From 41741a673600ec818e80a0d7167d1efa2e95d728 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tiax Date: Sat, 16 Jan 2021 14:16:31 +0100 Subject: [PATCH 1/3] FIX: corrupted Items_TR.txt --- TR/Items_TR.txt | 26 +------------------------- 1 file changed, 1 insertion(+), 25 deletions(-) diff --git a/TR/Items_TR.txt b/TR/Items_TR.txt index 0feb20ebf..64fb6f53d 100644 --- a/TR/Items_TR.txt +++ b/TR/Items_TR.txt @@ -917,28 +917,4 @@ Items_TR = { DisplayName_Toothpaste = "Di Macunu", DisplayName_White_Chess_Pieces = "Beyaz Satran Talar", DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "Ampul: Sar", - -}asý", - DisplayName_Opened_Tin_of_Tuna = "Açýlmýþ Konserve Ton Balýðý", - DisplayName_Orange_Light_Bulb = "Ampul: Turuncu", - DisplayName_Pink_Light_Bulb = "Ampul: Pembe", - DisplayName_Purple_Light_Bulb = "Ampul: Mor", - DisplayName_Raspberry_Shortbread = "Ahududulu Kurabiye", - DisplayName_Red_Light_Bulb = "Ampul: Kýrmýzý", - DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._1 = "Avcýlýk Dergisi: Sayý 1", - DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._2 = "Avcýlýk Dergisi: Sayý 2", - DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._3 = "Avcýlýk Dergisi: Sayý 3", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Metal Ýþleri Dergisi: Sayý 1", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Metal Ýþleri Dergisi: Sayý 2", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Metal Ýþleri Dergisi: Sayý 3", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Metal Ýþleri Dergisi: Sayý 4", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Demircilik Dergisi: Sayý 1", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Demircilik Dergisi: Sayý 2", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Demircilik Dergisi: Sayý 3", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "Demircilik Dergisi: Sayý 4", - DisplayName_Toothbrush = "Diþ Fýrçasý", - DisplayName_Toothpaste = "Diþ Macunu", - DisplayName_White_Chess_Pieces = "Beyaz Satranç Taþlarý", - DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "Ampul: Sarý", - -} \ No newline at end of file +} From 805b1ac4eb4195a1c2aee453d71af442747e81de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tiax Date: Sat, 16 Jan 2021 14:04:02 +0100 Subject: [PATCH 2/3] Adding encoding-info --- .gitattributes | 31 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 31 insertions(+) create mode 100644 .gitattributes diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes new file mode 100644 index 000000000..2cd9d8b51 --- /dev/null +++ b/.gitattributes @@ -0,0 +1,31 @@ +# Translation files are encoded differently per-language, +# see https://github.com/TheIndieStone/ProjectZomboidTranslations/issues/155 +AF/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8, +AR/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8, +CH/*.txt text working-tree-encoding=big5 encoding=utf-8, +CN/*.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8, +CS/*.txt text working-tree-encoding=cp1250 encoding=utf-8, +DA/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8, +DE/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8, +EE/*.txt text 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encoding=utf-8, + +# exception: keep the language definition/credits utf-8 +*/credits.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8 +*/language.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8 +*/Translated by.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8 From 78eea249f4a1b8611b89bd69cd11139260f5f54e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tiax Date: Sat, 16 Jan 2021 14:27:17 +0100 Subject: [PATCH 3/3] Migrating language files --- AF/ContextMenu_AF.txt | 6 +- AF/Recipes_AF.txt | 2 +- AR/Challenge_AR.txt | 138 +- AR/ContextMenu_AR.txt | 894 ++++----- AR/Farming_AR.txt | 130 +- AR/IG_UI_AR.txt | 2402 ++++++++++++------------ AR/ItemName_AR.txt | 652 +++---- AR/Items_AR.txt | 2466 ++++++++++++------------- AR/Moodles_AR.txt | 442 ++--- AR/Moveables_AR.txt | 224 +-- AR/MultiStageBuild_AR.txt | 64 +- AR/News_AR.txt | 168 +- AR/Recipes_AR.txt | 662 +++---- AR/Sandbox_AR.txt | 1118 ++++++------ AR/Stash_AR.txt | 196 +- AR/SurvivalGuide_AR.txt | 130 +- AR/Tooltip_AR.txt | 498 ++--- AR/UI_AR.txt | 2512 ++++++++++++------------- CH/Challenge_CH.txt | 98 +- CH/ContextMenu_CH.txt | 840 ++++----- CH/DynamicRadio_CH.txt | 160 +- CH/Farming_CH.txt | 108 +- CH/GameSound_CH.txt | 154 +- CH/IG_UI_CH.txt | 2074 ++++++++++----------- CH/ItemName_CH.txt | 2688 +++++++++++++-------------- CH/Items_CH.txt | 2276 +++++++++++------------ CH/MakeUp_CH.txt | 62 +- CH/Moddles_CH.txt | 328 ++-- CH/Moodles_CH.txt | 348 ++-- CH/Moveables_CH.txt | 1362 +++++++------- CH/MultiStageBuild_CH.txt | 44 +- CH/Recipes_CH.txt | 620 +++---- CH/Sandbox_CH.txt | 1118 ++++++------ CH/Stash_CH.txt | 196 +- CH/SurvivalGuide_CH.txt | 70 +- CH/Tooltip_CH.txt | 770 ++++---- CH/UI_CH.txt | 2592 +++++++++++++------------- CH/credits.txt | 2 +- CN/Challenge_CN.txt | 148 +- CN/Farming_CN.txt | 118 +- CN/GameSound_CN.txt | 782 ++++---- CN/IG_UI_CN.txt | 2522 ++++++++++++------------- CN/Items_CN.txt | 14 +- CN/Moodles_CN.txt | 446 ++--- CN/MultiStageBuild_CN.txt | 56 +- CN/Recipes_CN.txt | 588 +++--- CN/Sandbox_CN.txt | 1134 ++++++------ CN/SurvivalGuide_CN.txt | 170 +- CN/Tooltip_CN.txt | 516 +++--- CN/UI_CN.txt | 2608 +++++++++++++------------- CN/credits.txt | 44 +- CS/Challenge_CS.txt | 58 +- CS/ContextMenu_CS.txt | 490 ++--- CS/Farming_CS.txt | 76 +- CS/IG_UI_CS.txt | 978 +++++----- CS/ItemName_CS.txt | 1176 ++++++------ CS/Items_CS.txt | 1386 +++++++------- CS/Moodles_CS.txt | 310 ++-- CS/Recipes_CS.txt | 562 +++--- CS/Sandbox_CS.txt | 528 +++--- CS/Stash_CS.txt | 174 +- CS/SurvivalGuide_CS.txt | 92 +- CS/Tooltip_CS.txt | 284 +-- CS/UI_CS.txt | 1680 ++++++++--------- DA/ContextMenu_DA.txt | 118 +- DA/Farming_DA.txt | 34 +- DA/IG_UI_DA.txt | 38 +- DA/ItemName_DA.txt | 166 +- DA/Items_DA.txt | 218 +-- DA/Moodles_DA.txt | 156 +- DA/Recipes_DA.txt | 48 +- DA/SurvivalGuide_DA.txt | 82 +- DA/Tooltip_DA.txt | 40 +- DA/UI_DA.txt | 126 +- DE/Challenge_DE.txt | 114 +- DE/ContextMenu_DE.txt | 910 ++++----- DE/DynamicRadio_DE.txt | 160 +- DE/EvolvedRecipeName_DE.txt | 2 +- DE/Farming_DE.txt | 98 +- DE/GameSound_DE.txt | 120 +- DE/IG_UI_DE.txt | 2452 ++++++++++++------------- DE/ItemName_DE.txt | 750 ++++---- DE/Items_DE.txt | 584 +++--- DE/MakeUp_DE.txt | 12 +- DE/Moodles_DE.txt | 150 +- DE/Moveables_DE.txt | 1190 ++++++------ DE/MultiStageBuild_DE.txt | 4 +- DE/Recipes_DE.txt | 770 ++++---- DE/Sandbox_DE.txt | 1118 ++++++------ DE/Stash_DE.txt | 198 +- DE/SurvivalGuide_DE.txt | 70 +- DE/Tooltip_DE.txt | 514 +++--- DE/UI_DE.txt | 2586 +++++++++++++------------- EE/ItemName_EE.txt | 516 +++--- EE/Items_EE.txt | 1694 ++++++++--------- EN/Challenge_EN.txt | 148 +- EN/ContextMenu_EN.txt | 912 +++++----- EN/Farming_EN.txt | 118 +- EN/GameSound_EN.txt | 782 ++++---- EN/IG_UI_EN.txt | 2522 ++++++++++++------------- EN/Moodles_EN.txt | 446 ++--- EN/Moveables_EN.txt | 1400 +++++++------- EN/MultiStageBuild_EN.txt | 56 +- EN/News_EN.txt | 1562 ++++++++-------- EN/Recipes_EN.txt | 560 +++--- EN/Sandbox_EN.txt | 1134 ++++++------ EN/Stash_EN.txt | 196 +- EN/SurvivalGuide_EN.txt | 170 +- EN/Tooltip_EN.txt | 516 +++--- ES/Challenge_ES.txt | 116 +- ES/ContextMenu_ES.txt | 908 ++++----- ES/DynamicRadio_ES.txt | 168 +- ES/EvolvedRecipeName_ES.txt | 6 +- ES/Farming_ES.txt | 116 +- ES/GameSound_ES.txt | 724 ++++---- ES/IG_UI_ES.txt | 2544 +++++++++++++------------- ES/ItemName_ES.txt | 2964 +++++++++++++++--------------- ES/MakeUp_ES.txt | 66 +- ES/Moodles_ES.txt | 348 ++-- ES/Moveables_ES.txt | 1390 +++++++------- ES/MultiStageBuild_ES.txt | 54 +- ES/News_ES.txt | 168 +- ES/Recipes_ES.txt | 666 +++---- ES/Sandbox_ES.txt | 1144 ++++++------ ES/Stash_ES.txt | 194 +- ES/SurvivalGuide_ES.txt | 158 +- ES/Tooltip_ES.txt | 516 +++--- ES/UI_ES.txt | 2582 +++++++++++++------------- ES/language.txt | 8 +- FR/Challenge_FR.txt | 128 +- FR/ContextMenu_FR.txt | 858 ++++----- FR/Farming_FR.txt | 118 +- FR/IG_UI_FR.txt | 2096 ++++++++++----------- FR/ItemName_FR.txt | 780 ++++---- FR/Items_FR.txt | 772 ++++---- FR/Moodles_FR.txt | 424 ++--- FR/Moveables_FR.txt | 1392 +++++++------- FR/MultiStageBuild_FR.txt | 52 +- FR/News_FR.txt | 90 +- FR/Recipes_FR.txt | 760 ++++---- FR/Sandbox_FR.txt | 1128 ++++++------ FR/Stash_FR.txt | 198 +- FR/SurvivalGuide_FR.txt | 142 +- FR/Tooltip_FR.txt | 470 ++--- FR/UI_FR.txt | 2580 +++++++++++++------------- HU/ContextMenu_HU.txt | 618 +++---- HU/Farming_HU.txt | 76 +- HU/IG_UI_HU.txt | 526 +++--- HU/ItemName_HU.txt | 1574 ++++++++-------- HU/Items_HU.txt | 1664 ++++++++--------- HU/Moodles_HU.txt | 268 +-- HU/Recipes_HU.txt | 8 +- HU/SurvivalGuide_HU.txt | 14 +- HU/Tooltip_HU.txt | 116 +- HU/UI_HU.txt | 264 +-- IT/Challenge_IT.txt | 16 +- IT/ContextMenu_IT.txt | 672 +++---- IT/IG_UI_IT.txt | 160 +- IT/ItemName_IT.txt | 8 +- IT/Items_IT.txt | 8 +- IT/Moodles_IT.txt | 60 +- IT/News_IT.txt | 20 +- IT/Sandbox_IT.txt | 48 +- IT/Stash_IT.txt | 44 +- IT/SurvivalGuide_IT.txt | 48 +- IT/Tooltip_IT.txt | 336 ++-- IT/UI_IT.txt | 320 ++-- JP/Challenge_JP.txt | 114 +- JP/ContextMenu_JP.txt | 848 ++++----- JP/Farming_JP.txt | 170 +- JP/GameSound_JP.txt | 172 +- JP/IG_UI_JP.txt | 2070 ++++++++++----------- JP/Items_JP.txt | 2362 ++++++++++++------------ JP/Moodles_JP.txt | 554 +++--- JP/Moveables_JP.txt | 1384 +++++++------- JP/MultiStageBuild_JP.txt | 62 +- JP/News_JP.txt | 16 +- JP/Recipes_JP.txt | 770 ++++---- JP/Sandbox_JP.txt | 1396 +++++++------- JP/Stash_JP.txt | 214 +-- JP/SurvivalGuide_JP.txt | 190 +- JP/Tooltip_JP.txt | 480 ++--- JP/Translated by.txt | 22 +- JP/UI_JP.txt | 2566 +++++++++++++------------- KO/Challenge_KO.txt | Bin 9814 -> 7710 bytes KO/ContextMenu_KO.txt | Bin 38404 -> 23734 bytes KO/DynamicRadio_KO.txt | Bin 6574 -> 4432 bytes KO/EvolvedRecipeName_KO.txt | 20 +- KO/Farming_KO.txt | Bin 3442 -> 2112 bytes KO/GameSound_KO.txt | Bin 31510 -> 18479 bytes KO/IG_UI_KO.txt | Bin 122524 -> 82137 bytes KO/ItemName_KO.txt | Bin 137934 -> 81987 bytes KO/Items_KO.txt | Bin 94388 -> 56674 bytes KO/MakeUp_KO.txt | Bin 2576 -> 1541 bytes KO/Moodles_KO.txt | Bin 16624 -> 10628 bytes KO/Moveables_KO.txt | Bin 47180 -> 30712 bytes KO/MultiStageBuild_KO.txt | Bin 2624 -> 1623 bytes KO/Recipes_KO.txt | Bin 35240 -> 23062 bytes KO/Sandbox_KO.txt | Bin 52156 -> 32897 bytes KO/Stash_KO.txt | Bin 8694 -> 6342 bytes KO/SurvivalGuide_KO.txt | Bin 27864 -> 23639 bytes KO/ToolTip_KO.txt | Bin 26272 -> 19577 bytes KO/Translated by.txt | Bin 388 -> 185 bytes KO/UI_KO.txt | Bin 158750 -> 113553 bytes NL/Challenge_NL.txt | 114 +- NL/ContextMenu_NL.txt | 862 ++++----- NL/DynamicRadio_NL.txt | 160 +- NL/IG_UI_NL.txt | 2598 +++++++++++++------------- NL/ItemName_NL.txt | 2700 +++++++++++++-------------- NL/Items_NL.txt | 4 +- NL/MakeUp_NL.txt | 66 +- NL/Moodles_NL.txt | 348 ++-- NL/Moveables_NL.txt | 1362 +++++++------- NL/MultiStageBuild_NL.txt | 20 +- NL/Recipes_NL.txt | 770 ++++---- NL/Sandbox_NL.txt | 1120 ++++++------ NL/Stash_NL.txt | 196 +- NL/SurvivalGuide_NL.txt | 70 +- NL/Tooltip_NL.txt | 472 ++--- NL/UI_NL.txt | 2534 +++++++++++++------------- NO/ContextMenu_NO.txt | 70 +- NO/Farming_NO.txt | 28 +- NO/IG_UI_NO.txt | 18 +- NO/ItemName_NO.txt | 120 +- NO/Items_NO.txt | 148 +- NO/Moodles_NO.txt | 138 +- NO/Recipes_NO.txt | 40 +- NO/SurvivalGuide_NO.txt | 78 +- NO/Tooltip_NO.txt | 22 +- NO/UI_NO.txt | 90 +- PL/Challenge_PL.txt | 62 +- PL/ContextMenu_PL.txt | 574 +++--- PL/DynamicRadio_PL.txt | 84 +- PL/EvolvedRecipeName_PL.txt | 6 +- PL/Farming_PL.txt | 34 +- PL/GameSound_PL.txt | 346 ++-- PL/IG_UI_PL.txt | 1350 +++++++------- PL/ItemName_PL.txt | 1340 +++++++------- PL/Items_PL.txt | 1062 +++++------ PL/MakeUp_PL.txt | 28 +- PL/Moodles_PL.txt | 248 +-- PL/Moveables_PL.txt | 772 ++++---- PL/MultiStageBuild_PL.txt | 22 +- PL/Recipes_PL.txt | 618 +++---- PL/Sandbox_PL.txt | 456 ++--- PL/Stash_PL.txt | 146 +- PL/SurvivalGuide_PL.txt | 66 +- PL/Tooltip_PL.txt | 358 ++-- PL/UI_PL.txt | 1608 ++++++++-------- PT/ContextMenu_PT.txt | 32 +- PT/Farming_PT.txt | 20 +- PT/IG_UI_PT.txt | 52 +- PT/ItemName_PT.txt | 122 +- PT/Items_PT.txt | 146 +- PT/Moodles_PT.txt | 84 +- PT/Recipes_PT.txt | 30 +- PT/SurvivalGuide_PT.txt | 82 +- PT/Tooltip_PT.txt | 34 +- PT/UI_PT.txt | 126 +- PTBR/Challenge_PTBR.txt | 116 +- PTBR/ContextMenu_PTBR.txt | 902 ++++----- PTBR/DynamicRadio_PTBR.txt | 56 +- PTBR/EvolvedRecipeName_PTBR.txt | 2 +- PTBR/Farming_PTBR.txt | 100 +- PTBR/GameSound_PTBR.txt | 638 +++---- PTBR/IG_UI_PTBR.txt | 2526 ++++++++++++------------- PTBR/ItemName_PTBR.txt | 2890 ++++++++++++++--------------- PTBR/Items_PTBR.txt | 2342 ++++++++++++------------ PTBR/MakeUp_PTBR.txt | 6 +- PTBR/Moodles_PTBR.txt | 380 ++-- PTBR/Moveables_PTBR.txt | 1370 +++++++------- PTBR/News_PTBR.txt | 84 +- PTBR/Recipes_PTBR.txt | 762 ++++---- PTBR/Sandbox_PTBR.txt | 1102 +++++------ PTBR/Stash_PTBR.txt | 94 +- PTBR/SurvivalGuide_PTBR.txt | 70 +- PTBR/Tooltip_PTBR.txt | 510 +++--- PTBR/UI_PTBR.txt | 2568 +++++++++++++------------- RU/Challenge_RU.txt | 144 +- RU/ContextMenu_RU.txt | 906 ++++----- RU/DynamicRadio_RU.txt | 170 +- RU/EvolvedRecipeName_RU.txt | 26 +- RU/Farming_RU.txt | 118 +- RU/GameSound_RU.txt | 718 ++++---- RU/IG_UI_RU.txt | 2582 +++++++++++++------------- RU/ItemName_RU.txt | 3020 +++++++++++++++--------------- RU/Items_RU.txt | 20 +- RU/MakeUp_RU.txt | 74 +- RU/Moodles_RU.txt | 446 ++--- RU/Moveables_RU.txt | 1398 +++++++------- RU/MultiStageBuild_RU.txt | 40 +- RU/News_RU.txt | 378 ++-- RU/Recipes_RU.txt | 630 +++---- RU/Sandbox_RU.txt | 1134 ++++++------ RU/Stash_RU.txt | 196 +- RU/SurvivalGuide_RU.txt | 516 +++--- RU/Tooltip_RU.txt | 518 +++--- RU/UI_RU.txt | 2606 +++++++++++++------------- RU/credits.txt | 24 +- TH/Challenge_TH.txt | 140 +- TH/ContextMenu_TH.txt | 802 ++++---- TH/Farming_TH.txt | 118 +- TH/GameSound_TH.txt | 664 +++---- TH/IG_UI_TH.txt | 1922 +++++++++---------- TH/Items_TH.txt | 2324 +++++++++++------------ TH/Moodles_TH.txt | 448 ++--- TH/Moveables_TH.txt | 1386 +++++++------- TH/MultiStageBuild_TH.txt | 56 +- TH/Recipes_TH.txt | 592 +++--- TH/Sandbox_TH.txt | 1106 +++++------ TH/Stash_TH.txt | 194 +- TH/SurvivalGuide_TH.txt | 162 +- TH/Tooltip_TH.txt | 440 ++--- TH/Translated by.txt | 6 +- TH/UI_TH.txt | 2428 ++++++++++++------------ TR/Challenge_TR.txt | 76 +- TR/ContextMenu_TR.txt | 582 +++--- TR/DynamicRadio_TR.txt | 98 +- TR/EvolvedRecipeName_TR.txt | 6 +- TR/Farming_TR.txt | 58 +- TR/IG_UI_TR.txt | 1156 ++++++------ TR/ItemName_TR.txt | 1950 ++++++++++---------- TR/Items_TR.txt | 1234 ++++++------- TR/MakeUp_TR.txt | 42 +- TR/Moodles_TR.txt | 288 +-- TR/Moveables_TR.txt | 1096 +++++------ TR/MultiStageBuild_TR.txt | 40 +- TR/Recipes_TR.txt | 576 +++--- TR/Sandbox_TR.txt | 696 +++---- TR/Stash_TR.txt | 160 +- TR/SurvivalGuide_TR.txt | 64 +- TR/Tooltip_TR.txt | 318 ++-- TR/Translated by.txt | 2 +- TR/UI_TR.txt | 1706 ++++++++--------- UA/Challenge_UA.txt | 104 +- UA/ContextMenu_UA.txt | 896 ++++----- UA/DynamicRadio_UA.txt | 156 +- UA/Farming_UA.txt | 96 +- UA/GameSound_UA.txt | 724 ++++---- UA/IG_UI_UA.txt | 2580 +++++++++++++------------- UA/ItemName_UA.txt | 3038 +++++++++++++++---------------- UA/Items_UA.txt | 32 +- UA/MakeUp_UA.txt | 62 +- UA/Moodles_UA.txt | 344 ++-- UA/Moveables_UA.txt | 1380 +++++++------- UA/MultiStageBuild_UA.txt | 40 +- UA/News_UA.txt | 108 +- UA/Recipes_UA.txt | 618 +++---- UA/Sandbox_UA.txt | 996 +++++----- UA/Stash_UA.txt | 192 +- UA/SurvivalGuide_UA.txt | 354 ++-- UA/Tooltip_UA.txt | 510 +++--- UA/UI_UA.txt | 2472 ++++++++++++------------- 353 files changed, 106048 insertions(+), 106048 deletions(-) diff --git a/AF/ContextMenu_AF.txt b/AF/ContextMenu_AF.txt index 73ffa68ed..1df2859cc 100644 --- a/AF/ContextMenu_AF.txt +++ b/AF/ContextMenu_AF.txt @@ -32,8 +32,8 @@ ContextMenu_AF = { ContextMenu_Put_in_Container = "Sit in houer", ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Toerus Op Jou Rug", ContextMenu_Eat = "Eet", - ContextMenu_Equip_Primary = "Toerus Primre", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Toerus Sekondre", + ContextMenu_Equip_Primary = "Toerus Primêre", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Toerus Sekondêre", ContextMenu_Reload = "Herlaai", ContextMenu_Pour_into = "Gooi", ContextMenu_Pour_on_Ground = "Gooi Op Die Grond", @@ -76,7 +76,7 @@ ContextMenu_AF = { ContextMenu_Large_Table = "Groot Tafel", ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tafel Met Lade", ContextMenu_Wooden_Chair = "Hout Stoel", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "ren Versamelaar Vat", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "reën Versamelaar Vat", ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Donker Hout Trappe", ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Bruin Hout Trappe", ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Lug Bruin Hout Trappe", diff --git a/AF/Recipes_AF.txt b/AF/Recipes_AF.txt index 284bbb0ae..c413cc17d 100644 --- a/AF/Recipes_AF.txt +++ b/AF/Recipes_AF.txt @@ -14,7 +14,7 @@ Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Oop Tamatie Saad Pakkie", Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Oop Aartappel Saad Pakkie", Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Oop Kool Saad Pakkie", - Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Handwerk Puntig Vlrmuis", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Handwerk Puntig Vlêrmuis", Recipe_Sawn-off = "Afgesaagde", Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Handwerk puntig Plank", Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Leeg Whiskey Bottel", diff --git a/AR/Challenge_AR.txt b/AR/Challenge_AR.txt index 52f560727..74efd89ac 100644 --- a/AR/Challenge_AR.txt +++ b/AR/Challenge_AR.txt @@ -1,70 +1,70 @@ -Challenge_ES = { - --- Build 41.35 --- 18-04-2020 --- Autor: Sopa - -Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un da", -Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Ests de vuelta en Knox County. Ests de vuelta en el mapa donde empez la infeccin Project Zomboid. Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegarn en grandes cantidades, y te encontraran. Donde planeas aguantar? En el mismo lugar que lo hacas en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres rpido. [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versin 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", -Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habr sido tu peor idea...", - -Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno", -Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres das el invierno llegar como nunca antes. Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podrn ir ms despacio por el fro pero no son menos mortales. Mantente caliente, superviviente...", -Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Un invierno eterno empieza en tres das. Mantente caliente...", - -Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", -Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping est rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que solan ser... Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estar listo: las puertas se abrirn, y las hordas entrarn. Preprate para ellos.", -Challenge_OpeningHoursInfoBox = " El shoping abre a las 9 AM. Preprate para la multitud...", - - Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un da realmente malo", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. Sobre todo eso, la casa est en llamas! Obviamente no es tu dia. [Un desafo inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ", - - Challenge_Challenge1_name = "Cabaa del bosque - ltimo en pie", - Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada cabaa desde todos los ngulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. El modo ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son ms grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.", - - Challenge_Challenge2_name = "Cabaa del bosque - ltimo en pie - Acumulador", - Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra cabaa lista para llenarse de sangre. Las hordas estn por llegar, y tu muerte ser espantosa y doloroza. Sal y pelea... El modo ltimo en pie - Acumulador ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son ms grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.", - - Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. Esta tormenta aumenta y aumentar en su ferocidad, est nunca terminara.", -Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Una tormenta eterna se aproxima...", - -Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente", -Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una pequea sbana blanca sobre el ro Ohio. Empez como una niebla comn. Luego cubri la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que an estn vivos.", -Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " La niebla empieza a aparecer...", - - Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmout!", - - Challenge_Studio_name = "Estudio", - Challenge_Studio_desc = "Donde se filman las mejores pelculas!", - - -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = "Apreta 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en : %2 (Apreta Enter para omitir)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1 : %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1", - Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1", - -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "ltimo en pie", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar", - -- PlayerUpWindow - Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente", - -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintera", - Challenge_Challenge2_Health = "Vida", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - -- WeaponRepairWindow - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Arreglar arma", - -- WeaponUpWindow - Challenge_Challenge2_Health = "Vida", +Challenge_ES = { + +-- Build 41.35 +-- 18-04-2020 +-- Autor: Sopa + +Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un día", +Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de vuelta en Knox County. Estás de vuelta en el mapa donde empezó la infección Project Zomboid. Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegarán en grandes cantidades, y te encontraran. ¿Donde planeas aguantar? ¿En el mismo lugar que lo hacías en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres rápido. [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", +Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habrá sido tu peor idea...", + +Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno", +Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres días el invierno llegará como nunca antes. Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podrán ir más despacio por el frío pero no son menos mortales. Mantente caliente, superviviente...", +Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Un invierno eterno empieza en tres días. Mantente caliente...", + +Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", +Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping está rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que solían ser... Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estará listo: las puertas se abrirán, y las hordas entrarán. Prepárate para ellos.", +Challenge_OpeningHoursInfoBox = " El shoping abre a las 9 AM. Prepárate para la multitud...", + + Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. ¡Sobre todo eso, la casa está en llamas! Obviamente no es tu dia. [Un desafío inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ", + + Challenge_Challenge1_name = "Cabaña del bosque - Último en pie", + Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada cabaña desde todos los ángulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. El modo último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.", + + Challenge_Challenge2_name = "Cabaña del bosque - Último en pie - Acumulador", + Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra cabaña lista para llenarse de sangre. Las hordas están por llegar, y tu muerte será espantosa y doloroza. Salí y pelea... El modo último en pie - Acumulador último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.", + + Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. Esta tormenta aumenta y aumentará en su ferocidad, está nunca terminara.", +Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Una tormenta eterna se aproxima...", + +Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente", +Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una pequeña sábana blanca sobre el río Ohio. Empezó como una niebla común. Luego cubrió la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que aún están vivos.", +Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " La niebla empieza a aparecer...", + + Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", + Challenge_Kingsmouth_desc = "¡Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmout!", + + Challenge_Studio_name = "Estudio", + Challenge_Studio_desc = "¡Donde se filman las mejores películas!", + + -- On-screen UI + Challenge_Challenge2_PressKey = "Apreta 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en : %2 (Apreta Enter para omitir)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1 : %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1", + -- Window + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Último en pie", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar", + -- PlayerUpWindow + Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente", + -- VariousItemWindow + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintería", + Challenge_Challenge2_Health = "Vida", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - 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Intentalo ms tarde.", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "No puedes dormir mientras
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Electrnica Nvl 1 y
Mecnica Nvl 2
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Intentalo más tarde.", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "No puedes dormir mientras
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Electrónica Nvl 1 y
Mecánica Nvl 2
para hacer un puente", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Prender las luces", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Apagar las luces", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Prender Aire/Calefaccion", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Apagar Aire/Calefaccion", + ContextMenu_VehicleHorn = "Bocina", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Luces de emergencia", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Agregar nafta", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Sacar nafta", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "cargar desde el surtidor", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Para acceder a la ventana de Mecánica, para el auto.", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Romper ventana del auto %1", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Cerrar %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Conectar el generador al auto", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Conectar la batería del auto", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Colocar cargador de batería del auto", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Levantar cargador de batería del auto", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Desarmar restos de automóviles", + ContextMenu_PlumbItem = "Instalar %1", + ContextMenu_UpHoodie = "Usar capucha", + ContextMenu_DownHoodie = "Bajar capucha", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Cambiar %1 por %2", + ContextMenu_ReverseCap = "Girar gorra para atras", + ContextMenu_AddRandom = "Añadir %1 al azar", + ContextMenu_FromRandom = "Desde %1 al azar", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condimento", + ContextMenu_Rack = "Amartillar %1", + ContextMenu_NoMagazineFound = "No se ha encontrado ningún %1, o está vacío.", + ContextMenu_NoBullets = "No tenes balas", + ContextMenu_Unjam = "Desatascar %1", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Poner %1 balas en el cargador", + ContextMenu_CutHairFor = "Estilo %1", + ContextMenu_UntieHair = "Soltar pelo", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Estilo %1", + ContextMenu_TrimBeard = "Afeitar todo", + ContextMenu_TieHair = "Atar como %1", + ContextMenu_CutHair = "Cortar pelo", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Vaciar el cargador", + ContextMenu_ShaveHair = "Pelarse", + ContextMenu_InsertBullets = "Insertar %1 %2 en %3", + ContextMenu_Wash = "Lavar", + ContextMenu_Yourself = "A vos mismo", + ContextMenu_WashAllClothing = "Toda la ropa", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_Attach = "Poner en ", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Sacar %1 de %2", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Salteado", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Cambiar modo de disparo", + ContextMenu_FireMode_Auto = "Automático", + ContextMenu_FireMode_Burst = "Ráfaga", + ContextMenu_FireMode_Single = "Manual", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Levantar los vidrios rotos", + ContextMenu_SitGround = "Sentarse en el suelo", + ContextMenu_NeedSoap = "Necesitas jabón", + ContextMenu_Patch = "Sastrería", + ContextMenu_CantRepair = "Se requiere tela, aguja e hilo para la arreglar la ropa.", + ContextMenu_PatchHole = "Remendar agujero", + ContextMenu_RemovePatch = "Quitar remiendo", + ContextMenu_AddPadding = "Añadir protección", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Sacar
%1", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "No tenes armas disponibles.", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Necesitas una aguja.", + ContextMenu_Add_escape_rope = "Poner cuerda", + ContextMenu_Remove_escape_rope = "Sacar cuerda", + ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Poner cuerda (sábana)", + ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Sacar cuerda (sábana)", + ContextMenu_CampfireInfo = "Información de la fogata", + ContextMenu_TieBandana = "Enrollar pañuelo", + ContextMenu_UntieBandana = "Desenrollar pañuelo", + ContextMenu_DyeHair = "Teñir el pelo", + ContextMenu_DyeBeard = "Teñir la barba", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Atar en la cabeza", + ContextMenu_Merge = "Meter en", + ContextMenu_LeftRingFinger = "Poner en dedo anular izquierdo", + ContextMenu_FannyPack_WearBack = "En la espalda", + ContextMenu_FireplaceInfo = "Informacion de la chimenea", + ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Descargar 1 bala de %1", + ContextMenu_PutOnEarlobe = "Put on Earlobe", + ContextMenu_CantRipFavourite = "No podes rasgar tu ropa favorita", + ContextMenu_ReplaceWith = " (Cambiar %1)", + ContextMenu_FannyPack_WearFront = "En el frente", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "Poner en dedo mayor izquierdo", + ContextMenu_RightWrist = "Poner en muñeca derecha", + ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (Agregar %2%)", + ContextMenu_DropNamedItem = "Tirar %1", + ContextMenu_PutInContainer = "Poner el contenedor (%1)", + ContextMenu_FillAll = "Llenar todo ", + ContextMenu_UnloadRounds = "Descargar %1", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Dispensador de agua", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Lavar vehiculo", + ContextMenu_FoodType_Coffee = "Cafe", + ContextMenu_AddCompost = "Agregar composta", + ContextMenu_RightRingFinger = "Poner en dedo anumar derecho", + ContextMenu_RightMiddleFinger = "Poner en dedo mayor derecho", + ContextMenu_ForwardCap = "Girar gorra para adelante", + ContextMenu_LeftWrist = "Poner en muñeca izquierda", + ContextMenu_PutOnEartop = "Poner en la parte superior de la oreja", + ContextMenu_Fitness = "Ejercicio", + ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (sacar %2%)", + ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Sacar batería", +} diff --git a/AR/Farming_AR.txt b/AR/Farming_AR.txt index e1327eb5f..cb21e0330 100644 --- a/AR/Farming_AR.txt +++ b/AR/Farming_AR.txt @@ -1,65 +1,65 @@ -Farming_ES = { - - -- Build 41.35 - -- 18-04-2020 - -- Autor: Sopa - Ender - - -- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "Zanahorias", - Farming_Broccoli = "Brcoli", - Farming_Radishes = "Rbanos", - Farming_Strawberry_plant = "Planta de frutilla", - Farming_Strawberry plant = "Planta de frutilla", - Farming_Tomato = "Tomate", - Farming_Tomato_Vine = "Planta de tomate", - Farming_Potatoes = "Papa", - Farming_Cabbages = "Repollo", - -- growing phase - Farming_Seedling = "Plntula", - Farming_Young = "Joven", - Farming_Ready_for_Harvest = "Casi listo para cosechar", - Farming_In_bloom = "Con flores", - Farming_Seed-bearing = "Con semillas", - Farming_Receding = "Receding", - Farming_Rotten = "Podrido", - Farming_Destroyed = "Destrozada", - -- farming info text - -- title - Farming_Plant_Information = "Informacin de plantas", - Farming_Current_growing_phase = "Estado de crecimiento actual", - Farming_Next_growing_phase = "Prximo estado de crecimiento", - Farming_Last_time_watered = "ltima vez regada", - Farming_Fertilized = "Fertilizado", - Farming_Health = "Salud", - Farming_Disease = "Enfermedad", - Farming_Water_levels = "Niveles de agua", - -- water - Farming_Well_watered = "Bien hidratada", - Farming_Fine = "Bien", - Farming_Thirsty = "Sedienta", - Farming_Dry = "Seca", - Farming_Parched = "Marchitada", - -- growing phase - Farming_Seedling = "Plntula", - Farming_Fully_grown = "Madura", - Farming_Ready_to_harvest = "Lista para cosechar", - -- disease - Farming_Mildew = "Mohosa", - Farming_Pest_Flies = "Plaga de moscas", - Farming_Devil_Water_Fungi = "Hongo de agua endemoniado", - -- hours - Farming_Hours = "Horas", - -- health - Farming_Flourishing = "Florecido", - Farming_Verdant = "Verde", - Farming_Healthy = "Saludable", - Farming_Sickly = "Enferma", - Farming_Stunted = "Crecimiento lento", - Farming_Tooltip_MinWater = "Agua mnima: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "Agua mxima: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Tiempo promedio de crecimiento: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "Promedio de agua: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Semillas requeridas: ", - - Farming_Plowed_Land = "Tierra harada", -} +Farming_ES = { + + -- Build 41.35 + -- 18-04-2020 + -- Autor: Sopa - Ender + + -- vegetables name (type of seed) + Farming_Carrots = "Zanahorias", + Farming_Broccoli = "Brócoli", + Farming_Radishes = "Rábanos", + Farming_Strawberry_plant = "Planta de frutilla", + Farming_Strawberry plant = "Planta de frutilla", + Farming_Tomato = "Tomate", + Farming_Tomato_Vine = "Planta de tomate", + Farming_Potatoes = "Papa", + Farming_Cabbages = "Repollo", + -- growing phase + Farming_Seedling = "Plántula", + Farming_Young = "Joven", + Farming_Ready_for_Harvest = "Casi listo para cosechar", + Farming_In_bloom = "Con flores", + Farming_Seed-bearing = "Con semillas", + Farming_Receding = "Receding", + Farming_Rotten = "Podrido", + Farming_Destroyed = "Destrozada", + -- farming info text + -- title + Farming_Plant_Information = "Información de plantas", + Farming_Current_growing_phase = "Estado de crecimiento actual", + Farming_Next_growing_phase = "Próximo estado de crecimiento", + Farming_Last_time_watered = "Última vez regada", + Farming_Fertilized = "Fertilizado", + Farming_Health = "Salud", + Farming_Disease = "Enfermedad", + Farming_Water_levels = "Niveles de agua", + -- water + Farming_Well_watered = "Bien hidratada", + Farming_Fine = "Bien", + Farming_Thirsty = "Sedienta", + Farming_Dry = "Seca", + Farming_Parched = "Marchitada", + -- growing phase + Farming_Seedling = "Plántula", + Farming_Fully_grown = "Madura", + Farming_Ready_to_harvest = "Lista para cosechar", + -- disease + Farming_Mildew = "Mohosa", + Farming_Pest_Flies = "Plaga de moscas", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Hongo de agua endemoniado", + -- hours + Farming_Hours = "Horas", + -- health + Farming_Flourishing = "Florecido", + Farming_Verdant = "Verde", + Farming_Healthy = "Saludable", + Farming_Sickly = "Enferma", + Farming_Stunted = "Crecimiento lento", + Farming_Tooltip_MinWater = "Agua mínima: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "Agua máxima: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Tiempo promedio de crecimiento: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Promedio de agua: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Semillas requeridas: ", + + Farming_Plowed_Land = "Tierra harada", +} diff --git a/AR/IG_UI_AR.txt b/AR/IG_UI_AR.txt index 08ee0ddca..e55f508d8 100644 --- a/AR/IG_UI_AR.txt +++ b/AR/IG_UI_AR.txt @@ -1,1201 +1,1201 @@ -IG_UI_AR = { - IGUI_invpanel_Type = "Tipo", - IGUI_invpanel_Category = "Categoria", - IGUI_invpanel_Pack = "Guardar", - IGUI_invpanel_unpack = "Sacar", - IGUI_invpanel_drop_all = "Tirar todo", - IGUI_invpanel_drop_one = "Tirar uno", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutricin", - IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", - IGUI_invpanel_Condition = "Condicion", - IGUI_invpanel_Cooking = "Cocinandose", - IGUI_invpanel_Burning = "Quemandose", - IGUI_invpanel_Burnt = "Quemado", - IGUI_invpanel_Melting = "Derritiendose", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Tiempo de congelacion", - IGUI_invpanel_Inspect = "Mirar", - IGUI_invpage_Loot_all = "Agarrar todo", - IGUI_char_Age = "Edad", - IGUI_char_Sex = "Sexo", - IGUI_char_Traits = "habilidades", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma favorita", - IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies asesinados: ", - IGUI_char_Survivor_Killed = "Sobrevivientes asesinados:", - IGUI_char_Survived_For = "Sobreviviste por: ", - IGUI_char_Male = "Hombre", - IGUI_char_Female = "Mujer", - IGUI_char_Weight = "Peso", - IGUI_health_Scratched = "Rasguado", - IGUI_health_Wounded = "Herido", - IGUI_health_Bitten = "Mordido", - IGUI_health_Bleeding = "Sangrando", - IGUI_health_Bandaged = "Vendado", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado general del cuerpo", - IGUI_health_zombified = "Convertido en zombie!", - IGUI_health_ok = "Okey", - IGUI_health_Slight_damage = "dao leve", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "Dao muy menor", - IGUI_health_Minor_damage = "Dao menor", - IGUI_health_Moderate_damage = "Dao medio", - IGUI_health_Severe_damage = "Dao severo", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "Dao alto", - IGUI_health_Crital_damage = "Dao crtico", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Dao muy crtico", - IGUI_health_Terminal_damage = "Dao terminal", - IGUI_health_Deceased = "Deceased", - IGUI_health_Back = "Espalda", - IGUI_health_Left_Hand = "Mano izquierda", - IGUI_health_Right_Hand = "Mano derecha", - IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrazo izquierdo", - IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrazo derecho", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brazo izquierdo", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Brazo derecho", - IGUI_health_Upper_Torso = "Pecho", - IGUI_health_Lower_Torso = "Panza", - IGUI_health_Head = "Cabeza", - IGUI_health_Neck = "Cuello", - IGUI_health_Groin = "Ingle", - IGUI_health_Left_Thigh = "Muslo izquierdo", - IGUI_health_Right_Thigh = "Muslo derecho", - IGUI_health_Left_Shin = "Canilla izquierda", - IGUI_health_Right_Shin = "Canilla derecha", - IGUI_health_Left_Foot = "Pie izquierdo", - IGUI_health_Right_Foot = "Pie derecho", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte del cuerpo desconocida", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Click derecho para abrir el men de tratamiento", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar men de tratamiento", - IGUI_health_Severe = "Severo", - IGUI_health_Moderate = "Medio", - IGUI_health_Good = "Bien", - IGUI_health_NeedCleaning = "Necesitas limpiarte", - IGUI_health_NeedTime = "Necesitas tiempo", - IGUI_health_DeepWound = "Herida profunda", - IGUI_health_Fracture = "Fractura", - IGUI_health_Splinted = "Entablillado", - IGUI_health_DirtyBandage = "Venda sucia", - IGUI_health_Infected = "Infectado", - IGUI_health_LodgedBullet = "Bala alojada", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Pedazo de vdeo alojado", - IGUI_health_Pain = "Dolor", - IGUI_health_HeavyPain = "Dolor alto", - IGUI_health_Part = "Parte", - IGUI_health_Bite = "Mordida", - IGUI_health_Scratch = "Rasguo", - IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", - IGUI_XP_xp = " xp", - IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "Bonus de XP: +%1", - IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", - IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", - IGUI_XP_level = " nivel ", - IGUI_XP_Skills = "Habilidades", - IGUI_XP_Health = "Salud", - IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura - DEBUG", - IGUI_XP_Info = "Info", - IGUI_perks_Combat = "Combate", - IGUI_perks_Blunt = "Armas contundentes largas", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Armas contundentes cortas", - IGUI_perks_LongBlade = "Armas de hoja larga", - IGUI_perks_SmallBlade = "Armas de hoja corta", - IGUI_perks_Axe = "Hachas", - IGUI_perks_Spear = "Lanzas", - IGUI_perks_Aiming = "Puntera", - IGUI_perks_Reloading = "Recarga", - IGUI_perks_Crafting = "Creacin", - IGUI_perks_Carpentry = "Carpintera", - IGUI_perks_Woodwork = "Trabajo con madera", - IGUI_perks_Cooking = "Cocina", - IGUI_perks_Farming = "Agricultura", - IGUI_perks_Agility = "Agilidad", - IGUI_perks_Sprinting = "Correr", - IGUI_perks_Lightfooted = "Pies ligeros ", - IGUI_perks_Nimble = "Destreza", - IGUI_perks_Sneaking = "Sigilo", - IGUI_perks_Fishing = "Pesca", - IGUI_perks_Survivalist = "Supervivencia", - IGUI_perks_Trapping = "Trampas", - IGUI_perks_Foraging = "Rebuscar ", - IGUI_perks_Doctor = "Primeros auxilios", - IGUI_perks_Accuracy = "Precision", - IGUI_perks_Guard = "Defensa", - IGUI_perks_Maintenance = "Mantenimiento", - IGUI_perks_Firearm = "Armas de fuego", - IGUI_perks_Passive = "Pasivo", - IGUI_perks_Strength = "Fuerza", - IGUI_perks_Fitness = "Estado fsico", - IGUI_perks_Electricity = "Electricista", - IGUI_perks_Mechanics = "Mecnica", - IGUI_ItemCat_Trap = "Trampa", - IGUI_ItemCat_Key = "llave", - IGUI_ItemCat_Item = "Item", - IGUI_ItemCat_Food = "Comida", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Drainable", - IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Parte de arma", - IGUI_ItemCat_Clothing = "Ropa", - IGUI_ItemCat_Container = "Contenedor", - IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Municin", - IGUI_Packing = "Empaquetar", - IGUI_PuttingInContainer = "Guardar en contenedor", - IGUI_Unpacking = "Guardar en el inventario", - IGUI_TakingFromContainer = "Agarrar desde contenedor", - IGUI_MovingToContainer = "Mover a contenedor", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Agregar: %1 a %2", - IGUI_JobType_Burn = "Quemado", - IGUI_JobType_Dropping = "Tirar", - IGUI_JobType_Grabbing = "Agarrar: %1", - IGUI_JobType_PourIn = "Llenar", - IGUI_JobType_PourOut = "Vaciar", - IGUI_JobType_Repair = "Agarrar", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar cataplasma", - IGUI_JobType_InflateTire = "Inflar rueda", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Desinflar rueda", - IGUI_Fish_Small = "Chico", - IGUI_Fish_Medium = "Mediano", - IGUI_Fish_Big = "Grande", - IGUI_Fish_Pike = "Lucio", - IGUI_Fish_Trout = "Trucha", - IGUI_Fish_Bass = "Rbalo", - IGUI_Fish_CatFish = "Bagre", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Mojarra", - IGUI_Fish_PanFish = "Pez pan", - IGUI_Fish_Perch = "Perca", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Agarrar jugador uno", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Agregar jugador nuevo", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Agregar %1 %2", - IGUI_Controller_Interact = "Interactuar", - IGUI_Controller_Inventory = "Inventario", - IGUI_Controller_Loot = "Agarrar", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Girar a la izquierda", - IGUI_Controller_RotateRight = "Girar a la derecha", - IGUI_Controller_CruiseControl = "Control de crucero", - IGUI_Sleep_Prompt = "Cuanto queres dormir?", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Ms info", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Podes apretar F1 para volver a la guia.", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Sobreviviste por %1.", - IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de juego: %1", - IGUI_Gametime_Beginner = "Principiante", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijugador", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", - IGUI_Gametime_Survival = "Survival", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipsis", - IGUI_Gametime_Survivor = "Supervivencia", - IGUI_Gametime_Builder = "Constructor", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_Gametime_month = "mes", - IGUI_Gametime_hour = "hora", - IGUI_Gametime_year = "ao", - IGUI_Gametime_day = "dia", - IGUI_Gametime_minute = "minuto", - IGUI_Gametime_second = "segundo", - IGUI_Gametime_months = "meses", - IGUI_Gametime_hours = "horas", - IGUI_Gametime_years = "aos", - IGUI_Gametime_days = "dias", - IGUI_Gametime_minutes = "minutos", - IGUI_Gametime_secondes = "segundos", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "Mastaste %1 zombies.", - IGUI_Gametime_zombieCount = "Mataste %1 zombie.", - IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Enlazado)", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "No ests cansado como para dormir.", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "No podes dormir en una cama al aire libre mientras llueve..", - IGUI_InventoryName = "Inventario de %1 %2", - IGUI_KeyRingName = "Llavero de %1 %2", - IGUI_health_Burned = "Quemadura", - IGUI_Pages = "Paginas ", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar la gua de inicio", - IGUI_health_playerHealth = "Salud de %1", - IGUI_health_Stitched = "Suturado", - IGUI_MP_InitMap = "Iniciando mapa.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando informacin del mapa al servidor.", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recibidos %1 / %2 chunks mapa.", - IGUI_MP_LoadWorld = "cargando el mundo.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Cargando tiledefinitions desde el disco.", - IGUI_MP_Checksum = "Realizando suma de comprobacin", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "No parece que este jugador haya sido creado en este servidor.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "No se puede cargar en este servidor un jugador de una versin anterior.", - IGUI_SetCode = "Poner tu cdigo", - IGUI_EnterCode = "Poner el cdigo digital", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Drop items near square center", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informacin del jugador", - IGUI_BackButton_Crafting = "Craftear", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_BackButton_Play = "", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Ultimo en pie", - IGUI_BackButton_Movable = "Mover muebles", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustible: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Asador de carbon", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Asador a gas", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necesita una grarrafa de gas", - IGUI_RemainingPercent = "Restante: %1%", - IGUI_Generator_TypeGas = "Generador a nafta", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Nafta: %1%", - IGUI_Generator_Condition = "Condicin: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Va a llenar el edifio con gases txicos si lo usas adentro.", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes de la activacin", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes de la explosin", - IGUI_CraftUI_Title = "Crafteo", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Items necesarios:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidad necesaria:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tiempo necesario: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Item base:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Ya tiene los items items:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Items a agregar:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "CRAFEAR UNO", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "CRAFTEAR TODO", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "CRAFTEAR TODO (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AGREGAR INGREDIENTE", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Desde %1", - IGUI_CraftUI_OneOf = "Uno de: ", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Mantener:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir uno de ellos:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "quedarse con uno de ellos:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "usar uno de ellos:", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 Unidad)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 Unidades)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Los items necesarios para craftear se sacarn del inventario o contenedores prximos a vos.", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Craftear uno", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Craftear todo", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorito", - IGUI_CraftUI_Close = "Cerrar", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", - IGUI_CraftCategory_General = "General", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintera", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cocina", - IGUI_CraftCategory_Health = "Salud", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Supervivencia", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrnica", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pesca", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trapper", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingeniera", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Trabajo en metales", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtrar por nombre:", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bienvenido a Project Zomboid! En breve estars muriendo de forma horrible. Nadie lamentar tu muerte, y te olvidarn rpidamente. Todo habr sido en vano. As que vamos a asegurarnos de que mueres luchando! (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Lo primero es lo primero: puedes hacer zoom con la rueda del mouse o las teclas %1/%2. As que vamos a obtener una vista panormica del triste lugar donde vas a morir. Aleja el zoom!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Eso fue genial! Bien, a continuacin: al hacer click en este icono del corazn se muestra la informacin de tu personaje. Haz clic en l ahora.", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqu puedes ver tu estado de salud. Araazos, mordeduras, fracturas: todo se muestra aqu! Si tienes habilidades mdicas, aqu tambin podrs tratar tus heridas. (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Hablando de eso: vamos a ver el apasionante panel de habilidades! Haz click en la pestaa de habilidades.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Eres muy bueno en esto! Ser una pena perderte! Este panel muestra los puntos en diversas habilidades de supervivencia. (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Mientras intentas retrasar tu muerte, tus acciones en el juego acumularn puntos de habilidad que te ayudarn a subir de nivel en esa disciplina en particular. Tu velocidad de aprendizaje puede ser incrementada leyendo libros. Al final tu cerebro acabar convirtindose en una masa fra y muerta, pero mientras tanto, por qu no aprendes carpintera? (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Estoy muy entusiasmado con lo siguiente! Cierra el panel del personaje para averiguar qu es!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Ests mirando las cosas! Woo! Mantn pulsado click derecho y mueve el mouse. Te girars hacia cualquier ngulo!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " GIRO ARGUMENTAL! Slo ves en la direccin en la que ests mirando! Una muerte rpida e inesperada podra llegar desde atrs, ya sea por parte de un zombi, o de un compaero! (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Ahora haz zoom de nuevo!", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se coagule y se pudra! Muvete con las teclas %1. Por qu no entras en la habitacin contigua? No hay peligro.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Ves! Te dije que no haba peligro! Manteniendo pulsado el click derecho del mouse podrs mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudar a moverte sigilosamente y vigilar tu espalda. Intntalo!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh, no! Eso son como una persona muerta! A menudo en Project Zomboid necesitars huir muy rpido. Vuelve al marcador del mueble de la cocina. Mantn presionado %1 y las teclas de movimiento %2!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Puedes saciar tu hambre saqueando otras casas. Mueve el mouse sobre el panel de saqueo para abrirlo.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Un ratn muerto! Para recogerlo, haz doble click! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Deberamos coger tambin esa botella vaca. Morir de sed es horrible! ", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Ves esos estados a la derecha de la pantalla? Parece que a alguien le hace ruido la barriguita. Hora de comer! Al hacer clic con el click derecho del mouse en un elemento se mostrarn las opciones de interaccin. Cmete el ratn!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " As est mejor! Excepto las nuseas. (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Ah, oye! Vamos a llenar tu botella de agua antes de que se corte el suministro. Al hacer clic con el click derecho del mouse en los objetos del mundo tambin aparecern opciones de interaccin. As que llena tu botella de agua en el fregadero.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Bebers automticamente de cualquier fuente de agua que est en tu inventario principal. Ahora veamos qu hay en los otros armarios! Vuelve a abrir el panel de saqueo.", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Puedes buscar en los contenedores cercanos, o en el suelo, haciendo click en estos iconos. Puede que haya un arma escondida cerca! Vamos, a por ella!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bueno, es suficiente. Haz click con el click derecho del mouse en la sartn y selecciona 'Equipar primaria' para usarla como arma.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Todo, por favor.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. Del todo.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Esta haciendo calor por aca? Abr una ventana y para tomar un poco de aire fresco mientras que tus pulmones an estn inflados. Ve hacia la ventana! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Apretando %1 interactas con los objetos que tienes delante. Entre los ms destacados: puertas y ventanas. Pulsa %1 ahora, por el puro placer de hacerlo! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Un zombi! Salta por la ventana y devulvelo al infierno! Mantn %1 para pasar a travs de la ventana! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Casi! Casi lo logras! Por poco! Para abrir o cerrar una ventana pulsa '%1'. Para pasar a travs mantn pulsado '%1'. As que pulsa '%1' para volver a abrir la ventana!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " No nos ha visto. Hurra! A la vez que te mueves sigilosamente, de lado a lado y mirando a tu alrededor - si mantienes presionado el click izquierdo del mouse, preparars tu arma para un ataque. Mantn click derecho! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Cuanto ms tiempo prepares el golpe, ms preciso y potente ser. Usa el click derecho del mouse y %1 para ponerte en posicin sin que el zombi te oiga y te ataque! ", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Sos muy bueno en esto! Mantn el click derecho del mouse y golpea con el izquierdo! (Recuerda: los golpes rpidos y repetidos tienen menos potencia. Prepara tus ataques.) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Toma eso, mam! Ahora que est en el suelo, no dudes en spamear el click izquierdo para perforarle el cerebro con trozos de su propio crneo roto. ", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Enhorabuena! Enhorabuena! Consulta la Gua de Supervivencia Zomboid (%1) para obtener ms consejos sobre la supervivencia, desde la cocina hasta la elaboracin, la construccin, la agricultura y el saqueo. (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Slo hay una cosa ms que necesitas saber! Si alguna vez te muerde un zombi, apreta ' %1' y te tomars el antdoto contra la infeccin. Pulsa %1 para hacer la prueba ahora!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Te estaba jodiendo! No hay esperanza. No existe un antdoto. Divirtete.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Ya se eso...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, este libro es viejo.", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "No lo entiendo...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Esto es re complicado...", - IGUI_PlayerText_DontGet = "Ehh como es esto? No la caso...", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "No puedo encontrar donde meter la boca del surtidor en este auto.", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Che!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Ac, flaco!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "HOLA, HOLA, ME ESCUCHAN?!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Che boludo estoy ac", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Hay alguien sentado ah.", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Hay items en el asiento.", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "La cerradura est rota.", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Falta el asiento.", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La puerta est reforzada.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La puerta de mierda est cerrada.", - IGUI_GamePaused = "- juego pausado-", - IGUI_UnknownBerry = "Baya desconocida", - IGUI_PoisonousBerry = "Baya venenosa", - IGUI_Berry = "Baya", - IGUI_UnknownMushroom = "Hongo desconocido", - IGUI_PoisonousMushroom = "Hongo venenoso", - IGUI_Mushroom = "Hongo", - IGUI_PostDeath_Quit = "SALIR AL ESCRITORIO", - IGUI_PostDeath_Exit = "MENU PRINCIPAL", - IGUI_PostDeath_Respawn = "PERSONAJE NUEVO", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primaria", - IGUI_SecondaryTooltip = "Secundaria", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventario", - IGUI_HealthTooltip = "Salud", - IGUI_CraftingTooltip = "Crafteo", - IGUI_MovableTooltip = "Mover mueble", - IGUI_Pickup = "Levantar", - IGUI_Place = "Poner", - IGUI_Rotate = "Girar", - IGUI_Scrap = "Desarmar", - IGUI_Exit = "Salir", - IGUI_Cycle1 = "Cambiar entre los objetos de la baldosa", - IGUI_Cycle2 = "Cambiar entre los objetos del inventario", - IGUI_Cycle3 = "Cambiar entre las posibles caras", - IGUI_HoldButton = "Mantene pulsado el botn y mover el cursor para girar el objeto", - IGUI_ToggleMode = "Apreta '%1' para cambiar de modo.", - IGUI_PickupItem = "Levantar objeto", - IGUI_PlaceObject = "Poner objeto", - IGUI_ApplyRotation = "Aplicar giro", - IGUI_CycleMode = "Cambiar de modo", - IGUI_CycleObject = "Cambiar entre objetos", - IGUI_CycleItems = "Cambiar entre objetos", - IGUI_CycleRotation = "Cambiar rotacin", - IGUI_NoMovable = "No se puede mover", - IGUI_Name = "Nombre", - IGUI_ItemsInContainer = "Tiene items adentro.", - IGUI_CanRotate = "Puede girarse", - IGUI_CanNotRotate = "No se puede girar", - IGUI_Skill = "Habilidad", - IGUI_Tool = "Herramienta", - IGUI_None = "Ninguno", - IGUI_ChanceToBreak = "Chance de romperse", - IGUI_ToHeavy = "Es muy pesado para llevar en el inventario.", - IGUI_ItemsSurface = "Tiene un elemento en la superficie.", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Barricada en la puerta.", - IGUI_WindowOpen = "La ventana est abierta.", - IGUI_WindowBarricaded = "Barricada en la ventana.", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "Tenes que estar parado adentro.", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Lo tenes que poner en una habitacin con un techo.", - IGUI_RainCollectorHasWater = "Tiene agua adentro.", - IGUI_IsOperational = "Tenes que apagarlo.", - IGUI_DeviceOptions = "Opciones del dispositivo", - IGUI_Hotkey = "TECLA", - IGUI_RadioClose = "Cerrar", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Release focus", - IGUI_RadioSelectInner = "Selecciona interior", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecciona exterior", - IGUI_RadioGeneral = "General", - IGUI_RadioPower = "Energa", - IGUI_RadioSignal = "Seal", - IGUI_RadioVolume = "Volumen", - IGUI_RadioMicrophone = "Micrfono", - IGUI_RadioChannel = "Canal", - IGUI_RadioPowerNearby = "Fuente de energa cerca.", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Necesita una fuente de energa cerca.", - IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", - IGUI_RadioAddPreset = "Configurar canal", - IGUI_RadioEditPreset = "Modificar configuracin", - IGUI_RadioRemovePreset = "Eliminar configuracin", - IGUI_RadioSelectChannel = "Seleccionar canal", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Deseleccionar lista de canales", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Seleccionar lista de canales", - IGUI_RadioDevice = "Equipo", - IGUI_RadioFrequency = "Frecuencia ", - IGUI_RadioFreqRange = "Rango de frecuencia", - IGUI_RadioTwoway = "Doble banda", - IGUI_RadioStrength = "Rango", - IGUI_RadioYes = "S", - IGUI_RadioNo = "No", - IGUI_RadioMeter = "Metros", - IGUI_RadioDistance = "Distancia", - IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconocido", - IGUI_RadioMuteMic = "Mutear micrfono", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Desmutear micrfono", - IGUI_RadioDragBattery = "Arrastra una pila aca o hace click derecho para ponerla.", - IGUI_RadioSave = "Guardar", - IGUI_RadioIncFrequency = "Subir frecuencia", - IGUI_RadioDecFrequency = "Bajar frecuencia", - IGUI_RadioToggleStep = "Toggle step size, (Actual: %1 MHz)", - IGUI_RadioSaveChanges = "Guardar cambios", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Arrastrar unos auriculares aqu o haz click con el click derecho del mouse para quitarlos.", - IGUI_RadioVolUp = "Subir volumen", - IGUI_RadioVolDown = "Bajar volumen", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Sacar auriculares", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Poner auriculares", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Desmutear parlante", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Mutear parlante", - IGUI_perks_Blacksmith = "Herreria", - IGUI_perks_MetalWelding = "Soldadura de metales", - IGUI_perks_Metalworking = "Trabajo con metales", - IGUI_perks_Melting = "Fundicin", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Necesitas equipo de crafteo: %1", - IGUI_Furnace_Bellows = "Necesitas un soplador para aumentar el calor.", - IGUI_SetAlarm = "Poner alarma", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Reloj despertador", - IGUI_AlarmIsSetFor = "La arma sonora: ", - IGUI_CurrentTime = "Hora actual: ", - IGUI_ConfirmSleep = "Ests seguro que queres dormir?", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Pasar todo", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APRETA ESC PARA ABRIR PANEL DE ADMINISTRACION", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Herramientas del servidor", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Tu IP externa es: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unknown (no router?)", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 est conectando.", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para invitar a tus amigos:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Apreta ESC y hace click en el botn de invitar amigos.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Clickea dos veces en el nombre de tu amigo para agregarlo a la whitelist y mandarle invitacion.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Es mejor si tu amigo tiene PZ cerrado, asi steam lo iniciara por el..", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "La invitacion aparecera como una caja de dialogo preguntando si quiere iniciar PZ con algun parametro especial o como un ventana de chat..", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "External server address: %1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceptar", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Rechazar", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status Messages ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiencia: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiencia global: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Puntos de habilidad disponibles: ", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Caractersticas: ", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Puntos de advertencia: ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs de usuarios", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muteado: ", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "prefijo de etiqueta: ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "nivel de acceso: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesin: ", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nombre a mostrar: ", - IGUI_PlayerStats_Username = "Nombre de usuario: ", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATS DEL JUGADOR", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Mejora", - IGUI_PlayerStats_Level = "Nivel", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Bonus", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Agregar caracterstica", - IGUI_PlayerStats_Change = "Cambiar", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Agregar Xp gobal", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Agregar punto", - IGUI_PlayerStats_See = "Mirar", - IGUI_PlayerStats_Add = "Agregar", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Agregar XP", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 es lo mismo", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL ADMIN", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Activar modo admin", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Desactivar modo admin", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Te permite usar comando, modificar stats de jugadores... Desactiva este una vez termines de administrar (Los zombies no reaccionan a vos en este modo, etc.)", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver base de datos", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Mirar tus stats", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Desactivar construccin ilimitada", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Activar construccin ilimitada", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construirs instantneamente cualquier objeto del men de carpinteria, sin requerir los materiales.", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Mirar opciones del server", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ESTAS COMO ADMINISTRADOR.
HACE CLICK ACA PARA VOLVER A SER UN SUPERVIVIENTE.", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "Visor de BD", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Actualizar", - IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", - IGUI_DbViewer_Delete = "Borrar", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Estas seguro de borrar esta entrada?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultados totales: ", - IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", - IGUI_DbViewer_Loading = "Cargando...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nmero por pginas:", - IGUI_DbViewer_Page = "Pgina:", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR FILA", - IGUI_DbViewer_Update = "Actualizar", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "No puedes acceder al nivel de admin", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "Aadir XP", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CAMBIAR NIVEL DE ACCESO", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "Cambiar profesin", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AADIR CARACTERSTICA", - IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Emitido por", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Razn", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Agregar log", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Agregar log en %1", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Estas seguro de que quieres eliminar este log?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AGREGAR PUNTO DE ADVERTENCIA", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCIONES DEL SERVER", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar cambios", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Haz click en este botn para recargar directamente las opciones de todos los clientes, de lo contrario tendrs que reiniciar el servidor o hacer un /reloadoptions", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CAMBIAR LAS OPCIONES DEL SERVER", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restablecer por defecto", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Ttulo:", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Dueo:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar zona segura", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jugadores conectados", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Jugadores permitidos", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Agregar jugador", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jugador pertenece a otra zona segura %1", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Debes sobrevivir por %1 das antes de poder reclamar.", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Ests seguro que queres sacar a %1 de esta zona segura?", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Estas seguro de querer sacar a %1 de esta faccin?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Cambiar nombre de la zona segura", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Cambiar dueo", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Abandonar zona segura", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Estas seguro de que queres abandonar esta zona segura?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Estas seguro de que queres abandonar esta faccion?", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona sin PVP", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Agregar zona", - IGUI_PvpZone_Title = "ZONA SIN PVP", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Ests seguro que quieres eliminar la zona sin pvp '%1?", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nombre de la zona:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Coordenada de inicio de la zona: ", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenada actual del jugador:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamao de la zona en la que te encuentras:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Ya existe una zona con ese nombre", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver la zona en el piso", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefinir punto de inicio", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "TP a zona", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ESTAS EN UNA ZONA SIN PVP", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Guardar opciones del servidor?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Zona de respawn, no se puede claimear.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio ocupado, debes esperar a que lo liberen para claimearlo.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "No es una casa, no se puede claimear.", - IGUI_FactionUI_Remove = "Desarmar faccin", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Abandonar faccion", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "El jugador ya pertenece a otra faccin.", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crear faccion", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esta faccion ya existe.", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Este TAG ya existe.", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "El nombre de la faccion debe tener entre 3 y 14 caracteres.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "El TAG debe tener entre 1 y 4 caracteres.", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Tenes que sobrebivir al menos %1 dias para poder crear una faccion.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Tenes que tener al menos %1 miembros en tu faccin para poder crear un TAG.", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Nombre de la faccin: ", - IGUI_FactionUI_Tag = "TAG de la faccion: ", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Cambiar TAG", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Maximo de personajes: %1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Show Faction Tag (always shown to Faction members)", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Enable melee PvP in Factions", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permitir dao a mele entre miembros de la faccin.", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Known recipes: %1/%2", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de facciones", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 te invito a la faccion %2 faction. Aceptas?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Invitacion enviada a %1", - IGUI_PlayerStats_View = "Vista", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jugador(es) - Dueo: %2;", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de zonas seguras", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "TP", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Crear ticket", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver tickets", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder ticket", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Estas seguro de que quieres elimitar este ticket?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Eliminar", - IGUI_Moveable_Fail = "**Rompiste el mueble que estaban desarmando**", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini scoreboard", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista de jugadores automatica, click derecho sobre el nombre de un jugador de la lista para abrir el men de opciones.", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Recuento de paquetes", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Muestra el nmero de paquetes enviados y recibidos.", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opciones del mundo", - IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de Items", - IGUI_Color = "Color", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dao mnimo", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dao maximo", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "ngulo", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Rango mximo", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Rango mnimo", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo de Item", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tiempo para apuntar", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Tiempo de retroceso", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tiempo para recargar", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Cantidad de municin", - IGUI_ItemEditor_Age = "Edad (Das)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poison Power", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Das fresco", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Das podrido", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta usado", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vaco, 1 significa completo", - IGUI_TradingUI_Title = "Pestaa de comercio", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 Quiere comerciar con vos.", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando a que %1 responda.;", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 no quiere comerciar.", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Ofreces", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 te ofrece", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 cerro la pestaa de comercio.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 agreg %2 a su oferta.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 saco %2 de su oferta.", - IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 se no se puede agregar, debe estar en tu inventario principal.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "No podes agregar mas de %1 items a la oferta.", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Cerrar oferta", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Tilda esta caja para cerrar la oferta, quiere decir, que no podrs modificarla luego", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 cerro su oferta", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 abri su oferta", - IGUI_TradingUI_Historical = "Log de comercio", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de comercio de %1", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Cerraste tu oferta.", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceptar trato.", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambos deben cerrar sus ofertas para aceptar el trato.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Necesitas comerciar al menos 1 item.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Estas muy lejos de %1!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 no podes comerciar con algo que tenes equipado.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "No se puede agregar a favoritos.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "No podes usar el inventario mientras ests comerciando.", - IGUI_ToggleToRun = "Toggle %1 key to Jog", - IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key to Sprint", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Show/hide radial menus with each keypress", - IGUI_Temperature = "Temperatura", - IGUI_Timer = "Temporizador", - IGUI_Oven = "Configuracion del horno", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Microwave = "Configuracin del microondas", - IGUI_Map_MapSymbol = "Simbolos del mapa", - IGUI_Map_AddNote = "Anotar", - IGUI_Map_RemoveElement = "Borrar", - IGUI_Map_AddSymbol = "Dibujar smbolo", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "Elegir simbolo", - IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Poner simbolo", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Estas seguro de borrar esta anotacion? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Estas seguro de borrar este smbolo?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "No puede estar vaca.", - IGUI_Map_Info = " LEYENDO MAPA Esta es la pestaa de lectura del mapa. Podes hacer zoom en el mapa utilizando la rueda del mouse, y podes moverte por este haciendo click y arrastrando. Si tenes un lpiz o lapicera en tu inventario podes anotar cosas o dibujar smbolos. Apreta Anotar' o 'Dibujar smbolo' y hace click sobre el mapa para seleccionar donde anotar o dibujar. Los colores dependen de los lpices o lapiceras que tengas. Podes borrar lo que escribas o dibujes, si tenes una goma en tu inventario, apretando en 'Borrar. Solamente pone el cursor sobre lo que queres borrar, y hace click sobre la cruz roja.", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Cantidad de peces: ", - IGUI_FishingUI_NoRod = "No tenes una caa de pescar", - IGUI_FishingUI_NoLure = "No tenes un seuelo", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Objetos a buscar", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundancia de objetos: ", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Poner items en %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Poner items en el inventario principal.", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Mano primaria", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Mano secundaria", - IGUI_ScavengeUI_Back = "Espalda", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiales", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Hongos", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bayas", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animales", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Carnada", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas medicinales", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Administrar el inventario de %1", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Agregar item (Module.ItemType)", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Necesita una fuente de agua.", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subir nivel", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Bajar nivel", - IGUI_SeatFrontRight = "Delantero derecho", - IGUI_SeatFrontLeft = "Conductor", - IGUI_SeatRearRight = "Trasero derecho", - IGUI_SeatRearLeft = "Trasero izquierdo", - IGUI_SeatMiddleRight = "Del medio derecho", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Del medio izquierdo", - IGUI_SwitchSeat = "Cambiar de asiento", - IGUI_EnterVehicle = "Entrar al auto", - IGUI_ExitVehicle = "Salir del auto", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Frenar", - IGUI_VehiclePartlightbar = "Barra de luces", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Bal", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "Tanque de combustible", - IGUI_VehiclePartCattire = "Ruedas", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "Puertas", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Luces", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Tablero", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Debajo del cap", - IGUI_VehiclePartCatseat = "Asientos", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrocera", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Frenos", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensin", - IGUI_VehiclePartCatOther = "Otras", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Bal", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Rueda delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Rueda delantera derecha", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Rueda trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Rueda trasera derecha", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensin delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensin delantera derecha", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensin trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensin trasera derecha", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Asiento del conductor", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Asiento delantero derecho", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento del medio izquierdo", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento del medio derecho", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Asiento trasero izquierdo", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Asiento trasero derecho", - IGUI_VehiclePartGasTank = "Tanque de nafta", - IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Optica delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Optica delantera derecha", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Optica trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "ptica trasera derecha", - IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", - IGUI_VehiclePartHeater = "Aire/Calefaccion", - IGUI_VehiclePartBattery = "Batera", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Ventanilla delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Ventanilla delantera derecha", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Ventanilla trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Ventanilla trasera derecha", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Ventanilla del medio izquierda", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Ventanilla del medio derecha", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Puerta delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Puerta delantera derecha", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Puerta del medio izquierda", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Puerta del medio derecha", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Puerta trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Puerta trasera derecha", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "Puerta trasera", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freno delantero izquierdo", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freno delantero derecho", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freno trasero izquierdo", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freno trasero derecho", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Bal", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Puerta de bal", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "Guantera", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Cap", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Escape", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Parabrisas", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Parabrisas trasero", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulancia", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulancia", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "Quemado %1", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Esa parte no existe.", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Necesitas el item: %1", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recarga mientras el motor esta prendido. Se descarga cuando se prende el motor, las luces, la barra de luces o la radio.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Almacena nafta. Tanques de nafta en bajas condiciones tienen menos capacidad y ms posibilidad de perder nafta.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Los bales daados o deformados tienen menos espacio para guardar cosas.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Una puerta bal daada hara que los objetos se caigan de este mientras manejas.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones crticas pueden hacer que la rueda explote.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones crticas pueden hacer que la rueda explote.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones crticas pueden hacer que la rueda explote.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones crticas pueden hacer que la rueda explote.", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 de vehculo %2", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECANICA Welcome to the Vehicle Mechanics menu! Here you can find information about your current vehicle: engine power, its general condition and much more besides. To the right you'll find the parts and systems installed on the vehicle. Right click to investigate what can be removed and installed, and to find out more info. Left click to get more detailed information from each vehicle part. Vehicles are separated into Standard, Heavy-Duty and Sports categories - and can only have the applicable parts installed. To repair an individual part it must first be removed and placed in your inventory.", - IGUI_VehicleType_0 = "Quemado", - IGUI_VehicleType_1 = "estandar", - IGUI_VehicleType_2 = "comercial", - IGUI_VehicleType_3 = "deportivo", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Sonido del motor: ", - IGUI_Vehicle_Repairing = "Repairing %1", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Calidad del motor: ", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Precisin de la rueda: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Nafta: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_CarKey = "Llave de %1", - IGUI_CloseHood = "Cerrar cap", - IGUI_OpenHood = "Abrir cap", - IGUI_LockHood = "Traba cap", - IGUI_UnlockHood = "Destrabar cap", - IGUI_CloseTrunk = "Cerrar bal", - IGUI_OpenTrunk = "Abrir bal", - IGUI_LockTrunk = "Trabar bal", - IGUI_UnlockTrunk = "Destrabar bal", - IGUI_VehicleSeat_Self = "Ests sentado en este.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Hay alguien sentado ah.", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) en el asiento.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) en el asiento se movern a otro.", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "No hay un asiento colocado.", - IGUI_Failure = "Fracaso", - IGUI_Success = "xito", - IGUI_Uninstall = "Sacar", - IGUI_Install = "Colocar", - IGUI_InflateTire = "Inflar rueda", - IGUI_DeflateTire = "Desinflar rueda", - IGUI_TakeEngineParts = "Sacar partes del motor", - IGUI_RepairEngine = "Arreglar motor", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Enfocado", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Desenfocado", - IGUI_HeadlightFocusing = "Enfoque", - IGUI_WheelFriction = "Friccin de la rueda", - IGUI_Open = "Abrir", - IGUI_TotalBreakingForce = "Fuerza total de frenado", - IGUI_LockBroken = "Traba rota", - IGUI_Missing = "Falta", - IGUI_Item = "Item", - IGUI_OverallCondition = "Estado general", - IGUI_EnginePower = "Poder del motor", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Control de luces", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARMA", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "ESPERA", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Asiento ocupado", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Queres que salte de un auto en movimiento? Ya bastante tengo con los zombies.", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Salir del juego?", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Editar tus poderes de administrador", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Modifica tus poderes de administrador, como ser invisible, capacidad de carga y carpintera ilimitada, etc.", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Modo de construccin ilimitada", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Modo de mecnica ilimitada", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Modo de salud ilimitada", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Si nada de esta lista est seleccionado, no se mostrar la TAG roja de administrador sobre tu cabeza.", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Lista de Items", - IGUI_ItemList_Info = "Hace doble click al item o apreta el boton de abajo para agregarlo a tu inventario.", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Control del clima", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "Meteorologa", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Iniciar: ", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Habilitar simulacin del clima", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Si seleccionas valores coustom, se sobre escribiran los valores por defecto.", - IGUI_climate_Windspeed = "Velocidad del viento", - IGUI_climate_Clouds = "Nubes", - IGUI_climate_Fog = "Niebla", - IGUI_climate_Precipitation = "Precipitacin", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Nevada", - IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", - IGUI_climate_Darkness = "Oscuridad", - IGUI_climate_Daylight = "Luminosidad", - IGUI_climate_intensity = "Intensidad", - IGUI_climate_Desaturation = "Desaturacin", - IGUI_climate_CurrWeather = "Clima actual", - IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", - IGUI_climate_StopWeather = "Para el clima actual", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Iniciar un periodo meteorolgico preestablecido con una duracin personalizada: ", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Duracion (Horas): ", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Iniciar tormenta", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Iniciar tormenta tropical", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Iniciar tormenta de nieve", - IGUI_climate_CustomInfo = "Haga que el clima genere un perodo meteorolgico basado en la fuerza personalizada y el tipo de frente: ", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Fuerza: ", - IGUI_climate_WarmFront = "Frente clido (Clima voltil)", - IGUI_climate_ColdFront = "Frente fro (Clima tranquilo)", - IGUI_climate_Generate = "Generar", - IGUI_climate_weather_none = "Clima actual (none)", - IGUI_climate_weather_dur = "Duracin en horas del clima actual", - IGUI_climate_total_progress = "Progreso del frente meteorolgico actual.", - IGUI_climate_segment_progress = "Progreso actual del segmento meteorolgico.", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Movimiento de objetos ilimitado", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Ya sos miembro o dueo de una zona segura.", - IGUI_health_Cut = "Corte", - IGUI_char_HairStyle = "Pelo ", - IGUI_char_BeardStyle = "Barba ", - IGUI_Hair_Bald = "Pelado", - IGUI_Hair_Picard = "Cura", - IGUI_Hair_CrewCut = "Degrad", - IGUI_Hair_Baldspot = "Peln", - IGUI_Hair_Recede = "Entradas", - IGUI_Hair_Hat = "Corto", - IGUI_Hair_Messy = "Despeinado", - IGUI_Hair_Short = "Recortado", - IGUI_Hair_Donny = "Tincho", - IGUI_Hair_Mullet = "Cubana", - IGUI_Hair_Metal = "Jesus", - IGUI_Hair_Fabian = "Hippy", - IGUI_Hair_PonyTail = "Colita de caballo", - IGUI_Hair_Demi = "Degrad", - IGUI_Hair_Spike = "Cresta", - IGUI_Hair_OverEye = "Emo", - IGUI_Hair_Bob = "Bob", - IGUI_Hair_Bun = "Moo", - IGUI_Hair_Back = "Recogido", - IGUI_Hair_Long = "Al hombro", - IGUI_Hair_Kate = "Cubana", - IGUI_Hair_Long2 = "Largo", - IGUI_Beard_None = "Afeitado completo", - IGUI_Beard_Chops = "Patillas", - IGUI_Beard_Moustache = "Bigote", - IGUI_Beard_Goatee = "Candado", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Barbilla", - IGUI_Beard_Full = "Completa", - IGUI_Beard_Long = "Barbudo", - IGUI_Beard_LongScruffy = "Desprolija", - IGUI_XP_Protection = "Proteccin", - IGUI_FilterAll = "Filtrar todo", - IGUI_anim_Idle = "Quieto", - IGUI_anim_Walk = "Caminar", - IGUI_anim_Run = "Correr", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Funda izquierda", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Funda derecha", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Izquierda del cinto", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Derecha del cinto", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "Espalda", - IGUI_Washing_NeedSoap = "Necesitas jabn", - IGUI_Washing_Soap = "Jabn", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "No te alcanza el jabn para baarte", - IGUI_perks_Tailoring = "Sastrera", - IGUI_FabricType_1 = "tela", - IGUI_FabricType_2 = "tela de jean", - IGUI_FabricType_3 = "cuero", - IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura de la piel", - IGUI_Temp_BloodVessels = "Vasos sanguneos", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Escalofros / Transpiracin", - IGUI_Temp_BodyWetness = "Humedad del cuerpo", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "Humedad de la ropa", - IGUI_Temp_Insulation = "Aislamiento", - IGUI_Temp_WindResistance = "Resistencia al viento", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriccin", - IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatacin", - IGUI_Temp_Shivering = "Temblando", - IGUI_Temp_Perspiring = "Transpirando", - IGUI_Temp_Cold = "Fro", - IGUI_Temp_Normal = "Normal", - IGUI_Temp_Hot = "Calor", - IGUI_Temp_Dry = "Seco", - IGUI_Temp_Soaked = "Mojado", - IGUI_Temp_Low = "Baja", - IGUI_Temp_Med = "Media", - IGUI_Temp_High = "Alta", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Respuesta del cuerpo", - IGUI_Temp_FightCold = "Cagado de frio", - IGUI_Temp_FightHot = "Cagado de calor", - IGUI_Temp_AdvView = "Cambiar a avanzado", - IGUI_Temp_DefView = "Cambiar a por defecto", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura del cuerpo", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Generacin de calor del cuerpo", - IGUI_garment_CantRepair = "No se puede arreglar.", - IGUI_garment_BodyPart = "Parte del cuerpo", - IGUI_garment_GlbBlood = "Nivel de sangre total", - IGUI_garment_GlbDirt = "Mugre total", - IGUI_garment_CantRepair = "No se puede arreglar.", - IGUI_garment_Blood = "- Sangre ", - IGUI_garment_Hole = "- Agujero", - IGUI_HouseKey = "LLave de casa", - IGUI_Lights = "Luces", - IGUI_PowerConsumption = "Consumo de energa", - IGUI_Total = "Total", - IGUI_StartSprint = "Correr", - IGUI_StopSprint = "Trotar", - IGUI_RemoveMakeUp = "Limpiar maquillaje", - IGUI_MakeUp = "Maquillarse", - IGUI_SelectMakeUp = "Estilo de maquillaje", - IGUI_AddMakeUp = "Agregar maquillaje", - IGUI_SelectBodyLocation = "Elegir parte del cuerpo", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Borrar todo", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Estas seguro de querer borrar estos items?", - IGUI_TypeOfPatch = "Parche de %1 ", - IGUI_Emote_Back = "Back", - IGUI_Emote_Friendly = "Friendly", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Long center parting", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "Rack", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Vegetative shambler in the vegetable garden! But he's got enough brain function to see you! If you sneak you'll make less noise, and you'll be less visible. Press %1 to toggle crouch, and then move to sneak!", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", - IGUI_PlayerText_Callout2New = "OVER HERE!", - IGUI_PushUps = "Push-ups", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Winter is Coming", - IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Drawer", - IGUI_SitUps_Tooltip = "Improves fitness when performed regularly.", - IGUI_ContainerTitle_stove = "Oven", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "Thumbs Down", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Quit to desktop?", - IGUI_Hair_Long2curly = "Long (Curly)", - IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Curly)", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and double-tap %2 to toggle sprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " If you have high enough skills, and aren't exhausted, then tall fences can be climbed! You have those skills! Press %1 to climb over the wire fence! ", - IGUI_Emote_ComeHere = "Come Here", - IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "File Cabinet", - IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY YOU!", - IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Magazine Stand", - IGUI_Emote_CeaseFire = "Cease Fire", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Chamber Round", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "A Really CD DA", - IGUI_ContainerTitle_postbox = "Mailbox", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Plant", - IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_Campfire_Campfire = "Campfire", - IGUI_health_Stiffness = "Exercise Fatigue", - IGUI_Hair_CentreParting = "Center parting", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLENCE! That was NOT the fence we told you to vault! We will carry on regardless. There is a broken window in the shed beyond the vegetable garden. Climb through by holding %1.", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Messy (Curly)", - IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Corpse", - IGUI_Emote_Stop = "Stop", - IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Box", - IGUI_Emote_No = "No", - IGUI_Emote_Ok = "Ok", - IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Cash Register", - IGUI_Emote_Signal = "Signal", - IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Cabinet", - IGUI_DumbbellPress = "Dumbbell presses", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "General exercise fatigue will be felt, increasing clumsiness.", - IGUI_GetCloserToWater = "Get closer to the water to fish.", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Unload Rounds", - IGUI_ContainerTitle_campfire = "Campfire", - IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Stop the car first.", - IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Stove", - IGUI_PushUps_Tooltip = "Improves strength when performed regularly.", - IGUI_Emote_Fire = "Fire", - IGUI_ContainerTitle_freezer = "Freezer", - IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Clothing Washer", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Short Afro", - IGUI_Emote_Salute = "Salute", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Insert Magazine", - IGUI_TooHot = "Too hot to pick up.", - IGUI_Burpees = "Burpees", - IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Curly)", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "Thumbs Up", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "smouldering", - IGUI_Emote_Freeze = "Freeze", - IGUI_ContainerTitle_icecream = "Freezer", - IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Vending Machine", - IGUI_ClothingName_Dirty = "Dirty", - IGUI_BicepsCurl = "Bicep curls", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " First things first: you can zoom!. Will bring a menu with various things. Let's get a bird's eye view of the lonely place where you're about to die - miserable and alone! Zoom out by selecting the - icon in the back button menu!", - IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Drawer", - IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloody", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Curly)", - IGUI_Hair_TopCurls = "Top curls", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on arms, reducing combat capabilities.", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Unload Rounds", - IGUI_ContainerTitle_bin = "Garbage", - IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Grocer Display", - IGUI_Emote_MoveOut = "Move Out", - IGUI_SitUps = "Sit-ups", - IGUI_Emote_Group = "Group", - IGUI_ContainerTitle_corn = "Corn", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Display Case", - IGUI_ClothingName_Wet = "Wet", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Good effort, but you need to get closer! When you're in range your left arm will raise! Strafe close by holding Right Mouse Button, and attack with a left click when directly behind! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " A loaded shotgun and some bandages! We always do our best for you. Equip it in both hands! Right click the shotgun to show interaction options.", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " You did it! No more Daddy issues! Now take his bag, and put it on! Make sure you're standing over the corpse, and right click the Large Backpack in the Loot Panel to show interaction options. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " You've wanted this Large Backpack for years, and now it's yours! Let's see what's inside! Find the flashing Large Backpack icon to the side of the Inventory Panel. Click on it!", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " So silent, and so deadly! Like a doomed ninja! Stay crouched and open the gate with %1, or click it with the Left Mouse Button when close!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " This is some Special Forces stuff right here! Strafe close behind him with the knife! Your arm will raise to show you're in place for a stealth attack! Strafe by holding Right Mouse Button, attack with a left click when directly behind! Get close! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " You hear that? There's more! Move up to the gate in the tall fence! Press %1 to open the gate, or click on it with Left Mouse Button when you're close!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow! It's like you're invisible! I mean, we've maxxed out your skills here - but that IS impressive. If you sneak close to a wall, fence or vehicle you'll crouch lower and reduce your visibility even MORE. Sneak round the corner to the low gate in the fence!", - IGUI_Hair_RightParting = "Right parting", - IGUI_Burpees_Tooltip = "Improves strength and fitness when performed regularly. Will drain endurance.", - IGUI_Fireplace_Fireplace = "Fireplace", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Unload Round", - IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", - IGUI_Gametime_Studio = "Studio", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Load Bullets into\nspare Magazine", - IGUI_Emote_ThankYou = "Thank You", - IGUI_ContainerTitle_shelves = "Shelves", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Unjam", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over Eye (Curly)", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and %2 to toggle sprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Last advice! If you ever get a zombie bite, or fear one is imminent, then press '%1' and you'll swallow the antidote! Press %1 to take the antidote!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Only kidding! All hope is gone. There is no antidote. Have fun! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " You died! For further help in the main game press %1 to open the Survival Guide. Return to the Main Menu, and then survive the Knox Event for real!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Remember that you can sneak to make less noise. Press %1 to crouch, and move up to the wired fence. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " So athletic! Time to make some noise! Ready the shotgun! Aim at the rotting dead men by holding the Right Mouse Button!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Here they come! A green outline shows a good chance of connecting with the target! Press the Left Mouse Button to fire while you're aiming with the Right Mouse Button!", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "A Storm is Coming", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " They're all dead! So sad! Never mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press %1 to climb back over the wire fence and escape! ", - IGUI_Emote_Bye = "Bye", - IGUI_RemovePropane = "Need to remove propane tank.", - IGUI_Emote_Clap = "Clap", - IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Vending Machine", - IGUI_BarbellCurl = "Barbell curls", - IGUI_Emote_Insult = "Insult", - IGUI_Emote_Come = "Come", - IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Crate", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Display Case", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " The Isometric Cursor shows your mouse's position in relation to the floor. Line yourself up using the Right Mouse Button, and use the circle at the bottom of the Isometric Cursor to target the head! Bash with Left Mouse Button when you're in place!", - IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Corpse", - IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Clothing Rack", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", - IGUI_SoundName_Music = "Music", - IGUI_ReloadRadialInstant = "Display reloading radial menu immediately", - IGUI_ClothingName_Worn = "Worn", - IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Vending Machine", - IGUI_Emote_Hostile = "Hostile", - IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Curly)", - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on legs, reducing movement speed.", - IGUI_SoundName_Ambient = "Ambient", - IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Shelves", - IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Curly)", - IGUI_Emote_Shout = "Shout", - IGUI_Fireplace_Burning = "burning.", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "The Descending Fog", - IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Curly)", - IGUI_Hair_LeftParting = "Left parting", - IGUI_ContainerTitle_fridge = "Fridge", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "You Have One Day", - IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Load Rounds", - IGUI_Emote_Yes = "Yes", - IGUI_Emote_Surrender = "Surrender", - IGUI_Emote_Undecided = "Undecided", - IGUI_SoundName_Primary = "Primary", - IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbecue", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Curly)", - IGUI_ContainerTitle_locker = "Locker", - IGUI_Emote_FollowMe = "Follow Me", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Load Rounds", - IGUI_Emote_FollowBehind = "Follow Behind", - IGUI_ContainerTitle_desk = "Desk", - IGUI_ContainerTitle_counter = "Cupboard", - IGUI_Emote_WaveHi = "Wave Hi", - IGUI_ClothingName_Soaked = "Soaked", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Curly)", - IGUI_FitnessTime = "Time (minutes)", - IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Display Case", - IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", - IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", - IGUI_Emote_Shrug = "Shrug", - IGUI_ContainerTitle_microwave = "Microwave", - IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", - IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Clothing Dryer", - IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Fireplace", - IGUI_ContainerTitle_floor = "Floor", - IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Crate", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " The Frying Pan broke! Your mother's skull was really thick! Let's borrow the Hunting Knife we planted in her back earlier! Loot and equip the Hunting Knife from mother's body! Right click the Hunting Knife in the Loot Panel to show Equip options!", - IGUI_Gametime_LastStand = "LastStand", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Do as we request. This is wasting time and money. Press %1 to crouch. Stay near the fence to automatically crouch lower. Sneak to the gate in the fence. Now.", - IGUI_FitnessNeedItem = " (Requires %1)", - IGUI_ContainerTitle_crate = "Crate", - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Improves strength when performed regularly.", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Vehicle Engine", - IGUI_Fireplace_Unlit = "unlit", - IGUI_ContainerTitle_medicine = "Cabinet", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Curly)", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Thicker clothing and headwear helps protect from bites and scratches. Put on what you think is best for a final encounter! Once you're ready, head through the door!", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Two of them! Three if you count your sister on the floor there! Better get some improved protection from their nails and teeth!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Curtains stop you seeing out, but they also stop the horde seeing in! Open the curtain, it's probably safe. Right Mouse Button to interact, or hold Left Shift and left click the curtain!", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Let's check outside, in case there's more mouldering flesh automatons! Move to the curtained window!", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " The bandages from the backpack will help! Right click the red text that's reporting the hurty left hand, and apply a bandage.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh no! Your hands are bleeding! The broken glass in the window shredded them. Who saw that coming? Open the Health Panel by pressing %1, or clicking the Heart Icon.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Dad was a prepper, but he didn't prepare for you did he? Let's take his gear! Ignore the glass shards! Climb through the broken window by standing next to it and holding %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " The window in Dad's shed just broke, right on time! Vault the fence, and let's check it out! Running at the fence will make you jump over it automatically. Run using %1 and %2 towards the fence!", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Eject Magazine", - IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Must exit vehicle.", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Curly)", - IGUI_ContainerTitle_overhead = "Cupboard", - IGUI_ContainerTitle_logs = "Logs", - IGUI_ContainerTitle_dresser = "Drawer", -} +IG_UI_AR = { + IGUI_invpanel_Type = "Tipo", + IGUI_invpanel_Category = "Categoria", + IGUI_invpanel_Pack = "Guardar", + IGUI_invpanel_unpack = "Sacar", + IGUI_invpanel_drop_all = "Tirar todo", + IGUI_invpanel_drop_one = "Tirar uno", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrición", + IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", + IGUI_invpanel_Condition = "Condicion", + IGUI_invpanel_Cooking = "Cocinandose", + IGUI_invpanel_Burning = "Quemandose", + IGUI_invpanel_Burnt = "Quemado", + IGUI_invpanel_Melting = "Derritiendose", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Tiempo de congelacion", + IGUI_invpanel_Inspect = "Mirar", + IGUI_invpage_Loot_all = "Agarrar todo", + IGUI_char_Age = "Edad", + IGUI_char_Sex = "Sexo", + IGUI_char_Traits = "habilidades", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma favorita", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies asesinados: ", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Sobrevivientes asesinados:", + IGUI_char_Survived_For = "Sobreviviste por: ", + IGUI_char_Male = "Hombre", + IGUI_char_Female = "Mujer", + IGUI_char_Weight = "Peso", + IGUI_health_Scratched = "Rasguñado", + IGUI_health_Wounded = "Herido", + IGUI_health_Bitten = "Mordido", + IGUI_health_Bleeding = "Sangrando", + IGUI_health_Bandaged = "Vendado", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado general del cuerpo", + IGUI_health_zombified = "¡Convertido en zombie!", + IGUI_health_ok = "Okey", + IGUI_health_Slight_damage = "daño leve", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Daño muy menor", + IGUI_health_Minor_damage = "Daño menor", + IGUI_health_Moderate_damage = "Daño medio", + IGUI_health_Severe_damage = "Daño severo", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Daño alto", + IGUI_health_Crital_damage = "Daño crítico", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Daño muy crítico", + IGUI_health_Terminal_damage = "Daño terminal", + IGUI_health_Deceased = "Deceased", + IGUI_health_Back = "Espalda", + IGUI_health_Left_Hand = "Mano izquierda", + IGUI_health_Right_Hand = "Mano derecha", + IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrazo izquierdo", + IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrazo derecho", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brazo izquierdo", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Brazo derecho", + IGUI_health_Upper_Torso = "Pecho", + IGUI_health_Lower_Torso = "Panza", + IGUI_health_Head = "Cabeza", + IGUI_health_Neck = "Cuello", + IGUI_health_Groin = "Ingle", + IGUI_health_Left_Thigh = "Muslo izquierdo", + IGUI_health_Right_Thigh = "Muslo derecho", + IGUI_health_Left_Shin = "Canilla izquierda", + IGUI_health_Right_Shin = "Canilla derecha", + IGUI_health_Left_Foot = "Pie izquierdo", + IGUI_health_Right_Foot = "Pie derecho", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte del cuerpo desconocida", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Click derecho para abrir el menú de tratamiento", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar menú de tratamiento", + IGUI_health_Severe = "Severo", + IGUI_health_Moderate = "Medio", + IGUI_health_Good = "Bien", + IGUI_health_NeedCleaning = "Necesitas limpiarte", + IGUI_health_NeedTime = "Necesitas tiempo", + IGUI_health_DeepWound = "Herida profunda", + IGUI_health_Fracture = "Fractura", + IGUI_health_Splinted = "Entablillado", + IGUI_health_DirtyBandage = "Venda sucia", + IGUI_health_Infected = "Infectado", + IGUI_health_LodgedBullet = "Bala alojada", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Pedazo de vídeo alojado", + IGUI_health_Pain = "Dolor", + IGUI_health_HeavyPain = "Dolor alto", + IGUI_health_Part = "Parte", + IGUI_health_Bite = "Mordida", + IGUI_health_Scratch = "Rasguño", + IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", + IGUI_XP_xp = " xp", + IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "Bonus de XP: +%1", + IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", + IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", + IGUI_XP_level = " nivel ", + IGUI_XP_Skills = "Habilidades", + IGUI_XP_Health = "Salud", + IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura - DEBUG", + IGUI_XP_Info = "Info", + IGUI_perks_Combat = "Combate", + IGUI_perks_Blunt = "Armas contundentes largas", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Armas contundentes cortas", + IGUI_perks_LongBlade = "Armas de hoja larga", + IGUI_perks_SmallBlade = "Armas de hoja corta", + IGUI_perks_Axe = "Hachas", + IGUI_perks_Spear = "Lanzas", + IGUI_perks_Aiming = "Puntería", + IGUI_perks_Reloading = "Recarga", + IGUI_perks_Crafting = "Creación", + IGUI_perks_Carpentry = "Carpintería", + IGUI_perks_Woodwork = "Trabajo con madera", + IGUI_perks_Cooking = "Cocina", + IGUI_perks_Farming = "Agricultura", + IGUI_perks_Agility = "Agilidad", + IGUI_perks_Sprinting = "Correr", + IGUI_perks_Lightfooted = "Pies ligeros ", + IGUI_perks_Nimble = "Destreza", + IGUI_perks_Sneaking = "Sigilo", + IGUI_perks_Fishing = "Pesca", + IGUI_perks_Survivalist = "Supervivencia", + IGUI_perks_Trapping = "Trampas", + IGUI_perks_Foraging = "Rebuscar ", + IGUI_perks_Doctor = "Primeros auxilios", + IGUI_perks_Accuracy = "Precision", + IGUI_perks_Guard = "Defensa", + IGUI_perks_Maintenance = "Mantenimiento", + IGUI_perks_Firearm = "Armas de fuego", + IGUI_perks_Passive = "Pasivo", + IGUI_perks_Strength = "Fuerza", + IGUI_perks_Fitness = "Estado físico", + IGUI_perks_Electricity = "Electricista", + IGUI_perks_Mechanics = "Mecánica", + IGUI_ItemCat_Trap = "Trampa", + IGUI_ItemCat_Key = "llave", + IGUI_ItemCat_Item = "Item", + IGUI_ItemCat_Food = "Comida", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Drainable", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Parte de arma", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Ropa", + IGUI_ItemCat_Container = "Contenedor", + IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Munición", + IGUI_Packing = "Empaquetar", + IGUI_PuttingInContainer = "Guardar en contenedor", + IGUI_Unpacking = "Guardar en el inventario", + IGUI_TakingFromContainer = "Agarrar desde contenedor", + IGUI_MovingToContainer = "Mover a contenedor", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Agregar: %1 a %2", + IGUI_JobType_Burn = "Quemado", + IGUI_JobType_Dropping = "Tirar", + IGUI_JobType_Grabbing = "Agarrar: %1", + IGUI_JobType_PourIn = "Llenar", + IGUI_JobType_PourOut = "Vaciar", + IGUI_JobType_Repair = "Agarrar", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar cataplasma", + IGUI_JobType_InflateTire = "Inflar rueda", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Desinflar rueda", + IGUI_Fish_Small = "Chico", + IGUI_Fish_Medium = "Mediano", + IGUI_Fish_Big = "Grande", + IGUI_Fish_Pike = "Lucio", + IGUI_Fish_Trout = "Trucha", + IGUI_Fish_Bass = "Róbalo", + IGUI_Fish_CatFish = "Bagre", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Mojarra", + IGUI_Fish_PanFish = "Pez pan", + IGUI_Fish_Perch = "Perca", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Agarrar jugador uno", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Agregar jugador nuevo", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Agregar %1 %2", + IGUI_Controller_Interact = "Interactuar", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventario", + IGUI_Controller_Loot = "Agarrar", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Girar a la izquierda", + IGUI_Controller_RotateRight = "Girar a la derecha", + IGUI_Controller_CruiseControl = "Control de crucero", + IGUI_Sleep_Prompt = "¿Cuanto queres dormir?", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Más info", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Podes apretar F1 para volver a la guia.", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Sobreviviste por %1.", + IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de juego: %1", + IGUI_Gametime_Beginner = "Principiante", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijugador", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", + IGUI_Gametime_Survival = "Survival", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipsis", + IGUI_Gametime_Survivor = "Supervivencia", + IGUI_Gametime_Builder = "Constructor", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", + IGUI_Gametime_month = "mes", + IGUI_Gametime_hour = "hora", + IGUI_Gametime_year = "año", + IGUI_Gametime_day = "dia", + IGUI_Gametime_minute = "minuto", + IGUI_Gametime_second = "segundo", + IGUI_Gametime_months = "meses", + IGUI_Gametime_hours = "horas", + IGUI_Gametime_years = "años", + IGUI_Gametime_days = "dias", + IGUI_Gametime_minutes = "minutos", + IGUI_Gametime_secondes = "segundos", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "Mastaste %1 zombies.", + IGUI_Gametime_zombieCount = "Mataste %1 zombie.", + IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Enlazado)", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "No estás cansado como para dormir.", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "No podes dormir en una cama al aire libre mientras llueve..", + IGUI_InventoryName = "Inventario de %1 %2", + IGUI_KeyRingName = "Llavero de %1 %2", + IGUI_health_Burned = "Quemadura", + IGUI_Pages = "Paginas ", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar la guía de inicio", + IGUI_health_playerHealth = "Salud de %1", + IGUI_health_Stitched = "Suturado", + IGUI_MP_InitMap = "Iniciando mapa.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando información del mapa al servidor.", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recibidos %1 / %2 chunks mapa.", + IGUI_MP_LoadWorld = "cargando el mundo.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Cargando tiledefinitions desde el disco.", + IGUI_MP_Checksum = "Realizando suma de comprobación", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "No parece que este jugador haya sido creado en este servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "No se puede cargar en este servidor un jugador de una versión anterior.", + IGUI_SetCode = "Poner tu código", + IGUI_EnterCode = "Poner el código digital", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Drop items near square center", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Información del jugador", + IGUI_BackButton_Crafting = "Craftear", + IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", + IGUI_BackButton_Play = "", + IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "Ultimo en pie", + IGUI_BackButton_Movable = "Mover muebles", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustible: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Asador de carbon", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Asador a gas", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necesita una grarrafa de gas", + IGUI_RemainingPercent = "Restante: %1%", + IGUI_Generator_TypeGas = "Generador a nafta", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Nafta: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "Condición: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Va a llenar el edifio con gases tóxicos si lo usas adentro.", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes de la activación", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes de la explosión", + IGUI_CraftUI_Title = "Crafteo", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "“Items necesarios:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidad necesaria:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tiempo necesario: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Item base:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Ya tiene los items items:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Items a agregar:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "CRAFEAR UNO", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "CRAFTEAR TODO", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "CRAFTEAR TODO (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AGREGAR INGREDIENTE", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Desde %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Uno de: ", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Mantener:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir uno de ellos:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "quedarse con uno de ellos:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "usar uno de ellos:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 Unidad)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 Unidades)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Los items necesarios para craftear se sacarán del inventario o contenedores próximos a vos.", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Craftear uno", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Craftear todo", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorito", + IGUI_CraftUI_Close = "Cerrar", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", + IGUI_CraftCategory_General = "General", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintería", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cocina", + IGUI_CraftCategory_Health = "Salud", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Supervivencia", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrónica", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pesca", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trapper", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingeniería", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Trabajo en metales", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtrar por nombre:", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " ¡Bienvenido a Project Zomboid! En breve estarás muriendo de forma horrible. Nadie lamentará tu muerte, y te olvidarán rápidamente. Todo habrá sido en vano. ¡Así que vamos a asegurarnos de que mueres luchando! (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Lo primero es lo primero: puedes hacer zoom con la rueda del mouse o las teclas %1/%2. Así que vamos a obtener una vista panorámica del triste lugar donde vas a morir. ¡Aleja el zoom!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " ¡Eso fue genial! Bien, a continuación: al hacer click en este icono del corazón se muestra la información de tu personaje. Haz clic en él ahora.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aquí puedes ver tu estado de salud. Arañazos, mordeduras, fracturas: ¡todo se muestra aquí! Si tienes habilidades médicas, aquí también podrás tratar tus heridas. (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Hablando de eso: ¡vamos a ver el apasionante panel de habilidades! Haz click en la pestaña de habilidades.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " ¡Eres muy bueno en esto! ¡Será una pena perderte! Este panel muestra los puntos en diversas habilidades de supervivencia. (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Mientras intentas retrasar tu muerte, tus acciones en el juego acumularán puntos de habilidad que te ayudarán a subir de nivel en esa disciplina en particular. Tu velocidad de aprendizaje puede ser incrementada leyendo libros. Al final tu cerebro acabará convirtiéndose en una masa fría y muerta, pero mientras tanto, ¿por qué no aprendes carpintería? (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " ¡Estoy muy entusiasmado con lo siguiente! ¡Cierra el panel del personaje para averiguar qué es!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " ¡Estás mirando las cosas! ¡Woo! Mantén pulsado click derecho y mueve el mouse. ¡Te girarás hacia cualquier ángulo!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " ¡GIRO ARGUMENTAL! ¡Sólo ves en la dirección en la que estás mirando! Una muerte rápida e inesperada podría llegar desde atrás, ya sea por parte de un zombi, ¡o de un compañero! (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " ¡Ahora haz zoom de nuevo!", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " ¡Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se coagule y se pudra! Muévete con las teclas %1. ¿Por qué no entras en la habitación contigua? No hay peligro.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " ¡Ves! ¡Te dije que no había peligro! Manteniendo pulsado el click derecho del mouse podrás mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudará a moverte sigilosamente y vigilar tu espalda. ¡Inténtalo!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " ¡Oh, no! ¡Eso sonó como una persona muerta! A menudo en Project Zomboid necesitarás huir muy rápido. Vuelve al marcador del mueble de la cocina. ¡Mantén presionado %1 y las teclas de movimiento %2!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Puedes saciar tu hambre saqueando otras casas. Mueve el mouse sobre el panel de saqueo para abrirlo.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " ¡Un ratón muerto! Para recogerlo, ¡haz doble click! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Deberíamos coger también esa botella vacía. ¡Morir de sed es horrible! ", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " ¿Ves esos estados a la derecha de la pantalla? Parece que a alguien le hace ruido la barriguita. ¡Hora de comer! Al hacer clic con el click derecho del mouse en un elemento se mostrarán las opciones de interacción. ¡Cómete el ratón!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " ¡Así está mejor! Excepto las náuseas. (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " ¡Ah, oye! Vamos a llenar tu botella de agua antes de que se corte el suministro. Al hacer clic con el click derecho del mouse en los objetos del mundo también aparecerán opciones de interacción. Así que llena tu botella de agua en el fregadero.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Beberás automáticamente de cualquier fuente de agua que esté en tu inventario principal. ¡Ahora veamos qué hay en los otros armarios! Vuelve a abrir el panel de saqueo.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Puedes buscar en los contenedores cercanos, o en el suelo, haciendo click en estos iconos. ¡Puede que haya un arma escondida cerca! ¡Vamos, a por ella!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bueno, es suficiente. Haz click con el click derecho del mouse en la sartén y selecciona 'Equipar primaria' para usarla como arma.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Todo, por favor.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. Del todo.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ¿Esta haciendo calor por aca? Abrí una ventana y para tomar un poco de aire fresco mientras que tus pulmones aún están inflados. ¡Ve hacia la ventana! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Apretando %1 interactúas con los objetos que tienes delante. Entre los más destacados: puertas y ventanas. Pulsa %1 ahora, ¡por el puro placer de hacerlo! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ¡Un zombi! ¡Salta por la ventana y devuélvelo al infierno! ¡Mantén %1 para pasar a través de la ventana! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " ¡Casi! ¡Casi lo logras! ¡Por poco! Para abrir o cerrar una ventana pulsa '%1'. Para pasar a través mantén pulsado '%1'. ¡Así que pulsa '%1' para volver a abrir la ventana!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " No nos ha visto. ¡Hurra! A la vez que te mueves sigilosamente, de lado a lado y mirando a tu alrededor - si mantienes presionado el click izquierdo del mouse, prepararás tu arma para un ataque. ¡Mantén click derecho! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Cuanto más tiempo prepares el golpe, más preciso y potente será. ¡Usa el click derecho del mouse y %1 para ponerte en posición sin que el zombi te oiga y te ataque! ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " ¡Sos muy bueno en esto! Mantén el click derecho del mouse y ¡golpea con el izquierdo! (Recuerda: los golpes rápidos y repetidos tienen menos potencia. Prepara tus ataques.) ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " ¡Toma eso, mamá! Ahora que está en el suelo, no dudes en spamear el click izquierdo para perforarle el cerebro con trozos de su propio cráneo roto. ", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " ¡Enhorabuena! ¡Enhorabuena! Consulta la Guía de Supervivencia Zomboid (%1) para obtener más consejos sobre la supervivencia, desde la cocina hasta la elaboración, la construcción, la agricultura y el saqueo. (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " ¡Sólo hay una cosa más que necesitas saber! Si alguna vez te muerde un zombi, apreta ' %1' y te tomarás el antídoto contra la infección. ¡Pulsa %1 para hacer la prueba ahora!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " ¡Te estaba jodiendo! No hay esperanza. No existe un antídoto. Diviértete.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Ya se eso...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, este libro es viejo.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "No lo entiendo...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Esto es re complicado...", + IGUI_PlayerText_DontGet = "¿Ehh como es esto? No la caso...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "No puedo encontrar donde meter la boca del surtidor en este auto.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "¡Che!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "¡Acá, flaco!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "¡¿HOLA, HOLA, ME ESCUCHAN?!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Che boludo estoy acá", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Hay alguien sentado ahí.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Hay items en el asiento.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "La cerradura está rota.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Falta el asiento.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La puerta está reforzada.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La puerta de mierda está cerrada.", + IGUI_GamePaused = "- juego pausado-", + IGUI_UnknownBerry = "Baya desconocida", + IGUI_PoisonousBerry = "Baya venenosa", + IGUI_Berry = "Baya", + IGUI_UnknownMushroom = "Hongo desconocido", + IGUI_PoisonousMushroom = "Hongo venenoso", + IGUI_Mushroom = "Hongo", + IGUI_PostDeath_Quit = "SALIR AL ESCRITORIO", + IGUI_PostDeath_Exit = "“MENU PRINCIPAL", + IGUI_PostDeath_Respawn = "PERSONAJE NUEVO", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primaria", + IGUI_SecondaryTooltip = "Secundaria", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventario", + IGUI_HealthTooltip = "Salud", + IGUI_CraftingTooltip = "Crafteo", + IGUI_MovableTooltip = "Mover mueble", + IGUI_Pickup = "Levantar", + IGUI_Place = "Poner", + IGUI_Rotate = "Girar", + IGUI_Scrap = "Desarmar", + IGUI_Exit = "Salir", + IGUI_Cycle1 = "Cambiar entre los objetos de la baldosa", + IGUI_Cycle2 = "Cambiar entre los objetos del inventario", + IGUI_Cycle3 = "Cambiar entre las posibles caras", + IGUI_HoldButton = "Mantene pulsado el botón y mover el cursor para girar el objeto", + IGUI_ToggleMode = "Apreta '%1' para cambiar de modo.", + IGUI_PickupItem = "Levantar objeto", + IGUI_PlaceObject = "Poner objeto", + IGUI_ApplyRotation = "Aplicar giro", + IGUI_CycleMode = "Cambiar de modo", + IGUI_CycleObject = "Cambiar entre objetos", + IGUI_CycleItems = "Cambiar entre objetos", + IGUI_CycleRotation = "Cambiar rotación", + IGUI_NoMovable = "No se puede mover", + IGUI_Name = "Nombre", + IGUI_ItemsInContainer = "Tiene items adentro.", + IGUI_CanRotate = "Puede girarse", + IGUI_CanNotRotate = "No se puede girar", + IGUI_Skill = "Habilidad", + IGUI_Tool = "Herramienta", + IGUI_None = "Ninguno", + IGUI_ChanceToBreak = "Chance de romperse", + IGUI_ToHeavy = "Es muy pesado para llevar en el inventario.", + IGUI_ItemsSurface = "Tiene un elemento en la superficie.", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Barricada en la puerta.", + IGUI_WindowOpen = "La ventana está abierta.", + IGUI_WindowBarricaded = "Barricada en la ventana.", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Tenes que estar parado adentro.", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Lo tenes que poner en una habitación con un techo.", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Tiene agua adentro.", + IGUI_IsOperational = "Tenes que apagarlo.", + IGUI_DeviceOptions = "Opciones del dispositivo", + IGUI_Hotkey = "TECLA", + IGUI_RadioClose = "Cerrar", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Release focus", + IGUI_RadioSelectInner = "Selecciona interior", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecciona exterior", + IGUI_RadioGeneral = "General", + IGUI_RadioPower = "Energía", + IGUI_RadioSignal = "Señal", + IGUI_RadioVolume = "Volumen", + IGUI_RadioMicrophone = "Micrófono", + IGUI_RadioChannel = "Canal", + IGUI_RadioPowerNearby = "Fuente de energía cerca.", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Necesita una fuente de energía cerca.", + IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", + IGUI_RadioAddPreset = "Configurar canal", + IGUI_RadioEditPreset = "Modificar configuración", + IGUI_RadioRemovePreset = "Eliminar configuración", + IGUI_RadioSelectChannel = "Seleccionar canal", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Deseleccionar lista de canales", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Seleccionar lista de canales", + IGUI_RadioDevice = "Equipo", + IGUI_RadioFrequency = "Frecuencia ", + IGUI_RadioFreqRange = "Rango de frecuencia", + IGUI_RadioTwoway = "Doble banda", + IGUI_RadioStrength = "Rango", + IGUI_RadioYes = "Sí", + IGUI_RadioNo = "No", + IGUI_RadioMeter = "Metros", + IGUI_RadioDistance = "Distancia", + IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconocido", + IGUI_RadioMuteMic = "Mutear micrófono", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Desmutear micrófono", + IGUI_RadioDragBattery = "Arrastra una pila aca o hace click derecho para ponerla.", + IGUI_RadioSave = "Guardar", + IGUI_RadioIncFrequency = "Subir frecuencia", + IGUI_RadioDecFrequency = "Bajar frecuencia", + IGUI_RadioToggleStep = "Toggle step size, (Actual: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "Guardar cambios", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Arrastrar unos auriculares aquí o haz click con el click derecho del mouse para quitarlos.", + IGUI_RadioVolUp = "Subir volumen", + IGUI_RadioVolDown = "Bajar volumen", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Sacar auriculares", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Poner auriculares", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Desmutear parlante", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Mutear parlante", + IGUI_perks_Blacksmith = "Herreria", + IGUI_perks_MetalWelding = "Soldadura de metales", + IGUI_perks_Metalworking = "Trabajo con metales", + IGUI_perks_Melting = "Fundición", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Necesitas equipo de crafteo: %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "Necesitas un soplador para aumentar el calor.", + IGUI_SetAlarm = "Poner alarma", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Reloj despertador", + IGUI_AlarmIsSetFor = "La arma sonora: ", + IGUI_CurrentTime = "Hora actual: ", + IGUI_ConfirmSleep = "¿Estás seguro que queres dormir?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Pasar todo", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APRETA ESC PARA ABRIR PANEL DE ADMINISTRACION", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Herramientas del servidor", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Tu IP externa es: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unknown (no router?)", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 está conectando.", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para invitar a tus amigos:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Apreta ESC y hace click en el botón de invitar amigos.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Clickea dos veces en el nombre de tu amigo para agregarlo a la whitelist y mandarle invitacion.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Es mejor si tu amigo tiene PZ cerrado, asi steam lo iniciara por el..", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "La invitacion aparecera como una caja de dialogo preguntando si quiere iniciar PZ con algun parametro especial o como un ventana de chat..", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "External server address: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceptar", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Rechazar", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status Messages ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiencia: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiencia global: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Puntos de habilidad disponibles: ", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Características: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Puntos de advertencia: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs de usuarios", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muteado: ", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "prefijo de etiqueta: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "nivel de acceso: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesión: ", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nombre a mostrar: ", + IGUI_PlayerStats_Username = "Nombre de usuario: ", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATS DEL JUGADOR", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Mejora", + IGUI_PlayerStats_Level = "Nivel", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Bonus", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Agregar característica", + IGUI_PlayerStats_Change = "Cambiar", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Agregar Xp gobal", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Agregar punto", + IGUI_PlayerStats_See = "Mirar", + IGUI_PlayerStats_Add = "Agregar", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Agregar XP", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 es lo mismo", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL ADMIN", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Activar modo admin", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Desactivar modo admin", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Te permite usar comando, modificar stats de jugadores... Desactiva este una vez termines de administrar (Los zombies no reaccionan a vos en este modo, etc.)", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver base de datos", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "“Mirar tus stats", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Desactivar construcción ilimitada", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Activar construcción ilimitada", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construirás instantáneamente cualquier objeto del menú de carpinteria, sin requerir los materiales.", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Mirar opciones del server", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ESTAS COMO ADMINISTRADOR.
HACE CLICK ACA PARA VOLVER A SER UN SUPERVIVIENTE.", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "Visor de BD", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Actualizar", + IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", + IGUI_DbViewer_Delete = "Borrar", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "¿Estas seguro de borrar esta entrada?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultados totales: ", + IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", + IGUI_DbViewer_Loading = "Cargando...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Número por páginas:", + IGUI_DbViewer_Page = "Página:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR FILA", + IGUI_DbViewer_Update = "Actualizar", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "No puedes acceder al nivel de admin", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "Añadir XP", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CAMBIAR NIVEL DE ACCESO", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "Cambiar profesión", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AÑADIR CARACTERÍSTICA", + IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Emitido por", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Razón", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Agregar log", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Agregar log en %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "¿Estas seguro de que quieres eliminar este log?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AGREGAR PUNTO DE ADVERTENCIA", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCIONES DEL SERVER", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar cambios", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Haz click en este botón para recargar directamente las opciones de todos los clientes, de lo contrario tendrás que reiniciar el servidor o hacer un /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CAMBIAR LAS OPCIONES DEL SERVER", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restablecer por defecto", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Título:", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Dueño:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar zona segura", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jugadores conectados", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Jugadores permitidos", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Agregar jugador", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jugador pertenece a otra zona segura %1", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Debes sobrevivir por %1 días antes de poder reclamar.", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "¿Estás seguro que queres sacar a %1 de esta zona segura?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "¿Estas seguro de querer sacar a %1 de esta facción?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Cambiar nombre de la zona segura", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Cambiar dueño", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Abandonar zona segura", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "¿Estas seguro de que queres abandonar esta zona segura?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "¿Estas seguro de que queres abandonar esta faccion?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona sin PVP", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Agregar zona", + IGUI_PvpZone_Title = "ZONA SIN PVP", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "¿Estás seguro que quieres eliminar la zona sin pvp '%1?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nombre de la zona:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Coordenada de inicio de la zona: ", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenada actual del jugador:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamaño de la zona en la que te encuentras:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Ya existe una zona con ese nombre", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver la zona en el piso", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefinir punto de inicio", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "TP a zona", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ESTAS EN UNA ZONA SIN PVP", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "¿Guardar opciones del servidor?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Zona de respawn, no se puede claimear.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio ocupado, debes esperar a que lo liberen para claimearlo.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "No es una casa, no se puede claimear.", + IGUI_FactionUI_Remove = "Desarmar facción", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Abandonar faccion", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "El jugador ya pertenece a otra facción.", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crear faccion", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esta faccion ya existe.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Este TAG ya existe.", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "El nombre de la faccion debe tener entre 3 y 14 caracteres.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "El TAG debe tener entre 1 y 4 caracteres.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Tenes que sobrebivir al menos %1 dias para poder crear una faccion.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Tenes que tener al menos %1 miembros en tu facción para poder crear un TAG.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Nombre de la facción: ", + IGUI_FactionUI_Tag = "TAG de la faccion: ", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Cambiar TAG", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Maximo de personajes: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Show Faction Tag (always shown to Faction members)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Enable melee PvP in Factions", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permitir daño a mele entre miembros de la facción.", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Known recipes: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de facciones", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 te invito a la faccion %2 faction. ¿Aceptas?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Invitacion enviada a %1", + IGUI_PlayerStats_View = "Vista", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jugador(es) - Dueño: %2;", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de zonas seguras", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "TP", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Crear ticket", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver tickets", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder ticket", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "¿Estas seguro de que quieres elimitar este ticket?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Eliminar", + IGUI_Moveable_Fail = "**Rompiste el mueble que estaban desarmando**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini scoreboard", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista de jugadores automatica, click derecho sobre el nombre de un jugador de la lista para abrir el menú de opciones.", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Recuento de paquetes", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Muestra el número de paquetes enviados y recibidos.", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opciones del mundo", + IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de Items", + IGUI_Color = "Color", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Daño mínimo", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Daño maximo", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Ángulo", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Rango máximo", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Rango mínimo", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo de Item", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tiempo para apuntar", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Tiempo de retroceso", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tiempo para recargar", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Cantidad de munición", + IGUI_ItemEditor_Age = "Edad (Días)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poison Power", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Días fresco", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Días podrido", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta usado", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vacío, 1 significa completo", + IGUI_TradingUI_Title = "Pestaña de comercio", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 Quiere comerciar con vos.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando a que %1 responda.;", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 no quiere comerciar.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Ofreces", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 te ofrece", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 cerro la pestaña de comercio.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 agregó %2 a su oferta.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 saco %2 de su oferta.", + IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 se no se puede agregar, debe estar en tu inventario principal.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "No podes agregar mas de %1 items a la oferta.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Cerrar oferta", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Tilda esta caja para cerrar la oferta, quiere decir, que no podrás modificarla luego", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 cerro su oferta", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 abrió su oferta", + IGUI_TradingUI_Historical = "Log de comercio", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de comercio de %1", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Cerraste tu oferta.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceptar trato.", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambos deben cerrar sus ofertas para aceptar el trato.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Necesitas comerciar al menos 1 item.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "¡Estas muy lejos de %1!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 no podes comerciar con algo que tenes equipado.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "No se puede agregar a favoritos.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "No podes usar el inventario mientras estás comerciando.", + IGUI_ToggleToRun = "Toggle %1 key to Jog", + IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key to Sprint", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Show/hide radial menus with each keypress", + IGUI_Temperature = "Temperatura", + IGUI_Timer = "Temporizador", + IGUI_Oven = "Configuracion del horno", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_Microwave = "Configuración del microondas", + IGUI_Map_MapSymbol = "Simbolos del mapa", + IGUI_Map_AddNote = "Anotar", + IGUI_Map_RemoveElement = "Borrar", + IGUI_Map_AddSymbol = "Dibujar símbolo", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Elegir simbolo", + IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Poner simbolo", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "¿Estas seguro de borrar esta anotacion? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "¿Estas seguro de borrar este símbolo?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "No puede estar vacía.", + IGUI_Map_Info = " LEYENDO MAPA Esta es la pestaña de lectura del mapa. Podes hacer zoom en el mapa utilizando la rueda del mouse, y podes moverte por este haciendo click y arrastrando. Si tenes un lápiz o lapicera en tu inventario podes anotar cosas o dibujar símbolos. Apreta ‘Anotar’' o 'Dibujar símbolo’' y hace click sobre el mapa para seleccionar donde anotar o dibujar. Los colores dependen de los lápices o lapiceras que tengas. Podes borrar lo que escribas o dibujes, si tenes una goma en tu inventario, apretando en 'Borrar’. Solamente pone el cursor sobre lo que queres borrar, y hace click sobre la cruz roja.", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Cantidad de peces: ", + IGUI_FishingUI_NoRod = "No tenes una caña de pescar", + IGUI_FishingUI_NoLure = "No tenes un señuelo", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Objetos a buscar", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundancia de objetos: ", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Poner items en %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Poner items en el inventario principal.", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Mano primaria", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Mano secundaria", + IGUI_ScavengeUI_Back = "Espalda", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiales", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Hongos", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bayas", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animales", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Carnada", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas medicinales", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Administrar el inventario de %1", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Agregar item (Module.ItemType)", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Necesita una fuente de agua.", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subir nivel", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Bajar nivel", + IGUI_SeatFrontRight = "Delantero derecho", + IGUI_SeatFrontLeft = "Conductor", + IGUI_SeatRearRight = "Trasero derecho", + IGUI_SeatRearLeft = "Trasero izquierdo", + IGUI_SeatMiddleRight = "Del medio derecho", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Del medio izquierdo", + IGUI_SwitchSeat = "Cambiar de asiento", + IGUI_EnterVehicle = "Entrar al auto", + IGUI_ExitVehicle = "Salir del auto", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Frenar", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Barra de luces", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Baúl", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Tanque de combustible", + IGUI_VehiclePartCattire = "Ruedas", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Puertas", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Luces", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Tablero", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Debajo del capó", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Asientos", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrocería", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Frenos", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensión", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Otras", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Baúl", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Rueda delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Rueda delantera derecha", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Rueda trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Rueda trasera derecha", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensión delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensión delantera derecha", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensión trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensión trasera derecha", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Asiento del conductor", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Asiento delantero derecho", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento del medio izquierdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento del medio derecho", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Asiento trasero izquierdo", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Asiento trasero derecho", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Tanque de nafta", + IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Optica delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Optica delantera derecha", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Optica trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Óptica trasera derecha", + IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", + IGUI_VehiclePartHeater = "Aire/Calefaccion", + IGUI_VehiclePartBattery = "Batería", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Ventanilla delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Ventanilla delantera derecha", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Ventanilla trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Ventanilla trasera derecha", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Ventanilla del medio izquierda", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Ventanilla del medio derecha", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Puerta delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Puerta delantera derecha", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Puerta del medio izquierda", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Puerta del medio derecha", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Puerta trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Puerta trasera derecha", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Puerta trasera", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freno delantero izquierdo", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freno delantero derecho", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freno trasero izquierdo", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freno trasero derecho", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Baúl", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Puerta de baúl", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Guantera", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capó", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Escape", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Parabrisas", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Parabrisas trasero", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulancia", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulancia", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "Quemado %1", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Esa parte no existe.", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Necesitas el item: %1", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recarga mientras el motor esta prendido. Se descarga cuando se prende el motor, las luces, la barra de luces o la radio.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Almacena nafta. Tanques de nafta en bajas condiciones tienen menos capacidad y más posibilidad de perder nafta.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Los baúles dañados o deformados tienen menos espacio para guardar cosas.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Una puerta baúl dañada hara que los objetos se caigan de este mientras manejas.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Frenos gastados reducen la fuerza de frenado del auto.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones críticas pueden hacer que la rueda explote.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones críticas pueden hacer que la rueda explote.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones críticas pueden hacer que la rueda explote.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Ruedas gastadas tienen menos friccion con el asfalto. Condiciones o presiones críticas pueden hacer que la rueda explote.", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 de vehículo %2", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECANICA Welcome to the Vehicle Mechanics menu! Here you can find information about your current vehicle: engine power, its general condition and much more besides. To the right you'll find the parts and systems installed on the vehicle. Right click to investigate what can be removed and installed, and to find out more info. Left click to get more detailed information from each vehicle part. Vehicles are separated into Standard, Heavy-Duty and Sports categories - and can only have the applicable parts installed. To repair an individual part it must first be removed and placed in your inventory.", + IGUI_VehicleType_0 = "Quemado", + IGUI_VehicleType_1 = "estandar", + IGUI_VehicleType_2 = "comercial", + IGUI_VehicleType_3 = "deportivo", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Sonido del motor: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Repairing %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Calidad del motor: ", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Precisión de la rueda: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Nafta: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_CarKey = "Llave de %1", + IGUI_CloseHood = "Cerrar capó", + IGUI_OpenHood = "Abrir capó", + IGUI_LockHood = "Traba capó", + IGUI_UnlockHood = "Destrabar capó", + IGUI_CloseTrunk = "Cerrar baúl", + IGUI_OpenTrunk = "Abrir baúl", + IGUI_LockTrunk = "Trabar baúl", + IGUI_UnlockTrunk = "Destrabar baúl", + IGUI_VehicleSeat_Self = "Estás sentado en este.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Hay alguien sentado ahí.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) en el asiento.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) en el asiento se moverán a otro.", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "No hay un asiento colocado.", + IGUI_Failure = "Fracaso", + IGUI_Success = "Éxito", + IGUI_Uninstall = "Sacar", + IGUI_Install = "Colocar", + IGUI_InflateTire = "Inflar rueda", + IGUI_DeflateTire = "Desinflar rueda", + IGUI_TakeEngineParts = "Sacar partes del motor", + IGUI_RepairEngine = "Arreglar motor", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Enfocado", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Desenfocado", + IGUI_HeadlightFocusing = "Enfoque", + IGUI_WheelFriction = "Fricción de la rueda", + IGUI_Open = "Abrir", + IGUI_TotalBreakingForce = "Fuerza total de frenado", + IGUI_LockBroken = "Traba rota", + IGUI_Missing = "Falta", + IGUI_Item = "Item", + IGUI_OverallCondition = "Estado general", + IGUI_EnginePower = "Poder del motor", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Control de luces", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARMA", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "ESPERA", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Asiento ocupado", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "¿Queres que salte de un auto en movimiento? Ya bastante tengo con los zombies.", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "¿Salir del juego?", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Editar tus poderes de administrador", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Modifica tus poderes de administrador, como ser invisible, capacidad de carga y carpintería ilimitada, etc.", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Modo de construcción ilimitada", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Modo de mecánica ilimitada", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Modo de salud ilimitada", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Si nada de esta lista está seleccionado, no se mostrará la TAG roja de administrador sobre tu cabeza.", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Lista de Items", + IGUI_ItemList_Info = "Hace doble click al item o apreta el boton de abajo para agregarlo a tu inventario.", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Control del clima", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Meteorología", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Iniciar: ", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Habilitar simulación del clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Si seleccionas valores coustom, se sobre escribiran los valores por defecto.", + IGUI_climate_Windspeed = "Velocidad del viento", + IGUI_climate_Clouds = "Nubes", + IGUI_climate_Fog = "Niebla", + IGUI_climate_Precipitation = "Precipitación", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Nevada", + IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", + IGUI_climate_Darkness = "Oscuridad", + IGUI_climate_Daylight = "Luminosidad", + IGUI_climate_intensity = "Intensidad", + IGUI_climate_Desaturation = "Desaturación", + IGUI_climate_CurrWeather = "Clima actual", + IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", + IGUI_climate_StopWeather = "Para el clima actual", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Iniciar un periodo meteorológico preestablecido con una duración personalizada: ", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Duracion (Horas): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Iniciar tormenta", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Iniciar tormenta tropical", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Iniciar tormenta de nieve", + IGUI_climate_CustomInfo = "Haga que el clima genere un período meteorológico basado en la fuerza personalizada y el tipo de frente: ", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Fuerza: ", + IGUI_climate_WarmFront = "Frente cálido (Clima volátil)", + IGUI_climate_ColdFront = "Frente frío (Clima tranquilo)", + IGUI_climate_Generate = "Generar", + IGUI_climate_weather_none = "Clima actual (none)", + IGUI_climate_weather_dur = "Duración en horas del clima actual", + IGUI_climate_total_progress = "Progreso del frente meteorológico actual.", + IGUI_climate_segment_progress = "Progreso actual del segmento meteorológico.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Movimiento de objetos ilimitado", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Ya sos miembro o dueño de una zona segura.", + IGUI_health_Cut = "Corte", + IGUI_char_HairStyle = "Pelo ", + IGUI_char_BeardStyle = "Barba ", + IGUI_Hair_Bald = "Pelado", + IGUI_Hair_Picard = "Cura", + IGUI_Hair_CrewCut = "Degradé", + IGUI_Hair_Baldspot = "Pelón", + IGUI_Hair_Recede = "Entradas", + IGUI_Hair_Hat = "Corto", + IGUI_Hair_Messy = "Despeinado", + IGUI_Hair_Short = "Recortado", + IGUI_Hair_Donny = "Tincho", + IGUI_Hair_Mullet = "Cubana", + IGUI_Hair_Metal = "Jesus", + IGUI_Hair_Fabian = "Hippy", + IGUI_Hair_PonyTail = "Colita de caballo", + IGUI_Hair_Demi = "Degradé", + IGUI_Hair_Spike = "Cresta", + IGUI_Hair_OverEye = "Emo", + IGUI_Hair_Bob = "Bob", + IGUI_Hair_Bun = "Moño", + IGUI_Hair_Back = "Recogido", + IGUI_Hair_Long = "Al hombro", + IGUI_Hair_Kate = "Cubana", + IGUI_Hair_Long2 = "Largo", + IGUI_Beard_None = "Afeitado completo", + IGUI_Beard_Chops = "Patillas", + IGUI_Beard_Moustache = "Bigote", + IGUI_Beard_Goatee = "Candado", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Barbilla", + IGUI_Beard_Full = "Completa", + IGUI_Beard_Long = "Barbudo", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Desprolija", + IGUI_XP_Protection = "Protección", + IGUI_FilterAll = "Filtrar todo", + IGUI_anim_Idle = "Quieto", + IGUI_anim_Walk = "Caminar", + IGUI_anim_Run = "Correr", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Funda izquierda", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Funda derecha", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Izquierda del cinto", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Derecha del cinto", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Espalda", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Necesitas jabón", + IGUI_Washing_Soap = "Jabón", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "No te alcanza el jabón para bañarte", + IGUI_perks_Tailoring = "Sastrería", + IGUI_FabricType_1 = "tela", + IGUI_FabricType_2 = "tela de jean", + IGUI_FabricType_3 = "cuero", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura de la piel", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Vasos sanguíneos", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Escalofríos / Transpiración", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Humedad del cuerpo", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Humedad de la ropa", + IGUI_Temp_Insulation = "Aislamiento", + IGUI_Temp_WindResistance = "Resistencia al viento", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstricción", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatación", + IGUI_Temp_Shivering = "Temblando", + IGUI_Temp_Perspiring = "Transpirando", + IGUI_Temp_Cold = "Frío", + IGUI_Temp_Normal = "Normal", + IGUI_Temp_Hot = "Calor", + IGUI_Temp_Dry = "Seco", + IGUI_Temp_Soaked = "Mojado", + IGUI_Temp_Low = "Baja", + IGUI_Temp_Med = "Media", + IGUI_Temp_High = "Alta", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Respuesta del cuerpo", + IGUI_Temp_FightCold = "Cagado de frio", + IGUI_Temp_FightHot = "Cagado de calor", + IGUI_Temp_AdvView = "Cambiar a avanzado", + IGUI_Temp_DefView = "Cambiar a por defecto", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura del cuerpo", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Generación de calor del cuerpo", + IGUI_garment_CantRepair = "No se puede arreglar.", + IGUI_garment_BodyPart = "Parte del cuerpo", + IGUI_garment_GlbBlood = "Nivel de sangre total", + IGUI_garment_GlbDirt = "Mugre total", + IGUI_garment_CantRepair = "No se puede arreglar.", + IGUI_garment_Blood = "- Sangre ", + IGUI_garment_Hole = "- Agujero", + IGUI_HouseKey = "LLave de casa", + IGUI_Lights = "Luces", + IGUI_PowerConsumption = "Consumo de energía", + IGUI_Total = "Total", + IGUI_StartSprint = "Correr", + IGUI_StopSprint = "Trotar", + IGUI_RemoveMakeUp = "Limpiar maquillaje", + IGUI_MakeUp = "Maquillarse", + IGUI_SelectMakeUp = "Estilo de maquillaje", + IGUI_AddMakeUp = "Agregar maquillaje", + IGUI_SelectBodyLocation = "Elegir parte del cuerpo", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Borrar todo", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "¿Estas seguro de querer borrar estos items?", + IGUI_TypeOfPatch = "Parche de %1 ", + IGUI_Emote_Back = "Back", + IGUI_Emote_Friendly = "Friendly", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Long center parting", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Rack", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Vegetative shambler in the vegetable garden! But he's got enough brain function to see you! If you sneak you'll make less noise, and you'll be less visible. Press %1 to toggle crouch, and then move to sneak!", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "OVER HERE!", + IGUI_PushUps = "Push-ups", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Winter is Coming", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Drawer", + IGUI_SitUps_Tooltip = "Improves fitness when performed regularly.", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Oven", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Thumbs Down", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Quit to desktop?", + IGUI_Hair_Long2curly = "Long (Curly)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Curly)", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and double-tap %2 to toggle sprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " If you have high enough skills, and aren't exhausted, then tall fences can be climbed! You have those skills! Press %1 to climb over the wire fence! ", + IGUI_Emote_ComeHere = "Come Here", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "File Cabinet", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY YOU!", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Magazine Stand", + IGUI_Emote_CeaseFire = "Cease Fire", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Chamber Round", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "A Really CD DA", + IGUI_ContainerTitle_postbox = "Mailbox", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Plant", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", + IGUI_Campfire_Campfire = "Campfire", + IGUI_health_Stiffness = "Exercise Fatigue", + IGUI_Hair_CentreParting = "Center parting", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLENCE! That was NOT the fence we told you to vault! We will carry on regardless. There is a broken window in the shed beyond the vegetable garden. Climb through by holding %1.", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Messy (Curly)", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Corpse", + IGUI_Emote_Stop = "Stop", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Box", + IGUI_Emote_No = "No", + IGUI_Emote_Ok = "Ok", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Cash Register", + IGUI_Emote_Signal = "Signal", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Cabinet", + IGUI_DumbbellPress = "Dumbbell presses", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "General exercise fatigue will be felt, increasing clumsiness.", + IGUI_GetCloserToWater = "Get closer to the water to fish.", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Unload Rounds", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "Campfire", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Stop the car first.", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Stove", + IGUI_PushUps_Tooltip = "Improves strength when performed regularly.", + IGUI_Emote_Fire = "Fire", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "Freezer", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Clothing Washer", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Short Afro", + IGUI_Emote_Salute = "Salute", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Insert Magazine", + IGUI_TooHot = "Too hot to pick up.", + IGUI_Burpees = "Burpees", + IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Curly)", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Thumbs Up", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "smouldering", + IGUI_Emote_Freeze = "Freeze", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "Freezer", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Vending Machine", + IGUI_ClothingName_Dirty = "Dirty", + IGUI_BicepsCurl = "Bicep curls", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " First things first: you can zoom!. Will bring a menu with various things. Let's get a bird's eye view of the lonely place where you're about to die - miserable and alone! Zoom out by selecting the - icon in the back button menu!", + IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Drawer", + IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloody", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Curly)", + IGUI_Hair_TopCurls = "Top curls", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on arms, reducing combat capabilities.", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Unload Rounds", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Garbage", + IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Grocer Display", + IGUI_Emote_MoveOut = "Move Out", + IGUI_SitUps = "Sit-ups", + IGUI_Emote_Group = "Group", + IGUI_ContainerTitle_corn = "Corn", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Display Case", + IGUI_ClothingName_Wet = "Wet", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Good effort, but you need to get closer! When you're in range your left arm will raise! Strafe close by holding Right Mouse Button, and attack with a left click when directly behind! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " A loaded shotgun and some bandages! We always do our best for you. Equip it in both hands! Right click the shotgun to show interaction options.", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " You did it! No more Daddy issues! Now take his bag, and put it on! Make sure you're standing over the corpse, and right click the Large Backpack in the Loot Panel to show interaction options. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " You've wanted this Large Backpack for years, and now it's yours! Let's see what's inside! Find the flashing Large Backpack icon to the side of the Inventory Panel. Click on it!", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " So silent, and so deadly! Like a doomed ninja! Stay crouched and open the gate with %1, or click it with the Left Mouse Button when close!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " This is some Special Forces stuff right here! Strafe close behind him with the knife! Your arm will raise to show you're in place for a stealth attack! Strafe by holding Right Mouse Button, attack with a left click when directly behind! Get close! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " You hear that? There's more! Move up to the gate in the tall fence! Press %1 to open the gate, or click on it with Left Mouse Button when you're close!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow! It's like you're invisible! I mean, we've maxxed out your skills here - but that IS impressive. If you sneak close to a wall, fence or vehicle you'll crouch lower and reduce your visibility even MORE. Sneak round the corner to the low gate in the fence!", + IGUI_Hair_RightParting = "Right parting", + IGUI_Burpees_Tooltip = "Improves strength and fitness when performed regularly. Will drain endurance.", + IGUI_Fireplace_Fireplace = "Fireplace", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Unload Round", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", + IGUI_Gametime_Studio = "Studio", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Load Bullets into\nspare Magazine", + IGUI_Emote_ThankYou = "Thank You", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "Shelves", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Unjam", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over Eye (Curly)", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and %2 to toggle sprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Last advice! If you ever get a zombie bite, or fear one is imminent, then press '%1' and you'll swallow the antidote! Press %1 to take the antidote!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Only kidding! All hope is gone. There is no antidote. Have fun! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " You died! For further help in the main game press %1 to open the Survival Guide. Return to the Main Menu, and then survive the Knox Event for real!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Remember that you can sneak to make less noise. Press %1 to crouch, and move up to the wired fence. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " So athletic! Time to make some noise! Ready the shotgun! Aim at the rotting dead men by holding the Right Mouse Button!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Here they come! A green outline shows a good chance of connecting with the target! Press the Left Mouse Button to fire while you're aiming with the Right Mouse Button!", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "A Storm is Coming", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " They're all dead! So sad! Never mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press %1 to climb back over the wire fence and escape! ", + IGUI_Emote_Bye = "Bye", + IGUI_RemovePropane = "Need to remove propane tank.", + IGUI_Emote_Clap = "Clap", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Vending Machine", + IGUI_BarbellCurl = "Barbell curls", + IGUI_Emote_Insult = "Insult", + IGUI_Emote_Come = "Come", + IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Crate", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Display Case", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " The Isometric Cursor shows your mouse's position in relation to the floor. Line yourself up using the Right Mouse Button, and use the circle at the bottom of the Isometric Cursor to target the head! Bash with Left Mouse Button when you're in place!", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Corpse", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Clothing Rack", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", + IGUI_SoundName_Music = "Music", + IGUI_ReloadRadialInstant = "Display reloading radial menu immediately", + IGUI_ClothingName_Worn = "Worn", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Vending Machine", + IGUI_Emote_Hostile = "Hostile", + IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Curly)", + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on legs, reducing movement speed.", + IGUI_SoundName_Ambient = "Ambient", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Shelves", + IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Curly)", + IGUI_Emote_Shout = "Shout", + IGUI_Fireplace_Burning = "burning.", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "The Descending Fog", + IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Curly)", + IGUI_Hair_LeftParting = "Left parting", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "Fridge", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "You Have One Day", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Load Rounds", + IGUI_Emote_Yes = "Yes", + IGUI_Emote_Surrender = "Surrender", + IGUI_Emote_Undecided = "Undecided", + IGUI_SoundName_Primary = "Primary", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbecue", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Curly)", + IGUI_ContainerTitle_locker = "Locker", + IGUI_Emote_FollowMe = "Follow Me", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Load Rounds", + IGUI_Emote_FollowBehind = "Follow Behind", + IGUI_ContainerTitle_desk = "Desk", + IGUI_ContainerTitle_counter = "Cupboard", + IGUI_Emote_WaveHi = "Wave Hi", + IGUI_ClothingName_Soaked = "Soaked", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Curly)", + IGUI_FitnessTime = "Time (minutes)", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Display Case", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", + IGUI_Emote_Shrug = "Shrug", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "Microwave", + IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Clothing Dryer", + IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Fireplace", + IGUI_ContainerTitle_floor = "Floor", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Crate", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " The Frying Pan broke! Your mother's skull was really thick! Let's borrow the Hunting Knife we planted in her back earlier! Loot and equip the Hunting Knife from mother's body! Right click the Hunting Knife in the Loot Panel to show Equip options!", + IGUI_Gametime_LastStand = "LastStand", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Do as we request. This is wasting time and money. Press %1 to crouch. Stay near the fence to automatically crouch lower. Sneak to the gate in the fence. Now.", + IGUI_FitnessNeedItem = " (Requires %1)", + IGUI_ContainerTitle_crate = "Crate", + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Improves strength when performed regularly.", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Vehicle Engine", + IGUI_Fireplace_Unlit = "unlit", + IGUI_ContainerTitle_medicine = "Cabinet", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Curly)", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Thicker clothing and headwear helps protect from bites and scratches. Put on what you think is best for a final encounter! Once you're ready, head through the door!", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Two of them! Three if you count your sister on the floor there! Better get some improved protection from their nails and teeth!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Curtains stop you seeing out, but they also stop the horde seeing in! Open the curtain, it's probably safe. Right Mouse Button to interact, or hold Left Shift and left click the curtain!", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Let's check outside, in case there's more mouldering flesh automatons! Move to the curtained window!", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " The bandages from the backpack will help! Right click the red text that's reporting the hurty left hand, and apply a bandage.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh no! Your hands are bleeding! The broken glass in the window shredded them. Who saw that coming? Open the Health Panel by pressing %1, or clicking the Heart Icon.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Dad was a prepper, but he didn't prepare for you did he? Let's take his gear! Ignore the glass shards! Climb through the broken window by standing next to it and holding %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " The window in Dad's shed just broke, right on time! Vault the fence, and let's check it out! Running at the fence will make you jump over it automatically. Run using %1 and %2 towards the fence!", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Eject Magazine", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Must exit vehicle.", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Curly)", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "Cupboard", + IGUI_ContainerTitle_logs = "Logs", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "Drawer", +} diff --git a/AR/ItemName_AR.txt b/AR/ItemName_AR.txt index 89d624986..07b6e7d5d 100644 --- a/AR/ItemName_AR.txt +++ b/AR/ItemName_AR.txt @@ -25,14 +25,14 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.AlcoholBandage = "Venda esterilizada", ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Tela esterilizada", ItemName_Base.AlcoholWipes = "Toallitas con alcohol", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodn con alcohol", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodón con alcohol", ItemName_Base.Aluminum = "Papel de aluminio", ItemName_Base.AmmoStraps = "Cananas porta balas", ItemName_Base.Amplifier = "Amplificador", - ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiticos", + ItemName_Base.Antibiotics = "Antibióticos", ItemName_Base.Apple = "Manzana", ItemName_Base.Apron_Black = "Delantal", - ItemName_Base.Apron_IceCream = "Delantal de heladera", + ItemName_Base.Apron_IceCream = "Delantal de heladería", ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Delantal de Pile O'Crepe", ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Delantal de Pizza Whirled", ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Delantal de Spiffo's", @@ -43,10 +43,10 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Avocado = "Aguacate", ItemName_Base.Axe = "Hacha", ItemName_Base.AxeStone = "Hacha de piedra", - ItemName_Base.BadmintonRacket = "Raqueta de bdminton", + ItemName_Base.BadmintonRacket = "Raqueta de bádminton", ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Mochila grande", ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Mochila militar", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de excursin grande", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de excursión grande", ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Bolsa de deporte", ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Bolsa de deporte", ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Bolsa de deporte", @@ -56,7 +56,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Mochila", ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Bolsa de deporte", ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.BaitFish = "Carnada de pesca pequea", + ItemName_Base.BaitFish = "Carnada de pesca pequeña", ItemName_Base.BakingPan = "Molde para hornear", ItemName_Base.BakingTray = "Bandeja para hornear", ItemName_Base.BakingTrayBread = "Bandeja para hornear con pan", @@ -70,9 +70,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.BarbedWire = "Alambre de espino", ItemName_Base.BareHands = "Manos desnudas", ItemName_Base.Barricade = "Barricada", - ItemName_Base.Baseball = "Pelota de bisbol", - ItemName_Base.BaseballBat = "Bate de bisbol", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Bate de bisbol con clavos", + ItemName_Base.Baseball = "Pelota de béisbol", + ItemName_Base.BaseballBat = "Bate de béisbol", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Bate de béisbol con clavos", ItemName_Base.Basketball = "Pelota de basket", ItemName_Base.Bass = "Perca", ItemName_Base.BathTowel = "Toalla", @@ -99,32 +99,32 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.BigGasTank1 = "Tanque de nafta grande", ItemName_Base.BigGasTank2 = "Tanque de nafta grande", ItemName_Base.BigGasTank3 = "Tanque de nafta grande", - ItemName_Base.BigTrunk1 = "Bal grande", - ItemName_Base.BigTrunk2 = "Bal grande", - ItemName_Base.BigTrunk3 = "Bal grande", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "Baúl grande", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "Baúl grande", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "Baúl grande", ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", ItemName_Base.BlackSage = "Salvia mellifera", ItemName_Base.Bleach = "Lavandina", - ItemName_Base.BleachEmpty = "Botella de lavandina vaca", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Botella de lavandina vacía", ItemName_Base.BlowTorch = "Soplete de gas", ItemName_Base.BluePen = "Lapicera azul", ItemName_Base.Boilersuit = "Mono de trabajo", ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Mono de trabajo", - ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Uniforme de Fuerza Area", + ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Uniforme de Fuerza Aérea", ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Traje de preso", ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Traje de preso", ItemName_Base.Book = "Libro", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Herrera para novatos", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Herrera intermedia", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Herrera avanzada", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Herrera para expertos", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Herrera para maestros", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintera para novatos", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintera intermedia", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintera avanzada", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintera para expertos", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Carpintera para maestros", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Herrería para novatos", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Herrería intermedia", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Herrería avanzada", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Herrería para expertos", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Herrería para maestros", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintería para novatos", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintería intermedia", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintería avanzada", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintería para expertos", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Carpintería para maestros", ItemName_Base.BookCooking1 = "Cocina para novatos", ItemName_Base.BookCooking2 = "Cocina intermedia", ItemName_Base.BookCooking3 = "Cocina avanzada", @@ -155,21 +155,21 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.BookForaging3 = "Rebuscar avanzado", ItemName_Base.BookForaging4 = "Rebuscar para expertos", ItemName_Base.BookForaging5 = "Rebuscar para maestros", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mecnica para novatos", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mecnica intermedia", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mecnica avanzada", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mecnica para expertos", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mecnica para maestros", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metalistera para novatos", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metalistera intermedia", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metalistera avanzada", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metalistera para expertos", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metalistera para maestros", - ItemName_Base.BookTailoring1 = "Sastrera para novatos", - ItemName_Base.BookTailoring2 = "Sastrera intermedia", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Sastrera avanzada", - ItemName_Base.BookTailoring4 = "Sastrera para expertos", - ItemName_Base.BookTailoring5 = "Sastrera para maestros", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mecánica para novatos", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mecánica intermedia", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mecánica avanzada", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mecánica para expertos", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mecánica para maestros", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metalistería para novatos", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metalistería intermedia", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metalistería avanzada", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metalistería para expertos", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metalistería para maestros", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Sastrería para novatos", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Sastrería intermedia", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Sastrería avanzada", + ItemName_Base.BookTailoring4 = "Sastrería para expertos", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Sastrería para maestros", ItemName_Base.BookTrapping1 = "Trampas para novatos", ItemName_Base.BookTrapping2 = "Trampas intermedias", ItemName_Base.BookTrapping3 = "Trampas avanzadas", @@ -182,10 +182,10 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.BreadKnife = "Cuchillo para pan", ItemName_Base.BreadSlices = "Rebanadas de pan", ItemName_Base.Bricktoys = "Ladrillos de juguete", - ItemName_Base.Broccoli = "Brcoli", + ItemName_Base.Broccoli = "Brócoli", ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Red para pescar rota", ItemName_Base.Broom = "Escoba", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Balde con hormign", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Balde con hormigón", ItemName_Base.BucketEmpty = "Balde", ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Balde con yeso", ItemName_Base.BucketWaterFull = "Balde con agua", @@ -201,40 +201,40 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburguesa", ItemName_Base.Butter = "Manteca", ItemName_Base.ButterKnife = "Cuchillo para manteca", - ItemName_Base.Button = "Botn", + ItemName_Base.Button = "Botón", ItemName_Base.CDplayer = "Reproductor de CD", ItemName_Base.CakeBatter = "Masa para tarta", ItemName_Base.CakePrep = "Relleno para tarta", ItemName_Base.CakeRaw = "Tarta", - ItemName_Base.CakeSlice = "Porcin de tarta", + ItemName_Base.CakeSlice = "Porción de tarta", ItemName_Base.Candle = "Vela", ItemName_Base.CandleLit = "Vela encendida", ItemName_Base.CandyPackage = "Paquete de chupetines", - ItemName_Base.Candycane = "Bastn de caramelo", + ItemName_Base.Candycane = "Bastón de caramelo", ItemName_Base.CannedBellPepper = "Conserva de pimientos", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Espagueti boloesa en lata", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloesa abierta", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Conserva de brcoli", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Espagueti boloñesa en lata", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloñesa abierta", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Conserva de brócoli", ItemName_Base.CannedCabbage = "Conserva de coles", ItemName_Base.CannedCarrots = "Conserva de zanahorias", ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Zanahorias en lata", ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de zanahorias abierta", ItemName_Base.CannedChili = "Chile en lata", ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de chile abierta", - ItemName_Base.CannedCorn = "Maz en lata", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maz abierta", + ItemName_Base.CannedCorn = "Maíz en lata", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maíz abierta", ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Carne en lata", ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de carne abierta", ItemName_Base.CannedEggplant = "Conserva de berenjenas", ItemName_Base.CannedLeek = "Conserva de puerros", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Sopa de championes en lata", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Sopa de champiñones en lata", ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de sopa de hongos abierta", ItemName_Base.CannedPeas = "Arvejas en lata", ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de arvejas abierta", ItemName_Base.CannedPotato = "Conserva de papas", ItemName_Base.CannedPotato2 = "Papas en lata", ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de papas abierta", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Conserva de rbanos", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Conserva de rábanos", ItemName_Base.CannedSardines = "Sardinas en lata", ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de sardinas abierta", ItemName_Base.CannedTomato = "Conserva de tomates", @@ -242,10 +242,10 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de tomates abierta", ItemName_Base.CanoePadel = "Remo", ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Remo doble", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Batera de auto", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Batera de auto", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Batera de auto", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Cargador de batera de auto", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Batería de auto", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Batería de auto", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Batería de auto", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Cargador de batería de auto", ItemName_Base.CarKey = "Llave del auto", ItemName_Base.CardDeck = "Mazo de cartas", ItemName_Base.Carrots = "Zanahoria", @@ -255,9 +255,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.CerealBowl = "Bol de cereales", ItemName_Base.Chainsaw = "Motosierra", ItemName_Base.ChairLeg = "Pata de silla", - ItemName_Base.Charcoal = "Carbn vegetal", + ItemName_Base.Charcoal = "Carbón vegetal", ItemName_Base.Cheese = "Queso", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sndwich de queso", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sándwich de queso", ItemName_Base.Cherry = "Cereza", ItemName_Base.ChessBlack = "Pieza negra de ajedrez", ItemName_Base.ChessWhite = "Pieza blanca de ajedrez", @@ -267,47 +267,47 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Obturador completo", ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Obturador mejorado", ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarrillos", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Lquido limpiador", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Lquido limpiador", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Líquido limpiador", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Líquido limpiador", ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Paraguas cerrado", ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Paraguas cerrado", ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Paraguas cerrado", ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Paraguas cerrado", ItemName_Base.ClubHammer = "Mazo", - ItemName_Base.Coal = "Carbn", + ItemName_Base.Coal = "Carbón", ItemName_Base.Cockroach = "Cucaracha", - ItemName_Base.Coffee = "Caf", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caf", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida fra", - ItemName_Base.Coldpack = "Compresa fra", + ItemName_Base.Coffee = "Café", + ItemName_Base.Coffee2 = "Café", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida fría", + ItemName_Base.Coldpack = "Compresa fría", ItemName_Base.Cologne = "Colonia", ItemName_Base.Comb = "Peine", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Candado de combinacin", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Candado de combinación", ItemName_Base.Comfrey = "Consuelda", ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Cataplasma de consuelda", - ItemName_Base.ComicBook = "Cmic", + ItemName_Base.ComicBook = "Cómic", ItemName_Base.CommonMallow = "Malva enana", ItemName_Base.CompostBag = "Bolsa de compost", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Bolsa de hormign", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Bolsa de hormigón", ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Masita de chocolate", ItemName_Base.CookieJelly = "Masita de frambuesa", ItemName_Base.CookingMag1 = "Revista 'La buena cocina' Vol.1", ItemName_Base.CookingMag2 = "Revista 'La buena cocina' Vol.2", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Telfono inalmbrico", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Teléfono inalámbrico", ItemName_Base.Cork = "Corcho", ItemName_Base.Corkscrew = "Sacacorchos", - ItemName_Base.Corn = "Maz", + ItemName_Base.Corn = "Maíz", ItemName_Base.Corndog = "Salchicha empanada", - ItemName_Base.Cornflour = "Harina de maz", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadver", - ItemName_Base.CorpseMale = "Cadver", - ItemName_Base.CottonBalls = "Bolas de algodn", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Caa de pescar", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Caa de pescar", + ItemName_Base.Cornflour = "Harina de maíz", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadáver", + ItemName_Base.CorpseMale = "Cadáver", + ItemName_Base.CottonBalls = "Bolas de algodón", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Caña de pescar", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", ItemName_Base.Crappie = "Robaleta", ItemName_Base.Crate = "Caja", - ItemName_Base.Crayons = "Lpices de colores", - ItemName_Base.CreditCard = "Tarjeta de crdito", + ItemName_Base.Crayons = "Lápices de colores", + ItemName_Base.CreditCard = "Tarjeta de crédito", ItemName_Base.Cricket = "Grillo", ItemName_Base.Crisps = "Bolsa de papas fritas", ItemName_Base.Crisps2 = "Bolsa de papas fritas", @@ -317,8 +317,8 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Cube = "Cubo de Rubick", ItemName_Base.Cupcake = "Magdalena", ItemName_Base.Dart = "Dardo", - ItemName_Base.DeadBird = "Pjaro muerto", - ItemName_Base.DeadMouse = "Ratn muerto", + ItemName_Base.DeadBird = "Pájaro muerto", + ItemName_Base.DeadMouse = "Ratón muerto", ItemName_Base.DeadRabbit = "Conejo muerto", ItemName_Base.DeadRat = "Rata muerta", ItemName_Base.DeadSquirrel = "Ardilla muerta", @@ -335,15 +335,15 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.DogChew = "Juguete para perro", ItemName_Base.Dogfood = "Comida de perro", ItemName_Base.DogfoodOpen = "Comida de perro abierta", - ItemName_Base.Doll = "Mueca", + ItemName_Base.Doll = "Muñeca", ItemName_Base.Doodle = "Garabatos", ItemName_Base.Door = "Puerta", ItemName_Base.DoorFrame = "Puerta de madera", ItemName_Base.Doorknob = "Manija", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Escopeta de dos caones", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Escopeta de dos cañones", ItemName_Base.Dough = "Masa", ItemName_Base.DoughRolled = "Masa aplanada", - ItemName_Base.Drawer = "Cajn", + ItemName_Base.Drawer = "Cajón", ItemName_Base.Dress_Knees = "Vestido midi", ItemName_Base.Dress_Long = "Vestido largo", ItemName_Base.Dress_Normal = "Vestido", @@ -355,41 +355,41 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Earbuds = "Auriculares de celular", ItemName_Base.Earrings = "Aritos", ItemName_Base.Egg = "Huevo", - ItemName_Base.EggCarton = "Cartn de huevos", + ItemName_Base.EggCarton = "Cartón de huevos", ItemName_Base.Eggplant = "Berenjena", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de electrnica Vol.1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de electrnica Vol.2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de electrnica Vol.3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Cmo usar generadores", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de electrnica Vol.4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Chatarra electrnica", - ItemName_Base.EmptyJar = "Frazco vaco", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bidn de nafta vaco", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de electrónica Vol.1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de electrónica Vol.2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de electrónica Vol.3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Cómo usar generadores", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de electrónica Vol.4", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Chatarra electrónica", + ItemName_Base.EmptyJar = "Frazco vacío", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bidón de nafta vacío", ItemName_Base.EmptySandbag = "Bolsa", - ItemName_Base.EngineDoor1 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor2 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor3 = "Cap", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Capó", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Capó", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Capó", ItemName_Base.EngineParts = "Piezas de motor", ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Revista de ingeniero Vol.1", ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Revista de ingeniero Vol.2", ItemName_Base.Eraser = "Goma", ItemName_Base.Extinguisher = "Matafuegos", ItemName_Base.FarmingMag1 = "Revista de agricultura", - ItemName_Base.Fertilizer = "Abono ecolgico", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Abono vaco", + ItemName_Base.Fertilizer = "Abono ecológico", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Abono vacío", ItemName_Base.FiberglassStock = "Culata de fibra de vidrio", ItemName_Base.FireWoodKit = "Astillas", - ItemName_Base.FirstAidKit = "Botiqun", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Botiquín", ItemName_Base.FishFillet = "Filete de pescado", ItemName_Base.FishingLine = "Sedal", ItemName_Base.FishingMag1 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.1", ItemName_Base.FishingMag2 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.2", ItemName_Base.FishingNet = "Red para pescar", - ItemName_Base.FishingRod = "Caa de pescar", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Caa de pescar rota", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Caa de pescar", - ItemName_Base.FishingTackle = "Lnea de pesca", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Lnea de pesca", + ItemName_Base.FishingRod = "Caña de pescar", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Caña de pescar rota", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + ItemName_Base.FishingTackle = "Línea de pesca", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Línea de pesca", ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba de fuego", ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Trampa de fuego remota", ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Bomba de fuego con sensor", @@ -415,10 +415,10 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.FruitSalad = "Ensalada", ItemName_Base.FullKettle = "Pava con agua", ItemName_Base.Garbagebag = "Bolsa de basura", - ItemName_Base.GardenFork = "Horquilla de jardn", - ItemName_Base.GardenHoe = "Azada de jardn", + ItemName_Base.GardenFork = "Horquilla de jardín", + ItemName_Base.GardenHoe = "Azada de jardín", ItemName_Base.GardenSaw = "Serrucho", - ItemName_Base.Generator = "Generador elctrico", + ItemName_Base.Generator = "Generador eléctrico", ItemName_Base.Ghillie_Top = "Torso Ghillie", ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Pantalones Ghillie", ItemName_Base.Ginseng = "Jengibre", @@ -426,9 +426,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Anteojos de aviador", ItemName_Base.Glasses_Normal = "Anteojos", ItemName_Base.Glasses_Reading = "Anteojos de lectura", - ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Anteojos de proteccin", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Anteojos de protección", ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Anteojos de tiro", - ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Anteojos de esqu", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Anteojos de esquí", ItemName_Base.Glasses_Sun = "Anteojos de sol", ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Antiparras", ItemName_Base.GloveBox1 = "Guantera", @@ -447,61 +447,61 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Grasshopper = "Saltamontes", ItemName_Base.Gravelbag = "Bolsa de grava", ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Salteado", - ItemName_Base.GridlePan = "Sartn grill", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Sndwich de queso fundido", - ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Guitarra acstica", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Bajo elctrico negro", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Bajo elctrico azul", - ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Bajo elctrico rojo", - ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Guitarra elctrica negra", - ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Guitarra elctrica azul", - ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Guitarra elctrica roja", + ItemName_Base.GridlePan = "Sartén grill", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Sándwich de queso fundido", + ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Guitarra acústica", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Bajo eléctrico negro", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Bajo eléctrico azul", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Bajo eléctrico rojo", + ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Guitarra eléctrica negra", + ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Guitarra eléctrica azul", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Guitarra eléctrica roja", ItemName_Base.Guitarcase = "Estuche para guitarra", - ItemName_Base.GunPowder = "Plvora", + ItemName_Base.GunPowder = "Pólvora", ItemName_Base.HairDyeBlack = "Tinte de pelo negro", ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Tinte de pelo rubio", ItemName_Base.HairDyeBlue = "Tinte de pelo azul", ItemName_Base.HairDyeGinger = "Tinte de pelo pelirrojo", ItemName_Base.HairDyeGreen = "Tinte de pelo verde", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Tinte de pelo castao", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Tinte de pelo castaño", ItemName_Base.HairDyePink = "Tinte de pelo violeta", ItemName_Base.HairDyeRed = "Tinte de pelo rojo", ItemName_Base.HairDyeWhite = "Tinte de pelo blanco", ItemName_Base.HairDyeYellow = "Tinte de pelo amarillo", ItemName_Base.Hairspray = "Laca", - ItemName_Base.Ham = "Jamn", - ItemName_Base.HamSlice = "Fetas de jamn", + ItemName_Base.Ham = "Jamón", + ItemName_Base.HamSlice = "Fetas de jamón", ItemName_Base.Hammer = "Martillo", ItemName_Base.HammerStone = "Martillo de piedra", ItemName_Base.HandAxe = "Hacha de mano", - ItemName_Base.HandFork = "Tenedor de jardinera", + ItemName_Base.HandFork = "Tenedor de jardinería", ItemName_Base.HandScythe = "Hoz", ItemName_Base.HandTorch = "Linterna de mano", ItemName_Base.Handbag = "Bolso de mano", ItemName_Base.Handle = "Mango", ItemName_Base.Hat_Army = "Casco militar", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Pasamontaas abierto", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Pasamontaas", - ItemName_Base.Hat_Bandana = "Pauelo (cabeza)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Pauelo (cara)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Pauelo (cara)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Pauelo (cabeza)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Pauelo (atado)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Pauelo (atado)", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Gorra de bisbol KY", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Gorra de bisbol KY", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Gorra de bisbol KY", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Casco de bisbol de Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Casco de bisbol Riverside Rangers", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Casco de bisbol Hurricanes Z", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Pasamontañas abierto", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Pasamontañas", + ItemName_Base.Hat_Bandana = "Pañuelo (cabeza)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Pañuelo (cara)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Pañuelo (cara)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Pañuelo (cabeza)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Pañuelo (atado)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Pañuelo (atado)", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Gorra de béisbol KY", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Gorra de béisbol KY", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Gorra de béisbol KY", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Casco de béisbol de Kentucky", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Casco de béisbol Riverside Rangers", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Casco de béisbol Hurricanes Z", ItemName_Base.Hat_Beany = "Gorro de lana", ItemName_Base.Hat_Beret = "Boina", ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Boina militar", @@ -518,14 +518,14 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Protectores auditivos", ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Orejeras", ItemName_Base.Hat_FastFood = "Gorro de camarero", - ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Gorro de heladera", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Gorro de heladería", ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Gorro de Spiffo's", ItemName_Base.Hat_Fedora = "Sombrero Fedora", ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Fedora con banda negra", ItemName_Base.Hat_Fireman = "Casco de bombero", - ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Casco de ftbol americano", - ItemName_Base.Hat_GasMask = "Mscara antigs", - ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Gorra de golf Tartn", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Casco de fútbol americano", + ItemName_Base.Hat_GasMask = "Máscara antigás", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Gorra de golf Tartán", ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Gorra de golf", ItemName_Base.Hat_HardHat = "Casco de obrero", ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Casco de minero", @@ -536,24 +536,24 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Casco de jinete - 4", ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Casco de jinete - 5", ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Casco de jinete - 6", - ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Mscara bioqumica nuclear", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Máscara bioquímica nuclear", ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Gorra de oficial militar", - ItemName_Base.Hat_Police = "Sombrero de polica", + ItemName_Base.Hat_Police = "Sombrero de policía", ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Sombrero de ayudante del sherrif", ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Sombrero de mapache", ItemName_Base.Hat_Ranger = "Sombrero de guardabosques", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Casco de equitacin", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Casco de equitación", ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Casco antidisturbios", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Casco de la Fuerza Area ", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Sombrero de pap noel", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Casco de la Fuerza Aérea ", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Sombrero de papá noel", ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Sombrero verde de Santa Claus", ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Gorro de ducha", ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Cabeza de Spiffo", ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Sombrero veraniego", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Gorro de mdico", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Gorro de mdico", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mascarilla mdica", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mascarilla mdica", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Gorro de médico", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Gorro de médico", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mascarilla médica", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mascarilla médica", ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Cinta para running", ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Visera", ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Visera", @@ -587,7 +587,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.IronIngot = "Hierro forjado", ItemName_Base.IronSight = "Mira de hierro", ItemName_Base.Jack = "Gato", - ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Bata mdica", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Bata médica", ItemName_Base.JacketLong_Random = "Campera", ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Campera de papa noel", ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Campera verde de papa noel", @@ -614,7 +614,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Chaleco de cuello en V", ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Buzo de cuello en V", ItemName_Base.Katana = "Katana", - ItemName_Base.KatePic = "Fotografa de Kate", + ItemName_Base.KatePic = "Fotografía de Kate", ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", ItemName_Base.Kettle = "Pava", ItemName_Base.Key1 = "Llave de la casa", @@ -628,15 +628,15 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.KitchenKnife = "Cuchillo de cocina", ItemName_Base.KnittingNeedles = "Agujas de tejer", ItemName_Base.LaCrosseStick = "Palo de lacrosse", - ItemName_Base.Lamp = "Lmpara", - ItemName_Base.Laser = "Lser", - ItemName_Base.LeadPipe = "Tubera de plomo", + ItemName_Base.Lamp = "Lámpara", + ItemName_Base.Laser = "Láser", + ItemName_Base.LeadPipe = "Tubería de plomo", ItemName_Base.LeafRake = "Rastrillo para hojas", ItemName_Base.Leash = "Correa", ItemName_Base.LeatherStrips = "Pedazo de cuero", ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Pedazos de cuero sucios", ItemName_Base.Leek = "Puerro", - ItemName_Base.Lemon = "Limn", + ItemName_Base.Lemon = "Limón", ItemName_Base.LemonGrass = "Citronela", ItemName_Base.LetterOpener = "Abrecartas", ItemName_Base.Lettuce = "Lechuga", @@ -647,12 +647,12 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Foco magenta", ItemName_Base.LightBulbOrange = "Foco naranja", ItemName_Base.LightBulbPink = "Foco rosa", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Foco prpura", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Foco púrpura", ItemName_Base.LightBulbRed = "Foco rojo", ItemName_Base.LightBulbYellow = "Foco amarillo", ItemName_Base.Lighter = "Encendedor", ItemName_Base.Lipstick = "Pintalabios", - ItemName_Base.Locket = "Medalln", + ItemName_Base.Locket = "Medallón", ItemName_Base.Log = "Tronco", ItemName_Base.LogStacks2 = "Pila de dos troncos", ItemName_Base.LogStacks3 = "Pila de tres troncos", @@ -673,20 +673,20 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Male_Undies = "Ropa interior", ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Mapa de March Ridge", ItemName_Base.Marinara = "Salsa marinera", - ItemName_Base.Matches = "Fsforos", - ItemName_Base.Mattress = "Colchn", + ItemName_Base.Matches = "Fósforos", + ItemName_Base.Mattress = "Colchón", ItemName_Base.MeatCleaver = "Cuchillo de carnicero", ItemName_Base.MeatPatty = "Carne de vaca", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Gua para vehculos estandar", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Gua para vehculos comerciales", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Gua para vehculos deportivos", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Guía para vehículos estandar", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Guía para vehículos comerciales", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Guía para vehículos deportivos", ItemName_Base.MetalBar = "Barra de metal", - ItemName_Base.MetalDrum = "Bidn de metal", - ItemName_Base.MetalPipe = "Tubo metlico", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Revista de metalistera Vol.1", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Revista de metalistera Vol.2", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Revista de metalistera Vol.3", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Revista de metalistera Vol.4", + ItemName_Base.MetalDrum = "Bidón de metal", + ItemName_Base.MetalPipe = "Tubo metálico", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Revista de metalistería Vol.1", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Revista de metalistería Vol.2", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Revista de metalistería Vol.3", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Revista de metalistería Vol.4", ItemName_Base.Milk = "Leche", ItemName_Base.MintCandy = "Caramelo de menta", ItemName_Base.Mirror = "Espejo", @@ -696,20 +696,20 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Tubo de escape deportivo", ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Tubo de escape deportivo", ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Tubo de escape deportivo", - ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspensin deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspensión deportiva", ItemName_Base.ModernTire1 = "Rueda deportivo", ItemName_Base.ModernTire2 = "Rueda deportivo", ItemName_Base.ModernTire3 = "Rueda deportivo", ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", - ItemName_Base.Molotov = "Cctel molotov", + ItemName_Base.Molotov = "Cóctel molotov", ItemName_Base.Money = "Dinero", ItemName_Base.Mop = "Lampazo", ItemName_Base.MortarPestle = "Mortero y maja", ItemName_Base.MotionSensor = "Sensor de movimiento", ItemName_Base.Mugfull = "Bebida caliente", - ItemName_Base.Mugl = "Taza vaca", + ItemName_Base.Mugl = "Taza vacía", ItemName_Base.MuldraughMap = "Mapa de Muldraugh", ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Hongos", ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Hongos", @@ -735,25 +735,25 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.NormalBrake1 = "Freno normal", ItemName_Base.NormalBrake2 = "Freno normal", ItemName_Base.NormalBrake3 = "Freno normal", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Asiento comn", - ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Asiento comn", - ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Asiento comn", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Tanque de nafta comn", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Tanque de nafta comn", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Tanque de nafta comn", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspensin normal", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tubo de escape común", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tubo de escape común", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tubo de escape común", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Asiento común", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Asiento común", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Asiento común", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Tanque de nafta común", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Tanque de nafta común", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Tanque de nafta común", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspensión normal", ItemName_Base.NormalTire1 = "Rueda normal", ItemName_Base.NormalTire2 = "Rueda normal", ItemName_Base.NormalTire3 = "Rueda normal", - ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Bal comn", - ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Bal comn", - ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Bal comn", - ItemName_Base.Notebook = "Cuaderno vaco", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Baúl común", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Baúl común", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Baúl común", + ItemName_Base.Notebook = "Cuaderno vacío", ItemName_Base.Oatmeal = "Gachas de avena", ItemName_Base.OatsRaw = "Lata de avena", ItemName_Base.OldBrake1 = "Freno viejo", @@ -762,21 +762,21 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Tubo de escape viejo", ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Tubo de escape viejo", ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Tubo de escape viejo", - ItemName_Base.OldTire1 = "Rueda econmica", - ItemName_Base.OldTire2 = "Rueda econmica", - ItemName_Base.OldTire3 = "Rueda econmica", + ItemName_Base.OldTire1 = "Rueda económica", + ItemName_Base.OldTire2 = "Rueda económica", + ItemName_Base.OldTire3 = "Rueda económica", ItemName_Base.Onion = "Cebolla", ItemName_Base.OpenBeans = "Lata de porotos abierta", ItemName_Base.Orange = "Naranja", ItemName_Base.Padlock = "Candado", ItemName_Base.PaintBlack = "Pintura negra", ItemName_Base.PaintBlue = "Pintura azul", - ItemName_Base.PaintBrown = "Pintura marrn", + ItemName_Base.PaintBrown = "Pintura marrón", ItemName_Base.PaintCyan = "Pintura cian", ItemName_Base.PaintGreen = "Pintura verde", ItemName_Base.PaintGrey = "Pintura gris", ItemName_Base.PaintLightBlue = "Pintura azul claro", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Pintura marrn claro", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Pintura marrón claro", ItemName_Base.PaintOrange = "Pintura naranja", ItemName_Base.PaintPink = "Pintura rosa", ItemName_Base.PaintPurple = "Pintura morada", @@ -785,8 +785,8 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.PaintWhite = "Pintura blanca", ItemName_Base.PaintYellow = "Pintura amarilla", ItemName_Base.Paintbrush = "Pincel", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lata de pintura vaca", - ItemName_Base.Pan = "Sartn", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lata de pintura vacía", + ItemName_Base.Pan = "Sartén", ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Salteado", ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Verduras asadas", ItemName_Base.Pancakes = "Tortitas", @@ -799,34 +799,34 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", ItemName_Base.Peach = "Durazno", ItemName_Base.PeanutButter = "Crema de mani", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sndwich de crema de mani", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sándwich de crema de mani", ItemName_Base.Peanuts = "Manies", ItemName_Base.Peas = "Arvejas", ItemName_Base.Pen = "Lapicera", - ItemName_Base.Pencil = "Lpiz", + ItemName_Base.Pencil = "Lápiz", ItemName_Base.Pepper = "Pimienta", - ItemName_Base.PercedWood = "Tabln con muescas", + ItemName_Base.PercedWood = "Tablón con muescas", ItemName_Base.Perch = "Perca", ItemName_Base.Perfume = "Perfume", - ItemName_Base.PetrolCan = "Bidn de nafta", + ItemName_Base.PetrolCan = "Bidón de nafta", ItemName_Base.PickAxe = "Pico", ItemName_Base.PickAxeHandle = "Mango para el pico", - ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Palo con pas", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Palo con púas", ItemName_Base.Pickles = "Pepinillos", - ItemName_Base.Pie = "Porcin de torta", + ItemName_Base.Pie = "Porción de torta", ItemName_Base.PieDough = "Masa para tarta", ItemName_Base.PiePrep = "Relleno para tarta", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Porcin de pastel de calabaza", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Porción de pastel de calabaza", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Trata", ItemName_Base.Pike = "Lucio", ItemName_Base.Pillow = "Almohada", - ItemName_Base.Pills = "Analgsicos", + ItemName_Base.Pills = "Analgésicos", ItemName_Base.PillsBeta = "Tranquilizantes", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somnferos", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somníferos", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminas", - ItemName_Base.Pineapple = "Pia", - ItemName_Base.Pinecone = "Pia de pino", - ItemName_Base.Pipe = "Tubo de plstico", + ItemName_Base.Pineapple = "Piña", + ItemName_Base.Pinecone = "Piña de pino", + ItemName_Base.Pipe = "Tubo de plástico", ItemName_Base.PipeBomb = "Bomba casera", ItemName_Base.PipeBombRemote = "Bomba casera remota", ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Bomba casera con sensor", @@ -838,12 +838,12 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Pistol2 = "Pistola M1911", ItemName_Base.Pistol3 = "Pistola D-E", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", - ItemName_Base.Plank = "Tabln", - ItemName_Base.PlankNail = "Tabln con clavos", - ItemName_Base.Plantain = "Llantn", - ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantn", + ItemName_Base.Plank = "Tablón", + ItemName_Base.PlankNail = "Tablón con clavos", + ItemName_Base.Plantain = "Llantén", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantén", ItemName_Base.PlasterPowder = "Bolsa de yeso", - ItemName_Base.Plasticbag = "Bolsa de plstico", + ItemName_Base.Plasticbag = "Bolsa de plástico", ItemName_Base.Plunger = "Sopapa", ItemName_Base.PonchoGreen = "Poncho", ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Poncho", @@ -855,8 +855,8 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Pop2 = "Gaseosa", ItemName_Base.Pop3 = "Gaseosa", ItemName_Base.PopBottle = "Gaseosa de naranja", - ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Botella de gaseosa vaca", - ItemName_Base.PopEmpty = "Lata de gaseosa vaca", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Botella de gaseosa vacía", + ItemName_Base.PopEmpty = "Lata de gaseosa vacía", ItemName_Base.Popcorn = "Palomitas de microondas ", ItemName_Base.PorkChop = "Costeleta de cerdo", ItemName_Base.Pot = "Olla", @@ -892,9 +892,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Controlador remoto V1", ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Controlador remoto V2", ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Controlador remoto V3", - ItemName_Base.Revolver = "Revlver M625", + ItemName_Base.Revolver = "Revólver M625", ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", - ItemName_Base.Revolver_Short = "Revlver M36", + ItemName_Base.Revolver_Short = "Revólver M36", ItemName_Base.Rice = "Arroz", ItemName_Base.RiceBowl = "Bol de arroz", ItemName_Base.RicePan = "Arroz", @@ -908,16 +908,16 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Rope = "Cuerda", ItemName_Base.Rosehips = "Escaramujos", ItemName_Base.RosewoodMap = "Mapa de Rosewood", - ItemName_Base.RubberBand = "Bandita elstica", + ItemName_Base.RubberBand = "Bandita elástica", ItemName_Base.Rubberducky = "Patito de goma", - ItemName_Base.Salmon = "Salmn", + ItemName_Base.Salmon = "Salmón", ItemName_Base.Salt = "Sal", ItemName_Base.Sandbag = "Bolsa de arena", - ItemName_Base.Sandwich = "Sndwich", + ItemName_Base.Sandwich = "Sándwich", ItemName_Base.Saucepan = "Cacerola", ItemName_Base.Saw = "Sierra", - ItemName_Base.Saxophone = "Saxofn", - ItemName_Base.Scalpel = "Bistur", + ItemName_Base.Saxophone = "Saxofón", + ItemName_Base.Scalpel = "Bisturí", ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Bufanda", ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Bufanda", ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Bufanda", @@ -931,13 +931,13 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.SeedBag = "Bolsa de semillas", ItemName_Base.SewingKit = "Kit de costura", ItemName_Base.SharpedStone = "Piedra afilada", - ItemName_Base.Sheet = "Sbana", - ItemName_Base.SheetMetal = "Chapa metlica", + ItemName_Base.Sheet = "Sábana", + ItemName_Base.SheetMetal = "Chapa metálica", ItemName_Base.SheetPaper2 = "Hoja de papel", ItemName_Base.SheetRope = "Soga de tela", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Camiseta de bisbol de Kentucky", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Camiseta de bisbol Riverside Rangers", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Camiseta de bisbol Hurricanes Z", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Camiseta de béisbol de Kentucky", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Camiseta de béisbol Riverside Rangers", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Camiseta de béisbol Hurricanes Z", ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Remera militar de camuflaje del desierto", ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Camisa militar de camuflaje", ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Camisa militar de camuflaje urbano", @@ -952,14 +952,14 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Uniforme de jinete - 4", ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Uniforme de jinete - 5", ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Uniforme de jinete - 6", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Camisa de leador", - ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Camisa de polica", - ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Camisa de polica", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Camisa de leñador", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Camisa de policía", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Camisa de policía", ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Camisa de ayudante del sherrif", ItemName_Base.Shirt_Priest = "Camisa de cura", ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Camisa de guardia", ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Camisa de guardabosques", - ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Uniforme de mdico", + ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Uniforme de médico", ItemName_Base.Shirt_Workman = "Camisa de trabajador", ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Botas militares", ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Botas militares para el desierto", @@ -994,20 +994,20 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Sledgehammer = "Mazo", ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Mazo", ItemName_Base.Sling = "Correa para arma", - ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Chapa metlica pequea", - ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Bal pequeo", - ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Bal pequeo", - ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Bal pequeo", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Depósito de combustible pequeño", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Depósito de combustible pequeño", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Depósito de combustible pequeño", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Chapa metálica pequeña", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Baúl pequeño", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Baúl pequeño", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Baúl pequeño", ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Carne de roedor", ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Carne de ave", ItemName_Base.SmashedBottle = "Botella rota", - ItemName_Base.SmithingMag1 = "Revista de herrera Vol.1", - ItemName_Base.SmithingMag2 = "Revista de herrera Vol.2", - ItemName_Base.SmithingMag3 = "Revista de herrera Vol.3", - ItemName_Base.SmithingMag4 = "Revista de herrera Vol.4", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Revista de herrería Vol.1", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Revista de herrería Vol.2", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Revista de herrería Vol.3", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Revista de herrería Vol.4", ItemName_Base.SmokeBomb = "Bomba de humo", ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Bomba de humo remota", ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Bomba de humo con sensor", @@ -1015,9 +1015,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Bomba de humo con sensor", ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Bomba de humo con temporizador", ItemName_Base.SnowShovel = "Pala para nieve", - ItemName_Base.Soap = "Jabn", - ItemName_Base.Soap2 = "Jabn", - ItemName_Base.SoccerBall = "Pelota de ftbol", + ItemName_Base.Soap = "Jabón", + ItemName_Base.Soap2 = "Jabón", + ItemName_Base.SoccerBall = "Pelota de fútbol", ItemName_Base.Socks_Ankle = "Medias", ItemName_Base.Socks_Long = "Medias largas", ItemName_Base.SoupBowl = "Bol de sopa", @@ -1027,20 +1027,20 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.SpearButterKnife = "Lanza con cuchillo para mantequilla", ItemName_Base.SpearCrafted = "Lanza", ItemName_Base.SpearFork = "Lanza con tenedor", - ItemName_Base.SpearHandFork = "Lanza con tenedor de jardinera", + ItemName_Base.SpearHandFork = "Lanza con tenedor de jardinería", ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Lanza con cuchillo de caza", ItemName_Base.SpearIcePick = "Lanza con picahielos", ItemName_Base.SpearKnife = "Lanza con cuchillo", ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Lanza con abrecartas", ItemName_Base.SpearMachete = "Lanza con machete", - ItemName_Base.SpearScalpel = "Lanza con bistur", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Lanza con bisturí", ItemName_Base.SpearScissors = "Lanza con tijeras", ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Lanza con destornillador", ItemName_Base.SpearSpoon = "Lanza con cuchara", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", ItemName_Base.SpiffoSuit = "Traje de Spiffo", ItemName_Base.SpiffoTail = "Cola de Spiffo", - ItemName_Base.Splint = "Frula", + ItemName_Base.Splint = "Férula", ItemName_Base.Sponge = "Esponja", ItemName_Base.Spoon = "Cuchara", ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Asiento deportivo", @@ -1052,7 +1052,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.StewBowl = "Bol de estofado", ItemName_Base.Stone = "Piedra", ItemName_Base.String = "Trozo de cordel", - ItemName_Base.Sugar = "Azcar", + ItemName_Base.Sugar = "Azúcar", ItemName_Base.Suit_Jacket = "Saco", ItemName_Base.Suitcase = "Maletin", ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Semillas de girasol", @@ -1066,32 +1066,32 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.TVDinner = "Comida precocinada", ItemName_Base.TableLeg = "Pata de mesa", ItemName_Base.Tarp = "Lona", - ItemName_Base.Teabag = "Bolsita de t", - ItemName_Base.Teabag2 = "Bolsita de t", + ItemName_Base.Teabag = "Bolsita de té", + ItemName_Base.Teabag2 = "Bolsita de té", ItemName_Base.TennisBall = "Pelota de tenis", ItemName_Base.TennisRacket = "Raqueta de tenis", ItemName_Base.Thread = "Hilo", - ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Corbata de moo", - ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Moo con clip", + ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Corbata de moño", + ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Moño con clip", ItemName_Base.Tie_Full = "Corbata", ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Corbata de Spiffo", ItemName_Base.Tie_Worn = "Corbata con clip", ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "Corbata Spiffo con clip", ItemName_Base.Timer = "Temporizador", ItemName_Base.TimerCrafted = "Temporizador casero", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "Lata vaca", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Lata vacía", ItemName_Base.TinOpener = "Abrelatas", ItemName_Base.TinnedBeans = "Porotos en lata", ItemName_Base.TinnedSoup = "Sopa en lata", ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Lata de sopa abierta", ItemName_Base.TirePump = "Inflador", - ItemName_Base.Tissue = "Pauelo", + ItemName_Base.Tissue = "Pañuelo", ItemName_Base.Tofu = "Tofu", - ItemName_Base.ToiletPaper = "Papel higinico", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Papel higiénico", ItemName_Base.Tongs = "Tenazas", ItemName_Base.Toolbox = "Caja de herramientas", ItemName_Base.Toothbrush = "Cepillo de dientes", - ItemName_Base.Toothpaste = "Dentfrico ", + ItemName_Base.Toothpaste = "Dentífrico ", ItemName_Base.Torch = "Linterna", ItemName_Base.Tote = "Bolsa de asa", ItemName_Base.ToyBear = "Osito de peluche", @@ -1118,15 +1118,15 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Trousers_Denim = "Jeans", ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Pantalones de bombero", ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Pantalones holgados", - ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Pantaln azul marino", + ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Pantalón azul marino", ItemName_Base.Trousers_Padded = "Pantalones acolchados", - ItemName_Base.Trousers_Police = "Pantalones de polica", + ItemName_Base.Trousers_Police = "Pantalones de policía", ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Pantalones de ayudante del sherrif", ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Pantalones de guardia", ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Pantalones de guardabosques", - ItemName_Base.Trousers_Santa = "Pantalones de pap noel", + ItemName_Base.Trousers_Santa = "Pantalones de papá noel", ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Pantalones verdes de papa noel", - ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Pantalones de mdico", + ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Pantalones de médico", ItemName_Base.Trousers_Suit = "Pantalones de traje", ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Pantalones de traje", ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Pantalones de traje", @@ -1134,9 +1134,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Pantalones", ItemName_Base.Trout = "Trucha", ItemName_Base.Trumpet = "Trompeta", - ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Puerta de bal", - ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Puerta de bal", - ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Puerta de bal", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Puerta de baúl", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Puerta de baúl", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Puerta de baúl", ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "Remera militar", ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "Remera de Spiffo", ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Remera militar de camuflaje del desierto", @@ -1152,7 +1152,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "Remera de McCoys", ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Remera de Pile O'Crepe", ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Remera de Pizza Whirled", - ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Remera de polica", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Remera de policía", ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Remera de ayudante del sherrif", ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "Remera a rayas", ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "Remera", @@ -1160,15 +1160,15 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Remera roja de bombero", ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "Remera rojo oscuro de bombero", ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Remera blanca de bombero", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "Remera azul de polica", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "Remera blanca de polica", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Remera marrn de guardabosques", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "Remera azul de policía", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "Remera blanca de policía", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Remera marrón de guardabosques", ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Remera verde de guardabosques", ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Remera verde de veterano", ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "Remera roja de veterano", ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "Remera de guardabosques", ItemName_Base.Tshirt_Rock = "Remera de Rock", - ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "Remera de mdico", + ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "Remera de médico", ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "Remera de Spiffo", ItemName_Base.Tshirt_Sport = "Remera de deporte", ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "Remera", @@ -1177,8 +1177,8 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "Remera de manga larga", ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "Remera de manga larga", ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "Remera", - ItemName_Base.TunaTin = "Atn en lata", - ItemName_Base.TunaTinOpen = "Lata de atn abierta", + ItemName_Base.TunaTin = "Atún en lata", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Lata de atún abierta", ItemName_Base.Tweezers = "Pinzas", ItemName_Base.Twigs = "Ramitas", ItemName_Base.Twine = "Cordel", @@ -1191,7 +1191,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Underwear2 = "Ropa interior", ItemName_Base.UnusableMetal = "Metal inservible", ItemName_Base.UnusableWood = "Madera inservible", - ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Bal pequeo", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Baúl pequeño", ItemName_Base.VarmintRifle = "Rifle MSR700", ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Chaleco antibalas militar", ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Chaleco antibalas civil", @@ -1209,13 +1209,13 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.VideoGame = "Videojuego", ItemName_Base.Vinegar = "Vinagre", ItemName_Base.Violets = "Violetas", - ItemName_Base.Violin = "Violn", + ItemName_Base.Violin = "Violín", ItemName_Base.Waffles = "Gofres", ItemName_Base.Wallet = "Billetera", ItemName_Base.Wallet2 = "Billetera", ItemName_Base.Wallet3 = "Billetera", ItemName_Base.Wallet4 = "Billetera", - ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Botella vaca", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Botella vacía", ItemName_Base.WaterBottleFull = "Botella con agua", ItemName_Base.WaterBowl = "Bol con agua", ItemName_Base.WaterDish = "Plato para mascotas", @@ -1228,17 +1228,17 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.WaterSaucepan = "Cacerola con agua", ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Cacerola con pasta", ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Cacerola con arroz", - ItemName_Base.Watermelon = "Sanda", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Rodaja de sanda", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Pedazos de sanda", + ItemName_Base.Watermelon = "Sandía", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Rodaja de sandía", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Pedazos de sandía", ItemName_Base.WeddingDress = "Vestido de novia", ItemName_Base.WeddingJacket = "Tapado de novia", ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Anillo de compromiso", ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Anillo de compromiso", - ItemName_Base.WeldingMask = "Mscara de soldador", + ItemName_Base.WeldingMask = "Máscara de soldador", ItemName_Base.WeldingRods = "Varillas para soldar", ItemName_Base.WestpointMap = "Mapa de West Point", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Botella vaca", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Botella vacía", ItemName_Base.WhiskeyFull = "Botella de Whisky", ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Botella con agua", ItemName_Base.WildEggs = "Huevos silvestres", @@ -1249,8 +1249,8 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Windshield3 = "Parabrisas", ItemName_Base.Wine = "Chardonnay", ItemName_Base.Wine2 = "Vino tinto", - ItemName_Base.WineEmpty = "Botella vaca", - ItemName_Base.WineEmpty2 = "Botella vaca", + ItemName_Base.WineEmpty = "Botella vacía", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Botella vacía", ItemName_Base.WineWaterFull = "Botella con agua", ItemName_Base.Wire = "Alambre", ItemName_Base.WoodAxe = "Hacha de madera", @@ -1263,13 +1263,13 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Yarn = "Ovillo", ItemName_Base.Yeast = "Levadura", ItemName_Base.Yoghurt = "Yogurt", - ItemName_Base.Yoyo = "Yoy", - ItemName_Base.Zucchini = "Calabacn", + ItemName_Base.Yoyo = "Yoyó", + ItemName_Base.Zucchini = "Calabacín", ItemName_Base.x2Scope = "Mira 2x", ItemName_Base.x4Scope = "Mira 4x", ItemName_Base.x8Scope = "Mira 8x", ItemName_Moveables.Moveable = "Mueble", - ItemName_Radio.ElectricWire = "Cable elctrico", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Cable eléctrico", ItemName_Radio.HamRadio1 = "Emisora Premium Tech.", ItemName_Radio.HamRadio2 = "Emisora militar", ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Emisora casera", @@ -1281,14 +1281,14 @@ ItemName_AR = { ItemName_Radio.RadioReceiver = "Radiorreceptor", ItemName_Radio.RadioRed = "Radio Premium Tech.", ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Radiotransmisor", - ItemName_Radio.ScannerModule = "Mdulo de escner", - ItemName_Radio.TvAntique = "Televisin antigua", - ItemName_Radio.TvBlack = "Televisin ValuTech", - ItemName_Radio.TvWideScreen = "Televisin Premium Tech.", + ItemName_Radio.ScannerModule = "Módulo de escáner", + ItemName_Radio.TvAntique = "Televisión antigua", + ItemName_Radio.TvBlack = "Televisión ValuTech", + ItemName_Radio.TvWideScreen = "Televisión Premium Tech.", ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Walkie-talkie de juguete", ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Walkie-talkie ValuTech", ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Walkie-talkie Premium Tech.", - ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Walkie-talkie tctico", + ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Walkie-talkie táctico", ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Walkie-talkie militar", ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Walkie-talkie casero", ItemName_camping.CampfireKit = "Materiales para la fogata", @@ -1296,26 +1296,26 @@ ItemName_AR = { ItemName_camping.CampingTentKit = "Kit de carpa", ItemName_camping.Flint = "Pedernal", ItemName_camping.SteelAndFlint = "Encendedor", - ItemName_camping.SteelKnuckle = "Puo americano", + ItemName_camping.SteelKnuckle = "Puño americano", ItemName_camping.Stone = "Piedra", ItemName_camping.TentPeg = "Varillas para carpa", ItemName_farming.Bacon = "Beicon", ItemName_farming.BaconBits = "Pedazos de beicon", ItemName_farming.BaconRashers = "Fetas de beicon", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brcoli florecido", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Paquete de semillas de brcoli", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Semillas de brcoli", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brócoli florecido", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Paquete de semillas de brócoli", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Semillas de brócoli", ItemName_farming.Cabbage = "Col", ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Paquete de semillas de col", ItemName_farming.CabbageSeed = "Semillas de col", ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Paquete de semillas de zanahorias", ItemName_farming.CarrotSeed = "Semillas de zanahoria", ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Aerosol insecticida", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Aerosol vaco", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Aerosol vacío", ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Aerosol con agua", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Aerosol fungicida", - ItemName_farming.HandShovel = "Pala de jardinera", - ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Botella vaca", + ItemName_farming.HandShovel = "Pala de jardinería", + ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Botella vacía", ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Mayonesa", ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Mayonesa", ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Botella con agua", @@ -1323,10 +1323,10 @@ ItemName_AR = { ItemName_farming.Potato = "Papa", ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Paquete de semillas de papa", ItemName_farming.PotatoSeed = "Semillas de papa", - ItemName_farming.RedRadish = "Rbano", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Paquete de semillas de rbano", - ItemName_farming.RedRadishSeed = "Semillas de rbano", - ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Botella vaca", + ItemName_farming.RedRadish = "Rábano", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Paquete de semillas de rábano", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Semillas de rábano", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Botella vacía", ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", ItemName_farming.RemouladeHalf = "Remoulade", ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Botella con agua", @@ -1337,9 +1337,9 @@ ItemName_AR = { ItemName_farming.Tomato = "Tomate", ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Paquete de semillas de tomate", ItemName_farming.TomatoSeed = "Semillas de tomate", - ItemName_farming.WateredCan = "Regadera vaca", + ItemName_farming.WateredCan = "Regadera vacía", ItemName_farming.WateredCanFull = "Regadera con agua", - ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Aritos de rub", + ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Aritos de rubí", ItemName_Base.Necklace_Choker = "Gargantilla negra", ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Pulsera de oro", ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", @@ -1351,7 +1351,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Dog tags", ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Pulsera de oro", ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Pulsera de oro", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Gargantilla con piedra de mbar", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Gargantilla con piedra de ámbar", ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Arito de nariz de plata", ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Pulsera de amistad", ItemName_Base.M14Clip = "Cargador de .308", @@ -1359,15 +1359,15 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Aritos de plata", ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Aritos de perla colgantes", ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Reloj militar", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Aritos de rub colgantes", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Aritos de rubí colgantes", ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Collar largo de plata con esmeralda", ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Anillo de oro", ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Pulsera de plata", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Reloj clsico con correa marrn", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Reloj clásico con correa marrón", ItemName_Base.Necklace_Silver = "Collar de plata", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Reloj clsico de oro", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Reloj clsico con correa marrn", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Reloj clásico de oro", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Reloj clásico con correa marrón", ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Gargantilla con zafiro", ItemName_Base.Flightcase = "Maleta de vuelo", ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Arito de nariz de oro", @@ -1382,14 +1382,14 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Aros de plata chicos", ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Collar de plata con un diamante", ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Aros de plata grandes", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rub", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rubí", ItemName_Base.Shoes_FlipFlop = "Ojotas", ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Gargantilla con diamante", ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Anillo de oro", ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Aritos de zafiro colgantes", ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Anillo de plata", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Reloj clsico con correa negra", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Reloj clásico con correa negra", ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Collar largo de oro", ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Aritos de zafiro", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalRed = "Reloj digital rojo", @@ -1397,18 +1397,18 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Anillo de oro, ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Collar de oro con diamante", ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Aros de oro grandes", - ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = "Reloj digital metlico", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = "Reloj digital metálico", ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Collar largo de plata con diamante", ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Anillo de plata", - ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = "Reloj digital metlico", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = ""Anillo de oro con Rub", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Reloj clsico con correa negra", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = "Reloj digital metálico", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = ""Anillo de oro con Rubí", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Reloj clásico con correa negra", ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Collar con simbolo de ying y tang", - ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Rionera (Espalda)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Riñonera (Espalda)", ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Collar de plata con cruz", ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepresivos", ItemName_Base.Necklace_Gold = "Collar de oro", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con Rub", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con Rubí", ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Anillo de oro", ItemName_Base.Rubberducky2 = "Patito de juguete", ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Balde con agua", @@ -1419,7 +1419,7 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Collar largo de plata con zafiro", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalBlack = "Reloj digital negro", ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Aros de plata chicos", - ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Rionera (Frente)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Riñonera (Frente)", ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Pulsera de plata", ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Piluso", ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", @@ -1431,12 +1431,12 @@ ItemName_AR = { ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Arito de nariz de oro", ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Aro de plata chico (Arriba)", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalRed = "Reloj digital rojo", - ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Collar de oro con rub", - ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Collar largo con piedra de mbar", + ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Collar de oro con rubí", + ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Collar largo con piedra de ámbar", ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", ItemName_Base.HottieZ = "HottieZ", ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Horno antiguo", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Aniilo de oro con rub", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Aniilo de oro con rubí", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalBlack = "Reloj digital negro", ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Pulsera de plata", ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Anillo de palata", diff --git a/AR/Items_AR.txt b/AR/Items_AR.txt index 8fcbc1db2..fa5b3ff46 100644 --- a/AR/Items_AR.txt +++ b/AR/Items_AR.txt @@ -1,1233 +1,1233 @@ -/* OUTDATED FORMAT - * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. - * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. - * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. - */ -Items_ES = { - - -- Build 41.45 - -- 17-04-2020 - -- Autor: ditoseadio - -- Modificaciones Espaol-Argentina: zolfuz - Sopa - - DisplayName.223_Ammo = "Balas .223", - DisplayName.308_Ammo = "Balas .308", - DisplayName9mm_Magazine = "Cargador de 9mm", - DisplayName9mm_Rounds = "Balas de 9mm", - DisplayNameA_Pot_of_Water = "Olla con agua", - DisplayNameAdhesive_Bandages = "Curita", - DisplayNameAdhesive_Tape = "Cinta adhesiva", - DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Carpintera avanzada", - DisplayNameAdvanced_Cooking = "Cocina avanzada", - DisplayNameAdvanced_Farming = "Agricultura avanzada", - DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avanzada", - DisplayNameAdvanced_Trapping = "Trampas avanzadas", - DisplayNameAlcohol_Wipes = "Toallitas con alcohol", - DisplayNameAmmo_Straps = "Cananas porta balas", - DisplayNameAnti_depressants = "Antidepresivos", - DisplayNameAntibiotics = "Antibiticos", - DisplayNameApple = "Manzana", - DisplayNameAvocado = "Aguacate", - DisplayNameAxe = "Hacha", - DisplayNameBacon = "Beicon", - DisplayNameBacon_Bits = "Pedazos de beicon", - DisplayNameBacon_Rashers = "Fetas de beicon", - DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Bolsa de hormign", - DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Bolsa de yeso", - DisplayNameBakingTray= "Bandeja para hornear", - DisplayNameBaking_Pan = "Molde para hornear", - DisplayName_Baking_Tray_with_Bread= "Bandeja para hornear con pan", - DisplayNameBanana = "Banana", - DisplayNameBandage = "Venda", - DisplayNameBandages = "Venda", - DisplayNameBare_Hands = "Manos desnudas", - DisplayNameBarricade = "Barricada", - DisplayNameBaseball_Bat = "Bate de bisbol", - DisplayNameBass = "Perca", - DisplayNameBath_Towel = "Toalla", - DisplayNameBattery = "Pila", - DisplayNameBeef_Jerky = "Carne seca", - DisplayNameBell_Pepper = "Pimiento", - DisplayNameBelt = "Cinto", - DisplayNameBerry = "Baya", - DisplayNameBeta_Blockers = "Tranquilizantes", - DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Mochila de excursin grande", - DisplayNameBleach = "Lavandina", - DisplayNameBlouse = "Bluza", - DisplayNameBlue_Paint = "Pintura azul", - DisplayNameBook = "Libro", - DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa inspida", - DisplayNameBoring_Salad = "Ensalada inspida", - DisplayNameBoring_Soup = "Sopa inspida", - DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Botella de desinfectante", - DisplayNameBowl = "Bol", - DisplayNameBowl_of_Beans = "Bol de porotos", - DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Bol de ramen", - DisplayNameBowl_of_Soup = "Bol de sopa", - DisplayNameBowl_of_Stew = "Bol de estofado", - DisplayNameBowl_of_Water = "Bol con agua", - DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Caja de balas de 9mm", - DisplayNameBox_of_Nails = "Caja de clavos", - DisplayNameBox_of_Paper_clip = "Caja de clips", - DisplayNameBox_of_Screws = "Caja de tornillos", - DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Caja de cartuchos de escopeta", - DisplayNameBread = "Pan", - DisplayNameBread_Slices = "Rebanadas de pan", - DisplayNameBricktoys = "Ladrillos de juguete", - DisplayNameBroccoli = "Brcoli", - DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = " Cazuela de pollo con brcoli", - DisplayNameBroccoli_Seeds = "Semillas de brcoli", - DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de brcoli", - DisplayNameBroken_Fishing_Net_Trap = "Red para pescar rota", - DisplayNameBrown_Paint = "Pintura marrn", - DisplayNameBucket = "Balde", - DisplayNameBucket_of_Concrete = "Balde con hormign", - DisplayNameBucket_of_Water = "Balde con agua", - DisplayNameBurger = "Hamburguesa", - DisplayNameButter = "Manteca", - DisplayNameButter_Knife = "Cuchillo para manteca", - DisplayNameCabbage = "Col", - DisplayNameCabbage_Seeds = "Semillas de col", - DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de col", - DisplayNameCage_Trap = "Jaula", - DisplayNameCake = "Tarta", - DisplayNameCake_Batter = "Masa para tarta", - DisplayNameCake_Preparation = "Relleno para tarta", - DisplayNameCake_Slice = "Porcin de tarta", - DisplayNameCampfire_Materials = "Materiales para la fogata", - DisplayNameCan_Opener = "Abrelatas", - DisplayNameCandle = "Vela", - DisplayName_Candy_Cane = "Bastn de caramelo", - DisplayNameCanned_Beans = "Porotos en lata", - DisplayNameCanned_Carrots = "Zanahorias en lata", - DisplayNameCanned_Corn = "Maz en lata", - DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Carne en lata", - DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Sopa de championes en lata", - DisplayNameCanned_Peas = "Arvejas en lata", - DisplayNameCanned_Potato = "Papas en lata", - DisplayNameCanned_Sardines = "Sardinas en lata", - DisplayNameCanned_Soup = "Sopa en lata", - DisplayNameCanned_Tomato = "Tomates en lata", - DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Carpintera para novatos", - DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Carpintera intermedia", - DisplayNameCarrot_Seeds = "Semillas de zanahoria", - DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de zanahorias", - DisplayNameCarrots = "Zanahoria", - DisplayNameCatfish = "Pez gato", - DisplayNameCereal = "Cereales", - DisplayNameCheese = "Queso", - DisplayNameCheese_Sandwich = "Sndwich de queso", - DisplayNameCherry = "Cereza", - DisplayNameChicken = "Pollo", - DisplayNameChipped_Stone = "Piedra afilada", - DisplayNameChips = "Bolsa de papas fritas", - DisplayNameChocolate = "Chocolate", - DisplayNameChoke_Tube_Full = "Obturador completo", - DisplayNameChoke_Tube_Improved = "Obturador mejorado", - DisplayNameCigarettes = "Cigarrillos", - DisplayNameCockroach = "Cucaracha", - DisplayNameCoffee = "Caf", - DisplayNameComb = "Peine", - DisplayNameCombination_Padlock = "Candado de combinacin", - DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa elaborada", - DisplayNameComplicated_Soup = "Sopa elaborada", - DisplayName_Raspberry_Shortbread = "Masita de frambuesa", - DisplayNameCooking_Pot = "Olla", - DisplayNameCooking_for_Beginners = "Cocina para novatos", - DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Cocina intermedia", - DisplayNameCorks = "Corchos", - DisplayNameCorkscrew = "Sacacorchos", - DisplayNameCorn = "Maz", - DisplayNameCorn_Flour = "Harina de maz", - DisplayNameCorndog = "Salchicha empanada", - DisplayNameCorpse = "Cadver", - DisplayNameCotton_Balls = "Bolas de algodn", - DisplayNameCraftedFishingRodTwineLine = "Caa de pescar", - DisplayName_Crappie = "Robaleta", - DisplayNameCrate = "Caja", - DisplayNameCricket = 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verde", - DisplayName_Military_Green_Camo_T_Shirt = "Remera militar de camuflaje verde", - DisplayName_Military_Helmet = "Casco militar", - DisplayName_Military_T_Shirt = "Remera militar", - DisplayName_Military_Urban_Camo_Pants = "Pantalones militares de camuflaje urbano", - DisplayName_Military_Urban_Camo_Shirt = "Camisa militar de camuflaje urbano", - DisplayName_Military_Urban_Camo_T_Shirt = "Remera militar de camuflaje urbano", - DisplayName_Mining_Helmet = "Casco de minero", - DisplayName_Money = "Dinero", - DisplayName_Motorcycle_Helmet = "Casco de moto", - DisplayName_Navy_Blue_Trousers = "Pantaln azul marino", - DisplayName_Nuclear_Biochemical_Mask = "Mscara bioqumica nuclear", - DisplayName_Open_Balaclava = "Pasamontaas abierto", - DisplayName_Orange_Hunting_Vest = "Chaleco naranja de caza", - DisplayName_Overalls = "Overol", - DisplayName_Peaked_Army_Cap = "Gorra de oficial militar", - DisplayName_PickAxe = "Pico", - DisplayName_PickAxe_Handle = "Mango para el pico", - DisplayName_PileOCrepe_Server_Apron = "Delantal de Pile O'Crepe", - DisplayName_PileOCrepe_T_Shirt = "Remera de Pile O'Crepe", - DisplayName_Pipe_Wrench = "Llave para tubos", - DisplayName_Pizza_Whirled_T_Shirt = "Remera de Pizza Whirled", - DisplayName_PizzaWhirled_Server_Apron = "Delantal de Pizza Whirled", - DisplayName_Plunger = "Sopapa", - DisplayName_Police_Bulletproof_Vest = "Chaleco antibalas de policia", - DisplayName_Police_Deputy_Hat = "Sombrero de ayudante del sherrif", - DisplayName_Police_Deputy_Jacket = "Campera de ayudante del sherrif", - DisplayName_Police_Deputy_Pants = "Pantalones de ayudante del sherrif", - DisplayName_Police_Deputy_Shirt = "Camisa de ayudante del sherrif", - DisplayName_Police_Deputy_T_Shirt = "Remera de ayudante del sherrif", - DisplayName_Police_Motorcycle_Helmet = "Casco policial de moto", - DisplayName_Police_Shirt = "Camisa de polica", - DisplayName_Police_Trooper_Hat = "Sombrero de polica", - DisplayName_Police_Trooper_Pants = "Pantalones de polica", - DisplayName_Police_Trooper_Shirt = "Camisa de polica", - DisplayName_Police_Trooper_T_Shirt = "Remera de polica", - DisplayName_Polo_Neck_Sweater = "Buzo de cuello alto", - DisplayName_Poncho = "Poncho", - DisplayName_Priest_Shirt = "Camisa de cura", - DisplayName_Prison_Guard_Pants = "Pantalones de guardia", - DisplayName_Prison_Guard_Shirt = "Camisa de guardia", - DisplayName_Prisoner_Jumpsuit = "Traje de preso", - DisplayName_Raccoon_Hat = "Sombrero de mapache", - DisplayName_Rake = "Rastrillo", - DisplayName_Ranger_Hat = "Sombrero de guardabosques", - DisplayName_Ranger_Jacket = "Campera de guardabosques", - DisplayName_Ranger_Pants = "Pantalones de guardabosques", - DisplayName_Ranger_Shirt = "Camisa de guardabosques", - DisplayName_Ranger_T_Shirt = "Remera de guardabosques", - DisplayName_Reading_Glasses = "Anteojos de lectura", - DisplayName_Red_Electric_Bass = "Bajo elctrico rojo", - DisplayName_Red_Electric_Guitar = "Guitarra elctrica roja", - DisplayName_Reflective_Sunglasses = "Anteojos de sol polarizadas", - DisplayName_Riding_Boots = "Botas de montar", - DisplayName_Riding_Helmet = "Casco de equitacin", - DisplayName_Riot_Helmet = "Casco antidisturbios", - DisplayName_Riverside_Rangers_Baseball_Helmet = "Casco de bisbol Riverside Rangers", - DisplayName_Riverside_Rangers_Baseball_Shirt = "Camiseta de bisbol Riverside Rangers", - DisplayName_Rock_T_Shirt = "Remera de Rock", - DisplayName_Round_Neck_Sweater = "Buzo de cuello redondo", - DisplayName_Safety_Goggles = "Anteojos de proteccin", - DisplayName_Santa_Hat = "Sombrero de pap noel", - DisplayName_Santa_Suit_Jacket = "Campera de papa noel", - DisplayName_Santa_Suit_Pants = "Pantalones de pap noel", - DisplayName_Saxophone = "Saxofn", - DisplayName_Scalpel = "Bistur", - DisplayName_Scarf = "Bufanda", - DisplayName_School_Bag = "Mochila escolar", - DisplayName_Seed_Bag = "Bolsa de semillas", - DisplayName_Shooting_Glasses = "Anteojos de tiro", - DisplayName_Short_Dress = "Vestido corto", - DisplayName_Short_Skirt = "Minifalda", - DisplayName_Short_Sleeve_Shirt = "Camisa de manga corta", - DisplayName_Shorts = "Pantalones cortos", - DisplayName_Shower_Cap = "Gorro de ducha", - DisplayName_Ski_Goggles = "Anteojos de esqu", - DisplayName_Slippers = "Ojotas", - DisplayName_Sneakers = "Zapatillas", - DisplayName_Snow_Shovel = "Pala para nieve", - DisplayName_Socks = "Medias", - DisplayName_Spear_With_Bread_Knife = "Lanza con cuchillo para pan", - DisplayName_Spear_With_Butter_Knife = "Lanza con cuchillo para mantequilla", - DisplayName_Spear_With_Fork = "Lanza con tenedor", - DisplayName_Spear_With_Hand_Fork = "Lanza con tenedor de jardinera", - DisplayName_Spear_With_Hunting_Knife = "Lanza con cuchillo de caza", - DisplayName_Spear_With_Ice_Pick = "Lanza con picahielos", - DisplayName_Spear_With_Knife = "Lanza con cuchillo", - DisplayName_Spear_With_Letter_Opener = "Lanza con abrecartas", - DisplayName_Spear_With_Machete = "Lanza con machete", - DisplayName_Spear_With_Scalpel = "Lanza con bistur", - DisplayName_Spear_With_Scissors = "Lanza con tijeras", - DisplayName_Spear_With_Screwdriver = "Lanza con destornillador", - DisplayName_Spear_With_Spoon = "Lanza con cuchara", - DisplayName_Spiffo_Suit = "Traje de Spiffo", - DisplayName_Spiffo_Suit_Head = "Cabeza de Spiffo", - DisplayName_Spiffo_Suit_Tail = "Cola de Spiffo", - DisplayName_Spiffo_T_Shirt = "Remera de Spiffo", - DisplayName_Spiffo_Tie = "Corbata de Spiffo", - DisplayName_Spiffo's_Server_Apron = "Delantal de Spiffo's", - DisplayName_Spiffo's_Server_Hat = "Gorro de Spiffo's", - DisplayName_Spiked_PickAxe_Handle = "Palo con pas", - DisplayName_Sport_Shorts = "Pantalones cortos de deporte", - DisplayName_Sport_T_Shirt = "Remera de deporte", - DisplayName_Striped_T_Shirt = "Remera a rayas", - DisplayName_Suit_Jacket = "Saco", - DisplayName_Suit_Pants = "Pantalones de traje", - DisplayName_Summer_Hat = "Sombrero veraniego", - DisplayName_Sunglasses = "Anteojos de sol", - DisplayName_Sweatband = "Cinta para running", - DisplayName_Swim_Trunks = "Malla de hombre", - DisplayName_Swimming_Goggles = "Antiparras", - DisplayName_Swimsuit = "Malla", - DisplayName_T_Shirt = "Remera", - DisplayName_TIS_T_Shirt = "Remera The Indie Stone", - DisplayName_Table_Leg = "Pata de mesa", - DisplayName_Tank_Top = "Musculosa", - DisplayName_Tartan_Golf_Cap = "Gorra de golf Tartn", - DisplayName_Tennis_Racket = "Raqueta de tenis", - DisplayName_ThunderGas_T_Shirt = "Remera de ThunderGas", - DisplayName_Tie = "Corbata", - DisplayName_Tight_Fit_Apron = "Delantal ajustado", - DisplayName_Trumpet = "Trompeta", - DisplayName_USA_Crash_Helmet = "Casco de EE.UU.", - DisplayName_V_Neck_Sweater = "Buzo de cuello en V", - DisplayName_V_Neck_Sweater_Vest = "Chaleco de cuello en V", - DisplayName_Valley_Station_T_Shirt = "Remera Valley Station", - DisplayName_Varsity_Jacket = "Campera universitaria", - DisplayName_Violin = "Violn", - DisplayName_Visor = "Visera", - 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DisplayName_Blue_Fireman_T_Shirt = "Remera azul de bombero", - DisplayName_Blue_Hair_Dye = "Tinte de pelo azul", - DisplayName_Blue_Police_T_Shirt = "Remera azul de polica", - DisplayName_Box_of_.38_Special_Bullets = "Caja de balas .38 Special", - DisplayName_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Caja de balas .44 Magnum", - DisplayName_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Caja de balas .45 Auto", - DisplayName_Bread_Knife = "Cuchillo para pan", - DisplayName_Brown_Ranger_T_Shirt = "Remera marrn de guardabosques", - DisplayName_Canoe_Paddle = "Remo", - DisplayName_Canoe_Paddle_Double = "Remo doble", - DisplayName_Chainsaw = "Motosierra", - DisplayName_Chef_Jacket = "Campera de cocinero", - DisplayName_D_E_Pistol = "Pistola D-E", - DisplayName_Dark_Red_Fireman_T_Shirt = "Remera rojo oscuro de bombero", - DisplayName_Double_Barrel_Shotgun = "Escopeta de dos caones", - DisplayName_Green_Hair_Dye = "Tinte de pelo verde", - DisplayName_Green_Ranger_T_Shirt = "Remera verde de guardabosques", - DisplayName_Green_Veteran_T_Shirt = "Remera verde de veterano", - DisplayName_Ice_Hockey_Stick = "Palo de hockey sobre hielo", - DisplayName_JS_2000_Shotgun = "Escopeta JS-2000", - DisplayName_Katana = "Katana", - DisplayName_M14_Single_Shot_Assault_Rifle = "Fusil M14", - DisplayName_M16_Assault_Rifle = "Fusil M16", - DisplayName_M1911_Pistol = "Pistola M1911", - DisplayName_M36_Revolver = "Revlver M36", - DisplayName_M625_Revolver = "Revlver M625", - DisplayName_M9_Pistol = "Pistola M9", - DisplayName_MSR700_Rifle = "Rifle MSR700", - DisplayName_MSR788_Rifle = "Rifle MSR788", - DisplayName_Magnum = "Magnum", - DisplayName_MakeUp_GreenCamo = "Maquillaje verde de camuflaje", - DisplayName_Red_Fireman_T_Shirt = "Remera roja de bombero", - DisplayName_Red_Veteran_T_Shirt = "Remera roja de veterano", - DisplayName_Sawn_Off_JS_2000_Shotgun = "Escopeta recortada JS-2000", - DisplayName_White_Fireman_T_Shirt = "Remera blanca de bombero", - DisplayName_White_Police_T_Shirt = "Remera blanca de polica", - DisplayName_Griddle_Pan = "Sartn grill", - DisplayName_Keytar = "Keytar", - DisplayName_Meat_Cleaver = "Cuchillo de carnicero", - DisplayName_Nightstick = "Porra", - DisplayName_Smashed_Bottle = "Botella rota", - DisplayName_Stake = "Estaca", - DisplayName_Double_Holster = "Funda doble", - DisplayName_Holster = "Funda", - DisplayName_.556_Ammo = "Balas .556", - DisplayName_.556_Magazine = "Cargador .556", - DisplayName_Box_of_.556_Bullets = "Caja de balas .556", - DisplayName_Denim_Strips = "Pedazos de tela de jean", - DisplayName_Dirty_Denim_Strips = "Pedazos de tela de jean sucios", - DisplayName_Dirty_Leather_Strips = "Pedazos de cuero sucios", - DisplayName_Leather_Strips = "Pedazo de cuero", - DisplayName_Advanced_Tailoring = "Sastrera avanzada", - DisplayName_Expert_Tailoring = "Sastrera para expertos", - DisplayName_Master_Tailoring = "Sastrera para maestros", - DisplayName_Tailoring_for_Beginners = "Sastrera para novatos", - DisplayName_Tailoring_for_Intermediates = "Sastrera intermedia", - DisplayName_Sewing_Kit = "Kit de costura", - DisplayName_Stone_Knife = "Cuchillo de piedra", - DisplayName_House_Key = "Llave de la casa", - DisplayName_Bandana_(Face) = "Pauelo (cara)", - DisplayName_Bandana_(Head) = "Pauelo (cabeza)", - DisplayName_Garden_Saw = "Serrucho", - DisplayName_Black_Hair_Dye = "Tinte de pelo negro", - DisplayName_Blonde_Hair_Dye = "Tinte de pelo rubio", - DisplayName_Closed_Umbrella = "Paraguas cerrado", - DisplayName_Hand_Torch = "Linterna de mano", - DisplayName_Light_Brown_Hair_Dye = "Tinte de pelo castao", - DisplayName_Pink_Hair_Dye = "Tinte de pelo violeta", - DisplayName_Red_Hair_Dye = "Tinte de pelo rojo", - DisplayName_White_Hair_Dye = "Tinte de pelo blanco", - DisplayName_Yellow_Hair_Dye = "Tinte de pelo amarillo", - DisplayName_Strawberry_Blonde_Hair_Dye = "Tinte de pelo pelirrojo", - DisplayName_Bandana_(Tied) = "Pauelo (atado)", - DisplayName_Suitcase = "Maletin", - DisplayName_Toolbox = "Caja de herramientas", - DisplayName_Handbag = "Bolso de mano", - DisplayName_Lunchbox = "Lonchera", - DisplayName_Guitar_Case = "Estuche para guitarra", - DisplayName_Fligth_Case = "Estuche riguido para guitarra", -} +/* OUTDATED FORMAT + * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. + * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. + * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. + */ +Items_ES = { + + -- Build 41.45 + -- 17-04-2020 + -- Autor: ditoseadio + -- Modificaciones Español-Argentina: zolfuz - Sopa + + DisplayName.223_Ammo = "Balas .223", + DisplayName.308_Ammo = "Balas .308", + DisplayName9mm_Magazine = "Cargador de 9mm", + DisplayName9mm_Rounds = "Balas de 9mm", + DisplayNameA_Pot_of_Water = "Olla con agua", + DisplayNameAdhesive_Bandages = "Curita", + DisplayNameAdhesive_Tape = "Cinta adhesiva", + DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Carpintería avanzada", + DisplayNameAdvanced_Cooking = "Cocina avanzada", + DisplayNameAdvanced_Farming = "Agricultura avanzada", + DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avanzada", + DisplayNameAdvanced_Trapping = "Trampas avanzadas", + DisplayNameAlcohol_Wipes = "Toallitas con alcohol", + DisplayNameAmmo_Straps = "Cananas porta balas", + DisplayNameAnti_depressants = "Antidepresivos", + DisplayNameAntibiotics = "Antibióticos", + DisplayNameApple = "Manzana", + DisplayNameAvocado = "Aguacate", + DisplayNameAxe = "Hacha", + DisplayNameBacon = "Beicon", + DisplayNameBacon_Bits = "Pedazos de beicon", + DisplayNameBacon_Rashers = "Fetas de beicon", + DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Bolsa de hormigón", + DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Bolsa de yeso", + DisplayNameBakingTray= "Bandeja para hornear", + DisplayNameBaking_Pan = "Molde para hornear", + DisplayName_Baking_Tray_with_Bread= "Bandeja para hornear con pan", + DisplayNameBanana = "Banana", + DisplayNameBandage = "Venda", + DisplayNameBandages = "Venda", + DisplayNameBare_Hands = "Manos desnudas", + DisplayNameBarricade = "Barricada", + DisplayNameBaseball_Bat = "Bate de béisbol", + DisplayNameBass = "Perca", + DisplayNameBath_Towel = "Toalla", + DisplayNameBattery = "Pila", + DisplayNameBeef_Jerky = "Carne seca", + DisplayNameBell_Pepper = "Pimiento", + DisplayNameBelt = "Cinto", + DisplayNameBerry = "Baya", + DisplayNameBeta_Blockers = "Tranquilizantes", + DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Mochila de excursión grande", + DisplayNameBleach = "Lavandina", + DisplayNameBlouse = "Bluza", + DisplayNameBlue_Paint = "Pintura azul", + DisplayNameBook = "Libro", + DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa insípida", + DisplayNameBoring_Salad = "Ensalada insípida", + DisplayNameBoring_Soup = "Sopa insípida", + DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Botella de desinfectante", + DisplayNameBowl = "Bol", + DisplayNameBowl_of_Beans = "Bol de porotos", + DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Bol de ramen", + DisplayNameBowl_of_Soup = "Bol de sopa", + DisplayNameBowl_of_Stew = "Bol de estofado", + DisplayNameBowl_of_Water = "Bol con agua", + DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Caja de balas de 9mm", + DisplayNameBox_of_Nails = "Caja de clavos", + DisplayNameBox_of_Paper_clip = "Caja de clips", + DisplayNameBox_of_Screws = "Caja de tornillos", + DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Caja de cartuchos de escopeta", + DisplayNameBread = "Pan", + DisplayNameBread_Slices = "Rebanadas de pan", + DisplayNameBricktoys = "Ladrillos de juguete", + DisplayNameBroccoli = "Brócoli", + DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = " Cazuela de pollo con brócoli", + DisplayNameBroccoli_Seeds = "Semillas de brócoli", + DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de brócoli", + DisplayNameBroken_Fishing_Net_Trap = "Red para pescar rota", + DisplayNameBrown_Paint = "Pintura marrón", + DisplayNameBucket = "Balde", + DisplayNameBucket_of_Concrete = "Balde con hormigón", + DisplayNameBucket_of_Water = "Balde con agua", + DisplayNameBurger = "Hamburguesa", + DisplayNameButter = "Manteca", + DisplayNameButter_Knife = "Cuchillo para manteca", + DisplayNameCabbage = "Col", + DisplayNameCabbage_Seeds = "Semillas de col", + DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de col", + DisplayNameCage_Trap = "Jaula", + DisplayNameCake = "Tarta", + DisplayNameCake_Batter = "Masa para tarta", + DisplayNameCake_Preparation = "Relleno para tarta", + DisplayNameCake_Slice = "Porción de tarta", + DisplayNameCampfire_Materials = "Materiales para la fogata", + DisplayNameCan_Opener = "Abrelatas", + DisplayNameCandle = "Vela", + DisplayName_Candy_Cane = "Bastón de caramelo", + DisplayNameCanned_Beans = "Porotos en lata", + DisplayNameCanned_Carrots = "Zanahorias en lata", + DisplayNameCanned_Corn = "Maíz en lata", + DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Carne en lata", + DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Sopa de champiñones en lata", + DisplayNameCanned_Peas = "Arvejas en lata", + DisplayNameCanned_Potato = "Papas en lata", + DisplayNameCanned_Sardines = "Sardinas en lata", + DisplayNameCanned_Soup = "Sopa en lata", + DisplayNameCanned_Tomato = "Tomates en lata", + DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Carpintería para novatos", + DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Carpintería intermedia", + DisplayNameCarrot_Seeds = "Semillas de zanahoria", + DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de zanahorias", + DisplayNameCarrots = "Zanahoria", + DisplayNameCatfish = "Pez gato", + DisplayNameCereal = "Cereales", + DisplayNameCheese = "Queso", + DisplayNameCheese_Sandwich = "Sándwich de queso", + DisplayNameCherry = "Cereza", + DisplayNameChicken = "Pollo", + DisplayNameChipped_Stone = "Piedra afilada", + DisplayNameChips = "Bolsa de papas fritas", + DisplayNameChocolate = "Chocolate", + DisplayNameChoke_Tube_Full = "Obturador completo", + DisplayNameChoke_Tube_Improved = "Obturador mejorado", + DisplayNameCigarettes = "Cigarrillos", + DisplayNameCockroach = "Cucaracha", + DisplayNameCoffee = "Café", + DisplayNameComb = "Peine", + DisplayNameCombination_Padlock = "Candado de combinación", + DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa elaborada", + DisplayNameComplicated_Soup = "Sopa elaborada", + DisplayName_Raspberry_Shortbread = "Masita de frambuesa", + DisplayNameCooking_Pot = "Olla", + DisplayNameCooking_for_Beginners = "Cocina para novatos", + DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Cocina intermedia", + DisplayNameCorks = "Corchos", + DisplayNameCorkscrew = "Sacacorchos", + DisplayNameCorn = "Maíz", + DisplayNameCorn_Flour = "Harina de maíz", + DisplayNameCorndog = "Salchicha empanada", + DisplayNameCorpse = "Cadáver", + DisplayNameCotton_Balls = "Bolas de algodón", + DisplayNameCraftedFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + DisplayName_Crappie = "Robaleta", + DisplayNameCrate = "Caja", + DisplayNameCricket = "Grillo", + DisplayNameCrowbar = "Palanca", + DisplayNameCube = "Cubo de Rubick", + DisplayNameCupcake = "Magdalena", + DisplayNameCyan_Paint = "Pintura cian", + DisplayNameDead_Bird = "Pájaro muerto", + DisplayNameDead_Mouse = "Ratón muerto", + DisplayNameDead_Rabbit = "Conejo muerto", + DisplayNameDead_Rat = "Rata muerta", + DisplayNameDead_Squirrel = "Ardilla muerta", + DisplayNameDice = "Dado", + DisplayNameDigital_Watch = "Reloj digital", + DisplayNameDirt_Bag = "Bolsa de tierra", + DisplayNameDirty_Bandage = "Venda sucia", + DisplayNameDirty_Rag = "Tela sucia", + DisplayNameDish_Towel = "Repasador", + DisplayName_Dog_Food = "Comida de perro", + DisplayNameDoll = "Muñeca", + DisplayNameDoodle = "Garabatos", + DisplayNameDoor = "Puerta", + DisplayNameDoor_Hinge = "Bisagra", + DisplayNameDoorknob = "Manija", + DisplayNameDough = "Masa", + DisplayNameDough= "Masa", + DisplayNameDrawer = "Cajón", + DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Ramen", + DisplayNameDuct_Tape = "Cinta americana", + DisplayNameDuffelbag = "Bolsa de lona", + DisplayNameEarbuds = "Auriculares de celular", + DisplayNameEarrings = "Aritos", + DisplayNameEgg = "Huevo", + DisplayNameEggplant = "Berenjena", + DisplayNameEmpty_Bottle = "Botella vacía", + DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Abono vacío", + DisplayNameEmpty_Jar = "Frazco vacío" + DisplayNameEmpty_Mug = "Taza vacía", + DisplayNameEmpty_Notebook = "Cuaderno vacío", + DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Botella de gaseosa vacía", + DisplayNameEmpty_Sand_bag = "Bolsa de arena vacía", + DisplayNameExpert_Carpentry = "Carpintería para expertos", + DisplayNameExpert_Cooking = "Cocina para expertos", + DisplayNameExpert_Farming = "Agricultura para expertos", + DisplayNameExpert_Fishing = "Pesca para expertos", + DisplayNameExpert_Trapping = "Trampas para expertos", + DisplayNameExtinguisher = "Matafuegos", + DisplayNameFarming_for_Beginners = "Agricultura para novatos", + DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Agricultura intermedia", + DisplayNameFiberglass_Stock = "Culata de fibra de vidrio", + DisplayNameFirst_Aid_Kit = "Botiquín", + DisplayNameFish_Fillet = "Filete de pescado", + DisplayNameFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + DisplayNameFishing_Line = "Sedal", + DisplayNameFishing_Net_Trap = "Red para pescar", + DisplayNameFishing_Rod = "Caña de pescar", + DisplayNameFishing_Rod = "Caña de pescar", + DisplayNameFishing_Rod_Without_line = "Caña de pescar rota", + DisplayNameFishing_Tackle = "Línea de pesca", + DisplayNameFishing_for_Beginners = "Pesca para novatos", + DisplayNameFishing_for_Intermediates = "Pesca intermedia", + DisplayNameFlashlight = "Linterna", + DisplayNameFlint = "Pedernal", + DisplayNameFlint_and_Steel = "Encendedor", + DisplayNameFlour = "Harina", + DisplayNameFork = "Tenedor", + DisplayNameFour_Logs_Stack = "Pila de cuatro troncos", + DisplayNameFrame = "Portarretratos", + DisplayNameFried_Chicken = "Pollo frito", + DisplayNameFries = "Papas fritas", + DisplayNameFrog = "Rana", + DisplayNameFrog_Meat = "Carne de rana", + DisplayNameFrying_Pan = "Sartén", + DisplayNameGarbage_Bag = "Bolsa de basura", + DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Aerosol vacío", + DisplayNameGardening_Spray_Can_(Full) = "Aerosol con agua", + DisplayNameGas_Can = "Bidón de nafta", + DisplayNameGlasses = "Anteojos", + DisplayNameGlue = "Pegamento", + DisplayNameGolfclub = "Palo de golf", + DisplayNameGrape_Leaves = "Hojas de parra", + DisplayNameGrapes = "Uvas", + DisplayNameGrasshopper = "Saltamontes", + DisplayNameGravel_Bag = "Bolsa de grava", + DisplayNameGravel_bag = "Bolsa de grava", + DisplayNameGreen_Paint = "Pintura verde", + DisplayNameGrey_Paint = "Pintura gris", + DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Sándwich de queso fundido", + DisplayNameHam = "Jamón", + DisplayNameHammer = "Martillo", + DisplayNameHeadphones = "Auriculares", + DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa copiosa", + DisplayNameHearty_Soup = "Sopa copiosa", + DisplayNameHinge = "Bisagra", + DisplayNameHot_Cuppa = "Bebida caliente", + DisplayNameHotdog = "Pancho", + DisplayNameHunting_Knife = "Cuchillo de caza", + DisplayNameHunting_Rifle = "Rifle de caza", + DisplayName_Ice_Cream = "Helado", + DisplayNameInsecticide_Spray = "Aerosol insecticida", + DisplayNameInstant_Popcorn = "Palomitas de microondas ", + DisplayNameIron_Sight = "Mira de hierro", + DisplayNameJar_Lid = "Tapa de frasco" + DisplayNameJournal = "Diario personal", + DisplayNameKettle = "Pava", + DisplayNameKey = "Llave", + DisplayNameKey_Ring = "Llavero", + DisplayNameKindling = "Astillas", + DisplayNameKitchen_Knife = "Cuchillo de cocina", + DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Planchas de madera agujereadas", + DisplayNameLamp = "Lámpara", + DisplayNameLaser = "Láser", + DisplayNameLeek = "Puerro", + DisplayNameLemon = "Limón", + DisplayNameLettuce = "Lechuga", + DisplayNameLight_Blue_Paint = "Pintura azul claro", + DisplayNameLight_Brown_Paint = "Pintura marrón claro", + DisplayNameLighter = "Encendedor", + DisplayNameLipstick = "Pintalabios", + DisplayNameLit_Candle = "Vela encendida", + DisplayNameLittle_Bait_Fish = "Carnada de pesca pequeña", + DisplayNameLocket = "Medallón", + DisplayNameLog = "Tronco", + DisplayNameLollipop = "Chupetin", + DisplayNameMagazine = "Revista", + DisplayNameMap = "Mapa", + DisplayNameMaster_Carpentry = "Carpintería para maestros", + DisplayNameMaster_Cooking = "Cocina para maestros", + DisplayNameMaster_Farming = "Agricultura para maestros", + DisplayNameMaster_Fishing = "Pesca para maestros", + DisplayNameMaster_Trapping = "Trampas para maestros", + DisplayNameMatches = "Fósforos", + DisplayNameMattress = "Colchón", + DisplayNameMeat_Patty = "Carne de vaca", + DisplayNameMetal_Pipe = "Tubo metálico", + DisplayNameMildew_Spray = "Aerosol fungicida", + DisplayNameMilk = "Leche", + DisplayNameMilk_Package = "Paquete de leche", + DisplayNameMint_Candy = "Caramelo de menta", + DisplayNameMirror = "Espejo", + DisplayNameModjeska = "Modjeska", + DisplayNameMolotov_Cocktail = "Cóctel molotov", + DisplayNameMouse_Trap = "Trampa para ratones", + DisplayNameMustard = "Mostaza", + DisplayNameMutton_Chop = "Costeleta de cordero", + DisplayNameNPK_Fertilizer = "Abono ecológico", + DisplayNameNails = "Clavos", + DisplayNameNeedle = "Aguja", + DisplayNameNewspaper = "Diario", + DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Mochila de excursión normal", + DisplayNameNotched_Wooden_Plank = "Tablón con muescas", + DisplayNameOnion = "Cebolla", + DisplayName_Opened_Canned_Carrots = "Lata de zanahorias abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Corn = "Lata de maíz abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Lata de carne abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Mushroom_Soup = "Lata de sopa de hongos abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Peas = "Lata de arvejas abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Potato = "Lata de papas abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Sardines = "Lata de sardinas abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Soup = "Lata de sopa abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Tomato = "Lata de tomates abierta", + DisplayName_Opened_Dog_Food = "Comida de perro abierta", + DisplayName_Opened_Tin_of_Tuna = "Lata de atún abierta", + DisplayNameOrange = "Naranja", + DisplayNameOrange_Paint = "Pintura naranja", + DisplayNameOrange_Soda = "Gaseosa de naranja", + DisplayNamePadlock = "Candado", + DisplayNamePainkillers = "Analgésicos", + DisplayNamePaint_Brush = "Pincel", + DisplayNamePancakes = "Tortitas", + DisplayNamePants = "Pantalones", + DisplayNamePaperclip = "Clip", + DisplayNamePeach = "Durazno", + DisplayNamePeanut_Butter = "Crema de mani", + DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Sándwich de crema de mani", + DisplayNamePeanuts = "Manies", + DisplayNamePearl_Necklace = "Collar de perlas", + DisplayNamePeas = "Arvejas", + DisplayNamePen = "Lapicera", + DisplayNamePencil = "Lápiz", + DisplayNamePepper = "Pimienta", + DisplayNamePerch = "Perca", + DisplayNamePickles = "Pepinillos", + DisplayNamePicture_of_Kate = "Fotografía de Kate", + DisplayNamePie = "Trata", + DisplayNamePie_Dough = "Masa para tarta", + DisplayNamePie_Preparation = "Relleno para tarta", + DisplayNamePike = "Lucio", + 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DisplayNameRosehips = "Escaramujos", + DisplayNameRubber_Duck = "Patito de goma", + DisplayNameSalmon = "Salmón", + DisplayNameSalt = "Sal", + DisplayNameSand_Bag = "Bolsa de arena", + DisplayNameSand_bag = "Bolsa de arena", + DisplayNameSaw = "Sierra", + DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Escopeta recortada", + DisplayNameSchoolbag = "Mochila escolar", + DisplayNameScissors = "Tijeras", + DisplayNameScrewdriver = "Destornillador", + DisplayNameScrews = "Tornillos", + DisplayNameSeeding_Broccoli = "Brócoli florecido", + DisplayNameSheet = "Sábana", + DisplayNameSheet_Rope = "Soga de tela", + DisplayNameSheet_of_Paper = "Hoja de papel", + DisplayNameShoes = "Zapatos", + DisplayNameShotgun = "Escopeta", + DisplayNameShotgun_Shells = "Cartuchos de escopeta", + DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa simple", + DisplayNameSimple_Salad = "Ensalada simple", + DisplayNameSimple_Soup = "Sopa simple", + DisplayNameSkirt = "Falda", + DisplayNameSledgehammer = "Mazo", + 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"Palo de madera", + DisplayNameSugar = "Azúcar", + DisplayNameSunfish = "Pez sol", + DisplayNameSuture_Needle = "Aguja de sutura", + DisplayNameSuture_Needle_Holder = "Porta agujas de sutura", + DisplayNameSweater = "Buzo", + DisplayNameTV_Dinner = "Comida precocinada", + DisplayNameTV_Remote = "Control de TV", + DisplayNameTarp = "Lona", + DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Bol de sopa suculenta", + DisplayNameTasty_Salad = "Ensalada suculenta", + DisplayNameTasty_Soup = "Sopa suculenta", + DisplayNameTea_Bag = "Bolsita de té", + DisplayNameTent = "Carpa", + DisplayNameTent_Kit = "Kit de carpa", + DisplayNameTent_Peg = "Varillas para carpa", + DisplayNameThread = "Hilo", + DisplayNameThree_Logs_Stack = "Pila de tres troncos", + DisplayNameTissue = "Pañuelo", + DisplayNameTofu = "Tofu", + DisplayNameTomato = "Tomate", + DisplayNameTomato_Seeds = "Semillas de tomate", + DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de tomate", + DisplayName_Toothbrush = "Cepillo de dientes", + 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grande", + DisplayName_Big_Seat = "Asiento grande", + DisplayName_Big_Trunk = "Baúl grande", + DisplayName_Black_Paint = "Pintura negra", + DisplayName_Black_Sage = "Salvia mellifera", + DisplayName_Blow_Torch = "Soplete", + DisplayName_Blue_Light_Bulb = "Foco azul", + DisplayName_Blue_Pen = "Lapicera azul", + DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Mayonesa", + DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Half) = "Remoulade", + DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Bol de pasta", + DisplayName_Bowl_of_Rice = "Bol de arroz", + DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Caja de balas .223", + DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Caja de balas .308", + DisplayName_Box_of_Jars = "Caja de frascos", + DisplayName_Box_of_Paperclips = "Caja de clips", + DisplayName_Box_of_Sparklers = "Caja de bengalas", + DisplayName_Bucket_of_Plaster = "Balde con yeso", + DisplayName_Button = "Botón", + DisplayName_CD = "CD", + DisplayName_CD_Player = "Reproductor de CD", + DisplayName_Can_of_Oats = "Lata de avena", + 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DisplayName_Expert_First_Aid = "Primeros auxilios para expertos", + DisplayName_Expert_Foraging = "Rebuscar para expertos", + DisplayName_Expert_Mechanics = "Mecánica para expertos", + DisplayName_Expert_Metalwork = "Metalistería para expertos", + DisplayName_Expert_Smithing = "Herrería para expertos", + DisplayName_Eyes_Makeup = "Maquillaje de ojos", + DisplayName_FirstAid_for_Beginners = "Primeros auxilios para novatos", + DisplayName_FirstAid_for_Intermediates = "Primeros auxilios intermedios", + DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Primeros auxilios para novatos", + DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Primeros auxilios intermedios", + DisplayName_Flame_Trap = "Bomba de fuego", + DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "Bomba de fuego con sensor", + DisplayName_Flame_Trap_with_Timer = "Bomba de fuego con temporizador", + DisplayName_Football = "Pelota de rugby", + DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Rebuscar para novatos", + DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Rebuscar 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DisplayName_Master_Tailoring = "Sastrería para maestros", + DisplayName_Tailoring_for_Beginners = "Sastrería para novatos", + DisplayName_Tailoring_for_Intermediates = "Sastrería intermedia", + DisplayName_Sewing_Kit = "Kit de costura", + DisplayName_Stone_Knife = "Cuchillo de piedra", + DisplayName_House_Key = "Llave de la casa", + DisplayName_Bandana_(Face) = "Pañuelo (cara)", + DisplayName_Bandana_(Head) = "Pañuelo (cabeza)", + DisplayName_Garden_Saw = "Serrucho", + DisplayName_Black_Hair_Dye = "Tinte de pelo negro", + DisplayName_Blonde_Hair_Dye = "Tinte de pelo rubio", + DisplayName_Closed_Umbrella = "Paraguas cerrado", + DisplayName_Hand_Torch = "Linterna de mano", + DisplayName_Light_Brown_Hair_Dye = "Tinte de pelo castaño", + DisplayName_Pink_Hair_Dye = "Tinte de pelo violeta", + DisplayName_Red_Hair_Dye = "Tinte de pelo rojo", + DisplayName_White_Hair_Dye = "Tinte de pelo blanco", + DisplayName_Yellow_Hair_Dye = "Tinte de pelo amarillo", + DisplayName_Strawberry_Blonde_Hair_Dye = "Tinte de pelo pelirrojo", + DisplayName_Bandana_(Tied) = "Pañuelo (atado)", + DisplayName_Suitcase = "Maletin", + DisplayName_Toolbox = "Caja de herramientas", + DisplayName_Handbag = "Bolso de mano", + DisplayName_Lunchbox = "Lonchera", + DisplayName_Guitar_Case = "Estuche para guitarra", + DisplayName_Fligth_Case = "Estuche riguido para guitarra", +} diff --git a/AR/Moodles_AR.txt b/AR/Moodles_AR.txt index e22e10717..1cc5ea58f 100644 --- a/AR/Moodles_AR.txt +++ b/AR/Moodles_AR.txt @@ -1,221 +1,221 @@ -Moodles_ES = { - - -- Build 32.27 - -- 07-09-2015 - -- Autor: ditoseadio - -- Modificaciones Espaol-Argentina: zolfuz - - -- Moodle type : - -- Endurance - Moodles_endurance_lvl1 = "Esfuerzo moderado", - Moodles_endurance_lvl2 = "Esfuerzo alto", - Moodles_endurance_lvl3 = "Esfuerzo excesivo", - Moodles_endurance_lvl4 = "Exhausto", - -- Heavy Load - Moodles_heavyload_lvl1 = "Ligeramente cargado", - Moodles_heavyload_lvl2 = "Bastante cargado", - Moodles_heavyload_lvl3 = "Muy cargado", - Moodles_heavyload_lvl4 = "Extremadamente cargado", - -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "Irritado", - Moodles_angry_lvl2 = "Molesto", - Moodles_angry_lvl3 = "Enfadado", - Moodles_angry_lvl4 = "Furioso", - -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", - Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", - Moodles_stress_lvl3 = "Estresado", - Moodles_stress_lvl4 = "Ataque de ansiedad", - -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "Ligeramente sediento", - Moodles_thirst_lvl2 = "Moderadamente sediento", - Moodles_thirst_lvl3 = "Muy sediento", - Moodles_thirst_lvl4 = "Muerto de sed", - -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "Somnoliento", - Moodles_tired_lvl2 = "Cansado", - Moodles_tired_lvl3 = "Muy cansado", - Moodles_tired_lvl4 = "Agotado", - -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "Algo hambriento", - Moodles_hungry_lvl2 = "Hambriento", - Moodles_hungry_lvl3 = "Muy hambriento", - Moodles_hungry_lvl4 = "Inanicin", - -- Panic - Moodles_panic_lvl1 = "Asustado", - Moodles_panic_lvl2 = "Muy asustado", - Moodles_panic_lvl3 = "Entrando en pnico", - Moodles_panic_lvl4 = "En pnico", - -- Sick - Moodles_sick_lvl1 = "Decado", - Moodles_sick_lvl2 = "Con nuseas", - Moodles_sick_lvl3 = "Enfermo", - Moodles_sick_lvl4 = "Febril", - -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "Aburrindose", - Moodles_bored_lvl2 = "Aburrido", - Moodles_bored_lvl3 = "Muy aburrido", - Moodles_bored_lvl4 = "Extremadamente aburrido", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "Un poco triste", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Melanclico", - Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimido", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Depresin severa", - -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "Sangrado menor", - Moodles_bleeding_lvl2 = "Sangrando", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Sangrando severo", - Moodles_bleeding_lvl4 = "Prdida masiva de sangre", - -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "Hmedo", - Moodles_wet_lvl2 = "Mojado", - Moodles_wet_lvl3 = "En remojo", - Moodles_wet_lvl4 = "Empapado", - -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "Moqueando", - Moodles_hascold_lvl2 = "Congestionado", - Moodles_hascold_lvl3 = "Resfriado", - Moodles_hascold_lvl4 = "Constipado", - -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "Con rasguos", - Moodles_injured_lvl2 = "Heridas leves", - Moodles_injured_lvl3 = "Heridas graves", - Moodles_injured_lvl4 = "Heridas crticas", - -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "Dolor leve", - Moodles_pain_lvl2 = "Dolor", - Moodles_pain_lvl3 = "Dolor severo", - Moodles_pain_lvl4 = "Agona", - -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "Entonado", - Moodles_drunk_lvl2 = "Desinhibido", - Moodles_drunk_lvl3 = "Ebrio", - Moodles_drunk_lvl4 = "Borracho", - -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "Muerto", - -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "Zombificado", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "Poco alimentado", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "Alimentado", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bien alimentado", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Muy bien alimentado", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Acalorado", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Muy acalorado", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Golpe de calor", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquito", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Fro", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "Congelado", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermia", - - -- Description of moodle - -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Date un respiro.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Apenas puedes correr.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Apenas puedes andar.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Apenas puedes moverte.", - -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "Un poco molesto.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "Un serio malhumor.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "Hecho una furia.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "Buscando pelea.", - -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Al lmite.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Ests nervioso.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Palmas sudorosas e hiperventilando.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Ests aterrorizado.", - -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Con la boca seca.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Deshidratado.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Te sientes cansado y mareado.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por beber.", - -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "Estara bien tumbarse un poco.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Atencin reducida.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Atencin muy reducida.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "En peligro de desmayarte.", - -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "No vendra mal matar el gusanillo.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Fuerza y salud reducidos.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Fuerza y salud reducidos drsticamente.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Perdiendo salud.", - -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Haz lo posible por permanecer calmo.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Puntera reducida.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Puntera severamente reducida.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Puntera y visin gravemente reducidas.", - -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "Tmatelo con calma.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Fuerza y curacin reducidos.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Fuerza y curacin severamente reducidos.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Peligro de morir aumentado.", - -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Mantente ocupado, o busca entretenimiento.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "En riesgo de volverte un infeliz.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Altas probabilidades de volverte un infeliz.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Muy altas probabilidades de volverte un infeliz.", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Busca la forma de alegrarte el da.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Encuentra algo interesante, o contacto humano.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Devastado por el luto y la desesperacin.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Busca una manera de evadir la realidad.", - -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Vendaje requerido.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Fuerza y velocidad reducidos.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Fuerza y velocidad severamente reducidos.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Muerte inminente.", - -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Cbrete de la lluvia o te resfriars.", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocidad ligeramente reducida.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidad reducida. 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Movimiento comprometido.", - -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Te bajaste unas cuantas copas.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Coordinacin algo afectada.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Coordinacin afectada.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Ssomos t y yo contra el muuundo. Te quiero. TE QUIERO.'", - -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "Alto riesgo de convertite en comida para ratas.", - -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Deseo repentino de comer gente.", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Retortijn por hambre totalmente ausente.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Panza llena. La bondad haciendo su camino a travs de tu sistema.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Estmago satisfecho. Salud y fuerza asistidos.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "No podras manejar otra nica, solitaria mordida.", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Considera quitarte la ropa. Sed aumentada.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Sediento. Sudoroso. Sobre exposicin.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Con nuseas, incapaz de concentrarte y desesperado por lquidos.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirio por golpe de calor y exposicin. Severamente en peligro.", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Parece que hay corriente por aqu...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Necesitas encontrar maneras de mantenerte abrigado.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Hombre a salvo. Est MUY fro", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Cuerpo y mente obesesionados por el fro.", -} +Moodles_ES = { + + -- Build 32.27 + -- 07-09-2015 + -- Autor: ditoseadio + -- Modificaciones Español-Argentina: zolfuz + + -- Moodle type : + -- Endurance + Moodles_endurance_lvl1 = "Esfuerzo moderado", + Moodles_endurance_lvl2 = "Esfuerzo alto", + Moodles_endurance_lvl3 = "Esfuerzo excesivo", + Moodles_endurance_lvl4 = "Exhausto", + -- Heavy Load + Moodles_heavyload_lvl1 = "Ligeramente cargado", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Bastante cargado", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Muy cargado", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Extremadamente cargado", + -- Angry + Moodles_angry_lvl1 = "Irritado", + Moodles_angry_lvl2 = "Molesto", + Moodles_angry_lvl3 = "Enfadado", + Moodles_angry_lvl4 = "Furioso", + -- Stress + Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", + Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", + Moodles_stress_lvl3 = "Estresado", + Moodles_stress_lvl4 = "Ataque de ansiedad", + -- Thirst + Moodles_thirst_lvl1 = "Ligeramente sediento", + Moodles_thirst_lvl2 = "Moderadamente sediento", + Moodles_thirst_lvl3 = "Muy sediento", + Moodles_thirst_lvl4 = "Muerto de sed", + -- Tired + Moodles_tired_lvl1 = "Somnoliento", + Moodles_tired_lvl2 = "Cansado", + Moodles_tired_lvl3 = "Muy cansado", + Moodles_tired_lvl4 = "Agotado", + -- Hungry + Moodles_hungry_lvl1 = "Algo hambriento", + Moodles_hungry_lvl2 = "Hambriento", + Moodles_hungry_lvl3 = "Muy hambriento", + Moodles_hungry_lvl4 = "Inanición", + -- Panic + Moodles_panic_lvl1 = "Asustado", + Moodles_panic_lvl2 = "Muy asustado", + Moodles_panic_lvl3 = "Entrando en pánico", + Moodles_panic_lvl4 = "En pánico", + -- Sick + Moodles_sick_lvl1 = "Decaído", + Moodles_sick_lvl2 = "Con náuseas", + Moodles_sick_lvl3 = "Enfermo", + Moodles_sick_lvl4 = "Febril", + -- Bored + Moodles_bored_lvl1 = "Aburriéndose", + Moodles_bored_lvl2 = "Aburrido", + Moodles_bored_lvl3 = "Muy aburrido", + Moodles_bored_lvl4 = "Extremadamente aburrido", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_lvl1 = "Un poco triste", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Melancólico", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimido", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Depresión severa", + -- Bleeding + Moodles_bleeding_lvl1 = "Sangrado menor", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Sangrando", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Sangrando severo", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Pérdida masiva de sangre", + -- Wet + Moodles_wet_lvl1 = "Húmedo", + Moodles_wet_lvl2 = "Mojado", + Moodles_wet_lvl3 = "En remojo", + Moodles_wet_lvl4 = "Empapado", + -- Has a cold + Moodles_hascold_lvl1 = "Moqueando", + Moodles_hascold_lvl2 = "Congestionado", + Moodles_hascold_lvl3 = "Resfriado", + Moodles_hascold_lvl4 = "Constipado", + -- Injured + Moodles_injured_lvl1 = "Con rasguños", + Moodles_injured_lvl2 = "Heridas leves", + Moodles_injured_lvl3 = "Heridas graves", + Moodles_injured_lvl4 = "Heridas críticas", + -- Pain + Moodles_pain_lvl1 = "Dolor leve", + Moodles_pain_lvl2 = "Dolor", + Moodles_pain_lvl3 = "Dolor severo", + Moodles_pain_lvl4 = "Agonía", + -- Drunk + Moodles_drunk_lvl1 = "Entonado", + Moodles_drunk_lvl2 = "Desinhibido", + Moodles_drunk_lvl3 = "Ebrio", + Moodles_drunk_lvl4 = "Borracho", + -- Dead + Moodles_dead_lvl1 = "Muerto", + -- Zombified + Moodles_zombie_lvl1 = "Zombificado", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Poco alimentado", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Alimentado", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bien alimentado", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Muy bien alimentado", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Acalorado", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Muy acalorado", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Golpe de calor", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquito", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Frío", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Congelado", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermia", + + -- Description of moodle + -- Endurance + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Date un respiro.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Apenas puedes correr.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Apenas puedes andar.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Apenas puedes moverte.", + -- Angry + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Un poco molesto.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "Un serio malhumor.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Hecho una furia.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Buscando pelea.", + -- Stress + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Al límite.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Estás nervioso.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Palmas sudorosas e hiperventilando.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Estás aterrorizado.", + -- Thirsty + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Con la boca seca.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Deshidratado.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Te sientes cansado y mareado.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por beber.", + -- Tired + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Estaría bien tumbarse un poco.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Atención reducida.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Atención muy reducida.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "En peligro de desmayarte.", + -- Hungry + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "No vendría mal matar el gusanillo.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Fuerza y salud reducidos.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Fuerza y salud reducidos drásticamente.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Perdiendo salud.", + -- Panic + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Haz lo posible por permanecer calmo.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Puntería reducida.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Puntería severamente reducida.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Puntería y visión gravemente reducidas.", + -- Sickness + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Tómatelo con calma.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Fuerza y curación reducidos.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Fuerza y curación severamente reducidos.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Peligro de morir aumentado.", + -- Bored + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Mantente ocupado, o busca entretenimiento.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "En riesgo de volverte un infeliz.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Altas probabilidades de volverte un infeliz.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Muy altas probabilidades de volverte un infeliz.", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Busca la forma de alegrarte el día.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Encuentra algo interesante, o contacto humano.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Devastado por el luto y la desesperación.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Busca una manera de evadir la realidad.", + -- Bleeding + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Vendaje requerido.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Fuerza y velocidad reducidos.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Fuerza y velocidad severamente reducidos.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Muerte inminente.", + -- Wet + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Cúbrete de la lluvia o te resfriarás.", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocidad ligeramente reducida.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidad reducida. Probabilidad de resfriarse.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocidad severamente reducida. Altas probabiliades de resfriarse.", + + + -- Has a cold + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Estornudas ocasionales.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Propenso a estornudar.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Estornudos y toses. 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Sobre exposición.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Con náuseas, incapaz de concentrarte y desesperado por líquidos.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirio por golpe de calor y exposición. Severamente en peligro.", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Parece que hay corriente por aquí...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Necesitas encontrar maneras de mantenerte abrigado.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Hombre a salvo. Está MUY frío", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Cuerpo y mente obesesionados por el frío.", +} diff --git a/AR/Moveables_AR.txt b/AR/Moveables_AR.txt index 82ac9d063..5b7f4c3cd 100644 --- a/AR/Moveables_AR.txt +++ b/AR/Moveables_AR.txt @@ -5,8 +5,8 @@ Moveables_ES = { -- Autor: Sopa - Ender 50s_Barstool = "Banqueta de los 50", - 50s_Seat = "Silln de los 50", - 50s_Diner_Table = Mesa de restaurante de los 50; + 50s_Seat = "Sillón de los 50", + 50s_Diner_Table = “Mesa de restaurante de los 50”; 99_Cent_Sale_Sign = "Cartel de todo por 99", Acacia_Tiles = "Baldosas acacia", Administrative_Flag = "Bandera del gobierno", @@ -14,35 +14,35 @@ Moveables_ES = { Advertisement_Notices = "Anuncios", Air_Blower = "Secador de manos", Air_Conditioner = "Aire acondicionado", - Angelic_Gravestone = "Lpida con angel", - Antique_Outdoor_Lamp = "Lmpara antigua de exterior", + Angelic_Gravestone = "Lápida con angel", + Antique_Outdoor_Lamp = "Lámpara antigua de exterior", Antique_Oven = "Estufa", Antique_Television = "Televisor viejo", - Arched_Gravestone = "Lpida arqueada", + Arched_Gravestone = "Lápida arqueada", Awl_Sew_Sign = "Anuncio de punzon", Bail_Bonds_Sign = "Cartel de agente de finanzas", - Bakery_Sign = "Cartel de panadera", + Bakery_Sign = "Cartel de panadería", Bar_Corner_Counter = "Esquina de mostrador de bar", Bar_Counter = "Mostrador de bar", Bar_Floor = "Piso de bar", Bar_Stool = "Banqueta de bar", - Bar_Wall_Shelves = "Estantera de bar", + Bar_Wall_Shelves = "Estantería de bar", Barbecue = "Asador", Barg_n_Clothes_Sign = "Cartel de Barg n Clothes", BargnClothes_Sign = "Cartel de BargnClothes", Barrel = "Barril", Barrier_Post = "Barrera de peaje", - Bathroom_Rug = "Alfombra de bao", - Battered_Cartboard_Box = "Caja chica de cartn arrugada", - Battered_Gravestone = "Lpida rota", + Bathroom_Rug = "Alfombra de baño", + Battered_Cartboard_Box = "Caja chica de cartón arrugada", + Battered_Gravestone = "Lápida rota", Battered_Notices = "Noticias rotas", Beach_Chair = "Reposera", Bedroom_Drawers = "Mesa de luz", Beige_Carpet = "Piso de alfombra beige", - Beige_Checkered_Tiles = "Patrn de azulejos beige", + Beige_Checkered_Tiles = "Patrón de azulejos beige", Beige_Curtain = "Cortina beige", - Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Estantera beige", - Beige_Rack_Shop_Shelves = "Gndola beige", + Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Estantería beige", + Beige_Rack_Shop_Shelves = "Góndola beige", Beige_Sink = "Pileta beige", Beige_Smooth_Tiles = "Azulejos lisos beige", Beige_Tiles = "Azulejos beige", @@ -60,7 +60,7 @@ Moveables_ES = { Black_Curtain = "Cortina negra", Black_Diagonal_Tiles = "Azulejos diagonales negros", Black_Fancy_Chair = "Silla de lujo negra", - Black_Lamp = "Lmpara negra", + Black_Lamp = "Lámpara negra", Black_Low_Modern_Table = "Mesa ratona moderna negra", Black_Office_Chair = "Silla de oficina negra", Black_Tiles = "Azulejos negros", @@ -68,9 +68,9 @@ Moveables_ES = { Blue_Bar_Stool = "Banqueta azul de bar", Blue_Bed = "Cama azul", Blue_Carpet = "Piso de alfombra azul", - Blue_Checkered_Tiles = "Patrn de azulejos azul", - Blue_Comfy_Chair = "Silla cmoda azul", - Blue_Comfy_Couch = "Silln cmodo azul", + Blue_Checkered_Tiles = "Patrón de azulejos azul", + Blue_Comfy_Chair = "Silla cómoda azul", + Blue_Comfy_Couch = "Sillón cómodo azul", Blue_Cross_Sign = "Cartel de hospital", Blue_Curtain = "Cortina azul", Blue_Dumpster = "Contenedor de basura azul", @@ -80,12 +80,12 @@ Moveables_ES = { Blue_Hospital_Curtain_B = "Cortina azul de hospital B", Blue_Hospital_Curtain_C = "Cortina azul de hospital C", Blue_Hospital_Curtain_D = "Cortina azul de hospital D", - Blue_Lamp = "Lmpara azul", + Blue_Lamp = "Lámpara azul", Blue_Picknic_Table = "Mesa de picnic azul", Blue_Pie_Poster = "Cartel de tarta azul", - Blue_Plastic_Chair = "Silla plstica azul", - Blue_Rattan_Chair = "Silla azul de macram", - Blue_Rattan_Couch = "Silln azul de macram", + Blue_Plastic_Chair = "Silla plástica azul", + Blue_Rattan_Chair = "Silla azul de macramé", + Blue_Rattan_Couch = "Sillón azul de macramé", Blue_Seat = "Asiento azul", Blue_Theatre_Chair = "Silla de cine azul", Blue_Wall_Locker = "Casillero azul", @@ -96,32 +96,32 @@ Moveables_ES = { Bordeaux_Carpet = "Piso de alfombra bordo", Bordeaux_Rug = "Alfombra bordo", Bouquet_of_Roses = "Florero con rosas ", - Brick_Mall_Bench = "Banco de ladrillos, - Broad_White_Table = "Tabln blanco", - Brown_Carpet = "Piso de alfombra alfombra marrn", - Brown_Curtain = "Cortina marrn", + Brick_Mall_Bench = "Banco de ladrillos”, + Broad_White_Table = "Tablón blanco", + Brown_Carpet = "Piso de alfombra alfombra marrón", + Brown_Curtain = "Cortina marrón", Brown_Lazy_Chair = "Silla reclinable marron", - Brown_Lazy_Couch = "Sillon-cama marrn", - Brown_Low_Table = "Mesa ratona marrn, - Brown_Motel_Floor = "Piso marrn de motel", - Brown_Picknic_Table = "Mesa de picnic marrn", - Brown_Plant = "Planta marrn", + Brown_Lazy_Couch = "Sillon-cama marrón", + Brown_Low_Table = "Mesa ratona marrón”, + Brown_Motel_Floor = "Piso marrón de motel", + Brown_Picknic_Table = "Mesa de picnic marrón", + Brown_Plant = "Planta marrón", Brown_Tiles = "Azulejos marrones", Build_in_Trailer_Fridge = "Mini heladera empotrada de casa rodante", Bush = "Arbusto", Cactus = "Cactus", Callys_Gifts_Sign = "Cartel de Callys Gifts", Carlton_n_Sydney_Sign = "Cartel de Carlton n Sydney", - Cartboard_Box = "Caja chica de cartn", - Cartbox = "Caja de cartn", + Cartboard_Box = "Caja chica de cartón", + Cartbox = "Caja de cartón", Cash_Register = "Registradora", Center_Sign = "Center Sign", - Chalk_Board = "Pizarrn", - Chemical_Toilet = "Bao qumico", + Chalk_Board = "Pizarrón", + Chemical_Toilet = "Baño químico", Chestnut_North_Floor = "Chestnut North Floor", Chestnut_West_Floor = "Chestnut West Floor", Childs_Drawing = "Dibujo", - Childrens_Drawing = "Dibujos de nios", + Childrens_Drawing = "Dibujos de niños", China_Cabinet = "Modular", Chrome_Microwave = "Microondas cromado", Chrome_Sink = "Pileta cromada", @@ -134,22 +134,22 @@ Moveables_ES = { Clothes_Stand = "Perchero chico", Clothing_Shop_Shelves = "Estantes de tienda de ropa", Coat_Rack = "Perchero de pared", - Coffee_High_Sign = "Cartel de cafetera alto", - Coffee_Low_Sign = "Cartel de cafetera bajo", + Coffee_High_Sign = "Cartel de cafetería alto", + Coffee_Low_Sign = "Cartel de cafetería bajo", Collection_of_Notices = "Pila de notas", - Comics_Shop_Shelves = "Gndola de tienda de comics", - Concrete_Road_Block = "Barrera de hormign", + Comics_Shop_Shelves = "Góndola de tienda de comics", + Concrete_Road_Block = "Barrera de hormigón", Cork_Noteboard = "Pizarra de corcho", Crafted_Bed = "Cama hecha a mano", Crafted_Counter = "Mesada hecha a mano", Crafted_Wall_Shelves = "Repisa de madera", - Crafted_Wooden_Shelves = "Estantera de madera hecho a mano", + Crafted_Wooden_Shelves = "Estantería de madera hecho a mano", Crafter_Corner_Counter = "Esquina de mesada hecha a mano", Crate = "Caja de madera", Curtain = "Cortina", Dark_Corner_Counter = "Dark Corner Counter", Dark_Counter = "Dark Counter", - Dark_Fancy_Drawers = "Cmoda elegante negra", + Dark_Fancy_Drawers = "Cómoda elegante negra", Dark_Fancy_Wardrobe = "Ropero elegante negro", Dark_Green_Rug = "Alfombra verde oscura", Dark_Grey_Carpet = "Piso de alfombra gris oscura", @@ -160,7 +160,7 @@ Moveables_ES = { Dark_Red_Carpet = "Piso de alfombra roja oscura", Dark_Round_Table = "Mesa redonda oscura", Dark_School_Bench = "Pupitre oscuro", - Dark_Wall_Lamp = "Lmpara de pared oscura", + Dark_Wall_Lamp = "Lámpara de pared oscura", Dark_Wall_Shelves = "Repisa de madera oscura", Dark_Wooden_Chair = "Silla de madera oscura", Darkblue_Modern_Chair = "Silla moderna azul oscuro", @@ -171,20 +171,20 @@ Moveables_ES = { Diner_Corner_Counter = "Esquina de mostrador de restaurante", Diner_Counter = "Mostrador de restaurante", Diner_Floor = "Piso de restaurante", - Diner_Neon_Sign = "Cartel de restaurante de nen", + Diner_Neon_Sign = "Cartel de restaurante de neón", Dixie_Sign = "Cartel Dixie", - Doctor_Degree_Certificate = "Ttulo mdico", + Doctor_Degree_Certificate = "Título médico", Dog_House = "Casa para perro", Door_Mat_Rug = "Alfombra de bienvenida", Double_Stacked_Hay = "Fardos apilados de heno", Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Cartel de dentista Dr R B Mat", Dr_Oids_Arcade_Machine = "Arcade de Dr. Oids", - Dr_Oids_Painting = "Pster de Dr. Oids", - Dr_Oids_Poster = "Pster de Dr. Oids", + Dr_Oids_Painting = "Póster de Dr. Oids", + Dr_Oids_Poster = "Póster de Dr. Oids", Drag_Racing_Sign = "Cartel de picadas", Emergency_Sign = "Cartel de emergencia", - Empty_Mall_Decoration = "Cantero de shopping vaco", - Empty_Pallet = "Tarima vaca", + Empty_Mall_Decoration = "Cantero de shopping vacío", + Empty_Pallet = "Tarima vacía", Enigma_Books_Sign = "Cartel de Enigma Books", Exceptional_Large_Table = "Mesa grande exelente", Exceptional_Table = "Mesa excelente", @@ -194,19 +194,19 @@ Moveables_ES = { Family_Fashion_Sign = "Family Fashion Sign", Fancy_Bed = "Cama de lujo", Fancy_Blue_Rug = "Alfombra azul", - Fancy_Brown_Rug = "Alfombra marrn", + Fancy_Brown_Rug = "Alfombra marrón", Fancy_Counter = "Fancy Counter", Fancy_Dark_Table = "Fancy Dark Table", - Fancy_Drawers = "Cmoda elegante", + Fancy_Drawers = "Cómoda elegante", Fancy_Floating_Counter = "Fancy Floating Counter", Fancy_Green_Rug = "Alfombra verde", Fancy_Hanging_Sink = "Bebedero de pared", Fancy_Low_Glass_Table = "Fancy Low Glass Table", Fancy_Low_Table = "Fancy Low Table", - Fancy_Oak_Drawers = "Cmoda elegante de roble", + Fancy_Oak_Drawers = "Cómoda elegante de roble", Fancy_Oak_Wardrobe = "Ropero elegante de roble", Fancy_Orange_Rug = "Alfombra naranja", - Fancy_Outdoor_Lamp = "Lmpara elegante de exterior", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Lámpara elegante de exterior", Fancy_Outdoors_Bench = "Fancy Outdoors Bench", Fancy_Table = "Mesa elegante", Fancy_Toilet = "Inodoro elegante", @@ -229,11 +229,11 @@ Moveables_ES = { Fossoil_Counter = "Mostrador de Fossoil", Fossoil_Garbage_Bin = "Tacho de basura de Fossoil", Fossoil_Sign = "Cartel de Fossoil", - Full_Grown_Corn = "Maz totalmente crecido", + Full_Grown_Corn = "Maíz totalmente crecido", Garbage_Bin = "Tacho de basura", Gas2Go_Corner_Counter = "Esquina de mostrador de Gas2Go", Gas2Go_Counter = "Mostrador de Gas2Go", - Generic_Racked_Shelves = "Gndola genrica", + Generic_Racked_Shelves = "Góndola genérica", Generic_Shop_Corner_Counter = "Generic Shop Corner Counter", Generic_Shop_Counter = "Generic Shop Counter", Glass_Corner_Display_Counter = "Glass Corner Display Counter", @@ -258,10 +258,10 @@ Moveables_ES = { Green_Tiles = "Green Tiles", Green_Wall_Locker = "Casillero verde", Greenes_Grocery_Display_Counter = "Mostrador con vidrio del almacen de Greene", - Greenes_Grocery_Carpet = "Alfombra del almacn de Greene", - Greenes_Grocery_Carpet_B = "Alfombra B del almacn de Greene", - Greenes_Grocery_Floor = "Piso del almacn de Greene", - Greenes_Grocery_Shelves = "Estanteras de almacn de Greene", + Greenes_Grocery_Carpet = "Alfombra del almacén de Greene", + Greenes_Grocery_Carpet_B = "Alfombra B del almacén de Greene", + Greenes_Grocery_Floor = "Piso del almacén de Greene", + Greenes_Grocery_Shelves = "Estanterías de almacén de Greene", Grey_Carpet = "Piso de alfombra gris", Grey_Chair = "Silla gris", Grey_Checkered_Tiles = "Grey Checkered Tiles", @@ -270,7 +270,7 @@ Moveables_ES = { Grey_Diagonal_Tiles = "Grey Diagonal Tiles", Grey_File_Cabinet = "Archivador gris", Grey_Garbage_Bin = "Tacho de basura gris", - Grey_Lamp = "Lmpara gris", + Grey_Lamp = "Lámpara gris", Grey_Long_Curtain = "Cortina gris larga", Grey_Mall_Tile = "Grey Mall Tile", Grey_Oven = "Cocina gris", @@ -289,7 +289,7 @@ Moveables_ES = { Hospital_Bed = "Cama de hospital", Hugo_Plush_Sign = "Hugo Plush Sign", Human_Hamster_Wheel = "Cinta caminadora", - Hunting_Sign = "Cartel de cacera", + Hunting_Sign = "Cartel de cacería", Incognito_Library_Painting = "Incognito Library Painting", Industrial_Fridge = "Heladera industrial", Industrial_Oven = "Cocina industrial", @@ -302,19 +302,19 @@ Moveables_ES = { Kaboom_Arcade_Machine = "Arcade de Kaboom", Lakeside_Painting = "Cuadro de lago", Large_Bleached_Table = "Mesa grande blanqueada", - Large_Brown_Table = "Mesa grande marrn", + Large_Brown_Table = "Mesa grande marrón", Large_Clothes_Rack = "Perchero grande", Large_Dark_Oak_Table = "Mesa grande de roble oscuro", Large_Dark_Table = "Mesa grande oscura", Large_Dark_Wooden_Table = "Mesa grande de madera oscura", - Large_Deluxe_Bath = "Baera de lujo", + Large_Deluxe_Bath = "Bañera de lujo", Large_Fancy_Bed = "Large Fancy Bed", Large_Fridge = "Heladera grande", Large_Light_Oak_Table = "Mesa grande de roble claro", Large_Low_Shelves = "Large Low Shelves", - Large_Machine = "Mquina expendedora", + Large_Machine = "Máquina expendedora", Large_Medical_Bed = "Cama de hospital", - Large_Metal_Shelves = "Estantera de metal", + Large_Metal_Shelves = "Estantería de metal", Large_Mirror = "Espejo grande", Large_Modern_Bed = "Large Modern Bed", Large_Modern_Oven = "Cocina grande moderna", @@ -327,17 +327,17 @@ Moveables_ES = { Large_Smooth_Table = "Mesa grande plegable lisa", Large_Wardrobe = "Ropero grande", Large_White_Table = "Mesa grande de plastico", - Laundromat_Sign = "Cartel de lavandera", + Laundromat_Sign = "Cartel de lavandería", Leather_Bar_Seating = "Leather Bar Seating", Lectern_Stand = "Atril para leer", - Left_Bar_Wall_Shelves = "Estantera izquierda de bar", - Legal_Services_Sign = "Cartel de servicios legalesPizarrn", + Left_Bar_Wall_Shelves = "Estantería izquierda de bar", + Legal_Services_Sign = "Cartel de servicios legalesPizarrón", Light_Blue_Chair = "Light Blue Chair", Light_Blue_Couch = "Light Blue Couch", Light_Low_Table = "Light Low Table", Light_Round_Table = "Mesa redonda clara", Light_School_Bench = "Pupitre claro", - Light_Wood_Drawers = "Cmoda de madera clara", + Light_Wood_Drawers = "Cómoda de madera clara", Light_Wood_Restaurant_Table = "Mesa de madera clara", Light_Wood_Wardrobe = "Ropero de madera clara", Lightwood_Desk = "Escritorio de madera clara", @@ -349,7 +349,7 @@ Moveables_ES = { Long_Fancy_Low_Table = "Long Fancy Low Table", Long_Light_Table = "Mesa larga clara", Long_Low_Table = "Long Low Table", - Long_Shelves = "Estantera grande", + Long_Shelves = "Estantería grande", Long_Table = "Mesa larga", Long_White_Curtain = "Cortina blanca larga", Long_Wooden_Bench = "Long Wooden Bench", @@ -359,8 +359,8 @@ Moveables_ES = { Low_Motel_Counter = "Low Motel Counter", Low_Shelves = "Low Shelves", Low_Toilet = "Inodoro", - Lower_Evangelical_Banner = "Parte de abajo de bandera evanglica", - Mail_Box = "Buzn", + Lower_Evangelical_Banner = "Parte de abajo de bandera evangélica", + Mail_Box = "Buzón", Makeshift_Chair = "Makeshift Chair", Makeshift_Ham_Radio = "Makeshift Ham Radio", Makeshift_Mattress = "Makeshift Mattress", @@ -371,12 +371,12 @@ Moveables_ES = { Mall_Map = "Mapa de shopping", Mall_Tile_N = "Mall Tile N", Mall_Tile_W = "Mall Tile W", - Mannequin = "Maniqu", - Mannequin_Stand = "Soporte para maniqu", + Mannequin = "Maniquí", + Mannequin_Stand = "Soporte para maniquí", Map_of_USA = "Mapa de EEUU", March_Ridge_Road_Sign = "Cartel de ruta de March Ridge", McFudgingtons_Sign = "McFudgingtons Sign", - Medical_Mirror = "Pantalla para radiografas", + Medical_Mirror = "Pantalla para radiografías", Medical_Stool = "Medical Stool", Medical_Tool_Drawers = "Medical Tool Drawers", Medicine_Cabinet = "Gabinete de medicamentos", @@ -385,14 +385,14 @@ Moveables_ES = { Merry_Go_Round = "Merry Go Round", Metal_Locker = "Casillero de metal", Metal_Wall_Shelves = "Repisa de metal", - Middle_Evangelical_Banner = "Parte del medio de bandera evanglica", + Middle_Evangelical_Banner = "Parte del medio de bandera evangélica", Mini_Fridge = "Mini heladera", - Mirror_And_Drawers = "Cmoda con espejo", + Mirror_And_Drawers = "Cómoda con espejo", Mobile_Bloodbag = "Porta sueros", Mobile_Tool_Counter = "Bandeja de herramientas", Modern_Corner_Counter = "Modern Corner Counter", Modern_Counter = "Modern Counter", - Modern_Outdoor_Lamp = "Lmpara moderna de exterior", + Modern_Outdoor_Lamp = "Lámpara moderna de exterior", Modern_Oven = "Cocina moderna", Modern_Red_Chair = "Modern Red Chair", Modern_White_Chair = "Modern White Chair", @@ -403,7 +403,7 @@ Moveables_ES = { Motel_Tiled_Floor = "Motel Tiled Floor", Mounted_Deer_Thropy = "Cabeza disecada de venado", Muldraugh_Road_Sign = "Cartel de ruta de Muldraugh", - Neon_Open_Sign = "Cartel de abierto de nen", + Neon_Open_Sign = "Cartel de abierto de neón", Oak_Bar_Counter = "Oak Bar Counter", Oak_Corner_Bar_Counter = "Oak Corner Bar Counter", Oak_Corner_Counter = "Oak Corner Counter", @@ -413,7 +413,7 @@ Moveables_ES = { Oakwood_Floor = "Oakwood Floor", Oakwood_Shelves = "Oakwood Shelves", Office_Desk = "Escritorio de oficina", - Office_Whiteboard = "Pizarrn blanco", + Office_Whiteboard = "Pizarrón blanco", Oldies_Jukebox = "Rocola", Omega_Department_Painting = "Cartel de PAWS", Ominous_Sign = "Ominous Sign", @@ -423,17 +423,17 @@ Moveables_ES = { Orange_Futon = "Orange Futon", Orange_Plant = "Orange Plant", Orange_Zippee_Floor = "Orange Zippee Floor", - Organs_Poster = "Pster de rganos", + Organs_Poster = "Póster de órganos", Ornamental_Bush = "Arbusto decorativo", - Oval_Outdoor_Lamp = "Lmpara ovalada de exterior", + Oval_Outdoor_Lamp = "Lámpara ovalada de exterior", PAWS_Pinball_Machine = "Maquina de pinbal de PAWS", PAWS_Poster = "Poster de PAWS", Palm_Travel_Sign = "Cartel de viaje con palmeras", Paper_Notices = "Avisos", Park_Bench = "Banco de plaza", - Parking_Meter = "Parqumetro", + Parking_Meter = "Parquímetro", Patient_Chair = "Patient Chair", - Pay_Phones = "Telfonos pblicos", + Pay_Phones = "Teléfonos públicos", Pharmacy_Sign = "Cartel de farmacia", Piano_Stool = "Banqueta de piano", Picknic_Table = "Mesa de picnic", @@ -446,7 +446,7 @@ Moveables_ES = { Pile_o_Crepe_Floor = "Pile o' Crepe Floor", Pink_Curtain = "Cortina rosa", Pink_Pie_Poster = "Cartel de tarta rosa", - Pink_Wall_Lamp = "Lmpara de pared rosa", + Pink_Wall_Lamp = "Lámpara de pared rosa", Pizza_Dinner_Table = "Mesa de pizzeria", Pizzawhirled_Corner_Counter = "Pizzawhirled Corner Counter", Pizzawhirled_Counter = "Pizzawhirled Counter", @@ -454,8 +454,8 @@ Moveables_ES = { Plain_Fridge = "Heladera", Plain_Washing_Machine = "Lavarropas", Plastic_Chair = "Silla plastica", - Playground_Slide = "Tobogn", - Police_Sign = "Cartel de polica", + Playground_Slide = "Tobogán", + Police_Sign = "Cartel de policía", Pony_Roam_o_Sign = "Cartel de Pony Roam-o", Pool_Cue_Stand = "Estante para palos de pool", Pool_Table = "Mesa de pool", @@ -468,10 +468,10 @@ Moveables_ES = { Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Premium Tech. Walkie Talkie", Premium_Technologies_Ham_Radio = "Premium Technologies Ham Radio", Premium_Technologies_Radio = "Radio Premium Technologies", - Premium_Technologies_Television = " Televisin Premium Technologies", + Premium_Technologies_Television = " Televisión Premium Technologies", Prisoners_Bed = "Cama de celda", - Public_Mail_Box = "Buzn de correo", - Purple_Carpet = "Piso de alfombra prpura", + Public_Mail_Box = "Buzón de correo", + Purple_Carpet = "Piso de alfombra púrpura", Purple_Plant = "Purple Plant", Purple_Rattan_Chair = "Purple Rattan Chair", Purple_Rattan_Couch = "Purple Rattan Couch", @@ -480,27 +480,27 @@ Moveables_ES = { Quality_Crafted_Counter = "Quality Crafted Counter", Quality_Table = "Mesa de luz excelente", Rain_Collector_Barrel = "Recolector de agua de lluvia", - Raised_Plantbed = "Maceta, + Raised_Plantbed = "Maceta”, Random_Notices = "Noticias aleatorias", Recycle_Bin = "Tacho de reciclaje", Red_Carpet = "Piso de alfombra roja", Red_Comfy_Chair = "Red Comfy Chair", Red_Comfy_Couch = "Red Comfy Couch", Red_Fridge = "Heladera roja", - Red_Lamp = "Lmpara roja", + Red_Lamp = "Lámpara roja", Red_Oven = "Cocina roja", Red_Pie_Poster = "Cartel de tarta rojo", Red_Torn_Poster = "Poster rojo roto", Red_Wooden_Chair = "Silla de madera roja", Rest_Area_Road_Sign = "Cartel de area de descanso", Rest_Area_South_Road_Sign = "Cartel de area de descanso sur", - Right_Bar_Wall_Shelves = "Estantera derecha de bar", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Estantería derecha de bar", Road_Block = "Barrera de seguridad", Road_Cone = "Cono", Rosewood_Road_Sign = "Cartel de ruta de Rosewood", Round_Bin = "Tacho de basura redondo", - Round_Gravestone = "Lpida redonda", - Round_Outdoor_Lamp = "Lmpara redonda de exterior", + Round_Gravestone = "Lápida redonda", + Round_Outdoor_Lamp = "Lámpara redonda de exterior", Round_Table = "Mesa redonda", Rounded_Glass_Display_Counter = "Rounded Glass Display Counter", Ruined_Poster = "Poster arrancado", @@ -533,13 +533,13 @@ Moveables_ES = { Small_Green_Curtain = "Cortina verde enrollable", Small_Mirror = "Espejo chico", Small_Pearl_Curtain = "Cortina gris clara enrollable", - Small_Soda_Machine = "Mquina expendedora de gaseosas", + Small_Soda_Machine = "Máquina expendedora de gaseosas", Small_Table = "Small Table", Small_White_Curtain = "Cortina blanca enrollable", Small_yellow_Plant = "Small yellow Plant", Smith_Sign = "Cartel de abogado Smith", Spiffos_Arrow_Sign = "Flecha de Spiffos", - Spiffos_Big_Menu = "Men de Spiffos", + Spiffos_Big_Menu = "Menú de Spiffos", Spiffos_Corner_Counter = "Spiffos Corner Counter", Spiffos_Counter = "Mostrador de Spiffos", Spiffos_Dinner_Chair = "Spiffos Dinner Chair", @@ -550,7 +550,7 @@ Moveables_ES = { Spiffos_Lounge_Seat = "Spiffos Lounge Seat", Spiffos_Sign = "Cartel de Spiffos", Sports_Bench = "Sports Bench", - Square_Gravestone = "Lpida cuadrada", + Square_Gravestone = "Lápida cuadrada", Square_Theater_Counter = "Square Theater Counter", Standing_Vault = "Bobedas", Standpipe = "Hidrante", @@ -559,13 +559,13 @@ Moveables_ES = { Steel_Counter = "Steel Counter", Steel_Fridge = "Heladera de acero", Steel_Ladder = "Escalera de acero", - Stop_Sign = "Seal de alto", + Stop_Sign = "Señal de alto", Streetname_Sign = "Cartel de calles", Stretcher_Bed = "Stretcher Bed", - Striped_Lamp = "Lmpara con rayas", + Striped_Lamp = "Lámpara con rayas", Sturdy_Bench = "Sturdy Bench", Sunstar_Motel_Sign = "Cartel de Sunstar Motel", - Surgeon_Degree_Certificate = "Ttulo de cirujano", + Surgeon_Degree_Certificate = "Título de cirujano", Tabletop_Soda_Machine = "Tabletop Soda Machine", Taco_Sign = "Taco Sign", Tactical_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie tactico", @@ -574,7 +574,7 @@ Moveables_ES = { Tall_Mirror = "Espejo alto", Tattoo_Parlor_Sign = "Cartel de salon de tatuajes", The_Drake_Sign = "Cartel de The Drake", - The_Forgotten_Element_Poster = "Pster de The Forgotten Element", + The_Forgotten_Element_Poster = "Póster de The Forgotten Element", Theater_Corner_Counter = "Esquina de mostrador de cine", Theater_Counter = "Mostrador de cine", Tiled_Window = "Tiled Window", @@ -586,17 +586,17 @@ Moveables_ES = { Toyz_Sign = "Cartel de Toyz", Trailer_Counter = "Mesada de casa rodante", Trailer_Fixed_Seat = "Asiento de casa rodante", - Train_Signal = "Seal de tren", + Train_Signal = "Señal de tren", Trapzoid_Shop_Shelves = "Trapezoid Shop Shelves", Trash = "Basura", Twiggys_Sign = "Cartel de Twiggy's", Twin_Beds = "Cucheta", US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "Emisora militar", US_Army_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie militar", - Upper_Evangelical_Banner = "Parte de arriba de bandera evanglica", + Upper_Evangelical_Banner = "Parte de arriba de bandera evangélica", Vacancy_Sign = "Cartel de vacantes", ValuTech_Radio = "Radio ValuTech", - ValuTech_Television = "Televisin ValuTech", + ValuTech_Television = "Televisión ValuTech", ValuTech_Walkie_Talkie = " Walkie Talkie ValuTech", Vegetable_Basket = "Canasto plastico", Venus_Fly_Trap = "Venus Fly Trap", @@ -605,11 +605,11 @@ Moveables_ES = { Waiting_Chairs = "Sillas de espera", Wall_Clock = "Reloj de pared", Wall_Shower = "Ducha de pared", - Wall_Vault = "Bvedas de pared", - Wanted_Notices = "Cartel de bsqueda", + Wall_Vault = "Bóvedas de pared", + Wanted_Notices = "Cartel de búsqueda", Washing_Bin = "Cesta de la ropa", Water_Dispenser = "Dispenser de agua", - Waterbeach_Hills_Painting = "Cuadro de playa y montaas", + Waterbeach_Hills_Painting = "Cuadro de playa y montañas", Weathered_Notices = "Poster desgastado", Weighing_Scale = "Balanza", West_Point_Road_Sign = "Cartel de ruta de West Point", @@ -617,7 +617,7 @@ Moveables_ES = { Wheat = "Trigo", Wheelie_Bin = "Tacho de basura con ruedas", Whirled_Seat = "Whirled Seat", - Whirled_Wide_Menu = "Men de pizzera Whirled", + Whirled_Wide_Menu = "Menú de pizzería Whirled", White_Carpet = "Piso de alfombra blanca", White_Checkered_Tiles = "White Checkered Tiles", White_Clothing_Dryer = "Secarropas blanco", @@ -632,7 +632,7 @@ Moveables_ES = { White_Fridge = "Heladera blanca", White_Hanging_Sink = "Pileta flotante blanca", White_Industrial_Fridge = "Heladera industrial blanca", - White_Lamp = "Lmpara blanca", + White_Lamp = "Lámpara blanca", White_Lazy_Chair = "White Lazy Chair", White_Lazy_Couch = "White Lazy Couch", White_Low_Table = "Mesa ratona blanca", @@ -649,7 +649,7 @@ Moveables_ES = { White_Wall_Shelves = "Repisa blanca", White_Wardrobe = "Ropero blanco", White_Washing_Machine = "Lavarropas blanca", - White_Window = Ventana blanca", + White_Window = “Ventana blanca", White_Wooden_Chair = "Silla de madera blanca", Window = "Ventana", Wok_n_Rolls_Sign = "Cartel de Wok n Rolls", @@ -666,7 +666,7 @@ Moveables_ES = { Yellow_Checkered_Tiles = "Azulejo de cuadros amarillos", Yellow_Diagonal_Tiles = "Baldosas diagonales amarillos", Yellow_Modern_Chair = "Silla amarilla moderna", - Yellow_Modern_Couch = "Silln amarillo moderno", + Yellow_Modern_Couch = "Sillón amarillo moderno", Yellow_Plant = "Planta amarilla", Yellow_Tiles = "Baldosas Amarillas", Yellow_Wall_Locker = "Casillero amarillo", @@ -675,7 +675,7 @@ Moveables_ES = { Zippee_Counter = "Mostrador de Zippee", Zippee_Low_Wall_Shelves = "Estanteria de Zippee", Zippee_Market_Sign = "Cartel de Zippee Market", - Zippee_Shelves_Rack = "Gndola de Zippee", + Zippee_Shelves_Rack = "Góndola de Zippee", Zippee_Wall_Shelves = "Repisa de Zippee", Fence_gate = "Puerta de la valla", Broken_Glass = "Pedazos de vidrio", diff --git a/AR/MultiStageBuild_AR.txt b/AR/MultiStageBuild_AR.txt index f9019880e..bfc4f6549 100644 --- a/AR/MultiStageBuild_AR.txt +++ b/AR/MultiStageBuild_AR.txt @@ -1,32 +1,32 @@ -MultiStageBuild_ES = { - - -- Build 41.35 - -- 17-04-2020 - -- Autor: Sopa - - -- Wooden Wall - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Construir pared de madera nivel 1", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Mejorar pared de madera a nivel 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Construir pared de madera nivel 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Mejorar pared de madera a nivel 3", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Mejorar pared de madera a nivel 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Construir pared de madera nivel 3", - -- Wooden Window - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Construir ventana de madera nivel 1", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Madera ventana de madera a nivel 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Construir ventana de madera nivel 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Madera ventana de madera a nivel 3", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Madera ventana de madera a nivel 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Construir ventana de madera nivel 3, - -- Metal Wall - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Construir pared de metal nivel 1", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Mejorar pared de metal a nivel 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Construir pared de metal nivel 2", - -- Metal Window - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Construir ventana de metal nivel 1", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Mejorar ventana de metal a nivel 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Construir ventana de metal nivel 2", - -- wooden door frame - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Mejorar marco de puerta de madera a nivel 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Mejorar marco de puerta de madera a nivel 3", -} +MultiStageBuild_ES = { + + -- Build 41.35 + -- 17-04-2020 + -- Autor: Sopa + + -- Wooden Wall + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Construir pared de madera nivel 1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Mejorar pared de madera a nivel 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Construir pared de madera nivel 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Mejorar pared de madera a nivel 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Mejorar pared de madera a nivel 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Construir pared de madera nivel 3", + -- Wooden Window + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Construir ventana de madera nivel 1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Madera ventana de madera a nivel 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Construir ventana de madera nivel 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Madera ventana de madera a nivel 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Madera ventana de madera a nivel 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Construir ventana de madera nivel 3”, + -- Metal Wall + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Construir pared de metal nivel 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Mejorar pared de metal a nivel 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Construir pared de metal nivel 2", + -- Metal Window + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Construir ventana de metal nivel 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Mejorar ventana de metal a nivel 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Construir ventana de metal nivel 2", + -- wooden door frame + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Mejorar marco de puerta de madera a nivel 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Mejorar marco de puerta de madera a nivel 3", +} diff --git a/AR/News_AR.txt b/AR/News_AR.txt index e4797e6e9..1c0edf806 100644 --- a/AR/News_AR.txt +++ b/AR/News_AR.txt @@ -1,84 +1,84 @@ -[VERSION] 38.19 -[NEWS] -[BOLD]Nueva zona aadida! La ciudad de Riverside, el cercano Knox Heights Country Club, Spa y Campo de Golf, y muchas y variadas reas silvestres estn preparadas para la exploracin. -[DOT2]Se encuentra al oeste de West Point y tiene un tamao similar. -[DOT2]Contiene nuevos tipos de edificios, arquitectura y baldosas. -[DOT2]Incluye el mapa de Riverside. -[BOLD]Actualizacin de la vista del mundo. -[DOT2]Las casas, los negocios, las vallas publicitarias y los exteriores se ven ahora en todo su esplendor, incluidos los techos. Los niveles de construccin por encima del jugador se ocultan SOLAMENTE para el "edificio actual". -[DOT2]Las ventanas ahora se deben revisar acercndose a ellas y mirando a travs de las mismas. -[DOT2]Los niveles superiores que bloqueaban tu vista se eliminan al acercarte o cuando hay zombies cercanos. -[DOT2]Las paredes exteriores ya no son transparentes cuando ests fuera a menos que estn bloqueando la vista de tu personaje. -[BOLD]Mejoras en Multijugador y Cooperativo. -[DOT2]Los datos de ubicacin y movimiento de zombies compartidos entre los jugadores estn mejor optimizados para tratar los casos de lag, teletransportacin, mordiscos injustificados y tensin general del servidor. -[DOT2]Opcin de pausa 'Server Save' para servidores ms grandes que detiene la accin al guardar, reduciendo las ocasiones de lag repentino en los zombies. -[DOT2]Aadido un botn "Subir de nivel" en la interfaz de estadsticas del jugador para subir rpidamente el nivel de una habilidad sin usar el punto global. -[DOT2]Aadida una interfaz para administradores para gestionar el inventario del jugador. -Aadida una forma fcil para que los modders aadan columnas a sus listas de desplazamiento. -Aadida opciones de "zona muerta" a la configuracin del mando para aliviar los problemas que sufren los jugadores al dormir. -[BOLD]Gestin de cadveres. -[DOT2]Ahora puedes cavar tumbas con una pala y enterrar mltiples cadveres en su interior. -[DOT2]Nuevas elaboraciones en carpintera: una cruz de madera, un hito y un piquete conmemorativo para colocar junto a las tumbas que caves. -[DOT2]Grandes montones de cadveres podridos harn sentirte enfermo y triste si permaneces cerca de ellos por largos perodos de tiempo. -[BOLD]Aadidas nuevas opciones de mundo personalizado: -[DOT2]Aparicin de generadores: aumenta/disminuye la probabilidad de que los generadores elctricos aparezcan en el mapa. -[DOT2]Consumo de combustible del generador: afecta a la cantidad de combustible que consumen los generadores. Un generador que no necesita combustible debe ser puesto a 0.0. (Sustituye a la opcin de servidor GeneratorFuelConsumption). -[DOT2]Posibilidad aleatorizada de casa: aumenta/disminuye la probabilidad de descubrir casas seguras aleatorias en el mapa: quemadas, que contienen escondites de botn, cadveres de supervivientes muertos, etc. -[DOT2]Mapa anotado: ajusta la frecuencia con que un mapa saqueado tendr anotaciones marcadas en l por un superviviente muerto. -[DOT2]Dao en construccin por zombies: determina si los zombies pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores. -[DOT2]Puntos de rasgos gratis: aade puntos gratis durante la creacin de personajes. -[DOT2]Resistencia de construccin por el jugador: proporciona a las construcciones del jugador puntos de impacto adicionales para que sean ms resistentes a los daos de los zombies. -[DOT2]Zombies activos da/noche: determina si los zombis son ms activos durante el da, o si actan ms de noche. Los zombis inactivos sern ms lentos y tienden a no perseguir. -[DOT2]Oscuridad nocturna: ajusta la oscuridad durante las noches. -[DOT2]Gravedad de la lesin: aumenta y disminuye el impacto que las lesiones tienen en tu cuerpo y su tiempo de curacin. -[DOT2]Fractura de hueso: habilita o deshabilita las extremidades rotas cuando los supervivientes sufren lesiones por impactos, daos de zombies y cadas. -[DOT2]Tiempo antes de la eliminacin de cadveres: nmero de horas en el juego antes de que los cadveres de zombies sean eliminados automticamente del mapa. (Sustituye a la opcin anterior del servidor HoursForCorpseRemoval). -[DOT2]Impacto en la salud por los cadveres en descomposicin: determina el impacto que tienen los cadveres cercanos en la salud y las emociones del jugador. -[DOT2]Degradacin de la ropa: determina la rapidez con la que la ropa se degrada, se ensucia y se llena de sangre. -[DOT2]Aleatorizacin de la velocidad, fuerza, dureza y cognicin de los zombies. -[DOT2]Propagacin del fuego (anteriormente "NoFire" en las opciones del servidor): ajusta si el fuego se puede propagar o no. -[BOLD]Degradacin de la ropa. -[DOT2]La ropa puede ensuciarse durante perodos prolongados, dependiendo de tus actividades. -[DOT2]Pelear contra zombies har ensangrentar tu ropa. -[DOT2]Si ests usando ropa sucia o ensangrentada sobre una herida abierta entonces las probabilidades de infeccin (infeccin normal, no zombie) aumentarn. -[DOT2]La ropa ahora tambin tiene durabilidad, cada vez que te golpeen perders un poco. -[DOT2]Algunas prendas son ms resistentes que otras. -[BOLD]Optimizacin en preparacin para la llegada de vehculos. -[DOT2]Coleccin de basura optimizada. -[DOT2]LightingJNI optimizado. -[DOT2]Corregido aumento en el uso de memoria de 2-300 MB que poda detener el juego. -[DOT2]Carga de mapa optimizada. -[BOLD]Cambio en la carga de mapa personalizado. -[DOT2]Nueva pantalla "Seleccionar lugar de aparicin" despus de la seleccin del mod de mapa. -[DOT2]Todos los mods de mapa se cargan ahora, incluyendo los puntos de aparicin. -[DOT2]Ya no es necesario crear un mod 'multi-mapa'. Opcin 'Priorizar mod de mapas' aadida para resaltar qu mapas tienen prioridad si hay solapamientos geogrficos y conflictos, con advertencias tambin para el jugador. -[BALANCE] -Se incrementaron ligeramente los valores nutritivos del pescado y las bayas. -Incremento de los puntos de impacto en las construcciones del jugador. -Eliminada la opcin "Ao de inicio" en el modo mundo personalizado. -Los programas de TV y Radio ahora tienen un impacto en el personaje. Si ests viendo un programa instructivo entonces se recibe un multiplicador XP. -Dormir en el exterior bajo la lluvia despertar a los jugadores, a menos que estn en una tienda de campaa o bajo una estructura con techo. -Los botiquines de primeros auxilios ahora aparecen con vendas esterilizadas, en lugar de vendas regulares. -Ahora puedes esterilizar las vendas en un recipiente con agua hirviendo. -Los colchones se pueden fabricar ahora con una aguja de sutura y una aguja normal. -Ahora se pueden aadir especias como primer ingrediente en pasta y arroz (ejemplo marinara). -[BUG FIX] -Corregido error de vertido de agua. -Corregida la opcin "ninguno" de memoria zombi que no funcionaba en mundo personalizado. -Arreglado un bug con las fases de la luna que no afectaban a la luz ambiental por las noches. -Arregladas las farolas de las calles que seguan funcionando cuando no haba electricidad. -Arreglado el poder acceder a los refugios rivales de los jugadores mediante trucos de carpintera. -Arreglado el poder pasar por las ventanas de la casa segura de un jugador. -Arreglados mltiples aspectos de la interfaz de usuario que no funcionan con un mando (rebuscar, mapas anotados, opciones de mundo personalizado, etc.). -Grandes cantidades de pequeos objetos ahora rellenan correctamente el espacio disponible en los contenedores. -Corregido la interrupcin al leer libros mientras el personaje apunta con un arma. -Corregido los personajes que perdan fracciones de EXP al guardar. -Agregados los puntos de aparicin que faltaban en la interfaz de configuracin de servidor. -Agregado relleno de mundo que faltaba. -Corregido un posible error con el reinicio de la alarma. -Se ha solucionado que siempre lloviese al cargar/empezar una partida. -Se solucion un error raro con la interfaz de elaboracin. -Corregido un error con el clculo getLightFoodMod(). -Se arreglaron las recetas evolucionadas de bebidas que no se podan tomar cuando un ingrediente poda ser aadido (error del caf). -Habilitado el administrador de voz en SP. (Debe dar una ligera mejora en FPS, especialmente en sistemas ms lentos). -Corregido problema de elaboracin con la bebida caliente. \ No newline at end of file +[VERSION] 38.19 +[NEWS] +[BOLD]¡Nueva zona añadida! La ciudad de Riverside, el cercano Knox Heights Country Club, Spa y Campo de Golf, y muchas y variadas áreas silvestres están preparadas para la exploración. +[DOT2]Se encuentra al oeste de West Point y tiene un tamaño similar. +[DOT2]Contiene nuevos tipos de edificios, arquitectura y baldosas. +[DOT2]Incluye el mapa de Riverside. +[BOLD]Actualización de la vista del mundo. +[DOT2]Las casas, los negocios, las vallas publicitarias y los exteriores se ven ahora en todo su esplendor, incluidos los techos. Los niveles de construcción por encima del jugador se ocultan SOLAMENTE para el "edificio actual". +[DOT2]Las ventanas ahora se deben revisar acercándose a ellas y mirando a través de las mismas. +[DOT2]Los niveles superiores que bloqueaban tu vista se eliminan al acercarte o cuando hay zombies cercanos. +[DOT2]Las paredes exteriores ya no son transparentes cuando estás fuera a menos que estén bloqueando la vista de tu personaje. +[BOLD]Mejoras en Multijugador y Cooperativo. +[DOT2]Los datos de ubicación y movimiento de zombies compartidos entre los jugadores están mejor optimizados para tratar los casos de lag, teletransportación, mordiscos injustificados y tensión general del servidor. +[DOT2]Opción de pausa 'Server Save' para servidores más grandes que detiene la acción al guardar, reduciendo las ocasiones de lag repentino en los zombies. +[DOT2]Añadido un botón "Subir de nivel" en la interfaz de estadísticas del jugador para subir rápidamente el nivel de una habilidad sin usar el punto global. +[DOT2]Añadida una interfaz para administradores para gestionar el inventario del jugador. +Añadida una forma fácil para que los modders añadan columnas a sus listas de desplazamiento. +Añadida opciones de "zona muerta" a la configuración del mando para aliviar los problemas que sufren los jugadores al dormir. +[BOLD]Gestión de cadáveres. +[DOT2]Ahora puedes cavar tumbas con una pala y enterrar múltiples cadáveres en su interior. +[DOT2]Nuevas elaboraciones en carpintería: una cruz de madera, un hito y un piquete conmemorativo para colocar junto a las tumbas que caves. +[DOT2]Grandes montones de cadáveres podridos harán sentirte enfermo y triste si permaneces cerca de ellos por largos períodos de tiempo. +[BOLD]Añadidas nuevas opciones de mundo personalizado: +[DOT2]Aparición de generadores: aumenta/disminuye la probabilidad de que los generadores eléctricos aparezcan en el mapa. +[DOT2]Consumo de combustible del generador: afecta a la cantidad de combustible que consumen los generadores. Un generador que no necesita combustible debe ser puesto a 0.0. (Sustituye a la opción de servidor GeneratorFuelConsumption). +[DOT2]Posibilidad aleatorizada de casa: aumenta/disminuye la probabilidad de descubrir casas seguras aleatorias en el mapa: quemadas, que contienen escondites de botín, cadáveres de supervivientes muertos, etc. +[DOT2]Mapa anotado: ajusta la frecuencia con que un mapa saqueado tendrá anotaciones marcadas en él por un superviviente muerto. +[DOT2]Daño en construcción por zombies: determina si los zombies pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores. +[DOT2]Puntos de rasgos gratis: añade puntos gratis durante la creación de personajes. +[DOT2]Resistencia de construcción por el jugador: proporciona a las construcciones del jugador puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes a los daños de los zombies. +[DOT2]Zombies activos día/noche: determina si los zombis son más activos durante el día, o si actúan más de noche. Los zombis inactivos serán más lentos y tienden a no perseguir. +[DOT2]Oscuridad nocturna: ajusta la oscuridad durante las noches. +[DOT2]Gravedad de la lesión: aumenta y disminuye el impacto que las lesiones tienen en tu cuerpo y su tiempo de curación. +[DOT2]Fractura de hueso: habilita o deshabilita las extremidades rotas cuando los supervivientes sufren lesiones por impactos, daños de zombies y caídas. +[DOT2]Tiempo antes de la eliminación de cadáveres: número de horas en el juego antes de que los cadáveres de zombies sean eliminados automáticamente del mapa. (Sustituye a la opción anterior del servidor HoursForCorpseRemoval). +[DOT2]Impacto en la salud por los cadáveres en descomposición: determina el impacto que tienen los cadáveres cercanos en la salud y las emociones del jugador. +[DOT2]Degradación de la ropa: determina la rapidez con la que la ropa se degrada, se ensucia y se llena de sangre. +[DOT2]Aleatorización de la velocidad, fuerza, dureza y cognición de los zombies. +[DOT2]Propagación del fuego (anteriormente "NoFire" en las opciones del servidor): ajusta si el fuego se puede propagar o no. +[BOLD]Degradación de la ropa. +[DOT2]La ropa puede ensuciarse durante períodos prolongados, dependiendo de tus actividades. +[DOT2]Pelear contra zombies hará ensangrentar tu ropa. +[DOT2]Si estás usando ropa sucia o ensangrentada sobre una herida abierta entonces las probabilidades de infección (infección normal, no zombie) aumentarán. +[DOT2]La ropa ahora también tiene durabilidad, cada vez que te golpeen perderás un poco. +[DOT2]Algunas prendas son más resistentes que otras. +[BOLD]Optimización en preparación para la llegada de vehículos. +[DOT2]Colección de basura optimizada. +[DOT2]LightingJNI optimizado. +[DOT2]Corregido aumento en el uso de memoria de 2-300 MB que podía detener el juego. +[DOT2]Carga de mapa optimizada. +[BOLD]Cambio en la carga de mapa personalizado. +[DOT2]Nueva pantalla "Seleccionar lugar de aparición" después de la selección del mod de mapa. +[DOT2]Todos los mods de mapa se cargan ahora, incluyendo los puntos de aparición. +[DOT2]Ya no es necesario crear un mod 'multi-mapa'. Opción 'Priorizar mod de mapas' añadida para resaltar qué mapas tienen prioridad si hay solapamientos geográficos y conflictos, con advertencias también para el jugador. +[BALANCE] +Se incrementaron ligeramente los valores nutritivos del pescado y las bayas. +Incremento de los puntos de impacto en las construcciones del jugador. +Eliminada la opción "Año de inicio" en el modo mundo personalizado. +Los programas de TV y Radio ahora tienen un impacto en el personaje. Si estás viendo un programa instructivo entonces se recibe un multiplicador XP. +Dormir en el exterior bajo la lluvia despertará a los jugadores, a menos que estén en una tienda de campaña o bajo una estructura con techo. +Los botiquines de primeros auxilios ahora aparecen con vendas esterilizadas, en lugar de vendas regulares. +Ahora puedes esterilizar las vendas en un recipiente con agua hirviendo. +Los colchones se pueden fabricar ahora con una aguja de sutura y una aguja normal. +Ahora se pueden añadir especias como primer ingrediente en pasta y arroz (ejemplo marinara). +[BUG FIX] +Corregido error de vertido de agua. +Corregida la opción "ninguno" de memoria zombi que no funcionaba en mundo personalizado. +Arreglado un bug con las fases de la luna que no afectaban a la luz ambiental por las noches. +Arregladas las farolas de las calles que seguían funcionando cuando no había electricidad. +Arreglado el poder acceder a los refugios rivales de los jugadores mediante trucos de carpintería. +Arreglado el poder pasar por las ventanas de la casa segura de un jugador. +Arreglados múltiples aspectos de la interfaz de usuario que no funcionan con un mando (rebuscar, mapas anotados, opciones de mundo personalizado, etc.). +Grandes cantidades de pequeños objetos ahora rellenan correctamente el espacio disponible en los contenedores. +Corregido la interrupción al leer libros mientras el personaje apunta con un arma. +Corregido los personajes que perdían fracciones de EXP al guardar. +Agregados los puntos de aparición que faltaban en la interfaz de configuración de servidor. +Agregado relleno de mundo que faltaba. +Corregido un posible error con el reinicio de la alarma. +Se ha solucionado que siempre lloviese al cargar/empezar una partida. +Se solucionó un error raro con la interfaz de elaboración. +Corregido un error con el cálculo getLightFoodMod(). +Se arreglaron las recetas evolucionadas de bebidas que no se podían tomar cuando un ingrediente podía ser añadido (error del café). +Habilitado el administrador de voz en SP. (Debe dar una ligera mejoría en FPS, especialmente en sistemas más lentos). +Corregido problema de elaboración con la bebida caliente. \ No newline at end of file diff --git a/AR/Recipes_AR.txt b/AR/Recipes_AR.txt index 70e9ebd4a..3ec562416 100644 --- a/AR/Recipes_AR.txt +++ b/AR/Recipes_AR.txt @@ -1,331 +1,331 @@ -Recipes_AR = { - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Agregar disparador remoto", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Aadir sensor de movimiento V1", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Aadir sensor de movimiento V2", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Aadir sensor de movimiento V3", - Recipe_Add_Timer = "Agregar temporizador", - Recipe_Advanced_Mechanics = "Mecnica avanzada", - Recipe_Basic_Mechanics = "Mecnica bsica", - Recipe_Build_Drawer = "Fabricar cajn", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Fabricar bate con clavos", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "Fabricar tabln con clavos", - Recipe_Burger = "Hamburguesa", - Recipe_Butcher_Bird = "Despellejar pjaro", - Recipe_Butcher_Rabbit = "Despellejar conejo", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Despellejar roedor", - Recipe_Cake = "Tarta", - Recipe_Clean_Bandage = "Limpiar venda", - Recipe_Clean_Rag = "Limpiar pedazo tela", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "Limpiar pedazo de jean", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "Limpiar pedazo de cuero", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Fabricar emisora casera", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Fabricar radio casera", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Fabricar Walkie-talkie casero", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Hacer soga de tela", - Recipe_Disinfect_Bandage = "Desinfectar venda", - Recipe_Disinfect_Rag = "Desinfectar tela", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Desarmar reproductor de CD", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Desarmar telfono inalmbrico", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Desarmar reloj digital", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Desarmar auriculares de celular", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Desarmar emisora", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Desarmar auriculares", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Desarmar alarma para casa", - Recipe_Dismantle_Radio = "Desarmar radio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Desarmar altavoz", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Desarmar control de TV", - Recipe_Dismantle_Television = "Desarmar televisin", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Desarmar Walkie-talkie", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "Desarmar videojuego", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Mojar algodn con alcohol", - Recipe_Drill_Plank = "Perforar tabln", - Recipe_Drill_Plank = "Perforar tabln", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vaciar sartn", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vaciar bandeja de horno", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vaciar botella de whisky", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Arreglar caa de pescar", - Recipe_FruitSalad = "Ensalada de frutas", - Recipe_Gather_Gunpowder = "Sacar plvora", - Recipe_Generator = "Generador", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Cortar pedazos de beicon", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Cortar fetas de beicon", - Recipe_Get_Wire_Back = "Recuperar alambre", - Recipe_Herbalist = "Herborista", - Recipe_HotDrink = "Bebida caliente", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Poner pila", - Recipe_Light_Candle = "Encender vela", - Recipe_Make_223_Bullets = "Hacer municin .223", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Hacer molde para municin .223", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Preparar 2 bols de pasta", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Preparar 2 bols de arroz", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Preparar 2 bols de sopa", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Preparar 2 bols de estofado", - Recipe_Make_308_Bullets = "Hacer municin .308", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Hacer molde para municin .308", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Preparar 4 bols de pasta", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Preparar 4 bols de arroz", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Preparar 4 bols de sopa", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Preparar 4 bols de estofado", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "Hacer municin 9mm", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Hacer molde para municin 9mm", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Hacer bomba de aerosol", - Recipe_Make_Axe = "Hacer hacha", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Hacer molde para hornear", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Hacer bandeja para hornear", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Hacer martillo de bola", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Preparar bol de frijoles", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Preparar bol de frijoles", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar bol de sopa", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar bol de sopa", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Hacer masa de pan", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Preparar balde de yeso", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Hacer cuchillo de untar", - Recipe_Make_Cage_Trap = "Hacer jaula", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Hacer masa para tarta", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Construir hoguera", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Preparar bebida fra", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Hacer cataplasma de consuelda", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Hacer olla", - Recipe_Make_Crowbar = "Hacer barreta", - Recipe_Make_Door_Knob = "Hacer manija", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Hacer red de pescar", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Hacer caa de pescar", - Recipe_Make_Flame_bomb = "Hacer bomba de fuego", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Hacer cura para la plaga", - Recipe_Make_Fork = "Hacer tenedor", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Hacer una pila de 4 troncos", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "Hacer ensalada de frutas", - Recipe_Make_Golfclub = "Hacer palo de golf", - Recipe_Make_Hammer = "Hacer martillo", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "Hacer pala de jardinera", - Recipe_Make_Hinge = "Hacer bisagra", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Preparar bebida caliente", - Recipe_Make_Hot_Drink = "Preparar bebida caliente", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Hacer cuchillo de caza", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Hacer conserva de pimientos", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Hacer conserva de brcoli", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Hacer conserva de repollo", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Hacer conserva de zanahorias", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Hacer conserva de berenjenas", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Hacer conserva de puerros", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Hacer conserva de papas", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Hacer conserva de rbanos", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Hacer conserva de tomates", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Hacer cuchillo de cocina", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Hacer abrecartas", - Recipe_Make_Mattress = "Hacer colchn", - Recipe_Make_Metal_Bar = "Hacer barra de metal", - Recipe_Make_Metal_Containers = "Contenedores metlicos", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Hacer bidn de metal", - Recipe_Make_Metal_Fences = "Cercas metlicas", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "Hacer tubo metlico", - Recipe_Make_Metal_Roof = "Techo de metal", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Hacer chapa metlica", - Recipe_Make_Metal_Walls = "Paredes metlicas", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Hacer cura para el moho", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Hacer cctel molotov", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Hacer mortero y maza", - Recipe_Make_Nails = "Hacer clavos", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Hacer seuelo sonoro", - Recipe_Make_Pan = "Hacer sartn", - Recipe_Make_Paperclips = "Hacer clips", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Hacer masa para pastel", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "Hacer bomba casera", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Hacer cataplasma de llantn", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Preparar olla de sopa", - Recipe_Make_Ramen = "Preparar ramen", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Hacer controlador remoto V1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Hacer controlador remoto V2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Hacer controlador remoto V3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "Hacer disparador remoto", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "Hacer bandeja de horno", - Recipe_Make_Salad = "Ensalada", - Recipe_Make_Sandwich = "Sndwich", - Recipe_Make_Saucepan = "Hacer cacerola", - Recipe_Make_Saw = "Hacer sierra", - Recipe_Make_Scissors = "Hacer tijeras", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "Hacer lmina de metal", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Hacer cartuchos de escopeta", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Hacer molde para cartuchos de escopeta", - Recipe_Make_Shovel = "Hacer pala", - Recipe_Make_Sledgehammer = "Hacer mazo", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Hacer chapa metlica pequea", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Hacer bomba de humo", - Recipe_Make_Snare_Trap = "Hacer trampa de lazo", - Recipe_Make_Splint = "Hacer frula", - Recipe_Make_Spoon = "Hacer cuchara", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Hacer trampa para aves", - Recipe_Make_Stone_Axe = "Hacer hacha rudimentaria", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Hacer martillo de piedra", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Hacer palo de madera", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Hacer aguja de sutura", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Hacer porta agujas de sutura", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Hacer kit de tienda de campaa", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Hacer una pila de 3 troncos", - Recipe_Make_Timer = "Hacer temporizador", - Recipe_Make_Tongs = "Hacer tenazas", - Recipe_Make_Trap_Box = "Hacer jaula de madera", - Recipe_Make_Tweezers = "Hacer pinzas", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Hacer una pila de 2 troncos", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Hacer cataplasma de ajo de oso", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Hacer caja trampa", - Recipe_Make_Wooden_Spear = "Hacer lanza de madera", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "Hacer palo de madera", - Recipe_Metal_Containers = "Contenedores metlicos", - Recipe_Metal_Walls = "Paredes metlicas", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Abrir caja de municin 223mm", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Abrir caja de municin 308mm", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Abrir caja de balas de 9mm", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "Abrir caja de frascos", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "Abrir caja de clavos", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Abrir caja de clips", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "Abrir caja de tornillos", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Abrir caja de cartuchos de escopeta", - Recipe_Open_Candy_Package = "Abrir paquete de chupetines", - Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir frijol en lata", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Abrir espagueti boloesa en lata", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "Abrir zanahorias en lata", - Recipe_Open_Canned_Chili = "Abrir chile en lata", - Recipe_Open_Canned_Corn = "Abrir maz en lata", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Abrir carne en lata", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Abrir sopa de hongos en lata", - Recipe_Open_Canned_Peas = "Abrir arvejas en lata", - Recipe_Open_Canned_Potato = "Abrir papas en lata", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "Abrir sardinas en lata", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir sopa en lata", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "Abrir tomates en lata", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir atn en lata", - Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de perro", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Abrir cartn de huevos", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Abrir conserva de pimientos", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Abrir conserva de brcoli", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Abrir conserva de repollo", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Abrir conserva de zanahorias", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Abrir conserva de berenjenas", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Abrir conserva de puerros", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Abrir conserva de papas", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Abrir conserva de rbanos", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Abrir conserva de tomates", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Abrir paquete semillas de brcoli", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Abrir paquete semillas de repollo", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Abrir paquete semillas de zanahorias", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Abrir paquete semillas de papa", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Abrir paquete semillas de rbanos", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Abrir paquete semillas de fresas", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Abrir paquete semillas de tomate", - Recipe_Pasta = "Pasta", - Recipe_PastaPan = "Cacerola con pasta", - Recipe_PastaPot = "Olla de pasta", - Recipe_Pie = "Pastel", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Poner municin 223mm en una caja", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Poner municin 308mm en una caja", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Poner municin 9mm en una caja", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Poner tarta en bandeja", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "Poner clavos en una caja", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Poner clips en una caja", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de pasta", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Preparar cacerola de pasta", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Poner pastel en bandeja", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de arroz", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Preparar cacerola de arroz", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "Poner tornillos en una caja", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Poner cartuchos de escopeta en una caja", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Verduras asadas", - Recipe_Prepare_Beverage = "Preparar bebida", - Recipe_Prepare_Burger = "Hamburguesa", - Recipe_Prepare_Cake = "Tarta", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Preparar bol de cereales", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Preparar bol de avena", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Preparar harina de avena", - Recipe_Prepare_Pasta = "Preparar pasta", - Recipe_Prepare_Pie = "Pastel", - Recipe_Prepare_Rice = "Preparar arroz", - Recipe_Prepare_Soup = "Sopa", - Recipe_Prepare_Stew = "Estofado", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Salteado", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Mojar algodn con alcohol", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de brcoli", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de repollo", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de zanahorias", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Poner los huevos en cartn", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de papa", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de rbanos", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de frutillas", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de tomate", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Recargar soplete", - Recipe_Remove_Battery = "Sacar pila", - Recipe_Rice = "Arroz", - Recipe_RicePan = "Cacerola con arroz", - Recipe_RicePot = "Olla de arroz", - Recipe_Rip_Clothing = "Rasgar tela", - Recipe_Roasted_Vegetables = "Verduras asadas", - Recipe_Salad = "Ensalada", - Recipe_Sandwich = "Sndwich", - Recipe_Saw_Logs = "Serruchar troncos", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Recortar caones", - Recipe_Slice_Bread = "Cortar pan", - Recipe_Slice_Cake = "Cortar tarta", - Recipe_Slice_Fillet = "Cortar filete", - Recipe_Slice_Frog = "Cortar rana", - Recipe_Slice_Ham = "Cortar jamn", - Recipe_Slice_Pie = "Cortar pastel", - Recipe_Slice_Watermelon = "Cortar sanda", - Recipe_Smash_Watermelon = "Aplastar sanda", - Recipe_Soup = "Sopa", - Recipe_Stew = "Estofado", - Recipe_Stir_fry = "Salteado", - Recipe_Unbind_Logs = "Desatar troncos", - Recipe_Unstack_Logs = "Desatar troncos", - Recipe_Wash_Clothing = "Lavar la ropa", - Recipe_Write_Doodle = "Hacer garabatos", - Recipe_Write_Journal = "Escribir un diario", - Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mecnica intermedia", - Recipe_Rip_sheets = "Cortar en pedazos", - Recipe_Saw Logs2 = "Serruchar troncos", - Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo para pan a la lanza", - Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo para mantequa a la lanza", - Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Pegar tenedor a la lanza", - Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Pegar tenedor de jardinera a la lanza", - Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo de caza a la lanza", - Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Pegar picahielos a la lanza", - Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Pegar abrecartas a la lanza", - Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Pegar machete a la lanza", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Pegar bistur a la lanza", - Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Pegar tijeras a la lanza", - Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Pegar destornillador a la lanza", - Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Pegar cuchara a la lanza", - Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo de cocina a la lanza", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo de cocina de la lanza", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo para pan de la lanza", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo de mantequilla de la lanza", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Arrancar tenedor de la lanza", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Arrancar tenedor de jardinera de la lanza", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo de caza de la lanza", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Arrancar picahielos de la lanza", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Arrancar abrecartas de la lanza", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Arrancar machete de la lanza", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Arrancar escalpelo de la lanza", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Arrancar tijeras de la lanza", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Arrancar destornillador de la lanza", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Arrancar cuchara de la lanza", - Recipe_Close_Umbrella = "Cerrar paraguas", - Recipe_Open_Umbrella = "Abrir paraguas", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Abrir caja de balas .556", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Poner balas .556 en una caja", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Abrir caja de balas .38 Special", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Abrir caja de balas .44 Magnum", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Abrir caja de balas .45 ACP", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Poner balas .38 Special en una caja", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Poner balas .44 Magnum en una caja", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Poner balas .45 ACP en una caja", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Desarmar linterna", - Recipe_Make_Stake = "Hacer estaca", - Recipe_Smash_Bottle = "Romper botella", - Recipe_Create_Spear = "Hacer lanza", - Recipe_Make_Stone_Knife = "Hacer cuchillo de piedra", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Poner pila", - Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Vaciar botella", - Recipe_Rip_Sheets = "Cortar en pedazos", - Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Vaciar sartn", - Recipe_Saw_Logs2 = "Serruchar troncos", -} +Recipes_AR = { + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Agregar disparador remoto", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Añadir sensor de movimiento V1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Añadir sensor de movimiento V2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Añadir sensor de movimiento V3", + Recipe_Add_Timer = "Agregar temporizador", + Recipe_Advanced_Mechanics = "Mecánica avanzada", + Recipe_Basic_Mechanics = "Mecánica básica", + Recipe_Build_Drawer = "Fabricar cajón", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Fabricar bate con clavos", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Fabricar tablón con clavos", + Recipe_Burger = "Hamburguesa", + Recipe_Butcher_Bird = "Despellejar pájaro", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Despellejar conejo", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Despellejar roedor", + Recipe_Cake = "Tarta", + Recipe_Clean_Bandage = "Limpiar venda", + Recipe_Clean_Rag = "Limpiar pedazo tela", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Limpiar pedazo de jean", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Limpiar pedazo de cuero", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Fabricar emisora casera", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Fabricar radio casera", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Fabricar Walkie-talkie casero", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Hacer soga de tela", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Desinfectar venda", + Recipe_Disinfect_Rag = "Desinfectar tela", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Desarmar reproductor de CD", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Desarmar teléfono inalámbrico", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Desarmar reloj digital", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Desarmar auriculares de celular", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Desarmar emisora", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Desarmar auriculares", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Desarmar alarma para casa", + Recipe_Dismantle_Radio = "Desarmar radio", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Desarmar altavoz", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Desarmar control de TV", + Recipe_Dismantle_Television = "Desarmar televisión", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Desarmar Walkie-talkie", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Desarmar videojuego", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Mojar algodón con alcohol", + Recipe_Drill_Plank = "Perforar tablón", + Recipe_Drill_Plank = "Perforar tablón", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vaciar sartén", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vaciar bandeja de horno", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vaciar botella de whisky", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Arreglar caña de pescar", + Recipe_FruitSalad = "Ensalada de frutas", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Sacar pólvora", + Recipe_Generator = "Generador", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Cortar pedazos de beicon", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Cortar fetas de beicon", + Recipe_Get_Wire_Back = "Recuperar alambre", + Recipe_Herbalist = "Herborista", + Recipe_HotDrink = "Bebida caliente", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Poner pila", + Recipe_Light_Candle = "Encender vela", + Recipe_Make_223_Bullets = "Hacer munición .223", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Hacer molde para munición .223", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Preparar 2 bols de pasta", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Preparar 2 bols de arroz", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Preparar 2 bols de sopa", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Preparar 2 bols de estofado", + Recipe_Make_308_Bullets = "Hacer munición .308", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Hacer molde para munición .308", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Preparar 4 bols de pasta", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Preparar 4 bols de arroz", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Preparar 4 bols de sopa", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Preparar 4 bols de estofado", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Hacer munición 9mm", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Hacer molde para munición 9mm", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Hacer bomba de aerosol", + Recipe_Make_Axe = "Hacer hacha", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Hacer molde para hornear", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Hacer bandeja para hornear", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Hacer martillo de bola", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Preparar bol de frijoles", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Preparar bol de frijoles", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar bol de sopa", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar bol de sopa", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Hacer masa de pan", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Preparar balde de yeso", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Hacer cuchillo de untar", + Recipe_Make_Cage_Trap = "Hacer jaula", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Hacer masa para tarta", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Construir hoguera", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Preparar bebida fría", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Hacer cataplasma de consuelda", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Hacer olla", + Recipe_Make_Crowbar = "Hacer barreta", + Recipe_Make_Door_Knob = "Hacer manija", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Hacer red de pescar", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Hacer caña de pescar", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Hacer bomba de fuego", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Hacer cura para la plaga", + Recipe_Make_Fork = "Hacer tenedor", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Hacer una pila de 4 troncos", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Hacer ensalada de frutas", + Recipe_Make_Golfclub = "Hacer palo de golf", + Recipe_Make_Hammer = "Hacer martillo", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Hacer pala de jardinería", + Recipe_Make_Hinge = "Hacer bisagra", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Preparar bebida caliente", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Preparar bebida caliente", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Hacer cuchillo de caza", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Hacer conserva de pimientos", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Hacer conserva de brócoli", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Hacer conserva de repollo", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Hacer conserva de zanahorias", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Hacer conserva de berenjenas", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Hacer conserva de puerros", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Hacer conserva de papas", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Hacer conserva de rábanos", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Hacer conserva de tomates", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Hacer cuchillo de cocina", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Hacer abrecartas", + Recipe_Make_Mattress = "Hacer colchón", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Hacer barra de metal", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Contenedores metálicos", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Hacer bidón de metal", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Cercas metálicas", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Hacer tubo metálico", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Techo de metal", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Hacer chapa metálica", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Paredes metálicas", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Hacer cura para el moho", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Hacer cóctel molotov", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Hacer mortero y maza", + Recipe_Make_Nails = "Hacer clavos", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Hacer señuelo sonoro", + Recipe_Make_Pan = "Hacer sartén", + Recipe_Make_Paperclips = "Hacer clips", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Hacer masa para pastel", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Hacer bomba casera", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Hacer cataplasma de llantén", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Preparar olla de sopa", + Recipe_Make_Ramen = "Preparar ramen", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Hacer controlador remoto V1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Hacer controlador remoto V2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Hacer controlador remoto V3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Hacer disparador remoto", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Hacer bandeja de horno", + Recipe_Make_Salad = "Ensalada", + Recipe_Make_Sandwich = "Sándwich", + Recipe_Make_Saucepan = "Hacer cacerola", + Recipe_Make_Saw = "Hacer sierra", + Recipe_Make_Scissors = "Hacer tijeras", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Hacer lámina de metal", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Hacer cartuchos de escopeta", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Hacer molde para cartuchos de escopeta", + Recipe_Make_Shovel = "Hacer pala", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Hacer mazo", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Hacer chapa metálica pequeña", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Hacer bomba de humo", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Hacer trampa de lazo", + Recipe_Make_Splint = "Hacer férula", + Recipe_Make_Spoon = "Hacer cuchara", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Hacer trampa para aves", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Hacer hacha rudimentaria", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Hacer martillo de piedra", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Hacer palo de madera", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Hacer aguja de sutura", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Hacer porta agujas de sutura", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Hacer kit de tienda de campaña", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Hacer una pila de 3 troncos", + Recipe_Make_Timer = "Hacer temporizador", + Recipe_Make_Tongs = "Hacer tenazas", + Recipe_Make_Trap_Box = "Hacer jaula de madera", + Recipe_Make_Tweezers = "Hacer pinzas", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Hacer una pila de 2 troncos", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Hacer cataplasma de ajo de oso", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Hacer caja trampa", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Hacer lanza de madera", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Hacer palo de madera", + Recipe_Metal_Containers = "Contenedores metálicos", + Recipe_Metal_Walls = "Paredes metálicas", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Abrir caja de munición 223mm", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Abrir caja de munición 308mm", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Abrir caja de balas de 9mm", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Abrir caja de frascos", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Abrir caja de clavos", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Abrir caja de clips", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Abrir caja de tornillos", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Abrir caja de cartuchos de escopeta", + Recipe_Open_Candy_Package = "Abrir paquete de chupetines", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir frijol en lata", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Abrir espagueti boloñesa en lata", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Abrir zanahorias en lata", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Abrir chile en lata", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Abrir maíz en lata", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Abrir carne en lata", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Abrir sopa de hongos en lata", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Abrir arvejas en lata", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Abrir papas en lata", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Abrir sardinas en lata", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir sopa en lata", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Abrir tomates en lata", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir atún en lata", + Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de perro", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Abrir cartón de huevos", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Abrir conserva de pimientos", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Abrir conserva de brócoli", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Abrir conserva de repollo", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Abrir conserva de zanahorias", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Abrir conserva de berenjenas", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Abrir conserva de puerros", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Abrir conserva de papas", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Abrir conserva de rábanos", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Abrir conserva de tomates", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Abrir paquete semillas de brócoli", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Abrir paquete semillas de repollo", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Abrir paquete semillas de zanahorias", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Abrir paquete semillas de papa", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Abrir paquete semillas de rábanos", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Abrir paquete semillas de fresas", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Abrir paquete semillas de tomate", + Recipe_Pasta = "Pasta", + Recipe_PastaPan = "Cacerola con pasta", + Recipe_PastaPot = "Olla de pasta", + Recipe_Pie = "Pastel", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Poner munición 223mm en una caja", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Poner munición 308mm en una caja", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Poner munición 9mm en una caja", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Poner tarta en bandeja", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Poner clavos en una caja", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Poner clips en una caja", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de pasta", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Preparar cacerola de pasta", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Poner pastel en bandeja", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de arroz", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Preparar cacerola de arroz", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Poner tornillos en una caja", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Poner cartuchos de escopeta en una caja", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Verduras asadas", + Recipe_Prepare_Beverage = "Preparar bebida", + Recipe_Prepare_Burger = "Hamburguesa", + Recipe_Prepare_Cake = "Tarta", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Preparar bol de cereales", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Preparar bol de avena", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Preparar harina de avena", + Recipe_Prepare_Pasta = "Preparar pasta", + Recipe_Prepare_Pie = "Pastel", + Recipe_Prepare_Rice = "Preparar arroz", + Recipe_Prepare_Soup = "Sopa", + Recipe_Prepare_Stew = "Estofado", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Salteado", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Mojar algodón con alcohol", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de brócoli", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de repollo", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de zanahorias", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Poner los huevos en cartón", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de papa", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de rábanos", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de frutillas", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de tomate", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Recargar soplete", + Recipe_Remove_Battery = "Sacar pila", + Recipe_Rice = "Arroz", + Recipe_RicePan = "Cacerola con arroz", + Recipe_RicePot = "Olla de arroz", + Recipe_Rip_Clothing = "Rasgar tela", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Verduras asadas", + Recipe_Salad = "Ensalada", + Recipe_Sandwich = "Sándwich", + Recipe_Saw_Logs = "Serruchar troncos", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Recortar cañones", + Recipe_Slice_Bread = "Cortar pan", + Recipe_Slice_Cake = "Cortar tarta", + Recipe_Slice_Fillet = "Cortar filete", + Recipe_Slice_Frog = "Cortar rana", + Recipe_Slice_Ham = "Cortar jamón", + Recipe_Slice_Pie = "Cortar pastel", + Recipe_Slice_Watermelon = "Cortar sandía", + Recipe_Smash_Watermelon = "Aplastar sandía", + Recipe_Soup = "Sopa", + Recipe_Stew = "Estofado", + Recipe_Stir_fry = "Salteado", + Recipe_Unbind_Logs = "Desatar troncos", + Recipe_Unstack_Logs = "Desatar troncos", + Recipe_Wash_Clothing = "Lavar la ropa", + Recipe_Write_Doodle = "Hacer garabatos", + Recipe_Write_Journal = "Escribir un diario", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mecánica intermedia", + Recipe_Rip_sheets = "Cortar en pedazos", + Recipe_Saw Logs2 = "Serruchar troncos", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo para pan a la lanza", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo para mantequa a la lanza", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Pegar tenedor a la lanza", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Pegar tenedor de jardinería a la lanza", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo de caza a la lanza", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Pegar picahielos a la lanza", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Pegar abrecartas a la lanza", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Pegar machete a la lanza", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Pegar bisturí a la lanza", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Pegar tijeras a la lanza", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Pegar destornillador a la lanza", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Pegar cuchara a la lanza", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Pegar cuchillo de cocina a la lanza", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo de cocina de la lanza", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo para pan de la lanza", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo de mantequilla de la lanza", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Arrancar tenedor de la lanza", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Arrancar tenedor de jardinería de la lanza", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Arrancar cuchillo de caza de la lanza", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Arrancar picahielos de la lanza", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Arrancar abrecartas de la lanza", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Arrancar machete de la lanza", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Arrancar escalpelo de la lanza", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Arrancar tijeras de la lanza", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Arrancar destornillador de la lanza", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Arrancar cuchara de la lanza", + Recipe_Close_Umbrella = "Cerrar paraguas", + Recipe_Open_Umbrella = "Abrir paraguas", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Abrir caja de balas .556", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Poner balas .556 en una caja", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Abrir caja de balas .38 Special", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Abrir caja de balas .44 Magnum", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Abrir caja de balas .45 ACP", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Poner balas .38 Special en una caja", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Poner balas .44 Magnum en una caja", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Poner balas .45 ACP en una caja", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Desarmar linterna", + Recipe_Make_Stake = "Hacer estaca", + Recipe_Smash_Bottle = "Romper botella", + Recipe_Create_Spear = "Hacer lanza", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Hacer cuchillo de piedra", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Poner pila", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Vaciar botella", + Recipe_Rip_Sheets = "Cortar en pedazos", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Vaciar sartén", + Recipe_Saw_Logs2 = "Serruchar troncos", +} diff --git a/AR/Sandbox_AR.txt b/AR/Sandbox_AR.txt index 207369fe9..56642ae36 100644 --- a/AR/Sandbox_AR.txt +++ b/AR/Sandbox_AR.txt @@ -1,560 +1,560 @@ -Sandbox_ES = { - Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVIDAD DA/NOCHE:", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Da", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Determina si los zombis son ms activos durante el da o la noche. Los zombis inactivos tienden a ser ms lentos y no te persiguen.", - Sandbox_Advanced = "Avanzado...", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMIENTO DE GENERADORES EN EXTERIORES:", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si est habilitado, los generadores funcionarn afuera, permitiendo por ejemplo, alimentar surtidores.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS ANOTADOS:", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Habitualmente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", - Sandbox_BloodLevel = "NIVEL DE GORE:", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", - Sandbox_BoneFracture = "FRACTURAS DE HUESOS:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de que los personajes se fracturen los huesos cuando sufran lesiones por impactos, daos por zombis o cadas.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTOS CON ALARMA:", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Bastantes", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Casi siempre", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "DAOS AL AUTO POR CHOQUES:", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daos causados a los vehculos en caso de un choque.", - Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTIBLE:", - Sandbox_CarGeneralCondition = "ESTADO GENERAL:", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Determina la condicin en la que aparecer los vehculos.", - Sandbox_CarSpawnRate = "TASA DE REAPARICIN DE VEHCULOS:", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas = "PROBABILIDAD DE COMBUSTIBLE:", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehculos con nafta.", - Sandbox_Character = "Personaje", - Sandbox_CharacterFreePoints = "PUNTOS GRATIS PARA RASGOS:", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Aade puntos gratis durante la creacin del personaje.", - Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DE LA ROPA:", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rpido", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Ajusta la velocidad con la que la ropa se desgasta, se ensucia o se llena de sangre. (Se puede deshabilitar.)", - Sandbox_CompostTime = "TIEMPO PARA EL COMPOST:", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DUREZA DE LAS CONSTRUCCIONES:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Ajusta la resistencia de las construcciones de los jugadores ante los zombies.", - Sandbox_DayLength = "DURACIN DEL DA:", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", - Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", - Sandbox_DayLength_option8 = "12 horas", - Sandbox_DayLength_option9 = "Tiempo real", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ELIMINACIN DE COMIDA PODRIDA:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nmero de das de juego antes de que la comida podrida se elimina del mapa. -1 significa que la comida podrida nunca se eliminar.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACTO DE LOS CADVERES EN DESCOMPOSICIN:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendr en la salud y las emociones del personaje los cadveres en descomposicin cercanos a l.", - Sandbox_Default = "Por defecto", - Sandbox_ElecShut = "CORTE DE ELECTRICIDAD:", - Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VEHCULOS:", - Sandbox_EnduranceRegen = "REGENERACIN DE LA RESISTENCIA:", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rpido", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", - Sandbox_ErosionDays = "DAS PARA EROSIN:", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nmero de das hasta el 100% de crecimiento. \n-1 significa sin crecimiento. \n0 significa usar la opcin de Velocidad de la erosin. \nMximo 36.500 (100 aos).", - Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDAD DE LA EROSIN:", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rpida (20 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rpida (50 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lenta (200 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lenta (500 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nmero de das hasta el 100% de crecimiento.", - Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDAD DE AGRICULTURA:", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rpida", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rpida", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lenta", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lenta", - Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_FastSlow_option2 = "Rpido", - Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", - Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento", - Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento", - Sandbox_FireSpread = "PROPAGACIN DEL FUEGO:", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia en la que un zombi virtual trata de caminar hacia el ltimo sonido que oy.", - Sandbox_FoodSpoil = "PUTREFACCIN DE LA COMIDA:", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rpido", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Ajusta cmo de rpido se pudre la comida dentro o fuera de la heladera.", - Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_Frequency_option3 = "Raro", - Sandbox_Frequency_option4 = "A veces", - Sandbox_Frequency_option5 = "Habitualmente", - Sandbox_Frequency_option6 = "Muy Habitualmente", - Sandbox_FridgeEffect = "EFICACIA DE LA HELADERA:", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Ajusta que tan efectiva es la heladera.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTIBLE DEL GENERADOR:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Determina la cantidad de combustible que consumen los generadores. Ajusta en 0.0 para desactivar el consumo.", - Sandbox_GeneratorSpawning = "APARICIN DE GENERADORES:", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Habitualmente", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Modifica la probabilidad de aparicin de generadores en el mapa.", - Sandbox_Helicopter = "HELICPTEROS:", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Habitualmente", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qu frecuencia pasan helicpteros sobre la zona.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "DESAPARICIN DE CADVERES:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Nmero de horas de juego antes de que los cadveres de zombis se eliminen automticamente del mapa. (Reemplaza la anterior opcin de servidores HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "CASAS CON ALARMA:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Habitualmente", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_InitialGas = "COMBUSTIBLE INICIAL:", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qu tan llenos estarn los tanques de nafta en los vehculos encontrados.", - Sandbox_InjurySeverity = "GRAVEDAD DE LAS LESIONES:", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, as como el tiempo de curacin.", - Sandbox_LockedCar = "VEHCULOS CERRADOS:", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Habitualmente", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "CASAS CERRADAS:", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Habitualmente", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Ajusta con qu frecuencia las puertas/ventanas estn cerradas.", - Sandbox_LootFood = "COMIDA PERECEDERA:", - Sandbox_LootOther = "OTRO:", - Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", - Sandbox_LootRespawn = "REAPARICIN DE LOOT:", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada el tiempo seleccionado con el fin de reaparecer loot.", - Sandbox_LootWeapon = "ARMAS CUERPO A CUERPO:", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_MetaEvent = "META EVENTOS:", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Habitualmente", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "La frecuencia con la que los zombis provocan eventos en el juego como disparos lejanos.", - Sandbox_MinMaxDefault = "Mnimo=%1 Mximo=%2 Por defecto=%3", - Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DE LA NATURALEZA:", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afecta a la dificultad de pescar/rebuscar.", - Sandbox_NatureOptions = "Opciones de la naturaleza", - Sandbox_NightDarkness = "OSCURIDAD DURANTE LA NOCHE:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", - Sandbox_Nutrition = "NUTRICIN:", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condicin del jugador.", - Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDANCIA DE LOS CULTIVOS:", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influye en cuantos vegetales o frutas dar una planta.", - Sandbox_PlantResilience = "RESISTENCIA DE LA PLANTA:", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alta", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baja", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy baja", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influye en la cantidad de agua que consume una planta por da y su capacidad para no enfermar.", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DAO AL JUGADOR POR CHOQUES:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Habilita o deshabilita que los jugadores reciban dao al chocar con el vehculo.", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de poblacin", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opcin de poblacin \"Cantidad de zombis\". \n4.0 = Zombicidio, 3.0 = Muy alta, 2.0 = Alta, 1.0 = Normal, 0.35 = Baja, 0.0 = Ninguno.", - Sandbox_PopulationOptions = "Opciones de poblacin", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Da del pico de poblacin", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El da cuando la poblacin llega a su punto mximo.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de poblacin", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la poblacin deseada en el da pico", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de poblacin inicial", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la poblacin deseada al iniciar el juego.", - Sandbox_ProperZombies = "POR DEFECTO", - Sandbox_RainAmount = "LLUVIA:", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unin de la horda", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercana que mantienen entre si los miembros de una horda.", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacin entre hordas", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", - Sandbox_RallyGroupSize = "Tamao de la horda", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamao de los grupos de zombis reales que se forman cuando estn inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distancia que viajan zombis reales para formar grupos cuando estn inactivos.", - Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro", - Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Comn", - Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VEHCULOS DE SUPERVIVIENTES RECIENTES:", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bajo", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede descubrir un auto que fue mantenido y cuidado despus de que se produjera la infeccin.", - Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migracin", - Sandbox_RedistributeHours_help = "El nmero de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vaca de la misma celda.", - Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparicin", - Sandbox_RespawnHours_help = "El nmero de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparicin se desactiva", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparicin", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraccin de la poblacin deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparicin.", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El nmero de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", - Sandbox_Respawn_option2 = "Cada da", - Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", - Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", - Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", - Sandbox_SaveButton = "GUARDAR", - Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", - Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "HORAS DE REAPARICIN DE LOOT:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando > 0, el loot no volver a reaparecer en las zonas que han sido visitadas dentro de este nmero de horas.", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantneo", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 das", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ao", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 aos", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", - Sandbox_SirenShutoffHours = "DURACIN DE LA ALARMA:", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Nmero de horas antes de que deje de sonar la sirena.\n0.0 significa que sonar hasta que se agote la batera.", - Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS AL DORMIR:", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", - Sandbox_StartDay = "DA DE INICIO:", - Sandbox_StartErosion = "COMIENZO DE LA EROSIN:", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosin.", - Sandbox_StartMonth = "MES DE INICIO:", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", - Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", - Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", - Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", - Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", - Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", - Sandbox_StartTime = "HORA DE INICIO:", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 am", - Sandbox_StartTime_option2 = "9 am", - Sandbox_StartTime_option3 = "12 pm", - Sandbox_StartTime_option4 = "2 pm", - Sandbox_StartTime_option5 = "5 pm", - Sandbox_StartTime_option6 = "9 pm", - Sandbox_StartTime_option7 = "12 am", - Sandbox_StartTime_option8 = "2 am", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 am", - Sandbox_StartYear = "AO DE INICIO:", - Sandbox_StarterKit = "KIT DE INICIO:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Comienza con una mochila y algunas herramientas tiles.", - Sandbox_StatDecrease = "DESCENSO DE ESTADOS:", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rpido", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Cmo de rpido el hambre, sed y cansancio de tu personaje desciende.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "CASAS ALEATORIAS:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Habitualmente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de encontrar casas seguras al azar en el mapa; o quemadas, con alijos, cadveres de supervivientes en su interior, etc.", - Sandbox_ThumpNoChasing = "AGRESIVIDAD AMBIENTAL:", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadero", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis pueden atacar puertas y construcciones aunque no hayan visto u odo al jugador.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "DAOS A CONSTRUCCIONES:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", - Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", - Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE EL APOCALIPSIS:", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Esto afectar al comienzo de la erosin del mundo y el estado de la comida", - Sandbox_TrafficJam = "BLOQUEOS DE CARRETERAS:", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Habilitar o deshabilitar los bloqueos que aparecen en las carreteras principales del mapa.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ALARMAS ACTIVADAS POR ZOMBIS:", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite que los zombis activen las alarmas de las casas cuando rompan ventanas y puertas.", - Sandbox_Vehicle = "Vehculos", - Sandbox_VehicleEasyUse = "MODO FACIL:", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Si est activado, todos los vehculos estarn abiertos con el tanque de gasolina lleno y con un motor poco ruidoso.", - Sandbox_WaterShut = "CORTE DEL AGUA:", - Sandbox_WorldOptions = "Opciones del mundo", - Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho fro", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Fro", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", - Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", - Sandbox_ZCognition = "COGNICIN:", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Moverse y usar puertas", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Moverse", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Migracin bsica", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZDecomposition = "DESCOMPOSICIN:", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos y dbiles", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Dbiles", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto", - Sandbox_ZHearing = "ODO:", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Muy bueno", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Sordos", - Sandbox_ZInfectionMortality = "MUERTE POR VIRUS:", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantnea", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutos", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 das", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", - Sandbox_ZMemory = "MEMORIA:", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", - Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", - Sandbox_ZReanimateTime = "TRANSFORMACIN:", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantnea", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutos", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 das", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZSight = "VISTA:", - Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de guila", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Miopes", - Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Sabuesos", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normales", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Sin olfato", - Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDAD:", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corredores", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Pasivos veloces", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Pasivos", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZStrength = "FUERZA:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumanos", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normales", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Dbiles", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZToughness = "DUREZA:", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Duros", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normales", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Frgiles", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISIN:", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre y saliva", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos infectados", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Ninguno", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRACCIN ZOMBI:", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Aumenta o reduce el sonido que hace el motor del auto", - Sandbox_ZombieCount = "CANTIDAD DE ZOMBIS:", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto modifica el \Multiplicador de poblacin\ en las opciones avanzadas.", - Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUCIN:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Zonas urbanas", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Por todos lados", - Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", - Sandbox_ZombieOptions = "REAPARICIN DE ZOMBIS", - Sandbox_ZombieRespawn = "RESPAWN DE ZOMBIS:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "CANTIDAD DE RESPAWN DE ZOMBIS:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de zombis de inicio que reaparecen en cada intervalo.", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada el tiempo seleccionado con el fin de reaparecer zombis.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DAO POR SER ATROPELLADO:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Daos sufridos por el jugador en caso de ser atropellado.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", - Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDAD MXIMA DE LA NIEBLA:", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDAD MXIMA DEL SONIDO DE LA LLUVIA:", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "PERMITIR LA NIEVE EN EL SUELO:", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si est deshabilitado, la nieve no se acumular en el suelo, sino que seguir siendo visible en la vegetacin y en los tejados.", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", - Sandbox_MultiHitZombies = "MLTIPLES IMPACTOS:", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Cuando est habilitado, ciertas armas cuerpo a cuerpo podrn atacar a varios zombis de un solo golpe.", - Sandbox_RearVulnerability = "ATAQUES POR LA ESPALDA:", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Probabilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por la espalda", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", - Sandbox_ZombiesDragDown = "PRESA ZOMBI:", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando est activado, si varios zombis te estn atacando, pueden hacer que caigas al suelo. Depende de la fuerza del zombi.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "PRDIDA DE MOVIMIENTO DEL CUERPO A CUERPO:", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactvalo para caminar sin problemas mientras atacas cuerpo a cuerpo.", - Sandbox_PresetName_Error = "No puedes usar los caracteres: / \\ : ; \ .", - Sandbox_LootSurvivalGears = "EQUIPAMIENTO DE SUPERVIVENCIA:", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, sierras, clavos, herramientas diversas, elementos de reparacin, caa de pescar...", - Sandbox_LootMedical = "MEDICINA:", - Sandbox_LootLiterature = "LITERATURA:", - Sandbox_LootCannedFood = "COMIDA NO PERECEDERA:", - Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMAS DE FUEGO:", - Sandbox_LootAmmo = "MUNICIN:", - Sandbox_LootMechanics = "MECNICA:", - Sandbox_VehicleStoryChance = "HISTORIAS DE VEHCULOS AL AZAR:", +Sandbox_ES = { + Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVIDAD DÍA/NOCHE:", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Día", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Determina si los zombis son más activos durante el día o la noche. Los zombis inactivos tienden a ser más lentos y no te persiguen.", + Sandbox_Advanced = "Avanzado...", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMIENTO DE GENERADORES EN EXTERIORES:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si está habilitado, los generadores funcionarán afuera, permitiendo por ejemplo, alimentar surtidores.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS ANOTADOS:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Habitualmente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", + Sandbox_BloodLevel = "NIVEL DE GORE:", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", + Sandbox_BoneFracture = "FRACTURAS DE HUESOS:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de que los personajes se fracturen los huesos cuando sufran lesiones por impactos, daños por zombis o caídas.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTOS CON ALARMA:", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Bastantes", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Casi siempre", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "DAÑOS AL AUTO POR CHOQUES:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de un choque.", + Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTIBLE:", + Sandbox_CarGeneralCondition = "ESTADO GENERAL:", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Determina la condición en la que aparecerá los vehículos.", + Sandbox_CarSpawnRate = "TASA DE REAPARICIÓN DE VEHÍCULOS:", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas = "PROBABILIDAD DE COMBUSTIBLE:", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehículos con nafta.", + Sandbox_Character = "Personaje", + Sandbox_CharacterFreePoints = "PUNTOS GRATIS PARA RASGOS:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Añade puntos gratis durante la creación del personaje.", + Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DE LA ROPA:", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Ajusta la velocidad con la que la ropa se desgasta, se ensucia o se llena de sangre. (Se puede deshabilitar.)", + Sandbox_CompostTime = "TIEMPO PARA EL COMPOST:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DUREZA DE LAS CONSTRUCCIONES:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Ajusta la resistencia de las construcciones de los jugadores ante los zombies.", + Sandbox_DayLength = "DURACIÓN DEL DÍA:", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", + Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", + Sandbox_DayLength_option8 = "12 horas", + Sandbox_DayLength_option9 = "Tiempo real", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ELIMINACIÓN DE COMIDA PODRIDA:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de días de juego antes de que la comida podrida se elimina del mapa. -1 significa que la comida podrida nunca se eliminará.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACTO DE LOS CADÁVERES EN DESCOMPOSICIÓN:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.", + Sandbox_Default = "Por defecto", + Sandbox_ElecShut = "CORTE DE ELECTRICIDAD:", + Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VEHÍCULOS:", + Sandbox_EnduranceRegen = "REGENERACIÓN DE LA RESISTENCIA:", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápido", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", + Sandbox_ErosionDays = "DÍAS PARA EROSIÓN:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento. \n-1 significa sin crecimiento. \n0 significa usar la opción de Velocidad de la erosión. \nMáximo 36.500 (100 años).", + Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDAD DE LA EROSIÓN:", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rápida (20 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápida (50 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lenta (200 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lenta (500 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento.", + Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDAD DE AGRICULTURA:", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rápida", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápida", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lenta", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lenta", + Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_FastSlow_option2 = "Rápido", + Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", + Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento", + Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento", + Sandbox_FireSpread = "PROPAGACIÓN DEL FUEGO:", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia en la que un zombi virtual trata de caminar hacia el último sonido que oyó.", + Sandbox_FoodSpoil = "PUTREFACCIÓN DE LA COMIDA:", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Ajusta cómo de rápido se pudre la comida dentro o fuera de la heladera.", + Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_Frequency_option3 = "Raro", + Sandbox_Frequency_option4 = "A veces", + Sandbox_Frequency_option5 = "Habitualmente", + Sandbox_Frequency_option6 = "Muy Habitualmente", + Sandbox_FridgeEffect = "EFICACIA DE LA HELADERA:", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Ajusta que tan efectiva es la heladera.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTIBLE DEL GENERADOR:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Determina la cantidad de combustible que consumen los generadores. Ajusta en 0.0 para desactivar el consumo.", + Sandbox_GeneratorSpawning = "APARICIÓN DE GENERADORES:", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Habitualmente", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Modifica la probabilidad de aparición de generadores en el mapa.", + Sandbox_Helicopter = "HELICÓPTEROS:", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Habitualmente", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qué frecuencia pasan helicópteros sobre la zona.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "DESAPARICIÓN DE CADÁVERES:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Número de horas de juego antes de que los cadáveres de zombis se eliminen automáticamente del mapa. (Reemplaza la anterior opción de servidores HoursForCorpseRemoval).", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "CASAS CON ALARMA:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Habitualmente", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_InitialGas = "COMBUSTIBLE INICIAL:", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qué tan llenos estarán los tanques de nafta en los vehículos encontrados.", + Sandbox_InjurySeverity = "GRAVEDAD DE LAS LESIONES:", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.", + Sandbox_LockedCar = "VEHÍCULOS CERRADOS:", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Habitualmente", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "CASAS CERRADAS:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Habitualmente", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Ajusta con qué frecuencia las puertas/ventanas están cerradas.", + Sandbox_LootFood = "COMIDA PERECEDERA:", + Sandbox_LootOther = "OTRO:", + Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", + Sandbox_LootRespawn = "REAPARICIÓN DE LOOT:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada el tiempo seleccionado con el fin de reaparecer loot.", + Sandbox_LootWeapon = "ARMAS CUERPO A CUERPO:", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_MetaEvent = "META EVENTOS:", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Habitualmente", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "La frecuencia con la que los zombis provocan eventos en el juego como disparos lejanos.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo=%1 Máximo=%2 Por defecto=%3", + Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DE LA NATURALEZA:", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afecta a la dificultad de pescar/rebuscar.", + Sandbox_NatureOptions = "Opciones de la naturaleza", + Sandbox_NightDarkness = "OSCURIDAD DURANTE LA NOCHE:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", + Sandbox_Nutrition = "NUTRICIÓN:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.", + Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDANCIA DE LOS CULTIVOS:", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influye en cuantos vegetales o frutas dará una planta.", + Sandbox_PlantResilience = "RESISTENCIA DE LA PLANTA:", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alta", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baja", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy baja", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influye en la cantidad de agua que consume una planta por día y su capacidad para no enfermar.", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DAÑO AL JUGADOR POR CHOQUES:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Habilita o deshabilita que los jugadores reciban daño al chocar con el vehículo.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de población", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opción de población \"Cantidad de zombis\". \n4.0 = Zombicidio, 3.0 = Muy alta, 2.0 = Alta, 1.0 = Normal, 0.35 = Baja, 0.0 = Ninguno.", + Sandbox_PopulationOptions = "Opciones de población", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Día del pico de población", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El día cuando la población llega a su punto máximo.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de población", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el día pico", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de población inicial", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la población deseada al iniciar el juego.", + Sandbox_ProperZombies = "POR DEFECTO", + Sandbox_RainAmount = "LLUVIA:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unión de la horda", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercanía que mantienen entre si los miembros de una horda.", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separación entre hordas", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", + Sandbox_RallyGroupSize = "Tamaño de la horda", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamaño de los grupos de zombis reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distancia que viajan zombis reales para formar grupos cuando están inactivos.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro", + Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Común", + Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VEHÍCULOS DE SUPERVIVIENTES RECIENTES:", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bajo", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede descubrir un auto que fue mantenido y cuidado después de que se produjera la infección.", + Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migración", + Sandbox_RedistributeHours_help = "El número de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vacía de la misma celda.", + Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparición", + Sandbox_RespawnHours_help = "El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparición se desactiva", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparición", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", + Sandbox_Respawn_option2 = "Cada día", + Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", + Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", + Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", + Sandbox_SaveButton = "GUARDAR", + Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", + Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "HORAS DE REAPARICIÓN DE LOOT:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando > 0, el loot no volverá a reaparecer en las zonas que han sido visitadas dentro de este número de horas.", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantáneo", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 días", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 año", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 años", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", + Sandbox_SirenShutoffHours = "DURACIÓN DE LA ALARMA:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Número de horas antes de que deje de sonar la sirena.\n0.0 significa que sonará hasta que se agote la batería.", + Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS AL DORMIR:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", + Sandbox_StartDay = "DÍA DE INICIO:", + Sandbox_StartErosion = "COMIENZO DE LA EROSIÓN:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosión.", + Sandbox_StartMonth = "MES DE INICIO:", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", + Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", + Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", + Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", + Sandbox_StartTime = "HORA DE INICIO:", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 am", + Sandbox_StartTime_option2 = "9 am", + Sandbox_StartTime_option3 = "12 pm", + Sandbox_StartTime_option4 = "2 pm", + Sandbox_StartTime_option5 = "5 pm", + Sandbox_StartTime_option6 = "9 pm", + Sandbox_StartTime_option7 = "12 am", + Sandbox_StartTime_option8 = "2 am", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 am", + Sandbox_StartYear = "AÑO DE INICIO:", + Sandbox_StarterKit = "KIT DE INICIO:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Comienza con una mochila y algunas herramientas útiles.", + Sandbox_StatDecrease = "DESCENSO DE ESTADOS:", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Cómo de rápido el hambre, sed y cansancio de tu personaje desciende.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "CASAS ALEATORIAS:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Habitualmente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de encontrar casas seguras al azar en el mapa; o quemadas, con alijos, cadáveres de supervivientes en su interior, etc.", + Sandbox_ThumpNoChasing = "AGRESIVIDAD AMBIENTAL:", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadero", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis pueden atacar puertas y construcciones aunque no hayan visto u oído al jugador.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "DAÑOS A CONSTRUCCIONES:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", + Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", + Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE EL APOCALIPSIS:", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Esto afectará al comienzo de la erosión del mundo y el estado de la comida", + Sandbox_TrafficJam = "BLOQUEOS DE CARRETERAS:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Habilitar o deshabilitar los bloqueos que aparecen en las carreteras principales del mapa.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ALARMAS ACTIVADAS POR ZOMBIS:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite que los zombis activen las alarmas de las casas cuando rompan ventanas y puertas.", + Sandbox_Vehicle = "Vehículos", + Sandbox_VehicleEasyUse = "MODO FACIL:", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Si está activado, todos los vehículos estarán abiertos con el tanque de gasolina lleno y con un motor poco ruidoso.", + Sandbox_WaterShut = "CORTE DEL AGUA:", + Sandbox_WorldOptions = "Opciones del mundo", + Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho frío", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frío", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", + Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", + Sandbox_ZCognition = "COGNICIÓN:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Moverse y usar puertas", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Moverse", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Migración básica", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZDecomposition = "DESCOMPOSICIÓN:", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos y débiles", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Débiles", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto", + Sandbox_ZHearing = "OÍDO:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Muy bueno", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Sordos", + Sandbox_ZInfectionMortality = "MUERTE POR VIRUS:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantánea", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutos", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 días", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", + Sandbox_ZMemory = "MEMORIA:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", + Sandbox_ZReanimateTime = "TRANSFORMACIÓN:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantánea", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutos", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 días", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZSight = "VISTA:", + Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de águila", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Miopes", + Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Sabuesos", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normales", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Sin olfato", + Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDAD:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corredores", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Pasivos veloces", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Pasivos", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZStrength = "FUERZA:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumanos", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normales", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Débiles", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZToughness = "DUREZA:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Duros", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normales", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágiles", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISIÓN:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre y saliva", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos infectados", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Ninguno", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRACCIÓN ZOMBI:", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Aumenta o reduce el sonido que hace el motor del auto", + Sandbox_ZombieCount = "CANTIDAD DE ZOMBIS:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto modifica el \Multiplicador de población\ en las opciones avanzadas.", + Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUCIÓN:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Zonas urbanas", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Por todos lados", + Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", + Sandbox_ZombieOptions = "REAPARICIÓN DE ZOMBIS", + Sandbox_ZombieRespawn = "RESPAWN DE ZOMBIS:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "CANTIDAD DE RESPAWN DE ZOMBIS:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de zombis de inicio que reaparecen en cada intervalo.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada el tiempo seleccionado con el fin de reaparecer zombis.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DAÑO POR SER ATROPELLADO:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Daños sufridos por el jugador en caso de ser atropellado.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", + Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDAD MÁXIMA DE LA NIEBLA:", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDAD MÁXIMA DEL SONIDO DE LA LLUVIA:", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "PERMITIR LA NIEVE EN EL SUELO:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si está deshabilitado, la nieve no se acumulará en el suelo, sino que seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", + Sandbox_MultiHitZombies = "MÚLTIPLES IMPACTOS:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Cuando está habilitado, ciertas armas cuerpo a cuerpo podrán atacar a varios zombis de un solo golpe.", + Sandbox_RearVulnerability = "ATAQUES POR LA ESPALDA:", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Probabilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por la espalda", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", + Sandbox_ZombiesDragDown = "PRESA ZOMBI:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando está activado, si varios zombis te están atacando, pueden hacer que caigas al suelo. Depende de la fuerza del zombi.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "PÉRDIDA DE MOVIMIENTO DEL CUERPO A CUERPO:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactívalo para caminar sin problemas mientras atacas cuerpo a cuerpo.", + Sandbox_PresetName_Error = "No puedes usar los caracteres: / \\ : ; \ .", + Sandbox_LootSurvivalGears = "EQUIPAMIENTO DE SUPERVIVENCIA:", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, sierras, clavos, herramientas diversas, elementos de reparación, caña de pescar...", + Sandbox_LootMedical = "MEDICINA:", + Sandbox_LootLiterature = "LITERATURA:", + Sandbox_LootCannedFood = "COMIDA NO PERECEDERA:", + Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMAS DE FUEGO:", + Sandbox_LootAmmo = "MUNICIÓN:", + Sandbox_LootMechanics = "MECÁNICA:", + Sandbox_VehicleStoryChance = "HISTORIAS DE VEHÍCULOS AL AZAR:", } \ No newline at end of file diff --git a/AR/Stash_AR.txt b/AR/Stash_AR.txt index 45c6b3ce2..9c8b9c96d 100644 --- a/AR/Stash_AR.txt +++ b/AR/Stash_AR.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_ES = { - Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", - Stash_MulMap1_Text1 = "Aca. tablones.", - Stash_MulMap1_Text2 = "Hacha?", - Stash_MulMap1_Text3 = "Marcha de zurdos", - Stash_MulMap2_Text1 = "te deje algo aca", - Stash_MulMap2_Text2 = "almacn", - Stash_MulMap2_Text3 = "todos los vecinos andan por aca", - Stash_MulMap3_Text1 = "taca y municin escondidas aca", - Stash_MulMap3_Text2 = "Materiales, herramientas y cosas", - Stash_MulMap3_Text3 = "una bocha aca", - Stash_MulMap4_Text1 = "La forma fcil de salir", - Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos", - Stash_MulMap4_Text3 = "esta lleno de zombies", - Stash_MulMap6_Text1 = "Roberto, quiero que cages cerrando esto para cuando vuelva.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos aca.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Recordatorio: antibiticos, vendajes. Sigo con la pierna hecha mierda.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Los vi y los escuche por aca. Esquivalos! Te amo x ", - Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Almacn SIGUE LLENO", - Stash_MulMap7_Text3 = "muy jodido", - Stash_MulMap8_Text1 = "Llvate mis cosas. Enterrame si podes y es seguro. Que dios te bendiga", - Stash_MulMap8_Text2 = "tomate un trago si lo necesitas", - Stash_MulMap8_Text3 = "muchos, no se mueven hace dias", - Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "parece estar tranquilo", - Stash_MulMap11_Text1 = "Un arma en Spiffo.", - Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos por aca.", - Stash_MulMap11_Text3 = "problemas", - Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aca - Comida en la cocina?.", - Stash_MulMap12_Text2 = "Cosas medicas", - Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud", - Stash_MulMap13_Text1 = "lo lleve hasta la mitad, pero tuve que dejarlo - muy pesado", - Stash_MulMap13_Text2 = "cosa en la ferreteria", - Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", - Stash_WpMap1_Text1 = "Creo que viva por ac", - Stash_WpMap1_Text2 = "muchsimos como para pelear, no se te ocurra disparar cerca"; - Stash_WpMap2_Text1 = "creo que ella vive ac", - Stash_WpMap2_Text2 = "hospital", - Stash_WpMap2_Text3 = "lo vi caminando por ac, no llevaba ningn arma", - Stash_WpMap4_Text1 = "No seas cagon. Te quiero.", - Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAYAS POR ACA. Maria esta por aca es una de ellos.", - Stash_WpMap4_Text31 = "No sabia que habia vuelto. No vayas igual", - Stash_WpMap5_Text1 = "deje herramientas en la habitacion, pueden servirte para empezar", - Stash_WpMap5_Text11 = "mantenelos afuera mientras puedas, TE AMO", - Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", - Stash_WpMap5_Text3 = "problemas", - Stash_WpMap6_Text1 = "Esto no me sirve mas. Buena suerte.", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "el infierno se calent", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jacqueline no se enfermo. Ella te puede ayudar.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria", - Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", - Stash_WpMap9_Text1 = "nido de zombies", - Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papa", - Stash_WpMap9_Text3 = "cuerpo de papa", - Stash_WpMap10_Text1 = "imposible por aca", - Stash_WpMap10_Text2 = "ferreteria, capaz queda algo", - Stash_WpMap10_Text3 = "muchos problemas", - Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo saba tener una escopeta en el negocio.", - Stash_WpMap11_Text11 = "Este hijo de puta saba lo que iba a pasar.", - Stash_WpMap11_Text2 = "ferreteria intacta.", - Stash_WpMap11_Text3 = "voy a esquivar la casa - no me busquen por aca", - Stash_WpMap12_Text1 = "todos fueron a la oficina el dia que esto comenz", - Stash_WpMap12_Text11 = "los agarre antes de que se convirtieran", - Stash_WpMap12_Text2 = "Armeria", - Stash_WpMap12_Text3 = "Parece salida de boliche.", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aca", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Hacha y herramientas?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deje un fierro aca", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "negocio cerrado, parece que hay suministros", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Migran? Los vi yendo para aca.", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "ac hay un rifle de caza", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panaderia", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar donde la vi", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si podes llegar antes de convertirte en uno. Aca hay cosas que te pueden servir.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vamos a volver juntos. De alguna forma.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro comunitario. Vas a encontrar mi cuerpo ac. Te amo", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Espero por dios que nunca te hayas quedado ac. Buenos recuerdos ac igual.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas - ac hay cosas que te pueden servir de armas", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "hospital", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = zona tranquila", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para fortificar", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "Equipamiento extra", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se cayo aca", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que se est escondiendo aca.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Capaz necesites mejor equipo", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aca. No lo mordieron, pero tena fiebre.", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Fierros escondidos", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prximo aca", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina ac", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontr herramientas y materiales para fortificar mientras esperamos.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mama. Te veo alla x", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "capaz hay armas aca - por si hace falta", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aca", -}; +Stash_ES = { + Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", + Stash_MulMap1_Text1 = "Aca. tablones.", + Stash_MulMap1_Text2 = "¿Hacha?", + Stash_MulMap1_Text3 = "Marcha de zurdos", + Stash_MulMap2_Text1 = "te deje algo aca", + Stash_MulMap2_Text2 = "almacén", + Stash_MulMap2_Text3 = "todos los vecinos andan por aca", + Stash_MulMap3_Text1 = "Ítaca y munición escondidas aca", + Stash_MulMap3_Text2 = "Materiales, herramientas y cosas", + Stash_MulMap3_Text3 = "una bocha aca", + Stash_MulMap4_Text1 = "La forma fácil de salir", + Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos", + Stash_MulMap4_Text3 = "esta lleno de zombies", + Stash_MulMap6_Text1 = "Roberto, quiero que cages cerrando esto para cuando vuelva.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos aca.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Recordatorio: antibióticos, vendajes. Sigo con la pierna hecha mierda.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Los vi y los escuche por aca. ¡Esquivalos! Te amo x ", + Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Almacén – SIGUE LLENO", + Stash_MulMap7_Text3 = "muy jodido", + Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Enterrame si podes y es seguro. Que dios te bendiga", + Stash_MulMap8_Text2 = "tomate un trago si lo necesitas", + Stash_MulMap8_Text3 = "muchos, no se mueven hace dias", + Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", + Stash_MulMap10_Text3 = "parece estar tranquilo", + Stash_MulMap11_Text1 = "Un arma en Spiffo.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos por aca.", + Stash_MulMap11_Text3 = "problemas", + Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aca - ¿Comida en la cocina?.", + Stash_MulMap12_Text2 = "Cosas medicas", + Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud", + Stash_MulMap13_Text1 = "lo lleve hasta la mitad, pero tuve que dejarlo - muy pesado", + Stash_MulMap13_Text2 = "cosa en la ferreteria", + Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", + Stash_WpMap1_Text1 = "Creo que vivía por acá", + Stash_WpMap1_Text2 = "muchísimos como para pelear, no se te ocurra disparar cerca"; + Stash_WpMap2_Text1 = "creo que ella vive acá", + Stash_WpMap2_Text2 = "hospital", + Stash_WpMap2_Text3 = "lo vi caminando por acá, no llevaba ningún arma", + Stash_WpMap4_Text1 = "No seas cagon. Te quiero.", + Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAYAS POR ACA. Maria esta por aca – es una de ellos.", + Stash_WpMap4_Text31 = "No sabia que habia vuelto. No vayas igual", + Stash_WpMap5_Text1 = "deje herramientas en la habitacion, pueden servirte para empezar", + Stash_WpMap5_Text11 = "mantenelos afuera mientras puedas, TE AMO", + Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", + Stash_WpMap5_Text3 = "problemas", + Stash_WpMap6_Text1 = "Esto no me sirve mas. Buena suerte.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "el infierno se calentó", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jacqueline no se enfermo. Ella te puede ayudar.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria", + Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", + Stash_WpMap9_Text1 = "nido de zombies", + Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papa", + Stash_WpMap9_Text3 = "cuerpo de papa", + Stash_WpMap10_Text1 = "imposible por aca", + Stash_WpMap10_Text2 = "ferreteria, capaz queda algo", + Stash_WpMap10_Text3 = "muchos problemas", + Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo sabía tener una escopeta en el negocio.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Este hijo de puta sabía lo que iba a pasar.", + Stash_WpMap11_Text2 = "ferreteria intacta.", + Stash_WpMap11_Text3 = "voy a esquivar la casa - no me busquen por aca", + Stash_WpMap12_Text1 = "todos fueron a la oficina el dia que esto comenzó", + Stash_WpMap12_Text11 = "los agarre antes de que se convirtieran", + Stash_WpMap12_Text2 = "Armeria", + Stash_WpMap12_Text3 = "Parece salida de boliche.", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aca", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿Hacha y herramientas?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deje un fierro aca", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "negocio cerrado, parece que hay suministros", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿Migran? Los vi yendo para aca.", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "acá hay un rifle de caza", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panaderia", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Último lugar donde la vi", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si podes llegar antes de convertirte en uno. Aca hay cosas que te pueden servir.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vamos a volver juntos. De alguna forma.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro comunitario. Vas a encontrar mi cuerpo acá. Te amo", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Espero por dios que nunca te hayas quedado acá. Buenos recuerdos acá igual.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas - acá hay cosas que te pueden servir de armas", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "hospital", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = “zona tranquila", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para fortificar", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "Equipamiento extra", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se cayo aca", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que se está escondiendo aca.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Capaz necesites mejor equipo", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aca. No lo mordieron, pero tenía fiebre.", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Fierros escondidos", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "próximo aca", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina acá", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontré herramientas y materiales para fortificar mientras esperamos.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mama. Te veo alla x", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "capaz hay armas aca - por si hace falta", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aca", +}; diff --git a/AR/SurvivalGuide_AR.txt b/AR/SurvivalGuide_AR.txt index 6f2f192e2..c67bc4e5a 100644 --- a/AR/SurvivalGuide_AR.txt +++ b/AR/SurvivalGuide_AR.txt @@ -1,65 +1,65 @@ -SurvivalGuide_ES = { - - -- Build 39.41 - -- 09-04-2018 - -- Autor: ditoseadio - -- Modificaciones Espaol-Argentina: zolfuz - - SurvivalGuide_entrie1title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #1 - CONTRLATE", - SurvivalGuide_entrie1txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #1 - CONTRLATE No vas a sobrevivir mucho si no respiras hondo y aprendes lo bsico.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMIENTO
Para moverte en Project Zomboid, usa las teclas WASD.
" .. - " Mantn presionada la tecla LSHIFT para correr ms rpido.
Como alternativa, deja presionado el botn derecho del ratn para mirar. Tu personaje siempre mirar hacia donde se encuentra el cursor: cuanto ms lejos del personaje est, ms lejos podr mirar.

".. - "COMBATE
Para atacar a un zombie, primero debers mantener presionado el botn derecho del ratn para activar el modo ataque.
Para aumentar la fuerza de un ataque cuerpo a cuerpo, slo tienes que mantener pulsado el botn derecho del ratn. El personaje siempre apuntar hacia donde est el cursor. Los mejores supervivientes usan el modo de ataque y, al mismo tiempo, utilizan las teclas WASD para mejorar el ngulo y la posicin de sus ataques.".. - "
Para romper la cabeza de un zombie con un arma cuerpo a cuerpo, deja de presionar el botn derecho. Ten en cuenta que debes cargar los golpes. Hacer click rpidamente no servir de mucho.

La tecla CTRL tambin funciona en modo sigilo. Si no quieres llamar la atencin de tus vecinos infectados, ser mejor que lo uses..

INTERACCIN
".. - "

BOTONES DEL RATN
Puedes interactuar con los objetos cercanos haciendo click en el botn izquierdo. Esto te permitir, por ejemplo, abrir puertas o los cajones que quieras saquear..
".. - "

TECLA DE CONTEXTO
Otra forma de interactuar es presionando la tecla E. Te permitir abrir puertas y ventanas cuando ests en modo de ataque.
Te permitir, entre otras cosas, abrir puertas en modo de ataque.
Mantener la tecla presionada E te permite interactuar de manera secundaria generalmente en momentos de desesperacin. Si quieres escapar por una ventana cuando los zombies te pisan los talones, la tecla E es tu mejor aliado.
".. - "

MEN DE CONTEXTO
Mediante el men de contexto (click derecho) se puede acceder a formas de interaccin avanzadas, como la fabricacin de objetos.
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #2 - NO CORRAS!", - SurvivalGuide_entrie2txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #2 - NO CORRAS! Los supervivientes que corran llegarn antes al encuentro con su muerte", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

LOS SENTIDOS DE LOS ZOMBIES
Los zombies, en modo Supervivencia, responden a la vista y al sonido.
Correr genera ruido, y eso te har ms propenso a ser visto.
Puedes escapar de los zombies, pero no para siempre.
".. - " Un superviviente sabio sabe que tiene que llevarse bien con la tecla CTRL (o con el click derecho, si lo prefieren), ya que activa el modo de ataque. Moverse lentamente en modo de ataque te hace ms difcil de detectar, y reduce el ruido de tus pisadas al caminar. Tambin te permite echar un vistazo a los alrededores ms fcilmente - para asegurarte de que no hay nadie cerca que pueda morderte el cuello.
Project Zomboid no es un concurso de popularidad. Qudate en las sombras. Los zombies comen gente, no la abrazan.", - - SurvivalGuide_entrie3title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #3 - PRECISIN!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #3 - PRECISIN! Ests luchando contra zombies. Romper un crneo requiere de esfuerzo! RECUERDA: CARGA Y SUELTA!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECNICAS DE COMBATE
Cada arma es capaz de hacer una cantidad de dao ya establecida. Sin embargo, su poder est determinado por tu propia habilidad y puntera. O por la falta de ellos.

PRECISIN ".. - "
El poder de tus ataques cuerpo a cuerpo tambin est determinado por tu habilidad. Preparar el ataque tambin es otro factor vital. Debes mantener presionado el botn izquierdo del ratn durante varios segundos antes de atacar: esto te permitir concentrarte, apuntar, y concentrar toda tu fuerza para intentar romperle el crneo a tu objetivo. Un ataque cargado tiene MUCHA MS fuerza que varios ataques rpidos. Abusar del botn izquierdo del ratn no es buena idea.

ALCANCE
El alcance es otro factor vital, aunque la facilidad para detener a un zombie depender del arma que ests usando.
En general, armas como el bate de bisbol o el hacha son mejores a largo alcance.

Armas como los cuchillos sirven para apualar, por lo que son mejores a corto alcance. De todas formas, no esperes mucho del cuchillo de cocina.
".. - "

ATAQUES AL SUELO
La mejor forma de rematar a un zombie es tirarlo al suelo para despus dejarles el cerebro hecho polvo.
Esto se puede hacer con un ataque muy poderoso, o empujando al zombie. El empujn ser automtico si un zombie est dentro del alcance mnimo de tu arma (generalmente si ests dando golpes con un bate o un hacha) o si no tienes arma.
Cuando los zombies estn en el suelo: tus ataques sern hacia abajo. Habrn daos ocasionados. Habrn cerebros.
", - - SurvivalGuide_entrie4title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #4 - COMO PEZ EN EL AGUA", - SurvivalGuide_entrie4txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #4 - COMO PEZ EN EL AGUA El agua limpia es vital para sobrevivir.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

AGUA
El suministro de agua, como la electricidad, no funcionar para siempre. Abastcete de botellas de agua si no quieres acabar deshidratado...
Tu personaje beber agua automticamente de cualquier recipiente que tengas.
Para beber o llenar un bote, solo tienes que utilizar el men que se despliega al hacer click derecho en cualquier objeto que puede ser una fuente de agua: grifos, lavabos...
", - - SurvivalGuide_entrie5title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #5 - EL ARTE DE HACERLO A MANO", - SurvivalGuide_entrie5txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #5 - EL ARTE DE HACERLO A MANO Los zombies rompen ventanas y puertas. Si no sabes qu hacer, haz barricadas!.", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

FABRICACIN EN EL INVENTARIO
Para fabricar objetos en tu inventario, simplemente haz click derecho en algo que tengas en tu ventana de inventario.
Todo aquello que puedas fabricar aparecer como por arte de magia.
Saber un poco de cocina, carpintera, medicina y supervivencia te dar algo de ventaja en el apocalipsis.

BARRICADAS
Puedes colocar barricadas en puertas y ventanas al hacer click derecho pero ten en cuenta que necesitars un martillo, tablones, y clavos en tu inventario.
Si tienes ms tablones, puedes reforzar puertas y ventanas.
".. - "

CARPINTERA
En cuanto encuentres recursos y tengas habilidad con el martillo, podrs construir hasta edificios enteros. Todo constructor necesita un martillo en su inventario. Solo tienes que hacer click derecho en el suelo para abrir el men de construccin.
Desde aqu puedes elegir cualquier mueble que puedas construir con las habilidades y recursos que tengas.
Una vez seleccionado, tendrs una representacin transparente del objeto que puedes mover y colocar con hacer click izquierdo en el ratn.
No obstante, ten en cuenta que el proceso no es rpido. Project Zomboid es un juego realista, y si has visto una obra, sabrs que estas cosas llevan su tiempo. (Si sirve de algo, tengan en cuenta que pueden tomarse una taza de t en el juego).
Para rotar objetos antes de colocarlos pulsa R.
RECUERDA: cuantos ms objetos fabriques, ms eficiente te volvers. Un nivel de habilidad alto significa que habr una calidad alta en los objetos y tambin te sern ms tiles.", - - SurvivalGuide_entrie6title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #6 - EVITA A LOS CURIOSOS", - SurvivalGuide_entrie6txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #6 - EVITA A LOS CURIOSOS Puede que estn muertos, pero an pueden ver a travs de ventanas. Que no hay cortinas? Improvsalas. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOQUEA SU VISTA
Uno de los errores ms comunes en un apocalipsis zombie es dejar las cortinas abiertas. El hecho de no cerrarlas es una invitacin para que todos los zombies de tu jardn entren a tu casa.
Para cerrar las cortinas o persianas usa el men haciendo click derecho.
Colocar barricadas en las ventanas tambin evita que los muertos vivientes vean las luces de la casa.
Si no hay cortinas y no tienes tablas de sobra, tal vez podras usar algo diferente. S original.", - - SurvivalGuide_entrie7title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #7 - COCNALO", - SurvivalGuide_entrie7txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #7 - COCNALO La intoxicacin por comida no es divertida. Mucho menos en el apocalipsis. Una buena comida caliente es valiosa y reconfortante.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COCINANDO
Los filetes, el pollo y muchos otros alimentos requieren coccin antes de que los consumas. (Todos esos videojuegos tan locos, eh?)
Otra forma de reducir el riesgo de intoxicacin son las comidas preparadas: son ms saciantes, nutritivas, y te permitirn olvidarte del hambre durante un buen rato.
Para cocinar tu comida, simplemente colcala en una cocina o microondas (o en una hoguera, si has dejado la ciudad).
Enciende los electrodomsticos con el menu al hacer click derecho, y luego elige los alimentos desde la ventana de inventario una vez estn cocinados. Apaga los electrodomsticos cuando hayas acabado. Por si acaso...
".. - "

AGRICULTURA
Para cultivar tu propia comida, simplemente encuentra una pala de jardinera y algunas semillas. Prepara la tierra y coloca las semillas. En poco tiempo podrs alimentarte de lo que produces.
".. - "

FRUTAS DEL BOSQUE
Encuentra bayas y otras frutas en los bosques
" .. - "

NO MUERAS
Intenta no morir.", - - SurvivalGuide_entrie8title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #8 - SAQUEA CON ASTUCIA", - SurvivalGuide_entrie8txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #8 - SAQUEA CON ASTUCIA Administrar tu inventario eficientemente te ahorrar tiempo y puede que hasta te salve la vida.", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECCIONANDO
Cmo cojo, dejo y utilizo los objetos? En Project Zomboid lo tenemos claro.
La principal forma de hacerlo es arrastrar y soltar o, como alternativa, hacer click derecho para abrir el men de contexto.
" .. - " Para seleccionar varios objetos a la vez, mantn presionada la tecla SHIFT.
O... Por qu no nos volvemos locos y arrastramos el cursor mientras pulsamos el botn izquierdo del ratn?

".. - " Por qu no hacer doble click en algn objeto del inventario para usarlo rpidamente? O click en el botn de contexto rpido en el lado derecho de tu seleccin.
Ah, tambin est la opcin 'Agarrar Todo' si ests tan necesitado. ".. - "

THE GLORY OF BAGS
Bags are important. They help you carry stuff.
To equip one and hurriedly throw your items in: right click and atatch it to your primary hand, secondary hand or (if it's a rucksack) on your back. ".. - "
Ahora vers la bolsa equipada en tu inventario, lista para que puedas arrastrar y soltar todo tu botn en ella. Las bolsas te permitirn reducir un poco el peso y cargar ms cosas. til, eh?
".. - "

CONOCE TUS TECLAS RPIDAS
Las teclas rpidas se pueden cambiar en el men de opciones aunque hayamos establecido unas por defecto. Porque somos as de buenos. ".. - "
1 : Equipa tu mejor arma cuerpo a cuerpo. " .. - "
2 : Equipa tu mejor arma de fuego (No olvides presionar la tecla 'R' para recargar) " .. - "
3 : Equipa tu mejor arma para apualar en combates de corto alcance. " .. - "
F : Equipa (y enciende) tu mejor fuente de luz. ", - - SurvivalGuide_entrie9title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #9 - VEHCULOS", - SurvivalGuide_entrie9txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID NOVEDAD - VEHCULOS Los vehculos proporcionan beneficios para la supervivencia, pero tambin causan ruido! Un motor revolucionado puede atraer una horda desde muy lejos...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SBETE
Si tienes suerte, es posible que un conductor desesperado haya dejado las llaves en la puerta, en el contacto o en la guantera. Si no, revisa los zombies cercanos por si alguno de ellos era el dueo. Del mismo modo, si el vehculo elegido est aparcado fuera de una casa, revsala. La llave podra estar dentro.
No ha habido suerte? Por qu no entras por la fuerza? Rompe la ventanilla del vehculo para abrirlo. Si tienes suficientes habilidades mecnicas y elctricas podrs hacer un puente.

HORA DE CONDUCIR
Haz clic en el contacto para insertar la llave, enciende el motor e inspecciona las lecturas del salpicadero. Si lo prefieres, pulsa la tecla de avance (por defecto: W) para empezar a moverte.
Si la condicin del motor del automvil no es alta, es posible que no arranque la primera vez. Si se niega a arrancar, podra ser el momento de inspeccionar la ventana de Habilidades Mecnicas...
Conduce con cuidado! Cuanto ms potente sea el coche, mayor ser el radio de los zombies cercanos que sern alertados y empezarn a seguir el ruido...

SALPICADERO
En el salpicadero de un vehculo se puede ver informacin til como los niveles de combustible, velocidad y revoluciones por minuto (RPM).
Los iconos de la parte superior del salpicadero tambin te indicarn el estado del motor, si el maletero est abierto, si las luces estn encendidas, etc. Al hacer clic en estos iconos se abrirn las opciones disponibles, por lo que al hacer clic en el climatizador se abrir la ventana correspondiente.

MEN RADIAL
Si ests dentro o al lado de un vehculo, pulsa 'V'. Esto abrir el men radial
Desde aqu puedes cambiar de asiento, cerrar puertas, encender luces, abrir la ventana de Mecnica y mucho ms.

VENTANA DE MECNICA
Un superviviente sin experiencia puede comprobar si la batera sigue en buen estado, ver los niveles de combustible y comprobar si ciertas partes del coche se han daado. Un superviviente con habilidades mecnicas podr ver detalles adicionales y montar y desmontar piezas.
Para ms informacin sobre esto y la habilidad Mecnica, haz clic en el icono de informacin en la esquina superior izquierda de la ventana Mecnica.", -} +SurvivalGuide_ES = { + + -- Build 39.41 + -- 09-04-2018 + -- Autor: ditoseadio + -- Modificaciones Español-Argentina: zolfuz + + SurvivalGuide_entrie1title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #1 - CONTRÓLATE", + SurvivalGuide_entrie1txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #1 - CONTRÓLATE No vas a sobrevivir mucho si no respiras hondo y aprendes lo básico.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMIENTO
Para moverte en Project Zomboid, usa las teclas WASD.
" .. + " Mantén presionada la tecla LSHIFT para correr más rápido.
Como alternativa, deja presionado el botón derecho del ratón para mirar. Tu personaje siempre mirará hacia donde se encuentra el cursor: cuanto más lejos del personaje esté, más lejos podrá mirar.

".. + "COMBATE
Para atacar a un zombie, primero deberás mantener presionado el botón derecho del ratón para activar el modo ataque.
Para aumentar la fuerza de un ataque cuerpo a cuerpo, sólo tienes que mantener pulsado el botón derecho del ratón. El personaje siempre apuntará hacia donde está el cursor. Los mejores supervivientes usan el modo de ataque y, al mismo tiempo, utilizan las teclas WASD para mejorar el ángulo y la posición de sus ataques.".. + "
Para romper la cabeza de un zombie con un arma cuerpo a cuerpo, deja de presionar el botón derecho. Ten en cuenta que debes cargar los golpes. Hacer click rápidamente no servirá de mucho.

La tecla CTRL también funciona en modo sigilo. Si no quieres llamar la atención de tus vecinos infectados, será mejor que lo uses..

INTERACCIÓN
".. + "

BOTONES DEL RATÓN
Puedes interactuar con los objetos cercanos haciendo click en el botón izquierdo. Esto te permitirá, por ejemplo, abrir puertas o los cajones que quieras saquear..
".. + "

TECLA DE CONTEXTO
Otra forma de interactuar es presionando la tecla E. Te permitirá abrir puertas y ventanas cuando estés en modo de ataque.
Te permitirá, entre otras cosas, abrir puertas en modo de ataque.
Mantener la tecla presionada E te permite interactuar de manera secundaria – generalmente en momentos de desesperación. Si quieres escapar por una ventana cuando los zombies te pisan los talones, la tecla E es tu mejor aliado.
".. + "

MENÚ DE CONTEXTO
Mediante el menú de contexto (click derecho) se puede acceder a formas de interacción avanzadas, como la fabricación de objetos.
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #2 - ¡NO CORRAS!", + SurvivalGuide_entrie2txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #2 - ¡NO CORRAS! Los supervivientes que corran llegarán antes al encuentro con su muerte", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

LOS SENTIDOS DE LOS ZOMBIES
Los zombies, en modo Supervivencia, responden a la vista y al sonido.
Correr genera ruido, y eso te hará más propenso a ser visto.
Puedes escapar de los zombies, pero no para siempre.
".. + " Un superviviente sabio sabe que tiene que llevarse bien con la tecla CTRL (o con el click derecho, si lo prefieren), ya que activa el modo de ataque. Moverse lentamente en modo de ataque te hace más difícil de detectar, y reduce el ruido de tus pisadas al caminar. También te permite echar un vistazo a los alrededores más fácilmente - para asegurarte de que no hay nadie cerca que pueda morderte el cuello.
Project Zomboid no es un concurso de popularidad. Quédate en las sombras. Los zombies comen gente, no la abrazan.", + + SurvivalGuide_entrie3title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #3 - ¡PRECISIÓN!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #3 - ¡PRECISIÓN! Estás luchando contra zombies. ¡Romper un cráneo requiere de esfuerzo! RECUERDA: ¡CARGA Y SUELTA!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECÁNICAS DE COMBATE
Cada arma es capaz de hacer una cantidad de daño ya establecida. Sin embargo, su poder está determinado por tu propia habilidad y puntería. O por la falta de ellos.

PRECISIÓN ".. + "
El poder de tus ataques cuerpo a cuerpo también está determinado por tu habilidad. Preparar el ataque también es otro factor vital. Debes mantener presionado el botón izquierdo del ratón durante varios segundos antes de atacar: esto te permitirá concentrarte, apuntar, y concentrar toda tu fuerza para intentar romperle el cráneo a tu objetivo. Un ataque cargado tiene MUCHA MÁS fuerza que varios ataques rápidos. Abusar del botón izquierdo del ratón no es buena idea.

ALCANCE
El alcance es otro factor vital, aunque la facilidad para detener a un zombie dependerá del arma que estés usando.
En general, armas como el bate de béisbol o el hacha son mejores a largo alcance.

Armas como los cuchillos sirven para apuñalar, por lo que son mejores a corto alcance. De todas formas, no esperes mucho del cuchillo de cocina.
".. + "

ATAQUES AL SUELO
La mejor forma de rematar a un zombie es tirarlo al suelo para después dejarles el cerebro hecho polvo.
Esto se puede hacer con un ataque muy poderoso, o empujando al zombie. El empujón será automático si un zombie está dentro del alcance mínimo de tu arma (generalmente si estás dando golpes con un bate o un hacha) o si no tienes arma.
Cuando los zombies estén en el suelo: tus ataques serán hacia abajo. Habrán daños ocasionados. Habrán cerebros.
", + + SurvivalGuide_entrie4title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #4 - COMO PEZ EN EL AGUA", + SurvivalGuide_entrie4txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #4 - COMO PEZ EN EL AGUA El agua limpia es vital para sobrevivir.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

AGUA
El suministro de agua, como la electricidad, no funcionará para siempre. Abastécete de botellas de agua si no quieres acabar deshidratado...
Tu personaje beberá agua automáticamente de cualquier recipiente que tengas.
Para beber o llenar un bote, solo tienes que utilizar el menú que se despliega al hacer click derecho en cualquier objeto que puede ser una fuente de agua: grifos, lavabos...
", + + SurvivalGuide_entrie5title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #5 - EL ARTE DE HACERLO A MANO", + SurvivalGuide_entrie5txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #5 - EL ARTE DE HACERLO A MANO Los zombies rompen ventanas y puertas. Si no sabes qué hacer, ¡haz barricadas!.", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

FABRICACIÓN EN EL INVENTARIO
Para fabricar objetos en tu inventario, simplemente haz click derecho en algo que tengas en tu ventana de inventario.
Todo aquello que puedas fabricar aparecerá como por arte de magia.
Saber un poco de cocina, carpintería, medicina y supervivencia te dará algo de ventaja en el apocalipsis.

BARRICADAS
Puedes colocar barricadas en puertas y ventanas al hacer click derecho – pero ten en cuenta que necesitarás un martillo, tablones, y clavos en tu inventario.
Si tienes más tablones, puedes reforzar puertas y ventanas.
".. + "

CARPINTERÍA
En cuanto encuentres recursos y tengas habilidad con el martillo, podrás construir hasta edificios enteros. Todo constructor necesita un martillo en su inventario. Solo tienes que hacer click derecho en el suelo para abrir el menú de construcción.
Desde aquí puedes elegir cualquier mueble que puedas construir con las habilidades y recursos que tengas.
Una vez seleccionado, tendrás una representación transparente del objeto que puedes mover y colocar con hacer click izquierdo en el ratón.
No obstante, ten en cuenta que el proceso no es rápido. Project Zomboid es un juego realista, y si has visto una obra, sabrás que estas cosas llevan su tiempo. (Si sirve de algo, tengan en cuenta que pueden tomarse una taza de té en el juego).
Para rotar objetos antes de colocarlos pulsa R.
RECUERDA: cuantos más objetos fabriques, más eficiente te volverás. Un nivel de habilidad alto significa que habrá una calidad alta en los objetos y también te serán más útiles.", + + SurvivalGuide_entrie6title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #6 - EVITA A LOS CURIOSOS", + SurvivalGuide_entrie6txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #6 - EVITA A LOS CURIOSOS Puede que estén muertos, pero aún pueden ver a través de ventanas. ¿Que no hay cortinas? Improvísalas. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOQUEA SU VISTA
Uno de los errores más comunes en un apocalipsis zombie es dejar las cortinas abiertas. El hecho de no cerrarlas es una invitación para que todos los zombies de tu jardín entren a tu casa.
Para cerrar las cortinas o persianas usa el menú haciendo click derecho.
Colocar barricadas en las ventanas también evita que los muertos vivientes vean las luces de la casa.
Si no hay cortinas y no tienes tablas de sobra, tal vez podrías usar algo diferente. Sé original.", + + SurvivalGuide_entrie7title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #7 - COCÍNALO", + SurvivalGuide_entrie7txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #7 - COCÍNALO La intoxicación por comida no es divertida. Mucho menos en el apocalipsis. Una buena comida caliente es valiosa y reconfortante.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COCINANDO
Los filetes, el pollo y muchos otros alimentos requieren cocción antes de que los consumas. (Todos esos videojuegos tan locos, ¿eh?)
Otra forma de reducir el riesgo de intoxicación son las comidas preparadas: son más saciantes, nutritivas, y te permitirán olvidarte del hambre durante un buen rato.
Para cocinar tu comida, simplemente colócala en una cocina o microondas (o en una hoguera, si has dejado la ciudad).
Enciende los electrodomésticos con el menu al hacer click derecho, y luego elige los alimentos desde la ventana de inventario una vez estén cocinados. Apaga los electrodomésticos cuando hayas acabado. Por si acaso...
".. + "

AGRICULTURA
Para cultivar tu propia comida, simplemente encuentra una pala de jardinería y algunas semillas. Prepara la tierra y coloca las semillas. En poco tiempo podrás alimentarte de lo que produces.
".. + "

FRUTAS DEL BOSQUE
Encuentra bayas y otras frutas en los bosques
" .. + "

NO MUERAS
Intenta no morir.", + + SurvivalGuide_entrie8title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #8 - SAQUEA CON ASTUCIA", + SurvivalGuide_entrie8txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #8 - SAQUEA CON ASTUCIA Administrar tu inventario eficientemente te ahorrará tiempo y puede que hasta te salve la vida.", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECCIONANDO
¿Cómo cojo, dejo y utilizo los objetos? En Project Zomboid lo tenemos claro.
La principal forma de hacerlo es arrastrar y soltar o, como alternativa, hacer click derecho para abrir el menú de contexto.
" .. + " Para seleccionar varios objetos a la vez, mantén presionada la tecla SHIFT.
O... ¿Por qué no nos volvemos locos y arrastramos el cursor mientras pulsamos el botón izquierdo del ratón?

".. + " ¿Por qué no hacer doble click en algún objeto del inventario para usarlo rápidamente? O click en el botón de contexto rápido en el lado derecho de tu selección.
Ah, también está la opción 'Agarrar Todo' si estás tan necesitado. ".. + "

THE GLORY OF BAGS
Bags are important. They help you carry stuff.
To equip one and hurriedly throw your items in: right click and atatch it to your primary hand, secondary hand or (if it's a rucksack) on your back. ".. + "
Ahora verás la bolsa equipada en tu inventario, lista para que puedas arrastrar y soltar todo tu botín en ella. Las bolsas te permitirán reducir un poco el peso y cargar más cosas. Útil, ¿eh?
".. + "

CONOCE TUS TECLAS RÁPIDAS
Las teclas rápidas se pueden cambiar en el menú de opciones aunque hayamos establecido unas por defecto. Porque somos así de buenos. ".. + "
1 : Equipa tu mejor arma cuerpo a cuerpo. " .. + "
2 : Equipa tu mejor arma de fuego (No olvides presionar la tecla 'R' para recargar) " .. + "
3 : Equipa tu mejor arma para apuñalar en combates de corto alcance. " .. + "
F : Equipa (y enciende) tu mejor fuente de luz. ", + + SurvivalGuide_entrie9title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #9 - VEHÍCULOS", + SurvivalGuide_entrie9txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID NOVEDAD - VEHÍCULOS Los vehículos proporcionan beneficios para la supervivencia, ¡pero también causan ruido! Un motor revolucionado puede atraer una horda desde muy lejos...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SÚBETE
Si tienes suerte, es posible que un conductor desesperado haya dejado las llaves en la puerta, en el contacto o en la guantera. Si no, revisa los zombies cercanos por si alguno de ellos era el dueño. Del mismo modo, si el vehículo elegido está aparcado fuera de una casa, revísala. La llave podría estar dentro.
¿No ha habido suerte? ¿Por qué no entras por la fuerza? Rompe la ventanilla del vehículo para abrirlo. Si tienes suficientes habilidades mecánicas y eléctricas podrás hacer un puente.

HORA DE CONDUCIR
Haz clic en el contacto para insertar la llave, enciende el motor e inspecciona las lecturas del salpicadero. Si lo prefieres, pulsa la tecla de avance (por defecto: W) para empezar a moverte.
Si la condición del motor del automóvil no es alta, es posible que no arranque la primera vez. Si se niega a arrancar, podría ser el momento de inspeccionar la ventana de Habilidades Mecánicas...
¡Conduce con cuidado! Cuanto más potente sea el coche, mayor será el radio de los zombies cercanos que serán alertados y empezarán a seguir el ruido...

SALPICADERO
En el salpicadero de un vehículo se puede ver información útil como los niveles de combustible, velocidad y revoluciones por minuto (RPM).
Los iconos de la parte superior del salpicadero también te indicarán el estado del motor, si el maletero está abierto, si las luces están encendidas, etc. Al hacer clic en estos iconos se abrirán las opciones disponibles, por lo que al hacer clic en el climatizador se abrirá la ventana correspondiente.

MENÚ RADIAL
Si estás dentro o al lado de un vehículo, pulsa 'V'. Esto abrirá el menú radial
Desde aquí puedes cambiar de asiento, cerrar puertas, encender luces, abrir la ventana de Mecánica y mucho más.

VENTANA DE MECÁNICA
Un superviviente sin experiencia puede comprobar si la batería sigue en buen estado, ver los niveles de combustible y comprobar si ciertas partes del coche se han dañado. Un superviviente con habilidades mecánicas podrá ver detalles adicionales y montar y desmontar piezas.
Para más información sobre esto y la habilidad Mecánica, haz clic en el icono de información en la esquina superior izquierda de la ventana Mecánica.", +} diff --git a/AR/Tooltip_AR.txt b/AR/Tooltip_AR.txt index 2fdaaf588..b19b94fd9 100644 --- a/AR/Tooltip_AR.txt +++ b/AR/Tooltip_AR.txt @@ -1,249 +1,249 @@ -Tooltip_AR = { - Tooltip_food_Uncooked = "crudo", - Tooltip_food_Rotten = "podrido", - Tooltip_food_Fresh = "fresco", - Tooltip_food_Cooked = "cocido", - Tooltip_food_Burnt = "quemado", - Tooltip_food_Hunger = "Hambre", - Tooltip_food_Thirst = "Sed", - Tooltip_food_Fatigue = "Cansancio", - Tooltip_food_Endurance = "Resistencia", - Tooltip_food_Stress = "Estrs", - Tooltip_food_Boredom = "Aburrimiento", - Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidad", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Peligroso crudo", - Tooltip_tissue_tooltip = "Equipar para silenciar estornudos y tos.", - Tooltip_item_Weight = "Peso", - Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", - Tooltip_item_Fatigue = "Cansancio", - Tooltip_item_TaintedWater = "Agua contaminada. No apta para beber.
Se puede hacer potable hirviendola en un cocina o fogata.", - Tooltip_weapon_Condition = "Condicin", - Tooltip_weapon_Repaired = "Reparada", - Tooltip_weapon_Damage = "Dao", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "No puede usarse con esfuerzo mximo.", - Tooltip_weapon_Ammo = "Municin", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Cantidad", - Tooltip_container_Capacity = "Capacidad", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Reduccin de peso", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Reduccin de aburrimiento", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Reduccion de estrs", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Numero de paginas", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "No lo leiste.", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "Ya lo leiste.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Recetas conocidas por profesin o por rasgos.", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Dao limitado al usarla con una mano.", - Tooltip_craft_barElementDesc = "Un mostrador de madera, como el que est en tu bar favorito ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Una estaca de madera afilada para clavarla en el suelo, tambin se puede usar para hacer una alambrada de pas.", - Tooltip_craft_Needs = "Necesita", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Disminuye la velocidad de movimiento y puede causar herida superficiales. ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Da proteccion ilimitada contra una horda de zombies. ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Pared para defenderse de los zombies ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Pared temporal pero dura", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Una pared simple. Puedes ponerle barricadas, enyesar y pintarla", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Strong wall made from bound logs ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "A simple wooden pillar ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "A simple window frame. Can be barricaded, plastered and painted ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un suelo basico, echo de madera", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Usado para guardar items ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "A todo el mundo le gustan las mesas. Hasta las chiquitas ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "No dejes que el final del mundo afecte en tu amor por las mesas ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Tiene un cajn, ideal para mantener equipamiento cerca ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Descansa esas piernas cansadas e infectadas ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Ideal para guardar agua antes de que se corte ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "Van para arriba. Van para abajo. Y los zombies tambin ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Puerta con un diseo bsico. Debe ponerse en un marco de puerta ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Se necesita para poner una puerta. Se puede enyesar ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Guardar libros de todo tipo ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Mostra todo tu material de lectura con orgullo ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Repisas bsicas para objetos ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Que es mejor que tener una repisa?Tener dos en el mismo lugar! ", - Tooltip_craft_bedDesc = "Buenas noches. No dejes que los zombies te muerdan ", - Tooltip_craft_signDesc = "Ideal para decorar tu nueva casa ", - Tooltip_Painkillers = "Disminuye el dolor", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduce la infidelidad por largos tiempos", - Tooltip_PillsBetablocker = "Reduce el pnico", - Tooltip_PillsSleeping = "Te ayuda a dormir. Util cuando estas con dolor o ansioso.", - Tooltip_potentialRepair = "Posibilidad de reparacin:", - Tooltip_chanceSuccess = "Probabilidad de xito:", - Tooltip_broken = "Roto", - Tooltip_never = "nunca", - Tooltip_item_Spices = "Condimentos:", - Tooltip_Scope = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance mximo del arma.
Disminuye la precisin a cortas distancias.", - Tooltip_AmmoStrap = "Accesorio para arma. Reduce el tiempo de recarga.", - Tooltip_Sling = "Accesorio para arma. Reduce el peso del arma.", - Tooltip_FiberglassStock = "Accesorio para arma. Disminuye el peso y aumenta la presicion del arma.", - Tooltip_RecoilPad = "Accesorio para arma. Reduce el retroceso del arma y el tiempo de disparo.", - Tooltip_Laser = "Accesorio para arma. Aumenta la precisin.", - Tooltip_RedDot = "Accesorio para arma. Aumenta la velocidad de apuntado.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Accesorio de escopeta. Reduce la dispersin y aumenta el dao.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Accesorio de escopeta. Aumenta la dispersin y disminuye el dao.", - Tooltip_weapon_Range = "Alcance", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "Culata de goma", - Tooltip_weapon_Clip = "Cargador", - Tooltip_weapon_Canon = "Can", - Tooltip_weapon_Scope = "Mira", - Tooltip_weapon_Sling = "Sling", - Tooltip_weapon_Stock = "Culata", - Tooltip_weapon_Type = "Tipo", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Se puede colocar en ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Este libro te da un multiplicador de XP para el nivel %1", - Tooltip_item_Contains = "Contiene:", - Tooltip_Journal_Lock = "Hace que el diario no pueda ser editado en un futuro.", - Tooltip_Journal_UnLock = "Hace que el diario sea editable por cualquiera que lo encuentre.", - Tooltip_Journal_Erase = "Borra la pgina actual.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Click derecho en el panel de salud para usarlo.", - Tooltip_tainted = "Contaminado ", - Tooltip_Generator = "Fuente de energa portable. Colcalo cerca de tu zona segura y conectalo.
Se requiere conocimientos de electricidad altos y nafta para usarlo.
No usar adentro.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Colcalo en el suelo y utiliza el men para conectar una bateria de auto.
Se necesita una fuente de energa para usarse.", - Tooltip_ItemTraps = "Se usa para dispositivos de defensa improvisados. Necesits saber la receta o ser ingeniero.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Ensea como hacer: %1", - Tooltip_TrapControllerID = "ID de control remoto: ", - Tooltip_OpenClose = "Presiona tecla: %1
Mouse: click izquierdo", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Presiona tecla: SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-click izquierdo.", - Tooltip_Climb = "Mantener tecla: %1", - Tooltip_Trap = "Equipa la trampa y haz un ataque para tirarla.", - Tooltip_Plantain = "Ayuda a sanar heridas si se aplica como cataplasma.", - Tooltip_Comfrey = "Ayuda a sanar fracturas si se aplica como cataplasma.", - Tooltip_Garlic = "Ayuda a curar infecciones si se aplica como cataplasma.", - Tooltip_Mallow = "Comer para ayudar con los sntomas de la gripe y el resfriado.", - Tooltip_LemonGrass = "Comer para tratar los sntomas de intoxicacin .", - Tooltip_BlackSage = "Comer para disminuir el dolor.", - Tooltip_Ginseng = "Comer para regenerar resistencia.", - Tooltip_CantEatMore = "Estas muy lleno como para comer.", - Tooltip_food_Frozen = "Congelado", - Tooltip_food_Calories = "Caloras", - Tooltip_food_Prots = "Proteinas", - Tooltip_food_Carbs = "Carbohidratos", - Tooltip_food_Fat = "Grasas", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "salo para fundir objetos metlicos y obtener hierro con el que trabajar.", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Herramienta de herreria, salo para forjar objetos de metal.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Barril de metal, se puede usar para juntar agua o carbn vegetal.", - Tooltip_Bellows = "salo en un horno de piedra para aumentar el calor.", - Tooltip_Charcoal = "Una vez lo prendas, espera 2 das para obtener carbn.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base para construir paredes o ventanas", - Tooltip_Wetness = "Humedad", - Tooltip_MotionSensor = "Se activa con movimiento.
salo junto a dispositivos improvisado para crear trampas caza-pelotudos.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", - Tooltip_Receiver = "Utilizado en conjunto con dispositivos improvisados.
Se conecta con un control remoto para detonar dispositivos a la distancia.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", - Tooltip_CraftedTimer = "Colocar en un dispositivo improvisado para establecer una cuenta atrs para la detonacin.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", - Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvisado que se utiliza para detonar bombas y trampa a distancia.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", - Tooltip_SutureNeedle = "sala para cerrar heridas profundas.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "salo en junto con la aguja de sutura para aumentar las posibilidades de curar una herida profunda.", - Tooltip_FixItems = "salo para arreglar de forma improvisada tus armas.", - Tooltip_Bathtowel = "salo para secarte cuando ests mojado. Te conviene tenerla siempre cerca.", - Tooltip_Vitamins = "Genera un aumento de energa cuando se toman. Reduce el cansancio.", - Tooltip_Extinguisher = "Sirve para apagar el fuego. Ya sea de edificios o personas.", - Tooltip_Disinfectant = "Combate infecciones. Usalo en vendajes para mejorar el tratamiento.", - Tooltip_Antibiotics = "Combate heridas infectadas. No puede evitar que te vuelvas un zombie.", - Tooltip_AlcoholBandage = "salo para desinfectar heridas y prevenir infecciones.", - Tooltip_Tweezers = "Podes usarlo para sacar pedazos de vidrio y balas del cuerpo.", - Tooltip_Splint = "Ayuda a recuperarse de fracturas. Disminuye el tiempo necesario para curarse.", - Tooltip_FishingTackle = "Aumenta las probabilidades de atrapar un pescado. Ponelo en una caa de pesca para usarlo.", - Tooltip_BrokenRod = "Se puede arreglar.
Junta una caa de pescar rota junto con un clip para papel o un clavo, cordel o una lnea de pesca.", - Tooltip_IronSight = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance mximo del arma.", - Tooltip_Jar = "Se usa para para crear conservas de comida. Necesits una tapa de frasco.", - Tooltip_Padlock = "salo para cerrar contenedores. Acaso confas en tus amigos?", - Tooltip_PlasterPowder = "salo para enyesar paredes de madera. Necesits un balde de agua.", - Tooltip_Paint = "salo para pintar paredes enyesadas. Necesita un pincel.", - Tooltip_RippedSheets = "Se puede usar como una venda improvisada.", - Tooltip_SterilizedRag = "Se puede usar como una venda improvisada. Protege de infecciones.", - Tooltip_Sheet = "Se puede usar como una cortina improvisada.
Tambin se pueden transformar en vendajes.", - Tooltip_SheetRope = "Se puede usar para bajar rpidamente de pisos superiores .
Se necesita una soga de sabanas por piso.
Se necesita un martillo y clavos. Apreta 'E' para trepar.", - Tooltip_Fertilizer = "Usalo en tus cultivos para aumentar la velocidad de crecimiento y las cosechas.", - Tooltip_craft_compostDesc = "Transforma comida podrida en fertilizante con el tiempo. Guarda fertilizante el bolsas para usarlo en tus cultivos.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Se puede usar para recolectar agua de lluvia si se coloca afuera.", - Tooltip_item_Radio = "Equipalo como primario o secundario para usarlo como radio.", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cocinado en microondas", - Tooltip_food_BetterHot = "Mejor caliente", - Tooltip_Map_CantWrite = "Se necesita un lpiz o lapicera.", - Tooltip_Map_CantErase = "Se requiere una goma.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Necesits una lapicera.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Necesits una lapicera azul.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Necesits una lapicera roja.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Necesits un lpiz.", - Tooltip_clothing_dirty = "Sucio", - Tooltip_clothing_bloody = "Ensangrentado", - Tooltip_clothing_wet = "Humedo", - Tooltip_clothing_soaked = "Sudado", - Tooltip_clothing_worn = "Desgastada", - Tooltip_item_Mechanic = "Tipo de vehculo", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 necesita estar vaco", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 necesits desinstalarlo primero", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Se necesita %1 para instalarlo", - Tooltip_Vehicle_Installing = "Instalando %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Desinstalando %1", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Necesits la llave del auto", - Tooltip_Dashboard_Shift = "Cambio actual", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Traba de puertas", - Tooltip_Dashboard_Engine = "Estado del motor", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "Luces", - Tooltip_Dashboard_Heater = "Aire/Calefaccion", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Contacto de llave", - Tooltip_Dashboard_Battery = "Bateria", - Tooltip_chanceFailure = "Probabilidad de fallo:", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Habilidad recomendada: %1 %2", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manual que contiene diagramas y las tareas de ms mantenimientos comunes
para cualquiera de los vehculos familiares o econmicos ms comunes.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manual que contiene diagramas y las tareas de ms mantenimientos comunes
para cualquiera de las camionetas comerciales o vehculos de trabajo ms populares.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manual que contiene diagramas y las tareas de ms mantenimientos comunes
para cualquiera de los vehculos deportivos actuales.", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Receta: %1", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temperatura exterior", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicador de ruido del motor: %1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Esto establecer la condicin de tu motor a 0.", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Estado del motor: %1", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Bal cerrado.", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Bal abierto.", - Tooltip_CantCraftDriving = "No puedes fabricar nada mientras manejas.", - Tooltip_outoffuel = "Sin nafta", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Una puerta doble, es lo suficientemente grande para que pase un vehiculo..", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Apreta '%1' para girar mientras construis", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Desarma restos de autos con una mascara de soldar y soplete de gas para abrirte paso, tambien obtendras metal para fabricar cosas. Un alto nivel de habilidad en metalisteria te permitir conseguir ms materiales.", - Tooltip_lightFireNoStick = "Necesits un palo de madera o una rama para prender el fuego.", - Tooltip_item_Insulation = "Aislamiento", - Tooltip_NeedWrench = "Necesits una %1 para hacer esto.", - Tooltip_weapon_Jammed = "Arma atascada. Amartillala.", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Sin bala en la recamara. Amartillala.", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Tiene un cargador.", - Tooltip_weapon_NoClip = "Necesita un cargador.", - Tooltip_BiteDefense = "Proteccin contra mordidas", - Tooltip_ScratchDefense = "Proteccin contra rasguos", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Necesits una tijera o maquina de afeitar;", - Tooltip_RequireScissors = "Necesits una tijera", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Multiplicador de velocidad", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificador de velocidad de combate", - Tooltip_NoBeard = "Sin barba, espera a que te cresca.", - Tooltip_NoHair = "Pelado, espera a que te cresca.", - Tooltip_CombatSpeed = "Velocidad de combate", - Tooltip_EquipFirst = "Necesita ser usado.", - Tooltip_CanBeAttached = "No se puede poner en: ", - Tooltip_item_FireMode = "Modo de disparo", - Tooltip_item_Windresist = "Resistencia al viento", - Tooltip_item_Waterresist = "Impermeabilidad", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de probabilidad de recuperar el parche", - Tooltip_FullyRestore = "Se arreglara por completo.", - Tooltip_NothingToRepair = "Sin agujeros que arreglar", - Tooltip_NothingToRemove = "Nada que sacar", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Nada que mejorar", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Poner llave en el contacto", - Tooltip_Dashboard_NoKey = "No tenes la llave para este auto", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Puentear", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Apretar %1 + %2 para activar/aumentar la velocidad de crucero, %1 + %3 para bajar la velocidad de crucero, frenar la apagara.", - Tooltip_CantSprintEquipped = "No podes correr si lo tenes equipado en la mano.", - Tooltip_NeedMirror = "Necesits un tener espejo o estar frente a un espejo.", - Tooltip_TapKey = "Apretar tecla: %1", - Tooltip_item_Unequipped = "sin equipar", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Ningna bala en la recmara. Amartillala.", - Tooltip_Chance = "Probabilidad:", - Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Lavar auto", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Cruz de madera ", - Tooltip_AndNMore = "... y %1 mas", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "Montaa de piedras ", - Tooltip_ReplaceWornItems = "Cambiar:", - Tooltip_WaterUnlimited = "Ilimitada", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Reja de madera ", - Tooltip_TooHeavyFitness = "Tens demasiado peso encima como para ejercitarte.", - Tooltip_TooExhaustedFitness = "Estas muy cansado como para ejercitarte.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unidad de agua en el inventario.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 unidades de agua en el inventario.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Necesits al menos %1 unidades de agua por zona.", - Tooltip_item_Equipped = "equipado", - Tooltip_StandStillFitness = "Parate antes de hacer efercicio.", -} +Tooltip_AR = { + Tooltip_food_Uncooked = "crudo", + Tooltip_food_Rotten = "podrido", + Tooltip_food_Fresh = "fresco", + Tooltip_food_Cooked = "cocido", + Tooltip_food_Burnt = "quemado", + Tooltip_food_Hunger = "Hambre", + Tooltip_food_Thirst = "Sed", + Tooltip_food_Fatigue = "Cansancio", + Tooltip_food_Endurance = "Resistencia", + Tooltip_food_Stress = "Estrés", + Tooltip_food_Boredom = "Aburrimiento", + Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidad", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Peligroso crudo", + Tooltip_tissue_tooltip = "Equipar para silenciar estornudos y tos.", + Tooltip_item_Weight = "Peso", + Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", + Tooltip_item_Fatigue = "Cansancio", + Tooltip_item_TaintedWater = "Agua contaminada. No apta para beber.
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Disminuye la precisión a cortas distancias.", + Tooltip_AmmoStrap = "Accesorio para arma. Reduce el tiempo de recarga.", + Tooltip_Sling = "Accesorio para arma. Reduce el peso del arma.", + Tooltip_FiberglassStock = "Accesorio para arma. Disminuye el peso y aumenta la presicion del arma.", + Tooltip_RecoilPad = "Accesorio para arma. Reduce el retroceso del arma y el tiempo de disparo.", + Tooltip_Laser = "Accesorio para arma. Aumenta la precisión.", + Tooltip_RedDot = "Accesorio para arma. Aumenta la velocidad de apuntado.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Accesorio de escopeta. Reduce la dispersión y aumenta el daño.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Accesorio de escopeta. Aumenta la dispersión y disminuye el daño.", + Tooltip_weapon_Range = "Alcance", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Culata de goma", + Tooltip_weapon_Clip = "Cargador", + Tooltip_weapon_Canon = "Cañón", + Tooltip_weapon_Scope = "Mira", + Tooltip_weapon_Sling = "Sling", + Tooltip_weapon_Stock = "Culata", + Tooltip_weapon_Type = "Tipo", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Se puede colocar en ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Este libro te da un multiplicador de XP para el nivel %1", + Tooltip_item_Contains = "Contiene:", + Tooltip_Journal_Lock = "Hace que el diario no pueda ser editado en un futuro.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Hace que el diario sea editable por cualquiera que lo encuentre.", + Tooltip_Journal_Erase = "Borra la página actual.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Click derecho en el panel de salud para usarlo.", + Tooltip_tainted = "Contaminado ", + Tooltip_Generator = "Fuente de energía portable. Colócalo cerca de tu “zona segura” y conectalo.
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Se necesita una fuente de energía para usarse.", + Tooltip_ItemTraps = "Se usa para dispositivos de defensa improvisados. Necesitás saber la receta o ser ingeniero.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Enseña como hacer: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "ID de control remoto: ", + Tooltip_OpenClose = "Presiona tecla: %1
Mouse: click izquierdo", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Presiona tecla: SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-click izquierdo.", + Tooltip_Climb = "Mantener tecla: %1", + Tooltip_Trap = "Equipa la trampa y haz un ataque para tirarla.", + Tooltip_Plantain = "Ayuda a sanar heridas si se aplica como cataplasma.", + Tooltip_Comfrey = "Ayuda a sanar fracturas si se aplica como cataplasma.", + Tooltip_Garlic = "Ayuda a curar infecciones si se aplica como cataplasma.", + Tooltip_Mallow = "Comer para ayudar con los síntomas de la gripe y el resfriado.", + Tooltip_LemonGrass = "Comer para tratar los síntomas de intoxicación .", + Tooltip_BlackSage = "Comer para disminuir el dolor.", + Tooltip_Ginseng = "Comer para regenerar resistencia.", + Tooltip_CantEatMore = "Estas muy lleno como para comer.", + Tooltip_food_Frozen = "Congelado", + Tooltip_food_Calories = "Calorías", + Tooltip_food_Prots = "Proteinas", + Tooltip_food_Carbs = "Carbohidratos", + Tooltip_food_Fat = "Grasas", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Úsalo para fundir objetos metálicos y obtener hierro con el que trabajar.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Herramienta de herreria, úsalo para forjar objetos de metal.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Barril de metal, se puede usar para juntar agua o carbón vegetal.", + Tooltip_Bellows = "Úsalo en un horno de piedra para aumentar el calor.", + Tooltip_Charcoal = "Una vez lo prendas, espera 2 días para obtener carbón.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base para construir paredes o ventanas", + Tooltip_Wetness = "Humedad", + Tooltip_MotionSensor = "Se activa con movimiento.
Úsalo junto a dispositivos improvisado para crear trampas caza-pelotudos.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", + Tooltip_Receiver = "Utilizado en conjunto con dispositivos improvisados.
Se conecta con un control remoto para detonar dispositivos a la distancia.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", + Tooltip_CraftedTimer = "Colocar en un dispositivo improvisado para establecer una cuenta atrás para la detonación.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", + Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvisado que se utiliza para detonar bombas y trampa a distancia.
Se requiere conocer la receta y habilidad como electricista.", + Tooltip_SutureNeedle = "Úsala para cerrar heridas profundas.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Úsalo en junto con la aguja de sutura para aumentar las posibilidades de curar una herida profunda.", + Tooltip_FixItems = "Úsalo para arreglar de forma improvisada tus armas.", + Tooltip_Bathtowel = "Úsalo para secarte cuando estés mojado. Te conviene tenerla siempre cerca.", + Tooltip_Vitamins = "Genera un aumento de energía cuando se toman. Reduce el cansancio.", + Tooltip_Extinguisher = "Sirve para apagar el fuego. Ya sea de edificios o personas.", + Tooltip_Disinfectant = "Combate infecciones. Usalo en vendajes para mejorar el tratamiento.", + Tooltip_Antibiotics = "Combate heridas infectadas. No puede evitar que te vuelvas un zombie.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Úsalo para desinfectar heridas y prevenir infecciones.", + Tooltip_Tweezers = "Podes usarlo para sacar pedazos de vidrio y balas del cuerpo.", + Tooltip_Splint = "Ayuda a recuperarse de fracturas. Disminuye el tiempo necesario para curarse.", + Tooltip_FishingTackle = "Aumenta las probabilidades de atrapar un pescado. Ponelo en una caña de pesca para usarlo.", + Tooltip_BrokenRod = "Se puede arreglar.
Junta una caña de pescar rota junto con un clip para papel o un clavo, cordel o una línea de pesca.", + Tooltip_IronSight = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance máximo del arma.", + Tooltip_Jar = "Se usa para para crear conservas de comida. Necesitás una tapa de frasco.", + Tooltip_Padlock = "Úsalo para cerrar contenedores. ¿Acaso confías en tus amigos?", + Tooltip_PlasterPowder = "Úsalo para enyesar paredes de madera. Necesitás un balde de agua.", + Tooltip_Paint = "Úsalo para pintar paredes enyesadas. Necesita un pincel.", + Tooltip_RippedSheets = "Se puede usar como una venda improvisada.", + Tooltip_SterilizedRag = "Se puede usar como una venda improvisada. Protege de infecciones.", + Tooltip_Sheet = "Se puede usar como una cortina improvisada.
También se pueden transformar en vendajes.", + Tooltip_SheetRope = "Se puede usar para bajar rápidamente de pisos superiores .
Se necesita una soga de sabanas por piso.
Se necesita un martillo y clavos. Apreta 'E' para trepar.", + Tooltip_Fertilizer = "Usalo en tus cultivos para aumentar la velocidad de crecimiento y las cosechas.", + Tooltip_craft_compostDesc = "Transforma comida podrida en fertilizante con el tiempo. Guarda fertilizante el bolsas para usarlo en tus cultivos.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Se puede usar para recolectar agua de lluvia si se coloca afuera.", + Tooltip_item_Radio = "Equipalo como primario o secundario para usarlo como radio.", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cocinado en microondas", + Tooltip_food_BetterHot = "Mejor caliente", + Tooltip_Map_CantWrite = "Se necesita un lápiz o lapicera.", + Tooltip_Map_CantErase = "Se requiere una goma.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Necesitás una lapicera.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Necesitás una lapicera azul.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Necesitás una lapicera roja.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Necesitás un lápiz.", + Tooltip_clothing_dirty = "Sucio", + Tooltip_clothing_bloody = "Ensangrentado", + Tooltip_clothing_wet = "Humedo", + Tooltip_clothing_soaked = "Sudado", + Tooltip_clothing_worn = "Desgastada", + Tooltip_item_Mechanic = "Tipo de vehículo", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 necesita estar vacío”", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 necesitás desinstalarlo primero", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Se necesita %1 para instalarlo", + Tooltip_Vehicle_Installing = "Instalando %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Desinstalando %1", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Necesitás la llave del auto", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Cambio actual", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Traba de puertas", + Tooltip_Dashboard_Engine = "Estado del motor", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Luces", + Tooltip_Dashboard_Heater = "Aire/Calefaccion", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Contacto de llave", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Bateria", + Tooltip_chanceFailure = "Probabilidad de fallo:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Habilidad recomendada: %1 %2", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manual que contiene diagramas y las tareas de más mantenimientos comunes
para cualquiera de los vehículos familiares o económicos más comunes.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manual que contiene diagramas y las tareas de más mantenimientos comunes
para cualquiera de las camionetas comerciales o vehículos de trabajo más populares.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manual que contiene diagramas y las tareas de más mantenimientos comunes
para cualquiera de los vehículos deportivos actuales.", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Receta: %1", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temperatura exterior", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicador de ruido del motor: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Esto establecerá la condición de tu motor a 0.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Estado del motor: %1", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Baúl cerrado.", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Baúl abierto.", + Tooltip_CantCraftDriving = "No puedes fabricar nada mientras manejas.", + Tooltip_outoffuel = "Sin nafta", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Una puerta doble, es lo suficientemente grande para que pase un vehiculo..", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Apreta '%1' para girar mientras construis", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Desarma restos de autos con una mascara de soldar y soplete de gas para abrirte paso, tambien obtendras metal para fabricar cosas. Un alto nivel de habilidad en metalisteria te permitirá conseguir más materiales.", + Tooltip_lightFireNoStick = "Necesitás un palo de madera o una rama para prender el fuego.", + Tooltip_item_Insulation = "Aislamiento", + Tooltip_NeedWrench = "Necesitás una %1 para hacer esto.", + Tooltip_weapon_Jammed = "Arma atascada. Amartillala.", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Sin bala en la recamara. Amartillala.", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Tiene un cargador.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Necesita un cargador.", + Tooltip_BiteDefense = "Protección contra mordidas", + Tooltip_ScratchDefense = "Protección contra rasguños", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Necesitás una tijera o maquina de afeitar;", + Tooltip_RequireScissors = "Necesitás una tijera", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Multiplicador de velocidad", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificador de velocidad de combate", + Tooltip_NoBeard = "Sin barba, espera a que te cresca.", + Tooltip_NoHair = "Pelado, espera a que te cresca.", + Tooltip_CombatSpeed = "Velocidad de combate", + Tooltip_EquipFirst = "Necesita ser usado.", + Tooltip_CanBeAttached = "No se puede poner en: ", + Tooltip_item_FireMode = "Modo de disparo", + Tooltip_item_Windresist = "Resistencia al viento", + Tooltip_item_Waterresist = "Impermeabilidad", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de probabilidad de recuperar el parche", + Tooltip_FullyRestore = "Se arreglara por completo.", + Tooltip_NothingToRepair = "Sin agujeros que arreglar", + Tooltip_NothingToRemove = "Nada que sacar", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Nada que mejorar", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Poner llave en el contacto", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "No tenes la llave para este auto", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Puentear", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Apretar %1 + %2 para activar/aumentar la velocidad de crucero, %1 + %3 para bajar la velocidad de crucero, frenar la apagara.", + Tooltip_CantSprintEquipped = "No podes correr si lo tenes equipado en la mano.", + Tooltip_NeedMirror = "Necesitás un tener espejo o estar frente a un espejo.", + Tooltip_TapKey = "Apretar tecla: %1", + Tooltip_item_Unequipped = "sin equipar", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Ningúna bala en la recámara. Amartillala.", + Tooltip_Chance = "Probabilidad:", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Lavar auto", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Cruz de madera ", + Tooltip_AndNMore = "... y %1 mas", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Montaña de piedras ", + Tooltip_ReplaceWornItems = "Cambiar:", + Tooltip_WaterUnlimited = "Ilimitada", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Reja de madera ", + Tooltip_TooHeavyFitness = "Tenés demasiado peso encima como para ejercitarte.", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "Estas muy cansado como para ejercitarte.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unidad de agua en el inventario.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 unidades de agua en el inventario.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Necesitás al menos %1 unidades de agua por zona.", + Tooltip_item_Equipped = "equipado", + Tooltip_StandStillFitness = "Parate antes de hacer efercicio.", +} diff --git a/AR/UI_AR.txt b/AR/UI_AR.txt index 9997b99af..ea4de0a95 100644 --- a/AR/UI_AR.txt +++ b/AR/UI_AR.txt @@ -1,1256 +1,1256 @@ -UI_ES = { - UI_mainscreen_laststand = "ULTIMO EN PIE", - UI_mainscreen_option = "OPCIONES", - UI_mainscreen_debug = "DEPURACIN", - UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", - UI_mainscreen_challenges = "DESAFOS", - UI_mainscreen_sandbox = "MUNDO ABIERTO", - UI_mainscreen_survival = "SUPERVIVENCIA", - UI_mainscreen_mods = "MODS", - UI_mainscreen_online = "NETE AL SERVIDOR", - UI_mainscreen_scoreboard = "JUGADORES", - UI_mainscreen_invite = "INVITAR AMIGOS", - UI_mainscreen_return = "VOLVER", - UI_mainscreen_exit = "SALIR", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Error al cargar los datos guardados", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Este archivo guardado no se puede encontrar o no es vlido.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Archivo guardado: %1", - UI_mainscreen_coop = "COOPERATIVO", - UI_mainscreen_version = "Versin %1", - UI_mainscreen_version_steam = "Versin %1 (Steam)", - UI_mainscreen_InviteInGame = "LLas invitaciones no pueden ser aceptadas mientras se juega una partida.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Por favor vuelve al men principal antes de aceptar una invitacin.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "El anfitrin debe invitarte usando el men Invitar amigos dentro del juego.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Tu cliente -nosteam no puede unirse a un servidor de Steam.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "El tutorial no se puede jugar actualmente con un mando. Comenzar el tutorial de todos modos?", - UI_Demo_Welcome = " Bienvenido a la demo de Project Zomboid! Esta demo te permite jugar a nuestro juego de supervivencia de mundo abierto PERO tu personaje predefinido ha sido mordido por un zombie. Solo tienes unos pocos das en el juego antes de morir en la demo, as que compra el juego completo si quieres seguir viviendo mucho tiempo! ", - UI_Demo_Popup = " Pens que podra aguantar en Twiggy's. Decisin equivocada. Me mordieron. No tengo mucho tiempo. Me llamo Bonnie Campbell. As es como mor. ", - UI_coopscreen_title = "PARTIDA COOPERATIVA", - UI_coopscreen_account_name = "Nombre de usuario:", - UI_coopscreen_server_name = "Nombre del servidor:", - UI_coopscreen_edit_settings = "Configurar ajustes...", - UI_coopscreen_server_memory = "Memoria del servidor:", - UI_coopscreen_server_stopped = "El servidor se detuvo durante el lanzamiento (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "REINICIO SIMPLE", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "El reinicio simple del servidor hace todo esto:\n\nMantiene edificios y construcciones.\nElimina objetos de contenedores y suelo.\nElimina cadveres, zombis y jugadores zombificados.\nElimina manchas de sangre.\nReinicia la hora del juego.\nReinicia alarmas de casas.\n\nEsto puede llevar varios minutos.\nHacer reinicio simple del servidor?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Reinicio simple del servidor", - UI_coopscreen_delete_world = "ELIMINAR MUNDO", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Ests a punto de eliminar la partida del servidor.\nEl mundo entero ser eliminado!\n\nEsta carpeta ser eliminada:\n%1\n\nEliminar el mundo?", - UI_coopscreen_delete_player = "ELIMINAR JUGADOR", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Ests a punto de eliminar tu personaje.\n\nEsta carpeta ser eliminada:\n%1\n\nEliminar el personaje?", - UI_coopscreen_btn_start = "INICIAR", - UI_coopscreen_btn_abort = "CANCELAR", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Esperando por el servidor para salir.", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volumen del motor del vehculo", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroom! Vroom! VROOM!", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Desplazar la cmara al apuntar", - UI_NewsVersion = "Versin", - UI_Alarm = "Alarma", - UI_BeardChops = "Patillas", - UI_BeardFull = "Completa", - UI_BeardGoatee = "Perilla", - UI_BeardNoMoustache = "Rabino", - UI_BloodDecals0 = "Ninguno", - UI_BloodDecals1 = "10%", - UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_BloodDecals2 = "20%", - UI_BloodDecals3 = "30%", - UI_BloodDecals4 = "40%", - UI_BloodDecals5 = "50%", - UI_BloodDecals6 = "60%", - UI_BloodDecals7 = "70%", - UI_BloodDecals8 = "80%", - UI_BloodDecals9 = "90%", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Invitacin a servidor", - UI_Cancel = "Cancelar", - UI_CharacterCreation = " Esta es la pantalla de creacin de personajes. Los rasgos negativos y positivos deben estar balanceados. Los puntos negativos generados por rasgos 'verdes' deben ser compensados con puntos positivos generados por rasgos 'rojos'. Haz doble clic en un rasgo para aadirlo a tu personaje. Algunas profesiones proporcionan aumentos de habilidad y, a menudo, desbloquean recetas de elaboracin propias, a costa de tener menos puntos para rasgos. Un personaje desempleado tendr ms puntos para gastar en rasgos. Se pueden guardar y cargar diversas configuraciones de personaje en la parte inferior de la pantalla.", - UI_ChestHair = "Vello corporal", - UI_ClickToSkip = "Clic para comenzar", - UI_Close = "Cerrar", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Presiona los botones A y Y para salir", - UI_ControllerTest_Axis = "Eje %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Botones:", - UI_ControllerTest_Combo = "Probar mando:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_ControllerTest_Pov = "Pad direccional:", - UI_ControllerTest_PovX = "X:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ConvertWorld = "Convirtiendo mundo a la nueva versin, puede tardar un poco la primera vez que se carga una partida antigua.", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Unindose a partida cooperativa", - UI_CraftingUI = " Este es el panel de elaboracin. Todas las recetas disponibles se muestran aqu en pestaas que corresponden a diversas habilidades. Los objetos se elaboran usando otros objetos de nuestro inventario, del suelo o de cualquier contenedor que tengamos cerca. Muchas de las recetas, sobre todo de Cocina, requieren varios elementos. Para hacer un sndwich, por ejemplo, toma rebanadas de pan y luego aade entre diferentes productos alimenticios. Las recetas ms complejas estn a menudo bloqueadas para ciertas profesiones. Sin embargo, estas se pueden aprender tambin con revistas de habilidad si tienes un nivel suficientemente alto. Las recetas de elaboracin se pueden buscar rpidamente usando el filtro, o aadindola a tu lista de favoritos personal.", - UI_Details = "Detalles", - UI_Difficulty = "Dificultad", - UI_FriendState_Away = "Ausente", - UI_FriendState_Busy = "Ocupado", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Deseando jugar", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Deseando intercambiar", - UI_FriendState_Offline = "Desconectado", - UI_FriendState_Online = "Conectado", - UI_FriendState_Snooze = "Durmiendo", - UI_FriendState_Unknown = "Desconocido", - UI_GameLoad_HowToExit = "Presiona Escape o el botn izquierdo del ratn para salir del juego.", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "No se pudo descargar el mapa del servidor.", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Lo sentimos, se ha producido un error inesperado. Pulsa Escape o el botn izquierdo del ratn para salir.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "El siguiente archivo puede contener informacin til sobre este error:", - UI_HealthPanel = " Este es el panel de salud. Esta pantalla muestra las lesiones y el estado general de tu personaje. Para tratar una lesin: asegrate de que llevas encima un elemento relevante (por ejemplo, una venda) y haz clic derecho sobre la herida para aplicarla. (La venda en si tambin puede ser seleccionada y usada.) Lesiones comunes Rasguo/Quemadura: Aplicar el vendaje y esperar. Puedes empapar el vendaje en alcohol o desinfectante para evitar que la herida se infecte. Herida profunda: Coserla con la aguja de sutura, utilizando un porta agujas para obtener los mejores resultados. Aplicar vendaje. Fragmentos de cristal incrustados: Sacar los fragmentos con unas pinzas o un porta agujas. Aplicar vendaje. Sangrado: Aplicar vendaje. Cambiar el vendaje regularmente para evitar que se ensucie y que la herida se infecte. Fractura: Elaborar una frula usando un trozo de tela y un pedazo de madera (por ejemplo una rama). Aplicar frula. Lleva un largo periodo de recuperacin. Herida infectada: Empapa vendaje en desinfectante o alcohol. Aplicar vendaje. Toma antibiticos para luchar contra la infeccin. Bala alojada: Sacar la bala con pinzas o un porta agujas. Suturar y vendar. Recuerda empapar el vendaje con alcohol o desinfectante. Mordisco: Aplicar vendaje y rezar.", - UI_High = "Alto", - UI_InfoBtn = "INFO", - UI_Intro1 = "ESTE ES EL FIN DE LOS TIEMPOS", - UI_Intro2 = "NO HABA ESPERANZA DE SUPERVIVENCIA", - UI_Intro3 = "AS ES COMO MORISTE", - UI_InventoryInfo = " Este es el panel del inventario. Haz clic derecho sobre los objetos para mostrar sus usos; si se puede comer, beber, equipar o usar para elaborar recetas. Tambin encontrars una lista de las diferentes bolsas o mochilas que llevas encima. El uso de estas reduce tu peso total transportable. Haz clic en ellas para ver lo que hay dentro, y arrastra y suelta su contenido si lo deseas. Haz clic en la flecha pequea para expandir la lista de objetos transportados. Este icono significa que el objeto est actualmente equipado.", - UI_InviteFriends_Allow = "Permitido", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIDO", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "DENEGADO", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "INVITAR", - UI_InviteFriends_Deny = "Denegado", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 invitado!", - UI_InviteFriends_Title = " INVITAR AMIGOS", - UI_LastPlayed = "ltima vez jugado : ", - UI_LoadGameScreen_title = "SELECCIONAR PARTIDA GUARDADA", - UI_Loading = "Cargando", - UI_Loading_Lua = "Cargando Lua", - UI_Loading_Texturepack = "Cargando pack de texturas %1", - UI_LootInfo = " Este es el panel de saqueo. El panel de saqueo muestra cada contenedor y armario al alcance de tu personaje. Al hacer clic en cada uno se muestra los objetos en su interior. Los objetos que se han tirado al suelo tambin se mostrarn aqu. Al hacer clic en 'Coger todo' se mover todo el contenido del contenedor a tu inventario. Tambin puedes arrastrar y soltar montones de objetos.", - UI_Low = "Bajo", - UI_Lowest = "Muy bajo", - UI_Map = "Mapas: ", - UI_MapConflict = "Conflicto de superposicin entre %1 y %2 en la celda %3", - UI_MapModsConflict = "Vuelve al men Mods para resolver conflictos de superposicin entre mapas personalizados.", - UI_Medium = "Medio", - UI_ModsConflictsInfo = "Resuelve los conflictos de superposicin de asignacin estableciendo un orden de prioridad para los mapas personalizados seleccionados. Los mods de mapa de mayor prioridad no tendrn reas eliminadas cuando los mapas de prioridad inferior se superponen.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reducir la prioridad del mapa seleccionado.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumentar la prioridad del mapa seleccionado.", - UI_Mute = "Solo escuchar", - UI_NewGameScreen_title = "NUEVA PARTIDA", - UI_NewGame_Challenges = "Desafos", - UI_NewGame_FirstWeek = "La primera semana", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 Cmo comienza. Horda moderada y casas sin saquear. Agua y electricidad disponible durante un perodo limitado.", - UI_NewGame_InitialInfection = "Infeccin inicial", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Fecha de inicio: 8 de julio de 1993 Entrenamiento para nuevos supervivientes. [NO CANNICO] Horda pequea, zombis recin infectados con sentidos y migracin limitados.", - UI_NewGame_Sandbox = "Mundo abierto", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras...", - UI_NewGame_Scenarios = "Escenario", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", - UI_NewGame_SixMonths = "6 meses despus", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993 Cmo termina. Horda grande, casas saqueadas y un mundo cubierto por la naturaleza. Sin agua ni electricidad.", - UI_NewGame_StartingCondition = "Condiciones de partida", - UI_NewGame_Survival = "Supervivencia", - UI_NewGame_Survival_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 La experiencia ms extrema. Horda gigante, riesgo elevado y la muerte tras cada paso. Cunto tiempo puedes sobrevivir?", - UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "El primer lugar donde deben ir todos los supervivientes recin infectados de Project Zomboid...", - UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", - UI_No = "No", - UI_Off = "Apagada", - UI_Ok = "Ok", - UI_On = "Encendida", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acceso denegado", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "El usuario ya est conectado al servidor", - UI_OnConnectFailed_Banned = "Has sido baneado de este servidor", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Has sido baneado de este servidor. Motivo: %1", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Versin de cliente (%1) no coincide con la versin del servidor (%2)", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "La conexin con el servidor se perdi", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Error al obtener detalles del artculo de Workshop", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Ya existe una cuenta con ese nombre de usuario", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Error de conexin al puerto de descarga TCP %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "La contrasea de servidor proporcionada es incorrecta", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "El nombre de usuario proporcionado es invlido", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "El nombre de usuario o la contrasea que ha introducido son incorrectos.", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "No se pueden crear ms cuentas para este cliente", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "El mod %1 no est instalado", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Servidor lleno", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Anfitrin desconocido", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "El nombre de usuario proporcionado es desconocido", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Se requiere una contrasea de la cuenta", - UI_PPT = "Pulsar para hablar", - UI_PPT_Key = "Pulsar para hablar: %1", - UI_Ping = "Ping: %1 ms", - UI_PressAToStart = "Iniciar", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Mantn pulsada la tecla de 'Correr' para aumentar el tamao de paso.", - UI_Scoreboard_Ban = "Banear", - UI_Scoreboard_BanIp = "Banear IP", - UI_Scoreboard_Close = "CERRAR", - UI_Scoreboard_GodMod = "Inmortal", - UI_Scoreboard_Invisible = "Invisible", - UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar", - UI_Scoreboard_Mute = "Silenciar", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 conectado", - UI_Scoreboard_Stats = "Estadsticas", - UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_Scoreboard_SteamName = "Nombre en Steam: %1", - UI_Scoreboard_Teleport = "TP hacia l", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "TP contigo", - UI_Scoreboard_Unmute = "Quitar silencio", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "Silenciar VOIP", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Activar VOIP", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Ests a punto de conectarte a:", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Aadir a todos los jugadores conectados actualmente con una contrasea a la whitelist para que su cuenta est protegida.", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Aade un objeto a un jugador. Si no especificas un usuario, el objeto se aadir a tu inventario. La cantidad es opcional. Usa /additem \nombre jugador\ \module.item\ cantidad, ejemplo : /additem \rj\ \Base.Axe\ cantidad", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Usa este comando para aadir un nuevo usuario en la whitelist, usa: /adduser \nombre jugador\ \contrasea\", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Generar un nuevo vehculo. Usar: /addvehicle \script\ \usuario o x,y,z\, ejemplo /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Aadir a un jugador conectado con contrasea a la whitelist, as su cuenta estar protegida. Usa: /addusertowhitelist \nombre jugador\", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Aade puntos de experiencia a un jugador. Usar: /addxp \nombre jugador\ habilidad", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Suena una alarma en la posicin del administrador. (Debes estar en una habitacin.)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bloquear una SteamID. Usa: /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bloquear un jugador. Aade -ip para prohibir una direccin ip. Aade -r \motivo\ para especificar una razn para el bloqueo. Usa: /banuser \nombre jugador\ -ip -r \motivo\. Ejemplo: /banuser \rj\ -ip -r \por insultar\", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Si tienes una baraja de cartas, puedes sacar una carta aleatoria. Usa /card", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Cambia las opciones del servidor. Usa: /changeoption optionName \nuevo valor\", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Cambiar contrasea. Usa: /changepwd \contrasea antigua\ \nueva contrasea\", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Ordenar un evento de helicptero en un jugador al azar", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Muestra informacin sobre todas las conexiones", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Genera una horda cerca de un jugador. Usa: /createhorde cantidad \nombre jugador\, ejemplo /createhorde 150 \rj\, el nombre de jugador es opcional excepto desde la consola del servidor.", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Convierte a un jugador invencible. Si no especificas un nombre de usuario, entonces t te hars invencible. Usa: /godmod nombre jugador -valor, ejemplo: /godmod rj -true (puede ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Hacer sonar disparos en un jugador al azar", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Ayuda", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Hace que un jugador sea invisible para los zombis. Si no se establece ningn nombre de usuario, te volvers invisible t mismo. Usar: /invisible \nombre de usuario\ -valor, ejemplo /invisible \rj\ -true (puede ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Expulsar jugador. Aade -r \motivo\ para especificar una razn para la expulsin. Usar: /kickuser \nombre jugador\ -r \motivo\", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Hace que un jugador pase a travs de paredes y estructuras. Usar: /noclip \nombre de jugador\ -valor, ejemplo /noclip \rj\ -true (puede ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista de todos los jugadores conectados", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Guardar y salir del servidor", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recargar un script Lua. Usar: /reloadlua \nombre de archivo\", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recargar las opciones del servidor (ServerOptions.ini) y enviar a los clientes", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Eliminar un usuario de la whitelist. Usar: /removeuserfromwhitelist \nombre de jugador\", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Si tienes dados, puedes tirar un nmero al azar - hasta 100. Usar: /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Liberar un refugio de tu propiedad. Usar: /safehouse release", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Guarda el mundo actual", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Cambiar el envo de informacin de rendimiento del servidor a este cliente. Usar: /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Difundir un mensaje a todos los jugadores conectados. Usar: /servermsg mensaje !", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Configura el nivel de acceso de un jugador. Niveles actuales: admin, moderator, overseer, gm, observer. Usar: /setaccesslevel \nombre de jugador\ \nivel de acceso\, ejemplo: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Muestra la lista de opciones y valores actuales del servidor.", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Iniciar lluvia en el servidor", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Parar la lluvia en el servidor", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teletransportarse a un jugador. Una vez teletransportado, espera dos segundos para que aparezca el mapa. Usar: /teleport \nombre de jugador\ o /teleport \player1\ \player2\, ejemplo /teleport \rj\ o /teleport \rj\ \toUser\", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teletransprtate a unas coordenadas. Usar: /teleportto x,y,z, ejemplo /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Usar /thunder start y /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Desbloquear una SteamID. Usar: /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Desbloquear jugador. Usar : /unbanuser \nombre de jugador\", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloquear la voz del usuario nombre jugador. Usar : /voiceban \nombre de jugador\ -value, ejemplo /voiceban \rj\ -true (puede ser -false)", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Solo los administradores pueden reclamar refugios.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permite a los jugadores destruir objetos del mundo con la almdena.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permitir a los jugadores utilizar el sistema de comercio seguro.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Si es activado, cada vez que un jugador muera se mostrar un mensaje en el chat.", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Agregar jugadores a la whitelist cuando se conecten al servidor. Para servidores abiertos.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por punto y coma que no se escribirn en el registro cmd.txt del servidor.\n-vehicle.* significa que no se debe escribir ningn comando de vehculo. \n+vehicle.installPart significa que se debe escribir ese comando.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Los objetos no reaparecern en zonas en la que los jugadores hayan construido estructuras.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Esto no est documentado y no debe cambiarse.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Esto no est documentado y no debe cambiarse.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Puerto UDP que usarn los jugadores al conectarse al servidor.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso admin.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso gm.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores invisibles.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso moderator.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso overseer.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con cualquier nivel de acceso.", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Har que el refugio acte como una casa normal si alguien de este refugio est conectado.", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostrar nombres de usuarios encima de la cabeza del personaje en el juego.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Expulsa a los jugadores que sus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Eliminar jugador de la lista blanca despus de morir. Evita la creacin de un nuevo personaje despus de morir en el juego.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Tendrs que sobrevivir X das antes de poder crear una faccin.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Cuntos jugadores son necesarios antes de que el dueo de la faccin cree una etiqueta especial.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Si es activado, los jugadores podrn crear facciones.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Qu tan rpido pasa el tiempo cuando todo el mundo est dormido?", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Permitir o no el uso de /all en el chat global.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Elimina los cadveres ms antiguos que el nmero de horas de juego introducido.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada durante este nmero de horas en el juego para que reaparezca el loot. La opcin 'Reaparicin de loot' del modo 'Mundo abierto' ser ignorada.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nmero de horas desde que un objeto se dej caer al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminarn la prxima vez que se cargue esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Nmero mximo de objetos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa sin lmite.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si est activado, cualquier objeto que no est en WorldItemRemovalList ser eliminado.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Expulsar jugadores que parecen moverse ms rpido de lo posible.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Registra el chat normal en la interfaz del usuario.", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta del mod que se encuentra en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita el nmero de cuentas diferentes que un solo jugador de Steam puede crear en este servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "En los contenedores con esta cantidad de objetos, o ms, no reaparecer ningn nuevo objeto.", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Mximo de jugadores que pueden conectarse en el servidor (el admin puede pasar esto).", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "El nmero de minutos de juego que se tarda en leer una pgina de un libro.", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Introduce aqu el ID del mod. Se puede encontrar en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Si es activado, el fuego no se extender.", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas las formas de fuego estn inhabilitadas, excepto las hogueras.", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Los jugadores pueden unirse sin tener una cuenta en la lista de acceso.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Los jugadores pueden daar a otros jugadores.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Los jugadores deben saber la contrasea para unirse al servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores conectados", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tiempo entre cada ping de jugador, en segundos.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Lmite de ping antes de ser expulsado, debe ser de 5 veces, en milisegundos, cero es deshabilitado.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego en la posicin de un jugador en pantalla dividida.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego donde murieron.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Cualquier jugador puede reclamar refugios", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Si es activado, el jugador se guardar cada vez que sufra daos.", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Lista el servidor en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Seleccionar una contrasea para el rcon", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Selecciona el puerto para la conexin rcon", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Este nmero se cambia despus de hacer un reiniciado simple. Cambiando este nmero se eliminarn los datos de los jugadores (pero no los archivos de personaje del jugador).", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Los jugadores son eliminados automticamente de un refugio que no han visitado por el nmero de horas de juego introducido.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permite que el fuego pueda daar refugios.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permite a cualquier jugador tomar objetos de un refugio.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en un refugio si antes de morir eran miembros del mismo.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permite a cualquier jugador entrar en un refugio.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Los jugadores deben haber sobrevivido este nmero de das de juego antes de poder reclamar un refugio.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Tiempo de espera antes de que un jugador pueda activar o desactivar el modo PVP de nuevo despus de haberlo usado anteriormente.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Los jugadores pueden entrar y salir del modo PVP individualmente. Un jugador puede lastimar a otro jugador solo cuando uno o ambos jugadores estn en el modo PVP. Los jugadores son libres de hacerse dao mutuamente en cualquier momento.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Tiempo que tarda un jugador en activar o desactivar el modo PVP.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Si es activado, habilitar una transaccin entre el jugador y el servidor para evitar que los jugadores copien/peguen sus datos guardados (anti-trampas).", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Las zonas cargadas del mapa se guardan despus del nmero de minutos de juego seleccionado. El mapa se guarda generalmente solo despus de que los jugadores dejen una zona cargada.", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Escrito en los archivos del personaje del jugador, as que los jugadores no pueden usar archivos de personaje del juego individual o de otros servidores.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Se mostrar en el chat cuando un jugador se conecte.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Muestra el icono de una calavera encima de la cabeza de los jugadores que estn en modo PVP.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Los jugadores pueden optar por dormir en cualquier momento.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Los jugadores se cansan y necesitan dormir. Sin efecto si SleepAllowed", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Los jugadores aparecen con algunos objetos. \nSepara varios objetos con comas. \nEjemplo: Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en las coordenadas x,y,z. Sin efecto cuando sea 0,0,0.", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Configura el primer puerto de Steam usado", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Configura el segundo puerto de Steam usado", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostrar nombres y logos de Steam en la lista de jugadores.\nPuede ser 'true', 'false', o 'admin' (sin comillas).", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Usar el sistema Steam VAC.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Quitar asignaciones de puerto existentes.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Tiempo de concesin en segundos del puerto (86400", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Vuelve a intentar con el tiempo de concesin cero si falla la asignacin de puertos (ayuda con algunos routers).", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Intentar configurar una puerta de enlace a Internet mediante UPnP que configurar automticamente las reglas de reenvo de puerto.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Enva datos a los jugadores usando conexiones TCP. Requiere un puerto TCP abierto por jugador a partir de DefaultPort + 1. Debe ayudar al rendimiento cuando muchos jugadores se conectan.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Sonido direccional para VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Bfer de datos de voz en muestras, los valores ms bajos producen un retardo menor pero pueden funcionar de forma inestable en ordenadores lentos (DelayMs * SampleRate / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Calidad de codec de voz de 0 a 10, 0 - lo mejor, 10 - lo peor.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Si est activado, el VOIP estar habilitado.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Distancia mxima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Distancia mnima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "En milisegundos, intervalo de tiempo entre las transmisiones de datos de voz, los valores ms bajos producen menor retraso, pero mayor carga de la red.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Velocidad de muestreo de captura de voz, una de 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Hacer una lista de IDs de mods de Workshop para descargar por el servidor. Separado por un punto y coma. Ejemplo WorkshopItems", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Una lista, separada por comas, de los tipos de objetos que se eliminarn despus de las horas de HoursForWorldItemRemoval.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controla el grado de oscuridad de la noche. 1.0", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Establecer la IP para la que se transmite el servidor. Para configuraciones de red con mltiples direcciones IP, como granjas de servidores", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Este archivo se gener automticamente cuando se inici el servidor.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Los jugadores que se conecten al servidor pueden elegir reaparecer en una de las siguientes zonas de reaparicin.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- El administrador puede aadir tantas zonas de reaparicin como quiera.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define un punto de reaparicin personalizado que genera el jugador en Twiggy's Bar en West Point.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "No comentar la lnea de abajo para agregar un punto de reaparicin personalizado para este servidor.", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "Administrador", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", - UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalles", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "Facciones", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fuego", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", - UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Otros", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Players = "Jugadores", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Refugio", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Zonas de aparicin", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vehculos", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Comunicacin por voz", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ajustes", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Aadir un mapa disponible a la lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Los mapas del juego y de mods instalados se muestran aqu.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Aadir un mod a la lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Los jugadores necesitarn estos mods para unirse.", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Aadir artculo de la Workshop a la lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "El servidor instalar artculos de Workshop al iniciarse. Se les pedir a los jugadores que instalen artculos de Workshop cuando quieran unirse al servidor.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Aadir otro mapa a la lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta, luego presiona INTRO.", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Aadir otro mod por ID a la lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Introduce una ID de un mod, luego presiona INTRO.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Agregar otra profesin:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Escribe una palabra clave para la profesin, luego presiona Intro. Usa esto para profesiones agregadas por mods.", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Aadir otro artculo de la Workshop por ID a la lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Introduce una ID de artculo de Workshop, luego presiona INTRO.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Agregar un punto de aparicin:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Escribe las coordenadas del mundo con el estilo x,y,z. Luego presiona Intro.", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Agregar una profesin:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Las profesiones que no estn en la lista superior usarn las zonas de aparicin de 'desempleado'. Aqu se muestran las profesiones activas del juego y de otros mods.", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Aadir zona", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar ajuste", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Eliminar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Cambiar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar archivo", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Los archivos en media/maps/ u otras carpetas no se pueden editar.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "El nombre del archivo debe terminar con 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Mover abajo", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Mover arriba", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Los mapas colocados ms arriba en la lista tienen una prioridad ms alta que los mapas de ms abajo. Si dos mapas se solapan en el mundo del juego, se utilizarn las zonas de los mapas de mayor prioridad.", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Crear nuevos ajustes", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Eliminar zona", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renombrar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Afectar a estos archivos:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Introduce un nombre para la copia de ajustes:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Se crearn estos archivos:", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Introduce un nombre para los nuevos ajustes:", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Introduce un nuevo nombre para estos ajustes:", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de ajustes:", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ajustes guardados en %1", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Zonas de aparicin para la profesin seleccionada:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profesiones:", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Artculos de la Workshop usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_Title1 = "Ajustes del servidor", - UI_ServerSettings_Title2 = "Crear nuevos ajustes", - UI_ServerSettings_Title3 = "Cambiar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "Renombrar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "Eliminar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title7 = "Editar zonas de aparicin: %1", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Debe existir al menos una zona de aparicin para la profesin 'Desempleado', que se usar como valor predeterminado cuando la profesin de un jugador no est en la lista. Otras profesiones en la lista deben tener al menos una zona de aparicin.", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "sern eliminados", - UI_ServerStatus_Init = "Iniciando sistemas de servidor", - UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando", - UI_ServerStatus_Launching = "Comenzando...", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Cargando mundo", - UI_ServerStatus_Started = "Servidor iniciado:", - UI_ServerStatus_Terminated = "Terminado", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() fall", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() fall", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Error al descargar el artculo de la Workshop", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Error al suscribirse al artculo de la Workshop", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() fall", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Estado del artculo desconocido", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La versin del artculo de la Workshop es diferente a la del servidor", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Error: %1", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "El servidor al que quieres unirte requiere estos artculos de Steam Workshop:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Artculos de Workshop del Servidor", - UI_SkillPanel = " Este es el panel de habilidades. Aqu se muestran las habilidades que puedes aprender. La velocidad de aprendizaje depende de la profesin y rasgos elegidos. Se puede acelerar mediante la lectura de libros de habilidad, que proporcionan un mutiplicador de XP para cada habilidad en particular. La XP se obtiene de forma pasiva, a travs de repetir acciones a lo largo de tu supervivencia, y mejora la calidad de tus acciones. La ganancia de XP en las habilidades tambin te recompensa con XP global. Esto te ofrece puntos para desbloquear el siguiente nivel de cada habilidad, una vez que el anterior haya sido desbloqueado.", - UI_SkinColor = "Color de piel", - UI_StarterCondition_Easy = "Fcil", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador EXP: x2 Necesidades de supervivencia del personaje: Muy bajo. Inventario: Bate de bisbol, sierra, mochila escolar, martillo, agua y comida.", - UI_StarterCondition_Hard = "Difcil", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador EXP: x1.2 Inventario: Agua y comida.", - UI_StarterCondition_Hardcore = "Extremo", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Multiplicador EXP: Ninguno Inventario: Nada.", - UI_StarterCondition_Normal = "Normal", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador EXP: x1.5 Necesidades de supervivencia del personaje: Bajo. Inventario: Bate de bisbol, mochila escolar, martillo, agua y comida.", - UI_Stubble = "Barba incipiente", - UI_Tooltip_Popup = "Oh, hemos visto que has sido infectado recientemente. Buscas un tutorial, antes de que ocurra lo inevitable?", - UI_TradingUIHelp = " Utilice esta interfaz de usuario para negociar de forma segura con otras personas. Debes arrastrar y soltar elementos de tu inventario principal a la lista Tu oferta para aadir objetos al comercio, no se pueden aadir elementos de tu mochila o el suelo. Cuando tengas tu oferta lista, haz clic en la casilla de verificacin 'Sella tu oferta' Cuando ambos jugadores hayan hecho clic en este cuadro, uno de los dos puede dar a 'Aceptar acuerdo' para intercambiar todos los elementos. Si el otro jugador cambia su oferta mientras t has sellado la tuya, tendrs que volver a sellarla de nuevo.", - UI_UnZoom = "Alejar", - UI_VAD = "Actividad de voz", - UI_VADMode1_Quality = "Calidad", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Bitrate bajo", - UI_VADMode3_Aggressive = "Agresivo", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muy agresivo", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Arrancar el vehculo o poner las llaves en el contacto para encender el climatizador.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Las ventanas abiertas del vehculo contrarrestarn el climatizador.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "T carpeta 'Contents' est vaca.\nAl menos un archivo o carpeta deben estar en el interior.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Tu carpeta 'Contents/mods/' est vaco.\nAl menos una carpeta del mod debe estar dentro.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Hay archivos no reconocidos en tu carpeta 'Contents'.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Archivos no estn permitidos en 'Contents/mods/.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Tu artculo contiene tipos de archivos que no estn permitidos.\nNo se permiten las siguientes extensiones de archivo:\n%1", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Hay carpetas no reconocidas en tu carpeta 'Contents'.\nLas siguientes carpetas son las nicas permitidas:\n%1", - UI_WorkshopError_IOError = "Ha ocurrido un error inesperado de E/S", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Su archivo map.info no es vlido.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Su archivo mod.info no es vlido.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "No existe la carpeta 'Contents' en el artculo elegido.\nTodos los archivos y carpetas para publicar deben estar dentro de una carpeta llamada 'Contents'.", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "A su mapa le falta un archivo map.info.", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "No se encuentra el archivo mod.info en tu mod.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "El archivo preview.png debe ser exactamente de 256x256 pxeles de tamao.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "El archivo preview.png no debe ser mayor de 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "El archivo preview.png no se puede leer.\nEl formato parece ser invlido.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "No hay ningn archico preview.png en la carpeta elegida.\nSe requiere una imagen de vista previa PNG de 256x256.", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Descargando", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "Error", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamao de archivo %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Actualizacin requerida", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "No suscrito", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas del cambio", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Crear y actualizar artculos", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Actualizar artculo existente.\nIntroducir workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Artculo nuevo.\nCrear este artculo con una nueva workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir interfaz de Steam a Spiffo's Workshop", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir interfaz de Steam a los artculos que has creado", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Subir a Steam Workshop!", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver artculos suscritos", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Pon tu contenido para cada artculo en un directorio separado en:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descripcin...", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar etiquetas...", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descripcin:", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Vista previa:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etiquetas:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Ttulo:", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidad:", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Al enviar este artculo, usted est de acuerdo con los ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "trminos de servicio de workshop", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Se crear una nueva workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir interfaz de Steam para este artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Elegir directorio de artculos", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalles del artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Artculo nuevo o existente?", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Introducir workshop ID del artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Publicar artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando artculo en Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Errores en artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas del cambio", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descripcin del artculo", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar etiquetas del artculo", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "La workshop ID para este artculo es desconocido.", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Solo amigos", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Pblico", - UI_WorldSelect_WorldN = "Mundo %1", - UI_WorldSelect_title = "SELECCIONAR MUNDO", - UI_WorldSelecter_title = "Elegir mundo", - UI_WorldVersion = "Versin de mundo: ", - UI_Yes = "Si", - UI_Zoom = "Acercar", - UI_btn_accept = "ACEPTAR", - UI_btn_apply = "APLICAR", - UI_btn_back = "VOLVER", - UI_btn_cancel = "CANCELAR", - UI_btn_close = "CERRAR", - UI_btn_delete = "BORRAR", - UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR", - UI_btn_duplicate = "DUPLICAR", - UI_btn_experimentalVehicles = "Vehculos Experimentales", - UI_btn_install = "INSTALAR", - UI_btn_new = "NUEVO", - UI_btn_next = "SIGUIENTE", - UI_btn_play = "JUGAR", - UI_btn_remove = "ELIMINAR", - UI_btn_rename = "RENOMBRAR", - UI_btn_save = "GUARDAR", - UI_challenge_title = "DESAFOS", - UI_challengeplayer_delete = "Ests seguro de que deseas eliminar este personaje?", - UI_challengeplayer_title = "SELECCIONA JUGADOR", - UI_characreation_BuildDel = "Borrar", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Eliminar '%1'?", - UI_characreation_BuildSave = "Guardar", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nombre:", - UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades principales", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--Seleccionar para cargar--]", - UI_characreation_addtrait = "Aadir rasgo >", - UI_characreation_availabletraits = "Rasgos disponibles", - UI_characreation_beard = "Barba", - UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", - UI_characreation_body = "Cuerpo", - UI_characreation_bodytype = "Tipo de cuerpo", - UI_characreation_choosentraits = "Rasgos seleccionados", - UI_characreation_clothing = "Ropa", - UI_characreation_clothing_bottom = "Piernas", - UI_characreation_clothing_footwear = "Calzado", - UI_characreation_clothing_none = "Nada", - UI_characreation_clothing_top = "Torso", - UI_characreation_color = "Color", - UI_characreation_cost = "Costo", - UI_characreation_description = "Descripcin", - UI_characreation_forename = "Nombre", - UI_characreation_gender = "Gnero", - UI_characreation_hair = "Pelo", - UI_characreation_hairtype = "Peinado", - UI_characreation_occupation = "Profesin", - UI_characreation_pointToSpend = "Puntos restantes", - UI_characreation_random = "ALEATORIO", - UI_characreation_removetrait = "< Eliminar rasgo", - UI_characreation_surname = "Apellido", - UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAJE", - UI_characreation_title2 = "Elige profesin y rasgos", - UI_charactercreation_needpoints = "Necesitars balancear los rasgos negativos con los positivos antes de comenzar", - UI_chat_Clear = "Limpiar", - UI_chat_local = "[local] ", - UI_laststand_title = "SELECCIONA RETO LTIMA RESISTENCIA", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_desurakey = "Clave de Desura:", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_login = "INICIAR SESIN", - UI_loginscreen_loginfailed = "INICIO DE SESIN FALLIDO", - UI_loginscreen_loginsuccess = "SESIN INICIADA SATISFACTORIAMENTE", - UI_loginscreen_password = "Contrasea: ", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Mtodo de pago: ", - UI_loginscreen_username = "Nombre de usuario:", - UI_mainscreen_adminpanel = "PANEL DE ADMINISTRADOR", - UI_mainscreen_beginner = "PRINCIPIANTE", - UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR", - UI_mainscreen_factionpanel = "FACCIN", - UI_mainscreen_load = "CARGAR", - UI_mainscreen_online2 = "MULTIJUGADOR", - UI_mainscreen_server_settings = "SERVIDORES", - UI_mainscreen_solo = "UN JUGADOR", - UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", - UI_mainscreen_userpanel = "PANEL DE USUARIO", - UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", - UI_mapselecter_savename = "Nombre de partida: ", - UI_mapselecter_title = "ELIGE MAPA PARA LA NUEVA PARTIDA", - UI_mapspawn_Safehouse = "Refugio", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opcin de reaparicin del servidor", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Con jugador 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Con jugador 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Con jugador 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Con jugador 4", - UI_mapspawn_title = "ELIJA ZONA DE APARICIN", - UI_mods_ConflictDetected = "Hay superposiciones entre los mapas personalizados que has elegido. Para priorizar qu mapa aparece en la superposicin, usa la funcin 'Priorizar mod de mapas'.", - UI_mods_Done = "HECHO", - UI_mods_GetModsHere = "Ir a Workshop", - UI_mods_ModDisabled = "Desactivado", - UI_mods_ModEnabled = "Activado", - UI_mods_ModsOrder = "Priorizar mod de mapas", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Haga clic para abrir la pgina de este mod en su navegador", - UI_mods_SelectMods = "SELECCIONAR MODS", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Los artculos de la Workshop requieren la integracin con Steam", - UI_mods_require = "Requiere: ", - UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D", - UI_optionscreen_All = "Todo", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Las opciones fueron modificadas. Aplicar los cambios?", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ACTUAL)", - UI_optionscreen_KeybindClear = "Sin asignar", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Restablecer predeterminada", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "Mantener ambos", - UI_optionscreen_Large = "Grande", - UI_optionscreen_Medium = "Mediano", - UI_optionscreen_None = "Ninguno", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NO SOPORTADO POR HARDWARE", - UI_optionscreen_Player = "Jugador", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "Solo jugador", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCIONES MUNDO ABIERTO", - UI_optionscreen_Small = "Pequeo", - UI_optionscreen_UIFBO = "Renderizado de la interfaz de usuario", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza la interfaz de usuario en una imagen fuera de pantalla a una velocidad de fotogramas menor que el resto del juego para mejorar el rendimiento.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Framerate del renderizado de la interfaz", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "El nmero de veces por segundo que se actualiza la imagen fuera de pantalla de la interfaz de usuario.", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Volumen de ambiente", - UI_optionscreen_audio = "SONIDO", - UI_optionscreen_autozoom = "Zoom automtico", - UI_optionscreen_binding_Aim = " Apuntar", - UI_optionscreen_binding_Backward = " Abajo", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar accin", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Cambiar grficos", - UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Panel de elaboracin", - UI_optionscreen_binding_Debug = "Depuracin", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Mostrar FPS", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Pulsar para hablar", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Equipar/Encender/Apagar fuente de luz", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Equipar arma de fuego", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Equipar arma contundente", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Equipar arma blanca", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Acelerar Tiempo x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Acelerar Tiempo x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Acelerar Tiempo x3", - UI_optionscreen_binding_Forward = " Arriba", - UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Chat Global", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Teclas de acceso rpido", - UI_optionscreen_binding_Interact = " Interactuar", - UI_optionscreen_binding_Left = " Izquierda", - UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Chat Local", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Men principal", - UI_optionscreen_binding_Melee = " Cuerpo a cuerpo", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multijugador", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interaccin", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocidad Normal", - UI_optionscreen_binding_Pause = " Pausa", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "Control del personaje", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Amartillar arma de fuego", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recarga de arma", - UI_optionscreen_binding_Right = " Derecha", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Girar objeto", - UI_optionscreen_binding_Run = " Trotar", - UI_optionscreen_binding_Shout = " Gritar", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Mostrar Ping", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Arrancar el motor del vehculo", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Tomar captura", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Mostrar Salud", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Mostrar Info", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Mostrar Inventario", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Mostrar Lua Debugger", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Mover mobiliario", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Desactivar Msica", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Modo Seguro (Multijugador)", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostrar Habilidades", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Mostrar Gua de Supervivencia", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Mostrar Interfaz de Usuario", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Alternar modo", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Luces de posicin de los faros del vehculo", - UI_optionscreen_binding_UI = "Interfaz de usuario", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Climatizador del vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Bocina", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Informacin del vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Men Radial del Vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Cambiar el asiento", - UI_optionscreen_binding_Voice = " Voz", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Acercar Zoom", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Alejar Zoom", - UI_optionscreen_blood_decals = "Manchas de sangre", - UI_optionscreen_borderless = "Ventana sin bordes", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Requiere reiniciar.", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparencia en el chat", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparencia de la ventana de chat multijugador cuando el ratn no est sobre ella.", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 horas", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 horas", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Reloj 24/12", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Da/Mes", - UI_optionscreen_clock_format = "Formato de fecha", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Mes/Da", - UI_optionscreen_controller = "MANDO", - UI_optionscreen_controller_reload = "Recarga archivos .config", - UI_optionscreen_controller_tip = "Seleccione el mando que quiere usar.", - UI_optionscreen_corpses = "Cadveres 3D", - UI_optionscreen_default_lang = "Idioma predeterminado.", - UI_optionscreen_display = "PANTALLA", - UI_optionscreen_easy = "Fcil", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar vehculos", - UI_optionscreen_flies_volume = "Zumbido de las moscas", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "El sonido de las moscas zumbando alrededor de los cadveres.", - UI_optionscreen_framerate = "Fotogramas mximos ", - UI_optionscreen_fullscreen = "Pantalla completa", - UI_optionscreen_game = "JUGABILIDAD", - UI_optionscreen_gameoption = "OPCIONES DEL JUEGO", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilidad", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidad del mando", - UI_optionscreen_general_content = "Traduccin general", - UI_optionscreen_hardcore = "Extremo", - UI_optionscreen_heart_volume = "Volumen del corazn", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Los dos sonidos principales del corazn suenan normalmente como 'lud-dub'
El 'lub' es el primer sonido del corazn, comnmente denominado S1, y es causada por la turbulencia causada por el cierre de las vlvulas mitral y tricspide en el inicio de la sstole.
El segundo sonido, 'dub' o S2, es causado por el cierre de las vlvulas artica y pulmonar, que marca el final de la sstole.", - UI_optionscreen_inventory_font = "Tamao de la fuente del inventario", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Esta tecla %1 ya est asignada a %2", - UI_optionscreen_keybinding = "CONFIGURACIN DE TECLAS", - UI_optionscreen_language = "Idioma ", - UI_optionscreen_lighting = "Calidad de iluminacin", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Cambios de iluminacin", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Nmero de cambios de iluminacin por segundo", - UI_optionscreen_multicore = "Multi-ncleo ", - UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJUGADOR", - UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca de msica", - UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", - UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleatorio", - UI_optionscreen_music_track1 = "Pista actual", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_music_volume = "Volumen de msica", - UI_optionscreen_needreboot = "Requiere reiniciar", - UI_optionscreen_no_translators = "Sin traducciones de Radio/TV de la comunidad", - UI_optionscreen_normal = "Normal", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Color del contenedor destacado", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Color de texto", - UI_optionscreen_player1 = "Jugador 1", - UI_optionscreen_player2 = "Jugador 2", - UI_optionscreen_player3 = "Jugador 3", - UI_optionscreen_player4 = "Jugador 4", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pulsa una tecla para asignar a %1", - UI_optionscreen_rack_progress = "Mostrar progreso de amartillamiento", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Muestra barra de progreso al amartillar.", - UI_optionscreen_radio_content = "Traduccin de Radio/TV", - UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificultad de recarga", - UI_optionscreen_reloadEasy = "El arma se recarga por completo si hay municin disponible.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado. Las armas deben ser amartilladas antes de disparar para garantizar una bala en la recmara", - UI_optionscreen_reloading = "RECARGA", - UI_optionscreen_replaceKey = "Reemplazar?", - UI_optionscreen_resolution = "Resolucin ", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Elegir mando", - UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "No soportado por hardware", - UI_optionscreen_showUsername = "Mostrar tu nombre", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Tu nombre ser visible para los dems siempre, pero lo puedes ocultar en tu propia pantalla", - UI_optionscreen_sound_volume = "Volumen de sonido", - UI_optionscreen_texture2x = "Texturas de tamao doble", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Utilizar las nuevas texturas de tamao doble. Requiere reiniciar despus de cambiar.", - UI_optionscreen_texture_compress = "Compresin de texturas", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Comprimir texturas para ahorrar memoria de tarjeta grfica. Requiere reiniciar despus de cambiar.", - UI_optionscreen_texture_compression = "Compresin de textura", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Habilitar traduccin de Radio/TV de la comunidad", - UI_optionscreen_tooltip_font = "Tamao de la fuente de ayuda", - UI_optionscreen_translatedBy = "Traducido por", - UI_optionscreen_vehicles = "VEHCULOS", - UI_optionscreen_videomemory = "Memoria de vdeo ", - UI_optionscreen_voiceEnable = "Habilitar VOIP", - UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de entrada", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Actividad de voz", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Sensibilidad de entrada", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Seal de micrfono", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Seal de micrfono", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Sensibilidad de entrada", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volumen de voz", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volumen de voz", - UI_optionscreen_vsync = "Sincronizacin vertical", - UI_optionscreen_zoom = "Habilitar zoom", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Niveles de zoom", - UI_prof_Blacksmith = "Herrero", - UI_prof_BurgerFlipper = "Aprendiz de cocina", - UI_prof_Burglar = "Ladrn", - UI_prof_Carpenter = "Carpintero", - UI_prof_Chef = "Cocinero", - UI_prof_Doctor = "Mdico", - UI_prof_Electrician = "Electricista", - UI_prof_Engineer = "Ingeniero", - UI_prof_Farmer = "Granjero", - UI_prof_Fisherman = "Pescador", - UI_prof_FitnessInstructor = "Monitor de fitness", - UI_prof_Lumberjack = "Leador", - UI_prof_Mechanics = "Mecnico", - UI_prof_MetalWorker = "Obrero metalrgico", - UI_prof_Metalworker = "Obrero metalrgico", - UI_prof_Nurse = "Enfermera", - UI_prof_Repairman = "Mecnico", - UI_prof_Smither = "Herrero", - UI_prof_SmitherDesc = "Puede construir un horno de piedra y manipular metales.", - UI_prof_Veteran = "Veterano", - UI_prof_constructionworker = "Obrero", - UI_prof_fireoff = "Bombero", - UI_prof_parkranger = "Guardia forestal", - UI_prof_policeoff = "Agente de polica", - UI_prof_securityguard = "Guardia de seguridad", - UI_prof_unemployed = "Desempleado", - UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado con el mantenimiento y reparacin de todos los modelos de vehculos en las carreteras de Kentucky.", - UI_profdesc_electrician = "Puede manejar generadores", - UI_profdesc_engineer = "Puede hacer trampas y explosivos", - UI_profdesc_lumberjack = "Movimiento ligeramente ms rpido a travs de zonas forestales y bosques.", - UI_profdesc_metalworker = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", - UI_profdesc_parkranger = "Movimiento mucho ms rpido a travs de zonas forestales y bosques.", - UI_profdesc_unemployed = "8 puntos extras para rasgos", - UI_profdesc_xp1 = "Aumento de XP en %1", - UI_profdesc_xp2 = "Gran aumento de XP en %1", - UI_profdesc_xp3 = "Enorme aumento de XP en %1", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Ya autenticado", - UI_servers_AuthPending = "Autorizando con Steam...", - UI_servers_Connected = "Unindose al juego...", - UI_servers_Connecting = "Contactando con servidor...", - UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...", - UI_servers_Disconnected = "Desconectado", - UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...", - UI_servers_IP = "IP:", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Contrasea del servidor invlida", - UI_servers_LastUpdate = "ltima actualizacin: ", - UI_servers_LocalIP = "IP Local:", - UI_servers_LocalIP_tt = "Direccin IP del servidor LAN (opcional)", - UI_servers_LogAs = "Entrar como: ;", - UI_servers_NotInvited = "El anfitrin debe invitarte para unirte", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "No se pudo establecer una conexin P2P con el servidor", - UI_servers_Ping = "Ping : %1", - UI_servers_Port = "Puerto: ", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "El servidor no ha respondido", - UI_servers_SteamIDBanned = "Tu Steam ID est baneado", - UI_servers_TestTCP = "Probando puerto TCP de descarga...", - UI_servers_Users = "Jugadores: ", - UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Des", - UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Act", - UI_servers_add = "AGREGAR", - UI_servers_addToFavorite = "Guardar como favorito", - UI_servers_addserver = "AGREGAR SERVIDOR", - UI_servers_connecting = "Conectando...", - UI_servers_connectionfailed = "Conexin errnea", - UI_servers_delete = "ELIMINAR", - UI_servers_desc = "Descripcin", - UI_servers_enterUsername = "Por favor pon un nombre", - UI_servers_erase = "BORRAR", - UI_servers_err_ip = "Por favor introduce una IP.", - UI_servers_err_port = "Por favor introduce el puerto del servidor.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Ya existe un server guardado con esa IP y Puerto.", - UI_servers_err_username = "Por favor introduce nombre de usuario.", - UI_servers_err_version_mismatch = "La versin del servidor (%1) no coincide con el cliente (%2).", - UI_servers_joinServer = "UNIRSE A SERVIDOR", - UI_servers_mods = "Mods : ", - UI_servers_nameFilter = "Filtrar ", - UI_servers_not_responding = "El servidor no responde.", - UI_servers_players = "Jugadores : ", - UI_servers_publicServer = "Servidores pblicos", - UI_servers_pwd = "Contrasea", - UI_servers_pwd = "Contrasea: ", - UI_servers_pwd_tt = "Impide al resto usar su cuenta de usuario.\nNo uses una contrasea importante.", - UI_servers_quickJoin = "ENTRAR RPIDO", - UI_servers_refresh = "REFRESCAR", - UI_servers_save = "GUARDAR", - UI_servers_savedServers = "FAVORITOS", - UI_servers_serverlist = "LISTA DE SERVIDORES", - UI_servers_servername = "Nombre del servidor", - UI_servers_serverpwd = "Contrasea del servidor:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Obligatorio para todos los jugadores que se unan a este servidor. (opcional)", - UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar servidores vacos", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar servidores con contrasea", - UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar servidores con whitelist", - UI_servers_username = "Nombre de usuario: ", - UI_servers_username = "Usuario", - UI_servers_username_tt = "Visto por otros jugadores en el servidor.\nIncluido en el nombre de la partida guardada.", - UI_servers_version = "Versin : ", - UI_servers_versionCheck = "Mostrar los servidores que ejecutan diferentes versiones.;", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pulsa en el mando dentro del juego para aadir un jugador cooperativo.", - UI_soloscreen_beginner = "Principiante", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Tu primer contacto con el mundo de Project Zomboid. La vida aqu es un poco menos perjudicial.", - UI_soloscreen_challenge = "Desafos", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobrevive el tiempo que puedas en temibles (e improbables) circunstancias.", - UI_soloscreen_sandbox = "Personalizado", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras ...", - UI_soloscreen_survival = "Supervivencia", - UI_soloscreen_survivalDesc = "Project Zomboid tal como es. Hardcore y no apto para enfermos del corazn.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adicto a la adrenalina", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Te mueves ms rpido con mucho pnico", - UI_trait_AllThumbs = "Dedos gordos", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Movimiento de items en inventario lentamente", - UI_trait_Asthmatic = "Asmtico", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Prdida de resistencia rpida", - UI_trait_BarFighter = "Luchador", - UI_trait_BarFighterDesc = "", - UI_trait_Blacksmith = "Herrera", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Puede usar un yunque para elaborar objetos metlicos.", - UI_trait_Conspicuous = "Visible", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Ms probabilidad de ser descubierto por los zombis", - UI_trait_Cook = "Cocinar", - UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cocinar", - UI_trait_CookDesc = "Conoce las recetas de cocina.", - UI_trait_Desensitized = "Insensible", - UI_trait_DesensitizedDesc = "No alcanza niveles de pnico", - UI_trait_Dexterous = "Hbil", - UI_trait_DexterousDesc = "Movimiento rpido de objetos del inventario", - UI_trait_Disorganized = "Desordenado", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores", - UI_trait_FastHealer = "Sanador rpido", - UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera rpido de lesiones y enfermedades", - UI_trait_FastLearner = "Aprendiz rpido", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta los puntos de XP ganados", - UI_trait_FastReader = "Lector rpido", - UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos en leer libros", - UI_trait_FirstAid = "Socorrista", - UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "Pescador", - UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "Jardinero", - UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "Gimnasta", - UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia", - UI_trait_HemophobicDesc = "Pnico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los dems, se estresa cuando est ensangrentado.", - UI_trait_Herbalist = "Herborista", - UI_trait_HerbalistDesc = "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas.", - UI_trait_HighThirst = "Mucha sed", - UI_trait_HighThirstDesc = "Necesita ms agua para sobrevivir", - UI_trait_Hiker = "Excursionista", - UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "Cazador", - UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Illiterate = "Analfabeto", - UI_trait_IlliterateDesc = "No puede leer libros", - UI_trait_Inconspicuous = "Discreto", - UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probabilidad de ser descubierto por los zombis", - UI_trait_Insomniac = "Sueo inquieto", - UI_trait_InsomniacDesc = "Prdida lenta de cansancio mientras se duerme", - UI_trait_IronGut = "Estmago de hierro", - UI_trait_IronGutDesc = "Menor probabilidad de intoxicacin alimentaria", - UI_trait_Jogger = "Corredor", - UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_LessSleep = "Insomne", - UI_trait_LessSleepDesc = "Necesita dormir menos", - UI_trait_LowThirst = "Poca sed", - UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita menos agua para sobrevivir", - UI_trait_Mechanics = "Mecnico aficionado", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiarizado con el mantenimiento y reparacin de todos los modelos de vehculos en las carreteras de Kentucky.", - UI_trait_MechanicsDesc = "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehculos comunes y comerciales, y de sus reparaciones.", - UI_trait_Metalworker = "Metalistera", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", - UI_trait_MoreSleep = "Dormiln", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Necesita dormir ms", - UI_trait_NightVision = "Ojos de gato", - UI_trait_NightVisionDesc = "Mejor visin en la noche", - UI_trait_Pacifist = "Pacifista", - UI_trait_PacifistDesc = "Menos efectivo con armas", - UI_trait_Packmule = "Organizado", - UI_trait_PackmuleDesc = "Aumenta capacidad del inventario de los contenedores", - UI_trait_PlaysBaseball = "Jugador de bisbol", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Scout = "Viejo explorador", - UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodefensa", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "Sanador lento", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera lento de lesiones y enfermedades", - UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz lento", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Disminuye los puntos de XP ganados", - UI_trait_SlowReader = "Lector lento", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda ms en leer libros", - UI_trait_Smoker = "Fumador", - UI_trait_SmokerDesc = "Disminuye el estrs y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma.", - UI_trait_ThinSkinned = "Piel fina", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Conlleva un riesgo elevado de infeccin", - UI_trait_WeakStomach = "Estmago delicado", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Mayor probabilidad de intoxicacin alimentaria", - UI_trait_agoraphobic = "Agorafbico", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra en pnico en exteriores.", - UI_trait_athletic = "Atltico", - UI_trait_athleticdesc = "Mayor velocidad al correr.
Puede correr ms tiempo sin cansarse.", - UI_trait_axeman = "Seor de las hachas", - UI_trait_axemandesc = "Rompe las puertas el doble de rpido con un hacha.
Ataca con hachas ms rpidamente.", - UI_trait_brave = "Valiente", - UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pnico.", - UI_trait_brooding = "Melncolico", - UI_trait_broodingdesc = "Se recupera lentamente de estados de nimo negativos.", - UI_trait_claustro = "Claustrofbico", - UI_trait_claustrodesc = "Entra en pnico en interiores.", - UI_trait_clumsy = "Ruidoso", - UI_trait_clumsydesc = "Hace ms ruido cuando se mueve.", - UI_trait_cook = "Cocinar", - UI_trait_cowardly = "Cobarde", - UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar en pnico.", - UI_trait_deaf = "Sordo", - UI_trait_deafdesc = "No escucha sonidos.", - UI_trait_eagleeyed = "Vista de guila", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Adaptacin rpida de la vista.
Mayor arco de visin.", - UI_trait_emaciated = "Demacrado", - UI_trait_emaciateddesc = "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_feeble = "Enclenque", - UI_trait_feebledesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", - UI_trait_fit = "En forma", - UI_trait_fitdesc = "En forma", - UI_trait_giftgab = "Don de gentes", - UI_trait_giftgabdesc = "Carisma muy elevado.
Ms posibilidades de ganarse el favor de los NPCs.", - UI_trait_graceful = "Sigiloso", - UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido cuando se mueve.", - UI_trait_handy = "Manitas", - UI_trait_handydesc = "Construye barricadas ms rpidamente", - UI_trait_harddrink = "Bebedor empedernido", - UI_trait_harddrinkdesc = "No se emborracha fcilmente.", - UI_trait_hardhear = "Duro de oido", - UI_trait_hardheardesc = "Menor radio de percepcin.
Menor rango de audicin.", - UI_trait_heartyappetite = "Comiln", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Necesita comer ms regularmente.", - UI_trait_hypochon = "Hipocondraco", - UI_trait_hypochondesc = "Puede desarrollar sntomas de infeccin sin tener que estar infectado.", - UI_trait_keenhearing = "Odo fino", - UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepcin.", - UI_trait_lightdrink = "Bebedor ligero", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Se emborracha rpidamente.", - UI_trait_lighteater = "Comedor ligero", - UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer menos regularmente.", - UI_trait_lucky = "Afortunado", - UI_trait_luckydesc = "A veces, las cosas salen bien.", - UI_trait_marksman = "Tirador experto", - UI_trait_marksmandesc = "Puntera mejorada con pistola.
Recarga rpida.", - UI_trait_nightowl = "Sueo ligero", - UI_trait_nightowldesc = "Necesita dormir poco.
Se mantiene alerta cuando duerme.", - UI_trait_nutritionist = "Nutricionista", - UI_trait_nutritionistdesc = "Puede ver los valores nutricionales de cualquier alimento", - UI_trait_obese = "Obeso", - UI_trait_obesedesc = "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_outdoorsman = "Amante de la naturaleza", - UI_trait_outdoorsmandesc = "No le afectan las condiciones atmosfricas.
Gran sentido de la orientacin.", - UI_trait_outofshape = "Fuera de forma", - UI_trait_outofshapedesc = "Baja resistencia, baja regeneracin de resistencia", - UI_trait_overweight = "Sobrepeso", - UI_trait_overweightdesc = "Menor velocidad al correr.
Se cansa ms facilmente al correr.", - UI_trait_patient = "Paciente", - UI_trait_patientdesc = "No se enfada fcilmente.", - UI_trait_pronetoillness = "Propenso a enfermar", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Ms propenso a enfermar.
Zombificacin ms rpida.", - UI_trait_resilient = "Resistente", - UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a enfermar.
Zombificacin ms lenta.", - UI_trait_shortsigh = "Miope", - UI_trait_shortsighdesc = "Menor distancia de visin.
Adaptacin lenta de la vista.", - UI_trait_shorttemper = "Temperamental", - UI_trait_shorttemperdesc = "Se enfada con facilidad.", - UI_trait_stout = "Robusto", - UI_trait_stoutdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", - UI_trait_strong = "Fuerte", - UI_trait_strongdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", - UI_trait_thickskinned = "Piel dura", - UI_trait_thickskinneddesc = "Menos probabilidades de que rasguos o mordiscos atraviesen la piel.", - UI_trait_underweight = "Bajo peso", - UI_trait_underweightdesc = "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_unfit = "En mala forma", - UI_trait_unfitdesc = "Muy baja resistencia, muy baja regeneracin de resistencia", - UI_trait_unlucky = "Desafortunado", - UI_trait_unluckydesc = "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal", - UI_trait_veryunderweight = "Raqutico", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_weak = "Dbil", - UI_trait_weakdesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", - UI_userpanel_factionpanel = "Faccin", - UI_userpanel_tickets = "Tickets", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Falta un mapa. Comprueba que el mod necesario est instalado.", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "No se puede cargar la partida. ", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "La partida guardada parece estar daada. La versin de mundo es cero.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "El archivo de guardado es de una nueva versin del juego.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Esta partida guardada es demasiado antigua para ser cargada.", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "No se puede cargar la partida. Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar los vehculos, las partidas de las versiones anteriores no son compatibles. Para continuar esta partida: accede a la Build 38.30 pre-vehculos a travs de la pestaa betas en Steam. Versin de mundo guardada: %1 Versin de mundo actual: %2", - UI_worldscreen_deletesave = "Ests seguro de que deseas eliminar esta partida?", - UI_worldscreen_title = "ELIGE PARTIDA GUARDADA", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nuevo ocultamiento de techos", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Determina cmo se ocultan los niveles superiores de los edificios que impiden ver al jugador.

S: Oculta los niveles superiores de los edificios individualmente.
Se ve mejor, aumenta el uso de memoria, tiene un rendimiento mayor.

No: Oculta los niveles superiores de todos los edificios.
Se ve peor, usa menos memoria, tiene mejor rendimiento.", - UI_optionscreen_context_menu_font = "Tamao de la fuente del men contextual", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Mantener estos ajustes de pantalla?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Se revertir en %1 segundos.", - UI_trait_RoadRage = "Furia al volante", - UI_trait_RoadRageDesc = "Un conductor rpido", - UI_trait_SundayDriver = "Dominguero", - UI_trait_SundayDriverDesc = "Un conductor muy lento", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Posiblemente la versin del servidor est desactualizada, requiriendo que el servidor sea reiniciado.
Si tu versin est desactualizada, intenta reiniciar Steam para obtener la ltima versin.", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectarse al servidor", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectarse al anfitrin", - UI_ConnectToServer_ServerName = "Nombre del servidor:", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP del servidor:", - UI_ConnectToServer_UserName = "Nombre de usuario:", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Recordatorio: Este cliente Steam solo puede conectarse a servidores Steam.
La conexin a un servidor LAN o WAN requiere la IP pblica del servidor.", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Recordatorio: Este cliente que no es de Steam solo puede conectarse a servidores que no son de Steam.", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Has sido expulsado porque tus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", - UI_GameLoad_TimedOut = "Tiempo de espera hasta que el servidor responda.", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permitir la integracin con Discord", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nombre del canal de Discord", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Duracin de las manchas de sangre", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Nmero de das antes de que se eliminen las manchas de sangre ms antiguas.
La eliminacin se produce cuando se cargan los segmentos de mapa.
Cero significa que nunca se eliminan.", - UI_command_arg_parse_failed = "Argumentos errneos del comando '%1'.", - UI_NewGame_SurvivalMore = " - La experiencia Zomboid recomendada", - UI_NewGame_OneWeekLater = "Una semana despus", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Para jugadores ocasionales", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Para jugadores expertos", - UI_chat_main_tab_title_id = "General", - UI_chat_faction_tab_title_id = "Faccin", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refugio", - UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", - UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat de administracin", - UI_chat_general_chat_title_id = "General", - UI_chat_faction_chat_title_id = "Faccin", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refugio", - UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", - UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat de administracin", - UI_chat_local_chat_title_id = "Local", - UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", - UI_chat_private_chat_title_id = "Privado", - UI_chat_wrong_tab = "El comando de chat '%3' no est disponible en la pestaa '%1'. Usa la pestaa '%2' en su lugar.", - UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' desactivado. Chats disponibles: ", - UI_chat_general_chat_disabled = "Chat general desactivado por el servidor. Contacta con los administradores para ms informacin", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "No puedes enviarte un mensaje a ti mismo", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jugador '%1' no encontrado", - UI_chat_context_enable_timestamp = "Habilitar la marca de tiempo", - UI_chat_context_disable_timestamp = "Desactivar la marca de tiempo", - UI_chat_context_enable_tags = "Habilitar etiquetas", - UI_chat_context_disable_tags = "Desactivar etiquetas", - UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamao de fuente", - UI_chat_context_font_small = "Pequeo", - UI_chat_context_font_medium = "Mediano", - UI_chat_context_font_large = "Grande", - UI_chat_context_opaque_min = "Opacidad mnima", - UI_chat_context_opaque_max = "Opacidad mxima", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tiempo de desvanecimiento", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opacidad en el enfoque", - UI_chat_context_disable = "Deshabilitar", - UI_chat_context_enable = "Habilitar", - UI_servers_needPwd = "Por favor, introduce una contrasea para proteger tu cuenta.", - UI_optionscreen_temperature_display = "Indicador de temperatura", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", - UI_trait_SpeedDemon = "Demonio de la velocidad", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "El conductor ms rpido", - UI_has_no_right_to_execute_command = "El jugador '%1' no tiene permiso para ejecutar el comando '%2'", - UI_optionscreen_shaders2 = "Post-procesado", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "El nombre de usuario contiene caracteres que no son Ascii.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permitir un nombre de usuario sin caracteres Ascii.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permitir o no el uso de caracteres no Ascii (cirlico...) en el nombre de usuario", - UI_servers_notvalid_username = "El nombre de usuario debe tener una longitud mnima de 3 caracteres y no debe contener ninguno de los siguientes elementos: ; . ' ? \", - UI_optionscreen_perf_skybox = "Cielo dinmico", - UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflejos del entorno", - UI_restart_game_to_apply = "Necesitas reiniciar el juego para aplicar los cambios", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efectos del viento en sprites", - UI_servers_err_username_pwd = "Por favor, introduce una contrasea para tu cuenta.", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Si es activado, cuando se ejecuta HoursForCorpseRemoval, tambin se eliminarm los cadveres de los jugadores.", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Activar chat", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Alternar chat", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Cambiar de canal de chat", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Temblor de la puerta tras un golpe", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID de canal de Discord. No es necesario. Usar en caso de problemas con el nombre del canal", - UI_optionscreen_water = "Calidad del agua", - UI_optionscreen_perf_puddles = "Charcos dinmicos", - UI_Loading_ModelsAnimations = "Cargando modelos y animaciones", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "El intervalo (segundos) en el que la actualizacin masiva de los zombis es enviada.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "El radio para el que se enva la actualizacin masiva de los zombis, se establece en 0.0 para el comportamiento antiguo.", - UI_optionscreen_puddles = "Calidad de los charcos", - UI_All = "Todos", - UI_ClothingType_Hat = "Sombrero", - UI_ClothingType_Shirt = "Camisa", - UI_GroundOnly = "Solo terreno", - UI_ClothingType_Skirt = "Falda", - UI_ClothingType_Pants = "Pantalones", - UI_ClothingType_TankTop = "Chaleco", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Cmara panormica", - UI_ClothingType_Socks = "Calcetines", - UI_ClothingType_Shoes = "Calzado", - UI_GroundWithRuts = "Terreno con roderas", - UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta", - UI_None = "Ninguno", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", - UI_ClothingType_Neck = "Cuello", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Doble toque a %1 para correr", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "Agacharse", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Configurar modificador de duracin nocturna. 1.0", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Expulsa a un cliente segn su nmero de conexin. Los nmeros de conexin se pueden ver a travs de /connections. Usar: /disconnect index, ejemplo /disconnect 2", - UI_ClothingType_Hands = "Guantes", - UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializar servidores pblicos.", - UI_Loading_OnGameBoot = "Iniciando el juego.", - UI_ClothingType_Eyes = "Gafas", - UI_ClothingType_Jacket = "Chaqueta", - UI_ClothingType_FullSuit = "Mono", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Si est activado, doble toque a %1 empezar a correr. \n Mantn %2 para continuar corriendo.", - UI_ClothingType_Sweater = "Suter", - UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr", - UI_optionscreen_accessibility = "ACCESIBILIDAD", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Mostrar panel de proteccin", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_NewGame_PlayStyle = "Estilo de juego", - UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipsis", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate.", - UI_NewGame_Survivor = "Superviviente", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafo basado en el anterior modo Supervivencia de PZ.", - UI_NewGame_Builder = "Constructor", - UI_NewGame_Builder_desc = "Disfrutas de una experiencia ms relajada en la construccin, el saqueo y la agricultura, y con menos atencin a los zombis.", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Disea tu propia dificultad y estilo de juego", - UI_News_Anim = "

BIENVENIDO A LA BETA PBLICA BUILD 41!
Esta es una versin provisional de la mayor actualizacin de cdigo que Project Zomboid haya tenido nunca. Habr errores y problemas de equilibrio. Las mejoras en la optimizacin son continuas. Algunas funciones se han desactivado temporalmente. Si tienes problemas: no te enfades, involcrate. Hznoslo saber en nuestros foros.", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar las animaciones, las partidas de versiones anteriores no son compatibles. Versin de mundo guardada: %1 Versin de mundo actual: %2", - UI_optionscreen_Uncapped = "Sin lmite", - UI_multiplayer_Disabled = "El modo multijugador est actualmente desactivado.", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Barra de acceso rpido 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Barra de acceso rpido 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Barra de acceso rpido 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Barra de acceso rpido 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Barra de acceso rpido 5", - UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidad del cursor isomtrico", - UI_ClothingInsPanel = " Este es el panel de aislamiento de la ropa. Esta pantalla muestra cmo de bien aisladas estn tus partes del cuerpo. Cuando se est en ambientes fros se requiere un buen aislamiento. Aunque en verano puede que quieras refrescarte.", - UI_trait_TailorDesc = "", - UI_trait_Tailor = "Costurero", - UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de objetivos", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Alternar consola Lua", - UI_trait_BurglarDesc = "Puede puentear vehculos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", - UI_profdesc_burglar = "Puede puentear vehculos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de cambio de contenedor", - UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", - UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla que se mantiene presionada mientras se desplaza la rueda del ratn sobre las listas de inventario o de saqueo, para pasar de un contenedor a otro.", - UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "No se han usado mods.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Este archivo de guardado no tiene mods.txt, por lo que utilizar todos los mods actualmente habilitados.", - UI_mods_Explanation = "Pon tus mods en ", - UI_mods_ID = "ID: %1", - UI_mods_Location = "Ubicacin:", - UI_mods_ModEnable = "Activar", - UI_mods_ModDisable = "Desactivar", - UI_mods_ModOptions = "Opciones...", - UI_NewGame_Mods = "Mods", - UI_NewGame_ChooseMods = "Elegir mods...", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Elegir mods...", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Puedes cambiar los mods que utiliza esta partida guardada. Cambiar los mods ahora puede afectar negativamente a la partida. Aadir o quitar mapas no est soportado.", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir ubicacin del archivo", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Mostrar el contenido de esta partida guardada en tu ordenador.", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MS...", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "PARTIDAS", - UI_ModsNagPanel_Title = "Acerca de los Mods", - UI_ModsNagPanel_Text = "Los mods son creados por miembros de la comunidad de Project Zomboid.
Los mods creados para una versin anterior del juego pueden no funcionar con versiones ms recientes. Especialmente cuando se juega en la rama I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Si encuentras errores al jugar a Project Zomboid, por favor, intenta jugar una partida sin usar ningn mod antes de informar de los problemas en nuestros foros.", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Zombis actualizados escalonadamente", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Alternar modo Dios e invisible", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar lluvia al estar en interiores", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "No se puede cambiar mientras se est en el juego.", - UI_optionscreen_FontSize = "Tamao de la fuente", - UI_optionscreen_FontSize0 = "Por defecto", - UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", - UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", - UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", - UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Volver a velocidad normal cuando acciones aceleradas finalicen", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Resalta los zombis a los que el jugador est apuntando con un arma de fuego.", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Mejora el rendimiento actualizando los zombis fuera de vista con menos frecuencia.", -} +UI_ES = { + UI_mainscreen_laststand = "ULTIMO EN PIE", + UI_mainscreen_option = "OPCIONES", + UI_mainscreen_debug = "DEPURACIÓN", + UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", + UI_mainscreen_challenges = "DESAFÍOS", + UI_mainscreen_sandbox = "MUNDO ABIERTO", + UI_mainscreen_survival = "SUPERVIVENCIA", + UI_mainscreen_mods = "MODS", + UI_mainscreen_online = "ÚNETE AL SERVIDOR", + UI_mainscreen_scoreboard = "JUGADORES", + UI_mainscreen_invite = "INVITAR AMIGOS", + UI_mainscreen_return = "VOLVER", + UI_mainscreen_exit = "SALIR", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Error al cargar los datos guardados", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Este archivo guardado no se puede encontrar o no es válido.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Archivo guardado: %1", + UI_mainscreen_coop = "COOPERATIVO", + UI_mainscreen_version = "Versión %1", + UI_mainscreen_version_steam = "Versión %1 (Steam)", + UI_mainscreen_InviteInGame = "LLas invitaciones no pueden ser aceptadas mientras se juega una partida.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Por favor vuelve al menú principal antes de aceptar una invitación.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "El anfitrión debe invitarte usando el menú Invitar amigos dentro del juego.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Tu cliente -nosteam no puede unirse a un servidor de Steam.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "El tutorial no se puede jugar actualmente con un mando. ¿Comenzar el tutorial de todos modos?", + UI_Demo_Welcome = " ¡Bienvenido a la demo de Project Zomboid! Esta demo te permite jugar a nuestro juego de supervivencia de mundo abierto PERO tu personaje predefinido ha sido mordido por un zombie. Solo tienes unos pocos días en el juego antes de morir en la demo, ¡así que compra el juego completo si quieres seguir viviendo mucho tiempo! ", + UI_Demo_Popup = " Pensé que podría aguantar en Twiggy's. Decisión equivocada. Me mordieron. No tengo mucho tiempo. Me llamo Bonnie Campbell. Así es como morí. ", + UI_coopscreen_title = "PARTIDA COOPERATIVA", + UI_coopscreen_account_name = "Nombre de usuario:", + UI_coopscreen_server_name = "Nombre del servidor:", + UI_coopscreen_edit_settings = "Configurar ajustes...", + UI_coopscreen_server_memory = "Memoria del servidor:", + UI_coopscreen_server_stopped = "El servidor se detuvo durante el lanzamiento (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "REINICIO SIMPLE", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "El reinicio simple del servidor hace todo esto:\n\nMantiene edificios y construcciones.\nElimina objetos de contenedores y suelo.\nElimina cadáveres, zombis y jugadores zombificados.\nElimina manchas de sangre.\nReinicia la hora del juego.\nReinicia alarmas de casas.\n\nEsto puede llevar varios minutos.\n¿Hacer reinicio simple del servidor?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Reinicio simple del servidor", + UI_coopscreen_delete_world = "ELIMINAR MUNDO", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Estás a punto de eliminar la partida del servidor.\n¡El mundo entero será eliminado!\n\nEsta carpeta será eliminada:\n%1\n\n¿Eliminar el mundo?", + UI_coopscreen_delete_player = "ELIMINAR JUGADOR", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Estás a punto de eliminar tu personaje.\n\nEsta carpeta será eliminada:\n%1\n\n¿Eliminar el personaje?", + UI_coopscreen_btn_start = "INICIAR", + UI_coopscreen_btn_abort = "CANCELAR", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Esperando por el servidor para salir.", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volumen del motor del vehículo", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "¡Vroom! ¡Vroom! ¡VROOM!", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Desplazar la cámara al apuntar", + UI_NewsVersion = "Versión", + UI_Alarm = "Alarma", + UI_BeardChops = "Patillas", + UI_BeardFull = "Completa", + UI_BeardGoatee = "Perilla", + UI_BeardNoMoustache = "Rabino", + UI_BloodDecals0 = "Ninguno", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Invitación a servidor", + UI_Cancel = "Cancelar", + UI_CharacterCreation = " Esta es la pantalla de creación de personajes. Los rasgos negativos y positivos deben estar balanceados. Los puntos negativos generados por rasgos 'verdes' deben ser compensados con puntos positivos generados por rasgos 'rojos'. Haz doble clic en un rasgo para añadirlo a tu personaje. Algunas profesiones proporcionan aumentos de habilidad y, a menudo, desbloquean recetas de elaboración propias, a costa de tener menos puntos para rasgos. Un personaje desempleado tendrá más puntos para gastar en rasgos. Se pueden guardar y cargar diversas configuraciones de personaje en la parte inferior de la pantalla.", + UI_ChestHair = "Vello corporal", + UI_ClickToSkip = "Clic para comenzar", + UI_Close = "Cerrar", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Presiona los botones A y Y para salir", + UI_ControllerTest_Axis = "Eje %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Botones:", + UI_ControllerTest_Combo = "Probar mando:", + UI_ControllerTest_None = "", + UI_ControllerTest_Pov = "Pad direccional:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ConvertWorld = "Convirtiendo mundo a la nueva versión, puede tardar un poco la primera vez que se carga una partida antigua.", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Uniéndose a partida cooperativa", + UI_CraftingUI = " Este es el panel de elaboración. Todas las recetas disponibles se muestran aquí en pestañas que corresponden a diversas habilidades. Los objetos se elaboran usando otros objetos de nuestro inventario, del suelo o de cualquier contenedor que tengamos cerca. Muchas de las recetas, sobre todo de Cocina, requieren varios elementos. Para hacer un sándwich, por ejemplo, toma rebanadas de pan y luego añade entre diferentes productos alimenticios. Las recetas más complejas están a menudo bloqueadas para ciertas profesiones. Sin embargo, estas se pueden aprender también con revistas de habilidad si tienes un nivel suficientemente alto. Las recetas de elaboración se pueden buscar rápidamente usando el filtro, o añadiéndola a tu lista de favoritos personal.", + UI_Details = "Detalles", + UI_Difficulty = "Dificultad", + UI_FriendState_Away = "Ausente", + UI_FriendState_Busy = "Ocupado", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Deseando jugar", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Deseando intercambiar", + UI_FriendState_Offline = "Desconectado", + UI_FriendState_Online = "Conectado", + UI_FriendState_Snooze = "Durmiendo", + UI_FriendState_Unknown = "Desconocido", + UI_GameLoad_HowToExit = "Presiona Escape o el botón izquierdo del ratón para salir del juego.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "No se pudo descargar el mapa del servidor.", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Lo sentimos, se ha producido un error inesperado. Pulsa Escape o el botón izquierdo del ratón para salir.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "El siguiente archivo puede contener información útil sobre este error:", + UI_HealthPanel = " Este es el panel de salud. Esta pantalla muestra las lesiones y el estado general de tu personaje. Para tratar una lesión: asegúrate de que llevas encima un elemento relevante (por ejemplo, una venda) y haz clic derecho sobre la herida para aplicarla. (La venda en si también puede ser seleccionada y usada.) Lesiones comunes Rasguño/Quemadura: Aplicar el vendaje y esperar. Puedes empapar el vendaje en alcohol o desinfectante para evitar que la herida se infecte. Herida profunda: Coserla con la aguja de sutura, utilizando un porta agujas para obtener los mejores resultados. Aplicar vendaje. Fragmentos de cristal incrustados: Sacar los fragmentos con unas pinzas o un porta agujas. Aplicar vendaje. Sangrado: Aplicar vendaje. Cambiar el vendaje regularmente para evitar que se ensucie y que la herida se infecte. Fractura: Elaborar una férula usando un trozo de tela y un pedazo de madera (por ejemplo una rama). Aplicar férula. Lleva un largo periodo de recuperación. Herida infectada: Empapa vendaje en desinfectante o alcohol. Aplicar vendaje. Toma antibióticos para luchar contra la infección. Bala alojada: Sacar la bala con pinzas o un porta agujas. Suturar y vendar. Recuerda empapar el vendaje con alcohol o desinfectante. Mordisco: Aplicar vendaje y rezar.", + UI_High = "Alto", + UI_InfoBtn = "INFO", + UI_Intro1 = "ESTE ES EL FIN DE LOS TIEMPOS", + UI_Intro2 = "NO HABÍA ESPERANZA DE SUPERVIVENCIA", + UI_Intro3 = "ASÍ ES COMO MORISTE", + UI_InventoryInfo = " Este es el panel del inventario. Haz clic derecho sobre los objetos para mostrar sus usos; si se puede comer, beber, equipar o usar para elaborar recetas. También encontrarás una lista de las diferentes bolsas o mochilas que llevas encima. El uso de estas reduce tu peso total transportable. Haz clic en ellas para ver lo que hay dentro, y arrastra y suelta su contenido si lo deseas. Haz clic en la flecha pequeña para expandir la lista de objetos transportados. Este icono significa que el objeto está actualmente equipado.", + UI_InviteFriends_Allow = "Permitido", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIDO", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "DENEGADO", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "INVITAR", + UI_InviteFriends_Deny = "Denegado", + UI_InviteFriends_Invited = "¡%1 invitado!", + UI_InviteFriends_Title = " INVITAR AMIGOS", + UI_LastPlayed = "Última vez jugado : ", + UI_LoadGameScreen_title = "SELECCIONAR PARTIDA GUARDADA", + UI_Loading = "Cargando", + UI_Loading_Lua = "Cargando Lua", + UI_Loading_Texturepack = "Cargando pack de texturas %1", + UI_LootInfo = " Este es el panel de saqueo. El panel de saqueo muestra cada contenedor y armario al alcance de tu personaje. Al hacer clic en cada uno se muestra los objetos en su interior. Los objetos que se han tirado al suelo también se mostrarán aquí. Al hacer clic en 'Coger todo' se moverá todo el contenido del contenedor a tu inventario. También puedes arrastrar y soltar montones de objetos.", + UI_Low = "Bajo", + UI_Lowest = "Muy bajo", + UI_Map = "Mapas: ", + UI_MapConflict = "Conflicto de superposición entre %1 y %2 en la celda %3", + UI_MapModsConflict = "Vuelve al menú Mods para resolver conflictos de superposición entre mapas personalizados.", + UI_Medium = "Medio", + UI_ModsConflictsInfo = "Resuelve los conflictos de superposición de asignación estableciendo un orden de prioridad para los mapas personalizados seleccionados. Los mods de mapa de mayor prioridad no tendrán áreas eliminadas cuando los mapas de prioridad inferior se superponen.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reducir la prioridad del mapa seleccionado.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumentar la prioridad del mapa seleccionado.", + UI_Mute = "Solo escuchar", + UI_NewGameScreen_title = "NUEVA PARTIDA", + UI_NewGame_Challenges = "Desafíos", + UI_NewGame_FirstWeek = "La primera semana", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 Cómo comienza. Horda moderada y casas sin saquear. Agua y electricidad disponible durante un período limitado.", + UI_NewGame_InitialInfection = "Infección inicial", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Fecha de inicio: 8 de julio de 1993 Entrenamiento para nuevos supervivientes. [NO CANÓNICO] Horda pequeña, zombis recién infectados con sentidos y migración limitados.", + UI_NewGame_Sandbox = "Mundo abierto", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "¡Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras...", + UI_NewGame_Scenarios = "Escenario", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", + UI_NewGame_SixMonths = "6 meses después", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993 Cómo termina. Horda grande, casas saqueadas y un mundo cubierto por la naturaleza. Sin agua ni electricidad.", + UI_NewGame_StartingCondition = "Condiciones de partida", + UI_NewGame_Survival = "Supervivencia", + UI_NewGame_Survival_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 La experiencia más extrema. Horda gigante, riesgo elevado y la muerte tras cada paso. ¿Cuánto tiempo puedes sobrevivir?", + UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "El primer lugar donde deben ir todos los supervivientes recién infectados de Project Zomboid...", + UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", + UI_No = "No", + UI_Off = "Apagada", + UI_Ok = "Ok", + UI_On = "Encendida", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acceso denegado", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "El usuario ya está conectado al servidor", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Has sido baneado de este servidor", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Has sido baneado de este servidor. Motivo: %1", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Versión de cliente (%1) no coincide con la versión del servidor (%2)", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "La conexión con el servidor se perdió", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Error al obtener detalles del artículo de Workshop", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Ya existe una cuenta con ese nombre de usuario", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Error de conexión al puerto de descarga TCP %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "La contraseña de servidor proporcionada es incorrecta", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "El nombre de usuario proporcionado es inválido", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "El nombre de usuario o la contraseña que ha introducido son incorrectos.", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "No se pueden crear más cuentas para este cliente", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "El mod %1 no está instalado", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Servidor lleno", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Anfitrión desconocido", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "El nombre de usuario proporcionado es desconocido", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Se requiere una contraseña de la cuenta", + UI_PPT = "Pulsar para hablar", + UI_PPT_Key = "Pulsar para hablar: %1", + UI_Ping = "Ping: %1 ms", + UI_PressAToStart = "Iniciar", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Mantén pulsada la tecla de 'Correr' para aumentar el tamaño de paso.", + UI_Scoreboard_Ban = "Banear", + UI_Scoreboard_BanIp = "Banear IP", + UI_Scoreboard_Close = "CERRAR", + UI_Scoreboard_GodMod = "Inmortal", + UI_Scoreboard_Invisible = "Invisible", + UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar", + UI_Scoreboard_Mute = "Silenciar", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 conectado", + UI_Scoreboard_Stats = "Estadísticas", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_Scoreboard_SteamName = "Nombre en Steam: %1", + UI_Scoreboard_Teleport = "TP hacia él", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "TP contigo", + UI_Scoreboard_Unmute = "Quitar silencio", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Silenciar VOIP", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Activar VOIP", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Estás a punto de conectarte a:", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Añadir a todos los jugadores conectados actualmente con una contraseña a la whitelist para que su cuenta esté protegida.", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Añade un objeto a un jugador. Si no especificas un usuario, el objeto se añadirá a tu inventario. La cantidad es opcional. Usa /additem \nombre jugador\ \module.item\ cantidad, ejemplo : /additem \rj\ \Base.Axe\ cantidad", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Usa este comando para añadir un nuevo usuario en la whitelist, usa: /adduser \nombre jugador\ \contraseña\", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Generar un nuevo vehículo. Usar: /addvehicle \script\ \usuario o x,y,z\, ejemplo /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Añadir a un jugador conectado con contraseña a la whitelist, así su cuenta estará protegida. Usa: /addusertowhitelist \nombre jugador\", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Añade puntos de experiencia a un jugador. Usar: /addxp \nombre jugador\ habilidad", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Suena una alarma en la posición del administrador. (Debes estar en una habitación.)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bloquear una SteamID. Usa: /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bloquear un jugador. Añade -ip para prohibir una dirección ip. Añade -r \motivo\ para especificar una razón para el bloqueo. Usa: /banuser \nombre jugador\ -ip -r \motivo\. Ejemplo: /banuser \rj\ -ip -r \por insultar\", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Si tienes una baraja de cartas, puedes sacar una carta aleatoria. Usa /card", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Cambia las opciones del servidor. Usa: /changeoption optionName \nuevo valor\", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Cambiar contraseña. Usa: /changepwd \contraseña antigua\ \nueva contraseña\", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Ordenar un evento de helicóptero en un jugador al azar", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Muestra información sobre todas las conexiones", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Genera una horda cerca de un jugador. Usa: /createhorde cantidad \nombre jugador\, ejemplo /createhorde 150 \rj\, el nombre de jugador es opcional excepto desde la consola del servidor.", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Convierte a un jugador invencible. Si no especificas un nombre de usuario, entonces tú te harás invencible. Usa: /godmod nombre jugador -valor, ejemplo: /godmod rj -true (puede ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Hacer sonar disparos en un jugador al azar", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Ayuda", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Hace que un jugador sea invisible para los zombis. Si no se establece ningún nombre de usuario, te volverás invisible tú mismo. Usar: /invisible \nombre de usuario\ -valor, ejemplo /invisible \rj\ -true (puede ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Expulsar jugador. Añade -r \motivo\ para especificar una razón para la expulsión. Usar: /kickuser \nombre jugador\ -r \motivo\", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Hace que un jugador pase a través de paredes y estructuras. Usar: /noclip \nombre de jugador\ -valor, ejemplo /noclip \rj\ -true (puede ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista de todos los jugadores conectados", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Guardar y salir del servidor", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recargar un script Lua. Usar: /reloadlua \nombre de archivo\", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recargar las opciones del servidor (ServerOptions.ini) y enviar a los clientes", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Eliminar un usuario de la whitelist. Usar: /removeuserfromwhitelist \nombre de jugador\", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Si tienes dados, puedes tirar un número al azar - hasta 100. Usar: /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Liberar un refugio de tu propiedad. Usar: /safehouse release", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Guarda el mundo actual", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Cambiar el envío de información de rendimiento del servidor a este cliente. Usar: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Difundir un mensaje a todos los jugadores conectados. Usar: /servermsg mensaje !", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Configura el nivel de acceso de un jugador. Niveles actuales: admin, moderator, overseer, gm, observer. Usar: /setaccesslevel \nombre de jugador\ \nivel de acceso\, ejemplo: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Muestra la lista de opciones y valores actuales del servidor.", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Iniciar lluvia en el servidor", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Parar la lluvia en el servidor", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teletransportarse a un jugador. Una vez teletransportado, espera dos segundos para que aparezca el mapa. Usar: /teleport \nombre de jugador\ o /teleport \player1\ \player2\, ejemplo /teleport \rj\ o /teleport \rj\ \toUser\", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teletranspórtate a unas coordenadas. Usar: /teleportto x,y,z, ejemplo /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Usar /thunder start y /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Desbloquear una SteamID. Usar: /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Desbloquear jugador. Usar : /unbanuser \nombre de jugador\", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloquear la voz del usuario nombre jugador. Usar : /voiceban \nombre de jugador\ -value, ejemplo /voiceban \rj\ -true (puede ser -false)", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Solo los administradores pueden reclamar refugios.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permite a los jugadores destruir objetos del mundo con la almádena.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permitir a los jugadores utilizar el sistema de comercio seguro.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Si es activado, cada vez que un jugador muera se mostrará un mensaje en el chat.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Agregar jugadores a la whitelist cuando se conecten al servidor. Para servidores abiertos.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por punto y coma que no se escribirán en el registro cmd.txt del servidor.\n-vehicle.* significa que no se debe escribir ningún comando de vehículo. \n+vehicle.installPart significa que se debe escribir ese comando.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Los objetos no reaparecerán en zonas en la que los jugadores hayan construido estructuras.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Esto no está documentado y no debe cambiarse.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Esto no está documentado y no debe cambiarse.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Puerto UDP que usarán los jugadores al conectarse al servidor.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso admin.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso gm.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores invisibles.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso moderator.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso overseer.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con cualquier nivel de acceso.", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Hará que el refugio actúe como una casa normal si alguien de este refugio está conectado.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostrar nombres de usuarios encima de la cabeza del personaje en el juego.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Expulsa a los jugadores que sus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Eliminar jugador de la lista blanca después de morir. Evita la creación de un nuevo personaje después de morir en el juego.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Tendrás que sobrevivir X días antes de poder crear una facción.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Cuántos jugadores son necesarios antes de que el dueño de la facción cree una etiqueta especial.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Si es activado, los jugadores podrán crear facciones.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "¿Qué tan rápido pasa el tiempo cuando todo el mundo está dormido?", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Permitir o no el uso de /all en el chat global.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Elimina los cadáveres más antiguos que el número de horas de juego introducido.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada durante este número de horas en el juego para que reaparezca el loot. La opción 'Reaparición de loot' del modo 'Mundo abierto' será ignorada.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número de horas desde que un objeto se dejó caer al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminarán la próxima vez que se cargue esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Número máximo de objetos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa sin límite.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si está activado, cualquier objeto que no esté en WorldItemRemovalList será eliminado.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Expulsar jugadores que parecen moverse más rápido de lo posible.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Registra el chat normal en la interfaz del usuario.", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta del mod que se encuentra en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita el número de cuentas diferentes que un solo jugador de Steam puede crear en este servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "En los contenedores con esta cantidad de objetos, o más, no reaparecerá ningún nuevo objeto.", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Máximo de jugadores que pueden conectarse en el servidor (el admin puede pasar esto).", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "El número de minutos de juego que se tarda en leer una página de un libro.", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Introduce aquí el ID del mod. Se puede encontrar en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Si es activado, el fuego no se extenderá.", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas las formas de fuego están inhabilitadas, excepto las hogueras.", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Los jugadores pueden unirse sin tener una cuenta en la lista de acceso.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Los jugadores pueden dañar a otros jugadores.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Los jugadores deben saber la contraseña para unirse al servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores conectados", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tiempo entre cada ping de jugador, en segundos.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Límite de ping antes de ser expulsado, debe ser de 5 veces, en milisegundos, cero es deshabilitado.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego en la posición de un jugador en pantalla dividida.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego donde murieron.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Cualquier jugador puede reclamar refugios", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Si es activado, el jugador se guardará cada vez que sufra daños.", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Lista el servidor en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Seleccionar una contraseña para el rcon", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Selecciona el puerto para la conexión rcon", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Este número se cambia después de hacer un reiniciado simple. Cambiando este número se eliminarán los datos de los jugadores (pero no los archivos de personaje del jugador).", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Los jugadores son eliminados automáticamente de un refugio que no han visitado por el número de horas de juego introducido.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permite que el fuego pueda dañar refugios.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permite a cualquier jugador tomar objetos de un refugio.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en un refugio si antes de morir eran miembros del mismo.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permite a cualquier jugador entrar en un refugio.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Los jugadores deben haber sobrevivido este número de días de juego antes de poder reclamar un refugio.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Tiempo de espera antes de que un jugador pueda activar o desactivar el modo PVP de nuevo después de haberlo usado anteriormente.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Los jugadores pueden entrar y salir del modo PVP individualmente. Un jugador puede lastimar a otro jugador solo cuando uno o ambos jugadores están en el modo PVP. Los jugadores son libres de hacerse daño mutuamente en cualquier momento.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Tiempo que tarda un jugador en activar o desactivar el modo PVP.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Si es activado, habilitará una transacción entre el jugador y el servidor para evitar que los jugadores copien/peguen sus datos guardados (anti-trampas).", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Las zonas cargadas del mapa se guardan después del número de minutos de juego seleccionado. El mapa se guarda generalmente solo después de que los jugadores dejen una zona cargada.", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Escrito en los archivos del personaje del jugador, así que los jugadores no pueden usar archivos de personaje del juego individual o de otros servidores.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Se mostrará en el chat cuando un jugador se conecte.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Muestra el icono de una calavera encima de la cabeza de los jugadores que estén en modo PVP.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Los jugadores pueden optar por dormir en cualquier momento.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Los jugadores se cansan y necesitan dormir. Sin efecto si SleepAllowed", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Los jugadores aparecen con algunos objetos. \nSepara varios objetos con comas. \nEjemplo: Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en las coordenadas x,y,z. Sin efecto cuando sea 0,0,0.", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Configura el primer puerto de Steam usado", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Configura el segundo puerto de Steam usado", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostrar nombres y logos de Steam en la lista de jugadores.\nPuede ser 'true', 'false', o 'admin' (sin comillas).", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Usar el sistema Steam VAC.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Quitar asignaciones de puerto existentes.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Tiempo de concesión en segundos del puerto (86400", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Vuelve a intentar con el tiempo de concesión cero si falla la asignación de puertos (ayuda con algunos routers).", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Intentará configurar una puerta de enlace a Internet mediante UPnP que configurará automáticamente las reglas de reenvío de puerto.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Envía datos a los jugadores usando conexiones TCP. Requiere un puerto TCP abierto por jugador a partir de DefaultPort + 1. Debe ayudar al rendimiento cuando muchos jugadores se conectan.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Sonido direccional para VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Búfer de datos de voz en muestras, los valores más bajos producen un retardo menor pero pueden funcionar de forma inestable en ordenadores lentos (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Calidad de codec de voz de 0 a 10, 0 - lo mejor, 10 - lo peor.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Si está activado, el VOIP estará habilitado.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Distancia máxima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Distancia mínima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "En milisegundos, intervalo de tiempo entre las transmisiones de datos de voz, los valores más bajos producen menor retraso, pero mayor carga de la red.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Velocidad de muestreo de captura de voz, una de 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Hacer una lista de IDs de mods de Workshop para descargar por el servidor. Separado por un punto y coma. Ejemplo WorkshopItems", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Una lista, separada por comas, de los tipos de objetos que se eliminarán después de las horas de HoursForWorldItemRemoval.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controla el grado de oscuridad de la noche. 1.0", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Establecer la IP para la que se transmite el servidor. Para configuraciones de red con múltiples direcciones IP, como granjas de servidores", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Este archivo se generó automáticamente cuando se inició el servidor.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Los jugadores que se conecten al servidor pueden elegir reaparecer en una de las siguientes zonas de reaparición.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- El administrador puede añadir tantas zonas de reaparición como quiera.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define un punto de reaparición personalizado que genera el jugador en Twiggy's Bar en West Point.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "No comentar la línea de abajo para agregar un punto de reaparición personalizado para este servidor.", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Administrador", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalles", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Facciones", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fuego", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Otros", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Jugadores", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Refugio", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Zonas de aparición", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vehículos", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Comunicación por voz", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ajustes", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Añadir un mapa disponible a la lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Los mapas del juego y de mods instalados se muestran aquí.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Añadir un mod a la lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Los jugadores necesitarán estos mods para unirse.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Añadir artículo de la Workshop a la lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "El servidor instalará artículos de Workshop al iniciarse. Se les pedirá a los jugadores que instalen artículos de Workshop cuando quieran unirse al servidor.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Añadir otro mapa a la lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta, luego presiona INTRO.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Añadir otro mod por ID a la lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Introduce una ID de un mod, luego presiona INTRO.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Agregar otra profesión:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Escribe una palabra clave para la profesión, luego presiona Intro. Usa esto para profesiones agregadas por mods.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Añadir otro artículo de la Workshop por ID a la lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Introduce una ID de artículo de Workshop, luego presiona INTRO.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Agregar un punto de aparición:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Escribe las coordenadas del mundo con el estilo x,y,z. Luego presiona Intro.", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Agregar una profesión:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Las profesiones que no estén en la lista superior usarán las zonas de aparición de 'desempleado'. Aquí se muestran las profesiones activas del juego y de otros mods.", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Añadir zona", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar ajuste", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Eliminar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Cambiar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar archivo", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Los archivos en media/maps/ u otras carpetas no se pueden editar.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "El nombre del archivo debe terminar con 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Mover abajo", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Mover arriba", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Los mapas colocados más arriba en la lista tienen una prioridad más alta que los mapas de más abajo. Si dos mapas se solapan en el mundo del juego, se utilizarán las zonas de los mapas de mayor prioridad.", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Crear nuevos ajustes", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Eliminar zona", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renombrar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Afectará a estos archivos:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Introduce un nombre para la copia de ajustes:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Se crearán estos archivos:", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Introduce un nombre para los nuevos ajustes:", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Introduce un nuevo nombre para estos ajustes:", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de ajustes:", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ajustes guardados en %1", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Zonas de aparición para la profesión seleccionada:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profesiones:", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Artículos de la Workshop usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_Title1 = "Ajustes del servidor", + UI_ServerSettings_Title2 = "Crear nuevos ajustes", + UI_ServerSettings_Title3 = "Cambiar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Renombrar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Eliminar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "Editar zonas de aparición: %1", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Debe existir al menos una zona de aparición para la profesión 'Desempleado', que se usará como valor predeterminado cuando la profesión de un jugador no esté en la lista. Otras profesiones en la lista deben tener al menos una zona de aparición.", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "serán eliminados", + UI_ServerStatus_Init = "Iniciando sistemas de servidor", + UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando", + UI_ServerStatus_Launching = "Comenzando...", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Cargando mundo", + UI_ServerStatus_Started = "Servidor iniciado:", + UI_ServerStatus_Terminated = "Terminado", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() falló", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() falló", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Error al descargar el artículo de la Workshop", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Error al suscribirse al artículo de la Workshop", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() falló", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Estado del artículo desconocido", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La versión del artículo de la Workshop es diferente a la del servidor", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Error: %1", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "El servidor al que quieres unirte requiere estos artículos de Steam Workshop:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Artículos de Workshop del Servidor", + UI_SkillPanel = " Este es el panel de habilidades. Aquí se muestran las habilidades que puedes aprender. La velocidad de aprendizaje depende de la profesión y rasgos elegidos. Se puede acelerar mediante la lectura de libros de habilidad, que proporcionan un mutiplicador de XP para cada habilidad en particular. La XP se obtiene de forma pasiva, a través de repetir acciones a lo largo de tu supervivencia, y mejora la calidad de tus acciones. La ganancia de XP en las habilidades también te recompensa con XP global. Esto te ofrece puntos para desbloquear el siguiente nivel de cada habilidad, una vez que el anterior haya sido desbloqueado.", + UI_SkinColor = "Color de piel", + UI_StarterCondition_Easy = "Fácil", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador EXP: x2 Necesidades de supervivencia del personaje: Muy bajo. Inventario: Bate de béisbol, sierra, mochila escolar, martillo, agua y comida.", + UI_StarterCondition_Hard = "Difícil", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador EXP: x1.2 Inventario: Agua y comida.", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Extremo", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Multiplicador EXP: Ninguno Inventario: Nada.", + UI_StarterCondition_Normal = "Normal", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador EXP: x1.5 Necesidades de supervivencia del personaje: Bajo. Inventario: Bate de béisbol, mochila escolar, martillo, agua y comida.", + UI_Stubble = "Barba incipiente", + UI_Tooltip_Popup = "Oh, hemos visto que has sido infectado recientemente. ¿Buscas un tutorial, antes de que ocurra lo inevitable?", + UI_TradingUIHelp = " Utilice esta interfaz de usuario para negociar de forma segura con otras personas. Debes arrastrar y soltar elementos de tu inventario principal a la lista Tu oferta para añadir objetos al comercio, no se pueden añadir elementos de tu mochila o el suelo. Cuando tengas tu oferta lista, haz clic en la casilla de verificación 'Sella tu oferta' Cuando ambos jugadores hayan hecho clic en este cuadro, uno de los dos puede dar a 'Aceptar acuerdo' para intercambiar todos los elementos. Si el otro jugador cambia su oferta mientras tú has sellado la tuya, tendrás que volver a sellarla de nuevo.", + UI_UnZoom = "Alejar", + UI_VAD = "Actividad de voz", + UI_VADMode1_Quality = "Calidad", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Bitrate bajo", + UI_VADMode3_Aggressive = "Agresivo", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muy agresivo", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Arrancar el vehículo o poner las llaves en el contacto para encender el climatizador.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Las ventanas abiertas del vehículo contrarrestarán el climatizador.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Tú carpeta 'Contents' está vacía.\nAl menos un archivo o carpeta deben estar en el interior.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Tu carpeta 'Contents/mods/' está vacío.\nAl menos una carpeta del mod debe estar dentro.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Hay archivos no reconocidos en tu carpeta 'Contents'.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Archivos no están permitidos en 'Contents/mods/.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Tu artículo contiene tipos de archivos que no están permitidos.\nNo se permiten las siguientes extensiones de archivo:\n%1", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Hay carpetas no reconocidas en tu carpeta 'Contents'.\nLas siguientes carpetas son las únicas permitidas:\n%1", + UI_WorkshopError_IOError = "Ha ocurrido un error inesperado de E/S", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Su archivo map.info no es válido.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Su archivo mod.info no es válido.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "No existe la carpeta 'Contents' en el artículo elegido.\nTodos los archivos y carpetas para publicar deben estar dentro de una carpeta llamada 'Contents'.", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "A su mapa le falta un archivo map.info.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "No se encuentra el archivo mod.info en tu mod.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "El archivo preview.png debe ser exactamente de 256x256 píxeles de tamaño.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "El archivo preview.png no debe ser mayor de 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "El archivo preview.png no se puede leer.\nEl formato parece ser inválido.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "No hay ningún archico preview.png en la carpeta elegida.\nSe requiere una imagen de vista previa PNG de 256x256.", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Descargando", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Error", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamaño de archivo %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Actualización requerida", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "No suscrito", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas del cambio", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Crear y actualizar artículos", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Actualizar artículo existente.\nIntroducir workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Artículo nuevo.\nCrear este artículo con una nueva workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir interfaz de Steam a Spiffo's Workshop", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir interfaz de Steam a los artículos que has creado", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "¡Subir a Steam Workshop!", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver artículos suscritos", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Pon tu contenido para cada artículo en un directorio separado en:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descripción...", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar etiquetas...", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descripción:", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Vista previa:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etiquetas:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Título:", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidad:", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Al enviar este artículo, usted está de acuerdo con los ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "términos de servicio de workshop", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Se creará una nueva workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir interfaz de Steam para este artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Elegir directorio de artículos", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalles del artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "¿Artículo nuevo o existente?", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Introducir workshop ID del artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Publicar artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando artículo en Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Errores en artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas del cambio", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descripción del artículo", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar etiquetas del artículo", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "La workshop ID para este artículo es desconocido.", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Solo amigos", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Público", + UI_WorldSelect_WorldN = "Mundo %1", + UI_WorldSelect_title = "SELECCIONAR MUNDO", + UI_WorldSelecter_title = "Elegir mundo", + UI_WorldVersion = "Versión de mundo: ", + UI_Yes = "Si", + UI_Zoom = "Acercar", + UI_btn_accept = "ACEPTAR", + UI_btn_apply = "APLICAR", + UI_btn_back = "VOLVER", + UI_btn_cancel = "CANCELAR", + UI_btn_close = "CERRAR", + UI_btn_delete = "BORRAR", + UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR", + UI_btn_duplicate = "DUPLICAR", + UI_btn_experimentalVehicles = "Vehículos Experimentales", + UI_btn_install = "INSTALAR", + UI_btn_new = "NUEVO", + UI_btn_next = "SIGUIENTE", + UI_btn_play = "JUGAR", + UI_btn_remove = "ELIMINAR", + UI_btn_rename = "RENOMBRAR", + UI_btn_save = "GUARDAR", + UI_challenge_title = "DESAFÍOS", + UI_challengeplayer_delete = "¿Estás seguro de que deseas eliminar este personaje?", + UI_challengeplayer_title = "SELECCIONA JUGADOR", + UI_characreation_BuildDel = "Borrar", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "¿Eliminar '%1'?", + UI_characreation_BuildSave = "Guardar", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nombre:", + UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades principales", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Seleccionar para cargar--]", + UI_characreation_addtrait = "Añadir rasgo >", + UI_characreation_availabletraits = "Rasgos disponibles", + UI_characreation_beard = "Barba", + UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", + UI_characreation_body = "Cuerpo", + UI_characreation_bodytype = "Tipo de cuerpo", + UI_characreation_choosentraits = "Rasgos seleccionados", + UI_characreation_clothing = "Ropa", + UI_characreation_clothing_bottom = "Piernas", + UI_characreation_clothing_footwear = "Calzado", + UI_characreation_clothing_none = "Nada", + UI_characreation_clothing_top = "Torso", + UI_characreation_color = "Color", + UI_characreation_cost = "Costo", + UI_characreation_description = "Descripción", + UI_characreation_forename = "Nombre", + UI_characreation_gender = "Género", + UI_characreation_hair = "Pelo", + UI_characreation_hairtype = "Peinado", + UI_characreation_occupation = "Profesión", + UI_characreation_pointToSpend = "Puntos restantes", + UI_characreation_random = "ALEATORIO", + UI_characreation_removetrait = "< Eliminar rasgo", + UI_characreation_surname = "Apellido", + UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAJE", + UI_characreation_title2 = "Elige profesión y rasgos", + UI_charactercreation_needpoints = "Necesitarás balancear los rasgos negativos con los positivos antes de comenzar", + UI_chat_Clear = "Limpiar", + UI_chat_local = "[local] ", + UI_laststand_title = "SELECCIONA RETO ÚLTIMA RESISTENCIA", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_desurakey = "Clave de Desura:", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_login = "INICIAR SESIÓN", + UI_loginscreen_loginfailed = "INICIO DE SESIÓN FALLIDO", + UI_loginscreen_loginsuccess = "SESIÓN INICIADA SATISFACTORIAMENTE", + UI_loginscreen_password = "Contraseña: ", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Método de pago: ", + UI_loginscreen_username = "Nombre de usuario:", + UI_mainscreen_adminpanel = "PANEL DE ADMINISTRADOR", + UI_mainscreen_beginner = "PRINCIPIANTE", + UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR", + UI_mainscreen_factionpanel = "FACCIÓN", + UI_mainscreen_load = "CARGAR", + UI_mainscreen_online2 = "MULTIJUGADOR", + UI_mainscreen_server_settings = "SERVIDORES", + UI_mainscreen_solo = "UN JUGADOR", + UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", + UI_mainscreen_userpanel = "PANEL DE USUARIO", + UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", + UI_mapselecter_savename = "Nombre de partida: ", + UI_mapselecter_title = "ELIGE MAPA PARA LA NUEVA PARTIDA", + UI_mapspawn_Safehouse = "Refugio", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opción de reaparición del servidor", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Con jugador 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Con jugador 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Con jugador 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Con jugador 4", + UI_mapspawn_title = "ELIJA ZONA DE APARICIÓN", + UI_mods_ConflictDetected = "Hay superposiciones entre los mapas personalizados que has elegido. Para priorizar qué mapa aparece en la superposición, usa la función 'Priorizar mod de mapas'.", + UI_mods_Done = "HECHO", + UI_mods_GetModsHere = "Ir a Workshop", + UI_mods_ModDisabled = "Desactivado", + UI_mods_ModEnabled = "Activado", + UI_mods_ModsOrder = "Priorizar mod de mapas", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Haga clic para abrir la página de este mod en su navegador", + UI_mods_SelectMods = "SELECCIONAR MODS", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Los artículos de la Workshop requieren la integración con Steam", + UI_mods_require = "Requiere: ", + UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D", + UI_optionscreen_All = "Todo", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Las opciones fueron modificadas. ¿Aplicar los cambios?", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ACTUAL)", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Sin asignar", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Restablecer predeterminada", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Mantener ambos", + UI_optionscreen_Large = "Grande", + UI_optionscreen_Medium = "Mediano", + UI_optionscreen_None = "Ninguno", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NO SOPORTADO POR HARDWARE", + UI_optionscreen_Player = "Jugador", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Solo jugador", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCIONES MUNDO ABIERTO", + UI_optionscreen_Small = "Pequeño", + UI_optionscreen_UIFBO = "Renderizado de la interfaz de usuario", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza la interfaz de usuario en una imagen fuera de pantalla a una velocidad de fotogramas menor que el resto del juego para mejorar el rendimiento.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Framerate del renderizado de la interfaz", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "El número de veces por segundo que se actualiza la imagen fuera de pantalla de la interfaz de usuario.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Volumen de ambiente", + UI_optionscreen_audio = "SONIDO", + UI_optionscreen_autozoom = "Zoom automático", + UI_optionscreen_binding_Aim = " Apuntar", + UI_optionscreen_binding_Backward = " Abajo", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar acción", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Cambiar gráficos", + UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Panel de elaboración", + UI_optionscreen_binding_Debug = "Depuración", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Mostrar FPS", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Pulsar para hablar", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Equipar/Encender/Apagar fuente de luz", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Equipar arma de fuego", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Equipar arma contundente", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Equipar arma blanca", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Acelerar Tiempo x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Acelerar Tiempo x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Acelerar Tiempo x3", + UI_optionscreen_binding_Forward = " Arriba", + UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Chat Global", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Teclas de acceso rápido", + UI_optionscreen_binding_Interact = " Interactuar", + UI_optionscreen_binding_Left = " Izquierda", + UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Chat Local", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menú principal", + UI_optionscreen_binding_Melee = " Cuerpo a cuerpo", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multijugador", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interacción", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocidad Normal", + UI_optionscreen_binding_Pause = " Pausa", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "Control del personaje", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Amartillar arma de fuego", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recarga de arma", + UI_optionscreen_binding_Right = " Derecha", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Girar objeto", + UI_optionscreen_binding_Run = " Trotar", + UI_optionscreen_binding_Shout = " Gritar", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Mostrar Ping", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Arrancar el motor del vehículo", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Tomar captura", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Mostrar Salud", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Mostrar Info", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Mostrar Inventario", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Mostrar Lua Debugger", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Mover mobiliario", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Desactivar Música", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Modo Seguro (Multijugador)", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostrar Habilidades", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Mostrar Guía de Supervivencia", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Mostrar Interfaz de Usuario", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Alternar modo", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Luces de posición de los faros del vehículo", + UI_optionscreen_binding_UI = "Interfaz de usuario", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Climatizador del vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Bocina", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Información del vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menú Radial del Vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Cambiar el asiento", + UI_optionscreen_binding_Voice = " Voz", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Acercar Zoom", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Alejar Zoom", + UI_optionscreen_blood_decals = "Manchas de sangre", + UI_optionscreen_borderless = "Ventana sin bordes", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Requiere reiniciar.", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparencia en el chat", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparencia de la ventana de chat multijugador cuando el ratón no está sobre ella.", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 horas", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 horas", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Reloj 24/12", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Día/Mes", + UI_optionscreen_clock_format = "Formato de fecha", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Mes/Día", + UI_optionscreen_controller = "MANDO", + UI_optionscreen_controller_reload = "Recarga archivos .config", + UI_optionscreen_controller_tip = "Seleccione el mando que quiere usar.", + UI_optionscreen_corpses = "Cadáveres 3D", + UI_optionscreen_default_lang = "Idioma predeterminado.", + UI_optionscreen_display = "PANTALLA", + UI_optionscreen_easy = "Fácil", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar vehículos", + UI_optionscreen_flies_volume = "Zumbido de las moscas", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "El sonido de las moscas zumbando alrededor de los cadáveres.", + UI_optionscreen_framerate = "Fotogramas máximos ", + UI_optionscreen_fullscreen = "Pantalla completa", + UI_optionscreen_game = "JUGABILIDAD", + UI_optionscreen_gameoption = "OPCIONES DEL JUEGO", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilidad", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidad del mando", + UI_optionscreen_general_content = "Traducción general", + UI_optionscreen_hardcore = "Extremo", + UI_optionscreen_heart_volume = "Volumen del corazón", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Los dos sonidos principales del corazón suenan normalmente como 'lud-dub'
El 'lub' es el primer sonido del corazón, comúnmente denominado S1, y es causada por la turbulencia causada por el cierre de las válvulas mitral y tricúspide en el inicio de la sístole.
El segundo sonido, 'dub' o S2, es causado por el cierre de las válvulas aórtica y pulmonar, que marca el final de la sístole.", + UI_optionscreen_inventory_font = "Tamaño de la fuente del inventario", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Esta tecla %1 ya está asignada a %2", + UI_optionscreen_keybinding = "CONFIGURACIÓN DE TECLAS", + UI_optionscreen_language = "Idioma ", + UI_optionscreen_lighting = "Calidad de iluminación", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Cambios de iluminación", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Número de cambios de iluminación por segundo", + UI_optionscreen_multicore = "Multi-núcleo ", + UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJUGADOR", + UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca de música", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleatorio", + UI_optionscreen_music_track1 = "Pista actual", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_music_volume = "Volumen de música", + UI_optionscreen_needreboot = "Requiere reiniciar", + UI_optionscreen_no_translators = "Sin traducciones de Radio/TV de la comunidad", + UI_optionscreen_normal = "Normal", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Color del contenedor destacado", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Color de texto", + UI_optionscreen_player1 = "Jugador 1", + UI_optionscreen_player2 = "Jugador 2", + UI_optionscreen_player3 = "Jugador 3", + UI_optionscreen_player4 = "Jugador 4", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pulsa una tecla para asignar a %1", + UI_optionscreen_rack_progress = "Mostrar progreso de amartillamiento", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Muestra barra de progreso al amartillar.", + UI_optionscreen_radio_content = "Traducción de Radio/TV", + UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificultad de recarga", + UI_optionscreen_reloadEasy = "El arma se recarga por completo si hay munición disponible.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado. Las armas deben ser amartilladas antes de disparar para garantizar una bala en la recámara", + UI_optionscreen_reloading = "RECARGA", + UI_optionscreen_replaceKey = "¿Reemplazar?", + UI_optionscreen_resolution = "Resolución ", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Elegir mando", + UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "No soportado por hardware", + UI_optionscreen_showUsername = "Mostrar tu nombre", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Tu nombre será visible para los demás siempre, pero lo puedes ocultar en tu propia pantalla", + UI_optionscreen_sound_volume = "Volumen de sonido", + UI_optionscreen_texture2x = "Texturas de tamaño doble", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Utilizar las nuevas texturas de tamaño doble. Requiere reiniciar después de cambiar.", + UI_optionscreen_texture_compress = "Compresión de texturas", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Comprimir texturas para ahorrar memoria de tarjeta gráfica. Requiere reiniciar después de cambiar.", + UI_optionscreen_texture_compression = "Compresión de textura", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Habilitar traducción de Radio/TV de la comunidad", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Tamaño de la fuente de ayuda", + UI_optionscreen_translatedBy = "Traducido por", + UI_optionscreen_vehicles = "VEHÍCULOS", + UI_optionscreen_videomemory = "Memoria de vídeo ", + UI_optionscreen_voiceEnable = "Habilitar VOIP", + UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de entrada", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Actividad de voz", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Sensibilidad de entrada", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Señal de micrófono", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Señal de micrófono", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Sensibilidad de entrada", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volumen de voz", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volumen de voz", + UI_optionscreen_vsync = "Sincronización vertical", + UI_optionscreen_zoom = "Habilitar zoom", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Niveles de zoom", + UI_prof_Blacksmith = "Herrero", + UI_prof_BurgerFlipper = "Aprendiz de cocina", + UI_prof_Burglar = "Ladrón", + UI_prof_Carpenter = "Carpintero", + UI_prof_Chef = "Cocinero", + UI_prof_Doctor = "Médico", + UI_prof_Electrician = "Electricista", + UI_prof_Engineer = "Ingeniero", + UI_prof_Farmer = "Granjero", + UI_prof_Fisherman = "Pescador", + UI_prof_FitnessInstructor = "Monitor de fitness", + UI_prof_Lumberjack = "Leñador", + UI_prof_Mechanics = "Mecánico", + UI_prof_MetalWorker = "Obrero metalúrgico", + UI_prof_Metalworker = "Obrero metalúrgico", + UI_prof_Nurse = "Enfermera", + UI_prof_Repairman = "Mecánico", + UI_prof_Smither = "Herrero", + UI_prof_SmitherDesc = "Puede construir un horno de piedra y manipular metales.", + UI_prof_Veteran = "Veterano", + UI_prof_constructionworker = "Obrero", + UI_prof_fireoff = "Bombero", + UI_prof_parkranger = "Guardia forestal", + UI_prof_policeoff = "Agente de policía", + UI_prof_securityguard = "Guardia de seguridad", + UI_prof_unemployed = "Desempleado", + UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky.", + UI_profdesc_electrician = "Puede manejar generadores", + UI_profdesc_engineer = "Puede hacer trampas y explosivos", + UI_profdesc_lumberjack = "Movimiento ligeramente más rápido a través de zonas forestales y bosques.", + UI_profdesc_metalworker = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", + UI_profdesc_parkranger = "Movimiento mucho más rápido a través de zonas forestales y bosques.", + UI_profdesc_unemployed = "8 puntos extras para rasgos", + UI_profdesc_xp1 = "Aumento de XP en %1", + UI_profdesc_xp2 = "Gran aumento de XP en %1", + UI_profdesc_xp3 = "Enorme aumento de XP en %1", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Ya autenticado", + UI_servers_AuthPending = "Autorizando con Steam...", + UI_servers_Connected = "Uniéndose al juego...", + UI_servers_Connecting = "Contactando con servidor...", + UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...", + UI_servers_Disconnected = "Desconectado", + UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...", + UI_servers_IP = "IP:", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Contraseña del servidor inválida", + UI_servers_LastUpdate = "Última actualización: ", + UI_servers_LocalIP = "IP Local:", + UI_servers_LocalIP_tt = "Dirección IP del servidor LAN (opcional)", + UI_servers_LogAs = "Entrar como: ;", + UI_servers_NotInvited = "El anfitrión debe invitarte para unirte", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "No se pudo establecer una conexión P2P con el servidor", + UI_servers_Ping = "Ping : %1", + UI_servers_Port = "Puerto: ", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "El servidor no ha respondido", + UI_servers_SteamIDBanned = "Tu Steam ID está baneado", + UI_servers_TestTCP = "Probando puerto TCP de descarga...", + UI_servers_Users = "Jugadores: ", + UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Des", + UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Act", + UI_servers_add = "AGREGAR", + UI_servers_addToFavorite = "Guardar como favorito", + UI_servers_addserver = "AGREGAR SERVIDOR", + UI_servers_connecting = "Conectando...", + UI_servers_connectionfailed = "Conexión errónea", + UI_servers_delete = "ELIMINAR", + UI_servers_desc = "Descripción", + UI_servers_enterUsername = "Por favor pon un nombre", + UI_servers_erase = "BORRAR", + UI_servers_err_ip = "Por favor introduce una IP.", + UI_servers_err_port = "Por favor introduce el puerto del servidor.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Ya existe un server guardado con esa IP y Puerto.", + UI_servers_err_username = "Por favor introduce nombre de usuario.", + UI_servers_err_version_mismatch = "La versión del servidor (%1) no coincide con el cliente (%2).", + UI_servers_joinServer = "UNIRSE A SERVIDOR", + UI_servers_mods = "Mods : ", + UI_servers_nameFilter = "Filtrar ", + UI_servers_not_responding = "El servidor no responde.", + UI_servers_players = "Jugadores : ", + UI_servers_publicServer = "Servidores públicos", + UI_servers_pwd = "Contraseña", + UI_servers_pwd = "Contraseña: ", + UI_servers_pwd_tt = "Impide al resto usar su cuenta de usuario.\nNo uses una contraseña importante.", + UI_servers_quickJoin = "ENTRAR RÁPIDO", + UI_servers_refresh = "REFRESCAR", + UI_servers_save = "GUARDAR", + UI_servers_savedServers = "FAVORITOS", + UI_servers_serverlist = "LISTA DE SERVIDORES", + UI_servers_servername = "Nombre del servidor", + UI_servers_serverpwd = "Contraseña del servidor:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Obligatorio para todos los jugadores que se unan a este servidor. (opcional)", + UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar servidores vacíos", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar servidores con contraseña", + UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar servidores con whitelist", + UI_servers_username = "Nombre de usuario: ", + UI_servers_username = "Usuario", + UI_servers_username_tt = "Visto por otros jugadores en el servidor.\nIncluido en el nombre de la partida guardada.", + UI_servers_version = "Versión : ", + UI_servers_versionCheck = "Mostrar los servidores que ejecutan diferentes versiones.;", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pulsa en el mando dentro del juego para añadir un jugador cooperativo.", + UI_soloscreen_beginner = "Principiante", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Tu primer contacto con el mundo de Project Zomboid. La vida aquí es un poco menos perjudicial.", + UI_soloscreen_challenge = "Desafíos", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobrevive el tiempo que puedas en temibles (e improbables) circunstancias.", + UI_soloscreen_sandbox = "Personalizado", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "¡Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras ...", + UI_soloscreen_survival = "Supervivencia", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Project Zomboid tal como es. Hardcore y no apto para enfermos del corazón.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adicto a la adrenalina", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Te mueves más rápido con mucho pánico", + UI_trait_AllThumbs = "Dedos gordos", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Movimiento de items en inventario lentamente", + UI_trait_Asthmatic = "Asmático", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Pérdida de resistencia rápida", + UI_trait_BarFighter = "Luchador", + UI_trait_BarFighterDesc = "", + UI_trait_Blacksmith = "Herrería", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Puede usar un yunque para elaborar objetos metálicos.", + UI_trait_Conspicuous = "Visible", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Más probabilidad de ser descubierto por los zombis", + UI_trait_Cook = "Cocinar", + UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cocinar", + UI_trait_CookDesc = "Conoce las recetas de cocina.", + UI_trait_Desensitized = "Insensible", + UI_trait_DesensitizedDesc = "No alcanza niveles de pánico", + UI_trait_Dexterous = "Hábil", + UI_trait_DexterousDesc = "Movimiento rápido de objetos del inventario", + UI_trait_Disorganized = "Desordenado", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores", + UI_trait_FastHealer = "Sanador rápido", + UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera rápido de lesiones y enfermedades", + UI_trait_FastLearner = "Aprendiz rápido", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta los puntos de XP ganados", + UI_trait_FastReader = "Lector rápido", + UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos en leer libros", + UI_trait_FirstAid = "Socorrista", + UI_trait_FirstAidDesc = "", + UI_trait_Fishing = "Pescador", + UI_trait_FishingDesc = "", + UI_trait_Gardener = "Jardinero", + UI_trait_GardenerDesc = "", + UI_trait_Gymnast = "Gimnasta", + UI_trait_GymnastDesc = "", + UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia", + UI_trait_HemophobicDesc = "Pánico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los demás, se estresa cuando está ensangrentado.", + UI_trait_Herbalist = "Herborista", + UI_trait_HerbalistDesc = "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas.", + UI_trait_HighThirst = "Mucha sed", + UI_trait_HighThirstDesc = "Necesita más agua para sobrevivir", + UI_trait_Hiker = "Excursionista", + UI_trait_HikerDesc = "", + UI_trait_Hunter = "Cazador", + UI_trait_HunterDesc = "", + UI_trait_Illiterate = "Analfabeto", + UI_trait_IlliterateDesc = "No puede leer libros", + UI_trait_Inconspicuous = "Discreto", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probabilidad de ser descubierto por los zombis", + UI_trait_Insomniac = "Sueño inquieto", + UI_trait_InsomniacDesc = "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme", + UI_trait_IronGut = "Estómago de hierro", + UI_trait_IronGutDesc = "Menor probabilidad de intoxicación alimentaria", + UI_trait_Jogger = "Corredor", + UI_trait_JoggerDesc = "", + UI_trait_LessSleep = "Insomne", + UI_trait_LessSleepDesc = "Necesita dormir menos", + UI_trait_LowThirst = "Poca sed", + UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita menos agua para sobrevivir", + UI_trait_Mechanics = "Mecánico aficionado", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky.", + UI_trait_MechanicsDesc = "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones.", + UI_trait_Metalworker = "Metalistería", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", + UI_trait_MoreSleep = "Dormilón", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Necesita dormir más", + UI_trait_NightVision = "Ojos de gato", + UI_trait_NightVisionDesc = "Mejor visión en la noche", + UI_trait_Pacifist = "Pacifista", + UI_trait_PacifistDesc = "Menos efectivo con armas", + UI_trait_Packmule = "Organizado", + UI_trait_PackmuleDesc = "Aumenta capacidad del inventario de los contenedores", + UI_trait_PlaysBaseball = "Jugador de béisbol", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", + UI_trait_Scout = "Viejo explorador", + UI_trait_ScoutDesc = "", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodefensa", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", + UI_trait_SlowHealer = "Sanador lento", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera lento de lesiones y enfermedades", + UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz lento", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Disminuye los puntos de XP ganados", + UI_trait_SlowReader = "Lector lento", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda más en leer libros", + UI_trait_Smoker = "Fumador", + UI_trait_SmokerDesc = "Disminuye el estrés y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma.", + UI_trait_ThinSkinned = "Piel fina", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Conlleva un riesgo elevado de infección", + UI_trait_WeakStomach = "Estómago delicado", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria", + UI_trait_agoraphobic = "Agorafóbico", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra en pánico en exteriores.", + UI_trait_athletic = "Atlético", + UI_trait_athleticdesc = "Mayor velocidad al correr.
Puede correr más tiempo sin cansarse.", + UI_trait_axeman = "Señor de las hachas", + UI_trait_axemandesc = "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha.
Ataca con hachas más rápidamente.", + UI_trait_brave = "Valiente", + UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pánico.", + UI_trait_brooding = "Meláncolico", + UI_trait_broodingdesc = "Se recupera lentamente de estados de ánimo negativos.", + UI_trait_claustro = "Claustrofóbico", + UI_trait_claustrodesc = "Entra en pánico en interiores.", + UI_trait_clumsy = "Ruidoso", + UI_trait_clumsydesc = "Hace más ruido cuando se mueve.", + UI_trait_cook = "Cocinar", + UI_trait_cowardly = "Cobarde", + UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar en pánico.", + UI_trait_deaf = "Sordo", + UI_trait_deafdesc = "No escucha sonidos.", + UI_trait_eagleeyed = "Vista de águila", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Adaptación rápida de la vista.
Mayor arco de visión.", + UI_trait_emaciated = "Demacrado", + UI_trait_emaciateddesc = "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_feeble = "Enclenque", + UI_trait_feebledesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", + UI_trait_fit = "En forma", + UI_trait_fitdesc = "En forma", + UI_trait_giftgab = "Don de gentes", + UI_trait_giftgabdesc = "Carisma muy elevado.
Más posibilidades de ganarse el favor de los NPCs.", + UI_trait_graceful = "Sigiloso", + UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido cuando se mueve.", + UI_trait_handy = "Manitas", + UI_trait_handydesc = "Construye barricadas más rápidamente", + UI_trait_harddrink = "Bebedor empedernido", + UI_trait_harddrinkdesc = "No se emborracha fácilmente.", + UI_trait_hardhear = "Duro de oido", + UI_trait_hardheardesc = "Menor radio de percepción.
Menor rango de audición.", + UI_trait_heartyappetite = "Comilón", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Necesita comer más regularmente.", + UI_trait_hypochon = "Hipocondríaco", + UI_trait_hypochondesc = "Puede desarrollar síntomas de infección sin tener que estar infectado.", + UI_trait_keenhearing = "Oído fino", + UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepción.", + UI_trait_lightdrink = "Bebedor ligero", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Se emborracha rápidamente.", + UI_trait_lighteater = "Comedor ligero", + UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer menos regularmente.", + UI_trait_lucky = "Afortunado", + UI_trait_luckydesc = "A veces, las cosas salen bien.", + UI_trait_marksman = "Tirador experto", + UI_trait_marksmandesc = "Puntería mejorada con pistola.
Recarga rápida.", + UI_trait_nightowl = "Sueño ligero", + UI_trait_nightowldesc = "Necesita dormir poco.
Se mantiene alerta cuando duerme.", + UI_trait_nutritionist = "Nutricionista", + UI_trait_nutritionistdesc = "Puede ver los valores nutricionales de cualquier alimento", + UI_trait_obese = "Obeso", + UI_trait_obesedesc = "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_outdoorsman = "Amante de la naturaleza", + UI_trait_outdoorsmandesc = "No le afectan las condiciones atmosféricas.
Gran sentido de la orientación.", + UI_trait_outofshape = "Fuera de forma", + UI_trait_outofshapedesc = "Baja resistencia, baja regeneración de resistencia", + UI_trait_overweight = "Sobrepeso", + UI_trait_overweightdesc = "Menor velocidad al correr.
Se cansa más facilmente al correr.", + UI_trait_patient = "Paciente", + UI_trait_patientdesc = "No se enfada fácilmente.", + UI_trait_pronetoillness = "Propenso a enfermar", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Más propenso a enfermar.
Zombificación más rápida.", + UI_trait_resilient = "Resistente", + UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a enfermar.
Zombificación más lenta.", + UI_trait_shortsigh = "Miope", + UI_trait_shortsighdesc = "Menor distancia de visión.
Adaptación lenta de la vista.", + UI_trait_shorttemper = "Temperamental", + UI_trait_shorttemperdesc = "Se enfada con facilidad.", + UI_trait_stout = "Robusto", + UI_trait_stoutdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", + UI_trait_strong = "Fuerte", + UI_trait_strongdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", + UI_trait_thickskinned = "Piel dura", + UI_trait_thickskinneddesc = "Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel.", + UI_trait_underweight = "Bajo peso", + UI_trait_underweightdesc = "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_unfit = "En mala forma", + UI_trait_unfitdesc = "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia", + UI_trait_unlucky = "Desafortunado", + UI_trait_unluckydesc = "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal", + UI_trait_veryunderweight = "Raquítico", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_weak = "Débil", + UI_trait_weakdesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", + UI_userpanel_factionpanel = "Facción", + UI_userpanel_tickets = "Tickets", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Falta un mapa. Comprueba que el mod necesario está instalado.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "No se puede cargar la partida. ", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "La partida guardada parece estar dañada. La versión de mundo es cero.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "El archivo de guardado es de una nueva versión del juego.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Esta partida guardada es demasiado antigua para ser cargada.", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "No se puede cargar la partida. Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar los vehículos, las partidas de las versiones anteriores no son compatibles. Para continuar esta partida: accede a la Build 38.30 pre-vehículos a través de la pestaña betas en Steam. Versión de mundo guardada: %1 Versión de mundo actual: %2", + UI_worldscreen_deletesave = "¿Estás seguro de que deseas eliminar esta partida?", + UI_worldscreen_title = "ELIGE PARTIDA GUARDADA", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nuevo ocultamiento de techos", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Determina cómo se ocultan los niveles superiores de los edificios que impiden ver al jugador.

Sí: Oculta los niveles superiores de los edificios individualmente.
Se ve mejor, aumenta el uso de memoria, tiene un rendimiento mayor.

No: Oculta los niveles superiores de todos los edificios.
Se ve peor, usa menos memoria, tiene mejor rendimiento.", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Tamaño de la fuente del menú contextual", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "¿Mantener estos ajustes de pantalla?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Se revertirá en %1 segundos.", + UI_trait_RoadRage = "Furia al volante", + UI_trait_RoadRageDesc = "Un conductor rápido", + UI_trait_SundayDriver = "Dominguero", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Un conductor muy lento", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Posiblemente la versión del servidor está desactualizada, requiriendo que el servidor sea reiniciado.
Si tu versión está desactualizada, intenta reiniciar Steam para obtener la última versión.", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectarse al servidor", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectarse al anfitrión", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Nombre del servidor:", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP del servidor:", + UI_ConnectToServer_UserName = "Nombre de usuario:", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Recordatorio: Este cliente Steam solo puede conectarse a servidores Steam.
La conexión a un servidor LAN o WAN requiere la IP pública del servidor.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Recordatorio: Este cliente que no es de Steam solo puede conectarse a servidores que no son de Steam.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Has sido expulsado porque tus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", + UI_GameLoad_TimedOut = "Tiempo de espera hasta que el servidor responda.", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permitir la integración con Discord", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nombre del canal de Discord", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Duración de las manchas de sangre", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre más antiguas.
La eliminación se produce cuando se cargan los segmentos de mapa.
Cero significa que nunca se eliminan.", + UI_command_arg_parse_failed = "Argumentos erróneos del comando '%1'.", + UI_NewGame_SurvivalMore = " - La experiencia Zomboid recomendada", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Una semana después", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Para jugadores ocasionales", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Para jugadores expertos", + UI_chat_main_tab_title_id = "General", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Facción", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refugio", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat de administración", + UI_chat_general_chat_title_id = "General", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Facción", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refugio", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat de administración", + UI_chat_local_chat_title_id = "Local", + UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", + UI_chat_private_chat_title_id = "Privado", + UI_chat_wrong_tab = "El comando de chat '%3' no está disponible en la pestaña '%1'. Usa la pestaña '%2' en su lugar.", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' desactivado. Chats disponibles: ", + UI_chat_general_chat_disabled = "Chat general desactivado por el servidor. Contacta con los administradores para más información", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "No puedes enviarte un mensaje a ti mismo", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jugador '%1' no encontrado", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Habilitar la marca de tiempo", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Desactivar la marca de tiempo", + UI_chat_context_enable_tags = "Habilitar etiquetas", + UI_chat_context_disable_tags = "Desactivar etiquetas", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamaño de fuente", + UI_chat_context_font_small = "Pequeño", + UI_chat_context_font_medium = "Mediano", + UI_chat_context_font_large = "Grande", + UI_chat_context_opaque_min = "Opacidad mínima", + UI_chat_context_opaque_max = "Opacidad máxima", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tiempo de desvanecimiento", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opacidad en el enfoque", + UI_chat_context_disable = "Deshabilitar", + UI_chat_context_enable = "Habilitar", + UI_servers_needPwd = "Por favor, introduce una contraseña para proteger tu cuenta.", + UI_optionscreen_temperature_display = "Indicador de temperatura", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", + UI_trait_SpeedDemon = "Demonio de la velocidad", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "El conductor más rápido", + UI_has_no_right_to_execute_command = "El jugador '%1' no tiene permiso para ejecutar el comando '%2'", + UI_optionscreen_shaders2 = "Post-procesado", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "El nombre de usuario contiene caracteres que no son Ascii.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permitir un nombre de usuario sin caracteres Ascii.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permitir o no el uso de caracteres no Ascii (cirílico...) en el nombre de usuario", + UI_servers_notvalid_username = "El nombre de usuario debe tener una longitud mínima de 3 caracteres y no debe contener ninguno de los siguientes elementos: ; . ' ? \", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Cielo dinámico", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflejos del entorno", + UI_restart_game_to_apply = "Necesitas reiniciar el juego para aplicar los cambios", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efectos del viento en sprites", + UI_servers_err_username_pwd = "Por favor, introduce una contraseña para tu cuenta.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Si es activado, cuando se ejecuta HoursForCorpseRemoval, también se eliminarám los cadáveres de los jugadores.", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Activar chat", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Alternar chat", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Cambiar de canal de chat", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Temblor de la puerta tras un golpe", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID de canal de Discord. No es necesario. Usar en caso de problemas con el nombre del canal", + UI_optionscreen_water = "Calidad del agua", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Charcos dinámicos", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Cargando modelos y animaciones", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "El intervalo (segundos) en el que la actualización masiva de los zombis es enviada.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "El radio para el que se envía la actualización masiva de los zombis, se establece en 0.0 para el comportamiento antiguo.", + UI_optionscreen_puddles = "Calidad de los charcos", + UI_All = "Todos", + UI_ClothingType_Hat = "Sombrero", + UI_ClothingType_Shirt = "Camisa", + UI_GroundOnly = "Solo terreno", + UI_ClothingType_Skirt = "Falda", + UI_ClothingType_Pants = "Pantalones", + UI_ClothingType_TankTop = "Chaleco", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Cámara panorámica", + UI_ClothingType_Socks = "Calcetines", + UI_ClothingType_Shoes = "Calzado", + UI_GroundWithRuts = "Terreno con roderas", + UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta", + UI_None = "Ninguno", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", + UI_ClothingType_Neck = "Cuello", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Doble toque a %1 para correr", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "Agacharse", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Configurar modificador de duración nocturna. 1.0", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Expulsa a un cliente según su número de conexión. Los números de conexión se pueden ver a través de /connections. Usar: /disconnect index, ejemplo /disconnect 2", + UI_ClothingType_Hands = "Guantes", + UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializar servidores públicos.", + UI_Loading_OnGameBoot = "Iniciando el juego.", + UI_ClothingType_Eyes = "Gafas", + UI_ClothingType_Jacket = "Chaqueta", + UI_ClothingType_FullSuit = "Mono", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Si está activado, doble toque a %1 empezará a correr. \n Mantén %2 para continuar corriendo.", + UI_ClothingType_Sweater = "Suéter", + UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr", + UI_optionscreen_accessibility = "ACCESIBILIDAD", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Mostrar panel de protección", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_NewGame_PlayStyle = "Estilo de juego", + UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipsis", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate.", + UI_NewGame_Survivor = "Superviviente", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en el anterior modo Supervivencia de PZ.", + UI_NewGame_Builder = "Constructor", + UI_NewGame_Builder_desc = "Disfrutas de una experiencia más relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis.", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Diseña tu propia dificultad y estilo de juego", + UI_News_Anim = "

¡BIENVENIDO A LA BETA PÚBLICA BUILD 41!
Esta es una versión provisional de la mayor actualización de código que Project Zomboid haya tenido nunca. Habrá errores y problemas de equilibrio. Las mejoras en la optimización son continuas. Algunas funciones se han desactivado temporalmente. Si tienes problemas: no te enfades, involúcrate. Háznoslo saber en nuestros foros.", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar las animaciones, las partidas de versiones anteriores no son compatibles. Versión de mundo guardada: %1 Versión de mundo actual: %2", + UI_optionscreen_Uncapped = "Sin límite", + UI_multiplayer_Disabled = "El modo multijugador está actualmente desactivado.", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Barra de acceso rápido 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Barra de acceso rápido 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Barra de acceso rápido 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Barra de acceso rápido 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Barra de acceso rápido 5", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidad del cursor isométrico", + UI_ClothingInsPanel = " Este es el panel de aislamiento de la ropa. Esta pantalla muestra cómo de bien aisladas están tus partes del cuerpo. Cuando se está en ambientes fríos se requiere un buen aislamiento. Aunque en verano puede que quieras refrescarte.", + UI_trait_TailorDesc = "", + UI_trait_Tailor = "Costurero", + UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de objetivos", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Alternar consola Lua", + UI_trait_BurglarDesc = "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", + UI_profdesc_burglar = "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de cambio de contenedor", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla que se mantiene presionada mientras se desplaza la rueda del ratón sobre las listas de inventario o de saqueo, para pasar de un contenedor a otro.", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "No se han usado mods.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Este archivo de guardado no tiene mods.txt, por lo que utilizará todos los mods actualmente habilitados.", + UI_mods_Explanation = "Pon tus mods en ", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_Location = "Ubicación:", + UI_mods_ModEnable = "Activar", + UI_mods_ModDisable = "Desactivar", + UI_mods_ModOptions = "Opciones...", + UI_NewGame_Mods = "Mods", + UI_NewGame_ChooseMods = "Elegir mods...", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Elegir mods...", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Puedes cambiar los mods que utiliza esta partida guardada. Cambiar los mods ahora puede afectar negativamente a la partida. Añadir o quitar mapas no está soportado.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir ubicación del archivo", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Mostrar el contenido de esta partida guardada en tu ordenador.", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MÁS...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "PARTIDAS", + UI_ModsNagPanel_Title = "Acerca de los Mods", + UI_ModsNagPanel_Text = "Los mods son creados por miembros de la comunidad de Project Zomboid.
Los mods creados para una versión anterior del juego pueden no funcionar con versiones más recientes. Especialmente cuando se juega en la rama I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Si encuentras errores al jugar a Project Zomboid, por favor, intenta jugar una partida sin usar ningún mod antes de informar de los problemas en nuestros foros.", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Zombis actualizados escalonadamente", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Alternar modo Dios e invisible", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar lluvia al estar en interiores", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "No se puede cambiar mientras se está en el juego.", + UI_optionscreen_FontSize = "Tamaño de la fuente", + UI_optionscreen_FontSize0 = "Por defecto", + UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", + UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", + UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", + UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Volver a velocidad normal cuando acciones aceleradas finalicen", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Resalta los zombis a los que el jugador está apuntando con un arma de fuego.", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Mejora el rendimiento actualizando los zombis fuera de vista con menos frecuencia.", +} diff --git a/CH/Challenge_CH.txt b/CH/Challenge_CH.txt index 66f46cab2..9386d43bc 100644 --- a/CH/Challenge_CH.txt +++ b/CH/Challenge_CH.txt @@ -1,49 +1,49 @@ -Challenge_CH = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "z@Ѯɶ", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Y@ѱz^ӿէJAz]DzbaϤW̡A
MPVN}lFC u@ѮɶO۹wALͪƶqOD`hA̷|zC [PªaBobHecklings@ϦaϡAPªϴѪaϻs@uC]", - Challenge_WinterIsComing_name = "VѨӤF", - Challenge_WinterIsComing_desc = "oOC뤤AMD|_AVѨӤFAMuuuTѡC zb@өtߪmAzuܤ֪귽A
LM|HNvTӴtAäPRC xMIAƦs...", - Challenge_OpeningHours_name = " ~ɶ", - Challenge_OpeningHours_desc = "ӳPAoǥiHOgOʪAoO̸g`ӪaA
Xϥ̦b}ɶi zu@ӤHAɶ|Ӥ[AWȤEIӳN}A
ḺͭN@֦ӤJC", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "@ӯu CD DA D", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "zXODLFӸAzܱoKpdAñoFYP_C ӫAzФl~M]ۤFAѱzuOӭ˾`FA
oˤUhܱziݤѤFC [@cQWΡBWgB@wnC The Cataclysm: Dark Days Ahead A Really Bad Day DԡC] ", - Challenge_Challenge1_name = "Lp - I@", - Challenge_Challenge1_desc = "zuܵuɶdzơA̷|q|KX{C
ˬdҦzݨ쪺aAzSh[O? dzƦnzZ...
LͪɵLɪAɶqۤvͦsɶA ֦XzϥΩP򦳭귽C", - Challenge_Challenge2_name = "Lp 2 - I@[nW귽]", - Challenge_Challenge2_desc = "zuܵuɶdzơA̷|q|KX{C ˬdҦzݨ쪺aAzSh[O? dzƦnzZ...
LͪɵLɪAzݭnXztzIơC ɶqۤvͦsɶA֦XzϥΩP򦳭귽C
: iqLLoIơA
IƥiΨӤɯŧޯAʶRZDAײzZC", - Challenge_Challenge2_PressKey = "U 'O' O@IʶR~", - Challenge_Challenge2_WaveStart = " %1 i : %2 (U Enter iL)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = " %1 i: %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "LͳѾl : %1", - Challenge_Challenge2_Money = "I : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "a %1 I : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = " %1 i : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "oI : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "og : %1", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "I@", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "a", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Z", - Challenge_Challenge2_TabItems = "D", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "ײz", - Challenge_Challenge2_Skills = "ޯ", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Iƥ[", - Challenge_Challenge2_Carpentry = "u", - Challenge_Challenge2_Health = "d", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "ײzZ", - Challenge_Challenge2_Health = "d", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " ӳ~ɶ WȤEIC dzƦnﱵ...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " VѶ}lFC xMI...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " zgL24pɪȳ~ ^ӫoo{էJFHa...", - Challenge_Studio_desc = "dΧ@ϥͪaI", - Challenge_Studio_name = "u@", - Challenge_TheDescendingFog_name = "", - Challenge_AStormIsComing_desc = "ֶ{QKC BǨӹpnC HۤѪŪfHPɮɦbaLkwԪṷ̥ļʤwC oOӲצӴ_lAäɡC", - Challenge_Kingsmouth_desc = "bTqWnnװPaI", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "XXeW@HմlC @}luOAŢnFC H̪ysnb·tvuhALkwhu̽wwqXӡC ݤAťlۥ̡ͪC", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " e赥ݵ۪uaѮ...", - Challenge_Kingsmouth_name = "T", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "۪...", - Challenge_AStormIsComing_name = "ɥn{C", -} +Challenge_CH = { + Challenge_YouHaveOneDay_name = "您有一天時間", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "某一天您回到來諾克斯縣,您也不知道您在地圖上的哪裡,
突然感染就開始了。 只有一天時間是相對安全的,殭屍的數量是非常多的,它們會找到您。 [感謝玩家BobHeckling製作的社區地圖,感謝社區提供的地圖製作工具。]", + Challenge_WinterIsComing_name = "冬天來了", + Challenge_WinterIsComing_desc = "這是七月中旬,突然涼風四起,冬天來了,雖然只有短短三天。 您在一個孤立的位置,您只有很少的資源,
殭屍雖然會受到寒冷的影響而減速,但並不致命。 穿暖和點,倖存者...", + Challenge_OpeningHours_name = " 營業時間", + Challenge_OpeningHours_desc = "商場周圍,這些可憐的人都是曾經是來購物的,這是它們經常來的地方,
本能驅使它們在開門的時間進來 您只有一個人,但時間不會太久,上午九點商場門將打開,
殭屍們將一擁而入。", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "一個真正的 CD DA 挑戰", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "您走出淋浴間摔了個跟斗,您喝得爛醉如泥,並得了嚴重感冒。 醒來後,您住的房子居然也著火了,今天您真是太倒霉了,
這樣下去的話您可能看不到明天了。 [一項構想源於超棒、超讚且一定要玩的遊戲 The Cataclysm: Dark Days Ahead 中的 A Really Bad Day 的挑戰。] ", + Challenge_Challenge1_name = "林中小木屋 - 背水一戰", + Challenge_Challenge1_desc = "您只有很短的時間準備,它們會從四面八方出現。
檢查所有您能看到的地方,但您又能堅持多久呢? 準備好您的武器...
殭屍的攻擊時無盡的,盡量讓自己生存更長的時間, 併合理使用周圍有限的資源。", + Challenge_Challenge2_name = "林中小木屋 2 - 背水一戰[有積蓄資源]", + Challenge_Challenge2_desc = "您只有很短的時間準備,它們會從四面八方出現。 檢查所有您能看到的地方,但您又能堅持多久呢? 準備好您的武器...
殭屍的攻擊時無盡的,您需要合理的分配您的點數。 盡量讓自己生存更長的時間,併合理使用周圍有限的資源。
提示 : 可通過擊殺殭屍獲得點數,
點數可用來升級技能,購買武器道具,修理武器等。", + Challenge_Challenge2_PressKey = "按下 'O' 鍵 花費一些點數購買物品", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波 : %2 (按下 Enter 鍵可跳過)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "殭屍剩餘 : %1", + Challenge_Challenge2_Money = "點數 : %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 點數 : %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 完成 : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "獲得點數 : %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "獲得經驗 : %1", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一戰", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家", + Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", + Challenge_Challenge2_TabItems = "道具", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", + Challenge_Challenge2_Skills = "技能", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "點數加成", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "木工", + Challenge_Challenge2_Health = "健康值", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "修理武器", + Challenge_Challenge2_Health = "健康值", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 商場營業時間 上午九點。 準備好迎接它們...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " 漫長的冬天開始了。 穿暖和點...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 您經過24小時的旅途後 回來後卻發現諾克斯縣成為了人間地獄...", + Challenge_Studio_desc = "奧斯卡佳作誕生的地方!", + Challenge_Studio_name = "工作室", + Challenge_TheDescendingFog_name = "降霧", + Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州烏雲密布。 遠處傳來雷聲。 隨著天空的黯淡的同時時在地面無法安詳的逝者們正躁動不安。 這是個終而復始,永不停息的風暴。", + Challenge_Kingsmouth_desc = "在金斯茅斯島上好好度假放鬆吧!", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "俄亥俄河上的一條淡白毯子。 一開始只是薄霧,後來籠罩了城鎮。 人們的尖叫聲在黑暗中逐漸逝去,無法安詳離去的逝者緩緩的從霧走出來。 看不見,聽不見般追殺著生者。", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 前方等待著的只有壞天氣...", + Challenge_Kingsmouth_name = "金斯茅斯", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "霧濛濛的...", + Challenge_AStormIsComing_name = "風暴正要來臨。", +} diff --git a/CH/ContextMenu_CH.txt b/CH/ContextMenu_CH.txt index 1cf33cceb..5a8acbf81 100644 --- a/CH/ContextMenu_CH.txt +++ b/CH/ContextMenu_CH.txt @@ -1,420 +1,420 @@ -ContextMenu_CH = { - ContextMenu_Destroy = "}a", - ContextMenu_Grab = "߰_", - ContextMenu_Sleep = "ı", - ContextMenu_Fill = "麡", - ContextMenu_Drink = "", - ContextMenu_Turn_Off = "", - ContextMenu_Turn_On = "}", - ContextMenu_BBQInfo = "Nl]w", - ContextMenu_DestroyFloor = "aO", - ContextMenu_Climb_through = "J", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "w˷Ѯ", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "UѮ", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "÷", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "jW÷", - ContextMenu_Barricade = "[T]O^", - ContextMenu_Unbarricade = "[T", - ContextMenu_Add_sheet = "[W", - ContextMenu_Open_window = "}", - ContextMenu_Close_window = "", - ContextMenu_Smash_window = "}", - ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "MH", - ContextMenu_Open_curtains = "Զ}î", - ContextMenu_Close_curtains = "ԤWî", - ContextMenu_Remove_curtains = "Uî", - ContextMenu_Open_door = "}", - ContextMenu_Close_door = "", - ContextMenu_Orders = "RO", - ContextMenu_Follow_me = "H", - ContextMenu_Team_up = "ն", - ContextMenu_Walk_to = "ʨ", - ContextMenu_Grab_one = "]@ӡ^", - ContextMenu_Grab_half = "]@b^", - ContextMenu_Grab_all = "]^", - ContextMenu_Grab = "", - ContextMenu_Put_in_Container = "Jܮe", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "˳ƦbIW", - ContextMenu_Eat = "", - ContextMenu_Equip_Primary = "˳ơ]k^", - ContextMenu_Equip_Secondary = "˳ơ]^", - ContextMenu_Reload = "˶", - ContextMenu_Pour_into = "˥X ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "˱", - ContextMenu_Take_pills = "AĪ", - ContextMenu_Read = "\Ū", - ContextMenu_Wear = "W", - ContextMenu_Unequip = "Ѱ˳", - ContextMenu_Apply_Bandage = "ϥ^a", - ContextMenu_Dry_myself = "ۤv", - ContextMenu_Drop = "", - ContextMenu_Full = "]%1^", - ContextMenu_Dig = "Ѥg", - ContextMenu_Fertilize = "I", - ContextMenu_Sow_Seed = "", - ContextMenu_Info = "T", - ContextMenu_Remove = "M", - ContextMenu_Water = "", - ContextMenu_Treat_Problem = "v@", - ContextMenu_Seeds = "ؤl", - ContextMenu_Harvest = "ì", - ContextMenu_Keep = "Od ", - ContextMenu_Smoke = "", - ContextMenu_Chop_Tree = "˾", - ContextMenu_Door = " ", - ContextMenu_Stairs = "ӱ ", - ContextMenu_Floor = "aO ", - ContextMenu_Bar = "di ", - ContextMenu_Furniture = "í ", - ContextMenu_Fence = " ", - ContextMenu_Wooden_Stake = "[l ", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Kڰ", - ContextMenu_Wooden_Fence = "s ", - ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "F] ", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "H۳U ", - ContextMenu_Wooden_Wall = " ", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "W ", - ContextMenu_Windows_Frame = " ", - ContextMenu_Wooden_Floor = "aO ", - ContextMenu_Wooden_Crate = "c ", - ContextMenu_Table = "l ", - ContextMenu_Small_Table = "l]p^", - ContextMenu_Large_Table = "l]j^", - ContextMenu_Table_with_Drawer = "Pl ", - ContextMenu_Wooden_Chair = " ", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "B ", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "ӱ]`^", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "ӱ]Ħ^", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "ӱ]LĦ^", - ContextMenu_Wooden_Door = " ", - ContextMenu_Door_Frame = " ", - ContextMenu_Dismantle = " ", - ContextMenu_Build = "سy ", - ContextMenu_Bar_Element = "sai ", - ContextMenu_Bar_Corner = "sa ", - ContextMenu_Plaster = "Ǫd ", - ContextMenu_Paint = "Wo ", - ContextMenu_Blue = "Ŧ ", - ContextMenu_Brown = "Ħ ", - ContextMenu_Cyan = "C", - ContextMenu_Green = "", - ContextMenu_Grey = "Ǧ", - ContextMenu_Light_Blue = "LŦ", - ContextMenu_Light_Brown = "LĦ", - ContextMenu_Orange = "", - ContextMenu_Pink = "", - ContextMenu_Turquoise = "C", - ContextMenu_White = "զ", - ContextMenu_Yellow = "", - ContextMenu_Equip_Two_Hands = "˳ơ]^", - ContextMenu_Build_a_fire = "m", - ContextMenu_Light_fire = "IU", - ContextMenu_Put_up_tent = "fرbO", - ContextMenu_Take_down_tent = "bO", - ContextMenu_Put_out_fire = "", - ContextMenu_Sleep_in_tent = "ΦbbO", - ContextMenu_Light = "IU", - ContextMenu_Repair = "ײz ", - ContextMenu_NameThisBag = "磌~W", - ContextMenu_RenameBag = "sRW", - ContextMenu_RenameFood = "sRW ", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "O", - ContextMenu_Remove_fire = "_", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "[JU", - ContextMenu_Spill_Dirt = "˱dg", - ContextMenu_Take_some_dirt = "˨Ǫdg", - ContextMenu_Bookcase = "d ", - 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qu 1 H
¤ⵥ 2
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黑手等級 2
來拆線發動", + ContextMenu_MoveToInventory = "物品欄", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "砸碎 %1", + ContextMenu_Compost = "堆肥", + ContextMenu_VehicleLightbar = "燈條", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "雙扇寬柵欄門", + ContextMenu_Hand = "手", + ContextMenu_FoodType_Tea = "茶", +} diff --git a/CH/DynamicRadio_CH.txt b/CH/DynamicRadio_CH.txt index d60175021..ffea2fa88 100644 --- a/CH/DynamicRadio_CH.txt +++ b/CH/DynamicRadio_CH.txt @@ -1,80 +1,80 @@ -DynamicRadio_CH = { - AEBS_zone_name_c = "", - AEBS_zone_name_e = "F", - AEBS_zone_name_n = "_", - AEBS_zone_name_w = "", - AEBS_zone_name_s = "n", - AEBS_segment_evening = "", - AEBS_weather_blizzard_C = "ɭ", - AEBS_Power_2 = "էJ{qOGtο~CtξDJIC", - AEBS_Power_3 = "էJ{qOGqC", - AEBS_Power_1 = "էJ{qOGʴ\viʡC", - AEBS_segment_morning = "", - AEBS_weather_light_moderate = "wpB...", - AEBS_weather_warning = "cHѮĵiC %s YNӡAp %s ѫ...", - AEBS_temperature = " G%s C ̧CšG %s C ̰šG %s C סG %s%%...", - AEBS_weather_0_a = "ĵiGѮwwpNb %s }l... 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", - AEBS_weather_0_b = "ѮN...", - AEBS_weather_and_a = " H", - AEBS_zone_name_se = "Fn", - AEBS_zone_name_sw = "n", - AEBS_zone_name_nw = "_", - AEBS_zone_name_ne = "F_", - AEBS_rand_pre_6 = "ŧOT", - AEBS_rand_pre_7 = "Ʀs", - AEBS_rand_pre_4 = "ŧO", - AEBS_rand_pre_5 = "ŧO|", - AEBS_rand_pre_8 = "", - AEBS_rand_pre_9 = "ŹB", - AEBS_rand_pre_2 = "Ĥ", - AEBS_rand_pre_0 = "`", - AEBS_rand_pre_1 = "i", - AEBS_weather_tropical = "a", - AEBS_Intro = " \ C ۰ʼstΡC ", - AEBS_rand_pre_12 = "۵M", - AEBS_rand_pre_11 = "", - AEBS_rand_pre_10 = "ͦn", - --AEBS_random_4 = "", - AEBS_weather_blizzard = "ɭ", - AEBS_clouds_0 = "ѡC", - AEBS_clouds_1 = "C", - AEBS_clouds_2 = "ѡC", - AEBS_clouds_3 = "gʳѡC", - AEBS_clouds_4 = "gʯQC", - AEBS_wind_3 = "jP", - AEBS_wind_4 = "ɭ", - AEBS_wind_1 = "", - AEBS_wind_2 = "M", - AEBS_Pre_dayafter = "ѡA", - AEBS_segment_night = "]", - AEBS_weather_predicted = "i", - AEBS_Pre_today = "ѡA", - AEBS_Choppah = "ŤʡC", - AEBS_weather_storm_C = "jpB", - AEBS_fog_0 = "C", - AEBS_fog_1 = "@C", - AEBS_fog_2 = "j@C", - AEBS_segment_afternoon = "Ub", - AEBS_Pre_tomorrow = "ѡA", - AEBS_segment_early_morning = "", - AEBS_weather_snowfall = " vC", - AEBS_weather_heavy_rain = "}BΤjB", - AEBS_weather_tropical_C = "a", - AEBS_weather_storm = "jpB", - AEBS_random_1 = "charlie india - alphapA ϰ %i ", - AEBS_random_0 = "ҦHA%s jϼȮɩʪqT... bϰ %iA %iA %i ϰ %i", - AEBS_random_10 = "... uv ̰u ...", - AEBS_random_12 = "...ڤ۫HL ֻ...Ӭ۫H", - AEBS_random_11 = "... ְtoL̥XhH ڬOڭ̱ROFAO ...", - AEBS_random_13 = "... L̻ḺqFa ơGqF-...", - AEBS_random_7 = "..}FI... ӦAIڭ̻ݭn-..", - AEBS_random_6 = "..L̷Q.. ia... ", - AEBS_random_9 = "... kF... ʨ- ...", - AEBS_random_8 = "... L̻ݭnh...", - AEBS_random_3 = "...%s b %i ϰ쬡", - AEBS_random_2 = "ҦH %i ROHUF ", - AEBS_random_5 = " ..ϧڡI ݦbW UnII ϩR... ", - --AEBS_rand_pre_3 = "", - AEBS_wind_0 = "%s Nq %s jӡA ̤jtG %s CѪűp %s C", -} +DynamicRadio_CH = { + AEBS_zone_name_c = "中心", + AEBS_zone_name_e = "東", + AEBS_zone_name_n = "北", + AEBS_zone_name_w = "西", + AEBS_zone_name_s = "南", + AEBS_segment_evening = "黃昏", + AEBS_weather_blizzard_C = "暴風雪", + AEBS_Power_2 = "諾克斯州電力網路:系統錯誤。系統遭到入侵。", + AEBS_Power_3 = "諾克斯州電力網路:停電。", + AEBS_Power_1 = "諾克斯州電力網路:監測到功率波動。", + AEBS_segment_morning = "早晨", + AEBS_weather_light_moderate = "預測有小雨...", + AEBS_weather_warning = "惡劣天氣警告。 %s 即將到來,估計 %s 天後...", + AEBS_temperature = "平均氣溫 :%s 。 最低溫: %s 。 最高溫: %s 。 濕度: %s%%...", + AEBS_weather_0_a = "警告:天氣預報預計將在 %s 後開始... ", + AEBS_weather_0_c = "天氣預報預計將在 %s後結束... ", + AEBS_weather_0_b = "天氣將持續全天...", + AEBS_weather_and_a = " 以及", + AEBS_zone_name_se = "東南", + AEBS_zone_name_sw = "西南", + AEBS_zone_name_nw = "西北", + AEBS_zone_name_ne = "東北", + AEBS_rand_pre_6 = "級別三", + AEBS_rand_pre_7 = "倖存者", + AEBS_rand_pre_4 = "級別五", + AEBS_rand_pre_5 = "級別四", + AEBS_rand_pre_8 = "載具", + AEBS_rand_pre_9 = "空運", + AEBS_rand_pre_2 = "敵方", + AEBS_rand_pre_0 = "異常", + AEBS_rand_pre_1 = "可疑", + AEBS_weather_tropical = "熱帶風暴", + AEBS_Intro = " 五 么 兩。 自動廣播系統。 ", + AEBS_rand_pre_12 = "自然", + AEBS_rand_pre_11 = "未知", + AEBS_rand_pre_10 = "友好", + --AEBS_random_4 = "", + AEBS_weather_blizzard = "暴風雪", + AEBS_clouds_0 = "晴天。", + AEBS_clouds_1 = "有雲。", + AEBS_clouds_2 = "陰天。", + AEBS_clouds_3 = "週期性陰天。", + AEBS_clouds_4 = "週期性烏雲。", + AEBS_wind_3 = "強烈", + AEBS_wind_4 = "暴風等級", + AEBS_wind_1 = "輕度", + AEBS_wind_2 = "平和", + AEBS_Pre_dayafter = "後天,", + AEBS_segment_night = "夜晚", + AEBS_weather_predicted = "可望", + AEBS_Pre_today = "今天,", + AEBS_Choppah = "偵測到空中活動。", + AEBS_weather_storm_C = "大雷雨", + AEBS_fog_0 = "輕霧。", + AEBS_fog_1 = "濃霧。", + AEBS_fog_2 = "大濃霧。", + AEBS_segment_afternoon = "下半天", + AEBS_Pre_tomorrow = "明天,", + AEBS_segment_early_morning = "凌晨", + AEBS_weather_snowfall = " 有機率降雪。", + AEBS_weather_heavy_rain = "陣雨或大雨", + AEBS_weather_tropical_C = "熱帶風暴", + AEBS_weather_storm = "大雷雨", + AEBS_random_1 = "charlie india - alpha小隊, 指定區域 區域 %i ", + AEBS_random_0 = "所有人員,%s 隔離區暫時性的通訊失敗... 在於區域 %i, %i, %i 區域 %i", + AEBS_random_10 = "... 「阿耳彌斯」行動 最高優先 ...", + AEBS_random_12 = "...我不相信他 誰說的...不該相信", + AEBS_random_11 = "... 誰配發他們出去的? 我是說我們接到命令了,但是 ...", + AEBS_random_13 = "... 他們說他們從東邊靠近 重複:從東邊-...", + AEBS_random_7 = "..突破了!... 該死,撐住!我們需要支-..", + AEBS_random_6 = "..他們想往後拉.. 進行吧... ", + AEBS_random_9 = "... 逃走了... 移動到- ...", + AEBS_random_8 = "... 他們需要更多資料...", + AEBS_random_3 = "...%s 在 %i 區域活動", + AEBS_random_2 = "所有人員 %i 命令以下達 ", + AEBS_random_5 = " ..救我! 看在神的份上 拜託不要!! 救命... ", + --AEBS_rand_pre_3 = "行屍", + AEBS_wind_0 = "%s 風將從 %s 吹來, 最大風速為: %s 。天空情況為 %s 。", +} diff --git a/CH/Farming_CH.txt b/CH/Farming_CH.txt index 88ce88279..ce8d4f9a1 100644 --- a/CH/Farming_CH.txt +++ b/CH/Farming_CH.txt @@ -1,56 +1,56 @@ Farming_CH = { - Farming_Carrots = "Jڽ", - Farming_Broccoli = "ᷦ", - Farming_Radishes = "ڽ", - Farming_Strawberry_plant = "", - Farming_Tomato_Vine = "U", - Farming_Tomato = "X", - Farming_Potatoes = "g", - Farming_Cabbages = "յ", - Farming_Seedling = "]", - Farming_Young = "p]", - Farming_Ready_for_Harvest = "iì", - Farming_In_bloom = "}", - Farming_Seed-bearing = "ؤl", - Farming_Receding = "}l\", - Farming_Rotten = "G", - Farming_Destroyed = "R", - Farming_Plant_Information = "ӪT", - Farming_Current_growing_phase = "ثeq", - Farming_Next_growing_phase = "U@Ӧq", - Farming_Last_time_watered = "W@ɶ", - Farming_Fertilized = "IΪA", - Farming_Health = "dA", - Farming_Disease = "fή`", - Farming_Water_levels = "A", - Farming_Well_watered = "R", - Farming_Fine = "}n", - Farming_Thirsty = "ʤ", - Farming_Dry = "", - Farming_Parched = "\", - Farming_Fully_grown = "", - Farming_Ready_to_harvest = "iì", - Farming_Seedling = "]", - Farming_Mildew = "`f", - Farming_Pest_Flies = "`", - Farming_Devil_Water_Fungi = "wf`", - Farming_Hours = "p", - Farming_Flourishing = "doi", - Farming_Verdant = "", - Farming_Healthy = "`", - Farming_Sickly = "d", - Farming_Stunted = "o|}", - Farming_Flourishing = "cZ", - Farming_Verdant = "", - Farming_Healthy = "d", - Farming_Sickly = "fή`", - Farming_Stunted = "o|}", - Farming_Tooltip_MinWater = "̤pG", - Farming_Tooltip_MaxWater = "̤jG", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "ͪɶG", - Farming_Tooltip_AverageWater = "G", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "һݪؤlG", - Farming_Strawberry plant = "", - Farming_Tomato = "fX", - Farming_Plowed_Land = "pLa", + Farming_Carrots = "胡蘿蔔", + Farming_Broccoli = "花椰菜", + Farming_Radishes = "蘿蔔", + Farming_Strawberry_plant = "草莓", + Farming_Tomato_Vine = "西紅柿", + Farming_Tomato = "蕃茄", + Farming_Potatoes = "土豆", + Farming_Cabbages = "白菜", + Farming_Seedling = "幼苗", + Farming_Young = "小苗", + Farming_Ready_for_Harvest = "可收穫", + Farming_In_bloom = "盛開", + Farming_Seed-bearing = "有種子的", + Farming_Receding = "開始枯萎", + Farming_Rotten = "腐爛", + Farming_Destroyed = "摧毀", + Farming_Plant_Information = "植物資訊", + Farming_Current_growing_phase = "目前的成長階段", + Farming_Next_growing_phase = "下一個成長階段", + Farming_Last_time_watered = "上一次澆水時間", + Farming_Fertilized = "施肥狀態", + Farming_Health = "健康狀態", + Farming_Disease = "病蟲害", + Farming_Water_levels = "水分狀態", + Farming_Well_watered = "水分充足", + Farming_Fine = "良好", + Farming_Thirsty = "缺水", + Farming_Dry = "乾旱", + Farming_Parched = "乾枯", + Farming_Fully_grown = "完全成長", + Farming_Ready_to_harvest = "可收穫", + Farming_Seedling = "幼苗", + Farming_Mildew = "霉病", + Farming_Pest_Flies = "害蟲", + Farming_Devil_Water_Fungi = "已有病害", + Farming_Hours = "小時", + Farming_Flourishing = "健康發展", + Farming_Verdant = "嫩綠", + Farming_Healthy = "正常", + Farming_Sickly = "不健康", + Farming_Stunted = "發育不良", + Farming_Flourishing = "繁茂", + Farming_Verdant = "嫩綠", + Farming_Healthy = "健康", + Farming_Sickly = "病蟲害", + Farming_Stunted = "發育不良", + Farming_Tooltip_MinWater = "最小水分:", + Farming_Tooltip_MaxWater = "最大水分:", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "平均生長時間:", + Farming_Tooltip_AverageWater = "平均水分:", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "所需的種子:", + Farming_Strawberry plant = "草莓", + Farming_Tomato = "番茄", + Farming_Plowed_Land = "犁過的地", } diff --git a/CH/GameSound_CH.txt b/CH/GameSound_CH.txt index 61780d8c7..463c38b1a 100644 --- a/CH/GameSound_CH.txt +++ b/CH/GameSound_CH.txt @@ -1,77 +1,77 @@ -GameSound_CH = { - GameSound_OldMusic_raider = "­֡Gҭ]ܪ̡^", - GameSound_HumanFootstepConcrete = "}Bn]Vg^", - GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "xGҭ]^^", - GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "ҭGɺ޼", - GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "xGҭ]NL^", - GameSound_OldMusic_piano = "­֡Gҭ]^^", - GameSound_NewMusic_Ambient = "xGҭ", - GameSound_NewMusic_TheHorde = "xGͼ", - GameSound_VolumeControlTooltip = "qG %1%
DqG%2 %3%", - GameSound_OldMusic_work_fast = "­֡G֤u@", - GameSound_OldMusic_run = "­֡G]", - GameSound_NewMusic_WorkFast = "xG֤u@", - GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "­֡GiO", - GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "xGk", - GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "­֡Gΰk]", - GameSound_OldMusic_desperate_escape = "­֡Gk", - GameSound_ButtonAdvanced = "i", - GameSound_DoorIsBlocked = "Q`", - GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "ҭGL", - GameSound_NewMusic_MaybeNot = "xGγ\O", - GameSound_OldMusic_preface = "­֡Ge", - GameSound_OldMusic_alone = "­֡GtW", - GameSound_OldMusic_the_inevitable = "­֡Gw", - GameSound_HumanFootstepWood = "}Bn]Y^", - GameSound_NewMusic_MainTheme = "xGDD", - GameSound_OldMusic_the_horde = "­֡Gͼ", - GameSound_OldMusic_wwl_tense = "­֡Gh]i^", - GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "­֡Gjab", - GameSound_ButtonReload = "", - GameSound_NewMusic_Alone = "xGtW", - GameSound_OldMusic_maybe_not = "­֡Gγ\O", - GameSound_OldMusic_ambient1 = "­֡Gҭ 1", - GameSound_OldMusic_ambient2 = "­֡Gҭ 2", - GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "xGh]{2^", - GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "ҭG`", - GameSound_OldMusic_wwl_active = "­֤Gh]{^", - GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "­֡GHƥHD", - GameSound_NewMusic_Barricading = "xG[T", - GameSound_ButtonReload_tt = "sJ sound.txt ɮסC", - GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "xGγ\ٯOgi", - GameSound_NewMusic_SlowSad = "xGCd", - GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "xGiO", - GameSound_OldMusic_what_was_lost = "­֡Gh", - GameSound_NewMusic_Run = "xG]", - GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "ҭGjP", - GameSound_OldMusic_theme2 = "­֡GDD 2", - GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "ҭG宪", - GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "xGLͫ¯", - GameSound_NewMusic_AmbientLow = "xGҭ]C^", - GameSound_DoorIsLocked = "F", - GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "ҭGy", - GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "LY쪱a", - GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive = "xGh]{^", - GameSound_OldMusic_tunedeath = "­֡Gu`", - GameSound_OldMusic_guitar = "­֡Gҭ]NL^", - GameSound_NewMusic_Introduction = "xGǦ", - GameSound_Category_AUTO = "۰", - GameSound_OldMusic_long_ambient = "­֡Gҭ]^", - GameSound_NewMusic_Chase = "xGlv", - GameSound_NewMusic_TheInevitable = "xGw", - GameSound_VehicleStarted = "o", - GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "­֡Gγ\ٯOgi", - GameSound_NewMusic_TheyWereOnceHere = "xGHƥHD", - GameSound_HumanFootstepUpstairs = "}Bn]ӤW^", - GameSound_NewMusic_TheZombieThreat = "xGLͫ¯", - GameSound_NewMusic_WhatWasLost = "xGh", - GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "ҭG", - GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "xGΰk]", - GameSound_OldMusic_PZ = "­֡GPZ", - GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "xGҭ]ܪ̡^", - GameSound_HumanFootstepGrass = "}Bn]a^", - GameSound_OldMusic_chase = "­֡Glv", - GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "xGjabH", - GameSound_OldMusic_barricading = "­֡G[T", - GameSound_OldMusic_low = "­֡Gҭ]C^", -} +GameSound_CH = { + GameSound_OldMusic_raider = "舊音樂:環境音(掠奪者)", + GameSound_HumanFootstepConcrete = "腳步聲(混凝土)", + GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "官方:環境音(鋼琴)", + GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "環境音:銅管樂", + GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "官方:環境音(吉他)", + GameSound_OldMusic_piano = "舊音樂:環境音(鋼琴)", + GameSound_NewMusic_Ambient = "官方:環境音", + GameSound_NewMusic_TheHorde = "官方:屍潮", + GameSound_VolumeControlTooltip = "音量: %1%
主音量:%2 %3%", + GameSound_OldMusic_work_fast = "舊音樂:輕快工作", + GameSound_OldMusic_run = "舊音樂:跑", + GameSound_NewMusic_WorkFast = "官方:輕快工作", + GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "舊音樂:告別", + GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "官方:絕望逃生", + GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "舊音樂:面對或逃跑", + GameSound_OldMusic_desperate_escape = "舊音樂:絕望逃生", + GameSound_ButtonAdvanced = "進階", + GameSound_DoorIsBlocked = "門被賭注", + GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "環境音:殭屍", + GameSound_NewMusic_MaybeNot = "官方:或許不是", + GameSound_OldMusic_preface = "舊音樂:前言", + GameSound_OldMusic_alone = "舊音樂:孤獨", + GameSound_OldMusic_the_inevitable = "舊音樂:註定", + GameSound_HumanFootstepWood = "腳步聲(木頭)", + GameSound_NewMusic_MainTheme = "官方:主題曲", + GameSound_OldMusic_the_horde = "舊音樂:屍潮", + GameSound_OldMusic_wwl_tense = "舊音樂:失去什麼(緊張)", + GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "舊音樂:大家在哪", + GameSound_ButtonReload = "重載", + GameSound_NewMusic_Alone = "官方:孤獨", + GameSound_OldMusic_maybe_not = "舊音樂:或許不是", + GameSound_OldMusic_ambient1 = "舊音樂:環境音 1", + GameSound_OldMusic_ambient2 = "舊音樂:環境音 2", + GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "官方:失去什麼(現行2)", + GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "環境音:節奏", + GameSound_OldMusic_wwl_active = "舊音樂方:失去什麼(現行)", + GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "舊音樂:人事以非", + GameSound_NewMusic_Barricading = "官方:加固", + GameSound_ButtonReload_tt = "重新載入全部的 sound.txt 檔案。", + GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "官方:或許還能力挽狂瀾", + GameSound_NewMusic_SlowSad = "官方:慢的悲傷", + GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "官方:告別", + GameSound_OldMusic_what_was_lost = "舊音樂:失去什麼", + GameSound_NewMusic_Run = "官方:跑", + GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "環境音:強烈", + GameSound_OldMusic_theme2 = "舊音樂:主題曲 2", + GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "環境音:驚悚", + GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "官方:殭屍威脅", + GameSound_NewMusic_AmbientLow = "官方:環境音(低)", + GameSound_DoorIsLocked = "門鎖住了", + GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "環境音:語音", + GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "殭屍驚訝到玩家", + GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive = "官方:失去什麼(現行)", + GameSound_OldMusic_tunedeath = "舊音樂:真正的死亡", + GameSound_OldMusic_guitar = "舊音樂:環境音(吉他)", + GameSound_NewMusic_Introduction = "官方:序曲", + GameSound_Category_AUTO = "自動", + GameSound_OldMusic_long_ambient = "舊音樂:環境音(長)", + GameSound_NewMusic_Chase = "官方:追逐", + GameSound_NewMusic_TheInevitable = "官方:註定", + GameSound_VehicleStarted = "引擎發動", + GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "舊音樂:或許還能力挽狂瀾", + GameSound_NewMusic_TheyWereOnceHere = "官方:人事以非", + GameSound_HumanFootstepUpstairs = "腳步聲(樓上)", + GameSound_NewMusic_TheZombieThreat = "官方:殭屍威脅", + GameSound_NewMusic_WhatWasLost = "官方:失去什麼", + GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "環境音:打擊樂", + GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "官方:面對或逃跑", + GameSound_OldMusic_PZ = "舊音樂:PZ", + GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "官方:環境音(掠奪者)", + GameSound_HumanFootstepGrass = "腳步聲(草地)", + GameSound_OldMusic_chase = "舊音樂:追逐", + GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "官方:大家在哪?", + GameSound_OldMusic_barricading = "舊音樂:加固", + GameSound_OldMusic_low = "舊音樂:環境音(低音)", +} diff --git a/CH/IG_UI_CH.txt b/CH/IG_UI_CH.txt index 7fb7c6171..787324678 100644 --- a/CH/IG_UI_CH.txt +++ b/CH/IG_UI_CH.txt @@ -1,1037 +1,1037 @@ -IG_UI_CH = { - 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IGUI_Gametime_hour = "小時", + IGUI_Gametime_year = "年", + IGUI_Gametime_day = "天", + IGUI_Gametime_minute = "分鐘", + IGUI_Gametime_second = "秒", + IGUI_Gametime_months = "個月", + IGUI_Gametime_hours = "小時", + IGUI_Gametime_years = "年", + IGUI_Gametime_days = "天", + IGUI_Gametime_minutes = "分鐘", + IGUI_Gametime_secondes = "秒", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "您殺死了 %1 個殭屍。", + IGUI_FoodNaming = "%1 %2", + IGUI_ItemNaming = "%1 %2", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (已連線)", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "您還不是很累,不需要休息。", + IGUI_InventoryName = "%1 %2 的物品", + IGUI_KeyRingName = "%1 %2 的鑰匙圈", + IGUI_health_Burned = "燒傷", + IGUI_Pages = "頁數: ", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "遊戲開始時顯示生存指南", + IGUI_health_playerHealth = "%1 的生命值", + IGUI_health_Stitched = "縫合", + IGUI_MP_InitMap = "初始化地圖。", + IGUI_MP_LoadWorld = "載入世界中...", + IGUI_MP_LoadTileDef = "從硬碟載入地面數據...", + IGUI_MP_Checksum = "驗證檔案中", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "玩家角色似乎並不是在此伺服器上建立的。", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "來自舊版本的玩家角色無法在此伺服器上載入。", + IGUI_SetCode = "設定您的密碼", + IGUI_EnterCode = "輸入數字密碼", + IGUI_char_Position = "所在位置", + IGUI_perks_freetraitpoints = "自由點數", + IGUI_perks_Axe = "銳器", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "玩家資訊", + IGUI_BackButton_Crafting = "製造中", + IGUI_BackButton_Zoom = "縮放 %1%", + IGUI_BackButton_Play = "開始", + IGUI_BackButton_FF1 = "快轉 1 倍", + IGUI_BackButton_FF2 = "快轉 2 倍", + IGUI_BackButton_FF3 = "快轉 3 倍", + IGUI_BackButton_LastStand = "背水一戰", + IGUI_BackButton_Movable = "移動家具", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "燃料: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "木炭燒烤爐", + IGUI_BBQ_TypePropane = "瓦斯燒烤爐", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "需要瓦斯桶", + IGUI_RemainingPercent = "剩餘: %1%", + IGUI_Generator_TypeGas = "燃氣動力發電機", + IGUI_Generator_FuelAmount = "燃料: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "健康狀況: %1%", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "秒後啟動", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "秒後爆炸", + IGUI_CraftUI_Title = "製作表", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "所需物品:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "所需技能:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "所需時間: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "基礎物品:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "已經包含的物品:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "要加入的物品:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "製作一個", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "製作全部", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "製作全部 (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "加入物品", + IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (從 %2)", + IGUI_CraftUI_Or = "或", + IGUI_CraftUI_OneOf = "其中之一:", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 單位)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 ( %2 單位)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1 / %2", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1 / %2", + IGUI_CraftUI_Note = "註釋 : 可以使用玩家所有背包和附近儲存箱中材料製作物品。", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "製作一個", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "製作全部", + IGUI_CraftUI_Favorite = "收藏", + IGUI_CraftUI_Close = "關閉", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "收藏", + IGUI_CraftCategory_General = "普通", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "木工", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "烹飪", + IGUI_CraftCategory_Health = "醫療", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "生存", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "電工", + IGUI_CraftCategory_Farming = "耕作", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "釣魚", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "陷阱", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "技師", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "名稱過濾器:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " 歡迎來到 Project Zomboid! 待會你就會知道你的死狀多慘。 沒有人悼念您,並且很快您就會被遺忘,一切都將變的沒有意義。 所以,讓我們確保您可以出去戰鬥! (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " 首先: 您可以使用滑鼠滾輪縮放或者使用 %1 和 %2 鍵。 然後讓我們用鳥瞰視野看看您會死在哪個孤獨的地方. 縮小吧!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " 水噢! 不錯,下一步:點擊這個心形圖示將顯示您的人物訊息。 現在點擊它。", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " 在這裡可以看到您的健康狀況。 擦傷、咬傷、骨折: 所有都在這裡清楚顯示! 如果您有醫療技能,也是在此面板治療自己。 (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " 說到這裡:讓我們看看令人興奮的技能面板! 點擊技能標籤。", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " 您真的很擅長這些,如果你出了意外那真的很可惜! 此面板顯示了您的各種生存技能等級。 (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " 當您試圖生存更久 您會發現技能對於生存是很重要的 您需要合理安排自己的技能。 通過閱讀書籍,可以提高您的學習速度 您現在為什麼不去學習木工呢? (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " 我對即將發生的事情感覺到很興奮! 現在關閉技能面板!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " 哎呦看看週遭 噢! 按住滑鼠右鍵轉動滑鼠來調整攻擊角度和視角角度,看看四周吧!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " 劇情轉折! 您只能看到您目前面對的方向! 它們會從背後襲擊您,所以請注意您的背後 不管是殭屍還是人類 ! (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " 現在縮小您的視野!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " 在你的血冷掉之前來點熱血沸騰的吧! 使用 %1 鍵來移動您的角色。 為什麼不走到旁邊的房間呢去看看呢? 我保證它肯定是安全的。", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " 就說是安全的吧! 現在透過方向鍵移動角色,並觀察周圍的情況。 當然,您還是得小心您的背後。 現在試一試!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " 哦不!這聽起來像一個死去的人! 您需要一直保持快速移動 別讓那些可怕的殭屍包圍您! 按住 %1 鍵和 %2 奔跑 現在跑到廚房裡標記的位置!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " 搜索最近房主剛剛「出售」的房子來讓你不會餓死吧。 將滑鼠指標移到容器面板,並展開它。", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " 一隻死老鼠! 讓我們雙擊它,把它放入背包裡!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " 我們也該撿起這個空瓶子,因為口渴是很可怕的!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " 現在有沒有注意到螢幕右側那邊? 看來有人肚子餓嘍,吃飯皇帝大! 右鍵單擊一個物品,會有互動選項。 現在吃掉死老鼠!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " 除了有點噁心外,應該沒什麼問題! (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " 噢,嘿! 在停水之前,趕快用瓶子裝水裝起來吧! 右鍵物品的話在遊戲中也會帶來互動選項 現在裝滿您的水瓶吧!!", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " 您會自動喝您存放在主背包內的水源。 現在讓我們看看在其他櫃子裡有什麼! 打開它們。", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " 您可以看到附近的容器和地板上的物品。 點擊這些圖示 非常方便。 可能有一把武器藏在附近,所以仔細搜尋它吧! 去找吧!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " 好吧,也算個武器。 右鍵單擊平底煎鍋,點擊裝備(右手),使用這一武器", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " 這一切。", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " 整個事件。", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " 這兒是不是越來越悶了呢? 讓我們打開窗戶,呼吸一些新鮮空氣吧。 現在走到窗口前!", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " 按下 %1 鍵和目前物體互動。 像是:門窗。 現在按下 %1 鍵 享受新鮮的空氣吧!", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " 哇,有一個殭屍!! 按住 %1 鍵爬到窗外幹掉它! ", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " 它沒有發現我們,好哇! 除了潛入,觀察以及移動,按住滑鼠右鍵會進入攻擊狀態 現在按住滑鼠右鍵! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " 按住的時間越長,威力越大,準確度也越高 使用滑鼠右鍵和 %1 潛入攻擊,需要注意的是 殭屍會聽到您發出的聲音來攻擊你。 ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " 看起來您很擅長這個,按住右鍵移動您的位置 (記著:快速攻擊時威力不高。慢慢揮的威力較高)", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " 接招吧臭婊! 現在它倒地了,快點擊左鍵用武器砸爛它的大腦!", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " 恭喜您,已經成功通過了教程! 現在您應該算是一個菜鳥了,為了生存而努力吧! 您也可以繼續觀看殭屍生存指南 (%1) 了解對生存的一些技巧 從烹飪到製作,建築,農業和搜尋! (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " 您只需要知道一件事! 如果您被咬了,按 '%1' 併吞下治療感染的解藥。 現在按 %1 去試試!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " 只是個玩笑! 所有的希望都消失了。 這裡沒有解藥。 祝您玩的愉快。", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "我早已知道那個了...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "嗯,這本書我已經讀過了...", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "我無法理解...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "這對我來說太深奧了...", + IGUI_PlayerText_DontGet = "我讀不懂這本書...", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "嘿!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "在這裡!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "嘿你!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "嘿! 我在這裡!", + IGUI_PlayerText_I_broke_my_kindling... = "我弄壞了我的火種了... ", + IGUI_PlayerText_Crap_I_fail... = "真倒霉、失敗了... ", + IGUI_GamePaused = "- 遊戲已暫停 -", + IGUI_Situationunwork = "儀器工作異常", + IGUI_NoInfected = "未檢測到感染", + IGUI_under30Infected = "檢測到 0-30% 的感染", + IGUI_under50Infected = "檢測到 30-50% 的感染", + IGUI_under80Infected = "檢測到 50-80% 的感染", + IGUI_after80Infected = "檢測到大於 80% 的感染", + IGUI_UnknownBerry = "不明莓果", + IGUI_PoisonousBerry = "有毒漿果", + IGUI_Berry = "漿果", + IGUI_UnknownMushroom = "不明蘑菇", + IGUI_PoisonousMushroom = "有毒蘑菇", + IGUI_Mushroom = "蘑菇", + IGUI_PrimaryTooltip = "主要", + IGUI_SecondaryTooltip = "次要", + IGUI_InventoryTooltip = "容器", + IGUI_HealthTooltip = "醫療", + IGUI_CraftingTooltip = "製作中", + IGUI_MovableTooltip = "移動家具", + IGUI_Pickup = "搬起", + IGUI_Place = "放置", + IGUI_Rotate = "旋轉", + IGUI_Exit = "離開", + IGUI_Cycle1 = "點擊選擇物件", + IGUI_Cycle2 = "點擊選擇旋轉物件", + IGUI_Cycle3 = "旋轉物件", + IGUI_HoldButton = "按住滑鼠左鍵然後將指標移動到旋轉物件", + IGUI_ToggleMode = "按下 '%1' 可改變模式。", + IGUI_PickupItem = "搬起物件", + IGUI_PlaceObject = "放置物件", + IGUI_ApplyRotation = "套用旋轉", + IGUI_CycleMode = "執行模式", + IGUI_CycleObject = "物件循環", + IGUI_CycleItems = "物件移除", + IGUI_CycleRotation = "物件旋轉", + IGUI_NoMovable = "不能移動", + IGUI_Name = "名稱", + IGUI_ItemsInContainer = "物品在容器中。", + IGUI_CanRotate = "可以旋轉", + IGUI_CanNotRotate = "不能旋轉", + IGUI_Skill = "技能", + IGUI_Tool = "工具", + IGUI_None = "無", + IGUI_ChanceToBreak = "有機率損壞", + IGUI_ToHeavy = "容器過重。", + IGUI_ItemsSurface = "物品放於地面。", + IGUI_WindowOpen = "窗口已經打開。", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "您需要站在裡面。", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "必須放置在有屋頂的房間。", + IGUI_DeviceOptions = "設備設定", + IGUI_Hotkey = "快速鍵", + IGUI_RadioClose = "關閉", + IGUI_RadioReleaseFocus = "發佈重點", + IGUI_RadioSelectInner = "選擇輸入", + IGUI_RadioSelectOuter = "選擇輸出", + IGUI_RadioGeneral = "一般", + IGUI_RadioPower = "電源", + IGUI_RadioSignal = "訊號", + IGUI_RadioVolume = "音量", + IGUI_RadioMicrophone = "麥克風", + IGUI_RadioChannel = "頻道", + IGUI_RadioPowerNearby = "電力來源就在附近。", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "需要附近的電力來源。", + IGUI_RadioTuneIn = "切換頻道", + IGUI_RadioAddPreset = "加入預置", + IGUI_RadioEditPreset = "編輯預置", + IGUI_RadioRemovePreset = "移除預置", + IGUI_RadioSelectChannel = "選擇頻道", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "取消選擇頻道清單", + IGUI_RadioSelectChannelList = "選擇頻道清單", + IGUI_RadioDevice = "設備", + IGUI_RadioFrequency = "頻率", + IGUI_RadioFreqRange = "頻率範圍", + IGUI_RadioTwoway = "雙工", + IGUI_RadioStrength = "強度", + IGUI_RadioYes = "是", + IGUI_RadioNo = "否", + IGUI_RadioMeter = "公尺", + IGUI_RadioDistance = "距離", + IGUI_RadioUknownChannel = "不明頻道", + IGUI_RadioMuteMic = "麥克風靜音", + IGUI_RadioUnmuteMic = "麥克風解除靜音", + IGUI_RadioDragBattery = "可以把電池拖放在此,或點擊滑鼠右鍵取出。", + IGUI_RadioSave = "儲存", + IGUI_RadioIncFrequency = "提高頻率", + IGUI_RadioDecFrequency = "降低頻率", + IGUI_RadioToggleStep = "切換頻率,(目前: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "儲存變更", + IGUI_RadioDragHeadphones = "可以把耳機或耳塞拖放在這裡,或點擊滑鼠右鍵取下。", + IGUI_RadioVolUp = "音量調高", + IGUI_RadioVolDown = "音量調低", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "取下耳機", + IGUI_RadioAddHeadphones = "插入耳機", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "喇叭解除靜音", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "喇叭靜音", + -- IGUI_char_Cal = "卡路里", + IGUI_char_Weight = "體重", + -- IGUI_char_CPL = "碳化/蛋白/脂肪", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "降霧", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "在座椅上的物品會轉移至另一個座椅。", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "毒性強度", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "增加經驗值", + IGUI_OverallCondition = "整體耐久度", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "你確定了你的提案", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "車燈調高", + IGUI_IsOperational = "需要關閉。", + IGUI_climate_SegmentProgress = "目前的天氣進展", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "檢查你的狀態", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "右前懸吊", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "華氏", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "左後剎車", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "丟棄所有物品?", + IGUI_Hair_OverEye = "越過眼睛", + IGUI_VehiclePartMuffler = "消音管", + IGUI_CloseHood = "關上引擎蓋", + IGUI_char_HairStyle = "髮型", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "外部伺服器IP: %1", + IGUI_AlarmIsSetFor = "警報器已經設置:", + IGUI_climate_total_progress = "目前天氣週期的總進展", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "動物", + IGUI_RequiresWaterSupply = "需要水源", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "損傷的後備箱的容量會縮水。", + IGUI_climate_Clouds = "烏雲", + IGUI_Temp_Cold = "寒冷", + IGUI_OpenTrunk = "打開後車廂", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "中間左邊座位", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "未知(路由器設定有誤?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "小型刀刃", + IGUI_LockBroken = "鎖頭損壞", + IGUI_ToggleToRun = "按下 %1 鍵來慢跑", + IGUI_climate_weather_dur = "當前天氣,持續時間(小時)", + IGUI_perks_Spear = "長柄武器", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "放置物品到主要物品欄。", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "右前剎車", + IGUI_Temp_BodyHeat = "體熱產生", + IGUI_PostDeath_Quit = "離開至桌面", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "如果這個列表中沒有選擇的那麼你的頭上不會出現紅色的管理員標籤。", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "油量: %1", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " 載具調整 歡迎來到載具調整界面! 你可以在此找到關於你目前載具的情況:引擎動力、整體狀況等。 想要去找正確可以裝載你載具上的零件。右鍵調查看看哪些可以移除與安裝。並找到更多線索。 左鍵可以對各個載具部件取得更詳細的資訊。載具有分為 「普通車」、「工作車」、「跑車」類型且只能安裝適用的零件。如果要維修各個零件。 你得必須先移除並且將新的零件放在你的物品欄。", + IGUI_FishingUI_NoRod = "找不到釣竿", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "你的外部 IP : %1", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "左後懸吊", + IGUI_PlayerStats_Traits = "特質:", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "右後窗", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "關閉創造模式", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "你必須生存 %1 天才可以佔下。", + IGUI_climate_weather_none = "目前天氣(無)", + IGUI_DbViewer_Modify = "修改", + IGUI_perks_LongBlade = "大型刀刃", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "腐爛天數", + IGUI_climate_segment_progress = "當前天氣分段進度。", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", + IGUI_Missing = "失蹤", + IGUI_PlayerStats_Amount = "數量", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "血管收縮", + IGUI_UnlockTrunk = "解鎖後車廂", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "選擇標誌", + IGUI_climate_Daylight = "日光", + IGUI_Hair_Mullet = "鯔魚頭", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "套用更改", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "左後門", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "已佔領建物。必須淨空建物。", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = " 在交易之前必須脫下 %1。", + IGUI_PostDeath_Exit = "返回主選單", + IGUI_Temp_Vasodilation = "血管舒張", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "車門", + IGUI_garment_GlbBlood = "全域血腥度", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "凜冬將至", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "如果勾選,該數值會覆蓋天氣系統。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "耐久度低的輪胎抓地力會減少。 耐久度過低的輪胎有機會爆胎。", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise 休旅車", + IGUI_climate_StopWeather = "停止目前天氣", + IGUI_VehiclePartCatlights = "車燈", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "你已經是該安全屋的一員。", + IGUI_Gametime_Studio = "工作室", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%2款之%1", + IGUI_VehicleSeat_Self = "你坐在這。", + IGUI_Gametime_Survivor = "倖存者", + IGUI_SeatRearRight = "右後", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "最大傷害", + IGUI_VehiclePartHeater = "空調", + IGUI_EnginePower = "引擎動力", + IGUI_PlayerStats_See = "查看", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "倖存者已經加入別的派系。", + IGUI_PlayerStats_Level = "等級", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "懸吊", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "鬧鐘", + IGUI_TakeEngineParts = "拿取引擎零件", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "電臺廂型車", + IGUI_Temp_CoreTemp = "核心溫度", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "車身", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "救護車", + IGUI_perks_Woodwork = "木工", + IGUI_VehicleSeat_Items = "有物品佔用位子。", + IGUI_Temp_Low = "低", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "安全屋列表", + IGUI_Temperature = "溫度", + IGUI_Temp_BodyResponse = "體感", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "新鮮天數", + IGUI_ItemEditor_Title = "物品編輯器", + IGUI_JobType_DeflateTire = "給輪胎放氣", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "右皮帶", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "更改擁有者", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "你在PVP區域", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "耐久度低的輪胎抓地力會減少。 耐久度過低的輪胎有機會爆胎。", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "查看投訴", + IGUI_DbViewer_Delete = "刪除", + IGUI_RemoveMakeUp = "卸妝", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "風暴來臨", + IGUI_climate_TriggerTropical = "觸發熱帶風暴", + IGUI_TradingUI_Items = "物品:%1 / %2", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "你想要把 %1 趕出安全屋嗎?", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 決定了他的提案", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "引擎響度:", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "右頭燈", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "左前門", + IGUI_PlayerStats_View = "檢視", + IGUI_CarKey = "%1 鑰匙", + IGUI_climate_TriggerStorm = "觸發風暴", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "鎖壞了。", + IGUI_ToggleToSprint = "按 %1 鍵奔跑", + IGUI_Total = "統計", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "左槍套", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "聊天靜音:", + IGUI_ExitVehicle = "離開載具", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "物品佔用著座位。", + IGUI_Map_AddNote = "添加備註", + IGUI_health_Part = "部位", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "創立派系", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "倍", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "魚類豐富度:", + IGUI_climate_CustomInfo = "按照自定義的強度與形態來產生全天氣候:", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "氣候", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "派系名稱必須要 3-14 個字。", + IGUI_FactionUI_Remove = "解散派系", + IGUI_health_Pain = "疼痛", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "每頁:", + IGUI_FactionUI_Tag = "派系標籤:", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "瞄準時間", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 代表空,1 代表滿", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "左皮帶", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_CloseTrunk = "關閉後車廂", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehiclePartWindshield = "擋風玻璃", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_PlayerStats_Reason = "原因", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "更改派系標籤", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "門被堵住。", + IGUI_InflateTire = "給輪胎充氣", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "耐久度低的剎車會降低載具的剎停力。", + IGUI_DbViewer_Page = "頁:", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "你不能設定管理員等級", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "耐久度低的剎車會降低載具的剎停力。", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "右後輪", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "使用者 Log", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "資料庫查閱器", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "妳確定想要移除這個投訴?", + IGUI_PlayerStats_Username = "使用者名稱:", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "更改職業", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "妳確定要移除這個 Log ?", + IGUI_DbViewer_Update = "更新", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "可用技能點:", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "增加全域經驗值", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "等級下降", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "耐久度低的剎車會降低載具的剎停力。", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "由", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "新增投訴", + IGUI_VehiclePartCattire = "輪胎", + IGUI_DeflateTire = "給輪胎放氣", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "統計結果:", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "右前輪", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "耐久度低的輪胎抓地力會減少。 耐久度過低的輪胎有機會爆胎。", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "回應投訴", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "耐久度低的剎車會降低載具的剎停力。", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "查看資料庫", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "左前輪", + IGUI_DbViewer_Filters = "篩選", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "移除", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "更改行", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "待命", + IGUI_DbViewer_Refresh = "重新整理", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "左後輪", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "妳確定要移除這個個體?", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "耐久度低的輪胎抓地力會減少。 耐久度過低的輪胎有機會爆胎。", + IGUI_DbViewer_Loading = "讀取中...", + IGUI_JobType_InflateTire = "給輪胎充氣", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "沙盒選項", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "邀請時將顯示為對話框來詢問用特殊的參數來運行 PZ,或者一個聊天窗。", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "邀請你的好友:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. 按下 ESC 並點擊邀請好友鈕。", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. 雙擊他們的名字到白名單並寄送邀請。", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "你的好友最好先關掉遊戲,讓 Steam 本身自動連線。", + IGUI_climate_Fog = "霧", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "你的提案", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "油箱", + IGUI_PlayerStats_Profession = "職業:", + IGUI_perks_Metalworking = "金工", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "玩家數值", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "擁有者:", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "第二手", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "已連接玩家", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_StopSprint = "慢跑", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "警報", + IGUI_Temp_FightHot = "抗熱性", + IGUI_HeadlightFocusing = "聚焦", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "伺服器設定", + IGUI_Beard_LongScruffy = "邋遢", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "左後座", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "儲存伺服器設定?", + IGUI_Beard_Goatee = "山羊鬍", + IGUI_climate_Precipitation = "凝結", + IGUI_FactionUI_FactionName = "派系名稱:", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "肥皂不夠(洗比較慢)", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "增加警告點", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "傳送至區域", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "按下 ESC 開啟管理員界面", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 連線中", + IGUI_VehiclePartCatengine = "車底", + IGUI_Hair_CrewCut = "平頭", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 邀請你加入 %2 幫,接受麼?", + IGUI_climate_CurrWeather = "目前天氣。", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "全域經驗:", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "在%1 新增 Log", + IGUI_PlayerStats_Exp = "經驗:", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "重生點無法佔有。", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step 廂型車", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "救護車", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step 廂型車", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo 廂型車", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step 廂型車", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_Gametime_Builder = "建築師", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "角度", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "右後剎車", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "剎車", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "左前剎車", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "剎車", + IGUI_LockTrunk = "鎖上後車廂", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "損壞的後車蓋可能會導致物品掉出來。", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "金斯茅斯", + IGUI_SoundName_Music = "音樂", + IGUI_climate_Darkness = "隱晦", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "將物品丟棄在方格中心附近", + IGUI_perks_Melting = "冶煉", + IGUI_UnlockHood = "解鎖引擎蓋", + IGUI_perks_Tailoring = "縫紉", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise 旅行車", + IGUI_Hair_Recede = "髮線推高", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "右槍套", + IGUI_PlayerStats_Type = "類型", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "最小距離", + IGUI_Temp_Insulation = "絕緣", + IGUI_PostDeath_Respawn = "新角色", + IGUI_climate_Windspeed = "風速", + IGUI_VehiclePartlightbar = "燈條", + IGUI_MakeUp = "化妝", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "來自 %1", + IGUI_Hair_Fabian = "時尚", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 添加 %2 至他的提案。", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "門被擋住了。", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "點擊這個對所有客戶端重載設定,否則妳需要重開伺服器或者執行 /reloadoptions", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "需要:%1", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "你不能從移動的車輛離開。", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "升等", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "中左窗", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "天氣", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "離開派系", + IGUI_VehiclePartRadio = "收音機", + IGUI_TradingUI_Title = "交易界面", + IGUI_Temp_Normal = "普通", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "摧毀一個:", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "後車廂", + IGUI_TotalBreakingForce = "總制動力", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "座位被佔用", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "當每次按下時顯示/隱藏圓形選單", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "後坐力間隔", + IGUI_perks_MetalWelding = "焊接", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "蘑菇", + IGUI_Washing_NeedSoap = "需要肥皂", + IGUI_Temp_Shivering = "發抖", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "當引擎運轉時會充電。當啟用引擎只會耗電,車燈、警笛、收音機都會吃電。", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 從 %2 的提案移除。", + IGUI_Map_Scale = "1:1 比例", + IGUI_garment_CantRepair = "無法修復。", + IGUI_Vehicle_Repairing = "%1 修理中", + IGUI_RepairEngine = "修理引擎", + IGUI_health_HeavyPain = "劇痛", + IGUI_Furnace_Bellows = "使用風箱來增加熱度。", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "凍結時間", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_EnterVehicle = "進入載具", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "中左門", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "離開安全屋", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "更改伺服器設定", + IGUI_char_BeardStyle = "鬍子", + IGUI_Hair_Long2 = "長髮", + IGUI_climate_TriggerPretext = "觸發持續多久的天氣(小時):", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "氣候控制", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "啟用創造模式", + IGUI_Map_AddSymbol = "添加標誌", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "找不到這臺車的油箱蓋", + IGUI_SoundName_Ambient = "環境", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_PlayerStats_Change = "更改", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "封包數", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "魚餌", + IGUI_HouseKey = "房屋鑰匙", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "重新定義起點", + IGUI_CurrentTime = "目前時間:", + IGUI_climate_ColdFront = "冷鋒面(天氣穩定)", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " 歡迎來到 Project Zomboid! 待會你就會知道你的死狀多慘。 沒有人悼念您,並且很快您就會被遺忘,一切都將變的沒有意義。 所以,讓我們確保您可以出去戰鬥! (按下空白鍵繼續)", + IGUI_Beard_None = "無", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "放置標誌", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "創造模式", + IGUI_Map_MapSymbol = "地圖標誌", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "你想要移除這個標誌嗎?", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "立刻建造立刻木工選單的建物,不需要材料", + IGUI_OpenHood = "打開引擎蓋", + IGUI_RainCollectorHasWater = "裡面有水。", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "保持:", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "你必須生存至少 %1 天才可以創立派系。", + IGUI_anim_Idle = "閒置", + IGUI_PlayerStats_Perk = "技能", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "你想要把 %1 踢出派系嗎?", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "標籤已被使用。", + IGUI_perks_Passive = "被動", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "開啟派系的近戰 PVP", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "允許派系成員之間幹架", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "派系列表", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "標籤必須要 1-4 個字。", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "你必須要有 %1 玩家在派系裡面才可以創建標籤", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "你真的想離開這個派系嗎?", + IGUI_anim_Walk = "行走", + IGUI_anim_Run = "跑步", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "邀請函已經傳送給 %1", + IGUI_perks_SmallBlunt = "小型鈍器", + IGUI_perks_Blacksmith = "鍛造", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "顯示派系標籤(總是對派系成員顯示)", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "派系已經存在。", + IGUI_perks_Mechanics = "黑手", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 個成員 - 幫主: %2;", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "使用這個標題的區域已經存在", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "你無法下雨的時候在外睡覺。", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "你確定要離開這個安全屋嗎?", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "管理 %1 的物品庫", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "無法新增收藏物品。", + IGUI_Lights = "燈", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "後車蓋", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "你無法在提案超過 %1 個數量", + IGUI_WheelFriction = "輪胎摩擦力", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "左前窗", + IGUI_SeatRearLeft = "左後座", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "你想要移除此備註麼? (%1)", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "決定你的提案", + IGUI_FabricType_2 = "牛仔布", + IGUI_FabricType_1 = "碎布", + IGUI_FabricType_3 = "皮革條", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 的提案", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1 交易記錄", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "等待 %1 的回應。;", + IGUI_Oven_Celsius = "攝氏", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "引擎品質:", + IGUI_VehicleSeat_Person = "有人坐了。", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "雙方必須決定提案才可以完成交易。", + IGUI_Hair_PonyTail = "馬尾", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "末日", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "右尾燈", + IGUI_invpanel_Inspect = "檢視", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "門被堵住了。", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "你已經擁有管理員之力。
點此下凡人間。", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "載具調整模式", + IGUI_SeatFrontRight = "右前座", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 取消交易了。", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "降霧", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "健康界面作弊", + IGUI_TradingUI_Historical = "交易記錄", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "座椅已經拆除。", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "非 PVP 區域", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_climate_StrengthPretext = "天氣週期強度:", + IGUI_Beard_BeardOnly = "下巴錶帶鬍", + IGUI_Hair_Spike = "尖髮", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "右後座", + IGUI_FilterAll = "過濾全部", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "戰利品豐富度:", + IGUI_Moveable_Fail = "**製作任何可用材料失敗**", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "觸發", + IGUI_invpage_Transfer_all = "轉移全部", + IGUI_SafehouseUI_Release = "釋放安全屋", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "勾選這個框格將決定你的提案,意味著提案將無法更改", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "將物品放進 %1 (%2)", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "修改你的管理員超能力", + IGUI_Success = "成功", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "區域名稱:", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "觸發暴風雪", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "您有一天時間", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "計程車", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "物品列表檢視器", + IGUI_Hair_Hat = "帽子頭", + IGUI_Gametime_zombieCount = "你殺死了 %1 隻殭屍。", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- 伺服器狀態訊息 ---", + IGUI_Temp_Perspiring = "出汗", + IGUI_Hair_Kate = "狼尾頭", + IGUI_Failure = "失敗", + IGUI_garment_Blood = "- 血跡", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "左頭燈", + IGUI_Timer = "計時器", + IGUI_Hair_Demi = "平頭", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "管理界面", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "左後窗", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "沉澱雪", + IGUI_Beard_Chops = "絡腮鬍", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "漿果", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "更改安全屋標題", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "增加特質", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (未淨化)", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "零件不存在", + IGUI_garment_GlbDirt = "全域骯髒度", + IGUI_garment_BodyPart = "身體部位", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "搬動模式", + IGUI_garment_Hole = "- 洞", + IGUI_Install = "安裝", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "背後", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "計程車", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "後門", + IGUI_Scrap = "拆解", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "中右窗", + IGUI_climate_TotalProgress = "目前天氣持續進度。", + IGUI_Hair_Donny = "唐尼頭", + IGUI_SwitchSeat = "換座位", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "啟用氣候模擬", + IGUI_SoundName_Primary = "主要", + IGUI_Temp_DefView = "切換預設檢視", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "非居住建物,無法佔領。", + IGUI_LockHood = "鎖引擎蓋", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "接受交易", + IGUI_health_Scratch = "刮傷", + IGUI_health_Cut = "裂傷", + IGUI_health_Back = "背後", + IGUI_health_Bite = "咬傷", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "你至少要交易一個物品。", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "最小傷害", + IGUI_CraftCategory_Welding = "金工", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "右前座", + IGUI_Temp_BloodVessels = "血管", + IGUI_Beard_Long = "長鬍鬚", + IGUI_Temp_Soaked = "浸泡", + IGUI_Hair_Back = "向後拉", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "膚溫", + IGUI_Temp_Hot = "熱", + IGUI_Hair_Baldspot = "凸斑", + IGUI_Temp_High = "高", + IGUI_climate_Temperature = "氣溫", + IGUI_Hair_Picard = "皮卡德", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "衣物濕潤", + IGUI_Beard_Full = "全鬍鬚", + IGUI_Temp_FightCold = "抗寒", + IGUI_Temp_Med = "中", + IGUI_Temp_Dry = "乾燥", + IGUI_Hair_Long = "部門", + IGUI_Hair_Bald = "禿頭", + IGUI_Hair_Short = "短髮", + IGUI_Beard_Moustache = "胡子", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "發抖/出汗", + IGUI_Hair_Bob = "妹妹頭", + IGUI_Hair_Metal = "直髮", + IGUI_Temp_BodyWetness = "身體濕潤", + IGUI_Temp_AdvView = "切換進階檢視", + IGUI_Hair_Messy = "亂髮", + IGUI_Hair_Bun = "包子頭", + IGUI_Temp_WindResistance = "抗風", + IGUI_SelectMakeUp = "選擇化妝", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "左前懸吊", + IGUI_SeatMiddleLeft = "中左座", + IGUI_VehiclePartCatseat = "車座", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "計程車", + IGUI_climate_Desaturation = "去飽和", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "醫療植物", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "右前門", + IGUI_Controller_CruiseControl = "巡航定速", + IGUI_PvpZone_AddZone = "增加區域", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "增加點數", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "後車廂", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "地面上可視區域", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "初始區域座標:", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "伺服器 Steam ID: %1", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "中右座", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "右後懸吊", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "燈號控制", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", + IGUI_Generator_IsToxic = "若在建築物內啟用發電機將會充滿毒霧。", + IGUI_ItemList_Info = "雙擊物品或者使用以下按鈕來增加至你的物品欄", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin 全地形車", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "燒毀的 %1", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_Map_RemoveElement = "移除標記", + IGUI_MP_RequestMapData = "從伺服器請求地圖資料。", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "接受 %1 / %2 地圖區塊。", + IGUI_Map_Info = " 閱讀地圖 這是閱讀地圖界面 你可以用滑鼠滾輪放大來搜尋你有興趣的,點擊與拖動可以移動地圖。 如果身上有鉛筆或者原子筆的話妳可以增加備註與標誌。選擇「添加備註」或「添加標誌」來在地圖上留下你的標記。可用的顏色依照你身上帶的筆而定。 如果你有帶橡皮擦可以把標記清楚,按下 「移除標記」 。只要將鼠標移動到你想刪除的上面,並按下紅色叉叉。", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " 你快做到了! 差不多啦! 想打開或關閉窗戶,按下 '%1' 。越過窗戶的話面對並按住 '%1' 越過。 來吧 按'%1' 打開窗戶!", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 是一樣的", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 想與你交易,接受嗎?", + IGUI_WindowBarricaded = "窗戶被堵住了。", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "顯示名稱:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "使用其中一個:", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "手套箱", + IGUI_Open = "開啟", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "目前玩家座標:", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "字數限制: %1", + IGUI_climate_TriggerInfo = "觸發單種天氣時會維持以下自定時間:", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "更改管理員超能力,像是無敵、無限載重、無限材料等。", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "保持其中一個:", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 婉拒你提出的交易。", + IGUI_ScavengeUI_Back = "背後", + IGUI_XP_Protection = "防禦", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "警告點:", + IGUI_SeatMiddleRight = "中右", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "後擋風玻璃", + IGUI_AddMakeUp = "添加化妝", + IGUI_PlayerStats_Add = "增加", + IGUI_Washing_Soap = "肥皂", + IGUI_SeatFrontLeft = "駕駛", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "彈匣大小", + IGUI_ScavengeUI_Title = "覓食焦點", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 已經取消他的提案", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "增加經驗值", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "最大距離", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "裝填時間", + IGUI_Color = "顏色", + IGUI_SafehouseUI_Players = "允許玩家", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "恢復預設", + IGUI_climate_intensity = "強度", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "迷你分數板", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 無法添加,你必須把該物品放在主物品欄。", + IGUI_SelectBodyLocation = "選擇身體部位", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "往上聚焦", + IGUI_VehiclePartGasTank = "油箱", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "中右門", + IGUI_PlayerStats_XP = "經驗值", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "右前窗", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "使用:", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "右後門", + IGUI_Item = "物品", + IGUI_CraftUI_NearItem = "需要製作裝備: %1", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "增加記錄", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "接受", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "前置標籤:", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "儀表板", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "離開遊戲?", + IGUI_XP_ClothingIns = "溫度 - 除錯界面", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "自我更新玩家列表,右鍵點擊列表中的玩家可以使用快速選單", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "物品類型", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "更改權限等級", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "材料", + IGUI_Uninstall = "卸載", + IGUI_ItemEditor_Age = "年紀(天數)", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "載具引擎", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "使用 Delta", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "第一隻手", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "目前區域大小:", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "胎壓:%1", + IGUI_PlayerStats_Boost = "加速", + IGUI_VehiclePartEngine = "引擎", + IGUI_PowerConsumption = "電源消耗", + IGUI_VehicleType_2 = "工作車", + IGUI_VehicleType_3 = "跑車", + IGUI_VehicleType_0 = "報廢車", + IGUI_VehicleType_1 = "普通車", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "駕駛座", + IGUI_VehiclePartBattery = "車用電池", + IGUI_Microwave = "微波爐設定", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "你距離 %1 太遠了!", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "摧毀:", + IGUI_climate_Generate = "產生", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "增加特質", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "引擎蓋", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "左尾燈", + IGUI_FishingUI_NoLure = "找不到誘餌", + IGUI_invpanel_Melting = "融化", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "增加玩家", + IGUI_PvpZone_Title = "非 PVP 區域", + IGUI_ServerToolBox_reject = "拒絕", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "後車廂", + IGUI_SetAlarm = "設置提醒時間", + IGUI_invpage_RemoveAll = "刪除全部", + IGUI_VehiclePartCatOther = "其他", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "權限等級:", + IGUI_StartSprint = "奔跑", + IGUI_ServerToolBox_Title = "伺服器工具箱", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "啟用管理員超能力", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "查看伺服器選項", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "一個真正的 CD DA 挑戰", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "顯示你傳送與接收的封包數。", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "停用管理員超能力", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "座位遺失。", + IGUI_SafehouseUI_Title = "標題:", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "傳送", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "不能為空。", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "添加物品 (模組名稱.Item類型)", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "你在交易時無法使用物品欄的內容選單。", + IGUI_Gametime_LastStand = "背水一戰", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "允許使用任何指令,更改玩家數值... 當處理好的時候建議關閉畢竟用管理員玩非常不建議。(殭屍將無視你,等...)。", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "你想要移除 '%1' 非 PVP區域麼?", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "這個玩家已經是 %1 安全屋的一份子", + IGUI_Oven = "烤箱設定", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1:%2", + IGUI_ConfirmSleep = "你確定想要睡覺嗎?", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "已知配方: %1/%2", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "有人坐在那了。", + IGUI_climate_WarmFront = "熱鋒面(不穩定的天氣)", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 補丁貼布", + IGUI_SkinTemperature = "體溫", +} diff --git a/CH/ItemName_CH.txt b/CH/ItemName_CH.txt index 959c4e2ce..b24c14a9f 100644 --- a/CH/ItemName_CH.txt +++ b/CH/ItemName_CH.txt @@ -1,1344 +1,1344 @@ -ItemName_CH = { - ItemName_Base.223Box = "@ .223 lu", - ItemName_Base.223Bullets = ".223 lu", - ItemName_Base.223BulletsMold = ".223 luҨ", - ItemName_Base.223Clip = ".223 uX", - ItemName_Base.308Box = "@ .308 lu", - ItemName_Base.308Bullets = ".308 lu", - ItemName_Base.308BulletsMold = ".308 luҨ", - ItemName_Base.308Clip = ".308 uX", - ItemName_Base.44Clip = ".44 A uX", - ItemName_Base.45Clip = ".45 Auto uX", - ItemName_Base.556Box = "@ 5.56@ lu", - ItemName_Base.556Bullets = "5.56@ lu", - ItemName_Base.556Clip = "5.56@ uX", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = "9@ luҨ", - ItemName_Base.9mmClip = "9mm uX", - ItemName_Base.Aerosolbomb = "𽦼u", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "𽦼u", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "P𽦼u", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "P𽦼u", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "P𽦼u", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "pɫ𽦼u", - ItemName_Base.AlarmClock = "x", - ItemName_Base.AlarmClock2 = "x", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "r^a", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "wrL", - ItemName_Base.AlcoholWipes = "s֤", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "s֪", - ItemName_Base.Aluminum = "T", - ItemName_Base.AmmoStraps = "uıa", - ItemName_Base.Amplifier = "z", - ItemName_Base.Antibiotics = "ܥͯ", - ItemName_Base.Apple = "īG", - ItemName_Base.Apron_Black = "pг", - ItemName_Base.Apron_IceCream = "BNO Aȳ", - ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Pile O Crepe Aȳ", - ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Whirled Aȳ", - ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Spiffo's Aȳ", - ItemName_Base.Apron_White = "pг", - ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "򨭳", - ItemName_Base.AssaultRifle = "M16 Bj", - ItemName_Base.AssaultRifle2 = "M14 b۰ʬBj", - ItemName_Base.Avocado = "T", - ItemName_Base.Axe = "", - ItemName_Base.AxeStone = "۩", - ItemName_Base.BadmintonRacket = "Фy", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "jI]", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "xWI]", - 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ItemName_Base.BigGasTank1 = "大型油箱", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "大型油箱", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "大型油箱", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "大型後車廂", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "大型後車廂", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "大型後車廂", + ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "比基尼", + ItemName_Base.Bikini_TINT = "比基尼", + ItemName_Base.BlackSage = "黑鼠尾草", + ItemName_Base.Bleach = "漂白水", + ItemName_Base.BleachEmpty = "空漂白劑", + ItemName_Base.BlowTorch = "氣焊槍", + ItemName_Base.BluePen = "藍筆", + ItemName_Base.Boilersuit = "工作服", + ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "工作服", + ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "空軍工作服", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "犯人連身服", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "犯人連身服", + ItemName_Base.Book = "書本", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "《入門鍛造》", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "《中級鍛造》", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "《進階鍛造》", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "《專家鍛造》", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "《大師級鍛造》", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "《入門木工》", + 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ItemName_Base.CannedCarrots2 = "胡蘿蔔罐頭", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "已開罐的胡蘿蔔罐頭", + ItemName_Base.CannedChili = "辣椒罐頭", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "已開罐的辣椒罐頭", + ItemName_Base.CannedCorn = "玉米罐頭", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "已開罐的玉米罐頭", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "醃牛肉罐頭", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "已開罐的醃牛肉罐頭", + ItemName_Base.CannedEggplant = "一罐茄子", + ItemName_Base.CannedLeek = "一罐韭菜", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "蘑菇湯罐頭", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "已開罐的蘑菇湯罐頭", + ItemName_Base.CannedPeas = "碗豆罐頭", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "已開罐的碗豆罐頭", + ItemName_Base.CannedPotato = "一罐馬鈴薯", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "馬鈴薯罐頭", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "已開罐的馬鈴薯罐頭", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "一罐紅蘿蔔", + ItemName_Base.CannedSardines = "沙丁魚罐頭", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "已開罐的沙丁魚罐頭", + ItemName_Base.CannedTomato = "一罐番茄", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "番茄罐頭", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "已開罐的番茄罐頭", + ItemName_Base.CanoePadel = "獨木舟槳", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "雙獨木舟槳", + ItemName_Base.CarBattery1 = "車用電池", + ItemName_Base.CarBattery2 = "車用電池", + ItemName_Base.CarBattery3 = "車用電池", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "車用電池充電器", + ItemName_Base.CarKey = "車鑰匙", + ItemName_Base.CardDeck = "撲克牌", + ItemName_Base.Carrots = "蘿蔔", + ItemName_Base.CatToy = "玩具鼠", + ItemName_Base.Catfish = "鯰魚", + ItemName_Base.Cereal = "玉米穀片", + ItemName_Base.CerealBowl = "玉米穀片(碗)", + ItemName_Base.Chainsaw = "鏈鋸", + ItemName_Base.ChairLeg = "椅腳", + ItemName_Base.Charcoal = "木炭", + ItemName_Base.Cheese = "起司", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "起司三明治", + ItemName_Base.Cherry = "櫻桃", + ItemName_Base.ChessBlack = "黑色西洋棋", + ItemName_Base.ChessWhite = "白色西洋棋", + ItemName_Base.Chicken = "雞腿", + ItemName_Base.ChickenFried = "炸雞腿", + ItemName_Base.Chocolate = "巧克力", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "全扼流器", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "改良扼流器", + ItemName_Base.Cigarettes = "香菸", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "清潔劑", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "清潔劑", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "閉傘", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "閉傘", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "閉傘", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "閉傘", + ItemName_Base.ClubHammer = "大榔頭", + ItemName_Base.Coal = "煤", + ItemName_Base.Cockroach = "蟑螂", + ItemName_Base.Coffee = "咖啡粉", + ItemName_Base.Coffee2 = "咖啡粉", + ItemName_Base.ColdCuppa = "一杯冷飲", + ItemName_Base.Coldpack = "冰袋", + ItemName_Base.Cologne = "古龍水", + ItemName_Base.Comb = "梳子", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "密碼鎖", + ItemName_Base.Comfrey = "聚合草", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "聚合草膏藥", + ItemName_Base.ComicBook = "漫畫書", + ItemName_Base.CommonMallow = "錦葵", + ItemName_Base.CompostBag = "堆肥袋", + ItemName_Base.ConcretePowder = "一袋混凝土", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "餅乾", + ItemName_Base.CookieJelly = "覆盆子脆餅", + ItemName_Base.CookingMag1 = "《好菜上桌——第一期》", + ItemName_Base.CookingMag2 = "《好菜上桌——第二期》 ", + ItemName_Base.CordlessPhone = "無繩電話", + ItemName_Base.Cork = "軟木塞", + ItemName_Base.Corkscrew = "開塞鑽", + ItemName_Base.Corn = "玉米", + ItemName_Base.Corndog = "炸熱狗", + ItemName_Base.Cornflour = "玉米粉", + ItemName_Base.CorpseFemale = "屍體", + ItemName_Base.CorpseMale = "屍體", + ItemName_Base.CottonBalls = "棉花", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "釣竿", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "釣竿", + ItemName_Base.Crappie = "薄餅", + ItemName_Base.Crate = "箱子", + ItemName_Base.Crayons = "蠟筆", + ItemName_Base.CreditCard = "信用卡", + ItemName_Base.Cricket = "蟋蟀", + ItemName_Base.Crisps = "洋芋片", + ItemName_Base.Crisps2 = "洋芋片", + ItemName_Base.Crisps3 = "洋芋片", + ItemName_Base.Crisps4 = "洋芋片", + ItemName_Base.Crowbar = "鐵撬", + ItemName_Base.Cube = "魔術方塊", + ItemName_Base.Cupcake = "杯子蛋糕", + ItemName_Base.Dart = "飛鏢", + ItemName_Base.DeadBird = "死鳥", + ItemName_Base.DeadMouse = "死老鼠", + ItemName_Base.DeadRabbit = "死兔子", + ItemName_Base.DeadRat = "死老鼠", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "死松鼠", + ItemName_Base.DenimStrips = "丹寧皮帶", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "髒丹寧皮帶", + ItemName_Base.Dice = "骰子", + ItemName_Base.DigitalWatch = "電子表", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "電子表", + ItemName_Base.Dirtbag = "泥土袋", + ItemName_Base.Disc = "光碟", + ItemName_Base.DishCloth = "毛巾", + ItemName_Base.DishClothWet = "濕毛巾", + ItemName_Base.Disinfectant = "瓶裝消毒水", + ItemName_Base.DogChew = "狗狗玩具", + ItemName_Base.Dogfood = "狗食罐頭", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "已開罐的狗食罐頭", + ItemName_Base.Doll = "玩偶", + ItemName_Base.Doodle = "塗鴉", + ItemName_Base.Door = "門", + ItemName_Base.DoorFrame = "木門框", + ItemName_Base.Doorknob = "門把", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "雙管霰彈槍", + ItemName_Base.Dough = "麵團", + ItemName_Base.DoughRolled = "麵團", + ItemName_Base.Drawer = "抽屜", + ItemName_Base.Dress_Knees = "及膝洋裝", + ItemName_Base.Dress_Long = "禮服洋裝", + ItemName_Base.Dress_Normal = "洋裝", + ItemName_Base.Dress_Short = "短洋裝", + ItemName_Base.Drumstick = "鼓棒", + ItemName_Base.DuctTape = "布膠帶", + ItemName_Base.DumbBell = "啞鈴", + ItemName_Base.Dungarees = "工作褲", + ItemName_Base.Earbuds = "入耳式耳機", + ItemName_Base.Earrings = "耳環", + ItemName_Base.Egg = "蛋", + ItemName_Base.EggCarton = "雞蛋盒", + ItemName_Base.Eggplant = "茄子", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "《電源與電路——第一卷》", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "《電源與電路——第二卷》", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "《電源與電路——第三卷》", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "《如何使用發電機》", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "《電源與電路——第四卷》", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "電子廢料", + ItemName_Base.EmptyJar = "空密封罐", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "空汽油罐", + ItemName_Base.EmptySandbag = "麻袋", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "引擎蓋", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "引擎蓋", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "引擎蓋", + ItemName_Base.EngineParts = "備用引擎零件", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "《爆裂物與陷阱處理——第一卷》", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "《爆裂物與陷阱處理——第二卷》", + ItemName_Base.Eraser = "橡皮擦", + ItemName_Base.Extinguisher = "滅火器", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "《一日農夫》", + ItemName_Base.Fertilizer = "氮磷鉀肥", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "空肥料袋", + ItemName_Base.FiberglassStock = "玻璃纖維槍托", + ItemName_Base.FireWoodKit = "劈柴", + ItemName_Base.FirstAidKit = "急救箱", + ItemName_Base.FishFillet = "魚片", + ItemName_Base.FishingLine = "釣魚線", + ItemName_Base.FishingMag1 = "《美國釣魚者——第一期》 ", + ItemName_Base.FishingMag2 = "《美國釣魚者——第二期》 ", + ItemName_Base.FishingNet = "漁網陷阱", + ItemName_Base.FishingRod = "釣竿", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "沒有釣線的釣竿", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "釣竿", + ItemName_Base.FishingTackle = "釣魚用具", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "釣魚用具", + ItemName_Base.FlameTrap = "火焰陷阱", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "遠控型火焰陷阱", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "感應型火焰陷阱", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "感應型火焰陷阱", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "感應型火焰陷阱", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "計時型火焰陷阱", + ItemName_Base.Flightcase = "運輸鋁箱", + ItemName_Base.FlintKnife = "石刀", + ItemName_Base.Flour = "麵粉", + ItemName_Base.Flute = "長笛", + ItemName_Base.Football = "足球", + ItemName_Base.Football2 = "足球", + ItemName_Base.Fork = "叉子", + ItemName_Base.Frame = "相框", + ItemName_Base.Fries = "薯條", + ItemName_Base.Frog = "青蛙", + ItemName_Base.FrogMeat = "青蛙肉", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "前門", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "前門", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "前門", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "前車窗", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "前車窗", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "前車窗", + ItemName_Base.FruitSalad = "沙拉", + ItemName_Base.FullKettle = "水壺(裝滿水)", + ItemName_Base.Garbagebag = "垃圾袋", + ItemName_Base.GardenFork = "鬆土叉", + ItemName_Base.GardenHoe = "鋤頭", + ItemName_Base.GardenSaw = "修枝鋸", + ItemName_Base.Generator = "發電機", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "吉利服上身", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "吉利服襯褲", + ItemName_Base.Ginseng = "人篸", + ItemName_Base.Glasses = "反光墨鏡", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "飛行員眼鏡", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "眼鏡", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "老話眼鏡", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "安全護目鏡", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "護目鏡", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "滑雪鏡", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "墨鏡", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "泳鏡", + ItemName_Base.GloveBox1 = "手套箱", + ItemName_Base.GloveBox2 = "手套箱", + ItemName_Base.GloveBox3 = "手套箱", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "露指手套", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "皮革手套", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "皮革手套", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "長袖手套", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "手套", + ItemName_Base.Glue = "白膠", + ItemName_Base.GolfBall = "高爾夫球", + ItemName_Base.Golfclub = "高爾夫球杆", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "葡萄葉", + ItemName_Base.Grapes = "葡萄", + ItemName_Base.Grasshopper = "蚱蜢", + ItemName_Base.Gravelbag = "碎石袋", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "炒菜", + ItemName_Base.GridlePan = "煎鍋", + ItemName_Base.GrilledCheese = "烤奶酪三明治", + ItemName_Base.GuitarAcoustic = "木吉他", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "黑色電貝斯", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "藍色電貝斯", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "藍色電貝斯", + ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "黑色電吉他", + ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "藍色電吉他", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "紅色電吉他", + ItemName_Base.Guitarcase = "吉他箱", + ItemName_Base.GunPowder = "火藥", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "黑色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "金色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "藍色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "草莓金色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "綠色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "淡棕色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyePink = "粉色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeRed = "紅色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "白色染髮劑", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "黃色染髮劑", + ItemName_Base.Hairspray = "髮膠", + ItemName_Base.Ham = "火腿", + ItemName_Base.HamSlice = "火腿(片)", + ItemName_Base.Hammer = "錘子", + ItemName_Base.HammerStone = "石錘", + ItemName_Base.HandAxe = "手斧", + ItemName_Base.HandFork = "手叉", + ItemName_Base.HandScythe = "鐮刀", + ItemName_Base.HandTorch = "手電筒", + ItemName_Base.Handbag = "手提包", + ItemName_Base.Handle = "握把", + ItemName_Base.Hat_Army = "鋼盔", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "開放式巴拉克拉瓦頭套", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "巴拉克拉瓦頭套", + ItemName_Base.Hat_Bandana = "頭巾(頭部)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "頭巾(臉部)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "頭巾(臉部)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "頭巾(頭部)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "頭巾(綁著)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "頭巾(綁著)", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "肯塔基棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "肯塔基棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "肯塔基棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "棒球帽", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "肯塔基棒球頭盔", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "河畔遊騎兵棒球頭盔", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Z 旋風的棒球頭盔", + ItemName_Base.Hat_Beany = "無簷帽 ", + ItemName_Base.Hat_Beret = "貝雷帽", + ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "軍隊貝雷帽", + ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "機車頭盔", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "登山帽", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "登山帽", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "廚師帽", + ItemName_Base.Hat_Cowboy = "牛仔帽", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "安全帽", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "全罩安全帽", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "警用機車安全帽", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "美國全罩式安全帽", + ItemName_Base.Hat_DustMask = "防塵口罩", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "護耳器", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "耳罩", + ItemName_Base.Hat_FastFood = "快餐店員帽", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "冰淇淋店員帽", + ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Spiffo's 店員帽", + ItemName_Base.Hat_Fedora = "軟呢帽", + ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "黑帶軟呢帽", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "消防員頭盔", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "美式足球頭盔", + ItemName_Base.Hat_GasMask = "防毒面具", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "高爾夫小偷帽", + ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "高爾夫球帽", + ItemName_Base.Hat_HardHat = "安全帽", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "礦工頭盔", + ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "曲棍球頭盔", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "賽馬頭盔 — 1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "賽馬頭盔 — 2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "賽馬頭盔 — 3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "賽馬頭盔 — 4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "賽馬頭盔 — 5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "賽馬頭盔 — 6", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "防核生化防毒面具", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "軍帽", + ItemName_Base.Hat_Police = "警員帽", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "副警長帽", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "浣熊帽", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "遊騎兵帽", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "騎師頭盔", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "防暴頭盔", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "空軍頭盔", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "聖誕帽", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "綠色聖誕帽", + ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "浴帽", + ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Spiffo 頭套", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "遮陽帽", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "藍色醫護帽", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "綠色醫護帽", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "藍色醫護口罩", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "綠色醫護口罩", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "防汗帶", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "防晒帽", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "防晒帽", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "防晒帽", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "婚禮面紗", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "冬帽", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "羊毛帽", + ItemName_Base.HazmatSuit = "有害物質防護衣", + ItemName_Base.Headphones = "耳機", + ItemName_Base.HerbalistMag = "藥草師", + ItemName_Base.Hinge = "門鉸鏈", + ItemName_Base.HockeyStick = "曲棍球棒", + ItemName_Base.HolsterDouble = "雙槍套", + ItemName_Base.HolsterSimple = "槍套", + ItemName_Base.HomeAlarm = "房屋警報", + ItemName_Base.Honey = "蜂蜜", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "連帽衫", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "連帽衫", + ItemName_Base.HospitalGown = "醫院袍", + ItemName_Base.HotDrink = "熱飲", + ItemName_Base.Hotdog = "熱狗", + ItemName_Base.HuntingKnife = "獵刀", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "《獵人與獵物——第一卷》", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "《獵人與獵物——第二卷》", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "《獵人與獵物——第三卷》", + ItemName_Base.HuntingRifle = "MSR788 步槍", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "冰上曲棍球棒", + ItemName_Base.IcePick = "冰鎬", + ItemName_Base.Icecream = "冰淇淋", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "融合的冰淇淋", + ItemName_Base.IronIngot = "可煉鐵", + ItemName_Base.IronSight = "金屬瞄準器", + ItemName_Base.Jack = "千斤頂", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "醫護外套", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "夾克", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "聖誕老公公夾克", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "綠色聖誕老公公夾克", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "軍用沙漠迷彩夾克", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "軍用綠色迷彩夾克", + ItemName_Base.Jacket_Black = "夾克", + ItemName_Base.Jacket_Chef = "廚師夾克", + ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "軍裝外套", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "消防員夾克", + ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "夾克", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "羽絨夾克", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "羽絨夾克", + ItemName_Base.Jacket_Police = "副警長夾克", + ItemName_Base.Jacket_Ranger = "遊騎兵夾克", + ItemName_Base.Jacket_Varsity = "校服夾克", + ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "夾克", + ItemName_Base.JarLid = "密封罐蓋", + ItemName_Base.Journal = "日誌", + ItemName_Base.JuiceBox = "葡萄果汁", + ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "菱形圖樣毛衣", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Polo 領毛衣", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "圓領毛衣", + ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "菱形圖樣毛衣背心", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "V領毛衣背心", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "V領毛衣", + ItemName_Base.Katana = "武士刀", + ItemName_Base.KatePic = "Kate 的照片", + ItemName_Base.Ketchup = "番茄醬", + ItemName_Base.Kettle = "水壺(空)", + ItemName_Base.Key1 = "房屋鑰匙", + ItemName_Base.Key2 = "房屋鑰匙", + ItemName_Base.Key3 = "房屋鑰匙", + ItemName_Base.Key4 = "房屋鑰匙", + ItemName_Base.Key5 = "房屋鑰匙", + ItemName_Base.KeyPadlock = "鑰匙", + ItemName_Base.KeyRing = "鑰匙圈", + ItemName_Base.Keytar = "Keytar", + ItemName_Base.KitchenKnife = "廚房刀", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "裁縫針", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "袋棍球棒", + ItemName_Base.Lamp = "檯燈", + ItemName_Base.Laser = "紅外線", + ItemName_Base.LeadPipe = "鉛管", + ItemName_Base.LeafRake = "葉耙", + ItemName_Base.Leash = "皮腰帶", + ItemName_Base.LeatherStrips = "皮革帶", + ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "髒皮革帶", + ItemName_Base.Leek = "韭蔥", + ItemName_Base.Lemon = "檸檬", + ItemName_Base.LemonGrass = "檸檬香茅", + ItemName_Base.LetterOpener = "開信刀", + ItemName_Base.Lettuce = "萵苣", + ItemName_Base.LightBulb = "燈泡", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "藍色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "青色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "綠色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "洋紅色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "橙色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbPink = "粉色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "紫色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbRed = "紅色燈泡", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "黃色燈泡", + ItemName_Base.Lighter = "打火機", + ItemName_Base.Lipstick = "脣膏", + ItemName_Base.Locket = "墜飾", + ItemName_Base.Log = "原木", + ItemName_Base.LogStacks2 = "一捆原木(兩根)", + ItemName_Base.LogStacks3 = "一捆原木(三根)", + ItemName_Base.LogStacks4 = "一捆原木(四根)", + ItemName_Base.Lollipop = "棒棒頭", + ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "浴袍", + ItemName_Base.LongJohns = "秋褲", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "低腰秋褲", + ItemName_Base.LugWrench = "十字扳手", + ItemName_Base.Lunchbox = "便當盒", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "便當盒", + ItemName_Base.Macandcheese = "通心粉", + ItemName_Base.Machete = "開山刀", + ItemName_Base.Magazine = "週刊", + ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "綠色迷彩 化妝", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "眼妝", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "粉底妝", + ItemName_Base.Male_Undies = "內衣", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "閱兵嶺地圖", + ItemName_Base.Marinara = "義式蕃茄醬", + ItemName_Base.Matches = "火柴", + ItemName_Base.Mattress = "床墊", + ItemName_Base.MeatCleaver = "切肉刀", + ItemName_Base.MeatPatty = "肉餡餅", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laines 汽車型錄 — 普通車款", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laines 汽車型錄 — 商用車款", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laines 汽車型錄 — 性能車款", + ItemName_Base.MetalBar = "鐵棒", + ItemName_Base.MetalDrum = "鐵桶", + ItemName_Base.MetalPipe = "鐵管", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "《氣焊與板金——第一卷》", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "《氣焊與板金——第二卷》", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "《氣焊與板金——第三卷》", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "《氣焊與板金——第四卷》", + ItemName_Base.Milk = "牛奶", + ItemName_Base.MintCandy = "薄荷糖", + ItemName_Base.Mirror = "鏡子", + ItemName_Base.ModernBrake1 = "性能級剎車", + ItemName_Base.ModernBrake2 = "性能級剎車", + ItemName_Base.ModernBrake3 = "性能級剎車", + ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "性能級消聲器", + ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "性能級消聲器", + ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "性能級消聲器", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "性能級懸吊", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "性能級懸吊", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "性能級懸吊", + ItemName_Base.ModernTire1 = "性能胎", + ItemName_Base.ModernTire2 = "性能胎", + ItemName_Base.ModernTire3 = "性能胎", + ItemName_Base.Modjeska = "莫德斯卡糖", + ItemName_Base.Molotov = "汽油彈", + ItemName_Base.Money = "紙鈔", + ItemName_Base.Mop = "馬克杯", + ItemName_Base.MortarPestle = "杵臼", + ItemName_Base.MotionSensor = "移動感測器", + ItemName_Base.Mugfull = "一杯熱飲", + ItemName_Base.Mugl = "馬克杯", + ItemName_Base.MuldraughMap = "馬德洛鎮地圖", + ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "蘑菇", + ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "蘑菇", + ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "蘑菇", + ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "蘑菇", + ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "蘑菇", + ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "蘑菇", + ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "蘑菇", + ItemName_Base.Mustard = "芥末醬", + ItemName_Base.MuttonChop = "羊排", + ItemName_Base.Nails = "釘子", + ItemName_Base.NailsBox = "一盒釘子", + ItemName_Base.Necklacepearl = "珍珠項鍊", + ItemName_Base.Needle = "針", + ItemName_Base.Newspaper = "報紙", + ItemName_Base.Nightstick = "警棍", + ItemName_Base.NoiseTrap = "噪音製造機", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "遠控型噪音產生器", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "傳感型噪音製造機", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "傳感型噪音製造機", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "傳感型噪音製造機", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "計時型發電機", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "普通剎車", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "普通剎車", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "普通剎車", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "普通消音器", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "普通消音器", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "普通消音器", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "普通座椅", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "普通座椅", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "普通座椅", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "普通油箱", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "普通油箱", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "普通油箱", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "普通懸吊", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "普通懸吊", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "普通懸吊", + ItemName_Base.NormalTire1 = "普通胎", + ItemName_Base.NormalTire2 = "普通胎", + ItemName_Base.NormalTire3 = "普通胎", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "普通後車廂", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "普通後車廂", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "普通後車廂", + ItemName_Base.Notebook = "空筆記本", + ItemName_Base.Oatmeal = "大燕麥片", + ItemName_Base.OatsRaw = "燕麥罐頭", + ItemName_Base.OldBrake1 = "舊剎車", + ItemName_Base.OldBrake2 = "舊剎車", + ItemName_Base.OldBrake3 = "舊剎車", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "舊消音器", + ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "舊消音器", + ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "舊消音器", + ItemName_Base.OldTire1 = "廉價胎", + ItemName_Base.OldTire2 = "廉價胎", + ItemName_Base.OldTire3 = "廉價胎", + ItemName_Base.Onion = "洋蔥", + ItemName_Base.OpenBeans = "已開罐的豆子罐頭", + ItemName_Base.Orange = "橘子", + ItemName_Base.Padlock = "鎖頭", + ItemName_Base.PaintBlack = "黑色油漆", + ItemName_Base.PaintBlue = "藍色油漆", + ItemName_Base.PaintBrown = "棕色油漆", + ItemName_Base.PaintCyan = "青色油漆", + ItemName_Base.PaintGreen = "綠色油漆", + ItemName_Base.PaintGrey = "灰色油漆", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "淡藍色油漆", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "淡棕色油漆", + ItemName_Base.PaintOrange = "橘色油漆", + ItemName_Base.PaintPink = "粉色油漆", + ItemName_Base.PaintPurple = "紫色油漆", + ItemName_Base.PaintRed = "紅色油漆", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "青綠色油漆", + ItemName_Base.PaintWhite = "白色油漆", + ItemName_Base.PaintYellow = "黃色油漆", + ItemName_Base.Paintbrush = "油漆刷", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "空油漆桶", + ItemName_Base.Pan = "平底鍋", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "炒菜", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "烤蔬菜", + ItemName_Base.Pancakes = "鬆餅", + ItemName_Base.Panfish = "翻車魚", + ItemName_Base.Paperclip = "迴紋針", + ItemName_Base.PaperclipBox = "一盒迴紋針", + ItemName_Base.Pasta = "意大利麵麵條", + ItemName_Base.PastaBowl = "意大利麵(碗)", + ItemName_Base.PastaPan = "意大利麵麵條", + ItemName_Base.PastaPot = "意大利麵麵條", + ItemName_Base.Peach = "桃子", + ItemName_Base.PeanutButter = "花生醬", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "花生醬三明治", + ItemName_Base.Peanuts = "花生", + ItemName_Base.Peas = "豌豆", + ItemName_Base.Pen = "原子筆", + ItemName_Base.Pencil = "鉛筆", + ItemName_Base.Pepper = "胡椒", + ItemName_Base.PercedWood = "鑽孔木板", + ItemName_Base.Perch = "河鱸", + ItemName_Base.Perfume = "香水", + ItemName_Base.PetrolCan = "汽油罐", + ItemName_Base.PickAxe = "十字鎬", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "十字鎬柄", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "尖刺鎬柄", + ItemName_Base.Pickles = "醃黃瓜", + ItemName_Base.Pie = "派(片)", + ItemName_Base.PieDough = "派麵糰", + ItemName_Base.PiePrep = "待烘培的派", + ItemName_Base.PiePumpkin = "南瓜派(片)", + ItemName_Base.PieWholeRaw = "派", + ItemName_Base.Pike = "梭魚", + ItemName_Base.Pillow = "枕頭", + ItemName_Base.Pills = "止痛藥", + ItemName_Base.PillsAntiDep = "抗抑鬱藥", + ItemName_Base.PillsBeta = "乙型阻斷劑", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "安眠藥", + ItemName_Base.PillsVitamins = "維他命", + ItemName_Base.Pineapple = "鳳梨", + ItemName_Base.Pinecone = "松果", + ItemName_Base.Pipe = "塑膠管", + ItemName_Base.PipeBomb = "鋼管炸彈", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "遠控型鋼管炸彈", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "感應型鋼管炸彈", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "感應型鋼管炸彈", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "感應型鋼管炸彈", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "計時型鋼管炸彈", + ItemName_Base.PipeWrench = "管扳手", + ItemName_Base.Pistol = "M9 手槍", + ItemName_Base.Pistol2 = "M1911 手槍", + ItemName_Base.Pistol3 = "沙漠之鷹 手槍", + ItemName_Base.Pizza = "披薩", + ItemName_Base.Plank = "木板", + ItemName_Base.PlankNail = "帶刺木板", + ItemName_Base.Plantain = "芭蕉", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "芭蕉膏藥", + ItemName_Base.PlasterPowder = "一袋石膏粉", + ItemName_Base.Plasticbag = "塑膠袋", + ItemName_Base.Plunger = "馬桶塞", + ItemName_Base.PonchoGreen = "斗篷", + ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "斗篷", + ItemName_Base.PonchoYellow = "斗篷", + ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "斗篷", + ItemName_Base.PoolBall = "撞球", + ItemName_Base.Poolcue = "撞球桿", + ItemName_Base.Pop = "汽水", + ItemName_Base.Pop2 = "汽水", + ItemName_Base.Pop3 = "汽水", + ItemName_Base.PopBottle = "橘子汽水", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "空汽水瓶", + ItemName_Base.PopEmpty = "空汽水罐", + ItemName_Base.Popcorn = "微波爆米花", + ItemName_Base.PorkChop = "豬排", + ItemName_Base.Pot = "空鍋子", + ItemName_Base.PotOfSoup = "一鍋湯", + ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "一鍋湯", + ItemName_Base.PotOfStew = "一鍋燉肉", + ItemName_Base.Processedcheese = "加工起司", + ItemName_Base.PropaneTank = "瓦斯桶", + ItemName_Base.Purse = "錢包", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "兔肉", + ItemName_Base.Radio = "收音機", + ItemName_Base.Rake = "耙", + ItemName_Base.Ramen = "拉麵麵條", + ItemName_Base.RamenBowl = "拉麵(碗)", + ItemName_Base.Razor = "刮鬍刀", + ItemName_Base.RearCarDoor1 = "後門", + ItemName_Base.RearCarDoor2 = "後門", + ItemName_Base.RearCarDoor3 = "後門", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "雙後門", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "雙後門", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "雙後門", + ItemName_Base.RearWindow1 = "後車窗", + ItemName_Base.RearWindow2 = "後車窗", + ItemName_Base.RearWindow3 = "後車窗", + ItemName_Base.RearWindshield1 = "後擋風玻璃", + ItemName_Base.RearWindshield2 = "後擋風玻璃", + ItemName_Base.RearWindshield3 = "後擋風玻璃", + ItemName_Base.Receiver = "接收器", + ItemName_Base.RecoilPad = "槍托墊", + ItemName_Base.RedDot = "紅點瞄準器", + ItemName_Base.RedPen = "紅筆", + ItemName_Base.Remote = "電視遙控器", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "近距離遙控器", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "中距離遙控器", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "遠距離遙控器", + ItemName_Base.Revolver = "M625 左輪手槍", + ItemName_Base.Revolver_Long = "大酒瓶", + ItemName_Base.Revolver_Short = "M36 左輪手槍", + ItemName_Base.Rice = "白米", + ItemName_Base.RiceBowl = "白飯(碗)", + ItemName_Base.RicePan = "白米", + ItemName_Base.RicePot = "白米", + ItemName_Base.Ring = "戒指", + ItemName_Base.RippedSheets = "碎布", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "髒布", + ItemName_Base.RiversideMap = "河畔鎮地圖", + ItemName_Base.RoastingPan = "烤盤", + ItemName_Base.RollingPin = "桿麵棍", + ItemName_Base.Rope = "繩子", + ItemName_Base.Rosehips = "玫瑰果", + ItemName_Base.RosewoodMap = "瑰麗鎮地圖", + ItemName_Base.RubberBand = "橡皮筋", + ItemName_Base.Rubberducky = "玩具小鴨", + ItemName_Base.Salmon = "鮭魚", + ItemName_Base.Salt = "食鹽", + ItemName_Base.Sandbag = "沙包", + ItemName_Base.Sandwich = "三明治", + ItemName_Base.Saucepan = "湯鍋", + ItemName_Base.Saw = "鋼鋸", + ItemName_Base.Saxophone = "薩克斯風", + ItemName_Base.Scalpel = "解剖刀", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "圍巾", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "圍巾", + ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "圍巾", + ItemName_Base.Scarf_White = "圍巾", + ItemName_Base.Scissors = "剪刀", + ItemName_Base.Scotchtape = "膠帶", + ItemName_Base.ScrapMetal = "金屬廢料", + ItemName_Base.Screwdriver = "螺絲起子", + ItemName_Base.Screws = "螺絲釘", + ItemName_Base.ScrewsBox = "一盒螺絲釘", + ItemName_Base.SeedBag = "種子袋", + ItemName_Base.SewingKit = "裁縫組", + ItemName_Base.SharpedStone = "碎石", + ItemName_Base.Sheet = "布", + ItemName_Base.SheetMetal = "鐵片", + ItemName_Base.SheetPaper2 = "空白紙", + ItemName_Base.SheetRope = "布繩", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "肯塔基棒球衫", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "河畔遊騎兵棒球襯衫", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Z 旋風棒球襯衫", + ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "軍用沙漠迷彩襯衫", + ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "軍用迷彩襯衫", + ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "軍用城市迷彩襯衫", + ItemName_Base.Shirt_Denim = "牛仔襯衫", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "正式襯衫", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "短袖襯衫", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "夏威夷紅襯衫", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "夏威夷襯衫", + ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "賽馬絲綢服 — 1", + ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "賽馬絲綢服 — 2", + ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "賽馬絲綢服 — 3", + ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "賽馬絲綢服 — 4", + ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "賽馬絲綢服 — 5", + ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "賽馬絲綢服 — 6", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "伐木工襯衫", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "警察襯衫", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "警員襯衫", + ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "副警長襯衫", + ItemName_Base.Shirt_Priest = "牧師襯衫", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "獄警襯衫", + ItemName_Base.Shirt_Ranger = "遊騎兵襯衫", + ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "手術服", + ItemName_Base.Shirt_Workman = "工人襯衫", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "軍靴", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "軍用沙漠靴", + ItemName_Base.Shoes_Black = "鞋子", + ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "靴子", + ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "運動鞋", + ItemName_Base.Shoes_Brown = "鞋子", + ItemName_Base.Shoes_Random = "鞋子", + ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "運動鞋", + ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "馬靴", + ItemName_Base.Shoes_Slippers = "拖鞋", + ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "運動鞋", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "雨靴", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "軍用迷彩短袖", + ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "丹寧褲", + ItemName_Base.Shorts_LongSport = "運動裙褲", + ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "運動裙褲", + ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "丹寧短褲", + ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "短褲", + ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "運動短褲", + ItemName_Base.Shotgun = "JS - 2000 霰彈槍", + ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "短管JS - 2000 霰彈槍", + ItemName_Base.ShotgunShells = "霰彈槍霰彈", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "一盒霰彈", + ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "霰彈彈殼模具", + ItemName_Base.Shovel = "鐵鍬", + ItemName_Base.Shovel2 = "鐵鍬", + ItemName_Base.Skirt_Knees = "及膝裙", + ItemName_Base.Skirt_Long = "長裙", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "裙子", + ItemName_Base.Skirt_Short = "短裙", + ItemName_Base.Sledgehammer = "大錘", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "大錘", + ItemName_Base.Sling = "槍帶", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "小型油箱", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "小型油箱", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "小型油箱", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "小鐵片", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "小型後車廂", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "小型後車廂", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "小型後車廂", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "小塊動物肉", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "小鳥肉", + ItemName_Base.SmashedBottle = "碎瓶子", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "《針與線——第一卷》", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "《針與線——第二卷》", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "《針與線——第三卷》", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "《針與線——第四卷》", + ItemName_Base.SmokeBomb = "煙霧彈", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "遠控型煙霧彈", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "感應型煙霧彈", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "感應型煙霧彈", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "感應型煙霧彈", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "計時型煙霧彈", + ItemName_Base.SnowShovel = "雪鏟", + ItemName_Base.Soap = "肥皂", + ItemName_Base.Soap2 = "肥皂", + ItemName_Base.SoccerBall = "足球", + ItemName_Base.Socks_Ankle = "襪子", + ItemName_Base.Socks_Long = "長襪", + ItemName_Base.SoupBowl = "湯(碗)", + ItemName_Base.Sparklers = "一盒煙火", + ItemName_Base.Speaker = "音箱", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "裝上麵包刀的矛", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "裝上奶油刀的矛", + ItemName_Base.SpearCrafted = "手工矛", + ItemName_Base.SpearFork = "裝上叉子的矛", + ItemName_Base.SpearHandFork = "裝上手叉的矛", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "裝上獵刀的矛", + ItemName_Base.SpearIcePick = "裝上冰鎬的矛", + ItemName_Base.SpearKnife = "裝上刀的矛", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "裝上開信刀的矛", + ItemName_Base.SpearMachete = "裝上開山刀的矛", + ItemName_Base.SpearScalpel = "裝上手術刀的矛", + ItemName_Base.SpearScissors = "裝上剪刀的矛", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "裝上螺絲起子的矛", + ItemName_Base.SpearSpoon = "裝上湯匙的矛", + ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", + ItemName_Base.SpiffoSuit = "Spiffo 服", + ItemName_Base.SpiffoTail = "Spiffo 服尾巴", + ItemName_Base.Splint = "夾板", + ItemName_Base.Sponge = "海綿", + ItemName_Base.Spoon = "湯匙", + ItemName_Base.SportCarSeat1 = "跑車椅", + ItemName_Base.SportCarSeat2 = "跑車椅", + ItemName_Base.SportCarSeat3 = "跑車椅", + ItemName_Base.Stairs = "樓梯塊", + ItemName_Base.Stake = "樁", + ItemName_Base.Steak = "牛排", + ItemName_Base.StewBowl = "燉肉(碗)", + ItemName_Base.Stone = "石頭", + ItemName_Base.String = "帶子", + ItemName_Base.Sugar = "糖", + ItemName_Base.Suit_Jacket = "西裝夾克", + ItemName_Base.Suitcase = "手提箱", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "太陽花種子", + ItemName_Base.SutureNeedle = "縫合針", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "持針器", + ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "泳褲", + ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "泳褲", + ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "泳褲", + ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "泳褲", + ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "泳衣", + ItemName_Base.TVDinner = "微波食品", + ItemName_Base.TableLeg = "桌腳", + ItemName_Base.Tarp = "篷布", + ItemName_Base.Teabag = "茶包", + ItemName_Base.Teabag2 = "茶包", + ItemName_Base.TennisBall = "網球", + ItemName_Base.TennisRacket = "網球拍", + ItemName_Base.Thread = "手縫線", + ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "領結", + ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "夾式領結", + ItemName_Base.Tie_Full = "領帶", + ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Spiffo 領帶", + ItemName_Base.Tie_Worn = "持針器", + ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "夾式 Spiffo 領帶", + ItemName_Base.Timer = "計時器", + ItemName_Base.TimerCrafted = "手工計時器", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "空鋁罐", + ItemName_Base.TinOpener = "開罐器", + ItemName_Base.TinnedBeans = "豆子罐頭", + ItemName_Base.TinnedSoup = "罐頭湯", + ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "已開罐的罐頭湯", + ItemName_Base.TirePump = "輪胎打氣筒", + ItemName_Base.Tissue = "紙巾", + ItemName_Base.Tofu = "豆腐", + ItemName_Base.ToiletPaper = "衛生紙", + ItemName_Base.Tongs = "鉗火鉗", + ItemName_Base.Toolbox = "工具箱", + ItemName_Base.Toothbrush = "牙刷", + ItemName_Base.Toothpaste = "牙膏", + ItemName_Base.Torch = "手電筒", + ItemName_Base.Tote = "手提袋", + ItemName_Base.ToyBear = "玩家熊", + ItemName_Base.ToyCar = "玩具車", + ItemName_Base.TrapBox = "陷阱盒", + ItemName_Base.TrapCage = "鐵籠陷阱", + ItemName_Base.TrapCrate = "捕獲圈套", + ItemName_Base.TrapMouse = "老鼠夾", + ItemName_Base.TrapSnare = "套繩陷阱", + ItemName_Base.TrapStick = "捕獲陷阱", + ItemName_Base.TreeBranch = "樹枝", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "手工觸發器", + ItemName_Base.Trousers = "襯褲", + ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "丹寧牛仔褲", + ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "軍人襯褲", + ItemName_Base.Trousers_Black = "黑色長褲", + ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "軍用沙漠迷彩襯褲", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "軍用迷彩襯褲", + ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = 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ItemName_Base.Trumpet = "小號", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "後車蓋", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "後車蓋", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "後車蓋", + ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "軍用T恤", + ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "Spiffo T恤", + ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "軍用沙漠迷彩T恤", + ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "軍用綠色迷彩T恤", + ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "軍用城市迷彩T恤", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "T恤", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "T恤", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "T恤", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Fossoil T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Gas2Go T恤", + ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "TIS T恤", + ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "McCoys T恤", + ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Pile O Crepe T恤", + ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Whirled 披薩T恤", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "警員T恤", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "副警長T恤", + ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "條紋T恤", + ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "藍色消防員T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "紅色消防員T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "暗紅色消防員T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "白色消防員T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "藍色警察T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "白色警察T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "棕色遊騎兵T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "綠色遊騎兵T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "綠色老兵T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "紅色老兵T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "遊騎兵T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Rock = "搖滾T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "醫護T恤", + ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "Spiffo T恤", + ItemName_Base.Tshirt_Sport = "運動 T恤", + ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "T恤", + ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "迅油T恤", + ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "天峰谷T恤", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "長袖T恤", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "長袖T恤", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "T恤", + ItemName_Base.TunaTin = "金槍魚罐頭", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "已開罐的金槍魚罐頭", + ItemName_Base.Tweezers = "鑷子", + ItemName_Base.Twigs = "嫩枝", + ItemName_Base.Twine = "捆繩", + ItemName_Base.Umbrella = "雨傘", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "雨傘", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "雨傘", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "雨傘", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "雨傘", + ItemName_Base.Underwear1 = "內衣", + ItemName_Base.Underwear2 = "內衣", + ItemName_Base.UnusableMetal = "廢金屬", + ItemName_Base.UnusableWood = "廢木材", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "小型後車廂", + ItemName_Base.VarmintRifle = "MSR700 步槍", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "軍規防彈背心", + ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "民用防彈背心", + ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "警用防彈背心", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "吊嘎", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "吊嘎", + ItemName_Base.Vest_Foreman = "工頭背心", + ItemName_Base.Vest_HighViz = "反光背心", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "迷彩狩獵背心", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "綠色迷彩背心", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "灰色狩獵背心", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "橘色狩獵背心", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "西裝背心", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "GigaMart 西裝背心", + ItemName_Base.VideoGame = "遊戲機", + ItemName_Base.Vinegar = "食醋", + ItemName_Base.Violets = "紫羅蘭", + ItemName_Base.Violin = "小提琴", + ItemName_Base.Waffles = "威化餅", + ItemName_Base.Wallet = "皮包", + ItemName_Base.Wallet2 = "皮包", + ItemName_Base.Wallet3 = "皮包", + ItemName_Base.Wallet4 = "皮包", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "空水瓶", + ItemName_Base.WaterBottleFull = "水瓶", + ItemName_Base.WaterBowl = "水(碗)", + ItemName_Base.WaterDish = "水盆", + ItemName_Base.WaterDrop = "水滴", + ItemName_Base.WaterMug = "一杯水", + ItemName_Base.WaterPopBottle = "水瓶", + ItemName_Base.WaterPot = "一鍋水", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "裝著意大利麵的鍋子", + ItemName_Base.WaterPotRice = "裝著白飯的鍋子", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "一小鍋水", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "裝著意大利麵的湯鍋", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "裝著白飯的湯鍋", + ItemName_Base.Watermelon = "西瓜", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "西瓜(片)", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "西瓜切塊", + ItemName_Base.WeddingDress = "婚紗", + ItemName_Base.WeddingJacket = "婚禮夾克", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "結婚戒指", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "結婚戒指", + ItemName_Base.WeldingMask = "焊接面罩", + ItemName_Base.WeldingRods = "焊條", + ItemName_Base.WestpointMap = "西點小鎮地圖", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "空水瓶", + ItemName_Base.WhiskeyFull = "威士忌瓶子", + ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "水瓶", + ItemName_Base.WildEggs = "野雞蛋", + ItemName_Base.WildGarlic = "山蒜", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "山蒜泥", + ItemName_Base.Windshield1 = "擋風玻璃", + ItemName_Base.Windshield2 = "擋風玻璃", + ItemName_Base.Windshield3 = "擋風玻璃", + ItemName_Base.Wine = "白葡萄酒", + ItemName_Base.Wine2 = "紅酒", + ItemName_Base.WineEmpty = "空水瓶", + 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"流血", + Moodles_bleeding_lvl3 = "嚴重出血", + Moodles_bleeding_lvl4 = "大量失血", -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "", - Moodles_wet_lvl2 = "", - Moodles_wet_lvl3 = "", - Moodles_wet_lvl4 = "z", + Moodles_wet_lvl1 = "潮濕", + Moodles_wet_lvl2 = "濕", + Moodles_wet_lvl3 = "浸水", + Moodles_wet_lvl4 = "濕透", -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "y", - Moodles_hascold_lvl2 = "Q", - Moodles_hascold_lvl3 = "P_", - Moodles_hascold_lvl4 = "P_", + Moodles_hascold_lvl1 = "流鼻涕", + Moodles_hascold_lvl2 = "打噴嚏", + Moodles_hascold_lvl3 = "感冒", + Moodles_hascold_lvl4 = "重感冒", -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "p", - Moodles_injured_lvl2 = "", - Moodles_injured_lvl3 = "", - Moodles_injured_lvl4 = "PR", + Moodles_injured_lvl1 = "小傷", + Moodles_injured_lvl2 = "受傷", + Moodles_injured_lvl3 = "重傷", + Moodles_injured_lvl4 = "致命傷", -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "Ih", - Moodles_pain_lvl2 = "h", - Moodles_pain_lvl3 = "ܵh", - Moodles_pain_lvl4 = "hW", + Moodles_pain_lvl1 = "有點痛", + Moodles_pain_lvl2 = "痛", + Moodles_pain_lvl3 = "很痛", + Moodles_pain_lvl4 = "痛苦", -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "IKN", - Moodles_drunk_lvl2 = "K", - Moodles_drunk_lvl3 = "KHH", - Moodles_drunk_lvl4 = "UjK", + Moodles_drunk_lvl1 = "有點醉意", + Moodles_drunk_lvl2 = "醉", + Moodles_drunk_lvl3 = "醉醺醺", + Moodles_drunk_lvl4 = "酩酊大醉", -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "`", + Moodles_dead_lvl1 = "死亡", -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "Lͤ", + Moodles_zombie_lvl1 = "殭屍化", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "I", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "F", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "ܹ", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "D`", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "有點飽", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "飽了", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "很飽", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "非常飽", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "e", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "L", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "ůg", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "悶熱", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "過熱", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "中暑", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "高溫症", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "IN", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "N", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "ŹLC", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "有點冷", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "冷", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "凍", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "體溫過低", -- Description of moodle -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "n𮧤U.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "]ʤF.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "ʤF.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "ʤF.", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "要休息下.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "跑不動了.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "走不動了.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "動不了.", -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "I@Ъ.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "S߱.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "D`.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "Q[.", + Moodles_angry_desc_lvl1 = "有點不耐煩的.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "完全沒心情.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "非常憤怒.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "想打架.", -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "{Y.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "g^.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "x߫_, ߥͮ.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "宣.", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "面臨崩潰.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "神經緊繃.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "掌心冒汗, 心生恐懼.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "極度驚恐.", -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "f.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = ".", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "PıwF.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "ڭn.", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "口乾.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "脫水.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "感覺暈了.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "我要水啊.", -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "QU.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "ıC.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "ıYC.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "˥i.", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "想躺下.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "知覺降低.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "知覺嚴重降低.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "有昏倒可能.", -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "iHYIF.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "֤OqM^t.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Y֤OqM^t.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "dbU.", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "可以吃點東西.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "減少力量和回血速度.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "嚴重減少力量和回血速度.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "健康正在下降.", -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Aɳ̤jVOONR.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "ǫ׭C.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "ǫYC.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "ǫשMY.", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "你盡最大努力保持冷靜.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "精準度降低.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "精準度嚴重降低.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "精準度和視野嚴重減少.", -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "PI.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "OqM^.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "OqM^Y.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "`MIW[.", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "放輕鬆點.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "力量和回血減.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "力量和回血嚴重減少.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "死亡的危險增加.", -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "ǨƱ@ӥoɶ.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "@Ivܦ}.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "vܦ}", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "D`vܦ}.", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "找些事情作來打發時間.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "有一點機率變成不開心.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "高機率變成不開心", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "非常高機率變成不開心.", -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "I֤l.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "IEۧӬH.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Q{Md˧i.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Qkѱ{.", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "找點樂子.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "找點刺激的活著找個活人.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "被抑鬱和悲傷折磨.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "想辦法忘掉現實.", -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "ݭn^a.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "OqMt׭C.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "OqMtYC.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "񦺤`.", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "需要繃帶.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "力量和速度降低.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "力量和速度嚴重降低.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "接近死亡.", -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "BάOݦ`.", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "t׭C.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "t׭C, vP_.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "tYC, vP_.", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "遠離雨水或是等待死亡.", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "速度降低.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "速度降低, 有機率感冒.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "速度嚴重降低, 有較高的機率感冒.", -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "|Q.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "eQ.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "QΫy, æPɴ֦qγt.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "QΫy, æPY֦qγt.", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "偶爾會打噴嚏.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "容易打噴嚏.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "打噴嚏及咳嗽, 並同時減少血量及速度.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "打噴嚏及咳嗽, 並同時嚴重的減少血量及速度.", -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "ݭn.", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "tשMOqC.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "tשMOqYC.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "LF...", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "需要急救.", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "速度和力量降低.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "速度和力量嚴重降低.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "過不了今晚...", -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "PıIh.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "tשMǫ׵yLC.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "tשMǫ׭C.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "tשMǫYC.", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "感覺有點痛.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "速度和精準度稍微降低.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "速度和精準度降低.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "速度和精準度嚴重降低.", -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "oILh.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "ʳtפU.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "ʳt׫@U.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "yIl, ɭPʳt׫@U.", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "拿得有點過多.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "移動速度下降.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "移動速度急劇下降.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "腰背受損, 導致移動速度急劇下降.", -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "ܤF@Is.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "կOLvT.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "կOX{ê.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'uA..M....ܳo@..ڷRA....RA.'", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "喝了一點酒.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "肢體協調能力輕微受影響.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "肢體協調能力出現障礙.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'只有你..和我....抵抗這世界..我愛你..我..愛你.'", -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "N|ܦѹ\.", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "將會變成老鼠的晚餐.", -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "MQYH.", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "突然想吃人.", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "uȦ^MO.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "^MO.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "^MO.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "D`^MO.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "短暫回血和體力提升.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "回血和體力提升.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "長期回血和體力提升.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "非常長期回血和體力提升.", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Ҽ{bna𮧡C fPW[.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "OC fC LnΩ󶧥U.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = ",Lk,δDG.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "nΩ󶧥ɭP믫éM{` .", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "考慮在不太曝光的地方休息。 口渴感增加.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "滿身是汗。 口渴。 過度曝曬於陽光底下.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "噁心,無法集中,及渴求液體.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "曝曬於陽光導致精神錯亂和面臨死亡 .", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "o̦IN...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "AoQkOx.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "̤FAMI.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "wFAܦMI.", \ No newline at end of file + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "這裡有點冷...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "你得想辦法保暖.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "凍傻了,危險.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "凍暈了,很危險.", \ No newline at end of file diff --git a/CH/Moodles_CH.txt b/CH/Moodles_CH.txt index 18ca05f18..7d0a18d07 100644 --- a/CH/Moodles_CH.txt +++ b/CH/Moodles_CH.txt @@ -1,174 +1,174 @@ -Moodles_CH = { - Moodles_endurance_lvl1 = "IlIZ", - Moodles_endurance_lvl2 = "ݪF`", - Moodles_endurance_lvl3 = "֨SF", - Moodles_endurance_lvl4 = "W", - Moodles_heavyload_lvl1 = "I", - Moodles_heavyload_lvl2 = "ܭ", - Moodles_heavyload_lvl3 = "D`", - Moodles_heavyload_lvl4 = "۷", - Moodles_angry_lvl1 = "Iдo", - Moodles_angry_lvl2 = "ܷļ", - Moodles_angry_lvl3 = "ܼ", - Moodles_angry_lvl4 = "zoF", - Moodles_stress_lvl1 = "IJ", - Moodles_stress_lvl2 = "D`E", - Moodles_stress_lvl3 = "Oj", - Moodles_stress_lvl4 = "gIz", - Moodles_thirst_lvl1 = "I", - Moodles_thirst_lvl2 = "ݭnܤ", - Moodles_thirst_lvl3 = "D`", - Moodles_thirst_lvl4 = "F", - Moodles_tired_lvl1 = "Qı", - Moodles_tired_lvl2 = "I֤F", - Moodles_tired_lvl3 = "D`", - Moodles_tired_lvl4 = "hO", - Moodles_hungry_lvl1 = "IjF", - Moodles_hungry_lvl2 = "ݭnYIF", - Moodles_hungry_lvl3 = "D`j", - Moodles_hungry_lvl4 = "jon", - Moodles_panic_lvl1 = "I", - Moodles_panic_lvl2 = "ȩ", - Moodles_panic_lvl3 = "n", - Moodles_panic_lvl4 = "~aF", - Moodles_sick_lvl1 = "QR", - Moodles_sick_lvl2 = "I", - Moodles_sick_lvl3 = "ͯfF", - Moodles_sick_lvl4 = "oN", - Moodles_bored_lvl1 = "IL", - Moodles_bored_lvl2 = "L", - Moodles_bored_lvl3 = "D`L", - Moodles_bored_lvl4 = "ֵLᦺF", - Moodles_unhappy_lvl1 = "}", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Q", - Moodles_unhappy_lvl3 = "ˤ", - Moodles_unhappy_lvl4 = "ܶˤ", - Moodles_bleeding_lvl1 = "Ly", - Moodles_bleeding_lvl2 = "y", - Moodles_bleeding_lvl3 = "YX", - Moodles_bleeding_lvl4 = "jq", - Moodles_wet_lvl1 = "馳I", - Moodles_wet_lvl2 = "zF", - Moodles_wet_lvl3 = "AzF", - Moodles_wet_lvl4 = "AMzF", - Moodles_hascold_lvl1 = "y", - Moodles_hascold_lvl2 = "Q", - Moodles_hascold_lvl3 = "P_F", - Moodles_hascold_lvl4 = "P_", - Moodles_injured_lvl1 = "pˤf", - Moodles_injured_lvl2 = "֥~", - Moodles_injured_lvl3 = "", - Moodles_injured_lvl4 = "PR", - Moodles_pain_lvl1 = "Ih", - Moodles_pain_lvl2 = "ܵh", - Moodles_pain_lvl3 = "D`h", - Moodles_pain_lvl4 = "h", - Moodles_drunk_lvl1 = "IKN", - Moodles_drunk_lvl2 = "ܾKF", - Moodles_drunk_lvl3 = "KHH", - Moodles_drunk_lvl4 = "UjK", - Moodles_dead_lvl1 = "`", - Moodles_zombie_lvl1 = "Lͤ", - Moodles_foodeaten_lvl1 = "YF", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "F", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "ܹF", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "D`", - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "e", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "L", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "ůg", - Moodles_hypothermia_lvl1 = "IN", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "ܧN", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "N", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "ŹLC", - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Q𮧤@UC", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "p]FC", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "sn֡C", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "sʳQʡC", - Moodles_angry_desc_lvl1 = "I@СC", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "߱ܮtC", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "D`C", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "QHF[C", - Moodles_stress_desc_lvl1 = "{YC", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "g^C", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "ߥͮߡC", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "宣C", - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "IfC", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "IFC", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Pınņַ̮wˤFC", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "QܧFC", - Moodles_tired_desc_lvl1 = "iHӬڡC", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "ıLCF@IC", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "ֱ֧i}FC", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "F֡CWŲ֡AڬO֧ڦbH", - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "LڦIQYFC", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "{bPıYYoUhFC", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "jqOMͩRȫ_tסC", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "PıּF...", - Moodles_panic_desc_lvl1 = "lARAlARC", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "ǫ׭CC", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "ǫYCC", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "ǫשMY֡C", - Moodles_sick_desc_lvl1 = "LkPC", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "OqMͩRȴ֡C", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "OqMͩRY֡C", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "`MIW[C", - Moodles_bored_desc_lvl1 = "ǨƨӥoɶC", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "|ܪ}ߡC", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "vܦ}ߡC", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "D`vܦ}ߡC", - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "I֤lC", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "IEC", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Q{Md˧iC", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Qkѱ{C", - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "ݭn]ϡC", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "OqMt׭CC", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "OqMtYCC", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "񦺤`C", - Moodles_wet_desc_lvl1 = "BH ٬OyH", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "t׭CC", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "t׭CAvP_C", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "tYCAvP_C", - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "|QC", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "eQC", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "QΫy¡AæPɴ֥ͩRβʳtסC", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "QΫy¡AæPY֥ͩRβʳtסC", - Moodles_injured_desc_lvl1 = "ݭnϡC", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "tשMOCC", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "tשMOYCC", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "LFߤF...", - Moodles_pain_desc_lvl1 = "PıIhC", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "tשMǫ׵yLCC", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "tשMǫ׭CC", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "tשMǫYCC", - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "IhC", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "ʳtפUC", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "ʳt׫@UC", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "yIl, ɭPʳt׫@UC", - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "ܤF@IsC", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "կOLvTC", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "կOX{jêC", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "----{ Q骺--ڥHΤΤλh--n", - Moodles_dead_desc_lvl1 = "N|ܦѹ\C", - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "oC nYC", - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "YFAnC", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "{lWȡC", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "pݭnkOŷxC", - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "o䦳IN...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "HΤFwQHNᵲ", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "CCNC", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "YܨCͩRPO_ɮĤQC", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Skb@fFAuC", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "PıŧC20סC", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "PıŧC1520סC", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "PıŧC1015סC", - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "PıŧC510סC", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Q汼@ǦACfPW[", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "fCSäSHCLn͡C", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "PߡALkM`åBĤC", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "x{C", - Moodles_windchill_lvl4 = "QYH", - Moodles_windchill_lvl3 = "pPᵲ몺H", - Moodles_windchill_lvl2 = "OHAH", - Moodles_windchill_lvl1 = "LH", -} +Moodles_CH = { + Moodles_endurance_lvl1 = "呼吸有點不暢", + Moodles_endurance_lvl2 = "喘的厲害", + Moodles_endurance_lvl3 = "快沒氣了", + Moodles_endurance_lvl4 = "接不上氣", + Moodles_heavyload_lvl1 = "有點重", + Moodles_heavyload_lvl2 = "很重", + Moodles_heavyload_lvl3 = "非常重", + Moodles_heavyload_lvl4 = "相當重", + Moodles_angry_lvl1 = "有點煩惱", + Moodles_angry_lvl2 = "很煩躁", + Moodles_angry_lvl3 = "很憤怒", + Moodles_angry_lvl4 = "憤怒快爆發了", + Moodles_stress_lvl1 = "有點焦急", + Moodles_stress_lvl2 = "非常激動", + Moodles_stress_lvl3 = "壓力大", + Moodles_stress_lvl4 = "神經衰弱", + Moodles_thirst_lvl1 = "有點渴", + Moodles_thirst_lvl2 = "需要喝水", + Moodles_thirst_lvl3 = "非常渴", + Moodles_thirst_lvl4 = "渴死了", + Moodles_tired_lvl1 = "想睡覺", + Moodles_tired_lvl2 = "有點累了", + Moodles_tired_lvl3 = "非常累", + Moodles_tired_lvl4 = "精疲力盡", + Moodles_hungry_lvl1 = "有點餓了", + Moodles_hungry_lvl2 = "需要吃點東西", + Moodles_hungry_lvl3 = "非常餓", + Moodles_hungry_lvl4 = "餓得要死", + Moodles_panic_lvl1 = "有點怕", + Moodles_panic_lvl2 = "怕怕", + Moodles_panic_lvl3 = "好怕", + Moodles_panic_lvl4 = "嚇壞了", + Moodles_sick_lvl1 = "想吐", + Moodles_sick_lvl2 = "有點噁心", + Moodles_sick_lvl3 = "生病了", + Moodles_sick_lvl4 = "發高燒", + Moodles_bored_lvl1 = "有點無聊", + Moodles_bored_lvl2 = "無聊", + Moodles_bored_lvl3 = "非常無聊", + Moodles_bored_lvl4 = "快無聊死了", + Moodles_unhappy_lvl1 = "不開心", + Moodles_unhappy_lvl2 = "想哭", + Moodles_unhappy_lvl3 = "傷心", + Moodles_unhappy_lvl4 = "很傷心", + Moodles_bleeding_lvl1 = "輕微流血", + Moodles_bleeding_lvl2 = "流血", + Moodles_bleeding_lvl3 = "嚴重出血", + Moodles_bleeding_lvl4 = "大量失血", + Moodles_wet_lvl1 = "身體有點濕", + Moodles_wet_lvl2 = "身體濕透了", + Moodles_wet_lvl3 = "衣服濕透了", + Moodles_wet_lvl4 = "衣服和身體全部濕透了", + Moodles_hascold_lvl1 = "流鼻涕", + Moodles_hascold_lvl2 = "打噴嚏", + Moodles_hascold_lvl3 = "感冒了", + Moodles_hascold_lvl4 = "重感冒", + Moodles_injured_lvl1 = "小傷口", + Moodles_injured_lvl2 = "皮外傷", + Moodles_injured_lvl3 = "重傷", + Moodles_injured_lvl4 = "致命傷", + Moodles_pain_lvl1 = "有點痛", + Moodles_pain_lvl2 = "很痛", + Moodles_pain_lvl3 = "非常痛", + Moodles_pain_lvl4 = "痛不欲生", + Moodles_drunk_lvl1 = "有點醉意", + Moodles_drunk_lvl2 = "喝醉了", + Moodles_drunk_lvl3 = "醉醺醺", + Moodles_drunk_lvl4 = "酩酊大醉", + Moodles_dead_lvl1 = "死亡", + Moodles_zombie_lvl1 = "殭屍化", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "吃飽了", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "飽了", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "很飽了", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "非常飽", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "悶熱", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "過熱", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "中暑", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "高溫症", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "有點冷", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "很冷", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "凍冷", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "體溫過低", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "想休息一下。", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "小跑都不行了。", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "連走都好累。", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "連動都不想動。", + Moodles_angry_desc_lvl1 = "有點不耐煩。", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "心情很差。", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "非常憤怒。", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "想找人幹架。", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "面臨崩潰。", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "神經緊繃。", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "心生恐懼。", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "極度驚恐。", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "有點口乾。", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "有點脫水了。", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "感覺搖搖晃晃快暈倒了。", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "有打算想喝尿了。", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "可以打個盹。", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "知覺略微降低了一點。", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "眼皮快張不開了。", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "狗幹累。超級累,我是誰我在哪?", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "嘴巴有點想吃東西。", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "現在感覺整頭牛都吃得下去了。", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "大量減少體力和生命值恢復速度。", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "感覺快撐不住了...", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "吸氣,吐氣,吸氣,吐氣。", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "精準度降低。", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "精準度嚴重降低。", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "精準度和視野嚴重減少。", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "無法放輕鬆。", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "力量和生命值減少。", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "力量和生命值嚴重減少。", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "死亡的危險增加。", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "找些事來打發時間。", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "會變的不開心。", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "高機率變成不開心。", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "非常高機率變成不開心。", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "找點樂子。", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "找點刺激。", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "被抑鬱和悲傷折磨。", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "想辦法忘掉現實。", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "需要包紮。", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "力量和速度降低。", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "力量和速度嚴重降低。", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "接近死亡。", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "毛毛雨麼? 還是流汗?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "速度降低。", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "速度降低,有機率感冒。", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "速度嚴重降低,有較高的機率感冒。", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "偶爾會打噴嚏。", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "容易打噴嚏。", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "打噴嚏及咳嗽,並同時減少生命及移動速度。", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "打噴嚏及咳嗽,並同時嚴重的減少生命及移動速度。", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "需要急救。", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "速度和體力降低。", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "速度和體力嚴重降低。", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "過不了今晚了...", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "感覺有點痛。", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "速度和精準度稍微降低。", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "速度和精準度降低。", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "速度和精準度嚴重降低。", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "拿的有點多。", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "移動速度下降。", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "移動速度急劇下降。", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "腰背受損, 導致移動速度急劇下降。", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "喝了一點酒。", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "身體協調能力輕微受影響。", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "身體協調能力出現較大的障礙。", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "遙-遠的路路路---程 昨日的的的--夢以及及及遠去--的笑聲", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "將會變成老鼠的晚餐。", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "癢。 好吃。", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "吃飽了,爽。", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "肚子超脹。", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "妳需要找辦法保持溫暖。", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "這邊有點冷阿...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "身體以及心靈已被寒冷凍結", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "有。夠。冷。", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "吃飽喝足。生命與體力恢復時效十分長。", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "沒辦法在塞一口了,真的。", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "感覺比氣溫低個20度。", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "感覺比氣溫低個15快20度。", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "感覺比氣溫低個10快15度。", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "感覺比氣溫低個5快10度。", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "想脫掉一些衣服。口渴感增加", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "口渴。身體又溼又黏。過度曝晒。", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "感到噁心,無法專注並且急需藥水。", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "瀕臨中暑。", + Moodles_windchill_lvl4 = "十分嚴重的風寒", + Moodles_windchill_lvl3 = "如同凍結般的風寒", + Moodles_windchill_lvl2 = "令人不適的風寒", + Moodles_windchill_lvl1 = "輕微風寒", +} diff --git a/CH/Moveables_CH.txt b/CH/Moveables_CH.txt index d75be01f0..68cce0365 100644 --- a/CH/Moveables_CH.txt +++ b/CH/Moveables_CH.txt @@ -1,681 +1,681 @@ -Moveables_CH = { - Light_Wood_Wardrobe = "Hd", - Wall_Clock = "", - Brown_Curtain = "Ħⵡî", - Grey_Long_Curtain = "Ǧî", - Large_Wardrobe = "jd", - Curtain = "î", - Pink_Curtain = "ⵡî", - Open_Wardrobe = "}񦡦d", - Small_Green_Curtain = "pî", - Small_White_Curtain = "զpî", - Blue_Hospital_Curtain_C = "Ŧ|î C ", - Blue_Hospital_Curtain_D = "Ŧ|î D ", - Blue_Hospital_Curtain_A = "Ŧ|î A ", - Blue_Hospital_Curtain_B = "Ŧ|î B ", - Small_Bordeaux_Curtain = "߬pî", - Long_Beige_Curtain = "̦î", - Fancy_Oak_Wardrobe = "تo", - White_Wardrobe = 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"淡藍色椅子", + Makeshift_Walkie_Talkie = "土砲對講機", + Mall_Chair = "商場椅", + Antique_Outdoor_Lamp = "仿古戶外燈", + Blue_Plastic_Chair = "藍色塑膠椅", + Lectern_Stand = "講台", + White_Standing_Sink = "立式水槽", + Pool_Cue_Stand = "撞球桿架", + Green_Fridge = "綠色冰箱", + Red_Fridge = "紅色冰箱", + Popsicle_Fridge = "拉動冰櫃", + Industrial_Fridge = "工業冰箱", + White_Industrial_Fridge = "白色工業冰箱", + Mini_Fridge = "小冰箱", + Plain_Fridge = "普通冰箱", + Steel_Fridge = "鋼製冰箱", + White_Fridge = "白色冰箱", + Blue_Fridge = "藍色冰箱", + Pool_Table = "撞球桌", + Standing_Vault = "直立保險櫃", + Pie_Display_Stand = "派展示架", + Clothes_Stand = "服裝架", + Glass_Display_Stand = "玻璃櫥窗架", + Fossoil_Candy_Stand = "Fossoil 糖果架", + Standpipe = "立管", + Diner_Counter = "餐廳櫃檯", + White_Counter = "白色櫃台", + Theater_Corner_Counter = "劇院櫃檯角", + Mobile_Tool_Counter = "可攜工具櫃檯", + Bar_Floor = "吧檯地板", + Birchwood_Corner_Counter = "樺木櫃檯角", + Motel_Counter = "旅館櫃檯", + Rounded_Glass_Display_Counter = "圓玻璃展示櫃檯", + Gas2Go_Corner_Counter = "紅色櫃檯角", + Bar_Counter = "吧檯櫃檯", + 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"格林雜貨展示櫃檯", + Whirled_Seat = "Pizza Whirled 椅", + Blue_Seat = "藍色椅子", + White_Display_Counter = "白色展示櫃檯", + Yellow_Carpet = "黃色地毯", + Bordeaux_Carpet = "栗紅色地毯", + Glass_Display_Counter = "玻璃展示櫃檯", + Hanging_Seat = "吊椅", + Toddler_Rug = "兒童踏墊", + Administrative_Flag = "行政旗", + Brown_Motel_Floor = "棕色旅館地板", + Blue_Fossoil_Floor = "藍色花崗石地板", + Bail_Bonds_Sign = "Bail Bonds招牌", + Sale_Sign = "特價標誌", + Sheba_Sign = "Sheba 招牌", + Laundromat_Sign = "自助洗衣店招牌", + Police_Sign = "警察標誌", + Enigma_Books_Sign = "Enigma 書店招牌", + Callys_Gifts_Sign = "Cally's 禮物店招牌", + Coffee_High_Sign = "咖啡高標誌", + Pie_Store_Floor = "派店地板", + Red_Pie_Poster = "紅色派海報", + Pie_Store_Corner_Counter = "派店櫃檯角", + Pink_Pie_Poster = "粉色派海報", + Pie_Store_Counter = "派店櫃檯", + Stars_n_Stripes_Flag = "星條旗", + Blue_Pie_Poster = "藍色派海報", + Green_Pie_Poster = "綠色派海報", + Red_Torn_Poster = "被撕裂的紅色海報", + Eye_Test_Poster = "視力檢查的海報", + PAWS_Poster = "PAWS 海報", + Organs_Poster = "器官海報", + Dr_Oids_Poster = "Dr. Oids 海報", + The_Forgotten_Element_Poster = "被遺忘的元素海報", + Ruined_Poster = "廢棄的海報", + White_Diagonal_Tiles = "白色斜角瓷磚", + Grey_Diagonal_Tiles = "灰色斜角瓷磚", + Acacia_Tiles = "相思瓷磚", + Hardwood_Tiles = "硬木磚", + Beige_Smooth_Tiles = "米色光滑瓷磚", + Beige_Tiles = "米色瓷磚", + Barrier_Post = "伸縮帶欄", + Yellow_Tiles = "黃色瓷磚", + Wooden_Stairs = "木製階梯", + Grey_Checkered_Tiles = "灰色方格瓷磚", + Beige_Checkered_Tiles = "米色方格瓷磚", + White_Sink = "白色水槽", + Air_Blower = "吹風機", + Wheat = "小麥", + Sewer_Stairs = "下水道樓梯", + Industrial_Sink = "工業水槽", + Grey_Tiles = "灰色瓷磚", + Small_Mirror = "小鏡子", + Black_Diagonal_Tiles = "黑色斜角瓷磚", + White_Smooth_Tiles = "白色平滑瓷磚", + Chrome_Microwave = "鍍鉻微波爐", + Cinnamon_Tiles = "肉桂瓷磚", + White_Tiles = "白色瓷磚", + White_Hanging_Sink = "白色壁掛水槽", + Yellow_Diagonal_Tiles = "黃色斜角瓷磚", + Fern = "蕨類", + Spiffos_Arrow_Sign = "Spiffo's 箭頭招牌", + Spiffos_Sign = "Spiffo's 招牌", + Green_Diagonal_Tiles = "綠色斜角瓷磚", + Grey_Smooth_Tiles = "灰色平滑瓷磚", + Mirror_And_Drawers = "抽屜鏡", + Yellow_Checkered_Tiles = "黃色方格瓷磚", + Wooden_Framed_Mirror = "木框鏡", + Chrome_Sink = "鍍鉻水槽", + Dark_Industrial_Sink = "暗色工業水槽", + Purple_Tiles = "紫色瓷磚", + Fancy_Hanging_Sink = "花式壁掛水槽", + Small_Chrome_Toaster = "小鍍鉻麵包機", + Tall_Mirror = "直立鏡", + Large_Mirror = "大鏡子", + Green_Tiles = "綠色瓷磚", + Medical_Mirror = "醫用鏡", + White_Checkered_Tiles = "白色方格瓷磚", + Beige_Sink = "米色水槽", + Birchwood_Tiles = "樺木瓷磚", + Black_Tiles = "黑色瓷磚", + Blue_Checkered_Tiles = "藍色方格瓷磚", + Brown_Tiles = "棕色瓷磚", + Dark_Grey_Tiles = "暗灰色瓷磚", + Mediocre_Large_Table = "平庸的大桌", + Black_Low_Modern_Table = "黑色現代矮桌", + White_Low_Table = "白色矮桌", + Exceptional_Table = "出色的桌子", + Blue_Picknic_Table = "藍色野餐桌", + Pizza_Dinner_Table = "Pizza Whirled 桌子", + Shoddy_Table = "劣質的桌子", + Large_Brown_Table = "棕色大桌", + Medium_Table = "中型桌", + Morgue_Table = "停屍房桌", + Wall_Shower = "壁掛蓮蓬頭", + Deluxe_Shower = "豪華蓮蓬頭", + Barrel = "桶子", + Kaboom_Arcade_Machine = "Kaboom 街機", + Popcorn_Machine = "爆米花機", + PAWS_Pinball_Machine = "PAWS 彈珠臺", + Small_Soda_Machine = "小型汽水機", + SlurpBurp_Soda_Machine = "Slurp Burp 汽水機", + Dr_Oids_Arcade_Machine = "Dr. Oids 街機", + Tabletop_Soda_Machine = "台式汽水機", + Plain_Washing_Machine = "平洗機", + Large_Machine = "大型機器", + Blue_Washing_Machine = "藍色洗衣機", + White_Washing_Machine = "白色洗衣機", + Medical_Stool = "金屬凳子", + Piano_Stool = "鋼琴凳", + 50s_Barstool = "五零年代凳子", + Bar_Stool = "吧臺凳", + Blue_Bar_Stool = "藍色吧臺凳", + Fancy_Low_Table = "花式矮桌", + Barbecue = "燒烤架", + Childs_Drawing = "小孩塗鴉", + Antique_Television = "古董電視", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "玩具對講機", + Wooden_Picket = "木製圍籬", + Premium_Technologies_Ham_Radio = "尊榮科技火腿電臺", + Fancy_Counter = "花式櫃檯", + Seahorse_Coffee_Counter = "Seahorse 咖啡櫃檯", + Zippee_Counter = "Zippee 櫃檯", + Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Seahorse 咖啡櫃檯角", + Large_Dark_Wooden_Table = "大木製暗色桌", + Oak_Corner_Bar_Counter = "橡木吧臺櫃檯角", + Premium_Tech_Walkie_Talkie = "尊榮科技對講機", + Dark_Counter = "暗色櫃檯", + Oak_Counter = "橡木櫃檯", + Steel_Corner_Counter = "鋼製櫃檯角", + Grocery_Trapezoid_Counter = "格林雜貨櫃檯", + US_Army_Walkie_Talkie = "美軍對講機", + Wooden_Corner_Counter = "木製櫃檯角", + Premium_Technologies_Radio = "尊榮科技收音機", + Oak_Corner_Counter = "橡木櫃檯角", + Tactical_Walkie_Talkie = "戰術對講機", + Spiffos_Corner_Counter = "Spiffo's 櫃檯角", + Theater_Counter = "劇院櫃檯", + Gas2Go_Counter = "紅色櫃檯", + Premium_Technologies_Television = "尊榮科技電視", + Wooden_Counter = "木製櫃檯", + Fossoil_Counter = "Fossoil 櫃檯", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "美軍通訊火腿電臺", + Pizzawhirled_Counter = "Pizza Whirled 櫃檯", + Green_Counter = "綠色櫃檯", + Birchwood_Floating_Counter = "樺木壁掛餐桌", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Pizza Whirled 櫃檯角", + Dark_Corner_Counter = "暗色櫃檯角", + Modern_Corner_Counter = "現代櫃檯角", + Square_Gravestone = "方形墓碑", + Spiffos_Counter = "Spiffo's 櫃檯", + Steel_Ladder = "鋼製梯子", + Glass_Theater_Counter = "玻璃劇院櫃檯", + Square_Theater_Counter = "方形劇院櫃檯", + Wooden_Ladder = "木製梯子", + Wooden_Toilet = "木製馬桶", + Crafter_Corner_Counter = "工匠櫃檯角", + Zippee_Corner_Counter = "Zippee 櫃檯角", + Low_Motel_Counter = "旅館矮櫃台", + Birchwood_Counter = "樺木櫃檯", + Modern_Counter = "現代櫃檯", + Steel_Counter = "鋼製櫃檯", + White_Motel_Floor = "白色旅館地板", + Birchwood_Floor = "樺木地板", + Finewood_Floor = "細木地板", + Motel_Tiled_Floor = "旅館磁磚地板", + Spiffos_Floor = "Spiffo's 地板", + Green_Diner_Floor = "綠色餐廳地板", + Blue_Zippee_Floor = "藍色 Zippee 地板", + Hardwood_Floor = "硬木地板", + Diner_Floor = "餐廳地板", + Hay_Floor = "乾草地板", + Chestnut_West_Floor = "板栗西板", + Chestnut_North_Floor = "板栗北板", + Cinnamon_West_Floor = "肉桂西板", + Cinnamon_North_Floor = "肉桂北板", + White_Fossoil_Floor = "白色 Fossoil 地板", + Pizzawhirled_Floor = "Pizza Whirled 地板", + Oakwood_Floor = "橡木地板", + Orange_Zippee_Floor = "橘色 Zippee 地板", + Fancy_Oak_Drawers = "花式橡木抽屜", + Fancy_Drawers = "花式抽屜", + Green_Wall_Locker = "綠色壁櫃", + Blue_Wall_Locker = "藍色壁櫃", + Childrens_Drawing = "孩子繪畫", + Medical_Tool_Drawers = "醫療用具抽屜", + Dark_Fancy_Drawers = "暗色花式抽屜", + Metal_Locker = "鐵壁櫃", + Yellow_Wall_Locker = "黃色壁櫃", + Cork_Noteboard = "軟木佈告欄", + Chalk_Board = "黑板", + Big_Cork_Noteboard = "大黑板", + Office_Whiteboard = "辦公室白板", + Large_White_Table = "塑膠桌", + Fancy_Low_Glass_Table = "花式矮桌", + Dark_Round_Table = "暗色圓桌", + Low_Toilet = "矮馬桶", + Brown_Picknic_Table = "棕色野餐桌", + Long_Dark_Table = "暗色長桌", + Fancy_Dark_Table = "花式暗桌", + Long_Table = "長桌", + Long_Low_Table = "矮長桌", + Brown_Low_Table = "棕色矮桌", + Large_Plastic_Table = "大塑膠桌", + Long_Fancy_Low_Table = "花式矮長桌", + Large_Bleached_Table = "大曝曬桌", + Exceptional_Large_Table = "出色的大桌", + Large_Dark_Oak_Table = "暗色橡木大桌", + Hanging_Toilet = "壁掛馬桶", + Fancy_Toilet = "花式馬桶", + Large_Smooth_Table = "大平滑桌", + Fancy_Table = "花式桌", + Round_Table = "圓桌", + Shoddy_Large_Table = "劣質的大桌", + Chemical_Toilet = "化學廁所", + Picknic_Table = "野餐桌", + Merry_Go_Round = "旋轉木馬", + White_Clothing_Dryer = "白色衣物烘乾機", + Mall_Decoration = "商場裝飾", + Single_Stacked_Hay = "單堆乾草", + Large_Deluxe_Bath = "大型豪華浴缸", + Mortar_Grinder = "研磨機", + Road_Block = "路障", + Empty_Mall_Decoration = "空的商場裝飾", + Rain_Collector_Barrel = "雨滴收集桶", + Torn_Picture = "撕毀的照片", + Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Seahorse 咖啡菜單招牌", + Sunstar_Motel_Sign = "Sunstar 旅館招牌", + Center_Sign = "中心標誌", + West_Point_Road_Sign = "西點路標", + Weathered_Notices = "風化的告示", + Bakery_Sign = "麵包店招牌", + Paper_Notices = "紙張告示", + Concrete_Road_Block = "混凝土路障", + Spiffos_Big_Menu = "Spiffo's 大菜單", + Black_Cash_Register = "黑色收銀機", + Blue_Comfy_Couch = "藍色舒適沙發", + Bonsai_Tree = "盆景樹", + Mall_Tile_W = "商場瓷磚W", + Mall_Tile_N = "商場瓷磚N", + Angelic_Gravestone = "天使墓碑", + Dog_House = "狗屋", + Moveable_object = "可移動物件", + Bouquet_of_Roses = "玫瑰花束", + Voilet_Flowers = "紫羅蘭花", + Low_Corner_Hedge = "矮樹籬角", + Security_Wall_Monitors = "商場安保監視器", + White_Mall_Tile = "白色商場瓷磚", + Weighing_Scale = "體重計", + Jorge_Foreguy_Barbecue = "豪爾赫前茅燒烤", + Western_Piano = "西方鋼琴", + Grey_Mall_Tile = "灰色商場瓷磚", + Battered_Gravestone = "破爛的墓碑", + Water_Dispenser = "飲水機", + Wanted_Notices = "通緝令", + Decorated_Altar = "裝飾壇", + Playground_Slide = "遊樂場溜滑梯", + Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Seahorse 咖啡玻璃展示架", + Cactus = "仙人掌", + Collection_of_Notices = "收集的告示", + Low_Hedge = "矮樹籬", + Battered_Notices = "破爛的告示", + Random_Notices = "隨機的告示", + Wall_Vault = "嵌入式保險櫃", + Lower_Evangelical_Banner = "較矮福音橫幅", + Empty_Pallet = "空托盤", + Church_Pew = "教堂椅", + Orange_Dumpster = "橘色垃圾箱", + Muldraugh_Road_Sign = "馬德格路標", + Mobile_Bloodbag = "移動式血袋", + Spiffos_Logo_Sign = "Spiffo's 商標招牌", + Blue_Rattan_Couch = "藍色藤製沙發", + Saucy_Sign = "Saucy 招牌", + Road_Cone = "路錐", + Venus_Fly_Trap = "捕蠅草", + Whirled_Wide_Menu = "Pizza Whirled 寬菜單", + Tall_Corner_Hedge = "高樹籬角", + Blue_Dumpster = "藍色垃圾箱", + Taco_Sign = "塔可餅標誌", + Awl_Sew_Sign = "Awl Sew 招牌", + Hair_Genesis_Sign = "Hair Genesis 招牌", + Small_Chest = "小箱子", + Cash_Register = "收銀機", + Surgeon_Degree_Certificate = "外科醫生學位證書", + Diner_Neon_Sign = "餐廳霓虹招牌", + Pay_Phones = "公共電話", + Green_Comfy_Couch = "綠色舒適沙發", + Citrus_Sign = "柑橘標誌", + Round_Gravestone = "圓形墓碑", + Office_Desk = "辦公室桌", + Security_Terminal = "安保終端機", + Rosewood_Road_Sign = "瑰麗路標", + Fitness_Contraption = "健身機器", 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index 2f7700f58..fba824ee7 100644 --- a/CH/Recipes_CH.txt +++ b/CH/Recipes_CH.txt @@ -1,310 +1,310 @@ -Recipes_CH = { - Recipe_Herbalist = "Īv", - Recipe_Rip_sheets = "A", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "s@÷", - Recipe_Saw Logs2 = "", - Recipe_Generator = "oq@", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "}aؤl]", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "}@R", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "N 5.56@ uĩJl", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "s@u", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "N .38 Special luJl", - Recipe_Close_Umbrella = "_B", - Recipe_Open_Candy_Package = "}}G", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "ѤLqO", - Recipe_Make_Shovel = "s@K", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "s@J", - Recipe_Make_Sledgehammer = "s@j", - Recipe_Make_Trap_Box = "s@", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "NJMNL", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "s@@fX", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "NѭM˦b٤W", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Ѥq", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "s@@ڽ", - Recipe_Make_Fishing_Net = "s@", - 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Recipe_Stir_fry_Griddle_Pan = "⪣J", - Recipe_RicePot = "", - Recipe_Make_Metal_Roof = "s@Kγ", - Recipe_Prepare_Stew = "s@ݵNL", -} +Recipes_CH = { + Recipe_Herbalist = "草藥治療", + Recipe_Rip_sheets = "撕裂服飾", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "製作布繩", + Recipe_Saw Logs2 = "鋸原木", + Recipe_Generator = "發電機維護", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "拆開馬鈴薯種子包", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "打開一罐高麗菜", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "將 5.56毫米 彈藥放入盒子", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "製作煙霧彈", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "將 .38 Special 子彈放入盒子", + Recipe_Close_Umbrella = "收起雨傘", + Recipe_Open_Candy_Package = "拆開糖果", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "拆解火腿電臺", + Recipe_Make_Shovel = "製作鐵鍬", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "製作兩碗湯", + Recipe_Make_Sledgehammer = "製作大錘", + Recipe_Make_Trap_Box = "製作陷阱盒", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "將派放入烘培烤盤", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "製作一罐番茄", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "將解剖刀裝在矛上", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "拆解手電筒", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "製作一罐蘿蔔", + Recipe_Make_Fishing_Net = "製作漁網", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "製作鍋子", + Recipe_Make_Bread_Dough = "製作麵包麵條", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "製作烤盤", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "製作一盒含有四個玻璃罐", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "打開一罐馬鈴薯", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "製作一捆原木(四根)", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "將釘子放入盒子", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "拆封一盒 迴紋針", + Recipe_Make_Baking_Tray = "製作烤盤", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "拆封一盒 霰彈", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "拆封一盒 .308 彈藥", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "拆封一盒 玻璃罐", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "將 .308 彈藥放入盒子", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "將蛋糕放入烘培烤盤", + Recipe_Saw_Logs = "鋸原木", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "將解剖刀從矛拆下", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "拆封一盒 .44 麥格農 子彈", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "製作遠距離遙控器", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "製作中距離遙控器", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "製作近距離遙控器", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "拆封一盒 .45 Auto 子彈", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "製作觸發器", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "將螺絲釘放入盒子", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "製作木籠陷阱", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "將 9毫米 子彈放入盒子", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "拆封一盒 .38 Special 子彈", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "製作一捆原木(三根)", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "將迴紋針放入盒子", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "將霰彈放入盒子", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "拆解電視遙控器", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "將 .223 彈藥放入盒子", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "將 .45 Auto 子彈放入盒子", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "打開一盒 9 毫米 子彈", + Recipe_Saw_Logs2 = "鋸原木", + Recipe_Make_Cage_Trap = "製作鐵籠陷阱", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "空烤盤", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "打開肉醬罐頭", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "打開一盒螺絲釘", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "將 .44 麥格農 子彈 放入盒子", + Recipe_Unstack_Logs = "解開捆木", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "打開一盒螺絲釘", + Recipe_Remove_Battery = "拆下電池", + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "添加手工觸發器", + Recipe_Make_Stick_Trap = "捕獲陷阱", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "製作一捆原木(兩根)", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "打開一盒 5.56毫米 彈藥", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "打開一盒 .223 彈藥", + Recipe_Make_Snare_Trap = "製作套繩陷阱", + Recipe_Make_223_Bullets = "製作 .223 子彈", + Recipe_Make_Baking_Pan = "製作烘培烤盤", + Recipe_Make_Tongs = "製作鉗火鉗", + Recipe_Open_Canned_Soup = "打開罐頭湯", + Recipe_Open_Canned_Chili = "打開辣椒罐頭", + Recipe_Open_Canned_Peas = "打開碗豆罐頭", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "打開醃牛肉罐頭", + Recipe_Open_Canned_Corn = "打開玉米罐頭", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "打開番茄罐頭", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "打開蘑菇湯罐頭", + Recipe_Open_Canned_Potato = "打開馬鈴薯罐頭", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "打開蘿蔔罐頭", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "打開沙丁魚罐頭", + Recipe_Light_Candle = "點燃蠟燭", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "打開金槍魚罐頭", + Recipe_Open_Canned_Beans = "打開豆子罐頭", + Recipe_Build_Drawer = "打造抽屜", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "製作 9毫米 子彈", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "打開高麗菜種子", + Recipe_Make_Metal_Bar = "製作鐵棒", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "製作霰彈模具", + Recipe_Make_Hinge = "製作門鉸鏈", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "將番茄種子打包", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "將蘿蔔種子打包", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "打造帶刺木板", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "拆開胡蘿蔔種子包", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "拆開草莓種子包", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "拆開蘿蔔種子包", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "打造帶刺棒球棍", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "拆開番茄種子包", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "拆開青花菜種子包", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "將草莓種子打包", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "將馬鈴薯種子打包", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "將青花菜種子打包", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "將高麗菜種子打包", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "將胡蘿蔔種子打包", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "將奶油刀從矛拆下", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "將開信刀裝在矛上", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "將奶油刀裝在矛上", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "製作 .223 子彈模具", + Recipe_Open_Umbrella = "打開雨傘", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "製作營火工具", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "將湯匙從矛拆下", + Recipe_Create_Spear = "製作矛", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "將廚房刀裝在矛上", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "將冰鎬裝在矛上", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "將剪刀裝在矛上", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "將叉子裝在矛上", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "將開山刀刀裝在矛上", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "將手叉從矛拆下", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "將獵刀裝在矛上", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "將手叉裝在矛上", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "將麵包刀裝在矛上", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "將螺絲起子裝在矛上", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "將開信刀從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "將螺絲起子從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "將麵包刀從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "將開山刀刀從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "將冰鎬從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "將剪刀從矛拆下", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "將湯匙裝在矛上", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "將獵刀從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "將叉子從矛拆下", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "將廚房刀從矛拆下", + Recipe_Slice_Ham = "火腿切片", + Recipe_Open_Dog_Food = "打開狗食罐頭", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "將意大利麵條放入糖果", + Recipe_Butcher_Bird = "屠宰鳥", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "打開一罐茄子", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "製作 .308 子彈模具", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "拆解無繩電話", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "製作一罐青花菜", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "打開一罐甜椒", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "拆解遊戲機", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "將蛋放入盒子", + Recipe_Make_308_Bullets = "製作 .308 子彈", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "拆解入耳式耳機", + Recipe_Dismantle_Radio = "拆解收音機", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "拆解雙向無線電", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "製作一罐甜椒", + Recipe_Slice_Watermelon = "西瓜切片", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "打開一罐韭菜", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "將白米放入湯鍋", + Recipe_Make_Door_Knob = "製作門把", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "製作一罐茄子", + Recipe_Slice_Pie = "派切片", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "製作圓頭鎚", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "添加遠距離動態感測器", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "添加中距離動態感測器", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "添加近距離動態感測器", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "打開一罐紅蘿蔔", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "製作一罐韭菜", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "將白米放入鍋子", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "製作芭蕉膏藥", + Recipe_Open_Egg_Carton = "打開一盒蛋", + Recipe_Slice_Fillet = "魚肉切片", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "打開一罐青花菜", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "製作 9毫米 子彈模具", + Recipe_Dismantle_Speaker = "拆解音箱", + Recipe_Slice_Cake = "蛋糕切片", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "將意大利麵條放入鍋子", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "打開一罐胡蘿蔔", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "拆解CD播放器", + Recipe_Dismantle_Headphones = "拆解耳機", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "製作一罐紅蘿蔔", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "製作一罐高麗菜", + Recipe_Disinfect_Bandage = "消毒繃帶", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "製作一罐馬鈴薯", + Recipe_Slice_Frog = "切開青蛙", + Recipe_Make_Butter_Knife = "製作奶油刀", + Recipe_Disinfect_Rag = "消毒布", + Recipe_Gather_Gunpowder = "收集火藥", + Recipe_Make_Letter_Opener = "製作開信刀", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "拆解房屋警報", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "製作石錘", + Recipe_Dismantle_Television = "拆解電視", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "製作聚合草膏藥", + Recipe_Make_Noise_Maker = "製作噪音製造機", + Recipe_Clean_Rag = "清理布", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "製作山蒜泥", + Recipe_Slice_Bread = "麵包切片", + Recipe_Make_Hammer = "製作錘子", + Recipe_Make_Stake = "製作樁", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "製作鐵管", + Recipe_Drill_Plank = "鑽木板", + Recipe_Make_Splint = "製作夾板", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "打開一罐番茄", + Recipe_Add_Timer = "添加計時器", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "製作四碗白飯", + Recipe_Make_Cake_Batter = "製作蛋糕麵糊", + Recipe_Make_Pie_Dough = "製作派麵糰", + Recipe_Butcher_Rabbit = "屠宰兔子", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "製作小水桶", + 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"進階...", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "戶外發動機", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "如果啟用,發動機可以在室外區塊使用,像是可以讓油泵運作。", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "帶註釋的地圖產生率", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "永不", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "非常稀有", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "稀有", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "有時", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "頻繁", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "非常頻繁", + Sandbox_AttackBlockMovements = "近戰移動緩速", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "停用近戰攻擊時的緩速。", + Sandbox_BloodLevel = "血腥程度", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "無", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "低", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "普通", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "高", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "超級血腥", + Sandbox_BoneFracture = "骨折", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "防盜器機率", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "從不", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "非常稀有", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "稀有", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "有時", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "頻繁", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "非常頻繁", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "車禍時的傷害", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "非常低", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "低", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "普通", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "高", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "最高", + Sandbox_CarGasConsumption = "耗油量", + Sandbox_CarGeneralCondition = "整體狀況", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "非常低", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "低", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "普通", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "高", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "最高", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "產生的載具狀況。", + Sandbox_CarSpawnRate = "汽車產生率", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "無", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "非常低", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "低", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "普通", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "高", + Sandbox_ChanceHasGas = "有油的機率", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "低", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "普通", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "高", + Sandbox_Character = "角色", + Sandbox_CharacterFreePoints = "免費特質點數", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "建立角色時可用點數。", + Sandbox_ClothingDegradation = "服裝沾染度", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "停用", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "慢", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "普通", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "快速", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "控制服裝變髒與沾血的速度。(可以關閉。)", + Sandbox_CompostTime = "堆肥時間", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1週", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2週", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3週", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4週", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6週", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8週", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10週", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12週", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "玩家建物的強度", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "非常低", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "低", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "普通", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "高", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "非常高", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "給於玩家建物多添加生命值來更抵禦殭屍的攻擊。", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "玩家被車撞到時的傷害", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "無", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "低", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "普通", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "高", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "最高", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "車禍時玩家被車撞到時受到的傷害", + Sandbox_DayLength = "一天時長", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 分鐘", + Sandbox_DayLength_option10 = "8小時", + Sandbox_DayLength_option11 = "9小時", + Sandbox_DayLength_option12 = "10小時", + Sandbox_DayLength_option13 = "11小時", + Sandbox_DayLength_option14 = "12小時", + Sandbox_DayLength_option15 = "13小時", + Sandbox_DayLength_option16 = "14小時", + Sandbox_DayLength_option17 = "15小時", + Sandbox_DayLength_option18 = "16小時", + Sandbox_DayLength_option19 = "17小時", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 分鐘", + Sandbox_DayLength_option20 = "18小時", + Sandbox_DayLength_option21 = "19小時", + Sandbox_DayLength_option22 = "20小時", + Sandbox_DayLength_option23 = "21小時", + Sandbox_DayLength_option24 = "22小時", + Sandbox_DayLength_option25 = "23小時", + Sandbox_DayLength_option26 = "即時", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 小時", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 小時", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 小時", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 小時", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 小時", + Sandbox_DayLength_option8 = "12 小時", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 小時", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "腐爛食物移除", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "腐爛屍體對健康的影響", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "無", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "低", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "普通", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "高", + Sandbox_ElecShut = "斷電時間", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "啟用落雪至地面", + Sandbox_EnableVehicles = "啟用載具", + Sandbox_EnduranceRegen = "耐力恢復", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "非常快", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "快速", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "普通", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "慢", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "非常慢", + Sandbox_ErosionDays = "侵蝕天數", + Sandbox_ErosionSpeed = "侵蝕速度", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "非常快(20天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "快(20天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "正常(100天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "慢(200天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "非常慢(500天)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "選擇多少天後達到100%的侵蝕效果。", + Sandbox_FarmingSpeed = "植物生長速度", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "非常快", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "快", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "普通", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "慢", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "非常慢", + Sandbox_FastSlow_option1 = "非常快", + Sandbox_FastSlow_option2 = "快", + Sandbox_FastSlow_option3 = "正常", + Sandbox_FastSlow_option4 = "慢", + Sandbox_FastSlow_option5 = "非常慢", + Sandbox_FireSpread = "火勢蔓延", + Sandbox_FollowSoundDistance = "殭屍的循聲距離", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "殭屍聽到聲音後追蹤的距離。", + Sandbox_FoodSpoil = "食物變質速度", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "非常快", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "快", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "普通", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "慢", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "非常慢", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "這將改變遊戲中食物的變質速度。", + Sandbox_Frequency_option1 = "無", + Sandbox_Frequency_option2 = "非常少", + Sandbox_Frequency_option3 = "較少", + Sandbox_Frequency_option4 = "一般", + Sandbox_Frequency_option5 = "較高", + Sandbox_Frequency_option6 = "非常高", + Sandbox_FridgeEffect = "冷藏效果", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "非常低", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "低", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "正常", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "高", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "非常高", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "這將改變遊戲中冰箱的冷藏效果/冷藏時間。", + Sandbox_GeneratorSpawning = "發電機產生", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "非常稀有", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "稀有", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "有時", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "頻繁", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "非常頻繁", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "增加/減少發電機在地圖產生的機率。", + Sandbox_Helicopter = "直升機", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "直升機飛過的頻繁程度", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "永不", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "一次", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "有時", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "頻繁", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "屍體停留的時間", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "房屋報警率", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "永不", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "非常稀有", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "稀有", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "有時", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "頻繁", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "非常頻繁", + Sandbox_InitialGas = "初始油量", + Sandbox_InitialGas_option1 = "非常低", + Sandbox_InitialGas_option2 = "低", + Sandbox_InitialGas_option3 = "普通", + Sandbox_InitialGas_option4 = "高", + Sandbox_InitialGas_option5 = "非常高", + Sandbox_InitialGas_option6 = "全部", + Sandbox_InjurySeverity = "受傷癒合程度", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "低", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "普通", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "高", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "增加或減少受傷時身體癒合的速度。", + Sandbox_LockedCar = "鎖住機率", + Sandbox_LockedCar_option1 = "永不", + Sandbox_LockedCar_option2 = "非常稀有", + Sandbox_LockedCar_option3 = "稀有", + Sandbox_LockedCar_option4 = "有時", + Sandbox_LockedCar_option5 = "頻繁", + Sandbox_LockedCar_option6 = "非常頻繁", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "關閉的房屋數量", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "永不", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "非常稀有", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "稀有", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "有時", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "頻繁", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "非常頻繁", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "這將改變遊戲中關閉/開啟的房屋產生數量...", + Sandbox_LootAmmo = "彈藥", + Sandbox_LootCannedFood = "罐頭食物", + Sandbox_LootFood = "新鮮食物", + Sandbox_LootLiterature = "書本", + Sandbox_LootMechanics = "五金", + Sandbox_LootMedical = "醫療用品", + Sandbox_LootOther = "其他", + Sandbox_LootRangedWeapon = "遠程武器", + Sandbox_LootRarity = "物資數量", + Sandbox_LootRespawn = "物資重生", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "這將改變遊戲中非玩家製作的儲存櫃中物資刷新的時間。", + Sandbox_LootSurvivalGears = "求生裝備", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "種子,鋼鋸,釘子,多樣工具,修復物品,釣竿等...", + Sandbox_LootWeapon = "近戰武器", + Sandbox_MaxFogIntensity = "最大霧強度", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "普通", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "溫和", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "低", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "下雨視覺特效的最大強度", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "普通", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "溫和", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "低", + Sandbox_Meta = "子", + Sandbox_MetaEvent = "子事件", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "觸發子事件像是隨機槍聲來吸引殭屍的頻繁機率。", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "永不", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "有時", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "頻繁", + Sandbox_MinMaxDefault = "\n最小", + Sandbox_MultiHitZombies = "武器多個打擊", + Sandbox_NatureAmount = "環境資源", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "很少", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "少", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "正常", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "豐富", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "非常豐富", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "定義地圖中的魚類/動物數量。", + Sandbox_NatureOptions = "環境設定", + Sandbox_NightDarkness = "晚上的黑暗度", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "漆黑", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "黑暗", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "普通", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "明亮", + Sandbox_Nutrition = "營養", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "食物的營養會影響玩家的狀況。", + Sandbox_PlantAbundance = "農業豐富程度", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "這將定義遊戲中農作物的收穫數量。", + Sandbox_PlantResilience = "作物需求", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "非常高", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "高", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "正常", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "低", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "非常低", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "這將定義遊戲中農作物的水分需求,疾病抵抗力。", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "玩家車禍時受傷程度", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "啟用玩家是否在車禍中受傷 ", + Sandbox_PopulationMultiplier = "殭屍數量倍數", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "類似沙盒殭屍數量設定。\n 4.0", + Sandbox_PopulationOptions = "詳細設定", + Sandbox_PopulationPeakDay = "殭屍數量達到顛峰值所需天數", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "殭屍數量達到顛峰值所需天數。", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "殭屍峰值數量倍數", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "調整殭屍達到峰值時的數量。", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "殭屍初始數量倍數", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "調整遊戲開始時的殭屍數量。", + Sandbox_PresetName_Error = "不可使用以下符號: / \ : ; .", + Sandbox_ProperZombies = "預設設定", + Sandbox_RainAmount = "降雨", + Sandbox_RainAmount_option1 = "很乾燥", + Sandbox_RainAmount_option2 = "乾燥", + Sandbox_RainAmount_option3 = "正常", + Sandbox_RainAmount_option4 = "多雨", + Sandbox_RainAmount_option5 = "非常多雨", + Sandbox_RallyGroupRadius = "屍群半徑", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "屍群成員與頭屍的距離。", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "屍群間距離", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "屍群間的距離。", + Sandbox_RallyGroupSize = "殭屍群規模", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "閒置時屍群的規模。 0 代表殭屍不會形成屍群。\n建築內和森林中不會形成屍群。", + Sandbox_RallyTravelDistance = "屍群遷徙距離", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "屍群遷徙距離。", + Sandbox_Rarity_option1 = "很少", + Sandbox_Rarity_option2 = "少", + Sandbox_Rarity_option3 = "普通", + Sandbox_Rarity_option4 = "多", + Sandbox_Rarity_option5 = "豐富", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "低", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "中", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "高", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "低", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "普通", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "高", + Sandbox_RedistributeHours = "屍群遷徙的間隔時間", + Sandbox_RedistributeHours_help = "屍群再遷徙的間隔時間。", + Sandbox_Respawn_option1 = "關閉", + Sandbox_Respawn_option2 = "每天", + Sandbox_Respawn_option3 = "每週", + Sandbox_Respawn_option4 = "每一個月", + Sandbox_Respawn_option5 = "每兩個月", + Sandbox_RespawnHours = "殭屍重生所需小時數", + Sandbox_RespawnHours_help = "殭屍重生所需要經過的小時數.\n 如果是0,則不重生", + Sandbox_RespawnMultiplier = "殭屍重生倍數", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "殭屍重生倍數。", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "視野外殭屍重生所需小時數", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "視野外殭屍重生所需要經過的小時數。", + Sandbox_SadisticAIDirector = "看你不爽的AI導演", + Sandbox_SaveButton = "儲存", + Sandbox_SavedPresets = "儲存配置:", + Sandbox_SavePrompt = "儲存目前沙盒配置", + Sandbox_Shutoff_option1 = "立即", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 天", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 個月", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 個月", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 年", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 年", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 個月", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 個月", + Sandbox_SirenShutoffHours = "警報關閉時間(小時)", + Sandbox_SleepingEvent = "睡眠時事件", + Sandbox_StartDay = "開始日期", + Sandbox_StarterKit = "新手工具", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "一個袋子跟一些有用的工具。", + Sandbox_StartErosion = "侵蝕開始", + Sandbox_StartErosion_option1 = "關閉", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "選擇/關閉 將禁用「侵蝕」功能。", + Sandbox_StartMonth = "開始月份", + Sandbox_StartMonth_option1 = "一月", + Sandbox_StartMonth_option10 = "十月", + Sandbox_StartMonth_option11 = "十一月", + Sandbox_StartMonth_option12 = "十二月", + Sandbox_StartMonth_option2 = "二月", + Sandbox_StartMonth_option3 = "三月", + Sandbox_StartMonth_option4 = "四月", + Sandbox_StartMonth_option5 = "五月", + Sandbox_StartMonth_option6 = "六月", + Sandbox_StartMonth_option7 = "七月", + Sandbox_StartMonth_option8 = "八月", + Sandbox_StartMonth_option9 = "九月", + Sandbox_StartTime = "開始時間", + Sandbox_StartTime_option1 = "早上七點", + Sandbox_StartTime_option2 = "上午九點", + Sandbox_StartTime_option3 = "中午十二點", + Sandbox_StartTime_option4 = "下午兩點", + Sandbox_StartTime_option5 = "下午五點", + Sandbox_StartTime_option6 = "晚上九點", + Sandbox_StartTime_option7 = "凌晨十二點", + Sandbox_StartTime_option8 = "凌晨兩點", + Sandbox_StartTime_option9 = "早上五點", + Sandbox_StartYear = "開始年份", + Sandbox_StatDecrease = "屬性降低速度", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "非常快", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "快速", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "普通", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "慢", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "非常慢", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "定義遊戲中人物的口渴/飢餓/疲勞的速度。", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "隨機房屋機率", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "永不", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "非常稀有", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "稀有", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "有時", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "頻繁", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "非常頻繁", + Sandbox_ThumpNoChasing = "殭屍環境攻擊性", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "有", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "無", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "殭屍在沒有 看到或是聽到 玩家動作之下會去攻擊門和建築物。", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "破壞構造", + Sandbox_TimeOptions = "時間設定", + Sandbox_TimeSinceApo = "從末日開始後過幾個月", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "這將影響地圖中侵蝕已經開始多久,與食品過了多久的儲存時間", + Sandbox_TrafficJam = "公路汽車殘骸堵塞", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "殭屍觸發房屋警報", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "允許殭屍破窗而入時觸發警報", + Sandbox_Vehicle = "載具", + Sandbox_VehicleEasyUse = "大家都是技工", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "如果為true,全部汽車都可解鎖且裝滿油並且引擎響度低。", + Sandbox_VehicleStoryChance = "隨機載具軼事機率", + Sandbox_WaterShut = "斷水時間", + Sandbox_WorldOptions = "世界設定", + Sandbox_WorldTemperature = "溫度", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "很冷", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "冷", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "正常", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "熱", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "很熱", + Sandbox_XpMultiplier = "經驗加成", + Sandbox_ZCognition = "感知", + Sandbox_ZCognition_option1 = "開門和行走", + Sandbox_ZCognition_option2 = "行走", + Sandbox_ZCognition_option3 = "基礎行走", + Sandbox_ZCognition_option4 = "隨機", + Sandbox_ZDecomposition = "腐爛程度", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "緩慢和衰弱", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "緩慢", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "衰弱", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "無影響", + Sandbox_ZHearing = "聽覺", + Sandbox_ZHearing_option1 = "敏銳", + Sandbox_ZHearing_option2 = "正常", + Sandbox_ZHearing_option3 = "差", + Sandbox_ZInfectionMortality = "感染致死", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "立即", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 秒", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 分鐘", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 小時", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 天", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 星期", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "關閉", + Sandbox_ZMemory = "記憶", + Sandbox_ZMemory_option1 = "長", + Sandbox_ZMemory_option2 = "正常", + Sandbox_ZMemory_option3 = "短", + Sandbox_ZMemory_option4 = "無", + Sandbox_ZombieAdvanced = "進階殭屍設定", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "使用這個來倍增或減少引擎響度。", + Sandbox_ZombieCount = "殭屍數量", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "瘋狂", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "極多", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "高", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "普通", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "少", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "無", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "將會調整殭屍數量。", + Sandbox_ZombieDistribution = "殭屍分佈", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "聚集城市", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "平均分佈", + Sandbox_ZombieLore = "殭屍設定", + Sandbox_ZombieOptions = "殭屍設定", + Sandbox_ZombieRespawn = "殭屍刷新間隔", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "殭屍產生的頻率程度。", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "殭屍重生數量", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "殭屍重生的基數百分比。", + Sandbox_ZombiesDragDown = "撲倒", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "啟用當多個殭屍攻擊時可以撲倒生吃玩家。會依照殭屍的強度。", + Sandbox_ZReanimateTime = "復活時間", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "立即", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 秒", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 分鐘", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 小時", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 天", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 星期", + Sandbox_ZSight = "視覺", + Sandbox_ZSight_option1 = "鷹眼", + Sandbox_ZSight_option2 = "正常", + Sandbox_ZSight_option3 = "差", + Sandbox_ZSmell = "嗅覺", + Sandbox_ZSmell_option1 = "敏感", + Sandbox_ZSmell_option2 = "正常", + Sandbox_ZSmell_option3 = "差", + Sandbox_ZSpeed = "速度", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "奔跑", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "慢跑", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "行屍", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "隨機", + Sandbox_ZStrength = "力量", + Sandbox_ZStrength_option1 = "超人", + Sandbox_ZStrength_option2 = "正常", + Sandbox_ZStrength_option3 = "虛弱", + Sandbox_ZStrength_option4 = "隨機", + Sandbox_ZToughness = "韌性", + Sandbox_ZToughness_option1 = "堅韌", + Sandbox_ZToughness_option2 = "普通", + Sandbox_ZToughness_option3 = "脆弱", + Sandbox_ZToughness_option4 = "隨機", + Sandbox_ZTransmission = "傳染性", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "血液和唾液", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "每個人都可以將你感染", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "關閉", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "物資避免被看見的小時數", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "經過遊戲內多少小時後移除地圖上殭屍的屍體。(代替掉前任HoursForCorpseRemoval 的伺服器選項)。", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "最近倖存者的載具", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "殭屍被吸引的倍數", + Sandbox_RearVulnerability = "背後鬆懈", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "當殭屍從背後攻擊時被咬的機率。", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "設定在搜刮地圖時會有多少機率出現逝去的倖存者標記的地圖。", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "警報會響多少小時才會停。\n 0.0 意味著直到電池沒電。", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "發動機油耗", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "腐敗的食物要經過遊戲天幾天才會移除。 -1 意味著永不移除。", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "當大於 0 時,玩家搜刮過的區域會有多少小時不會重生物資。 ", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "控制玩家是否可以發現在疫情爆發過後仍然有保養過的車輛。", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "控制附近腐敗的屍體是否影響玩家的身心靈健康。", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "增加、減少在地圖上找到安全屋的可能性:燒毀的安全屋,或者存放著物資、倖存者的屍體等...", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "控制殭屍一天中較活躍的時段,或者他們是否會夜間行動。不活躍的殭屍會比較緩慢, 且比較不會試著去追倖存者。", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "開啟或關閉路上的廢棄載具", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "如果關閉將不會在地面上堆積,但是依然會在屋頂與植物上可顯示。", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "修改發電機的油耗。設定為0則讓發電機不需要油。", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "控制發現的載具會有油的機率。", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "當啟用時,特定近戰武器可以一次攻擊多個目標。", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "啟用或關閉倖存者會因撞擊或者殭屍攻擊、墮落受傷時是否骨折。", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "控制殭屍是否會破壞玩家的建物與加固。", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "控制玩家出車禍時載具造成多少傷害。", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "控制生長完成的所需天數。\n-1 代表不會生長。\n零則是使用侵蝕速度為根據。\n 最大可以設為 36,500 (一百年)。", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "控制玩家晚上睡覺時的子事件。", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "控制路上發現的車輛油量會有多滿。", +} diff --git a/CH/Stash_CH.txt b/CH/Stash_CH.txt index 21f047413..c12670617 100644 --- a/CH/Stash_CH.txt +++ b/CH/Stash_CH.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_CH = { - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "oӦYuH", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "o̦j", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "Oh", - Stash_WpMap11_Text11 = "ǦH|`N", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "@ǥiHMũФlF", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "B~@Ǥ", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "AQo̤Tp", - Stash_WpMap4_Text31 = "ڥDoOOb̭COh", - Stash_WpMap5_Text11 = "ɧAү઺UhAڷRA", - Stash_WpMap4_Text3 = "OhCڤ]bAo]hFC", - Stash_WpMap4_Text1 = "iIAڷRAC", - Stash_WpMap9_Text1 = "@jL", - Stash_WpMap9_Text3 = "Ѫ", - Stash_WpMap9_Text2 = "Ѫ줽", - Stash_MulMap13_Text3 = "H}j", - Stash_MulMap13_Text2 = "٦ܦh", - Stash_MulMap13_Text1 = "^Ӥ@bFuboXXӭF", - Stash_MulMap10_Text3 = "oPıw", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "äF@dzå", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "UI", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "Ibo", - Stash_MulMap10_Text1 = "", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_WpMap5_Text1 = "db׫Ǫu|AӦn}lXX", - Stash_WpMap5_Text2 = "", - Stash_WpMap5_Text3 = "·", - Stash_WpMap8_Text3 = "ݨ즳HF", - Stash_WpMap8_Text1 = "Y٨SͯfCoC", - Stash_WpMap8_Text2 = "j", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "o̫ܦwR", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "O}jXXo̦ܦhiHӷZ", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "", - Stash_MulMap1_Text3 = "ͼ", - 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Stash_WpMap12_Text1 = "oNѤjaWZ", - Stash_WpMap1_Text2 = "zFhnaAuDQ䦺C", - Stash_WpMap1_Text1 = "۫HLbo", - Stash_MulMap12_Text2 = "@Ǹ", - Stash_MulMap12_Text1 = "ⴲuj XXpЦnYH", - Stash_MulMap12_Text3 = "@jsF", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Oo", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "`N@UAo̤]\Z", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "QhǸ˳ƨڭ̵ݥXheIaC", - Stash_MulMap11_Text3 = "·", - Stash_MulMap11_Text2 = "o̦ġC", - Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffo's jC", - Stash_MulMap6_Text2 = "ɫ~C", - Stash_MulMap6_Text3 = "ڬݨ쥦̩䨫FCOQI RA x ", - Stash_MulMap6_Text1 = "jkAڷQnڦ^Ӥݨo̥u~iӡC", - Stash_MulMap2_Text1 = "گdUӵA", - Stash_MulMap2_Text3 = "ӾF~LͤFC즹F", - Stash_MulMap2_Text2 = "sf", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "ڭ̷|@^ӪC|kC", - Stash_WpMap2_Text3 = "oŤboC", - Stash_WpMap2_Text2 = "EҤ", - Stash_WpMap2_Text1 = "ڷQobo", - Stash_WpMap6_Text3 = "dzƦn", - Stash_WpMap6_Text1 = "ڲ{bݭnoǤFCnBC", - Stash_WpMap6_Text2 = "S¦N", - Stash_WpMap10_Text3 = "h·", - Stash_WpMap10_Text2 = "٦@ǪF", - Stash_WpMap10_Text1 = "PıJF", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "L̷|٬OH PıL̩ǫF", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "FݨӦܦhɵC", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "dF@jA", - Stash_MulMap8_Text1 = "ڪFaCpGiHڮIC@Wү֧AC", - Stash_MulMap8_Text3 = "@jsL͡AnXѨSʤFC", - Stash_MulMap8_Text2 = "ݭnܨӤ@Ma", - Stash_MulMap4_Text2 = "Ϋ~", - Stash_MulMap4_Text3 = "OrdӤ[XXL̦zFh", - Stash_MulMap4_Text1 = "eX", -} +Stash_CH = { + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "這邊應該有斧頭跟工具?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "這裡有槍", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "別去", + Stash_WpMap11_Text11 = "那些死人會注意到", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "一些可以清空房子的東西", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "額外的一些五金", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "你娘這裡三小", + Stash_WpMap4_Text31 = "根本不知道她是不是在城鎮裡面。別去", + Stash_WpMap5_Text11 = "盡你所能的活下去,我愛你", + Stash_WpMap4_Text3 = "別去那。梅根也在那附近,她也去了。", + Stash_WpMap4_Text1 = "勇敢點,我愛你。", + Stash_WpMap9_Text1 = "一大陀殭屍", + Stash_WpMap9_Text3 = "老爸", + Stash_WpMap9_Text2 = "老爸的辦公室", + Stash_MulMap13_Text3 = "有人開槍", + Stash_MulMap13_Text2 = "五金行還有很多料", + Stash_MulMap13_Text1 = "回來一半了但只能丟在這——太重了", + Stash_MulMap10_Text3 = "這附近感覺滿安全的", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "藏了一些傢伙", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "下個點", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "終點在這", + Stash_MulMap10_Text1 = "死屋", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", + Stash_WpMap5_Text1 = "留在臥室的工具會給你個好的開始——", + Stash_WpMap5_Text2 = "披薩", + Stash_WpMap5_Text3 = "麻煩", + Stash_WpMap8_Text3 = "看到有人掛了", + Stash_WpMap8_Text1 = "喬琳還沒生病。她能幫。", + Stash_WpMap8_Text2 = "槍店", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "這裡很安靜", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "別開槍——這裡有很多可以拿來當武器的", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "醫療中心", + Stash_MulMap1_Text3 = "屍潮", + Stash_MulMap1_Text2 = "斧頭?", + Stash_MulMap1_Text1 = "這裡。地板下面。", + Stash_MulMap6_Text21 = "記住:抗生素跟繃帶。腳可不能瘸了幹。", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "我想他躲起來了。", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "您可能需要工具", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "看到他在這。沒咬人,但發燒了。", + Stash_WpMap11_Text2 = "沒碰過的五金材料。", + Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's 的經理習慣在店裡放把散彈槍。", + Stash_WpMap11_Text3 = "得要避開房子——別來這找我", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "麵包店", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "有個獵人", + Stash_MulMap7_Text3 = "媽的完蛋", + Stash_MulMap7_Text2 = "商店——都還滿的", + Stash_MulMap7_Text1 = "B計劃。", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "最後在這看到她", + Stash_MulMap3_Text1 = "霰彈槍與彈藥——藏在箱子櫃子裡面", + Stash_MulMap3_Text2 = "五金,一些工具和東西", + Stash_MulMap3_Text3 = "爆幹多", + Stash_WpMap12_Text11 = "等他們變之前封起來", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "老媽的舊窩。在那碰面 x", + Stash_AnnotedMap = "帶註釋的地圖", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "如果你覺得在變殭屍之前來到這。那邊附近能夠幫忙。", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "願上帝保佑你不會在這駐紮。盡管以前在這有個美好回億。", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "社群中心。你會在這找到我。我愛你。", + Stash_WpMap12_Text3 = "大家都搶特賣出來採購。", + Stash_WpMap12_Text2 = "槍店", + Stash_WpMap12_Text1 = "發燒那天大家都有上班", + Stash_WpMap1_Text2 = "那邊爆幹多不要靠近,真的除非想找死。", + Stash_WpMap1_Text1 = "相信他住在這裡", + Stash_MulMap12_Text2 = "一些補", + Stash_MulMap12_Text1 = "有把散彈槍 ——廚房好像有吃的?", + Stash_MulMap12_Text3 = "一大群狗幹", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "別走這", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "注意一下,這裡也許有武器", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "想去那找些裝備來讓我們等待出去之前找個點當基地。", + Stash_MulMap11_Text3 = "麻煩", + Stash_MulMap11_Text2 = "這裡有藥。", + Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffo's 有槍。", + Stash_MulMap6_Text2 = "有補品。", + Stash_MulMap6_Text3 = "我看到它們往那邊走了。別被抓到! 愛你 x ", + Stash_MulMap6_Text1 = "鮑勃,我想要我回來之後看到這裡只有鬼才能闖進來。", + Stash_MulMap2_Text1 = "我留下來給你", + Stash_MulMap2_Text3 = "整個鄰居都變殭屍了遊蕩到此了", + Stash_MulMap2_Text2 = "存貨", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "我們會一塊回來的。會有辦法的。", + Stash_WpMap2_Text3 = "找到她空手在這遊蕩", + Stash_WpMap2_Text2 = "診所之類的", + Stash_WpMap2_Text1 = "我想她住在這", + Stash_WpMap6_Text3 = "準備好", + Stash_WpMap6_Text1 = "我現在不需要這些了。祝好運。", + Stash_WpMap6_Text2 = "特威吉", + Stash_WpMap10_Text3 = "更多麻煩", + Stash_WpMap10_Text2 = "五金行應該還有一些東西", + Stash_WpMap10_Text1 = "感覺都完蛋了", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "他們會移動還是? 感覺他們往這裡走了", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "店鎖住了看來有很多補給。", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "留了一把手槍給你", + Stash_MulMap8_Text1 = "拿我的東西吧。如果可以幫我埋葬把。願上帝祝福你。", + Stash_MulMap8_Text3 = "一大群殭屍,好幾天沒移動了。", + Stash_MulMap8_Text2 = "需要的話來一杯吧", + Stash_MulMap4_Text2 = "醫療用品", + Stash_MulMap4_Text3 = "別逗留太久——他們有夠爆幹多", + Stash_MulMap4_Text1 = "更容易的出路", +} diff --git a/CH/SurvivalGuide_CH.txt b/CH/SurvivalGuide_CH.txt index 9262885e0..f6d6035b6 100644 --- a/CH/SurvivalGuide_CH.txt +++ b/CH/SurvivalGuide_CH.txt @@ -1,35 +1,35 @@ -SurvivalGuide_CH = { - SurvivalGuide_entrie1title = "ͦsn #1 XX ۤv", - SurvivalGuide_entrie1txt = " Lͥͦsn #1 XX ۤv P@UAǤ@U M[C", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "


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", - SurvivalGuide_entrie2title = "ͦsn #2 XX nö]", - SurvivalGuide_entrie2txt = " Lͥͦsn #2 XX nö] VjAVelLͪ`NC Mz]|!", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

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Project Zomboid P@몺LͥͦsCPAɶqáCLͤQAB͡AL̥uQYAC", - SurvivalGuide_entrie3title = "ͦsn #3 XX ˦nbI", - SurvivalGuide_entrie3txt = " Lͥͦsn #3 XX ˦nbI L;԰ɧ̪n`I OG ƹk䵥ݻWO ԪZiJħdI", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

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", - SurvivalGuide_entrie4title = "ͦsn #4 XX ܭn", - SurvivalGuide_entrie4txt = " Lͥͦsn #4 XX ܭn beݳݪͦs OܭnC", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "


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", - SurvivalGuide_entrie5title = "ͦsn #5 XX s@MX", - SurvivalGuide_entrie5txt = " Lͥͦsn #5 XX s@MX Lͷ|}! ߪܡAХ[T! ", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

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移動
在 Project Zomboid 中,使用 WASD 鍵來移動。
按住左 SHIFT 來跑快一點。

戰鬥
要攻擊時,你必須按住右鍵來進入平移模式。
如果想要揮舞近距離武器時,只要按住滑鼠右鍵,就會面對這你滑鼠的方向。 好的倖存者會透過 WASD 平移來調整好他們的位置來應付殭屍。
想要尻殭屍的頭,點擊左鍵。請注意快速點擊的話傷害並不高。

互動

滑鼠點擊
你可以左鍵點擊人物附近的物件來與其互動。 像是點擊門就可以開關門或者點擊廚房櫃即可搜刮物資。

互動快速鍵
另一個互動的辦法就是按下 E 。 這將會讓你在戰鬥姿態的同時可以開門或開窗。
這會讓你在戰鬥姿態下允許你開門,舉例來說。
緊急的時候透過按住 E 一次做兩個事情。如果你想要在殭屍跟著你的時候翻窗,那麼 E就會是你的好朋友。

互動選單
如果想要更仔細的互動,像是製作、拆解或食用等。 你可以對物件右鍵點擊帶出互動選單。
", + SurvivalGuide_entrie2title = "生存指南 #2 —— 不要亂跑", + SurvivalGuide_entrie2txt = " 殭屍生存指南 #2 —— 不要亂跑 噪音越大,越容易吸引殭屍注意。 當然您也會死的更快!", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

殭屍感官
殭屍在生存模式中,他們有著視覺與聽覺上的反應。
奔跑時會讓產生聲音並讓你更明顯。
你逃得過一時,但逃不過一世。
聰明的倖存者會擅長利用左 CTRL (或者右鍵,按照個人喜好)。 這將會進入戰鬥姿態模式,且走路速度較慢使你比較不會被殭屍察覺 且減輕你的腳步聲。且讓你轉身較快讓你不被從後面偷咬一口。
Project Zomboid 與一般的殭屍生存遊戲不同,盡量躲藏。殭屍不想跟你當朋友,他們只想吃你。", + SurvivalGuide_entrie3title = "生存指南 #3 —— 瞄好在打!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " 殭屍生存指南 #3 —— 瞄好在打! 殭屍戰鬥時攻擊它們的要害! 記住: 按住滑鼠右鍵等待蓄力 讓近戰武器進入有效攻擊範圍!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

戰鬥機制
每一個武器都有固定的輸出傷害。然而,真正的威力是在於玩家的熟練與技巧。 或許,可能沒有。

準確
用近戰尻爆頭蓋骨的力量當然也被你的技能等級影響。 然而,另一個最重要的因素則是你蓄力準備。 你每次揮舞前必須按住滑鼠右鍵幾秒: 這會讓你專注、瞄準、將力量集中於讓殭屍領便當。
蓄力過的攻擊比連續攻擊來的更有威力。 在這殭屍末日隨便亂揮的代價就是你的性命!

距離
距離也是一個重要的影響,你與殭屍的距離可不能像小情侶在捷運上 一樣黏在一塊。找到你拿的每把武器甜蜜點的距離。
整體而言,像是棒球棍與斧頭的揮舞距離的甜蜜點就是在末端,也就是越遠越好。

武器像是廚房刀之類的,或者其他刺擊武器,則是相反。 近距離的攻擊反而更好。但別對奶油刀太期待就是了。
", + SurvivalGuide_entrie4title = "生存指南 #4 —— 水很重要的", + SurvivalGuide_entrie4txt = " 殭屍生存指南 #4 —— 水很重要的 乾淨的飲水對苟延殘喘的生存 是很重要的。", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "


就跟電力一樣,水不是說有就有取之不盡的。如果不想要被咬死之前先渴死的話 多找罐子去儲水吧....
你的角色會自動從物品欄裡面自動飲用。
如果想要飲用或者灌滿水瓶的話 只要右鍵遊戲內環境上的物件、物品就可以選擇飲用或者灌滿水瓶。 洗手檯、浴缸、馬桶阿... 沒錯,馬桶,天啊。
", + SurvivalGuide_entrie5title = "生存指南 #5 —— 製作和合成", + SurvivalGuide_entrie5txt = " 殭屍生存指南 #5 —— 製作和合成 殭屍會抓破門窗! 擔心的話,請加固門窗! ", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

物品欄製作
想要利用物品欄的物品製作的話,對於你在物品欄的物品點擊右鍵即可製作。
任何可以用到這個物品的製作物品,以及你攜帶的物品,就會神奇的出來!
從烹煮、木工、醫療用品、生存相關的配方會讓你生活在末日世界的頂端。

加固
如果身上錘子與板子、釘子的話,你可以對門窗點擊右鍵加固。
多個木板可以提升加固強度。

木工
當妳有著更多資源與錘子時,你就可以建造整棟建築了。所有入門的建築師都 「必須」要帶錘子。簡單地對地面點擊右鍵即可開啟建築選單。
從這你可以選擇你有的材料與技能允許打造的傢俱。
一旦選取了,最終結果的樣子將會半透明的出現,你將可以對 其移動,決定之後點擊左鍵確認。
這段過程不是一下子就好的,PZ 是以真實取向的遊戲,如果你認識從事這方面的朋友就知道 羅馬不是一天造就的。(噢對了,雖然沒有保利達B,但遊戲中我們 讓你製作茶點,希望有所幫助。)
點擊 R 可以旋轉放置前的待建物。
記得:你建造越多,你將會越來越熟練。 做出來的東西會越來越好以及可以做更多樣有用的物品。", + SurvivalGuide_entrie6title = "生存指南 #6 —— 小心偷窺狂", + SurvivalGuide_entrie6txt = " 殭屍生存指南 #6 —— 小心偷窺狂 偷窺狂對 被害者的「身體」有慾望。 他們雖然死了但還是看得到你。 沒有窗簾嗎? 去土炮一個出來。 ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

遮擋不讓他看
在殭屍末日裡面一個最常犯的錯殭屍讓窗簾打開。 讓殭屍看光光你的軀體並讓他們對你的身體產生食慾,想吃吃你那個優美的大腦。
如果想要關窗簾或者遮擋的話:對窗戶點擊右鍵。 對,殭屍該管好自己的食慾,那你去跟他說吧,他們聽得進去的話。
加固窗戶除了遮擋他們偷窺之外,也會阻止他們闖入。
如果你沒窗簾和板子的話,也許你可以帶一些東西掛在上面? 去試試看吧。", + SurvivalGuide_entrie7title = "生存指南 #7 —— 吃頓好的", + SurvivalGuide_entrie7txt = " 殭屍生存指南 #7 —— 吃頓好的 食物中毒可不是開玩笑的 不是吃一吃補個血就沒事了。 多吃熟食。", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

烹飪
牛排、雞腿與其他生食必須要先煮熟才能吃。(一些遊戲內生吃還沒事? 傻眼。)
將會大量降低你食物中毒的情況發生, 有準備的餐點會帶來更多的滿足感與營養,讓你遠離飢餓更久。
想要烹飪食物,對你的爐具或者微波爐點擊右鍵——如果你逃到野外那就起個營火吧。
對爐具點擊右鍵即可開啟,進行烹飪。當煮好的時候透過搜刮界面獲取餐點。 點擊右鍵可關閉爐具。別忘了。
耕作
如果想耕作食物,找把園藝鏟以及一些種子。犁土並播種 然後就可以靠你的雙手養自己了。
覓食
在野外找野果與其他水果。
別翹辮子
試著不要每次都跑去送死。", + SurvivalGuide_entrie8title = "生存指南 #8 —— 整理背包", + SurvivalGuide_entrie8txt = " 殭屍生存指南 #8 - 整理背包 整理好背包可以幫助您節省時間。 有時更會救您一命! ", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

打量需求
所以要怎麼翻找、拿取、丟棄以及使用呢? 在 Project Zomboid 物品管理是最常遇見的問題!
最簡單的方法就是拖放——或者點擊右鍵選單進行操作。
按住左鍵後點擊可以讓你一次選擇多樣物品。
或者,幹嘛不整車搬走呢? 拖動一個框將你想處理的物品一次選起來。

或者為何不直接雙擊物品欄的物品來直接拿取呢? 或者或者,選擇物品之後按下互動鍵來拿。
噢,嘿,那邊也有個「轉移全部」的按鈕如果你想要把整個櫃子都塞到背包的話。

神聖的購物袋
袋子很重要。 想想看你去大潤發如何把一大陀零食搬回家的?
拿著袋子可以幫助你拿東西,對袋子右鍵裝備在右手即可,或者左手。 有背帶的則可以背在背後。
你會在物品欄看到你拿著或背著的袋子、背包——隨時都可以把你的東西塞到裡面去。 其實,袋子也會幫你減輕重量。讓你帶更多有用的東西,或者更多垃圾 ?

瞭解快速鍵
快速鍵在設定選單可以調整,我們有預設幫你配置好了一些好用的鍵位。 我們也滿喜歡的。
大鍵盤的 1 為裝備佩戴在背後的武器。
F 則是拿出身上的手電筒。
大鍵盤的 2 與 3 為裝備在左與右皮帶的近戰武器。
大鍵盤的 4 與 5 則是左皮套與右皮套的槍械。 ", + SurvivalGuide_entrie10title = "生存指南 #10 —— 注意天氣", + SurvivalGuide_entrie9title = "生存指南 #9 —— 載具", + SurvivalGuide_entrie11title = "生存指南 #11 —— 蹲下與掩護", + SurvivalGuide_entrie11txt = " 殭屍生存指南 全新 —— 蹲下與掩護 %1 - 潛行 %2 - 奔跑 %3 - 慢跑", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

蹲下
倖存者現在可以蹲在牆壁及柵欄後面來降低他們的被看見的機率! 蹲著同時也可以進行慢跑。

奔跑
如果慢跑還不夠快——那就動起來奔跑吧! 按 %1 來奔跑 —— 但記得別撞到東西讓你跌倒受傷。

自動攀爬
想要翻過柵欄,對面向其慢跑或奔跑即可。

使出金剛腿
當殭屍倒地的時候不要懷疑——踩爆他的頭! 瞄準他的頭踩,對準身體踩的話效果不佳。

長矛
長矛需要抓準時機與距離。另外,幹嘛不拿著矛向落單殭屍突刺呢?

服飾防禦
穿著對的服裝會抵禦咬傷與抓傷和撕裂傷。 點擊 %2 打開服飾防禦界面來查看你倖存者的整體的防禦程度。
", + SurvivalGuide_entrie10txt = " 殭屍生存指南 #10 —— 天氣 濃霧,風暴與下雪 會讓目前的狀況雪上加霜! 凜冬降臨前好好保暖吧...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

握住方向盤
如果很幸運這位善良的車主把鑰匙忘記拔或放在手套箱的話就開走吧! 當然不是每次都那麼幸運,你可以試著找找車子附近的殭屍,也許他就是車主呢。 如同停在房子前面的車子,你可以找找那棟房子看看車鑰匙,也許會在裡面
還是沒有呢? 那就學學 CJ 吧?直接砸破駕駛座的窗戶開門。 如果你的電工與黑手技能不錯的話那麼你可以直接拆線發動。

準備
點擊點火開關插入車鑰匙,可以通電查看儀表板情況。 另外,按下前進鍵(預設為:W)發動引擎。
引擎狀況不好可能要多發幾次。 但如果都發不動那就可能需要黑手技能來檢查引擎了...
別當三寶! 殭屍最愛引擎聲,別開得太囂張。他們會跟著聲音的..

儀表板
在載具的儀表板你可以看到一些重要訊息,像是油量、電池情況、引擎情況、 引擎轉速與車速。
儀表板上方的燈號也會告訴你像是、頭燈是否可用、後車廂開關、車門鎖等。 點擊燈號也可以帶出相關選項——點擊空調也可以開關空調與調溫度。

載具圓環選單
如果你靠近或坐在載具內按下 'V' 。 將會開啟它的圓環選單。
可以透過選單來換位子、鎖門、操作頭燈、開啟載具調整界面以及相關操作。

載具調整界面
一個未受訓練的倖存者可以檢查電池狀況、油量以及能注意到特定零件的損壞。 一個受過黑手訓練的倖存者則可以查看更詳細的狀況,並且可安裝、移除零件。
想瞭解更多關於此界面與黑手技能,點擊載具調整界面的左上角的資訊圖案。", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

氣候變遷
在 Project Zomboid 的氣候是具真實性的。會模擬一整年的天氣週期,會依照不同月份等 帶來可感的鋒面,來產生雨天、下雪、濃霧、雷雨等。
天氣的冷熱、氣溫將會對你的生存造成衝擊。 冬天時吃飽喝足、穿暖、不過度疲累的話禦寒效果最好。 這樣會讓你保持活動且身體健康。身體弄溼與生病的話會增加你感冒的機率。
在經歷大寒的時候最好靠在火源旁邊或者待在屋子內 營火、汽車空調以及火爐都能取暖。 夏天時,建議多喝水、穿清涼一點

清楚氣溫
如果你想知道你所在區域的氣溫,那麼去找個電子表。 很多電子表都有氣溫顯示功能,佩戴之後畫面上將顯示氣溫。 (溫度單位可以到遊戲設定選擇)

風寒
在冬天的時候,特別是在外面,外面的風將會影響不小——大雨也會使情況更糟。 冬天中期的暴風雪因為帶來的強風與低溫會讓氣溫劇烈下降。
風寒也會影響你的身體。 但在電子表的溫度顯示上看不出來差異。 所以專注於角色的心情泡泡看風寒對你的衝擊吧。
別著涼了倖存者!", + SurvivalGuide_entrie9txt = " 殭屍生存指南 #9 —— 載具 載具對生存是個雙面刃提高效率 的同時引擎轟隆作響的聲音 也會吸引殭屍過來! 轟隆的引擎聲會吸引遠處的屍潮...", +} diff --git a/CH/Tooltip_CH.txt b/CH/Tooltip_CH.txt index 02af05b33..96cade5e1 100644 --- a/CH/Tooltip_CH.txt +++ b/CH/Tooltip_CH.txt @@ -1,385 +1,385 @@ -Tooltip_CH = { - Tooltip_food_Uncooked = "ͪ", - Tooltip_food_Rotten = "G", - Tooltip_food_Fresh = "sA", - Tooltip_food_Cooked = "", - Tooltip_food_Burnt = "NJ", - Tooltip_food_Hunger = "j", - Tooltip_food_Thirst = "f", - Tooltip_food_Fatigue = "h", - Tooltip_food_Endurance = "@O", - Tooltip_food_Stress = "i", - Tooltip_food_Boredom = "L", - Tooltip_food_Unhappiness = "~{", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "ͦYrMI", - Tooltip_tissue_tooltip = "˳ƦbWiHQMy¡C", - Tooltip_item_Weight = "q", - Tooltip_item_Temperature = "ū", - Tooltip_item_Fatigue = "h", - Tooltip_item_TaintedWater = "wܽ誺CΪܤwC
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ݭnlPvlAI 'E' k", -} +Tooltip_CH = { + Tooltip_food_Uncooked = "生的", + Tooltip_food_Rotten = "腐爛", + Tooltip_food_Fresh = "新鮮", + Tooltip_food_Cooked = "熟的", + Tooltip_food_Burnt = "燒焦", + Tooltip_food_Hunger = "飢餓", + Tooltip_food_Thirst = "口渴", + Tooltip_food_Fatigue = "疲勞", + Tooltip_food_Endurance = "耐力", + Tooltip_food_Stress = "緊張", + Tooltip_food_Boredom = "無聊", + Tooltip_food_Unhappiness = "憂鬱", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "生吃有食物中毒的危險", + Tooltip_tissue_tooltip = "裝備在手上可以止住噴嚏和咳嗽。", + Tooltip_item_Weight = "重量", + Tooltip_item_Temperature = "溫度", + Tooltip_item_Fatigue = "疲勞", + Tooltip_item_TaintedWater = "已變質的水。飲用的話不安全。
煮沸之後再飲用較佳。", + Tooltip_weapon_Condition = "耐久", + Tooltip_weapon_Repaired = "修理次數", + Tooltip_weapon_Damage = "威力", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "沒有力氣的時候無法使用。", + Tooltip_weapon_Ammo = "彈藥", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "彈藥數量", + Tooltip_container_Capacity = "負重", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "降低重量", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "減少無聊", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "緩解緊張", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "頁數", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "雙手裝備更有效。", + Tooltip_craft_barElementDesc = "酒吧櫃子,用來儲存酒。", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "釘在地上的木樁,用於安裝鐵絲網", + Tooltip_craft_Needs = "需要", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "鐵絲網,帶有減速效果,並劃傷走過的人 ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "建立有限的防禦", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "建立對抗殭屍的防禦牆", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "暫時性的重工防禦牆 ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "簡單的牆。可以被加固,拆除和粉刷 ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "一個非常結實的原木牆 ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "木柱 ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "窗框。可以加固,拆除和粉刷 ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "一塊木製地板 ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "用於儲存物資", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "大家都愛桌子,即使是小的", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "不要讓末日打擊了你對桌子的愛", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "帶有抽屜的桌子,可以用來存放一些有用的裝備", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "木椅子 ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "在停水之前儲水配備", + Tooltip_craft_stairsDesc = "走上去。走下來。殭屍也可以", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "簡單的門,需要放置在門框中 ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "當安裝門的時候需要。可以塗上灰土", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "拿來儲存多個類型的書本", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "秀一下你那珍貴的書本吧", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "一個簡單的架子拿來儲存物資與物品", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "知道什麼比單層貨架更好嗎? 就是再加一層!", + Tooltip_craft_bedDesc = "祝好夢,別被殭屍咬了", + Tooltip_craft_signDesc = "在周圍與基地塗上一些標誌表達", + Tooltip_Painkillers = "減少疼痛感", + Tooltip_PillsAntidepressant = "在一陣子內減少憂鬱感", + Tooltip_PillsBetablocker = "減少恐慌", + Tooltip_PillsSleeping = "能夠助眠。在焦慮或者疼痛睡不著時很好用。", + Tooltip_Vitamins = "紓解消耗掉的能量。降低疲勞", + Tooltip_potentialRepair = "可修理:", + Tooltip_chanceSuccess = "成功率:", + Tooltip_broken = "損壞", + Tooltip_Torchlight = "火把", + Tooltip_never = "從不", + Tooltip_item_Spices = "調味品:", + Tooltip_IronSight = "武器配件。增加槍械最大射程。", + Tooltip_Scope = "武器配件。增加槍械最大射程。
減少近距離射擊準度。", + Tooltip_AmmoStrap = "武器配件。加快槍械裝填速度。", + Tooltip_Sling = "武器配件。減少槍械攜帶重量。", + Tooltip_FiberglassStock = "武器配件。減少槍械重量並增加射擊準度。", + Tooltip_RecoilPad = "武器配件。減少槍械的後座力並增加射擊間隔。", + Tooltip_Laser = "武器配件。增加槍械射擊準度。", + Tooltip_RedDot = "武器配件。增加槍械瞄準速度。", + Tooltip_ChokeTubeFull = "霰彈槍配件。使霰彈著彈變窄並增加殺傷力。", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "霰彈槍配件。使霰彈著彈變寬並減少殺傷力。", + Tooltip_weapon_Range = "射程", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "緩衝墊", + Tooltip_weapon_Clip = "彈夾", + Tooltip_weapon_Canon = "槍口與護木下配件", + Tooltip_weapon_Scope = "瞄具", + Tooltip_weapon_Sling = "槍帶", + Tooltip_weapon_Stock = "槍托", + Tooltip_weapon_Type = "型號", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "可以使用該配件的武器:", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "這本書給予您目前技能等級 %1 x 的經驗加成", + Tooltip_item_Contains = "包含:", + Tooltip_Journal_Lock = "日誌已被鎖定。", + Tooltip_Journal_UnLock = "任何人可編輯的日誌。", + Tooltip_Journal_Erase = "清空目前頁面。", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "右鍵醫療面板使用它。", + Tooltip_tainted = "變質", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "未讀。", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "已讀。", + Tooltip_Generator = "攜帶型電源供應。放置在安全屋附近並連接。
需要高等電工並且填滿燃料。
不要在室內操作。", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "配方學習進度: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "控制的訊號ID:", + Tooltip_OpenClose = "鍵盤點擊 %1
滑鼠左鍵", + Tooltip_Climb = "鍵盤按住 %1", + Tooltip_Trap = "裝備陷阱並透過基本攻擊來丟擲。", + Tooltip_Plantain = "敷貼芭蕉膏藥膏藥可輔助傷口癒合。", + Tooltip_Comfrey = "敷貼聚合草膏藥可輔助骨折癒合。", + Tooltip_Garlic = "敷貼山蒜泥有助於對抗感染。", + Tooltip_Mallow = "食用可緩解感冒和流感的症狀。", + Tooltip_LemonGrass = "食用可舒緩食物中毒的發作。", + Tooltip_BlackSage = "提供緩解輕微的疼痛。", + Tooltip_Ginseng = "食用可恢復耐力。", + Tooltip_CantEatMore = "沒辦法再吃了。", + Tooltip_food_Calories = "卡路里", + Tooltip_food_Carbs = "碳水化合物", + Tooltip_food_Fat = "脂肪", + Tooltip_food_Frozen = "冷藏", + Tooltip_food_Prots = "蛋白質", + Tooltip_radio_stepsize = "按住 '奔跑' 鍵來加大調整大小。", + Tooltip_zhongxinxiangzitip = "一個中型箱子,可以儲存很多東西。可堆疊。 ", + Tooltip_zahuoxiang = "一個較大的箱子。 ", + Tooltip_cesuohezitip = "至少你知道沒有人會在那裡尋找你的東西! ", + Tooltip_juyuantip = "有足夠的空間供你的東西存放在這裡。 ", + Tooltip_gouwutip = "殭屍吃了這只可憐的狗,現在你可以用它存放物品! ", + Tooltip_xiaozhixiangtip = "一個紙箱來放一些東西實在太糟糕了。 ", + Tooltip_dazhixiangtip = "一個大紙箱,以前一定存放過很多東西. ", + Tooltip_pozhixiangtip = "這個紙箱已經快壞了。", + Tooltip_zhixiangtip = "另一種類型的紙板箱,同樣用於儲存. ", + Tooltip_xiyichetip = "用來存放髒衣服,車輪已經損壞了. ", + Tooltip_zhuangban = "藏起你的東西. ", + Tooltip_jinshutong = "一個 50 加侖的桶子. ", + Tooltip_minibingxiang = "一個神奇的冰箱!
好吧,其實沒什麼神奇的,只是用來保存你的食物。 ", + Tooltip_xinxiang = "嗨,兄弟,你有新的郵件(笑)。 ", + Tooltip_lajitong = "嘿,說你呢,別亂丟垃圾。 ", + Tooltip_misechuangtougui = "有一組匹配的部分 ", + Tooltip_zongsezhuanqiangtip = "棕色工業風格牆體 ", + Tooltip_zongsezhuanzhizhutip = "一個工業風格的磚支柱. ", + Tooltip_zongsezhuangmenkuangtip = "一個工業風格的灰牆門框。可以建造一個門. ", + Tooltip_zongsezhuanchuangkuangtip = "工業風格的磚砌窗框. ", + Tooltip_zongsezhuanweilantip = "一個較低的工業風格砌塊圍欄,也許可以阻擋殭屍 ", + Tooltip_zongsezhalanzhuangtip = "一個低的工業風格柵欄樁. ", + Tooltip_huisezhuanqiangtio = "一個漂亮的砌塊牆體. ", + Tooltip_huisezhuanzhizhutip = "一個漂亮的磚支柱. ", + Tooltip_huisezhuanmenkuangtip = "磚塊製作的門框. ", + Tooltip_huisezhuanchuangkuangtip = "一個漂亮的砌塊窗框. ", + Tooltip_huisezhuanweilantip = "一個漂亮砌塊圍欄,高度不是太高. ", + Tooltip_huisezhuanlibatip = "一個漂亮的籬笆樁. ", + Tooltip_baisezhuanzhizhutip = "搭配白色油漆的磚支柱. ", + Tooltip_baisezhuanmenkuangtip = "搭配白色漆皮的磚門框. ", + Tooltip_baisezhuanchuangkuangtip = "搭配白色漆皮的磚窗框. ", + Tooltip_baisezhuanweilan = "一個漆上白色油漆的圍欄. ", + Tooltip_baisezhuanzhutip = "一個白色的漆渣磚柱. ", + Tooltip_hongzhuanqiangtip = "老式紅磚砌成的牆. ", + Tooltip_hongzhuanzhizhutip = "一個用老式紅磚製成的支柱. ", + Tooltip_hongzhuanmenkuangtip = "一個堅實的牆的老式紅磚門框,可以用來安裝門. ", + Tooltip_hongzhuanchuangkuangtip = "老式紅磚窗框. ", + Tooltip_hongzhuanzhalantip = "一個老式紅磚製成的籬笆. ", + Tooltip_hongzhuanweiqiangzhutip = "一個老式的紅磚圍牆柱. ", + Tooltip_baisezhuanqiangtip = "一個白色的漆灰牆. ", + Tooltip_tip1 = "使用旋轉建物按鍵來改變外觀。(預設 'R' 鍵) ", + Tooltip_tip2 = "因為你的木工等級太低,無法粉刷油漆. ", + Tooltip_tip3 = "可以塗抹和刷油漆. ", + Tooltip_tip4 = "這種風格的牆不可刷油漆和塗抹.", + Tooltip_tip5 = "一個漂亮的木牆. ", + Tooltip_tip6 = "一個漂亮的木製支柱,看起來還不錯,木柱是作為一個支撐物而使用的. ", + Tooltip_tip7 = "一個漂亮的木牆架,可以安裝門. ", + Tooltip_tip8 = "一個漂亮的木牆窗口 ", + Tooltip_tip9 = "一個漂亮的木柵欄 ", + Tooltip_tip10 = "一個漂亮的木柱裝飾,用來填補空缺的角落 ", + Tooltip_tip11 = "這種門一般使用在工業建築或者生產建築中 ", + Tooltip_tip12 = "工業風格的外部門 ", + Tooltip_tip13 = "有太多太多的變化了,這是一個由 MOD 支援的地板 ", + Tooltip_tip14 = "一個直的櫃檯,可以存儲您的東西 ", + Tooltip_tip15 = "完美的額外存儲空間 ", + Tooltip_tip16 = "一個垃圾桶 ", + Tooltip_tip17 = "一個更好的照明工具
停電後可使用發電機供電
未停電時可使用電池或電源供電! ", + Tooltip_tip18 = "一個木製的桌子,佔用一格空間 ", + Tooltip_tip19 = "一個大桌子,佔用兩格空間 ", + Tooltip_tip20 = "舒適的沙發,佔用兩格空間 ", + Tooltip_tip21 = "較大的沙發,佔用兩格空間 ", + Tooltip_tip22 = "用來儲存你的衣服 ", + Tooltip_tip23 = "一個看上去很舒服的床,應該可以獲得很好的睡眠,你不需要擔心殭屍 ", + Tooltip_tip24 = "讓你的家更漂亮點,但是殭屍會踐踏你的草坪,吃掉你的大腦 ", + Tooltip_zongsemianbanmentip = "一個小的門,沒有覆蓋整個門框. ", + Tooltip_chuchaotip = "粗糙的木製門,有兩個裝飾板. ", + Tooltip_mubaomen = "看的到,確保你知道是誰在敲門! ", + Tooltip_Spiffo = "也許是友好的鄰居在敲門呢! ", + Tooltip_cesuomentip = "如果你堅持... ", + Tooltip_baisezhanlantip = "一個白色的柵欄 ", + Tooltip_misezhalantip = "來自當地的購物中心. ", + Tooltip_zhalan1tip = "很實用. ", + Tooltip_zhuanhuilan = "外形有點難看,但是... ", + Tooltip_miseweilanzhutip = "來自當地的商場. ", + Tooltip_lvsejinshuzhanlantip = "雖然不漂亮,但很實用. ", + Tooltip_zhuanweiqiangzhutip = "對於那些喜歡半成品的樣子. ", + Tooltip_huisewenjianguitip = "存放你的重要文件. ", + Tooltip_huangsewenjianguitip = "存放你的文件. ", + Tooltip_yiyaoguitip = "孩子,你需要治療. ", + Tooltip_choutichajitip = "有吸引力的和有用的東西. ", + Tooltip_zongsekezhuotip = "讓你重溫你的青春歲月。商店的東西太多太多了. ", + Tooltip_kafeizhuotip = "用來休息你的腳,還可以儲存你的東西. ", + Tooltip_qiangguitip = "保持武器遠離兒童,除非他們是殭屍. ", + Tooltip_jinshuguitip = "堅固的金屬櫃. ", + Tooltip_jinshuchuwuguitip = "金屬儲物櫃.一般是銀行或者郵局使用的. ", + Tooltip_lansechuwuguitip = "金屬儲物櫃,就像學校的櫃子.", + Tooltip_huangsechuwuguitip = "健身房儲物櫃。非常適合放置在更衣室. ", + Tooltip_chucunyunshutip = "便於運輸和存儲. ", + Tooltip_bangongshitip = "辦公室使用的桌子. ", + Tooltip_chuftip = "用在廚房裡,偉大的作品. ", + Tooltip_chajishafatip = "把它放在的椅子或沙發旁邊. ", + Tooltip_dengzi1 = "像這樣的板凳會出現在商場. ", + Tooltip_dengzi2 = "一個簡單的板凳. ", + Tooltip_dengzi3 = "一個棕色的軟墊長凳. ", + Tooltip_dengzi4 = "一個木製的椅子. ", + Tooltip_dengzi5 = "搭配餐桌使用效果更佳. ", + Tooltip_dengzi7 = "易於摺疊和存放. ", + Tooltip_dengzi8 = "一把不舒服的椅子. ", + Tooltip_dengzi9 = "同樣不舒服的感覺你還記得嗎?.", + Tooltip_dengzi10 = "一個基本的椅子. ", + Tooltip_dengzi11 = "一個沒有軟墊的椅子. ", + Tooltip_dengzi12 = "一個舒適的椅子,不要放鬆警惕. ", + Tooltip_dengzi13 = "配合沙發使用效果更佳. ", + Tooltip_dengzi14 = "來自本地餐館的凳子 ", + Tooltip_dengzi15 = "一個基本的黑色凳子. ", + Tooltip_dengzi16 = "一個基本的酒吧凳. ", + Tooltip_dengzi19 = "一個不錯的 spiffos's 凳子. ", + Tooltip_dengzi20 = "現在最好坐下來,你的頭髮看起來有點亂. ", + Tooltip_dengzi21 = "一個棕色的板凳. ", + Tooltip_chuang4tip = "雙層床,可以節省很多空間. ", + Tooltip_chuang5tip = "這個軍用的床很不舒服,但它會在緊要關頭幫助你. ", + Tooltip_roadwayData = "誰會給你一張票嗎? ", + Tooltip_roadwayData1 = "我想郵局已經停止所有交付. ", + Tooltip_roadwayData2 = "純粹的裝飾 ", + Tooltip_roadwayData3 = "警告:前方的道路施工. ", + Tooltip_roadwayData4 = "也許你可以引導殭屍前進的路徑 哈哈. ", + Tooltip_jiantoutip = "殭屍或許會遵循這些方向,也許它會引導你到一個漢堡店. ", + Tooltip_stop = "停下! ", + Tooltip_buytip = "這個我可以買嗎?. ", + Tooltip_biaozhi = "今天似乎不那麼特別了. ", + Tooltip_biaozhi1 = "來自餡餅店的標誌. ", + Tooltip_biaozhi2 = "啊,這個標誌性的建築. ", + Tooltip_biaozhi3 = "它真的能夠照亮所有的地方. ", + Tooltip_biaozhi4 = "一個人類的心臟示意圖。也許可以用來發現殭屍的缺點. ", + Tooltip_biaozhi5 = "一個令人印象深刻的證書。它不是你的,但你可以假裝是你的. ", + Tooltip_biaozhi6 = "嘿,兄弟,你的視力及格了嗎?. ", + Tooltip_biaozhi7 = "好像是個可怕的故事. ", + Tooltip_biaozhi8 = "他們是幸福的生活在一起呢,還是已經被殭屍吃了呢? ", + Tooltip_biaozhi9 = "這是一個有趣的電影,但絕對比不上你現在的生活. ", + Tooltip_biaozhi10 = "別擔心,他們可能都被吃掉了。 ", + Tooltip_biaozhi11 = "還有什麼用呢,會有警察來保護我嗎?. ", + Tooltip_biaozhi12 = "用來裝飾用. ", + Tooltip_biaozhi13 = "裝飾你的房間. ", + Tooltip_biaozhi14 = "一些鮮豔的顏色. ", + Tooltip_biaozhi15 = "哈哈哈,真有趣的遊戲? ", + Tooltip_biaozhi16 = "一個和平的景觀掛在牆上。希望這會分散你的注意力,並給你啟示. ", + Tooltip_biaozhi17 = "掛在牆上吧. ", + Tooltip_biaozhi18 = "照亮你的牆. ", + Tooltip_biaozhi19 = "我不知道這是一幅畫. ", + Tooltip_biaozhi20 = "這可能是店舖的一幅畫。這是我最好的猜測. ", + Tooltip_biaozhi21 = "萬惡的資本主義。手動斜眼 ", + Tooltip_biaozhi22 = "團結則強,分裂則亡 (肯塔基州座右銘) ", + Tooltip_biaozhi23 = "也許殭屍會覺得沒有人住在這裡. ", + Tooltip_biaozhi24 = "停止的鐘,應該已經沒有電池了. ", + Tooltip_biaozhi25 = "男殭屍走這裡。女殭屍去別處 ", + Tooltip_biaozhi26 = "女殭屍走這裡。男殭屍去別處. ", + Tooltip_yuanmuqiangtip = "符合預設的原木牆,用繩子作為材料 ", + Tooltip_yuanmuzhalanzhutip = "符合預設的柵欄柱 ", + Tooltip_shuijingtip = "一口水井 可以給你提供無限的水源 ", + Tooltip_luzhangtip = "危險!前方道路施工 ", + Tooltip_pipei = "符合預設的原木牆,用床單繩作為材料 ", + Tooltip_shaokaojia = "一個炭火燒烤架,用來加工你的食物 ", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "可微波", + Tooltip_food_BetterHot = "建議煮熟", + Tooltip_outoffuel = "沒油了", + Tooltip_Extinguisher = "撲滅火勢。用於撲滅建築物與人身上的火。", + Tooltip_BiteDefense = "抵禦咬傷", + Tooltip_RippedSheets = "可當成繃帶使用。", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "將鑰匙插入點火開關", + Tooltip_lightFireNoStick = "需要細枝或樹枝來點燃。", + Tooltip_craft_pressToRotate = "按 '%1' 來旋轉建物", + Tooltip_Vehicle_Installing = "安裝 %1 中", + Tooltip_Map_NeedPencil = "需要鉛筆。", + Tooltip_Map_CantErase = "需要橡皮擦。", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "後車廂解鎖。", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "後車廂鎖定。", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "門鎖住了", + Tooltip_clothing_soaked = "溼潤", + Tooltip_clothing_wet = "溼", + Tooltip_clothing_dirty = "骯髒", + Tooltip_clothing_bloody = "血跡斑斑", + Tooltip_item_FireMode = "射擊模式", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "需要紅筆。", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "需要藍筆。", + Tooltip_CombatSpeed = "戰鬥速度", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "拆線發動", + Tooltip_clothing_worn = "損舊", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "配方: %1", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "頭燈", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "一個能讓車輛通過的雙扇門。", + Tooltip_Dashboard_Shift = "目前檔位", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 需要清空", + Tooltip_Paint = "用於粉刷牆壁。需要油漆刷。", + Tooltip_Wetness = "濕潤", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "需要車鑰匙", + Tooltip_Dashboard_Engine = "引擎狀況", + Tooltip_Bathtowel = "用於擦乾自己。隨時記得你的毛巾在哪。", + Tooltip_Map_CantWrite = "需要原子筆或鉛筆。", + Tooltip_item_Insulation = "絕緣", + Tooltip_FullyRestore = "將會完整回覆。", + Tooltip_Dashboard_Battery = "電池", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "卸載 %1 中", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "需要刮鬍刀或者剪刀;", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "需要先安裝 %1", + Tooltip_item_Radio = "裝備在右手或左手來操作無線電。", + Tooltip_item_Mechanic = "載具類型", + Tooltip_NothingToRemove = "沒有可移除的", + Tooltip_NeedWrench = "妳需要 %1 才可以操作。", + Tooltip_FishingTackle = "增加上鉤的機率。在使用前先裝在魚竿上。", + Tooltip_item_Waterresist = "防水", + Tooltip_NoBeard = "沒有鬍子,等鬍子長出來。", + Tooltip_RequireScissors = "需要螺絲起子", + Tooltip_NothingToUpgrade = "不需要升級", + Tooltip_NoHair = "沒有頭髮,等頭髮長出來。", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "找不到這臺車的鑰匙", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "需要先拆除 %1", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "內有彈匣。", + Tooltip_weapon_Jammed = "槍械卡彈。拉栓排除。", + Tooltip_Dashboard_Heater = "空調", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "沒有上膛。拉栓上膛。", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "外面溫度。", + Tooltip_NothingToRepair = "沒有可填補的洞", + Tooltip_item_Windresist = "抗風", + Tooltip_SutureNeedle = "用於治療深傷口。", + Tooltip_craft_anvilDesc = "鐵匠的設備,在鑄造鐵製物品時使用。", + Tooltip_EquipFirst = "需要穿戴。", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "引擎狀況: %1", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "與縫合針一起治療傷口將會增加成功率。", + Tooltip_Bellows = "用於石爐來增加熱度。", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "這將會讓你的引擎狀況降為0。", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "需要技能: %1 %2", + Tooltip_Charcoal = "一旦點燃,兩天後才可以獲得木炭。", + Tooltip_Jar = "可以用於醃製食物。需要密封罐蓋。", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "鑰匙已插入點火開關", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "需要筆。", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % 機率獲得補丁貼布", + Tooltip_FixItems = "用於簡易修復槍械與近戰武器。", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "一些因特質或職業得知的配方。", + Tooltip_Fertilizer = "用於耕物上面用於增加成長速度。", + Tooltip_NeedMirror = "需要鏡子或者在鏡子前面。", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "鐵桶可以用於收集雨水並燃燒木炭。", + Tooltip_ScratchDefense = "抵禦抓傷", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "點擊 SHIFT與 %1
SHIFT與滑鼠左鍵。", + Tooltip_BrokenRod = "可以進行簡易修復。
用迴紋針/釘子與麻線或釣魚線。", + Tooltip_Antibiotics = "對抗傷口感染。無法避免殭屍化。", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "引擎的響度: %1", + Tooltip_weapon_NoClip = "需要彈匣擊發。", + Tooltip_chanceFailure = "損傷的機率:", + Tooltip_CantCraftDriving = "駕駛時無法製作東西。", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "牆壁或窗戶的基礎", + Tooltip_SterilizedRag = "可以當做增強的繃帶。用於抵禦感染。", + Tooltip_RunSpeedModifier = "奔跑速度修改", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "戰鬥速度修改", + Tooltip_CantSprintEquipped = "當裝備在手上時無法奔跑。", + Tooltip_ItemTraps = "簡易的防禦配備。需要已知的配方或工程師職業。", + Tooltip_PlasterPowder = "用於塗在高級的木牆。需要一桶水。", + Tooltip_CanBeAttached = "可以裝戴在:", + Tooltip_CarBatteryCharger = "放置在地面,然後對其點擊右鍵來連接至電池。
需要電源才可操作。", + Tooltip_AlcoholBandage = "用於消毒傷口並治癒感染。", + Tooltip_Receiver = "用於簡易炸彈與裝置的部件。
連接到手工的遠端遙控遠距離觸發。
需要相關的配方與電工技能。", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "指導手冊包括一些機械圖與常用維護知識
關於一些流行的性能車款。", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "指導手冊包括一些機械圖與常用維護知識
關於一些廉價車與家庭車款。", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "指導手冊包括一些機械圖與常用維護知識
關於一些商用車與工具車款。", + Tooltip_Sheet = "可以當做簡易的窗簾使用。
並且撕碎時可以當做繃帶使用。", + Tooltip_Disinfectant = "抵抗感染。用於繃帶上來改進醫療效果。", + Tooltip_item_RainFromGround = "放置在戶外可以用於收集雨水。", + Tooltip_MotionSensor = "移動時觸發電路。
用這個簡易裝置可以製作詭雷。
需要已知配方與電工技能。", + Tooltip_RemoteController = "簡易的裝置遠距離引爆手工的炸彈與陷阱。
需要已知的配方與電工。", + Tooltip_Padlock = "用於鎖住容器。讓物品與裝備可以安全的存放。", + Tooltip_removeBurntVehicle = "戴在焊接面罩與氣焊槍可以將路上的廢車解體。並且可以獲得一些金屬建材。 高級的金工會獲得更有用的材料。", + Tooltip_Tweezers = "可以用於取出身體內的玻璃碎片與彈頭。", + Tooltip_CraftedTimer = "放置於簡易裝置來設置倒數觸發。
需要已知配方與電工技能。", + Tooltip_Splint = "覆蓋在部位上來治癒骨折。減少痊癒的所需時間。", + Tooltip_craft_compostDesc = "將不要或者腐敗的食物轉換成廚餘。收集成廚餘用於堆肥。", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "將金屬物品融化成可煉鐵。", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "但以及 %1 + %2 來啟用/增加固定車速, %1 + %3 來減少固定速度,打為0將會關閉。", + Tooltip_SheetRope = "可以做為從樓上逃生的簡易逃生繩。
每一層樓都需要一條床單繩。
需要錘子與釘子,對其點擊 'E' 攀爬", +} diff --git a/CH/UI_CH.txt b/CH/UI_CH.txt index d6bb4e37e..57f5ba661 100644 --- a/CH/UI_CH.txt +++ b/CH/UI_CH.txt @@ -1,1296 +1,1296 @@ -UI_CH = { - UI_mainscreen_laststand = "I@", - UI_mainscreen_option = "]w", - UI_mainscreen_continue = "~ȵ{", - UI_mainscreen_return = "^C", - UI_mainscreen_debug = "DEBUG", - UI_mainscreen_demoBtn = "ժ", - UI_mainscreen_challenges = "DԼҦ", - UI_mainscreen_sandbox = "FҦ", - UI_mainscreen_survival = "ͦsҦ", - UI_mainscreen_mods = "Ҳպ޲z", - UI_mainscreen_beginner = "sҦ", - UI_mainscreen_online = "uWC", - UI_mainscreen_scoreboard = "aC", - UI_mainscreen_invite = "ܽЦn", - UI_mainscreen_exit = "}", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "sɸJɵoͿ~", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "oӦsɵLkάOLġC", - UI_mainscreen_SavefileName = "sɡG %1", - UI_mainscreen_version = " %1", - UI_mainscreen_version_steam = " %1 ]SteamO^", - UI_optionscreen_gameoption = "C]w", - UI_optionscreen_vsync = "PB", - UI_optionscreen_display = "", - UI_optionscreen_fullscreen = "ù", - 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pGAL¡AЭsҰ SteamC", - UI_mods_ConflictDetected = "A۩waϤ|{HCӱƦC|ɪauǡAЫsC", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "AnRAȤݦsɡC\n\noӸƧN|QRG\n%1\n\nRsɶܡH", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "AҰʮɱN|wˤu@{ءCӫȤݥ[JAɱN|ܪaw˼ҲաC", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "wΪ[JɦwΪO@N|ΡC", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "TSwayC ΪkG /voiceban \aW\ -ѼơAZG /voiceban \rj\ -true ( -false)", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Y TrueAoN|ҥΫȤݻPAݪ transactionID קKaƻsKWsɡ]@^C", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "IsC ΪkG /addvehicle \ ID\ \ΤW٩ήy\AΪkG /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Y TrueA HoursForCorpseRemoval IJoɱN|a̪C", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "XaC[WѼ -r \]\ ӻ]C ΪkG /kickuser \aW\ -r \]\", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "anKX~[JAYDWߦAɳoӿﶵN|LC", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "nL¾@ӭIAoN|ΩܵL¾aCLbC¾~]񥲶n@ӭIC ", - UI_CraftingUI = " oOXɭC ҦAiΪt賣bܡAPҭ]tۧAPޯs@~C Ʒ|qAWPAIo쪺eӡC \htASOOiNܡAݭnh˧ơA|ҨӻA@ӤTvFgq~ٻݭnLC @ǯSs@t|wY¾~C MӡApGAŰ]iHzLޯxDz HoweverC iHzLjMӧֳtMtAΪ̲K[ܧڪ̷RC ", - UI_LootInfo = " oOjɭC j|ܧAIo쪺ePȽcCI̱N|ܤeC aWbAǪ~]|ܡC IujvɱN|heҦ~CA]iH@ʩΥhӪ~C", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "]n{Hʧ@ʵeCӦªsɵLkۮeC sɪ@ɪG %1 ثe@ɪG %2", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "jC@ӷsaͦbwyСCAiHb map.projectzomboid.com yСC] 0,0,0 ɫhLﶵC", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "baC Steam ΤWٻPYC] True]LHܡ^B False]ܡ^Bκ޲z]u޲zܡ^C ", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "]nIɤJAӦۦsɵLkۮeC pGQniӹCAШ Steam ժҭ upre-vehicles Build 38.30vC sɪ@ɪG %1 ثe@ɪG %2", - UI_InventoryInfo = " oO~ɭC kAiHܥL̪@ - ެOΡBΡBJB˳ƩΪ̬OtơC A]|AWPUl~CϥγodzUlӴACIӬdݤeApGݭniHʾzΥC IpbYӬdݸ̭a~C oӹϮ׷N۪~˳ƤC", - UI_Demo_Welcome = " wӨ Project Zomboid ժI oӸժACFͦsҦAOAثeާ@ܤQrFCAuCXѪɶ઱AҥHbʶRCennɨouȮɥaI", - UI_Demo_Popup = " ڥH٥iHbS¦NCݨӧڿFC ڳQrFAݨӼ[FC ڪWr Bonnie CampbellCoAOڦp󦺥hGơC", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Ϥ@ӪaVLPêCK[ѼƪܫhO}CΪkG /noclip \ΤW\ -ѼơAҦpG/noclip \rj\ -true ( -false)", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "ϥΤ}YOCN|QgJ cmd.txt A Log ɡC\n -vehicle.* Nۤ|gJ㪺OC\n +vehicle.installPart NۼgJثOC", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "UPnP N|۰ʶiݤfoCpGѦAN|ϥέ쥻ݤfC", - UI_ModsConflictsInfo = "zLƧǧAثeۭqaϨӸѨM|ĬC CǪaϼҲձN|л\LLCaϡC ", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "aiHW۶} PVP ҦCӪa䤤@өΪ̨̳}_ PVP ҦYiC]kUYϮɭԡ^", - UI_ModsNagPanel_Text = "ҲչC Project Zomboid ss@C
w玲s@Ҳդ]\LkbsCB@C רOb IWBUMS իخɡC
pGCɾDJ~|}ХҲզAլݬݡC", - UI_News_Anim = "

wӨի41}ժI
oOPZvHӳ̤j}oC N|C|}PCʥŰDCC̨ΤƱN|iC ǥ\ȮɳQTΡC pGJDGOͮAPڭpAwөx׾¦^C", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "CLkC", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "ʧ@ɦ^Х`tסC", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "⪱a˷ǪLͰGܡC", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "N~LͨsvCiHįC", - UI_Clothing_Type = " %1", -} +UI_CH = { + UI_mainscreen_laststand = "背水一戰", + UI_mainscreen_option = "設定", + UI_mainscreen_continue = "繼續旅程", + UI_mainscreen_return = "返回遊戲", + UI_mainscreen_debug = "DEBUG", + UI_mainscreen_demoBtn = "試玩", + UI_mainscreen_challenges = "挑戰模式", + UI_mainscreen_sandbox = "沙盒模式", + UI_mainscreen_survival = "生存模式", + UI_mainscreen_mods = "模組管理", + UI_mainscreen_beginner = "新手模式", + UI_mainscreen_online = "線上遊戲", + UI_mainscreen_scoreboard = "玩家列表", + UI_mainscreen_invite = "邀請好友", + UI_mainscreen_exit = "離開", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "存檔載入時發生錯誤", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "這個存檔無法找到或是無效。", + UI_mainscreen_SavefileName = "存檔: %1", + 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較小的聽力半徑。", + UI_trait_keenhearing = "聽覺敏銳", + UI_trait_keenhearingdesc = "較大的感知半徑。", + UI_trait_eagleeyed = "鷹眼", + UI_trait_eagleeyeddesc = "能見度較高。
能見弧度較高。", + UI_trait_heartyappetite = "食量大", + UI_trait_heartyappetitedesc = "較高的進食量。", + UI_trait_lighteater = "食量小", + UI_trait_lighteaterdesc = "較少的進食量。", + UI_trait_athletic = "運動健將", + UI_trait_athleticdesc = "較快的跑步速度
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增加負重量。", + UI_trait_weak = "虛弱", + UI_trait_weakdesc = "對於近戰武器擁有較低的擊退效果
減少負重量。", + UI_trait_feeble = "軟弱", + UI_trait_feebledesc = "對於近戰武器擁有較低的擊退效果
減少負重量。", + UI_trait_resilient = "堅毅生命力", + UI_trait_resilientdesc = "不容易生病
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在Steam工作坊有提供更多模組。", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "沙盒設置", + UI_servers_refresh = "重新整理", + UI_servers_savedServers = "儲存伺服器", + UI_servers_username = "暱稱:", + UI_servers_pwd = "密碼:", + UI_servers_version = "版本:", + UI_optionscreen_recommended = "推薦", + UI_Scoreboard_Kick = "踢除", + UI_Scoreboard_Invisible = "隱形", + UI_Scoreboard_GodMod = "上帝模式", + UI_Scoreboard_BanIp = "封鎖 IP", + UI_Scoreboard_Ban = "封鎖", + UI_Scoreboard_Close = "關閉", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 個玩家", + UI_Ping = "Ping 值: %1 毫秒", + UI_Inventory = "%1 的物品", + UI_Intro1 = "末日已經降臨", + UI_Intro2 = "希望早已在不願安詳的逝者咆嘯中灰飛煙滅", + UI_Intro3 = "旅程將在此畫下句點。", + UI_trait_FastHealer = "恢復快", + UI_trait_FastHealerDesc = "受到的傷害和疾病恢復較快。", + UI_trait_FastLearner = "腦筋快", + UI_trait_FastLearnerDesc = "可以獲得更多的經驗。", + UI_trait_FastReader = "閱讀快", + UI_trait_FastReaderDesc = "花費較少的時間閱讀。", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "腎上腺素上癮", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "當高度恐慌的時候動作會變快。", + UI_trait_Inconspicuous = "邊緣人", + UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被殭屍被發現。", + UI_trait_LessSleep = "警覺", + UI_trait_LessSleepDesc = "需要較少的睡眠。", + UI_trait_NightVision = "貓眼", + UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有著更好的視野。", + UI_trait_Packmule = "有條理", + UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包的容量。", + UI_trait_LowThirst = "不易口渴", + UI_trait_LowThirstDesc = "只需要少量的水即可生存。", + UI_trait_SelfDefenseClass = "自衛", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "善於格擋", + UI_trait_FirstAid = "急救", + UI_trait_FirstAidDesc = "擅長醫療", + UI_trait_Fishing = "釣魚", + UI_trait_FishingDesc = "擅長釣魚", + UI_trait_Gardener = "園藝", + UI_trait_GardenerDesc = "擅長耕作", + UI_trait_Jogger = "跑步", + UI_trait_JoggerDesc = "擅長跑步", + UI_trait_SlowHealer = "恢復慢", + UI_trait_SlowHealerDesc = "從受傷和疾病中恢復較為緩慢", + UI_trait_SlowLearner = "腦筋慢", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "獲得的經驗值較少。", + UI_trait_SlowReader = "閱讀慢", + UI_trait_SlowReaderDesc = "需要更長的時間來閱讀書籍。", + UI_trait_MoreSleep = "貪睡", + UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠。", + UI_trait_Conspicuous = "萬眾迷", + UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被殭屍發現。", + UI_trait_Disorganized = "毫無條理", + UI_trait_DisorganizedDesc = "減少背包的容量。", + UI_trait_HighThirst = "易口渴", + UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水來生存。", + UI_trait_Illiterate = "文盲", + UI_trait_IlliterateDesc = "無法閱讀書籍。", + UI_trait_Insomniac = "失眠", + UI_trait_InsomniacDesc = "休息時疲勞量減少的很少。", + UI_trait_Pacifist = "和平主義者", + UI_trait_PacifistDesc = "使用武器的效果不太理想。", + UI_trait_ThinSkinned = "皮薄", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "感染的風險增加。", + UI_trait_Dexterous = "靈巧", + UI_trait_DexterousDesc = "增加移動物品的速度。", + UI_trait_AllThumbs = "笨手笨腳", + UI_trait_AllThumbsDesc = "減少移動物品的速度。", + UI_trait_Desensitized = "麻木", + UI_trait_DesensitizedDesc = "不會恐慌。", + UI_trait_BarFighter = "打手", + UI_trait_BarFighterDesc = "擅長武器攻擊", + UI_trait_PlaysBaseball = "棒球運動員", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "善於鈍器擊打", + UI_trait_Hiker = "遠足", + UI_trait_HikerDesc = "較高的野外生存能力", + UI_trait_Hunter = "獵手", + UI_trait_HunterDesc = "較高的野外戰鬥能力", + UI_trait_Gymnast = "體操運動員", + UI_trait_GymnastDesc = "提高身體敏捷", + UI_trait_fit = "長跑運動員", + UI_trait_Fitdesc = "較快的跑步速度
可以較長時間奔跑", + UI_trait_Scout = "前童子軍", + UI_trait_ScoutDesc = "擅長野外生存醫療", + UI_trait_IronGut = "鐵胃", + UI_trait_IronGutDesc = "吃食物較低機率生病。", + UI_trait_Asthmatic = "哮喘病", + UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快。", + UI_trait_deaf = "耳聾", + UI_trait_deafdesc = "聽不到聲音。", + UI_trait_Hemophobic = "恐血症", + UI_trait_HemophobicDesc = "恐慌中進行自我急救時,無法對其他人急救。", + UI_trait_obese = "身材超重", + UI_trait_Obesedesc = "極慢的跑步速度
奔跑時容易疲勞", + UI_trait_WeakStomach = "脾胃虛弱", + UI_trait_WeakStomachDesc = "吃食物較高機率生病。", + UI_profdesc_unemployed = "8 個自由點數。", + UI_mainscreen_challenges = "挑戰模式", + UI_characreation_MajorSkills = "主修技能", + UI_characreation_freetraitpoints = "自由點數", + UI_characreation_clothing = "衣服", + UI_characreation_clothing_none = "無", + UI_characreation_clothing_top = "上半身", + UI_characreation_clothing_bottom = "下半身", + UI_characreation_clothing_footwear = "鞋子", + UI_Tooltip_Popup = "阿,我們察覺你最近常被感染。 在又仆街之前,你想要進行個教學嗎?", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "合成說明", + UI_worldscreen_MapNotFound = "這張地圖無法找到,檢查所需的模組是否安裝。", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "存檔似乎已損壞。世界版本為0。", + UI_worldscreen_SavefileOld = "存檔過舊,無法載入。", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "名稱:", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "刪除 '%1' ?", + UI_servers_err_saved_server_exists = "已儲存的伺服器 IP 埠口重複。", + UI_servers_err_version_mismatch = "伺服器版本 (%1) 不符合目前客戶端 (%2)。", + UI_servers_Connecting = "連線伺服器中...", + UI_servers_AuthPending = "取得 Steam 授權...", + UI_servers_ConnectionPending = "連線中...", + UI_servers_TestTCP = "測試 TCP 下載埠口...", + UI_servers_Connected = "加入遊戲...", + UI_servers_Disconnecting = "中斷連線中...", + UI_servers_Disconnected = "已中斷連線", + UI_servers_not_responding = "伺服器沒有回應。", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam 暱稱: %1", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_mainscreen_tutorial = "教學", + UI_mainscreen_solo = "孤狼", + UI_mainscreen_online2 = "多人", + UI_soloscreen_survival = "生存", + UI_soloscreen_survivalDesc = "體驗真正的 Project Zomboid 。硬派且膽子要大。", + UI_soloscreen_challenge = "挑戰", + UI_soloscreen_challengeDesc = "在令人恐懼(而且難以言述)和極端困難的環境中儘可能活下來。", + UI_soloscreen_beginner = "被咬的第一次", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "第一次踏足殭屍末日。人生不會那麼坎坷。", + UI_soloscreen_sandbox = "沙盒模式", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "訂製適合您的殭屍末世! 以您想要的方式死亡...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "玩家在遊戲中按下遊戲控制器可加入合作模式。", + UI_InviteFriends_Title = "邀請好友", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 邀請!", + UI_mainscreen_workshop = "工作坊", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "選擇項目目錄", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "把您的項目放在該目錄下:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "編輯項目詳細訊息", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "標題:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "描述:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "編輯描述...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "編輯項目描述", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "標籤:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "編輯標簽...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "編輯項目標簽", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "可見性:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "公開", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "僅朋友可見", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "私人", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "開啟 Steam 內嵌介面檢視此模組", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "預覽圖片:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "新的或現有的項目?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "未知的 Steam 工作坊 ID。", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "這是一個新的 Steam 工作坊項目。\n建立一個新的工作坊 ID。", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "這是一個已經存在的Steam 工作坊項目,我想替此更新。 \n 讓我輸入工作坊ID。", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "輸入項目的 Steam 工作坊 ID", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "工作坊 ID:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "準備發佈項目", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "新工作坊的 ID 將被建立", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "編輯更新說明", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "編輯更新說明", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "上傳到 Steam 工作坊!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "您同意提交此項目", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "工作坊服務條款", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "發佈項目至 Steam 工作坊", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "錯誤項目", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "工作坊", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "開啟 Steam 內嵌介面檢視工作坊項目", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "開啟 Steam 內嵌介面檢視我所建立的項目", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "檢視訂閱項目", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "建立/更新項目", + UI_WorkshopError_IOError = "意外的 I/O 錯誤發生。", + UI_WorkshopError_MissingContents = "在你選擇的資料夾中缺少 Contents/ 的資料夾。\n 全部的檔案與資料夾必須放在一個叫做Contents/ 的資料夾用於上傳。", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "在 Contents/ 資料夾中有未被識別的資料夾。\n 以下資料夾在 Contents/ 只允許一個。 \n %1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "在 Contents/ 資料夾中有未被識別的檔案。\n在 Contents/ 只允許資料夾。", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "您的項目包含不允許的檔案類型。\n不支援下列檔案副檔名:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "您的模組缺少一個 mod.info 檔案。", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "檔案不在 Contents/mod/ 資料夾中。\n只有 mod 資料夾允許存放在在目錄 /mods/。", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "您的 Contents/資料夾是空的。\n至少得有一個資料夾。", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "您的 Contents/mods/ 資料夾是空的。\n至少要有一個 mod 資料夾。", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "未找到 preview.png 檔案,重新選擇。\n模組需要一個 256x256 大小的預覽圖片。", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png 檔案不得大於 1000KB。", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png 檔案的大小必須是 256x256。", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png 無法讀取。\n格式無效/錯誤。", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "伺服器包含的工作坊項目", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "該伺服器包含 Steam 工作坊項目:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "錯誤: %1", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "檔案大小 %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "未訂閱", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "下載中...", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "需要更新", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "安裝", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "錯誤", + UI_trait_Herbalist = "草藥師", + UI_trait_HerbalistDesc = "能在這裡找到藥材和製作藥品和敷劑。", + UI_servers_versionCheck = "顯示其他版本的伺服器", + UI_Scoreboard_Teleport = "傳送", + UI_Scoreboard_Mute = "靜音", + UI_Scoreboard_Unmute = "取消靜音", + UI_servers_WhitelistOn = "白名單狀態:開", + UI_servers_WhitelistOff = "白名單狀態:關", + UI_servers_LocalIP = "本地 IP 位址:", + UI_servers_LocalIP_tt = "伺服器的區域網路位址(可選)", + UI_chat_Clear = "清除", + UI_ControllerTest_Combo = "測試控制器:", + UI_ControllerTest_Axis = "軸 %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "按鈕:", + UI_ControllerTest_Pov = "方向鍵:", + UI_ControllerTest_PovX = "X 軸:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y 軸:", + UI_ControllerTest_None = "<無>", + UI_btn_apply = "套用", + UI_servers_serverpwd = "伺服器密碼:", + UI_servers_serverpwd_tt = "輸入密碼才可允許加入。(可選)", + UI_servers_username_tt = "其他玩家可見的暱稱。 \n包括你的存檔名稱。", + UI_servers_pwd_tt = "阻止其他使用者使用您的帳號。\n請不要使用一個重要的密碼。", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "伺服器無回應", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "與伺服器建立對等連線失敗", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "已認證", + UI_servers_InvalidServerPassword = "無效的伺服器密碼", + UI_servers_SteamIDBanned = "您的 Steam ID 被封鎖了", + UI_BloodDecals0 = "無", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_LoadGameScreen_title = "選擇旅程", + UI_NewGameScreen_title = "新旅程", + UI_NewGame_Tutorial = "教學", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "每一個小鮮肉初次報到的地方...", + UI_NewGame_Scenarios = "情景", + UI_NewGame_StartingCondition = "初始狀況", + UI_NewGame_InitialInfection = "感染初期", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "1993年7月9日 感染剛開始的世界,一切看起來都那麼正常。 [非官定]很少的僵屍數量以及感官較差的殭屍,適用於剛來的小鮮肉。", + UI_StarterCondition_Easy = "簡單", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "經驗加成: x2 人物生存需求::非常低。 起始物品: 球棒,手鋸, 書包,鐵錘,水和食物。", + UI_NewGame_FirstWeek = "第一週", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "1993年7月15日 距感染已經過去一周,路上早已聽不見生者的哀嚎。 中度的僵屍數量以及移動的屍潮,水和電將在一段時間後停止。", + UI_StarterCondition_Normal = "正常", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "經驗加成: x1.5 正常的遊戲體驗 起始物品:球棒, 書包, 鐵錘,水和食物。", + UI_NewGame_SixMonths = "半年後", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "1993年12月25日 距感染已經過去了半年,無法安詳的逝者正集結成隊獵殺生者。 較多的僵屍 洗劫一空的房屋,這個世界雜草叢生,水電也停了。", + UI_StarterCondition_Hard = "困難", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "經驗加成: x1.2 起始物品: 水和食物。", + UI_NewGame_Survival = "生存", + UI_NewGame_Survival_desc = "1993年7月 人間煉獄。 非常多的僵屍伴隨著錯一步將前功盡棄的很高死亡風險,您要如何生存下去?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "硬派", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "經驗加成: 無 起始物品:無。", + UI_NewGame_Sandbox = "自定義沙盒模式", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "自定義您的遊戲內容!

死在您想要的方式上吧..!", + UI_NewGame_Challenges = "挑戰", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "請選擇一個遊戲難度。", + UI_NewScreew_SelectDifficulty = "請選擇一個難度等級。", + UI_mainscreen_load = "載入", + UI_servers_showEmptyServer = "顯示空的伺服器", + UI_servers_showWhitelistServer = "顯示啟用白名單的伺服器", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "顯示密碼保護的伺服器", + UI_optionscreen_ambient_volume = "環境音樂", + UI_Difficulty = "難度", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "不明主機", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "拒絕存取", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "您已連接已經到伺服器", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "您跟伺服器失去連線", + UI_OnConnectFailed_Banned = "你被此伺服器封鎖", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "您被此伺服器封鎖。原因: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "無效的伺服器密碼", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "客戶端版本 (%1)不符合的伺服器版本 (%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "伺服器已滿", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "無效的使用者名稱", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "不明帳號的使用者名稱", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "需要使用者密碼", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "該使用者名稱帳號已經存在", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "錯誤的使用者名稱和密碼", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "沒有更多的帳號可能為此客戶端建立", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "TCP 下載端口 %1 連線失敗", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "取得工作坊項目的詳細資訊錯誤", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "%1 模組尚未安裝", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "很抱歉,發生意外的錯誤。 請按 ESC 鍵或滑鼠左鍵離開。", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "下列檔案可能包含有關此錯誤的有用訊息:", + UI_trait_underweight = "體重過輕", + UI_trait_veryunderweight = "體重太輕", + UI_trait_emaciated = "瘦弱", + UI_trait_outofshape = "肉雞", + UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢復低。", + UI_trait_unfit = "沙發族", + UI_trait_unfitdesc = "非常低的耐力,耐力恢復非常低。", + UI_trait_overweightdesc = "降低奔跑速度,低耐力和容易受傷。", + UI_trait_obesedesc = "降低奔跑速度,非常低的耐力和容易受傷。", + UI_trait_underweightdesc = "體力低,低耐力和容易受傷。", + UI_trait_veryunderweightdesc = "體力非常低,非常低的耐力和容易受傷。", + UI_trait_emaciateddesc = "力量低,低耐力和容易受傷。", + UI_trait_fitdesc = "業餘運動員。", + UI_trait_nutritionist = "營養學家", + UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的營養價值。", + UI_Muldraugh_KY = "馬爾德勞", + UI_West_Point_KY = "西點小鎮", + UI_spawnpoints1 = "南方大橋", + UI_spawnpoints2 = "南方施工工地", + UI_spawnpoints3 = "不知名的餐館", + UI_spawnpoints4 = "私立小學", + UI_spawnpoints5 = "南方食品市場", + UI_spawnpoints6 = "林中小屋", + UI_spawnpoints7 = "加油站", + UI_spawnpoints8 = "湖邊小屋", + UI_spawnpoints9 = "林中野餐區", + UI_spawnpoints10 = "廢棄南方賽馬場", + UI_spawnpoints11 = "鐵路廣場", + UI_spawnpoints12 = "南方小型碼頭", + UI_spawnpoints13 = "細枝酒吧", + UI_spawnpoints14 = "木材加工廠", + UI_spawnpoints15 = "貝德福德", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "靈敏度", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "你無法對自己傳送訊息", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "會被刪除", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "次個給 Steam 的 UDP 端口。目前尚未實施進遊戲。", + UI_WorldSelect_title = "選擇世界", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "物資", + UI_ServerConnectPopup_Label = "你正要連接至:", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "容器的物品存放量。設為零則是沒有限制。", + UI_FriendState_Unknown = "未知", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "輸入血跡移除的天數。
當地圖區塊讀取時會移除血跡。
輸入零則永不移除。", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "玩家 '%1' 找不到", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = "更改聊天串流", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "添加另一個職業:", + UI_trait_cook = "烹飪", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "添加可選的地圖到列表中:", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "傳送至你", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "語音的採樣率,從 4000, 6000, 8000, 12000, 24000 選擇一個。", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "若為 True,火勢不會蔓延(殭屍依然可以蔓延火勢)。", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "添加已安裝的工作坊項目到列表中:", + UI_trait_TailorDesc = "裁縫技能加1", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "停用來自版主等級的玩家無線電通訊。", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "你的地圖缺少 map.info 檔案。", + UI_coopscreen_server_stopped = "伺服器已經停止運作 (%1)", + UI_trait_SpeedDemon = "夭壽快", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "給玩家一個物品。如果沒有此名稱你將會收到物品。數量多少可選。 用法: /additem \玩家名稱\ \模組名稱.物品名稱ID\ 數量, 例如 : /additem \rj\ \Base.Axe\ count", + UI_InviteFriends_Deny = "婉拒", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "決定伺服器是否經歷過快速重置。如果這個號碼與客戶端不同,客戶端必須創建新的角色。與PlayerServerID一同使用。請備份這串號碼。", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = "切換聊天視窗", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "添加已安裝的模組至列表:", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "已取消。等待伺服器離開。", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "在隨機玩家上播放槍響聲", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "顯示目前伺服器的設定與設定值的列表。", + UI_optionscreen_puddles = "水坑質量", + UI_optionscreen_tooltip_font = "工具提示字體", + UI_Alarm = "警報", + UI_ConnectToServer_ServerName = "伺服器名稱:", + UI_ControllerTest_AY4exit = "按下A或Y鍵離開", + UI_trait_Mechanics = "學徒黑手", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "輸入新設置的名稱:", + UI_challengeplayer_title = "選擇玩家", + UI_mainscreen_InviteFormat = "房主必須使用遊戲內的邀請好友界面邀請你。\n\n%1", + UI_PressAToStart = "開始", + UI_ServerStatus_Started = "伺服器啟動:", + UI_prof_Blacksmith = "工匠", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "按鍵發話鍵", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "發動載具或者將鑰匙在點火開關以啟動電池來使空調運作。", + UI_trait_CookDesc = "瞭解烹飪食譜。", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "載具", + UI_NewGame_OneWeekLater = "一週後", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "派系", + UI_ServerSettingGroup_Players = "玩家", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "已讀取的地圖部分在現實中經過幾分鐘會保存。當玩家離開地圖區域才會保存。", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "讀取Lua插件。 用法: /reloadlua \檔名\", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "在管理員所處的房子發出房屋警報。(必須在室內。)", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "從伺服器下載地圖失敗。", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "此伺服器使用該地圖:", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "暱稱必須使用英數文字。(符合ASCII的文字)", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "淡去時間", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_optionscreen_personalTextColor = "個人文字顏色", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "讀取世界", + UI_profdesc_Mechanics = "熟悉肯塔基州道路上所有車型的保養和維修。", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "額外", + UI_ClothingType_Neck = "頸部", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "保留螢幕設置?", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "解除玩家封鎖。 用法: /unbanuser \玩家名稱\", + UI_prof_SmitherDesc = "可以建造石爐並加工金屬。", + UI_profdesc_engineer = "可以製作陷阱和爆裂物。", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "麥克風增強", + UI_chat_context_font_submenu_name = "字體大小", + UI_Mute = "只允許聆聽", + UI_optionscreen_general_content = "一般內容", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "切換服飾防禦界面", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "讓伺服器下雨", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord 的頻道名稱。如果有問題的話用頻道ID。", + UI_optionscreen_select_gamepad = "選擇搖桿", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "門在被撞擊時搖動", + UI_optionscreen_UIFBO = "界面在螢幕外渲染", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "在遊戲內幾小時候移除屍體。", + UI_mods_ModOptions = "選項...", + UI_chat_server_chat_title_id = "伺服器", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "雙擊 %1 來奔跑", + UI_command_arg_parse_failed = "你的參數不能增加此指令'%1'", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "在你的桌面上顯示存檔檔案。", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "以毫秒為單位,設定每次的語音資料傳輸間隔時間,越低延遲越不明顯但網路流量佔用更多。", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "逗號分隔的物品類型列表,將在HoursForWorldItemRemoval設定的小時後刪除。", + UI_All = "全部", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "停用來自管理員等級的玩家無線電通訊。", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "檔案", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "替玩家增加經驗值。 用法: /addxp \玩家名稱\ 技能名稱", + UI_FriendState_LookingToTrade = "尋找交易對象", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "增加重生點:", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "啟用 Steam VAC 反作弊系統。 目前尚未實施進遊戲。", + UI_chat_admin_chat_title_id = "管理員聊天", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "將螢幕外的界面渲染幀數低於遊戲幀數來換取更好的效能。", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "你的暱稱始終對其他玩家可見,但可以在你的畫面上關閉。", + UI_Close = "關閉", + UI_SkillPanel = " 這是技能界面。 每一個可以學習的技能會在此顯示 學習速度與你的特質與職業有關。可以透過讀技能書加速 - 替特定技能所活動的經驗值速度進行加成。 經驗值的是透過重複的動作以及你的生存經歷來逐漸增加,可以改進你進行動作時的效率。 增加技能的經驗值也會獎勵你通用經驗值讓你在掌握每個技能的目前等級後可以解鎖下一等級。", + UI_optionscreen_temperature_display = "溫度單位顯示", + UI_NewGame_Builder = "建築師", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "設置玩家的管理等級:目前可用等級: admin, moderator,,overseer, gm,observer。 用法: /setaccesslevel \玩家名稱\ \等級\,例如: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", + UI_coopscreen_softreset = "快速重置", + UI_Vehicle_WindowOpen = "打開車輛的窗戶會抵消掉空調", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "設定當物品掉到地上之後要多少時間移除。當下個地圖區塊讀取時物品將被刪除。設為零則是永不刪除。", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "切換全頻聊天", + UI_coopscreen_edit_settings = "管理設定...", + UI_CharacterCreation = " 這是角色建立界面。 倖存者的好/壞特性必須平衡。挑選好的綠色特質,點數會減少,挑選壞的紅色特質則會增加。 花費點數在職業上會提供技能加速並且解鎖一些可製作的配方。一個無職業的角色則會有更多特質點數可用 角色的配置設定可以在界面底部儲存起來。", + UI_InviteFriends_Allow = "允許", + UI_optionscreen_shaders2 = "後製特效", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "重生區域", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "選取時不透明", + UI_btn_duplicate = "複製", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "潛行", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "新增目前有用登入密碼的玩家至白名單,讓他們的帳號有所保護。", + UI_chat_main_tab_title_id = "通用", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "靜音", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "配置", + UI_coopscreen_delete_player = "刪除玩家", + UI_FriendState_Online = "線上", + UI_CoopConnectPopup_Title = "加入合作遊戲", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "玩家可以重生在他死亡的地方。", + UI_trait_SundayDriver = "新手上路", + UI_chat_radio_chat_title_id = "無線電", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "開車如同趕投胎的快。", + UI_optionscreen_radio_content = "無線電內容", + UI_mods_Location = "地點:", + UI_profdesc_metalworker = "可以焊接鍛造的金屬來打造物品和路障。", + UI_ServerOptionDesc_Help = "幫助", + UI_optionscreen_no_translators = "目前沒有可用的電臺以及電視訊號傳輸", + UI_prof_Mechanics = "黑手", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "增加另一個工作坊項目的ID來添加至列表中:", + UI_restart_game_to_apply = "重開Project Zomboid以套用更改。", + UI_chat_faction_tab_title_id = "派系", + UI_coopscreen_server_memory = "伺服器記憶體:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "客戶端需要以下模組才可加入。", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "被這伺服器使用的工作坊項目:", + UI_optionscreen_KeybindClear = "清除指定鍵", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "你的 map.info 檔錯誤。", + UI_trait_Mechanics2Desc = "熟悉肯塔基州道路上所有車型的保養和維修。", + UI_chat_private_chat_title_id = "私人", + UI_coopscreen_btn_abort = "關閉", + UI_btn_experimentalVehicles = "實驗性載具", + UI_trait_MetalworkerDesc = "可以焊接鍛造的金屬來打造物品和路障。", + UI_coopscreen_btn_start = "開始", + UI_NewGame_Mods = "模組", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "向上移動", + UI_optionscreen_context_menu_font = "右鍵選單字體", + UI_Scoreboard_Stats = "統計", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "顯示所有連線的資訊", + UI_coopscreen_account_name = "帳戶名稱:", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "語音音量", + UI_optionscreen_vehicles = "載具", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "管理員", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "修改夜晚的長度時間倍數。正常為1.0", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "向下移動", + UI_profdesc_burglar = "可以拆線發車,更少機率破壞鎖住的窗戶。", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "華氏", + UI_prof_Smither = "鐵匠", + UI_optionscreen_accessibility = "可及性", + UI_coopscreen_title = "建立聆聽伺服器", + UI_chat_context_opaque_min = "最小透明度", + UI_ServerStatus_Terminated = "已終結", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "開啟檔案位置", + UI_prof_MetalWorker = "金工", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "語音音量。", + UI_FriendState_Busy = "忙碌", + UI_chat_context_opaque_max = "最大透明度", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "職業:", + UI_optionscreen_perf_puddles = "動態水坑", + UI_chat_radio_tab_title_id = "無線電", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", + UI_optionscreen_voiceEnable = "啟用遊戲內語音", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", + UI_coopscreen_server_name = "伺服器名稱:", + UI_ClothingType_Hands = "手套", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "發動載具引擎", + UI_optionscreen_Uncapped = "無限制", + UI_ClothingType_Hat = "帽子", + UI_coopscreen_delete_world = "刪除世界", + UI_GameLoad_HowToExit = "按下Esc或者滑鼠左鍵來離開遊戲", + UI_chat_local_chat_title_id = "區域", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "載具圓環選單", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "停用來自隱形的玩家無線電通訊。", + UI_chat_general_chat_title_id = "通用", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "安全屋", + UI_Loading_OnGameBoot = "遊戲加速。", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "快捷列2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "快捷列1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "快捷列4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "快捷列3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "快捷列5", + UI_ConnectToServer_UserName = "使用者名稱:", + UI_ClothingType_Eyes = "眼鏡", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "次要聊天切換", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "循環切換容器鍵", + UI_optionscreen_replaceKey = "替換掉?", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "語音", + UI_On = "開", + UI_ClothingType_Shirt = "襯衫", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "安全屋", + UI_WorldSelect_WorldN = "世界 %1", + UI_Off = "關", + UI_ClothingType_Jacket = "夾克", + UI_GroundOnly = "只限地面", + UI_ServerStatus_Initialising = "初始化中", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "更改選擇的設定名稱", + UI_NewsVersion = "版本", + UI_UnZoom = "無縮放", + UI_optionscreen_game = "遊玩", + UI_mainscreen_coop = "建立多人遊戲", + UI_Zoom = "縮放", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "婉拒", + UI_chat_faction_chat_title_id = "派系", + UI_WorldSelecter_title = "世界選擇", + UI_ClothingType_Skirt = "裙子", + UI_ClothingType_Pants = "褲子", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "火焰", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "連接至伺服器", + UI_trait_Metalworker = "金工", + UI_VADMode1_Quality = "品質", + UI_mapspawn_Safehouse = "安全屋", + UI_trait_Smoker = "老煙槍", + UI_optionscreen_voiceMode = "語音模式", + UI_trait_BurglarDesc = "可以拆線發車,更少機率破壞鎖住的窗戶。", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "遠端管理", + UI_chat_context_font_large = "大", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "停用來自GM等級的玩家無線電通訊。", + UI_trait_Blacksmith = "鐵匠", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "停用來自任何等級的玩家無線電通訊。", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "潛行", + UI_trait_BlacksmithDesc = "使用鐵鉆來打造金屬物品。", + UI_optionscreen_enableVehicle = "啟用載具", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "喇叭", + UI_trait_MechanicsDesc = "對於常見的載具型號有相當豐富的知識可用於修理。", + UI_prof_Metalworker = "金工", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "載具", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "載具資訊", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "停用來自監管員等級的玩家無線電通訊。", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "轟隆!轟隆!轟隆!!", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "載具引擎音量", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "工作坊的物品與伺服器端版本不同。", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "在此輸入模組讀取 ID 。可以在以下路徑 \Steam\steamapps\workshop\模組ID\mods\模組名稱\info.txt 找到。", + UI_btn_rename = "改名", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "停止伺服器的下雨", + UI_optionscreen_binding_Sprint = "奔跑", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "在遊戲中讀書要花多少時間閱讀一頁。", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "對已連線的玩家進行訊息廣播。 用法: /servermsg 大家好!", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "切換載具頭燈", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "允許非安全屋的成員可以進入且不需邀請。", + UI_chat_context_disable = "關閉", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "若為 True ,任何物品「不在」WorldItemRemovalList 會被移除。", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "允許", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "當容器被搜刮過後,需要經歷多少小時才會重生物資。物資重生不被可見度以及後續搜刮行為受影響。經歷過幾小時後,每一個容器的物資都會重生。", + UI_chat_context_font_medium = "中", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "語音採樣率的資料緩衝,降低該數值會造成微微的延遲但在性能較差的電腦上會使其有用(延遲毫秒*採樣率/1000)。 ", + UI_profdesc_xp1 = "經驗值增加 %1", + UI_profdesc_xp2 = "大量經驗值增加 %1", + UI_profdesc_xp3 = "巨量經驗值增加 %1", + UI_mainscreen_adminpanel = "管理面板", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "提醒:Steam 版本只能連接至 Steam 版本的伺服器。
連接至區域或者網際網路的其他伺服器必須要有伺服器的公開(外網)IP。", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "載具空調", + UI_trait_SmokerDesc = "抽菸後壓力以及心情會回復。一段時間不抽菸後心情會變差。", + UI_MapModsConflict = "回到模組選單來解決自定地圖間的重疊衝突。", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "新增有用登入密碼的玩家至白名單,讓他們的帳號有所保護。用法: /addusertowhitelist \使用者名稱\", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "恢復預設", + UI_ServerSettingGroup_Other = "其他", + UI_ClothingType_FullSuit = "工作服", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "攝氏", + UI_PPT = "按鍵發話", + UI_VADMode3_Aggressive = "激進", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "取消禁音", + UI_NewGame_Apocalypse = "末日", + UI_NewGame_Survivor = "倖存者", + UI_NewGame_ChooseMods = "選擇模組...", + UI_LoadGameScreen_Mods = "模組:", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "修改檔案", + UI_userpanel_tickets = "票", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "允許火焰燒毀安全屋", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "聊天", + UI_optionscreen_water = "水面品質", + UI_FriendState_Offline = "離線", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "非常激進", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "裝填武器", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "低調再低調。人命一條而已。盡量避免衝突。", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "與玩家4", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "與玩家2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "與玩家3", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "與玩家1", + UI_optionscreen_perf_skybox = "動態天空", + UI_optionscreen_multiplayer = "多人", + UI_chat_context_enable = "啟用", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "安全屋", + UI_mainscreen_userpanel = "用戶面板", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "啟用 無線電/電視通訊", + UI_ClothingType_Tshirt = "T恤", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "按住 '奔跑' 鍵來增加調階大小。", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "更多...", + UI_optionscreen_zoomlevels = "放大等級", + UI_FriendState_Away = "離開", + UI_ClothingType_Sweater = "毛衣", + UI_None = "無", + UI_trait_Cook = "烹飪", + UI_trait_Cook2Desc = "瞭解烹飪", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "模組", + UI_mods_ModEnable = "啟用", + UI_chat_admin_tab_title_id = "管理員聊天", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "選擇模組...", + UI_mods_Explanation = "放置你的模組至...", + UI_btn_remove = "移除", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "添加區域", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "存檔無法讀取。 ", + UI_mods_ModDisable = "關閉", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "套用配置", + UI_trait_SundayDriverDesc = "開很慢。", + UI_trait_Tailor = "縫紉", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "移除區域", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "連線", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "邀請", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "來自麥克風的訊號。", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "血跡遺留天數", + UI_optionscreen_chat_transparency = "聊天視窗透明度", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "遠端管理密碼", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "未知的物品狀態", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "高亮容器的顏色", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "搖桿靈敏度", + UI_NewGame_SixMonthsMore = "- 適用於老手", + UI_chat_context_font_small = "小", + UI_ClothingType_TankTop = "背心", + UI_FriendState_Snooze = "打盹", + UI_challenge_title = "挑戰", + UI_InfoBtn = "資訊", + UI_Details = "詳細", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "界面渲染幀數", + UI_ServerSettingGroup_Map = "地圖", + UI_ClothingType_Shoes = "鞋子", + UI_VADMode2_LowBitrate = "低位元率", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "更改選擇設定", + UI_ServerSettingGroup_Details = "詳細", + UI_NewGame_Survivor_desc = "強烈的戰鬥以及較長的生存。挑戰如同以前的生存模式。", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "若為 True ,遊戲內語音啟用。", + UI_chat_context_enable_tags = "啟用標籤", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "客製化你自己的難度以及遊玩方式。", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- 適於休閒玩家", + UI_NewGame_Builder_desc = "專注於建築,探索,以及農場經營。星露谷物語殭屍版。", + UI_NewGame_PlayStyle = "遊玩風格", + UI_NewGame_SurvivalMore = "- 末日殭屍的最佳體驗", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerOptionDesc_Save = "保存目前世界", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "切換 Lua 控制檯", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "風的 Sprite 特效", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "伺服器位址:", + UI_FriendState_LookingToPlay = "尋找遊玩對象", + UI_ModsNagPanel_Title = "關於模組", + UI_userpanel_factionpanel = "派系", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "保留兩者", + UI_ServerSettings_Title6 = "刪除設定:%1", + UI_ServerSettings_Title7 = "更改重生點檔案:%1", + UI_ServerSettings_Title2 = "創立新的設定", + UI_ServerSettings_Title3 = "更改設定:%1", + UI_ServerSettings_Title4 = "為設定建立副本: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "更改設定名稱: %1", + UI_ClothingType_Socks = "襪子", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "取消動作", + UI_chat_context_disable_tags = "停用標籤", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "伺服器邀請", + UI_optionscreen_binding_Voice = "語音", + UI_servers_Ping = "Ping : %1", + UI_optionscreen_aim_outline = "瞄準輪廓", + UI_optionscreen_showUsername = "顯示你的名稱", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_chat_context_enable_timestamp = "啟用時間戳", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "連線至主機", + UI_ServerStatus_Init = "初始化伺服器系統", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "創建新的設定", + UI_mods_ModsOrder = "地圖模組優先順序", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "增加職業:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "不在列表上的職業將會使用無職的重生點。來至遊戲本體以及啟用模組的職業會在此顯示。", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() 呼叫失敗", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "傳送到一個玩家身旁。一旦傳送,兩秒後則會在地圖上出現。用法:/teleport \玩家名稱\ 或者 /teleport \玩家一\ \玩家二\, 例如: /teleport \rj\ 或 /teleport \rj\ \toUser\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "伺服器同時的最大上線玩家數。包括管理員。 Steam 最多允許最大126個玩家。", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "遊戲內時間將在沒有玩家在線時暫停", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "設定儲存在 %1", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "你可以更改目前存檔正在使用的模組。更改模組也許會使你的遊戲損壞。不支援增加或移除地圖。", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "封鎖玩家。添加 -ip 參數來同時封鎖該玩家IP位址,添加 -r \原因\ 參數來註明封鎖原因。用法: /banuser \玩家名稱\ -ip -r \封鎖原因\。舉例: /banuser \rj\ -ip -r \重生點蹲坑\", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "輸入模組ID,之後按下輸入鍵 \n 如果尚未安裝將會使用這個模組。", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "玩家死亡之後從白名單移除。避免玩家在死後創立新的角色。", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "在接收邀請前請先回到主目錄。", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "端口佔用秒數(86400", + UI_optionscreen_perf_reflections = "環境反射", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "降低選擇的地圖優先序", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "存檔的遊戲版本較新。", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "這些檔案會受影響:", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "在訂閱工作坊項目時發生錯誤", + UI_ClothingInsPanel = " 這是服飾防護界面 這個視窗會告訴你的身體部位是否防護。 當在寒冷的環境時良好的防護是必要的。 但在炎熱的天氣時你會想脫一些下來。", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "提醒:非 Steam 版的客戶端只能連線至非Steam版的伺服器。", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "配置列表:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "輸入世界的X、Y、Z座標,然後按輸入鍵。", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "設定當滑鼠沒有移到多人聊天視窗時,視窗的透明度。", + UI_TradingUIHelp = " 使用此界面與玩家安全交易。 你需要從你的主物品欄拖放到 \你的提案\ 列表來增加用於交易的物品,你無法從地面或者背包裡面直接拿來交易。 當確定好了你的提案,你請按'決定你的提案' 當兩個玩家都按了此按鈕,其中一位即可按下'完成交易'的按鈕來交易物品。 如果對方當在你決定提議時臨時改了主意,你必須重新決定提案。", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "替選擇的設定複製副本", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "允許玩家使用安全的交易系統。", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "輸入資料夾的名稱,然後按下輸入鍵", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "管理員與玩家可以建立安全屋。", + UI_servers_err_username_pwd = "請為你的登入角色輸入密碼。", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "來自麥克風的訊號", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "移除現有的端口轉發。這不應該更動。", + UI_optionscreen_default_lang = "預設語言。", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "如果為事,玩家會在每次受傷時保存。", + UI_ServerStatus_Launching = "啟動中...", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "使用立體方位的語音通話。", + UI_ServerSettings_Title1 = "管理伺服器設定。", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "在室內時渲染下雨", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "在聊天視窗顯示當地頻道(只有附近的玩家才可以看見)。", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "這個存檔檔案沒有包含 mods.txt,因此只會使用目前已經啟用的模組。", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() 呼叫錯誤", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "如果勾選,雙擊 %1 將會奔跑。 \n 按住 %2 會持續奔跑。", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "更改密碼。 用法: /changepwd \舊密碼\ \新密碼\", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "刪除選擇的設定", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "控制夜晚的陰暗倍數。正常為1.0", + UI_optionscreen_flies_volume = "蚊蟲音量", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "允許玩家重生在他所屬的安全屋。", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "在玩家附近產生一波屍潮。 用法:/createhorde 殭屍數量 \名稱\,舉例: /createhorde 150 \rj\, 如果使用伺服器控制檯的話名稱是可以例外。", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "決定玩家是否來自別的伺服器或者從孤狼而來。這個數值可以被快速重啟更改。如果這個數字與客戶端不相同,該客戶端必須創立新角色。與ResetID互相配合。麻煩,請把ID備份到其他地方。", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "遊戲內語音最低可被聽見的範圍。", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "重載伺服器設定 (ServerOptions.ini) 且傳送給客戶端。", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord 頻道 ID 。非必要,除非在頻道名稱無法使用時。", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "依照連線的號碼踢除玩家。可以透過 /connections查看目前玩家的連線號碼。 用法 /disconnect 號碼,舉例: /disconnect 2", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "輸入職業的關鍵字,然後輸入Enter鍵。用於自定模組的職業。", + UI_chat_chat_disabled_msg = "聊天 '%1' 已被關閉。 開放的聊天室: ", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "不允許非英數的用戶名稱(需符合ASCII標準)", + UI_ServerOptionDesc_Players = "列出已連接玩家", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "從遊戲本體與選擇的模組所提供的地圖在此顯示。", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() 呼叫失敗", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "當端口轉發錯誤時透過零佔用時間來重試 (對某些路由器有幫助).。這不應該更動。", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "分層殭屍更新", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "在隨機玩家上觸發直升機事件", + UI_coopscreen_softreset_status = "快速重置伺服器", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "請輸入在此 \Steam\steamapps\workshop\模組ID\mods\模組名稱\media\maps\ 的模組名稱", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "若為 True,玩家可以創立派系。", + UI_multiplayer_Disabled = "線上遊戲目前停用。", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "控制玩家觀測不到的上層建築物時如何隱藏。

是: 隱藏單獨建築物的上層部分
更加美觀,增加記憶體的負擔且運行效能將會降低。

無:隱藏所有建築物的上層。
更加粗糙,但減少記憶體負擔且運行效能提升。", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "當玩家登入時的收到的第一條訊息", + UI_Loading_ModelsAnimations = "讀取模型與動畫", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "若為 True ,玩家死亡時將會在聊天室告發大家。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- 此檔案當伺服器第一次啟動時將會自動產生。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- 客戶端連線到伺服器的時候可以選擇以下其中一個重生區域。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- 管理員如果需要可以增加各種不同的重生點。", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "玩家必須在遊戲世界內生存多少遊戲天才可以創立安全屋。", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "這些檔案會被建立:", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- 定義一個重生點讓玩家可以重生在西點小鎮 (West Point) 的特威吉 (Twiggy's) 酒吧", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "對該行以下取消註解將可新增自定的重生點", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Steam的UDP端口。這個端口如果使用 Steam 版的伺服器的話必須轉發。", + UI_HealthPanel = " 這是健康界面。 這個界面顯示你的受傷以及身體的整體健康度。 若要醫治傷口:你必須身上必須要有相關的物品(像是繃帶)且右鍵在傷口上面才可處理傷口(繃帶本身可以選擇且可以使用用過的。) 常見傷勢 抓傷/燒傷:套用繃帶後靜養。可以透過酒或者消毒水來避免傷口感染。 深層創傷:需要縫合傷口,使用持針器已獲得最佳效果。並套用繃帶。 移除玻璃碎片:使用鑷子或持針器來移除碎片。且套用繃帶。 失血: 套用繃帶。且記得固定更換避免造成傷口感染。 骨折:透過碎步與一塊木頭(像是樹枝)來製作夾板並套用夾板。並靜養一段時間。 傷口感染:將繃帶沾上消毒水或者酒精並套上傷口上以用於消毒傷口。吃抗生素對抗感染。 槍傷:使用鑷子或持針器來移除彈頭。之後縫合傷口並且套用繃帶。記得繃帶要透過消毒水或者酒精消毒。 咬傷:套用繃帶並向上帝禱告吧...", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "玩家不管是否疲累都可以選擇睡覺。", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "快速重置將會執行以下工作:\n\n建築物與建造物不變\n移除在地面與容器內的物品。\n移除屍體:殭屍與受感染的玩家。\n移除血跡。\n重置遊戲時間。\n重置房屋警報。\n\n這可能需要幾分鐘完成。\n快速重置伺服器?", + UI_Loading_InitPublicServers = "初始化公開伺服器。", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "遠端管理的端口", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "輸入此設定副本的名字:", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "如果玩家幾個小時內沒有造訪安全屋的話將會從安全屋中被剔除。", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "麥克風增強。", + UI_profdesc_electrician = "可以操作發電機。", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "在遊戲中與Steam伺服器列表中的伺服器名稱(如果可接收的話)", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "指定在按住哪顆按鈕時在物品欄的列表上滑動滾輪將可以切換目前搜刮的容器。", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "當玩家加入時增加一個未知的用戶名稱到白名單。客戶端可以使用他們自己使用者名稱與密碼登入。用於開放。", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "目前選擇的職業之重生點:", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "地圖在列表上方的將會比下方的地圖更優先。如果兩個地圖在遊戲世界中重疊的話,優先高的會取用。", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "瞄準時平移相機", + UI_VAD = "偵測到語音", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "列出讓伺服器去下載的模組清單。用分號隔開。像是 WorkshopItems", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "遊戲內語音的最大可聽見距離。", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "設置廣播伺服器的IP 針對多個網路IP的環境配置,像是伺服器農場等 ", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "保存並關閉伺服器", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "讓玩家無敵。如果沒有設置玩家名稱,你將成為無敵。用法:/godmode \使用者名稱\ -參數,舉例: /godmode \rj\ -true (關閉為 -false)", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "提出與伺服器檔案不同的客戶端。", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "使用這個指令將新玩家加入白名單。用法: /adduser \使用者名稱\ \密碼\", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "檔案名稱必須結尾為 'spawnpoints.lua'。", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "在media/maps/ 或者其他資料夾的檔案不變動。", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord 機器人的權限門令(Token)", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "錄音裝置", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "限制每個Steam 帳戶可擁有的角色數量。若非獨立伺服器則會無視此選項。", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "也許可以對其他玩家造成傷害。", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam 工作坊", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "只有管理員才可以添加安全屋", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "無使用模組。", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "提高選擇的地圖優先序", + UI_PPT_Key = "按鍵發話鈕: %1", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "舊版 TCP 支援以用於地圖傳輸。建議不要使用這個除非UDP和UPnP因伺服器配置無法使用。", + UI_chat_context_disable_timestamp = "停用時間戳", + UI_servers_needPwd = "請輸入密碼來保護你的角色。", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "你的非Steam 客戶端無法加入 Steam 版伺服器。", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "切換上帝模式與無敵", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "如果Ping超過多少毫秒將會從伺服器踢出。設為0為停用。", + UI_GroundWithRuts = "地上胎痕", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "允許玩家用大錘摧毀世界物件。", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "允許非安全屋會員可以搜刮安全屋的物資。", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "各種的火焰都被禁用了,除了火堆。", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "傳送伺服器的效能資訊到客戶端。 用法: /sendpulse", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "下載工作坊項目時發生錯誤", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "語音解碼器品質,從0到10,越小越好。", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "與 Discord 聯動時發生錯誤", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "封鎖 Steam ID 。 用法: /banid SteamID", + UI_GameLoad_KickChecksum = "你被伺服器踢出因為你的檔案與伺服器不同。", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "使殭屍無視該玩家。如果沒有加上玩家名稱則會套用於你。用法:/invisible \玩家名稱\ -參數,例如:/invisible \rj\ -true (關閉為 -false)", + UI_challengeplayer_delete = "你確定要刪除那個玩家?", + UI_optionscreen_iso_cursor = "感光度指標透明度", + UI_ServerOptionDesc_Card = "如果你有卡包,你可以抽一張卡出來。用法: /card", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "當大家睡覺時過多少時間?", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "伺服器重生點選項", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "派系需要多少的玩家才可以創立派系標籤。", + UI_servers_NotInvited = "伺服器端必須允許你加入", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "你的 mod.info 檔案有誤。", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "增加其他地圖到列表:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "用ID來添加其他模組到列表:", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "在 %1 秒後還原。", + UI_mainscreen_InviteInGame = "在遊玩時無法接收邀請。", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "你必須生存多少天才可以創立派系。", + UI_optionscreen_FontSize0 = "預設", + UI_optionscreen_FontSize2 = "兩倍", + UI_optionscreen_FontSize1 = "一倍", + UI_optionscreen_FontSize4 = "四倍", + UI_optionscreen_FontSize3 = "三倍", + UI_optionscreen_FontSize = "字體大小", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "此伺服器使用的模組:", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "客戶端就算不在白名單也可以加入。如果設為 false ,管理員必須手動在白名單創立用戶的帳號密碼。", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "語音偵測模式", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "如果你有骰子,你可以擲出一個隨機數字,最大到100 用法: /roll 6", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "平移相機", + UI_profdesc_lumberjack = "穿梭森林與林地時速度稍快。", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "把玩家從白名單移除。用法: /removeuserfromwhitelist \玩家名稱\", + UI_has_no_right_to_execute_command = "玩家 '%1' 沒有執行 '%2' 指令的權限", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "更改伺服器選項。用法: /changeoption 選項名稱 \新的值\", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "給玩家進入或退出 PVP 模式的時間。", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "新的屋頂遮蔽", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "玩家會感覺疲累且需要睡覺。 SleepAllowed 設為否的話則會無視", + UI_GameLoad_TimedOut = "等待伺服器回應逾時", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "對每一個客戶端Ping的時間間隔(秒)", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "使用:/thunder start 和 /thunder stop (前者開始後者停止)", + UI_chat_wrong_tab = "聊天室指令 '%3' 不能在 '%1' 標籤使用,請到 '%2' 輸入。", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "允許使用非 ASCII(中文,韓文,日文...)規格之暱稱", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "這是尚未記錄的,不應該被更改。", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "當容器內有與其同樣或者更多的數量後物品將不會重生。", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "玩家可以重生在與自己同頻玩家的身旁。", + UI_ServerSettings_LabelRename = "為這設定輸入新的名稱:", + UI_ProtectionPanel = "服飾保護", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "在玩家進入與退出 PVP 模式時的間隔時間。", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "這是尚未記錄的,不應該被更改。", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "拋棄你擁有的安全屋。用法: /safehouse release", + UI_chat_general_chat_disabled = "一般聊天已經被伺服器停用。詳情請洽管理員。", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "傳送到特定地標。 用法: /teleportto X座標,Y座標,Z座標, 用法: /teleportto 100098,189980,0", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "屍體旁蚊蟲徘徊的聲音。", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "解鎖 Steam ID 。 用法: /unbanid SteamID", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "在螢幕外的界面刷新率。", + UI_profdesc_parkranger = "穿梭森林與林地時速度加快許多。", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "敘述將顯示在遊戲內的伺服器列表。", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "在遊戲內人物頭上顯示名稱。", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "當玩家處於 PVP 模式時將會在玩家的頭上顯示骷髏頭。", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "目前的教程無法使用搖桿。 依然繼續教程?", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "物品不會在有玩家的建造物(包括路障)的屋子內重生。", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "剔除可能使用加速器移動的玩家 —— 謹慎使用。", + UI_MapConflict = "%1 與 %2 在地圖格 %3 重疊衝突。", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "在伺服器列表中顯示伺服器。 注意,啟用 Steam 的伺服器始終會顯示在 Steam 伺服器列表上。", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "傳送殭屍批量刷新的範圍,設為0.0則是使用舊版的機制。", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "傳送殭屍批量刷新頻率(秒)", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "輸入工作坊項目的 ID ,然後按下輸入鍵。 \n 使用這個你尚未安裝的工作坊項目。", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "啟用傳輸玩家資料的端口。如果是UDP,這是兩個人用一個端口。如果是舊版TCP,則是一個人一個端口,並從這個端口開始。", + UI_servers_notvalid_username = "用戶名稱至少要三個字,最大二十個字且不包括以下符號:「: ; . ' ? \\ @ $」", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "設定新玩家進入時身上攜帶的物品。\n 用逗號來隔開各個物品。\n 例如: Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "你是否要刪除伺服器的存檔。\n整個世界會被刪除!\n\n這個資料夾將會刪除:\n%1\n\n刪除世界?", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "或許是伺服器的版本過舊,伺服器需要重新啟動。
如果你的版本過舊,請重新啟動 Steam。", + UI_mods_ConflictDetected = "你的自定地圖之間有重疊現象。來排列重疊時的地圖優先序,請按此按鈕。", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "你正要刪除你的客戶端存檔。\n\n這個資料夾將會被刪除:\n%1\n\n刪除存檔嗎?", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "當伺服器啟動時將會安裝工作坊的項目。而客戶端加入伺服器時將會提示玩家安裝模組。", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "當安全屋的成員加入時安全屋的保護機制將會停用。", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "禁止特定玩家的語音。 用法: /voiceban \玩家名稱\ -參數,距離: /voiceban \rj\ -true (取消為 -false)", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "若為 True,這將會啟用客戶端與伺服器端的 transactionID 來避免玩家複製貼上存檔(防作弊)。", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "呼叫載具。 用法: /addvehicle \載具 ID\ \用戶名稱或座標\,用法: /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "若為 True, HoursForCorpseRemoval 觸發時將會移除玩家們的屍體。", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "踢出玩家。加上參數 -r \原因\ 來說明原因。 用法: /kickuser \玩家名稱\ -r \原因\", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "玩家必須要有密碼才能加入,若非獨立伺服器時這個選項將會無視。", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "必須要給無職角色一個重生點,這將會用於選擇無職的玩家。其他在列表中的職業也比必須要有一個重生點。 ", + UI_CraftingUI = " 這是合成界面。 所有你可用的配方都在此顯示,不同的標籤頁包含著你不同的技能能製作的物品。 材料會從你身上與你附近手碰得到的容器消耗。 許多配方,特別是烹煮類的話,需要多樣材料,舉例來說,做一個三明治除了土司之外還需要其他的食材。 一些特殊的製作配方會限定於某些職業。 然而,如果你的等級夠高也可以透過技能雜誌學習 However。 可以透過搜尋欄位來快速尋找配方,或者添加至我的最愛。 ", + UI_LootInfo = " 這是搜刮界面。 搜刮選單會顯示你手碰得到的容器與紙箱。點擊它們將會顯示內容物。 地面上在你身旁的物品也會顯示。 點擊「搜刮全部」時將會拿去容器內的所有物品。你也可以一次拖動或丟棄多個物品。", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "因為要實現人物的動作動畫。來自舊版的存檔無法相容。 存檔的世界版本: %1 目前世界的版本: %2", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "強制每一個新的玩家重生在指定的座標。你可以在 map.projectzomboid.com 網站獲取座標。設為 0,0,0 時則無視此選項。", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "在玩家列表中顯示 Steam 的用戶名稱與頭像。設為 True(對其他人顯示)、 False(不顯示)、或管理員(只對管理員顯示)。 ", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "因為要實施車輛導入,來自早期版本的存檔無法相容。 如果想要進行該遊戲,請到 Steam 的測試版標籤頁選擇 「pre-vehicles Build 38.30」。 存檔的世界版本: %1 目前的世界版本: %2", + UI_InventoryInfo = " 這是物品欄界面。 右鍵你的物資可以顯示他們的作用 - 不管是飲用、食用、灌入、裝備或者是配方材料。 你也會找到你身上不同袋子內的物品。使用這些袋子來減輕你的載重。點擊來查看內容物,如果需要可以移動整理或丟棄。 點擊左側的小箭頭來查看裡面攜帶的物品。 這個圖案意味著物品裝備中。", + UI_Demo_Welcome = " 歡迎來到 Project Zomboid 試玩版! 這個試玩版讓你體驗遊戲內的沙盒生存模式,但是你目前操作的角色很不幸被咬了。你只有遊戲內幾天的時間能玩,所以在購買完整遊戲前好好享受這短暫時光吧!", + UI_Demo_Popup = " 我以為還可以在特威吉撐住。看來我錯了。 我被咬了,看來撐不久了。 我的名字 Bonnie Campbell。這,是關於我如何死去的故事。", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "使一個玩家穿越過牆壁與障礙物。不添加參數的話則是切換開關。用法: /noclip \用戶名稱\ -參數,例如:/noclip \rj\ -true (關閉為 -false)", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "使用分號開頭的指令列表將不會被寫入 cmd.txt 伺服器的 Log 檔。\n -vehicle.* 意味著不會寫入任何關於載具的指令。\n +vehicle.installPart 意味著寫入那種指令。", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "UPnP 將會自動進行端口轉發。如果失敗伺服器將會使用原本的端口。", + UI_ModsConflictsInfo = "透過排序你目前的自訂地圖來解決重疊衝突。 較高列序的地圖模組將會覆蓋過比他低的地圖。 ", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "玩家可以獨自開關 PVP 模式。當兩個玩家其中一個或者兩者都開起 PVP 模式之後即可攻擊。(當右下角斧頭圖案顯紅的時候)", + UI_ModsNagPanel_Text = "模組遊戲 Project Zomboid 社群製作。
針對早期版本製作的模組也許無法在新版遊戲運作。 尤其是在玩 IWBUMS 組建時。
如果遊玩時遭遇到錯誤漏洞請先關閉模組再嘗試看看。", + UI_News_Anim = "

歡迎來到組建41之公開測試版!
這是PZ有史以來最大的開發版本。 將會有遊戲漏洞與遊戲性平衡問題。對遊戲的最佳化將會持續進行。 有些功能暫時被禁用。 如果遇到問題:別生氣,與我們聯絡,歡迎來官方論壇回報。", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "遊戲中無法更改。", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "當動作完畢時回覆正常速度。", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "把玩家瞄準的殭屍高亮顯示。", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "將視野外的殭屍刷新率降低可以提高效能。", + UI_Clothing_Type = "類型 %1", +} diff --git a/CH/credits.txt b/CH/credits.txt index 2bf10cfb0..66c02f0b9 100644 --- a/CH/credits.txt +++ b/CH/credits.txt @@ -1,2 +1,2 @@ -Douggy Sans(dfr1238) +Douggy Sans(dfr1238) BigSmoke \ No newline at end of file diff --git a/CN/Challenge_CN.txt b/CN/Challenge_CN.txt index 790b53697..c95cbd245 100644 --- a/CN/Challenge_CN.txt +++ b/CN/Challenge_CN.txt @@ -1,74 +1,74 @@ -Challenge_CN = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "最后时刻", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "你回到了诺克斯县。 你又回到了 僵尸毁灭工程 最初的地图上。 你只有一天时间做准备。 然后尸潮将会蜂拥而至, 它们会无情的猎杀你。 你将在何方背水一战? 你昔日在何方背水一战? 赶紧准备吧。 【感谢社区地图作者 BobHeckling 使用当前的 PZ 工具集重建了 0.1.5 版的地图。】", - - Challenge_WinterIsComing_name = "凛冬将至", - Challenge_WinterIsComing_desc = "现在是七月中旬, 但微风中突然有一阵寒意。 再过三天就会迎来一个前所未有的冬天。 你在一个与世隔绝的地方醒来。 你的物资匮乏, 而不死大军可能会因为严寒而减慢脚步 - 但他们的致命性丝毫不减。 多穿点,幸存者…", - - Challenge_OpeningHours_name = "营业时间", - Challenge_OpeningHours_desc = "商场周围这些可怜的人都是来购物的,这是它们经常来的地方

本能驱使它们在营业时间进入商场 虽然你只有一个人,但过一会商场门会打开,僵尸们将一拥而入.", - - Challenge_AReallyCDDAy_name = "真大灾变", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你从浴室里出来就摔个重伤。 你喝得烂醉如泥, 还得了重感冒。 最重要的是, 房子着火了! 今天绝对不是你的幸运日。 【这个挑战的灵感来自于 超赞、精彩、必玩的 大灾变:即将到来的黑暗日子 中的 真是糟糕的一天】", - - Challenge_Challenge1_name = "林中小屋 - 背水一战", - Challenge_Challenge1_desc = "你可以听到他们正在靠近。 成群结队的尸潮, 从四面八方侵入你与世隔绝的小屋。 死亡是躲不掉了, 但猎枪就在手边。 背水一战 的 特色是数量不断增加的无尽的尸潮。 在压倒性的困难中尽可能长久地生存下去。", - - Challenge_Challenge2_name = "林中小屋2 - 背水一战 累计赏金", - Challenge_Challenge2_desc = "另一天, 又是一间准备血拼的小屋。 成群的尸潮向你涌来, 一不留神会死的很痛苦。 所以出去战斗吧... 背水一战 – 累计赏金 的 特色是数量不断增加的无尽的尸潮。 用击杀僵尸赚到的钱来购买装备, 提升等级和修理你那猩红色的武器。", - - Challenge_AStormIsComing_name = "风暴将至", - Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州上空乌云密布。 远处传来雷鸣。 随着天色渐暗, 地上的死者开始躁动不安。 这场来势凶猛的风暴会时强时弱, 但永远不会结束。", - - Challenge_TheDescendingFog_name = "迷雾降临", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "人们先在水面上看到它。 像一条淡淡的白色毯子覆盖在俄亥俄河上。 它开始只是一片薄雾。 然后它笼罩了整个城镇。 镇民们在阴霾中尖叫着死去。 现在它们走出来了。 在对生者的追逐中,无形、无声、无情。", - - Challenge_Kingsmouth_name = "王口岛", - Challenge_Kingsmouth_desc = "祝您在王口岛上度过一段轻松的时光!", - - Challenge_Studio_name = "影棚", - Challenge_Studio_desc = "最好的电影都出自这里!", - -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = "按下 'o' 键 来花点钱并获得永久加成。", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波: %2 后 (按回车键跳过等待时间)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "僵尸剩余: %1", - Challenge_Challenge2_Money = "金钱: %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 金钱: %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 剩余: %2 完成", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "获得金钱: %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "获得经验: %1", - -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一战", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家", - Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", - Challenge_Challenge2_TabItems = "物品", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = "经验: %1", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 等级 %2 - %3 经验" - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 满级", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "金钱奖励", - Challenge_Challenge2_XpBonus = "经验奖励", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 经验", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 最大", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 初始金钱 - %2 经验", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "最大初始金钱 %1", - -- PlayerUpWindow - Challenge_Challenge2_Skills = "技能", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "永久加成", - -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "木工", - Challenge_Challenge2_Health = "医疗", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - -- WeaponRepairWindow - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "修理武器", - -- WeaponUpWindow - Challenge_Challenge2_Health = "医疗", - - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 商场在上午九点开门。 准备好迎接尸潮...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " 再过三天无尽的冬天就开始了。 多穿点...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 再过24小时你在诺克斯郡的旅程就会变的困难无比…", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 你将面对无穷无尽的恶劣天气…", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " 越来越朦胧了…", -} +Challenge_CN = { + Challenge_YouHaveOneDay_name = "最后时刻", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "你回到了诺克斯县。 你又回到了 僵尸毁灭工程 最初的地图上。 你只有一天时间做准备。 然后尸潮将会蜂拥而至, 它们会无情的猎杀你。 你将在何方背水一战? 你昔日在何方背水一战? 赶紧准备吧。 【感谢社区地图作者 BobHeckling 使用当前的 PZ 工具集重建了 0.1.5 版的地图。】", + + Challenge_WinterIsComing_name = "凛冬将至", + Challenge_WinterIsComing_desc = "现在是七月中旬, 但微风中突然有一阵寒意。 再过三天就会迎来一个前所未有的冬天。 你在一个与世隔绝的地方醒来。 你的物资匮乏, 而不死大军可能会因为严寒而减慢脚步 - 但他们的致命性丝毫不减。 多穿点,幸存者…", + + Challenge_OpeningHours_name = "营业时间", + Challenge_OpeningHours_desc = "商场周围这些可怜的人都是来购物的,这是它们经常来的地方

本能驱使它们在营业时间进入商场 虽然你只有一个人,但过一会商场门会打开,僵尸们将一拥而入.", + + Challenge_AReallyCDDAy_name = "真大灾变", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你从浴室里出来就摔个重伤。 你喝得烂醉如泥, 还得了重感冒。 最重要的是, 房子着火了! 今天绝对不是你的幸运日。 【这个挑战的灵感来自于 超赞、精彩、必玩的 大灾变:即将到来的黑暗日子 中的 真是糟糕的一天】", + + Challenge_Challenge1_name = "林中小屋 - 背水一战", + Challenge_Challenge1_desc = "你可以听到他们正在靠近。 成群结队的尸潮, 从四面八方侵入你与世隔绝的小屋。 死亡是躲不掉了, 但猎枪就在手边。 背水一战 的 特色是数量不断增加的无尽的尸潮。 在压倒性的困难中尽可能长久地生存下去。", + + Challenge_Challenge2_name = "林中小屋2 - 背水一战 累计赏金", + Challenge_Challenge2_desc = "另一天, 又是一间准备血拼的小屋。 成群的尸潮向你涌来, 一不留神会死的很痛苦。 所以出去战斗吧... 背水一战 – 累计赏金 的 特色是数量不断增加的无尽的尸潮。 用击杀僵尸赚到的钱来购买装备, 提升等级和修理你那猩红色的武器。", + + Challenge_AStormIsComing_name = "风暴将至", + Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州上空乌云密布。 远处传来雷鸣。 随着天色渐暗, 地上的死者开始躁动不安。 这场来势凶猛的风暴会时强时弱, 但永远不会结束。", + + Challenge_TheDescendingFog_name = "迷雾降临", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "人们先在水面上看到它。 像一条淡淡的白色毯子覆盖在俄亥俄河上。 它开始只是一片薄雾。 然后它笼罩了整个城镇。 镇民们在阴霾中尖叫着死去。 现在它们走出来了。 在对生者的追逐中,无形、无声、无情。", + + Challenge_Kingsmouth_name = "王口岛", + Challenge_Kingsmouth_desc = "祝您在王口岛上度过一段轻松的时光!", + + Challenge_Studio_name = "影棚", + Challenge_Studio_desc = "最好的电影都出自这里!", + -- On-screen UI + Challenge_Challenge2_PressKey = "按下 'o' 键 来花点钱并获得永久加成。", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波: %2 后 (按回车键跳过等待时间)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "僵尸剩余: %1", + Challenge_Challenge2_Money = "金钱: %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 金钱: %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 剩余: %2 完成", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "获得金钱: %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "获得经验: %1", + -- Window + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一战", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家", + Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", + Challenge_Challenge2_TabItems = "物品", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "经验: %1", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 等级 %2 - 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-- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "胡萝卜", - Farming_Broccoli = "花椰菜", - Farming_Radishes = "萝卜", - Farming_Strawberry_plant = "草莓", - Farming_Tomato_Vine = "番茄", - Farming_Potatoes = "土豆", - Farming_Cabbages = "卷心菜", - -- growing phase - Farming_Seedling = "播种", - Farming_Young = "发芽", - Farming_Ready_for_Harvest = "收获期", - Farming_In_bloom = "开花", - Farming_Seed-bearing = "结果", - Farming_Receding = "开始枯萎", - Farming_Rotten = "腐烂", - Farming_Destroyed = "枯萎", - -- farming info text - -- title - Farming_Plant_Information = "植物信息", - Farming_Current_growing_phase = "目前成长阶段", - Farming_Next_growing_phase = "下一个成长阶段", - Farming_Last_time_watered = "上一次浇水时间", - Farming_Fertilized = "肥料状态", - Farming_Health = "健康状态", - Farming_Disease = "病害", - Farming_Water_levels = "水分状态", - -- water - Farming_Well_watered = "水分充足", - Farming_Fine = "良好", - Farming_Thirsty = "缺水", - Farming_Dry = "干旱", - Farming_Parched = "干枯", - -- growing phase - Farming_Seedling = "播种", - Farming_Fully_grown = "完全成熟", - Farming_Ready_to_harvest = "收获期", - -- disease - Farming_Mildew = "白粉病", - Farming_Pest_Flies = "害虫", - Farming_Devil_Water_Fungi = "水霉菌", - -- hours - Farming_Hours = "小时", - -- health - Farming_Flourishing = "茂盛", - Farming_Verdant = "青翠", - Farming_Healthy = "健康", - Farming_Sickly = "病害", - Farming_Stunted = "生长不良", - Farming_Tooltip_MinWater = "最小水分: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "最大水分: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "平均生长时间: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "平均水分: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "所需种子: ", - Farming_Strawberry plant = "草莓", - Farming_Tomato = "番茄", - Farming_Plowed_Land = "耕地", -} +Farming_CN = { + -- vegetables name (type of seed) + Farming_Carrots = "胡萝卜", + Farming_Broccoli = "花椰菜", + Farming_Radishes = "萝卜", + Farming_Strawberry_plant = "草莓", + Farming_Tomato_Vine = "番茄", + Farming_Potatoes = "土豆", + Farming_Cabbages = "卷心菜", + -- growing phase + Farming_Seedling = "播种", + Farming_Young = "发芽", + Farming_Ready_for_Harvest = "收获期", + Farming_In_bloom = "开花", + Farming_Seed-bearing = "结果", + Farming_Receding = "开始枯萎", + Farming_Rotten = "腐烂", + Farming_Destroyed = "枯萎", + -- farming info text + -- title + Farming_Plant_Information = "植物信息", + Farming_Current_growing_phase = "目前成长阶段", + Farming_Next_growing_phase = "下一个成长阶段", + Farming_Last_time_watered = "上一次浇水时间", + Farming_Fertilized = "肥料状态", + Farming_Health = "健康状态", + Farming_Disease = "病害", + Farming_Water_levels = "水分状态", + -- water + Farming_Well_watered = "水分充足", + Farming_Fine = "良好", + Farming_Thirsty = "缺水", + Farming_Dry = "干旱", + Farming_Parched = "干枯", + -- growing phase + Farming_Seedling = "播种", + Farming_Fully_grown = "完全成熟", + Farming_Ready_to_harvest = "收获期", + -- disease + Farming_Mildew = "白粉病", + Farming_Pest_Flies = "害虫", + Farming_Devil_Water_Fungi = "水霉菌", + -- hours + Farming_Hours = "小时", + -- health + Farming_Flourishing = "茂盛", + Farming_Verdant = "青翠", + Farming_Healthy = "健康", + Farming_Sickly = "病害", + Farming_Stunted = "生长不良", + Farming_Tooltip_MinWater = "最小水分: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "最大水分: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "平均生长时间: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "平均水分: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "所需种子: ", + Farming_Strawberry plant = "草莓", + Farming_Tomato = "番茄", + Farming_Plowed_Land = "耕地", +} diff --git a/CN/GameSound_CN.txt b/CN/GameSound_CN.txt index 5c58fb1e2..01cb9ad66 100644 --- a/CN/GameSound_CN.txt +++ b/CN/GameSound_CN.txt @@ -1,391 +1,391 @@ -GameSound_CN = { - GameSound_ButtonAdvanced = "高级", - GameSound_ButtonReload = "重载", - GameSound_ButtonReload_tt = "重新加载所有sounds.txt文件。", - GameSound_VolumeControlTooltip = "音量: %1%

主音量: %2 %3%", - - /* These are the names of tabs in the ui. */ - /* The AUTO category is for GameSounds that aren't defined in sounds.txt. */ - GameSound_Category_AUTO = "自动", - GameSound_Category_Item = "选项", - GameSound_Category_Meta = "元", - GameSound_Category_Music = "音乐", - GameSound_Category_Object = "物件", - GameSound_Category_Player = "玩家", - GameSound_Category_Vehicle = "车辆", - GameSound_Category_World = "世界", - GameSound_Category_Zombie = "僵尸", - - /* You can provide translations for every GameSound if you want to, some might appear in the menu but not in this file */ - -/* Item */ - GameSound_AlarmClockRingingLoop = "闹钟铃声", - GameSound_WatchAlarmLoop = "警报器", - GameSound_AssaultShot = "突击步枪射击". - GameSound_BatHit = "球棒击中", - GameSound_BladeHit = "剑类击中", - GameSound_BatSwing = "球棒挥舞", - GameSound_BatOnFloor = "球棒击地", - GameSound_ChopDoor = "劈门", - GameSound_SledgehammerHitDoor = "大锤砸门", - GameSound_ClothesRipping = "撕开衣服", - GameSound_BlowTorch = "喷灯", - GameSound_Hammering = "锻造", - 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GameSound_ShotgunPumpAction = "霰弹枪泵动", - GameSound_StormyShotgunClick = "霰弹枪空弹", - GameSound_StormyShotgunInsertRound = "霰弹枪上膛", - GameSound_ShotgunShellHitGround = "霰弹枪击地", - GameSound_Stormy9mmClick = "9mm空弹", - GameSound_Stormy9mmClipEject = "9mm弹匣", - GameSound_Stormy9mmRack = "9mm上膛", - GameSound_Stormy9mmClipLoad = "9mm装载弹匣", - -/* Meta */ - GameSound_Helicopter = "直升机", - GameSound_MetaAssaultRifle1 = "元事件 - 步枪射击", - GameSound_MetaPistol1 = "元事件 - 手枪射击 1", - GameSound_MetaPistol2 = "元事件 - 手枪射击 2", - GameSound_MetaPistol3 = "元事件 - 手枪射击 3", - GameSound_MetaShotgun1 = "元事件 - 霰弹枪", - GameSound_MetaDogBark = "元事件 - 狗吠", - GameSound_MetaScream = "元事件 - 尖叫", - GameSound_MetaOwl = "元事件 - 猫头鹰", - GameSound_MetaWolfHowl = "元事件 - 狼嚎", - GameSound_ChatDrawCard = "抽卡", - GameSound_ChatRollDice = "掷骰子", - -/* Music */ - GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "环境: 铜管", - GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "环境: 潜行", - GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "环境: 紧张", - GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "环境: 打击", - 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"长矛攻击", + GameSound_CheckFighingNet = "检查渔网", + + +/* Zombie */ + GameSound_FemaleZombieCombined = "女僵尸群", + GameSound_MaleZombieCombined = "男僵尸群", + GameSound_FemaleZombieAttack = "女僵尸攻击", + GameSound_MaleZombieAttack = "男僵尸攻击", + GameSound_FemaleZombieDeath = "女僵尸死亡", + GameSound_MaleZombieDeath = "男僵尸死亡", + GameSound_FemaleZombieHurt = "女僵尸受伤", + GameSound_MaleZombieHurt = "男僵尸受伤", + GameSound_FemaleZombieIdle = "女僵尸空闲", + GameSound_MaleZombieIdle = "女僵尸空闲", + GameSound_FemaleZombieReanimate = "女僵尸复活", + GameSound_MaleZombieReanimate = "男僵尸复活", + GameSound_ZombieBite = "僵尸咬声", + GameSound_ZombieScratch = "剐蹭僵尸", + GameSound_FemaleZombieEating = "女僵尸进食", + GameSound_MaleZombieEating = "男僵尸进食", + GameSound_HeadSmash = "头骨粉碎", + GameSound_HeadStab = "刺中头部", + GameSound_ZombieThumpGeneric = "僵尸捶打", + GameSound_ZombieThumpMetal = "僵尸捶打金属", + GameSound_ZombieThumpVehicle = "僵尸捶打车辆", + GameSound_ZombieThumpWindow = "僵尸捶打窗户", + GameSound_ZombieFootstepGrass = "僵尸走在草地", + GameSound_ZombieFootstepWood = "僵尸走在木地板", + GameSound_ZombieFootstepConcrete = "僵尸走在混凝土", + GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "僵尸上楼", + GameSound_ZombieFootstepsCombined = "僵尸群脚步", + GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "僵尸惊吓到玩家", + GameSound_TutorialZombie = "僵尸教程", + +} + diff --git a/CN/IG_UI_CN.txt b/CN/IG_UI_CN.txt index f19427526..d4bd04232 100644 --- a/CN/IG_UI_CN.txt +++ b/CN/IG_UI_CN.txt @@ -1,1261 +1,1261 @@ -IGUI_CN = { - -- All the UI text used in game - -- InventoryPane - IGUI_invpanel_Type = "名称", - IGUI_invpanel_Category = "类型", - IGUI_invpanel_Pack = "放入背包", - IGUI_invpanel_unpack = "取出", - IGUI_invpanel_drop_all = "全部丢掉", - IGUI_invpanel_drop_one = "只丢一个", - IGUI_invpanel_Nutrition = "营养", - IGUI_invpanel_Remaining = "剩余", - IGUI_invpanel_Condition = "状态", - IGUI_invpanel_Cooking = "烹饪中", - IGUI_invpanel_Burning = "过火", - IGUI_invpanel_Burnt = "烧焦", - IGUI_invpanel_Melting = "融化", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "冷冻时间", - IGUI_invpanel_Inspect = "检查", - -- InventoryPage - IGUI_invpage_Loot_all = "全部拿走", - -- Character Screen - IGUI_char_Age = "年龄", - IGUI_char_Sex = "性别", - IGUI_char_Traits = "特性", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "惯用武器", - IGUI_char_Zombies_Killed = "击杀僵尸", - IGUI_char_Survivor_Killed = "击杀幸存者", - IGUI_char_Survived_For = "存活时间", - IGUI_char_Male = "男", - IGUI_char_Female = "女", - IGUI_char_Weight = "体重", - IGUI_ContainerTitle_barbecue = "烧烤架", - IGUI_ContainerTitle_bin = "垃圾桶", - IGUI_ContainerTitle_campfire = "营火", - IGUI_ContainerTitle_cashregister = "收银机", - IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "干衣机", - IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "衣架", - IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "洗衣机", - IGUI_ContainerTitle_counter = "橱柜", - IGUI_ContainerTitle_corn = "玉米", - IGUI_ContainerTitle_crate = "板条箱", - IGUI_ContainerTitle_desk = "桌子", - IGUI_ContainerTitle_displaycase = "陈列柜", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "陈列柜", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "陈列柜", - IGUI_ContainerTitle_dresser = "抽屉", - IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "档案柜", - IGUI_ContainerTitle_fireplace = "壁炉", - IGUI_ContainerTitle_floor = "地板", - IGUI_ContainerTitle_freezer = "冷冻柜", - IGUI_ContainerTitle_fridge = "冰箱", - IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "植物", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "植物", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "植物", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "植物", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "植物", - IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "板条箱", - IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "杂货店陈列柜", - IGUI_ContainerTitle_icecream = "冷冻柜", - IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "女性尸体", - IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "男性尸体", - IGUI_ContainerTitle_locker = "储物柜", - IGUI_ContainerTitle_logs = "圆木", - IGUI_ContainerTitle_medicine = "储藏柜", - IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "货架", - IGUI_ContainerTitle_microwave = "微波炉", - IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "抽屉", - IGUI_ContainerTitle_overhead = "橱柜", - IGUI_ContainerTitle_postbox = "信箱", - IGUI_ContainerTitle_shelves = "货架", - IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "杂志架", - IGUI_ContainerTitle_sidetable = "抽屉", - IGUI_ContainerTitle_smallbox = "盒子", - IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "板条箱", - IGUI_ContainerTitle_stove = "烤炉", - IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "自动售货机", - IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "自动售货机", - IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "自动售货机", - IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "储藏柜", - IGUI_ContainerTitle_woodstove = "火炉", - -- Health panel - IGUI_health_Scratched = "刮伤", - IGUI_health_Wounded = "受伤", - IGUI_health_Bitten = "咬伤", - IGUI_health_Bleeding = "流血", - IGUI_health_Bandaged = "已包扎", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "身体状态", - IGUI_health_zombified = "僵尸化!", - IGUI_health_ok = "良好", - IGUI_health_Slight_damage = "一丁点伤", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "轻微伤", - IGUI_health_Minor_damage = "轻伤", - IGUI_health_Moderate_damage = "中伤", - IGUI_health_Severe_damage = "重伤", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "特大伤", - IGUI_health_Crital_damage = "伤危", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "危重", - IGUI_health_Terminal_damage = "致命伤", - IGUI_health_Deceased = "已死亡", - IGUI_health_Back = "背部", - IGUI_health_Left_Hand = "左手", - IGUI_health_Right_Hand = "右手", - IGUI_health_Left_Forearm = "左前臂", - IGUI_health_Right_Forearm = "右前臂", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "左上臂", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "右上臂", - IGUI_health_Upper_Torso = "上身", - IGUI_health_Lower_Torso = "下身", - IGUI_health_Head = "头", - IGUI_health_Neck = "颈", - IGUI_health_Groin = "腹股沟", - IGUI_health_Left_Thigh = "左大腿", - IGUI_health_Right_Thigh = "右大腿", - IGUI_health_Left_Shin = "左小腿", - IGUI_health_Right_Shin = "右小腿", - IGUI_health_Left_Foot = "左脚", - IGUI_health_Right_Foot = "右脚", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "未知部位", - IGUI_health_RightClickTreatement = "点击右键显示医疗菜单", - IGUI_health_JoypadTreatment = "显示医疗菜单", - IGUI_health_Severe = "严重", - IGUI_health_Moderate = "中度", - IGUI_health_Good = "很好", - IGUI_health_NeedCleaning = "需清洁", - IGUI_health_NeedTime = "需要时间", - IGUI_health_DeepWound = "深伤口", - IGUI_health_Fracture = "骨折", - IGUI_health_Splinted = "已夹板", - IGUI_health_DirtyBandage = "脏绷带", - IGUI_health_Infected = "感染", - IGUI_health_LodgedBullet = "嵌着子弹", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "嵌着玻璃渣", - IGUI_health_Pain = "疼痛", - IGUI_health_HeavyPain = "非常痛", - IGUI_health_Part = "部位", - IGUI_health_Bite = "咬", - IGUI_health_Scratch = "抓", - -- Skills - IGUI_skills_Multiplier = "加乘: %1", - IGUI_XP_xp = " 经验值", - IGUI_XP_tooltipxp = "经验值: %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "经验增速: +%1", - IGUI_XP_Locked = "锁定", - IGUI_XP_UnLocked = "已解锁", - IGUI_XP_level = " 等级 ", - IGUI_XP_Skills = "技能", - IGUI_XP_Health = "状况", - IGUI_XP_ClothingIns = "温度", - IGUI_XP_Info = "信息", - -- Perks - IGUI_perks_Combat = "战斗", - IGUI_perks_Blunt = "长棍", - IGUI_perks_SmallBlunt = "短棍", - IGUI_perks_LongBlade = "长刀", - IGUI_perks_SmallBlade = "短刀", - IGUI_perks_Axe = "斧头", - IGUI_perks_Spear = "长矛", - IGUI_perks_Aiming = "瞄准", - IGUI_perks_Reloading = "装弹", - IGUI_perks_Crafting = "合成", - IGUI_perks_Carpentry = "木工", - IGUI_perks_Woodwork = "木材加工", - IGUI_perks_Cooking = "烹饪", - IGUI_perks_Farming = "耕作", - IGUI_perks_Agility = "敏捷", - IGUI_perks_Sprinting = "冲刺", - IGUI_perks_Lightfooted = "轻盈", - IGUI_perks_Nimble = "灵活", - IGUI_perks_Sneaking = "潜行", - IGUI_perks_Fishing = "钓鱼", - IGUI_perks_Survivalist = "求生", - IGUI_perks_Trapping = "诱捕", - IGUI_perks_Foraging = "采集", - IGUI_perks_Doctor = "急救", - IGUI_perks_Accuracy = "精准", - IGUI_perks_Guard = "格挡", - IGUI_perks_Maintenance = "保养", - IGUI_perks_Firearm = "枪械", - IGUI_perks_Passive = "被动技能", - IGUI_perks_Strength = "力量", - IGUI_perks_Fitness = "体格", - IGUI_perks_Electricity = "电工", - IGUI_perks_Mechanics = "技工", - -- Item category - IGUI_ItemCat_Trap = "陷阱", - IGUI_ItemCat_Key = "钥匙", - IGUI_ItemCat_Item = "道具", - IGUI_ItemCat_Food = "食品", - IGUI_ItemCat_Drainable = "消耗品", - IGUI_ItemCat_Weapon = "武器", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "武器配件", - IGUI_ItemCat_Clothing = "服装", - IGUI_ItemCat_Container = "容器", - IGUI_ItemCat_Literature = "书籍", - IGUI_ItemCat_Ammo = "弹药", - IGUI_Packing = "打包", - IGUI_PuttingInContainer = "放入容器", - IGUI_Unpacking = "解包", - IGUI_TakingFromContainer = "从容器取出", - IGUI_MovingToContainer = "移到容器", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "添加: %1 to %2", - IGUI_JobType_Burn = "烧伤", - IGUI_JobType_Dropping = "丢弃", - IGUI_JobType_Grabbing = "拿取: %1", - IGUI_JobType_PourIn = "倒入", - IGUI_JobType_PourOut = "倒出", - IGUI_JobType_Repair = "修理", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "敷上药膏", - IGUI_JobType_InflateTire = "给轮胎充气", - IGUI_JobType_DeflateTire = "给轮胎放气", - IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "上弹", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "退弹", - IGUI_Fish_Small = "小", - IGUI_Fish_Medium = "中", - IGUI_Fish_Big = "大", - IGUI_Fish_Pike = "梭子鱼", - IGUI_Fish_Trout = "鲑鱼", - IGUI_Fish_Bass = "鲈鱼", - IGUI_Fish_CatFish = "鲶鱼", - IGUI_Fish_Crappiefish = "刺盖太阳鱼", - IGUI_Fish_PanFish = "太阳鱼", - IGUI_Fish_Perch = "河鲈", - -- Controller - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "加入玩家 1", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "添加新玩家", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "添加 %1 %2", - IGUI_Controller_Interact = "交互", - IGUI_Controller_Inventory = "容器", - IGUI_Controller_Loot = "背包", - IGUI_Controller_RotateLeft = "左转", - IGUI_Controller_RotateRight = "右转", - IGUI_Controller_CruiseControl = "巡航控制", - -- Sleep dialog - IGUI_Sleep_Prompt = "睡多久?", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 小时", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 小时", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "更多信息", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "按下F1再次打开/关闭生存指南", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "你生存了 %1.", - IGUI_Gametime_GameMode = "游戏模式: %1", - IGUI_Gametime_Beginner = "新手模式", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "联机模式", - IGUI_Gametime_Sandbox = "沙盒模式", - IGUI_Gametime_Survival = "生存模式", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "大灾变模式", - IGUI_Gametime_Survivor = "幸存者模式", - IGUI_Gametime_Builder = "种田模式", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "最后时刻", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "凛冬将至", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "风暴将至", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "迷雾降临", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "真大灾变", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "王口岛", - IGUI_Gametime_Studio = "影棚", - IGUI_Gametime_LastStand = "背水一战", - IGUI_Gametime_Tutorial = "教程模式", - IGUI_Gametime_month = "个月", - IGUI_Gametime_hour = "小时", - IGUI_Gametime_year = "年", - IGUI_Gametime_day = "天", - IGUI_Gametime_minute = "分", - IGUI_Gametime_second = "秒", - IGUI_Gametime_months = "个月", - IGUI_Gametime_hours = "小时", - IGUI_Gametime_years = "年", - IGUI_Gametime_days = "天", - IGUI_Gametime_minutes = "分钟", - IGUI_Gametime_secondes = "秒", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "你杀死了 %1 个僵尸。", - IGUI_Gametime_zombieCount = "你杀死了 %1 个僵尸", - IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (污染)", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (连接)", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "你还不累,不需要休息。", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "下雨时你不能睡在外面!", - IGUI_InventoryName = "%1 %2的物品", - IGUI_KeyRingName = "%1 %2的钥匙圈", - IGUI_health_Burned = "烧伤", - IGUI_Pages = "页: ", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "游戏开始时显示生存指南", - IGUI_health_playerHealth = "%1的生命值", - IGUI_health_Stitched = "缝合", - IGUI_MP_InitMap = "初始化地图……", - IGUI_MP_RequestMapData = "从服务器请求地图数据……", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "接收 %1 / %2 地图区块。", - IGUI_MP_LoadWorld = "加载地图中……", - IGUI_MP_LoadTileDef = "从硬盘加载区块定义文件……", - IGUI_MP_Checksum = "校验文件中……", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "服务器无法找到对应的存档ID,请更换昵称或删除存档重试!", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "存档版本过旧,无法加载在此服务器上,请尝试更换昵称或删除存档后再试!", - IGUI_SetCode = "设置密码", - IGUI_EnterCode = "输入密码", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "将物品放在方块中心附近", - -- Controller - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "玩家信息", - IGUI_BackButton_Crafting = "合成", - IGUI_BackButton_Zoom = "缩放 %1%", - IGUI_BackButton_Play = "开始", - IGUI_BackButton_FF1 = "快进 x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "快进 x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "快进 x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "挑战模式", - IGUI_BackButton_Movable = "移动家具", - -- BBQ window - IGUI_BBQ_FuelAmount = "燃料: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "炭火烧烤架", - IGUI_BBQ_TypePropane = "丙烷烧烤架", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "需要丙烷罐", - -- Campfire window - IGUI_Campfire_Campfire = "营火", - -- Fireplace window - IGUI_Fireplace_Fireplace = "壁炉", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "阴燃中", - IGUI_Fireplace_Burning = "燃烧中". - IGUI_Fireplace_Unlit = "未点燃", - -- Rain Collector Barrel - IGUI_RemainingPercent = "剩余: %1%", - -- Generator window - IGUI_Generator_TypeGas = "燃油发电机", - IGUI_Generator_FuelAmount = "燃料: %1%", - IGUI_Generator_Condition = "状态: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "在该区域开启它会产生许多有毒气体!", - -- Bomb timer dialog - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "设置激活时间", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "设置爆炸时间", - -- Crafting window - IGUI_CraftUI_Title = "合成", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "所需物品:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "所需技能:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "所需时间: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "基础物品:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "已包含物品:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "添加:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "合成一个", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "合成全部", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "合成全部 (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "添加原料", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "从 %1", - IGUI_CraftUI_OneOf = "一个:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "破坏:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "持有:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "使用:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "破坏一个:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "持有一个:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "使用一个:", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 单位)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 单位)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = 上/下 %3/%4 = 变更类别 C = 合成一个 R = 合成全部 F = 收藏 ESC = 关闭", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = 上/下 %3/%4 = 变更类别 C = 添加配料 F = 收藏 ESC = 关闭", - IGUI_CraftUI_Note = "提示:可从你附近的容器和库存里拿取物品进行合成。", - -- Crafting controller prompts - IGUI_CraftUI_CraftOne = "合成一个", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "合成全部", - IGUI_CraftUI_Favorite = "收藏", - IGUI_CraftUI_Close = "关闭", - -- Crafting category - IGUI_CraftCategory_Favorite = "收藏", - IGUI_CraftCategory_General = "常规", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "木工", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "烹饪", - IGUI_CraftCategory_Health = "医疗", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "生存", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "电工", - IGUI_CraftCategory_Farming = "农务", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "钓鱼", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "陷阱", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "工程", - IGUI_CraftCategory_Welding = "金工", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "按名称查找:", - --- Tutorial Stuff - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " 欢迎来到僵尸毁灭工程! 不久你就会发现死亡的可怕. 没人会哀悼你, 甚至没人会记得你. 一切都将与你无关! 现在我们开始吧! (按空格键继续)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " 首先你可以使用鼠标滚轮或者 %1/%2 键缩放可视范围大小. 所以不要只用较小的可视范围去观察,你会死的很惨的. 请记得善用滚轮来调整视野大小! (缩放成远景)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " 首先: 你可以缩放!. 可以使用菜单. 让我们鸟瞰你的最终归宿之地 - 凄凉且孤独! 退出缩放请选择菜单中的 - 图标!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " 太棒了! 让我们来看看角色信息. 点击左侧闪烁的心型图标!", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " 在这里你能看到自己的健康状态. 比如刮伤,咬伤,流血,骨折等! 此页面也可以用来实施包扎和治疗伤口的动作. (按空格键继续)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " 现在让我们看看技能面板! 点击技能标签.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " 你真的很擅长这个!失去你这样玩家会让我们感到可惜. 该面板显示你的各项技能等级. (按空格键继续)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " 在游戏中技能是非常重要的(如木工). 阅读对应等级的书籍则可以加快技能等级提升! 而观看对应的电视节目则可以直接获取技能经验. (按空格键继续)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " 现在可以关闭技能面板了! 通过点击面板上的X, 我们将学习下一个跟幸存有关内容!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " 现在!我们学习观察周围! 按住鼠标右键并移动鼠标. 你可以移动鼠标到任何你想观察的方向! (按住左 CTRL 然后移动鼠标也能观察周围!)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " 但是请注意! 你只能看到你当前面对的方向! 而危险往往来自你的背后, 或你的同伴的背后. (按空格键继续)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " 现在, 让我们把视角缩小 (缩放成近景).", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " 在我们学习对抗僵尸之前, 先学习移动! 使用 %1 键移动. 现在移动去隔壁房间吧! 绝对安全! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " 看! 我说了很安全吧! 现在, 按住鼠标右键,你就可以在移动的同时观察周围了. 这将让你一直处于攻击姿势并且及时的观察周围. 按住鼠标右键并使用 %1移动! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " 亡者的嘶吼! 如果你想幸存,必须学会搜寻! 回到厨房里标记的橱柜前,我们将学习搜寻!" - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " 在房间中搜寻食物,可以缓解饥饿感! 将鼠标移动到物品上, 并且查看它.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " 一只死家鼠! 让我们用鼠标双击它, 将它拿起! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " 我们也应该拿起那个空瓶子. 渴死同样可怕. 鼠标双击空瓶子!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " 现在有没有注意到屏幕右侧图标? 看起来有人想要一顿大餐! 在那只死老鼠上右键可以看到更多选项! 现在选择吃掉它!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " 太棒了! 除了有点恶心... 要想了解右侧图标代表什么, 请将鼠标指针移动到图标上! (按空格键继续)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " 噢, 你的水瓶没水了. 自来水会在不久的将来停止供应! 现在移动到水槽旁,将鼠标指针移动到水槽上点击右键灌满瓶子吧.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " 幸存者会自动饮用放在身上的水. 让我们看看其他橱柜里有什么! 再次开始搜寻!", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " 你可以通过靠近容器并查看其中存放了哪些物品. 也可以在靠近容器时使用鼠标左键单击选择查看另一个邻近的容器. 好了, 这些容器里有一把武器! 找到它吧!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " 好的, 找到它了! 在平底炒锅上鼠标右键单击选择 '装备[右手]' ,这样你就可以使用它了!", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " 请尽全力. 我们没有多少时间.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " 不.不是这样. 不要耍小聪明. 你这样的我见得多了.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " 噢! 天气开始变热了? 让我们打开窗户来透透气! 移动到闪烁的窗户旁! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " 戴帽子的僵尸! 让我们出去吧! 按 %1 键可以用来可以开关窗或开关门! 按 %1 来打开窗户! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " 开始吧! 爬过窗户干掉那只僵尸! 按住 %1 可以爬过窗口! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " 那样不对. 请听从指令. 要打开或关闭窗户请按 '%1'. 要爬过窗户请按住 '%1'. 按下 '%1' 重新打开窗户, 完成指令.", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " 她没有发现我们! 按住鼠标右键来为攻击做好准备. 光圈可以帮助你确定接近角度! 按住鼠标右键! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " 按住鼠标右键并且使用 %1 移动向那个女士! 同时单击鼠标左键即可攻击! 记住: 按住右键来为攻击做准备, 距离合适时单击鼠标左键攻击!", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " 干掉她! 你也可以按 %1 推她, 但我们现在需要攻击她的头! 调整合适的攻击距离距离非常重要.", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " 光圈是为了更好的显示你的攻击落点. 移动鼠标直至光圈瞄准她的头,然后按下鼠标左键攻击!", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " 平底炒锅坏了! 她的头真硬! 现在让我们获取她身上的猎刀! 从她身上搜寻并获得猎刀! 在猎刀上右键选择'装备[右手]'!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " 你听到了吗? 更多的僵尸! 移动至栅栏门! 按 %1 打开门, 或者在它关闭时用鼠标左键点击它!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " 菜园里的僵尸会看到你! 请务必轻手轻脚. 按 %1 蹲下,移动时就会开始潜行了!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " 潜行会减少你被发现的几率,你干的很棒. 在以后的生存中,也请多多善用此技巧. 现在我们去栅栏门!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " 请执行指令. 每一个指令在今后的生存中都非常有用. 按 %1 蹲下. 移动至栅栏门后如果幸存者不移动,她会自己蹲下. 使用潜行进入栅栏内.现在.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " 如此悄无声息,简直就像个忍者! 按 %1 键打开门, 或者在它关闭时使用鼠标左键点击!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " 接下来我们学习些不一样的东西! 拿着猎刀靠近它! 当幸存者的手臂举起时就表明攻击时机到了 ! 按住鼠标右键并且慢慢移动到它的背后, 当手臂举起时攻击它! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " 还需要更近点! 当你到达合适的距离时手臂会举起! 按住鼠标右键并接近目标的背后, 然后使用鼠标左键来攻击! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " 你做到了! 现在拿起他的包! 首先你需要站在尸体上查看尸体携带的物品,然后在背包上右键选择装备在背上. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " 现在这个背包是你的了! 让我们看看里面有什么! 在幸存者物品栏的右侧找到闪烁的大背包图标. 点击它!", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " 一支霰弹枪和一些绷带! 现在我们来装备它! 在霰弹枪上点击右键选择'装备[双手]'.", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " 那边的窗户发出动静! 让我们来检查下, 在奔跑时幸存者会自动翻越栅栏. 使用 %1 和 %2 键来跑向栅栏!", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " 窗户破了? 让我们进去看看吧! 站在窗户旁后按住 %1 键就可以爬入窗户.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " 你很会举一反三! 但不是那个栅栏! 请回到指定的栅栏前. 按住 %1 键来翻越.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " 天啊! 你被玻璃划伤了! 手一直在流血. 请按 %1 键或者鼠标点击心形图标,来查看健康状况和伤口.", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " 背包中的绷带可以帮你! 右键单击健康状况中的红色文字, 然后用绷带包扎.", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " 现在让我们再爬过窗户! 去看看外面有什么动静!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " 窗帘会隔绝屋内和屋外的视线! 拉上窗帘会让僵尸无法通过窗户看到你. 在窗帘上点击鼠标右键, 或按住左 Shift 并且单击窗帘来控制窗帘!", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " 有两个! 还有一个趴在地上! 好好保卫自己吧!", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " 较厚的衣物和较硬的头盔有助于防止你被咬伤和抓伤. 穿上你认为合适的装备! 然后勇敢的穿过门吧!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " 请记住潜行可以降低你被发现的几率. 按 %1 蹲下, 然后移动至铁丝网旁. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " 如果你有足够的经验, 并且精神良好, 你也可以选择翻越! 这也是经常使用的技能! 按 %1 翻越铁丝网! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " 好了! 是时候搞点事了! 准备好霰弹枪! 按住鼠标右键举枪并且移动鼠标瞄准僵尸!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " 它们过来了! 僵尸周围出现绿色轮廓时是最好的开枪机会! 按住鼠标右键的同时单击鼠标左键就可以开枪了!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " 它们都被消灭了! 不过, 你很快也会跟它们一样了! 森林里的每个僵尸都听到了枪声, 它们正在朝你狂奔! 按 %1 键可以翻越铁丝网暂时避开它们! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " 他们越来越近了! 你想跑的更快点吗? 使用冲刺前往标记点! 请按住 %1 移动并按 %2 来冲刺! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " 他们越来越近了! 你想跑的更快点吗? 使用冲刺前往标记点! 请按住 %1 移动并按两次 %2 来冲刺! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " 最后的建议! 如果你担心或已经被僵尸咬伤, 按下 '%1' 键将服用解毒药剂! 请按下 %1 服用解毒药剂!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " 只是个玩笑! 并没有解毒药剂. 僵尸对你造成的每次伤害都有可能致命. 祝好运! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " 你死了!新手教程到此结束! 有关游戏的任何帮助请按下 %1 打开生存指南. 现在返回主菜单, 选择开始新游戏吧!", - - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "我已经明白了...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "嗯,这本书我已经理解了.", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "我不能理解它...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "这对我来说太复杂了...", - IGUI_PlayerText_DontGet = "我看不懂这本书...", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "我找不到汽车油箱加油口", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "喂!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "看这里!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "喂!你这家伙!", - IGUI_PlayerText_Callout1New = "嘿!", - IGUI_PlayerText_Callout2New = "看这里!", - IGUI_PlayerText_Callout3New = "嘿!你这家伙!", - IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "咻!", - IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "咻", - IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "嘿!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "嘿! 我在这里!", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "某人已坐在那。", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "有物品在座位上。", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "锁坏了。", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "座位不见了。", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "门被封住了。", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "门被挡住了。", - - IGUI_GamePaused = "- 游戏暂停 -", - IGUI_UnknownBerry = "未知类型的浆果", - IGUI_PoisonousBerry = "毒浆果", - IGUI_Berry = "浆果", - IGUI_UnknownMushroom = "未知类型的蘑菇", - IGUI_PoisonousMushroom = "毒蘑菇", - IGUI_Mushroom = "蘑菇", - - IGUI_PostDeath_Quit = "退出到桌面", - IGUI_PostDeath_Exit = "退出到主界面", - IGUI_PostDeath_Respawn = "新角色", - - --MouseOver tooltips - IGUI_PrimaryTooltip = "主要", - IGUI_SecondaryTooltip = "次要", - IGUI_InventoryTooltip = "背包", - IGUI_HealthTooltip = "健康", - IGUI_CraftingTooltip = "制作合成", - IGUI_MovableTooltip = "移动家具", - - --movables - IGUI_Pickup = "搬运", - IGUI_Place = "放置", - IGUI_Rotate = "旋转", - IGUI_Scrap = "拆解", - IGUI_Exit = "退出", - IGUI_Cycle1 = "循环选择附近的项目", - IGUI_Cycle2 = "循环选择背包中的项目", - IGUI_Cycle3 = "调整旋转位置", - IGUI_HoldButton = "选中项目,按住鼠标旋转", - IGUI_ToggleMode = "按下 '%1' 键更改模式.", - - IGUI_PickupItem = "拿起物品", - IGUI_PlaceObject = "放置对象", - IGUI_ApplyRotation = "应用旋转", - IGUI_CycleMode = "循环模式", - IGUI_CycleObject = "循环对象", - IGUI_CycleItems = "循环项目", - IGUI_CycleRotation = "循环旋转", - - IGUI_NoMovable = "不可移动", - IGUI_Name = "名称", - IGUI_ItemsInContainer = "内有物品.", - IGUI_CanRotate = "可调整方向", - IGUI_CanNotRotate = "不可调整方向", - IGUI_Skill = "技能要求", - IGUI_Tool = "工具要求", - IGUI_None = "无", - IGUI_ChanceToBreak = "损坏几率", - IGUI_ToHeavy = "库存太重了.", - IGUI_TooHot = "太热拿不起来.", - IGUI_ItemsSurface = "表面有物品.", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "门被挡住了.", - IGUI_WindowOpen = "窗户已开启.", - IGUI_WindowBarricaded = "已加固.", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "你需要站在里面才能拆除.", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "必须放在有屋顶的房间里.", - IGUI_RainCollectorHasWater = "内有水源.", - IGUI_IsOperational = "需要先关掉.", - IGUI_RemovePropane = "需要拆下丙烷罐.", - - --radio - IGUI_DeviceOptions = "设备选项", - IGUI_Hotkey = "热键", - IGUI_RadioClose = "关闭", - IGUI_RadioReleaseFocus = "取消选择", - IGUI_RadioSelectInner = "选择内部菜单", - IGUI_RadioSelectOuter = "退出内部菜单选择", - - IGUI_RadioGeneral = "通用", - IGUI_RadioPower = "电源", - IGUI_RadioSignal = "信号", - IGUI_RadioVolume = "音量", - IGUI_RadioMicrophone = "话筒", - IGUI_RadioChannel = "频道", - IGUI_RadioPowerNearby = "集成电源.", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "没有电源.", - - IGUI_RadioTuneIn = "调整频道", - IGUI_RadioAddPreset = "添加频道", - IGUI_RadioEditPreset = "编辑频道", - IGUI_RadioRemovePreset = "删除频道", - IGUI_RadioSelectChannel = "选择频道", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "取消频道列表", - IGUI_RadioSelectChannelList = "选择频道列表", - - IGUI_RadioDevice = "设备", - IGUI_RadioFrequency = "频率", - IGUI_RadioFreqRange = "范围", - IGUI_RadioTwoway = "双向", - IGUI_RadioStrength = "距离", - IGUI_RadioYes = "是", - IGUI_RadioNo = "否", - IGUI_RadioMeter = "米", - IGUI_RadioDistance = "距离", - IGUI_RadioUknownChannel = "未知", - IGUI_RadioMuteMic = "话筒静音", - IGUI_RadioUnmuteMic = "取消静音", - IGUI_RadioDragBattery = "将电池拖入此处,或右键单击以将其取出.", - IGUI_RadioSave = "保存", - IGUI_RadioIncFrequency = "提高频率", - IGUI_RadioDecFrequency = "降低频率", - IGUI_RadioToggleStep = "切换步进范围, (当前: %1 MHz)", - IGUI_RadioSaveChanges = "保存更改", - IGUI_RadioDragHeadphones = "将耳机或耳塞拖入此处,或右键单击将其移除.", - IGUI_RadioVolUp = "音量+", - IGUI_RadioVolDown = "音量-", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "拆下耳机", - IGUI_RadioAddHeadphones = "安装耳机", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "取消静音", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "喇叭静音", - IGUI_perks_Blacksmith = "锻造", - IGUI_perks_MetalWelding = "金工", - IGUI_perks_Metalworking = "金属加工", - IGUI_perks_Melting = "熔炼", - IGUI_CraftUI_NearItem = "工具需求: %1", - IGUI_Furnace_Bellows = "使用鼓风箱来增加热量." - IGUI_SetAlarm = "设定闹铃时间", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "钟表", - IGUI_AlarmIsSetFor = "闹钟设置为:", - IGUI_CurrentTime = "当前时间:", - IGUI_ConfirmSleep = "确定想要睡觉吗?", - IGUI_invpage_Transfer_all = "转移全部", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " 欢迎来到僵尸毁灭工程! 不久你就会发现死亡的可怕. 没人会哀悼你, 甚至没人会记得你. 一切都将与你无关! 让我们来学习一些基本操作和生存知识! (按空格键继续)", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "按下 ESC 键打开管理面板", - IGUI_ServerToolBox_Title = "服务器工具", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "你的外部IP: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "位置 (无路由?)", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 已连接", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "邀请你的朋友:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. 按下ESC键点击好友按钮.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. 双击好友昵称将其添加到白名单并发送邀请.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "邀请你朋友时,最好让对方先关闭僵尸毁灭工程,这样做可以让STEAM自动启动游戏.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "发送邀请后你朋友将显示一个对话框,点击连接即可.", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "服务器 Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "服务器外部地址: %1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "接受", - IGUI_ServerToolBox_reject = "拒绝", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- 服务器状态消息 ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "经验状态: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "全部经验: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "可用技能点: ", - IGUI_PlayerStats_Traits = "特性: ", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "警告点数: ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "用户日志", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "聊天屏蔽: ", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "标签前缀: ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "管理等级: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "职业: ", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "显示昵称: ", - IGUI_PlayerStats_Username = "用户名: ", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "玩家状态", - IGUI_PlayerStats_Perk = "技能", - IGUI_PlayerStats_Level = "等级", - IGUI_PlayerStats_XP = "经验值", - IGUI_PlayerStats_Boost = "加成", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "加乘", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "添加特性", - IGUI_PlayerStats_Change = "更改", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "增加经验值", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "增加技能点", - IGUI_PlayerStats_See = "查看", - IGUI_PlayerStats_Add = "添加", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "增加技能经验", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 重复 ", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "管理面板", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "启用管理模式", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "禁用管理模式", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "启用后将允许访问服务器的任何命令,更改权限,增加特性,经验等.如果你只是正常游戏的话,我们建议你不要开启此选项.)", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "查看数据库", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "检查人物状态", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "禁用创造模式", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "启用创造模式", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "启用后无需材料即可建造", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "查看服务器设置", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "你当前拥有管理员权限,点击确认取消.", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "数据库编辑器", - IGUI_DbViewer_Refresh = "刷新", - IGUI_DbViewer_Modify = "修改", - IGUI_DbViewer_Delete = "删除", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "您确定要删除该项?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "所有结果: ", - IGUI_DbViewer_Filters = "过滤", - IGUI_DbViewer_Loading = "载入中...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr per pages:", - IGUI_DbViewer_Page = "页:", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "修改", - IGUI_DbViewer_Update = "更新", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "拒绝访问", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "增加经验", - IGUI_PlayerStats_Amount = "数量", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "更改权限等级", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "更改职业", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "添加特性", - IGUI_PlayerStats_Type = "类型", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "操作人", - IGUI_PlayerStats_Amount = "数量", - IGUI_PlayerStats_Reason = "原因", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "添加日志", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "添加日志 %1", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "您确定要删除该日志?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "添加警告点数", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "服务器设置", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "应用", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "点此按钮重新装载服务器配置,如果不这样做,则需要重启服务器,或者输入 /reloadoptions 命令 - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "更改服务器设置", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "默认", - IGUI_SafehouseUI_Title = "标题:", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "创建人:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "取消安全屋", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "在线玩家", - IGUI_SafehouseUI_Players = "权限", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "添加", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "该玩家已有 %1 的安全屋", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "生存 %1 天后才可添加安全屋.", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "移除 %1 的权限?", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "确认将玩家 %1 移出该阵营?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "更改标题", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "更改全部", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "退出安全屋", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "确认退出?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "你确定要离开这个阵营?", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "非PVP区域", - IGUI_PvpZone_AddZone = "添加", - IGUI_PvpZone_Title = "设置PVP区域", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "您确定想移除 '%1' 非PVP区域?" - IGUI_PvpZone_ZoneName = "区域名称:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "初始区域坐标:", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "玩家当前坐标:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "当前区域大小:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "已存在其他非PVP区域", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "在地上查看区域", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "重新设置初始区域", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "传送至区域", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "你正处在一个非PVP区域", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "保存服务器选项?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "该建筑是服务器出生点,无法设为安全屋.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "有僵尸/玩家在该建筑附近,无法设为安全屋.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "该建筑没有卧室,无法设为安全屋.", - IGUI_FactionUI_Remove = "移除", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "退出阵营", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "该玩家已加入阵营.", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "创建新阵营", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "该阵营已存在.", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "标签已存在.", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "名称至少需要填写3个字符,最多15个字符.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "标签长度为1-4个字符.", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "你至少需要存活 %1 天才能创建阵营", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "阵营内至少有 %1 个玩家才能创建标签", - IGUI_FactionUI_FactionName = "名称: ", - IGUI_FactionUI_Tag = "标签: ", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "更改标签", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "字符限制: %1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "显示标签 [阵营内成员总是可见]", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "在阵营中启用近战PVP", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "设置是否可以攻击同阵营玩家", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "已知配方: %1/%2", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "阵营列表", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 邀请你加入 %2 阵营, 是否接受?" - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "邀请已发送至 %1", - IGUI_PlayerStats_View = "查看", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 玩家 - 创建人: %2"; - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "安全屋列表", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "传送", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "添加", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "查看", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "答票", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "确认删除?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "删除", - IGUI_Moveable_Fail = "**没有获得任何可用材料**", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "迷你计分板", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "自动更新的玩家列表, 右键显示一些快捷菜单", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "数据包计数", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "显示发送和接收的数据包计数.", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "沙盒设置", - IGUI_ItemEditor_Title = "物品编辑", - IGUI_Color = "颜色", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "最小伤害", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "最大伤害", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "角度", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "最小范围", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "最大范围", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "项目类型", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "瞄准时间", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "缓冲延迟", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "装填时间", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "弹匣容量", - IGUI_ItemEditor_Age = "年龄 (天)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "毒性等级", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "新鲜时间", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "腐烂时间", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "使用量", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 空, 1 满", - IGUI_TradingUI_Title = "交易界面", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "玩家 %1 想和你交易,是否接受?", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "等待玩家 %1 回应."; - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "玩家 %1 拒绝和你交易." - IGUI_TradingUI_YourOffer = "你的物品", - IGUI_TradingUI_HisOffer = " %1 的物品", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "玩家 %1 关闭了交易窗口.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "玩家 %1 添加了 %2 .", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "玩家 %1 移除了 %2 .", - IGUI_TradingUI_Items = "数量: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "物品 %1 无法添加, 你只能添加主要容器内的物品.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "你不能添加超过 %1 个物品.", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "锁定", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "锁定后将无法修改内部物品", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = " %1 已锁定", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = " %1 取消锁定", - IGUI_TradingUI_Historical = "交易日志", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "玩家 %1 的交易日志", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "已锁定.", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "接受交易", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "当双方都锁定时才可接受交易.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "你需要添加至少一个物品.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "你距离玩家 %1 太远了!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "物品 %1 需要取消装备." - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "不能添加已收藏的物品." - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "你不能在交易时使用库存菜单." - IGUI_ToggleToRun = "切换 %1 键功能[长按/点按]", - IGUI_ToggleAutoProneAtk = "自动进行地面或站立攻击", - IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "如果为否,你需要一直按住 %1 键才能攻击地面, %2 键仍可以踩踏.", - IGUI_ToggleToSprint = "将 %1 冲刺键改为切换模式", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "显示/隐藏 圆环菜单", - IGUI_Temperature = "温度", - IGUI_Timer = "定时器", - IGUI_Oven = "烤箱设置", - IGUI_Oven_Celsius = "摄氏", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "华氏", - IGUI_Microwave = "微波炉设置", - IGUI_Map_MapSymbol = "地图标记", - IGUI_Map_AddNote = "添加备注", - IGUI_Map_RemoveElement = "删除元素", - IGUI_Map_AddSymbol = "添加标记", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "选择符号", - IGUI_Map_Scale = "1:1 比例", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "放置符号", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "移除 (%1) 这个备注?", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "移除标记?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "请输入内容.", - IGUI_Map_Info = " 地图 这是地图界面. 你可以使用鼠标滚轮来放大和缩小地图,还可以使用鼠标拖动地图. 如果你的背包内有钢笔或铅笔,你便可以在地图上画标记和符号.
只需要选择下方的添加备注或添加标记即可.不同颜色的标记/备注则需要使用不同颜色的笔. 标记也可以被移除, 前提是你有一块橡皮擦, 只需要选择 '删除元素'. 移动光标选择你要删除的对象.", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "钓鱼资源余量: ", - IGUI_FishingUI_NoRod = "没找到鱼竿", - IGUI_FishingUI_NoLure = "没找到鱼饵", - IGUI_ScavengeUI_Title = "采集目标", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "采集资源余量: ", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "将物品放入 %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "将物品放在主库存里", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "第1只手", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "第2只手", - IGUI_ScavengeUI_Back = "背包", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "材料", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "蘑菇", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "浆果", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "动物", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "鱼饵", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "药用植物", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "管理 %1 的物品", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "添加物品 (类名.物品类型)", - IGUI_RequiresWaterSupply = "需要水源.", - IGUI_ClothingName_Dirty = "肮脏", - IGUI_ClothingName_Bloody = "染血", - IGUI_ClothingName_Wet = "潮湿", - IGUI_ClothingName_Soaked = "湿透", - IGUI_ClothingName_Worn = "破旧", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "提升等级", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "降低等级", - IGUI_SeatFrontRight = "右前座", - IGUI_SeatFrontLeft = "驾驶座", - IGUI_SeatRearRight = "右后座", - IGUI_SeatRearLeft = "左后座", - IGUI_SeatMiddleRight = "右中座", - IGUI_SeatMiddleLeft = "左中座", - IGUI_SwitchSeat = "切换座位", - IGUI_EnterVehicle = "进入车辆", - IGUI_ExitVehicle = "离开车辆", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "刹车", - IGUI_VehiclePartlightbar = "爆闪灯", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "后备箱", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "油箱", - IGUI_VehiclePartCattire = "轮胎", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "车门", - IGUI_VehiclePartCatlights = "照明", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "仪表板", - IGUI_VehiclePartCatengine = "引擎盖", - IGUI_VehiclePartCatseat = "座位", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "车身", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "制动器", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "悬挂", - IGUI_VehiclePartCatOther = "其他", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "行李箱", - IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "拖车", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "左前胎", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "右前胎", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "左后胎", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "右后胎", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "左前悬挂", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "右前悬架", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "左后悬挂", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "右后悬架", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "驾驶座", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "右前座", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "左中座", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "右中座", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "左后座", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "右后座", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "左中座", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "右中座", - IGUI_VehiclePartGasTank = "油箱", - IGUI_VehiclePartRadio = "电台", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "左大灯", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "右大灯", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "左尾灯", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "右尾灯", - IGUI_VehiclePartEngine = "引擎", - IGUI_VehiclePartHeater = "加热器", - IGUI_VehiclePartBattery = "电池", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "左前窗", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "右前窗", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "左后窗", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "右后窗", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "左中窗", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "右中窗", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "左前门", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "右前门", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "左中门", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "右中门", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "左后门", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "右后门", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "后门", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "左前制动", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "右前制动", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "左后制动", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "右后制动", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "后备箱", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "后车盖", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "手套箱", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "引擎罩", - IGUI_VehiclePartMuffler = "排气消声器", - IGUI_VehiclePartWindshield = "挡风玻璃", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "后挡风玻璃", - IGUI_VehicleNameModernCar = "疾驰精英", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "普里马尼骑士", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "珂赛特骑士", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "弹头骑士", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "弹头骑士", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "弹头骑士", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "弹头骑士", - IGUI_VehicleNameCarLights = "林羚骑士", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "林羚骑士", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "林羚骑士", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "飞镖骑士", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "马斯特地平线", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "飞驰斗牛士", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "飞驰斗牛士", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "飞驰斗牛士", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "飞驰斗牛士", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "飞驰斗牛士", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "飞驰牧场主", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "麦西亚朗格", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "斯皮福货车", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "卫星直播车", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "富兰克林瓦卢林", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "出租车", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "出租车", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "樱桃骑士旅行车", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "樱桃骑士旅行车", - IGUI_VehicleNameSUV = "富兰克林全地形", - IGUI_VehicleNameVan = "富兰克林瓦卢林", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "富兰克林瓦卢林", - IGUI_VehicleNameStepVan = "骑士运输者", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "骑士运输者", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "骑士运输者", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "救护车", - IGUI_VehicleNameTrailer = "拖车" - IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "拖车", - IGUI_VehicleNameTrailerCover = "拖车", - -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "救护车", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "麦西亚朗格", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "林羚骑士", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "弹头骑士", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "弹头骑士", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "出租车", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "烧毁的 %1", - -- - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "零件不存在", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "物品需求: %1", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "在发动机运转时重新充电.通过启动发动机,启用所有主要设备.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "存储燃料. 状态较差的油箱只有很小的容量,并且可能发生燃料泄漏.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "受损和形变的尾车厢具有较少的存储容量.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "如果储物箱损坏严重,内部储存的物品可能会掉落.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 类型 %2", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " 这是技工面板. 欢迎来到汽车技工菜单! 在这里你可以找到关于当前你的汽车信息: 引擎参数, 它的基本状况 以及更多其它的东西. 在右边你会发现车辆上安装的零件和系统. 右键单击以调查什么可以移除和安装, 并了解更多信息. 左键单击以获取每个车辆部件的更多详细信息. 车辆分为标准型, 重型和运动型 - 并且只能安装适用的部件. 要修理一个单独的部件必须先将其取出并已准备相应的备件.", - IGUI_VehicleType_0 = "烧毁", - IGUI_VehicleType_1 = "标准", - IGUI_VehicleType_2 = "重型", - IGUI_VehicleType_3 = "运动", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "引擎音量: ", - IGUI_Vehicle_Repairing = "修复 %1", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "引擎品质: ", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "轮胎气压: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "燃料: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_CarKey = "%1 钥匙", - IGUI_CloseHood = "关闭引擎盖", - IGUI_OpenHood = "打开引擎盖", - IGUI_LockHood = "锁定引擎盖", - IGUI_UnlockHood = "解锁引擎盖", - IGUI_CloseTrunk = "关闭后备箱", - IGUI_OpenTrunk = "打开后备箱", - IGUI_LockTrunk = "锁定后备箱", - IGUI_UnlockTrunk = "解锁后备箱", - IGUI_VehicleSeat_Self = "你在这里.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "你已经在该位置了.", - IGUI_VehicleSeat_Items = "有物品在该位置上.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "物品将会转移到旁边的座位上.", - IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "必须离开车辆.", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "座椅已拆除.", - IGUI_Failure = "失败", - IGUI_Success = "完成", - IGUI_Uninstall = "拆除", - IGUI_Install = "安装", - IGUI_InflateTire = "充气", - IGUI_DeflateTire = "放气", - IGUI_TakeEngineParts = "拿取引擎零件", - IGUI_RepairEngine = "修理引擎", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "聚焦+", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "聚焦-", - IGUI_HeadlightFocusing = "聚光", - IGUI_WheelFriction = "轮胎抓地力", - IGUI_Open = "打开", - IGUI_TotalBreakingForce = "总制动力",` - IGUI_LockBroken = "锁具破损", - IGUI_Missing = "缺失", - IGUI_Item = "物品", - IGUI_OverallCondition = "总体状况", - IGUI_EnginePower = "引擎功率", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "灯光控制器", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "警报", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "待机", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "呼啸", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "尖叫", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "座椅被占用", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "我不能离开一辆正在行驶的汽车.", - IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "请先停车.", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "离开游戏?", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "编辑你的管理员权限", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "管理管理员权限,例如隐形,无限负重,快速建造.", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "建造模式", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "技工作弊模式", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "健康面板作弊模式", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "如果未选择列表中的任何内容,则不会显示头部上方的红色管理标记.", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "物品列表查看器", - IGUI_ItemList_Info = "双击一个物品或使用其下面的一个按钮将它加入到您的库存里.", - - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "气候控制", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "气候", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "天气", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "触发器", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "启用气候模拟", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "如果勾选,自定义值将覆盖气候系统.", - IGUI_climate_Windspeed = "风速", - IGUI_climate_Clouds = "云", - IGUI_climate_Fog = "雾", - IGUI_climate_Precipitation = "降水", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "沉淀雪", - IGUI_climate_Temperature = "温度", - IGUI_climate_Darkness = "黑暗", - IGUI_climate_Daylight = "阳光", - IGUI_climate_intensity = "强度", - IGUI_climate_Desaturation = "饱和度", - IGUI_climate_CurrWeather = "目前的天气.", - IGUI_climate_TotalProgress = "当前天气总进度.", - IGUI_climate_SegmentProgress = "当前天气部分进度.", - IGUI_climate_StopWeather = "停止当前的天气", - IGUI_climate_TriggerInfo = "触发预设的单一类型天气时段,可定制的持续时间如下:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "触发天气持续时间 (小时): ", - IGUI_climate_TriggerStorm = "触发风暴", - IGUI_climate_TriggerTropical = "触发热带风暴", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "触发暴风雪", - IGUI_climate_CustomInfo = "根据自定义强度和前部类型,让气候产生全天候时间:", - IGUI_climate_StrengthPretext = "天气周期强度: ", - IGUI_climate_WarmFront = "暖锋 (不稳定天气)", - IGUI_climate_ColdFront = "冷锋 (平静的天气)", - IGUI_climate_Generate = "生成", - IGUI_climate_weather_none = "当前天气 (无)", - IGUI_climate_weather_dur = "当前天气,持续小时 = ", - IGUI_climate_total_progress = "当前天气总进度.", - IGUI_climate_segment_progress = "当前天气部分进度.", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "可动作家具作弊", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "你已是安全屋的成员或所有者", - IGUI_health_Cut = "撕裂伤", - IGUI_char_HairStyle = "发型 ", - IGUI_char_BeardStyle = "胡须 ", - IGUI_Hair_Grungey = "颓废", - IGUI_Hair_GrungeyParted = "分离颓废", - IGUI_Hair_Fresh = "超短发", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "短非洲鬈", - IGUI_Hair_Bald = "光头", - IGUI_Hair_Picard = "教授", - IGUI_Hair_CrewCut = "板刷头", - IGUI_Hair_Baldspot = "地中海", - IGUI_Hair_Recede = "后移发际线", - IGUI_Hair_Hat = "帽子", - IGUI_Hair_HatCurly = "帽子 (卷发)", - IGUI_Hair_Messy = "凌乱", - IGUI_Hair_MessyCurly = "凌乱 (卷发)", - IGUI_Hair_Short = "短发", - IGUI_Hair_ShortCurly = "短发 (卷发)", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "短发 (卷发)", - IGUI_Hair_Donny = "斜分", - IGUI_Hair_Mullet = "胭脂鱼发", - IGUI_Hair_MulletCurly = "胭脂鱼发 (卷发)", - IGUI_Hair_Metal = "直长发", - IGUI_Hair_Fabian = "披头士", - IGUI_Hair_FabianCurly = "披头士 (卷发)", - IGUI_Hair_PonyTail = "小马尾辫", - IGUI_Hair_Demi = "平头", - IGUI_Hair_Spike = "刺头", - IGUI_Hair_OverEye = "掩眼发", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "掩眼发 (卷发)", - IGUI_Hair_Bob = "波波头", - IGUI_Hair_BobCurly = "波波头 (卷发)", - IGUI_Hair_Bun = "圆发髻", - IGUI_Hair_BunCurly = "圆发髻 (卷发)", - IGUI_Hair_Back = "扎起", - IGUI_Hair_Long = "披肩", - IGUI_Hair_Longcurly = "披肩 (卷发)", - IGUI_Hair_Kate = "胭脂鱼", - IGUI_Hair_KateCurly = "胭脂鱼 (卷发)", - IGUI_Hair_Long2 = "长发", - IGUI_Hair_Long2curly = "长发 (卷发)", - IGUI_Hair_Rachel = "瑞秋", - IGUI_Hair_RachelCurly = "瑞秋 (卷发)", - IGUI_Hair_CentreParting = "顶部", - IGUI_Hair_LeftParting = "左部", - IGUI_Hair_RightParting = "右部", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "长中分", - IGUI_Hair_Cornrows = "垄沟辨", - IGUI_Hair_TopCurls = "卷发顶", - IGUI_Hair_LibertySpikes = "朋克", - IGUI_Hair_MohawkFan = "莫霍克", - IGUI_Hair_MohawkShort = "短莫霍克", - IGUI_Hair_MohawkSpike = "朋克莫霍克", - IGUI_Beard_None = "没有胡须", - IGUI_Beard_Chops = "羊排胡", - IGUI_Beard_Moustache = "八字胡", - IGUI_Beard_Goatee = "山羊胡", - IGUI_Beard_BeardOnly = "下巴", - IGUI_Beard_Full = "络腮胡", - IGUI_Beard_Long = "大胡子", - IGUI_Beard_LongScruffy = "长胡子", - IGUI_Beard_Chin = "下巴胡", - IGUI_Beard_PointyChin = "下巴尖胡", - IGUI_XP_Protection = "保护", - IGUI_FilterAll = "全部过滤", - IGUI_anim_Idle = "空闲", - IGUI_anim_Walk = "行走", - IGUI_anim_Run = "跑步" - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "左枪套", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "右枪套", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "皮带左边", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "皮带右边", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "背着", - IGUI_Washing_NeedSoap = "需要肥皂", - IGUI_Washing_Soap = "肥皂", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "不够肥皂 (较慢)", - IGUI_perks_Tailoring = "裁缝", - IGUI_FabricType_1 = "碎布", - IGUI_FabricType_2 = "牛仔布条", - IGUI_FabricType_3 = "皮革条", - IGUI_TypeOfPatch = "%1 补丁", - --Temperature Panel - IGUI_Temp_SkinTemperature = "表皮温度", - IGUI_Temp_BloodVessels = "血管", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "寒战 / 出汗", - IGUI_Temp_BodyWetness = "身体湿度", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "衣物湿度", - IGUI_Temp_Insulation = "隔热", - IGUI_Temp_WindResistance = "抗风性", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "血管收缩", - IGUI_Temp_Vasodilation = "血管舒张", - IGUI_Temp_Shivering = "寒战", - IGUI_Temp_Perspiring = "出汗", - IGUI_Temp_Cold = "冷", - IGUI_Temp_Normal = "一般", - IGUI_Temp_Hot = "热", - IGUI_Temp_Dry = "干", - IGUI_Temp_Soaked = "湿透", - IGUI_Temp_Low = "低", - IGUI_Temp_Med = "中", - IGUI_Temp_High = "高", - IGUI_Temp_BodyResponse = "身体反应", - IGUI_Temp_FightCold = "对抗寒冷", - IGUI_Temp_FightHot = "对抗酷暑", - IGUI_Temp_AdvView = "切换高级视图", - IGUI_Temp_DefView = "切换默认视图", - IGUI_Temp_CoreTemp = "体内温度", - IGUI_Temp_BodyHeat = "身体发热", - IGUI_garment_CantRepair = "无法修复.", - IGUI_garment_BodyPart = "身体部位", - IGUI_garment_GlbBlood = "整体染血程度", - IGUI_garment_GlbDirt = "整体肮脏程度", - IGUI_garment_CantRepair = "无法修复.", - IGUI_garment_Blood = "- 染血 ", - IGUI_garment_Hole = "- 破洞", - IGUI_HouseKey = "房屋钥匙", - IGUI_Lights = "灯", - IGUI_PowerConsumption = "能量消耗", - IGUI_Total = "总体", - IGUI_StartSprint = "冲刺", - IGUI_StopSprint = "慢跑", - IGUI_SelectMakeUp = "选择化妆", - IGUI_SelectBodyLocation = "选择一个身体位置", - IGUI_AddMakeUp = "上妆", - IGUI_RemoveMakeUp = "卸妆", - IGUI_MakeUp = "化妆", - IGUI_invpage_RemoveAll = "全部销毁", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "全部销毁这些物品?", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "退出并返回桌面吗?", - IGUI_SoundName_Primary = "主", - IGUI_SoundName_Ambient = "环境", - IGUI_SoundName_Music = "音乐", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "车辆引擎", - IGUI_ReloadRadialInstant = "立即显示再装填圆环菜单", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "插入弹匣", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "弹出弹匣", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "枪膛装弹", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "上膛", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "退膛", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "装弹到\n后备弹匣", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "装弹", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "卸弹", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "卸弹", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_GetCloserToWater = "靠近水边钓鱼.", - IGUI_Emote_Friendly = "友好", - IGUI_Emote_WaveHi = "挥手", - IGUI_Emote_Bye = "告别", - IGUI_Emote_Clap = "鼓掌", - IGUI_Emote_Hostile = "敌对", - IGUI_Emote_Insult = "侮辱", - IGUI_Emote_Stop = "停下", - IGUI_Emote_Surrender = "投降", - IGUI_Emote_Group = "组", - IGUI_Emote_FollowMe = "跟着我", - IGUI_Emote_ComeHere = "来这里", - IGUI_Emote_Yes = "是", - IGUI_Emote_No = "不", - IGUI_Emote_Signal = "示意", - IGUI_Emote_CeaseFire = "停火", - IGUI_Emote_Ok = "好的", - IGUI_Emote_MoveOut = "走开", - IGUI_Emote_Freeze = "别动", - IGUI_Emote_FollowBehind = "跟在我后面", - IGUI_Emote_Fire = "开火", - IGUI_Emote_Come = "过来", - IGUI_Emote_Salute = "敬礼", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "点赞", - IGUI_Emote_ThankYou = "谢谢你", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "反对", - IGUI_Emote_Undecided = "犹豫", - IGUI_Emote_Shrug = "耸肩", - IGUI_Emote_Shout = "喊叫", - IGUI_Emote_Back = "后退", - IGUI_Burpees = "波比跳", - IGUI_Burpees_Tooltip = "定期进行锻炼可提高力量水平和身体强度.但会消耗很多耐力." - IGUI_PushUps_Tooltip = "定期进行锻炼可提高力量强度." - IGUI_SitUps_Tooltip = "定期进行锻炼可提高身体水平." - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "定期进行锻炼可提高力量强度." - IGUI_Squats_Tooltip = "定期进行锻炼可提高身体水平." - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "腿部会感到运动疲劳,从而降低运动速度.", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "手臂会感到运动疲劳,从而降低战斗能力.", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "会感到一般的运动疲劳,增加疲劳.", - IGUI_PushUps = "俯卧撑", - IGUI_SitUps = "仰卧起坐", - IGUI_Squats = "深蹲", - IGUI_BarbellCurl = "杠铃弯举", - IGUI_FitnessNeedItem = " (需要 %1)", - IGUI_DumbbellPress = "哑铃推举", - IGUI_BicepsCurl = "哑铃弯举", - IGUI_FitnessTime = "时间 (分钟)", - IGUI_FitnessRegularity = "规则", - IGUI_health_Stiffness = "运动疲劳", - IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(后)", - IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(前)", - IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "我找不到去拖车的路.", -} +IGUI_CN = { + -- All the UI text used in game + -- InventoryPane + IGUI_invpanel_Type = "名称", + IGUI_invpanel_Category = "类型", + IGUI_invpanel_Pack = "放入背包", + IGUI_invpanel_unpack = "取出", + IGUI_invpanel_drop_all = "全部丢掉", + IGUI_invpanel_drop_one = "只丢一个", + IGUI_invpanel_Nutrition = "营养", + IGUI_invpanel_Remaining = "剩余", + IGUI_invpanel_Condition = "状态", + IGUI_invpanel_Cooking = "烹饪中", + IGUI_invpanel_Burning = "过火", + IGUI_invpanel_Burnt = "烧焦", + IGUI_invpanel_Melting = "融化", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "冷冻时间", + IGUI_invpanel_Inspect = "检查", + -- InventoryPage + IGUI_invpage_Loot_all = "全部拿走", + -- Character Screen + IGUI_char_Age = "年龄", + IGUI_char_Sex = "性别", + IGUI_char_Traits = "特性", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "惯用武器", + IGUI_char_Zombies_Killed = "击杀僵尸", + IGUI_char_Survivor_Killed = "击杀幸存者", + IGUI_char_Survived_For = "存活时间", + IGUI_char_Male = "男", + IGUI_char_Female = "女", + IGUI_char_Weight = "体重", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "烧烤架", + IGUI_ContainerTitle_bin = "垃圾桶", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "营火", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "收银机", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "干衣机", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "衣架", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "洗衣机", + IGUI_ContainerTitle_counter = "橱柜", + IGUI_ContainerTitle_corn = "玉米", + IGUI_ContainerTitle_crate = "板条箱", + IGUI_ContainerTitle_desk = "桌子", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "陈列柜", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "陈列柜", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "陈列柜", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "抽屉", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "档案柜", + IGUI_ContainerTitle_fireplace = "壁炉", + IGUI_ContainerTitle_floor = "地板", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "冷冻柜", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "冰箱", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "植物", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "植物", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "植物", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "植物", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "植物", + IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "板条箱", + IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "杂货店陈列柜", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "冷冻柜", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "女性尸体", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "男性尸体", + IGUI_ContainerTitle_locker = "储物柜", + IGUI_ContainerTitle_logs = "圆木", + IGUI_ContainerTitle_medicine = "储藏柜", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "货架", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "微波炉", + IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "抽屉", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "橱柜", + IGUI_ContainerTitle_postbox = "信箱", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "货架", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "杂志架", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "抽屉", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "盒子", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "板条箱", + IGUI_ContainerTitle_stove = "烤炉", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "自动售货机", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "自动售货机", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "自动售货机", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "储藏柜", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "火炉", + -- Health panel + IGUI_health_Scratched = "刮伤", + IGUI_health_Wounded = "受伤", + IGUI_health_Bitten = "咬伤", + IGUI_health_Bleeding = "流血", + IGUI_health_Bandaged = "已包扎", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "身体状态", + IGUI_health_zombified = "僵尸化!", + IGUI_health_ok = "良好", + IGUI_health_Slight_damage = "一丁点伤", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "轻微伤", + IGUI_health_Minor_damage = "轻伤", + IGUI_health_Moderate_damage = "中伤", + IGUI_health_Severe_damage = "重伤", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "特大伤", + IGUI_health_Crital_damage = "伤危", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "危重", + IGUI_health_Terminal_damage = "致命伤", + IGUI_health_Deceased = "已死亡", + IGUI_health_Back = "背部", + IGUI_health_Left_Hand = "左手", + IGUI_health_Right_Hand = "右手", + IGUI_health_Left_Forearm = "左前臂", + IGUI_health_Right_Forearm = "右前臂", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "左上臂", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "右上臂", + IGUI_health_Upper_Torso = "上身", + IGUI_health_Lower_Torso = "下身", + IGUI_health_Head = "头", + IGUI_health_Neck = "颈", + IGUI_health_Groin = "腹股沟", + IGUI_health_Left_Thigh = "左大腿", + IGUI_health_Right_Thigh = "右大腿", + IGUI_health_Left_Shin = "左小腿", + IGUI_health_Right_Shin = "右小腿", + IGUI_health_Left_Foot = "左脚", + IGUI_health_Right_Foot = "右脚", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "未知部位", + IGUI_health_RightClickTreatement = "点击右键显示医疗菜单", + IGUI_health_JoypadTreatment = "显示医疗菜单", + IGUI_health_Severe = "严重", + IGUI_health_Moderate = "中度", + IGUI_health_Good = "很好", + IGUI_health_NeedCleaning = "需清洁", + IGUI_health_NeedTime = "需要时间", + IGUI_health_DeepWound = "深伤口", + IGUI_health_Fracture = "骨折", + IGUI_health_Splinted = "已夹板", + IGUI_health_DirtyBandage = "脏绷带", + IGUI_health_Infected = "感染", + IGUI_health_LodgedBullet = "嵌着子弹", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "嵌着玻璃渣", + IGUI_health_Pain = "疼痛", + IGUI_health_HeavyPain = "非常痛", + IGUI_health_Part = "部位", + IGUI_health_Bite = "咬", + IGUI_health_Scratch = "抓", + -- Skills + IGUI_skills_Multiplier = "加乘: %1", + IGUI_XP_xp = " 经验值", + IGUI_XP_tooltipxp = "经验值: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "经验增速: +%1", + IGUI_XP_Locked = "锁定", + IGUI_XP_UnLocked = "已解锁", + IGUI_XP_level = " 等级 ", + IGUI_XP_Skills = "技能", + IGUI_XP_Health = "状况", + IGUI_XP_ClothingIns = "温度", + IGUI_XP_Info = "信息", + -- Perks + IGUI_perks_Combat = "战斗", + IGUI_perks_Blunt = "长棍", + IGUI_perks_SmallBlunt = "短棍", + IGUI_perks_LongBlade = "长刀", + IGUI_perks_SmallBlade = "短刀", + IGUI_perks_Axe = "斧头", + IGUI_perks_Spear = "长矛", + IGUI_perks_Aiming = "瞄准", + IGUI_perks_Reloading = "装弹", + IGUI_perks_Crafting = "合成", + IGUI_perks_Carpentry = "木工", + IGUI_perks_Woodwork = "木材加工", + IGUI_perks_Cooking = "烹饪", + IGUI_perks_Farming = "耕作", + IGUI_perks_Agility = "敏捷", + IGUI_perks_Sprinting = "冲刺", + IGUI_perks_Lightfooted = "轻盈", + IGUI_perks_Nimble = "灵活", + IGUI_perks_Sneaking = "潜行", + IGUI_perks_Fishing = "钓鱼", + IGUI_perks_Survivalist = "求生", + IGUI_perks_Trapping = "诱捕", + IGUI_perks_Foraging = "采集", + IGUI_perks_Doctor = "急救", + IGUI_perks_Accuracy = "精准", + IGUI_perks_Guard = "格挡", + IGUI_perks_Maintenance = "保养", + IGUI_perks_Firearm = "枪械", + IGUI_perks_Passive = "被动技能", + IGUI_perks_Strength = "力量", + IGUI_perks_Fitness = "体格", + IGUI_perks_Electricity = "电工", + IGUI_perks_Mechanics = "技工", + -- Item category + IGUI_ItemCat_Trap = "陷阱", + IGUI_ItemCat_Key = "钥匙", + IGUI_ItemCat_Item = "道具", + IGUI_ItemCat_Food = "食品", + IGUI_ItemCat_Drainable = "消耗品", + IGUI_ItemCat_Weapon = "武器", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "武器配件", + IGUI_ItemCat_Clothing = "服装", + IGUI_ItemCat_Container = "容器", + IGUI_ItemCat_Literature = "书籍", + IGUI_ItemCat_Ammo = "弹药", + IGUI_Packing = "打包", + IGUI_PuttingInContainer = "放入容器", + IGUI_Unpacking = "解包", + IGUI_TakingFromContainer = "从容器取出", + IGUI_MovingToContainer = "移到容器", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "添加: %1 to %2", + IGUI_JobType_Burn = "烧伤", + IGUI_JobType_Dropping = "丢弃", + IGUI_JobType_Grabbing = "拿取: %1", + IGUI_JobType_PourIn = "倒入", + IGUI_JobType_PourOut = "倒出", + IGUI_JobType_Repair = "修理", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "敷上药膏", + IGUI_JobType_InflateTire = "给轮胎充气", + IGUI_JobType_DeflateTire = "给轮胎放气", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "上弹", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "退弹", + IGUI_Fish_Small = "小", + IGUI_Fish_Medium = "中", + IGUI_Fish_Big = "大", + IGUI_Fish_Pike = "梭子鱼", + IGUI_Fish_Trout = "鲑鱼", + IGUI_Fish_Bass = "鲈鱼", + IGUI_Fish_CatFish = "鲶鱼", + IGUI_Fish_Crappiefish = "刺盖太阳鱼", + IGUI_Fish_PanFish = "太阳鱼", + IGUI_Fish_Perch = "河鲈", + -- Controller + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "加入玩家 1", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "添加新玩家", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "添加 %1 %2", + IGUI_Controller_Interact = "交互", + IGUI_Controller_Inventory = "容器", + IGUI_Controller_Loot = "背包", + IGUI_Controller_RotateLeft = "左转", + IGUI_Controller_RotateRight = "右转", + IGUI_Controller_CruiseControl = "巡航控制", + -- Sleep dialog + IGUI_Sleep_Prompt = "睡多久?", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 小时", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 小时", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "更多信息", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "按下F1再次打开/关闭生存指南", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "你生存了 %1.", + IGUI_Gametime_GameMode = "游戏模式: %1", + IGUI_Gametime_Beginner = "新手模式", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "联机模式", + IGUI_Gametime_Sandbox = "沙盒模式", + IGUI_Gametime_Survival = "生存模式", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "大灾变模式", + IGUI_Gametime_Survivor = "幸存者模式", + IGUI_Gametime_Builder = "种田模式", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "最后时刻", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "凛冬将至", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "风暴将至", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "迷雾降临", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "真大灾变", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "王口岛", + IGUI_Gametime_Studio = "影棚", + IGUI_Gametime_LastStand = "背水一战", + IGUI_Gametime_Tutorial = "教程模式", + IGUI_Gametime_month = "个月", + IGUI_Gametime_hour = "小时", + IGUI_Gametime_year = "年", + IGUI_Gametime_day = "天", + IGUI_Gametime_minute = "分", + IGUI_Gametime_second = "秒", + IGUI_Gametime_months = "个月", + IGUI_Gametime_hours = "小时", + IGUI_Gametime_years = "年", + IGUI_Gametime_days = "天", + IGUI_Gametime_minutes = "分钟", + IGUI_Gametime_secondes = "秒", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "你杀死了 %1 个僵尸。", + IGUI_Gametime_zombieCount = "你杀死了 %1 个僵尸", + IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (污染)", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (连接)", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "你还不累,不需要休息。", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "下雨时你不能睡在外面!", + IGUI_InventoryName = "%1 %2的物品", + IGUI_KeyRingName = "%1 %2的钥匙圈", + IGUI_health_Burned = "烧伤", + IGUI_Pages = "页: ", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "游戏开始时显示生存指南", + IGUI_health_playerHealth = "%1的生命值", + IGUI_health_Stitched = "缝合", + IGUI_MP_InitMap = "初始化地图……", + IGUI_MP_RequestMapData = "从服务器请求地图数据……", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "接收 %1 / %2 地图区块。", + IGUI_MP_LoadWorld = "加载地图中……", + IGUI_MP_LoadTileDef = "从硬盘加载区块定义文件……", + IGUI_MP_Checksum = "校验文件中……", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "服务器无法找到对应的存档ID,请更换昵称或删除存档重试!", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "存档版本过旧,无法加载在此服务器上,请尝试更换昵称或删除存档后再试!", + IGUI_SetCode = "设置密码", + IGUI_EnterCode = "输入密码", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "将物品放在方块中心附近", + -- Controller + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "玩家信息", + IGUI_BackButton_Crafting = "合成", + IGUI_BackButton_Zoom = "缩放 %1%", + IGUI_BackButton_Play = "开始", + IGUI_BackButton_FF1 = "快进 x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "快进 x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "快进 x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "挑战模式", + IGUI_BackButton_Movable = "移动家具", + -- BBQ window + IGUI_BBQ_FuelAmount = "燃料: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "炭火烧烤架", + IGUI_BBQ_TypePropane = "丙烷烧烤架", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "需要丙烷罐", + -- Campfire window + IGUI_Campfire_Campfire = "营火", + -- Fireplace window + IGUI_Fireplace_Fireplace = "壁炉", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "阴燃中", + IGUI_Fireplace_Burning = "燃烧中". + IGUI_Fireplace_Unlit = "未点燃", + -- Rain Collector Barrel + IGUI_RemainingPercent = "剩余: %1%", + -- Generator window + IGUI_Generator_TypeGas = "燃油发电机", + IGUI_Generator_FuelAmount = "燃料: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "状态: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "在该区域开启它会产生许多有毒气体!", + -- Bomb timer dialog + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "设置激活时间", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "设置爆炸时间", + -- Crafting window + IGUI_CraftUI_Title = "合成", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "所需物品:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "所需技能:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "所需时间: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "基础物品:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "已包含物品:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "添加:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "合成一个", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "合成全部", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "合成全部 (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "添加原料", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "从 %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "一个:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "破坏:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "持有:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "使用:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "破坏一个:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "持有一个:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "使用一个:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 单位)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 单位)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = 上/下 %3/%4 = 变更类别 C = 合成一个 R = 合成全部 F = 收藏 ESC = 关闭", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = 上/下 %3/%4 = 变更类别 C = 添加配料 F = 收藏 ESC = 关闭", + IGUI_CraftUI_Note = "提示:可从你附近的容器和库存里拿取物品进行合成。", + -- Crafting controller prompts + IGUI_CraftUI_CraftOne = "合成一个", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "合成全部", + IGUI_CraftUI_Favorite = "收藏", + IGUI_CraftUI_Close = "关闭", + -- Crafting category + IGUI_CraftCategory_Favorite = "收藏", + IGUI_CraftCategory_General = "常规", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "木工", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "烹饪", + IGUI_CraftCategory_Health = "医疗", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "生存", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "电工", + IGUI_CraftCategory_Farming = "农务", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "钓鱼", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "陷阱", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "工程", + IGUI_CraftCategory_Welding = "金工", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "按名称查找:", + +-- Tutorial Stuff + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " 欢迎来到僵尸毁灭工程! 不久你就会发现死亡的可怕. 没人会哀悼你, 甚至没人会记得你. 一切都将与你无关! 现在我们开始吧! (按空格键继续)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " 首先你可以使用鼠标滚轮或者 %1/%2 键缩放可视范围大小. 所以不要只用较小的可视范围去观察,你会死的很惨的. 请记得善用滚轮来调整视野大小! (缩放成远景)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " 首先: 你可以缩放!. 可以使用菜单. 让我们鸟瞰你的最终归宿之地 - 凄凉且孤独! 退出缩放请选择菜单中的 - 图标!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " 太棒了! 让我们来看看角色信息. 点击左侧闪烁的心型图标!", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " 在这里你能看到自己的健康状态. 比如刮伤,咬伤,流血,骨折等! 此页面也可以用来实施包扎和治疗伤口的动作. (按空格键继续)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " 现在让我们看看技能面板! 点击技能标签.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " 你真的很擅长这个!失去你这样玩家会让我们感到可惜. 该面板显示你的各项技能等级. (按空格键继续)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " 在游戏中技能是非常重要的(如木工). 阅读对应等级的书籍则可以加快技能等级提升! 而观看对应的电视节目则可以直接获取技能经验. (按空格键继续)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " 现在可以关闭技能面板了! 通过点击面板上的X, 我们将学习下一个跟幸存有关内容!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " 现在!我们学习观察周围! 按住鼠标右键并移动鼠标. 你可以移动鼠标到任何你想观察的方向! (按住左 CTRL 然后移动鼠标也能观察周围!)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " 但是请注意! 你只能看到你当前面对的方向! 而危险往往来自你的背后, 或你的同伴的背后. (按空格键继续)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " 现在, 让我们把视角缩小 (缩放成近景).", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " 在我们学习对抗僵尸之前, 先学习移动! 使用 %1 键移动. 现在移动去隔壁房间吧! 绝对安全! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " 看! 我说了很安全吧! 现在, 按住鼠标右键,你就可以在移动的同时观察周围了. 这将让你一直处于攻击姿势并且及时的观察周围. 按住鼠标右键并使用 %1移动! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " 亡者的嘶吼! 如果你想幸存,必须学会搜寻! 回到厨房里标记的橱柜前,我们将学习搜寻!" + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " 在房间中搜寻食物,可以缓解饥饿感! 将鼠标移动到物品上, 并且查看它.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " 一只死家鼠! 让我们用鼠标双击它, 将它拿起! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " 我们也应该拿起那个空瓶子. 渴死同样可怕. 鼠标双击空瓶子!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " 现在有没有注意到屏幕右侧图标? 看起来有人想要一顿大餐! 在那只死老鼠上右键可以看到更多选项! 现在选择吃掉它!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " 太棒了! 除了有点恶心... 要想了解右侧图标代表什么, 请将鼠标指针移动到图标上! (按空格键继续)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " 噢, 你的水瓶没水了. 自来水会在不久的将来停止供应! 现在移动到水槽旁,将鼠标指针移动到水槽上点击右键灌满瓶子吧.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " 幸存者会自动饮用放在身上的水. 让我们看看其他橱柜里有什么! 再次开始搜寻!", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " 你可以通过靠近容器并查看其中存放了哪些物品. 也可以在靠近容器时使用鼠标左键单击选择查看另一个邻近的容器. 好了, 这些容器里有一把武器! 找到它吧!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " 好的, 找到它了! 在平底炒锅上鼠标右键单击选择 '装备[右手]' ,这样你就可以使用它了!", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " 请尽全力. 我们没有多少时间.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " 不.不是这样. 不要耍小聪明. 你这样的我见得多了.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " 噢! 天气开始变热了? 让我们打开窗户来透透气! 移动到闪烁的窗户旁! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " 戴帽子的僵尸! 让我们出去吧! 按 %1 键可以用来可以开关窗或开关门! 按 %1 来打开窗户! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " 开始吧! 爬过窗户干掉那只僵尸! 按住 %1 可以爬过窗口! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " 那样不对. 请听从指令. 要打开或关闭窗户请按 '%1'. 要爬过窗户请按住 '%1'. 按下 '%1' 重新打开窗户, 完成指令.", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " 她没有发现我们! 按住鼠标右键来为攻击做好准备. 光圈可以帮助你确定接近角度! 按住鼠标右键! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " 按住鼠标右键并且使用 %1 移动向那个女士! 同时单击鼠标左键即可攻击! 记住: 按住右键来为攻击做准备, 距离合适时单击鼠标左键攻击!", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " 干掉她! 你也可以按 %1 推她, 但我们现在需要攻击她的头! 调整合适的攻击距离距离非常重要.", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " 光圈是为了更好的显示你的攻击落点. 移动鼠标直至光圈瞄准她的头,然后按下鼠标左键攻击!", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " 平底炒锅坏了! 她的头真硬! 现在让我们获取她身上的猎刀! 从她身上搜寻并获得猎刀! 在猎刀上右键选择'装备[右手]'!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " 你听到了吗? 更多的僵尸! 移动至栅栏门! 按 %1 打开门, 或者在它关闭时用鼠标左键点击它!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " 菜园里的僵尸会看到你! 请务必轻手轻脚. 按 %1 蹲下,移动时就会开始潜行了!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " 潜行会减少你被发现的几率,你干的很棒. 在以后的生存中,也请多多善用此技巧. 现在我们去栅栏门!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " 请执行指令. 每一个指令在今后的生存中都非常有用. 按 %1 蹲下. 移动至栅栏门后如果幸存者不移动,她会自己蹲下. 使用潜行进入栅栏内.现在.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " 如此悄无声息,简直就像个忍者! 按 %1 键打开门, 或者在它关闭时使用鼠标左键点击!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " 接下来我们学习些不一样的东西! 拿着猎刀靠近它! 当幸存者的手臂举起时就表明攻击时机到了 ! 按住鼠标右键并且慢慢移动到它的背后, 当手臂举起时攻击它! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " 还需要更近点! 当你到达合适的距离时手臂会举起! 按住鼠标右键并接近目标的背后, 然后使用鼠标左键来攻击! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " 你做到了! 现在拿起他的包! 首先你需要站在尸体上查看尸体携带的物品,然后在背包上右键选择装备在背上. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " 现在这个背包是你的了! 让我们看看里面有什么! 在幸存者物品栏的右侧找到闪烁的大背包图标. 点击它!", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " 一支霰弹枪和一些绷带! 现在我们来装备它! 在霰弹枪上点击右键选择'装备[双手]'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " 那边的窗户发出动静! 让我们来检查下, 在奔跑时幸存者会自动翻越栅栏. 使用 %1 和 %2 键来跑向栅栏!", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " 窗户破了? 让我们进去看看吧! 站在窗户旁后按住 %1 键就可以爬入窗户.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " 你很会举一反三! 但不是那个栅栏! 请回到指定的栅栏前. 按住 %1 键来翻越.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " 天啊! 你被玻璃划伤了! 手一直在流血. 请按 %1 键或者鼠标点击心形图标,来查看健康状况和伤口.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " 背包中的绷带可以帮你! 右键单击健康状况中的红色文字, 然后用绷带包扎.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " 现在让我们再爬过窗户! 去看看外面有什么动静!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " 窗帘会隔绝屋内和屋外的视线! 拉上窗帘会让僵尸无法通过窗户看到你. 在窗帘上点击鼠标右键, 或按住左 Shift 并且单击窗帘来控制窗帘!", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " 有两个! 还有一个趴在地上! 好好保卫自己吧!", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " 较厚的衣物和较硬的头盔有助于防止你被咬伤和抓伤. 穿上你认为合适的装备! 然后勇敢的穿过门吧!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " 请记住潜行可以降低你被发现的几率. 按 %1 蹲下, 然后移动至铁丝网旁. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " 如果你有足够的经验, 并且精神良好, 你也可以选择翻越! 这也是经常使用的技能! 按 %1 翻越铁丝网! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " 好了! 是时候搞点事了! 准备好霰弹枪! 按住鼠标右键举枪并且移动鼠标瞄准僵尸!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " 它们过来了! 僵尸周围出现绿色轮廓时是最好的开枪机会! 按住鼠标右键的同时单击鼠标左键就可以开枪了!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " 它们都被消灭了! 不过, 你很快也会跟它们一样了! 森林里的每个僵尸都听到了枪声, 它们正在朝你狂奔! 按 %1 键可以翻越铁丝网暂时避开它们! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " 他们越来越近了! 你想跑的更快点吗? 使用冲刺前往标记点! 请按住 %1 移动并按 %2 来冲刺! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " 他们越来越近了! 你想跑的更快点吗? 使用冲刺前往标记点! 请按住 %1 移动并按两次 %2 来冲刺! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " 最后的建议! 如果你担心或已经被僵尸咬伤, 按下 '%1' 键将服用解毒药剂! 请按下 %1 服用解毒药剂!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " 只是个玩笑! 并没有解毒药剂. 僵尸对你造成的每次伤害都有可能致命. 祝好运! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " 你死了!新手教程到此结束! 有关游戏的任何帮助请按下 %1 打开生存指南. 现在返回主菜单, 选择开始新游戏吧!", + + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "我已经明白了...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "嗯,这本书我已经理解了.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "我不能理解它...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "这对我来说太复杂了...", + IGUI_PlayerText_DontGet = "我看不懂这本书...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "我找不到汽车油箱加油口", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "喂!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "看这里!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "喂!你这家伙!", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "嘿!", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "看这里!", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "嘿!你这家伙!", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "咻!", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "咻", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "嘿!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "嘿! 我在这里!", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "某人已坐在那。", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "有物品在座位上。", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "锁坏了。", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "座位不见了。", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "门被封住了。", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "门被挡住了。", + + IGUI_GamePaused = "- 游戏暂停 -", + IGUI_UnknownBerry = "未知类型的浆果", + IGUI_PoisonousBerry = "毒浆果", + IGUI_Berry = "浆果", + IGUI_UnknownMushroom = "未知类型的蘑菇", + IGUI_PoisonousMushroom = "毒蘑菇", + IGUI_Mushroom = "蘑菇", + + IGUI_PostDeath_Quit = "退出到桌面", + IGUI_PostDeath_Exit = "退出到主界面", + IGUI_PostDeath_Respawn = "新角色", + + --MouseOver tooltips + IGUI_PrimaryTooltip = "主要", + IGUI_SecondaryTooltip = "次要", + IGUI_InventoryTooltip = "背包", + IGUI_HealthTooltip = "健康", + IGUI_CraftingTooltip = "制作合成", + IGUI_MovableTooltip = "移动家具", + + --movables + IGUI_Pickup = "搬运", + IGUI_Place = "放置", + IGUI_Rotate = "旋转", + IGUI_Scrap = "拆解", + IGUI_Exit = "退出", + IGUI_Cycle1 = "循环选择附近的项目", + IGUI_Cycle2 = "循环选择背包中的项目", + IGUI_Cycle3 = "调整旋转位置", + IGUI_HoldButton = "选中项目,按住鼠标旋转", + IGUI_ToggleMode = "按下 '%1' 键更改模式.", + + IGUI_PickupItem = "拿起物品", + IGUI_PlaceObject = "放置对象", + IGUI_ApplyRotation = "应用旋转", + IGUI_CycleMode = "循环模式", + IGUI_CycleObject = "循环对象", + IGUI_CycleItems = "循环项目", + IGUI_CycleRotation = "循环旋转", + + IGUI_NoMovable = "不可移动", + IGUI_Name = "名称", + IGUI_ItemsInContainer = "内有物品.", + IGUI_CanRotate = "可调整方向", + IGUI_CanNotRotate = "不可调整方向", + IGUI_Skill = "技能要求", + IGUI_Tool = "工具要求", + IGUI_None = "无", + IGUI_ChanceToBreak = "损坏几率", + IGUI_ToHeavy = "库存太重了.", + IGUI_TooHot = "太热拿不起来.", + IGUI_ItemsSurface = "表面有物品.", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "门被挡住了.", + IGUI_WindowOpen = "窗户已开启.", + IGUI_WindowBarricaded = "已加固.", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "你需要站在里面才能拆除.", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "必须放在有屋顶的房间里.", + IGUI_RainCollectorHasWater = "内有水源.", + IGUI_IsOperational = "需要先关掉.", + IGUI_RemovePropane = "需要拆下丙烷罐.", + + --radio + IGUI_DeviceOptions = "设备选项", + IGUI_Hotkey = "热键", + IGUI_RadioClose = "关闭", + IGUI_RadioReleaseFocus = "取消选择", + IGUI_RadioSelectInner = "选择内部菜单", + IGUI_RadioSelectOuter = "退出内部菜单选择", + + IGUI_RadioGeneral = "通用", + IGUI_RadioPower = "电源", + IGUI_RadioSignal = "信号", + IGUI_RadioVolume = "音量", + IGUI_RadioMicrophone = "话筒", + IGUI_RadioChannel = "频道", + IGUI_RadioPowerNearby = "集成电源.", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "没有电源.", + + IGUI_RadioTuneIn = "调整频道", + IGUI_RadioAddPreset = "添加频道", + IGUI_RadioEditPreset = "编辑频道", + IGUI_RadioRemovePreset = "删除频道", + IGUI_RadioSelectChannel = "选择频道", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "取消频道列表", + IGUI_RadioSelectChannelList = "选择频道列表", + + IGUI_RadioDevice = "设备", + IGUI_RadioFrequency = "频率", + IGUI_RadioFreqRange = "范围", + IGUI_RadioTwoway = "双向", + IGUI_RadioStrength = "距离", + IGUI_RadioYes = "是", + IGUI_RadioNo = "否", + IGUI_RadioMeter = "米", + IGUI_RadioDistance = "距离", + IGUI_RadioUknownChannel = "未知", + IGUI_RadioMuteMic = "话筒静音", + IGUI_RadioUnmuteMic = "取消静音", + IGUI_RadioDragBattery = "将电池拖入此处,或右键单击以将其取出.", + IGUI_RadioSave = "保存", + IGUI_RadioIncFrequency = "提高频率", + IGUI_RadioDecFrequency = "降低频率", + IGUI_RadioToggleStep = "切换步进范围, (当前: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "保存更改", + IGUI_RadioDragHeadphones = "将耳机或耳塞拖入此处,或右键单击将其移除.", + IGUI_RadioVolUp = "音量+", + IGUI_RadioVolDown = "音量-", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "拆下耳机", + IGUI_RadioAddHeadphones = "安装耳机", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "取消静音", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "喇叭静音", + IGUI_perks_Blacksmith = "锻造", + IGUI_perks_MetalWelding = "金工", + IGUI_perks_Metalworking = "金属加工", + IGUI_perks_Melting = "熔炼", + IGUI_CraftUI_NearItem = "工具需求: %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "使用鼓风箱来增加热量." + IGUI_SetAlarm = "设定闹铃时间", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "钟表", + IGUI_AlarmIsSetFor = "闹钟设置为:", + IGUI_CurrentTime = "当前时间:", + IGUI_ConfirmSleep = "确定想要睡觉吗?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "转移全部", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " 欢迎来到僵尸毁灭工程! 不久你就会发现死亡的可怕. 没人会哀悼你, 甚至没人会记得你. 一切都将与你无关! 让我们来学习一些基本操作和生存知识! (按空格键继续)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "按下 ESC 键打开管理面板", + IGUI_ServerToolBox_Title = "服务器工具", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "你的外部IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "位置 (无路由?)", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 已连接", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "邀请你的朋友:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. 按下ESC键点击好友按钮.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. 双击好友昵称将其添加到白名单并发送邀请.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "邀请你朋友时,最好让对方先关闭僵尸毁灭工程,这样做可以让STEAM自动启动游戏.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "发送邀请后你朋友将显示一个对话框,点击连接即可.", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "服务器 Steam ID: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "服务器外部地址: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "接受", + IGUI_ServerToolBox_reject = "拒绝", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- 服务器状态消息 ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "经验状态: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "全部经验: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "可用技能点: ", + IGUI_PlayerStats_Traits = "特性: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "警告点数: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "用户日志", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "聊天屏蔽: ", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "标签前缀: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "管理等级: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "职业: ", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "显示昵称: ", + IGUI_PlayerStats_Username = "用户名: ", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "玩家状态", + IGUI_PlayerStats_Perk = "技能", + IGUI_PlayerStats_Level = "等级", + IGUI_PlayerStats_XP = "经验值", + IGUI_PlayerStats_Boost = "加成", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "加乘", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "添加特性", + IGUI_PlayerStats_Change = "更改", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "增加经验值", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "增加技能点", + IGUI_PlayerStats_See = "查看", + IGUI_PlayerStats_Add = "添加", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "增加技能经验", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 重复 ", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "管理面板", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "启用管理模式", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "禁用管理模式", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "启用后将允许访问服务器的任何命令,更改权限,增加特性,经验等.如果你只是正常游戏的话,我们建议你不要开启此选项.)", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "查看数据库", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "检查人物状态", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "禁用创造模式", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "启用创造模式", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "启用后无需材料即可建造", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "查看服务器设置", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "你当前拥有管理员权限,点击确认取消.", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "数据库编辑器", + IGUI_DbViewer_Refresh = "刷新", + IGUI_DbViewer_Modify = "修改", + IGUI_DbViewer_Delete = "删除", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "您确定要删除该项?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "所有结果: ", + IGUI_DbViewer_Filters = "过滤", + IGUI_DbViewer_Loading = "载入中...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr per pages:", + IGUI_DbViewer_Page = "页:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "修改", + IGUI_DbViewer_Update = "更新", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "拒绝访问", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "增加经验", + IGUI_PlayerStats_Amount = "数量", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "更改权限等级", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "更改职业", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "添加特性", + IGUI_PlayerStats_Type = "类型", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "操作人", + IGUI_PlayerStats_Amount = "数量", + IGUI_PlayerStats_Reason = "原因", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "添加日志", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "添加日志 %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "您确定要删除该日志?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "添加警告点数", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "服务器设置", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "应用", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "点此按钮重新装载服务器配置,如果不这样做,则需要重启服务器,或者输入 /reloadoptions 命令 + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "更改服务器设置", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "默认", + IGUI_SafehouseUI_Title = "标题:", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "创建人:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "取消安全屋", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "在线玩家", + IGUI_SafehouseUI_Players = "权限", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "添加", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "该玩家已有 %1 的安全屋", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "生存 %1 天后才可添加安全屋.", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "移除 %1 的权限?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "确认将玩家 %1 移出该阵营?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "更改标题", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "更改全部", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "退出安全屋", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "确认退出?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "你确定要离开这个阵营?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "非PVP区域", + IGUI_PvpZone_AddZone = "添加", + IGUI_PvpZone_Title = "设置PVP区域", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "您确定想移除 '%1' 非PVP区域?" + IGUI_PvpZone_ZoneName = "区域名称:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "初始区域坐标:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "玩家当前坐标:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "当前区域大小:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "已存在其他非PVP区域", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "在地上查看区域", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "重新设置初始区域", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "传送至区域", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "你正处在一个非PVP区域", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "保存服务器选项?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "该建筑是服务器出生点,无法设为安全屋.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "有僵尸/玩家在该建筑附近,无法设为安全屋.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "该建筑没有卧室,无法设为安全屋.", + IGUI_FactionUI_Remove = "移除", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "退出阵营", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "该玩家已加入阵营.", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "创建新阵营", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "该阵营已存在.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "标签已存在.", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "名称至少需要填写3个字符,最多15个字符.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "标签长度为1-4个字符.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "你至少需要存活 %1 天才能创建阵营", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "阵营内至少有 %1 个玩家才能创建标签", + IGUI_FactionUI_FactionName = "名称: ", + IGUI_FactionUI_Tag = "标签: ", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "更改标签", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "字符限制: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "显示标签 [阵营内成员总是可见]", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "在阵营中启用近战PVP", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "设置是否可以攻击同阵营玩家", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "已知配方: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "阵营列表", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 邀请你加入 %2 阵营, 是否接受?" + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "邀请已发送至 %1", + IGUI_PlayerStats_View = "查看", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 玩家 - 创建人: %2"; + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "安全屋列表", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "传送", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "添加", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "查看", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "答票", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "确认删除?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "删除", + IGUI_Moveable_Fail = "**没有获得任何可用材料**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "迷你计分板", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "自动更新的玩家列表, 右键显示一些快捷菜单", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "数据包计数", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "显示发送和接收的数据包计数.", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "沙盒设置", + IGUI_ItemEditor_Title = "物品编辑", + IGUI_Color = "颜色", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "最小伤害", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "最大伤害", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "角度", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "最小范围", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "最大范围", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "项目类型", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "瞄准时间", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "缓冲延迟", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "装填时间", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "弹匣容量", + IGUI_ItemEditor_Age = "年龄 (天)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "毒性等级", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "新鲜时间", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "腐烂时间", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "使用量", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 空, 1 满", + IGUI_TradingUI_Title = "交易界面", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "玩家 %1 想和你交易,是否接受?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "等待玩家 %1 回应."; + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "玩家 %1 拒绝和你交易." + IGUI_TradingUI_YourOffer = "你的物品", + IGUI_TradingUI_HisOffer = " %1 的物品", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "玩家 %1 关闭了交易窗口.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "玩家 %1 添加了 %2 .", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "玩家 %1 移除了 %2 .", + IGUI_TradingUI_Items = "数量: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "物品 %1 无法添加, 你只能添加主要容器内的物品.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "你不能添加超过 %1 个物品.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "锁定", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "锁定后将无法修改内部物品", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = " %1 已锁定", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = " %1 取消锁定", + IGUI_TradingUI_Historical = "交易日志", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "玩家 %1 的交易日志", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "已锁定.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "接受交易", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "当双方都锁定时才可接受交易.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "你需要添加至少一个物品.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "你距离玩家 %1 太远了!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "物品 %1 需要取消装备." + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "不能添加已收藏的物品." + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "你不能在交易时使用库存菜单." + IGUI_ToggleToRun = "切换 %1 键功能[长按/点按]", + IGUI_ToggleAutoProneAtk = "自动进行地面或站立攻击", + IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "如果为否,你需要一直按住 %1 键才能攻击地面, %2 键仍可以踩踏.", + IGUI_ToggleToSprint = "将 %1 冲刺键改为切换模式", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "显示/隐藏 圆环菜单", + IGUI_Temperature = "温度", + IGUI_Timer = "定时器", + IGUI_Oven = "烤箱设置", + IGUI_Oven_Celsius = "摄氏", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "华氏", + IGUI_Microwave = "微波炉设置", + IGUI_Map_MapSymbol = "地图标记", + IGUI_Map_AddNote = "添加备注", + IGUI_Map_RemoveElement = "删除元素", + IGUI_Map_AddSymbol = "添加标记", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "选择符号", + IGUI_Map_Scale = "1:1 比例", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "放置符号", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "移除 (%1) 这个备注?", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "移除标记?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "请输入内容.", + IGUI_Map_Info = " 地图 这是地图界面. 你可以使用鼠标滚轮来放大和缩小地图,还可以使用鼠标拖动地图. 如果你的背包内有钢笔或铅笔,你便可以在地图上画标记和符号.
只需要选择下方的添加备注或添加标记即可.不同颜色的标记/备注则需要使用不同颜色的笔. 标记也可以被移除, 前提是你有一块橡皮擦, 只需要选择 '删除元素'. 移动光标选择你要删除的对象.", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "钓鱼资源余量: ", + IGUI_FishingUI_NoRod = "没找到鱼竿", + IGUI_FishingUI_NoLure = "没找到鱼饵", + IGUI_ScavengeUI_Title = "采集目标", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "采集资源余量: ", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "将物品放入 %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "将物品放在主库存里", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "第1只手", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "第2只手", + IGUI_ScavengeUI_Back = "背包", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "材料", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "蘑菇", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "浆果", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "动物", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "鱼饵", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "药用植物", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "管理 %1 的物品", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "添加物品 (类名.物品类型)", + IGUI_RequiresWaterSupply = "需要水源.", + IGUI_ClothingName_Dirty = "肮脏", + IGUI_ClothingName_Bloody = "染血", + IGUI_ClothingName_Wet = "潮湿", + IGUI_ClothingName_Soaked = "湿透", + IGUI_ClothingName_Worn = "破旧", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "提升等级", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "降低等级", + IGUI_SeatFrontRight = "右前座", + IGUI_SeatFrontLeft = "驾驶座", + IGUI_SeatRearRight = "右后座", + IGUI_SeatRearLeft = "左后座", + IGUI_SeatMiddleRight = "右中座", + IGUI_SeatMiddleLeft = "左中座", + IGUI_SwitchSeat = "切换座位", + IGUI_EnterVehicle = "进入车辆", + IGUI_ExitVehicle = "离开车辆", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "刹车", + IGUI_VehiclePartlightbar = "爆闪灯", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "后备箱", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "油箱", + IGUI_VehiclePartCattire = "轮胎", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "车门", + IGUI_VehiclePartCatlights = "照明", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "仪表板", + IGUI_VehiclePartCatengine = "引擎盖", + IGUI_VehiclePartCatseat = "座位", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "车身", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "制动器", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "悬挂", + IGUI_VehiclePartCatOther = "其他", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "行李箱", + IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "拖车", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "左前胎", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "右前胎", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "左后胎", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "右后胎", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "左前悬挂", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "右前悬架", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "左后悬挂", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "右后悬架", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "驾驶座", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "右前座", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "左中座", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "右中座", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "左后座", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "右后座", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "左中座", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "右中座", + IGUI_VehiclePartGasTank = "油箱", + IGUI_VehiclePartRadio = "电台", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "左大灯", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "右大灯", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "左尾灯", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "右尾灯", + IGUI_VehiclePartEngine = "引擎", + IGUI_VehiclePartHeater = "加热器", + IGUI_VehiclePartBattery = "电池", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "左前窗", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "右前窗", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "左后窗", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "右后窗", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "左中窗", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "右中窗", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "左前门", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "右前门", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "左中门", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "右中门", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "左后门", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "右后门", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "后门", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "左前制动", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "右前制动", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "左后制动", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "右后制动", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "后备箱", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "后车盖", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "手套箱", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "引擎罩", + IGUI_VehiclePartMuffler = "排气消声器", + IGUI_VehiclePartWindshield = "挡风玻璃", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "后挡风玻璃", + IGUI_VehicleNameModernCar = "疾驰精英", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "普里马尼骑士", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "珂赛特骑士", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "弹头骑士", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "弹头骑士", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "弹头骑士", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "弹头骑士", + IGUI_VehicleNameCarLights = "林羚骑士", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "林羚骑士", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "林羚骑士", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "飞镖骑士", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "马斯特地平线", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "飞驰斗牛士", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "飞驰斗牛士", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "飞驰斗牛士", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "飞驰斗牛士", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "飞驰斗牛士", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "飞驰牧场主", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "麦西亚朗格", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "斯皮福货车", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "卫星直播车", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "富兰克林瓦卢林", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "出租车", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "出租车", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "樱桃骑士旅行车", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "樱桃骑士旅行车", + IGUI_VehicleNameSUV = "富兰克林全地形", + IGUI_VehicleNameVan = "富兰克林瓦卢林", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "富兰克林瓦卢林", + IGUI_VehicleNameStepVan = "骑士运输者", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "骑士运输者", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "骑士运输者", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "救护车", + IGUI_VehicleNameTrailer = "拖车" + IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "拖车", + IGUI_VehicleNameTrailerCover = "拖车", + -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "救护车", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "麦西亚朗格", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "林羚骑士", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "弹头骑士", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "弹头骑士", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "出租车", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "烧毁的 %1", + -- + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "零件不存在", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "物品需求: %1", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "在发动机运转时重新充电.通过启动发动机,启用所有主要设备.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "存储燃料. 状态较差的油箱只有很小的容量,并且可能发生燃料泄漏.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "受损和形变的尾车厢具有较少的存储容量.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "如果储物箱损坏严重,内部储存的物品可能会掉落.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "条件较差时,汽车的制动性能将会下降.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "条件较差时,轮胎的抓地力将会降低. 条件极差时将极有可能发生爆胎.", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 类型 %2", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " 这是技工面板. 欢迎来到汽车技工菜单! 在这里你可以找到关于当前你的汽车信息: 引擎参数, 它的基本状况 以及更多其它的东西. 在右边你会发现车辆上安装的零件和系统. 右键单击以调查什么可以移除和安装, 并了解更多信息. 左键单击以获取每个车辆部件的更多详细信息. 车辆分为标准型, 重型和运动型 - 并且只能安装适用的部件. 要修理一个单独的部件必须先将其取出并已准备相应的备件.", + IGUI_VehicleType_0 = "烧毁", + IGUI_VehicleType_1 = "标准", + IGUI_VehicleType_2 = "重型", + IGUI_VehicleType_3 = "运动", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "引擎音量: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "修复 %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "引擎品质: ", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "轮胎气压: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "燃料: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_CarKey = "%1 钥匙", + IGUI_CloseHood = "关闭引擎盖", + IGUI_OpenHood = "打开引擎盖", + IGUI_LockHood = "锁定引擎盖", + IGUI_UnlockHood = "解锁引擎盖", + IGUI_CloseTrunk = "关闭后备箱", + IGUI_OpenTrunk = "打开后备箱", + IGUI_LockTrunk = "锁定后备箱", + IGUI_UnlockTrunk = "解锁后备箱", + IGUI_VehicleSeat_Self = "你在这里.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "你已经在该位置了.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "有物品在该位置上.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "物品将会转移到旁边的座位上.", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "必须离开车辆.", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "座椅已拆除.", + IGUI_Failure = "失败", + IGUI_Success = "完成", + IGUI_Uninstall = "拆除", + IGUI_Install = "安装", + IGUI_InflateTire = "充气", + IGUI_DeflateTire = "放气", + IGUI_TakeEngineParts = "拿取引擎零件", + IGUI_RepairEngine = "修理引擎", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "聚焦+", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "聚焦-", + IGUI_HeadlightFocusing = "聚光", + IGUI_WheelFriction = "轮胎抓地力", + IGUI_Open = "打开", + IGUI_TotalBreakingForce = "总制动力",` + IGUI_LockBroken = "锁具破损", + IGUI_Missing = "缺失", + IGUI_Item = "物品", + IGUI_OverallCondition = "总体状况", + IGUI_EnginePower = "引擎功率", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "灯光控制器", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "警报", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "待机", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "呼啸", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "尖叫", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "座椅被占用", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "我不能离开一辆正在行驶的汽车.", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "请先停车.", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "离开游戏?", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "编辑你的管理员权限", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "管理管理员权限,例如隐形,无限负重,快速建造.", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "建造模式", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "技工作弊模式", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "健康面板作弊模式", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "如果未选择列表中的任何内容,则不会显示头部上方的红色管理标记.", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "物品列表查看器", + IGUI_ItemList_Info = "双击一个物品或使用其下面的一个按钮将它加入到您的库存里.", + + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "气候控制", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "气候", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "天气", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "触发器", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "启用气候模拟", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "如果勾选,自定义值将覆盖气候系统.", + IGUI_climate_Windspeed = "风速", + IGUI_climate_Clouds = "云", + IGUI_climate_Fog = "雾", + IGUI_climate_Precipitation = "降水", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "沉淀雪", + IGUI_climate_Temperature = "温度", + IGUI_climate_Darkness = "黑暗", + IGUI_climate_Daylight = "阳光", + IGUI_climate_intensity = "强度", + IGUI_climate_Desaturation = "饱和度", + IGUI_climate_CurrWeather = "目前的天气.", + IGUI_climate_TotalProgress = "当前天气总进度.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "当前天气部分进度.", + IGUI_climate_StopWeather = "停止当前的天气", + IGUI_climate_TriggerInfo = "触发预设的单一类型天气时段,可定制的持续时间如下:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "触发天气持续时间 (小时): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "触发风暴", + IGUI_climate_TriggerTropical = "触发热带风暴", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "触发暴风雪", + IGUI_climate_CustomInfo = "根据自定义强度和前部类型,让气候产生全天候时间:", + IGUI_climate_StrengthPretext = "天气周期强度: ", + IGUI_climate_WarmFront = "暖锋 (不稳定天气)", + IGUI_climate_ColdFront = "冷锋 (平静的天气)", + IGUI_climate_Generate = "生成", + IGUI_climate_weather_none = "当前天气 (无)", + IGUI_climate_weather_dur = "当前天气,持续小时 = ", + IGUI_climate_total_progress = "当前天气总进度.", + IGUI_climate_segment_progress = "当前天气部分进度.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "可动作家具作弊", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "你已是安全屋的成员或所有者", + IGUI_health_Cut = "撕裂伤", + IGUI_char_HairStyle = "发型 ", + IGUI_char_BeardStyle = "胡须 ", + IGUI_Hair_Grungey = "颓废", + IGUI_Hair_GrungeyParted = "分离颓废", + IGUI_Hair_Fresh = "超短发", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "短非洲鬈", + IGUI_Hair_Bald = "光头", + IGUI_Hair_Picard = "教授", + IGUI_Hair_CrewCut = "板刷头", + IGUI_Hair_Baldspot = "地中海", + IGUI_Hair_Recede = "后移发际线", + IGUI_Hair_Hat = "帽子", + IGUI_Hair_HatCurly = "帽子 (卷发)", + IGUI_Hair_Messy = "凌乱", + IGUI_Hair_MessyCurly = "凌乱 (卷发)", + IGUI_Hair_Short = "短发", + IGUI_Hair_ShortCurly = "短发 (卷发)", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "短发 (卷发)", + IGUI_Hair_Donny = "斜分", + IGUI_Hair_Mullet = "胭脂鱼发", + IGUI_Hair_MulletCurly = "胭脂鱼发 (卷发)", + IGUI_Hair_Metal = "直长发", + IGUI_Hair_Fabian = "披头士", + IGUI_Hair_FabianCurly = "披头士 (卷发)", + IGUI_Hair_PonyTail = "小马尾辫", + IGUI_Hair_Demi = "平头", + IGUI_Hair_Spike = "刺头", + IGUI_Hair_OverEye = "掩眼发", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "掩眼发 (卷发)", + IGUI_Hair_Bob = "波波头", + IGUI_Hair_BobCurly = "波波头 (卷发)", + IGUI_Hair_Bun = "圆发髻", + IGUI_Hair_BunCurly = "圆发髻 (卷发)", + IGUI_Hair_Back = "扎起", + IGUI_Hair_Long = "披肩", + IGUI_Hair_Longcurly = "披肩 (卷发)", + IGUI_Hair_Kate = "胭脂鱼", + IGUI_Hair_KateCurly = "胭脂鱼 (卷发)", + IGUI_Hair_Long2 = "长发", + IGUI_Hair_Long2curly = "长发 (卷发)", + IGUI_Hair_Rachel = "瑞秋", + IGUI_Hair_RachelCurly = "瑞秋 (卷发)", + IGUI_Hair_CentreParting = "顶部", + IGUI_Hair_LeftParting = "左部", + IGUI_Hair_RightParting = "右部", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "长中分", + IGUI_Hair_Cornrows = "垄沟辨", + IGUI_Hair_TopCurls = "卷发顶", + IGUI_Hair_LibertySpikes = "朋克", + IGUI_Hair_MohawkFan = "莫霍克", + IGUI_Hair_MohawkShort = "短莫霍克", + IGUI_Hair_MohawkSpike = "朋克莫霍克", + IGUI_Beard_None = "没有胡须", + IGUI_Beard_Chops = "羊排胡", + IGUI_Beard_Moustache = "八字胡", + IGUI_Beard_Goatee = "山羊胡", + IGUI_Beard_BeardOnly = "下巴", + IGUI_Beard_Full = "络腮胡", + IGUI_Beard_Long = "大胡子", + IGUI_Beard_LongScruffy = "长胡子", + IGUI_Beard_Chin = "下巴胡", + IGUI_Beard_PointyChin = "下巴尖胡", + IGUI_XP_Protection = "保护", + IGUI_FilterAll = "全部过滤", + IGUI_anim_Idle = "空闲", + IGUI_anim_Walk = "行走", + IGUI_anim_Run = "跑步" + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "左枪套", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "右枪套", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "皮带左边", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "皮带右边", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "背着", + IGUI_Washing_NeedSoap = "需要肥皂", + IGUI_Washing_Soap = "肥皂", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "不够肥皂 (较慢)", + IGUI_perks_Tailoring = "裁缝", + IGUI_FabricType_1 = "碎布", + IGUI_FabricType_2 = "牛仔布条", + IGUI_FabricType_3 = "皮革条", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 补丁", + --Temperature Panel + IGUI_Temp_SkinTemperature = "表皮温度", + IGUI_Temp_BloodVessels = "血管", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "寒战 / 出汗", + IGUI_Temp_BodyWetness = "身体湿度", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "衣物湿度", + IGUI_Temp_Insulation = "隔热", + IGUI_Temp_WindResistance = "抗风性", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "血管收缩", + IGUI_Temp_Vasodilation = "血管舒张", + IGUI_Temp_Shivering = "寒战", + IGUI_Temp_Perspiring = "出汗", + IGUI_Temp_Cold = "冷", + IGUI_Temp_Normal = "一般", + IGUI_Temp_Hot = "热", + IGUI_Temp_Dry = "干", + IGUI_Temp_Soaked = "湿透", + IGUI_Temp_Low = "低", + IGUI_Temp_Med = "中", + IGUI_Temp_High = "高", + IGUI_Temp_BodyResponse = "身体反应", + IGUI_Temp_FightCold = "对抗寒冷", + IGUI_Temp_FightHot = "对抗酷暑", + IGUI_Temp_AdvView = "切换高级视图", + IGUI_Temp_DefView = "切换默认视图", + IGUI_Temp_CoreTemp = "体内温度", + IGUI_Temp_BodyHeat = "身体发热", + IGUI_garment_CantRepair = "无法修复.", + IGUI_garment_BodyPart = "身体部位", + IGUI_garment_GlbBlood = "整体染血程度", + IGUI_garment_GlbDirt = "整体肮脏程度", + IGUI_garment_CantRepair = "无法修复.", + IGUI_garment_Blood = "- 染血 ", + IGUI_garment_Hole = "- 破洞", + IGUI_HouseKey = "房屋钥匙", + IGUI_Lights = "灯", + IGUI_PowerConsumption = "能量消耗", + IGUI_Total = "总体", + IGUI_StartSprint = "冲刺", + IGUI_StopSprint = "慢跑", + IGUI_SelectMakeUp = "选择化妆", + IGUI_SelectBodyLocation = "选择一个身体位置", + IGUI_AddMakeUp = "上妆", + IGUI_RemoveMakeUp = "卸妆", + IGUI_MakeUp = "化妆", + IGUI_invpage_RemoveAll = "全部销毁", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "全部销毁这些物品?", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "退出并返回桌面吗?", + IGUI_SoundName_Primary = "主", + IGUI_SoundName_Ambient = "环境", + IGUI_SoundName_Music = "音乐", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "车辆引擎", + IGUI_ReloadRadialInstant = "立即显示再装填圆环菜单", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "插入弹匣", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "弹出弹匣", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "枪膛装弹", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "上膛", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "退膛", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "装弹到\n后备弹匣", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "装弹", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "卸弹", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "卸弹", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", + IGUI_GetCloserToWater = "靠近水边钓鱼.", + IGUI_Emote_Friendly = "友好", + IGUI_Emote_WaveHi = "挥手", + IGUI_Emote_Bye = "告别", + IGUI_Emote_Clap = "鼓掌", + IGUI_Emote_Hostile = "敌对", + IGUI_Emote_Insult = "侮辱", + IGUI_Emote_Stop = "停下", + IGUI_Emote_Surrender = "投降", + IGUI_Emote_Group = "组", + IGUI_Emote_FollowMe = "跟着我", + IGUI_Emote_ComeHere = "来这里", + IGUI_Emote_Yes = "是", + IGUI_Emote_No = "不", + IGUI_Emote_Signal = "示意", + IGUI_Emote_CeaseFire = "停火", + IGUI_Emote_Ok = "好的", + IGUI_Emote_MoveOut = "走开", + IGUI_Emote_Freeze = "别动", + IGUI_Emote_FollowBehind = "跟在我后面", + IGUI_Emote_Fire = "开火", + IGUI_Emote_Come = "过来", + IGUI_Emote_Salute = "敬礼", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "点赞", + IGUI_Emote_ThankYou = "谢谢你", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "反对", + IGUI_Emote_Undecided = "犹豫", + IGUI_Emote_Shrug = "耸肩", + IGUI_Emote_Shout = "喊叫", + IGUI_Emote_Back = "后退", + IGUI_Burpees = "波比跳", + IGUI_Burpees_Tooltip = "定期进行锻炼可提高力量水平和身体强度.但会消耗很多耐力." + IGUI_PushUps_Tooltip = "定期进行锻炼可提高力量强度." + IGUI_SitUps_Tooltip = "定期进行锻炼可提高身体水平." + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "定期进行锻炼可提高力量强度." + IGUI_Squats_Tooltip = "定期进行锻炼可提高身体水平." + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "腿部会感到运动疲劳,从而降低运动速度.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "手臂会感到运动疲劳,从而降低战斗能力.", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "会感到一般的运动疲劳,增加疲劳.", + IGUI_PushUps = "俯卧撑", + IGUI_SitUps = "仰卧起坐", + IGUI_Squats = "深蹲", + IGUI_BarbellCurl = "杠铃弯举", + IGUI_FitnessNeedItem = " (需要 %1)", + IGUI_DumbbellPress = "哑铃推举", + IGUI_BicepsCurl = "哑铃弯举", + IGUI_FitnessTime = "时间 (分钟)", + IGUI_FitnessRegularity = "规则", + IGUI_health_Stiffness = "运动疲劳", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(后)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(前)", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "我找不到去拖车的路.", +} diff --git a/CN/Items_CN.txt b/CN/Items_CN.txt index 7e40073e2..e3dc231c5 100644 --- a/CN/Items_CN.txt +++ b/CN/Items_CN.txt @@ -1,7 +1,7 @@ -/* OUTDATED FORMAT - * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. - * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. - * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. - */ -Items_CN = { -} +/* OUTDATED FORMAT + * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. + * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. + * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. + */ +Items_CN = { +} diff --git a/CN/Moodles_CN.txt b/CN/Moodles_CN.txt index d6c2a9652..c1ae62952 100644 --- a/CN/Moodles_CN.txt +++ b/CN/Moodles_CN.txt @@ -1,223 +1,223 @@ -Moodles_CN = { - -- Moodle type : - -- Endurance - Moodles_endurance_lvl1 = "喘不上气了", - Moodles_endurance_lvl2 = "喘的厉害", - Moodles_endurance_lvl3 = "快没气了", - Moodles_endurance_lvl4 = "接不上气了", - -- Heavy Load - Moodles_heavyload_lvl1 = "负重", - Moodles_heavyload_lvl2 = "很重", - Moodles_heavyload_lvl3 = "非常重", - Moodles_heavyload_lvl4 = "特别重", - -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "有点烦", - Moodles_angry_lvl2 = "很烦躁", - Moodles_angry_lvl3 = "很愤怒", - Moodles_angry_lvl4 = "快爆发了", - -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "有点焦急", - Moodles_stress_lvl2 = "非常激动", - Moodles_stress_lvl3 = "压力山大", - Moodles_stress_lvl4 = "被压力击垮", - -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "有点渴", - Moodles_thirst_lvl2 = "想喝水", - Moodles_thirst_lvl3 = "非常渴", - Moodles_thirst_lvl4 = "急需水分", - -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "有点困了", - Moodles_tired_lvl2 = "想睡觉了", - Moodles_tired_lvl3 = "非常困了", - Moodles_tired_lvl4 = "精疲力尽", - -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "有点饿了", - Moodles_hungry_lvl2 = "需要补充食物", - Moodles_hungry_lvl3 = "肚子非常饿", - Moodles_hungry_lvl4 = "急需补充食物", - -- Panic - Moodles_panic_lvl1 = "有点怕", - Moodles_panic_lvl2 = "怕怕", - Moodles_panic_lvl3 = "好怕", - Moodles_panic_lvl4 = "吓坏了", - -- Sick - Moodles_sick_lvl1 = "想吐", - Moodles_sick_lvl2 = "有点恶心", - Moodles_sick_lvl3 = "生病了", - Moodles_sick_lvl4 = "发高烧", - -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "有点无聊", - Moodles_bored_lvl2 = "很无聊", - Moodles_bored_lvl3 = "非常无聊", - Moodles_bored_lvl4 = "无聊的要死", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "有点不开心", - Moodles_unhappy_lvl2 = "有点悲伤", - Moodles_unhappy_lvl3 = "有点伤心", - Moodles_unhappy_lvl4 = "很伤心", - -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "轻微流血", - Moodles_bleeding_lvl2 = "流血了", - Moodles_bleeding_lvl3 = "严重出血", - Moodles_bleeding_lvl4 = "大量出血", - -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "身体有点湿了", - Moodles_wet_lvl2 = "身体湿透了", - Moodles_wet_lvl3 = "衣服湿透了", - Moodles_wet_lvl4 = "衣服和身体全部湿透了", - -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "流鼻涕", - Moodles_hascold_lvl2 = "打喷嚏", - Moodles_hascold_lvl3 = "感冒了", - Moodles_hascold_lvl4 = "重感冒", - -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "小伤口", - Moodles_injured_lvl2 = "皮外伤", - Moodles_injured_lvl3 = "重伤", - Moodles_injured_lvl4 = "致命伤", - -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "有点痛", - Moodles_pain_lvl2 = "很痛", - Moodles_pain_lvl3 = "非常痛", - Moodles_pain_lvl4 = "痛不欲生", - -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "有点醉意", - Moodles_drunk_lvl2 = "喝醉了", - Moodles_drunk_lvl3 = "醉醺醺", - Moodles_drunk_lvl4 = "酩酊大醉", - -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "死亡", - -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "僵尸化", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "差不多饱了", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "吃饱了", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "很饱了", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "非常饱", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "有点热", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "感觉很热", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "快中暑了", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "中暑了", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "有点冷", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "很冷", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "非常冷", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "体温过低", - -- Windchill - Moodles_windchill_lvl1 = "轻微的寒风", - Moodles_windchill_lvl2 = "普通的寒风", - Moodles_windchill_lvl3 = "冰冷的寒风", - Moodles_windchill_lvl4 = "可怕的寒风", - - -- Description of moodle - -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "需要休息.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "已经跑不动了.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "已经不能再跑了.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "实在太累了,移动速度急剧降低.", - -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "有点不耐烦.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "心情很差.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "非常愤怒.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "需要发泄.", - -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "面临崩溃.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "神经紧绷.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "心生恐惧.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "极度惊恐.", - -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "有点口渴.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "需要补充水分.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "非常需要水分.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "需要立即补充水分.", - -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "有点倦意.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "知觉降低了.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "知觉严重降低.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "有晕倒的可能.", - -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "肚子饿了.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "降低体力,生命值流失.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "大量减少体力,生命值缓慢流失.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "快饿死了,体力生命值快速流失.", - -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "无法保持冷静.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "精准度降低.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "精准度严重降低.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "精准度和视野严重减少.", - -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "无法放轻松.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "力量和生命值减少.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "力量和生命值严重减少.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "死亡的危险增加.", - -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "找些事来打发时间.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "会变的不开心.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "高机率变成不开心.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "非常高机率变成不开心.", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "找点乐子.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "找点刺激.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "被抑郁和悲伤折磨.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "想办法忘掉现实.", - -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "需要包扎.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "力量和速度降低.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "力量和速度严重降低.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "接近死亡.", - -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "远离雨水.", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "速度降低.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "速度降低,有机率感冒.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "速度严重降低,有较高的机率感冒.", - -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "偶尔会打喷嚏.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "容易打喷嚏.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "打喷嚏及咳嗽,并同时减少生命及移动速度.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "打喷嚏及咳嗽,生命值快速减少,减慢移动速度.", - -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "需要急救.", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "速度和体力降低.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "速度和体力严重降低.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "过不了今晚了...", - -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "感觉有点痛.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "速度和精准度稍微降低.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "速度和精准度降低.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "速度和精准度严重降低.", - -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "拿的有点多.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "移动速度降低.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "移动速度严重下降.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "腰背受损,导致移动速度急剧下降.", - -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "喝了一点酒.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "身体协调能力轻微受影响.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "身体协调能力出现严重影响.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "只有你..和我....抵抗...这一切...世界..爱你..我..爱你.", - -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "将会变成老鼠的晚餐.", - -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "我们是他们的奴隶.", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "短暂的生命值恢复和体力提升.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "较长的生命值恢复和体力提升.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "很长的生命值恢复和体力提升.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "非常长的生命值恢复和体力提升.", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "有点口渴.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "想喝水.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "心跳加快,无法集中注意力,需要喝水.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "需要喝水,不补充水分将面临死亡.", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "有点冷...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "得想点办法保暖.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "非常冷,移动速度降低,感觉很危险." - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "冻僵了,移动速度急剧降低,感觉非常危险.", - -- Windchill - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "感觉气温降低了5到10度.", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "感觉气温降低了10到15度.", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "感觉气温降低了15到20度.", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "感觉气温降低了20度以上.", -} +Moodles_CN = { + -- Moodle type : + -- Endurance + Moodles_endurance_lvl1 = "喘不上气了", + Moodles_endurance_lvl2 = "喘的厉害", + Moodles_endurance_lvl3 = "快没气了", + Moodles_endurance_lvl4 = "接不上气了", + -- Heavy Load + Moodles_heavyload_lvl1 = "负重", + Moodles_heavyload_lvl2 = "很重", + Moodles_heavyload_lvl3 = "非常重", + Moodles_heavyload_lvl4 = "特别重", + -- Angry + Moodles_angry_lvl1 = "有点烦", + Moodles_angry_lvl2 = "很烦躁", + Moodles_angry_lvl3 = "很愤怒", + Moodles_angry_lvl4 = "快爆发了", + -- Stress + Moodles_stress_lvl1 = "有点焦急", + Moodles_stress_lvl2 = "非常激动", + Moodles_stress_lvl3 = "压力山大", + Moodles_stress_lvl4 = "被压力击垮", + -- Thirst + Moodles_thirst_lvl1 = "有点渴", + Moodles_thirst_lvl2 = "想喝水", + Moodles_thirst_lvl3 = "非常渴", + Moodles_thirst_lvl4 = "急需水分", + -- Tired + Moodles_tired_lvl1 = "有点困了", + Moodles_tired_lvl2 = "想睡觉了", + Moodles_tired_lvl3 = "非常困了", + Moodles_tired_lvl4 = "精疲力尽", + -- Hungry + Moodles_hungry_lvl1 = "有点饿了", + Moodles_hungry_lvl2 = "需要补充食物", + Moodles_hungry_lvl3 = "肚子非常饿", + Moodles_hungry_lvl4 = "急需补充食物", + -- Panic + Moodles_panic_lvl1 = "有点怕", + Moodles_panic_lvl2 = "怕怕", + Moodles_panic_lvl3 = "好怕", + Moodles_panic_lvl4 = "吓坏了", + -- Sick + Moodles_sick_lvl1 = "想吐", + Moodles_sick_lvl2 = "有点恶心", + Moodles_sick_lvl3 = "生病了", + Moodles_sick_lvl4 = "发高烧", + -- Bored + Moodles_bored_lvl1 = "有点无聊", + Moodles_bored_lvl2 = "很无聊", + Moodles_bored_lvl3 = "非常无聊", + Moodles_bored_lvl4 = "无聊的要死", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_lvl1 = "有点不开心", + Moodles_unhappy_lvl2 = "有点悲伤", + Moodles_unhappy_lvl3 = "有点伤心", + Moodles_unhappy_lvl4 = "很伤心", + -- Bleeding + Moodles_bleeding_lvl1 = "轻微流血", + Moodles_bleeding_lvl2 = "流血了", + Moodles_bleeding_lvl3 = "严重出血", + Moodles_bleeding_lvl4 = "大量出血", + -- Wet + Moodles_wet_lvl1 = "身体有点湿了", + Moodles_wet_lvl2 = "身体湿透了", + Moodles_wet_lvl3 = "衣服湿透了", + Moodles_wet_lvl4 = "衣服和身体全部湿透了", + -- Has a cold + Moodles_hascold_lvl1 = "流鼻涕", + Moodles_hascold_lvl2 = "打喷嚏", + Moodles_hascold_lvl3 = "感冒了", + Moodles_hascold_lvl4 = "重感冒", + -- Injured + Moodles_injured_lvl1 = "小伤口", + Moodles_injured_lvl2 = "皮外伤", + Moodles_injured_lvl3 = "重伤", + Moodles_injured_lvl4 = "致命伤", + -- Pain + Moodles_pain_lvl1 = "有点痛", + Moodles_pain_lvl2 = "很痛", + Moodles_pain_lvl3 = "非常痛", + Moodles_pain_lvl4 = "痛不欲生", + -- Drunk + Moodles_drunk_lvl1 = "有点醉意", + Moodles_drunk_lvl2 = "喝醉了", + Moodles_drunk_lvl3 = "醉醺醺", + Moodles_drunk_lvl4 = "酩酊大醉", + -- Dead + Moodles_dead_lvl1 = "死亡", + -- Zombified + Moodles_zombie_lvl1 = "僵尸化", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_lvl1 = "差不多饱了", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "吃饱了", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "很饱了", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "非常饱", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "有点热", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "感觉很热", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "快中暑了", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "中暑了", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_lvl1 = "有点冷", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "很冷", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "非常冷", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "体温过低", + -- Windchill + Moodles_windchill_lvl1 = "轻微的寒风", + Moodles_windchill_lvl2 = "普通的寒风", + Moodles_windchill_lvl3 = "冰冷的寒风", + Moodles_windchill_lvl4 = "可怕的寒风", + + -- Description of moodle + -- Endurance + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "需要休息.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "已经跑不动了.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "已经不能再跑了.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "实在太累了,移动速度急剧降低.", + -- Angry + Moodles_angry_desc_lvl1 = "有点不耐烦.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "心情很差.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "非常愤怒.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "需要发泄.", + -- Stress + Moodles_stress_desc_lvl1 = "面临崩溃.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "神经紧绷.", + 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Moodles_injured_desc_lvl4 = "过不了今晚了...", + -- Pain + Moodles_pain_desc_lvl1 = "感觉有点痛.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "速度和精准度稍微降低.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "速度和精准度降低.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "速度和精准度严重降低.", + -- Heavy load + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "拿的有点多.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "移动速度降低.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "移动速度严重下降.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "腰背受损,导致移动速度急剧下降.", + -- Drunk + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "喝了一点酒.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "身体协调能力轻微受影响.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "身体协调能力出现严重影响.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "只有你..和我....抵抗...这一切...世界..爱你..我..爱你.", + -- Dead + Moodles_dead_desc_lvl1 = "将会变成老鼠的晚餐.", + -- Zombified + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "我们是他们的奴隶.", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "短暂的生命值恢复和体力提升.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "较长的生命值恢复和体力提升.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "很长的生命值恢复和体力提升.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "非常长的生命值恢复和体力提升.", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = 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MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "升级木墙到【等级3】", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "升级木墙到【等级3】", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "建造木墙【等级3】", - -- Wooden Window - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "建造木窗【等级1】", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "升级木窗到【等级2】", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "建造木窗【等级2】", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "升级木窗到【等级2】", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "升级木窗到【等级3】", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "建造木窗【等级3】", - -- Metal Wall - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "建造金属墙【等级1】", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "升级金属墙到【等级2】", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "建造金属墙【等级2】", - -- Metal Window - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "建造金属窗【等级1】", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "升级金属窗到【等级2】", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "建造金属窗【等级2】", - -- wooden door frame - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "升级木门框到【等级2】", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "升级木门框到【等级3】", -} - +MultiStageBuild_CN = { + -- Wooden Wall + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "建造木墙【等级1】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "升级木墙到【等级2】", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "建造木墙【等级2】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "升级木墙到【等级3】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "升级木墙到【等级3】", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "建造木墙【等级3】", + -- Wooden Window + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "建造木窗【等级1】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "升级木窗到【等级2】", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "建造木窗【等级2】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "升级木窗到【等级2】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "升级木窗到【等级3】", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "建造木窗【等级3】", + -- Metal Wall + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "建造金属墙【等级1】", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "升级金属墙到【等级2】", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "建造金属墙【等级2】", + -- Metal Window + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "建造金属窗【等级1】", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "升级金属窗到【等级2】", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "建造金属窗【等级2】", + -- wooden door frame + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "升级木门框到【等级2】", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "升级木门框到【等级3】", +} + diff --git a/CN/Recipes_CN.txt b/CN/Recipes_CN.txt index ec9760abd..749548d27 100644 --- a/CN/Recipes_CN.txt +++ b/CN/Recipes_CN.txt @@ -1,294 +1,294 @@ -Recipes_CN = { - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "添加触发器", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "添加运动传感器V1", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "添加运动传感器V2", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "添加运动传感器V3", - Recipe_Add_Timer = "添加定时器", - Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "把面包刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "把黄油刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "把餐叉绑到长矛上", - Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "把单手叉绑到长矛上", - Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "把猎刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "把冰锄绑到长矛上", - Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "把菜刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "把开信刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "把大砍刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "把手术刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "把剪刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "把螺丝刀绑到长矛上", - Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "把勺子绑到长矛上", - Recipe_Build_Drawer = "制作抽屉", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "制作钉头棒", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "制作钉刺木板", - Recipe_Butcher_Bird = "宰杀鸟", - Recipe_Butcher_Rabbit = "宰杀兔子", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "宰杀小动物", - Recipe_Clean_Bandage = "清洗绷带", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "清洗牛仔布条", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "清洗皮条", - Recipe_Clean_Rag = "清洗碎布", - Recipe_Close_Umbrella = "收起雨伞", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "制作简易业余无线电", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "制作简易无线电", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "制作简易对讲机", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "制作床单绳", - Recipe_Rip_Sheets = "撕开床单", - Recipe_Create_Spear = "制作长矛", - Recipe_Disinfect_Bandage = "消毒绷带", - Recipe_Disinfect_Rag = "消毒碎布", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "拆解CD播放器", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "拆解无绳电话", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "拆解电子表", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "拆解耳塞", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "拆解手电筒", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "拆解业余无线电", - Recipe_Dismantle_Headphones = "拆解耳机", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "拆解家用报警器", - Recipe_Dismantle_Radio = "拆解收音机", - Recipe_Dismantle_Speaker = "拆解音响", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "拆解电视遥控器", - Recipe_Dismantle_Television = "拆解电视机", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "拆解双向无线电", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "拆解游戏机", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "把棉花浸入酒精中", - Recipe_Drill_Plank = "木板开槽", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "倒空平底煎锅", - Recipe_Empty_Griddle_Pan = "倒空圆烤盘", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "倒空烤盘", - Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "倒空威士忌", - Recipe_Extinguish_Candle = "熄灭蜡烛", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "修理钓鱼竿", - Recipe_Gather_Gunpowder = "收集火药", - Recipe_Generator = "维护发电机", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "获取培根碎片", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "获取培根条", - Recipe_Get_Wire_Back = "抽出铁丝", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "把电池插入鸭子玩具", - Recipe_Herbalist = "草药", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "安装电池", - Recipe_Light_Candle = "点燃蜡烛", - Recipe_Make_223_Bullets = "制造.223子弹", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "锻造.223子弹模具", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "烹饪两碗面条", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "烹饪两碗米饭", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "烹饪两碗汤", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "烹饪两碗炖菜", - Recipe_Make_308_Bullets = "制造.308子弹", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "锻造.308子弹模具", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "烹饪四碗面条", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "烹饪四碗米饭", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "烹饪四碗汤", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "烹饪四碗炖菜", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "制作9mm子弹", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "锻造9mm子弹模具", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "制作气溶胶炸弹", - Recipe_Make_Axe = "制作斧头", - Recipe_Make_Baking_Pan = "制作烤盘", - Recipe_Make_Baking_Tray = "制作烘烤盘", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "制作圆头锤", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "烹饪一碗豆子", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "做碗麦片", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "做碗燕麦粥", - Recipe_Make_Bread_Dough = "烹饪面包", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "制作一桶灰泥", - Recipe_Make_Butter_Knife = "制造黄油刀", - Recipe_Make_Cage_Trap = "制作诱捕笼", - Recipe_Make_Cake_Batter = "烹饪蛋糕面糊", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "制作营火工具", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "制作凉茶", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "制作紫草软膏", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "制造铁锅", - Recipe_Make_Crowbar = "制造撬棍", - Recipe_Make_Door_Knob = "制造门把手", - Recipe_Make_Fishing_Net = "制作渔网", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "制作钓鱼竿", - Recipe_Make_Flame_bomb = "制作火焰炸弹", - Recipe_Make_Flies_Cure = "制作喷雾杀虫剂", - Recipe_Make_Fork = "制造叉子", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "捆绑四根原木为原木堆", - Recipe_Make_Golfclub = "制造高尔夫球杆", - Recipe_Make_Hammer = "制造铁锤", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "制造泥铲", - Recipe_Make_Hinge = "制造门铰链", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "制作热茶", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "制造猎刀", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "制作罐装辣椒", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "制作罐装花椰菜", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "制作罐装卷心菜", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "制作罐装胡萝卜", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "制作罐装茄子", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "制作罐装韭菜", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "制作罐装土豆", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "制作罐装萝卜", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "制作罐装番茄", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "制造厨房到", - Recipe_Make_Letter_Opener = "制造拆信刀", - Recipe_Make_Mattress = "制作床垫", - Recipe_Make_Metal_Bar = "焊接金属棒", - Recipe_Make_Metal_Drum = "锻造金属桶", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "锻造金属管", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "焊接金属板", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "制作防霉菌药水", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "制作燃烧弹", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "制作研磨工具", - Recipe_Make_Nails = "制作钉子", - Recipe_Make_Newspaper_Hat = "制作报纸帽", - Recipe_Make_Noise_Maker = "制作噪音发生器", - Recipe_Make_Pan = "制造平底锅", - Recipe_Make_Paperclips = "制造回形针", - Recipe_Make_Pie_Dough = "烹饪馅饼面团", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "制作管状炸弹", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "制作车前草膏药", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "烹饪一锅汤", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "制作远程遥控器V1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "制作远程遥控器V2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "制作远程遥控器V3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "制作远程触发器", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "制造铁锅", - Recipe_Make_Saucepan = "制造深平底锅", - Recipe_Make_Saw = "制造手锯", - Recipe_Make_Scissors = "制造剪刀", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "锻造金属片", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "制作霰弹", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "锻造霰弹模具", - Recipe_Make_Shovel = "制造铲子", - Recipe_Make_Sledgehammer = "制造大铁锤", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "制作小金属板", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "制作烟雾弹", - Recipe_Make_Snare_Trap = "制作圈套陷阱", - Recipe_Make_Splint = "制作夹板", - Recipe_Make_Spoon = "制造勺子", - Recipe_Make_Stake = "制作木桩", - Recipe_Make_Stick_Trap = "制作尖刺陷阱", - Recipe_Make_Stone_Axe = "制作石斧", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "制作石锤", - Recipe_Make_Stone_Knife = "制作石刀", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "制作结实木棒", - Recipe_Make_Suture_Needle = "制造医用缝合针", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "制造缝合针钳", - Recipe_Make_Tent_Kit = "制作帐篷工具", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "捆绑三根原木为原木堆", - Recipe_Make_Timer = "制作定时器", - Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "制作锡纸帽", - Recipe_Make_Tongs = "制造夹钳", - Recipe_Make_Trap_Box = "制作陷阱箱", - Recipe_Make_Tweezers = "制造镊子", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "捆绑两根原木为原木堆", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "制作野蒜膏药", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "制作木制诱捕笼", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "打开盒装.223子弹", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "打开盒装.308子弹", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "打开盒装.38子弹", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "打开盒装.44子弹", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "打开盒装.45子弹", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "打开盒装5.56mm子弹", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "打开盒装9mm子弹", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "打开盒装罐子", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "打开盒装钉子", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "打开盒装回形针", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "打开盒装螺丝钉", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "打开盒装霰弹", - Recipe_Open_Candy_Package = "打开糖果包", - Recipe_Open_Canned_Beans = "打开豆子罐头", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "打开意大利肉酱罐头", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "打开胡萝卜罐头", - Recipe_Open_Canned_Chili = "打开辣椒罐头", - Recipe_Open_Canned_Corn = "打开玉米罐头", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "打开咸牛肉罐头", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "打开蘑菇汤罐头", - Recipe_Open_Canned_Peas = "打开豌豆罐头", - Recipe_Open_Canned_Potato = "打开土豆罐头", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "打开沙丁鱼罐头", - Recipe_Open_Canned_Soup = "打开汤罐头", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "打开番茄罐头", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "打开金枪鱼罐头", - Recipe_Open_Dog_Food = "打开狗粮", - Recipe_Open_Egg_Carton = "打开鸡蛋盒", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "打开罐装甜椒", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "打开罐装花椰菜", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "打开罐装卷心菜", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "打开罐装胡萝卜", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "打开罐装茄子", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "打开罐装韭菜", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "打开罐装土豆", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "打开罐装萝卜", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "打开罐装番茄", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "打开花椰菜种子包装", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "打开卷心菜种子包装", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "打开胡萝卜种子包装", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "打开土豆种子包装", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "打开萝卜种子包装", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "打开草莓种子包装", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "打开番茄种子包装", - Recipe_Open_Umbrella = "打开雨伞", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "把.223子弹装入盒中", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "把.308子弹装入盒中", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "把.38子弹装入盒中", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "把.44子弹装入盒中", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "把.45子弹装入盒中", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "把5.56mm子弹装入盒中", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "把9mm子弹装入盒中", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "把蛋糕放入烤盘", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "把钉子放入盒中", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "把回形针放入盒中", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "把意面放入蒸煮锅", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "把意面放入平底锅", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "把派放入烤盘", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "把米放入蒸煮锅", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "把米放入平底锅", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "把螺丝放入盒中", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "把霰弹放入盒中", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "把酒精洒在棉花上", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "把花椰菜种子装进袋子", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "把卷心菜种子装进袋子", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "把胡萝卜种子装进袋子", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "把鸡蛋装入盒子", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "把土豆种子装进袋子", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "把萝卜种子装进袋子", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "把草莓种子装进袋子", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "把番茄种子装进袋子", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "从长矛上取下面包刀", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "从长矛上取下黄油刀", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "从长矛上取下餐叉", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "从长矛上取下单手叉", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "从长矛上取下猎刀", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "从长矛上取下冰锄", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "从长矛上取下菜刀", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "从长矛上取下开信刀", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "从长矛上取下大砍刀", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "从长矛上取下手术刀", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "从长矛上取下剪刀", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "从长矛上取下螺丝刀", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "从长矛上取下勺子", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "装填燃料", - Recipe_Remove_Battery = "卸除电池", - Recipe_Rip_Clothing = "撕开衣服", - Recipe_Saw_Logs = "锯原木", - Recipe_Saw_Logs2 = "锯原木", - Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "短双管霰弹枪", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "锯掉枪管", - Recipe_Slice_Bread = "面包切片", - Recipe_Slice_Cake = "蛋糕切片", - Recipe_Slice_Fillet = "鱼肉切片", - Recipe_Slice_Frog = "青蛙切片", - Recipe_Slice_Ham = "火腿切片", - Recipe_Slice_Pie = "馅饼切片", - Recipe_Slice_Watermelon = "西瓜切片", - Recipe_Smash_Bottle = "敲碎瓶子", - Recipe_Smash_Watermelon = "敲碎西瓜", - Recipe_Unstack_Logs = "解绑原木", - --Add Text-- - Recipe_Make_Fruit_Salad = "制作水果沙拉", - Recipe_Make_Salad = "制作沙拉", - Recipe_Make_Sandwich = "制作三明治", - Recipe_Place_Ingredients_in_Roasting_Pan = "将食材放入烤盘", - Recipe_Prepare_Beverage = "准备热饮", - Recipe_Prepare_Burger = "准备汉堡", - Recipe_Prepare_Cake = "准备蛋糕", - Recipe_Prepare_Pie = "准备馅饼", - Recipe_Prepare_Pasta = "准备面食", - Recipe_Prepare_Rice = "准备米饭", - Recipe_Prepare_Soup = "准备鲜汤", - Recipe_Prepare_Stew = "准备炖肉", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "准备炒菜", -} +Recipes_CN = { + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "添加触发器", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "添加运动传感器V1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "添加运动传感器V2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "添加运动传感器V3", + Recipe_Add_Timer = "添加定时器", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "把面包刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "把黄油刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "把餐叉绑到长矛上", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "把单手叉绑到长矛上", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "把猎刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "把冰锄绑到长矛上", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "把菜刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "把开信刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "把大砍刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "把手术刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "把剪刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "把螺丝刀绑到长矛上", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "把勺子绑到长矛上", + Recipe_Build_Drawer = "制作抽屉", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "制作钉头棒", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "制作钉刺木板", + Recipe_Butcher_Bird = "宰杀鸟", + Recipe_Butcher_Rabbit = "宰杀兔子", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "宰杀小动物", + Recipe_Clean_Bandage = "清洗绷带", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "清洗牛仔布条", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "清洗皮条", + Recipe_Clean_Rag = "清洗碎布", + Recipe_Close_Umbrella = "收起雨伞", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "制作简易业余无线电", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "制作简易无线电", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "制作简易对讲机", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "制作床单绳", + Recipe_Rip_Sheets = "撕开床单", + Recipe_Create_Spear = "制作长矛", + Recipe_Disinfect_Bandage = "消毒绷带", + Recipe_Disinfect_Rag = "消毒碎布", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "拆解CD播放器", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "拆解无绳电话", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "拆解电子表", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "拆解耳塞", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "拆解手电筒", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "拆解业余无线电", + Recipe_Dismantle_Headphones = "拆解耳机", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "拆解家用报警器", + Recipe_Dismantle_Radio = "拆解收音机", + Recipe_Dismantle_Speaker = "拆解音响", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "拆解电视遥控器", + Recipe_Dismantle_Television = "拆解电视机", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "拆解双向无线电", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "拆解游戏机", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "把棉花浸入酒精中", + Recipe_Drill_Plank = "木板开槽", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "倒空平底煎锅", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "倒空圆烤盘", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "倒空烤盘", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "倒空威士忌", + Recipe_Extinguish_Candle = "熄灭蜡烛", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "修理钓鱼竿", + Recipe_Gather_Gunpowder = "收集火药", + Recipe_Generator = "维护发电机", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "获取培根碎片", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "获取培根条", + Recipe_Get_Wire_Back = "抽出铁丝", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "把电池插入鸭子玩具", + Recipe_Herbalist = "草药", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "安装电池", + Recipe_Light_Candle = "点燃蜡烛", + Recipe_Make_223_Bullets = "制造.223子弹", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "锻造.223子弹模具", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "烹饪两碗面条", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "烹饪两碗米饭", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "烹饪两碗汤", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "烹饪两碗炖菜", + Recipe_Make_308_Bullets = "制造.308子弹", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "锻造.308子弹模具", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "烹饪四碗面条", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "烹饪四碗米饭", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "烹饪四碗汤", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "烹饪四碗炖菜", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "制作9mm子弹", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "锻造9mm子弹模具", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "制作气溶胶炸弹", + Recipe_Make_Axe = "制作斧头", + Recipe_Make_Baking_Pan = "制作烤盘", + Recipe_Make_Baking_Tray = "制作烘烤盘", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "制作圆头锤", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "烹饪一碗豆子", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "做碗麦片", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "做碗燕麦粥", + Recipe_Make_Bread_Dough = "烹饪面包", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "制作一桶灰泥", + Recipe_Make_Butter_Knife = "制造黄油刀", + Recipe_Make_Cage_Trap = "制作诱捕笼", + Recipe_Make_Cake_Batter = "烹饪蛋糕面糊", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "制作营火工具", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "制作凉茶", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "制作紫草软膏", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "制造铁锅", + Recipe_Make_Crowbar = "制造撬棍", + Recipe_Make_Door_Knob = "制造门把手", + Recipe_Make_Fishing_Net = "制作渔网", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "制作钓鱼竿", + Recipe_Make_Flame_bomb = "制作火焰炸弹", + Recipe_Make_Flies_Cure = "制作喷雾杀虫剂", + Recipe_Make_Fork = "制造叉子", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "捆绑四根原木为原木堆", + Recipe_Make_Golfclub = "制造高尔夫球杆", + Recipe_Make_Hammer = "制造铁锤", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "制造泥铲", + Recipe_Make_Hinge = "制造门铰链", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "制作热茶", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "制造猎刀", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "制作罐装辣椒", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "制作罐装花椰菜", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "制作罐装卷心菜", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "制作罐装胡萝卜", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "制作罐装茄子", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "制作罐装韭菜", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "制作罐装土豆", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "制作罐装萝卜", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "制作罐装番茄", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "制造厨房到", + Recipe_Make_Letter_Opener = "制造拆信刀", + Recipe_Make_Mattress = "制作床垫", + Recipe_Make_Metal_Bar = "焊接金属棒", + Recipe_Make_Metal_Drum = "锻造金属桶", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "锻造金属管", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "焊接金属板", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "制作防霉菌药水", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "制作燃烧弹", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "制作研磨工具", + Recipe_Make_Nails = "制作钉子", + Recipe_Make_Newspaper_Hat = "制作报纸帽", + Recipe_Make_Noise_Maker = 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Recipe_Make_Stone_Axe = "制作石斧", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "制作石锤", + Recipe_Make_Stone_Knife = "制作石刀", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "制作结实木棒", + Recipe_Make_Suture_Needle = "制造医用缝合针", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "制造缝合针钳", + Recipe_Make_Tent_Kit = "制作帐篷工具", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "捆绑三根原木为原木堆", + Recipe_Make_Timer = "制作定时器", + Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "制作锡纸帽", + Recipe_Make_Tongs = "制造夹钳", + Recipe_Make_Trap_Box = "制作陷阱箱", + Recipe_Make_Tweezers = "制造镊子", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "捆绑两根原木为原木堆", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "制作野蒜膏药", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "制作木制诱捕笼", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "打开盒装.223子弹", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "打开盒装.308子弹", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "打开盒装.38子弹", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "打开盒装.44子弹", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "打开盒装.45子弹", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "打开盒装5.56mm子弹", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "打开盒装9mm子弹", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "打开盒装罐子", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "打开盒装钉子", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "打开盒装回形针", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "打开盒装螺丝钉", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "打开盒装霰弹", + Recipe_Open_Candy_Package = "打开糖果包", + Recipe_Open_Canned_Beans = "打开豆子罐头", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "打开意大利肉酱罐头", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "打开胡萝卜罐头", + Recipe_Open_Canned_Chili = "打开辣椒罐头", + Recipe_Open_Canned_Corn = "打开玉米罐头", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "打开咸牛肉罐头", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "打开蘑菇汤罐头", + Recipe_Open_Canned_Peas = "打开豌豆罐头", + Recipe_Open_Canned_Potato = "打开土豆罐头", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "打开沙丁鱼罐头", + Recipe_Open_Canned_Soup = "打开汤罐头", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "打开番茄罐头", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "打开金枪鱼罐头", + Recipe_Open_Dog_Food = "打开狗粮", + Recipe_Open_Egg_Carton = "打开鸡蛋盒", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "打开罐装甜椒", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "打开罐装花椰菜", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "打开罐装卷心菜", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "打开罐装胡萝卜", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "打开罐装茄子", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "打开罐装韭菜", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "打开罐装土豆", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "打开罐装萝卜", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "打开罐装番茄", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "打开花椰菜种子包装", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "打开卷心菜种子包装", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "打开胡萝卜种子包装", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "打开土豆种子包装", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "打开萝卜种子包装", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "打开草莓种子包装", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "打开番茄种子包装", + Recipe_Open_Umbrella = "打开雨伞", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "把.223子弹装入盒中", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "把.308子弹装入盒中", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "把.38子弹装入盒中", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "把.44子弹装入盒中", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "把.45子弹装入盒中", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "把5.56mm子弹装入盒中", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "把9mm子弹装入盒中", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "把蛋糕放入烤盘", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "把钉子放入盒中", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "把回形针放入盒中", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "把意面放入蒸煮锅", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "把意面放入平底锅", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "把派放入烤盘", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "把米放入蒸煮锅", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "把米放入平底锅", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "把螺丝放入盒中", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "把霰弹放入盒中", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "把酒精洒在棉花上", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "把花椰菜种子装进袋子", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "把卷心菜种子装进袋子", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "把胡萝卜种子装进袋子", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "把鸡蛋装入盒子", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "把土豆种子装进袋子", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "把萝卜种子装进袋子", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "把草莓种子装进袋子", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "把番茄种子装进袋子", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "从长矛上取下面包刀", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "从长矛上取下黄油刀", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "从长矛上取下餐叉", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "从长矛上取下单手叉", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "从长矛上取下猎刀", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "从长矛上取下冰锄", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "从长矛上取下菜刀", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "从长矛上取下开信刀", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "从长矛上取下大砍刀", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "从长矛上取下手术刀", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "从长矛上取下剪刀", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "从长矛上取下螺丝刀", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "从长矛上取下勺子", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "装填燃料", + Recipe_Remove_Battery = "卸除电池", + Recipe_Rip_Clothing = "撕开衣服", + Recipe_Saw_Logs = "锯原木", + Recipe_Saw_Logs2 = "锯原木", + Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "短双管霰弹枪", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "锯掉枪管", + Recipe_Slice_Bread = "面包切片", + Recipe_Slice_Cake = "蛋糕切片", + Recipe_Slice_Fillet = "鱼肉切片", + Recipe_Slice_Frog = "青蛙切片", + Recipe_Slice_Ham = "火腿切片", + Recipe_Slice_Pie = "馅饼切片", + Recipe_Slice_Watermelon = "西瓜切片", + Recipe_Smash_Bottle = "敲碎瓶子", + Recipe_Smash_Watermelon = "敲碎西瓜", + Recipe_Unstack_Logs = "解绑原木", + --Add Text-- + Recipe_Make_Fruit_Salad = "制作水果沙拉", + Recipe_Make_Salad = "制作沙拉", + Recipe_Make_Sandwich = "制作三明治", + Recipe_Place_Ingredients_in_Roasting_Pan = "将食材放入烤盘", + Recipe_Prepare_Beverage = "准备热饮", + Recipe_Prepare_Burger = "准备汉堡", + Recipe_Prepare_Cake = "准备蛋糕", + Recipe_Prepare_Pie = "准备馅饼", + Recipe_Prepare_Pasta = "准备面食", + Recipe_Prepare_Rice = "准备米饭", + Recipe_Prepare_Soup = "准备鲜汤", + Recipe_Prepare_Stew = "准备炖肉", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "准备炒菜", +} diff --git a/CN/Sandbox_CN.txt b/CN/Sandbox_CN.txt index 06a002b88..4c94fea20 100644 --- a/CN/Sandbox_CN.txt +++ b/CN/Sandbox_CN.txt @@ -1,567 +1,567 @@ -Sandbox_CN = { - Sandbox_SavedPresets = "预设:", - Sandbox_SaveButton = "保存", - Sandbox_SavePrompt = "保存当前设置", - Sandbox_DeletePresetPrompt = "删除 '%1'?", - Sandbox_PresetName_Error = "不能使用这些字符: / \ : ; .", - -- - Sandbox_PopulationOptions = "人口", - Sandbox_ZombieCount = "僵尸数量", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "修改此项会改变高级设置中\"人口倍率\"的设定.", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "疯狂", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "非常多", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "多", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "普通", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "少", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "没有", - Sandbox_ZombieDistribution = "僵尸分布", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "城镇集中", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "各地分散", - Sandbox_Advanced = "高级设置", - Sandbox_ZombieOptions = "僵尸设置", - -- - Sandbox_TimeOptions = "时间", - Sandbox_DayLength = "一天长度", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 分钟", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 分钟", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 小时", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 小时", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 小时", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 小时", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 小时", - Sandbox_DayLength_option8 = "6 小时", - Sandbox_DayLength_option9 = "7 小时", - 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"停电时间", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "房屋警报频率", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "无", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "极稀少", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "稀少", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "偶尔", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "经常", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "非常频繁", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "上锁房屋频率", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "决定房屋门窗上锁几率.", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "无", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "极稀少", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "稀少", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "偶尔", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "经常", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "非常频繁", - Sandbox_FoodSpoil = "食物变质速度", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "决定食物在冰箱里/外有多快会变质.", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "非常快", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "快", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "正常", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "慢", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "非常慢", - Sandbox_FridgeEffect = "冷藏效率", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "决定冰箱的效果有多强劲.", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "很低", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "较低", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "正常", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "较高", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "很高", - Sandbox_LootRespawn = "物资刷新", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "物品将在城镇和停车场中已经被搜刮的容器里刷新.物品不会在玩家制造的容器中刷新.", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "物品重生阻止时间", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "当 > 0时,物品将不会在此小时内访问过的区域中重新生成.", - Sandbox_Respawn_option1 = "关闭", - Sandbox_Respawn_option2 = "每天", - Sandbox_Respawn_option3 = "每周", - Sandbox_Respawn_option4 = "每个月", - Sandbox_Respawn_option5 = "每两个月", - Sandbox_ZombieRespawn = "僵尸刷新", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "这将改变游戏中僵尸刷新的时间.", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "僵尸重生数量", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "僵尸重生百分比基数.", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - 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Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "正常 (100 天)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "慢 (200 天)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "非常慢 (500 天)", - Sandbox_ErosionDays = "侵蚀天数", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "侵蚀达到100%的天数.\n-1表示不会生长.\n表示使用侵蚀速度的设置.\n最大值 36,500 (100 年).", - Sandbox_FarmingSpeed = "作物生长速率", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "非常快", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "快", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "正常", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "慢", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "非常慢", - Sandbox_NatureAmount = "野外资源量", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "影响钓鱼/采集的难度.", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "非常贫瘠", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "贫瘠", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "正常", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "丰饶", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "非常丰饶", - Sandbox_CompostTime = "堆肥时间", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 周", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 周", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 周", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 周", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 周", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 周", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 周", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 周", - -- - Sandbox_LootRarity = "物资稀有度", - Sandbox_LootSurvivalGears = "生存必备", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "种子,锯子,钉子,各种工具,维修物品,钓鱼竿..." - Sandbox_LootMedical = "医疗用品", - Sandbox_LootFood = "新鲜食物", - Sandbox_LootLiterature = "文献", - Sandbox_LootCannedFood = "罐头食物", - Sandbox_Rarity_option1 = "极度珍稀", - Sandbox_Rarity_option2 = "稀有", - Sandbox_Rarity_option3 = "一般", - Sandbox_Rarity_option4 = "常见", - Sandbox_Rarity_option5 = "富足", - Sandbox_LootWeapon = "近战武器", - Sandbox_LootRangedWeapon = "远程武器", - Sandbox_LootAmmo = "子弹", - Sandbox_LootMechanics = "机械", - Sandbox_LootOther = "其他", - -- - Sandbox_Character = "角色", - Sandbox_XpMultiplier = "经验倍率", - Sandbox_StatDecrease = "状态减少量", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "角色的饥饿,口渴和疲劳会以多快的速度减少.", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "非常快", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "快", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "正常", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "慢", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "非常慢", - Sandbox_StarterKit = "新手包", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "带着一个背包和一些有用的工具开局.", - -- - Sandbox_ZombieLore = "僵尸设置", - Sandbox_ProperZombies = "默认设置", - -- - Sandbox_ZombieAdvanced = "高级僵尸设置", - -- - Sandbox_ZSpeed = "速度", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "短跑运动员", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "快速蹒跚", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "蹒跚", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "随机", - Sandbox_ZStrength = "力量", - Sandbox_ZStrength_option1 = "超人", - Sandbox_ZStrength_option2 = "普通", - Sandbox_ZStrength_option3 = "弱鸡", - Sandbox_ZStrength_option4 = "随机", - Sandbox_ZToughness = "韧性", - Sandbox_ZToughness_option1 = "坚强", - Sandbox_ZToughness_option2 = "普通", - Sandbox_ZToughness_option3 = "脆弱", - Sandbox_ZToughness_option4 = "随机", - Sandbox_ZTransmission = "传染", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "血液+唾液", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "全员感染", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "无", - Sandbox_ZInfectionMortality = "致死时间", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "立即", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 秒", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 分钟", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 小时", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 天", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 星期", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "永不", - Sandbox_ZReanimateTime = "复活时间", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "立即", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 秒", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 分钟", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 小时", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 天", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 星期", - Sandbox_ZCognition = "僵尸感知", - Sandbox_ZCognition_option1 = "本能+开门", - Sandbox_ZCognition_option2 = "本能", - Sandbox_ZCognition_option3 = "基础本能", - Sandbox_ZCognition_option4 = "随机", - Sandbox_ZMemory = "僵尸记忆", - Sandbox_ZMemory_option1 = "长", - Sandbox_ZMemory_option2 = "普通", - Sandbox_ZMemory_option3 = "短", - Sandbox_ZMemory_option4 = "无", - Sandbox_ZDecomposition = "腐烂" - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "减速+弱化", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "减速", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "弱化", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "无效果", - Sandbox_ZSight = "僵尸视觉", - Sandbox_ZSight_option1 = "鹰眼", - Sandbox_ZSight_option2 = "正常", - Sandbox_ZSight_option3 = "眼拙", - Sandbox_ZHearing = "僵尸听觉", - Sandbox_ZHearing_option1 = "灵敏", - Sandbox_ZHearing_option2 = "正常", - Sandbox_ZHearing_option3 = "耳背", - Sandbox_ZSmell = "僵尸嗅觉", - Sandbox_ZSmell_option1 = "猎犬", - Sandbox_ZSmell_option2 = "正常", - Sandbox_ZSmell_option3 = "鼻塞", - Sandbox_TimeSinceApo = "大灾变后第几个月", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "这将影响开局时的世界腐蚀和食物变质.", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_PlantResilience = "作物适应力", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "会影响植物每天损失多少水分以及它们避免疾病的能力.", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "非常高", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "高", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "正常", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "低", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "非常低", - Sandbox_PlantAbundance = "作物产量", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "影响作物收获时的产量.", - Sandbox_EnduranceRegen = "耐力恢复", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "非常快", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "快", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "正常", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "慢", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "非常慢", - - -- ZombieConfig - Sandbox_PopulationMultiplier = "人口倍率", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "人口初始倍率", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "人口峰值倍率", - Sandbox_PopulationPeakDay = "人口峰值日", - Sandbox_RespawnHours = "刷新间隔", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "未巡视的刷新间隔", - Sandbox_RespawnMultiplier = "刷新倍率", - Sandbox_RedistributeHours = "重新分配间隔", - Sandbox_FollowSoundDistance = "跟随声音的距离", - Sandbox_RallyGroupSize = "群体规模", - Sandbox_RallyTravelDistance = "集群移动距离", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "群体分离", - Sandbox_RallyGroupRadius = "群体半径", - -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "由\"僵尸数量\"设定的人口选项.\n4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "调整游戏开局时想要的人口密度.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "调整在峰值日时想要的人口密度.", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "多少天后达到人口峰值日.", - Sandbox_RespawnHours_help = "僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数.\n如果为零,则禁用重生.", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "一个区块在僵尸可能在其中重生之前必须未被巡视的小时数.", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "可在每个固定刷新时间在每个区块想要的人口密度中生成的比例.", - Sandbox_RedistributeHours_help = "僵尸迁移到同一单元格的空位之前必须经过的小时数.\n如果为零,则禁用迁移.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "僵尸会试图走向它最后听到的声音的大致距离.", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "僵尸在空闲时形成群组的实际大小.零表示僵尸不会成群结队.\n在建筑物内或森林区域不会成群结队.", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "僵尸在空闲时走向群组的实际距离.", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "群体之间的间距.", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "一组成员与其组长之间站得有多近.", - Sandbox_MinMaxDefault = "最小值=%1 最大值=%2 默认=%3", - Sandbox_ThumpNoChasing = "环境攻击", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "启用", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "禁用", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "没有见到/听到玩家时僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物.", - Sandbox_Nutrition = "营养", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "食物的营养价值影响玩家的身体状况.", - Sandbox_Helicopter = "直升机", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "直升机在活动区域上空飞过的频率.", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "永不", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "一次", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "偶尔", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "经常", - Sandbox_MetaEvent = "元事件", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "僵尸吸引元游戏事件的频率有多高,比如远处的枪声.", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "永不", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "偶尔", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "经常", - Sandbox_SleepingEvent = "睡眠事件", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "控制玩家睡眠期间的夜间元游戏事件.", - Sandbox_SadisticAIDirector = "系统事件", - Sandbox_Meta = "其他事件", - Sandbox_GeneratorSpawning = "发电机生成", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "增加/减少发电机在地图上生成的机会.", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "极度稀少", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "稀少", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "偶尔", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "经常", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "非常频繁", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "发电机油耗", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "影响发电机消耗多少燃料.不需要燃料的发电机应设置为0.0.", - Sandbox_VehicleStoryChance = "随机车辆故事发生几率", - Sandbox_ZoneStoryChance = "随机区域故事发生几率", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "随机房屋机率", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "增加/降低在地图上发现随机安全屋的概率:要么被烧毁,要么包含战利品,幸存者尸体等.", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "永不", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "特别稀少", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "稀少", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "偶尔", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "经常", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "非常频繁", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "注释地图机率", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "影响一张被搜刮到的地图上有已故幸存者标记注释的频率.", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "永不", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "特别稀少", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "稀少", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "偶尔", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "经常", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "非常频繁", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "损毁建筑物", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "控制僵尸是否可以摧毁玩家的建筑和防御.", - Sandbox_CharacterFreePoints = "自由特征点", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "在角色创建期间追加的自由点数.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "玩家建筑物强度" - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "给玩家建造的建筑额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "很低", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "低", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "正常", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "高", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "很高", - Sandbox_ActiveOnly = "日/夜活跃", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "控制僵尸在白天是否更活跃,或者它们更像个夜猫子.不活跃的僵尸会变慢,而且通常不追逐.", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "两者", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "晚上", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "白天", - Sandbox_NightDarkness = "夜间亮度", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "漆黑", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "黑暗", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "正常", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "明亮", - Sandbox_InjurySeverity = "损伤严重程度", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "增加和减少伤害对你身体的影响,以及它们的愈合时间.", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "低", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "正常", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "高", - Sandbox_BoneFracture = "骨折", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "当幸存者受到撞击,僵尸伤害和跌落的伤害时,启用或禁用断肢.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "尸体移除前的时间", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "将僵尸尸体从地图上自动移除前的游戏内小时数. (替换以前的尸体清除时间服务器选项).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "腐烂尸体对健康的影响", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "控制附近腐烂的尸体对玩家健康和情绪的影响.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "无", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "低", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "一般", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "高", - Sandbox_BloodLevel = "血腥等级", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "无", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "低", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "一般", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "高", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "极度血腥", - Sandbox_ClothingDegradation = "衣物劣化", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "控制衣物劣化,变脏和血迹斑斑的速度. (可以禁用)", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "禁用", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "慢", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "正常", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "快", - Sandbox_FireSpread = "火势蔓延", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "腐烂食物移除", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "将腐烂的食物从地图上移除之前的游戏天数. -1表示永不移除腐烂的食物.", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "发电机在野外工作", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "如果启用,发电机将在野外的地砖上工作,例如允许为油泵供电.", - -- - Sandbox_Vehicle = "汽车", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "僵尸吸引倍率", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "用此来放大或降低发动机的总体响度.", - Sandbox_VehicleEasyUse = "简单模式", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "如果启用,汽车将全部解锁,油箱装满,发动机响度低.", - Sandbox_CarSpawnRate = "车辆生成率", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "无", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "很低", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "低", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "普通", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "高", - Sandbox_InitialGas = "初始油量", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "控制发现的汽车的油箱装满程度.", - Sandbox_InitialGas_option1 = "很低", - Sandbox_InitialGas_option2 = "低", - Sandbox_InitialGas_option3 = "一般", - Sandbox_InitialGas_option4 = "高", - Sandbox_InitialGas_option5 = "很高", - Sandbox_InitialGas_option6 = "满", - Sandbox_ChanceHasGas = "有燃料的几率", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "控制找到油箱中有汽油的车辆的机会.", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "低", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "普通", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "高", - Sandbox_LockedCar = "锁车几率", - Sandbox_LockedCar_option1 = "无", - Sandbox_LockedCar_option2 = "极稀有", - Sandbox_LockedCar_option3 = "稀有", - Sandbox_LockedCar_option4 = "偶尔", - Sandbox_LockedCar_option5 = "经常", - Sandbox_LockedCar_option6 = "非常频繁", - Sandbox_CarGasConsumption = "耗油量", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "新车辆以怎样的状况来生成.", - Sandbox_CarGeneralCondition = "基本状况", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "很差", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "差", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "一般", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "好", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "很好", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "车辆碰撞损伤", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "控制撞车对车辆造成损坏的程度.", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "很低", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "低", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "普通", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "高", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "很高", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "撞车对玩家造成的伤害", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "玩家在撞车中受到的伤害.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "无", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "低", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "普通", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "高", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "非常高", - Sandbox_TrafficJam = "汽车残骸堵塞", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "启用或禁用 在地图主干道上生成的堵车.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "汽车警报率", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "从不", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "极稀有", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "稀有", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "偶尔", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "经常", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "非常频繁", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "玩家因撞车而受伤", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "启用或禁用玩家在车祸中受到伤害.", - Sandbox_SirenShutoffHours = "警报关闭时长", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "警报停响前的小时数.\n0.0意味着响到电池没电.", - Sandbox_EnableVehicles = "启用汽车", - -- - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "僵尸触发房屋警报", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "允许僵尸在破坏门窗时触发防盗警报.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "最近的幸存者车辆", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "控制玩家是否可以发现一辆在感染发生后已被维护和保养的汽车.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "低", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "普通", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "高", - Sandbox_MaxFogIntensity = "雾气强度", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "正常", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "中等", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "弱", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "最大下雨特效强度", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "正常", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "中等", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "弱", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "启用地面积雪", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "如果禁用,积雪将不会积聚在地面上,但在植被和屋顶上仍然可以看到.", - Sandbox_MultiHitZombies = "武器群攻", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸." - Sandbox_RearVulnerability = "背后弱点", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "僵尸从背后攻击时被咬的可能性.", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "低", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "中", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "高", - Sandbox_ZombiesDragDown = "放倒", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "启用后,如果有多个僵尸同时攻击,则根据僵尸的力量,它们可以把你拉倒吃掉.", - Sandbox_ZombiesFenceLunge = "僵尸冲刺", - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "启用后,当僵尸离你太近,会选择冲刺.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "不可移动攻击", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "若禁用则近战攻击不影响行走.", - -} +Sandbox_CN = { + Sandbox_SavedPresets = "预设:", + Sandbox_SaveButton = "保存", + Sandbox_SavePrompt = "保存当前设置", + Sandbox_DeletePresetPrompt = "删除 '%1'?", + Sandbox_PresetName_Error = "不能使用这些字符: / \ : ; .", + -- + Sandbox_PopulationOptions = "人口", + Sandbox_ZombieCount = "僵尸数量", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "修改此项会改变高级设置中\"人口倍率\"的设定.", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "疯狂", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "非常多", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "多", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "普通", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "少", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "没有", + Sandbox_ZombieDistribution = "僵尸分布", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "城镇集中", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "各地分散", + Sandbox_Advanced = "高级设置", + Sandbox_ZombieOptions = "僵尸设置", + -- + Sandbox_TimeOptions = "时间", + Sandbox_DayLength = "一天长度", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 分钟", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 分钟", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 小时", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 小时", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 小时", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 小时", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 小时", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 小时", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 小时", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 小时", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 小时", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 小时", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 小时", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 小时", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 小时", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 小时", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 小时", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 小时", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 小时", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 小时", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 小时", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 小时", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 小时", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 小时", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 小时", + Sandbox_DayLength_option26 = "现实时间", + Sandbox_StartYear = "开局年份", + Sandbox_StartMonth = "开局月份", + Sandbox_StartMonth_option1 = "一月", + Sandbox_StartMonth_option2 = "二月", + Sandbox_StartMonth_option3 = "三月", + Sandbox_StartMonth_option4 = "四月", + Sandbox_StartMonth_option5 = "五月", + Sandbox_StartMonth_option6 = "六月", + Sandbox_StartMonth_option7 = "七月", + Sandbox_StartMonth_option8= "八月", + Sandbox_StartMonth_option9 = "九月", + Sandbox_StartMonth_option10 = "十月", + Sandbox_StartMonth_option11 = "十一月", + Sandbox_StartMonth_option12 = "十二月", + Sandbox_StartDay = "开局日子", + Sandbox_StartTime = "开局时间", + Sandbox_StartTime_option1 = "早上 7 点", + Sandbox_StartTime_option2 = "早上 9 点", + Sandbox_StartTime_option3 = "中午 12 点", + Sandbox_StartTime_option4 = "下午 2 点", + Sandbox_StartTime_option5 = "下午 5 点", + Sandbox_StartTime_option6 = "晚上 9 点", + Sandbox_StartTime_option7 = "凌晨 12 点", + Sandbox_StartTime_option8 = "深夜 2 点", + Sandbox_StartTime_option9 = "早晨 5 点", + -- + Sandbox_WorldOptions = "世界", + Sandbox_WaterShut = "停水时间", + Sandbox_Shutoff_option1 = "立即", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 天", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 个月", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 个月", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 年", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 年", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 个月", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 个月", + Sandbox_ElecShut = "停电时间", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "房屋警报频率", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "无", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "极稀少", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "稀少", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "偶尔", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "经常", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "非常频繁", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "上锁房屋频率", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "决定房屋门窗上锁几率.", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "无", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "极稀少", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "稀少", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "偶尔", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "经常", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "非常频繁", + Sandbox_FoodSpoil = "食物变质速度", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "决定食物在冰箱里/外有多快会变质.", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "非常快", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "快", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "正常", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "慢", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "非常慢", + Sandbox_FridgeEffect = "冷藏效率", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "决定冰箱的效果有多强劲.", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "很低", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "较低", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "正常", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "较高", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "很高", + Sandbox_LootRespawn = "物资刷新", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "物品将在城镇和停车场中已经被搜刮的容器里刷新.物品不会在玩家制造的容器中刷新.", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "物品重生阻止时间", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "当 > 0时,物品将不会在此小时内访问过的区域中重新生成.", + Sandbox_Respawn_option1 = "关闭", + Sandbox_Respawn_option2 = "每天", + Sandbox_Respawn_option3 = "每周", + Sandbox_Respawn_option4 = "每个月", + Sandbox_Respawn_option5 = "每两个月", + Sandbox_ZombieRespawn = "僵尸刷新", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "这将改变游戏中僵尸刷新的时间.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "僵尸重生数量", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "僵尸重生百分比基数.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + -- + Sandbox_NatureOptions = "自然", + Sandbox_WorldTemperature = "温度", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "非常冷", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "冷", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "正常", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "热", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "非常热", + Sandbox_RainAmount = "降水量", + Sandbox_RainAmount_option1 = "非常干旱", + Sandbox_RainAmount_option2 = "干旱", + Sandbox_RainAmount_option3 = "正常", + Sandbox_RainAmount_option4 = "多雨", + Sandbox_RainAmount_option5 = "非常多雨", + Sandbox_StartErosion = "开局侵蚀", + Sandbox_StartErosion_option1 = "永无", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "选择永无来禁用世界侵蚀.", + Sandbox_ErosionSpeed = "侵蚀速度", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "发展到100%所需的天数.", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "非常快 (20 天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "快 (50 天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "正常 (100 天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "慢 (200 天)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "非常慢 (500 天)", + Sandbox_ErosionDays = "侵蚀天数", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "侵蚀达到100%的天数.\n-1表示不会生长.\n表示使用侵蚀速度的设置.\n最大值 36,500 (100 年).", + Sandbox_FarmingSpeed = "作物生长速率", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "非常快", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "快", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "正常", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "慢", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "非常慢", + Sandbox_NatureAmount = "野外资源量", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "影响钓鱼/采集的难度.", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "非常贫瘠", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "贫瘠", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "正常", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "丰饶", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "非常丰饶", + Sandbox_CompostTime = "堆肥时间", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 周", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 周", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 周", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 周", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 周", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 周", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 周", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 周", + -- + Sandbox_LootRarity = "物资稀有度", + Sandbox_LootSurvivalGears = "生存必备", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "种子,锯子,钉子,各种工具,维修物品,钓鱼竿..." + Sandbox_LootMedical = "医疗用品", + Sandbox_LootFood = "新鲜食物", + Sandbox_LootLiterature = "文献", + Sandbox_LootCannedFood = "罐头食物", + Sandbox_Rarity_option1 = "极度珍稀", + Sandbox_Rarity_option2 = "稀有", + Sandbox_Rarity_option3 = "一般", + Sandbox_Rarity_option4 = "常见", + Sandbox_Rarity_option5 = "富足", + Sandbox_LootWeapon = "近战武器", + Sandbox_LootRangedWeapon = "远程武器", + Sandbox_LootAmmo = "子弹", + Sandbox_LootMechanics = "机械", + Sandbox_LootOther = "其他", + -- + Sandbox_Character = "角色", + Sandbox_XpMultiplier = "经验倍率", + Sandbox_StatDecrease = "状态减少量", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "角色的饥饿,口渴和疲劳会以多快的速度减少.", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "非常快", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "快", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "正常", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "慢", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "非常慢", + Sandbox_StarterKit = "新手包", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "带着一个背包和一些有用的工具开局.", + -- + Sandbox_ZombieLore = "僵尸设置", + Sandbox_ProperZombies = "默认设置", + -- + Sandbox_ZombieAdvanced = "高级僵尸设置", + -- + Sandbox_ZSpeed = "速度", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "短跑运动员", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "快速蹒跚", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "蹒跚", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "随机", + Sandbox_ZStrength = "力量", + Sandbox_ZStrength_option1 = "超人", + Sandbox_ZStrength_option2 = "普通", + Sandbox_ZStrength_option3 = "弱鸡", + Sandbox_ZStrength_option4 = "随机", + Sandbox_ZToughness = "韧性", + Sandbox_ZToughness_option1 = "坚强", + Sandbox_ZToughness_option2 = "普通", + Sandbox_ZToughness_option3 = "脆弱", + Sandbox_ZToughness_option4 = "随机", + Sandbox_ZTransmission = "传染", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "血液+唾液", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "全员感染", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "无", + Sandbox_ZInfectionMortality = "致死时间", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "立即", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 秒", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 分钟", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 小时", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 天", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 星期", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "永不", + Sandbox_ZReanimateTime = "复活时间", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "立即", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 秒", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 分钟", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 小时", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 天", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 星期", + Sandbox_ZCognition = "僵尸感知", + Sandbox_ZCognition_option1 = "本能+开门", + Sandbox_ZCognition_option2 = "本能", + Sandbox_ZCognition_option3 = "基础本能", + Sandbox_ZCognition_option4 = "随机", + Sandbox_ZMemory = "僵尸记忆", + Sandbox_ZMemory_option1 = "长", + Sandbox_ZMemory_option2 = "普通", + Sandbox_ZMemory_option3 = "短", + Sandbox_ZMemory_option4 = "无", + Sandbox_ZDecomposition = "腐烂" + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "减速+弱化", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "减速", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "弱化", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "无效果", + Sandbox_ZSight = "僵尸视觉", + Sandbox_ZSight_option1 = "鹰眼", + Sandbox_ZSight_option2 = "正常", + Sandbox_ZSight_option3 = "眼拙", + Sandbox_ZHearing = "僵尸听觉", + Sandbox_ZHearing_option1 = "灵敏", + Sandbox_ZHearing_option2 = "正常", + Sandbox_ZHearing_option3 = "耳背", + Sandbox_ZSmell = "僵尸嗅觉", + Sandbox_ZSmell_option1 = "猎犬", + Sandbox_ZSmell_option2 = "正常", + Sandbox_ZSmell_option3 = "鼻塞", + Sandbox_TimeSinceApo = "大灾变后第几个月", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "这将影响开局时的世界腐蚀和食物变质.", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_PlantResilience = "作物适应力", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "会影响植物每天损失多少水分以及它们避免疾病的能力.", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "非常高", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "高", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "正常", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "低", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "非常低", + Sandbox_PlantAbundance = "作物产量", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "影响作物收获时的产量.", + Sandbox_EnduranceRegen = "耐力恢复", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "非常快", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "快", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "正常", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "慢", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "非常慢", + + -- ZombieConfig + Sandbox_PopulationMultiplier = "人口倍率", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "人口初始倍率", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "人口峰值倍率", + Sandbox_PopulationPeakDay = "人口峰值日", + Sandbox_RespawnHours = "刷新间隔", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "未巡视的刷新间隔", + Sandbox_RespawnMultiplier = "刷新倍率", + Sandbox_RedistributeHours = "重新分配间隔", + Sandbox_FollowSoundDistance = "跟随声音的距离", + Sandbox_RallyGroupSize = "群体规模", + Sandbox_RallyTravelDistance = "集群移动距离", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "群体分离", + Sandbox_RallyGroupRadius = "群体半径", + -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "由\"僵尸数量\"设定的人口选项.\n4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "调整游戏开局时想要的人口密度.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "调整在峰值日时想要的人口密度.", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "多少天后达到人口峰值日.", + Sandbox_RespawnHours_help = "僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数.\n如果为零,则禁用重生.", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "一个区块在僵尸可能在其中重生之前必须未被巡视的小时数.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "可在每个固定刷新时间在每个区块想要的人口密度中生成的比例.", + Sandbox_RedistributeHours_help = "僵尸迁移到同一单元格的空位之前必须经过的小时数.\n如果为零,则禁用迁移.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "僵尸会试图走向它最后听到的声音的大致距离.", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "僵尸在空闲时形成群组的实际大小.零表示僵尸不会成群结队.\n在建筑物内或森林区域不会成群结队.", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "僵尸在空闲时走向群组的实际距离.", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "群体之间的间距.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "一组成员与其组长之间站得有多近.", + Sandbox_MinMaxDefault = "最小值=%1 最大值=%2 默认=%3", + Sandbox_ThumpNoChasing = "环境攻击", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "启用", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "禁用", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "没有见到/听到玩家时僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物.", + Sandbox_Nutrition = "营养", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "食物的营养价值影响玩家的身体状况.", + Sandbox_Helicopter = "直升机", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "直升机在活动区域上空飞过的频率.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "永不", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "一次", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "偶尔", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "经常", + Sandbox_MetaEvent = "元事件", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "僵尸吸引元游戏事件的频率有多高,比如远处的枪声.", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "永不", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "偶尔", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "经常", + Sandbox_SleepingEvent = "睡眠事件", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "控制玩家睡眠期间的夜间元游戏事件.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "系统事件", + Sandbox_Meta = "其他事件", + Sandbox_GeneratorSpawning = "发电机生成", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "增加/减少发电机在地图上生成的机会.", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "极度稀少", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "稀少", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "偶尔", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "经常", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "非常频繁", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "发电机油耗", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "影响发电机消耗多少燃料.不需要燃料的发电机应设置为0.0.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "随机车辆故事发生几率", + Sandbox_ZoneStoryChance = "随机区域故事发生几率", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "随机房屋机率", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "增加/降低在地图上发现随机安全屋的概率:要么被烧毁,要么包含战利品,幸存者尸体等.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "永不", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "特别稀少", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "稀少", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "偶尔", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "经常", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "非常频繁", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "注释地图机率", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "影响一张被搜刮到的地图上有已故幸存者标记注释的频率.", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "永不", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "特别稀少", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "稀少", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "偶尔", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "经常", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "非常频繁", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "损毁建筑物", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "控制僵尸是否可以摧毁玩家的建筑和防御.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "自由特征点", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "在角色创建期间追加的自由点数.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "玩家建筑物强度" + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "给玩家建造的建筑额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "很低", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "低", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "正常", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "高", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "很高", + Sandbox_ActiveOnly = "日/夜活跃", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "控制僵尸在白天是否更活跃,或者它们更像个夜猫子.不活跃的僵尸会变慢,而且通常不追逐.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "两者", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "晚上", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "白天", + Sandbox_NightDarkness = "夜间亮度", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "漆黑", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "黑暗", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "正常", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "明亮", + Sandbox_InjurySeverity = "损伤严重程度", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "增加和减少伤害对你身体的影响,以及它们的愈合时间.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "低", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "正常", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "高", + Sandbox_BoneFracture = "骨折", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "当幸存者受到撞击,僵尸伤害和跌落的伤害时,启用或禁用断肢.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "尸体移除前的时间", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "将僵尸尸体从地图上自动移除前的游戏内小时数. (替换以前的尸体清除时间服务器选项).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "腐烂尸体对健康的影响", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "控制附近腐烂的尸体对玩家健康和情绪的影响.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "无", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "低", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "一般", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "高", + Sandbox_BloodLevel = "血腥等级", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "无", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "低", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "一般", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "高", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "极度血腥", + Sandbox_ClothingDegradation = "衣物劣化", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "控制衣物劣化,变脏和血迹斑斑的速度. (可以禁用)", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "禁用", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "慢", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "正常", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "快", + Sandbox_FireSpread = "火势蔓延", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "腐烂食物移除", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "将腐烂的食物从地图上移除之前的游戏天数. -1表示永不移除腐烂的食物.", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "发电机在野外工作", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "如果启用,发电机将在野外的地砖上工作,例如允许为油泵供电.", + -- + Sandbox_Vehicle = "汽车", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "僵尸吸引倍率", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "用此来放大或降低发动机的总体响度.", + Sandbox_VehicleEasyUse = "简单模式", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "如果启用,汽车将全部解锁,油箱装满,发动机响度低.", + Sandbox_CarSpawnRate = "车辆生成率", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "无", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "很低", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "低", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "普通", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "高", + Sandbox_InitialGas = "初始油量", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "控制发现的汽车的油箱装满程度.", + Sandbox_InitialGas_option1 = "很低", + Sandbox_InitialGas_option2 = "低", + Sandbox_InitialGas_option3 = "一般", + Sandbox_InitialGas_option4 = "高", + Sandbox_InitialGas_option5 = "很高", + Sandbox_InitialGas_option6 = "满", + Sandbox_ChanceHasGas = "有燃料的几率", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "控制找到油箱中有汽油的车辆的机会.", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "低", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "普通", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "高", + Sandbox_LockedCar = "锁车几率", + Sandbox_LockedCar_option1 = "无", + Sandbox_LockedCar_option2 = "极稀有", + Sandbox_LockedCar_option3 = "稀有", + Sandbox_LockedCar_option4 = "偶尔", + Sandbox_LockedCar_option5 = "经常", + Sandbox_LockedCar_option6 = "非常频繁", + Sandbox_CarGasConsumption = "耗油量", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "新车辆以怎样的状况来生成.", + Sandbox_CarGeneralCondition = "基本状况", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "很差", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "差", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "一般", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "好", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "很好", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "车辆碰撞损伤", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "控制撞车对车辆造成损坏的程度.", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "很低", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "低", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "普通", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "高", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "很高", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "撞车对玩家造成的伤害", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "玩家在撞车中受到的伤害.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "无", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "低", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "普通", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "高", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "非常高", + Sandbox_TrafficJam = "汽车残骸堵塞", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "启用或禁用 在地图主干道上生成的堵车.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "汽车警报率", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "从不", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "极稀有", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "稀有", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "偶尔", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "经常", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "非常频繁", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "玩家因撞车而受伤", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "启用或禁用玩家在车祸中受到伤害.", + Sandbox_SirenShutoffHours = "警报关闭时长", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "警报停响前的小时数.\n0.0意味着响到电池没电.", + Sandbox_EnableVehicles = "启用汽车", + -- + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "僵尸触发房屋警报", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "允许僵尸在破坏门窗时触发防盗警报.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "最近的幸存者车辆", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "控制玩家是否可以发现一辆在感染发生后已被维护和保养的汽车.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "低", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "普通", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "高", + Sandbox_MaxFogIntensity = "雾气强度", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "正常", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "中等", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "弱", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "最大下雨特效强度", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "正常", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "中等", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "弱", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "启用地面积雪", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "如果禁用,积雪将不会积聚在地面上,但在植被和屋顶上仍然可以看到.", + Sandbox_MultiHitZombies = "武器群攻", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸." + Sandbox_RearVulnerability = "背后弱点", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "僵尸从背后攻击时被咬的可能性.", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "低", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "中", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "高", + Sandbox_ZombiesDragDown = "放倒", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "启用后,如果有多个僵尸同时攻击,则根据僵尸的力量,它们可以把你拉倒吃掉.", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "僵尸冲刺", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "启用后,当僵尸离你太近,会选择冲刺.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "不可移动攻击", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "若禁用则近战攻击不影响行走.", + +} diff --git a/CN/SurvivalGuide_CN.txt b/CN/SurvivalGuide_CN.txt index 0b0a41723..a3aa1c8b2 100644 --- a/CN/SurvivalGuide_CN.txt +++ b/CN/SurvivalGuide_CN.txt @@ -1,85 +1,85 @@ -SurvivalGuide_CN = { - SurvivalGuide_entrie1title = "生存指南 #1 - 角色控制", - SurvivalGuide_entrie1txt = " 僵尸生存指南 #1 - 控制自己 如果你不平静下来,并且学习基础知识,你就活不了多久.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

移动
在僵尸毁灭工程中,使用WASD键来移动.
" .. - "按住左SHIFT键可以加速奔跑.

".. - "战斗
想要攻击僵尸,你需要先按住鼠标右键进入攻击姿态后才能进行攻击动作.
按住鼠标右键进入攻击姿态的同时, 使用鼠标箭头瞄准准备攻击的方向.不过更好的方法是同时再使用WASD键来保持自己在不断移动中攻击来防范僵尸的攻击.".. - "
在做好上述准备后,单击鼠标左键来进行攻击.但是请记住,不要无意义的疯狂点击鼠标左键进行无效攻击,因为那会很快耗尽你的体力.

按住LCTRL也可以进入攻击姿态.攻击姿态可以让你观察四周并减少被发现的几率,请善用这个功能..

互动
".. - "

鼠标单击
单击鼠标左键即可与周围物品进行互动. 例如,你可以使用鼠标单击门窗来打开或关闭门窗,点击橱柜来查看橱柜中有哪些可以收集的物资..
".. - "

互动快捷键
如果你处于攻击姿态下要打开或关闭门窗,你可以按E键来打开或关闭门窗.
例如, 门后有僵尸需要打开门就展开攻击的情况下.
按住E键可以让你翻越窗或高墙,这在你陷入危险时,不失为一种应急办法.
".. - "

互动菜单
在物体上点击鼠标右键,可以打开物体的互动菜单,例如制作,拆解等.
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "生存指南 #2 - 不要乱跑", - SurvivalGuide_entrie2txt = " 僵尸生存指南 #2 - 不要乱跑 你发出的动静越大,僵尸发现你的概率也越大.当然,你也会死的更快.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

僵尸知觉
在生存模式中,僵尸有视力以及听力.
跑步会制造噪音,引起僵尸的注意.
你能比僵尸跑得快,但那不长久.
".. - " 一个明智的玩家会善用左CTRL键 (或者你觉得鼠标右键更顺手). 进入攻击姿态模式.攻击姿态会放慢你的脚步,并且让你有充分的时间观察四周.且在遭遇僵尸时可以进行快速攻击
僵尸毁灭工程不是一个竞速类游戏.请隐藏好自己.僵尸只有想吃掉你一种想法.", - - SurvivalGuide_entrie3title = "生存指南 #3 - 精准攻击!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " 僵尸生存指南 #3 - 精准攻击! 你在与僵尸作战.有效攻击是很重要的! 记住:瞄准僵尸然后攻击!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

战斗系统
每个武器能造成的伤害都不同.然而,它的威力取决于你自己的技能和技巧.善用武器的特点和技巧,能让你事半功倍.

瞄准 ".. - "
近战武器爆头的力量都是取决于你的技能等级. 不过, 另一个重要的因素是你为这一下攻击蓄力/瞄准了多久.记住, 每一下攻击都要按住右键数秒后再进行,这会确保你每一下的攻击都会发挥最好的效果(蓄力攻击).
蓄力攻击比不停按攻击键更有效,频繁的点攻击键,并没有什么好处!

攻击距离
攻击距离也是一个重要的元素.
例如棒球棒和斧头,它们的优点就是它们能在远距离发动攻击.

而餐刀,黄油刀等武器的优点是近距离刺杀效果.不过,不要对黄油刀期望太高.
".. - "

GROUND ATTACKS
杀僵尸的方法通常是把它们推倒,再不停地攻击它的头部.
蓄力挥动武器有几率击倒僵尸,但僵尸进入低攻击范围内,则只能推开僵尸.
当僵尸被击倒后: 每一次攻击都将自动瞄准被击倒在地面上的僵尸.不过还是请瞄准僵尸头部.这将很快杀死它们.
", - - SurvivalGuide_entrie4title = "生存指南 #4 - 求水之路", - SurvivalGuide_entrie4txt = " 僵尸生存指南 #4 - 求水之路 干净的水对你的持续生存至关重要.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

水源
供水系统就像电力一样,不会用之不竭.如果你不想因缺水而渴死的话,请储备好水瓶...
你的角色会自动从随身的任何储水容器里喝水.
要喝水或装满瓶子,只需在游戏中任何能供水的方格/物品上使用鼠标右键菜单即可. 水槽,浴缸,水龙头... 啥都行.
", - - SurvivalGuide_entrie5title = "生存指南 #5 - 固若金汤", - SurvivalGuide_entrie5txt = " 僵尸生存指南 #5 - 固若金汤 僵尸们会破坏门窗!最佳建议:加固门窗!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

制作
要制作物品,只需在随身材料上右键单击选择制作即可.
你可以用它制作的各种各样的物品,以及你随身携带的其他物品,都会神奇地显示出来!
丰富的烹饪,木工,医疗和生存等配方能给你在末世中占据优势.

加固
你可以用右键点击来加固你的门窗 & 但你随身必须携带锤子,木板和钉子.
可以使用多块木板来进一步加固门窗.
".. - "

木工
当你找到更多资源和更好的铁锤,你便可以构建一个更加坚固的防御工事.只需在想要建筑的地面上按右键即可显示建筑条目.进行木工工作时必须随身携带铁锤.
在这里,你可以选择任何你当前技能和材料能制作出来的物品.
当选择好要建筑的物品后,你可以用鼠标移动它,你可以用鼠标移动它,决定好理想位置后再按左键摆放.
制作不会瞬间完成.PZ是个偏向现实的游戏,如果你曾经当过建筑工你就会明白这些东西需要时间. (请注意,如果有帮助的话,我们确实允许您在游戏中制作几杯茶).
在你摆放打造的物品前可以按R键来旋转它.
切记: 你打造得越多,你的手艺就会越好.更高的技能水平意味着更高质量的产品,产品也更为有用.", - - SurvivalGuide_entrie6title = "生存指南 #6 - 防止偷窥", - SurvivalGuide_entrie6txt = " 僵尸生存指南 #6 - 防止偷窥 虽然它们可能已经死了,但它们还是能看透窗户. 没有窗帘? 赶快动手吧. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

阻挡它们的视线
在僵尸末日中一个最常见的错误就是让窗帘开着.忘记关窗帘后果是致命性的,游荡的僵尸会发现并杀死你.
要关闭窗帘或百叶窗: 用右键菜单.
加固窗户也能阻止僵尸看到光线和动静.
如果那没有窗帘,而你又没有备用木板,或许有什么其他东西可以代替?来吧,找找看.", - - SurvivalGuide_entrie7title = "生存指南 #7 - 美味佳肴", - SurvivalGuide_entrie7txt = " 僵尸生存指南 #7 - 美味佳肴 食物中毒可不好玩.在大灾变之中尤其致命. 在僵尸末日中吃一顿热饭是必须的.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

烹饪
牛排,鸡肉还有很多其他的食物在食用前都需要先煮熟. (哈?这丧心病狂的游戏.)
除了降低食物中毒的风险,做好的饭菜更令人满意, 更有营养,并可在更长的时间内避免饥饿.
把食物放在电磁炉/微波炉/就可以开始烹饪了,如果你已经离开城市的话,你可以想办法升起一堆营火来代替它们.
按右键控制开关,使用后切记关闭火炉,否则你的所有努力可能毁于一旦,切记.
".. - "

耕作
你需要一把泥铲和种子方可种植, 翻土后放入种子再浇水. 很快你就有源源不断的食物了.
".. - "

搜寻
在森林里找些浆果和其他水果吧.
" .. - "

不作不死
在任何时候都请小心翼翼,作死会让你丢失所有物品和当前人物所有技能.", - - SurvivalGuide_entrie8title = "生存指南 #8 - 囤积物资", - SurvivalGuide_entrie8txt = " 僵尸生存指南 #8 - 囤积物资 目的明确的收集物资可以节省您的时间甚至救你一命!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

选择
怎样去拿,取出,丢掉和使用呢?在僵尸毁灭工程里我们大部分时间都在做这些动作!
主要方法就是直接用滑鼠拉放物品 - 或者可以按右键选择菜单.
" .. - " 按住LSHIFT可以同时选择多样物品.
或者,你可以直接按住左键拉出一个大正方型去选择一个范围.

".. - " 或者快速地按左键两下来进行拾取.或者在按物品栏右边的按钮.
喔,如果你想一键拾取所有东西,这里还一个拾取全部的选择. ".. - "

有用的背包/袋子
各种袋子和背包是非常重要的物品.它可帮你携带更多的物品.
如要装备袋子或背包,按右键选择装备(左手),装备(右手) 或背上(背包才可以背上). ".. - "
装备后,你就会看见背包在你的物品栏里 - 准备好可以直接把物品放入背包.重要的是,背包可以减轻你总体的重量. 那不是非常有用吗?
".. - "

熟练使用快捷键
在设定里可以设定快捷键,已经预设了一部分快捷键. ".. - "
1 : 装备伤害最高的武器. " .. - "
2 : 装备伤害最高的枪械. (不要忘记R键是装填弹药!) " .. - "
3 : 装置伤害最高的近战武器. " .. - "
F : 装备(开启)可作为照明的道具. ", - - SurvivalGuide_entrie9title = "生存指南 #9 - 交通工具", - SurvivalGuide_entrie9txt = " 僵尸生存指南 #9 - 交通工具 车辆给生存带来很多好处,但它们也会带来噪音! 一台高运转引擎会吸引很远的一大群人...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

进入车辆
如果你走运的话,那么车主可能会把钥匙落在车门、点火装置或手套箱里. 或者,搜索附近的僵尸身上,车主或许就在其中.同样,如果你选择的车停在房子外面 - 请顺便搜索房间.钥匙可能就在房子里.
还是不行吗?为什么不破窗而入呢?砸碎车窗将其解锁.如果你有足够高的技工和电工技能,那么你就能给它短接.
" .. - "

驾驶时光
点击点火装置来插入你的钥匙,启动发动机并检查仪表盘读数.或者,只需按下前进键 (默认键: W) 即可启动.
如果汽车的发动机状况不好, 可能不会一次就启动.如果试了很多次还无法启动,你需要检查下技工窗口了...
小心开车! 汽车的声音越大,就会吸引更大范围的僵尸并跟随汽车...
" .. - "

仪表盘
在车辆的仪表盘上,您可以看到有用的信息读数,如油量,速度和转速.
仪表盘顶部的图标还将告诉您发动机状态,后备箱是否打开,前大灯是否开启等.单击这些图标将打开可用选项 - 因此单击 空调/加热器 将打开相关窗口.
" .. - "

圆环菜单
如果你在车内或旁边按'V'键,这将能打开它的圆环菜单.
从这里您可以交换座位,锁门, 控制灯,打开技工窗口等.
" .. - "

技工窗口
没有技术的幸存者可以检查你的电池是否还行,查看燃油水平,并发现汽车的某些部分是否出现损坏. 拥有技工技能的幸存者将能够看到额外的细节,并安装和卸载部件.
有关此技能和技工技能的更多信息,请单击技工窗口左上角的信息图标.", - - SurvivalGuide_entrie10title = "生存指南 #10 - 天气系统", - SurvivalGuide_entrie10txt = " 僵尸生存指南 #10 - 天气系统 雾, 风暴和雪使僵尸的威胁更具挑战性! 当冬天来临时做好保暖...", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

气候变化
僵尸毁灭工程中的天气模式非常逼真.模拟气候系统会制造雨, 雪,雾和雷暴等天气. " .. - "
寒冷和酷热都会对你的生存造成很大的影响. " .. - " 如果你饮食充足,体力充沛并穿着冬装,那么冬天不会变的那么可怕,但是衣服潮湿或疾病在冬天依然是非常大的威胁.
" .. - " 在极端寒冷天气下,最好使用取暖设备进行取暖:壁炉,汽车暖气和室外篝火都可以取暖(但切记如果没有足够的经验,请勿在室内点燃篝火). ".. - " 在极端炎热天气下,最好随身携带充足的饮水,同时请尽量着装夏装.
" .. - "

获知温度
如果你想知道现在的温度,请搜寻一只电子表,并随身携带.温度将显示在右上角.
" .. - "

风寒
特别是在冬季,风寒也是决定温度的一个因素,由于强风和暴雨. 暴风雪会严重降低温度.
" .. - " 风寒会影响你的健康,但它不会显示在电子表上.请时刻留意你的健康状态.
" .. - " 注意保暖!", - - SurvivalGuide_entrie11title = "生存指南 #11 - 隐秘行动", - SurvivalGuide_entrie11txt = " 僵尸生存指南 #11 - 隐秘行动 %1 - 潜行 %2 - 冲刺 %3 - 慢跑" - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

蹲下
你可以蹲在墙和栅栏后面以降低他们的可见度! 您还可以在此状态下慢跑.
" .. - "

冲刺
如果慢跑不够快 - 请使用冲刺! 按下 %1 进行冲刺 - 尽管碰到障碍物而跌倒.
" .. - "

自动翻越
要翻越篱笆,只需要慢跑或冲刺就会自动翻越.
" .. - "

爆头
当僵尸倒下时:请瞄准头部!打击非头部区域会消耗你更多体力.
" .. - "

长矛
使用长矛需要合适的时机及距离.此外,为什么不试试长矛冲刺呢?
" .. - "

防护
穿着防御高的衣服可以降低你受伤的几率. 按 %2 键打开着装面板来查看衣服的防护性(请注意,最好的防护依然是躲避僵尸攻击而不是和僵尸互相伤害).
", - -} +SurvivalGuide_CN = { + SurvivalGuide_entrie1title = "生存指南 #1 - 角色控制", + SurvivalGuide_entrie1txt = " 僵尸生存指南 #1 - 控制自己 如果你不平静下来,并且学习基础知识,你就活不了多久.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

移动
在僵尸毁灭工程中,使用WASD键来移动.
" .. + "按住左SHIFT键可以加速奔跑.

".. + "战斗
想要攻击僵尸,你需要先按住鼠标右键进入攻击姿态后才能进行攻击动作.
按住鼠标右键进入攻击姿态的同时, 使用鼠标箭头瞄准准备攻击的方向.不过更好的方法是同时再使用WASD键来保持自己在不断移动中攻击来防范僵尸的攻击.".. + "
在做好上述准备后,单击鼠标左键来进行攻击.但是请记住,不要无意义的疯狂点击鼠标左键进行无效攻击,因为那会很快耗尽你的体力.

按住LCTRL也可以进入攻击姿态.攻击姿态可以让你观察四周并减少被发现的几率,请善用这个功能..

互动
".. + "

鼠标单击
单击鼠标左键即可与周围物品进行互动. 例如,你可以使用鼠标单击门窗来打开或关闭门窗,点击橱柜来查看橱柜中有哪些可以收集的物资..
".. + "

互动快捷键
如果你处于攻击姿态下要打开或关闭门窗,你可以按E键来打开或关闭门窗.
例如, 门后有僵尸需要打开门就展开攻击的情况下.
按住E键可以让你翻越窗或高墙,这在你陷入危险时,不失为一种应急办法.
".. + "

互动菜单
在物体上点击鼠标右键,可以打开物体的互动菜单,例如制作,拆解等.
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "生存指南 #2 - 不要乱跑", + SurvivalGuide_entrie2txt = " 僵尸生存指南 #2 - 不要乱跑 你发出的动静越大,僵尸发现你的概率也越大.当然,你也会死的更快.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

僵尸知觉
在生存模式中,僵尸有视力以及听力.
跑步会制造噪音,引起僵尸的注意.
你能比僵尸跑得快,但那不长久.
".. + " 一个明智的玩家会善用左CTRL键 (或者你觉得鼠标右键更顺手). 进入攻击姿态模式.攻击姿态会放慢你的脚步,并且让你有充分的时间观察四周.且在遭遇僵尸时可以进行快速攻击
僵尸毁灭工程不是一个竞速类游戏.请隐藏好自己.僵尸只有想吃掉你一种想法.", + + SurvivalGuide_entrie3title = "生存指南 #3 - 精准攻击!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " 僵尸生存指南 #3 - 精准攻击! 你在与僵尸作战.有效攻击是很重要的! 记住:瞄准僵尸然后攻击!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

战斗系统
每个武器能造成的伤害都不同.然而,它的威力取决于你自己的技能和技巧.善用武器的特点和技巧,能让你事半功倍.

瞄准 ".. + "
近战武器爆头的力量都是取决于你的技能等级. 不过, 另一个重要的因素是你为这一下攻击蓄力/瞄准了多久.记住, 每一下攻击都要按住右键数秒后再进行,这会确保你每一下的攻击都会发挥最好的效果(蓄力攻击).
蓄力攻击比不停按攻击键更有效,频繁的点攻击键,并没有什么好处!

攻击距离
攻击距离也是一个重要的元素.
例如棒球棒和斧头,它们的优点就是它们能在远距离发动攻击.

而餐刀,黄油刀等武器的优点是近距离刺杀效果.不过,不要对黄油刀期望太高.
".. + "

GROUND ATTACKS
杀僵尸的方法通常是把它们推倒,再不停地攻击它的头部.
蓄力挥动武器有几率击倒僵尸,但僵尸进入低攻击范围内,则只能推开僵尸.
当僵尸被击倒后: 每一次攻击都将自动瞄准被击倒在地面上的僵尸.不过还是请瞄准僵尸头部.这将很快杀死它们.
", + + SurvivalGuide_entrie4title = "生存指南 #4 - 求水之路", + SurvivalGuide_entrie4txt = " 僵尸生存指南 #4 - 求水之路 干净的水对你的持续生存至关重要.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

水源
供水系统就像电力一样,不会用之不竭.如果你不想因缺水而渴死的话,请储备好水瓶...
你的角色会自动从随身的任何储水容器里喝水.
要喝水或装满瓶子,只需在游戏中任何能供水的方格/物品上使用鼠标右键菜单即可. 水槽,浴缸,水龙头... 啥都行.
", + + SurvivalGuide_entrie5title = "生存指南 #5 - 固若金汤", + SurvivalGuide_entrie5txt = " 僵尸生存指南 #5 - 固若金汤 僵尸们会破坏门窗!最佳建议:加固门窗!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

制作
要制作物品,只需在随身材料上右键单击选择制作即可.
你可以用它制作的各种各样的物品,以及你随身携带的其他物品,都会神奇地显示出来!
丰富的烹饪,木工,医疗和生存等配方能给你在末世中占据优势.

加固
你可以用右键点击来加固你的门窗 & 但你随身必须携带锤子,木板和钉子.
可以使用多块木板来进一步加固门窗.
".. + "

木工
当你找到更多资源和更好的铁锤,你便可以构建一个更加坚固的防御工事.只需在想要建筑的地面上按右键即可显示建筑条目.进行木工工作时必须随身携带铁锤.
在这里,你可以选择任何你当前技能和材料能制作出来的物品.
当选择好要建筑的物品后,你可以用鼠标移动它,你可以用鼠标移动它,决定好理想位置后再按左键摆放.
制作不会瞬间完成.PZ是个偏向现实的游戏,如果你曾经当过建筑工你就会明白这些东西需要时间. (请注意,如果有帮助的话,我们确实允许您在游戏中制作几杯茶).
在你摆放打造的物品前可以按R键来旋转它.
切记: 你打造得越多,你的手艺就会越好.更高的技能水平意味着更高质量的产品,产品也更为有用.", + + SurvivalGuide_entrie6title = "生存指南 #6 - 防止偷窥", + SurvivalGuide_entrie6txt = " 僵尸生存指南 #6 - 防止偷窥 虽然它们可能已经死了,但它们还是能看透窗户. 没有窗帘? 赶快动手吧. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

阻挡它们的视线
在僵尸末日中一个最常见的错误就是让窗帘开着.忘记关窗帘后果是致命性的,游荡的僵尸会发现并杀死你.
要关闭窗帘或百叶窗: 用右键菜单.
加固窗户也能阻止僵尸看到光线和动静.
如果那没有窗帘,而你又没有备用木板,或许有什么其他东西可以代替?来吧,找找看.", + + SurvivalGuide_entrie7title = "生存指南 #7 - 美味佳肴", + SurvivalGuide_entrie7txt = " 僵尸生存指南 #7 - 美味佳肴 食物中毒可不好玩.在大灾变之中尤其致命. 在僵尸末日中吃一顿热饭是必须的.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

烹饪
牛排,鸡肉还有很多其他的食物在食用前都需要先煮熟. (哈?这丧心病狂的游戏.)
除了降低食物中毒的风险,做好的饭菜更令人满意, 更有营养,并可在更长的时间内避免饥饿.
把食物放在电磁炉/微波炉/就可以开始烹饪了,如果你已经离开城市的话,你可以想办法升起一堆营火来代替它们.
按右键控制开关,使用后切记关闭火炉,否则你的所有努力可能毁于一旦,切记.
".. + "

耕作
你需要一把泥铲和种子方可种植, 翻土后放入种子再浇水. 很快你就有源源不断的食物了.
".. + "

搜寻
在森林里找些浆果和其他水果吧.
" .. + "

不作不死
在任何时候都请小心翼翼,作死会让你丢失所有物品和当前人物所有技能.", + + SurvivalGuide_entrie8title = "生存指南 #8 - 囤积物资", + SurvivalGuide_entrie8txt = " 僵尸生存指南 #8 - 囤积物资 目的明确的收集物资可以节省您的时间甚至救你一命!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

选择
怎样去拿,取出,丢掉和使用呢?在僵尸毁灭工程里我们大部分时间都在做这些动作!
主要方法就是直接用滑鼠拉放物品 - 或者可以按右键选择菜单.
" .. + " 按住LSHIFT可以同时选择多样物品.
或者,你可以直接按住左键拉出一个大正方型去选择一个范围.

".. + " 或者快速地按左键两下来进行拾取.或者在按物品栏右边的按钮.
喔,如果你想一键拾取所有东西,这里还一个拾取全部的选择. ".. + "

有用的背包/袋子
各种袋子和背包是非常重要的物品.它可帮你携带更多的物品.
如要装备袋子或背包,按右键选择装备(左手),装备(右手) 或背上(背包才可以背上). ".. + "
装备后,你就会看见背包在你的物品栏里 - 准备好可以直接把物品放入背包.重要的是,背包可以减轻你总体的重量. 那不是非常有用吗?
".. + "

熟练使用快捷键
在设定里可以设定快捷键,已经预设了一部分快捷键. ".. + "
1 : 装备伤害最高的武器. " .. + "
2 : 装备伤害最高的枪械. (不要忘记R键是装填弹药!) " .. + "
3 : 装置伤害最高的近战武器. " .. + "
F : 装备(开启)可作为照明的道具. ", + + SurvivalGuide_entrie9title = "生存指南 #9 - 交通工具", + SurvivalGuide_entrie9txt = " 僵尸生存指南 #9 - 交通工具 车辆给生存带来很多好处,但它们也会带来噪音! 一台高运转引擎会吸引很远的一大群人...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

进入车辆
如果你走运的话,那么车主可能会把钥匙落在车门、点火装置或手套箱里. 或者,搜索附近的僵尸身上,车主或许就在其中.同样,如果你选择的车停在房子外面 - 请顺便搜索房间.钥匙可能就在房子里.
还是不行吗?为什么不破窗而入呢?砸碎车窗将其解锁.如果你有足够高的技工和电工技能,那么你就能给它短接.
" .. + "

驾驶时光
点击点火装置来插入你的钥匙,启动发动机并检查仪表盘读数.或者,只需按下前进键 (默认键: W) 即可启动.
如果汽车的发动机状况不好, 可能不会一次就启动.如果试了很多次还无法启动,你需要检查下技工窗口了...
小心开车! 汽车的声音越大,就会吸引更大范围的僵尸并跟随汽车...
" .. + "

仪表盘
在车辆的仪表盘上,您可以看到有用的信息读数,如油量,速度和转速.
仪表盘顶部的图标还将告诉您发动机状态,后备箱是否打开,前大灯是否开启等.单击这些图标将打开可用选项 - 因此单击 空调/加热器 将打开相关窗口.
" .. + "

圆环菜单
如果你在车内或旁边按'V'键,这将能打开它的圆环菜单.
从这里您可以交换座位,锁门, 控制灯,打开技工窗口等.
" .. + "

技工窗口
没有技术的幸存者可以检查你的电池是否还行,查看燃油水平,并发现汽车的某些部分是否出现损坏. 拥有技工技能的幸存者将能够看到额外的细节,并安装和卸载部件.
有关此技能和技工技能的更多信息,请单击技工窗口左上角的信息图标.", + + SurvivalGuide_entrie10title = "生存指南 #10 - 天气系统", + SurvivalGuide_entrie10txt = " 僵尸生存指南 #10 - 天气系统 雾, 风暴和雪使僵尸的威胁更具挑战性! 当冬天来临时做好保暖...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

气候变化
僵尸毁灭工程中的天气模式非常逼真.模拟气候系统会制造雨, 雪,雾和雷暴等天气. " .. + "
寒冷和酷热都会对你的生存造成很大的影响. " .. + " 如果你饮食充足,体力充沛并穿着冬装,那么冬天不会变的那么可怕,但是衣服潮湿或疾病在冬天依然是非常大的威胁.
" .. + " 在极端寒冷天气下,最好使用取暖设备进行取暖:壁炉,汽车暖气和室外篝火都可以取暖(但切记如果没有足够的经验,请勿在室内点燃篝火). ".. + " 在极端炎热天气下,最好随身携带充足的饮水,同时请尽量着装夏装.
" .. + "

获知温度
如果你想知道现在的温度,请搜寻一只电子表,并随身携带.温度将显示在右上角.
" .. + "

风寒
特别是在冬季,风寒也是决定温度的一个因素,由于强风和暴雨. 暴风雪会严重降低温度.
" .. + " 风寒会影响你的健康,但它不会显示在电子表上.请时刻留意你的健康状态.
" .. + " 注意保暖!", + + SurvivalGuide_entrie11title = "生存指南 #11 - 隐秘行动", + SurvivalGuide_entrie11txt = " 僵尸生存指南 #11 - 隐秘行动 %1 - 潜行 %2 - 冲刺 %3 - 慢跑" + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

蹲下
你可以蹲在墙和栅栏后面以降低他们的可见度! 您还可以在此状态下慢跑.
" .. + "

冲刺
如果慢跑不够快 - 请使用冲刺! 按下 %1 进行冲刺 - 尽管碰到障碍物而跌倒.
" .. + "

自动翻越
要翻越篱笆,只需要慢跑或冲刺就会自动翻越.
" .. + "

爆头
当僵尸倒下时:请瞄准头部!打击非头部区域会消耗你更多体力.
" .. + "

长矛
使用长矛需要合适的时机及距离.此外,为什么不试试长矛冲刺呢?
" .. + "

防护
穿着防御高的衣服可以降低你受伤的几率. 按 %2 键打开着装面板来查看衣服的防护性(请注意,最好的防护依然是躲避僵尸攻击而不是和僵尸互相伤害).
", + +} diff --git a/CN/Tooltip_CN.txt b/CN/Tooltip_CN.txt index ac5802f40..c540295a3 100644 --- a/CN/Tooltip_CN.txt +++ b/CN/Tooltip_CN.txt @@ -1,258 +1,258 @@ -Tooltip_CN = { - -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "未烹饪的", - Tooltip_food_Rotten = "变质的", - Tooltip_food_Fresh = "新鲜的", - Tooltip_food_Cooked = "已烹饪的", - Tooltip_food_Burnt = "烧焦的", - Tooltip_food_Hunger = "饥饿", - Tooltip_food_Thirst = "口渴", - Tooltip_food_Fatigue = "疲劳", - Tooltip_food_Endurance = "耐力", - Tooltip_food_Stress = "紧张", - Tooltip_food_Boredom = "无聊", - Tooltip_food_Unhappiness = "不开心", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "生吃危险", - Tooltip_tissue_tooltip = "拿着可安静地打喷嚏和咳嗽.", - Tooltip_item_Weight = "重量", - Tooltip_item_Equipped = "装备", - Tooltip_item_Unequipped = "未装备", - Tooltip_item_Temperature = "温度", - Tooltip_item_Fatigue = "疲劳", - Tooltip_item_TaintedWater = "脏水.直接饮用不安全.
请煮沸.", - Tooltip_WaterUnlimited = "无限", - Tooltip_weapon_Condition = "耐久", - Tooltip_weapon_Repaired = "修理次数", - Tooltip_weapon_Damage = "威力", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "力尽时无法使用.", - Tooltip_weapon_Ammo = "弹药", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "载弹量", - Tooltip_container_Capacity = "容量", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "减重率", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "减少无聊", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "减轻压力", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "页", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "未读.", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "已阅.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "一些从职业或特性上获知的配方.", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "单手使用时效果有限.", - -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = "酒吧柜子,用来储存酒. ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "木架子,用来安装铁丝网. ", - Tooltip_craft_Needs = "需要", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "铁丝网,带有减速效果,并划伤附近的物体. ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "木栅栏,能提供的防御有限. ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "沙包,能提供一定的防御. ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "碎石袋,能提供不错的防御. ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "木墙,可以被加固,拆除和粉刷. ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "一个结实的原木墙 ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "一个简单的木柱 ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "窗框,可以加固,拆除和粉刷. ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "一块木制地板. ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "用于存放物品. ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "每个人都爱桌子,虽然这个有点小. ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "不要让世界末日影响你对大桌子的喜爱. ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "带有抽屉的桌子,可用来存放物品. ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "让你疲惫的腿放松下吧. ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "收集雨水的桶 ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "上上下下的享受,它们也可以享受到. ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "简单的门,需要建造在门框中. ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "想要建造门时必须先建造门框. ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "较大的书架,用来存放你的书本. ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "给你宝贵的书本制造一个小书架吧. ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "简单的货架. ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "有什么比一个货架更好? 两个货架! ", - Tooltip_craft_bedDesc = "好梦,别被僵尸咬了. ", - Tooltip_craft_signDesc = "用于装饰您的基地和周围环境. ", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "石冢 ", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "木制十字架 ", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "木栅栏 ", - Tooltip_Painkillers = "减轻疼痛感.", - Tooltip_PillsAntidepressant = "在一段持续的时间内减少不开心.", - Tooltip_PillsBetablocker = "减少恐慌", - Tooltip_PillsSleeping = "有助于入睡,焦虑或疼痛时有用.", - Tooltip_potentialRepair = "修复率:", - Tooltip_Chance = "机率:", - Tooltip_chanceSuccess = "成功率:", - Tooltip_broken = "损坏了.", - Tooltip_never = "未修理过", - Tooltip_item_Spices = "调味品:", - Tooltip_Scope = "武器配件.增加最大射程,
降低近程精度.", - Tooltip_AmmoStrap = "缩短装弹时间.", - Tooltip_Sling = "武器配件.减少携带重量.", - Tooltip_FiberglassStock = "武器配件.减少枪械重量并增加命中率.", - Tooltip_RecoilPad = "武器配件.减少枪械后坐力和连射间隔.", - Tooltip_Laser = "武器配件.增加枪械命中率.", - Tooltip_RedDot = "武器配件.加快枪械的瞄准速度.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "霰弹枪配件.降低弹丸散射但增加伤害.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "霰弹枪配件.增加弹丸散射但降低伤害.", - Tooltip_weapon_Range = "射程", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "缓冲垫", - Tooltip_weapon_Clip = "弹匣", - Tooltip_weapon_Canon = "枪管", - Tooltip_weapon_Scope = "瞄具", - Tooltip_weapon_Sling = "枪带", - Tooltip_weapon_Stock = "枪托", - Tooltip_weapon_Type = "型号", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "可以装在 ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "这本书给予你当前技能等级 %1 的经验加成.", - Tooltip_item_Contains = "内含物品:", - Tooltip_Journal_Lock = "禁止修改.", - Tooltip_Journal_UnLock = "允许修改.", - Tooltip_Journal_Erase = "清空本页.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "在你的医疗面板中点右键来使用.", - Tooltip_tainted = "腐坏的 ", - Tooltip_Generator = "便携式电源.放在安全屋附近并连接.
需要专业知识并用油桶加油.
不要在室内操作.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "放在地上,然后用右键菜单连接电池.
需要有电源才能操作.", - Tooltip_ItemTraps = "临时防御装置.需要懂得配方或是工程师专业.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "教授配方: %1", - Tooltip_TrapControllerID = "遥控 ID:", - Tooltip_OpenClose = "键盘: 按 %1
鼠标: 左键单击", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "键盘: 按 SHIFT-%1
鼠标: SHIFT-左键单击.", - Tooltip_Climb = "键盘: 按住 %1", - Tooltip_TapKey = "键盘: 按住 %1", - Tooltip_Trap = "装备陷阱然后用普攻来投掷.", - Tooltip_Plantain = "用作膏药时可帮助伤口愈合.", - Tooltip_Comfrey = "用作膏药时可帮助骨折恢复.", - Tooltip_Garlic = "用作膏药时有助于对抗感染.", - Tooltip_Mallow = "服用以缓解感冒和流感症状.", - Tooltip_LemonGrass = "服用以缓解食物中毒.", - Tooltip_BlackSage = "服用以缓解疼痛效果.", - Tooltip_Ginseng = "服用以恢复耐力.", - Tooltip_CantEatMore = "你吃得太饱了.", - Tooltip_food_Frozen = "冷冻", - Tooltip_food_Calories = "卡路里", - Tooltip_food_Prots = "蛋白质", - Tooltip_food_Carbs = "碳水化合物", - Tooltip_food_Fat = "脂肪", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "用来将金属物品熔化成可锻造的金属.", - Tooltip_craft_anvilDesc = "铁匠装备,用它来锻造金属物品.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "金属桶用来收集水源和制作木炭.", - Tooltip_Bellows = "用于石炉加热.", - Tooltip_Charcoal = "点燃后等两天来得到木炭.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "墙体或窗户的基础框架.", - Tooltip_Wetness = "湿度", - Tooltip_MotionSensor = "由移动触发的组件.
与简易装置一起使用以制造诱杀装置.
需要懂得配方和电工技能.", - Tooltip_Receiver = "简易遥控炸弹.
通过远程遥控器触发.
需要阅读配方或有电工技能才可制作.", - Tooltip_CraftedTimer = "简易放置型定时触发器.
需要阅读配方或有电工技能才可制作.", - Tooltip_RemoteController = "简易远程炸弹引爆装置.
需要阅读配方或有电工技能才可制作.", - Tooltip_SutureNeedle = "可用于治疗较深的伤口.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "与缝合针一起使用可提高较深伤口治疗的成功率.", - Tooltip_FixItems = "用于枪支和近战武器修理.", - Tooltip_Bathtowel = "可用于擦干自己.永远记得你的毛巾在哪里.", - Tooltip_Vitamins = "服用后能量迸发,减少疲劳.", - Tooltip_Extinguisher = "用于扑灭火焰,可扑灭建筑和身上的火焰.", - Tooltip_Disinfectant = "用于消毒伤口,消毒后使用绷带进行包扎.", - Tooltip_Antibiotics = "用于防止伤口化脓,无法阻止僵尸化.", - Tooltip_AlcoholBandage = "用于消毒伤口并包扎伤口.", - Tooltip_Tweezers = "用于取出镶嵌在伤口内的碎玻璃和子弹.", - Tooltip_Splint = "用于骨折部位固定,加快恢复速度.", - Tooltip_FishingTackle = "可增加鱼上钩的几率.使用前要先安装到鱼竿上.", - Tooltip_BrokenRod = "鱼竿坏了.
快去找一些回形针/钉子/线/钓鱼线来修理.", - Tooltip_IronSight = "武器配件.增加枪械最大射程.", - Tooltip_Jar = "可用于腌制食品.需要盖子密封.", - Tooltip_Padlock = "用于锁住容器,它可以安全的保护你容器内的物品.", - Tooltip_PlasterPowder = "用于抹灰高级木墙,需要一桶水.", - Tooltip_Paint = "用于粉刷墙壁,需要刷子.", - Tooltip_RippedSheets = "可当作简易绷带使用.", - Tooltip_SterilizedRag = "可当作简易绷带使用,可消毒伤口.", - Tooltip_Sheet = "可当作简易窗帘使用.
撕开后可制作绷带.", - Tooltip_SheetRope = "可作为上层楼房临时逃生的工具.
每层都需要一条床单绳.
需要锤子和钉子. 按'E'键来攀爬.", - Tooltip_Fertilizer = "用于提高农作物的生长速度和收成.", - Tooltip_craft_compostDesc = "把不想要和腐烂的食物通过时间制成堆肥.用麻袋来收集堆肥并用于施肥.", - Tooltip_item_RainFromGround = "放置在户外可于收集雨水.", - Tooltip_item_Radio = "装备在左/右手即可操作无线电设备." - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "可用微波炉加热.", - Tooltip_food_BetterHot = "最好是热的.", - Tooltip_Map_CantWrite = "需要钢笔或铅笔.", - Tooltip_Map_CantErase = "需要橡皮擦.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "需要黑笔.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "需要蓝笔.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "需要红笔.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "需要铅笔.", - Tooltip_clothing_dirty = "肮脏", - Tooltip_clothing_bloody = "染血", - Tooltip_clothing_wet = "潮湿", - Tooltip_clothing_soaked = "湿透", - Tooltip_clothing_worn = "破损", - Tooltip_item_Mechanic = "类型", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 得放空,不然很危险.", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "得先拆了 %1 才行.", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "需要装有 %1 .", - Tooltip_Vehicle_Installing = "安装 %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "拆卸 %1", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "需要车钥匙", - Tooltip_Dashboard_Shift = "当前档位", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "门锁了", - Tooltip_Dashboard_Engine = "引擎状态", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "车灯", - Tooltip_Dashboard_Heater = "暖气", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "钥匙未拔", - Tooltip_Dashboard_Battery = "电池", - Tooltip_chanceFailure = "损坏几率:", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "推荐技能: %1 %2" - Tooltip_item_MechanicMag1 = "包含图表和常见维修指南的技术手册
适用于标准型车辆.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "包含图表和常见维修指南的技术手册
适用于商用型车辆.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "包含图表和常见维修指南的技术手册
适用于性能型车辆.", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "需要学会: %1", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "车外温度", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "引擎噪音倍率: %1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "这会将你的引擎状态变为0.", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "引擎状态: %1", - Tooltip_Vehicle_WashTitle = "洗车", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "每个区域最多需要 %1 个单位的水.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 个单位的水在库.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 个单位的水在库.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "后备箱已锁住", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "后备箱已解锁", - Tooltip_CantCraftDriving = "开车时不能制作东西.", - Tooltip_outoffuel = "没油了", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "这双门大到足够让车辆通过.", - Tooltip_craft_pressToRotate = "在建造时按 '%1' 键旋转", - Tooltip_removeBurntVehicle = "使用焊工面罩和焊枪来拆解汽车残骸,并获得金属材料. 更高的金工技能将回收更多的材料.", - Tooltip_lightFireNoStick = "需要树枝或木棒来点燃.", - Tooltip_item_Insulation = "保温性能", - Tooltip_NeedWrench = "你需要一个 %1 来做这个.", - Tooltip_weapon_Jammed = "武器卡壳,请手动退膛.", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "膛内没有子弹,请上弹.", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "膛内没有子弹,请上膛.", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "已有弹匣.", - Tooltip_weapon_NoClip = "需要弹匣." - Tooltip_BiteDefense = "防咬", - Tooltip_ScratchDefense = "防抓", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "需要剃刀或剪刀."; - Tooltip_RequireScissors = "需要剪刀", - Tooltip_RunSpeedModifier = "影响跑步速度", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "影响战斗速度", - Tooltip_NoBeard = "没有胡子,请等它长出来.", - Tooltip_NoHair = "没有头发,请等它长出来." - Tooltip_CombatSpeed = "战斗速度", - Tooltip_EquipFirst = "需要穿上.", - Tooltip_CanBeAttached = "可以插到: ", - Tooltip_item_FireMode = "射击模式", - Tooltip_item_Windresist = "防风性能", - Tooltip_item_Waterresist = "防水性能", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % 机率回收补丁素材", - Tooltip_FullyRestore = "将完全恢复.", - Tooltip_NothingToRepair = "无洞可补", - Tooltip_NothingToRemove = "没东西可拿掉", - Tooltip_NothingToUpgrade = "没东西可升级", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "把钥匙插到点火开关里", - Tooltip_Dashboard_NoKey = "没有这辆车的钥匙", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "已短接", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "按 %1 + %2 来启动/增加巡航速度, %1 + %3 来降低巡航速度,按刹车退出定速巡航模式.", - Tooltip_CantSprintEquipped = "手上拿着的时候无法冲刺.", - Tooltip_NeedMirror = "你需要一个镜子.", - Tooltip_ReplaceWornItems = "替换:", - Tooltip_AndNMore = "... 再多 %1 个", - Tooltip_TooExhaustedFitness = "你筋疲力尽无法锻炼.", - Tooltip_TooHeavyFitness = "负重过高无法锻炼.", - Tooltip_StandStillFitness = "锻炼前请先站起来." - Tooltip_CantDriveAndFitness = "不能在驾驶时锻炼.", - Tooltip_BedType = "舒适度: %1", - Tooltip_BedType_badBed = "差", - Tooltip_BedType_averageBed = "一般", - Tooltip_BedType_goodBed = "好", - Tooltip_TooMuchPainFitness = "健身太痛苦了.", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "右手必须拿东西才能清理.", -} +Tooltip_CN = { + -- Item tooltip + Tooltip_food_Uncooked = "未烹饪的", + Tooltip_food_Rotten = "变质的", + Tooltip_food_Fresh = "新鲜的", + Tooltip_food_Cooked = "已烹饪的", + Tooltip_food_Burnt = "烧焦的", + Tooltip_food_Hunger = "饥饿", + Tooltip_food_Thirst = "口渴", + Tooltip_food_Fatigue = "疲劳", + Tooltip_food_Endurance = "耐力", + Tooltip_food_Stress = "紧张", + Tooltip_food_Boredom = "无聊", + Tooltip_food_Unhappiness = "不开心", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "生吃危险", + Tooltip_tissue_tooltip = "拿着可安静地打喷嚏和咳嗽.", + Tooltip_item_Weight = "重量", + Tooltip_item_Equipped = "装备", + Tooltip_item_Unequipped = "未装备", + Tooltip_item_Temperature = "温度", + Tooltip_item_Fatigue = "疲劳", + Tooltip_item_TaintedWater = "脏水.直接饮用不安全.
请煮沸.", + Tooltip_WaterUnlimited = "无限", + Tooltip_weapon_Condition = "耐久", + Tooltip_weapon_Repaired = "修理次数", + Tooltip_weapon_Damage = "威力", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "力尽时无法使用.", + Tooltip_weapon_Ammo = "弹药", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "载弹量", + Tooltip_container_Capacity = "容量", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "减重率", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "减少无聊", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "减轻压力", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "页", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "未读.", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "已阅.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "一些从职业或特性上获知的配方.", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "单手使用时效果有限.", + -- Crafting tooltip + Tooltip_craft_barElementDesc = "酒吧柜子,用来储存酒. ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "木架子,用来安装铁丝网. ", + Tooltip_craft_Needs = "需要", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "铁丝网,带有减速效果,并划伤附近的物体. ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "木栅栏,能提供的防御有限. ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "沙包,能提供一定的防御. ", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "碎石袋,能提供不错的防御. ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "木墙,可以被加固,拆除和粉刷. ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "一个结实的原木墙 ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "一个简单的木柱 ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "窗框,可以加固,拆除和粉刷. ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "一块木制地板. ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "用于存放物品. ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "每个人都爱桌子,虽然这个有点小. ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "不要让世界末日影响你对大桌子的喜爱. ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "带有抽屉的桌子,可用来存放物品. ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "让你疲惫的腿放松下吧. ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "收集雨水的桶 ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "上上下下的享受,它们也可以享受到. ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "简单的门,需要建造在门框中. ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "想要建造门时必须先建造门框. ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "较大的书架,用来存放你的书本. ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "给你宝贵的书本制造一个小书架吧. ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "简单的货架. ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "有什么比一个货架更好? 两个货架! ", + Tooltip_craft_bedDesc = "好梦,别被僵尸咬了. ", + Tooltip_craft_signDesc = "用于装饰您的基地和周围环境. ", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "石冢 ", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "木制十字架 ", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "木栅栏 ", + Tooltip_Painkillers = "减轻疼痛感.", + Tooltip_PillsAntidepressant = "在一段持续的时间内减少不开心.", + Tooltip_PillsBetablocker = "减少恐慌", + Tooltip_PillsSleeping = "有助于入睡,焦虑或疼痛时有用.", + Tooltip_potentialRepair = "修复率:", + Tooltip_Chance = "机率:", + Tooltip_chanceSuccess = "成功率:", + Tooltip_broken = "损坏了.", + Tooltip_never = "未修理过", + Tooltip_item_Spices = "调味品:", + Tooltip_Scope = "武器配件.增加最大射程,
降低近程精度.", + Tooltip_AmmoStrap = "缩短装弹时间.", + Tooltip_Sling = "武器配件.减少携带重量.", + Tooltip_FiberglassStock = "武器配件.减少枪械重量并增加命中率.", + Tooltip_RecoilPad = "武器配件.减少枪械后坐力和连射间隔.", + Tooltip_Laser = "武器配件.增加枪械命中率.", + Tooltip_RedDot = "武器配件.加快枪械的瞄准速度.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "霰弹枪配件.降低弹丸散射但增加伤害.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "霰弹枪配件.增加弹丸散射但降低伤害.", + Tooltip_weapon_Range = "射程", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "缓冲垫", + Tooltip_weapon_Clip = "弹匣", + Tooltip_weapon_Canon = "枪管", + Tooltip_weapon_Scope = "瞄具", + Tooltip_weapon_Sling = "枪带", + Tooltip_weapon_Stock = "枪托", + Tooltip_weapon_Type = "型号", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "可以装在 ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "这本书给予你当前技能等级 %1 的经验加成.", + Tooltip_item_Contains = "内含物品:", + Tooltip_Journal_Lock = "禁止修改.", + Tooltip_Journal_UnLock = "允许修改.", + Tooltip_Journal_Erase = "清空本页.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "在你的医疗面板中点右键来使用.", + Tooltip_tainted = "腐坏的 ", + Tooltip_Generator = "便携式电源.放在安全屋附近并连接.
需要专业知识并用油桶加油.
不要在室内操作.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "放在地上,然后用右键菜单连接电池.
需要有电源才能操作.", + Tooltip_ItemTraps = "临时防御装置.需要懂得配方或是工程师专业.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "教授配方: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "遥控 ID:", + Tooltip_OpenClose = "键盘: 按 %1
鼠标: 左键单击", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "键盘: 按 SHIFT-%1
鼠标: SHIFT-左键单击.", + Tooltip_Climb = "键盘: 按住 %1", + Tooltip_TapKey = "键盘: 按住 %1", + Tooltip_Trap = "装备陷阱然后用普攻来投掷.", + Tooltip_Plantain = "用作膏药时可帮助伤口愈合.", + Tooltip_Comfrey = "用作膏药时可帮助骨折恢复.", + Tooltip_Garlic = "用作膏药时有助于对抗感染.", + Tooltip_Mallow = "服用以缓解感冒和流感症状.", + Tooltip_LemonGrass = "服用以缓解食物中毒.", + Tooltip_BlackSage = "服用以缓解疼痛效果.", + Tooltip_Ginseng = "服用以恢复耐力.", + Tooltip_CantEatMore = "你吃得太饱了.", + Tooltip_food_Frozen = "冷冻", + Tooltip_food_Calories = "卡路里", + Tooltip_food_Prots = "蛋白质", + Tooltip_food_Carbs = "碳水化合物", + Tooltip_food_Fat = "脂肪", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "用来将金属物品熔化成可锻造的金属.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "铁匠装备,用它来锻造金属物品.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "金属桶用来收集水源和制作木炭.", + Tooltip_Bellows = "用于石炉加热.", + Tooltip_Charcoal = "点燃后等两天来得到木炭.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "墙体或窗户的基础框架.", + Tooltip_Wetness = "湿度", + Tooltip_MotionSensor = "由移动触发的组件.
与简易装置一起使用以制造诱杀装置.
需要懂得配方和电工技能.", + Tooltip_Receiver = "简易遥控炸弹.
通过远程遥控器触发.
需要阅读配方或有电工技能才可制作.", + Tooltip_CraftedTimer = "简易放置型定时触发器.
需要阅读配方或有电工技能才可制作.", + Tooltip_RemoteController = "简易远程炸弹引爆装置.
需要阅读配方或有电工技能才可制作.", + Tooltip_SutureNeedle = "可用于治疗较深的伤口.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "与缝合针一起使用可提高较深伤口治疗的成功率.", + Tooltip_FixItems = "用于枪支和近战武器修理.", + Tooltip_Bathtowel = "可用于擦干自己.永远记得你的毛巾在哪里.", + Tooltip_Vitamins = "服用后能量迸发,减少疲劳.", + Tooltip_Extinguisher = "用于扑灭火焰,可扑灭建筑和身上的火焰.", + Tooltip_Disinfectant = "用于消毒伤口,消毒后使用绷带进行包扎.", + Tooltip_Antibiotics = "用于防止伤口化脓,无法阻止僵尸化.", + Tooltip_AlcoholBandage = "用于消毒伤口并包扎伤口.", + Tooltip_Tweezers = "用于取出镶嵌在伤口内的碎玻璃和子弹.", + Tooltip_Splint = "用于骨折部位固定,加快恢复速度.", + Tooltip_FishingTackle = "可增加鱼上钩的几率.使用前要先安装到鱼竿上.", + Tooltip_BrokenRod = "鱼竿坏了.
快去找一些回形针/钉子/线/钓鱼线来修理.", + Tooltip_IronSight = "武器配件.增加枪械最大射程.", + Tooltip_Jar = "可用于腌制食品.需要盖子密封.", + Tooltip_Padlock = "用于锁住容器,它可以安全的保护你容器内的物品.", + Tooltip_PlasterPowder = "用于抹灰高级木墙,需要一桶水.", + Tooltip_Paint = "用于粉刷墙壁,需要刷子.", + Tooltip_RippedSheets = "可当作简易绷带使用.", + Tooltip_SterilizedRag = "可当作简易绷带使用,可消毒伤口.", + Tooltip_Sheet = "可当作简易窗帘使用.
撕开后可制作绷带.", + Tooltip_SheetRope = "可作为上层楼房临时逃生的工具.
每层都需要一条床单绳.
需要锤子和钉子. 按'E'键来攀爬.", + Tooltip_Fertilizer = "用于提高农作物的生长速度和收成.", + Tooltip_craft_compostDesc = "把不想要和腐烂的食物通过时间制成堆肥.用麻袋来收集堆肥并用于施肥.", + Tooltip_item_RainFromGround = "放置在户外可于收集雨水.", + Tooltip_item_Radio = "装备在左/右手即可操作无线电设备." + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "可用微波炉加热.", + Tooltip_food_BetterHot = "最好是热的.", + Tooltip_Map_CantWrite = "需要钢笔或铅笔.", + Tooltip_Map_CantErase = "需要橡皮擦.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "需要黑笔.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "需要蓝笔.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "需要红笔.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "需要铅笔.", + Tooltip_clothing_dirty = "肮脏", + Tooltip_clothing_bloody = "染血", + Tooltip_clothing_wet = "潮湿", + Tooltip_clothing_soaked = "湿透", + Tooltip_clothing_worn = "破损", + Tooltip_item_Mechanic = "类型", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 得放空,不然很危险.", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "得先拆了 %1 才行.", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "需要装有 %1 .", + Tooltip_Vehicle_Installing = "安装 %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "拆卸 %1", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "需要车钥匙", + Tooltip_Dashboard_Shift = "当前档位", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "门锁了", + Tooltip_Dashboard_Engine = "引擎状态", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "车灯", + Tooltip_Dashboard_Heater = "暖气", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "钥匙未拔", + Tooltip_Dashboard_Battery = "电池", + Tooltip_chanceFailure = "损坏几率:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "推荐技能: %1 %2" + Tooltip_item_MechanicMag1 = "包含图表和常见维修指南的技术手册
适用于标准型车辆.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "包含图表和常见维修指南的技术手册
适用于商用型车辆.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "包含图表和常见维修指南的技术手册
适用于性能型车辆.", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "需要学会: %1", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "车外温度", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "引擎噪音倍率: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "这会将你的引擎状态变为0.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "引擎状态: %1", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "洗车", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "每个区域最多需要 %1 个单位的水.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 个单位的水在库.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 个单位的水在库.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "后备箱已锁住", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "后备箱已解锁", + Tooltip_CantCraftDriving = "开车时不能制作东西.", + Tooltip_outoffuel = "没油了", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "这双门大到足够让车辆通过.", + Tooltip_craft_pressToRotate = "在建造时按 '%1' 键旋转", + Tooltip_removeBurntVehicle = "使用焊工面罩和焊枪来拆解汽车残骸,并获得金属材料. 更高的金工技能将回收更多的材料.", + Tooltip_lightFireNoStick = "需要树枝或木棒来点燃.", + Tooltip_item_Insulation = "保温性能", + Tooltip_NeedWrench = "你需要一个 %1 来做这个.", + Tooltip_weapon_Jammed = "武器卡壳,请手动退膛.", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "膛内没有子弹,请上弹.", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "膛内没有子弹,请上膛.", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "已有弹匣.", + Tooltip_weapon_NoClip = "需要弹匣." + Tooltip_BiteDefense = "防咬", + Tooltip_ScratchDefense = "防抓", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "需要剃刀或剪刀."; + Tooltip_RequireScissors = "需要剪刀", + Tooltip_RunSpeedModifier = "影响跑步速度", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "影响战斗速度", + Tooltip_NoBeard = "没有胡子,请等它长出来.", + Tooltip_NoHair = "没有头发,请等它长出来." + Tooltip_CombatSpeed = "战斗速度", + Tooltip_EquipFirst = "需要穿上.", + Tooltip_CanBeAttached = "可以插到: ", + Tooltip_item_FireMode = "射击模式", + Tooltip_item_Windresist = "防风性能", + Tooltip_item_Waterresist = "防水性能", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % 机率回收补丁素材", + Tooltip_FullyRestore = "将完全恢复.", + Tooltip_NothingToRepair = "无洞可补", + Tooltip_NothingToRemove = "没东西可拿掉", + Tooltip_NothingToUpgrade = "没东西可升级", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "把钥匙插到点火开关里", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "没有这辆车的钥匙", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "已短接", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "按 %1 + %2 来启动/增加巡航速度, %1 + %3 来降低巡航速度,按刹车退出定速巡航模式.", + Tooltip_CantSprintEquipped = "手上拿着的时候无法冲刺.", + Tooltip_NeedMirror = "你需要一个镜子.", + Tooltip_ReplaceWornItems = "替换:", + Tooltip_AndNMore = "... 再多 %1 个", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "你筋疲力尽无法锻炼.", + Tooltip_TooHeavyFitness = "负重过高无法锻炼.", + Tooltip_StandStillFitness = "锻炼前请先站起来." + Tooltip_CantDriveAndFitness = "不能在驾驶时锻炼.", + Tooltip_BedType = "舒适度: %1", + Tooltip_BedType_badBed = "差", + Tooltip_BedType_averageBed = "一般", + Tooltip_BedType_goodBed = "好", + Tooltip_TooMuchPainFitness = "健身太痛苦了.", + Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "右手必须拿东西才能清理.", +} diff --git a/CN/UI_CN.txt b/CN/UI_CN.txt index e74c124ff..4c832a8b3 100644 --- a/CN/UI_CN.txt +++ b/CN/UI_CN.txt @@ -1,1304 +1,1304 @@ -UI_CN = { - -- Main screen (lua) : - UI_mainscreen_laststand = "最后一站", - UI_mainscreen_option = "游戏选项", - UI_mainscreen_debug = "DEBUG", - UI_mainscreen_challenges = "挑战模式", - UI_mainscreen_sandbox = "沙盒模式", - UI_mainscreen_survival = "沙盒模式", - UI_mainscreen_mods = "模组", - UI_mainscreen_online = "联机模式", - UI_mainscreen_scoreboard = "在线玩家", - UI_mainscreen_invite = "邀请好友", - UI_mainscreen_return = "返回", - UI_mainscreen_exit = "退出游戏", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "加载存档出错", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "找不到存档或存档无效.", - UI_mainscreen_SavefileName = "存档: %1", - UI_mainscreen_coop = "建立服务器", - UI_mainscreen_version = "官方【v41.49】版简中 当前游戏版本: %1 ", - UI_mainscreen_version_steam = "官方【v41.49】版简中 当前游戏版本: %1 (Steam)", - UI_mainscreen_InviteInGame = "游戏时不能接受邀请.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "请在接受邀请前返回主菜单.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "主机需要使用邀请功能来使你的朋友加入服务器.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "非Steam版与盗版玩家无法连上Steam服务器.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "本教程暂时不能用手柄体验. 仍然要开始吗?", - -- Coop screen - UI_coopscreen_title = "主持游戏", - UI_coopscreen_account_name = "用户名:", - UI_coopscreen_server_name = "服务器名称:", - UI_coopscreen_edit_settings = "服务器设置...", - UI_coopscreen_server_memory = "服务器内存:", - UI_coopscreen_server_stopped = "服务器已停止运行 (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "软重启", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "软重启,这将会:\n\n保存现有的建筑与施工.\n清除在容器里和地面上的物品.\n清理尸体,僵尸和僵尸化的玩家.\n清理所有飞溅的血液.\n重置游戏内时间.\n重置房屋警报.\n\n这可能需要几分钟来完成.\n确认软重启服务器?", - UI_coopscreen_softreset_status = "软重启服务器", - UI_coopscreen_delete_world = "删除地图存档", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "你在删除服务器的存档文件.\n整个世界都会被删除!\n\n以下文件夹将被删除:\n%1\n\n确认删除?", - UI_coopscreen_delete_player = "删除角色存档", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "你在删除你的角色存档文件.\n\n以下文件夹将被删除:\n%1\n\n确认删除角色?", - UI_coopscreen_btn_start = "启动", - UI_coopscreen_btn_abort = "停止", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "已取消.等待服务器关闭.", - -- Option screen (lua) - UI_optionscreen_gameoption = "游戏设定", - UI_optionscreen_display = "显示", - UI_optionscreen_fullscreen = "全屏模式", - UI_optionscreen_vsync = "垂直同步", - UI_optionscreen_videomemory = "显存", - UI_optionscreen_multicore = "多核处理", - UI_optionscreen_framerate = "锁定帧率", - UI_optionscreen_UIFBO = "用户界面屏幕外渲染", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "将用户界面作为屏幕外图像以低于游戏其他部分的帧率来渲染以提高性能.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "用户界面渲染帧率", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "设置用户界面每秒刷新多少次.", - UI_optionscreen_texture_compress = "纹理压缩", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "压缩纹理以节省显存的使用量.修改后需要重启.", - UI_optionscreen_texture2x = "双重纹理", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "使用新的双重纹理.需重启游戏来生效.", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "基础衣服纹理", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "无", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "仅僵尸", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "玩家及僵尸", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "血迹,污渍,破洞和补丁不会添加到衣物纹理中,启用此功能可以节省显存并提高性能.", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "基础武器纹理", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "血迹不会添加到武器纹理中,启用此功能可以节省显存并提高性能.", - UI_optionscreen_lighting = "光照质量", - UI_optionscreen_lighting_fps = "光照更新速度", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "光照每秒的更新次数.", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "屋顶隐藏", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "控制在玩家头顶的上层建筑该如何隐藏.

是:仅隐藏所在的建筑.
效果较好,增加显存使用,性能较差.

否:隐藏所有建筑的上层.
效果较差,减少显存使用,性能较好.", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "无法在游戏中被改变.", - UI_optionscreen_needreboot = "修改后需要重启.", - UI_optionscreen_shaders2 = "后处理", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "您的硬件不支持此选项", - UI_optionscreen_resolution = "分辨率", - UI_optionscreen_zoom = "启用缩放", - UI_optionscreen_zoomlevels = "缩放等级", - UI_optionscreen_autozoom = "自动缩放", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "瞄准时移动镜头", - UI_optionscreen_chat_transparency = "聊天窗口透明度", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "当鼠标不在多人聊天窗口上时的透明度.", - UI_optionscreen_player1 = "玩家 1", - UI_optionscreen_player2 = "玩家 2", - UI_optionscreen_player3 = "玩家 3", - UI_optionscreen_player4 = "玩家 4", - UI_optionscreen_FontSize = "字体大小", - UI_optionscreen_FontSize0 = "默认", - UI_optionscreen_FontSize1 = "1倍", - UI_optionscreen_FontSize2 = "2倍", - UI_optionscreen_FontSize3 = "3倍", - UI_optionscreen_FontSize4 = "4倍", - UI_optionscreen_context_menu_font = "右键菜单字体", - UI_optionscreen_inventory_font = "容器字体", - UI_optionscreen_tooltip_font = "说明字体", - UI_optionscreen_clock_format = "时钟格式", - UI_optionscreen_clock_month_day = "月/日", - UI_optionscreen_clock_day_month = "日/月", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "时间格式 24/12", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-小时", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-小时", - UI_optionscreen_fog_quality = "雾气质量", - UI_optionscreen_legacy = "遗留 (版本 40)", - UI_optionscreen_language = "语言", - UI_optionscreen_keybinding = "按键设置", - UI_optionscreen_audio = "声音", - UI_optionscreen_sound_volume = "游戏音量", - UI_optionscreen_music_volume = "音乐音量", - UI_optionscreen_music_library = "背景音乐", - UI_optionscreen_music_library_1 = "官方", - UI_optionscreen_music_library_2 = "旧版", - UI_optionscreen_music_library_3 = "随机", - UI_optionscreen_music_track1 = "正在播放", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_flies_volume = "苍蝇音量", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "尸体周边打转的苍蝇的音量.", - UI_optionscreen_heart_volume = "心跳音量", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "游戏中心跳效果的音量大小.", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "车辆引擎音量", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "轰!轰!轰!", - UI_optionscreen_controller = "控制器/手柄", - UI_optionscreen_controller_tip = "勾选游戏要启用的控制器/手柄.", - UI_optionscreen_controller_reload = "重新加载配置文件", - UI_optionscreen_corpses = "3D尸体模型", - UI_optionscreen_reloading = "装弹模式", - UI_optionscreen_easy = "简单", - UI_optionscreen_normal = "普通", - UI_optionscreen_hardcore = "硬核", - UI_optionscreen_rack_progress = "显示装弹进度", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "开/关显示装填弹药的进度条.", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "启用/禁用 电台/电视翻译", - UI_optionscreen_perf_skybox = "动态天气", - UI_optionscreen_water = "水面质量", - UI_optionscreen_puddles = "水坑质量", - UI_optionscreen_perf_puddles = "动态水坑", - UI_optionscreen_perf_reflections = "环境反射", - UI_optionscreen_aim_outline = "瞄准框", - UI_optionscreen_aim_outline1 = "无", - UI_optionscreen_aim_outline2 = "远程武器", - UI_optionscreen_aim_outline3 = "任何武器", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "突出显示正在被玩家用枪瞄准了的僵尸." - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "分区僵尸刷新", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "降低视野外的僵尸的更新频率来改善性能.", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "为玩家的所有行动在头顶显示进度条.", - UI_restart_game_to_apply = "重新启动游戏以应用更改.", - UI_All = "全部", - UI_GroundWithRuts = "有车辙的地面", - UI_GroundOnly = "仅地面", - UI_None = "无", - UI_optionscreen_default_lang = "默认语言.", - UI_optionscreen_no_translators = "目前没有可用的 电台/电视 社区翻译", - UI_optionscreen_general_content = "整体内容", - UI_optionscreen_radio_content = "电台内容", - UI_optionscreen_temperature_display = "温度显示", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "摄氏", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "华氏", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "风动效果", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "门被攻击时抖动", - UI_optionscreen_SingleContextMenu = "单列菜单模式", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "循环容器键", - UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control(Ctrl)", - UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "在库存或战利品列表上滚动鼠标滚轮时按住循环键,以便在容器之间循环.", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "保留这些屏幕设置吗?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = " %1 秒后恢复设置.", - -- Map selecter (lua) - UI_mapselecter_title = "选择地图", - UI_mapselecter_savename = "保存名称: ", - -- Map spawn region selecter - UI_mapspawn_title = "选择出生点", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "服务器出生点选项", - UI_mapspawn_Safehouse = "安全屋", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "玩家 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "玩家 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "玩家 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "玩家 4", - -- World screen (lua) - UI_LoadGameScreen_title = "选择已保存的游戏", - UI_LoadGameScreen_Mods = "模组:", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "没有使用模组.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "这个存档文件没有mods.txt,所以它会使用所有现在启用了的模组.", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "选择模组...", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "您可以更改此存档所使用的模组
现在更换模组可能会破坏您的游戏.不支持添加或移除地图.", - UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "选择人物角色:" - UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "无" - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "打开文件位置", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "在您的桌面上显示此存档的内容.", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "更多...", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "档案", - UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "新角色", - UI_NewGameScreen_title = "新游戏", - UI_worldscreen_deletesave = "你确定是想删除那存档?", - UI_worldscreen_MapNotFound = "地图丢失,检查所需的模组是否已经安装.", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "存档似乎已损坏,世界版本为0.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "这存档太旧无法载入了.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "存档文件来自更新版本的游戏.", - -- login screen (lua) - UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:", - UI_loginscreen_username = "用户名:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "购买方法: ", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_password = "密码: ", - UI_loginscreen_login = "登入", - UI_loginscreen_loginfailed = "登入失败", - UI_loginscreen_loginsuccess = "登入成功", - -- characters creation (lua) - UI_characreation_title = "自定义角色", - UI_characreation_title2 = "选择职业和特质", - UI_characreation_forename = "名", - UI_characreation_surname = "姓", - UI_characreation_gender = "性别", - UI_characreation_body = "身体", - UI_characreation_bodytype = "体型", - UI_characreation_hair = "头发", - UI_characreation_hairtype = "发型", - UI_characreation_color = "颜色", - UI_characreation_beard = "胡子", - UI_characreation_beardtype = "胡须类型", - UI_characreation_addtrait = "新增特点 >", - UI_characreation_removetrait = "< 移除特点", - UI_characreation_pointToSpend = "可用点数", - UI_characreation_occupation = "职业", - UI_characreation_availabletraits = "可用特点", - UI_characreation_choosentraits = "已选特点", - UI_characreation_description = "描述", - UI_characreation_cost = "消耗", - UI_characreation_MajorSkills = "专业技能", - UI_characreation_clothing = "服装", - UI_characreation_clothing_none = "无", - UI_characreation_clothing_top = "上衣", - UI_characreation_clothing_bottom = "裤子", - UI_characreation_clothing_footwear = "鞋子", - UI_charactercreation_needpoints = "在玩之前你需要平衡正面特点和负面特点", - -- professions and Traits - UI_prof_securityguard = "警卫", - UI_prof_constructionworker = "建筑工", - UI_prof_parkranger = "护林员", - UI_prof_policeoff = "警官", - UI_prof_fireoff = "消防员", - UI_prof_unemployed = "无业游民", - UI_prof_Mechanics = "技工", - UI_profdesc_Mechanics = "熟悉肯塔基州道路上所有车型的保养和维修.", - UI_trait_BurglarDesc = "可以短接车辆,弄坏窗锁的几率较小.", - UI_profdesc_burglar = "可以短接车辆,弄坏窗锁的几率较小.", - UI_trait_Tailor = "裁缝", - UI_trait_TailorDesc = "裁缝", - UI_trait_Mechanics = "业余技工", - UI_trait_MechanicsDesc = "对普通和商用车的型号和维修有详细的了解.", - UI_trait_axeman = "伐木工", - UI_trait_cook = "厨师", - UI_prof_Metalworker = "焊工", - UI_profdesc_metalworker = "懂得一些金属加工技能.", - UI_prof_Smither = "铁匠", - UI_prof_SmitherDesc = "可以建造石炉并加工金属.", - UI_trait_Metalworker = "金工", - UI_trait_MetalworkerDesc = "可以焊接打孔的金属来制造物品和路障.", - UI_trait_Cook = "厨师", - UI_trait_CookDesc = "了解烹饪食谱.", - UI_trait_Blacksmith = "铁匠", - UI_trait_BlacksmithDesc = "使用铁砧来锻造金属物品.", - UI_prof_MetalWorker = "焊工", - UI_trait_axemandesc = "砍树木更熟练.
斧头挥动速度更快.", - UI_trait_handy = "心灵手巧", - UI_trait_handydesc = "更快更坚固的建造.", - UI_trait_thickskinned = "皮糙肉厚", - UI_trait_thickskinneddesc = "减少划伤或咬伤破皮的机会.", - UI_trait_patient = "平心静气", - UI_trait_patientdesc = "不易愤怒.", - UI_trait_shorttemper = "怒不可遏", - UI_trait_shorttemperdesc = "容易愤怒.", - UI_trait_brooding = "抑郁不乐", - UI_trait_broodingdesc = "从坏情绪中恢复较慢.", - UI_trait_brave = "无所畏惧", - UI_trait_bravedesc = "不太容易变得惊慌失措.", - UI_trait_SpeedDemon = "超速狂魔", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "开得非常快.", - UI_trait_SundayDriver = "新手司机", - UI_trait_SundayDriverDesc = "开得非常慢.", - UI_trait_cowardly = "畏首畏尾", - UI_trait_cowardlydesc = "特别容易变得惊慌失措.", - UI_trait_clumsy = "体笨如牛", - UI_trait_clumsydesc = "移动时会发出更多噪音.", - UI_trait_graceful = "身轻如燕", - UI_trait_gracefuldesc = "移动时会发出更少噪音.", - UI_trait_hypochon = "疑病患者", - UI_trait_hypochondesc = "可能会在没有被感染的情况下出现感染症状.", - UI_trait_shortsigh = "视力障碍", - UI_trait_shortsighdesc = "视距更小.
较慢的能见度渐变.", - UI_trait_hardhear = "听力障碍", - UI_trait_hardheardesc = "感知半径较小.
听力范围较小.", - UI_trait_keenhearing = "听觉灵敏", - UI_trait_keenhearingdesc = "感知半径较大.", - UI_trait_eagleeyed = "鹰眼", - UI_trait_eagleeyeddesc = "更快的能见度渐变.
可视角度更高.", - UI_trait_heartyappetite = "食欲旺盛", - UI_trait_heartyappetitedesc = "需要更频繁的进食.", - UI_trait_lighteater = "轻食主义", - UI_trait_lighteaterdesc = "只需要更少的食物.", - UI_trait_athletic = "田径选手", - UI_trait_athleticdesc = "更快的跑步速度.
可以跑更长时间而不疲劳.", - UI_trait_overweight = "体重过重", - UI_trait_overweightdesc = "跑步速度减慢,耐力低并容易受伤.", - UI_trait_underweight = "体重过轻", - UI_trait_underweightdesc = "力量低,耐力差且容易受伤.", - UI_trait_veryunderweight = "体重超轻", - UI_trait_veryunderweightdesc = "力量很低,耐力很差且容易受伤.", - UI_trait_emaciated = "瘦骨嶙峋", - UI_trait_emaciateddesc = "力量低,耐力差且容易受伤.", - UI_trait_outofshape = "身体不好", - UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,低耐力恢复.", - UI_trait_unfit = "身体很差", - UI_trait_unfitdesc = "极低的耐力,极低的耐力恢复.", - UI_trait_nutritionist = "营养学家", - UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值.", - UI_trait_strong = "身体强壮", - UI_trait_strongdesc = "近战武器有额外击退效果.
增加携带重量.", - UI_trait_stout = "身体壮硕", - UI_trait_stoutdesc = "近战武器有额外击退效果.
增加携带重量.", - UI_trait_weak = "身体羸弱", - UI_trait_weakdesc = "近战武器的击退效果更少.
减少携带重量.", - UI_trait_feeble = "身体虚弱", - UI_trait_feebledesc = "近战武器的击退效果更少.
减少携带重量.", - UI_trait_resilient = "迅速恢复", - UI_trait_resilientdesc = "不易生病.
僵尸化的速度较慢.", - UI_trait_pronetoillness = "容易生病", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "更容易生病.
僵尸化的速度更快.", - UI_trait_lightdrink = "滴酒不沾", - UI_trait_lightdrinkdesc = "很容易就会喝醉.", - UI_trait_harddrink = "千杯不倒", - UI_trait_harddrinkdesc = "和普通人相比不容易喝醉.", - UI_trait_agoraphobic = "户外恐慌", - UI_trait_agoraphobicdesc = "在户外时会惊慌失措.", - UI_trait_claustro = "幽闭恐慌", - UI_trait_claustrodesc = "在室内时会惊慌失措.", - UI_trait_marksman = "神枪手", - UI_trait_marksmandesc = "提高射击精度.
换弹更快.", - UI_trait_nightowl = "猫头鹰", - UI_trait_nightowldesc = "只需要很少的睡眠.
即使在睡觉的时候也保持高度警惕.", - UI_trait_giftgab = "能说会道", - UI_trait_giftgabdesc = "魅力十足.
更容易讨好NPC.", - UI_trait_outdoorsman = "户外专家", - UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣天气条件的影响.", - UI_trait_lucky = "幸运", - UI_trait_luckydesc = "有时候,事情随你所愿.", - UI_trait_unlucky = "倒霉", - UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生.", - UI_trait_deaf = "聋子", - UI_trait_deafdesc = "听不到声音.", - UI_trait_fit = "健康", - UI_trait_fitdesc = "身体好.", - UI_trait_obese = "肥胖者", - UI_trait_obesedesc = "跑步速度减慢,耐力极低并容易受伤.", - -- various - UI_btn_back = "返回", - UI_btn_save = "保存", - UI_btn_next = "下一页", - UI_btn_play = "开始", - UI_btn_delete = "删除", - UI_btn_new = "新游戏", - UI_btn_accept = "确定", - UI_btn_apply = "应用", - UI_btn_cancel = "取消", - UI_btn_close = "关闭", - UI_btn_install = "安装", - UI_btn_disconnect = "断开连接", - UI_Yes = "是", - UI_No = "否", - UI_Cancel = "取消", - UI_High = "高", - UI_Medium = "中", - UI_Low = "低", - UI_Lowest = "最低", - -- Last stand selecter (lua) - UI_challenge_title = "挑战模式", - UI_challengeplayer_title = "选择玩家", - UI_challengeplayer_PlayedTime = "已玩时间: %1", - UI_challengeplayer_XP = "经验: %1", - UI_challengeplayer_delete = "您确定要删除该存档吗?", - UI_characreation_random = "随机角色", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--选择要读取的配置--]", - UI_characreation_BuildSave = "保存", - UI_characreation_BuildDel = "删除", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "名称:", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "删除 '%1'?", - UI_ClickToSkip = "点击开始", - UI_PressAToStart = "开始", - UI_Loading = "载入中", - UI_ConvertWorld = "正在将世界转换为新版本,在首次加载旧存档时这可能需要一些时间.", - UI_servers_servername = "服务器名称", - UI_servers_serverpwd = "服务器密码:", - UI_servers_serverpwd_tt = "通过服务器设置. (可选)", - UI_servers_desc = "备注 (可选)", - UI_servers_username = "昵称:", - UI_servers_username_tt = "显示的昵称.\n所有用户可见.", - UI_servers_pwd = "密码:", - UI_servers_pwd_tt = "阻止其他用户使用你的帐号.\n请不要使用一个重要的密码.", - UI_servers_erase = "重置默认", - UI_servers_add = "添加", - UI_servers_quickJoin = "立即加入", - UI_servers_joinServer = "加入服务器", - UI_servers_delete = "删除服务器", - UI_servers_serverlist = "服务器列表", - UI_servers_addserver = "添加服务器", - UI_servers_save = "保存", - UI_servers_err_username = "请输入用户名.", - UI_servers_err_username_pwd = "请输入您帐户的密码.", - UI_servers_err_ip = "请输入IP地址.", - UI_servers_err_port = "请输入服务器端口.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "该名称的收藏已存在.", - UI_servers_err_version_mismatch = "服务器版本(%1)不匹配当前客户端(%2).", - UI_servers_Connecting = "连接服务器中...", - UI_servers_AuthPending = "获取Steam授权...", - UI_servers_ConnectionPending = "连接中...", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "服务器无响应", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "与服务器建立P2P连接失败", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "已认证", - UI_servers_TestTCP = "测试 TCP 下载端口...", - UI_servers_Connected = "加入游戏...", - UI_servers_Disconnecting = "断开连接中...", - UI_servers_Disconnected = "断开连接", - UI_servers_InvalidServerPassword = "无效的服务器密码", - UI_servers_SteamIDBanned = "你的Steam ID已被封禁", - UI_servers_NotInvited = "必须主机允许您才能加入", - UI_servers_connectionfailed = "连接失败", - UI_servers_IP = "IP地址: ", - UI_servers_LocalIP = "本地IP地址:", - UI_servers_LocalIP_tt = "局域网地址 (可选)", - UI_servers_Port = "服务器端口: ", - UI_servers_nameFilter = "过滤器 ", - UI_servers_savedServers = "保存服务器", - UI_servers_refresh = "刷新", - UI_servers_publicServer = "公共服务器", - UI_servers_addToFavorite = "添加到收藏夹", - UI_servers_enterUsername = "请输入用户名", - UI_servers_players = "玩家: ", - UI_servers_version = "版本: ", - UI_servers_mods = "模组: ", - UI_servers_not_responding = "服务器没有响应.", - UI_servers_Ping = "延迟: %1", - UI_servers_WhitelistOn = "白名单状态: 启用", - UI_servers_WhitelistOff = "白名单状态: 禁用", - UI_chat_local = "[附近] ", - UI_chat_Clear = "清空", - UI_ChestHair = "胸毛", - UI_Stubble = "胡子", - UI_SkinColor = "肤色", - UI_Ok = "确认", - UI_LastPlayed = "最后游戏时间: ", - UI_WorldVersion = "地图版本: ", - UI_Map = "地图: ", - UI_Loading_Lua = "载入Lua脚本中", - UI_Loading_Texturepack = "载入 %1 纹理包", - UI_Loading_ModelsAnimations = "加载模型和动画", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "按下任意键绑定\"%1\键".\n或按以下键:", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "按键 %1 已被 \"%2\ 占用".\n请选择 \"%2\ 以外的按键":", - UI_optionscreen_KeybindClear = "取消绑定", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "重置为默认", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "保持两者", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "装弹难度", - UI_optionscreen_reloadEasy = "背包中有弹药的情况下,按下装弹键即可装填.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "需要分类不同种类的弹匣,装填时需弹出空弹匣,\n给空弹匣填弹并装填,手动上膛后才可射击.", - UI_optionscreen_reloadHard = "射击前必须取下没有弹药的弹匣,重新装填弹匣才可射击.", - UI_optionscreen_recommended = "推荐设置", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (当前)", - UI_optionscreen_3DModels = "3D模型", - UI_optionscreen_None = "禁用", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "仅玩家", - UI_optionscreen_Player = "玩家", - UI_optionscreen_All = "所有", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "您的硬件不支持此设置", - 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UI_optionscreen_binding_Main Menu = "显示/隐藏主菜单", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "显示/隐藏容器面板", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " 显示/隐藏技能面板", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "显示/隐藏健康面板", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "切换衣物防护面板", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "显示/隐藏信息面板", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "切换搬运模式", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "开/关音乐", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "截屏", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "开/关生存指南", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = "显示FPS", - UI_optionscreen_binding_Pause = "暂停游戏", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "正常速度", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "快进速度 x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "快进速度 x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "快进速度 x3", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = "平移镜头", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = "放大", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = "缩小", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "装备/解除双手武器", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "装备/解除远程武器", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "装备/解除尖刺武器", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "装备/解除 开/关照明装备", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "PVP开关", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = "切换聊天", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "切换到聊天", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = "切换聊天频道", - UI_optionscreen_binding_Shout = "大喊", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "开/关LUA脚本调试", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "切换Lua控制台", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "切换上帝模式和隐身", - UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "切换模型启用", - UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "切换动画文本", - UI_optionscreen_translatedBy = "汉化员", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "玩家控制", - UI_optionscreen_binding_Combat = "战斗", - UI_optionscreen_binding_UI = "界面", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "热键", - 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UI_mods_ModDisabled = "已禁用", - UI_mods_ModOptions = "选项...", - UI_mods_RequiredVersionMin = "此MOD需要 %1 版本或更高.", - UI_mods_RequiredVersionMax = "此MOD不适用于 %1 以上的游戏版本.", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "点击此按钮在你的浏览器里打开TIS的模组论坛.
在Steam的工坊里有更多的模组.", - UI_ModsNagPanel_Title = "关于模组", - UI_ModsNagPanel_Text = "模组是由僵尸毁灭工程社区的成员创建的.
为较早的游戏版本创建的模组可能不适用于较新的版本.
在玩 I-Will-Backup-My-Save(IWBUMS) 分支时尤其如此.
如果您在玩僵尸毁灭工程时遇到错误
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报告问题之前尝试在不使用任何模组的情况下玩游戏.
(贴吧仅用来报告翻译错误的问题)", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "沙盒选项", - UI_Scoreboard_Kick = "踢出", - UI_Scoreboard_Invisible = "隐形", - UI_Scoreboard_GodMod = "上帝模式", - UI_Scoreboard_BanIp = "封禁IP", - UI_Scoreboard_Ban = "封禁", - UI_Scoreboard_Teleport = "传送", - UI_Scoreboard_Mute = "屏蔽", - UI_Scoreboard_Unmute = "取消屏蔽", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "屏蔽语音", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "取消屏蔽", - UI_Scoreboard_Close = "关闭", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1个玩家", - UI_Scoreboard_SteamName = "Steam昵称: %1", - UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_Ping = "延迟: %1 ms", - UI_Intro1 = "这就是末日", - UI_Intro2 = "没有生存的希望", - UI_Intro3 = "选个死法吧", - UI_mainscreen_beginner = "入门模式", - UI_trait_FastHealer = "快速恢复", - UI_trait_FastHealerDesc = "从伤害和疾病中恢复得更快.", - UI_trait_FastLearner = "学习神速", - UI_trait_FastLearnerDesc = "增加获得的经验.", - UI_trait_FastReader = "阅读神速", - UI_trait_FastReaderDesc = "读书花的时间更短.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "肾上腺素上瘾", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "在非常恐慌的时候移动会变得更快.", - UI_trait_Inconspicuous = "毫不起眼", - UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸发现.", - UI_trait_LessSleep = "清醒", - UI_trait_LessSleepDesc = "较少的睡眠需求.", - UI_trait_NightVision = "猫眼", - UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有着更好的视野.", - UI_trait_Packmule = "井井有条", - UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包/容器的容量.", - UI_trait_LowThirst = "少口渴", - UI_trait_LowThirstDesc = "只需更少的水即可生存.", - UI_trait_SelfDefenseClass = "自卫班", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - UI_trait_FirstAid = "急救员", - UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "垂钓者", - UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "园艺师", - UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Jogger = "跑步爱好者", - UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "缓慢恢复", - UI_trait_SlowHealerDesc = "从伤害和疾病中恢复较为缓慢.", - UI_trait_SlowLearner = "学习缓慢", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "减少经验的获得.", - UI_trait_SlowReader = "阅读缓慢", - UI_trait_SlowReaderDesc = "读书花的时间更长.", - UI_trait_MoreSleep = "昏昏欲睡", - UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更频繁的去睡觉.", - UI_trait_Conspicuous = "万众瞩目", - UI_trait_ConspicuousDesc = "更有可能被僵尸发现.", - UI_trait_Disorganized = "杂乱无章", - UI_trait_DisorganizedDesc = "减少背包/容器的容量.", - UI_trait_HighThirst = "易口渴", - UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水才可生存.", - UI_trait_Illiterate = "文盲", - UI_trait_IlliterateDesc = "无法看书.", - UI_trait_Insomniac = "失眠", - UI_trait_InsomniacDesc = "减慢睡觉时疲劳的恢复.", - UI_trait_Pacifist = "和平主义", - UI_trait_PacifistDesc = "武器使用效率较低.", - UI_trait_ThinSkinned = "吹弹可破", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "增加划伤或咬伤破皮的机会.", - UI_trait_Dexterous = "手疾眼快", - UI_trait_DexterousDesc = "转移物品时更迅速.", - UI_trait_AllThumbs = "笨手笨脚", - UI_trait_AllThumbsDesc = "转移物品时更缓慢.", - UI_trait_Desensitized = "麻木不仁", - UI_trait_DesensitizedDesc = "不会达到恐慌的状态.", - UI_trait_BarFighter = "斗士", - UI_trait_BarFighterDesc = "", - UI_trait_PlaysBaseball = "棒球选手", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Hiker = "远足者", - UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "猎人", - UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "体操选手", - UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_trait_WeakStomach = "脾胃虚弱", - UI_trait_WeakStomachDesc = "吃坏肚子的几率更高.", - UI_trait_IronGut = "钢肠铁胃", - UI_trait_IronGutDesc = "吃坏肚子的几率更低.", - UI_trait_Hemophobic = "恐血症", - UI_trait_HemophobicDesc = "进行自我急救的时候会惊慌失措,无法对他人进行急救,遇到血腥时会很紧张.", - UI_trait_Asthmatic = "哮喘患者", - UI_trait_AsthmaticDesc = "更快的耐力消耗.", - UI_trait_Scout = "前童子军", - UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_prof_Carpenter = "木匠", - UI_prof_Burglar = "窃贼", - UI_prof_Chef = "厨师", - UI_prof_Repairman = "修理工", - UI_prof_Farmer = "农民", - UI_prof_Fisherman = "渔夫", - UI_prof_Doctor = "医生", - UI_prof_Blacksmith = "铁匠", - UI_prof_Veteran = "退伍军人", - UI_prof_Lumberjack = "伐木工", - UI_prof_Nurse = "护工", - UI_prof_FitnessInstructor = "健身教练", - UI_prof_BurgerFlipper = "汉堡店员工", - UI_profdesc_xp1 = "经验值提升%1", - UI_profdesc_xp2 = "经验值大提升%1", - UI_profdesc_xp3 = "经验值巨大提升%1", - UI_profdesc_unemployed = "8自由特征点.", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = "显示/隐藏延迟", - UI_prof_Electrician = "电工", - UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机.", - UI_prof_Engineer = "工程师", - UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和爆炸物.", - UI_Tooltip_Popup = "如果你是第一次接触该游戏
你现在应该先试一试教程?", - UI_mainscreen_tutorial = "教程", - UI_mainscreen_solo = "单机模式", - UI_mainscreen_online2 = "加入服务器", - UI_soloscreen_survival = "生存模式", - UI_soloscreen_survivalDesc = "完整的游戏体验,硬核但不适合新手.", - UI_soloscreen_challenge = "挑战模式", - UI_soloscreen_challengeDesc = "请在可怕的环境中努力生存吧.", - UI_soloscreen_beginner = "入门模式", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "该模式对新手基本无害.但也不要太过于大意.", - UI_soloscreen_sandbox = "沙盒模式", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "自定义您的游戏内容!死在你想要的方式上吧...", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "按下控制器在游戏中启用本地合作/分屏游戏.", - UI_mainscreen_continue = "继续游戏", - UI_InviteFriends_Title = "邀请好友", - UI_InviteFriends_Invited = "已发送邀请给%1!", - UI_InviteFriends_Allow = "允许", - UI_InviteFriends_Deny = "拒绝", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "邀请", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "允许", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "拒绝", - UI_FriendState_Offline = "离线", - UI_FriendState_Online = "在线", - UI_FriendState_Busy = "忙碌", - UI_FriendState_Away = "离开", - UI_FriendState_Snooze = "休息", - UI_FriendState_LookingToTrade = "想交易", - UI_FriendState_LookingToPlay = "想玩游戏", - UI_FriendState_Unknown = "未知", - -- Workshop - UI_mainscreen_workshop = "创意工坊", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "选择插件/项目目录", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "把你的插件/项目放在该目录下:", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "编辑插件/项目详细信息", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "标题:", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "描述:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "编辑描述...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "编辑项目描述", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "标签:", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "编辑标签...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "编辑项目标签", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "可见性:", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "公开", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "仅朋友可见", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "私密", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "打开Steam浏览器查看该插件", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "预览图片:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "新的或现有的插件/项目?", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "未知的Steam创意工坊ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "这是一个新的Steam创意工坊插件/项目.\n创建一个新的Steam创意工坊ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "更新该插件/项目.\n进入Steam创意工坊.", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "输入插件/项目的Steam创意工坊ID", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "创意工坊ID:", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "准备发布插件/项目", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "新的创意工坊ID将被创建", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "编辑更新说明", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "编辑更新说明", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "上传到Steam创意工坊!", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "您同意提交此插件/项目", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "创意工坊服务条款", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "发布项目至Steam创意工坊", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "错误插件/项目", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "创意工坊", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "打开Steam浏览器查看创意工坊插件/项目", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "打开Steam浏览器查看我创建的插件/项目", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "查看订阅插件/项目", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "创建/更新插件/项目", - -- Workshop errors - UI_WorkshopError_IOError = "意外的读/写错误发生.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "没有内容/文件夹在您选择的文件夹中.\n所有文件和文件夹上传必须是一个文件夹里面的内容/.", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "无法识别当前文件夹所在的目录/以下文件夹是唯一允许的位置/:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "在内容/文件夹中有未被识别的文件.\n只允许可以被识别的内容/.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "您的项目包含不允许的文件类型.\n不支持下列文件扩展名:\n%1", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "错误:缺少map.info文件.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "错误:map.info文件无效.", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "你的模组缺少一个mod.info文件.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "错误:mod.info文件无效.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "文件不在内容/插件/文件夹.\n只有模组文件夹允许存放在在目录/mods/.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "你的目录/文件夹是空的.\n至少得有一个文件夹.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "你的 Contents/mods/ 文件夹是空的.\n至少有一个插件文件夹.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "未找到 preview.png 文件,重新选择.\n256x256大小预览图像.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png文件不得大于1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png文件的大小必须是 256x256.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png无法读取.\n格式无效/错误.", - -- Workshop server items - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "服务器包含的创意工坊插件/项目", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "该服务器包含Steam创意工坊插件/项目:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "错误:%1", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "错误:订阅插件()调用失败", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "错误:下载插件()调用失败", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "错误:获得插件安装时间戳()调用失败", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "错误:已安装插件和服务端插件版本不匹配,请等待服务器/客户端更新", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "服务器的版本可能已过时,需要重新启动服务器.
如果您的版本已过时,请尝试重新启动 Steam以获取最新版本.", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "错误:未知的插件状态", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "错误:订阅创意工坊项目发生异常", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "错误:下载创意工坊项目发生异常", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "文件大小 %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "未订阅", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "下载中", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "需要更新", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "已安装", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "错误", - UI_trait_Herbalist = "草药医生", - UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到草药,识别有毒的植物,制作草药.", - -- Controller test panel - UI_ControllerTest_Combo = "测试控制器/手柄:", - UI_ControllerTest_Axis = "轴 %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "按钮:", - UI_ControllerTest_Pov = "方向键:", - UI_ControllerTest_PovX = "X轴:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y轴:", - UI_ControllerTest_None = "<无>", - UI_NewGame_Tutorial = "教程", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "如果你是第一次接触该游戏,你现在应该先试一试教程...", - UI_NewGame_Scenarios = "游戏场景", - UI_NewGame_StartingCondition = "选择难度", - UI_NewGame_InitialInfection = "感染初期", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "开始时间:1993年7月9日 感染刚开始的世界,一切看起来都那么正常. 很少的僵尸数量,适用于入门的玩家.", - UI_StarterCondition_Easy = "简单", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "经验加成:x2 人物生存难度:非常低. 初始物品:球棒,手锯,书包,铁锤,水和食物.", - UI_NewGame_FirstWeek = "第一周", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "开始时间:1993年7月9日 开始爆发. 中度的僵尸数量,水和电将在一段时间后停止.", - UI_StarterCondition_Normal = "正常", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "经验加成:x1.5 角色生存难度:低. 初始物品:球棒,书包,铁锤,水和食物.", - UI_NewGame_SixMonths = "六个月后", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "开始时间:1993年12月9日 遥遥无期. 大量僵尸,洗劫一空的房屋和杂草丛生的城市. 水电也停了.", - UI_StarterCondition_Hard = "困难", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "经验加成: x1.2 初始物品:水和食物.", - UI_NewGame_Survival = "生存下去", - UI_NewGame_Survival_desc = "开始时间:1993年7月9日 极高难度. 大量僵尸,无处不在的风险.你能活多久?", - UI_StarterCondition_Hardcore = "硬核", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "经验加成:无 初始物品:无.", - UI_NewGame_Sandbox = "自定义沙盒模式", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "自定义您的游戏内容!死在你想要的方式上吧...", - UI_NewGame_Challenges = "挑战模式", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "请选择一个难度级别.", - UI_NewGame_Mods = "模组", - UI_NewGame_ChooseMods = "选择模组...", - UI_mainscreen_load = "载入游戏", - UI_servers_versionCheck = "显示其他版本的服务器", - UI_servers_showEmptyServer = "显示空的服务器", - UI_servers_showWhitelistServer = "显示启用白名单的服务器", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "显示密码保护的服务器", - UI_ServerConnectPopup_Label = "你将要连接到:", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "连接", - UI_CoopConnectPopup_Title = "加入本地合作游戏", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "服务器邀请", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "连接至服务器", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "连接至主机", - UI_ConnectToServer_ServerName = "服务器名称:", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "服务器IP:", - UI_ConnectToServer_UserName = "昵称:", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "提醒:此Steam客户端只能连接到Steam服务器.
连接到LAN或WAN服务器需要服务器的公共IP.", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "提醒:此非Steam客户端只能连接到非Steam服务器.", - UI_optionscreen_ambient_volume = "环境音量", - UI_Difficulty = "难度", - -- - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "未知主机", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "拒绝访问", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "该用户已连接至服务器", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "与服务器的连接已丢失", - UI_OnConnectFailed_Banned = "你已被禁止加入该服务器", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "你已被禁止加入该服务器.说明: %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "错误的服务器密码", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "当前客户端版本为(%1)服务端版本为(%2)", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "服务器已满", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "指定的用户名无效", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "用户名包含非Ascii字符.", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "指定的账户无效", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "必须输入账号和密码", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "请输入密码", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "用户名&密码错误", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "无法为该账号创建更多用户", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "无法连接至服务器TCP下载端口 %1", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "获取创意工坊插件发生错误", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "未安装服务端"%1"插件,请安装后再试", - -- - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "很抱歉,客户端发生了未知的意外错误,按下Esc或点击鼠标左键退出.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "以下文件可能会包含有关此错误的详细信息:", - UI_GameLoad_HowToExit = "按下ESC键或鼠标左键退出游戏.", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "无法从服务器下载地图.", - UI_GameLoad_KickChecksum = "你被踢出了服务器,因为你的游戏文件与服务器不匹配.", - UI_GameLoad_TimedOut = "服务器响应超时.", - -- Server Settings Editor - UI_ServerSettings_Title1 = "管理配置文件", - UI_ServerSettings_Title2 = "创建配置文件", - UI_ServerSettings_Title3 = "编辑配置文件: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "复制配置文件: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "重命名配置文件: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "删除配置文件: %1", - UI_ServerSettings_Title7 = "编辑出生点文件: %1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "创建配置文件", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "编辑配置文件", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "复制配置文件", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "重命名配置文件", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "删除配置文件", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "配置文件保存在 %1", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "输入新的配置文件名称:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "以下文件将被创建:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "输入拷贝配置文件的名称:", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "以下文件将被修改:", - UI_btn_duplicate = "拷贝", - UI_btn_remove = "移除", - UI_ServerSettings_LabelRename = "配置文件的新名称:", - UI_btn_rename = "重命名", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "将被删除", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "服务器使用的创意工坊项目:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "添加已安装的插件到服务器列表:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "服务器启动时将自动安装创意工坊项目.当客户端连接服务器时,会提示客户端安装创意工坊项目.", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "通过创意工坊ID添加插件到服务器列表:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "输入创意工坊ID安装插件.", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "服务器使用的模组:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "添加已安装的插件到服务器列表:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "已安装的模组列表.", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "通过模组ID添加插件到服务器列表:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "输入模组ID安装插件.", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "服务器使用的地图插件:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "添加可用的地图插件至列表:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "游戏中的地图项目和地图插件都会显示在这里.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "添加其他地图:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "输入文件夹名称,回车确认.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "上移", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "调整地图优先级,位于顶部的地图拥有更高的优先级,按需配置可以解决第三方地图重叠问题.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "下移", - -- Edit SpawnPoints File - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "职业:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "设置不同职业的出生点:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "添加出生点:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "如果不填写此项将使用默认的'无业游民'的出生点.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "添加其它出生点:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "填入自出生点位置,然后按下回车.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "添加一个出生点:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "示例:填入地图的x,y,z坐标,回车确认.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "必须填写一个默认职业的出生点,其他职业在列表中必须有至少一个出生点.", - -- INI Setting Groups - UI_ServerSettingGroup_Details = "服务器信息", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam设置", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "创意工坊插件设置", - UI_ServerSettingGroup_Map = "地图设置", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "出生点设置", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "模组设置", - UI_ServerSettingGroup_Players = "玩家设置", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "管理员", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "火焰设置", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP设置", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "资源", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "派系", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "安全屋设置", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "聊天设置", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "远程管理", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP设置", - UI_ServerSettingGroup_Other = "其他设置", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "车辆", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "语音", - -- Spawn Regions - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "添加出生点", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "移除出生点", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "编辑文件", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "文件夹media/maps/中的文件可能无法编辑.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "文件名必须是'spawnpoints.lua'.", - -- Sandbox Presets - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "预设设置", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "可用预设列表:", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "应用预设", - -- Server Option Tooltips - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "UDP端口,客户端连接到服务器使用的功能.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "在公共服务器列表显示的服务器名称", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "在公共服务器列表显示的服务器简介.", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "公共服务器列表中列出服务器.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "服务器密码.其他玩家必须填写正确的密码才能加入服务器.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "服务器没有玩家时,自动暂停服务器", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "打开或关闭全局聊天.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "聊天面板中显示的第一条消息;在玩家登录时立即显示.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "在聊天面板中显示本地聊天(只有附近的玩家可以看到它).", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "在此输入模组ID来加载模组.", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "在此输入地图文件夹名", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "设置服务器的人数上限,不含管理员.Steam最多允许126名玩家.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "客户端向服务器发送ping包的时间,以秒为单位.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "从服务器踢出之前的 Ping 限制(以毫秒为单位).设置为 0 可禁用它", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "如果设置为TRUE,火不会在地板之间传播(僵尸和僵尸仍然可以传播火).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "除篝火外,所有形式的火源均禁用.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "如果设置为true,则每次玩家死亡时的死亡消息都会显示在聊天中.", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCON端口", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON密码", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "启用Discord功能", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord机器人访问令牌", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord频道名称.", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord频道ID.除非你知道你在做什么,否则不要改动这里", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Steam的UDP端口,必须为启用Steam的服务器转发此端口.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Steam的第二个UDP端口,目前尚未使用.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "列出服务器要下载的创意工坊模组ID.用分号隔开.例如:WorkshopItems=514427485;513111049", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "启用VAC封禁系统.当前没实装.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "这个数字软重置后会改变.改变这个数字将使玩家存档被删除.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "使用TCP端口来发送服务器地图数据,每个客户端占用1个端口,对于有较多玩家的服务器,启用它应该会改善性能,目前尚未使用.", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "限制同一个Steam用户的账户数量,单个Steam用户可以在此服务器上创建多少账户.", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "固定服务器出生点,0,0,0为服务器默认设置.", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "给予新玩家物品.\n可使用逗号分隔多个物品.\n例如:Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "将这个ID写入玩家存档文件,连接服务器时会检查这个ID(阻止玩家使用其他存档,修改这个值将使玩家存档失效)", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "没有白名单的用户无法加入服务器..", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "自动添加新玩家至白名单列表,仅在Open项设置为true时生效.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "玩家死亡后自动从服务器的白名单中移除,防止玩家在死亡后创建新的角色.", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "在玩家头顶显示玩家的ID.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "速度自动检测机制.自动踢出移动速度过快的玩家(推荐关闭).", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "玩家可以睡觉.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "玩家会有疲劳状态.如果SleepAllowed设置为false则禁用", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "玩家可以在死亡的位置重生.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "玩家可以在死亡的位置重生[分屏].", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "玩家可以攻击其他玩家.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "玩家可以自行开启PVP攻击其他玩家.SafetySystem设置为false则随时可以攻击玩家.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "如果玩家开启了PVP,则在玩家头顶显示一个骷髅头图标.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "设置开关PVP的切换时间.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "设置开关PVP的冷却时间.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = ""显示在玩家列表的Steam用户名和头像,可设置为true,false,admin.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "不可见位置物品刷新.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "设置超过定义数量的容器内物品不会刷新.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "物品是否可以刷新在玩家建立的容器中.", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "可以放入容器的最大物品数,0表示没有限制.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "物品掉落在地面多久将被移除,单位小时,加载地图时将删除符合时间条件的物品,0表示不删除项目.", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "以逗号分隔的项目类型列表,将在设置HoursForWorldItemRemoval定义的时间后删除.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "如果为true,将删除不在WorldItemRemovalList中的所有物品.", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "设置安全屋使用权限.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "设置普通玩家是否可以设置安全屋.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "设置玩家是否可以随意出入其他玩家的安全屋.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "设置玩家的安全屋是否免疫火焰.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "设置玩家是否可以随意拿取其他玩家安全屋内的物品.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "设置玩家死亡后是否在已设定的安全屋内重生.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "设置玩家存活几天后才可设置安全屋.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "自动移除超过设置时间没有上线玩家的安全屋.", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "启用UPnP网关,并自动配置端口转发规则.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "端口租约时间 (86400 == 24 小时),这个不应该被改.", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "如果端口映射失败,则以零租约时间重试(对于某些路由器有所帮助).这个不应该被改.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "移除现有的端口映射.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "这是未记录的,这个不应该被改.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "这是未记录的,这个不应该被改.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "如果为true,则启用VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "语音编码质量:从0到10,0最好,10最差.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "毫秒单位,语音数据传输之间的时间间隔,较低的值产生较小的延迟但会造成较高的网络负载.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "语音采样率,只能设置为:4000,6000,8000,12000,24000.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "样本中的语音数据缓冲区,较低的值会产生较小的延迟,但在配置较差的计算机上可能会不稳定(延迟*采样率/1000).", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "可听见语音的最小范围.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "可听见语音的最大范围.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "VOIP的定向音频. ", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "设置广播服务器的IP,对于具有多个IP地址的计算机非常有用.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "使用TCP端口来发送服务器地图数据,每个客户端占用1个端口,启用它应该会改善性能.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "当每个人都睡着的时候,时间过得多快?", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "如果为true,每次玩家受到伤害时将保存数据.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "如果为true,将在玩家存档中写入transaction ID,避免玩家复制存档.", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "会让安全屋表现得像一个普通的房子,如果这个安全屋里的人有在线的话.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "如果为true,允许玩家创建派系.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "生存X天后才能创建派系.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "派系所有者创建标记需要派系中有多少玩家.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "允许玩家使用安全交易系统.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "客户端日志过滤.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "禁用具有任何访问级别的玩家的无线电传输.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "禁用具有[ADMIN]访问级别的玩家的无线电传输.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "禁用具有[GM]访问级别的玩家的无线电传输.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "禁用具有[overseer]访问级别的玩家的无线电传输.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "禁用具有[moderator]访问级别的玩家的无线电传输.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "禁用隐形玩家的无线电传输.", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "血迹自动清理天数", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "移除旧血迹之前的天数.
加载地图块时删除.
0表示永远不会删除.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "允许非Ascii昵称", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "禁用/启用玩家昵称中使用非Ascii(西里尔文...)字符", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "自动批量刷新僵尸间隔(秒)", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "僵尸批量刷新半径,设置0.0为使用旧版特性", - UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP模式", - UI_optionscreen_voiceEnable = "启用VOIP", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "录音设备", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "自动开麦模式", - UI_optionscreen_binding_Voice = "语音", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "按说话键", - UI_PPT = "按键说话", - UI_VAD = "自动开麦", - UI_Mute = "只听不说", - UI_VADMode1_Quality = "高音质", - UI_VADMode2_LowBitrate = "低音质", - UI_VADMode3_Aggressive = "高灵敏", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "极高灵敏", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "麦克风增强", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "麦克风增强.", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "语音音量", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "语音音量.", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "麦克风信号", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "麦克风信号.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "踢出和服务器文件不匹配的玩家.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "设置是否允许玩家使用大铁锤摧毁地图项目.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "设置自动移除尸体的时间[单位:游戏每小时].", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "设置阅读书籍所需的时间.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "控制夜间有多黑暗. 1.0=正常黑暗, 0.0=明亮.", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "设置自动保存服务器存档的时间.", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "如果为true,当 HoursForCorpseRemoval 触发时,同时删除玩家的尸体.", - UI_Alarm = "闹铃", - UI_On = "开", - UI_Off = "关", - UI_trait_Cook2Desc = "知晓所有烹饪食谱", - UI_InventoryInfo = " 这是你的背包面板. 右键库存内的道具可以显示出该项目的用途,无论是吃喝,还是工具或是制作菜单. 你也可以找到一些背包来装备.有很多种不同的背包.装备背包后将会降低人物的负重,让你可以携带更多的物资. 点击项目旁的小箭头可以显示出道具的扩展列表. 这个图标表示这是正在装备的道具.", - UI_LootInfo = " 这是你的物品面板. 物品面板将显示玩家附近所有容器和地面的物品. 点击不同的容器将显示内部的道具信息. 丢弃在地板上的物品在这里也是可见的. 点击'拿取所有'将会把该容器内的物品全部转移到你的背包中.你也可以拖放一堆物品.", - UI_HealthPanel = " 这是你的健康面板. 这里显示了你的身体整体健康状态. 如果你受伤了,你则需要立即处理,例如流血需要绑带包扎,怎么包扎呢?只要确保你拥有需要的物品,在健康面板上点击鼠标右键即可显示出交互菜单 常见的创伤 划伤/烧伤:用绷带包扎即可.伤口可以用酒精消毒以避免感染. 深伤口: 需要用缝合针先缝合伤口,然后用绷带包扎即可.如果你有夹钳的话,那处理起来效果会更好. 玻璃扎伤:需要用镊子取出玻璃碎片,然后用缝合针缝合伤口,最后用绷带包扎. 流血:需要用绷带包扎伤口.并且注意绷带的情况,如果脏了就需要立即更换,以防止伤口感染. 骨折: 需要准备一个夹板来固定骨折部位(一个绳子和木板就可以制作).之后等待恢复即可,可能需要较长的时间才能恢复. 伤口感染:需要使用已经消毒的绷带来包扎伤口,并服用抗生素以确保情况不会恶化. 枪伤:需要先用夹钳取出子弹,然后用缝合针缝合伤口并使用绷带包扎,记得用酒精或是消毒剂消毒. 咬伤:用绷带包扎伤口,之后祈祷你不会变成僵尸吧.", - UI_ClothingInsPanel = " 这是衣物保温面板. 此屏幕显示您身体各部分的隔热情况. 在寒冷的环境中需要良好的隔热. 尽管在炎热的夏天你可能想让自己凉快一点.", - UI_SkillPanel = " 这是你的技能面板. 所有技能都会显示在这里. 技能的升级速度取决于你所选择的技能和特性.你也可以通过阅读书籍来加快技能升级速度. 升级所需的经验是通过各种生存技巧获得的, 你也可以通过反复进行某个行动来获取经验值. 获得的经验值将计入总经验.总经验值每提升一级则会给你带来一点可分配技能点,可分配技能点则可任意使用,只要注意不可越级升级技能.", - UI_CraftingUI = " 这是你的合成面板. 所有合成相关的配方都会在这里分类显示出来. 道具合成则是需要你的背包或是人物附近的容器内的对应道具才可以制作. 许多烹饪食谱是需要多个道具来完成的的,例如一个三明治则需要面包片和其他种类的食物来搭配. 更复杂的某些食谱将是被锁定的.只有某些特定的职业或是阅读相关的书籍才可以解锁. 你也可以把你经常使用的合成公式收藏起来,以方便下次使用.", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_CharacterCreation = " 这是你的角色创建界面. 一位合格的幸存者,他的特性分配必须是合理的,例如正面的特性将会是'绿色'的,负面特性则是'红色'的,选择正面特性将扣除你的可用特性点,选择负面特性将增加你的可用特性点,你需要在这之间做一个平衡. 各种职业都有自己的特点,看看自己需要什么样的职业,或是自己合适什么职业,如果不知道怎么选,那就选一个'无业游民'吧. 你可以将你的人物特性设置保存起来,方便下次使用.", - UI_InfoBtn = "帮助", - UI_profdesc_lumberjack = "允许稍快的通过森林和林地.", - UI_profdesc_parkranger = "允许更快的通过森林和林地.", - UI_trait_Smoker = "嗜烟如命", - UI_trait_SmokerDesc = "吸烟后会减少不快乐和压力,不烟抽会导致不快乐.", - UI_Scoreboard_Stats = "状态", - UI_mainscreen_adminpanel = "管理面板", - UI_optionscreen_multiplayer = "多人设置", - UI_optionscreen_showUsername = "显示昵称", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "你的用户名对其他人总是可见的,但能在你自己的屏幕上隐藏.", - UI_optionscreen_personalTextColor = "昵称颜色", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "载入地图中", - UI_ServerStatus_Init = "初始化服务器", - UI_ServerStatus_Terminated = "已终止", - UI_ServerStatus_Started = "服务器正在启动:", - UI_ServerStatus_Initialising = "初始化中", - UI_ServerStatus_Launching = "启动中...", - UI_optionscreen_replaceKey = "替换它?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "按住 'Shift'键调整步长.", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "添加玩家至白名单.命令:/adduser \"用户名\" \"密码\"", - UI_ServerOptionDesc_Save = "保存当前地图", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "退出服务器(自动执行保存)", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "在当前位置触发警报.(必须在建筑物里)", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "触发直升机(随机发出噪音)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "触发枪声(随机发出噪音)", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "开始下雨", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "停止下雨", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "触发打雷,示例:/thunder start 开始 /thunder stop 停止", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "重新加载服务器上的选项(ServerOptions.ini)并将它们同步至客户端", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "封禁玩家,命令:/banuser \"用户名\" -ip -r \"封禁原因\",示例:/banuser \"rj\" -ip -r \"恶意破坏\"", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "解封玩家,命令:/unbanuser \"用户名\"", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "踢出指定玩家,命令:/kickuser \"用户名\" -r \"踢出原因\"", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "将所有使用密码登录的玩家添加到白名单.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "将指定玩家添加到白名单,命令:/addusertowhitelist \"用户名\"", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "将指定玩家从白名单移除,命令:/removeuserfromwhitelist \"用户名\"", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "显示服务器当前设置.", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "修改服务器设置,命令:/changeoption 设置名称 \"值\"", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "开关上帝模式,命令/godmode \"用户名\" -值,示例:/godmode \"rj\" -true (也可以是-false)", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "开关隐形模式,命令:/invisible \"用户名\" -value,示例:/invisible \"rj\" -true (也可以是-false)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "给予指定物品,命令:/additem \"用户名\" \"物品类名\" 数量,示例:/additem \"rj\" \"Base.Axe\" 1", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "在指定坐标或玩家位置生成车辆,命令:/addvehicle \"车辆类名\" \"玩家名 或 x,y,z 坐标\",示例:/addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "在指定玩家附近生成僵尸,命令:/createhorde 数量 \"用户名\",示例:/createhorde 150 \"rj\"", - UI_ServerOptionDesc_Players = "显示在线玩家", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "发送广播消息,命令:/servermsg 消息!", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "给指定玩家增加XP,命令:/addxp \"用户名\" 技能名=经验值,示例:/addxp \"rj\" Woodwork=2", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "传送至指定玩家,命令:/teleport \"用户名\" 或 /teleport \"玩家1\" \"玩家2\",示例:/teleport \"rj\" 或 /teleport \"rj\" \"要传送到的玩家名称\"", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "开关向此客户端发送服务器性能信息,命令:/sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "开关穿墙模式,命令:/noclip \"用户名\" -value,示例:/noclip \"rj\" -true (也可以是-false)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "封禁玩家SteamID,命令:/banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "解封玩家SteamID,命令:/unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "重载指定的LUA脚本,命令:/reloadlua \"文件名\"", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "显示有关所有连接的信息", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "传送至指定坐标,命令:/teleportto x,y,z,示例:/teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "设置权限等级,可用等级:admin,moderator,overseer,gm,observer。命令:/setaccesslevel \"用户名\" \"权限等级\",示例:/setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "更改密码,命令:/changepwd \"旧密码\" \"新密码\"", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "生成随机数,命令:/roll 6(数字可自定义,最大100)", - UI_ServerOptionDesc_Card = "随机抽取卡片,命令:/card", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "屏蔽玩家语音,命令:/voiceban \"用户名\" -value,示例:/voiceban \"rj\" -true (也可以是-false)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "帮助", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "释放你拥有的安全屋,命令:/releasesafehouse", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- 该文件是在服务器首次启动时自动生成的.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- 连接到服务器的客户端可以在以下的出生点任意选择.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- 管理员可以根据需要添加多个出生点.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- 其中定义了一个自定义的出生点,位置在西点的Twiggy酒吧.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "取消对以下行的注释来添加服务器的自定义出生点.", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "设置夜间长度调节器,1.0 = 正常,0.5 = 一半,0.0 = 无夜晚.使用:/nightlengthmodifier", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "根据客户端的连接号码来踢出.可以通过/connections 查看连接号码.使用:/disconnect 编号,比如/disconnect 2", - UI_userpanel_factionpanel = "阵营", - UI_mainscreen_userpanel = "用户面板", - UI_PPT_Key = "语音键:%1", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "高亮颜色", - UI_userpanel_tickets = "票", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "传送[M]", - UI_TradingUIHelp = " 使用此UI可以安全地与他人交易. 你需要从你的库存中拖放物品至“你的报价”列表来添加交易物品,无法添加来自你背包或地面上的物品. 当您完成你的报价后,您必须点击“确认您的报价”复选框 当两个玩家点击此框时,您们之一可以点击“完成交易”按钮来转移所有的物品. 如果其他玩家在你确认后更改了他的报价,你将需要再次确认它.", - UI_UnZoom = "缩小", - UI_Zoom = "放大", - UI_Details = "更新日志", - UI_NewsVersion = "版本", - UI_WorldSelecter_title = "地图选择", - UI_btn_experimentalVehicles = "实验车辆版本", - UI_MapConflict = "单元格%1和%2还有%3发生冲突", - UI_mods_ModsOrder = "地图模组优先顺序", - UI_mods_ConflictDetected = "您选择的自定义地图之间存在重叠.要优先显示重叠上显示的地图,请单击此按钮.", - UI_MapModsConflict = "返回模组菜单以解决自定义地图之间的重叠冲突.", - UI_ModsConflictsInfo = "通过为所选自定义地图设置优先级顺序来解决映射重叠冲突. 当较低优先级的地图重叠时,较高优先级的地图模组不会被删除区域. 靠近列表顶部的地图比地图较低的地图具有更高的优先级.如果两个地图在游戏世界中重叠,则将使用较高优先级地图的区域.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "提高所选地图的优先级.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "降低所选地图的优先级.", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "灵敏度", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "游戏手柄灵敏度", - UI_optionscreen_select_gamepad = "选择游戏手柄", - UI_ControllerTest_AY4exit = "同时按A和Y按钮退出测试", - UI_Close = "关闭", - UI_WorldSelect_title = "选择地图", - UI_WorldSelect_WorldN = "地图 %1", - UI_trait_Mechanics2Desc = "熟悉肯塔基州道路上所有车型的维护和维修.", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "启动车辆或将钥匙置于点火开关以启动加热器.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "打开车窗会降低加热器效果.", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "喇叭", - UI_optionscreen_game = "游戏性", - UI_optionscreen_enableVehicle = "启用车辆", - UI_optionscreen_vehicles = "车辆", - UI_command_arg_parse_failed = "无法解析的命令参数'%1'", - UI_has_no_right_to_execute_command = "玩家'%1'无权执行'%2'命令", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "由于实施车辆所需的变化程度,早期版本的存档是不兼容的. 要继续此游戏:通过 Steam 测试版选项卡访问车辆 Build 38.30. 加载的存档版本:%1 当前存档版本:%2", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "由于实现动画所需的更改,与早期版本的存档不兼容. 保存文件的世界版本:%1 当前的世界版本:%2", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "存档无法载入 ", - UI_NewGame_SurvivalMore = "-建议有经验的玩家", - UI_NewGame_OneWeekLater = "一周后", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "-休闲玩家", - UI_NewGame_SixMonthsMore = "-高级玩家", - -- Chat system - UI_chat_main_tab_title_id = "一般频道", - UI_chat_faction_tab_title_id = "派系频道", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "安全屋频道", - UI_chat_radio_tab_title_id = "电台频道", - UI_chat_admin_tab_title_id = "管理员频道", - UI_chat_general_chat_title_id = "一般频道", - UI_chat_faction_chat_title_id = "派系频道", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "安全屋频道", - UI_chat_radio_chat_title_id = "电台频道", - UI_chat_admin_chat_title_id = "管理频道", - UI_chat_local_chat_title_id = "本地频道", - UI_chat_server_chat_title_id = "服务器频道", - UI_chat_private_chat_title_id = "私人频道", - UI_chat_wrong_tab = "聊天命令'%3'在'%1'标签中不可用.使用标签 '%2' 代替.", - UI_chat_chat_disabled_msg = "聊天'%1'禁用.可用聊天: ", - UI_chat_general_chat_disabled = "服务器禁用了普通聊天,详细信息请联系管理员", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "你不能给你自己发送消息", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "玩家'%1'未找到", - UI_chat_context_enable_timestamp = "启用时间戳", - UI_chat_context_disable_timestamp = "禁用时间戳", - UI_chat_context_enable_tags = "启用标签", - UI_chat_context_disable_tags = "禁用标签", - UI_chat_context_font_submenu_name = "字体大小", - UI_chat_context_font_small = "小", - UI_chat_context_font_medium = "中", - UI_chat_context_font_large = "大", - UI_chat_context_opaque_min = "最小透明度", - UI_chat_context_opaque_max = "最大透明度", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "淡入时间", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "聚焦时不透明", - UI_chat_context_disable = "禁用", - UI_chat_context_enable = "启用", - UI_servers_needPwd = "请为你的账户输入密码.", - UI_servers_notvalid_username = "用户名必须至少长3个字符,最长20个字符并且不包含以下任何字符: ; . ' ? \\ @ $", - UI_ClothingType_TankTop = "马甲", - UI_ClothingType_Shirt = "衬衫", - UI_ClothingType_Tshirt = "T恤", - UI_ClothingType_Sweater = "毛衣", - UI_ClothingType_Pants = "裤子", - UI_ClothingType_Skirt = "裙子", - UI_ClothingType_Socks = "袜子", - UI_ClothingType_Shoes = "鞋", - UI_ClothingType_Eyes = "眼镜", - UI_ClothingType_Hat = "帽子", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "额外", - UI_ClothingType_Hands = "手套", - UI_ClothingType_Jacket = "夹克", - UI_ClothingType_Neck = "颈部", - UI_ClothingType_FullSuit = "工作服", - UI_ClothingTextureType = "类型%1", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "双击%1来冲刺", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "如果选中,则双击%1按钮将开始冲刺. \n按住%2键来保持冲刺.", - UI_Loading_InitPublicServers = "初始化公共服务器", - UI_Loading_OnGameBoot = "游戏启动中", - UI_optionscreen_accessibility = "辅助功能", - UI_NewGame_PlayStyle = "游戏风格", - UI_NewGame_Apocalypse = "大灾变", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "专注躲猫猫.寿命短.最好避免战斗.", - UI_NewGame_Survivor = "幸存者", - UI_NewGame_Survivor_desc = "强大的战斗力.寿命更长.基于PZ先前的生存模式的 具有挑战性的游戏风格.", - UI_NewGame_Builder = "工程师", - UI_NewGame_Builder_desc = "以建设,探索和种田为重点,更轻松的体验.", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "量身设计你自己的难度和游戏风格.", - UI_News_Anim = "

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" .. - " 这是PZ有史以来最大的代码更新的一个开发中的版本. " .. - " 会出现错误和平衡问题.优化改进正在进行中. " .. - " 一部分功能已暂时禁用. " .. - " 如果您遇到问题:请不要生气,参与进来.去我们的论坛或github上让咱们知道.", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "快捷栏 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "快捷栏 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "快捷栏 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "快捷栏 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "快捷栏 5", - UI_multiplayer_Disabled = "联机模式暂时屏蔽.", - UI_optionscreen_Uncapped = "不设上限", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "在室内时渲染雨水", - UI_optionscreen_binding_Emote = "动作菜单(长按)", - UI_optionscreen_render_precipitation = "雨雪渲染", - UI_optionscreen_render_precipAlways = "总是", - UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "仅在户外", - UI_optionscreen_render_precipNever = "绝不", -} +UI_CN = { + -- Main screen (lua) : + UI_mainscreen_laststand = "最后一站", + UI_mainscreen_option = "游戏选项", + UI_mainscreen_debug = "DEBUG", + UI_mainscreen_challenges = "挑战模式", + UI_mainscreen_sandbox = "沙盒模式", + UI_mainscreen_survival = "沙盒模式", + UI_mainscreen_mods = "模组", + UI_mainscreen_online = "联机模式", + UI_mainscreen_scoreboard = "在线玩家", + UI_mainscreen_invite = "邀请好友", + UI_mainscreen_return = "返回", + UI_mainscreen_exit = "退出游戏", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "加载存档出错", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "找不到存档或存档无效.", + UI_mainscreen_SavefileName = "存档: %1", + UI_mainscreen_coop = "建立服务器", + UI_mainscreen_version = "官方【v41.49】版简中 当前游戏版本: %1 ", + UI_mainscreen_version_steam = "官方【v41.49】版简中 当前游戏版本: %1 (Steam)", + UI_mainscreen_InviteInGame = "游戏时不能接受邀请.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "请在接受邀请前返回主菜单.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "主机需要使用邀请功能来使你的朋友加入服务器.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "非Steam版与盗版玩家无法连上Steam服务器.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "本教程暂时不能用手柄体验. 仍然要开始吗?", + -- Coop screen + UI_coopscreen_title = "主持游戏", + UI_coopscreen_account_name = "用户名:", + UI_coopscreen_server_name = "服务器名称:", + UI_coopscreen_edit_settings = "服务器设置...", + UI_coopscreen_server_memory = "服务器内存:", + UI_coopscreen_server_stopped = "服务器已停止运行 (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "软重启", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "软重启,这将会:\n\n保存现有的建筑与施工.\n清除在容器里和地面上的物品.\n清理尸体,僵尸和僵尸化的玩家.\n清理所有飞溅的血液.\n重置游戏内时间.\n重置房屋警报.\n\n这可能需要几分钟来完成.\n确认软重启服务器?", + UI_coopscreen_softreset_status = "软重启服务器", + UI_coopscreen_delete_world = "删除地图存档", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "你在删除服务器的存档文件.\n整个世界都会被删除!\n\n以下文件夹将被删除:\n%1\n\n确认删除?", + UI_coopscreen_delete_player = "删除角色存档", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "你在删除你的角色存档文件.\n\n以下文件夹将被删除:\n%1\n\n确认删除角色?", + UI_coopscreen_btn_start = "启动", + UI_coopscreen_btn_abort = "停止", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "已取消.等待服务器关闭.", + -- Option screen (lua) + UI_optionscreen_gameoption = "游戏设定", + UI_optionscreen_display = "显示", + UI_optionscreen_fullscreen = "全屏模式", + UI_optionscreen_vsync = "垂直同步", + UI_optionscreen_videomemory = "显存", + UI_optionscreen_multicore = "多核处理", + UI_optionscreen_framerate = "锁定帧率", + UI_optionscreen_UIFBO = "用户界面屏幕外渲染", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "将用户界面作为屏幕外图像以低于游戏其他部分的帧率来渲染以提高性能.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "用户界面渲染帧率", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "设置用户界面每秒刷新多少次.", + UI_optionscreen_texture_compress = "纹理压缩", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "压缩纹理以节省显存的使用量.修改后需要重启.", + UI_optionscreen_texture2x = "双重纹理", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "使用新的双重纹理.需重启游戏来生效.", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "基础衣服纹理", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "无", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "仅僵尸", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "玩家及僵尸", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "血迹,污渍,破洞和补丁不会添加到衣物纹理中,启用此功能可以节省显存并提高性能.", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "基础武器纹理", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "血迹不会添加到武器纹理中,启用此功能可以节省显存并提高性能.", + UI_optionscreen_lighting = "光照质量", + UI_optionscreen_lighting_fps = "光照更新速度", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "光照每秒的更新次数.", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "屋顶隐藏", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "控制在玩家头顶的上层建筑该如何隐藏.

是:仅隐藏所在的建筑.
效果较好,增加显存使用,性能较差.

否:隐藏所有建筑的上层.
效果较差,减少显存使用,性能较好.", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "无法在游戏中被改变.", + UI_optionscreen_needreboot = "修改后需要重启.", + UI_optionscreen_shaders2 = "后处理", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "您的硬件不支持此选项", + UI_optionscreen_resolution = "分辨率", + UI_optionscreen_zoom = "启用缩放", + UI_optionscreen_zoomlevels = "缩放等级", + UI_optionscreen_autozoom = "自动缩放", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "瞄准时移动镜头", + UI_optionscreen_chat_transparency = "聊天窗口透明度", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "当鼠标不在多人聊天窗口上时的透明度.", + UI_optionscreen_player1 = "玩家 1", + UI_optionscreen_player2 = "玩家 2", + UI_optionscreen_player3 = "玩家 3", + UI_optionscreen_player4 = "玩家 4", + UI_optionscreen_FontSize = "字体大小", + UI_optionscreen_FontSize0 = "默认", + UI_optionscreen_FontSize1 = "1倍", + UI_optionscreen_FontSize2 = "2倍", + UI_optionscreen_FontSize3 = "3倍", + UI_optionscreen_FontSize4 = "4倍", + UI_optionscreen_context_menu_font = "右键菜单字体", + UI_optionscreen_inventory_font = "容器字体", + UI_optionscreen_tooltip_font = "说明字体", + UI_optionscreen_clock_format = "时钟格式", + UI_optionscreen_clock_month_day = "月/日", + UI_optionscreen_clock_day_month = "日/月", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "时间格式 24/12", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-小时", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-小时", + UI_optionscreen_fog_quality = "雾气质量", + UI_optionscreen_legacy = "遗留 (版本 40)", + UI_optionscreen_language = "语言", + UI_optionscreen_keybinding = "按键设置", + UI_optionscreen_audio = "声音", + UI_optionscreen_sound_volume = "游戏音量", + UI_optionscreen_music_volume = "音乐音量", + UI_optionscreen_music_library = "背景音乐", + UI_optionscreen_music_library_1 = "官方", + UI_optionscreen_music_library_2 = "旧版", + UI_optionscreen_music_library_3 = "随机", + UI_optionscreen_music_track1 = "正在播放", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_flies_volume = "苍蝇音量", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "尸体周边打转的苍蝇的音量.", + UI_optionscreen_heart_volume = "心跳音量", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "游戏中心跳效果的音量大小.", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "车辆引擎音量", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "轰!轰!轰!", + UI_optionscreen_controller = "控制器/手柄", + UI_optionscreen_controller_tip = "勾选游戏要启用的控制器/手柄.", + UI_optionscreen_controller_reload = "重新加载配置文件", + UI_optionscreen_corpses = "3D尸体模型", + UI_optionscreen_reloading = "装弹模式", + UI_optionscreen_easy = "简单", + UI_optionscreen_normal = "普通", + UI_optionscreen_hardcore = "硬核", + UI_optionscreen_rack_progress = "显示装弹进度", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "开/关显示装填弹药的进度条.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "启用/禁用 电台/电视翻译", + UI_optionscreen_perf_skybox = "动态天气", + UI_optionscreen_water = "水面质量", + UI_optionscreen_puddles = "水坑质量", + UI_optionscreen_perf_puddles = "动态水坑", + UI_optionscreen_perf_reflections = "环境反射", + UI_optionscreen_aim_outline = "瞄准框", + UI_optionscreen_aim_outline1 = "无", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "远程武器", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "任何武器", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "突出显示正在被玩家用枪瞄准了的僵尸." + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "分区僵尸刷新", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "降低视野外的僵尸的更新频率来改善性能.", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "为玩家的所有行动在头顶显示进度条.", + UI_restart_game_to_apply = "重新启动游戏以应用更改.", + UI_All = "全部", + UI_GroundWithRuts = "有车辙的地面", + UI_GroundOnly = "仅地面", + UI_None = "无", + UI_optionscreen_default_lang = "默认语言.", + UI_optionscreen_no_translators = "目前没有可用的 电台/电视 社区翻译", + UI_optionscreen_general_content = "整体内容", + UI_optionscreen_radio_content = "电台内容", + UI_optionscreen_temperature_display = "温度显示", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "摄氏", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "华氏", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "风动效果", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "门被攻击时抖动", + UI_optionscreen_SingleContextMenu = "单列菜单模式", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "循环容器键", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control(Ctrl)", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "在库存或战利品列表上滚动鼠标滚轮时按住循环键,以便在容器之间循环.", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "保留这些屏幕设置吗?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = " %1 秒后恢复设置.", + -- Map selecter (lua) + UI_mapselecter_title = "选择地图", + UI_mapselecter_savename = "保存名称: ", + -- Map spawn region selecter + UI_mapspawn_title = "选择出生点", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "服务器出生点选项", + UI_mapspawn_Safehouse = "安全屋", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "玩家 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "玩家 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "玩家 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "玩家 4", + -- World screen (lua) + UI_LoadGameScreen_title = "选择已保存的游戏", + UI_LoadGameScreen_Mods = "模组:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "没有使用模组.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "这个存档文件没有mods.txt,所以它会使用所有现在启用了的模组.", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "选择模组...", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "您可以更改此存档所使用的模组
现在更换模组可能会破坏您的游戏.不支持添加或移除地图.", + UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "选择人物角色:" + UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "无" + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "打开文件位置", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "在您的桌面上显示此存档的内容.", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "更多...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "档案", + UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "新角色", + UI_NewGameScreen_title = "新游戏", + UI_worldscreen_deletesave = "你确定是想删除那存档?", + UI_worldscreen_MapNotFound = "地图丢失,检查所需的模组是否已经安装.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "存档似乎已损坏,世界版本为0.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "这存档太旧无法载入了.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "存档文件来自更新版本的游戏.", + -- login screen (lua) + UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:", + UI_loginscreen_username = "用户名:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "购买方法: ", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_password = "密码: ", + UI_loginscreen_login = "登入", + UI_loginscreen_loginfailed = "登入失败", + UI_loginscreen_loginsuccess = "登入成功", + -- characters creation (lua) + UI_characreation_title = "自定义角色", + UI_characreation_title2 = "选择职业和特质", + UI_characreation_forename = "名", + UI_characreation_surname = "姓", + UI_characreation_gender = "性别", + UI_characreation_body = "身体", + UI_characreation_bodytype = "体型", + UI_characreation_hair = "头发", + UI_characreation_hairtype = "发型", + UI_characreation_color = "颜色", + UI_characreation_beard = "胡子", + UI_characreation_beardtype = "胡须类型", + UI_characreation_addtrait = "新增特点 >", + UI_characreation_removetrait = "< 移除特点", + UI_characreation_pointToSpend = "可用点数", + UI_characreation_occupation = "职业", + UI_characreation_availabletraits = "可用特点", + UI_characreation_choosentraits = "已选特点", + UI_characreation_description = "描述", + UI_characreation_cost = "消耗", + UI_characreation_MajorSkills = "专业技能", + UI_characreation_clothing = "服装", + UI_characreation_clothing_none = "无", + UI_characreation_clothing_top = "上衣", + UI_characreation_clothing_bottom = "裤子", + UI_characreation_clothing_footwear = "鞋子", + UI_charactercreation_needpoints = "在玩之前你需要平衡正面特点和负面特点", + -- professions and Traits + UI_prof_securityguard = "警卫", + UI_prof_constructionworker = "建筑工", + UI_prof_parkranger = "护林员", + UI_prof_policeoff = "警官", + UI_prof_fireoff = "消防员", + UI_prof_unemployed = "无业游民", + UI_prof_Mechanics = "技工", + UI_profdesc_Mechanics = "熟悉肯塔基州道路上所有车型的保养和维修.", + UI_trait_BurglarDesc = "可以短接车辆,弄坏窗锁的几率较小.", + UI_profdesc_burglar = "可以短接车辆,弄坏窗锁的几率较小.", + UI_trait_Tailor = "裁缝", + UI_trait_TailorDesc = "裁缝", + UI_trait_Mechanics = "业余技工", + UI_trait_MechanicsDesc = "对普通和商用车的型号和维修有详细的了解.", + UI_trait_axeman = "伐木工", + UI_trait_cook = "厨师", + UI_prof_Metalworker = "焊工", + UI_profdesc_metalworker = "懂得一些金属加工技能.", + UI_prof_Smither = "铁匠", + UI_prof_SmitherDesc = "可以建造石炉并加工金属.", + UI_trait_Metalworker = "金工", + UI_trait_MetalworkerDesc = "可以焊接打孔的金属来制造物品和路障.", + UI_trait_Cook = "厨师", + UI_trait_CookDesc = "了解烹饪食谱.", + UI_trait_Blacksmith = "铁匠", + UI_trait_BlacksmithDesc = "使用铁砧来锻造金属物品.", + UI_prof_MetalWorker = "焊工", + UI_trait_axemandesc = "砍树木更熟练.
斧头挥动速度更快.", + UI_trait_handy = "心灵手巧", + UI_trait_handydesc = "更快更坚固的建造.", + UI_trait_thickskinned = "皮糙肉厚", + UI_trait_thickskinneddesc = "减少划伤或咬伤破皮的机会.", + UI_trait_patient = "平心静气", + UI_trait_patientdesc = "不易愤怒.", + UI_trait_shorttemper = "怒不可遏", + UI_trait_shorttemperdesc = "容易愤怒.", + UI_trait_brooding = "抑郁不乐", + UI_trait_broodingdesc = "从坏情绪中恢复较慢.", + UI_trait_brave = "无所畏惧", + UI_trait_bravedesc = "不太容易变得惊慌失措.", + UI_trait_SpeedDemon = "超速狂魔", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "开得非常快.", + UI_trait_SundayDriver = "新手司机", + UI_trait_SundayDriverDesc = "开得非常慢.", + UI_trait_cowardly = "畏首畏尾", + UI_trait_cowardlydesc = "特别容易变得惊慌失措.", + UI_trait_clumsy = "体笨如牛", + UI_trait_clumsydesc = "移动时会发出更多噪音.", + UI_trait_graceful = "身轻如燕", + UI_trait_gracefuldesc = "移动时会发出更少噪音.", + UI_trait_hypochon = "疑病患者", + UI_trait_hypochondesc = "可能会在没有被感染的情况下出现感染症状.", + UI_trait_shortsigh = "视力障碍", + UI_trait_shortsighdesc = "视距更小.
较慢的能见度渐变.", + UI_trait_hardhear = "听力障碍", + UI_trait_hardheardesc = "感知半径较小.
听力范围较小.", + UI_trait_keenhearing = "听觉灵敏", + UI_trait_keenhearingdesc = "感知半径较大.", + UI_trait_eagleeyed = "鹰眼", + UI_trait_eagleeyeddesc = "更快的能见度渐变.
可视角度更高.", + UI_trait_heartyappetite = "食欲旺盛", + UI_trait_heartyappetitedesc = "需要更频繁的进食.", + UI_trait_lighteater = "轻食主义", + UI_trait_lighteaterdesc = "只需要更少的食物.", + UI_trait_athletic = "田径选手", + UI_trait_athleticdesc = "更快的跑步速度.
可以跑更长时间而不疲劳.", + UI_trait_overweight = "体重过重", + UI_trait_overweightdesc = "跑步速度减慢,耐力低并容易受伤.", + UI_trait_underweight = "体重过轻", + UI_trait_underweightdesc = "力量低,耐力差且容易受伤.", + UI_trait_veryunderweight = "体重超轻", + UI_trait_veryunderweightdesc = "力量很低,耐力很差且容易受伤.", + UI_trait_emaciated = "瘦骨嶙峋", + UI_trait_emaciateddesc = "力量低,耐力差且容易受伤.", + UI_trait_outofshape = "身体不好", + UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,低耐力恢复.", + UI_trait_unfit = "身体很差", + UI_trait_unfitdesc = "极低的耐力,极低的耐力恢复.", + UI_trait_nutritionist = "营养学家", + UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值.", + UI_trait_strong = "身体强壮", + UI_trait_strongdesc = "近战武器有额外击退效果.
增加携带重量.", + UI_trait_stout = "身体壮硕", + UI_trait_stoutdesc = "近战武器有额外击退效果.
增加携带重量.", + UI_trait_weak = "身体羸弱", + UI_trait_weakdesc = "近战武器的击退效果更少.
减少携带重量.", + UI_trait_feeble = "身体虚弱", + UI_trait_feebledesc = "近战武器的击退效果更少.
减少携带重量.", + UI_trait_resilient = "迅速恢复", + UI_trait_resilientdesc = "不易生病.
僵尸化的速度较慢.", + UI_trait_pronetoillness = "容易生病", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "更容易生病.
僵尸化的速度更快.", + UI_trait_lightdrink = "滴酒不沾", + UI_trait_lightdrinkdesc = "很容易就会喝醉.", + UI_trait_harddrink = "千杯不倒", + UI_trait_harddrinkdesc = "和普通人相比不容易喝醉.", + UI_trait_agoraphobic = "户外恐慌", + UI_trait_agoraphobicdesc = "在户外时会惊慌失措.", + UI_trait_claustro = "幽闭恐慌", + UI_trait_claustrodesc = "在室内时会惊慌失措.", + UI_trait_marksman = "神枪手", + UI_trait_marksmandesc = "提高射击精度.
换弹更快.", + UI_trait_nightowl = "猫头鹰", + UI_trait_nightowldesc = "只需要很少的睡眠.
即使在睡觉的时候也保持高度警惕.", + UI_trait_giftgab = "能说会道", + UI_trait_giftgabdesc = "魅力十足.
更容易讨好NPC.", + UI_trait_outdoorsman = "户外专家", + UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣天气条件的影响.", + UI_trait_lucky = "幸运", + UI_trait_luckydesc = "有时候,事情随你所愿.", + UI_trait_unlucky = "倒霉", + UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生.", + UI_trait_deaf = "聋子", + UI_trait_deafdesc = "听不到声音.", + UI_trait_fit = "健康", + UI_trait_fitdesc = "身体好.", + UI_trait_obese = "肥胖者", + UI_trait_obesedesc = "跑步速度减慢,耐力极低并容易受伤.", + -- various + UI_btn_back = "返回", + UI_btn_save = "保存", + UI_btn_next = "下一页", + UI_btn_play = "开始", + UI_btn_delete = "删除", + UI_btn_new = "新游戏", + UI_btn_accept = "确定", + UI_btn_apply = "应用", + UI_btn_cancel = "取消", + UI_btn_close = "关闭", + UI_btn_install = "安装", + UI_btn_disconnect = "断开连接", + UI_Yes = "是", + UI_No = "否", + UI_Cancel = "取消", + UI_High = "高", + UI_Medium = "中", + UI_Low = "低", + UI_Lowest = "最低", + -- Last stand selecter (lua) + UI_challenge_title = "挑战模式", + UI_challengeplayer_title = "选择玩家", + UI_challengeplayer_PlayedTime = "已玩时间: %1", + UI_challengeplayer_XP = "经验: %1", + UI_challengeplayer_delete = "您确定要删除该存档吗?", + UI_characreation_random = "随机角色", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--选择要读取的配置--]", + UI_characreation_BuildSave = "保存", + UI_characreation_BuildDel = "删除", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "名称:", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "删除 '%1'?", + UI_ClickToSkip = "点击开始", + UI_PressAToStart = "开始", + UI_Loading = "载入中", + UI_ConvertWorld = "正在将世界转换为新版本,在首次加载旧存档时这可能需要一些时间.", + UI_servers_servername = "服务器名称", + UI_servers_serverpwd = "服务器密码:", + UI_servers_serverpwd_tt = "通过服务器设置. (可选)", + UI_servers_desc = "备注 (可选)", + UI_servers_username = "昵称:", + UI_servers_username_tt = "显示的昵称.\n所有用户可见.", + UI_servers_pwd = "密码:", + UI_servers_pwd_tt = "阻止其他用户使用你的帐号.\n请不要使用一个重要的密码.", + UI_servers_erase = "重置默认", + UI_servers_add = "添加", + UI_servers_quickJoin = "立即加入", + UI_servers_joinServer = "加入服务器", + UI_servers_delete = "删除服务器", + UI_servers_serverlist = "服务器列表", + UI_servers_addserver = "添加服务器", + UI_servers_save = "保存", + UI_servers_err_username = "请输入用户名.", + UI_servers_err_username_pwd = "请输入您帐户的密码.", + UI_servers_err_ip = "请输入IP地址.", + UI_servers_err_port = "请输入服务器端口.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "该名称的收藏已存在.", + UI_servers_err_version_mismatch = "服务器版本(%1)不匹配当前客户端(%2).", + UI_servers_Connecting = "连接服务器中...", + UI_servers_AuthPending = "获取Steam授权...", + UI_servers_ConnectionPending = "连接中...", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "服务器无响应", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "与服务器建立P2P连接失败", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "已认证", + UI_servers_TestTCP = "测试 TCP 下载端口...", + UI_servers_Connected = "加入游戏...", + UI_servers_Disconnecting = "断开连接中...", + UI_servers_Disconnected = "断开连接", + UI_servers_InvalidServerPassword = "无效的服务器密码", + UI_servers_SteamIDBanned = "你的Steam ID已被封禁", + UI_servers_NotInvited = "必须主机允许您才能加入", + UI_servers_connectionfailed = "连接失败", + UI_servers_IP = "IP地址: ", + UI_servers_LocalIP = "本地IP地址:", + UI_servers_LocalIP_tt = "局域网地址 (可选)", + UI_servers_Port = "服务器端口: ", + UI_servers_nameFilter = "过滤器 ", + UI_servers_savedServers = "保存服务器", + UI_servers_refresh = "刷新", + UI_servers_publicServer = "公共服务器", + UI_servers_addToFavorite = "添加到收藏夹", + UI_servers_enterUsername = "请输入用户名", + UI_servers_players = "玩家: ", + UI_servers_version = "版本: ", + UI_servers_mods = "模组: ", + UI_servers_not_responding = "服务器没有响应.", + UI_servers_Ping = "延迟: %1", + UI_servers_WhitelistOn = "白名单状态: 启用", + UI_servers_WhitelistOff = "白名单状态: 禁用", + UI_chat_local = "[附近] ", + UI_chat_Clear = "清空", + UI_ChestHair = "胸毛", + UI_Stubble = "胡子", + UI_SkinColor = "肤色", + UI_Ok = "确认", + UI_LastPlayed = "最后游戏时间: ", + UI_WorldVersion = "地图版本: ", + UI_Map = "地图: ", + UI_Loading_Lua = "载入Lua脚本中", + UI_Loading_Texturepack = "载入 %1 纹理包", + UI_Loading_ModelsAnimations = "加载模型和动画", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "按下任意键绑定\"%1\键".\n或按以下键:", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "按键 %1 已被 \"%2\ 占用".\n请选择 \"%2\ 以外的按键":", + UI_optionscreen_KeybindClear = "取消绑定", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "重置为默认", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "保持两者", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "装弹难度", + UI_optionscreen_reloadEasy = "背包中有弹药的情况下,按下装弹键即可装填.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "需要分类不同种类的弹匣,装填时需弹出空弹匣,\n给空弹匣填弹并装填,手动上膛后才可射击.", + UI_optionscreen_reloadHard = "射击前必须取下没有弹药的弹匣,重新装填弹匣才可射击.", + UI_optionscreen_recommended = "推荐设置", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (当前)", + UI_optionscreen_3DModels = "3D模型", + UI_optionscreen_None = "禁用", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "仅玩家", + UI_optionscreen_Player = "玩家", + UI_optionscreen_All = "所有", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "您的硬件不支持此设置", + UI_optionscreen_Large = "大", + UI_optionscreen_Medium = "中", + UI_optionscreen_Small = "小", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "设置已更改,应用设置?", + UI_optionscreen_blood_decals = "血液贴图量", + UI_optionscreen_CorpseShadows = "尸体阴影", + UI_optionscreen_AutoDrink = "口渴时自动喝水", + UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "插入钥匙自动点火", + UI_optionscreen_iso_cursor = "环境参考线可见度", + UI_BloodDecals0 = "无", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_optionscreen_borderless = "无边框模式", + UI_optionscreen_borderless_tt = "修改后需要重启.", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "当读条动作完成后恢复正常速度", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "LB/RB容器切换", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "LB随身容器,RB搜寻", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "LB:上,RB:下", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "LB+十字键:随身容器, RB+十字键:搜寻", + -- key binding + UI_optionscreen_binding_Crouch = "潜行", + UI_optionscreen_binding_Forward = "前进", + UI_optionscreen_binding_Backward = "后退", + UI_optionscreen_binding_Left = "左移", + UI_optionscreen_binding_Right = "右移", + UI_optionscreen_binding_Aim = "瞄准", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "%1键切换瞄准模式", + UI_optionscreen_binding_Melee = "近战", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "上膛/退膛(专家装填难度专用)", + UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = "攻击地面", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "重装弹匣", + UI_optionscreen_binding_Run = "慢跑", + UI_optionscreen_binding_Interact = "交互", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = "旋转建筑", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = "切换模式", + UI_optionscreen_binding_Sprint = "冲刺", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "取消动作", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "快速更改图像设置", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "显示/隐藏交互界面", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "切换/打开合成列表", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = "显示/隐藏主菜单", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "显示/隐藏容器面板", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " 显示/隐藏技能面板", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "显示/隐藏健康面板", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "切换衣物防护面板", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "显示/隐藏信息面板", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "切换搬运模式", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "开/关音乐", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "截屏", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "开/关生存指南", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = "显示FPS", + UI_optionscreen_binding_Pause = "暂停游戏", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "正常速度", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "快进速度 x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "快进速度 x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "快进速度 x3", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "平移镜头", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = "放大", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = "缩小", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "装备/解除双手武器", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "装备/解除远程武器", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "装备/解除尖刺武器", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "装备/解除 开/关照明装备", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "PVP开关", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = "切换聊天", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "切换到聊天", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = "切换聊天频道", + UI_optionscreen_binding_Shout = "大喊", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "开/关LUA脚本调试", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "切换Lua控制台", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "切换上帝模式和隐身", + UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "切换模型启用", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "切换动画文本", + UI_optionscreen_translatedBy = "汉化员", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "玩家控制", + UI_optionscreen_binding_Combat = "战斗", + UI_optionscreen_binding_UI = "界面", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "热键", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "多人游戏", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC交互", + UI_optionscreen_binding_Debug = "调试", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "车辆", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "启动引擎", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "开/关车头灯", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "车载空调", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "车辆信息", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "车辆圆环菜单", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "切换座位", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "切换座位", + UI_servers_LastUpdate = "最后更新: ", + UI_servers_Users = "昵称: ", + UI_servers_LogAs = "登入昵称: "; + UI_mods_Done = "确定", + UI_mods_Explanation = "把你的模组放在", + UI_mods_GetModsHere = "在这获取更多模组!", + UI_mods_OpenWebBrowser = "点击来在你的网页浏览器里打开这个模组的页面", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_Location = "位置:", + UI_mods_require = "需要:", + UI_mods_SelectMods = "选择模组", + UI_mods_ModEnable = "启用", + UI_mods_ModDisable = "禁用", + UI_mods_ModEnabled = "已启用", + UI_mods_ModDisabled = "已禁用", + UI_mods_ModOptions = "选项...", + UI_mods_RequiredVersionMin = "此MOD需要 %1 版本或更高.", + UI_mods_RequiredVersionMax = "此MOD不适用于 %1 以上的游戏版本.", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "点击此按钮在你的浏览器里打开TIS的模组论坛.
在Steam的工坊里有更多的模组.", + UI_ModsNagPanel_Title = "关于模组", + UI_ModsNagPanel_Text = "模组是由僵尸毁灭工程社区的成员创建的.
为较早的游戏版本创建的模组可能不适用于较新的版本.
在玩 I-Will-Backup-My-Save(IWBUMS) 分支时尤其如此.
如果您在玩僵尸毁灭工程时遇到错误
请在我们的官方论坛或僵尸毁灭工程贴吧
报告问题之前尝试在不使用任何模组的情况下玩游戏.
(贴吧仅用来报告翻译错误的问题)", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "沙盒选项", + UI_Scoreboard_Kick = "踢出", + UI_Scoreboard_Invisible = "隐形", + UI_Scoreboard_GodMod = "上帝模式", + UI_Scoreboard_BanIp = "封禁IP", + UI_Scoreboard_Ban = "封禁", + UI_Scoreboard_Teleport = "传送", + UI_Scoreboard_Mute = "屏蔽", + UI_Scoreboard_Unmute = "取消屏蔽", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "屏蔽语音", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "取消屏蔽", + UI_Scoreboard_Close = "关闭", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1个玩家", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam昵称: %1", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_Ping = "延迟: %1 ms", + UI_Intro1 = "这就是末日", + UI_Intro2 = "没有生存的希望", + UI_Intro3 = "选个死法吧", + UI_mainscreen_beginner = "入门模式", + UI_trait_FastHealer = "快速恢复", + UI_trait_FastHealerDesc = "从伤害和疾病中恢复得更快.", + UI_trait_FastLearner = "学习神速", + UI_trait_FastLearnerDesc = "增加获得的经验.", + UI_trait_FastReader = "阅读神速", + UI_trait_FastReaderDesc = "读书花的时间更短.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "肾上腺素上瘾", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "在非常恐慌的时候移动会变得更快.", + UI_trait_Inconspicuous = "毫不起眼", + UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸发现.", + UI_trait_LessSleep = "清醒", + UI_trait_LessSleepDesc = "较少的睡眠需求.", + UI_trait_NightVision = "猫眼", + UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有着更好的视野.", + UI_trait_Packmule = "井井有条", + UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包/容器的容量.", + UI_trait_LowThirst = "少口渴", + UI_trait_LowThirstDesc = "只需更少的水即可生存.", + UI_trait_SelfDefenseClass = "自卫班", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", + UI_trait_FirstAid = "急救员", + UI_trait_FirstAidDesc = "", + UI_trait_Fishing = "垂钓者", + UI_trait_FishingDesc = "", + UI_trait_Gardener = "园艺师", + UI_trait_GardenerDesc = "", + UI_trait_Jogger = "跑步爱好者", + UI_trait_JoggerDesc = "", + UI_trait_SlowHealer = "缓慢恢复", + UI_trait_SlowHealerDesc = "从伤害和疾病中恢复较为缓慢.", + UI_trait_SlowLearner = "学习缓慢", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "减少经验的获得.", + UI_trait_SlowReader = "阅读缓慢", + UI_trait_SlowReaderDesc = "读书花的时间更长.", + UI_trait_MoreSleep = "昏昏欲睡", + UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更频繁的去睡觉.", + UI_trait_Conspicuous = "万众瞩目", + UI_trait_ConspicuousDesc = "更有可能被僵尸发现.", + UI_trait_Disorganized = "杂乱无章", + UI_trait_DisorganizedDesc = "减少背包/容器的容量.", + UI_trait_HighThirst = "易口渴", + UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水才可生存.", + UI_trait_Illiterate = "文盲", + UI_trait_IlliterateDesc = "无法看书.", + UI_trait_Insomniac = "失眠", + UI_trait_InsomniacDesc = "减慢睡觉时疲劳的恢复.", + UI_trait_Pacifist = "和平主义", + UI_trait_PacifistDesc = "武器使用效率较低.", + UI_trait_ThinSkinned = "吹弹可破", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "增加划伤或咬伤破皮的机会.", + UI_trait_Dexterous = "手疾眼快", + UI_trait_DexterousDesc = "转移物品时更迅速.", + UI_trait_AllThumbs = "笨手笨脚", + UI_trait_AllThumbsDesc = "转移物品时更缓慢.", + UI_trait_Desensitized = "麻木不仁", + UI_trait_DesensitizedDesc = "不会达到恐慌的状态.", + UI_trait_BarFighter = "斗士", + UI_trait_BarFighterDesc = "", + UI_trait_PlaysBaseball = "棒球选手", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", + UI_trait_Hiker = "远足者", + UI_trait_HikerDesc = "", + UI_trait_Hunter = "猎人", + UI_trait_HunterDesc = "", + UI_trait_Gymnast = "体操选手", + UI_trait_GymnastDesc = "", + UI_trait_WeakStomach = "脾胃虚弱", + UI_trait_WeakStomachDesc = "吃坏肚子的几率更高.", + UI_trait_IronGut = "钢肠铁胃", + UI_trait_IronGutDesc = "吃坏肚子的几率更低.", + UI_trait_Hemophobic = "恐血症", + UI_trait_HemophobicDesc = "进行自我急救的时候会惊慌失措,无法对他人进行急救,遇到血腥时会很紧张.", + UI_trait_Asthmatic = "哮喘患者", + UI_trait_AsthmaticDesc = "更快的耐力消耗.", + UI_trait_Scout = "前童子军", + UI_trait_ScoutDesc = "", + UI_prof_Carpenter = "木匠", + UI_prof_Burglar = "窃贼", + UI_prof_Chef = "厨师", + UI_prof_Repairman = "修理工", + UI_prof_Farmer = "农民", + UI_prof_Fisherman = "渔夫", + UI_prof_Doctor = "医生", + UI_prof_Blacksmith = "铁匠", + UI_prof_Veteran = "退伍军人", + UI_prof_Lumberjack = "伐木工", + UI_prof_Nurse = "护工", + UI_prof_FitnessInstructor = "健身教练", + UI_prof_BurgerFlipper = "汉堡店员工", + UI_profdesc_xp1 = "经验值提升%1", + UI_profdesc_xp2 = "经验值大提升%1", + UI_profdesc_xp3 = "经验值巨大提升%1", + UI_profdesc_unemployed = "8自由特征点.", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = "显示/隐藏延迟", + UI_prof_Electrician = "电工", + UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机.", + UI_prof_Engineer = "工程师", + UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和爆炸物.", + UI_Tooltip_Popup = "如果你是第一次接触该游戏
你现在应该先试一试教程?", + UI_mainscreen_tutorial = "教程", + UI_mainscreen_solo = "单机模式", + UI_mainscreen_online2 = "加入服务器", + UI_soloscreen_survival = "生存模式", + UI_soloscreen_survivalDesc = "完整的游戏体验,硬核但不适合新手.", + UI_soloscreen_challenge = "挑战模式", + UI_soloscreen_challengeDesc = "请在可怕的环境中努力生存吧.", + UI_soloscreen_beginner = "入门模式", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "该模式对新手基本无害.但也不要太过于大意.", + UI_soloscreen_sandbox = "沙盒模式", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "自定义您的游戏内容!死在你想要的方式上吧...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "按下控制器在游戏中启用本地合作/分屏游戏.", + UI_mainscreen_continue = "继续游戏", + UI_InviteFriends_Title = "邀请好友", + UI_InviteFriends_Invited = "已发送邀请给%1!", + UI_InviteFriends_Allow = "允许", + UI_InviteFriends_Deny = "拒绝", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "邀请", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "允许", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "拒绝", + UI_FriendState_Offline = "离线", + UI_FriendState_Online = "在线", + UI_FriendState_Busy = "忙碌", + UI_FriendState_Away = "离开", + UI_FriendState_Snooze = "休息", + UI_FriendState_LookingToTrade = "想交易", + UI_FriendState_LookingToPlay = "想玩游戏", + UI_FriendState_Unknown = "未知", + -- Workshop + UI_mainscreen_workshop = "创意工坊", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "选择插件/项目目录", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "把你的插件/项目放在该目录下:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "编辑插件/项目详细信息", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "标题:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "描述:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "编辑描述...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "编辑项目描述", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "标签:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "编辑标签...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "编辑项目标签", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "可见性:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "公开", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "仅朋友可见", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "私密", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "打开Steam浏览器查看该插件", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "预览图片:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "新的或现有的插件/项目?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "未知的Steam创意工坊ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "这是一个新的Steam创意工坊插件/项目.\n创建一个新的Steam创意工坊ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "更新该插件/项目.\n进入Steam创意工坊.", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "输入插件/项目的Steam创意工坊ID", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "创意工坊ID:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "准备发布插件/项目", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "新的创意工坊ID将被创建", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "编辑更新说明", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "编辑更新说明", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "上传到Steam创意工坊!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "您同意提交此插件/项目", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "创意工坊服务条款", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "发布项目至Steam创意工坊", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "错误插件/项目", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "创意工坊", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "打开Steam浏览器查看创意工坊插件/项目", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "打开Steam浏览器查看我创建的插件/项目", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "查看订阅插件/项目", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "创建/更新插件/项目", + -- Workshop errors + UI_WorkshopError_IOError = "意外的读/写错误发生.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "没有内容/文件夹在您选择的文件夹中.\n所有文件和文件夹上传必须是一个文件夹里面的内容/.", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "无法识别当前文件夹所在的目录/以下文件夹是唯一允许的位置/:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "在内容/文件夹中有未被识别的文件.\n只允许可以被识别的内容/.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "您的项目包含不允许的文件类型.\n不支持下列文件扩展名:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "错误:缺少map.info文件.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "错误:map.info文件无效.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "你的模组缺少一个mod.info文件.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "错误:mod.info文件无效.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "文件不在内容/插件/文件夹.\n只有模组文件夹允许存放在在目录/mods/.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "你的目录/文件夹是空的.\n至少得有一个文件夹.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "你的 Contents/mods/ 文件夹是空的.\n至少有一个插件文件夹.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "未找到 preview.png 文件,重新选择.\n256x256大小预览图像.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png文件不得大于1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png文件的大小必须是 256x256.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png无法读取.\n格式无效/错误.", + -- Workshop server items + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "服务器包含的创意工坊插件/项目", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "该服务器包含Steam创意工坊插件/项目:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "错误:%1", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "错误:订阅插件()调用失败", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "错误:下载插件()调用失败", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "错误:获得插件安装时间戳()调用失败", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "错误:已安装插件和服务端插件版本不匹配,请等待服务器/客户端更新", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "服务器的版本可能已过时,需要重新启动服务器.
如果您的版本已过时,请尝试重新启动 Steam以获取最新版本.", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "错误:未知的插件状态", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "错误:订阅创意工坊项目发生异常", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "错误:下载创意工坊项目发生异常", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "文件大小 %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "未订阅", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "下载中", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "需要更新", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "已安装", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "错误", + UI_trait_Herbalist = "草药医生", + UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到草药,识别有毒的植物,制作草药.", + -- Controller test panel + UI_ControllerTest_Combo = "测试控制器/手柄:", + UI_ControllerTest_Axis = "轴 %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "按钮:", + UI_ControllerTest_Pov = "方向键:", + UI_ControllerTest_PovX = "X轴:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y轴:", + UI_ControllerTest_None = "<无>", + UI_NewGame_Tutorial = "教程", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "如果你是第一次接触该游戏,你现在应该先试一试教程...", + UI_NewGame_Scenarios = "游戏场景", + UI_NewGame_StartingCondition = "选择难度", + UI_NewGame_InitialInfection = "感染初期", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "开始时间:1993年7月9日 感染刚开始的世界,一切看起来都那么正常. 很少的僵尸数量,适用于入门的玩家.", + UI_StarterCondition_Easy = "简单", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "经验加成:x2 人物生存难度:非常低. 初始物品:球棒,手锯,书包,铁锤,水和食物.", + UI_NewGame_FirstWeek = "第一周", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "开始时间:1993年7月9日 开始爆发. 中度的僵尸数量,水和电将在一段时间后停止.", + UI_StarterCondition_Normal = "正常", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "经验加成:x1.5 角色生存难度:低. 初始物品:球棒,书包,铁锤,水和食物.", + UI_NewGame_SixMonths = "六个月后", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "开始时间:1993年12月9日 遥遥无期. 大量僵尸,洗劫一空的房屋和杂草丛生的城市. 水电也停了.", + UI_StarterCondition_Hard = "困难", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "经验加成: x1.2 初始物品:水和食物.", + UI_NewGame_Survival = "生存下去", + UI_NewGame_Survival_desc = "开始时间:1993年7月9日 极高难度. 大量僵尸,无处不在的风险.你能活多久?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "硬核", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "经验加成:无 初始物品:无.", + UI_NewGame_Sandbox = "自定义沙盒模式", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "自定义您的游戏内容!死在你想要的方式上吧...", + UI_NewGame_Challenges = "挑战模式", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "请选择一个难度级别.", + UI_NewGame_Mods = "模组", + UI_NewGame_ChooseMods = "选择模组...", + UI_mainscreen_load = "载入游戏", + UI_servers_versionCheck = "显示其他版本的服务器", + UI_servers_showEmptyServer = "显示空的服务器", + UI_servers_showWhitelistServer = "显示启用白名单的服务器", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "显示密码保护的服务器", + UI_ServerConnectPopup_Label = "你将要连接到:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "连接", + UI_CoopConnectPopup_Title = "加入本地合作游戏", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "服务器邀请", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "连接至服务器", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "连接至主机", + UI_ConnectToServer_ServerName = "服务器名称:", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "服务器IP:", + UI_ConnectToServer_UserName = "昵称:", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "提醒:此Steam客户端只能连接到Steam服务器.
连接到LAN或WAN服务器需要服务器的公共IP.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "提醒:此非Steam客户端只能连接到非Steam服务器.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "环境音量", + UI_Difficulty = "难度", + -- + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "未知主机", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "拒绝访问", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "该用户已连接至服务器", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "与服务器的连接已丢失", + UI_OnConnectFailed_Banned = "你已被禁止加入该服务器", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "你已被禁止加入该服务器.说明: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "错误的服务器密码", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "当前客户端版本为(%1)服务端版本为(%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "服务器已满", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "指定的用户名无效", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "用户名包含非Ascii字符.", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "指定的账户无效", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "必须输入账号和密码", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "请输入密码", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "用户名&密码错误", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "无法为该账号创建更多用户", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "无法连接至服务器TCP下载端口 %1", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "获取创意工坊插件发生错误", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "未安装服务端"%1"插件,请安装后再试", + -- + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "很抱歉,客户端发生了未知的意外错误,按下Esc或点击鼠标左键退出.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "以下文件可能会包含有关此错误的详细信息:", + UI_GameLoad_HowToExit = "按下ESC键或鼠标左键退出游戏.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "无法从服务器下载地图.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "你被踢出了服务器,因为你的游戏文件与服务器不匹配.", + UI_GameLoad_TimedOut = "服务器响应超时.", + -- Server Settings Editor + UI_ServerSettings_Title1 = "管理配置文件", + UI_ServerSettings_Title2 = "创建配置文件", + UI_ServerSettings_Title3 = "编辑配置文件: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "复制配置文件: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "重命名配置文件: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "删除配置文件: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "编辑出生点文件: %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "创建配置文件", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "编辑配置文件", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "复制配置文件", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "重命名配置文件", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "删除配置文件", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "配置文件保存在 %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "输入新的配置文件名称:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "以下文件将被创建:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "输入拷贝配置文件的名称:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "以下文件将被修改:", + UI_btn_duplicate = "拷贝", + UI_btn_remove = "移除", + UI_ServerSettings_LabelRename = "配置文件的新名称:", + UI_btn_rename = "重命名", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "将被删除", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "服务器使用的创意工坊项目:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "添加已安装的插件到服务器列表:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "服务器启动时将自动安装创意工坊项目.当客户端连接服务器时,会提示客户端安装创意工坊项目.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "通过创意工坊ID添加插件到服务器列表:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "输入创意工坊ID安装插件.", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "服务器使用的模组:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "添加已安装的插件到服务器列表:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "已安装的模组列表.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "通过模组ID添加插件到服务器列表:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "输入模组ID安装插件.", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "服务器使用的地图插件:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "添加可用的地图插件至列表:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "游戏中的地图项目和地图插件都会显示在这里.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "添加其他地图:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "输入文件夹名称,回车确认.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "上移", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "调整地图优先级,位于顶部的地图拥有更高的优先级,按需配置可以解决第三方地图重叠问题.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "下移", + -- Edit SpawnPoints File + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "职业:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "设置不同职业的出生点:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "添加出生点:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "如果不填写此项将使用默认的'无业游民'的出生点.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "添加其它出生点:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "填入自出生点位置,然后按下回车.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "添加一个出生点:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "示例:填入地图的x,y,z坐标,回车确认.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "必须填写一个默认职业的出生点,其他职业在列表中必须有至少一个出生点.", + -- INI Setting Groups + UI_ServerSettingGroup_Details = "服务器信息", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam设置", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "创意工坊插件设置", + UI_ServerSettingGroup_Map = "地图设置", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "出生点设置", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "模组设置", + UI_ServerSettingGroup_Players = "玩家设置", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "管理员", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "火焰设置", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP设置", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "资源", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "派系", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "安全屋设置", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "聊天设置", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "远程管理", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP设置", + UI_ServerSettingGroup_Other = "其他设置", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "车辆", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "语音", + -- Spawn Regions + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "添加出生点", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "移除出生点", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "编辑文件", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "文件夹media/maps/中的文件可能无法编辑.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "文件名必须是'spawnpoints.lua'.", + -- Sandbox Presets + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "预设设置", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "可用预设列表:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "应用预设", + -- Server Option Tooltips + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "UDP端口,客户端连接到服务器使用的功能.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "在公共服务器列表显示的服务器名称", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "在公共服务器列表显示的服务器简介.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "公共服务器列表中列出服务器.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "服务器密码.其他玩家必须填写正确的密码才能加入服务器.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "服务器没有玩家时,自动暂停服务器", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "打开或关闭全局聊天.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "聊天面板中显示的第一条消息;在玩家登录时立即显示.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "在聊天面板中显示本地聊天(只有附近的玩家可以看到它).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "在此输入模组ID来加载模组.", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "在此输入地图文件夹名", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "设置服务器的人数上限,不含管理员.Steam最多允许126名玩家.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "客户端向服务器发送ping包的时间,以秒为单位.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "从服务器踢出之前的 Ping 限制(以毫秒为单位).设置为 0 可禁用它", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "如果设置为TRUE,火不会在地板之间传播(僵尸和僵尸仍然可以传播火).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "除篝火外,所有形式的火源均禁用.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "如果设置为true,则每次玩家死亡时的死亡消息都会显示在聊天中.", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCON端口", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON密码", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "启用Discord功能", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord机器人访问令牌", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord频道名称.", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord频道ID.除非你知道你在做什么,否则不要改动这里", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Steam的UDP端口,必须为启用Steam的服务器转发此端口.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Steam的第二个UDP端口,目前尚未使用.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "列出服务器要下载的创意工坊模组ID.用分号隔开.例如:WorkshopItems=514427485;513111049", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "启用VAC封禁系统.当前没实装.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "这个数字软重置后会改变.改变这个数字将使玩家存档被删除.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "使用TCP端口来发送服务器地图数据,每个客户端占用1个端口,对于有较多玩家的服务器,启用它应该会改善性能,目前尚未使用.", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "限制同一个Steam用户的账户数量,单个Steam用户可以在此服务器上创建多少账户.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "固定服务器出生点,0,0,0为服务器默认设置.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "给予新玩家物品.\n可使用逗号分隔多个物品.\n例如:Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "将这个ID写入玩家存档文件,连接服务器时会检查这个ID(阻止玩家使用其他存档,修改这个值将使玩家存档失效)", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "没有白名单的用户无法加入服务器..", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "自动添加新玩家至白名单列表,仅在Open项设置为true时生效.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "玩家死亡后自动从服务器的白名单中移除,防止玩家在死亡后创建新的角色.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "在玩家头顶显示玩家的ID.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "速度自动检测机制.自动踢出移动速度过快的玩家(推荐关闭).", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "玩家可以睡觉.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "玩家会有疲劳状态.如果SleepAllowed设置为false则禁用", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "玩家可以在死亡的位置重生.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "玩家可以在死亡的位置重生[分屏].", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "玩家可以攻击其他玩家.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "玩家可以自行开启PVP攻击其他玩家.SafetySystem设置为false则随时可以攻击玩家.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "如果玩家开启了PVP,则在玩家头顶显示一个骷髅头图标.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "设置开关PVP的切换时间.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "设置开关PVP的冷却时间.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = ""显示在玩家列表的Steam用户名和头像,可设置为true,false,admin.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "不可见位置物品刷新.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "设置超过定义数量的容器内物品不会刷新.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "物品是否可以刷新在玩家建立的容器中.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "可以放入容器的最大物品数,0表示没有限制.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "物品掉落在地面多久将被移除,单位小时,加载地图时将删除符合时间条件的物品,0表示不删除项目.", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "以逗号分隔的项目类型列表,将在设置HoursForWorldItemRemoval定义的时间后删除.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "如果为true,将删除不在WorldItemRemovalList中的所有物品.", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "设置安全屋使用权限.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "设置普通玩家是否可以设置安全屋.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "设置玩家是否可以随意出入其他玩家的安全屋.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "设置玩家的安全屋是否免疫火焰.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "设置玩家是否可以随意拿取其他玩家安全屋内的物品.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "设置玩家死亡后是否在已设定的安全屋内重生.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "设置玩家存活几天后才可设置安全屋.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "自动移除超过设置时间没有上线玩家的安全屋.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "启用UPnP网关,并自动配置端口转发规则.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "端口租约时间 (86400 == 24 小时),这个不应该被改.", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "如果端口映射失败,则以零租约时间重试(对于某些路由器有所帮助).这个不应该被改.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "移除现有的端口映射.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "这是未记录的,这个不应该被改.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "这是未记录的,这个不应该被改.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "如果为true,则启用VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "语音编码质量:从0到10,0最好,10最差.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "毫秒单位,语音数据传输之间的时间间隔,较低的值产生较小的延迟但会造成较高的网络负载.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "语音采样率,只能设置为:4000,6000,8000,12000,24000.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "样本中的语音数据缓冲区,较低的值会产生较小的延迟,但在配置较差的计算机上可能会不稳定(延迟*采样率/1000).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "可听见语音的最小范围.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "可听见语音的最大范围.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "VOIP的定向音频. ", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "设置广播服务器的IP,对于具有多个IP地址的计算机非常有用.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "使用TCP端口来发送服务器地图数据,每个客户端占用1个端口,启用它应该会改善性能.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "当每个人都睡着的时候,时间过得多快?", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "如果为true,每次玩家受到伤害时将保存数据.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "如果为true,将在玩家存档中写入transaction ID,避免玩家复制存档.", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "会让安全屋表现得像一个普通的房子,如果这个安全屋里的人有在线的话.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "如果为true,允许玩家创建派系.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "生存X天后才能创建派系.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "派系所有者创建标记需要派系中有多少玩家.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "允许玩家使用安全交易系统.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "客户端日志过滤.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "禁用具有任何访问级别的玩家的无线电传输.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "禁用具有[ADMIN]访问级别的玩家的无线电传输.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "禁用具有[GM]访问级别的玩家的无线电传输.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "禁用具有[overseer]访问级别的玩家的无线电传输.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "禁用具有[moderator]访问级别的玩家的无线电传输.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "禁用隐形玩家的无线电传输.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "血迹自动清理天数", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "移除旧血迹之前的天数.
加载地图块时删除.
0表示永远不会删除.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "允许非Ascii昵称", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "禁用/启用玩家昵称中使用非Ascii(西里尔文...)字符", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "自动批量刷新僵尸间隔(秒)", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "僵尸批量刷新半径,设置0.0为使用旧版特性", + UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP模式", + UI_optionscreen_voiceEnable = "启用VOIP", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "录音设备", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "自动开麦模式", + UI_optionscreen_binding_Voice = "语音", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "按说话键", + UI_PPT = "按键说话", + UI_VAD = "自动开麦", + UI_Mute = "只听不说", + UI_VADMode1_Quality = "高音质", + UI_VADMode2_LowBitrate = "低音质", + UI_VADMode3_Aggressive = "高灵敏", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "极高灵敏", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "麦克风增强", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "麦克风增强.", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "语音音量", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "语音音量.", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "麦克风信号", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "麦克风信号.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "踢出和服务器文件不匹配的玩家.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "设置是否允许玩家使用大铁锤摧毁地图项目.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "设置自动移除尸体的时间[单位:游戏每小时].", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "设置阅读书籍所需的时间.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "控制夜间有多黑暗. 1.0=正常黑暗, 0.0=明亮.", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "设置自动保存服务器存档的时间.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "如果为true,当 HoursForCorpseRemoval 触发时,同时删除玩家的尸体.", + UI_Alarm = "闹铃", + UI_On = "开", + UI_Off = "关", + UI_trait_Cook2Desc = "知晓所有烹饪食谱", + UI_InventoryInfo = " 这是你的背包面板. 右键库存内的道具可以显示出该项目的用途,无论是吃喝,还是工具或是制作菜单. 你也可以找到一些背包来装备.有很多种不同的背包.装备背包后将会降低人物的负重,让你可以携带更多的物资. 点击项目旁的小箭头可以显示出道具的扩展列表. 这个图标表示这是正在装备的道具.", + UI_LootInfo = " 这是你的物品面板. 物品面板将显示玩家附近所有容器和地面的物品. 点击不同的容器将显示内部的道具信息. 丢弃在地板上的物品在这里也是可见的. 点击'拿取所有'将会把该容器内的物品全部转移到你的背包中.你也可以拖放一堆物品.", + UI_HealthPanel = " 这是你的健康面板. 这里显示了你的身体整体健康状态. 如果你受伤了,你则需要立即处理,例如流血需要绑带包扎,怎么包扎呢?只要确保你拥有需要的物品,在健康面板上点击鼠标右键即可显示出交互菜单 常见的创伤 划伤/烧伤:用绷带包扎即可.伤口可以用酒精消毒以避免感染. 深伤口: 需要用缝合针先缝合伤口,然后用绷带包扎即可.如果你有夹钳的话,那处理起来效果会更好. 玻璃扎伤:需要用镊子取出玻璃碎片,然后用缝合针缝合伤口,最后用绷带包扎. 流血:需要用绷带包扎伤口.并且注意绷带的情况,如果脏了就需要立即更换,以防止伤口感染. 骨折: 需要准备一个夹板来固定骨折部位(一个绳子和木板就可以制作).之后等待恢复即可,可能需要较长的时间才能恢复. 伤口感染:需要使用已经消毒的绷带来包扎伤口,并服用抗生素以确保情况不会恶化. 枪伤:需要先用夹钳取出子弹,然后用缝合针缝合伤口并使用绷带包扎,记得用酒精或是消毒剂消毒. 咬伤:用绷带包扎伤口,之后祈祷你不会变成僵尸吧.", + UI_ClothingInsPanel = " 这是衣物保温面板. 此屏幕显示您身体各部分的隔热情况. 在寒冷的环境中需要良好的隔热. 尽管在炎热的夏天你可能想让自己凉快一点.", + UI_SkillPanel = " 这是你的技能面板. 所有技能都会显示在这里. 技能的升级速度取决于你所选择的技能和特性.你也可以通过阅读书籍来加快技能升级速度. 升级所需的经验是通过各种生存技巧获得的, 你也可以通过反复进行某个行动来获取经验值. 获得的经验值将计入总经验.总经验值每提升一级则会给你带来一点可分配技能点,可分配技能点则可任意使用,只要注意不可越级升级技能.", + UI_CraftingUI = " 这是你的合成面板. 所有合成相关的配方都会在这里分类显示出来. 道具合成则是需要你的背包或是人物附近的容器内的对应道具才可以制作. 许多烹饪食谱是需要多个道具来完成的的,例如一个三明治则需要面包片和其他种类的食物来搭配. 更复杂的某些食谱将是被锁定的.只有某些特定的职业或是阅读相关的书籍才可以解锁. 你也可以把你经常使用的合成公式收藏起来,以方便下次使用.", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_CharacterCreation = " 这是你的角色创建界面. 一位合格的幸存者,他的特性分配必须是合理的,例如正面的特性将会是'绿色'的,负面特性则是'红色'的,选择正面特性将扣除你的可用特性点,选择负面特性将增加你的可用特性点,你需要在这之间做一个平衡. 各种职业都有自己的特点,看看自己需要什么样的职业,或是自己合适什么职业,如果不知道怎么选,那就选一个'无业游民'吧. 你可以将你的人物特性设置保存起来,方便下次使用.", + UI_InfoBtn = "帮助", + UI_profdesc_lumberjack = "允许稍快的通过森林和林地.", + UI_profdesc_parkranger = "允许更快的通过森林和林地.", + UI_trait_Smoker = "嗜烟如命", + UI_trait_SmokerDesc = "吸烟后会减少不快乐和压力,不烟抽会导致不快乐.", + UI_Scoreboard_Stats = "状态", + UI_mainscreen_adminpanel = "管理面板", + UI_optionscreen_multiplayer = "多人设置", + UI_optionscreen_showUsername = "显示昵称", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "你的用户名对其他人总是可见的,但能在你自己的屏幕上隐藏.", + UI_optionscreen_personalTextColor = "昵称颜色", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "载入地图中", + UI_ServerStatus_Init = "初始化服务器", + UI_ServerStatus_Terminated = "已终止", + UI_ServerStatus_Started = "服务器正在启动:", + UI_ServerStatus_Initialising = "初始化中", + UI_ServerStatus_Launching = "启动中...", + UI_optionscreen_replaceKey = "替换它?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "按住 'Shift'键调整步长.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "添加玩家至白名单.命令:/adduser \"用户名\" \"密码\"", + UI_ServerOptionDesc_Save = "保存当前地图", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "退出服务器(自动执行保存)", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "在当前位置触发警报.(必须在建筑物里)", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "触发直升机(随机发出噪音)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "触发枪声(随机发出噪音)", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "开始下雨", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "停止下雨", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "触发打雷,示例:/thunder start 开始 /thunder stop 停止", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "重新加载服务器上的选项(ServerOptions.ini)并将它们同步至客户端", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "封禁玩家,命令:/banuser \"用户名\" -ip -r \"封禁原因\",示例:/banuser \"rj\" -ip -r \"恶意破坏\"", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "解封玩家,命令:/unbanuser \"用户名\"", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "踢出指定玩家,命令:/kickuser \"用户名\" -r \"踢出原因\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "将所有使用密码登录的玩家添加到白名单.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "将指定玩家添加到白名单,命令:/addusertowhitelist \"用户名\"", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "将指定玩家从白名单移除,命令:/removeuserfromwhitelist \"用户名\"", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "显示服务器当前设置.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "修改服务器设置,命令:/changeoption 设置名称 \"值\"", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "开关上帝模式,命令/godmode \"用户名\" -值,示例:/godmode \"rj\" -true (也可以是-false)", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "开关隐形模式,命令:/invisible \"用户名\" -value,示例:/invisible \"rj\" -true (也可以是-false)", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "给予指定物品,命令:/additem \"用户名\" \"物品类名\" 数量,示例:/additem \"rj\" \"Base.Axe\" 1", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "在指定坐标或玩家位置生成车辆,命令:/addvehicle \"车辆类名\" \"玩家名 或 x,y,z 坐标\",示例:/addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "在指定玩家附近生成僵尸,命令:/createhorde 数量 \"用户名\",示例:/createhorde 150 \"rj\"", + UI_ServerOptionDesc_Players = "显示在线玩家", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "发送广播消息,命令:/servermsg 消息!", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "给指定玩家增加XP,命令:/addxp \"用户名\" 技能名=经验值,示例:/addxp \"rj\" Woodwork=2", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "传送至指定玩家,命令:/teleport \"用户名\" 或 /teleport \"玩家1\" \"玩家2\",示例:/teleport \"rj\" 或 /teleport \"rj\" \"要传送到的玩家名称\"", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "开关向此客户端发送服务器性能信息,命令:/sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "开关穿墙模式,命令:/noclip \"用户名\" -value,示例:/noclip \"rj\" -true (也可以是-false)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "封禁玩家SteamID,命令:/banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "解封玩家SteamID,命令:/unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "重载指定的LUA脚本,命令:/reloadlua \"文件名\"", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "显示有关所有连接的信息", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "传送至指定坐标,命令:/teleportto x,y,z,示例:/teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "设置权限等级,可用等级:admin,moderator,overseer,gm,observer。命令:/setaccesslevel \"用户名\" \"权限等级\",示例:/setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "更改密码,命令:/changepwd \"旧密码\" \"新密码\"", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "生成随机数,命令:/roll 6(数字可自定义,最大100)", + UI_ServerOptionDesc_Card = "随机抽取卡片,命令:/card", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "屏蔽玩家语音,命令:/voiceban \"用户名\" -value,示例:/voiceban \"rj\" -true (也可以是-false)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "帮助", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "释放你拥有的安全屋,命令:/releasesafehouse", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- 该文件是在服务器首次启动时自动生成的.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- 连接到服务器的客户端可以在以下的出生点任意选择.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- 管理员可以根据需要添加多个出生点.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- 其中定义了一个自定义的出生点,位置在西点的Twiggy酒吧.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "取消对以下行的注释来添加服务器的自定义出生点.", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "设置夜间长度调节器,1.0 = 正常,0.5 = 一半,0.0 = 无夜晚.使用:/nightlengthmodifier", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "根据客户端的连接号码来踢出.可以通过/connections 查看连接号码.使用:/disconnect 编号,比如/disconnect 2", + UI_userpanel_factionpanel = "阵营", + UI_mainscreen_userpanel = "用户面板", + UI_PPT_Key = "语音键:%1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "高亮颜色", + UI_userpanel_tickets = "票", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "传送[M]", + UI_TradingUIHelp = " 使用此UI可以安全地与他人交易. 你需要从你的库存中拖放物品至“你的报价”列表来添加交易物品,无法添加来自你背包或地面上的物品. 当您完成你的报价后,您必须点击“确认您的报价”复选框 当两个玩家点击此框时,您们之一可以点击“完成交易”按钮来转移所有的物品. 如果其他玩家在你确认后更改了他的报价,你将需要再次确认它.", + UI_UnZoom = "缩小", + UI_Zoom = "放大", + UI_Details = "更新日志", + UI_NewsVersion = "版本", + UI_WorldSelecter_title = "地图选择", + UI_btn_experimentalVehicles = "实验车辆版本", + UI_MapConflict = "单元格%1和%2还有%3发生冲突", + UI_mods_ModsOrder = "地图模组优先顺序", + UI_mods_ConflictDetected = "您选择的自定义地图之间存在重叠.要优先显示重叠上显示的地图,请单击此按钮.", + UI_MapModsConflict = "返回模组菜单以解决自定义地图之间的重叠冲突.", + UI_ModsConflictsInfo = "通过为所选自定义地图设置优先级顺序来解决映射重叠冲突. 当较低优先级的地图重叠时,较高优先级的地图模组不会被删除区域. 靠近列表顶部的地图比地图较低的地图具有更高的优先级.如果两个地图在游戏世界中重叠,则将使用较高优先级地图的区域.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "提高所选地图的优先级.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "降低所选地图的优先级.", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "灵敏度", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "游戏手柄灵敏度", + UI_optionscreen_select_gamepad = "选择游戏手柄", + UI_ControllerTest_AY4exit = "同时按A和Y按钮退出测试", + UI_Close = "关闭", + UI_WorldSelect_title = "选择地图", + UI_WorldSelect_WorldN = "地图 %1", + UI_trait_Mechanics2Desc = "熟悉肯塔基州道路上所有车型的维护和维修.", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "启动车辆或将钥匙置于点火开关以启动加热器.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "打开车窗会降低加热器效果.", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "喇叭", + UI_optionscreen_game = "游戏性", + UI_optionscreen_enableVehicle = "启用车辆", + UI_optionscreen_vehicles = "车辆", + UI_command_arg_parse_failed = "无法解析的命令参数'%1'", + UI_has_no_right_to_execute_command = "玩家'%1'无权执行'%2'命令", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "由于实施车辆所需的变化程度,早期版本的存档是不兼容的. 要继续此游戏:通过 Steam 测试版选项卡访问车辆 Build 38.30. 加载的存档版本:%1 当前存档版本:%2", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "由于实现动画所需的更改,与早期版本的存档不兼容. 保存文件的世界版本:%1 当前的世界版本:%2", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "存档无法载入 ", + UI_NewGame_SurvivalMore = "-建议有经验的玩家", + UI_NewGame_OneWeekLater = "一周后", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "-休闲玩家", + UI_NewGame_SixMonthsMore = "-高级玩家", + -- Chat system + UI_chat_main_tab_title_id = "一般频道", + UI_chat_faction_tab_title_id = "派系频道", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "安全屋频道", + UI_chat_radio_tab_title_id = "电台频道", + UI_chat_admin_tab_title_id = "管理员频道", + UI_chat_general_chat_title_id = "一般频道", + UI_chat_faction_chat_title_id = "派系频道", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "安全屋频道", + UI_chat_radio_chat_title_id = "电台频道", + UI_chat_admin_chat_title_id = "管理频道", + UI_chat_local_chat_title_id = "本地频道", + UI_chat_server_chat_title_id = "服务器频道", + UI_chat_private_chat_title_id = "私人频道", + UI_chat_wrong_tab = "聊天命令'%3'在'%1'标签中不可用.使用标签 '%2' 代替.", + UI_chat_chat_disabled_msg = "聊天'%1'禁用.可用聊天: ", + UI_chat_general_chat_disabled = "服务器禁用了普通聊天,详细信息请联系管理员", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "你不能给你自己发送消息", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "玩家'%1'未找到", + UI_chat_context_enable_timestamp = "启用时间戳", + UI_chat_context_disable_timestamp = "禁用时间戳", + UI_chat_context_enable_tags = "启用标签", + UI_chat_context_disable_tags = "禁用标签", + UI_chat_context_font_submenu_name = "字体大小", + UI_chat_context_font_small = "小", + UI_chat_context_font_medium = "中", + UI_chat_context_font_large = "大", + UI_chat_context_opaque_min = "最小透明度", + UI_chat_context_opaque_max = "最大透明度", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "淡入时间", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "聚焦时不透明", + UI_chat_context_disable = "禁用", + UI_chat_context_enable = "启用", + UI_servers_needPwd = "请为你的账户输入密码.", + UI_servers_notvalid_username = "用户名必须至少长3个字符,最长20个字符并且不包含以下任何字符: ; . ' ? \\ @ $", + UI_ClothingType_TankTop = "马甲", + UI_ClothingType_Shirt = "衬衫", + UI_ClothingType_Tshirt = "T恤", + UI_ClothingType_Sweater = "毛衣", + UI_ClothingType_Pants = "裤子", + UI_ClothingType_Skirt = "裙子", + UI_ClothingType_Socks = "袜子", + UI_ClothingType_Shoes = "鞋", + UI_ClothingType_Eyes = "眼镜", + UI_ClothingType_Hat = "帽子", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "额外", + UI_ClothingType_Hands = "手套", + UI_ClothingType_Jacket = "夹克", + UI_ClothingType_Neck = "颈部", + UI_ClothingType_FullSuit = "工作服", + UI_ClothingTextureType = "类型%1", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "双击%1来冲刺", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "如果选中,则双击%1按钮将开始冲刺. \n按住%2键来保持冲刺.", + UI_Loading_InitPublicServers = "初始化公共服务器", + UI_Loading_OnGameBoot = "游戏启动中", + UI_optionscreen_accessibility = "辅助功能", + UI_NewGame_PlayStyle = "游戏风格", + UI_NewGame_Apocalypse = "大灾变", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "专注躲猫猫.寿命短.最好避免战斗.", + UI_NewGame_Survivor = "幸存者", + UI_NewGame_Survivor_desc = "强大的战斗力.寿命更长.基于PZ先前的生存模式的 具有挑战性的游戏风格.", + UI_NewGame_Builder = "工程师", + UI_NewGame_Builder_desc = "以建设,探索和种田为重点,更轻松的体验.", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "量身设计你自己的难度和游戏风格.", + UI_News_Anim = "

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" .. + " 这是PZ有史以来最大的代码更新的一个开发中的版本. " .. + " 会出现错误和平衡问题.优化改进正在进行中. " .. + " 一部分功能已暂时禁用. " .. + " 如果您遇到问题:请不要生气,参与进来.去我们的论坛或github上让咱们知道.", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "快捷栏 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "快捷栏 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "快捷栏 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "快捷栏 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "快捷栏 5", + UI_multiplayer_Disabled = "联机模式暂时屏蔽.", + UI_optionscreen_Uncapped = "不设上限", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "在室内时渲染雨水", + UI_optionscreen_binding_Emote = "动作菜单(长按)", + UI_optionscreen_render_precipitation = "雨雪渲染", + UI_optionscreen_render_precipAlways = "总是", + UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "仅在户外", + UI_optionscreen_render_precipNever = "绝不", +} diff --git a/CN/credits.txt b/CN/credits.txt index 394a54201..dc9247073 100644 --- a/CN/credits.txt +++ b/CN/credits.txt @@ -1,23 +1,23 @@ -Sky_Orc_Mm -Misha -HennyFishYu С㣩 -Jeff - - -°溺Ա -Alexa-Hong ѹӢ -zlq4863947 -HansKaffee -RunAbout -TwilightRain ĺ꣩ -moonlight-pz -Susan Admason Canada -L'Etranger -ҪԻ - -л -һ֦ -Livia -Flying penguin -AZ +Sky_Orc_Mm +Misha +HennyFishYu С㣩 +Jeff + + +°溺Ա +Alexa-Hong ѹӢ +zlq4863947 +HansKaffee +RunAbout +TwilightRain ĺ꣩ +moonlight-pz +Susan Admason Canada +L'Etranger +ҪԻ + +л +һ֦ +Livia +Flying penguin +AZ taoran \ No newline at end of file diff --git a/CS/Challenge_CS.txt b/CS/Challenge_CS.txt index e378baac1..6d46788bf 100644 --- a/CS/Challenge_CS.txt +++ b/CS/Challenge_CS.txt @@ -1,47 +1,47 @@ Challenge_CS = { - Challenge_AReallyCDDAy_name = "Opravdu patn den", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Vyleze z vany a upadne. Jsi totlne namol a jete k tomu trp chripkou. Aby toho nebylo mlo, tak ti hor dum! Dneek rozhodne nen tvm dnem.", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "Opravdu špatný den", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Vylezeš z vany a upadneš. Jsi totálne namol a ješte k tomu trpíš chripkou. Aby toho nebylo málo, tak ti horí dum! Dnešek rozhodne není tvým dnem.", - Challenge_Challenge1_name = "Dum v lese - Posledn vzdor", - Challenge_Challenge1_desc = "Priprav se na krtkou a ostrou dvku Zomboidu. Mrtvci prichzej ze vech smeru. Brzy to sm zjist, ale na jak dlouho vydr odolvat horde? Priprav si tu brokovnici...
Obsahuje nekonecn vlny spolecne rostoucmi pocty zombi. Sna se prevat, co mon nejdle, za pomoci omezench zdroju, kter ve svete nalezne.", + Challenge_Challenge1_name = "Dum v lese - Poslední vzdor", + Challenge_Challenge1_desc = "Priprav se na krátkou a ostrou dávku Zomboidu. Mrtváci pricházejí ze všech smeru. Brzy to sám zjistíš, ale na jak dlouho vydržíš odolávat horde? Priprav si tu brokovnici...
Obsahuje nekonecné vlny spolecne rostoucími pocty zombií. Snaž se prežívat, co možná nejdéle, za pomoci omezených zdroju, které ve svete nalezneš.", - Challenge_Challenge2_name = "Dum v lese 2 - Posledn vzdor", - Challenge_Challenge2_desc = "Priprav se na krtkou a ostrou dvku Zomboidu. Mrtvci prichzej ze vech smeru. Brzy to sm zjist, ale na jak dlouho vydr odolvat horde? Priprav si tu brokovnici...
Obsahuje nekonecn vlny spolecne rostoucmi pocty zombi. Pouij penze zskan ze zabjen zombi, na nkup ci opravu vybaven a tak pro zskn vy rovne.", + Challenge_Challenge2_name = "Dum v lese 2 - Poslední vzdor", + Challenge_Challenge2_desc = "Priprav se na krátkou a ostrou dávku Zomboidu. Mrtváci pricházejí ze všech smeru. Brzy to sám zjistíš, ale na jak dlouho vydržíš odolávat horde? Priprav si tu brokovnici...
Obsahuje nekonecné vlny spolecne rostoucími pocty zombií. Použij peníze získané ze zabíjení zombií, na nákup ci opravu vybavení a také pro získání vyšší úrovne.", -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = "Stiskni 'o' pro docasn poslen a utracen nekolika penez.", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Vlna: %1 z %2 (stiskni Enter pro preskocen)", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Stiskni 'o' pro docasné posílení a utracení nekolika penez.", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Vlna: %1 z %2 (stiskni Enter pro preskocení)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Vlna %1 : %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zbv zombi : %1", - Challenge_Challenge2_Money = "Penze : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Hrc : %1, penze : %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zbývá zombií : %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Peníze : %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Hrác : %1, peníze : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Vlna %1 dokoncena v : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Zskno penez : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Zskno zkuenost : %1", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Získáno penez : %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Získáno zkušeností : %1", -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Posledn vzdor", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Hrc", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Poslední vzdor", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Hrác", Challenge_Challenge2_Weapons = "Zbrane", Challenge_Challenge2_TabItems = "Predmety", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Opravovn", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Opravování", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Dovednosti", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Docasn bonus", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Docasný bonus", -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Tesarstv", - Challenge_Challenge2_Health = "Zdrav", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Tesarství", + Challenge_Challenge2_Health = "Zdraví", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Opravit zbran", -- WeaponUpWindow - Challenge_Challenge2_Health = "Zdrav", - Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. M jeden den", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Jsi zptky v Knox County. Jsi zptky na mape, kde vypukla prvn infekce v Project Zomboid. M jeden den relativnho bezpec. Zombci doraz v obrovsk mnostv a najdou si te. Kde e jsi to byl naposledy? Kde e jsi to kdysi dvno byl? Najdi to a rychle. [Nae dky patr komunitnmu mapperovi BobHeckling za predeln star 0.1.5 mapy s pomoc aktulnch PZ nstroju.]", - Challenge_WinterIsComing_name = "3. Prichz zima", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Je pulka cervence, ale z niceho nic zafouk neobvykl mraziv vnek. Za pouh tri dny prijde zima jako nikdy predtm. Probouz se v izolovan oblasti. Vbavy m po skrovnu a i kdy jsou hordy mrtvku spomaleny zimou, tak jsou stle stejne smrtc. Oblkni se teple, preiv...", - Challenge_OpeningHours_name = "2. Otevrac doba", - Challenge_OpeningHours_desc = "Obchodk je obklcen. Kdysi dvno to bylo jejich duleit msto k ivotu. Instinkty je vedly k jejich dverm. Vzpomnka na to, co drve delali... Jsi sm, ale n na dlouho. V 9 dopoledne (AM) bude obchodk pripraven na npor: dvere se otevrou a masy vstoup. Priprav se na ne.", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Obchodk otevre v 9 dopoledne. Priprav se na davy...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Za tri dny prijde nekonecn zima. Oblkni se teple...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Za 24 hodin se z tvho vletu do Knox County stane Peklo na Zemi...", + Challenge_Challenge2_Health = "Zdraví", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Máš jeden den", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Jsi zpátky v Knox County. Jsi zpátky na mape, kde vypukla první infekce v Project Zomboid. Máš jeden den relativního bezpecí. Zombíci dorazí v obrovské množství a najdou si te. Kde že jsi to byl naposledy? Kde že jsi to kdysi dávno byl? Najdi to a rychle. [Naše díky patrí komunitnímu mapperovi BobHeckling za predelání staré 0.1.5 mapy s pomocí aktuálních PZ nástroju.]", + Challenge_WinterIsComing_name = "3. Prichází zima", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Je pulka cervence, ale z niceho nic zafouká neobvyklý mrazivý vánek. Za pouhé tri dny prijde zima jako nikdy predtím. Probouzíš se v izolované oblasti. Výbavy máš po skrovnu a i když jsou hordy mrtváku spomaleny zimou, tak jsou stále stejne smrtící. Oblékni se teple, preživší...", + Challenge_OpeningHours_name = "2. Otevírací doba", + Challenge_OpeningHours_desc = "Obchodák je obklícen. Kdysi dávno to bylo jejich duležité místo k životu. Instinkty je vedly k jejich dverím. Vzpomínka na to, co dríve delali... Jsi sám, ale né na dlouho. V 9 dopoledne (AM) bude obchodák pripraven na nápor: dvere se otevrou a masy vstoupí. Priprav se na ne.", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Obchodák otevre v 9 dopoledne. Priprav se na davy...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Za tri dny prijde nekonecná zima. Oblékni se teple...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Za 24 hodin se z tvého výletu do Knox County stane Peklo na Zemi...", } diff --git a/CS/ContextMenu_CS.txt b/CS/ContextMenu_CS.txt index 778534a85..de36a7f80 100644 --- a/CS/ContextMenu_CS.txt +++ b/CS/ContextMenu_CS.txt @@ -1,178 +1,178 @@ ContextMenu_CS = { - ContextMenu_Destroy = "Zniit ", - ContextMenu_DestroyFloor = "Zniit podlahu", + ContextMenu_Destroy = "Zničit ", + ContextMenu_DestroyFloor = "Zničit podlahu", ContextMenu_Grab = "Sebrat ", - ContextMenu_Sleep = "Spt", + ContextMenu_Sleep = "Spát", ContextMenu_Fill = "Naplnit: ", - ContextMenu_Drink = "Napt se", + ContextMenu_Drink = "Napít se", ContextMenu_Turn_Off = "Vypnout", ContextMenu_Turn_On = "Zapnout", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Vloit propanov zsobnk", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Odstranit propanov zsobnk", - ContextMenu_Climb_through = "Prolst skrz", - ContextMenu_Climb_over = "Pelzt", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Pipevnit lano z ltky", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Odstranit lano z ltky", - ContextMenu_Barricade = "Zabarikdovat", - ContextMenu_Unbarricade = "Odbarikdovat", - ContextMenu_Add_sheet = "Pidat ltku", - ContextMenu_Open_window = "Otevt okno", - ContextMenu_Close_window = "Zavt okno", - ContextMenu_Smash_window = "Rozbt okno", - ContextMenu_Open_curtains = "Rozthnout zvsy", - ContextMenu_Close_curtains = "Zathnout zvsy", - ContextMenu_Remove_curtains = "Odstranit zvsy", - ContextMenu_Open_door = "Otevt dvee", - ContextMenu_Close_door = "Zavt dvee", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Vložit propanový zásobník", + ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Odstranit propanový zásobník", + ContextMenu_Climb_through = "Prolést skrz", + ContextMenu_Climb_over = "Přelézt", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Připevnit lano z látky", + ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Odstranit lano z látky", + ContextMenu_Barricade = "Zabarikádovat", + ContextMenu_Unbarricade = "Odbarikádovat", + ContextMenu_Add_sheet = "Přidat látku", + ContextMenu_Open_window = "Otevřít okno", + ContextMenu_Close_window = "Zavřít okno", + ContextMenu_Smash_window = "Rozbít okno", + ContextMenu_Open_curtains = "Roztáhnout závěsy", + ContextMenu_Close_curtains = "Zatáhnout závěsy", + ContextMenu_Remove_curtains = "Odstranit závěsy", + ContextMenu_Open_door = "Otevřít dveře", + ContextMenu_Close_door = "Zavřít dveře", ContextMenu_Orders = "Rozkazy", - 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Farming_Radishes = "edkviky", - Farming_Strawberry_plant = "Jahodnk", - Farming_Tomato_Vine = "Rajatov kek", + Farming_Radishes = "Ředkvičky", + Farming_Strawberry_plant = "Jahodník", + Farming_Tomato_Vine = "Rajčatový keřík", Farming_Potatoes = "Brambory", - Farming_Cabbages = "Zel", + Farming_Cabbages = "Zelí", -- growing phase Farming_Seedling = "Sazenice", - Farming_Young = "Mlad", - Farming_Ready_for_Harvest = "Pipraveno ke sklizni", - Farming_In_bloom = "V rozkvtu", - Farming_Seed-bearing = "Klc semnko", - Farming_Receding = "Ustupujc", - Farming_Rotten = "Shnil", - Farming_Destroyed = "Znien", + Farming_Young = "Mladé", + Farming_Ready_for_Harvest = "Připraveno ke sklizni", + Farming_In_bloom = "V rozkvětu", + Farming_Seed-bearing = "Klíčící semínko", + Farming_Receding = "Ustupující", + Farming_Rotten = "Shnilé", + Farming_Destroyed = "Zničené", -- farming info text -- title - Farming_Plant_Information = "Informace o rostlin", - Farming_Current_growing_phase = "Aktuln fze rstu", - Farming_Next_growing_phase = "Dal fze rstu", - Farming_Last_time_watered = "Naposledy zalvno", - Farming_Fertilized = "Pohnojen", - Farming_Health = "Zdrav", - Farming_Disease = "Nakaen", - Farming_Water_levels = "rovn vody", + Farming_Plant_Information = "Informace o rostlině", + Farming_Current_growing_phase = "Aktuální fáze růstu", + Farming_Next_growing_phase = "Další fáze růstu", + Farming_Last_time_watered = "Naposledy zaléváno", + Farming_Fertilized = "Pohnojené", + Farming_Health = "Zdravé", + Farming_Disease = "Nakažené", + Farming_Water_levels = "Úrovně vody", -- water - Farming_Well_watered = "Dobe zalit", - Farming_Fine = "Dobr", - Farming_Thirsty = "zniv", - Farming_Dry = "Such", - Farming_Parched = "Vyschl", + Farming_Well_watered = "Dobře zalité", + Farming_Fine = "Dobré", + Farming_Thirsty = "Žíznivé", + Farming_Dry = "Suché", + Farming_Parched = "Vyschlé", -- growing phase Farming_Seedling = "Sazenice", - Farming_Fully_grown = "Pln dospl", - Farming_Ready_to_harvest = "Pipraveno ke sklizni", + Farming_Fully_grown = "Plně dospělé", + Farming_Ready_to_harvest = "Připraveno ke sklizni", -- disease - Farming_Mildew = "Plse", - Farming_Pest_Flies = "Napaden kudci", + Farming_Mildew = "Plíseň", + Farming_Pest_Flies = "Napadené škudci", Farming_Devil_Water_Fungi = "Devil's Water Fungi", -- hours Farming_Hours = "hodin", -- health - Farming_Flourishing = "Kvetouc", - Farming_Verdant = "Zelenajc se", - Farming_Healthy = "Zdrav", - Farming_Sickly = "Nezdrav", - Farming_Stunted = "Nevyzrl", + Farming_Flourishing = "Kvetoucí", + Farming_Verdant = "Zelenající se", + Farming_Healthy = "Zdravé", + Farming_Sickly = "Nezdravé", + Farming_Stunted = "Nevyzrálé", Farming_Tooltip_MinWater = "Min. vody: ", Farming_Tooltip_MaxWater = "Max. vody: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Prmrn as ke vzrstu: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "Prm. vody: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Poteba semen: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Průměrný čas ke vzrůstu: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Prům. vody: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Potřeba semen: ", Farming_Strawberry plant = "Jahoda", - Farming_Tomato = "Raje", - 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IGUI_Controller_Inventory = "Invent", - IGUI_Controller_Loot = "Koist", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Natoit vlevo", - IGUI_Controller_RotateRight = "Natoit vpravo", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventář", + IGUI_Controller_Loot = "Kořist", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Natočit vlevo", + IGUI_Controller_RotateRight = "Natočit vpravo", -- Sleep dialog - IGUI_Sleep_Prompt = "Spt na jak dlouho?", + IGUI_Sleep_Prompt = "Spát na jak dlouho?", IGUI_Sleep_OneHour = "1 hodinu", IGUI_Sleep_NHours = "%1 hodin/y", // %1 is the number of hours - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Vce", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamatuj, e me stisknout F1 pro optovn zobrazen npovdy.", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Pevno po dobu %1.", - IGUI_Gametime_GameMode = "Hern reim: %1", - IGUI_Gametime_Beginner = "Zatenk", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Vce hr", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Voln hra", - IGUI_Gametime_Survival = "Peit", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutoril", - IGUI_Gametime_month = "msc", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Více", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamatuj, že můžeš stisknout F1 pro opětovné zobrazení nápovědy.", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Přežíváno po dobu %1.", + IGUI_Gametime_GameMode = "Herní režim: %1", + IGUI_Gametime_Beginner = "Začátečník", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Více hráčů", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Volná hra", + IGUI_Gametime_Survival = "Přežití", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutoriál", + IGUI_Gametime_month = "měsíc", IGUI_Gametime_hour = "hodinu", IGUI_Gametime_year = "rok", IGUI_Gametime_day = "den", - 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IGUI_ItemNaming = "%1 %2",// %1 = Item name, %2 = Broken (if needed) - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Pro spnek nejsi dostaten unaven.", - IGUI_InventoryName = "Invent: %1 %2", // %1 is player's forename ; %2 is player's name - IGUI_KeyRingName = "Klenka: %1 %2", - IGUI_health_Burned = "Poplen", - IGUI_Pages = "Poet stran: ", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Zobrazit pruku na zatku", - IGUI_health_playerHealth = "Zdrav: %1", // %1 = the name of the owner of the health panel - IGUI_health_Stitched = "Zait", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Pro spánek nejsi dostatečně unavený.", + IGUI_InventoryName = "Inventář: %1 %2", // %1 is player's forename ; %2 is player's name + IGUI_KeyRingName = "Klíčenka: %1 %2", + IGUI_health_Burned = "Popálené", + IGUI_Pages = "Počet stran: ", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Zobrazit příručku na začátku", + IGUI_health_playerHealth = "Zdraví: %1", // %1 = the name of the owner of the health panel + IGUI_health_Stitched = "Zašité", IGUI_MP_InitMap = "Inicializace mapy.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Nahrvn svta.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Nahrvn sektor lokac z disku.", + IGUI_MP_LoadWorld = "Nahrávání světa.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Nahrávání sektorů lokací z disku.", IGUI_MP_Checksum = "Kontrola integrity dat", - IGUI_SetCode = "Nastav tvj kd", - IGUI_EnterCode = "Zadej seln kd", + IGUI_SetCode = "Nastav tvůj kód", + IGUI_EnterCode = "Zadej číselný kód", -- Controller - IGUI_BackButton_Zoom = "Piblit %1%", - IGUI_BackButton_Play = "Hrt", + IGUI_BackButton_Zoom = "Přiblížit %1%", + IGUI_BackButton_Play = "Hrát", IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Posledn vzdor", - IGUI_perks_Electricity = "Elektrik", + IGUI_BackButton_LastStand = "Poslední vzdor", + IGUI_perks_Electricity = "Elektrikář", IGUI_ItemCat_Trap = "Past", IGUI_Gametime_minute = "minut", IGUI_Gametime_second = "sekund", IGUI_FoodNaming = "%1 %2", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (pipojeno)", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (připojeno)", IGUI_BBQ_FuelAmount = "Palivo: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Grill na uhl", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Grill na uhlí", IGUI_BBQ_TypePropane = "Grill na propan", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Potebuje propanovou lahev", - IGUI_Generator_TypeGas = "Genertor na palivo", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Potřebuje propanovou lahev", + IGUI_Generator_TypeGas = "Generátor na palivo", IGUI_Generator_FuelAmount = "Palivo: %1%", IGUI_Generator_Condition = "Stav: %1%", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Vteiny ped aktivac", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Vteiny ped vbuchem", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Vtej v Project Zomboid! Za okamik bude umrat stralivou smrt. Nikdo za tebe nebude truchlit, a nikdo si na tebe nevzpomene. Vechno bylo dlno pro nic. Pojme se ujistit, e doke bojovat! (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Zaprv: me ovldat pohled kolekem myi nebo klvesami %1/%2. Tak se pojme podvat pta perspektivou na toto oputn msto, kde zeme. Oddal pohled!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " To se povedlo! Fajn, take dal: kliknutm na tuto ikonu srdce se ti zobraz informace o postav. Klikni na n.", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Tady me vidt svj zdravotn stav. krbance, kousance a zlomeniny - ve se ti tu jednodue zobraz! Pokud m alespo njak zdravotn dovednosti, tak se tu me i oetit. (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Kdy o tom tak mluvm: pojme se podvat na zloku dovednost! Klikni na n.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Jde ti to dobe! Bude koda o tebe pijt! Tenhle panel ti uke rzn body pro peit. (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Bhem toho, kdy se pokou oddlit vlastn smrt, tak vechny aktivity ti pidvaj zkuenostn body, kter pak navyuj rove dan schopnosti. Rychlost uen si me zlepovat tenm knih. Tvj mozek bude jednou chladn, mrtv hrouda, ale pro se i tak bhem toho veho nenauit bt dobrm tesaem? (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Tm se na to, co pijde na adu nyn! Zavi panel postavy a zjisti to!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Jde o dvn se na vci! Juch! Podr prav tl. myi (PTM) a pohni my. Nasmruje se do jakhokoliv hlu!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " NEEKAN! Me vidt pouze v tom smru, kam se dv! Rychl a neoekvan smrt me pijt zezadu - a u to bude kymcejcm se nemrtvm nvtvnkem nebo njakm chlpkem! (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Nyn znovu pibli zptky!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Pojme u trochu napumovat krev, ne ti ztuhne! Pohybuj se klvesami %1. Pro nejt do vedlej mstnosti? Je tam urit bezpeno.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Vid! kal jsem ti, e tu je bezpeno! Te zkusme kroky. Podrenm PTM se bude moct rozhlet i za chze. Me se dky tomu i plit a hldat si tak zda. Zkus to! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Ale ne! To zn jako by tu byla mrtv osoba! V Project Zomboid potebuje asto bhat velmi rychle. Utkej zptky do kuchyn k oznaenmu kredenci. Dr %1 a smrov klvesy %2", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Hladovosti se me zbavit koistnm v domech nedvno zesnulch lid. Peje my na panel s nabdkou koisti a zvti ho.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Mrtv my! Pro jej sebrn na n jednodue dvakrt klikni! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Mli bychom vzt s sebou i tu przdnou lahev. Zemt zn taky nen dn legrace! ", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vid ten ukazatel stavu na prav stran? Vypad to, e tu nkomu kru v bie. Piel as dt si nco k sndku! Pravm kliknutm na pedmt se ti zobraz nabdka interakce. Snz tu my!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Mnohem lep! Teda a na tu nevolnost. (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Jo a co takhle jet naplnit tvoj lahev s vodou, ne odpoj pvod? Prav kliknut my na pedmty nebo objekty ve svt rovn zobraz nabdku interakce. Napl si tu lahev z kohoutku v dezu.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Automaticky se napije vody, pokud j m v hlavnm inventrnm okn. Tak a te se podvej, co je v dalch kredencch! Otevi znovu panel s koist.", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Me se dvat do nejblich skn a nebo na zem, podle toho na jakou ikonu klikne. Dobr je, e tu me najt pobl i schovanou zbra! Jdi a hledej!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Dobe, tahle je nejbl. PTM klikni na pnev a vyber 'Vzt jako hlavn' a bude j mt jako zbra.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Vechno, prosm.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Ne. pln celou.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Zan to tu bt zatuchl? Tak otevi okno, a se sem dostane erstv vzduch, dokud ti jet funguj plce. Jdi k oknu! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Stisknutm %1 manipuluje s objekty ped tebou. Nejastji jde o dvee a okna. Stiskni %1 nyn, a si toho naplno uije! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Zombie! Propli se skrz okno a umla j do smrti! Podr %1 pro prolezen skrz okno! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Skoro! Mlem se ti do podailo! Tak trochu! Pro oteven nebo zaven okna stiskni '%1'. Pro prolezen skrz PODR '%1'. Take klepni na '%1' a otevi znovu to okno!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Jet ns nevidla. Uff! Stejn jako pi plen nebo dln krok a rozhlen se - podr PTM, kterm naphne zbra. Podr PTM! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " m dle jsi naphnut, tak tim vce pesn a silnj tok bude. Stiskni PTM s %1 a propli se na pozici tak, aby t zombie neslyela toit! ", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Fakt se ti da! Sna se dret PTM! vyhej LTM! (Pamatuj: rychlej opakovan vihy maj men slu. Pipravuj si toky podn.) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Tady m mmo! A te, kdy je na zemi, j nevhej LTM rozmltit mozek s lebkou na kousky! ", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Gratuluju! Podvej se na PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU (%1) pro vce tip k peit, od vaen po vyrbn, stavn, farmaen a koistn! (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Jet bys ml znt jednu vc! Pokud t nkdy kousne zombie, tak stiskni '%1' a pouije lk proti infekci. Stiskni %1 vyzkouej to!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Dlm si srandu! Vechna nadje je pry. dn lk nen. Uij si to.", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Info o hri", - IGUI_BackButton_Crafting = "Vyrbn", - IGUI_CraftUI_Title = "Vyrbn", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Potebn pedmty:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Potebn dovednosti:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Potebn as: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Zkladn pedmt:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Pedmty k pidn:", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Vteřiny před aktivací", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Vteřiny před výbuchem", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Vítej v Project Zomboid! Za okamžik budeš umírat strašlivou smrtí. Nikdo za tebe nebude truchlit, a nikdo si na tebe nevzpomene. Všechno bylo děláno pro nic. Pojďme se ujistit, že dokážeš bojovat! (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Zaprvé: můžeš ovládat pohled kolečkem myši nebo klávesami %1/%2. Tak se pojďme podívat ptačí perspektivou na toto opuštěné místo, kde zemřeš. Oddal pohled!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " To se povedlo! Fajn, takže další: kliknutím na tuto ikonu srdce se ti zobrazí informace o postavě. Klikni na ní.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Tady můžeš vidět svůj zdravotní stav. Škrábance, kousance a zlomeniny - vše se ti tu jednoduše zobrazí! Pokud máš alespoň nějaké zdravotní dovednosti, tak se tu můžeš i ošetřit. (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Když o tom tak mluvím: pojďme se podívat na záložku dovedností! Klikni na ní.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Jde ti to dobře! Bude škoda o tebe přijít! Tenhle panel ti ukáže různé body pro přežití. (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Během toho, když se pokoušíš oddálit vlastní smrt, tak všechny aktivity ti přidávají zkušenostní body, které pak navyšují úroveň dané schopnosti. Rychlost učení si můžeš zlepšovat čtením knih. Tvůj mozek bude jednou chladná, mrtvá hrouda, ale proč se i tak během toho všeho nenaučit být dobrým tesařem? (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Těším se na to, co přijde na řadu nyní! Zavři panel postavy a zjisti to!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Jde o dívání se na věci! Juchů! Podrž pravé tl. myši (PTM) a pohni myší. Nasměruješ se do jakéhokoliv úhlu!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " NEČEKANÉ! Můžeš vidět pouze v tom směru, kam se díváš! Rychlá a neočekávaná smrt může přijít zezadu - ať už to bude kymácejícím se nemrtvým návštěvníkem nebo nějakým chlápkem! (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Nyní znovu přibliž zpátky!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Pojďme už trochu napumovat krev, než ti ztuhne! Pohybuj se klávesami %1. Proč nejít do vedlejší místnosti? Je tam určitě bezpečno.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Vidíš! Říkal jsem ti, že tu je bezpečno! Teď zkusíme úkroky. Podržením PTM se budeš moct rozhlížet i za chůze. Můžeš se díky tomu i plížit a hlídat si tak záda. Zkus to! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Ale ne! To zní jako by tu byla mrtvá osoba! V Project Zomboid potřebuješ často běhat velmi rychle. Utíkej zpátky do kuchyně k označenému kredenci. Drž %1 a směrové klávesy %2", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Hladovosti se můžeš zbavit kořistěním v domech nedávno zesnulých lidí. Přejeď myší na panel s nabídkou kořisti a zvětši ho.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Mrtvá myš! Pro její sebrání na ní jednoduše dvakrát klikni! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Měli bychom vzít s sebou i tu prázdnou lahev. Zemřít žízní taky není žádná legrace! ", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vidíš ten ukazatel stavu na pravé straně? Vypadá to, že tu někomu kručí v břiše. Přišel čas dát si něco k snědku! Pravým kliknutím na předmět se ti zobrazí nabídka interakce. Sněz tu myš!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Mnohem lepší! Teda až na tu nevolnost. (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Jo a co takhle ještě naplnit tvojí lahev s vodou, než odpojí přívod? Pravé kliknutí myší na předměty nebo objekty ve světě rovněž zobrazí nabídku interakce. Naplň si tu lahev z kohoutku v dřezu.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Automaticky se napiješ vody, pokud jí máš v hlavním inventárním okně. Tak a teď se podívej, co je v dalších kredencích! Otevři znovu panel s kořistí.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Můžeš se dívat do nejbližších skříní a nebo na zem, podle toho na jakou ikonu klikneš. Dobré je, že tu můžeš najít poblíž i schovanou zbraň! Jdi a hledej!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Dobře, tahle je nejblíž. PTM klikni na pánev a vyber 'Vzít jako hlavní' a budeš jí mít jako zbraň.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Všechno, prosím.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Ne. Úplně celou.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Začíná to tu být zatuchlé? Tak otevři okno, ať se sem dostane čerstvý vzduch, dokud ti ještě fungují plíce. Jdi k oknu! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Stisknutím %1 manipuluješ s objekty před tebou. Nejčastěji jde o dveře a okna. Stiskni %1 nyní, ať si toho naplno užiješ! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Zombie! Propliž se skrz okno a umlať jí do smrti! Podrž %1 pro prolezení skrz okno! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Skoro! Málem se ti do podařilo! Tak trochu! Pro otevření nebo zavření okna stiskni '%1'. Pro prolezení skrz PODRŽ '%1'. Takže klepni na '%1' a otevři znovu to okno!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ještě nás neviděla. Uff! Stejně jako při plížení nebo dělání úkroků a rozhlížení se - podrž PTM, kterým napřáhneš zbraň. Podrž PTM! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Čím déle jsi napřáhnutý, tak tim více přesný a silnější útok bude. Stiskni PTM s %1 a propliž se na pozici tak, aby tě zombie neslyšela útočit! ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Fakt se ti daří! Snaž se držet PTM! Švyhej LTM! (Pamatuj: rychlejší opakované švihy mají menší sílu. Připravuj si útoky pořádně.) ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Tady máš mámo! A teď, když je na zemi, jí neváhej LTM rozmlátit mozek s lebkou na kousky! ", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Gratuluju! Podívej se na PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU (%1) pro více tipů k přežití, od vaření po vyrábění, stavění, farmaření a kořistění! (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Ještě bys měl znát jednu věc! Pokud tě někdy kousne zombie, tak stiskni '%1' a použiješ lék proti infekci. Stiskni %1 vyzkoušej to!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Dělám si srandu! Všechna naděje je pryč. Žádný lék není. Užij si to.", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Info o hráči", + IGUI_BackButton_Crafting = "Vyrábění", + IGUI_CraftUI_Title = "Vyrábění", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Potřebné předměty:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Potřebné dovednosti:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Potřebný čas: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Základní předmět:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Předměty k přidání:", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "VYROBIT 1", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "VYROBIT VE", - IGUI_CraftUI_ButtonAdd = "pidat", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "VYROBIT VŠE", + IGUI_CraftUI_ButtonAdd = "přidat", IGUI_CraftUI_Or = "nebo", - IGUI_CraftUI_Controls = "%1/%2 = Nahoru/Dol %3/%4 = Zmnit kategorii C = Vyrobit 1 R = Vyrobit ve F = Oblben ESC = Zavt", - IGUI_CraftUI_Note = "Poznmka: Vyrbn pedmt bere jak pedmty z invente, tak i z nejbliho okol.", + IGUI_CraftUI_Controls = "%1/%2 = Nahoru/Dolů %3/%4 = Změnit kategorii C = Vyrobit 1 R = Vyrobit vše F = Oblíbené ESC = Zavřít", + IGUI_CraftUI_Note = "Poznámka: Vyrábění předmětů bere jak předměty z inventáře, tak i z nejbližšího okolí.", IGUI_CraftUI_CraftOne = "Vyrobit 1", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Vyrobit ve", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Oblben", - IGUI_CraftUI_Close = "Zavt", - IGUI_perks_Passive = "Pasivn", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Pidv: %1 do %2", - IGUI_JobType_Burn = "Split", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Vyrobit vše", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Oblíbené", + IGUI_CraftUI_Close = "Zavřít", + IGUI_perks_Passive = "Pasivní", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Přidává: %1 do %2", + IGUI_JobType_Burn = "Spálit", IGUI_JobType_Dropping = "Zahazuji", - IGUI_JobType_Grabbing = "Sbrm: %1", + IGUI_JobType_Grabbing = "Sbírám: %1", IGUI_JobType_PourIn = "Naplnit", - IGUI_JobType_PourOut = "Vylt", + IGUI_JobType_PourOut = "Vylét", IGUI_JobType_Repair = "Opravit", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Ji obsahuje:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "VYROBIT VE (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "PIDAT INKREDIENCI", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Již obsahuje:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "VYROBIT VŠE (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "PŘIDAT INKREDIENCI", IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (Z %2)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Nahoru/Dol %3/%4 = Zmnit kategorii C = Vyrobit 1 R = Vyrobit ve F = Oblben ESC = Zavt", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Nahoru/Dol %3/%4 = Zmnit kategorii C = Pidat inkredienci F = Oblben ESC = Zavt", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Oblben", - IGUI_CraftCategory_General = "Obecn", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Tesastv", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Vaen", - IGUI_CraftCategory_Health = "Zdravotn", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Nahoru/Dolů %3/%4 = Změnit kategorii C = Vyrobit 1 R = Vyrobit vše F = Oblíbené ESC = Zavřít", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Nahoru/Dolů %3/%4 = Změnit kategorii C = Přidat inkredienci F = Oblíbené ESC = Zavřít", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Oblíbené", + IGUI_CraftCategory_General = "Obecné", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Tesařství", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Vaření", + IGUI_CraftCategory_Health = "Zdravotní", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survivalismus", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrick", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Farmaen", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Rybaen", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Pastikaen", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Inenrstv", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtr nzv:", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Tohle u znm...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, tahle kniha je k niemu.", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nerozumm tomu..", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Je to pro m pli komplikovan.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "Nechpu to..", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrické", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Farmaření", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Rybaření", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Pastičkaření", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Inženýrství", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtr názvů:", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Tohle už znám...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, tahle kniha je k ničemu.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nerozumím tomu..", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Je to pro mě příliš komplikované.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Nechápu to..", IGUI_CraftUI_OneOf = "Po jednom:", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Zobrazit menu oeten", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Zobrazit menu ošetření", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1x)", IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2x)", IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hej!", IGUI_PlayerText_Callout2 = "Tady!", IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hej ty!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hej! J jsem tady!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hej! Já jsem tady!", IGUI_GamePaused = "- Hra pozastavena -", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Hr pravdpodobn nebyl vytvoen na tomto serveru.", - IGUI_UnknownBerry = "Neznm bobule", - IGUI_PoisonousBerry = "Jedovat bobule", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Hráč pravděpodobně nebyl vytvořen na tomto serveru.", + IGUI_UnknownBerry = "Neznámá bobule", + IGUI_PoisonousBerry = "Jedovatá bobule", IGUI_Berry = "Bobule", - IGUI_UnknownMushroom = "Neznm houba", - IGUI_PoisonousMushroom = "Jedovat houba", + IGUI_UnknownMushroom = "Neznámá houba", + IGUI_PoisonousMushroom = "Jedovatá houba", IGUI_Mushroom = "Houba", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primrn", - IGUI_SecondaryTooltip = "Sekundrn", - IGUI_InventoryTooltip = "Invent", - IGUI_HealthTooltip = "Zdrav", - IGUI_CraftingTooltip = "Vyrbn", - IGUI_MovableTooltip = "Pesunuteln nbytek", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Hr ze star verze hry neme bt naten na tomto serveru.", - IGUI_BackButton_Movable = "Pesunout nbytek", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primární", + IGUI_SecondaryTooltip = "Sekundární", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventář", + IGUI_HealthTooltip = "Zdraví", + IGUI_CraftingTooltip = "Vyrábění", + IGUI_MovableTooltip = "Přesunutelný nábytek", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Hráč ze starší verze hry nemůže být načten na tomto serveru.", + IGUI_BackButton_Movable = "Přesunout nábytek", IGUI_Pickup = "Zvednout", - IGUI_Place = "Umstit", + IGUI_Place = "Umístit", IGUI_Rotate = "Rotovat", - IGUI_Exit = "Odejt", - IGUI_Cycle1 = "prochzet objekty na tile", - IGUI_Cycle2 = "prochzet objekty v inventi", - IGUI_Cycle3 = "cycle possible faces", -- dopeloit! - IGUI_HoldButton = "Podr tlatko a pohybuj kurzorem pro rotaci objektu", - IGUI_ToggleMode = "Stiskni '%1' pro zmnu reimu.", + IGUI_Exit = "Odejít", + IGUI_Cycle1 = "procházet objekty na tile", + IGUI_Cycle2 = "procházet objekty v inventáři", + IGUI_Cycle3 = "cycle possible faces", -- dopřeložit! + IGUI_HoldButton = "Podrž tlačítko a pohybuj kurzorem pro rotaci objektu", + IGUI_ToggleMode = "Stiskni '%1' pro změnu režimu.", IGUI_PickupItem = "Zvednout objekt", - IGUI_PlaceObject = "Poloit pedmt", + IGUI_PlaceObject = "Položit předmět", IGUI_ApplyRotation = "Potvrdit rotaci", - IGUI_CycleMode = "Reim prochzen", - IGUI_CycleObject = "Prochzet objekty", - IGUI_CycleItems = "Prochzet pedmty", - IGUI_CycleRotation = "Prochzet rotaci", - IGUI_NoMovable = "Nepesunuteln", - 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Za okamik bude umrat stralivou smrt. Nikdo za tebe nebude truchlit, a nikdo si na tebe nevzpomene. Vechno to bylo k niemu. Pojme se ujistit, e doke bojovat! (Pokrauj stisknutm Mezernku)", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Kovodlnictv", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "STISKNI ESC PRO OTEVEN ZLOKY ADMINA", - IGUI_ServerToolBox_Invite = "STISKNI ESC PRO POZVN PTEL. OSTATN HRI SE BEZ POZVNKY NEMOHOU PIPOJIT", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Přesunout vše", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Vítej v Project Zomboid! Za okamžik budeš umírat strašlivou smrtí. Nikdo za tebe nebude truchlit, a nikdo si na tebe nevzpomene. Všechno to bylo k ničemu. Pojďme se ujistit, že dokážeš bojovat! (Pokračuj stisknutím Mezerníku)", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Kovodělnictví", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "STISKNI ESC PRO OTEVŘENÍ ZÁLOŽKY ADMINA", + IGUI_ServerToolBox_Invite = "STISKNI ESC PRO POZVÁNÍ PŘÁTEL. OSTATNÍ HRÁČI SE BEZ POZVÁNKY NEMOHOU PŘIPOJIT", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Extern adresa serveru: %1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Pijmout", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Odmtnout", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Stavov zprvy serveru ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Zkuebnost: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Obecn zkuenosti: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Dostupn dovednostn body: ", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Externí adresa serveru: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Přijmout", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Odmítnout", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Stavové zprávy serveru ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Zkušebností: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Obecné zkušenosti: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Dostupné dovednostní body: ", IGUI_PlayerStats_Traits = "Vlastnosti: ", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Varovn body: ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Uiv. zznamy", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat vypnut: ", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Znaka: ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "rove pstupu: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Varovné body: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Uživ. záznamy", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat vypnutý: ", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Značka: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Úroveň přístupu: ", IGUI_PlayerStats_Profession = "Profese: ", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Zobraz. jmno: ", - IGUI_PlayerStats_Username = "U. jmno: ", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATY HRE", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Zobraz. jméno: ", + IGUI_PlayerStats_Username = "Už. jméno: ", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATY HRÁČE", IGUI_PlayerStats_Perk = "Schopnost", - IGUI_PlayerStats_Level = "rove", + IGUI_PlayerStats_Level = "Úroveň", IGUI_PlayerStats_XP = "zk.", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Naven", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Nsobitel", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Pidat vlastnost", - IGUI_PlayerStats_Change = "Zmnit", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Pidat globln zk.", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Pidat bod", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Navýšení", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Násobitel", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Přidat vlastnost", + IGUI_PlayerStats_Change = "Změnit", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Přidat globální zk.", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Přidat bod", IGUI_PlayerStats_See = "Zobrazit", - IGUI_PlayerStats_Add = "Pidat", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Pidat zk.", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 je stejn ", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN ZLOKA", + IGUI_PlayerStats_Add = "Přidat", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Přidat zk.", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 je stejné ", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN ZÁLOŽKA", IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Povolit schopnost admina", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Zakzat schopnost admina", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Umouje pouvat jakkoliv pkazy, zmnit staty hr... Vzdej se schopnosti, jakmile skon s reimem administrtora, jinak na tebe nebudou reagovat zombie atp.", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Zobrazit databzi", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Zkontrolovat daje", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Zakzat reim stavn s podvody", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Povolit reim stavn s podvody", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Instantn stavn ehokoliv z nabdky klempstv. Nen poteba materilu", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Zobrazit nastaven serveruSee Server Options", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "MOMENTLN M SCHOPNOSTI ADMINA. KLIKNI SEM, POKUD SE CHCE STT OPT PEIVM", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Zakázat schopnost admina", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Umožňuje používat jakékoliv příkazy, změnit staty hráčů... Vzdej se schopnosti, jakmile skončíš s režimem administrátora, jinak na tebe nebudou reagovat zombie atp.", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Zobrazit databázi", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Zkontrolovat údaje", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Zakázat režim stavění s podvody", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Povolit režim stavění s podvody", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Instantní stavění čehokoliv z nabídky klempířství. Není potřeba materiálu", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Zobrazit nastavení serveruSee Server Options", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "MOMENTÁLNĚ MÁŠ SCHOPNOSTI ADMINA. KLIKNI SEM, POKUD SE CHCEŠ STÁT OPĚT PŘEŽIVŠÍM", IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", IGUI_DbViewer_Refresh = "Obnovit", IGUI_DbViewer_Modify = "Upravit", IGUI_DbViewer_Delete = "Smazat", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Opravdu chce smazat tento zznam?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Celkem vsledk: ", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Opravdu chceš smazat tento záznam?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Celkem výsledků: ", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtry", - IGUI_DbViewer_Loading = "Natn...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr/strnka:", + IGUI_DbViewer_Loading = "Načítání...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr/stránka:", IGUI_DbViewer_Page = "Strana:", IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFY ROW", IGUI_DbViewer_Update = "Aktualizace", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Neme nastavit pstupovou rove admina", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "PIDAT XP", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Nemůžeš nastavit přístupovou úroveň admina", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "PŘIDAT XP", IGUI_PlayerStats_Amount = "Hodnota", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZMNIT PSTUPOV LVL", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ZMNIT PROFESI", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "PIDAT VLASTNOST", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZMĚNIT PŘÍSTUPOVÝ LVL", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ZMĚNIT PROFESI", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "PŘIDAT VLASTNOST", IGUI_PlayerStats_Type = "Typ", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Vystaveno:", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Dvod", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Pidat zznam", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Pidat zznam na %1", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Opravdu chce smazat tento zznam?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "PIDAT VAROVN BOD", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "NASTAVEN SERVERU", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Potvrdit zmny", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klikni pro pm znovunaten nastaven pro vechny klienty, jinak mus restartovat server, nebo pouij /reloadoptions", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ZMNIT NASTAVEN SERVERU", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Obnovit na vchoz", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Vlastnk:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Uvolnit toit", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Pipojen hri", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Povolen hri", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Pidat hre", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Tento hr je ji soust jinho toit - %1", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Opravdu chce odstranit %1 z tohoto toit?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Zmnit nzev toit", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Zmnit vlastnka", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Opustit toit", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Opravdu chce opustit toto toit?", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Důvod", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Přidat záznam", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Přidat záznam na %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Opravdu chceš smazat tento záznam?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "PŘIDAT VAROVNÝ BOD", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "NASTAVENÍ SERVERU", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Potvrdit změny", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klikni pro přímé znovunačtení nastavení pro všechny klienty, jinak musíš restartovat server, nebo použij /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ZMĚNIT NASTAVENÍ SERVERU", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Obnovit na výchozí", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Vlastník:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Uvolnit útočiště", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Připojení hráči", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Povolení hráči", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Přidat hráče", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Tento hráč je již součástí jiného útočiště - %1", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Opravdu chceš odstranit %1 z tohoto útočiště?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Změnit název útočiště", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Změnit vlastníka", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Opustit útočiště", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Opravdu chceš opustit toto útočiště?", IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Oblast bez PVP", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Pidat oblast", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Přidat oblast", IGUI_PvpZone_Title = "OBLAST BEZ PVP", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Opravdu smazat oblast '%1' bez PVP (hr proti hri)?", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Jmno oblasti:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Pozice poten oblasti:", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Souasn pozice hre:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Souasn velikost oblasti:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Oblast s tmto nzvem ji existuje", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Opravdu smazat oblast '%1' bez PVP (hráč proti hráči)?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Jméno oblasti:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Pozice počáteční oblasti:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Současná pozice hráče:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Současná velikost oblasti:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Oblast s tímto názvem již existuje", IGUI_PvpZone_SeeZone = "Zobrazit oblast na zemi", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Pozmnit poten pozici", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Pozměnit počáteční pozici", IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportovat do oblasti", IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "JSI V OBLASTI BEZ PVP", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Nem uloen nastaven, chce ho uloit?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Neme se pihlsit o st domu a mt j jako bod spawnu", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Neme vyvlastnit, nkdo je uvnit", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Neme vlastnit dm bez loinice", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Nemáš uložené nastavení, chceš ho uložit?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Nemůžeš se přihlásit o část domu a mít jí jako bod spawnu", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Nemůžeš vyvlastnit, někdo je uvnitř", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Nemůžeš vlastnit dům bez ložinice", IGUI_FactionUI_Remove = "Odstranit frakci", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Opustit frakci", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Tento hr je ji soust jin frakce", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Zaloit novou frakci", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Tato frakce ji existuje", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Jmno frakce mus mt dlku alespo o tech znacch a maximln 15 znak", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Mus pet alespo %1 dn/, ne bude moci zaloit frakci", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Jmno frakce: ", - IGUI_FactionUI_Tag = "Znaka frakce: ", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Zmnit znaku frakce", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Maximln poet znak: %1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Zobrazit frakn znaku (vdy se zobrazuje lenm frakce)", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Povolit boj na blzko, ve frakcch, pi PVP/'hr proti hri'", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Umon boj na blzko a pokozovn, mezi leny frakc", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Znm nvody/recepty: %1/%2", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Opravdu chce odebrat %1 z tto frakce?", - IGU_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Opravdu chce opustit tuto frakci?", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Znaka ji existuje.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Znaka mus bt 1-4 znaky dlouh.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Mus mt alespo %1 hr v tv frakci, pro vytvoen znaky", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Seznam frakc", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 t zve do frakce %2, pijmout?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Pozvnka byla odeslna pro %1", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Tento hráč je již součástí jiné frakce", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Založit novou frakci", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Tato frakce již existuje", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Jméno frakce musí mít délku alespoň o třech znacích a maximálně 15 znaků", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Musíš přežít alespoň %1 dnů/í, než budeš moci založit frakci", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Jméno frakce: ", + IGUI_FactionUI_Tag = "Značka frakce: ", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Změnit značku frakce", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Maximální počet znaků: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Zobrazit frakční značku (vždy se zobrazuje členům frakce)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Povolit boj na blízko, ve frakcích, při PVP/'hráč proti hráči'", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Umožní boj na blízko a poškozování, mezi členy frakcí", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Známé návody/recepty: %1/%2", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Opravdu chceš odebrat %1 z této frakce?", + IGU_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Opravdu chceš opustit tuto frakci?", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Značka již existuje.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Značka musí být 1-4 znaky dlouhá.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Musíš mít alespoň %1 hráčů v tvé frakci, pro vytvoření značky", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Seznam frakcí", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 tě zve do frakce %2, přijmout?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Pozvánka byla odeslána pro %1", IGUI_PlayerStats_View = "Zobrazit", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 hr(i/) - Vlastnk: %2", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Seznam toi", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 hráč(i/ů) - Vlastník: %2", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Seznam útočišť", IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleport", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Pidat hlen", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Zobrazit hlen", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Odepsat na hlen", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Opravdu chce odstranit toto hlen?", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Přidat hlášení", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Zobrazit hlášení", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Odepsat na hlášení", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Opravdu chceš odstranit toto hlášení?", IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Odstranit", - IGUI_Moveable_Fail = "**Nepodailo se ti vytvoit dn pouiteln materily**", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Opravdu chce opustit tuto frakci?", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini tabulka hodnocen", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Automaticky se obnovujc seznam hr. Klikni pravm tl. myi na hre v seznamu, pro zobrazen rychl kontextov nabdky", - IGUI_ItemEditor_Title = "Editor pedmt", + IGUI_Moveable_Fail = "**Nepodařilo se ti vytvořit žádné použitelné materiály**", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Opravdu chceš opustit tuto frakci?", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini tabulka hodnocení", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Automaticky se obnovující seznam hráčů. Klikni pravým tl. myši na hráče v seznamu, pro zobrazení rychlé kontextové nabídky", + IGUI_ItemEditor_Title = "Editor předmětů", IGUI_Color = "Barva", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimln pokozen", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximln pokozen", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "hel", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimln dosah", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximln dosah", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Typ pedmtu", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Dlka men", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Opodn zptnho rzu", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Dlka nabjen", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Velikost zsobnku", - IGUI_ItemEditor_Age = "St (dn)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Sla otravy", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimální poškození", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximální poškození", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Úhel", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimální dosah", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximální dosah", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Typ předmětu", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Délka míření", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Opoždění zpětného rázu", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Délka nabíjení", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Velikost zásobníku", + IGUI_ItemEditor_Age = "Stáří (dní)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Síla otravy", IGUI_ItemEditor_OffAge = "Trvanlivost ve dnech", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Zkaen ve dnech", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Pouit delta", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 znamen przdn, 1 znamen pln", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Zkažené ve dnech", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Použitá delta", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 znamená prázdné, 1 znamená plné", IGUI_TradingUI_Title = "Menu obchodu", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 chce s tebou ochodovat, pijmout?", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "ek se na odpov %1.", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 chce s tebou ochodovat, přijmout?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Čeká se na odpověď %1.", IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 s tebou nechce obchodovat.", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Tv nabdka", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 nabdka", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 m zaven sv obchodn menu.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 pidv %2, ke sv nabdce.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 nechce %2 ve sv nabdce.", - IGUI_TradingUI_Items = "Pedmty: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 pidat nelze, mus bt v tvm hlavnm inventi.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Neme pidat vce, ne %1 pedmt do nabdky.", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Uzavi tvou nabdku", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Zakrtni tento box pro uzaven tv nabdky s tm, e ji nadle j nechce mnit.", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 m uzavenou svou nabdkou", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 m znovu otevenou nabdku", - IGUI_TradingUI_Historical = "Zznam obchodu", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Tvá nabídka", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 nabídka", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 má zavřené své obchodní menu.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 přidává %2, ke své nabídce.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 nechce %2 ve své nabídce.", + IGUI_TradingUI_Items = "Předměty: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 přidat nelze, musí být v tvém hlavním inventáři.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Nemůžeš přidat více, než %1 předmětů do nabídky.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Uzavři tvou nabídku", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Zaškrtni tento box pro uzavření tvé nabídky s tím, že již nadále jí nechceš měnit.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 má uzavřenou svou nabídkou", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 má znovu otevřenou nabídku", + IGUI_TradingUI_Historical = "Záznam obchodu", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1 historie obchodu", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "M uzavenou svou nabdku.", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Pijmout dohodu", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ob nabdky musej bt uzaveny, aby se obchod potvrdil.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Mus obchodovat s alespo jednm pedmtem.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Jsi pli daleko od %1!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 mus bt pry ze slotu, ped obchodovnm.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Nelze pidat oblben pedmt.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Neme pout nabdku invente, bhem obchodovn.", - IGUI_ToggleToRun = "Pepni klvesou %1 pro bh", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Máš uzavřenou svou nabídku.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Přijmout dohodu", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Obě nabídky musejí být uzavřeny, aby se obchod potvrdil.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Musíš obchodovat s alespoň jedním předmětem.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Jsi příliš daleko od %1!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 musí být pryč ze slotu, před obchodováním.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Nelze přidat oblíbený předmět.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Nemůžeš použít nabídku inventáře, během obchodování.", + IGUI_ToggleToRun = "Přepni klávesou %1 pro běh", IGUI_Temperature = "Teplota", - IGUI_Timer = "asova", - IGUI_Oven = "Nastaven trouby", + IGUI_Timer = "Časovač", + IGUI_Oven = "Nastavení trouby", IGUI_Oven_Celsius = "Celsia", IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheita", - IGUI_Microwave = "Nastaven mikrovlnky", + IGUI_Microwave = "Nastavení mikrovlnky", IGUI_Map_MapSymbol = "Symboly mapy", - IGUI_Map_AddNote = "Pidat poznmku", - IGUI_Map_RemoveElement = "Smazat znaku", - IGUI_Map_AddSymbol = "Pidat symbol", - IGUI_Map_Scale = "Metko 1:1", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Chce smazat tuto poznmku? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Chce smazat tento symbol?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Neme bt przdn.", - IGUI_Map_Info = " TEN Z MAPY Tohle je nabdka ten z mapy. Me si pibliovat obraz v mapch, kter najde, kolekem myi a pesouvat se po nich kliknutm a thnutm my. Pokud m pero nebo tuku v inventi, tak s nimi me pidvat poznmky nebo znaky. Vyber 'Pidat poznmku' nebo 'Pidat symbol' a klikni do mapy, pro zanechn svho oznaen. Dostupn barvy zvis na psacch potebch, kter u sebe nese. Znaky mohou bt odstranny, pokud m u sebe gumu, pes volbu 'Smazat znaku'. Sta pesunout kurzor tam, co chce smazat a kliknout na erven kek.", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Zamen prohledvn", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materily", + IGUI_Map_AddNote = "Přidat poznámku", + IGUI_Map_RemoveElement = "Smazat značku", + IGUI_Map_AddSymbol = "Přidat symbol", + IGUI_Map_Scale = "Meřítko 1:1", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Chceš smazat tuto poznámku? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Chceš smazat tento symbol?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Nemůže být prázdné.", + IGUI_Map_Info = " ČTENÍ Z MAPY Tohle je nabídka čtení z mapy. Můžeš si přibližovat obraz v mapách, které najdeš, kolečkem myši a přesouvat se po nich kliknutím a táhnutím myší. Pokud máš pero nebo tužku v inventáři, tak s nimi můžeš přidávat poznámky nebo značky. Vyber 'Přidat poznámku' nebo 'Přidat symbol' a klikni do mapy, pro zanechání svého označení. Dostupné barvy závisí na psacích potřebách, které u sebe neseš. Značky mohou být odstraněny, pokud máš u sebe gumu, přes volbu 'Smazat značku'. Stačí přesunout kurzor tam, co chceš smazat a kliknout na červený křížek.", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Zaměření prohledávání", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiály", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Houby", IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bobule", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Zvata", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Liv rostliny", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Spravovat invent %1", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Pidat pedmt (Module.ItemType)", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Zvířata", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Léčivé rostliny", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Spravovat inventář %1", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Přidat předmět (Module.ItemType)", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Nov rove", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Bhem det neme spt venku v posteli.", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Vloit symbol", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Nová úroveň", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Během deště nemůžeš spát venku v posteli.", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Vložit symbol", } diff --git a/CS/ItemName_CS.txt b/CS/ItemName_CS.txt index 1caa57499..a63886580 100644 --- a/CS/ItemName_CS.txt +++ b/CS/ItemName_CS.txt @@ -1,58 +1,58 @@ ItemName_CS = { - ItemName_Base.223Box = "Krabika s .223 nboji", - ItemName_Base.223Bullets = ".223 nboj", - ItemName_Base.223BulletsMold = "Forma na .223 nboje", - ItemName_Base.308Box = "Krabika s .308 nboji", - ItemName_Base.308Bullets = ".308 nboj", - ItemName_Base.308BulletsMold = "Forma na .308 nboje", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Forma na 9 mm nboje", - ItemName_Base.9mmClip = "9 mm zsobnk", - ItemName_Base.Aerosolbomb = "Aerosolov bomba", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Dlkov aerosolov bomba", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Aerosolov bomba se senzorem", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Aerosolov bomba se senzorem", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Aerosolov bomba se senzorem", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Aerosolov bomba s asovaem", - ItemName_Base.AlarmClock = "Budk", - ItemName_Base.AlarmClock2 = "Budk", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "Steriln obvaz", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "ist hadr", + ItemName_Base.223Box = "Krabička s .223 náboji", + ItemName_Base.223Bullets = ".223 náboj", + ItemName_Base.223BulletsMold = "Forma na .223 náboje", + ItemName_Base.308Box = "Krabička s .308 náboji", + ItemName_Base.308Bullets = ".308 náboj", + ItemName_Base.308BulletsMold = "Forma na .308 náboje", + ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Forma na 9 mm náboje", + ItemName_Base.9mmClip = "9 mm zásobník", + ItemName_Base.Aerosolbomb = "Aerosolová bomba", + ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Dálková aerosolová bomba", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Aerosolová bomba se senzorem", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Aerosolová bomba se senzorem", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Aerosolová bomba se senzorem", + ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Aerosolová bomba s časovačem", + ItemName_Base.AlarmClock = "Budík", + ItemName_Base.AlarmClock2 = "Budík", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Sterilní obvaz", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Čistý hadr", ItemName_Base.AlcoholWipes = "Ubrousky s alkoholem", ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Vata s alkoholem", - ItemName_Base.Aluminum = "Hlink", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Nbojov ps", - ItemName_Base.Amplifier = "Zesilova", + ItemName_Base.Aluminum = "Hliník", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Nábojový pás", + ItemName_Base.Amplifier = "Zesilovač", ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiotika", ItemName_Base.Apple = "Jablko", - ItemName_Base.Avocado = "Avokdo", + ItemName_Base.Avocado = "Avokádo", ItemName_Base.Axe = "Sekera", - ItemName_Base.AxeStone = "Jednoduch sekera", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Velk turistick batoh", - ItemName_Base.BaitFish = "Rybkovit nvnada", - ItemName_Base.BakingPan = "Pek", - ItemName_Base.BakingTray = "Plech na peen", + ItemName_Base.AxeStone = "Jednoduchá sekera", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Velký turistický batoh", + ItemName_Base.BaitFish = "Rybkovitá návnada", + ItemName_Base.BakingPan = "Pekáč", + ItemName_Base.BakingTray = "Plech na pečení", ItemName_Base.BakingTrayBread = "Plech s chlebem", - ItemName_Base.BallPeenHammer = "Kladivo s kulikou", - ItemName_Base.Banana = "Bann", + ItemName_Base.BallPeenHammer = "Kladivo s kuličkou", + ItemName_Base.Banana = "Banán", ItemName_Base.Bandage = "Obvaz", - ItemName_Base.BandageDirty = "pinav obvaz", - ItemName_Base.Bandaid = "Nplast", - ItemName_Base.BarbedWire = "Ostnat drt", - ItemName_Base.BareHands = "Hol ruce", - ItemName_Base.Barricade = "Barikda", - ItemName_Base.Baseball = "Baseballov m", - ItemName_Base.BaseballBat = "Plka", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Plka s hroty", - ItemName_Base.Basketball = "Basketballov m", + ItemName_Base.BandageDirty = "Špinavý obvaz", + ItemName_Base.Bandaid = "Náplast", + ItemName_Base.BarbedWire = "Ostnatý drát", + ItemName_Base.BareHands = "Holé ruce", + ItemName_Base.Barricade = "Barikáda", + ItemName_Base.Baseball = "Baseballový míč", + ItemName_Base.BaseballBat = "Pálka", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Pálka s hroty", + ItemName_Base.Basketball = "Basketballový míč", ItemName_Base.Bass = "Okoun", - ItemName_Base.BathTowel = "Osuka", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Mokr osuka", + ItemName_Base.BathTowel = "Osuška", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Mokrá osuška", ItemName_Base.Battery = "Baterie", - ItemName_Base.BeanBowl = "Miska fazol", - ItemName_Base.BeefJerky = "Kousky hovzho", + ItemName_Base.BeanBowl = "Miska fazolí", + ItemName_Base.BeefJerky = "Kousky hovězího", ItemName_Base.Bell = "Zvonek", ItemName_Base.BellPepper = "Paprika", - ItemName_Base.Bellows = "Mchy", + ItemName_Base.Bellows = "Měchy", ItemName_Base.Belt = "Opasek", ItemName_Base.Belt2 = "Opasek", ItemName_Base.BerryBlack = "Bobule", @@ -63,343 +63,343 @@ ItemName_CS = { ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Bobule", ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Bobule", ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Bobule", - ItemName_Base.BlackSage = "alvj", - ItemName_Base.Bleach = "Blidlo", - ItemName_Base.BleachEmpty = "Przdn lahev od blidla", - ItemName_Base.BlowTorch = "Propanov sveka", - ItemName_Base.BluePen = "Modr pero", + ItemName_Base.BlackSage = "Šalvěj", + ItemName_Base.Bleach = "Bělidlo", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Prázdná lahev od bělidla", + ItemName_Base.BlowTorch = "Propanová svářečka", + ItemName_Base.BluePen = "Modré pero", ItemName_Base.Book = "Kniha", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Hutnictv pro zatenky", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Hutnictv pro zkuen", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Hutnictv pro pokroil", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Hutnictv pro odbornky", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Hutnictv pro mistry", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Tesastv pro zatenky", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Tesastv pro zkuen", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Tesastv pro pokroil", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Tesastv pro odbornky", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Tesastv pro mistry", - ItemName_Base.BookCooking1 = "Vaen pro zatenky", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Vaen pro zkuen", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Vaen pro pokroil", - ItemName_Base.BookCooking4 = "Vaen pro odbornky", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Vaen pro mistry", - ItemName_Base.BookElectrician1 = "Elektrikaina pro zatenky", - ItemName_Base.BookElectrician2 = "Elektrikaina pro zkuen", - ItemName_Base.BookElectrician3 = "Elektrikaina pro pokroil", - ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektrikaina pro odbornky", - ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektrikaina pro mistry", - ItemName_Base.BookFarming1 = "Farmaen pro zatenky", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Farmaen pro zkuen", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Farmaen pro pokroil", - ItemName_Base.BookFarming4 = "Farmaen pro odbornky", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Farmaen pro mistry", - ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Prvn pomoc pro zatenky", - ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Prvn pomoc pro zkuen", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Prvn pomoc pro pokroil", - ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Prvn pomoc pro odbornky", - ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Prvn pomoc pro mistry", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Rybaen pro zatenky", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Rybaen pro zkuen", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Rybaen pro pokroil", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Rybaen pro odbornky", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Rybaen pro mistry", - ItemName_Base.BookForaging1 = "Hledn zdroj pro zatenky", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Hledn zdroj pro zkuen", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Hledn zdroj pro pokroil", - ItemName_Base.BookForaging4 = "Hledn zdroj pro odbornky", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Hledn zdroj pro mistry", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Kovodlnictv pro zatenky", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Kovodlnictv pro zkuen", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Kovodlnictv pro pokroil", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Kovodlnictv pro odbornky", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Kovodlnictv pro mistry", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Pastikaen pro zatenky", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Pastikaen pro zkuen", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Pastikaen pro pokroil", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Pastikaen pro odbornky", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Pastikaen pro mistry", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Hutnictví pro začátečníky", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Hutnictví pro zkušené", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Hutnictví pro pokročilé", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Hutnictví pro odborníky", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Hutnictví pro mistry", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Tesařství pro začátečníky", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Tesařství pro zkušené", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Tesařství pro pokročilé", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Tesařství pro odborníky", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Tesařství pro mistry", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Vaření pro začátečníky", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Vaření pro zkušené", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Vaření pro pokročilé", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Vaření pro odborníky", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Vaření pro mistry", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Elektrikařina pro začátečníky", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Elektrikařina pro zkušené", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Elektrikařina pro pokročilé", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektrikařina pro odborníky", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektrikařina pro mistry", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Farmaření pro začátečníky", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Farmaření pro zkušené", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Farmaření pro pokročilé", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Farmaření pro odborníky", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Farmaření pro mistry", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "První pomoc pro začátečníky", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "První pomoc pro zkušené", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "První pomoc pro pokročilé", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "První pomoc pro odborníky", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "První pomoc pro mistry", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Rybaření pro začátečníky", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Rybaření pro zkušené", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Rybaření pro pokročilé", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Rybaření pro odborníky", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Rybaření pro mistry", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Hledání zdrojů pro začátečníky", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Hledání zdrojů pro zkušené", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Hledání zdrojů pro pokročilé", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Hledání zdrojů pro odborníky", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Hledání zdrojů pro mistry", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Kovodělnictví pro začátečníky", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Kovodělnictví pro zkušené", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Kovodělnictví pro pokročilé", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Kovodělnictví pro odborníky", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Kovodělnictví pro mistry", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Pastičkaření pro začátečníky", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Pastičkaření pro zkušené", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Pastičkaření pro pokročilé", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Pastičkaření pro odborníky", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Pastičkaření pro mistry", ItemName_Base.Bowl = "Miska", ItemName_Base.BoxOfJars = "Krabice sklenic", ItemName_Base.Bread = "Chleba", ItemName_Base.BreadDough = "Chleba", - ItemName_Base.BreadSlices = "Nakrjen chleba", - ItemName_Base.Bricktoys = "Kostiky", + ItemName_Base.BreadSlices = "Nakrájený chleba", + ItemName_Base.Bricktoys = "Kostičky", ItemName_Base.Broccoli = "Brokolice", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Pokozen rybsk s", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Kyblk s betonem", - ItemName_Base.BucketEmpty = "Kyblk", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Kyblk s omtkou", - ItemName_Base.BucketWaterFull = "Kyblk s vodou", - ItemName_Base.Bullets9mm = "9 mm nboje", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Krabika s 9 mm nboji", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Poškozená rybářská síť", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Kyblík s betonem", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Kyblík", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Kyblík s omítkou", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Kyblík s vodou", + ItemName_Base.Bullets9mm = "9 mm náboje", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Krabička s 9 mm náboji", ItemName_Base.Burger = "Hamburger", ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburger", - ItemName_Base.Butter = "Mslo", - ItemName_Base.ButterKnife = "Mslov n", - ItemName_Base.Button = "Tlatko", - ItemName_Base.CDplayer = "CD pehrva", - ItemName_Base.CakeBatter = "Tsto na dort", - ItemName_Base.CakePrep = "Zklad pro dort", + ItemName_Base.Butter = "Máslo", + ItemName_Base.ButterKnife = "Máslový nůž", + ItemName_Base.Button = "Tlačítko", + ItemName_Base.CDplayer = "CD přehrávač", + ItemName_Base.CakeBatter = "Těsto na dort", + ItemName_Base.CakePrep = "Základ pro dort", ItemName_Base.CakeRaw = "Dort", ItemName_Base.CakeSlice = "Kus dortu", - ItemName_Base.Candle = "Svka", - ItemName_Base.CandleLit = "Svka", - ItemName_Base.CandyPackage = "Pytlk sladkost", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Zavaen paprika", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Bolosk pagety v konzerv", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Otev. bolosk pagety v konzerv", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Zavaen brokolice", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Zavaen zel", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Zavaen mrkve", - ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Mrkve v konzerv", - ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Otev. konzerva s mrkv", - ItemName_Base.CannedChili = "ili v konzerv", - ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Oteven ili v konzerv", - ItemName_Base.CannedCorn = "Kukuice v konzerv", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Otev. konzerva s kukuic", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Hovz v konzerv", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Otev. konzerva s hovzm", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Zavaen lilky", - ItemName_Base.CannedLeek = "Zavaen prky", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Houbov polvka v konzerv", - ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Otev. konzerva s houbovkou", - ItemName_Base.CannedPeas = "Hrek v konzerv", - ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Otev. konzerva s hrkem", - ItemName_Base.CannedPotato = "Zavaen brambory", - ItemName_Base.CannedPotato2 = "Brambory v konzerv", - ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Otev. konzerva s bramborami", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Zavaen edkviky", - ItemName_Base.CannedSardines = "Sardinky v konzerv", - ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Otev. konzerva se sardinkami", - ItemName_Base.CannedTomato = "Zavaen rajata", - ItemName_Base.CannedTomato2 = "Rajata v konzerv", - ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Otev. konzerva s rajaty", - ItemName_Base.CardDeck = "Hrac karty", + ItemName_Base.Candle = "Svíčka", + ItemName_Base.CandleLit = "Svíčka", + ItemName_Base.CandyPackage = "Pytlík sladkostí", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Zavařená paprika", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Boloňské špagety v konzervě", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Otev. boloňské špagety v konzervě", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Zavařená brokolice", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Zavařené zelí", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Zavařené mrkve", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Mrkve v konzervě", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Otevř. konzerva s mrkví", + ItemName_Base.CannedChili = "Čili v konzervě", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Otevřené čili v konzervě", + ItemName_Base.CannedCorn = "Kukuřice v konzervě", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Otevř. konzerva s kukuřicí", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Hovězí v konzervě", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Otevř. konzerva s hovězím", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Zavařené lilky", + ItemName_Base.CannedLeek = "Zavařené pórky", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Houbová polévka v konzervě", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Otevř. konzerva s houbovkou", + ItemName_Base.CannedPeas = "Hrášek v konzervě", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Otevř. konzerva s hráškem", + ItemName_Base.CannedPotato = "Zavařené brambory", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "Brambory v konzervě", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Otevř. konzerva s bramborami", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Zavařené ředkvičky", + ItemName_Base.CannedSardines = "Sardinky v konzervě", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Otevř. konzerva se sardinkami", + ItemName_Base.CannedTomato = "Zavařená rajčata", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "Rajčata v konzervě", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Otevř. konzerva s rajčaty", + ItemName_Base.CardDeck = "Hrací karty", ItemName_Base.Carrots = "Mrkve", - ItemName_Base.CatToy = "Koi hraka", + ItemName_Base.CatToy = "Kočičí hračka", ItemName_Base.Catfish = "Sumec", - ItemName_Base.Cereal = "Cerelie", - ItemName_Base.CerealBowl = "Miska cereli", - ItemName_Base.Charcoal = "Devn uhl", - ItemName_Base.Cheese = "Sr", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Srov sendvi", - ItemName_Base.Cherry = "Tee", - ItemName_Base.ChessBlack = "ern achov figurka", - ItemName_Base.ChessWhite = "Bl achov figurka", - ItemName_Base.Chicken = "Kue", - ItemName_Base.ChickenFried = "Smaen kue", - ItemName_Base.Chocolate = "okolda", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Tlumi", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Vylepen tlumi", + ItemName_Base.Cereal = "Cereálie", + ItemName_Base.CerealBowl = "Miska cereálií", + ItemName_Base.Charcoal = "Dřevěné uhlí", + ItemName_Base.Cheese = "Sýr", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sýrový sendvič", + ItemName_Base.Cherry = "Třešeň", + ItemName_Base.ChessBlack = "Černá šachová figurka", + ItemName_Base.ChessWhite = "Bílá šachová figurka", + ItemName_Base.Chicken = "Kuře", + ItemName_Base.ChickenFried = "Smažené kuře", + ItemName_Base.Chocolate = "Čokoláda", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Tlumič", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Vylepšený tlumič", ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarety", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "istidlo", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "istidlo", - ItemName_Base.Coal = "Uhl", - ItemName_Base.Cockroach = "vb", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Čistidlo", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Čistidlo", + ItemName_Base.Coal = "Uhlí", + ItemName_Base.Cockroach = "Šváb", ItemName_Base.Coffee = "Kafe", ItemName_Base.Coffee2 = "Kafe", - ItemName_Base.Coldpack = "Chladiv balek", - ItemName_Base.Cologne = "Kolnsk", - ItemName_Base.Comb = "Heben", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "seln visac zmek", + ItemName_Base.Coldpack = "Chladivý balíček", + ItemName_Base.Cologne = "Kolínská", + ItemName_Base.Comb = "Hřeben", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Číselný visací zámek", ItemName_Base.Comfrey = "Kostival", ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Obklad z kostivalu", ItemName_Base.ComicBook = "Komiks", - ItemName_Base.CommonMallow = "Slz pehlen", + ItemName_Base.CommonMallow = "Sléz přehlížený", ItemName_Base.CompostBag = "Pytel s kompostem", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Pytel s betonovm prkem", - ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Suenka", - ItemName_Base.CookingMag1 = "asopis Dobr vaen I", - ItemName_Base.CookingMag2 = "asopis Dobr vaen II", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Bezdrtov telefon", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Pytel s betonovým práškem", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Sušenka", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Časopis Dobré vaření I", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Časopis Dobré vaření II", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Bezdrátový telefon", ItemName_Base.Cork = "Korek", - ItemName_Base.Corkscrew = "Vvrtka", - ItemName_Base.Corn = "Kukuice", + ItemName_Base.Corkscrew = "Vývrtka", + ItemName_Base.Corn = "Kukuřice", ItemName_Base.Corndog = "Corn Dog", - ItemName_Base.Cornflour = "Kukuin mouka", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Tlo", - ItemName_Base.CorpseMale = "Tlo", + ItemName_Base.Cornflour = "Kukuřičná mouka", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Tělo", + ItemName_Base.CorpseMale = "Tělo", ItemName_Base.CottonBalls = "Vata", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Rybsk prut", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Rybsk prut", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Rybářský prut", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Rybářský prut", ItemName_Base.Crappie = "Okounek", ItemName_Base.Crate = "Bedna", ItemName_Base.Crayons = "Pastelka", - ItemName_Base.CreditCard = "Kreditn karta", - ItemName_Base.Cricket = "Cvrek", - ItemName_Base.Crisps = "Brambrky", - ItemName_Base.Crisps2 = "Brambrky", - ItemName_Base.Crisps3 = "Brambrky", - ItemName_Base.Crisps4 = "Brambrky", - ItemName_Base.Crowbar = "Pidlo", + ItemName_Base.CreditCard = "Kreditní karta", + ItemName_Base.Cricket = "Cvrček", + ItemName_Base.Crisps = "Brambůrky", + ItemName_Base.Crisps2 = "Brambůrky", + ItemName_Base.Crisps3 = "Brambůrky", + ItemName_Base.Crisps4 = "Brambůrky", + ItemName_Base.Crowbar = "Páčidlo", ItemName_Base.Cube = "Kostka", - ItemName_Base.Cupcake = "Dortk", - ItemName_Base.Dart = "ipka", - ItemName_Base.DeadBird = "Mrtv ptk", - ItemName_Base.DeadMouse = "Mrtv my", - ItemName_Base.DeadRabbit = "Mrtv krlk", - ItemName_Base.DeadRat = "Mrtv krysa", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Mrtv veverka", + ItemName_Base.Cupcake = "Dortík", + ItemName_Base.Dart = "Šipka", + ItemName_Base.DeadBird = "Mrtvý pták", + ItemName_Base.DeadMouse = "Mrtvá myš", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Mrtvý králík", + ItemName_Base.DeadRat = "Mrtvá krysa", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Mrtvá veverka", ItemName_Base.Dice = "Kostka", - ItemName_Base.DigitalWatch = "Digitln hodinky", - ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Digitln hodinky", - ItemName_Base.Dirtbag = "Pytel hlny", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Digitální hodinky", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Digitální hodinky", + ItemName_Base.Dirtbag = "Pytel hlíny", ItemName_Base.Disc = "CD", - ItemName_Base.DishCloth = "Utrka", - ItemName_Base.DishClothWet = "Mokr utrka", + ItemName_Base.DishCloth = "Utěrka", + ItemName_Base.DishClothWet = "Mokrá utěrka", ItemName_Base.Disinfectant = "Lahev dezinfekce", - ItemName_Base.DogChew = "Ps hraka", + ItemName_Base.DogChew = "Psí hračka", ItemName_Base.Doll = "Panenka", - ItemName_Base.Doodle = "mranice", - ItemName_Base.Door = "Dvee", - ItemName_Base.DoorFrame = "Devn dven rm", + ItemName_Base.Doodle = "Čmáranice", + ItemName_Base.Door = "Dveře", + ItemName_Base.DoorFrame = "Dřevěný dveřní rám", ItemName_Base.Doorknob = "Klika", - ItemName_Base.Dough = "Tsto", - ItemName_Base.DoughRolled = "Rozvlen tsto", - ItemName_Base.Drawer = "uplk", - ItemName_Base.DuctTape = "Lepc pska", - ItemName_Base.Earbuds = "Sluchtka", - ItemName_Base.Earrings = "Nunice", + ItemName_Base.Dough = "Těsto", + ItemName_Base.DoughRolled = "Rozválené těsto", + ItemName_Base.Drawer = "Šuplík", + ItemName_Base.DuctTape = "Lepící páska", + ItemName_Base.Earbuds = "Sluchátka", + ItemName_Base.Earrings = "Náušnice", ItemName_Base.Egg = "Vejce", ItemName_Base.EggCarton = "Karton vajec", ItemName_Base.Eggplant = "Lilek", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "asopis o elektronice", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Jak pouvat genertory", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektronick soustky", - ItemName_Base.EmptyJar = "Przdn sklenice", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Przdn kanystr", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Časopis o elektronice", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Jak používat generátory", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektronické součástky", + ItemName_Base.EmptyJar = "Prázdná sklenice", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Prázdný kanystr", ItemName_Base.EmptySandbag = "Pytel", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "asopis pro inenry", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Časopis pro inženýry", ItemName_Base.Eraser = "Guma", - ItemName_Base.Extinguisher = "Hasic pstroj", - ItemName_Base.FarmingMag1 = "Farmsk magazn", + ItemName_Base.Extinguisher = "Hasicí přístroj", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "Farmářský magazín", ItemName_Base.Fertilizer = "NPK hnojivo", ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Hnojivo", - ItemName_Base.FiberglassStock = "Paba", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Tsky na podpal", - ItemName_Base.FirstAidKit = "Lkrnika", - ItemName_Base.FishFillet = "Ryb filet", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Pažba", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Třísky na podpal", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Lékárnička", + ItemName_Base.FishFillet = "Rybí filet", ItemName_Base.FishingLine = "Vlasec", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Loveck magazn", - ItemName_Base.FishingMag2 = "asopis Ryb USA II", - ItemName_Base.FishingNet = "Rybsk s", - ItemName_Base.FishingRod = "Rybsk prut", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Rybsk prut bez vlasce", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Rybsk prut", - ItemName_Base.FishingTackle = "Rybsk nin", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Rybsk nin", - ItemName_Base.FlameTrap = "Ohniv past", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Dlkov ohniv past", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Ohniv past se senzorem", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Ohniv past se senzorem", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Ohniv past se senzorem", - ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Ohniv past s asovaem", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Lovecký magazín", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Časopis Rybář USA II", + ItemName_Base.FishingNet = "Rybářská síť", + ItemName_Base.FishingRod = "Rybářský prut", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Rybářský prut bez vlasce", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Rybářský prut", + ItemName_Base.FishingTackle = "Rybářské náčiní", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Rybářské náčiní", + ItemName_Base.FlameTrap = "Ohnivá past", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Dálková ohnivá past", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Ohnivá past se senzorem", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Ohnivá past se senzorem", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Ohnivá past se senzorem", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Ohnivá past s časovačem", ItemName_Base.Flour = "Mouka", - ItemName_Base.Football = "Fotbalov m", - ItemName_Base.Football2 = "Fotbalov m", - ItemName_Base.Fork = "Vidlika", - ItemName_Base.Frame = "Rm", + ItemName_Base.Football = "Fotbalový míč", + ItemName_Base.Football2 = "Fotbalový míč", + ItemName_Base.Fork = "Vidlička", + ItemName_Base.Frame = "Rám", ItemName_Base.Fries = "Hranolky", - ItemName_Base.Frog = "ba", - ItemName_Base.FrogMeat = "ab maso", - ItemName_Base.FruitSalad = "Salt", + ItemName_Base.Frog = "Žába", + ItemName_Base.FrogMeat = "Žabí maso", + ItemName_Base.FruitSalad = "Salát", ItemName_Base.FullKettle = "Konvice s vodou", ItemName_Base.Garbagebag = "Pytel na odpadky", - ItemName_Base.Generator = "Genertor", - ItemName_Base.Ginseng = "enen", - ItemName_Base.Glasses_Normal = "Brle", + ItemName_Base.Generator = "Generátor", + ItemName_Base.Ginseng = "Ženšen", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Brýle", ItemName_Base.Glue = "Lepidlo", - ItemName_Base.GolfBall = "Golfov mek", - ItemName_Base.Golfclub = "Golfov hl", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Vinn listy", + ItemName_Base.GolfBall = "Golfový míček", + ItemName_Base.Golfclub = "Golfová hůl", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Vinné listy", ItemName_Base.Grapes = "Hrozny", ItemName_Base.Grasshopper = "Kobylka", - ItemName_Base.Gravelbag = "Pytel trku", + ItemName_Base.Gravelbag = "Pytel štěrku", ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Stir-fry", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Srov sendvi", - ItemName_Base.GunPowder = "Steln prach", - ItemName_Base.Hairspray = "Sprej do vlas", - ItemName_Base.Ham = "unka", - ItemName_Base.HamSlice = "Pltek unky", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Sýrový sendvič", + ItemName_Base.GunPowder = "Střelný prach", + ItemName_Base.Hairspray = "Sprej do vlasů", + ItemName_Base.Ham = "Šunka", + ItemName_Base.HamSlice = "Plátek šunky", ItemName_Base.Hammer = "Kladivo", - ItemName_Base.HammerStone = "Kamenn kladivo", + ItemName_Base.HammerStone = "Kamenné kladivo", ItemName_Base.Handle = "Klika", - ItemName_Base.Headphones = "Sluchtka", - ItemName_Base.HerbalistMag = "Herb", - ItemName_Base.Hinge = "Dven pant", + ItemName_Base.Headphones = "Sluchátka", + ItemName_Base.HerbalistMag = "Herbář", + ItemName_Base.Hinge = "Dveřní pant", ItemName_Base.HockeyStick = "Hokejka", ItemName_Base.HomeAlarm = "Zvonek", ItemName_Base.Honey = "Med", - ItemName_Base.HotDrink = "Hork npoj", - ItemName_Base.Hotdog = "Prek v rohlku", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Loveck n", - ItemName_Base.IcePick = "Cepn", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Roztekl zmrzlina", - ItemName_Base.IronIngot = "Opracovateln kov", - ItemName_Base.IronSight = "Statick midla", - ItemName_Base.JarLid = "Vko od sklenice", - ItemName_Base.Journal = "Denk", - ItemName_Base.JuiceBox = "Dus", - ItemName_Base.KatePic = "Obrzek Kate", - ItemName_Base.Ketchup = "Keup", + ItemName_Base.HotDrink = "Horký nápoj", + ItemName_Base.Hotdog = "Párek v rohlíku", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Lovecký nůž", + ItemName_Base.IcePick = "Cepín", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Rozteklá zmrzlina", + ItemName_Base.IronIngot = "Opracovatelný kov", + ItemName_Base.IronSight = "Statická mířidla", + ItemName_Base.JarLid = "Víko od sklenice", + ItemName_Base.Journal = "Deník", + ItemName_Base.JuiceBox = "Džus", + ItemName_Base.KatePic = "Obrázek Kate", + ItemName_Base.Ketchup = "Kečup", ItemName_Base.Kettle = "Konvice", - ItemName_Base.KeyPadlock = "Kl", - ItemName_Base.KeyRing = "Klenka", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Kuchysk n", - ItemName_Base.KnittingNeedles = "Pletac jehlice", + ItemName_Base.KeyPadlock = "Klíč", + ItemName_Base.KeyRing = "Klíčenka", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Kuchyňský nůž", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "Pletací jehlice", ItemName_Base.Lamp = "Lampa", - ItemName_Base.Laser = "Laserov ukazovtko", - ItemName_Base.Leash = "emnek", - ItemName_Base.Leek = "Prek", - ItemName_Base.Lemon = "Citrn", - ItemName_Base.LemonGrass = "Citronov trva", - ItemName_Base.LetterOpener = "N na dopisy", - ItemName_Base.Lettuce = "Hlvkov salt", - ItemName_Base.LightBulb = "rovka", - ItemName_Base.LightBulbBlue = "Modr rovka", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "Azurov rovka", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "Zelen rovka", - ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Nachov rovka", - ItemName_Base.LightBulbOrange = "Oranov rovka", - ItemName_Base.LightBulbPink = "Rov rovka", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Purpurov rovka", - ItemName_Base.LightBulbRed = "erven rovka", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "lut rovka", - ItemName_Base.Lighter = "Zapalova", - ItemName_Base.Lipstick = "Renka", - ItemName_Base.Locket = "Medailnek", + ItemName_Base.Laser = "Laserové ukazovátko", + ItemName_Base.Leash = "Řemínek", + ItemName_Base.Leek = "Pórek", + ItemName_Base.Lemon = "Citrón", + ItemName_Base.LemonGrass = "Citronová tráva", + ItemName_Base.LetterOpener = "Nůž na dopisy", + ItemName_Base.Lettuce = "Hlávkový salát", + ItemName_Base.LightBulb = "Žárovka", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Modrá žárovka", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Azurová žárovka", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Zelená žárovka", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Nachová žárovka", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Oranžová žárovka", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Růžová žárovka", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Purpurová žárovka", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Červená žárovka", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Žlutá žárovka", + ItemName_Base.Lighter = "Zapalovač", + ItemName_Base.Lipstick = "Rťenka", + ItemName_Base.Locket = "Medailónek", ItemName_Base.Log = "Poleno", ItemName_Base.LogStacks2 = "Svazek dvou polen", - ItemName_Base.LogStacks3 = "Svazek t polen", - ItemName_Base.LogStacks4 = "Svazek ty polen", - ItemName_Base.Lollipop = "Lztko", - ItemName_Base.Macandcheese = "Mac se srem", - ItemName_Base.Magazine = "asopis", - ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "On makeup", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Svazek tří polen", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Svazek čtyř polen", + ItemName_Base.Lollipop = "Lízátko", + ItemName_Base.Macandcheese = "Mac se sýrem", + ItemName_Base.Magazine = "Časopis", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Oční makeup", ItemName_Base.MakeupFoundation = "Makeup", - ItemName_Base.Male_Undies = "Spodn prdlo", + ItemName_Base.Male_Undies = "Spodní prádlo", ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Mapa March Ridge", - ItemName_Base.Marinara = "Marinda", + ItemName_Base.Marinara = "Marináda", ItemName_Base.Matches = "Sirky", ItemName_Base.Mattress = "Matrace", ItemName_Base.MeatPatty = "Burger", - ItemName_Base.MetalBar = "Kovov ty", - ItemName_Base.MetalDrum = "Kovov buben", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "asopis Kovodlnictv I.", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "asopis Kovodlnictv II.", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "asopis Kovodlnictv III.", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "asopis Kovodlnictv IV.", - ItemName_Base.Milk = "Mlko", - ItemName_Base.MintCandy = "Mtov bonbon", + ItemName_Base.MetalBar = "Kovová tyč", + ItemName_Base.MetalDrum = "Kovový buben", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Časopis Kovodělnictví I.", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Časopis Kovodělnictví II.", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Časopis Kovodělnictví III.", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Časopis Kovodělnictví IV.", + ItemName_Base.Milk = "Mléko", + ItemName_Base.MintCandy = "Mátový bonbon", ItemName_Base.Mirror = "Zrcadlo", ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", - ItemName_Base.Molotov = "Molotovv koktejl", + ItemName_Base.Molotov = "Molotovův koktejl", ItemName_Base.Mop = "Mop", - ItemName_Base.MortarPestle = "Hmod a palika", - ItemName_Base.MotionSensor = "Pohybov senzor", - ItemName_Base.Mugfull = "Hork lek aje", - ItemName_Base.Mugl = "Przdn hrnek", + ItemName_Base.MortarPestle = "Hmoždíř a palička", + ItemName_Base.MotionSensor = "Pohybový senzor", + ItemName_Base.Mugfull = "Horký šálek čaje", + ItemName_Base.Mugl = "Prázdný hrnek", ItemName_Base.MuldraughMap = "Mapa Muldraugh", ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Houby", ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Houby", @@ -408,230 +408,230 @@ ItemName_CS = { ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Houby", ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Houby", ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Houby", - ItemName_Base.Mustard = "Hoie", - ItemName_Base.MuttonChop = "Skopov kotleta", - ItemName_Base.Nails = "Hebky", - ItemName_Base.NailsBox = "Krabika s hebky", - ItemName_Base.Necklacepearl = "Perlov nhrdelnk", + ItemName_Base.Mustard = "Hořčiče", + ItemName_Base.MuttonChop = "Skopová kotleta", + ItemName_Base.Nails = "Hřebíky", + ItemName_Base.NailsBox = "Krabička s hřebíky", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Perlový náhrdelník", ItemName_Base.Needle = "Jehla", ItemName_Base.Newspaper = "Noviny", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Vbnika", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Dlkov ", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Pohybov senzor se senzorem", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Pohybov senzor se senzorem", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Pohybov senzor se senzorem", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Pohybov senzor s asovaem", - ItemName_Base.Notebook = "Przdn zpisnk", - ItemName_Base.Oatmeal = "Ovesn mouka", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Vábnička", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Dálková ", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Pohybový senzor se senzorem", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Pohybový senzor se senzorem", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Pohybový senzor se senzorem", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Pohybový senzor s časovačem", + ItemName_Base.Notebook = "Prázdný zápisník", + ItemName_Base.Oatmeal = "Ovesná mouka", ItemName_Base.OatsRaw = "Konzerva ovsa", ItemName_Base.Onion = "Cibule", - ItemName_Base.OpenBeans = "Oteven fazole v konzerv", - ItemName_Base.Orange = "Pomeran", - ItemName_Base.Padlock = "Visac zmek", - ItemName_Base.PaintBlack = "ern barva", - ItemName_Base.PaintBlue = "Modr barva", - ItemName_Base.PaintBrown = "Hnd barva", - ItemName_Base.PaintCyan = "Azurov barva", - ItemName_Base.PaintGreen = "Zelen barva", - ItemName_Base.PaintGrey = "ed barva", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Svtle modr barva", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Svtle hnd barva", - ItemName_Base.PaintOrange = "Oranov barva", - ItemName_Base.PaintPink = "Rov barva", - ItemName_Base.PaintPurple = "Fialov barva", - ItemName_Base.PaintRed = "erven barva", - ItemName_Base.PaintTurquoise = "Tyrkysov barva", - ItemName_Base.PaintWhite = "Bl barva", - ItemName_Base.PaintYellow = "lut barva", - ItemName_Base.Paintbrush = "ttec", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Przdn kbelk na barvu", - ItemName_Base.Pan = "Pnev", + ItemName_Base.OpenBeans = "Otevřené fazole v konzervě", + ItemName_Base.Orange = "Pomeranč", + ItemName_Base.Padlock = "Visací zámek", + ItemName_Base.PaintBlack = "Černá barva", + ItemName_Base.PaintBlue = "Modrá barva", + ItemName_Base.PaintBrown = "Hnědá barva", + ItemName_Base.PaintCyan = "Azurová barva", + ItemName_Base.PaintGreen = "Zelená barva", + ItemName_Base.PaintGrey = "Šedá barva", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Světle modrá barva", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Světle hnědá barva", + ItemName_Base.PaintOrange = "Oranžová barva", + ItemName_Base.PaintPink = "Růžová barva", + ItemName_Base.PaintPurple = "Fialová barva", + ItemName_Base.PaintRed = "Červená barva", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Tyrkysová barva", + ItemName_Base.PaintWhite = "Bílá barva", + ItemName_Base.PaintYellow = "Žlutá barva", + ItemName_Base.Paintbrush = "Štětec", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Prázdný kbelík na barvu", + ItemName_Base.Pan = "Pánev", ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Stir-fry", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Opeen zelenina", - ItemName_Base.Pancakes = "Palainky", - ItemName_Base.Panfish = "Msnk", - ItemName_Base.Paperclip = "Kancelsk sponka", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Krabika se sponkami", - ItemName_Base.Pasta = "Tstoviny", - ItemName_Base.PastaBowl = "Miska s tstovinami", - ItemName_Base.PastaPan = "Tstoviny", - ItemName_Base.PastaPot = "Tstoviny", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Opečená zelenina", + ItemName_Base.Pancakes = "Palačinky", + ItemName_Base.Panfish = "Měsíčník", + ItemName_Base.Paperclip = "Kancelářská sponka", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Krabička se sponkami", + ItemName_Base.Pasta = "Těstoviny", + ItemName_Base.PastaBowl = "Miska s těstovinami", + ItemName_Base.PastaPan = "Těstoviny", + ItemName_Base.PastaPot = "Těstoviny", ItemName_Base.Peach = "Broskev", - ItemName_Base.PeanutButter = "Aradov mslo", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sendvi s ara. mslem", - ItemName_Base.Peanuts = "Arady", - ItemName_Base.Peas = "Hrek", + ItemName_Base.PeanutButter = "Arašídové máslo", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sendvič s araš. máslem", + ItemName_Base.Peanuts = "Arašídy", + ItemName_Base.Peas = "Hrášek", ItemName_Base.Pen = "Pero", - ItemName_Base.Pencil = "Tuka", - ItemName_Base.Pepper = "Pep", - ItemName_Base.PercedWood = "Vroubkovan devn prkno", - ItemName_Base.Perch = "Okounk", - ItemName_Base.Perfume = "Parfm", + ItemName_Base.Pencil = "Tužka", + ItemName_Base.Pepper = "Pepř", + ItemName_Base.PercedWood = "Vroubkované dřevěné prkno", + ItemName_Base.Perch = "Okouník", + ItemName_Base.Perfume = "Parfém", ItemName_Base.PetrolCan = "Kanystr", - ItemName_Base.Pickles = "Nakldan zelenina", + ItemName_Base.Pickles = "Nakládaná zelenina", ItemName_Base.Pie = "Kousek dortu", - ItemName_Base.PieDough = "Tsto na kol", - ItemName_Base.PiePrep = "Zklad pro kol", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Kousek dovho kole", - ItemName_Base.PieWholeRaw = "Kol", - ItemName_Base.Pike = "tika", - ItemName_Base.Pillow = "Polt", - ItemName_Base.Pills = "Prky proti bolesti", - ItemName_Base.PillsBeta = "Betabloktory", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Prky na span", - ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitamny", + ItemName_Base.PieDough = "Těsto na koláč", + ItemName_Base.PiePrep = "Základ pro koláč", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Kousek dýňového koláče", + ItemName_Base.PieWholeRaw = "Koláč", + ItemName_Base.Pike = "Štika", + ItemName_Base.Pillow = "Polštář", + ItemName_Base.Pills = "Prášky proti bolesti", + ItemName_Base.PillsBeta = "Betablokátory", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Prášky na spaní", + ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitamíny", ItemName_Base.Pineapple = "Ananas", - ItemName_Base.Pinecone = "ika", - ItemName_Base.PipeBomb = "Trubkov bomba", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Dlkov trubkov bomba", - ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Trubkov bomba se senzorem", - ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Trubkov bomba se senzorem", - ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Trubkov bomba se senzorem", - ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Trubkov bomba s asovaem", + ItemName_Base.Pinecone = "Šiška", + ItemName_Base.PipeBomb = "Trubková bomba", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Dálková trubková bomba", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Trubková bomba se senzorem", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Trubková bomba se senzorem", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Trubková bomba se senzorem", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Trubková bomba s časovačem", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", ItemName_Base.Plank = "Prkno", ItemName_Base.PlankNail = "Prkno s hroty", ItemName_Base.Plantain = "Jitrocel", ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Obklad z jitrocele", - ItemName_Base.PlasterPowder = "Pytel se sdrovm prkem", - ItemName_Base.Plasticbag = "Igelitov taka", - ItemName_Base.PoolBall = "Kulenkov koule", - ItemName_Base.Poolcue = "Tgo", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Pytel se sádrovým práškem", + ItemName_Base.Plasticbag = "Igelitová taška", + ItemName_Base.PoolBall = "Kulečníková koule", + ItemName_Base.Poolcue = "Tágo", ItemName_Base.Pop = "Plechovka", ItemName_Base.Pop2 = "Plechovka", ItemName_Base.Pop3 = "Plechovka", - ItemName_Base.PopBottle = "Oranda", - ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Przdn lahev od orandy", - ItemName_Base.PopEmpty = "Przdn plechovka", + ItemName_Base.PopBottle = "Oranžáda", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Prázdná lahev od oranžády", + ItemName_Base.PopEmpty = "Prázdná plechovka", ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn", - ItemName_Base.PorkChop = "Vepov kotleta", - ItemName_Base.Pot = "Hrnec na vaen", - ItemName_Base.PotOfSoup = "Hrnec s polvkou", - ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Hrnec s polvkou", - ItemName_Base.PotOfStew = "Hrnec s gulem", - ItemName_Base.Processedcheese = "Taven sr", - ItemName_Base.PropaneTank = "Propanbutanov lahev", - ItemName_Base.Purse = "Penenka", - ItemName_Base.Rabbitmeat = "Krli maso", - ItemName_Base.Radio = "Rdio", - ItemName_Base.Ramen = "Such japonsk polvkov nudle", - ItemName_Base.RamenBowl = "Miska s japonskou polvkou", - ItemName_Base.Razor = "iletka", - ItemName_Base.Receiver = "Pijma", - ItemName_Base.RecoilPad = "Paba", + ItemName_Base.PorkChop = "Vepřová kotleta", + ItemName_Base.Pot = "Hrnec na vaření", + ItemName_Base.PotOfSoup = "Hrnec s polévkou", + ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Hrnec s polévkou", + ItemName_Base.PotOfStew = "Hrnec s gulášem", + ItemName_Base.Processedcheese = "Tavený sýr", + ItemName_Base.PropaneTank = "Propanbutanová lahev", + ItemName_Base.Purse = "Peněženka", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "Králičí maso", + ItemName_Base.Radio = "Rádio", + ItemName_Base.Ramen = "Suché japonské polévkové nudle", + ItemName_Base.RamenBowl = "Miska s japonskou polévkou", + ItemName_Base.Razor = "Žiletka", + ItemName_Base.Receiver = "Přijímač", + ItemName_Base.RecoilPad = "Pažba", ItemName_Base.RedDot = "Red dot", - ItemName_Base.RedPen = "erven pero", - ItemName_Base.Remote = "Dlkov ovlada", - ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Dlkov ovlada v1", - ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Dlkov ovlada v2", - ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Dlkov ovlada v3", - ItemName_Base.Rice = "Re", - ItemName_Base.RiceBowl = "Miska s r", - ItemName_Base.RicePan = "Re", - ItemName_Base.RicePot = "Re", + ItemName_Base.RedPen = "Červené pero", + ItemName_Base.Remote = "Dálkový ovladač", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Dálkový ovladač v1", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Dálkový ovladač v2", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Dálkový ovladač v3", + ItemName_Base.Rice = "Rýže", + ItemName_Base.RiceBowl = "Miska s rýží", + ItemName_Base.RicePan = "Rýže", + ItemName_Base.RicePot = "Rýže", ItemName_Base.Ring = "Prsten", - ItemName_Base.RippedSheets = "Natrhan hadry", - ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "pinav hadr", + ItemName_Base.RippedSheets = "Natrhané hadry", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Špinavý hadr", ItemName_Base.RiversideMap = "Mapa Riverside", - ItemName_Base.RoastingPan = "Pek", - ItemName_Base.RollingPin = "Vleek", + ItemName_Base.RoastingPan = "Pekáč", + ItemName_Base.RollingPin = "Váleček", ItemName_Base.Rope = "Lano", - ItemName_Base.Rosehips = "pky", + ItemName_Base.Rosehips = "Šípky", ItemName_Base.RosewoodMap = "Mapa Rosewood", - ItemName_Base.RubberBand = "Gumika", - ItemName_Base.Rubberducky = "Gumov kachnika", + ItemName_Base.RubberBand = "Gumička", + ItemName_Base.Rubberducky = "Gumová kachnička", ItemName_Base.Salmon = "Losos", - ItemName_Base.Salt = "Sl", - ItemName_Base.Sandbag = "Pytel s pskem", - ItemName_Base.Sandwich = "Sendvi", - ItemName_Base.Saucepan = "Pnev", + ItemName_Base.Salt = "Sůl", + ItemName_Base.Sandbag = "Pytel s pískem", + ItemName_Base.Sandwich = "Sendvič", + ItemName_Base.Saucepan = "Pánev", ItemName_Base.Saw = "Pila", - ItemName_Base.Scissors = "Nky", - ItemName_Base.Scotchtape = "Pska", - ItemName_Base.ScrapMetal = "rot", - ItemName_Base.Screwdriver = "roubovk", - ItemName_Base.Screws = "rouby", - ItemName_Base.ScrewsBox = "Krabika se rouby", - ItemName_Base.SharpedStone = "Otesan kmen", - ItemName_Base.Sheet = "Ltka", - ItemName_Base.SheetMetal = "Kovov plt", - ItemName_Base.SheetPaper2 = "List papru", - ItemName_Base.SheetRope = "Lano z ltky", + ItemName_Base.Scissors = "Nůžky", + ItemName_Base.Scotchtape = "Páska", + ItemName_Base.ScrapMetal = "Šrot", + ItemName_Base.Screwdriver = "Šroubovák", + ItemName_Base.Screws = "Šrouby", + ItemName_Base.ScrewsBox = "Krabička se šrouby", + ItemName_Base.SharpedStone = "Otesaný kámen", + ItemName_Base.Sheet = "Látka", + ItemName_Base.SheetMetal = "Kovový plát", + ItemName_Base.SheetPaper2 = "List papíru", + ItemName_Base.SheetRope = "Lano z látky", ItemName_Base.Shoes_Black = "Boty", ItemName_Base.Shoes_Brown = "Boty", ItemName_Base.Shoes_Random = "Boty", - ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Gumky", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Gumáky", ItemName_Base.ShotgunShells = "Broky", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Krabika s broky", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Krabička s broky", ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Forma na broky", ItemName_Base.Shovel = "Lopata", ItemName_Base.Shovel2 = "Lopata", - ItemName_Base.Skirt_Normal = "Sukn", - ItemName_Base.Sledgehammer = "Perlk", - ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Perlk", - ItemName_Base.Sling = "Smyka", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Mal kovov plt", - ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Maso z malho zvete", - ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Maso z ptka", - ItemName_Base.SmithingMag1 = "asopis Hutnictv I.", - ItemName_Base.SmithingMag2 = "asopis Hutnictv II.", - ItemName_Base.SmithingMag3 = "asopis Hutnictv III.", - ItemName_Base.SmithingMag4 = "asopis Hutnictv IV.", - ItemName_Base.SmokeBomb = "Kouov bomba", - ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Dlkov kouov bomba", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Kouov bomba se senzorem", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Kouov bomba se senzorem", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Kouov bomba se senzorem", - ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Kouov bomba s asovaem", - ItemName_Base.Soap = "Mdlo", - ItemName_Base.Soap2 = "Mdlo", - ItemName_Base.SoccerBall = "Fotbalov m", - ItemName_Base.SoupBowl = "Miska s polvkou", - ItemName_Base.Sparklers = "Krabika tpytek", - ItemName_Base.Speaker = "Reprk", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "Sukně", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Perlík", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Perlík", + ItemName_Base.Sling = "Smyčka", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Malý kovový plát", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Maso z malého zvířete", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Maso z ptáka", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Časopis Hutnictví I.", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Časopis Hutnictví II.", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Časopis Hutnictví III.", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Časopis Hutnictví IV.", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Kouřová bomba", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Dálková kouřová bomba", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Kouřová bomba se senzorem", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Kouřová bomba se senzorem", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Kouřová bomba se senzorem", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Kouřová bomba s časovačem", + ItemName_Base.Soap = "Mýdlo", + ItemName_Base.Soap2 = "Mýdlo", + ItemName_Base.SoccerBall = "Fotbalový míč", + ItemName_Base.SoupBowl = "Miska s polévkou", + ItemName_Base.Sparklers = "Krabička třpytek", + ItemName_Base.Speaker = "Reprák", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", ItemName_Base.Splint = "Dlaha", ItemName_Base.Sponge = "Houba", - ItemName_Base.Spoon = "Lce", - ItemName_Base.Stairs = "Kus schod", + ItemName_Base.Spoon = "Lžíce", + ItemName_Base.Stairs = "Kus schodů", ItemName_Base.Steak = "Steak", - ItemName_Base.StewBowl = "Miska s gulem", - ItemName_Base.Stone = "Kmen", - ItemName_Base.String = "Pruina", + ItemName_Base.StewBowl = "Miska s gulášem", + ItemName_Base.Stone = "Kámen", + ItemName_Base.String = "Pružina", ItemName_Base.Sugar = "Cukr", - ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Slunenicov semena", - ItemName_Base.SutureNeedle = "ic jehla", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Slunečnicová semena", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Šicí jehla", ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Jehelec", - ItemName_Base.TVDinner = "Pedpipraven jdlo", + ItemName_Base.TVDinner = "Předpřipravené jídlo", ItemName_Base.Tarp = "Plachta", - ItemName_Base.Teabag = "ajov sek", - ItemName_Base.Teabag2 = "ajov sek", - ItemName_Base.TennisBall = "Tenisov mek", - ItemName_Base.Thread = "Vlkno", - ItemName_Base.Timer = "Budk", - ItemName_Base.TimerCrafted = "Vyroben asova", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "Przdn plechovka", - ItemName_Base.TinOpener = "Otvrk na konzervy", - ItemName_Base.TinnedBeans = "Fazole v konzerv", - ItemName_Base.TinnedSoup = "Zakonzerv. polvka", - ItemName_Base.Tissue = "Kapesnk", + ItemName_Base.Teabag = "Čajový sáček", + ItemName_Base.Teabag2 = "Čajový sáček", + ItemName_Base.TennisBall = "Tenisový míček", + ItemName_Base.Thread = "Vlákno", + ItemName_Base.Timer = "Budík", + ItemName_Base.TimerCrafted = "Vyrobený časovač", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Prázdná plechovka", + ItemName_Base.TinOpener = "Otvírák na konzervy", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Fazole v konzervě", + ItemName_Base.TinnedSoup = "Zakonzerv. polévka", + ItemName_Base.Tissue = "Kapesník", ItemName_Base.Tofu = "Tofu", - ItemName_Base.ToiletPaper = "Toaletn papr", - ItemName_Base.Tongs = "Tvarovac klet", - ItemName_Base.Toothbrush = "Zubn kartek", - ItemName_Base.Toothpaste = "Zubn pasta", - ItemName_Base.Torch = "Svtilna", - ItemName_Base.Tote = "Nkupn taka", - ItemName_Base.ToyBear = "Medvdek", - ItemName_Base.ToyCar = "Autko", - ItemName_Base.TrapBox = "Krabicov past", - ItemName_Base.TrapCage = "Klecov past", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Toaletní papír", + ItemName_Base.Tongs = "Tvarovací kleště", + ItemName_Base.Toothbrush = "Zubní kartáček", + ItemName_Base.Toothpaste = "Zubní pasta", + ItemName_Base.Torch = "Svítilna", + ItemName_Base.Tote = "Nákupní taška", + ItemName_Base.ToyBear = "Medvídek", + ItemName_Base.ToyCar = "Autíčko", + ItemName_Base.TrapBox = "Krabicová past", + ItemName_Base.TrapCage = "Klecová past", ItemName_Base.TrapCrate = "Krabice pro past", - ItemName_Base.TrapMouse = "Past na myi", - ItemName_Base.TrapSnare = "Chytac oko", - ItemName_Base.TrapStick = "Past z klack", - ItemName_Base.TreeBranch = "Vtve", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "Vyroben spna", + ItemName_Base.TrapMouse = "Past na myši", + ItemName_Base.TrapSnare = "Chytací oko", + ItemName_Base.TrapStick = "Past z klacků", + ItemName_Base.TreeBranch = "Větve", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Vyrobený spínač", ItemName_Base.Trousers = "Kalhoty", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Kalhoty", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Kalhoty", @@ -640,135 +640,135 @@ ItemName_CS = { ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Kalhoty", ItemName_Base.Trout = "Pstruh", ItemName_Base.Tweezers = "Pinzeta", - ItemName_Base.Twigs = "Vtviky", - ItemName_Base.Twine = "Provzek", - ItemName_Base.Umbrella = "Detnk", - ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Detnk", - ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Detnk", - ItemName_Base.UmbrellaRed = "Detnk", - ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Detnk", - ItemName_Base.Underwear1 = "Spodn prdlo", - ItemName_Base.Underwear2 = "Spodn prdlo", - ItemName_Base.UnusableMetal = "Nepouiteln kov", - ItemName_Base.UnusableWood = "Nepouiteln devo", + ItemName_Base.Twigs = "Větvičky", + ItemName_Base.Twine = "Provázek", + ItemName_Base.Umbrella = "Deštník", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Deštník", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Deštník", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "Deštník", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Deštník", + ItemName_Base.Underwear1 = "Spodní prádlo", + ItemName_Base.Underwear2 = "Spodní prádlo", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Nepoužitelný kov", + ItemName_Base.UnusableWood = "Nepoužitelné dřevo", ItemName_Base.VideoGame = "Videohra", ItemName_Base.Vinegar = "Ocet", ItemName_Base.Violets = "Fialky", ItemName_Base.Waffles = "Vafle", - ItemName_Base.Wallet = "Penenka", - ItemName_Base.Wallet2 = "Penenka", - ItemName_Base.Wallet3 = "Penenka", - ItemName_Base.Wallet4 = "Penenka", - ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Przdn lahev", + ItemName_Base.Wallet = "Peněženka", + ItemName_Base.Wallet2 = "Peněženka", + ItemName_Base.Wallet3 = "Peněženka", + ItemName_Base.Wallet4 = "Peněženka", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Prázdná lahev", ItemName_Base.WaterBottleFull = "Lahev na vodu", ItemName_Base.WaterBowl = "Miska s vodou", ItemName_Base.WaterDish = "Miska na vodu", ItemName_Base.WaterDrop = "Kapka vody", - ItemName_Base.WaterMug = "Hrnek s vodou", + ItemName_Base.WaterMug = "Hrníček s vodou", ItemName_Base.WaterPopBottle = "Lahev na vodu", ItemName_Base.WaterPot = "Hrnec s vodou", - ItemName_Base.WaterPotPasta = "Hrnec s tstovinami", - ItemName_Base.WaterPotRice = "Hrnec s r", - ItemName_Base.WaterSaucepan = "Pnev s vodou", - ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Pnev s tstovinami", - ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Pnev s r", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "Hrnec s těstovinami", + ItemName_Base.WaterPotRice = "Hrnec s rýží", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Pánev s vodou", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Pánev s těstovinami", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Pánev s rýží", ItemName_Base.Watermelon = "Meloun", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Kus melounu", ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Kousky melounu", - ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Snubn prstnek", - ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Snubn prstnek", - ItemName_Base.WeldingRods = "Svaovac drty", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Snubní prstýnek", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Snubní prstýnek", + ItemName_Base.WeldingRods = "Svařovací dráty", ItemName_Base.WestpointMap = "Mapa Westpoint", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Przdn lahev", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Prázdná lahev", ItemName_Base.WhiskeyFull = "Lahev whiskey", ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Lahev na vodu", - ItemName_Base.WildEggs = "Divok vejce", - ItemName_Base.WildGarlic = "Medvd esnek", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Obklad z medvdho esneku", - ItemName_Base.Wine = "Bl vno", - ItemName_Base.Wine2 = "erven vno", - ItemName_Base.WineEmpty = "Przdn lahev", - ItemName_Base.WineEmpty2 = "Przdn lahev", + ItemName_Base.WildEggs = "Divoká vejce", + ItemName_Base.WildGarlic = "Medvědí česnek", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Obklad z medvědího česneku", + ItemName_Base.Wine = "Bílé víno", + ItemName_Base.Wine2 = "Červené víno", + ItemName_Base.WineEmpty = "Prázdná lahev", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Prázdná lahev", ItemName_Base.WineWaterFull = "Lahev na vodu", - 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DisplayName_Candy_Package = "Pytlk sladkost", - DisplayName_Canned_Bolognese = "Bolosk pagety v konzerv", - DisplayName_Canned_Chili = "ili v konzerv", - DisplayName_Cereal_Bowl = "Miska cereli", - DisplayName_Corn_Flour = "Kukuin mouka", + DisplayName_Candy_Package = "Pytlík sladkostí", + DisplayName_Canned_Bolognese = "Boloňské špagety v konzervě", + DisplayName_Canned_Chili = "Čili v konzervě", + DisplayName_Cereal_Bowl = "Miska cereálií", + DisplayName_Corn_Flour = "Kukuřičná mouka", DisplayName_Crappie = "Okounek", - DisplayName_Dirt_Bag = "Pytel hlny", + DisplayName_Dirt_Bag = "Pytel hlíny", DisplayName_Egg_Carton = "Karton vajec", - DisplayName_Electric_Wire = "Elektrick drt", - DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._1 = "asopis Dobr vaen I", - DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._2 = "asopis Dobr vaen II", - DisplayName_Gravel_Bag = "Pytel trku", - DisplayName_Ham_Slice = "Pltek unky", - DisplayName_How_to_Use_Generators = "Jak pouvat genertory", + DisplayName_Electric_Wire = "Elektrický drát", + DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._1 = "Časopis Dobré vaření I", + DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._2 = "Časopis Dobré vaření II", + DisplayName_Gravel_Bag = "Pytel štěrku", + DisplayName_Ham_Slice = "Plátek šunky", + DisplayName_How_to_Use_Generators = "Jak používat generátory", DisplayName_Kettle_of_Water = "Konvice s vodou", - 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DisplayName_Pine_Cone = "ika", - DisplayName_Processed_Cheese = "Taven sr", - DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Kousek dovho kole", - DisplayName_Radio_Receiver = "Rdiov pijma", - DisplayName_Radio_Transmitter = "Rdiov vysla", - DisplayName_Rain_Boots = "Gumky", - DisplayName_Remoulade = "Remolda", - DisplayName_Rice = "Re", - DisplayName_Rice_Pot = "Hrnec s r", - DisplayName_Sand_Bag = "Pytel s pskem", - DisplayName_Saucepan = "Pnev", - DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Pnev s tstovinami", - DisplayName_Saucepan_with_Rice = "Pnev s r", - DisplayName_Saucepan_with_Water = "Pnev s vodou", - DisplayName_Scanner_Module = "Vyhledvc modul", + DisplayName_Pine_Cone = "Šiška", + DisplayName_Processed_Cheese = "Tavený sýr", + DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Kousek dýňového koláče", + DisplayName_Radio_Receiver = "Rádiový přijímač", + DisplayName_Radio_Transmitter = "Rádiový vysílač", + DisplayName_Rain_Boots = "Gumáky", + DisplayName_Remoulade = "Remoláda", + DisplayName_Rice = "Rýže", + DisplayName_Rice_Pot = "Hrnec s rýží", + DisplayName_Sand_Bag = "Pytel s pískem", + DisplayName_Saucepan = "Pánev", + DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Pánev s těstovinami", + DisplayName_Saucepan_with_Rice = "Pánev s rýží", + DisplayName_Saucepan_with_Water = "Pánev s vodou", + DisplayName_Scanner_Module = "Vyhledávácí modul", DisplayName_Tent_Kit = "Sada pro stan", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Loveck magazn", - DisplayName_Toothbrush = "Zubn kartek", - DisplayName_Toothpaste = "Zubn pasta", - DisplayName_Trap_Box = "Krabicov past", - DisplayName_Wood_Glue = "Lepidlo na devo", - DisplayName_Bag_of_Oats = "Pytlk s ovs", - DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Hrnec s tstovinami", - DisplayName_Cooking_Pot_with_Rice = "Hrnec s r", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Lovecký magazín", + DisplayName_Toothbrush = "Zubní kartáček", + DisplayName_Toothpaste = "Zubní pasta", + DisplayName_Trap_Box = "Krabicová past", + DisplayName_Wood_Glue = "Lepidlo na dřevo", + DisplayName_Bag_of_Oats = "Pytlík s ovsí", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Hrnec s těstovinami", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Rice = "Hrnec s rýží", DisplayName_Cooking_Pot_with_Water = "Hrnec s vodou", - DisplayName_223_Bullets_Mold = "Forma na .223 nboje", - DisplayName_308_Bullets_Mold = "Forma na .308 nboje", - DisplayName_9mm_Bullets_Mold = "Forma na 9 mm nboje", - 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DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "asopis Kovodlnictv I.", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "asopis Kovodlnictv II.", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "asopis Kovodlnictv III.", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "asopis Kovodlnictv IV.", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "asopis Hutnictv I.", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "asopis Hutnictv II.", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "asopis Hutnictv III.", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "asopis Hutnictv IV.", - DisplayName_Tongs = "Tvarovac klet", + DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Malý kovový plát", + DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Hutnictví pro začátečníky", + DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Hutnictví pro zkušené", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Časopis Kovodělnictví I.", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Časopis Kovodělnictví II.", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Časopis Kovodělnictví III.", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Časopis Kovodělnictví IV.", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Časopis Hutnictví I.", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Časopis Hutnictví II.", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Časopis Hutnictví III.", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "Časopis Hutnictví IV.", + DisplayName_Tongs = "Tvarovací kleště", DisplayName_WaterDrop = "Kapka vody", - 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Moodles_heavyload_lvl1 = "Celkem velk zaten", - Moodles_heavyload_lvl2 = "Velk zaten", - Moodles_heavyload_lvl3 = "Velmi velk zaten", - Moodles_heavyload_lvl4 = "Extrmn zaten", + Moodles_heavyload_lvl1 = "Celkem velké zatížení", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Velké zatížení", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Velmi velké zatížení", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Extrémní zatížení", -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "Podrdn", - Moodles_angry_lvl2 = "Otrven", - Moodles_angry_lvl3 = "Rozzloben", - Moodles_angry_lvl4 = "Zuen", + Moodles_angry_lvl1 = "Podráždění", + Moodles_angry_lvl2 = "Otrávení", + Moodles_angry_lvl3 = "Rozzlobení", + Moodles_angry_lvl4 = "Zuření", -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "Znepokojen", - Moodles_stress_lvl2 = "Rozruen", - Moodles_stress_lvl3 = "V podnm stresu", - Moodles_stress_lvl4 = "Nervn troska", + Moodles_stress_lvl1 = "Znepokojení", + Moodles_stress_lvl2 = "Rozrušení", + Moodles_stress_lvl3 = "V pořádném stresu", + Moodles_stress_lvl4 = "Nervní troska", -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "Lehk ze", - 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Moodles_sick_lvl1 = "Pecitlivn", + Moodles_sick_lvl1 = "Přecitlivění", Moodles_sick_lvl2 = "Nevolnost", Moodles_sick_lvl3 = "Mdloby", - Moodles_sick_lvl4 = "Horeka", + Moodles_sick_lvl4 = "Horečka", -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "Zanajc znudn", - Moodles_bored_lvl2 = "Znudn", - Moodles_bored_lvl3 = "Velk znudn", - Moodles_bored_lvl4 = "Extrmn znudn", + Moodles_bored_lvl1 = "Začínající znudění", + Moodles_bored_lvl2 = "Znudění", + Moodles_bored_lvl3 = "Velké znudění", + Moodles_bored_lvl4 = "Extrémní znudění", -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "Mrn neastnost", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Zanajc plativost", - Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimovn", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Tk zdeprimovn", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Mírná nešťastnost", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Začínající plačtivost", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimování", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Těžké zdeprimování", -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "Mrn krvcen", - Moodles_bleeding_lvl2 = "Krvcen", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Zvan krvcen", - 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Moodles_pain_lvl1 = "Men bolesti", + Moodles_pain_lvl1 = "Menší bolesti", Moodles_pain_lvl2 = "Bolesti", - Moodles_pain_lvl3 = "Siln bolesti", - Moodles_pain_lvl4 = "Agnie", + Moodles_pain_lvl3 = "Silné bolesti", + Moodles_pain_lvl4 = "Agónie", -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "Lehk opilost", + Moodles_drunk_lvl1 = "Lehká opilost", Moodles_drunk_lvl2 = "Opilost", - Moodles_drunk_lvl3 = "Pozvracen", - Moodles_drunk_lvl4 = "Totln alkoholik", + Moodles_drunk_lvl3 = "Pozvracení", + Moodles_drunk_lvl4 = "Totální alkoholik", -- Dead Moodles_dead_lvl1 = "Po smrti", -- Zombified Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifikace", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "sten zasycen", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "Zasycen", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Vysok zasycen", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Velmi vysok zasycen", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Částečné zasycení", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Zasycení", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Vysoké zasycení", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Velmi vysoké zasycení", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Lehce zven teplota", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Vysok teplota", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Zvrat z vysok teploty", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Lehce zvýšená teplota", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Vysoká teplota", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Závratě z vysoké teploty", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hypertermie", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Nachlazen", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Podchlazen", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "Mrznut", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Nachlazení", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Podchlazení", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Mrznutí", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypotermie", -- Description of moodle -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Dej si pestvku.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Me sotva bet.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Me sotva chodit.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Me se sotva pohnout.", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Dej si přestávku.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Můžeš sotva běžet.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Můžeš sotva chodit.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Můžeš se sotva pohnout.", -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "Men podrdn.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "Jsi ve vn patn nlad.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "Vztek ti u leze na mozek.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "Potebuje se vybt.", + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Menší podráždění.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "Jsi ve vážně špatné náladě.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Vztek ti už leze na mozek.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Potřebuješ se vybít.", -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Na hran.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervozita a nejistota jsou ti bli.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Zpocen dlan. Trzniv strach.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Asi t brzy tref.", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Na hraně.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervozita a nejistota jsou ti bližší.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Zpocené dlaně. Trýznivý strach.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Asi tě brzy trefí.", -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Sucho v stech.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Trp dehydratac.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "M zvrat a ct, e omdl.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Zoufale potebuje vodu.", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Sucho v ústech.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Trpíš dehydratací.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Máš závratě a cítíš, že omdlíš.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Zoufale potřebuješ vodu.", -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "Ct, e jde na tebe ospalost.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Tv ostraitost se snila.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Tv ostraitost se znan snila.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "Hroz ti, e odpadne.", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Cítíš, že jde na tebe ospalost.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Tvá ostražitost se snížila.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Tvá ostražitost se značně snížila.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Hrozí ti, že odpadneš.", -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Nepohrdne nm k sndku.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Snila se ti sla a len.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Znan se ti snila sla a len.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Umr hlady.", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Nepohrdneš něčím k snědku.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Snížila se ti síla a léčení.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Značně se ti snížila síla a léčení.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Umíráš hlady.", -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Sna se co nejlpe zstat v klidu.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Pesnost se ti snila.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Znan se ti ovlivnila pesnost.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Znan se ti ovlivnila pesnost se zrakem.", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Snaž se co nejlépe zůstat v klidu.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Přesnost se ti snížila.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Značně se ti ovlivnila přesnost.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Značně se ti ovlivnila přesnost se zrakem.", -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "Bylo ti ale u h.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Sla s lenm se ti zhorila.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Sla s lenm znan sneny.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Zvyuje se ti ance na smrt.", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Bylo ti ale už hůř.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Síla s léčením se ti zhoršila.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Síla s léčením značně sníženy.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Zvyšuje se ti šance na smrt.", -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Najdi si njakou zbavu.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "Hroz ti, e se bude trpit.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hroz ti velk ance, e se bude trpit.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Hroz ti velmi velk ance, e se bude trpit.", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Najdi si nějakou zábavu.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "Hrozí ti, že se budeš trápit.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hrozí ti velká šance, že se budeš trápit.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Hrozí ti velmi velká šance, že se budeš trápit.", -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Pokus se najt nco, co ti zvedne nladu.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Zkus najt njak vzruen nebo lidsk kontakt.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "M fakt patnou nladu, to nen dobr.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Najdi zpsob, jak se dostat z tto reality.", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Pokus se najít něco, co ti zvedne náladu.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Zkus najít nějaké vzrušení nebo lidský kontakt.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Máš fakt špatnou náladu, to není dobré.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Najdi způsob, jak se dostat z této reality.", -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Potebuje obvaz.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Sla s rychlost jsou sneny.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Sla s rychlost jsou znan sneny.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Smrt u brous kosu.", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Potřebuješ obvaz.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Síla s rychlostí jsou sníženy.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Síla s rychlostí jsou značně sníženy.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Smrt už brousí kosu.", -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Nkam se schovej a pokej, a se to peene.", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Rychlost se lehce snila.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Promen t zpomaluje. Me z toho nastydnout.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "pln promen t zpomaluje a jet z nj me nastydnout.", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Někam se schovej a počkej, až se to přežene.", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Rychlost se lehce snížila.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Promáčení tě zpomaluje. Můžeš z toho nastydnout.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Úplné promáčení tě zpomaluje a ještě z něj můžeš nastydnout.", -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Pleitostn i kch.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Kch docela asto.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Kch a kale. Sniila se ti rychlost s lenm.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Znan se ti sniila rychlost s lenm.", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Příležitostně i kýcháš.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Kýcháš docela často.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Kýcháš a kašleš. Snižila se ti rychlost s léčením.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Značně se ti snižila rychlost s léčením.", -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Potebuje prvn pomoc.", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "Sla s rychlost jsou sneny.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "Sla s rychlost jsou znan sneny.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Asi se nedoije ptho rna...", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Potřebuješ první pomoc.", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Síla s rychlostí jsou sníženy.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Síla s rychlostí jsou značně sníženy.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Asi se nedožiješ příštího rána...", -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Nect se zrovna nejlp.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "Rychlost s pesnost se ti lehce snila.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "Snila se ti rychlost s pesnost.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "Znan se ti snila rychlost s pesnost.", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Necítíš se zrovna nejlíp.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Rychlost s přesností se ti lehce snížila.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Snížila se ti rychlost s přesností.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Značně se ti snížila rychlost s přesností.", -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "M toho trochu moc.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Rychlost pohybu se snila.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Rychlost pohybu se hodn snila.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Hroz ti porann zad. Nebude moct u chodit vbec.", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Máš toho trochu moc.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Rychlost pohybu se snížila.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Rychlost pohybu se hodně snížila.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Hrozí ti poranění zad. Nebudeš moct už chodit vůbec.", -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Jet ale stle v, co se v okol dje.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordinace mrn snena.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordinace snena.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Zi to ty a j... proti celmu svjetu. J t miluju. VNJE MILUJU!.'", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Ještě ale stále víš, co se v okolí děje.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordinace mírně snížena.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordinace snížena.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Zi to ty a já... proti celýmu svjetu. Já tě miluju. VÁŽNJE MILUJU!.'", -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "Vysok ance, e se stane krmivem pro okoln zvr.", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Vysoká šance, že se staneš krmivem pro okolní zvěr.", -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Zan mt 'vybran' chut.", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Začínáš mít 'vybrané' chutě.", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Krtk len a naven sly.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Len a naven sly.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Dlouh len a naven sly.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Velmi dlouh len a naven sly.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Krátké léčení a navýšení síly.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Léčení a navýšení síly.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Dlouhé léčení a navýšení síly.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Velmi dlouhé léčení a navýšení síly.", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Popemlej nad odpoinkem nkde v krytu. Jsi znivj.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "M ze, tee z tebe pot a slunce ti dv pocit, e t spaluje.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Je ti patn, neme se koncentrovat a zoufale tou po tekutinch.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Jsi v deliriu a hroz ti smrt z ozen.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Popřemýšlej nad odpočinkem někde v úkrytu. Jsi žíznivější.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Máš žízeň, teče z tebe pot a slunce ti dává pocit, že tě spaluje.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Je ti špatně, nemůžeš se koncentrovat a zoufale toužíš po tekutinách.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Jsi v deliriu a hrozí ti smrt z ozáření.", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Zd se ti, e je vce chladno, ne obvykle...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Mus najt zpsob, kterm se zaheje.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Tlo a mysl ti posedl chlad. Tv zdrav je ohroeno.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Jsi v deliriu z teplotnho oku. Tv zdrav je znan ohroeno.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Zdá se ti, že je více chladno, než obvykle...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Musíš najít způsob, kterým se zahřeješ.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Tělo a mysl ti posedl chlad. Tvé zdraví je ohroženo.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Jsi v deliriu z teplotního šoku. Tvé zdraví je značně ohroženo.", } \ No newline at end of file diff --git a/CS/Recipes_CS.txt b/CS/Recipes_CS.txt index 7af051d4d..391b7d481 100644 --- a/CS/Recipes_CS.txt +++ b/CS/Recipes_CS.txt @@ -1,325 +1,325 @@ Recipe_CS = { - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Vytvoit sadu na rozdln ohn", - Recipe_GetSteelAndFlint = "Vyrobit kesadlo", - Recipe_Make_Kindling = "Natpat tsky", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Vytvořit sadu na rozdělání ohně", + Recipe_GetSteelAndFlint = "Vyrobit křesadlo", + Recipe_Make_Kindling = "Naštípat třísky", Recipe_Drill_Plank = "Vyvrtat prkno", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "Vyrobit devn kolk", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Vyrobit dřevěný kolík", Recipe_Make_Tent_Kit = "Sestavit stanovou sadu", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Namchat ppravek proti plsnm", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Namchat ppravek proti hmyzu", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Otevt balek s mrkvovmi semeny", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Otevt balek s brokolicovmi semeny", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Otevt balek se semeny edkviek", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Otevt balek s jahodovmi semeny", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Otevt balek s rajatovmi semeny", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Otevt balek s bramborovmi semeny", - Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Otevt balek se semeny zel", - Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Vyrobit plku s hebky", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Namíchat přípravek proti plísním", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Namíchat přípravek proti hmyzu", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Otevřít balíček s mrkvovými semeny", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Otevřít balíček s brokolicovými semeny", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Otevřít balíček se semeny ředkviček", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Otevřít balíček s jahodovými semeny", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Otevřít balíček s rajčatovými semeny", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Otevřít balíček s bramborovými semeny", + Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Otevřít balíček se semeny zelí", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Vyrobit pálku s hřebíky", Recipe_Sawn-off = "Upilovat", - Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Vyrobit prkno s hebky", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vyprzdnit lhev od whiskey", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Vyrobit prkno s hřebíky", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vyprázdnit láhev od whiskey", Recipe_Rip_bandages = "Natrhat obvazy", - Recipe_Saw_Logs = "Naezat polena", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Pipravit hrnec polvky", - Recipe_Slice_Watermelon = "Nakrjet meloun", - Recipe_Smash_Watermelon = "Rozbt meloun", - Recipe_Open_Canned_Beans = "Otevt konzervu fazol", - Recipe_Open_Dog_Food = "Otevt ps konzervu", + Recipe_Saw_Logs = "Nařezat polena", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Připravit hrnec polévky", + Recipe_Slice_Watermelon = "Nakrájet meloun", + Recipe_Smash_Watermelon = "Rozbít meloun", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Otevřít konzervu fazolí", + Recipe_Open_Dog_Food = "Otevřít psí konzervu", Recipe_Make_Beans_Bowl = "Naplnit misku fazolemi", - Recipe_Make_Hot_Drink = "Pipravit hork npoj", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Otevt konzervu s tukem", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Naplnit misku polvkou", - Recipe_Make_Ramen = "Pipravit nudlovou polvku", - Recipe_Light_Candle = "Zaplit svku", - Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Pipravit srov sendvi", - Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Pipravit opeen srov sendvi", - Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Pipravit kuec casserole s brokolic", - Recipe_Make_Boring_Soup = "Pipravit jednoduchou polvku", - Recipe_Make_Simple_Soup = "Pipravit obyejnou polvku", - Recipe_Make_Tasty_Soup = "Pipravit chutnou polvku", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Naplnit misku polvkou", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Připravit horký nápoj", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Otevřít konzervu s tuňákem", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Naplnit misku polévkou", + Recipe_Make_Ramen = "Připravit nudlovou polévku", + Recipe_Light_Candle = "Zapálit svíčku", + Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Připravit sýrový sendvič", + Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Připravit opečený sýrový sendvič", + Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Připravit kuřecí casserole s brokolicí", + Recipe_Make_Boring_Soup = "Připravit jednoduchou polévku", + Recipe_Make_Simple_Soup = "Připravit obyčejnou polévku", + Recipe_Make_Tasty_Soup = "Připravit chutnou polévku", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Naplnit misku polévkou", Recipe_Remove_Battery = "Vyjmout baterii", - Recipe_Insert_Battery = "Vloit baterii", - Recipe_Write_Journal = "Napsat denk", - Recipe_Write_Doodle = "Nco namrat", - Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Rozmchat omtku v kbelku", - Recipe_Craft_Drawer = "Vyrobit uplk", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Vyrobit lano z ltky", - Recipe_Make_Boring_Salad = "Pipravit jednoduch salt", - Recipe_Make_Simple_Salad = "Pipravit obyejn salt", - Recipe_Make_Tasty_Salad = "Pipravit chutn salt", - Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Pipravit vegetarinsk bramborov salt", - Recipe_Make_Potato_Salad = "Pipravit bramborov salt", - Recipe_Open Nails_box = "Otevt krabiku s hebky", - Recipe_Open_Screws_box = "Otevt krabiku se rouby", - Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Otevt krabiku s 9 mm nboji", - Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Otevt krabiku s broky", - Recipe_Put_in_a_box = "Vloit do krabiky", + Recipe_Insert_Battery = "Vložit baterii", + Recipe_Write_Journal = "Napsat deník", + Recipe_Write_Doodle = "Něco načmárat", + Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Rozmíchat omítku v kbelíku", + Recipe_Craft_Drawer = "Vyrobit šuplík", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Vyrobit lano z látky", + Recipe_Make_Boring_Salad = "Připravit jednoduchý salát", + Recipe_Make_Simple_Salad = "Připravit obyčejný salát", + Recipe_Make_Tasty_Salad = "Připravit chutný salát", + Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Připravit vegetariánský bramborový salát", + Recipe_Make_Potato_Salad = "Připravit bramborový salát", + Recipe_Open Nails_box = "Otevřít krabičku s hřebíky", + Recipe_Open_Screws_box = "Otevřít krabičku se šrouby", + Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Otevřít krabičku s 9 mm náboji", + Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Otevřít krabičku s broky", + Recipe_Put_in_a_box = "Vložit do krabičky", Recipe_Make_Cage_Trap = "Vyrobit klecovou past", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Vyrobit devnou klecovou past", - Recipe_Make_Snare_Trap = "Vyrobit chytac oko", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Vyrobit dřevěnou klecovou past", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Vyrobit chytací oko", Recipe_Make_Trap_Box = "Vyrobit krabicovou past", - Recipe_Cut_Animal = "Nakrjet zve", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Vyrobit rybskou s", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "Vyrobit devnou ty", + Recipe_Cut_Animal = "Nakrájet zvíře", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Vyrobit rybářskou síť", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Vyrobit dřevěnou tyč", Recipe_Drill_Plank = "Vrtat prkno", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Opravit rybsk prut", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Vyrobit rybsk prut", - Recipe_Cut_Fillet = "Nakrjet filet", - Recipe_Slice_Cake = "Nakrjet dort", - Recipe_Slice_Pie = "Nakrjet kol", - Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Vloit na pek", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Vytvoit tsto na kol", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Vytvoit tsto na dort", - Recipe_Slice_Bread = "Nakrjet chleba", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Vytvoit tsto na chleba", - Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Otevt krabiku s .308 nboji", - Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Otevt krabiku s .223 nboji", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Opravit rybářský prut", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Vyrobit rybářský prut", + Recipe_Cut_Fillet = "Nakrájet filet", + Recipe_Slice_Cake = "Nakrájet dort", + Recipe_Slice_Pie = "Nakrájet koláč", + Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Vložit na pekáč", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Vytvořit těsto na koláč", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Vytvořit těsto na dort", + Recipe_Slice_Bread = "Nakrájet chleba", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Vytvořit těsto na chleba", + Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Otevřít krabičku s .308 náboji", + Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Otevřít krabičku s .223 náboji", Recipe_Make_Mattress = "Vyrobit matraci", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Vyrobit kamenn kladivo", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Vyrobit kamenné kladivo", Recipe_Make_Stone_Axe = "Vyrobit kamennou sekeru", - Recipe_Make_Wooden_Lance = "Vyrobit devn kop", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Vyrobit past z klack", + Recipe_Make_Wooden_Lance = "Vyrobit dřevěné kopí", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Vyrobit past z klacků", Recipe_Disinfect_Bandage = "Dezinfikovat obvaz", Recipe_Disinfect_Rag = "Dezinfikovat hadr", - Recipe_Clean_Rag = "Vyistit hadr", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Namoit vatu alkoholem", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Vyrobit past z klack", - Recipe_Make_Wooden_Lance = "Vyrobit devn kop", - Recipe_Unbind_Logs = "Rozdlat svazek polen", + Recipe_Clean_Rag = "Vyčistit hadr", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Namočit vatu alkoholem", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Vyrobit past z klacků", + Recipe_Make_Wooden_Lance = "Vyrobit dřevěné kopí", + Recipe_Unbind_Logs = "Rozdělat svazek polen", Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Vyrobit svazek dvou polen", - Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Vyrobit svazek t polen", - Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Vyrobit svazek ty polen", - Recipe_Get_Wire_Back = "Zskat zpt drt", + Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Vyrobit svazek tří polen", + Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Vyrobit svazek čtyř polen", + Recipe_Get_Wire_Back = "Získat zpět drát", Recipe_Make_Splint = "Vyrobit dlahu", - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Pidat vyroben spna", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Pidat pohybliv senzor v1", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Pidat pohybliv senzor v2", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Pidat pohybliv senzor v3", - Recipe_Add_Timer = "Pidat asova", - Recipe_Burger = "Pipravit burger", - Recipe_Cake = "Pipravit dort", - Recipe_Clean_Bandage = "Vyistit obvaz", - Recipe_Cut_Frog = "Rozznout bu", + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Přidat vyrobený spínač", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Přidat pohyblivý senzor v1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Přidat pohyblivý senzor v2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Přidat pohyblivý senzor v3", + Recipe_Add_Timer = "Přidat časovač", + Recipe_Burger = "Připravit burger", + Recipe_Cake = "Připravit dort", + Recipe_Clean_Bandage = "Vyčistit obvaz", + Recipe_Cut_Frog = "Rozříznout žábu", Recipe_Dismantle = "Rozebrat", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vyistit pnev", - Recipe_Gather_Gun_powder = "Sebrat steln prach", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Zskat kousky slaniny", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Zskat pltky slaniny", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Naplnit 2 misky polvkou", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Naplnit 2 misky gulem", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Naplnit 4 misky polvkou", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Naplnit 4 misky gulem", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vyčistit pánev", + Recipe_Gather_Gun_powder = "Sebrat střelný prach", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Získat kousky slaniny", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Získat plátky slaniny", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Naplnit 2 misky polévkou", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Naplnit 2 misky gulášem", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Naplnit 4 misky polévkou", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Naplnit 4 misky gulášem", Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Vyrobit aerosolovou bombu", Recipe_Make_Flame_bomb = "Vyrobit ohnivou bombu", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Zavait papriku", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Zavait brokolici", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Zavait zel", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Zavait mrkve", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Zavait lilky", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Zavait prky", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Zavait brambory", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Zavait edkviky", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Zavait rajata", - Recipe_Make_Molotov = "Vyrobit zpalnou lahev", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Vyrobit vbniku", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Zavařit papriku", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Zavařit brokolici", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Zavařit zelí", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Zavařit mrkve", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Zavařit lilky", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Zavařit pórky", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Zavařit brambory", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Zavařit ředkvičky", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Zavařit rajčata", + Recipe_Make_Molotov = "Vyrobit zápalnou lahev", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Vyrobit vábničku", Recipe_Make_Pipe_bomb = "Vyrobit trubkovou bombu", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Vyrobit dlkov ovlada v1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Vyrobit dlkov ovlada v2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Vyrobit dlkov ovlada v3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "Vyrobit dlkov spna", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Vyrobit kouovou bombu", - Recipe_Make_Timer = "Vyrobit asova", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otevt mrkve v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Corn = "Otevt kukuici v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otevt hovz v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otevt houbovou polvku v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Peas = "Otevt hrek v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Potato = "Otevt brambory v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otevt sardinky v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Otevt polvku v konzerv", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otevt rajata v konzerv", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Otevt zavaenou papriku", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Otevt zavaenou brokolici", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Otevt zavaen zel", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Otevt zavaen mrkve", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Otevt zavaen lilky", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Otevt zavaen prky", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Otevt zavaen brambory", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Otevt zavaen edkviky", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Otevt zavaen rajata", - Recipe_Open_Paperclip_box = "Otevt krabiku se sponkami", - Recipe_Pie = "Pipravit kol", - Recipe_Put_in_Packet = "Dt do balku", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Vyrobit dálkový ovladač v1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Vyrobit dálkový ovladač v2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Vyrobit dálkový ovladač v3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Vyrobit dálkový spínač", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Vyrobit kouřovou bombu", + Recipe_Make_Timer = "Vyrobit časovač", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otevřít mrkve v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Otevřít kukuřici v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otevřít hovězí v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otevřít houbovou polévku v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Otevřít hrášek v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Otevřít brambory v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otevřít sardinky v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Otevřít polévku v konzervě", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otevřít rajčata v konzervě", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Otevřít zavařenou papriku", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Otevřít zavařenou brokolici", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Otevřít zavařené zelí", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Otevřít zavařené mrkve", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Otevřít zavařené lilky", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Otevřít zavařené pórky", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Otevřít zavařené brambory", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Otevřít zavařené ředkvičky", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Otevřít zavařená rajčata", + Recipe_Open_Paperclip_box = "Otevřít krabičku se sponkami", + Recipe_Pie = "Připravit koláč", + Recipe_Put_in_Packet = "Dát do balíčku", Recipe_Rip_sheets = "Natrhat na hadry", - Recipe_Roasted_Vegetables = "Pipravit opeenou zeleninu", - Recipe_Salad = "Pipravit salt", - Recipe_Sandwich = "Pipravit sendvi", - Recipe_Soup = "Pipravit polvku", - Recipe_Stew = "Pipravit gul", - Recipe_Stir_fry = "Pipravit Stir-fry", - Recipe_Build_Drawer = "Vyrobit uplk", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Vyrobit plku s hroty", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Připravit opečenou zeleninu", + Recipe_Salad = "Připravit salát", + Recipe_Sandwich = "Připravit sendvič", + Recipe_Soup = "Připravit polévku", + Recipe_Stew = "Připravit guláš", + Recipe_Stir_fry = "Připravit Stir-fry", + Recipe_Build_Drawer = "Vyrobit šuplík", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Vyrobit pálku s hroty", Recipe_Build_Spiked_Plank = "Vyrobit prkno s hroty", - Recipe_Butcher_Bird = "Vykuchat ptka", - Recipe_Butcher_Rabbit = "Vykuchat krlka", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Vykuchat mal zve", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Rozebrat CD pehrva", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Rozebrat bezdrtov telefon", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Rozebrat digitlky", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Rozebrat sluchtka", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Rozebrat sluchtka", + Recipe_Butcher_Bird = "Vykuchat ptáka", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Vykuchat králíka", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Vykuchat malé zvíře", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Rozebrat CD přehrávač", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Rozebrat bezdrátový telefon", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Rozebrat digitálky", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Rozebrat sluchátka", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Rozebrat sluchátka", Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Rozebrat zvonek", - Recipe_Dismantle_Radio = "Rozebrat rdio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Rozebrat reprk", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Rozebrat ovlada", + Recipe_Dismantle_Radio = "Rozebrat rádio", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Rozebrat reprák", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Rozebrat ovladač", Recipe_Dismantle_Video_Game = "Rozebrat konzoli", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Namoit vatu do alkoholu", - Recipe_Gather_Gunpowder = "Sebrat steln prach", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Vloit baterii do svtilny", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Naplnit 2 misky polvkou", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Naplnit 2 misky gulem", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Naplnit 4 misky polvkou", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Naplnit 4 misky gulem", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Namočit vatu do alkoholu", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Sebrat střelný prach", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Vložit baterii do svítilny", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Naplnit 2 misky polévkou", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Naplnit 2 misky gulášem", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Naplnit 4 misky polévkou", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Naplnit 4 misky gulášem", Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Naplnit misku fazolemi", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Rozmchat omtku v kbelku", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Vyrobit svazek ty polen", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Vyrobit zpalnou lahev", - Recipe_Make_Salad = "Pipravit salt", - Recipe_Make_Sandwich = "Pipravit sendvi", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Vyrobit pevnou ty", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Vyrobit svazek t polen", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Rozmíchat omítku v kbelíku", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Vyrobit svazek čtyř polen", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Vyrobit zápalnou lahev", + Recipe_Make_Salad = "Připravit salát", + Recipe_Make_Sandwich = "Připravit sendvič", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Vyrobit pevnou tyč", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Vyrobit svazek tří polen", Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Vyrobit svazek dvou polen", - Recipe_Make_Wooden_Spear = "Vyrobit devn otp", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Otevt krabiku s .223 nboji", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Otevt krabiku s .308 nboji", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Otevt krabiku s 9 mm nboji", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "Otevt krabiku s hebky", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Otevt krabiku se sponkami", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "Otevt krabiku se rouby", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Otevt krabiku s broky", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Otevt balek s brokolicovmi semeny", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Otevt balek se semeny zel", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Otevt balek s mrkvovmi semeny", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Otevt balek s bramborovmi semeny", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Otevt balek se semeny edkviek", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Otevt balek s jahodovmi semeny", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Otevt balek s rajatovmi semeny", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Vloit .223 nboje do krabiky", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Vloit .308 nboje do krabiky", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Vloit 9 mm nboje do krabiky", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Tray = "Vloit dort na plech", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "Vloit hebky do krabiky", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Vloit sponky do krabiky", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Tray = "Vloit kol na plech", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "Vloit rouby do krabiky", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Vloit broky do krabiky", - Recipe_Place_Vegetables_in_Baking_Tray = "Vloit zeleninu na plech", - Recipe_Prepare_Burger = "Pipravit burger", - Recipe_Prepare_Cake = "Pipravit dort", - Recipe_Prepare_Pie = "Pipravit kol", - Recipe_Prepare_Soup = "Pipravit polvku", - Recipe_Prepare_Stew = "Pipravit gul", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Pipravit Stir-fry", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Vloit semena brokolice do balku", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Vloit semena zel do balku", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Vloit semena mrkve do balku", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Vloit semena brambor do balku", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Vloit semena edkviek do balku", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Vloit semena jahod do balku", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Vloit semena rajat do balku", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Vyrobit dřevěný oštěp", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Otevřít krabičku s .223 náboji", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Otevřít krabičku s .308 náboji", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Otevřít krabičku s 9 mm náboji", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Otevřít krabičku s hřebíky", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Otevřít krabičku se sponkami", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Otevřít krabičku se šrouby", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Otevřít krabičku s broky", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Otevřít balíček s brokolicovými semeny", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Otevřít balíček se semeny zelí", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Otevřít balíček s mrkvovými semeny", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Otevřít balíček s bramborovými semeny", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Otevřít balíček se semeny ředkviček", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Otevřít balíček s jahodovými semeny", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Otevřít balíček s rajčatovými semeny", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Vložit .223 náboje do krabičky", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Vložit .308 náboje do krabičky", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Vložit 9 mm náboje do krabičky", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Tray = "Vložit dort na plech", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Vložit hřebíky do krabičky", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Vložit sponky do krabičky", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Tray = "Vložit koláč na plech", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Vložit šrouby do krabičky", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Vložit broky do krabičky", + Recipe_Place_Vegetables_in_Baking_Tray = "Vložit zeleninu na plech", + Recipe_Prepare_Burger = "Připravit burger", + Recipe_Prepare_Cake = "Připravit dort", + Recipe_Prepare_Pie = "Připravit koláč", + Recipe_Prepare_Soup = "Připravit polévku", + Recipe_Prepare_Stew = "Připravit guláš", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Připravit Stir-fry", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Vložit semena brokolice do balíčku", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Vložit semena zelí do balíčku", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Vložit semena mrkve do balíčku", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Vložit semena brambor do balíčku", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Vložit semena ředkviček do balíčku", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Vložit semena jahod do balíčku", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Vložit semena rajčat do balíčku", Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Upilovat brokovnici", - Recipe_Slice_Fillet = "Nakrjet filet", - Recipe_Slice_Frog = "Rozznout bu", - Recipe_Unstack_Logs = "Rozdlat svazek polen", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Vloit dort na pek", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Vloit kol na pek", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Vloit zeleninu na pek", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vyistit pek", + Recipe_Slice_Fillet = "Nakrájet filet", + Recipe_Slice_Frog = "Rozříznout žábu", + Recipe_Unstack_Logs = "Rozdělat svazek polen", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Vložit dort na pekáč", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Vložit koláč na pekáč", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Vložit zeleninu na pekáč", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vyčistit pekáč", Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Vyrobit obklad z kostivalu", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Vyrobit hmod a paliku", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Vyrobit hmoždíř a paličku", Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Vyrobit obklad z jitrocele", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Vyrobit obklad z medvdho esneku", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Vyrobit provizorn HAM rdio", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Vyrobit provizorn rdio", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Vyrobit provizorn vyslaku", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Rozebrat HAM rdio", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Vyrobit obklad z medvědího česneku", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Vyrobit provizorní HAM rádio", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Vyrobit provizorní rádio", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Vyrobit provizorní vysílačku", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Rozebrat HAM rádio", Recipe_Dismantle_Television = "Rozebrat televizi", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Rozebrat obousmrn rdio", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Naplnit dv misky tstovinami", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Naplnit dv misky r", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Naplnit tyi misky tstovinami", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Naplnit tyi misky r", - Recipe_Open_Candy_Package = "Otevt pytlk sladkost", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Otevt konzervu boloskch paget", - Recipe_Open_Canned_Chili = "Otevt konzervu ili", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Otevt karton vajec", - Recipe_Pasta = "Tstoviny", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Piprav misku cereli", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Pipravit misku ovsa", - Recipe_Prepare_Pasta = "Pipravit tstoviny", - Recipe_Prepare_Rice = "Pipravit ri", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Vloit vejce do kartonu", - Recipe_Rice = "Re", - Recipe_Slice_Ham = "Pltek unky", - Recipe_PastaPan = "Pnev s tstovinami", - Recipe_PastaPot = "Hrnec s tstovinami", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Naplnit hrnec tstovinami", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Naplnit pnev tstovinami", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Naplnit hrnec r", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Naplnit pnev r", - Recipe_RicePan = "Pnev s r", - Recipe_RicePot = "Hrnec s r", - Recipe_Make_223_Bullets = "Vyrobit .223 nboje", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Vyrobit formu na nboje .223", - Recipe_Make_308_Bullets = "Vyrobit .308 nboje", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Vyrobit formu na nboje .308", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "Vyrobit 9 mm nboje", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Vyrobit formu na nboje 9 mm", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Rozebrat obousměrné rádio", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Naplnit dvě misky těstovinami", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Naplnit dvě misky rýží", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Naplnit čtyři misky těstovinami", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Naplnit čtyři misky rýží", + Recipe_Open_Candy_Package = "Otevřít pytlík sladkostí", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Otevřít konzervu boloňských špaget", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Otevřít konzervu čili", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Otevřít karton vajec", + Recipe_Pasta = "Těstoviny", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Připrav misku cereálií", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Připravit misku ovsa", + Recipe_Prepare_Pasta = "Připravit těstoviny", + Recipe_Prepare_Rice = "Připravit rýži", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Vložit vejce do kartonu", + Recipe_Rice = "Rýže", + Recipe_Slice_Ham = "Plátek šunky", + Recipe_PastaPan = "Pánev s těstovinami", + Recipe_PastaPot = "Hrnec s těstovinami", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Naplnit hrnec těstovinami", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Naplnit pánev těstovinami", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Naplnit hrnec rýží", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Naplnit pánev rýží", + Recipe_RicePan = "Pánev s rýží", + Recipe_RicePot = "Hrnec s rýží", + Recipe_Make_223_Bullets = "Vyrobit .223 náboje", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Vyrobit formu na náboje .223", + Recipe_Make_308_Bullets = "Vyrobit .308 náboje", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Vyrobit formu na náboje .308", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Vyrobit 9 mm náboje", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Vyrobit formu na náboje 9 mm", Recipe_Make_Axe = "Vyrobit sekeru", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Vyrobit pek", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Vyrobit plech na peen", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Vyrobit kladivo s kulikou", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Vyrobit mslov n", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Vyrobit hrnec na vaen", - Recipe_Make_Crowbar = "Vyrobit pidlo", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Vyrobit pekáč", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Vyrobit plech na pečení", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Vyrobit kladivo s kuličkou", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Vyrobit máslový nůž", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Vyrobit hrnec na vaření", + Recipe_Make_Crowbar = "Vyrobit páčidlo", Recipe_Make_Door_Knob = "Vyrobit kliku", - Recipe_Make_Fork = "Vyrobit vidliku", - Recipe_Make_Golfclub = "Vyrobit golfovou hl", + Recipe_Make_Fork = "Vyrobit vidličku", + Recipe_Make_Golfclub = "Vyrobit golfovou hůl", Recipe_Make_Hammer = "Vyrobit kladivo", Recipe_Make_Hand_Shovel = "Vyrobit lopatu", Recipe_Make_Hinge = "Vyrobit pant", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Vyrobit loveck n", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Vyrobit kuchysk n", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Vyrobit n na dopisy", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Vyrobit lovecký nůž", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Vyrobit kuchyňský nůž", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Vyrobit nůž na dopisy", Recipe_Make_Metal_Bar = "Vyrobit kovovou cihlu", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Vyrobit kovov buben", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Vyrobit kovový buben", Recipe_Make_Metal_Pipe = "Vyrobit kovovou trubku", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Vyrobit kovov plt", - Recipe_Make_Nails = "Vyrobit hebky", - Recipe_Make_Pan = "Vyrobit pnev", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Vyrobit kovový plát", + Recipe_Make_Nails = "Vyrobit hřebíky", + Recipe_Make_Pan = "Vyrobit pánev", Recipe_Make_Paperclips = "Vyrobit sponky", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "Vyrobit pek", - Recipe_Make_Saucepan = "Vyrobit pnev", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Vyrobit pekáč", + Recipe_Make_Saucepan = "Vyrobit pánev", Recipe_Make_Saw = "Vyrobit pilu", - Recipe_Make_Scissors = "Vyrobit nky", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "Vyrobit kovov plt", + Recipe_Make_Scissors = "Vyrobit nůžky", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Vyrobit kovový plát", Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Vyrobit broky", Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Vyrobit formu na broky", Recipe_Make_Shovel = "Vyrobit lopatu", - Recipe_Make_Sledgehammer = "Vyrobit perlk", - Recipe_Make_Spoon = "Vyrobit lci", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Vyrobit ic jehlu", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Vyrobit drk ic jehly", - Recipe_Make_Tongs = "Vyrobit tvarovac klet", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Vyrobit perlík", + Recipe_Make_Spoon = "Vyrobit lžíci", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Vyrobit šicí jehlu", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Vyrobit držák šicí jehly", + Recipe_Make_Tongs = "Vyrobit tvarovací kleště", Recipe_Make_Tweezers = "Vyrobit pinzetu", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Vyrobit sveku", - Recipe_HotDrink = "Hork npoj", - Recipe_Prepare_Beverage = "Pipravit npoj", - Recipe_FruitSalad = "Ovocn salt", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "Pipravit ovocn salt", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "Otevt krabici sklenic", - Recipe_Rip_Clothing = "Natrhat obleen", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Vyrobit mal kovov plt", - Recipe_Wash_Clothing = "Oistit obleen", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Vyrobit svářečku", + Recipe_HotDrink = "Horký nápoj", + Recipe_Prepare_Beverage = "Připravit nápoj", + Recipe_FruitSalad = "Ovocný salát", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Připravit ovocný salát", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Otevřít krabici sklenic", + Recipe_Rip_Clothing = "Natrhat oblečení", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Vyrobit malý kovový plát", + Recipe_Wash_Clothing = "Očistit oblečení", } \ No newline at end of file diff --git a/CS/Sandbox_CS.txt b/CS/Sandbox_CS.txt index fba82f94e..1c4938782 100644 --- a/CS/Sandbox_CS.txt +++ b/CS/Sandbox_CS.txt @@ -1,21 +1,21 @@ Sandbox_CS = { - Sandbox_SavedPresets = "Uloen pedvolby:", - Sandbox_SaveButton = "ULOIT", - Sandbox_SavePrompt = "Uloit tuto pedvolbu voln hry", + Sandbox_SavedPresets = "Uložené předvolby:", + Sandbox_SaveButton = "ULOŽIT", + Sandbox_SavePrompt = "Uložit tuto předvolbu volné hry", -- - Sandbox_PopulationOptions = "NASTAVEN POPULACE", - Sandbox_ZombieCount = "POET ZOMBI:", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "len", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Vysok", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Stedn", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Nzk", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bez zombi", - Sandbox_ZombieDistribution = "ROZEN ZOMBI:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Mstsk zamen", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Jednotn", + Sandbox_PopulationOptions = "NASTAVENÍ POPULACE", + Sandbox_ZombieCount = "POČET ZOMBIÍ:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Šílený", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Vysoký", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Střední", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Nízký", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bez zombií", + Sandbox_ZombieDistribution = "ROZŠÍŘENÍ ZOMBIÍ:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Městské zaměření", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Jednotné", -- - Sandbox_TimeOptions = "NASTAVEN ASU", - Sandbox_DayLength = "DLKA DNE:", + Sandbox_TimeOptions = "NASTAVENÍ ČASU", + Sandbox_DayLength = "DÉLKA DNE:", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut", Sandbox_DayLength_option3 = "1 hodina", @@ -24,89 +24,89 @@ Sandbox_CS = { Sandbox_DayLength_option6 = "4 hodiny", Sandbox_DayLength_option7 = "5 hodin", Sandbox_DayLength_option8 = "12 hodin", - Sandbox_DayLength_option9 = "Reln tok asu", - Sandbox_StartMonth = "ZANAJC MSC:", + Sandbox_DayLength_option9 = "Reálný tok času", + Sandbox_StartMonth = "ZAČÍNAJÍCÍ MĚSÍC:", Sandbox_StartMonth_option1 = "Leden", - Sandbox_StartMonth_option2 = "nor", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Bezen", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Únor", + Sandbox_StartMonth_option3 = "Březen", Sandbox_StartMonth_option4 = "Duben", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Kvten", - Sandbox_StartMonth_option6 = "erven", - Sandbox_StartMonth_option7 = "ervenec", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Květen", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Červen", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Červenec", Sandbox_StartMonth_option8= "Srpen", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Z", - Sandbox_StartMonth_option10 = "jen", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Září", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Říjen", Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad", Sandbox_StartMonth_option12 = "Prosinec", - Sandbox_StartTime = "ZANAJC AS:", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 rno", + Sandbox_StartTime = "ZAČÍNAJÍCÍ ČAS:", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 ráno", Sandbox_StartTime_option2 = "9 dopoledne", Sandbox_StartTime_option3 = "Poledne", Sandbox_StartTime_option4 = "2 odpoledne", - Sandbox_StartTime_option5 = "5 podveer", - Sandbox_StartTime_option6 = "9 veer", - Sandbox_StartTime_option7 = "Plnoc", - Sandbox_StartTime_option8 = "2 rno", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 rno", + Sandbox_StartTime_option5 = "5 podvečer", + Sandbox_StartTime_option6 = "9 večer", + Sandbox_StartTime_option7 = "Půlnoc", + Sandbox_StartTime_option8 = "2 ráno", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 ráno", -- - Sandbox_WorldOptions = "NASTAVEN SVTA", - Sandbox_WaterShut = "KONEC DODVEK VODY:", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Okamit", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dn", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 msce", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 msc", + Sandbox_WorldOptions = "NASTAVENÍ SVĚTA", + Sandbox_WaterShut = "KONEC DODÁVEK VODY:", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Okamžitý", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dní", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 měsíce", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 měsíců", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 rok", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 let", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 msc", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 msc", - Sandbox_ElecShut = "KONEC DODVEK ELEKTINY:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ETNOST ALARM V DOMECH:", - Sandbox_Frequency_option1 = "dn", - Sandbox_Frequency_option2 = "Velmi vzcn", - Sandbox_Frequency_option3 = "Vzcn", - Sandbox_Frequency_option4 = "Obasn", - Sandbox_Frequency_option5 = "ast", - Sandbox_Frequency_option6 = "Velmi ast", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "ETNOST UZAMENCH DOM:", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Uri pravdpodobnost zamench domovnch dve i oken.", - Sandbox_FoodSpoil = "RYCHLOST ZKAEN JDLA:", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Uri jak rychle se zkaz jdlo v/nebo mimo lednici.", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 měsíců", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 měsíců", + Sandbox_ElecShut = "KONEC DODÁVEK ELEKTŘINY:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ČETNOST ALARMŮ V DOMECH:", + Sandbox_Frequency_option1 = "Žádná", + Sandbox_Frequency_option2 = "Velmi vzácná", + Sandbox_Frequency_option3 = "Vzácná", + Sandbox_Frequency_option4 = "Občasná", + Sandbox_Frequency_option5 = "Častá", + Sandbox_Frequency_option6 = "Velmi častá", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "ČETNOST UZAMČENÝCH DOMŮ:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Urči pravděpodobnost zamčených domovních dveří či oken.", + Sandbox_FoodSpoil = "RYCHLOST ZKAŽENÍ JÍDLA:", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Urči jak rychle se zkazí jídlo v/nebo mimo lednici.", Sandbox_FastSlow_option1 = "Velmi rychle", Sandbox_FastSlow_option2 = "Rychle", - Sandbox_FastSlow_option3 = "Normln", + Sandbox_FastSlow_option3 = "Normálně", Sandbox_FastSlow_option4 = "Pomalu", Sandbox_FastSlow_option5 = "Velmi pomalu", - Sandbox_FridgeEffect = "INEK CHLAZEN:", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Uri jak inn bude lednice.", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Velmi nzk", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Nzk", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normln", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Vysok", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Velmi vysok", - Sandbox_LootRespawn = "OBNOVOVN KOISTI:", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Pro obnoven koisti ve zvolenou dobu nesm bt dan oblast vidna.", - Sandbox_Respawn_option1 = "dn", - Sandbox_Respawn_option2 = "Kad den", - Sandbox_Respawn_option3 = "Kad tden", - Sandbox_Respawn_option4 = "Kad msc", - Sandbox_Respawn_option5 = "Kad dva msce", - Sandbox_ZombieRespawn = "OBNOVOVN ZOMBI:", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Pro obnoven zombi ve zvolenou dobu nesm bt dan oblast vidna.", + Sandbox_FridgeEffect = "ÚČINEK CHLAZENÍ:", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Urči jak účinná bude lednice.", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Velmi nízký", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Nízký", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normální", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Vysoký", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Velmi vysoký", + Sandbox_LootRespawn = "OBNOVOVÁNÍ KOŘISTI:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Pro obnovení kořisti ve zvolenou dobu nesmí být daná oblast viděna.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Žádné", + Sandbox_Respawn_option2 = "Každý den", + Sandbox_Respawn_option3 = "Každý týden", + Sandbox_Respawn_option4 = "Každý měsíc", + Sandbox_Respawn_option5 = "Každé dva měsíce", + Sandbox_ZombieRespawn = "OBNOVOVÁNÍ ZOMBIÍ:", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Pro obnovení zombií ve zvolenou dobu nesmí být daná oblast viděna.", -- - Sandbox_NatureOptions = "NASTAVEN PRODY", + Sandbox_NatureOptions = "NASTAVENÍ PŘÍRODY", Sandbox_WorldTemperature = "TEPLOTA:", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Velmi nzk", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Nzk", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normln", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Vysok", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Velmi vysok", - Sandbox_RainAmount = "DɊ:", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Velk sucho", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Velmi nízká", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Nízká", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normální", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Vysoká", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Velmi vysoká", + Sandbox_RainAmount = "DÉŠŤ:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Velké sucho", Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normln", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Detivo", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Velmi detivo", - Sandbox_StartErosion = "ZANAJC EROZE:", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normální", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Deštivo", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Velmi deštivo", + Sandbox_StartErosion = "ZAČÍNAJÍCÍ EROZE:", Sandbox_StartErosion_option1 = "Nikdy", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", @@ -129,108 +129,108 @@ Sandbox_CS = { Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Zvol "Nikdy" pro zruen eroze svta.", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Zvol "Nikdy" pro zrušení eroze světa.", Sandbox_ErosionSpeed = "RYCHLOST EROZE:", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Poet dn k 100% rstu.", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Velmi rychle (20 dn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rychle (50 dn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normln (100 dn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Pomalu (200 dn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Velmi pomalu (500 dn)", - Sandbox_FarmingSpeed = "RYCHLOST FARMAEN:", - Sandbox_NatureAmount = "PRODN BOHATSTV:", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Ovlivuje obtnost rybaen/sklzen.", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Velmi chud", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Chud", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normln", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Hojn", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Velmi hojn", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Počet dní k 100% růstu.", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Velmi rychle (20 dní)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rychle (50 dní)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normální (100 dní)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Pomalu (200 dní)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Velmi pomalu (500 dní)", + Sandbox_FarmingSpeed = "RYCHLOST FARMAŘENÍ:", + Sandbox_NatureAmount = "PŘÍRODNÍ BOHATSTVÍ:", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Ovlivňuje obtížnost rybaření/sklízení.", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Velmi chudé", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Chudé", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normální", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Hojné", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Velmi hojné", -- - Sandbox_LootRarity = "VZCNOST KOISTI", - Sandbox_LootFood = "JDLO:", - Sandbox_Rarity_option1 = "Velmi vzcn", - Sandbox_Rarity_option2 = "Vzcn", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normln", - Sandbox_Rarity_option4 = "Bn", - Sandbox_Rarity_option5 = "Hojn", - Sandbox_LootWeapon = "ZBRAN:", - Sandbox_LootOther = "OSTATN:", + Sandbox_LootRarity = "VZÁCNOST KOŘISTI", + Sandbox_LootFood = "JÍDLO:", + Sandbox_Rarity_option1 = "Velmi vzácné", + Sandbox_Rarity_option2 = "Vzácné", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normální", + Sandbox_Rarity_option4 = "Běžné", + Sandbox_Rarity_option5 = "Hojné", + Sandbox_LootWeapon = "ZBRANĚ:", + Sandbox_LootOther = "OSTATNÍ:", -- Sandbox_Character = "POSTAVA", - Sandbox_XpMultiplier = "NSOBEN ZKUENOST:", - Sandbox_StatDecrease = "SNIOVN STATISTIK:", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Jak rychle se zvyuje hladovost, ze a nava postavy.", - Sandbox_StarterKit = "ZATEN BALEK:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Zani s balkem uitench nstroj.", + Sandbox_XpMultiplier = "NÁSOBENÍ ZKUŠENOSTÍ:", + Sandbox_StatDecrease = "SNIŽOVÁNÍ STATISTIK:", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Jak rychle se zvyšuje hladovost, žízeň a únava postavy.", + Sandbox_StarterKit = "ZAČÁTEČNÍ BALÍČEK:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Začni s balíčkem užitečných nástrojů.", -- - Sandbox_ZombieLore = "NASTAVEN ZOMBI", - Sandbox_ProperZombies = "KLASIT ZOMBI", + Sandbox_ZombieLore = "NASTAVENÍ ZOMBIÍ", + Sandbox_ProperZombies = "KLASIČTÍ ZOMBIÍ", -- Sandbox_ZSpeed = "RYCHLOST:", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprintei", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Rychleji se ourajc", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "ourajc se", - Sandbox_ZStrength = "SLA:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Superlidsk", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normln", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Slab", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinteři", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Rychleji se šourající", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Šourající se", + Sandbox_ZStrength = "SÍLA:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Superlidská", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normální", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Slabá", Sandbox_ZToughness = "ODOLNOST:", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Odoln", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normln", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Keh", - Sandbox_ZTransmission = "NAKALIVOST:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Odolní", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normální", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Křehčí", + Sandbox_ZTransmission = "NAKAŽLIVOST:", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krev + sliny", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Vichni jsou nakaen", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nikm", - Sandbox_ZInfectionMortality = "INEK NAKAEN:", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Okamit", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Všichni jsou nakažení", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nikým", + Sandbox_ZInfectionMortality = "ÚČINEK NAKAŽENÍ:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Okamžité", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 hodin", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dny", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tdny", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 týdny", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nikdy", - Sandbox_ZReanimateTime = "DLKA ZMRTVCHVSTN:", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Okamit", + Sandbox_ZReanimateTime = "DÉLKA ZMRTVÝCHVSTÁNÍ:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Okamžité", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 hodin", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dny", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tdny", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 týdny", Sandbox_ZCognition = "ORIENTACE:", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigovn + pouvn dve", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigování + používání dveří", Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigace", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Zkladn navigace", - Sandbox_ZMemory = "PAM̍:", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Velk", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normln", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Krtk", - Sandbox_ZMemory_option4 = "dn", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Základní navigace", + Sandbox_ZMemory = "PAMĚŤ:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Velká", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normální", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Krátká", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Žádná", Sandbox_ZDecomposition = "ROZKLAD:" - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Zpomalen + Slbnouc", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Zpomalen", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Slbnouc", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Zpomalený + Slábnoucí", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Zpomalený", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Slábnoucí", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu", Sandbox_ZSight = "DOHLED:", Sandbox_ZSight_option1 = "Orel", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normln", - Sandbox_ZSight_option3 = "Slab", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normální", + Sandbox_ZSight_option3 = "Slabý", Sandbox_ZHearing = "SLUCH:", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Precizn", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normln", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Slab", - Sandbox_ZSmell = "ICH:", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Sldil", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normln", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Slab", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Precizní", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normální", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Slabý", + Sandbox_ZSmell = "ČICH:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Slídil", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normální", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Slabý", Sandbox_PlantResilience = "ODOLNOST ROSTLIN", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Ovlivuje to, kolik rostlina ztrc vody bhem dne a jejich odolnost vyhnout se chorobm.", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Velmi vysok", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Vysok", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normln", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Nzk", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Velmi nzk", - Sandbox_TimeSinceApo="POET MSC PO APOKALYPSE:" + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Ovlivňuje to, kolik rostlina ztrácí vody během dne a jejich odolnost vyhnout se chorobám.", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Velmi vysoká", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Vysoká", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normální", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Nízká", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Velmi nízká", + Sandbox_TimeSinceApo="POČET MĚSÍCŮ PO APOKALYPSE:" Sandbox_TimeSinceApo_option1="0" Sandbox_TimeSinceApo_option2="1" Sandbox_TimeSinceApo_option3="2" @@ -244,14 +244,14 @@ Sandbox_CS = { Sandbox_TimeSinceApo_option11="10" Sandbox_TimeSinceApo_option12="11" Sandbox_TimeSinceApo_option13="12" - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip="M vliv na poten erozi svta a trvanlivost jdla." - Sandbox_PlantAbundance="HOJNOST RODY:" - Sandbox_PlantAbundance_tooltip="Ovlivuje kvalitu rody - rstu zasazench rostlin." - Sandbox_EnduranceRegen="OBNOVA VDRE:" - Sandbox_StartYear = "POTEN ROK:", - Sandbox_StartDay = "POTEN DEN:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "POET RESPAWNUJCCH SE ZOMBI:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Kolik zombi se m respawnout po uritm ase (v procentech).", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip="Má vliv na počáteční erozi světa a trvanlivost jídla." + Sandbox_PlantAbundance="HOJNOST ÚRODY:" + Sandbox_PlantAbundance_tooltip="Ovlivňuje kvalitu úrody - růstu zasazených rostlin." + Sandbox_EnduranceRegen="OBNOVA VÝDRŽE:" + Sandbox_StartYear = "POČÁTEČNÍ ROK:", + Sandbox_StartDay = "POČÁTEČNÍ DEN:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "POČET RESPAWNUJÍCÍCH SE ZOMBIÍ:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Kolik zombií se má respawnout po určitém čase (v procentech).", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", @@ -262,111 +262,111 @@ Sandbox_CS = { Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_Advanced = "Rozen...", - Sandbox_ZombieOptions = "NASTAVEN ZOMBI", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Nsobitel populace", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Nsobitel poten populace", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Nsobitel vrcholu populace", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Den populanho vrcholu", - Sandbox_RespawnHours = "as respawnu", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "as nevidnho respawnu", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Nsobitel respawnu", - Sandbox_RedistributeHours = "as perozdlen", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Dosah nsledovn zvuku", - Sandbox_RallyGroupSize = "Velikost shromdn skupiny", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Dosah putovn shromdn", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Oddlen shromdn skupiny", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Polomr shromdn skupiny", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Stejn jako nastaven \"Poet zombi\".\n4.0 = len, 2.0 = Vysok, 1.0 = Stedn, 0.35 = Nzk, 0.0 = dn.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Nastav poadovanou populaci na zatku hry.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Nastav poadovanou populaci na vrcholu dne.", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Den, kdy populace doshne svho vrcholu.", - Sandbox_RespawnHours_help = "Poet hodin, kter mus uplynout, ne se bude moci zombie obnovit v dan lokalit.\nPokud je na nule, tak je obnoven (respawn) zakzno.", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Poet hodin, pi kterm nesm bt sektor vidn, aby se v nm mohli zombie obnovit.", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "st vybran populace v dan lokalit se me obnovit bhem asu respawnu.", - Sandbox_RedistributeHours_help = "Poet hodin, kter mus uplynout, ne zombie zanout migrovat do przdnch st stejn lokality.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Vzdlenost, po kterou se virtuln zombie pokus jt, ve smru poslednho zvuku, kter slyela.", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "Velikost skupiny relnch zombi v klidovm reimu. Nula znamen, e zombi nebudou tvoit skupiny.\nSkupiny se netvo uvnit budov a v lesch.", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Vzdlenost, kterou reln zombie ujdou, aby mohly utvet skupiny.", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Vzdlenost mezi skupinami zombi.", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko mohou stt lenov skupiny od svho velitele.", - Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimln=%1 Maximln=%2 Zkladn=%3", - Sandbox_ThumpNoChasing = "TOKY ZOMBI NA PROSTED", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aktivn", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Neaktivn", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, kter nevidly i neslyely hre, mohou toit na dvee a konstrukce bhem potulovn.", - Sandbox_Nutrition = "VݎIVA:", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nutrin hodnoty jdla, kter ovlivuj stav hre.", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmnou tohoto nastav rozen nastaven \"Populanho nsobitele\".", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Rozen nastaven zombi", - Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTRA:", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak asto helikoptry peltvaj pes oblasti Udlosti.", + Sandbox_Advanced = "Rozšířené...", + Sandbox_ZombieOptions = "NASTAVENÍ ZOMBIÍ", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Násobitel populace", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Násobitel počáteční populace", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Násobitel vrcholu populace", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Den populačního vrcholu", + Sandbox_RespawnHours = "Čas respawnu", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Čas neviděného respawnu", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Násobitel respawnu", + Sandbox_RedistributeHours = "Čas přerozdělení", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Dosah následování zvuku", + Sandbox_RallyGroupSize = "Velikost shromážděné skupiny", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Dosah putování shromáždění", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Oddělení shromážděné skupiny", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Poloměr shromážděné skupiny", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Stejné jako nastavení \"Počet zombií\".\n4.0 = Šílený, 2.0 = Vysoký, 1.0 = Střední, 0.35 = Nízký, 0.0 = Žádný.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Nastaví požadovanou populaci na začátku hry.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Nastaví požadovanou populaci na vrcholu dne.", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Den, kdy populace dosáhne svého vrcholu.", + Sandbox_RespawnHours_help = "Počet hodin, který musí uplynout, než se bude moci zombie obnovit v dané lokalitě.\nPokud je na nule, tak je obnovení (respawn) zakázáno.", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Počet hodin, při kterém nesmí být sektor viděn, aby se v něm mohli zombie obnovit.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Část vybrané populace v dané lokalitě se může obnovit během času respawnu.", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Počet hodin, které musí uplynout, než zombie začnout migrovat do prázdných částí stejné lokality.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Vzdálenost, po kterou se virtuální zombie pokusí jít, ve směru posledního zvuku, který slyšela.", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Velikost skupiny reálných zombií v klidovém režimu. Nula znamená, že zombií nebudou tvořit skupiny.\nSkupiny se netvoří uvnitř budov a v lesích.", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Vzdálenost, kterou reálné zombie ujdou, aby mohly utvářet skupiny.", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Vzdálenost mezi skupinami zombií.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko mohou stát členové skupiny od svého velitele.", + Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimální=%1 Maximální=%2 Základní=%3", + Sandbox_ThumpNoChasing = "ÚTOKY ZOMBIÍ NA PROSTŘEDÍ", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aktivní", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Neaktivní", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, které neviděly či neslyšely hráče, mohou útočit na dveře a konstrukce během potulování.", + Sandbox_Nutrition = "VÝŽIVA:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nutriční hodnoty jídla, které ovlivňují stav hráče.", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Změnou tohoto nastaví rozšířené nastavení \"Populačního násobitele\".", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Rozšířené nastavení zombií", + Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTÉRA:", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak často helikoptéry přelétávají přes oblasti Události.", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nikdy", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Jednou", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Obas", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "asto", - Sandbox_MetaEvent = "META UDLOST:", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak asto se objev meta-hern udlosti, pilkavajc zombie, ktermi jsou helikoptry a vzdlen vstely.", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Občas", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Často", + Sandbox_MetaEvent = "META UDÁLOST:", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak často se objeví meta-herní události, přilákavající zombie, kterými jsou helikoptéry a vzdálené výstřely.", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nikdy", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Obas", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "asto", - Sandbox_SleepingEvent = "SPAC UDLOST:", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "d meta-hern udlosti, bhem noci, kdy hr sp.", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistick AI reisr", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Nhodn", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Nhodn", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Nhodn", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Nhodn", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Občas", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Často", + Sandbox_SleepingEvent = "SPACÍ UDÁLOST:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Řídí meta-herní události, během noci, když hráč spí.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistický AI režisér", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Náhodné", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Náhodné", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Náhodné", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Náhodné", Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERTOR SPAWNU:", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zvit/snit anci vzniku elektrickch genertor na map.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "SPOTEBA PALIVA GENERTOR:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "M vliv na spotebu paliva u genertor. Genertor, nespotebovvajc palivo, by ml bt nastaven na 0.0.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "ANCE NA NAHODIL DOMY:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zv/sn pravdpodobnost objeven nhodn vygenerovanho toit na map. Me bt vyplen, s koist, i mrtvolami peivch apod.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "ANCE NA MAPU S POZNMKAMI:", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Ovlivuje pravdpodobnost vskytu znaek na map, kterou je mon nalzt u zesnulho peivho.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "POKOZOVN KONSTRUKCE:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Ovlivuje, zdali zombie mohou niit konstrukce a ochrann prvky hre.", - Sandbox_CharacterFreePoints = "VOLN BODY VLASTNOST:", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Pidv body navc pi tvorb postavy.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "SLA HREM POSTAVENCH STAVEB:", - Sandbox_ActiveOnly = "DENN/NON AKTIVITA:", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "M vliv na aktivitu zombie bhem dne a noci. Neaktivn zombie budou pomalej a mn asto nkoho pronsleduj.", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Oboj", + Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERÁTOR SPAWNU:", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zvýšit/snížit šanci vzniku elektrických generátorů na mapě.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "SPOTŘEBA PALIVA GENERÁTORŮ:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Má vliv na spotřebu paliva u generátorů. Generátor, nespotřebovávající palivo, by měl být nastaven na 0.0.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "ŠANCE NA NAHODILÉ DOMY:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zvýší/sníží pravděpodobnost objevení náhodně vygenerovaného útočiště na mapě. Může být vypálený, s kořistí, či mrtvolami přeživších apod.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "ŠANCE NA MAPU S POZNÁMKAMI:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Ovlivňuje pravděpodobnost výskytu značek na mapě, kterou je možné nalézt u zesnulého přeživšího.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "POŠKOZOVÁNÍ KONSTRUKCE:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Ovlivňuje, zdali zombie mohou ničit konstrukce a ochranné prvky hráče.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "VOLNÉ BODY VLASTNOSTÍ:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Přidává body navíc při tvorbě postavy.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "SÍLA HRÁČEM POSTAVENÝCH STAVEB:", + Sandbox_ActiveOnly = "DENNÍ/NOČNÍ AKTIVITA:", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Má vliv na aktivitu zombie během dne a noci. Neaktivní zombie budou pomalejší a méně často někoho pronásledují.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Obojí", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noc", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Den", - Sandbox_NightDarkness = "TEMNOTA BHEM NOCI:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "ernoern tma", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Temn", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normln", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Svtlej", - Sandbox_InjurySeverity = "VELIKOST ZRANN:", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zv nebo sn slu vlivu zrann na tv tlo a tak dlku trvn vylen.", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Nzk", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normln", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Velk", - Sandbox_BoneFracture = "ZLOMENINY KOST:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Povol nebo zake zlomeniny konetin, kdy je peiv zrann nrazy, toky zombie a pdy.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "JAK DLOUHO TLA ZSTANOU:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Poet hernch hodin, ne se budou tla zombie automaticky smazna. (Nahrazuje pvodn serverov nastaven HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "VLIV NA ZDRAV ROZKLDAJCCH TL:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Vliv nejblich rozkldajcch se tl na hrovo zdrav a emoce.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "dn", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Nzk", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normln", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Vysok", - Sandbox_BloodLevel = "rove krvavosti", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "dn", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Nzk", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normln", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Vysok", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Velmi brutln", - Sandbox_ClothingDegradation = "Pokozovn obleen", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Ovlivuje rychlost pokozovn obleen, zapinn okolm a krv. (Lze vypnout.)", + Sandbox_NightDarkness = "TEMNOTA BĚHEM NOCI:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Černočerná tma", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Temná", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normální", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Světlejší", + Sandbox_InjurySeverity = "VELIKOST ZRANĚNÍ:", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zvýší nebo sníží sílu vlivu zranění na tvé tělo a také délku trvání vyléčení.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Nízké", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normální", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Velké", + Sandbox_BoneFracture = "ZLOMENINY KOSTÍ:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Povolí nebo zakáže zlomeniny končetin, když je přeživší zraněn nárazy, útoky zombie a pády.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "JAK DLOUHO TĚLA ZŮSTANOU:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Počet herních hodin, než se budou těla zombie automaticky smazána. (Nahrazuje původní serverové nastavení HoursForCorpseRemoval).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "VLIV NA ZDRAVÍ ROZKLÁDAJÍCÍCH TĚL:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Vliv nejbližších rozkládajících se těl na hráčovo zdraví a emoce.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Žádný", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Nízký", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normální", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Vysoký", + Sandbox_BloodLevel = "Úroveň krvavosti", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Žádná", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Nízká", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normální", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Vysoká", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Velmi brutální", + Sandbox_ClothingDegradation = "Poškozování oblečení", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Ovlivňuje rychlost poškozování oblečení, zašpinění okolím a krví. (Lze vypnout.)", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Vypnuto", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Nzk", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normln", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rychl", - Sandbox_FireSpread = "en ohn", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Nízké", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normální", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rychlé", + Sandbox_FireSpread = "Šíření ohně", } \ No newline at end of file diff --git a/CS/Stash_CS.txt b/CS/Stash_CS.txt index c7fa69be8..8e571f775 100644 --- a/CS/Stash_CS.txt +++ b/CS/Stash_CS.txt @@ -1,98 +1,98 @@ Stash_CS = { - Stash_AnnotedMap = "Vyznaen mapa", - Stash_MulMap1_Text1 = "Tady. sti podlahy.", + Stash_AnnotedMap = "Vyznačená mapa", + Stash_MulMap1_Text1 = "Tady. Části podlahy.", Stash_MulMap1_Text2 = "sekera?", - Stash_MulMap1_Text3 = "velk dav", - Stash_MulMap2_Text1 = "pesn tady to pro tebe je", + Stash_MulMap1_Text3 = "velký dav", + Stash_MulMap2_Text1 = "přesně tady to pro tebe je", Stash_MulMap2_Text2 = "sklad", - Stash_MulMap2_Text3 = "cel sousedstv sem zamilo", - Stash_MulMap3_Text1 = "Brokovnice s nboji - schovan po vechny ppady", - Stash_MulMap3_Text2 = "Soustky, nstroje a dal", + Stash_MulMap2_Text3 = "celé sousedství sem zamířilo", + Stash_MulMap3_Text1 = "Brokovnice s náboji - schované přo všechny případy", + Stash_MulMap3_Text2 = "Součástky, nástroje a další", Stash_MulMap3_Text3 = "je tu spousta", - Stash_MulMap4_Text1 = "nejsna cesta pry", - Stash_MulMap4_Text2 = "lky", - Stash_MulMap4_Text3 = "tady to pjde rychle - je toho tady hodn", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bobe, chci tohle msto mt co NEJRYCHLEJI zabarikdovan, ne dojdu zptky.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Liva jsou tady.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Pamatuj: antibiotika, obvazy. Tahle noha to vydr.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Vidl jsem hordu, jak mila sem. Necho sem! Miluju t x ", - Stash_MulMap7_Text1 = "Pln B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Obchod STLE PLN", - Stash_MulMap7_Text3 = "vydrban", + Stash_MulMap4_Text1 = "nejsnažší cesta pryč", + Stash_MulMap4_Text2 = "léky", + Stash_MulMap4_Text3 = "tady to půjde rychle - je toho tady hodně", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bobe, chci tohle místo mít co NEJRYCHLEJI zabarikádovaný, než dojdu zpátky.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Léčiva jsou tady.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Pamatuj: antibiotika, obvazy. Tahle noha to vydrží.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Viděl jsem hordu, jak mířila sem. Nechoď sem! Miluju tě x ", + Stash_MulMap7_Text1 = "Plán B.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Obchod – STÁLE PLNÝ", + Stash_MulMap7_Text3 = "vydrbaný", Stash_MulMap8_Text1 = "n", - Stash_MulMap8_Text2 = "tady si sko pro chlast", - Stash_MulMap8_Text3 = "velk skupina, nehla se vbec u nkolik dn", - Stash_MulMap10_Text1 = "dm smrti", + Stash_MulMap8_Text2 = "tady si skoč pro chlast", + Stash_MulMap8_Text3 = "velká skupina, nehla se vůbec už několik dní", + Stash_MulMap10_Text1 = "dům smrti", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffovo", - Stash_MulMap10_Text3 = "tady to vypad cajk", - Stash_MulMap11_Text1 = "zbra ve Spiffo's.", - Stash_MulMap11_Text2 = "Lky mm tady.", - Stash_MulMap11_Text3 = "problmy", - Stash_MulMap12_Text1 = "brokovnice tady - jdlo v kuchyni?", - Stash_MulMap12_Text2 = "njak podlan liva", - Stash_MulMap12_Text3 = "velk tlupa", - Stash_MulMap13_Text1 = "byl jsem na pli cesty, ale nechal jsem to tady - moc tk", - Stash_MulMap13_Text2 = "dost vbavy zstalo v obchod", - Stash_MulMap13_Text3 = "vstely", - Stash_WpMap1_Text1 = "Tady urit bydlel", - Stash_WpMap1_Text2 = "je jich tu moc na zvldnut. Vbec tu proboha nestlej!", - Stash_WpMap2_Text1 = "tady urit bydlela", - Stash_WpMap2_Text2 = "zdravotn stedisko", - Stash_WpMap2_Text3 = "vidl jsem j tu chodit, nemla zbra", - Stash_WpMap4_Text1 = "Bu staten. Miluju t.", - Stash_WpMap4_Text3 = "NECHO SEM. Megan je nkde tady je jednou z nich.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Ani jsem nevdl, e je vbec ve mst. Jenom neodchzej", - Stash_WpMap5_Text1 = "nstroje, co zstaly v lonici, ti urit pomou -", - Stash_WpMap5_Text11 = "dr je venku, dokud me MILUJU T", + Stash_MulMap10_Text3 = "tady to vypadá cajk", + Stash_MulMap11_Text1 = "zbraň ve Spiffo's.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Léky mám tady.", + Stash_MulMap11_Text3 = "problémy", + Stash_MulMap12_Text1 = "brokovnice tady - jídlo v kuchyni?", + Stash_MulMap12_Text2 = "nějaký podělaný léčiva", + Stash_MulMap12_Text3 = "velká tlupa", + Stash_MulMap13_Text1 = "byl jsem na půli cesty, ale nechal jsem to tady - moc těžký", + Stash_MulMap13_Text2 = "dost výbavy zůstalo v obchodě", + Stash_MulMap13_Text3 = "výstřely", + Stash_WpMap1_Text1 = "Tady určitě bydlel", + Stash_WpMap1_Text2 = "je jich tu moc na zvládnutí. Vůbec tu proboha nestřílej!", + Stash_WpMap2_Text1 = "tady určitě bydlela", + Stash_WpMap2_Text2 = "zdravotní středisko", + Stash_WpMap2_Text3 = "viděl jsem jí tu chodit, neměla zbraň", + Stash_WpMap4_Text1 = "Buď statečná. Miluju tě.", + Stash_WpMap4_Text3 = "NECHOĎ SEM. Megan je někde tady – je jednou z nich.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Ani jsem nevěděl, že je vůbec ve městě. Jenom neodcházej", + Stash_WpMap5_Text1 = "nástroje, co zůstaly v ložnici, ti určitě pomůžou -", + Stash_WpMap5_Text11 = "drž je venku, dokud můžeš MILUJU TĚ", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", - Stash_WpMap5_Text3 = "problmy", - Stash_WpMap6_Text1 = "Te u to nepotebuju. Hodn tst.", + Stash_WpMap5_Text3 = "problémy", + Stash_WpMap6_Text1 = "Teď už to nepotřebuju. Hodně štěstí.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "tady se lovk spl", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene se nenakazila. Me pomoct.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Prodejna zbran", - Stash_WpMap8_Text3 = "vidl jsem umt lovka", - Stash_WpMap9_Text1 = "pekeln brna zombie", - Stash_WpMap9_Text2 = "ttova kancel", - Stash_WpMap9_Text3 = "ttovo tlo", - Stash_WpMap10_Text1 = "vechny mon podlan vci", - Stash_WpMap10_Text2 = "obchod me mt jet nco", - Stash_WpMap10_Text3 = "vc problm", - Stash_WpMap11_Text1 = "Manaer Spiffo's tu mval brokovnici.", - Stash_WpMap11_Text11 = "Ten parchant prost vdl, e to pijde.", - Stash_WpMap11_Text2 = "Msto s nedotenmi nstroji.", - Stash_WpMap11_Text3 = "nebudu pobl domovu - vbec m tam nehledejte", - Stash_WpMap12_Text1 = "vichni se dostali do kancele ten den, kdy udeila nemoc", - Stash_WpMap12_Text11 = "zabarikdoval jsem je tam, ne se promn", - Stash_WpMap12_Text2 = "obchod se zbranmi", - Stash_WpMap12_Text3 = "na ern ptek se to tu hromad", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Tady je zbra", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "sekera a nstroje?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "necho sem", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "nechm ti tu pistol", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "obchod vypadal, e m jet zsoby", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "pesouvaj se? Vypad to, e li sem", + Stash_WpMap6_Text3 = "tady se člověk spálí", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene se nenakazila. Může pomoct.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Prodejna zbraní", + Stash_WpMap8_Text3 = "viděl jsem umřít člověka", + Stash_WpMap9_Text1 = "pekelná brána zombie", + Stash_WpMap9_Text2 = "tátova kancelář", + Stash_WpMap9_Text3 = "tátovo tělo", + Stash_WpMap10_Text1 = "všechny možný podělaný věci", + Stash_WpMap10_Text2 = "obchod může mít ještě něco", + Stash_WpMap10_Text3 = "víc problémů", + Stash_WpMap11_Text1 = "Manažer Spiffo's tu míval brokovnici.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Ten parchant prostě věděl, že to přijde.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Místo s nedotčenými nástroji.", + Stash_WpMap11_Text3 = "nebudu poblíž domovu - vůbec mě tam nehledejte", + Stash_WpMap12_Text1 = "všichni se dostali do kanceláře ten den, kdy udeřila nemoc", + Stash_WpMap12_Text11 = "zabarikádoval jsem je tam, než se promění", + Stash_WpMap12_Text2 = "obchod se zbraněmi", + Stash_WpMap12_Text3 = "na černý pátek se to tu hromadí", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Tady je zbraň", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "sekera a nástroje?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "nechoď sem", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "nechám ti tu pistol", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "obchod vypadal, že má ještě zásoby", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "přesouvaj se? Vypadá to, že šli sem", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "tady je lovec", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "pekrna", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "tady jsem j vidl naposledy", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Pokud to stihne dv, ne se promn, tak tu mm nco na pomoc.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Zase se sejdem. Njak.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Komunitn centrum. Tady najde moje tlo. Miluju t.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Modlm se k bohu, aby to nebylo tvoje stanovit. Ale byly na to pjemn vzpomnky.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "nestlejte - tady najdete vci, co jde pout jako zbran", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "zdravotn stedisko", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "pekárna", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "tady jsem jí viděl naposledy", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Pokud to stihneš dřív, než se proměníš, tak tu mám něco na pomoc.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Zase se sejdem. Nějak.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Komunitní centrum. Tady najdeš moje tělo. Miluju tě.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Modlím se k bohu, aby to nebylo tvoje stanoviště. Ale byly na to příjemný vzpomínky.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "nestřílejte - tady najdete věci, co jde použít jako zbraně", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "zdravotní středisko", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "je tu ticho", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "vci, co mem pout na n bark", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "speciln soustky", - Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "peklo se tady vyprzdnilo", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Tady se asi ukrval.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Na tohle mus mt vybaven", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Tady byl vidt. Bez kousnut, ale ml horeku.", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Je tu pr ukrytch zbran", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "tady dal", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "tady to kon", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Nael jsem tu njakou vbavu, co nm pome s opevnnm, a to budem pekvat.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Mmino star msto. Tady se sejdem x", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "mou tu bt zbran - kdyby nhodou", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "tudyma necho", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "věci, co můžem použít na náš barák", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "speciální součástky", + Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "peklo se tady vyprázdnilo", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Tady se asi ukrýval.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Na tohle musíš mít vybavení", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Tady byl vidět. Bez kousnutí, ale měl horečku.", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Je tu pár ukrytých zbraní", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "tady další", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "tady to končí", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Našel jsem tu nějakou výbavu, co nám pomůže s opevněním, až to budem přečkávat.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Mámino starý místo. Tady se sejdem x", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "můžou tu být zbraně - kdyby náhodou", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "tudyma nechoď", } diff --git a/CS/SurvivalGuide_CS.txt b/CS/SurvivalGuide_CS.txt index ddc7fa7d4..ce038a5e9 100644 --- a/CS/SurvivalGuide_CS.txt +++ b/CS/SurvivalGuide_CS.txt @@ -1,55 +1,55 @@ SurvivalGuide_CS = { -SurvivalGuide_entrie1title = "PRUKA PRO PEIT #1 - OVLDEJ SE", -SurvivalGuide_entrie1txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #1 - OVLDEJ SE Nepoda se ti pet dlouho, pokud se podn nenadechne a nenau se zklady.", -SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

POHYB
Pro pohyb v Project Zomboid pouvej klvesy WASD.
" .. - " Pro rychlej pohyb dr klvesu LSHIFT.
Jinak to tak me zkusit pomoc pravho tlatka myi. Tv postava jde vdy tam, kde je kurzor myi: m dl ho bude dret od tvho ohroenho tla, tak tm rychleji bude bet.

".. - "BOJ
Pokud m v plnu zatoit na mrtvka, tak nejprve mus podret prav tlatko myi (PTM) pro pechod do krokovho reimu.
Pro naphnut zbran na blzko sta dret LTM. Kurzor myi bude vdy tam, kam m. Ti nejlep z nejlepch peivch nestoj na mst, ale spolen s WASD se pomoc krok dostvaj na lep pozice k likvidaci zombie.".. - "
Pro 'rozlousknut oechu' mrtvka pus LTM. Mj na pamti, e se pro inn tok mus dlouze naphnout, take zbsil klikn ti moc nepome.

LCTRL slou jako reim plen. Pokud se chce vyvarovat pozornosti mstnch infikovanch, tak rozhodn nevhej s jeho vyuitm..

INTERAKCE
".. - "

KLIKN MY
S nejblimi objekty me manipulovat pomoc LTM. To nap. oteve dvee nebo oteve skn, ve kterch se me nachzet uiten.
".. - "

KONTEXTOV KLVESA
Dal cestou, jak lze manipulovat s objekty, je pomoc E.
To ti napklad umon otevrat dvee, pokud jsi v bojovm postaven.
Drenm E si me tak rychleji pomoct, kdy chce prolzt oknem, zatmco m za zdy hordu nemrtvch.
".. - "

KONTEXTOV NABDKA
Rozen monosti interakce lze vyut teba bhem takovho vytven (craftingu). Nabdku s monostmi oteve pomoc pravho tlatka myi (PTM).
", +SurvivalGuide_entrie1title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #1 - OVLÁDEJ SE", +SurvivalGuide_entrie1txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #1 - OVLÁDEJ SE Nepodaří se ti přežít dlouho, pokud se pořádně nenadechneš a nenaučíš se základy.", +SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

POHYB
Pro pohyb v Project Zomboid používej klávesy WASD.
" .. + " Pro rychlejší pohyb drž klávesu LSHIFT.
Jinak to také můžeš zkusit pomocí pravého tlačítka myši. Tvá postava jde vždy tam, kde je kurzor myši: čím dál ho budeš držet od tvého ohroženého těla, tak tím rychleji budeš běžet.

".. + "BOJ
Pokud máš v plánu zaútočit na mrtváka, tak nejprve musíš podržet pravé tlačítko myši (PTM) pro přechod do úkrokového režimu.
Pro napřáhnutí zbraně na blízko stačí držet LTM. Kurzor myši bude vždy tam, kam míříš. Ti nejlepší z nejlepších přeživších nestojí na místě, ale společně s WASD se pomocí úkroků dostávají na lepší pozice k likvidaci zombie.".. + "
Pro 'rozlousknutí ořechu' mrtváka pusť LTM. Měj na paměti, že se pro účinný útok musíš dlouze napřáhnout, takže zběsilé klikání ti moc nepomůže.

LCTRL slouží jako režim plížení. Pokud se chceš vyvarovat pozornosti místních infikovaných, tak rozhodně neváhej s jeho využitím..

INTERAKCE
".. + "

KLIKÁNÍ MYŠÍ
S nejbližšími objekty můžeš manipulovat pomocí LTM. To např. otevře dveře nebo otevře skříně, ve kterých se může nacházet užitečné.
".. + "

KONTEXTOVÁ KLÁVESA
Další cestou, jak lze manipulovat s objekty, je pomocí E.
To ti například umožní otevírat dveře, pokud jsi v bojovém postavení.
Držením E si můžeš také rychleji pomoct, když chceš prolézt oknem, zatímco máš za zády hordu nemrtvých.
".. + "

KONTEXTOVÁ NABÍDKA
Rozšířené možnosti interakce lze využít třeba během takového vytváření (craftingu). Nabídku s možnostmi otevřeš pomocí pravého tlačítka myši (PTM).
", -SurvivalGuide_entrie2title = "PRUKA PRO PEIT #2 - NEUTKEJ", -SurvivalGuide_entrie2txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #2 - NEUTKEJ Rychle bc peiv se stanou dve tmi, kte zemou.", -SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE VNMAJ
Mrtvci v mdu 'Peit'(Survival) reaguj na to, co vid a sly.
Bh vytv znateln hluk a tm i vce na sebe upozoruje.
Mrtvkm se me vyhbat, ale n navdy.
".. - " Moudej peiv preferuje LCTRL nebo LTM. Tm se pepne do plivho / krokovho reimu. Pomalej plen t dl he viditelnm a tm se tak vyhne nkterm problmm, ohroujcch tvoj existenci. Rovn dky tomu bude mt lep kontrolu nad tm, co v okol se do tebe bude chtt zakousnout.
Project Zomboid nen o souti v popularit. Ukrvej se. Zombci t nechtj obejmout, ale serat.", +SurvivalGuide_entrie2title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #2 - NEUTÍKEJ", +SurvivalGuide_entrie2txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #2 - NEUTÍKEJ Rychle běžící přeživší se stanou dříve těmi, kteří zemřou.", +SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE VNÍMAJÍ
Mrtváci v módu 'Přežití'(Survival) reagují na to, co vidí a slyší.
Běh vytváří znatelný hluk a tím i více na sebe upozorňuješ.
Mrtvákům se můžeš vyhýbat, ale né navždy.
".. + " Moudřejší přeživší preferuje LCTRL nebo LTM. Tím se přepne do plíživého / úkrokového režimu. Pomalejší plížení tě dělá hůře viditelným a tím se tak vyhneš některým problémům, ohrožujících tvojí existenci. Rovněž díky tomu budeš mít lepší kontrolu nad tím, co v okolí se do tebe bude chtít zakousnout.
Project Zomboid není o soutěži v popularitě. Ukrývej se. Zombíci tě nechtějí obejmout, ale sežrat.", -SurvivalGuide_entrie3title = "PRUKA PRO PEIT #3 - PRECIZNOST, LIDI!", -SurvivalGuide_entrie3txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #3 - PRECIZNOST, LIDI! Bojuje s nemrtvmi. Proraen lebky vyaduje sil! PAMATUJ: NAPH A VIH!", -SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECHANIKY BOJE
Kad zbra je schopn zpsobovat urit mnostv pokozen. Avak jejich sla je ovlivovna i tvmi vlasnmi schopnostmi a obratnost. Nebo spe nedostatky v

PRECIZNOSTI ".. - "
Sla 'mozkometae' pi deru na blzko je tak urovna dle rovn schopnost. Dalm urujcm faktorem je ale navc i doba, po kterou se napahuje. Mus dret LTM po nkolik sekund ped kadm vihem: to ti umon se zamit a podnm derem odpravit tebou clenho mrtvho pasara.
Npah je MNOHEM vce efektivn, ne rychl a astj sekn. Tady ti je rychl klikn my naprosto k niemu proti zombkm!

DOSAH
Dosah je dalm urujcm faktorem ten uruje jak moc velk bude poteba opatrnosti dle velikosti zbran.
Obecn jde o to, e zbran jako plka nebo sekera me pouvat i na maximln vzdlenost a tak se nemus bt takov konfrontace.

S noi a podobnmi zbranmi je potom problm v tom, e jsou inn s vpady pouze na minimln vzdlenosti. Nicmn od takovho noe na mslo nelze ekat zzraky.
".. - "

POZEMN TOKY
Nejlep cesta, jak znovu umrvit mrtvka, je sraen na zem. Hlavy se pak drt snz.
Tohle jde udlat pomoc silnho vihu nebo stren do zombka. Sren se provd automaticky, pokud je len hordy na minimlnm monm dosahu zbran (hlavn u zbran jako plka nebo sekera) nebo pokud dnou zbra nem.
Jak zombk sebou flkne na zem, tak tvj tok bude men smrem k zemi. Kdy se zada, tak dojde na pokozen a mozky.
", +SurvivalGuide_entrie3title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #3 - PRECIZNOST, LIDI!", +SurvivalGuide_entrie3txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #3 - PRECIZNOST, LIDI! Bojuješ s nemrtvými. Proražení lebky vyžaduje úsilí! PAMATUJ: NAPŘÁH A ŠVIH!", +SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECHANIKY BOJE
Každá zbraň je schopná způsobovat určité množství poškození. Avšak jejich síla je ovlivňována i tvými vlasními schopnostmi a obratností. Nebo spíše nedostatky v

PRECIZNOSTI ".. + "
Síla 'mozkometače' při úderu na blízko je také určována dle úrovně schopností. Dalším určujícím faktorem je ale navíc i doba, po kterou se napřahuješ. Musíš držet LTM po několik sekund před každým švihem: to ti umožní se zaměřit a pořádným úderem odpravit tebou cíleného mrtvého pasažéra.
Nápřah je MNOHEM více efektivní, než rychlé a častější sekání. Tady ti je rychlé klikání myší naprosto k ničemu proti zombíkům!

DOSAH
Dosah je dalším určujícím faktorem – ten určuje jak moc velká bude potřeba opatrnosti dle velikosti zbraně.
Obecně jde o to, že zbraně jako pálka nebo sekera můžeš používat i na maximální vzdálenost a tak se nemusíš bát takové konfrontace.

S noži a podobnými zbraněmi je potom problém v tom, že jsou účinné s výpady pouze na minimální vzdálenosti. Nicméně od takového nože na máslo nelze čekat zázraky.
".. + "

POZEMNÍ ÚTOKY
Nejlepší cesta, jak znovu umrvit mrtváka, je sražení na zem. Hlavy se pak drtí snáz.
Tohle jde udělat pomocí silného švihu nebo strčení do zombíka. Srážení se provádí automaticky, pokud je člen hordy na minimálním možném dosahu zbraně (hlavně u zbraní jako pálka nebo sekera) nebo pokud žádnou zbraň nemáš.
Jak zombík sebou flákne na zem, tak tvůj útok bude mířený směrem k zemi. Když se zadaří, tak dojde na poškození a mozky.
", -SurvivalGuide_entrie4title = "PRUKA PRO PEIT #4 - JEDIN S VODOU", -SurvivalGuide_entrie4txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #4 - JEDIN S VODOU ist voda je podstatnm lnkem v tvm boji o peit.", -SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

VODA
Zsoby vody a stejn tak i elektiny nevydr vn. Zsobuj se s lahvemi naplnnmi vodou, pokud nechce pozdji vyzkouet, jak se ije bez vody...
Tv postava automaticky vypije vodu z jakkoliv zsobrny v tvm inventi.
Pro vypit vody nebo naplnn lahve sta, kdy klikne pravm tlatkem myi na pedmt nebo objekt, kter poskytuje vodu. Tk se to i kohoutk u dez, van a podobnch vc...
", +SurvivalGuide_entrie4title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #4 - JEDINĚ S VODOU", +SurvivalGuide_entrie4txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #4 - JEDINĚ S VODOU Čistá voda je podstatným článkem v tvém boji o přežití.", +SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

VODA
Zásoby vody a stejně tak i elektřiny nevydrží věčně. Zásobuj se s lahvemi naplněnými vodou, pokud nechceš později vyzkoušet, jak se žije bez vody...
Tvá postava automaticky vypije vodu z jakékoliv zásobárny v tvém inventáři.
Pro vypití vody nebo naplnění lahve stačí, když klikneš pravým tlačítkem myši na předmět nebo objekt, který poskytuje vodu. Týká se to i kohoutků u dřezů, van a podobných věcí...
", -SurvivalGuide_entrie5title = "PRUKA PRO PEIT #5 - TVOIVOST A TAK DLE", -SurvivalGuide_entrie5txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #5 - TVOIVOST A TAK DLE Zombci dok vymltit dvee a okna! Pokud jsi na pochybch, tak se stejn zabarikduj!", -SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

PRCE V INVENTI
Pro vytven vlastnch pedmt v inventi sta, kdy v nm klikne pravm tlatkem na njakou vc.
Pedmty, kter me vytvoit, se objev a bude si tak moct zvolit, co bude chtt.
V nabdce bude ve od kuchainy, tesastv, lkastv a po nvody k peit, kter ti daj vhodu v tomto apokalyptickm svt.

ZABARIKDOVN
Me zabarikdovat dvee a okna pomoc pravho tlatka myi. Bude na to ale potebovat kladivo, prkna a hebky v tvm inventi.
Vce prken me pout dalmu zpevnn dve a oken.
".. - "

TESASTV
Jak bude postupem asu nachzet dal prostedky a tv schopnosti v ovldn kladiva se zlep, tak eventuln zvldne postavit cel budovy. Vichni stavitel MUS mt kladivo v inventi. Pro zahjen stavby klikni pravm tlatkem na zemi.
Z nabdky si pak vyber st, kterou chce postavit a tv schopnosti s materilem na to sta.
Po zvolen se objev transparentn nhled toho, jak to bude ve finle vypadat ten me pak pesouvat po okol a poloit stisknutm LTM.
Proces stavby rozhodn nen z nejrychlejch. PZ je realismem inspirovan hra a proto i kdyby ti pomhali dal stavitel, tak to njak ten as zabere. (Pokud ti to pome, me si zatm i ve he udlat aj).
Vytvoen pedmty me ped poloenm rotovat stisknutm klvesy R.
PAMATUJ: m vce toho vyrob, tak tm zrunj bude. Vy rovn schopnost znamenaj i kvalitnji vyroben pedmty a mnoho vc tch uitenjch.", +SurvivalGuide_entrie5title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #5 - TVOŘIVOST A TAK DÁLE", +SurvivalGuide_entrie5txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #5 - TVOŘIVOST A TAK DÁLE Zombíci dokáží vymlátit dveře a okna! Pokud jsi na pochybách, tak se stejně zabarikáduj!", +SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

PRÁCE V INVENTÁŘI
Pro vytváření vlastních předmětů v inventáři stačí, když v něm klikneš pravým tlačítkem na nějakou věc.
Předměty, které můžeš vytvořit, se objeví a budeš si tak moct zvolit, co budeš chtít.
V nabídce bude vše od kuchařiny, tesařství, lékařství až po návody k přežití, které ti dají výhodu v tomto apokalyptickém světě.

ZABARIKÁDOVÁNÍ
Můžeš zabarikádovat dveře a okna pomocí pravého tlačítka myši. Budeš na to ale potřebovat kladivo, prkna a hřebíky v tvém inventáři.
Více prken můžeš použít dalšímu zpevnění dveří a oken.
".. + "

TESAŘSTVÍ
Jak budeš postupem času nacházet další prostředky a tvé schopnosti v ovládání kladiva se zlepší, tak eventuálně zvládneš postavit celé budovy. Všichni stavitelé MUSÍ mít kladivo v inventáři. Pro zahájení stavby klikni pravým tlačítkem na zemi.
Z nabídky si pak vyber část, kterou chceš postavit a tvé schopnosti s materiálem na to stačí.
Po zvolení se objeví transparentní náhled toho, jak to bude ve finále vypadat – ten můžeš pak přesouvat po okolí a položit stisknutím LTM.
Proces stavby rozhodně není z nejrychlejších. PZ je realismem inspirovaná hra a proto i kdyby ti pomáhali další stavitelé, tak to nějaký ten čas zabere. (Pokud ti to pomůže, můžeš si zatím i ve hře udělat čaj).
Vytvořené předměty můžeš před položením rotovat stisknutím klávesy R.
PAMATUJ: čím více toho vyrobíš, tak tím zručnější budeš. Vyšší úrovně schopností znamenají i kvalitněji vyrobené předměty a mnoho víc těch užitečnějších.", -SurvivalGuide_entrie6title = "PRUKA PRO PEIT #6 - VYVARUJ SE MRKM", -SurvivalGuide_entrie6txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #6 - VYVARUJ SE MRKM Mou bt mrtv, ale stle mohou vidt skrze okna. Nemaj zvsy? Improvizuj. ", -SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKUJ JIM VIDN
Mezi nejzsadnj chyby v zombie apokalypse me patit i to, e peiv jsou schopn nechat zvsy roztaen. Toto ignorovn nebo zapomenut doke pmo pobzet zombie, aby vm pily 'zkontrolovaly mozek'.
Pro staen zvs nebo aluzi pouijte nabdku pravho tlatka myi.
Zabarikdovn oken tak znemon pohled do objektu nebo svitu svtla ven i dovnit.
Pokud u oken nic nen a nem prken na zbyt, co takhle prost zkusit nco na okno zavsit? Zkus to a uvid.", +SurvivalGuide_entrie6title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #6 - VYVARUJ SE ŠMÍRÁKŮM", +SurvivalGuide_entrie6txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #6 - VYVARUJ SE ŠMÍRÁKŮM Můžou být mrtví, ale stále mohou vidět skrze okna. Nemají závěsy? Improvizuj. ", +SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKUJ JIM VIDĚNÍ
Mezi nejzásadnější chyby v zombie apokalypse může patřit i to, že přeživší jsou schopní nechat závěsy roztažené. Toto ignorování nebo zapomenutí dokáže přímo pobízet zombie, aby vám přišly 'zkontrolovaly mozek'.
Pro stažení závěsů nebo žaluzií použijte nabídku pravého tlačítka myši.
Zabarikádování oken také znemožní pohled do objektu nebo svitu světla ven i dovnitř.
Pokud u oken nic není a nemáš prken na zbyt, co takhle prostě zkusit něco na okno zavěsit? Zkus to a uvidíš.", -SurvivalGuide_entrie7title = "PRUKA PRO PEIT #7 - DEJ SI DOBR JDLO", -SurvivalGuide_entrie7txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #7 - UVA HO Otrava z jdla nen sranda a to obzvl᚝ bhem apokalypsy. Teplmu jdlu to bude chvilku trvat.", -SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

VAEN
Steak, kue a spousta dalch pochutin potebuj uvait ped snzenm. (Ty len video-hry, co?)
Krom snen rizika otravy jdlem je maso po uvaen vce chuov a nutrin uspokojiv a dky tomu t tak udr od hladovn na del dobu.
Pro uvaen jdla ho mus jednodue vloit do trouby nebo mikrovlnky a nebo tak opct na ohni, pokud jsi mimo msto.
Spotebie zapni pomoc nabdky pravho tlatka myi. To po uvaen/upeen normln vythne pomoc inventrn nabdky zazen. Spotebie po zhotoven jdla radji vypni. lovk nikdy nev.
".. - "

FARMAEN
Chce-li pstovat vlastn potraviny, tak najdi njakou lci a semena. Obdlej pdu a rozesej semena. Brzy se pak dok vlastn obivy tvoj vlastn pomoc.
".. - "

SBR
Najdi bobule a jin druhy plod v divoin.
" .. -"

NEUMI
Hlavn se nesna umt pi kad pleitosti.", +SurvivalGuide_entrie7title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #7 - DEJ SI DOBRÝ JÍDLO", +SurvivalGuide_entrie7txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #7 - UVAŘ HO Otrava z jídla není sranda a to obzvlášť během apokalypsy. Teplému jídlu to bude chvilku trvat.", +SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

VAŘENÍ
Steak, kuře a spousta dalších pochutin potřebují uvařit před snězením. (Ty šílené video-hry, co?)
Kromě snížení rizika otravy jídlem je maso po uvaření více chuťově a nutričně uspokojivé a díky tomu tě tak udrží od hladovění na delší dobu.
Pro uvaření jídla ho musíš jednoduše vložit do trouby nebo mikrovlnky a nebo také opéct na ohni, pokud jsi mimo město.
Spotřebiče zapni pomocí nabídky pravého tlačítka myši. To po uvaření/upečení normálně vytáhneš pomocí inventární nabídky zařízení. Spotřebiče po zhotovení jídla raději vypni. Člověk nikdy neví.
".. + "

FARMAŘENÍ
Chceš-li pěstovat vlastní potraviny, tak najdi nějakou lžíci a semena. Obdělej půdu a rozesej semena. Brzy se pak dočkáš vlastní obživy tvojí vlastní pomocí.
".. + "

SBĚR
Najdi bobule a jiné druhy plodů v divočině.
" .. +"

NEUMŘI
Hlavně se nesnaž umřít při každé příležitosti.", -SurvivalGuide_entrie8title = "PRUKA PRO PEIT #8 - CHYTR KOISTN", -SurvivalGuide_entrie8txt = " PRUKA PRO PEIT V ZOMBOIDU #8 - CHYTR KOISTN Spravovnm tvho invente rychle a efektivn si uet as - a hodn asto ti to zachrn i ivot!", -SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

VBR
Tak jak jsi na tom s ovldnm interakc? No, ono to je tak njak jedno, protoe v Project Zomboid jsme na tom vlastn vichni stejn.
Hlavn monost je sbrn a zahazovn - nebo alternativn pomoc pravho tl. myi pro zobrazen nabdky.
" .. - " Dren LSHIFT ti umon vybrat vcero pedmt najednou.
Nebo pro na to nejt LENJI a nevybrat vci tvercem vytvoenm levm tlatkem my??

".. - " NEBO pro dvakrt nekliknout na vc v inventi pro rychlej sebrn? NEBO NEBO jt na to rychlou volbou na prav sti vbru.
Jo a tady je 'Sebrat ve', pokud chce sebrat VECHNO. ".. - "

BUDI TAKY
Taky jsou uiten. Pomhaj ti nosit vci.
Pokud chce jednu vzt a rychle do n nahzet vci, tak si j pravm tlatkem myi dej do jedn nebo druh ruky a nebo (pokud je to batoh) na zda. ".. - "
Pot v inventi uvid, e je m nasazen - pipraven pro sbrn nebo zahazovn koiti. Taky a brany ti tak nav nosnost. Me proto nosit vce vc. Uiten, e jo?
".. - "

ZNEJ ZKRATKY
Klvesov zkratky jsou upraviteln v menu nastaven hry, ale nkter jsou u pedpipraven. Dkovat nemuste. ".. - "
1 : Vybere nejlep zbra na blzko. " .. -"
2 : Vybere nejlep stelnou zbra. (Nezapome, e 'r' nabj!) " .. -"
3 : Vybere nejlep senou zbra pro boj v uzavench prostorech. " .. -"
F : Vybere (a zapne) nejlep zdroj svtla. ", +SurvivalGuide_entrie8title = "PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ #8 - CHYTRÉ KOŘISTĚNÍ", +SurvivalGuide_entrie8txt = " PŘÍRUČKA PRO PŘEŽITÍ V ZOMBOIDU #8 - CHYTRÉ KOŘISTĚNÍ Spravováním tvého inventáře rychle a efektivně si ušetříš čas - a hodně často ti to zachrání i život!", +SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

VÝBĚR
Tak jak jsi na tom s ovládáním interakcí? No, ono to je tak nějak jedno, protože v Project Zomboid jsme na tom vlastně všichni stejně.
Hlavní možnost je sbírání a zahazování - nebo alternativně pomocí pravého tl. myši pro zobrazení nabídky.
" .. + " Držení LSHIFT ti umožní vybrat vícero předmětů najednou.
Nebo proč na to nejít ŠÍLENĚJI a nevybrat věci čtvercem vytvořeným levým tlačítkem myší??

".. + " NEBO proč dvakrát nekliknout na věc v inventáři pro rychlejší sebrání? NEBO NEBO jít na to rychlou volbou na pravé části výběru.
Jo a tady je 'Sebrat vše', pokud chceš sebrat VŠECHNO. ".. + "

BUDIŽ TAŠKY
Tašky jsou užitečné. Pomáhají ti nosit věci.
Pokud chceš jednu vzít a rychle do ní naházet věci, tak si jí pravým tlačítkem myši dej do jedné nebo druhé ruky a nebo (pokud je to batoh) na záda. ".. + "
Poté v inventáři uvidíš, že je máš nasazené - připravené pro sbírání nebo zahazování kořišti. Tašky a brašny ti také navýší nosnost. Můžeš proto nosit více věcí. Užitečné, že jo?
".. + "

ZNEJ ZKRATKY
Klávesové zkratky jsou upravitelné v menu nastavení hry, ale některé jsou už předpřipravené. Děkovat nemusíte. ".. + "
1 : Vybere nejlepší zbraň na blízko. " .. +"
2 : Vybere nejlepší střelnou zbraň. (Nezapomeň, že 'r' nabíjí!) " .. +"
3 : Vybere nejlepší sečnou zbraň pro boj v uzavřených prostorech. " .. +"
F : Vybere (a zapne) nejlepší zdroj světla. ", } \ No newline at end of file diff --git a/CS/Tooltip_CS.txt b/CS/Tooltip_CS.txt index ce59a4871..a570d98e8 100644 --- a/CS/Tooltip_CS.txt +++ b/CS/Tooltip_CS.txt @@ -1,165 +1,165 @@ Tooltip_CS = { -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "[Syrov]", - Tooltip_food_Rotten = "[Zkaen]", - Tooltip_food_Fresh = "[erstv]", - Tooltip_food_Cooked = "[Uvaen]", - Tooltip_food_Burnt = "[Splen]", + Tooltip_food_Uncooked = "[Syrové]", + Tooltip_food_Rotten = "[Zkažené]", + Tooltip_food_Fresh = "[Čerstvé]", + Tooltip_food_Cooked = "[Uvařené]", + Tooltip_food_Burnt = "[Spálené]", Tooltip_food_Hunger = "Hlad", - Tooltip_food_Thirst = "ze", - Tooltip_food_Fatigue = "nava", - Tooltip_item_TaintedWater = "Kontaminovan voda", - Tooltip_food_Endurance = "Vdr", + Tooltip_food_Thirst = "Žízeň", + Tooltip_food_Fatigue = "Únava", + Tooltip_item_TaintedWater = "Kontaminovaná voda", + Tooltip_food_Endurance = "Výdrž", Tooltip_food_Stress = "Stres", Tooltip_food_Boredom = "Nuda", Tooltip_food_Unhappiness = "Smutek", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "[Syrovost kod]", - Tooltip_tissue_tooltip = " Pouij k potlaen rmy a kale", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "[Syrovost škodí]", + Tooltip_tissue_tooltip = " Použij k potlačení rýmy a kašle", Tooltip_item_Weight = "Hmotnost", Tooltip_item_Temperature = "Teplota", - Tooltip_item_Fatigue = "nava", + Tooltip_item_Fatigue = "Únava", Tooltip_weapon_Condition = "Stav", Tooltip_weapon_Repaired = "Opraveno", - Tooltip_weapon_Damage = "Pokozen", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nepouiteln pi pln zti.", - Tooltip_weapon_Ammo = "Nboje", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Poet nboj", + Tooltip_weapon_Damage = "Poškození", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nepoužitelné při plné zátěži.", + Tooltip_weapon_Ammo = "Náboje", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Počet nábojů", Tooltip_container_Capacity = "Kapacita", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Snen hmotnosti", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Snen nudy", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Snen stresu", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Poet stran", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Pln efektivn pi dren obma rukama.", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Snížení hmotnosti", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Snížení nudy", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Snížení stresu", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Počet stran", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Plně efektivní při držení oběma rukama.", -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = "Bar k uskladnn chlastu! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Devn kl k upevnn ostnatho drtu ", - Tooltip_craft_Needs = "Poteby", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Plot z ostnatho drtu. Zpomaluje pohyb a me t pokrbat ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Devn plot ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Ochrann val z pytl s pskem ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Ochrann val z pytl se trkem ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Jednoduch devn ze, lze zabarikdovat, omtnout a nabarvit ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Jednoduch devn sloup ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Jednoduch okenn rm, lze zabarikdovat, omtnout a nabarvit ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Jednoduch devn podlaha ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Devn bedna ke skladovn vc ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "Mal stl ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "Velk stl ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Stl se uplkem ke skladovn vc ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Devn idle ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Barel ke sbru deov vody ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "Njak schody ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Obyejn dvee. Musej bt zasazeny do rmu ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Dven rm, nutn k osazen dve, me bt omtnut ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Knihovna pro tv mocn knihy ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Knihovnika pro tv mocn knihy ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Obyejn police ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Obyejn police ! ", - Tooltip_craft_bedDesc = "Hezky spi ! Obklen zombie.. ", - Tooltip_craft_signDesc = "Namaluj na to nco ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Siln ze z kld", - Tooltip_Painkillers = "Sniuj bolest", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Sniuj neastnost po del dobu", - Tooltip_PillsBetablocker = "Sniuj paniku", - Tooltip_PillsSleeping = "Zpsobuj ospalost", - Tooltip_Vitamins = "Snuj unavenost", - Tooltip_potentialRepair = "Potenciln opravuje:", - Tooltip_chanceSuccess = "ance na spch:", - Tooltip_broken = "[Rozbit] ", + Tooltip_craft_barElementDesc = "Bar k uskladnění chlastu! ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Dřevěný kůl k upevnění ostnatého drátu ", + Tooltip_craft_Needs = "Potřeby", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Plot z ostnatého drátu. Zpomaluje pohyb a může tě poškrábat ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Dřevěný plot ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Ochranný val z pytlů s pískem ", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Ochranný val z pytlů se štěrkem ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Jednoduchá dřevěná zeď, lze zabarikádovat, omítnout a nabarvit ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Jednoduchý dřevěný sloup ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Jednoduchý okenní rám, lze zabarikádovat, omítnout a nabarvit ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Jednoduchá dřevěná podlaha ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Dřevěná bedna ke skladování věcí ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Malý stůl ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Velký stůl ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Stůl se šuplíkem ke skladování věcí ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Dřevěná židle ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Barel ke sběru dešťové vody ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "Nějaké schody ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Obyčejné dveře. Musejí být zasazeny do rámu ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Dveřní rám, nutný k osazení dveří, může být omítnut ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Knihovna pro tvé mocné knihy ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Knihovnička pro tvé mocné knihy ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Obyčejná police ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Obyčejné police ! ", + Tooltip_craft_bedDesc = "Hezky spi ! Obklíčen zombie.. ", + Tooltip_craft_signDesc = "Namaluj na to něco ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Silná zeď z klád", + Tooltip_Painkillers = "Snižují bolest", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Snižují nešťastnost po delší dobu", + Tooltip_PillsBetablocker = "Snižují paniku", + Tooltip_PillsSleeping = "Způsobují ospalost", + Tooltip_Vitamins = "Snížují unavenost", + Tooltip_potentialRepair = "Potenciálně opravuje:", + Tooltip_chanceSuccess = "Šance na úspěch:", + Tooltip_broken = "[Rozbité] ", Tooltip_never = "nikdy", - Tooltip_item_Spices = "Koen", - Tooltip_IronSight = "Mrn zv maximln dosah", - Tooltip_Scope = "Zv maximln dosah, ale zrove sn minimln", - Tooltip_AmmoStrap = "Sn dlku nabjen", - Tooltip_Sling = "Sn hmotnost", - Tooltip_FiberglassStock = "Zv pravdpodobnost zsahu a sn hmotnost", - Tooltip_RecoilPad = "Sn vliv zptnho rzu", - Tooltip_Laser = "Zv anci zsahu", - Tooltip_RedDot = "Sn nutn as k zamen", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Sn hel, ale zv pokozen", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Sn pokozen, ale zv hel", + Tooltip_item_Spices = "Koření", + Tooltip_IronSight = "Mírně zvýší maximální dosah", + Tooltip_Scope = "Zvýšá maximální dosah, ale zároveň sníží minimální", + Tooltip_AmmoStrap = "Sníží délku nabíjení", + Tooltip_Sling = "Sníží hmotnost", + Tooltip_FiberglassStock = "Zvýší pravděpodobnost zásahu a sníží hmotnost", + Tooltip_RecoilPad = "Sníží vliv zpětného rázu", + Tooltip_Laser = "Zvýší šanci zásahu", + Tooltip_RedDot = "Sníží nutný čas k zamíření", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Sníží úhel, ale zvýší poškození", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Sníží poškození, ale zvýší úhel", Tooltip_weapon_Range = "Dosah", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "Oprka", - Tooltip_weapon_Clip = "Zsobnk", - Tooltip_weapon_Canon = "Hlave", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Opěrka", + Tooltip_weapon_Clip = "Zásobník", + Tooltip_weapon_Canon = "Hlaveň", Tooltip_weapon_Scope = "Optika", Tooltip_weapon_Sling = "Prouh", - Tooltip_weapon_Stock = "Paba", + Tooltip_weapon_Stock = "Pažba", Tooltip_weapon_Type = "Typ", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Lze pipevnit na ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Tato kniha ti dod nsoben zkuenosti pro %1 rove dovednosti", // %1 = the level of the skill (1, 2, 3...) + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Lze připevnit na ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Tato kniha ti dodá násobené zkušenosti pro %1 úroveň dovednosti", // %1 = the level of the skill (1, 2, 3...) Tooltip_item_Contains = "Obsah:", - Tooltip_Journal_Lock = "Zabrnit pravm v denku", - Tooltip_Journal_UnLock = "Povolit pravy v denku", - Tooltip_Journal_Erase = "Smazat aktuln strnku", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Pro pouit klikni pravm tlatkem na panel zdrav.", - Tooltip_tainted = "[Kontaminovan] ", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "Tohle jsi jet neetl.", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "Tohle jsi u etl.", - Tooltip_Generator = "Nefunguje uvnit budovy/objektu. Vyaduje specifickou znalost pro manipulaci.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Nau: %1", - Tooltip_TrapControllerID = "Vzdlen ID:", - Tooltip_OpenClose = "Me pout klvesu %1 k proveden akce.", - Tooltip_Climb = "Me podret klvesu %1 k proveden akce.", - Tooltip_Trap = "Tooltip_Trap = "Vezmi to a tokem odho.", - Tooltip_Plantain = "Pomh pi len ze zrann, pokud je ve form obkladu.", - Tooltip_Comfrey = "Pomh pi len zlomenin, pokud je ve form obkladu.", - Tooltip_Garlic = "Pomh pi bojovn s infekc, pokud je ve form obkladu.", - Tooltip_Mallow = "Snz pro levu od symptom nachlazen a chipky.", - Tooltip_LemonGrass = "Snz pro levu od otravy jdlem.", - Tooltip_BlackSage = "Poskytuje mrnou levu od bolesti.", - Tooltip_Ginseng = "Snz pro obnovu vdre.", - Tooltip_CantEatMore = "Vc toho u nesn.", - Tooltip_food_Frozen = "[Zmraen]", + Tooltip_Journal_Lock = "Zabránit úpravám v deníku", + Tooltip_Journal_UnLock = "Povolit úpravy v deníku", + Tooltip_Journal_Erase = "Smazat aktuální stránku", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Pro použití klikni pravým tlačítkem na panel zdraví.", + Tooltip_tainted = "[Kontaminované] ", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "Tohle jsi ještě nečetl.", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "Tohle jsi už četl.", + Tooltip_Generator = "Nefunguje uvnitř budovy/objektu. Vyžaduje specifickou znalost pro manipulaci.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Naučí: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "Vzdálené ID:", + Tooltip_OpenClose = "Můžeš použít klávesu %1 k provedení akce.", + Tooltip_Climb = "Můžeš podržet klávesu %1 k provedení akce.", + Tooltip_Trap = "Tooltip_Trap = "Vezmi to a útokem odhoď.", + Tooltip_Plantain = "Pomáhá při léčení ze zranění, pokud je ve formě obkladu.", + Tooltip_Comfrey = "Pomáhá při léčení zlomenin, pokud je ve formě obkladu.", + Tooltip_Garlic = "Pomáhá při bojování s infekcí, pokud je ve formě obkladu.", + Tooltip_Mallow = "Sněz pro úlevu od symptomů nachlazení a chřipky.", + Tooltip_LemonGrass = "Sněz pro úlevu od otravy jídlem.", + Tooltip_BlackSage = "Poskytuje mírnou úlevu od bolesti.", + Tooltip_Ginseng = "Sněz pro obnovu výdrže.", + Tooltip_CantEatMore = "Víc toho už nesníš.", + Tooltip_food_Frozen = "[Zmražené]", Tooltip_food_Calories = "Kalorie", - Tooltip_food_Prots = "Blkoviny", + Tooltip_food_Prots = "Bílkoviny", Tooltip_food_Carbs = "Sacharidy", Tooltip_food_Fat = "Tuk", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Pouiteln ke slit kovovch vc do opracovatelnho eleza.", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Vbava pro kovn, pouij ji na obrbn kovovch pedmt.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Kovov buben pro sbr vody a devnho uhl.", - Tooltip_Bellows = "Pouij na kamennou pec, pro zven tepla.", - Tooltip_Charcoal = "Jakmile zaplen, pokej dva dny pro zskn devnho uhl.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Zkladna pro zdi nebo okna", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Použitelné ke slití kovových věcí do opracovatelného železa.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Výbava pro kování, použij ji na obrábění kovových předmětů.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Kovový buben pro sběr vody a dřevěného uhlí.", + Tooltip_Bellows = "Použij na kamennou pec, pro zvýšení tepla.", + Tooltip_Charcoal = "Jakmile zapálené, počkej dva dny pro získání dřevěného uhlí.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Základna pro zdi nebo okna", Tooltip_Wetness = "Vlhkost", - Tooltip_ItemTraps = "Pouvan jako improvizovan obrann zazen. Vyaduje nvod nebo inenrskou profesi.", - Tooltip_MotionSensor = "Soustka, kter se aktivuje pohybem. Pouv se spolen s improvizovanmi zazenmi pro nstran pasti. Vyaduje nvod nebo schopnost elektrike.", - Tooltip_Receiver = "Soustka pro improvizovan bomby a zazen. Lze propojit k dlkovmu ovldn a spustit ho z dlky. Vyaduje nvod nebo schopnost elektrike.", - Tooltip_CraftedTimer = "Umsti na improvizovan zazen a nastav odpoet. Vyaduje nvod nebo schopnost elektrike.", - Tooltip_RemoteController = "Improvizovan zazen pro dlkov sputn vyrobench vbunin a past. Vyaduje nvod nebo schopnost elektrike.", - Tooltip_SutureNeedle = "Pouv se pro oeten hlubokch porann.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Pouv se spolen se ic jehlou ke zven ance pro spn oeten hlubokch porann.", - Tooltip_FixItems = "Pouv se k improvizovanm opravm stelnch zbran a zbran na blzko.", - Tooltip_Bathtowel = "Pouij pro usuen pi namoen. Vdycky si pamatuj, kde m svj runk.", - Tooltip_Extinguisher = "Uhas ohe. Odstrauje plameny z hocch budov a lid.", - Tooltip_Disinfectant = "Bojuje s infekc pi porann. Aplikuj na obvazy pro efektivnj len.", - Tooltip_Antibiotics = "Bojuje s infekc pi porann. Nepotla zombifikaci.", - Tooltip_AlcoholBandage = "Pouv se pro sterilizaci porann a pi pomoci s uzdravenm z infekce.", - Tooltip_Tweezers = "Me bt pouita pro vytaen step nebo stel z tla.", - Tooltip_Splint = "Pomh s vylenm zlomenin kost. Sniuje potebn as pro uzdraven.", - Tooltip_FishingTackle = "Zvyuje anci pro chycen ryby. Pipevni na rybsk prut, ne pouije.", - Tooltip_BrokenRod = "Lze improvizovan opravit. Na pokozen prut pouij sponky i hebky a provzek nebo vlasec.", - Tooltip_Jar = "Lze pout na naloen jdlem. Potebuje vko od ndoby.", - Tooltip_Padlock = "Pouv se na uzamen kontejner. Pedmty a vybaven lze uschovat v bezpe.", - Tooltip_PlasterPowder = "Pouv se k omcen vcerovovch devnch zd. Vyaduje kyblk s vodou.", - Tooltip_Paint = "Pouv se k naten omcench zd. Vyaduje ttec.", - Tooltip_RippedSheets = "Lze pout jako improvizovan obvaz.", - Tooltip_SterilizedRag = "Lze pout jako improvizovan obvaz. Chrn ped infekc.", - Tooltip_Sheet = "Lze pout jako improvizovan zvsy. Nebo tak jako obvazy, kdy se natrh.", - Tooltip_SheetRope = "Lze pout jako improvizovanou monost tku z hornch pater. Jedno lano z ltky na kad patro. Vyaduje kladivo a hebky. Stiskni 'E' pro plhn.", - Tooltip_Fertilizer = "Pouitm na plodiny se zvyuje rychlost rstu a sklizn.", - Tooltip_craft_compostDesc = "asem zmn nechtn nebo zkaen jdlo v kompost. Seber kompost pouitm pytle a pouij ho ke hnojen rody.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Me bt pouit na sbr deovky, kdy je poloen na zemi venku", - Tooltip_item_Radio = "Nasa jako hlavn nebo sekundrn pedmt, pro ovldn rdia.", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "[Oht v mikrovlnce]", - Tooltip_food_BetterHot = "[Lep hork]", - Tooltip_Map_CantWrite = "Vyaduje tuku nebo propisku.", - Tooltip_Map_CantErase = "Vyaduje gumu.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Vyaduje ern pero.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Vyaduje modr pero.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Vyaduje erven pero.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Vyaduje tuku.", - Tooltip_clothing_dirty = "pinav", - Tooltip_clothing_bloody = "Krvav", - Tooltip_clothing_worn = "Opoteben", + Tooltip_ItemTraps = "Používané jako improvizované obranné zařízení. Vyžaduje návod nebo inženýrskou profesi.", + Tooltip_MotionSensor = "Součástka, která se aktivuje pohybem. Používá se společně s improvizovanými zařízeními pro nástražné pasti. Vyžaduje návod nebo schopnost elektrikáře.", + Tooltip_Receiver = "Součástka pro improvizované bomby a zařízení. Lze propojit k dálkovému ovládání a spustit ho z dálky. Vyžaduje návod nebo schopnost elektrikáře.", + Tooltip_CraftedTimer = "Umísti na improvizované zařízení a nastav odpočet. Vyžaduje návod nebo schopnost elektrikáře.", + Tooltip_RemoteController = "Improvizované zařízení pro dálkové spuštění vyrobených výbušnin a pastí. Vyžaduje návod nebo schopnost elektrikáře.", + Tooltip_SutureNeedle = "Používá se pro ošetření hlubokých poranění.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Používá se společně se šicí jehlou ke zvýšení šance pro úspěšné ošetření hlubokých poranění.", + Tooltip_FixItems = "Používá se k improvizovaným opravám střelných zbraní a zbraní na blízko.", + Tooltip_Bathtowel = "Použij pro usušení při namočení. Vždycky si pamatuj, kde máš svůj ručník.", + Tooltip_Extinguisher = "Uhasí oheň. Odstraňuje plameny z hořících budov a lidí.", + Tooltip_Disinfectant = "Bojuje s infekcí při poranění. Aplikuj na obvazy pro efektivnější léčení.", + Tooltip_Antibiotics = "Bojuje s infekcí při poranění. Nepotlačí zombifikaci.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Používá se pro sterilizaci poranění a při pomoci s uzdravením z infekce.", + Tooltip_Tweezers = "Může být použita pro vytažení střepů nebo střel z těla.", + Tooltip_Splint = "Pomáhá s vyléčením zlomenin kostí. Snižuje potřebný čas pro uzdravení.", + Tooltip_FishingTackle = "Zvyšuje šanci pro chycení ryby. Připevni na rybářský prut, než použiješ.", + Tooltip_BrokenRod = "Lze improvizovaně opravit. Na poškozený prut použij sponky či hřebíky a provázek nebo vlasec.", + Tooltip_Jar = "Lze použít na naložení jídlem. Potřebuje víčko od nádoby.", + Tooltip_Padlock = "Používá se na uzamčení kontejnerů. Předměty a vybavení lze uschovat v bezpečí.", + Tooltip_PlasterPowder = "Používá se k omícení víceúrovňových dřevěných zdí. Vyžaduje kyblík s vodou.", + Tooltip_Paint = "Používá se k natření omícených zdí. Vyžaduje štětec.", + Tooltip_RippedSheets = "Lze použít jako improvizovaný obvaz.", + Tooltip_SterilizedRag = "Lze použít jako improvizovaný obvaz. Chrání před infekcí.", + Tooltip_Sheet = "Lze použít jako improvizované závěsy. Nebo také jako obvazy, když se natrhá.", + Tooltip_SheetRope = "Lze použít jako improvizovanou možnost útěku z horních pater. Jedno lano z látky na každé patro. Vyžaduje kladivo a hřebíky. Stiskni 'E' pro šplhání.", + Tooltip_Fertilizer = "Použitím na plodiny se zvyšuje rychlost růstu a sklizně.", + Tooltip_craft_compostDesc = "Časem změní nechtěné nebo zkažené jídlo v kompost. Seber kompost použitím pytle a použij ho ke hnojení úrody.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Může být použité na sběr dešťovky, když je položené na zemi venku", + Tooltip_item_Radio = "Nasaď jako hlavní nebo sekundární předmět, pro ovládání rádia.", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "[Ohřáté v mikrovlnce]", + Tooltip_food_BetterHot = "[Lepší horké]", + Tooltip_Map_CantWrite = "Vyžaduje tužku nebo propisku.", + Tooltip_Map_CantErase = "Vyžaduje gumu.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Vyžaduje černé pero.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Vyžaduje modré pero.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Vyžaduje červené pero.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Vyžaduje tužku.", + Tooltip_clothing_dirty = "Špinavé", + Tooltip_clothing_bloody = "Krvavé", + Tooltip_clothing_worn = "Opotřebené", } \ No newline at end of file diff --git a/CS/UI_CS.txt b/CS/UI_CS.txt index f4d01c867..c74886ddd 100644 --- a/CS/UI_CS.txt +++ b/CS/UI_CS.txt @@ -1,585 +1,585 @@ UI_CS = { -- Main screen (lua) : - UI_mainscreen_laststand = "POSLEDN VZDOR", - 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UI_characreation_pointToSpend = "Bod k pouit", - UI_characreation_occupation = "Zamstnn", + UI_characreation_pointToSpend = "Bodů k použití", + UI_characreation_occupation = "Zaměstnání", UI_characreation_availabletraits = "Vlastnosti k dispozici", - UI_characreation_choosentraits = "Zvolen vlastnosti", + UI_characreation_choosentraits = "Zvolené vlastnosti", UI_characreation_description = "Popis", UI_characreation_cost = "Cena", - UI_characreation_MajorSkills = "Hlavn dovednosti", - UI_characreation_clothing = "Obleen", - UI_characreation_clothing_none = "dn", - UI_characreation_clothing_top = "Horn st", - UI_characreation_clothing_bottom = "Doln st", + UI_characreation_MajorSkills = "Hlavní dovednosti", + UI_characreation_clothing = "Oblečení", + UI_characreation_clothing_none = "Žádné", + UI_characreation_clothing_top = "Horní část", + UI_characreation_clothing_bottom = "Dolní část", UI_characreation_clothing_footwear = "Boty", - UI_charactercreation_needpoints = "Ped hranm muste vyrovnat pozitivn vlastnosti s negativnmi", + UI_charactercreation_needpoints = "Před hraním musíte vyrovnat pozitivní vlastnosti s negativními", -- professions and Traits - UI_prof_securityguard = "len ochranky", - UI_prof_constructionworker = "Dlnk na stavb", - UI_prof_parkranger = "Strce parku", + UI_prof_securityguard = "Člen ochranky", + UI_prof_constructionworker = "Dělník na stavbě", + UI_prof_parkranger = "Strážce parku", UI_prof_policeoff = "Policista", - UI_prof_fireoff = "Hasi", - UI_prof_unemployed = "Nezamstnan", - UI_trait_axeman = "Devorubec", - UI_trait_axemandesc = "Zdvojnsob rychlost pokozovn dve pi pouit sekery.
Rychlej vih sekerou.", - UI_trait_handy = "Zrun", - UI_trait_handydesc = "Rychlej barikdovn.", - UI_trait_thickskinned = "Odolnj", - UI_trait_thickskinneddesc = "Ni ance pro porann ke vlivem krbanc a kousanc.", - UI_trait_patient = "Trpliv", - UI_trait_patientdesc = "Pomaleji se natve.", - UI_trait_shorttemper = "Netrpliv", - UI_trait_shorttemperdesc = "Rychleji se natve.", - UI_trait_brooding = "Otrven", - UI_trait_broodingdesc = "Pomaleji se dostv ze patn nlady.", - UI_trait_brave = "Odvn", - UI_trait_bravedesc = "Mn nchyln k zpanikaen.", - UI_trait_cowardly = "Bojcn", - UI_trait_cowardlydesc = "Zvl᚝ nchyln k zpanikaen", - UI_trait_clumsy = "Neohraban", - UI_trait_clumsydesc = "Pi pohybu nadl vce hluku.", - UI_trait_graceful = "Ladn", - UI_trait_gracefuldesc = "Pi pohybu nadl mn hluku.", + UI_prof_fireoff = "Hasič", + UI_prof_unemployed = "Nezaměstnaný", + UI_trait_axeman = "Dřevorubec", + UI_trait_axemandesc = "Zdvojnásobí rychlost poškozování dveří při použití sekery.
Rychlejší švih sekerou.", + UI_trait_handy = "Zručný", + UI_trait_handydesc = "Rychlejší barikádování.", + UI_trait_thickskinned = "Odolnější", + UI_trait_thickskinneddesc = "Nižší šance pro poranění kůže vlivem škrábanců a kousanců.", + UI_trait_patient = "Trpělivý", + UI_trait_patientdesc = "Pomaleji se naštve.", + UI_trait_shorttemper = "Netrpělivý", + UI_trait_shorttemperdesc = "Rychleji se naštve.", + UI_trait_brooding = "Otrávený", + UI_trait_broodingdesc = "Pomaleji se dostává ze špatné nálady.", + UI_trait_brave = "Odvážný", + UI_trait_bravedesc = "Méně náchylný k zpanikaření.", + UI_trait_cowardly = "Bojácný", + UI_trait_cowardlydesc = "Zvlášť náchylný k zpanikaření", + UI_trait_clumsy = "Neohrabaný", + UI_trait_clumsydesc = "Při pohybu nadělá více hluku.", + UI_trait_graceful = "Ladný", + UI_trait_gracefuldesc = "Při pohybu nadělá méně hluku.", UI_trait_hypochon = "Hypochondr", - UI_trait_hypochondesc = "Me si vyvinout infekn symptomy, ani by byl infikovn.", - UI_trait_shortsigh = "Krtkozrak", - UI_trait_shortsighdesc = "Men dohlednost.
Pomalej mizen dohlednosti.", - UI_trait_hardhear = "Nedoslchav", - UI_trait_hardheardesc = "Men dosah vnmn.
Men dosah sluchu.", - UI_trait_keenhearing = "Ostr sluch", - UI_trait_keenhearingdesc = "Vt dosah vnmn.", - UI_trait_eagleeyed = "Ost zrak", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Rychlej mizen dohlednosti.
Vt hel pohledu.", - UI_trait_heartyappetite = "Tk jedlk", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Potebuje jst astji.", - UI_trait_lighteater = "Lehk jedlk", - UI_trait_lighteaterdesc = "Me jst mn pravidelnji.", - UI_trait_athletic = "Atletick", - UI_trait_athleticdesc = "Rychlej pi bhu.
Me bet dle bez navy.", - UI_trait_overweight = "Nadvha", - UI_trait_overweightdesc = "Pomalej pi bhu.
Rychleji se unav pi bhu.", - UI_trait_strong = "Siln", - UI_trait_strongdesc = "Vt sla deru zbranmi na blzko.
Naven nosnost.", - UI_trait_stout = "Statn", - UI_trait_stoutdesc = "Vt sla deru zbranmi na blzko.
Naven nosnost.", - UI_trait_weak = "Slab", - UI_trait_weakdesc = "Men sla deru zbranmi na blzko.
Snen nosnost.", - UI_trait_feeble = "Ochabl", - UI_trait_feebledesc = "Men sla deru zbranmi na blzko.
Snen nosnost.", - UI_trait_resilient = "Houevnat", - UI_trait_resilientdesc = "Mn nchyln k onemocnn.
Pomalej tempo zombifikace.", - UI_trait_pronetoillness = "Nchyln k nemocem", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Vce nchyln k onemocnn.
Rychlej tempo zombifikace.", - UI_trait_lightdrink = "Lehk alkoholik", + UI_trait_hypochondesc = "Může si vyvinout infekční symptomy, aniž by byl infikován.", + UI_trait_shortsigh = "Krátkozraký", + UI_trait_shortsighdesc = "Menší dohlednost.
Pomalejší mizení dohlednosti.", + UI_trait_hardhear = "Nedoslýchavý", + UI_trait_hardheardesc = "Menší dosah vnímání.
Menší dosah sluchu.", + UI_trait_keenhearing = "Ostrý sluch", + UI_trait_keenhearingdesc = "Větší dosah vnímání.", + UI_trait_eagleeyed = "Ostříží zrak", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Rychlejší mizení dohlednosti.
Větší úhel pohledu.", + UI_trait_heartyappetite = "Těžký jedlík", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Potřebuje jíst častěji.", + UI_trait_lighteater = "Lehký jedlík", + UI_trait_lighteaterdesc = "Může jíst méně pravidelněji.", + UI_trait_athletic = "Atletický", + UI_trait_athleticdesc = "Rychlejší při běhu.
Může běžet déle bez únavy.", + UI_trait_overweight = "Nadváha", + UI_trait_overweightdesc = "Pomalejší při běhu.
Rychleji se unaví při běhu.", + UI_trait_strong = "Silný", + UI_trait_strongdesc = "Větší síla úderu zbraněmi na blízko.
Navýšená nosnost.", + UI_trait_stout = "Statný", + UI_trait_stoutdesc = "Větší síla úderu zbraněmi na blízko.
Navýšená nosnost.", + UI_trait_weak = "Slabý", + UI_trait_weakdesc = "Menší síla úderu zbraněmi na blízko.
Snížená nosnost.", + UI_trait_feeble = "Ochablý", + UI_trait_feebledesc = "Menší síla úderu zbraněmi na blízko.
Snížená nosnost.", + UI_trait_resilient = "Houževnatý", + UI_trait_resilientdesc = "Méně náchylný k onemocnění.
Pomalejší tempo zombifikace.", + UI_trait_pronetoillness = "Náchylný k nemocem", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Více náchylný k onemocnění.
Rychlejší tempo zombifikace.", + UI_trait_lightdrink = "Lehký alkoholik", UI_trait_lightdrinkdesc = "Opije se rychleji.", - UI_trait_harddrink = "Otrl alkoholik", + UI_trait_harddrink = "Otrlý alkoholik", UI_trait_harddrinkdesc = "Neopije se tak snadno.", - UI_trait_agoraphobic = "Agorafobick", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Panika, kdy je venku.", - UI_trait_claustro = "Klaustrofobick", - UI_trait_claustrodesc = "Panika, kdy je v uzavenm prostoru.", - UI_trait_marksman = "Ostrostelec", - UI_trait_marksmandesc = "Zlepen pesnost zbran.
Rychleji nabj.", - UI_trait_nightowl = "Ponocn", - UI_trait_nightowldesc = "Potebuje mn spnku.
Je vce ostrait i bhem spnku.", - UI_trait_giftgab = "Vmluvn", - UI_trait_giftgabdesc = "Extra vysok charisma.
Lep ance na zskn pzn od nehratelnch postav (NPC).", + UI_trait_agoraphobic = "Agorafobický", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Panikaří, když je venku.", + UI_trait_claustro = "Klaustrofobický", + UI_trait_claustrodesc = "Panikaří, když je v uzavřeném prostoru.", + UI_trait_marksman = "Ostrostřelec", + UI_trait_marksmandesc = "Zlepšená přesnost zbraní.
Rychleji nabíjí.", + UI_trait_nightowl = "Ponocný", + UI_trait_nightowldesc = "Potřebuje méně spánku.
Je více ostražitý i během spánku.", + UI_trait_giftgab = "Výmluvný", + UI_trait_giftgabdesc = "Extra vysoké charisma.
Lepší šance na získání přízně od nehratelných postav (NPC).", UI_trait_outdoorsman = "Venkovan", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Nen ovlivnn nepznivmi podmnkami patnho poas.
Extra orientan smysly.", - UI_trait_lucky = "astlivec", - UI_trait_luckydesc = "Kdy se da, tak se da.", - UI_trait_unlucky = "Smola", - UI_trait_unluckydesc = "Problmy, kter se stvaj, jsou astj.", - UI_trait_deaf = "Hluch", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Není ovlivněn nepříznivými podmínkami špatného počasí.
Extra orientační smysly.", + UI_trait_lucky = "Šťastlivec", + UI_trait_luckydesc = "Když se daří, tak se daří.", + UI_trait_unlucky = "Smolař", + UI_trait_unluckydesc = "Problémy, které se stávají, jsou častější.", + UI_trait_deaf = "Hluchý", UI_trait_fit = "Fit", - UI_trait_obese = "Obzn", + UI_trait_obese = "Obézní", -- various - UI_btn_back = "ZPT", - UI_btn_save = "ULOIT", - UI_btn_next = "DAL", + UI_btn_back = "ZPĚT", + UI_btn_save = "ULOŽIT", + UI_btn_next = "DALŠÍ", UI_btn_play = "SPUSTIT", UI_btn_delete = "SMAZAT", - UI_btn_new = "NOV", + UI_btn_new = "NOVÝ", UI_Yes = "Ano", UI_No = "Ne", - UI_Cancel = "Zruit", - UI_High = "Vysok", - UI_Medium = "Stedn", - UI_Low = "Nzk", - UI_Lowest = "Nejni", + UI_Cancel = "Zrušit", + UI_High = "Vysoké", + UI_Medium = "Střední", + UI_Low = "Nízké", + UI_Lowest = "Nejnižší", -- Last stand selecter (lua) - UI_challenge_title = "VZVY", - UI_challengeplayer_title = "VYBER HRE", - UI_challengeplayer_delete = "Opravdu chce smazat tohoto hre?", - UI_characreation_random = "Nhodn postava", - UI_ClickToSkip = "Klikni pro pokraovn", - UI_Loading = "Nahrvn", - UI_ConvertWorld = "Konvertuji svt na novou verzi. To me, kvli prvnmu nahrvn pozice, chvli trvat.", - UI_servers_servername = "Nzev server (vol.)", + UI_challenge_title = "VÝZVY", + UI_challengeplayer_title = "VYBER HRÁČE", + UI_challengeplayer_delete = "Opravdu chceš smazat tohoto hráče?", + UI_characreation_random = "Náhodná postava", + UI_ClickToSkip = "Klikni pro pokračování", + UI_Loading = "Nahrávání", + UI_ConvertWorld = "Konvertuji svět na novou verzi. To může, kvůli prvnímu nahrávání pozice, chvíli trvat.", + UI_servers_servername = "Název server (vol.)", UI_servers_desc = "Popis (vol.)", - UI_servers_username = "Uiv. jmno", + UI_servers_username = "Uživ. jméno", UI_servers_pwd = "Heslo", UI_servers_erase = "VYMAZAT", - UI_servers_add = "PIDAT", - UI_servers_quickJoin = "RYCHLE PIPOJIT", - UI_servers_joinServer = "PIPOJIT SE", + UI_servers_add = "PŘIDAT", + UI_servers_quickJoin = "RYCHLE PŘIPOJIT", + UI_servers_joinServer = "PŘIPOJIT SE", UI_servers_delete = "SMAZAT", - UI_servers_serverlist = "SEZNAM SERVER", - UI_servers_addserver = "PIDAT SERVER", - UI_servers_save = "ULOIT", - UI_servers_err_username = "Prosm, zadejte uiv. jmno.", - UI_servers_err_ip = "Prosm, zadejte ip adresu.", - UI_servers_err_port = "Prosm, zadejte port serveru.", - UI_servers_connecting = "Pipojuji se...", - UI_servers_connectionfailed = "Pipojen se nezdailo", + UI_servers_serverlist = "SEZNAM SERVERŮ", + UI_servers_addserver = "PŘIDAT SERVER", + UI_servers_save = "ULOŽIT", + UI_servers_err_username = "Prosím, zadejte uživ. jméno.", + UI_servers_err_ip = "Prosím, zadejte ip adresu.", + UI_servers_err_port = "Prosím, zadejte port serveru.", + UI_servers_connecting = "Připojuji se...", + UI_servers_connectionfailed = "Připojení se nezdařilo", UI_servers_IP = "IP:", UI_servers_Port = "Port: ", UI_servers_nameFilter = "Filtr jmen ", - UI_servers_versionCheck = "Zobrazit servery bc na jinch verzch.", - UI_servers_savedServers = "ULOEN SERVERY", + UI_servers_versionCheck = "Zobrazit servery běžící na jiných verzích.", + UI_servers_savedServers = "ULOŽENÉ SERVERY", UI_servers_refresh = "OBNOVIT", - UI_servers_publicServer = "Veejn servery", - UI_servers_addToFavorite = "Pidat k oblbenm", - UI_servers_enterUsername = "Zadejte prosm uiv. jmno", - UI_servers_players = "Hri: ", + UI_servers_publicServer = "Veřejné servery", + UI_servers_addToFavorite = "Přidat k oblíbeným", + UI_servers_enterUsername = "Zadejte prosím uživ. jméno", + UI_servers_players = "Hráči: ", UI_servers_version = "Verze: ", - UI_servers_mods = "Mdy : ", - UI_chat_local = "[mstn] ", - UI_ChestHair = "Ochlupen hrudi", - UI_Stubble = "Strnit", - UI_SkinColor = "Barva ke", - UI_HairBaldspot = "Ple", + UI_servers_mods = "Módy : ", + UI_chat_local = "[místní] ", + UI_ChestHair = "Ochlupení hrudi", + UI_Stubble = "Strniště", + UI_SkinColor = "Barva kůže", + UI_HairBaldspot = "Pleš", UI_HairPicard = "Picard", - UI_HairRecede = "Ztrtov", - UI_HairShort = "Krtk", - UI_HairMessy = "Rozcuchan", - UI_HairNone = "dn", - UI_HairLong = "Dlouh", + UI_HairRecede = "Ztrátové", + UI_HairShort = "Krátké", + UI_HairMessy = "Rozcuchané", + UI_HairNone = "Žádné", + UI_HairLong = "Dlouhé", UI_BeardFull = "Plnovous", UI_BeardChops = "Kotlety", - UI_BeardNoMoustache = "Bez knru", - UI_BeardGoatee = "Koz bradka", + UI_BeardNoMoustache = "Bez kníru", + UI_BeardGoatee = "Kozí bradka", UI_Ok = "Ok", - UI_LastPlayed = "Naposledy hrno: ", - UI_WorldVersion = "Verze svta: ", + UI_LastPlayed = "Naposledy hráno: ", + UI_WorldVersion = "Verze světa: ", UI_Map = "Mapa: ", - UI_Loading_Lua = "Nahrvn Lua", - UI_Loading_Texturepack = "Nahrvn balku textur: %1", // %1 = the texture pack name (Tiles, characters, erosion..) - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Stiskni klvesu pro piazen %1", // %1 = the action to bind the key (like "walk forward..") - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klvesa %1 je ji piazena k %2", // %1 = the key you just entered ; %2 = the action that is currently used by the entered key - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Obtnost nabjen", - UI_optionscreen_reloadEasy = "K nabit zbran posta pouze munice, tedy pokud je k dispozici.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "Nabit zbran vythne nebo vlo zsobnk. Zsobnk mus bt nabit oddlen.\nZbran mus bt ped stelbou zkontrolovny, e je nboj v komoe.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Nabit zbran vythne nebo vlo zsobnk. Zsobnk mus bt nabit oddlen.", - UI_optionscreen_recommended = "DOPORUENO", + UI_Loading_Lua = "Nahrávání Lua", + UI_Loading_Texturepack = "Nahrávání balíčku textur: %1", // %1 = the texture pack name (Tiles, characters, erosion..) + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Stiskni klávesu pro přiřazení %1", // %1 = the action to bind the key (like "walk forward..") + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klávesa %1 je již přiřazena k %2", // %1 = the key you just entered ; %2 = the action that is currently used by the entered key + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Obtížnost nabíjení", + UI_optionscreen_reloadEasy = "K nabití zbraně postačí pouze munice, tedy pokud je k dispozici.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Nabití zbraně vytáhne nebo vloží zásobník. 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Zásobník musí být nabit odděleně.", + UI_optionscreen_recommended = "DOPORUČENO", UI_optionscreen_3DModels = "3D Modely", - UI_optionscreen_None = "dn", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "Pouze hre", - UI_optionscreen_Player = "Hr", - UI_optionscreen_All = "Ve", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NEN PODPOROVNO HARDWAREM", - UI_optionscreen_Large = "Velk", - UI_optionscreen_Medium = "Stedn", - UI_optionscreen_Small = "Mal", + UI_optionscreen_None = "Žádné", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Pouze hráče", + UI_optionscreen_Player = "Hráč", + UI_optionscreen_All = "Vše", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NENÍ PODPOROVÁNO HARDWAREM", + UI_optionscreen_Large = "Velké", + UI_optionscreen_Medium = "Střední", + UI_optionscreen_Small = "Malé", -- key binding - UI_optionscreen_binding_Forward = " Dopedu", + UI_optionscreen_binding_Forward = " Dopředu", UI_optionscreen_binding_Backward = " Dozadu", UI_optionscreen_binding_Left = " Doleva", UI_optionscreen_binding_Right = " Doprava", - 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UI_characreation_SavedBuilds = "Uloen pedvolby:", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--Vyber k nahrn--]", - UI_characreation_BuildSave = "Uloit", + UI_characreation_SavedBuilds = "Uložené předvolby:", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Vyber k nahrání--]", + UI_characreation_BuildSave = "Uložit", UI_characreation_BuildDel = "Smazat", - UI_prof_Electrician = "Elektrik", - UI_profdesc_electrician = "Me manipulovat s genertory", - UI_prof_Engineer = "Inenr", - UI_profdesc_engineer = "Me vyrbt pasti a vbuniny", - UI_Tooltip_Popup = "Vidme, e se ti docela nedvno podailo nakazit se. Chce zobrazit tutoril, ne se stane nevyhnuteln?", - UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIL", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nzev:", + UI_prof_Electrician = "Elektrikář", + UI_profdesc_electrician = "Může manipulovat s generátory", + UI_prof_Engineer = "Inženýr", + UI_profdesc_engineer = "Může vyrábět pasti a výbušniny", + UI_Tooltip_Popup = "Vidíme, že se ti docela nedávno podařilo nakazit se. Chceš zobrazit tutoriál, než se stane nevyhnutelné?", + UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIÁL", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Název:", UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Smazat '%1'?", - UI_optionscreen_clock_format = "Formt data", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Msc/Den", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Den/Msc", - UI_optionscreen_music_library = "Hudebn knihovna", - UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficiln", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Pedbn pstup", - UI_optionscreen_music_library_3 = "Nhodn", - UI_optionscreen_music_track1 = "Aktuln skladba", + UI_optionscreen_clock_format = "Formát data", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Měsíc/Den", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Den/Měsíc", + UI_optionscreen_music_library = "Hudební knihovna", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficiální", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Předběžný přístup", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Náhodně", + UI_optionscreen_music_track1 = "Aktuální skladba", UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Zobrazit/Skrt okno vyrbn", - UI_mainscreen_solo = "SLO / MSTN", - UI_mainscreen_online2 = "PO STI", - UI_soloscreen_survival = "Peit", - UI_soloscreen_survivalDesc = "pln zitek z Project Zomboid. Hardcore a rozhodn n pro slab srdce.", - UI_soloscreen_challenge = "Vzva", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Pevej tak dlouho, jak jenom me v dsivch (a nepravdpodobnch) situacch.", - UI_soloscreen_beginner = "Jednoduch PZ", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Tv prvn ochutnvka svta Zomboidu. ivot je zde o nco mlo kodliv.", - UI_soloscreen_sandbox = "Vlastn", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Uprav si tvou vlastn zombie apokalypsu! Umi tak, jak jenom chce...", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Nelze nalzt tuto mapu. Zkontroluj, jestli je poadovan md nahrn.", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Uloen pozice vypad pokozen. Verze svta je nula.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Tato uloen pozice je pli star pro nahrn.", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Chyba pi nahrvn uloen pozice", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Nelze nalzt tuto uloenou pozici nebo nen platn.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Uloen pozice: %1", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Zobrazit/Skrýt okno vyrábění", + UI_mainscreen_solo = "SÓLO / MÍSTNÍ", + UI_mainscreen_online2 = "PO SÍTI", + UI_soloscreen_survival = "Přežití", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Úplný zážitek z Project Zomboid. Hardcore a rozhodně né pro slabé srdce.", + UI_soloscreen_challenge = "Výzva", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Přežívej tak dlouho, jak jenom můžeš v děsivých (a nepravděpodobných) situacích.", + UI_soloscreen_beginner = "Jednoduchý PZ", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Tvá první ochutnávka světa Zomboidu. Život je zde o něco málo škodlivý.", + UI_soloscreen_sandbox = "Vlastní", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Uprav si tvou vlastní zombie apokalypsu! Umři tak, jak jenom chceš...", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Nelze nalézt tuto mapu. Zkontroluj, jestli je požadovaný mód nahrán.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Uložená pozice vypadá poškozená. Verze světa je nula.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Tato uložená pozice je příliš stará pro nahrání.", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Chyba při nahrávání uložené pozice", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Nelze nalézt tuto uloženou pozici nebo není platná.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Uložené pozice: %1", UI_PressAToStart = "Spustit", - UI_mods_ExplanationJoypad = " Povolit/zakzat md. Vlo sv mdy do ", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Stiskni na ovladach bhem hry pro pidn hr ke kooperaci.", - UI_mainscreen_continue = "POKRAOVAT", - UI_mainscreen_invite = "POZVAT PTELE", - UI_mainscreen_return = "ZPT", + UI_mods_ExplanationJoypad = " Povolit/zakázat mód. Vlož své módy do ", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Stiskni na ovladačích během hry pro přidání hráčů ke kooperaci.", + UI_mainscreen_continue = "POKRAČOVAT", + UI_mainscreen_invite = "POZVAT PŘÁTELE", + UI_mainscreen_return = "ZPĚT", UI_mainscreen_version_steam = "%1 (Steam)", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Formt asu 24/12", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Formát času 24/12", UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 hodin", UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 hodin", UI_btn_accept = "POTVRDIT", - UI_btn_cancel = "ZRUIT", - UI_btn_close = "ZAVT", + UI_btn_cancel = "ZRUŠIT", + UI_btn_close = "ZAVŘÍT", UI_btn_install = "INSTALOVAT", UI_btn_disconnect = "ODPOJIT", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Uloen server s touto IP a portem ji existuje.", - UI_servers_err_version_mismatch = "Verze serveru (%1) se li od klienta (%2).", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Uložený server s touto IP a portem již existuje.", + UI_servers_err_version_mismatch = "Verze serveru (%1) se liší od klienta (%2).", UI_servers_Connecting = "Kontaktuji server...", UI_servers_AuthPending = "Autorizuji se Steamem...", - UI_servers_ConnectionPending = "Pipojuji...", - UI_servers_TestTCP = "Zkoum TCP stahovac port...", - UI_servers_Connected = "Pipojuji se ke he...", + UI_servers_ConnectionPending = "Připojuji...", + UI_servers_TestTCP = "Zkouším TCP stahovací port...", + UI_servers_Connected = "Připojuji se ke hře...", UI_servers_Disconnecting = "Odpojuji...", UI_servers_Disconnected = "Odpojeno", - UI_servers_not_responding = "Server neodpovd.", - UI_Scoreboard_SteamName = "Steam jmno: %1", + UI_servers_not_responding = "Server neodpovídá.", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam jméno: %1", UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_InviteFriends_Title = "POZVAT PTELE", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 pozvn(a)!", + UI_InviteFriends_Title = "POZVAT PŘÁTELE", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 pozván(a)!", UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Vyber sloku poloky", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Zde vlo tvj obsah pro danou poloky v separtn sloce:", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Uprav detaily poloky", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Nzev:", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Vyber složku položky", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Zde vlož tvůj obsah pro danou položky v separátní složce:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Uprav detaily položky", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Název:", UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Popis:", UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Upravit popis...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Uprav popis poloky", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Znaky:", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Upravit znaky...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Upravit znaky poloky", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Uprav popis položky", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Značky:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Upravit značky...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Upravit značky položky", UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Viditelnost:", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Veejn", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Pouze ptel", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Soukrom", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Otevi komunitu sluby Steam pro tuto poloku", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Nhled:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Nov nebo existujc soubor?", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Neznm ID workshopu pro tuto poloku.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Tohle je nov poloka workshopu.\nVytvo tuto poloku s novm workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Tohle je ji existujc poloka, kterou chci aktualizovat.\nNech m zadat ID workshopu.", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Zadej ID workshopu dan poloky", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Veřejná", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Pouze přátelé", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Soukromá", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Otevři komunitu služby Steam pro tuto položku", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Náhled:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Nový nebo existující soubor?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Neznámé ID workshopu pro tuto položku.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Tohle je nová položka workshopu.\nVytvoř tuto položku s novým workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Tohle je již existující položka, kterou chci aktualizovat.\nNech mě zadat ID workshopu.", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Zadej ID workshopu dané položky", UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Piprav se na zveejnn poloky", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Nov ID workshopu bude vytvoeno", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Upravit seznam zmn", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Upravit seznam zmn", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Nahrt nyn na Steam Workshop!", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Zveejnnm tto poloky, souhlas ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "s podmnkami sluby Workshop", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Zveejuji poloku na Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Chyby v poloce", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Připrav se na zveřejnění položky", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Nové ID workshopu bude vytvořeno", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Upravit seznam změn", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Upravit seznam změn", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Nahrát nyní na Steam Workshop!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Zveřejněním této položky, souhlasíš ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "s podmínkami služby Workshop", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Zveřejňuji položku na Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Chyby v položce", UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Otevt komunitu sluby Steam pro Spiffv Workshop", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Otevt komunitu sluby Steam pro poloky, kter byly mnou vytvoeny", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Zobrazit odebran vci", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Vytvoit nebo aktualizovat poloky", - UI_WorkshopError_IOError = "Dolo k neznm chyb.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "Ve vybran sloce tu nen dn sloka Contents/.\nVechny poloky a sloku pro nahrn mus bt ve sloce zvan Contents/.", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Ve tv sloce Contents/ jsou neznm sloky.\nPouze nsledujc sloky mohou bt v Contents/:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Ve tv sloce Contents/ jsou neznm soubory.\nPouze sloky jsou dovoleny v Contents/.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Tvj soubor obsahuje poloky, kter nejsou znm.\nTyto typy soubor nejsou povoleny:\n%1", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Tvmu mdu chyb soubor mod.info.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Soubory nejsou povoleny ve sloce Contents/mods/.\nPouze sloky md jsou povolevny v Contents/mods/.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Tv sloka Contents/ je przdn.\nAlespo jeden soubor mus bt uvnit.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Tv sloka Contents/mods/ je przdn.\nAlespo jeden md mus bt uvnit.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Ve vybran sloce se soubor preview.png nenachz.\nPNG obrzek o rozmrech 256x256 je vyadovn pro vechny poloky workshopu.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Soubor preview.png nesm bt vt ne 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Soubor preview.png mus mt pesn 256x256 pixel.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Nelze nast soubor preview.png.\nFormt se zd nesprvn.", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Serverov poloky Workshopu", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Na pipojovanm serveru jsou vyadovny tyto poloky Steam Workshopu:", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Otevřít komunitu služby Steam pro Spiffův Workshop", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Otevřít komunitu služby Steam pro položky, které byly mnou vytvořeny", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Zobrazit odebírané věci", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Vytvořit nebo aktualizovat položky", + UI_WorkshopError_IOError = "Došlo k neznámé chybě.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Ve vybrané složce tu není žádná složka Contents/.\nVšechny položky a složku pro nahrání musí být ve složce zvané Contents/.", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Ve tvé složce Contents/ jsou neznámé složky.\nPouze následující složky mohou být v Contents/:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Ve tvé složce Contents/ jsou neznámé soubory.\nPouze složky jsou dovoleny v Contents/.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Tvůj soubor obsahuje položky, které nejsou známé.\nTyto typy souborů nejsou povoleny:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Tvému módu chybí soubor mod.info.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Soubory nejsou povoleny ve složce Contents/mods/.\nPouze složky módů jsou povolevny v Contents/mods/.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Tvá složka Contents/ je prázdná.\nAlespoň jeden soubor musí být uvnitř.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Tvá složka Contents/mods/ je prázdná.\nAlespoň jeden mód musí být uvnitř.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Ve vybrané složce se soubor preview.png nenachází.\nPNG obrázek o rozměrech 256x256 je vyžadován pro všechny položky workshopu.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Soubor preview.png nesmí být větší než 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Soubor preview.png musí mít přesně 256x256 pixelů.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Nelze načíst soubor preview.png.\nFormát se zdá nesprávný.", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Serverové položky Workshopu", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Na připojovaném serveru jsou vyžadovány tyto položky Steam Workshopu:", UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Chyba: %1", UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Velikost souboru: %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Neodebrno", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Neodebíráno", UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Stahuji", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Vyadovna aktualizace", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Nainstalovno", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Vyžadována aktualizace", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Nainstalováno", UI_WorkshopServerItemState_Error = "Chyba", UI_servers_Ping = "Odezva : %1", UI_Scoreboard_Teleport = "Teleportovat", - UI_Scoreboard_Mute = "Ztiit", + UI_Scoreboard_Mute = "Ztišit", UI_Scoreboard_Unmute = "Nahlas", - UI_servers_WhitelistOn = "Seznam povolench (Whitelist) : Zap.", - UI_servers_WhitelistOff = "Seznam povolench (Whitelist) : Vyp.", - UI_servers_LocalIP = "Mstn IP:", - UI_servers_LocalIP_tt = "Mstn IP adresa serveru (voliteln)", + UI_servers_WhitelistOn = "Seznam povolených (Whitelist) : Zap.", + UI_servers_WhitelistOff = "Seznam povolených (Whitelist) : Vyp.", + UI_servers_LocalIP = "Místní IP:", + UI_servers_LocalIP_tt = "Místní IP adresa serveru (volitelné)", UI_chat_Clear = "Smazat", - UI_ControllerTest_Combo = "Test ovladae:", - UI_ControllerTest_Axis = "Smr %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Tlatka:", - UI_ControllerTest_Pov = "Smrov pka:", + UI_ControllerTest_Combo = "Test ovladače:", + UI_ControllerTest_Axis = "Směr %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Tlačítka:", + UI_ControllerTest_Pov = "Směrová páčka:", UI_ControllerTest_PovX = "X:", UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_btn_apply = "POUT", + UI_ControllerTest_None = "<Žádné>", + UI_btn_apply = "POUŽÍT", UI_servers_serverpwd = "Heslo serveru:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Vyadovan po vech hrch pipojujcch se na tento server. (voliteln)", - UI_servers_username_tt = "Viditeln ostatnmi hri na serveru.\nObsaen ve jmnu ulo. pozice.", - UI_servers_pwd_tt = "Neumon zneuit vaeho uiv. jmna jinmi hri.\nNepouvejte dleit heslo.", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "Server neodpovd", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Nespn P2P pipojen se serverem", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Ji oveno", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Nesprvn heslo serveru", - UI_servers_SteamIDBanned = "Tv Steam ID je zablokovan", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Nastaven bylo zmnno. Potvrdit zmny?", - UI_optionscreen_blood_decals = "Krvav skvrny", - UI_BloodDecals0 = "dn", + UI_servers_serverpwd_tt = "Vyžadované po všech hráčích připojujcích se na tento server. (volitelné)", + UI_servers_username_tt = "Viditelné ostatními hráči na serveru.\nObsažené ve jménu ulož. pozice.", + UI_servers_pwd_tt = "Neumožní zneužití vašeho uživ. jména jinými hráči.\nNepoužívejte důležité heslo.", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "Server neodpovídá", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Neúspěšné P2P připojení se serverem", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Již ověřeno", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Nesprávné heslo serveru", + UI_servers_SteamIDBanned = "Tvé Steam ID je zablokované", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Nastavení bylo změněno. Potvrdit změny?", + UI_optionscreen_blood_decals = "Krvavé skvrny", + UI_BloodDecals0 = "Žádné", UI_BloodDecals1 = "10%", UI_BloodDecals2 = "20%", UI_BloodDecals3 = "30%", @@ -590,438 +590,438 @@ UI_CS = { UI_BloodDecals8 = "80%", UI_BloodDecals9 = "90%", UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_optionscreen_borderless = "Bezokrajov okno", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Vyaduje restart.", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (AKTULN)", - UI_LoadGameScreen_title = "VYBER ULOENOU HRU", - UI_NewGameScreen_title = "NOV HRA", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Reim pepnut", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Reim pesunuteln zloky", - UI_trait_Herbalist = "Bylink", - UI_trait_HerbalistDesc = "Doke nalzat liv bylinky a vyrbt liva a obklady z nich.", - UI_NewGame_Tutorial = "Tutoril", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "Prvn msto, kam by mli jt vichni erstv infikovan Project Zomboid peiv...", - UI_NewGame_Scenarios = "Scne", - UI_NewGame_StartingCondition = "Startovn podmnky", - UI_NewGame_InitialInfection = "Potek infekce", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Poten datum: 8. ervence 1993 Trninkov scn pro nov peiv. [NEN KNON] Mal horda, nedvno infikovanch zombi s omezenm vnmnm a migrac.", - UI_StarterCondition_Easy = "Lehk", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "XP nsobitel: x2 Poteby pro peit postavy: Velmi nzk. Invent: plka, pila, aktovka, kladivo, voda a jdlo.", - UI_NewGame_FirstWeek = "Prvn tden", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Poten datum: 9. ervence 1993 Jak to zaalo. Mrn velikost hordy a nevybran domy. Voda a elektina jsou dostupn po omezenou dobu.", - UI_StarterCondition_Normal = "Normln", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "XP nsobitel: x1.5 Poteby pro peit postavy: Nzk. Invent: plka, aktovka, kladivo, voda a jdlo.", - UI_NewGame_SixMonths = "O est msc pozdji", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Poten datum: 9. prosince 1993 Jak to kon. Velk horda, vyrabovan domy a zarostl hern svt. Voda a elektina nejsou dostupn.", - UI_StarterCondition_Hard = "Tk", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "XP nsobitel: x1.2 Invent: voda a jdlo.", - UI_NewGame_Survival = "Peit", - UI_NewGame_Survival_desc = "Poten datum: 9. ervence 1993 Hardcore zitek. Obrovsk horda, vysok hra a smrt na kadm tahu. Jak dlouho doke pet?", - UI_StarterCondition_Hardcore = "Velmi tk", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "XP nsobitel: nic Invent: nic.", - UI_NewGame_Sandbox = "Vlastn Sandbox", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Uprav si svou vlastn zombie apokalypsu! Zemi tak, jak chce...", - UI_NewGame_Challenges = "Vzvy", - UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Vyber prosm stupe obtnosti pro pokraovn.", - UI_mainscreen_load = "NAHRT", - UI_servers_showEmptyServer = "Zobrazit przdn servery", - UI_servers_showWhitelistServer = "Zobrazit servery se seznamem povolench", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Zobrazit zaheslovan servery", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Hlasitost prosted", - UI_Difficulty = "Obtnost", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Vyber prosm stupe obtnosti pro pokraovn.", + UI_optionscreen_borderless = "Bezokrajové okno", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Vyžaduje restart.", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (AKTUÁLNÍ)", + UI_LoadGameScreen_title = "VYBER ULOŽENOU HRU", + UI_NewGameScreen_title = "NOVÁ HRA", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Režim přepnutí", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Režim přesunutelné záložky", + UI_trait_Herbalist = "Bylinkář", + UI_trait_HerbalistDesc = "Dokáže nalézat léčivé bylinky a vyrábět léčiva a obklady z nich.", + UI_NewGame_Tutorial = "Tutoriál", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "První místo, kam by měli jít všichni čerstvě infikovaní Project Zomboid přeživší...", + UI_NewGame_Scenarios = "Scénáře", + UI_NewGame_StartingCondition = "Startovní podmínky", + UI_NewGame_InitialInfection = "Počátek infekce", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Počáteční datum: 8. července 1993 Tréninkový scénář pro nové přeživší. [NENÍ KÁNON] Malá horda, nedávno infikovaných zombií s omezeným vnímáním a migrací.", + UI_StarterCondition_Easy = "Lehké", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "XP násobitel: x2 Potřeby pro přežití postavy: Velmi nízké. Inventář: pálka, pila, aktovka, kladivo, voda a jídlo.", + UI_NewGame_FirstWeek = "První týden", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Počáteční datum: 9. července 1993 Jak to začalo. Mírná velikost hordy a nevybrané domy. Voda a elektřina jsou dostupné po omezenou dobu.", + UI_StarterCondition_Normal = "Normální", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "XP násobitel: x1.5 Potřeby pro přežití postavy: Nízké. Inventář: pálka, aktovka, kladivo, voda a jídlo.", + UI_NewGame_SixMonths = "O šest měsíců později", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Počáteční datum: 9. prosince 1993 Jak to končí. Velká horda, vyrabované domy a zarostlý herní svět. Voda a elektřina nejsou dostupné.", + UI_StarterCondition_Hard = "Těžké", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "XP násobitel: x1.2 Inventář: voda a jídlo.", + UI_NewGame_Survival = "Přežití", + UI_NewGame_Survival_desc = "Počáteční datum: 9. července 1993 Hardcore zážitek. Obrovská horda, vysoká hra a smrt na každém tahu. Jak dlouho dokážeš přežít?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Velmi těžké", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "XP násobitel: nic Inventář: nic.", + UI_NewGame_Sandbox = "Vlastní Sandbox", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Uprav si svou vlastní zombie apokalypsu! Zemři tak, jak chceš...", + UI_NewGame_Challenges = "Výzvy", + UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Vyber prosím stupeň obtížnosti pro pokračování.", + UI_mainscreen_load = "NAHRÁT", + UI_servers_showEmptyServer = "Zobrazit prázdné servery", + UI_servers_showWhitelistServer = "Zobrazit servery se seznamem povolených", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Zobrazit zaheslované servery", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Hlasitost prostředí", + UI_Difficulty = "Obtížnost", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Vyber prosím stupeň obtížnosti pro pokračování.", UI_mods_ModEnabled = "Povoleno", - UI_mods_ModDisabled = "Zakzno", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Pedmty z workshopu vyaduj integraci Steamu", - UI_trait_deafdesc = "Nemu slyet dn zvuk.", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Tv map chyb soubor map.info.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Tvj soubor map.info nen sprvn.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Tvj soubor mod.info nen sprvn.", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Voln funkce SubscribeItem() se nezdailo", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Voln funkce DownloadItem() se nezdailo", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Voln funkce GetItemInstallTimeStamp() se nezdailo", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Verze pedmtu na workshopu je odlin od toho na serveru", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Neznm stav pedmtu", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Dolo k chyb pi pihlen odbru pedmtu", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Dolo k chyb pi stahovn pedmtu", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Neznm host", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Pstup zamtnut", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Uivatel je ji pipojen k serveru", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Pipojen k serveru ztracenu", - UI_OnConnectFailed_Banned = "M zakzan vstup na server", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "M zakzan vstup na server. Dvod: %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Zadno patn heslo k serveru", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Verze klienta (%1) nesouhlas s verz serveru (%2)", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Server je pln", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nesprvn uivatelsk jmno", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Neznm jmno tu", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Je vyadovno heslo k tu", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "et s tmto jmnem ji existuje", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nesprvn uiv. jmno nebo heslo", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Z tohoto klienta ji nelze vytvoit vce t", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Pipojen k TCP portu %1, pro stahovn, se nezdailo", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Dolo k chyb pi zskvn detail pedmtu z workshopu", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Md "%1" nen nainstalovn", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Chyst se pipojit na server:", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Pipojit", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Omlouvme se, dolo k neoekvan chyb. Stiskni Escape nebo lev tlatko myi pro ukonen.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Nsledujc soubor me obsahovat zaznamenan dvod problmu:", + UI_mods_ModDisabled = "Zakázáno", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Předměty z workshopu vyžadují integraci Steamu", + UI_trait_deafdesc = "Nemůžu slyšet žádný zvuk.", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Tvé mapě chybí soubor map.info.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Tvůj soubor map.info není správný.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Tvůj soubor mod.info není správný.", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Volání funkce SubscribeItem() se nezdařilo", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Volání funkce DownloadItem() se nezdařilo", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Volání funkce GetItemInstallTimeStamp() se nezdařilo", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Verze předmětu na workshopu je odlišná od toho na serveru", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Neznámý stav předmětu", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Došlo k chybě při přihlášení odběru předmětu", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Došlo k chybě při stahování předmětu", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Neznámý host", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Přístup zamítnut", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Uživatel je již připojený k serveru", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Připojení k serveru ztracenu", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Máš zakázaný vstup na server", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Máš zakázaný vstup na server. Důvod: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Zadáno špatné heslo k serveru", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Verze klienta (%1) nesouhlasí s verzí serveru (%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Server je plný", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nesprávné uživatelské jméno", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Neznámé jméno účtu", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Je vyžadováno heslo k účtu", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Účet s tímto jménem již existuje", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nesprávné uživ. jméno nebo heslo", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Z tohoto klienta již nelze vytvořit více účtů", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Připojení k TCP portu %1, pro stahování, se nezdařilo", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Došlo k chybě při získávání detailů předmětu z workshopu", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Mód "%1" není nainstalován", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Chystáš se připojit na server:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Připojit", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Omlouváme se, došlo k neočekávané chybě. Stiskni Escape nebo levé tlačítko myši pro ukončení.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Následující soubor může obsahovat zaznamenaný důvod problému:", UI_mainscreen_version = "Verze %1", UI_optionscreen_texture_compression = "Komprese textur", - UI_trait_underweight = "Podvha", - UI_trait_underweightdesc = "Nzk sla, nzk vdr a zranitelnj.", - UI_trait_veryunderweight = "Velk podvha", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Velmi nzk sla, velmi nzk vdr a zranitelnj.", - UI_trait_emaciated = "Vyzbl", - UI_trait_emaciateddesc = "Nzk sla, nzk vdr a zranitelnj.", + UI_trait_underweight = "Podváha", + UI_trait_underweightdesc = "Nízká síla, nízká výdrž a zranitelnější.", + UI_trait_veryunderweight = "Velká podváha", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Velmi nízká síla, velmi nízká výdrž a zranitelnější.", + UI_trait_emaciated = "Vyzáblý", + UI_trait_emaciateddesc = "Nízká síla, nízká výdrž a zranitelnější.", UI_trait_outofshape = "Bez formy", - UI_trait_outofshapedesc = "Nzk vdr, ni regenerace vdre", - UI_trait_unfit = "Neschopn", - UI_trait_unfitdesc = "Velmi nzk vdr, velmi nzk regenerace vdre", - UI_trait_nutritionist = "Specialista na vivu", - UI_trait_nutritionistdesc = "Doke vidt nutrin hodnoty u kadho jdla", + UI_trait_outofshapedesc = "Nízká výdrž, nižší regenerace výdrže", + UI_trait_unfit = "Neschopný", + UI_trait_unfitdesc = "Velmi nízká výdrž, velmi nízká regenerace výdrže", + UI_trait_nutritionist = "Specialista na výživu", + UI_trait_nutritionistdesc = "Dokáže vidět nutriční hodnoty u každého jídla", UI_trait_fitdesc = "Fit", - UI_trait_obesedesc = "Snen rychlost bhu, velmi nzk vdr a zranitelnj.", + UI_trait_obesedesc = "Snížená rychlost běhu, velmi nízká výdrž a zranitelnější.", UI_optionscreen_texture_compress = "Komprese textur", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Komprimuje textury pro snen nrok na pam. Vyaduje restart po zmn.", - UI_optionscreen_texture2x = "Dvojnsobn textury", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Pout nov dvojnsobn velk textury. Vyaduje restart po zmn.", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Komprimuje textury pro snížení nároků na paměť. Vyžaduje restart po změně.", + UI_optionscreen_texture2x = "Dvojnásobné textury", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Použít nové dvojnásobně velké textury. Vyžaduje restart po změně.", UI_mainscreen_server_settings = "SERVERY", - UI_ServerSettings_Title1 = "Upravit nastaven serveru", - UI_ServerSettings_Title2 = "Vytvoit nov nastaven", - UI_ServerSettings_Title3 = "Upravit nastaven: %1", + UI_ServerSettings_Title1 = "Upravit nastavení serveru", + UI_ServerSettings_Title2 = "Vytvořit nové nastavení", + UI_ServerSettings_Title3 = "Upravit nastavení: %1", UI_ServerSettings_Title4 = "Duplikovat nastav.: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "Pejmenovat nastav.: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "Smazat nastaven: %1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Vytvoit nov nastaven", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Upravit vybran nastaven", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplikovat vybran nastaven", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Pejmenovat vybran nastaven", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Smazat vybran nastaven", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Nastaven uloeno v %1", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Zadej nzev novho nastaven:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Tyto soubory budou vytvoeny:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Zadej nzev pro kopii nastaven:", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Tyto soubory budou zmnny:", + UI_ServerSettings_Title5 = "Přejmenovat nastav.: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Smazat nastavení: %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Vytvořit nové nastavení", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Upravit vybrané nastavení", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplikovat vybrané nastavení", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Přejmenovat vybrané nastavení", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Smazat vybrané nastavení", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Nastavení uloženo v %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Zadej název nového nastavení:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Tyto soubory budou vytvořeny:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Zadej název pro kopii nastavení:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Tyto soubory budou změněny:", UI_btn_duplicate = "DUPLIKOVAT", UI_btn_remove = "SMAZAT", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Zadej nov jmno pro toto nastaven:", - UI_btn_rename = "PEJMENOVAT", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "bude smazno", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Server pouv z Workshopu:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Pidej Workshop poloku do seznamu:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Pidat dal poloku Workshopu dle ID do seznamu:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Napi ID poloky z Workshopu, pak stiskni Enter.", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mdy pouvan tmto serverem:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Pidat nainstalovan md na seznam:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Pidat md podle ID na seznam:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Napi ID mdu, pak stiskni Enter.", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapy pouvan tmto serverem:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Pidat dostupnou mapu na seznam:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Mapy ze hry a nainstalovan mdy se zobrazuj zde.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Pidat dal mapu na seznam:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Zadej nzev sloky, pak stiskni Enter.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Posu nahoru", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Posu dol", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Zadej nové jméno pro toto nastavení:", + UI_btn_rename = "PŘEJMENOVAT", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "bude smazáno", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Server používá z Workshopu:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Přidej Workshop položku do seznamu:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Přidat další položku Workshopu dle ID do seznamu:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Napiš ID položky z Workshopu, pak stiskni Enter.", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Módy používané tímto serverem:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Přidat nainstalovaný mód na seznam:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Přidat mód podle ID na seznam:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Napiš ID módu, pak stiskni Enter.", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapy používané tímto serverem:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Přidat dostupnou mapu na seznam:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Mapy ze hry a nainstalované módy se zobrazují zde.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Přidat další mapu na seznam:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Zadej název složky, pak stiskni Enter.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Posuň nahoru", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Posuň dolů", UI_ServerSettingGroup_Details = "Detaily", UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Regiony spawnu", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mdy", - UI_ServerSettingGroup_Players = "Hri", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Módy", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Hráči", UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fire", UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Respawn", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "toit", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Útočiště", UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Ostatn", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Pidat region", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Ostatní", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Přidat region", UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Odstranit region", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Klienti se mohou pipojit, ani by mli et v seznamu povolench/whitelistu.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Zobrazit pezdvky a avatary ze Steamu v seznamu hr.\nMe bt true, false, nebo admin.", - UI_optionscreen_zoomlevels = "rovn piblen", - UI_mainscreen_coop = "ZALOIT", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Pozvnky nemohou bt pijaty bhem hran hry.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Ped pijmutm pozvnky se prosm vra do hlavn nabdky.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "Zakladatel t mus pozvat pes nabdku hry Pozvat ptele.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Tvj nesteamov klient se neme pipojit na Steam server.", - UI_coopscreen_title = "ZALOIT HRU", - UI_coopscreen_account_name = "Jmno tu:", - UI_coopscreen_server_name = "Nzev serveru:", - UI_coopscreen_edit_settings = "Zmnit nastaven...", - UI_coopscreen_server_memory = "Pam serveru:", - UI_coopscreen_delete_world = "SMAZAT SVT", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Chyst se smazat uloenou pozici serveru.\nCel svt bude smazn!\n\nTato sloka bude smazna:\n%1\n\nSmazat svt?", - UI_coopscreen_delete_player = "SMAZAT HRE", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Chyst se smazat uloenou pozici klienta.\n\nTato sloka bude smazna:\n%1\n\nSmazat hre?", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Klienti se mohou připojit, aniž by měli účet v seznamu povolených/whitelistu.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Zobrazit přezdívky a avatary ze Steamu v seznamu hráčů.\nMůže být true, false, nebo admin.", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Úrovně přiblížení", + UI_mainscreen_coop = "ZALOŽIT", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Pozvánky nemohou být přijaty během hraní hry.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Před přijmutím pozvánky se prosím vrať do hlavní nabídky.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "Zakladatel tě musí pozvat přes nabídku hry Pozvat přátele.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Tvůj nesteamový klient se nemůže připojit na Steam server.", + UI_coopscreen_title = "ZALOŽIT HRU", + UI_coopscreen_account_name = "Jméno účtu:", + UI_coopscreen_server_name = "Název serveru:", + UI_coopscreen_edit_settings = "Změnit nastavení...", + UI_coopscreen_server_memory = "Paměť serveru:", + UI_coopscreen_delete_world = "SMAZAT SVĚT", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Chystáš se smazat uloženou pozici serveru.\nCelý svět bude smazán!\n\nTato složka bude smazána:\n%1\n\nSmazat svět?", + UI_coopscreen_delete_player = "SMAZAT HRÁČE", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Chystáš se smazat uloženou pozici klienta.\n\nTato složka bude smazána:\n%1\n\nSmazat hráče?", UI_coopscreen_btn_start = "SPUSTIT", - UI_coopscreen_btn_abort = "UKONIT", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Nastaven spawnpointu serveru", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "S hrem 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "S hrem 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "S hrem 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "S hrem 4", - UI_servers_NotInvited = "Zakladatel mus dovolit tv pipojen", + UI_coopscreen_btn_abort = "UKONČIT", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Nastavení spawnpointu serveru", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "S hráčem 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "S hráčem 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "S hráčem 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "S hráčem 4", + UI_servers_NotInvited = "Zakladatel musí dovolit tvé připojení", UI_FriendState_Offline = "Offline", UI_FriendState_Online = "Online", - UI_FriendState_Busy = "Zaneprzdnn", - UI_FriendState_Away = "Pry", - UI_FriendState_Snooze = "lofk", + UI_FriendState_Busy = "Zaneprázdněn", + UI_FriendState_Away = "Pryč", + UI_FriendState_Snooze = "Šlofík", UI_FriendState_LookingToTrade = "Chci obchodovat", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Chci hrt", - UI_FriendState_Unknown = "Neznm", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Pipojuje se do kooperace", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Pozvn serveru", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Chci hrát", + UI_FriendState_Unknown = "Neznámý", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Připojuje se do kooperace", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Pozvání serveru", UI_ServerSettings_Title7 = "Upravit soubor se spawnpointy: %1", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Server nainstaluje poloky Workshopu pi sputn. Klienti budou vyzvni k nainstalovn poloek Workshopu bhem pipojovn na server.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Klienti budou potebovat tyto mdy pro pipojen.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapy, kter jsou ble k vrcholu seznamu, maj vy prioritu, ne mapy ni. Pokud se dv mapy pekrvaj v hernm svt, tak oblasti s ve umstnmi mapami budou pouity.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Server nainstaluje položky Workshopu při spuštění. Klienti budou vyzváni k nainstalování položek Workshopu během připojování na server.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Klienti budou potřebovat tyto módy pro připojení.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapy, které jsou blíže k vrcholu seznamu, mají vyšší prioritu, než mapy nižší. Pokud se dvě mapy překrývají v herním světě, tak oblasti s výše umístěnými mapami budou použity.", UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profese:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawn pointy pro vybran pozice:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Pidat profesi:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profese, kter nejsou v seznamu ve, pouij spawnpointy Nezamstnanch. Profese ze hry a aktivn mdy jsou zde zobrazeny.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Pidat dal profesi:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Napi klov slovo profese, pak stiskni Enter. Pouvej to pro upraven profese md.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Pidat spawn point:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Zadej koordinty x,y,z ve svt, pak stiskni Enter.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Mus tu bt alespo jeden spawnpoint pro 'profesi' Nezamstnan, kter je nastaven jako zkladn, kdy hrova profese nen v seznamu. Ostatn profese mus mt tak alespo jeden spawn point.", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawn pointy pro vybrané pozice:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Přidat profesi:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profese, které nejsou v seznamu výše, použijí spawnpointy Nezaměstnaných. Profese ze hry a aktivní módy jsou zde zobrazeny.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Přidat další profesi:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Napiš klíčové slovo profese, pak stiskni Enter. Používej to pro upravené profese módů.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Přidat spawn point:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Zadej koordináty x,y,z ve světě, pak stiskni Enter.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Musí tu být alespoň jeden spawnpoint pro 'profesi' Nezaměstnaný, která je nastavená jako základní, když hráčova profese není v seznamu. Ostatní profese musí mít také alespoň jeden spawn point.", UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Upravit soubor", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Soubory v media/maps/ nebo jinch slokch nemusej bt upraviteln.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Jmno souboru mus konit s 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "UDP port klienti pouvaj, kdy se pipojuj na server.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Zobrazen v hernm prohlei server (a mon i ve Steam prohlei server).", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Zobrazen v hernm prohlei server.", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Zveejni server v hern prohlei server (a mon i ve Steam prohlei server).", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Klienti musej znt toto heslo, pro pipojen na server. Ignorovno pi zakldn Steam serveru.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "as hernho svta se zastav, pokud na serveru nejsou dn hri.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Toto slo se zmn po plnm restartu. Zmna tohoto sla zpsob, e uloen pozice budou smazny (n vak soubory hr klienta).", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Omez poet monch tu, kter jeden uivatel Steamu me vytvoit na tomto serveru. Je ignorovno pi zakldn Steam serveru.", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Vynut spawn kadho novho hre na tchto x,y,z koordintech svta. Ignorovno, kdy 0,0,0.", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Druhy pedmt, se ktermi se nov hr spawne.\nPro pidn vce pedmt je nutn je oddlovat rkou.\nnap. Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Zapsan v souborech klienta hre, take klient neme pouvat soubory ze singleplayeru nebo jinch server.", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Pokus o nastaven povolenho UPnP internetovho pstupu k automatickmu nastaven pravidel port forwardingu.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Doba udren portu (86400 == 24 hodiny).", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Zkus znovu s nulou u doby udren portu, pokud mapovn port sele (pomh u nkterch router).", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Odstranit existujc mapovn portu.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Soubory v media/maps/ nebo jiných složkách nemusejí být upravitelné.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Jméno souboru musí končit s 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "UDP port klienti používají, když se připojují na server.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Zobrazené v herním prohlížeči serverů (a možná i ve Steam prohlížeči serverů).", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Zobrazené v herním prohlížeči serverů.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Zveřejni server v herní prohlížeči serverů (a možná i ve Steam prohlížeči serverů).", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Klienti musejí znát toto heslo, pro připojení na server. Ignorováno při zakládání Steam serveru.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Čas herního světa se zastaví, pokud na serveru nejsou žádní hráči.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Toto číslo se změní po úplném restartu. Změna tohoto čísla způsobí, že uložené pozice budou smazány (né však soubory hráčů klienta).", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Omezí počet možných účtu, které jeden uživatel Steamu může vytvořit na tomto serveru. Je ignorováno při zakládání Steam serveru.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Vynutí spawn každého nového hráče na těchto x,y,z koordinátech světa. Ignorováno, když 0,0,0.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Druhy předmětů, se kterými se nový hráč spawne.\nPro přidání více předmětů je nutné je oddělovat čárkou.\nnapř. Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Zapsané v souborech klienta hráče, takže klient nemůže používat soubory ze singleplayeru nebo jiných serverů.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Pokus o nastavení povoleného UPnP internetového přístupu k automatickému nastavení pravidel port forwardingu.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Doba udržení portu (86400 == 24 hodiny).", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Zkus znovu s nulou u doby udržení portu, pokud mapování portů selže (pomáhá u některých routerů).", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Odstranit existující mapování portu.", UI_InviteFriends_Allow = "Povolit", - UI_InviteFriends_Deny = "Zakzat", + UI_InviteFriends_Deny = "Zakázat", UI_InviteFriends_ButtonInvite = "POZVAT", UI_InviteFriends_ButtonAllow = "POVOLIT", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ZAKZAT", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Pidvat neznm uiv. jmna do whitelistu (seznam povolench), kdy se hri pipoj. Pro Open=true servery.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Odstranit hrv et z whitelistu (seznam povolench), po jeho smrti. Znemouje vytvoen nov postavy po smrti ve he.", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Zobrazovat uiv. jmna nad hlavami hr ve he.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Vykopnout hre, kte vypadaj, e se pohybuj rychleji, ne je mon.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Hri mohou libovoln spt.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Hri se unavuj a potebuj spnek. Ignorovan, pokud SleepAllowed=false", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Hri mohou ublit ostatnm hrm.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Hri mohou libovoln vstoupit a opustit PVP reim. Hr me ublit dalmu hri pouze tehdy, pokud jsou oba v PVP reimu. Pi nastaven SafetySystem=false si hri mohou vzjemn kdykoliv ubliovat.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Zobrazovat ikonu lebky nad hlavami hr, kte jsou v PVP reimu.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Za jak dlouho bude hr moci vstoupit nebo opustit PVP reim.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Prodleva, bhem kter nebude moci hr znovu vstoupit nebo opustit PVP reim pot, co tak ji posledn udlal.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Oblast nesm bt vidna po tento hern as (v hodinch), aby se v n mohla obnovovat koist. Nastaven sandboxu 'Obnovovn koisti' je ignorovno.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Kontejnery s tmto nebo vtm potem vc nebudou v sob obnovovat dal pedmty.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Pedmty se nebudou obnovovat v oblastech, ve kterch hri postavili vlastn konstrukce.", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Admini si mohou nrokovat kryty.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Ne-admini si mohou nrokovat kryty.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Povolit ne-lenm vstoupit do krytu.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Povolit pokozovn kryt ohnm.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Povolit ne-lenm brt vci z kryt.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Hri se objev v krytu, ve kterm byli lenem, ne zemeli.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Hri mus pet tento poet hern dn, aby si mohli nrokovat kryt.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Hri jsou automaticky odstranni z krytu, kter nenavtvili po tento poet relnch hodiny.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Vykopnout klienty, jejich hern soubory nejsou toton s tmi serverovmi.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Povolit hrm zniit objekty hernho svta s pomoc perlk.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Odstraovat mrtvoly, pokud jsou zde dle, jak tento poet hernch hodin.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Poet hernch minut, kter zabere ten jedn strnky knky.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Ovld, jak tmav je noc. 1.0=normln temnota, 0.0=svtl.", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Nahran sti mapy jsou uloeny pot, co uplyne tchto nkolik relnch minut. Mapa je vtinou uloena tehdy, kdy klienti opust natenou oblast.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Odeslat data mapy klient skrze TCP pipojen. Vyaduje jeden oteven TCP port na jednoho klienta, zanajc na DefaultPort + 1. Mlo by pomoci s vkonem, pokud je pipojeno mnoho klient.", - UI_coopscreen_server_stopped = "Server se zastavil pi sputn (%1)", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ZAKÁZAT", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Přidávat neznámá uživ. jména do whitelistu (seznam povolených), když se hráči připojí. Pro Open=true servery.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Odstranit hráčův účet z whitelistu (seznam povolených), po jeho smrti. Znemožňuje vytvoření nové postavy po smrti ve hře.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Zobrazovat uživ. jména nad hlavami hráčů ve hře.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Vykopnout hráče, kteří vypadají, že se pohybují rychleji, než je možné.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Hráči mohou libovolně spát.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Hráči se unavují a potřebují spánek. Ignorované, pokud SleepAllowed=false", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Hráči mohou ublížit ostatním hráčům.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Hráči mohou libovolně vstoupit a opustit PVP režim. Hráč může ublížit dalšímu hráči pouze tehdy, pokud jsou oba v PVP režimu. Při nastavení SafetySystem=false si hráči mohou vzájemně kdykoliv ubližovat.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Zobrazovat ikonu lebky nad hlavami hráčů, kteří jsou v PVP režimu.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Za jak dlouho bude hráč moci vstoupit nebo opustit PVP režim.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Prodleva, během které nebude moci hráč znovu vstoupit nebo opustit PVP režim poté, co tak již posledně udělal.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Oblast nesmí být viděna po tento herní čas (v hodinách), aby se v ní mohla obnovovat kořist. Nastavení sandboxu 'Obnovování kořisti' je ignorováno.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Kontejnery s tímto nebo větším počtem věcí nebudou v sobě obnovovat další předměty.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Předměty se nebudou obnovovat v oblastech, ve kterých hráči postavili vlastní konstrukce.", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Admini si mohou nárokovat úkryty.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Ne-admini si mohou nárokovat úkryty.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Povolit ne-členům vstoupit do úkrytu.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Povolit poškozování úkrytů ohněm.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Povolit ne-členům brát věci z úkrytů.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Hráči se objeví v úkrytu, ve kterém byli členem, než zemřeli.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Hráči musí přežít tento počet herní dnů, aby si mohli nárokovat úkryt.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Hráči jsou automaticky odstraněni z úkrytu, který nenavštívili po tento počet reálných hodiny.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Vykopnout klienty, jejichž herní soubory nejsou totožné s těmi serverovými.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Povolit hráčům zničit objekty herního světa s pomocí perlíků.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Odstraňovat mrtvoly, pokud jsou zde déle, jak tento počet herních hodin.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Počet herních minut, které zabere čtení jedné stránky knížky.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Ovládá, jak tmavá je noc. 1.0=normální temnota, 0.0=světlá.", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Nahrané části mapy jsou uloženy poté, co uplyne těchto několik reálných minut. Mapa je většinou uložena tehdy, když klienti opustí načtenou oblast.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Odesílat data mapy klientů skrze TCP připojení. Vyžaduje jeden otevřený TCP port na jednoho klienta, začínající na DefaultPort + 1. Mělo by pomoci s výkonem, pokud je připojeno mnoho klientů.", + UI_coopscreen_server_stopped = "Server se zastavil při spuštění (%1)", UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Soft-resetovn serveru provd nsledujc:\n\nNechv budovy a konstrukce.\nOdstrauje vci z kontejner a ze zem.\nOdstrauje mrtvoly, zombie a zombifikovan hre.\nOdstrauje ckance krve.\nResetuje hern as.\nResetuje alarmy v budovch.\n\nMe to trvat nkolik minut.\nSoft-resetovat server?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Soft-resetovn serveru", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Hri se mohou respawnovat ve he, kde pmo zemeli.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Hri se mohou respawnovat ve he v mst hre ve splitscreenu.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Tutoril momentln nefunguje s ovladaem. Stejn spustit tutoril?", - UI_Demo_Welcome = " Vtej v demu Project Zomboid! Toto demo t nech hrt hru v sandboxovm reimu Peit, ALE tv pednastaven postava byla pokousna zombie. M pouze pr hernch dn, ne ne zeme, proto si zakup plnou verzi, a me dle t! ", - UI_Demo_Popup = " "Myslela jsem, e to u Twiggy's zvldnu. patn volba. Pokousali mn. U to dlouho nevydrm. Jmenuji se Bonnie Campbell. Tohle je pbh o tom, jak jsem zemela." ", - UI_trait_cook = "Kucha", - UI_prof_Metalworker = "Obrb", - UI_profdesc_metalworker = "Me svait zskan kov pro vytvoen vc a barikd.", - UI_prof_Smither = "Hutnk", - UI_prof_SmitherDesc = "Doke postavit kamennou pec a pracovat s kovem", - UI_trait_Metalworker = "Kovodlnk", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Me svait zskan kov pro vytvoen vc a barikd", - UI_trait_Cook = "Kucha", - UI_trait_CookDesc = "Zn kuchask recepty", - UI_trait_Cook2Desc = "Um vait", - UI_trait_Blacksmith = "Kov", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Um pouvat kovrnu pro tvorbu vc z kovu", - UI_prof_MetalWorker = "Kovodlnk", - UI_prof_Blacksmith = "Kov", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "ablony", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Seznam ablon:", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Potvr ablonu", - UI_Alarm = "Budk", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Soft-resetování serveru provádí následující:\n\nNechává budovy a konstrukce.\nOdstraňuje věci z kontejnerů a ze země.\nOdstraňuje mrtvoly, zombie a zombifikované hráče.\nOdstraňuje cákance krve.\nResetuje herní čas.\nResetuje alarmy v budovách.\n\nMůže to trvat několik minut.\nSoft-resetovat server?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Soft-resetování serveru", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Hráči se mohou respawnovat ve hře, kde přímo zemřeli.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Hráči se mohou respawnovat ve hře v místě hráče ve splitscreenu.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Tutoriál momentálně nefunguje s ovladačem. Stejně spustit tutoriál?", + UI_Demo_Welcome = " Vítej v demu Project Zomboid! Toto demo tě nechá hrát hru v sandboxovém režimu Přežití, ALE tvá přednastavená postava byla pokousána zombie. Máš pouze pár herních dní, než než zemřeš, proto si zakup plnou verzi, ať můžeš déle žít! ", + UI_Demo_Popup = " "Myslela jsem, že to u Twiggy's zvládnu. Špatná volba. Pokousali mně. Už to dlouho nevydržím. Jmenuji se Bonnie Campbell. Tohle je příběh o tom, jak jsem zemřela." ", + UI_trait_cook = "Kuchař", + UI_prof_Metalworker = "Obráběč", + UI_profdesc_metalworker = "Může svařit získaný kov pro vytvoření věcí a barikád.", + UI_prof_Smither = "Hutník", + UI_prof_SmitherDesc = "Dokáže postavit kamennou pec a pracovat s kovem", + UI_trait_Metalworker = "Kovodělník", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Může svařit získaný kov pro vytvoření věcí a barikád", + UI_trait_Cook = "Kuchař", + UI_trait_CookDesc = "Zná kuchařské recepty", + UI_trait_Cook2Desc = "Umí vařit", + UI_trait_Blacksmith = "Kovář", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Umí používat kovárnu pro tvorbu věcí z kovu", + UI_prof_MetalWorker = "Kovodělník", + UI_prof_Blacksmith = "Kovář", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Šablony", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Seznam šablon:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Potvrď šablonu", + UI_Alarm = "Budík", UI_On = "Zap.", UI_Off = "Vyp.", - UI_InventoryInfo = " Tohle je zloka invente. Prav kliknut na pedmtech ti zobraz jejich mon pouit - jestli je lze snst, vypt, nasadit nebo pout jako soust vrobnch recept. Najde zde tak seznam rznch batoh a kontejner, kter nos. Jejich pouvnm se sniuje tv celkov nosnost. Kliknutm na n zobraz obsah, a me s pedmty uvnit manipulovat dle libosti. Klikni na malou ipku pro rozen seznamu noench vc. Tato ikona zobrazuje aktuln nasazen pedmt.", - UI_LootInfo = " Tohle je zloka koisti. Zloka koisti zobrazuje veker kontejnery nebo skky, kter jsou v dosahu rukou tv postavy. Kliknutm, na kadou poloku, se odhal pedmty uvnit. Nejbli pedmty, kter jsou umstn na podlaze, se zobrazuj takt. Kliknut na 'Sebrat ve', pesune veker obsah v kontejneru do tvho invente. Tak me pesouvat nebo odhazovat vce vc najednou.", - UI_HealthPanel = " Tohle je zloka zdrav. Tato obrazovka zobrazuje zrann a celkov stav tvho tla. Pro oeten porann se ujisti, e m vhodn pedmt (nap. obvaz) a klepni pravm tlatkem na rnu, ne j oet. (Obvaz samotn lze tak vybrat a pout.) Bn porann krbnut/poplen: Pouij obvaz a vykej. Infekci v rn se lze vyhnout, pokud ho (obvaz) pedtm pono do alkoholu nebo desinfekce. Hlubok rna: Seij j s pomoc jehly, spolen s jehelcem, pro co mon nejlep vsledek. Pot obva. Zaseknut step: Odstra stepy pinzetou nebo jehelcem. Pot obva. Krvcen: Pouij obvaz. Pravideln vymuj obvaz, kvli tomu, aby nebyl pinav a tv zrann se nestalo infikovanm. Zlomenina: Vyrob dlahu s pouitm natrhan ltky a kusu deva (nap. vtve). Nasa si dlahu a ekej del dobu, ne se uzdrav. Infikovan zrann: Pono obvaz do dezinfekce nebo alkoholu. Zavzej obvaz. Uvej antibiotika pro boj s infekc. Zasekl stela: Pinzetou nebo jehelcem vyjmi kulku. Seij obvaz. Pamatuj na oitn alkoholem nebo dezinfekc. Pokousn: Pouij obvaz a modli se.", - UI_SkillPanel = " Tohle je zloka dovednost. Kad dovednost, kterou se me nauit, se tady objevuje. Rychlost uen zle na tv profesi a vlastnostech. Tu je mon urychlit tenm dovednostnch knek, kter poskytuj XP nsobitel, k dan dovednosti. Zkuenosti (XP) jsou zskvny pasivn, opakovnm akc, skrze tvj zitek z peit, a vylepuj kvalitu tvch akc. Zskvnm dovednostnch zkuenost tak dostv odmnu ve form obecnch zkuenost. Jsou to pesn ty body, ktermi me odemknout dal rove dan dovednosti, jakmile bude mt tu pedchoz nauenou.", - UI_CraftingUI = " Tohle je zloka vyrbn. Vechny recepty, kter jsou tu pro tebe dostupn v tto nabdce, nle k rznm dovednostem. Pedmty se vyrbj z koisti v inventi, a tak jsou automaticky sebrny z jakchkoliv kontejner, kter se nachzej v dosahu tvch rukou. Mnoho recept, obzvl᚝ pak vaen, vyaduj vce vc. Napklad pro vyroben takovho sendvie potebuje nakrjen chleba, kter nsledn dopln o rzn inkredience, dle vlastnho uven. Vce komplexn vyrbc recepty jsou vtinou uzamen pro dan profese. Avak, je mon se je douit skrze dovednostn asopisy, pokud m tedy dostaten vysokou rove. Vyrbc recepty je mon rychleji vyhledvat s pomoc filtrovn nzv, nebo s pomoc vlastnho seznamu oblbench.", - UI_CharacterCreation = " Tohle je nabdka pro vytvoen postavy. Pozitivn a negativn vlastnosti peivho musej bt vybalancovan. Ztracen body, pi pouit 'zelench' vlastnost, musej bt vyrueny za pouit znevhodujcch 'ervench' vlastnost. Dvakrt klikni na vlastnost pro jej pidn k postav. Utrcen bod na dan profesi poskytuje naven dovednost a obvykle i odemkne dan vyrbc recepty. Nezamstnan postava m vce bod pro pouit na vlastnostech. ablony postav je mon uloit a nast ze spodn sti obrazovky.", + UI_InventoryInfo = " Tohle je záložka inventáře. Pravé kliknutí na předmětech ti zobrazí jejich možné použití - jestli je lze sníst, vypít, nasadit nebo použít jako součást výrobních receptů. Najdeš zde také seznam různých batohů a kontejnerů, které nosíš. Jejich používáním se snižuje tvá celková nosnost. Kliknutím na ně zobrazíš obsah, a můžeš s předměty uvnitř manipulovat dle libosti. Klikni na malou šipku pro rozšíření seznamu nošených věcí. Tato ikona zobrazuje aktuálně nasazený předmět.", + UI_LootInfo = " Tohle je záložka kořisti. Záložka kořisti zobrazuje veškeré kontejnery nebo skříňky, které jsou v dosahu rukou tvé postavy. Kliknutím, na každou položku, se odhalí předměty uvnitř. Nejbližší předměty, které jsou umístěné na podlaze, se zobrazují taktéž. Kliknutí na 'Sebrat vše', přesune veškerý obsah v kontejneru do tvého inventáře. Také můžeš přesouvat nebo odhazovat více věcí najednou.", + UI_HealthPanel = " Tohle je záložka zdraví. Tato obrazovka zobrazuje zranění a celkový stav tvého těla. Pro ošetření poranění se ujisti, že máš vhodný předmět (např. obvaz) a klepni pravým tlačítkem na ránu, než jí ošetříš. (Obvaz samotný lze také vybrat a použít.) Běžná poranění Škrábnutí/popálení: Použij obvaz a vyčkej. Infekci v ráně se lze vyhnout, pokud ho (obvaz) předtím ponoříš do alkoholu nebo desinfekce. Hluboká rána: Sešij jí s pomocí jehly, společně s jehelcem, pro co možná nejlepší výsledek. Poté obvaž. Zaseknutý střep: Odstraň střepy pinzetou nebo jehelcem. Poté obvaž. Krvácení: Použij obvaz. Pravidelně vyměňuj obvaz, kvůli tomu, aby nebyl špinavý a tvé zranění se nestalo infikovaným. Zlomenina: Vyrob dlahu s použitím natrhané látky a kusu dřeva (např. větve). Nasaď si dlahu a čekej delší dobu, než se uzdravíš. Infikované zranění: Ponoř obvaz do dezinfekce nebo alkoholu. Zavázej obvaz. Užívej antibiotika pro boj s infekcí. Zaseklá střela: Pinzetou nebo jehelcem vyjmi kulku. Sešij obvaz. Pamatuj na očištění alkoholem nebo dezinfekcí. Pokousání: Použij obvaz a modli se.", + UI_SkillPanel = " Tohle je záložka dovedností. Každá dovednost, kterou se můžeš naučit, se tady objevuje. Rychlost učení záleží na tvé profesi a vlastnostech. Tu je možné urychlit čtením dovednostních knížek, které poskytují XP násobitel, k dané dovednosti. Zkušenosti (XP) jsou získávány pasivně, opakováním akcí, skrze tvůj zážitek z přežití, a vylepšují kvalitu tvých akcí. Získáváním dovednostních zkušeností také dostáváš odměnu ve formě obecných zkušeností. Jsou to přesně ty body, kterými můžeš odemknout další úroveň dané dovednosti, jakmile budeš mít tu předchozí naučenou.", + UI_CraftingUI = " Tohle je záložka vyrábění. Všechny recepty, které jsou tu pro tebe dostupné v této nabídce, náleží k různým dovednostem. Předměty se vyrábějí z kořisti v inventáři, a také jsou automaticky sebrány z jakýchkoliv kontejnerů, které se nacházejí v dosahu tvých rukou. Mnoho receptů, obzvlášť pak vaření, vyžadují více věcí. Například pro vyrobení takového sendviče potřebuješ nakrájený chleba, který následně doplníš o různé inkredience, dle vlastního uvážení. Více komplexní vyráběcí recepty jsou většinou uzamčené pro dané profese. Avšak, je možné se je doučit skrze dovednostní časopisy, pokud máš tedy dostatečně vysokou úroveň. Vyráběcí recepty je možné rychleji vyhledávat s pomocí filtrování názvů, nebo s pomocí vlastního seznamu oblíbených.", + UI_CharacterCreation = " Tohle je nabídka pro vytvoření postavy. Pozitivní a negativní vlastnosti přeživšího musejí být vybalancované. Ztracené body, při použití 'zelených' vlastností, musejí být vyrušeny za použití znevýhodňujících 'červených' vlastností. Dvakrát klikni na vlastnost pro její přidání k postavě. Utrácení bodů na dané profesi poskytuje navýšení dovedností a obvykle i odemkne dané vyráběcí recepty. Nezaměstnaná postava má více bodů pro použití na vlastnostech. Šablony postav je možné uložit a načíst ze spodní části obrazovky.", UI_InfoBtn = "INFO", - UI_profdesc_lumberjack = "Umouje o nco rychlej pohyb skrze lesy a podobn msta.", - UI_profdesc_parkranger = "Umouje mnohem rychlej pohyb skrze lesy a podobn msta.", - UI_trait_Smoker = "Kuk", - UI_trait_SmokerDesc = "Stres a neastnost se sn, po kouen tabku. Neastnost se zv, kdy tabk kouen nen.", + UI_profdesc_lumberjack = "Umožňuje o něco rychlejší pohyb skrze lesy a podobná místa.", + UI_profdesc_parkranger = "Umožňuje mnohem rychlejší pohyb skrze lesy a podobná místa.", + UI_trait_Smoker = "Kuřák", + UI_trait_SmokerDesc = "Stres a nešťastnost se sníží, po kouření tabáku. Nešťastnost se zvýší, když tabák kouřen není.", UI_Scoreboard_Stats = "Statistiky", UI_mainscreen_adminpanel = "SEKCE ADMINA", - UI_optionscreen_multiplayer = "VCE HR", - UI_optionscreen_showUsername = "Zobrazit tv uiv. jmno", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Tv uivatelsk jmno se vdy ostatnm zobrazuje, ale me ho schovat na vlastn obrazovce", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Osobn barva textu", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Nahrvm svt", - UI_ServerStatus_Init = "Spoutm serverov systmy", - UI_ServerStatus_Terminated = "Zrueno", - UI_ServerStatus_Started = "Server sputn:", - UI_ServerStatus_Initialising = "Pipravuji", - UI_ServerStatus_Launching = "Spoutm...", + UI_optionscreen_multiplayer = "VÍCE HRÁČŮ", + UI_optionscreen_showUsername = "Zobrazit tvé uživ. jméno", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Tvé uživatelské jméno se vždy ostatním zobrazuje, ale můžeš ho schovat na vlastní obrazovce", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Osobní barva textu", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Nahrávám svět", + UI_ServerStatus_Init = "Spouštím serverové systémy", + UI_ServerStatus_Terminated = "Zrušeno", + UI_ServerStatus_Started = "Server spuštěn:", + UI_ServerStatus_Initialising = "Připravuji", + UI_ServerStatus_Launching = "Spouštím...", UI_optionscreen_replaceKey = "Nahradit?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Dr klvesu 'Bhu' pro naven krok.", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Pouij nsledujc pkaz, pro pidn novho uivatele do seznamu povolench, na serveru: /adduser \"username\" \"pwd\"", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Uloit souasn svt", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Odejt ze serveru (ale uloit)", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Zazvuet domovnm alarmem na pozici admina. Mus bt v mstnosti.", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Spustit helikoptry (spust zvuk na nhodnm hri)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Spustit vstel (zahlu na nhodnm hri)", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Spustit d隝 na serveru", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Zastavit d隝 na serveru", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "pouij: /thunder start nebo /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Nast znovu nastaven serveru (ServerOptions.ini) a odeslat je klientm", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Zabanovn uivatele. Pidej -ip pro zablokovn i jeho ip adresy, pidej -r \"dvod\" pro upesnn dvodu zabanovn. Pouit: /banuser \"uiv.jmno\" -ip -r \"dvod\", nap.: /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\"", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Pro odbanovn uivatele pouij : /unbanuser \"uiv.jmno\"", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Vyhozen uivatele. Pidej -r \"dvod\" pro upesnn dvodu. Pouit: /kickuser \"uiv.jmno\" -r \"dvod\"", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Pidej vechny uivatele, kte maj heslo, na seznam povolench, pro ochranu jejich tu.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Pidej uivatele, kter m heslo, na seznam povolench, pro ochranu vlastnho tu. Pouit: /addusertowhitelist \"uiv.jmno\"", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Odstra uivatele ze seznamu povolench. Pouit: /removeuserfromwhitelist \"uiv.jmno\"", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Zobrazit seznam aktulnch nastaven serveru, s jejich hodnotami.", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Pouij to pro zmnu nastaven serveru. Pouit: /changeoption optionName \"newValue\"", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Nastav hri nesmrtelnost. Pokud nebude pouito jmno, tak nastav nesmrtelnost tob. Bez ptomn hodnoty umouje pepnn. Pouit: /godmod \"uiv.jmno\" -hodnota, nap.: /godmod \"rj\" -true (me bt -false)", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Nastav hri neviditelnost a tm ho zombie budou ignorovat. Pokud nebude pouito jmno, tak nastav neviditelnost tob. Bez ptomn hodnoty umouje pepnn. Pouit: /invisible \"uiv.jmno\" -hodnota, ex /invisible \"rj\" -true (me bt -false)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Pid hri pedmt. Pokud nebude pouito jmno, tak pedmt pid sob. Poet je voliteln. Pouit: /additem \"uiv.jmno\" \"module.item\" poet, nap.: /additem \"rj\" \"Base.Axe\" poet", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Pouij tohle, pro spawn hordy, pobl hre. Pouit: /createhorde poet \"uiv.jmno\", nap.: /createhorde 150 \"rj\", uiv. jmno je voliteln, a na konzoli serveru.", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Seznam pipojench hr", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Pouij tohle, pro zasln zprvy vem pipojenm hrm. Pouit: /servermsg moje zprava !", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Nastavuje dlku noci (1.0 = normln, 0.5 = polovina, 0.0 = dn noc. Pouit: /nightlengthmodifier ", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Pid zkuenostn body hri. Pouit: /addxp \"jmnohre\" Jmenoschopnosti=xp, nap.: /addxp \"rj\" Woodwork=2", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportuje k hri. Po teleportovn, vykej dv vteiny, pro zobrazen mapy. Pouit: /teleport \"uiv.jmno\" nebo /teleport \"player1\" \"player2\", nap.: /teleport \"rj\" nebo /teleport \"rj\" \"druhyhrac\"", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Pepne odesln informac, o vkonu serveru, tomuto klientu. Pouit: /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Hr s noclip nekoliduje s nim. Bez pouit hodnoty se jenom pepne. Pouit: /noclip \"uiv.jmno\" -hodnota, nap.: /noclip \"rj\" -true (me bt -false)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Zabanuje SteamID. Pouit: /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Odbanuje SteamID. Pouit: /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Znovu nate Lua script. Pouit: /reloadlua \"nazevsouboru\"", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Zobraz informace o vech pipojench", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Vykopne klienta podle sla pipojen. Pouij /connections pro zobrazen sla pipojen. Pouit: /disconnect index, nap.: /disconnect 2", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportuje na souadnice. Pouit: /teleportto x,y,z, nap.: /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Pouij pro nastaven nov pstupov rovn hre: admin, moderator, overseer, gm, observer. Pouit: /setaccesslevel \"uiv.jmno\" \"pristupovauroven\", nap.: /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Pouij tento pkaz pro zmnu tvho hesla. Pouit: /changepwd \"predchoziheslo\" \"newpwd\"", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Pokud m kostku, tak me hodit nhodn slo (a do 100). Pouit: /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Pokud m balek karet, tak me vybrat nhodnou kartu. Pouit: /card", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Tento soubor byl automaticky vytvoen bhem prvnho sputn serveru.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Pipojujc se klienti mohou vybrat jeden z nsledujcch region pro spawn.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Administrtor me pidat tolik region pro spawn, kolik jen uzn za vhodn.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Upesuje vlastn bod spawnu, kter spawnuje hre, v baru u Twiggy, ve West Pointu.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Odblokuj spodn dek, pro pidn vlastn bod pro spawn na tomto serveru.", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Drž klávesu 'Běhu' pro navýšení kroků.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Použij následující příkaz, pro přidání nového uživatele do seznamu povolených, na serveru: /adduser \"username\" \"pwd\"", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Uložit současný svět", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Odejít ze serveru (ale uložit)", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Zazvučet domovním alarmem na pozici admina. Musí být v místnosti.", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Spustit helikoptéry (spustí zvuk na náhodném hráči)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Spustit výstřel (zahlučí na náhodném hráči)", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Spustit déšť na serveru", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Zastavit déšť na serveru", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "použij: /thunder start nebo /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Načíst znovu nastavení serveru (ServerOptions.ini) a odeslat je klientům", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Zabanování uživatele. Přidej -ip pro zablokování i jeho ip adresy, přidej -r \"důvod\" pro upřesnění důvodu zabanování. Použití: /banuser \"uživ.jméno\" -ip -r \"důvod\", např.: /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\"", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Pro odbanování uživatele použij : /unbanuser \"uživ.jméno\"", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Vyhození uživatele. Přidej -r \"důvod\" pro upřesnění důvodu. Použití: /kickuser \"uživ.jméno\" -r \"důvod\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Přidej všechny uživatele, kteří mají heslo, na seznam povolených, pro ochranu jejich účtu.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Přidej uživatele, který má heslo, na seznam povolených, pro ochranu vlastního účtu. Použití: /addusertowhitelist \"uživ.jméno\"", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Odstraň uživatele ze seznamu povolených. Použití: /removeuserfromwhitelist \"uživ.jméno\"", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Zobrazit seznam aktuálních nastavení serveru, s jejich hodnotami.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Použij to pro změnu nastavení serveru. Použití: /changeoption optionName \"newValue\"", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Nastaví hráči nesmrtelnost. Pokud nebude použito jméno, tak nastaví nesmrtelnost tobě. Bez přítomné hodnoty umožňuje přepínání. Použití: /godmod \"uživ.jméno\" -hodnota, např.: /godmod \"rj\" -true (může být -false)", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Nastaví hráči neviditelnost a tím ho zombie budou ignorovat. Pokud nebude použito jméno, tak nastaví neviditelnost tobě. Bez přítomné hodnoty umožňuje přepínání. Použití: /invisible \"uživ.jméno\" -hodnota, ex /invisible \"rj\" -true (může být -false)", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Přidá hráči předmět. Pokud nebude použito jméno, tak předmět přidáš sobě. Počet je volitelný. Použití: /additem \"uživ.jméno\" \"module.item\" počet, např.: /additem \"rj\" \"Base.Axe\" počet", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Použij tohle, pro spawn hordy, poblíž hráče. Použití: /createhorde počet \"uživ.jméno\", např.: /createhorde 150 \"rj\", uživ. jméno je volitelné, až na konzoli serveru.", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Seznam připojených hráčů", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Použij tohle, pro zaslání zprávy všem připojeným hráčům. Použití: /servermsg moje zprava !", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Nastavuje délku noci (1.0 = normální, 0.5 = polovina, 0.0 = žádná noc. Použití: /nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Přidá zkušenostní body hráči. Použití: /addxp \"jménohráče\" Jmenoschopnosti=xp, např.: /addxp \"rj\" Woodwork=2", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportuje k hráči. Po teleportování, vyčkej dvě vteřiny, pro zobrazení mapy. Použití: /teleport \"uživ.jméno\" nebo /teleport \"player1\" \"player2\", např.: /teleport \"rj\" nebo /teleport \"rj\" \"druhyhrac\"", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Přepne odesílání informací, o výkonu serveru, tomuto klientu. Použití: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Hráč s noclip nekoliduje s ničím. Bez použití hodnoty se jenom přepne. Použití: /noclip \"uživ.jméno\" -hodnota, např.: /noclip \"rj\" -true (může být -false)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Zabanuje SteamID. Použití: /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Odbanuje SteamID. Použití: /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Znovu načte Lua script. Použití: /reloadlua \"nazevsouboru\"", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Zobrazí informace o všech připojeních", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Vykopne klienta podle čísla připojení. Použij /connections pro zobrazení čísla připojení. Použití: /disconnect index, např.: /disconnect 2", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportuje na souřadnice. Použití: /teleportto x,y,z, např.: /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Použij pro nastavení nové přístupové úrovně hráče: admin, moderator, overseer, gm, observer. Použití: /setaccesslevel \"uživ.jméno\" \"pristupovauroven\", např.: /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Použij tento příkaz pro změnu tvého hesla. Použití: /changepwd \"predchoziheslo\" \"newpwd\"", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Pokud máš kostku, tak můžeš hodit náhodné číslo (až do 100). Použití: /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Pokud máš balíček karet, tak můžeš vybrat náhodnou kartu. Použití: /card", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Tento soubor byl automaticky vytvořen během prvního spuštění serveru.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Připojující se klienti mohou vybrat jeden z následujících regionů pro spawn.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Administrátor může přidat tolik regionů pro spawn, kolik jen uzná za vhodné.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Upřesňuje vlastní bod spawnu, který spawnuje hráče, v baru u Twiggy, ve West Pointu.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Odblokuj spodní řádek, pro přidání vlastní bodů pro spawn na tomto serveru.", UI_mainscreen_factionpanel = "FRAKCE", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Povolit komunitn peklad rdia/televize", - UI_optionscreen_default_lang = "Hlavn jazyk.", - UI_optionscreen_no_translators = "Komunitn peklad rdia/televize nen momentln k dispozici", - UI_optionscreen_general_content = "Obecn -", - UI_optionscreen_radio_content = "Rdio -", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Povolit komunitní překlad rádia/televize", + UI_optionscreen_default_lang = "Hlavní jazyk.", + UI_optionscreen_no_translators = "Komunitní překlad rádia/televize není momentálně k dispozici", + UI_optionscreen_general_content = "Obecné -", + UI_optionscreen_radio_content = "Rádio -", UI_Scoreboard_VOIPMute = "Blokovat hlas", UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Povolit hlas", - UI_optionscreen_voiceMode = "Reim hlas. komunikace", + UI_optionscreen_voiceMode = "Režim hlas. komunikace", UI_optionscreen_voiceEnable = "Povolit hlas. komunikaci", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Zazen pro zznam", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Reim detekce hlasov aktivity", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Zařízení pro záznam", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Režim detekce hlasové aktivity", UI_optionscreen_binding_Voice = " Hlas", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Klvesa 'stla a mluv'", - UI_PPT = "Stla a mluv", - UI_VAD = "Detekovna aktivita hlasu", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Klávesa 'stlač a mluv'", + UI_PPT = "Stlač a mluv", + UI_VAD = "Detekována aktivita hlasu", UI_Mute = "Pouze poslech", UI_VADMode1_Quality = "Kvalita", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Nzk bitov hloubka", - UI_VADMode3_Aggressive = "Agresivn", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "Velmi agresivn", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Zeslen mikrofonu", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Zeslen mikrofonu", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "rove hlasu", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Hlasitost mikrofon", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Signl z mikrofonu", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Signl z mikrofonu", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokovat hlas uivatele \"uiv.jmno\", pouit: /voiceban \"uiv.jmno\" -hodnota, nap.: /voiceban \"rj\" -true (me bt -false)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Npovda", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Nízká bitová hloubka", + UI_VADMode3_Aggressive = "Agresivní", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Velmi agresivní", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Zesílení mikrofonu", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Zesílení mikrofonu", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Úroveň hlasu", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Hlasitost mikrofonů", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Signál z mikrofonu", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Signál z mikrofonu", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokovat hlas uživatele \"uživ.jméno\", použití: /voiceban \"uživ.jméno\" -hodnota, např.: /voiceban \"rj\" -true (může být -false)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Nápověda", UI_userpanel_factionpanel = "Frakce", - UI_mainscreen_userpanel = "UIV. ZLOKA", - UI_PPT_Key = "Klvesa 'stla a mluv': %1", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Barva zvraznnho kontejneru", - UI_userpanel_tickets = "Hlen pro admina", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportovat k tob", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Pepn globln chat na zap. a vyp.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Prvn zprva, kter je viditeln v nabdce chatu; zobrazuje se okamit po pihlen hre.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Zobraz mstn chat v panelu zprv (pouze nejbli hri ho mohou vidt).", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Zadej zde nahrvc ID mdu. To lze nalzt zde \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Zadej nzev sloky mdu, kterou najde v \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximln poet hr, kte mohou bt souasn na jednom serveru, mimo admin. Steam povoluje maximln poet 126 hr.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "asov prodleva, mezi pingovnm kadho klienta, v sekundch.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Omezen pingovn v milisekundch, ped vykopnutm ze serveru. Nastav na 0 pro jeho zruen", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Pokud 'true', tak ohe se nebude v oblasti roziovat (zombie ho ale stle roziovat mohou).", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Pokud 'true', tak kad mrt hre se bude zobrazovat v chatu.", + UI_mainscreen_userpanel = "UŽIV. ZÁLOŽKA", + UI_PPT_Key = "Klávesa 'stlač a mluv': %1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Barva zvýrazněného kontejneru", + UI_userpanel_tickets = "Hlášení pro admina", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportovat k tobě", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Přepíná globální chat na zap. a vyp.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "První zpráva, která je viditelná v nabídce chatu; zobrazuje se okamžitě po přihlášení hráče.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Zobrazí místní chat v panelu zpráv (pouze nejbližší hráči ho mohou vidět).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Zadej zde nahrávácí ID módu. To lze nalézt zde \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Zadej název složky módu, kterou najdeš v \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximální počet hráčů, kteří mohou být současně na jednom serveru, mimo adminů. Steam povoluje maximální počet 126 hráčů.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Časová prodleva, mezi pingováním každého klienta, v sekundách.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Omezení pingování v milisekundách, před vykopnutím ze serveru. Nastav na 0 pro jeho zrušení", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Pokud 'true', tak oheň se nebude v oblasti rozšiřovat (zombie ho ale stále rozšiřovat mohou).", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Pokud 'true', tak každé úmrtí hráče se bude zobrazovat v chatu.", UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Port pro RCON", UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON heslo", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP port pro Steam. Tento port mus bt povolen pro servery Steamu.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Druh UDP port pro Steam. Momentln nepouvan", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP port pro Steam. Tento port musí být povolen pro servery Steamu.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Druhý UDP port pro Steam. Momentálně nepoužívaný", UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "List Workshop Mod IDs for the server to download. Separated by a semicolon. Example WorkshopItems=514427485;513111049", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Povolit Steam VAC systm.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Momentln nen zdokumentovan a proto by nemlo bt zmnno.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Nen zdokumentovan a proto by nemlo bt zmnno.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Pokud 'true', tak je povolena hlasov komunikace (VOP).", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Kvalita kodeku hlasu z 0 na 10, 0 - nejlep, 10 - nejhor.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "asov interval, v milisekundch, mezi penosem hlasovch dat. Ni hodnoty zpsobuj men lag, ale vy zt na internetov pipojen.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Frekvence v zaznamenvn hlasu - jeden z 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Vyrovnvac pam pro data hlasovho zznamu. Men hodnoty zpsobuj men lag, ale mohou bt nestabiln na pomalejch potach ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Minimln vzdlenost, od kter je mon slyet hlasovou komunikaci (VOIP)", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Maximln vzdlenost, do kter je mon slyet hlasovou komunikaci (VOIP)", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Smrov zvuk pro VOIP. ", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Nastav IP, pro kterou server vysl. Uren pro sov konfigurace s vce IP adresami, jako jsou nap. serverov farmy", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Pokud 'true', hr bude uloen pokad i pi utren pokozen.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Pokud 'true', bude povoleno transactionID mezi klientem a serverem, aby hri nemohli vyuvat kopie svch pozic (anti-cheat).", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "kryty hr se budou chovat jako obyejn domy, pokud je jeho tvrce pipojen na serveru.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Pokud 'true', povol hrm vytvet frakce.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Mus pet X dn, ne bude moci zaloit frakci.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Kolik hr je poteba, ne bude moci zakladatel frakce vytvoit speciln znaku.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Povolit hrm pout zabezpeen obchodn systm.", - UI_TradingUIHelp = " Pouij toto rozhran pro bezpen obchod s ostatnmi. Mus vzt vci z tvho hlavnho invente a vloit je do seznamu 'Tvoje nabdka', urenm na vci, kter chce prodat. Pedmty z batohu nebo zem pidat nejde. Jakmile m pipravenou nabdku, tak zakrtni polko 'Uzavi tvou nabdku' Pokud oba hr zakrtnout dan polko, tak mohou kliknout na tlatko 'Pijmout dohodu', kter pesune vybran pedmty. Protihr, znovu mnc svou nabdku zpsob, e bude muset i tu svou opt uzavt.", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Vechny formy ohn jsou vypnuty, krom pro ohnit.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Jak rychle as plyne, kdy vichni sp?", - UI_UnZoom = "Oddlit", - UI_Zoom = "Piblit", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Povolit Steam VAC systém.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Momentálně není zdokumentované a proto by nemělo být změněno.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Není zdokumentované a proto by nemělo být změněno.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Pokud 'true', tak je povolena hlasová komunikace (VOP).", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Kvalita kodeku hlasu z 0 na 10, 0 - nejlepší, 10 - nejhorší.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Časový interval, v milisekundách, mezi přenosem hlasových dat. Nižší hodnoty způsobují menší lag, ale vyšší zátěž na internetové připojení.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Frekvence v zaznamenávání hlasu - jeden z 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Vyrovnávací paměť pro data hlasového záznamu. Menší hodnoty způsobují menší lag, ale mohou být nestabilní na pomalejších počítačích ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Minimální vzdálenost, od které je možné slyšet hlasovou komunikaci (VOIP)", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Maximální vzdálenost, do které je možné slyšet hlasovou komunikaci (VOIP)", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Směrový zvuk pro VOIP. ", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Nastav IP, pro kterou server vysílá. Určené pro síťové konfigurace s více IP adresami, jako jsou např. serverové farmy", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Pokud 'true', hráč bude uložen pokaždé i při utržení poškození.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Pokud 'true', bude povoleno transactionID mezi klientem a serverem, aby hráči nemohli využívat kopie svých pozic (anti-cheat).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Úkryty hráčů se budou chovat jako obyčejné domy, pokud je jeho tvůrce připojený na serveru.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Pokud 'true', povolí hráčům vytvářet frakce.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Musíš přežít X dní, než budeš moci založit frakci.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Kolik hráčů je potřeba, než bude moci zakladatel frakce vytvořit speciální značku.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Povolit hráčům použít zabezpečený obchodní systém.", + UI_TradingUIHelp = " Použij toto rozhraní pro bezpečný obchod s ostatními. Musíš vzít věci z tvého hlavního inventáře a vložit je do seznamu 'Tvoje nabídka', určeném na věci, které chceš prodat. Předměty z batohu nebo země přidat nejde. Jakmile máš připravenou nabídku, tak zaškrtni políčko 'Uzavři tvou nabídku' Pokud oba hráčů zaškrtnout dané políčko, tak mohou kliknout na tlačítko 'Přijmout dohodu', které přesune vybrané předměty. Protihráč, znovu měnící svou nabídku způsobí, že budeš muset i tu svou opět uzavřít.", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Všechny formy ohně jsou vypnuty, kromě pro ohniště.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Jak rychle čas plyne, když všichni spí?", + UI_UnZoom = "Oddálit", + UI_Zoom = "Přiblížit", UI_Details = "Detaily", - UI_WorldSelecter_title = "Vbr svta", - UI_MapConflict = "Dochz k pekrvacmu konfliktu mezi %1 a %2 na pozici %3", - UI_mods_ModsOrder = "Prioritn seazen mod map", - UI_mods_ConflictDetected = "Na tebou vybranm upravenm mapch dochz k pekrvn. Pro uren prioritn pekrvac mapy pouij funkci k jejich seazen.", - UI_MapModsConflict = "Pro vyeen problm s konfliktnm pekrvnm map pouij nabdku md.", - UI_ModsConflictsInfo = "Vye pekrvn map nastavenm priorit u tvch vybranch map. Mapy na vych pozicch nebudou mt pekrvan oblasti odstrann, narozdl od map na nich pozicch.", + UI_WorldSelecter_title = "Výběr světa", + UI_MapConflict = "Dochází k překrývacímu konfliktu mezi %1 a %2 na pozici %3", + UI_mods_ModsOrder = "Prioritní seřazení modů map", + UI_mods_ConflictDetected = "Na tebou vybraným upraveným mapách dochází k překrývání. Pro určení prioritní překrývací mapy použij funkci k jejich seřazení.", + UI_MapModsConflict = "Pro vyřešení problémů s konfliktním překrýváním map použij nabídku módů.", + UI_ModsConflictsInfo = "Vyřeš překrývání map nastavením priorit u tvých vybraných map. Mapy na vyšších pozicích nebudou mít překrývané oblasti odstraněné, narozdíl od map na nižších pozicích.", UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Citlivost", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Citlivost ovladae", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Vyber ovlada", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Pro ukonen stiskni tlatka A a Y", - UI_Close = "Zavt", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Citlivost ovladače", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Vyber ovladač", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Pro ukončení stiskni tlačítka A a Y", + UI_Close = "Zavřít", } diff --git a/DA/ContextMenu_DA.txt b/DA/ContextMenu_DA.txt index 3796caaa7..fb68ee0e9 100644 --- a/DA/ContextMenu_DA.txt +++ b/DA/ContextMenu_DA.txt @@ -1,112 +1,112 @@ ContextMenu_DA = { - ContextMenu_Destroy = "delg ", + ContextMenu_Destroy = "Ødelæg ", ContextMenu_Grab = "Tag ", ContextMenu_Sleep = "Sov", ContextMenu_Fill = "Fyld ", ContextMenu_Drink = "Drik", ContextMenu_Turn_Off = "Sluk", - ContextMenu_Turn_On = "Tnd", + ContextMenu_Turn_On = "Tænd", ContextMenu_Climb_through = "Klatre igennem", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Tilfj lagen-reb", - ContextMenu_Barricade = "Barrikadr", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Tilføj lagen-reb", + ContextMenu_Barricade = "Barrikadér", ContextMenu_Unbarricade = "Fjern barrikade", - ContextMenu_Add_sheet = "Tilfj lagen", - ContextMenu_Open_window = "ben vindue", + ContextMenu_Add_sheet = "Tilføj lagen", + ContextMenu_Open_window = "Åben vindue", ContextMenu_Close_window = "Luk vindue", - ContextMenu_Smash_window = "Sl vinduet i stykker", - ContextMenu_Open_curtains = "Trk gardinerne fra", - ContextMenu_Close_curtains = "Trk gardinerne for", + ContextMenu_Smash_window = "Slå vinduet i stykker", + ContextMenu_Open_curtains = "Træk gardinerne fra", + ContextMenu_Close_curtains = "Træk gardinerne for", ContextMenu_Remove_curtains = "Fjern gardinerne", - ContextMenu_Open_door = "ben dren", - ContextMenu_Close_door = "Luk dren", + ContextMenu_Open_door = "Åben døren", + ContextMenu_Close_door = "Luk døren", ContextMenu_Orders = "Ordrer", - ContextMenu_Follow_me = "Flg mig", + ContextMenu_Follow_me = "Følg mig", ContextMenu_Team_up = "Hold vagt", ContextMenu_Team_up = "Bliv her", - ContextMenu_Team_up = "G sammen", - ContextMenu_Walk_to = "G til", - ContextMenu_Grab_one = "Tag n", + ContextMenu_Team_up = "Gå sammen", + ContextMenu_Walk_to = "Gå til", + ContextMenu_Grab_one = "Tag én", ContextMenu_Grab_half = "Tag halvdelen", ContextMenu_Grab_all = "Tag alt", ContextMenu_Grab = "Tag", ContextMenu_Put_in_Container = "Put i beholder", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Br p ryggen", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Bær på ryggen", ContextMenu_Eat = "Spis", - ContextMenu_Equip_Primary = "Brug som primr", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Brug som sekundr", + ContextMenu_Equip_Primary = "Brug som primær", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Brug som sekundær", ContextMenu_Reload = "Genlad", - ContextMenu_Pour_into = "Hld i ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Hld p jorden", + ContextMenu_Pour_into = "Hæld i ", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Hæld på jorden", ContextMenu_Take_pills = "Spis pillerne", - ContextMenu_Read = "Ls", - ContextMenu_Wear = "Tag p", + ContextMenu_Read = "Læs", + ContextMenu_Wear = "Tag på", ContextMenu_Unequip = "Brug ikke mere", - ContextMenu_Apply_Bandage = "Pfr bandage", - ContextMenu_Dry_myself = "Tr dig af", - ContextMenu_Drop = "Smid p jorden", + ContextMenu_Apply_Bandage = "Påfør bandage", + ContextMenu_Dry_myself = "Tør dig af", + ContextMenu_Drop = "Smid på jorden", ContextMenu_Full = "Fuld", ContextMenu_Dig = "Grav", - ContextMenu_Fertilize = "Tilfr Gdning", - ContextMenu_Sow_Seed = "S fr", + ContextMenu_Fertilize = "Tilfør Gødning", + ContextMenu_Sow_Seed = "Så frø", ContextMenu_Info = "Info", ContextMenu_Remove = "Fjern", ContextMenu_Water = "Vand", - ContextMenu_Treat_Problem = "Hndtr Problemet", - ContextMenu_Seeds = "Fr", - ContextMenu_Harvest = "Hst", + ContextMenu_Treat_Problem = "Håndtér Problemet", + ContextMenu_Seeds = "Frø", + ContextMenu_Harvest = "Høst", ContextMenu_Keep = "Behold ", -- Crafting menu - ContextMenu_Door = "Dr", + ContextMenu_Door = "Dør", ContextMenu_Stairs = "Trapper", ContextMenu_Floor = "Gulv", ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Furniture = "Mbler", + ContextMenu_Furniture = "Møbler", ContextMenu_Fence = "Hegn", - ContextMenu_Wooden_Stake = "Tr pl", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Pigtrds hegn", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Træ pæl", + ContextMenu_Barbed_Fence = "Pigtråds hegn", ContextMenu_Wooden_Fence = "Stakit", - ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Vg af sandskke", - ContextMenu_Wooden_Wall = "Trvg", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Trsjle", + ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Væg af sandsække", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Trævæg", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Træsøjle", ContextMenu_Windows_Frame = "Vindueskarm", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Trgulv", - ContextMenu_Wooden_Crate = "Trkasse", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Trægulv", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Trækasse", ContextMenu_Table = "Bord", ContextMenu_Small_Table = "Lille bord", ContextMenu_Large_Table = "Stort bord", ContextMenu_Table_with_Drawer = "Bord med skuffe", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Tr stol", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regn tnde", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Trapper af mrkt tr", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Trapper af tr", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Trapper af lyst tr", - ContextMenu_Wooden_Door = "Trdr", - ContextMenu_Door_Frame = "Dr karm", - ContextMenu_Dismantle = "Demontr", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Træ stol", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regn tønde", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Trapper af mørkt træ", + ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Trapper af træ", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Trapper af lyst træ", + ContextMenu_Wooden_Door = "Trædør", + ContextMenu_Door_Frame = "Dør karm", + ContextMenu_Dismantle = "Demontér", ContextMenu_Build = "Byg", ContextMenu_Bar_Element = "Bar element", - ContextMenu_Bar_Corner = "Bar hjrne", + ContextMenu_Bar_Corner = "Bar hjørne", ContextMenu_Plaster = "Puds", ContextMenu_Paint = "Maling", - ContextMenu_Blue = "Bl", + ContextMenu_Blue = "Blå", ContextMenu_Brown = "Brun", ContextMenu_Cyan = "Cyan", - ContextMenu_Green = "Grn", - ContextMenu_Grey = "Gr", - ContextMenu_Light_Blue = "Lysebl", + ContextMenu_Green = "Grøn", + ContextMenu_Grey = "Grå", + ContextMenu_Light_Blue = "Lyseblå", ContextMenu_Light_Brown = "Lysebrun", ContextMenu_Orange = "Orange", - ContextMenu_Pink = "Lyserd", + ContextMenu_Pink = "Lyserød", ContextMenu_Turquoise = "Turkis", ContextMenu_White = "Hvid", ContextMenu_Yellow = "Gul", -- Camping menu - ContextMenu_Build_a_fire = "Byg et bl", - ContextMenu_Add_petrol = "Tilfj benzin", - ContextMenu_Light_fire = "Tnd blet", - ContextMenu_Put_up_tent = "St teltet op", + ContextMenu_Build_a_fire = "Byg et bål", + ContextMenu_Add_petrol = "Tilføj benzin", + ContextMenu_Light_fire = "Tænd bålet", + ContextMenu_Put_up_tent = "Sæt teltet op", ContextMenu_Take_down_tent = "Pak teltet ned", - ContextMenu_Put_out_fire = "Sluk blet", + ContextMenu_Put_out_fire = "Sluk bålet", ContextMenu_Sleep_in_tent = "Sov i telt", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Tnd bl med kviste", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Tænd bål med kviste", } diff --git a/DA/Farming_DA.txt b/DA/Farming_DA.txt index da9495f34..7223f7809 100644 --- a/DA/Farming_DA.txt +++ b/DA/Farming_DA.txt @@ -1,51 +1,51 @@ Farming_DA = { -- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "Gulerdder", + Farming_Carrots = "Gulerødder", Farming_Broccoli = "Broccoli", Farming_Radishes = "Radisser", - Farming_Strawberry_plant = "Jordbrplante", + Farming_Strawberry_plant = "Jordbærplante", Farming_Tomato_Vine = "Tomatplante", Farming_Potatoes = "Kartofler", - Farming_Cabbages = "Kl", + Farming_Cabbages = "Kål", -- growing phase Farming_Seedling = "Stikling", Farming_Young = "Ung", - Farming_Ready_for_Harvest = "Klar til at hste", + Farming_Ready_for_Harvest = "Klar til at høste", Farming_In_bloom = "Blomstrer", - Farming_Seed-bearing = "frbrende", + Farming_Seed-bearing = "frøbærende", Farming_Receding = "Afvigende", - Farming_Rotten = "Rdden", - Farming_Destroyed = "delagt", + Farming_Rotten = "Rådden", + Farming_Destroyed = "Ødelagt", -- farming info text -- title Farming_Plant_Information = "Plante Information", - Farming_Current_growing_phase = "Nuvrende vkstfase", - Farming_Next_growing_phase = "Nste vkstfase", + Farming_Current_growing_phase = "Nuværende vækstfase", + Farming_Next_growing_phase = "Næste vækstfase", Farming_Last_time_watered = "Sidst vandet", - Farming_Fertilized = "Gdet", + Farming_Fertilized = "Gødet", Farming_Health = "Helbred", Farming_Disease = "Sygdom", Farming_Water_levels = "Vand niveauer", -- water Farming_Well_watered = "Rigeligt vandet", Farming_Fine = "Godt", - Farming_Thirsty = "Trstig", - Farming_Dry = "Tr", - Farming_Parched = "Udtrret", + Farming_Thirsty = "Tørstig", + Farming_Dry = "Tør", + Farming_Parched = "Udtørret", -- growing phase Farming_Seedling = "Stikling", Farming_Fully_grown = "Fuldt udvokset", - Farming_Ready_to_harvest = "Klar til at hste", + Farming_Ready_to_harvest = "Klar til at høste", -- disease Farming_Mildew = "Meldug", Farming_Pest_Flies = "Pest fluer", - Farming_Devil_Water_Fungi = "Djvelsk vand svamp", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Djævelsk vand svamp", -- hours Farming_Hours = "Timer", -- health Farming_Flourishing = "Sprudlende", - Farming_Verdant = "Grn vkst", + Farming_Verdant = "Grøn vækst", Farming_Healthy = "Sund", Farming_Sickly = "Syg", - Farming_Stunted = "Forkrblet", + Farming_Stunted = "Forkrøblet", } diff --git a/DA/IG_UI_DA.txt b/DA/IG_UI_DA.txt index c2d6b2a4e..a0e8442dc 100644 --- a/DA/IG_UI_DA.txt +++ b/DA/IG_UI_DA.txt @@ -6,35 +6,35 @@ IGUI_DA = { IGUI_invpanel_Pack = "Pak", IGUI_invpanel_unpack = "pak ud", IGUI_invpanel_drop_all = "smid alle", - IGUI_invpanel_drop_one = "smid n", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernring", + IGUI_invpanel_drop_one = "smid én", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernæring", IGUI_invpanel_Remaining = "Tilbage", IGUI_invpanel_Condition = "Tilstand", -- InventoryPage IGUI_invpage_Loot_all = "Tag alt", -- Character Screen IGUI_char_Age = "Alder", - IGUI_char_Sex = "Kn", - IGUI_char_Traits = "Karaktertrk", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorit vben", - IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies slet ihjel", - IGUI_char_Survivor_Killed = "Overlevende slet ihjel", + IGUI_char_Sex = "Køn", + IGUI_char_Traits = "Karaktertræk", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorit våben", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies slået ihjel", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Overlevende slået ihjel", IGUI_char_Survived_For = "Overlevet i", IGUI_char_Male = "Mand", IGUI_char_Female = "Kvinde", -- Health panel IGUI_health_Scratched = "Kradset", - IGUI_health_Wounded = "Sret", + IGUI_health_Wounded = "Såret", IGUI_health_Bitten = "Bidt", - IGUI_health_Bleeding = "Blder", + IGUI_health_Bleeding = "Bløder", IGUI_health_Bandaged = "Forbundet", -- Skills IGUI_skills_Multiplier = "Multiplikator", - IGUI_XP_Next_skill_point = "nste erfarings point", + IGUI_XP_Next_skill_point = "næste erfarings point", IGUI_XP_xp = " xp", - IGUI_XP_Skill_point_available = "Erfaringspoint tilgngelig", - IGUI_XP_Locked = "Lst", - IGUI_XP_UnLocked = "Lst op", + IGUI_XP_Skill_point_available = "Erfaringspoint tilgængelig", + IGUI_XP_Locked = "Låst", + IGUI_XP_UnLocked = "Låst op", IGUI_XP_level = " niveau ", IGUI_XP_Skills = "Evner", IGUI_XP_Health = "Helbred", @@ -44,14 +44,14 @@ IGUI_DA = { IGUI_perks_Blunt = "Stump", IGUI_perks_Blade = "Klinge", IGUI_perks_Aiming = "Sigte", - IGUI_perks_Reloading = "Ladning af vben", - IGUI_perks_Crafting = "Hndvrk", - IGUI_perks_Carpentry = "Tmreri", + IGUI_perks_Reloading = "Ladning af våben", + IGUI_perks_Crafting = "Håndværk", + IGUI_perks_Carpentry = "Tømreri", IGUI_perks_Cooking = "Madlavning", IGUI_perks_Farming = "Havebrug", - IGUI_perks_Agility = "Adrt", - IGUI_perks_Sprinting = "Lb", - IGUI_perks_Lightfooted = "Let p t", + IGUI_perks_Agility = "Adræt", + IGUI_perks_Sprinting = "Løb", + IGUI_perks_Lightfooted = "Let på tå", IGUI_perks_Nimble = "Smidig", IGUI_perks_Sneaking = "Snig/list", } diff --git a/DA/ItemName_DA.txt b/DA/ItemName_DA.txt index 26f47be2e..8b127b405 100644 --- a/DA/ItemName_DA.txt +++ b/DA/ItemName_DA.txt @@ -1,48 +1,48 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.9mmClip = "9mm magasin", - ItemName_Base.Apple = "ble", - ItemName_Base.Axe = "kse", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Stor vandrerygsk", + ItemName_Base.Apple = "Æble", + ItemName_Base.Axe = "Økse", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Stor vandrerygsæk", ItemName_Base.Banana = "Banan", ItemName_Base.Bandage = "Bandage", ItemName_Base.Barricade = "Barrikade", ItemName_Base.BaseballBat = "BaseBall bat", - ItemName_Base.BathTowel = "Badehnklde", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Vdt badehndklde", + ItemName_Base.BathTowel = "Badehånklæde", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Vådt badehåndklæde", ItemName_Base.Battery = "Batteri", - ItemName_Base.BeanBowl = "Skl af bnner", + ItemName_Base.BeanBowl = "Skål af bønner", ItemName_Base.BeefJerky = "Beef Jerky", - ItemName_Base.Belt = "Blte", - ItemName_Base.Belt2 = "Blte", + ItemName_Base.Belt = "Bælte", + ItemName_Base.Belt2 = "Bælte", ItemName_Base.Bleach = "Blegemiddel", ItemName_Base.Book = "Bog", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Tmrerarbejde for nybegyndere", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Tmrerarbejde for vede", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Tmrerlrlingens hndbog", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Tmrerens hndbog", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Mestertmreren", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Tømrerarbejde for nybegyndere", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Tømrerarbejde for øvede", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Tømrerlærlingens håndbog", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Tømrerens håndbog", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Mestertømreren", ItemName_Base.BookCooking1 = "Madlavning for begyndere", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Madlavning for vede", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Madlavning for øvede", ItemName_Base.BookCooking3 = "Avanceret madlavning", ItemName_Base.BookCooking4 = "Finere madlavning", ItemName_Base.BookCooking5 = "Gourmet madlavning", ItemName_Base.BookFarming1 = "Havebrug for begyndere", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Havebrug for vede", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Havebrug for øvede", ItemName_Base.BookFarming3 = "Avanceret havebrug", ItemName_Base.BookFarming4 = "Ekspert havebogen", ItemName_Base.BookFarming5 = "Frilandshaven", - ItemName_Base.Bowl = "Skl", - ItemName_Base.Bread = "Brd", - ItemName_Base.BreadDough = "Brd", + ItemName_Base.Bowl = "Skål", + ItemName_Base.Bread = "Brød", + ItemName_Base.BreadDough = "Brød", ItemName_Base.Broccoli = "Broccoli", ItemName_Base.BucketEmpty = "Spand", ItemName_Base.Bullets9mm = "9mm ammunition", - ItemName_Base.Butter = "Smr", - ItemName_Base.ButterKnife = "Smrkniv", + ItemName_Base.Butter = "Smør", + ItemName_Base.ButterKnife = "Smørkniv", ItemName_Base.Candle = "Stearinlys", - ItemName_Base.CandleLit = "Tndt stearinlys", + ItemName_Base.CandleLit = "Tændt stearinlys", ItemName_Base.CardDeck = "Spillekort", - ItemName_Base.Carrots = "Gulerdder", + ItemName_Base.Carrots = "Gulerødder", ItemName_Base.Cereal = "Morgenmad", ItemName_Base.Cheese = "Ost", ItemName_Base.CheeseSandwich = "Ostesandwich", @@ -52,7 +52,7 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.Coffee = "Kaffe", ItemName_Base.Coffee2 = "Kaffe", ItemName_Base.Comb = "Kam", - ItemName_Base.ConcretePowder = "En sk cementpulver", + ItemName_Base.ConcretePowder = "En sæk cementpulver", ItemName_Base.Crate = "Kasse", ItemName_Base.Crisps = "Chips", ItemName_Base.Crisps2 = "Chips", @@ -60,56 +60,56 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.Crisps4 = "Chips", ItemName_Base.Crowbar = "Koben", ItemName_Base.Cupcake = "Cupcake", - ItemName_Base.DeadRat = "Dd rotte", + ItemName_Base.DeadRat = "Død rotte", ItemName_Base.Dice = "Terning", ItemName_Base.DishCloth = "Viskestykke", - ItemName_Base.DishClothWet = "Vdt viskestykke", + ItemName_Base.DishClothWet = "Vådt viskestykke", ItemName_Base.Doodle = "Krusedulle", - ItemName_Base.Door = "Dr", - ItemName_Base.DoorFrame = "Trdrkarm", - ItemName_Base.Doorknob = "Drhndtag", + ItemName_Base.Door = "Dør", + ItemName_Base.DoorFrame = "Trædørkarm", + ItemName_Base.Doorknob = "Dørhåndtag", ItemName_Base.Drawer = "Skuffe", - ItemName_Base.Egg = "g", - ItemName_Base.Fertilizer = "NPK Gdning", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Tom gdningspose", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Smkviste", + ItemName_Base.Egg = "Æg", + ItemName_Base.Fertilizer = "NPK Gødning", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Tom gødningspose", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Småkviste", ItemName_Base.Flour = "Mel", ItemName_Base.Fork = "Gaffel", - ItemName_Base.Golfclub = "Golf klle", + ItemName_Base.Golfclub = "Golf kølle", ItemName_Base.GrilledCheese = "Grillet sandwich med ost", ItemName_Base.Hammer = "Hammer", - ItemName_Base.Hinge = "Drhngsel", + ItemName_Base.Hinge = "Dørhængsel", ItemName_Base.Journal = "Dagbog", ItemName_Base.KatePic = "Billede af Kate", ItemName_Base.Kettle = "Vandkedel", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Kkkenkniv", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Køkkenkniv", ItemName_Base.Lemon = "Citron", ItemName_Base.Lighter = "Lighter", - ItemName_Base.Lipstick = "Lbestift", + ItemName_Base.Lipstick = "Læbestift", ItemName_Base.Locket = "Medaljon", ItemName_Base.Log = "Stamme", ItemName_Base.Lollipop = "Slikkepind", ItemName_Base.Magazine = "Magasin", - ItemName_Base.Matches = "Tndstikker", - ItemName_Base.Milk = "Mlk", + ItemName_Base.Matches = "Tændstikker", + ItemName_Base.Milk = "Mælk", ItemName_Base.Mirror = "Spejl", ItemName_Base.Molotov = "Molotov Cocktail", ItemName_Base.Mugfull = "Varm drik", ItemName_Base.Mugl = "Tomt krus", - ItemName_Base.Nails = "Sm", + ItemName_Base.Nails = "Søm", ItemName_Base.Newspaper = "Avis", ItemName_Base.Notebook = "Tom notesblok", - ItemName_Base.Onion = "Lg", + ItemName_Base.Onion = "Løg", ItemName_Base.Orange = "Appelsin", - ItemName_Base.PaintBlue = "Bl maling", + ItemName_Base.PaintBlue = "Blå maling", ItemName_Base.PaintBrown = "Brun maling", ItemName_Base.PaintCyan = "Cyan maling", - ItemName_Base.PaintGreen = "Grn maling", - ItemName_Base.PaintGrey = "Gr maling", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Lysebl maling", + ItemName_Base.PaintGreen = "Grøn maling", + ItemName_Base.PaintGrey = "Grå maling", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Lyseblå maling", ItemName_Base.PaintLightBrown = "Lysebrun maling", ItemName_Base.PaintOrange = "Orange maling", - ItemName_Base.PaintPink = "Lyserd maling", + ItemName_Base.PaintPink = "Lyserød maling", ItemName_Base.PaintPurple = "Lilla maling", ItemName_Base.PaintTurquoise = "Turkis maling", ItemName_Base.PaintWhite = "Hvid maling", @@ -117,21 +117,21 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.Pan = "Stegepande", ItemName_Base.PeanutButter = "Peanut Butter", ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sandwich med Peanut Butter", - ItemName_Base.Peas = "rter", + ItemName_Base.Peas = "Ærter", ItemName_Base.Pen = "Kuglepen", ItemName_Base.Pencil = "Blyant", ItemName_Base.PetrolCan = "Benzin dunk", - ItemName_Base.PieWholeRaw = "Trte", + ItemName_Base.PieWholeRaw = "Tærte", ItemName_Base.Pillow = "Pude", ItemName_Base.Pills = "Hovedpine piller", ItemName_Base.PillsBeta = "Beta-blokkere", ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Sovepiller", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminer", ItemName_Base.Plank = "Planke", - ItemName_Base.PlasterPowder = "En sk spartelmasse", + ItemName_Base.PlasterPowder = "En sæk spartelmasse", ItemName_Base.Plasticbag = "Plastikpose", ItemName_Base.PoolBall = "Ball", - ItemName_Base.Poolcue = "Billiardk", + ItemName_Base.Poolcue = "Billiardkø", ItemName_Base.Pop = "Sodavand", ItemName_Base.Pop2 = "Sodavand", ItemName_Base.Pop3 = "Sodavand", @@ -142,15 +142,15 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.PotOfSoup = "Gryde med suppe", ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Gryde med suppe", ItemName_Base.Radio = "Radio", - ItemName_Base.Ramen = "Trre nudler", - ItemName_Base.RamenBowl = "En skl nudler", + ItemName_Base.Ramen = "Tørre nudler", + ItemName_Base.RamenBowl = "En skål nudler", ItemName_Base.Razor = "Skraber", ItemName_Base.RoastingPan = "Ildfast fad", ItemName_Base.RollingPin = "Kagerulle", ItemName_Base.Salmon = "Laks", ItemName_Base.Saw = "Sav", ItemName_Base.Scissors = "Saks", - ItemName_Base.Screwdriver = "Skruetrkker", + ItemName_Base.Screwdriver = "Skruetrækker", ItemName_Base.Sheet = "Lagen", ItemName_Base.SheetPaper2 = "Et stykke Papir", ItemName_Base.SheetRope = "Lagen-reb", @@ -161,22 +161,22 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.Skirt_Normal = "Nederdel", ItemName_Base.Sledgehammer = "Forhammer", ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Forhammer", - ItemName_Base.SoupBowl = "En skl suppe", + ItemName_Base.SoupBowl = "En skål suppe", ItemName_Base.Spoon = "Ske", ItemName_Base.Stairs = "Trappestykke", ItemName_Base.Steak = "Steak", ItemName_Base.Stone = "Sten", - ItemName_Base.String = "Trd", + ItemName_Base.String = "Tråd", ItemName_Base.Sugar = "Sukker", - ItemName_Base.TVDinner = "Frdiglavet ret", + ItemName_Base.TVDinner = "Færdiglavet ret", ItemName_Base.Teabag = "Tepose", ItemName_Base.Teabag2 = "Tepose", - ItemName_Base.TinOpener = "Dsebner", - ItemName_Base.TinnedBeans = "Dsebnner", - ItemName_Base.TinnedSoup = "Suppe p dse", - ItemName_Base.Tissue = "Lommetrklde", + ItemName_Base.TinOpener = "Dåseåbner", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Dåsebønner", + ItemName_Base.TinnedSoup = "Suppe på dåse", + ItemName_Base.Tissue = "Lommetørklæde", ItemName_Base.Torch = "Lommelygte", - ItemName_Base.Tote = "Indkbstaske", + ItemName_Base.Tote = "Indkøbstaske", ItemName_Base.ToyBear = "Bamse", ItemName_Base.Trousers = "Bukser", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Bukser", @@ -189,7 +189,7 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.Wallet3 = "Pung", ItemName_Base.Wallet4 = "Pung", ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Tom flaske", - ItemName_Base.WaterBowl = "En skl med vand", + ItemName_Base.WaterBowl = "En skål med vand", ItemName_Base.Watermelon = "Vandmelon", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Vandmelon skive", ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Vandmelon stykker", @@ -198,45 +198,45 @@ ItemName_DA = { ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Tom flaske", ItemName_Base.WineEmpty = "Tom flaske", ItemName_Base.WineEmpty2 = "Tom flaske", - ItemName_Base.Wire = "Trd", + ItemName_Base.Wire = "Tråd", ItemName_Base.WoodenStick = "Robust pind", ItemName_Base.Yoyo = "Yoyo", ItemName_camping.CampingTent = "Telt", ItemName_camping.Flint = "Flint", - ItemName_camping.SteelAndFlint = "Flint og stl", + ItemName_camping.SteelAndFlint = "Flint og stål", ItemName_camping.SteelKnuckle = "Knojern", ItemName_camping.Stone = "Sten", - ItemName_camping.TentPeg = "Telt plk", + ItemName_camping.TentPeg = "Telt pløk", ItemName_farming.Bacon = "Bacon", ItemName_farming.BaconBits = "Bacon stykker", ItemName_farming.BaconRashers = "Bacon strimler", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Sr Broccoli", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Pakke med broccolifr", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Broccolifr", - ItemName_farming.Cabbage = "Kl", - ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Pakke med klfr", - ItemName_farming.CabbageSeed = "Klfr", - ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Pakke med gulerodsfr", - ItemName_farming.CarrotSeed = "Gulerodsfr", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Sår Broccoli", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Pakke med broccolifrø", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Broccolifrø", + ItemName_farming.Cabbage = "Kål", + ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Pakke med kålfrø", + ItemName_farming.CabbageSeed = "Kålfrø", + ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Pakke med gulerodsfrø", + ItemName_farming.CarrotSeed = "Gulerodsfrø", ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Insekt-spray", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Tom forstver", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Tom forstøver", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Pesticid mod meldug", ItemName_farming.HandShovel = "Planteske", ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Tom flaske", - ItemName_farming.Milk = "Mlk", + ItemName_farming.Milk = "Mælk", ItemName_farming.Potato = "Kartoffel", - ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Pakke med kartoffelfr", - ItemName_farming.PotatoSeed = "Kartoffelfr", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Pakke med kartoffelfrø", + ItemName_farming.PotatoSeed = "Kartoffelfrø", ItemName_farming.RedRadish = "Radisse", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Pakke med radissefr", - ItemName_farming.RedRadishSeed = "Radissefr", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Pakke med radissefrø", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Radissefrø", ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Tom flaske", ItemName_farming.RemouladeHalf = "Halvfuld flaske med remoulade", - ItemName_farming.Strewberrie = "Jordbr", - ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Pakke med jordbrfr", - ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Jordbr fr", + ItemName_farming.Strewberrie = "Jordbær", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Pakke med jordbærfrø", + ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Jordbær frø", ItemName_farming.Tomato = "Tomat", - ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Pakke med tomatfr", - ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomatfr", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Pakke med tomatfrø", + ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomatfrø", ItemName_farming.WateredCan = "Vandkande", } diff --git a/DA/Items_DA.txt b/DA/Items_DA.txt index f3b5c83e0..8e176299d 100644 --- a/DA/Items_DA.txt +++ b/DA/Items_DA.txt @@ -4,24 +4,24 @@ * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. */ Items_DA = { - DisplayNameCampfire_materials = "Blmaterialer", + DisplayNameCampfire_materials = "Bålmaterialer", DisplayNameStone = "Sten", - DisplayNameKindling = "Smkviste", - DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "En trplanke med knob", + DisplayNameKindling = "Småkviste", + DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "En træplanke med knob", DisplayNameSturdy_Stick = "Robust pind", DisplayNameFlint = "Flint", DisplayNameSteel_Knuckle = "Knojern", - DisplayNameFlint_and_Steel = "Flint og stl", + DisplayNameFlint_and_Steel = "Flint og stål", DisplayNameTent = "Telt", - DisplayNameTent_kit = "Telt st", - DisplayNameTent_Peg = "Telt plk", - DisplayNameSeeding_Broccoli = "Sr Broccoli", + DisplayNameTent_kit = "Telt sæt", + DisplayNameTent_Peg = "Telt pløk", + DisplayNameSeeding_Broccoli = "Sår Broccoli", DisplayNameRadish = "Radisse", - DisplayNameStrawberries = "Jordbr", + DisplayNameStrawberries = "Jordbær", DisplayNameTomato = "Tomat", DisplayNamePotato = "Kartoffel", - DisplayNameCabbage = "Kl", - DisplayNameMilk_Package = "Mlkekarton", + DisplayNameCabbage = "Kål", + DisplayNameMilk_Package = "Mælkekarton", DisplayNameBacon = "Bacon", DisplayNameBacon_Rashers = "Bacon strimler", DisplayNameBacon_Bits = "Bacon stykker", @@ -31,81 +31,81 @@ Items_DA = { DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Half) = "Halvfuld flaske med remoulade", DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Tom flaske med remoulade", DisplayNamePotato_Salad = "Kartoffelsalat", - DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "Opskrift p kartoffelsalat", + DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "Opskrift på kartoffelsalat", DisplayNamePotato_Salad_Vegetarian = "Vegetar kartoffelsalat", - DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Opskrift p vegetar kartoffel salat", + DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Opskrift på vegetar kartoffel salat", DisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Kedelig blandet salat", DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Simpel blandet salat", - DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Lkker blandet salat", - DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Opskrift p Kedelig blandet salat", - DisplayNameCarrot_Seeds = "Gulerodsfr", - DisplayNameBroccoli_Seeds = "Broccolifr", - DisplayNameRadish_Seeds = "Radissefr", - DisplayNameStrawberries_Seeds = "Jordbr fr", - DisplayNameTomato_Seeds = "Tomatfr", - DisplayNamePotato_Seeds = "Kartoffelfr", - DisplayNameCabbage_Seeds = "Klfr", - DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Pakke med gulerodsfr", - DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Pakke med broccolifr", - DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Pakke med radissefr", - DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Pakke med jordbrfr", - DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Pakke med tomatfr", - DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Pakke med kartoffelfr", - DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Pakke med klfr", + DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Lækker blandet salat", + DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Opskrift på Kedelig blandet salat", + DisplayNameCarrot_Seeds = "Gulerodsfrø", + DisplayNameBroccoli_Seeds = "Broccolifrø", + DisplayNameRadish_Seeds = "Radissefrø", + DisplayNameStrawberries_Seeds = "Jordbær frø", + DisplayNameTomato_Seeds = "Tomatfrø", + DisplayNamePotato_Seeds = "Kartoffelfrø", + DisplayNameCabbage_Seeds = "Kålfrø", + DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Pakke med gulerodsfrø", + DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Pakke med broccolifrø", + DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Pakke med radissefrø", + DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Pakke med jordbærfrø", + DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Pakke med tomatfrø", + DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Pakke med kartoffelfrø", + DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Pakke med kålfrø", DisplayNameTrowel = "Planteske", DisplayNameSpade = "Spade", DisplayNameWatering_Can_Full = "Fyldt vandkande", DisplayNameWatering_Can = "Vandkande", - DisplayNameNPK_Fertilizer = "NPK Gdning", - DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Tom gdningspose", + DisplayNameNPK_Fertilizer = "NPK Gødning", + DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Tom gødningspose", DisplayNameMildew_Spray = "Pesticid mod meldug", - DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Tom forstver", - DisplayNameGardening_Spray_Can_Full = "Fuld forstver", + DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Tom forstøver", + DisplayNameGardening_Spray_Can_Full = "Fuld forstøver", DisplayNameInsecticide_Spray = "Insekt-spray", - DisplayNameAxe = "kse", + DisplayNameAxe = "Økse", DisplayNameBaseball_Bat = "BaseBall bat", - DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Baseball bat med sm i", - DisplayNameButter_Knife = "Smrkniv", + DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Baseball bat med søm i", + DisplayNameButter_Knife = "Smørkniv", DisplayNameHammer = "Hammer", - DisplayNameKitchen_Knife = "Kkkenkniv", + DisplayNameKitchen_Knife = "Køkkenkniv", DisplayNameMolotov_Cocktail = "Molotov Cocktail", DisplayNameFrying_Pan = "Stegepande", DisplayNamePen = "Kuglepen", DisplayNamePencil = "Blyant", DisplayNamePistol = "Pistol", DisplayNamePlank = "Planke", - DisplayNameNailed_Plank = "Planke med sm", - DisplayNamePoolcue = "Billiardk", - DisplayNameScrewdriver = "Skruetrkker", - DisplayNameShotgun = "Haglgevr", - DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Oversavet haglgevr", + DisplayNameNailed_Plank = "Planke med søm", + DisplayNamePoolcue = "Billiardkø", + DisplayNameScrewdriver = "Skruetrækker", + DisplayNameShotgun = "Haglgevær", + DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Oversavet haglgevær", DisplayNameSledgehammer = "Forhammer", - DisplayNameBarbed_wire = "Pigtrd", + DisplayNameBarbed_wire = "Pigtråd", DisplayNameBarricade = "Barrikade", - DisplayNameBelt = "Blte", + DisplayNameBelt = "Bælte", DisplayName9mm_Magazine = "9mm magasin", - DisplayNameBowl = "Skl", + DisplayNameBowl = "Skål", DisplayNameBucket = "Spand", DisplayName9mm_Rounds = "9mm ammunition", DisplayNameCandle = "Stearinlys", DisplayNameCoffee = "Kaffe", - DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "En sk cementpulver", + DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "En sæk cementpulver", DisplayNameCrate = "Kasse", - 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DisplayNameCan_Opener = "Dsebner", - DisplayNameCanned_Beans = "Dsebnner", + DisplayNameCan_Opener = "Dåseåbner", + DisplayNameCanned_Beans = "Dåsebønner", DisplayNameTuna = "Tun", - DisplayNameWall_Piece = "Vgstykke", + DisplayNameWall_Piece = "Vægstykke", DisplayNameEmpty_Bottle = "Tom flaske", - DisplayNameWooden_Window_Frame = "Trvindueskarm", + DisplayNameWooden_Window_Frame = "Trævindueskarm", DisplayNameBook = "Bog", - DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Tmrerarbejde for nybegyndere", - DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Tmrerarbejde for vede", - DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Tmrerlrlingens hndbog", - DisplayNameExpert_Carpentry = "Tmrerens hndbog", - DisplayNameMaster_Carpentry = "Mestertmreren", + DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Tømrerarbejde for nybegyndere", + DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Tømrerarbejde for øvede", + DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Tømrerlærlingens håndbog", + DisplayNameExpert_Carpentry = "Tømrerens håndbog", + DisplayNameMaster_Carpentry = "Mestertømreren", DisplayNameCooking_for_Beginners = "Madlavning for begyndere", - DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Madlavning for vede", + DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Madlavning for øvede", DisplayNameAdvanced_Cooking = "Avanceret madlavning", DisplayNameExpert_Cooking = "Finere madlavning", DisplayNameMaster_Cooking = "Gourmet madlavning", DisplayNameFarming_for_Beginners = "Havebrug for begyndere", - DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Havebrug for vede", + DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Havebrug for øvede", DisplayNameAdvanced_Farming = "Avanceret havebrug", DisplayNameExpert_Farming = "Ekspert havebogen", DisplayNameMaster_Farming = "Frilandshaven", @@ -145,79 +145,79 @@ Items_DA = { DisplayNameJournal = "Dagbog", DisplayNameMagazine = "Magasin", DisplayNamespaper = "Papir", - DisplayNameApple = "ble", + DisplayNameApple = "Æble", DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Gryderet med kylling og broccoli ", DisplayNameBanana = "Banan", - DisplayNameBowl_of_Beans = "Skl af bnner", - DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "En skl kedelig suppe", + DisplayNameBowl_of_Beans = "Skål af bønner", + DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "En skål kedelig suppe", DisplayNameBoring_Soup = "Kedelig suppe", - DisplayNameBread = "Brd", + DisplayNameBread = "Brød", DisplayNameBroccoli = "Broccoli", - DisplayNameButter = "Smr", - DisplayNameCarrots = "Gulerdder", + DisplayNameButter = "Smør", + DisplayNameCarrots = "Gulerødder", DisplayNameCheese = "Ost", DisplayNameCheese_Sandwich = "Ostesandwich", DisplayNameChicken = "Kylling", DisplayNameChocolate = "Chokolade", DisplayNameCigarettes = "Cigaretter", - DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "En skl med kompliceret suppe", + DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "En skål med kompliceret suppe", DisplayNameComplicated_Soup = "Kompliceret suppe", DisplayNameChips = "Chips", DisplayNameCupcake = "Cupcake", - DisplayNameEgg = "g", + DisplayNameEgg = "Æg", DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Grillet sandwich med ost", - DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "En skl med sund suppe", + DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "En skål med sund suppe", DisplayNameHearty_Soup = "Sund suppe", DisplayNameLollipop = "Slikkepind", DisplayNameHot_Cuppa = "Varm drik", - DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "En ben dse bnner", + DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "En åben dåse bønner", DisplayNameOrange = "Appelsin", DisplayNamePeanut_Butter = "Peanut Butter", DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Sandwich med Peanut Butter", - DisplayNamePeas = "rter", - DisplayNamePie = "Trte", + DisplayNamePeas = "Ærter", + DisplayNamePie = "Tærte", DisplayNamePop = "Sodavand", DisplayNameOrange_Soda = "Appelsin sodavand", DisplayNameInstant_Popcorn = "Popcorn", DisplayNamePot_of_Soup = "Gryde med suppe", - DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Trre nudler", - DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "En skl nudler", + DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Tørre nudler", + DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "En skål nudler", DisplayNameSalmon = "Laks", - DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "En skl simpel suppe", + DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "En skål simpel suppe", DisplayNameSimple_Soup = "Simpel suppe", - DisplayNameBowl_of_Soup = "En skl suppe", + DisplayNameBowl_of_Soup = "En skål suppe", DisplayNameSteak = "Steak", - DisplayNameTV_Dinner = "Frdiglavet ret", - DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Skl med velsmagende suppe", + DisplayNameTV_Dinner = "Færdiglavet ret", + DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Skål med velsmagende suppe", DisplayNameTasty_Soup = "Velsmagende suppe", - DisplayNameCanned_Soup = "Suppe p dse", - DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "En ben dse med tun", + DisplayNameCanned_Soup = "Suppe på dåse", + DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "En åben dåse med tun", DisplayNameWatermelon = "Vandmelon", DisplayNameWatermelon_Slice = "Vandmelon skive", DisplayNameWatermelon_Chunks = "Vandmelon stykker", DisplayNameWhiskey_Bottle_full = "Fuld Whisky flaske", DisplayNameWhiskey_Bottle_half = "Halvfuld Whisky flaske", - DisplayNameWet_Dish_Towel = "Vdt viskestykke", + DisplayNameWet_Dish_Towel = "Vådt viskestykke", DisplayNameDish_Towel = "Viskestykke", DisplayNameBattery = "Batteri", DisplayNameBucket_with_concrete = "Spand med cement", DisplayNameBucket_with_plaster = "Spand med spartelmasse", DisplayNameBucket_with_water = "Spand med vand", - DisplayNameLit_Candle = "Tndt stearinlys", + DisplayNameLit_Candle = "Tændt stearinlys", DisplayNameFlour = "Mel", DisplayNameA_Full_Kettle = "En fuld kedel", - DisplayNameGravel_bag = "Sk med grus", + DisplayNameGravel_bag = "Sæk med grus", DisplayNameLighter = "Lighter", - 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DisplayNameTissue = "Lommetrklde", + DisplayNameTissue = "Lommetørklæde", DisplayNameFlashlight = "Lommelygte", DisplayNameWater_bottle = "Vand flaske", - DisplayNameBowl_of_Water = "En skl med vand", + DisplayNameBowl_of_Water = "En skål med vand", DisplayNameA_Mug_of_Water = "Et krus med vand", DisplayNameA_Pot_of_Water = "En gryde med vand", DisplayNameVest = "Vest", @@ -243,12 +243,12 @@ Items_DA = { DisplayNameShoes = "Sko", DisplayNameCrowbar = "Koben", DisplayNameFork = "Gaffel", - DisplayNameGolfclub = "Golf klle", + DisplayNameGolfclub = "Golf kølle", DisplayNameRolling_Pin = "Kagerulle", DisplayNameScissors = "Saks", DisplayNameSpoon = "Ske", - DisplayNameWet_Bath_Towel = "Vdt badehndklde", - DisplayNameBath_Towel = "Badehnklde", + DisplayNameWet_Bath_Towel = "Vådt badehåndklæde", + DisplayNameBath_Towel = "Badehånklæde", DisplayNameBandaid = "Bandaid", DisplayNameBandage = "Bandage", DisplayNameBleach = "Blegemiddel", @@ -256,35 +256,35 @@ Items_DA = { DisplayNameComb = "Kam", DisplayNameDice = "Terning", DisplayNameDogfood = "Hundemad", - DisplayNameLipstick = "Lbestift", + DisplayNameLipstick = "Læbestift", DisplayNameLocket = "Medaljon", DisplayNameMirror = "Spejl", DisplayNameRadio = "Radio", DisplayNameRazor = "Skraber", - DisplayNameString = "Trd", + DisplayNameString = "Tråd", DisplayNameToy_Bear = "Bamse", DisplayNameVitamins = "Vitaminer", DisplayNameWallet = "Pung", DisplayNameWedding_Ring = "Vielsesring", - DisplayNameWire = "Trd", + DisplayNameWire = "Tråd", DisplayNameYoyo = "Yoyo", DisplayNameBeef_Jerky = "Beef Jerky", - DisplayNameBerry = "Br", + DisplayNameBerry = "Bær", DisplayNameCandycane = "Slikstang", DisplayNameCereal = "Morgenmad", - DisplayNameDead_Rat = "Dd rotte", - DisplayNameOpen_Dogfood = "ben hundemad", + DisplayNameDead_Rat = "Død rotte", + DisplayNameOpen_Dogfood = "Åben hundemad", DisplayNameIcecream = "Is", DisplayNameLemon = "Citron", - DisplayNameMilk = "Mlk", + DisplayNameMilk = "Mælk", DisplayNameMushroom = "Champignon", - DisplayNameOnion = "Lg", - DisplayNameStrawberries = "Jordbr", + DisplayNameOnion = "Løg", + DisplayNameStrawberries = "Jordbær", DisplayNameDuffelbag = "Sportstaske", DisplayNamePlastic_Bag = "Plastikpose", - DisplayNameTote_Bag = "Indkbstaske", + DisplayNameTote_Bag = "Indkøbstaske", DisplayNameSchoolbag = "Skoletaske", - DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Vandrerygsk", - DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Stor vandrerygsk", + DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Vandrerygsæk", + DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Stor vandrerygsæk", DisplayNameNewspaper = "Avis", } diff --git a/DA/Moodles_DA.txt b/DA/Moodles_DA.txt index 8827ff954..a27076434 100644 --- a/DA/Moodles_DA.txt +++ b/DA/Moodles_DA.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Moodles_DA = { -- Moodle type : -- Endurance Moodles_endurance_lvl1 = "Moderat anstrengelse", - Moodles_endurance_lvl2 = "Hj anstrengelse", + Moodles_endurance_lvl2 = "Høj anstrengelse", Moodles_endurance_lvl3 = "Enorm anstrengelse", Moodles_endurance_lvl4 = "Udmattet", -- Heavy Load @@ -16,22 +16,22 @@ Moodles_DA = { Moodles_angry_lvl3 = "Sur", Moodles_angry_lvl4 = "Hidsig", -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "Nervs", + Moodles_stress_lvl1 = "Nervøs", Moodles_stress_lvl2 = "Ophidset", Moodles_stress_lvl3 = "Stresset", Moodles_stress_lvl4 = "Nervevrag", -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "En smule trstig", - Moodles_thirst_lvl2 = "Trstig", - Moodles_thirst_lvl3 = "Udtrret", - Moodles_thirst_lvl4 = "Ved at d af trst", + Moodles_thirst_lvl1 = "En smule tørstig", + Moodles_thirst_lvl2 = "Tørstig", + Moodles_thirst_lvl3 = "Udtørret", + Moodles_thirst_lvl4 = "Ved at dø af tørst", -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "Svnig", - Moodles_tired_lvl2 = "Trt", - Moodles_tired_lvl3 = "Meget trt", + Moodles_tired_lvl1 = "Søvnig", + Moodles_tired_lvl2 = "Træt", + Moodles_tired_lvl3 = "Meget træt", Moodles_tired_lvl4 = "Udmattet", -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "Lkkersulten", + Moodles_hungry_lvl1 = "Lækkersulten", Moodles_hungry_lvl2 = "Sulten", Moodles_hungry_lvl3 = "Meget sulten", Moodles_hungry_lvl4 = "Sulter", @@ -46,7 +46,7 @@ Moodles_DA = { Moodles_sick_lvl3 = "Syg", Moodles_sick_lvl4 = "Feber", -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "Rastls", + Moodles_bored_lvl1 = "Rastløs", Moodles_bored_lvl2 = "Keder sig", Moodles_bored_lvl3 = "Keder sig meget", Moodles_bored_lvl4 = "Keder sig ekstremt", @@ -56,20 +56,20 @@ Moodles_DA = { Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimeret", Moodles_unhappy_lvl4 = "Tung depression", -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "Mindre bldning", - Moodles_bleeding_lvl2 = "Blder", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Styrtblder", + Moodles_bleeding_lvl1 = "Mindre blødning", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Bløder", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Styrtbløder", Moodles_bleeding_lvl4 = "Massivt blodtab", -- Wet Moodles_wet_lvl1 = "Fugtig", - Moodles_wet_lvl2 = "Vd", - Moodles_wet_lvl3 = "Drivende vd", - Moodles_wet_lvl4 = "Gennembldt", + Moodles_wet_lvl2 = "Våd", + Moodles_wet_lvl3 = "Drivende våd", + Moodles_wet_lvl4 = "Gennemblødt", -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "Nsen lber", - Moodles_hascold_lvl2 = "Snfter", - Moodles_hascold_lvl3 = "Forklet", - Moodles_hascold_lvl4 = "Slem forklelse", + Moodles_hascold_lvl1 = "Næsen løber", + Moodles_hascold_lvl2 = "Snøfter", + Moodles_hascold_lvl3 = "Forkølet", + Moodles_hascold_lvl4 = "Slem forkølelse", -- Injured Moodles_injured_lvl1 = "Mindre skader", Moodles_injured_lvl2 = "Skadet", @@ -79,20 +79,20 @@ Moodles_DA = { Moodles_pain_lvl1 = "Svage smerter", Moodles_pain_lvl2 = "Smerte", Moodles_pain_lvl3 = "Kraftige smerter", - Moodles_pain_lvl4 = "Ligger for dden", + Moodles_pain_lvl4 = "Ligger for døden", -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "En smule omtget", + Moodles_drunk_lvl1 = "En smule omtåget", Moodles_drunk_lvl2 = "Fuld", Moodles_drunk_lvl3 = "Spritstiv", Moodles_drunk_lvl4 = "Helt i hegnet", -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "Afget ved dden", + Moodles_dead_lvl1 = "Afgået ved døden", -- Zombified Moodles_zombie_lvl1 = "Zombificeret", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "lettere ernret", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "Mt", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Meget mt", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "lettere ernæret", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Mæt", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Meget mæt", Moodles_foodeaten_lvl4 = "Forspist", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Ubehageligt varmt", @@ -100,7 +100,7 @@ Moodles_DA = { Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Solstik", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hedeslag", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Klig", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kølig", Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kold", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Fryser", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypotermisk", @@ -108,91 +108,91 @@ Moodles_DA = { -- Description of moodle -- Endurance Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Hold en pause.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Kan knapt lbe.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Kan knapt g.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Kan knapt bevge sig.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Kan knapt løbe.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Kan knapt gå.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Kan knapt bevæge sig.", -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "Noget gr dig p.", + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Noget går dig på.", Moodles_angry_desc_lvl2 = "Irritationen er konstant.", Moodles_angry_desc_lvl3 = "Ikke mere pis!", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "Leder efter en slskamp.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Leder efter en slåskamp.", -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "P terne.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervs og p vagt.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Svedige hndflader. En gnavende frygt.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Skrmt fra vid og sans.", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "På tæerne.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervøs og på vagt.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Svedige håndflader. En gnavende frygt.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Skræmt fra vid og sans.", -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Tr i munden.", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Tør i munden.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehydreret.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Afkrftet og svimmel.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desperat efter vske.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Afkræftet og svimmel.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desperat efter væske.", -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "Kunne trnge til en lille lur.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Ikke lngere s opmrksom.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Slet ikke opmrksom.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "Ved at falde om af trthed.", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Kunne trænge til en lille lur.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Ikke længere så opmærksom.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Slet ikke opmærksom.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Ved at falde om af træthed.", -- Hungry Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Har lyst til lidt mad.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Ikke s strk og du heler langsommere.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Styrke og heling strkt reduceret.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Ikke så stærk og du heler langsommere.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Styrke og heling stærkt reduceret.", Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Dit helbred forfalder.", -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Forhold dig roligt og undg ophidselse.", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Forhold dig roligt og undgå ophidselse.", Moodles_panic_desc_lvl2 = "Sigte er reduceret.", Moodles_panic_desc_lvl3 = "Sigte er meget reduceret.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Bde syn og sigte er voldsomt reduceret.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Både syn og sigte er voldsomt reduceret.", -- Sickness Moodles_sick_desc_lvl1 = "Doktoren ville ordinere en hjemmedag.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Ikke s strk og du heler langsommere.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Styrke og heling strkt reduceret.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Din ddelighed stiger...", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Ikke så stærk og du heler langsommere.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Styrke og heling stærkt reduceret.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Din dødelighed stiger...", -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Find noget at give dig til, eller opsg noget underholdning", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Find noget at give dig til, eller opsøg noget underholdning", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Chance for at blive ked af det.", Moodles_bored_desc_lvl3 = "Stor chance for at blive ked af det.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Grnsende til det ulykkelige.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Grænsende til det ulykkelige.", -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Find en mde at forbedre dit humr.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Sg underholdning eller menneskelig kontakt.", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Find en måde at forbedre dit humør.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Søg underholdning eller menneskelig kontakt.", Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Pint af sorg og desperation.", Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Find en flugtvej fra virkeligheden.", -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Forbinding er ndvendig.", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Forbinding er nødvendig.", Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Styrke og hastighed er reduceret.", Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Styrke og hastighed er drastisk reduceret.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Dden str p trapperne.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Døden står på trapperne.", -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Kom ud af regnen fr du flyder vk.", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Kom ud af regnen før du flyder væk.", Moodles_wet_desc_lvl2 = "Hastighed er en smule reduceret.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Hastighed reduceret. Chance for at blive forklet.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Hastighed kraftigt reduceret. Tt p en forklelse.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Hastighed reduceret. Chance for at blive forkølet.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Hastighed kraftigt reduceret. Tæt på en forkølelse.", -- Has a cold Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Nyser ind imellem.", Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Nyser ofte.", Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Nyser og hoster. Hastighed og heling reduceret.", Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Hastighed og heling er nu kraftigt reduceret.", -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Frstehjlp er ndvendig.", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Førstehjælp er nødvendig.", Moodles_injured_desc_lvl2 = "Styrke og hastighed er reduceret.", Moodles_injured_desc_lvl3 = "Styrke og hastighed er drastisk reduceret.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Det bliver en hrd og lang nat...", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Det bliver en hård og lang nat...", -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Det gr en smule ondt.", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Det gør en smule ondt.", Moodles_pain_desc_lvl2 = "Hastighed og sigte er lettere reduceret.", Moodles_pain_desc_lvl3 = "Hastighed og sigte er reduceret.", Moodles_pain_desc_lvl4 = "Hastighed og sigte er markant reduceret.", -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Du brer lidt mere end du kan klare.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Du bevger dig langsommere.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Du bevger dig meget langsommere.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Rygskade p horisonten. Bevgelse kompromitteret.", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Du bærer lidt mere end du kan klare.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Du bevæger dig langsommere.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Du bevæger dig meget langsommere.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Rygskade på horisonten. Bevægelse kompromitteret.", -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Har vret gavmild med et par afstivere.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordination er en smule hmmet.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordination hmmet.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "De' dai HIK ...og mai' moj verden HIK. Je' lsker dai. JEG LS'CHIER DAI", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Har været gavmild med et par afstivere.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordination er en smule hæmmet.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordination hæmmet.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "De' dai HIK ...og mai' moj verden HIK. Je' æælsker dai. JEG ÆLS'CHIER DAI", -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "Hj risiko for at ende som rottemad.", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Høj risiko for at ende som rottemad.", -- Zombified Moodles_zombified_desc_lvl1 = "En pludselig trang til at spise hjerne.", -- Food eaten @@ -201,13 +201,13 @@ Moodles_DA = { Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Langt boost af styrke og heling.", Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Langtvarende boost af styrke og heling.", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Overvej at tage en slapper i skyggen. Du er mere trstig.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Trstig. Svedig. For lang tid under en brndende sol.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Kvalm, ikke i stand til at koncentrere sig og desperat efter vsker.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirium og en frygtindgydende dd venter dig.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Overvej at tage en slapper i skyggen. Du er mere tørstig.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Tørstig. Svedig. For lang tid under en brændende sol.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Kvalm, ikke i stand til at koncentrere sig og desperat efter væsker.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirium og en frygtindgydende død venter dig.", -- Hypothermia Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Du skal lige have lynet jakken op...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du bliver ndt til at finde en mde at holde dig varm p.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Bde krop og sind er besat af kulde. Dit helbred er i fare.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du bliver nødt til at finde en måde at holde dig varm på.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Både krop og sind er besat af kulde. Dit helbred er i fare.", Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Du bliver en yndefuld statue af frost. Bered dig.", } diff --git a/DA/Recipes_DA.txt b/DA/Recipes_DA.txt index 0d46b2b1a..fe21374f6 100644 --- a/DA/Recipes_DA.txt +++ b/DA/Recipes_DA.txt @@ -1,45 +1,45 @@ Recipe_DA = { - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lav et bl st", - Recipe_GetSteelAndFlint = "Stl og flint", - Recipe_Make_Kindling = "Lav smkviste", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lav et bål sæt", + Recipe_GetSteelAndFlint = "Stål og flint", + Recipe_Make_Kindling = "Lav småkviste", Recipe_Drill_Plank = "Bor planke", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "Lav en trpind", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Lav et telt st", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Lav en træpind", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Lav et telt sæt", Recipe_Make_Mildew_Cure = "Lav en meldugkur", Recipe_Make_Flies_Cure = "Lav en fluekur", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "ben pakke med gulerodsfr", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "ben pakke med broccolifr", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "ben pak?e med radissefr", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "ben pakke med jordbrfr", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "ben pakke med tomatfr", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "ben pakke med kartoffelfr", - Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "ben pakke med klfr", - Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Lav et baseball bat med sm i", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Åben pakke med gulerodsfrø", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Åben pakke med broccolifrø", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Åben pak?e med radissefrø", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Åben pakke med jordbærfrø", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Åben pakke med tomatfrø", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Åben pakke med kartoffelfrø", + Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Åben pakke med kålfrø", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Lav et baseball bat med søm i", Recipe_Sawn-off = "Oversavet", - Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Lav en planke med sm i", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Lav en planke med søm i", Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Tom whisky flaske", Recipe_Rip_bandages = "Riv til bandager", Recipe_Saw_Logs = "Sav stammer", Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Lav en gryde med suppe", - Recipe_Slice_Watermelon = "Skr vandmelonen i skiver", - Recipe_Smash_Watermelon = "Sl vandmelonen itu", - Recipe_Open_Canned_Beans = "bn dse-bnner", - Recipe_Open_Dog_Food = "ben hundemad", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Lav en skl med bnner", + Recipe_Slice_Watermelon = "Skær vandmelonen i skiver", + Recipe_Smash_Watermelon = "Slå vandmelonen itu", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Åbn dåse-bønner", + Recipe_Open_Dog_Food = "Åben hundemad", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Lav en skål med bønner", Recipe_Make_Hot_Drink = "Lav en varm drik", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "ben tun p dse", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lav en skl suppe", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Åben tun på dåse", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lav en skål suppe", Recipe_Make_Ramen = "Lav nudler", - Recipe_Light_Candle = "Tnd stearin lys", + Recipe_Light_Candle = "Tænd stearin lys", Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Lav en sandwich med ost", Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Lav en grillet sandwich med ost", Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Lav en gryderet med kylling og broccoli", Recipe_Make_Boring_Soup = "Lav en kedelig suppe", Recipe_Make_Simple_Soup = "Lav en simpel suppe", Recipe_Make_Tasty_Soup = "Lav en velsmagende suppe", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lav en skl suppe", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lav en skål suppe", Recipe_Remove_Battery = "Tag batteriet ud", - Recipe_Insert_Battery = "St batteri i", + Recipe_Insert_Battery = "Sæt batteri i", Recipe_Write_Journal = "Skriv dagbog", Recipe_Write_Doodle = "Lav kruseduller", Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Fyld en spand med spartel", diff --git a/DA/SurvivalGuide_DA.txt b/DA/SurvivalGuide_DA.txt index 14a28b93c..6c58619b0 100644 --- a/DA/SurvivalGuide_DA.txt +++ b/DA/SurvivalGuide_DA.txt @@ -1,55 +1,55 @@ SurvivalGuide_DA = { SurvivalGuide_entrie1title = "OVERLEVELSES GUIDE #1 - STYR DIG", - SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #1 - STYR DIG Du overlever ikke lnge hvis du ikke tager nogle dybe indndinger, og lrer det grundlggende.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

BEVGELSE
For at g rundt i Project Zomboid, brug WASD tasterne.
" .. - " Hold LSHIFT tasten nede for at lbe.
Alternativt, kan du holde den hjre muse tast nede for at vende din karakter. Din karakter vil altid g imod musemarkren: Des lngere vk du holder den fra din karakters krop, jo hurtigere vil du bevge dig.

".. - "KAMP
For at angribe en zombie, skal du frst g i angrebs stilling. Dette gr du ved at holde hjre musetast nede.
For at angribe en Zombie, skal du frst holde venstre musetast nede for at g i 'strafe' mode. For at svinge vbnet tilbage, klar til angreb, hold da venstre museknap nede. Du sigter altid mod musemarkren. Vil du overleve i lngere tid, er det ndvendigt med godt benarbejde - ved hjlp af WASD tasterne - koordineret med et sikkert sigte p zombificerede hoveder.".. - "
Tryk p venstre musetast for at forbinde dit slagvben med en zombies kranie. Vr opmrksom p at dine slag skal lade op - s utlmodig klikken er ikke holdbart.

Hjre musetast, samt venstre Ctrl, fungerer samtidig som snige tilstand. Hvis du vil undg opmrksomhed i de ddes by, er det en god id at benytte den..

INTERAKTION
".. - "

MUSEKLIK
Du kan interagere med objekter der er tt p med et klik p venstre musetast. Det vil, for eksempel, bne dre eller bne skuffer eller skabe du gerne vil tmme for indhold..
".. - "

KONTEKST KNAPPEN
En anden mde at interagere p er ved at trykke E. P den mde kan du bne dre og vinduer mens du er i angrebsstilling.
Dette gr det f.eks. muligt at bne dre mens du er i angrebsstilling
Ved at holde E nede har du igen mulighed for at interagere p anden mde. P desperate tidspunkter, som nr du vil klatre igennem et vindue med zombier i hlene - da er E din ven.
".. - "

KONTEKST MENU
Mere avanceret interaktion, som f.eks. at bygge ting, sker via kontekst menuen som bnes med hjre musetast.
", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #1 - STYR DIG Du overlever ikke længe hvis du ikke tager nogle dybe indåndinger, og lærer det grundlæggende.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

BEVÆGELSE
For at gå rundt i Project Zomboid, brug WASD tasterne.
" .. + " Hold LSHIFT tasten nede for at løbe.
Alternativt, kan du holde den højre muse tast nede for at vende din karakter. Din karakter vil altid gå imod musemarkøren: Des længere væk du holder den fra din karakters krop, jo hurtigere vil du bevæge dig.

".. + "KAMP
For at angribe en zombie, skal du først gå i angrebs stilling. Dette gør du ved at holde højre musetast nede.
For at angribe en Zombie, skal du først holde venstre musetast nede for at gå i 'strafe' mode. For at svinge våbnet tilbage, klar til angreb, hold da venstre museknap nede. Du sigter altid mod musemarkøren. Vil du overleve i længere tid, er det nødvendigt med godt benarbejde - ved hjælp af WASD tasterne - koordineret med et sikkert sigte på zombificerede hoveder.".. + "
Tryk på venstre musetast for at forbinde dit slagvåben med en zombies kranie. Vær opmærksom på at dine slag skal lade op - så utålmodig klikken er ikke holdbart.

Højre musetast, samt venstre Ctrl, fungerer samtidig som snige tilstand. Hvis du vil undgå opmærksomhed i de dødes by, er det en god idé at benytte den..

INTERAKTION
".. + "

MUSEKLIK
Du kan interagere med objekter der er tæt på med et klik på venstre musetast. Det vil, for eksempel, åbne døre eller åbne skuffer eller skabe du gerne vil tømme for indhold..
".. + "

KONTEKST KNAPPEN
En anden måde at interagere på er ved at trykke E. På den måde kan du åbne døre og vinduer mens du er i angrebsstilling.
Dette gør det f.eks. muligt at åbne døre mens du er i angrebsstilling
Ved at holde E nede har du igen mulighed for at interagere på anden måde. På desperate tidspunkter, som når du vil klatre igennem et vindue med zombier i hælene - da er E din ven.
".. + "

KONTEKST MENU
Mere avanceret interaktion, som f.eks. at bygge ting, sker via kontekst menuen som åbnes med højre musetast.
", - SurvivalGuide_entrie2title = "OVERLEVELSES GUIDE #2 - LAD VRE MED AT LBE", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #2 - LB IKKE Overlevende som lber bliver hurtigt overlevende som er dde.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SANSER
De dde, i Survival spildelen, reagerer p syn og lyd.
Nr du lber larmer du mere og fr nemmere zombiernes opmrksomhed.
Du kan godt lbe fra de dde ...men ikke for evigt.
".. - " En klog overlevende bliver venner med hjre musetast (eller Ctrl hvis den falder i bedre smag). Denne aktiverer snige-tilstand/angrebsstilling. Nr du sniger dig, er du svrere at f je p, og dine dds-dmte fdder larmer ikke s meget. Det gr det ogs nemmere hurtigt at vende rundt p hlen - for at sikre din blde nakke ikke er ved at komme i nrkontakt med et ildelugtende tandst.
Project Zomboid er ikke en popularitets konkurrence, s bliv i skyggerne. Zombier krammer ikke - de spiser kun.", + SurvivalGuide_entrie2title = "OVERLEVELSES GUIDE #2 - LAD VÆRE MED AT LØBE", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #2 - LØB IKKE Overlevende som løber bliver hurtigt overlevende som er døde.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SANSER
De døde, i Survival spildelen, reagerer på syn og lyd.
Når du løber larmer du mere og får nemmere zombiernes opmærksomhed.
Du kan godt løbe fra de døde ...men ikke for evigt.
".. + " En klog overlevende bliver venner med højre musetast (eller Ctrl hvis den falder i bedre smag). Denne aktiverer snige-tilstand/angrebsstilling. Når du sniger dig, er du sværere at få øje på, og dine døds-dømte fødder larmer ikke så meget. Det gør det også nemmere hurtigt at vende rundt på hælen - for at sikre din bløde nakke ikke er ved at komme i nærkontakt med et ildelugtende tandsæt.
Project Zomboid er ikke en popularitets konkurrence, så bliv i skyggerne. Zombier krammer ikke - de spiser kun.", - SurvivalGuide_entrie3title = "OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRCISION, MENNESKE!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRCISION, MENNESKE! Det er de levende dde du kmper imod. At punktere et kranie krver anstrengelse! HUSK: LAD OP OG SVING!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

KAMP MEKANIKKER
Hvert vben kan uddele en bestemt mngde skade. Men kraften er afhngig af dine evner og finesse ...eller manglen p samme.

PRCISION ".. - "
Kraften hvormed du maser zombiehjerner bliver ogs afgjort af niveauet af dine evner. En anden vital faktor er dog hvor lnge du har forberedt (ls: ladet) dit sving. Du m holde hjre musetast i adskillige sekunder fr hvert sving: Dette lader dig fokusere, tage sigte og kanalisere din fulde kraft til zombie neutralisering.
Et ladet sving har MEGET mere kraft en mange hurtige slag. Uregerlige museklik tager liv! ...ihvertfald efter de ddes genopstandelse.

AFSTAND
Afstand er en anden vigtig faktor - selvom den optimale afstand til at putte de dde tilbage i graven afhnger af hvilket vben du bruger.
Generelt vil slagvben, som et bat eller en kse, nyde godt af at blive svunget den lngst mulige afstand.

Vben som knive, eller andre stik-vben, vil have stor fordel af at blive brugt p kort afstand. Forvent dig ikke det helt store af smrkniven.
".. - "

ANGRIB DEM NR DE LIGGER NED!
Den bedste mde at fjerne det levende fra en levende dd, er at skubbe dem til jorden ...og s finde hjernen med dit bat.
Det kan gres med et kraftigt slag, eller ved at skubbe til zombien. Du skubber automatisk, hvis et medlem af horden er indenfor dit vbens minimums afstand eller hvis du er ubevbnet.
Nr zombien ligger p jorden vil dine angreb automatisk g nedaf. Der vil vre skade. Der vil vre hjerne.
", + SurvivalGuide_entrie3title = "OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRÆCISION, MENNESKE!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRÆCISION, MENNESKE! Det er de levende døde du kæmper imod. At punktere et kranie kræver anstrengelse! HUSK: LAD OP OG SVING!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

KAMP MEKANIKKER
Hvert våben kan uddele en bestemt mængde skade. Men kraften er afhængig af dine evner og finesse ...eller manglen på samme.

PRÆCISION ".. + "
Kraften hvormed du maser zombiehjerner bliver også afgjort af niveauet af dine evner. En anden vital faktor er dog hvor længe du har forberedt (læs: ladet) dit sving. Du må holde højre musetast i adskillige sekunder før hvert sving: Dette lader dig fokusere, tage sigte og kanalisere din fulde kraft til zombie neutralisering.
Et ladet sving har MEGET mere kraft en mange hurtige slag. Uregerlige museklik tager liv! ...ihvertfald efter de dødes genopstandelse.

AFSTAND
Afstand er en anden vigtig faktor - selvom den optimale afstand til at putte de døde tilbage i graven afhænger af hvilket våben du bruger.
Generelt vil slagvåben, som et bat eller en økse, nyde godt af at blive svunget den længst mulige afstand.

Våben som knive, eller andre stik-våben, vil have stor fordel af at blive brugt på kort afstand. Forvent dig ikke det helt store af smørkniven.
".. + "

ANGRIB DEM NÅR DE LIGGER NED!
Den bedste måde at fjerne det levende fra en levende død, er at skubbe dem til jorden ...og så finde hjernen med dit bat.
Det kan gøres med et kraftigt slag, eller ved at skubbe til zombien. Du skubber automatisk, hvis et medlem af horden er indenfor dit våbens minimums afstand eller hvis du er ubevæbnet.
Når zombien ligger på jorden vil dine angreb automatisk gå nedaf. Der vil være skade. Der vil være hjerne.
", SurvivalGuide_entrie4title = "OVERLEVELSES GUIDE #4 - VAND-VITTIG", SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #4 - VAND-VITTIG Rent vand er vitalt for din videre overlevelse.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

VAND
Vandforsyningen vil, ligesom elektriciteten, ikke holde for evigt. Hamstrer vandflasker hvis du ikke vil checke ud lngere henne i ken...
Din karakter vil automatisk drikke vand fra en fyldt beholder i dit inventar.
For at drikke eller fylde en flaske, skal du bruge kontekstmenuen (hjreklik) p en hvilket som helst ting der kan afgive vand. Hndvaske, brusere, vandhaner... alt det jazz.
", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

VAND
Vandforsyningen vil, ligesom elektriciteten, ikke holde for evigt. Hamstrer vandflasker hvis du ikke vil checke ud længere henne i køen...
Din karakter vil automatisk drikke vand fra en fyldt beholder i dit inventar.
For at drikke eller fylde en flaske, skal du bruge kontekstmenuen (højreklik) på en hvilket som helst ting der kan afgive vand. Håndvaske, brusere, vandhaner... alt det jazz.
", - SurvivalGuide_entrie5title = "OVERLEVELSES GUIDE #5 - GR DET SELV", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #5 - GR DET SELV Zombierne hamrer p dine dre og vinduer! Hvis du er i tvivl: Barrikadr dig!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

LAV TING I DIT INVENTAR
For at skabe ting i dit inventar, hjre klik p noget du har p dig i din inventarliste.
Hvis du kan skabe noget med dette, og andre ting du brer rundt p, vil det blive vist i kontekstmenuen p magisk vis.
Et udvalg af mad-, tmrer-, frstehjlp- og overlevelsesopskrifter vil give dig et forspring ved dommedag.

BARRIKADERING
Du kan barrikadere dre og vinduer ved at hjre klikke p dem - men du skal bruge en hammer, planker og sm i dit inventar.
Flere planker kan bruges, for at gre vinduer og dre endnu mere modstandsdygtige.
".. - "

HNVRK
Efterhnden som du finder ressourcer og bliver mere kompetent med en hammer, vil du kunne bygge hele bygninger. Hvis du vil bygger SKAL du have en hammer i dit inventar. Hjreklik p jorden for at komme til bygge menuen.
Herfra kan du vlge alle slags mbler eller husmoduler, som du kan producere med dine evner og dit materiale.
Nr du har valgt det nskede, vil du have en gennemsigtig reprsentation af dit frdige produkt. Den kan du flytte til hvor du vil placere den og trykke p venstre musetast.
Det er ikke en hurtig proces. PZ er dedikeret til realisme, og hvis du nogensinde har haft hndvrkere p besg vil du vide disse ting tager tid. (Vr opmrksom p du kan lave te eller kaffe i spillet, hvis det hjlper).
Du kan rotere reprsentationer af det du har bygget, fr du placerer dem ved at trykke R.
HUSK: Des mere du bygger eller laver, jo bedre bliver du. Hjere evne niveau, betyder dine ting bliver af hjere kvalitet, og mere brugbare.", + SurvivalGuide_entrie5title = "OVERLEVELSES GUIDE #5 - GØR DET SELV", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #5 - GØR DET SELV Zombierne hamrer på dine døre og vinduer! Hvis du er i tvivl: Barrikadér dig!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

LAV TING I DIT INVENTAR
For at skabe ting i dit inventar, højre klik på noget du har på dig i din inventarliste.
Hvis du kan skabe noget med dette, og andre ting du bærer rundt på, vil det blive vist i kontekstmenuen på magisk vis.
Et udvalg af mad-, tømrer-, førstehjælp- og overlevelsesopskrifter vil give dig et forspring ved dommedag.

BARRIKADERING
Du kan barrikadere døre og vinduer ved at højre klikke på dem - men du skal bruge en hammer, planker og søm i dit inventar.
Flere planker kan bruges, for at gøre vinduer og døre endnu mere modstandsdygtige.
".. + "

HÅNVÆRK
Efterhånden som du finder ressourcer og bliver mere kompetent med en hammer, vil du kunne bygge hele bygninger. Hvis du vil bygger SKAL du have en hammer i dit inventar. Højreklik på jorden for at komme til bygge menuen.
Herfra kan du vælge alle slags møbler eller husmoduler, som du kan producere med dine evner og dit materiale.
Når du har valgt det ønskede, vil du have en gennemsigtig repræsentation af dit færdige produkt. Den kan du flytte til hvor du vil placere den og trykke på venstre musetast.
Det er ikke en hurtig proces. PZ er dedikeret til realisme, og hvis du nogensinde har haft håndværkere på besøg vil du vide disse ting tager tid. (Vær opmærksom på du kan lave te eller kaffe i spillet, hvis det hjælper).
Du kan rotere repræsentationer af det du har bygget, før du placerer dem ved at trykke R.
HUSK: Des mere du bygger eller laver, jo bedre bliver du. Højere evne niveau, betyder dine ting bliver af højere kvalitet, og mere brugbare.", - SurvivalGuide_entrie6title = "OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNDG VINDUESKIGGERE", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNDG VINDUESKIGGERE De er mske nok dde, men de kan stadig se gennem vinduer. Har du ingen gardiner? Improvisr. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKER DERES SYN
En nybegynder fejl, som er ofte forekommende i zombie apokalypsen, er at glemme at trkke gardinerne for. Er der frit udsyn til din stue, og dig, er det at opfatte som en ben invitation til zombier, der vil stavre mod dit hjem og din hjerne.
For at trkke gardiner fra eller for: Brug kontekstmenuen (hjre-klik).
Nr du barrikaderer vinduer, stopper det ogs de dde fra at se lys og bevgelse.
Hvis der ingen gardiner er, og du ikke kan undvre plankerne, kan ud mske hnge noget op istedet? Kom nu, prv det.", + SurvivalGuide_entrie6title = "OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNDGÅ VINDUESKIGGERE", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNDGÅ VINDUESKIGGERE De er måske nok døde, men de kan stadig se gennem vinduer. Har du ingen gardiner? Improvisér. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKER DERES SYN
En nybegynder fejl, som er ofte forekommende i zombie apokalypsen, er at glemme at trække gardinerne for. Er der frit udsyn til din stue, og dig, er det at opfatte som en åben invitation til zombier, der vil stavre mod dit hjem og din hjerne.
For at trække gardiner fra eller for: Brug kontekstmenuen (højre-klik).
Når du barrikaderer vinduer, stopper det også de døde fra at se lys og bevægelse.
Hvis der ingen gardiner er, og du ikke kan undvære plankerne, kan ud måske hænge noget op istedet? Kom nu, prøv det.", - SurvivalGuide_entrie7title = "OVERLEVELSES GUIDE #7 - SPIS LKKERT MAD", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #7 - VARM RIGELIGT Madforgiftning er aldrig sjovt. P dommedag er det endnu mindre sjovt. Et varmt mltid hjlper dig godt p vej.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

MADLAVNING
Steak, kylling og mange andre typer mad skal koges eller varmes fr du spiser dem (Tossede videospil, hva?)
Samtidig med at de forebygger madforgiftning, er tilberedte mltider samtidig mere tilfredsstillende, ernringsrige og holder sulten p afstand i lngere tid.
For at varme din mad, skal du putte den i en ovn eller mikroovn - eller alternativt et bl hvis du er flygtet ud i skoven.
Brug kontekstmenuen til at tnde for apparaterne, og tag derefter maden ud igen nr det er klart. Husk at slukke igen, nr du er frdig - bare for en sikkerheds skyld.
".. - "

HAVEBRUG
For at gro din egen mad, skal du bare finde en planteske og nogle fr. Plj jorden og spred frene, og du vil snart vre forsynet med mad og vand fra dine egne grnne fingre.
".. - "

SAML MAD
Du kan finde br og andre frugter ude i vildnisset.
" .. - "

LAD VRE MED AT D
Prv altid p ikke at d.", + SurvivalGuide_entrie7title = "OVERLEVELSES GUIDE #7 - SPIS LÆKKERT MAD", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #7 - VARM RIGELIGT Madforgiftning er aldrig sjovt. På dommedag er det endnu mindre sjovt. Et varmt måltid hjælper dig godt på vej.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

MADLAVNING
Steak, kylling og mange andre typer mad skal koges eller varmes før du spiser dem (Tossede videospil, hva?)
Samtidig med at de forebygger madforgiftning, er tilberedte måltider samtidig mere tilfredsstillende, ernæringsrige og holder sulten på afstand i længere tid.
For at varme din mad, skal du putte den i en ovn eller mikroovn - eller alternativt et bål hvis du er flygtet ud i skoven.
Brug kontekstmenuen til at tænde for apparaterne, og tag derefter maden ud igen når det er klart. Husk at slukke igen, når du er færdig - bare for en sikkerheds skyld.
".. + "

HAVEBRUG
For at gro din egen mad, skal du bare finde en planteske og nogle frø. Pløj jorden og spred frøene, og du vil snart være forsynet med mad og vand fra dine egne grønne fingre.
".. + "

SAML MAD
Du kan finde bær og andre frugter ude i vildnisset.
" .. + "

LAD VÆRE MED AT DØ
Prøv altid på ikke at dø.", SurvivalGuide_entrie8title = "OVERLEVELSES GUIDE #8 - HAMSTRER SNEDIGT", SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #8 - HAMSTRER SNEDIGT Hurtig og effektivt inventar management sparer tid ...og ofte dit liv!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

AT VLGE
S hvordan rumsterer, tager, smider og bruger du? I Project Zomboid er der mange muligheder for at sikre sig genstande!
Den primre vej er helt simpelt ved trk-og-slip med musen ...alternativt kan du hjreklikke for at benytte kontekstmenuen.
" .. - " Ved at holde LSHIFT nede kan du ogs vlge flere genstande p en gang.
Eller, hvorfor ikke g AMOK med musen, og trkke en firkant for at markere flere genstande?

".. - " ELLER, hvorfor ikke dobbeltklikke p noget i inventaret du er ved at plyndre for at samle det hurtigt op? ELLER ELLER, bare hamre p kontekstknappen til hjre for det valgte.
N ja, s er der selvflgelig ogs 'Tag alt' hvis du er s meget p hamstringstogt at du bare skal have ALT. ".. - "

GLDEN VED TASKER
Tasker er vigtige. De hjlper dig med at bre ting.
For at bruge en og hurtigt smide dine ting i: Hjreklik and br den i enten din primre hnd, sekundre hnd eller (hvis det er en rygsk) p ryggen. ".. - "
Tasken du har p, vil nu fremg af dit inventar - klar til at blive fyldt til randen med alt godt fra nabolaget. Det er vrd at bemrke at tasker giver en vgtreduktion, s du kan bre mere. Nyttigt, ikke?
".. - "

KEND DINE GENVEJSTASTER
Genvejstaster kan vlges i indstillingsmenuen, men vi har gjort nogen klar til dig p forhnd - s flinke er vi. ".. - "
1: Giver dig det bedste slagvben (som du har) i hnden. " .. - "
2: Giver dig det bedste skydevben i hnden - Husk du lader p 'r'! " .. - "
3: Giver dig dit bedste stikvben i hnden, klar til nrkamp. " .. - "
F : Tager din bedste lyskilde frem (og tnder den). ", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

AT VÆLGE
Så hvordan rumsterer, tager, smider og bruger du? I Project Zomboid er der mange muligheder for at sikre sig genstande!
Den primære vej er helt simpelt ved træk-og-slip med musen ...alternativt kan du højreklikke for at benytte kontekstmenuen.
" .. + " Ved at holde LSHIFT nede kan du også vælge flere genstande på en gang.
Eller, hvorfor ikke gå AMOK med musen, og trække en firkant for at markere flere genstande?

".. + " ELLER, hvorfor ikke dobbeltklikke på noget i inventaret du er ved at plyndre for at samle det hurtigt op? ELLER ELLER, bare hamre på kontekstknappen til højre for det valgte.
Nå ja, så er der selvfølgelig også 'Tag alt' hvis du er så meget på hamstringstogt at du bare skal have ALT. ".. + "

GLÆDEN VED TASKER
Tasker er vigtige. De hjælper dig med at bære ting.
For at bruge en og hurtigt smide dine ting i: Højreklik and bær den i enten din primære hånd, sekundære hånd eller (hvis det er en rygsæk) på ryggen. ".. + "
Tasken du har på, vil nu fremgå af dit inventar - klar til at blive fyldt til randen med alt godt fra nabolaget. Det er værd at bemærke at tasker giver en vægtreduktion, så du kan bære mere. Nyttigt, ikke?
".. + "

KEND DINE GENVEJSTASTER
Genvejstaster kan vælges i indstillingsmenuen, men vi har gjort nogen klar til dig på forhånd - så flinke er vi. ".. + "
1: Giver dig det bedste slagvåben (som du har) i hånden. " .. + "
2: Giver dig det bedste skydevåben i hånden - Husk du lader på 'r'! " .. + "
3: Giver dig dit bedste stikvåben i hånden, klar til nærkamp. " .. + "
F : Tager din bedste lyskilde frem (og tænder den). ", } diff --git a/DA/Tooltip_DA.txt b/DA/Tooltip_DA.txt index 28cb9ab83..4309d1b1d 100644 --- a/DA/Tooltip_DA.txt +++ b/DA/Tooltip_DA.txt @@ -1,47 +1,47 @@ Tooltip_DA = { -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "R", - Tooltip_food_Rotten = "Rdden", + Tooltip_food_Uncooked = "Rå", + Tooltip_food_Rotten = "Rådden", Tooltip_food_Fresh = "Frisk", Tooltip_food_Cooked = "Kogt", - Tooltip_food_Burnt = "Brndt", + Tooltip_food_Burnt = "Brændt", Tooltip_food_Hunger = "Sult", - Tooltip_food_Thirst = "Trst", + Tooltip_food_Thirst = "Tørst", Tooltip_food_Fatigue = "Udmattelse", Tooltip_food_Endurance = "Udholdenhed", Tooltip_food_Stress = "Stress", Tooltip_food_Boredom = "Kedsomhed", Tooltip_food_Unhappiness = "Utilfredsed", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Farligt rt", - Tooltip_tissue_tooltip = "Brug for at dmpe nys og host", - Tooltip_item_Weight = "Vgt", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Farligt råt", + Tooltip_tissue_tooltip = "Brug for at dæmpe nys og host", + Tooltip_item_Weight = "Vægt", Tooltip_item_Temperature = "Temperatur", Tooltip_item_Fatigue = "Udmattethed", Tooltip_weapon_Condition = "Kondition", Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Ubrugelig ved maksimal udmattelse.", Tooltip_container_Capacity = "Kapacitet", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Vgt reduktion", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Vægt reduktion", Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Kedsomheds reduktion", Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stress reduktion", Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Antal sider", -- Crafting tooltip Tooltip_craft_barElementDesc = "Et barelement, Opbyg dit sprutlager ! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "En trpl, til at montere din pigtrd p ", - Tooltip_craft_Needs = "Krver", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Et hegn af pigtrd, langsom bevgelse igennem det og du risikerer rifter ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "En træpæl, til at montere din pigtråd på ", + Tooltip_craft_Needs = "Kræver", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Et hegn af pigtråd, langsom bevægelse igennem det og du risikerer rifter ", Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Et stakit ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "En forsvarsvg af sandskke ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "En simpel trvg, kan barrikaderes, pudses og males ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "En simpel trsjle ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "En forsvarsvæg af sandsække ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "En simpel trævæg, kan barrikaderes, pudses og males ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "En simpel træsøjle ", Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "En simpel vindueskarm, kan barrikaderes, pudses og males ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Et simpelt trgulv ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "En trkasse, Her kan du opbevare dine ting ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Et simpelt trægulv ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "En trækasse, Her kan du opbevare dine ting ", Tooltip_craft_smallTableDesc = "Et lille bord ", Tooltip_craft_largeTableDesc = "Et stort bord ", Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Et bord med en skuffe hvor du kan opbevare dine ting", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "En trstol ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "En tnde til at samle regn i ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "En træstol ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "En tønde til at samle regn i ", Tooltip_craft_stairsDesc = "Nogle trapper ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "En simpel dr, skal placeres i en drkarm ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "En drkarm, ndvendig for at bygge en dr, kan pudses ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "En simpel dør, skal placeres i en dørkarm ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "En dørkarm, nødvendig for at bygge en dør, kan pudses ", } diff --git a/DA/UI_DA.txt b/DA/UI_DA.txt index 03502b4f3..8763c5689 100644 --- a/DA/UI_DA.txt +++ b/DA/UI_DA.txt @@ -11,29 +11,29 @@ -- Option screen (lua) UI_optionscreen_gameoption = "SPIL INDSTILLINGER", UI_optionscreen_display = "GRAFIK", - UI_optionscreen_fullscreen = "Fuld skrm", + UI_optionscreen_fullscreen = "Fuld skærm", UI_optionscreen_videomemory = "Video hukommelse ", - UI_optionscreen_needreboot = "krver genstart", + UI_optionscreen_needreboot = "kræver genstart", UI_optionscreen_multicore = "Multi-core ", UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "Ikke understttet af hardware", - UI_optionscreen_resolution = "Oplsning ", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Ikke understøttet af hardware", + UI_optionscreen_resolution = "Opløsning ", UI_optionscreen_language = "Sprog ", UI_optionscreen_keybinding = "Taste bindinger", - UI_optionscreen_reloading = "Ladning af vben", + UI_optionscreen_reloading = "Ladning af våben", UI_optionscreen_easy = "Let", UI_optionscreen_normal = "Normal", - UI_optionscreen_hardcore = "Svr", + UI_optionscreen_hardcore = "Svær", -- Map selecter (lua) - UI_mapselecter_title = "VLG KORT TIL NY VERDEN", + UI_mapselecter_title = "VÆLG KORT TIL NY VERDEN", UI_mapselecter_savename = "Navn til gemt spil: ", -- World screen (lua) - 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Hurtigere kse sving.", + UI_prof_unemployed = "Arbejdsløs", + UI_trait_axeman = "Økse mand", + UI_trait_axemandesc = "Bræk døre ned med dobbelt hastighed med øksen.
Hurtigere økse sving.", UI_trait_handy = "Handy", UI_trait_handydesc = "Hurtigere til at barrikadere.", UI_trait_thickskinned = "Tyk hudet", - UI_trait_thickskinneddesc = "Mindre sandsynlighed for at skrammer eller bid trnger igennem huden.", - UI_trait_patient = "Tlmodig", - UI_trait_patientdesc = "Bliver ikke s nemt sur.", + UI_trait_thickskinneddesc = "Mindre sandsynlighed for at skrammer eller bid trænger igennem huden.", + UI_trait_patient = "Tålmodig", + UI_trait_patientdesc = "Bliver ikke så nemt sur.", UI_trait_shorttemper = "Kort lunte", UI_trait_shorttemperdesc = "Bliver hurtigt sur.", UI_trait_brooding = "Rugende", - UI_trait_broodingdesc = "Kommer langsommere over drligt humr.", + UI_trait_broodingdesc = "Kommer langsommere over dårligt humør.", UI_trait_brave = "Modig", - UI_trait_bravedesc = "Mindre tilbjelig til at g i panik.", + UI_trait_bravedesc = "Mindre tilbøjelig til at gå i panik.", UI_trait_cowardly = "Kujon", - UI_trait_cowardlydesc = "Meget tilbjelig til at g i panik.", + UI_trait_cowardlydesc = "Meget tilbøjelig til at gå i panik.", UI_trait_clumsy = "Kluntet", - UI_trait_clumsydesc = "Laver mere larm ved bevgelse.", + UI_trait_clumsydesc = "Laver mere larm ved bevægelse.", UI_trait_graceful = "Yndefuld", - UI_trait_gracefuldesc = "Laver mindre larm ved bevgelse.", + UI_trait_gracefuldesc = "Laver mindre larm ved bevægelse.", UI_trait_hypochon = "Hypokonder", - UI_trait_hypochondesc = "Kan udvikle infektions-symptomer, uden at vre blevet inficeret.", - UI_trait_shortsigh = "Nrsynet", + UI_trait_hypochondesc = "Kan udvikle infektions-symptomer, uden at være blevet inficeret.", + UI_trait_shortsigh = "Nærsynet", UI_trait_shortsighdesc = "Kan se kortere afstande.
Synsfeltet fader langsommere.", - UI_trait_hardhear = "Drlig hrelse", - UI_trait_hardheardesc = "Mindre opmrksom p lngere afstand.
Kan ikke hre s godt.", - UI_trait_keenhearing = "God hrelse", - UI_trait_keenhearingdesc = "Opmrksom p lngere afstand.", - UI_trait_eagleeyed = "rne je", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Synsfeltet fader hurtigere.
Kan se i en strre bue.", + UI_trait_hardhear = "Dårlig hørelse", + UI_trait_hardheardesc = "Mindre opmærksom på længere afstand.
Kan ikke høre så godt.", + UI_trait_keenhearing = "God hørelse", + UI_trait_keenhearingdesc = "Opmærksom på længere afstand.", + UI_trait_eagleeyed = "Ørne øje", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Synsfeltet fader hurtigere.
Kan se i en større bue.", UI_trait_heartyappetite = "Sund appetit", UI_trait_heartyappetitedesc = "Har behov for at spise oftere.", UI_trait_lighteater = "Lille appetit", - UI_trait_lighteaterdesc = "Har ikke behov for at spise s ofte.", + UI_trait_lighteaterdesc = "Har ikke behov for at spise så ofte.", UI_trait_athletic = "Atletisk", - UI_trait_athleticdesc = "Lber hurtigere.
Kan lbe lngere uden at blive trt.", - UI_trait_overweight = "Overvgtig", - UI_trait_overweightdesc = "Lber langsommere.
Bliver hurtigere trt af at lbe.", - UI_trait_strong = "Strk", - UI_trait_strongdesc = "Mere tilbageslag fra hndvben.
Kan bre mere.", + UI_trait_athleticdesc = "Løber hurtigere.
Kan løbe længere uden at blive træt.", + UI_trait_overweight = "Overvægtig", + UI_trait_overweightdesc = "Løber langsommere.
Bliver hurtigere træt af at løbe.", + UI_trait_strong = "Stærk", + UI_trait_strongdesc = "Mere tilbageslag fra håndvåben.
Kan bære mere.", UI_trait_stout = "Robust", - UI_trait_stoutdesc = "Mere tilbageslag fra hndvben.
Kan bre mere.", + UI_trait_stoutdesc = "Mere tilbageslag fra håndvåben.
Kan bære mere.", UI_trait_weak = "Svag", - UI_trait_weakdesc = "Mindre tilbageslag fra hndvben.
Kan bre mindre.", - UI_trait_feeble = "Skrbelig", - UI_trait_feebledesc = "Mindre tilbageslag fra hndvben.
Kan bre mindre.", + UI_trait_weakdesc = "Mindre tilbageslag fra håndvåben.
Kan bære mindre.", + UI_trait_feeble = "Skrøbelig", + UI_trait_feebledesc = "Mindre tilbageslag fra håndvåben.
Kan bære mindre.", UI_trait_resilient = "Modstandsdygtig", - UI_trait_resilientdesc = "Mindre chance for at blive syg.
Zombificering gr langsommere.", - UI_trait_pronetoillness = "Tilbjelig til sygdom", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Strre chance for at blive syg.
Bliver hurtigere zombificeret.", - UI_trait_lightdrink = "Drikker sjldent", + UI_trait_resilientdesc = "Mindre chance for at blive syg.
Zombificering går langsommere.", + UI_trait_pronetoillness = "Tilbøjelig til sygdom", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Større chance for at blive syg.
Bliver hurtigere zombificeret.", + UI_trait_lightdrink = "Drikker sjældent", UI_trait_lightdrinkdesc = "Bliver hurtigt fuld.", UI_trait_harddrink = "Drikker ofte", - UI_trait_harddrinkdesc = "Blvier ikke s let fuld.", + UI_trait_harddrinkdesc = "Blvier ikke så let fuld.", UI_trait_agoraphobic = "Agorafobisk", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Gr i panik udenfor.", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Går i panik udenfor.", UI_trait_claustro = "Klaustrofobisk", - UI_trait_claustrodesc = "Gr i panik indendre.", + UI_trait_claustrodesc = "Går i panik indendøre.", UI_trait_marksman = "Skarpskytte", - UI_trait_marksmandesc = "Forbedret sigte med skydevben.
Lader hurtigere.", + UI_trait_marksmandesc = "Forbedret sigte med skydevåben.
Lader hurtigere.", UI_trait_nightowl = "Natteravn", - UI_trait_nightowldesc = "Skal ikke bruge meget svn.
Er ekstra opmrksom, selv i svne.", + UI_trait_nightowldesc = "Skal ikke bruge meget søvn.
Er ekstra opmærksom, selv i søvne.", UI_trait_giftgab = "Gode talegaver", - UI_trait_giftgabdesc = "Extra hj karisma.
Strre chance for at lokke NPCer til at gre sig tjenester.", + UI_trait_giftgabdesc = "Extra høj karisma.
Større chance for at lokke NPCer til at gøre sig tjenester.", UI_trait_outdoorsman = "Friluftsmand", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Lader sig ikke pvirke af slemt vejr.
Bedre til at orientere sig.", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Lader sig ikke påvirke af slemt vejr.
Bedre til at orientere sig.", -- various UI_btn_back = "TILBAGE", UI_btn_save = "GEM", - UI_btn_next = "NSTE", + UI_btn_next = "NÆSTE", UI_btn_play = "SPIL", UI_btn_delete = "SLET", UI_btn_new = "NY", UI_Yes = "Ja", UI_No = "Nej", -- Last stand selecter (lua) - UI_laststand_title = "VLG 'LAST STAND' UDFORDRING", - UI_characreation_random = "Tilfldig", + UI_laststand_title = "VÆLG 'LAST STAND' UDFORDRING", + UI_characreation_random = "Tilfældig", } diff --git a/DE/Challenge_DE.txt b/DE/Challenge_DE.txt index d35beb170..28000e18a 100644 --- a/DE/Challenge_DE.txt +++ b/DE/Challenge_DE.txt @@ -1,57 +1,57 @@ -Challenge_DE = { - Challenge_AStormIsComing_name = "Ein Sturm zieht auf.", - Challenge_AStormIsComing_desc = "ber Kentucky sammeln sich Wolken. Das Knistern des Donners ist in der Ferne zu hren. Whrend sich der Himmel verdunkelt, werden die Toten, die ber die Erde stolpern, unruhig. Dies ist ein Sturm, der wachsen und in seiner Schrfe zurckgehen wird, aber er wird nie enden.", - Challenge_TheDescendingFog_name = "Der fallende Nebel", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "Die Leute sahen es zum ersten Mal auf dem Wasser. Eine schwache weie Decke ber dem Ohio River. Es begann als Nebel. Dann umhllte es die Stadt. Die Stadtbewohner starben schreiend in der Dunkelheit. Jetzt gehen sie da raus. Unsichtbar, ungehrt und unerbittlich bei der Suche nach den Lebenden.", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Endloses schlechtes Wetter vor uns.....", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Es wird neblig.....", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Stockbesoffen und mit einer fiesen Erkltung geplagt, kommst du gerade aus der Dusche und fllst dabei schmerzhaft. Zu allem berfluss, brennt auch noch deine Bude! Heute ist definitiv nicht dein Tag.", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "(K)ein schner Tag", - Challenge_Challenge1_desc = "Bereite dich auf eine kurze und scharfe Dosis Zomboid vor! Beier nhern sich aus jedem Blickwinkel. Wie lange kannst Du der Horde widerstehen? Also los, mach deine Schrotflinte einsatzbereit...
- Endlose Wellen von Zombies in immer grerer anzahl. - berlebe so lange wie nur mglich mit begrenzten Ressourcen, die du finden kannst.", - Challenge_Challenge1_name = "Die Htte im Wald", - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Tischlerei", - Challenge_Challenge2_Health = "Gesundheit", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - Challenge_Challenge2_Money = "Geld : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Spieler %1 Geld : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Geld erhalten : %1", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Dauerhafte Bonusse", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Drcke 'o' fr einen dauerhaften 'boost' und um etwas Geld auszugeben.", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Waffe reparieren", - Challenge_Challenge2_Skills = "Erfahrungen", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Gegenstnde", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Spieler", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Instandsetzung", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Welle %1 : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Welle %1 endet in : %2", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Welle %1 in : %2 (Drcke 'enter' um zu berspringen)", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Waffen", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Last Stand", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Erfahrungspunkte erhalten : %1", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies brig : %1", - Challenge_Challenge2_desc = "Bereite dich auf eine kurze und scharfe Dosis Zomboid vor! Beier nhern sich aus jedem Blickwinkel. Wie lange kannst Du der Horde widerstehen? Also los, mach deine Schrotflinte einsatzbereit...
- Endlose Wellen von Zombies in immer grerer anzahl. - Kauf Ausrstung, repariere oder erweitere deine EP mit Geld, das du durch tten von Zombies erhlst.", - Challenge_Challenge2_name = "Die Htte im Wald 2", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = "Das Kaufhaus ffnet um 09.00 Uhr. Mach dich bereit fr die Massen ...", - Challenge_OpeningHours_desc = "Das Kaufhaus ist umzingelt. Es war einmal ein wichtiger Platz in ihrem Leben. Der Trieb hat sie zu den Tren gefhrt. Eine Erinnerung an den willenlosen Konsum .. Du bist allein, aber nicht fr lange. Um 9 Uhr ffnet das Kaufhaus: Die Tren ffnen sich und die Horden strmen hinein. Sei bereit fr sie.", - Challenge_OpeningHours_name = "ffnungszeiten", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " In drei Tagen beginnt die endlose Winter. Zieh dich warm an ...", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Es ist Mitte Juli, doch pltzlich gibt es eine kalte Brise. In nur drei Tagen kommt der Winter, dieser Winter wird nicht wie die vorherigen sein. Du erwachst in einer einsamen Gegend. Du hast wenig Vorrte und die untoten Horden knnten durch die Klte verlangsamt werden - aber sie sind deshalb nicht weniger tdlich. Zieh dich warm an ...", - Challenge_WinterIsComing_name = "Der Winter kommt", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 Stunden wird die Reise zurck nach Knox County, zur Hlle auf Erden werden ...", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Zurck in Knox County. Wieder an dem Ort, wo die Projekt Zomboid Infektion begann. Du hast einen Tag in relativer Sicherheit. Es werden Zombies in groer Zahl kommen, und sie werden dich finden. Erinnerst du dich, wo du damals berlebt hast? Besser, du findest es schnell. [Unser Dank geht an Community Mapper 'BobHeckling' zur Wiederherstellung der alten 0.1.5 Karte mit dem aktuellen PZ-Toolset.]", - Challenge_YouHaveOneDay_name = "Du hast einen Tag", - Challenge_Studio_desc = "Wo all die besten Filme gedreht werden!", - Challenge_Studio_name = "Filmstudio", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Geniee einen entspannten Aufenthalt auf Kingsmouth Island!", - Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Gold Bonus", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Max Starting Gold %1", - Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Starting Gold - %2 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", -} +Challenge_DE = { + Challenge_AStormIsComing_name = "Ein Sturm zieht auf.", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Über Kentucky sammeln sich Wolken. Das Knistern des Donners ist in der Ferne zu hören. Während sich der Himmel verdunkelt, werden die Toten, die über die Erde stolpern, unruhig. Dies ist ein Sturm, der wachsen und in seiner Schärfe zurückgehen wird, aber er wird nie enden.", + Challenge_TheDescendingFog_name = "Der fallende Nebel", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "Die Leute sahen es zum ersten Mal auf dem Wasser. Eine schwache weiße Decke über dem Ohio River. Es begann als Nebel. Dann umhüllte es die Stadt. Die Stadtbewohner starben schreiend in der Dunkelheit. Jetzt gehen sie da raus. Unsichtbar, ungehört und unerbittlich bei der Suche nach den Lebenden.", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Endloses schlechtes Wetter vor uns.....", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Es wird neblig.....", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Stockbesoffen und mit einer fiesen Erkältung geplagt, kommst du gerade aus der Dusche und fällst dabei schmerzhaft. Zu allem Überfluss, brennt auch noch deine Bude! Heute ist definitiv nicht dein Tag.", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "(K)ein schöner Tag", + Challenge_Challenge1_desc = "Bereite dich auf eine kurze und scharfe Dosis Zomboid vor! Beißer nähern sich aus jedem Blickwinkel. Wie lange kannst Du der Horde widerstehen? Also los, mach deine Schrotflinte einsatzbereit...
- Endlose Wellen von Zombies in immer größerer anzahl. - Überlebe so lange wie nur möglich mit begrenzten Ressourcen, die du finden kannst.", + Challenge_Challenge1_name = "Die Hütte im Wald", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Tischlerei", + Challenge_Challenge2_Health = "Gesundheit", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", + Challenge_Challenge2_Money = "Geld : %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Spieler %1 Geld : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Geld erhalten : %1", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Dauerhafte Bonusse", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Drücke 'o' für einen dauerhaften 'boost' und um etwas Geld auszugeben.", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Waffe reparieren", + Challenge_Challenge2_Skills = "Erfahrungen", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Gegenstände", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Spieler", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Instandsetzung", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Welle %1 : %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Welle %1 endet in : %2", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Welle %1 in : %2 (Drücke 'enter' um zu Überspringen)", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Waffen", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Last Stand", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Erfahrungspunkte erhalten : %1", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies übrig : %1", + Challenge_Challenge2_desc = "Bereite dich auf eine kurze und scharfe Dosis Zomboid vor! Beißer nähern sich aus jedem Blickwinkel. Wie lange kannst Du der Horde widerstehen? Also los, mach deine Schrotflinte einsatzbereit...
- Endlose Wellen von Zombies in immer größerer anzahl. - Kauf Ausrüstung, repariere oder erweitere deine EP mit Geld, das du durch töten von Zombies erhälst.", + Challenge_Challenge2_name = "Die Hütte im Wald 2", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = "Das Kaufhaus öffnet um 09.00 Uhr. Mach dich bereit für die Massen ...", + Challenge_OpeningHours_desc = "Das Kaufhaus ist umzingelt. Es war einmal ein wichtiger Platz in ihrem Leben. Der Trieb hat sie zu den Türen geführt. Eine Erinnerung an den willenlosen Konsum .. Du bist allein, aber nicht für lange. Um 9 Uhr öffnet das Kaufhaus: Die Türen öffnen sich und die Horden stürmen hinein. Sei bereit für sie.", + Challenge_OpeningHours_name = "Öffnungszeiten", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " In drei Tagen beginnt die endlose Winter. Zieh dich warm an ...", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Es ist Mitte Juli, doch plötzlich gibt es eine kalte Brise. In nur drei Tagen kommt der Winter, dieser Winter wird nicht wie die vorherigen sein. Du erwachst in einer einsamen Gegend. Du hast wenig Vorräte und die untoten Horden könnten durch die Kälte verlangsamt werden - aber sie sind deshalb nicht weniger tödlich. Zieh dich warm an ...", + Challenge_WinterIsComing_name = "Der Winter kommt", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 Stunden wird die Reise zurück nach Knox County, zur Hölle auf Erden werden ...", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Zurück in Knox County. Wieder an dem Ort, wo die Projekt Zomboid Infektion begann. Du hast einen Tag in relativer Sicherheit. Es werden Zombies in großer Zahl kommen, und sie werden dich finden. Erinnerst du dich, wo du damals überlebt hast? Besser, du findest es schnell. [Unser Dank geht an Community Mapper 'BobHeckling' zur Wiederherstellung der alten 0.1.5 Karte mit dem aktuellen PZ-Toolset.]", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "Du hast einen Tag", + Challenge_Studio_desc = "Wo all die besten Filme gedreht werden!", + Challenge_Studio_name = "Filmstudio", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Genieße einen entspannten Aufenthalt auf Kingsmouth Island!", + Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Gold Bonus", + Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Max Starting Gold %1", + Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Starting Gold - %2 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", + Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", +} diff --git a/DE/ContextMenu_DE.txt b/DE/ContextMenu_DE.txt index f0b19f02d..73415d406 100644 --- a/DE/ContextMenu_DE.txt +++ b/DE/ContextMenu_DE.txt @@ -1,455 +1,455 @@ -ContextMenu_DE = { - 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ContextMenu_FireMode_Burst = "Salve", - ContextMenu_FireMode_Single = "Einfach", - ContextMenu_FireplaceInfo = "Lagerfeuer Info", - ContextMenu_Fishing = "Angeln", - ContextMenu_Fitness = "Fitness", - ContextMenu_Floor = "Boden", - ContextMenu_Follow_me = "Folge mir", - ContextMenu_FoodType_Coffee = "Kaffee", - ContextMenu_FoodType_Egg = "Ei", - ContextMenu_FoodType_Fish = "Fisch", - ContextMenu_FoodType_Fruits = "Obst", - ContextMenu_FoodType_Game = "Wild", - ContextMenu_FoodType_Meat = "Fleisch", - ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Gewrz", - ContextMenu_FoodType_Pasta = "Nudeln", - ContextMenu_FoodType_Tea = "Tee", - ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Gemse", - ContextMenu_Forage = "Nahrung suchen", - ContextMenu_ForwardCap = "Schirm nach vorn", - ContextMenu_FromRandom = "Von Zuffligem %1", - ContextMenu_From_Ingredient = "aus %1 %2", - ContextMenu_Full = "Voll (%1)", - ContextMenu_FullPercent = "% voll", - ContextMenu_Furniture = "Mbel", - ContextMenu_GarlicCataplasm = "Brlauch-Breiumschlag", - ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Treibstoff einfllen", - ContextMenu_GeneratorFix = "Generator Reparieren", - ContextMenu_GeneratorFixTT = "Du bentigst Elektronik-Schrott um es Reparieren zu knnen.", - ContextMenu_GeneratorInfo = "Generator Info", - ContextMenu_GeneratorPlug = "Generator anschalten", - ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Elektriker-Beruf oder erlerntes Wissen fr den Betrieb bentigt.", - ContextMenu_GeneratorTake = "Generator nehmen", - ContextMenu_GeneratorUnplug = "Generator auschalten", - ContextMenu_GetCloserToTrade = "Du musst nher an %1 herantreten, um handeln zu knnen.", - ContextMenu_GetCompost = "Kompost entnehmen", - ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (nimm %2%)", - ContextMenu_Grab = "Nehmen", - ContextMenu_Grab_Corpse = "Leiche nehmen", - ContextMenu_Grab_all = "Alles nehmen", - ContextMenu_Grab_half = "Hlfte nehmen", - ContextMenu_Grab_one = "Eines nehmen", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Kiessack-Barrikade", - ContextMenu_Green = "Grn", - ContextMenu_Grey = "Grau", - ContextMenu_Hand = "Hand", - ContextMenu_Harvest = "Ernten", - ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Entferne
%1", - ContextMenu_Info = "Info", - ContextMenu_InsertBullets = "Lade %1 %2 in %3", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Lade %1 Patronen in Magazin", - ContextMenu_InsertMagazine = "Magazin einfgen", - ContextMenu_Insert_Fuel = "Energietrger hinzufgen", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Propangasbehlter einbauen", - ContextMenu_Keep = "Behalte ", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Holzsule mit Taschenlampe", - ContextMenu_Large_Table = "Groer Tisch", - ContextMenu_LeftMiddleFinger = "am linken Mittelfinger anlegen", - ContextMenu_LeftRingFinger = "am linken Ringfinger anlegen", - ContextMenu_LeftWrist = "Am linken Handgelenk anlegen", - ContextMenu_Light = "Licht", - ContextMenu_Light_Blue = "Hellblau", - ContextMenu_Light_Brown = "Hellbraun", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Hellbraune Holztreppe", - ContextMenu_Light_fire = "Feuer entfachen", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Feuer mit Kleinholz entfachen", - ContextMenu_Light_source = "Lichtquellen", - ContextMenu_LitDrum = "Metallfass anznden", - ContextMenu_LockDoor = "Tr abschlieen", - ContextMenu_Lock_Doors = "Alle Tren sperren", - ContextMenu_Log_Wall = "Wand aus Baumstmme", - ContextMenu_Medical_Check = "Medizinisch untersuchen", - ContextMenu_Merge = "Hinzufgen", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barrikade (Metallstangen)", - ContextMenu_MetalBarricade = "Metall-Barrikade", - ContextMenu_MetalCounter = "Metalltheke", - ContextMenu_MetalCounterCorner = "Metalltheken-Eckteil", - ContextMenu_MetalCrate = "Metallkiste", - ContextMenu_MetalFence = "Metallzaun", - ContextMenu_MetalFenceGate = "Zauntor", - ContextMenu_MetalPoleFence = "Stangenzaun", - ContextMenu_MetalRoof = "Metalldach", - ContextMenu_MetalShelves = "Metallregale ", - ContextMenu_MetalWallFrame = "Metallwandrahmen", - ContextMenu_MetalWelding = "Metallbearbeitung", - ContextMenu_Metal_Drum = "Metallfass", - ContextMenu_Misc = "Sonstiges", - ContextMenu_MissingTools = "Fehlende Werkzeuge:", - ContextMenu_MoveToContainer = "Behlter", - ContextMenu_MoveToInventory = "Inventar", - ContextMenu_Move_To = "Verschieben nach", - ContextMenu_NameThisBag = "Diese Tasche benennen", - ContextMenu_NeedSoap = "Bentigt Seife", - ContextMenu_NoBullets = "Keine Patronen gefunden", - ContextMenu_NoMagazineFound = "Kein %1 gefunden, oder es ist leer.", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "Ich kann diese Aktion nicht im Schlaf durchfhren.", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Kann nicht schlafen, whrend der
Motor luft.", - ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Kann nicht wieder einschlafen. Versuch es spter noch einmal.", - ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Keine Waffen verfgbar.", - ContextMenu_One = "Eines", - ContextMenu_Open_curtains = "Vorhnge ffnen", - ContextMenu_Open_door = "Tr ffnen", - ContextMenu_Open_window = "Fenster ffnen", - ContextMenu_Orange = "Orange", - ContextMenu_Orders = "Befehle", - ContextMenu_PainNoSleep = "Zu starke Schmerzen um schlafen zu knnen.", - ContextMenu_Paint = "Streichen", - ContextMenu_PaintSign = "Graffiti", - ContextMenu_PanicNoSleep = "Zu panisch um schlafen zu knnen.", - ContextMenu_PartInfo = "Teil-Info", - ContextMenu_Patch = "Schneidern", - ContextMenu_PatchHole = "Loch flicken", - ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Zerbrochenes Glas aufheben", - ContextMenu_Pink = "Pink", - ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Fischernetz auswerfen", - ContextMenu_Place_Trap = "Falle platzieren", - ContextMenu_PlantainCataplasm = "Wegerich-Breiumschlag", - ContextMenu_Plaster = "Verputzen", - ContextMenu_PlumbItem = "%1 ausloten", - ContextMenu_Pour_into = "Umfllen in ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Ausgieen", - ContextMenu_Purple = "Lila", - ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Kombinationsschloss anbringen", - ContextMenu_PutInContainer = "In Behlter packen (%1)", - ContextMenu_PutOnEarlobe = "am Ohrlppchen anstecken", - ContextMenu_PutOnEartop = "am Ohr anstecken", - ContextMenu_PutPadlock = "Vorhngeschloss anbringen", - ContextMenu_Put_in_Container = "Lege in Behlter", - ContextMenu_Put_out_fire = "Feuer lschen", - ContextMenu_Put_up_tent = "Zelt aufstellen", - ContextMenu_Rack = "Spanne %1", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regentonne", - ContextMenu_Read = "Lese", - ContextMenu_Read_Note = "Lese %1", - ContextMenu_Red = "Rot", - ContextMenu_Reload = "Nachladen", - ContextMenu_Remove = "Entfernen", - ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Zerbrochenes Glas entfernen", - ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Autowrack demontieren", - ContextMenu_RemoveBush = "Busch entfernen", - ContextMenu_RemoveCharcoal = "Kohle entfernen", - ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Kombinationsschloss entfernen", - ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Entferne %1 von %2", - ContextMenu_RemoveGrass = "Gras entfernen", - ContextMenu_RemoveLightbulb = "Glhbirne entfernen", - ContextMenu_RemovePadlock = "Vorhngeschlosse entfernen", - ContextMenu_RemovePatch = "Flicken entfernen", - ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Spieler in der Nhe des Unterschlupfes, knnen nicht entfernt werden.", - ContextMenu_RemoveWallVine = "Weinrebe entfernen", - ContextMenu_Remove_Bait = "Kder entfernen", - ContextMenu_Remove_Bandage = "Bandage entfernen", - ContextMenu_Remove_Battery = "Batterie entfernen", - ContextMenu_Remove_Bullet = "Projektil entfernen", - ContextMenu_Remove_Glass = "Glas entfernen", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Propangasbehlter ausbauen", - ContextMenu_Remove_Splint = "Schiene entfernen", - ContextMenu_Remove_Stitch = "Naht entfernen", - ContextMenu_Remove_Trap = "Falle entfernen", - ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Waffen-Upgrade entfernen", - ContextMenu_Remove_curtains = "Vorhnge entfernen", - ContextMenu_Remove_escape_rope = "Fluchtseil entfernen", - ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Fluchtseil entfernen (Laken)", - ContextMenu_Remove_fire = "Lagerfeuer-Materialien nehmen", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Seil entfernen", - ContextMenu_RenameBag = "Diese Tasche umbenennen", - ContextMenu_RenameFood = "Umbenennen ", - ContextMenu_RenameMap = "Karte umbenennen", - ContextMenu_Repair = "Repariere ", - ContextMenu_ReplaceClothing = "Ersetze %1 durch %2", - ContextMenu_ReplaceWith = " (%1 ersetzen)", - ContextMenu_Require = "Bentigt : %1", - ContextMenu_Rest = "Ausruhen", - ContextMenu_ReverseCap = "Verkehrte Kappe", - ContextMenu_RightMiddleFinger = "am rechten Mittelfinger anlegen", - ContextMenu_RightRingFinger = "am rechten Ringfinger anlegen", - ContextMenu_RightWrist = "Am rechten Handgelenk anlegen", - ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Spieler zum Versteck hinzufgen", - ContextMenu_SafehouseClaim = "Versteck beanspruchen", - ContextMenu_SafehouseRelease = "Versteck freigeben", - ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Spieler aus Versteck entfernen", - ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sandsack-Barrikade", - ContextMenu_Seeds = "Samen", - ContextMenu_SetAlarm = "Wecker stellen", - ContextMenu_ShaveHair = "Haare rasieren", - ContextMenu_Shelves = "Regal", - ContextMenu_Sign = "Holzschild", - ContextMenu_SignDownArrow = "Pfeil unten", - ContextMenu_SignLeftArrow = "Pfeil links", - ContextMenu_SignRightArrow = "Pfeil rechts", - ContextMenu_SignSkull = "Totenkopf", - ContextMenu_SignUpArrow = "Pfeil oben", - ContextMenu_SitGround = "Auf dem Boden sitzen", - ContextMenu_Sleep = "Schlafen", - ContextMenu_SleepOnGround = "Auf dem Boden schlafen", - ContextMenu_Sleep_in_tent = "Im Zelt schlafen", - ContextMenu_Sleeping = "Schlafen", - ContextMenu_SmallBookcase = "kleines Bcherregal", - ContextMenu_SmallLocker = "Kleines Schliefach", - ContextMenu_Small_Table = "Kleiner Tisch", - ContextMenu_Smash_window = "Fenster einschlagen", - ContextMenu_Smoke = "Rauchen", - ContextMenu_Sow_Seed = "Saatgut ausbringen", - ContextMenu_Spill_Dirt = "Erde ausschtten", - ContextMenu_Spill_Gravel = "Kies ausschtten", - ContextMenu_Spill_Sand = "Sand ausschtten", - ContextMenu_Splint = "Schiene anlegen", - ContextMenu_Stairs = "Treppe", - ContextMenu_Stitch = "Nhen", - ContextMenu_Stone_Furnace = "Steinofen", - ContextMenu_Stone_Pile = "Steinhgel", - ContextMenu_StopAlarm = "Wecker abstellen", - ContextMenu_StoveSetting = "Einstellungen", - ContextMenu_Table = "Tisch", - ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tisch mit Schublade", - ContextMenu_Take = "nehmen", - ContextMenu_TakeGasFromPump = "Kraftstoff entnehmen", - ContextMenu_Take_down_tent = "Zelt abbrechen", - ContextMenu_Take_pills = "Tabletten einnehmen", - ContextMenu_Take_some_dirt = "etwas Erde nehmen", - ContextMenu_Take_some_gravel = "etwas Kies nehmen", - ContextMenu_Take_some_sands = "etwas Sand nehmen", - ContextMenu_Team_up = "Verbnden", - ContextMenu_TieBandana = "Bandana binden", - ContextMenu_TieBandanaFace = "Vor den Mund binden", - ContextMenu_TieHair = "Haare binden von %1", - ContextMenu_Trade = "Handeln mit %1", - ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Verbunden mit %1", - ContextMenu_TrapControllerReset = "Frequenz zurcksetzen", - ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Auslser", - ContextMenu_TrapPlace = "Ort %1", - ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Zeit bis zur Aktivierung", - ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Zeit bis zur Explosion", - ContextMenu_TrapTake = "%1 nehmen", - ContextMenu_Treat_Problem = "Problem behandeln", - ContextMenu_TrimBeard = "Bart rasieren", - ContextMenu_TrimBeard_For = "Bart schneiden von %1", - ContextMenu_Turn_Off = "Ausschalten", - ContextMenu_Turn_On = "Einschalten", - ContextMenu_Turquoise = "Trkis", - ContextMenu_Unbarricade = "Barrikade entfernen", - ContextMenu_Unequip = "Ausziehen/Ablegen", - ContextMenu_Unfavorite = "Nicht Bevorzugen", - ContextMenu_Unjam = "Entklemme %1", - ContextMenu_UnloadMagazine = "Magazin entladen", - ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Entlade einzelne Kugel - %1", - ContextMenu_UnloadRounds = "Entlade %1", - ContextMenu_UnlockDoor = "Tr aufschlieen", - ContextMenu_Unlock_Doors = "Alle Tren entsperren", - ContextMenu_Unpack = "Auspacken", - ContextMenu_UntieBandana = "Bandana lsen", - ContextMenu_UntieHair = "Haare ffnen", - ContextMenu_UpHoodie = "Kapuze aufsetzen", - ContextMenu_UseBellows = "Blasebalg benutzen", - ContextMenu_Uses = "(verwenden)", - ContextMenu_VehicleAddGas = "Kraftstoff hinzufgen", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Scheinwerfer ausschalten", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Scheinwerfer einschalten", - ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Klimaanlage/Heizung ausschalten", - ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Klimaanlage/Heizung einschalten", - ContextMenu_VehicleHorn = "Hupe", - ContextMenu_VehicleHotwire = "Motor kurzschliessen", - ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Du bentigst die Fahrzeugschlssel. Zum Kurzschliessen wird
Elektrotechnik der Stufe 1 und
Mechanik der Stufe 2 bentigt.", - ContextMenu_VehicleLightbar = "Lichtleiste", - ContextMenu_VehicleMechanics = "Fahrzeugmechanik", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Halte das Auto an um auf das Mechanikfenster zugreifen zu knnen.", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Betanken", - ContextMenu_VehicleShutOff = "Abstellen", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Kraftstoff absaugen", - ContextMenu_VehicleStartEngine = "Motor starten", - ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "%1
an
%2
befestigen", - ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Anhnger befestigen", - ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Schlieen %1", - ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "%1
abkoppeln", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "ffnen %1", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Generator an das Fahrzeug anstpseln", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Zertrmmern %1", - ContextMenu_Vehicle_Wash = "Fahrzeug waschen", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Versteck ansehen", - ContextMenu_Wake_Other = "%1 aufwecken", - ContextMenu_Walk_to = "Gehe zu", - ContextMenu_Wall = "Wnde", - ContextMenu_WallFencing = "Wnde / Zune", - ContextMenu_Wash = "Waschen", - ContextMenu_WashAllClothing = "Alle Kleidung", - ContextMenu_WashClothing = "%1", - ContextMenu_Water = "Wasser", - ContextMenu_WaterName = "Wasser", - ContextMenu_Water_Dispenser = "Wasserspender", - ContextMenu_Wear = "Anziehen", - ContextMenu_White = "Wei", - ContextMenu_Windows_Frame = "Fensterrahmen", - ContextMenu_WiredFence = "Maschendrahtzaun", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Holzstuhl", - ContextMenu_Wooden_Crate = "Holzkiste", - ContextMenu_Wooden_Cross = "Holzkreuz", - ContextMenu_Wooden_Door = "Holztr", - ContextMenu_Wooden_Fence = "Holzzaun", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Holzboden", - ContextMenu_Wooden_Picket = "Holzpfahl", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Holzsule", - ContextMenu_Wooden_Stake = "Holzpfosten", - ContextMenu_Wooden_Wall = "Wand aus Holzbretter", - ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Holzwandrahmen", - ContextMenu_Write_Note = "Notiz auf %1 schreiben", - ContextMenu_Yellow = "Gelb", - ContextMenu_Yourself = "Duselbst", - ContextMenu_or = "oder", -} +ContextMenu_DE = { + ContextMenu_AddBattery = "Batterie hinzufügen", + ContextMenu_AddCompost = "Kompost hinzufügen", + ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (füge %2% hinzu)", + ContextMenu_AddLightbulb = "Glühbirne hinzufügen", + ContextMenu_AddPadding = "Polsterung hinzufügen", + ContextMenu_AddRandom = "Zufälliges %1 hinzufügen", + ContextMenu_AddWaterFromItem = "Wasser von einem Gegenstand hinzufügen", + ContextMenu_Add_Bait = "Köder hinzufügen", + ContextMenu_Add_Ingredient = "weitere Zutat: %1 %2", + ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Waffen-Upgrade hinzufügen", + ContextMenu_Add_escape_rope = "Fluchtseil hinzufügen", + ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Fluchtseil hinzufügen (Laken)", + ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Brennmaterial hinzufügen", + ContextMenu_Add_petrol = "Benzin hinzufügen", + ContextMenu_Add_sheet = "Laken anbringen", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Seil anbringen", + ContextMenu_All = "Alles", + ContextMenu_AllWithCount = "Alles (%1)", + ContextMenu_Anvil = "Amboss", + ContextMenu_Apply_Bandage = "Verband anlegen", + ContextMenu_Attach = "Anbringen", + ContextMenu_BBQInfo = "BBQ Info", + ContextMenu_Bandage = "Bandage anlegen", + ContextMenu_Bar = "Bar", + ContextMenu_Bar_Corner = "Barecke", + ContextMenu_Bar_Element = "Barteil", + ContextMenu_Barbed_Fence = "Stacheldrahtzaun", + ContextMenu_Barricade = "Verbarrikadieren", + ContextMenu_Bed = "Bett", + ContextMenu_BigLocker = "Großes Schließfach", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Großes Stangenzaun-Doppeltor", + ContextMenu_BigMetalFence = "Großer Stangenzaun", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Großes Stangenzaun-Tor", + ContextMenu_BigWiredFence = "Großer Maschendrahtzaun", + ContextMenu_Black = "Schwarz", + ContextMenu_Blacksmith = "Schmieden", + ContextMenu_Blue = "Blau", + ContextMenu_Bookcase = "Bücherregal", + ContextMenu_Brown = "Braun", + ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Braune Holztreppe", + ContextMenu_Build = "Bauen", + ContextMenu_Build_a_fire = "Mache ein Feuer", + ContextMenu_Burn_Corpse = "Leiche anzünden", + ContextMenu_BuryCorpse = "Leiche begraben (%1/5)", + ContextMenu_CampfireInfo = "Lagerfeuer Info", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Gefrorenes Essen kann nicht hinzugefügt werden.", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Nadel benötigt.", + ContextMenu_CantRepair = "Stoff, Nadel und Faden benötigt für Reparatur der Kleidung.", + ContextMenu_CantRipFavourite = "Bevorzugte Kleidung kann nicht zerrissen werden.", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Autobatterie anschließen", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Autobatterie-Ladegerät einsetzen", + ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Autobatterie entfernen", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Autobatterie-Ladegerät nehmen", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Feuermodus ändern", + ContextMenu_ChargeCarBattery = "Autobatterie aufladen", + ContextMenu_CheckMap = "Karte lesen", + ContextMenu_Check_Trap = "Falle überprüfen", + ContextMenu_Chop_Tree = "Baum fällen", + ContextMenu_CleanBandageEtc = "Bandagen säubern", + ContextMenu_CleanBlood = "Blutflecken entfernen", + ContextMenu_Clean_Burn = "Sauberbrennen", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Asche entfernen", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Seil hochklettern", + ContextMenu_Climb_over = "Drüberklettern", + ContextMenu_Climb_through = "Durchklettern", + ContextMenu_Close_curtains = "Vorhänge zuziehen", + ContextMenu_Close_door = "Tür schließen", + ContextMenu_Close_window = "Fenster schließen", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Beinwell-Breiumschlag", + ContextMenu_Compost = "Komposter", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% voll (%2% oder mehr benötigt).", + ContextMenu_Container = "Behälter", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Der Behälter ist nicht leer", + ContextMenu_CraftBatConnector = "Batterieanschluss herstellen", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Mache %1", + ContextMenu_CutHair = "Haare schneiden", + ContextMenu_CutHairFor = "Haare schneiden: %1", + ContextMenu_Cyan = "Cyan", + ContextMenu_DamagedHands = "Deine Hände sind zu stark beschädigt.", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Dunkle Holztreppe", + ContextMenu_Destroy = "Zerstöre ", + ContextMenu_DestroyFloor = "Zerstöre Boden", + ContextMenu_Dig = "Graben", + ContextMenu_DigGraves = "Grab ausheben", + ContextMenu_DigWithHands = "Mit den Händen graben", + ContextMenu_DigWithHandsTT = "Kann die Hände verletzen.", + ContextMenu_Disassemble = "Abbauen", + ContextMenu_Disinfect = "Desinfizieren", + ContextMenu_Dismantle = "Auseinandernehmen", + ContextMenu_Door = "Tür", + ContextMenu_Door_Frame = "Türrahmen", + ContextMenu_DoubleShelves = "Doppelregal", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Maschendrahtzaun-Doppeltor", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Doppeltür", + ContextMenu_DownHoodie = "Kapuze absetzen", + ContextMenu_Drink = "Trinken", + ContextMenu_Drop = "Fallen lassen", + ContextMenu_DropNamedItem = "%1 fallen lassen", + ContextMenu_Dry_myself = "Sich abtrocknen", + ContextMenu_DyeBeard = "Bart färben.", + ContextMenu_DyeHair = "Haar färben", + ContextMenu_Eat = "Essen", + ContextMenu_Eat_All = "Alles", + ContextMenu_Eat_Half = "1/2", + ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", + ContextMenu_EditItem = "Gegenstand bearbeiten", + ContextMenu_EjectMagazine = "Magazin auswerfen", + ContextMenu_Empty = "Leer", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Ein leerer Sandsack wird benötigt.", + ContextMenu_Equip_Primary = "Primär ausrüsten", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Sekundär ausrüsten", + ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Beidhändig ausrüsten", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Auf dem Rücken tragen", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Burger", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Kuchen", + ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Fruchtsalat", + ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Getränk", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pasta = "Pasta", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Pastapfanne", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Pastatopf", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Torte", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "als Gift", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Rice = "Reis", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Reispfanne", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Reistopf", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Gebratenes", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salat", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sandwich", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Suppe", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " als Gewürz", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Eintopf", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Pfannengericht", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Wokgericht", + ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "und", + ContextMenu_ExtinguishFire = "Feuer löschen", + ContextMenu_EyeLeft = "Über linkes Auge legen", + ContextMenu_EyeRight = "Über rechtes Auge legen", + ContextMenu_FannyPack_WearBack = "Hinten tragen", + ContextMenu_FannyPack_WearFront = "Vorne tragen", + ContextMenu_Farming = "Acker bestellen", + ContextMenu_Fence = "Zaun", + ContextMenu_Fertilize = "Düngen", + ContextMenu_Fill = "Befülle ", + ContextMenu_FillAll = "Alles füllen", + ContextMenu_FillGrave = "Fülle Grab (%1/5)", + ContextMenu_FireMode_Auto = "Vollautomatik", + ContextMenu_FireMode_Burst = "Salve", + ContextMenu_FireMode_Single = "Einfach", + ContextMenu_FireplaceInfo = "Lagerfeuer Info", + ContextMenu_Fishing = "Angeln", + ContextMenu_Fitness = "Fitness", + ContextMenu_Floor = "Boden", + ContextMenu_Follow_me = "Folge mir", + ContextMenu_FoodType_Coffee = "Kaffee", + ContextMenu_FoodType_Egg = "Ei", + ContextMenu_FoodType_Fish = "Fisch", + ContextMenu_FoodType_Fruits = "Obst", + ContextMenu_FoodType_Game = "Wild", + ContextMenu_FoodType_Meat = "Fleisch", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Gewürz", + ContextMenu_FoodType_Pasta = "Nudeln", + ContextMenu_FoodType_Tea = "Tee", + ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Gemüse", + ContextMenu_Forage = "Nahrung suchen", + ContextMenu_ForwardCap = "Schirm nach vorn", + ContextMenu_FromRandom = "Von Zuffäligem %1", + ContextMenu_From_Ingredient = "aus %1 %2", + ContextMenu_Full = "Voll (%1)", + ContextMenu_FullPercent = "% voll", + ContextMenu_Furniture = "Möbel", + ContextMenu_GarlicCataplasm = "Bärlauch-Breiumschlag", + ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Treibstoff einfüllen", + ContextMenu_GeneratorFix = "Generator Reparieren", + ContextMenu_GeneratorFixTT = "Du benötigst Elektronik-Schrott um es Reparieren zu können.", + ContextMenu_GeneratorInfo = "Generator Info", + ContextMenu_GeneratorPlug = "Generator anschalten", + ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Elektriker-Beruf oder erlerntes Wissen für den Betrieb benötigt.", + ContextMenu_GeneratorTake = "Generator nehmen", + ContextMenu_GeneratorUnplug = "Generator auschalten", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "Du musst näher an %1 herantreten, um handeln zu können.", + ContextMenu_GetCompost = "Kompost entnehmen", + ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (nimm %2%)", + ContextMenu_Grab = "Nehmen", + ContextMenu_Grab_Corpse = "Leiche nehmen", + ContextMenu_Grab_all = "Alles nehmen", + ContextMenu_Grab_half = "Hälfte nehmen", + ContextMenu_Grab_one = "Eines nehmen", + ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Kiessack-Barrikade", + ContextMenu_Green = "Grün", + ContextMenu_Grey = "Grau", + ContextMenu_Hand = "Hand", + ContextMenu_Harvest = "Ernten", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Entferne
%1", + ContextMenu_Info = "Info", + ContextMenu_InsertBullets = "Lade %1 %2 in %3", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Lade %1 Patronen in Magazin", + ContextMenu_InsertMagazine = "Magazin einfügen", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Energieträger hinzufügen", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Propangasbehälter einbauen", + ContextMenu_Keep = "Behalte ", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Holzsäule mit Taschenlampe", + ContextMenu_Large_Table = "Großer Tisch", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "am linken Mittelfinger anlegen", + ContextMenu_LeftRingFinger = "am linken Ringfinger anlegen", + ContextMenu_LeftWrist = "Am linken Handgelenk anlegen", + ContextMenu_Light = "Licht", + ContextMenu_Light_Blue = "Hellblau", + ContextMenu_Light_Brown = "Hellbraun", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Hellbraune Holztreppe", + ContextMenu_Light_fire = "Feuer entfachen", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Feuer mit Kleinholz entfachen", + ContextMenu_Light_source = "Lichtquellen", + ContextMenu_LitDrum = "Metallfass anzünden", + ContextMenu_LockDoor = "Tür abschließen", + ContextMenu_Lock_Doors = "Alle Türen sperren", + ContextMenu_Log_Wall = "Wand aus Baumstämme", + ContextMenu_Medical_Check = "Medizinisch untersuchen", + ContextMenu_Merge = "Hinzufügen", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barrikade (Metallstangen)", + ContextMenu_MetalBarricade = "Metall-Barrikade", + ContextMenu_MetalCounter = "Metalltheke", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Metalltheken-Eckteil", + ContextMenu_MetalCrate = "Metallkiste", + ContextMenu_MetalFence = "Metallzaun", + ContextMenu_MetalFenceGate = "Zauntor", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Stangenzaun", + ContextMenu_MetalRoof = "Metalldach", + ContextMenu_MetalShelves = "Metallregale ", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Metallwandrahmen", + ContextMenu_MetalWelding = "Metallbearbeitung", + ContextMenu_Metal_Drum = "Metallfass", + ContextMenu_Misc = "Sonstiges", + ContextMenu_MissingTools = "Fehlende Werkzeuge:", + ContextMenu_MoveToContainer = "Behälter", + ContextMenu_MoveToInventory = "Inventar", + ContextMenu_Move_To = "Verschieben nach", + ContextMenu_NameThisBag = "Diese Tasche benennen", + ContextMenu_NeedSoap = "Benötigt Seife", + ContextMenu_NoBullets = "Keine Patronen gefunden", + ContextMenu_NoMagazineFound = "Kein %1 gefunden, oder es ist leer.", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Ich kann diese Aktion nicht im Schlaf durchführen.", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Kann nicht schlafen, während der
Motor läuft.", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Kann nicht wieder einschlafen. Versuch es später noch einmal.", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Keine Waffen verfügbar.", + ContextMenu_One = "Eines", + ContextMenu_Open_curtains = "Vorhänge öffnen", + ContextMenu_Open_door = "Tür öffnen", + ContextMenu_Open_window = "Fenster öffnen", + ContextMenu_Orange = "Orange", + ContextMenu_Orders = "Befehle", + ContextMenu_PainNoSleep = "Zu starke Schmerzen um schlafen zu können.", + ContextMenu_Paint = "Streichen", + ContextMenu_PaintSign = "Graffiti", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Zu panisch um schlafen zu können.", + ContextMenu_PartInfo = "Teil-Info", + ContextMenu_Patch = "Schneidern", + ContextMenu_PatchHole = "Loch flicken", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Zerbrochenes Glas aufheben", + ContextMenu_Pink = "Pink", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Fischernetz auswerfen", + ContextMenu_Place_Trap = "Falle platzieren", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Wegerich-Breiumschlag", + ContextMenu_Plaster = "Verputzen", + ContextMenu_PlumbItem = "%1 ausloten", + ContextMenu_Pour_into = "Umfüllen in ", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Ausgießen", + ContextMenu_Purple = "Lila", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Kombinationsschloss anbringen", + ContextMenu_PutInContainer = "In Behälter packen (%1)", + ContextMenu_PutOnEarlobe = "am Ohrläppchen anstecken", + ContextMenu_PutOnEartop = "am Ohr anstecken", + ContextMenu_PutPadlock = "Vorhängeschloss anbringen", + ContextMenu_Put_in_Container = "Lege in Behälter", + ContextMenu_Put_out_fire = "Feuer löschen", + ContextMenu_Put_up_tent = "Zelt aufstellen", + ContextMenu_Rack = "Spanne %1", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regentonne", + ContextMenu_Read = "Lese", + ContextMenu_Read_Note = "Lese %1", + ContextMenu_Red = "Rot", + ContextMenu_Reload = "Nachladen", + ContextMenu_Remove = "Entfernen", + ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Zerbrochenes Glas entfernen", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Autowrack demontieren", + ContextMenu_RemoveBush = "Busch entfernen", + ContextMenu_RemoveCharcoal = "Kohle entfernen", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Kombinationsschloss entfernen", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Entferne %1 von %2", + ContextMenu_RemoveGrass = "Gras entfernen", + ContextMenu_RemoveLightbulb = "Glühbirne entfernen", + ContextMenu_RemovePadlock = "Vorhängeschlosse entfernen", + ContextMenu_RemovePatch = "Flicken entfernen", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Spieler in der Nähe des Unterschlupfes, können nicht entfernt werden.", + ContextMenu_RemoveWallVine = "Weinrebe entfernen", + ContextMenu_Remove_Bait = "Köder entfernen", + ContextMenu_Remove_Bandage = "Bandage entfernen", + ContextMenu_Remove_Battery = "Batterie entfernen", + ContextMenu_Remove_Bullet = "Projektil entfernen", + ContextMenu_Remove_Glass = "Glas entfernen", + ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Propangasbehälter ausbauen", + ContextMenu_Remove_Splint = "Schiene entfernen", + ContextMenu_Remove_Stitch = "Naht entfernen", + ContextMenu_Remove_Trap = "Falle entfernen", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Waffen-Upgrade entfernen", + ContextMenu_Remove_curtains = "Vorhänge entfernen", + ContextMenu_Remove_escape_rope = "Fluchtseil entfernen", + ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Fluchtseil entfernen (Laken)", + ContextMenu_Remove_fire = "Lagerfeuer-Materialien nehmen", + ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Seil entfernen", + ContextMenu_RenameBag = "Diese Tasche umbenennen", + ContextMenu_RenameFood = "Umbenennen ", + ContextMenu_RenameMap = "Karte umbenennen", + ContextMenu_Repair = "Repariere ", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Ersetze %1 durch %2", + ContextMenu_ReplaceWith = " (%1 ersetzen)", + ContextMenu_Require = "Benötigt : %1", + ContextMenu_Rest = "Ausruhen", + ContextMenu_ReverseCap = "Verkehrte Kappe", + ContextMenu_RightMiddleFinger = "am rechten Mittelfinger anlegen", + ContextMenu_RightRingFinger = "am rechten Ringfinger anlegen", + ContextMenu_RightWrist = "Am rechten Handgelenk anlegen", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Spieler zum Versteck hinzufügen", + ContextMenu_SafehouseClaim = "Versteck beanspruchen", + ContextMenu_SafehouseRelease = "Versteck freigeben", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Spieler aus Versteck entfernen", + ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sandsack-Barrikade", + ContextMenu_Seeds = "Samen", + ContextMenu_SetAlarm = "Wecker stellen", + ContextMenu_ShaveHair = "Haare rasieren", + ContextMenu_Shelves = "Regal", + ContextMenu_Sign = "Holzschild", + ContextMenu_SignDownArrow = "Pfeil unten", + ContextMenu_SignLeftArrow = "Pfeil links", + ContextMenu_SignRightArrow = "Pfeil rechts", + ContextMenu_SignSkull = "Totenkopf", + ContextMenu_SignUpArrow = "Pfeil oben", + ContextMenu_SitGround = "Auf dem Boden sitzen", + ContextMenu_Sleep = "Schlafen", + ContextMenu_SleepOnGround = "Auf dem Boden schlafen", + ContextMenu_Sleep_in_tent = "Im Zelt schlafen", + ContextMenu_Sleeping = "Schlafen", + ContextMenu_SmallBookcase = "kleines Bücherregal", + ContextMenu_SmallLocker = "Kleines Schließfach", + ContextMenu_Small_Table = "Kleiner Tisch", + ContextMenu_Smash_window = "Fenster einschlagen", + ContextMenu_Smoke = "Rauchen", + ContextMenu_Sow_Seed = "Saatgut ausbringen", + ContextMenu_Spill_Dirt = "Erde ausschütten", + ContextMenu_Spill_Gravel = "Kies ausschütten", + ContextMenu_Spill_Sand = "Sand ausschütten", + ContextMenu_Splint = "Schiene anlegen", + ContextMenu_Stairs = "Treppe", + ContextMenu_Stitch = "Nähen", + ContextMenu_Stone_Furnace = "Steinofen", + ContextMenu_Stone_Pile = "Steinhügel", + ContextMenu_StopAlarm = "Wecker abstellen", + ContextMenu_StoveSetting = "Einstellungen", + ContextMenu_Table = "Tisch", + ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tisch mit Schublade", + ContextMenu_Take = "nehmen", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "Kraftstoff entnehmen", + ContextMenu_Take_down_tent = "Zelt abbrechen", + ContextMenu_Take_pills = "Tabletten einnehmen", + ContextMenu_Take_some_dirt = "etwas Erde nehmen", + ContextMenu_Take_some_gravel = "etwas Kies nehmen", + ContextMenu_Take_some_sands = "etwas Sand nehmen", + ContextMenu_Team_up = "Verbünden", + ContextMenu_TieBandana = "Bandana binden", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Vor den Mund binden", + ContextMenu_TieHair = "Haare binden von %1", + ContextMenu_Trade = "Handeln mit %1", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Verbunden mit %1", + ContextMenu_TrapControllerReset = "Frequenz zurücksetzen", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Auslöser", + ContextMenu_TrapPlace = "Ort %1", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Zeit bis zur Aktivierung", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Zeit bis zur Explosion", + ContextMenu_TrapTake = "%1 nehmen", + ContextMenu_Treat_Problem = "Problem behandeln", + ContextMenu_TrimBeard = "Bart rasieren", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Bart schneiden von %1", + ContextMenu_Turn_Off = "Ausschalten", + ContextMenu_Turn_On = "Einschalten", + ContextMenu_Turquoise = "Türkis", + ContextMenu_Unbarricade = "Barrikade entfernen", + ContextMenu_Unequip = "Ausziehen/Ablegen", + ContextMenu_Unfavorite = "Nicht Bevorzugen", + ContextMenu_Unjam = "Entklemme %1", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Magazin entladen", + ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Entlade einzelne Kugel - %1", + ContextMenu_UnloadRounds = "Entlade %1", + ContextMenu_UnlockDoor = "Tür aufschließen", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Alle Türen entsperren", + ContextMenu_Unpack = "Auspacken", + ContextMenu_UntieBandana = "Bandana lösen", + ContextMenu_UntieHair = "Haare öffnen", + ContextMenu_UpHoodie = "Kapuze aufsetzen", + ContextMenu_UseBellows = "Blasebalg benutzen", + ContextMenu_Uses = "(verwenden)", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Kraftstoff hinzufügen", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Scheinwerfer ausschalten", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Scheinwerfer einschalten", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Klimaanlage/Heizung ausschalten", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Klimaanlage/Heizung einschalten", + ContextMenu_VehicleHorn = "Hupe", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Motor kurzschliessen", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Du benötigst die Fahrzeugschlüssel. Zum Kurzschliessen wird
Elektrotechnik der Stufe 1 und
Mechanik der Stufe 2 benötigt.", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Lichtleiste", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Fahrzeugmechanik", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Halte das Auto an um auf das Mechanikfenster zugreifen zu können.", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Betanken", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Abstellen", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Kraftstoff absaugen", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Motor starten", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "%1
an
%2
befestigen", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Anhänger befestigen", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Schließen %1", + ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "%1
abkoppeln", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Öffnen %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Generator an das Fahrzeug anstöpseln", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Zertrümmern %1", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Fahrzeug waschen", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Versteck ansehen", + ContextMenu_Wake_Other = "%1 aufwecken", + ContextMenu_Walk_to = "Gehe zu", + ContextMenu_Wall = "Wände", + ContextMenu_WallFencing = "Wände / Zäune", + ContextMenu_Wash = "Waschen", + ContextMenu_WashAllClothing = "Alle Kleidung", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_Water = "Wasser", + ContextMenu_WaterName = "Wasser", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Wasserspender", + ContextMenu_Wear = "Anziehen", + ContextMenu_White = "Weiß", + ContextMenu_Windows_Frame = "Fensterrahmen", + ContextMenu_WiredFence = "Maschendrahtzaun", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Holzstuhl", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Holzkiste", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Holzkreuz", + ContextMenu_Wooden_Door = "Holztür", + ContextMenu_Wooden_Fence = "Holzzaun", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Holzboden", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Holzpfahl", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Holzsäule", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Holzpfosten", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Wand aus Holzbretter", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Holzwandrahmen", + ContextMenu_Write_Note = "Notiz auf %1 schreiben", + ContextMenu_Yellow = "Gelb", + ContextMenu_Yourself = "Duselbst", + ContextMenu_or = "oder", +} diff --git a/DE/DynamicRadio_DE.txt b/DE/DynamicRadio_DE.txt index 011014d6a..c9fe7dea2 100644 --- a/DE/DynamicRadio_DE.txt +++ b/DE/DynamicRadio_DE.txt @@ -1,80 +1,80 @@ -DynamicRadio_DE = { - AEBS_zone_name_c = "Zentral", - AEBS_zone_name_e = "Ost", - AEBS_zone_name_n = "Nord", - AEBS_zone_name_w = "West", - AEBS_zone_name_s = "Sd", - AEBS_weather_snowfall = " mit Aussicht auf Schnee.", - AEBS_weather_heavy_rain = "Schauer und auch starker Regen", - AEBS_segment_evening = "Abend", - AEBS_segment_morning = "Morgen", - AEBS_weather_light_moderate = "erwarten leichtere oder mittlerere Regenflle...", - AEBS_temperature = "Durschnittstemperatur %s. Minimum: %s. Maximum: %s. Humidity: %s%%...", - AEBS_Pre_dayafter = "bermorgen.", - AEBS_weather_0_b = "Wetter bleibt gleich whrend des Tages... ", - AEBS_weather_and_a = " und ein", - AEBS_zone_name_se = "Sdost", - AEBS_zone_name_sw = "Sdwest", - AEBS_zone_name_nw = "Nordwest", - AEBS_zone_name_ne = "Nordost", - AEBS_rand_pre_7 = "berlebender", - AEBS_rand_pre_8 = "Fahrzeug", - AEBS_segment_night = "Nacht", - AEBS_Pre_today = "Heute,", - AEBS_fog_0 = "Leichter Nebel.", - AEBS_fog_1 = "Dichter Nebel.", - AEBS_fog_2 = "Sehr dichter Nebel.", - AEBS_segment_afternoon = "Nachmittag", - AEBS_Pre_tomorrow = "Morgen,", - AEBS_segment_early_morning = "frher Morgen", - AEBS_wind_0 = "%s Wind von %s. Maximal %s erwartet. %s", - AEBS_weather_blizzard_C = "Schneesturm", - AEBS_Power_2 = "Knox Stromnetz: Systeme versagen. Netzwerk kompromittiert.", - AEBS_Power_3 = "Knox Stromnetz: Stromausfall.", - AEBS_Power_1 = "Knox Stromnetz: Leistungsschwankungen erkannt.", - AEBS_weather_warning = "Schwere Wetterwarnung. %s unmittelbar. ETA %s Tage...", - AEBS_weather_0_a = "WARNUNG: Vorhergesehene Wetterperiode beginnt im %s... ", - AEBS_weather_0_c = "Vorhergesehene Wetterperiode endet im %s... ", - AEBS_rand_pre_6 = "Klasse 3", - AEBS_rand_pre_4 = "Klasse 5", - AEBS_rand_pre_5 = "Klasse 4", - AEBS_rand_pre_9 = "in der Luft", - AEBS_rand_pre_2 = "findselig", - AEBS_rand_pre_0 = "ungewhnlich", - AEBS_rand_pre_1 = "verdchtig", - AEBS_weather_tropical = "tropischer Sturm", - AEBS_weather_tropical_C = "Tropischer Sturm", - AEBS_weather_storm = "Gewitter", - AEBS_random_1 = "charlie india - alpha, gekennzeichnete Zone Sektor %i ", - AEBS_random_0 = "Gesamtes Personal. Vorbergehendes Versagen der Kommunikation in Ausschlusszone %s... Sektoren %i, %i, %i und %i", - AEBS_weather_predicted = "erwarten", - AEBS_random_10 = "... Operation Artemis Hohe Prioritt ...", - AEBS_random_12 = "... Ich traue ihm nicht wer sagt... kann nicht wahr sein", - AEBS_random_11 = "... wer schickt die hier raus? Wir haben zwar die Befehle, aber ...", - AEBS_random_13 = "... kamen Berichten zufolge aus Osten wiederhole: Osten ...", - AEBS_random_7 = "... ES IST DURCHBROCHEN!... VERDAMMT, HALTET ES! WIR BRAUCHEN HIL...", - AEBS_random_6 = "... Sie wollen es ziehen ... macht es so ... ", - AEBS_random_9 = "... geflohen ... zieht weiter nach ...", - AEBS_random_8 = "... sie brauchen mehr Daten ...", - AEBS_random_3 = "...%s Activitt in Sektor %i ", - AEBS_random_2 = "gesamtes Personal Befehl %i ist erteilt worden ", - AEBS_random_5 = "..elft mir! in ... Namen BITTE NICHT!! Hilfe... ", - --AEBS_rand_pre_3 = "Untote", - AEBS_Intro = " Fnf Null Zwo. Automatisches bertragungssystem. ", - AEBS_Choppah = "Flugaktivitt festgestellt", - AEBS_rand_pre_12 = "neutral", - AEBS_rand_pre_11 = "unbekannt", - AEBS_rand_pre_10 = "freundlich", - AEBS_weather_storm_C = "Gewitter", - --AEBS_random_4 = "", - AEBS_weather_blizzard = "Schneesturm", - AEBS_clouds_0 = "Klarer Himmel.", - AEBS_clouds_1 = "Leicht bewlkt.", - AEBS_clouds_2 = "Stark bewlkt.", - AEBS_clouds_3 = "Gelegentliche Wolken.", - AEBS_clouds_4 = "Gelegentlich stark bewlkt.", - AEBS_wind_3 = "Starker", - AEBS_wind_4 = "Strmischer", - AEBS_wind_1 = "Leichter", - AEBS_wind_2 = "Moderater", -} +DynamicRadio_DE = { + AEBS_zone_name_c = "Zentral", + AEBS_zone_name_e = "Ost", + AEBS_zone_name_n = "Nord", + AEBS_zone_name_w = "West", + AEBS_zone_name_s = "Süd", + AEBS_weather_snowfall = " mit Aussicht auf Schnee.", + AEBS_weather_heavy_rain = "Schauer und auch starker Regen", + AEBS_segment_evening = "Abend", + AEBS_segment_morning = "Morgen", + AEBS_weather_light_moderate = "erwarten leichtere oder mittlerere Regenfälle...", + AEBS_temperature = "Durschnittstemperatur %s. Minimum: %s. Maximum: %s. Humidity: %s%%...", + AEBS_Pre_dayafter = "Übermorgen.", + AEBS_weather_0_b = "Wetter bleibt gleich während des Tages... ", + AEBS_weather_and_a = " und ein", + AEBS_zone_name_se = "Südost", + AEBS_zone_name_sw = "Südwest", + AEBS_zone_name_nw = "Nordwest", + AEBS_zone_name_ne = "Nordost", + AEBS_rand_pre_7 = "Überlebender", + AEBS_rand_pre_8 = "Fahrzeug", + AEBS_segment_night = "Nacht", + AEBS_Pre_today = "Heute,", + AEBS_fog_0 = "Leichter Nebel.", + AEBS_fog_1 = "Dichter Nebel.", + AEBS_fog_2 = "Sehr dichter Nebel.", + AEBS_segment_afternoon = "Nachmittag", + AEBS_Pre_tomorrow = "Morgen,", + AEBS_segment_early_morning = "früher Morgen", + AEBS_wind_0 = "%s Wind von %s. Maximal %s erwartet. %s", + AEBS_weather_blizzard_C = "Schneesturm", + AEBS_Power_2 = "Knox Stromnetz: Systeme versagen. 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Sektoren %i, %i, %i und %i", + AEBS_weather_predicted = "erwarten", + AEBS_random_10 = "... Operation Artemis Hohe Priorität ...", + AEBS_random_12 = "... Ich traue ihm nicht wer sagt... kann nicht wahr sein", + AEBS_random_11 = "... wer schickt die hier raus? Wir haben zwar die Befehle, aber ...", + AEBS_random_13 = "... kamen Berichten zufolge aus Osten wiederhole: Osten ...", + AEBS_random_7 = "... ES IST DURCHBROCHEN!... VERDAMMT, HALTET ES! WIR BRAUCHEN HIL...", + AEBS_random_6 = "... Sie wollen es ziehen ... macht es so ... ", + AEBS_random_9 = "... geflohen ... zieht weiter nach ...", + AEBS_random_8 = "... sie brauchen mehr Daten ...", + AEBS_random_3 = "...%s Activität in Sektor %i ", + AEBS_random_2 = "gesamtes Personal Befehl %i ist erteilt worden ", + AEBS_random_5 = "..elft mir! in ... Namen BITTE NICHT!! Hilfe... ", + --AEBS_rand_pre_3 = "Untote", + AEBS_Intro = " Fünf Null Zwo. Automatisches Übertragungssystem. 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Farming_Young = "(jung)", - Farming_In_bloom = "(blhend)", - Farming_Dry = "(trocken)", - Farming_Destroyed = "(zerstrt)", - Farming_Healthy = "(gesund)", - Farming_Flourishing = "(gedeiht)", - Farming_Fine = "(gut)", - Farming_Fully_grown = "(ausgewachsen)", - Farming_Parched = "(ausgetrocknet)", - Farming_Receding = "(zurckgehend)", - Farming_Rotten = "(verrottet)", - Farming_Seed-bearing = "(samentragend)", - Farming_Plowed_Land = "(gepflgt)", - Farming_Verdant = "(grnend)", - Farming_Seedling = "(smling)", - Farming_Sickly = "(krnklich)", - Farming_Stunted = "(verkmmert)", - Farming_Thirsty = "(durstig)", - Farming_Ready_to_harvest = "(Erntebereit)", - Farming_Ready_for_Harvest = "(Erntebereit)", - Farming_Mildew = "(Mehltau)", - Farming_Pest_Flies = "(Schdlinge)", - Farming_Devil_Water_Fungi = "(Teuflischer Pilzbefall)", - Farming_Broccoli = "Brokkoli", - Farming_Cabbages = "Kohlkopf", - Farming_Carrots = "Karotten", - Farming_Potatoes = "Kartoffeln", - Farming_Radishes = "Radieschen", - Farming_Strawberry plant = "Erdbeerpflanze", - Farming_Strawberry_plant = "Erdbeerpflanze", - Farming_Tomato_Vine = "Tomatenstrauch", - Farming_Tomato = "Tomate", - Farming_Plant_Information = "Pflanzen Information", - Farming_Current_growing_phase = "Momentane Wachstumsphase", - Farming_Next_growing_phase = "Nchste Wachstumsphase", - Farming_Health = "Zustand", - Farming_Disease = "Erkrankt", - Farming_Fertilized = "Gedngt", - Farming_Hours = "Stunden", - Farming_Last_time_watered = "Zuletzt bewssert", - Farming_Tooltip_AverageWater = "Durchschnittliche Wassermenge: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "Wasser (max.): ", - Farming_Tooltip_MinWater = "Wasser (min.): ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Bentigte Samen: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Durchschnittliche Wachstumszeit: ", - Farming_Water_levels = "Wasserstand", - Farming_Well_watered = "Sehr gut bewssert", -} +Farming_DE = { + Farming_Young = "(jung)", + Farming_In_bloom = "(blühend)", + Farming_Dry = "(trocken)", + Farming_Destroyed = "(zerstört)", + Farming_Healthy = "(gesund)", + Farming_Flourishing = "(gedeiht)", + Farming_Fine = "(gut)", + Farming_Fully_grown = "(ausgewachsen)", + Farming_Parched = "(ausgetrocknet)", + Farming_Receding = "(zurückgehend)", + Farming_Rotten = "(verrottet)", + Farming_Seed-bearing = "(samentragend)", + Farming_Plowed_Land = "(gepflügt)", + Farming_Verdant = "(grünend)", + Farming_Seedling = "(sämling)", + Farming_Sickly = "(kränklich)", + Farming_Stunted = "(verkümmert)", + Farming_Thirsty = "(durstig)", + Farming_Ready_to_harvest = "(Erntebereit)", + Farming_Ready_for_Harvest = "(Erntebereit)", + Farming_Mildew = "(Mehltau)", + Farming_Pest_Flies = "(Schädlinge)", + Farming_Devil_Water_Fungi = "(Teuflischer Pilzbefall)", + Farming_Broccoli = "Brokkoli", + Farming_Cabbages = "Kohlkopf", + Farming_Carrots = "Karotten", + Farming_Potatoes = "Kartoffeln", + Farming_Radishes = "Radieschen", + Farming_Strawberry plant = "Erdbeerpflanze", + Farming_Strawberry_plant = "Erdbeerpflanze", + Farming_Tomato_Vine = "Tomatenstrauch", + Farming_Tomato = "Tomate", + Farming_Plant_Information = "Pflanzen Information", + Farming_Current_growing_phase = "Momentane Wachstumsphase", + Farming_Next_growing_phase = "Nächste Wachstumsphase", + Farming_Health = "Zustand", + Farming_Disease = "Erkrankt", + Farming_Fertilized = "Gedüngt", + Farming_Hours = "Stunden", + Farming_Last_time_watered = "Zuletzt bewässert", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Durchschnittliche Wassermenge: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "Wasser (max.): ", + Farming_Tooltip_MinWater = "Wasser (min.): ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Benötigte Samen: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Durchschnittliche Wachstumszeit: ", + Farming_Water_levels = "Wasserstand", + Farming_Well_watered = "Sehr gut bewässert", +} diff --git a/DE/GameSound_DE.txt b/DE/GameSound_DE.txt index ae3308b2b..8517c10a7 100644 --- a/DE/GameSound_DE.txt +++ b/DE/GameSound_DE.txt @@ -1,5 +1,5 @@ GameSound_DE = { - GameSound_AddItemInRecipe = "Zutat zu Rezept hinzufgen", + GameSound_AddItemInRecipe = "Zutat zu Rezept hinzufügen", GameSound_AlarmClockRingingLoop = "Klingelnder Wecker", GameSound_AmbientInsideWind = "Umgebung: Wind - Innen", GameSound_AmbientInsideWindRain = "Umgebung: Wind und Regen - Drinnen", @@ -10,36 +10,36 @@ GameSound_DE = { GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "Umgebung: Rhythmisch", GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "Umgebung: Stimme", GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "Umgebung: Zombie", - GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Umgebung: Grillenzirpen bei Nacht - Drauen", - GameSound_AmbientOutsideWindyDay = "Umgebung: Windiger Tag - Drauen", + GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Umgebung: Grillenzirpen bei Nacht - Draußen", + GameSound_AmbientOutsideWindyDay = "Umgebung: Windiger Tag - Draußen", GameSound_AnimalInMetalTrap = "Tier in Metall-Falle", GameSound_AnimalInWoodTrap = "Tier in Holz-Falle", GameSound_AssaultShot = "Sturmgewehr - Schuss", - GameSound_BatHit = "Baseballschlger Schlag", - GameSound_BatOnFloor = "Schlger - Boden Angriff", - GameSound_BatSwing = "Schlger Schwung", + GameSound_BatHit = "Baseballschläger Schlag", + GameSound_BatOnFloor = "Schläger - Boden Angriff", + GameSound_BatSwing = "Schläger Schwung", GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Anfang - Holzbarrikade entfernen", - GameSound_BigExplosion = "Groe Explosion", + GameSound_BigExplosion = "Große Explosion", GameSound_BirdInTree = "Vogel im Baum", GameSound_BirdInWoodTrap = "Vogel in Holzfalle", GameSound_BladeHit = "Klingenwaffen Treffer", - GameSound_BreakDoor = "Tr bricht", - GameSound_BreakFishingLine = "Angelschnur reit", + GameSound_BreakDoor = "Tür bricht", + GameSound_BreakFishingLine = "Angelschnur reißt", GameSound_BreakLockOnWindow = "Fensterschloss Kaputt", GameSound_BreakMetalItem = "Metallgegenstand zerbricht", - GameSound_BreakObject = "Gegenstand zerstren", - GameSound_BreakWoodItem = "Hlzernen Gegenstand zerbrechen", + GameSound_BreakObject = "Gegenstand zerstören", + GameSound_BreakWoodItem = "Hölzernen Gegenstand zerbrechen", GameSound_BulletInRifle = "Kugel in Gewehr", GameSound_BurnedObjectExploded = "Brennender Gegenstand explodiert", - GameSound_Bushes = "Bsche", + GameSound_Bushes = "Büsche", GameSound_ButtonAdvanced = "Erweitert", GameSound_ButtonReload = "Neu laden", GameSound_ButtonReload_tt = "Alle sounds.txt-Dateien neu laden.", GameSound_CastFishingLine = "Angel auswerfen", GameSound_CatchFish = "Fisch fangen", - GameSound_CatchTrashWithRod = "Angeln - Mll gefangen", + GameSound_CatchTrashWithRod = "Angeln - Müll gefangen", GameSound_Category_AUTO = "AUTO", - GameSound_Category_Item = "Gegenstnde", + GameSound_Category_Item = "Gegenstände", GameSound_Category_Meta = "Meta", GameSound_Category_Music = "Musik", GameSound_Category_Object = "Objekte", @@ -48,18 +48,18 @@ GameSound_DE = { GameSound_Category_World = "Welt", GameSound_Category_Zombie = "Zombies", GameSound_ChatDrawCard = "Karte ziehen", - GameSound_ChatRollDice = "Wrfeln", - GameSound_ChopDoor = "Tr Zerschlagen", - GameSound_ChopTree = "Baum fllen", - GameSound_CloseDoor = "Tr schlieen", - GameSound_CloseWindow = "Fenster Schlieen", - GameSound_ClothesRipping = "Kleidung reit", + GameSound_ChatRollDice = "Würfeln", + GameSound_ChopDoor = "Tür Zerschlagen", + GameSound_ChopTree = "Baum fällen", + GameSound_CloseDoor = "Tür schließen", + GameSound_CloseWindow = "Fenster Schließen", + GameSound_ClothesRipping = "Kleidung reißt", GameSound_ClothingDryerFinished = "Trockner fertig", - GameSound_ClothingWasherFinished = "Wschetrockner - Fertig", - GameSound_ClothingWasherRunning = "Waschmaschine luft", + GameSound_ClothingWasherFinished = "Wäschetrockner - Fertig", + GameSound_ClothingWasherRunning = "Waschmaschine läuft", GameSound_CorpseFlies = "Fliegen bei Leichen", - GameSound_DoorIsBlocked = "Tr ist blockiert", - GameSound_DoorIsLocked = "Tr ist gesperrt", + GameSound_DoorIsBlocked = "Tür ist blockiert", + GameSound_DoorIsLocked = "Tür ist gesperrt", GameSound_DrinkingFromBottle = "Aus Flasche Trinken", GameSound_DrinkingFromTap = "Aus Wasserhahn Trinken", GameSound_Eating = "Essen", @@ -71,7 +71,7 @@ GameSound_DE = { GameSound_Firearm9mmShot = "9mm - Schuss", GameSound_FirearmHunterShot = "MSR788 - Schuss", GameSound_FirearmShotgun = "Schrotfline - Schuss", - GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Abgesgte Schrotfline - Schuss", + GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Abgesägte Schrotfline - Schuss", GameSound_FirearmVarmintShot = "MSR700 - Schuss", GameSound_FirebirdVehicleEngine1 = "Sport Motor 1", GameSound_FirebirdVehicleEngine2 = "Sport Motor 2", @@ -79,7 +79,7 @@ GameSound_DE = { GameSound_FirebirdVehicleEngine4 = "Sport Motor 4", GameSound_FixWithTape = "Mit Klebeband reparieren", GameSound_FixingItemFailed = "Reparatur fehlgeschlagen", - GameSound_FridgeHum = "Khlschrank Brummen ", + GameSound_FridgeHum = "Kühlschrank Brummen ", GameSound_GainExperienceLevel = "Level Up", GameSound_GeneratorFailedToStart = "Generator startet nicht", GameSound_GeneratorLoop = "Generator Loop", @@ -90,7 +90,7 @@ GameSound_DE = { GameSound_GenericVehicleEngine3 = "Generischer Motor 3", GameSound_GenericVehicleEngine4 = "Generischer Motor 4", GameSound_GetWater = "Wasser nehmen", - GameSound_Hammering = "Hmmern", + GameSound_Hammering = "Hämmern", GameSound_HeadSmash = "Kopfschlag", GameSound_HeadStab = "Stich in den Kopf", GameSound_HeartBeat = "Herzschlag", @@ -99,32 +99,32 @@ GameSound_DE = { GameSound_HitObjectWithSledgehammer = "Objekt mit Vorschlaghammer treffen", GameSound_HitVehicleWindowWithWeapon = "Schlag auf Fahrzeugscheibe mit Waffe", GameSound_HumanFootstepConcrete = "Schritte (Beton)", - GameSound_HumanFootstepFloorCreaking = "Fuboden Knarren", + GameSound_HumanFootstepFloorCreaking = "Fußboden Knarren", GameSound_HumanFootstepGrass = "Schritte (Gras)", GameSound_HumanFootstepUpstairs = "Schritte (Treppe)", GameSound_HumanFootstepWood = "Schritte (Holz)", GameSound_HumanFootstepsCombined = "Schritte kombiniert", - GameSound_HumanFootstepsCombinedBarefoot = "Schritte kombiniert - Barfu", + GameSound_HumanFootstepsCombinedBarefoot = "Schritte kombiniert - Barfuß", GameSound_JeepVehicleEngine1 = "SUV Motor 1", GameSound_JeepVehicleEngine2 = "SUV Motor 2", GameSound_JeepVehicleEngine3 = "SUV Motor 3", GameSound_JeepVehicleEngine4 = "SUV Motor 4", GameSound_LightSwitch = "Lichtschalter", - GameSound_LockVehicleDoor = "Fahrzeugtr Abschlieen", - GameSound_LureHitWater = "Kder trifft auf Wasser", - GameSound_MaleHeavyBreath = "Schweres Atmen - Mnnlich", - GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Panisch, Schweres Atmen - Mnnlich", - GameSound_MaleZombieAttack = "Zombie Attacke - Mnnlich", - GameSound_MaleZombieCombined = "Mnnliche Zombies kombiniert", - GameSound_MaleZombieEating = "Mnnlicher Zombie frisst", - GameSound_MaleZombieHurt = "Mnnlicher Zombie verletzt", - GameSound_MaleZombieIdle = "Mnnlicher Zombie - Unttig", - GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Meta Event - Sturmgewehr Schsse", + GameSound_LockVehicleDoor = "Fahrzeugtür Abschließen", + GameSound_LureHitWater = "Köder trifft auf Wasser", + GameSound_MaleHeavyBreath = "Schweres Atmen - Männlich", + GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Panisch, Schweres Atmen - Männlich", + GameSound_MaleZombieAttack = "Zombie Attacke - Männlich", + GameSound_MaleZombieCombined = "Männliche Zombies kombiniert", + GameSound_MaleZombieEating = "Männlicher Zombie frisst", + GameSound_MaleZombieHurt = "Männlicher Zombie verletzt", + GameSound_MaleZombieIdle = "Männlicher Zombie - Untätig", + GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Meta Event - Sturmgewehr Schüsse", GameSound_MetaDogBark = "Meta Event - Hundebellen", GameSound_MetaOwl = "Meta Event - Eule", - GameSound_MetaPistol1 = "Meta Event - Pistolenschsse 1", - GameSound_MetaPistol2 = "Meta Event - Pistolenschsse 2", - GameSound_MetaPistol3 = "Meta Event - Pistolenschsse 3", + GameSound_MetaPistol1 = "Meta Event - Pistolenschüsse 1", + GameSound_MetaPistol2 = "Meta Event - Pistolenschüsse 2", + GameSound_MetaPistol3 = "Meta Event - Pistolenschüsse 3", GameSound_MetaScream = "Meta Event - Schrei", GameSound_MetaShotgun1 = "Meta Event - Schrotflinte", GameSound_MetaWolfHowl = "Meta Event - Wolfsgeheul", @@ -136,7 +136,7 @@ GameSound_DE = { GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "Offiziell: Umgebung (Gitarre)", GameSound_NewMusic_AmbientLow = "Offiziell: Umgebung (Tief)", GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "Offiziell: Umgebung (Klavier)", - GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "Offiziell: Umgebung (Ruber)", + GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "Offiziell: Umgebung (Räuber)", GameSound_NewMusic_Barricading = "Offiziell: Barricading", GameSound_NewMusic_Chase = "Offiziell: Chase", GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "Offiziell: Desperate Escape", @@ -157,7 +157,7 @@ GameSound_DE = { GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "Offiziell: What Was Lost (Active 2)", GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "Offiziell: Where Is Everyone?", GameSound_NewMusic_WorkFast = "Offiziell: Work Fast", - GameSound_NoiseTrapExplosion = "Lrmerzeuger Explosion", + GameSound_NoiseTrapExplosion = "Lärmerzeuger Explosion", GameSound_OldMusic_PZ = "EA: PZ", GameSound_OldMusic_alone = "EA: Alone", GameSound_OldMusic_ambient1 = "EA: Umgebung 1", @@ -173,7 +173,7 @@ GameSound_DE = { GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "EA: Maybe We Can Win This", GameSound_OldMusic_piano = "EA: Umgebung (Klavier)", GameSound_OldMusic_preface = "EA: Preface", - GameSound_OldMusic_raider = "EA: Umgebung (Ruber)", + GameSound_OldMusic_raider = "EA: Umgebung (Räuber)", GameSound_OldMusic_run = "EA: Run", GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "EA: Saying Goodbye", GameSound_OldMusic_the_horde = "EA: The Horde", @@ -187,19 +187,19 @@ GameSound_DE = { GameSound_OldMusic_work_fast = "EA: Work Fast", GameSound_OldMusic_wwl_active = "EA: What Was Lost (Active)", GameSound_OldMusic_wwl_tense = "EA: What Was Lost (Tense)", - GameSound_OpenBag = "Tasche ffnen", - GameSound_OpenDoor = "Tr ffnen", + GameSound_OpenBag = "Tasche öffnen", + GameSound_OpenDoor = "Tür Öffnen", GameSound_PlayerDied = "Spieler gestorben", GameSound_RemoveBarricadeMetal = "Metallbarrikade entfernen", GameSound_RemoveBarricadePlank = "Holdbarrikade Entfernen", GameSound_RemoveBrokenGlass = "Zerbrochenes Glas entfernen", GameSound_RotateObject = "Objekt rotieren", GameSound_RumbleThunder = "Donnergrollen", - GameSound_Sawing = "Sgen", + GameSound_Sawing = "Sägen", GameSound_ShotgunPumpAction = "Schrotfline - Pumpen", GameSound_ShotgunShellHitGround = "Schrotfline - Patronen fallen", GameSound_Shoveling = "Schaufeln", - GameSound_SledgehammerHitDoor = "Vorschlaghammer trifft Tr", + GameSound_SledgehammerHitDoor = "Vorschlaghammer trifft Tür", GameSound_SliceBread = "Brot Schneiden", GameSound_SliceMeat = "Fleisch schneiden", GameSound_SmallExplosion = "Kleine Explosion", @@ -219,20 +219,20 @@ GameSound_DE = { GameSound_TrapTimerExpired = "Trap Timer Ausgelaufen", GameSound_TrapTimerLoop = "Trap Timer", GameSound_TutorialZombie = "TutorialZombie", - GameSound_UnlockDoor = "Tr Aufschlieen", - GameSound_UnlockVehicleDoor = "Fahrzeugtr aufschlieen", + GameSound_UnlockDoor = "Tür Aufschließen", + GameSound_UnlockVehicleDoor = "Fahrzeugtür aufschließen", GameSound_VehicleCrash = "Fahrzeug-Crash 1", GameSound_VehicleCrash1 = "Fahrzeug-Crash 2", GameSound_VehicleCrash2 = "Fahrzeug-Crash 3", - GameSound_VehicleDoorClose = "Fahrzeugtr Schlieen", - GameSound_VehicleDoorOpen = "Fahrzeug Tr ffnen", + GameSound_VehicleDoorClose = "Fahrzeugtür Schließen", + GameSound_VehicleDoorOpen = "Fahrzeug Tür Öffnen", GameSound_VehicleFailingToStart = "Fahrzeug startet nicht", - GameSound_VehicleHoodClose = "Motorhaube Schlieen", - GameSound_VehicleHoodOpen = "Motorhaube ffnen", + GameSound_VehicleHoodClose = "Motorhaube Schließen", + GameSound_VehicleHoodOpen = "Motorhaube Öffnen", GameSound_VehicleHorn1 = "Fahrzeug Hupe 1", GameSound_VehicleHorn2 = "Fahrzeug Hupe 2", - GameSound_VehicleHotwireFail = "Fahrzeug Kurzschlieen - Gescheitert", - GameSound_VehicleRunOverBody = "Fahrzeug fhrt ber Leichnam", + GameSound_VehicleHotwireFail = "Fahrzeug Kurzschließen - Gescheitert", + GameSound_VehicleRunOverBody = "Fahrzeug fährt über Leichnam", GameSound_VehicleRunningOutOfGas = "Fahrzeug geht Benzin aus", GameSound_VehicleScrapePastPlant = "Fahrzeug Kratzer durch Vegetation", GameSound_VehicleSirenAlarm = "Fahrzeug-Sirene - Alarm", @@ -241,19 +241,19 @@ GameSound_DE = { GameSound_VehicleSkid = "Fahrzeug-Rutschen", GameSound_VehicleStarted = "Motor gestartet", GameSound_VehicleTireExplode = "Fahrzeugreifen platzt", - GameSound_VehicleTrunkClose = "Kofferraum schlieen", + GameSound_VehicleTrunkClose = "Kofferraum schließen", GameSound_VehicleTurnedOff = "Fahrzeug Abschalten", GameSound_VolumeControlTooltip = "Volume: %1%
Master Volume: %2 %3%", GameSound_WaterDrip = "Wasser tropft", GameSound_WindowRattle = "Fenster-Klappern", GameSound_WindowWind = "Fenster - Wind", - GameSound_WoodDoorCreaks = "Holztr knarrt", + GameSound_WoodDoorCreaks = "Holztür knarrt", GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Zombie Schritte auf Beton", GameSound_ZombieFootstepGrass = "Zombie Schritte im Gras", GameSound_ZombieFootstepWood = "Zombie Schritte Holz", GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Zombie Schritte kombiniert", GameSound_ZombieImpact = "Zombie-Aufprall", - GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Zombie berrascht Spieler", + GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Zombie überrascht Spieler", GameSound_ZombieThumpGeneric = "Zombie Klopfen - Allgemein", GameSound_ZombieThumpMetal = "Zombie Klopfen - Metall", GameSound_ZombieThumpVehicle = "Zombie Klopfen - Fahrzeug", diff --git a/DE/IG_UI_DE.txt b/DE/IG_UI_DE.txt index 7924849cd..44a43a753 100644 --- a/DE/IG_UI_DE.txt +++ b/DE/IG_UI_DE.txt @@ -1,1226 +1,1226 @@ -IG_UI_DE = { - IGUI_AddMakeUp = "Make-up hinzufgen", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klima", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Klimatisierung", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Klimasimulation aktivieren", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Wenn dieses Kontrollkstchen aktiviert ist, werden die benutzerdefinierten Werte das Klimasystem auer Kraft setzen.", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Auslser", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "Wetter", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMINMEN", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Deine Admin-Krfte bearbeiten", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Bauen Cheat-Modus", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Deine Statistiken anschauen", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Adminkrfte deaktivieren", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Baumodus-Cheat deaktivieren", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Adminkrfte aktivieren", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Baumodus-Cheat aktivieren", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Gesundheitspanel Cheat-Modus", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Listenanzeige der Elemente", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanik Cheat-Modus", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini-Anzeigetafel", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "DU HAST DERZEIT ADMINKRFTE, KLICKE HIER, UM WIEDER ZU EINEM BERLEBENDEN ZU WERDEN", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Verschiebares Cheat-Modus", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Nicht-PVP-Zone", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Paketzhler", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandkasten-Optionen", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Datenbank betrachten", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Gruppen auflisten", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Verstecke auflisten", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Servereinstellungen betrachten", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Tickets ansehen", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Wenn nichts in der Liste ausgewhlt ist, wird das rote Admin-Zeichen ber deinem Kopf nicht angezeigt.", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Erlaubt dir alle Befehle zu benutzen und Spielerstatistiken zu ndern... entferne die Krfte, wenn du fertig bist. Im Admin-Modus zu spielen ist wirklich nicht zu empfehlen. (Zombies knnten nicht auf dich reagieren, etc.)", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Sofort und alles aus dem Baumen bauen, kein Material bentigt.", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "ndere deine Admin-Krfte, wie z.B. unsichtbar sein, unbegrenztes Tragen, unbegrenztes Tischlerhandwerk, etc.", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Selbstaktualisierende Liste der Spieler, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Spieler in der Liste um das Kontextmen zu ffnen.", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Zeigt die Anzahl der gesendeten und empfangenen Pakete an.", - IGUI_AlarmIsSetFor = "Wecker ist eingestellt auf:", - IGUI_ApplyRotation = "Richtung anwenden", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Brennstoff: %1", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Bentigt einen Propangastank", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Holzkohlegrill", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Gasgrill", - IGUI_BackButton_Crafting = "Herstellung", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Letztes Gefecht", - IGUI_BackButton_Movable = "Mbel bewegen", - IGUI_BackButton_Play = "Spielen", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Spieler Info", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_BarbellCurl = "Langhantel Curls", - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Verbessert die Strke bei regelmiger Durchfhrung.", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Kinnriemen", - IGUI_Beard_Chin = "Kinn", - IGUI_Beard_Chops = "Koteletten", - IGUI_Beard_Full = "Vollbart", - IGUI_Beard_Goatee = "Ziegenbart", - IGUI_Beard_Long = "Lang", - IGUI_Beard_LongScruffy = "Ungepflegt", - IGUI_Beard_Moustache = "Schnuzer", - IGUI_Beard_None = "Kein", - IGUI_Beard_PointyChin = "Spitzer Kinnbart", - IGUI_Berry = "Beere", - IGUI_BicepsCurl = "Bizeps Curls", - IGUI_Burpees = "Liegesttzsprnge", - IGUI_Burpees_Tooltip = "Verbessert bei regelmiger Ausfhrung Kraft und Fitness. Wird die Ausdauer stark beanspruchen.", - IGUI_Campfire_Campfire = "Lagerfeuer", - IGUI_CanNotRotate = "Ist nicht drehbar", - IGUI_CanRotate = "Ist drehbar", - IGUI_CarKey = "%1 Schlssel", - IGUI_ChanceToBreak = "Wahrscheinlichkeit zu zerbrechen", - IGUI_CloseHood = "Motorhaube schlieen", - IGUI_CloseTrunk = "Kofferraum schlieen", - IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloody", - IGUI_ClothingName_Dirty = "Verdreckt", - IGUI_ClothingName_Soaked = "Durchnsst", - IGUI_ClothingName_Wet = "Nass", - IGUI_ClothingName_Worn = "Abgenutzt", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Color = "Farbe", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "All diese Gegenstnde lschen?", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Das Spiel verlassen?", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Spiel beenden?", - IGUI_ConfirmSleep = "Willst du wirklich jetzt schlafen?", - IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbecue", - IGUI_ContainerTitle_bin = "Mll", - IGUI_ContainerTitle_campfire = "Lagerfeuer", - IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Kasse", - IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Trockner", - IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Kleiderstnder", - IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Waschmaschine", - IGUI_ContainerTitle_corn = "Mais", - IGUI_ContainerTitle_counter = "Schrank", - IGUI_ContainerTitle_crate = "Kiste", - IGUI_ContainerTitle_desk = "Schreibtisch", - IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_dresser = "Schublade", - IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Aktenschrank", - IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Lagerfeuer", - IGUI_ContainerTitle_floor = "Boden", - IGUI_ContainerTitle_freezer = "Gefrierschrank", - IGUI_ContainerTitle_fridge = "Khlschrank", - IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Pflanzen", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Plant", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Pflanzen", - IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Kiste", - IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Lebensmittel Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_icecream = "Gefrierschrank", - IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Leichnam", - IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Leichnam", - IGUI_ContainerTitle_locker = "Spind", - IGUI_ContainerTitle_logs = "Baumstmme", - IGUI_ContainerTitle_medicine = "Schrank", - IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Regale", - IGUI_ContainerTitle_microwave = "Mikrowelle", - IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Schublade", - IGUI_ContainerTitle_overhead = "Schrank", - IGUI_ContainerTitle_postbox = "Briefkasten", - IGUI_ContainerTitle_shelves = "Regale", - IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Zeitschriftenstnder", - IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Schublade", - IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Box", - IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Kiste", - IGUI_ContainerTitle_stove = "Ofen", - IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Automat", - IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Automat", - IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Automat", - IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Schrank", - IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Herd", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Neuen Spieler hinzufgen", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "%1 %2 hinzufgen", - IGUI_Controller_CruiseControl = "Tempomat", - IGUI_Controller_Interact = "Interagieren", - IGUI_Controller_Inventory = "Inventar", - IGUI_Controller_Loot = "Loot", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Nach links drehen", - IGUI_Controller_RotateRight = "Nach rechts drehen", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "bernehme Spieler 1", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Tischlern", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Kochen", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektrotechnik", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Technik", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Landwirtschaft", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favoriten", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Fischen", - IGUI_CraftCategory_General = "Allgemein", - IGUI_CraftCategory_Health = "Gesundheit", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "berlebenskunst", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Fallenstellen", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metallbearbeitung", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Bereits enthaltene Gegenstnde:", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Grundgegenstand:", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ZUTAT HINZUFGEN", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "ALLES VERARBEITEN", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "ALLES VERARBEITEN (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "EINMAL VERARBEITEN", - IGUI_CraftUI_Close = "Schlieen", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2: Hoch/Runter | %3/%4: Kategorie wechseln | C: Einmal verarbeiten | R: Alles verarbeiten | F: Favoriten | ESC: Schlieen", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2: Hoch/Runter | %3/%4: Kategorie wechseln | C: Zutat hinzufgen | F: Favoriten | ESC: Schlieen", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 Einheit)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 Einheiten)", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Alles verarbeiten", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Einmal verarbeiten", - IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (von %2)", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Bevorzugen", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Von %1", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Gegenstnde zum hinzufgen:", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtern nach Name:", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Erforderliche Herstellungsausstattung: %1", - IGUI_CraftUI_Note = "Hinweis: Alle bentigten Gegenstnde werden aus dem Inventar und der Umgebung entnommen.", - IGUI_CraftUI_OneOf = "Eines von:", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Bentigte Gegenstnde:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Bentigte Fhigkeit:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Bentigte Zeit: %1", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Zerstren:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Zerstre einen von:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Behalten:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Behalte einen von:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Verwendung:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Verwende einen von:", - IGUI_CraftUI_Title = "Herstellung", - IGUI_CraftingTooltip = "Herstellung", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Bekannte Rezepte: %1/%2", - IGUI_CurrentTime = "Aktuelle Uhrzeit:", - IGUI_Cycle1 = "Objekte auf der Kachel durchschalten", - IGUI_Cycle2 = "Objekte im Inventar durchschalten", - IGUI_Cycle3 = "Mgliche Oberflchen durchschalten", - IGUI_CycleItems = "Gegenstnde durchschalten", - IGUI_CycleMode = "Modus", - IGUI_CycleObject = "Objekte durchschalten", - IGUI_CycleRotation = "Richtungen durchschalten", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Du kannst die Admin-Zugriffsebene nicht festlegen", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB BETRACHTER", - IGUI_DbViewer_Delete = "Lschen", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Mchtest du diesen Eintrag wirklich entfernen?", - IGUI_DbViewer_Filters = "Filter", - IGUI_DbViewer_Loading = "Lade...", - IGUI_DbViewer_Modify = "Bearbeiten", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "ZEILE BEARBEITEN", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nr. pro Seite:", - IGUI_DbViewer_Page = "Seite:", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Erneuern", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Gesamtergebnisse: ", - IGUI_DbViewer_Update = "Aktualisieren", - IGUI_DeflateTire = "Luft ablassen", - IGUI_DeviceOptions = "Gerteeinstellung", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Lasse Gegenstnde nahe des Quadratzentrums fallen", - IGUI_DumbbellPress = "Kurzhantel-Pressen", - IGUI_Emote_Back = "Zurck", - IGUI_Emote_Bye = "Bye", - IGUI_Emote_CeaseFire = "Feuer einstellen", - IGUI_Emote_Clap = "Applaus", - IGUI_Emote_Come = "Komm", - IGUI_Emote_ComeHere = "Komm her", - IGUI_Emote_Fire = "Feuer", - IGUI_Emote_FollowBehind = "Mir hinterher", - IGUI_Emote_FollowMe = "Mir nach", - IGUI_Emote_Freeze = "Keine Bewegung", - IGUI_Emote_Friendly = "Freundlich", - IGUI_Emote_Group = "Gruppe", - IGUI_Emote_Hostile = "Feindselig", - IGUI_Emote_Insult = "Beleidung", - IGUI_Emote_MoveOut = "Ausrcken", - IGUI_Emote_No = "Nein", - IGUI_Emote_Ok = "Ok", - IGUI_Emote_Salute = "Salutieren", - IGUI_Emote_Shout = "Rufen", - IGUI_Emote_Shrug = "Schulterzucken", - IGUI_Emote_Signal = "Signal", - IGUI_Emote_Stop = "Stop", - IGUI_Emote_Surrender = "Ergeben", - IGUI_Emote_ThankYou = "Danke", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "Daumen runter", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "Daumen runter", - IGUI_Emote_Undecided = "Unentschlossen", - IGUI_Emote_WaveHi = "Winken", - IGUI_Emote_Yes = "Ja", - IGUI_EnginePower = "Motorleistung", - IGUI_EnterCode = "Kombination eingeben", - IGUI_EnterVehicle = "Fahrzeug besteigen", - IGUI_Exit = "Beenden", - IGUI_ExitVehicle = "Fahrzeug verlassen", - IGUI_FabricType_1 = "Gerissene Streifen", - IGUI_FabricType_2 = "Jeansstreifen", - IGUI_FabricType_3 = "Lederstreifen", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "berlebender ist bereits Mitglied einer anderen Gruppe.", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Gruppenkrzel ndern", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Gruppe erstellen", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Diese Gruppe ist bereits vorhanden.", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Gruppenname: ", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Der Gruppenname muss 3-14 Zeichen lang sein.", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Nahkampf-/PvP in der Gruppe erlauben", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Ermglicht Nahkampf und Schaden zwischen den Gruppenmitgliedern", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Du musst mindestens %1 Tage berlebt haben, um eine Gruppe grnden zu knnen.", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Spieler - Inhaber: %2", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 hat dich dazu eingeladen, der Gruppe %2 beizutreten. Akzeptieren?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Eine Einladung wurde gesendet an %1", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Bist du dir wirklich sicher, dass du diese Gruppe verlassen willst?", - IGUI_FactionUI_Remove = "Gruppe auflsen", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Willst du %1 wirklich aus dieser Gruppe werfen?", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Zeige Gruppenkrzel (wird immer bei Gruppenmitgliedern angezeigt)", - IGUI_FactionUI_Tag = "Gruppenkrzel: ", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Dieses Gruppenkrzel wird bereits verwendet.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Du musst mindestens %1 Spieler in deiner Gruppe haben, um ein Gruppenkrzel erstellen zu knnen.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Das Gruppenkrzel muss 1-4 Zeichen lang sein.", - IGUI_Failure = "Gescheitert", - IGUI_FilterAll = "Alles Filtern", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Durchladen", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Magazin entfernen", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Magazin einlegen", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Patronen in \n Reservemagazin laden", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Laden", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "Durchladen", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Ladehemmung lsen", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Entladen", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Entladen", - IGUI_Fireplace_Burning = "brennt", - IGUI_Fireplace_Fireplace = "Lagerfeuer", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "glimmend", - IGUI_Fireplace_Unlit = "aus", - IGUI_Fish_Bass = "Seebarsch", - IGUI_Fish_Big = "Gro", - IGUI_Fish_CatFish = "Katzenwels", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Sonnenbarsch", - IGUI_Fish_Medium = "Mittel", - IGUI_Fish_PanFish = "Pfannenfisch", - IGUI_Fish_Perch = "Flussbarsch", - IGUI_Fish_Pike = "Hecht", - IGUI_Fish_Small = "Klein", - IGUI_Fish_Trout = "Forelle", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Fische berfluss:", - IGUI_FishingUI_NoLure = "Kein Kder gefunden", - IGUI_FishingUI_NoRod = "Keine Angel gefunden", - IGUI_FitnessNeedItem = " (Bentigt %1)", - IGUI_FitnessTime = "Zeit (Minuten)", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Fhrt zu allgemeiner Erschpfung, erhht Ungeschicklichkeit.", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Fhrt zu Erschpfung an den Armen, was Kampffhigkeiten verringert.", - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Fhrt zu Erschpfung an den Beinen, was die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.", - IGUI_FoodNaming = "%1 %2", - IGUI_Furnace_Bellows = "Verwende ein Blasebalg um die Wrme zu erhhen.", - IGUI_GamePaused = "-- Spiel Pausiert --", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "(K)ein schner Tag", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Ein Sturm zieht auf", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apokalypse", - IGUI_Gametime_Beginner = "Anfnger", - IGUI_Gametime_Builder = "Bauarbeiter", - IGUI_Gametime_GameMode = "Spielmodus: %1", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", - IGUI_Gametime_LastStand = "Last Stand", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Mehrspieler", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandkasten", - IGUI_Gametime_Studio = "Studio", - IGUI_Gametime_Survival = "berleben", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Du hast %1 berlebt", - IGUI_Gametime_Survivor = "berlebender", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Der fallende Nebel", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Der Winter kommt", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "Du hast einen Tag", - IGUI_Gametime_day = "Tag", - IGUI_Gametime_days = "Tage", - IGUI_Gametime_hour = "Stunde", - IGUI_Gametime_hours = "Stunden", - IGUI_Gametime_minute = "Minute", - IGUI_Gametime_minutes = "Minuten", - IGUI_Gametime_month = "Monat", - IGUI_Gametime_months = "Monate", - IGUI_Gametime_second = "Sekunde", - IGUI_Gametime_secondes = "Sekunden", - IGUI_Gametime_year = "Jahr", - IGUI_Gametime_years = "Jahre", - IGUI_Gametime_zombieCount = "und %1 Zombie gettet.", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "und %1 Zombies gettet.", - IGUI_Generator_Condition = "Zustand: %1%", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Brennstoff: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Fllt das Gebude mit giftigen Dmpfen, wenn es hier betrieben wird.", - IGUI_Generator_TypeGas = "Benzingenerator", - IGUI_GetCloserToWater = "Tritt nher an das Wasser um zu Angeln.", - IGUI_Hair_Back = "Zurckgebunden", - IGUI_Hair_Bald = "Glatze", - IGUI_Hair_Baldspot = "Kahle Stelle", - IGUI_Hair_Bob = "Bob", - IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Locken)", - IGUI_Hair_Bun = "Knoten", - IGUI_Hair_BunCurly = "Dutt (Locken)", - IGUI_Hair_CentreParting = "Mittelscheitel", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Langer Mittelscheitel", - IGUI_Hair_Cornrows = "Cornrows", - IGUI_Hair_CrewCut = "Brstenschnitt", - IGUI_Hair_Demi = "Brstenschnitt", - IGUI_Hair_Donny = "Donny", - IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Locken)", - IGUI_Hair_Fresh = "Buzz-Cut", - IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", - IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey gescheitelt", - IGUI_Hair_Hat = "Hut", - IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Locken)", - IGUI_Hair_Kate = "Vokuhila", - IGUI_Hair_KateCurly = "Vokuhila (Locken)", - IGUI_Hair_LeftParting = "Linker Scheitel", - IGUI_Hair_LibertySpikes = "Spikes", - IGUI_Hair_Long = "Long Bob", - IGUI_Hair_Long2 = "Lang", - IGUI_Hair_Long2curly = "Lang (Locken)", - IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Locken)", - IGUI_Hair_Messy = "Zerzaust", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Zerzaust (Locken)", - IGUI_Hair_Metal = "Glatt und Lang", - IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohawk Fcher", - IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohawk kurz", - IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohawk spitz", - IGUI_Hair_Mullet = "Vokuhila", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Vokuhila (Locken)", - IGUI_Hair_OverEye = "ber dem Auge", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Auge verdeckt (Locken)", - IGUI_Hair_Picard = "Picard", - IGUI_Hair_PonyTail = "Pferdeschwanz", - IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Locken)", - IGUI_Hair_Recede = "Zurckweichend", - IGUI_Hair_RightParting = "Rechter Scheitel", - IGUI_Hair_Short = "Kurz", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Kurzer Afro", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Kurz (Locken)", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Kurz (Locken)", - IGUI_Hair_Spike = "Stracheln", - IGUI_Hair_TopCurls = "Top Locken", - IGUI_HeadlightFocusing = "Scharfeinstellung", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Fokussierung nach unten", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Fokussierung nach oben", - IGUI_HealthTooltip = "Gesundheit", - IGUI_HoldButton = "Um das Objekt zu drehen, die Taste halten und dabei den Cursor bewegen.", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "Rcken", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Halfter Links", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Halfter Rechts", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Grtel Links", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Grtel Rechts", - IGUI_Hotkey = "Tastenkrzel", - IGUI_HouseKey = "Hausschlssel", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1's Handelsbericht", - IGUI_InflateTire = "Aufpumpen", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Willkommen bei Project Zomboid! Kurz gesagt. Du wirst dir dabei zusehen, wie du elendig verreckst. Niemand trauert um dich und du wirst schnell in Vergessenheit geraten. Alles wird fr Umsonst gewesen sein. Lass uns also sicherstellen, dass du bereit fr den Kampf bist! (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIK Willkommen im Fahrzeugmechanik-Men! Hier findest du, Informationen zu deinem aktuellen Fahrzeug: Motorleistung, Allgemeinzustand und vieles mehr. Auf der rechten Seite findest du, die am Fahrzeug installierten Teile und Systeme. Klicken Sie mit der rechten Maustaste an, um herauszufinden was entfernt und installiert werden kann und um weitere Informationen zu erhalten. Klicke mit der linken Maustaste, um detailliertere Informationen zu jedem Fahrzeugteil zu erhalten. Die Fahrzeuge sind in die Kategorien Standard, Schwerlast und Sport unterteilt - und knnen nur die entsprechenden Teile installieren. Um ein einzelnes Teil reparieren zu knnen, muss es zuerst entfernt und in deinem Inventar abgelegt werden. BITTE BEACHTE, DAS DASS SYSTEM SICH NOCH IN ENTWICKLUNG BEFINDET - FERTIGKEITSBEREICHE UND MECHANISCHE BERUFE SIND GEGENWRTIG NICHT INTEGRIERT.", - IGUI_Install = "Einbauen", - IGUI_InventoryName = "Inventar von %1 %2", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventar", - IGUI_IsOperational = "Muss ausgeschalten sein.", - IGUI_Item = "Gegenstand", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Wecker", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Munition", - IGUI_ItemCat_Clothing = "Kleidung", - IGUI_ItemCat_Container = "Behlter", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Entleerbar", - IGUI_ItemCat_Food = "Nahrungsmittel", - IGUI_ItemCat_Item = "Gegenstand", - IGUI_ItemCat_Key = "Schlssel", - IGUI_ItemCat_Literature = "Literatur", - IGUI_ItemCat_Trap = "Falle", - IGUI_ItemCat_Weapon = "Waffen", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Waffenbauteile", - IGUI_ItemEditor_Age = "Alter (tage)", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Anvisierungszeit", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Magazinkapazitt", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Gegenstand-Typ", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximaler Schaden", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximale Reichweite", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Winkel", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimaler Schaden", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimale Reichweite", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Tage-Frisch", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Tage-Verdorben", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Giftstrke", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Rckstoverzgerung", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Nachladezeit", - IGUI_ItemEditor_Title = "Gegenstand Editor", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Ver-/Gebraucht-Delta", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 bedeutet leer, 1 bedeutet voll", - IGUI_ItemList_Info = "Doppelklicke auf einem der Artikel in der Liste oder auf die Schaltflche unten, um es zu deinem Inventar hinzuzufgen.", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Verbunden)", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Verunreinigt)", - IGUI_ItemNaming = "%1 %2", - IGUI_ItemsInContainer = "Enthlt Gegenstnde.", - IGUI_ItemsSurface = "Hat Gegenstnde auf der Oberflche.", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Hinzufgen: %1 zu %2", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Breiumschlag auftragen", - IGUI_JobType_Burn = "Verbrennen", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Luft ablassen", - IGUI_JobType_Dropping = "Fallenlassen", - IGUI_JobType_Grabbing = "Nehmen: %1", - IGUI_JobType_InflateTire = "Aufpumpen", - IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Kugeln Laden", - IGUI_JobType_PourIn = "Eingieen", - IGUI_JobType_PourOut = "Ausgieen", - IGUI_JobType_Repair = "Reparieren", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Entladen", - IGUI_KeyRingName = "%1 %2's Schlsselring", - IGUI_Lights = "Lichter", - IGUI_LockBroken = "Schloss defekt", - IGUI_LockHood = "Motorhaube verriegeln", - IGUI_LockTrunk = "Kofferraum sperren", - IGUI_MP_Checksum = "berprfe Prfsumme", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 Kartenteile erhalten.", - IGUI_MP_InitMap = "Initialisiere Karte.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Lade tiledefinitions von der Festplatte.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Lade Welt.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Fordere Kartendaten vom Server an.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Der Spieler scheint nicht auf diesem Server erstellt worden zu sein.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Spieler aus lterer Version des Spiels kann nicht auf diesem Server geladen werden.", - IGUI_MakeUp = "Make-up", - IGUI_Map_AddNote = "Notiz hinzufgen", - IGUI_Map_AddSymbol = "Symbol hinzufgen", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "Whle ein Symbol", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Diese Notiz entfernen? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Dieses Symbol entfernen?", - IGUI_Map_Info = " KARTENLESEN Dies ist das Kartenfenster. Du kannst mit dem Mausrad die Karte verkleinern oder vergrern, sowie durch Klicken und Ziehen verschieben. Wenn du einen Stift oder Bleistift in deinem Inventar besitzt, dann kannst du Notizen und Symbole hinzufgen. Whle dazu 'Notiz hinzufgen' oder 'Symbol hinzufgen' und klicke auf die Karte, um deine Markierung zu hinterlassen. Die verfgbaren Farben hngen davon ab, welche Stifte du besitzt. Markierungen knnen entfernt werden, wenn du einen Radiergummi besitzt, indem du Markierung entfernen auswhlst. Bewege einfach den Mauszeiger auf das, was du gelscht haben mchtest und klicke auf das rote Kreuz.", - IGUI_Map_MapSymbol = "Kartensymbole", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Markierung platzieren", - IGUI_Map_RemoveElement = "Markierung entfernen", - IGUI_Map_Scale = "1:1 Mastab", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Gegenstand erforderlich: %1", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Teil existiert nicht", - IGUI_Microwave = "Mikrowellen-Einstellungen", - IGUI_Missing = "Fehlt", - IGUI_MovableTooltip = "Verschieben", - IGUI_Moveable_Fail = "**Du hast keine nutzbaren Materialien hergestellt**", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Die Tr ist verbarrikadiert.", - IGUI_MovingToContainer = "Verschiebe zu Behlter", - IGUI_Mushroom = "Pilz", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Muss in einem Raum mit Dach platziert werden.", - IGUI_Name = "Name", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "You need to be standing inside.", - IGUI_NoMovable = "Nicht verschiebbar", - IGUI_None = "Keine", - IGUI_Open = "ffnen", - IGUI_OpenHood = "Motorhaube ffnen", - IGUI_OpenTrunk = "Kofferraum ffnen", - IGUI_Oven = "Backofen-Einstellungen", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_OverallCondition = "Gesamtzustand", - IGUI_Packing = "Einpacken", - IGUI_Pages = "Seiten: ", - IGUI_Pickup = "Nehmen", - IGUI_PickupItem = "Objekt nehmen", - IGUI_Place = "Platzieren", - IGUI_PlaceObject = "Objekt platzieren", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Zugriffsebene: ", - IGUI_PlayerStats_Add = "Hinzufgen", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Globale EP hinzufgen", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Gegenstand hinzufgen (Module.ItemType)", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Protokoll hinzufgen", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Protokoll hinzufgen an %1", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Punkt hinzufgen", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Eigenschaft hinzufgen", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "EIGENSCHAFT HINZUFGEN", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "EP hinzufgen", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "EP HINZUFGEN", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Menge", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Verfgbare Erfahrungspunkte: ", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", - IGUI_PlayerStats_Change = "ndern", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZUGRIFFSEBENE NDERN", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "BERUF NDERN", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "SERVEREINSTELLUNGEN NDERN", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat stummgeschaltet: ", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Servereinstellungen speichern?", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Anzeigename: ", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Erfahrung: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Globale Erfahrung: ", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Ausgestellt durch", - IGUI_PlayerStats_Level = "Stufe", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level abwrts", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Aufleveln", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "%1's Inventar verwalten.", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplikator", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Vorteil", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "SPIELER STATISTIK", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prfix-Tag: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Beruf:", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Grund", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "nderungen anwenden", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klicke hier drauf, um die Optionen fr alle Clients direkt neu zu laden, andernfalls musst du den Server neu starten oder ein /reloadoptions durchfhren", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Mchtest du dieses Protokoll wirklich entfernen?", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Auf Voreinstellungen zurcksetzen", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is the same ", - IGUI_PlayerStats_See = "Sehen", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER EINSTELLUNGEN", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportieren", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Eigenschaften: ", - IGUI_PlayerStats_Type = "Typ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Benutzerprotokolle", - IGUI_PlayerStats_Username = "Benutzername: ", - IGUI_PlayerStats_View = "Ansehen", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "WARNHINWEIS HINZUFGEN", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Verwarnpunkte: ", - IGUI_PlayerStats_XP = "EP", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmmh.., dieses Buch scheint berholt zu sein.", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hallo!", - IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", - IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Hier drben!", - IGUI_PlayerText_Callout2New = "HIER DRBEN!", - IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey du!", - IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY DU!", - IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hallo! Ich bin hier!", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Ich kann nicht aus einem fahrenden Auto aussteigen.", - IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Halte das Auto zuerst an.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "Ich raff das nicht...", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Ich verstehe nicht.", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Die Tr ist verbarrikadiert.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Die Tr ist blockiert.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Dass wei ich bereits...", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Ich kann keinen Weg zum Kraftstofftank-Einlass dieses Autos finden.", - IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Ich habe keinen Zugang zum Anhnger.", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Es ist mir zu kompliziert.", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Gegenstnde befinden sich auf dem Sitz.", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Das Schloss ist kaputt.", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Der Sitz fehlt.", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Jemand sitzt schon dort.", - IGUI_PoisonousBerry = "Giftige Beere", - IGUI_PoisonousMushroom = "Giftiger Pilz", - IGUI_PostDeath_Exit = "ZURCK ZUM HAUPTMEN", - IGUI_PostDeath_Quit = "SPIEL BEENDEN", - IGUI_PostDeath_Respawn = "NEUEN CHARAKTER ERSTELLEN", - IGUI_PowerConsumption = "Stromverbrauch", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primr", - IGUI_PushUps = "Liegesttze", - IGUI_PushUps_Tooltip = "Verbessert die Strke bei regelmiger Durchfhrung.", - IGUI_PuttingInContainer = "Lege in Behlter", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Zone hinzufgen", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Aktuelle Spielerkoordinaten:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Aktuelle Zonengre:", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "DU BEFINDEST DICH IN EINER NICHT-PVP-ZONE", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Startpunkt neu definieren", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Mchtest du wirklich die PVP-Zone '%1' entfernen?", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "Siehe Zone auf dem Boden", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Startzonenkoordinaten:", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportiere zur Zone", - IGUI_PvpZone_Title = "NICHT-PVP-ZONE", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Eine Zone mit diesem Titel existiert bereits", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zonenname:", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Radiale Mens mit jedem Tastendruck ein-/ausblenden", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Kopfhrer hinzufgen", - IGUI_RadioAddPreset = "Voreinstellung hinzufgen", - IGUI_RadioChannel = "Kanal", - IGUI_RadioClose = "Schlieen", - IGUI_RadioDecFrequency = "Frequenz verringern", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Kanalliste abwhlen", - IGUI_RadioDevice = "Gert", - IGUI_RadioDistance = "Distanz", - IGUI_RadioDragBattery = "Batterie hier hinziehen. Zum Entfernen rechte Maustaste drcken.", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Kopfhrer oder Ohrhrer hier hinziehen. Zum Entfernen rechte Maustaste drcken.", - IGUI_RadioEditPreset = "Voreinstellung bearbeiten", - IGUI_RadioFreqRange = "Frequenzband", - IGUI_RadioFrequency = "Frequenz", - IGUI_RadioGeneral = "Allgemein", - IGUI_RadioIncFrequency = "Frequenz erhhen", - IGUI_RadioMeter = "Meter", - IGUI_RadioMicrophone = "Mikrofon", - IGUI_RadioMuteMic = "Mikrofon stummschalten", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Lautsprecher stummschalten", - IGUI_RadioNo = "Nein", - IGUI_RadioPower = "Power", - IGUI_RadioPowerNearby = "Eine Stromquelle ist in der Nhe.", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Fokus freigeben", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Kopfhrer entfernen", - IGUI_RadioRemovePreset = "Voreinstellung entfernen", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Gert bentigt eine Stromquelle.", - IGUI_RadioSave = "Speichern", - IGUI_RadioSaveChanges = "nderungen speichern", - IGUI_RadioSelectChannel = "Kanal whlen", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanalliste auswhlen", - IGUI_RadioSelectInner = "Innen whlen", - IGUI_RadioSelectOuter = "Auen whlen", - IGUI_RadioSignal = "Signal", - IGUI_RadioStrength = "Reichweite", - IGUI_RadioToggleStep = "Schrittweise durchschalten, (aktuell: %1 MHz)", - IGUI_RadioTuneIn = "Einstellen", - IGUI_RadioTwoway = "Zweiweg", - IGUI_RadioUknownChannel = "Unbekannter Kanal", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Mikrofon lautschalten", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Lautsprecher lautschalten", - IGUI_RadioVolDown = "Lautstrke verringern", - IGUI_RadioVolUp = "Lautstrke erhhen", - IGUI_RadioVolume = "Lautstrke", - IGUI_RadioYes = "Ja", - IGUI_RainCollectorHasWater = "Enthlt Wasser", - IGUI_ReloadRadialInstant = "Radialmen zum Nachladen sofort anzeigen.", - IGUI_RemainingPercent = "brig: %1%", - IGUI_RemoveMakeUp = "Make-up entfernen", - IGUI_RemovePropane = "Propangastank muss entfernt werden.", - IGUI_RepairEngine = "Motor reparieren", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Bentigt eine Wasserquelle.", - IGUI_Rotate = "Drehen", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Spieler hinzufgen", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Dieser Spieler ist bereits Teil eines anderen Verstecks %1", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Besitzer wechseln", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Versteck-Titel ndern", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Verbundene Spieler", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Eigentmer:", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Erlaubte Spieler", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Gruppe verlassen", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Bist du dir wirklich sicher, dass du dieses Versteck aufgeben willst?", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Versteck aufgeben", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Versteck freigeben", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Willst du %1 wirklich aus diesem Versteck werfen?", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Titel:", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Du bist bereits Mitglied oder Eigentmer eines Verstecks.", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Du musst mindestens %1 Tage berleben, bevor du es beanspruchen kannst.", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawnpunkt. Kann nicht beansprucht werden.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Nicht-Wohnhuser. Knnen nicht beansprucht werden.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Besetztes Gebude. Kann nicht beansprucht werden, solange es nicht leer ist.", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1te Hand", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2te Hand", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Tiere", - IGUI_ScavengeUI_Back = "Rcken", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Beeren", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Fischkder", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Beute berfluss:", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialien", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Heilpflanzen", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Pilze", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Lege Gegenstnde in %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Lege Gegenstnde in Hauptinventar.", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Nahrungssuche", - IGUI_Scrap = "Demontieren", - IGUI_SeatFrontLeft = "Fahrer", - IGUI_SeatFrontRight = "vorne rechts", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Mitte links", - IGUI_SeatMiddleRight = "Mitte rechts", - IGUI_SeatRear2Left = "mitte links", - IGUI_SeatRear2Right = "mitte rechts", - IGUI_SeatRearLeft = "hinten links", - IGUI_SeatRearRight = "hinten rechts", - IGUI_SecondaryTooltip = "Sekundr", - IGUI_SelectBodyLocation = "Krperregion auswhlen", - IGUI_SelectMakeUp = "Make-up auswhlen", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "DRCKE ESC UM DAS ADMINMEN ZU FFNEN", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Deine externe IP: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unbekannt (kein Router?)", - IGUI_ServerToolBox_Invite = "DRCKE ESC UM FREUNDE EINZULADEN. ANDERE SPIELER KNNEN OHNE EINE EINLADUNG NICHT BEITRETEN.", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Um deine Freunde einzuladen:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Drcke ESC und klicke auf die FREUNDE EINLADEN Schaltflche.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Doppelklick auf deinen Namen ffnet die Weiliste um die Einladung zu versenden.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Am besten ist es, wenn dein Freund PZ geschlossen hat, damit Steam das Spiel selbst starten kann.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Einladungen erscheinen als Dialogfeld mit der Aufforderung, PZ mit speziellen Parametern zu starten oder als Chatfeld.", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Externe Server-Adresse: %1", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Statusnachricht ---", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 verbindet", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Akzeptiert", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Abgewiesen", - IGUI_SetAlarm = "Weckzeit einstellen", - IGUI_SetCode = "Kombination festlegen", - IGUI_SitUps = "Sit-ups", - IGUI_SitUps_Tooltip = "Verbessert die Fitness bei regelmiger Durchfhrung.", - IGUI_Skill = "Fhigkeit", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 Stunden", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Du bist jetzt nicht mde genug, um zu schlafen!", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 Stunde", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Du kannst nicht drauen in einem Bett schlafen, whrend es regnet.", - IGUI_Sleep_Prompt = "Schlafen, fr wie lange?", - IGUI_SoundName_Ambient = "Umgebung", - IGUI_SoundName_Music = "Musik", - IGUI_SoundName_Primary = "Primr", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Automotor", - IGUI_Squats = "Kniebeugen", - IGUI_Squats_Tooltip = "Verbessert die Fitness bei regelmiger Durchfhrung.", - IGUI_StartSprint = "Sprinten", - IGUI_StopSprint = "Joggen", - IGUI_Success = "Erfolgreich", - IGUI_SwitchSeat = "Sitz wechseln", - IGUI_TakeEngineParts = "Motorteile nehmen", - IGUI_TakingFromContainer = "Nehme aus Behlter", - IGUI_Temp_AdvView = "Schalte fortgeschrittene Ansicht", - IGUI_Temp_BloodVessels = "Blutgefe", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Krperwrmeerzeugung", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Reaktion des Krpers", - IGUI_Temp_BodyWetness = "Krper Nsse", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "Kleidungs Nsse", - IGUI_Temp_Cold = "Kalt", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Krperkerntemperatur", - IGUI_Temp_DefView = "Schalte Standardansicht", - IGUI_Temp_Dry = "Trocken", - IGUI_Temp_FightCold = "Unterkhlt", - IGUI_Temp_FightHot = "berhitzt", - IGUI_Temp_High = "Hoch", - IGUI_Temp_Hot = "Hei", - IGUI_Temp_Insulation = "Isolierung", - IGUI_Temp_Low = "Niedrig", - IGUI_Temp_Med = "Mittel", - IGUI_Temp_Normal = "Normal", - IGUI_Temp_Perspiring = "Schwitzen", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Zitternd / Schwitzend", - IGUI_Temp_Shivering = "Zitternd", - IGUI_Temp_SkinTemperature = "Hauttemperatur", - IGUI_Temp_Soaked = "Durchnsst", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasokonstriktion", - IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatation", - IGUI_Temp_WindResistance = "Winddichte", - IGUI_Temperature = "Temperatur", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Darf nicht leer sein.", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Zeichenlimit: %1", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ticket hinzufgen", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Ticket beantworten", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Entfernen", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Mchtest du dieses Ticket wirklich entfernen?", - IGUI_Timer = "Timer", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Sekunden vor der Aktivierung", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Sekunden vor der Explosion", - IGUI_ToHeavy = "Zu schwer.", - IGUI_ToggleMode = "Drcke '%1' um den Modus zu ndern.", - IGUI_ToggleToRun = "Zum Rennen Taste %1 umschalten", - IGUI_ToggleToSprint = "Schalte %1 Taste zum Sprinten", - IGUI_TooHot = "Zu hei zum Aufnehmen.", - IGUI_Tool = "Werkzeug", - IGUI_Total = "Total", - IGUI_TotalBreakingForce = "Gesamtbremskraft", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Akzeptieren", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Beide Angebote mssen besiegelt werden, bevor der Handel akzeptiert werden kann.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 fgte %2 zum Angebot hinzu.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Bevorzugter Gegenstand kann nicht hinzugefgt werden.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Du kannst das Inventar-Kontextmen whrend des Handels nicht verwenden.", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 schloss das Handelsfenster.", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1's Angebot", - IGUI_TradingUI_Historical = "Handelsbericht", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 kann nicht hinzugefgt werden, es muss sich in deinem Hauptinventar befinden.", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 muss vor dem Handel abgelegt werden.", - IGUI_TradingUI_Items = "Gegenstnde: %1/%2", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Du kannst nicht mehr als %1 Artikel zu einem Angebot hinzufgen.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Du hast dein Angebot besiegelt.", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 besiegelte sein Angebot", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 entsiegelte sein Angebot", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 weigerte sich mit dir zu handeln.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 entfernt %2 aus dem Angebot.", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 will mit dir handeln, akzeptieren?", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Versiegel dein Angebot", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Klick dieses Feld an, um dein Angebot zu besiegeln. Dies bedeutet, dass es nicht mehr gendert werden kann.", - IGUI_TradingUI_Title = "Handelsfenster", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Du bist zu weit weg von %1!", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Du musst mindestens einen Gegenstand handeln.", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Warte auf %1's antwort.", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Dein Angebot", - IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Heck)", - IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Front)", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Das Fenster in Papas Schuppen ist gerade zerbrochen!! Spring ber den Zaun und wir sehen uns das mal an! Wenn du auf den Zaun zurennst, springst Du automatisch drber. Renn auf den Zaun zu indem du %1 und %2 drckst!", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papa hat sich anscheinend auf vieles vorbereitet, aber offensichtlich nicht auf Dich? Lass uns mal einen Blick auf seine Ausrstung werfen! Ignorier erst einmal die Glasscherben. Kletter durch das zerbrochene Fenster, indem Du dich davor stellst und %1 gedrckt hltst.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " FRECHHEIT! Das war NICHT der Zaun, ber den Du springen solltest! Wir machen trotzdem weiter. Da ist ein zerbrochenes Fenster im Schuppen neben dem Gemsegarten. Kletter durch das Fenster, indem Du dich davor stellst und %1 gedrckt hltst.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh nein! Deine Hand blutet! Du musst dich an den Glasscherben im Fenster verletzt haben! Wer htte das gedacht? ffne das Gesundheits-Fenster, indem du %1 drckst oder auf der linken Seite auf das Herz-Symbol klickst.", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Zum Glck haben wir Bandagen im Rucksack! Klicke mit der rechten Maustaste auf die Stelle, die dir das Auaweh an der linken Hand anzeigt und whle die Bandage zur Versorgung der Wunde aus", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Lass uns drauen nachsehen, ob noch mehr dieser verwesenden Fleischhaufen umher wandeln! Beweg dich vor das Fenster mit den Vorhngen!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Vorhnge verhindern, dass du hinaussehen kannst, aber sie verhindern auch, dass die Horde hineinsehen kann! ffne die Vorhnge. Es ist bestimmt sicher. Rechte Maustaste zum Interagieren, oder halte die linke Shift-Taste gedrckt und linksklick auf den Vorhang!", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Zwei von denen! Drei, wenn man deine Schwester dort am Boden mitzhlt! Wir sollten dich besser vor ihren Fingerngeln und Zhnen schtzen. (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Dickere Kleidung und Kopfbedeckung schtzen vor Kratzern und Bissen. Zieh an, was du fr den bevorstehenden Kampf am besten hltst! Wenn du fertig bist, geh durch die Tr!", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Meine Gte! Wird es hier drin stickig? Lass uns ein Fenster ffnen und etwas frische Luft schnappen, so lange Deine Lunge noch funktioniert. Geh zum Fenster! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Ein Zombie mit Hut! Lass uns rausgehen! Durch drcken der Taste %1, kannst du mit Objekte interagieren die vor dir stehen. Vor allem: Tren und Fenster. Drcke %1 um das Fenster zu ffnen! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Auf geht's! Kletter aus dem Fenster und schlag die Leiche tot! Halte die Taste %1 gedrckt, um durch das Fenster zu klettern! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " So nicht! Halt Dich an Anweisungen. Um ein Fenster zu ffnen, Drcke kurz '%1'. Um durchzuklettern, HALTE '%1'. Drcke '%1' um das Fenster wieder zu ffnen, bevor ich mir das hier alles anders berlege.", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Sie hat uns noch nicht gesehen! Schleiche und schau dich um - Halte die rechte Maustaste gedrckt, um deine Waffe fr den Angriff bereit zu haben. Ein isometrischer Cursor gibt dir etwas Hilfestellung beim Zielen. Halte die rechte Maustaste!", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Halte die rechte Maustaste gedrckt und bewege dich mit %1 um Dich der stinkende Hutfrau anzunhern! Drcke die linke Maustaste wenn du bereit bist. Also: Halte die rechte Maustaste um die Pfanne bereit zu machen, dann ein Linksklick um sie zu schwingen!", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Nimm das, Mutter! Du httest auch %1 drcken knnen, um sie umzuschubsen, aber erstmal gibt es einen Schlag auf den Kopf! Der Iso Cursor ist dafr unerlsslich. (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Der Iso Cursor zeigt die Position deiner Maus im Verhltnis zum Boden. Bring Dich mit der rechten Maustaste in Position und benutze den Kreis am unteren Rand des Iso Cursors, um den Kopf anzuvisieren. Schlag mit der linken Maustaste zu, wenn du in Position bist!", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Die Bratpfanne ist kaputt gegangen! Deine Mutter hatte echt einen Dickschdel! Borgen wir uns das Jagdmesser, dass jemand in ihrem Rcken gelassen hat. Zieh das Jagdmesser aus ihrem Rcken und rste es aus. Rechtsklick auf das Jagdmesser im Beute-Inventar um es auszursten.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Hunger kann durch Plnderung der Wohnungen der krzlich Verstorbenen gestillt werden. Bewege die Maus ber das Beute-Inventar und erweitere es.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Eine tote Maus! Klick sie doppelt an, um sie aufzuheben!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Wir sollten noch die leere Flasche mitnehmen. Zu Verdursten ist schrecklich! Doppelklick auf die leere Flasche!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Siehst du die Gefhlsanzeige auf der rechten Seite des Bildschirms? Da knurrt wohl jemand der Magen. Essenszeit! Mit Rechtsklick auf ein Objekt, ffnen sich die Interaktionsmglichkeiten. Iss die tote Maus!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " That's better! Apart from the nausea... To learn about what each Moodle means, move your cursor over them! (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, hey! Fll deine Wasserflasche auf, bevor das Wasser abgestellt wird. Ein rechter Mausklick auf Gegenstnde in der Spielwelt zeigen dir auch Interaktionsmglichkeiten. So fllst du deine Wasserflasche an der Sple auf.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Du trinkst automatisch von jedem Wasser das in deinem Hauptinventar mitgefhrt wird. Nun wollen wir sehen, was in den anderen Schrnken ist! ffne hierzu wieder das Beute-Inventar.", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Du kannst Behlter in deiner Nhe durchsuchen oder den Boden, indem du auf die Symbole klickst. Es knnte eine Waffe in der Nhe versteckt sein! Sieh Dich nach einer Waffe um!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Naja, das kann man schon fast als Waffe bezeichnen. Rechtsklick auf die Bratpfanne und whle 'Primr ausrsten' um sie auch den Untoten als Waffe bekannt zu machen.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Die ganze Maus, bitte. Wir haben keine Zeit fr halbe Sachen.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nein. Ganz oder gar nicht. Versuch gar nicht erst clever zu sein. Es gibt noch viele von deiner Sorte.", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Vergiss nicht, dass Du beim Schleichen weniger Aufmerksamkeit erregst. Drcke %1 um Dich zu ducken und beweg Dich zum Drahtzaun. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Wenn du ber ausreichende Fhigkeiten verfgst und nicht erschpft bist, kannst du hohe Zune berwinden! Zum Glck hast Du die bentigten Fhigkeiten! Drcke %1 um ber den Drahtzaun zu klettern! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Sportlich! Zeit, ein bisschen Lrm zu machen! Mach die Schrotflinte bereit! Ziele auf die widerlichen Kerle, indem Du die rechte Maustaste gedrckt hltst!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Da kommen Sie! Der grne Umriss zeigt eine hohe Wahrscheinlichkeit fr einen Treffer an! Drcke die linke Maustaste um zu Schieen, whrend Du mit der rechten Maustaste zielst! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Sie sind alle tot! Wie traurig! Macht nichts, bald seid Ihr alle wieder vereint. Jeder Zombie im Wald drfte den Schuss gehrt haben und jetzt hinter dir her sein! Drcke %1 um wieder ber den Drahtzaun zu klettern und abzuhauen! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Sie kommen immer nher! Du weit bereits wie man rennt, aber jetzt musst Du SPRINTEN. Sprinte zu der markierten Stelle vor dem Klohuschen. JETZT! Beweg Dich mit %1 und Drcke %2 um den Sprint-Modus zu aktivieren! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Sie kommen immer nher! Du weit bereits wie man rennt, aber jetzt musst Du SPRINTEN. Sprinte zu der markierten Stelle vor dem Klohuschen. JETZT! Beweg Dich mit %1 und Drcke %2 doppelt, um den Sprint-Modus zu aktivieren! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Es gibt da noch eine Sache, die Du wissen solltest! Wenn dich ein Zombie gebissen hat, oder Du vermutest es steht ein Biss bevor, drcke die '%1' Taste um das Gegenmittel gegen die Infektion zu schlucken. Drcke jetzt %1 um es auszuprobieren!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Als ob! Alle Hoffnung ist verloren. Es gibt kein Gegenmittel. Viel Spa. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Du bist gestorben! Fr weitere Hilfe im Spiel, drcke %1 um das berlebenshandbuch zu ffnen. Kehre zum Hauptmen zurck und berlebe die wirklichen Knox-Ereignisse!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Hast du das gehrt? Da sind anscheinend noch mehr! Geh auf das Tor im Zaun zu! Drcke %1 um das Tor zu ffnen, oder klicke es mit der linken Maustaste an, wenn du nah genug dran bist!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Vegetierender Untoter im Gemsegarten! Aber hat noch genug Hirnfunktion um dich zu sehen! Beim Schleichen machst du weniger Gerusche und bist weniger sichtbar. Drcke %1 um in den Schleichmodus zu wechseln, und dann beweg dich schleichend vorwrts.", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow! Als wrst du unsichtbar! Ich meine, wir haben deine Fhigkeiten hier hochgeschraubt, aber das ist trotzdem beeindruckend! Wenn du nah an einer Wand, einem Zaun oder einem Auto schleichst, machst Du dich kleiner und reduzierst Deine Sichtbarkeit zustzlich. Schleiche um die Ecke zu dem gleichen Gartentor im Zaun.", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Du solltest besser tun was ich sage. Wir verschwenden hier Zeit und Geld. Drcle zum Schleichen %1. Bleib nah am Zaun geduckt. Schleiche zum Gartentor. Sofort. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " So lautlos, und so gefhrlich! Wie ein dem Untergang geweihter Ninja! Bleib geduckt und ffne das Gartentor mit %1 oder klicke es mit der linken Maustaste an, wenn du nah genug dran bist!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Fast schon wie in einer Spezialeinheit! Schleich dich mit gedrckter rechter Maustaste an ihn an. Dein Arm wird sich leicht heben, wenn du in Position bist! Drcke die linke Maustaste, wenn du direkt hinter ihm bist! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Du wirkst zumindest bemht, aber du musst nher heran! Wenn du nah genug dran bist, hebt sich dein linker Arm! Schleich dich mit gedrckter rechter Maustaste heran und drcke die linke Maustaste um zuzustechen, wenn du direkt hinter ihm bist! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Du hast es geschafft! Dein Vater wird uns keine Probleme mehr machen! Den Rucksack wird er nicht mehr brauchen. Nimm ihn dir! Stelle dich ber die Leiche und rechtsklicke den groen Rucksack im Beute-Inventar um ihn auszursten. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Du wolltest so einen Rucksack schon seit Jahren und jetzt gehrt er Dir! Mal sehen, was drin ist! Auf der rechten Seite des Inventar-Fensters findest du einen blinkenden Rucksack. Klick ihn an!", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Eine geladene Schrotflinte und ein paar Bandagen! Wer das wohl arrangiert hat. Nimm die Schrotflinte in die Hnde! Rechtsklick auf die Schrotflinte um die Interaktionsmglichkeiten zu zeigen.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Bringen wir dein Blut etwas in Wallung, bevor es gerinnt und verfault! Beweg dich, mit den Tasten %1. Warum nicht in den Nebenraum gehen? Es ist auf jeden Fall sicher...", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Siehst Du, ich ich hab es Dir doch gesagt! Ein bisschen Vertrauen bitte. Halte RMT gedrckt, um dich umzusehen whrend du Gehst. So kannst du mit Waffen zielen und dich aus der Bewegung heraus in der Gegend umsehen. Bewege dich mit %1 etwas weiter in den Raum whrend du die rechte Maustaste gedrckt hlst!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh nein! Das klingt wie ein Untoter! In Project Zomboid wirst Du oft gentigt sein, Dich an den Sachen anderer zu bedienen! Gehe zurck zu der Markierung an der Kchenzeile und wir bringen Dir bei, wie man stiehlt!", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Willkommen in Project Zomboid! Schon bald wirst Du auf schreckliche Weise sterben. Niemand wird um Dich trauern und man wird Dich schnell vergessen. Letztendlich wird alles umsonst gewesen sein! Sorgen wir dafr, dass du wenigstens ein wenig Widerstand leisten kannst! (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " ACHTUNG! Du kannst nur in die zugewandte Richtung sehen! Schneller und unerwarteter Tod, kommt gerne von hinten - egal ob von Untoten oder Mitmenschen! (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Das Wichtigste zuerst: Du kannst mit dem Mausrad sowie mit den %1/%2 Tasten zoomen. Lass uns einen guten Blick auf den Ort werfen, an dem Du sterben wirst - elendig und allein! Zoom raus!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Das Wichtigste zuerst: Du kannst zoomen! ffnet ein Men mit verschiedenen Optionen. Lass uns einen guten Blick auf den Ort werfen, an dem Du sterben wirst - elendig und allein! Zoom rau indem du das "-" Symbol in dem Back Button Men auswhlst.", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Jetzt zoom wieder herein.", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Das machst Du groartig! Sehen wir uns einmal Deine Charakterinformationen an. Klicke auf das blinkende Herz auf der linken Seite!", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Hier siehst Du den Gesundheitszustand deines Charakters. Kratzer, Bisse, Blutungen, Brche: alles fr Dich aufgelistet! Hier kannst du auch Wunden badagieren und behandeln. (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Es gibt noch einen wichtigen Tab, den ich Dir nicht vorenthalten mchte. Den Tab fr Fhigkeiten! Bitte klicke auf den Tab fr Fhigkeiten. Siehst Du, ich habe bitte gesagt.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Du stellst dich wirklich gut an! Es wird so eine Schande sein, dich zu verlieren! Dieses Feld zeigt dir die Punkte fr verschiedene berlebensfhigkeiten an. (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Whrend du versuchst deinen Tod zu verzgern, werden Aktivitten im Spiel deine Erfahrungspunkte erhhen. Diese werden bentigt, um die Stufe deiner Fhigkeiten zu erweitern. Deine Lerngeschwindigkeit kann durch Bcher und TV Sendungen erhht werden. Letztlich wird dein Gehirn verwesen - aber in der Zwischenzeit, warum nicht Tischlerei lernen? (Drcke die Leertaste um fortzufahren)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Zeit, die Sttzrder abzubauen, junge Dame! Schliee die Charakterinformation indem du auf das X klickst, damit wir uns dem nchsten Kaptitel deines berlebenstrainings widmen knnen!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Du kannst was sehen! Woo! Halte RMT gedrckt und bewege die Maus. Du schaust nun in die Richtung zu der du deine Maus bewegst!", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Mehr Info", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Du kannst F1 drcken, um den Guide aufzurufen.", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Guide bei Spielstart anzeigen.", - IGUI_TypeOfPatch = "%1 Aufnher", - IGUI_Uninstall = "Ausbauen", - IGUI_UnknownBerry = "Unbekannte Beere", - IGUI_UnknownMushroom = "Unbekannter Pilz", - IGUI_UnlockHood = "Motorhaube entriegeln", - IGUI_UnlockTrunk = "Kofferraum entsperren", - IGUI_Unpacking = "Auspacken", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Bremse", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "BEREITSCHAFT", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Lichtregler", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "HEULEN", - IGUI_VehicleLightbar_WALL = "WAND", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "JAULEN", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "Verbrannt %1", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 400", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_VehicleNameTrailer = "Anhnger", - IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Anhnger", - IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Anhnger", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Krankenwagen", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_VehiclePartBattery = "Batterie", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Vordere linke Bremse", - 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IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Vorderer linke Federung", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Vorderer rechte Federung", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Hintere linke Federung", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Hintere rechte Federung", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Vorderer linker Reifen", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Vorderer rechter Reifen", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Hintere linker Reifen", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Hintere rechter Reifen", - IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Anhnger", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Kofferraum", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Kofferraum", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Heckklappe", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Vordere linke Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Vordere rechte Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Mittleres linkes Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Mittleres rechtes Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowRear2Left = "Mittlere linke Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowRear2Right = "Mittlere rechte Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Hintere linke Fenster", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Hintere rechte Fenster", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Windschutzscheibe", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Hintere Windschutzscheibe", - IGUI_VehiclePartlightbar = "Lichtleiste", - IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Zuerst Aussteigen.", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Gegenstnde auf dem Sitz.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Gegenstnde auf dem Sitz werden auf einen anderen Platz verschoben.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Person auf dem Sitz.", - IGUI_VehicleSeat_Self = "Du bist hier.", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Sitz ist ausgebaut.", - IGUI_VehicleType_0 = "Verbrannt", - IGUI_VehicleType_1 = "Standard", - IGUI_VehicleType_2 = "Schwerlast", - IGUI_VehicleType_3 = "Sport", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Ldt bei laufendem Motor auf. Wird durch Licht, Sirene, Radio und durch Starten des Motors entleert.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Speichert Kraftstoff. Niedrigkonditionierte Kraftstofftanks haben weniger Behlterkapazitt und knnen Kraftstoff verlieren.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Strae. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu fhren, dass der Reifen platzt.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Strae. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu fhren, dass der Reifen platzt.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Strae. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu fhren, dass der Reifen platzt.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Strae. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu fhren, dass der Reifen platzt.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Beschdigte und unfrmige Kofferrume haben weniger Speicherkapazitt. Gegenstnde knnen whrend der Fahrt auch vom Kofferraum fallen.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Bei Beschdigungen knnen Gegenstnde whrend der Fahrt verloren gehen.", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Reifendruck: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Kraftstoff: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Motorlautstrke:", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Motorqualitt:", - IGUI_Vehicle_Repairing = "Repariere %1", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Sitz besetzt", - IGUI_Washing_NeedSoap = "Braucht Seife", - IGUI_Washing_Soap = "Seife", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "Nicht genug Seife (langsamer)", - IGUI_WheelFriction = "Radreibung", - IGUI_WindowBarricaded = "Fenster ist verbarrikadiert.", - IGUI_WindowOpen = "Fenster ist offen.", - IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatur - DEBUG", - IGUI_XP_Health = "Gesundheit", - IGUI_XP_Info = "Info", - IGUI_XP_Locked = "Gesperrt", - IGUI_XP_Next_skill_point = "Nchster Fhigkeitspkt.", - IGUI_XP_Protection = "Schutz", - IGUI_XP_Skill_point_available = "Verfgbare Fhigkeitspkt.", - IGUI_XP_Skills = "Fhigkeiten", - IGUI_XP_UnLocked = "Freigeschalten", - IGUI_XP_level = " Stufe ", - IGUI_XP_tooltipxp = "EP: %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "EP Boost: +%1", - IGUI_XP_xp = " EP ", - IGUI_anim_Idle = "Unttig", - IGUI_anim_Run = "Rennen", - IGUI_anim_Walk = "Gehen", - IGUI_char_Age = "Alter", - IGUI_char_BeardStyle = "Bart", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Bevorzugte Waffe", - IGUI_char_Female = "Weiblich", - IGUI_char_HairStyle = "Frisur", - IGUI_char_Male = "Mnnlich", - IGUI_char_Sex = "Geschlecht", - IGUI_char_Survived_For = "berlebt fr", - IGUI_char_Survivor_Killed = "berlebende gettet", - IGUI_char_Traits = "Eigenschaften", - IGUI_char_Weight = "Gewicht", - IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies gettet", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_climate_ColdFront = "Kaltfront (ruhiges Wetter)", - IGUI_climate_CurrWeather = "Aktuelles Wetter.", - IGUI_climate_CustomInfo = "Lass das Klima eine volle Wetterperiode erzeugen, die auf individueller Strke und Fronttyp basiert:", - IGUI_climate_Darkness = "Dunkelheit", - IGUI_climate_Daylight = "Tageslicht", - IGUI_climate_Desaturation = "Entsttigung", - IGUI_climate_Fog = "Nebel", - IGUI_climate_Generate = "Generieren", - IGUI_climate_Precipitation = "Niederschlag", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Aktueller Fortschritt des Wettersegments.", - IGUI_climate_StopWeather = "Aktuelles Wetter stoppen", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Wetterperioden Strke:", - IGUI_climate_Temperature = "Temperatur", - IGUI_climate_TotalProgress = "Gesamtfortschritt der aktuellen Wetterperiode.", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Schneesturm auslsen", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Lse eine voreingestellte Wetterperiode eines einzelnen Typs aus, deren Dauer unten individuell einstellbar ist:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Auslsen der Wetterperiode Dauer (Stunden): ", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Sturm auslsen", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Tropischen Sturm auslsen", - IGUI_climate_WarmFront = "Warme Front (volatiles Wetter)", - IGUI_climate_Windspeed = "Windgeschwindigkeit", - IGUI_climate_intensity = "Intensitt", - IGUI_climate_segment_progress = "Aktueller Fortschritt des Wettersegments.", - IGUI_climate_total_progress = "Der Gesamtfortschritt der aktuellen Wetterperiode.", - IGUI_climate_weather_dur = "Aktuelles Wetter, Dauer in Stunden", - IGUI_climate_weather_none = "Aktuelles Wetter (keine)", - IGUI_garment_Blood = "- Blut", - IGUI_garment_BodyPart = "Krperteil", - IGUI_garment_CantRepair = "Kann nicht repariert werden.", - IGUI_garment_GlbBlood = "Blutverschmutzung", - IGUI_garment_GlbDirt = "Verschmutzung allgemein", - IGUI_garment_Hole = "- Loch", - IGUI_health_Back = "Rcken", - IGUI_health_Bandaged = "Bandagiert", - IGUI_health_Bite = "Biss", - IGUI_health_Bitten = "Gebissen", - IGUI_health_Bleeding = "Blutend", - IGUI_health_Burned = "Verbrannt", - IGUI_health_Crital_damage = "Kritische Verletzung", - IGUI_health_Cut = "Platzwunde", - IGUI_health_Deceased = "Verstorben", - IGUI_health_DeepWound = "Tiefe Wunde", - IGUI_health_DirtyBandage = "Verdreckte Bandage", - IGUI_health_Fracture = "Bruch", - IGUI_health_Good = "Gut", - IGUI_health_Groin = "Leiste", - IGUI_health_Head = "Kopf", - IGUI_health_HeavyPain = "Starke Schmerzen", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Sehr kritische Verletzung", - IGUI_health_Infected = "Infiziert", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Behandlungs-Men", - IGUI_health_Left_Foot = "Linker Fu", - IGUI_health_Left_Forearm = "Linker Unterarm", - IGUI_health_Left_Hand = "Linke Hand", - IGUI_health_Left_Shin = "Linkes Schienbein", - IGUI_health_Left_Thigh = "Linker Schenkel", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker Oberarm", - IGUI_health_LodgedBullet = "Schusswunde", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Schnittwunde", - IGUI_health_Lower_Torso = "Unterkrper", - IGUI_health_Minor_damage = "Geringe Verletzung", - IGUI_health_Moderate = "Mig", - IGUI_health_Moderate_damage = "Moderate Verletzung", - IGUI_health_Neck = "Hals", - IGUI_health_NeedCleaning = "Reinigung bentigt", - IGUI_health_NeedTime = "Bentigt Zeit", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "Statusbersicht deines Krpers", - IGUI_health_Pain = "Schmerz", - IGUI_health_Part = "Teil", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Zum Behandeln der Wunde, Rechtsklicken.", - IGUI_health_Right_Foot = "Rechter Fu", - IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter Unterarm", - IGUI_health_Right_Hand = "Rechte Hand", - IGUI_health_Right_Shin = "Rechtes Schienbein", - IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter Schenkel", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter Oberarm", - IGUI_health_Scratch = "Kratzer", - IGUI_health_Scratched = "Gekratzt", - IGUI_health_Severe = "Schwer", - IGUI_health_Severe_damage = "Schwere Verletzung", - IGUI_health_Slight_damage = "Leichte Wehwehchen", - IGUI_health_Splinted = "Geschient", - IGUI_health_Stiffness = "Erschpfung", - IGUI_health_Stitched = "Genht", - IGUI_health_Terminal_damage = "Tdliche Verletzung", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekannter Krperteil", - IGUI_health_Upper_Torso = "Oberkrper", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "Sehr geringe Verletzung", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "Sehr schwere Verletzung", - IGUI_health_Wounded = "Verletzt", - IGUI_health_ok = "OK", - IGUI_health_playerHealth = "Gesundheit von %1", - IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIZIERT!", - IGUI_invpage_Loot_all = "Alles nehmen", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Alles lschen", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Alles verschieben", - IGUI_invpanel_Burning = "Verbrennt", - IGUI_invpanel_Burnt = "Verbrannt", - IGUI_invpanel_Category = "Kategorie", - IGUI_invpanel_Condition = "Zustand", - IGUI_invpanel_Cooking = "Kocht", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Einfrierzeit", - IGUI_invpanel_Inspect = "Untersuchen", - IGUI_invpanel_Melting = "Schmelzen", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernhrung", - IGUI_invpanel_Pack = "einpacken", - IGUI_invpanel_Remaining = "Verbleibend", - IGUI_invpanel_Type = "Typ", - IGUI_invpanel_drop_all = "Alles fallenlassen", - IGUI_invpanel_drop_one = "Eines fallenlassen", - IGUI_invpanel_unpack = "auspacken", - IGUI_perks_Accuracy = "Genauigkeit", - IGUI_perks_Agility = "Agilitt", - IGUI_perks_Aiming = "Zielen", - IGUI_perks_Axe = "Axt", - IGUI_perks_Blacksmith = "Schmieden", - IGUI_perks_Blade = "Klingen", - IGUI_perks_Blunt = "Stumpfwaffe", - IGUI_perks_Carpentry = "Tischlerei", - IGUI_perks_Combat = "Kampf", - IGUI_perks_Cooking = "Kochen", - IGUI_perks_Crafting = "Handwerk", - IGUI_perks_Doctor = "Humanmedizin", - IGUI_perks_Electricity = "Elektrotechnik", - IGUI_perks_Farming = "Landwirtschaft", - IGUI_perks_Firearm = "Schusswaffen", - IGUI_perks_Fishing = "Fischen", - IGUI_perks_Fitness = "Fitness", - IGUI_perks_Foraging = "Nahrungssuche", - IGUI_perks_Guard = "Verteidigung", - IGUI_perks_Lightfooted = "Leichtfssig", - IGUI_perks_LongBlade = "Lange Klingenwaffe", - IGUI_perks_Maintenance = "Instandhaltung", - IGUI_perks_Mechanics = "Mechanik", - IGUI_perks_Melting = "Schmelzen", - IGUI_perks_MetalWelding = "Metallbearbeitung", - IGUI_perks_Metalworking = "Metallbearbeitung", - IGUI_perks_Nimble = "Flink", - IGUI_perks_Passive = "Passiv", - IGUI_perks_Reloading = "Nachladen", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kurze Klingenwaffe", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Kurze Stumpfwaffe", - IGUI_perks_Sneaking = "Schleichen", - IGUI_perks_Spear = "Speer", - IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten", - IGUI_perks_Strength = "Strke", - IGUI_perks_Survivalist = "berlebenskunst", - IGUI_perks_Tailoring = "Schneiderei", - IGUI_perks_Trapping = "Fallenstellen", - IGUI_perks_Woodwork = "Tischlerei", - IGUI_skills_Multiplier = "Multiplikator: %1", -} +IG_UI_DE = { + IGUI_AddMakeUp = "Make-up hinzufügen", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Klimatisierung", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Klimasimulation aktivieren", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden die benutzerdefinierten Werte das Klimasystem außer Kraft setzen.", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Auslöser", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Wetter", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMINMENÜ", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Deine Admin-Kräfte bearbeiten", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Bauen Cheat-Modus", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Deine Statistiken anschauen", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Adminkräfte deaktivieren", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Baumodus-Cheat deaktivieren", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Adminkräfte aktivieren", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Baumodus-Cheat aktivieren", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Gesundheitspanel Cheat-Modus", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Listenanzeige der Elemente", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanik Cheat-Modus", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini-Anzeigetafel", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "DU HAST DERZEIT ADMINKRÄFTE, KLICKE HIER, UM WIEDER ZU EINEM ÜBERLEBENDEN ZU WERDEN", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Verschiebares Cheat-Modus", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Nicht-PVP-Zone", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Paketzähler", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandkasten-Optionen", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Datenbank betrachten", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Gruppen auflisten", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Verstecke auflisten", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Servereinstellungen betrachten", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Tickets ansehen", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Wenn nichts in der Liste ausgewählt ist, wird das rote Admin-Zeichen über deinem Kopf nicht angezeigt.", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Erlaubt dir alle Befehle zu benutzen und Spielerstatistiken zu ändern... entferne die Kräfte, wenn du fertig bist. Im Admin-Modus zu spielen ist wirklich nicht zu empfehlen. (Zombies könnten nicht auf dich reagieren, etc.)", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Sofort und alles aus dem Baumenü bauen, kein Material benötigt.", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Ändere deine Admin-Kräfte, wie z.B. unsichtbar sein, unbegrenztes Tragen, unbegrenztes Tischlerhandwerk, etc.", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Selbstaktualisierende Liste der Spieler, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Spieler in der Liste um das Kontextmenü zu öffnen.", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Zeigt die Anzahl der gesendeten und empfangenen Pakete an.", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Wecker ist eingestellt auf:", + IGUI_ApplyRotation = "Richtung anwenden", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Brennstoff: %1", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Benötigt einen Propangastank", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Holzkohlegrill", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Gasgrill", + IGUI_BackButton_Crafting = "Herstellung", + IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "Letztes Gefecht", + IGUI_BackButton_Movable = "Möbel bewegen", + IGUI_BackButton_Play = "Spielen", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Spieler Info", + IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", + IGUI_BarbellCurl = "Langhantel Curls", + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Verbessert die Stärke bei regelmäßiger Durchführung.", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Kinnriemen", + IGUI_Beard_Chin = "Kinn", + IGUI_Beard_Chops = "Koteletten", + IGUI_Beard_Full = "Vollbart", + IGUI_Beard_Goatee = "Ziegenbart", + IGUI_Beard_Long = "Lang", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Ungepflegt", + IGUI_Beard_Moustache = "Schnäuzer", + IGUI_Beard_None = "Kein", + IGUI_Beard_PointyChin = "Spitzer Kinnbart", + IGUI_Berry = "Beere", + IGUI_BicepsCurl = "Bizeps Curls", + IGUI_Burpees = "Liegestützsprünge", + IGUI_Burpees_Tooltip = "Verbessert bei regelmäßiger Ausführung Kraft und Fitness. Wird die Ausdauer stark beanspruchen.", + IGUI_Campfire_Campfire = "Lagerfeuer", + IGUI_CanNotRotate = "Ist nicht drehbar", + IGUI_CanRotate = "Ist drehbar", + IGUI_CarKey = "%1 Schlüssel", + IGUI_ChanceToBreak = "Wahrscheinlichkeit zu zerbrechen", + IGUI_CloseHood = "Motorhaube schließen", + IGUI_CloseTrunk = "Kofferraum schließen", + IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloody", + IGUI_ClothingName_Dirty = "Verdreckt", + IGUI_ClothingName_Soaked = "Durchnässt", + IGUI_ClothingName_Wet = "Nass", + IGUI_ClothingName_Worn = "Abgenutzt", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Color = "Farbe", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "All diese Gegenstände löschen?", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Das Spiel verlassen?", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Spiel beenden?", + IGUI_ConfirmSleep = "Willst du wirklich jetzt schlafen?", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbecue", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Müll", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "Lagerfeuer", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Kasse", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Trockner", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Kleiderständer", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Waschmaschine", + IGUI_ContainerTitle_corn = "Mais", + IGUI_ContainerTitle_counter = "Schrank", + IGUI_ContainerTitle_crate = "Kiste", + IGUI_ContainerTitle_desk = "Schreibtisch", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "Schublade", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Aktenschrank", + IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Lagerfeuer", + IGUI_ContainerTitle_floor = "Boden", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "Gefrierschrank", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "Kühlschrank", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Pflanzen", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Plant", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Pflanzen", + IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Kiste", + IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Lebensmittel Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "Gefrierschrank", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Leichnam", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Leichnam", + IGUI_ContainerTitle_locker = "Spind", + IGUI_ContainerTitle_logs = "Baumstämme", + IGUI_ContainerTitle_medicine = "Schrank", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Regale", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "Mikrowelle", + IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Schublade", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "Schrank", + IGUI_ContainerTitle_postbox = "Briefkasten", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "Regale", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Zeitschriftenständer", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Schublade", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Box", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Kiste", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Ofen", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Automat", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Automat", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Automat", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Schrank", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Herd", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Neuen Spieler hinzufügen", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "%1 %2 hinzufügen", + IGUI_Controller_CruiseControl = "Tempomat", + IGUI_Controller_Interact = "Interagieren", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventar", + IGUI_Controller_Loot = "Loot", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Nach links drehen", + IGUI_Controller_RotateRight = "Nach rechts drehen", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Übernehme Spieler 1", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Tischlern", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Kochen", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektrotechnik", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Technik", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Landwirtschaft", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favoriten", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Fischen", + IGUI_CraftCategory_General = "Allgemein", + IGUI_CraftCategory_Health = "Gesundheit", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Überlebenskunst", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Fallenstellen", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metallbearbeitung", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Bereits enthaltene Gegenstände:", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Grundgegenstand:", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ZUTAT HINZUFÜGEN", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "ALLES VERARBEITEN", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "ALLES VERARBEITEN (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "EINMAL VERARBEITEN", + IGUI_CraftUI_Close = "Schließen", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2: Hoch/Runter | %3/%4: Kategorie wechseln | C: Einmal verarbeiten | R: Alles verarbeiten | F: Favoriten | ESC: Schließen", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2: Hoch/Runter | %3/%4: Kategorie wechseln | C: Zutat hinzufügen | F: Favoriten | ESC: Schließen", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 Einheit)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 Einheiten)", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Alles verarbeiten", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Einmal verarbeiten", + IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (von %2)", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Bevorzugen", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Von %1", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Gegenstände zum hinzufügen:", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtern nach Name:", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Erforderliche Herstellungsausstattung: %1", + IGUI_CraftUI_Note = "Hinweis: Alle benötigten Gegenstände werden aus dem Inventar und der Umgebung entnommen.", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Eines von:", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Benötigte Gegenstände:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Benötigte Fähigkeit:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Benötigte Zeit: %1", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Zerstören:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Zerstöre einen von:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Behalten:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Behalte einen von:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Verwendung:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Verwende einen von:", + IGUI_CraftUI_Title = "Herstellung", + IGUI_CraftingTooltip = "Herstellung", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Bekannte Rezepte: %1/%2", + IGUI_CurrentTime = "Aktuelle Uhrzeit:", + IGUI_Cycle1 = "Objekte auf der Kachel durchschalten", + IGUI_Cycle2 = "Objekte im Inventar durchschalten", + IGUI_Cycle3 = "Mögliche Oberflächen durchschalten", + IGUI_CycleItems = "Gegenstände durchschalten", + IGUI_CycleMode = "Modus", + IGUI_CycleObject = "Objekte durchschalten", + IGUI_CycleRotation = "Richtungen durchschalten", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Du kannst die Admin-Zugriffsebene nicht festlegen", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB BETRACHTER", + IGUI_DbViewer_Delete = "Löschen", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Möchtest du diesen Eintrag wirklich entfernen?", + IGUI_DbViewer_Filters = "Filter", + IGUI_DbViewer_Loading = "Lade...", + IGUI_DbViewer_Modify = "Bearbeiten", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "ZEILE BEARBEITEN", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nr. pro Seite:", + IGUI_DbViewer_Page = "Seite:", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Erneuern", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Gesamtergebnisse: ", + IGUI_DbViewer_Update = "Aktualisieren", + IGUI_DeflateTire = "Luft ablassen", + IGUI_DeviceOptions = "Geräteeinstellung", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Lasse Gegenstände nahe des Quadratzentrums fallen", + IGUI_DumbbellPress = "Kurzhantel-Pressen", + IGUI_Emote_Back = "Zurück", + IGUI_Emote_Bye = "Bye", + IGUI_Emote_CeaseFire = "Feuer einstellen", + IGUI_Emote_Clap = "Applaus", + IGUI_Emote_Come = "Komm", + IGUI_Emote_ComeHere = "Komm her", + IGUI_Emote_Fire = "Feuer", + IGUI_Emote_FollowBehind = "Mir hinterher", + IGUI_Emote_FollowMe = "Mir nach", + IGUI_Emote_Freeze = "Keine Bewegung", + IGUI_Emote_Friendly = "Freundlich", + IGUI_Emote_Group = "Gruppe", + IGUI_Emote_Hostile = "Feindselig", + IGUI_Emote_Insult = "Beleidung", + IGUI_Emote_MoveOut = "Ausrücken", + IGUI_Emote_No = "Nein", + IGUI_Emote_Ok = "Ok", + IGUI_Emote_Salute = "Salutieren", + IGUI_Emote_Shout = "Rufen", + IGUI_Emote_Shrug = "Schulterzucken", + IGUI_Emote_Signal = "Signal", + IGUI_Emote_Stop = "Stop", + IGUI_Emote_Surrender = "Ergeben", + IGUI_Emote_ThankYou = "Danke", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Daumen runter", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Daumen runter", + IGUI_Emote_Undecided = "Unentschlossen", + IGUI_Emote_WaveHi = "Winken", + IGUI_Emote_Yes = "Ja", + IGUI_EnginePower = "Motorleistung", + IGUI_EnterCode = "Kombination eingeben", + IGUI_EnterVehicle = "Fahrzeug besteigen", + IGUI_Exit = "Beenden", + IGUI_ExitVehicle = "Fahrzeug verlassen", + IGUI_FabricType_1 = "Gerissene Streifen", + IGUI_FabricType_2 = "Jeansstreifen", + IGUI_FabricType_3 = "Lederstreifen", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Überlebender ist bereits Mitglied einer anderen Gruppe.", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Gruppenkürzel ändern", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Gruppe erstellen", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Diese Gruppe ist bereits vorhanden.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Gruppenname: ", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Der Gruppenname muss 3-14 Zeichen lang sein.", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Nahkampf-/PvP in der Gruppe erlauben", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Ermöglicht Nahkampf und Schaden zwischen den Gruppenmitgliedern", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Du musst mindestens %1 Tage überlebt haben, um eine Gruppe gründen zu können.", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Spieler - Inhaber: %2", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 hat dich dazu eingeladen, der Gruppe %2 beizutreten. Akzeptieren?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Eine Einladung wurde gesendet an %1", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Bist du dir wirklich sicher, dass du diese Gruppe verlassen willst?", + IGUI_FactionUI_Remove = "Gruppe auflösen", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Willst du %1 wirklich aus dieser Gruppe werfen?", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Zeige Gruppenkürzel (wird immer bei Gruppenmitgliedern angezeigt)", + IGUI_FactionUI_Tag = "Gruppenkürzel: ", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Dieses Gruppenkürzel wird bereits verwendet.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Du musst mindestens %1 Spieler in deiner Gruppe haben, um ein Gruppenkürzel erstellen zu können.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Das Gruppenkürzel muss 1-4 Zeichen lang sein.", + IGUI_Failure = "Gescheitert", + IGUI_FilterAll = "Alles Filtern", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Durchladen", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Magazin entfernen", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Magazin einlegen", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Patronen in \n Reservemagazin laden", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Laden", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Durchladen", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Ladehemmung lösen", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Entladen", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Entladen", + IGUI_Fireplace_Burning = "brennt", + IGUI_Fireplace_Fireplace = "Lagerfeuer", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "glimmend", + IGUI_Fireplace_Unlit = "aus", + IGUI_Fish_Bass = "Seebarsch", + IGUI_Fish_Big = "Groß", + IGUI_Fish_CatFish = "Katzenwels", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Sonnenbarsch", + IGUI_Fish_Medium = "Mittel", + IGUI_Fish_PanFish = "Pfannenfisch", + IGUI_Fish_Perch = "Flussbarsch", + IGUI_Fish_Pike = "Hecht", + IGUI_Fish_Small = "Klein", + IGUI_Fish_Trout = "Forelle", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Fische Überfluss:", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Kein Köder gefunden", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Keine Angel gefunden", + IGUI_FitnessNeedItem = " (Benötigt %1)", + IGUI_FitnessTime = "Zeit (Minuten)", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Führt zu allgemeiner Erschöpfung, erhöht Ungeschicklichkeit.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Führt zu Erschöpfung an den Armen, was Kampffähigkeiten verringert.", + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Führt zu Erschöpfung an den Beinen, was die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.", + IGUI_FoodNaming = "%1 %2", + IGUI_Furnace_Bellows = "Verwende ein Blasebalg um die Wärme zu erhöhen.", + IGUI_GamePaused = "-- Spiel Pausiert --", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "(K)ein schöner Tag", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Ein Sturm zieht auf", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apokalypse", + IGUI_Gametime_Beginner = "Anfänger", + IGUI_Gametime_Builder = "Bauarbeiter", + IGUI_Gametime_GameMode = "Spielmodus: %1", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", + IGUI_Gametime_LastStand = "Last Stand", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Mehrspieler", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandkasten", + IGUI_Gametime_Studio = "Studio", + IGUI_Gametime_Survival = "Überleben", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Du hast %1 überlebt", + IGUI_Gametime_Survivor = "Überlebender", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Der fallende Nebel", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Der Winter kommt", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "Du hast einen Tag", + IGUI_Gametime_day = "Tag", + IGUI_Gametime_days = "Tage", + IGUI_Gametime_hour = "Stunde", + IGUI_Gametime_hours = "Stunden", + IGUI_Gametime_minute = "Minute", + IGUI_Gametime_minutes = "Minuten", + IGUI_Gametime_month = "Monat", + IGUI_Gametime_months = "Monate", + IGUI_Gametime_second = "Sekunde", + IGUI_Gametime_secondes = "Sekunden", + IGUI_Gametime_year = "Jahr", + IGUI_Gametime_years = "Jahre", + IGUI_Gametime_zombieCount = "und %1 Zombie getötet.", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "und %1 Zombies getötet.", + IGUI_Generator_Condition = "Zustand: %1%", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Brennstoff: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Füllt das Gebäude mit giftigen Dämpfen, wenn es hier betrieben wird.", + IGUI_Generator_TypeGas = "Benzingenerator", + IGUI_GetCloserToWater = "Tritt näher an das Wasser um zu Angeln.", + IGUI_Hair_Back = "Zurückgebunden", + IGUI_Hair_Bald = "Glatze", + IGUI_Hair_Baldspot = "Kahle Stelle", + IGUI_Hair_Bob = "Bob", + IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Locken)", + IGUI_Hair_Bun = "Knoten", + IGUI_Hair_BunCurly = "Dutt (Locken)", + IGUI_Hair_CentreParting = "Mittelscheitel", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Langer Mittelscheitel", + IGUI_Hair_Cornrows = "Cornrows", + IGUI_Hair_CrewCut = "Bürstenschnitt", + IGUI_Hair_Demi = "Bürstenschnitt", + IGUI_Hair_Donny = "Donny", + IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Locken)", + IGUI_Hair_Fresh = "Buzz-Cut", + IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", + IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey gescheitelt", + IGUI_Hair_Hat = "Hut", + IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Locken)", + IGUI_Hair_Kate = "Vokuhila", + IGUI_Hair_KateCurly = "Vokuhila (Locken)", + IGUI_Hair_LeftParting = "Linker Scheitel", + IGUI_Hair_LibertySpikes = "Spikes", + IGUI_Hair_Long = "Long Bob", + IGUI_Hair_Long2 = "Lang", + IGUI_Hair_Long2curly = "Lang (Locken)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Locken)", + IGUI_Hair_Messy = "Zerzaust", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Zerzaust (Locken)", + IGUI_Hair_Metal = "Glatt und Lang", + IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohawk Fächer", + IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohawk kurz", + IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohawk spitz", + IGUI_Hair_Mullet = "Vokuhila", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Vokuhila (Locken)", + IGUI_Hair_OverEye = "Über dem Auge", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Auge verdeckt (Locken)", + IGUI_Hair_Picard = "Picard", + IGUI_Hair_PonyTail = "Pferdeschwanz", + IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Locken)", + IGUI_Hair_Recede = "Zurückweichend", + IGUI_Hair_RightParting = "Rechter Scheitel", + IGUI_Hair_Short = "Kurz", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Kurzer Afro", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Kurz (Locken)", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Kurz (Locken)", + IGUI_Hair_Spike = "Stracheln", + IGUI_Hair_TopCurls = "Top Locken", + IGUI_HeadlightFocusing = "Scharfeinstellung", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Fokussierung nach unten", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Fokussierung nach oben", + IGUI_HealthTooltip = "Gesundheit", + IGUI_HoldButton = "Um das Objekt zu drehen, die Taste halten und dabei den Cursor bewegen.", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Rücken", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Halfter Links", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Halfter Rechts", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Gürtel Links", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Gürtel Rechts", + IGUI_Hotkey = "Tastenkürzel", + IGUI_HouseKey = "Hausschlüssel", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1's Handelsbericht", + IGUI_InflateTire = "Aufpumpen", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Willkommen bei Project Zomboid! Kurz gesagt. Du wirst dir dabei zusehen, wie du elendig verreckst. Niemand trauert um dich und du wirst schnell in Vergessenheit geraten. Alles wird für Umsonst gewesen sein. Lass uns also sicherstellen, dass du bereit für den Kampf bist! (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIK Willkommen im Fahrzeugmechanik-Menü! Hier findest du, Informationen zu deinem aktuellen Fahrzeug: Motorleistung, Allgemeinzustand und vieles mehr. Auf der rechten Seite findest du, die am Fahrzeug installierten Teile und Systeme. Klicken Sie mit der rechten Maustaste an, um herauszufinden was entfernt und installiert werden kann und um weitere Informationen zu erhalten. Klicke mit der linken Maustaste, um detailliertere Informationen zu jedem Fahrzeugteil zu erhalten. Die Fahrzeuge sind in die Kategorien Standard, Schwerlast und Sport unterteilt - und können nur die entsprechenden Teile installieren. Um ein einzelnes Teil reparieren zu können, muss es zuerst entfernt und in deinem Inventar abgelegt werden. BITTE BEACHTE, DAS DASS SYSTEM SICH NOCH IN ENTWICKLUNG BEFINDET - FERTIGKEITSBEREICHE UND MECHANISCHE BERUFE SIND GEGENWÄRTIG NICHT INTEGRIERT.", + IGUI_Install = "Einbauen", + IGUI_InventoryName = "Inventar von %1 %2", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventar", + IGUI_IsOperational = "Muss ausgeschalten sein.", + IGUI_Item = "Gegenstand", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Wecker", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Munition", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Kleidung", + IGUI_ItemCat_Container = "Behälter", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Entleerbar", + IGUI_ItemCat_Food = "Nahrungsmittel", + IGUI_ItemCat_Item = "Gegenstand", + IGUI_ItemCat_Key = "Schlüssel", + IGUI_ItemCat_Literature = "Literatur", + IGUI_ItemCat_Trap = "Falle", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Waffen", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Waffenbauteile", + IGUI_ItemEditor_Age = "Alter (tage)", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Anvisierungszeit", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Magazinkapazität", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Gegenstand-Typ", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximaler Schaden", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximale Reichweite", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Winkel", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimaler Schaden", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimale Reichweite", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Tage-Frisch", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Tage-Verdorben", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Giftstärke", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Rückstoßverzögerung", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Nachladezeit", + IGUI_ItemEditor_Title = "Gegenstand Editor", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Ver-/Gebraucht-Delta", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 bedeutet leer, 1 bedeutet voll", + IGUI_ItemList_Info = "Doppelklicke auf einem der Artikel in der Liste oder auf die Schaltfläche unten, um es zu deinem Inventar hinzuzufügen.", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Verbunden)", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Verunreinigt)", + IGUI_ItemNaming = "%1 %2", + IGUI_ItemsInContainer = "Enthält Gegenstände.", + IGUI_ItemsSurface = "Hat Gegenstände auf der Oberfläche.", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Hinzufügen: %1 zu %2", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Breiumschlag auftragen", + IGUI_JobType_Burn = "Verbrennen", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Luft ablassen", + IGUI_JobType_Dropping = "Fallenlassen", + IGUI_JobType_Grabbing = "Nehmen: %1", + IGUI_JobType_InflateTire = "Aufpumpen", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Kugeln Laden", + IGUI_JobType_PourIn = "Eingießen", + IGUI_JobType_PourOut = "Ausgießen", + IGUI_JobType_Repair = "Reparieren", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Entladen", + IGUI_KeyRingName = "%1 %2's Schlüsselring", + IGUI_Lights = "Lichter", + IGUI_LockBroken = "Schloss defekt", + IGUI_LockHood = "Motorhaube verriegeln", + IGUI_LockTrunk = "Kofferraum sperren", + IGUI_MP_Checksum = "Überprüfe Prüfsumme", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 Kartenteile erhalten.", + IGUI_MP_InitMap = "Initialisiere Karte.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Lade tiledefinitions von der Festplatte.", + IGUI_MP_LoadWorld = "Lade Welt.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Fordere Kartendaten vom Server an.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Der Spieler scheint nicht auf diesem Server erstellt worden zu sein.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Spieler aus älterer Version des Spiels kann nicht auf diesem Server geladen werden.", + IGUI_MakeUp = "Make-up", + IGUI_Map_AddNote = "Notiz hinzufügen", + IGUI_Map_AddSymbol = "Symbol hinzufügen", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Wähle ein Symbol", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Diese Notiz entfernen? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Dieses Symbol entfernen?", + IGUI_Map_Info = " KARTENLESEN Dies ist das Kartenfenster. Du kannst mit dem Mausrad die Karte verkleinern oder vergrößern, sowie durch Klicken und Ziehen verschieben. Wenn du einen Stift oder Bleistift in deinem Inventar besitzt, dann kannst du Notizen und Symbole hinzufügen. Wähle dazu 'Notiz hinzufügen' oder 'Symbol hinzufügen' und klicke auf die Karte, um deine Markierung zu hinterlassen. Die verfügbaren Farben hängen davon ab, welche Stifte du besitzt. Markierungen können entfernt werden, wenn du einen Radiergummi besitzt, indem du Markierung entfernen auswählst. Bewege einfach den Mauszeiger auf das, was du gelöscht haben möchtest und klicke auf das rote Kreuz.", + IGUI_Map_MapSymbol = "Kartensymbole", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Markierung platzieren", + IGUI_Map_RemoveElement = "Markierung entfernen", + IGUI_Map_Scale = "1:1 Maßstab", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Gegenstand erforderlich: %1", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Teil existiert nicht", + IGUI_Microwave = "Mikrowellen-Einstellungen", + IGUI_Missing = "Fehlt", + IGUI_MovableTooltip = "Verschieben", + IGUI_Moveable_Fail = "**Du hast keine nutzbaren Materialien hergestellt**", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Die Tür ist verbarrikadiert.", + IGUI_MovingToContainer = "Verschiebe zu Behälter", + IGUI_Mushroom = "Pilz", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Muss in einem Raum mit Dach platziert werden.", + IGUI_Name = "Name", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "You need to be standing inside.", + IGUI_NoMovable = "Nicht verschiebbar", + IGUI_None = "Keine", + IGUI_Open = "Öffnen", + IGUI_OpenHood = "Motorhaube öffnen", + IGUI_OpenTrunk = "Kofferraum öffnen", + IGUI_Oven = "Backofen-Einstellungen", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_OverallCondition = "Gesamtzustand", + IGUI_Packing = "Einpacken", + IGUI_Pages = "Seiten: ", + IGUI_Pickup = "Nehmen", + IGUI_PickupItem = "Objekt nehmen", + IGUI_Place = "Platzieren", + IGUI_PlaceObject = "Objekt platzieren", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Zugriffsebene: ", + IGUI_PlayerStats_Add = "Hinzufügen", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Globale EP hinzufügen", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Gegenstand hinzufügen (Module.ItemType)", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Protokoll hinzufügen", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Protokoll hinzufügen an %1", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Punkt hinzufügen", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Eigenschaft hinzufügen", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "EIGENSCHAFT HINZUFÜGEN", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "EP hinzufügen", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "EP HINZUFÜGEN", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Menge", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Verfügbare Erfahrungspunkte: ", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", + IGUI_PlayerStats_Change = "Ändern", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZUGRIFFSEBENE ÄNDERN", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "BERUF ÄNDERN", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "SERVEREINSTELLUNGEN ÄNDERN", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat stummgeschaltet: ", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Servereinstellungen speichern?", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Anzeigename: ", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Erfahrung: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Globale Erfahrung: ", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Ausgestellt durch", + IGUI_PlayerStats_Level = "Stufe", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level abwärts", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Aufleveln", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "%1's Inventar verwalten.", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplikator", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Vorteil", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "SPIELER STATISTIK", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Präfix-Tag: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Beruf:", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Grund", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Änderungen anwenden", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klicke hier drauf, um die Optionen für alle Clients direkt neu zu laden, andernfalls musst du den Server neu starten oder ein /reloadoptions durchführen", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Möchtest du dieses Protokoll wirklich entfernen?", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Auf Voreinstellungen zurücksetzen", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is the same ", + IGUI_PlayerStats_See = "Sehen", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER EINSTELLUNGEN", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportieren", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Eigenschaften: ", + IGUI_PlayerStats_Type = "Typ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Benutzerprotokolle", + IGUI_PlayerStats_Username = "Benutzername: ", + IGUI_PlayerStats_View = "Ansehen", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "WARNHINWEIS HINZUFÜGEN", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Verwarnpunkte: ", + IGUI_PlayerStats_XP = "EP", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmmh.., dieses Buch scheint überholt zu sein.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hallo!", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "Hier drüben!", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "HIER DRÜBEN!", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey du!", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY DU!", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hallo! Ich bin hier!", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Ich kann nicht aus einem fahrenden Auto aussteigen.", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Halte das Auto zuerst an.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Ich raff das nicht...", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Ich verstehe nicht.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Die Tür ist verbarrikadiert.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Die Tür ist blockiert.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Dass weiß ich bereits...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Ich kann keinen Weg zum Kraftstofftank-Einlass dieses Autos finden.", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Ich habe keinen Zugang zum Anhänger.", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Es ist mir zu kompliziert.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Gegenstände befinden sich auf dem Sitz.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Das Schloss ist kaputt.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Der Sitz fehlt.", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Jemand sitzt schon dort.", + IGUI_PoisonousBerry = "Giftige Beere", + IGUI_PoisonousMushroom = "Giftiger Pilz", + IGUI_PostDeath_Exit = "ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ", + IGUI_PostDeath_Quit = "SPIEL BEENDEN", + IGUI_PostDeath_Respawn = "NEUEN CHARAKTER ERSTELLEN", + IGUI_PowerConsumption = "Stromverbrauch", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primär", + IGUI_PushUps = "Liegestütze", + IGUI_PushUps_Tooltip = "Verbessert die Stärke bei regelmäßiger Durchführung.", + IGUI_PuttingInContainer = "Lege in Behälter", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Zone hinzufügen", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Aktuelle Spielerkoordinaten:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Aktuelle Zonengröße:", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "DU BEFINDEST DICH IN EINER NICHT-PVP-ZONE", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Startpunkt neu definieren", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Möchtest du wirklich die PVP-Zone '%1' entfernen?", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Siehe Zone auf dem Boden", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Startzonenkoordinaten:", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportiere zur Zone", + IGUI_PvpZone_Title = "NICHT-PVP-ZONE", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Eine Zone mit diesem Titel existiert bereits", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zonenname:", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Radiale Menüs mit jedem Tastendruck ein-/ausblenden", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Kopfhörer hinzufügen", + IGUI_RadioAddPreset = "Voreinstellung hinzufügen", + IGUI_RadioChannel = "Kanal", + IGUI_RadioClose = "Schließen", + IGUI_RadioDecFrequency = "Frequenz verringern", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Kanalliste abwählen", + IGUI_RadioDevice = "Gerät", + IGUI_RadioDistance = "Distanz", + IGUI_RadioDragBattery = "Batterie hier hinziehen. Zum Entfernen rechte Maustaste drücken.", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Kopfhörer oder Ohrhörer hier hinziehen. Zum Entfernen rechte Maustaste drücken.", + IGUI_RadioEditPreset = "Voreinstellung bearbeiten", + IGUI_RadioFreqRange = "Frequenzband", + IGUI_RadioFrequency = "Frequenz", + IGUI_RadioGeneral = "Allgemein", + IGUI_RadioIncFrequency = "Frequenz erhöhen", + IGUI_RadioMeter = "Meter", + IGUI_RadioMicrophone = "Mikrofon", + IGUI_RadioMuteMic = "Mikrofon stummschalten", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Lautsprecher stummschalten", + IGUI_RadioNo = "Nein", + IGUI_RadioPower = "Power", + IGUI_RadioPowerNearby = "Eine Stromquelle ist in der Nähe.", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Fokus freigeben", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Kopfhörer entfernen", + IGUI_RadioRemovePreset = "Voreinstellung entfernen", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Gerät benötigt eine Stromquelle.", + IGUI_RadioSave = "Speichern", + IGUI_RadioSaveChanges = "Änderungen speichern", + IGUI_RadioSelectChannel = "Kanal wählen", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanalliste auswählen", + IGUI_RadioSelectInner = "Innen wählen", + IGUI_RadioSelectOuter = "Außen wählen", + IGUI_RadioSignal = "Signal", + IGUI_RadioStrength = "Reichweite", + IGUI_RadioToggleStep = "Schrittweise durchschalten, (aktuell: %1 MHz)", + IGUI_RadioTuneIn = "Einstellen", + IGUI_RadioTwoway = "Zweiweg", + IGUI_RadioUknownChannel = "Unbekannter Kanal", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Mikrofon lautschalten", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Lautsprecher lautschalten", + IGUI_RadioVolDown = "Lautstärke verringern", + IGUI_RadioVolUp = "Lautstärke erhöhen", + IGUI_RadioVolume = "Lautstärke", + IGUI_RadioYes = "Ja", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Enthält Wasser", + IGUI_ReloadRadialInstant = "Radialmenü zum Nachladen sofort anzeigen.", + IGUI_RemainingPercent = "Übrig: %1%", + IGUI_RemoveMakeUp = "Make-up entfernen", + IGUI_RemovePropane = "Propangastank muss entfernt werden.", + IGUI_RepairEngine = "Motor reparieren", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Benötigt eine Wasserquelle.", + IGUI_Rotate = "Drehen", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Spieler hinzufügen", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Dieser Spieler ist bereits Teil eines anderen Verstecks %1", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Besitzer wechseln", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Versteck-Titel Ändern", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Verbundene Spieler", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Eigentümer:", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Erlaubte Spieler", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Gruppe verlassen", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Bist du dir wirklich sicher, dass du dieses Versteck aufgeben willst?", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Versteck aufgeben", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Versteck freigeben", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Willst du %1 wirklich aus diesem Versteck werfen?", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Titel:", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Du bist bereits Mitglied oder Eigentümer eines Verstecks.", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Du musst mindestens %1 Tage überleben, bevor du es beanspruchen kannst.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawnpunkt. Kann nicht beansprucht werden.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Nicht-Wohnhäuser. Können nicht beansprucht werden.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Besetztes Gebäude. Kann nicht beansprucht werden, solange es nicht leer ist.", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1te Hand", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2te Hand", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Tiere", + IGUI_ScavengeUI_Back = "Rücken", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Beeren", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Fischköder", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Beute Überfluss:", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialien", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Heilpflanzen", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Pilze", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Lege Gegenstände in %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Lege Gegenstände in Hauptinventar.", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Nahrungssuche", + IGUI_Scrap = "Demontieren", + IGUI_SeatFrontLeft = "Fahrer", + IGUI_SeatFrontRight = "vorne rechts", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Mitte links", + IGUI_SeatMiddleRight = "Mitte rechts", + IGUI_SeatRear2Left = "mitte links", + IGUI_SeatRear2Right = "mitte rechts", + IGUI_SeatRearLeft = "hinten links", + IGUI_SeatRearRight = "hinten rechts", + IGUI_SecondaryTooltip = "Sekundär", + IGUI_SelectBodyLocation = "Körperregion auswählen", + IGUI_SelectMakeUp = "Make-up auswählen", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "DRÜCKE ESC UM DAS ADMINMENÜ ZU ÖFFNEN", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Deine externe IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unbekannt (kein Router?)", + IGUI_ServerToolBox_Invite = "DRÜCKE ESC UM FREUNDE EINZULADEN. ANDERE SPIELER KÖNNEN OHNE EINE EINLADUNG NICHT BEITRETEN.", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Um deine Freunde einzuladen:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Drücke ESC und klicke auf die FREUNDE EINLADEN Schaltfläche.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Doppelklick auf deinen Namen öffnet die Weißliste um die Einladung zu versenden.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Am besten ist es, wenn dein Freund PZ geschlossen hat, damit Steam das Spiel selbst starten kann.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Einladungen erscheinen als Dialogfeld mit der Aufforderung, PZ mit speziellen Parametern zu starten oder als Chatfeld.", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Externe Server-Adresse: %1", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Statusnachricht ---", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 verbindet", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Akzeptiert", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Abgewiesen", + IGUI_SetAlarm = "Weckzeit einstellen", + IGUI_SetCode = "Kombination festlegen", + IGUI_SitUps = "Sit-ups", + IGUI_SitUps_Tooltip = "Verbessert die Fitness bei regelmäßiger Durchführung.", + IGUI_Skill = "Fähigkeit", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 Stunden", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Du bist jetzt nicht müde genug, um zu schlafen!", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 Stunde", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Du kannst nicht draußen in einem Bett schlafen, während es regnet.", + IGUI_Sleep_Prompt = "Schlafen, für wie lange?", + IGUI_SoundName_Ambient = "Umgebung", + IGUI_SoundName_Music = "Musik", + IGUI_SoundName_Primary = "Primär", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Automotor", + IGUI_Squats = "Kniebeugen", + IGUI_Squats_Tooltip = "Verbessert die Fitness bei regelmäßiger Durchführung.", + IGUI_StartSprint = "Sprinten", + IGUI_StopSprint = "Joggen", + IGUI_Success = "Erfolgreich", + IGUI_SwitchSeat = "Sitz wechseln", + IGUI_TakeEngineParts = "Motorteile nehmen", + IGUI_TakingFromContainer = "Nehme aus Behälter", + IGUI_Temp_AdvView = "Schalte fortgeschrittene Ansicht", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Blutgefäße", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Körperwärmeerzeugung", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Reaktion des Körpers", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Körper Nässe", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Kleidungs Nässe", + IGUI_Temp_Cold = "Kalt", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Körperkerntemperatur", + IGUI_Temp_DefView = "Schalte Standardansicht", + IGUI_Temp_Dry = "Trocken", + IGUI_Temp_FightCold = "Unterkühlt", + IGUI_Temp_FightHot = "Überhitzt", + IGUI_Temp_High = "Hoch", + IGUI_Temp_Hot = "Heiß", + IGUI_Temp_Insulation = "Isolierung", + IGUI_Temp_Low = "Niedrig", + IGUI_Temp_Med = "Mittel", + IGUI_Temp_Normal = "Normal", + IGUI_Temp_Perspiring = "Schwitzen", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Zitternd / Schwitzend", + IGUI_Temp_Shivering = "Zitternd", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Hauttemperatur", + IGUI_Temp_Soaked = "Durchnässt", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasokonstriktion", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatation", + IGUI_Temp_WindResistance = "Winddichte", + IGUI_Temperature = "Temperatur", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Darf nicht leer sein.", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Zeichenlimit: %1", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ticket hinzufügen", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Ticket beantworten", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Entfernen", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Möchtest du dieses Ticket wirklich entfernen?", + IGUI_Timer = "Timer", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Sekunden vor der Aktivierung", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Sekunden vor der Explosion", + IGUI_ToHeavy = "Zu schwer.", + IGUI_ToggleMode = "Drücke '%1' um den Modus zu ändern.", + IGUI_ToggleToRun = "Zum Rennen Taste %1 umschalten", + IGUI_ToggleToSprint = "Schalte %1 Taste zum Sprinten", + IGUI_TooHot = "Zu heiß zum Aufnehmen.", + IGUI_Tool = "Werkzeug", + IGUI_Total = "Total", + IGUI_TotalBreakingForce = "Gesamtbremskraft", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Akzeptieren", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Beide Angebote müssen besiegelt werden, bevor der Handel akzeptiert werden kann.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 fügte %2 zum Angebot hinzu.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Bevorzugter Gegenstand kann nicht hinzugefügt werden.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Du kannst das Inventar-Kontextmenü während des Handels nicht verwenden.", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 schloss das Handelsfenster.", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1's Angebot", + IGUI_TradingUI_Historical = "Handelsbericht", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 kann nicht hinzugefügt werden, es muss sich in deinem Hauptinventar befinden.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 muss vor dem Handel abgelegt werden.", + IGUI_TradingUI_Items = "Gegenstände: %1/%2", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Du kannst nicht mehr als %1 Artikel zu einem Angebot hinzufügen.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Du hast dein Angebot besiegelt.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 besiegelte sein Angebot", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 entsiegelte sein Angebot", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 weigerte sich mit dir zu handeln.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 entfernt %2 aus dem Angebot.", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 will mit dir handeln, akzeptieren?", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Versiegel dein Angebot", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Klick dieses Feld an, um dein Angebot zu besiegeln. Dies bedeutet, dass es nicht mehr geändert werden kann.", + IGUI_TradingUI_Title = "Handelsfenster", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Du bist zu weit weg von %1!", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Du musst mindestens einen Gegenstand handeln.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Warte auf %1's antwort.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Dein Angebot", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Heck)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Front)", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Das Fenster in Papas Schuppen ist gerade zerbrochen!! Spring über den Zaun und wir sehen uns das mal an! Wenn du auf den Zaun zurennst, springst Du automatisch drüber. Renn auf den Zaun zu indem du %1 und %2 drückst!", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papa hat sich anscheinend auf vieles vorbereitet, aber offensichtlich nicht auf Dich? Lass uns mal einen Blick auf seine Ausrüstung werfen! Ignorier erst einmal die Glasscherben. Kletter durch das zerbrochene Fenster, indem Du dich davor stellst und %1 gedrückt hältst.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " FRECHHEIT! Das war NICHT der Zaun, über den Du springen solltest! Wir machen trotzdem weiter. Da ist ein zerbrochenes Fenster im Schuppen neben dem Gemüsegarten. Kletter durch das Fenster, indem Du dich davor stellst und %1 gedrückt hältst.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh nein! Deine Hand blutet! Du musst dich an den Glasscherben im Fenster verletzt haben! Wer hätte das gedacht? Öffne das Gesundheits-Fenster, indem du %1 drückst oder auf der linken Seite auf das Herz-Symbol klickst.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Zum Glück haben wir Bandagen im Rucksack! Klicke mit der rechten Maustaste auf die Stelle, die dir das Auaweh an der linken Hand anzeigt und wähle die Bandage zur Versorgung der Wunde aus", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Lass uns draußen nachsehen, ob noch mehr dieser verwesenden Fleischhaufen umher wandeln! Beweg dich vor das Fenster mit den Vorhängen!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Vorhänge verhindern, dass du hinaussehen kannst, aber sie verhindern auch, dass die Horde hineinsehen kann! Öffne die Vorhänge. Es ist bestimmt sicher. Rechte Maustaste zum Interagieren, oder halte die linke Shift-Taste gedrückt und linksklick auf den Vorhang!", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Zwei von denen! Drei, wenn man deine Schwester dort am Boden mitzählt! Wir sollten dich besser vor ihren Fingernägeln und Zähnen schützen. (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Dickere Kleidung und Kopfbedeckung schützen vor Kratzern und Bissen. Zieh an, was du für den bevorstehenden Kampf am besten hältst! Wenn du fertig bist, geh durch die Tür!", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Meine Güte! Wird es hier drin stickig? Lass uns ein Fenster öffnen und etwas frische Luft schnappen, so lange Deine Lunge noch funktioniert. Geh zum Fenster! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Ein Zombie mit Hut! Lass uns rausgehen! Durch drücken der Taste %1, kannst du mit Objekte interagieren die vor dir stehen. Vor allem: Türen und Fenster. Drücke %1 um das Fenster zu öffnen! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Auf geht's! Kletter aus dem Fenster und schlag die Leiche tot! Halte die Taste %1 gedrückt, um durch das Fenster zu klettern! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " So nicht! Halt Dich an Anweisungen. Um ein Fenster zu öffnen, Drücke kurz '%1'. Um durchzuklettern, HALTE '%1'. Drücke '%1' um das Fenster wieder zu öffnen, bevor ich mir das hier alles anders überlege.", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Sie hat uns noch nicht gesehen! Schleiche und schau dich um - Halte die rechte Maustaste gedrückt, um deine Waffe für den Angriff bereit zu haben. Ein isometrischer Cursor gibt dir etwas Hilfestellung beim Zielen. Halte die rechte Maustaste!", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Halte die rechte Maustaste gedrückt und bewege dich mit %1 um Dich der stinkende Hutfrau anzunähern! Drücke die linke Maustaste wenn du bereit bist. Also: Halte die rechte Maustaste um die Pfanne bereit zu machen, dann ein Linksklick um sie zu schwingen!", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Nimm das, Mutter! Du hättest auch %1 drücken können, um sie umzuschubsen, aber erstmal gibt es einen Schlag auf den Kopf! Der Iso Cursor ist dafür unerlässlich. (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Der Iso Cursor zeigt die Position deiner Maus im Verhältnis zum Boden. Bring Dich mit der rechten Maustaste in Position und benutze den Kreis am unteren Rand des Iso Cursors, um den Kopf anzuvisieren. Schlag mit der linken Maustaste zu, wenn du in Position bist!", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Die Bratpfanne ist kaputt gegangen! Deine Mutter hatte echt einen Dickschädel! Borgen wir uns das Jagdmesser, dass jemand in ihrem Rücken gelassen hat. Zieh das Jagdmesser aus ihrem Rücken und rüste es aus. Rechtsklick auf das Jagdmesser im Beute-Inventar um es auszurüsten.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Hunger kann durch Plünderung der Wohnungen der kürzlich Verstorbenen gestillt werden. Bewege die Maus über das Beute-Inventar und erweitere es.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Eine tote Maus! Klick sie doppelt an, um sie aufzuheben!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Wir sollten noch die leere Flasche mitnehmen. Zu Verdursten ist schrecklich! Doppelklick auf die leere Flasche!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Siehst du die Gefühlsanzeige auf der rechten Seite des Bildschirms? Da knurrt wohl jemand der Magen. Essenszeit! Mit Rechtsklick auf ein Objekt, öffnen sich die Interaktionsmöglichkeiten. Iss die tote Maus!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " That's better! Apart from the nausea... To learn about what each Moodle means, move your cursor over them! (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, hey! Füll deine Wasserflasche auf, bevor das Wasser abgestellt wird. Ein rechter Mausklick auf Gegenstände in der Spielwelt zeigen dir auch Interaktionsmöglichkeiten. So füllst du deine Wasserflasche an der Spüle auf.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Du trinkst automatisch von jedem Wasser das in deinem Hauptinventar mitgeführt wird. Nun wollen wir sehen, was in den anderen Schränken ist! Öffne hierzu wieder das Beute-Inventar.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Du kannst Behälter in deiner Nähe durchsuchen oder den Boden, indem du auf die Symbole klickst. Es könnte eine Waffe in der Nähe versteckt sein! Sieh Dich nach einer Waffe um!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Naja, das kann man schon fast als Waffe bezeichnen. Rechtsklick auf die Bratpfanne und wähle 'Primär ausrüsten' um sie auch den Untoten als Waffe bekannt zu machen.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Die ganze Maus, bitte. Wir haben keine Zeit für halbe Sachen.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nein. Ganz oder gar nicht. Versuch gar nicht erst clever zu sein. Es gibt noch viele von deiner Sorte.", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Vergiss nicht, dass Du beim Schleichen weniger Aufmerksamkeit erregst. Drücke %1 um Dich zu ducken und beweg Dich zum Drahtzaun. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Wenn du über ausreichende Fähigkeiten verfügst und nicht erschöpft bist, kannst du hohe Zäune überwinden! Zum Glück hast Du die benötigten Fähigkeiten! Drücke %1 um über den Drahtzaun zu klettern! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Sportlich! Zeit, ein bisschen Lärm zu machen! Mach die Schrotflinte bereit! Ziele auf die widerlichen Kerle, indem Du die rechte Maustaste gedrückt hältst!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Da kommen Sie! Der grüne Umriss zeigt eine hohe Wahrscheinlichkeit für einen Treffer an! Drücke die linke Maustaste um zu Schießen, während Du mit der rechten Maustaste zielst! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Sie sind alle tot! Wie traurig! Macht nichts, bald seid Ihr alle wieder vereint. Jeder Zombie im Wald dürfte den Schuss gehört haben und jetzt hinter dir her sein! Drücke %1 um wieder über den Drahtzaun zu klettern und abzuhauen! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Sie kommen immer näher! Du weißt bereits wie man rennt, aber jetzt musst Du SPRINTEN. Sprinte zu der markierten Stelle vor dem Klohäuschen. JETZT! Beweg Dich mit %1 und Drücke %2 um den Sprint-Modus zu aktivieren! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Sie kommen immer näher! Du weißt bereits wie man rennt, aber jetzt musst Du SPRINTEN. Sprinte zu der markierten Stelle vor dem Klohäuschen. JETZT! Beweg Dich mit %1 und Drücke %2 doppelt, um den Sprint-Modus zu aktivieren! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Es gibt da noch eine Sache, die Du wissen solltest! Wenn dich ein Zombie gebissen hat, oder Du vermutest es steht ein Biss bevor, drücke die '%1' Taste um das Gegenmittel gegen die Infektion zu schlucken. Drücke jetzt %1 um es auszuprobieren!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Als ob! Alle Hoffnung ist verloren. Es gibt kein Gegenmittel. Viel Spaß. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Du bist gestorben! Für weitere Hilfe im Spiel, drücke %1 um das Überlebenshandbuch zu öffnen. Kehre zum Hauptmenü zurück und überlebe die wirklichen Knox-Ereignisse!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Hast du das gehört? Da sind anscheinend noch mehr! Geh auf das Tor im Zaun zu! Drücke %1 um das Tor zu öffnen, oder klicke es mit der linken Maustaste an, wenn du nah genug dran bist!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Vegetierender Untoter im Gemüsegarten! Aber hat noch genug Hirnfunktion um dich zu sehen! Beim Schleichen machst du weniger Geräusche und bist weniger sichtbar. Drücke %1 um in den Schleichmodus zu wechseln, und dann beweg dich schleichend vorwärts.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow! Als wärst du unsichtbar! Ich meine, wir haben deine Fähigkeiten hier hochgeschraubt, aber das ist trotzdem beeindruckend! Wenn du nah an einer Wand, einem Zaun oder einem Auto schleichst, machst Du dich kleiner und reduzierst Deine Sichtbarkeit zusätzlich. Schleiche um die Ecke zu dem gleichen Gartentor im Zaun.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Du solltest besser tun was ich sage. Wir verschwenden hier Zeit und Geld. Drücle zum Schleichen %1. Bleib nah am Zaun geduckt. Schleiche zum Gartentor. Sofort. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " So lautlos, und so gefährlich! Wie ein dem Untergang geweihter Ninja! Bleib geduckt und öffne das Gartentor mit %1 oder klicke es mit der linken Maustaste an, wenn du nah genug dran bist!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Fast schon wie in einer Spezialeinheit! Schleich dich mit gedrückter rechter Maustaste an ihn an. Dein Arm wird sich leicht heben, wenn du in Position bist! Drücke die linke Maustaste, wenn du direkt hinter ihm bist! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Du wirkst zumindest bemüht, aber du musst näher heran! Wenn du nah genug dran bist, hebt sich dein linker Arm! Schleich dich mit gedrückter rechter Maustaste heran und drücke die linke Maustaste um zuzustechen, wenn du direkt hinter ihm bist! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Du hast es geschafft! Dein Vater wird uns keine Probleme mehr machen! Den Rucksack wird er nicht mehr brauchen. Nimm ihn dir! Stelle dich über die Leiche und rechtsklicke den großen Rucksack im Beute-Inventar um ihn auszurüsten. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Du wolltest so einen Rucksack schon seit Jahren und jetzt gehört er Dir! Mal sehen, was drin ist! Auf der rechten Seite des Inventar-Fensters findest du einen blinkenden Rucksack. Klick ihn an!", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Eine geladene Schrotflinte und ein paar Bandagen! Wer das wohl arrangiert hat. Nimm die Schrotflinte in die Hände! Rechtsklick auf die Schrotflinte um die Interaktionsmöglichkeiten zu zeigen.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Bringen wir dein Blut etwas in Wallung, bevor es gerinnt und verfault! Beweg dich, mit den Tasten %1. Warum nicht in den Nebenraum gehen? Es ist auf jeden Fall sicher...", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Siehst Du, ich ich hab es Dir doch gesagt! Ein bisschen Vertrauen bitte. Halte RMT gedrückt, um dich umzusehen während du Gehst. So kannst du mit Waffen zielen und dich aus der Bewegung heraus in der Gegend umsehen. Bewege dich mit %1 etwas weiter in den Raum während du die rechte Maustaste gedrückt hälst!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh nein! Das klingt wie ein Untoter! In Project Zomboid wirst Du oft genötigt sein, Dich an den Sachen anderer zu bedienen! Gehe zurück zu der Markierung an der Küchenzeile und wir bringen Dir bei, wie man stiehlt!", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Willkommen in Project Zomboid! Schon bald wirst Du auf schreckliche Weise sterben. Niemand wird um Dich trauern und man wird Dich schnell vergessen. Letztendlich wird alles umsonst gewesen sein! Sorgen wir dafür, dass du wenigstens ein wenig Widerstand leisten kannst! (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " ACHTUNG! Du kannst nur in die zugewandte Richtung sehen! Schneller und unerwarteter Tod, kommt gerne von hinten - egal ob von Untoten oder Mitmenschen! (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Das Wichtigste zuerst: Du kannst mit dem Mausrad sowie mit den %1/%2 Tasten zoomen. Lass uns einen guten Blick auf den Ort werfen, an dem Du sterben wirst - elendig und allein! Zoom raus!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Das Wichtigste zuerst: Du kannst zoomen! öffnet ein Menü mit verschiedenen Optionen. Lass uns einen guten Blick auf den Ort werfen, an dem Du sterben wirst - elendig und allein! Zoom rau indem du das "-" Symbol in dem Back Button Menü auswählst.", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Jetzt zoom wieder herein.", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Das machst Du großartig! Sehen wir uns einmal Deine Charakterinformationen an. Klicke auf das blinkende Herz auf der linken Seite!", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Hier siehst Du den Gesundheitszustand deines Charakters. Kratzer, Bisse, Blutungen, Brüche: alles für Dich aufgelistet! Hier kannst du auch Wunden badagieren und behandeln. (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Es gibt noch einen wichtigen Tab, den ich Dir nicht vorenthalten möchte. Den Tab für Fähigkeiten! Bitte klicke auf den Tab für Fähigkeiten. Siehst Du, ich habe bitte gesagt.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Du stellst dich wirklich gut an! Es wird so eine Schande sein, dich zu verlieren! Dieses Feld zeigt dir die Punkte für verschiedene Überlebensfähigkeiten an. (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Während du versuchst deinen Tod zu verzögern, werden Aktivitäten im Spiel deine Erfahrungspunkte erhöhen. Diese werden benötigt, um die Stufe deiner Fähigkeiten zu erweitern. Deine Lerngeschwindigkeit kann durch Bücher und TV Sendungen erhöht werden. Letztlich wird dein Gehirn verwesen - aber in der Zwischenzeit, warum nicht Tischlerei lernen? (Drücke die Leertaste um fortzufahren)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Zeit, die Stützräder abzubauen, junge Dame! Schließe die Charakterinformation indem du auf das X klickst, damit wir uns dem nächsten Kaptitel deines Überlebenstrainings widmen können!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Du kannst was sehen! Woo! Halte RMT gedrückt und bewege die Maus. Du schaust nun in die Richtung zu der du deine Maus bewegst!", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Mehr Info", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Du kannst F1 drücken, um den Guide aufzurufen.", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Guide bei Spielstart anzeigen.", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 Aufnäher", + IGUI_Uninstall = "Ausbauen", + IGUI_UnknownBerry = "Unbekannte Beere", + IGUI_UnknownMushroom = "Unbekannter Pilz", + IGUI_UnlockHood = "Motorhaube entriegeln", + IGUI_UnlockTrunk = "Kofferraum entsperren", + IGUI_Unpacking = "Auspacken", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Bremse", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "BEREITSCHAFT", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Lichtregler", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "HEULEN", + IGUI_VehicleLightbar_WALL = "WAND", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "JAULEN", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "Verbrannt %1", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 400", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_VehicleNameTrailer = "Anhänger", + IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Anhänger", + IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Anhänger", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Krankenwagen", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", + IGUI_VehiclePartBattery = "Batterie", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Vordere linke Bremse", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Vordere rechte Bremse", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Hintere linke Bremse", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Hintere rechte Bremse", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Andere", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Fahrwerk", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Bremsen", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Amaturenbrett", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Türen", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Motorraum", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Kraftstofftank", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Lichter", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Sitze", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Federung", + IGUI_VehiclePartCattire = "Reifen", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Kofferraum", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Vordere linke Tür", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Vordere rechte Tür", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Mittlere linke Tür", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Mittlere rechte Tür", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Hintere Tür", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Hintere linke Tür", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Hintere rechte Tür", + IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Motorhaube", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Kraftstofftank", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Handschuhfach", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Linker Scheinwerfer", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Linkes Rücklicht", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Rechtes Rücklicht", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Rechter Scheinwerfer", + IGUI_VehiclePartHeater = "Heizer", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Auspuff", + IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Fahrersitz", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Vorderer rechter Sitz", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Mittlere linker Sitz", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Mittlere rechter Sitz", + IGUI_VehiclePartSeatRear2Left = "Mittlere linker Sitz", + IGUI_VehiclePartSeatRear2Right = "Mittlere rechter Sitz", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Hintere linker Sitz", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Hintere rechter Sitz", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Vorderer linke Federung", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Vorderer rechte Federung", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Hintere linke Federung", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Hintere rechte Federung", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Vorderer linker Reifen", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Vorderer rechter Reifen", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Hintere linker Reifen", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Hintere rechter Reifen", + IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Anhänger", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Kofferraum", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Kofferraum", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Heckklappe", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Vordere linke Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Vordere rechte Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Mittleres linkes Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Mittleres rechtes Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowRear2Left = "Mittlere linke Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowRear2Right = "Mittlere rechte Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Hintere linke Fenster", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Hintere rechte Fenster", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Windschutzscheibe", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Hintere Windschutzscheibe", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Lichtleiste", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Zuerst Aussteigen.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Gegenstände auf dem Sitz.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Gegenstände auf dem Sitz werden auf einen anderen Platz verschoben.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Person auf dem Sitz.", + IGUI_VehicleSeat_Self = "Du bist hier.", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Sitz ist ausgebaut.", + IGUI_VehicleType_0 = "Verbrannt", + IGUI_VehicleType_1 = "Standard", + IGUI_VehicleType_2 = "Schwerlast", + IGUI_VehicleType_3 = "Sport", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Lädt bei laufendem Motor auf. Wird durch Licht, Sirene, Radio und durch Starten des Motors entleert.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Bremsen im schlechten Zustand, reduzieren die Bremskraft eines Fahrzeugs.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Speichert Kraftstoff. Niedrigkonditionierte Kraftstofftanks haben weniger Behälterkapazität und können Kraftstoff verlieren.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Straße. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu führen, dass der Reifen platzt.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Straße. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu führen, dass der Reifen platzt.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Straße. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu führen, dass der Reifen platzt.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Reifen im schlechten Zustand, haben weniger Reibung auf der Straße. Ein kritischer Mangel an Zustand oder Druck, kann auch dazu führen, dass der Reifen platzt.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Beschädigte und unförmige Kofferräume haben weniger Speicherkapazität. Gegenstände können während der Fahrt auch vom Kofferraum fallen.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Bei Beschädigungen können Gegenstände während der Fahrt verloren gehen.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Reifendruck: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Kraftstoff: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Motorlautstärke:", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Motorqualität:", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Repariere %1", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Sitz besetzt", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Braucht Seife", + IGUI_Washing_Soap = "Seife", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "Nicht genug Seife (langsamer)", + IGUI_WheelFriction = "Radreibung", + IGUI_WindowBarricaded = "Fenster ist verbarrikadiert.", + IGUI_WindowOpen = "Fenster ist offen.", + IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatur - DEBUG", + IGUI_XP_Health = "Gesundheit", + IGUI_XP_Info = "Info", + IGUI_XP_Locked = "Gesperrt", + IGUI_XP_Next_skill_point = "Nächster Fähigkeitspkt.", + IGUI_XP_Protection = "Schutz", + IGUI_XP_Skill_point_available = "Verfügbare Fähigkeitspkt.", + IGUI_XP_Skills = "Fähigkeiten", + IGUI_XP_UnLocked = "Freigeschalten", + IGUI_XP_level = " Stufe ", + IGUI_XP_tooltipxp = "EP: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "EP Boost: +%1", + IGUI_XP_xp = " EP ", + IGUI_anim_Idle = "Untätig", + IGUI_anim_Run = "Rennen", + IGUI_anim_Walk = "Gehen", + IGUI_char_Age = "Alter", + IGUI_char_BeardStyle = "Bart", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Bevorzugte Waffe", + IGUI_char_Female = "Weiblich", + IGUI_char_HairStyle = "Frisur", + IGUI_char_Male = "Männlich", + IGUI_char_Sex = "Geschlecht", + IGUI_char_Survived_For = "Überlebt für", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Überlebende getötet", + IGUI_char_Traits = "Eigenschaften", + IGUI_char_Weight = "Gewicht", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies getötet", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_climate_ColdFront = "Kaltfront (ruhiges Wetter)", + IGUI_climate_CurrWeather = "Aktuelles Wetter.", + IGUI_climate_CustomInfo = "Lass das Klima eine volle Wetterperiode erzeugen, die auf individueller Stärke und Fronttyp basiert:", + IGUI_climate_Darkness = "Dunkelheit", + IGUI_climate_Daylight = "Tageslicht", + IGUI_climate_Desaturation = "Entsättigung", + IGUI_climate_Fog = "Nebel", + IGUI_climate_Generate = "Generieren", + IGUI_climate_Precipitation = "Niederschlag", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Aktueller Fortschritt des Wettersegments.", + IGUI_climate_StopWeather = "Aktuelles Wetter stoppen", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Wetterperioden Stärke:", + IGUI_climate_Temperature = "Temperatur", + IGUI_climate_TotalProgress = "Gesamtfortschritt der aktuellen Wetterperiode.", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Schneesturm auslösen", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Löse eine voreingestellte Wetterperiode eines einzelnen Typs aus, deren Dauer unten individuell einstellbar ist:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Auslösen der Wetterperiode Dauer (Stunden): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Sturm auslösen", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Tropischen Sturm auslösen", + IGUI_climate_WarmFront = "Warme Front (volatiles Wetter)", + IGUI_climate_Windspeed = "Windgeschwindigkeit", + IGUI_climate_intensity = "Intensität", + IGUI_climate_segment_progress = "Aktueller Fortschritt des Wettersegments.", + IGUI_climate_total_progress = "Der Gesamtfortschritt der aktuellen Wetterperiode.", + IGUI_climate_weather_dur = "Aktuelles Wetter, Dauer in Stunden", + IGUI_climate_weather_none = "Aktuelles Wetter (keine)", + IGUI_garment_Blood = "- Blut", + IGUI_garment_BodyPart = "Körperteil", + IGUI_garment_CantRepair = "Kann nicht repariert werden.", + IGUI_garment_GlbBlood = "Blutverschmutzung", + IGUI_garment_GlbDirt = "Verschmutzung allgemein", + IGUI_garment_Hole = "- Loch", + IGUI_health_Back = "Rücken", + IGUI_health_Bandaged = "Bandagiert", + IGUI_health_Bite = "Biss", + IGUI_health_Bitten = "Gebissen", + IGUI_health_Bleeding = "Blutend", + IGUI_health_Burned = "Verbrannt", + IGUI_health_Crital_damage = "Kritische Verletzung", + IGUI_health_Cut = "Platzwunde", + IGUI_health_Deceased = "Verstorben", + IGUI_health_DeepWound = "Tiefe Wunde", + IGUI_health_DirtyBandage = "Verdreckte Bandage", + IGUI_health_Fracture = "Bruch", + IGUI_health_Good = "Gut", + IGUI_health_Groin = "Leiste", + IGUI_health_Head = "Kopf", + IGUI_health_HeavyPain = "Starke Schmerzen", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Sehr kritische Verletzung", + IGUI_health_Infected = "Infiziert", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Behandlungs-Menü", + IGUI_health_Left_Foot = "Linker Fuß", + IGUI_health_Left_Forearm = "Linker Unterarm", + IGUI_health_Left_Hand = "Linke Hand", + IGUI_health_Left_Shin = "Linkes Schienbein", + IGUI_health_Left_Thigh = "Linker Schenkel", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker Oberarm", + IGUI_health_LodgedBullet = "Schusswunde", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Schnittwunde", + IGUI_health_Lower_Torso = "Unterkörper", + IGUI_health_Minor_damage = "Geringe Verletzung", + IGUI_health_Moderate = "Mäßig", + IGUI_health_Moderate_damage = "Moderate Verletzung", + IGUI_health_Neck = "Hals", + IGUI_health_NeedCleaning = "Reinigung benötigt", + IGUI_health_NeedTime = "Benötigt Zeit", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Statusübersicht deines Körpers", + IGUI_health_Pain = "Schmerz", + IGUI_health_Part = "Teil", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Zum Behandeln der Wunde, Rechtsklicken.", + IGUI_health_Right_Foot = "Rechter Fuß", + IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter Unterarm", + IGUI_health_Right_Hand = "Rechte Hand", + IGUI_health_Right_Shin = "Rechtes Schienbein", + IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter Schenkel", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter Oberarm", + IGUI_health_Scratch = "Kratzer", + IGUI_health_Scratched = "Gekratzt", + IGUI_health_Severe = "Schwer", + IGUI_health_Severe_damage = "Schwere Verletzung", + IGUI_health_Slight_damage = "Leichte Wehwehchen", + IGUI_health_Splinted = "Geschient", + IGUI_health_Stiffness = "Erschöpfung", + IGUI_health_Stitched = "Genäht", + IGUI_health_Terminal_damage = "Tödliche Verletzung", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekannter Körperteil", + IGUI_health_Upper_Torso = "Oberkörper", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Sehr geringe Verletzung", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Sehr schwere Verletzung", + IGUI_health_Wounded = "Verletzt", + IGUI_health_ok = "OK", + IGUI_health_playerHealth = "Gesundheit von %1", + IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIZIERT!", + IGUI_invpage_Loot_all = "Alles nehmen", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Alles löschen", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Alles verschieben", + IGUI_invpanel_Burning = "Verbrennt", + IGUI_invpanel_Burnt = "Verbrannt", + IGUI_invpanel_Category = "Kategorie", + IGUI_invpanel_Condition = "Zustand", + IGUI_invpanel_Cooking = "Kocht", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Einfrierzeit", + IGUI_invpanel_Inspect = "Untersuchen", + IGUI_invpanel_Melting = "Schmelzen", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernährung", + IGUI_invpanel_Pack = "einpacken", + IGUI_invpanel_Remaining = "Verbleibend", + IGUI_invpanel_Type = "Typ", + IGUI_invpanel_drop_all = "Alles fallenlassen", + IGUI_invpanel_drop_one = "Eines fallenlassen", + IGUI_invpanel_unpack = "auspacken", + IGUI_perks_Accuracy = "Genauigkeit", + IGUI_perks_Agility = "Agilität", + IGUI_perks_Aiming = "Zielen", + IGUI_perks_Axe = "Axt", + IGUI_perks_Blacksmith = "Schmieden", + IGUI_perks_Blade = "Klingen", + IGUI_perks_Blunt = "Stumpfwaffe", + IGUI_perks_Carpentry = "Tischlerei", + IGUI_perks_Combat = "Kampf", + IGUI_perks_Cooking = "Kochen", + IGUI_perks_Crafting = "Handwerk", + IGUI_perks_Doctor = "Humanmedizin", + IGUI_perks_Electricity = "Elektrotechnik", + IGUI_perks_Farming = "Landwirtschaft", + IGUI_perks_Firearm = "Schusswaffen", + IGUI_perks_Fishing = "Fischen", + IGUI_perks_Fitness = "Fitness", + IGUI_perks_Foraging = "Nahrungssuche", + IGUI_perks_Guard = "Verteidigung", + IGUI_perks_Lightfooted = "Leichtfüssig", + IGUI_perks_LongBlade = "Lange Klingenwaffe", + IGUI_perks_Maintenance = "Instandhaltung", + IGUI_perks_Mechanics = "Mechanik", + IGUI_perks_Melting = "Schmelzen", + IGUI_perks_MetalWelding = "Metallbearbeitung", + IGUI_perks_Metalworking = "Metallbearbeitung", + IGUI_perks_Nimble = "Flink", + IGUI_perks_Passive = "Passiv", + IGUI_perks_Reloading = "Nachladen", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kurze Klingenwaffe", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Kurze Stumpfwaffe", + IGUI_perks_Sneaking = "Schleichen", + IGUI_perks_Spear = "Speer", + IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten", + IGUI_perks_Strength = "Stärke", + IGUI_perks_Survivalist = "Überlebenskunst", + IGUI_perks_Tailoring = "Schneiderei", + IGUI_perks_Trapping = "Fallenstellen", + IGUI_perks_Woodwork = "Tischlerei", + IGUI_skills_Multiplier = "Multiplikator: %1", +} diff --git a/DE/ItemName_DE.txt b/DE/ItemName_DE.txt index 1788b0fef..e72360e88 100644 --- a/DE/ItemName_DE.txt +++ b/DE/ItemName_DE.txt @@ -15,53 +15,53 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.9mmBulletsMold = "9mm Geschoss-Gussform", ItemName_Base.9mmClip = "9mm Magazin", ItemName_Base.Aerosolbomb = "Aerosolbombe", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Fernbedienung fr die Aerosolbombe", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Aerosolbombe mit Fernznder", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Aerosolbombe mit Fernznder", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Aerosolbombe mit Fernznder", + ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Fernbedienung für die Aerosolbombe", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Aerosolbombe mit Fernzünder", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Aerosolbombe mit Fernzünder", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Aerosolbombe mit Fernzünder", ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Aerosolbombe mit Zeitschaltung", ItemName_Base.AlarmClock = "Wecker", ItemName_Base.AlarmClock2 = "Wecker", ItemName_Base.AlcoholBandage = "Sterile Bandage", ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Sterile Stofffetzen", ItemName_Base.AlcoholWipes = "Alkoholtupfer", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Alkoholgetrnkte Watte", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Alkoholgetränkte Watte", ItemName_Base.Aluminum = "Aluminum", ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Munitionsband - Patronen", ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Munitionsband - Schrotpatronen", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Patronengrtel", - ItemName_Base.Amplifier = "Verstrker", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Patronengürtel", + ItemName_Base.Amplifier = "Verstärker", ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiotika", ItemName_Base.Apple = "Apfel", - ItemName_Base.Apron_Black = "Schrze", - ItemName_Base.Apron_IceCream = "Eiskrem Kellnerschrze", - ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Pile O' Crepe Kellnerschrze", - ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "PizzaWhirled Kellnerschrze", - ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Spiffo's Kellnerschrze", - ItemName_Base.Apron_White = "Schrze", - ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Eng anliegende Schrze", + ItemName_Base.Apron_Black = "Schürze", + ItemName_Base.Apron_IceCream = "Eiskrem Kellnerschürze", + ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Pile O' Crepe Kellnerschürze", + ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "PizzaWhirled Kellnerschürze", + ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Spiffo's Kellnerschürze", + ItemName_Base.Apron_White = "Schürze", + ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Eng anliegende Schürze", ItemName_Base.AssaultRifle = "M16 Sturmgewehr", ItemName_Base.AssaultRifle2 = "M14 Einzelschuss Sturmgewehr", ItemName_Base.Avocado = "Avocado", ItemName_Base.Axe = "Axt", ItemName_Base.AxeStone = "Steinaxt", - ItemName_Base.BadmintonRacket = "Badminton Schlger", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Groer Rucksack", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Militrrucksack", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Groer Wanderrucksack", + ItemName_Base.BadmintonRacket = "Badminton Schläger", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Großer Rucksack", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Militärrucksack", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Großer Wanderrucksack", ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Reisetasche", ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Reisetasche", - ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Grteltasche (hinten)", - ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Grteltasche (vorne)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Gürteltasche (hinten)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Gürteltasche (vorne)", ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Reisetasche", ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Reisetasche", ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Wanderrucksack", - ItemName_Base.Bag_Satchel = "Umhngetasche", + ItemName_Base.Bag_Satchel = "Umhängetasche", ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Schulrucksack", ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Rucksack", ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Reisetasche", ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Reisetasche", - ItemName_Base.BaitFish = "Kderfisch", + ItemName_Base.BaitFish = "Köderfisch", ItemName_Base.BakingPan = "Backform", ItemName_Base.BakingTray = "Backblech", ItemName_Base.BakingTrayBread = "Backblech mit Brot", @@ -73,19 +73,19 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Banjo = "Banjo", ItemName_Base.BarBell = "Hantel", ItemName_Base.BarbedWire = "Stacheldraht", - ItemName_Base.BareHands = "Bloe Hnde", + ItemName_Base.BareHands = "Bloße Hände", ItemName_Base.Barricade = "Barrikade", ItemName_Base.Baseball = "Baseball", - ItemName_Base.BaseballBat = "Baseballschlger", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Baseballschlger mit Ngeln", + ItemName_Base.BaseballBat = "Baseballschläger", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Baseballschläger mit Nägeln", ItemName_Base.Basketball = "Basketball", ItemName_Base.Bass = "Seebarsch", ItemName_Base.BathTowel = "Badetuch", ItemName_Base.BathTowelWet = "Feuchtes Badetuch", ItemName_Base.Battery = "Batterie", ItemName_Base.Bayonnet = "Bayonnet", - ItemName_Base.BeanBowl = "Schssel mit Bohnen", - ItemName_Base.BeefJerky = "Drrfleisch", + ItemName_Base.BeanBowl = "Schüssel mit Bohnen", + ItemName_Base.BeefJerky = "Dörrfleisch", ItemName_Base.BeerBottle = "Bierflasche", ItemName_Base.BeerCan = "Bierdose", ItemName_Base.BeerEmpty = "Flasche (leer)", @@ -93,8 +93,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Bell = "Glocke", ItemName_Base.BellPepper = "Paprikaschote", ItemName_Base.Bellows = "Blasebalg", - ItemName_Base.Belt = "Grtel", - ItemName_Base.Belt2 = "Grtel", + ItemName_Base.Belt = "Gürtel", + ItemName_Base.Belt2 = "Gürtel", ItemName_Base.BerryBlack = "Beeren", ItemName_Base.BerryBlue = "Beeren", ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Beeren", @@ -103,90 +103,90 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Beeren", ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Beeren", ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Beeren", - ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Autositz (Gro)", - ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Autositz (Gro)", - ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Autositz (Gro)", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Kraftstofftank (Gro)", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Kraftstofftank (Gro)", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Kraftstofftank (Gro)", - ItemName_Base.BigTrunk1 = "Kofferraum (Gro)", - ItemName_Base.BigTrunk2 = "Kofferraum (Gro)", - ItemName_Base.BigTrunk3 = "Kofferraum (Gro)", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Autositz (Groß)", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Autositz (Groß)", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Autositz (Groß)", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Kraftstofftank (Groß)", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Kraftstofftank (Groß)", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Kraftstofftank (Groß)", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "Kofferraum (Groß)", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "Kofferraum (Groß)", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "Kofferraum (Groß)", ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", ItemName_Base.BlackSage = "Schwarzer Salbei", ItemName_Base.Bleach = "Bleichmittel", ItemName_Base.BleachEmpty = "Bleichmittelflasche (leer)", - ItemName_Base.BlowTorch = "Ltkolben", + ItemName_Base.BlowTorch = "Lötkolben", ItemName_Base.BluePen = "Stift (Blau)", ItemName_Base.Boilersuit = "Overall", ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Overall", ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Air Force Overall", - ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Hftlingsoverall", - ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Hftlingsanzug", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Häftlingsoverall", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Häftlingsanzug", ItemName_Base.Book = "Buch", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Schmiedekunst fr Anfnger", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Schmiedekunst fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Schmiedekunst fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Schmiedekunst fr Experten", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Schmiedekunst fr Meister", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Tischlern fr Anfnger", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Tischlern fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Tischlern fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Tischlern fr Experten", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Tischlern fr Meister", - ItemName_Base.BookCooking1 = "Kochen fr Anfnger", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Kochen fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Kochen fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookCooking4 = "Kochen fr Experten", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Kochen fr Meister", - ItemName_Base.BookElectrician1 = "Elektrotechnik fr Anfnger", - ItemName_Base.BookElectrician2 = "Elektrotechnik fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookElectrician3 = "Elektrotechnik fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektrotechnik fr Experten", - ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektrotechnik fr Meister", - ItemName_Base.BookFarming1 = "Landwirtschaft fr Anfnger", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Landwirtschaft fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Landwirtschaft fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookFarming4 = "Landwirtschaft fr Experten", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Landwirtschaft fr Meister", - ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Erste-Hilfe fr Anfnger", - ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Erste-Hilfe fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Erste-Hilfe fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Erste-Hilfe fr Experten", - ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Erste-Hilfe fr Meister", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Fischen fr Anfnger", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Fischen fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Fischen fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Fischen fr Experten", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Fischen fr Meister", - ItemName_Base.BookForaging1 = "Nahrungssuche fr Anfnger", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Nahrungssuche fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Nahrungssuche fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookForaging4 = "Nahrungssuche fr Experten", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Nahrungssuche fr Meister", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mechanik fr Anfnger", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mechanik fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mechanik fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mechanik fr Experten", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mechanik fr Meister", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metallbearbeitung fr Anfnger", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metallbearbeitung fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metallbearbeitung fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metallbearbeitung fr Experten", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metallbearbeitung fr Meister", - ItemName_Base.BookTailoring1 = "Schneiderei fr Anfnger", - ItemName_Base.BookTailoring2 = "Schneiderei fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Schneiderei fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookTailoring4 = "Schneiderei fr Experten", - ItemName_Base.BookTailoring5 = "Schneiderei fr Meister", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Jagen fr Anfnger", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Jagen fr fortgeschrittene Anfnger", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Jagen fr Fortgeschrittene", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Jagen fr Experten", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Jagen fr Meister", - ItemName_Base.Bowl = "Schssel", - ItemName_Base.BoxOfJars = "Schachtel mit Einmachglser", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Schmiedekunst für Anfänger", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Schmiedekunst für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Schmiedekunst für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Schmiedekunst für Experten", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Schmiedekunst für Meister", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Tischlern für Anfänger", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Tischlern für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Tischlern für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Tischlern für Experten", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Tischlern für Meister", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Kochen für Anfänger", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Kochen für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Kochen für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Kochen für Experten", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Kochen für Meister", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Elektrotechnik für Anfänger", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Elektrotechnik für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Elektrotechnik für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektrotechnik für Experten", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektrotechnik für Meister", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Landwirtschaft für Anfänger", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Landwirtschaft für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Landwirtschaft für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Landwirtschaft für Experten", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Landwirtschaft für Meister", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Erste-Hilfe für Anfänger", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Erste-Hilfe für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Erste-Hilfe für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Erste-Hilfe für Experten", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Erste-Hilfe für Meister", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Fischen für Anfänger", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Fischen für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Fischen für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Fischen für Experten", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Fischen für Meister", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Nahrungssuche für Anfänger", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Nahrungssuche für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Nahrungssuche für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Nahrungssuche für Experten", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Nahrungssuche für Meister", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mechanik für Anfänger", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mechanik für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mechanik für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mechanik für Experten", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mechanik für Meister", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metallbearbeitung für Anfänger", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metallbearbeitung für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metallbearbeitung für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metallbearbeitung für Experten", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metallbearbeitung für Meister", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Schneiderei für Anfänger", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Schneiderei für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Schneiderei für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookTailoring4 = "Schneiderei für Experten", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Schneiderei für Meister", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Jagen für Anfänger", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Jagen für fortgeschrittene Anfänger", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Jagen für Fortgeschrittene", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Jagen für Experten", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Jagen für Meister", + ItemName_Base.Bowl = "Schüssel", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Schachtel mit Einmachgläser", ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Goldener Armreif", ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Silberner Armreif", ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Goldener Armreif", @@ -204,7 +204,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Bricktoys = "Spielbausteine", ItemName_Base.Briefcase = "Aktenkoffer", ItemName_Base.Broccoli = "Brokkoli", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Fischernetz (beschdigt)", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Fischernetz (beschädigt)", ItemName_Base.Broom = "Besen", ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Eimer mit Beton", ItemName_Base.BucketEmpty = "Eimer (leer)", @@ -227,10 +227,10 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.CakeBatter = "Kuchenteig", ItemName_Base.CakePrep = "Kuchen Backmischung", ItemName_Base.CakeRaw = "Kuchen", - ItemName_Base.CakeSlice = "Kuchenstck", + ItemName_Base.CakeSlice = "Kuchenstück", ItemName_Base.Candle = "Kerze", ItemName_Base.CandleLit = "Brennende Kerze", - ItemName_Base.CandyPackage = "Tte mit Sssigkeiten", + ItemName_Base.CandyPackage = "Tüte mit Süssigkeiten", ItemName_Base.Candycane = "Zuckerstange", ItemName_Base.CannedBellPepper = "Eingelegte Paprika", ItemName_Base.CannedBolognese = "Dose mit Bolognese", @@ -244,8 +244,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Dose mit Chili (offen)", ItemName_Base.CannedCorn = "Dose mit Mais", ItemName_Base.CannedCornOpen = "Dose mit Mais (offen)", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Dose mit gepkeltem Rindfleisch", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Dose mit gepkeltem Rindfleisch (offen)", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Dose mit gepökeltem Rindfleisch", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Dose mit gepökeltem Rindfleisch (offen)", ItemName_Base.CannedEggplant = "Eingelegte Auberginen", ItemName_Base.CannedLeek = "Eingelegter Lauch", ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Dose mit Pilzsuppe", @@ -266,27 +266,27 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.CarBattery1 = "Autobatterie", ItemName_Base.CarBattery2 = "Autobatterie", ItemName_Base.CarBattery3 = "Autobatterie", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Autobatterie-Ladegert", - ItemName_Base.CarKey = "Autoschlssel", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Autobatterie-Ladegerät", + ItemName_Base.CarKey = "Autoschlüssel", ItemName_Base.CardDeck = "Spielkarten", ItemName_Base.Carrots = "Karotten", ItemName_Base.CatToy = "Katzenspielzeug", ItemName_Base.Catfish = "Katzenwels", - ItemName_Base.Cereal = "Msli", - ItemName_Base.CerealBowl = "Schssel mit Msli", - ItemName_Base.Chainsaw = "Kettensge", + ItemName_Base.Cereal = "Müsli", + ItemName_Base.CerealBowl = "Schüssel mit Müsli", + ItemName_Base.Chainsaw = "Kettensäge", ItemName_Base.ChairLeg = "Stuhlbein", ItemName_Base.Charcoal = "Holzkohle", - ItemName_Base.Cheese = "Kse", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Ksesandwich", + ItemName_Base.Cheese = "Käse", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Käsesandwich", ItemName_Base.Cherry = "Kirschen", ItemName_Base.ChessBlack = "Schachfiguren (schwarz)", - ItemName_Base.ChessWhite = "Schachfigur (wei)", + ItemName_Base.ChessWhite = "Schachfigur (weiß)", ItemName_Base.Chicken = "Huhn", ItemName_Base.ChickenFried = "Gebratenes Huhn", ItemName_Base.Chocolate = "Schokolade", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Mndungsbremse", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Improvisierte Mndungsbremse", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Mündungsbremse", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Improvisierte Mündungsbremse", ItemName_Base.Cigarettes = "Zigaretten", ItemName_Base.CleaningLiquid = "Reinigungsmittel", ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Reinigungsmittel", @@ -294,13 +294,13 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Geschlossener Regenschirm", ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Geschlossener Regenschirm", ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Geschlossener Regenschirm", - ItemName_Base.ClubHammer = "Fustel", + ItemName_Base.ClubHammer = "Fäustel", ItemName_Base.Coal = "Kohle", ItemName_Base.Cockroach = "Kakerlake", ItemName_Base.Coffee = "Kaffee", ItemName_Base.Coffee2 = "Kaffee", ItemName_Base.ColdCuppa = "Kalte Tasse", - ItemName_Base.Coldpack = "Khlgelkissen", + ItemName_Base.Coldpack = "Kühlgelkissen", ItemName_Base.Cologne = "Cologne", ItemName_Base.Comb = "Kamm", ItemName_Base.CombinationPadlock = "Kombinationsschloss", @@ -311,22 +311,22 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.CompostBag = "Kompostsack", ItemName_Base.ConcretePowder = "Sack mit Zement", ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Keks", - ItemName_Base.CookieJelly = "Himbeer-Mrbegebck", + ItemName_Base.CookieJelly = "Himbeer-Mürbegebäck", ItemName_Base.CookingMag1 = "Kochzeitschrift 1", ItemName_Base.CookingMag2 = "Kochzeitschrift 2", - ItemName_Base.Cooler = "Khlbox", + ItemName_Base.Cooler = "Kühlbox", ItemName_Base.CordlessPhone = "Schnurlostelefon", ItemName_Base.Cork = "Kork", ItemName_Base.Corkscrew = "Korkenzieher", ItemName_Base.Corn = "Mais", - ItemName_Base.Corndog = "Paniertes Wrstchen am Spiess", + ItemName_Base.Corndog = "Paniertes Würstchen am Spiess", ItemName_Base.Cornflour = "Maismehl", ItemName_Base.CorpseFemale = "Leiche", ItemName_Base.CorpseMale = "Leiche", - ItemName_Base.CottonBalls = "Wattebllchen", + ItemName_Base.CottonBalls = "Wattebällchen", ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Angelrute", ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Angelrute", - ItemName_Base.Crappie = "Sgebarsch", + ItemName_Base.Crappie = "Sägebarsch", ItemName_Base.Crate = "Kiste", ItemName_Base.Crayons = "Wachsmalstifte", ItemName_Base.CreditCard = "Kreditkarte", @@ -336,17 +336,17 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Crisps3 = "Chips", ItemName_Base.Crisps4 = "Chips", ItemName_Base.Crowbar = "Brechstange", - ItemName_Base.Cube = "Zauberwrfel", + ItemName_Base.Cube = "Zauberwürfel", ItemName_Base.Cupcake = "Muffin", ItemName_Base.Dart = "Dartpfeil", ItemName_Base.DeadBird = "Toter Vogel", ItemName_Base.DeadMouse = "Tote Maus", ItemName_Base.DeadRabbit = "Totes Kaninchen", ItemName_Base.DeadRat = "Tote Ratte", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Totes Eichhrnchen", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Totes Eichhörnchen", ItemName_Base.DenimStrips = "Jeansstreifen", ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Schmutzige Jeansstreifen", - ItemName_Base.Dice = "Wrfel", + ItemName_Base.Dice = "Würfel", ItemName_Base.DigitalWatch = "Digitale Uhr", ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Digitale Uhr", ItemName_Base.Dirtbag = "Sack mit Erde", @@ -359,11 +359,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.DogfoodOpen = "Dose mit Hundefutter (offen)", ItemName_Base.Doll = "Puppe", ItemName_Base.Doodle = "Gekritzel", - ItemName_Base.Door = "Tr", - ItemName_Base.DoorFrame = "Hlzerner Trrahmen", - ItemName_Base.Doorknob = "Trklinke", + ItemName_Base.Door = "Tür", + ItemName_Base.DoorFrame = "Hölzerner Türrahmen", + ItemName_Base.Doorknob = "Türklinke", ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Doppellauf-Schrotfline", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff = "Abgesgte Doppellauf-Schrotflinte", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff = "Abgesägte Doppellauf-Schrotflinte", ItemName_Base.Dough = "Teig", ItemName_Base.DoughRolled = "Gerollter Teig", ItemName_Base.Drawer = "Schublade", @@ -375,14 +375,14 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.DuctTape = "Klebeband", ItemName_Base.DumbBell = "Hantel", ItemName_Base.Dungarees = "Overall", - ItemName_Base.Earbuds = "Ohrhrer", + ItemName_Base.Earbuds = "Ohrhörer", ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Lange Diamant-Ohrringe", ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Lange Saphir-Ohrringe", ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Lange Perlen-Ohrringe", ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Lange Rubin-Ohrringe", ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Lange Saphir-Ohrringe", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Groe Gold-Creolen", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Groe Silber-Creolen", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Große Gold-Creolen", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Große Silber-Creolen", ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Gold-Creolen", ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Silber-Creolen", ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Kleine Gold-Creolen", @@ -399,11 +399,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Egg = "Ei", ItemName_Base.EggCarton = "Eierkarton", ItemName_Base.Eggplant = "Aubergine", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Betriebsanleitung fr Generatoren", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 4", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Fachzeitschrift für Elektronik 1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Fachzeitschrift für Elektronik 2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Fachzeitschrift für Elektronik 3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Betriebsanleitung für Generatoren", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Fachzeitschrift für Elektronik 4", ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektronikschrott", ItemName_Base.EmptyJar = "Einmachglas (leer)", ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Benzinkanister (leer)", @@ -412,36 +412,36 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.EngineDoor2 = "Motorhaube", ItemName_Base.EngineDoor3 = "Motorhaube", ItemName_Base.EngineParts = "Ersatzmotorteile", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Fachzeitschrift fr Ingenieurwesen 1", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Fachzeitschrift fr Ingenieurwesen 2", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Fachzeitschrift für Ingenieurwesen 1", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Fachzeitschrift für Ingenieurwesen 2", ItemName_Base.Eraser = "Radiergummi", - ItemName_Base.Extinguisher = "Feuerlscher", + ItemName_Base.Extinguisher = "Feuerlöscher", ItemName_Base.FarmingMag1 = "Agrarzeitschrift", - ItemName_Base.Fertilizer = "NPK-Dnger", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Dnger (leer)", + ItemName_Base.Fertilizer = "NPK-Dünger", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Dünger (leer)", ItemName_Base.FiberglassStock = "Glasfaser-Vollschaft", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Anzndholz", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Anzündholz", ItemName_Base.FirstAidKit = "Erste-Hilfe-Kasten", ItemName_Base.FishFillet = "Fischfilet", ItemName_Base.FishingLine = "Angelschnur", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Fachzeitschrift fr Angler 1", - ItemName_Base.FishingMag2 = "Fachzeitschrift fr Angler 2", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Fachzeitschrift für Angler 1", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Fachzeitschrift für Angler 2", ItemName_Base.FishingNet = "Fischernetz", ItemName_Base.FishingRod = "Angelrute", ItemName_Base.FishingRodBreak = "Angelrute ohne Schnur", ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Angelrute", - ItemName_Base.FishingTackle = "Angelkder", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Angelkder", + ItemName_Base.FishingTackle = "Angelköder", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Angelköder", ItemName_Base.FlameTrap = "Flammenfalle", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Fernbedienung fr die Flammenfalle", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Flammenfalle mit Fernznder", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Flammenfalle mit Fernznder", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Flammenfalle mit Fernznder", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Fernbedienung für die Flammenfalle", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Flammenfalle mit Fernzünder", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Flammenfalle mit Fernzünder", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Flammenfalle mit Fernzünder", ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Flammenfalle mit Zeitschaltung", ItemName_Base.Flightcase = "Hartschalenkoffer", ItemName_Base.FlintKnife = "Steinmesser", ItemName_Base.Flour = "Mehl", - ItemName_Base.Flute = "Flte", + ItemName_Base.Flute = "Flöte", ItemName_Base.Football = "Football", ItemName_Base.Football2 = "Football", ItemName_Base.Fork = "Gabel", @@ -449,18 +449,18 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Fries = "Pommes Frites", ItemName_Base.Frog = "Frosch", ItemName_Base.FrogMeat = "Froschfleisch", - ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Vordertr", - ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Vordertr", - ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Vordertr", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Vordertür", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Vordertür", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Vordertür", ItemName_Base.FrontWindow1 = "Frontfenster", ItemName_Base.FrontWindow2 = "Frontfenster", ItemName_Base.FrontWindow3 = "Frontfenster", ItemName_Base.FruitSalad = "Salat", ItemName_Base.FullKettle = "Teekessel mit Wasser", - ItemName_Base.Garbagebag = "Mllsack", + ItemName_Base.Garbagebag = "Müllsack", ItemName_Base.GardenFork = "Gartengabel", ItemName_Base.GardenHoe = "Gartenhacke", - ItemName_Base.GardenSaw = "Gartensge", + ItemName_Base.GardenSaw = "Gartensäge", ItemName_Base.Generator = "Generator", ItemName_Base.Ghillie_Top = "Ghillie Anzug - Oberteil", ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Ghillie Hose", @@ -472,7 +472,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Glasses_Normal = "Brille", ItemName_Base.Glasses_Reading = "Lesebrille", ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Schutzbrille", - ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Schiebrille", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Schießbrille", ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Skibrille", ItemName_Base.Glasses_Sun = "Sunglasses", ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Schwimmbrille", @@ -487,14 +487,14 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Handschuhe", ItemName_Base.Glue = "Kleber", ItemName_Base.GolfBall = "Golfball", - ItemName_Base.Golfclub = "Golfschlger", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Weinbltter", + ItemName_Base.Golfclub = "Golfschläger", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Weinblätter", ItemName_Base.Grapes = "Weintrauben", - ItemName_Base.Grasshopper = "Grashpfer", + ItemName_Base.Grasshopper = "Grashüpfer", ItemName_Base.Gravelbag = "Kiessack", ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Pfannengericht", ItemName_Base.GridlePan = "Gitterpfanne", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Gegrilltes Ksesandwich", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Gegrilltes Käsesandwich", ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Akustikgitarre", ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "E-Bass - Schwarz", ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "E-Bass - Blau", @@ -504,17 +504,17 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.GuitarElectricRed = "E-Gitarre - Rot", ItemName_Base.Guitarcase = "Gitarrenkoffer", ItemName_Base.GunLight = "Schusswaffen-Lampe", - ItemName_Base.GunPowder = "Schiepulver", - ItemName_Base.HairDyeBlack = "Haarfrbung - Schwarz", - ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Haarfrbung - Blond", - ItemName_Base.HairDyeBlue = "Haarfrbung - Blau", - ItemName_Base.HairDyeGinger = "Harfrbung - Erdbeerblond", - ItemName_Base.HairDyeGreen = "Haarfrbung - Grn", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Haarfrbung - Hellbraun", - ItemName_Base.HairDyePink = "Haarfrbung - Pink", - ItemName_Base.HairDyeRed = "Haarfrbung - Rot", - ItemName_Base.HairDyeWhite = "Haarfrbung - Wei", - ItemName_Base.HairDyeYellow = "Haarfrbung - Gelb", + ItemName_Base.GunPowder = "Schießpulver", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "Haarfärbung - Schwarz", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Haarfärbung - Blond", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "Haarfärbung - Blau", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "Harfärbung - Erdbeerblond", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Haarfärbung - Grün", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Haarfärbung - Hellbraun", + ItemName_Base.HairDyePink = "Haarfärbung - Pink", + ItemName_Base.HairDyeRed = "Haarfärbung - Rot", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Haarfärbung - Weiß", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Haarfärbung - Gelb", ItemName_Base.Hairspray = "Haarspray", ItemName_Base.Ham = "Schinken", ItemName_Base.HamSlice = "Schinkenscheibe", @@ -526,7 +526,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.HandTorch = "Taschenlampe", ItemName_Base.Handbag = "Handtasche", ItemName_Base.Handle = "Griff", - ItemName_Base.Hat_Army = "Militr Helm", + ItemName_Base.Hat_Army = "Militär Helm", ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Sturmhaube - Offen", ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Sturmhaube", ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana (Kopf)", @@ -551,22 +551,22 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kentucky Baseball Helm", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Riverside Rangers Baseball Helm", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Z Hurricanes Baseball-Helm", - ItemName_Base.Hat_Beany = "Beanie Mtze", + ItemName_Base.Hat_Beany = "Beanie Mütze", ItemName_Base.Hat_Beret = "Barett", ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Armee Barett", ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Fahrradhelm", ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Bonnie-Hut", ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Bonnie-Hut", ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Sonnenhut", - ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Kochmtze", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Kochmütze", ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Cowboyhut", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Sturzhelm", ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Motorrad-Helm", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Polizei Motorrad-Helm", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Sturzhelm - USA", ItemName_Base.Hat_DustMask = "Staubschutzmaske", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Gehrschutz", - ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Ohrenschtzer", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Gehörschutz", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Ohrenschützer", ItemName_Base.Hat_FastFood = "Fast Food Servierer Kappe", ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Eiskrem Servierer Kappe", ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Spiffo's Kellner Kappe", @@ -591,36 +591,36 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Hat_NewspaperHat = "Zeitungshut", ItemName_Base.Hat_PartyHat_Stars = "Partyhut - Sternchen", ItemName_Base.Hat_PartyHat_TINT = "Partyhut - Bunt", - ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Armee-Schirmmtze", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Armee-Schirmmütze", ItemName_Base.Hat_Police = "Polizei Trooper Hut", ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Polizei Deputy Hut", - ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Waschbrmtze", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Waschbärmütze", ItemName_Base.Hat_Ranger = "Ranger Hut", ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Reithelm", - ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Kampfausrstung - Helm", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Kampfausrüstung - Helm", ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Air Force Helm", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Weihnachtsmtze", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Weihnachtsmtze- Grn", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Weihnachtsmütze", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Weihnachtsmütze- Grün", ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Duschhaube", ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Spiffo Anzug - Kopf", ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Sommerhut", ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Haarhaube - Blau", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Haarhaube - Grn", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Haarhaube - Grün", ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mundschutz - Blau", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mundschutz - Grn", - ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Schweiband", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mundschutz - Grün", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Schweißband", ItemName_Base.Hat_TinFoilHat = "Aluhut", - ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Schirmmtze", - ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Schirmmtze", - ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Schirmmtze", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Schirmmütze", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Schirmmütze", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Schirmmütze", ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Brautschleier", ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Shapka", - ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Wollmtze", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Wollmütze", ItemName_Base.HazmatSuit = "Schutzanzug", - ItemName_Base.Headphones = "Kopfhrer", - ItemName_Base.HerbalistMag = "Der Krutersammler", - ItemName_Base.Hinge = "Trangel", - ItemName_Base.HockeyStick = "Eishockeyschlger", + ItemName_Base.Headphones = "Kopfhörer", + ItemName_Base.HerbalistMag = "Der Kräutersammler", + ItemName_Base.Hinge = "Türangel", + ItemName_Base.HockeyStick = "Eishockeyschläger", ItemName_Base.HolsterDouble = "Doppelhalfter", ItemName_Base.HolsterSimple = "Halfter", ItemName_Base.HomeAlarm = "Hausalarm", @@ -628,7 +628,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Hoodie", ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Hoodie", ItemName_Base.HospitalGown = "Patientenhemd", - ItemName_Base.HotDrink = "Heigetrnk", + ItemName_Base.HotDrink = "Heißgetränk", ItemName_Base.Hotdog = "Hotdog", ItemName_Base.HottieZ = "HottieZ", ItemName_Base.HuntingKnife = "Jagdmesser", @@ -636,7 +636,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.HuntingMag2 = "Jagdzeitschrift 2", ItemName_Base.HuntingMag3 = "Jagdzeitschrift 3", ItemName_Base.HuntingRifle = "MSR788 Gewehr", - ItemName_Base.IceHockeyStick = "Eishockeyschlger", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "Eishockeyschläger", ItemName_Base.IcePick = "Eispickel", ItemName_Base.Icecream = "Eiscreme", ItemName_Base.IcecreamMelted = "Geschmolzene Eiscreme", @@ -646,9 +646,9 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Arztkittel", ItemName_Base.JacketLong_Random = "Jacke", ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Weihnachts-Jacke", - ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Weihnachtshose - Grn", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Militr Desert Camo Jacke", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Militr Green Camo Jacke", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Weihnachtshose - Grün", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Militär Desert Camo Jacke", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Militär Green Camo Jacke", ItemName_Base.Jacket_Black = "Jacke", ItemName_Base.Jacket_Chef = "Kochjacke", ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Armee-Mantel", @@ -662,7 +662,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Jacke", ItemName_Base.JarLid = "Schraubdeckel", ItemName_Base.Journal = "Tagebuch", - ItemName_Base.JuiceBox = "Saftpckchen", + ItemName_Base.JuiceBox = "Saftpäckchen", ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Pullover mit Rautenmuster", ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Rollkragenpullover", ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Rundhalspullover", @@ -673,17 +673,17 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.KatePic = "Bild von Kate", ItemName_Base.Ketchup = "Tomaten-Ketchup", ItemName_Base.Kettle = "Teekessel", - ItemName_Base.Key1 = "Hauschlssel", - ItemName_Base.Key2 = "Hauschlssel", - ItemName_Base.Key3 = "Hauschlssel", - ItemName_Base.Key4 = "Hauschlssel", - ItemName_Base.Key5 = "Hauschlssel", - ItemName_Base.KeyPadlock = "Schlssel", - ItemName_Base.KeyRing = "Schlsselring", + ItemName_Base.Key1 = "Hauschlüssel", + ItemName_Base.Key2 = "Hauschlüssel", + ItemName_Base.Key3 = "Hauschlüssel", + ItemName_Base.Key4 = "Hauschlüssel", + ItemName_Base.Key5 = "Hauschlüssel", + ItemName_Base.KeyPadlock = "Schlüssel", + ItemName_Base.KeyRing = "Schlüsselring", ItemName_Base.Keytar = "Keytar", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Kchenmesser", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Küchenmesser", ItemName_Base.KnittingNeedles = "Stricknadeln", - ItemName_Base.LaCrosseStick = "Lacrosse-Schlger", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "Lacrosse-Schläger", ItemName_Base.Lamp = "Tischlampe", ItemName_Base.Laser = "Laser-Zielhilfe", ItemName_Base.LeadPipe = "Bleirohr", @@ -694,56 +694,56 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Leek = "Lauch", ItemName_Base.Lemon = "Zitrone", ItemName_Base.LemonGrass = "Zitronengras", - ItemName_Base.LetterOpener = "Briefffner", + ItemName_Base.LetterOpener = "Brieföffner", ItemName_Base.Lettuce = "Gartensalat", - ItemName_Base.LightBulb = "Glhbirne", - ItemName_Base.LightBulbBlue = "Glhbirne (Blau)", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "Glhbirne (Cyan)", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "Glhbirne (Grn)", - ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Glhbirne (Magenta)", - ItemName_Base.LightBulbOrange = "Glhbirne (Orange)", - ItemName_Base.LightBulbPink = "Glhbirne (Pink)", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Glhbirne (Lila)", - ItemName_Base.LightBulbRed = "Glhbirne (Rot)", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "Glhbirne (Gelb)", + ItemName_Base.LightBulb = "Glühbirne", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Glühbirne (Blau)", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Glühbirne (Cyan)", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Glühbirne (Grün)", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Glühbirne (Magenta)", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Glühbirne (Orange)", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Glühbirne (Pink)", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Glühbirne (Lila)", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Glühbirne (Rot)", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Glühbirne (Gelb)", ItemName_Base.Lighter = "Feuerzeug", ItemName_Base.Lipstick = "Lippenstift", ItemName_Base.Locket = "Medaillon", ItemName_Base.Log = "Baumstamm", - ItemName_Base.LogStacks2 = "Stampel mit 2 Baumstmme", - ItemName_Base.LogStacks3 = "Stapel mit 3 Baumstmme", - ItemName_Base.LogStacks4 = "Stapel mit 4 Baumstmme", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Stampel mit 2 Baumstämme", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Stapel mit 3 Baumstämme", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Stapel mit 4 Baumstämme", ItemName_Base.Lollipop = "Lutscher", ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Bademantel", ItemName_Base.LongJohns = "Schlafanzug", ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Schlafhose", - ItemName_Base.LugWrench = "Kreuzschlssel", + ItemName_Base.LugWrench = "Kreuzschlüssel", ItemName_Base.Lunchbox = "Lunchbox", ItemName_Base.Lunchbox2 = "Lunchbox", ItemName_Base.M14Clip = ".308 Magazin", - ItemName_Base.Macandcheese = "Ksenudeln", + ItemName_Base.Macandcheese = "Käsenudeln", ItemName_Base.Machete = "Machete", ItemName_Base.Magazine = "Zeitschrift", ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "MakeUp_GreenCamo", ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Augen Make-up", ItemName_Base.MakeupFoundation = "Make-up", - ItemName_Base.Male_Undies = "Unterwsche", + ItemName_Base.Male_Undies = "Unterwäsche", ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Karte von March Ridge", ItemName_Base.Marinara = "Marinara", - ItemName_Base.Matches = "Streichhlzer", + ItemName_Base.Matches = "Streichhölzer", ItemName_Base.Mattress = "Matratze", ItemName_Base.MeatCleaver = "Fleischerbeil", ItemName_Base.MeatPatty = "Hackfleisch-Patty", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Autohandbuch fr Standard-Modelle", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Autohandbuch fr Kommerzielle-Modelle", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Autohandbuch fr Leistungs-Modelle", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Autohandbuch für Standard-Modelle", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Autohandbuch für Kommerzielle-Modelle", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Autohandbuch für Leistungs-Modelle", ItemName_Base.MetalBar = "Metallstange", ItemName_Base.MetalDrum = "Metallfass", ItemName_Base.MetalPipe = "Metallrohr", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 1", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 2", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 3", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 4", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 1", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 2", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 3", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 4", ItemName_Base.Milk = "Milch", ItemName_Base.MintCandy = "Minzbonbon", ItemName_Base.Mirror = "Spiegel", @@ -759,11 +759,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.ModernTire1 = "Autoreifen (Leistung)", ItemName_Base.ModernTire2 = "Autoreifen (Leistung)", ItemName_Base.ModernTire3 = "Autoreifen (Leistung)", - ItemName_Base.Modjeska = "Schaumzucker mit Karamellberzug", + ItemName_Base.Modjeska = "Schaumzucker mit Karamellüberzug", ItemName_Base.Molotov = "Molotov-Cocktail", ItemName_Base.Money = "Geld", ItemName_Base.Mop = "Mop", - ItemName_Base.MortarPestle = "Mrser und Stel", + ItemName_Base.MortarPestle = "Mörser und Stößel", ItemName_Base.MotionSensor = "Bewegungsmelder", ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Antiker Ofen", ItemName_Base.Mov_Lamp1 = "Lampe", @@ -787,8 +787,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Pilze", ItemName_Base.Mustard = "Senf", ItemName_Base.MuttonChop = "Hammelkotelett", - ItemName_Base.Nails = "Ngel", - ItemName_Base.NailsBox = "Schachtel mit Ngeln", + ItemName_Base.Nails = "Nägel", + ItemName_Base.NailsBox = "Schachtel mit Nägeln", ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Lange Halskette mit Bernstein", ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Lange Gold-Halskette", ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Lange Gold-Halskette mit Diamant", @@ -815,15 +815,15 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Needle = "Nadel", ItemName_Base.Newspaper = "Zeitung", ItemName_Base.Nightstick = "Schlagstock", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Lrmerzeuger", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Fernbedienung fr den Lrmerzeuger", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Lrmerzeuger mit Fernznder", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Lrmerzeuger mit Fernznder", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Lrmerzeuger mit Fernznder", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Lrmerzeuger mit Zeitschaltung", - ItemName_Base.NormalBrake1 = "Bremse (Regulr)", - ItemName_Base.NormalBrake2 = "Bremse (Regulr)", - ItemName_Base.NormalBrake3 = "Bremse (Regulr)", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Lärmerzeuger", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Fernbedienung für den Lärmerzeuger", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Lärmerzeuger mit Fernzünder", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Lärmerzeuger mit Fernzünder", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Lärmerzeuger mit Fernzünder", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Lärmerzeuger mit Zeitschaltung", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "Bremse (Regulär)", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "Bremse (Regulär)", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "Bremse (Regulär)", ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Auspuff (durchschnittlich)", ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Auspuff (durchschnittlich)", ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Auspuff (durchschnittlich)", @@ -833,12 +833,12 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Kraftstofftank (Standard)", ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Kraftstofftank (Standard)", ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Kraftstofftank (Standard)", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Federung (Regulr)", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Federung (Regulr)", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Federung (Regulr)", - ItemName_Base.NormalTire1 = "Autoreifen (Regulr)", - ItemName_Base.NormalTire2 = "Autoreifen (Regulr)", - ItemName_Base.NormalTire3 = "Autoreifen (Regulr)", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Federung (Regulär)", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Federung (Regulär)", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Federung (Regulär)", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Autoreifen (Regulär)", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Autoreifen (Regulär)", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Autoreifen (Regulär)", ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Kofferraum (Standard)", ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Kofferraum (Standard)", ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Kofferraum (Standard)", @@ -861,12 +861,12 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Onion = "Zwiebel", ItemName_Base.OpenBeans = "Dose mit Bohnen (offen)", ItemName_Base.Orange = "Orange", - ItemName_Base.Padlock = "Vorhngeschloss", + ItemName_Base.Padlock = "Vorhängeschloss", ItemName_Base.PaintBlack = "Schwarz", ItemName_Base.PaintBlue = "Blau", ItemName_Base.PaintBrown = "Braun", ItemName_Base.PaintCyan = "Cyan", - ItemName_Base.PaintGreen = "Grn", + ItemName_Base.PaintGreen = "Grün", ItemName_Base.PaintGrey = "Grau", ItemName_Base.PaintLightBlue = "Hellblau", ItemName_Base.PaintLightBrown = "Hellbraun", @@ -874,8 +874,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.PaintPink = "Rosa", ItemName_Base.PaintPurple = "Lila", ItemName_Base.PaintRed = "Rot", - ItemName_Base.PaintTurquoise = "Trkis", - ItemName_Base.PaintWhite = "Wei", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Türkis", + ItemName_Base.PaintWhite = "Weiß", ItemName_Base.PaintYellow = "Gelb", ItemName_Base.Paintbrush = "Pinsel", ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Farbeimer (leer)", @@ -884,32 +884,32 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Gebratenes", ItemName_Base.Pancakes = "Pfannkuchen", ItemName_Base.Panfish = "Mondfisch", - ItemName_Base.Paperclip = "Broklammer", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Schachtel mit Broklammern", + ItemName_Base.Paperclip = "Büroklammer", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Schachtel mit Büroklammern", ItemName_Base.Pasta = "Pasta", - ItemName_Base.PastaBowl = "Schssel mit Pasta", + ItemName_Base.PastaBowl = "Schüssel mit Pasta", ItemName_Base.PastaPan = "Pasta", ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", ItemName_Base.Peach = "Pfirsich", ItemName_Base.PeanutButter = "Erdnussbutter", ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Erdnussbutter Sandwich", - ItemName_Base.Peanuts = "Erdnsse", + ItemName_Base.Peanuts = "Erdnüsse", ItemName_Base.Peas = "Erbsen", ItemName_Base.Pen = "Kugelschreiber", ItemName_Base.Pencil = "Stift", ItemName_Base.Pepper = "Pfeffer", ItemName_Base.PercedWood = "Angebohrtes Brett", ItemName_Base.Perch = "Flussbarsch", - ItemName_Base.Perfume = "Parfm", + ItemName_Base.Perfume = "Parfüm", ItemName_Base.PetrolCan = "Benzinkanister", ItemName_Base.PickAxe = "Spitzhacke", ItemName_Base.PickAxeHandle = "Spitzhacken-Griff", ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Spiked Pickaxe Handle", - ItemName_Base.Pickles = "Gewrzgurken", - ItemName_Base.Pie = "Tortenstck", + ItemName_Base.Pickles = "Gewürzgurken", + ItemName_Base.Pie = "Tortenstück", ItemName_Base.PieDough = "Tortenteig", ItemName_Base.PiePrep = "Torten Backmischung", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Stck Krbistorte", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Stück Kürbistorte", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Torte", ItemName_Base.Pike = "Hecht", ItemName_Base.Pillow = "Kopfkissen", @@ -922,10 +922,10 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Pinecone = "Tannenzapfen", ItemName_Base.Pipe = "Kunststoffrohr", ItemName_Base.PipeBomb = "Rohrbombe", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Fernbedienung fr die Rohrbombe", - ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Rohrbombe mit Fernznder", - ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Rohrbombe mit Fernznder", - ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Rohrbombe mit Fernznder", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Fernbedienung für die Rohrbombe", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Rohrbombe mit Fernzünder", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Rohrbombe mit Fernzünder", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Rohrbombe mit Fernzünder", ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Rohrbombe mit Zeitschaltung", ItemName_Base.PipeWrench = "Rohrzange", ItemName_Base.Pistol = "M9 Pistole", @@ -936,11 +936,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.PistolCase3 = "Waffenkoffer", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", ItemName_Base.Plank = "Brett", - ItemName_Base.PlankNail = "Brett mit Ngeln", + ItemName_Base.PlankNail = "Brett mit Nägeln", ItemName_Base.Plantain = "Wegerich", ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Wegerich-Wickel", ItemName_Base.PlasterPowder = "Sack mit Gips", - ItemName_Base.Plasticbag = "Plastiktte", + ItemName_Base.Plasticbag = "Plastiktüte", ItemName_Base.Plunger = "Saugglocke ", ItemName_Base.PonchoGreen = "Poncho", ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Poncho", @@ -953,35 +953,35 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Pop3 = "Brause", ItemName_Base.PopBottle = "Orangenlimonade", ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Flasche (leer)", - ItemName_Base.PopEmpty = "Getrnkedose (leer)", + ItemName_Base.PopEmpty = "Getränkedose (leer)", ItemName_Base.Popcorn = "Fertigpopcorn", ItemName_Base.PorkChop = "Schweinekotelett", ItemName_Base.Pot = "Kochtopf", ItemName_Base.PotOfSoup = "Topf mit Suppe", ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Topf mit Suppe", ItemName_Base.PotOfStew = "Eintopf", - ItemName_Base.Processedcheese = "Schmelzkse", + ItemName_Base.Processedcheese = "Schmelzkäse", ItemName_Base.PropaneTank = "Propangastank", ItemName_Base.Purse = "Handtasche", ItemName_Base.Rabbitmeat = "Kaninchenfleisch", ItemName_Base.Radio = "Radio", ItemName_Base.Rake = "Harke", ItemName_Base.Ramen = "Trockene Ramen-Nudeln", - ItemName_Base.RamenBowl = "Schssel mit Ramen-Nudeln", + ItemName_Base.RamenBowl = "Schüssel mit Ramen-Nudeln", ItemName_Base.Razor = "Rasierer", - ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Hintertr", - ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Hintertr", - ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Hintertr", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Doppelte Hintertr", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Doppelte Hintertr", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Doppelte Hintertr", + ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Hintertür", + ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Hintertür", + ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Hintertür", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Doppelte Hintertür", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Doppelte Hintertür", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Doppelte Hintertür", ItemName_Base.RearWindow1 = "Heckscheibe", ItemName_Base.RearWindow2 = "Heckscheibe", ItemName_Base.RearWindow3 = "Heckscheibe", ItemName_Base.RearWindshield1 = "Hintere Windschutzscheibe", ItemName_Base.RearWindshield2 = "Hintere Windschutzscheibe", ItemName_Base.RearWindshield3 = "Hintere Windschutzscheibe", - ItemName_Base.Receiver = "Empfnger", + ItemName_Base.Receiver = "Empfänger", ItemName_Base.RecoilPad = "Schaftkappe", ItemName_Base.RedDot = "Rotpunktvisier", ItemName_Base.RedPen = "Stift (Rot)", @@ -993,7 +993,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", ItemName_Base.Revolver_Short = "M36 Revolver", ItemName_Base.Rice = "Reis", - ItemName_Base.RiceBowl = "Schssel mit Reis", + ItemName_Base.RiceBowl = "Schüssel mit Reis", ItemName_Base.RicePan = "Reis", ItemName_Base.RicePot = "Reis", ItemName_Base.Ring = "Ring", @@ -1020,7 +1020,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.RippedSheets = "Stofffetzen", ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Schmutzige Stofffetzen", ItemName_Base.RiversideMap = "Karte von Riverside", - ItemName_Base.RoastingPan = "Brter", + ItemName_Base.RoastingPan = "Bräter", ItemName_Base.RollingPin = "Nudelholz", ItemName_Base.Rope = "Seil", ItemName_Base.Rosehips = "Hagebutten", @@ -1033,7 +1033,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Sandbag = "Sandsack", ItemName_Base.Sandwich = "Sandwich", ItemName_Base.Saucepan = "Stieltopf", - ItemName_Base.Saw = "Sge", + ItemName_Base.Saw = "Säge", ItemName_Base.Saxophone = "Saxophon", ItemName_Base.Scalpel = "Skalpell", ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Schal", @@ -1047,7 +1047,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Screws = "Schrauben", ItemName_Base.ScrewsBox = "Schachtel mit Schrauben", ItemName_Base.SeedBag = "Samenbeutel", - ItemName_Base.SewingKit = "Nhset", + ItemName_Base.SewingKit = "Nähset", ItemName_Base.SharpedStone = "Scharfer Stein", ItemName_Base.Sheet = "Laken", ItemName_Base.SheetMetal = "Metallplatte", @@ -1056,14 +1056,14 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Kentucky Baseball Shirt", ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Riverside Rangers Baseball Shirt", ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Z Hurricanes Baseball Shirt", - ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Militr Desert Camo Hemd", - ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Militr Camo Shirt", - ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Militr Urban Camo Hemd", + ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Militär Desert Camo Hemd", + ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Militär Camo Shirt", + ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Militär Urban Camo Hemd", ItemName_Base.Shirt_Denim = "Jeans-Hemd", ItemName_Base.Shirt_FormalTINT = "Formelles Hemd", ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Formelles Hemd", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Kurzrmliges Hemd", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeveTINT = "Kurzrmliges Hemd", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Kurzärmliges Hemd", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeveTINT = "Kurzärmliges Hemd", ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Rotes Hawaiihemd", ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Hawaii-Hemd", ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Jockey Seidenjacke - 1", @@ -1072,17 +1072,17 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jockey Seidenjacke - 4", ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jockey Seidenjacke - 5", ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jockey Seidenjacke - 6", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Holzfllerhemd", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Holzfällerhemd", ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Polizei Shirt", ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Polizei Trooper Shirt", ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Polizei Deputy Hemd", ItemName_Base.Shirt_Priest = "Priester Hemd", - ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Gefngniswrter Hemd", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Gefängniswärter Hemd", ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Ranger Hemd", ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Mediziner Kittel", ItemName_Base.Shirt_Workman = "Handwerkerhemd", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Militr Stiefel", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Militr Desert Stiefel", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Militär Stiefel", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Militär Desert Stiefel", ItemName_Base.Shoes_Black = "Schuhe", ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Stiefel", ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Sneakers", @@ -1094,8 +1094,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Hausschuhe", ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Sneakers", ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Regenstiefel", - ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Militr Camo Shorts", - ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Militr Camo Shorts", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Militär Camo Shorts", + ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Militär Camo Shorts", ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Lange Jeansshorts", ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Lange Sporthose", ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Lange Sportshorts", @@ -1103,7 +1103,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Shorts", ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Sport-Shorts", ItemName_Base.Shotgun = "JS-2000 Schrotflinte", - ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Abgesgte JS-2000 Schrotflinte", + ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Abgesägte JS-2000 Schrotflinte", ItemName_Base.ShotgunShells = "Schrotpatrone", ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Schachtel mit Schrotpatronen", ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Schrotpatronen Geschoss-Gussform", @@ -1126,15 +1126,15 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Kleintierfleisch", ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Vogelfleisch", ItemName_Base.SmashedBottle = "Zerschlagene Flasche", - ItemName_Base.SmithingMag1 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 1", - ItemName_Base.SmithingMag2 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 2", - ItemName_Base.SmithingMag3 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 3", - ItemName_Base.SmithingMag4 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 4", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 1", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 2", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 3", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 4", ItemName_Base.SmokeBomb = "Rauchbombe", - ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Fernbedienung fr die Rauchbombe", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Rauchbombe mit Fernznder", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Rauchbombe mit Fernznder", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Rauchbombe mit Fernznder", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Fernbedienung für die Rauchbombe", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Rauchbombe mit Fernzünder", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Rauchbombe mit Fernzünder", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Rauchbombe mit Fernzünder", ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Rauchbombe mit Zeitschaltung", ItemName_Base.SnowShovel = "Schneeschaufel", ItemName_Base.Soap = "Seife", @@ -1142,7 +1142,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.SoccerBall = "Fussball", ItemName_Base.Socks_Ankle = "Socken", ItemName_Base.Socks_Long = "Lange Socken", - ItemName_Base.SoupBowl = "Schssel mit Suppe", + ItemName_Base.SoupBowl = "Schüssel mit Suppe", ItemName_Base.Sparklers = "Schachtel mit Wunderkerzen", ItemName_Base.Speaker = "Lautsprecher", ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Speer mit Brotmesser", @@ -1153,25 +1153,25 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Speer mit Jagdmesser", ItemName_Base.SpearIcePick = "Speer mit Eispickel", ItemName_Base.SpearKnife = "Speer mit Messer", - ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Speer mit Briefffner", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Speer mit Brieföffner", ItemName_Base.SpearMachete = "Speer mit Machete", ItemName_Base.SpearScalpel = "Speer mit Skalpell", ItemName_Base.SpearScissors = "Speer mit Schere", ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Speer mit Schraubenzieher", - ItemName_Base.SpearSpoon = "Speer mit Lffel", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Speer mit Löffel", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", ItemName_Base.SpiffoSuit = "Spiffo Anzug", ItemName_Base.SpiffoTail = "Spiffo Anzug - Schwanz", ItemName_Base.Splint = "Schiene", ItemName_Base.Sponge = "Schwamm", - ItemName_Base.Spoon = "Lffel", + ItemName_Base.Spoon = "Löffel", ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Sportsitz", ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Sportsitz", ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Sportsitz", - ItemName_Base.Stairs = "Treppenstck", + ItemName_Base.Stairs = "Treppenstück", ItemName_Base.Stake = "Pfahl", ItemName_Base.Steak = "Steak", - ItemName_Base.StewBowl = "Schssel mit Eintopf", + ItemName_Base.StewBowl = "Schüssel mit Eintopf", ItemName_Base.Stone = "Stein", ItemName_Base.String = "Schnur", ItemName_Base.Sugar = "Zucker", @@ -1192,7 +1192,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Teabag = "Teebeutel", ItemName_Base.Teabag2 = "Teebeutel", ItemName_Base.TennisBall = "Tennisball", - ItemName_Base.TennisRacket = "Tennisschlger", + ItemName_Base.TennisRacket = "Tennisschläger", ItemName_Base.Thread = "Faden", ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Fliege", ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Aufsteckbare Fliege", @@ -1203,7 +1203,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Timer = "Zeitmesser", ItemName_Base.TimerCrafted = "Improvisierte Zeitschaltung", ItemName_Base.TinCanEmpty = "Blechdose (leer)", - ItemName_Base.TinOpener = "Dosenffner", + ItemName_Base.TinOpener = "Dosenöffner", ItemName_Base.TinnedBeans = "Dose mit Bohnen", ItemName_Base.TinnedSoup = "Dose mit Suppe", ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Dose mit Suppe (offen)", @@ -1213,30 +1213,30 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.ToiletPaper = "Toilettenpapier", ItemName_Base.Tongs = "Zange", ItemName_Base.Toolbox = "Werkzeugkasten", - ItemName_Base.Toothbrush = "Zahnbrste", + ItemName_Base.Toothbrush = "Zahnbürste", ItemName_Base.Toothpaste = "Zahnpasta", ItemName_Base.Torch = "Taschenlampe", ItemName_Base.Tote = "Einkaufstasche", - ItemName_Base.ToyBear = "Teddybr", + ItemName_Base.ToyBear = "Teddybär", ItemName_Base.ToyCar = "Spielzeugauto", - ItemName_Base.TrailerTrunk1 = "Groer Kofferraum", - ItemName_Base.TrailerTrunk2 = "Anhngerflche", - ItemName_Base.TrailerTrunk3 = "Anhngerflche", + ItemName_Base.TrailerTrunk1 = "Großer Kofferraum", + ItemName_Base.TrailerTrunk2 = "Anhängerfläche", + ItemName_Base.TrailerTrunk3 = "Anhängerfläche", ItemName_Base.TrapBox = "Kastenfalle", - ItemName_Base.TrapCage = "Kfigfalle", + ItemName_Base.TrapCage = "Käfigfalle", ItemName_Base.TrapCrate = "Kistenfalle", ItemName_Base.TrapMouse = "Mausefalle", ItemName_Base.TrapSnare = "Schlingenfalle", ItemName_Base.TrapStick = "Spiessfalle", ItemName_Base.TreeBranch = "Ast", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "Improvisierter Auslser", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Improvisierter Auslöser", ItemName_Base.Trousers = "Hose", ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Jeans", ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Armee-Hose", ItemName_Base.Trousers_Black = "Schwarze Hose", - ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Militr Desert Camo Hose", - ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Militrische Tarnhosen", - ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Militr Urban Camo Hose", + ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Militär Desert Camo Hose", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Militärische Tarnhosen", + ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Militär Urban Camo Hose", ItemName_Base.Trousers_Chef = "Koch-Hose", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Hose", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Hose", @@ -1248,10 +1248,10 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Trousers_Padded = "Gepolsterte Hose", ItemName_Base.Trousers_Police = "Polizei Trooper Hose", ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Polzei Deputy Hose", - ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Gefngniswrter-Hosen", + ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Gefängniswärter-Hosen", ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Ranger Hose", ItemName_Base.Trousers_Santa = "Weihnachtshose - Rot", - ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Weihnachtshose - Grn", + ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Weihnachtshose - Grün", ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Medizinerhosen", ItemName_Base.Trousers_Suit = "Anzug-Hose", ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Anzug-Hose", @@ -1263,11 +1263,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Kofferraumdeckel", ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Kofferraumdeckel", ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Kofferraumdeckel", - ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "T-Shirt - Militr", + ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "T-Shirt - Militär", ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "T-Shirt - Spiffo", - ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Militr Desert Camo T-shirt", - ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "Militr Green Camo T-shirt", - ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Militr Urban Camo T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Militär Desert Camo T-shirt", + ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "Militär Green Camo T-shirt", + ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Militär Urban Camo T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "T-Shirt", @@ -1285,12 +1285,12 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "Feuerwehr T-Shirt - Blau", ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Feuerwehr T-Shirt - Rot", ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "Feuerwehr T-Shirt - Dunkelrot", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Feuerwehr T-Shirt - Wei", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Feuerwehr T-Shirt - Weiß", ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "Polizei T-Shirt - Blau", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "T-Shirt - Polizei Wei", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "T-Shirt - Polizei Weiß", ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Ranger T-Shirt - Braun", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Ranger T-Shirt - Grn", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Veteranenshirt - Grn", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Ranger T-Shirt - Grün", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Veteranenshirt - Grün", ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "Veteranenshirt - Rot", ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "Ranger T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_Rock = "T-Shirt - Rock", @@ -1300,8 +1300,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "T-Shirt - Thunder Gas", ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "T-Shirt - Valley Station", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-Shirt - Langrmlig", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-Shirt - Langrmlig", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-Shirt - Langärmlig", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-Shirt - Langärmlig", ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "T-Shirt", ItemName_Base.TunaTin = "Dose mit Thunfisch", ItemName_Base.TunaTinOpen = "Dose mit Thunfisch (offen)", @@ -1313,13 +1313,13 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Regenschirm", ItemName_Base.UmbrellaRed = "Regenschirm", ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Regenschirm", - ItemName_Base.Underwear1 = "Unterwsche", - ItemName_Base.Underwear2 = "Unterwsche", + ItemName_Base.Underwear1 = "Unterwäsche", + ItemName_Base.Underwear2 = "Unterwäsche", ItemName_Base.UnusableMetal = "Unbrauchbares Metall", ItemName_Base.UnusableWood = "Unbrauchbares Holz", ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Kofferraum (Klein)", ItemName_Base.VarmintRifle = "MSR700 Gewehr", - ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Kugelsichere Weste - Militr", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Kugelsichere Weste - Militär", ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Kugelsichere Weste", ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Kugelsichere Weste - Polizei", ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Tanktop", @@ -1327,7 +1327,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Vest_Foreman = "Bauleiter-Weste", ItemName_Base.Vest_HighViz = "Warnweste", ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Jagdweste - Camo", - ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Jagdweste - Camo Grn", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Jagdweste - Camo Grün", ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Jagdweste - Grau", ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Jagdweste - Orange", ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Weste", @@ -1345,8 +1345,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Bleichmittelflasche mit Wasser", ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Flasche (leer)", ItemName_Base.WaterBottleFull = "Wasserflasche", - ItemName_Base.WaterBowl = "Schssel mit Wasser", - ItemName_Base.WaterDish = "Wasserschssel", + ItemName_Base.WaterBowl = "Schüssel mit Wasser", + ItemName_Base.WaterDish = "Wasserschüssel", ItemName_Base.WaterDrop = "Wassertropfen", ItemName_Base.WaterMug = "Tasse mit Wasser", ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Farbeimer mit Wasser", @@ -1359,24 +1359,24 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Stieltopf mit Reis", ItemName_Base.Watermelon = "Wassermelone", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Scheibe Wassermelone", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Wassermelonen Stcke", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Wassermelonen Stücke", ItemName_Base.WeddingDress = "Hochzeitskleid", ItemName_Base.WeddingJacket = "Hochzeits-Jackett", ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Ehering", ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Ehering", - ItemName_Base.WeldingMask = "Schweiermaske", - ItemName_Base.WeldingRods = "Schweistbe", + ItemName_Base.WeldingMask = "Schweißermaske", + ItemName_Base.WeldingRods = "Schweißstäbe", ItemName_Base.WestpointMap = "Karte von Westpoint", ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Flasche (leer)", ItemName_Base.WhiskeyFull = "Bourbon", ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Bourbonflasche mit Wasser", ItemName_Base.WildEggs = "Wilde Eier", - ItemName_Base.WildGarlic = "Brlauch", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Brlauch-Wickel", + ItemName_Base.WildGarlic = "Bärlauch", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Bärlauch-Wickel", ItemName_Base.Windshield1 = "Windschutzscheibe", ItemName_Base.Windshield2 = "Windschutzscheibe", ItemName_Base.Windshield3 = "Windschutzscheibe", - ItemName_Base.Wine = "Weiwein", + ItemName_Base.Wine = "Weißwein", ItemName_Base.Wine2 = "Rotwein", ItemName_Base.WineEmpty = "Flasche (leer)", ItemName_Base.WineEmpty2 = "Flasche (leer)", @@ -1388,18 +1388,18 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.WoodenStick = "Holzstock", ItemName_Base.Woodglue = "Holzkleber", ItemName_Base.Worm = "Regenwurm", - ItemName_Base.Wrench = "Schraubenschlssel", + ItemName_Base.Wrench = "Schraubenschlüssel", ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Armbanduhr mit schwarzem Band", ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Armbanduhr mit braunem Band", ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicGold = "Goldene Digitaluhr", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Militr-Armbanduhr", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Militär-Armbanduhr", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalBlack = "Schwarze Digitaluhr", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = "Digitaluhr mit Edelstahl Band", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalRed = "Rote Digitaluhr", ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Armbanduhr mit schwarzem Band", ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Armbanduhr mit braunem Band", ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Goldene Armbanduhr", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = "Militr-Armbanduhr", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = "Militär-Armbanduhr", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalBlack = "Schwarze Digitaluhr", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = "Digitaluhr mit Edelstahl Band", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalRed = "Rote Digitaluhr", @@ -1413,27 +1413,27 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.x8Scope = "8x Zielfernrohr", ItemName_Moveables.Moveable = "Beweglich", ItemName_Radio.ElectricWire = "Kabel", - ItemName_Radio.HamRadio1 = "Stationsfunkgert (Premium Technologies)", - ItemName_Radio.HamRadio2 = "Stationsfunkgert (US Army Comm.)", - ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Stationsfunkgert (Improvisiert)", + ItemName_Radio.HamRadio1 = "Stationsfunkgerät (Premium Technologies)", + ItemName_Radio.HamRadio2 = "Stationsfunkgerät (US Army Comm.)", + ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Stationsfunkgerät (Improvisiert)", ItemName_Radio.RadioBlack = "Radio (ValuTech)", ItemName_Radio.RadioMag1 = "Guerilla Funkmagazin 1", ItemName_Radio.RadioMag2 = "Guerilla Funkmagazin 2", ItemName_Radio.RadioMag3 = "Guerilla Funkmagazin 3", ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Radio (Improvisiert)", - ItemName_Radio.RadioReceiver = "Empfnger", + ItemName_Radio.RadioReceiver = "Empfänger", ItemName_Radio.RadioRed = "Radio (Premium Technologies)", ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Sender", ItemName_Radio.ScannerModule = "Abtastmodul", ItemName_Radio.TvAntique = "Antiker Fernseher", ItemName_Radio.TvBlack = "Fernseher (ValuTech)", ItemName_Radio.TvWideScreen = "Fernseher (Premium Technologies)", - ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Handfunkgert (Toys-R-Mine)", - ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Handfunkgert (ValuTech)", - ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Handfunkgert (Premium Technologies)", - ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Handfunkgert (Polizei)", - ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Handfunkgert (US Army)", - ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Handfunkgert (Improvisiert)", + ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Handfunkgerät (Toys-R-Mine)", + ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Handfunkgerät (ValuTech)", + ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Handfunkgerät (Premium Technologies)", + ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Handfunkgerät (Polizei)", + ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Handfunkgerät (US Army)", + ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Handfunkgerät (Improvisiert)", ItemName_camping.CampfireKit = "Lagerfeuer Materialien", ItemName_camping.CampingTent = "Zelt", ItemName_camping.CampingTentKit = "Zelt-Bausatz", @@ -1443,19 +1443,19 @@ ItemName_DE = { ItemName_camping.Stone = "Stein", ItemName_camping.TentPeg = "Zelt-Hering", ItemName_farming.Bacon = "Speck", - ItemName_farming.BaconBits = "Speckwrfel", + ItemName_farming.BaconBits = "Speckwürfel", ItemName_farming.BaconRashers = "Speckscheiben", ItemName_farming.BloomingBroccoli = "keimender Brokkoli", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Pckchen mit Brokkoli-Saatgut", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Päckchen mit Brokkoli-Saatgut", ItemName_farming.BroccoliSeed = "Brokkoli-Saatgut", ItemName_farming.Cabbage = "Kohlkopf", - ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Pckchen mit Kohl-Saatgut", + ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Päckchen mit Kohl-Saatgut", ItemName_farming.CabbageSeed = "Kohl-Saatgut", - ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Pckchen mit Karotten-Saatgut", + ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Päckchen mit Karotten-Saatgut", ItemName_farming.CarrotSeed = "Karotten-Saatgut", ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Insektenspray", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Garten-Sprhflasche (leer)", - ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Garten-Sprhflasche (voll)", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Garten-Sprühflasche (leer)", + ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Garten-Sprühflasche (voll)", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Mehltauspray", ItemName_farming.HandShovel = "Kelle", ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Flasche (leer)", @@ -1464,10 +1464,10 @@ ItemName_DE = { ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Wasserflasche", ItemName_farming.Milk = "Milch", ItemName_farming.Potato = "Kartoffel", - ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Pckchen mit Kartoffel-Saatgut", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Päckchen mit Kartoffel-Saatgut", ItemName_farming.PotatoSeed = "Kartoffel-Saatgut", ItemName_farming.RedRadish = "Radieschen", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Pckchen mit Radieschen-Saatgut", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Päckchen mit Radieschen-Saatgut", ItemName_farming.RedRadishSeed = "Radieschen-Saatgut", ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Flasche (leer)", ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", @@ -1475,11 +1475,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Wasserflasche", ItemName_farming.Salad = "Salat", ItemName_farming.Strewberrie = "Erdbeeren", - ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Pckchen mit Erdbeer-Saatgut", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Päckchen mit Erdbeer-Saatgut", ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Erdbeer-Saatgut", ItemName_farming.Tomato = "Tomate", - ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Pckchen mit Tomaten-Saatgut", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Päckchen mit Tomaten-Saatgut", ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomaten-Saatgut", - ItemName_farming.WateredCan = "Giekanne (leer)", - ItemName_farming.WateredCanFull = "Giekanne mit Wasser", + ItemName_farming.WateredCan = "Gießkanne (leer)", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Gießkanne mit Wasser", } diff --git a/DE/Items_DE.txt b/DE/Items_DE.txt index ad41e5de2..6fdf7a1f5 100644 --- a/DE/Items_DE.txt +++ b/DE/Items_DE.txt @@ -6,38 +6,38 @@ Items_DE = { DisplayName_.223_Ammo = ".223 Patronen", DisplayName_.308_Ammo = ".308 Patronen", - DisplayName_223_Bullets_Mold = ".223 Geschogieform", - DisplayName_308_Bullets_Mold = ".308 Geschogieform", - DisplayName_9mm_Bullets_Mold = "9mm Geschogieform", + DisplayName_223_Bullets_Mold = ".223 Geschoßgießform", + DisplayName_308_Bullets_Mold = ".308 Geschoßgießform", + DisplayName_9mm_Bullets_Mold = "9mm Geschoßgießform", DisplayName_9mm_Magazine = "9mm Magazin", DisplayName_9mm_Rounds = "9mm Patronen", DisplayName_A_Full_Kettle = "Voller Teekessel", DisplayName_A_Mug_of_Water = "Tasse mit Wasser", DisplayName_Adhesive_Bandages = "Pflaster", DisplayName_Adhesive_Tape = "Klebstreifen", - DisplayName_Advanced_Carpentry = "Tischlern fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Cooking = "Kochen fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Electricity = "Elektrotechnik fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Farming = "Landwirtschaft fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_FirstAid = "Erste-Hilfe fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_First_Aid = "Erste-Hilfe fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Fishing = "Fischen fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Foraging = "Nahrungssuche fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Mechanics = "Mechanik fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Metalwork = "Metallbearbeitung fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Smithing = "Schmiedekunst fr Fortgeschrittene", - DisplayName_Advanced_Trapping = "Jagen fr Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Carpentry = "Tischlern für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Cooking = "Kochen für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Electricity = "Elektrotechnik für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Farming = "Landwirtschaft für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_FirstAid = "Erste-Hilfe für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_First_Aid = "Erste-Hilfe für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Fishing = "Fischen für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Foraging = "Nahrungssuche für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Mechanics = "Mechanik für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Metalwork = "Metallbearbeitung für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Smithing = "Schmiedekunst für Fortgeschrittene", + DisplayName_Advanced_Trapping = "Jagen für Fortgeschrittene", DisplayName_Aerosol_Bomb = "Aerosolbombe", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "Aerosolbombe mit Fernznder", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "Aerosolbombe mit Fernzünder", DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "Aerosolbombe mit Zeitschaltung", DisplayName_Alarm_Clock = "Wecker", DisplayName_Alcohol_Wipes = "Alkoholtupfer", DisplayName_Aluminum = "Aluminum", - DisplayName_Ammo_Straps = "Patronengrtel", - DisplayName_Amplifier = "Verstrker", + DisplayName_Ammo_Straps = "Patronengürtel", + DisplayName_Amplifier = "Verstärker", DisplayName_Angler_USA_Magazine = "Angelzeitschrift", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift fr Angler 1", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift fr Angler 2", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift für Angler 1", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift für Angler 2", DisplayName_Angler_USA_magazine = "Angelzeitschrift", DisplayName_Anti_depressants = "Antidepressiva", DisplayName_Antibiotics = "Antibiotika", @@ -47,7 +47,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Avocado = "Avocado", DisplayName_Axe = "Axt", DisplayName_Bacon = "Speck", - DisplayName_Bacon_Bits = "Speckwrfel", + DisplayName_Bacon_Bits = "Speckwürfel", DisplayName_Bacon_Rashers = "Speckscheiben", DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "Sack mit Zement", DisplayName_Bag_of_Oats = "Sack mit Hafer", @@ -62,58 +62,58 @@ Items_DE = { DisplayName_Bandage = "Bandage", DisplayName_Barbed_Wire = "Stacheldraht", DisplayName_Barbed_wire = "Stacheldraht", - DisplayName_Bare_Hands = "Bloe Hnde", + DisplayName_Bare_Hands = "Bloße Hände", DisplayName_Barricade = "Barrikade", DisplayName_Baseball = "Baseball", - DisplayName_Baseball_Bat = "Baseballschlger", + DisplayName_Baseball_Bat = "Baseballschläger", DisplayName_Basketball = "Basketball", DisplayName_Bass = "Seebarsch", DisplayName_Bath_Towel = "Badetuch", DisplayName_Battery = "Batterie", - DisplayName_Beef_Jerky = "Drrfleisch", + DisplayName_Beef_Jerky = "Dörrfleisch", DisplayName_Bell = "Glocke", DisplayName_Bell_Pepper = "Paprikaschote", DisplayName_Bellows = "Blasebalg", - DisplayName_Belt = "Grtel", + DisplayName_Belt = "Gürtel", DisplayName_Berries = "Beeren", DisplayName_Berry = "Beere", DisplayName_Beta_Blockers = "Beta Blocker", - DisplayName_Big_Gas_Tank = "Kraftstofftank (Gro)", - DisplayName_Big_Hiking_Bag = "Groer Wanderrucksack", - DisplayName_Big_Seat = "Autositz (Gro)", - DisplayName_Big_Trunk = "Kofferraum (Gro)", + DisplayName_Big_Gas_Tank = "Kraftstofftank (Groß)", + DisplayName_Big_Hiking_Bag = "Großer Wanderrucksack", + DisplayName_Big_Seat = "Autositz (Groß)", + DisplayName_Big_Trunk = "Kofferraum (Groß)", DisplayName_Black_Chess_Pieces = "Schachfiguren (schwarz)", DisplayName_Black_Paint = "Schwarz", DisplayName_Black_Sage = "Schwarzer Salbei", DisplayName_Bleach = "Bleichmittel", DisplayName_Blouse = "Bluse", - DisplayName_Blow_Torch = "Ltbrenner", - DisplayName_Blue_LightBulb = "Glhbirne (Blau)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Blue_Light_Bulb = "Glhbirne (Blau)", + DisplayName_Blow_Torch = "Lötbrenner", + DisplayName_Blue_LightBulb = "Glühbirne (Blau)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Blue_Light_Bulb = "Glühbirne (Blau)", DisplayName_Blue_Paint = "Blau", DisplayName_Blue_Pen = "Stift (Blau)", DisplayName_Book = "Buch", - DisplayName_Boring_Bowl_of_Soup = "Schssel mit langweiliger Suppe", + DisplayName_Boring_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit langweiliger Suppe", DisplayName_Boring_Soup = "Langweilige Suppe", DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "Desinfektionsmittel", DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Mayonnaiseflasche (voll)", DisplayName_Bottle_with_Remoulade = "Remouladenflasche", DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Empty) = "Remouladenflasche (leer)", DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Half) = "Remouladenflasche (halbvoll)", - DisplayName_Bowl = "Schssel", - DisplayName_Bowl_of_Beans = "Schssel mit Bohnen", - DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Schssel mit Pasta", - DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "Schssel mit Ramen-Nudeln", - DisplayName_Bowl_of_Rice = "Schssel mit Reis", - DisplayName_Bowl_of_Soup = "Schssel mit Suppe", - DisplayName_Bowl_of_Stew = "Schssel mit Eintopf", - DisplayName_Bowl_of_Water = "Schssel mit Wasser", + DisplayName_Bowl = "Schüssel", + DisplayName_Bowl_of_Beans = "Schüssel mit Bohnen", + DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Schüssel mit Pasta", + DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "Schüssel mit Ramen-Nudeln", + DisplayName_Bowl_of_Rice = "Schüssel mit Reis", + DisplayName_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit Suppe", + DisplayName_Bowl_of_Stew = "Schüssel mit Eintopf", + DisplayName_Bowl_of_Water = "Schüssel mit Wasser", DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Schachtel mit .223 Patronen", DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Schachtel mit .308 Patronen", DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "Schachtel mit 9mm Patronen", - DisplayName_Box_of_Jars = "Schachtel mit Einmachglser", - DisplayName_Box_of_Nails = "Schachtel mit Ngeln", - DisplayName_Box_of_Paperclips ="Schachtel mit Broklammern", + DisplayName_Box_of_Jars = "Schachtel mit Einmachgläser", + DisplayName_Box_of_Nails = "Schachtel mit Nägeln", + DisplayName_Box_of_Paperclips ="Schachtel mit Büroklammern", DisplayName_Box_of_Screws = "Schachtel mit Schrauben", DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "Schachtel mit Schrotpatronen", DisplayName_Box_of_Sparklers = "Schachtel mit Wunderkerzen", @@ -121,10 +121,10 @@ Items_DE = { DisplayName_Bread_Slices = "Brotscheiben", DisplayName_Bricktoys = "Spielbausteine", DisplayName_Broccoli = "Brokkoli", - DisplayName_Broccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli-Hhner-Auflauf", + DisplayName_Broccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli-Hühner-Auflauf", DisplayName_Broccoli_Seeds = "Brokkoli-Saatgut", - DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "Pckchen mit Brokkoli-Saatgut", - DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Fischernetz (beschdigt)", + DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "Päckchen mit Brokkoli-Saatgut", + DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Fischernetz (beschädigt)", DisplayName_Brown_Paint = "Braun", DisplayName_Bucket = "Eimer", DisplayName_Bucket_of_Concrete = "Eimer mit Beton", @@ -141,28 +141,28 @@ Items_DE = { DisplayName_CD_player = "CD-Player", DisplayName_Cabbage = "Kohlkopf", DisplayName_Cabbage_Seeds = "Kohl-Saatgut", - DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "Pckchen mit Kohl-Saatgut", - DisplayName_Cage_Trap = "Kfigfalle", + DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "Päckchen mit Kohl-Saatgut", + DisplayName_Cage_Trap = "Käfigfalle", DisplayName_Cake = "Kuchen", DisplayName_Cake_Batter = "Kuchenteig", DisplayName_Cake_Preparation = "Kuchen Backmischung", - DisplayName_Cake_Slice = "Kuchenstck", + DisplayName_Cake_Slice = "Kuchenstück", DisplayName_Cake_preparation = "Kuchen Backmischung", DisplayName_Campfire_Materials = "Lagerfeuer Materialien", DisplayName_Campfire_materials = "Lagerfeuer Materialien", DisplayName_Can_Of_Oats = "Dose mit Hafer", - DisplayName_Can_Opener = "Dosenffner", + DisplayName_Can_Opener = "Dosenöffner", DisplayName_Can_of_Oats = "Dose mit Hafer", DisplayName_Candle = "Kerze", DisplayName_Candy_Cane = "Zuckerstange", - DisplayName_Candy_Package = "Tte mit Sssigkeiten", + DisplayName_Candy_Package = "Tüte mit Süssigkeiten", DisplayName_Candycane = "Zuckerstange", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Canned_Beans = "Dose mit Bohnen", DisplayName_Canned_Bolognese = "Dose mit Bolognese", DisplayName_Canned_Carrots = "Dose mit Karotten", DisplayName_Canned_Chili = "Dose mit Chili", DisplayName_Canned_Corn = "Dose mit Mais", - DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Dose mit gepkeltem Rindfleisch", + DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Dose mit gepökeltem Rindfleisch", DisplayName_Canned_Mushroom_Soup = "Dose mit Pilzsuppe", DisplayName_Canned_Peas = "Dose mit Erbsen", DisplayName_Canned_Potato = "Dose mit Kartoffeln", @@ -171,38 +171,38 @@ Items_DE = { DisplayName_Canned_Tomato = "Dose mit Tomaten", DisplayName_Canned_Tuna = "Dose mit Thunfisch", DisplayName_Car_Battery = "Autobatterie", - DisplayName_Car_Battery_Charger = "Autobatterie-Ladegert", - DisplayName_Car_Key = "Autoschlssel", - DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Tischlern fr Anfnger", - DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "Tischlern fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Car_Battery_Charger = "Autobatterie-Ladegerät", + DisplayName_Car_Key = "Autoschlüssel", + DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Tischlern für Anfänger", + DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "Tischlern für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Carrot_Seeds = "Karotten-Saatgut", - DisplayName_Carrot_Seeds_Packet = "Pckchen mit Karotten-Saatgut", + DisplayName_Carrot_Seeds_Packet = "Päckchen mit Karotten-Saatgut", DisplayName_Carrots = "Karotten", DisplayName_Cat_Toy = "Katzenspielzeug", DisplayName_Catfish = "Katzenwels", - DisplayName_Cereal = "Msli", - DisplayName_Cereal_Bowl = "Schssel mit Msli", + DisplayName_Cereal = "Müsli", + DisplayName_Cereal_Bowl = "Schüssel mit Müsli", DisplayName_Charcoal = "Holzkohle", - DisplayName_Chardonnay = "Weiwein", - DisplayName_Cheese = "Kse", - DisplayName_Cheese_Sandwich = "Ksesandwich", + DisplayName_Chardonnay = "Weißwein", + DisplayName_Cheese = "Käse", + DisplayName_Cheese_Sandwich = "Käsesandwich", DisplayName_Cherry = "Kirschen", DisplayName_ChessBlack = "Schachfigur (schwarz)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_ChessWhite = "Schachfigur (wei)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_ChessWhite = "Schachfigur (weiß)", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Chicken = "Huhn", DisplayName_Chipped_Stone = "Scharfer Stein", DisplayName_Chips = "Chips", DisplayName_Chocolate = "Schokolade", - DisplayName_Choke_Tube_Full = "Mndungsbremse", - DisplayName_Choke_Tube_Improved = "Improvisierte Mndungsbremse", + DisplayName_Choke_Tube_Full = "Mündungsbremse", + DisplayName_Choke_Tube_Improved = "Improvisierte Mündungsbremse", DisplayName_Cigarettes = "Zigaretten", DisplayName_Cleaning_Liquid = "Reinigungsmittel", DisplayName_Coal = "Kohle", DisplayName_Cockroach = "Kakerlake", DisplayName_Coffee = "Kaffee", DisplayName_Cold_Cuppa = "Kalte Tasse", - DisplayName_Cold_Pack = "Khlgelkissen", - DisplayName_Coldpack = "Khlgelkissen", + DisplayName_Cold_Pack = "Kühlgelkissen", + DisplayName_Coldpack = "Kühlgelkissen", DisplayName_Cologne = "Cologne", DisplayName_Comb = "Kamm", DisplayName_Combination_Padlock = "Kombinationsschloss", @@ -210,17 +210,17 @@ Items_DE = { DisplayName_Comfrey_Poultice = "Beinwell-Breiumschlag", DisplayName_Comic_Book = "Comicheft", DisplayName_Common_Mallow = "Malve", - DisplayName_Complex_Bowl_of_Soup = "Schssel mit komplizierter Suppe", + DisplayName_Complex_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit komplizierter Suppe", DisplayName_Complicated_Soup = "Komplizierte Suppe", DisplayName_Compost_Bag = "Kompostsack", DisplayName_Cookie = "Keks", - DisplayName_Cookie_Jelly = "Pltzchen", + DisplayName_Cookie_Jelly = "Plätzchen", DisplayName_Cooking_Pot = "Kochtopf", DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Kochtopf mit Pasta", DisplayName_Cooking_Pot_with_Rice = "Kochtopf mit Reis", DisplayName_Cooking_Pot_with_Water = "Kochtopf mit Wasser", - DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Kochen fr Anfnger", - DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Kochen fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Kochen für Anfänger", + DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Kochen für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Cordless_Phone = "Schnurlostelefon", DisplayName_Cork = "Kork", DisplayName_Corks = "Korken", @@ -228,13 +228,13 @@ Items_DE = { DisplayName_Corn = "Mais", DisplayName_Corn_Flour = "Maismehl", DisplayName_Corn_flour = "Maismehl", - DisplayName_Corndog = "Paniertes Wrstchen am Spiess", + DisplayName_Corndog = "Paniertes Würstchen am Spiess", DisplayName_Corpse = "Leiche", - DisplayName_Cotton_Balls = "Wattebllchen", - DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Alkoholgetrnkte Watte", + DisplayName_Cotton_Balls = "Wattebällchen", + DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Alkoholgetränkte Watte", DisplayName_Crafted_Timer = "Improvisierte Zeitschaltung", - DisplayName_Crafted_Trigger = "Improvisierter Auslser", - DisplayName_Crappie = "Sgebarsch", + DisplayName_Crafted_Trigger = "Improvisierter Auslöser", + DisplayName_Crappie = "Sägebarsch", DisplayName_Crappie_Fish = "Sonnenbarsch", DisplayName_Crappie_fish = "Sonnenbarsch", DisplayName_Crate = "Kiste", @@ -242,18 +242,18 @@ Items_DE = { DisplayName_CreditCard = "Kreditkarte", DisplayName_Cricket = "Grille", DisplayName_Crowbar = "Brechstange", - DisplayName_Cube = "Zauberwrfel", + DisplayName_Cube = "Zauberwürfel", DisplayName_Cupcake = "Muffin", - DisplayName_Cyan_LightBulb = "Glhbirne (Cyan)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Cyan_Light_Bulb = "Glhbirne (Cyan)", + DisplayName_Cyan_LightBulb = "Glühbirne (Cyan)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Cyan_Light_Bulb = "Glühbirne (Cyan)", DisplayName_Cyan_Paint = "Cyan", DisplayName_Dart = "Dartpfeil", DisplayName_Dead_Bird = "Toter Vogel", DisplayName_Dead_Mouse = "Tote Maus", DisplayName_Dead_Rabbit = "Totes Kaninchen", DisplayName_Dead_Rat = "Tote Ratte", - DisplayName_Dead_Squirrel = "Totes Eichhrnchen", - DisplayName_Dice = "Wrfel", + DisplayName_Dead_Squirrel = "Totes Eichhörnchen", + DisplayName_Dice = "Würfel", DisplayName_Digital_Watch = "Digitale Uhr", DisplayName_Dirt_Bag = "Sack mit Erde", DisplayName_Dirt_bag = "Sack mit Erde", @@ -265,102 +265,102 @@ Items_DE = { DisplayName_Dogfood = "Dose mit Hundefutter", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Doll = "Puppe", DisplayName_Doodle = "Gekritzel", - DisplayName_Door = "Tr", - DisplayName_Door_Hinge = "Trangel", - DisplayName_Doorknob = "Trklinke", - DisplayName_Double_Rear_Door = "Doppelte Hintertr", + DisplayName_Door = "Tür", + DisplayName_Door_Hinge = "Türangel", + DisplayName_Doorknob = "Türklinke", + DisplayName_Double_Rear_Door = "Doppelte Hintertür", DisplayName_Dough = "Teig", DisplayName_Drawer = "Schublade", DisplayName_Dry_Ramen_Noodles = "Trockene Ramen-Nudeln", DisplayName_Duct_Tape = "Klebeband", DisplayName_Duffelbag = "Seesack", - DisplayName_Earbuds = "Ohrhrer", + DisplayName_Earbuds = "Ohrhörer", DisplayName_Earrings = "Ohrringe", DisplayName_Egg = "Ei", DisplayName_Egg_Carton = "Eierkarton", DisplayName_Eggplant = "Aubergine", DisplayName_Electric_Wire = "Kabel", DisplayName_Electric_wire = "Kabel", - DisplayName_Electricity_for_Beginners = "Elektrotechnik fr Anfnger", - DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "Elektrotechnik fr nicht-mehr-Anfnger", - DisplayName_Electronics_Magazine = "Fachzeitschrift fr Elektronik", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 1", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 2", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 3", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "Fachzeitschrift fr Elektronik 4", + DisplayName_Electricity_for_Beginners = "Elektrotechnik für Anfänger", + DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "Elektrotechnik für nicht-mehr-Anfänger", + DisplayName_Electronics_Magazine = "Fachzeitschrift für Elektronik", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift für Elektronik 1", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift für Elektronik 2", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "Fachzeitschrift für Elektronik 3", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "Fachzeitschrift für Elektronik 4", DisplayName_Electronics_Scrap = "Elektronikschrott", - DisplayName_Electronics_magazine = "Fachzeitschrift fr Elektronik", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Electronics_magazine = "Fachzeitschrift für Elektronik", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Empty_Bleach_Bottle = "Bleichmittelflasche(leer)", DisplayName_Empty_Bottle = "Flasche (leer)", - DisplayName_Empty_Fertilizer = "Dnger (leer)", + DisplayName_Empty_Fertilizer = "Dünger (leer)", DisplayName_Empty_Gas_Can = "Benzinkanister (leer)", DisplayName_Empty_Jar = "Einmachglas (leer)", DisplayName_Empty_Mug = "Tasse (leer)", DisplayName_Empty_Notebook = "Leeres Notizbuch", DisplayName_Empty_Paint_Bucket = "Farbeimer (leer)", DisplayName_Empty_Pop_Bottle = "Brauseflasche (leer)", - DisplayName_Empty_Pop_Can = "Getrnkedose (leer)", + DisplayName_Empty_Pop_Can = "Getränkedose (leer)", DisplayName_Empty_Sand_bag = "Sandsack (leer)", DisplayName_Empty_Tin_Can = "Blechdose (leer)", - DisplayName_Engineer_Magazine = "Fachzeitschrift fr Ingenieurwesen", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift fr Ingenieurwesen 1", - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift fr Ingenieurwesen 2", - DisplayName_Engineer_magazine = "Fachzeitschrift fr Ingenieurwesen", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Engineer_Magazine = "Fachzeitschrift für Ingenieurwesen", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift für Ingenieurwesen 1", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift für Ingenieurwesen 2", + DisplayName_Engineer_magazine = "Fachzeitschrift für Ingenieurwesen", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Eraser = "Radiergummi", - DisplayName_Expert_Carpentry = "Tischlern fr Experten", - DisplayName_Expert_Cooking = "Kochen fr Experten", - DisplayName_Expert_Electricity = "Elektrotechnik fr Experten", - DisplayName_Expert_Farming = "Landwirtschaft fr Experten", - DisplayName_Expert_FirstAid = "Erste-Hilfe fr Experten", - DisplayName_Expert_First_Aid = "Erste-Hilfe fr Experten", - DisplayName_Expert_Fishing = "Fischen fr Experten", - DisplayName_Expert_Foraging = "Nahrungssuche fr Experten", - DisplayName_Expert_Mechanics = "Mechanik fr Experten", - DisplayName_Expert_Metalwork = "Metallbearbeitung fr Experten", - DisplayName_Expert_Smithing = "Schmiedekunst fr Experten", - DisplayName_Expert_Trapping = "Jagen fr Experten", - DisplayName_Extinguisher = "Feuerlscher", + DisplayName_Expert_Carpentry = "Tischlern für Experten", + DisplayName_Expert_Cooking = "Kochen für Experten", + DisplayName_Expert_Electricity = "Elektrotechnik für Experten", + DisplayName_Expert_Farming = "Landwirtschaft für Experten", + DisplayName_Expert_FirstAid = "Erste-Hilfe für Experten", + DisplayName_Expert_First_Aid = "Erste-Hilfe für Experten", + DisplayName_Expert_Fishing = "Fischen für Experten", + DisplayName_Expert_Foraging = "Nahrungssuche für Experten", + DisplayName_Expert_Mechanics = "Mechanik für Experten", + DisplayName_Expert_Metalwork = "Metallbearbeitung für Experten", + DisplayName_Expert_Smithing = "Schmiedekunst für Experten", + DisplayName_Expert_Trapping = "Jagen für Experten", + DisplayName_Extinguisher = "Feuerlöscher", DisplayName_Eyes_Makeup = "Augen Make-up", - DisplayName_Farming_for_Beginners = "Landwirtschaft fr Anfnger", - DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Landwirtschaft fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Farming_for_Beginners = "Landwirtschaft für Anfänger", + DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Landwirtschaft für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Fiberglass_Stock = "Glasfaser-Vollschaft", - DisplayName_FirstAid_for_Beginners = "Erste-Hilfe fr Anfnger", - DisplayName_FirstAid_for_Intermediates = "Erste-Hilfe fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_FirstAid_for_Beginners = "Erste-Hilfe für Anfänger", + DisplayName_FirstAid_for_Intermediates = "Erste-Hilfe für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_First_Aid_Kit = "Erste-Hilfe-Kasten", - DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Erste-Hilfe fr Anfnger", - DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Erste-Hilfe fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Erste-Hilfe für Anfänger", + DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Erste-Hilfe für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Fish_Fillet = "Fischfilet", DisplayName_Fishing_Line = "Angelschnur", DisplayName_Fishing_Net_Trap = "Fischernetz", DisplayName_Fishing_Rod = "Angelrute", DisplayName_Fishing_Rod_Without_line = "Angelrute ohne Schnur", - DisplayName_Fishing_Tackle = "Angelkder", - DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Fischen fr Anfnger", - DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Fischen fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Fishing_Tackle = "Angelköder", + DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Fischen für Anfänger", + DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Fischen für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Flame_Trap = "Flammenfalle", - DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "Flammenfalle mit Fernznder", + DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "Flammenfalle mit Fernzünder", DisplayName_Flame_Trap_with_Timer = "Flammenfalle mit Zeitschaltung", DisplayName_Flashlight = "Taschenlampe", DisplayName_Flint = "Feuerstein", DisplayName_Flint_and_Steel = "Feuerstein und Stahl", DisplayName_Flour = "Mehl", DisplayName_Football = "Football", - DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Nahrungssuche fr Anfnger", - DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Nahrungssuche fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Nahrungssuche für Anfänger", + DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Nahrungssuche für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Fork = "Gabel", DisplayName_Foundation_Makeup = "Make-up", - DisplayName_Four_Logs_Stack = "Stapel mit 4 Baumstmme", + DisplayName_Four_Logs_Stack = "Stapel mit 4 Baumstämme", DisplayName_Frame = "Bilderrahmen", DisplayName_Fried_Chicken = "Gebratenes Huhn", DisplayName_Fries = "Pommes Frites", DisplayName_Frog = "Frosch", DisplayName_Frog_Meat = "Froschfleisch", - DisplayName_Front_Door = "Vordertr", + DisplayName_Front_Door = "Vordertür", DisplayName_Front_Window = "Frontfenster", DisplayName_Frying_Pan = "Bratpfanne", - DisplayName_Garbage_Bag = "Mllsack", - DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Empty) = "Garten-Sprhflasche (leer)", - DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Full) = "Garten-Sprhflasche (voll)", + DisplayName_Garbage_Bag = "Müllsack", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Empty) = "Garten-Sprühflasche (leer)", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Full) = "Garten-Sprühflasche (voll)", DisplayName_Gas_Can = "Benzinkanister", DisplayName_Generator = "Generator", DisplayName_Ginseng = "Ginseng", @@ -368,45 +368,45 @@ Items_DE = { DisplayName_Glove_Box = "Handschuhfach", DisplayName_Glue = "Kleber", DisplayName_Golf_Ball = "Golfball", - DisplayName_Golfclub = "Golfschlger", + DisplayName_Golfclub = "Golfschläger", DisplayName_Good_Cooking_Magazine = "Kochzeitschrift", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._1 = "Kochzeitschrift 1", DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._2 = "Kochzeitschrift 2", DisplayName_Good_Cooking_magazine = "Kochzeitschrift", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Grape_Leaves = "Weinbltter", + DisplayName_Grape_Leaves = "Weinblätter", DisplayName_Grapes = "Weintrauben", - DisplayName_Grasshopper = "Grashpfer", + DisplayName_Grasshopper = "Grashüpfer", DisplayName_Gravel_Bag = "Kiessack", DisplayName_Gravel_bag = "Kiessack", - DisplayName_Green_LightBulb = "Glhbirne (Grn)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Green_Light_Bulb = "Glhbirne (Grn)", - DisplayName_Green_Paint = "Grn", + DisplayName_Green_LightBulb = "Glühbirne (Grün)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Green_Light_Bulb = "Glühbirne (Grün)", + DisplayName_Green_Paint = "Grün", DisplayName_Grey_Paint = "Grau", - DisplayName_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gegrilltes Ksesandwich", + DisplayName_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gegrilltes Käsesandwich", DisplayName_Guerilla_Radio_VOL:_1 = "Guerilla Funkmagazin 1", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Guerilla_Radio_VOL:_2 = "Guerilla Funkmagazin 2", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Guerilla_Radio_VOL:_3 = "Guerilla Funkmagazin 3", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._1 = "Guerilla Funkmagazin 1", DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._2 = "Guerilla Funkmagazin 2", DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._3 = "Guerilla Funkmagazin 3", - DisplayName_Gunpowder = "Schiepulver", + DisplayName_Gunpowder = "Schießpulver", DisplayName_Hairspray = "Haarspray", DisplayName_Ham = "Schinken", DisplayName_Ham_Slice = "Schinkenscheibe", DisplayName_Hammer = "Hammer", DisplayName_Handle = "Griff", - DisplayName_Headphones = "Kopfhrer", - DisplayName_Hearty_Bowl_of_Soup = "Schssel mit herzhafter Suppe", + DisplayName_Headphones = "Kopfhörer", + DisplayName_Hearty_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit herzhafter Suppe", DisplayName_Hearty_Soup = "Herzhafte Suppe", - DisplayName_Hockey_Stick = "Eishockeyschlger", + DisplayName_Hockey_Stick = "Eishockeyschläger", DisplayName_Home_Alarm = "Hausalarm", DisplayName_Honey = "Honig", DisplayName_Hood = "Motorhaube", DisplayName_Hot_Cuppa = "Heisse Tasse", - DisplayName_Hot_Drink = "Heigetrnk", + DisplayName_Hot_Drink = "Heißgetränk", DisplayName_Hotdog = "Hotdog", - DisplayName_How_to_Use_Generators = "Betriebsanleitung fr Generatoren", - DisplayName_How_to_use_Generators = "Betriebsanleitung fr Generatoren", + DisplayName_How_to_Use_Generators = "Betriebsanleitung für Generatoren", + DisplayName_How_to_use_Generators = "Betriebsanleitung für Generatoren", DisplayName_Hunting_Knife = "Jagdmesser", DisplayName_Hunting_Rifle = "Jagdgewehr", DisplayName_Ice_Cream = "Eiscreme", @@ -428,86 +428,86 @@ Items_DE = { DisplayName_Jar_of_Red_Radishes = "Eingelegte Radieschen", DisplayName_Jar_of_Tomatoes = "Eingelegte Tomaten", DisplayName_Journal = "Tagebuch", - DisplayName_Juice_Box = "Saftpckchen", + DisplayName_Juice_Box = "Saftpäckchen", DisplayName_Ketchup = "Tomaten-Ketchup", DisplayName_Kettle = "Teekessel", DisplayName_Kettle_of_Water = "Teekessel mit Wasser", - DisplayName_Key = "Schlssel", - DisplayName_Key_Ring = "Schlsselring", - DisplayName_Kindling = "Anzndholz", - DisplayName_Kitchen_Knife = "Kchenmesser", + DisplayName_Key = "Schlüssel", + DisplayName_Key_Ring = "Schlüsselring", + DisplayName_Kindling = "Anzündholz", + DisplayName_Kitchen_Knife = "Küchenmesser", DisplayName_Knitting_Needles = "Stricknadeln", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Autohandbuch fr Kommerzielle-Modelle", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Autohandbuch fr Leistungs-Modelle", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Autohandbuch fr Standard-Modelle", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Autohandbuch für Kommerzielle-Modelle", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Autohandbuch für Leistungs-Modelle", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Autohandbuch für Standard-Modelle", DisplayName_Lamp = "Tischlampe", DisplayName_Laser = "Laser-Zielhilfe", DisplayName_Leash = "Leine", DisplayName_Leek = "Lauch", DisplayName_Lemon = "Zitrone", DisplayName_Lemon_Grass = "Zitronengras", - DisplayName_Letter_Opener = "Briefffner", + DisplayName_Letter_Opener = "Brieföffner", DisplayName_Lettuce = "Gartensalat", - DisplayName_LightBulb = "Glhbirne", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_LightBulb = "Glühbirne", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Light_Blue_Paint = "Hellblau", DisplayName_Light_Brown_Paint = "Hellbraun", - DisplayName_Light_Bulb = "Glhbirne", + DisplayName_Light_Bulb = "Glühbirne", DisplayName_Lighter = "Feuerzeug", DisplayName_Lipstick = "Lippenstift", DisplayName_Lit_Candle = "Brennende Kerze", - DisplayName_Little_Bait_Fish = "Kderfisch", - DisplayName_Little_bait_fish = "Kderfisch", + DisplayName_Little_Bait_Fish = "Köderfisch", + DisplayName_Little_bait_fish = "Köderfisch", DisplayName_Locket = "Medaillon", DisplayName_Log = "Baumstamm", DisplayName_Lollipop = "Lutscher", DisplayName_Long_Shorts = "Lange Shorts", - DisplayName_Lug_Wrench = "Kreuzschlssel", - DisplayName_Mac_and_Cheese = "Ksenudeln", + DisplayName_Lug_Wrench = "Kreuzschlüssel", + DisplayName_Mac_and_Cheese = "Käsenudeln", DisplayName_Magazine = "Zeitschrift", - DisplayName_Magenta_LightBulb = "Glhbirne (Magenta)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Magenta_Light_Bulb = "Glhbirne (Magenta)", - DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "Stationsfunkgert (Improvisiert)", + DisplayName_Magenta_LightBulb = "Glühbirne (Magenta)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Magenta_Light_Bulb = "Glühbirne (Magenta)", + DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "Stationsfunkgerät (Improvisiert)", DisplayName_Makeshift_Radio = "Radio (Improvisiert)", - DisplayName_Makeshift_Walkie_Talkie = "Handfunkgert (Improvisiert)", + DisplayName_Makeshift_Walkie_Talkie = "Handfunkgerät (Improvisiert)", DisplayName_Map = "Landkarte", DisplayName_March_Ridge_Map = "Karte von March Ridge", DisplayName_Marinara = "Marinara", - DisplayName_Master_Carpentry = "Tischlern fr Meister", - DisplayName_Master_Cooking = "Kochen fr Meister", - DisplayName_Master_Electricity = "Elektrotechnik fr Meister", - DisplayName_Master_Farming = "Landwirtschaft fr Meister", - DisplayName_Master_FirstAid = "Erste-Hilfe fr Meister", - DisplayName_Master_First_Aid = "Erste-Hilfe fr Meister", - DisplayName_Master_Fishing = "Fischen fr Meister", - DisplayName_Master_Foraging = "Nahrungssuche fr Meister", - DisplayName_Master_Mechanics = "Mechanik fr Meister", - DisplayName_Master_Metalwork = "Metallbearbeitung fr Meister", - DisplayName_Master_Smithing = "Schmiedekunst fr Meister", - DisplayName_Master_Trapping = "Jagen fr Meister", - DisplayName_Matches = "Streichhlzer", + DisplayName_Master_Carpentry = "Tischlern für Meister", + DisplayName_Master_Cooking = "Kochen für Meister", + DisplayName_Master_Electricity = "Elektrotechnik für Meister", + DisplayName_Master_Farming = "Landwirtschaft für Meister", + DisplayName_Master_FirstAid = "Erste-Hilfe für Meister", + DisplayName_Master_First_Aid = "Erste-Hilfe für Meister", + DisplayName_Master_Fishing = "Fischen für Meister", + DisplayName_Master_Foraging = "Nahrungssuche für Meister", + DisplayName_Master_Mechanics = "Mechanik für Meister", + DisplayName_Master_Metalwork = "Metallbearbeitung für Meister", + DisplayName_Master_Smithing = "Schmiedekunst für Meister", + DisplayName_Master_Trapping = "Jagen für Meister", + DisplayName_Matches = "Streichhölzer", DisplayName_Mattress = "Matratze", DisplayName_Mayonnaise = "Mayonnaise", DisplayName_Meat_Patty = "Hackfleisch-Patty", - DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Mechanik fr Anfnger", - DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Mechanik fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Mechanik für Anfänger", + DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Mechanik für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Melted_Ice_Cream = "Geschmolzene Eiscreme", DisplayName_Melted_Icecream = "Geschmolzene Eiscreme", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Metal_Bar = "Metallstange", - DisplayName_Metal_Drum = "Metallfa", + DisplayName_Metal_Drum = "Metallfaß", DisplayName_Metal_Pipe = "Metallrohr", DisplayName_Metal_Sheet = "Metallplatte", DisplayName_Metal_Tube = "Metallrohr", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Metalwork_for_Beginners = "Metallbearbeitung fr Anfnger", - DisplayName_Metalwork_for_Intermediates = "Metallbearbeitung fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Metalwork_for_Beginners = "Metallbearbeitung für Anfänger", + DisplayName_Metalwork_for_Intermediates = "Metallbearbeitung für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Mildew_Spray = "Mehltauspray", DisplayName_Milk = "Milch", DisplayName_Milk_Package = "Milchpaket", DisplayName_Mint_Candy = "Minzbonbon", DisplayName_Mirror = "Spiegel", - DisplayName_Modjeska = "Schaumzucker mit Karamellberzug", + DisplayName_Modjeska = "Schaumzucker mit Karamellüberzug", DisplayName_Molotov_Cocktail = "Molotov-Cocktail", DisplayName_Mop = "Mop", - DisplayName_Mortar_and_Pestle = "Mrser und Stel", + DisplayName_Mortar_and_Pestle = "Mörser und Stößel", DisplayName_Motion_Sensor = "Bewegungsmelder", DisplayName_Mouse_Trap = "Mausefalle", DisplayName_Moveable = "Beweglich", @@ -517,13 +517,13 @@ Items_DE = { DisplayName_Mushrooms = "Pilze", DisplayName_Mustard = "Senf", DisplayName_Mutton_Chop = "Hammelkotelett", - DisplayName_NPK_Fertilizer = "NPK-Dnger", - DisplayName_Nails = "Ngel", + DisplayName_NPK_Fertilizer = "NPK-Dünger", + DisplayName_Nails = "Nägel", DisplayName_Needle = "Nadel", DisplayName_Newspaper = "Zeitung", - DisplayName_Noise_Generator_with_Sensor = "Lrmerzeuger mit Fernznder", - DisplayName_Noise_Generator_with_Timer = "Lrmerzeuger mit Zeitschaltung", - DisplayName_Noise_Maker = "Lrmerzeuger", + DisplayName_Noise_Generator_with_Sensor = "Lärmerzeuger mit Fernzünder", + DisplayName_Noise_Generator_with_Timer = "Lärmerzeuger mit Zeitschaltung", + DisplayName_Noise_Maker = "Lärmerzeuger", DisplayName_Normal_Hiking_Bag = "Normaler Wanderrucksack", DisplayName_Notched_Wooden_Plank = "Angebohrtes Brett", DisplayName_Oatmeal = "Haferflocken", @@ -535,7 +535,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Open_Canned_Carrots = "Dose mit Karotten (offen)", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Open_Canned_Chili = "Dose mit Chili (offen)", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Open_Canned_Corn = "Dose mit Mais (offen)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Open_Canned_Corned_Beef = "Dose mit gepkeltem Rindfleisch (offen)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Open_Canned_Corned_Beef = "Dose mit gepökeltem Rindfleisch (offen)", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Dose mit Pilzsuppe (offen)", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Open_Canned_Peas = "Dose mit Erbsen (offen)", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Open_Canned_Potato = "Dose mit Kartoffeln (offen)", -- OLD PRE 40.XX @@ -549,7 +549,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Opened_Canned_Carrots = "Dose mit Karotten (offen)", DisplayName_Opened_Canned_Chili = "Dose mit Chili (offen)", DisplayName_Opened_Canned_Corn = "Dose mit Mais (offen)", - DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Dose mit gepkeltem Rindfleisch (offen)", + DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Dose mit gepökeltem Rindfleisch (offen)", DisplayName_Opened_Canned_Mushroom_Soup = "Dose mit Pilzsuppe (offen)", DisplayName_Opened_Canned_Peas = "Dose mit Erbsen (offen)", DisplayName_Opened_Canned_Potato = "Dose mit Kartoffeln (offen)", @@ -560,25 +560,25 @@ Items_DE = { DisplayName_Opened_Dog_Food = "Dose mit Hundefutter (offen)", DisplayName_Opened_Tin_of_Tuna = "Dose mit Thunfisch (offen)", DisplayName_Orange = "Orange", - DisplayName_Orange_LightBulb = "Glhbirne (Orange)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Orange_Light_Bulb = "Glhbirne (Orange)", + DisplayName_Orange_LightBulb = "Glühbirne (Orange)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Orange_Light_Bulb = "Glühbirne (Orange)", DisplayName_Orange_Paint = "Orange", DisplayName_Orange_Soda = "Orangenlimonade", DisplayName_Padded_Jacket = "Gepolsterte Jacke", DisplayName_Padded_Pants = "Gepolsterte Hose", - DisplayName_Padlock = "Vorhngeschloss", + DisplayName_Padlock = "Vorhängeschloss", DisplayName_Painkillers = "Schmerzpillen", DisplayName_Paint_Brush = "Pinsel", DisplayName_Paint_brush = "Pinsel", DisplayName_Pancakes = "Pfannkuchen", DisplayName_Pants = "Hose", - DisplayName_Paperclip = "Broklammer", + DisplayName_Paperclip = "Büroklammer", DisplayName_Pasta = "Pasta", DisplayName_Pasta_Pot = "Pastatopf", DisplayName_Peach = "Pfirsich", DisplayName_Peanut_Butter = "Erdnussbutter", DisplayName_Peanut_Butter_Sandwich = "Erdnussbutter Sandwich", - DisplayName_Peanuts = "Erdnsse", + DisplayName_Peanuts = "Erdnüsse", DisplayName_Pearl_Necklace = "Perlenkette", DisplayName_Peas = "Erbsen", DisplayName_Pen = "Kugelschreiber", @@ -589,25 +589,25 @@ Items_DE = { DisplayName_Performance_Muffler = "Auspuff (Leistung)", DisplayName_Performance_Suspension = "Federung (Leistung)", DisplayName_Performance_Tire = "Autoreifen (Leistung)", - DisplayName_Perfume = "Parfm", - DisplayName_Pickles = "Gewrzgurken", + DisplayName_Perfume = "Parfüm", + DisplayName_Pickles = "Gewürzgurken", DisplayName_Picture_of_Kate = "Bild von Kate", DisplayName_Pie = "Torte", DisplayName_Pie_Dough = "Tortenteig", DisplayName_Pie_Preparation = "Torten Backmischung", - DisplayName_Pie_Slice = "Tortenstck", + DisplayName_Pie_Slice = "Tortenstück", DisplayName_Pie_preparation = "Torten Backmischung", DisplayName_Pike = "Hecht", DisplayName_Pillow = "Kopfkissen", DisplayName_Pine_Cone = "Tannenzapfen", DisplayName_Pine_cone = "Tannenzapfen", DisplayName_Pineapple = "Ananas", - DisplayName_Pink_LightBulb = "Glhbirne (Pink)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Pink_Light_Bulb = "Glhbirne (Pink)", + DisplayName_Pink_LightBulb = "Glühbirne (Pink)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Pink_Light_Bulb = "Glühbirne (Pink)", DisplayName_Pink_Paint = "Rosa", DisplayName_Pipe = "Rohr", DisplayName_Pipe_Bomb = "Rohrbombe", - DisplayName_Pipe_Bomb_with_Sensor = "Rohrbombe mit Fernznder", + DisplayName_Pipe_Bomb_with_Sensor = "Rohrbombe mit Fernzünder", DisplayName_Pipe_Bomb_with_Timer = "Rohrbombe mit Zeitschaltung", DisplayName_Pistol = "Pistole", DisplayName_Pistol_Magazine = "Pistolenmagazin", @@ -615,7 +615,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Plank = "Brett", DisplayName_Plantain = "Wegerich", DisplayName_Plantain_Poultice = "Wegerich-Breiumschlag", - DisplayName_Plastic_Bag = "Plastiktte", + DisplayName_Plastic_Bag = "Plastiktüte", DisplayName_Plastic_Pipe = "Kunststoffrohr", DisplayName_Playing_Cards = "Spielkarten", DisplayName_Pool_Ball = "Billardkugel", @@ -628,55 +628,55 @@ Items_DE = { DisplayName_Potato = "Kartoffel", DisplayName_Potato_Salad = "Kartoffelsalat", DisplayName_Potato_Seeds = "Kartoffel-Saatgut", - DisplayName_Potato_Seeds_Packet = "Pckchen mit Kartoffel-Saatgut", - DisplayName_Premium_Tech._Walkie_Talkie = "Handfunkgert (Premium Technologies)", - DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "Stationsfunkgert (Premium Technologies)", + DisplayName_Potato_Seeds_Packet = "Päckchen mit Kartoffel-Saatgut", + DisplayName_Premium_Tech._Walkie_Talkie = "Handfunkgerät (Premium Technologies)", + DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "Stationsfunkgerät (Premium Technologies)", DisplayName_Premium_Technologies_Radio = "Radio (Premium Technologies)", DisplayName_Premium_Technologies_Television = "Fernseher (Premium Technologies)", - DisplayName_Processed_Cheese = "Schmelzkse", - DisplayName_Processed_cheese = "Schmelzkse", + DisplayName_Processed_Cheese = "Schmelzkäse", + DisplayName_Processed_cheese = "Schmelzkäse", DisplayName_Propane_Tank = "Propangastank", DisplayName_Propane_Torch = "Propanfackel", - DisplayName_Pumpkin_Pie = "Krbistorte", - DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Stck Krbistorte", - DisplayName_Purple_LightBulb = "Glhbirne (Lila)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Purple_Light_Bulb = "Glhbirne (Lila)", + DisplayName_Pumpkin_Pie = "Kürbistorte", + DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Stück Kürbistorte", + DisplayName_Purple_LightBulb = "Glühbirne (Lila)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Purple_Light_Bulb = "Glühbirne (Lila)", DisplayName_Purple_Paint = "Lila", DisplayName_Purse = "Handtasche", DisplayName_Rabbit_Meat = "Kaninchenfleisch", DisplayName_Radio = "Radio", - DisplayName_Radio_Receiver = "Empfnger", + DisplayName_Radio_Receiver = "Empfänger", DisplayName_Radio_Transmitter = "Sender", - DisplayName_Radio_receiver = "Empfnger", + DisplayName_Radio_receiver = "Empfänger", DisplayName_Radio_transmitter = "Sender", DisplayName_Radish = "Radieschen", DisplayName_Radish_Seeds = "Radieschen-Saatgut", - DisplayName_Radish_Seeds_Packet = "Pckchen mit Radieschen-Saatgut", + DisplayName_Radish_Seeds_Packet = "Päckchen mit Radieschen-Saatgut", DisplayName_Rain_Boots = "Regenstiefel", DisplayName_Rain_boots = "Regenstiefel", - DisplayName_Raspberry_Shortbread = "Himbeer-Mrbegebck", + DisplayName_Raspberry_Shortbread = "Himbeer-Mürbegebäck", DisplayName_Raw_Axe = "Steinaxt", DisplayName_Razor = "Rasierer", - DisplayName_Rear_Door = "Hintertr", + DisplayName_Rear_Door = "Hintertür", DisplayName_Rear_Window = "Heckscheibe", DisplayName_Rear_Windshield = "Hintere Windschutzscheibe", - DisplayName_Receiver = "Empfnger", - DisplayName_Recipes_for_woodwork = "Rezepte fr die Holzbearbeitung", + DisplayName_Receiver = "Empfänger", + DisplayName_Recipes_for_woodwork = "Rezepte für die Holzbearbeitung", DisplayName_Recoil_Pad = "Schaftkappe", DisplayName_Red_Dot = "Rotpunktvisier", - DisplayName_Red_LightBulb = "Glhbirne (Rot)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Red_Light_Bulb = "Glhbirne (Rot)", + DisplayName_Red_LightBulb = "Glühbirne (Rot)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Red_Light_Bulb = "Glühbirne (Rot)", DisplayName_Red_Paint = "Rot", DisplayName_Red_Pen = "Stift (Rot)", DisplayName_Red_Wine = "Rotwein", - DisplayName_Regular_Brake = "Bremse (Regulr)", - DisplayName_Regular_Suspension = "Federung (Regulr)", - DisplayName_Regular_Tire = "Autoreifen (Regulr)", - DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Fernbedienung fr die Aerosolbombe", - DisplayName_Remote_Flame_Trap = "Fernbedienung fr die Flammenfalle", - DisplayName_Remote_Noise_Generator = "Fernbedienung fr den Lrmerzeuger", - DisplayName_Remote_Pipe_Bomb = "Fernbedienung fr die Rohrbombe", - DisplayName_Remote_Smoke_Bomb = "Fernbedienung fr die Rauchbombe", + DisplayName_Regular_Brake = "Bremse (Regulär)", + DisplayName_Regular_Suspension = "Federung (Regulär)", + DisplayName_Regular_Tire = "Autoreifen (Regulär)", + DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Fernbedienung für die Aerosolbombe", + DisplayName_Remote_Flame_Trap = "Fernbedienung für die Flammenfalle", + DisplayName_Remote_Noise_Generator = "Fernbedienung für den Lärmerzeuger", + DisplayName_Remote_Pipe_Bomb = "Fernbedienung für die Rohrbombe", + DisplayName_Remote_Smoke_Bomb = "Fernbedienung für die Rauchbombe", DisplayName_Remoulade = "Remoulade", DisplayName_Rice = "Reis", DisplayName_Rice_Pot = "Reistopf", @@ -684,7 +684,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Ripped_Sheets = "Stofffetzen", DisplayName_Riverside_Map = "Karte von Riverside", DisplayName_Roasted_Vegetables = "Gebratenes", - DisplayName_Roasting_Pan = "Brter", + DisplayName_Roasting_Pan = "Bräter", DisplayName_Rolled_Dough = "Gerollter Teig", DisplayName_Rolling_Pin = "Nudelholz", DisplayName_Rope = "Seil", @@ -703,8 +703,8 @@ Items_DE = { DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Stieltopf mit Pasta", DisplayName_Saucepan_with_Rice = "Stieltopf mit Reis", DisplayName_Saucepan_with_Water = "Stieltopf mit Wasser", - DisplayName_Saw = "Sge", - DisplayName_Sawn_Off_Shotgun = "Abgesgte Schrotflinte", + DisplayName_Saw = "Säge", + DisplayName_Sawn_Off_Shotgun = "Abgesägte Schrotflinte", DisplayName_Scanner_Module = "Abtastmodul", DisplayName_Scanner_module = "Abtastmodul", DisplayName_Schoolbag = "Schulranzen", @@ -720,9 +720,9 @@ Items_DE = { DisplayName_Shoes = "Schuhe", DisplayName_Shotgun = "Schrotflinte", DisplayName_Shotgun_Shells = "Schrotpatronen", - DisplayName_Shotgun_Shells_Mold = "Schrotpatronen Geschogieform", + DisplayName_Shotgun_Shells_Mold = "Schrotpatronen Geschoßgießform", DisplayName_Shovel = "Schaufel", - DisplayName_Simple_Bowl_of_Soup = "Schssel mit einfacher Suppe", + DisplayName_Simple_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit einfacher Suppe", DisplayName_Simple_Soup = "Einfache Suppe", DisplayName_Skirt = "Rock", DisplayName_Sledgehammer = "Vorschlaghammer", @@ -733,10 +733,10 @@ Items_DE = { DisplayName_Small_Gas_Tank = "Kraftstofftank (Klein)", DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Kleine Metallplatte", DisplayName_Small_Trunk = "Kofferraum (Klein)", - DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Schmiedekunst fr Anfnger", - DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Schmiedekunst fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Schmiedekunst für Anfänger", + DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Schmiedekunst für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Smoke_Bomb = "Rauchbombe", - DisplayName_Smoke_Bomb_with_Sensor = "Rauchbombe mit Fernznder", + DisplayName_Smoke_Bomb_with_Sensor = "Rauchbombe mit Fernzünder", DisplayName_Smoke_Bomb_with_Timer = "Rauchbombe mit Zeitschaltung", DisplayName_Snare_Trap = "Schlingenfalle", DisplayName_Soap = "Seife", @@ -746,13 +746,13 @@ Items_DE = { DisplayName_Spare_Engine_Parts = "Ersatzmotorteile", DisplayName_Speaker = "Lautsprecher", DisplayName_Spiffo = "Spiffo", - DisplayName_Spiked_Baseball_Bat = "Baseballschlger mit Ngeln", - DisplayName_Spiked_Plank = "Brett mit Ngeln", + DisplayName_Spiked_Baseball_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln", + DisplayName_Spiked_Plank = "Brett mit Nägeln", DisplayName_Splint = "Schiene", DisplayName_Sponge = "Schwamm", - DisplayName_Spoon = "Lffel", + DisplayName_Spoon = "Löffel", DisplayName_Sports_Seat = "Sportsitz", - DisplayName_Stairs_Piece = "Treppenstck", + DisplayName_Stairs_Piece = "Treppenstück", DisplayName_Standard_Gas_Tank = "Kraftstofftank (Standard)", DisplayName_Standard_Seat = "Autositz (Standard)", DisplayName_Standard_Trunk = "Kofferraum (Standard)", @@ -766,7 +766,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Stone_Hammer = "Steinhammer", DisplayName_Strawberries = "Erdbeeren", DisplayName_Strawberries_Seeds = "Erdbeer-Saatgut", - DisplayName_Strawberries_Seeds_Packet = "Pckchen mit Erdbeer-Saatgut", + DisplayName_Strawberries_Seeds_Packet = "Päckchen mit Erdbeer-Saatgut", DisplayName_String = "Schnur", DisplayName_Sturdy_Stick = "Holzstock", DisplayName_Sugar = "Zucker", @@ -777,9 +777,9 @@ Items_DE = { DisplayName_Sweater = "Pullover", DisplayName_TV_Dinner = "Fertiggericht", DisplayName_TV_Remote = "TV Fernbedienung", - DisplayName_Tactical_Walkie_Talkie = "Handfunkgert (Polizei)", + DisplayName_Tactical_Walkie_Talkie = "Handfunkgerät (Polizei)", DisplayName_Tarp = "Plane", - DisplayName_Tasty_Bowl_of_Soup = "Schssel mit leckerer Suppe", + DisplayName_Tasty_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit leckerer Suppe", DisplayName_Tasty_Soup = "Leckere Suppe", DisplayName_Tea = "Tee", DisplayName_Tea_Bag = "Teebeutel", @@ -789,30 +789,30 @@ Items_DE = { DisplayName_Tent_Peg = "Zelt-Hering", DisplayName_Tent_kit = "Zelt-Bausatz", DisplayName_The_Farming_Magazine = "Agrarzeitschrift", - DisplayName_The_Herbalist = "Der Krutersammler", + DisplayName_The_Herbalist = "Der Kräutersammler", DisplayName_The_Hunter_Magazine = "Jagdzeitschrift", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._1 = "Jagdzeitschrift 1", DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._2 = "Jagdzeitschrift 2", DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._3 = "Jagdzeitschrift 3", DisplayName_The_Hunter_magazine = "Jagdzeitschrift", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.1 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 1", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.2 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 2", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.3 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 3", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.4 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 4", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 1", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 2", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 3", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Fachzeitschrift fr Metallbearbeitung 4", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.1 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 1", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.2 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 2", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.3 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 3", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.4 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 4", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 1", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 2", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 3", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "Fachzeitschrift fr Schmiedekunst 4", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.1 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 1", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.2 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 2", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.3 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 3", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol.4 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 4", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 1", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 2", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 3", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Fachzeitschrift für Metallbearbeitung 4", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.1 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 1", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.2 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 2", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.3 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 3", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol.4 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 4", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 1", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 2", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 3", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "Fachzeitschrift für Schmiedekunst 4", DisplayName_Thread = "Faden", - DisplayName_Three_Logs_Stack = "Stapel mit 3 Baumstmme", + DisplayName_Three_Logs_Stack = "Stapel mit 3 Baumstämme", DisplayName_Timer = "Zeitmesser", DisplayName_Tire_Pump = "Luftpumpe", DisplayName_Tissue = "Taschentuch", @@ -820,38 +820,38 @@ Items_DE = { DisplayName_Toilet_Paper = "Toilettenpapier", DisplayName_Tomato = "Tomate", DisplayName_Tomato_Seeds = "Tomaten-Saatgut", - DisplayName_Tomato_Seeds_Packet = "Pckchen mit Tomaten-Saatgut", + DisplayName_Tomato_Seeds_Packet = "Päckchen mit Tomaten-Saatgut", DisplayName_Tongs = "Zange", - DisplayName_Tooth_Brush = "Zahnbrste", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Tooth_Brush = "Zahnbürste", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Tooth_Paste = "Zahnpasta", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Tooth_brush = "Zahnbrste", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Tooth_brush = "Zahnbürste", -- OLD PRE 40.XX DisplayName_Tooth_paste = "Zahnpasta", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Toothbrush = "Zahnbrste", + DisplayName_Toothbrush = "Zahnbürste", DisplayName_Toothpaste = "Zahnpasta", DisplayName_Tote_Bag = "Einkaufstasche", - DisplayName_Toy_Bear = "Teddybr", + DisplayName_Toy_Bear = "Teddybär", DisplayName_Toy_Car = "Spielzeugauto", - DisplayName_Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Handfunkgert (Toys-R-Mine)", + DisplayName_Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Handfunkgerät (Toys-R-Mine)", DisplayName_Trap_Box = "Kastenfalle", DisplayName_Trap_Crate = "Kistenfalle", DisplayName_Trap_Stick = "Spiessfalle", DisplayName_Trap_box = "Kastenfalle", - DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Jagen fr Anfnger", - DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Jagen fr nicht-mehr-Anfnger", + DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Jagen für Anfänger", + DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Jagen für nicht-mehr-Anfänger", DisplayName_Tree_Branch = "Ast", DisplayName_Trout = "Forelle", DisplayName_Trowel = "Kelle", DisplayName_Trunk_Lid = "Kofferraumdeckel", DisplayName_Tuna = "Dose mit Thunfisch", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Turquoise_Paint = "Trkis", + DisplayName_Turquoise_Paint = "Türkis", DisplayName_Tweezers = "Pinzette", DisplayName_Twigs = "Reisig", DisplayName_Twine = "Bindfaden", - DisplayName_Two_Logs_Stack = "Stampel mit 2 Baumstmme", - DisplayName_US_ARMY_COMM._Ham_Radio = "Stationsfunkgert (US Army Comm.)", - DisplayName_US_Army_Walkie_Talkie = "Handfunkgert (US Army)", + DisplayName_Two_Logs_Stack = "Stampel mit 2 Baumstämme", + DisplayName_US_ARMY_COMM._Ham_Radio = "Stationsfunkgerät (US Army Comm.)", + DisplayName_US_Army_Walkie_Talkie = "Handfunkgerät (US Army)", DisplayName_Umbrella = "Regenschirm", - DisplayName_Underwear = "Unterwsche", + DisplayName_Underwear = "Unterwäsche", DisplayName_Unusable_Metal = "Unbrauchbares Metall", DisplayName_Unusable_Wood = "Unbrauchbares Holz", DisplayName_V1_Remote_Controller = "V1 Fernsteuerung", @@ -860,7 +860,7 @@ Items_DE = { DisplayName_Valu-Tire = "Valu-Autoreifen", DisplayName_ValuTech_Radio = "Radio (ValuTech)", DisplayName_ValuTech_Television = "Fernseher (ValuTech)", - DisplayName_ValuTech_Walkie_Talkie = "Handfunkgert (ValuTech)", + DisplayName_ValuTech_Walkie_Talkie = "Handfunkgerät (ValuTech)", DisplayName_Valu_Tire = "Valu-Autoreifen", DisplayName_Varmint_Rifle = "Gewehr", DisplayName_Vegetarian_Potato_Salad = "Vegetarischer Kartoffelsalat", @@ -870,43 +870,43 @@ Items_DE = { DisplayName_Violets = "Veilchen", DisplayName_Vitamins = "Vitamine", DisplayName_Waffles = "Waffeln", - DisplayName_Wall_Piece = "Wandstck", + DisplayName_Wall_Piece = "Wandstück", DisplayName_Wallet = "Brieftasche", DisplayName_WaterDrop = "Wassertropfen", DisplayName_Water_Bottle = "Wasserflasche", - DisplayName_Water_Dish = "Wasserschssel", + DisplayName_Water_Dish = "Wasserschüssel", DisplayName_Water_bottle = "Wasserflasche", - DisplayName_Watering_Can = "Giekanne (leer)", - DisplayName_Watering_Can_(Full) = "Giekanne mit Wasser", + DisplayName_Watering_Can = "Gießkanne (leer)", + DisplayName_Watering_Can_(Full) = "Gießkanne mit Wasser", DisplayName_Watermelon = "Wassermelone", - DisplayName_Watermelon_Chunks = "Wassermelonen Stcke", + DisplayName_Watermelon_Chunks = "Wassermelonen Stücke", DisplayName_Watermelon_Slice = "Scheibe Wassermelone", DisplayName_Wedding_Ring = "Ehering", - DisplayName_Welding_Mask = "Schweiermaske", - DisplayName_Welding_Rods = "Schweistbe", + DisplayName_Welding_Mask = "Schweißermaske", + DisplayName_Welding_Rods = "Schweißstäbe", DisplayName_Westpoint_Map = "Karte von Westpoint", DisplayName_Wet_Bath_Towel = "Feuchtes Badetuch", DisplayName_Wet_Dish_Towel = "Feuchtes Geschirrtuch", DisplayName_Whiskey_Bottle = "Whiskeyflasche", - DisplayName_White_Chess_Pieces = "Schachfigur (wei)", - DisplayName_White_Paint = "Wei", + DisplayName_White_Chess_Pieces = "Schachfigur (weiß)", + DisplayName_White_Paint = "Weiß", DisplayName_Wild_Eggs = "Wilde Eier", - DisplayName_Wild_Garlic = "Brlauch", - DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Brlauch-Breiumschlag", + DisplayName_Wild_Garlic = "Bärlauch", + DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Bärlauch-Breiumschlag", DisplayName_Windshield = "Windschutzscheibe", DisplayName_Wire = "Draht", DisplayName_Wood_Glue = "Holzkleber", DisplayName_Wood_glue = "Holzkleber", - DisplayName_Wooden_Door_Frame = "Hlzerner Trrahmen", + DisplayName_Wooden_Door_Frame = "Hölzerner Türrahmen", DisplayName_Wooden_Spear = "Holzspeer", - DisplayName_Wooden_Window_Frame = "Hlzerner Fensterrahmen", + DisplayName_Wooden_Window_Frame = "Hölzerner Fensterrahmen", DisplayName_Workable_Iron = "Verarbeitbares Eisen", DisplayName_Worm = "Regenwurm", - DisplayName_Wrench = "Schraubenschlssel", + DisplayName_Wrench = "Schraubenschlüssel", DisplayName_Yarn = "Garn", DisplayName_Yeast = "Hefe", - DisplayName_Yellow_LightBulb = "Glhbirne (Gelb)", -- OLD PRE 40.XX - DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "Glhbirne (Gelb)", + DisplayName_Yellow_LightBulb = "Glühbirne (Gelb)", -- OLD PRE 40.XX + DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "Glühbirne (Gelb)", DisplayName_Yellow_Paint = "Gelb", DisplayName_Yoghurt = "Joghurt", DisplayName_Yogurt = "Joghurt", diff --git a/DE/MakeUp_DE.txt b/DE/MakeUp_DE.txt index 72c52f5db..6a594dcd4 100644 --- a/DE/MakeUp_DE.txt +++ b/DE/MakeUp_DE.txt @@ -4,7 +4,7 @@ MakeUp_DE = { MakeUpType_FullFaceClown1 = "Clown 1", MakeUpType_LipsRed = "Roter Lippenstift", MakeUpType_LipsBlack = "Schwarzer Lippenstift", - MakeUpType_LipsGreen = "Grner Lippenstift", + MakeUpType_LipsGreen = "Grüner Lippenstift", MakeUpType_LipsBlue = "Blauer Lippenstift", MakeUpType_EyesRedStripes2 = "Rote Streifen 2", MakeUpType_EyesRedStripes1 = "Rote Streifen 1", @@ -15,18 +15,18 @@ MakeUp_DE = { MakeUpType_EyesCamo2 = "Tarnung 2", MakeUpType_EyeShadowPink = "Pinker Lidschatten", MakeUpCategory_EyesShadow = "Lidschatten", - MakeUpType_EyeShadowWhite = "Weier Lidschatten", + MakeUpType_EyeShadowWhite = "Weißer Lidschatten", MakeUpType_EyesCamoStripes = "Streifen", - MakeUpType_EyesCrow = "Krhe", + MakeUpType_EyesCrow = "Krähe", MakeUpType_LipsPink = "Pinker Lippenstift", MakeUpType_FullFaceCamo2 = "Komplett-Tarnung 2", MakeUpType_FullFaceCamo1 = "Komplett-Tarnung 1", MakeUpType_EyeShadowLightBlue = "Hellblauer Lidschatten", MakeUpCategory_Lips = "Lippen", - MakeUpType_EyeShadowGreen = "Grner Lidschatten", + MakeUpType_EyeShadowGreen = "Grüner Lidschatten", MakeUpType_EyeShadowYellow = "Gelber Lidschatten", - MakeUpType_FullFaceSkull2 = "Schdel 2", - MakeUpType_FullFaceSkull1 = "Schdel 1", + MakeUpType_FullFaceSkull2 = "Schädel 2", + MakeUpType_FullFaceSkull1 = "Schädel 1", MakeUpType_FullFaceWarrior = "Krieger", MakeUpType_EyeShadowRed = "Roter Lidschatten", MakeUpType_EyeShadowBlue = "Blauer Lidschatten", diff --git a/DE/Moodles_DE.txt b/DE/Moodles_DE.txt index ad455a2dd..815c9aa4e 100644 --- a/DE/Moodles_DE.txt +++ b/DE/Moodles_DE.txt @@ -3,172 +3,172 @@ Moodles_DE = { Moodles_windchill_lvl2 = "Unbequemer Wind", Moodles_windchill_lvl3 = "Frostiger Wind", Moodles_windchill_lvl4 = "Schrecklicher Wind", - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Es fhlt sich 5 bis 10 Grad klter an, als es tatschlich ist.", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Es fhlt sich 10 bis 15 Grad klter an, als es tatschlich ist.", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Es fhlt sich 15 bis 20 Grad klter an, als es tatschlich ist.", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Es fhlt sich mehr als 20 Grad klter an, als es tatschlich ist.", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Es fühlt sich 5 bis 10 Grad kälter an, als es tatsächlich ist.", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Es fühlt sich 10 bis 15 Grad kälter an, als es tatsächlich ist.", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Es fühlt sich 15 bis 20 Grad kälter an, als es tatsächlich ist.", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Es fühlt sich mehr als 20 Grad kälter an, als es tatsächlich ist.", Moodles_angry_desc_lvl1 = "Ein wenig genervt.", Moodles_angry_desc_lvl2 = "Richtig schlecht gelaunt.", Moodles_angry_desc_lvl3 = "Rasend vor Wut.", Moodles_angry_desc_lvl4 = "Extrem kampfeslustig.", Moodles_angry_lvl1 = "Gereizt", Moodles_angry_lvl2 = "Genervt", - Moodles_angry_lvl3 = "Wtend", + Moodles_angry_lvl3 = "Wütend", Moodles_angry_lvl4 = "Tobend", - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Ein Verband ist ntig.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Strke und Geschwindigkeit reduziert.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Strke und Geschwindigkeit stark reduziert.", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Ein Verband ist nötig.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Stärke und Geschwindigkeit reduziert.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Stärke und Geschwindigkeit stark reduziert.", Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Der Tot steht unmittelbar bevor.", - Moodles_bleeding_lvl1 = "Geringfgige Blutung", + Moodles_bleeding_lvl1 = "Geringfügige Blutung", Moodles_bleeding_lvl2 = "Blutung", Moodles_bleeding_lvl3 = "Heftige Blutungen", Moodles_bleeding_lvl4 = "Massiver Blutverlust", - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Beschftige dich oder lenke dich ab.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "Du knntest unglcklich werden.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hohe Wahrscheinlichkeit unglcklich zu werden.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass du unglcklich wirst.", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Beschäftige dich oder lenke dich ab.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "Du könntest unglücklich werden.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hohe Wahrscheinlichkeit unglücklich zu werden.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass du unglücklich wirst.", Moodles_bored_lvl1 = "Etwas gelangweilt", Moodles_bored_lvl2 = "Gelangweilt", Moodles_bored_lvl3 = "Sehr gelangweilt", - Moodles_bored_lvl4 = "Hllisch gelangweilt", + Moodles_bored_lvl4 = "Höllisch gelangweilt", Moodles_dead_desc_lvl1 = "Ein hohes Risiko von den Ratten verzehrt zu werden.", Moodles_dead_lvl1 = "Verstorben", Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Ein wenig Alkohol im Blut.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordination ein wenig beeintrchtigt.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordination beeintrchtigt.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordination ein wenig beeinträchtigt.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordination beeinträchtigt.", Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Nu' du un isch geh'en de gaaanze Welt... I' lieb disch. I' LIEB DISCH!'", Moodles_drunk_lvl1 = "Ein wenig angetrunken", Moodles_drunk_lvl2 = "Betrunken", Moodles_drunk_lvl3 = "Besoffen", Moodles_drunk_lvl4 = "Sturzbesoffen", - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Gnn dir eine Pause.", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Gönn dir eine Pause.", Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Du kannst kaum rennen.", Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Du kannst kaum gehen.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Du kannst dich kaum rhren.", - Moodles_endurance_lvl1 = "Gemigte Anstrengung", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Du kannst dich kaum rühren.", + Moodles_endurance_lvl1 = "Gemäßigte Anstrengung", Moodles_endurance_lvl2 = "Hohe Anstrengung", Moodles_endurance_lvl3 = "Extreme Anstrengung", - Moodles_endurance_lvl4 = "Erschpft", - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ein kurzer Heilungs- und Strkeboost.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Ein Heilungs- und Strkeboost.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Ein anhaltender Heilungs- und Strkeboost.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Ein lange anhaltender Heilungs- und Strkeboost.", - Moodles_foodeaten_lvl1 = "Etwas gesttigt", + Moodles_endurance_lvl4 = "Erschöpft", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ein kurzer Heilungs- und Stärkeboost.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Ein Heilungs- und Stärkeboost.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Ein anhaltender Heilungs- und Stärkeboost.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Ein lange anhaltender Heilungs- und Stärkeboost.", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Etwas gesättigt", Moodles_foodeaten_lvl2 = "Satt", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Wohlgenhrt", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Sehr gut gesttigt", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Wohlgenährt", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Sehr gut gesättigt", Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Gelegentliches Niesen.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Niesanflle.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Niesanfälle.", Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilungsprozess reduziert.", Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit und Heilungsprozess nun stark reduziert.", Moodles_hascold_lvl1 = "Laufende Nase", Moodles_hascold_lvl2 = "Schnupfen", - Moodles_hascold_lvl3 = "Du hast eine Erkltung", - Moodles_hascold_lvl4 = "Du hast eine bsartige Erkltung", + Moodles_hascold_lvl3 = "Du hast eine Erkältung", + Moodles_hascold_lvl4 = "Du hast eine bösartige Erkältung", Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Ein bisschen zu viel Gewicht.", Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.", Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Es droht eine Rckenverletzung. Bewegung gefhrdet.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Es droht eine Rückenverletzung. Bewegung gefährdet.", Moodles_heavyload_lvl1 = "Recht schwer beladen", Moodles_heavyload_lvl2 = "Schwer beladen", Moodles_heavyload_lvl3 = "Sehr schwer beladen", Moodles_heavyload_lvl4 = "Extrem schwer beladen", - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Etwas zu Essen wre super.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Strke und Heilung sind reduziert.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Strke und Heilung sind stark reduziert.", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Etwas zu Essen wäre super.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Stärke und Heilung sind reduziert.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Stärke und Heilung sind stark reduziert.", Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Die Gesundheit schwindet nun.", Moodles_hungry_lvl1 = "Ein wenig hungrig", Moodles_hungry_lvl2 = "Hungrig", Moodles_hungry_lvl3 = "Sehr hungrig", Moodles_hungry_lvl4 = "Am Verhungern", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Ruhe dich irgendwo aus, wo du weniger der Hitze ausgesetzt bist. Durst erhht.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Ruhe dich irgendwo aus, wo du weniger der Hitze ausgesetzt bist. Durst erhöht.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Durstig. Verschwitzt. Einer erbahmungslosen Sonne ausgesetzt.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "belkeit, keine Konzentrationsfhigkeit, verzweifelt nach Flssigkeit.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Übelkeit, keine Konzentrationsfähigkeit, verzweifelt nach Flüssigkeit.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Fieberwahn und ein furchtbarer Tot durch die Hitze stehen kurz bevor.", - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unangenehm hei", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "berhitzt", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unangenehm heiß", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Überhitzt", Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Hitzschlag", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermisch", - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Es ist hier ein wenig khl...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Es ist hier ein wenig kühl...", Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du musst einen Weg finden warm zu bleiben.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Krper und Geist sind von der Klte benommen . Die Gesundheit ist in Gefahr.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Körper und Geist sind von der Kälte benommen . Die Gesundheit ist in Gefahr.", Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Kurz vor dem Erfrieren. In ernsthafter Gefahr.", - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Khl", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kühl", Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kalt", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Eiskalt", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "Unterkhlt", - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Erste Hilfe bentigt.", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "Strke und Geschwindigkeit reduziert.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "Strke und Geschwindigkeit stark reduziert.", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Unterkühlt", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Erste Hilfe benötigt.", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Stärke und Geschwindigkeit reduziert.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Stärke und Geschwindigkeit stark reduziert.", Moodles_injured_desc_lvl4 = "Diese Nacht wird nicht angenehm werden...", - Moodles_injured_lvl1 = "Geringfgig verletzt", + Moodles_injured_lvl1 = "Geringfügig verletzt", Moodles_injured_lvl2 = "Verletzt", Moodles_injured_lvl3 = "Stark verletzt", - Moodles_injured_lvl4 = "Lebensgefhrlich verletzt", - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Du fhlst leichte Schmerzen.", + Moodles_injured_lvl4 = "Lebensgefährlich verletzt", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Du fühlst leichte Schmerzen.", Moodles_pain_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit leicht reduziert.", Moodles_pain_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit reduziert.", Moodles_pain_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit stark reduziert.", - Moodles_pain_lvl1 = "Geringfgige Schmerzen", + Moodles_pain_lvl1 = "Geringfügige Schmerzen", Moodles_pain_lvl2 = "Schmerzen", Moodles_pain_lvl3 = "Furchtbare Schmerzen", Moodles_pain_lvl4 = "Todesqualen", Moodles_panic_desc_lvl1 = "Versuche dein Bestes ruhig zu bleiben.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Przision verringert.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Przision stark verringert.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Przision und Wahrnehmung stark verringert.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Präzision verringert.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Präzision stark verringert.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Präzision und Wahrnehmung stark verringert.", Moodles_panic_lvl1 = "Etwas panisch", Moodles_panic_lvl2 = "Panisch", Moodles_panic_lvl3 = "Sehr panisch", Moodles_panic_lvl4 = "Extrem panisch", Moodles_sick_desc_lvl1 = "Schalte einen Gang runter.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Strke und Heilungsprozess reduziert.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Strke und Heilungsprozess stark reduziert.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Stärke und Heilungsprozess reduziert.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Stärke und Heilungsprozess stark reduziert.", Moodles_sick_desc_lvl4 = "Hohe Gefahr zu sterben.", Moodles_sick_lvl1 = "Etwas unwohl", - Moodles_sick_lvl2 = "belkeit", + Moodles_sick_lvl2 = "Übelkeit", Moodles_sick_lvl3 = "Krank", Moodles_sick_lvl4 = "Fiebrig", - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Etwas nervs.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Aufgewhlt und angespannt.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Schwitzige Hnde. Die Furcht nagt an dir.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Vllig panisch.", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Etwas nervös.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Aufgewühlt und angespannt.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Schwitzige Hände. Die Furcht nagt an dir.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Völlig panisch.", Moodles_stress_lvl1 = "Angespannt", - Moodles_stress_lvl2 = "Aufgewhlt", + Moodles_stress_lvl2 = "Aufgewühlt", Moodles_stress_lvl3 = "Gestresst", Moodles_stress_lvl4 = "Nervliches Wrack", Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Ein trockener Mund.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehydriert.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Du fhlst dich schwach und schwindelig.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Du fühlst dich schwach und schwindelig.", Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Nach Wasser lechzend.", Moodles_thirst_lvl1 = "Etwas durstig", Moodles_thirst_lvl2 = "Durstig", Moodles_thirst_lvl3 = "Ausgetrocknet", Moodles_thirst_lvl4 = "Am Verdursten", - Moodles_tired_desc_lvl1 = "Ein Schlfchen wre angebracht.", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Ein Schläfchen wäre angebracht.", Moodles_tired_desc_lvl2 = "Die Wahrnehmung schwindet.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Wahrnehmung stark eingeschrnkt.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Wahrnehmung stark eingeschränkt.", Moodles_tired_desc_lvl4 = "Kurz vor dem Umfallen.", - Moodles_tired_lvl1 = "Schlfrig", - Moodles_tired_lvl2 = "Mde", - Moodles_tired_lvl3 = "Sehr Mde", + Moodles_tired_lvl1 = "Schläfrig", + Moodles_tired_lvl2 = "Müde", + Moodles_tired_lvl3 = "Sehr Müde", Moodles_tired_lvl4 = "Ausgelaugt", Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Finde einen Weg dich aufzuheitern.", Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Suche menschliche Kontakte oder Unterhaltung.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Am Boden zerstrt.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finde einen Weg die Realitt zu vergessen.", - Moodles_unhappy_lvl1 = "Etwas unglcklich", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Am Boden zerstört.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finde einen Weg die Realität zu vergessen.", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Etwas unglücklich", Moodles_unhappy_lvl2 = "Weinerlich", Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressiv", Moodles_unhappy_lvl4 = "Sehr depressiv", - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Suche einen Unterstand oder du fngst dir den Tod!", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit ein wenig eingeschrnkt.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit eingeschrnkt. Es besteht die Mglichkeit sich zu erklten.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit stark eingeschrnkt. Eine Erkltung ist wahrscheinlich.", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Suche einen Unterstand oder du fängst dir den Tod!", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit ein wenig eingeschränkt.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit eingeschränkt. Es besteht die Möglichkeit sich zu erkälten.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit stark eingeschränkt. Eine Erkältung ist wahrscheinlich.", Moodles_wet_lvl1 = "Klamm", Moodles_wet_lvl2 = "Feucht", - Moodles_wet_lvl3 = "Durchnsst", + Moodles_wet_lvl3 = "Durchnässt", Moodles_wet_lvl4 = "Klitschnass", Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifiziert", - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Ein pltzliches Verlangen Menschen zu verzehren.", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Ein plötzliches Verlangen Menschen zu verzehren.", } \ No newline at end of file diff --git a/DE/Moveables_DE.txt b/DE/Moveables_DE.txt index 2d01a6130..dc0f6fc96 100644 --- a/DE/Moveables_DE.txt +++ b/DE/Moveables_DE.txt @@ -1,595 +1,595 @@ -Moveables_DE = { - 50s_Barstool = "50er Barhocker", - 50s_Seat = "50er Sitz", - 99_Cent_Sale_Sign = "99 Cent Verkaufsschild", - Acacia_Tiles = "Akazien-Fliesen", - Administrative_Flag = "Verwaltungsflagge", - Adult_Education_Sign = "Erwachsenenbildung Schild", - Advertisement_Notices = "Werbehinweise", - Air_Blower = "Geblse", - Air_Conditioner = "Klimaanlage", - Angelic_Gravestone = "Engellicher Grabstein", - Antique_Outdoor_Lamp = "Antike Auenleuchte", - Antique_Oven = "Antiker Ofen", - Antique_Television = "Antiker Fernseher", - Arched_Gravestone = "Gewlbter Grabstein", - Awl_Sew_Sign = "Awle Schneider-Schild", - Bail_Bonds_Sign = "Kautionsschild", - Bakery_Sign = "Bckerei-Schild", - Bar_Corner_Counter = "Bar-Ecktheke", - Bar_Counter = "Bartheke", - Bar_Floor = "Bar-Boden", - Bar_Stool = "Barhocker", - Bar_Wall_Shelves = "Bar-Wandregale", - Barbecue = "Barbecue", - Barg_n_Clothes_Sign = "Barg n Clothes Schild", - BargnClothes_Sign = "Barg n Clothes Schild", - Barrel = "Fass", - Barrier_Post = "Sperrpfosten", - Bathroom_Rug = "Badezimmerteppich", - Battered_Cartboard_Box = "Zerschlagene Pappschachtel", - Battered_Gravestone = "Zerschlagener Grabstein", - Battered_Notices = "Zerschlagene Hinweise", - Beach_Chair = "Strandstuhl", - Bedroom_Drawers = "Schlafzimmer-Schubladen", - Beige_Carpet = "Beiger Teppich", - Beige_Checkered_Tiles = "Beige karierte Fliesen", - Beige_Curtain = "Beiger Vorhang", - Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beige Magazin-Regale", - Beige_Rack_Shop_Shelves = "Beige Ladenregale", - Beige_Sink = "Beiges Waschbecken", - Beige_Smooth_Tiles = "Beige glatte Fliesen", - Beige_Tiles = "Beige Fliesen", - Beige_Wall_Shop_Shelves = "Beige Wandregale", - Betty_Painting = "Betty Gemlde", - Big_Cork_Noteboard = "Groes Korkbrett", - Big_Wall_Shelves = "Groe Wandregale", - Birchwood_Corner_Counter = "Birkenholz-Ecktheke", - Birchwood_Counter = "Birkenholz-Theke", - Birchwood_Floating_Counter = "Theke aus Birkenholz", - Birchwood_Floor = "Birkenholz-Boden", - Birchwood_Tiles = "Birkenholz-Fliesen", - Black_Carpet = "Schwarzer Teppich", - Black_Cash_Register = "Schwarze Registrierkasse", - Black_Curtain = "Schwarzer Vorhang", - Black_Diagonal_Tiles = "Schwarze diagonale Fliesen", - Black_Fancy_Chair = "Schwarzer schicker Stuhl", - Black_Lamp = "Schwarze Lampe", - Black_Low_Modern_Table = "Schwarzer moderner Tisch", - Black_Office_Chair = "Schwarzer Brostuhl", - Black_Tiles = "Schwarze Fliesen", - Blowout_Sign = "Blowout Schild", - Blue_Bar_Stool = "Blauer Barhocker", - Blue_Bed = "Blaues Bett", - Blue_Carpet = "Blauer Teppich", - Blue_Checkered_Tiles = "Blaue karierte Fliesen", - Blue_Comfy_Chair = "Blauer bequemer Stuhl", - Blue_Comfy_Couch = "Blaue bequeme Couch", - Blue_Cross_Sign = "Blaues Kreuz Schild", - Blue_Curtain = "Blauer Vorhang", - Blue_Dumpster = "Blauer Mllcontainer", - Blue_Fossoil_Floor = "Blauer Fossoil Boden", - Blue_Fridge = "Blauer Khlschrank", - Blue_Hospital_Curtain_A = "Blauer Krankenhaus-Vorhang A", - Blue_Hospital_Curtain_B = "Blauer Krankenhaus-Vorhang B", - Blue_Hospital_Curtain_C = "Blauer Krankenhaus-Vorhang C", - Blue_Hospital_Curtain_D = "Blauer Krankenhaus-Vorhang D", - Blue_Lamp = "Blaue Lampe", - Blue_Picknic_Table = "Blauer Picknicktisch", - Blue_Pie_Poster = "Blaues Kuchen-Plakat", - Blue_Plastic_Chair = "Blauer Plastikstuhl", - Blue_Rattan_Chair = "Blauer Rattan-Stuhl", - Blue_Rattan_Couch = "Blaue Couch aus Rattan", - Blue_Seat = "Blauer Sitz", - Blue_Theatre_Chair = "Blauer Theaterstuhl", - Blue_Wall_Locker = "Blauer Wandschrank", - Blue_Washing_Machine = "Blaue Waschmaschine", - Blue_Zippee_Floor = "Blauer Zippee Boden", - Bonsai_Tree = "Bonsai Baum", - Book_Naked_Sign = "Book Naked Schild", - Bordeaux_Carpet = "Bordeaux Teppich", - Bordeaux_Rug = "Bordeaux Vorleger", - Bouquet_of_Roses = "Rosenstrau", - Brick_Mall_Bench = "Brick Mall Bank", - Broad_White_Table = "Breiter weier Tisch", - Brown_Carpet = "Brauner Teppich", - Brown_Curtain = "Brauner Vorhang", - Brown_Lazy_Chair = "Brauner bequemer Stuhl", - Brown_Lazy_Couch = "Braune bequeme Couch", - Brown_Low_Table = "Brauner niedriger Tisch", - Brown_Motel_Floor = "Brauner Motelboden", - Brown_Picknic_Table = "Brauner Picknicktisch", - Brown_Plant = "Braune Pflanze", - Brown_Tiles = "Braune Fliesen", - Build_in_Trailer_Fridge = "Eingebauter Anhnger Khlschrank", - Bush = "Busch", - Cactus = "Kaktus", - Callys_Gifts_Sign = "Cally's Geschenke Schild", - Carlton_n_Sydney_Sign = "Carlton n Sydney Schild", - Cartboard_Box = "Karton", - Cartbox = "Groer Pappkarton", - Cash_Register = "Kasse", - Center_Sign = "Zentrum Schild", - Chalk_Board = "Tafel", - Chemical_Toilet = "Chemische Toilette", - Chestnut_North_Floor = "Kastanienboden - Nord", - Chestnut_West_Floor = "Kastanienboden - West", - Childs_Drawing = "Kinderzeichnung", - China_Cabinet = "Porzellanschrank", - Chrome_Microwave = "Chrom Mikrowelle", - Chrome_Sink = "Chrome Waschbecken", - Chrome_Window = "Chrome Fenster", - Church_Pew = "Kirchenbank", - Cinnamon_Tiles = "Zimt Fliesen", - Clothes_Stand = "Kleiderstnder", - Clothing_Shop_Shelves = "Kleidergeschft-Regale", - Coat_Rack = "Kleiderablage", - Coffee_Low_Sign = "Kaffee kleines Schild", - Collection_of_Notices = "Sammlung von Notizen", - Comics_Shop_Shelves = "Comicladen-Regale", - Concrete_Road_Block = "Beton Straensperre", - Cork_Noteboard = "Kork-Pinnwand", - Crafted_Bed = "Selbstgemachtes Bett", - Crafted_Counter = "Selbstgebaute Theke", - Crafted_Wall_Shelves = "Selbstgemachte Wandregale", - Crafted_Wooden_Shelves = "Selbstgemachte Holzregale", - Crafter_Corner_Counter = "Selbstgebaute Ecktheke", - Crate = "Kiste", - Curtain = "Vorhang", - Dark_Corner_Counter = "Dunkle Ecktheke", - Dark_Counter = "Dunkle Theke", - Dark_Fancy_Drawers = "Dunkle schicke Schubladen", - Dark_Fancy_Wardrobe = "Dunkler schicker Kleiderschrank", - Dark_Green_Rug = "Dunkelgrner Vorleger", - Dark_Grey_Carpet = "Dunkelgrauer Teppich", - Dark_Grey_Rug = "Dunkelgrauer Vorleger", - Dark_Grey_Tiles = "Dunkelgrauer Fliesen", - Dark_Industrial_Sink = "Dunkle industrielle Sple", - Dark_Purple_Rug = "Dunkellila Vorleger", - Dark_Red_Carpet = "Dunkelroter Teppich", - Dark_Round_Table = "Dunkler runder Tisch", - Dark_School_Bench = "Dunkle Schulbank", - Dark_Wall_Lamp = "Dunkle Wandlampe", - Dark_Wall_Shelves = "Dunkle Wandregale", - Dark_Wooden_Chair = "Dunkler Holzstuhl", - Darkblue_Modern_Chair = "Dunkelblauer moderner Stuhl", - Decorated_Altar = "Dekorierter Altar", - Deluxe_Shower = "Deluxe Dusche", - Dentist_Patient_Chair = "Zahnarzt-Patientenliege", - Desktop_Computer = "Desktop-Computer", - Diner_Corner_Counter = "Restaurant Ecktheke", - Diner_Counter = "Restaurant Theke", - Diner_Floor = "Restaurant-Boden", - Diner_Neon_Sign = "Restaurant Neon Schild", - Dixie_Sign = "Dixie Schild", - Doctor_Degree_Certificate = "Doktorgrad Zertifikat", - Dog_House = "Hundehaus", - Door_Mat_Rug = "Fuabtreter", - Double_Stacked_Hay = "Doppelter Stapel Heu", - Dr_Oids_Arcade_Machine = "Dr. Oids Arcade-Maschine", - Dr_Oids_Painting = "Dr. Oids Gemlde", - Dr_Oids_Poster = "Dr. Oids Poster", - Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Dr R B Mat Zahnmedizin Schild", - Drag_Racing_Sign = "Drag Racing Schild", - Emergency_Sign = "Notfallschild", - Empty_Mall_Decoration = "Leere Mall Dekoration", - Empty_Pallet = "Leere Palette", - Enigma_Books_Sign = "Enigma Bcher Schild", - Exceptional_Large_Table = "Auergewhnlicher groer Tisch", - Exceptional_Table = "Auergewhnlicher Tisch", - Exceptionally_crafted_Chair = "Auergewhnlich gefertigter Stuhl", - Exit_Sign = "Ausgangsschild", - Eye_Test_Poster = "Sehtest-Poster", - Family_Fashion_Sign = "Familienmoden-Schild", - Fancy_Bed = "Schickes Bett", - Fancy_Blue_Rug = "Schicker blauer Vorleger", - Fancy_Brown_Rug = "Schicker brauner Vorleger", - Fancy_Counter = "Schicke Thecke", - Fancy_Dark_Table = "Schicker dunkler Tisch", - Fancy_Drawers = "Schicke Schubladen", - Fancy_Green_Rug = "Schicker grner Vorleger", - Fancy_Hanging_Sink = "Schickes hngendes Waschbecken", - Fancy_Low_Glass_Table = "Schicker niedriger Glastisch", - Fancy_Low_Table = "Schicker niedriger Tisch", - Fancy_Oak_Drawers = "Schicke Schubladen aus Eiche", - Fancy_Oak_Wardrobe = "Schicker Kleiderschrank aus Eiche", - Fancy_Orange_Rug = "Schicker oranger Vorleger", - Fancy_Outdoor_Lamp = "Schicke Auenleuchte", - Fancy_Outdoors_Bench = "Schicke Auenbank", - Fancy_Table = "Schicker Tisch", - Fancy_Toilet = "Schicke Toilette", - Fancy_White_Chair = "Schicker weier Stuhl", - Fancy_White_Wardrobe = "Schicker weier Kleiderschrank", - Fancy_Wooden_Chair = "Schicker Holzstuhl", - Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Schicke Ladenregale aus Holz", - Fashion_Belle_Sign = "FashionaBelle Schild", - Fern = "Farn", - Finewood_Floor = "Feinholzboden", - Flowerbed = "Blumenbeet", - Folding_Chair = "Klappstuhl", - Foot_Bench = "Fubank", - For_Lease_Sign = "Zu vermieten Schild", - For_Sale_Sign = "Zu verkaufen Schild", - Fossoil_Candy_Stand = "Fossoil Sigkeitenstand", - Fossoil_Corner_Counter = "Fossoil Ecktheke", - Fossoil_Counter = "Fossoil Theke", - Fossoil_Garbage_Bin = "Fossoil Mlleimer", - Fossoil_Sign = "Fossoil Schild", - Garbage_Bin = "Mlleimer", - Gas2Go_Corner_Counter = "Gas2Go Ecktheke", - Gas2Go_Counter = "Gas2Go Theke", - Generic_Racked_Shelves = "Generische Regale", - Generic_Shop_Corner_Counter = "Generische Ladenecktheke", - Generic_Shop_Counter = "Generische Ladentheke", - Glass_Corner_Display_Counter = "Glas Ausstellungseckthecke", - Glass_Display_Counter = "Glas Ausstellungsthecke", - Glass_Display_Stand = "Glas Ausstellungsstand", - Green_Carpet = "Grner Teppich", - 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"Blauer Krankenhaus-Vorhang A", + Blue_Hospital_Curtain_B = "Blauer Krankenhaus-Vorhang B", + Blue_Hospital_Curtain_C = "Blauer Krankenhaus-Vorhang C", + Blue_Hospital_Curtain_D = "Blauer Krankenhaus-Vorhang D", + Blue_Lamp = "Blaue Lampe", + Blue_Picknic_Table = "Blauer Picknicktisch", + Blue_Pie_Poster = "Blaues Kuchen-Plakat", + Blue_Plastic_Chair = "Blauer Plastikstuhl", + Blue_Rattan_Chair = "Blauer Rattan-Stuhl", + Blue_Rattan_Couch = "Blaue Couch aus Rattan", + Blue_Seat = "Blauer Sitz", + Blue_Theatre_Chair = "Blauer Theaterstuhl", + Blue_Wall_Locker = "Blauer Wandschrank", + Blue_Washing_Machine = "Blaue Waschmaschine", + Blue_Zippee_Floor = "Blauer Zippee Boden", + Bonsai_Tree = "Bonsai Baum", + Book_Naked_Sign = "Book Naked Schild", + Bordeaux_Carpet = "Bordeaux Teppich", + Bordeaux_Rug = "Bordeaux Vorleger", + Bouquet_of_Roses = "Rosenstrauß", + Brick_Mall_Bench = "Brick Mall Bank", + Broad_White_Table = "Breiter weißer Tisch", + Brown_Carpet = "Brauner Teppich", + Brown_Curtain = "Brauner Vorhang", + Brown_Lazy_Chair = "Brauner bequemer Stuhl", + Brown_Lazy_Couch = "Braune bequeme Couch", + Brown_Low_Table = "Brauner niedriger Tisch", + Brown_Motel_Floor = "Brauner Motelboden", + Brown_Picknic_Table = "Brauner Picknicktisch", + Brown_Plant = "Braune Pflanze", + Brown_Tiles = "Braune Fliesen", + Build_in_Trailer_Fridge = "Eingebauter Anhänger Kühlschrank", + Bush = "Busch", + Cactus = "Kaktus", + Callys_Gifts_Sign = "Cally's Geschenke Schild", + Carlton_n_Sydney_Sign = "Carlton n Sydney Schild", + Cartboard_Box = "Karton", + Cartbox = "Großer Pappkarton", + Cash_Register = "Kasse", + Center_Sign = "Zentrum Schild", + Chalk_Board = "Tafel", + Chemical_Toilet = "Chemische Toilette", + Chestnut_North_Floor = "Kastanienboden - Nord", + Chestnut_West_Floor = "Kastanienboden - West", + Childs_Drawing = "Kinderzeichnung", + China_Cabinet = "Porzellanschrank", + Chrome_Microwave = "Chrom Mikrowelle", + Chrome_Sink = "Chrome Waschbecken", + Chrome_Window = "Chrome Fenster", + Church_Pew = "Kirchenbank", + Cinnamon_Tiles = "Zimt Fliesen", + Clothes_Stand = "Kleiderständer", + Clothing_Shop_Shelves = "Kleidergeschäft-Regale", + Coat_Rack = "Kleiderablage", + Coffee_Low_Sign = "Kaffee kleines Schild", + Collection_of_Notices = "Sammlung von Notizen", + Comics_Shop_Shelves = "Comicladen-Regale", + Concrete_Road_Block = "Beton Straßensperre", + Cork_Noteboard = "Kork-Pinnwand", + Crafted_Bed = "Selbstgemachtes Bett", + Crafted_Counter = "Selbstgebaute Theke", + Crafted_Wall_Shelves = "Selbstgemachte Wandregale", + Crafted_Wooden_Shelves = "Selbstgemachte Holzregale", + Crafter_Corner_Counter = "Selbstgebaute Ecktheke", + Crate = "Kiste", + Curtain = "Vorhang", + Dark_Corner_Counter = "Dunkle Ecktheke", + Dark_Counter = "Dunkle Theke", + Dark_Fancy_Drawers = "Dunkle schicke Schubladen", + Dark_Fancy_Wardrobe = "Dunkler schicker Kleiderschrank", + Dark_Green_Rug = "Dunkelgrüner Vorleger", + Dark_Grey_Carpet = "Dunkelgrauer Teppich", + Dark_Grey_Rug = "Dunkelgrauer Vorleger", + Dark_Grey_Tiles = "Dunkelgrauer Fliesen", + Dark_Industrial_Sink = "Dunkle industrielle Spüle", + Dark_Purple_Rug = "Dunkellila Vorleger", + Dark_Red_Carpet = "Dunkelroter Teppich", + Dark_Round_Table = "Dunkler runder Tisch", + Dark_School_Bench = "Dunkle Schulbank", + Dark_Wall_Lamp = "Dunkle Wandlampe", + Dark_Wall_Shelves = "Dunkle Wandregale", + Dark_Wooden_Chair = "Dunkler Holzstuhl", + Darkblue_Modern_Chair = "Dunkelblauer moderner Stuhl", + Decorated_Altar = "Dekorierter Altar", + Deluxe_Shower = "Deluxe Dusche", + Dentist_Patient_Chair = "Zahnarzt-Patientenliege", + Desktop_Computer = "Desktop-Computer", + Diner_Corner_Counter = "Restaurant Ecktheke", + Diner_Counter = "Restaurant Theke", + Diner_Floor = "Restaurant-Boden", + Diner_Neon_Sign = "Restaurant Neon Schild", + Dixie_Sign = "Dixie Schild", + Doctor_Degree_Certificate = "Doktorgrad Zertifikat", + Dog_House = "Hundehaus", + Door_Mat_Rug = "Fußabtreter", + Double_Stacked_Hay = "Doppelter Stapel Heu", + Dr_Oids_Arcade_Machine = "Dr. Oids Arcade-Maschine", + Dr_Oids_Painting = "Dr. Oids Gemälde", + Dr_Oids_Poster = "Dr. Oids Poster", + Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Dr R B Mat Zahnmedizin Schild", + Drag_Racing_Sign = "Drag Racing Schild", + Emergency_Sign = "Notfallschild", + Empty_Mall_Decoration = "Leere Mall Dekoration", + Empty_Pallet = "Leere Palette", + Enigma_Books_Sign = "Enigma Bücher Schild", + Exceptional_Large_Table = "Außergewöhnlicher großer Tisch", + Exceptional_Table = "Außergewöhnlicher Tisch", + Exceptionally_crafted_Chair = "Außergewöhnlich gefertigter Stuhl", + Exit_Sign = "Ausgangsschild", + Eye_Test_Poster = "Sehtest-Poster", + Family_Fashion_Sign = "Familienmoden-Schild", + Fancy_Bed = "Schickes Bett", + Fancy_Blue_Rug = "Schicker blauer Vorleger", + Fancy_Brown_Rug = "Schicker brauner Vorleger", + Fancy_Counter = "Schicke Thecke", + Fancy_Dark_Table = "Schicker dunkler Tisch", + Fancy_Drawers = "Schicke Schubladen", + Fancy_Green_Rug = "Schicker grüner Vorleger", + Fancy_Hanging_Sink = "Schickes hängendes Waschbecken", + Fancy_Low_Glass_Table = "Schicker niedriger Glastisch", + Fancy_Low_Table = "Schicker niedriger Tisch", + Fancy_Oak_Drawers = "Schicke Schubladen aus Eiche", + Fancy_Oak_Wardrobe = "Schicker Kleiderschrank aus Eiche", + Fancy_Orange_Rug = "Schicker oranger Vorleger", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Schicke Außenleuchte", + Fancy_Outdoors_Bench = "Schicke Außenbank", + Fancy_Table = "Schicker Tisch", + Fancy_Toilet = "Schicke Toilette", + Fancy_White_Chair = "Schicker weißer Stuhl", + Fancy_White_Wardrobe = "Schicker weißer Kleiderschrank", + Fancy_Wooden_Chair = "Schicker Holzstuhl", + Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Schicke Ladenregale aus Holz", + Fashion_Belle_Sign = "FashionaBelle Schild", + Fern = "Farn", + Finewood_Floor = "Feinholzboden", + Flowerbed = "Blumenbeet", + Folding_Chair = "Klappstuhl", + Foot_Bench = "Fußbank", + For_Lease_Sign = "Zu vermieten Schild", + For_Sale_Sign = "Zu verkaufen Schild", + Fossoil_Candy_Stand = "Fossoil Süßigkeitenstand", + Fossoil_Corner_Counter = "Fossoil Ecktheke", + Fossoil_Counter = "Fossoil Theke", + Fossoil_Garbage_Bin = "Fossoil Mülleimer", + Fossoil_Sign = "Fossoil Schild", + Garbage_Bin = "Mülleimer", + Gas2Go_Corner_Counter = "Gas2Go Ecktheke", + Gas2Go_Counter = "Gas2Go Theke", + Generic_Racked_Shelves = "Generische Regale", + Generic_Shop_Corner_Counter = "Generische Ladenecktheke", + Generic_Shop_Counter = "Generische Ladentheke", + Glass_Corner_Display_Counter = "Glas Ausstellungseckthecke", + Glass_Display_Counter = "Glas Ausstellungsthecke", + Glass_Display_Stand = "Glas Ausstellungsstand", + Green_Carpet = "Grüner Teppich", + Green_Comfy_Chair = "Grüner bequemer Stuhl", + Green_Comfy_Couch = "Grüne bequeme Couch", + Green_Corner_Counter = "Grüne Ecktheke", + Green_Counter = "Grüne Theke", + Green_Curtain = "Grüner Vorhang", + Green_Diagonal_Tiles = "Grüne diagonale Fliesen", + Green_Diner_Floor = "Grüner Restaurant-Boden", + Green_Dinner_Chair = "Grüner Restaurant-Stuhl", + Green_Fridge = "Grüner Kühlschrank", + Green_Garbage_Bin = "Grüner Mülleimer", + Green_Oven = "Grüner Ofen", + Green_Pie_Poster = "Grünes Kuchen-Plakat", + Green_Plant = "Grüne Pflanze", + Green_Tiles = "Grüne Fliesen", + Green_Wall_Locker = "Grüner Wandschrank", + Greenes_Grocery_Floor = "Greene's Lebensmittel Boden", + Greenes_Grocery_Shelves = "Greene's Lebensmittelregale", + Grey_Carpet = "Grauer Teppich", + Grey_Chair = "Grauer Stuhl", + Grey_Checkered_Tiles = "Graue karierte Fliesen", + Grey_Curtain = "Grauer Vorhang", + Grey_Diagonal_Tiles = "Graue diagonale Fliesen", + Grey_File_Cabinet = "Grauer Aktenschrank", + Grey_Garbage_Bin = "Grauer Mülleimer", + Grey_Lamp = "Graue Lampe", + Grey_Long_Curtain = "Langer grauer Vorhang", + Grey_Mall_Tile = "Graue Mall Fliese", + Grey_Oven = "Grauer Ofen", + Grey_Smooth_Tiles = "Graue glatte Fliesen", + Grey_Tiles = "Graue Fliesen", + Grocery_Trapezoid_Counter = "Lebensmittel Trapez-Theke", 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Lage_Metal_Shelves = "Große Metallregale", + Lakeside_Painting = "Lakeside Painting", + Lamp_on_Pillar = "Lampe auf Säule", + Large_Bleached_Table = "Großer gebleichter Tisch", + Large_Brown_Table = "Großer brauner Tisch", + Large_Clothes_Rack = "Großer Kleiderständer", + Large_Dark_Oak_Table = "Großer dunkler Tisch aus Eiche", + Large_Dark_Table = "Großer dunkler Tisch", + Large_Dark_Wooden_Table = "Großer dunkler Holztisch", + Large_Deluxe_Bath = "Großes Luxus Bad", + Large_Fancy_Bed = "Großes extravagantes Bett", + Large_Fridge = "Großer Kühlschrank", + Large_Light_Oak_Table = "Großer heller Tisch aus Eiche", + Large_Low_Shelves = "Große niedrige Regale", + Large_Machine = "Große Maschine", + Large_Medical_Bed = "Großes Krankenhausbett", + Large_Metal_Shelves = "Große Metallregale", + Large_Mirror = "Großer Spiegel", + Large_Modern_Bed = "Großes modernes Bett", + Large_Modern_Oven = "Großer moderner Ofen", + Large_Oak_Bed = "Großes Bett aus Eiche", + Large_Oak_Table = "Großer Tisch aus Eiche", + Large_Plant = "Große Pflanze", + Large_Plastic_Table = "Großer Plastiktisch", + Large_Shop_Shelves = "Große Ladenregale", + Large_Simple_Table = "Großer einfacher Tisch", + Large_Smooth_Table = "Großer glatter Tisch", + Large_Wardrobe = "Großer Kleiderschrank", + Large_White_Table = "Großer weißer Tisch", + Laundromat_Sign = "Waschsalon Schild", + Leather_Bar_Seating = "Leder Barsitzplätze", + Lectern_Stand = "Rednerpult", + Left_Bar_Wall_Shelves = "Linke Barwandregale", + Legal_Services_Sign = "Juristische Dienstleistungen Schild", + Light_Blue_Chair = "Hellblauer Stuhl", + Light_Blue_Couch = "Hellblaue Couch", + Light_Low_Table = "Heller niedriger Tisch", + Light_Round_Table = "Heller runder Tisch", + Light_School_Bench = "Helle Schulbank", + Light_Wood_Drawers = "Light Wood Drawers", + Light_Wood_Restaurant_Table = "Heller Holz Restauranttisch", + Light_Wood_Wardrobe = "Heller Holzkleiderschrank", + Lightwood_Desk = "Schreibtisch aus hellem Holz", + Lightwood_Wall_Shelves = "Leichtholz Wandregale", + Limon_Sign = "Lola Limon Schild", + Long_Beige_Curtain = "Langer beiger Vorhang", + Long_Dark_Table = "Langer dunkler Tisch", + Long_Fancy_Low_Table = "Langer schicker niedriger Tisch", + Long_Light_Table = "Langer heller Tisch", + Long_Low_Table = "Langer niedriger Tisch", + Long_Shelves = "Lange Regale", + Long_Table = "Langer Tisch", + Long_White_Curtain = "Langer weißer Vorhang", + Long_Wooden_Bench = "Lange Holzbank", + Low_Bench_Trailer = "Anhänger mit niedriger Sitzbank", + Low_Corner_Hedge = "Niedrige Eckhecke", + Low_Hedge = "Niedrige Hecke", + Low_Motel_Counter = "Niedrige Motel Theke", + Low_Shelves = "Niedrige Regale", + Low_Toilet = "Niedrige Toilette", + Mail_Box = "Briefkasten", + Makeshift_Chair = "Behelfsmäßiger Stuhl", + Makeshift_Ham_Radio = "Behelfsmäßiges Funkgerät", + Makeshift_Mattress = "Behelfsmäßige Matratze", + Makeshift_Radio = "Behelfsmäßiges Radio", + Makeshift_Walkie_Talkie = "Behelfsmäßiges 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Poster", + Ornamental_Bush = "Zierbusch", + Oval_Outdoor_Lamp = "Ovale Außenleuchte", + PAWS_Poster = "PAWS Poster", + Park_Bench = "Parkbank", + Parking_Meter = "Parkuhr", + Patient_Chair = "Patientenliege", + Pay_Phones = "Münztelefon", + Pharmacy_Sign = "Apotheken Schild", + Piano_Stool = "Klavierhocker", + Picknic_Table = "Picknicktisch", + Pie_Display_Stand = "Kuchenladen Verkaufsständer", + Pie_Menu_Sign = "Kuchen Menü Schild", + Pie_Store_Corner_Counter = "Kuchenladen Ecktheke", + Pie_Store_Counter = "Kuchenladen Theke", + Pie_Store_Floor = "Kuchenladen Boden", + Pile_o_Crepe_Chair = "Pile o' Crepe Stuhl", + Pile_o_Crepe_Floor = "Pile o' Crepe Boden", + Pink_Curtain = "Pinker Vorhang", + Pink_Pie_Poster = "Pink Pie Poster", + Pink_Wall_Lamp = "Pinke Wandlampe", + Pizza_Dinner_Table = "Pizza Whirled Tisch", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Pizza Whirled Ecktheke", + Pizzawhirled_Counter = "Pizza Whirled Theke", + Plastic_Chair = "Plastikstuhl", + Playground_Slide = "Spielplatz Rutsche", + Police_Sign = "Polizei Schild", + Pool_Cue_Stand = "Billard Queue Ständer", + Pool_Table = "Billardtisch", + Poor_Quality_Table = "Minderwertiger Tisch", + Poor_quality_Chair = "Minderwertiger Stuhl", + Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Minderwertige Ecktheke", + Poorly_Crafted_Counter = "Minderwertige Theke", + Popcorn_Machine = "Popcornmaschine", + Popsicle_Fridge = "Eis am Stiel Kühlschrank", + Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Premium Tech. Handfunkgerät", + Premium_Technologies_Ham_Radio = "Premium Technologies Funkgerät", + Premium_Technologies_Radio = "Premium Technologies Radio", + Premium_Technologies_Television = "Premium Technologies Fernseher", + Prisoners_Bed = "Gefangenenbett", + Public_Mail_Box = "Öffentlicher Briefkasten", + Purple_Carpet = "Lila Teppich", + Purple_Plant = "Lila Pflanze", + Purple_Rattan_Chair = "Lila Stuhl aus Rattan", + Purple_Rattan_Couch = "Lila Couch aus Rattan", + Purple_Tiles = "Lila Fliesen", + Quality_Crafted_Corner_Counter = "Qualitative Ecktheke", + Quality_Crafted_Counter = "Qualitative Theke", + Quality_Table = "Qualitativer Tisch", + Rain_Collector_Barrel = "Regentonne", + Raised_Plantbed = "Hochbeet", + Random_Notices = "Notizen", + Red_Carpet = "Roter Teppich", + Red_Comfy_Chair = "Roter bequemer Stuhl", + Red_Comfy_Couch = "Rote bequeme Couch", + Red_Fridge = "Roter Kühlschrank", + Red_Lamp = "Rote Lampe", + Red_Oven = "Roter Ofen", + Red_Pie_Poster = "Red Pie Poster", + Red_Torn_Poster = "Rotes zerrissenes Poster", + Red_Wooden_Chair = "Roter Holzstuhl", + Rest_Area_Road_Sign = "Straßenschild Rastplatz", + Rest_Area_South_Road_Sign = "Straßenschild Rastplatz Süd", + Road_Block = "Straßensperre", + Road_Cone = "Leitkegel", + Rosewood_Road_Sign = "Straßenschild Rosewood", + Round_Gravestone = "Runder Grabstein", + Round_Outdoor_Lamp = "Runde Außenleuchte", + Round_Table = "Runder Tisch", + Ruined_Poster = "Ruiniertes Poster", + Sale_Sign = "Ausverkauf Schild", + Saucy_Sign = "Saucy Schild", + Scrapable_object = "Zerlegbares Objekt", + Seat_Yourself_Sign = "Seat Yourself Schild", + Sewer_Stairs = "Kanalisationstreppe", + Sheba_Sign = "Sheba Juweliere Schild", + Shoddy_Large_Table = "Schäbiger großer Tisch", + Shoddy_Table = "Schäbiger Tisch", + Sign = "Schild", + Simple_Bed = "Einfaches Bett", + Single_Stacked_Hay = "Einzelner Stapel Heu", + Slider_Window = "Schiebefenster", + Small_Bordeaux_Curtain = "Kleiner bordeaux Vorhang", + Small_Chest = "Kleine Kiste", + Small_Green_Curtain = "Kleiner grüner Vorhang", + Small_Mirror = "Kleiner Spiegel", + Small_Pearl_Curtain = "Kleiner Perlenvorhang", + Small_Table = "Kleiner Tisch", + Small_White_Curtain = "Kleiner weißer Vorhang", + Small_yellow_Plant = "Kleine gelbe Pflanze", + Smith_Sign = "Schmied Schild", + Spiffos_Big_Menu = "Spiffos Großes Menü", + Spiffos_Corner_Counter = "Spiffos Ecktheke", + Spiffos_Counter = "Spiffos Theke", + Spiffos_Floor = "Spiffos Boden", + Spiffos_Garbage_Bin = "Spiffos Mülleimer", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Spiffos Logo - Großes Schild", + Spiffos_Logo_Sign = "Spiffos Logo Schild", + Spiffos_Sign = "Spiffos Schild", + Sports_Bench = "Sportbank", + Square_Gravestone = "Eckiger Grabstein", + Standing_Vault = "Stehender Tresor", + Steel_Corner_Counter = "Stahl Ecktheke", + Steel_Counter = "Stahltheke", + Steel_Fridge = "Stahlkühlschrank", + Steel_Ladder = "Stahlleiter", + Stone_Pile = "Steinhügel", + Stop_Sign = "Stopschild", + Stretcher_Bed = "Krankentrage", + Sturdy_Bench = "Stabile Bank", + Sunstar_Motel_Sign = "Sunstar Motel Schild", + Taco_Sign = "Taco del Pancho Schild", + Tactical_Walkie_Talkie = "Taktisches Handfunkgerät", + Tall_Corner_Hedge = "Hohe Eckhecke", + Tall_Hedge = "Hohe Hecke", + Tall_Mirror = "Hoher Spiegel", + Tattoo_Parlor_Sign = "Tattoo Studio Schild", + The_Drake_Sign = "The Drake Schild", + Time_4_Sport_Sign = "Time 4 Sport Schild", + Tool_Bench = "Werkzeugbank", + Torn_Picture = "Zerrissenes Bild", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Toys-R-Mine Handfunkgerät", + Toyz_Sign = "Toyz Schild", + Trash = "Müll", + Twiggys_Sign = "Twiggy's Schild", + Twin_Beds = "Zwei Einzelbetten", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "US ARMY COMM. 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Spezial Patronen aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = ".44 Magnum Patronen aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = ".45 Auto Patronen Patronen aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "5,.6mm Patronen aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "9mm Patronen aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "ffne, Schachtel mit Einmachglser", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "Ngel aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Broklammern aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "Schrauben aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Schrotpatronen aus Schachtel entnehmen", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Brokkoli Samen ", - Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Kohl Samen", - Recipe_Open_Candy_Package = "ffne Tte mit Sssigkeiten", - Recipe_Open_Canned_Beans = "ffne Dose mit Bohnen", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "ffne Dose mit Bolognese", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "ffne Dose mit Karotten", - Recipe_Open_Canned_Chili = "ffne Dose mit Chili", - Recipe_Open_Canned_Corn = "ffne Dose mit Mais", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "ffne Dose mit gepkeltem Rindfleisch", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "ffne Dose mit Pilzsuppe", - Recipe_Open_Canned_Peas = "ffne Dose mit Erbsen", - Recipe_Open_Canned_Potato = "ffne Dose mit Kartoffeln", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "ffne Dose mit Sardinen", - Recipe_Open_Canned_Soup = "ffne Dose mit Suppe", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "ffne Dose mit Tomaten", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "ffne Dose mit Thunfisch", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Karotten Samen", - Recipe_Open_Dog_Food = "ffne, Dose mit Hundefutter", - Recipe_Open_Egg_Carton = "ffne Eierkarton", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "ffne Glas mit eingelegte Paprika", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "ffne Glas mit eingelegtem Brokkoli", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "ffne Glas mit eingelegtem Kohl", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "ffne Glas mit eingelegte Karotten", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "ffne Glas mit eingelegte Aubergine", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "ffne Glas mit eingelegtem Lauch", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "ffne Glas mit eingelegte Kartoffeln", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "ffne Glas mit eingelegte Radieschen", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "ffne Glas mit eingelegte Tomaten", - Recipe_Open_Nails_box = "ffne Schachtel mit Ngeln", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Brokkoli-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Kohl-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Karotten-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Kartoffel-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Radieschen-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Erdbeer-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Tomaten-Saatgut aus Pckchen entnehmen", - Recipe_Open_Paperclip_box = "ffne Schachtel mit Broklammern", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Kartoffel Samen", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Radieschen Samen", - Recipe_Open_Screws_box = "ffne Schachtel mit Schrauben", - Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "ffne Schachtel mit Schrotpatronen", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Erdbeer Samen", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "ffne Pckchen mit Tomaten Samen", - Recipe_Open_Umbrella = "ffne Regenschirm", - Recipe_Pasta = "Pasta", - Recipe_PastaPan = "Pastapfanne", - Recipe_PastaPot = "Pastatopf", - Recipe_Pie = "Torte", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = ".223 Patronen in Schachtel packen", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = ".308 Patronen in Schachtel packen", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "38. 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"Schrotpatronen in Schachtel packen", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Gebratenes zubereiten", - Recipe_Prepare_Beverage = "Getrnk zubereiten", - Recipe_Prepare_Burger = "Hamburger zubereiten", - Recipe_Prepare_Cake = "Kuchen zubereiten", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Schssel mit Msli zubereiten", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Haferflocken zubereiten", - Recipe_Prepare_Pasta = "Pasta zubereiten", - Recipe_Prepare_Pie = "Torte zubereiten", - Recipe_Prepare_Rice = "Reis zubereiten", - Recipe_Prepare_Soup = "Suppe zubereiten", - Recipe_Prepare_Stew = "Eintopf zubereiten", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Pfannengericht zubereiten", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Watte mit Spirituose trnken", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Brokkoli-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Kohl-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Karotten-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Eier in Karton packen", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Katoffel-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Radieschen-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Erdbeer-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Tomaten-Saatgut in Pckchen packen", - Recipe_Put_in_Baking_Pan = "In die Backform legen", - Recipe_Put_in_Packet = "Lege in Schachtel", - Recipe_Put_in_a_box = "In eine Schachtel legen", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Brotmesser von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Buttermesser von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Gabel von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Handgabel von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Jagdmesser von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Eispickel von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Kchenmesser von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Briefffner von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Machete von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Skalpell von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Schere von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Schraubenzieher von Speer abbauen", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Lffel von Speer abbauen", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Ltlampe nachfllen", - Recipe_Remove_Battery = "Batterie entfernen", - Recipe_Rice = "Reis", - Recipe_RicePan = "Reispfanne", - Recipe_RicePot = "Reistopf", - Recipe_Rip_Clothing = "Kleidung zerreien", - Recipe_Rip_Sheets = "Laken zerreien", - Recipe_Rip_bandages = "Zu Bandagen zerreien", - Recipe_Rip_sheets = "Zu Stofffetzen zerreien", - Recipe_Roasted_Vegetables = "Gebratenes Gemse", - Recipe_Salad = "Salat", - Recipe_Sandwich = "Sandwich", - Recipe_Saw Logs2 = "Baumstamm zersgen", - Recipe_Saw_Logs = "Baumstamm zersgen", - Recipe_Saw_Logs2 = "Baumstamm zersgen", - Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "Doppellauf-Schrotflinte absgen", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Schrotflintenlauf absgen", - Recipe_Sawn-off = "Abgesgte Schrotflinte", - Recipe_Slice_Bread = "Brot in Scheiben schneiden", - Recipe_Slice_Cake = "Kuchen in Stcke schneiden", - Recipe_Slice_Fillet = "Fisch zerlegen", - Recipe_Slice_Frog = "Frosch zerlegen", - Recipe_Slice_Ham = "Schinken in Scheiben schneiden", - Recipe_Slice_Pie = "Torte in Stcke schneiden", - Recipe_Slice_Watermelon = "Wassermelone aufschneiden", - Recipe_Smash_Bottle = "Flasche zerschlagen", - Recipe_Smash_Watermelon = "Wassermelone zerschlagen", - Recipe_Soup = "Suppe", - Recipe_Stew = "Eintopf", - Recipe_Stir_fry = "Pfannengericht", - Recipe_Unbind_Logs = "Baumstmme entstapeln", - Recipe_Unstack_Logs = "Baumstmme entstapeln", - Recipe_Wash_Clothing = "Kleidung waschen", - Recipe_Write_Doodle = "Kritzeleien machen", - Recipe_Write_Journal = "Tagebuch schreiben", -} +Recipes_DE = { + Generator = "Generator Wartung", + Herbalist = "Pflanzliche Heilmittel", + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Selbstgemachter Auslöser hinzufügen", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "V1 Bewegungsmelder hinzufügen", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "V2 Bewegungsmelder hinzufügen", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "V3 Bewegungsmelder hinzufügen", + Recipe_Add_Timer = "Zeitschalter hinzfügen", + Recipe_Advanced_Mechanics = "Fortgeschrittene Mechanik", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Brotmesser an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Buttermesser an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Gabel an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Handgabel an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Jagdmesser an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Eispickel an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Küchenmesser an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Brieföffner an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Machete an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Skalpell an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Schere an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Schraubenzieher an Speer befestigen", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Löffel an Speer befestigen", + Recipe_Basic_Mechanics = "Anfänger Mechanik", + Recipe_Build_Drawer = "Schublade herstellen", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln herstellen", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Brett mit Nägeln herstellen", + Recipe_Burger = "Hamburger zubereiten", + Recipe_Butcher_Bird = "Vogel schlachten", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Hase schlachten", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Kleintier schlachten", + Recipe_Cake = "Kuchen zubereiten", + Recipe_Clean_Bandage = "Bandage reinigen", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Jeansstreifen reinigen", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Lederstreifen reinigen", + Recipe_Clean_Rag = "Stofffetzen reinigen", + Recipe_Close_Umbrella = "Schließe Regenschirm", + Recipe_Craft_Drawer = "Schublade herstellen", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Stationsfunkgerät herstellen", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Radio herstellen", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Handfunkgerät herstellen", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Lakenseil herstellen", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln versehen", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Brett mit Nägeln versehen", + Recipe_Create_Spear = "Speer herstellen", + Recipe_Cut_Animal = "Tier zerlegen", + Recipe_Cut_Fillet = "Filet schneiden", + Recipe_Cut_Frog = "Frosch zerlegen", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Bandage desinfizieren", + Recipe_Disinfect_Rag = "Stofffetzen desinfizieren", + Recipe_Dismantle = "Demontieren", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "CD-Spieler zerlegen", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Schnurlostelefon zerlegen", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Digital-Uhr zerlegen", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Ohrhörer zerlegen", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Taschenlampe zerlegen", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Stationsfunkgerät zerlegen", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Kopfhörer zerlegen", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Alarmanlage zerlegen", + Recipe_Dismantle_Radio = "Radio zerlegen", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Lautsprecher zerlegen", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Fernbedienung zerlegen", + Recipe_Dismantle_Television = "Fernseher zerlegen", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Handfunkgerät zerlegen", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Videospiel zerlegen", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Watte mit Desinfektionsmittel tränken", + Recipe_Drill_Plank = "Brett anbohren", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Bratpfanne entleeren", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Bräter entleeren", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Bourbon Flasche entleeren", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Bourbon Flasche entleeren", + Recipe_Extinguish_Candle = "Kerze löschen", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Angelrute reparieren", + Recipe_FruitSalad = "Fruchtsalat", + Recipe_Gather_Gun_powder = "Schießpulver sammeln", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Schießpulver sammeln", + Recipe_Generator = "Generator Instandhaltung", + Recipe_GetSteelAndFlint = "Feuerstein und Feuereisen bekommen", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Speckwürfel schneiden", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Speckstreifen schneiden", + Recipe_Get_Wire_Back = "Draht zurückgewinnen", + Recipe_Herbalist = "Pflanzliche Heilmittel", + Recipe_HotDrink = "Heißgetränk", + Recipe_Insert_Battery = "Batterie einsetzen", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Batterie in Ente einsetzen", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Batterie in die Taschenlampe einsetzen", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Nicht-mehr-Anfänger Mechanik", + Recipe_Light_Candle = "Kerze anzünden", + Recipe_Make_223_Bullets = ".223 Patronen herstellen", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = ".223 Geschoßgießform herstellen", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "2x Schüsseln mit Suppe zubereiten", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "2x Schüsseln mit Eintopf zubereiten", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "2x Schüssel mit Pasta zubereiten", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "2x Schüssel mit Reis zubereiten", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "2x Schüssel mit Suppe zubereiten", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "2x Schüssel mit Eintopf zubereiten", + Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Stapel aus 2 Baumstämmen herstellen", + Recipe_Make_308_Bullets = ".308 Patronen herstellen", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = ".308 Geschoßgießform herstellen", + Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Stapel aus 3 Baumstämmen herstellen", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "4x Schüsseln mit Suppe zubereiten", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "4x Schüsseln mit Eintopf zubereiten", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "4x Schüssel mit Pasta zubereiten", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "4x Schüssel mit Reis zubereiten", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "4x Schüssel mit Suppe zubereiten", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "4x Schüssel mit Eintopf zubereiten", + Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Stapel aus 4 Baumstämmen herstellen", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "9mm Patronen herstellen", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "9mm Geschoßgießform herstellen", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Aerosolbombe herstellen", + Recipe_Make_Axe = "Axt herstellen", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Backform herstellen", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Backblech herstellen", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Schlosserhammer herstellen", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Schüssel mit Bohnen zubereiten", + Recipe_Make_Boring_Salad = "Langweiligen Salat zubereiten", + Recipe_Make_Boring_Soup = "Fade Suppe zubereiten", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Schüssel mit Bohnen zubereiten", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Müsli zubereiten", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Haferflocken zubereiten", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit Suppe zubereiten", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Brotteig herstellen", + Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli Hähnchen Auflauf zubereiten", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Eimer mit Gips herstellen", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Buttermesser herstellen", + Recipe_Make_Cage_Trap = "Käfigfalle herstellen", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Kuchenteig herstellen", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lagerfeuer-Bausatz herstellen", + Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Käse Sandwich zubereiten", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Kalte Tasse zubereiten", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Beinwell-Wickel herstellen", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Kochtopf herstellen", + Recipe_Make_Crowbar = "Brechstange herstellen", + Recipe_Make_Door_Knob = "Türklinke herstellen", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Fischernetz herstellen", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Angelrute herstellen", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Flammenbombe herstellen", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Anti-Trauermücken-Kur herstellen", + Recipe_Make_Fork = "Gabel herstellen", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "4 Baumstämme stapeln", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Fruchtsalat zubereiten", + Recipe_Make_Golfclub = "Golfschläger herstellen", + Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gebratenes Käse Sandwich zubereiten", + Recipe_Make_Hammer = "Hammer herstellen", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Handschaufel herstellen", + Recipe_Make_Hinge = "Türangel herstellen", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Heisse Tasse zubereiten", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Heißgetränk zubereiten", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Jagdmesser herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Glas mit eingelegte Paprika herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Glas mit eingelegtem Brokkoli herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Glas mit eingelegtem Kohl herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Glas mit eingelegte Karotten herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Glas mit eingelegte Aubergine herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Glas mit eingelegtem Lauch herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Glas mit eingelegte Kartoffeln herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Glas mit eingelegte Radieschen herstellen", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Glas mit eingelegte Tomaten herstellen", + Recipe_Make_Kindling = "Anmachholz herstellen", + Recipe_Make_Kindling = "Anmachholz herstellen", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Küchenmesser herstellen", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Brieföffner herstellen", + Recipe_Make_Mattress = "Matratze herstellen", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Metallstange herstellen", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Metallbehälter", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Metallfaß herstellen", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Metallzäune", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Metallrohr herstellen", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Metalldach", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Metallplatte herstellen", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Metallwände", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Anti-Mehltau-Kur herstellen", + Recipe_Make_Molotov = "Molotov herstellen", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Molotowcocktail herstellen", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Mörser und Stößel herstellen", + Recipe_Make_Nails = "Nägel herstellen", + Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Zeitungshut basteln", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Lärmerzeuger herstellen", + Recipe_Make_Pan = "Pfanne herstellen", + Recipe_Make_Paperclips = "Büroklammern herstellen", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Tortenteig herstellen", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Rohrbombe herstellen", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Wegerich-Wickel herstellen", + Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Eimer mit Gips-Putz herstellen", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Topf mit Suppe zubereiten", + Recipe_Make_Potato_Salad = "Kartoffel-Salat zubereiten", + Recipe_Make_Ramen = "Ramen Nudeln zubereiten", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "V1 Fernsteuerung herstellen", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "V2 Fernsteuerung herstellen", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "V3 Fernsteuerung herstellen", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Fernauslöser herstellen", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Bräter herstellen", + Recipe_Make_Salad = "Salat zubereiten", + Recipe_Make_Sandwich = "Sandwich zubereiten", + Recipe_Make_Saucepan = "Stieltopf herstellen", + Recipe_Make_Saw = "Säge herstellen", + Recipe_Make_Scissors = "Schere herstellen", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Metallplatte herstellen", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Schrotpatronen herstellen", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Schrot-Geschoßgießform herstellen", + Recipe_Make_Shovel = "Schaufel herstellen", + Recipe_Make_Simple_Salad = "Einfachen Salat zubereiten", + Recipe_Make_Simple_Soup = "Schlichte Suppe zubereiten", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Vorschlaghammer herstellen", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Metallplatte herstellen", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Rauchbombe herstellen", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Schlingenfalle herstellen", + Recipe_Make_Splint = "Schiene herstellen", + Recipe_Make_Spoon = "Löffel herstellen", + Recipe_Make_Stake = "Pfahl herstellen", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Spiessfalle herstellen", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Steinaxt herstellen", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Steinhammer herstellen", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Steinmesser herstellen", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Holzstock herstellen", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Chirurgische Nadel herstellen", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Chirurgischer Nadelhalter herstellen", + Recipe_Make_Tasty_Salad = "Leckeren Salat zubereiten", + Recipe_Make_Tasty_Soup = "Leckere Suppe zubereiten", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Zelt-Bausatz herstellen", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "3 Baumstämme stapeln", + Recipe_Make_Timer = "Zeitschalter herstellen", + Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Aluhut basteln", + Recipe_Make_Tongs = "Zange herstellen", + Recipe_Make_Trap_Box = "Kastenfalle herstellen", + Recipe_Make_Tweezers = "Pinzette herstellen", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "2 Baumstämme stapeln", + Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Vegetarische Kartoffel-Salat zubereiten", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Bärlauch-Wickel herstellen", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Hölzerne Käfigfalle herstellen", + Recipe_Make_Wooden_Lance = "Speer herstellen", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Holzspeer herstellen", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Holzstock herstellen", + Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Öffne Schachtel mit .223 Patronen", + Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Öffne Schachtel mit .308 Patronen", + Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Öffne Schachtel mit 9mm Patronen", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = ".223 Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = ".308 Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "38. Spezial Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = ".44 Magnum Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = ".45 Auto Patronen Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "5,.6mm Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "9mm Patronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Öffne, Schachtel mit Einmachgläser", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Nägel aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Büroklammern aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Schrauben aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Schrotpatronen aus Schachtel entnehmen", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Brokkoli Samen ", + Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Kohl Samen", + Recipe_Open_Candy_Package = "Öffne Tüte mit Süssigkeiten", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Öffne Dose mit Bohnen", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Öffne Dose mit Bolognese", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Öffne Dose mit Karotten", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Öffne Dose mit Chili", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Öffne Dose mit Mais", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Öffne Dose mit gepökeltem Rindfleisch", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Öffne Dose mit Pilzsuppe", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Öffne Dose mit Erbsen", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Öffne Dose mit Kartoffeln", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Öffne Dose mit Sardinen", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Öffne Dose mit Suppe", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Öffne Dose mit Tomaten", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Öffne Dose mit Thunfisch", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Karotten Samen", + Recipe_Open_Dog_Food = "Öffne, Dose mit Hundefutter", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Öffne Eierkarton", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Öffne Glas mit eingelegte Paprika", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Öffne Glas mit eingelegtem Brokkoli", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Öffne Glas mit eingelegtem Kohl", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Öffne Glas mit eingelegte Karotten", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Öffne Glas mit eingelegte Aubergine", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Öffne Glas mit eingelegtem Lauch", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Öffne Glas mit eingelegte Kartoffeln", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Öffne Glas mit eingelegte Radieschen", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Öffne Glas mit eingelegte Tomaten", + Recipe_Open_Nails_box = "Öffne Schachtel mit Nägeln", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Brokkoli-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Kohl-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Karotten-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Kartoffel-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Radieschen-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Erdbeer-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Tomaten-Saatgut aus Päckchen entnehmen", + Recipe_Open_Paperclip_box = "Öffne Schachtel mit Büroklammern", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Kartoffel Samen", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Radieschen Samen", + Recipe_Open_Screws_box = "Öffne Schachtel mit Schrauben", + Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Öffne Schachtel mit Schrotpatronen", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Erdbeer Samen", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Tomaten Samen", + Recipe_Open_Umbrella = "Öffne Regenschirm", + Recipe_Pasta = "Pasta", + Recipe_PastaPan = "Pastapfanne", + Recipe_PastaPot = "Pastatopf", + Recipe_Pie = "Torte", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = ".223 Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = ".308 Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "38. Special Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = ".44 Magnum Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = ".45 Auto Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "5.56mm Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "9mm Patronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Kuchen in die Backform legen", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Nägel in Schachtel packen", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Büroklammern in Schachtel packen", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Pasta im Kochtopf zubereiten", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Pasta im Stieltopf zubereiten", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Torte in die Backform legen", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Reis im Kochtopf zubereiten", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Reis im Stieltopf zubereiten", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Schrauben in Schachtel packen", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Schrotpatronen in Schachtel packen", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Gebratenes zubereiten", + Recipe_Prepare_Beverage = "Getränk zubereiten", + Recipe_Prepare_Burger = "Hamburger zubereiten", + Recipe_Prepare_Cake = "Kuchen zubereiten", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Schüssel mit Müsli zubereiten", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Haferflocken zubereiten", + Recipe_Prepare_Pasta = "Pasta zubereiten", + Recipe_Prepare_Pie = "Torte zubereiten", + Recipe_Prepare_Rice = "Reis zubereiten", + Recipe_Prepare_Soup = "Suppe zubereiten", + Recipe_Prepare_Stew = "Eintopf zubereiten", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Pfannengericht zubereiten", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Watte mit Spirituose tränken", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Brokkoli-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Kohl-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Karotten-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Eier in Karton packen", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Katoffel-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Radieschen-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Erdbeer-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Tomaten-Saatgut in Päckchen packen", + Recipe_Put_in_Baking_Pan = "In die Backform legen", + Recipe_Put_in_Packet = "Lege in Schachtel", + Recipe_Put_in_a_box = "In eine Schachtel legen", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Brotmesser von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Buttermesser von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Gabel von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Handgabel von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Jagdmesser von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Eispickel von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Küchenmesser von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Brieföffner von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Machete von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Skalpell von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Schere von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Schraubenzieher von Speer abbauen", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Löffel von Speer abbauen", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Lötlampe nachfüllen", + Recipe_Remove_Battery = "Batterie entfernen", + Recipe_Rice = "Reis", + Recipe_RicePan = "Reispfanne", + Recipe_RicePot = "Reistopf", + Recipe_Rip_Clothing = "Kleidung zerreißen", + Recipe_Rip_Sheets = "Laken zerreißen", + Recipe_Rip_bandages = "Zu Bandagen zerreißen", + Recipe_Rip_sheets = "Zu Stofffetzen zerreißen", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Gebratenes Gemüse", + Recipe_Salad = "Salat", + Recipe_Sandwich = "Sandwich", + Recipe_Saw Logs2 = "Baumstamm zersägen", + Recipe_Saw_Logs = "Baumstamm zersägen", + Recipe_Saw_Logs2 = "Baumstamm zersägen", + Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "Doppellauf-Schrotflinte absägen", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Schrotflintenlauf absägen", + Recipe_Sawn-off = "Abgesägte Schrotflinte", + Recipe_Slice_Bread = "Brot in Scheiben schneiden", + Recipe_Slice_Cake = "Kuchen in Stücke schneiden", + Recipe_Slice_Fillet = "Fisch zerlegen", + Recipe_Slice_Frog = "Frosch zerlegen", + Recipe_Slice_Ham = "Schinken in Scheiben schneiden", + Recipe_Slice_Pie = "Torte in Stücke schneiden", + Recipe_Slice_Watermelon = "Wassermelone aufschneiden", + Recipe_Smash_Bottle = "Flasche zerschlagen", + Recipe_Smash_Watermelon = "Wassermelone zerschlagen", + Recipe_Soup = "Suppe", + Recipe_Stew = "Eintopf", + Recipe_Stir_fry = "Pfannengericht", + Recipe_Unbind_Logs = "Baumstämme entstapeln", + Recipe_Unstack_Logs = "Baumstämme entstapeln", + Recipe_Wash_Clothing = "Kleidung waschen", + Recipe_Write_Doodle = "Kritzeleien machen", + Recipe_Write_Journal = "Tagebuch schreiben", +} diff --git a/DE/Sandbox_DE.txt b/DE/Sandbox_DE.txt index 64dd06752..d06546e62 100644 --- a/DE/Sandbox_DE.txt +++ b/DE/Sandbox_DE.txt @@ -1,559 +1,559 @@ -Sandbox_DE = { - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoch", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "SCHADEN AM SPIELER DURCH EINEN AUTOUNFALL:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schaden den der Spieler bei einer Kollision vom Auto erhlt.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Keine", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niedrig", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoch", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Sehr hoch", - Sandbox_MaxFogIntensity = "Maximale Nebelintensitt:", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Mig", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niedrig", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMALE REGEN FX-INTENSITT:", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Mig", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niedrig", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "Schnee auf dem Boden:", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Wenn aktiviert sammelt sich Schnee nicht auf dem Boden an, sondern ist nur auf der Vegetation und den Dchern sichtbar.", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nie", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Selten", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Manchmal", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Oft", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nie", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extrem selten", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Selten", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Manchmal", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Oft", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Sehr oft", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Sehr schnell", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Schnell", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Langsam", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Sehr langsam", - Sandbox_ErosionDays = "EROSIONSTAGE:", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum. \n-1 bedeutet kein Wachstum. \nNull bedeutet, die Erosionsgeschwindigkeitsoption zu nutzen. \nMaximum 36,500 (100 Jahre).", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Sehr schnell", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Schnell", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Langsam", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Sehr langsam", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Sehr schnell", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Schnell", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Langsam", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Sehr langsam", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Sehr schnell", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Schnell", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Langsam", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Sehr langsam", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extrem selten", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Selten", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Manchmal", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Oft", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Sehr oft", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nie", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extrem selten", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Selten", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Manchmal", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Oft", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Sehr oft", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nie", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extrem selten", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Selten", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Manchmal", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Oft", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Sehr oft", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gibt den von Spielern gebauten Konstruktionen zustzliche Trefferpunkte, so dass sie widerstandsfhiger gegen Zombie-Schden sind.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Sehr niedrig", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niedrig", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoch", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Sehr hoch", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Keine", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Niedrig", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Hoch", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niedrig", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoch", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Nie", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Extrem selten", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Selten", - Sandbox_LockedCar_option4 = "Manchmal", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Oft", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Sehr oft", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Sehr niedrig", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niedrig", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoch", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Sehr hoch", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Steuert den Schaden, der den verunfallenden Fahrzeugen zugefgt wird.", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Sehr niedrig", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niedrig", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoch", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Sehr hoch", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nie", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Selten", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Manchmal", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Oft", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "FAHRZEUGE KRZLICH BERLEBENDER", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Legt fest, ob der Spieler ein Auto entdecken kann, das nach der Infektion gewartet und gepflegt wurde.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Niedrig", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Hoch", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generatoren im Auenbereich:", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wenn aktiviert, arbeiten die Generatoren im Aussenbereich und ermglichen so bspw., die Versorgung der Gaspumpe.", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Regelt den Kraftstofffllstand von entdeckten Autos.", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Sehr niedrig", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Niedrig", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoch", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Sehr hoch", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Voll", - Sandbox_ChanceHasGas = "Kraftstoff-Chance:", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Regelt die Chancen fr Fahrzeuge mit Kraftstoff im Tank zu finden.", - Sandbox_EnableVehicles = "Fahrzeuge aktivieren:", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 stunden", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 stunden", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 stunden", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 stunden", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 stunden", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 stunden", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 stunden", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 stunden", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 stunden", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 stunden", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 stunden", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 stunden", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 stunden", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 stunden", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 stunden", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 stunden", - Sandbox_DayLength_option26 = "Echtzeit", - Sandbox_CompostTime = "Kompostzeit:", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Woche", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Wochen", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Wochen", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Wochen", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Wochen", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Wochen", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Wochen", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Wochen", - Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenen abschaltzeit:", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Anzahl der Stunden bevor der Sirenenton aufhrt zu spielen. \n0.0 - bedeutet spielen bis der Akku leer ist.", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Beute-Gesehen-Verhinderungszeit:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wenn der Wert grer als 0 ist, wird die Beute die gesehen wurde, nicht vor ablauf dieser Zeit (in Stunden) respawnen.", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Verdorbene-Nahrungsmittel-Entfernung:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Anzahl der Tage im Spiel, bevor verdorbenes Essen von der Karte entfernt wird. Der Wert -1 bedeutet, dass faules Essen niemals entfernt wird.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "Autoalarm:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Spielerschaden durch Unfall:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aktiviere/Deaktiviere, Spielerschden durch einen Autounfall.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie-Hausalarm-Auslsen:", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Ermglicht Zombies, Hausalarme auszulsen, wenn sie durch Fenster und Tren brechen.", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Verwende dies, um die allgemeine Lautstrke des Motors zu reduzieren oder zu erhhen.", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Wenn dies zutrifft, werden alle Fahrzeuge mit vollem Gastank und geringer Motorlautstrke entriegelt.", - Sandbox_CarSpawnRate = "Fahrzeug-Spawn Rate:", - Sandbox_InitialGas = "Start-Tankfllung:", - Sandbox_LockedCar = "Abgesperrte Fahrzeuge:", - Sandbox_CarGasConsumption = "Benzinverbrauch:", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In welchem Zustand wird das neue Auto erscheinen.", - Sandbox_CarGeneralCondition = "Allgemeinzustand:", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "Beschdigungen bei Aufprall:", - Sandbox_TrafficJam = "Fahrzeugwracks:", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Aktiviere oder deaktiviere Fahrzeugwracks, die auf den Hauptstraen der Karte erscheinen.", - Sandbox_Vehicle = "Fahrzeug", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Anziehungskraft-Multiplikator", - Sandbox_VehicleEasyUse = "Einfache Fahrzeugbedienung", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "zufllig", - Sandbox_ZStrength_option4 = "zufllig", - Sandbox_ZToughness_option4 = "zufllig", - Sandbox_ZCognition_option4 = "zufllig", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator-Spawn:", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Erhht/Verringert die Wahrscheinlichkeit zum platzieren von Stromgeneratoren in der Welt.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator-Krafstoffverbrauch:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Beeinflusst wie viel Kraftstoff von Generatoren verbraucht wird. Ein Generator der keinen Kraftstoff bentigt, sollte auf 0,0 eingestellt werden.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "Generierte Huser:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Erhht/Verringert die Wahrscheinlichkeit von zufllig Generierten Husern/Verstecken: Ausgebrannt, mit versteckter Beute oder Leichen etc.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "Kommentierte Karten:", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Hat Auswirkungen darauf, wieviel Anmerkungen eine geplnderte Karte haben wird, die von einem verstorbenen berlebenden gezeichnet wurden.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "Schaden an Konstruktionen:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bestimmt ob Zombies, Spieler-Konstruktionen und Verteidigungen zerstren knnen oder nicht.", - Sandbox_CharacterFreePoints = "Freie Eigenschaftspunkte:", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Fgt bei der Charakter-Erstellung freie Punkte hinzu.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spieler-Baukonstruktions-Strke:", - Sandbox_ActiveOnly = "Tag/Nacht aktivitt:", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Gibt an, ob Zombies whrend des Tages oder bei Nacht vermehrt aktiv sind. Inaktive Zombies werden langsamer und neigen nicht dazu auf Jagd zu gehen.", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beides", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nacht", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Tag", - Sandbox_NightDarkness = "Dunkelheit der Nacht:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pechschwarz", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dunkel", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Hell", - Sandbox_InjurySeverity = "Verletzungsgrad:", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Erhht/Verringert die Auswirkungen von Verletzungen auf den Krper und die Heilungszeit.", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niedrig", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoch", - Sandbox_BoneFracture = "Knochenbruch:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert gebrochene Gliedmaen, wenn berlebende Verletzungen von Sten, Zombie-Schden und Strzen erhalten.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Entfernungszeit der Leichen:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Anzahl der Spielstunden bis Zombie-Leichen automatisch aus der Welt entfernt werden. (Ersetzt die ehemalige HoursForCorpseRemoval Server Option).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Gesundheitswirkung verfaulender Leichen:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Beeinflusst die Wirkung der Gesundheit und Emotionen des Spielers in der Nhe verfaulender Krper.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Keine", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niedrig", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Hoch", - Sandbox_BloodLevel = "Blutstrke", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "Keine", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Niedrig", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoch", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Blutregen", - Sandbox_ClothingDegradation = "Kleiderabnutzung", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Beeinflusst wie schnell Kleidung verschlechtert wird, schmutzig und blutig. (Kann deaktiviert werden.)", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktiviert", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langsam", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Schnell", - Sandbox_FireSpread = "Brandausbreitung", - Sandbox_Advanced = "Fortgeschritten...", - Sandbox_Character = "Charakter", - Sandbox_DayLength = "Tageslnge:", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minuten", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minuten", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 Stunde", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 Stunden", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 Stunden", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 Stunden", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 Stunden", - Sandbox_DayLength_option8 = "12 Stunden", - Sandbox_DayLength_option9 = "Echtzeit", - Sandbox_ElecShut = "Stromausfall:", - Sandbox_EnduranceRegen = "Ausdauer-Regeneration:", - Sandbox_ErosionSpeed = "Erosionsgeschwindigkeit:", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Sehr schnell (20 Tage)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Schnell (50 Tage)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Tage)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langsam (200 Tage)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Sehr langsam (500 Tage)", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum.", - Sandbox_FarmingSpeed = "Wachstumsrate:", - Sandbox_FastSlow_option1 = "Sehr schnell", - Sandbox_FastSlow_option2 = "Schnell", - Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", - Sandbox_FastSlow_option4 = "Langsam", - Sandbox_FastSlow_option5 = "Sehr langsam", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Folge-Gerusch-Abstand", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Der Abstand zum letzten gehrten Gerusch zu dem virtuelle Zombies wandern.", - Sandbox_FoodSpoil = "Lebensmittelverderb:", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definiere hier, wie schnell das Essen auerhalb eines Khlschranks verderben soll.", - Sandbox_Frequency_option1 = "Nie", - Sandbox_Frequency_option2 = "Sehr selten", - Sandbox_Frequency_option3 = "Selten", - Sandbox_Frequency_option4 = "Manchmal", - Sandbox_Frequency_option5 = "Hufig", - Sandbox_Frequency_option6 = "Sehr hufig", - Sandbox_FridgeEffect = "Khlwirkung:", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Sehr wenig", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Wenig", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoch", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Sehr hoch", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definiere hier, wie wirksam ein Khlschrank khlen kann.", - Sandbox_Helicopter = "Helikopter:", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nie", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Einmal", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Manchmal", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Oft", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Regelt wie oft Hubschrauber ber die Event-Zone fliegen.", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Hausalarm:", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "Verriegelte Huser:", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Definiere hier, wie oft die Tren/Fenster der Huser gesperrt sein sollen.", - Sandbox_LootFood = "Nahrungsmittel:", - Sandbox_LootOther = "Andere:", - Sandbox_LootRarity = "Beute/Loot", - Sandbox_LootRespawn = "Beute/Loot wiederkehr:", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Damit die Beute wiederkehrt, muss die Zone fr den ausgewhlten Zeitpunkt ungesehen sein.", - Sandbox_LootWeapon = "Waffen:", - Sandbox_MetaEvent = "Meta-Event:", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nie", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Manchmal", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Oft", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Regelt wie oft Zombies angezogen werden. Wenn Meta-Ereignisse wie Hubschrauber und ferne Schsse auftreten.", - Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum", - Sandbox_NatureAmount = "Natur Ausbeute", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Sehr schlecht", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Schlecht", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Reichlich", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Sehr reichlich", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wirkt sich auf die Schwierigkeit von Fischen/Futtersuche aus.", - Sandbox_NatureOptions = "Natur / Umwelt", - Sandbox_Nutrition = "Ernhrung:", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nhrwert von Lebensmitteln wirkt sich auf den Zustand des Spielers aus.", - Sandbox_PlantAbundance = "Landwirtschaftlicher Ertrag", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beeinflusst den Ertrag der Pflanzenanlagen.", - Sandbox_PlantResilience = "Pflanzen Belastbarkeit:", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Sehr hoch", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoch", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niedrig", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Sehr niedrig", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Hat einfluss auf den tglichen Wasserverbrauch der Pflanzenanlagen, sowie die Resistenz gegenber Krankheiten.", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Bevlkerungsdichte Multiplikator", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identisch mit der Einstellung unter Sandbox \Zombie Anzahl\.\n4.0 Verrckt", - Sandbox_PopulationOptions = "Bevlkerung", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Bevlkerungsdichte Hhepunkt-Tag", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Der Tag, an dem die Bevlkerungsdichte ihren Hhepunkt erreicht.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Bevlkerungsdichte Hhepunkt-Multiplikator", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewnschten Bevlkerungsdichte an einem 'Hhepunkt-Tag'.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Bevlkerungsdichte Start-Multiplikator", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewnschten Bevlkerung zu Beginn des Spiels.", - Sandbox_ProperZombies = "Standard Zombies", - Sandbox_RainAmount = "Regen:", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Sehr trocken", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Trocken", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnerisch", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Sehr regnerisch", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Gruppen Radius", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Die Distanz zwischen Mitglieder und dem Anfhrer der Gruppe.", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Gruppen Distanz", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Der Abstand zwischen den Zombiegruppen.", - Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppengre", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "Die Gruppenstrke von echten Zombies die sich im Leerlauf bilden. Null bedeutet, Zombies bilden keine Gruppen.\nGruppen bilden sich nicht innerhalb von Gebuden oder Waldzonen.", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Reise Distanz", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Entfernungen die echte Zombies im Leerlauf reisen um Gruppen zu bilden.", - Sandbox_Rarity_option1 = "Sehr selten", - Sandbox_Rarity_option2 = "Selten", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Hufig", - Sandbox_Rarity_option5 = "Reichlich", - Sandbox_RedistributeHours = "Umverteilungs-Stunden", - Sandbox_RedistributeHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen mssen bevor Zombies wandern um Teile der Zelle zu leeren.", - Sandbox_RespawnHours = "Wiedererschein-Stunden", - Sandbox_RespawnHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen mssen, bevor Zombies in einer Zelle wiedererscheinen.\nNull bedeutet, deaktiviert", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Wiedererschein-Multiplikator", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Der Bruchteil einer Zelle mit der gewnschten Bevlkerungsdichte, die alle 'Wiedererschein-Stunden' aufgestellt werden knnen.", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Wiedererschein-Ungesehen-Stunden", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Anzahl der Stunden in der eine Zelle ungesehen bleiben muss, bevor Zombies wiedererscheinen.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Nie", - Sandbox_Respawn_option2 = "Jeden Tag", - Sandbox_Respawn_option3 = "Jede Woche", - Sandbox_Respawn_option4 = "Jeden Monat", - Sandbox_Respawn_option5 = "Jeden 2 Monat", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistischer KI Direktor", - Sandbox_SaveButton = "SPEICHERN", - Sandbox_SavePrompt = "Einstellungen speichern unter..", - Sandbox_SavedPresets = "Gespeicherte Voreinstellungen:", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Sofort", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Tage", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Monate", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Monate", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Jahr", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Jahre", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Monate", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Monate", - Sandbox_SleepingEvent = "Schlaf-Event:", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regelt die Ereignisse in der Nachtzeit, whrend der Spieler schlft.", - Sandbox_StartDay = "Starttag:", - Sandbox_StartErosion = "Start Erosion:", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Nie", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Whle 'Nie', um die Umwelt Erosion zu deaktivieren.", - Sandbox_StartMonth = "Startmonat:", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", - Sandbox_StartMonth_option11 = "November", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezember", - Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Mrz", - Sandbox_StartMonth_option4 = "April", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai", - Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", - Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", - Sandbox_StartMonth_option8 = "August", - Sandbox_StartMonth_option9 = "September", - Sandbox_StartTime = "Startzeit:", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 Uhr", - Sandbox_StartTime_option2 = "9 Uhr", - Sandbox_StartTime_option3 = "12 Uhr", - Sandbox_StartTime_option4 = "13 Uhr", - Sandbox_StartTime_option5 = "15 Uhr", - Sandbox_StartTime_option6 = "21 Uhr", - Sandbox_StartTime_option7 = "0 Uhr", - Sandbox_StartTime_option8 = "2 Uhr", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 Uhr", - Sandbox_StartYear = "Startjahr:", - Sandbox_StarterKit = "Startausrstung:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Beginne mit einer Tasche und ein paar ntzlichen Werkzeugen.", - Sandbox_StatDecrease = "Statusrckgang:", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Wie schnell der Hunger, Durst und die Mdigkeit des Charakters abnimmt.", - Sandbox_ThumpNoChasing = "Angriff auf Umwelt", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "An", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Aus", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies greifen Tren und Konstruktionen an whrend sie umherwandern, wenn keine Spieler zu Sehen/Hren sind.", - Sandbox_TimeOptions = "Zeit", - Sandbox_TimeSinceApo = "Vergangene Monate seit begin der Apokalypse:", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dies wird Auswirkungen auf die Erosion und den Zustand der Lebensmittel haben.", - Sandbox_WaterShut = "Wasserausfall:", - Sandbox_WorldOptions = "Welt", - Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur:", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Sehr kalt", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kalt", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Hei", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Sehr hei", - Sandbox_XpMultiplier = "EP-Multiplikator:", - Sandbox_ZCognition = "Kenntnisse:", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigieren + Verwendung von Tren", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigieren", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Einfache navigation", - Sandbox_ZDecomposition = "Zerfall:", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Verlangsammen + Schwchen", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Verlangsammen", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Schwchen", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Keine Auswirkung", - Sandbox_ZHearing = "Hren:", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Sehr gut", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Schlecht", - Sandbox_ZInfectionMortality = "Infektions-Sterblichkeit:", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Sofort", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Sekunden", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minute", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Stunden", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Tage", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Wochen", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nie", - Sandbox_ZMemory = "Gedchtnis:", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Kurz", - Sandbox_ZMemory_option4 = "Keine", - Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimierungszeit:", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Sofort", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Sekunden", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minute", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Stunden", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Tage", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Wochen", - Sandbox_ZSight = "Sicht:", - Sandbox_ZSight_option1 = "Adleraugen", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Schlecht", - Sandbox_ZSmell = "Geruch:", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Bluthund", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Schlecht", - Sandbox_ZSpeed = "Geschwindigkeit:", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinter", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Schnelle schlurfer", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schlurfer", - Sandbox_ZStrength = "Strke:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "bermenschlich", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Schwach", - Sandbox_ZToughness = "Hrte:", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Zh", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Zerbrechlich", - Sandbox_ZTransmission = "bertragungswege:", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blut + Speichel", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Jeder ist Infiziert", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Keine", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Bevlkerung (erweitert)", - Sandbox_ZombieCount = "Zombie Anzahl:", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "Verrckt", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Sehr Viele", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Viele", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Wenige", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dies ndert den \Bevlkerungsdichte Multiplikator\ unter\nBevlkerung (erweitert).", - Sandbox_ZombieDistribution = "Zombie Verteilung:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Mehr in Stdten", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gleichmig", - Sandbox_ZombieLore = "Zombies", - Sandbox_ZombieOptions = "Zombie Einstellungen", - Sandbox_ZombieRespawn = "Zombie Rckkehr Zeitraum:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombie Rckkehr Anzahl:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prozentsatz der Zombies die mit jedem Intervall respawnen.", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Damit die Zombies wiederkehren, muss die Zone fr den ausgewhlten Zeitpunkt ungesehen sein.", - Sandbox_LootCannedFood = "Konservern:", - Sandbox_LootLiterature = "Literatur:", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoch", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Mittel", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niedrig", - Sandbox_LootAmmo = "Munition:", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "Keine", - Sandbox_LootRangedWeapon = "Schusswaffen:", - Sandbox_LootMedical = "Medizinisch:", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Samen, Sge, Ngel, verschiedene Werkzeuge, Reperaturegegenstnde, Angelrute...", - Sandbox_PresetName_Error = "Folgende Zeichen nicht mglich: / \\ : ; \ .", - Sandbox_RearVulnerability = "Rckseiten Verwundbarkeit:", - Sandbox_MultiHitZombies = "Waffen Mehrfachtreffer:", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Wenn aktiviert, gewisse Nahkampfwaffen knnen mehrere Zombies mit einem Schlag treffen.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "Nahkampf Bewegungsunterbrechung:", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Dekativiere um whrend eines Nahkampfangriffs ungehindert laufen zu knnen.", - Sandbox_VehicleStoryChance = "Zufllige Fahrzeug Geschichten Chance:", - Sandbox_ZombiesDragDown = "Herunterziehen:", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance gebissen zu werden, wenn ein Zombie von hinten angreift.", - Sandbox_LootSurvivalGears = "berlebensausrstung:", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wenn aktiviert knnen mehrere Zombies dich bei ihrem Angriff herunterziehen zum fressen. Abhngig von Strke der Zombies.", - Sandbox_LootMechanics = "Mechanismen:", -} +Sandbox_DE = { + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoch", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "SCHADEN AM SPIELER DURCH EINEN AUTOUNFALL:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schaden den der Spieler bei einer Kollision vom Auto erhält.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Keine", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niedrig", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoch", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Sehr hoch", + Sandbox_MaxFogIntensity = "Maximale Nebelintensität:", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Mäßig", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niedrig", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMALE REGEN FX-INTENSITÄT:", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Mäßig", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niedrig", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "Schnee auf dem Boden:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Wenn aktiviert sammelt sich Schnee nicht auf dem Boden an, sondern ist nur auf der Vegetation und den Dächern sichtbar.", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nie", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Selten", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Manchmal", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Oft", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nie", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extrem selten", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Selten", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Manchmal", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Oft", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Sehr oft", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Sehr schnell", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Schnell", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Langsam", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Sehr langsam", + Sandbox_ErosionDays = "EROSIONSTAGE:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum. \n-1 bedeutet kein Wachstum. \nNull bedeutet, die Erosionsgeschwindigkeitsoption zu nutzen. \nMaximum 36,500 (100 Jahre).", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Sehr schnell", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Schnell", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Langsam", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Sehr langsam", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Sehr schnell", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Schnell", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Langsam", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Sehr langsam", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Sehr schnell", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Schnell", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Langsam", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Sehr langsam", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extrem selten", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Selten", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Manchmal", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Oft", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Sehr oft", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nie", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extrem selten", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Selten", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Manchmal", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Oft", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Sehr oft", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nie", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extrem selten", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Selten", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Manchmal", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Oft", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Sehr oft", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gibt den von Spielern gebauten Konstruktionen zusätzliche Trefferpunkte, so dass sie widerstandsfähiger gegen Zombie-Schäden sind.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Sehr niedrig", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niedrig", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoch", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Sehr hoch", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Keine", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Niedrig", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Hoch", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niedrig", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoch", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Nie", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Extrem selten", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Selten", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Manchmal", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Oft", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Sehr oft", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Sehr niedrig", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niedrig", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoch", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Sehr hoch", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Steuert den Schaden, der den verunfallenden Fahrzeugen zugefügt wird.", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Sehr niedrig", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niedrig", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoch", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Sehr hoch", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nie", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Selten", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Manchmal", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Oft", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "FAHRZEUGE KÜRZLICH ÜBERLEBENDER", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Legt fest, ob der Spieler ein Auto entdecken kann, das nach der Infektion gewartet und gepflegt wurde.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Niedrig", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Hoch", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generatoren im Außenbereich:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wenn aktiviert, arbeiten die Generatoren im Aussenbereich und ermöglichen so bspw., die Versorgung der Gaspumpe.", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Regelt den Kraftstofffüllstand von entdeckten Autos.", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Sehr niedrig", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Niedrig", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoch", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Sehr hoch", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Voll", + Sandbox_ChanceHasGas = "Kraftstoff-Chance:", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Regelt die Chancen für Fahrzeuge mit Kraftstoff im Tank zu finden.", + Sandbox_EnableVehicles = "Fahrzeuge aktivieren:", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 stunden", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 stunden", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 stunden", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 stunden", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 stunden", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 stunden", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 stunden", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 stunden", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 stunden", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 stunden", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 stunden", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 stunden", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 stunden", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 stunden", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 stunden", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 stunden", + Sandbox_DayLength_option26 = "Echtzeit", + Sandbox_CompostTime = "Kompostzeit:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Woche", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Wochen", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Wochen", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Wochen", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Wochen", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Wochen", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Wochen", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Wochen", + Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenen abschaltzeit:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Anzahl der Stunden bevor der Sirenenton aufhört zu spielen. \n0.0 - bedeutet spielen bis der Akku leer ist.", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Beute-Gesehen-Verhinderungszeit:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wenn der Wert größer als 0 ist, wird die Beute die gesehen wurde, nicht vor ablauf dieser Zeit (in Stunden) respawnen.", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Verdorbene-Nahrungsmittel-Entfernung:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Anzahl der Tage im Spiel, bevor verdorbenes Essen von der Karte entfernt wird. Der Wert -1 bedeutet, dass faules Essen niemals entfernt wird.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "Autoalarm:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Spielerschaden durch Unfall:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aktiviere/Deaktiviere, Spielerschäden durch einen Autounfall.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie-Hausalarm-Auslösen:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Ermöglicht Zombies, Hausalarme auszulösen, wenn sie durch Fenster und Türen brechen.", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Verwende dies, um die allgemeine Lautstärke des Motors zu reduzieren oder zu erhöhen.", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Wenn dies zutrifft, werden alle Fahrzeuge mit vollem Gastank und geringer Motorlautstärke entriegelt.", + Sandbox_CarSpawnRate = "Fahrzeug-Spawn Rate:", + Sandbox_InitialGas = "Start-Tankfüllung:", + Sandbox_LockedCar = "Abgesperrte Fahrzeuge:", + Sandbox_CarGasConsumption = "Benzinverbrauch:", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In welchem Zustand wird das neue Auto erscheinen.", + Sandbox_CarGeneralCondition = "Allgemeinzustand:", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "Beschädigungen bei Aufprall:", + Sandbox_TrafficJam = "Fahrzeugwracks:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Aktiviere oder deaktiviere Fahrzeugwracks, die auf den Hauptstraßen der Karte erscheinen.", + Sandbox_Vehicle = "Fahrzeug", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Anziehungskraft-Multiplikator", + Sandbox_VehicleEasyUse = "Einfache Fahrzeugbedienung", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "zufällig", + Sandbox_ZStrength_option4 = "zufällig", + Sandbox_ZToughness_option4 = "zufällig", + Sandbox_ZCognition_option4 = "zufällig", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator-Spawn:", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Erhöht/Verringert die Wahrscheinlichkeit zum platzieren von Stromgeneratoren in der Welt.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator-Krafstoffverbrauch:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Beeinflusst wie viel Kraftstoff von Generatoren verbraucht wird. Ein Generator der keinen Kraftstoff benötigt, sollte auf 0,0 eingestellt werden.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "Generierte Häuser:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Erhöht/Verringert die Wahrscheinlichkeit von zufällig Generierten Häusern/Verstecken: Ausgebrannt, mit versteckter Beute oder Leichen etc.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "Kommentierte Karten:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Hat Auswirkungen darauf, wieviel Anmerkungen eine geplünderte Karte haben wird, die von einem verstorbenen Überlebenden gezeichnet wurden.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "Schaden an Konstruktionen:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bestimmt ob Zombies, Spieler-Konstruktionen und Verteidigungen zerstören können oder nicht.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "Freie Eigenschaftspunkte:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Fügt bei der Charakter-Erstellung freie Punkte hinzu.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spieler-Baukonstruktions-Stärke:", + Sandbox_ActiveOnly = "Tag/Nacht aktivität:", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Gibt an, ob Zombies während des Tages oder bei Nacht vermehrt aktiv sind. Inaktive Zombies werden langsamer und neigen nicht dazu auf Jagd zu gehen.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beides", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nacht", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Tag", + Sandbox_NightDarkness = "Dunkelheit der Nacht:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pechschwarz", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dunkel", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Hell", + Sandbox_InjurySeverity = "Verletzungsgrad:", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Erhöht/Verringert die Auswirkungen von Verletzungen auf den Körper und die Heilungszeit.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niedrig", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoch", + Sandbox_BoneFracture = "Knochenbruch:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert gebrochene Gliedmaßen, wenn Überlebende Verletzungen von Stößen, Zombie-Schäden und Stürzen erhalten.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Entfernungszeit der Leichen:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Anzahl der Spielstunden bis Zombie-Leichen automatisch aus der Welt entfernt werden. (Ersetzt die ehemalige HoursForCorpseRemoval Server Option).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Gesundheitswirkung verfaulender Leichen:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Beeinflusst die Wirkung der Gesundheit und Emotionen des Spielers in der Nähe verfaulender Körper.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Keine", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niedrig", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Hoch", + Sandbox_BloodLevel = "Blutstärke", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Keine", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Niedrig", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoch", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Blutregen", + Sandbox_ClothingDegradation = "Kleiderabnutzung", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Beeinflusst wie schnell Kleidung verschlechtert wird, schmutzig und blutig. (Kann deaktiviert werden.)", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktiviert", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langsam", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Schnell", + Sandbox_FireSpread = "Brandausbreitung", + Sandbox_Advanced = "Fortgeschritten...", + Sandbox_Character = "Charakter", + Sandbox_DayLength = "Tageslänge:", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minuten", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minuten", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 Stunde", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 Stunden", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 Stunden", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 Stunden", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 Stunden", + Sandbox_DayLength_option8 = "12 Stunden", + Sandbox_DayLength_option9 = "Echtzeit", + Sandbox_ElecShut = "Stromausfall:", + Sandbox_EnduranceRegen = "Ausdauer-Regeneration:", + Sandbox_ErosionSpeed = "Erosionsgeschwindigkeit:", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Sehr schnell (20 Tage)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Schnell (50 Tage)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Tage)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langsam (200 Tage)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Sehr langsam (500 Tage)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum.", + Sandbox_FarmingSpeed = "Wachstumsrate:", + Sandbox_FastSlow_option1 = "Sehr schnell", + Sandbox_FastSlow_option2 = "Schnell", + Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", + Sandbox_FastSlow_option4 = "Langsam", + Sandbox_FastSlow_option5 = "Sehr langsam", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Folge-Geräusch-Abstand", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Der Abstand zum letzten gehörten Geräusch zu dem virtuelle Zombies wandern.", + Sandbox_FoodSpoil = "Lebensmittelverderb:", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definiere hier, wie schnell das Essen außerhalb eines Kühlschranks verderben soll.", + Sandbox_Frequency_option1 = "Nie", + Sandbox_Frequency_option2 = "Sehr selten", + Sandbox_Frequency_option3 = "Selten", + Sandbox_Frequency_option4 = "Manchmal", + Sandbox_Frequency_option5 = "Häufig", + Sandbox_Frequency_option6 = "Sehr häufig", + Sandbox_FridgeEffect = "Kühlwirkung:", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Sehr wenig", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Wenig", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoch", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Sehr hoch", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definiere hier, wie wirksam ein Kühlschrank kühlen kann.", + Sandbox_Helicopter = "Helikopter:", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nie", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Einmal", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Manchmal", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Oft", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Regelt wie oft Hubschrauber über die Event-Zone fliegen.", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Hausalarm:", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "Verriegelte Häuser:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Definiere hier, wie oft die Türen/Fenster der Häuser gesperrt sein sollen.", + Sandbox_LootFood = "Nahrungsmittel:", + Sandbox_LootOther = "Andere:", + Sandbox_LootRarity = "Beute/Loot", + Sandbox_LootRespawn = "Beute/Loot wiederkehr:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Damit die Beute wiederkehrt, muss die Zone für den ausgewählten Zeitpunkt ungesehen sein.", + Sandbox_LootWeapon = "Waffen:", + Sandbox_MetaEvent = "Meta-Event:", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nie", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Manchmal", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Oft", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Regelt wie oft Zombies angezogen werden. Wenn Meta-Ereignisse wie Hubschrauber und ferne Schüsse auftreten.", + Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum", + Sandbox_NatureAmount = "Natur Ausbeute", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Sehr schlecht", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Schlecht", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Reichlich", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Sehr reichlich", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wirkt sich auf die Schwierigkeit von Fischen/Futtersuche aus.", + Sandbox_NatureOptions = "Natur / Umwelt", + Sandbox_Nutrition = "Ernährung:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nährwert von Lebensmitteln wirkt sich auf den Zustand des Spielers aus.", + Sandbox_PlantAbundance = "Landwirtschaftlicher Ertrag", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beeinflusst den Ertrag der Pflanzenanlagen.", + Sandbox_PlantResilience = "Pflanzen Belastbarkeit:", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Sehr hoch", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoch", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niedrig", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Sehr niedrig", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Hat einfluss auf den täglichen Wasserverbrauch der Pflanzenanlagen, sowie die Resistenz gegenüber Krankheiten.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Bevölkerungsdichte Multiplikator", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identisch mit der Einstellung unter Sandbox \Zombie Anzahl\.\n4.0 Verrückt", + Sandbox_PopulationOptions = "Bevölkerung", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Tag", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Der Tag, an dem die Bevölkerungsdichte ihren Höhepunkt erreicht.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Multiplikator", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewünschten Bevölkerungsdichte an einem 'Höhepunkt-Tag'.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Bevölkerungsdichte Start-Multiplikator", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewünschten Bevölkerung zu Beginn des Spiels.", + Sandbox_ProperZombies = "Standard Zombies", + Sandbox_RainAmount = "Regen:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Sehr trocken", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Trocken", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnerisch", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Sehr regnerisch", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Gruppen Radius", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Die Distanz zwischen Mitglieder und dem Anführer der Gruppe.", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Gruppen Distanz", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Der Abstand zwischen den Zombiegruppen.", + Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppengröße", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Die Gruppenstärke von echten Zombies die sich im Leerlauf bilden. Null bedeutet, Zombies bilden keine Gruppen.\nGruppen bilden sich nicht innerhalb von Gebäuden oder Waldzonen.", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Reise Distanz", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Entfernungen die echte Zombies im Leerlauf reisen um Gruppen zu bilden.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Sehr selten", + Sandbox_Rarity_option2 = "Selten", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Häufig", + Sandbox_Rarity_option5 = "Reichlich", + Sandbox_RedistributeHours = "Umverteilungs-Stunden", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen müssen bevor Zombies wandern um Teile der Zelle zu leeren.", + Sandbox_RespawnHours = "Wiedererschein-Stunden", + Sandbox_RespawnHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen müssen, bevor Zombies in einer Zelle wiedererscheinen.\nNull bedeutet, deaktiviert", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Wiedererschein-Multiplikator", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Der Bruchteil einer Zelle mit der gewünschten Bevölkerungsdichte, die alle 'Wiedererschein-Stunden' aufgestellt werden können.", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Wiedererschein-Ungesehen-Stunden", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Anzahl der Stunden in der eine Zelle ungesehen bleiben muss, bevor Zombies wiedererscheinen.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Nie", + Sandbox_Respawn_option2 = "Jeden Tag", + Sandbox_Respawn_option3 = "Jede Woche", + Sandbox_Respawn_option4 = "Jeden Monat", + Sandbox_Respawn_option5 = "Jeden 2 Monat", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistischer KI Direktor", + Sandbox_SaveButton = "SPEICHERN", + Sandbox_SavePrompt = "Einstellungen speichern unter..", + Sandbox_SavedPresets = "Gespeicherte Voreinstellungen:", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Sofort", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Tage", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Monate", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Monate", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Jahr", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Jahre", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Monate", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Monate", + Sandbox_SleepingEvent = "Schlaf-Event:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regelt die Ereignisse in der Nachtzeit, während der Spieler schläft.", + Sandbox_StartDay = "Starttag:", + Sandbox_StartErosion = "Start Erosion:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Nie", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wähle 'Nie', um die Umwelt Erosion zu deaktivieren.", + Sandbox_StartMonth = "Startmonat:", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", + Sandbox_StartMonth_option11 = "November", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezember", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar", + Sandbox_StartMonth_option3 = "März", + Sandbox_StartMonth_option4 = "April", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", + Sandbox_StartMonth_option8 = "August", + Sandbox_StartMonth_option9 = "September", + Sandbox_StartTime = "Startzeit:", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 Uhr", + Sandbox_StartTime_option2 = "9 Uhr", + Sandbox_StartTime_option3 = "12 Uhr", + Sandbox_StartTime_option4 = "13 Uhr", + Sandbox_StartTime_option5 = "15 Uhr", + Sandbox_StartTime_option6 = "21 Uhr", + Sandbox_StartTime_option7 = "0 Uhr", + Sandbox_StartTime_option8 = "2 Uhr", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 Uhr", + Sandbox_StartYear = "Startjahr:", + Sandbox_StarterKit = "Startausrüstung:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Beginne mit einer Tasche und ein paar nützlichen Werkzeugen.", + Sandbox_StatDecrease = "Statusrückgang:", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Wie schnell der Hunger, Durst und die Müdigkeit des Charakters abnimmt.", + Sandbox_ThumpNoChasing = "Angriff auf Umwelt", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "An", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Aus", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies greifen Türen und Konstruktionen an während sie umherwandern, wenn keine Spieler zu Sehen/Hören sind.", + Sandbox_TimeOptions = "Zeit", + Sandbox_TimeSinceApo = "Vergangene Monate seit begin der Apokalypse:", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dies wird Auswirkungen auf die Erosion und den Zustand der Lebensmittel haben.", + Sandbox_WaterShut = "Wasserausfall:", + Sandbox_WorldOptions = "Welt", + Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Sehr kalt", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kalt", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Heiß", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Sehr heiß", + Sandbox_XpMultiplier = "EP-Multiplikator:", + Sandbox_ZCognition = "Kenntnisse:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigieren + Verwendung von Türen", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigieren", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Einfache navigation", + Sandbox_ZDecomposition = "Zerfall:", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Verlangsammen + Schwächen", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Verlangsammen", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Schwächen", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Keine Auswirkung", + Sandbox_ZHearing = "Hören:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Sehr gut", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Schlecht", + Sandbox_ZInfectionMortality = "Infektions-Sterblichkeit:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Sofort", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Sekunden", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minute", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Stunden", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Tage", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Wochen", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nie", + Sandbox_ZMemory = "Gedächtnis:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Kurz", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Keine", + Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimierungszeit:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Sofort", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Sekunden", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minute", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Stunden", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Tage", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Wochen", + Sandbox_ZSight = "Sicht:", + Sandbox_ZSight_option1 = "Adleraugen", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Schlecht", + Sandbox_ZSmell = "Geruch:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Bluthund", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Schlecht", + Sandbox_ZSpeed = "Geschwindigkeit:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinter", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Schnelle schlurfer", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schlurfer", + Sandbox_ZStrength = "Stärke:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Übermenschlich", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Schwach", + Sandbox_ZToughness = "Härte:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Zäh", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Zerbrechlich", + Sandbox_ZTransmission = "Übertragungswege:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blut + Speichel", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Jeder ist Infiziert", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Keine", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Bevölkerung (erweitert)", + Sandbox_ZombieCount = "Zombie Anzahl:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Verrückt", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Sehr Viele", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Viele", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Wenige", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dies ändert den \Bevölkerungsdichte Multiplikator\ unter\nBevölkerung (erweitert).", + Sandbox_ZombieDistribution = "Zombie Verteilung:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Mehr in Städten", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gleichmäßig", + Sandbox_ZombieLore = "Zombies", + Sandbox_ZombieOptions = "Zombie Einstellungen", + Sandbox_ZombieRespawn = "Zombie Rückkehr Zeitraum:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombie Rückkehr Anzahl:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prozentsatz der Zombies die mit jedem Intervall respawnen.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Damit die Zombies wiederkehren, muss die Zone für den ausgewählten Zeitpunkt ungesehen sein.", + Sandbox_LootCannedFood = "Konservern:", + Sandbox_LootLiterature = "Literatur:", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoch", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Mittel", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niedrig", + Sandbox_LootAmmo = "Munition:", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "Keine", + Sandbox_LootRangedWeapon = "Schusswaffen:", + Sandbox_LootMedical = "Medizinisch:", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Samen, Säge, Nägel, verschiedene Werkzeuge, Reperaturegegenstände, Angelrute...", + Sandbox_PresetName_Error = "Folgende Zeichen nicht möglich: / \\ : ; \ .", + Sandbox_RearVulnerability = "Rückseiten Verwundbarkeit:", + Sandbox_MultiHitZombies = "Waffen Mehrfachtreffer:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Wenn aktiviert, gewisse Nahkampfwaffen können mehrere Zombies mit einem Schlag treffen.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "Nahkampf Bewegungsunterbrechung:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Dekativiere um während eines Nahkampfangriffs ungehindert laufen zu können.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "Zufällige Fahrzeug Geschichten Chance:", + Sandbox_ZombiesDragDown = "Herunterziehen:", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance gebissen zu werden, wenn ein Zombie von hinten angreift.", + Sandbox_LootSurvivalGears = "Überlebensausrüstung:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wenn aktiviert können mehrere Zombies dich bei ihrem Angriff herunterziehen zum fressen. Abhängig von Stärke der Zombies.", + Sandbox_LootMechanics = "Mechanismen:", +} diff --git a/DE/Stash_DE.txt b/DE/Stash_DE.txt index 79eba8dee..4faa8d955 100644 --- a/DE/Stash_DE.txt +++ b/DE/Stash_DE.txt @@ -1,99 +1,99 @@ -Stash_DE = { - Stash_AnnotedMap = "Mit Anmerkungen versehene Karte", - Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Dielenbretter.", - Stash_MulMap1_Text2 = "Axt?", - Stash_MulMap1_Text3 = "eine Menge", - Stash_MulMap2_Text1 = "Ich hinterla es hier fr dich", - Stash_MulMap2_Text2 = "Lager", - Stash_MulMap2_Text3 = "Die ganze Nachbarschaft ist hier drauen", - Stash_MulMap3_Text1 = "Schrotflinte und Munition - versteckt, falls jemand anderes kommt", - Stash_MulMap3_Text2 = "Baumaterialien, Werkzeuge und Sachen", - Stash_MulMap3_Text3 = "sehr viele hier", - Stash_MulMap4_Text1 = "einfacher Weg raus", - Stash_MulMap4_Text2 = "Medizin", - Stash_MulMap4_Text3 = "Es sollte hier ganz schnell gehen - so viele von ihnen", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ich mchte dass dieser Ort wie die HLLE befestigt ist, wenn ich zurck komme", - Stash_MulMap6_Text2 = "Hier gibt es Medizin.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Vergiss nicht: Antibiotika und Bandagen. Der Zustand der Beine wird nicht besser.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Ich sah eine Herde auf dem Weg hier her. Unbedingt umgehen! Ich Liebe dich x.", - Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Laden IMMER NOCH VOLL", - Stash_MulMap7_Text3 = "im Arsch", - Stash_MulMap8_Text1 = "Nimm mein Zeug. Begrabe mich wenn du kannst. Gott segne dich.", - Stash_MulMap8_Text2 = "nimm dir einen Drink, wenn du es brauchst", - Stash_MulMap8_Text3 = "Die Menge, hat sich seit Tagen nicht bewegt", - Stash_MulMap10_Text1 = "Todeshaus", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "scheint hier sauber zu sein", - Stash_MulMap11_Text1 = "Schusswaffe im Spiffo's.", - Stash_MulMap11_Text2 = "Medikamente hier.", - Stash_MulMap11_Text3 = "Schwierigkeiten", - Stash_MulMap12_Text1 = "Schrotflinte hier - Essen in der Kche?", - Stash_MulMap12_Text2 = "Medizinische Scheie", - Stash_MulMap12_Text3 = "eine Menge", - Stash_MulMap13_Text1 = "Bin auf halbem Weg zurck, musste aber alles hier zurck lassen - zu schwer", - Stash_MulMap13_Text2 = "Es befindet sich noch einiges an Ausrstung im Baumarkt", - Stash_MulMap13_Text3 = "Schsse", - Stash_WpMap1_Text1 = "Sicher war das da, wo er wohnte", - Stash_WpMap1_Text2 = "Es sind viel zu viele, um Gottes willen feuer nicht hier", - Stash_WpMap2_Text1 = "Ich glaub Sie wohnte hier", - Stash_WpMap2_Text2 = "rztezentrum", - Stash_WpMap2_Text3 = "Fand sie hier laufen, ohne eine Waffe", - Stash_WpMap4_Text1 = "Sei tapfer. Ich liebe dich.", - Stash_WpMap4_Text3 = "GEH NICHT HIER HIN. Megan ist hier irgendwo - Sie ist nun eine von Ihnen.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Ich wusste nicht, dass sie sogar in der Stadt war. Geh da einfach nicht hin,-- Didnt know ", - Stash_WpMap5_Text1 = "Die Werkzeuge die ich dir im Schlafzimmer hinterlassen habe, geben dir einen kleinen Vorsprung -", - Stash_WpMap5_Text11 = "Halte sie so lange drauen wie du kannst. ICH LIEBE DICH", - Stash_WpMap5_Text2 = "Pizza", - Stash_WpMap5_Text3 = "Schwierigkeiten", - Stash_WpMap6_Text1 = "Ich brauche das ganze Zeug jetzt nicht mehr. Viel Glck.", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "Die Hlle wurde wrmer", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene hat die Krankheit nicht bekommen. Sie kann helfen.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Waffenladen", - Stash_WpMap8_Text3 = "Sah einen Kerl sterben", - Stash_WpMap9_Text1 = "Zombie-Hllenloch", - Stash_WpMap9_Text2 = "Papa's Bro", - Stash_WpMap9_Text3 = "Papa's Krper", - Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up", - Stash_WpMap10_Text2 = "Der Baumarkt knnte noch einige Sachen haben", - Stash_WpMap10_Text3 = "noch mehr Schwierigkeiten", - Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager hatte eine Schrotflinte im Laden.", - Stash_WpMap11_Text11 = "Der verrckte Mutterficker wusste, was kommen wrde.", - Stash_WpMap11_Text2 = "Unberhrter Ort mit Baumaterialien.", - Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here, -- gonna avoid anywhere near home - don't look for me here", - Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck, -- everyone made it into the office the day the fever struck", - Stash_WpMap12_Text11 = "Ich baute sie ein, bevor sie sich verwandelten", - Stash_WpMap12_Text2 = "Waffenladen", - Stash_WpMap12_Text3 = "Eine Menge wie beim Ausverkauf", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Hier eine Schusswaffe", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Axt und Werkzeuge hier?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "geh nicht", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Hab dir eine Pistole dagelassen", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "Der Laden sah aus, als htte er noch Waren", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Wandern die? Sieht so aus, als kmen die hier her", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jger Kerl hier", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "Bckerei", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Das ist der letzte Ort an dem ich sie sah", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Wenn du es schaffst. Dort ist etwas das dir hilft.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Wir kommen wieder zusammen. Irgendwie.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeindezentrum. Du wirst meinen Krper hier finden. Ich liebe dich.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wnsch dir, das du hier niemals stationiert wurdest. Trotzdem eine schne Erinnerung.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "Verwende keine Schusswaffe - hier gibt es genug Dinge, die du als Waffe verwenden kannst", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "rztezentrum", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "Ruhig hier", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "Sachen die wir verwenden knnen, um das Gebude zu sichern", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "zustzliche Baumaterialien", - Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "Die Hlle entleerte sich hier", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Ich glaube ich wei wo er sich versteckt", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Du solltest dich besser noch bewaffnen", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Sah ihn hier. Kein Biss, aber hatte das Fieber.", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Hab einpaar Schusswaffen verstaut", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "hier gehts weiter", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "es endet hier", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ging und fand einiges an Ausrstung, um uns zu helfen einen Platz zu befestigen, whrend wir warteten.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Bei Mama's alten Ort. Ich sehe dich dort x", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "knnten Waffen hier sein - nur fr den Fall", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Geh nicht diesen Weg entlang", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Die Hlle entleerte sich hier", -} +Stash_DE = { + Stash_AnnotedMap = "Mit Anmerkungen versehene Karte", + Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Dielenbretter.", + Stash_MulMap1_Text2 = "Axt?", + Stash_MulMap1_Text3 = "eine Menge", + Stash_MulMap2_Text1 = "Ich hinterlaß es hier für dich", + Stash_MulMap2_Text2 = "Lager", + Stash_MulMap2_Text3 = "Die ganze Nachbarschaft ist hier draußen", + Stash_MulMap3_Text1 = "Schrotflinte und Munition - versteckt, falls jemand anderes kommt", + Stash_MulMap3_Text2 = "Baumaterialien, Werkzeuge und Sachen", + Stash_MulMap3_Text3 = "sehr viele hier", + Stash_MulMap4_Text1 = "einfacher Weg raus", + Stash_MulMap4_Text2 = "Medizin", + Stash_MulMap4_Text3 = "Es sollte hier ganz schnell gehen - so viele von ihnen", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ich möchte dass dieser Ort wie die HÖLLE befestigt ist, wenn ich zurück komme", + Stash_MulMap6_Text2 = "Hier gibt es Medizin.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Vergiss nicht: Antibiotika und Bandagen. Der Zustand der Beine wird nicht besser.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Ich sah eine Herde auf dem Weg hier her. Unbedingt umgehen! Ich Liebe dich x.", + Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Laden – IMMER NOCH VOLL", + Stash_MulMap7_Text3 = "im Arsch", + Stash_MulMap8_Text1 = "Nimm mein Zeug. Begrabe mich wenn du kannst. Gott segne dich.", + Stash_MulMap8_Text2 = "nimm dir einen Drink, wenn du es brauchst", + Stash_MulMap8_Text3 = "Die Menge, hat sich seit Tagen nicht bewegt", + Stash_MulMap10_Text1 = "Todeshaus", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", + Stash_MulMap10_Text3 = "scheint hier sauber zu sein", + Stash_MulMap11_Text1 = "Schusswaffe im Spiffo's.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Medikamente hier.", + Stash_MulMap11_Text3 = "Schwierigkeiten", + Stash_MulMap12_Text1 = "Schrotflinte hier - Essen in der Küche?", + Stash_MulMap12_Text2 = "Medizinische Scheiße", + Stash_MulMap12_Text3 = "eine Menge", + Stash_MulMap13_Text1 = "Bin auf halbem Weg zurück, musste aber alles hier zurück lassen - zu schwer", + Stash_MulMap13_Text2 = "Es befindet sich noch einiges an Ausrüstung im Baumarkt", + Stash_MulMap13_Text3 = "Schüsse", + Stash_WpMap1_Text1 = "Sicher war das da, wo er wohnte", + Stash_WpMap1_Text2 = "Es sind viel zu viele, um Gottes willen feuer nicht hier", + Stash_WpMap2_Text1 = "Ich glaub Sie wohnte hier", + Stash_WpMap2_Text2 = "Ärztezentrum", + Stash_WpMap2_Text3 = "Fand sie hier laufen, ohne eine Waffe", + Stash_WpMap4_Text1 = "Sei tapfer. Ich liebe dich.", + Stash_WpMap4_Text3 = "GEH NICHT HIER HIN. Megan ist hier irgendwo - Sie ist nun eine von Ihnen.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Ich wusste nicht, dass sie sogar in der Stadt war. Geh da einfach nicht hin,-- Didn’t know ", + Stash_WpMap5_Text1 = "Die Werkzeuge die ich dir im Schlafzimmer hinterlassen habe, geben dir einen kleinen Vorsprung -", + Stash_WpMap5_Text11 = "Halte sie so lange draußen wie du kannst. ICH LIEBE DICH", + Stash_WpMap5_Text2 = "Pizza", + Stash_WpMap5_Text3 = "Schwierigkeiten", + Stash_WpMap6_Text1 = "Ich brauche das ganze Zeug jetzt nicht mehr. Viel Glück.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "Die Hölle wurde wärmer", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene hat die Krankheit nicht bekommen. Sie kann helfen.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Waffenladen", + Stash_WpMap8_Text3 = "Sah einen Kerl sterben", + Stash_WpMap9_Text1 = "Zombie-Höllenloch", + Stash_WpMap9_Text2 = "Papa's Büro", + Stash_WpMap9_Text3 = "Papa's Körper", + Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up", + Stash_WpMap10_Text2 = "Der Baumarkt könnte noch einige Sachen haben", + Stash_WpMap10_Text3 = "noch mehr Schwierigkeiten", + Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager hatte eine Schrotflinte im Laden.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Der verrückte Mutterficker wusste, was kommen würde.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Unberührter Ort mit Baumaterialien.", + Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here, -- gonna avoid anywhere near home - don't look for me here", + Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck, -- everyone made it into the office the day the fever struck", + Stash_WpMap12_Text11 = "Ich baute sie ein, bevor sie sich verwandelten", + Stash_WpMap12_Text2 = "Waffenladen", + Stash_WpMap12_Text3 = "Eine Menge wie beim Ausverkauf", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Hier eine Schusswaffe", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Axt und Werkzeuge hier?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "geh nicht", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Hab dir eine Pistole dagelassen", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "Der Laden sah aus, als hätte er noch Waren", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Wandern die? Sieht so aus, als kämen die hier her", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jäger Kerl hier", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "Bäckerei", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Das ist der letzte Ort an dem ich sie sah", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Wenn du es schaffst. Dort ist etwas das dir hilft.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Wir kommen wieder zusammen. Irgendwie.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeindezentrum. Du wirst meinen Körper hier finden. Ich liebe dich.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wünsch dir, das du hier niemals stationiert wurdest. Trotzdem eine schöne Erinnerung.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "Verwende keine Schusswaffe - hier gibt es genug Dinge, die du als Waffe verwenden kannst", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Ärztezentrum", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "Ruhig hier", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "Sachen die wir verwenden können, um das Gebäude zu sichern", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "zusätzliche Baumaterialien", + Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "Die Hölle entleerte sich hier", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Ich glaube ich weiß wo er sich versteckt", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Du solltest dich besser noch bewaffnen", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Sah ihn hier. 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BEWEGUNG
Um dich in Project Zomboid zu bewegen, nutze die WASD Tasten.
Halte die LSHIFT Taste um zu rennen.
Alternativ knntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen? Dein Charakter wird immer in die Richtung des Mauszeigers laufen: Je weiter du diesen von deinem stets bedrohten Charakter entfernst, desto schneller wirst du dich bewegen.

KAMPF
Um einen Hohlkopf anzugreifen, musst du zunchst LMT fr den Angriffsmodus drcken.
Um eine Nahkampfwaffe mit Schwung zu verwenden, halte einfach die LMT Taste gedrckt. Die von dir anvisierte Stelle wird immer in Richtung des Mauszeigers sein. Die besten berlebenden bringen sich zum verzweifelten Zombie verprgeln gleichzeitig mit WASD in Position.
Um Nahkampfwaffen in die Schdel der toten Personen zu rammen, lasse LMT los. Beachte dass diese Angriffe aufgeladen werden - wildes Klicken ist also nicht immer die richtige Wahl.

LSTRG aktiviert den Schleichmodus. Wenn du die Aufmerksamkeit der rtlich torkelnden Infizierten vermeiden mchtest, solltest du unbedingt Gebrauch davon machen..

INTERACTION

MAUSKLICKS
Du kannst mit einem Klick auf LMT mit nahegelegenen Objekten interagieren. Dies wird, als Beispiel, Tren oder Schrnke die du plndern mchtest ffnen..

AKTIONS TASTE
Eine weitere Mglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drcken von E. Dies lsst dich whrend einer Angriffsposition Tren und Fenster ffnen.
Das erlaubt dir whrend des Angriffsmodus Tren zu ffnen, beispielsweise.
Das Halten von E lsst dich auch auf eine zweite Art interagieren - blicherweise in Situationen der Verzweiflung. Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen mchtest, whrend die Beier dir folgen, dann ist E dein Freund.

AKTIONS MEN
Ausfhrlichere Interaktionen, wie das Crafting, knnen ber das Aktionsmen mit RMT aufgerufen werden.
", - SurvivalGuide_entrie2title = "BERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN berlebende die schnell rennen, werden ganz schnell zu toten berlebenden.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SINNE
Die Toten, im berlebensmodus, reagieren auf Blickkontakt und Gerusche.
Rennen erzeugt Gerusche und macht dich somit bemerkbar.
Du kannst den Hohlkpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig.
Ein kluger berlebender freundet sich mit LSTRG an (oder LMT wenn ihm das besser gefllt). Dies aktiviert den Schleichmodus. Durch langsames Schleichen bist du schwerer zu entdecken und das Trippeln deiner todgeweihten Fe wird reduziert. Du kannst dich damit auch viel einfacher auf der Stelle drehen - um sicherzugehen dass dir auch niemand an den Kragen will.
Project Zomboid ist kein Beliebtheitswettbewerb. Halte dich in den Schatten. Zombies wollen dich nur fressen, und nicht umarmen.", - SurvivalGuide_entrie3title = "BERLEBENSHANDBUCH #3 - PRZISION, LEUTE!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #3 - PRZISION, LEUTE! Du bekmpfst die Untoten. Schdel zu durchstoen erfordert Einsatz! DENK DRAN: AUFLADEN UND SCHWINGEN!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

KAMPFMECHANIKEN
Jede Waffe kann ein bestimmtes Ma an Schaden austeilen. Jedoch hngt dies auch von deinen Fhigkeiten und deiner Finesse ab. Sofern diese nicht fehlen.

PRZISION
Die zu Hirnbrei verarbeitende Kraft eines Nahkampfangriffes wird auch durch deinen Fhigkeitslevel festgelegt. Ein weiterer entscheidender Faktor ist jedoch auch, wie lange du deinen Angriff vorbereitet hast. Du musst LMT fr mehrere Sekunden vor jedem Angriff gedrckt halten: so konzentrierst du dich, zielst an, und steckst deine ganze Kraft in den Versuch die Untoten zu beseitigen.
Ein aufgeladener Angriff hat BEDEUTEND mehr Kraft als schnelle, kurze Attacken. In diesem neuen Zeitalter der Untoten kostet Maus(-klick)spamming Leben!

RANGE
Distanz ist ein weiterer lebensnotwendiger Faktor - obwohl die beste Distanz zum Zombieschlachten auch davon abhngt, mit was du gewappnet bist.
Im Groen und Ganzen profitieren schwingbare Waffen wie Baseballschlger oder xte von deren maximaler Reichweite.

Stechbare Waffen wie Messer profitieren besonders von deren Hiebkraft im Nahkampf. Erwarte aber dennoch bitte nicht allzu viel von einem Buttermesser.

BODEN ANGRIFE
Der beste Weg einen Toten erneut zu tten liegt darin, ihn auf den Boden zu stoen - so kannst du deren Hirne am besten zerspalten.
Erreicht wird dies durch einen kraftvollen Schlag, oder durch das Umstoen der Zombies. Das Umstoen geschieht automatisch sobald ein Mitglied der Horde innerhalb deiner minimalen Waffenreichweite liegt (sprich, wenn du eine Axt, Baseballschlger oder etwas anderes in der Art schwingst) oder du unbewaffnet bist.
Liegen Zombies erstmal am Boden, werden deine Angriffe nach unten hin erfolgen. Schaden wird angerichtet. Gehirne werden entspringen.
", - SurvivalGuide_entrie4title = "BERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER Sauberes Wasser ist fr dein weiteres berleben lebensnotwendig.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WATER
Die Wasserversorgung hlt, genau wie die Elektrizitt, nicht ewig. Bevorrate Wasserflaschen, wenn du dich nicht frhzeitig verabschieden mchtest...
Dein Charakter wird automatisch Wasser aus jedem gefllten Gef in deinem Inventar trinken.
Um zu trinken oder eine Flasche zu fllen, nutze einfach das Rechts-Klick Men an einem der in-game bestehenden Gegenstnde, welche Wasser liefern. Waschbecken, Badewannen, Zapfhhne... der ganze Kram eben.
", - SurvivalGuide_entrie5title = "BERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO Zombies vernichten Tren und Fenster! Im Zweifel: barrikadieren!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTAR CRAFTING
Um Items in deinem Inventar zu craften, klicke einfach mit Rechtsklick in deinem Inventar auf etwas das du mit dir trgst.
Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit erstellen kannst, sowie das restliche Zeug das du mit dir trgst, wird magischerweise angezeigt werden!
Die Mglichkeiten des Kochens, der Zimmerei, der Medizin und berlebensanleitungen werden dir einen Vorteil verschaffen.

BARRIKADIEREN
Du kannst Tren und Fenster mit einem Rechtsklick verbarrikadieren - aber du bentigst in deinem Inventar einen Hammer, Ngel und Holzplanken.
Mehrere Holzplanken knnen zur besseren Robustheit von Tren und Fenstern verwendet werden.

ZIMMEREI
Je mehr Ressourcen du findest und je vertrauter du mit dem Hammer bist, desto eher wirst du in der Lage sein ganze Bauwerke zu schaffen. Alle angehenden Baumeister bentigen einen Hammer in deren Inventar. Einfach mit Rechtsklick auf den Boden fr das Baumen klicken.
Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fhigkeiten alle Arten von Ausstattungsgegenstnden herstellen.
Einmal ausgewhlt, wirst du ein durchsichtiges Beispiel des letztendlichen Gegenstandes erscheinen sehen - diesen kannst du in der Welt frei bewegen und mit LMT platzieren.
Der Fortschritt ist nicht sehr rasch. PZ ist ein Realismus-orientiertes Spiel, und solltest du jemals Handwerker zu Hause gehabt haben, dann weit du das solche Arbeiten Zeit bentigen. (Bitte bedenke dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft).
Du kannst gecraftete Items vor deren Platzierung mit R drehen.
DENK DRAN: Je mehr du craftest, desto besser wirst du darin werden. Hhere Fhigkeitslevel bedeuten qualitativ bessere Items, und ntzlichere natrlich auch.", - SurvivalGuide_entrie6title = "BERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER Sie mgen zwar tot sein, aber sie knnen dich immer noch durch Fenster sehen. Keine Vorhnge? Improvisiere. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

VERHINDERE IHRE SICHT
Einer der hufigsten Fehler in der Zombieapokalypse liegt darin, die Vorhnge geffnet zu lassen. Das Vergessen der Schlieung von Vorhngen ldt Zombies geradezu dazu ein deinen Gartenweg entlang Richtung deines Gehirns zu wandern.
Um Vorhnge oder Jalousien zu schlieen: nutze das Rechtsklick Men.
Das Barrikadieren von Fenstern verhindert ebenfalls die Wahrnehmung der Zombies gegenber Licht und Bewegungen.
Sollten keine Vorhnge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhngen? Komm schon, ein Versuch ist es wert.", - SurvivalGuide_entrie7title = "BERLEBENSHANDBUCH #7 - ISS LECKERE NAHRUNG", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #7 - KOCHE ES Lebensmittelvergiftungen sind nicht lustig. Whrend der Apokalypse erst recht nicht. Eine warme Mahlzeit durchgeht einen langen Prozess", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

KOCHEN
Steaks, Hhnchen und viele andere Lebensmittel mssen vor deren Verzehr gekocht werden. (Immer diese verrckten Videospiele, nicht wahr?)
Zubereitete Mahlzeiten verringern nicht nur das Risiko einer Lebensmittelvergiftung, sondern sind auch zufriedenstellender, nhrreicher und halten den Hunger lnger fern.
Um deine Nahrung zu kochen, platziere sie einfach in einem Ofen oder einer Mikrowelle - oder mglicherweise ber einem Lagerfeuer, solltest du die Stadt bereits hinter dir gelassen haben.
Schalte die Gerte mit dem Rechtsklick Men an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plnderfenster. Schalte die Gerte nach Benutzung aus. Um ganz sicher zu gehen.

FARMEN
Um deine eigene Nahrung wachsen zu lassen, finde lediglich eine Schaufel und ein paar Samen. Pflg die Erde um und streue, und schon bald wirst du durch deine eigenen berlebendenhnde genhrt und mit Wasser versorgt werden.

NAHRUNGSSUCHE
Finde Beeren und andere Frchte drauen in der Wildnis.

NICHT STERBEN
Versuche nicht jederzeit zu sterben.", - SurvivalGuide_entrie8title = "BERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLNDERN", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLNDERN Das geordnete Sortieren deines Inventars spart dir viel Zeit - und oft auch dein Leben!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

AUSWHLEN
Also wie durchsuchst du, nimmst du, lsst du liegen und benutzt du? In Project Zomboid sind wir alle ber diese Art der Itembeschaffung hinweg!
Der direkte Weg liegt im Drag und Drop - oder alternativ mit Rechtsklick um das Aktionsmen aufzurufen.
Mittels Halten von LSHIFT ist es dir mglich mehrere Iteams auszuwhlen.
Oder wieso sollten wir es nicht ganz VERRCKT versuchen, und einfach einen Kasten um mehrere Items mit unserer Maus ziehen?

ODER wieso nicht einfach auf etwas im Plndermen doppelklicken, um es schnell zu nehmen? ODER ODER auf die schnelle Auswahltaste rechts an der Seite deiner Auswahl klicken.
Oh, und da wre noch die Alles plndern Funktion, falls du mal so aufgeregt bist dass du ALLES nehmen mchtest.

DIE HEILIGEN TASCHEN
Taschen sind wichtig. Sie helfen dir dabei den ganzen Kram zu transportieren.
Um eine auszursten und fluchtartig Sachen darin unterzubringen: Klicke mit rechts und nimm sie in deine primre Hand, sekundre Hand oder (falls es ein Rucksack ist) trage ihn auf deinem Rcken.
Du wirst daraufhin die ausgerstete Tasche in deinem Inventar sehen - fr dich bereit per Drag & Drop deine Plnderungen darin unterzubringen. Von entscheidender Bedeutung ist, dass Taschen dir eine Gewichtsreduzierung verleihen. Du kannst somit mehr tragen. Ganz schn ntzlich, nicht?

KENNE DIE SCHNELLTASTEN
Schnelltasten sind im Optionsmen frei belegbar, aber wir haben bereits einige vorbereitet. Weil wir halt so nett sind.
1 : Rstet die beste Nahkampfwaffe aus.
2 : Rstet die beste Feuerwaffe aus. (Vergiss nicht, mit 'r' ldst du nach!)
3 : Rstet deine beste Stichwaffe fr direkte Nahkmpfe aus.
F : Rstet (und schaltet ein) deine beste Lichtquelle aus. ", - SurvivalGuide_entrie10title = "BERLEBENSHANDBUCH #10 - WETTER", - SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH NEU - WETTER Nebel, Strme und Schnee machen die untote Bedrohung noch schwieriger! Zieh dich Warm an ...", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

KLIMANDERUNG
Die Wetterverhltnisse in Project Zomboid sind realistisch. Ein simuliertes Klimasystem nutzt die Jahreszeit und virtuelle Wetterfronten, um Regen, Schnee, Nebel und Gewitter zu den jeweiligen Jahreszeiten zu erzeugen.
Die Auswirkungen von kalten und warmen Temperaturen haben einen Einfluss auf dein berleben. Wenn der Winter, deinen Widerstand gegen die Klte runterzieht, ist er am hchsten, wenn du gut ernhrt, nicht mde und in guter Winterkleidung bist. Es wird auch dazu beitragen, in Bewegung zu bleiben und krperlich fit zu sein. Nsse und Krankheit erhhen die Wahrscheinlichkeit, dass du an der Klte leidest.
In Zeiten extremer Klte ist es am besten, sich mit einer Wrmequelle oder in einem Gebude aufzuwrmen: Lagerfeuer, Autoheizungen und fen werden dich aufwrmen. Wenn Du bei heiem Wetter berleben willst, ist es ratsam, gut hydriert zu bleiben und leichtere Kleidung zu tragen.

BEKANNTE TEMPERATUR
Wenn Du die Temperatur in deiner unmittelbaren Umgebung wissen willst, dann knnen viele Digitaluhren verwendet werden, um die Temperatur auf der Benutzeroberflche anzuzeigen zulassen.

WINDKLTE
Gerade in den Wintermonaten wird auch die Auenwindkhlung ein Faktor - und starker Regen wird dies noch verstrken. Schneestrme im Mittwinter knnen aufgrund des starken Windes und der niedrigen Temperaturen die Temperatur stark senken.
Windklte beeinflusst deinen Krper, zeigt aber keinen direkten Temperaturunterschied auf deiner Digitaluhr. Behalte deine Launen im Auge, um zu sehen, wann sie sich auf dich auswirken.
berlebende. Warm einpacken!", - SurvivalGuide_entrie9title = "BERLEBENSHANDBUCH #9 - FAHRZEUGE", - SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID BERLEBENSHANDBUCH NEU - FAHRZEUGE Fahrzeuge bringen berlebensvorteile, aber sie machen auch Lrm! Ein rhrender Motor wird Horden aus groer Entfernung anziehen ...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SPRING REIN
Wenn du Glck hast, knnte ein hektischer Auto-Besitzer seine Schlssel in der Tr, in der Zndung oder im Handschuhfach vergessen haben. Alternativ knntest du in der Nhe von Zeds suchen, falls einer von ihnen der Besitzer gewesen war. Ebenso, wenn das gewhlte Fahrzeug vor einem Haus geparkt ist - suche. Der Schlssel knnte drin sein.
Noch immer kein Erfolg? Warum nicht einbrechen? Zerschlage das Fahrzeugfenster, um es zu entsperren. Mit genug Mechaniker- und Elektrikfhigkeiten, kannst du es dann einfach kurzschlieen.

ZEIT ZUM FAHREN
Klicke auf die Zndung, um den Schlssel einzulegen, schalte den Motor ein und berprfe die Anzeigen auf dem Armaturenbrett. Alternativ kannst du auch einfach die Vorwrts-Taste (Standard: W) drcken.
Wenn der Motorzustand des Fahrzeugs niedrig ist, startet es mglicherweise nicht bei dem ersten Mal. Wenn es sich weigert zu starten, knnte es an der Zeit sein, das Mechaniker-Fertigkeiten-Fenster zu inspizieren ...
Fahr vorsichtig! Je lauter ein Fahrzeug ist, desto grer ist der Radius zu nahen Zombies, die alarmiert werden und dem Lrm folgen ...

ARMATURENBRETT
Auf dem Armaturenbrett eines Fahrzeugs siehst du hilfreiche Informationen zu Kraftstoff, Geschwindigkeit und Drehzahl.
Symbole oben auf dem Armaturenbrett zeigen den Motorstatus an, ob der Kofferraum offen ist oder die Scheinwerfer in Betrieb sind usw. Wenn du auf diese Symbole klickst, werden die verfgbaren Optionen geffnet. Wenn du auf Heizung klickst, wird das entsprechende Fenster geffnet.

RADIALMEN
Wenn du dich in oder neben einem Fahrzeug befindest, drcke V. Dies ffnet das Radialmen
Von hier aus kannst du die Sitze tauschen, Tren verriegeln, Lichter bettigen oder das Mechanikfenster ffnen und vieles mehr.

FAHRZEUGMECHANIK-FENSTER
Ein ungelernter berlebender kann berprfen, ob die Batterie noch in Ordnung ist, den Kraftstoffstand einsehen und feststellen, ob bestimmte Teile des Autos beschdigt sind. Ein berlebender mit Mechanikerkenntnissen kann zustzliche Details sehen sowie Teile installieren und deinstallieren.
Um weitere Informationen zu dieser und der Mechaniker-Fertigkeit zu erhalten, klicke auf das Info-Symbol in der oberen linken Ecke des Mechaniker-Fensters.", - SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE NEU - DUCKEN UND DECKUNG %1 - Schleichen %2 - Sprinten %3 - Joggen", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

DUCKEN
berlebende knnen sich nun hinter Wnden und Zunen ducken um ihre Sichtbarkeit zu reduzieren! Du kannst whrenddessen immer noch Joggen.
..", - SurvivalGuide_entrie11title = "BERLEBENSHANDBUCH #11 - DUCKEN UND DECKUNG", -} +SurvivalGuide_DE = { + SurvivalGuide_entrie1title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #1 - PASS AUF DICH AUF", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #1 - PASS AUF DICH AUF Du wirst nicht lange überleben wenn du nicht ein paar Mal tief Luft holst und die Grundlagen erlernst.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

BEWEGUNG
Um dich in Project Zomboid zu bewegen, nutze die WASD Tasten.
Halte die LSHIFT Taste um zu rennen.
Alternativ könntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen? Dein Charakter wird immer in die Richtung des Mauszeigers laufen: Je weiter du diesen von deinem stets bedrohten Charakter entfernst, desto schneller wirst du dich bewegen.

KAMPF
Um einen Hohlkopf anzugreifen, musst du zunächst LMT für den Angriffsmodus drücken.
Um eine Nahkampfwaffe mit Schwung zu verwenden, halte einfach die LMT Taste gedrückt. Die von dir anvisierte Stelle wird immer in Richtung des Mauszeigers sein. Die besten Überlebenden bringen sich zum verzweifelten Zombie verprügeln gleichzeitig mit WASD in Position.
Um Nahkampfwaffen in die Schädel der toten Personen zu rammen, lasse LMT los. Beachte dass diese Angriffe aufgeladen werden - wildes Klicken ist also nicht immer die richtige Wahl.

LSTRG aktiviert den Schleichmodus. Wenn du die Aufmerksamkeit der örtlich torkelnden Infizierten vermeiden möchtest, solltest du unbedingt Gebrauch davon machen..

INTERACTION

MAUSKLICKS
Du kannst mit einem Klick auf LMT mit nahegelegenen Objekten interagieren. Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke die du plündern möchtest öffnen..

AKTIONS TASTE
Eine weitere Möglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drücken von E. Dies lässt dich während einer Angriffsposition Türen und Fenster öffnen.
Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise.
Das Halten von E lässt dich auch auf eine zweite Art interagieren - üblicherweise in Situationen der Verzweiflung. Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund.

AKTIONS MENÜ
Ausführlichere Interaktionen, wie das Crafting, können über das Aktionsmenü mit RMT aufgerufen werden.
", + SurvivalGuide_entrie2title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN Überlebende die schnell rennen, werden ganz schnell zu toten Überlebenden.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SINNE
Die Toten, im Überlebensmodus, reagieren auf Blickkontakt und Geräusche.
Rennen erzeugt Geräusche und macht dich somit bemerkbar.
Du kannst den Hohlköpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig.
Ein kluger Überlebender freundet sich mit LSTRG an (oder LMT wenn ihm das besser gefällt). Dies aktiviert den Schleichmodus. Durch langsames Schleichen bist du schwerer zu entdecken und das Trippeln deiner todgeweihten Füße wird reduziert. Du kannst dich damit auch viel einfacher auf der Stelle drehen - um sicherzugehen dass dir auch niemand an den Kragen will.
Project Zomboid ist kein Beliebtheitswettbewerb. Halte dich in den Schatten. Zombies wollen dich nur fressen, und nicht umarmen.", + SurvivalGuide_entrie3title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #3 - PRÄZISION, LEUTE!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #3 - PRÄZISION, LEUTE! Du bekämpfst die Untoten. Schädel zu durchstoßen erfordert Einsatz! DENK DRAN: AUFLADEN UND SCHWINGEN!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

KAMPFMECHANIKEN
Jede Waffe kann ein bestimmtes Maß an Schaden austeilen. Jedoch hängt dies auch von deinen Fähigkeiten und deiner Finesse ab. Sofern diese nicht fehlen.

PRÄZISION
Die zu Hirnbrei verarbeitende Kraft eines Nahkampfangriffes wird auch durch deinen Fähigkeitslevel festgelegt. Ein weiterer entscheidender Faktor ist jedoch auch, wie lange du deinen Angriff vorbereitet hast. Du musst LMT für mehrere Sekunden vor jedem Angriff gedrückt halten: so konzentrierst du dich, zielst an, und steckst deine ganze Kraft in den Versuch die Untoten zu beseitigen.
Ein aufgeladener Angriff hat BEDEUTEND mehr Kraft als schnelle, kurze Attacken. In diesem neuen Zeitalter der Untoten kostet Maus(-klick)spamming Leben!

RANGE
Distanz ist ein weiterer lebensnotwendiger Faktor - obwohl die beste Distanz zum Zombieschlachten auch davon abhängt, mit was du gewappnet bist.
Im Großen und Ganzen profitieren schwingbare Waffen wie Baseballschläger oder Äxte von deren maximaler Reichweite.

Stechbare Waffen wie Messer profitieren besonders von deren Hiebkraft im Nahkampf. Erwarte aber dennoch bitte nicht allzu viel von einem Buttermesser.

BODEN ANGRIFE
Der beste Weg einen Toten erneut zu töten liegt darin, ihn auf den Boden zu stoßen - so kannst du deren Hirne am besten zerspalten.
Erreicht wird dies durch einen kraftvollen Schlag, oder durch das Umstoßen der Zombies. Das Umstoßen geschieht automatisch sobald ein Mitglied der Horde innerhalb deiner minimalen Waffenreichweite liegt (sprich, wenn du eine Axt, Baseballschläger oder etwas anderes in der Art schwingst) oder du unbewaffnet bist.
Liegen Zombies erstmal am Boden, werden deine Angriffe nach unten hin erfolgen. Schaden wird angerichtet. Gehirne werden entspringen.
", + SurvivalGuide_entrie4title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER Sauberes Wasser ist für dein weiteres Überleben lebensnotwendig.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WATER
Die Wasserversorgung hält, genau wie die Elektrizität, nicht ewig. Bevorrate Wasserflaschen, wenn du dich nicht frühzeitig verabschieden möchtest...
Dein Charakter wird automatisch Wasser aus jedem gefüllten Gefäß in deinem Inventar trinken.
Um zu trinken oder eine Flasche zu füllen, nutze einfach das Rechts-Klick Menü an einem der in-game bestehenden Gegenstände, welche Wasser liefern. Waschbecken, Badewannen, Zapfhähne... der ganze Kram eben.
", + SurvivalGuide_entrie5title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO Zombies vernichten Türen und Fenster! Im Zweifel: barrikadieren!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTAR CRAFTING
Um Items in deinem Inventar zu craften, klicke einfach mit Rechtsklick in deinem Inventar auf etwas das du mit dir trägst.
Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit erstellen kannst, sowie das restliche Zeug das du mit dir trägst, wird magischerweise angezeigt werden!
Die Möglichkeiten des Kochens, der Zimmerei, der Medizin und Überlebensanleitungen werden dir einen Vorteil verschaffen.

BARRIKADIEREN
Du kannst Türen und Fenster mit einem Rechtsklick verbarrikadieren - aber du benötigst in deinem Inventar einen Hammer, Nägel und Holzplanken.
Mehrere Holzplanken können zur besseren Robustheit von Türen und Fenstern verwendet werden.

ZIMMEREI
Je mehr Ressourcen du findest und je vertrauter du mit dem Hammer bist, desto eher wirst du in der Lage sein ganze Bauwerke zu schaffen. Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in deren Inventar. Einfach mit Rechtsklick auf den Boden für das Baumenü klicken.
Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten alle Arten von Ausstattungsgegenständen herstellen.
Einmal ausgewählt, wirst du ein durchsichtiges Beispiel des letztendlichen Gegenstandes erscheinen sehen - diesen kannst du in der Welt frei bewegen und mit LMT platzieren.
Der Fortschritt ist nicht sehr rasch. PZ ist ein Realismus-orientiertes Spiel, und solltest du jemals Handwerker zu Hause gehabt haben, dann weißt du das solche Arbeiten Zeit benötigen. (Bitte bedenke dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft).
Du kannst gecraftete Items vor deren Platzierung mit R drehen.
DENK DRAN: Je mehr du craftest, desto besser wirst du darin werden. Höhere Fähigkeitslevel bedeuten qualitativ bessere Items, und nützlichere natürlich auch.", + SurvivalGuide_entrie6title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER Sie mögen zwar tot sein, aber sie können dich immer noch durch Fenster sehen. Keine Vorhänge? Improvisiere. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

VERHINDERE IHRE SICHT
Einer der häufigsten Fehler in der Zombieapokalypse liegt darin, die Vorhänge geöffnet zu lassen. Das Vergessen der Schließung von Vorhängen lädt Zombies geradezu dazu ein deinen Gartenweg entlang Richtung deines Gehirns zu wandern.
Um Vorhänge oder Jalousien zu schließen: nutze das Rechtsklick Menü.
Das Barrikadieren von Fenstern verhindert ebenfalls die Wahrnehmung der Zombies gegenüber Licht und Bewegungen.
Sollten keine Vorhänge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhängen? Komm schon, ein Versuch ist es wert.", + SurvivalGuide_entrie7title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #7 - ISS LECKERE NAHRUNG", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #7 - KOCHE ES Lebensmittelvergiftungen sind nicht lustig. Während der Apokalypse erst recht nicht. Eine warme Mahlzeit durchgeht einen langen Prozess", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

KOCHEN
Steaks, Hühnchen und viele andere Lebensmittel müssen vor deren Verzehr gekocht werden. (Immer diese verrückten Videospiele, nicht wahr?)
Zubereitete Mahlzeiten verringern nicht nur das Risiko einer Lebensmittelvergiftung, sondern sind auch zufriedenstellender, nährreicher und halten den Hunger länger fern.
Um deine Nahrung zu kochen, platziere sie einfach in einem Ofen oder einer Mikrowelle - oder möglicherweise über einem Lagerfeuer, solltest du die Stadt bereits hinter dir gelassen haben.
Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plünderfenster. Schalte die Geräte nach Benutzung aus. Um ganz sicher zu gehen.

FARMEN
Um deine eigene Nahrung wachsen zu lassen, finde lediglich eine Schaufel und ein paar Samen. Pflüg die Erde um und streue, und schon bald wirst du durch deine eigenen Überlebendenhände genährt und mit Wasser versorgt werden.

NAHRUNGSSUCHE
Finde Beeren und andere Früchte draußen in der Wildnis.

NICHT STERBEN
Versuche nicht jederzeit zu sterben.", + SurvivalGuide_entrie8title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN", + SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN Das geordnete Sortieren deines Inventars spart dir viel Zeit - und oft auch dein Leben!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

AUSWÄHLEN
Also wie durchsuchst du, nimmst du, lässt du liegen und benutzt du? In Project Zomboid sind wir alle über diese Art der Itembeschaffung hinweg!
Der direkte Weg liegt im Drag und Drop - oder alternativ mit Rechtsklick um das Aktionsmenü aufzurufen.
Mittels Halten von LSHIFT ist es dir möglich mehrere Iteams auszuwählen.
Oder wieso sollten wir es nicht ganz VERRÜCKT versuchen, und einfach einen Kasten um mehrere Items mit unserer Maus ziehen?

ODER wieso nicht einfach auf etwas im Plündermenü doppelklicken, um es schnell zu nehmen? ODER ODER auf die schnelle Auswahltaste rechts an der Seite deiner Auswahl klicken.
Oh, und da wäre noch die Alles plündern Funktion, falls du mal so aufgeregt bist dass du ALLES nehmen möchtest.

DIE HEILIGEN TASCHEN
Taschen sind wichtig. Sie helfen dir dabei den ganzen Kram zu transportieren.
Um eine auszurüsten und fluchtartig Sachen darin unterzubringen: Klicke mit rechts und nimm sie in deine primäre Hand, sekundäre Hand oder (falls es ein Rucksack ist) trage ihn auf deinem Rücken.
Du wirst daraufhin die ausgerüstete Tasche in deinem Inventar sehen - für dich bereit per Drag & Drop deine Plünderungen darin unterzubringen. Von entscheidender Bedeutung ist, dass Taschen dir eine Gewichtsreduzierung verleihen. Du kannst somit mehr tragen. Ganz schön nützlich, nicht?

KENNE DIE SCHNELLTASTEN
Schnelltasten sind im Optionsmenü frei belegbar, aber wir haben bereits einige vorbereitet. Weil wir halt so nett sind.
1 : Rüstet die beste Nahkampfwaffe aus.
2 : Rüstet die beste Feuerwaffe aus. (Vergiss nicht, mit 'r' lädst du nach!)
3 : Rüstet deine beste Stichwaffe für direkte Nahkämpfe aus.
F : Rüstet (und schaltet ein) deine beste Lichtquelle aus. ", + SurvivalGuide_entrie10title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #10 - WETTER", + SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH NEU - WETTER Nebel, Stürme und Schnee machen die untote Bedrohung noch schwieriger! Zieh dich Warm an ...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

KLIMAÄNDERUNG
Die Wetterverhältnisse in Project Zomboid sind realistisch. Ein simuliertes Klimasystem nutzt die Jahreszeit und virtuelle Wetterfronten, um Regen, Schnee, Nebel und Gewitter zu den jeweiligen Jahreszeiten zu erzeugen.
Die Auswirkungen von kalten und warmen Temperaturen haben einen Einfluss auf dein Überleben. Wenn der Winter, deinen Widerstand gegen die Kälte runterzieht, ist er am höchsten, wenn du gut ernährt, nicht müde und in guter Winterkleidung bist. Es wird auch dazu beitragen, in Bewegung zu bleiben und körperlich fit zu sein. Nässe und Krankheit erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass du an der Kälte leidest.
In Zeiten extremer Kälte ist es am besten, sich mit einer Wärmequelle oder in einem Gebäude aufzuwärmen: Lagerfeuer, Autoheizungen und Öfen werden dich aufwärmen. Wenn Du bei heißem Wetter überleben willst, ist es ratsam, gut hydriert zu bleiben und leichtere Kleidung zu tragen.

BEKANNTE TEMPERATUR
Wenn Du die Temperatur in deiner unmittelbaren Umgebung wissen willst, dann können viele Digitaluhren verwendet werden, um die Temperatur auf der Benutzeroberfläche anzuzeigen zulassen.

WINDKÄLTE
Gerade in den Wintermonaten wird auch die Außenwindkühlung ein Faktor - und starker Regen wird dies noch verstärken. Schneestürme im Mittwinter können aufgrund des starken Windes und der niedrigen Temperaturen die Temperatur stark senken.
Windkälte beeinflusst deinen Körper, zeigt aber keinen direkten Temperaturunterschied auf deiner Digitaluhr. Behalte deine Launen im Auge, um zu sehen, wann sie sich auf dich auswirken.
Überlebende. Warm einpacken!", + SurvivalGuide_entrie9title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #9 - FAHRZEUGE", + SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH NEU - FAHRZEUGE Fahrzeuge bringen Überlebensvorteile, aber sie machen auch Lärm! Ein röhrender Motor wird Horden aus großer Entfernung anziehen ...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SPRING REIN
Wenn du Glück hast, könnte ein hektischer Auto-Besitzer seine Schlüssel in der Tür, in der Zündung oder im Handschuhfach vergessen haben. Alternativ könntest du in der Nähe von Zeds suchen, falls einer von ihnen der Besitzer gewesen war. Ebenso, wenn das gewählte Fahrzeug vor einem Haus geparkt ist - suche. Der Schlüssel könnte drin sein.
Noch immer kein Erfolg? Warum nicht einbrechen? Zerschlage das Fahrzeugfenster, um es zu entsperren. Mit genug Mechaniker- und Elektrikfähigkeiten, kannst du es dann einfach kurzschließen.

ZEIT ZUM FAHREN
Klicke auf die Zündung, um den Schlüssel einzulegen, schalte den Motor ein und überprüfe die Anzeigen auf dem Armaturenbrett. Alternativ kannst du auch einfach die Vorwärts-Taste (Standard: W) drücken.
Wenn der Motorzustand des Fahrzeugs niedrig ist, startet es möglicherweise nicht bei dem ersten Mal. Wenn es sich weigert zu starten, könnte es an der Zeit sein, das Mechaniker-Fertigkeiten-Fenster zu inspizieren ...
Fahr vorsichtig! Je lauter ein Fahrzeug ist, desto größer ist der Radius zu nahen Zombies, die alarmiert werden und dem Lärm folgen ...

ARMATURENBRETT
Auf dem Armaturenbrett eines Fahrzeugs siehst du hilfreiche Informationen zu Kraftstoff, Geschwindigkeit und Drehzahl.
Symbole oben auf dem Armaturenbrett zeigen den Motorstatus an, ob der Kofferraum offen ist oder die Scheinwerfer in Betrieb sind usw. Wenn du auf diese Symbole klickst, werden die verfügbaren Optionen geöffnet. Wenn du auf Heizung klickst, wird das entsprechende Fenster geöffnet.

RADIALMENÜ
Wenn du dich in oder neben einem Fahrzeug befindest, drücke V. Dies öffnet das Radialmenü
Von hier aus kannst du die Sitze tauschen, Türen verriegeln, Lichter betätigen oder das Mechanikfenster öffnen und vieles mehr.

FAHRZEUGMECHANIK-FENSTER
Ein ungelernter Überlebender kann überprüfen, ob die Batterie noch in Ordnung ist, den Kraftstoffstand einsehen und feststellen, ob bestimmte Teile des Autos beschädigt sind. Ein Überlebender mit Mechanikerkenntnissen kann zusätzliche Details sehen sowie Teile installieren und deinstallieren.
Um weitere Informationen zu dieser und der Mechaniker-Fertigkeit zu erhalten, klicke auf das Info-Symbol in der oberen linken Ecke des Mechaniker-Fensters.", + SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE NEU - DUCKEN UND DECKUNG %1 - Schleichen %2 - Sprinten %3 - Joggen", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

DUCKEN
Überlebende können sich nun hinter Wänden und Zäunen ducken um ihre Sichtbarkeit zu reduzieren! Du kannst währenddessen immer noch Joggen.
..", + SurvivalGuide_entrie11title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #11 - DUCKEN UND DECKUNG", +} diff --git a/DE/Tooltip_DE.txt b/DE/Tooltip_DE.txt index 664a4858d..10f2164e7 100644 --- a/DE/Tooltip_DE.txt +++ b/DE/Tooltip_DE.txt @@ -1,257 +1,257 @@ -Tooltip_DE = { - Tooltip_AlcoholBandage = "Wir verwendet um Wunden zu sterilisieren und Heilt Infektionen.", - Tooltip_AmmoStrap = "Verringert die Ladezeit.", - Tooltip_AndNMore = "... und %1 weitere", - Tooltip_Antibiotics = "Bekmpft Wundinfektionen. Kann nicht die Zombifizierung verhindern.", - Tooltip_Bathtowel = "Verwende es um dich abzutrocknen. Du solltest immer wissen, wo dein Handtuch ist.", - Tooltip_BedType = "Bett Qualitt: %1", - Tooltip_BedType_averageBed = "Mittelmig", - Tooltip_BedType_badBed = "Mies", - Tooltip_BedType_goodBed = "Gut", - Tooltip_Bellows = "Zur verwendung an Steinfen, um die Wrme zu erhhen.", - Tooltip_BiteDefense = "Biss Verteidigung", - Tooltip_BlackSage = "Bietet eine milde Schmerzlinderung.", - Tooltip_BrokenRod = "Improvisierte Reparatur mglich. Defekte Rute mit Broklammer/Nagel und Bindfden/Angelschnur verwenden.", - Tooltip_CanBeAttached = "Kann angebracht werden an:", - Tooltip_CantCraftDriving = "Kann whrend der Fahrt nichts herstellen.", - Tooltip_CantDriveAndFitness = "Du kannst keinen Sport treiben, whrend du fhrst.", - Tooltip_CantEatMore = "Du bist zu voll um zu essen.", - Tooltip_CantSprintEquipped = "Kein Sprinten mglich, wenn in der Hand gehalten.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Auf den Boden stellen und dann ber das Kontextmen eine Batterie anschlieen.
Fr den Betrieb wird eine Stromquelle bentigt.", - Tooltip_Chance = "Wahrscheinlichkeit:", - Tooltip_Charcoal = "Einmal angezndet, 2 Tage warten um Holzkohle zu erhalten.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Reduziert den Winkel, aber erhht dafr den Schaden.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Reduziert den Schaden, aber erhht dafr den Winkel.", - Tooltip_Climb = "Halte die Kontexttaste %1 , um diese Aktion auszufhren.", - Tooltip_CombatSpeed = "Kampfgeschwindigkeit", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Kampfgeschwindigkeitsmodifikator", - Tooltip_Comfrey = "Untersttzt die Heilung von Knochenbrche, wenn es als Umschlag aufgetragen wird.", - Tooltip_CraftedTimer = "Zeitsteuerung fr improvisierte Gerte. Erfordert erlerntes Rezept und Erfahrung in der Elektrotechnik.", - Tooltip_Dashboard_Battery = "Batterie", - Tooltip_Dashboard_Engine = "Motor", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "Fernlicht", - Tooltip_Dashboard_Heater = "Heizung", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Kurzgeschlossen", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Zndschlssel einstecken", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Trschlsser", - Tooltip_Dashboard_NoKey = "Kein Schlssel fr dieses Auto gefunden", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Auentemperatur", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Schlssel in Zndung stecken", - Tooltip_Dashboard_Shift = "aktueller Gang", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Drcke %1+%2 zum Starten/Erhhen des Tempomat, %1+%3 zum Verringern des Tempomat, Bremsen schaltet ihn aus.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Kofferraum ist gesperrt.", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Kofferraum ist entriegelt.", - Tooltip_Disinfectant = "Bekmpft Wundinfektionen. Verwende es auf Bandagen um die Heilung zu verbessern.", - Tooltip_EquipFirst = "Muss getragen werden.", - Tooltip_Extinguisher = "Lscht Feuer. Entfernt Flammen von brennenden Gebuden und Menschen.", - Tooltip_Fertilizer = "Wird verwendet um die Wachstumsgeschwindigkeit und Ernte der Pflanzenkulturen zu erhhen.", - Tooltip_FiberglassStock = "Erhht die Trefferchance und reduziert das Gewicht.", - Tooltip_FishingTackle = "Erhht die Chance auf einen Fang. Vor dem Gebrauch an Angel befestigen.", - Tooltip_FixItems = "Wird zur Reperatur von improvisierten Waffen und Nahkampfwaffe verwendet.", - Tooltip_FullyRestore = "Wird vollstndig wiederhergestellt.", - Tooltip_Garlic = "Hilft Infektionen zu bekmpfen, wenn es als Umschlag aufgetragen wird.", - Tooltip_Generator = "Nicht in geschlossenen Rumen betreiben. Bentigt spezielle Kenntnisse fr die Inbetriebnahme.", - Tooltip_GetPatchBack = "%1% Chance den Flicken zurck zu bekommen", - Tooltip_Ginseng = "Regeneriert die Ausdauer.", - Tooltip_IronSight = "Erhht ein bisschen die maximale Reichweite.", - Tooltip_ItemTraps = "Wird verwendet fr improvisierte Verteidigungsanlagen. Erfordert erlerntes Rezept oder ein Ingenieur Beruf.", - Tooltip_Jar = "Kann verwendet werden um Lebensmittel zu Konservieren. Bentigt einen Deckel.", - Tooltip_Journal_Erase = "Seite leeren", - Tooltip_Journal_Lock = "Schreibschutz setzen.", - Tooltip_Journal_UnLock = "Schreibschutz entfernen.", - Tooltip_Laser = "Erhht die Trefferchance.", - Tooltip_LemonGrass = "Lindert Lebensmittelvergiftungen.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Lehr-Rezept: %1", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Dieses Buch gibt dir einen EP-Multiplikator fr die Geschicklichkeitsstufe %1", - Tooltip_Mallow = "Lindert Klte und Grippe-Symptome.", - Tooltip_Map_CantErase = "Bentige einen Radiergummi.", - Tooltip_Map_CantWrite = "Bentige einen Stift oder einen Bleistift.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Bentige einen Stift.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Bentige einen blauen Stift.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Bentige einen Bleistift.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Bentige einen roten Stift.", - Tooltip_MotionSensor = "Die Komponente wird durch Bewegungen ausgelst. Wird mit improvisierten Gerten verwendet um Sprengfallen zu erstellen. Erfordert erlerntes Rezept und Erfahrung in der Elektrotechnik.", - Tooltip_NeedMirror = "Du bentigst einen Spiegel im Inventar oder vor Dir.", - Tooltip_NeedWrench = "Dazu bentigst du ein(en) %1.", - Tooltip_NoBeard = "Kein Bart, warte bis er gewachsen ist.", - Tooltip_NoHair = "Kein Haar, warte bis es gewachsen ist.", - Tooltip_NothingToRemove = "Nichts zu entfernen", - Tooltip_NothingToRepair = "Keine Lcher zu flicken", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Nichts zu erweitern", - Tooltip_OpenClose = "Verwende die Kontexttaste %1 , um diese Aktion auszufhren.", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Tastatur: Drcke UMSCHALT-%1
Maus: UMSCHALT-Linke Maustaste.", - Tooltip_Padlock = "Zum absperren von Behltern. Gegenstnde und Gerte knnen sicher gelagert werden.", - Tooltip_Painkillers = "Verringert deine Schmerzen. ", - Tooltip_Paint = "Wird verwendet um verputzte Wnde zu streichen. Bentigt Pinsel.", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduziert deine Unzufriedenheit ber ein lngerem Zeitraum. ", - Tooltip_PillsBetablocker = "Reduziert deine Panikattacken. ", - Tooltip_PillsSleeping = "Macht dich Mde. ", - Tooltip_Plantain = "Untersttzt die Heilung von Wunden, wenn es als Umschlag aufgetragen wird.", - Tooltip_PlasterPowder = "Wird verwendet um Hochstufen-Holzwnde zu verputzen . Erfordert einen Eimer Wasser.", - Tooltip_Receiver = "Die Komponente wird mit improvisierten Bomben und anderen Gerten verwendet. Verbindung mit einer hergestellten Fernbedienung und Auslser aus der Distanz. Erfordert erlerntes Rezept und Erfahrung in der Elektrotechnik.", - Tooltip_RecoilPad = "Verringert die Rckstozeit.", - Tooltip_RedDot = "Verringert die bentigte Zeit, um zu zielen.", - Tooltip_RemoteController = "Wird verwendet um hergestellte Bomben und Fallen fernzusteuern. Erfordert erlerntes Rezept und Erfahrung in der Elektrotechnik.", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Erfordert einen Gegenstand in linker Hand.", - Tooltip_ReplaceWornItems = "Ersetzen:", - Tooltip_RequireScissors = "Bentigt Schere", - Tooltip_RippedSheets = "Kann als Verband verwendet werden.", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Renngeschwindigkeit Modifikator", - Tooltip_Scope = "Erhht die Sichtweite, aber verringert dafr die sicht im Nahbereich.", - Tooltip_ScratchDefense = "Kratz Verteidigung", - Tooltip_Sheet = "Kann als Vorhang verwendet werden. Auch eine Quelle fr Bandagen, wenn zerrissen.", - Tooltip_SheetRope = "Kann als zur Flucht aus oberen Stockwerken verwendet werden. Ein Seil pro Ebene erforderlich. Bentigt Hammer und Ngel. Drcke E um zu klettern.", - Tooltip_Sling = "Reduziert das Gewicht.", - Tooltip_Splint = "Hilfsmittel zur Erholung von gebrochenen Knochen. Reduziert den Heilungsprozess.", - Tooltip_StandStillFitness = "Steh auf um Fitness zu betreiben.", - Tooltip_SterilizedRag = "Kann als Verband verwendet werden. 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", - Tooltip_craft_compostDesc = "Wandelt ungenutzte und verdorbene Nahrungsmittel in nhrstoffreichen Kompost um. Zum Dngen der Pflanzen, den Kompost mit einem Sack sammeln.", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Ein Trrahmen, wird bentigt um eine Tr zu platzieren. Kann verputzt werden. ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Ein einfaches Doppelregal. ", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Eine Doppeltr, gro genug, um Fahrzeuge passieren zu lassen.", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Eine Kiesackbarrikade. ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "Ein groer Tisch. ", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metallfass zum sammeln von Wasser und Kohle.", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Drcke '%1', um whrend des Aufbaus zu rotieren", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Eine Tonne zum sammeln von Regenwasser. ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Eine Sandsackbarrikade. ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Ein einfaches Regal. ", - Tooltip_craft_signDesc = "Male hier etwas. ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Ein kleines Bcherregal fr deine besten Bcher. ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "Ein kleiner Tisch. ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "Eine Treppe. ", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Wird verwendet, um metallische Gegenstnde in bearbeitbares Eisen zu schmelzen.", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "Steinhaufen", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Ein Tisch mit Schublade, der deine Gegenstnde aufnehmen kann. ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Eine starke Wand aus Baumstmme. ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Ein Holzstuhl. ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Eine einfache Holzkiste, die deine Gegenstnde aufnehmen kann. ", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Hlzernes Kreuz", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Eine einfache Tr, die in einem Trrahmen plaziert werden muss. ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Ein Holzzaun. ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Ein einfacher Holzboden. 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das Diagramme und Aufgaben fr die allgemeine Wartung enthlt.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Ein lehrreiches Handbuch fr beliebte kommerzielle Pick-ups und Arbeitswagen,
das Diagramme und Aufgaben fr die allgemeine Wartung enthlt.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Ein lehrreiches Handbuch fr beliebte kommerzielle Pick-ups und Arbeitswagen,
das Diagramme und Aufgaben fr die allgemeine Wartung enthlt.", - Tooltip_item_Radio = "Radio primr oder sekundr ausrsten, um es zu bedienen.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Kann zum auffangen von Regenwasser genutzt werden.", - Tooltip_item_Spices = "Gewrze:", - Tooltip_item_TaintedWater = "Verdorbenes Wasser", - Tooltip_item_Temperature = "Temperatur", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Voll leistungsfhig mit zwei Hnden. ", - Tooltip_item_Unequipped = "nicht ausgerstet", - Tooltip_item_Waterresist = "Wasserabweisend", - Tooltip_item_Weight = "Gewicht", - Tooltip_item_Windresist = "Winddichte", - Tooltip_lightFireNoStick = "Stock oder Zweig wird bentigt, um ein Feuer zu entznden.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Einige Rezepte aus Beruf oder Eigenschaften sind bereits erlernt.", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Langeweilereduktion", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "Bereits gelesen.", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "Noch nicht gelesen.", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Seitenanzahl", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stressreduktion", - Tooltip_never = "Nie", - Tooltip_outoffuel = "Kein Kraftstoff.", - Tooltip_potentialRepair = "Mgliche Reparatur: ", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Die Demontage von Autowracks mit einer Schweimaske und einem Propanbrenner entfernt sie von Ihrem Weg und stellt Metallbaumaterialien zur Verfgung. Hhere Metallarbeitsfertigkeiten werden zu einer besseren Verwertung fhren.", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Bentigt einen Rasierer oder Scheren", - Tooltip_rightclickmenu = "Erhht ein bisschen die maximale Reichweite.", - Tooltip_tainted = "verdorben ", - Tooltip_tissue_tooltip = "Ausrsten um Niesen und Husten zu unterdrcken.", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Hiermit wird der Motorzustand auf 0 gesetzt.", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Ein Autoschlssel wird bentigt", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 muss leer sein", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Empfohlene Fhigkeit: %1 %2", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "%1 muss eingebaut werden", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Rezept: %1", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 muss zuerst ausgebaut werden", - Tooltip_weapon_Ammo = "Munition", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Munitionsverbrauch", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Kann montiert werden auf ", - Tooltip_weapon_Canon = "Lauf", - Tooltip_weapon_Clip = "Magazin", - Tooltip_weapon_Condition = "Zustand", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Enthlt Magazin.", - Tooltip_weapon_Damage = "Schaden", - Tooltip_weapon_Jammed = "Waffe klemmt. Spanne sie.", - Tooltip_weapon_NoClip = "Bentigt Magazin um zu funktionieren.", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Keine Patrone im Lauf. Spanne die Waffe.", - Tooltip_weapon_Range = "Reichweite", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "Schaftkappe", - Tooltip_weapon_Repaired = "Repariert", - Tooltip_weapon_Scope = "Zielfernrohr", - Tooltip_weapon_Sling = "Waffengurt", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Verbrauchte Patrone in Waffenkammer. Lad die Waffe durch.", - Tooltip_weapon_Stock = "Schaft", - Tooltip_weapon_Type = "Typ", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Unbrauchbar bei maximaler Erschpfung.", -} +Tooltip_DE = { + Tooltip_AlcoholBandage = "Wir verwendet um Wunden zu sterilisieren und Heilt Infektionen.", + Tooltip_AmmoStrap = "Verringert die Ladezeit.", + Tooltip_AndNMore = "... und %1 weitere", + Tooltip_Antibiotics = "Bekämpft Wundinfektionen. Kann nicht die Zombifizierung verhindern.", + Tooltip_Bathtowel = "Verwende es um dich abzutrocknen. Du solltest immer wissen, wo dein Handtuch ist.", + Tooltip_BedType = "Bett Qualität: %1", + Tooltip_BedType_averageBed = "Mittelmäßig", + Tooltip_BedType_badBed = "Mies", + Tooltip_BedType_goodBed = "Gut", + Tooltip_Bellows = "Zur verwendung an Steinöfen, um die Wärme zu erhöhen.", + Tooltip_BiteDefense = "Biss Verteidigung", + Tooltip_BlackSage = "Bietet eine milde Schmerzlinderung.", + Tooltip_BrokenRod = "Improvisierte Reparatur möglich. Defekte Rute mit Büroklammer/Nagel und Bindfäden/Angelschnur verwenden.", + Tooltip_CanBeAttached = "Kann angebracht werden an:", + Tooltip_CantCraftDriving = "Kann während der Fahrt nichts herstellen.", + Tooltip_CantDriveAndFitness = "Du kannst keinen Sport treiben, während du fährst.", + Tooltip_CantEatMore = "Du bist zu voll um zu essen.", + Tooltip_CantSprintEquipped = "Kein Sprinten möglich, wenn in der Hand gehalten.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Auf den Boden stellen und dann über das Kontextmenü eine Batterie anschließen.
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Maus: UMSCHALT-Linke Maustaste.", + Tooltip_Padlock = "Zum absperren von Behältern. Gegenstände und Geräte können sicher gelagert werden.", + Tooltip_Painkillers = "Verringert deine Schmerzen. ", + Tooltip_Paint = "Wird verwendet um verputzte Wände zu streichen. Benötigt Pinsel.", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduziert deine Unzufriedenheit über ein längerem Zeitraum. ", + Tooltip_PillsBetablocker = "Reduziert deine Panikattacken. ", + Tooltip_PillsSleeping = "Macht dich Müde. ", + Tooltip_Plantain = "Unterstützt die Heilung von Wunden, wenn es als Umschlag aufgetragen wird.", + Tooltip_PlasterPowder = "Wird verwendet um Hochstufen-Holzwände zu verputzen . Erfordert einen Eimer Wasser.", + Tooltip_Receiver = "Die Komponente wird mit improvisierten Bomben und anderen Geräten verwendet. Verbindung mit einer hergestellten Fernbedienung und Auslöser aus der Distanz. 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", + Tooltip_craft_compostDesc = "Wandelt ungenutzte und verdorbene Nahrungsmittel in nährstoffreichen Kompost um. Zum Düngen der Pflanzen, den Kompost mit einem Sack sammeln.", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Ein Türrahmen, wird benötigt um eine Tür zu platzieren. Kann verputzt werden. ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Ein einfaches Doppelregal. ", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Eine Doppeltür, groß genug, um Fahrzeuge passieren zu lassen.", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Eine Kiesackbarrikade. ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Ein großer Tisch. ", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metallfass zum sammeln von Wasser und Kohle.", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Drücke '%1', um während des Aufbaus zu rotieren", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Eine Tonne zum sammeln von Regenwasser. ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Eine Sandsackbarrikade. ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Ein einfaches Regal. ", + Tooltip_craft_signDesc = "Male hier etwas. ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Ein kleines Bücherregal für deine besten Bücher. ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Ein kleiner Tisch. ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "Eine Treppe. ", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Wird verwendet, um metallische Gegenstände in bearbeitbares Eisen zu schmelzen.", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Steinhaufen", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Ein Tisch mit Schublade, der deine Gegenstände aufnehmen kann. ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Eine starke Wand aus Baumstämme. ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Ein Holzstuhl. ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Eine einfache Holzkiste, die deine Gegenstände aufnehmen kann. ", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Hölzernes Kreuz", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Eine einfache Tür, die in einem Türrahmen plaziert werden muss. ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Ein Holzzaun. ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Ein einfacher Holzboden. ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Ein einfacher Fensterrahmen, welcher verbarrikadiert, verputzt und gestrichen werden kann. ", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Hölzerne Zaunlatte", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Eine einfache Holzsäule. ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Ein Holzpfahl welcher Stacheldraht halten kann. ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Eine einfache Wand aus Holzbretter, welche verbarrikadiert, verputzt und gestrichen werden kann. ", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Basis für Wände oder Fenster", + Tooltip_food_BetterHot = "Besser heiß", + Tooltip_food_Boredom = "Langeweile", + Tooltip_food_Burnt = "Verbrannt", + Tooltip_food_Calories = "Kalorien", + Tooltip_food_Carbs = "Kohlenhydrate", + Tooltip_food_Cooked = "Gekocht", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Gekocht in der Mikrowelle", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Gefährlich wenn ungekocht.", + Tooltip_food_Endurance = "Ausdauer", + Tooltip_food_Fat = "Fett", + Tooltip_food_Fatigue = "Ermüdend", + Tooltip_food_Fresh = "Frisch", + Tooltip_food_Frozen = "Gefroren", + Tooltip_food_Hunger = "Hunger", + Tooltip_food_Prots = "Proteine", + Tooltip_food_Rotten = "Verrottet", + Tooltip_food_Stress = "Stress", + Tooltip_food_Thirst = "Durst", + Tooltip_food_Uncooked = "Ungekocht", + Tooltip_food_Unhappiness = "Unglücklichkeit", + Tooltip_item_Contains = "Enthält:", + Tooltip_item_Equipped = "ausgerüstet", + Tooltip_item_Fatigue = "Ermüdend", + Tooltip_item_FireMode = "Feuermodus", + Tooltip_item_Insulation = "Isolierung", + Tooltip_item_Mechanic = "Fahrzeugtype", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Ein lehrreiches Handbuch für populäre Budget- und Familienautomodelle,
das Diagramme und Aufgaben für die allgemeine Wartung enthält.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Ein lehrreiches Handbuch für beliebte kommerzielle Pick-ups und Arbeitswagen,
das Diagramme und Aufgaben für die allgemeine Wartung enthält.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Ein lehrreiches Handbuch für beliebte kommerzielle Pick-ups und Arbeitswagen,
das Diagramme und Aufgaben für die allgemeine Wartung enthält.", + Tooltip_item_Radio = "Radio primär oder sekundär ausrüsten, um es zu bedienen.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Kann zum auffangen von Regenwasser genutzt werden.", + Tooltip_item_Spices = "Gewürze:", + Tooltip_item_TaintedWater = "Verdorbenes Wasser", + Tooltip_item_Temperature = "Temperatur", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Voll leistungsfähig mit zwei Händen. ", + Tooltip_item_Unequipped = "nicht ausgerüstet", + Tooltip_item_Waterresist = "Wasserabweisend", + Tooltip_item_Weight = "Gewicht", + Tooltip_item_Windresist = "Winddichte", + Tooltip_lightFireNoStick = "Stock oder Zweig wird benötigt, um ein Feuer zu entzünden.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Einige Rezepte aus Beruf oder Eigenschaften sind bereits erlernt.", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Langeweilereduktion", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "Bereits gelesen.", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "Noch nicht gelesen.", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Seitenanzahl", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stressreduktion", + Tooltip_never = "Nie", + Tooltip_outoffuel = "Kein Kraftstoff.", + Tooltip_potentialRepair = "Mögliche Reparatur: ", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Die Demontage von Autowracks mit einer Schweißmaske und einem Propanbrenner entfernt sie von Ihrem Weg und stellt Metallbaumaterialien zur Verfügung. Höhere Metallarbeitsfertigkeiten werden zu einer besseren Verwertung führen.", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Benötigt einen Rasierer oder Scheren", + Tooltip_rightclickmenu = "Erhöht ein bisschen die maximale Reichweite.", + Tooltip_tainted = "verdorben ", + Tooltip_tissue_tooltip = "Ausrüsten um Niesen und Husten zu unterdrücken.", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Hiermit wird der Motorzustand auf 0 gesetzt.", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Ein Autoschlüssel wird benötigt", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 muss leer sein", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Empfohlene Fähigkeit: %1 %2", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "%1 muss eingebaut werden", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Rezept: %1", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 muss zuerst ausgebaut werden", + Tooltip_weapon_Ammo = "Munition", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Munitionsverbrauch", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Kann montiert werden auf ", + Tooltip_weapon_Canon = "Lauf", + Tooltip_weapon_Clip = "Magazin", + Tooltip_weapon_Condition = "Zustand", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Enthält Magazin.", + Tooltip_weapon_Damage = "Schaden", + Tooltip_weapon_Jammed = "Waffe klemmt. Spanne sie.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Benötigt Magazin um zu funktionieren.", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Keine Patrone im Lauf. Spanne die Waffe.", + Tooltip_weapon_Range = "Reichweite", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Schaftkappe", + Tooltip_weapon_Repaired = "Repariert", + Tooltip_weapon_Scope = "Zielfernrohr", + Tooltip_weapon_Sling = "Waffengurt", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Verbrauchte Patrone in Waffenkammer. Lad die Waffe durch.", + Tooltip_weapon_Stock = "Schaft", + Tooltip_weapon_Type = "Typ", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Unbrauchbar bei maximaler Erschöpfung.", +} diff --git a/DE/UI_DE.txt b/DE/UI_DE.txt index bb9d1739c..511033bd0 100644 --- a/DE/UI_DE.txt +++ b/DE/UI_DE.txt @@ -1,1293 +1,1293 @@ -UI_DE = { - UI_Alarm = "Alarm", - UI_All = "Alle", - UI_BeardChops = "Koteletten", - UI_BeardFull = "Voll", - UI_BeardGoatee = "Ziegenbart", - UI_BeardNoMoustache = "Ohne Schnurrbart", - UI_BloodDecals0 = "keines", - UI_BloodDecals1 = "10%", - UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_BloodDecals2 = "20%", - UI_BloodDecals3 = "30%", - UI_BloodDecals4 = "40%", - UI_BloodDecals5 = "50%", - UI_BloodDecals6 = "60%", - UI_BloodDecals7 = "70%", - UI_BloodDecals8 = "80%", - UI_BloodDecals9 = "90%", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Server Einladung", - UI_Cancel = "ABBRECHEN", - UI_CharacterCreation = " Dies ist der Bildschirm zur erstellung des Charakters. Positive (grn) und Negative (rot) Eigenschaften mssen ausgeglichen werden. Grne Eigenschaften kosten Punkte und mssen durch Punkte ausgeglichen werden die mittels rote Eigenschaften gewonnen werden. Doppelklicke auf eine Eigenschaft, um diese deinem Charakter hinzuzufgen. Die vergabe von Punkten auf einem Beruf bietet gesteigertes Geschick und stellt oft entsprechende Herstellungs-Rezepte bereit. Dem Arbeitslosen Charakter stehen mehr Punkte zurverfgung. Charakter-Voreinstellungen knnen am unteren Teil des Bildschirms gespeichert und geladen werden.", - UI_ChestHair = "Brusthaar", - UI_ClickToSkip = "UM ZU BERSPRINGEN, BITTE HIER KLICKEN.", - UI_Close = "Schlieen", - UI_ClothingInsPanel = " Dies ist das Fenster fr die Wrmedmmung von Kleidung. Dieses Fenster zeigt, wie gut Deine Krperteile vor Klte geschtzt sind. In kalten Umgebungen ist eine gute Wrmedmmung notwendig. In der Sommerhitze wirst Du Dir dagegen etwas Abkhlung wnschen.", - UI_ClothingType_Eyes = "Brille", - UI_ClothingType_FullSuit = "Overalls", - UI_ClothingType_Hands = "Handschuhe", - UI_ClothingType_Hat = "Hut", - UI_ClothingType_Jacket = "Jacke", - UI_ClothingType_Neck = "Nacken", - UI_ClothingType_Pants = "Hose", - UI_ClothingType_Shirt = "Hemd", - UI_ClothingType_Shoes = "Schuhe", - UI_ClothingType_Skirt = "Rock", - UI_ClothingType_Socks = "Socken", - UI_ClothingType_Sweater = "Sweatshirt", - UI_ClothingType_TankTop = "Weste", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", - UI_ClothingType_Tshirt = "Tshirt", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Diese Bildschirmeinstellungen beibehalten?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Zurcksetzen in %1 Sekunden.", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Erinnerung: Dieser Nicht-Steam-Client kann sich nur mit Nicht-Steam-Servern verbinden.", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Erinnerung: Dieser Steam-Client kann sich nur mit Steam-Servern verbinden.
Die Verbindung zu einem LAN- oder WAN-Server erfordert die ffentliche IP des Servers.", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "Server IP:", - UI_ConnectToServer_ServerName = "Server Name:", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Verbinde mit dem Host", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Verbinde mit dem Server", - UI_ConnectToServer_UserName = "Benutzername:", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Zum beenden, bettige A und Y Taste", - UI_ControllerTest_Axis = "Achse %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Taste:", - UI_ControllerTest_Combo = "Test Kontroller:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_ControllerTest_Pov = "Steuerkreuz:", - UI_ControllerTest_PovX = "X:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ConvertWorld = "Umwandlung der Welt auf eine neue Version, dies kann etwas Zeit in anspruch nehmen.", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Co-op Spiel beitreten", - UI_CraftingUI = " Dies ist das Herstellungsmen. Alle Rezepte werden hier, dem verschiedenen Fhigkeiten entsprechend, in Registerkarten sortiert angezeigt. Gegenstnde werden direkt aus deinem Inventar heraus gefertigt. Und auch alles was sich in Reichweite zu deinen Fen oder in Behltern befindet, wird automatisch genommen. Viele Rezepte, vor allem zum Kochen, erfordern mehrere Gegenstnde. Um zum Beispiel ein Sandwich zuzubereiten, nimm Brotscheiben und fge einfach weitere Lebensmittel-Zutaten hinzu. Komplexere Herstellungs-Rezepte sind oft fr bestimmte Berufe zugnglich. Diese knnen jedoch auch aus Zeitschriften erlernt werden, sofern du ein ausreichend hohes Erfahrungs-Niveau erreicht hast. Herstellungs-Rezepte lassen sich schnell mit dem Filter finden oder zu deiner persnlichen Favoritenliste hinzufgen.", - UI_Demo_Popup = " Ich dachte, dass ich mich bei Twiggy's halten knnte. Fehlentscheidung. Ich nahm einen Bissen. Ich habe nicht mehr lange. Mein Name ist Bonnie Campbell. Und das ist die Geschichte wie ich gestorben bin.", - UI_Demo_Welcome = " Willkommen zur der Project Zomboid demo! In dieser Demo kannst du das Spiel im Sandbox-Survival-Modus kennenlernen. Du spielst mit einem vordefinierten und todgeweihtem Charakter der von einem Zombie gebissen wurde, daher stehen dir nur ein paar Spieltage zur verfgung. Also bitte Kauf das komplette Spiel, wenn Du lnger leben mchtest!! ", - UI_Details = "Details", - UI_Difficulty = "Schwierigkeitsgrad", - UI_FriendState_Away = "Abwesend", - UI_FriendState_Busy = "Beschftigt", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Mchte spielen", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Mchte handeln", - UI_FriendState_Offline = "Offline", - UI_FriendState_Online = "Online", - UI_FriendState_Snooze = "Unttig", - UI_FriendState_Unknown = "Unbekannt", - UI_GameLoad_HowToExit = "ESC-Taste oder die linke Maustaste drcken, um das Spiel zu verlassen.", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Du wurdest gekickt, weil deine Spieldateien nicht mit denen des Servers bereinstimmen.", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Karte konnte nicht vom Server heruntergeladen werden.", - UI_GameLoad_TimedOut = "Zeitberschreitung beim Warten auf Antwort des Servers.", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Leider trat ein unerwarteter Fehler auf. Drcke 'Esc' oder die 'linke Maustaste', um zu beenden.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Die folgende Datei kann hilfreiche Informationen ber diesen Fehler enthalten:", - UI_GroundOnly = "Nur Boden", - UI_GroundWithRuts = "Boden mit Spurrillen", - UI_HairBaldspot = "Kahle stelle", - UI_HairLong = "Lang", - UI_HairMessy = "Strubbelig", - UI_HairNone = "Keine", - UI_HairPicard = "Halbglatze", - UI_HairRecede = "Stirnglatze", - UI_HairShort = "Kurz", - UI_HealthPanel = " Dies ist das Gesundheitszustand-Men. Diese Anzeige zeigt Verletzungen und den Gesamtzustand des Krpers an. Um eine Verletzung zu behandeln: Rechtsklick auf die Wunde um z.B. einen Verband anzulegen. Vergewissere dich, ob alle fr eine Benhandlungsmethode bentigten Gegenstnde in deinem Inventar zurverfgung stehen.(Der Verband selbst kann ebenfalls ausgewhlt und verwendet werden.) Hufige Verletzungen Kratzer/Brandwunden: Verband anlegen und warten. Wundinfektion knnen durch anwenden von Alkohol oder Desinfektionslsungen vermieden werden. Tiefe Wunde: Behandlung mit einer Nhnadel. Nadelhalter benutzen um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Verband anlegen. Schnittwunde mit Glassplitter: Splitter mittels einer Pinzette oder Nadelhalter extrahieren. Verband anlegen. Bluten: Verband anlegen. Den Verband regelmig wechseln um Verschmutzungen und Infektionen vorzubeugen. Fraktur: Schiene aus einem zerrissenen Lacken und ein Stck Holz (z.B. ein Zweig) herstellen. Schiene anlegen. Warten, die Heilung nimmt einige Zeit in anspruch. Infizierte Wunde: Verband mit Desinfektionslsungen oder Alkohol trnken. Verband anlegen. Antibiotika einnehmen, um die Infektion zu bekmpfen. Schusswunde: Projektil mittels einer Pinzette oder Nadelhalter extrahieren. Zunhen und Verband anlegen. Denke daran, die Wunde mit Alkohol oder Desinfektionslsungen zu desinfizieren. Bisswunde: Verband anlegen und Beten.", - UI_High = "Hoch", - UI_InfoBtn = "INFO", - UI_Intro1 = "DAS IST DIE ENDZEIT", - UI_Intro2 = "ES GIBT KEINE HOFFNUNG ZU BERLEBEN", - UI_Intro3 = "SO BIST DU GESTORBEN", - UI_InventoryInfo = " Dies ist das Inventarmen. Klicke 'rechts' auf den jeweiligen Gegenstand um dessen mgliche Verwendungen anzeigen zu lassen - ob es gegessen, getrunken, ausgerstet oder fr Handwerksrezepte verwendet werden kann. Du findest hier auch die verschiedenen Taschen und Behlter die du Tragen kannst aufgelistet. Taschen reduzieren das Gesamt-Tragegewicht. Klicke drauf, um zu sehen was drin ist. Mit 'Ziehen & Ablegen' kannst du den Inhalt bewegen. Klick auf den kleinen Pfeil um die Liste der mitgefhrten Gegenstnde zu erweitern. Dieses Symbol bedeutet, ein Gegenstand ist zur Zeit ausgerstet.", - UI_InviteFriends_Allow = "Zulassen", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "ZULASSEN", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "VERWEIGERN", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "EINLADEN", - UI_InviteFriends_Deny = "Verweigern", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 eingeladen!", - UI_InviteFriends_Title = "FREUNDE EINLADEN", - UI_LastPlayed = "Zuletzt gespielt: ", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Inhalt des Spielstands im Desktop Explorer ffnen.", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Dateipfad ffnen", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Whle Mods...", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MEHR...", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "DATEIEN", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Wechsle die Mods, die der Spielstand verwendet. Mods eines bestehenden Spielstands zu ndern, knnte den Spielstand unbrauchbar machen. Das Hinzufgen oder Entfernen von Maps wird nicht untersttzt.", - UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "Keine Mods benutzt.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Dieser Spielstand hat keine mods.txt, es werden demnach alle aktuell aktiven Mods verwendet.", - UI_LoadGameScreen_title = "WHLE EINEN SPIELSTAND", - UI_Loading = "LADE ..", - UI_Loading_InitPublicServers = "Initialisiere ffentlichen Server.", - UI_Loading_Lua = "Lua, wird geladen..", - UI_Loading_ModelsAnimations = "Lade Modelle und Animationen", - UI_Loading_OnGameBoot = "Spiel startet.", - UI_Loading_Texturepack = "%1, wird geladen..", - UI_LootInfo = " Dies ist das Beutemen. Das Beutemen zeigt jeden Behlter und Schrank in greifbarer Nhe des Charakters. Ein Klick darauf zeigt den Inhalt des jeweiligen Behlters an. Gegenstnde, die in der Nhe auf den Boden gelegt wurden, werden auch sichtbar sein. Ein Klick auf 'Alles nehmen' wird den gesamten Inhalt eines Behlters in dein Inventar verschieben. Gegenstnde lassen sich auch mittels 'Ziehen & Ablegen' einzeln verschieben.", - UI_Low = "Niedrig", - UI_Lowest = "Niedrigste", - UI_Map = "Karte: ", - UI_MapConflict = "berlappungskonflikt zwischen %1 und %2 in der Zelle %3", - UI_MapModsConflict = "Kehre zum Men Mods zurck, um berschneidungskonflikte zwischen benutzerdefinierten Karten zu beheben.", - UI_Medium = "Mittel", - UI_ModsConflictsInfo = "Lse die Konflikte bei der Karten-berlappung, indem du eine Priorittsreihenfolge fr deine ausgewhlten Karten festlegst. Karten mit hherer Prioritt werden nicht entfernt, wenn Karten mit niedrigerer Prioritt sie berlappen. Karten die sich nher an der Spitze der Liste befinden, haben eine hhere Prioritt als Karten, die sich weiter unten befinden. Wenn sich zwei Karten in der Spielwelt berlappen, werden Bereiche der Karte mit hherer Prioritt verwendet.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reduziere die Prioritt der ausgewhlten Karte.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Erhhe die Prioritt der ausgewhlten Karte.", - UI_ModsNagPanel_Text = "Mods werden von Mitgliedern der Project Zomboid Gemeinschaft erstellt.
Mods, die fr ltere Versionen erstellt wurden, knnen mglicherweise nicht richtig funktionieren. Dies gilt insbesondere, wenn du den I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS) Zweig spielst.
Wenn du Fehler beim Spielen von Project Zomboid entdeckst, versuche bitte zuerst ein Spiel ohne Mods zu spielen, bevor du Fehler im Forum meldest.", - UI_ModsNagPanel_Title = "ber Mods", - UI_Mute = "Nur zuhren", - UI_NewGameScreen_title = "NEUES SPIEL", - UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalypse", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Schleichen bevorzugt. Kurze Lebensdauer. Kmpfe am besten vermeiden.", - UI_NewGame_Builder = "Baumeister", - UI_NewGame_Builder_desc = "Bauen, Erkunden und Landwirtschafts Schwerpunkt. Eine entspanntere Erfahrung.", - UI_NewGame_Challenges = "Herausforderungen", - UI_NewGame_ChooseMods = "Whle Mods...", - UI_NewGame_FirstWeek = "Die Erste Woche", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Anfangsdatum: 9. Juli 1993 Wie es beginnt. Moderate Zombie-Horden und noch nicht geplnderte Huser. Wasser und Strom steht noch fr einen begrenzten Zeitraum zur Verfgung.", - UI_NewGame_InitialInfection = "Erstinfektion", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Anfangsdatum: 8. Juli 1993 Trainingsszenario fr neue berlebende. [NICHT-KANON] Kleine Zombie-Horden. Vor Kurzem infizierte Zombies mit eingeschrnkten Sinnen und begrenzter Wanderung.", - UI_NewGame_Mods = "Mods", - UI_NewGame_OneWeekLater = "Eine Woche spter", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Fr Gelegenheitsspieler", - UI_NewGame_PlayStyle = "Spielweise", - UI_NewGame_Sandbox = "Benutzerdefinierter Sandkasten", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Gestallte deine eigene Zombie-Apokalypse! Sterbe so wie du es willst ...", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Passe an deine eigene Schwierigkeit und Spielweise an", - UI_NewGame_Scenarios = "Szenario", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Bitte whle einen Schwierigkeitsgrad um fortzufahren.", - UI_NewGame_SixMonths = "Sechs Monate spter", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Fr Profispieler", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Anfangsdatum: 9. Dezember 1993 Wie es endet. Groe Zombie-Horden, geplnderte Huser und eine berwucherte Spielwelt. Wasser und Strom sind abgeschaltet.", - UI_NewGame_StartingCondition = "Startbedingungen", - UI_NewGame_Survival = "berleben", - UI_NewGame_SurvivalMore = " - Das empfohlene Zomboid-Erlebnis", - UI_NewGame_Survival_desc = "Anfangsdatum: 9. Juli 1993 Das Hardcore-Erlebnis. Riesige Zombie-Horden und Tod an jeder Ecke. Wie lange kannst du berleben?", - UI_NewGame_Survivor = "berlebender", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Verstrkte Kmpfe. Lngere Lebensdauer. Ein herausfordernder Spielstil, der auf dem vorherigen Survival-Modus von PZ basiert.", - UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "Die erste Anlaufstelle fr alle frisch infizierten Projekt Zomboid-berlebende...", - UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Bitte whle einen Schwierigkeitsgrad, um fortzufahren.", - UI_NewsVersion = "Version", - UI_News_Anim = "

WILLKOMMEN ZUR OFFENEN BUILD 41 BETA!
" .. - " Dies ist eine "Work in Progress"-Version des grten Code- und Content-Updates, das PZ je hatte. " .. - " Es wird Bugs und Balance Probleme geben. Auerdem sind stetig Performance-Optimierungen in Arbeit. " .. - " Einige Features wurden temporr deaktiviert. " .. - " Wenn Du auf Probleme und/oder Bugs stt: werde nicht wtend. Engagier Dich und mach mit. " .. - " Teil deine Erfahrung in unserem Forum auf theindiestone.com mit uns. ", - UI_No = "NEIN", - UI_None = "Keine", - UI_Off = "Aus", - UI_Ok = "OK", - UI_On = "An", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Zugang verweigert.", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Benutzer ist bereits mit dem Server verbunden.", - UI_OnConnectFailed_Banned = "Du wurdest vom Administrator dieses Servers gesperrt.", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Du wurdest vom Administrator dieses Servers gesperrt. Grund: %1", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Die Client version (%1) entspricht nicht der Server (%2) version.", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen.", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Fehler beim Abrufen der Workshop-Artikel Details.", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Ein Konto mit diesem Benutzernamen existiert bereits.", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Die Verbindung zum TCP-Download Port: %1 ist fehlgeschlagen.", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Das angegebene Serverpasswort ist falsch.", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Der angegebene Benutzername ist ungltig.", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Der Benutzername oder das Passwort sind ungltig.", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Es knnen keine weitere Konten erstellt werden.", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Die Mod '%1', ist nicht installiert", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Der Benutzername enthlt nicht-ASCII Zeichen.", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Der Server ist voll.", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Unbekannter Host.", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Der angegebene Benutzername ist unbekannt.", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Ein Konto Passwort ist erforderlich.", - UI_PPT = "Push-to-Talk", - UI_PPT_Key = "Push-To-Talk Taste: %1", - UI_Ping = "Ping: %1 ms", - UI_PressAToStart = "Start", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Halte die 'Rennen'-Taste gedrckt, um die Schrittgre zu erhhen.", - UI_Scoreboard_Ban = "Bannen", - UI_Scoreboard_BanIp = "IP Bannen", - UI_Scoreboard_Close = "SCHLIESSEN", - UI_Scoreboard_GodMod = "Unverwundbar", - UI_Scoreboard_Invisible = "Unsichtbar", - UI_Scoreboard_Kick = "Kicken", - UI_Scoreboard_Mute = "Stumm", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = " %1 verbunden ", - UI_Scoreboard_Stats = "Statistik", - UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_Scoreboard_SteamName = "Steam Name: %1", - UI_Scoreboard_Teleport = "Teleportieren", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportiere zu dir", - UI_Scoreboard_Unmute = "Laut", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "Stummschaltung aktivieren", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Stummschaltung deaktivieren", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "VERBINDEN", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Du bist dabei eine Verbindung aufzubauen:", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Fgt alle aktuell verbundenen Benutzer mit einem Passwort zur Weienliste hinzu, so dass die Konten geschtzt sind.", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Fgt einen Gegenstand zu einem Spieler hinzu. Wenn kein Benutzername angegeben wird, wird das Einzelteil zu dir addiert. Die Stckzahl ist Optional. Befehl: /additem \Benutzername\ \module.item\ (Stckzahl) , Beispiel: /additem \MaxMustermann\ \Base.Axe\ 2", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Verwende diesen Befehl, um einen neuen Benutzer in einem Whitelist-Server hinzuzufgen. Befehl: /adduser \Benutzername\ \Passwort\", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Zum Spawnen eines neuem Fahrzeugs, verwende: /addvehicle \script\ \user or x,y,z\, ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Fgt einen aktuell verbundenen Benutzer mit einem Passwort zur Weienliste hinzu, so dass sein Konto geschtzt ist. Befehl: /addusertowhitelist \Benutzername\", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Fgt Erfahrungspunkte zu einem Spieler hinzu. Befehl: /addxp 'Benutzername' perkname", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Schaltet einen Gebudealarm, an der Position des Admin. Muss in einem Raum sein.", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bannt eine SteamID, Befehl: /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bannt einen Spieler, fge -ip hinzu um auch die IP zu bannen, fge -r \Grund\ hinzu, um einen speziellen Grund anzugeben. Befehl: /banuser \Benutzername\ -ip -r \Grund\, Beispiel: /banuser \MaxMustermann\ -ip -r \Beschissenste bescheisser der je beschissen hat.\", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Wenn du ein Kartendeck hast, kannst du eine zufllige Karte ziehen. Befehl: /card", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Verwende diese Option, um eine Serveroption zu ndern. Befehl: /changeoption optionName 'neuerWert'", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Verwende diesen Befehl um dein Passwort zu ndern. Befehl: /changepwd \AltesPasswort\ \NeuesPasswort\", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Startet die Helikopter (Lrm auf einem zuflligen Spieler)", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Zeigt Informationen ber alle Verbindungen an", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Verwende dies, um eine Horde in der Nhe eines Spielers zu erzeugen. Befehl: /createhorde (Anzahl) \Benutzername\, Beispiel: /createhorde 150 \MaxMustermann\, der Benutzername ist optional.", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Kickt einen Client anhand der Verbindungsnummer. Befehl: /connections (Um die Verbindungsnummern zu sehen). Befehl: /disconnect index, Beispiel: /disconnect 2", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Mach einen Spieler unbesiegbar. Wenn kein Benutzername angegeben wird,, macht es dich unbesiegbar. Wenn kein Wert gesetzt ist, wird hin und her geschaltet. Befehl: /godmod \Benutzername\ -wert , Beispiel: /godmod \MaxMustermann\ -true (knnte auch -false sein)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Startet einen Schuss (Lrm auf einem zuflligen Spieler)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Hilfe", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Mach einen Spieler unsichtbar, die Zombies werden ihn ignorieren. Wenn kein Benutzername angegeben wird, macht es dich unsichtbar. Wenn kein Wert gesetzt ist, wird hin und her geschaltet. Befehl: /invisible \Benutzername\ -wert , Beispiel: /invisible \MaxMustermann\ -true (knnte auch -false sein)", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kickt einen Spieler, fge a -r \Grund\ hinzu, um einen speziellen Grund anzugeben. Befehl: /kickuser \Benutzername\ -r \Grund\", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Setzt den Multiplikator fr die Nachtlnge (1.0: normal, 0.5: halb, 0.0: keine Nacht. Befehl: /nightlengthmodifier ", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Ein Spieler mit noclip wird nicht mit irgendetwas kollidieren. Wenn kein Wert gesetzt ist, wird hin und her geschaltet. Befehl: /noclip \Benutzername\ -wert, Beispiel: /noclip \MaxMustermann\ -true (knnte auch -false sein)", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Liste der verbundenen Spieler", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Beendet den Server (aber speichert diesen vorher)", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Nachladen der Lua-Scripte. Befehl: /reloadlua 'dateiname'", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Ladet die Optionen auf dem Server (ServerOptions.ini) neu und sendet diese an die Clients", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Entfernt einen Benutzer aus der Weienliste. Befehl: /removeuserfromwhitelist \Benutzername\", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Wenn du einen Wrfel hast, kannst du eine Zufallszahl wrfeln (bis zu 100). Befehl: /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Gib ein Versteck frei, von dem Du der Eigentmer bist, verwende: /safehouse release", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Speichert die aktuelle Welt", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Schaltet die Server-Performance-Info an. Befehl: /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Verwende diese Option, um eine Nachricht an alle verbundenen Spieler zu senden. Befehl: /servermsg Meine Nachricht!", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Verwende es um eine neue Zugriffsebene einem Spieler zu geben, Zugriffsebene: admin, moderator, overseer, gm, observer. Befehl: /setaccesslevel \Benutzername\ \Zugriffsebene\, Beispiel: /setaccesslevel \MaxMustermann\ \moderator\", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Zeigt eine Liste der aktuellen Serveroptionen mit ihren Werten an.", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Startet den Regen auf dem Server", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Stopt den Regen auf dem Server", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportiert zu einem Spieler, einmal teleportiert warte 2 Sekunden. Befehl: /teleport 'Benutzername' oder /teleport 'Benutzername-1' 'Benutzername-2', Beispiel: /teleport \MaxMustermann\ oder /teleport \MaxMustermann\ \zuHansWurst\", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportiert zu den Koordinaten. Befehl: /teleportto x,y,z, Beispiel: /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Benutze: /thunder start oder /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Entbannt eine SteamID. Befehl: /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Entbannt einen Spieler, Befehl: /unbanuser \Benutzername\", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Stimme eines Benutzers blockieren. Befehl: /voiceban \Benutzername\ -wert, Beispiel: /voiceban \MaxMustermann\ -true (knnte auch -false sein)", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Administratoren knnen ein Versteck beanspruchen.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Welt-Objekte knnen mit einem Vorschlaghammer zerstrt werden.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Nicht-ASCII Benutzernamen zulassen", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Die Verwendung von nicht-ASCII (kyrillischen...) Zeichen im Benutzernamen ist erlaubt oder nicht.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Erlaubt Spielern das sichere Handelssystem zu benutzen.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Wenn TRUE (AN), jedes Mal wenn ein Spieler stirbt wird eine Nachricht im Chat angezeigt.", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Fgt noch unbekannte Benutzernamen in die weie Liste hinzu, wenn die Spieler beitreten. Fr Open: true Server", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Blutspritzer-Lebensdauer", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Anzahl der Tage, bevor alte Blutspritzer entfernt werden.
Entfernung erfolgt, wenn Kartenteile geladen werden.
Zero bedeutet nie entfernen.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Semikolon-getrennte Liste von Befehlen, die nicht in die cmd.txt-Serverprotokoll geschrieben werden.\n-.vehicle.* bedeutet, dass kein Fahrzeugbefehl geschrieben wird.\n+vehicle.installPart bedeutet, dass dieser Befehl geschrieben wird.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Gegenstnde erscheinen nicht in Zonen die Spieler gebaut haben.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Dies ist undokumentiert und sollte nicht gendert werden.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Dies ist undokumentiert und sollte nicht gendert werden.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Der UDP-Port mit dem sich die Spieler zum Server verbinden", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Deaktiviert die Funkbertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'admin'.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Deaktiviert die Funkbertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'gm'.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Deaktiviert Funkbertragungen von unsichtbaren Spielern.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Deaktiviert die Funkbertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'moderator'.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Deaktiviert die Funkbertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'overseer'.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Deaktiviert die Funkbertragungen von Spielern mit beliebiger Zugriffsstufe.", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Wird das Safehouse/Versteck wie ein normales Haus behandeln, wenn jemand aus diesem Safehouse verbunden ist.", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord Kanal-ID. Nicht erforderlich. Verwendung nur bei Problemen mit dem Kanalnamen.", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord Kanalname. Wenn du irgendwelche Probleme damit hast, benutze stattdessen die Kanal-ID.", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Discord Integration aktivieren", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord Bot-Zugriffstoken", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Zeigt den Benutzernamen ber den Kpfen der Spieler an.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Kickt Spieler, deren Spiel-Dateien nicht mit dem des Servers bereinstimmen.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Enfernt Spielerkonten aus der weien Liste nach dem Tod. Verhindert einen neuen Charakter nach dem Tod zu erstellen.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Du musst X Tage berleben, bevor du eine Fraktionen/Gruppe erschaffen kannst.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Wieviele Spieler sind ntig, bevor der Fraktions/-Gruppenbesitzer ein spezielles Tag erstellen kann.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Wenn es TRUE (AN) ist, wird den Spielern erlaubt, Fraktionen/Gruppen zu bilden.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Wie schnell vergeht die Zeit, wenn alle schlafen?", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Schaltet den globalen Chat ein oder aus.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Entfernt alle Leichen die lter sind als die angebenen Spielwelt-Stunden.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Zonen mssen fr die angegebenen Spielwelt-Stunden ungesehen sein, damit Beute/Loot wieder erscheint. Die Sandbox-Option 'Loot Respawn' wird ignoriert.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Anzahl der Stunden bevor ein Gegenstand entfernt wird der auf Boden gefallen ist. Elemente werden beim nchsten Laden eines Teils der Karte entfernt. Null bedeutet, dass Elemente nicht entfernt werden.", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maximale Anzahl von Gegenstnden, die in einem Behlter gelegt werden knnen. Null bedeutet keine Begrenzung.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Wenn true, werden alle Elemente *die nicht* in der WorldItemRemovalList entfernt.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Kickt Spieler, die sich schneller als mglich bewegen.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Nur lokale Nachrichten im Chat-Panel anzeigen (nur Spieler in der Nhe knnen es sehen).", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Gib hier den Ordnernamen der Mod ein wo diese zu finden ist. - \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Begrenzt die Anzahl der Konten die ein Steam Benutzer auf diesem Server erstellen darf. Wird ignoriert wenn es sich um einen ber Steam gehosteten Server handelt.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Behlter mit so vielen Einzelteilen oder mehr, werden keine neuen Gegenstnde spawnen.", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximale Anzahl von Spielern, die auf dem Server gleichzeitig sein knnen, ohne Admins. Steam erlaubt maximal 126 Spieler.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Dauer (in Spielwelt-Minuten) um die Seite eines Buches zu lesen.", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Gib hier die Mod-Lade-ID ein. Diese kann gefunden werden unter: \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Wenn es TRUE (AN) ist, wird sich das Feuer nicht zwischen den Feldern ausbreiten (Zombies knnen immer noch Feuer bremsen).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Alle arten von Feuer sind ausgeschlossen, ausgenommen Lagerfeuer.", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Unregistrierte Spieler knnen sich mit dem Server verbinden.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Die Spieler knnen andere Spieler verletzten.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Spieler mssen dieses Passwort kennen um sich mit dem Server verbinden zu knnen. Wird ignoriert wenn es sich um einen ber Steam gehosteten Server handelt.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Die Spielwelt-Zeit wird angehalten wenn sich kein Spieler auf dem Server befindet.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Zeit zwischen jedem Client ping, in Sekunden.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Der Ping-Limit in Millisekunden, bevor eine Spieler vom Server gekickt wird. Setze es auf 0, um es zu deaktivieren", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Die Spieler knnen auf einem geteilten Bildschirm, beim Mitspieler respawnen.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Die Spieler knnen im Spiel respawnen, wo sie starben.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Nicht-Administratoren knnen eine Versteck beanspruchen.", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Wenn TRUE (AN), wird der Spieler jedes Mal gespeichert wenn er Schaden nimmt.", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Wird im Server-Browser angezeigt.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Wird im Server-Browser angezeigt (und mglicherweise auch im Steam-Server-Browser).", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Listet den Server im Server-Browser (und mglicherweise auch im Steam-Server-Browser).", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON Passwort", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Der Port fr das RCON", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Bei TRUE (AN). Wenn HoursForCorpseRemoval ausgelst wird, wird es auch die Leichen der Spieler entfernen.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Diese Nummer wird nach einem Soft-Reset gendert. Eine nderung dieser Zahl lscht die Client-Sicherungsdateien (aber nicht Client-Spieler-Dateien).", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Spieler werden automatisch aus einem Versteck entfernt, wenn diese nicht innerhalb der Echtzeit-Stunden das Versteck besucht haben.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Das Versteck kann durch Feuer schaden nehmen.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Erlaubt Nicht-Mitgliedern eines Verstecks, Gegenstnde zu entnehmen.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Spieler spawnen im Versteck das beansprucht wurde, bevor sie starben.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Erlaubt Nicht-Mitgliedern das Versteck zu betreten.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Spieler mssen so viele Spielwelt-Tage berlebt haben, bevor sie ein Versteck beanspruchen knnen.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Die Verzgerung bevor ein Spieler wieder den PVP-Modus betreten oder verlassen kann.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Die Spieler knnen PVP-Modus einzeln betreten und verlassen. Ein Spieler kann einen anderen Spieler nur verletzen, wenn ein oder beide Spieler im PvP-Modus befinden. Wenn SafetySystem", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Die Zeit die ein Spieler zum betreten oder verlassen des PVP-Modus braucht.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Wenn es TRUE (AN) ist, wird eine Transaktion zwischen Client und Server aktiviert, um zu vermeiden dass Spieler ihren Spielstand kopieren/einfgen (Anti-Cheat).", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Geladene Teile der Karte werden gespeichert, nachdem die angegebenen Echtzeit-Minuten vergangen sind. In der Regel wird die Karte gespeichert, nachdem der Spieler einen geladenen Bereich verlassen hat.", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Wird in den Client-Spieler-Dateien geschrieben, so dass Spieler keine Sicherungsdateien von 'Einzelspieler' oder einem anderen Server verwenden knnen.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Die erste Nachricht die im Chat-Panel sichtbar wird, sobald sich ein Spieler angemeldet hat.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Zeigt ein Totenschdel-Symbol ber die Kpfe der Spieler, die sich im PVP-Modus befinden.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Die Spieler knnen zu jeder Zeit schlafen.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Spieler werden mde und mssen schlafen. Wird ignoriert, wenn SleepAllowed: false", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Gegenstnde mit dem neue Spieler spawnen.\nMehrere Gegenstnde mittels einem Komma trennen.\nz.B.: Base.Axe, Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Jeden neuen Spieler bei den angebenen Weltkoordinaten 'x,y,z' spawnen lassen. Wird ignoriert wenn: 0,0,0", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Der UDP-Port fr Steam. Dieser Port muss fr Steam-fhige Server weitergeleitet werden.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Zweiter UDP-Port fr Steam. Derzeit unbenutzt.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Steam-Benutzernamen und Avatare in der Spielerliste anzeigen.\nAN: true\nAUS: false\nNUR ADMINS: admin", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Aktiviert das Steam-VAC-System.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Entferne vohandenes Port-Mapping.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Port Leihdauer (Lease-Time) in Sekunden (86400: 24 STunden)", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Wiederholen mit keiner Leihdauer, wenn das Port-Mapping versagt (Hilft bei einigen Routern).", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Versuche Port-Weiterleitungsregeln an einem UPnP fhigen Internet-Gateway automatisch zu konfigurieren.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Sendet Kartendaten an Spieler ber TCP-Verbindungen. Erfordert einen offenen TCP-Port pro Spieler ab Standard-Port + 1. Sollte die Leistung verbessern, wenn viele Spieler verbunden sind.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Richtungs-Audio fr den Sprachchat. ", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Sprachdatenpuffer in Samples, niedrigere Werte erzeugen eine kleinere Verzgerung, knnen aber bei langsamen Computern instabil sein (DelayMs * SampleRate / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Sprachcodec Qualitt von 0 bis 10, 0 - am besten, 10 - am schlechtesten.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Wenn TRUE (AN), Sprachchat ist aktiviert.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Die maximale Distanz in Feldern, wo der Sprachchat zu hren ist.", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Die minimale Distanz in Feldern, wo der Sprachchat zu hren ist.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Zeitintervall in Millisekunden zwischen Sprachdatenbertragungen, niedrigere Werte erzeugen eine kleinere Verzgerung, aber hhere Netzlast.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Samplerate der Sprachaufnahme, eine aus: 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste von Workshop Mod IDs fr den Server zum Download. Getrennt durch ein Semikolon ( ; ). Beispiel: WorkshopItems", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Eine kommagetrennte Liste von Elementtypen, die nach den Stunden von HoursForWorldItemRemoval entfernt werden.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Intervall (Sekunden), in dem die Massenaktualisierung fr Zombies gesendet wird", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Der Radius, fr den die Massenaktualisierung fr Zombies gesendet wird, fr das alte Verhalten auf 0.0 setzen", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Kontrolliert die Dauer der Nacht. 1.0: Normal, 0.0:Tageshelle", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Leg hier die IP fest unter dem der Server zu erreichen ist. Fr Netzwerkkonfigurationen mit mehreren IP-Adressen wie Serverfarmen", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Diese Datei wurde automatisch generiert, als der Server zum ersten Mal gestartet wurde.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Spieler die mit dem Server verbunden sind, knnen sich in einer der folgenden Spawn-Regionen befinden.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Der Administrator kann so viele verschiedene Spawn-Regionen hinzufgen, wie er/sie will.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Es definiert einen benutzerdefinierten Spawn-Punkt, der den Spieler in der Twiggy's Bar in West Point hervorbringt.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Kommentiere die Zeile unten aus, um einen benutzerdefinierten Spawnpoint fr diesen Server hinzuzufgen.", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", - UI_ServerSettingGroup_Details = "Details", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "Gruppe", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "Feuer", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Beute", - UI_ServerSettingGroup_Map = "Karte", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Sonstige", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Players = "Spieler", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Respawn", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Versteck", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Spawn Regionen", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Fahrzeuge", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Stimme", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Voreinstellungen", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Verfgbare Karte zur Liste hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Karten aus dem Spiel sowie von ausgewhlten Mods werden hier angezeigt.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Installierte Mod zur Liste hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Spieler werden diese Mod bentigen um beitreten zu knnen.", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Installierten Workshop-Artikel zur Liste hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Der Server wird whrend des Startvorgangs diesen Workshop-Artikel installieren. Spieler werden beim verbinden aufgefordert, diesen Workshop-Artikel zu installieren.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Neue Karte zur Liste hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Bitte einen Ordnernamen eingeben und Eingabetaste drcken.", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Neue Mod zur Liste hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Bitte die ID der Mod eingeben und Eingabetaste drcken.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Andere Berufe hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Ein Beruf-Schlsselwort eingeben und dann die Eingabetaste drcken. Verwende diese Option fr benutzerdefinierte Mod Berufe.", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Neuen Workshop-Artikel zur Liste hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Bitte die ID des Workshop-Artikels eingeben und Eingabetaste drcken.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Spawnpunkt hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Bitte hier die Weltkoordinaten 'x,y,z' eingeben und die Eingabetaste drcken.", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Beruf hinzufgen:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Berufe die nicht oben in der Liste stehen, werden 'Arbeitslos'-Spawnpunkte verwenden. Berufe aus dem Spiel und den aktiven Mods werden hier angezeigt.", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Hinzufgen", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Voreinstellung anwenden", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Lschen", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplizieren", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Bearbeiten", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Datei bearbeiten", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Dateien unter 'media/maps/' oder andere Ordner, knnen nicht bearbeitet werden.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Der Dateiname muss mit 'spawnpoints.lua' enden.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Runter", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Hoch", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Karten zum Anfang der Liste haben eine hhere Prioritt als Karten zum Ende der Liste. Wenn sich zwei Karten in der Spielwelt berlappen, werden die Bereiche der Karte mit der hchsten Prioritt verwendet.", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Erstellen", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Entfernen", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Umbenennen", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Diese Dateien sind betroffen:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Name der Kopie:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Diese Dateien werden erstellt:", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Name:", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Neuer Name:", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Karten die genutzt werden:", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods die genutzt werden:", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Liste der verfgbaren Voreinstellungen:", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Einstellungen werden gespeichert in: %1", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawnpunkte fr die ausgewhlten Berufe:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Berufe:", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Workshop-Artikel die genutzt werden:", - UI_ServerSettings_Title1 = "Servereinstellungen verwalten", - UI_ServerSettings_Title2 = "Neue Einstellungen erstellen", - UI_ServerSettings_Title3 = "%1 bearbeiten", - UI_ServerSettings_Title4 = "%1 duplizieren", - UI_ServerSettings_Title5 = "%1 umbenennen", - UI_ServerSettings_Title6 = "%1 lschen", - UI_ServerSettings_Title7 = "Bearbeiten von Spawnpunkte-Datei: %1", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Es muss mindestens ein Spawnpunkt fr Arbeitslose geben der als Standard verwendet wird, wenn der Beruf des Spielers nicht in der Liste enthalten ist. Andere Berufe in der Liste mssen mindestens einen Spawnpunkt haben.", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "wird gelscht", - UI_ServerStatus_Init = "Initialisierung des Serversystems", - UI_ServerStatus_Initialising = "Initialisierung", - UI_ServerStatus_Launching = "Starte...", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Welt wird geladen", - UI_ServerStatus_Started = "Server gestartet:", - UI_ServerStatus_Terminated = "Beendet", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Mglicherweise ist die Version des Servers veraltet, so dass der Server neu gestartet werden muss.
Wenn Ihre Version veraltet ist, versuchen Sie, Steam neu zu starten, um die neueste Version zu erhalten.", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Fehler beim herunterladen des Workshop-Artikels.", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Fehler beim abonnieren des Workshop-Artikels.", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Unbekannter Artikel zustand.", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Workshop-Artikel version unterscheidet sich von dem Server.", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Fehler: %1", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Der Server dem du beitrittst, erfordert folgende Steam Workshop Artikel:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Server Workshop Artikel", - UI_SkillPanel = " Dies ist das Fhigkeitenmen. Jede Fertigkeit die du erlernen kannst, wird hier angezeigt. Die Lerngeschwindigkeit ist abhngig von dem gewhlten Beruf und Eigenschaften. Es kann durch das Lesen der Fertigkeitsbcher beschleunigt werden - die einen EP-Multiplikator fr diese besondere Fhigkeit bieten. EP werden passiv gewonnen durch wiederholte Aktionen im berlebenskampf. EP verbessern die Qualitt deiner Aktionen. Das gewinnen von Geschick-EP belohnt dich auch mit einem globalen EP. Es sind die Punkte zum entsperren der nchsten Stufe der Fhigkeiten, sobald die vorherige Stufe erreicht wurde.", - UI_SkinColor = "Hautfarbe", - UI_StarterCondition_Easy = "Leicht", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "EP-Multiplikator: x2 Charakter berlebensbedarf: Sehr niedrig. Inventar: Baseballschlger, Sge, Schulranzen, Hammer, Wasser und Nahrung.", - UI_StarterCondition_Hard = "Schwer", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "EP-Multiplikator: x1.2 Inventar: Wasser und Nahrung.", - UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "EP-Multiplikator: Keiner Inventar: Nichts.", - UI_StarterCondition_Normal = "Normal", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "EP-Multiplikator: x1.5 Charakter berlebensbedarf: Niedrig. Inventar: Baseballschlger, Schulranzen, Hammer, Wasser und Nahrung.", - UI_Stubble = "Stoppel", - UI_Tooltip_Popup = "Willst du das Tutorial ausprobieren?", - UI_TradingUIHelp = " Verwende diese Benutzeroberflche, um sicher mit anderen zu handeln. Du musst Gegenstnde aus deinem Hauptinventar in die Liste Dein Angebot ziehen, um Gegenstnde zum Handel hinzufgen zu knnen. Gegenstnde aus dem Rucksack oder dem Boden knnen nicht hinzugefgt werden. Wenn du mit deinem Angebot fertig bist, musst du auf das Kontrollkstchen Versiegel dein Angebot klicken. Wenn beide Spieler auf dieses Feld geklickt haben, kann einer von euch auf die Schaltflche 'Akzeptieren' klicken, um alle Gegenstnde zu bertragen. Wenn der andere Spieler sein Angebot ndert, whrend du deins gerade versiegelt hast, musst du es danach wieder versiegeln.", - UI_UnZoom = "Unzoom", - UI_VAD = "Sprachaktivierung", - UI_VADMode1_Quality = "Qualitt", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Niedrige Bitrate", - UI_VADMode3_Aggressive = "Aggressiv", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "Sehr Aggressiv", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Starte das Fahrzeug oder stecke den Zndschlssel ein, um das Heizgert zu starten.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Geffnete Fahrzeugscheiben wirken der Heizung entgegen.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Dein 'Contents/'-Ordner ist leer.\nMindestens eine Datei oder ein Ordner muss enthalten sein.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Dein 'Contents/mods/'-Ordner ist leer.\nMindestens ein Mod-Ordner muss enthalten sein.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Es gibt nicht erkannten Dateien in deinem 'Contents/'-Ordner.\nNur Ordner sind unter 'Contents/' erlaubt.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Dateien im 'Contents/mods/'-Ordner sind nicht erlaubt.\nNur Ordner sind in 'Contents/mods/' erlaubt.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Dein Artikel enthlt Dateitypen, die nicht erlaubt sind.\nDie folgenden Dateierweiterungen sind nicht erlaubt:\n%1", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Es gibt nicht erkannte Ordner in deinem 'Contents/'-Ordner.\nDie folgenden Ordner sind die einzigen, die unter 'Contents/' erlaubt sind:\n%1", - UI_WorkshopError_IOError = "Ein unerwarteter I/O-Fehler ist aufgetreten.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Die Datei 'map.info' ist ungltig.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Die Datei 'mod.info' ist ungltig.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "Es gibt kein 'Contents/'-Ordner in dem Ordner, den du gewhlt hast.\nAlle Dateien und Ordner zum Hochladen muss in einem Ordner namens 'Contents/' sein.", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Die Datei 'map.info' fehlt.", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Deiner Mod fehlt die 'mod.info'-Datei.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Die 'preview.png'-Datei muss eine exzakte Gre von 256x256 pixel aufweisen.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Die 'preview.png'-Datei darf nicht grer als 1000KB sein.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Die 'preview.png'-Datei konnte nicht gelesen werden.\nDas Format scheint ungltig zu sein.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Es existiert keine 'preview.png'-Datei im Ordner, den du gewhlt hast.\nFr alle Workshop Artikel wird ein 256x256 PNG Vorschaubild bentigt.", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Herunterladen", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "Fehler", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Dateigre: %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Installiert", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Aktualisierung wird bentigt", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Nicht abonniert", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "nderungsnotiz bearbeiten", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Erstellen und Aktualisieren von Artikeln", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Das ist ein vorhandener Workshop-Artikel, ich mchte diesen aktualisieren.\nLass mich die Workshop-ID eingeben.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Das ist ein neuer Workshop-Artikel.\nErstelle diesen Artikel mit einer neuen Workshop-ID", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Steam-Overlay zu Spiffo's Workshop ffnen", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Steam-Overlay zu deinen erstellten Artikeln ffnen", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Jetzt auf Steam Workshop hochladen!", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Zeige abonnierte Artikel", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Inhalte werden in einem separaten Verzeichnis abgelegt, unter:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Beschreibung bearbeiten...", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Etikett bearbeiten...", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Beschreibung:", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop-ID:", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Vorschaubild:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etikett:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Titel:", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Sichtbarkeit:", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Mit dem Absenden dieses Artikels, akzeptierst du die ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "Steam Workshop Nutzungsbedingungen", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Eine neue Workshop-ID wird erstellt", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Steam-Overlay zu diesem Artikel ffnen", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Artikel-Verzeichnis auswhlen", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Artikel-Details bearbeiten", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Neuer oder vorhandener Artikel?", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Workshop-ID eingeben", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Artikel zur Verffentlichung vorbereiten", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Artikel auf Steam Workshop verffentlichen", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Fehler im Artikel", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "nderungsnotizen bearbeiten", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Artikel-Beschreibung bearbeiten", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Etikett bearbeiten", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Die Workshop ID fr diesen Artikel ist unbekannt.", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Nur Freunde", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privat", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "ffentlich", - UI_WorldSelect_WorldN = "Welt %1", - UI_WorldSelect_title = "WELT WHLEN", - UI_WorldSelecter_title = "Weltauswahl", - UI_WorldVersion = "Welt-Version: ", - UI_Yes = "JA", - UI_Zoom = "Zoom", - UI_btn_accept = "ANNEHMEN", - UI_btn_apply = "ANWENDEN", - UI_btn_back = "ZURCK", - UI_btn_cancel = "ABBRECHEN", - UI_btn_close = "SCHLIESSEN", - UI_btn_delete = "LSCHEN", - UI_btn_disconnect = "TRENNEN", - UI_btn_duplicate = "DUPLIZIEREN", - UI_btn_experimentalVehicles = "Experimentelle Fahrzeuge", - UI_btn_install = "INSTALLIEREN", - UI_btn_new = "NEU", - UI_btn_next = "WEITER", - UI_btn_play = "SPIELEN", - UI_btn_remove = "ENTFERNEN", - UI_btn_rename = "UMBENENNEN", - UI_btn_save = "SPEICHERN", - UI_challenge_title = "HERAUSFORDERUNGEN", - UI_challengeplayer_PlayedTime = "Gespielte Zeit : %1", - UI_challengeplayer_XP = "XP : %1", - UI_challengeplayer_delete = "Willst du diesen Spieler wirklich Lschen?", - UI_challengeplayer_title = "SPIELER AUSWHLEN", - UI_characreation_BuildDel = "LSCHEN", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "'%1' wirklich Lschen ?", - UI_characreation_BuildSave = "SPEICHERN", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "Name:", - UI_characreation_MajorSkills = "Wichtige Fhigkeiten", - UI_characreation_SelectToLoad = "[-- ZUM LADEN AUSWHLEN --]", - UI_characreation_addtrait = "EIGENSCHAFT HINZUFGEN >>", - UI_characreation_availabletraits = "Verfgbare Eigenschaften", - UI_characreation_beard = "Bart", - UI_characreation_beardtype = "Barttyp", - UI_characreation_body = "Krper", - UI_characreation_bodytype = "Krpertyp", - UI_characreation_choosentraits = "Gewhlte Eigenschaften", - UI_characreation_clothing = "Kleidung", - UI_characreation_clothing_bottom = "Beine", - UI_characreation_clothing_footwear = "Fe", - UI_characreation_clothing_none = "Keine", - UI_characreation_clothing_top = "Oberkrper", - UI_characreation_color = "Farbe", - UI_characreation_cost = "Kosten", - UI_characreation_description = "Beschreibung", - UI_characreation_forename = "Vorname", - UI_characreation_gender = "Geschlecht", - UI_characreation_hair = "Haare", - UI_characreation_hairtype = "Haartyp", - UI_characreation_occupation = "Beruf", - UI_characreation_pointToSpend = "Verbleibende Punkte", - UI_characreation_random = "ZUFLLIG", - UI_characreation_removetrait = "<< EIGENSCHAFT ENTFERNEN", - UI_characreation_surname = "Nachname", - UI_characreation_title = "CHARAKTERANPASSUNG", - UI_characreation_title2 = "Whle einen Beruf und deine Eigenschaften", - UI_charactercreation_needpoints = "Du musst positive Eigenschaften mit negativen Eigenschaften ausgleichen.", - UI_chat_Clear = "Lschen", - UI_chat_admin_chat_title_id = "Admin chat", - UI_chat_admin_tab_title_id = "Admin chat", - UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' ist deaktiviert. Verfgbare Chats: ", - UI_chat_context_disable = "Deaktivieren", - UI_chat_context_disable_tags = "Tags deaktivieren", - UI_chat_context_disable_timestamp = "Zeitstempel deaktivieren", - UI_chat_context_enable = "Aktivieren", - UI_chat_context_enable_tags = "Tags aktivieren", - UI_chat_context_enable_timestamp = "Zeitstempel aktivieren", - UI_chat_context_font_large = "Gro", - UI_chat_context_font_medium = "Mittel", - UI_chat_context_font_small = "Klein", - UI_chat_context_font_submenu_name = "Schriftgre", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Ausblendzeit", - UI_chat_context_opaque_max = "Max. Transparenz", - UI_chat_context_opaque_min = "Min. Transparenz", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "Transparenz im Fokus", - UI_chat_faction_chat_title_id = "Gruppe", - UI_chat_faction_tab_title_id = "Gruppe", - UI_chat_general_chat_disabled = "Allgemeiner Chat vom Server deaktiviert. Bitte Kontaktiere einen Administrator fr weitere Informationen.", - UI_chat_general_chat_title_id = "Allgemein", - UI_chat_local = "[lokal] ", - UI_chat_local_chat_title_id = "Lokal", - UI_chat_main_tab_title_id = "Allgemein", - UI_chat_private_chat_title_id = "Privat", - UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", - UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Versteck", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Versteck", - UI_chat_server_chat_title_id = "Server", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Du kannst keine Nachricht an dich selbst senden.", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Spieler '%1' nicht gefunden.", - UI_chat_wrong_tab = "Der Chatbefehl '%3' ist in der Registerkarte '%1' nicht verfgbar. Verwende stattdessen bitte die Registerkarte '%2'.", - UI_command_arg_parse_failed = "Konnte Argumente von Befehlen nicht analysieren '%1'", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Abgebrochen. Warten auf das Beenden des Servers.", - UI_coopscreen_account_name = "Benutzername:", - UI_coopscreen_btn_abort = "ABBRECHEN", - UI_coopscreen_btn_start = "STARTEN", - UI_coopscreen_delete_player = "SPIELER LSCHEN", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Du bist dabei die Sicherungsdateien deines Spielercharakters zu lschen.\n\nFolgender Speicherort wird gelscht:\n%1\n\nSpieler jetzt lschen?", - UI_coopscreen_delete_world = "WELT LSCHEN", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Du bist dabei die Sicherungsdateien des Servers zu lschen.\nDie ganze Welt wird gelscht!\n\nFolgender Speicherort wird gelscht:\n%1\n\nWelt jetzt lschen?", - UI_coopscreen_edit_settings = "Servereinstellungen", - UI_coopscreen_server_memory = "Arbeitsspeicher:", - UI_coopscreen_server_name = "Servername:", - UI_coopscreen_server_stopped = "Der Server wurde whrend des Startvorgangs gestoppt (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "SOFT-RESET", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Ein sanftes zurcksetzen des Server, fhrt zu folgendem:\n\nErhlt Gebude und Bauten.\nEntfernt Gegenstnde aus Containern und Boden.\nEntfernt Leichen, Zombies und zobifizierte Spieler.\nEntfernt Blutspritzer.\nSetzt die Zeit zurck.\nSetzt Alarmanlagen zurck.\n\nDies kann einige Minuten dauern.\nDen Server jetzt Soft-Rcksetzen?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Server wird 'sanft' zurckgesetzt.", - UI_coopscreen_title = "SERVER ERSTELLEN", - UI_has_no_right_to_execute_command = "Der Spieler '%1' hat nicht das Recht, den Befehl '%2' auszufhren.", - UI_laststand_title = "HERAUSFORDERUNG AUSWHLEN", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_login = "ANMELDEN", - UI_loginscreen_loginfailed = "ANMELDUNG FEHLGESCHLAGEN", - UI_loginscreen_loginsuccess = "ANMELDUNG ERFOLGREICH", - UI_loginscreen_password = "Passwort: ", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Bezahlmethode: ", - UI_loginscreen_username = "Benutzername:", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Ein Fehler ist beim Laden der Sicherungsdatei aufgetreten.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "Der Host muss dich im Spiel ber das 'FREUNDE EINLADEN'-Fenster einladen.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Du kannst dich nicht mit einem '-nosteam' Client zu Steam-Server verbinden.", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Einladungen knnen whrend einem laufendem Spiel nicht akzeptiert werden.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Bitte kehre vor der Annahme einer Einladung zum Hauptmen zurck.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Sicherungsdatei: %1", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Diese Sicherungsdatei ist ungltig oder kann nicht gefunden werden.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Das Tutorial bietet derzeit keine Controller unterstzung. Das Tutorial trotzdem starten?", - UI_mainscreen_adminpanel = "ADMINISTRATIONSMEN", - UI_mainscreen_beginner = "ANFNGER", - UI_mainscreen_challenges = "HERAUSFORDERUNGEN", - UI_mainscreen_continue = "FORTSETZEN", - UI_mainscreen_coop = "SERVER ERSTELLEN", - UI_mainscreen_debug = "DEBUG", - UI_mainscreen_demoBtn = "DU BIST INFIZIERT!", - UI_mainscreen_exit = "BEENDEN", - UI_mainscreen_invite = "FREUNDE EINLADEN", - UI_mainscreen_laststand = "LETZTES GEFECHT", - UI_mainscreen_load = "SPIELSTAND LADEN", - UI_mainscreen_mods = "MODS", - UI_mainscreen_online = "MEHRSPIELER", - UI_mainscreen_online2 = "ONLINE", - UI_mainscreen_option = "EINSTELLUNGEN", - UI_mainscreen_return = "ZURCK", - UI_mainscreen_sandbox = "SANDKASTEN", - UI_mainscreen_scoreboard = "SPIELER", - UI_mainscreen_server_settings = "SERVER EINSTELLUNGEN", - UI_mainscreen_solo = "EINZELSPIELER", - UI_mainscreen_survival = "BERLEBEN", - UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", - UI_mainscreen_userpanel = "BENUTZERMEN", - UI_mainscreen_version = "Version %1", - UI_mainscreen_version_steam = "%1 (STEAM)", - UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", - UI_mapselecter_savename = "Spielstand Bezeichnung: ", - UI_mapselecter_title = "WHLE EINE KARTE FR DIE NEUE WELT", - UI_mapspawn_Safehouse = "Safehouse/Versteck", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Server SpawnPoint Optionen", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Mit Player 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Mit Player 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Mit Player 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Mit Player 4", - UI_mapspawn_title = "WHLE DIE START UMGEBUNG", - UI_mods_ConflictDetected = "Es gibt berschneidungen zwischen den ausgewhlten benutzerdefinierten Karten. Um festzulegen, welche Karte in der berlappung angezeigt wird, verwenden Sie die Funktion 'Karten-Mod Priorittsreihenfolge'.", - UI_mods_Done = "FERTIG", - UI_mods_Explaination = " 'Doppelklicken' um die Mod zu Aktivieren/Deaktivieren. Mod-Verzeichnis: ", - UI_mods_Explanation = "Lege deine Mods ab in", - UI_mods_ExplanationJoypad = " Aktivieren/Deaktivieren der Mod. Mod-Verzeichnis: ", - UI_mods_GetModsHere = "MODS ABONNIEREN", - UI_mods_ID = "ID: %1", - UI_mods_Location = "Speicherort:", - UI_mods_ModDisable = "Deaktivieren", - UI_mods_ModDisabled = "Deaktiviert", - UI_mods_ModEnable = "Aktivieren", - UI_mods_ModEnabled = "Aktiviert", - UI_mods_ModOptions = "Optionen...", - UI_mods_ModsOrder = "MOD-REIHENFOLGE", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Hier Klicken, um die Seite der Mod in deinem Webbrowser zu ffnen.", - UI_mods_SelectMods = "MOD AUSWAHL", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Eine Steam-Verbindung wird fr die Workshop Artikel bentigt.", - UI_mods_require = "bentigt: ", - UI_multiplayer_Disabled = "Multiplayerist momentan deaktiviert.", - UI_optionscreen_3DModels = "3D Modele", - UI_optionscreen_All = "Alle", - UI_optionscreen_AutoDrink = "Wasser automatisch trinken, wenn durstig", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Kann whrend des Spiels nicht gendert werden", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Einstellungen wurden gendert. Willst du die nderungen bernehmen?", - UI_optionscreen_CorpseShadows = "Leichen-Schatten", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (AKTUELL)", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Taste zum Wechseln der Behlter", - UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Steuerung", - UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Umschalt", - UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Steuerung+Umschalt", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Halte die Modifikator-Taste(n) gedrckt, whrend Du mit dem Mausrad durch die Inventar- oder Behlterlisten scrollst, um zwischen den Behltern zu wechseln.", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Drcke %1 doppelt zum Sprinten", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Wenn aktiv, wird das doppelte Drcken von %1 zum Sprinten verwendet. \n %2 halten, um den Sprint fortzusetzen.", - UI_optionscreen_FontSize = "Schriftgre", - UI_optionscreen_FontSize0 = "Standard", - UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", - UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", - UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", - UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", - UI_optionscreen_KeybindClear = "Keine Taste zuweisen", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Zurcksetzen", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "Beides behalten", - UI_optionscreen_Large = "Gro", - UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Schlssel in Zndung lassen", - UI_optionscreen_Medium = "Mittel", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Neue Dachverkleidung", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Steuert wie obere Ebenen von Gebuden die den Spieler verdecken, versteckt werden.

Ja: Die oberen Ebenen einzelner Gebude ausblenden.
Sieht besser aus, erhht den Speicherverbrauch, fhrt zu schlechteren Ergebnissen.

Nein: Versteckt die oberen Ebenen aller Gebude.
Schaut schlechter aus, verbraucht weniger Speicher, leistet mehr.", - UI_optionscreen_None = "Keine", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "WIRD VON DER HARDWARE NICHT UNTERSTZT", - UI_optionscreen_Player = "Spieler", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "Nur Spieler", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "SANDKASTEN EINSTELLUNGEN", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Zeige Fortschrittsbalken fr alle Spieleraktionen an.", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Simple Kleidungs-Texturen", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Keine", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Nur Zombies", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Spieler und Zombies", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Blut, Schmutz, Bilder, Lcher und Flicken werden den Kleidungstexturen nicht hinzugefgt. Das Einschalten dieser Funktion spart Texturspeicher und kann die Leistung verbessern.", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Simple Waffen-Texturen", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Blut wird den Waffen-Texturen nicht hinzugefgt. Das Einschalten dieser Funktion spart Texturspeicher und kann die Leistung verbessern.", - UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Kompaktes Kontext-Men", - UI_optionscreen_Small = "Klein", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Normale Spielgeschwindigkeit wieder aufnehmen, wenn laufende Aktionen beendet wurden.", - UI_optionscreen_ToggleToAim = "%1 Taste zum Umschalten in den Zielmodus", - UI_optionscreen_UIFBO = "Benutzeroberflche Offscreen-Rendern", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Rendert die Benutzeroberflche in einem Offscreen-Bild mit einer niedrigeren Framerate als im Rest des Spiels - verbessert die Leistung.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI Render-FPS", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Die Anzahl pro Sekunde, die das Offscreen-Bild der Benutzeroberflche aktualisiert wird.", - UI_optionscreen_Uncapped = "Unbegrenzt", - UI_optionscreen_accessibility = "BARRIEREFREIHEIT", - UI_optionscreen_aim_outline = "Ziel-Umriss", - UI_optionscreen_aim_outline1 = "Keine", - UI_optionscreen_aim_outline2 = "Fernkampfwaffen", - UI_optionscreen_aim_outline3 = "Jede Waffe", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Hebt Zombies hervor, auf die der Spieler mit einer Schusswaffe zielt.", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Lautstrke der Umgebung", - UI_optionscreen_audio = "AUDIO / MUSIK / MIKROFON", - UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", - UI_optionscreen_binding_Aim = " Zielen", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Alt Chat umschalten", - UI_optionscreen_binding_Backward = " Rckwrts", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Aktion abbrechen", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Grafik ndern", - UI_optionscreen_binding_Combat = "Kampf", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Herstellungsmen, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "Schleichen", - UI_optionscreen_binding_Debug = "Fehleranalyse", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = " FPS anzeigen", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Push-to-Talk Taste", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Leuchtmittel ausrsten/an/aus", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Schusswaffe, ausrsten/ablegen", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Handwaffe, ausrsten/ablegen ", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Stichwaffe, ausrsten/ablegen", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Schnell Vorwrts x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Schnell Vorwrts x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Schnell Vorwrts x3", - UI_optionscreen_binding_Forward = " Vorwrts", - UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Nachricht schreiben (global)", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Hotbar 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Hotbar 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Hotbar 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Hotbar 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Hotbar 5", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Tastaturkrzel", - UI_optionscreen_binding_Interact = " Interagieren", - UI_optionscreen_binding_Left = " Links", - UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Nachricht schreiben (lokal)", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Hauptmen", - UI_optionscreen_binding_Melee = " Wegstoen / Zu treten", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Mehrspieler", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC-Interaktion", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normale Geschwindigkeit", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Schwenke Kamera", - UI_optionscreen_binding_Pause = " Pause", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "Charakter-Steuerung", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Nachladen / Auswerfen
(Hardcore Modus)", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Waffe nachladen", - UI_optionscreen_binding_Right = " Rechts", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Gebude drehen / Munition laden", - UI_optionscreen_binding_Run = " Rennen", - UI_optionscreen_binding_Shout = " Schreien", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Ping anzeigen", - UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprinten", - UI_optionscreen_binding_Start Vehicle Engine = "Fahrzeugmotor - an/aus", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Motor starten", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Chat-Stream wechseln", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Screenshot erstellen", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "Seite zu Schutz durch Kleidung Umschalten", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Gesundheit, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Info, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Inventar, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Lua Debugger, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Beweglich-Modus umschalten", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Musik, an/aus", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Sicherheit an/aus", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Fhigkeiten, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " berlebenshandbuch, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Bedienoberflche, ein/ausblenden", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Chat umschalten", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Modus umschalten", - UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Animationstext umschalten", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Schalte Gottmodus und Unsichtbarkeit", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Lua Konsole An/Aus", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Fahrzeugscheinwerfer einschalten", - UI_optionscreen_binding_Turn Vehicle Headlights = "Fahrzeugscheinwerfer - an/aus", - UI_optionscreen_binding_UI = "Bedienoberflche", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Fahrzeug", - UI_optionscreen_binding_Vehicle Heater = "Fahrzeugheizung - an/aus", - UI_optionscreen_binding_Vehicle horn = "Hupe", - UI_optionscreen_binding_Vehicle info = "Fahrzeuginformationen", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Fahrzeugheizung", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Hupe", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Fahrzeuginfo", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Fahrzeugradialmen", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Sitz wechseln", - UI_optionscreen_binding_Voice = " Stimme", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Zoom rein", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Zoom raus", - UI_optionscreen_blood_decals = "Blut", - UI_optionscreen_borderless = "Randloses Fenster", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Neustart erforderlich.", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Chat-Transparenz", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparenz des Multiplayer-Chat-Fensters, wenn die Maus nicht darber ist.", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-Stunden", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-Stunden", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Uhrzeit 24/12", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Tag/Monat", - UI_optionscreen_clock_format = "Datumsformat", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Monat/Tag", - UI_optionscreen_context_menu_font = "Schriftart des Kontextmens", - UI_optionscreen_controller = "CONTROLLER / GAMEPAD", - UI_optionscreen_controller_reload = ".config Dateien neu laden", - UI_optionscreen_controller_tip = "Whle einen Controller, den das Spiel verwenden soll.", - UI_optionscreen_corpses = "3D Leichen", - UI_optionscreen_default_lang = "Standardsprache.", - UI_optionscreen_display = "DARSTELLUNG", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Tr wackelt bei einem Treffer", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Wind-Sprite Effekte", - UI_optionscreen_easy = "Leicht", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Fahrzeug aktivieren", - UI_optionscreen_flies_volume = "Fliegen-Laustrke", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Das Gerusch von Fliegen um Leichen herum.", - UI_optionscreen_fog_quality = "Nebel Qualitt", - UI_optionscreen_framerate = "Framerate festlegen ", - UI_optionscreen_fullscreen = "Vollbild", - UI_optionscreen_game = "GAMEPLAY", - UI_optionscreen_gameoption = "EINSTELLUNGEN", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Empfindlichkeit", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Gamepad Empfindlichkeit", - UI_optionscreen_general_content = "Allgemeiner Inhalt", - UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", - UI_optionscreen_heart_volume = "Lautstrke der Herzgerusche", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Die beiden groen Klnge des normalen Herzens klingen wie 'lub dub'.
Das 'lub' ist der erste Herzton, allgemein als S1 genannt, und wird von Turbulenzen durch die Schlieung von Mitral- und Trikuspidalklappe zu Beginn der Systole verursacht.
Der zweite Herzton, 'dub' oder S2 genannt, wird durch das Schlieen der Aorta und Lungenventile verursacht, die das Ende der Systole markiert.", - UI_optionscreen_inventory_font = "Inventar Schriftgre", - UI_optionscreen_iso_cursor = "Iso Cursor Sichtbarkeit", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Die Taste %1 ist bereits fr %2 belegt.", - UI_optionscreen_keybinding = "TASTATURBELEGUNG", - UI_optionscreen_language = "Sprache ", - UI_optionscreen_legacy = "Alter Nebel (Build 40)", - UI_optionscreen_lighting = "Beleuchtungsqualitt", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Aktualisierungsrate fr Beleuchtung", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Anzahl der Lichtberechnungen pro Sekunde", - UI_optionscreen_multicore = "Mehrkernprozessor", - UI_optionscreen_multiplayer = "MEHRSPIELER", - UI_optionscreen_music_library = "Musikbibliothek", - UI_optionscreen_music_library_1 = "Offiziell", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", - UI_optionscreen_music_library_3 = "Zufllig", - UI_optionscreen_music_track1 = "Aktueller Titel", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_music_volume = "Lautstrke der Musik", - UI_optionscreen_needreboot = "Neustart erforderlich", - UI_optionscreen_no_translators = "Keine Radio/TV Community-bersetzung verfgbar", - UI_optionscreen_normal = "Normal", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Farbe der hervorgehobenen Container", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Schwenkkamera beim Zielen", - UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamische Pftzen", - UI_optionscreen_perf_reflections = "Umgebungsreflexionen", - UI_optionscreen_perf_skybox = "Dynamische Skybox", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Persnliche Textfarbe", - UI_optionscreen_player1 = "Spieler 1", - UI_optionscreen_player2 = "Spieler 2", - UI_optionscreen_player3 = "Spieler 3", - UI_optionscreen_player4 = "Spieler 4", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Drcke eine beliebige Taste, um %1 zu belegen.", - UI_optionscreen_puddles = "Pftzen Qualitt", - UI_optionscreen_rack_progress = "Ladestatus anzeigen", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Zeigt einen Statusbalken whrend des nachladens an.", - UI_optionscreen_radio_content = "Radioinhalt", - UI_optionscreen_recommended = "EMPFOHLEN", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Nachlade-Schwierigkeit: ", - UI_optionscreen_reloadEasy = "Die Waffe wird automatisch geladen, sofern Munition zur Verfgung steht.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Das Magazin muss separat geladen werden.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "Das Magazin muss separat geladen werden. Waffen mssen vor dem Abfeuern, eine Patrone im Patronenlager geladen haben.", - UI_optionscreen_reloading = "NACHLADEN", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Stelle Regen dar, wenn drinnen", - UI_optionscreen_replaceKey = "Ersetzen?", - UI_optionscreen_resolution = "Auflsung ", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Gamepad auswhlen", - UI_optionscreen_shaders = "Shader ", - UI_optionscreen_shaders2 = "Nachbearbeitung", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "Wird nicht von der Hardware untersttzt", - UI_optionscreen_showUsername = "Benutzernamen anzeigen", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Dein Benutzername ist immer fr andere sichtbar, kann aber auf deinem eigenen Bildschirm ausgeblendet werden.", - UI_optionscreen_sound_volume = "Hauptlautstrke", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", - UI_optionscreen_temperature_display = "Temperaturanzeige", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", - UI_optionscreen_texture2x = "Doppelt so groe Texturen", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Nutzt die neuen doppelt so groen Texturen. Neustart erforderlich.", - UI_optionscreen_texture_compress = "Texturkomprimierung", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Geringer Grafikspeicherverbrauch durch Komprimierung der Texturen. Neustart erforderlich.", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Radio/TV Community-bersetzung aktivieren", - UI_optionscreen_tooltip_font = "Tooltip-Schriftart", - UI_optionscreen_translatedBy = "bersetzt von ", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Lautstrke des Fahrzeugmotors", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Bruum! Bruum! BRUUM!", - UI_optionscreen_vehicles = "FAHRZEUGE", - UI_optionscreen_videomemory = "Video Speicher ", - UI_optionscreen_voiceEnable = "Sprachchat aktivieren", - UI_optionscreen_voiceMode = "Sprachaktivierungsmodus", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Aufnahmegert", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Sprachchat-Qualitt", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Mikrofonverstrkung", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Mikrofonsignal", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Mikrofonsignal", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Mikrofonverstrkung", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Sprachlautstrke", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Sprachlautstrke", - UI_optionscreen_vsync = "Vertikale Synchronisation", - UI_optionscreen_water = "Wasser Qualitt", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Abgestufte Zombie Updates", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Verbessert die Spielperformance indem Zombies, die sich auerhalb der Sichtweite des Spielers befinden, weniger hufig aktualisiert werden.", - UI_optionscreen_zoom = "Zoom aktivieren", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Zoomstufen", - UI_prof_Blacksmith = "Schmied", - UI_prof_BurgerFlipper = "Hamburgerwender", - UI_prof_Burglar = "Einbrecher", - UI_prof_Carpenter = "Zimmermann", - UI_prof_Chef = "Kchenchef", - UI_prof_Doctor = "Arzt", - UI_prof_Electrician = "Elektriker", - UI_prof_Electrician_additionalDesc = "Kann Generatoren bedienen.", - UI_prof_Engineer = "Ingenieur", - UI_prof_Engineer_additionalDesc = "Kann Fallen und Sprengladungen herstellen.", - UI_prof_Farmer = "Bauer", - UI_prof_Fisherman = "Fischer", - UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness-Trainer", - UI_prof_Lumberjack = "Holzfller", - UI_prof_Mechanics = "Mechaniker", - UI_prof_MetalWorker = "Schlosser", - UI_prof_Metalworker = "Schlosser", - UI_prof_Nurse = "Krankenpfleger", - UI_prof_Repairman = "Handwerker", - UI_prof_Smither = "Schmied", - UI_prof_SmitherDesc = "Kann Steinfen bauen und verarbeitbares Metall herstellen.", - UI_prof_Veteran = "Veteran", - UI_prof_constructionworker = "Bauarbeiter", - UI_prof_fireoff = "Feuerwehrmann", - UI_prof_parkranger = "Wildhter", - UI_prof_policeoff = "Polizeibeamter", - UI_prof_securityguard = "Wachmann", - UI_prof_unemployed = "Arbeitslos", - UI_profdesc_Mechanics = "Vertraut mit der Wartung und Reparatur aller Fahrzeugmodelle auf den Straen von Kentucky.", - UI_profdesc_burglar = "Kann Fahrzeuge kurzschlieen, geringere Chance das Schloss eines Fensters zu beschdigen.", - UI_profdesc_electrician = "Kann Generatoren betreiben.", - UI_profdesc_engineer = "Kann Fallen und Sprengstoff herstellen.", - UI_profdesc_lumberjack = "Ermglicht etwas schnellere Bewegung durch Wlder und Waldland.", - UI_profdesc_metalworker = "Kann schweien um geschmiedete Metallteile und Barrikaden zu erstellen.", - UI_profdesc_parkranger = "Ermglicht viel schnellere Bewegung durch Wlder und Waldland.", - UI_profdesc_unemployed = "8 freie Eigenschaftspunkte", - UI_profdesc_xp1 = "EP boost fr %1", - UI_profdesc_xp2 = "Hoher EP boost fr %1", - UI_profdesc_xp3 = "Gewaltiger EP boost fr %1", - UI_restart_game_to_apply = "Bitte Projekt Zomboid neustarten, um nderungen zu bernehmen.", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Bereits Authentifiziert", - UI_servers_AuthPending = "Autorisiere mit Steam...", - UI_servers_Connected = "Spiel beitritt...", - UI_servers_Connecting = "Verbinde mit Server...", - UI_servers_ConnectionPending = "Verbinde...", - UI_servers_Disconnected = "Getrennt", - UI_servers_Disconnecting = "Trenne...", - UI_servers_IP = "IP: ", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Ungltiges Serverpasswort", - UI_servers_LastUpdate = "zuletzt aktualisiert: ", - UI_servers_LocalIP = "Lokale IP:", - UI_servers_LocalIP_tt = "LAN IP Adresse (optional)", - UI_servers_LogAs = "Angemeldet als: ", - UI_servers_NotInvited = "Der Host muss deinen Beitritt zulassen", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Fehler beim herstellen einer P2P-Verbindung mit dem Server", - UI_servers_Ping = "Ping : %1", - UI_servers_Port = "Port: ", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "Der Server antwortet nicht.", - UI_servers_SteamIDBanned = "Deine Steam-ID wurde auf diesem Server gebannt", - UI_servers_TestTCP = "berprfe TCP download port...", - UI_servers_Users = "Benutzer: ", - UI_servers_WhitelistOff = "Weiliste : Aus", - UI_servers_WhitelistOn = "Weiliste : An", - UI_servers_add = "HINZUFGEN", - UI_servers_addToFavorite = "Zu Favoriten hinzufgen", - UI_servers_addserver = "SERVER HINZUFGEN", - UI_servers_connecting = "VERBINDE MIT SERVER...", - UI_servers_connectionfailed = "Die Verbindung zum Server ist fehlgeschlagen.", - UI_servers_delete = "LSCHEN", - UI_servers_desc = "Beschreibung (optional)", - UI_servers_enterUsername = "Bitte einen Benutzernamen eingeben.", - UI_servers_erase = "ZURCKSETZEN", - UI_servers_err_ip = "Bitte eine IP eingeben.", - UI_servers_err_port = "Bitte einen Port eingeben.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Ein gespeicherte Server mit dieser IP und Port ist bereits vorhanden.", - UI_servers_err_username = "Bitte einen Benutzername eingeben.", - UI_servers_err_username_pwd = "Bitte gib ein Passwort fr dein Konto ein.", - UI_servers_err_version_mismatch = "Die Server version (%1) entspricht nicht der Client (%2) version.", - UI_servers_joinServer = "VERBINDEN", - UI_servers_mods = "Mods : ", - UI_servers_nameFilter = "Filtern nach ", - UI_servers_needPwd = "Bitte gib ein Passwort fr dein Konto ein, um es zu schtzen.", - UI_servers_not_responding = "Der server antwortet nicht.", - UI_servers_notvalid_username = "Der Benutzername muss mindestens 3 Zeichen lang und maximal 20 Zeichen lang sein und darf keine der folgenden Zeichen enthalten: ; . ' ? \ @ $", - UI_servers_players = "Spieler : ", - UI_servers_publicServer = "FFENTLICHE", - UI_servers_pwd = "Passwort", - UI_servers_pwd_tt = "Verhindert andere deinen Benutzernamen zu nutzen.\nBitte verwende kein wichtiges Passwort!", - UI_servers_quickJoin = "VERBINDEN", - UI_servers_refresh = "AKTUALISIEREN ", - UI_servers_save = "SPEICHERN", - UI_servers_savedServers = "GESPEICHERTE", - UI_servers_serverlist = "FAVORITEN", - UI_servers_servername = "Servername", - UI_servers_serverpwd = "Serverpasswort:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Erforderlich fr alle die sich mit diesem Server verbinden wollen.(optional)", - UI_servers_showEmptyServer = "Leere Server anzeigen", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Server mit Passwortschutz anzeigen", - UI_servers_showWhitelistServer = "Server mit Weiliste anzeigen", - UI_servers_username = "Benutzername", - UI_servers_username_tt = "Wird von anderen Spielern auf dem Server zu sehen sein.\nDieser Name ist auch im Spielstand enthalten.", - UI_servers_version = "Version : ", - UI_servers_versionCheck = "Server mit anderen Versionen anzeigen.", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Drcke im Spiel auf einen der Kontroller um ein co-op Spieler hinzuzufgen.", - UI_soloscreen_beginner = "Der erste Biss", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Dein erster berlebensversuch in der Zomboid Welt. Das Leben hier ist etwas weniger schdlich.", - UI_soloscreen_challenge = "Herausforderung", - UI_soloscreen_challengeDesc = "berlebe so lange wie mglich unter furchterregenden Umstnden.", - UI_soloscreen_sandbox = "Sandkasten", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Gestallte deine eigene Zombie-Apokalypse! Sterbe so wie du es willst ...", - UI_soloscreen_survival = "berleben", - UI_soloscreen_survivalDesc = "Das volle Projekt Zomboid Erlebnis. Sauschwer und nichts fr Herzschwache.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenalinjunkie", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bewegt sich schneller, wenn in Panik.", - UI_trait_AllThumbs = "Schusslig", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Bewegt Inventargegenstnde langsamer.", - UI_trait_Asthmatic = "Asthmatiker", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Schnellerer Ausdauerverlust.", - UI_trait_BarFighter = "Kneipenschlger", - UI_trait_BarFighterDesc = "Kann zielgenau drauf hauen und schlitzen.", - UI_trait_Blacksmith = "Schmied", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Verwendet einen Amboss um Metallelemente herzustellen.", - UI_trait_BurglarDesc = "Kann Fahrzeuge kurzschlieen, geringere Chance das Schloss eines Fensters zu beschdigen.", - UI_trait_Conspicuous = "Auffllig", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Wird eher von Zombies entdeckt.", - UI_trait_Cook = "Koch", - UI_trait_Cook2Desc = "Wei wie man richtig Kocht.", - UI_trait_CookDesc = "Kennt viele Kochrezepte", - UI_trait_Desensitized = "Desensibilisiert", - UI_trait_DesensitizedDesc = "Gert nicht in Panik.", - UI_trait_Dexterous = "Gewandt", - UI_trait_DexterousDesc = "Bewegt Inventargegenstnde schneller.", - UI_trait_Disorganized = "Messie", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Verminderte Kapazitt, kann weniger Transportieren.", - UI_trait_FastHealer = "Schnell-Heiler", - UI_trait_FastHealerDesc = "Erholt sich schnell von Verletzungen und Krankheiten.", - UI_trait_FastLearner = "Schnell-Lerner", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Erhhte XP Gewinne.", - UI_trait_FastReader = "Schnell-Leser", - UI_trait_FastReaderDesc = "Bentigt weniger Zeit, um Bcher zu lesen.", - UI_trait_FirstAid = "Ersthelfer", - UI_trait_FirstAidDesc = "Weis wie man Bisswunden zunht.", - UI_trait_Fishing = "Fischer", - UI_trait_FishingDesc = "Der Kder muss dem Fisch schmecken, nicht dem Angler!", - UI_trait_Gardener = "Grtner", - UI_trait_GardenerDesc = "Weis wie man Grnzeug zum wachsen bringt.", - UI_trait_Gymnast = "Turner", - UI_trait_GymnastDesc = "Sehr agil.", - UI_trait_Hemophobic = "Blutphobie", - UI_trait_HemophobicDesc = "Panik bei der Durchfhrung von Erste-Hilfe bei sich Selbst, nicht aber bei anderen.", - UI_trait_Herbalist = "Krutersammler", - UI_trait_HerbalistDesc = "Findet Heilkruter und kann Arzneimittel sowie Umschlge herstellen.", - UI_trait_HighThirst = "Durstig", - UI_trait_HighThirstDesc = "Braucht mehr Wasser, um zu berleben.", - UI_trait_Hiker = "Wanderer", - UI_trait_HikerDesc = ".. ber Stock und Stein. Kann Jagen und findet Nahrung in der Natur.", - UI_trait_Hunter = "Jger", - UI_trait_HunterDesc = "Waidmannsheil!", - UI_trait_Illiterate = "Analphabet", - UI_trait_IlliterateDesc = "Kann keine Bcher lesen.", - UI_trait_Inconspicuous = "Unauffllig", - UI_trait_InconspicuousDesc = "Weniger wahrscheinlich von Zombies entdeckt zu werden.", - UI_trait_Insomniac = "Schlafgestrt", - UI_trait_InsomniacDesc = "Langsamer Rckgang der Mdigkeit whrend des Schlafens.", - UI_trait_IronGut = "Darm aus Stahl", - UI_trait_IronGutDesc = "Geringe Chance auf Lebensmittelvergiftung.", - UI_trait_Jogger = "Lufer", - UI_trait_JoggerDesc = "Rennt jeder Leiche davon.", - UI_trait_LessSleep = "Schlaflos", - UI_trait_LessSleepDesc = "Bentigt weniger Schlaf.", - UI_trait_LowThirst = "Kamel", - UI_trait_LowThirstDesc = "Bentigt weniger Wasser, um zu berleben.", - UI_trait_Mechanics = "Hobby-Mechaniker", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Vertraut mit der Wartung und Reparatur aller Fahrzeugmodelle auf den Straen von Kentucky.", - UI_trait_MechanicsDesc = "Verfgt ber detaillierte Kenntnisse ber gngige und gewerbliche Fahrzeugmodelle sowie Reparaturen.", - UI_trait_Metalworker = "Schlosser", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Kann schweien um geschmiedete Metallteile und Barrikaden zu erstellen.", - UI_trait_MoreSleep = "Schlafmtze", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Bentigt mehr Schlaf.", - UI_trait_NightVision = "Katzenaugen", - UI_trait_NightVisionDesc = "Bessere Sicht bei Nacht.", - UI_trait_Pacifist = "Pazifist", - UI_trait_PacifistDesc = "Weniger effektiv mit Waffen.", - UI_trait_Packmule = "Organisiert", - UI_trait_PackmuleDesc = "Erhhte Kapazitt, kann mehr Transportieren.", - UI_trait_PlaysBaseball = "Baseball-Spieler", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Haut immer zielgenau druff!", - UI_trait_Scout = "Ehemaliger Pfadfinder", - UI_trait_ScoutDesc = "Findet Nahrung in der Natur und kennt sich mit Humanmedizin aus.", - UI_trait_SelfDefenseClass = "Selbstverteidigungs-Profi", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Selbstverteidigungs-Profi", - UI_trait_SlowHealer = "Langsam-Heiler", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Erholt sich langsam von Verletzungen und Krankheit.", - UI_trait_SlowLearner = "Langsam-Lerner", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Verminderte XP Gewinne", - UI_trait_SlowReader = "Langsam-Leser", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Bentigt mehr Zeit, um Bcher zu lesen.", - UI_trait_Smoker = "Raucher", - UI_trait_SmokerDesc = "Unzufriedenheit und Stress reduzierung nach Rauchen einer Tabakzigarette. Die Unzufriedenheit steigt wenn nicht Geraucht wird.", - UI_trait_SpeedDemon = "Geschwindigkeitsdmon", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "Der schnelle Fahrer", - UI_trait_SundayDriver = "Sonntagsfahrer", - UI_trait_SundayDriverDesc = "Der sehr langsame Fahrer", - UI_trait_Tailor = "Nher", - UI_trait_TailorDesc = "", - UI_trait_ThinSkinned = "Dnnhutig", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Trgt erhhtes Infektionsrisiko.", - UI_trait_WeakStomach = "Magenleiden", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Erhhte Chance auf Lebensmittelvergiftung.", - UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobisch", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Wird im Freien panisch.", - UI_trait_athletic = "Athletisch", - UI_trait_athleticdesc = "Schnelleres Laufen.
Kann lnger laufen ohne zu ermden.", - UI_trait_axeman = "Axt-Mann", - UI_trait_axemandesc = "Doppelte Geschwindigkeit beim Durchbrechen von Tren mit der Axt.
Schnellerer Axt-Angriff.", - UI_trait_brave = "Mutig", - UI_trait_bravedesc = "Weniger anfllig fr Panikattacken.", - UI_trait_brooding = "Grblerisch", - UI_trait_broodingdesc = "Erholt sich langsamer von schlechter Laune.", - UI_trait_claustro = "Klaustrophobisch", - UI_trait_claustrodesc = "Wird in Gebuden panisch.", - UI_trait_clumsy = "Tollpatschig", - UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Gerusche beim Bewegen.", - UI_trait_cook = "Koch", - UI_trait_cowardly = "Feige", - UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfllig fr Panikattacken.", - UI_trait_deaf = "Taub", - UI_trait_deafdesc = "Kann nichts hren.", - UI_trait_eagleeyed = "Luchsaugen", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Schnelleres Sichtbarkeitsfading.
Grere Blickdistanz.", - UI_trait_emaciated = "Abgemagert", - UI_trait_emaciateddesc = "Langsameres Laufen.
Ermdet schneller beim Laufen.", - UI_trait_feeble = "Gebrechlich", - UI_trait_feebledesc = "Geringeres Zurckstoen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Weniger Tragekapazitt.", - UI_trait_fit = "Fit", - UI_trait_fitdesc = "Fit.", - UI_trait_giftgab = "Gewandter Redner", - UI_trait_giftgabdesc = "Extra hohes Charisma.
Grere Chance mit NPCs anzubiedern.", - UI_trait_graceful = "Anmutig", - UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Gerusche beim Bewegen.", - UI_trait_handy = "Geschickt", - UI_trait_handydesc = "Schnelleres Verbarrikadieren.", - UI_trait_harddrink = "Gewohnheitstrinker", - UI_trait_harddrinkdesc = "Wird nicht so leicht betrunken.", - UI_trait_hardhear = "Schwerhrig", - UI_trait_hardheardesc = "Kleinerer Aufmerksamkeitsradius.
Kleinere Lauschdistanz.", - UI_trait_heartyappetite = "Gesunder Appetit", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss fter essen.", - UI_trait_hypochon = "Hypochonder", - UI_trait_hypochondesc = "Kann Symptome einer Infektion entwickeln, ohne wirklich infiziert zu sein.", - UI_trait_keenhearing = "Gutes Hrvermgen", - UI_trait_keenhearingdesc = "Grerer Aufmerksamkeitsradius.", - UI_trait_lightdrink = "Gelegenheitstrinker", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Wird schneller betrunken.", - UI_trait_lighteater = "Appetitlosigkeit", - UI_trait_lighteaterdesc = "Muss seltener essen.", - UI_trait_lucky = "Glckspilz", - UI_trait_luckydesc = "Manchmal luft's einfach wie geschmiert.", - UI_trait_marksman = "Scharfschtze", - UI_trait_marksmandesc = "Erhhte Genauigkeit mit Schusswaffen.
Schnelleres Nachladen.", - UI_trait_nightowl = "Nachteule", - UI_trait_nightowldesc = "Bentigt wenig Schlaf.
Bleibt extra aufmerksam, sogar im Schlaf.", - UI_trait_nutritionist = "Ernhrungswissenschaftler", - UI_trait_nutritionistdesc = "Kann die Nhrwerte von Lebensmitteln sehen", - UI_trait_obese = "Fettleibig", - UI_trait_obesedesc = "Reduzierte Renngeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfllig fr Verletzungen.", - UI_trait_outdoorsman = "Naturbursche", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Schlechtes Wetter hat keinen Einfluss.
Zustzliche Orientierungsfhigkeit.", - UI_trait_outofshape = "Auer Form", - UI_trait_outofshapedesc = "Niedrige Ausdauer, geringe Ausdauerregeneration", - UI_trait_overweight = "bergewichtig", - UI_trait_overweightdesc = "Langsameres Laufen.
Ermdet schneller beim Laufen.", - UI_trait_patient = "Geduldig", - UI_trait_patientdesc = "Wird nicht so leicht wtend.", - UI_trait_pronetoillness = "Schwaches Immunsystem", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anflliger fr Krankheiten.
Schnellere Zombifizierungsrate.", - UI_trait_resilient = "Resistent", - UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfllig fr Krankheiten.
Langsamere Zombifizierungsrate.", - UI_trait_shortsigh = "Kurzsichtig", - UI_trait_shortsighdesc = "Kurze Blickdistanz.
Langsameres Sichtbarkeitsfading.", - UI_trait_shorttemper = "Leicht aufbrausend", - UI_trait_shorttemperdesc = "Wird schnell wtend.", - UI_trait_stout = "Stmmig", - UI_trait_stoutdesc = "Zustzliches Zurckstoen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Mehr Tragekapazitt.", - UI_trait_strong = "Stark", - UI_trait_strongdesc = "Zustzliches Zurckstoen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Mehr Tragekapazitt.", - UI_trait_thickskinned = "Dickhutig", - UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer und Bisse in die Haut eindringen.", - UI_trait_underweight = "Untergewichtig", - UI_trait_underweightdesc = "Langsameres Laufen.
Ermdet schneller beim Laufen.", - UI_trait_unfit = "Couch-Kartoffel", - UI_trait_unfitdesc = "Sehr geringe Ausdauer, sehr geringe Ausdauerregeneration", - UI_trait_unlucky = "Pechvogel", - UI_trait_unluckydesc = "Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen.", - UI_trait_veryunderweight = "Sehr Untergewichtig", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Langsameres Laufen.
Ermdet schneller beim Laufen.", - UI_trait_weak = "Schwach", - UI_trait_weakdesc = "Geringeres Zurckstoen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Weniger Tragekapazitt.", - UI_userpanel_factionpanel = "Gruppe", - UI_userpanel_tickets = "Tickets", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Die Karte kann nicht gefunden werden. Prfe ob die bentigte Mod geladen wurde.", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Spielstand kann nicht geladen werden. ", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Aufgrund der umfangreichen nderungen, die fr die Implementierung des neuen Animationssystems erforderlich waren, sind Spielstnde aus frheren Versionen nicht kompatibel. Weltversion des Spielstands: %1 Aktuelle Weltversion: %2 ", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Die Sicherungsdatei scheint beschdigt zu sein. Welt-Version ist Null.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Der Spielstand stammt von einer neueren Version des Spiels.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Diese Sicherungsdatei ist zu alt, um geladen zu werden.", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Spielstand konnte nicht geladen werden. Aufgrund des Umfangs der nderungen, die fr die Implementierung von Fahrzeugen erforderlich sind, sind die Spielstnde frherer Versionen nicht kompatibel. Um mit diesem Spiel fortzufahren, whle ber den Steam Betas-Tab die Version 38.30 aus. GespeicherteWeltVersion: %1 AktuelleWeltVersion: %2", - UI_worldscreen_deletesave = "Willst du diesen Spielstand wirklich lschen?", - UI_worldscreen_title = "WHLE EINEN SPIELSTAND", -} +UI_DE = { + UI_Alarm = "Alarm", + UI_All = "Alle", + UI_BeardChops = "Koteletten", + UI_BeardFull = "Voll", + UI_BeardGoatee = "Ziegenbart", + UI_BeardNoMoustache = "Ohne Schnurrbart", + UI_BloodDecals0 = "keines", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Server Einladung", + UI_Cancel = "ABBRECHEN", + UI_CharacterCreation = " Dies ist der Bildschirm zur erstellung des Charakters. Positive (grün) und Negative (rot) Eigenschaften müssen ausgeglichen werden. Grüne Eigenschaften kosten Punkte und müssen durch Punkte ausgeglichen werden die mittels rote Eigenschaften gewonnen werden. Doppelklicke auf eine Eigenschaft, um diese deinem Charakter hinzuzufügen. Die vergabe von Punkten auf einem Beruf bietet gesteigertes Geschick und stellt oft entsprechende Herstellungs-Rezepte bereit. Dem Arbeitslosen Charakter stehen mehr Punkte zurverfügung. Charakter-Voreinstellungen können am unteren Teil des Bildschirms gespeichert und geladen werden.", + UI_ChestHair = "Brusthaar", + UI_ClickToSkip = "UM ZU ÜBERSPRINGEN, BITTE HIER KLICKEN.", + UI_Close = "Schließen", + UI_ClothingInsPanel = " Dies ist das Fenster für die Wärmedämmung von Kleidung. Dieses Fenster zeigt, wie gut Deine Körperteile vor Kälte geschützt sind. In kalten Umgebungen ist eine gute Wärmedämmung notwendig. In der Sommerhitze wirst Du Dir dagegen etwas Abkühlung wünschen.", + UI_ClothingType_Eyes = "Brille", + UI_ClothingType_FullSuit = "Overalls", + UI_ClothingType_Hands = "Handschuhe", + UI_ClothingType_Hat = "Hut", + UI_ClothingType_Jacket = "Jacke", + UI_ClothingType_Neck = "Nacken", + UI_ClothingType_Pants = "Hose", + UI_ClothingType_Shirt = "Hemd", + UI_ClothingType_Shoes = "Schuhe", + UI_ClothingType_Skirt = "Rock", + UI_ClothingType_Socks = "Socken", + UI_ClothingType_Sweater = "Sweatshirt", + UI_ClothingType_TankTop = "Weste", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", + UI_ClothingType_Tshirt = "Tshirt", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Diese Bildschirmeinstellungen beibehalten?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Zurücksetzen in %1 Sekunden.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Erinnerung: Dieser Nicht-Steam-Client kann sich nur mit Nicht-Steam-Servern verbinden.", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Erinnerung: Dieser Steam-Client kann sich nur mit Steam-Servern verbinden.
Die Verbindung zu einem LAN- oder WAN-Server erfordert die öffentliche IP des Servers.", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "Server IP:", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Server Name:", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Verbinde mit dem Host", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Verbinde mit dem Server", + UI_ConnectToServer_UserName = "Benutzername:", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Zum beenden, betätige A und Y Taste", + UI_ControllerTest_Axis = "Achse %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Taste:", + UI_ControllerTest_Combo = "Test Kontroller:", + UI_ControllerTest_None = "", + UI_ControllerTest_Pov = "Steuerkreuz:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ConvertWorld = "Umwandlung der Welt auf eine neue Version, dies kann etwas Zeit in anspruch nehmen.", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Co-op Spiel beitreten", + UI_CraftingUI = " Dies ist das Herstellungsmenü. Alle Rezepte werden hier, dem verschiedenen Fähigkeiten entsprechend, in Registerkarten sortiert angezeigt. Gegenstände werden direkt aus deinem Inventar heraus gefertigt. Und auch alles was sich in Reichweite zu deinen Füßen oder in Behältern befindet, wird automatisch genommen. Viele Rezepte, vor allem zum Kochen, erfordern mehrere Gegenstände. Um zum Beispiel ein Sandwich zuzubereiten, nimm Brotscheiben und füge einfach weitere Lebensmittel-Zutaten hinzu. Komplexere Herstellungs-Rezepte sind oft für bestimmte Berufe zugänglich. Diese können jedoch auch aus Zeitschriften erlernt werden, sofern du ein ausreichend hohes Erfahrungs-Niveau erreicht hast. Herstellungs-Rezepte lassen sich schnell mit dem Filter finden oder zu deiner persönlichen Favoritenliste hinzufügen.", + UI_Demo_Popup = " Ich dachte, dass ich mich bei Twiggy's halten könnte. Fehlentscheidung. Ich nahm einen Bissen. Ich habe nicht mehr lange. Mein Name ist Bonnie Campbell. Und das ist die Geschichte wie ich gestorben bin.", + UI_Demo_Welcome = " Willkommen zur der Project Zomboid demo! In dieser Demo kannst du das Spiel im Sandbox-Survival-Modus kennenlernen. Du spielst mit einem vordefinierten und todgeweihtem Charakter der von einem Zombie gebissen wurde, daher stehen dir nur ein paar Spieltage zur verfügung. Also bitte Kauf das komplette Spiel, wenn Du länger leben möchtest!! ", + UI_Details = "Details", + UI_Difficulty = "Schwierigkeitsgrad", + UI_FriendState_Away = "Abwesend", + UI_FriendState_Busy = "Beschäftigt", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Möchte spielen", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Möchte handeln", + UI_FriendState_Offline = "Offline", + UI_FriendState_Online = "Online", + UI_FriendState_Snooze = "Untätig", + UI_FriendState_Unknown = "Unbekannt", + UI_GameLoad_HowToExit = "ESC-Taste oder die linke Maustaste drücken, um das Spiel zu verlassen.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Du wurdest gekickt, weil deine Spieldateien nicht mit denen des Servers übereinstimmen.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Karte konnte nicht vom Server heruntergeladen werden.", + UI_GameLoad_TimedOut = "Zeitüberschreitung beim Warten auf Antwort des Servers.", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Leider trat ein unerwarteter Fehler auf. Drücke 'Esc' oder die 'linke Maustaste', um zu beenden.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Die folgende Datei kann hilfreiche Informationen über diesen Fehler enthalten:", + UI_GroundOnly = "Nur Boden", + UI_GroundWithRuts = "Boden mit Spurrillen", + UI_HairBaldspot = "Kahle stelle", + UI_HairLong = "Lang", + UI_HairMessy = "Strubbelig", + UI_HairNone = "Keine", + UI_HairPicard = "Halbglatze", + UI_HairRecede = "Stirnglatze", + UI_HairShort = "Kurz", + UI_HealthPanel = " Dies ist das Gesundheitszustand-Menü. Diese Anzeige zeigt Verletzungen und den Gesamtzustand des Körpers an. Um eine Verletzung zu behandeln: Rechtsklick auf die Wunde um z.B. einen Verband anzulegen. Vergewissere dich, ob alle für eine Benhandlungsmethode benötigten Gegenstände in deinem Inventar zurverfügung stehen.(Der Verband selbst kann ebenfalls ausgewählt und verwendet werden.) Häufige Verletzungen Kratzer/Brandwunden: Verband anlegen und warten. Wundinfektion können durch anwenden von Alkohol oder Desinfektionslösungen vermieden werden. Tiefe Wunde: Behandlung mit einer Nähnadel. Nadelhalter benutzen um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Verband anlegen. Schnittwunde mit Glassplitter: Splitter mittels einer Pinzette oder Nadelhalter extrahieren. Verband anlegen. Bluten: Verband anlegen. Den Verband regelmäßig wechseln um Verschmutzungen und Infektionen vorzubeugen. Fraktur: Schiene aus einem zerrissenen Lacken und ein Stück Holz (z.B. ein Zweig) herstellen. Schiene anlegen. Warten, die Heilung nimmt einige Zeit in anspruch. Infizierte Wunde: Verband mit Desinfektionslösungen oder Alkohol tränken. Verband anlegen. Antibiotika einnehmen, um die Infektion zu bekämpfen. Schusswunde: Projektil mittels einer Pinzette oder Nadelhalter extrahieren. Zunähen und Verband anlegen. Denke daran, die Wunde mit Alkohol oder Desinfektionslösungen zu desinfizieren. Bisswunde: Verband anlegen und Beten.", + UI_High = "Hoch", + UI_InfoBtn = "INFO", + UI_Intro1 = "DAS IST DIE ENDZEIT", + UI_Intro2 = "ES GIBT KEINE HOFFNUNG ZU ÜBERLEBEN", + UI_Intro3 = "SO BIST DU GESTORBEN", + UI_InventoryInfo = " Dies ist das Inventarmenü. Klicke 'rechts' auf den jeweiligen Gegenstand um dessen mögliche Verwendungen anzeigen zu lassen - ob es gegessen, getrunken, ausgerüstet oder für Handwerksrezepte verwendet werden kann. Du findest hier auch die verschiedenen Taschen und Behälter die du Tragen kannst aufgelistet. Taschen reduzieren das Gesamt-Tragegewicht. Klicke drauf, um zu sehen was drin ist. Mit 'Ziehen & Ablegen' kannst du den Inhalt bewegen. Klick auf den kleinen Pfeil um die Liste der mitgeführten Gegenstände zu erweitern. Dieses Symbol bedeutet, ein Gegenstand ist zur Zeit ausgerüstet.", + UI_InviteFriends_Allow = "Zulassen", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "ZULASSEN", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "VERWEIGERN", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "EINLADEN", + UI_InviteFriends_Deny = "Verweigern", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 eingeladen!", + UI_InviteFriends_Title = "FREUNDE EINLADEN", + UI_LastPlayed = "Zuletzt gespielt: ", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Inhalt des Spielstands im Desktop Explorer Öffnen.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Dateipfad öffnen", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Wähle Mods...", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MEHR...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "DATEIEN", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Wechsle die Mods, die der Spielstand verwendet. Mods eines bestehenden Spielstands zu ändern, könnte den Spielstand unbrauchbar machen. Das Hinzufügen oder Entfernen von Maps wird nicht unterstützt.", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "Keine Mods benutzt.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Dieser Spielstand hat keine mods.txt, es werden demnach alle aktuell aktiven Mods verwendet.", + UI_LoadGameScreen_title = "WÄHLE EINEN SPIELSTAND", + UI_Loading = "LADE ..", + UI_Loading_InitPublicServers = "Initialisiere Öffentlichen Server.", + UI_Loading_Lua = "Lua, wird geladen..", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Lade Modelle und Animationen", + UI_Loading_OnGameBoot = "Spiel startet.", + UI_Loading_Texturepack = "%1, wird geladen..", + UI_LootInfo = " Dies ist das Beutemenü. Das Beutemenü zeigt jeden Behälter und Schrank in greifbarer Nähe des Charakters. Ein Klick darauf zeigt den Inhalt des jeweiligen Behälters an. Gegenstände, die in der Nähe auf den Boden gelegt wurden, werden auch sichtbar sein. Ein Klick auf 'Alles nehmen' wird den gesamten Inhalt eines Behälters in dein Inventar verschieben. Gegenstände lassen sich auch mittels 'Ziehen & Ablegen' einzeln verschieben.", + UI_Low = "Niedrig", + UI_Lowest = "Niedrigste", + UI_Map = "Karte: ", + UI_MapConflict = "Überlappungskonflikt zwischen %1 und %2 in der Zelle %3", + UI_MapModsConflict = "Kehre zum Menü Mods zurück, um Überschneidungskonflikte zwischen benutzerdefinierten Karten zu beheben.", + UI_Medium = "Mittel", + UI_ModsConflictsInfo = "Löse die Konflikte bei der Karten-Überlappung, indem du eine Prioritätsreihenfolge für deine ausgewählten Karten festlegst. Karten mit höherer Priorität werden nicht entfernt, wenn Karten mit niedrigerer Priorität sie überlappen. Karten die sich näher an der Spitze der Liste befinden, haben eine höhere Priorität als Karten, die sich weiter unten befinden. Wenn sich zwei Karten in der Spielwelt überlappen, werden Bereiche der Karte mit höherer Priorität verwendet.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reduziere die Priorität der ausgewählten Karte.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Erhöhe die Priorität der ausgewählten Karte.", + UI_ModsNagPanel_Text = "Mods werden von Mitgliedern der Project Zomboid Gemeinschaft erstellt.
Mods, die für ältere Versionen erstellt wurden, können möglicherweise nicht richtig funktionieren. Dies gilt insbesondere, wenn du den I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS) Zweig spielst.
Wenn du Fehler beim Spielen von Project Zomboid entdeckst, versuche bitte zuerst ein Spiel ohne Mods zu spielen, bevor du Fehler im Forum meldest.", + UI_ModsNagPanel_Title = "Über Mods", + UI_Mute = "Nur zuhören", + UI_NewGameScreen_title = "NEUES SPIEL", + UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalypse", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Schleichen bevorzugt. Kurze Lebensdauer. Kämpfe am besten vermeiden.", + UI_NewGame_Builder = "Baumeister", + UI_NewGame_Builder_desc = "Bauen, Erkunden und Landwirtschafts Schwerpunkt. Eine entspanntere Erfahrung.", + UI_NewGame_Challenges = "Herausforderungen", + UI_NewGame_ChooseMods = "Wähle Mods...", + UI_NewGame_FirstWeek = "Die Erste Woche", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Anfangsdatum: 9. Juli 1993 Wie es beginnt. Moderate Zombie-Horden und noch nicht geplünderte Häuser. Wasser und Strom steht noch für einen begrenzten Zeitraum zur Verfügung.", + UI_NewGame_InitialInfection = "Erstinfektion", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Anfangsdatum: 8. Juli 1993 Trainingsszenario für neue Überlebende. [NICHT-KANON] Kleine Zombie-Horden. Vor Kurzem infizierte Zombies mit eingeschränkten Sinnen und begrenzter Wanderung.", + UI_NewGame_Mods = "Mods", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Eine Woche später", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Für Gelegenheitsspieler", + UI_NewGame_PlayStyle = "Spielweise", + UI_NewGame_Sandbox = "Benutzerdefinierter Sandkasten", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Gestallte deine eigene Zombie-Apokalypse! Sterbe so wie du es willst ...", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Passe an deine eigene Schwierigkeit und Spielweise an", + UI_NewGame_Scenarios = "Szenario", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Bitte wähle einen Schwierigkeitsgrad um fortzufahren.", + UI_NewGame_SixMonths = "Sechs Monate später", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Für Profispieler", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Anfangsdatum: 9. Dezember 1993 Wie es endet. Große Zombie-Horden, geplünderte Häuser und eine überwucherte Spielwelt. Wasser und Strom sind abgeschaltet.", + UI_NewGame_StartingCondition = "Startbedingungen", + UI_NewGame_Survival = "Überleben", + UI_NewGame_SurvivalMore = " - Das empfohlene Zomboid-Erlebnis", + UI_NewGame_Survival_desc = "Anfangsdatum: 9. Juli 1993 Das Hardcore-Erlebnis. Riesige Zombie-Horden und Tod an jeder Ecke. Wie lange kannst du überleben?", + UI_NewGame_Survivor = "Überlebender", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Verstärkte Kämpfe. Längere Lebensdauer. Ein herausfordernder Spielstil, der auf dem vorherigen Survival-Modus von PZ basiert.", + UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "Die erste Anlaufstelle für alle frisch infizierten Projekt Zomboid-Überlebende...", + UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Bitte wähle einen Schwierigkeitsgrad, um fortzufahren.", + UI_NewsVersion = "Version", + UI_News_Anim = "

WILLKOMMEN ZUR OFFENEN BUILD 41 BETA!
" .. + " Dies ist eine "Work in Progress"-Version des größten Code- und Content-Updates, das PZ je hatte. " .. + " Es wird Bugs und Balance Probleme geben. Außerdem sind stetig Performance-Optimierungen in Arbeit. " .. + " Einige Features wurden temporär deaktiviert. " .. + " Wenn Du auf Probleme und/oder Bugs stößt: werde nicht wütend. Engagier Dich und mach mit. " .. + " Teil deine Erfahrung in unserem Forum auf theindiestone.com mit uns. ", + UI_No = "NEIN", + UI_None = "Keine", + UI_Off = "Aus", + UI_Ok = "OK", + UI_On = "An", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Zugang verweigert.", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Benutzer ist bereits mit dem Server verbunden.", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Du wurdest vom Administrator dieses Servers gesperrt.", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Du wurdest vom Administrator dieses Servers gesperrt. Grund: %1", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Die Client version (%1) entspricht nicht der Server (%2) version.", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen.", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Fehler beim Abrufen der Workshop-Artikel Details.", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Ein Konto mit diesem Benutzernamen existiert bereits.", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Die Verbindung zum TCP-Download Port: %1 ist fehlgeschlagen.", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Das angegebene Serverpasswort ist falsch.", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Der angegebene Benutzername ist ungültig.", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Der Benutzername oder das Passwort sind ungültig.", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Es können keine weitere Konten erstellt werden.", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Die Mod '%1', ist nicht installiert", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Der Benutzername enthält nicht-ASCII Zeichen.", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Der Server ist voll.", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Unbekannter Host.", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Der angegebene Benutzername ist unbekannt.", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Ein Konto Passwort ist erforderlich.", + UI_PPT = "Push-to-Talk", + UI_PPT_Key = "Push-To-Talk Taste: %1", + UI_Ping = "Ping: %1 ms", + UI_PressAToStart = "Start", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Halte die 'Rennen'-Taste gedrückt, um die Schrittgröße zu erhöhen.", + UI_Scoreboard_Ban = "Bannen", + UI_Scoreboard_BanIp = "IP Bannen", + UI_Scoreboard_Close = "SCHLIESSEN", + UI_Scoreboard_GodMod = "Unverwundbar", + UI_Scoreboard_Invisible = "Unsichtbar", + UI_Scoreboard_Kick = "Kicken", + UI_Scoreboard_Mute = "Stumm", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = " %1 verbunden ", + UI_Scoreboard_Stats = "Statistik", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam Name: %1", + UI_Scoreboard_Teleport = "Teleportieren", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportiere zu dir", + UI_Scoreboard_Unmute = "Laut", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Stummschaltung aktivieren", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Stummschaltung deaktivieren", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "VERBINDEN", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Du bist dabei eine Verbindung aufzubauen:", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Fügt alle aktuell verbundenen Benutzer mit einem Passwort zur Weißenliste hinzu, so dass die Konten geschützt sind.", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Fügt einen Gegenstand zu einem Spieler hinzu. Wenn kein Benutzername angegeben wird, wird das Einzelteil zu dir addiert. Die Stückzahl ist Optional. Befehl: /additem \Benutzername\ \module.item\ (Stückzahl) , Beispiel: /additem \MaxMustermann\ \Base.Axe\ 2", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Verwende diesen Befehl, um einen neuen Benutzer in einem Whitelist-Server hinzuzufügen. Befehl: /adduser \Benutzername\ \Passwort\", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Zum Spawnen eines neuem Fahrzeugs, verwende: /addvehicle \script\ \user or x,y,z\, ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Fügt einen aktuell verbundenen Benutzer mit einem Passwort zur Weißenliste hinzu, so dass sein Konto geschützt ist. Befehl: /addusertowhitelist \Benutzername\", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Fügt Erfahrungspunkte zu einem Spieler hinzu. Befehl: /addxp 'Benutzername' perkname", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Schaltet einen Gebäudealarm, an der Position des Admin. Muss in einem Raum sein.", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bannt eine SteamID, Befehl: /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bannt einen Spieler, füge -ip hinzu um auch die IP zu bannen, füge -r \Grund\ hinzu, um einen speziellen Grund anzugeben. Befehl: /banuser \Benutzername\ -ip -r \Grund\, Beispiel: /banuser \MaxMustermann\ -ip -r \Beschissenste bescheisser der je beschissen hat.\", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Wenn du ein Kartendeck hast, kannst du eine zufällige Karte ziehen. Befehl: /card", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Verwende diese Option, um eine Serveroption zu ändern. Befehl: /changeoption optionName 'neuerWert'", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Verwende diesen Befehl um dein Passwort zu ändern. Befehl: /changepwd \AltesPasswort\ \NeuesPasswort\", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Startet die Helikopter (Lärm auf einem zufälligen Spieler)", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Zeigt Informationen über alle Verbindungen an", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Verwende dies, um eine Horde in der Nähe eines Spielers zu erzeugen. Befehl: /createhorde (Anzahl) \Benutzername\, Beispiel: /createhorde 150 \MaxMustermann\, der Benutzername ist optional.", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Kickt einen Client anhand der Verbindungsnummer. Befehl: /connections (Um die Verbindungsnummern zu sehen). Befehl: /disconnect index, Beispiel: /disconnect 2", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Mach einen Spieler unbesiegbar. Wenn kein Benutzername angegeben wird,, macht es dich unbesiegbar. Wenn kein Wert gesetzt ist, wird hin und her geschaltet. Befehl: /godmod \Benutzername\ -wert , Beispiel: /godmod \MaxMustermann\ -true (könnte auch -false sein)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Startet einen Schuss (Lärm auf einem zufälligen Spieler)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Hilfe", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Mach einen Spieler unsichtbar, die Zombies werden ihn ignorieren. Wenn kein Benutzername angegeben wird, macht es dich unsichtbar. Wenn kein Wert gesetzt ist, wird hin und her geschaltet. Befehl: /invisible \Benutzername\ -wert , Beispiel: /invisible \MaxMustermann\ -true (könnte auch -false sein)", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kickt einen Spieler, füge a -r \Grund\ hinzu, um einen speziellen Grund anzugeben. Befehl: /kickuser \Benutzername\ -r \Grund\", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Setzt den Multiplikator für die Nachtlänge (1.0: normal, 0.5: halb, 0.0: keine Nacht. Befehl: /nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Ein Spieler mit noclip wird nicht mit irgendetwas kollidieren. Wenn kein Wert gesetzt ist, wird hin und her geschaltet. Befehl: /noclip \Benutzername\ -wert, Beispiel: /noclip \MaxMustermann\ -true (könnte auch -false sein)", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Liste der verbundenen Spieler", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Beendet den Server (aber speichert diesen vorher)", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Nachladen der Lua-Scripte. Befehl: /reloadlua 'dateiname'", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Ladet die Optionen auf dem Server (ServerOptions.ini) neu und sendet diese an die Clients", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Entfernt einen Benutzer aus der Weißenliste. Befehl: /removeuserfromwhitelist \Benutzername\", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Wenn du einen Würfel hast, kannst du eine Zufallszahl würfeln (bis zu 100). Befehl: /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Gib ein Versteck frei, von dem Du der Eigentümer bist, verwende: /safehouse release", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Speichert die aktuelle Welt", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Schaltet die Server-Performance-Info an. Befehl: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Verwende diese Option, um eine Nachricht an alle verbundenen Spieler zu senden. Befehl: /servermsg Meine Nachricht!", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Verwende es um eine neue Zugriffsebene einem Spieler zu geben, Zugriffsebene: admin, moderator, overseer, gm, observer. Befehl: /setaccesslevel \Benutzername\ \Zugriffsebene\, Beispiel: /setaccesslevel \MaxMustermann\ \moderator\", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Zeigt eine Liste der aktuellen Serveroptionen mit ihren Werten an.", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Startet den Regen auf dem Server", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Stopt den Regen auf dem Server", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportiert zu einem Spieler, einmal teleportiert warte 2 Sekunden. Befehl: /teleport 'Benutzername' oder /teleport 'Benutzername-1' 'Benutzername-2', Beispiel: /teleport \MaxMustermann\ oder /teleport \MaxMustermann\ \zuHansWurst\", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportiert zu den Koordinaten. Befehl: /teleportto x,y,z, Beispiel: /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Benutze: /thunder start oder /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Entbannt eine SteamID. Befehl: /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Entbannt einen Spieler, Befehl: /unbanuser \Benutzername\", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Stimme eines Benutzers blockieren. Befehl: /voiceban \Benutzername\ -wert, Beispiel: /voiceban \MaxMustermann\ -true (könnte auch -false sein)", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Administratoren können ein Versteck beanspruchen.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Welt-Objekte können mit einem Vorschlaghammer zerstört werden.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Nicht-ASCII Benutzernamen zulassen", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Die Verwendung von nicht-ASCII (kyrillischen...) Zeichen im Benutzernamen ist erlaubt oder nicht.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Erlaubt Spielern das sichere Handelssystem zu benutzen.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Wenn TRUE (AN), jedes Mal wenn ein Spieler stirbt wird eine Nachricht im Chat angezeigt.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Fügt noch unbekannte Benutzernamen in die weiße Liste hinzu, wenn die Spieler beitreten. Für Open: true Server", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Blutspritzer-Lebensdauer", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Anzahl der Tage, bevor alte Blutspritzer entfernt werden.
Entfernung erfolgt, wenn Kartenteile geladen werden.
Zero bedeutet nie entfernen.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Semikolon-getrennte Liste von Befehlen, die nicht in die cmd.txt-Serverprotokoll geschrieben werden.\n-.vehicle.* bedeutet, dass kein Fahrzeugbefehl geschrieben wird.\n+vehicle.installPart bedeutet, dass dieser Befehl geschrieben wird.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Gegenstände erscheinen nicht in Zonen die Spieler gebaut haben.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Dies ist undokumentiert und sollte nicht geändert werden.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Dies ist undokumentiert und sollte nicht geändert werden.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Der UDP-Port mit dem sich die Spieler zum Server verbinden", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Deaktiviert die Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'admin'.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Deaktiviert die Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'gm'.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Deaktiviert Funkübertragungen von unsichtbaren Spielern.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Deaktiviert die Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'moderator'.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Deaktiviert die Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsstufe 'overseer'.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Deaktiviert die Funkübertragungen von Spielern mit beliebiger Zugriffsstufe.", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Wird das Safehouse/Versteck wie ein normales Haus behandeln, wenn jemand aus diesem Safehouse verbunden ist.", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord Kanal-ID. Nicht erforderlich. Verwendung nur bei Problemen mit dem Kanalnamen.", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord Kanalname. Wenn du irgendwelche Probleme damit hast, benutze stattdessen die Kanal-ID.", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Discord Integration aktivieren", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord Bot-Zugriffstoken", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Zeigt den Benutzernamen über den Köpfen der Spieler an.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Kickt Spieler, deren Spiel-Dateien nicht mit dem des Servers übereinstimmen.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Enfernt Spielerkonten aus der weißen Liste nach dem Tod. Verhindert einen neuen Charakter nach dem Tod zu erstellen.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Du musst X Tage überleben, bevor du eine Fraktionen/Gruppe erschaffen kannst.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Wieviele Spieler sind nötig, bevor der Fraktions/-Gruppenbesitzer ein spezielles Tag erstellen kann.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Wenn es TRUE (AN) ist, wird den Spielern erlaubt, Fraktionen/Gruppen zu bilden.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Wie schnell vergeht die Zeit, wenn alle schlafen?", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Schaltet den globalen Chat ein oder aus.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Entfernt alle Leichen die älter sind als die angebenen Spielwelt-Stunden.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Zonen müssen für die angegebenen Spielwelt-Stunden ungesehen sein, damit Beute/Loot wieder erscheint. Die Sandbox-Option 'Loot Respawn' wird ignoriert.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Anzahl der Stunden bevor ein Gegenstand entfernt wird der auf Boden gefallen ist. Elemente werden beim nächsten Laden eines Teils der Karte entfernt. Null bedeutet, dass Elemente nicht entfernt werden.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maximale Anzahl von Gegenständen, die in einem Behälter gelegt werden können. Null bedeutet keine Begrenzung.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Wenn true, werden alle Elemente *die nicht* in der WorldItemRemovalList entfernt.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Kickt Spieler, die sich schneller als möglich bewegen.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Nur lokale Nachrichten im Chat-Panel anzeigen (nur Spieler in der Nähe können es sehen).", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Gib hier den Ordnernamen der Mod ein wo diese zu finden ist. - \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Begrenzt die Anzahl der Konten die ein Steam Benutzer auf diesem Server erstellen darf. Wird ignoriert wenn es sich um einen über Steam gehosteten Server handelt.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Behälter mit so vielen Einzelteilen oder mehr, werden keine neuen Gegenstände spawnen.", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximale Anzahl von Spielern, die auf dem Server gleichzeitig sein können, ohne Admins. Steam erlaubt maximal 126 Spieler.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Dauer (in Spielwelt-Minuten) um die Seite eines Buches zu lesen.", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Gib hier die Mod-Lade-ID ein. Diese kann gefunden werden unter: \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Wenn es TRUE (AN) ist, wird sich das Feuer nicht zwischen den Feldern ausbreiten (Zombies können immer noch Feuer bremsen).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Alle arten von Feuer sind ausgeschlossen, ausgenommen Lagerfeuer.", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Unregistrierte Spieler können sich mit dem Server verbinden.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Die Spieler können andere Spieler verletzten.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Spieler müssen dieses Passwort kennen um sich mit dem Server verbinden zu können. Wird ignoriert wenn es sich um einen über Steam gehosteten Server handelt.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Die Spielwelt-Zeit wird angehalten wenn sich kein Spieler auf dem Server befindet.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Zeit zwischen jedem Client ping, in Sekunden.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Der Ping-Limit in Millisekunden, bevor eine Spieler vom Server gekickt wird. Setze es auf 0, um es zu deaktivieren", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Die Spieler können auf einem geteilten Bildschirm, beim Mitspieler respawnen.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Die Spieler können im Spiel respawnen, wo sie starben.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Nicht-Administratoren können eine Versteck beanspruchen.", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Wenn TRUE (AN), wird der Spieler jedes Mal gespeichert wenn er Schaden nimmt.", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Wird im Server-Browser angezeigt.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Wird im Server-Browser angezeigt (und möglicherweise auch im Steam-Server-Browser).", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Listet den Server im Server-Browser (und möglicherweise auch im Steam-Server-Browser).", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON Passwort", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Der Port für das RCON", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Bei TRUE (AN). Wenn HoursForCorpseRemoval ausgelöst wird, wird es auch die Leichen der Spieler entfernen.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Diese Nummer wird nach einem Soft-Reset geändert. Eine Änderung dieser Zahl löscht die Client-Sicherungsdateien (aber nicht Client-Spieler-Dateien).", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Spieler werden automatisch aus einem Versteck entfernt, wenn diese nicht innerhalb der Echtzeit-Stunden das Versteck besucht haben.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Das Versteck kann durch Feuer schaden nehmen.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Erlaubt Nicht-Mitgliedern eines Verstecks, Gegenstände zu entnehmen.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Spieler spawnen im Versteck das beansprucht wurde, bevor sie starben.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Erlaubt Nicht-Mitgliedern das Versteck zu betreten.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Spieler müssen so viele Spielwelt-Tage überlebt haben, bevor sie ein Versteck beanspruchen können.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Die Verzögerung bevor ein Spieler wieder den PVP-Modus betreten oder verlassen kann.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Die Spieler können PVP-Modus einzeln betreten und verlassen. Ein Spieler kann einen anderen Spieler nur verletzen, wenn ein oder beide Spieler im PvP-Modus befinden. Wenn SafetySystem", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Die Zeit die ein Spieler zum betreten oder verlassen des PVP-Modus braucht.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Wenn es TRUE (AN) ist, wird eine Transaktion zwischen Client und Server aktiviert, um zu vermeiden dass Spieler ihren Spielstand kopieren/einfügen (Anti-Cheat).", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Geladene Teile der Karte werden gespeichert, nachdem die angegebenen Echtzeit-Minuten vergangen sind. In der Regel wird die Karte gespeichert, nachdem der Spieler einen geladenen Bereich verlassen hat.", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Wird in den Client-Spieler-Dateien geschrieben, so dass Spieler keine Sicherungsdateien von 'Einzelspieler' oder einem anderen Server verwenden können.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Die erste Nachricht die im Chat-Panel sichtbar wird, sobald sich ein Spieler angemeldet hat.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Zeigt ein Totenschädel-Symbol über die Köpfe der Spieler, die sich im PVP-Modus befinden.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Die Spieler können zu jeder Zeit schlafen.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Spieler werden müde und müssen schlafen. Wird ignoriert, wenn SleepAllowed: false", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Gegenstände mit dem neue Spieler spawnen.\nMehrere Gegenstände mittels einem Komma trennen.\nz.B.: Base.Axe, Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Jeden neuen Spieler bei den angebenen Weltkoordinaten 'x,y,z' spawnen lassen. Wird ignoriert wenn: 0,0,0", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Der UDP-Port für Steam. Dieser Port muss für Steam-fähige Server weitergeleitet werden.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Zweiter UDP-Port für Steam. Derzeit unbenutzt.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Steam-Benutzernamen und Avatare in der Spielerliste anzeigen.\nAN: true\nAUS: false\nNUR ADMINS: admin", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Aktiviert das Steam-VAC-System.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Entferne vohandenes Port-Mapping.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Port Leihdauer (Lease-Time) in Sekunden (86400: 24 STunden)", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Wiederholen mit keiner Leihdauer, wenn das Port-Mapping versagt (Hilft bei einigen Routern).", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Versuche Port-Weiterleitungsregeln an einem UPnP fähigen Internet-Gateway automatisch zu konfigurieren.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Sendet Kartendaten an Spieler über TCP-Verbindungen. Erfordert einen offenen TCP-Port pro Spieler ab Standard-Port + 1. Sollte die Leistung verbessern, wenn viele Spieler verbunden sind.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Richtungs-Audio für den Sprachchat. ", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Sprachdatenpuffer in Samples, niedrigere Werte erzeugen eine kleinere Verzögerung, können aber bei langsamen Computern instabil sein (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Sprachcodec Qualität von 0 bis 10, 0 - am besten, 10 - am schlechtesten.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Wenn TRUE (AN), Sprachchat ist aktiviert.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Die maximale Distanz in Feldern, wo der Sprachchat zu hören ist.", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Die minimale Distanz in Feldern, wo der Sprachchat zu hören ist.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Zeitintervall in Millisekunden zwischen Sprachdatenübertragungen, niedrigere Werte erzeugen eine kleinere Verzögerung, aber höhere Netzlast.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Samplerate der Sprachaufnahme, eine aus: 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste von Workshop Mod IDs für den Server zum Download. Getrennt durch ein Semikolon ( ; ). Beispiel: WorkshopItems", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Eine kommagetrennte Liste von Elementtypen, die nach den Stunden von HoursForWorldItemRemoval entfernt werden.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Intervall (Sekunden), in dem die Massenaktualisierung für Zombies gesendet wird", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Der Radius, für den die Massenaktualisierung für Zombies gesendet wird, für das alte Verhalten auf 0.0 setzen", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Kontrolliert die Dauer der Nacht. 1.0: Normal, 0.0:Tageshelle", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Leg hier die IP fest unter dem der Server zu erreichen ist. Für Netzwerkkonfigurationen mit mehreren IP-Adressen wie Serverfarmen", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Diese Datei wurde automatisch generiert, als der Server zum ersten Mal gestartet wurde.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Spieler die mit dem Server verbunden sind, können sich in einer der folgenden Spawn-Regionen befinden.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Der Administrator kann so viele verschiedene Spawn-Regionen hinzufügen, wie er/sie will.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Es definiert einen benutzerdefinierten Spawn-Punkt, der den Spieler in der Twiggy's Bar in West Point hervorbringt.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Kommentiere die Zeile unten aus, um einen benutzerdefinierten Spawnpoint für diesen Server hinzuzufügen.", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Details", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Gruppe", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Feuer", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Beute", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Karte", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Sonstige", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Spieler", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", + UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Respawn", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Versteck", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Spawn Regionen", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Fahrzeuge", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Stimme", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Voreinstellungen", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Verfügbare Karte zur Liste hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Karten aus dem Spiel sowie von ausgewählten Mods werden hier angezeigt.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Installierte Mod zur Liste hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Spieler werden diese Mod benötigen um beitreten zu können.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Installierten Workshop-Artikel zur Liste hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Der Server wird während des Startvorgangs diesen Workshop-Artikel installieren. Spieler werden beim verbinden aufgefordert, diesen Workshop-Artikel zu installieren.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Neue Karte zur Liste hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Bitte einen Ordnernamen eingeben und Eingabetaste drücken.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Neue Mod zur Liste hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Bitte die ID der Mod eingeben und Eingabetaste drücken.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Andere Berufe hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Ein Beruf-Schlüsselwort eingeben und dann die Eingabetaste drücken. Verwende diese Option für benutzerdefinierte Mod Berufe.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Neuen Workshop-Artikel zur Liste hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Bitte die ID des Workshop-Artikels eingeben und Eingabetaste drücken.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Spawnpunkt hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Bitte hier die Weltkoordinaten 'x,y,z' eingeben und die Eingabetaste drücken.", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Beruf hinzufügen:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Berufe die nicht oben in der Liste stehen, werden 'Arbeitslos'-Spawnpunkte verwenden. Berufe aus dem Spiel und den aktiven Mods werden hier angezeigt.", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Hinzufügen", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Voreinstellung anwenden", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Löschen", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplizieren", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Bearbeiten", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Datei bearbeiten", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Dateien unter 'media/maps/' oder andere Ordner, können nicht bearbeitet werden.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Der Dateiname muss mit 'spawnpoints.lua' enden.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Runter", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Hoch", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Karten zum Anfang der Liste haben eine höhere Priorität als Karten zum Ende der Liste. Wenn sich zwei Karten in der Spielwelt überlappen, werden die Bereiche der Karte mit der höchsten Priorität verwendet.", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Erstellen", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Entfernen", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Umbenennen", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Diese Dateien sind betroffen:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Name der Kopie:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Diese Dateien werden erstellt:", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Name:", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Neuer Name:", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Karten die genutzt werden:", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods die genutzt werden:", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Liste der verfügbaren Voreinstellungen:", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Einstellungen werden gespeichert in: %1", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawnpunkte für die ausgewählten Berufe:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Berufe:", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Workshop-Artikel die genutzt werden:", + UI_ServerSettings_Title1 = "Servereinstellungen verwalten", + UI_ServerSettings_Title2 = "Neue Einstellungen erstellen", + UI_ServerSettings_Title3 = "%1 bearbeiten", + UI_ServerSettings_Title4 = "%1 duplizieren", + UI_ServerSettings_Title5 = "%1 umbenennen", + UI_ServerSettings_Title6 = "%1 löschen", + UI_ServerSettings_Title7 = "Bearbeiten von Spawnpunkte-Datei: %1", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Es muss mindestens ein Spawnpunkt für Arbeitslose geben der als Standard verwendet wird, wenn der Beruf des Spielers nicht in der Liste enthalten ist. Andere Berufe in der Liste müssen mindestens einen Spawnpunkt haben.", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "wird gelöscht", + UI_ServerStatus_Init = "Initialisierung des Serversystems", + UI_ServerStatus_Initialising = "Initialisierung", + UI_ServerStatus_Launching = "Starte...", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Welt wird geladen", + UI_ServerStatus_Started = "Server gestartet:", + UI_ServerStatus_Terminated = "Beendet", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Möglicherweise ist die Version des Servers veraltet, so dass der Server neu gestartet werden muss.
Wenn Ihre Version veraltet ist, versuchen Sie, Steam neu zu starten, um die neueste Version zu erhalten.", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Fehler beim herunterladen des Workshop-Artikels.", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Fehler beim abonnieren des Workshop-Artikels.", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Unbekannter Artikel zustand.", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Workshop-Artikel version unterscheidet sich von dem Server.", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Fehler: %1", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Der Server dem du beitrittst, erfordert folgende Steam Workshop Artikel:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Server Workshop Artikel", + UI_SkillPanel = " Dies ist das Fähigkeitenmenü. Jede Fertigkeit die du erlernen kannst, wird hier angezeigt. Die Lerngeschwindigkeit ist abhängig von dem gewählten Beruf und Eigenschaften. Es kann durch das Lesen der Fertigkeitsbücher beschleunigt werden - die einen EP-Multiplikator für diese besondere Fähigkeit bieten. EP werden passiv gewonnen durch wiederholte Aktionen im Überlebenskampf. EP verbessern die Qualität deiner Aktionen. Das gewinnen von Geschick-EP belohnt dich auch mit einem globalen EP. Es sind die Punkte zum entsperren der nächsten Stufe der Fähigkeiten, sobald die vorherige Stufe erreicht wurde.", + UI_SkinColor = "Hautfarbe", + UI_StarterCondition_Easy = "Leicht", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "EP-Multiplikator: x2 Charakter Überlebensbedarf: Sehr niedrig. Inventar: Baseballschläger, Säge, Schulranzen, Hammer, Wasser und Nahrung.", + UI_StarterCondition_Hard = "Schwer", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "EP-Multiplikator: x1.2 Inventar: Wasser und Nahrung.", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "EP-Multiplikator: Keiner Inventar: Nichts.", + UI_StarterCondition_Normal = "Normal", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "EP-Multiplikator: x1.5 Charakter Überlebensbedarf: Niedrig. Inventar: Baseballschläger, Schulranzen, Hammer, Wasser und Nahrung.", + UI_Stubble = "Stoppel", + UI_Tooltip_Popup = "Willst du das Tutorial ausprobieren?", + UI_TradingUIHelp = " Verwende diese Benutzeroberfläche, um sicher mit anderen zu handeln. Du musst Gegenstände aus deinem Hauptinventar in die Liste Dein Angebot ziehen, um Gegenstände zum Handel hinzufügen zu können. Gegenstände aus dem Rucksack oder dem Boden können nicht hinzugefügt werden. Wenn du mit deinem Angebot fertig bist, musst du auf das Kontrollkästchen Versiegel dein Angebot klicken. Wenn beide Spieler auf dieses Feld geklickt haben, kann einer von euch auf die Schaltfläche 'Akzeptieren' klicken, um alle Gegenstände zu übertragen. Wenn der andere Spieler sein Angebot ändert, während du deins gerade versiegelt hast, musst du es danach wieder versiegeln.", + UI_UnZoom = "Unzoom", + UI_VAD = "Sprachaktivierung", + UI_VADMode1_Quality = "Qualität", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Niedrige Bitrate", + UI_VADMode3_Aggressive = "Aggressiv", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Sehr Aggressiv", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Starte das Fahrzeug oder stecke den Zündschlüssel ein, um das Heizgerät zu starten.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Geöffnete Fahrzeugscheiben wirken der Heizung entgegen.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Dein 'Contents/'-Ordner ist leer.\nMindestens eine Datei oder ein Ordner muss enthalten sein.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Dein 'Contents/mods/'-Ordner ist leer.\nMindestens ein Mod-Ordner muss enthalten sein.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Es gibt nicht erkannten Dateien in deinem 'Contents/'-Ordner.\nNur Ordner sind unter 'Contents/' erlaubt.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Dateien im 'Contents/mods/'-Ordner sind nicht erlaubt.\nNur Ordner sind in 'Contents/mods/' erlaubt.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Dein Artikel enthält Dateitypen, die nicht erlaubt sind.\nDie folgenden Dateierweiterungen sind nicht erlaubt:\n%1", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Es gibt nicht erkannte Ordner in deinem 'Contents/'-Ordner.\nDie folgenden Ordner sind die einzigen, die unter 'Contents/' erlaubt sind:\n%1", + UI_WorkshopError_IOError = "Ein unerwarteter I/O-Fehler ist aufgetreten.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Die Datei 'map.info' ist ungültig.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Die Datei 'mod.info' ist ungültig.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Es gibt kein 'Contents/'-Ordner in dem Ordner, den du gewählt hast.\nAlle Dateien und Ordner zum Hochladen muss in einem Ordner namens 'Contents/' sein.", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Die Datei 'map.info' fehlt.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Deiner Mod fehlt die 'mod.info'-Datei.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Die 'preview.png'-Datei muss eine exzakte Größe von 256x256 pixel aufweisen.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Die 'preview.png'-Datei darf nicht größer als 1000KB sein.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Die 'preview.png'-Datei konnte nicht gelesen werden.\nDas Format scheint ungültig zu sein.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Es existiert keine 'preview.png'-Datei im Ordner, den du gewählt hast.\nFür alle Workshop Artikel wird ein 256x256 PNG Vorschaubild benötigt.", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Herunterladen", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Fehler", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Dateigröße: %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Installiert", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Aktualisierung wird benötigt", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Nicht abonniert", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Änderungsnotiz bearbeiten", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Erstellen und Aktualisieren von Artikeln", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Das ist ein vorhandener Workshop-Artikel, ich möchte diesen aktualisieren.\nLass mich die Workshop-ID eingeben.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Das ist ein neuer Workshop-Artikel.\nErstelle diesen Artikel mit einer neuen Workshop-ID", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Steam-Overlay zu Spiffo's Workshop öffnen", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Steam-Overlay zu deinen erstellten Artikeln öffnen", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Jetzt auf Steam Workshop hochladen!", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Zeige abonnierte Artikel", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Inhalte werden in einem separaten Verzeichnis abgelegt, unter:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Beschreibung bearbeiten...", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Etikett bearbeiten...", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Beschreibung:", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop-ID:", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Vorschaubild:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etikett:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Titel:", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Sichtbarkeit:", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Mit dem Absenden dieses Artikels, akzeptierst du die ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "Steam Workshop Nutzungsbedingungen", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Eine neue Workshop-ID wird erstellt", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Steam-Overlay zu diesem Artikel öffnen", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Artikel-Verzeichnis auswählen", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Artikel-Details bearbeiten", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Neuer oder vorhandener Artikel?", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Workshop-ID eingeben", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Artikel zur Veröffentlichung vorbereiten", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Artikel auf Steam Workshop veröffentlichen", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Fehler im Artikel", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Änderungsnotizen bearbeiten", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Artikel-Beschreibung bearbeiten", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Etikett bearbeiten", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Die Workshop ID für diesen Artikel ist unbekannt.", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Nur Freunde", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privat", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Öffentlich", + UI_WorldSelect_WorldN = "Welt %1", + UI_WorldSelect_title = "WELT WÄHLEN", + UI_WorldSelecter_title = "Weltauswahl", + UI_WorldVersion = "Welt-Version: ", + UI_Yes = "JA", + UI_Zoom = "Zoom", + UI_btn_accept = "ANNEHMEN", + UI_btn_apply = "ANWENDEN", + UI_btn_back = "ZURÜCK", + UI_btn_cancel = "ABBRECHEN", + UI_btn_close = "SCHLIESSEN", + UI_btn_delete = "LÖSCHEN", + UI_btn_disconnect = "TRENNEN", + UI_btn_duplicate = "DUPLIZIEREN", + UI_btn_experimentalVehicles = 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= "Barttyp", + UI_characreation_body = "Körper", + UI_characreation_bodytype = "Körpertyp", + UI_characreation_choosentraits = "Gewählte Eigenschaften", + UI_characreation_clothing = "Kleidung", + UI_characreation_clothing_bottom = "Beine", + UI_characreation_clothing_footwear = "Füße", + UI_characreation_clothing_none = "Keine", + UI_characreation_clothing_top = "Oberkörper", + UI_characreation_color = "Farbe", + UI_characreation_cost = "Kosten", + UI_characreation_description = "Beschreibung", + UI_characreation_forename = "Vorname", + UI_characreation_gender = "Geschlecht", + UI_characreation_hair = "Haare", + UI_characreation_hairtype = "Haartyp", + UI_characreation_occupation = "Beruf", + UI_characreation_pointToSpend = "Verbleibende Punkte", + UI_characreation_random = "ZUFÄLLIG", + UI_characreation_removetrait = "<< EIGENSCHAFT ENTFERNEN", + UI_characreation_surname = "Nachname", + UI_characreation_title = "CHARAKTERANPASSUNG", + UI_characreation_title2 = "Wähle einen Beruf und deine Eigenschaften", + UI_charactercreation_needpoints = "Du musst positive Eigenschaften mit negativen Eigenschaften ausgleichen.", + UI_chat_Clear = "Löschen", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Admin chat", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Admin chat", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' ist deaktiviert. Verfügbare Chats: ", + UI_chat_context_disable = "Deaktivieren", + UI_chat_context_disable_tags = "Tags deaktivieren", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Zeitstempel deaktivieren", + UI_chat_context_enable = "Aktivieren", + UI_chat_context_enable_tags = "Tags aktivieren", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Zeitstempel aktivieren", + UI_chat_context_font_large = "Groß", + UI_chat_context_font_medium = "Mittel", + UI_chat_context_font_small = "Klein", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Schriftgröße", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Ausblendzeit", + UI_chat_context_opaque_max = "Max. Transparenz", + UI_chat_context_opaque_min = "Min. Transparenz", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Transparenz im Fokus", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Gruppe", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Gruppe", + UI_chat_general_chat_disabled = "Allgemeiner Chat vom Server deaktiviert. Bitte Kontaktiere einen Administrator für weitere Informationen.", + UI_chat_general_chat_title_id = "Allgemein", + UI_chat_local = "[lokal] ", + UI_chat_local_chat_title_id = "Lokal", + UI_chat_main_tab_title_id = "Allgemein", + UI_chat_private_chat_title_id = "Privat", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Versteck", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Versteck", + UI_chat_server_chat_title_id = "Server", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Du kannst keine Nachricht an dich selbst senden.", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Spieler '%1' nicht gefunden.", + UI_chat_wrong_tab = "Der Chatbefehl '%3' ist in der Registerkarte '%1' nicht verfügbar. Verwende stattdessen bitte die Registerkarte '%2'.", + UI_command_arg_parse_failed = "Konnte Argumente von Befehlen nicht analysieren '%1'", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Abgebrochen. Warten auf das Beenden des Servers.", + UI_coopscreen_account_name = "Benutzername:", + UI_coopscreen_btn_abort = "ABBRECHEN", + UI_coopscreen_btn_start = "STARTEN", + UI_coopscreen_delete_player = "SPIELER LÖSCHEN", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Du bist dabei die Sicherungsdateien deines Spielercharakters zu löschen.\n\nFolgender Speicherort wird gelöscht:\n%1\n\nSpieler jetzt löschen?", + UI_coopscreen_delete_world = "WELT LÖSCHEN", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Du bist dabei die Sicherungsdateien des Servers zu löschen.\nDie ganze Welt wird gelöscht!\n\nFolgender Speicherort wird gelöscht:\n%1\n\nWelt jetzt löschen?", + UI_coopscreen_edit_settings = "Servereinstellungen", + UI_coopscreen_server_memory = "Arbeitsspeicher:", + UI_coopscreen_server_name = "Servername:", + UI_coopscreen_server_stopped = "Der Server wurde während des Startvorgangs gestoppt (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "SOFT-RESET", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Ein sanftes zurücksetzen des Server, führt zu folgendem:\n\nErhält Gebäude und Bauten.\nEntfernt Gegenstände aus Containern und Boden.\nEntfernt Leichen, Zombies und zobifizierte Spieler.\nEntfernt Blutspritzer.\nSetzt die Zeit zurück.\nSetzt Alarmanlagen zurück.\n\nDies kann einige Minuten dauern.\nDen Server jetzt Soft-Rücksetzen?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Server wird 'sanft' zurückgesetzt.", + UI_coopscreen_title = "SERVER ERSTELLEN", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Der Spieler '%1' hat nicht das Recht, den Befehl '%2' auszuführen.", + UI_laststand_title = "HERAUSFORDERUNG AUSWÄHLEN", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_login = "ANMELDEN", + UI_loginscreen_loginfailed = "ANMELDUNG FEHLGESCHLAGEN", + UI_loginscreen_loginsuccess = "ANMELDUNG ERFOLGREICH", + UI_loginscreen_password = "Passwort: ", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Bezahlmethode: ", + UI_loginscreen_username = "Benutzername:", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Ein Fehler ist beim Laden der Sicherungsdatei aufgetreten.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "Der Host muss dich im Spiel über das 'FREUNDE EINLADEN'-Fenster einladen.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Du kannst dich nicht mit einem '-nosteam' Client zu Steam-Server verbinden.", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Einladungen können während einem laufendem Spiel nicht akzeptiert werden.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Bitte kehre vor der Annahme einer Einladung zum Hauptmenü zurück.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Sicherungsdatei: %1", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Diese Sicherungsdatei ist ungültig oder kann nicht gefunden werden.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Das Tutorial bietet derzeit keine Controller unterstüzung. Das Tutorial trotzdem starten?", + UI_mainscreen_adminpanel = "ADMINISTRATIONSMENÜ", + UI_mainscreen_beginner = "ANFÄNGER", + UI_mainscreen_challenges = "HERAUSFORDERUNGEN", + UI_mainscreen_continue = "FORTSETZEN", + UI_mainscreen_coop = "SERVER ERSTELLEN", + UI_mainscreen_debug = "DEBUG", + UI_mainscreen_demoBtn = "DU BIST INFIZIERT!", + UI_mainscreen_exit = "BEENDEN", + UI_mainscreen_invite = "FREUNDE EINLADEN", + UI_mainscreen_laststand = "LETZTES GEFECHT", + UI_mainscreen_load = "SPIELSTAND LADEN", + UI_mainscreen_mods = "MODS", + UI_mainscreen_online = "MEHRSPIELER", + UI_mainscreen_online2 = "ONLINE", + UI_mainscreen_option = "EINSTELLUNGEN", + UI_mainscreen_return = "ZURÜCK", + UI_mainscreen_sandbox = "SANDKASTEN", + UI_mainscreen_scoreboard = "SPIELER", + UI_mainscreen_server_settings = "SERVER EINSTELLUNGEN", + UI_mainscreen_solo = "EINZELSPIELER", + UI_mainscreen_survival = "ÜBERLEBEN", + UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", + UI_mainscreen_userpanel = "BENUTZERMENÜ", + UI_mainscreen_version = "Version %1", + UI_mainscreen_version_steam = "%1 (STEAM)", + UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", + UI_mapselecter_savename = "Spielstand Bezeichnung: ", + UI_mapselecter_title = "WÄHLE EINE KARTE FÜR DIE NEUE WELT", + UI_mapspawn_Safehouse = "Safehouse/Versteck", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Server SpawnPoint Optionen", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Mit Player 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Mit Player 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Mit Player 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Mit Player 4", + UI_mapspawn_title = "WÄHLE DIE START UMGEBUNG", + UI_mods_ConflictDetected = "Es gibt Überschneidungen zwischen den ausgewählten benutzerdefinierten Karten. Um festzulegen, welche Karte in der Überlappung angezeigt wird, verwenden Sie die Funktion 'Karten-Mod Prioritätsreihenfolge'.", + UI_mods_Done = "FERTIG", + UI_mods_Explaination = " 'Doppelklicken' um die Mod zu Aktivieren/Deaktivieren. Mod-Verzeichnis: ", + UI_mods_Explanation = "Lege deine Mods ab in", + UI_mods_ExplanationJoypad = " Aktivieren/Deaktivieren der Mod. Mod-Verzeichnis: ", + UI_mods_GetModsHere = "MODS ABONNIEREN", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_Location = "Speicherort:", + UI_mods_ModDisable = "Deaktivieren", + UI_mods_ModDisabled = "Deaktiviert", + UI_mods_ModEnable = "Aktivieren", + UI_mods_ModEnabled = "Aktiviert", + UI_mods_ModOptions = "Optionen...", + UI_mods_ModsOrder = "MOD-REIHENFOLGE", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Hier Klicken, um die Seite der Mod in deinem Webbrowser zu öffnen.", + UI_mods_SelectMods = "MOD AUSWAHL", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Eine Steam-Verbindung wird für die Workshop Artikel benötigt.", + UI_mods_require = "benötigt: ", + UI_multiplayer_Disabled = "Multiplayerist momentan deaktiviert.", + UI_optionscreen_3DModels = "3D Modele", + UI_optionscreen_All = "Alle", + UI_optionscreen_AutoDrink = "Wasser automatisch trinken, wenn durstig", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Kann während des Spiels nicht geändert werden", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Einstellungen wurden geändert. Willst du die Änderungen übernehmen?", + UI_optionscreen_CorpseShadows = "Leichen-Schatten", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (AKTUELL)", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Taste zum Wechseln der Behälter", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Steuerung", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Umschalt", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Steuerung+Umschalt", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Halte die Modifikator-Taste(n) gedrückt, während Du mit dem Mausrad durch die Inventar- oder Behälterlisten scrollst, um zwischen den Behältern zu wechseln.", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Drücke %1 doppelt zum Sprinten", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Wenn aktiv, wird das doppelte Drücken von %1 zum Sprinten verwendet. \n %2 halten, um den Sprint fortzusetzen.", + UI_optionscreen_FontSize = "Schriftgröße", + UI_optionscreen_FontSize0 = "Standard", + UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", + UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", + UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", + UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Keine Taste zuweisen", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Zurücksetzen", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Beides behalten", + UI_optionscreen_Large = "Groß", + UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Schlüssel in Zündung lassen", + UI_optionscreen_Medium = "Mittel", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Neue Dachverkleidung", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Steuert wie obere Ebenen von Gebäuden die den Spieler verdecken, versteckt werden.

Ja: Die oberen Ebenen einzelner Gebäude ausblenden.
Sieht besser aus, erhöht den Speicherverbrauch, führt zu schlechteren Ergebnissen.

Nein: Versteckt die oberen Ebenen aller Gebäude.
Schaut schlechter aus, verbraucht weniger Speicher, leistet mehr.", + UI_optionscreen_None = "Keine", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "WIRD VON DER HARDWARE NICHT UNTERSTÜZT", + UI_optionscreen_Player = "Spieler", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Nur Spieler", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "SANDKASTEN EINSTELLUNGEN", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Zeige Fortschrittsbalken für alle Spieleraktionen an.", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Simple Kleidungs-Texturen", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Keine", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Nur Zombies", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Spieler und Zombies", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Blut, Schmutz, Bilder, Löcher und Flicken werden den Kleidungstexturen nicht hinzugefügt. Das Einschalten dieser Funktion spart Texturspeicher und kann die Leistung verbessern.", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Simple Waffen-Texturen", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Blut wird den Waffen-Texturen nicht hinzugefügt. Das Einschalten dieser Funktion spart Texturspeicher und kann die Leistung verbessern.", + UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Kompaktes Kontext-Menü", + UI_optionscreen_Small = "Klein", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Normale Spielgeschwindigkeit wieder aufnehmen, wenn laufende Aktionen beendet wurden.", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "%1 Taste zum Umschalten in den Zielmodus", + UI_optionscreen_UIFBO = "Benutzeroberfläche Offscreen-Rendern", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Rendert die Benutzeroberfläche in einem Offscreen-Bild mit einer niedrigeren Framerate als im Rest des Spiels - verbessert die Leistung.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI Render-FPS", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Die Anzahl pro Sekunde, die das Offscreen-Bild der Benutzeroberfläche aktualisiert wird.", + UI_optionscreen_Uncapped = "Unbegrenzt", + UI_optionscreen_accessibility = "BARRIEREFREIHEIT", + UI_optionscreen_aim_outline = "Ziel-Umriss", + UI_optionscreen_aim_outline1 = "Keine", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "Fernkampfwaffen", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "Jede Waffe", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Hebt Zombies hervor, auf die der Spieler mit einer Schusswaffe zielt.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Lautstärke der Umgebung", + UI_optionscreen_audio = "AUDIO / MUSIK / MIKROFON", + UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", + UI_optionscreen_binding_Aim = " Zielen", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Alt Chat umschalten", + UI_optionscreen_binding_Backward = " Rückwärts", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Aktion abbrechen", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Grafik ändern", + UI_optionscreen_binding_Combat = "Kampf", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Herstellungsmenü, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "Schleichen", + UI_optionscreen_binding_Debug = "Fehleranalyse", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = " FPS anzeigen", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Push-to-Talk Taste", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Leuchtmittel ausrüsten/an/aus", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Schusswaffe, ausrüsten/ablegen", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Handwaffe, ausrüsten/ablegen ", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Stichwaffe, ausrüsten/ablegen", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Schnell Vorwärts x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Schnell Vorwärts x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Schnell Vorwärts x3", + UI_optionscreen_binding_Forward = " Vorwärts", + UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Nachricht schreiben (global)", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Hotbar 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Hotbar 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Hotbar 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Hotbar 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Hotbar 5", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Tastaturkürzel", + UI_optionscreen_binding_Interact = " Interagieren", + UI_optionscreen_binding_Left = " Links", + UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Nachricht schreiben (lokal)", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Hauptmenü", + UI_optionscreen_binding_Melee = " Wegstoßen / Zu treten", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Mehrspieler", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC-Interaktion", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normale Geschwindigkeit", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Schwenke Kamera", + UI_optionscreen_binding_Pause = " Pause", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "Charakter-Steuerung", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Nachladen / Auswerfen
(Hardcore Modus)", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Waffe nachladen", + UI_optionscreen_binding_Right = " Rechts", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Gebäude drehen / Munition laden", + UI_optionscreen_binding_Run = " Rennen", + UI_optionscreen_binding_Shout = " Schreien", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Ping anzeigen", + UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprinten", + UI_optionscreen_binding_Start Vehicle Engine = "Fahrzeugmotor - an/aus", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Motor starten", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Chat-Stream wechseln", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Screenshot erstellen", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "Seite zu Schutz durch Kleidung Umschalten", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Gesundheit, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Info, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Inventar, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Lua Debugger, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Beweglich-Modus umschalten", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Musik, an/aus", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Sicherheit an/aus", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Fähigkeiten, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Überlebenshandbuch, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Bedienoberfläche, ein/ausblenden", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Chat umschalten", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Modus umschalten", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Animationstext umschalten", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Schalte Gottmodus und Unsichtbarkeit", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Lua Konsole An/Aus", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Fahrzeugscheinwerfer einschalten", + UI_optionscreen_binding_Turn Vehicle Headlights = "Fahrzeugscheinwerfer - an/aus", + UI_optionscreen_binding_UI = "Bedienoberfläche", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Fahrzeug", + UI_optionscreen_binding_Vehicle Heater = "Fahrzeugheizung - an/aus", + UI_optionscreen_binding_Vehicle horn = "Hupe", + UI_optionscreen_binding_Vehicle info = "Fahrzeuginformationen", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Fahrzeugheizung", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Hupe", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Fahrzeuginfo", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Fahrzeugradialmenü", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Sitz wechseln", + UI_optionscreen_binding_Voice = " Stimme", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Zoom rein", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Zoom raus", + UI_optionscreen_blood_decals = "Blut", + UI_optionscreen_borderless = "Randloses Fenster", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Neustart erforderlich.", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Chat-Transparenz", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparenz des Multiplayer-Chat-Fensters, wenn die Maus nicht darüber ist.", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-Stunden", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-Stunden", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Uhrzeit 24/12", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Tag/Monat", + UI_optionscreen_clock_format = "Datumsformat", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Monat/Tag", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Schriftart des Kontextmenüs", + UI_optionscreen_controller = "CONTROLLER / GAMEPAD", + UI_optionscreen_controller_reload = ".config Dateien neu laden", + UI_optionscreen_controller_tip = "Wähle einen Controller, den das Spiel verwenden soll.", + UI_optionscreen_corpses = "3D Leichen", + UI_optionscreen_default_lang = "Standardsprache.", + UI_optionscreen_display = "DARSTELLUNG", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Tür wackelt bei einem Treffer", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Wind-Sprite Effekte", + UI_optionscreen_easy = "Leicht", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Fahrzeug aktivieren", + UI_optionscreen_flies_volume = "Fliegen-Laustärke", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Das Geräusch von Fliegen um Leichen herum.", + UI_optionscreen_fog_quality = "Nebel Qualität", + UI_optionscreen_framerate = "Framerate festlegen ", + UI_optionscreen_fullscreen = "Vollbild", + UI_optionscreen_game = "GAMEPLAY", + UI_optionscreen_gameoption = "EINSTELLUNGEN", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Empfindlichkeit", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Gamepad Empfindlichkeit", + UI_optionscreen_general_content = "Allgemeiner Inhalt", + UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", + UI_optionscreen_heart_volume = "Lautstärke der Herzgeräusche", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Die beiden großen Klänge des normalen Herzens klingen wie 'lub dub'.
Das 'lub' ist der erste Herzton, allgemein als S1 genannt, und wird von Turbulenzen durch die Schließung von Mitral- und Trikuspidalklappe zu Beginn der Systole verursacht.
Der zweite Herzton, 'dub' oder S2 genannt, wird durch das Schließen der Aorta und Lungenventile verursacht, die das Ende der Systole markiert.", + UI_optionscreen_inventory_font = "Inventar Schriftgröße", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Iso Cursor Sichtbarkeit", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Die Taste %1 ist bereits für %2 belegt.", + UI_optionscreen_keybinding = "TASTATURBELEGUNG", + UI_optionscreen_language = "Sprache ", + UI_optionscreen_legacy = "Alter Nebel (Build 40)", + UI_optionscreen_lighting = "Beleuchtungsqualität", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Aktualisierungsrate für Beleuchtung", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Anzahl der Lichtberechnungen pro Sekunde", + UI_optionscreen_multicore = "Mehrkernprozessor", + UI_optionscreen_multiplayer = "MEHRSPIELER", + UI_optionscreen_music_library = "Musikbibliothek", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Offiziell", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Zufällig", + UI_optionscreen_music_track1 = "Aktueller Titel", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_music_volume = "Lautstärke der Musik", + UI_optionscreen_needreboot = "Neustart erforderlich", + UI_optionscreen_no_translators = "Keine Radio/TV Community-Übersetzung verfügbar", + UI_optionscreen_normal = "Normal", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Farbe der hervorgehobenen Container", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Schwenkkamera beim Zielen", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamische Pfützen", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Umgebungsreflexionen", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Dynamische Skybox", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Persönliche Textfarbe", + UI_optionscreen_player1 = "Spieler 1", + UI_optionscreen_player2 = "Spieler 2", + UI_optionscreen_player3 = "Spieler 3", + UI_optionscreen_player4 = "Spieler 4", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Drücke eine beliebige Taste, um %1 zu belegen.", + UI_optionscreen_puddles = "Pfützen Qualität", + UI_optionscreen_rack_progress = "Ladestatus anzeigen", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Zeigt einen Statusbalken während des nachladens an.", + UI_optionscreen_radio_content = "Radioinhalt", + UI_optionscreen_recommended = "EMPFOHLEN", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Nachlade-Schwierigkeit: ", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Die Waffe wird automatisch geladen, sofern Munition zur Verfügung steht.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Das Magazin muss separat geladen werden.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Das Magazin muss separat geladen werden. Waffen müssen vor dem Abfeuern, eine Patrone im Patronenlager geladen haben.", + UI_optionscreen_reloading = "NACHLADEN", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Stelle Regen dar, wenn drinnen", + UI_optionscreen_replaceKey = "Ersetzen?", + UI_optionscreen_resolution = "Auflösung ", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Gamepad auswählen", + UI_optionscreen_shaders = "Shader ", + UI_optionscreen_shaders2 = "Nachbearbeitung", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Wird nicht von der Hardware unterstützt", + UI_optionscreen_showUsername = "Benutzernamen anzeigen", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Dein Benutzername ist immer für andere sichtbar, kann aber auf deinem eigenen Bildschirm ausgeblendet werden.", + UI_optionscreen_sound_volume = "Hauptlautstärke", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", + UI_optionscreen_temperature_display = "Temperaturanzeige", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", + UI_optionscreen_texture2x = "Doppelt so große Texturen", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Nutzt die neuen doppelt so großen Texturen. Neustart erforderlich.", + UI_optionscreen_texture_compress = "Texturkomprimierung", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Geringer Grafikspeicherverbrauch durch Komprimierung der Texturen. Neustart erforderlich.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Radio/TV Community-Übersetzung aktivieren", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Tooltip-Schriftart", + UI_optionscreen_translatedBy = "Übersetzt von ", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Lautstärke des Fahrzeugmotors", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Bruum! Bruum! BRUUM!", + UI_optionscreen_vehicles = "FAHRZEUGE", + UI_optionscreen_videomemory = "Video Speicher ", + UI_optionscreen_voiceEnable = "Sprachchat aktivieren", + UI_optionscreen_voiceMode = "Sprachaktivierungsmodus", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Aufnahmegerät", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Sprachchat-Qualität", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Mikrofonverstärkung", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Mikrofonsignal", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Mikrofonsignal", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Mikrofonverstärkung", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Sprachlautstärke", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Sprachlautstärke", + UI_optionscreen_vsync = "Vertikale Synchronisation", + UI_optionscreen_water = "Wasser Qualität", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Abgestufte Zombie Updates", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Verbessert die Spielperformance indem Zombies, die sich außerhalb der Sichtweite des Spielers befinden, weniger häufig aktualisiert werden.", + UI_optionscreen_zoom = "Zoom aktivieren", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Zoomstufen", + UI_prof_Blacksmith = "Schmied", + UI_prof_BurgerFlipper = "Hamburgerwender", + UI_prof_Burglar = "Einbrecher", + UI_prof_Carpenter = "Zimmermann", + UI_prof_Chef = "Küchenchef", + UI_prof_Doctor = "Arzt", + UI_prof_Electrician = "Elektriker", + UI_prof_Electrician_additionalDesc = "Kann Generatoren bedienen.", + UI_prof_Engineer = "Ingenieur", + UI_prof_Engineer_additionalDesc = "Kann Fallen und Sprengladungen herstellen.", + UI_prof_Farmer = "Bauer", + UI_prof_Fisherman = "Fischer", + UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness-Trainer", + UI_prof_Lumberjack = "Holzfäller", + UI_prof_Mechanics = "Mechaniker", + UI_prof_MetalWorker = "Schlosser", + UI_prof_Metalworker = "Schlosser", + UI_prof_Nurse = "Krankenpfleger", + UI_prof_Repairman = "Handwerker", + UI_prof_Smither = "Schmied", + UI_prof_SmitherDesc = "Kann Steinöfen bauen und verarbeitbares Metall herstellen.", + UI_prof_Veteran = "Veteran", + UI_prof_constructionworker = "Bauarbeiter", + UI_prof_fireoff = "Feuerwehrmann", + UI_prof_parkranger = "Wildhüter", + UI_prof_policeoff = "Polizeibeamter", + UI_prof_securityguard = "Wachmann", + UI_prof_unemployed = "Arbeitslos", + UI_profdesc_Mechanics = "Vertraut mit der Wartung und Reparatur aller Fahrzeugmodelle auf den Straßen von Kentucky.", + UI_profdesc_burglar = "Kann Fahrzeuge kurzschließen, geringere Chance das Schloss eines Fensters zu beschädigen.", + UI_profdesc_electrician = "Kann Generatoren betreiben.", + UI_profdesc_engineer = "Kann Fallen und Sprengstoff herstellen.", + UI_profdesc_lumberjack = "Ermöglicht etwas schnellere Bewegung durch Wälder und Waldland.", + UI_profdesc_metalworker = "Kann schweißen um geschmiedete Metallteile und Barrikaden zu erstellen.", + UI_profdesc_parkranger = "Ermöglicht viel schnellere Bewegung durch Wälder und Waldland.", + UI_profdesc_unemployed = "8 freie Eigenschaftspunkte", + UI_profdesc_xp1 = "EP boost für %1", + UI_profdesc_xp2 = "Hoher EP boost für %1", + UI_profdesc_xp3 = "Gewaltiger EP boost für %1", + UI_restart_game_to_apply = "Bitte Projekt Zomboid neustarten, um Änderungen zu übernehmen.", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Bereits Authentifiziert", + UI_servers_AuthPending = "Autorisiere mit Steam...", + UI_servers_Connected = "Spiel beitritt...", + UI_servers_Connecting = "Verbinde mit Server...", + UI_servers_ConnectionPending = "Verbinde...", + UI_servers_Disconnected = "Getrennt", + UI_servers_Disconnecting = "Trenne...", + UI_servers_IP = "IP: ", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Ungültiges Serverpasswort", + UI_servers_LastUpdate = "zuletzt aktualisiert: ", + UI_servers_LocalIP = "Lokale IP:", + UI_servers_LocalIP_tt = "LAN IP Adresse (optional)", + UI_servers_LogAs = "Angemeldet als: ", + UI_servers_NotInvited = "Der Host muss deinen Beitritt zulassen", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Fehler beim herstellen einer P2P-Verbindung mit dem Server", + UI_servers_Ping = "Ping : %1", + UI_servers_Port = "Port: ", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "Der Server antwortet nicht.", + UI_servers_SteamIDBanned = "Deine Steam-ID wurde auf diesem Server gebannt", + UI_servers_TestTCP = "Überprüfe TCP download port...", + UI_servers_Users = "Benutzer: ", + UI_servers_WhitelistOff = "Weißliste : Aus", + UI_servers_WhitelistOn = "Weißliste : An", + UI_servers_add = "HINZUFÜGEN", + UI_servers_addToFavorite = "Zu Favoriten hinzufügen", + UI_servers_addserver = "SERVER HINZUFÜGEN", + UI_servers_connecting = "VERBINDE MIT SERVER...", + UI_servers_connectionfailed = "Die Verbindung zum Server ist fehlgeschlagen.", + UI_servers_delete = "LÖSCHEN", + UI_servers_desc = "Beschreibung (optional)", + UI_servers_enterUsername = "Bitte einen Benutzernamen eingeben.", + UI_servers_erase = "ZURÜCKSETZEN", + UI_servers_err_ip = "Bitte eine IP eingeben.", + UI_servers_err_port = "Bitte einen Port eingeben.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Ein gespeicherte Server mit dieser IP und Port ist bereits vorhanden.", + UI_servers_err_username = "Bitte einen Benutzername eingeben.", + UI_servers_err_username_pwd = "Bitte gib ein Passwort für dein Konto ein.", + UI_servers_err_version_mismatch = "Die Server version (%1) entspricht nicht der Client (%2) version.", + UI_servers_joinServer = "VERBINDEN", + UI_servers_mods = "Mods : ", + UI_servers_nameFilter = "Filtern nach ", + UI_servers_needPwd = "Bitte gib ein Passwort für dein Konto ein, um es zu schützen.", + UI_servers_not_responding = "Der server antwortet nicht.", + UI_servers_notvalid_username = "Der Benutzername muss mindestens 3 Zeichen lang und maximal 20 Zeichen lang sein und darf keine der folgenden Zeichen enthalten: ; . ' ? \ @ $", + UI_servers_players = "Spieler : ", + UI_servers_publicServer = "ÖFFENTLICHE", + UI_servers_pwd = "Passwort", + UI_servers_pwd_tt = "Verhindert andere deinen Benutzernamen zu nutzen.\nBitte verwende kein wichtiges Passwort!", + UI_servers_quickJoin = "VERBINDEN", + UI_servers_refresh = "AKTUALISIEREN ", + UI_servers_save = "SPEICHERN", + UI_servers_savedServers = "GESPEICHERTE", + UI_servers_serverlist = "FAVORITEN", + UI_servers_servername = "Servername", + UI_servers_serverpwd = "Serverpasswort:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Erforderlich für alle die sich mit diesem Server verbinden wollen.(optional)", + UI_servers_showEmptyServer = "Leere Server anzeigen", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Server mit Passwortschutz anzeigen", + UI_servers_showWhitelistServer = "Server mit Weißliste anzeigen", + UI_servers_username = "Benutzername", + UI_servers_username_tt = "Wird von anderen Spielern auf dem Server zu sehen sein.\nDieser Name ist auch im Spielstand enthalten.", + UI_servers_version = "Version : ", + UI_servers_versionCheck = "Server mit anderen Versionen anzeigen.", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Drücke im Spiel auf einen der Kontroller um ein co-op Spieler hinzuzufügen.", + UI_soloscreen_beginner = "Der erste Biss", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Dein erster Überlebensversuch in der Zomboid Welt. Das Leben hier ist etwas weniger schädlich.", + UI_soloscreen_challenge = "Herausforderung", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Überlebe so lange wie möglich unter furchterregenden Umständen.", + UI_soloscreen_sandbox = "Sandkasten", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Gestallte deine eigene Zombie-Apokalypse! Sterbe so wie du es willst ...", + UI_soloscreen_survival = "Überleben", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Das volle Projekt Zomboid Erlebnis. Sauschwer und nichts für Herzschwache.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenalinjunkie", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bewegt sich schneller, wenn in Panik.", + UI_trait_AllThumbs = "Schusslig", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Bewegt Inventargegenstände langsamer.", + UI_trait_Asthmatic = "Asthmatiker", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Schnellerer Ausdauerverlust.", + UI_trait_BarFighter = "Kneipenschläger", + UI_trait_BarFighterDesc = "Kann zielgenau drauf hauen und schlitzen.", + UI_trait_Blacksmith = "Schmied", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Verwendet einen Amboss um Metallelemente herzustellen.", + UI_trait_BurglarDesc = "Kann Fahrzeuge kurzschließen, geringere Chance das Schloss eines Fensters zu beschädigen.", + UI_trait_Conspicuous = "Auffällig", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Wird eher von Zombies entdeckt.", + UI_trait_Cook = "Koch", + UI_trait_Cook2Desc = "Weiß wie man richtig Kocht.", + UI_trait_CookDesc = "Kennt viele Kochrezepte", + UI_trait_Desensitized = "Desensibilisiert", + UI_trait_DesensitizedDesc = "Gerät nicht in Panik.", + UI_trait_Dexterous = "Gewandt", + UI_trait_DexterousDesc = "Bewegt Inventargegenstände schneller.", + UI_trait_Disorganized = "Messie", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Verminderte Kapazität, kann weniger Transportieren.", + UI_trait_FastHealer = "Schnell-Heiler", + UI_trait_FastHealerDesc = "Erholt sich schnell von Verletzungen und Krankheiten.", + UI_trait_FastLearner = "Schnell-Lerner", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Erhöhte XP Gewinne.", + UI_trait_FastReader = "Schnell-Leser", + UI_trait_FastReaderDesc = "Benötigt weniger Zeit, um Bücher zu lesen.", + UI_trait_FirstAid = "Ersthelfer", + UI_trait_FirstAidDesc = "Weis wie man Bisswunden zunäht.", + UI_trait_Fishing = "Fischer", + UI_trait_FishingDesc = "Der Köder muss dem Fisch schmecken, nicht dem Angler!", + UI_trait_Gardener = "Gärtner", + UI_trait_GardenerDesc = "Weis wie man Grünzeug zum wachsen bringt.", + UI_trait_Gymnast = "Turner", + UI_trait_GymnastDesc = "Sehr agil.", + UI_trait_Hemophobic = "Blutphobie", + UI_trait_HemophobicDesc = "Panik bei der Durchführung von Erste-Hilfe bei sich Selbst, nicht aber bei anderen.", + UI_trait_Herbalist = "Kräutersammler", + UI_trait_HerbalistDesc = "Findet Heilkräuter und kann Arzneimittel sowie Umschläge herstellen.", + UI_trait_HighThirst = "Durstig", + UI_trait_HighThirstDesc = "Braucht mehr Wasser, um zu überleben.", + UI_trait_Hiker = "Wanderer", + UI_trait_HikerDesc = ".. über Stock und Stein. Kann Jagen und findet Nahrung in der Natur.", + UI_trait_Hunter = "Jäger", + UI_trait_HunterDesc = "Waidmannsheil!", + UI_trait_Illiterate = "Analphabet", + UI_trait_IlliterateDesc = "Kann keine Bücher lesen.", + UI_trait_Inconspicuous = "Unauffällig", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Weniger wahrscheinlich von Zombies entdeckt zu werden.", + UI_trait_Insomniac = "Schlafgestört", + UI_trait_InsomniacDesc = "Langsamer Rückgang der Müdigkeit während des Schlafens.", + UI_trait_IronGut = "Darm aus Stahl", + UI_trait_IronGutDesc = "Geringe Chance auf Lebensmittelvergiftung.", + UI_trait_Jogger = "Läufer", + UI_trait_JoggerDesc = "Rennt jeder Leiche davon.", + UI_trait_LessSleep = "Schlaflos", + UI_trait_LessSleepDesc = "Benötigt weniger Schlaf.", + UI_trait_LowThirst = "Kamel", + UI_trait_LowThirstDesc = "Benötigt weniger Wasser, um zu überleben.", + UI_trait_Mechanics = "Hobby-Mechaniker", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Vertraut mit der Wartung und Reparatur aller Fahrzeugmodelle auf den Straßen von Kentucky.", + UI_trait_MechanicsDesc = "Verfügt über detaillierte Kenntnisse über gängige und gewerbliche Fahrzeugmodelle sowie Reparaturen.", + UI_trait_Metalworker = "Schlosser", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Kann schweißen um geschmiedete Metallteile und Barrikaden zu erstellen.", + UI_trait_MoreSleep = "Schlafmütze", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Benötigt mehr Schlaf.", + UI_trait_NightVision = "Katzenaugen", + UI_trait_NightVisionDesc = "Bessere Sicht bei Nacht.", + UI_trait_Pacifist = "Pazifist", + UI_trait_PacifistDesc = "Weniger effektiv mit Waffen.", + UI_trait_Packmule = "Organisiert", + UI_trait_PackmuleDesc = "Erhöhte Kapazität, kann mehr Transportieren.", + UI_trait_PlaysBaseball = "Baseball-Spieler", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Haut immer zielgenau druff!", + UI_trait_Scout = "Ehemaliger Pfadfinder", + UI_trait_ScoutDesc = "Findet Nahrung in der Natur und kennt sich mit Humanmedizin aus.", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Selbstverteidigungs-Profi", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Selbstverteidigungs-Profi", + UI_trait_SlowHealer = "Langsam-Heiler", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Erholt sich langsam von Verletzungen und Krankheit.", + UI_trait_SlowLearner = "Langsam-Lerner", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Verminderte XP Gewinne", + UI_trait_SlowReader = "Langsam-Leser", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Benötigt mehr Zeit, um Bücher zu lesen.", + UI_trait_Smoker = "Raucher", + UI_trait_SmokerDesc = "Unzufriedenheit und Stress reduzierung nach Rauchen einer Tabakzigarette. Die Unzufriedenheit steigt wenn nicht Geraucht wird.", + UI_trait_SpeedDemon = "Geschwindigkeitsdämon", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "Der schnelle Fahrer", + UI_trait_SundayDriver = "Sonntagsfahrer", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Der sehr langsame Fahrer", + UI_trait_Tailor = "Näher", + UI_trait_TailorDesc = "", + UI_trait_ThinSkinned = "Dünnhäutig", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Trägt erhöhtes Infektionsrisiko.", + UI_trait_WeakStomach = "Magenleiden", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Erhöhte Chance auf Lebensmittelvergiftung.", + UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobisch", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Wird im Freien panisch.", + UI_trait_athletic = "Athletisch", + UI_trait_athleticdesc = "Schnelleres Laufen.
Kann länger laufen ohne zu ermüden.", + UI_trait_axeman = "Axt-Mann", + UI_trait_axemandesc = "Doppelte Geschwindigkeit beim Durchbrechen von Türen mit der Axt.
Schnellerer Axt-Angriff.", + UI_trait_brave = "Mutig", + UI_trait_bravedesc = "Weniger anfällig für Panikattacken.", + UI_trait_brooding = "Grüblerisch", + UI_trait_broodingdesc = "Erholt sich langsamer von schlechter Laune.", + UI_trait_claustro = "Klaustrophobisch", + UI_trait_claustrodesc = "Wird in Gebäuden panisch.", + UI_trait_clumsy = "Tollpatschig", + UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Geräusche beim Bewegen.", + UI_trait_cook = "Koch", + UI_trait_cowardly = "Feige", + UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfällig für Panikattacken.", + UI_trait_deaf = "Taub", + UI_trait_deafdesc = "Kann nichts hören.", + UI_trait_eagleeyed = "Luchsaugen", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Schnelleres Sichtbarkeitsfading.
Größere Blickdistanz.", + UI_trait_emaciated = "Abgemagert", + UI_trait_emaciateddesc = "Langsameres Laufen.
Ermüdet schneller beim Laufen.", + UI_trait_feeble = "Gebrechlich", + UI_trait_feebledesc = "Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Weniger Tragekapazität.", + UI_trait_fit = "Fit", + UI_trait_fitdesc = "Fit.", + UI_trait_giftgab = "Gewandter Redner", + UI_trait_giftgabdesc = "Extra hohes Charisma.
Größere Chance mit NPCs anzubiedern.", + UI_trait_graceful = "Anmutig", + UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Geräusche beim Bewegen.", + UI_trait_handy = "Geschickt", + UI_trait_handydesc = "Schnelleres Verbarrikadieren.", + UI_trait_harddrink = "Gewohnheitstrinker", + UI_trait_harddrinkdesc = "Wird nicht so leicht betrunken.", + UI_trait_hardhear = "Schwerhörig", + UI_trait_hardheardesc = "Kleinerer Aufmerksamkeitsradius.
Kleinere Lauschdistanz.", + UI_trait_heartyappetite = "Gesunder Appetit", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss öfter essen.", + UI_trait_hypochon = "Hypochonder", + UI_trait_hypochondesc = "Kann Symptome einer Infektion entwickeln, ohne wirklich infiziert zu sein.", + UI_trait_keenhearing = "Gutes Hörvermögen", + UI_trait_keenhearingdesc = "Größerer Aufmerksamkeitsradius.", + UI_trait_lightdrink = "Gelegenheitstrinker", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Wird schneller betrunken.", + UI_trait_lighteater = "Appetitlosigkeit", + UI_trait_lighteaterdesc = "Muss seltener essen.", + UI_trait_lucky = "Glückspilz", + UI_trait_luckydesc = "Manchmal läuft's einfach wie geschmiert.", + UI_trait_marksman = "Scharfschütze", + UI_trait_marksmandesc = "Erhöhte Genauigkeit mit Schusswaffen.
Schnelleres Nachladen.", + UI_trait_nightowl = "Nachteule", + UI_trait_nightowldesc = "Benötigt wenig Schlaf.
Bleibt extra aufmerksam, sogar im Schlaf.", + UI_trait_nutritionist = "Ernährungswissenschaftler", + UI_trait_nutritionistdesc = "Kann die Nährwerte von Lebensmitteln sehen", + UI_trait_obese = "Fettleibig", + UI_trait_obesedesc = "Reduzierte Renngeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfällig für Verletzungen.", + UI_trait_outdoorsman = "Naturbursche", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Schlechtes Wetter hat keinen Einfluss.
Zusätzliche Orientierungsfähigkeit.", + UI_trait_outofshape = "Außer Form", + UI_trait_outofshapedesc = "Niedrige Ausdauer, geringe Ausdauerregeneration", + UI_trait_overweight = "Übergewichtig", + UI_trait_overweightdesc = "Langsameres Laufen.
Ermüdet schneller beim Laufen.", + UI_trait_patient = "Geduldig", + UI_trait_patientdesc = "Wird nicht so leicht wütend.", + UI_trait_pronetoillness = "Schwaches Immunsystem", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anfälliger für Krankheiten.
Schnellere Zombifizierungsrate.", + UI_trait_resilient = "Resistent", + UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfällig für Krankheiten.
Langsamere Zombifizierungsrate.", + UI_trait_shortsigh = "Kurzsichtig", + UI_trait_shortsighdesc = "Kurze Blickdistanz.
Langsameres Sichtbarkeitsfading.", + UI_trait_shorttemper = "Leicht aufbrausend", + UI_trait_shorttemperdesc = "Wird schnell wütend.", + UI_trait_stout = "Stämmig", + UI_trait_stoutdesc = "Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Mehr Tragekapazität.", + UI_trait_strong = "Stark", + UI_trait_strongdesc = "Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Mehr Tragekapazität.", + UI_trait_thickskinned = "Dickhäutig", + UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer und Bisse in die Haut eindringen.", + UI_trait_underweight = "Untergewichtig", + UI_trait_underweightdesc = "Langsameres Laufen.
Ermüdet schneller beim Laufen.", + UI_trait_unfit = "Couch-Kartoffel", + UI_trait_unfitdesc = "Sehr geringe Ausdauer, sehr geringe Ausdauerregeneration", + UI_trait_unlucky = "Pechvogel", + UI_trait_unluckydesc = "Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen.", + UI_trait_veryunderweight = "Sehr Untergewichtig", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Langsameres Laufen.
Ermüdet schneller beim Laufen.", + UI_trait_weak = "Schwach", + UI_trait_weakdesc = "Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.
Weniger Tragekapazität.", + UI_userpanel_factionpanel = "Gruppe", + UI_userpanel_tickets = "Tickets", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Die Karte kann nicht gefunden werden. Prüfe ob die benötigte Mod geladen wurde.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Spielstand kann nicht geladen werden. ", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Aufgrund der umfangreichen Änderungen, die für die Implementierung des neuen Animationssystems erforderlich waren, sind Spielstände aus früheren Versionen nicht kompatibel. Weltversion des Spielstands: %1 Aktuelle Weltversion: %2 ", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Die Sicherungsdatei scheint beschädigt zu sein. Welt-Version ist Null.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Der Spielstand stammt von einer neueren Version des Spiels.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Diese Sicherungsdatei ist zu alt, um geladen zu werden.", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Spielstand konnte nicht geladen werden. Aufgrund des Umfangs der Änderungen, die für die Implementierung von Fahrzeugen erforderlich sind, sind die Spielstände früherer Versionen nicht kompatibel. Um mit diesem Spiel fortzufahren, wähle über den Steam Betas-Tab die Version 38.30 aus. GespeicherteWeltVersion: %1 AktuelleWeltVersion: %2", + UI_worldscreen_deletesave = "Willst du diesen Spielstand wirklich löschen?", + UI_worldscreen_title = "WÄHLE EINEN SPIELSTAND", +} diff --git a/EE/ItemName_EE.txt b/EE/ItemName_EE.txt index f163687b9..0420d7907 100644 --- a/EE/ItemName_EE.txt +++ b/EE/ItemName_EE.txt @@ -1,11 +1,11 @@ ItemName_DE = { - ItemName_Base.223Box = "Caja de municin .223", - ItemName_Base.223Bullets = "Municin .223", - ItemName_Base.223BulletsMold = "Molde para municin .223", - ItemName_Base.308Box = "Caja de municin .308", - ItemName_Base.308Bullets = "Municin .308", - ItemName_Base.308BulletsMold = "Molde para municin .308", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Molde para municin 9mm", + ItemName_Base.223Box = "Caja de munición .223", + ItemName_Base.223Bullets = "Munición .223", + ItemName_Base.223BulletsMold = "Molde para munición .223", + ItemName_Base.308Box = "Caja de munición .308", + ItemName_Base.308Bullets = "Munición .308", + ItemName_Base.308BulletsMold = "Molde para munición .308", + ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Molde para munición 9mm", ItemName_Base.9mmClip = "Cargador de 9mm", ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bomba de aerosol", ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bomba de aerosol remota", @@ -18,43 +18,43 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.AlcoholBandage = "Venda esterilizada", ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Tela esterilizada", ItemName_Base.AlcoholWipes = "Toallitas con alcohol", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodn con alcohol", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodón con alcohol", ItemName_Base.Aluminum = "Papel de aluminio", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Canana de municin", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Canana de munición", ItemName_Base.Amplifier = "Amplificador", - ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiticos", + ItemName_Base.Antibiotics = "Antibióticos", ItemName_Base.Apple = "Manzana", ItemName_Base.Avocado = "Aguacate", ItemName_Base.Axe = "Hacha", ItemName_Base.AxeStone = "Hacha de piedra", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de excursin grande", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de excursión grande", ItemName_Base.BaitFish = "Pez cebo", ItemName_Base.BakingPan = "Molde para hornear", ItemName_Base.BakingTray = "Bandeja para hornear", ItemName_Base.BakingTrayBread = "Bandeja para hornear con pan", ItemName_Base.BallPeenHammer = "Martillo de bola", - ItemName_Base.Banana = "Pltano", + ItemName_Base.Banana = "Plátano", ItemName_Base.Bandage = "Venda", ItemName_Base.BandageDirty = "Venda sucia", ItemName_Base.Bandaid = "Tirita", ItemName_Base.BarbedWire = "Alambre de espino", ItemName_Base.BareHands = "Manos desnudas", ItemName_Base.Barricade = "Barricada", - ItemName_Base.Baseball = "Pelota de bisbol", - ItemName_Base.BaseballBat = "Bate de bisbol", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Bate de bisbol con clavos", - ItemName_Base.Basketball = "Baln de baloncesto", + ItemName_Base.Baseball = "Pelota de béisbol", + ItemName_Base.BaseballBat = "Bate de béisbol", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Bate de béisbol con clavos", + ItemName_Base.Basketball = "Balón de baloncesto", ItemName_Base.Bass = "Perca", ItemName_Base.BathTowel = "Toalla", ItemName_Base.BathTowelWet = "Toalla mojada", ItemName_Base.Battery = "Pila", - ItemName_Base.BeanBowl = "Cuenco de judas", + ItemName_Base.BeanBowl = "Cuenco de judías", ItemName_Base.BeefJerky = "Cecina", ItemName_Base.Bell = "Campana", ItemName_Base.BellPepper = "Pimiento", ItemName_Base.Bellows = "Fuelle", - ItemName_Base.Belt = "Cinturn", - ItemName_Base.Belt2 = "Cinturn", + ItemName_Base.Belt = "Cinturón", + ItemName_Base.Belt2 = "Cinturón", ItemName_Base.BerryBlack = "Bayas", ItemName_Base.BerryBlue = "Bayas", ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Bayas", @@ -66,28 +66,28 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Asiento grande", ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Asiento grande", ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Asiento grande", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Depsito de combustible grande", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Depsito de combustible grande", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Depsito de combustible grande", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Depósito de combustible grande", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Depósito de combustible grande", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Depósito de combustible grande", ItemName_Base.BigTrunk1 = "Maletero grande", ItemName_Base.BigTrunk2 = "Maletero grande", ItemName_Base.BigTrunk3 = "Maletero grande", ItemName_Base.BlackSage = "Salvia mellifera", - ItemName_Base.Bleach = "Leja", - ItemName_Base.BleachEmpty = "Bote de leja vaco", + ItemName_Base.Bleach = "Lejía", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Bote de lejía vacío", ItemName_Base.BlowTorch = "Soplete de gas", - ItemName_Base.BluePen = "Bolgrafo azul", + ItemName_Base.BluePen = "Bolígrafo azul", ItemName_Base.Book = "Libro", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Herrera para novatos", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Herrera intermedia", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Herrera avanzada", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Herrera para expertos", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Herrera para maestros", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintera para novatos", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintera intermedia", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintera avanzada", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintera para expertos", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Carpintera para maestros", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Herrería para novatos", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Herrería intermedia", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Herrería avanzada", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Herrería para expertos", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Herrería para maestros", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintería para novatos", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintería intermedia", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintería avanzada", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintería para expertos", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Carpintería para maestros", ItemName_Base.BookCooking1 = "Cocina para novatos", ItemName_Base.BookCooking2 = "Cocina intermedia", ItemName_Base.BookCooking3 = "Cocina avanzada", @@ -118,16 +118,16 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.BookForaging3 = "Rebuscar avanzado", ItemName_Base.BookForaging4 = "Rebuscar para expertos", ItemName_Base.BookForaging5 = "Rebuscar para maestros", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mecnica para novatos", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mecnica intermedia", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mecnica avanzada", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mecnica para expertos", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mecnica para maestros", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metalistera para novatos", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metalistera intermedia", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metalistera avanzada", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metalistera para expertos", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metalistera para maestros", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mecánica para novatos", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mecánica intermedia", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mecánica avanzada", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mecánica para expertos", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mecánica para maestros", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metalistería para novatos", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metalistería intermedia", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metalistería avanzada", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metalistería para expertos", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metalistería para maestros", ItemName_Base.BookTrapping1 = "Trampas para novatos", ItemName_Base.BookTrapping2 = "Trampas intermedias", ItemName_Base.BookTrapping3 = "Trampas avanzadas", @@ -139,9 +139,9 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.BreadDough = "Pan", ItemName_Base.BreadSlices = "Rebanadas de pan", ItemName_Base.Bricktoys = "Ladrillos de juguete", - ItemName_Base.Broccoli = "Brcoli", + ItemName_Base.Broccoli = "Brócoli", ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Nasa para pescar rota", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Cubo con hormign", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Cubo con hormigón", ItemName_Base.BucketEmpty = "Cubo", ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Cubo con yeso", ItemName_Base.BucketWaterFull = "Cubo con agua", @@ -151,49 +151,49 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburguesa", ItemName_Base.Butter = "Mantequilla", ItemName_Base.ButterKnife = "Cuchillo de mantequilla", - ItemName_Base.Button = "Botn", + ItemName_Base.Button = "Botón", ItemName_Base.CDplayer = "Reproductor de CD", ItemName_Base.CakeBatter = "Masa para tarta", ItemName_Base.CakePrep = "Relleno para tarta", ItemName_Base.CakeRaw = "Tarta", - ItemName_Base.CakeSlice = "Porcin de tarta", + ItemName_Base.CakeSlice = "Porción de tarta", ItemName_Base.Candle = "Vela", ItemName_Base.CandleLit = "Vela encendida", ItemName_Base.CandyPackage = "Paquete de piruletas", - ItemName_Base.Candycane = "Bastn de caramelo", + ItemName_Base.Candycane = "Bastón de caramelo", ItemName_Base.CannedBellPepper = "Conserva de pimientos", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Espagueti boloesa en lata", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloesa abierta", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Conserva de brcoli", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Espagueti boloñesa en lata", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloñesa abierta", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Conserva de brócoli", ItemName_Base.CannedCabbage = "Conserva de coles", ItemName_Base.CannedCarrots = "Conserva de zanahorias", ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Zanahorias en lata", ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de zanahorias abierta", ItemName_Base.CannedChili = "Chile en lata", ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de chile abierta", - ItemName_Base.CannedCorn = "Maz en lata", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maz abierta", + ItemName_Base.CannedCorn = "Maíz en lata", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maíz abierta", ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Carne en lata", ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de carne abierta", ItemName_Base.CannedEggplant = "Conserva de berenjenas", ItemName_Base.CannedLeek = "Conserva de puerros", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Sopa de championes en lata", - ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de sopa de championes abierta", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Sopa de champiñones en lata", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de sopa de champiñones abierta", ItemName_Base.CannedPeas = "Guisantes en lata", ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de guisantes abierta", ItemName_Base.CannedPotato = "Conserva de patatas", ItemName_Base.CannedPotato2 = "Patatas en lata", ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de patatas abierta", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Conserva de rbanos", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Conserva de rábanos", ItemName_Base.CannedSardines = "Sardinas en lata", ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de sardinas abierta", ItemName_Base.CannedTomato = "Conserva de tomates", ItemName_Base.CannedTomato2 = "Tomates en lata", ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de tomates abierta", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Batera de coche", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Batera de coche", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Batera de coche", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Cargador de batera de coche", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Batería de coche", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Batería de coche", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Batería de coche", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Cargador de batería de coche", ItemName_Base.CarKey = "Llave del coche", ItemName_Base.CardDeck = "Baraja de cartas", ItemName_Base.Carrots = "Zanahoria", @@ -201,9 +201,9 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Catfish = "Pez gato", ItemName_Base.Cereal = "Cereales", ItemName_Base.CerealBowl = "Cuenco de cereales", - ItemName_Base.Charcoal = "Carbn vegetal", + ItemName_Base.Charcoal = "Carbón vegetal", ItemName_Base.Cheese = "Queso", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sndwich de queso", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sándwich de queso", ItemName_Base.Cherry = "Cereza", ItemName_Base.ChessBlack = "Pieza negra de ajedrez", ItemName_Base.ChessWhite = "Pieza blanca de ajedrez", @@ -213,42 +213,42 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Obturador completo", ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Obturador mejorado", ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarrillos", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Lquido limpiador", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Lquido limpiador", - ItemName_Base.Coal = "Carbn", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Líquido limpiador", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Líquido limpiador", + ItemName_Base.Coal = "Carbón", ItemName_Base.Cockroach = "Cucaracha", - ItemName_Base.Coffee = "Caf", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caf", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida fra", - ItemName_Base.Coldpack = "Compresa fra", + ItemName_Base.Coffee = "Café", + ItemName_Base.Coffee2 = "Café", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida fría", + ItemName_Base.Coldpack = "Compresa fría", ItemName_Base.Cologne = "Colonia", ItemName_Base.Comb = "Peine", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Candado de combinacin", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Candado de combinación", ItemName_Base.Comfrey = "Consuelda", ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Cataplasma de consuelda", - ItemName_Base.ComicBook = "Cmic", + ItemName_Base.ComicBook = "Cómic", ItemName_Base.CommonMallow = "Malva enana", ItemName_Base.CompostBag = "Saco de compost", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de hormign", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de hormigón", ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Galleta de chocolate", ItemName_Base.CookieJelly = "Galleta de frambuesa", ItemName_Base.CookingMag1 = "Revista 'La buena cocina' Vol.1", ItemName_Base.CookingMag2 = "Revista 'La buena cocina' Vol.2", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Telfono inalmbrico", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Teléfono inalámbrico", ItemName_Base.Cork = "Corcho", ItemName_Base.Corkscrew = "Sacacorchos", - ItemName_Base.Corn = "Maz", + ItemName_Base.Corn = "Maíz", ItemName_Base.Corndog = "Perrito empanado", - ItemName_Base.Cornflour = "Harina de maz", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadver", - ItemName_Base.CorpseMale = "Cadver", - ItemName_Base.CottonBalls = "Bolas de algodn", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Caa de pescar", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Caa de pescar", + ItemName_Base.Cornflour = "Harina de maíz", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadáver", + ItemName_Base.CorpseMale = "Cadáver", + ItemName_Base.CottonBalls = "Bolas de algodón", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Caña de pescar", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", ItemName_Base.Crappie = "Robaleta", ItemName_Base.Crate = "Caja", - ItemName_Base.Crayons = "Lpices de colores", - ItemName_Base.CreditCard = "Tarjeta de crdito", + ItemName_Base.Crayons = "Lápices de colores", + ItemName_Base.CreditCard = "Tarjeta de crédito", ItemName_Base.Cricket = "Grillo", ItemName_Base.Crisps = "Patatas fritas de bolsa", ItemName_Base.Crisps2 = "Patatas fritas de bolsa", @@ -258,8 +258,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Cube = "Cubo de Rubick", ItemName_Base.Cupcake = "Magdalena", ItemName_Base.Dart = "Dardo", - ItemName_Base.DeadBird = "Pjaro muerto", - ItemName_Base.DeadMouse = "Ratn muerto", + ItemName_Base.DeadBird = "Pájaro muerto", + ItemName_Base.DeadMouse = "Ratón muerto", ItemName_Base.DeadRabbit = "Conejo muerto", ItemName_Base.DeadRat = "Rata muerta", ItemName_Base.DeadSquirrel = "Ardilla muerta", @@ -269,56 +269,56 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Dirtbag = "Saco de tierra", ItemName_Base.Disc = "CD", ItemName_Base.DishCloth = "Trapo de cocina", - ItemName_Base.DishClothWet = "Trapo de cocina hmedo", + ItemName_Base.DishClothWet = "Trapo de cocina húmedo", ItemName_Base.Disinfectant = "Bote de desinfectante", ItemName_Base.DogChew = "Juguete para perro", ItemName_Base.Dogfood = "Comida de perro", ItemName_Base.DogfoodOpen = "Comida de perro abierta", - ItemName_Base.Doll = "Mueca", + ItemName_Base.Doll = "Muñeca", ItemName_Base.Doodle = "Garabatos", ItemName_Base.Door = "Puerta", ItemName_Base.DoorFrame = "Puerta de madera", ItemName_Base.Doorknob = "Pomo", ItemName_Base.Dough = "Masa", ItemName_Base.DoughRolled = "Masa aplanada", - ItemName_Base.Drawer = "Cajn", + ItemName_Base.Drawer = "Cajón", ItemName_Base.DuctTape = "Cinta americana", - ItemName_Base.Earbuds = "Auriculares de botn", + ItemName_Base.Earbuds = "Auriculares de botón", ItemName_Base.Earrings = "Pendientes", ItemName_Base.Egg = "Huevo", - ItemName_Base.EggCarton = "Cartn de huevos", + ItemName_Base.EggCarton = "Cartón de huevos", ItemName_Base.Eggplant = "Berenjena", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de electrnica Vol.1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de electrnica Vol.2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de electrnica Vol.3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Cmo usar generadores", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de electrnica Vol.4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Chatarra electrnica", - ItemName_Base.EmptyJar = "Tarro vaco", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bidn de gasolina vaco", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de electrónica Vol.1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de electrónica Vol.2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de electrónica Vol.3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Cómo usar generadores", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de electrónica Vol.4", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Chatarra electrónica", + ItemName_Base.EmptyJar = "Tarro vacío", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bidón de gasolina vacío", ItemName_Base.EmptySandbag = "Saco", - ItemName_Base.EngineDoor1 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor2 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor3 = "Cap", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Capó", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Capó", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Capó", ItemName_Base.EngineParts = "Piezas de repuesto para motor", ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Revista de ingeniero Vol.1", ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Revista de ingeniero Vol.2", ItemName_Base.Eraser = "Goma de borrar", ItemName_Base.Extinguisher = "Extintor", ItemName_Base.FarmingMag1 = "Revista de agricultura", - ItemName_Base.Fertilizer = "Abono ecolgico", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Abono vaco", + ItemName_Base.Fertilizer = "Abono ecológico", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Abono vacío", ItemName_Base.FiberglassStock = "Culata de fibra de vidrio", ItemName_Base.FireWoodKit = "Astillas", - ItemName_Base.FirstAidKit = "Botiqun", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Botiquín", ItemName_Base.FishFillet = "Filete de pescado", ItemName_Base.FishingLine = "Sedal", ItemName_Base.FishingMag1 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.1", ItemName_Base.FishingMag2 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.2", ItemName_Base.FishingNet = "Nasa para pescar", - ItemName_Base.FishingRod = "Caa de pescar", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Caa de pescar rota", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Caa de pescar", + ItemName_Base.FishingRod = "Caña de pescar", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Caña de pescar rota", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Caña de pescar", ItemName_Base.FishingTackle = "Aparejo de pesca", ItemName_Base.FishingTackle2 = "Aparejo de pesca", ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba de fuego", @@ -328,8 +328,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bomba de fuego con sensor", ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bomba de fuego con temporizador", ItemName_Base.Flour = "Harina", - ItemName_Base.Football = "Baln de rugby", - ItemName_Base.Football2 = "Baln de rugby", + ItemName_Base.Football = "Balón de rugby", + ItemName_Base.Football2 = "Balón de rugby", ItemName_Base.Fork = "Tenedor", ItemName_Base.Frame = "Portarretratos", ItemName_Base.Fries = "Papas fritas", @@ -344,7 +344,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.FruitSalad = "Ensalada", ItemName_Base.FullKettle = "Tetera con agua", ItemName_Base.Garbagebag = "Bolsa de basura", - ItemName_Base.Generator = "Generador elctrico", + ItemName_Base.Generator = "Generador eléctrico", ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", ItemName_Base.Glasses_Normal = "Gafas", ItemName_Base.GloveBox1 = "Guantera", @@ -358,11 +358,11 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Grasshopper = "Saltamontes", ItemName_Base.Gravelbag = "Saco de grava", ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Salteado", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Sndwich de queso fundido", - ItemName_Base.GunPowder = "Plvora", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Sándwich de queso fundido", + ItemName_Base.GunPowder = "Pólvora", ItemName_Base.Hairspray = "Laca", - ItemName_Base.Ham = "Jamn", - ItemName_Base.HamSlice = "Jamn loncheado", + ItemName_Base.Ham = "Jamón", + ItemName_Base.HamSlice = "Jamón loncheado", ItemName_Base.Hammer = "Martillo", ItemName_Base.HammerStone = "Martillo de piedra", ItemName_Base.Handle = "Mango", @@ -393,18 +393,18 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.JarLid = "Tapa para tarro", ItemName_Base.Journal = "Diario personal", ItemName_Base.JuiceBox = "Zumo", - ItemName_Base.KatePic = "Fotografa de Kate", + ItemName_Base.KatePic = "Fotografía de Kate", ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", ItemName_Base.Kettle = "Tetera", ItemName_Base.KeyPadlock = "Llave", ItemName_Base.KeyRing = "Llavero", ItemName_Base.KitchenKnife = "Cuchillo de cocina", ItemName_Base.KnittingNeedles = "Agujas de tejer", - ItemName_Base.Lamp = "Lmpara", - ItemName_Base.Laser = "Lser", + ItemName_Base.Lamp = "Lámpara", + ItemName_Base.Laser = "Láser", ItemName_Base.Leash = "Correa", ItemName_Base.Leek = "Puerro", - ItemName_Base.Lemon = "Limn", + ItemName_Base.Lemon = "Limón", ItemName_Base.LemonGrass = "Citronela", ItemName_Base.LetterOpener = "Abrecartas", ItemName_Base.Lettuce = "Lechuga", @@ -415,12 +415,12 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Bombilla magenta", ItemName_Base.LightBulbOrange = "Bombilla naranja", ItemName_Base.LightBulbPink = "Bombilla rosa", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Bombilla prpura", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Bombilla púrpura", ItemName_Base.LightBulbRed = "Bombilla roja", ItemName_Base.LightBulbYellow = "Bombilla amarilla", ItemName_Base.Lighter = "Mechero", ItemName_Base.Lipstick = "Pintalabios", - ItemName_Base.Locket = "Medalln", + ItemName_Base.Locket = "Medallón", ItemName_Base.Log = "Tronco", ItemName_Base.LogStacks2 = "Pila de dos troncos", ItemName_Base.LogStacks3 = "Pila de tres troncos", @@ -435,18 +435,18 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Mapa de March Ridge", ItemName_Base.Marinara = "Salsa marinera", ItemName_Base.Matches = "Cerillas", - ItemName_Base.Mattress = "Colchn", + ItemName_Base.Mattress = "Colchón", ItemName_Base.MeatPatty = "Carne de vacuno", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Gua para vehculos estndares", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Gua para vehculos comerciales", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Gua para vehculos deportivos", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Guía para vehículos estándares", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Guía para vehículos comerciales", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Guía para vehículos deportivos", ItemName_Base.MetalBar = "Barra de metal", - ItemName_Base.MetalDrum = "Bidn de metal", - ItemName_Base.MetalPipe = "Tubo metlico", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Revista de metalistera Vol.1", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Revista de metalistera Vol.2", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Revista de metalistera Vol.3", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Revista de metalistera Vol.4", + ItemName_Base.MetalDrum = "Bidón de metal", + ItemName_Base.MetalPipe = "Tubo metálico", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Revista de metalistería Vol.1", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Revista de metalistería Vol.2", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Revista de metalistería Vol.3", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Revista de metalistería Vol.4", ItemName_Base.Milk = "Leche", ItemName_Base.MintCandy = "Caramelo de menta", ItemName_Base.Mirror = "Espejo", @@ -456,34 +456,34 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Tubo de escape deportivo", ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Tubo de escape deportivo", ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Tubo de escape deportivo", - ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernTire1 = "Neumtico deportivo", - ItemName_Base.ModernTire2 = "Neumtico deportivo", - ItemName_Base.ModernTire3 = "Neumtico deportivo", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernTire1 = "Neumático deportivo", + ItemName_Base.ModernTire2 = "Neumático deportivo", + ItemName_Base.ModernTire3 = "Neumático deportivo", ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", - ItemName_Base.Molotov = "Cctel molotov", + ItemName_Base.Molotov = "Cóctel molotov", ItemName_Base.Mop = "Fregona", ItemName_Base.MortarPestle = "Mortero y maja", ItemName_Base.MotionSensor = "Sensor de movimiento", ItemName_Base.Mugfull = "Bebida caliente", - ItemName_Base.Mugl = "Taza vaca", + ItemName_Base.Mugl = "Taza vacía", ItemName_Base.MuldraughMap = "Mapa de Muldraugh", - ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Championes", + ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Champiñones", ItemName_Base.Mustard = "Mostaza", ItemName_Base.MuttonChop = "Chuleta de cordero", ItemName_Base.Nails = "Clavos", ItemName_Base.NailsBox = "Caja de clavos", ItemName_Base.Necklacepearl = "Collar de perlas", ItemName_Base.Needle = "Aguja", - ItemName_Base.Newspaper = "Peridico", + ItemName_Base.Newspaper = "Periódico", ItemName_Base.NoiseTrap = "Generador de ruido", ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Generador de ruido remoto", ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Generador de ruido con sensor", @@ -493,25 +493,25 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.NormalBrake1 = "Freno normal", ItemName_Base.NormalBrake2 = "Freno normal", ItemName_Base.NormalBrake3 = "Freno normal", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Asiento estndar", - ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Asiento estndar", - ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Asiento estndar", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Depsito de combustible estndar", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Depsito de combustible estndar", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Depsito de combustible estndar", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalTire1 = "Neumtico estndar", - ItemName_Base.NormalTire2 = "Neumtico estndar", - ItemName_Base.NormalTire3 = "Neumtico estndar", - ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Maletero estndar", - ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Maletero estndar", - ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Maletero estndar", - ItemName_Base.Notebook = "Cuaderno vaco", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tubo de escape común", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tubo de escape común", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tubo de escape común", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Asiento estándar", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Asiento estándar", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Asiento estándar", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Depósito de combustible estándar", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Depósito de combustible estándar", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Depósito de combustible estándar", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Neumático estándar", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Neumático estándar", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Neumático estándar", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Maletero estándar", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Maletero estándar", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Maletero estándar", + ItemName_Base.Notebook = "Cuaderno vacío", ItemName_Base.Oatmeal = "Gachas de avena", ItemName_Base.OatsRaw = "Lata de avena", ItemName_Base.OldBrake1 = "Freno viejo", @@ -520,21 +520,21 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Tubo de escape viejo", ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Tubo de escape viejo", ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Tubo de escape viejo", - ItemName_Base.OldTire1 = "Neumtico econmico", - ItemName_Base.OldTire2 = "Neumtico econmico", - ItemName_Base.OldTire3 = "Neumtico econmico", + ItemName_Base.OldTire1 = "Neumático económico", + ItemName_Base.OldTire2 = "Neumático económico", + ItemName_Base.OldTire3 = "Neumático económico", ItemName_Base.Onion = "Cebolla", - ItemName_Base.OpenBeans = "Lata de judas abierta", + ItemName_Base.OpenBeans = "Lata de judías abierta", ItemName_Base.Orange = "Naranja", ItemName_Base.Padlock = "Candado", ItemName_Base.PaintBlack = "Pintura negra", ItemName_Base.PaintBlue = "Pintura azul", - ItemName_Base.PaintBrown = "Pintura marrn", + ItemName_Base.PaintBrown = "Pintura marrón", ItemName_Base.PaintCyan = "Pintura celeste", ItemName_Base.PaintGreen = "Pintura verde", ItemName_Base.PaintGrey = "Pintura gris", ItemName_Base.PaintLightBlue = "Pintura azul claro", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Pintura marrn claro", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Pintura marrón claro", ItemName_Base.PaintOrange = "Pintura naranja", ItemName_Base.PaintPink = "Pintura rosa", ItemName_Base.PaintPurple = "Pintura morada", @@ -543,8 +543,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.PaintWhite = "Pintura blanca", ItemName_Base.PaintYellow = "Pintura amarilla", ItemName_Base.Paintbrush = "Brocha", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lata de pintura vaca", - ItemName_Base.Pan = "Sartn", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lata de pintura vacía", + ItemName_Base.Pan = "Sartén", ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Salteado", ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Verduras asadas", ItemName_Base.Pancakes = "Tortitas", @@ -555,33 +555,33 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.PastaBowl = "Cuenco de pasta", ItemName_Base.PastaPan = "Pasta", ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", - ItemName_Base.Peach = "Melocotn", + ItemName_Base.Peach = "Melocotón", ItemName_Base.PeanutButter = "Crema de cacahuete", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sndwich de crema de cacahuete", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sándwich de crema de cacahuete", ItemName_Base.Peanuts = "Cacahuetes", ItemName_Base.Peas = "Guisantes", - ItemName_Base.Pen = "Bolgrafo", - ItemName_Base.Pencil = "Lpiz", + ItemName_Base.Pen = "Bolígrafo", + ItemName_Base.Pencil = "Lápiz", ItemName_Base.Pepper = "Pimienta", - ItemName_Base.PercedWood = "Tabln con muescas", + ItemName_Base.PercedWood = "Tablón con muescas", ItemName_Base.Perch = "Cachuelo", ItemName_Base.Perfume = "Perfume", - ItemName_Base.PetrolCan = "Bidn de gasolina", + ItemName_Base.PetrolCan = "Bidón de gasolina", ItemName_Base.Pickles = "Pepinillos", - ItemName_Base.Pie = "Porcin de pastel", + ItemName_Base.Pie = "Porción de pastel", ItemName_Base.PieDough = "Masa para pastel", ItemName_Base.PiePrep = "Relleno para pastel", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Porcin de pastel de calabaza", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Porción de pastel de calabaza", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Pastel", ItemName_Base.Pike = "Lucio", ItemName_Base.Pillow = "Almohada", - ItemName_Base.Pills = "Analgsicos", + ItemName_Base.Pills = "Analgésicos", ItemName_Base.PillsBeta = "Tranquilizantes", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somnferos", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somníferos", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminas", - ItemName_Base.Pineapple = "Pia", - ItemName_Base.Pinecone = "Pia de pino", - ItemName_Base.Pipe = "Tubo de plstico", + ItemName_Base.Pineapple = "Piña", + ItemName_Base.Pinecone = "Piña de pino", + ItemName_Base.Pipe = "Tubo de plástico", ItemName_Base.PipeBomb = "Bomba casera", ItemName_Base.PipeBombRemote = "Bomba casera remota", ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Bomba casera con sensor", @@ -589,20 +589,20 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Bomba casera con sensor", ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Bomba casera con temporizador", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", - ItemName_Base.Plank = "Tabln", - ItemName_Base.PlankNail = "Tabln con clavos", - ItemName_Base.Plantain = "Llantn", - ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantn", + ItemName_Base.Plank = "Tablón", + ItemName_Base.PlankNail = "Tablón con clavos", + ItemName_Base.Plantain = "Llantén", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantén", ItemName_Base.PlasterPowder = "Saco de yeso", - ItemName_Base.Plasticbag = "Bolsa de plstico", + ItemName_Base.Plasticbag = "Bolsa de plástico", ItemName_Base.PoolBall = "Bola de billar", ItemName_Base.Poolcue = "Taco de billar", ItemName_Base.Pop = "Gaseosa", ItemName_Base.Pop2 = "Gaseosa", ItemName_Base.Pop3 = "Gaseosa", ItemName_Base.PopBottle = "Refresco de naranja", - ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Botella de refresco vaca", - ItemName_Base.PopEmpty = "Lata de gaseosa vaca", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Botella de refresco vacía", + ItemName_Base.PopEmpty = "Lata de gaseosa vacía", ItemName_Base.Popcorn = "Palomitas de microondas ", ItemName_Base.PorkChop = "Chuleta de cerdo", ItemName_Base.Pot = "Olla", @@ -632,7 +632,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Receiver = "Receptor", ItemName_Base.RecoilPad = "Cantonera", ItemName_Base.RedDot = "Visor punto rojo", - ItemName_Base.RedPen = "Bolgrafo rojo", + ItemName_Base.RedPen = "Bolígrafo rojo", ItemName_Base.Remote = "Mando TV", ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Controlador remoto V1", ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Controlador remoto V2", @@ -650,12 +650,12 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Rope = "Cuerda", ItemName_Base.Rosehips = "Escaramujos", ItemName_Base.RosewoodMap = "Mapa de Rosewood", - ItemName_Base.RubberBand = "Goma elstica", + ItemName_Base.RubberBand = "Goma elástica", ItemName_Base.Rubberducky = "Patito de goma", - ItemName_Base.Salmon = "Salmn", + ItemName_Base.Salmon = "Salmón", ItemName_Base.Salt = "Sal", ItemName_Base.Sandbag = "Saco de arena", - ItemName_Base.Sandwich = "Sndwich", + ItemName_Base.Sandwich = "Sándwich", ItemName_Base.Saucepan = "Cacerola", ItemName_Base.Saw = "Sierra", ItemName_Base.Scissors = "Tijeras", @@ -665,8 +665,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Screws = "Tornillos", ItemName_Base.ScrewsBox = "Caja de tornillos", ItemName_Base.SharpedStone = "Piedra afilada", - ItemName_Base.Sheet = "Sbana", - ItemName_Base.SheetMetal = "Chapa metlica", + ItemName_Base.Sheet = "Sábana", + ItemName_Base.SheetMetal = "Chapa metálica", ItemName_Base.SheetPaper2 = "Hoja de papel", ItemName_Base.SheetRope = "Soga de tela", ItemName_Base.Shoes_Black = "Zapatos", @@ -679,36 +679,36 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Shovel = "Pala", ItemName_Base.Shovel2 = "Pala", ItemName_Base.Skirt_Normal = "Falda", - ItemName_Base.Sledgehammer = "Almdena", - ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Almdena", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Almádena", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Almádena", ItemName_Base.Sling = "Portafusil", - ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Chapa metlica pequea", - ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Maletero pequeo", - ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Maletero pequeo", - ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Maletero pequeo", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Depósito de combustible pequeño", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Depósito de combustible pequeño", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Depósito de combustible pequeño", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Chapa metálica pequeña", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Maletero pequeño", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Maletero pequeño", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Maletero pequeño", ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Carne de roedor", ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Carne de ave", - ItemName_Base.SmithingMag1 = "Revista de herrera Vol.1", - ItemName_Base.SmithingMag2 = "Revista de herrera Vol.2", - ItemName_Base.SmithingMag3 = "Revista de herrera Vol.3", - ItemName_Base.SmithingMag4 = "Revista de herrera Vol.4", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Revista de herrería Vol.1", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Revista de herrería Vol.2", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Revista de herrería Vol.3", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Revista de herrería Vol.4", ItemName_Base.SmokeBomb = "Bomba de humo", ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Bomba de humo remota", ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Bomba de humo con sensor", ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Bomba de humo con sensor", ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Bomba de humo con sensor", ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Bomba de humo con temporizador", - ItemName_Base.Soap = "Jabn", - ItemName_Base.Soap2 = "Jabn", - ItemName_Base.SoccerBall = "Baln de ftbol", + ItemName_Base.Soap = "Jabón", + ItemName_Base.Soap2 = "Jabón", + ItemName_Base.SoccerBall = "Balón de fútbol", ItemName_Base.SoupBowl = "Cuenco de sopa", ItemName_Base.Sparklers = "Caja de bengalas", ItemName_Base.Speaker = "Altavoz", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", - ItemName_Base.Splint = "Frula", + ItemName_Base.Splint = "Férula", ItemName_Base.Sponge = "Esponja", ItemName_Base.Spoon = "Cuchara", ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Asiento deportivo", @@ -719,27 +719,27 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.StewBowl = "Cuenco de estofado", ItemName_Base.Stone = "Piedra", ItemName_Base.String = "Cordel", - ItemName_Base.Sugar = "Azcar", + ItemName_Base.Sugar = "Azúcar", ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Semillas de girasol", ItemName_Base.SutureNeedle = "Aguja de sutura", ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Porta agujas de sutura", ItemName_Base.TVDinner = "Comida precocinada", ItemName_Base.Tarp = "Lona", - ItemName_Base.Teabag = "Bolsita de t", - ItemName_Base.Teabag2 = "Bolsita de t", + ItemName_Base.Teabag = "Bolsita de té", + ItemName_Base.Teabag2 = "Bolsita de té", ItemName_Base.TennisBall = "Pelota de tenis", ItemName_Base.Thread = "Hilo", ItemName_Base.Timer = "Temporizador", ItemName_Base.TimerCrafted = "Temporizador casero", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "Lata vaca", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Lata vacía", ItemName_Base.TinOpener = "Abrelatas", - ItemName_Base.TinnedBeans = "Judas en lata", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Judías en lata", ItemName_Base.TinnedSoup = "Sopa en lata", ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Lata de sopa abierta", - ItemName_Base.TirePump = "Inflador de neumticos", - ItemName_Base.Tissue = "Pauelo", + ItemName_Base.TirePump = "Inflador de neumáticos", + ItemName_Base.Tissue = "Pañuelo", ItemName_Base.Tofu = "Tofu", - ItemName_Base.ToiletPaper = "Papel higinico", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Papel higiénico", ItemName_Base.Tongs = "Tenazas", ItemName_Base.Toothbrush = "Cepillo de dientes", ItemName_Base.Toothpaste = "Pasta de dientes", @@ -766,8 +766,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Puerta del maletero", ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Puerta del maletero", ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Puerta del maletero", - ItemName_Base.TunaTin = "Atn en lata", - ItemName_Base.TunaTinOpen = "Lata de atn abierta", + ItemName_Base.TunaTin = "Atún en lata", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Lata de atún abierta", ItemName_Base.Tweezers = "Pinzas", ItemName_Base.Twigs = "Ramitas", ItemName_Base.Twine = "Cordel", @@ -780,7 +780,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Underwear2 = "Ropa interior", ItemName_Base.UnusableMetal = "Metal inservible", ItemName_Base.UnusableWood = "Madera inservible", - ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Maletero pequeo", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Maletero pequeño", ItemName_Base.VideoGame = "Videojuego", ItemName_Base.Vinegar = "Vinagre", ItemName_Base.Violets = "Violetas", @@ -789,7 +789,7 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Wallet2 = "Cartera", ItemName_Base.Wallet3 = "Cartera", ItemName_Base.Wallet4 = "Cartera", - ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Botella vaca", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Botella vacía", ItemName_Base.WaterBottleFull = "Botella con agua", ItemName_Base.WaterBowl = "Cuenco con agua", ItemName_Base.WaterDish = "Plato para mascotas", @@ -802,14 +802,14 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.WaterSaucepan = "Cacerola con agua", ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Cacerola con pasta", ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Cacerola con arroz", - ItemName_Base.Watermelon = "Sanda", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Rodaja de sanda", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Pedazos de sanda", + ItemName_Base.Watermelon = "Sandía", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Rodaja de sandía", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Pedazos de sandía", ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Anillo de compromiso", ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Anillo de compromiso", ItemName_Base.WeldingRods = "Varillas para soldar", ItemName_Base.WestpointMap = "Mapa de West Point", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Botella vaca", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Botella vacía", ItemName_Base.WhiskeyFull = "Botella de Whisky", ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Botella con agua", ItemName_Base.WildEggs = "Huevos silvestres", @@ -820,8 +820,8 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Windshield3 = "Parabrisas", ItemName_Base.Wine = "Chardonnay", ItemName_Base.Wine2 = "Vino tinto", - ItemName_Base.WineEmpty = "Botella vaca", - ItemName_Base.WineEmpty2 = "Botella vaca", + ItemName_Base.WineEmpty = "Botella vacía", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Botella vacía", ItemName_Base.WineWaterFull = "Botella con agua", ItemName_Base.Wire = "Alambre", ItemName_Base.WoodenLance = "Lanza", @@ -832,13 +832,13 @@ ItemName_DE = { ItemName_Base.Yarn = "Ovillo", ItemName_Base.Yeast = "Levadura", ItemName_Base.Yoghurt = "Yogurt", - ItemName_Base.Yoyo = "Yoy", - ItemName_Base.Zucchini = "Calabacn", + ItemName_Base.Yoyo = "Yoyó", + ItemName_Base.Zucchini = "Calabacín", ItemName_Base.x2Scope = "Mira 2x", ItemName_Base.x4Scope = "Mira 4x", ItemName_Base.x8Scope = "Mira 8x", ItemName_Moveables.Moveable = "Moveable", - ItemName_Radio.ElectricWire = "Cable elctrico", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Cable eléctrico", ItemName_Radio.HamRadio1 = "Emisora Premium Tech.", ItemName_Radio.HamRadio2 = "Emisora militar", ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Emisora casera", @@ -850,41 +850,41 @@ ItemName_DE = { ItemName_Radio.RadioReceiver = "Radiorreceptor", ItemName_Radio.RadioRed = "Radio Premium Tech.", ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Radiotransmisor", - ItemName_Radio.ScannerModule = "Mdulo de escner", - ItemName_Radio.TvAntique = "Televisin antigua", - ItemName_Radio.TvBlack = "Televisin ValuTech", - ItemName_Radio.TvWideScreen = "Televisin Premium Tech.", + ItemName_Radio.ScannerModule = "Módulo de escáner", + ItemName_Radio.TvAntique = "Televisión antigua", + ItemName_Radio.TvBlack = "Televisión ValuTech", + ItemName_Radio.TvWideScreen = "Televisión Premium Tech.", ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Walkie-talkie de juguete", ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Walkie-talkie ValuTech", ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Walkie-talkie Premium Tech.", - ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Walkie-talkie tctico", + ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Walkie-talkie táctico", ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Walkie-talkie militar", ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Walkie-talkie casero", ItemName_camping.CampfireKit = "Materiales para la hoguera", - ItemName_camping.CampingTent = "Tienda de campaa", - ItemName_camping.CampingTentKit = "Kit de tienda de campaa", + ItemName_camping.CampingTent = "Tienda de campaña", + ItemName_camping.CampingTentKit = "Kit de tienda de campaña", ItemName_camping.Flint = "Pedernal", ItemName_camping.SteelAndFlint = "Mechero", - ItemName_camping.SteelKnuckle = "Puo americano", + ItemName_camping.SteelKnuckle = "Puño americano", ItemName_camping.Stone = "Piedra", - ItemName_camping.TentPeg = "Varillas para tienda de campaa", + ItemName_camping.TentPeg = "Varillas para tienda de campaña", ItemName_farming.Bacon = "Beicon", ItemName_farming.BaconBits = "Pedazos de beicon", ItemName_farming.BaconRashers = "Loncha de beicon", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brcoli florecido", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Paquete de semillas de brcoli", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Semillas de brcoli", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brócoli florecido", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Paquete de semillas de brócoli", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Semillas de brócoli", ItemName_farming.Cabbage = "Col", ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Paquete de semillas de col", ItemName_farming.CabbageSeed = "Semillas de col", ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Paquete de semillas de zanahorias", ItemName_farming.CarrotSeed = "Semillas de zanahoria", ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Aerosol insecticida", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Aerosol vaco", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Aerosol vacío", ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Aerosol con agua", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Aerosol fungicida", - ItemName_farming.HandShovel = "Pala de jardinera", - ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Botella vaca", + ItemName_farming.HandShovel = "Pala de jardinería", + ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Botella vacía", ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Mayonesa", ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Mayonesa", ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Botella con agua", @@ -892,10 +892,10 @@ ItemName_DE = { ItemName_farming.Potato = "Patata", ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Paquete de semillas de patata", ItemName_farming.PotatoSeed = "Semillas de patata", - ItemName_farming.RedRadish = "Rbano", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Paquete de semillas de rbano", - ItemName_farming.RedRadishSeed = "Semillas de rbano", - ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Botella vaca", + ItemName_farming.RedRadish = "Rábano", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Paquete de semillas de rábano", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Semillas de rábano", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Botella vacía", ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", ItemName_farming.RemouladeHalf = "Remoulade", ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Botella con agua", @@ -906,6 +906,6 @@ ItemName_DE = { ItemName_farming.Tomato = "Tomate", ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Paquete de semillas de tomate", ItemName_farming.TomatoSeed = "Semillas de tomate", - ItemName_farming.WateredCan = "Regadera vaca", + ItemName_farming.WateredCan = "Regadera vacía", ItemName_farming.WateredCanFull = "Regadera con agua", } diff --git a/EE/Items_EE.txt b/EE/Items_EE.txt index 4b9591463..4b0738b96 100644 --- a/EE/Items_EE.txt +++ b/EE/Items_EE.txt @@ -1,848 +1,848 @@ -/* OUTDATED FORMAT - * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. - * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. - * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. - */ -Items_EE = { - DisplayName.223_Ammo = "Municin .223", - DisplayName.308_Ammo = "Municin .308", - DisplayName9mm_Magazine = "Cargador de 9mm", - DisplayName9mm_Rounds = "Balas de 9mm", - DisplayNameA_Pot_of_Water = "Olla con agua", - DisplayNameAdhesive_Bandages = "Tirita", - DisplayNameAdhesive_Tape = "Cinta adhesiva", - DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Carpintera avanzada", - DisplayNameAdvanced_Cooking = "Cocina avanzada", - DisplayNameAdvanced_Farming = "Agricultura avanzada", - DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avanzada", - DisplayNameAdvanced_Trapping = "Trampas avanzadas", - DisplayNameAlcohol_Wipes = "Toallitas con alcohol", - DisplayNameAmmo_Straps = "Canana de municin", - DisplayNameAnti_depressants = "Antidepresivos", - DisplayNameAntibiotics = "Antibiticos", - DisplayNameApple = "Manzana", - DisplayNameAvocado = "Aguacate", - DisplayNameAxe = "Hacha", - DisplayNameBacon = "Beicon", - DisplayNameBacon_Bits = "Pedazos de beicon", - DisplayNameBacon_Rashers = "Loncha de beicon", - DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Saco de hormign", - DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Saco de yeso", - DisplayNameBakingTray= "Bandeja para hornear", - DisplayNameBaking_Pan = "Molde para hornear", - DisplayName_Baking_Tray_with_Bread= "Bandeja para hornear con pan", - DisplayNameBanana = "Pltano", - DisplayNameBandage = "Venda", - DisplayNameBandages = "Venda", - DisplayNameBare_Hands = "Manos desnudas", - DisplayNameBarricade = "Barricada", - DisplayNameBaseball_Bat = "Bate de bisbol", - DisplayNameBass = "Perca", - DisplayNameBath_Towel = "Toalla", - DisplayNameBattery = "Pila", - DisplayNameBeef_Jerky = "Cecina", - DisplayNameBell_Pepper = "Pimiento", - DisplayNameBelt = "Cinturn", - DisplayNameBerry = "Baya", - DisplayNameBeta_Blockers = "Tranquilizantes", - DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Mochila de excursin grande", - DisplayNameBleach = "Leja", - DisplayNameBlouse = "Blusa", - DisplayNameBlue_Paint = "Pintura azul", - DisplayNameBook = "Libro", - DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Cuenco de sopa inspida", - DisplayNameBoring_Salad = "Ensalada inspida", - DisplayNameBoring_Soup = "Sopa inspida", - DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Bote de desinfectante", - DisplayNameBowl = "Cuenco", - DisplayNameBowl_of_Beans = "Cuenco de judas", - DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Cuenco de ramen", - DisplayNameBowl_of_Soup = "Cuenco de sopa", - DisplayNameBowl_of_Stew = "Cuenco de estofado", - DisplayNameBowl_of_Water = "Cuenco con agua", - DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Caja de balas de 9mm", - DisplayNameBox_of_Nails = "Caja de clavos", - DisplayNameBox_of_Paper_clip = "Caja de clips", - DisplayNameBox_of_Screws = "Caja de tornillos", - DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Caja de cartuchos de escopeta", - DisplayNameBread = "Pan", - DisplayNameBread_Slices = "Rebanadas de pan", - DisplayNameBricktoys = "Ladrillos de juguete", - DisplayNameBroccoli = "Brcoli", - DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = " Cazuela de pollo con brcoli", - DisplayNameBroccoli_Seeds = "Semillas de brcoli", - DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de brcoli", - DisplayNameBroken_Fishing_Net_Trap = "Nasa para pescar rota", - DisplayNameBrown_Paint = "Pintura marrn", - DisplayNameBucket = "Cubo", - DisplayNameBucket_of_Concrete = "Cubo con hormign", - DisplayNameBucket_of_Water = "Cubo con agua", - DisplayNameBurger = "Hamburguesa", - DisplayNameButter = "Mantequilla", - DisplayNameButter_Knife = "Cuchillo de mantequilla", - DisplayNameCabbage = "Col", - DisplayNameCabbage_Seeds = "Semillas de col", - DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de col", - DisplayNameCage_Trap = "Jaula", - DisplayNameCake = "Tarta", - DisplayNameCake_Batter = "Masa para tarta", - DisplayNameCake_Preparation = "Relleno para tarta", - DisplayNameCake_Slice = "Porcin de tarta", - DisplayNameCampfire_Materials = "Materiales para la hoguera", - DisplayNameCan_Opener = "Abrelatas", - DisplayNameCandle = "Vela", - DisplayName_Candy_Cane = "Bastn de caramelo", - DisplayNameCanned_Beans = "Judas en lata", - DisplayNameCanned_Carrots = "Zanahorias en lata", - DisplayNameCanned_Corn = "Maz en lata", - DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Carne en lata", - DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Sopa de championes en lata", - DisplayNameCanned_Peas = "Guisantes en lata", - DisplayNameCanned_Potato = "Patatas en lata", - DisplayNameCanned_Sardines = "Sardinas en lata", - DisplayNameCanned_Soup = "Sopa en lata", - DisplayNameCanned_Tomato = "Tomates en lata", - DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Carpintera para novatos", - DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Carpintera intermedia", - DisplayNameCarrot_Seeds = "Semillas de zanahoria", - DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de zanahorias", - DisplayNameCarrots = "Zanahoria", - DisplayNameCatfish = "Pez gato", - DisplayNameCereal = "Cereales", - DisplayNameCheese = "Queso", - DisplayNameCheese_Sandwich = "Sndwich de queso", - DisplayNameCherry = "Cereza", - DisplayNameChicken = "Pollo", - 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DisplayName_Mushrooms = "Championes", - DisplayName_Noise_Generator_with_Sensor = "Generador de ruido con sensor", - DisplayName_Noise_Generator_with_Timer = "Generador de ruido con temporizador", - DisplayName_Noise_Maker = "Generador de ruido", - DisplayName_Oatmeal = "Gachas de avena", - DisplayName_Old_Brake = "Freno viejo", - DisplayName_Old_Muffler = "Tubo de escape viejo", - DisplayName_Opened_Canned_Beans = "Lata de judas abierta", - DisplayName_Opened_Canned_Chili = "Lata de chile abierta", - DisplayName_Opened_Canned_Spaghetti_Bolognese = "Lata de espagueti boloesa abierta", - DisplayName_Orange_Light_Bulb = "Bombilla naranja", - DisplayName_Pasta = "Pasta", - DisplayName_Performance_Brake = "Freno deportivo", - DisplayName_Performance_Muffler = "Tubo de escape deportivo", - DisplayName_Performance_Suspension = "Suspensin deportiva", - DisplayName_Performance_Tire = "Neumtico deportivo", - DisplayName_Perfume = "Perfume", - DisplayName_Pie_Slice = "Porcin de pastel", - DisplayName_Pine_Cone = "Pia de pino", - DisplayName_Pine_cone = "Pia de pino", - DisplayName_Pink_Light_Bulb = "Bombilla rosa", - DisplayName_Pipe = "Tubo", - DisplayName_Pipe_Bomb = "Bomba casera", - DisplayName_Pipe_Bomb_with_Sensor = "Bomba casera con sensor", - DisplayName_Pipe_Bomb_with_Timer = "Bomba casera con temporizador", - DisplayName_Plantain = "Llantn", - DisplayName_Plantain_Poultice = "Cataplasma de llantn", - DisplayName_Premium_Tech._Walkie_Talkie = "Walkie-talkie Premium Tech.", - DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "Emisora Premium Tech.", - DisplayName_Premium_Technologies_Radio = "Radio Premium Tech.", - DisplayName_Premium_Technologies_Television = "Televisin Premium Tech.", - DisplayName_Propane_Torch = "Soplete de gas", - DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Porcin de pastel de calabaza", - DisplayName_Purple_Light_Bulb = "Bombilla prpura", - DisplayName_Radio_Receiver = "Radiorreceptor", - DisplayName_Radio_Transmitter = "Radiotransmisor", - DisplayName_Rear_Door = "Puerta trasera", - DisplayName_Rear_Window = "Ventana trasera", - DisplayName_Rear_Windshield = "Parabrisas trasero", - DisplayName_Receiver = "Receptor", - DisplayName_Recipes_for_woodwork = "Recetas para carpintera", - DisplayName_Red_Light_Bulb = "Bombilla roja", - DisplayName_Red_Paint = "Pintura roja", - DisplayName_Red_Pen = "Bolgrafo rojo", - DisplayName_Regular_Brake = "Freno normal", - DisplayName_Regular_Suspension = "Suspensin normal", - DisplayName_Regular_Tire = "Neumtico estndar", - DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Bomba de aerosol remota", - DisplayName_Remote_Flame_Trap = "Trampa de fuego remota", - DisplayName_Remote_Noise_Generator = "Generador de ruido remoto", - DisplayName_Remote_Pipe_Bomb = "Bomba casera remota", - DisplayName_Remote_Smoke_Bomb = "Bomba de humo remota", - DisplayName_Rice = "Arroz", - DisplayName_Riverside_Map = "Mapa de Riverside", - DisplayName_Roasted_Vegetables = "Verduras asadas" - DisplayName_Rosewood_Map = "Mapa de Rosewood", - DisplayName_Rubber_Band = "Goma elstica", - DisplayName_Sack = "Saco", - DisplayName_Salad = "Ensalada", - DisplayName_Sandwich = "Sndwich", - DisplayName_Saucepan = "Cacerola", - DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Cacerola con pasta", - DisplayName_Saucepan_with_Rice = "Cacerola con arroz", - DisplayName_Saucepan_with_Water = "Cacerola con agua", - DisplayName_Scanner_Module = "Mdulo de escner", - DisplayName_Scrap_Metal = "Chatarra", - DisplayName_Sheet_Metal = "Chapa metlica", - DisplayName_Shotgun_Shells_Mold = "Molde para cartuchos de escopeta", - DisplayName_Shovel = "Pala", - DisplayName_Small_Gas_Tank = "Depsito de combustible pequeo", - DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Chapa metlica pequea", - DisplayName_Small_Trunk = "Maletero pequeo", - DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Herrera para novatos", - DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Herrera intermedia", - DisplayName_Smoke_Bomb = "Bomba de humo", - DisplayName_Smoke_Bomb_with_Sensor = "Bomba de humo con sensor", - DisplayName_Smoke_Bomb_with_Timer = "Bomba de humo con temporizador", - DisplayName_SoccerBall = "Baln de ftbol", - DisplayName_Spare_Engine_Parts = "Piezas de repuesto para motor", - DisplayName_Speaker = "Altavoz", - DisplayName_Spiffo = "Spiffo", - DisplayName_Spiked_Baseball_Bat = "Bate de bisbol con clavos", - DisplayName_Spiked_Plank = "Tabln con clavos", - DisplayName_Sponge = "Esponja", - DisplayName_Sports_Seat = "Asiento deportivo", - DisplayName_Standard_Gas_Tank = "Depsito de combustible estndar", - DisplayName_Standard_Seat = "Asiento estndar", - DisplayName_Standard_Trunk = "Maletero estndar", - DisplayName_Stick_Trap = "Trampa para aves", - DisplayName_Sunflower_Seeds = "Semillas de girasol", - DisplayName_Tactical_Walkie_Talkie = "Walkie-talkie tctico", - DisplayName_Tea = "T", - DisplayName_Tennis_Ball = "Pelota de tenis", - DisplayName_The_Farming_Magazine = "Revista de agricultura", - DisplayName_The_Herbalist = "Manual de herbolaria", - DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._1 = "Revista 'El cazador' Vol.1", - DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._2 = "Revista 'El cazador' Vol.2", - DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._3 = "Revista 'El cazador' Vol.3", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Revista de metalistera Vol.1", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Revista de metalistera Vol.2", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Revista de metalistera Vol.3", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Revista de metalistera Vol.4", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Revista de herrera Vol.1", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Revista de herrera Vol.2", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Revista de herrera Vol.3", - DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "Revista de herrera Vol.4", - DisplayName_Timer = "Temporizador", - DisplayName_Tire_Pump = "Inflador de neumticos", - DisplayName_Toilet_Paper = "Papel higinico", - DisplayName_Tongs = "Tenazas", - DisplayName_Toy_Car = "Coche de juguete", - DisplayName_Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Walkie-talkie de juguete", - DisplayName_Trunk_Lid = "Puerta del maletero", - DisplayName_US_ARMY_COMM._Ham_Radio = "Emisora militar", - DisplayName_US_Army_Walkie_Talkie = "Walkie-talkie militar", - DisplayName_Underwear = "Ropa interior", - DisplayName_Unusable_Metal = "Metal inservible", - DisplayName_Unusable_Wood = "Madera inservible", - DisplayName_V1_Remote_Controller = "Controlador remoto V1", - DisplayName_V2_Remote_Controller = "Controlador remoto V2", - DisplayName_V3_Remote_Controller = "Controlador remoto V3", - DisplayName_ValuTech_Radio = "Radio ValuTech", - DisplayName_ValuTech_Television = "Televisin ValuTech", - DisplayName_ValuTech_Walkie_Talkie = "Walkie-talkie ValuTech", - DisplayName_Video_Game = "Videojuego", - DisplayName_WaterDrop = "Gota de agua", - DisplayName_Water_Dish = "Plato para mascotas", - DisplayName_Welding_Mask = "Mscara de soldar", - DisplayName_Welding_Rods = "Varillas para soldar", - DisplayName_Westpoint_Map = "Mapa de West Point", - DisplayName_Wild_Garlic = "Ajo de oso", - DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Cataplasma de ajo de oso", - DisplayName_Windshield = "Parabrisas", - DisplayName_Wooden_Spear = "Lanza", - DisplayName_Workable_Iron = "Hierro forjado", - DisplayName_Wrench = "Llave inglesa", - DisplayName_Yarn = "Ovillo", - DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "Bombilla amarilla", - DisplayName_Yogurt = "Yogurt", - DisplayNamespaper = "Papel", - DisplayNamex2_Scope = "Mira 2x", - DisplayNamex4_Scope = "Mira 4x", - DisplayNamex8_Scope = "Mira 8x", - DisplayName_Valu_Tire = "Neumtico econmico", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Gua para vehculos comerciales", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Gua para vehculos deportivos", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Gua para vehculos estndares", - DisplayName_Car_Battery_Charger = "Cargador de batera de coche", - DisplayName_Plastic_Pipe = "Tubo de plstico", - DisplayName_Jacket = "Chaqueta", - DisplayName_Long_Shorts = "Bermudas largas", - DisplayName_Padded_Jacket = "Chaqueta acolchada", - DisplayName_Padded_Pants = "Pantalones acolchados", +/* OUTDATED FORMAT + * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. + * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. + * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. + */ +Items_EE = { + DisplayName.223_Ammo = "Munición .223", + DisplayName.308_Ammo = "Munición .308", + DisplayName9mm_Magazine = "Cargador de 9mm", + DisplayName9mm_Rounds = "Balas de 9mm", + DisplayNameA_Pot_of_Water = "Olla con agua", + DisplayNameAdhesive_Bandages = "Tirita", + DisplayNameAdhesive_Tape = "Cinta adhesiva", + DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Carpintería avanzada", + DisplayNameAdvanced_Cooking = "Cocina avanzada", + DisplayNameAdvanced_Farming = "Agricultura avanzada", + DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avanzada", + DisplayNameAdvanced_Trapping = "Trampas avanzadas", + DisplayNameAlcohol_Wipes = "Toallitas con alcohol", + DisplayNameAmmo_Straps = "Canana de munición", + DisplayNameAnti_depressants = "Antidepresivos", + DisplayNameAntibiotics = "Antibióticos", + DisplayNameApple = "Manzana", + DisplayNameAvocado = "Aguacate", + DisplayNameAxe = "Hacha", + DisplayNameBacon = "Beicon", + DisplayNameBacon_Bits = "Pedazos de beicon", + DisplayNameBacon_Rashers = "Loncha de beicon", + DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Saco de hormigón", + DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Saco de yeso", + DisplayNameBakingTray= "Bandeja para hornear", + DisplayNameBaking_Pan = "Molde para hornear", + DisplayName_Baking_Tray_with_Bread= "Bandeja para hornear con pan", + DisplayNameBanana = "Plátano", + DisplayNameBandage = "Venda", + DisplayNameBandages = "Venda", + DisplayNameBare_Hands = "Manos desnudas", + DisplayNameBarricade = "Barricada", + DisplayNameBaseball_Bat = "Bate de béisbol", + DisplayNameBass = "Perca", + DisplayNameBath_Towel = "Toalla", + DisplayNameBattery = "Pila", + DisplayNameBeef_Jerky = "Cecina", + DisplayNameBell_Pepper = "Pimiento", + DisplayNameBelt = "Cinturón", + DisplayNameBerry = "Baya", + DisplayNameBeta_Blockers = "Tranquilizantes", + DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Mochila de excursión grande", + DisplayNameBleach = "Lejía", + DisplayNameBlouse = "Blusa", + DisplayNameBlue_Paint = "Pintura azul", + DisplayNameBook = "Libro", + DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Cuenco de sopa insípida", + DisplayNameBoring_Salad = "Ensalada insípida", + DisplayNameBoring_Soup = "Sopa insípida", + DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Bote de desinfectante", + DisplayNameBowl = "Cuenco", + DisplayNameBowl_of_Beans = "Cuenco de judías", + DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Cuenco de ramen", + DisplayNameBowl_of_Soup = "Cuenco de sopa", + DisplayNameBowl_of_Stew = "Cuenco de estofado", + DisplayNameBowl_of_Water = "Cuenco con agua", + DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Caja de balas de 9mm", + DisplayNameBox_of_Nails = "Caja de clavos", + DisplayNameBox_of_Paper_clip = "Caja de clips", + DisplayNameBox_of_Screws = "Caja de tornillos", + DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Caja de cartuchos de escopeta", + DisplayNameBread = "Pan", + DisplayNameBread_Slices = "Rebanadas de pan", + DisplayNameBricktoys = "Ladrillos de juguete", + DisplayNameBroccoli = "Brócoli", + DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = " Cazuela de pollo con brócoli", + DisplayNameBroccoli_Seeds = "Semillas de brócoli", + DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de brócoli", + DisplayNameBroken_Fishing_Net_Trap = "Nasa para pescar rota", + DisplayNameBrown_Paint = "Pintura marrón", + DisplayNameBucket = "Cubo", + DisplayNameBucket_of_Concrete = "Cubo con hormigón", + DisplayNameBucket_of_Water = "Cubo con agua", + DisplayNameBurger = "Hamburguesa", + DisplayNameButter = "Mantequilla", + DisplayNameButter_Knife = "Cuchillo de mantequilla", + DisplayNameCabbage = "Col", + DisplayNameCabbage_Seeds = "Semillas de col", + DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de col", + DisplayNameCage_Trap = "Jaula", + DisplayNameCake = "Tarta", + DisplayNameCake_Batter = "Masa para tarta", + DisplayNameCake_Preparation = "Relleno para tarta", + DisplayNameCake_Slice = "Porción de tarta", + DisplayNameCampfire_Materials = "Materiales para la hoguera", + DisplayNameCan_Opener = "Abrelatas", + DisplayNameCandle = "Vela", + DisplayName_Candy_Cane = "Bastón de caramelo", + DisplayNameCanned_Beans = "Judías en lata", + DisplayNameCanned_Carrots = "Zanahorias en lata", + DisplayNameCanned_Corn = "Maíz en lata", + DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Carne en lata", + DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Sopa de champiñones en lata", + DisplayNameCanned_Peas = "Guisantes en lata", + DisplayNameCanned_Potato = "Patatas en lata", + DisplayNameCanned_Sardines = "Sardinas en lata", + DisplayNameCanned_Soup = "Sopa en lata", + DisplayNameCanned_Tomato = "Tomates en lata", + DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Carpintería para novatos", + DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Carpintería intermedia", + DisplayNameCarrot_Seeds = "Semillas de zanahoria", + DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de zanahorias", + DisplayNameCarrots = "Zanahoria", + DisplayNameCatfish = "Pez gato", + DisplayNameCereal = "Cereales", + DisplayNameCheese = "Queso", + DisplayNameCheese_Sandwich = "Sándwich de queso", + DisplayNameCherry = "Cereza", + DisplayNameChicken = "Pollo", + DisplayNameChipped_Stone = "Piedra afilada", + DisplayNameChips = "Patatas fritas de bolsa", + DisplayNameChocolate = "Chocolate", + DisplayNameChoke_Tube_Full = "Obturador completo", + DisplayNameChoke_Tube_Improved = "Obturador mejorado", + DisplayNameCigarettes = "Cigarrillos", + DisplayNameCockroach = "Cucaracha", + DisplayNameCoffee = "Café", + DisplayNameComb = "Peine", + DisplayNameCombination_Padlock = "Candado de combinación", + DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Cuenco de sopa elaborada", + DisplayNameComplicated_Soup = "Sopa elaborada", + DisplayName_Raspberry_Shortbread = "Galleta de frambuesa", + DisplayNameCooking_Pot = "Olla", + DisplayNameCooking_for_Beginners = "Cocina para novatos", + DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Cocina intermedia", + DisplayNameCorks = "Corchos", + DisplayNameCorkscrew = "Sacacorchos", + DisplayNameCorn = "Maíz", + DisplayNameCorn_Flour = "Harina de maíz", + DisplayNameCorndog = "Perrito empanado", + DisplayNameCorpse = "Cadáver", + DisplayNameCotton_Balls = "Bolas de algodón", + DisplayNameCraftedFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + DisplayName_Crappie = "Robaleta", + DisplayNameCrate = "Caja", + DisplayNameCricket = "Grillo", + DisplayNameCrowbar = "Palanqueta", + DisplayNameCube = "Cubo de Rubick", + DisplayNameCupcake = "Magdalena", + DisplayNameCyan_Paint = "Pintura celeste", + DisplayNameDead_Bird = "Pájaro muerto", + DisplayNameDead_Mouse = "Ratón muerto", + DisplayNameDead_Rabbit = "Conejo muerto", + DisplayNameDead_Rat = "Rata muerta", + DisplayNameDead_Squirrel = "Ardilla muerta", + DisplayNameDice = "Dado", + DisplayNameDigital_Watch = "Reloj digital", + DisplayNameDirt_Bag = "Saco de tierra", + DisplayNameDirty_Bandage = "Venda sucia", + DisplayNameDirty_Rag = "Tela sucia", + DisplayNameDish_Towel = "Trapo de cocina", + DisplayName_Dog_Food = "Comida de perro", + DisplayNameDoll = "Muñeca", + DisplayNameDoodle = "Garabatos", + DisplayNameDoor = "Puerta", + DisplayNameDoor_Hinge = "Bisagra", + DisplayNameDoorknob = "Pomo", + DisplayNameDough = "Masa", + DisplayNameDough= "Masa", + DisplayNameDrawer = "Cajón", + DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Ramen", + DisplayNameDuct_Tape = "Cinta americana", + DisplayNameDuffelbag = "Bolsa de lona", + DisplayNameEarbuds = "Auriculares de botón", + DisplayNameEarrings = "Pendientes", + DisplayNameEgg = "Huevo", + DisplayNameEggplant = "Berenjena", + DisplayNameEmpty_Bottle = "Botella vacía", + DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Abono vacío", + DisplayNameEmpty_Jar = "Tarro vacío" + DisplayNameEmpty_Mug = "Taza vacía", + DisplayNameEmpty_Notebook = "Cuaderno vacío", + DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Botella de refresco vacía", + DisplayNameEmpty_Sand_bag = "Saco de arena vacía", + DisplayNameExpert_Carpentry = "Carpintería para expertos", + DisplayNameExpert_Cooking = "Cocina para expertos", + DisplayNameExpert_Farming = "Agricultura para expertos", + DisplayNameExpert_Fishing = "Pesca para expertos", + DisplayNameExpert_Trapping = "Trampas para expertos", + DisplayNameExtinguisher = "Extintor", + DisplayNameFarming_for_Beginners = "Agricultura para novatos", + DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Agricultura intermedia", + DisplayNameFiberglass_Stock = "Culata de fibra de vidrio", + DisplayNameFirst_Aid_Kit = "Botiquín", + DisplayNameFish_Fillet = "Filete de pescado", + DisplayNameFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + DisplayNameFishing_Line = "Sedal", + DisplayNameFishing_Net_Trap = "Nasa para pescar", + DisplayNameFishing_Rod = "Caña de pescar", + DisplayNameFishing_Rod = "Caña de pescar", + DisplayNameFishing_Rod_Without_line = "Caña de pescar rota", + DisplayNameFishing_Tackle = "Aparejo de pesca", + DisplayNameFishing_for_Beginners = "Pesca para novatos", + DisplayNameFishing_for_Intermediates = "Pesca intermedia", + DisplayNameFlashlight = "Linterna", + DisplayNameFlint = "Pedernal", + DisplayNameFlint_and_Steel = "Mechero", + DisplayNameFlour = "Harina", + DisplayNameFork = "Tenedor", + DisplayNameFour_Logs_Stack = "Pila de cuatro troncos", + DisplayNameFrame = "Portarretratos", + DisplayNameFried_Chicken = "Pollo frito", + DisplayNameFries = "Papas fritas", + DisplayNameFrog = "Rana", + DisplayNameFrog_Meat = "Carne de rana", + DisplayNameFrying_Pan = "Sartén", + DisplayNameGarbage_Bag = "Bolsa de basura", + DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Aerosol vacío", + DisplayNameGardening_Spray_Can_(Full) = "Aerosol con agua", + DisplayNameGas_Can = "Bidón de gasolina", + DisplayNameGlasses = "Gafas", + DisplayNameGlue = "Pegamento", + DisplayNameGolfclub = "Palo de golf", + DisplayNameGrape_Leaves = "Hojas de parra", + DisplayNameGrapes = "Uvas", + DisplayNameGrasshopper = "Saltamontes", + DisplayNameGravel_Bag = "Saco de grava", + DisplayNameGravel_bag = "Saco de grava", + DisplayNameGreen_Paint = "Pintura verde", + DisplayNameGrey_Paint = "Pintura gris", + DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Sándwich de queso fundido", + DisplayNameHam = "Jamón", + DisplayNameHammer = "Martillo", + DisplayNameHeadphones = "Auriculares", + DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Cuenco de sopa copiosa", + DisplayNameHearty_Soup = "Sopa copiosa", + DisplayNameHinge = "Bisagra", + DisplayNameHot_Cuppa = "Bebida caliente", + DisplayNameHotdog = "Hot dog", + DisplayNameHunting_Knife = "Cuchillo de caza", + DisplayNameHunting_Rifle = "Rifle de caza", + DisplayName_Ice_Cream = "Helado", + DisplayNameInsecticide_Spray = "Aerosol insecticida", + DisplayNameInstant_Popcorn = "Palomitas de microondas ", + DisplayNameIron_Sight = "Mira de hierro", + DisplayNameJar_Lid = "Tapa para tarro" + DisplayNameJournal = "Diario personal", + DisplayNameKettle = "Tetera", + DisplayNameKey = "Llave", + DisplayNameKey_Ring = "Llavero", + DisplayNameKindling = "Astillas", + DisplayNameKitchen_Knife = "Cuchillo de cocina", + DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Planchas de madera agujereadas", + DisplayNameLamp = "Lámpara", + DisplayNameLaser = "Láser", + DisplayNameLeek = "Puerro", + DisplayNameLemon = "Limón", + DisplayNameLettuce = "Lechuga", + DisplayNameLight_Blue_Paint = "Pintura azul claro", + DisplayNameLight_Brown_Paint = "Pintura marrón claro", + DisplayNameLighter = "Mechero", + DisplayNameLipstick = "Pintalabios", + DisplayNameLit_Candle = "Vela encendida", + DisplayNameLittle_Bait_Fish = "Pez cebo", + DisplayNameLocket = "Medallón", + DisplayNameLog = "Tronco", + DisplayNameLollipop = "Piruleta", + DisplayNameMagazine = "Revista", + DisplayNameMap = "Mapa", + DisplayNameMaster_Carpentry = "Carpintería para maestros", + DisplayNameMaster_Cooking = "Cocina para maestros", + DisplayNameMaster_Farming = "Agricultura para maestros", + DisplayNameMaster_Fishing = "Pesca para maestros", + DisplayNameMaster_Trapping = "Trampas para maestros", + DisplayNameMatches = "Cerillas", + DisplayNameMattress = "Colchón", + DisplayNameMeat_Patty = "Carne de vacuno", + DisplayNameMetal_Pipe = "Tubo metálico", + DisplayNameMildew_Spray = "Aerosol fungicida", + DisplayNameMilk = "Leche", + DisplayNameMilk_Package = "Paquete de leche", + DisplayNameMint_Candy = "Caramelo de menta", + DisplayNameMirror = "Espejo", + DisplayNameModjeska = "Modjeska", + DisplayNameMolotov_Cocktail = "Cóctel molotov", + DisplayNameMouse_Trap = "Trampa para ratones", + DisplayNameMustard = "Mostaza", + DisplayNameMutton_Chop = "Chuleta de cordero", + DisplayNameNPK_Fertilizer = "Abono ecológico", + DisplayNameNails = "Clavos", + DisplayNameNeedle = "Aguja", + DisplayNameNewspaper = "Periódico", + DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Mochila de excursión normal", + DisplayNameNotched_Wooden_Plank = "Tablón con muescas", + DisplayNameOnion = "Cebolla", + DisplayName_Opened_Canned_Carrots = "Lata de zanahorias abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Corn = "Lata de maíz abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Lata de carne abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Mushroom_Soup = "Lata de sopa de champiñones abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Peas = "Lata de guisantes abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Potato = "Lata de patatas abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Sardines = "Lata de sardinas abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Soup = "Lata de sopa abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Tomato = "Lata de tomates abierta", + DisplayName_Opened_Dog_Food = "Comida de perro abierta", + DisplayName_Opened_Tin_of_Tuna = "Lata de atún abierta", + DisplayNameOrange = "Naranja", + DisplayNameOrange_Paint = "Pintura naranja", + DisplayNameOrange_Soda = "Refresco de naranja", + DisplayNamePadlock = "Candado", + DisplayNamePainkillers = "Analgésicos", + DisplayNamePaint_Brush = "Brocha", + DisplayNamePancakes = "Tortitas", + DisplayNamePants = "Pantalones", + DisplayNamePaperclip = "Clip", + DisplayNamePeach = "Melocotón", + DisplayNamePeanut_Butter = "Crema de cacahuete", + DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Sándwich de crema de cacahuete", + DisplayNamePeanuts = "Cacahuetes", + DisplayNamePearl_Necklace = "Collar de perlas", + DisplayNamePeas = "Guisantes", + DisplayNamePen = "Bolígrafo", + DisplayNamePencil = "Lápiz", + DisplayNamePepper = "Pimienta", + DisplayNamePerch = "Cachuelo", + DisplayNamePickles = "Pepinillos", + DisplayNamePicture_of_Kate = "Fotografía de Kate", + DisplayNamePie = "Pastel", + DisplayNamePie_Dough = "Masa para pastel", + DisplayNamePie_Preparation = "Relleno para pastel", + DisplayNamePike = "Lucio", + DisplayNamePillow = "Almohada", + DisplayNamePineapple = "Piña", + DisplayNamePink_Paint = "Pintura rosa", + DisplayNamePistol = "Pistola", + DisplayNamePistol_Magazine = "Cargador de pistola", + DisplayNamePizza = "Pizza", + DisplayNamePlank = "Tablón", + DisplayNamePlastic_Bag = "Bolsa de plástico", + DisplayNamePlaying_Cards = "Baraja de cartas", + DisplayNamePool_Ball = "Bola de billar", + DisplayNamePoolcue = "Taco de billar", + DisplayNamePop = "Gaseosa", + DisplayNamePork_Chop = "Chuleta de cerdo", + DisplayNamePot_of_Soup = "Olla de sopa", + DisplayNamePot_of_Stew = "Olla de estofado", + DisplayNamePotato = "Patata", + DisplayNamePotato_Salad = "Ensalada de patata", + DisplayNamePotato_Seeds = "Semillas de patata", + DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de patata", + DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "", + DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "", + DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "", + DisplayNameProcessed_Cheese = "Queso en lonchas", + DisplayNamePropane_Tank = "Bombona de gas", + DisplayNamePumpkin_Pie = "Pastel de calabaza", + DisplayNamePurple_Paint = "Pintura morada", + DisplayNamePurse = "Bolso", + DisplayNameRabbit_Meat = "Carne de conejo", + DisplayNameRadio = "Radio", + DisplayNameRadish = "Rábano", + DisplayNameRadish_Seeds = "Semillas de rábano", + DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de rábano", + DisplayNameRain_Boots = "Botas de lluvia", + DisplayNameRaw_Axe = "Hacha de piedra", + DisplayNameRazor = "Maquinilla de afeitar", + DisplayNameRecoil_Pad = "Cantonera", + DisplayNameRed_Dot = "Visor punto rojo", + DisplayNameRed_Wine = "Vino tinto", + DisplayNameRemoulade = "Remoulade", + DisplayNameRing = "Anillo", + DisplayNameRipped_Sheets = "Trozo de tela", + DisplayNameRoasting_Pan = "Bandeja de horno", + DisplayNameRolled_Dough = "Masa estirada", + DisplayNameRolled_Dough= "Masa aplanada", + DisplayNameRolling_Pin = "Rodillo", + DisplayNameRope = "Cuerda", + DisplayNameRosehips = "Escaramujos", + DisplayNameRubber_Duck = "Patito de goma", + DisplayNameSalmon = "Salmón", + DisplayNameSalt = "Sal", + DisplayNameSand_Bag = "Saco de arena", + DisplayNameSand_bag = "Saco de arena", + DisplayNameSaw = "Sierra", + DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Escopeta recortada", + DisplayNameSchoolbag = "Mochila escolar", + DisplayNameScissors = "Tijeras", + DisplayNameScrewdriver = "Destornillador", + DisplayNameScrews = "Tornillos", + DisplayNameSeeding_Broccoli = "Brócoli florecido", + DisplayNameSheet = "Sábana", + DisplayNameSheet_Rope = "Soga de tela", + DisplayNameSheet_of_Paper = "Hoja de papel", + DisplayNameShoes = "Zapatos", + DisplayNameShotgun = "Escopeta", + DisplayNameShotgun_Shells = "Cartuchos de escopeta", + DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Cuenco de sopa simple", + DisplayNameSimple_Salad = "Ensalada simple", + DisplayNameSimple_Soup = "Sopa simple", + DisplayNameSkirt = "Falda", + DisplayNameSledgehammer = "Almádena", + DisplayNameSleeping_Tablets = "Somníferos", + DisplayNameSling = "Portafusil", + DisplayNameSmall_Animal_Meat = "Carne de roedor", + DisplayNameSmall_Bird_Meat = "Carne de ave", + DisplayNameSnare_Trap = "Trampa de lazo", + DisplayNameSoap = "Jabón", + DisplayNameSock = "Calcetín", + DisplayNameSpade = "Pala", + DisplayNameSplint = "Férula", + DisplayNameSpoon = "Cuchara", + DisplayNameStairs_Piece = "Pieza de escalera", + DisplayNameSteak = "Filete", + DisplayNameSteel_Knuckle = "Puño americano", + DisplayNameSterilized_Bandage = "Venda esterilizada", + DisplayNameSterilized_Rag = "Tela esterilizada", + DisplayNameStir_fry = "Salteado", + DisplayNameStone = "Piedra", + DisplayNameStone_Hammer = "Martillo de piedra", + DisplayNameStrawberries = "Fresa", + DisplayNameStrawberries_Seeds = "Semillas de fresas", + DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de fresas", + DisplayNameStrawberry = "Fresa", + DisplayNameString = "Cordel", + DisplayNameSturdy_Stick = "Palo de madera", + DisplayNameSugar = "Azúcar", + DisplayNameSunfish = "Pez sol", + DisplayNameSuture_Needle = "Aguja de sutura", + DisplayNameSuture_Needle_Holder = "Porta agujas de sutura", + DisplayNameSweater = "Jersey", + DisplayNameTV_Dinner = "Comida precocinada", + DisplayNameTV_Remote = "Mando TV", + DisplayNameTarp = "Lona", + DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Cuenco de sopa suculenta", + DisplayNameTasty_Salad = "Ensalada suculenta", + DisplayNameTasty_Soup = "Sopa suculenta", + DisplayNameTea_Bag = "Bolsita de té", + DisplayNameTent = "Tienda de campaña", + DisplayNameTent_Kit = "Kit de tienda de campaña", + DisplayNameTent_Peg = "Varillas para tienda de campaña", + DisplayNameThread = "Hilo", + DisplayNameThree_Logs_Stack = "Pila de tres troncos", + DisplayNameTissue = "Pañuelo", + DisplayNameTofu = "Tofu", + DisplayNameTomato = "Tomate", + DisplayNameTomato_Seeds = "Semillas de tomate", + DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Paquete de semillas de tomate", + DisplayName_Toothbrush = "Cepillo de dientes", + DisplayName_Toothpaste = "Pasta de dientes", + DisplayNameTote_Bag = "Bolsa de asa", + DisplayNameToy_Bear = "Osito de peluche", + DisplayNameTrap_Box = "Jaula de madera", + DisplayNameTrap_Crate = "Caja trampa", + DisplayNameTrap_Stick = "Trampa para aves", + DisplayNameTrapping_for_Beginners = "Trampas para novatos", + DisplayNameTrapping_for_Intermediates = "Trampas intermedias", + DisplayNameTree_Branch = "Rama", + DisplayNameTrousers = "Pantalones", + DisplayNameTrout = "Trucha", + DisplayNameTrowel = "Pala de jardinería", + DisplayName_Canned_Tuna = "Atún en lata", + DisplayNameTurquoise_Paint = "Pintura turquesa", + DisplayNameTweezers = "Pinzas", + DisplayNameTwigs = "Ramitas", + DisplayNameTwine = "Cordel", + DisplayNameTwo_Logs_Stack = "Pila de dos troncos", + DisplayNameUmbrella = "Paraguas", + DisplayNameVarmint_Rifle = "Rifle Varmint", + DisplayNameVegetarian_Potato_Salad = "Ensalada de patata vegetariana ", + DisplayNameVest = "Chaleco", + DisplayNameVinegar = "Vinagre" + DisplayNameViolets = "Violetas", + 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DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "Bomba de aerosol con temporizador", + DisplayName_Alarm_Clock = "Reloj despertador", + DisplayName_Aluminum = "Papel de aluminio", + DisplayName_Amplifier = "Amplificador", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.1", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.2", + DisplayName_Antique_Television = "Televisión antigua", + DisplayName_Average_Muffler = "Tubo de escape común", + DisplayName_Bag_of_Oats = "Paquete de avena", + DisplayName_Baking_Tray = "Bandeja para hornear", + DisplayName_Ball_Peen_Hammer = "Martillo de bola", + DisplayName_Barbed_Wire = "Alambre de espino", + DisplayName_Barbed_wire = "Alambre de espino", + DisplayName_Baseball = "Pelota de béisbol", + DisplayName_Basketball = "Balón de baloncesto", + DisplayName_Bell = "Campana", + DisplayName_Bellows = "Fuelle", + DisplayName_Berries = "Bayas", + DisplayName_Big_Gas_Tank = "Depósito de combustible grande", + DisplayName_Big_Seat = "Asiento grande", + DisplayName_Big_Trunk = "Maletero grande", + DisplayName_Black_Paint = "Pintura negra", + DisplayName_Black_Sage = "Salvia mellifera", + DisplayName_Blow_Torch = "Soplete", + DisplayName_Blue_Light_Bulb = "Bombilla azul", + DisplayName_Blue_Pen = "Bolígrafo azul", + DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Mayonesa", + DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Half) = "Remoulade", + DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Cuenco de pasta", + DisplayName_Bowl_of_Rice = "Cuenco de arroz", + DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Caja de munición .223", + DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Caja de munición .308", + DisplayName_Box_of_Jars = "Caja de tarros", + DisplayName_Box_of_Paperclips = "Caja de clips", + DisplayName_Box_of_Sparklers = "Caja de bengalas", + DisplayName_Bucket_of_Plaster = "Cubo con yeso", + DisplayName_Button = "Botón", + DisplayName_CD = "CD", + DisplayName_CD_Player = "Reproductor de CD", + DisplayName_Can_of_Oats = "Lata de avena", + 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DisplayName_Compost_Bag = "Saco de compost", + DisplayName_Cookie = "Galleta de chocolate", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Olla de pasta", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Rice = "Olla de arroz", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Water = "Olla con agua", + DisplayName_Cordless_Phone = "Teléfono inalámbrico", + DisplayName_Cork = "Corcho", + DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Algodón con alcohol", + DisplayName_Crafted_Timer = "Temporizador casero", + DisplayName_Crafted_Trigger = "Disparador casero", + DisplayName_Crayons = "Lápices de colores", + DisplayName_CreditCard = "Tarjeta de crédito", + DisplayName_Cyan_Light_Bulb = "Bombilla celeste", + DisplayName_Dart = "Dardo", + DisplayName_Dog_Chew_Toy = "Juguete para perro", + DisplayName_Double_Rear_Door = "Puerta trasera doble", + DisplayName_Egg_Carton = "Cartón de huevos", + DisplayName_Electric_Wire = "Cable eléctrico", + DisplayName_Electricity_for_Beginners = "Electricidad para novatos", + DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "Electricidad intermedia", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._1 = "Revista de electrónica Vol.1", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "Revista de electrónica Vol.2", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "Revista de electrónica Vol.3", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "Revista de electrónica Vol.4", + DisplayName_Electronics_Scrap = "Chatarra electrónica", + DisplayName_Empty_Bleach_Bottle = "Bote de lejía vacío", + DisplayName_Empty_Gas_Can = "Bidón de gasolina vacío", + DisplayName_Empty_Paint_Bucket = "Lata de pintura vacía", + DisplayName_Empty_Pop_Can = "Lata de gaseosa vacía", + DisplayName_Empty_Tin_Can = "Lata vacía", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Revista de ingeniero Vol.1", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Revista de ingeniero Vol.2", + DisplayName_Eraser = "Goma de borrar", + DisplayName_Expert_Electricity = "Electricidad para expertos", + DisplayName_Expert_FirstAid = "Primeros auxilios para expertos", + DisplayName_Expert_First_Aid = "Primeros auxilios para expertos", + DisplayName_Expert_Foraging = "Rebuscar para expertos", + DisplayName_Expert_Mechanics = "Mecánica para expertos", + DisplayName_Expert_Metalwork = "Metalistería para expertos", + DisplayName_Expert_Smithing = "Herrería para expertos", + DisplayName_Eyes_Makeup = "Maquillaje de ojos", + DisplayName_FirstAid_for_Beginners = "Primeros auxilios para novatos", + DisplayName_FirstAid_for_Intermediates = "Primeros auxilios intermedios", + DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Primeros auxilios para novatos", + DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Primeros auxilios intermedios", + DisplayName_Flame_Trap = "Bomba de fuego", + DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "Bomba de fuego con sensor", + DisplayName_Flame_Trap_with_Timer = "Bomba de fuego con temporizador", + DisplayName_Football = "Balón de rugby", + DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Rebuscar para novatos", + DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Rebuscar intermedio", + DisplayName_Foundation_Makeup = "Base de maquillaje", + DisplayName_Front_Door = "Puerta delantera", + DisplayName_Front_Window = "Ventana delantera", + DisplayName_Generator = "Generador eléctrico", + DisplayName_Ginseng = "Ginseng", + DisplayName_Glove_Box = "Guantera", + DisplayName_Golf_Ball = "Pelota de golf", + DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._1 = "Revista 'La buena cocina' Vol.1", + DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._2 = "Revista 'La buena cocina' Vol.2", + DisplayName_Green_Light_Bulb = "Bombilla verde", + DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._1 = "Radio guerrillera Vol.1", + DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._2 = "Radio guerrillera Vol.2", + DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._3 = "Radio guerrillera Vol.3", + DisplayName_Gunpowder = "Pólvora", + DisplayName_Hairspray = "Laca", + DisplayName_Ham_Slice = "Jamón loncheado", + DisplayName_Handle = "Mango", + DisplayName_Hockey_Stick = "Palo de hockey", + 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DisplayName_Lemon_Grass = "Citronela", + DisplayName_Letter_Opener = "Abrecartas", + DisplayName_Light_Bulb = "Bombilla", + DisplayName_Lug_Wrench = "Llave de cruz", + DisplayName_Mac_and_Cheese = "Macarrones con queso", + DisplayName_Magenta_Light_Bulb = "Bombilla magenta", + DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "Emisora casera", + DisplayName_Makeshift_Radio = "Radio casera", + DisplayName_Makeshift_Walkie_Talkie = "Walkie-talkie casero", + DisplayName_March_Ridge_Map = "Mapa de March Ridge", + DisplayName_Marinara = "Salsa marinera", + DisplayName_Master_Electricity = "Electricidad para maestros", + DisplayName_Master_FirstAid = "Primeros auxilios para maestros", + DisplayName_Master_First_Aid = "Primeros auxilios para maestros", + DisplayName_Master_Foraging = "Rebuscar para maestros", + DisplayName_Master_Mechanics = "Mecánica para maestros", + DisplayName_Master_Metalwork = "Metalistería para maestros", + DisplayName_Master_Smithing = "Herrería para maestros", + 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temporizador", + DisplayName_Noise_Maker = "Generador de ruido", + DisplayName_Oatmeal = "Gachas de avena", + DisplayName_Old_Brake = "Freno viejo", + DisplayName_Old_Muffler = "Tubo de escape viejo", + DisplayName_Opened_Canned_Beans = "Lata de judías abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Chili = "Lata de chile abierta", + DisplayName_Opened_Canned_Spaghetti_Bolognese = "Lata de espagueti boloñesa abierta", + DisplayName_Orange_Light_Bulb = "Bombilla naranja", + DisplayName_Pasta = "Pasta", + DisplayName_Performance_Brake = "Freno deportivo", + DisplayName_Performance_Muffler = "Tubo de escape deportivo", + DisplayName_Performance_Suspension = "Suspensión deportiva", + DisplayName_Performance_Tire = "Neumático deportivo", + DisplayName_Perfume = "Perfume", + DisplayName_Pie_Slice = "Porción de pastel", + DisplayName_Pine_Cone = "Piña de pino", + DisplayName_Pine_cone = "Piña de pino", + DisplayName_Pink_Light_Bulb = "Bombilla rosa", + DisplayName_Pipe = "Tubo", + DisplayName_Pipe_Bomb = "Bomba casera", + DisplayName_Pipe_Bomb_with_Sensor = "Bomba casera con sensor", + DisplayName_Pipe_Bomb_with_Timer = "Bomba casera con temporizador", + DisplayName_Plantain = "Llantén", + DisplayName_Plantain_Poultice = "Cataplasma de llantén", + DisplayName_Premium_Tech._Walkie_Talkie = "Walkie-talkie Premium Tech.", + DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "Emisora Premium Tech.", + DisplayName_Premium_Technologies_Radio = "Radio Premium Tech.", + DisplayName_Premium_Technologies_Television = "Televisión Premium Tech.", + DisplayName_Propane_Torch = "Soplete de gas", + DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Porción de pastel de calabaza", + DisplayName_Purple_Light_Bulb = "Bombilla púrpura", + DisplayName_Radio_Receiver = "Radiorreceptor", + DisplayName_Radio_Transmitter = "Radiotransmisor", + DisplayName_Rear_Door = "Puerta trasera", + DisplayName_Rear_Window = "Ventana trasera", + DisplayName_Rear_Windshield = "Parabrisas trasero", + DisplayName_Receiver = "Receptor", + DisplayName_Recipes_for_woodwork = "Recetas para carpintería", + DisplayName_Red_Light_Bulb = "Bombilla roja", + DisplayName_Red_Paint = "Pintura roja", + DisplayName_Red_Pen = "Bolígrafo rojo", + DisplayName_Regular_Brake = "Freno normal", + DisplayName_Regular_Suspension = "Suspensión normal", + DisplayName_Regular_Tire = "Neumático estándar", + DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Bomba de aerosol remota", + DisplayName_Remote_Flame_Trap = "Trampa de fuego remota", + DisplayName_Remote_Noise_Generator = "Generador de ruido remoto", + DisplayName_Remote_Pipe_Bomb = "Bomba casera remota", + DisplayName_Remote_Smoke_Bomb = "Bomba de humo remota", + DisplayName_Rice = "Arroz", + DisplayName_Riverside_Map = "Mapa de Riverside", + DisplayName_Roasted_Vegetables = "Verduras asadas" + DisplayName_Rosewood_Map = "Mapa de Rosewood", + DisplayName_Rubber_Band = "Goma elástica", + DisplayName_Sack = "Saco", + DisplayName_Salad = "Ensalada", + DisplayName_Sandwich = "Sándwich", + 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Vol.2", + DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._3 = "Revista 'El cazador' Vol.3", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Revista de metalistería Vol.1", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Revista de metalistería Vol.2", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Revista de metalistería Vol.3", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Revista de metalistería Vol.4", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Revista de herrería Vol.1", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Revista de herrería Vol.2", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Revista de herrería Vol.3", + DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._4 = "Revista de herrería Vol.4", + DisplayName_Timer = "Temporizador", + DisplayName_Tire_Pump = "Inflador de neumáticos", + DisplayName_Toilet_Paper = "Papel higiénico", + DisplayName_Tongs = "Tenazas", + DisplayName_Toy_Car = "Coche de juguete", + DisplayName_Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Walkie-talkie de juguete", + 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largas", + DisplayName_Padded_Jacket = "Chaqueta acolchada", + DisplayName_Padded_Pants = "Pantalones acolchados", } \ No newline at end of file diff --git a/EN/Challenge_EN.txt b/EN/Challenge_EN.txt index ba88a2348..fc869eada 100644 --- a/EN/Challenge_EN.txt +++ b/EN/Challenge_EN.txt @@ -1,74 +1,74 @@ -Challenge_EN = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "You Have One Day", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "You're back in Knox County. You're back on the map where the Project Zomboid infection first began. You have one day of relative safety. Zombies will arrive in huge numbers, and they will find you. Where did you use to make your last stand again? Where did you make your last stand in the old days? Better find it quick. [Our thanks to Community mapper BobHeckling for recreating the old 0.1.5 map with the current PZ toolset.]", - - Challenge_WinterIsComing_name = "Winter Is Coming", - Challenge_WinterIsComing_desc = "It's mid-July, but suddenly there's a chill on the breeze. In a mere three days' time a winter will set in like no other before it. You awake in an isolated location. You have meagre supplies, and the undead hordes might be slowed by the intense cold - but they are no less deadly. Wrap up warm, survivor...", - - Challenge_OpeningHours_name = "Opening Hours", - Challenge_OpeningHours_desc = "The Mall is surrounded. Once upon a time, it was an important place in their lives. Instinct has led them to its doors. A memory of what they used to do... You are alone, but not for long. At 9AM the Mall will be ready for business: doors will open, and the hordes will enter. Be ready for them.", - - Challenge_AReallyCDDAy_name = "A Really CD DA", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "You get out of the shower and fall badly. You're blind drunk, and have a nasty cold. On top of all this, the house is on fire! Today is definitely not your day. [A challenge inspired by A Really Bad Day from the awesome, wonderful and MUST-PLAY Cataclysm: Dark Days Ahead] ", - - Challenge_Challenge1_name = "House in the Woods - Last Stand", - Challenge_Challenge1_desc = "You can hear them approaching. Hordes of deadheads, encroaching on your isolated cabin from every angle. Death is inevitable, but a shotgun is close-at-hand. Last Stand features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. Survive for as long as possible against the overwhelming odds.", - - Challenge_Challenge2_name = "House in the Woods - Last Stand Accumulator", - Challenge_Challenge2_desc = "Another day, another cabin ready to be bloodied. The hordes are upon you, and your death will be as painful as it is gruesome. So go out fighting... Last Stand – Accumulator features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. Use money earned by killing zeds to buy equipment, level up and repair your blood-soaked weaponry.", - - Challenge_AStormIsComing_name = "A Storm Is Coming", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Clouds are gathering over Kentucky. The crackle of thunder can be heard in the distance. As skies darken, the dead that stumble over the earth grow restless. This is a storm that will grow and fall back in its ferocity, but it will never end.", - - Challenge_TheDescendingFog_name = "The Descending Fog", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "People first saw it on the water. A faint white blanket over the Ohio river. It began as a mist. Then it enveloped the town. The townsfolk died screaming in the gloom. Now they walk out there. Unseen, unheard and relentless in the pursuit of the living.", - - Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Enjoy a relaxing stay on Kingsmouth Island!", - - Challenge_Studio_name = "Studio", - Challenge_Studio_desc = "Where all the best movies are filmed!", - -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = "Press 'o' for permanent boost and to spend some money.", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Wave %1 in : %2 (press Enter to skip)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Wave %1 : %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies left : %1", - Challenge_Challenge2_Money = "Money : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Player %1 money : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Wave %1 finished in : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Money gained : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Experience gained : %1", - -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Last Stand", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Player", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Weapons", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Items", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Repair", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP" - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Gold Bonus", - Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Starting Gold - %2 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Max Starting Gold %1", - -- PlayerUpWindow - Challenge_Challenge2_Skills = "Skills", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanent Bonus", - -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpentry", - Challenge_Challenge2_Health = "Health", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - -- WeaponRepairWindow - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Repair Weapon", - -- WeaponUpWindow - Challenge_Challenge2_Health = "Health", - - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " The Mall opens at 9AM. Get ready for the crowds...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " In three days the endless winter begins. Wrap up warm...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 hours your trip back to Knox County will become Hell on Earth...", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Endless bad weather ahead...", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " It's getting misty...", -} +Challenge_EN = { + Challenge_YouHaveOneDay_name = "You Have One Day", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "You're back in Knox County. You're back on the map where the Project Zomboid infection first began. You have one day of relative safety. Zombies will arrive in huge numbers, and they will find you. Where did you use to make your last stand again? Where did you make your last stand in the old days? Better find it quick. [Our thanks to Community mapper BobHeckling for recreating the old 0.1.5 map with the current PZ toolset.]", + + Challenge_WinterIsComing_name = "Winter Is Coming", + Challenge_WinterIsComing_desc = "It's mid-July, but suddenly there's a chill on the breeze. In a mere three days' time a winter will set in like no other before it. You awake in an isolated location. You have meagre supplies, and the undead hordes might be slowed by the intense cold - but they are no less deadly. Wrap up warm, survivor...", + + Challenge_OpeningHours_name = "Opening Hours", + Challenge_OpeningHours_desc = "The Mall is surrounded. Once upon a time, it was an important place in their lives. Instinct has led them to its doors. A memory of what they used to do... You are alone, but not for long. At 9AM the Mall will be ready for business: doors will open, and the hordes will enter. Be ready for them.", + + Challenge_AReallyCDDAy_name = "A Really CD DA", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "You get out of the shower and fall badly. You're blind drunk, and have a nasty cold. On top of all this, the house is on fire! Today is definitely not your day. [A challenge inspired by A Really Bad Day from the awesome, wonderful and MUST-PLAY Cataclysm: Dark Days Ahead] ", + + Challenge_Challenge1_name = "House in the Woods - Last Stand", + Challenge_Challenge1_desc = "You can hear them approaching. Hordes of deadheads, encroaching on your isolated cabin from every angle. Death is inevitable, but a shotgun is close-at-hand. Last Stand features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. Survive for as long as possible against the overwhelming odds.", + + Challenge_Challenge2_name = "House in the Woods - Last Stand Accumulator", + Challenge_Challenge2_desc = "Another day, another cabin ready to be bloodied. The hordes are upon you, and your death will be as painful as it is gruesome. So go out fighting... Last Stand – Accumulator features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. Use money earned by killing zeds to buy equipment, level up and repair your blood-soaked weaponry.", + + Challenge_AStormIsComing_name = "A Storm Is Coming", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Clouds are gathering over Kentucky. The crackle of thunder can be heard in the distance. As skies darken, the dead that stumble over the earth grow restless. This is a storm that will grow and fall back in its ferocity, but it will never end.", + + Challenge_TheDescendingFog_name = "The Descending Fog", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "People first saw it on the water. A faint white blanket over the Ohio river. It began as a mist. Then it enveloped the town. The townsfolk died screaming in the gloom. Now they walk out there. 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Electrical level 1 and
Mechanics level 2
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%1
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Electrical level 1 and
Mechanics level 2
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%1
to
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IGUI_Controller_CruiseControl = "Cruise Control", - -- Sleep dialog - IGUI_Sleep_Prompt = "Sleep for how long?", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 hour", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 hours", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "More Info", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Remember you can press F1 to bring the guide back.", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "You survived for %1.", - IGUI_Gametime_GameMode = "Game mode: %1", - IGUI_Gametime_Beginner = "Beginner", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", - IGUI_Gametime_Survival = "Survival", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse", - IGUI_Gametime_Survivor = "Survivor", - IGUI_Gametime_Builder = "Builder", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "You Have One Day", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Winter is Coming", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "A Storm is Coming", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "The Descending Fog", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "A Really CD DA", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", - IGUI_Gametime_Studio = "Studio", - IGUI_Gametime_LastStand = "LastStand", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_Gametime_month = "month", - IGUI_Gametime_hour = "hour", - IGUI_Gametime_year = "year", - IGUI_Gametime_day = "day", - IGUI_Gametime_minute = "minute", - IGUI_Gametime_second = "second", - IGUI_Gametime_months = "months", - IGUI_Gametime_hours = "hours", - IGUI_Gametime_years = "years", - IGUI_Gametime_days = "days", - IGUI_Gametime_minutes = "minutes", - IGUI_Gametime_secondes = "seconds", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "You killed %1 zombies.", - IGUI_Gametime_zombieCount = "You killed %1 zombie.", - IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Tainted)", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Linked)", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Not tired enough to sleep yet.", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "You can't sleep outside in a bed while it's raining.", - IGUI_InventoryName = "%1 %2's Inventory", - IGUI_KeyRingName = "%1 %2's Key Ring", - IGUI_Pages = "Pages: ", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Show the guide on startup", - IGUI_MP_InitMap = "Initializing map.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Requesting map data from server.", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "Received %1 / %2 map chunks.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Loading the world.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Loading tiledefinitions from disk.", - IGUI_MP_Checksum = "Doing checksum", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Player does not appear to have been created on this server.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Player from older version of the game can't be loaded on this server.", - IGUI_SetCode = "Set your Code", - IGUI_EnterCode = "Enter the Digital Code", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Drop items near square center", - -- Controller - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Player Info", - IGUI_BackButton_Crafting = "Crafting", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_BackButton_Play = "Play", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Last Stand", - IGUI_BackButton_Movable = "Move furniture", - -- BBQ window - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Fuel: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Charcoal BBQ", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Propane BBQ", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Needs propane tank", - -- Campfire window - IGUI_Campfire_Campfire = "Campfire", - -- Fireplace window - IGUI_Fireplace_Fireplace = "Fireplace", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "smouldering", - IGUI_Fireplace_Burning = "burning". - IGUI_Fireplace_Unlit = "unlit", - -- Rain Collector Barrel - IGUI_RemainingPercent = "Remaining: %1%", - -- Generator window - IGUI_Generator_TypeGas = "Gas-powered Generator", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Fuel: %1%", - IGUI_Generator_Condition = "Condition: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Will fill the building with toxic fumes when operated here.", - -- Bomb timer dialog - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Seconds before Activation", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Seconds before Explosion", - -- Crafting window - IGUI_CraftUI_Title = "Crafting", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Required items:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Required skills:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Required time: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Base item:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Already contains items:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Items to add:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "CRAFT ONE", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "CRAFT ALL", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "CRAFT ALL (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ADD INGREDIENT", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "From %1", - IGUI_CraftUI_OneOf = "One of:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destroy:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Keep:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Use:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destroy one of:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Keep one of:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Use one of:", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Up/Down %3/%4 = Change Category C = Craft One R = Craft All F = Favorite ESC = Close", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Up/Down %3/%4 = Change Category C = Add Ingredient F = Favorite ESC = Close", - IGUI_CraftUI_Note = "Note: Crafting items taken from both inventory and your immediate surroundings.", - -- Crafting controller prompts - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Craft One", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Craft All", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorite", - IGUI_CraftUI_Close = "Close", - -- Crafting category - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorite", - IGUI_CraftCategory_General = "General", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpentry", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cooking", - IGUI_CraftCategory_Health = "Health", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survivalist", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrical", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Farming", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Fishing", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trapper", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Engineer", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalworking", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Name Filter:", - --- Tutorial Stuff - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Welcome to Project Zomboid! Soon, you'll die horribly. No one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing! So let's make sure you go out fighting!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " First things first: you can zoom with your mouse wheel or the %1/%2 keys. Let's get a bird's eye view of the lonely place where you're about to die - miserable and alone! Zoom out!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " First things first: you can zoom!. Will bring a menu with various things. Let's get a bird's eye view of the lonely place where you're about to die - miserable and alone! Zoom out by selecting the - icon in the back button menu!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " You're great at this! Let's have a look at your character information. Click the flashing Heart over on the left!", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Here you see your Health status. Scratches, bites, bleeding, broken limbs: all listed for your convenience! It's also here that you can bandage and treat wounds.", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Do you know another good panel? Yes! The Skills Panel! Click on the Skills tab, please!", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Awesome! It really will be SUCH a shame to lose you! This panel shows your points in various different survival skills.", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " In-game activities build up Skill Points that level you up in each discipline. Learning speeds can be increased by reading books and watching certain TV shows! Ultimately your brain will become cold, dead sludge - but in the meantime why not learn carpentry?", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Time to take off those training wheels, lady! Close the Character Panel by clicking the cross, and we'll move onto the next exciting aspect of survivor life!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " It's... looking at stuff! Woo! Hold down the Right Mouse Button and move the mouse. You'll turn to face ANY angle! (Holding LEFT CTRL and moving the mouse will do this too!)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! You can only see in the direction you're facing! Swift and unexpected death can come from behind: whether from the undead host, or your fellow man.", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Now, zoom back in again.", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Let's get some blood pumping, before it congeals and rots! Move around with the %1 keys. Why not walk into the adjacent room? It's definitely safe! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " See! Told you it was safe! Now, let's strafe! Holding the Right Mouse Button will let you look around while walking. This will help you line up attacks and watch your back. Strafe further into the room by holding the Right Mouse Button and moving using %1! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Dead person alert! You're going to have to do some looting if you want to survive an attack! Head back to the marked counter in the kitchen, and we'll learn to steal!" - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Starvation can be delayed by looting food from the homes of the recently deceased! Move your mouse over the Loot Panel, and expand it.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " A dead mouse! To pick it up, let's double click! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " We should probably pick up that Empty Bottle too. Dying of thirst is horrid. Double click the Empty Bottle!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " See those Moodles to the right? Looks like someone's got a rumbly tummy! Time to eat! Right click on the dead mouse in your inventory to see interaction options! Eat the dead mouse!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " That's better! Apart from the nausea... To learn about what each Moodle means, move your cursor over them!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh hey, better fill up your bottle before the water supply is cut off. Right clicking items in the world will bring up interaction options! Move next to the sink and right click it to fill the bottle.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " You automatically drink from water that's carried in your main inventory. Let's see what's in the other cupboards! Open that awesome Loot Panel again!", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " You can look in nearby containers by walking close to them with the Loot Panel open. Every container within reach can be opened with a Left Click on the flashing container icons. Conveniently enough, there's a weapon hidden for you nearby! Loot the surrounding containers to find a weapon!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Well, it's near enough a weapon! Right click the Frying Pan and select 'Equip Primary' so you can use it on all the dead folk you meet!", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " All of it please. We don't have time for this.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. The whole thing. Don't try to be smart. There's plenty more like you.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Oh my! Is it getting hot in here? Let's pop open a window and get some fresh air while your lungs are still inflated! Walk to the flashing window behind you! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " A zombie in a hat! Let's get out there! Pressing %1 will interact with objects in front of you. Most notably: doors and windows! Press %1 to open the window! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Let's go! Climb out the window and beat that corpse back to death! Hold %1 to climb through the window! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " That was INCORRECT. Do NOT break with the cycle. To open or close a window you tap '%1'. To climb through you HOLD '%1'. Tap '%1' to reopen the window, before we consider termination.", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " She hasn't seen us! Holding the Right Mouse Button will ready your weapon for an attack. An Isometric Cursor is shown to help you gauge your angle of approach! Hold the Right Mouse Button! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Hold the Right Mouse Button and move using %1 to strafe up close to the fetid hat woman! Click the Left Mouse Button to attack when ready! Remember: hold the Right Mouse Button to ready the Frying Pan, then left click to swing!", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Take that Mom! You could also have pressed %1 to shove her, but right now we need to go for the head! The Isometric Cursor is VITAL to this.", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " The Isometric Cursor shows your mouse's position in relation to the floor. Line yourself up using the Right Mouse Button, and use the circle at the bottom of the Isometric Cursor to target the head! Bash with Left Mouse Button when you're in place!", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " The Frying Pan broke! Your mother's skull was really thick! Let's borrow the Hunting Knife we planted in her back earlier! Loot and equip the Hunting Knife from mother's body! Right click the Hunting Knife in the Loot Panel to show Equip options!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " You hear that? There's more! Move up to the gate in the tall fence! Press %1 to open the gate, or click on it with Left Mouse Button when you're close!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Vegetative shambler in the vegetable garden! But he's got enough brain function to see you! If you sneak you'll make less noise, and you'll be less visible. Press %1 to toggle crouch, and then move to sneak!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow! It's like you're invisible! I mean, we've maxxed out your skills here - but that IS impressive. If you sneak close to a wall, fence or vehicle you'll crouch lower and reduce your visibility even MORE. Sneak round the corner to the low gate in the fence!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Do as we request. This is wasting time and money. Press %1 to crouch. Stay near the fence to automatically crouch lower. Sneak to the gate in the fence. Now.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " So silent, and so deadly! Like a doomed ninja! Stay crouched and open the gate with %1, or click it with the Left Mouse Button when close!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " This is some Special Forces stuff right here! Strafe close behind him with the knife! Your arm will raise to show you're in place for a stealth attack! Strafe by holding Right Mouse Button, attack with a left click when directly behind! Get close! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Good effort, but you need to get closer! When you're in range your left arm will raise! Strafe close by holding Right Mouse Button, and attack with a left click when directly behind! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " You did it! No more Daddy issues! Now take his bag, and put it on! Make sure you're standing over the corpse, and right click the Large Backpack in the Loot Panel to show interaction options. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " You've wanted this Large Backpack for years, and now it's yours! Let's see what's inside! Find the flashing Large Backpack icon to the side of the Inventory Panel. Click on it!", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " A loaded shotgun and some bandages! We always do our best for you. Equip it in both hands! Right click the shotgun to show interaction options.", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " The window in Dad's shed just broke, right on time! Vault the fence, and let's check it out! Running at the fence will make you jump over it automatically. Run using %1 and %2 towards the fence!", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Dad was a prepper, but he didn't prepare for you did he? Let's take his gear! Ignore the glass shards! Climb through the broken window by standing next to it and holding %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLENCE! That was NOT the fence we told you to vault! We will carry on regardless. There is a broken window in the shed beyond the vegetable garden. Climb through by holding %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh no! Your hands are bleeding! The broken glass in the window shredded them. Who saw that coming? Open the Health Panel by pressing %1, or clicking the Heart Icon.", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " The bandages from the backpack will help! Right click the red text that's reporting the hurty left hand, and apply a bandage.", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Let's check outside, in case there's more mouldering flesh automatons! Move to the curtained window!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Curtains stop you seeing out, but they also stop the horde seeing in! Open the curtain, it's probably safe. Right Mouse Button to interact, or hold Left Shift and left click the curtain!", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Two of them! Three if you count your sister on the floor there! Better get some improved protection from their nails and teeth!", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Thicker clothing and headwear helps protect from bites and scratches. Put on what you think is best for a final encounter! Once you're ready, head through the door!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Remember that you can sneak to make less noise. Press %1 to crouch, and move up to the wired fence. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " If you have high enough skills, and aren't exhausted, then tall fences can be climbed! You have those skills! Press %1 to climb over the wire fence! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " So athletic! Time to make some noise! Ready the shotgun! Aim at the rotting dead men by holding the Right Mouse Button!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Here they come! A green outline shows a good chance of connecting with the target! Press the Left Mouse Button to fire while you're aiming with the Right Mouse Button!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " They're all dead! So sad! Never mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press %1 to climb back over the wire fence and escape! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and %2 to toggle sprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and double-tap %2 to toggle sprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Last advice! If you ever get a zombie bite, or fear one is imminent, then press '%1' and you'll swallow the antidote! Press %1 to take the antidote!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Only kidding! All hope is gone. There is no antidote. Have fun! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " You died! For further help in the main game press %1 to open the Survival Guide. Return to the Main Menu, and then survive the Knox Event for real!", - - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "I already know that...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, this book is obsolete.", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "I don't understand...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "It's too complicated for me.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "I don't get it...", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "I can't find a way to the fuel tank inlet of this car", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Over here!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey you!", - IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", - IGUI_PlayerText_Callout2New = "OVER HERE!", - IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY YOU!", - IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", - IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", - IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey! I'm over here!", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Someone is sitting there.", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Items are on the seat.", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "The lock is broken.", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "The seat is missing.", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "The door is barricaded.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "The door is blocked.", - - IGUI_GamePaused = "- Game Paused -", - IGUI_UnknownBerry = "Unknown Berry", - IGUI_PoisonousBerry = "Poisonous Berry", - IGUI_Berry = "Berry", - IGUI_UnknownMushroom = "Unknown Mushroom", - IGUI_PoisonousMushroom = "Poisonous Mushroom", - IGUI_Mushroom = "Mushroom", - - IGUI_PostDeath_Quit = "QUIT TO DESKTOP", - IGUI_PostDeath_Exit = "QUIT TO MENU", - IGUI_PostDeath_Respawn = "NEW CHARACTER", - - --MouseOver tooltips - IGUI_PrimaryTooltip = "Primary", - IGUI_SecondaryTooltip = "Secondary", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventory", - IGUI_HealthTooltip = "Health", - IGUI_CraftingTooltip = "Crafting", - IGUI_MovableTooltip = "Move Furniture", - - --movables - IGUI_Pickup = "Pick up", - IGUI_Place = "Place", - IGUI_Rotate = "Rotate", - IGUI_Scrap = "Disassemble", - IGUI_Exit = "Quit", - IGUI_Cycle1 = "cycle through objects on tile", - IGUI_Cycle2 = "cycle through objects in inventory", - IGUI_Cycle3 = "cycle possible faces", - IGUI_HoldButton = "Hold button and move cursor to rotate object", - IGUI_ToggleMode = "Press '%1' to change mode.", - - IGUI_PickupItem = "Pick up object", - IGUI_PlaceObject = "Place item", - IGUI_ApplyRotation = "Apply rotation", - IGUI_CycleMode = "Cycle Mode", - IGUI_CycleObject = "Cycle objects", - IGUI_CycleItems = "Cycle items", - IGUI_CycleRotation = "Cycle rotation", - - IGUI_NoMovable = "Not a movable", - IGUI_Name = "Name", - IGUI_ItemsInContainer = "Has items in container.", - IGUI_CanRotate = "Can rotate", - IGUI_CanNotRotate = "Can not rotate", - IGUI_Skill = "Skill", - IGUI_Tool = "Tool", - IGUI_None = "None", - IGUI_ChanceToBreak = "Chance to break", - IGUI_ToHeavy = "Too heavy for inventory.", - IGUI_TooHot = "Too hot to pick up.", - IGUI_ItemsSurface = "Has item on surface.", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Door is barricaded.", - IGUI_WindowOpen = "Window is open.", - IGUI_WindowBarricaded = "Window is barricaded.", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "You need to be standing inside.", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Must be placed in room with a roof.", - IGUI_RainCollectorHasWater = "Has water inside.", - IGUI_IsOperational = "Needs to be turned off.", - IGUI_RemovePropane = "Need to remove propane tank.", - - --radio - IGUI_DeviceOptions = "Device Options", - IGUI_Hotkey = "HOTKEY", - IGUI_RadioClose = "Close", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Release focus", - IGUI_RadioSelectInner = "Select inner", - IGUI_RadioSelectOuter = "Select outer", - - IGUI_RadioGeneral = "General", - IGUI_RadioPower = "Power", - IGUI_RadioSignal = "Signal", - IGUI_RadioVolume = "Volume", - IGUI_RadioMicrophone = "Microphone", - IGUI_RadioChannel = "Channel", - IGUI_RadioPowerNearby = "A power source is nearby.", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requires a nearby power source.", - - IGUI_RadioTuneIn = "Tune in", - IGUI_RadioAddPreset = "Add preset", - IGUI_RadioEditPreset = "Edit preset", - IGUI_RadioRemovePreset = "Remove preset", - IGUI_RadioSelectChannel = "Select channel", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Deselect channel list", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Select channel list", - - IGUI_RadioDevice = "Device", - IGUI_RadioFrequency = "Frequency", - IGUI_RadioFreqRange = "Freq. Range", - IGUI_RadioTwoway = "Twoway", - IGUI_RadioStrength = "Range", - IGUI_RadioYes = "Yes", - IGUI_RadioNo = "No", - IGUI_RadioMeter = "meters", - IGUI_RadioDistance = "distance", - IGUI_RadioUknownChannel = "Unknown channel", - IGUI_RadioMuteMic = "Mute microphone", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Unmute microphone", - IGUI_RadioDragBattery = "Drag a battery in here, or right click to remove it.", - IGUI_RadioSave = "Save", - IGUI_RadioIncFrequency = "Increase frequency", - IGUI_RadioDecFrequency = "Decrease frequency", - IGUI_RadioToggleStep = "Toggle step size, (current: %1 MHz)", - IGUI_RadioSaveChanges = "Save changes", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Drag headphones or earbuds in here, or right click to remove them.", - IGUI_RadioVolUp = "Volume up", - IGUI_RadioVolDown = "Volume down", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Remove headphones", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Add headphones", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Unmute speaker", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Mute speaker", - IGUI_perks_Blacksmith = "Smithing", - IGUI_perks_MetalWelding = "Metalworking", - IGUI_perks_Metalworking = "Metalworking", - IGUI_perks_Melting = "Smelting", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Required Crafting Equipment: %1", - IGUI_Furnace_Bellows = "Use a Bellows to increase heat." - IGUI_SetAlarm = "Set Alarm Time", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarm Clock", - IGUI_AlarmIsSetFor = "Alarm is set for:", - IGUI_CurrentTime = "Current Time:", - IGUI_ConfirmSleep = "Are you sure you want to sleep?", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Transfer All", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "PRESS ESC TO OPEN ADMIN PANEL", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Your external IP: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unknown (no router?)", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is connecting", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "To invite your friends:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Press ESC and click on the Invite Friends button.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double click their name to whitelist and send invite.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "It's best if your friend has PZ closed, so Steam can launch the game itself.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Invites show up as a dialog box asking to launch PZ with special parameters, or a chat box.", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "External server address: %1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accept", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Reject", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status Messages ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Experience: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Global Experience: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Available skill points: ", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits: ", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Warning Points: ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "User Logs", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muted: ", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Access Level: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession: ", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display Name: ", - IGUI_PlayerStats_Username = "Username: ", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "PLAYER STATS", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk", - IGUI_PlayerStats_Level = "Level", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplier", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Add Trait", - IGUI_PlayerStats_Change = "Change", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Add Global XP", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Add a Point", - IGUI_PlayerStats_See = "See", - IGUI_PlayerStats_Add = "Add", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Add XP", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is the same ", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN PANEL", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Enable Admin power", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Disable Admin power", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Allow you to use any commands, change players stats... Remove the power when you're done as playing in admin mode is really non advised (zombies could not react to you, etc.)", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "See Database", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Check your Stats", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Disable Build Cheat Mode", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Enable Build Cheat Mode", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Instant build anything in carpentry menu, don't need any material", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "See Server Options", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "YOU CURRENTLY HAVE ADMIN POWER.
CLICK HERE TO BECOME A SURVIVOR AGAIN.", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Refresh", - IGUI_DbViewer_Modify = "Modify", - IGUI_DbViewer_Delete = "Delete", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Are you sure you want to remove this entry?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Total Results: ", - IGUI_DbViewer_Filters = "Filters", - IGUI_DbViewer_Loading = "Loading...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr per pages:", - IGUI_DbViewer_Page = "Page:", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFY ROW", - IGUI_DbViewer_Update = "Update", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "You can't set admin access level", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ADD XP", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Amount", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CHANGE ACCESS LEVEL", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CHANGE PROFESSION", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ADD TRAIT", - IGUI_PlayerStats_Type = "Type", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Issued By", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Amount", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Reason", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Add Log", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Add log on %1", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Are you sure you want to remove this log?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ADD WARNING POINT", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER OPTIONS", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Apply Changes", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Click on this to directly reload the options for all clients, otherwise you need to reboot the server or do a /reloadoptions", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CHANGE SERVER OPTION", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Reset to default", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Title:", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Owner:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Release Safehouse", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Connected Players", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Allowed Players", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Add Player", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "This player is already part of another safehouse %1", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Must survive for %1 days before claiming.", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this safehouse?", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this faction?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Change Safehouse title", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Change Owner", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quit Safehouse", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this safehouse?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this faction?", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non PVP Zone", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Add Zone", - IGUI_PvpZone_Title = "NON PVP ZONE", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Do you really want to remove '%1' non PVP zone?" - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone Name:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Starting Zone Coordinate:", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Current Player Coordinate:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Current Zone Size:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "A zone with this title already exist", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "See Zone on Ground", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefine Starting Point", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleport to Zone", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "YOU'RE IN A NON PVP ZONE", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Save server options?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawn location. Cannot be claimed.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Occupied building. Cannot be claimed until empty.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Non-residential building. Cannot be claimed.", - IGUI_FactionUI_Remove = "Disband Faction", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Leave Faction", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Survivor already member of another faction.", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Create Faction", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Faction already exists.", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag already exists.", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Faction name must be 3-14 characters in length.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag must be 1-4 characters in length.", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "You must survive at least %1 days to create a Faction", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "You must have at least %1 players in your faction to create a Tag", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Faction Name: ", - IGUI_FactionUI_Tag = "Faction Tag: ", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Change Faction Tag", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Character limit: %1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Show Faction Tag (always shown to Faction members)", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Enable melee PVP in Factions", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Allows melee combat and damage between Faction members", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Known recipes: %1/%2", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Factions List", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 is inviting you to %2 faction, accept?" - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "An invitation has been sent to %1", - IGUI_PlayerStats_View = "View", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Player(s) - Owner: %2"; - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Safehouses List", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleport", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Add Ticket", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "See Tickets", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Answer Ticket", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Do you really want to remove this ticket?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Remove", - IGUI_Moveable_Fail = "**You failed to produce any usable materials**", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Scoreboard", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Self Updating list of players, right click on a player in the list to bring a quick context menu", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Packet Counts", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Displays number of packets sent and received.", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Options", - IGUI_ItemEditor_Title = "Item Editor", - IGUI_Color = "Color", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Damage Minimum", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Damage Maximum", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Angle", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Range Minimum", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Range Maximum", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Item Type", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Aiming Time", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Recoil Delay", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Reload Time", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Clip Size", - IGUI_ItemEditor_Age = "Age (days)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poison Power", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Days Fresh", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Days Rotten", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Used Delta", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 mean empty, 1 mean full", - IGUI_TradingUI_Title = "Trading UI", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 wants to trade with you, accept?", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Waiting for %1's answer."; - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 refused to trade with you." - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Your offer", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1's offer", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 closed his tradingUI window.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 added %2 to his offer.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removed %2 from his offer.", - IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 can't be added, it needs to be in your main inventory.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "You can't add more than %1 items to an offer.", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Seal your offer", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Tick this box to seal your offer, meaning it can no longer be modified", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 sealed his offer", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 unsealed his offer", - IGUI_TradingUI_Historical = "Trade Log", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1's trade log", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "You have sealed your offer.", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accept Deal", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Both offers must be sealed before the trade can be accepted.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "You need to trade at least one item.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "You're too far away from %1!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 need to be unequipped before trading it." - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Can't add favorite item." - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "You can't use inventory context menu while trading." - IGUI_ToggleToRun = "Toggle %1 key to Jog", - IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Auto Detect Prone or Standing attack", - IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "If false, you'll always have to press %1 while attacking to manually target prone zombies, stomp still available with %2.", - IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key to Sprint", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Show/hide radial menus with each keypress", - IGUI_Temperature = "Temperature", - IGUI_Timer = "Timer", - IGUI_Oven = "Oven Settings", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Microwave = "Microwave Settings", - IGUI_Map_MapSymbol = "Map Symbols", - IGUI_Map_AddNote = "Add Note", - IGUI_Map_RemoveElement = "Remove Marking", - IGUI_Map_AddSymbol = "Add Symbol", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "Choose Symbol", - IGUI_Map_Scale = "1:1 Scale", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Place Symbol", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Do you want to remove this note? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Do you want to remove this symbol?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Can't be empty.", - IGUI_Map_Info = " MAP READING This is the map reading panel. You can zoom into the maps you find using the mouse wheel, and move it around through clicking and dragging. If you have a pen or pencil in your inventory then you can add notes and symbols. Select 'Add Note' or 'Add Symbol' and click on the map to leave your marking. Available colours depends on what pens you carry. Markings can be removed, if you carry an eraser, through selecting 'Remove Marking'. Just move the cursor to what you want deleted, and click the red cross.", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Fishing Abundance: ", - IGUI_FishingUI_NoRod = "No Fishing Rod Found", - IGUI_FishingUI_NoLure = "No Lure Found", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Foraging", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Foraging Abundance: ", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Put Items in %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Put Items in Main Inventory", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1st Hand", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2nd Hand", - IGUI_ScavengeUI_Back = "Back", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materials", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Mushrooms", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Berries", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animals", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Fish Bait", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Medicinal Plants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Manage %1's Inventory", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Requires a source of water.", - IGUI_ClothingName_Dirty = "Dirty", - IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloody", - IGUI_ClothingName_Wet = "Wet", - IGUI_ClothingName_Soaked = "Soaked", - IGUI_ClothingName_Worn = "Worn", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level Down", - IGUI_SeatFrontRight = "Front Right", - IGUI_SeatFrontLeft = "Driver", - IGUI_SeatRearRight = "Rear Right", - IGUI_SeatRearLeft = "Rear Left", - IGUI_SeatMiddleRight = "Middle Right", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Middle Left", - IGUI_SwitchSeat = "Switch Seat", - IGUI_EnterVehicle = "Enter Vehicle", - IGUI_ExitVehicle = "Exit Vehicle", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Brake", - IGUI_VehiclePartlightbar = "Lightbar", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Trunk", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "Gas Tank", - IGUI_VehiclePartCattire = "Tires", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "Doors", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Lights", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Dashboard", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Under Hood", - 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IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Rear Right Seat", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Middle Left Seat", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Middle Right Seat", - IGUI_VehiclePartGasTank = "Gas Tank", - IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Left Headlight", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Right Headlight", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Left Taillight", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Right Taillight", - IGUI_VehiclePartEngine = "Engine", - IGUI_VehiclePartHeater = "Heater", - IGUI_VehiclePartBattery = "Battery", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Front Left Window", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Front Right Window", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Rear Left Window", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Rear Right Window", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Middle Left Window", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Middle Right Window", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Front Left Door", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Front Right Door", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Middle Left Door", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Middle Right Door", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Rear Left Door", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Rear Right Door", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "Rear Door", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Front Left Brake", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Front Right Brake", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rear Left Brake", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Rear Right Brake", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Trunk", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Trunk Lid", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "Glove Box", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Hood", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Muffler", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Windshield", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Rear Windshield", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", - IGUI_VehicleNameTrailer = "Trailer", - IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Trailer", - IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Trailer", - -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "Burnt %1", - -- - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Part doesn't exist", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item required: %1", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recharges while the engine is running. Drained by starting the engine, by active lights, siren and radio.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stores fuel. Low condition gas tanks have less container capacity and may leak fuel.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Damaged and mishapen trunks have less storage capacity.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "A damaged trunk lid may result in objects falling from your vehicle.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " This is the Mechanic Panel. Welcome to the Vehicle Mechanics menu! Here you can find information about your current vehicle: engine power, its general condition and much more besides. To the right you'll find the parts and systems installed on the vehicle. Right click to investigate what can be removed and installed, and to find out more info. Left click to get more detailed information from each vehicle part. Vehicles are separated into Standard, Heavy-Duty and Sports categories - and can only have the applicable parts installed. To repair an individual part it must first be removed and placed in your inventory.", - IGUI_VehicleType_0 = "Burnt", - IGUI_VehicleType_1 = "Standard", - IGUI_VehicleType_2 = "Heavy-Duty", - IGUI_VehicleType_3 = "Sport", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Engine Loudness: ", - IGUI_Vehicle_Repairing = "Repairing %1", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Engine Quality: ", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Tire Pressure: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasoline: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_CarKey = "%1 Key", - IGUI_CloseHood = "Close Hood", - IGUI_OpenHood = "Open Hood", - IGUI_LockHood = "Lock Hood", - IGUI_UnlockHood = "Unlock Hood", - IGUI_CloseTrunk = "Close Trunk", - IGUI_OpenTrunk = "Open Trunk", - IGUI_LockTrunk = "Lock Trunk", - IGUI_UnlockTrunk = "Unlock Trunk", - IGUI_VehicleSeat_Self = "You are here.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Person in seat.", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) in seat.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) on seat will be moved to another seat.", - IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Must exit vehicle.", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Seat is uninstalled.", - IGUI_Failure = "Failure", - IGUI_Success = "Success", - IGUI_Uninstall = "Uninstall", - IGUI_Install = "Install", - IGUI_InflateTire = "Inflate Tire", - IGUI_DeflateTire = "Deflate Tire", - IGUI_TakeEngineParts = "Take Engine Parts", - IGUI_RepairEngine = "Repair Engine", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focusing up", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focusing down", - IGUI_HeadlightFocusing = "Focusing", - IGUI_WheelFriction = "Wheel Friction", - IGUI_Open = "Open", - IGUI_TotalBreakingForce = "Total Braking Force",` - IGUI_LockBroken = "Lock Broken", - IGUI_Missing = "Missing", - IGUI_Item = "Item", - IGUI_OverallCondition = "Overall Condition", - IGUI_EnginePower = "Engine Power", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Light controller", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Seat Occupied", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "I can not get out of a moving car.", - IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Stop the car first.", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Leave game?", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edit your Admin Powers", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Change your admin power such as being invisible, unlimited carry, unlimited carpentry, etc.", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Build Cheat mode", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanics Cheat mode", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Health panel Cheat mode", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "If nothing in the list is selected the red Admin tag above your head won't be displayed.", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", - IGUI_ItemList_Info = "Double-click an item or use a button below to add it to your inventory.", - - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Climate Control", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "Climate", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weather", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Enable climate simulation", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "If ticked the custom values will override the climate system.", - IGUI_climate_Windspeed = "Windspeed", - IGUI_climate_Clouds = "Clouds", - IGUI_climate_Fog = "Fog", - IGUI_climate_Precipitation = "Precipitation", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", - IGUI_climate_Temperature = "Temperature", - IGUI_climate_Darkness = "Darkness", - IGUI_climate_Daylight = "Daylight", - IGUI_climate_intensity = "Intensity", - IGUI_climate_Desaturation = "Desaturation", - IGUI_climate_CurrWeather = "Current weather.", - IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", - IGUI_climate_StopWeather = "Stop current weather", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Trigger a preset single type weather period with customizable duration below:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weather period duration (hours): ", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropical storm", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", - IGUI_climate_CustomInfo = "Have the climate generate a full weather period based on custom strength and front type:", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Weather period strength: ", - IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (volatile weather)", - IGUI_climate_ColdFront = "Cold front (calm weather)", - IGUI_climate_Generate = "Generate", - IGUI_climate_weather_none = "Current weather (none)", - IGUI_climate_weather_dur = "Current weather, duration in hours = ", - IGUI_climate_total_progress = "Current weather period total progress.", - IGUI_climate_segment_progress = "Current weather segment progress.", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "You are already a member or owner of a safehouse", - IGUI_char_HairStyle = "Hair ", - IGUI_char_BeardStyle = "Beard ", - IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", - IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey Parted", - IGUI_Hair_Fresh = "Buzz Cut", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Short Afro", - IGUI_Hair_Bald = "Bald", - IGUI_Hair_Picard = "Picard", - IGUI_Hair_CrewCut = "Crew Cut", - IGUI_Hair_Baldspot = "Bald Spot", - IGUI_Hair_Recede = "Recede", - IGUI_Hair_Hat = "Hat", - IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Curly)", - IGUI_Hair_Messy = "Messy", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Messy (Curly)", - IGUI_Hair_Short = "Short", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Curly)", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Curly)", - IGUI_Hair_Donny = "Donny", - IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Curly)", - IGUI_Hair_Metal = "Straight Long", - IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Curly)", - IGUI_Hair_PonyTail = "Pony Tail", - IGUI_Hair_Demi = "Crew Cut", - IGUI_Hair_Spike = "Spike", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Eye", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over Eye (Curly)", - IGUI_Hair_Bob = "Bob", - IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Curly)", - IGUI_Hair_Bun = "Bun", - IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Curly)", - IGUI_Hair_Back = "Pulled Back", - IGUI_Hair_Long = "Lob", - IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Curly)", - IGUI_Hair_Kate = "Mullet", - IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Curly)", - IGUI_Hair_Long2 = "Long", - IGUI_Hair_Long2curly = "Long (Curly)", - IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Curly)", - IGUI_Hair_CentreParting = "Center parting", - IGUI_Hair_LeftParting = "Left parting", - IGUI_Hair_RightParting = "Right parting", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Long center parting", - IGUI_Hair_Cornrows = "Cornrows", - IGUI_Hair_TopCurls = "Top curls", - IGUI_Hair_LibertySpikes = "Spikes", - IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohawk Fan", - IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohawk Short", - IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohawk Spike", - IGUI_Beard_None = "None", - IGUI_Beard_Chops = "Chops", - IGUI_Beard_Moustache = "Moustache", - IGUI_Beard_Goatee = "Goatee", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap", - IGUI_Beard_Full = "Full Beard", - IGUI_Beard_Long = "Long", - IGUI_Beard_LongScruffy = "Scruffy", - 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IGUI_Temp_ClothingWetness = "Clothing Wetness", - IGUI_Temp_Insulation = "Insulation", - IGUI_Temp_WindResistance = "Wind Resistance", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriction", - IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilation", - IGUI_Temp_Shivering = "Shivering", - IGUI_Temp_Perspiring = "Perspiring", - IGUI_Temp_Cold = "Cold", - IGUI_Temp_Normal = "Normal", - IGUI_Temp_Hot = "Hot", - IGUI_Temp_Dry = "Dry", - IGUI_Temp_Soaked = "Soaked", - IGUI_Temp_Low = "Low", - IGUI_Temp_Med = "Medium", - IGUI_Temp_High = "High", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Body Response", - IGUI_Temp_FightCold = "Fighting Cold", - IGUI_Temp_FightHot = "Fighting Heat", - IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View", - IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Core Temperature", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Body Heat Generation", - IGUI_garment_CantRepair = "Can't be repaired.", - IGUI_garment_BodyPart = "Body Part", - IGUI_garment_GlbBlood = "Global Blood Level", - IGUI_garment_GlbDirt = "Global Dirtyness", - IGUI_garment_CantRepair = "Can't be repaired.", - IGUI_garment_Blood = "- Blood ", - IGUI_garment_Hole = "- Hole", - IGUI_HouseKey = "House Key", - IGUI_Lights = "Lights", - IGUI_PowerConsumption = "Power Consumption", - IGUI_Total = "Total", - IGUI_StartSprint = "Sprint", - IGUI_StopSprint = "Jog", - IGUI_SelectMakeUp = "Select a Make Up", - IGUI_SelectBodyLocation = "Select a body location", - IGUI_AddMakeUp = "Add Make Up", - IGUI_RemoveMakeUp = "Remove Make Up", - IGUI_MakeUp = "Make Up", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Delete All", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Delete all these items?", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Quit to desktop?", - IGUI_SoundName_Primary = "Primary", - IGUI_SoundName_Ambient = "Ambient", - IGUI_SoundName_Music = "Music", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Vehicle Engine", - IGUI_ReloadRadialInstant = "Display reloading radial menu immediately", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Insert Magazine", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Eject Magazine", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Chamber Round", - 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IGUI_Emote_Freeze = "Freeze", - IGUI_Emote_FollowBehind = "Follow Behind", - IGUI_Emote_Fire = "Fire", - IGUI_Emote_Come = "Come", - IGUI_Emote_Salute = "Salute", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "Thumbs Up", - IGUI_Emote_ThankYou = "Thank You", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "Thumbs Down", - IGUI_Emote_Undecided = "Undecided", - IGUI_Emote_Shrug = "Shrug", - IGUI_Emote_Shout = "Shout", - IGUI_Emote_Back = "Back", - IGUI_Burpees = "Burpees", - IGUI_Burpees_Tooltip = "Improves strength and fitness when performed regularly. Will drain endurance a lot." - IGUI_PushUps_Tooltip = "Improves strength when performed regularly." - IGUI_SitUps_Tooltip = "Improves fitness when performed regularly." - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Improves strength when performed regularly." - IGUI_Squats_Tooltip = "Improves fitness when performed regularly." - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on legs, reducing movement speed.", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on arms, reducing combat capabilities.", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "General exercise fatigue will be felt, increasing clumsiness.", - IGUI_PushUps = "Push-ups", - IGUI_SitUps = "Sit-ups", - IGUI_Squats = "Squats", - IGUI_BarbellCurl = "Barbell curls", - IGUI_FitnessNeedItem = " (Requires %1)", - IGUI_DumbbellPress = "Dumbbell presses", - IGUI_BicepsCurl = "Bicep curls", - IGUI_FitnessTime = "Time (minutes)", - IGUI_FitnessRegularity = "Regularity", - IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Rear)", - IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Front)", - IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "I can't find a way to the trailer.", -} +IGUI_EN = { + -- All the UI text used in game + -- InventoryPane + IGUI_invpanel_Type = "Type", + IGUI_invpanel_Category = "Category", + IGUI_invpanel_Pack = "Pack", + IGUI_invpanel_unpack = "Unpack", + IGUI_invpanel_drop_all = "Drop all", + IGUI_invpanel_drop_one = "Drop one", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrition", + IGUI_invpanel_Remaining = "Remaining", + IGUI_invpanel_Condition = "Condition", + IGUI_invpanel_Cooking = "Cooking", + IGUI_invpanel_Burning = "Burning", + IGUI_invpanel_Burnt = "Burnt", + IGUI_invpanel_Melting = "Melting", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Freezing time", + IGUI_invpanel_Inspect = "Inspect", + -- InventoryPage + IGUI_invpage_Loot_all = "Loot All", + -- Character Screen + IGUI_char_Age = "Age", + IGUI_char_Sex = "Sex", + IGUI_char_Traits = "Traits", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favourite Weapon", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies Killed", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Survivors Killed", + IGUI_char_Survived_For = "Survived For", + IGUI_char_Male = "Male", + IGUI_char_Female = "Female", + IGUI_char_Weight = "Weight", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbecue", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Garbage", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "Campfire", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Cash Register", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Clothing Dryer", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Clothing Rack", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Clothing Washer", + IGUI_ContainerTitle_counter = "Cupboard", + IGUI_ContainerTitle_corn = "Corn", + IGUI_ContainerTitle_crate = "Crate", + IGUI_ContainerTitle_desk = "Desk", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Display Case", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Display Case", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Display Case", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "Drawer", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "File Cabinet", + 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IGUI_ContainerTitle_shelves = "Shelves", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Magazine Stand", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Drawer", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Box", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Crate", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Oven", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Vending Machine", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Vending Machine", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Vending Machine", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Cabinet", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Stove", + -- Health panel + IGUI_health_Scratched = "Scratched", + IGUI_health_Wounded = "Wounded", + IGUI_health_Burned = "Burned", + IGUI_health_NeedCleaning = "Need Cleaning", + IGUI_health_NeedTime = "Need Time", + IGUI_health_Cut = "Laceration", + IGUI_health_DeepWound = "Deep Wound", + IGUI_health_Stitched = "Stitched", + IGUI_health_Fracture = "Fracture", + IGUI_health_Splinted = "Splinted", + IGUI_health_Bitten = "Bitten", + IGUI_health_Bleeding = "Bleeding", + IGUI_health_Bandaged = 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"smouldering", + IGUI_Fireplace_Burning = "burning". + IGUI_Fireplace_Unlit = "unlit", + -- Rain Collector Barrel + IGUI_RemainingPercent = "Remaining: %1%", + -- Generator window + IGUI_Generator_TypeGas = "Gas-powered Generator", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Fuel: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "Condition: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Will fill the building with toxic fumes when operated here.", + -- Bomb timer dialog + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Seconds before Activation", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Seconds before Explosion", + -- Crafting window + IGUI_CraftUI_Title = "Crafting", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Required items:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Required skills:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Required time: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Base item:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Already contains items:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Items to add:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "CRAFT ONE", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "CRAFT ALL", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "CRAFT ALL (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ADD INGREDIENT", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "From %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "One of:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destroy:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Keep:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Use:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destroy one of:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Keep one of:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Use one of:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Up/Down %3/%4 = Change Category C = Craft One R = Craft All F = Favorite ESC = Close", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Up/Down %3/%4 = Change Category C = Add Ingredient F = Favorite ESC = Close", + IGUI_CraftUI_Note = "Note: Crafting items taken from both inventory and your immediate surroundings.", + -- Crafting controller prompts + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Craft One", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Craft All", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorite", + IGUI_CraftUI_Close = "Close", + -- Crafting category + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorite", + IGUI_CraftCategory_General = "General", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpentry", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cooking", + IGUI_CraftCategory_Health = "Health", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survivalist", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrical", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Farming", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Fishing", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trapper", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Engineer", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalworking", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Name Filter:", + +-- Tutorial Stuff + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Welcome to Project Zomboid! Soon, you'll die horribly. No one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing! So let's make sure you go out fighting!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " First things first: you can zoom with your mouse wheel or the %1/%2 keys. Let's get a bird's eye view of the lonely place where you're about to die - miserable and alone! Zoom out!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " First things first: you can zoom!. Will bring a menu with various things. Let's get a bird's eye view of the lonely place where you're about to die - miserable and alone! Zoom out by selecting the - icon in the back button menu!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " You're great at this! Let's have a look at your character information. Click the flashing Heart over on the left!", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Here you see your Health status. Scratches, bites, bleeding, broken limbs: all listed for your convenience! It's also here that you can bandage and treat wounds.", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Do you know another good panel? Yes! The Skills Panel! Click on the Skills tab, please!", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Awesome! It really will be SUCH a shame to lose you! This panel shows your points in various different survival skills.", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " In-game activities build up Skill Points that level you up in each discipline. Learning speeds can be increased by reading books and watching certain TV shows! Ultimately your brain will become cold, dead sludge - but in the meantime why not learn carpentry?", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Time to take off those training wheels, lady! Close the Character Panel by clicking the cross, and we'll move onto the next exciting aspect of survivor life!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " It's... looking at stuff! Woo! Hold down the Right Mouse Button and move the mouse. You'll turn to face ANY angle! (Holding LEFT CTRL and moving the mouse will do this too!)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! You can only see in the direction you're facing! Swift and unexpected death can come from behind: whether from the undead host, or your fellow man.", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Now, zoom back in again.", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Let's get some blood pumping, before it congeals and rots! Move around with the %1 keys. Why not walk into the adjacent room? It's definitely safe! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " See! Told you it was safe! Now, let's strafe! Holding the Right Mouse Button will let you look around while walking. This will help you line up attacks and watch your back. Strafe further into the room by holding the Right Mouse Button and moving using %1! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Dead person alert! You're going to have to do some looting if you want to survive an attack! Head back to the marked counter in the kitchen, and we'll learn to steal!" + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Starvation can be delayed by looting food from the homes of the recently deceased! Move your mouse over the Loot Panel, and expand it.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " A dead mouse! To pick it up, let's double click! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " We should probably pick up that Empty Bottle too. Dying of thirst is horrid. Double click the Empty Bottle!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " See those Moodles to the right? Looks like someone's got a rumbly tummy! Time to eat! Right click on the dead mouse in your inventory to see interaction options! Eat the dead mouse!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " That's better! Apart from the nausea... To learn about what each Moodle means, move your cursor over them!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh hey, better fill up your bottle before the water supply is cut off. Right clicking items in the world will bring up interaction options! Move next to the sink and right click it to fill the bottle.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " You automatically drink from water that's carried in your main inventory. Let's see what's in the other cupboards! Open that awesome Loot Panel again!", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " You can look in nearby containers by walking close to them with the Loot Panel open. Every container within reach can be opened with a Left Click on the flashing container icons. Conveniently enough, there's a weapon hidden for you nearby! Loot the surrounding containers to find a weapon!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Well, it's near enough a weapon! Right click the Frying Pan and select 'Equip Primary' so you can use it on all the dead folk you meet!", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " All of it please. We don't have time for this.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. The whole thing. Don't try to be smart. There's plenty more like you.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Oh my! Is it getting hot in here? Let's pop open a window and get some fresh air while your lungs are still inflated! Walk to the flashing window behind you! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " A zombie in a hat! Let's get out there! Pressing %1 will interact with objects in front of you. Most notably: doors and windows! Press %1 to open the window! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Let's go! Climb out the window and beat that corpse back to death! Hold %1 to climb through the window! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " That was INCORRECT. Do NOT break with the cycle. To open or close a window you tap '%1'. To climb through you HOLD '%1'. Tap '%1' to reopen the window, before we consider termination.", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " She hasn't seen us! Holding the Right Mouse Button will ready your weapon for an attack. An Isometric Cursor is shown to help you gauge your angle of approach! Hold the Right Mouse Button! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Hold the Right Mouse Button and move using %1 to strafe up close to the fetid hat woman! Click the Left Mouse Button to attack when ready! Remember: hold the Right Mouse Button to ready the Frying Pan, then left click to swing!", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Take that Mom! You could also have pressed %1 to shove her, but right now we need to go for the head! The Isometric Cursor is VITAL to this.", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " The Isometric Cursor shows your mouse's position in relation to the floor. Line yourself up using the Right Mouse Button, and use the circle at the bottom of the Isometric Cursor to target the head! Bash with Left Mouse Button when you're in place!", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " The Frying Pan broke! Your mother's skull was really thick! Let's borrow the Hunting Knife we planted in her back earlier! Loot and equip the Hunting Knife from mother's body! Right click the Hunting Knife in the Loot Panel to show Equip options!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " You hear that? There's more! Move up to the gate in the tall fence! Press %1 to open the gate, or click on it with Left Mouse Button when you're close!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Vegetative shambler in the vegetable garden! But he's got enough brain function to see you! If you sneak you'll make less noise, and you'll be less visible. Press %1 to toggle crouch, and then move to sneak!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow! It's like you're invisible! I mean, we've maxxed out your skills here - but that IS impressive. If you sneak close to a wall, fence or vehicle you'll crouch lower and reduce your visibility even MORE. Sneak round the corner to the low gate in the fence!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Do as we request. This is wasting time and money. Press %1 to crouch. Stay near the fence to automatically crouch lower. Sneak to the gate in the fence. Now.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " So silent, and so deadly! Like a doomed ninja! Stay crouched and open the gate with %1, or click it with the Left Mouse Button when close!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " This is some Special Forces stuff right here! Strafe close behind him with the knife! Your arm will raise to show you're in place for a stealth attack! Strafe by holding Right Mouse Button, attack with a left click when directly behind! Get close! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Good effort, but you need to get closer! When you're in range your left arm will raise! Strafe close by holding Right Mouse Button, and attack with a left click when directly behind! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " You did it! No more Daddy issues! Now take his bag, and put it on! Make sure you're standing over the corpse, and right click the Large Backpack in the Loot Panel to show interaction options. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " You've wanted this Large Backpack for years, and now it's yours! Let's see what's inside! Find the flashing Large Backpack icon to the side of the Inventory Panel. Click on it!", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " A loaded shotgun and some bandages! We always do our best for you. Equip it in both hands! Right click the shotgun to show interaction options.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " The window in Dad's shed just broke, right on time! Vault the fence, and let's check it out! Running at the fence will make you jump over it automatically. Run using %1 and %2 towards the fence!", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Dad was a prepper, but he didn't prepare for you did he? Let's take his gear! Ignore the glass shards! Climb through the broken window by standing next to it and holding %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLENCE! That was NOT the fence we told you to vault! We will carry on regardless. There is a broken window in the shed beyond the vegetable garden. Climb through by holding %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh no! Your hands are bleeding! The broken glass in the window shredded them. Who saw that coming? Open the Health Panel by pressing %1, or clicking the Heart Icon.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " The bandages from the backpack will help! Right click the red text that's reporting the hurty left hand, and apply a bandage.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Let's check outside, in case there's more mouldering flesh automatons! Move to the curtained window!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Curtains stop you seeing out, but they also stop the horde seeing in! Open the curtain, it's probably safe. Right Mouse Button to interact, or hold Left Shift and left click the curtain!", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Two of them! Three if you count your sister on the floor there! Better get some improved protection from their nails and teeth!", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Thicker clothing and headwear helps protect from bites and scratches. Put on what you think is best for a final encounter! Once you're ready, head through the door!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Remember that you can sneak to make less noise. Press %1 to crouch, and move up to the wired fence. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " If you have high enough skills, and aren't exhausted, then tall fences can be climbed! You have those skills! Press %1 to climb over the wire fence! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " So athletic! Time to make some noise! Ready the shotgun! Aim at the rotting dead men by holding the Right Mouse Button!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Here they come! A green outline shows a good chance of connecting with the target! Press the Left Mouse Button to fire while you're aiming with the Right Mouse Button!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " They're all dead! So sad! Never mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press %1 to climb back over the wire fence and escape! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and %2 to toggle sprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press %1 to move and double-tap %2 to toggle sprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Last advice! If you ever get a zombie bite, or fear one is imminent, then press '%1' and you'll swallow the antidote! Press %1 to take the antidote!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Only kidding! All hope is gone. There is no antidote. Have fun! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " You died! For further help in the main game press %1 to open the Survival Guide. Return to the Main Menu, and then survive the Knox Event for real!", + + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "I already know that...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, this book is obsolete.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "I don't understand...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "It's too complicated for me.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "I don't get it...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "I can't find a way to the fuel tank inlet of this car", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "Over here!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey you!", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "OVER HERE!", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY YOU!", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey! I'm over here!", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Someone is sitting there.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Items are on the seat.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "The lock is broken.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "The seat is missing.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "The door is barricaded.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "The door is blocked.", + + IGUI_GamePaused = "- Game Paused -", + IGUI_UnknownBerry = "Unknown Berry", + IGUI_PoisonousBerry = "Poisonous Berry", + IGUI_Berry = "Berry", + IGUI_UnknownMushroom = "Unknown Mushroom", + IGUI_PoisonousMushroom = "Poisonous Mushroom", + IGUI_Mushroom = "Mushroom", + + IGUI_PostDeath_Quit = "QUIT TO DESKTOP", + IGUI_PostDeath_Exit = "QUIT TO MENU", + IGUI_PostDeath_Respawn = "NEW CHARACTER", + + --MouseOver tooltips + IGUI_PrimaryTooltip = "Primary", + IGUI_SecondaryTooltip = "Secondary", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventory", + IGUI_HealthTooltip = "Health", + IGUI_CraftingTooltip = "Crafting", + IGUI_MovableTooltip = "Move Furniture", + + --movables + IGUI_Pickup = "Pick up", + IGUI_Place = "Place", + IGUI_Rotate = "Rotate", + IGUI_Scrap = "Disassemble", + IGUI_Exit = "Quit", + IGUI_Cycle1 = "cycle through objects on tile", + IGUI_Cycle2 = "cycle through objects in inventory", + IGUI_Cycle3 = "cycle possible faces", + IGUI_HoldButton = "Hold button and move cursor to rotate object", + IGUI_ToggleMode = "Press '%1' to change mode.", + + IGUI_PickupItem = "Pick up object", + IGUI_PlaceObject = "Place item", + IGUI_ApplyRotation = "Apply rotation", + IGUI_CycleMode = "Cycle Mode", + IGUI_CycleObject = "Cycle objects", + IGUI_CycleItems = "Cycle items", + IGUI_CycleRotation = "Cycle rotation", + + IGUI_NoMovable = "Not a movable", + IGUI_Name = "Name", + IGUI_ItemsInContainer = "Has items in container.", + IGUI_CanRotate = "Can rotate", + IGUI_CanNotRotate = "Can not rotate", + IGUI_Skill = "Skill", + IGUI_Tool = "Tool", + IGUI_None = "None", + IGUI_ChanceToBreak = "Chance to break", + IGUI_ToHeavy = "Too heavy for inventory.", + IGUI_TooHot = "Too hot to pick up.", + IGUI_ItemsSurface = "Has item on surface.", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Door is barricaded.", + IGUI_WindowOpen = "Window is open.", + IGUI_WindowBarricaded = "Window is barricaded.", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "You need to be standing inside.", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Must be placed in room with a roof.", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Has water inside.", + IGUI_IsOperational = "Needs to be turned off.", + IGUI_RemovePropane = "Need to remove propane tank.", + + --radio + IGUI_DeviceOptions = "Device Options", + IGUI_Hotkey = "HOTKEY", + IGUI_RadioClose = "Close", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Release focus", + IGUI_RadioSelectInner = "Select inner", + IGUI_RadioSelectOuter = "Select outer", + + IGUI_RadioGeneral = "General", + IGUI_RadioPower = "Power", + IGUI_RadioSignal = "Signal", + IGUI_RadioVolume = "Volume", + IGUI_RadioMicrophone = "Microphone", + IGUI_RadioChannel = "Channel", + IGUI_RadioPowerNearby = "A power source is nearby.", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requires a nearby power source.", + + IGUI_RadioTuneIn = "Tune in", + IGUI_RadioAddPreset = "Add preset", + IGUI_RadioEditPreset = "Edit preset", + IGUI_RadioRemovePreset = "Remove preset", + IGUI_RadioSelectChannel = "Select channel", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Deselect channel list", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Select channel list", + + IGUI_RadioDevice = "Device", + IGUI_RadioFrequency = "Frequency", + IGUI_RadioFreqRange = "Freq. Range", + IGUI_RadioTwoway = "Twoway", + IGUI_RadioStrength = "Range", + IGUI_RadioYes = "Yes", + IGUI_RadioNo = "No", + IGUI_RadioMeter = "meters", + IGUI_RadioDistance = "distance", + IGUI_RadioUknownChannel = "Unknown channel", + IGUI_RadioMuteMic = "Mute microphone", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Unmute microphone", + IGUI_RadioDragBattery = "Drag a battery in here, or right click to remove it.", + IGUI_RadioSave = "Save", + IGUI_RadioIncFrequency = "Increase frequency", + IGUI_RadioDecFrequency = "Decrease frequency", + IGUI_RadioToggleStep = "Toggle step size, (current: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "Save changes", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Drag headphones or earbuds in here, or right click to remove them.", + IGUI_RadioVolUp = "Volume up", + IGUI_RadioVolDown = "Volume down", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Remove headphones", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Add headphones", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Unmute speaker", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Mute speaker", + IGUI_perks_Blacksmith = "Smithing", + IGUI_perks_MetalWelding = "Metalworking", + IGUI_perks_Metalworking = "Metalworking", + IGUI_perks_Melting = "Smelting", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Required Crafting Equipment: %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "Use a Bellows to increase heat." + IGUI_SetAlarm = "Set Alarm Time", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarm Clock", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Alarm is set for:", + IGUI_CurrentTime = "Current Time:", + IGUI_ConfirmSleep = "Are you sure you want to sleep?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Transfer All", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "PRESS ESC TO OPEN ADMIN PANEL", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Your external IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unknown (no router?)", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is connecting", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "To invite your friends:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Press ESC and click on the Invite Friends button.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double click their name to whitelist and send invite.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "It's best if your friend has PZ closed, so Steam can launch the game itself.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Invites show up as a dialog box asking to launch PZ with special parameters, or a chat box.", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "External server address: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accept", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Reject", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status Messages ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Experience: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Global Experience: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Available skill points: ", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Warning Points: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "User Logs", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muted: ", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Access Level: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession: ", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display Name: ", + IGUI_PlayerStats_Username = "Username: ", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "PLAYER STATS", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk", + IGUI_PlayerStats_Level = "Level", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplier", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Add Trait", + IGUI_PlayerStats_Change = "Change", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Add Global XP", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Add a Point", + IGUI_PlayerStats_See = "See", + IGUI_PlayerStats_Add = "Add", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Add XP", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is the same ", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN PANEL", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Enable Admin power", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Disable Admin power", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Allow you to use any commands, change players stats... Remove the power when you're done as playing in admin mode is really non advised (zombies could not react to you, etc.)", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "See Database", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Check your Stats", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Disable Build Cheat Mode", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Enable Build Cheat Mode", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Instant build anything in carpentry menu, don't need any material", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "See Server Options", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "YOU CURRENTLY HAVE ADMIN POWER.
CLICK HERE TO BECOME A SURVIVOR AGAIN.", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Refresh", + IGUI_DbViewer_Modify = "Modify", + IGUI_DbViewer_Delete = "Delete", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Are you sure you want to remove this entry?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Total Results: ", + IGUI_DbViewer_Filters = "Filters", + IGUI_DbViewer_Loading = "Loading...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr per pages:", + IGUI_DbViewer_Page = "Page:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFY ROW", + IGUI_DbViewer_Update = "Update", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "You can't set admin access level", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ADD XP", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Amount", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CHANGE ACCESS LEVEL", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CHANGE PROFESSION", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ADD TRAIT", + IGUI_PlayerStats_Type = "Type", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Issued By", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Amount", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Reason", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Add Log", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Add log on %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Are you sure you want to remove this log?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ADD WARNING POINT", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER OPTIONS", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Apply Changes", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Click on this to directly reload the options for all clients, otherwise you need to reboot the server or do a /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CHANGE SERVER OPTION", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Reset to default", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Title:", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Owner:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Release Safehouse", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Connected Players", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Allowed Players", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Add Player", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "This player is already part of another safehouse %1", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Must survive for %1 days before claiming.", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this safehouse?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this faction?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Change Safehouse title", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Change Owner", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quit Safehouse", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this safehouse?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this faction?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non PVP Zone", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Add Zone", + IGUI_PvpZone_Title = "NON PVP ZONE", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Do you really want to remove '%1' non PVP zone?" + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone Name:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Starting Zone Coordinate:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Current Player Coordinate:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Current Zone Size:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "A zone with this title already exist", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "See Zone on Ground", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefine Starting Point", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleport to Zone", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "YOU'RE IN A NON PVP ZONE", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Save server options?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawn location. Cannot be claimed.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Occupied building. Cannot be claimed until empty.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Non-residential building. Cannot be claimed.", + IGUI_FactionUI_Remove = "Disband Faction", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Leave Faction", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Survivor already member of another faction.", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Create Faction", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Faction already exists.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag already exists.", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Faction name must be 3-14 characters in length.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag must be 1-4 characters in length.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "You must survive at least %1 days to create a Faction", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "You must have at least %1 players in your faction to create a Tag", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Faction Name: ", + IGUI_FactionUI_Tag = "Faction Tag: ", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Change Faction Tag", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Character limit: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Show Faction Tag (always shown to Faction members)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Enable melee PVP in Factions", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Allows melee combat and damage between Faction members", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Known recipes: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Factions List", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 is inviting you to %2 faction, accept?" + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "An invitation has been sent to %1", + IGUI_PlayerStats_View = "View", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Player(s) - Owner: %2"; + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Safehouses List", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleport", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Add Ticket", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "See Tickets", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Answer Ticket", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Do you really want to remove this ticket?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Remove", + IGUI_Moveable_Fail = "**You failed to produce any usable materials**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Scoreboard", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Self Updating list of players, right click on a player in the list to bring a quick context menu", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Packet Counts", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Displays number of packets sent and received.", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Options", + IGUI_ItemEditor_Title = "Item Editor", + IGUI_Color = "Color", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Damage Minimum", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Damage Maximum", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Angle", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Range Minimum", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Range Maximum", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Item Type", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Aiming Time", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Recoil Delay", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Reload Time", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Clip Size", + IGUI_ItemEditor_Age = "Age (days)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poison Power", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Days Fresh", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Days Rotten", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Used Delta", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 mean empty, 1 mean full", + IGUI_TradingUI_Title = "Trading UI", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 wants to trade with you, accept?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Waiting for %1's answer."; + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 refused to trade with you." + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Your offer", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1's offer", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 closed his tradingUI window.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 added %2 to his offer.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removed %2 from his offer.", + IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 can't be added, it needs to be in your main inventory.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "You can't add more than %1 items to an offer.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Seal your offer", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Tick this box to seal your offer, meaning it can no longer be modified", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 sealed his offer", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 unsealed his offer", + IGUI_TradingUI_Historical = "Trade Log", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1's trade log", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "You have sealed your offer.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accept Deal", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Both offers must be sealed before the trade can be accepted.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "You need to trade at least one item.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "You're too far away from %1!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 need to be unequipped before trading it." + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Can't add favorite item." + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "You can't use inventory context menu while trading." + IGUI_ToggleToRun = "Toggle %1 key to Jog", + IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Auto Detect Prone or Standing attack", + IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "If false, you'll always have to press %1 while attacking to manually target prone zombies, stomp still available with %2.", + IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key to Sprint", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Show/hide radial menus with each keypress", + IGUI_Temperature = "Temperature", + IGUI_Timer = "Timer", + IGUI_Oven = "Oven Settings", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_Microwave = "Microwave Settings", + IGUI_Map_MapSymbol = "Map Symbols", + IGUI_Map_AddNote = "Add Note", + IGUI_Map_RemoveElement = "Remove Marking", + IGUI_Map_AddSymbol = "Add Symbol", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Choose Symbol", + IGUI_Map_Scale = "1:1 Scale", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Place Symbol", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Do you want to remove this note? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Do you want to remove this symbol?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Can't be empty.", + IGUI_Map_Info = " MAP READING This is the map reading panel. You can zoom into the maps you find using the mouse wheel, and move it around through clicking and dragging. If you have a pen or pencil in your inventory then you can add notes and symbols. Select 'Add Note' or 'Add Symbol' and click on the map to leave your marking. Available colours depends on what pens you carry. Markings can be removed, if you carry an eraser, through selecting 'Remove Marking'. Just move the cursor to what you want deleted, and click the red cross.", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Fishing Abundance: ", + IGUI_FishingUI_NoRod = "No Fishing Rod Found", + IGUI_FishingUI_NoLure = "No Lure Found", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Foraging", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Foraging Abundance: ", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Put Items in %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Put Items in Main Inventory", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1st Hand", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2nd Hand", + IGUI_ScavengeUI_Back = "Back", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materials", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Mushrooms", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Berries", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animals", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Fish Bait", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Medicinal Plants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Manage %1's Inventory", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Requires a source of water.", + IGUI_ClothingName_Dirty = "Dirty", + IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloody", + IGUI_ClothingName_Wet = "Wet", + IGUI_ClothingName_Soaked = "Soaked", + IGUI_ClothingName_Worn = "Worn", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level Down", + IGUI_SeatFrontRight = "Front Right", + IGUI_SeatFrontLeft = "Driver", + IGUI_SeatRearRight = "Rear Right", + IGUI_SeatRearLeft = "Rear Left", + IGUI_SeatMiddleRight = "Middle Right", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Middle Left", + IGUI_SwitchSeat = "Switch Seat", + IGUI_EnterVehicle = "Enter Vehicle", + IGUI_ExitVehicle = "Exit Vehicle", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Brake", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Lightbar", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Trunk", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Gas Tank", + IGUI_VehiclePartCattire = "Tires", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Doors", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Lights", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Dashboard", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Under Hood", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Seats", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Bodywork", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Brakes", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspension", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Other", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Trunk", + IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Trailer", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Front Left Tire", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Front Right Tire", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Rear Left Tire", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Rear Right Tire", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Front Left Suspension", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Front Right Suspension", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Rear Left Suspension", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Rear Right Suspension", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Driver's Seat", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Front Right Seat", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Middle Left Seat", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Middle Right Seat", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Rear Left Seat", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Rear Right Seat", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Middle Left Seat", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Middle Right Seat", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Gas Tank", + IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Left Headlight", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Right Headlight", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Left Taillight", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Right Taillight", + IGUI_VehiclePartEngine = "Engine", + IGUI_VehiclePartHeater = "Heater", + IGUI_VehiclePartBattery = "Battery", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Front Left Window", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Front Right Window", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Rear Left Window", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Rear Right Window", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Middle Left Window", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Middle Right Window", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Front Left Door", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Front Right Door", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Middle Left Door", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Middle Right Door", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Rear Left Door", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Rear Right Door", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Rear Door", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Front Left Brake", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Front Right Brake", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rear Left Brake", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Rear Right Brake", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Trunk", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Trunk Lid", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Glove Box", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Hood", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Muffler", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Windshield", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Rear Windshield", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", + IGUI_VehicleNameTrailer = "Trailer", + IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Trailer", + IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Trailer", + -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "Burnt %1", + -- + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Part doesn't exist", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item required: %1", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recharges while the engine is running. Drained by starting the engine, by active lights, siren and radio.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stores fuel. Low condition gas tanks have less container capacity and may leak fuel.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Damaged and mishapen trunks have less storage capacity.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "A damaged trunk lid may result in objects falling from your vehicle.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " This is the Mechanic Panel. Welcome to the Vehicle Mechanics menu! Here you can find information about your current vehicle: engine power, its general condition and much more besides. To the right you'll find the parts and systems installed on the vehicle. Right click to investigate what can be removed and installed, and to find out more info. Left click to get more detailed information from each vehicle part. Vehicles are separated into Standard, Heavy-Duty and Sports categories - and can only have the applicable parts installed. To repair an individual part it must first be removed and placed in your inventory.", + IGUI_VehicleType_0 = "Burnt", + IGUI_VehicleType_1 = "Standard", + IGUI_VehicleType_2 = "Heavy-Duty", + IGUI_VehicleType_3 = "Sport", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Engine Loudness: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Repairing %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Engine Quality: ", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Tire Pressure: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasoline: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_CarKey = "%1 Key", + IGUI_CloseHood = "Close Hood", + IGUI_OpenHood = "Open Hood", + IGUI_LockHood = "Lock Hood", + IGUI_UnlockHood = "Unlock Hood", + IGUI_CloseTrunk = "Close Trunk", + IGUI_OpenTrunk = "Open Trunk", + IGUI_LockTrunk = "Lock Trunk", + IGUI_UnlockTrunk = "Unlock Trunk", + IGUI_VehicleSeat_Self = "You are here.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Person in seat.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) in seat.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) on seat will be moved to another seat.", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Must exit vehicle.", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Seat is uninstalled.", + IGUI_Failure = "Failure", + IGUI_Success = "Success", + IGUI_Uninstall = "Uninstall", + IGUI_Install = "Install", + IGUI_InflateTire = "Inflate Tire", + IGUI_DeflateTire = "Deflate Tire", + IGUI_TakeEngineParts = "Take Engine Parts", + IGUI_RepairEngine = "Repair Engine", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focusing up", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focusing down", + IGUI_HeadlightFocusing = "Focusing", + IGUI_WheelFriction = "Wheel Friction", + IGUI_Open = "Open", + IGUI_TotalBreakingForce = "Total Braking Force",` + IGUI_LockBroken = "Lock Broken", + IGUI_Missing = "Missing", + IGUI_Item = "Item", + IGUI_OverallCondition = "Overall Condition", + IGUI_EnginePower = "Engine Power", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Light controller", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Seat Occupied", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "I can not get out of a moving car.", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Stop the car first.", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Leave game?", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edit your Admin Powers", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Change your admin power such as being invisible, unlimited carry, unlimited carpentry, etc.", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Build Cheat mode", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanics Cheat mode", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Health panel Cheat mode", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "If nothing in the list is selected the red Admin tag above your head won't be displayed.", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", + IGUI_ItemList_Info = "Double-click an item or use a button below to add it to your inventory.", + + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Climate Control", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Climate", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weather", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Enable climate simulation", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "If ticked the custom values will override the climate system.", + IGUI_climate_Windspeed = "Windspeed", + IGUI_climate_Clouds = "Clouds", + IGUI_climate_Fog = "Fog", + IGUI_climate_Precipitation = "Precipitation", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", + IGUI_climate_Temperature = "Temperature", + IGUI_climate_Darkness = "Darkness", + IGUI_climate_Daylight = "Daylight", + IGUI_climate_intensity = "Intensity", + IGUI_climate_Desaturation = "Desaturation", + IGUI_climate_CurrWeather = "Current weather.", + IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", + IGUI_climate_StopWeather = "Stop current weather", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Trigger a preset single type weather period with customizable duration below:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weather period duration (hours): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropical storm", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", + IGUI_climate_CustomInfo = "Have the climate generate a full weather period based on custom strength and front type:", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Weather period strength: ", + IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (volatile weather)", + IGUI_climate_ColdFront = "Cold front (calm weather)", + IGUI_climate_Generate = "Generate", + IGUI_climate_weather_none = "Current weather (none)", + IGUI_climate_weather_dur = "Current weather, duration in hours = ", + IGUI_climate_total_progress = "Current weather period total progress.", + IGUI_climate_segment_progress = "Current weather segment progress.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "You are already a member or owner of a safehouse", + IGUI_char_HairStyle = "Hair ", + IGUI_char_BeardStyle = "Beard ", + IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", + IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey Parted", + IGUI_Hair_Fresh = "Buzz Cut", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Short Afro", + IGUI_Hair_Bald = "Bald", + IGUI_Hair_Picard = "Picard", + IGUI_Hair_CrewCut = "Crew Cut", + IGUI_Hair_Baldspot = "Bald Spot", + IGUI_Hair_Recede = "Recede", + IGUI_Hair_Hat = "Hat", + IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Curly)", + IGUI_Hair_Messy = "Messy", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Messy (Curly)", + IGUI_Hair_Short = "Short", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Curly)", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Curly)", + IGUI_Hair_Donny = "Donny", + IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Curly)", + IGUI_Hair_Metal = "Straight Long", + IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Curly)", + IGUI_Hair_PonyTail = "Pony Tail", + IGUI_Hair_Demi = "Crew Cut", + IGUI_Hair_Spike = "Spike", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Eye", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over Eye (Curly)", + IGUI_Hair_Bob = "Bob", + IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Curly)", + IGUI_Hair_Bun = "Bun", + IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Curly)", + IGUI_Hair_Back = "Pulled Back", + IGUI_Hair_Long = "Lob", + IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Curly)", + IGUI_Hair_Kate = "Mullet", + IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Curly)", + IGUI_Hair_Long2 = "Long", + IGUI_Hair_Long2curly = "Long (Curly)", + IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Curly)", + IGUI_Hair_CentreParting = "Center parting", + IGUI_Hair_LeftParting = "Left parting", + IGUI_Hair_RightParting = "Right parting", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Long center parting", + IGUI_Hair_Cornrows = "Cornrows", + IGUI_Hair_TopCurls = "Top curls", + IGUI_Hair_LibertySpikes = "Spikes", + IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohawk Fan", + IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohawk Short", + IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohawk Spike", + IGUI_Beard_None = "None", + IGUI_Beard_Chops = "Chops", + IGUI_Beard_Moustache = "Moustache", + IGUI_Beard_Goatee = "Goatee", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap", + IGUI_Beard_Full = "Full Beard", + IGUI_Beard_Long = "Long", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Scruffy", + IGUI_Beard_Chin = "Chin", + IGUI_Beard_PointyChin = "Pointy Chin", + IGUI_XP_Protection = "Protection", + IGUI_FilterAll = "Filter All", + IGUI_anim_Idle = "Idle", + IGUI_anim_Walk = "Walk", + IGUI_anim_Run = "Run" + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster Left", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster Right", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Belt Left", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Belt Right", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Back", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Need Soap", + IGUI_Washing_Soap = "Soap", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "Not Enough Soap (Slower)", + IGUI_perks_Tailoring = "Tailoring", + IGUI_FabricType_1 = "Ripped Sheets", + IGUI_FabricType_2 = "Denim Strips", + IGUI_FabricType_3 = "Leather Strips", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 patch", + --Temperature Panel + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Skin Temperature", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Blood Vessels", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Shivering / Perspiration", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Body Wetness", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Clothing Wetness", + IGUI_Temp_Insulation = "Insulation", + IGUI_Temp_WindResistance = "Wind Resistance", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriction", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilation", + IGUI_Temp_Shivering = "Shivering", + IGUI_Temp_Perspiring = "Perspiring", + IGUI_Temp_Cold = "Cold", + IGUI_Temp_Normal = "Normal", + IGUI_Temp_Hot = "Hot", + IGUI_Temp_Dry = "Dry", + IGUI_Temp_Soaked = "Soaked", + IGUI_Temp_Low = "Low", + IGUI_Temp_Med = "Medium", + IGUI_Temp_High = "High", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Body Response", + IGUI_Temp_FightCold = "Fighting Cold", + IGUI_Temp_FightHot = "Fighting Heat", + IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View", + IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View", + 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IGUI_Emote_Stop = "Stop", + IGUI_Emote_Surrender = "Surrender", + IGUI_Emote_Group = "Group", + IGUI_Emote_FollowMe = "Follow Me", + IGUI_Emote_ComeHere = "Come Here", + IGUI_Emote_Yes = "Yes", + IGUI_Emote_No = "No", + IGUI_Emote_Signal = "Signal", + IGUI_Emote_CeaseFire = "Cease Fire", + IGUI_Emote_Ok = "Ok", + IGUI_Emote_MoveOut = "Move Out", + IGUI_Emote_Freeze = "Freeze", + IGUI_Emote_FollowBehind = "Follow Behind", + IGUI_Emote_Fire = "Fire", + IGUI_Emote_Come = "Come", + IGUI_Emote_Salute = "Salute", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Thumbs Up", + IGUI_Emote_ThankYou = "Thank You", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Thumbs Down", + IGUI_Emote_Undecided = "Undecided", + IGUI_Emote_Shrug = "Shrug", + IGUI_Emote_Shout = "Shout", + IGUI_Emote_Back = "Back", + IGUI_Burpees = "Burpees", + IGUI_Burpees_Tooltip = "Improves strength and fitness when performed regularly. Will drain endurance a lot." + IGUI_PushUps_Tooltip = "Improves strength when performed regularly." + IGUI_SitUps_Tooltip = "Improves fitness when performed regularly." + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Improves strength when performed regularly." + IGUI_Squats_Tooltip = "Improves fitness when performed regularly." + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on legs, reducing movement speed.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Exercise fatigue will be felt on arms, reducing combat capabilities.", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "General exercise fatigue will be felt, increasing clumsiness.", + IGUI_PushUps = "Push-ups", + IGUI_SitUps = "Sit-ups", + IGUI_Squats = "Squats", + IGUI_BarbellCurl = "Barbell curls", + IGUI_FitnessNeedItem = " (Requires %1)", + IGUI_DumbbellPress = "Dumbbell presses", + IGUI_BicepsCurl = "Bicep curls", + IGUI_FitnessTime = "Time (minutes)", + IGUI_FitnessRegularity = "Regularity", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Rear)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Front)", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "I can't find a way to the trailer.", +} diff --git a/EN/Moodles_EN.txt b/EN/Moodles_EN.txt index 21505b181..803dd2b93 100644 --- a/EN/Moodles_EN.txt +++ b/EN/Moodles_EN.txt @@ -1,223 +1,223 @@ -Moodles_EN = { - -- Moodle type : - -- Endurance - Moodles_endurance_lvl1 = "Moderate Exertion", - Moodles_endurance_lvl2 = "High Exertion", - Moodles_endurance_lvl3 = "Excessive Exertion", - Moodles_endurance_lvl4 = "Exhausted", - -- Heavy Load - Moodles_heavyload_lvl1 = "Fairly Heavy Load", - Moodles_heavyload_lvl2 = "Heavy Load", - Moodles_heavyload_lvl3 = "Very Heavy Load", - Moodles_heavyload_lvl4 = "Extremely Heavy Load", - -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "Irritated", - Moodles_angry_lvl2 = "Annoyed", - Moodles_angry_lvl3 = "Angry", - Moodles_angry_lvl4 = "Furious", - -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "Anxious", - Moodles_stress_lvl2 = "Agitated", - Moodles_stress_lvl3 = "Stressed", - Moodles_stress_lvl4 = "Nervous Wreck", - -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "Slightly Thirsty", - Moodles_thirst_lvl2 = "Thirsty", - Moodles_thirst_lvl3 = "Parched", - Moodles_thirst_lvl4 = "Dying of Thirst", - -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "Drowsy", - Moodles_tired_lvl2 = "Tired", - Moodles_tired_lvl3 = "Very Tired", - 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-- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "Moist", - Moodles_wet_lvl2 = "Wet", - Moodles_wet_lvl3 = "Soaking", - Moodles_wet_lvl4 = "Drenched", - -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "Runny Nose", - Moodles_hascold_lvl2 = "The Sniffles", - Moodles_hascold_lvl3 = "You Have a Cold", - Moodles_hascold_lvl4 = "You Have a Nasty Cold", - -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "Discomfort", - Moodles_injured_lvl2 = "Injured", - Moodles_injured_lvl3 = "Severe Injuries", - Moodles_injured_lvl4 = "Critical Injuries", - -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "Minor Pain", - Moodles_pain_lvl2 = "Pain", - Moodles_pain_lvl3 = "Severe Pain", - Moodles_pain_lvl4 = "Agony", - -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "A Bit Tipsy", - Moodles_drunk_lvl2 = "Inebriated", - Moodles_drunk_lvl3 = "Plastered", - Moodles_drunk_lvl4 = "Utterly Shit-faced", - -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "Deceased", - -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "Zombified", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "Satiated", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "Well Fed", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Stuffed", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Full to Bursting", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unpleasantly Hot", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Overheated", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Sunstruck", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermic", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Chilly", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Cold", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "Freezing", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypothermic", - -- Windchill - Moodles_windchill_lvl1 = "Slight Windchill", - Moodles_windchill_lvl2 = "Uncomfortable Windchill", - Moodles_windchill_lvl3 = "Freezing Windchill", - Moodles_windchill_lvl4 = "Horrific Windchill", - - -- Description of moodle - -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Take a break.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Can barely jog.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Can barely walk.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Can barely move.", - -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "A bit narked off.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "Seriously bad mood.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "Ball of rage.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "Spoiling for a fight.", - -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "On edge.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervous and jumpy.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Sweaty palms. 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So desperately, inhumanly tired.", - -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Could do with a bite to eat.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Could eat a horse right now.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Reduced strength and healing.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Health now just falling away...", - -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Do your best to remain calm.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Accuracy reduced.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Accuracy severely reduced.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Accuracy and vision severely reduced.", - -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "Take things easy.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Strength and healing reduced.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Strength and healing severely reduced.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Increasing danger of death.", - -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Occupy yourself, or seek entertainment.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "In danger of becoming unhappy.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "High chance of becoming unhappy.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Very high chance of becoming unhappy.", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Find a way to raise your mood.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Seek some excitement or human contact.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Ravaged by mourning and desperation.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Find a way to forget reality.", - -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Bandage required.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Strength and speed reduced.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Strength and speed severely reduced.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Death imminent.", - -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Slightly damp. Rain, or sweat?", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Sweatier, or even more rained on?", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Chance of catching a cold.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "High chance of catching a cold.", - -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Occasional sneezing.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Prone to sneezing.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Sneezing and coughing. Speed and healing reduced.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Speed and healing now severely reduced.", - -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Something doesn't feel right...", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "Strength and speed reduced.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "Strength and speed severely reduced.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Not going gently into that good night...", - -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Feeling slight pain.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "Speed and accuracy slighty reduced.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "Speed and accuracy reduced.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "Speed and accuracy severly reduced.", - -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Carrying a little too much.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Movement speed reduced.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Movement speed highly reduced.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Can't take much more! Movement compromised.", - -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Downed some booze.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Co-ordination slightly impaired.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Co-ordination impaired.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Iss you an' me 'gainst the wurld. I love you. I LOVE YOU.'", - -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "High risk of becoming rat food.", - -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Sudden desire to eat people.", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Gnawing hunger entirely absent.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Tummy full. Goodness making its way through your system.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Stomach contented. Health and strength aided.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Couldn't manage another single, solitary bite.", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Consider taking off clothing. Thirst increased.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Thirsty. Sweaty. Over-exposed.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nauseous, unable to concentrate and desperate for liquids.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirious from heat stroke and exposure. Severely endangered.", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "It feels a bit nippy round here...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "You need to find ways to keep warm.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Man alive. It is SO cold." - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Body and mind obsessed by the cold.", - -- Windchill - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "It's feeling 5 to 10 degrees colder than it actually is.", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "It's feeling 10 to 15 degrees colder than it actually is.", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "It's feeling 15 to 20 degrees colder than it actually is.", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "It's feeling more than 20 degrees colder than it actually is.", -} +Moodles_EN = { + -- Moodle type : + -- Endurance + Moodles_endurance_lvl1 = "Moderate Exertion", + Moodles_endurance_lvl2 = "High Exertion", + Moodles_endurance_lvl3 = "Excessive Exertion", + Moodles_endurance_lvl4 = "Exhausted", + -- Heavy Load + Moodles_heavyload_lvl1 = "Fairly Heavy Load", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Heavy Load", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Very Heavy Load", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Extremely Heavy Load", + -- Angry + Moodles_angry_lvl1 = "Irritated", + Moodles_angry_lvl2 = "Annoyed", + Moodles_angry_lvl3 = "Angry", + Moodles_angry_lvl4 = "Furious", + -- Stress + Moodles_stress_lvl1 = "Anxious", + Moodles_stress_lvl2 = "Agitated", + Moodles_stress_lvl3 = "Stressed", + Moodles_stress_lvl4 = "Nervous Wreck", + -- Thirst + Moodles_thirst_lvl1 = "Slightly Thirsty", + Moodles_thirst_lvl2 = "Thirsty", + Moodles_thirst_lvl3 = "Parched", + Moodles_thirst_lvl4 = "Dying of Thirst", + -- Tired + Moodles_tired_lvl1 = "Drowsy", + Moodles_tired_lvl2 = "Tired", + Moodles_tired_lvl3 = "Very Tired", + Moodles_tired_lvl4 = "Ridiculously Tired", + -- Hungry + Moodles_hungry_lvl1 = "Peckish", + Moodles_hungry_lvl2 = "Hungry", + Moodles_hungry_lvl3 = "Very Hungry", + Moodles_hungry_lvl4 = "Starving", + -- Panic + Moodles_panic_lvl1 = "Slight Panic", + Moodles_panic_lvl2 = "Panic", + Moodles_panic_lvl3 = "Strong Panic", + Moodles_panic_lvl4 = "Extreme Panic", + -- Sick + Moodles_sick_lvl1 = "Queasy", + Moodles_sick_lvl2 = "Nauseous", + Moodles_sick_lvl3 = "Sick", + Moodles_sick_lvl4 = "Fever", + -- Bored + Moodles_bored_lvl1 = "Getting Bored", + Moodles_bored_lvl2 = "Bored", + Moodles_bored_lvl3 = "Very Bored", + Moodles_bored_lvl4 = "Extremely Bored", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_lvl1 = "Feeling a Little Sad", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Getting a Tad Weepy", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressed", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Severely Depressed", + -- Bleeding + Moodles_bleeding_lvl1 = "Minor Bleeding", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Bleeding", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Severe Bleeding", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Massive Blood Loss", + -- Wet + Moodles_wet_lvl1 = "Moist", + Moodles_wet_lvl2 = "Wet", + Moodles_wet_lvl3 = "Soaking", + Moodles_wet_lvl4 = "Drenched", + -- Has a cold + Moodles_hascold_lvl1 = "Runny Nose", + Moodles_hascold_lvl2 = "The Sniffles", + Moodles_hascold_lvl3 = "You Have a Cold", + Moodles_hascold_lvl4 = "You Have a Nasty Cold", + -- Injured + Moodles_injured_lvl1 = "Discomfort", + Moodles_injured_lvl2 = "Injured", + Moodles_injured_lvl3 = "Severe Injuries", + Moodles_injured_lvl4 = "Critical Injuries", + -- Pain + Moodles_pain_lvl1 = "Minor Pain", + Moodles_pain_lvl2 = "Pain", + Moodles_pain_lvl3 = "Severe Pain", + Moodles_pain_lvl4 = "Agony", + -- Drunk + Moodles_drunk_lvl1 = "A Bit Tipsy", + Moodles_drunk_lvl2 = "Inebriated", + Moodles_drunk_lvl3 = "Plastered", + Moodles_drunk_lvl4 = "Utterly Shit-faced", + -- Dead + Moodles_dead_lvl1 = "Deceased", + -- Zombified + Moodles_zombie_lvl1 = "Zombified", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Satiated", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Well Fed", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Stuffed", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Full to Bursting", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unpleasantly Hot", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Overheated", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Sunstruck", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermic", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Chilly", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Cold", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Freezing", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypothermic", + -- Windchill + Moodles_windchill_lvl1 = "Slight Windchill", + Moodles_windchill_lvl2 = "Uncomfortable Windchill", + Moodles_windchill_lvl3 = "Freezing Windchill", + Moodles_windchill_lvl4 = "Horrific Windchill", + + -- Description of moodle + -- Endurance + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Take a break.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Can barely jog.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Can barely walk.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Can barely move.", + -- Angry + Moodles_angry_desc_lvl1 = "A bit narked off.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "Seriously bad mood.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Ball of rage.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Spoiling for a fight.", + -- Stress + Moodles_stress_desc_lvl1 = "On edge.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervous and jumpy.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Sweaty palms. Gnawing fear.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Terrified.", + -- Thirsty + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Dry mouth.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehydrated.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Feeling faint and dizzy.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desperate for water.", + -- Tired + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Could do with a lie-down.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Awareness reduced.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Awareness severely reduced.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "So tired. So desperately, inhumanly tired.", + -- Hungry + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Could do with a bite to eat.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Could eat a horse right now.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Reduced strength and healing.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Health now just falling away...", + -- Panic + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Do your best to remain calm.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Accuracy reduced.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Accuracy severely reduced.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Accuracy and vision severely reduced.", + -- Sickness + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Take things easy.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Strength and healing reduced.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Strength and healing severely reduced.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Increasing danger of death.", + -- Bored + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Occupy yourself, or seek entertainment.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "In danger of becoming unhappy.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "High chance of becoming unhappy.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Very high chance of becoming unhappy.", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Find a way to raise your mood.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Seek some excitement or human contact.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Ravaged by mourning and desperation.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Find a way to forget reality.", + -- Bleeding + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Bandage required.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Strength and speed reduced.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Strength and speed severely reduced.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Death imminent.", + -- Wet + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Slightly damp. Rain, or sweat?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Sweatier, or even more rained on?", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Chance of catching a cold.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "High chance of catching a cold.", + -- Has a cold + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Occasional sneezing.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Prone to sneezing.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Sneezing and coughing. Speed and healing reduced.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Speed and healing now severely reduced.", + -- Injured + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Something doesn't feel right...", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Strength and speed reduced.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Strength and speed severely reduced.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Not going gently into that good night...", + -- Pain + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Feeling slight pain.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Speed and accuracy slighty reduced.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Speed and accuracy reduced.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Speed and accuracy severly reduced.", + -- Heavy load + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Carrying a little too much.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Movement speed reduced.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Movement speed highly reduced.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Can't take much more! Movement compromised.", + -- Drunk + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Downed some booze.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Co-ordination slightly impaired.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Co-ordination impaired.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Iss you an' me 'gainst the wurld. I love you. I LOVE YOU.'", + -- Dead + Moodles_dead_desc_lvl1 = "High risk of becoming rat food.", + -- Zombified + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Sudden desire to eat people.", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Gnawing hunger entirely absent.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Tummy full. Goodness making its way through your system.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Stomach contented. Health and strength aided.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Couldn't manage another single, solitary bite.", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Consider taking off clothing. Thirst increased.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Thirsty. Sweaty. Over-exposed.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nauseous, unable to concentrate and desperate for liquids.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirious from heat stroke and exposure. Severely endangered.", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "It feels a bit nippy round here...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "You need to find ways to keep warm.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Man alive. It is SO cold." + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Body and mind obsessed by the cold.", + -- Windchill + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "It's feeling 5 to 10 degrees colder than it actually is.", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "It's feeling 10 to 15 degrees colder than it actually is.", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "It's feeling 15 to 20 degrees colder than it actually is.", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "It's feeling more than 20 degrees colder than it actually is.", +} diff --git a/EN/Moveables_EN.txt b/EN/Moveables_EN.txt index 1c6a60ec9..a9633e153 100644 --- a/EN/Moveables_EN.txt +++ b/EN/Moveables_EN.txt @@ -1,700 +1,700 @@ -Moveables_EN = { - 50s_Barstool = "50s Bar Stool", - 50s_Seat = "50s Seat", - 99_Cent_Sale_Sign = "49 Cent Sale Sign", - Acacia_Tiles = "Acacia Tiles", - Administrative_Flag = "Administrative Flag", - Adult_Education_Sign = "Adult Education Sign", - Advertisement_Notices = "Advertisement Notices", - Air_Blower = "Air Blower", - Air_Conditioner = "Air Conditioner", - 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Arcade Machine", - Lakeside_Painting = "Lakeside Painting", - Large_Bleached_Table = "Large Bleached Table", - Large_Brown_Table = "Large Brown Table", - Large_Clothes_Rack = "Large Clothes Rack", - Large_Dark_Oak_Table = "Large Dark Oak Table", - Large_Dark_Table = "Large Dark Table", - Large_Dark_Wooden_Table = "Large Dark Wooden Table", - Large_Deluxe_Bath = "Large Deluxe Bath", - Large_Fancy_Bed = "Large Fancy Bed", - Large_Fridge = "Large Fridge", - Large_Light_Oak_Table = "Large Light Oak Table", - Large_Low_Shelves = "Large Low Shelves", - Large_Machine = "Large Machine", - Large_Medical_Bed = "Large Medical Bed", - Large_Metal_Shelves = "Large Metal Shelves", - Large_Mirror = "Large Mirror", - Large_Modern_Bed = "Large Modern Bed", - Large_Modern_Oven = "Large Modern Oven", - Large_Oak_Bed = "Large Oak Bed", - Large_Oak_Table = "Large Oak Table", - Large_Plant = "Large Plant", - Large_Plastic_Table = "Large Plastic Table", - Large_Shop_Shelves = "Large Shop Shelves", - Large_Simple_Table = "Large Simple Table", - 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"Sewer Stairs", + Sheba_Sign = "Sheba Jewellers Sign", + Shoddy_Large_Table = "Poorly Crafted Large Table", + Shoddy_Table = "Poorly Crafted Table", + Shoed_for_the_Stars_Sign = "Shoed for the Stars Sign", + Shop_Dispenser = "Shop Dispenser", + Shop_Display_Counter = "Shop Display Counter", + Sign = "Sign", + Simple_Bed = "Simple Bed", + Single_Stacked_Hay = "Single Stacked Hay", + Slider_Window = "Slider Window", + SlurpBurp_Soda_Machine = "Slurp Burp Soda Machine", + Small_Bordeaux_Curtain = "Small Bordeaux Curtain", + Small_Chest = "Small Chest", + Small_Crate = "Small Crate", + Small_Chrome_Toaster = "Small Chrome Toaster", + Small_Clothes_Rack = "Small Clothes Rack", + Small_Green_Curtain = "Small Green Curtain", + Small_Mirror = "Small Mirror", + Small_Pearl_Curtain = "Small Pearl Curtain", + Small_Soda_Machine = "Small Soda Machine", + Small_Table = "Small Table", + Small_White_Curtain = "Small White Curtain", + Small_Wide_Mirror = "Small Wide Mirror", + Small_yellow_Plant = "Small Yellow Plant", + Smith_Sign = "H. Smith Attorney Sign", + Spiffos_Arrow_Sign = "Spiffo's Arrow Sign", + Spiffos_Big_Menu = "Spiffo's Big Menu", + Spiffos_Corner_Counter = "Spiffo's Corner Counter", + Spiffos_Counter = "Spiffo's Counter", + Spiffos_Dinner_Chair = "Spiffo's Dinner Chair", + Spiffos_Floor = "Spiffo's Floor", + Spiffos_Garbage_Bin = "Spiffo's Garbage Bin", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Spiffo's Logo Large Sign", + Spiffos_Logo_Sign = "Spiffo's Logo Sign", + Spiffos_Lounge_Seat = "Spiffo's Lounge Seat", + Spiffos_Sign = "Spiffo's Sign", + Spiffos_Type_A_Table = "Spiffo's Type A Table", + Spiffos_Type_B_Table = "Spiffo's Type B Table", + Sports_Bench = "Sports Bench", + Square_Gravestone = "Square Gravestone", + Square_Theater_Counter = "Square Theater Counter", + Standing_Vault = "Standing Vault", + Standpipe = "Standpipe", + Stars_n_Stripes_Flag = "Stars & Stripes Flag", + Steel_Corner_Counter = "Steel Corner Counter", + Steel_Counter = "Steel Counter", + Steel_Fridge = "Steel Fridge", + Steel_Ladder = "Steel Ladder", + Stop_Sign = "Stop Sign", + Streetname_Sign = "Streetname Sign", + Stretcher_Bed = "Stretcher Bed", + Striped_Lamp = "Striped Lamp", + Sturdy_Bench = "Sturdy Bench", + Sunstar_Motel_Sign = "Sunstar Motel Sign", + Surgeon_Degree_Certificate = "Surgeon Degree Certificate", + Tabletop_Soda_Machine = "Tabletop Soda Machine", + Taco_Sign = "Taco del Pancho Sign", + Tactical_Walkie_Talkie = "Tactical Walkie Talkie", + Tall_Corner_Hedge = "Tall Corner Hedge", + Tall_Hedge = "Tall Hedge", + Tall_Mirror = "Tall Mirror", + Tattoo_Parlor_Sign = "Tattoo 42 Sign", + The_Drake_Sign = "The Drake Sign", + The_Forgotten_Element_Poster = "The Forgotten Element Poster", + Theater_Corner_Counter = "Theater Corner Counter", + Theater_Counter = "Theater Counter", + Tiled_Window = "Tiled Window", + Time_4_Sport_Sign = "Time 4 Sport Sign", + Toddler_Rug = "Toddler Rug", + Tool_Bench = "Tool Bench", + Torn_Picture = "Torn Picture", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Toys-R-Mine Walkie Talkie", + Toyz_Sign = "Toyz Sign", + Trailer_Counter = "Trailer Counter", + Trailer_Fixed_Seat = "Trailer Fixed Seat", + Train_Signal = "Train Signal", + Trapzoid_Shop_Shelves = "Trapezoid Shop Shelves", + Trash = "Trash", + Twiggys_Sign = "Twiggy's Sign", + Twin_Beds = "Twin Beds", + Type_A_Blue_Cubicle = "Type A Blue Cubicle", + Type_A_Grey_Cubicle = "Type A Grey Cubicle", + Type_B_Blue_Cubicle = "Type B Blue Cubicle", + Type_B_Grey_Cubicle = "Type B Grey Cubicle", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "US Army Ham Radio", + US_Army_Walkie_Talkie = "US Army Walkie Talkie", + Upper_Evangelical_Banner = "Upper Evangelical Banner", + Vacancy_Sign = "Vacancy Sign", + ValuTech_Radio = "ValuTech Radio", + ValuTech_Television = "ValuTech Television", + ValuTech_Walkie_Talkie = "ValuTech Walkie Talkie", + Vegetable_Basket = "Vegetable Basket", + Venus_Fly_Trap = "Venus Fly Trap", + Violet_Carpet = "Violet Carpet", + Voilet_Flowers = "Voilet Flowers", + Waiting_Chairs = "Waiting Chairs", + Wall_Clock = "Wall Clock", + Wall_Shower = "Wall Shower", + Wall_Vault = "Wall Vault", + Wanted_Notices = "Wanted Notices", + Washing_Bin = "Washing Bin", + Water_Dispenser = "Water Dispenser", + Waterbeach_Hills_Painting = "Waterbeach Hills Painting", + Weathered_Notices = "Weathered Notices", + Weighing_Scale = "Weighing Scale", + West_Point_Road_Sign = "West Point Road Sign", + Western_Piano = "Western Piano", + Wheat = "Wheat", + Wheelie_Bin = "Wheelie Bin", + Whirled_Seat = "Pizza Whirled Seat", + Whirled_Wide_Menu = "Pizza Whirled Wide Menu", + White_Carpet = "White Carpet", + White_Checkered_Tiles = "White Checkered Tiles", + White_Clothing_Dryer = "White Clothing Dryer", + White_Corner_Counter = "White Corner Counter", + White_Counter = "White Counter", + White_Curtain = "White Curtain", + White_Diagonal_Tiles = "White Diagonal Tiles", + White_Display_Counter = "White Display Counter", + White_Fancy_Shelves = "White Fancy Shelves", + White_File_Cabinet = "White File Cabinet", + White_Fossoil_Floor = "White Fossoil Floor", + White_Fridge = "White Fridge", + White_Hanging_Sink = "White Hanging Sink", + White_Industrial_Fridge = "White Industrial Fridge", + White_Lamp = "White Lamp", + White_Lazy_Chair = "White Lazy Chair", + White_Lazy_Couch = "White Lazy Couch", + White_Low_Table = "Low Plastic Table", + White_Mall_Tile = "White Mall Tile", + White_Microwave = "White Microwave", + White_Motel_Floor = "White Motel Floor", + White_Plant = "White Plant", + White_Simple_Chair = "White Simple Chair", + White_Sink = "White Sink", + White_Smooth_Tiles = "White Smooth Tiles", + White_Standing_Sink = "White Standing Sink", + White_Tiled_Window = "White Tiled Window", + White_Tiles = "White Tiles", + White_Wall_Shelves = "White Wall Shelves", + White_Wardrobe = "White Wardrobe", + White_Washing_Machine = "White Washing Machine", + White_Window = "White Window", + White_Wooden_Chair = "White Wooden Chair", + Window = "Window", + Wok_n_Rolls_Sign = "Wok & Rolls Sign", + Wooden_Bench = "Wooden Bench", + Wooden_Chair = "Wooden Chair", + Wooden_Corner_Counter = "Wooden Corner Counter", + Wooden_Counter = "Wooden Counter", + Wooden_Framed_Mirror = "Wooden Framed Mirror", + Wooden_Ladder = "Wooden Ladder", + Wooden_Shop_Shelves = "Wooden Shop Shelves", + Wooden_Toilet = "Wooden Toilet", + Wooden_Window = "Wooden Window", + Yellow_Carpet = "Yellow Carpet", + Yellow_Checkered_Tiles = "Yellow Checkered Tiles", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Yellow Diagonal Tiles", + Yellow_Modern_Chair = "Yellow Modern Chair", + Yellow_Modern_Couch = "Yellow Modern Couch", + Yellow_Plant = "Yellow Plant", + Yellow_Tiles = "Yellow Tiles", + Yellow_Wall_Locker = "Yellow Wall Locker", + Yummmess_Sign = "Yummmers Sign", + Zippee_Corner_Counter = "Zippee Corner Counter", + Zippee_Counter = "Zippee Counter", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Zippee Low Wall Shelves", + Zippee_Market_Sign = "Zippee Market Sign", + Zippee_Shelves_Rack = "Zippee Shelves Rack", + Zippee_Wall_Shelves = "Zippee Wall Shelves", + + -- ISMoveableSpriteProps names + Moveable_object = "Moveable Object", + Scrapable_object = "Disassemblable Object", + + -- Thumpables without CustomName sprite properties, taken from IsoObject:getName() + Lamp_on_Pillar = "Lamp on Pillar", + Metal_Crate = "Metal Crate", + Stone_Pile = "Cairn", + Wooden_Picket = "Wooden Picket", + Wooden_Stairs = "Wooden Stairs", + +} + diff --git a/EN/MultiStageBuild_EN.txt b/EN/MultiStageBuild_EN.txt index 0ade2f533..3f9fc12ef 100644 --- a/EN/MultiStageBuild_EN.txt +++ b/EN/MultiStageBuild_EN.txt @@ -1,28 +1,28 @@ -MultiStageBuild_EN = { - -- Wooden Wall - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Create Wooden Wall Lvl 1", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Create Wooden Wall Lvl 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 3", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Create Wooden Wall Lvl 3", - -- Wooden Window - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Create Wooden Window Lvl 1", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Create Wooden Window Lvl 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 3", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Create Wooden Window Lvl 3", - -- Metal Wall - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Create Metal Wall Lvl 1", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Upgrade to Metal Wall Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Create Metal Wall Lvl 2", - -- Metal Window - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Create Metal Window Lvl 1", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Upgrade to Metal Window Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Create Metal Window Lvl 2", - -- wooden door frame - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Upgrade to Wooden Door Frame Lvl 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Upgrade to Wooden Door Frame Lvl 3", -} - +MultiStageBuild_EN = { + -- Wooden Wall + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Create Wooden Wall Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Create Wooden Wall Lvl 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Create Wooden Wall Lvl 3", + -- Wooden Window + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Create Wooden Window Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Create Wooden Window Lvl 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Create Wooden Window Lvl 3", + -- Metal Wall + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Create Metal Wall Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Upgrade to Metal Wall Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Create Metal Wall Lvl 2", + -- Metal Window + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Create Metal Window Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Upgrade to Metal Window Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Create Metal Window Lvl 2", + -- wooden door frame + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Upgrade to Wooden Door Frame Lvl 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Upgrade to Wooden Door Frame Lvl 3", +} + diff --git a/EN/News_EN.txt b/EN/News_EN.txt index d3c9f0e95..0aff90922 100644 --- a/EN/News_EN.txt +++ b/EN/News_EN.txt @@ -1,781 +1,781 @@ -[VERSION] 39.66.3 -[NEWS] -[BOLD]VEHICLES! -[BOLD]PLEASE NOTE: Due to the massive engine and gameplay changes required for vehicles, game saves from the previous build 38.30 are NOT compatible. If you want to continue your game a Steam beta channel for Build 38.30 has been provided. -[BOLD]PLEASE ALSO NOTE: Due to these huge changes to the PZ engine we can anticipate many bug reports, and also the potential of operational issues on computer set-ups that weren't part of our IWBUMS beta process. Please report any issues here, and thank you for patience. -[DOT2]Nine different vehicle models are available, not including variants on these such as branded vans, or emergency vehicles. So the PZ garage runs the gamut from family cars to police sedans, to Spiffo restaurant vans. -[DOT2]They can be found outside homes and in parking lots, while keys can be found in nearby homes, in the vehicle itself or on the floor. Hotwiring is also a skill option. -[DOT2]Players can replace spare parts, tyres, suspension, brakes and more, all of which can be damaged by situations such as overuse, off-road driving and collisions. -[DOT2]Vehicles must be topped up with gas, have charged batteries and each variety of vehicle has its own set of replacement parts for players to add to their chosen transport. -[DOT2]To accompany vehicles a Mechanic profession and skill have also been added to the game, allowing for increased chances of successful part installation, and trickier repairs. -[DOT2]The PZ map has been expanded, filling in the countryside between Riverside and Rosewood with farmsteads, camp sites and various nooks and crannies to explore in your cars, vans and ambulances. The official PZ online map has been updated with this. -[DOT2]A lot of optimization has been done under the hood to make way for vehicles: general map streaming performance, garbage collection improvements, UI framerate changes, rendering of non-visible internal tiles to provide smoother play around tall buildings etc. -[BOLD]Other new stuff: -New Sandbox options: CarDamageOnImpact, CarGeneralCondition, Enable Car Wreck Congestion etc. -Player craftable double doors and gates (wooden and metal) added to allow for vehicle storage in player-constructed bases. -Added darkening to levels below player's z height to help sense of depth between levels. -Added an AllowExteriorGenerator Sandbox option. This allows generators to power exterior tiles, and for example can get gas pumps working after the electricity has turned off. -Changed Xmx values to 1200 from 768 for 32/64 clients (should avoid too many pauses due to the garbage collector). -Switched to a Cellular Automaton (from a Mersenne) algorithm for RNG: this could be tough for players to see an impact, but changes in value should be less erratic). Also changed the seed generation. Now doing 2 seeds, one for Lua, one for Java. -Changed loot respawning to work at regular intervals. Starting at 7AM on the first day, loot respawns according to the LootRespawn sandbox option (in singleplayer) or the HoursForLootRespawn server option. So if loot is set to respawn every 24 hours, it will respawn at 7AM every day. There is a new sandbox option SeenHoursPreventLootRespawn. When > 0, loot will not respawn at the next loot-respawn time in zones that have been seen within that many hours. -Display progress when converting an old save to a new world version. -Added font-size option for inventory (and carpentry) tooltips. -Added line in literature tooltip to reflect when recipes are already unlocked by Profession and/or Traits. -Added debug scenarios to help in testing for devs and modders (Create a new character quickly from Main Menu, setup params, sandbox options etc. Check lua/client/DebugUIS/Scenario/DebugScenario, can only be used in Debug). -Added a -Dnosave argument in the command line for devs and modders. Use it to stop world saves when testing involves the creation of lots of new characters -Added debug option to display circle around character's feet. -Added UI for admins to inspect number of network packets sent/received. -Added tooltip showing Username on the Scoreboard and Mini-Scoreboard. -Added tooltip to Claim Safehouse context menu option when player hasn't survived long enough to be allowed to join. -Increase java heap max size on the Mac to match Windows/Linux (1200 MB). -Added "Quit to Desktop" button for when errors occur while loading a game. -Added "/safehouse release" command so clients can release a safehouse they own. -Added Moveables.txt translation file (for moveable-object names). -Added MultiStageBuild.txt translation file (for creating/upgrading walls). -UI now displays multi-stage build options even if a required recipe is unknown. -Added "ReloadWeapon" keybind ('R' by default). -Added support for duplicate keybindings and made changes to vehicle keybindings. -ESC key / B-button now cancels timed actions. -PlayerDownloadServer saves zip files to memory instead of to disk. This may improve lag issues. -Added CompostTime sandbox option. -DayLength sandbox option now allows all hours up to 24. -Added new town zones and foraging zones, especially around Riverside. -Added mailboxes to Riverside, alongside other general decoration map-wide. -Added "ItemNumbersLimitPerContainer" server option. It should be used to limit the numbers of items possible into one container. -In-game UI renders to a separate texture FBO at a lower framerate for optimisation purposes. (This can be disable in Options should it be desired.) -Doors can now be locked from inside without a key - including commercial buildings. -Added "Fill Grave" command to fill a grave to its capacity of five corpses. -Added better zoom in / zoom out radial-menu icons. -Added ErosionDays sandbox setting. (-1 means no erosion. 0 means use the existing ErosionSpeed option. Any other value is the number of days until 100% growth. The maximum value is 36,500 days - 100 years). -Digital-watch alarms now beep for 30 in-game minutes before shutting off. -Added a warning to the Generator Info window and context-menu tooltips about toxicity. -Added missing options to the server-settings editor. -Player must face doors when locking/opening/unlocking. -Increased max java heap size to 2GB on 64-bit clients. -Increased map-download timeout from 30 to 60 seconds while connecting. -Client now downloads 20 chunks at a time while connecting to avoid timeouts. -Required skill level in the furniture-moving tooltip now shown. -Added individual translations for most Sandbox option values. -Added DebugOptions.TranslationPrefix to show an * before translated strings. -Inventory/loot windows now show a resize indicator when the mouse is between column headers. -Added context option for placing movables -Updated credits -Added a new 'Press 'R' to rotate during construction' tool tip to minimise Sasha's rotation despair -Made microwave/oven UI background a bit darker to improve visibility. -Host screen now displays an error and prevents launching servers with unsupported WorldVersion. -Sprites added to IsoObjectPicker.ThisFrame now limited to those near the mouse. -Updated server tool box invite player message. -Added ability to place one oversized item (item bigger than floor capacity) on the floor. -The multiplayer Tickets UI now handles long and multi-line tickets. -Updated newtiledefinitions.tiles with new FloorHeightXXX tile properties -Allow WallOverlay sprites to be used without an underlying wall sprite. (Mash uses these in a number of places but they've never appeared in-game.) -Game now allows only one faction invite dialog at a time from another user. -Rooms named emptyoutside (used by roof-hiding) are no longer treated as interior rooms. Emptyoutside rooms were placed in BuildingEd on roof-like bits that stick out from buildings as well as covered areas (at gas stations for example). -[BALANCE] -Reduced zombie corpse weight to 20. -Increased locations where antibiotics can be found. -Increased chance of finding plush Spiffo. -Increased chance/locations where ammunition, shovels, cigarettes, lighters, antibiotics, Canning items, Barbed Wire, Milk and Empty Sandbags spawn. -Updated close, pin and unpin UI icons. -Nerfed the speed at which clothes become dirty. -Increased radio transmission range for walkie-talkies etc. (Since radios were added the map has grown, and the transmission ranges had not been adjusted to fit it.) -Foraging previously caused both fatigue and sleepiness, but the sleepiness has now been reduced. -Radio/TV XP increased, and fixed discrepancy in bonus for halo display. -Equipped umbrellas now prevent player from getting wet when out in the rain. -Player can remove glass by hand (takes double the amount of time to accomplish than tweezers). -[BUG FIX] -Fixed not being able to click on carpentry crates south and east of the player. -Fixed garbage collection issue in Spiffo tutorial window. [Spiffo was a villain all along :( -Fixed rendering of railings caused by incorrect tile property. -Fixed shoved zombies being drawn behind walls. -Fixed walls obscuring the player when on a staircase. -Fixed amount of rotten spice used. -Fixed not being able to rotate furniture. -Fixed the game displaying (fresh) after item names in recipe tooltips in the inventory window. -Fixed obsolete farming.Milk item being in two recipes. -Fixed traps not catching animals. -Fixed zombies not seeing a player that respawned after death in-game. -Fixed player respawning in safehouse when SafehouseAllowRespawn=false. -Fixed crafting sometimes taking tool from a bag when one is in main inventory. -Fixed player facing the wrong way when turning a stove on/off. -Fixed Loot Window displaying the "Transfer All" button which does nothing. -Fixed "ran out of unique zombie id numbers" by limiting real zombies to 32768. -Fixed "ERROR sendItemsToContainer invalid object index" in console. -Fixed radio/TV static sounds not respecting different framerates. -Fixed Override:true not working for recipes with "." in the name. -Fixed zombies being attracted to lightswitches at night when the lightswitch was loaded/synced. -Fixed Obsolete:true in recipes not working with translated recipe names. -Fixed burnt/survivor/stash houses not always spawning. -Fixed position of game-speed controls in splitscreen. -Fixed post-death UI not being removed in splitscreen. -Fixed multiple generators interfering with each other. -Fixed keys not working on exterior doors with roofs over them. -Fixed trees being on blends_natural floor tiles and being invisible. -Fixed ZombieLore and ZombieConfig sandbox settings resetting. -Fixed thread contention between WorldStreamer and main thread. -Fixed plant info mysteriously saying "???". Now states "Unknown" instead. -Fixed context menu for curtains showing when standing outside a building. -Fixed server logs being spamming by Zzzzzz & radio static sounds. -Fixed resetting server option to default value in admin UI. -Fixed IsoSprite.canBeRemoved not being set. -Fixed UIManager.useUIFBO getting set to true in MainScreenState -Fixed WindowN/W sprite properties changing from String to IsoFlagType. -Fixed Disassemble option showing for partially-destroyed multi-tile objects. -Fixed pathfinding info not updating when objects are destroyed by fire. -Fixed player sneak animation playing too rapidly at certain angles with the controller. -Fixed flickering door highlight when a key-tooltip is displayed. -Fixed zombies pushing the player they're attacking. -Fixed boolean server options accepting any string. -Fixed savefiles from newer versions of the game throwing errors - instead they just won't be loaded. -Fixed reloadVehicles() debug command not reloading textures. -Fixed pressing Escape key in chat cancelling actions. -Fixed path-smoothing for zombies to improve performance of hordes. -Fixed not being able to right-click on other players in multiplayer. -Fixed walking-on-the-spot when zombies move through hedges. -Fixed malformed SuburbsDistributions causing exceptions in ItemPickerJava -Fixed some controller issues with map UI. -Fixed inventory highlight color when using a controller with off-screen rendering. -Fixed zombies playing multiple idle sounds in multiplayer. -Fixed exception right-clicking a Mug of Water with Sugar in inventory. -Fixed UI colors so that they're closer to what's seen when not drawing the UI into an offscreen image. -Fixed building walls not being possible behind staircases. -Fixed column order in server whitelist tables. -Fixed "connection lost" message when client's Lua files don't match the server's. -Fixed alarm clocks only waking players on levels 0,1,2 inside pre-existing buildings. -Fixed IsoWindowFrame working for IsoThumpable. -Fixed microwave/stove timers not counting down. -Fixed hot/cold background colors of food being faded compared to earlier versions. -Fixed recipe food ingredients appearing available when multiples are required. -Fixed usernames showing for splitscreen players when "Show your username" is false. -Fixed UI confusion by renaming "Generator" to "Generator Maintenance", "Herbalist" to "Herbal Remedies" -Fixed crafting UI rendering parts of itself when collapsed. -Fixed gunshots/screams/dog-bark events happening when MetaEvent sandbox options is set to 'Never' -Fixed move-furniture tooltip texture position. -Fixed some untranslated controller prompts. -Fixed Wire Fence and Big Wire Fence not being buildable with ISBuildMenu.cheat=true -Fixed digging graves not being allowed on level 7. -Fixed container overlays not updating when rotten food is destroyed. -Fixed radio/TV broadcasts not giving bonuses to all players in splitscreen. -Fixed TV broadcasts not always giving bonuses like radios do. -Fixed grocerystorage garbage being stocked with fresh food. -Fixed missing overlay sprite on corner shelf furniture_shelving_01_8 -Fixed various map bugs by placing a floor tile on level 0 if there isn't already one -Fixed zombie visibility not working right in splitscreen. -Fixed position of skull icon in load-game UI. -Fixed map-loading errors when there are unknown types of items on the ground. -Fixed game freezing when hundreds of nearby zombies play footstep sounds. -Fixed metal-barricade sound not playing in MP, or for IsoThumpables. -Fixed chop-tree action stopping too soon when the player's endurance is low. -Fixed food cooking for too long once it has been removed from heat. -Fixed hardcore difficulty using the wrong XP multiplier on Beginner/FirstWeek. -Fixed prone zombies being pushed by non-prone zombies on the client. -Fixed solidtrans objects adjacent to window frames (without windows) blocking movement -Fixed zombie sprite being set to null when creating corpses. This could cause errors when the same zombie was reused later. -Fixed object modData not being sent to other clients (number of corpses in a grave wasn't synced) -Fixed SoundBankEmitter occlusion when first starting a sound -Fixed digital-watch alarm-sound restarting when transferring items. -Fixed inconsistent use of IsoCell.ProcessItems and ProcessItemsRemove -Fixed some useful methods from Food not also being in InventoryItem -Fixed IsoWaveSignal.AddDeviceText() null pointer on the server. -Fixed new MP players spawning with extra loot from lower difficulty levels. -Fixed new Sandbox games using whatever difficulty was last selected. -Fixed 'exterior' flag not being removed for squares under roofs when loading a fresh chunk. -Fixed being able to lock/unlock doors that require a key by right-click while under a roof. -Fixed sound not working in split-screen when player 1 has the Deaf trait. -Fixed sounds of some actions not attracting zombies. -Fixed Server not terminating early if WorldVersion is unsupported. -Fixed ISBarricadeAction using the wrong perk to determine the amount of noise made. -Fixed right-clicking on things being glitchy in split-screen. -Fixed server not preloading areas of the map while clients are connecting. -Fixed world not redrawing when the window is resized. -Fixed Deaf people hearing radio or TV. -Fixed read option being available while sleeping. -Fixed frozen food being usable in recipes from crafting menu. -Fixed layout of the Reloading options -Fixed NumChasingZombies being incremented for the wrong player in splitscreen. -Fixed sleeping players panicking from seeing zombies. -Fixed DrainableComboItem.updateWeight() possibly using an invalid item type. -Fixed issues with stove and microwave power checks. -Fixed "Press R to rotate" position in carpentry tooltips. -Fixed stacking/unstacking logs giving carpentry XP. -Fixed three bugs with chunk checksums - one of which was in IsoChunk: if HoursForLootRespawn=0 (the default) -Fixed multi-tile objects not checking if sibling positions have power. -Fixed bug in DeviceData concerning worldsounds. -Fixed sound emitters being created for IsoSurvivor -Fixed zombies not responding to some sounds. -Fixed pathfinding garbage collection -Fixed IsoWorld.emitterUpdate from being OnceEvery to counting milliseconds to avoid built up sounds. -Fixed mod .tiles sprite property values being wrong (Issue 1376) -Fixed collision/pathfinding/vision when loading chunks. -Fixed Moveables.txt translations not being used in Disassemble menu or inventory window. -Fixed player's "Survived For" time, which was increasing twice as fast as it should in MP. -Fixed visibility/pathfinding glitch along chunk boundaries. -Fixed roof-hiding code not updating when players build new floors. -Fixed position of skull icon in load-game UI. -Fixed map-loading errors when there are unknown types of items on the ground. -Fixed nullPointer when uninstalling a vehicle part. -Fixed a bug with -dnosave. -Fixed game freezing when hundreds of nearby zombies play footstep sounds. -Fixed metal-barricade sound not playing in MP, or for IsoThumpables. -Fixed chop-tree action stopping too soon when the player's endurance is low. -Fixed food cooking for too long once it has been removed from heat. -Fixed Hardcore difficulty using the wrong XP multiplier on Beginner/FirstWeek. -Fixed prone zombies being pushed by non-prone zombies on the client. -Fixed solidtrans objects adjacent to window frames (without windows) blocking movement. -Fixed accounts with access level other than "none" counting towards MaxAccountsPerUser. -Fixed wrong translation being used in quit-faction dialog. -Fixed invisible players being pushed by zombies to make admin testing easier -Fixed newly-built floors not always being rendered right away. -Fixed television appearing to be powered when it was loaded after the power shuts off. -Fixed map UI issues when using a controller. -Fixed some dialogs accessed from the inventory window not being closeable using a controller. -Fixed exception locking/unlocking player-made doors. -Fixed double-object furniture giving full material for each object when disassembled. -Fixed multiplayer user panel button saying 'Quit' when 'Close' is more appropriate -Fixed server exception when rotten food becomes compost. -Fixed a missing wall near 6126,6724,1. -Fixed GC issues by wiping the large 'objects' tables (the list of zones) -Fixed some roof-hiding glitches by updating some cells -Fixed ping@ping being printed to console when hosting a game. -Fixed lighting on 1/3 and 2/3 height flat roof tiles. -Fixed bugged Recipe_Make_Metal_Sheet in Recipes_FR.txt -Fixed only wooden player-made floors being hidden when they block sight of the player. -Fixed IsoZombie.itemsToSpawnAtDeath not being cleared when reusing zombies. -Fixed -debugtranslation prints missing recipe names from TeachedRecipes in items. -Fixed translationProblems.txt was missing the name after MultiStageBuild_ lines. -Fixed News_XX.txt file not being closed after reading, being read twice with English translation - -[VERSION] 39.67.5 -[NEWS] -Added proper physics to open double doors. -Added "Pan camera while aiming" display option. -Cell grid now drawn in the lua debugger map. -Added the ability to smash the car window that a player is facing using right click in the car's context menu. -Added "remove vehicle" using the right click context menu if you are in debug or an admin. -Admins or people in debug mode can now open the Vehicle Mechanics screen instantly while inside a car. -Added a Car Battery Charger item. It is used to charge your car battery if you have electricity around you (generator included). -Show Dig Graves in context menu when clicking on appropriate ground tiles only. -Dirty Rags may be used as tinder or fuel in campfires. -Vehicle key is returned to the keyring it came from when removing it from the ignition. -Added better support for large fonts. -Replaced the placeholder car battery charger. -Added mechanics profession icon. -Pressing 'T' in the lua debugger map now teleports player 0 to that location. -Added Linux version of libPZBullet64 without OpenGL for headless servers. -Added 32bit PZBullet for Linux. -[BALANCE] -Increased the spawn rate of mechanic tools in car trunks. -Lowered the panic increase caused by zombies when player is in a vehicle. -Increased the knockback done to car when ramming zombies. -Decreased the consumption of fuel by generator. -Lowered the impact of timeSinceApo sandbox & world hour age on spawning car battery. -Increased a tad the number of cars spawning on Low sandbox setting. -Increased the spawn rate of remote control. -Increased the odds to find an animal with trapping. -[BUG FIX] -Fixed VOIP not working. -Fixed issues with players riding shotgun in MP being teleported to elsewhere on the map by preventing drivers from entering areas of the map that haven't been loaded in their passengers' game. -Fixed client doing collision checks for zombies that should only be done on a server. -Fixed zombie positions not updating on the client correctly. -Fixed zombie animations not updating on the client when near a vehicle. -Fixed trove.jar not being on Mac StartServer scripts. -Fixed Server not directing admins to 38.30(pre-vehicles) branch when trying to load an old world. -Fixed potential slowdown by not calling getResourceAsStream() in IndieFileLoader. -Fixed "Bad file descriptor" bug on Linux (hopefully, please let us know if you see this) -Fixed "Auth failed response" message on server when a client disconnects. -Fixed issues around server not sending map_zone.bin to clients. -Fixed unpinned inventory/loot window time to auto-collapse at different framerates. -Fixed zombies near player 1 overlapping each other when player 2 was far away in split-screen. -Fixed longstanding visual glitch when climbing over something onto a staircase below. -Fixed potential infinite loops by adding sanity checks when loading map_zone.bin. -Fixed VoiceManager.DeinitVMClient() not terminating the thread properly. -Fixed exception cooking items with both BadInMicrowave and ReplaceOnCooked. -Fixed line spacing in the in-game changelog. -Fixed exception causing return to main menu with Bedford Falls and other maps with buggy .lotheader files. -Fixed missing RCON .class files. -Fixed clothes becoming dirty even if the sandbox option was disabled. -Fixed some debug messages players don't need. -Fixed checking doors to enter a vehicle checking hood/bonnet. -Fixed checking windows to enter a vehicle not seeing if a window had been smashed. -Fixed car batteries being created at 50% charge on most spawns. -Fixed Driving on player-made wood floor being considered as offroad and damaging vehicle. -Fixed VehicleInterpolationData objects not being reused. -Fixed in-game changelog not displaying changes to previous versions of the game. -Fixed issues with vertical force to vehicles after collisions with objects/zombies. -Fixed vehicle headlights being slow to turn on and off. -Fixed vehicle positions not updating for passengers after a collision. -Fixed Multi-core rendering not working on Linux. -Fixed seeing key icon above another player's head when near a vehicle. -Added -XX:-CreateMinidumpOnCrash -XX:-OmitStackTraceInFastThrow to the Windows server .bat/.json. -Added -XX:-OmitStackTraceInFastThrow to the Linux server .json. -Fixed collisions between vehicles and zombies being counted when the vehicle is stationary. -Fixed small car's plate number being stretched. -Fixed flat building roofs being hidden when the player was obscured by player-built floors. -Fixed a missing wall in a house near 13814,4682. -Fixed trunk capacity not always updating when it should on the client. -Fixed wrong end of a vehicle taking damage after a collision in multiplayer sometimes. -Fixed DropOffWhiteListAfterDeath only working for accesslevel that isn't "none" (reverse of what was intented). -Fixed client not updating vehicle stats when part condition changes. -Fixed Linux server failure with libPZBulletNoOpenGL*.so -Fixed text such as "The door is blocked." being visible above other player's heads in splitscreen. -Fixed translation for "You failed to produce any usable materials" not being used. -Fixed words not appearing above the player's head when trying to open barricaded or blocked doors. -Fixed C/F/R keys activating if identical to the "Toggle Crafting UI" key when displaying the crafting ui. -Fixed crafting UI appearing in the main menu if the assigned key is pressed. -Fixed VehicleManager error when more than 64 players are connected. -Fixed error compiling ProjectZomboid.exe with UNICODE defined. -Fixed both halves of a grave not being destroyed when using a sledgehammer. -Fixed pathfinding (and other) data not being updated when remote clients added objects to the map. -Fixed not being able to climb through carpentry window frames above ground level by holding the E key for half a second. -Fixed not being able to hop over fences using the controller B button above ground level. -Fixed not being able to climb down sheetropes when tapping the 'E' key. -Fixed remote players juddering up and down while climbing sheetropes. -Fixed display not updating when climbing sheetropes. -Fixed player not facing fence/window when adding/removing sheetropes. -Fixed controller context menu missing commands to climb over and add/remove sheetropes to fences. -Fixed double-tile carpentry objects (like Bed) not consuming materials. -Fixed scrollbars not working in the options ui when a controller was active. -Fixed using the controller A-button on a vehicle hood not opening the mechanics ui. -Fixed aspects of many UIs to handle different font sizes. -Fixed font-rendering bug from last January. -Fixed ui not updating when an error occurs setting vsync. - -[VERSION] 40.30 -[NEWS] -Simulated weather and climate system - recreating true-to-life weather patterns through 365 days of the year -New shaders for times of day and seasonal effects -Storms that move over the map -Fog and mist that clears during the day -Rain and snow now look like they hit the ground. Rain then disappears, and snow fades out. -Improved snow and snow effects. -New isoRegions system to detect an enclosed area - player-made or dev-created - to keep weather effects on the outside -New player character temperature system -New Chatbox. Primary features include separate chat streams (safehouse, local, global, etc), customizable chat and more intuitive usage and commands. It's hopefully a lot more convenient now. -New system to convert objects placed by mappers so they can be used as functional game objects. This covers items like barricades, campfires, rain barrels, traps, composters, crops etc. -New functionalities for the PZ sound system. Formerly modders couldn't override sounds in PZ FMOD soundbanks, so when players find certain sounds are too loud or annoying (heartbeat, zombie alert, flies, level up noise etc) it was hard to raise/lower them independently. Details about all the game sounds now go into media/scripts/sounds.txt. A new in-game UI allows users change the volume of any sound they feel is too oppressive. -Winter is Coming game mode now works with new climate system. Seasons still impact on this mode - 'Summer' highest temperature is 0 degrees centigrade, and winters may drop to -30. After 3 full days a powerful weather period is generated, that will always feature a blizzard. -New MP Admin UI added: an Items list viewer in the admin panel. It can be used to quickly search through, and spawn, items. -New C++ version of ZombiePopulationManager. This system is what governs the placement and movement of zombies when they’re not directly on your screen, and this updated version should be an optimization for SP and MP – hopefully helping out lower spec machines and busy servers. -Reflective windows on vehicles -Skybox generation for vehicle reflective windows. This takes into account: the time of day, the Global illumination color, fog, cloudiness, precipitation intensity, wind direction, wind speed and the temperature of the ambient air (as in winter the clouds are lower than the ground) -Added 'sway' wind sprite effects for trees and vegetation that increases/decreases with wind speeds(default on, can be toggled off in options) -Added 'shake' sprite effects for hits on doors, chops on trees and zeds/players walking through vegetation. -Added new Spiffo survival guide entries about weather. -Added new clothes: Long shorts, Jacket, Padded Pants, Padded Jacket -Thunder sound now plays to all players when an admin bans a player banned, a thunder rumble is heard when one is kicked. -Game now saves the last five console logs in a /logs/ zip so users can easily upload errors even after they've restarted a game -Added more checks to online usernames. They now must be three characters long, and not contain any of the following character: ; . ' ? \ -Added new server option AllowNonAsciiUsername (default false). This can be set to true to allow the use of non-ascii characters in the username, such as the Cyrillic alphabet etc..) -Game now checks username in lowercase when accessing the database. So if your name is BLARG, but you type BLaRG you will still join. -Commands can now be temporaly disabled with DisabledCommand annotation. Disabled connections, grantadmin, removeadmin, servermessage and thunder commands. Help also disabled for these commands by annotation -Added climate and weather MP admin panels. Many climate values can be now be ticked to override what's happening on the map. Values set by admin will override any values set by climate system, weather and mods. System also shows current weather information, and gives options to stop it. -Added BloodSplatLifespanDays server option to remove old blood-splats. -Added a 'Revert screen settings' feature after 20 seconds for when newly selected resolution settings are incompatible. -Added a way to edit admin powers (invisible, godmod, no clip, unlimited carry, various cheat...) in the MP admin panel. -Added in-game Sandbox options editor for server admins - this will allow server admins to change in-game settings that do not require a restart. -Updated community translations. Also updated translations with the display names to aid the process. -Added a way for outside signs to have light (check room under it if they have electricity). -Added lights to neon signs. -Added buttons to server-disconnect screen to return to Main Menu or Quit to Desktop. -Added separate Shadow extents from vehicle extents to allow for better shadows -Updated fonts to bold to aid readability. -Added a way to edit Admin powers (invisible, godmode, no clip, unlimited carry etc) in the in-game admin panel -Added back the Lowest lighting-quality display option. [Lowest lighting quality now doesn't use the circle-stencil and doesn't draw a -second pass of floor shading, so it is a help to low-spec users.] -Added Display option to disable the new roof-hiding feature for low-spec users. -Shaders now used to draw wall + stencil + lighting in a single pass. Difficult to tell how much FPS boost this results in, but could help. -Client now displays the first lua or script file that does not match one on the server to aid user diagnosis of things going wrong with MP -Updated menu screen with vertical rather than horizontal options - due to problems with taskbar in latest Windows Updates. -Added a UI to display status and error messages when attempting to connect to a server. -Vehicle dashboard now displays headlight icon in red if headlights are switched on but aren't working. -Added tooltip for Light Fire when Notched Plank is in inventory but not the other item required for lighting a fire. -Added Loot All and Transfer All commands to the inventory context menu when using a controller. -[BALANCE] -Reduced the the impact of loot modifier sandbox option on easier difficulty. -Increased the height of tooltip progressbars. -Added being able to rest/sleep on picnic table (considered as a bad bed.) -Added missing Raspberry Shortbread, CookieChocolateChip" & Candycane items to the loot table. -Added a way to dismantle car wrecks (burnt car) with a propane torch & a welding mask. Gathered metal material will depend on your metalwork skill. -Added missing nutrition values to medicinal herbs and condiments. -Disabled zombies sprinters in MP (if speed is set to Sprinter, it'll be set back to Fast Shamblers) -Lowered the alarm clocks a and digital watch wake up distance. -Added "Very Low" choice to CarSpawnRate Sandbox option. -Increased VOIP range (fade and falloff) -Bowls of soup now affect thirst. -Wood barricades require two nails. Previously in SP 2 nails would be used, while in MP only 1 would be used. -Changed in-vehicle visibility cone for when player drives through weather effects. Cone now extends based on darkness value. -Player can now sleep in a car that has its engine running. -Added Packaged=TRUE to Remoulade so nutrition info is visible. -Renamed Disinfect Bandage recipes to Dinsinfect Rag for Ripped Sheets. -Increased the distance zombies spawn in newly-seen rooms when the player is in the same building. This is to fix zombies spawning right in front of (or sometimes around) the player in the large open rooms in the Mall. -Renamed Metal Tube into Metal Pipe. -Removed Pipe (plastic one) from recipes/dropping table, and now use Metal Pipe instead. -Improved the appearance of crafting tooltips. -Frozen food no longer allowed as the primary ingredient in evolved recipes. -Can no longer use rotten bread slices when cooking level is less than 7. -Added several missing vehicles zones (McCoy, Fossoil) & improved gas station vehicles spawning. -Car-battery charger is now placed on the ground and interacted with using a context menu. -Transferring water from an object to an inventory item now requires equipping that item. The amount of water to transfer is calculated in start() instead of when the action is queued. -Repair Engine and Take Engine Parts now show progress bars and flash Success/Failure. -Drunk moodle now has an impact on driver steering input -Updated map to improve zombie density in some farmland and rural areas. -Changed First Week in One Week Later and adjusted settings to make sure that new players aren't given too easy a ride. -You can now improve wooden door frames as you would walls. (This won't work on previously built frames though). -Players can now be harmed when hit by a car. DamageToPlayerFromHitByACar sandbox option added -Added chevrons on character screen next to the weight to indicate if weight is increasing or decreasing. -All vehicle doors may be locked/unlocked from inside without requiring a key. -Single tile doors can now be blocked from opening/closing by obstacles - as it is with double doors. -Piped items (sinks, toilets, baths..) now require a wrench to be moved. -A moveable item requiring no skill now have a 25% chance of breaking instead of 75%. -After placing a water piped item you now need to plumb it back before being able to use it (require a wrench & a building or fully enclosed player built house). -Weather now impacts on chances of starting the car (specially on low quality engine, the colder, the harder is to start). -[MODDING] -LoadVehicleModel lua function and re-calc spawn chance added to aid players who want to mod in new/individual cars. -Mapper-placed generators are now functional objects when first loaded -Changed spawnchance for vehicle type definition from an Int to a Float. -Added mod options for climatemanager -[BUG FIX] -Fixed character info UI exception when admin assigns a profession to a formerly profession-less player. -Fixed mousewheel not scrolling the ServerWelcomeMessage textbox in the server-settings editor. -Fixed ancient font kerning bug. -Fixed "Loading..." message appearing briefly when continuing an existing save. -Fixed resize bug with the server browser that made the tabs unclickable. -Fixed missing scrollbar in the New Game screen. -Fixed duplicate scrollbars in some server-settings editor lists. -Fixed "Lage Metal Shelves" typo. -Fixed house with missing walls near 14070,5200. -Fixed rendering hidden moodles every frame. -Fixed unused duplicate ISInventoryPage.refreshBackpacks() -Fixed UIElement.DrawText(x,y,alpha) not using FBO_ALPHA_MULT. -Fixed bug that could result in invisible 3D corpses. -Fixed invalid RGB values used in TextManager.DrawString(x,y,str) -Fixed GC created while loading files and some related to textures loading. -Fixed unoptimized TextManager.getFontFromEnum() -Fixed splitscreen players not being able to wake themselves up with less than two controllers active. -Fixed exception playing zombie sounds when a zombie's current square is null. -Fixed server sending smash-window packets to distant clients. -Fixed outright carmageddon when vehicle ids become negative after a long time running. -Fixed "Drop" option appearing for non-droppable moveable objects in inventory. -Fixed not being able to pick up corpses behind tall windows. -Fixed previously-clicked buttons sometimes remaining highlighted when redisplayed. -Fixed "Peanut Butter and Sandwich". -Fixed the info button in the character-info screen titlebar not displaying the help text for the current tab. -Fixed syncing of the remaining uses of ingredients with CanBeDoneFromFloor recipes. -Fixed calculation of the amount of condition restored when fixing things. -Fixed syncing items in vehicles or containers with CanBeDoneFromFloor recipes. -Fixed sledgehammer being primary weapon over axe or baseballbat when pressing the "equip handweapon" hotkey (default 1). -Fixed being able to equip weapon while running. -Fixed lack of ability to plaster and paint a wooden pillar. -Fixed campfire spawning items. -Fixed painting a wall not removing a blood splat on it. -Fixed progress bar not showing when adding an ingredient in an evolved recipe. -Fixed not being to craft battery connector for some movable items. -Fixed GameClient.receiveItemListNet() using short instead of int ids. -Fixed "Level Up" button in Player Stats admin UI not updating target player. -Fixed IsoObject.save() handling of Attached sprites. -Fixed exception reading a map chunk when an object without a sprite was saved. -Fixed client exception taking a bag off the ground shortly after transferring items to/from it. -Fixed being able to dig graves from a vehicle. -Fixed wrong nutrition value for PanFish. -Fixed various wrong container items spawning. -Fixed not being allowed to take more dirt from the same spot. -Fixed appropriate tiles not being seen as "Gravel". -Fixed carpentry/metalwork/walkto context option being available while inside a vehicle. -Fixed being able to dig with hands and shovel from a car. -Fixed a bug when trying to eat an item that was no longer there. -Fixed carpentry door option not being disabled if nothing could be built. -Fixed typo "You killed 0 zombie" into "You killed 0 zombies". -Fixed server sending (most but not all) vehicle packets to distant clients. -Fixed server sending multiple packets when brake lights turn on/off. -Fixed deaf players being able to hear car radios, players with deaf trait can still read/hear TVs if facing them due to closed captions. In splitscreen, text displayed above a non-deaf player is visible to a deaf player. -Fixed "buffer overrun" error after sitting on the server-disconnect screen for a while. -Fixed players becoming trapped upstairs by forbidding building floors (and metal roofs) above/over stairs. -Fixed being able to move the health body status everywhere. -Fixed some wrong/missing parking lot zones. -Fixed campfire container icon not being displayed. -Fixed speed controls clock button being too fast. -Fixed client sending 20KB checksum string to the server. -Fixed the the first spawned vehicle not having a schematic in Vehicle Mechanics and having a very basic "switch seat" image -Fixed zone mask textures for all vehicles - ensuring correct doors, rear view mirrors and hoods. -Fixed wrong calculation of WaterShutModifier & ElecShutModifier sandbox options. -Fixed SystemDisabler.doAllowDebugConnections being set to true -Fixed headlights on Sportscar being incorrectly positioned -Fixed bounding rectangle for character collisions being smaller than physics collisions for vehicles. Also Remade transfer areas vertically, and not parallel to the vehicle. Also also Changed the shift of areas. Now the hood and trunk area is shifted in parallel of vehicle. The areas of doors and tires shift vertical. -Fixed physicsDelay and physicsDelayServer transmitting incorrectly -Fixed Function UpdateLimit.Check incorrectly calculating delay time. -Fixed the game client periodically requesting a full update of the car for which the coordinates are transmitted from the server. This caused the car to twitch. -Fixed Van sliding around map even without brakes and tires -Fixed debug log message "VID=__ force=__" on server -Fixed vehicles that can be rammed to turn over and float above zombies -Fixed shell texture being set to null for special vehicles -Fixed vehicles missing uninstalled Trunk lid / Hood textures; when uninstalled, these parts look visually repaired -Fixed 'Cone of light' from vehicle headlights being too narrow -Fixed not being able to get into cars that are tightly packed in parking lots -Fixed getting in a car door on the southern side causing the car to overlap the player entirely for a brief second -Fixed the game becoming unresponsive when standing next to a vehicle that is turned on its side -Fixed Van/VanSeats missing textures for uninstalled rear doors -Fixed Van/VanSeats missing textures for uninstalled middle doors -Fixed stationary cars getting hit by another car in MP rubber-banding back to their old position This involved Yuri changing the algorithm for synchronizing cars on the network. -Fixed NullPointerException in zombie.iso.objects.IsoWaveSignal.AddDeviceText(IsoWaveSignal.java:152) -Fixed plants clipping through the car -Fixed trash sprite being rendered above the car -Fixed visual anomaly after re-loading a Host server and driving -Fixed passengers sometimes not being able to exit from vehicle after travel. -Fixed the wrong render of "Random" - Button In "Customise Character" menu -Fixed colliding with a zombie head on, while they're in their walking state, letting you push them indefinitely -Fixed zombies hit by a turning car snapping to a different position -Fixed how, on a dedicated server hosted remotely, zombies take a very long time to react to vehicle sounds and movement -Fixed issues with how Zombies walk between several sources of sounds. -Fixed incorrectly displayed position of vehicle after collision with another car. -Fixed cars floating to the ground when spawned -Fixed some car texture issues -Fixed the game sometimes not reacting to some keys (V and Esc) -Fixed horn (Q or V menu) causing popping sound, as if several were being played at once -Fixed clicking repeatedly while the game is saving can causing it to lock up -Fixed the missing hood and rear view mirror being incorrectly displayed on PickUp vehicle. -Fixed cars showing damage texture on parts but not in Mechanics menu -Fixed some standing zombies not reacting to collisions with vehicle in MP. -Fixed the 'Hours until death from zombie infection' not starting at the exact moment infection occurs. -Fixed ambient sound emitters being played every frame and clogging the FMOD command queue. -Fixed sound file name instead of GameSound name in AttackVehicleState. -Fixed UIElements not getting onMouseMoveOutside callbacks sometimes. -Fixed selecting text in UITextBox2 with the mouse. -Fixed BaseVehicle.emitter not being removed from SoundManager.emitters. -Fixed "0-12 hours" Sandbox setting killing instantly. -Fixed server database editor not handling special characters in strings. -Fixed some vehicle sounds not being sent to remote clients when the local player has the Deaf trait. -Fixed vehicle exit positions not being blocked by obstacles properly. -Fixed various door and window sounds not playing for remote clients. -Fixed metalwork crafting sounds not using GameSound name. -Fixed players with Deaf trait sending repeated sounds to other clients for some actions and creating HORRIBLE NOISE. -Fixed mechanics UI delay in showing textures when opened for the first time. -Fixed UIElement.DrawTextScaledUniform when textures are in a .pack file. -Fixed multithreading bug with animation loading. -Fixed missing RotateObject GameSound. -Fixed inventory tooltips overlapping the mouse pointer near the bottom-right corner of the screen. -Fixed street signs not showing the collided-with sprites -Fixed NullPointerException in WorldSoundManager.getBiggestSoundZomb() -Fixed game characters with names in different registers being loaded as one and the same character -Fixed usernames being case-sensitive, leading to duplicates (Hicks, hicks, hICKs . . . ) in the database -Fixed position of Toggle Stove button in loot window titlebar with larger fonts. -Fixed the new GameSounds UI not working with the controller. -Fixed the lack of SFX when attempting to push a stationary vehicle out of the way. -Fixed getting out of the van ejecting you a tile or two away -Fixed admin commands not working with ' " '. -Fixed setaccesslevel not working anymore. -Fixed not being able to modify steamid column in whitelist viewer. -Fixed not being able to see some columns (including steamid) in the admin's whitelist viewer. -Fixed setaccesslevel not being usable on a non connected player who's present in the whitelist. -Fixed it not being possible to enter vans through rear doors. -Fixed issues with adding/removing gas from a vehicle. Previously the time wasn't proportional to the amount of gas being transferred and Gas Can didn't need to be equipped first. -Fixed equipped empty Gas Can was remaining equipped as an empty gas can after siphoning. -Fixed the Server Workshop Items connect-to-server UI having issues when the scrollbar is visible. -Fixed farming tooltip rendering with different font sizes. -Fixed ac/heater draining the battery when the engine isn't running. -Fixed LayoutManager making a window visible without adding it to the list of windows. -Fixed host losing admin accessLevel in splitscreen. -Fixed swinging a weapon at a broken window granting the player XP. -Fixed ac/heater draining the battery when the engine isn't running. -Fixed Stick Trap using the wrong "closed" sprite. -Fixed bad things happening when using the "Level Up" button in the player-stats admin panel. -Fixed player not facing campfires when performing various actions on them. -Fixed player animation not playing when opening a barricaded window from the non-barricaded side. -Fixed missing context-menu option to remove metal-bar barricades. -Fixed second farm-plant sprites not being used. -Fixed not being able to place medicine cabinets over low objects like toilets. -Fixed exception with sprites that have one of lightR/lightG/lightB properties equal to zero. -Fixed many duplicate invisible sprites being created for unspawned erosion objects. -Fixed erroneous "user XXX will be kicked because Lua/script checksums do not match" message. -Fixed not being able to set access level on yourself -Fixed the Admin cannot not being able to edit item and containers on players in admin inventory view screen. -Fixed game crashing in FMOD_Studio_EventDescription_GetPath function with exception: getPath() != FMOD_OK -Fixed Admin can removing an item from a player's hand, but it not removing the item from the game character. -Fixed an Admin not being able to open bags in the players inventory from the admin inventory view screen -Fixed the character's appearance not updating when the admin removes clothing from the inventory. -Fixed IsoGridSquare.haveElectricity() sometimes returning true when it shouldn't. Previously the IsoGridSquare.haveElectricity variable didn't work correctly when two or more generators touched the same square. -Fixed calculation of food age/freezing/thawing when the player turns a generator on/off. -Fixed exception when zombie climbs through a window or over a fence and the chunk on the other side is unloaded. -Fixed Survival sandbox presets having car locked & car alarm to "Never". -Fixed "Base" module not being selected by default when using the items list UI. -Fixed wrong calculation of unlimited capacity. -Fixed BodyDamage.RestoreToFullHealth() not setting temperature to 37.0 degrees. - -Fixed old lighting bug that caused flickering in some situations. -Fixed evolved recipes using WaterPot as base item - they now require the WaterPot to be at least 3/4 full -Fixed not being able to place or build things through an open doorway. -Fixed creating ".project_zomboid_2.9.9.17" hidden folder on Linux -Fixed target-picking cursors (such as the moveable-tools cursor) getting in the way when the player attacks. … -Fixed SGlobalObjectSystem error when a thumpable is destroyed. -Fixed name of sound that plays when a carpentry objects break. -Fixed barricaded doors being disassembled and leaving the barricade behind. … -Fixed Multiplayer Players UI and invite-friends UI being too transparent -Fixed lighting not updating after teleporting in multiplayer. -Fixed vehicles texture names in scripts being lowercase and uppercase in file system -Fixed LoadGameScreen exception with the demo. -Fixed bug with lightR/lightG/lightB sprite property value "0". -Fixed update() getting called for MainScreen (and all its descendant UIElements) while in-game. -Fixed FMOD Occlusion parameter not being set to zero when starting sounds. -Fixed engine speed not setting to the engineIdleSpeed value when player press the brake button. -Fixed vehicle turning radius when accelerating is very large -Fixed not being able to add players to Factions when they were connected before you on the server. -Fixed the /createhorde function crashing servers by limiting zed spawn to 500 -Fixed AddItem command needing username to generate an item. Username and count no longer required. It's optional now. -Fixed small car idling at 2000 RPM -Fixed profession change by Admin transmitting to all players in MP. -Fixed addvehicle "Base.SportsCar" "EnigmaGrey" command not working without quotes -Fixed player not needing an account password when connecting to a server. -Fixed not having the "edit admin power" button in the admin panel. -Fixed some spawned tiles by Erosion not being able to be removed. -Fixed commands that have no parameters send 'wrong arguments' message -Fixed Items List Viewer layout with larger fonts. -Fixed profession icon overlapping trait icons in the Info panel. -Fixed missingpzexe.jar and sqlite-jdbc-3.8.10.1.jar -Fixed presence of old unused java libs -Fixed co-op host being allowed to enter commands in the Lua debug console when not admin. -Fixed car/tire_explode -> VehicleTireExplode. -Fixed headlights providing a cone of lights even if they're off / broken. -Fixed empty wine bottles not being refillable with water. -Fixed sound delays and volume issues by rebuilding .bank files. Changed short sounds from Streaming to Compressed and longer sounds to Streaming. -Fixed Server Toolbox appearing underneath the top-left icons. -Fixed resetting fatigue, endurance, and body temperature to default unless in God Mode. -Fixed connect-to-server ui not resetting the game to singleplayer in case of error. -Fixed connect-to-server and xp-bonus arrows animating at high speeds at different framerates. -Fixed obsolete items showing in the Items List Viewer. -Fixed nutrition info in Food tooltips in debug mode showing when the Tooltip.Info debug option is checked. -Fixed potentially having more water than was available at the start when cancelling the pour-on-ground action. -Fixed water bottles not filling to capacity when less than 1 unit could be added. -Fixed vehicle brake-light texture indicating working brake lights when the battery is dead/uninstalled. -Fixed vehicle radial menu allowing headlights to be switched on/off when the battery is dead or missing. -Fixed the game unpausing after hiding the changelog UI. -Fixed missing vehicles_pickupvanlightsburnt.png -Fixed issues with vehicle horn, lights, alarm and siren when the battery is dead or uninstalled. -Fixed "ERROR: model texture "f_hair_White" wasn't found" on Linux and Mac. -Fixed NullPointerException in IsoWindow.handleAlarm(). -Fixed player equipping an already-equipped water bottle when filling it. -Fixed Stone hammer not being usable when upgrading wooden walls. -Fixed sheet rope typo. -Fixed garbage-creating debug code in ZombieUpdatePacker. -Fixed player not being able to see nearby zombies when very tired and/or panicked. -Fixed frozen food spawning in freezers long after the power goes out. -Fixed Invisible checkbox in Admin Powers ui not setting GhostMode on the server and several other places set GhostMode=invisible. -Fixed gc with WorldSoundManager.getBiggestSoundZomb() -Fixed zombies hearing players from far away. -Fixed upgraded door frames blocking player movement. -Fixed the delay before right-clicking starts aiming being shorter at higher framerates. (At 120fps, right-clicking to bring up the context menu could often initiate aiming.) -Fixed player entering attack stance when pressing the Control key while the mouse is over the inventory window. -Fixed the player aiming when the mouse is over the inventory tooltip -Fixed fire and smoke sprites being drawn as part of the floor - being covered by snow etc -Fixed items that should spawn in bags sometimes spawning in the container the bag is inside. -Fixed adding bait to traps not working. -Fixed 'Plays Baseball' trait not working properly. -Fixed not being able to make a pot of soup with a canned mushroom soup. -Fixed not being able to refill an empty Propane Torch -Fixed 'GameServer.hitZombie() doesn't handle vehicles being hit by players' issue -Fixed BodyDamage.FoodSicknessLevel going below zero. -Fixed slices of Cake and Pie not inheriting stats from the original item. -Fixed sound-related exception when smoking cigarettes or drinking from a bottle. -Fixed a second-story room in the Mall that wasn't considered a room for plumbing/electricity purposes. -Fixed zombies being immune to attacks while staggering backwards. (This is an OLD much-complained about issue in MP, so yay.) -Fixed zombies with 3D models not facing the player when shoved. -Fixed News.txt not being read from mods. -Fixed passengers being able to fall out of a moving car in MP and be run over if they disconnect briefly -Fixed a bug in SetPlayerLocation() which caused unnecessary work to be done. -Fixed some tile properties in newtiledefinitions.tiles. Window frames with HoppableW/HoppableN. Wooden Bench -> Sturdy Bench. White Simple Chair -> Grey Plastic Chair -Fixed seahorse cafe windows with invalid smashed / glass-removed offsets -Fixed being able to display duplicates of some admin panels. -Fixed gun sounds not being heard far enough away in multiplayer. (The radius is only set to 20 in FMOD. Setting 'distanceMax' in sounds.txt. Overrides the value in the .bank file. Mods will need to set this value as well.) -Fixed barricades not being removed when a window is destroyed by a sledgehammer. -Fixed players with Deaf trait hearing house alarms. -Fixed position of speed-controls in debug mode (which forces the clock to be visilble). -Fixed player not facing microwave or stove when checking its settings. -Fixed two bugs with spawning a random zombie in a barricaded bathroom. -Fixed clean/disinfect crafting tooltips saying "Destroy" rather than "Use" for bandages/rags. -Fixed two exceptions when pressing keys while the game is loading. -Fixed speed controls briefly appearing in the wrong position when starting a game. -Fixed not being able to sleep when not tired or recently slept when the server option SleepNeeded is false. -Fixed being able to place multi-tile furniture where walls intersect the furniture. -Fixed being able to place tents on squares that are blocked by vehicles. -Fixed failing to check for trees when building some carpentry objects. -Fixed learning from TV/radio when asleep -Fixed not being able to create new username. -Fixed unnecessary 'ban steam id' when banuser is preferable -Fixed Coordinates parameter being used with 'add vehicle' command -Fixed wrong calcul in Nutrition values (it'll be now easier to gain more weight if eating high carbs or lipids food) -Fixed "Survived For" showing on the character screen if the player doesn't have a watch. -Fixed weight display from being a float to being an int (no more 80.14 but only 80.) -Fixed 'add vehicle' command not giving a vehicle to a player who hadn't included their name. -Fixed wrong calcul in startEngine process. -Fixed multiple VehicleFailingToStart sounds playing. -Fixed scaling of lines when zooming indoors. -Fixed some map issues: A house had a grass floor, a trailer had a TV on the same square as a kitchen counter, a building had no light switches in two upper floor rooms. -Fixed doors/radios/tvs/windows sometimes having different states on clients and the server. -Fixed ReleaseSafehouse command -Fixed and refactored Grant Admin and Remove Admin commands -Fixed incorrect trunk size of vans with seats. -Fixed wrong calcul in chance of uninstalling part resulting in sometimes damaging the part where it should be impossible. -Fixed some ingredients left at -1 hunger reduction when adding them to a recipe. -Fixed exception when a vehicle crashes near a fire. -Fixed loot sometimes respawning too soon. -Fixed "map_zone.bin could not be saved" multiplayer error. -Fixed weight-gain and weight-loss indicators appearing at the same time. Also fixed increased weight-gain. -Fixed McCoy vehicles not spawning. -Fixed red font for system messages and shout being hard to read -Fixed exception when plastering walls. -Fixed wrong calcul in failure of damaging part when installing it. -Fixed missing some vehicles definitions (Fossoil wasn't spawning + a few variant of existing models) -Fixed wrong distributions table for some vehicles (postal vans weren't spawning anything) -Fixed positions zombies stand at when surrounding a vehicle. -Fixed some soap items not being able to clean clothing. -Fixed crowds of zombies launching vehicles like bottle rockets. Vehicles can still be jostled around by large hordes, but shouldn't go flyingoff at high speed anymore. -Fixed errors loading vehicles whose script is no longer defined by picking a random script. -Fixed coop server not starting if -cachedir= didn't end in "/Zomboid" -Fixed ISEquippedItem exception when not in debug mode. -Fixed not being able to open a vehicle's trunk at certain angles. -Fixed exception when a zombie's square is null. -Fixed an old SpriteRenderer bug, not sure if it hurt anything. -Fixed appearance of selected hot/cold items in the inventory/loot windows. -Fixed food temperature possibly going above/below container temperature. -Fixed some UI layout issues with jumbo fonts. -Fixed long strings overlowing comboboxes. -Fixed some minor map bugs - light switches, doubled-up TVs, a building with no wall on second floor -Fixed using string.match (string contains) instead of stringStart for the item list. -Fixed some map bugs: missing walls, missing lightswitches, duplicate TVs. -Fixed covered gas station that was considered interior. -Fixed unnecessary old chat-transparency display option. -Fixed issues with on-screen server messages (using /servermsg command) - horizontal position was relative to the chat window, display time was depended on framerate, font now larger. -Fixed missing "Ticking clock" animation while the char sleeps is missing -Fixed some debug code running that is disabled in multiplayer. -Fixed vehicle skid sound not playing in multiplayer. It only plays for the driver currently; remote clients won't hear it. -Fixed vehicle damage to prone zombies being too low in multiplayer. -Fixed broken vehicle door locks being lockable/unlockable using the dashboard icon (and vehicle menu). -Fixed car collision box blocking a door even if a char can come up to it -Fixed wash clothing recipe not working. -Fixed file encodings in translation files. -Fixed dropped items are drawn above the car -Fixed empty water container staying equipped when pouring water from one item to another. -Fixed propane tank remaining equipped after inserting into a bbq -Fixed rendering issue with Physics.Render debug option as other things such as vehicle areas wouldn't render. -Fixed vehicle y-coordinates when spawning in long horizontal zones. (The long horizontal zones at gas-stations were spawning vehicles at the wrong y-coordinate) -Fixed unused vehicle code. -Fixed issues with adding/removing gas using gas cans. -Fixed unnecessary allocations and file access related to non-existent textures. -Fixed zones overlapping any cells in a map directory not being removed before loading that map's objects.lua file. -Fixed speech from second player in splitscreen being displayed over first player. -Fixed small trees causing crashes but not being removable -Fixed car engine turning off as soon as battery is removed -Fixed crafting recipes losing their favourite status when game language is changed -Fixed police sign showing higher on tile when placed -Fixed radio saving last lines of broadcast so broadcasts didn't replay in full upon load -Fixed bushes only draw with floor when in a car. -Fixed too few vehicles spawning in some places. -Fixed vehicles being usable through closed doors, fences and walls. -Fixed removing a metal-bar barricade giving a metal pipe. -Fixed metal-bar barricades requiring three bars but only using one. -Fixed error message when having no perks to move an item in tiledef. -Fixed collapsed stacks of food not splitting into separate stacks when freshness changes. -Fixed berry/mushrooms not being sorted into separate stacks by freshness. -Fixed Delete key not working in the load-game screen. -Fixed problem with a DuffelBag items distribution. - - - - +[VERSION] 39.66.3 +[NEWS] +[BOLD]VEHICLES! +[BOLD]PLEASE NOTE: Due to the massive engine and gameplay changes required for vehicles, game saves from the previous build 38.30 are NOT compatible. If you want to continue your game a Steam beta channel for Build 38.30 has been provided. +[BOLD]PLEASE ALSO NOTE: Due to these huge changes to the PZ engine we can anticipate many bug reports, and also the potential of operational issues on computer set-ups that weren't part of our IWBUMS beta process. Please report any issues here, and thank you for patience. +[DOT2]Nine different vehicle models are available, not including variants on these such as branded vans, or emergency vehicles. So the PZ garage runs the gamut from family cars to police sedans, to Spiffo restaurant vans. +[DOT2]They can be found outside homes and in parking lots, while keys can be found in nearby homes, in the vehicle itself or on the floor. Hotwiring is also a skill option. +[DOT2]Players can replace spare parts, tyres, suspension, brakes and more, all of which can be damaged by situations such as overuse, off-road driving and collisions. +[DOT2]Vehicles must be topped up with gas, have charged batteries and each variety of vehicle has its own set of replacement parts for players to add to their chosen transport. +[DOT2]To accompany vehicles a Mechanic profession and skill have also been added to the game, allowing for increased chances of successful part installation, and trickier repairs. +[DOT2]The PZ map has been expanded, filling in the countryside between Riverside and Rosewood with farmsteads, camp sites and various nooks and crannies to explore in your cars, vans and ambulances. The official PZ online map has been updated with this. +[DOT2]A lot of optimization has been done under the hood to make way for vehicles: general map streaming performance, garbage collection improvements, UI framerate changes, rendering of non-visible internal tiles to provide smoother play around tall buildings etc. +[BOLD]Other new stuff: +New Sandbox options: CarDamageOnImpact, CarGeneralCondition, Enable Car Wreck Congestion etc. +Player craftable double doors and gates (wooden and metal) added to allow for vehicle storage in player-constructed bases. +Added darkening to levels below player's z height to help sense of depth between levels. +Added an AllowExteriorGenerator Sandbox option. This allows generators to power exterior tiles, and for example can get gas pumps working after the electricity has turned off. +Changed Xmx values to 1200 from 768 for 32/64 clients (should avoid too many pauses due to the garbage collector). +Switched to a Cellular Automaton (from a Mersenne) algorithm for RNG: this could be tough for players to see an impact, but changes in value should be less erratic). Also changed the seed generation. Now doing 2 seeds, one for Lua, one for Java. +Changed loot respawning to work at regular intervals. Starting at 7AM on the first day, loot respawns according to the LootRespawn sandbox option (in singleplayer) or the HoursForLootRespawn server option. So if loot is set to respawn every 24 hours, it will respawn at 7AM every day. There is a new sandbox option SeenHoursPreventLootRespawn. When > 0, loot will not respawn at the next loot-respawn time in zones that have been seen within that many hours. +Display progress when converting an old save to a new world version. +Added font-size option for inventory (and carpentry) tooltips. +Added line in literature tooltip to reflect when recipes are already unlocked by Profession and/or Traits. +Added debug scenarios to help in testing for devs and modders (Create a new character quickly from Main Menu, setup params, sandbox options etc. Check lua/client/DebugUIS/Scenario/DebugScenario, can only be used in Debug). +Added a -Dnosave argument in the command line for devs and modders. Use it to stop world saves when testing involves the creation of lots of new characters +Added debug option to display circle around character's feet. +Added UI for admins to inspect number of network packets sent/received. +Added tooltip showing Username on the Scoreboard and Mini-Scoreboard. +Added tooltip to Claim Safehouse context menu option when player hasn't survived long enough to be allowed to join. +Increase java heap max size on the Mac to match Windows/Linux (1200 MB). +Added "Quit to Desktop" button for when errors occur while loading a game. +Added "/safehouse release" command so clients can release a safehouse they own. +Added Moveables.txt translation file (for moveable-object names). +Added MultiStageBuild.txt translation file (for creating/upgrading walls). +UI now displays multi-stage build options even if a required recipe is unknown. +Added "ReloadWeapon" keybind ('R' by default). +Added support for duplicate keybindings and made changes to vehicle keybindings. +ESC key / B-button now cancels timed actions. +PlayerDownloadServer saves zip files to memory instead of to disk. This may improve lag issues. +Added CompostTime sandbox option. +DayLength sandbox option now allows all hours up to 24. +Added new town zones and foraging zones, especially around Riverside. +Added mailboxes to Riverside, alongside other general decoration map-wide. +Added "ItemNumbersLimitPerContainer" server option. It should be used to limit the numbers of items possible into one container. +In-game UI renders to a separate texture FBO at a lower framerate for optimisation purposes. (This can be disable in Options should it be desired.) +Doors can now be locked from inside without a key - including commercial buildings. +Added "Fill Grave" command to fill a grave to its capacity of five corpses. +Added better zoom in / zoom out radial-menu icons. +Added ErosionDays sandbox setting. (-1 means no erosion. 0 means use the existing ErosionSpeed option. Any other value is the number of days until 100% growth. The maximum value is 36,500 days - 100 years). +Digital-watch alarms now beep for 30 in-game minutes before shutting off. +Added a warning to the Generator Info window and context-menu tooltips about toxicity. +Added missing options to the server-settings editor. +Player must face doors when locking/opening/unlocking. +Increased max java heap size to 2GB on 64-bit clients. +Increased map-download timeout from 30 to 60 seconds while connecting. +Client now downloads 20 chunks at a time while connecting to avoid timeouts. +Required skill level in the furniture-moving tooltip now shown. +Added individual translations for most Sandbox option values. +Added DebugOptions.TranslationPrefix to show an * before translated strings. +Inventory/loot windows now show a resize indicator when the mouse is between column headers. +Added context option for placing movables +Updated credits +Added a new 'Press 'R' to rotate during construction' tool tip to minimise Sasha's rotation despair +Made microwave/oven UI background a bit darker to improve visibility. +Host screen now displays an error and prevents launching servers with unsupported WorldVersion. +Sprites added to IsoObjectPicker.ThisFrame now limited to those near the mouse. +Updated server tool box invite player message. +Added ability to place one oversized item (item bigger than floor capacity) on the floor. +The multiplayer Tickets UI now handles long and multi-line tickets. +Updated newtiledefinitions.tiles with new FloorHeightXXX tile properties +Allow WallOverlay sprites to be used without an underlying wall sprite. (Mash uses these in a number of places but they've never appeared in-game.) +Game now allows only one faction invite dialog at a time from another user. +Rooms named emptyoutside (used by roof-hiding) are no longer treated as interior rooms. Emptyoutside rooms were placed in BuildingEd on roof-like bits that stick out from buildings as well as covered areas (at gas stations for example). +[BALANCE] +Reduced zombie corpse weight to 20. +Increased locations where antibiotics can be found. +Increased chance of finding plush Spiffo. +Increased chance/locations where ammunition, shovels, cigarettes, lighters, antibiotics, Canning items, Barbed Wire, Milk and Empty Sandbags spawn. +Updated close, pin and unpin UI icons. +Nerfed the speed at which clothes become dirty. +Increased radio transmission range for walkie-talkies etc. (Since radios were added the map has grown, and the transmission ranges had not been adjusted to fit it.) +Foraging previously caused both fatigue and sleepiness, but the sleepiness has now been reduced. +Radio/TV XP increased, and fixed discrepancy in bonus for halo display. +Equipped umbrellas now prevent player from getting wet when out in the rain. +Player can remove glass by hand (takes double the amount of time to accomplish than tweezers). +[BUG FIX] +Fixed not being able to click on carpentry crates south and east of the player. +Fixed garbage collection issue in Spiffo tutorial window. [Spiffo was a villain all along :( +Fixed rendering of railings caused by incorrect tile property. +Fixed shoved zombies being drawn behind walls. +Fixed walls obscuring the player when on a staircase. +Fixed amount of rotten spice used. +Fixed not being able to rotate furniture. +Fixed the game displaying (fresh) after item names in recipe tooltips in the inventory window. +Fixed obsolete farming.Milk item being in two recipes. +Fixed traps not catching animals. +Fixed zombies not seeing a player that respawned after death in-game. +Fixed player respawning in safehouse when SafehouseAllowRespawn=false. +Fixed crafting sometimes taking tool from a bag when one is in main inventory. +Fixed player facing the wrong way when turning a stove on/off. +Fixed Loot Window displaying the "Transfer All" button which does nothing. +Fixed "ran out of unique zombie id numbers" by limiting real zombies to 32768. +Fixed "ERROR sendItemsToContainer invalid object index" in console. +Fixed radio/TV static sounds not respecting different framerates. +Fixed Override:true not working for recipes with "." in the name. +Fixed zombies being attracted to lightswitches at night when the lightswitch was loaded/synced. +Fixed Obsolete:true in recipes not working with translated recipe names. +Fixed burnt/survivor/stash houses not always spawning. +Fixed position of game-speed controls in splitscreen. +Fixed post-death UI not being removed in splitscreen. +Fixed multiple generators interfering with each other. +Fixed keys not working on exterior doors with roofs over them. +Fixed trees being on blends_natural floor tiles and being invisible. +Fixed ZombieLore and ZombieConfig sandbox settings resetting. +Fixed thread contention between WorldStreamer and main thread. +Fixed plant info mysteriously saying "???". Now states "Unknown" instead. +Fixed context menu for curtains showing when standing outside a building. +Fixed server logs being spamming by Zzzzzz & radio static sounds. +Fixed resetting server option to default value in admin UI. +Fixed IsoSprite.canBeRemoved not being set. +Fixed UIManager.useUIFBO getting set to true in MainScreenState +Fixed WindowN/W sprite properties changing from String to IsoFlagType. +Fixed Disassemble option showing for partially-destroyed multi-tile objects. +Fixed pathfinding info not updating when objects are destroyed by fire. +Fixed player sneak animation playing too rapidly at certain angles with the controller. +Fixed flickering door highlight when a key-tooltip is displayed. +Fixed zombies pushing the player they're attacking. +Fixed boolean server options accepting any string. +Fixed savefiles from newer versions of the game throwing errors - instead they just won't be loaded. +Fixed reloadVehicles() debug command not reloading textures. +Fixed pressing Escape key in chat cancelling actions. +Fixed path-smoothing for zombies to improve performance of hordes. +Fixed not being able to right-click on other players in multiplayer. +Fixed walking-on-the-spot when zombies move through hedges. +Fixed malformed SuburbsDistributions causing exceptions in ItemPickerJava +Fixed some controller issues with map UI. +Fixed inventory highlight color when using a controller with off-screen rendering. +Fixed zombies playing multiple idle sounds in multiplayer. +Fixed exception right-clicking a Mug of Water with Sugar in inventory. +Fixed UI colors so that they're closer to what's seen when not drawing the UI into an offscreen image. +Fixed building walls not being possible behind staircases. +Fixed column order in server whitelist tables. +Fixed "connection lost" message when client's Lua files don't match the server's. +Fixed alarm clocks only waking players on levels 0,1,2 inside pre-existing buildings. +Fixed IsoWindowFrame working for IsoThumpable. +Fixed microwave/stove timers not counting down. +Fixed hot/cold background colors of food being faded compared to earlier versions. +Fixed recipe food ingredients appearing available when multiples are required. +Fixed usernames showing for splitscreen players when "Show your username" is false. +Fixed UI confusion by renaming "Generator" to "Generator Maintenance", "Herbalist" to "Herbal Remedies" +Fixed crafting UI rendering parts of itself when collapsed. +Fixed gunshots/screams/dog-bark events happening when MetaEvent sandbox options is set to 'Never' +Fixed move-furniture tooltip texture position. +Fixed some untranslated controller prompts. +Fixed Wire Fence and Big Wire Fence not being buildable with ISBuildMenu.cheat=true +Fixed digging graves not being allowed on level 7. +Fixed container overlays not updating when rotten food is destroyed. +Fixed radio/TV broadcasts not giving bonuses to all players in splitscreen. +Fixed TV broadcasts not always giving bonuses like radios do. +Fixed grocerystorage garbage being stocked with fresh food. +Fixed missing overlay sprite on corner shelf furniture_shelving_01_8 +Fixed various map bugs by placing a floor tile on level 0 if there isn't already one +Fixed zombie visibility not working right in splitscreen. +Fixed position of skull icon in load-game UI. +Fixed map-loading errors when there are unknown types of items on the ground. +Fixed game freezing when hundreds of nearby zombies play footstep sounds. +Fixed metal-barricade sound not playing in MP, or for IsoThumpables. +Fixed chop-tree action stopping too soon when the player's endurance is low. +Fixed food cooking for too long once it has been removed from heat. +Fixed hardcore difficulty using the wrong XP multiplier on Beginner/FirstWeek. +Fixed prone zombies being pushed by non-prone zombies on the client. +Fixed solidtrans objects adjacent to window frames (without windows) blocking movement +Fixed zombie sprite being set to null when creating corpses. This could cause errors when the same zombie was reused later. +Fixed object modData not being sent to other clients (number of corpses in a grave wasn't synced) +Fixed SoundBankEmitter occlusion when first starting a sound +Fixed digital-watch alarm-sound restarting when transferring items. +Fixed inconsistent use of IsoCell.ProcessItems and ProcessItemsRemove +Fixed some useful methods from Food not also being in InventoryItem +Fixed IsoWaveSignal.AddDeviceText() null pointer on the server. +Fixed new MP players spawning with extra loot from lower difficulty levels. +Fixed new Sandbox games using whatever difficulty was last selected. +Fixed 'exterior' flag not being removed for squares under roofs when loading a fresh chunk. +Fixed being able to lock/unlock doors that require a key by right-click while under a roof. +Fixed sound not working in split-screen when player 1 has the Deaf trait. +Fixed sounds of some actions not attracting zombies. +Fixed Server not terminating early if WorldVersion is unsupported. +Fixed ISBarricadeAction using the wrong perk to determine the amount of noise made. +Fixed right-clicking on things being glitchy in split-screen. +Fixed server not preloading areas of the map while clients are connecting. +Fixed world not redrawing when the window is resized. +Fixed Deaf people hearing radio or TV. +Fixed read option being available while sleeping. +Fixed frozen food being usable in recipes from crafting menu. +Fixed layout of the Reloading options +Fixed NumChasingZombies being incremented for the wrong player in splitscreen. +Fixed sleeping players panicking from seeing zombies. +Fixed DrainableComboItem.updateWeight() possibly using an invalid item type. +Fixed issues with stove and microwave power checks. +Fixed "Press R to rotate" position in carpentry tooltips. +Fixed stacking/unstacking logs giving carpentry XP. +Fixed three bugs with chunk checksums - one of which was in IsoChunk: if HoursForLootRespawn=0 (the default) +Fixed multi-tile objects not checking if sibling positions have power. +Fixed bug in DeviceData concerning worldsounds. +Fixed sound emitters being created for IsoSurvivor +Fixed zombies not responding to some sounds. +Fixed pathfinding garbage collection +Fixed IsoWorld.emitterUpdate from being OnceEvery to counting milliseconds to avoid built up sounds. +Fixed mod .tiles sprite property values being wrong (Issue 1376) +Fixed collision/pathfinding/vision when loading chunks. +Fixed Moveables.txt translations not being used in Disassemble menu or inventory window. +Fixed player's "Survived For" time, which was increasing twice as fast as it should in MP. +Fixed visibility/pathfinding glitch along chunk boundaries. +Fixed roof-hiding code not updating when players build new floors. +Fixed position of skull icon in load-game UI. +Fixed map-loading errors when there are unknown types of items on the ground. +Fixed nullPointer when uninstalling a vehicle part. +Fixed a bug with -dnosave. +Fixed game freezing when hundreds of nearby zombies play footstep sounds. +Fixed metal-barricade sound not playing in MP, or for IsoThumpables. +Fixed chop-tree action stopping too soon when the player's endurance is low. +Fixed food cooking for too long once it has been removed from heat. +Fixed Hardcore difficulty using the wrong XP multiplier on Beginner/FirstWeek. +Fixed prone zombies being pushed by non-prone zombies on the client. +Fixed solidtrans objects adjacent to window frames (without windows) blocking movement. +Fixed accounts with access level other than "none" counting towards MaxAccountsPerUser. +Fixed wrong translation being used in quit-faction dialog. +Fixed invisible players being pushed by zombies to make admin testing easier +Fixed newly-built floors not always being rendered right away. +Fixed television appearing to be powered when it was loaded after the power shuts off. +Fixed map UI issues when using a controller. +Fixed some dialogs accessed from the inventory window not being closeable using a controller. +Fixed exception locking/unlocking player-made doors. +Fixed double-object furniture giving full material for each object when disassembled. +Fixed multiplayer user panel button saying 'Quit' when 'Close' is more appropriate +Fixed server exception when rotten food becomes compost. +Fixed a missing wall near 6126,6724,1. +Fixed GC issues by wiping the large 'objects' tables (the list of zones) +Fixed some roof-hiding glitches by updating some cells +Fixed ping@ping being printed to console when hosting a game. +Fixed lighting on 1/3 and 2/3 height flat roof tiles. +Fixed bugged Recipe_Make_Metal_Sheet in Recipes_FR.txt +Fixed only wooden player-made floors being hidden when they block sight of the player. +Fixed IsoZombie.itemsToSpawnAtDeath not being cleared when reusing zombies. +Fixed -debugtranslation prints missing recipe names from TeachedRecipes in items. +Fixed translationProblems.txt was missing the name after MultiStageBuild_ lines. +Fixed News_XX.txt file not being closed after reading, being read twice with English translation + +[VERSION] 39.67.5 +[NEWS] +Added proper physics to open double doors. +Added "Pan camera while aiming" display option. +Cell grid now drawn in the lua debugger map. +Added the ability to smash the car window that a player is facing using right click in the car's context menu. +Added "remove vehicle" using the right click context menu if you are in debug or an admin. +Admins or people in debug mode can now open the Vehicle Mechanics screen instantly while inside a car. +Added a Car Battery Charger item. It is used to charge your car battery if you have electricity around you (generator included). +Show Dig Graves in context menu when clicking on appropriate ground tiles only. +Dirty Rags may be used as tinder or fuel in campfires. +Vehicle key is returned to the keyring it came from when removing it from the ignition. +Added better support for large fonts. +Replaced the placeholder car battery charger. +Added mechanics profession icon. +Pressing 'T' in the lua debugger map now teleports player 0 to that location. +Added Linux version of libPZBullet64 without OpenGL for headless servers. +Added 32bit PZBullet for Linux. +[BALANCE] +Increased the spawn rate of mechanic tools in car trunks. +Lowered the panic increase caused by zombies when player is in a vehicle. +Increased the knockback done to car when ramming zombies. +Decreased the consumption of fuel by generator. +Lowered the impact of timeSinceApo sandbox & world hour age on spawning car battery. +Increased a tad the number of cars spawning on Low sandbox setting. +Increased the spawn rate of remote control. +Increased the odds to find an animal with trapping. +[BUG FIX] +Fixed VOIP not working. +Fixed issues with players riding shotgun in MP being teleported to elsewhere on the map by preventing drivers from entering areas of the map that haven't been loaded in their passengers' game. +Fixed client doing collision checks for zombies that should only be done on a server. +Fixed zombie positions not updating on the client correctly. +Fixed zombie animations not updating on the client when near a vehicle. +Fixed trove.jar not being on Mac StartServer scripts. +Fixed Server not directing admins to 38.30(pre-vehicles) branch when trying to load an old world. +Fixed potential slowdown by not calling getResourceAsStream() in IndieFileLoader. +Fixed "Bad file descriptor" bug on Linux (hopefully, please let us know if you see this) +Fixed "Auth failed response" message on server when a client disconnects. +Fixed issues around server not sending map_zone.bin to clients. +Fixed unpinned inventory/loot window time to auto-collapse at different framerates. +Fixed zombies near player 1 overlapping each other when player 2 was far away in split-screen. +Fixed longstanding visual glitch when climbing over something onto a staircase below. +Fixed potential infinite loops by adding sanity checks when loading map_zone.bin. +Fixed VoiceManager.DeinitVMClient() not terminating the thread properly. +Fixed exception cooking items with both BadInMicrowave and ReplaceOnCooked. +Fixed line spacing in the in-game changelog. +Fixed exception causing return to main menu with Bedford Falls and other maps with buggy .lotheader files. +Fixed missing RCON .class files. +Fixed clothes becoming dirty even if the sandbox option was disabled. +Fixed some debug messages players don't need. +Fixed checking doors to enter a vehicle checking hood/bonnet. +Fixed checking windows to enter a vehicle not seeing if a window had been smashed. +Fixed car batteries being created at 50% charge on most spawns. +Fixed Driving on player-made wood floor being considered as offroad and damaging vehicle. +Fixed VehicleInterpolationData objects not being reused. +Fixed in-game changelog not displaying changes to previous versions of the game. +Fixed issues with vertical force to vehicles after collisions with objects/zombies. +Fixed vehicle headlights being slow to turn on and off. +Fixed vehicle positions not updating for passengers after a collision. +Fixed Multi-core rendering not working on Linux. +Fixed seeing key icon above another player's head when near a vehicle. +Added -XX:-CreateMinidumpOnCrash -XX:-OmitStackTraceInFastThrow to the Windows server .bat/.json. +Added -XX:-OmitStackTraceInFastThrow to the Linux server .json. +Fixed collisions between vehicles and zombies being counted when the vehicle is stationary. +Fixed small car's plate number being stretched. +Fixed flat building roofs being hidden when the player was obscured by player-built floors. +Fixed a missing wall in a house near 13814,4682. +Fixed trunk capacity not always updating when it should on the client. +Fixed wrong end of a vehicle taking damage after a collision in multiplayer sometimes. +Fixed DropOffWhiteListAfterDeath only working for accesslevel that isn't "none" (reverse of what was intented). +Fixed client not updating vehicle stats when part condition changes. +Fixed Linux server failure with libPZBulletNoOpenGL*.so +Fixed text such as "The door is blocked." being visible above other player's heads in splitscreen. +Fixed translation for "You failed to produce any usable materials" not being used. +Fixed words not appearing above the player's head when trying to open barricaded or blocked doors. +Fixed C/F/R keys activating if identical to the "Toggle Crafting UI" key when displaying the crafting ui. +Fixed crafting UI appearing in the main menu if the assigned key is pressed. +Fixed VehicleManager error when more than 64 players are connected. +Fixed error compiling ProjectZomboid.exe with UNICODE defined. +Fixed both halves of a grave not being destroyed when using a sledgehammer. +Fixed pathfinding (and other) data not being updated when remote clients added objects to the map. +Fixed not being able to climb through carpentry window frames above ground level by holding the E key for half a second. +Fixed not being able to hop over fences using the controller B button above ground level. +Fixed not being able to climb down sheetropes when tapping the 'E' key. +Fixed remote players juddering up and down while climbing sheetropes. +Fixed display not updating when climbing sheetropes. +Fixed player not facing fence/window when adding/removing sheetropes. +Fixed controller context menu missing commands to climb over and add/remove sheetropes to fences. +Fixed double-tile carpentry objects (like Bed) not consuming materials. +Fixed scrollbars not working in the options ui when a controller was active. +Fixed using the controller A-button on a vehicle hood not opening the mechanics ui. +Fixed aspects of many UIs to handle different font sizes. +Fixed font-rendering bug from last January. +Fixed ui not updating when an error occurs setting vsync. + +[VERSION] 40.30 +[NEWS] +Simulated weather and climate system - recreating true-to-life weather patterns through 365 days of the year +New shaders for times of day and seasonal effects +Storms that move over the map +Fog and mist that clears during the day +Rain and snow now look like they hit the ground. Rain then disappears, and snow fades out. +Improved snow and snow effects. +New isoRegions system to detect an enclosed area - player-made or dev-created - to keep weather effects on the outside +New player character temperature system +New Chatbox. Primary features include separate chat streams (safehouse, local, global, etc), customizable chat and more intuitive usage and commands. It's hopefully a lot more convenient now. +New system to convert objects placed by mappers so they can be used as functional game objects. This covers items like barricades, campfires, rain barrels, traps, composters, crops etc. +New functionalities for the PZ sound system. Formerly modders couldn't override sounds in PZ FMOD soundbanks, so when players find certain sounds are too loud or annoying (heartbeat, zombie alert, flies, level up noise etc) it was hard to raise/lower them independently. Details about all the game sounds now go into media/scripts/sounds.txt. A new in-game UI allows users change the volume of any sound they feel is too oppressive. +Winter is Coming game mode now works with new climate system. Seasons still impact on this mode - 'Summer' highest temperature is 0 degrees centigrade, and winters may drop to -30. After 3 full days a powerful weather period is generated, that will always feature a blizzard. +New MP Admin UI added: an Items list viewer in the admin panel. It can be used to quickly search through, and spawn, items. +New C++ version of ZombiePopulationManager. This system is what governs the placement and movement of zombies when they’re not directly on your screen, and this updated version should be an optimization for SP and MP – hopefully helping out lower spec machines and busy servers. +Reflective windows on vehicles +Skybox generation for vehicle reflective windows. This takes into account: the time of day, the Global illumination color, fog, cloudiness, precipitation intensity, wind direction, wind speed and the temperature of the ambient air (as in winter the clouds are lower than the ground) +Added 'sway' wind sprite effects for trees and vegetation that increases/decreases with wind speeds(default on, can be toggled off in options) +Added 'shake' sprite effects for hits on doors, chops on trees and zeds/players walking through vegetation. +Added new Spiffo survival guide entries about weather. +Added new clothes: Long shorts, Jacket, Padded Pants, Padded Jacket +Thunder sound now plays to all players when an admin bans a player banned, a thunder rumble is heard when one is kicked. +Game now saves the last five console logs in a /logs/ zip so users can easily upload errors even after they've restarted a game +Added more checks to online usernames. They now must be three characters long, and not contain any of the following character: ; . ' ? \ +Added new server option AllowNonAsciiUsername (default false). This can be set to true to allow the use of non-ascii characters in the username, such as the Cyrillic alphabet etc..) +Game now checks username in lowercase when accessing the database. So if your name is BLARG, but you type BLaRG you will still join. +Commands can now be temporaly disabled with DisabledCommand annotation. Disabled connections, grantadmin, removeadmin, servermessage and thunder commands. Help also disabled for these commands by annotation +Added climate and weather MP admin panels. Many climate values can be now be ticked to override what's happening on the map. Values set by admin will override any values set by climate system, weather and mods. System also shows current weather information, and gives options to stop it. +Added BloodSplatLifespanDays server option to remove old blood-splats. +Added a 'Revert screen settings' feature after 20 seconds for when newly selected resolution settings are incompatible. +Added a way to edit admin powers (invisible, godmod, no clip, unlimited carry, various cheat...) in the MP admin panel. +Added in-game Sandbox options editor for server admins - this will allow server admins to change in-game settings that do not require a restart. +Updated community translations. Also updated translations with the display names to aid the process. +Added a way for outside signs to have light (check room under it if they have electricity). +Added lights to neon signs. +Added buttons to server-disconnect screen to return to Main Menu or Quit to Desktop. +Added separate Shadow extents from vehicle extents to allow for better shadows +Updated fonts to bold to aid readability. +Added a way to edit Admin powers (invisible, godmode, no clip, unlimited carry etc) in the in-game admin panel +Added back the Lowest lighting-quality display option. [Lowest lighting quality now doesn't use the circle-stencil and doesn't draw a +second pass of floor shading, so it is a help to low-spec users.] +Added Display option to disable the new roof-hiding feature for low-spec users. +Shaders now used to draw wall + stencil + lighting in a single pass. Difficult to tell how much FPS boost this results in, but could help. +Client now displays the first lua or script file that does not match one on the server to aid user diagnosis of things going wrong with MP +Updated menu screen with vertical rather than horizontal options - due to problems with taskbar in latest Windows Updates. +Added a UI to display status and error messages when attempting to connect to a server. +Vehicle dashboard now displays headlight icon in red if headlights are switched on but aren't working. +Added tooltip for Light Fire when Notched Plank is in inventory but not the other item required for lighting a fire. +Added Loot All and Transfer All commands to the inventory context menu when using a controller. +[BALANCE] +Reduced the the impact of loot modifier sandbox option on easier difficulty. +Increased the height of tooltip progressbars. +Added being able to rest/sleep on picnic table (considered as a bad bed.) +Added missing Raspberry Shortbread, CookieChocolateChip" & Candycane items to the loot table. +Added a way to dismantle car wrecks (burnt car) with a propane torch & a welding mask. Gathered metal material will depend on your metalwork skill. +Added missing nutrition values to medicinal herbs and condiments. +Disabled zombies sprinters in MP (if speed is set to Sprinter, it'll be set back to Fast Shamblers) +Lowered the alarm clocks a and digital watch wake up distance. +Added "Very Low" choice to CarSpawnRate Sandbox option. +Increased VOIP range (fade and falloff) +Bowls of soup now affect thirst. +Wood barricades require two nails. Previously in SP 2 nails would be used, while in MP only 1 would be used. +Changed in-vehicle visibility cone for when player drives through weather effects. Cone now extends based on darkness value. +Player can now sleep in a car that has its engine running. +Added Packaged=TRUE to Remoulade so nutrition info is visible. +Renamed Disinfect Bandage recipes to Dinsinfect Rag for Ripped Sheets. +Increased the distance zombies spawn in newly-seen rooms when the player is in the same building. This is to fix zombies spawning right in front of (or sometimes around) the player in the large open rooms in the Mall. +Renamed Metal Tube into Metal Pipe. +Removed Pipe (plastic one) from recipes/dropping table, and now use Metal Pipe instead. +Improved the appearance of crafting tooltips. +Frozen food no longer allowed as the primary ingredient in evolved recipes. +Can no longer use rotten bread slices when cooking level is less than 7. +Added several missing vehicles zones (McCoy, Fossoil) & improved gas station vehicles spawning. +Car-battery charger is now placed on the ground and interacted with using a context menu. +Transferring water from an object to an inventory item now requires equipping that item. The amount of water to transfer is calculated in start() instead of when the action is queued. +Repair Engine and Take Engine Parts now show progress bars and flash Success/Failure. +Drunk moodle now has an impact on driver steering input +Updated map to improve zombie density in some farmland and rural areas. +Changed First Week in One Week Later and adjusted settings to make sure that new players aren't given too easy a ride. +You can now improve wooden door frames as you would walls. (This won't work on previously built frames though). +Players can now be harmed when hit by a car. DamageToPlayerFromHitByACar sandbox option added +Added chevrons on character screen next to the weight to indicate if weight is increasing or decreasing. +All vehicle doors may be locked/unlocked from inside without requiring a key. +Single tile doors can now be blocked from opening/closing by obstacles - as it is with double doors. +Piped items (sinks, toilets, baths..) now require a wrench to be moved. +A moveable item requiring no skill now have a 25% chance of breaking instead of 75%. +After placing a water piped item you now need to plumb it back before being able to use it (require a wrench & a building or fully enclosed player built house). +Weather now impacts on chances of starting the car (specially on low quality engine, the colder, the harder is to start). +[MODDING] +LoadVehicleModel lua function and re-calc spawn chance added to aid players who want to mod in new/individual cars. +Mapper-placed generators are now functional objects when first loaded +Changed spawnchance for vehicle type definition from an Int to a Float. +Added mod options for climatemanager +[BUG FIX] +Fixed character info UI exception when admin assigns a profession to a formerly profession-less player. +Fixed mousewheel not scrolling the ServerWelcomeMessage textbox in the server-settings editor. +Fixed ancient font kerning bug. +Fixed "Loading..." message appearing briefly when continuing an existing save. +Fixed resize bug with the server browser that made the tabs unclickable. +Fixed missing scrollbar in the New Game screen. +Fixed duplicate scrollbars in some server-settings editor lists. +Fixed "Lage Metal Shelves" typo. +Fixed house with missing walls near 14070,5200. +Fixed rendering hidden moodles every frame. +Fixed unused duplicate ISInventoryPage.refreshBackpacks() +Fixed UIElement.DrawText(x,y,alpha) not using FBO_ALPHA_MULT. +Fixed bug that could result in invisible 3D corpses. +Fixed invalid RGB values used in TextManager.DrawString(x,y,str) +Fixed GC created while loading files and some related to textures loading. +Fixed unoptimized TextManager.getFontFromEnum() +Fixed splitscreen players not being able to wake themselves up with less than two controllers active. +Fixed exception playing zombie sounds when a zombie's current square is null. +Fixed server sending smash-window packets to distant clients. +Fixed outright carmageddon when vehicle ids become negative after a long time running. +Fixed "Drop" option appearing for non-droppable moveable objects in inventory. +Fixed not being able to pick up corpses behind tall windows. +Fixed previously-clicked buttons sometimes remaining highlighted when redisplayed. +Fixed "Peanut Butter and Sandwich". +Fixed the info button in the character-info screen titlebar not displaying the help text for the current tab. +Fixed syncing of the remaining uses of ingredients with CanBeDoneFromFloor recipes. +Fixed calculation of the amount of condition restored when fixing things. +Fixed syncing items in vehicles or containers with CanBeDoneFromFloor recipes. +Fixed sledgehammer being primary weapon over axe or baseballbat when pressing the "equip handweapon" hotkey (default 1). +Fixed being able to equip weapon while running. +Fixed lack of ability to plaster and paint a wooden pillar. +Fixed campfire spawning items. +Fixed painting a wall not removing a blood splat on it. +Fixed progress bar not showing when adding an ingredient in an evolved recipe. +Fixed not being to craft battery connector for some movable items. +Fixed GameClient.receiveItemListNet() using short instead of int ids. +Fixed "Level Up" button in Player Stats admin UI not updating target player. +Fixed IsoObject.save() handling of Attached sprites. +Fixed exception reading a map chunk when an object without a sprite was saved. +Fixed client exception taking a bag off the ground shortly after transferring items to/from it. +Fixed being able to dig graves from a vehicle. +Fixed wrong nutrition value for PanFish. +Fixed various wrong container items spawning. +Fixed not being allowed to take more dirt from the same spot. +Fixed appropriate tiles not being seen as "Gravel". +Fixed carpentry/metalwork/walkto context option being available while inside a vehicle. +Fixed being able to dig with hands and shovel from a car. +Fixed a bug when trying to eat an item that was no longer there. +Fixed carpentry door option not being disabled if nothing could be built. +Fixed typo "You killed 0 zombie" into "You killed 0 zombies". +Fixed server sending (most but not all) vehicle packets to distant clients. +Fixed server sending multiple packets when brake lights turn on/off. +Fixed deaf players being able to hear car radios, players with deaf trait can still read/hear TVs if facing them due to closed captions. In splitscreen, text displayed above a non-deaf player is visible to a deaf player. +Fixed "buffer overrun" error after sitting on the server-disconnect screen for a while. +Fixed players becoming trapped upstairs by forbidding building floors (and metal roofs) above/over stairs. +Fixed being able to move the health body status everywhere. +Fixed some wrong/missing parking lot zones. +Fixed campfire container icon not being displayed. +Fixed speed controls clock button being too fast. +Fixed client sending 20KB checksum string to the server. +Fixed the the first spawned vehicle not having a schematic in Vehicle Mechanics and having a very basic "switch seat" image +Fixed zone mask textures for all vehicles - ensuring correct doors, rear view mirrors and hoods. +Fixed wrong calculation of WaterShutModifier & ElecShutModifier sandbox options. +Fixed SystemDisabler.doAllowDebugConnections being set to true +Fixed headlights on Sportscar being incorrectly positioned +Fixed bounding rectangle for character collisions being smaller than physics collisions for vehicles. Also Remade transfer areas vertically, and not parallel to the vehicle. Also also Changed the shift of areas. Now the hood and trunk area is shifted in parallel of vehicle. The areas of doors and tires shift vertical. +Fixed physicsDelay and physicsDelayServer transmitting incorrectly +Fixed Function UpdateLimit.Check incorrectly calculating delay time. +Fixed the game client periodically requesting a full update of the car for which the coordinates are transmitted from the server. This caused the car to twitch. +Fixed Van sliding around map even without brakes and tires +Fixed debug log message "VID=__ force=__" on server +Fixed vehicles that can be rammed to turn over and float above zombies +Fixed shell texture being set to null for special vehicles +Fixed vehicles missing uninstalled Trunk lid / Hood textures; when uninstalled, these parts look visually repaired +Fixed 'Cone of light' from vehicle headlights being too narrow +Fixed not being able to get into cars that are tightly packed in parking lots +Fixed getting in a car door on the southern side causing the car to overlap the player entirely for a brief second +Fixed the game becoming unresponsive when standing next to a vehicle that is turned on its side +Fixed Van/VanSeats missing textures for uninstalled rear doors +Fixed Van/VanSeats missing textures for uninstalled middle doors +Fixed stationary cars getting hit by another car in MP rubber-banding back to their old position This involved Yuri changing the algorithm for synchronizing cars on the network. +Fixed NullPointerException in zombie.iso.objects.IsoWaveSignal.AddDeviceText(IsoWaveSignal.java:152) +Fixed plants clipping through the car +Fixed trash sprite being rendered above the car +Fixed visual anomaly after re-loading a Host server and driving +Fixed passengers sometimes not being able to exit from vehicle after travel. +Fixed the wrong render of "Random" - Button In "Customise Character" menu +Fixed colliding with a zombie head on, while they're in their walking state, letting you push them indefinitely +Fixed zombies hit by a turning car snapping to a different position +Fixed how, on a dedicated server hosted remotely, zombies take a very long time to react to vehicle sounds and movement +Fixed issues with how Zombies walk between several sources of sounds. +Fixed incorrectly displayed position of vehicle after collision with another car. +Fixed cars floating to the ground when spawned +Fixed some car texture issues +Fixed the game sometimes not reacting to some keys (V and Esc) +Fixed horn (Q or V menu) causing popping sound, as if several were being played at once +Fixed clicking repeatedly while the game is saving can causing it to lock up +Fixed the missing hood and rear view mirror being incorrectly displayed on PickUp vehicle. +Fixed cars showing damage texture on parts but not in Mechanics menu +Fixed some standing zombies not reacting to collisions with vehicle in MP. +Fixed the 'Hours until death from zombie infection' not starting at the exact moment infection occurs. +Fixed ambient sound emitters being played every frame and clogging the FMOD command queue. +Fixed sound file name instead of GameSound name in AttackVehicleState. +Fixed UIElements not getting onMouseMoveOutside callbacks sometimes. +Fixed selecting text in UITextBox2 with the mouse. +Fixed BaseVehicle.emitter not being removed from SoundManager.emitters. +Fixed "0-12 hours" Sandbox setting killing instantly. +Fixed server database editor not handling special characters in strings. +Fixed some vehicle sounds not being sent to remote clients when the local player has the Deaf trait. +Fixed vehicle exit positions not being blocked by obstacles properly. +Fixed various door and window sounds not playing for remote clients. +Fixed metalwork crafting sounds not using GameSound name. +Fixed players with Deaf trait sending repeated sounds to other clients for some actions and creating HORRIBLE NOISE. +Fixed mechanics UI delay in showing textures when opened for the first time. +Fixed UIElement.DrawTextScaledUniform when textures are in a .pack file. +Fixed multithreading bug with animation loading. +Fixed missing RotateObject GameSound. +Fixed inventory tooltips overlapping the mouse pointer near the bottom-right corner of the screen. +Fixed street signs not showing the collided-with sprites +Fixed NullPointerException in WorldSoundManager.getBiggestSoundZomb() +Fixed game characters with names in different registers being loaded as one and the same character +Fixed usernames being case-sensitive, leading to duplicates (Hicks, hicks, hICKs . . . ) in the database +Fixed position of Toggle Stove button in loot window titlebar with larger fonts. +Fixed the new GameSounds UI not working with the controller. +Fixed the lack of SFX when attempting to push a stationary vehicle out of the way. +Fixed getting out of the van ejecting you a tile or two away +Fixed admin commands not working with ' " '. +Fixed setaccesslevel not working anymore. +Fixed not being able to modify steamid column in whitelist viewer. +Fixed not being able to see some columns (including steamid) in the admin's whitelist viewer. +Fixed setaccesslevel not being usable on a non connected player who's present in the whitelist. +Fixed it not being possible to enter vans through rear doors. +Fixed issues with adding/removing gas from a vehicle. Previously the time wasn't proportional to the amount of gas being transferred and Gas Can didn't need to be equipped first. +Fixed equipped empty Gas Can was remaining equipped as an empty gas can after siphoning. +Fixed the Server Workshop Items connect-to-server UI having issues when the scrollbar is visible. +Fixed farming tooltip rendering with different font sizes. +Fixed ac/heater draining the battery when the engine isn't running. +Fixed LayoutManager making a window visible without adding it to the list of windows. +Fixed host losing admin accessLevel in splitscreen. +Fixed swinging a weapon at a broken window granting the player XP. +Fixed ac/heater draining the battery when the engine isn't running. +Fixed Stick Trap using the wrong "closed" sprite. +Fixed bad things happening when using the "Level Up" button in the player-stats admin panel. +Fixed player not facing campfires when performing various actions on them. +Fixed player animation not playing when opening a barricaded window from the non-barricaded side. +Fixed missing context-menu option to remove metal-bar barricades. +Fixed second farm-plant sprites not being used. +Fixed not being able to place medicine cabinets over low objects like toilets. +Fixed exception with sprites that have one of lightR/lightG/lightB properties equal to zero. +Fixed many duplicate invisible sprites being created for unspawned erosion objects. +Fixed erroneous "user XXX will be kicked because Lua/script checksums do not match" message. +Fixed not being able to set access level on yourself +Fixed the Admin cannot not being able to edit item and containers on players in admin inventory view screen. +Fixed game crashing in FMOD_Studio_EventDescription_GetPath function with exception: getPath() != FMOD_OK +Fixed Admin can removing an item from a player's hand, but it not removing the item from the game character. +Fixed an Admin not being able to open bags in the players inventory from the admin inventory view screen +Fixed the character's appearance not updating when the admin removes clothing from the inventory. +Fixed IsoGridSquare.haveElectricity() sometimes returning true when it shouldn't. Previously the IsoGridSquare.haveElectricity variable didn't work correctly when two or more generators touched the same square. +Fixed calculation of food age/freezing/thawing when the player turns a generator on/off. +Fixed exception when zombie climbs through a window or over a fence and the chunk on the other side is unloaded. +Fixed Survival sandbox presets having car locked & car alarm to "Never". +Fixed "Base" module not being selected by default when using the items list UI. +Fixed wrong calculation of unlimited capacity. +Fixed BodyDamage.RestoreToFullHealth() not setting temperature to 37.0 degrees. - +Fixed old lighting bug that caused flickering in some situations. +Fixed evolved recipes using WaterPot as base item - they now require the WaterPot to be at least 3/4 full +Fixed not being able to place or build things through an open doorway. +Fixed creating ".project_zomboid_2.9.9.17" hidden folder on Linux +Fixed target-picking cursors (such as the moveable-tools cursor) getting in the way when the player attacks. … +Fixed SGlobalObjectSystem error when a thumpable is destroyed. +Fixed name of sound that plays when a carpentry objects break. +Fixed barricaded doors being disassembled and leaving the barricade behind. … +Fixed Multiplayer Players UI and invite-friends UI being too transparent +Fixed lighting not updating after teleporting in multiplayer. +Fixed vehicles texture names in scripts being lowercase and uppercase in file system +Fixed LoadGameScreen exception with the demo. +Fixed bug with lightR/lightG/lightB sprite property value "0". +Fixed update() getting called for MainScreen (and all its descendant UIElements) while in-game. +Fixed FMOD Occlusion parameter not being set to zero when starting sounds. +Fixed engine speed not setting to the engineIdleSpeed value when player press the brake button. +Fixed vehicle turning radius when accelerating is very large +Fixed not being able to add players to Factions when they were connected before you on the server. +Fixed the /createhorde function crashing servers by limiting zed spawn to 500 +Fixed AddItem command needing username to generate an item. Username and count no longer required. It's optional now. +Fixed small car idling at 2000 RPM +Fixed profession change by Admin transmitting to all players in MP. +Fixed addvehicle "Base.SportsCar" "EnigmaGrey" command not working without quotes +Fixed player not needing an account password when connecting to a server. +Fixed not having the "edit admin power" button in the admin panel. +Fixed some spawned tiles by Erosion not being able to be removed. +Fixed commands that have no parameters send 'wrong arguments' message +Fixed Items List Viewer layout with larger fonts. +Fixed profession icon overlapping trait icons in the Info panel. +Fixed missingpzexe.jar and sqlite-jdbc-3.8.10.1.jar +Fixed presence of old unused java libs +Fixed co-op host being allowed to enter commands in the Lua debug console when not admin. +Fixed car/tire_explode -> VehicleTireExplode. +Fixed headlights providing a cone of lights even if they're off / broken. +Fixed empty wine bottles not being refillable with water. +Fixed sound delays and volume issues by rebuilding .bank files. Changed short sounds from Streaming to Compressed and longer sounds to Streaming. +Fixed Server Toolbox appearing underneath the top-left icons. +Fixed resetting fatigue, endurance, and body temperature to default unless in God Mode. +Fixed connect-to-server ui not resetting the game to singleplayer in case of error. +Fixed connect-to-server and xp-bonus arrows animating at high speeds at different framerates. +Fixed obsolete items showing in the Items List Viewer. +Fixed nutrition info in Food tooltips in debug mode showing when the Tooltip.Info debug option is checked. +Fixed potentially having more water than was available at the start when cancelling the pour-on-ground action. +Fixed water bottles not filling to capacity when less than 1 unit could be added. +Fixed vehicle brake-light texture indicating working brake lights when the battery is dead/uninstalled. +Fixed vehicle radial menu allowing headlights to be switched on/off when the battery is dead or missing. +Fixed the game unpausing after hiding the changelog UI. +Fixed missing vehicles_pickupvanlightsburnt.png +Fixed issues with vehicle horn, lights, alarm and siren when the battery is dead or uninstalled. +Fixed "ERROR: model texture "f_hair_White" wasn't found" on Linux and Mac. +Fixed NullPointerException in IsoWindow.handleAlarm(). +Fixed player equipping an already-equipped water bottle when filling it. +Fixed Stone hammer not being usable when upgrading wooden walls. +Fixed sheet rope typo. +Fixed garbage-creating debug code in ZombieUpdatePacker. +Fixed player not being able to see nearby zombies when very tired and/or panicked. +Fixed frozen food spawning in freezers long after the power goes out. +Fixed Invisible checkbox in Admin Powers ui not setting GhostMode on the server and several other places set GhostMode=invisible. +Fixed gc with WorldSoundManager.getBiggestSoundZomb() +Fixed zombies hearing players from far away. +Fixed upgraded door frames blocking player movement. +Fixed the delay before right-clicking starts aiming being shorter at higher framerates. (At 120fps, right-clicking to bring up the context menu could often initiate aiming.) +Fixed player entering attack stance when pressing the Control key while the mouse is over the inventory window. +Fixed the player aiming when the mouse is over the inventory tooltip +Fixed fire and smoke sprites being drawn as part of the floor - being covered by snow etc +Fixed items that should spawn in bags sometimes spawning in the container the bag is inside. +Fixed adding bait to traps not working. +Fixed 'Plays Baseball' trait not working properly. +Fixed not being able to make a pot of soup with a canned mushroom soup. +Fixed not being able to refill an empty Propane Torch +Fixed 'GameServer.hitZombie() doesn't handle vehicles being hit by players' issue +Fixed BodyDamage.FoodSicknessLevel going below zero. +Fixed slices of Cake and Pie not inheriting stats from the original item. +Fixed sound-related exception when smoking cigarettes or drinking from a bottle. +Fixed a second-story room in the Mall that wasn't considered a room for plumbing/electricity purposes. +Fixed zombies being immune to attacks while staggering backwards. (This is an OLD much-complained about issue in MP, so yay.) +Fixed zombies with 3D models not facing the player when shoved. +Fixed News.txt not being read from mods. +Fixed passengers being able to fall out of a moving car in MP and be run over if they disconnect briefly +Fixed a bug in SetPlayerLocation() which caused unnecessary work to be done. +Fixed some tile properties in newtiledefinitions.tiles. Window frames with HoppableW/HoppableN. Wooden Bench -> Sturdy Bench. White Simple Chair -> Grey Plastic Chair +Fixed seahorse cafe windows with invalid smashed / glass-removed offsets +Fixed being able to display duplicates of some admin panels. +Fixed gun sounds not being heard far enough away in multiplayer. (The radius is only set to 20 in FMOD. Setting 'distanceMax' in sounds.txt. Overrides the value in the .bank file. Mods will need to set this value as well.) +Fixed barricades not being removed when a window is destroyed by a sledgehammer. +Fixed players with Deaf trait hearing house alarms. +Fixed position of speed-controls in debug mode (which forces the clock to be visilble). +Fixed player not facing microwave or stove when checking its settings. +Fixed two bugs with spawning a random zombie in a barricaded bathroom. +Fixed clean/disinfect crafting tooltips saying "Destroy" rather than "Use" for bandages/rags. +Fixed two exceptions when pressing keys while the game is loading. +Fixed speed controls briefly appearing in the wrong position when starting a game. +Fixed not being able to sleep when not tired or recently slept when the server option SleepNeeded is false. +Fixed being able to place multi-tile furniture where walls intersect the furniture. +Fixed being able to place tents on squares that are blocked by vehicles. +Fixed failing to check for trees when building some carpentry objects. +Fixed learning from TV/radio when asleep +Fixed not being able to create new username. +Fixed unnecessary 'ban steam id' when banuser is preferable +Fixed Coordinates parameter being used with 'add vehicle' command +Fixed wrong calcul in Nutrition values (it'll be now easier to gain more weight if eating high carbs or lipids food) +Fixed "Survived For" showing on the character screen if the player doesn't have a watch. +Fixed weight display from being a float to being an int (no more 80.14 but only 80.) +Fixed 'add vehicle' command not giving a vehicle to a player who hadn't included their name. +Fixed wrong calcul in startEngine process. +Fixed multiple VehicleFailingToStart sounds playing. +Fixed scaling of lines when zooming indoors. +Fixed some map issues: A house had a grass floor, a trailer had a TV on the same square as a kitchen counter, a building had no light switches in two upper floor rooms. +Fixed doors/radios/tvs/windows sometimes having different states on clients and the server. +Fixed ReleaseSafehouse command +Fixed and refactored Grant Admin and Remove Admin commands +Fixed incorrect trunk size of vans with seats. +Fixed wrong calcul in chance of uninstalling part resulting in sometimes damaging the part where it should be impossible. +Fixed some ingredients left at -1 hunger reduction when adding them to a recipe. +Fixed exception when a vehicle crashes near a fire. +Fixed loot sometimes respawning too soon. +Fixed "map_zone.bin could not be saved" multiplayer error. +Fixed weight-gain and weight-loss indicators appearing at the same time. Also fixed increased weight-gain. +Fixed McCoy vehicles not spawning. +Fixed red font for system messages and shout being hard to read +Fixed exception when plastering walls. +Fixed wrong calcul in failure of damaging part when installing it. +Fixed missing some vehicles definitions (Fossoil wasn't spawning + a few variant of existing models) +Fixed wrong distributions table for some vehicles (postal vans weren't spawning anything) +Fixed positions zombies stand at when surrounding a vehicle. +Fixed some soap items not being able to clean clothing. +Fixed crowds of zombies launching vehicles like bottle rockets. Vehicles can still be jostled around by large hordes, but shouldn't go flyingoff at high speed anymore. +Fixed errors loading vehicles whose script is no longer defined by picking a random script. +Fixed coop server not starting if -cachedir= didn't end in "/Zomboid" +Fixed ISEquippedItem exception when not in debug mode. +Fixed not being able to open a vehicle's trunk at certain angles. +Fixed exception when a zombie's square is null. +Fixed an old SpriteRenderer bug, not sure if it hurt anything. +Fixed appearance of selected hot/cold items in the inventory/loot windows. +Fixed food temperature possibly going above/below container temperature. +Fixed some UI layout issues with jumbo fonts. +Fixed long strings overlowing comboboxes. +Fixed some minor map bugs - light switches, doubled-up TVs, a building with no wall on second floor +Fixed using string.match (string contains) instead of stringStart for the item list. +Fixed some map bugs: missing walls, missing lightswitches, duplicate TVs. +Fixed covered gas station that was considered interior. +Fixed unnecessary old chat-transparency display option. +Fixed issues with on-screen server messages (using /servermsg command) - horizontal position was relative to the chat window, display time was depended on framerate, font now larger. +Fixed missing "Ticking clock" animation while the char sleeps is missing +Fixed some debug code running that is disabled in multiplayer. +Fixed vehicle skid sound not playing in multiplayer. It only plays for the driver currently; remote clients won't hear it. +Fixed vehicle damage to prone zombies being too low in multiplayer. +Fixed broken vehicle door locks being lockable/unlockable using the dashboard icon (and vehicle menu). +Fixed car collision box blocking a door even if a char can come up to it +Fixed wash clothing recipe not working. +Fixed file encodings in translation files. +Fixed dropped items are drawn above the car +Fixed empty water container staying equipped when pouring water from one item to another. +Fixed propane tank remaining equipped after inserting into a bbq +Fixed rendering issue with Physics.Render debug option as other things such as vehicle areas wouldn't render. +Fixed vehicle y-coordinates when spawning in long horizontal zones. (The long horizontal zones at gas-stations were spawning vehicles at the wrong y-coordinate) +Fixed unused vehicle code. +Fixed issues with adding/removing gas using gas cans. +Fixed unnecessary allocations and file access related to non-existent textures. +Fixed zones overlapping any cells in a map directory not being removed before loading that map's objects.lua file. +Fixed speech from second player in splitscreen being displayed over first player. +Fixed small trees causing crashes but not being removable +Fixed car engine turning off as soon as battery is removed +Fixed crafting recipes losing their favourite status when game language is changed +Fixed police sign showing higher on tile when placed +Fixed radio saving last lines of broadcast so broadcasts didn't replay in full upon load +Fixed bushes only draw with floor when in a car. +Fixed too few vehicles spawning in some places. +Fixed vehicles being usable through closed doors, fences and walls. +Fixed removing a metal-bar barricade giving a metal pipe. +Fixed metal-bar barricades requiring three bars but only using one. +Fixed error message when having no perks to move an item in tiledef. +Fixed collapsed stacks of food not splitting into separate stacks when freshness changes. +Fixed berry/mushrooms not being sorted into separate stacks by freshness. +Fixed Delete key not working in the load-game screen. +Fixed problem with a DuffelBag items distribution. + + + + diff --git a/EN/Recipes_EN.txt b/EN/Recipes_EN.txt index dad824d42..bcdf616bf 100644 --- a/EN/Recipes_EN.txt +++ b/EN/Recipes_EN.txt @@ -1,280 +1,280 @@ -Recipes_EN = { - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Add Crafted Trigger", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Add Motion Sensor V1", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Add Motion Sensor V2", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Add Motion Sensor V3", - Recipe_Add_Timer = "Add Timer", - Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Attach Bread Knife to Spear", - Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Attach Butter Knife to Spear", - Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Attach Fork to Spear", - Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Attach Hand Fork to Spear", - Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Attach Hunting Knife to Spear", - Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Attach Ice Pick to Spear", - Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Attach Kitchen Knife to Spear", - Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Attach Letter Opener to Spear", - Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Attach Machete to Spear", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Attach Scalpel to Spear", - Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Attach Scissors to Spear", - Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Attach Screwdriver to Spear", - Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Attach Spoon to Spear", - Recipe_Build_Drawer = "Build Drawer", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Build Spiked Baseball Bat", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "Build Spiked Plank", - Recipe_Butcher_Bird = "Butcher Bird", - Recipe_Butcher_Rabbit = "Butcher Rabbit", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Butcher Small Animal", - Recipe_Clean_Bandage = "Clean Bandage", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "Clean Denim Strips", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "Clean Leather Strips", - Recipe_Clean_Rag = "Clean Rag", - Recipe_Close_Umbrella = "Close Umbrella", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Craft Makeshift Ham Radio", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Craft Makeshift Radio", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Craft Makeshift Walkie Talkie", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Craft Sheet Rope", - Recipe_Rip_Sheets = "Rip Sheets", - Recipe_Create_Spear = "Create Spear", - Recipe_Disinfect_Bandage = "Disinfect Bandage", - Recipe_Disinfect_Rag = "Disinfect Rag", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Dismantle CD Player", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Dismantle Cordless Phone", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Dismantle Digital Watch", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Dismantle Earbuds", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Dismantle Flashlight", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Dismantle HAM Radio", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Dismantle Headphones", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Dismantle Home Alarm", - Recipe_Dismantle_Radio = "Dismantle Radio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Dismantle Speaker", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Dismantle TV Remote", - Recipe_Dismantle_Television = "Dismantle Television", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Dismantle Two-way Radio", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "Dismantle Video Game", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Douse Cotton in Alcohol", - Recipe_Drill_Plank = "Drill Plank", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "Empty Frying Pan", - Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Empty Griddle Pan", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Empty Roasting Pan", - Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Empty Bourbon Bottle", - Recipe_Extinguish_Candle = "Extinguish Candle", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Fix Fishing Rod", - Recipe_Gather_Gunpowder = "Gather Gunpowder", - Recipe_Generator = "Generator Maintenance", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Get Bacon Bits", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Get Bacon Strips", - Recipe_Get_Wire_Back = "Get Wire Back", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Insert Battery into Duck", - Recipe_Herbalist = "Herbal Remedies", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Insert Battery into Flashlight", - Recipe_Light_Candle = "Light Candle", - Recipe_Make_223_Bullets = "Make .223 Round", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Make .223 Bullets Mold", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Make 2 Bowls of Pasta", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Make 2 Bowls of Rice", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Make 2 Bowls of Soup", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Make 2 Bowls of Stew", - Recipe_Make_308_Bullets = "Make .308 Round", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Make .308 Bullets Mold", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Make 4 Bowls of Pasta", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Make 4 Bowls of Rice", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Make 4 Bowls of Soup", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Make 4 Bowls of Stew", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "Make 9mm Round", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Make 9mm Bullets Mold", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Make Aerosol Bomb", - Recipe_Make_Axe = "Make Axe", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Make Baking Pan", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Make Baking Tray", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Make Ball-peen Hammer", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Make Bowl of Beans", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Make Bowl of Cereal", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Make Bowl of Oatmeal", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Make Bread Dough", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Make Bucket of Plaster", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Make Butter Knife", - Recipe_Make_Cage_Trap = "Make Cage Trap", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Make Cake Batter", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Make Campfire Kit", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Make Cold Cuppa", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Make Comfrey Poultice", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Make Cooking Pot", - Recipe_Make_Crowbar = "Make Crowbar", - Recipe_Make_Door_Knob = "Make Door Knob", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Make Fishing Net", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Make Fishing Rod", - Recipe_Make_Flame_bomb = "Make Flame Bomb", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Make Flies Cure", - Recipe_Make_Fork = "Make Fork", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Make Four-logs Stack", - Recipe_Make_Golfclub = "Make Golf Club", - Recipe_Make_Hammer = "Make Hammer", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "Make Hand Shovel", - Recipe_Make_Hinge = "Make Hinge", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Make Hot Cuppa", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Make Hunting Knife", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Make Jar of Bell Peppers", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Make Jar of Broccoli", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Make Jar of Cabbage", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Make Jar of Carrots", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Make Jar of Eggplants", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Make Jar of Leeks", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Make Jar of Potatoes", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Make Jar of Radishes", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Make Jar of Tomatoes", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Make Kitchen Knife", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Make Letter Opener", - Recipe_Make_Mattress = "Make Mattress", - Recipe_Make_Metal_Bar = "Make Metal Bar", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Make Metal Drum", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "Make Metal Pipe", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Make Metal Sheet", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Make Mildew Cure", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Make Molotov Cocktail", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Make Mortar and Pestle", - Recipe_Make_Nails = "Make Nails", - Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Make Newspaper Hat", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Make Noise Maker", - Recipe_Make_Pan = "Make Pan", - Recipe_Make_Paperclips = "Make Paperclips", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Make Pie Dough", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "Make Pipe Bomb", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Make Plantain Poultice", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = 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- Recipe_Make_Stone_Axe = "Make Stone Axe", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Make Stone Hammer", - Recipe_Make_Stone_Knife = "Make Stone Knife", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Make Sturdy Stick", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Make Suture Needle", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Make Suture Needle Holder", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Make Tent Kit", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Make Three-log Stack", - Recipe_Make_Timer = "Make Timer", - Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Make Tin Foil Hat", - Recipe_Make_Tongs = "Make Tongs", - Recipe_Make_Trap_Box = "Make Trap Box", - Recipe_Make_Tweezers = "Make Tweezers", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Make Two-log Stack", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Make Wild Garlic Poultice", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Make Wooden Cage Trap", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Open Box of .223 Rounds", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Open Box of .308 Rounds", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Open Box of .38 Special Rounds", - 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Recipe_Open_Canned_Peas = "Open Canned Peas", - Recipe_Open_Canned_Potato = "Open Canned Potato", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "Open Canned Sardines", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Open Canned Soup", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "Open Canned Tomato", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Open Canned Tuna", - Recipe_Open_Dog_Food = "Open Dog Food", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Open Egg Carton", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Open Jar of Bell Peppers", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Open Jar of Broccoli", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Open Jar of Cabbage", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Open Jar of Carrots", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Open Jar of Eggplants", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Open Jar of Leeks", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Open Jar of Potatoes", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Open Jar of Radishes", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Open Jar of Tomatoes", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Open Packet of Broccoli Seeds", - 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Sandbox_StartTime = "Start Hour", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM", - Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM", - Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM", - Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM", - Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM", - Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM", - Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM", - Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM", - -- - Sandbox_WorldOptions = "World", - Sandbox_WaterShut = "Water Shutoff", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Instant", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Days", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Months", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Months", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Year", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Years", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Months", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Months", - Sandbox_ElecShut = "Electricity Shutoff", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "House Alarms Frequency", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Never", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremely Rare", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rare", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Sometimes", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Often", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Very Often", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "Locked Houses Frequency", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define how often the doors/windows of houses will be locked.", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Never", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremely Rare", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Sometimes", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Often", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Very Often", - Sandbox_FoodSpoil = "Food Spoilage", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define how fast the food will spoil inside or outside fridge.", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Very Fast", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Fast", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Slow", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Very Slow", - Sandbox_FridgeEffect = "Refrigeration Effectiveness", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define how much a fridge will be effective.", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Very Low", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Low", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "High", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Very High", - Sandbox_LootRespawn = "Loot Respawn", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Items will respawn in already-looted containers in towns and trailer parks. Items will not respawn in player-made containers.", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Loot Seen Prevent Hours", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "When > 0, loot will not respawn in zones that have been visited within this number of hours.", - Sandbox_Respawn_option1 = "None", - Sandbox_Respawn_option2 = "Every Day", - Sandbox_Respawn_option3 = "Every Week", - Sandbox_Respawn_option4 = "Every Month", - Sandbox_Respawn_option5 = "Every 2 Months", - Sandbox_ZombieRespawn = "Zombies Respawn Interval", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "How frequently new zombies are added to the world.", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombies Respawn Amount", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage of starting zombie numbers that respawn each interval.", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - -- - Sandbox_NatureOptions = "Nature", - Sandbox_WorldTemperature = "Temperature", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Very Cold", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Cold", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Hot", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Very Hot", - Sandbox_RainAmount = "Rain", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Very Dry", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Dry", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Rainy", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Very Rainy", - Sandbox_StartErosion = "Starting Erosion", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Never", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choose "Never" to disable world erosion.", - Sandbox_ErosionSpeed = "Erosion Speed", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Number of days until 100% growth.", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Very Fast (20 Days)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Fast (50 Days)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Days)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Slow (200 Days)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Very Slow (500 Days)", - Sandbox_ErosionDays = "Erosion Days", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Number of days until 100% growth.\n-1 means no growth.\nZero means use the Erosion Speed option.\nMaximum 36,500 (100 years).", - Sandbox_FarmingSpeed = "Farming Speed", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Very Fast", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Fast", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Slow", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Very Slow", - Sandbox_NatureAmount = "Nature's Abundance", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Affects the difficulty of fishing/foraging.", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Very Poor", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Poor", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundant", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Very Abundant", - Sandbox_CompostTime = "Compost Time", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Week", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Weeks", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Weeks", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Weeks", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Weeks", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Weeks", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Weeks", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Weeks", - -- - Sandbox_LootRarity = "Loot Rarity", - Sandbox_LootSurvivalGears = "Survival Gears", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Seeds, saw, nails, various tools, fixing items, fishing rod..." - Sandbox_LootMedical = "Medical", - Sandbox_LootFood = "Fresh Food", - Sandbox_LootLiterature = "Literature", - Sandbox_LootCannedFood = "Canned Food", - Sandbox_Rarity_option1 = "Extremely Rare", - Sandbox_Rarity_option2 = "Rare", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Common", - Sandbox_Rarity_option5 = "Abundant", - Sandbox_LootWeapon = "Melee Weapons", - Sandbox_LootRangedWeapon = "Ranged Weapons", - Sandbox_LootAmmo = "Ammo", - Sandbox_LootMechanics = "Mechanics", - Sandbox_LootOther = "Other", - -- - Sandbox_Character = "Character", - Sandbox_XpMultiplier = "XP Multiplier", - Sandbox_StatDecrease = "Stats Decrease", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "How fast character's hunger, thirst and fatigue will decrease.", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Very Fast", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Fast", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Slow", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Very Slow", - Sandbox_StarterKit = "Starter Kit", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Start with a bag and some useful tools.", - -- - Sandbox_ZombieLore = "Zombie Lore", - Sandbox_ProperZombies = "Proper Zombies", - -- - Sandbox_ZombieAdvanced = "Advanced Zombie Options", - -- - Sandbox_ZSpeed = "Speed", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Fast Shamblers", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Shamblers", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Random", - Sandbox_ZStrength = "Strength", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhuman", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Weak", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Random", - Sandbox_ZToughness = "Toughness", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Tough", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragile", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Random", - Sandbox_ZTransmission = "Transmission", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blood + Saliva", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Everyone's Infected", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "None", - Sandbox_ZInfectionMortality = "Infection Mortality", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instant", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Seconds", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minutes", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Hours", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Days", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Weeks", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Never", - Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimate Time", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instant", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Seconds", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minutes", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Hours", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Days", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Weeks", - Sandbox_ZCognition = "Cognition", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigate + Use Doors", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigate", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Basic Navigation", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Random", - Sandbox_ZMemory = "Memory", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Long", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Short", - Sandbox_ZMemory_option4 = "None", - Sandbox_ZDecomposition = "Decomposition" - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Slows + Weakens", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Slows", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Weakens", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "No Effect", - Sandbox_ZSight = "Sight", - Sandbox_ZSight_option1 = "Eagle", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Poor", - Sandbox_ZHearing = "Hearing", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Pinpoint", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Poor", - Sandbox_ZSmell = "Smell", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloodhound", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Poor", - Sandbox_TimeSinceApo = "Months since the Apocalypse", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "This will affect starting world erosion and food spoilage.", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_PlantResilience = "Plant Resilience", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Will influence how much water the plant will lose per day and their ability to avoid disease.", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Very High", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "High", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Low", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Very Low", - Sandbox_PlantAbundance = "Farming's Abundance", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Will influence how many vegetables a plant will grow.", - Sandbox_EnduranceRegen = "Endurance Regeneration", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Very Fast", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Fast", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Slow", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Very Slow", - - -- ZombieConfig - Sandbox_PopulationMultiplier = "Population Multiplier", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Population Start Multiplier", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Population Peak Multplier", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Population Peak Day", - Sandbox_RespawnHours = "Respawn Hours", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn Unseen Hours", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn Multplier", - Sandbox_RedistributeHours = "Redistribute Hours", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Follow Sound Distance", - Sandbox_RallyGroupSize = "Rally Group Size", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Rally Travel Distance", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Rally Group Separation", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Rally Group Radius", - -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Set by the \"Zombie Count\" population option.\n4.0 = Insane, Very High = 3.0, 2.0 = High, 1.0 = Normal, 0.35 = Low, 0.0 = None.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Adjusts the desired population at the start of the game.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Adjusts the desired population on the peak day.", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "The day when the population reaches it's peak.", - Sandbox_RespawnHours_help = "The number of hours that must pass before zombies may respawn in a cell.\nIf zero, spawning is disabled.", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "The number of hours that a chunk must be unseen before zombies may respawn in it.", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "The fraction of a cell's desired population that may respawn every RespawnHours.", - Sandbox_RedistributeHours_help = "The number of hours that must pass before zombies migrate to empty parts of the same cell.\nIf zero, migration is disabled.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "The distance a virtual zombie will try to walk towards the last sound it heard.", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "The size of groups real zombies form when idle. Zero means zombies don't form groups.\nGroups don't form inside buildings or forest zones.", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "The distance real zombies travel to form groups when idle.", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "The distance between zombie groups.", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "How close members of a group stay to the group's leader.", - Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Default=%3", - Sandbox_ThumpNoChasing = "Environmental Attacks", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "True", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "False", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies that have not seen/heard player can attack doors and constructions while roaming.", - Sandbox_Nutrition = "Nutrition", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nutritional value of food affects the player's condition.", - Sandbox_Helicopter = "Helicopter", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "How regularly helicopters pass over the event zone.", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Never", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Once", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Sometimes", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Often", - Sandbox_MetaEvent = "Meta Event", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "How often zombie attracting metagame events like distant gunshots will occur.", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Never", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Sometimes", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Often", - Sandbox_SleepingEvent = "Sleeping Event", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Governs night-time metagame events during the player's sleep.", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistic AI Director", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator Spawn", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Increase/decrease the chance of electrical generators spawning on the map.", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremely Rare", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Sometimes", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Often", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Very Often", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator Fuel Consumption", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacts how much fuel is consumed by generators. A generator that needs no fuel should be set to 0.0.", - Sandbox_VehicleStoryChance = "Randomized Vehicle Stories Chance", - Sandbox_ZoneStoryChance = "Randomized Zone Stories Chance", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "Randomized House Chance", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Increase/decrease probability of discovering randomized safe houses on the map: either burnt out, containing loot stashes, dead survivor bodies etc.", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Never", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremely Rare", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Sometimes", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Often", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Very Often", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "Annotated Map Chance", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacts on how often a looted map will have annotations marked on it by a deceased survivor.", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Never", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremely Rare", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Sometimes", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Often", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Very Often", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "Damage Construction", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Governs whether or not zombies can destroy player constructions and defences.", - Sandbox_CharacterFreePoints = "Free Trait Points", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adds free points during character creation.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Player-built Construction Strength" - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gives player-built constructions extra hit points so they are more resistant to zombie damage.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Very Low", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Low", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "High", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Very High", - Sandbox_ActiveOnly = "Day/Night Active", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Governs whether zombies are more active during the day, or whether they act more nocturnally. Inactive zombies will be slower, and tend not to give chase.", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Both", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Night", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Day", - Sandbox_NightDarkness = "Darkness during Night", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pitch Black", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dark", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Bright", - Sandbox_InjurySeverity = "Injury Severity", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Increase and decrease the impact injuries have on your body, and their healing time.", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Low", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "High", - Sandbox_BoneFracture = "Bone Fracture", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Enable or disable broken limbs when survivors receive injuries from impacts, zombie damage and falls.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Time before Corpse Removal", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Number of in-game hours before zombie corpses are automatically removed from the map. (Replaces former HoursForCorpseRemoval server option).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Decaying Corpse Health Impact", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Governs impact that nearby decaying bodies has on the player's health and emotions.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "None", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Low", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "High", - Sandbox_BloodLevel = "Blood Level", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "None", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Low", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "High", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", - Sandbox_ClothingDegradation = "Clothing Degradation", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Governs how quickly clothing degrades, becomes dirty and bloodied. (Can be disabled.)", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabled", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Slow", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Fast", - Sandbox_FireSpread = "Fire Spread", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Rotten Food Removal", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Number of in-game days before rotten food is removed from the map. -1 means rotten food is never removed.", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generator Working in Exterior", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "If enabled, generators will work on exterior tiles, allowing for example to power gas pump.", - -- - Sandbox_Vehicle = "Vehicles", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Attraction Multiplier", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use this to multiply or reduce engine general loudness.", - Sandbox_VehicleEasyUse = "Easy Use", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "If true, cars will all be unlocked with full gas tank and low engine loudness.", - Sandbox_CarSpawnRate = "Car Spawn Rate", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "None", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Very Low", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Low", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "High", - Sandbox_InitialGas = "Initial Gas", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Governs how full gas tanks will be in discovered cars.", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Very Low", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Low", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "High", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Very High", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Full", - Sandbox_ChanceHasGas = "Chance Has Gas", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Governs the chances of finding vehicles with gas in the tank.", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Low", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "High", - Sandbox_LockedCar = "Locked Frequency", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Never", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremely Rare", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", - Sandbox_LockedCar_option4 = "Sometimes", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Often", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Very Often", - Sandbox_CarGasConsumption = "Gas Consumption", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In what condition the new car will spawn.", - Sandbox_CarGeneralCondition = "General Condition", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Very Low", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Low", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "High", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Very High", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "Car Damage on Impact", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Governs the amount of damage dealt to vehicles that crash.", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Very Low", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Low", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "High", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Very High", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Damage to Player from Hit by a Car", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Damage received by the player from the car in a collision.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "None", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Low", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "High", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Very High", - Sandbox_TrafficJam = "Car Wreck Congestion", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Enable or disable traffic jams that spawn on the main roads of the map.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "Car Alarms Frequency", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Never", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremely Rare", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Sometimes", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Often", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Very Often", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Player Damaged from Crash", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Enable or disable player getting damage from being in a car accident.", - Sandbox_SirenShutoffHours = "Siren Shutoff Hours", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Number of hours before siren sound stops playing.\n0.0 means play until the battery is dead.", - Sandbox_EnableVehicles = "Vehicles", - -- - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie House Alarm Triggering", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Allows zombies to trigger house alarms when breaking through windows and doors.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Recent Survivor Vehicles", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Governs whether player can discover a car that has been maintained and cared for after the infection struck.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Low", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "High", - Sandbox_MaxFogIntensity = "Maximum Fog Intensity", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderate", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Low", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maximum Rain FX Intensity", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderate", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Low", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "Snow on Ground", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "If disabled snow will not accumulate on ground but will still be visible on vegetation and rooftops.", - Sandbox_MultiHitZombies = "Weapon Multi Hit", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "When enabled certain melee weapons will be able to strike multiple zombies in one hit." - Sandbox_RearVulnerability = "Rear Vulnerability", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance of being bitten when a zombie attacks from behind.", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Low", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "High", - Sandbox_ZombiesDragDown = "Drag Down", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "When enabled if multiple zombies are attacking they can drag you down to feed. Dependent on zombie strength.", - Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Fence Lunge", - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "When enabled zombies will have a chance to lunge after climbing over a fence if you're too close.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "Melee Movement Disruption", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Disable to walk unimpeded while melee attacking.", - -} +Sandbox_EN = { + Sandbox_SavedPresets = "Saved Presets:", + Sandbox_SaveButton = "Save", + Sandbox_SavePrompt = "Save this sandbox preset", + Sandbox_DeletePresetPrompt = "Delete '%1'?", + Sandbox_PresetName_Error = "Cannot use characters: / \ : ; .", + -- + Sandbox_PopulationOptions = "Population", + Sandbox_ZombieCount = "Zombie Count", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Changing this sets the \"Population Multiplier\" advanced option.", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insane", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Very High", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "High", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Low", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "None", + Sandbox_ZombieDistribution = "Zombie Distribution", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Urban Focused", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniform", + Sandbox_Advanced = "Advanced...", + Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIE OPTIONS", + -- + Sandbox_TimeOptions = "Time", + Sandbox_DayLength = "Day Length", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minutes", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minutes", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 Hour", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 Hours", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 Hours", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 Hours", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 Hours", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 Hours", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 Hours", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 Hours", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 Hours", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 Hours", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 Hours", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 Hours", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 Hours", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 Hours", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 Hours", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 Hours", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 Hours", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 Hours", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 Hours", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 Hours", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 Hours", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 Hours", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 Hours", + Sandbox_DayLength_option26 = "Real-time", + Sandbox_StartYear = "Start Year", + Sandbox_StartMonth = "Start Month", + Sandbox_StartMonth_option1 = "January", + Sandbox_StartMonth_option2 = "February", + Sandbox_StartMonth_option3 = "March", + Sandbox_StartMonth_option4 = "April", + Sandbox_StartMonth_option5 = "May", + Sandbox_StartMonth_option6 = "June", + Sandbox_StartMonth_option7 = "July", + Sandbox_StartMonth_option8= "August", + Sandbox_StartMonth_option9 = "September", + Sandbox_StartMonth_option10 = "October", + Sandbox_StartMonth_option11 = "November", + Sandbox_StartMonth_option12 = "December", + Sandbox_StartDay = "Start Day", + Sandbox_StartTime = "Start Hour", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM", + Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM", + Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM", + Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM", + Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM", + Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM", + Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM", + Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM", + -- + Sandbox_WorldOptions = "World", + Sandbox_WaterShut = "Water Shutoff", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Instant", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Days", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Months", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Months", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Year", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Years", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Months", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Months", + Sandbox_ElecShut = "Electricity Shutoff", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "House Alarms Frequency", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Never", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremely Rare", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rare", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Sometimes", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Often", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Very Often", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "Locked Houses Frequency", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define how often the doors/windows of houses will be locked.", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Never", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremely Rare", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Sometimes", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Often", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Very Often", + Sandbox_FoodSpoil = "Food Spoilage", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define how fast the food will spoil inside or outside fridge.", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Very Fast", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Fast", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Slow", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Very Slow", + Sandbox_FridgeEffect = "Refrigeration Effectiveness", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define how much a fridge will be effective.", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Very Low", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Low", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "High", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Very High", + Sandbox_LootRespawn = "Loot Respawn", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Items will respawn in already-looted containers in towns and trailer parks. Items will not respawn in player-made containers.", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Loot Seen Prevent Hours", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "When > 0, loot will not respawn in zones that have been visited within this number of hours.", + Sandbox_Respawn_option1 = "None", + Sandbox_Respawn_option2 = "Every Day", + Sandbox_Respawn_option3 = "Every Week", + Sandbox_Respawn_option4 = "Every Month", + Sandbox_Respawn_option5 = "Every 2 Months", + Sandbox_ZombieRespawn = "Zombies Respawn Interval", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "How frequently new zombies are added to the world.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombies Respawn Amount", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage of starting zombie numbers that respawn each interval.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + -- + Sandbox_NatureOptions = "Nature", + Sandbox_WorldTemperature = "Temperature", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Very Cold", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Cold", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Hot", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Very Hot", + Sandbox_RainAmount = "Rain", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Very Dry", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Dry", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Rainy", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Very Rainy", + Sandbox_StartErosion = "Starting Erosion", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Never", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choose "Never" to disable world erosion.", + Sandbox_ErosionSpeed = "Erosion Speed", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Number of days until 100% growth.", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Very Fast (20 Days)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Fast (50 Days)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Days)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Slow (200 Days)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Very Slow (500 Days)", + Sandbox_ErosionDays = "Erosion Days", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Number of days until 100% growth.\n-1 means no growth.\nZero means use the Erosion Speed option.\nMaximum 36,500 (100 years).", + Sandbox_FarmingSpeed = "Farming Speed", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Very Fast", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Fast", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Slow", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Very Slow", + Sandbox_NatureAmount = "Nature's Abundance", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Affects the difficulty of fishing/foraging.", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Very Poor", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Poor", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundant", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Very Abundant", + Sandbox_CompostTime = "Compost Time", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Week", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Weeks", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Weeks", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Weeks", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Weeks", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Weeks", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Weeks", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Weeks", + -- + Sandbox_LootRarity = "Loot Rarity", + Sandbox_LootSurvivalGears = "Survival Gears", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Seeds, saw, nails, various tools, fixing items, fishing rod..." + Sandbox_LootMedical = "Medical", + Sandbox_LootFood = "Fresh Food", + Sandbox_LootLiterature = "Literature", + Sandbox_LootCannedFood = "Canned Food", + Sandbox_Rarity_option1 = "Extremely Rare", + Sandbox_Rarity_option2 = "Rare", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Common", + Sandbox_Rarity_option5 = "Abundant", + Sandbox_LootWeapon = "Melee Weapons", + Sandbox_LootRangedWeapon = "Ranged Weapons", + Sandbox_LootAmmo = "Ammo", + Sandbox_LootMechanics = "Mechanics", + Sandbox_LootOther = "Other", + -- + Sandbox_Character = "Character", + Sandbox_XpMultiplier = "XP Multiplier", + Sandbox_StatDecrease = "Stats Decrease", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "How fast character's hunger, thirst and fatigue will decrease.", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Very Fast", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Fast", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Slow", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Very Slow", + Sandbox_StarterKit = "Starter Kit", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Start with a bag and some useful tools.", + -- + Sandbox_ZombieLore = "Zombie Lore", + Sandbox_ProperZombies = "Proper Zombies", + -- + Sandbox_ZombieAdvanced = "Advanced Zombie Options", + -- + Sandbox_ZSpeed = "Speed", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Fast Shamblers", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Shamblers", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Random", + Sandbox_ZStrength = "Strength", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhuman", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Weak", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Random", + Sandbox_ZToughness = "Toughness", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Tough", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragile", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Random", + Sandbox_ZTransmission = "Transmission", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blood + Saliva", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Everyone's Infected", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "None", + Sandbox_ZInfectionMortality = "Infection Mortality", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instant", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Seconds", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minutes", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Hours", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Days", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Weeks", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Never", + Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimate Time", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instant", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Seconds", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minutes", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Hours", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Days", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Weeks", + Sandbox_ZCognition = "Cognition", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigate + Use Doors", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigate", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Basic Navigation", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Random", + Sandbox_ZMemory = "Memory", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Long", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Short", + Sandbox_ZMemory_option4 = "None", + Sandbox_ZDecomposition = "Decomposition" + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Slows + Weakens", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Slows", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Weakens", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "No Effect", + Sandbox_ZSight = "Sight", + Sandbox_ZSight_option1 = "Eagle", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Poor", + Sandbox_ZHearing = "Hearing", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Pinpoint", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Poor", + Sandbox_ZSmell = "Smell", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloodhound", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Poor", + Sandbox_TimeSinceApo = "Months since the Apocalypse", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "This will affect starting world erosion and food spoilage.", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_PlantResilience = "Plant Resilience", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Will influence how much water the plant will lose per day and their ability to avoid disease.", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Very High", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "High", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Low", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Very Low", + Sandbox_PlantAbundance = "Farming's Abundance", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Will influence how many vegetables a plant will grow.", + Sandbox_EnduranceRegen = "Endurance Regeneration", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Very Fast", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Fast", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Slow", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Very Slow", + + -- ZombieConfig + Sandbox_PopulationMultiplier = "Population Multiplier", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Population Start Multiplier", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Population Peak Multplier", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Population Peak Day", + Sandbox_RespawnHours = "Respawn Hours", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn Unseen Hours", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn Multplier", + Sandbox_RedistributeHours = "Redistribute Hours", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Follow Sound Distance", + Sandbox_RallyGroupSize = "Rally Group Size", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Rally Travel Distance", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Rally Group Separation", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Rally Group Radius", + -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Set by the \"Zombie Count\" population option.\n4.0 = Insane, Very High = 3.0, 2.0 = High, 1.0 = Normal, 0.35 = Low, 0.0 = None.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Adjusts the desired population at the start of the game.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Adjusts the desired population on the peak day.", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "The day when the population reaches it's peak.", + Sandbox_RespawnHours_help = "The number of hours that must pass before zombies may respawn in a cell.\nIf zero, spawning is disabled.", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "The number of hours that a chunk must be unseen before zombies may respawn in it.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "The fraction of a cell's desired population that may respawn every RespawnHours.", + Sandbox_RedistributeHours_help = "The number of hours that must pass before zombies migrate to empty parts of the same cell.\nIf zero, migration is disabled.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "The distance a virtual zombie will try to walk towards the last sound it heard.", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "The size of groups real zombies form when idle. Zero means zombies don't form groups.\nGroups don't form inside buildings or forest zones.", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "The distance real zombies travel to form groups when idle.", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "The distance between zombie groups.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "How close members of a group stay to the group's leader.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Default=%3", + Sandbox_ThumpNoChasing = "Environmental Attacks", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "True", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "False", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies that have not seen/heard player can attack doors and constructions while roaming.", + Sandbox_Nutrition = "Nutrition", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nutritional value of food affects the player's condition.", + Sandbox_Helicopter = "Helicopter", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "How regularly helicopters pass over the event zone.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Never", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Once", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Sometimes", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Often", + Sandbox_MetaEvent = "Meta Event", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "How often zombie attracting metagame events like distant gunshots will occur.", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Never", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Sometimes", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Often", + Sandbox_SleepingEvent = "Sleeping Event", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Governs night-time metagame events during the player's sleep.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistic AI Director", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator Spawn", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Increase/decrease the chance of electrical generators spawning on the map.", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremely Rare", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Sometimes", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Often", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Very Often", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator Fuel Consumption", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacts how much fuel is consumed by generators. A generator that needs no fuel should be set to 0.0.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "Randomized Vehicle Stories Chance", + Sandbox_ZoneStoryChance = "Randomized Zone Stories Chance", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "Randomized House Chance", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Increase/decrease probability of discovering randomized safe houses on the map: either burnt out, containing loot stashes, dead survivor bodies etc.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Never", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremely Rare", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Sometimes", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Often", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Very Often", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "Annotated Map Chance", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacts on how often a looted map will have annotations marked on it by a deceased survivor.", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Never", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremely Rare", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Sometimes", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Often", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Very Often", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "Damage Construction", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Governs whether or not zombies can destroy player constructions and defences.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "Free Trait Points", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adds free points during character creation.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Player-built Construction Strength" + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gives player-built constructions extra hit points so they are more resistant to zombie damage.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Very Low", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Low", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "High", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Very High", + Sandbox_ActiveOnly = "Day/Night Active", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Governs whether zombies are more active during the day, or whether they act more nocturnally. Inactive zombies will be slower, and tend not to give chase.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Both", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Night", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Day", + Sandbox_NightDarkness = "Darkness during Night", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pitch Black", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dark", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Bright", + Sandbox_InjurySeverity = "Injury Severity", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Increase and decrease the impact injuries have on your body, and their healing time.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Low", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "High", + Sandbox_BoneFracture = "Bone Fracture", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Enable or disable broken limbs when survivors receive injuries from impacts, zombie damage and falls.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Time before Corpse Removal", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Number of in-game hours before zombie corpses are automatically removed from the map. (Replaces former HoursForCorpseRemoval server option).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Decaying Corpse Health Impact", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Governs impact that nearby decaying bodies has on the player's health and emotions.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "None", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Low", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "High", + Sandbox_BloodLevel = "Blood Level", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "None", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Low", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "High", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", + Sandbox_ClothingDegradation = "Clothing Degradation", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Governs how quickly clothing degrades, becomes dirty and bloodied. (Can be disabled.)", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabled", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Slow", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Fast", + Sandbox_FireSpread = "Fire Spread", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Rotten Food Removal", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Number of in-game days before rotten food is removed from the map. -1 means rotten food is never removed.", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generator Working in Exterior", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "If enabled, generators will work on exterior tiles, allowing for example to power gas pump.", + -- + Sandbox_Vehicle = "Vehicles", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Attraction Multiplier", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use this to multiply or reduce engine general loudness.", + Sandbox_VehicleEasyUse = "Easy Use", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "If true, cars will all be unlocked with full gas tank and low engine loudness.", + Sandbox_CarSpawnRate = "Car Spawn Rate", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "None", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Very Low", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Low", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "High", + Sandbox_InitialGas = "Initial Gas", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Governs how full gas tanks will be in discovered cars.", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Very Low", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Low", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "High", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Very High", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Full", + Sandbox_ChanceHasGas = "Chance Has Gas", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Governs the chances of finding vehicles with gas in the tank.", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Low", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "High", + Sandbox_LockedCar = "Locked Frequency", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Never", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremely Rare", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Sometimes", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Often", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Very Often", + Sandbox_CarGasConsumption = "Gas Consumption", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In what condition the new car will spawn.", + Sandbox_CarGeneralCondition = "General Condition", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Very Low", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Low", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "High", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Very High", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "Car Damage on Impact", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Governs the amount of damage dealt to vehicles that crash.", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Very Low", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Low", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "High", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Very High", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Damage to Player from Hit by a Car", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Damage received by the player from the car in a collision.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "None", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Low", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "High", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Very High", + Sandbox_TrafficJam = "Car Wreck Congestion", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Enable or disable traffic jams that spawn on the main roads of the map.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "Car Alarms Frequency", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Never", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremely Rare", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Sometimes", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Often", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Very Often", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Player Damaged from Crash", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Enable or disable player getting damage from being in a car accident.", + Sandbox_SirenShutoffHours = "Siren Shutoff Hours", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Number of hours before siren sound stops playing.\n0.0 means play until the battery is dead.", + Sandbox_EnableVehicles = "Vehicles", + -- + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie House Alarm Triggering", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Allows zombies to trigger house alarms when breaking through windows and doors.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Recent Survivor Vehicles", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Governs whether player can discover a car that has been maintained and cared for after the infection struck.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Low", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "High", + Sandbox_MaxFogIntensity = "Maximum Fog Intensity", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderate", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Low", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maximum Rain FX Intensity", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderate", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Low", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "Snow on Ground", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "If disabled snow will not accumulate on ground but will still be visible on vegetation and rooftops.", + Sandbox_MultiHitZombies = "Weapon Multi Hit", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "When enabled certain melee weapons will be able to strike multiple zombies in one hit." + Sandbox_RearVulnerability = "Rear Vulnerability", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance of being bitten when a zombie attacks from behind.", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Low", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "High", + Sandbox_ZombiesDragDown = "Drag Down", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "When enabled if multiple zombies are attacking they can drag you down to feed. Dependent on zombie strength.", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Fence Lunge", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "When enabled zombies will have a chance to lunge after climbing over a fence if you're too close.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "Melee Movement Disruption", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Disable to walk unimpeded while melee attacking.", + +} diff --git a/EN/Stash_EN.txt b/EN/Stash_EN.txt index bddd7e018..6a022bd44 100644 --- a/EN/Stash_EN.txt +++ b/EN/Stash_EN.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_EN = { - Stash_AnnotedMap = "Annotated Map", - Stash_MulMap1_Text1 = "Here. Floorboards.", - Stash_MulMap1_Text2 = "axe?", - Stash_MulMap1_Text3 = "big crowd", - Stash_MulMap2_Text1 = "left it here for you", - Stash_MulMap2_Text2 = "storage", - Stash_MulMap2_Text3 = "whole neighborhood turned out round here", - Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun and ammo - hidden in case anyone else checks", - Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, tools and stuff", - Stash_MulMap3_Text3 = "lots here", - Stash_MulMap4_Text1 = "easier way out", - Stash_MulMap4_Text2 = "medical", - Stash_MulMap4_Text3 = "it'd be quick here - so many of them", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, I want this place fortified like HELL by the time I get back.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Medicals here.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Remember: antibiotics, bandages. This leg's not getting unfucked.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Saw a herd of them headed this way. Avoid! Love you x ", - Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Store – STILL FULL", - Stash_MulMap7_Text3 = "fucked up", - Stash_MulMap8_Text1 = "Take my stuff. Bury me if you can and it's safe. God bless you.", - Stash_MulMap8_Text2 = "get a drink if you need it", - Stash_MulMap8_Text3 = "big crowd, hasn't moved in days", - Stash_MulMap10_Text1 = "death house", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "seemed clear round here", - Stash_MulMap11_Text1 = "Gun in Spiffo's.", - Stash_MulMap11_Text2 = "Drugs here.", - Stash_MulMap11_Text3 = "trouble", - Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun here - food in kitchen?.", - Stash_MulMap12_Text2 = "medical shit", - Stash_MulMap12_Text3 = "big crowd", - Stash_MulMap13_Text1 = "got halfway back but had to leave it all here - too heavy", - Stash_MulMap13_Text2 = "plenty of gear still in hardware store", - Stash_MulMap13_Text3 = "gunshots", - Stash_WpMap1_Text1 = "Sure this was where he lived", - Stash_WpMap1_Text2 = "way too many to handle, don’t fire it near here for God’s sake"; - Stash_WpMap2_Text1 = "think she lived here", - Stash_WpMap2_Text2 = "medical center", - Stash_WpMap2_Text3 = "found her walking here, wasn't carrying gun", - Stash_WpMap4_Text1 = "Be brave. I love you.", - Stash_WpMap4_Text3 = "DO NOT GO HERE. Megan is here someplace – she’s one of them.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Didn’t know she was even in town. Just don’t go", - Stash_WpMap5_Text1 = "tools I left in the bedroom will give you a head start -", - Stash_WpMap5_Text11 = "keep them out as long as you can I LOVE YOU", - Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", - Stash_WpMap5_Text3 = "trouble", - Stash_WpMap6_Text1 = "I wont need all this now. Good luck.", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "hell warmed up", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene didn't get the sickness. She can help.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Gun store", - Stash_WpMap8_Text3 = "saw a guy die", - Stash_WpMap9_Text1 = "zombie hell hole", - Stash_WpMap9_Text2 = "dad's office", - Stash_WpMap9_Text3 = "dad body", - Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up", - Stash_WpMap10_Text2 = "hardware store might still have stuff", - Stash_WpMap10_Text3 = "more trouble", - Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager used to keep a shotgun in-store.", - Stash_WpMap11_Text11 = "Crazy motherfucker knew what was coming.", - Stash_WpMap11_Text2 = "Untouched hardware place.", - Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here", - Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck", - Stash_WpMap12_Text11 = "I boarded them in before they turned", - Stash_WpMap12_Text2 = "gun store", - Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday kinda crowds", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Gun here", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "axe and tools here?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "don't go", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "left you a pistol", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "store looked like it had supplies", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "do they migrate? Seems like they were going here", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "hunter guy here", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakery", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "last place I saw her", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "If you can make it before you turn. There's something here to help.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "We'll be back together. Somehow.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Community Center. You'll find my body here. I love you.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wish to God you'd never been stationed here. Happy memories here though.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "don’t use guns - stuff you can use as weapons here", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "medical center", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "quiet here", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "stuff we can use to secure building", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "hell emptied out here", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Where I think he was hiding out.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "You'll probably need to be tooled up", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Saw him here. No bite, but had the fever.", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Stashed some guns", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "here next", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "ends right here", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Went and found some gear to help us fortify some place while we wait it out.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Mom's old place. I'll see you there x", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "might be weapons here - just in case", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "don't go this way", -} +Stash_EN = { + Stash_AnnotedMap = "Annotated Map", + Stash_MulMap1_Text1 = "Here. Floorboards.", + Stash_MulMap1_Text2 = "axe?", + Stash_MulMap1_Text3 = "big crowd", + Stash_MulMap2_Text1 = "left it here for you", + Stash_MulMap2_Text2 = "storage", + Stash_MulMap2_Text3 = "whole neighborhood turned out round here", + Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun and ammo - hidden in case anyone else checks", + Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, tools and stuff", + Stash_MulMap3_Text3 = "lots here", + Stash_MulMap4_Text1 = "easier way out", + Stash_MulMap4_Text2 = "medical", + Stash_MulMap4_Text3 = "it'd be quick here - so many of them", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, I want this place fortified like HELL by the time I get back.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Medicals here.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Remember: antibiotics, bandages. This leg's not getting unfucked.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Saw a herd of them headed this way. Avoid! Love you x ", + Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Store – STILL FULL", + Stash_MulMap7_Text3 = "fucked up", + Stash_MulMap8_Text1 = "Take my stuff. Bury me if you can and it's safe. God bless you.", + Stash_MulMap8_Text2 = "get a drink if you need it", + Stash_MulMap8_Text3 = "big crowd, hasn't moved in days", + Stash_MulMap10_Text1 = "death house", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", + Stash_MulMap10_Text3 = "seemed clear round here", + Stash_MulMap11_Text1 = "Gun in Spiffo's.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Drugs here.", + Stash_MulMap11_Text3 = "trouble", + Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun here - food in kitchen?.", + Stash_MulMap12_Text2 = "medical shit", + Stash_MulMap12_Text3 = "big crowd", + Stash_MulMap13_Text1 = "got halfway back but had to leave it all here - too heavy", + Stash_MulMap13_Text2 = "plenty of gear still in hardware store", + Stash_MulMap13_Text3 = "gunshots", + Stash_WpMap1_Text1 = "Sure this was where he lived", + Stash_WpMap1_Text2 = "way too many to handle, don’t fire it near here for God’s sake"; + Stash_WpMap2_Text1 = "think she lived here", + Stash_WpMap2_Text2 = "medical center", + Stash_WpMap2_Text3 = "found her walking here, wasn't carrying gun", + Stash_WpMap4_Text1 = "Be brave. I love you.", + Stash_WpMap4_Text3 = "DO NOT GO HERE. Megan is here someplace – she’s one of them.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Didn’t know she was even in town. Just don’t go", + Stash_WpMap5_Text1 = "tools I left in the bedroom will give you a head start -", + Stash_WpMap5_Text11 = "keep them out as long as you can I LOVE YOU", + Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", + Stash_WpMap5_Text3 = "trouble", + Stash_WpMap6_Text1 = "I wont need all this now. Good luck.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "hell warmed up", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene didn't get the sickness. She can help.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Gun store", + Stash_WpMap8_Text3 = "saw a guy die", + Stash_WpMap9_Text1 = "zombie hell hole", + Stash_WpMap9_Text2 = "dad's office", + Stash_WpMap9_Text3 = "dad body", + Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up", + Stash_WpMap10_Text2 = "hardware store might still have stuff", + Stash_WpMap10_Text3 = "more trouble", + Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager used to keep a shotgun in-store.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Crazy motherfucker knew what was coming.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Untouched hardware place.", + Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here", + Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck", + Stash_WpMap12_Text11 = "I boarded them in before they turned", + Stash_WpMap12_Text2 = "gun store", + Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday kinda crowds", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Gun here", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "axe and tools here?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "don't go", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "left you a pistol", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "store looked like it had supplies", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "do they migrate? Seems like they were going here", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "hunter guy here", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakery", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "last place I saw her", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "If you can make it before you turn. There's something here to help.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "We'll be back together. Somehow.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Community Center. You'll find my body here. I love you.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wish to God you'd never been stationed here. 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I'll see you there x", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "might be weapons here - just in case", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "don't go this way", +} diff --git a/EN/SurvivalGuide_EN.txt b/EN/SurvivalGuide_EN.txt index 1cdb622f0..6075747d3 100644 --- a/EN/SurvivalGuide_EN.txt +++ b/EN/SurvivalGuide_EN.txt @@ -1,85 +1,85 @@ -SurvivalGuide_EN = { - SurvivalGuide_entrie1title = "SURVIVAL GUIDE #1 - CONTROL YOURSELF", - SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #1 - CONTROL YOURSELF You're not going to survive long if you don't take some deep breaths, and learn the basics.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVEMENT
To scamper around in Project Zomboid, use the WASD keys.
" .. - " Hold LSHIFT key to scamper faster.

".. - "COMBAT
To attack a deadhead, you'll first have to hold RMB to engage strafe mode.
To pull back the swing of a melee weapon, just hold RMB. The point you're aiming at will always be towards the mouse cursor. The very best survivors will simultaneously strafe with WASD to get themselves into position for their desperate zombie bashing.".. - "
To connect melee weapon with dead person's skull, hit LMB. Bear in mind that shots are charged & so frenzied clicking is not the way ahead.

LCTRL doubles as a sneak mode. If you want to avoid the attention of the local shambling infected, its use is strongly advised..

INTERACTION
".. - "

MOUSE CLICKS
You can interact with nearby objects with a click of LMB. This will, for example, open doors or fling open cupboards you'd like to loot..
".. - "

CONTEXT KEY
Another way to interact is by pressing E. This will let you open doors and windows while in an attack stance.
This will allow for opening doors while in combat stance, for example.
Holding E will also let you interact in a secondary manner & generally in times of desperation. If you want to climb through a window while the zeds are following, for example, then E is your friend.
".. - "

CONTEXT MENU
More detailed interaction, such as crafting, can be accessed with a context menu that's triggered with RMB.
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "SURVIVAL GUIDE #2 - DON'T RUN", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #2 - DON'T RUN Survivors who run rapidly become survivors who are dead.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SENSES
The Dead, in Survival mode, respond to sight and sound.
Running generates sound and makes you more noticable.
You can outrun the deadheads, but not forever.
".. - " A wise survivor befriends LCTRL (or RMB if they're buttered that way). This enables sneak / strafe mode. Slow sneaking makes you harder to spot, and reduces the pitter-patter of your doomed feet. It will also let you turn on your heel that much easier & to make sure nothing's about to take a chunk from your neck.
Project Zomboid is not a popularity contest. Keep to the shadows. Zombies only want to eat you. They do not hug.", - - SurvivalGuide_entrie3title = "SURVIVAL GUIDE #3 - PRECISION, PEOPLE!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #3 - PRECISION, PEOPLE! You are fighting the undead. To puncture a skull requires effort! REMEMBER: CHARGE AND SWING!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

COMBAT MECHANICS
Each weapon is capable of dealing a set amount of damage. However, its power is determined by your own skill and finesse. Or, perhaps, lack of it.

PRECISION ".. - "
The brain-mushing power of a melee shot is also determined by your skill level. Another vital factor, however, is how long you've 'prepared' the swing. You must hold RMB for several seconds before each swing: this will let you focus, take aim, and put your full force into your attempt at deadhead-dispatch.
A charged swing has FAR more force than rapid, frequent blows. In this new dawn of the deadheads mouse-spamming takes lives!

RANGE
Range is another vital factor & although the sweet-spot for dead-downing will depend on what you're wielding.
In general, swinging weapons like a bat or axe benefit from swings at their maximum possible range.

Weapons like knives, and other stabby weapons, benefit greatly from thrusts at close range. Don't expect much from the butter knife though.
".. - "

GROUND ATTACKS
The best way to re-dead a dead person is to knock them to the floor & then get all bashy with their brains.
This can be done with a powerful swing, or by pushing the zombie over. Pushing will happen automatically if a member of the horde is inside your weapon's minimum range (generally if you're waving an axe, bat or something else of their ilk) or if you're unarmed.
When the zombies hit the floor: your attacks will be downward. Damage will be done. There will be brains.
", - - SurvivalGuide_entrie4title = "SURVIVAL GUIDE #4 - WATER WAY TO GO", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #4 - WATER WAY TO GO Clean water is vital to your continued survival.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WATER
The water supply, like the electricity, will not last forever. Stockpile water bottles if you don't want to check out later down the line...
Your character will automatically drink water from any container in your inventory.
To drink or to fill a bottle, just use the right-click menu on any in-game tile/item that provides water. Sinks, baths, faucets... all that jazz.
", - - SurvivalGuide_entrie5title = "SURVIVAL GUIDE #5 - CRAFTY SO-AND-SO", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #5 - CRAFTY SO-AND-SO Zombies claw at doors and windows! If in doubt: barricade!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTORY CRAFTING
To craft items in your inventory, simply right click something you're carrying in your inventory pane.
Any craftable items you can create with this, and the other stuff you're carrying, will magically be shown!
A range of cooking, carpentry, medical and survival recipes will give you the edge in the apocalypse.

BARRICADING
You can barricade doors and windows by right-clicking & but you'll need a hammer, planks and nails in your inventory.
Multiple planks can be used to further strengthen doors and windows.
".. - "

CARPENTRY
As you find resources and become more competent with a hammer, you can eventually construct entire buildings. All budding builders MUST have a hammer in their inventory. Simply right click on the ground to get the build menu.
From here, you can select any piece of furniture that your skills and materials can produce.
Once selected, you will have a transparent representation of the final product will appear & which you can then move around the world and place with LMB.
The process isn't a rapid one. PZ is a realism-devoted game, and if you've ever had builders in you'll know these things take time. (Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps).
You can rotate crafted items before placement by pressing R.
REMEMBER: the more you craft, the better you you'll become. Higher skill levels means better quality items, and more useful ones too.", - - SurvivalGuide_entrie6title = "SURVIVAL GUIDE #6 - AVOID PEEPING TOMS", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #6 - AVOID PEEPING TOMS They may be dead, but they can still see through windows. No curtains? Improvise. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOCK OFF THEIR VIEW
One of the most common mistakes in the zombie apocalypse is to leave the curtains open. Forgetting drapes-closure invites wandering zombies down your garden path, and straight to your brain-stem.
To close curtains or blinds: use the right click menu.
Barricading windows also stops deadheads viewing light and movement.
If there are no curtains, and you haven't got planks to spare, perhaps you can hang something up instead? Go on, give it a try.", - - SurvivalGuide_entrie7title = "SURVIVAL GUIDE #7 - EAT NICE FOOD", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #7 - COOK IT UP Food poisoning isn't fun. During the apocalypse it's even less fun. A hot meal goes a long way.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COOKING
Steak, chicken and many other foods require cooking before eating. (Those crazy video-games, huh?)
As well as reducing the risk of food poisoning, prepared meals are more satisfying, nutritious and will stave off hunger for longer.
To cook up your food, simply place it in a cooker or microwave - or perhaps a campfire if you've fled town.
Turn appliances on with the right-click menu, then retrieve your baked goods from its loot window once it's cooked. Turn off the appliance when you're done though. Just in case.
".. - "

FARMING
To grow your own food, simply find a trowel and some seeds. Plough the soil and scatter, and soon you'll be fed and waterered by your own survivalist hand.
".. - "

FORAGING
Find berries and other fruits out in the wilderness.
" .. - "

DON'T DIE
Try not to die at all times.", - - SurvivalGuide_entrie8title = "SURVIVAL GUIDE #8 - LOOT ASTUTE", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #8 - LOOT ASTUTE Managing your inventory quickly and efficiently saves you time - and often your life!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECTING
So how do you rummage, grab, drop and use? In Project Zomboid we're all over this kind of item procurement!
The primary way is simply to drag and drop - or alternatively right click to bring up the context menu.
" .. - " Holding LSHIFT will also allow you select multiple items.
Or, why not go CRAZY and drag a square over multiple items with your mouse?

".. - " OR why not double-click something in the loot inventory for a quick grab? OR OR, slam on quick context button on the right of your selection.
Oh, and there's 'Loot All' if you're so excited that you have to grab EVERYTHING. ".. - "

THE GLORY OF BAGS
Bags are important. They help you carry stuff.
To equip one and hurriedly throw your items in: right click and atatch it to your primary hand, secondary hand or (if it's a rucksack) on your back. ".. - "
You'll then see the equipped bag in your inventory - all ready for you to drag & drop your loot into. Vitally, bags will grant you a weight reduction. You can carry more. Useful, non?
".. - "

KNOW THY HOTKEYS
Hotkey are bindable in the options menu, but we've pre-bound some. As we're nice like that. ".. - "
1 : Equips the best melee weapon. " .. - "
2 : Equips the best firearm. (Don't forget 'r' reloads!) " .. - "
3 : Equips your best stabbing weapon for close quarter engagements. " .. - "
F : Equips (and turns on) your best light source. ", - - SurvivalGuide_entrie9title = "SURVIVAL GUIDE #9 - VEHICLES", - SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #9 - VEHICLES Vehicles bring survival benefits, but they also bring noise! A revving engine will attract the horde from a long distance...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

JUMP IN
If you're lucky then a frantic car-owner might have left their keys in the door, the ignition or the glove box. Alternatively, search nearby zeds in case one of them was the owner. Likewise if your chosen vehicle is parked outside a house - search it. The key could be inside.
Still no joy? Why not break in? Smash the vehicle's window to unlock it. If you have a high enough Mechanic and Electrical skills then you'll be able to hotwire it.
" .. - "

TIME TO DRIVE
Click on the ignition to insert your key, turn on the engine and inspect the dashboard read-outs. Alternatively, just press the forward key (default: W) to get rolling
If the car's engine condition isn't high, it may not start first time. If it's refusing to turn over at all, it might be time to inspect the Mechanic Skill window...
Drive cautiously! The louder a car, the wider the radius of nearby zombies that'll be alerted and start to follow the noise...
" .. - "

DASHBOARD
On a vehicle's Dashboard you can see helpful read-outs of information like the its fuel levels, speed and RPM.
Icons on top of the dash will also tell you engine status, whether the trunk is open, whether the headlights are operational etc. Clicking these icons will open up available options - so clicking on the AC/Heater will open up the relevant window.
" .. - "

RADIAL MENU
If you're inside or next to a vehicle press 'V'. This will open its radial menu
From here you can switch seats, lock doors, operate lights, open up the Mechanics window and more.
" .. - "

MECHANIC WINDOW
An unskilled survivor can check if your battery is still ok, see fuel levels and notice whether certain parts of the car appear damaged. A survivor with Mechanic skills will be able to see extra details, and install and uninstall parts.
For more information on this and the Mechanic skill, click the info icon in the top left corner of the Mechanic window.", - - SurvivalGuide_entrie10title = "SURVIVAL GUIDE #10 - WEATHER", - SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #10 - WEATHER Fog, storms and snow make the undead threat even more challenging! Wrap up warm when Winter starts drawing in...", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

CLIMATE CHANGE
Weather patterns in Project Zomboid are realistic. A simulated climate system uses the time of year, and virtual weather fronts, to create the rain, snow, fog and thunderstorms at the relevant times of year. " .. - "
The impact of cold, and warm, temperatures have an impact on your survival. " .. - " When winter draws in your resistance to the cold be highest if you're well fed, not tired and wearing proper winter clothing. It will also help to keep active and be physically fit. Wetness and sickness will both increase the likelihood of you suffering from the cold.
" .. - " During periods of extreme cold it's best to warm up with a heatsource or inside a building: campfires, car heaters and stoves will all warm you up. ".. - " When surviving during hot weather, meanwhile, staying well-hydrated and wearing lighter clothing is advisable.
" .. - "

KNOWING TEMPERATURE
If you want to know the temperature in your immediate area, then many digital watches can be used to show the temperature on your UI.
" .. - "

WIND CHILL
During winter months, especially, outside wind chill will also become a factor - and heavy rain will also compound this. Blizzards in mid-winter can severely drop the temperature due to the strong wind and low temperature.
" .. - " Wind chill affects your body, but won’t show a direct difference in temperature on your digital watch. Keep an eye on your moodles to see when it's impacting on you.
" .. - " Wrap up warm survivor!", - - SurvivalGuide_entrie11title = "SURVIVAL GUIDE #11 - DUCK AND COVER", - SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE NEW - DUCK AND COVER %1 - Sneak %2 - Sprint %3 - Jog" - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

CROUCH
Survivors can now crouch behind walls and fences to reduce their visibility! You can also Jog while in this state.
" .. - "

SPRINT
If Jogging isn't fast enough - then there's Sprinting too! Press %1 to Sprint - although be careful as panicked collisions could make you fall.
" .. - "

AUTO-CLIMB
To climb over fences, simply Jog or Sprint towards them.
" .. - "

STOMP THE HEAD
When a zombie has been downed: aim for the head! Hitting its lower body is less likely to have the desired effect.
" .. - "

SPEARS
Spears require good timing and a well-managed distance. Also, why not try Sprinting with a spear to charge down a lone zombie?
" .. - "

CLOTHING PROTECTION
Wearing the right clothing could protect you from bites, scratches and lacerations. Press %2 to open the Clothing Protection Panel and see an overview of your survivor's current protection levels.
", - -} +SurvivalGuide_EN = { + SurvivalGuide_entrie1title = "SURVIVAL GUIDE #1 - CONTROL YOURSELF", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #1 - CONTROL YOURSELF You're not going to survive long if you don't take some deep breaths, and learn the basics.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVEMENT
To scamper around in Project Zomboid, use the WASD keys.
" .. + " Hold LSHIFT key to scamper faster.

".. + "COMBAT
To attack a deadhead, you'll first have to hold RMB to engage strafe mode.
To pull back the swing of a melee weapon, just hold RMB. The point you're aiming at will always be towards the mouse cursor. The very best survivors will simultaneously strafe with WASD to get themselves into position for their desperate zombie bashing.".. + "
To connect melee weapon with dead person's skull, hit LMB. Bear in mind that shots are charged & so frenzied clicking is not the way ahead.

LCTRL doubles as a sneak mode. If you want to avoid the attention of the local shambling infected, its use is strongly advised..

INTERACTION
".. + "

MOUSE CLICKS
You can interact with nearby objects with a click of LMB. This will, for example, open doors or fling open cupboards you'd like to loot..
".. + "

CONTEXT KEY
Another way to interact is by pressing E. This will let you open doors and windows while in an attack stance.
This will allow for opening doors while in combat stance, for example.
Holding E will also let you interact in a secondary manner & generally in times of desperation. If you want to climb through a window while the zeds are following, for example, then E is your friend.
".. + "

CONTEXT MENU
More detailed interaction, such as crafting, can be accessed with a context menu that's triggered with RMB.
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "SURVIVAL GUIDE #2 - DON'T RUN", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #2 - DON'T RUN Survivors who run rapidly become survivors who are dead.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SENSES
The Dead, in Survival mode, respond to sight and sound.
Running generates sound and makes you more noticable.
You can outrun the deadheads, but not forever.
".. + " A wise survivor befriends LCTRL (or RMB if they're buttered that way). This enables sneak / strafe mode. Slow sneaking makes you harder to spot, and reduces the pitter-patter of your doomed feet. It will also let you turn on your heel that much easier & to make sure nothing's about to take a chunk from your neck.
Project Zomboid is not a popularity contest. Keep to the shadows. Zombies only want to eat you. They do not hug.", + + SurvivalGuide_entrie3title = "SURVIVAL GUIDE #3 - PRECISION, PEOPLE!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #3 - PRECISION, PEOPLE! You are fighting the undead. To puncture a skull requires effort! REMEMBER: CHARGE AND SWING!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

COMBAT MECHANICS
Each weapon is capable of dealing a set amount of damage. However, its power is determined by your own skill and finesse. Or, perhaps, lack of it.

PRECISION ".. + "
The brain-mushing power of a melee shot is also determined by your skill level. Another vital factor, however, is how long you've 'prepared' the swing. You must hold RMB for several seconds before each swing: this will let you focus, take aim, and put your full force into your attempt at deadhead-dispatch.
A charged swing has FAR more force than rapid, frequent blows. In this new dawn of the deadheads mouse-spamming takes lives!

RANGE
Range is another vital factor & although the sweet-spot for dead-downing will depend on what you're wielding.
In general, swinging weapons like a bat or axe benefit from swings at their maximum possible range.

Weapons like knives, and other stabby weapons, benefit greatly from thrusts at close range. Don't expect much from the butter knife though.
".. + "

GROUND ATTACKS
The best way to re-dead a dead person is to knock them to the floor & then get all bashy with their brains.
This can be done with a powerful swing, or by pushing the zombie over. Pushing will happen automatically if a member of the horde is inside your weapon's minimum range (generally if you're waving an axe, bat or something else of their ilk) or if you're unarmed.
When the zombies hit the floor: your attacks will be downward. Damage will be done. There will be brains.
", + + SurvivalGuide_entrie4title = "SURVIVAL GUIDE #4 - WATER WAY TO GO", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #4 - WATER WAY TO GO Clean water is vital to your continued survival.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WATER
The water supply, like the electricity, will not last forever. Stockpile water bottles if you don't want to check out later down the line...
Your character will automatically drink water from any container in your inventory.
To drink or to fill a bottle, just use the right-click menu on any in-game tile/item that provides water. Sinks, baths, faucets... all that jazz.
", + + SurvivalGuide_entrie5title = "SURVIVAL GUIDE #5 - CRAFTY SO-AND-SO", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #5 - CRAFTY SO-AND-SO Zombies claw at doors and windows! If in doubt: barricade!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTORY CRAFTING
To craft items in your inventory, simply right click something you're carrying in your inventory pane.
Any craftable items you can create with this, and the other stuff you're carrying, will magically be shown!
A range of cooking, carpentry, medical and survival recipes will give you the edge in the apocalypse.

BARRICADING
You can barricade doors and windows by right-clicking & but you'll need a hammer, planks and nails in your inventory.
Multiple planks can be used to further strengthen doors and windows.
".. + "

CARPENTRY
As you find resources and become more competent with a hammer, you can eventually construct entire buildings. All budding builders MUST have a hammer in their inventory. Simply right click on the ground to get the build menu.
From here, you can select any piece of furniture that your skills and materials can produce.
Once selected, you will have a transparent representation of the final product will appear & which you can then move around the world and place with LMB.
The process isn't a rapid one. PZ is a realism-devoted game, and if you've ever had builders in you'll know these things take time. (Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps).
You can rotate crafted items before placement by pressing R.
REMEMBER: the more you craft, the better you you'll become. Higher skill levels means better quality items, and more useful ones too.", + + SurvivalGuide_entrie6title = "SURVIVAL GUIDE #6 - AVOID PEEPING TOMS", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #6 - AVOID PEEPING TOMS They may be dead, but they can still see through windows. No curtains? Improvise. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOCK OFF THEIR VIEW
One of the most common mistakes in the zombie apocalypse is to leave the curtains open. Forgetting drapes-closure invites wandering zombies down your garden path, and straight to your brain-stem.
To close curtains or blinds: use the right click menu.
Barricading windows also stops deadheads viewing light and movement.
If there are no curtains, and you haven't got planks to spare, perhaps you can hang something up instead? Go on, give it a try.", + + SurvivalGuide_entrie7title = "SURVIVAL GUIDE #7 - EAT NICE FOOD", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #7 - COOK IT UP Food poisoning isn't fun. During the apocalypse it's even less fun. A hot meal goes a long way.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COOKING
Steak, chicken and many other foods require cooking before eating. (Those crazy video-games, huh?)
As well as reducing the risk of food poisoning, prepared meals are more satisfying, nutritious and will stave off hunger for longer.
To cook up your food, simply place it in a cooker or microwave - or perhaps a campfire if you've fled town.
Turn appliances on with the right-click menu, then retrieve your baked goods from its loot window once it's cooked. Turn off the appliance when you're done though. Just in case.
".. + "

FARMING
To grow your own food, simply find a trowel and some seeds. Plough the soil and scatter, and soon you'll be fed and waterered by your own survivalist hand.
".. + "

FORAGING
Find berries and other fruits out in the wilderness.
" .. + "

DON'T DIE
Try not to die at all times.", + + SurvivalGuide_entrie8title = "SURVIVAL GUIDE #8 - LOOT ASTUTE", + SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #8 - LOOT ASTUTE Managing your inventory quickly and efficiently saves you time - and often your life!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECTING
So how do you rummage, grab, drop and use? In Project Zomboid we're all over this kind of item procurement!
The primary way is simply to drag and drop - or alternatively right click to bring up the context menu.
" .. + " Holding LSHIFT will also allow you select multiple items.
Or, why not go CRAZY and drag a square over multiple items with your mouse?

".. + " OR why not double-click something in the loot inventory for a quick grab? OR OR, slam on quick context button on the right of your selection.
Oh, and there's 'Loot All' if you're so excited that you have to grab EVERYTHING. ".. + "

THE GLORY OF BAGS
Bags are important. They help you carry stuff.
To equip one and hurriedly throw your items in: right click and atatch it to your primary hand, secondary hand or (if it's a rucksack) on your back. ".. + "
You'll then see the equipped bag in your inventory - all ready for you to drag & drop your loot into. Vitally, bags will grant you a weight reduction. You can carry more. Useful, non?
".. + "

KNOW THY HOTKEYS
Hotkey are bindable in the options menu, but we've pre-bound some. As we're nice like that. ".. + "
1 : Equips the best melee weapon. " .. + "
2 : Equips the best firearm. (Don't forget 'r' reloads!) " .. + "
3 : Equips your best stabbing weapon for close quarter engagements. " .. + "
F : Equips (and turns on) your best light source. ", + + SurvivalGuide_entrie9title = "SURVIVAL GUIDE #9 - VEHICLES", + SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #9 - VEHICLES Vehicles bring survival benefits, but they also bring noise! A revving engine will attract the horde from a long distance...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

JUMP IN
If you're lucky then a frantic car-owner might have left their keys in the door, the ignition or the glove box. Alternatively, search nearby zeds in case one of them was the owner. Likewise if your chosen vehicle is parked outside a house - search it. The key could be inside.
Still no joy? Why not break in? Smash the vehicle's window to unlock it. If you have a high enough Mechanic and Electrical skills then you'll be able to hotwire it.
" .. + "

TIME TO DRIVE
Click on the ignition to insert your key, turn on the engine and inspect the dashboard read-outs. Alternatively, just press the forward key (default: W) to get rolling
If the car's engine condition isn't high, it may not start first time. If it's refusing to turn over at all, it might be time to inspect the Mechanic Skill window...
Drive cautiously! The louder a car, the wider the radius of nearby zombies that'll be alerted and start to follow the noise...
" .. + "

DASHBOARD
On a vehicle's Dashboard you can see helpful read-outs of information like the its fuel levels, speed and RPM.
Icons on top of the dash will also tell you engine status, whether the trunk is open, whether the headlights are operational etc. Clicking these icons will open up available options - so clicking on the AC/Heater will open up the relevant window.
" .. + "

RADIAL MENU
If you're inside or next to a vehicle press 'V'. This will open its radial menu
From here you can switch seats, lock doors, operate lights, open up the Mechanics window and more.
" .. + "

MECHANIC WINDOW
An unskilled survivor can check if your battery is still ok, see fuel levels and notice whether certain parts of the car appear damaged. A survivor with Mechanic skills will be able to see extra details, and install and uninstall parts.
For more information on this and the Mechanic skill, click the info icon in the top left corner of the Mechanic window.", + + SurvivalGuide_entrie10title = "SURVIVAL GUIDE #10 - WEATHER", + SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #10 - WEATHER Fog, storms and snow make the undead threat even more challenging! Wrap up warm when Winter starts drawing in...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

CLIMATE CHANGE
Weather patterns in Project Zomboid are realistic. A simulated climate system uses the time of year, and virtual weather fronts, to create the rain, snow, fog and thunderstorms at the relevant times of year. " .. + "
The impact of cold, and warm, temperatures have an impact on your survival. " .. + " When winter draws in your resistance to the cold be highest if you're well fed, not tired and wearing proper winter clothing. It will also help to keep active and be physically fit. Wetness and sickness will both increase the likelihood of you suffering from the cold.
" .. + " During periods of extreme cold it's best to warm up with a heatsource or inside a building: campfires, car heaters and stoves will all warm you up. ".. + " When surviving during hot weather, meanwhile, staying well-hydrated and wearing lighter clothing is advisable.
" .. + "

KNOWING TEMPERATURE
If you want to know the temperature in your immediate area, then many digital watches can be used to show the temperature on your UI.
" .. + "

WIND CHILL
During winter months, especially, outside wind chill will also become a factor - and heavy rain will also compound this. Blizzards in mid-winter can severely drop the temperature due to the strong wind and low temperature.
" .. + " Wind chill affects your body, but won’t show a direct difference in temperature on your digital watch. Keep an eye on your moodles to see when it's impacting on you.
" .. + " Wrap up warm survivor!", + + SurvivalGuide_entrie11title = "SURVIVAL GUIDE #11 - DUCK AND COVER", + SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE NEW - DUCK AND COVER %1 - Sneak %2 - Sprint %3 - Jog" + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

CROUCH
Survivors can now crouch behind walls and fences to reduce their visibility! You can also Jog while in this state.
" .. + "

SPRINT
If Jogging isn't fast enough - then there's Sprinting too! Press %1 to Sprint - although be careful as panicked collisions could make you fall.
" .. + "

AUTO-CLIMB
To climb over fences, simply Jog or Sprint towards them.
" .. + "

STOMP THE HEAD
When a zombie has been downed: aim for the head! Hitting its lower body is less likely to have the desired effect.
" .. + "

SPEARS
Spears require good timing and a well-managed distance. Also, why not try Sprinting with a spear to charge down a lone zombie?
" .. + "

CLOTHING PROTECTION
Wearing the right clothing could protect you from bites, scratches and lacerations. Press %2 to open the Clothing Protection Panel and see an overview of your survivor's current protection levels.
", + +} diff --git a/EN/Tooltip_EN.txt b/EN/Tooltip_EN.txt index ab056571a..4d95f822e 100644 --- a/EN/Tooltip_EN.txt +++ b/EN/Tooltip_EN.txt @@ -1,258 +1,258 @@ -Tooltip_EN = { - -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "Uncooked", - Tooltip_food_Rotten = "Rotten", - Tooltip_food_Fresh = "Fresh", - Tooltip_food_Cooked = "Cooked", - Tooltip_food_Burnt = "Burnt", - Tooltip_food_Hunger = "Hunger", - Tooltip_food_Thirst = "Thirst", - Tooltip_food_Fatigue = "Fatigue", - Tooltip_food_Endurance = "Endurance", - Tooltip_food_Stress = "Stress", - Tooltip_food_Boredom = "Boredom", - Tooltip_food_Unhappiness = "Unhappiness", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Dangerous Uncooked", - Tooltip_tissue_tooltip = "Equip to mute sneezes and coughs.", - Tooltip_item_Weight = "Weight", - Tooltip_item_Equipped = "equipped", - Tooltip_item_Unequipped = "unequipped", - Tooltip_item_Temperature = "Temperature", - Tooltip_item_Fatigue = "Fatigue", - Tooltip_item_TaintedWater = "Tainted Water. Unsafe for drinking.
Sterilize by boiling in oven or over a fire.", - Tooltip_WaterUnlimited = "Unlimited", - Tooltip_weapon_Condition = "Condition", - Tooltip_weapon_Repaired = "Repaired", - Tooltip_weapon_Damage = "Damage", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Unusable at max exertion.", - Tooltip_weapon_Ammo = "Ammo", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Ammo Count", - Tooltip_container_Capacity = "Capacity", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Weight Reduction", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Boredom Reduction", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stress Reduction", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Number of Pages", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "Unread.", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "Already read.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Some recipes known from profession or traits.", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Limited impact when used one-handed.", - -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = "A wooden counter, as perhaps found in a favored drinking den ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "A sharpened pole to stick in the ground. Can be attached to barbed wire ", - Tooltip_craft_Needs = "Needs", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Slows movement and can inflict surface wounds ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Provides limited protection from the horde ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Defense wall for protection from the undead ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Heavy-duty temporary defense wall ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Simple wall. Can be barricaded, plastered and painted ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Strong wall made from bound logs ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "A simple wooden pillar ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "A simple window frame. Can be barricaded, plastered and painted ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "A basic floor made from wood ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Used for item storage ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "Everyone loves a table. Even a small one ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "Don't let the end of the world impact on your love of tables ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Comes with a drawer to keep useful gear inside ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Rest those weary, infected legs ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Stockpile supplies before the water shut-off ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "They go up. They go down. And zombies do too ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Basic door design. Must be placed in a doorframe ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Required when installing a door. Can be plastered ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Stores book-based literature of all varieties ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Show off your reading loot with pride ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Basic shelves for loot and item storage ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "What's better than one shelf? Two at the same time! ", - Tooltip_craft_bedDesc = "Night night. Don't let the zombies bite ", - Tooltip_craft_signDesc = "For painted messages to decorate your base and environs ", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "Cairn ", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Wooden Cross ", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Wooden Picket ", - Tooltip_Painkillers = "Reduce feelings of pain", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduces unhappiness over a sustained periods", - Tooltip_PillsBetablocker = "Reduces panic", - Tooltip_PillsSleeping = "Helps in getting to sleep. Useful when anxious or in pain.", - Tooltip_potentialRepair = "Potentially repairs:", - Tooltip_Chance = "Chance:", - Tooltip_chanceSuccess = "Chance of success:", - Tooltip_broken = "Broken", - Tooltip_never = "Never", - Tooltip_item_Spices = "Spices:", - Tooltip_Scope = "Weapon attachment. Increases firearm's maximum range.
Decreases short-range accuracy.", - Tooltip_AmmoStrap = "Reduces firearm reload time.", - Tooltip_Sling = "Weapon attachment. Reduces firearm carry-weight.", - Tooltip_FiberglassStock = "Weapon attachment. Decreases firearm weight and increases accuracy.", - Tooltip_RecoilPad = "Weapon attachment. Reduces firearm recoil and delay to next shot.", - Tooltip_Laser = "Weapon attachment. Increases firearm accuracy.", - Tooltip_RedDot = "Weapon attachment. Increases firearm's aiming speed.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Shotgun attachment. Provides a narrower blast and increased damage.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Shotgun attachment. Provides a wider blast but decreased damage.", - Tooltip_weapon_Range = "Range", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "Recoil Pad", - Tooltip_weapon_Clip = "Clip", - Tooltip_weapon_Canon = "Canon", - Tooltip_weapon_Scope = "Scope", - Tooltip_weapon_Sling = "Sling", - Tooltip_weapon_Stock = "Stock", - Tooltip_weapon_Type = "Type", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Can be mounted on ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "This book gives you an XP multiplier for the lvl %1 skill", - Tooltip_item_Contains = "Contains:", - Tooltip_Journal_Lock = "Makes journal locked to future edits.", - Tooltip_Journal_UnLock = "Makes journal editable by anyone that comes across it.", - Tooltip_Journal_Erase = "Erases current page.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Right click on your health panel to use.", - Tooltip_tainted = "Tainted ", - Tooltip_Generator = "Portable power supply. Place near safehouse and connect.
Requires high Electrical level and is fuelled with gas cans.
Do not operate indoors.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Place on the ground, then use the context menu to attach a battery.
Requires a power source to operate.", - Tooltip_ItemTraps = "Used in improvised defensive devices. Requires known recipe or Engineer profession.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Teaches Recipe: %1", - Tooltip_TrapControllerID = "Remote ID:", - Tooltip_OpenClose = "Keyboard: Tap %1
Mouse: Left click", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Keyboard: Tap SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-Left click.", - Tooltip_Climb = "Keyboard: Hold %1", - Tooltip_TapKey = "Keyboard: Tap %1", - Tooltip_Trap = "Equip trap and perform basic attack to throw.", - Tooltip_Plantain = "Aids recovery from wounds when applied as a poultice.", - Tooltip_Comfrey = "Aids recovery from broken bones when applied as a poultice.", - Tooltip_Garlic = "Helps to fight against infection when applied as poultice.", - Tooltip_Mallow = "Eat to relieve cold and flu symptoms.", - Tooltip_LemonGrass = "Eat to soothe bouts of food poisoning.", - Tooltip_BlackSage = "Provides mild pain relief.", - Tooltip_Ginseng = "Eat to restore endurance.", - Tooltip_CantEatMore = "You are too full to eat.", - Tooltip_food_Frozen = "Frozen", - Tooltip_food_Calories = "Calories", - Tooltip_food_Prots = "Proteins", - Tooltip_food_Carbs = "Carbohydrates", - Tooltip_food_Fat = "Fat", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Used to melt metallic items into workable iron.", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Blacksmith equipment, use it to forge metal objects.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metal Drum to collect water and do charcoal.", - Tooltip_Bellows = "Use on stone furnace to increase heat.", - Tooltip_Charcoal = "Once lit, wait 2 days to get charcoal.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base for walls or windows", - Tooltip_Wetness = "Wetness", - Tooltip_MotionSensor = "Component triggered by movement.
Used with improvised devices to create booby-traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_Receiver = "Component used with improvised bombs and devices.
Link to crafted Remote Controller and trigger from distance.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_CraftedTimer = "Place on improvised devices and set countdown timer.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_RemoteController = "Improvised device used to remotely detonate crafted bombs and traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_SutureNeedle = "Used in the treatment of deep wounds.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Used with Suture Needle to improve success-rate of deep wound treatment.", - Tooltip_FixItems = "Used in improvised firearm and melee weapon repairs.", - Tooltip_Bathtowel = "Use to dry self when wet. Always know where your towel is.", - Tooltip_Vitamins = "Provides a burst of energy when taken. Reduces fatigue.", - Tooltip_Extinguisher = "Puts out fires. Removes flames from burning buildings and people.", - Tooltip_Disinfectant = "Fights wound infection. Use on Bandages to improve healing.", - Tooltip_Antibiotics = "Fights wound infections. Cannot prevent zombification.", - Tooltip_AlcoholBandage = "Used to sterilize wounds and aid recovery from infection.", - Tooltip_Tweezers = "Can be used to extract broken glass and bullets from the body.", - Tooltip_Splint = "Aids recovery from broken bones. Reduces time taken to heal.", - Tooltip_FishingTackle = "Increases chance of catching fish. Attach to Fishing Rod before use.", - Tooltip_BrokenRod = "Improvised repair possible.
Use broken rod with paperclip/nail, and twine or fishing line.", - Tooltip_IronSight = "Weapon attachment. Increases firearm's maximum range.", - Tooltip_Jar = "Can be used to pickle food. Requires jar lid.", - Tooltip_Padlock = "Used to lock containers. Items and equipment can be stored securely.", - Tooltip_PlasterPowder = "Used to plaster high-level wooden walls. Requires a bucket of water.", - Tooltip_Paint = "Used to paint plastered walls. Requires paintbrush.", - Tooltip_RippedSheets = "Can be used as an improvised bandage.", - Tooltip_SterilizedRag = "Can be used as an improvised bandage. Guards against infection.", - Tooltip_Sheet = "Can be used as an improvised curtain.
Also a source of bandages when ripped.", - Tooltip_SheetRope = "Can be used as an improvised escape from upper storeys.
One sheet rope required per level.
Requires hammer and nails. Press 'E' to climb.", - Tooltip_Fertilizer = "Used on crops to increase growth speed and harvest.", - Tooltip_craft_compostDesc = "Turns unwanted and rotten food into compost over time. Collect compost using a sack and use to fertilize crops.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Can be used to collect rainwater when placed on the ground outside", - Tooltip_item_Radio = "Equip as primary or secondary item to operate radio." - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cooked in Microwave", - Tooltip_food_BetterHot = "Better Hot", - Tooltip_Map_CantWrite = "Require a pen or pencil.", - Tooltip_Map_CantErase = "Require an eraser.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Need a pen.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Need a blue pen.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Need a red pen.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Need a pencil.", - Tooltip_clothing_dirty = "Dirty", - Tooltip_clothing_bloody = "Bloody", - Tooltip_clothing_wet = "Wet", - Tooltip_clothing_soaked = "Soaked", - Tooltip_clothing_worn = "Worn", - Tooltip_item_Mechanic = "Vehicle Type", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 needs to be empty", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 need to be uninstalled first", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Require %1 to be installed", - Tooltip_Vehicle_Installing = "Installing %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Uninstalling %1", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Car key is required", - Tooltip_Dashboard_Shift = "Current Gear", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Door locks", - Tooltip_Dashboard_Engine = "Engine status", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "Headlights", - Tooltip_Dashboard_Heater = "Heater", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Key in ignition", - Tooltip_Dashboard_Battery = "Battery", - Tooltip_chanceFailure = "Chance of damage:", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Recommended skill: %1 %2" - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Instructive manual containing diagrams and common maintenance
tasks for popular budget and family car models.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Instructive manual containing diagrams and common maintenance
tasks for popular commercial pick-ups and work vans.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Instructive manual containing diagrams and common maintenance
tasks for popular modern performance car models.", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Recipe: %1", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Outside Temperature", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Engine Loudness Multiplier: %1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "This will set your engine condition to 0.", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Engine condition: %1", - Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Wash Vehicle", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Requires up to %1 units of water per area.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unit of water in inventory.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 units of water in inventory.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Trunk is locked", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Trunk is unlocked", - Tooltip_CantCraftDriving = "Can't craft anything while driving.", - Tooltip_outoffuel = "Out of Gas", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "A double door large enough to let pass vehicles.", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Press '%1' to rotate during construction", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Dismantling car wrecks with a welding mask and propane torch will remove them from your path, and provide metal construction materials. Higher Metalwork skills will retrieve more usable salvage.", - Tooltip_lightFireNoStick = "Requires stick or branch to light fire.", - Tooltip_item_Insulation = "Insulation", - Tooltip_NeedWrench = "You need a %1 to do this.", - Tooltip_weapon_Jammed = "Weapon jammed. Rack it.", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "No round in chamber. Rack it.", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Spent round in chamber. Rack it.", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contains Magazine.", - Tooltip_weapon_NoClip = "Need magazine to operate." - Tooltip_BiteDefense = "Bite Defense", - Tooltip_ScratchDefense = "Scratch Defense", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Require a Razor or Scissors"; - Tooltip_RequireScissors = "Require Scissors", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Run speed modifier", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Combat speed modifier", - Tooltip_NoBeard = "No beard, wait for it to grow.", - Tooltip_NoHair = "No hair, wait for it to grow." - Tooltip_CombatSpeed = "Combat Speed", - Tooltip_EquipFirst = "Need to be worn.", - Tooltip_CanBeAttached = "Can be attached to: ", - Tooltip_item_FireMode = "Fire mode", - Tooltip_item_Windresist = "Wind resistance", - Tooltip_item_Waterresist = "Water resistance", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % chance to get patch back", - Tooltip_FullyRestore = "Will be fully restored.", - Tooltip_NothingToRepair = "No Holes to repair", - Tooltip_NothingToRemove = "Nothing to remove", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Nothing to upgrade", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Put Key in Ignition", - Tooltip_Dashboard_NoKey = "No Key for this car found", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Hotwired", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Press %1 + %2 to start/increase cruise speed, %1 + %3 to decrease cruise speed, braking will turn it off.", - Tooltip_CantSprintEquipped = "Can't sprint while equipped in a hand.", - Tooltip_NeedMirror = "You need a mirror item or be in front of a mirror.", - Tooltip_ReplaceWornItems = "Replace:", - Tooltip_AndNMore = "... and %1 more", - Tooltip_TooExhaustedFitness = "Too exhausted to do fitness.", - Tooltip_TooHeavyFitness = "Carrying too much to do fitness.", - Tooltip_StandStillFitness = "Stand up before doing fitness." - Tooltip_CantDriveAndFitness = "Can't exercise and drive.", - Tooltip_BedType = "Bed Quality: %1", - Tooltip_BedType_badBed = "Bad", - Tooltip_BedType_averageBed = "Average", - Tooltip_BedType_goodBed = "Good", - Tooltip_TooMuchPainFitness = "Too much pain to do fitness.", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Requires an item in your left hand.", -} +Tooltip_EN = { + -- Item tooltip + Tooltip_food_Uncooked = "Uncooked", + Tooltip_food_Rotten = "Rotten", + Tooltip_food_Fresh = "Fresh", + Tooltip_food_Cooked = "Cooked", + Tooltip_food_Burnt = "Burnt", + Tooltip_food_Hunger = "Hunger", + Tooltip_food_Thirst = "Thirst", + Tooltip_food_Fatigue = "Fatigue", + Tooltip_food_Endurance = "Endurance", + Tooltip_food_Stress = "Stress", + Tooltip_food_Boredom = "Boredom", + Tooltip_food_Unhappiness = "Unhappiness", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Dangerous Uncooked", + Tooltip_tissue_tooltip = "Equip to mute sneezes and coughs.", + Tooltip_item_Weight = "Weight", + Tooltip_item_Equipped = "equipped", + Tooltip_item_Unequipped = "unequipped", + Tooltip_item_Temperature = "Temperature", + Tooltip_item_Fatigue = "Fatigue", + Tooltip_item_TaintedWater = "Tainted Water. Unsafe for drinking.
Sterilize by boiling in oven or over a fire.", + Tooltip_WaterUnlimited = "Unlimited", + Tooltip_weapon_Condition = "Condition", + Tooltip_weapon_Repaired = "Repaired", + Tooltip_weapon_Damage = "Damage", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Unusable at max exertion.", + Tooltip_weapon_Ammo = "Ammo", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Ammo Count", + Tooltip_container_Capacity = "Capacity", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Weight Reduction", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Boredom Reduction", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stress Reduction", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Number of Pages", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "Unread.", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "Already read.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Some recipes known from profession or traits.", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Limited impact when used one-handed.", + -- Crafting tooltip + Tooltip_craft_barElementDesc = "A wooden counter, as perhaps found in a favored drinking den ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "A sharpened pole to stick in the ground. Can be attached to barbed wire ", + Tooltip_craft_Needs = "Needs", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Slows movement and can inflict surface wounds ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Provides limited protection from the horde ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Defense wall for protection from the undead ", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Heavy-duty temporary defense wall ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Simple wall. Can be barricaded, plastered and painted ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Strong wall made from bound logs ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "A simple wooden pillar ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "A simple window frame. Can be barricaded, plastered and painted ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "A basic floor made from wood ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Used for item storage ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Everyone loves a table. Even a small one ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Don't let the end of the world impact on your love of tables ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Comes with a drawer to keep useful gear inside ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Rest those weary, infected legs ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Stockpile supplies before the water shut-off ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "They go up. They go down. And zombies do too ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Basic door design. Must be placed in a doorframe ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Required when installing a door. Can be plastered ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Stores book-based literature of all varieties ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Show off your reading loot with pride ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Basic shelves for loot and item storage ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "What's better than one shelf? Two at the same time! ", + Tooltip_craft_bedDesc = "Night night. Don't let the zombies bite ", + Tooltip_craft_signDesc = "For painted messages to decorate your base and environs ", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Cairn ", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Wooden Cross ", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Wooden Picket ", + Tooltip_Painkillers = "Reduce feelings of pain", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduces unhappiness over a sustained periods", + Tooltip_PillsBetablocker = "Reduces panic", + Tooltip_PillsSleeping = "Helps in getting to sleep. Useful when anxious or in pain.", + Tooltip_potentialRepair = "Potentially repairs:", + Tooltip_Chance = "Chance:", + Tooltip_chanceSuccess = "Chance of success:", + Tooltip_broken = "Broken", + Tooltip_never = "Never", + Tooltip_item_Spices = "Spices:", + Tooltip_Scope = "Weapon attachment. Increases firearm's maximum range.
Decreases short-range accuracy.", + Tooltip_AmmoStrap = "Reduces firearm reload time.", + Tooltip_Sling = "Weapon attachment. Reduces firearm carry-weight.", + Tooltip_FiberglassStock = "Weapon attachment. Decreases firearm weight and increases accuracy.", + Tooltip_RecoilPad = "Weapon attachment. Reduces firearm recoil and delay to next shot.", + Tooltip_Laser = "Weapon attachment. Increases firearm accuracy.", + Tooltip_RedDot = "Weapon attachment. Increases firearm's aiming speed.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Shotgun attachment. Provides a narrower blast and increased damage.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Shotgun attachment. Provides a wider blast but decreased damage.", + Tooltip_weapon_Range = "Range", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Recoil Pad", + Tooltip_weapon_Clip = "Clip", + Tooltip_weapon_Canon = "Canon", + Tooltip_weapon_Scope = "Scope", + Tooltip_weapon_Sling = "Sling", + Tooltip_weapon_Stock = "Stock", + Tooltip_weapon_Type = "Type", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Can be mounted on ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "This book gives you an XP multiplier for the lvl %1 skill", + Tooltip_item_Contains = "Contains:", + Tooltip_Journal_Lock = "Makes journal locked to future edits.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Makes journal editable by anyone that comes across it.", + Tooltip_Journal_Erase = "Erases current page.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Right click on your health panel to use.", + Tooltip_tainted = "Tainted ", + Tooltip_Generator = "Portable power supply. Place near safehouse and connect.
Requires high Electrical level and is fuelled with gas cans.
Do not operate indoors.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Place on the ground, then use the context menu to attach a battery.
Requires a power source to operate.", + Tooltip_ItemTraps = "Used in improvised defensive devices. Requires known recipe or Engineer profession.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Teaches Recipe: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "Remote ID:", + Tooltip_OpenClose = "Keyboard: Tap %1
Mouse: Left click", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Keyboard: Tap SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-Left click.", + Tooltip_Climb = "Keyboard: Hold %1", + Tooltip_TapKey = "Keyboard: Tap %1", + Tooltip_Trap = "Equip trap and perform basic attack to throw.", + Tooltip_Plantain = "Aids recovery from wounds when applied as a poultice.", + Tooltip_Comfrey = "Aids recovery from broken bones when applied as a poultice.", + Tooltip_Garlic = "Helps to fight against infection when applied as poultice.", + Tooltip_Mallow = "Eat to relieve cold and flu symptoms.", + Tooltip_LemonGrass = "Eat to soothe bouts of food poisoning.", + Tooltip_BlackSage = "Provides mild pain relief.", + Tooltip_Ginseng = "Eat to restore endurance.", + Tooltip_CantEatMore = "You are too full to eat.", + Tooltip_food_Frozen = "Frozen", + Tooltip_food_Calories = "Calories", + Tooltip_food_Prots = "Proteins", + Tooltip_food_Carbs = "Carbohydrates", + Tooltip_food_Fat = "Fat", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Used to melt metallic items into workable iron.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Blacksmith equipment, use it to forge metal objects.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metal Drum to collect water and do charcoal.", + Tooltip_Bellows = "Use on stone furnace to increase heat.", + Tooltip_Charcoal = "Once lit, wait 2 days to get charcoal.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base for walls or windows", + Tooltip_Wetness = "Wetness", + Tooltip_MotionSensor = "Component triggered by movement.
Used with improvised devices to create booby-traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_Receiver = "Component used with improvised bombs and devices.
Link to crafted Remote Controller and trigger from distance.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_CraftedTimer = "Place on improvised devices and set countdown timer.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_RemoteController = "Improvised device used to remotely detonate crafted bombs and traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_SutureNeedle = "Used in the treatment of deep wounds.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Used with Suture Needle to improve success-rate of deep wound treatment.", + Tooltip_FixItems = "Used in improvised firearm and melee weapon repairs.", + Tooltip_Bathtowel = "Use to dry self when wet. Always know where your towel is.", + Tooltip_Vitamins = "Provides a burst of energy when taken. Reduces fatigue.", + Tooltip_Extinguisher = "Puts out fires. Removes flames from burning buildings and people.", + Tooltip_Disinfectant = "Fights wound infection. Use on Bandages to improve healing.", + Tooltip_Antibiotics = "Fights wound infections. Cannot prevent zombification.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Used to sterilize wounds and aid recovery from infection.", + Tooltip_Tweezers = "Can be used to extract broken glass and bullets from the body.", + Tooltip_Splint = "Aids recovery from broken bones. Reduces time taken to heal.", + Tooltip_FishingTackle = "Increases chance of catching fish. Attach to Fishing Rod before use.", + Tooltip_BrokenRod = "Improvised repair possible.
Use broken rod with paperclip/nail, and twine or fishing line.", + Tooltip_IronSight = "Weapon attachment. Increases firearm's maximum range.", + Tooltip_Jar = "Can be used to pickle food. Requires jar lid.", + Tooltip_Padlock = "Used to lock containers. Items and equipment can be stored securely.", + Tooltip_PlasterPowder = "Used to plaster high-level wooden walls. Requires a bucket of water.", + Tooltip_Paint = "Used to paint plastered walls. Requires paintbrush.", + Tooltip_RippedSheets = "Can be used as an improvised bandage.", + Tooltip_SterilizedRag = "Can be used as an improvised bandage. Guards against infection.", + Tooltip_Sheet = "Can be used as an improvised curtain.
Also a source of bandages when ripped.", + Tooltip_SheetRope = "Can be used as an improvised escape from upper storeys.
One sheet rope required per level.
Requires hammer and nails. Press 'E' to climb.", + Tooltip_Fertilizer = "Used on crops to increase growth speed and harvest.", + Tooltip_craft_compostDesc = "Turns unwanted and rotten food into compost over time. Collect compost using a sack and use to fertilize crops.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Can be used to collect rainwater when placed on the ground outside", + Tooltip_item_Radio = "Equip as primary or secondary item to operate radio." + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cooked in Microwave", + Tooltip_food_BetterHot = "Better Hot", + Tooltip_Map_CantWrite = "Require a pen or pencil.", + Tooltip_Map_CantErase = "Require an eraser.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Need a pen.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Need a blue pen.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Need a red pen.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Need a pencil.", + Tooltip_clothing_dirty = "Dirty", + Tooltip_clothing_bloody = "Bloody", + Tooltip_clothing_wet = "Wet", + Tooltip_clothing_soaked = "Soaked", + Tooltip_clothing_worn = "Worn", + Tooltip_item_Mechanic = "Vehicle Type", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 needs to be empty", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 need to be uninstalled first", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Require %1 to be installed", + Tooltip_Vehicle_Installing = "Installing %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Uninstalling %1", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Car key is required", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Current Gear", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Door locks", + Tooltip_Dashboard_Engine = "Engine status", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Headlights", + Tooltip_Dashboard_Heater = "Heater", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Key in ignition", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Battery", + Tooltip_chanceFailure = "Chance of damage:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Recommended skill: %1 %2" + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Instructive manual containing diagrams and common maintenance
tasks for popular budget and family car models.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Instructive manual containing diagrams and common maintenance
tasks for popular commercial pick-ups and work vans.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Instructive manual containing diagrams and common maintenance
tasks for popular modern performance car models.", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Recipe: %1", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Outside Temperature", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Engine Loudness Multiplier: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "This will set your engine condition to 0.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Engine condition: %1", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Wash Vehicle", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Requires up to %1 units of water per area.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unit of water in inventory.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 units of water in inventory.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Trunk is locked", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Trunk is unlocked", + Tooltip_CantCraftDriving = "Can't craft anything while driving.", + Tooltip_outoffuel = "Out of Gas", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "A double door large enough to let pass vehicles.", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Press '%1' to rotate during construction", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Dismantling car wrecks with a welding mask and propane torch will remove them from your path, and provide metal construction materials. Higher Metalwork skills will retrieve more usable salvage.", + Tooltip_lightFireNoStick = "Requires stick or branch to light fire.", + Tooltip_item_Insulation = "Insulation", + Tooltip_NeedWrench = "You need a %1 to do this.", + Tooltip_weapon_Jammed = "Weapon jammed. Rack it.", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "No round in chamber. Rack it.", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Spent round in chamber. 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Has vuelto al mapa donde comenz la infeccin de Project Zomboid. Tienes un da de relativa seguridad. Llegar una gran cantidad de zombis y te encontrarn. Dnde te esconders para resistir de nuevo? Dnde te escondiste la ltima vez? Ser mejor que lo encuentres rpido. [Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versin 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", - Challenge_WinterIsComing_name = "Se acerca el invierno", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos a mediados de julio, pero de repente la brisa se vuelve fra. Dentro de slo tres das, el invierno llegar como nunca antes. Te despiertas en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombies pueden ser ralentizadas por el intenso fro, pero no son menos mortferas. Abrgate, superviviente...", - Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", - Challenge_OpeningHours_desc = "El centro comercial est rodeado. Hace mucho tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solan hacer... Ests solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la maana el centro comercial estar preparado para la apertura: las puertas se abrirn y las hordas podrn entrar. Preprate a recibirlos.", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un da realmente malo", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Sales de la ducha y tropiezas. Ests completamente borracho, y tienes un terrible resfriado. Encima de todo, la casa est en llamas! Hoy definitivamente no es tu da. Un reto inspirado en A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead] ", - Challenge_Challenge1_name = "Casa en el bosque - ltima batalla", - Challenge_Challenge1_desc = "Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaa desde todos los ngulos. La muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano. ltima resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.", - Challenge_Challenge2_name = "Casa en el bosque - ltima batalla acumulable", - Challenge_Challenge2_desc = "Un da ms, otra cabaa lista para la matanza. Las hordas estn encima de ti, y tu muerte ser tan dolorosa como espantosa. As que sal a pelear... ltima resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu armamento.", - Challenge_AStormIsComing_name = "Tormenta a la vista", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos. A medida que el cielo se oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan. Es una tempestad que aumentar y disminuir en su magnitud, pero que nunca terminar.", - Challenge_TheDescendingFog_name = "La niebla descendente", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente la vio por primera vez en el agua. Una dbil manta blanca sobre el ro Ohio. Comenz como una neblina. Luego envolvi la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ah. Invisibles, inadvertidos e implacables en su bsqueda de los supervivientes.", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Pulsa 'o' para un aumento permanente y para gastar algo de dinero.", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Oleada %1 en : %2 (presiona Intro para saltar)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Oleada %1 : %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombis restantes: %1", - Challenge_Challenge2_Money = "Dinero : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Jugador %1 dinero : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero ganado : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia ganada : %1", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "ltima batalla", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar", - Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacin permanente", - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintera", - Challenge_Challenge2_Health = "Salud", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar arma", - Challenge_Challenge2_Health = "Salud", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " El centro comercial abre a las 9AM. Preprate para la avalancha...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " En tres das comienza un invierno interminable. Abrgate...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " En 24 horas tu regreso al condado de Knox se convertir en un infierno...", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Se avecina una incesante tormenta...", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Se est poniendo nebuloso...", - Challenge_Studio_desc = "Donde se ruedan las mejores pelculas!", - Challenge_Studio_name = "Estudio", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!", - Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel mximo", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero", - Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de XP", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Mximo", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial mximo %1", -} +Challenge_ES = { + Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tienes un día", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de regreso en el condado de Knox. Has vuelto al mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid. Tienes un día de relativa seguridad. Llegará una gran cantidad de zombis y te encontrarán. ¿Dónde te esconderás para resistir de nuevo? ¿Dónde te escondiste la última vez? Será mejor que lo encuentres rápido. [Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", + Challenge_WinterIsComing_name = "Se acerca el invierno", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos a mediados de julio, pero de repente la brisa se vuelve fría. Dentro de sólo tres días, el invierno llegará como nunca antes. Te despiertas en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombies pueden ser ralentizadas por el intenso frío, pero no son menos mortíferas. Abrígate, superviviente...", + Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", + Challenge_OpeningHours_desc = "El centro comercial está rodeado. Hace mucho tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer... Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana el centro comercial estará preparado para la apertura: las puertas se abrirán y las hordas podrán entrar. Prepárate a recibirlos.", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Sales de la ducha y tropiezas. Estás completamente borracho, y tienes un terrible resfriado. Encima de todo, ¡la casa está en llamas! Hoy definitivamente no es tu día. Un reto inspirado en A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead] ", + Challenge_Challenge1_name = "Casa en el bosque - Última batalla", + Challenge_Challenge1_desc = "Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano. Última resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.", + Challenge_Challenge2_name = "Casa en el bosque - Última batalla acumulable", + Challenge_Challenge2_desc = "Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear... Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu armamento.", + Challenge_AStormIsComing_name = "Tormenta a la vista", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos. A medida que el cielo se oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan. Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.", + Challenge_TheDescendingFog_name = "La niebla descendente", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente la vio por primera vez en el agua. Una débil manta blanca sobre el río Ohio. Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí. Invisibles, inadvertidos e implacables en su búsqueda de los supervivientes.", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Pulsa 'o' para un aumento permanente y para gastar algo de dinero.", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Oleada %1 en : %2 (presiona Intro para saltar)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Oleada %1 : %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombis restantes: %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Dinero : %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Jugador %1 dinero : %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero ganado : %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia ganada : %1", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Última batalla", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar", + Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificación permanente", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintería", + Challenge_Challenge2_Health = "Salud", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar arma", + Challenge_Challenge2_Health = "Salud", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " El centro comercial abre a las 9AM. Prepárate para la avalancha...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " En tres días comienza un invierno interminable. Abrígate...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " En 24 horas tu regreso al condado de Knox se convertirá en un infierno...", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Se avecina una incesante tormenta...", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Se está poniendo nebuloso...", + Challenge_Studio_desc = "¡Donde se ruedan las mejores películas!", + Challenge_Studio_name = "Estudio", + Challenge_Kingsmouth_desc = "¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!", + Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel máximo", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero", + Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de XP", + Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Máximo", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial máximo %1", +} diff --git a/ES/ContextMenu_ES.txt b/ES/ContextMenu_ES.txt index 993d962fd..863bda3cf 100644 --- a/ES/ContextMenu_ES.txt +++ b/ES/ContextMenu_ES.txt @@ -1,454 +1,454 @@ -ContextMenu_ES = { - ContextMenu_AddBattery = "Colocar pila", - ContextMenu_AddCompost = "Aadir compost", - ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (aadir %2%)", - ContextMenu_AddLightbulb = "Colocar bombilla", - ContextMenu_AddPadding = "Aadir proteccin", - ContextMenu_AddRandom = "Aadir %1 al azar", - ContextMenu_AddWaterFromItem = "Aadir agua desde objeto", - ContextMenu_Add_Bait = "Aadir cebo", - ContextMenu_Add_Ingredient = "Aadir %1 %2", - ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Aadir accesorio", - ContextMenu_Add_escape_rope = "Colocar cuerda", - ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Colocar cuerda (sbana)", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Aadir combustible", - ContextMenu_Add_petrol = "Aadir gasolina", - ContextMenu_Add_sheet = "Colocar sbana", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Colocar soga de sbana", - ContextMenu_All = "Todo", - ContextMenu_AllWithCount = "Todo (%1)", - ContextMenu_Anvil = "Yunque", - ContextMenu_Apply_Bandage = "Aplicar vendaje", - ContextMenu_Attach = "Acoplar", - ContextMenu_BBQInfo = "Informacin de la barbacoa", - ContextMenu_Bandage = "Vendaje", - ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Bar_Corner = "Esquina de barra", - ContextMenu_Bar_Element = "Barra", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Alambrada de espino", - ContextMenu_Barricade = "Barricada (tablones)", - ContextMenu_Bed = "Cama", - ContextMenu_BigLocker = "Armario grande", - ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Puerta doble de barrotes", - ContextMenu_BigMetalFence = "Valla alta de barrotes", - ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Puerta alta para valla", - ContextMenu_BigWiredFence = "Alambrada grande", - ContextMenu_Black = "Negro", - ContextMenu_Blacksmith = "Herrera", - ContextMenu_Blue = "Azul", - ContextMenu_Bookcase = "Estantera", - ContextMenu_Brown = "Marrn", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escaleras de madera marrn claro", - ContextMenu_Build = "Carpintera", - ContextMenu_Build_a_fire = "Colocar hoguera", - ContextMenu_Burn_Corpse = "Quemar cadver", - ContextMenu_BuryCorpse = "Enterrar cadver (%1/5)", - ContextMenu_CampfireInfo = "Informacin de la hoguera", - ContextMenu_CantAddFrozenFood = "No se puede aadir comida congelada", - ContextMenu_CantRemovePatch = "Se necesita una aguja.", - ContextMenu_CantRepair = "Se requiere tela, aguja e hilo para la reparacin de la ropa.", - ContextMenu_CantRipFavourite = "No se puede rasgar la ropa favorita", - ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Conectar la batera del coche", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Colocar cargador de batera del coche", - ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Quitar batera", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Recoger cargador de batera del coche", - ContextMenu_ChangeFireMode = "Cambiar modo de disparo", - ContextMenu_CheckMap = "Consultar mapa", - ContextMenu_Check_Trap = "Comprobar trampa", - ContextMenu_Chop_Tree = "Talar rbol", - ContextMenu_CleanBandageEtc = "Limpiar telas/vendas", - ContextMenu_CleanBlood = "Limpiar sangre", - ContextMenu_Clean_Burn = "Limpiar quemadura", - ContextMenu_Clear_Ashes = "Limpiar cenizas", - ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Escalar soga de sbana", - ContextMenu_Climb_over = "Pasar por encima", - ContextMenu_Climb_through = "Pasar a travs", - ContextMenu_Close_curtains = "Cerrar cortinas", - ContextMenu_Close_door = "Cerrar puerta", - ContextMenu_Close_window = "Cerrar ventana", - ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Cataplasma de consuelda", - ContextMenu_Compost = "Compostador", - ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% lleno (%2% o ms requerido).", - ContextMenu_Container = "Contenedores", - ContextMenu_ContainerNotEmpty = "El contenedor no est vaco", - ContextMenu_CraftBatConnector = "Hacer conector para pila", - ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Preparar %1", - ContextMenu_CutHair = "Cortar pelo", - ContextMenu_CutHairFor = "Cortar estilo %1", - ContextMenu_Cyan = "Cian", - ContextMenu_DamagedHands = "Tus manos estn muy daadas", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escaleras de madera oscura", - ContextMenu_Destroy = "Destruir ", - ContextMenu_DestroyFloor = "Destruir suelo", - ContextMenu_Dig = "Cavar surco", - ContextMenu_DigGraves = "Cavar fosa", - ContextMenu_DigWithHands = "Cavar surco con las manos", - ContextMenu_DigWithHandsTT = "Puedes herirte las manos", - ContextMenu_Disassemble = "Desmontar", - ContextMenu_Disinfect = "Desinfectar", - ContextMenu_Dismantle = "Desarmar", - ContextMenu_Door = "Puerta", - ContextMenu_Door_Frame = "Bastidor de puerta", - ContextMenu_DoubleShelves = "Estantes dobles", - ContextMenu_Double_Metal_Door = "Puerta doble de alambrada", - ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Puerta doble de madera", - ContextMenu_DownHoodie = "Quitar capucha", - ContextMenu_Drink = "Beber", - ContextMenu_Drop = "Soltar", - ContextMenu_DropNamedItem = "Soltar %1", - ContextMenu_Dry_myself = "Secarse", - ContextMenu_DyeBeard = "Teir la barba", - ContextMenu_DyeHair = "Teir el pelo", - ContextMenu_Eat = "Comer", - ContextMenu_Eat_All = "Todo", - ContextMenu_Eat_Half = "La mitad", - ContextMenu_Eat_Quarter = "Un cuarto", - ContextMenu_EditItem = "Editar objeto", - ContextMenu_EjectMagazine = "Expulsar cargador", - ContextMenu_Empty = "Vaco", - ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Se necesita un saco vaco o un saco de compost parcialmente vaco.", - ContextMenu_Equip_Primary = "Equipar primaria", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Equipar secundaria", - ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Equipar en ambas manos", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Equipar en la espalda", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Hamburguesa", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Tarta", - ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Ensalada de frutas", - ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Bebida", - ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Pasta", - ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Pasta", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Pastel", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " como veneno", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%2 %1", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Arroz", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Arroz", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Asado", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Ensalada", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sndwich", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Sopa", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " como condimento", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Estofado", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Salteado", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Salteado", - ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "y", - ContextMenu_ExtinguishFire = "Apagar el fuego", - ContextMenu_FannyPack_WearBack = "Llevar detrs", - ContextMenu_FannyPack_WearFront = "Llevar delante", - ContextMenu_Farming = "Agricultura", - ContextMenu_Fence = "Valla", - ContextMenu_Fertilize = "Fertilizar", - ContextMenu_Fill = "Llenar ", - ContextMenu_FillAll = "Llenar todo ", - ContextMenu_FillGrave = "Rellenar tumba (%1/5)", - ContextMenu_FireMode_Auto = "Automtico", - ContextMenu_FireMode_Burst = "Rfaga", - ContextMenu_FireMode_Single = "Manual", - ContextMenu_FireplaceInfo = "Informacin de la chimenea", - ContextMenu_Fishing = "Pescar", - ContextMenu_Fitness = "Hacer ejercicio", - ContextMenu_Floor = "Suelo", - ContextMenu_Follow_me = "Sgueme", - 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ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Profesin de electricista o conocimientos aprendidos necesarios para su manejo.", - ContextMenu_GeneratorTake = "Recoger generador", - ContextMenu_GeneratorUnplug = "Desconectar generador", - ContextMenu_GetCloserToTrade = "Necesitas acercarte a %1 para comerciar con l.", - ContextMenu_GetCompost = "Obtener compost", - ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (sacar %2%)", - ContextMenu_Grab = "Coger ", - ContextMenu_Grab = "Coger", - ContextMenu_Grab_Corpse = "Cargar cadver", - ContextMenu_Grab_all = "Coger todo", - ContextMenu_Grab_half = "Coger la mitad", - ContextMenu_Grab_one = "Coger uno", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Muro de sacos de grava", - ContextMenu_Green = "Verde", - ContextMenu_Grey = "Gris", - ContextMenu_Hand = "Mano", - ContextMenu_Harvest = "Cosechar", - ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Quitar
%1", - ContextMenu_Info = "Informacin", - ContextMenu_InsertBullets = "Insertar %1 %2 en %3", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Insertar %1 balas en el cargador", - ContextMenu_InsertMagazine = "Insertar cargador", - ContextMenu_Insert_Fuel = "Colocar pila", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Colocar bombona de propano", - ContextMenu_Keep = "Mantener ", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Farola casera", - ContextMenu_Large_Table = "Mesa grande", - ContextMenu_LeftMiddleFinger = "Poner en el dedo medio izquierdo", - ContextMenu_LeftRingFinger = "Poner en el dedo anular izquierdo", - ContextMenu_LeftWrist = "Poner en la mueca izquierda", - ContextMenu_Light = "Encender", - ContextMenu_Light_Blue = "Azul claro", - ContextMenu_Light_Brown = "Marrn claro", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escaleras de madera marrn", - ContextMenu_Light_fire = "Encender fuego", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Encender fuego con lea", - ContextMenu_LitDrum = "Encender bidn de metal", - ContextMenu_LockDoor = "Bloquear puerta", - ContextMenu_Lock_Doors = "Bloquear todas las puertas", - ContextMenu_Log_Wall = "Muro de troncos", - ContextMenu_Medical_Check = "Chequeo mdico", - ContextMenu_Merge = "Aadir a", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricada (barra de metal)", - ContextMenu_MetalBarricade = "Barricada (chapa metlica)", - ContextMenu_MetalCounter = "Encimera metlica", - ContextMenu_MetalCounterCorner = "Esquinero metlico", - ContextMenu_MetalCrate = "Caja metlica", - ContextMenu_MetalFence = "Valla", - ContextMenu_MetalFenceGate = "Puerta para valla", - ContextMenu_MetalPoleFence = "Valla de barrotes", - ContextMenu_MetalRoof = "Techo de metal", - ContextMenu_MetalShelves = "Estantes metlicos", - ContextMenu_MetalWallFrame = "Marco de metal para pared", - ContextMenu_MetalWelding = "Metalistera", - ContextMenu_Metal_Drum = "Bidn de metal", - ContextMenu_Misc = "Varios", - ContextMenu_MissingTools = "Faltan herramientas:", - ContextMenu_MoveToContainer = "Contenedor", - ContextMenu_MoveToInventory = "Inventario", - ContextMenu_Move_To = "Mover a", - ContextMenu_NameThisBag = "Cambiar el nombre", - ContextMenu_NeedSoap = "Necesitas jabn", - ContextMenu_NoBullets = "No se encontraron balas", - ContextMenu_NoMagazineFound = "No se ha encontrado ningn %1, o est vaco.", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "No puedes hacer esta accin mientras duermes.", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "No puedes dormir mientras
el motor est funcionando.", - ContextMenu_NoSleepTooEarly = "No puedes volver a dormir.
Intntalo ms tarde.", - ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "No hay armas disponibles.", - ContextMenu_One = "Uno", - ContextMenu_Open_curtains = "Abrir cortinas", - ContextMenu_Open_door = "Abrir puerta", - ContextMenu_Open_window = "Abrir ventana", - ContextMenu_Orange = "Naranja", - ContextMenu_Orders = "rdenes", - ContextMenu_PainNoSleep = "Tienes mucho dolor para dormir.", - ContextMenu_Paint = "Pintar", - ContextMenu_PaintSign = "Pintar smbolo", - ContextMenu_PanicNoSleep = "Demasiado asustado para dormir.", - ContextMenu_PartInfo = "Informacin de la pieza", - ContextMenu_Patch = "Sastrera", - ContextMenu_PatchHole = "Remendar agujero", - ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Recoger los cristales rotos", - ContextMenu_Pink = "Rosa", - ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Colocar nasa de pesca", - ContextMenu_Place_Trap = "Colocar trampa", - ContextMenu_PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantn", - ContextMenu_Plaster = "Enlucir", - ContextMenu_PlumbItem = "Instalar %1", - ContextMenu_Pour_into = "Verter en", - 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Electrnica Nvl 1 y
Mecnica Nvl 2
para hacer un puente", - ContextMenu_VehicleLightbar = "Luces de emergencia", - ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecnica del vehculo", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Detn el coche para acceder a la interfaz de la mecnica.", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Repostar desde el surtidor", - ContextMenu_VehicleShutOff = "Apagar el motor", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Sacar combustible", - ContextMenu_VehicleStartEngine = "Arrancar el motor", - ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "Enganchar
%1
a
%2", - ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Cerrar %1", - ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "Separar
%1", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Conectar el generador al vehculo", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Romper %1", - ContextMenu_Vehicle_Wash = "Limpiar el vehculo", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Ver refugio", - ContextMenu_Wake_Other = "Despertar a %1", - ContextMenu_Walk_to = "Ir a", - ContextMenu_Wall = "Pared", - ContextMenu_WallFencing = "Paredes/Vallas", - ContextMenu_Wash = "Lavar", - ContextMenu_WashAllClothing = "Toda la ropa", - ContextMenu_WashClothing = "%1", - ContextMenu_Water = "Agua", - ContextMenu_WaterName = "Agua", - ContextMenu_Water_Dispenser = "Dispensador de agua", - ContextMenu_Wear = "Vestir", - ContextMenu_White = "Blanco", - ContextMenu_Windows_Frame = "Marco de ventana", - ContextMenu_WiredFence = "Alambrada", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Silla de madera", - ContextMenu_Wooden_Crate = "Caja de madera", - ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de madera", - ContextMenu_Wooden_Door = "Puerta de madera", - 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reparación de la ropa.", + ContextMenu_CantRipFavourite = "No se puede rasgar la ropa favorita", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Conectar la batería del coche", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Colocar cargador de batería del coche", + ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Quitar batería", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Recoger cargador de batería del coche", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Cambiar modo de disparo", + ContextMenu_CheckMap = "Consultar mapa", + ContextMenu_Check_Trap = "Comprobar trampa", + ContextMenu_Chop_Tree = "Talar árbol", + ContextMenu_CleanBandageEtc = "Limpiar telas/vendas", + ContextMenu_CleanBlood = "Limpiar sangre", + ContextMenu_Clean_Burn = "Limpiar quemadura", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Limpiar cenizas", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Escalar soga de sábana", + ContextMenu_Climb_over = "Pasar por encima", + ContextMenu_Climb_through = "Pasar a través", + ContextMenu_Close_curtains = "Cerrar cortinas", + ContextMenu_Close_door = "Cerrar puerta", + ContextMenu_Close_window = "Cerrar ventana", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Cataplasma de consuelda", + ContextMenu_Compost = "Compostador", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% lleno (%2% o más requerido).", + ContextMenu_Container = "Contenedores", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "El contenedor no está vacío", + ContextMenu_CraftBatConnector = "Hacer conector para pila", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Preparar %1", + ContextMenu_CutHair = "Cortar pelo", + ContextMenu_CutHairFor = "Cortar estilo %1", + ContextMenu_Cyan = "Cian", + ContextMenu_DamagedHands = "Tus manos están muy dañadas", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escaleras de madera oscura", + ContextMenu_Destroy = "Destruir ", + ContextMenu_DestroyFloor = "Destruir suelo", + ContextMenu_Dig = "Cavar surco", + ContextMenu_DigGraves = "Cavar fosa", + ContextMenu_DigWithHands = "Cavar surco con las manos", + ContextMenu_DigWithHandsTT = "Puedes herirte las manos", + ContextMenu_Disassemble = "Desmontar", + ContextMenu_Disinfect = "Desinfectar", + ContextMenu_Dismantle = "Desarmar", + ContextMenu_Door = "Puerta", + ContextMenu_Door_Frame = "Bastidor de puerta", + ContextMenu_DoubleShelves = "Estantes dobles", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Puerta doble de alambrada", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Puerta doble de madera", + ContextMenu_DownHoodie = "Quitar capucha", + ContextMenu_Drink = "Beber", + ContextMenu_Drop = "Soltar", + ContextMenu_DropNamedItem = "Soltar %1", + ContextMenu_Dry_myself = "Secarse", + ContextMenu_DyeBeard = "Teñir la barba", + ContextMenu_DyeHair = "Teñir el pelo", + ContextMenu_Eat = "Comer", + ContextMenu_Eat_All = "Todo", + ContextMenu_Eat_Half = "La mitad", + ContextMenu_Eat_Quarter = "Un cuarto", + ContextMenu_EditItem = "Editar objeto", + ContextMenu_EjectMagazine = "Expulsar cargador", + ContextMenu_Empty = "Vacío", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Se necesita un saco vacío o un saco de compost parcialmente vacío.", + ContextMenu_Equip_Primary = "Equipar primaria", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Equipar secundaria", + ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Equipar en ambas manos", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Equipar en la espalda", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Hamburguesa", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Tarta", + ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Ensalada de frutas", + ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Bebida", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Pasta", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Pasta", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Pastel", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " como veneno", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%2 %1", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Arroz", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Arroz", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Asado", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Ensalada", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sándwich", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Sopa", + 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ContextMenu_FoodType_Coffee = "Café", + ContextMenu_FoodType_Egg = "Huevo", + ContextMenu_FoodType_Fish = "Pescado", + ContextMenu_FoodType_Fruits = "Frutas", + ContextMenu_FoodType_Game = "Caza", + ContextMenu_FoodType_Meat = "Carne", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condimento", + ContextMenu_FoodType_Pasta = "Pasta", + ContextMenu_FoodType_Tea = "Té", + ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Verduras", + ContextMenu_Forage = "Rebuscar", + ContextMenu_ForwardCap = "Visera hacia adelante", + ContextMenu_FromRandom = "Con %1 al azar", + ContextMenu_From_Ingredient = "De %1 %2", + ContextMenu_Full = "Lleno (%1)", + ContextMenu_FullPercent = "% lleno", + ContextMenu_Furniture = "Mobiliario", + ContextMenu_GarlicCataplasm = "Cataplasma de ajo de oso", + ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Añadir combustible", + ContextMenu_GeneratorFix = "Reparar generador", + ContextMenu_GeneratorFixTT = "Se repara con chatarra electrónica.", + ContextMenu_GeneratorInfo = "Información del generador", + ContextMenu_GeneratorPlug = "Conectar generador", + ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Profesión de electricista o conocimientos aprendidos necesarios para su manejo.", + ContextMenu_GeneratorTake = "Recoger generador", + ContextMenu_GeneratorUnplug = "Desconectar generador", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "Necesitas acercarte a %1 para comerciar con él.", + ContextMenu_GetCompost = "Obtener compost", + ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (sacar %2%)", + ContextMenu_Grab = "Coger ", + ContextMenu_Grab = "Coger", + ContextMenu_Grab_Corpse = "Cargar cadáver", + ContextMenu_Grab_all = "Coger todo", + ContextMenu_Grab_half = "Coger la mitad", + ContextMenu_Grab_one = "Coger uno", + ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Muro de sacos de grava", + ContextMenu_Green = "Verde", + ContextMenu_Grey = "Gris", + ContextMenu_Hand = "Mano", + ContextMenu_Harvest = "Cosechar", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Quitar
%1", + ContextMenu_Info = "Información", + ContextMenu_InsertBullets = "Insertar %1 %2 en %3", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Insertar %1 balas en el cargador", + ContextMenu_InsertMagazine = "Insertar cargador", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Colocar pila", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Colocar bombona de propano", + ContextMenu_Keep = "Mantener ", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Farola casera", + ContextMenu_Large_Table = "Mesa grande", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "Poner en el dedo medio izquierdo", + ContextMenu_LeftRingFinger = "Poner en el dedo anular izquierdo", + ContextMenu_LeftWrist = "Poner en la muñeca izquierda", + ContextMenu_Light = "Encender", + ContextMenu_Light_Blue = "Azul claro", + ContextMenu_Light_Brown = "Marrón claro", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escaleras de madera marrón", + ContextMenu_Light_fire = "Encender fuego", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Encender fuego con leña", + ContextMenu_LitDrum = "Encender bidón de metal", + ContextMenu_LockDoor = "Bloquear puerta", + ContextMenu_Lock_Doors = "Bloquear todas las puertas", + ContextMenu_Log_Wall = "Muro de troncos", + ContextMenu_Medical_Check = "Chequeo médico", + ContextMenu_Merge = "Añadir a", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricada (barra de metal)", + ContextMenu_MetalBarricade = "Barricada (chapa metálica)", + ContextMenu_MetalCounter = "Encimera metálica", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Esquinero metálico", + ContextMenu_MetalCrate = "Caja metálica", + ContextMenu_MetalFence = "Valla", + ContextMenu_MetalFenceGate = "Puerta para valla", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Valla de barrotes", + ContextMenu_MetalRoof = "Techo de metal", + ContextMenu_MetalShelves = "Estantes metálicos", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Marco de metal para pared", + ContextMenu_MetalWelding = "Metalistería", + ContextMenu_Metal_Drum = "Bidón de metal", + ContextMenu_Misc = "Varios", + ContextMenu_MissingTools = "Faltan herramientas:", + ContextMenu_MoveToContainer = "Contenedor", + ContextMenu_MoveToInventory = "Inventario", + ContextMenu_Move_To = "Mover a", + ContextMenu_NameThisBag = "Cambiar el nombre", + ContextMenu_NeedSoap = "Necesitas jabón", + ContextMenu_NoBullets = "No se encontraron balas", + ContextMenu_NoMagazineFound = "No se ha encontrado ningún %1, o está vacío.", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "No puedes hacer esta acción mientras duermes.", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "No puedes dormir mientras
el motor está funcionando.", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "No puedes volver a dormir.
Inténtalo más tarde.", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "No hay armas disponibles.", + ContextMenu_One = "Uno", + ContextMenu_Open_curtains = "Abrir cortinas", + ContextMenu_Open_door = "Abrir puerta", + ContextMenu_Open_window = "Abrir ventana", + ContextMenu_Orange = "Naranja", + ContextMenu_Orders = "Órdenes", + ContextMenu_PainNoSleep = "Tienes mucho dolor para dormir.", + ContextMenu_Paint = "Pintar", + ContextMenu_PaintSign = "Pintar símbolo", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Demasiado asustado para dormir.", + ContextMenu_PartInfo = "Información de la pieza", + ContextMenu_Patch = "Sastrería", + ContextMenu_PatchHole = "Remendar agujero", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Recoger los cristales rotos", + ContextMenu_Pink = "Rosa", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Colocar nasa de pesca", + ContextMenu_Place_Trap = "Colocar trampa", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantén", + ContextMenu_Plaster = "Enlucir", + ContextMenu_PlumbItem = "Instalar %1", + ContextMenu_Pour_into = "Verter en", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Verter en el suelo", + ContextMenu_Purple = "Morado", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Poner candado de combinación", + ContextMenu_PutInContainer = "Poner en contenedor (%1)", + ContextMenu_PutOnEarlobe = "Poner en el lóbulo", + ContextMenu_PutOnEartop = "Poner en la parte superior de la oreja", + ContextMenu_PutPadlock = "Colocar candado", + ContextMenu_Put_in_Container = "Poner en contenedor", + ContextMenu_Put_out_fire = "Apagar el fuego", + ContextMenu_Put_up_tent = "Montar tienda de campaña", + ContextMenu_Rack = "Amartillar %1", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Recolector de lluvia", + ContextMenu_Read = "Leer", + ContextMenu_Read_Note = "Leer %1", + ContextMenu_Red = "Rojo", + ContextMenu_Reload = "Recargar", + ContextMenu_Remove = "Eliminar", + ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Quitar los cristales rotos", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Desmontar restos de automóviles", + ContextMenu_RemoveBush = "Quitar arbusto", + ContextMenu_RemoveCharcoal = "Quitar el carbón vegetal", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Quitar candado de combinación", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Quitar %1 de %2", + ContextMenu_RemoveGrass = "Quitar hierba", + ContextMenu_RemoveLightbulb = "Quitar bombilla", + ContextMenu_RemovePadlock = "Quitar candado", + ContextMenu_RemovePatch = "Quitar remiendo", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "No se puede eliminar a un jugador que está cerca del refugio.", + ContextMenu_RemoveWallVine = "Quitar enredadera", + ContextMenu_Remove_Bait = "Quitar cebo", + ContextMenu_Remove_Bandage = "Quitar vendaje", + ContextMenu_Remove_Battery = "Quitar pila", + ContextMenu_Remove_Bullet = "Extraer bala", + ContextMenu_Remove_Glass = "Extraer cristales", + ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Sacar bombona de propano", + ContextMenu_Remove_Splint = "Quitar férula", + ContextMenu_Remove_Stitch = "Quitar puntos de sutura", + ContextMenu_Remove_Trap = "Desmontar trampa", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Quitar accesorio", + ContextMenu_Remove_curtains = "Quitar cortinas", + ContextMenu_Remove_escape_rope = "Quitar cuerda", + ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Quitar cuerda (sábana)", + ContextMenu_Remove_fire = "Recoger hoguera", + ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Quitar soga de sábana", + ContextMenu_RenameBag = "Renombrar", + ContextMenu_RenameFood = "Renombrar ", + ContextMenu_RenameMap = "Renombrar mapa", + ContextMenu_Repair = "Reparar ", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Cambiar %1 por %2", + ContextMenu_ReplaceWith = " (Reemplazar %1)", + ContextMenu_Require = "Requiere : %1", + ContextMenu_Rest = "Descansar", + ContextMenu_ReverseCap = "Visera hacia atrás", + ContextMenu_RightMiddleFinger = "Poner en el dedo medio derecho", + ContextMenu_RightRingFinger = "Poner en el dedo anular derecho", + ContextMenu_RightWrist = "Poner en la muñeca derecha", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Añadir jugador a refugio", + ContextMenu_SafehouseClaim = "Reclamar refugio", + ContextMenu_SafehouseRelease = "Liberar refugio", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Expulsar jugador de refugio", + ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Muro de sacos de arena", + ContextMenu_Seeds = "Semillas", + ContextMenu_SetAlarm = "Ajustar la alarma", + ContextMenu_ShaveHair = "Rapado completo", + ContextMenu_Shelves = "Estantes", + ContextMenu_Sign = "Cartel de madera", + ContextMenu_SignDownArrow = "Flecha hacia abajo", + ContextMenu_SignLeftArrow = "Flecha hacia izquierda", + ContextMenu_SignRightArrow = "Flecha hacia derecha", + ContextMenu_SignSkull = "Calavera", + ContextMenu_SignUpArrow = "Flecha hacia arriba", + ContextMenu_SitGround = "Sentarse en el suelo", + ContextMenu_Sleep = "Dormir", + ContextMenu_SleepOnGround = "Dormir en el suelo", + ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir", + ContextMenu_Sleeping = "Dormir", + ContextMenu_SmallBookcase = "Estantería baja", + ContextMenu_SmallLocker = "Armario pequeño", + ContextMenu_Small_Table = "Mesa pequeña", + ContextMenu_Smash_window = "Romper ventana", + ContextMenu_Smoke = "Fumar", + ContextMenu_Sow_Seed = "Sembrar semilla", + ContextMenu_Spill_Dirt = "Verter tierra", + ContextMenu_Spill_Gravel = "Verter grava", + ContextMenu_Spill_Sand = "Verter arena", + ContextMenu_Splint = "Férula", + ContextMenu_Stairs = "Escaleras", + ContextMenu_Stitch = "Suturar", + ContextMenu_Stone_Furnace = "Horno de piedra", + ContextMenu_Stone_Pile = "Túmulo de piedra", + ContextMenu_StopAlarm = "Detener alarma", + ContextMenu_StoveSetting = "Ajustes", + ContextMenu_Table = "Mesa", + ContextMenu_Table_with_Drawer = "Mesa con cajón", + ContextMenu_Take = "Tomar", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "Llenar gasolina", + ContextMenu_Take_down_tent = "Desmontar tienda de campaña", + ContextMenu_Take_pills = "Tomar píldoras", + ContextMenu_Take_some_dirt = "Coger un poco de tierra", + ContextMenu_Take_some_gravel = "Coger un poco de grava", + ContextMenu_Take_some_sands = "Coger un poco de arena", + ContextMenu_Team_up = "Vigila", + ContextMenu_Team_up = "Quieto", + ContextMenu_Team_up = "Aliarse", + ContextMenu_TieBandana = "Enrollar pañuelo", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Poner en la cara", + ContextMenu_TieHair = "Recoger en %1", + ContextMenu_Trade = "Comerciar con %1", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Vincular a %1", + ContextMenu_TrapControllerReset = "Restablecer frecuencia remota", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Disparador", + ContextMenu_TrapPlace = "Colocar %1", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Establece tiempo antes de la activación", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Establece tiempo antes de la explosión", + ContextMenu_TrapTake = "Coger %1", + ContextMenu_Treat_Problem = "Tratar problema", + ContextMenu_TrimBeard = "Afeitado completo", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Recortar estilo %1", + ContextMenu_Turn_Off = "Apagar", + ContextMenu_Turn_On = "Encender", + ContextMenu_Turquoise = "Turquesa", + ContextMenu_Unbarricade = "Quitar barricada", + ContextMenu_Unequip = "Dejar de usar", + ContextMenu_Unfavorite = "Eliminar favoritos", + ContextMenu_Unjam = "Desatascar %1", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Vaciar el cargador", + ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Descargar 1 bala de %1", + ContextMenu_UnloadRounds = "Descargar %1", + ContextMenu_UnlockDoor = "Desbloquear puerta", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Desbloquear todas las puertas", + ContextMenu_Unpack = "Desempaquetar", + ContextMenu_UntieBandana = "Desenrollar pañuelo", + ContextMenu_UntieHair = "Soltar pelo", + ContextMenu_UpHoodie = "Usar capucha", + ContextMenu_UseBellows = "Usar fuelle", + ContextMenu_Uses = "(usos)", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Añadir combustible", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Apagar las luces", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Encender las luces", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Apagar climatizador", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Encender climatizador", + ContextMenu_VehicleHorn = "Bocina", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Hacer un puente", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Necesitas las llaves o
Electrónica Nvl 1 y
Mecánica Nvl 2
para hacer un puente", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Luces de emergencia", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecánica del vehículo", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Detén el coche para acceder a la interfaz de la mecánica.", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Repostar desde el surtidor", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Apagar el motor", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Sacar combustible", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Arrancar el motor", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "Enganchar
%1
a
%2", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Cerrar %1", + ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "Separar
%1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Conectar el generador al vehículo", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Romper %1", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Limpiar el vehículo", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Ver refugio", + ContextMenu_Wake_Other = "Despertar a %1", + ContextMenu_Walk_to = "Ir a", + ContextMenu_Wall = "Pared", + ContextMenu_WallFencing = "Paredes/Vallas", + ContextMenu_Wash = "Lavar", + ContextMenu_WashAllClothing = "Toda la ropa", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_Water = "Agua", + ContextMenu_WaterName = "Agua", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Dispensador de agua", + ContextMenu_Wear = "Vestir", + ContextMenu_White = "Blanco", + ContextMenu_Windows_Frame = "Marco de ventana", + ContextMenu_WiredFence = "Alambrada", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Silla de madera", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Caja de madera", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de madera", + ContextMenu_Wooden_Door = "Puerta de madera", + ContextMenu_Wooden_Fence = "Valla de madera", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Suelo de madera", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Piquete de madera", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilar de madera", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Estaca de madera", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Pared de madera", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Marco de madera para pared", + ContextMenu_Write_Note = "Escribir nota en %1", + ContextMenu_Yellow = "Amarillo", + ContextMenu_Yourself = "A ti mismo", + ContextMenu_or = "o", + ContextMenu_EyeRight = "Colocar en el ojo derecho", + ContextMenu_EyeLeft = "Colocar en el ojo izquierdo", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Enganchar remolque", +} diff --git a/ES/DynamicRadio_ES.txt b/ES/DynamicRadio_ES.txt index 476a31097..c04584136 100644 --- a/ES/DynamicRadio_ES.txt +++ b/ES/DynamicRadio_ES.txt @@ -1,85 +1,85 @@ -DynamicRadio_ES { - AEBS_Intro = " Cinco cero dos Sistema de emisin automtica. 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[br/]%s", - AEBS_wind_1 = "Suave", - AEBS_wind_2 = "Moderado", - AEBS_wind_3 = "Fuerte", - AEBS_wind_4 = "Huracanado", - AEBS_clouds_0 = "Cielos despejados.", - AEBS_clouds_1 = "Algunas nubes.", - AEBS_clouds_2 = "Nubosidad intensa.", - AEBS_clouds_3 = "Intervalos nubosos peridicos.", - AEBS_clouds_4 = "Periodos de fuerte nubosidad.", - AEBS_fog_0 = "Neblina ligera.", - AEBS_fog_1 = "Niebla espesa.", - AEBS_fog_2 = "Niebla muy densa.", - AEBS_weather_0_a = "ADVERTENCIA: Perodo meteorolgico previsto para comenzar %s... ", - AEBS_weather_0_b = "El clima contina durante todo el da... ", - AEBS_weather_0_c = "Se prev que el perodo meteorolgico termine %s... ", - AEBS_weather_predicted = "esperando ", - AEBS_weather_and_a = " y un ", - AEBS_weather_light_moderate = "se espera una lluvia ligera a moderada...", - AEBS_weather_heavy_rain = "chubascos y/o lluvia fuerte", - AEBS_weather_storm = "tormenta elctrica", - AEBS_weather_tropical = "tormenta tropical", - AEBS_weather_blizzard = "ventisca", - AEBS_weather_snowfall = " con la posibilidad de una nevada.", - AEBS_weather_storm_C = "Tormenta elctrica", - AEBS_weather_tropical_C = "Tormenta tropical", - AEBS_weather_blizzard_C = "Ventisca", - AEBS_weather_warning = "Advertencia de clima extremo. %s Inminente. Tiempo estimado de llegada %s das...", - - AEBS_rand_pre_0 = "anmalo", - AEBS_rand_pre_1 = "sospechoso", - AEBS_rand_pre_2 = "hostil", - --AEBS_rand_pre_3 = "undead", - AEBS_rand_pre_4 = "clase 5", - AEBS_rand_pre_5 = "clase 4", - AEBS_rand_pre_6 = "clase 3", - AEBS_rand_pre_7 = "superviviente", - AEBS_rand_pre_8 = "vehculo", - AEBS_rand_pre_9 = "aerotransportado", - AEBS_rand_pre_10 = "amistoso", - AEBS_rand_pre_11 = "desconocido", - AEBS_rand_pre_12 = "neutral", - - AEBS_zone_name_s = "sur", - AEBS_zone_name_sw = "suroeste", - AEBS_zone_name_nw = "noroeste", - AEBS_zone_name_c = "centro", - AEBS_zone_name_n = "norte", - AEBS_zone_name_ne = "noreste", - AEBS_zone_name_w = "oeste", - AEBS_zone_name_e = "este", - AEBS_zone_name_se = "sureste", - - AEBS_random_0 = "Todo el personal. Fallo temporal de las comunicaciones al %s de la zona de exclusin... sectores %i, %i, %i y %i", - AEBS_random_1 = "charlie india - alfa, zona designada sector %i ", - AEBS_random_2 = "Todo el personal orden %i se ha emitido", - AEBS_random_3 = "...%s actividad en el sector %i ", - --AEBS_random_4 = "", - AEBS_random_5 = "..Aydenme! por el amor de POR FAVOR NO!! ayuda... ", - AEBS_random_6 = "..quieren tirarlo... hacerlo as... ", - AEBS_random_7 = "..SE HA ROTO!... MALDITA SEA, ESPERA! NECESITAMOS ASIST...", - AEBS_random_8 = "... necesitan ms datos...", - AEBS_random_9 = "... escapado... movindose a ...", - AEBS_random_10 = "... Operacin Artemis prioridad alta ...", - AEBS_random_11 = "... quin est enviando esto? Quiero decir que tenemos las rdenes, pero ...", - AEBS_random_12 = "... no me fo de l. quien dice... no puede ser verdad", - AEBS_random_13 = "... dijo que venan del Este repito: Este...", - - AEBS_segment_night = "por la noche", - AEBS_segment_early_morning = "de madrugada", - AEBS_segment_morning = "por la maana", - AEBS_segment_afternoon = "por la tarde", - AEBS_segment_evening = "al anochecer", +DynamicRadio_ES { + AEBS_Intro = " Cinco cero dos Sistema de emisión automática. ", + AEBS_Choppah = "Actividad aérea detectada.", + AEBS_Power_1 = "Red eléctrica de Knox: Fluctuaciones de potencia detectadas.", + AEBS_Power_2 = "Red eléctrica de Knox: Los sistemas fallan. Interrupción de la red.", + AEBS_Power_3 = "Red eléctrica de Knox: Apagón.", + AEBS_Pre_today = "Hoy,", + AEBS_Pre_tomorrow = "Mañana,", + AEBS_Pre_dayafter = "Pasado mañana,", + --note: double '%%' at end required: + AEBS_temperature = "temperatura media %s. Mínimo: %s. Máximo: %s. [br/]Humedad: %s%%...", + AEBS_wind_0 = "%s viento desde el %s. Velocidad máxima de %s. [br/]%s", + AEBS_wind_1 = "Suave", + AEBS_wind_2 = "Moderado", + AEBS_wind_3 = "Fuerte", + AEBS_wind_4 = "Huracanado", + AEBS_clouds_0 = "Cielos despejados.", + AEBS_clouds_1 = "Algunas nubes.", + AEBS_clouds_2 = "Nubosidad intensa.", + AEBS_clouds_3 = "Intervalos nubosos periódicos.", + AEBS_clouds_4 = "Periodos de fuerte nubosidad.", + AEBS_fog_0 = "Neblina ligera.", + AEBS_fog_1 = "Niebla espesa.", + AEBS_fog_2 = "Niebla muy densa.", + AEBS_weather_0_a = "ADVERTENCIA: Período meteorológico previsto para comenzar %s... ", + AEBS_weather_0_b = "El clima continúa durante todo el día... ", + AEBS_weather_0_c = "Se prevé que el período meteorológico termine %s... ", + AEBS_weather_predicted = "esperando ", + AEBS_weather_and_a = " y un ", + AEBS_weather_light_moderate = "se espera una lluvia ligera a moderada...", + AEBS_weather_heavy_rain = "chubascos y/o lluvia fuerte", + AEBS_weather_storm = "tormenta eléctrica", + AEBS_weather_tropical = "tormenta tropical", + AEBS_weather_blizzard = "ventisca", + AEBS_weather_snowfall = " con la posibilidad de una nevada.", + AEBS_weather_storm_C = "Tormenta eléctrica", + AEBS_weather_tropical_C = "Tormenta tropical", + AEBS_weather_blizzard_C = "Ventisca", + AEBS_weather_warning = "Advertencia de clima extremo. %s Inminente. Tiempo estimado de llegada %s días...", + + AEBS_rand_pre_0 = "anómalo", + AEBS_rand_pre_1 = "sospechoso", + AEBS_rand_pre_2 = "hostil", + --AEBS_rand_pre_3 = "undead", + AEBS_rand_pre_4 = "clase 5", + AEBS_rand_pre_5 = "clase 4", + AEBS_rand_pre_6 = "clase 3", + AEBS_rand_pre_7 = "superviviente", + AEBS_rand_pre_8 = "vehículo", + AEBS_rand_pre_9 = "aerotransportado", + AEBS_rand_pre_10 = "amistoso", + AEBS_rand_pre_11 = "desconocido", + AEBS_rand_pre_12 = "neutral", + + AEBS_zone_name_s = "sur", + AEBS_zone_name_sw = "suroeste", + AEBS_zone_name_nw = "noroeste", + AEBS_zone_name_c = "centro", + AEBS_zone_name_n = "norte", + AEBS_zone_name_ne = "noreste", + AEBS_zone_name_w = "oeste", + AEBS_zone_name_e = "este", + AEBS_zone_name_se = "sureste", + + AEBS_random_0 = "Todo el personal. Fallo temporal de las comunicaciones al %s de la zona de exclusión... sectores %i, %i, %i y %i", + AEBS_random_1 = "charlie india - alfa, zona designada sector %i ", + AEBS_random_2 = "Todo el personal orden %i se ha emitido", + AEBS_random_3 = "...%s actividad en el sector %i ", + --AEBS_random_4 = "", + AEBS_random_5 = "..¡Ayúdenme! por el amor de ¡¡POR FAVOR NO!! ayuda... ", + AEBS_random_6 = "..quieren tirarlo... hacerlo así... ", + AEBS_random_7 = "..¡SE HA ROTO!... ¡MALDITA SEA, ESPERA! NECESITAMOS ASIST...", + AEBS_random_8 = "... necesitan más datos...", + AEBS_random_9 = "... escapado... moviéndose a ...", + AEBS_random_10 = "... Operación Artemis prioridad alta ...", + AEBS_random_11 = "... ¿quién está enviando esto? Quiero decir que tenemos las órdenes, pero ...", + AEBS_random_12 = "... no me fío de él. quien dice... no puede ser verdad", + AEBS_random_13 = "... dijo que venían del Este repito: Este...", + + AEBS_segment_night = "por la noche", + AEBS_segment_early_morning = "de madrugada", + AEBS_segment_morning = "por la mañana", + AEBS_segment_afternoon = "por la tarde", + AEBS_segment_evening = "al anochecer", } \ No newline at end of file diff --git a/ES/EvolvedRecipeName_ES.txt b/ES/EvolvedRecipeName_ES.txt index 5d42929d6..a4fc2e566 100644 --- a/ES/EvolvedRecipeName_ES.txt +++ b/ES/EvolvedRecipeName_ES.txt @@ -1,12 +1,12 @@ EvolvedRecipeName_ES = { - EvolvedRecipeName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloesa abierta", + EvolvedRecipeName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloñesa abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de zanahorias abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de chile abierta", - EvolvedRecipeName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maz abierta", + EvolvedRecipeName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maíz abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de carne abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de guisantes abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de patatas abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de sardinas abierta", EvolvedRecipeName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de tomates abierta", - EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "Bolsita de t", + EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "Bolsita de té", } diff --git a/ES/Farming_ES.txt b/ES/Farming_ES.txt index 50deadd85..d3a460b8a 100644 --- a/ES/Farming_ES.txt +++ b/ES/Farming_ES.txt @@ -1,59 +1,59 @@ -Farming_ES = { - -- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "Zanahorias", - Farming_Broccoli = "Brcoli", - Farming_Radishes = "Rbanos", - Farming_Strawberry_plant = "Fresas", - Farming_Tomato_Vine = "Tomates", - Farming_Potatoes = "Patatas", - Farming_Cabbages = "Coles", - -- growing phase - Farming_Seedling = "Plntula", - Farming_Young = "Joven", - Farming_Ready_for_Harvest = "Listo para cosechar", - Farming_In_bloom = "Floreciendo", - Farming_Seed-bearing = "Con semillas", - Farming_Receding = "En retroceso", - Farming_Rotten = "Podrido", - Farming_Destroyed = "Destruido", - -- farming info text - -- title - Farming_Plant_Information = "Informacin sobre la planta", - Farming_Current_growing_phase = "Fase de crecimiento actual", - Farming_Next_growing_phase = "Prxima fase de crecimiento", - Farming_Last_time_watered = "ltima vez regada", - Farming_Fertilized = "Fertilizada", - Farming_Health = "Salud", - Farming_Disease = "Enfermedad", - Farming_Water_levels = "Niveles de agua", - -- water - Farming_Well_watered = "Bien regada", - Farming_Fine = "Bien", - Farming_Thirsty = "Sedienta", - Farming_Dry = "Seca", - Farming_Parched = "Agostada", - -- growing phase - Farming_Seedling = "Plntula", - Farming_Fully_grown = "Adulta", - Farming_Ready_to_harvest = "Listo para cosechar", - -- disease - Farming_Mildew = "Moho", - Farming_Pest_Flies = "Plaga de moscas", - Farming_Devil_Water_Fungi = "Hongos", - -- hours - Farming_Hours = "Horas", - -- health - Farming_Flourishing = "Floreciente", - Farming_Verdant = "Verde", - Farming_Healthy = "Saludable", - Farming_Sickly = "Enfermo", - Farming_Stunted = "Atrofiado", - Farming_Tooltip_MinWater = "Mnimo de agua: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "Mximo de agua: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Promedio de crecimiento: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "Promedio de agua: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Semillas necesarias: ", - Farming_Strawberry plant = "Fresas", - Farming_Tomato = "Tomates", - Farming_Plowed_Land = "Tierra arada", +Farming_ES = { + -- vegetables name (type of seed) + Farming_Carrots = "Zanahorias", + Farming_Broccoli = "Brócoli", + Farming_Radishes = "Rábanos", + Farming_Strawberry_plant = "Fresas", + Farming_Tomato_Vine = "Tomates", + Farming_Potatoes = "Patatas", + Farming_Cabbages = "Coles", + -- growing phase + Farming_Seedling = "Plántula", + Farming_Young = "Joven", + Farming_Ready_for_Harvest = "Listo para cosechar", + Farming_In_bloom = "Floreciendo", + Farming_Seed-bearing = "Con semillas", + Farming_Receding = "En retroceso", + Farming_Rotten = "Podrido", + Farming_Destroyed = "Destruido", + -- farming info text + -- title + Farming_Plant_Information = "Información sobre la planta", + Farming_Current_growing_phase = "Fase de crecimiento actual", + Farming_Next_growing_phase = "Próxima fase de crecimiento", + Farming_Last_time_watered = "Última vez regada", + Farming_Fertilized = "Fertilizada", + Farming_Health = "Salud", + Farming_Disease = "Enfermedad", + Farming_Water_levels = "Niveles de agua", + -- water + Farming_Well_watered = "Bien regada", + Farming_Fine = "Bien", + Farming_Thirsty = "Sedienta", + Farming_Dry = "Seca", + Farming_Parched = "Agostada", + -- growing phase + Farming_Seedling = "Plántula", + Farming_Fully_grown = "Adulta", + Farming_Ready_to_harvest = "Listo para cosechar", + -- disease + Farming_Mildew = "Moho", + Farming_Pest_Flies = "Plaga de moscas", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Hongos", + -- hours + Farming_Hours = "Horas", + -- health + Farming_Flourishing = "Floreciente", + Farming_Verdant = "Verde", + Farming_Healthy = "Saludable", + Farming_Sickly = "Enfermo", + Farming_Stunted = "Atrofiado", + Farming_Tooltip_MinWater = "Mínimo de agua: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "Máximo de agua: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Promedio de crecimiento: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Promedio de agua: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Semillas necesarias: ", + Farming_Strawberry plant = "Fresas", + Farming_Tomato = "Tomates", + Farming_Plowed_Land = "Tierra arada", } \ No newline at end of file diff --git a/ES/GameSound_ES.txt b/ES/GameSound_ES.txt index 4ea1ee75c..94a249af0 100644 --- a/ES/GameSound_ES.txt +++ b/ES/GameSound_ES.txt @@ -1,362 +1,362 @@ -GameSound_ES = { - GameSound_AddItemInRecipe = "Aadir tem en la receta", - GameSound_AlarmClockRingingLoop = "Alarma reloj despertador", - GameSound_AmbientInsideWind = "Ambiente interior: viento", - GameSound_AmbientInsideWindRain = "Ambiente interior: viento y lluvia", - GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "Ambiente: Latn", - GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "Ambient: Creepy", - GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "Ambiente: Intenso", - GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "Ambiente: Percusivo", - GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "Ambiente: Rtmico", - GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "Ambiente: Vocal", - GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "Ambiente: Zombi", - GameSound_AmbientOutsideBirdsDay = "Ambiente exterior: pjaros de da", - GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Ambiente exterior: grillos en la noche", - GameSound_AmbientOutsideWindyDay = "Ambiente exterior: viento de da", - GameSound_AmbientOutsideWindyNight = "Ambiente exterior: viento de noche", - GameSound_AmbientRain = "Ambiente: lluvia", - GameSound_AnimalInMetalTrap = "Animal en trampa metlica", - GameSound_AnimalInWoodTrap = "Animal en trampa de madera", - GameSound_AssaultShot = "Disparo de rifle de asalto", - GameSound_BatHit = "Impacto con bate de bisbol", - GameSound_BatOnFloor = "Ataque al suelo con bate de bisbol", - GameSound_BatSwing = "Swing con bate de bisbol", - GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Quitando barricada de metal", - GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Quitando barricada de madera", - GameSound_BigExplosion = "Explosin grande", - GameSound_BirdInTree = "Pjaros en rboles", - GameSound_BirdInWoodTrap = "Pjaro en trampa", - GameSound_BladeHit = "Impacto con cuchillo", - GameSound_BlowTorch = "Soplete de gas", - GameSound_BreakBarricadeMetal = "Romper barricada de metal", - GameSound_BreakBarricadePlank = "Romper barricada de madera", - GameSound_BreakDoor = "Romper puerta", - GameSound_BreakFishingLine = "Rotura de caa de pescar", - GameSound_BreakLockOnWindow = "Cerradura rota en ventana", - GameSound_BreakMetalItem = "Rotura de objetos metlicos", - GameSound_BreakObject = "Objeto rompindose", - GameSound_BreakWoodItem = "Rotura de objetos de madera", - GameSound_BulletInRifle = "Meter bala en el rifle", - GameSound_BulletOutVarmint = "Sacar bala", - GameSound_BurnedObjectExploded = "Explosin de un objeto quemado", - GameSound_Bushes = "Arbustos", - GameSound_ButtonAdvanced = "Avanzado", - GameSound_ButtonReload = "Recargar", - GameSound_ButtonReload_tt = "Recargar todos los archivos sounds.txt.", - GameSound_CastFishingLine = "Lanzar caa de pescar", - GameSound_CatchFish = "Atrapar un pez", - GameSound_CatchTrashWithRod = "Pescar basura con caa", - GameSound_Category_AUTO = "AUTO", - GameSound_Category_Item = "tems", - GameSound_Category_Meta = "Eventos", - GameSound_Category_Music = "Msica", - GameSound_Category_Object = "Objetos mundo", - GameSound_Category_Player = "Jugador", - GameSound_Category_Vehicle = "Vehculos", - GameSound_Category_World = "Mundo", - GameSound_Category_Zombie = "Zombis", - 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Grito", - GameSound_MetaShotgun1 = "Meta Evento - Escopeta", - GameSound_MetaWolfHowl = "Meta Evento - Aullido de lobo", - GameSound_MicrowaveCookingMetal = "Microondas con objetos metlicos", - GameSound_MicrowaveRunning = "Microondas funcionando", - GameSound_MicrowaveTimerExpired = "Microondas detenindose", - GameSound_NewMusic_Alone = "Official: Alone", - GameSound_NewMusic_Ambient = "Official: Ambient", - GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "Official: Ambient (Guitar)", - GameSound_NewMusic_AmbientLow = "Official: Ambient (Low)", - GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "Official: Ambient (Piano)", - GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "Official: Ambient (Raider)", - GameSound_NewMusic_Barricading = "Official: Barricading", - GameSound_NewMusic_Chase = "Official: Chase", - GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "Official: Desperate Escape", - GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "Official: Fight Or Flight", - GameSound_NewMusic_Introduction = "Official: Introduction", - GameSound_NewMusic_MainTheme = "Official: Main Theme", - 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Volumen general: %2 %3%", - GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Caminar sobre cristales rotos", - GameSound_WatchAlarmLoop = "Alarma reloj digital", - GameSound_WaterDrip = "Goteo de agua", - GameSound_WindowIsLocked = "Ventana bloqueada", - GameSound_WindowRattle = "Ruido en ventana", - GameSound_WindowWind = "Viento en ventana", - GameSound_WoodDoorCreaks = "Crujido de puerta de madera", - GameSound_ZombieBite = "Mordisco", - GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Pasos de zombis sobre hormign", - GameSound_ZombieFootstepGrass = "Pasos de zombis sobre hierba", - GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Pasos de zombis en piso superior", - GameSound_ZombieFootstepWood = "Pasos de zombis sobre madera", - GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Pasos de zombis combinados", - GameSound_ZombieImpact = "Impacto de zombies", - GameSound_ZombieScratch = "Rasguo", - GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Sorprendido por zombi", - GameSound_ZombieThumpGeneric = "Golpe genrico de zombi", - GameSound_ZombieThumpMetal = "Zombi golpeando metal", - GameSound_ZombieThumpVehicle = "Zombi golpeando vehculo", - GameSound_ZombieThumpWindow = "Zombi goleando ventana", - GameSound_FemaleZombieReanimate = "Zombi mujer reanimada", - GameSound_MaleZombieReanimate = "Zombi hombre reanimado", - GameSound_NewMusic_32 = "NewMusic_32", - GameSound_NewMusic_33 = "NewMusic_33", - GameSound_NewMusic_34 = "NewMusic_34", - GameSound_NewMusic_35 = "NewMusic_35", - GameSound_NewMusic_36 = "NewMusic_36", - GameSound_NewMusic_CalmBeforeTheStorm = "Calm Before the Storm", - GameSound_NewMusic_EchoesFromBefore = "Oficial: Echoes From Before", - GameSound_NewMusic_Everythings_Gone = "Oficial: Everything's Gone", - GameSound_NewMusic_FinallyCalm = "Oficial: Finally Calm", - GameSound_NewMusic_GearUp = "Oficial: Gear Up", - GameSound_NewMusic_GetReady = "Oficial: Get Ready", - GameSound_NewMusic_GoItAlone = "Oficial: Go It Alone", - GameSound_NewMusic_HoldingOutHope = "Oficial: Holding Out Hope", - 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- Mujer", + GameSound_FemaleHeavyBreathPanic = "Ataque de pánico - Mujer", + GameSound_FemaleZombieAttack = "Ataque de mujer zombi", + GameSound_FemaleZombieCombined = "Mujer zombi combinado", + GameSound_FemaleZombieDeath = "Muerte de zombi mujer", + GameSound_FemaleZombieEating = "Zombi mujer comiendo", + GameSound_FemaleZombieHurt = "Zombi mujer herida", + GameSound_FemaleZombieIdle = "Zombi mujer pasiva", + GameSound_Fire = "Fuego", + GameSound_Firearm9mmShot = "Disparo de 9mm", + GameSound_FirearmHunterShot = "Disparo de MSR788", + GameSound_FirearmShotgun = "Disparo de escopeta", + GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Disparo de escopeta recortada", + GameSound_FirearmVarmintShot = "Disparo de MSR700", + GameSound_FirebirdVehicleEngine1 = "Motor de vehículo deportivo 1", + GameSound_FirebirdVehicleEngine2 = "Motor de vehículo deportivo 2", + GameSound_FirebirdVehicleEngine3 = "Motor de vehículo deportivo 3", + GameSound_FirebirdVehicleEngine4 = "Motor de vehículo deportivo 4", + 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GameSound_JeepVehicleEngine3 = "Motor de vehículo todoterreno 3", + GameSound_JeepVehicleEngine4 = "Motor de vehículo todoterreno 4", + GameSound_LightSwitch = "Interruptor de la luz", + GameSound_LightbulbBurnedOut = "Bombilla gastada", + GameSound_LockDoor = "Bloquear puerta", + GameSound_LockVehicleDoor = "Bloquear puerta del vehículo", + GameSound_LureHitWater = "Señuelo golpea el agua", + GameSound_MaleBeingEatenDeath = "Hombre siendo devorado - Muerte", + GameSound_MaleEaten1 = "Hombre siendo devorado 1", + GameSound_MaleEaten2 = "Hombre siendo devorado 2", + GameSound_MaleEaten3 = "Hombre siendo devorado 3", + GameSound_MaleEaten4 = "Hombre siendo devorado 4", + GameSound_MaleEaten5 = "Hombre siendo devorado 5", + GameSound_MaleEaten6 = "Hombre siendo devorado 6", + GameSound_MaleHeavyBreath = "Respiración intensa - Hombre", + GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Ataque de pánico - Hombre", + GameSound_MaleZombieAttack = "Ataque de hombre zombi", + GameSound_MaleZombieCombined = 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HAZ CLIC AQU PARA VOLVER A SER UN SUPERVIVIENTE.", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Mover mobiliario", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona sin PVP", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Recuento de paquetes", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opciones de mundo abierto", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver base de datos", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de facciones", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de refugios", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Ver opciones del servidor", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver tickets", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Si no se selecciona nada en la lista, no se mostrar la etiqueta roja de Admin encima de tu cabeza.", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Te permite usar cualquier comando, cambiar las estadsticas de los jugadores... Desactvalo cuando termines, ya que no es aconsejable jugar en el modo de administracin (los zombis no pueden reaccionar ante ti, etc.)", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construye cualquier cosa al instante en el men de carpintera, sin necesidad de ningn material", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Cambia tus privilegios de administrador como ser invisible, transporte ilimitado, carpintera ilimitada, etc.", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Auto actualizacin de la lista de jugadores, haz clic con el botn derecho del ratn en un jugador de la lista para abrir un men contextual rpido", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Muestra el nmero de paquetes enviados y recibidos.", - IGUI_AlarmIsSetFor = "Alarma ajustada para las:", - IGUI_ApplyRotation = "Aplicar rotacin", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustible: %1", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necesita bombona de propano", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbacoa de carbn", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbacoa de propano", - IGUI_BackButton_Crafting = "Elaboracin", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "ltima resistencia", - IGUI_BackButton_Movable = "Mover mobiliario", - IGUI_BackButton_Play = "Jugar", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informacin del jugador", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_BarbellCurl = "Curls de biceps con barra", - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Mejora la fuerza cuando se realiza con regularidad.", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Barba sin bigote", - IGUI_Beard_Chops = "Patillas", - IGUI_Beard_Full = "Barba completa", - IGUI_Beard_Goatee = "Barba circular", - IGUI_Beard_Long = "Larga", - IGUI_Beard_LongScruffy = "Desarreglada", - IGUI_Beard_Moustache = "Solo bigote", - IGUI_Beard_None = "Ninguna", - IGUI_Berry = "Baya", - IGUI_BicepsCurl = "Curls de biceps con mancuerna", - IGUI_Burpees = "Burpees", - IGUI_Burpees_Tooltip = "Mejora la fuerza y el estado fsico cuando se realiza con regularidad. Consumir mucha resistencia.", - IGUI_Campfire_Campfire = "Hoguera", - IGUI_CanNotRotate = "No puede rotarse", - IGUI_CanRotate = "Puede rotarse", - IGUI_CarKey = "Llave de %1", - IGUI_ChanceToBreak = "Probabilidad de romperse", - IGUI_CloseHood = "Cerrar el cap", - IGUI_CloseTrunk = "Cerrar maletero", - IGUI_ClothingName_Bloody = "Sangriento", - IGUI_ClothingName_Dirty = "Sucio", - IGUI_ClothingName_Soaked = "Empapado", - IGUI_ClothingName_Wet = "Mojado", - IGUI_ClothingName_Worn = "Desgastado", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Color = "Color", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Eliminar todos estos tems?", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Dejar la partida?", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Salir al escritorio?", - IGUI_ConfirmSleep = "Seguro que quieres dormir?", - IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbacoa", - IGUI_ContainerTitle_bin = "Basura", - IGUI_ContainerTitle_campfire = "Hoguera", - IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Caja registradora", - IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Secadora", - IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Perchero", - IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Lavadora", - IGUI_ContainerTitle_corn = "Maz", - IGUI_ContainerTitle_counter = "Alacena", - IGUI_ContainerTitle_crate = "Caja", - IGUI_ContainerTitle_desk = "Escritorio", - IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrina", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrina", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrina", - IGUI_ContainerTitle_dresser = "Cajn", - IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Archivador", - IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Chimenea", - IGUI_ContainerTitle_floor = "Suelo", - IGUI_ContainerTitle_freezer = "Congelador", - IGUI_ContainerTitle_fridge = "Nevera", - IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Caja", - IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Mostrador de exhibicin", - IGUI_ContainerTitle_icecream = "Congelador", - IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Cadver", - IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Cadver", - IGUI_ContainerTitle_locker = "Taquilla", - IGUI_ContainerTitle_logs = "Troncos", - IGUI_ContainerTitle_medicine = "Armario", - IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Estantes", - IGUI_ContainerTitle_microwave = "Microondas", - IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Cajn", - IGUI_ContainerTitle_overhead = "Alacena", - IGUI_ContainerTitle_postbox = "Buzn de correos", - IGUI_ContainerTitle_shelves = "Estantes", - IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Revistero", - IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Cajn", - IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Caja", - IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Caja", - IGUI_ContainerTitle_stove = "Horno", - IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Mquina expendedora", - IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Mquina expendedora", - IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Mquina expendedora", - IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Armario", - IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Estufa", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Aadir nuevo jugador", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Aadir %1 %2", - IGUI_Controller_CruiseControl = "Velocidad de crucero", - IGUI_Controller_Interact = "Interactuar", - IGUI_Controller_Inventory = "Inventario", - IGUI_Controller_Loot = "Saquear", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotar a la izquierda", - IGUI_Controller_RotateRight = "Rotar a la derecha", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Tomar el control del jugador 1", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintera", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cocina", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrnica", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingeniero", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pesca", - IGUI_CraftCategory_General = "General", - IGUI_CraftCategory_Health = "Salud", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Supervivencia", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trampas", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalistera", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Ya contiene los elementos:", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Elemento base:", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AADIR INGREDIENTE", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "HACER TODO", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "HACER TODO (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "HACER UNO", - IGUI_CraftUI_Close = "Cerrar", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Subir/Bajar %3/%4 = Cambiar categora C = Elaborar uno R = Elaborar todo F = Favorito ESC = Cerrar", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Subir/Bajar %3/%4 = Cambiar categora C = Aadir ingrediente F = Favorito ESC = Cerrar", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidad)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Elaborar todo", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Elaborar uno", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorito", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Desde %1", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Elementos para aadir:", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtro por nombre:", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Equipamiento artesanal necesario: %1", - IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Los artculos para la elaboracin se tomarn tanto del inventario como de tu entorno cercano.", - IGUI_CraftUI_OneOf = "Uno de:", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Elementos necesarios:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necesarias:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tiempo necesario: %1", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir un:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Mantener:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Mantener un:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Usar un:", - IGUI_CraftUI_Title = "Elaboracin", - IGUI_CraftingTooltip = "Elaboracin", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recetas conocidas: %1/%2", - IGUI_CurrentTime = "Hora actual:", - IGUI_Cycle1 = "alternar entre objetos sobre la baldosa", - IGUI_Cycle2 = "alternar entre objetos del inventario", - IGUI_Cycle3 = "alternar entre posibles lados", - IGUI_CycleItems = "Alternar tems", - IGUI_CycleMode = "Alternar modo", - IGUI_CycleObject = "Alternar objetos", - IGUI_CycleRotation = "Alternar rotacin", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "No se puede establecer el nivel de acceso de administrador", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "VISUALIZADOR DE DB", - IGUI_DbViewer_Delete = "Eliminar", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Ests seguro de que quieres eliminar esta entrada?", - IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", - IGUI_DbViewer_Loading = "Cargando...", - IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR FILA", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nmero por pginas:", - IGUI_DbViewer_Page = "Pgina:", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Actualizar", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultados totales: ", - IGUI_DbViewer_Update = "Actualizar", - IGUI_DeflateTire = "Desinflar neumtico", - IGUI_DeviceOptions = "Opciones del dispositivo", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Tirar los objetos cerca del cuadrado central", - IGUI_DumbbellPress = "Press con mancuerna", - IGUI_Emote_Back = "Atrs", - IGUI_Emote_Bye = "Adis", - IGUI_Emote_CeaseFire = "Alto el fuego", - IGUI_Emote_Clap = "Aplaudir", - IGUI_Emote_Come = "Ven", - IGUI_Emote_ComeHere = "Acrcate", - IGUI_Emote_Fire = "Dispara", - IGUI_Emote_FollowBehind = "Detrs ma", - IGUI_Emote_FollowMe = "Sgueme", - IGUI_Emote_Freeze = "Quieto", - IGUI_Emote_Friendly = "Amistoso", - IGUI_Emote_Group = "Grupal", - IGUI_Emote_Hostile = "Hostil", - IGUI_Emote_Insult = "Que te den", - IGUI_Emote_MoveOut = "Muvete", - IGUI_Emote_No = "No", - IGUI_Emote_Ok = "Ok", - IGUI_Emote_Salute = "Saludo militar", - IGUI_Emote_Shout = "Gritar", - IGUI_Emote_Shrug = "No tengo ni idea", - IGUI_Emote_Signal = "Indicaciones", - IGUI_Emote_Stop = "Para", - IGUI_Emote_Surrender = "Rendirse", - IGUI_Emote_ThankYou = "Gracias", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "Pulgar abajo", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "Pulgar arriba", - IGUI_Emote_Undecided = "Indeciso", - IGUI_Emote_WaveHi = "Saludar", - IGUI_Emote_Yes = "S", - IGUI_EnginePower = "Potencia del motor", - IGUI_EnterCode = "Introduce el cdigo digital", - IGUI_EnterVehicle = "Entrar en el vehculo", - IGUI_Exit = "Salir", - IGUI_ExitVehicle = "Salir del vehculo", - IGUI_FabricType_1 = "Retales de tela", - IGUI_FabricType_2 = "Retales de tela vaquera", - IGUI_FabricType_3 = "Retales de cuero", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Este jugador ya es miembro de otra faccin.", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Cambiar etiqueta de faccin", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crear faccin", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esta faccin ya existe", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Nombre de faccin: ", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "El nombre de la faccin debe tener de 3 a 14 caracteres de longitud.", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP cuerpo a cuerpo en facciones", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite el combate cuerpo a cuerpo y el dao entre miembros de las facciones", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Debes sobrevivir al menos %1 das para crear una faccin.", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jugador(es) - Propietario: %2", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 te est invitando a la faccin %2, aceptas?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Se ha enviado una invitacin a %1", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Ests seguro de que quieres dejar esta faccin?", - IGUI_FactionUI_Remove = "Disolver faccin", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Realmente quieres eliminar a %1 de esta faccin?", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Mostrar etiqueta de faccin (siempre se muestra a los miembros de la faccin)", - IGUI_FactionUI_Tag = "Etiqueta de faccin: ", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Esta etiqueta ya existe.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Debes tener al menos %1 jugadores en tu faccin para crear una etiqueta.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "La etiqueta debe tener de 1 a 4 caracteres de longitud.", - IGUI_Failure = "Fallido", - IGUI_FilterAll = "Filtrar todo", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Bala en la recmara", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Expulsar cargador", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Insertar cargador", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Cargar balas en el\ncargador de repuesto", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Cargar balas", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "Amartillar", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Desatascar", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Descargar bala", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Descargar balas", - IGUI_Fireplace_Burning = "ardiendo", - IGUI_Fireplace_Fireplace = "Chimenea", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "humeante", - IGUI_Fireplace_Unlit = "apagado", - IGUI_Fish_Bass = "Rbalo", - IGUI_Fish_Big = "Grande", - IGUI_Fish_CatFish = "Bagre", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Mojarra", - IGUI_Fish_Medium = "Mediano", - IGUI_Fish_PanFish = "Pez luna", - IGUI_Fish_Perch = "Perca", - IGUI_Fish_Pike = "Lucio", - IGUI_Fish_Small = "Pequeo", - IGUI_Fish_Trout = "Trucha", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abundancia de la pesca: ", - IGUI_FishingUI_NoLure = "Sin seuelos", - IGUI_FishingUI_NoRod = "Falta la caa de pescar", - IGUI_FitnessNeedItem = " (Requiere %1)", - IGUI_FitnessTime = "Tiempo (minutos)", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Sentirs fatiga muscular generalizada, aumentando la torpeza.", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Sentirs fatiga muscular en los brazos, reduciendo la capacidad de combate.", - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Sentirs fatiga muscular en las piernas, reduciendo la velocidad del movimiento.", - IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Furnace_Bellows = "Usa un fuelle para aumentar el calor.", - IGUI_GamePaused = "- Juego pausado -", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Un da realmente malo", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Tormenta a la vista", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipsis", - IGUI_Gametime_Beginner = "Principiante", - IGUI_Gametime_Builder = "Constructor", - IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de juego: %1", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", - IGUI_Gametime_LastStand = "ltima batalla", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijugador", - IGUI_Gametime_Sandbox = " en mundo abierto.", - IGUI_Gametime_Studio = "Estudio", - IGUI_Gametime_Survival = "Supervivencia", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Has sobrevivido %1", - IGUI_Gametime_Survivor = "Superviviente", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "La niebla descendente", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Se acerca el invierno", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "Tienes un da", - IGUI_Gametime_day = "da", - IGUI_Gametime_days = "das", - IGUI_Gametime_hour = "hora", - IGUI_Gametime_hours = "horas", - IGUI_Gametime_minute = "minuto", - IGUI_Gametime_minutes = "minutos", - IGUI_Gametime_month = "mes", - IGUI_Gametime_months = "meses", - IGUI_Gametime_second = "segundo", - IGUI_Gametime_secondes = "segundos", - IGUI_Gametime_year = "ao", - IGUI_Gametime_years = "aos", - IGUI_Gametime_zombieCount = "Asesinaste %1 zombi.", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "Asesinaste %1 zombis.", - IGUI_Generator_Condition = "Estado: %1%", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustible: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Llenar el edificio de gases txicos cuando se utilice aqu.", - IGUI_Generator_TypeGas = "Generador a gasolina", - IGUI_GetCloserToWater = "Acrcate al agua para pescar.", - IGUI_Hair_Back = "Recogido", - IGUI_Hair_Bald = "Sin pelo", - IGUI_Hair_Baldspot = "Coronilla", - IGUI_Hair_Bob = "Bob", - IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Rizado)", - IGUI_Hair_Bun = "Moo", - IGUI_Hair_BunCurly = "Moo (Rizado)", - IGUI_Hair_CentreParting = "Raya al medio", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Largo con raya al medio", - IGUI_Hair_CrewCut = "Militar", - IGUI_Hair_Demi = "Militar", - IGUI_Hair_Donny = "Flequillo", - IGUI_Hair_Fabian = "Melena larga", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Melena larga (Rizado)", - IGUI_Hair_Hat = "Corto", - IGUI_Hair_HatCurly = "Corto (Rizado)", - IGUI_Hair_Kate = "Largo", - IGUI_Hair_KateCurly = "Salmonete (Rizado)", - IGUI_Hair_LeftParting = "Raya a la izquierda", - IGUI_Hair_Long = "Media melena", - IGUI_Hair_Long2 = "Melena larga", - IGUI_Hair_Long2curly = "Melena larga (Rizado)", - IGUI_Hair_Longcurly = "Media melena (Rizado)", - IGUI_Hair_Messy = "Revuelto", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Revuelto (Rizado)", - IGUI_Hair_Metal = "Metalero", - IGUI_Hair_Mullet = "Salmonete", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Salmonete (Rizado)", - IGUI_Hair_OverEye = "Flequillo", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Flequillo (Rizado)", - IGUI_Hair_Picard = "Fraile", - IGUI_Hair_PonyTail = "Coleta", - IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Rizado)", - IGUI_Hair_Recede = "Entradas", - IGUI_Hair_RightParting = "Raya a la derecha", - IGUI_Hair_Short = "Sencillo", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Afro corto", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Sencillo (Rizado)", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Sencillo (Rizado)", - IGUI_Hair_Spike = "Puntiagudo", - IGUI_Hair_TopCurls = "Rizado alto", - IGUI_HeadlightFocusing = "Enfoque", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Desminuir enfoque", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Aumentar enfoque", - IGUI_HealthTooltip = "Salud", - IGUI_HoldButton = "Mantn pulsado el botn y mueve el cursor para rotar el objeto", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "Espalda", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Funda izquierda", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Funda derecha", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Cinturn izquierdo", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Cinturn derecho", - IGUI_Hotkey = "ACCESO RPIDO", - IGUI_HouseKey = "Llave de la casa", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Registro de operaciones de %1", - IGUI_InflateTire = "Inflar neumtico", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bienvenido a Project Zomboid! En breve estars muriendo de forma horrible. Nadie lamentar tu muerte, y te olvidarn rpidamente. Todo habr sido en vano. As que vamos a asegurarnos de que mueres luchando! (Presiona 'Espacio' para continuar)", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " Este es el panel de mecnica. Bienvenido al men de mecnica de vehculos! Aqu puedes encontrar informacin sobre tu vehculo actual: potencia del motor, su estado general y mucho ms. A la derecha encontrars las piezas y sistemas instalados en el vehculo. Haz clic con el botn derecho del ratn para investigar lo que se puede quitar e instalar y para obtener ms informacin. Haz clic con el botn izquierdo para obtener informacin ms detallada de cada parte del vehculo. Los vehculos se separan en las categoras Estndar, Comercial y Deportivo - y slo pueden tener las partes aplicables instaladas. Para reparar una pieza individual, primero debe ser retirada y colocada en tu inventario.", - IGUI_Install = "Montar", - IGUI_InventoryName = "Inventario de %1 %2", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventario", - IGUI_IsOperational = "Necesita ser apagado.", - IGUI_Item = "Objeto", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Reloj despertador", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Municin", - IGUI_ItemCat_Clothing = "Ropa", - IGUI_ItemCat_Container = "Contenedor", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Drenable", - IGUI_ItemCat_Food = "Comida", - IGUI_ItemCat_Item = "Objeto", - IGUI_ItemCat_Key = "Llave", - IGUI_ItemCat_Literature = "Lectura", - IGUI_ItemCat_Trap = "Trampa", - IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Pieza para arma", - IGUI_ItemEditor_Age = "Edad (das)", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tiempo de apuntado", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamao de cargador", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo de objeto", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dao mximo", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance mximo", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "ngulo", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dao mnimo", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance mnimo", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Das frescos", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Das hasta pudrirse", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de envenenamiento", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Retraso del retroceso", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tiempo de recarga ", - IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de objetos", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Cantidad usada", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vaco, 1 significa lleno", - IGUI_ItemList_Info = "Haz doble clic en un objeto o usa un botn de abajo para aadirlo a tu inventario.", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Vinculado)", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 (%2)", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", - IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemsInContainer = "Tiene objetos en el contenedor.", - IGUI_ItemsSurface = "Tiene objetos encima.", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Aadiendo: %1 a %2", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar cataplasma", - IGUI_JobType_Burn = "Quemar", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Desinflar neumtico", - IGUI_JobType_Dropping = "Tirando", - IGUI_JobType_Grabbing = "Cogiendo: %1", - IGUI_JobType_InflateTire = "Inflar neumtico", - IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Cargando balas", - IGUI_JobType_PourIn = "Rellenando", - IGUI_JobType_PourOut = "Vaciando", - IGUI_JobType_Repair = "Reparar", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Descargar balas", - IGUI_KeyRingName = "Llavero de %1 %2", - IGUI_Lights = "Luces", - IGUI_LockBroken = "Cerradura rota", - IGUI_LockHood = "Bloquear cap", - IGUI_LockTrunk = "Bloquear maletero", - IGUI_MP_Checksum = "Realizando suma de comprobacin", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recibidos %1 / %2 segmentos de mapa.", - IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Cargando tiledefinitions desde el disco.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Cargando el mundo.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando datos de mapa del servidor.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "No parece que este jugador haya sido creado en este servidor.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "No se puede cargar en este servidor un jugador de una versin anterior del juego.", - IGUI_MakeUp = "Maquillarse", - IGUI_Map_AddNote = "Aadir nota", - IGUI_Map_AddSymbol = "Aadir smbolo", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "Seleccionar smbolo", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Quieres eliminar esta nota? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Quieres eliminar este smbolo?", - IGUI_Map_Info = " LECTURA DEL MAPA Este es el panel de lectura de mapas. Puedes ampliar los mapas que encuentres usando la rueda del ratn y moverlos haciendo clic y arrastrndolos. Si tienes un lpiz o un bolgrafo en tu inventario puedes aadir notas y smbolos. Selecciona Aadir nota o Aadir smbolo y haz clic en el mapa para dejar tu marca. Los colores disponibles dependen del tipo de bolgrafo que lleves. Las marcas pueden eliminarse, si tienes una goma de borrar, seleccionando Eliminar marca. Slo tienes que mover el cursor a lo que quieras borrar y hacer clic en la cruz roja.", - IGUI_Map_MapSymbol = "Smbolos del mapa", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar smbolo", - IGUI_Map_RemoveElement = "Eliminar marca", - IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Objeto necesario: %1", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "La pieza no existe", - IGUI_Microwave = "Ajustes del microondas", - IGUI_Missing = "No se encuentra", - IGUI_MovableTooltip = "Mover muebles", - IGUI_Moveable_Fail = "**Fallaste al intentar conseguir materiales tiles**", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "La puerta est barricada.", - IGUI_MovingToContainer = "Moviendo al contenedor", - IGUI_Mushroom = "Champin", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Debe colocarse en una habitacin con techo.", - IGUI_Name = "Nombre", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "Tienes que estar dentro.", - IGUI_NoMovable = "No es mvil", - IGUI_None = "Nada", - IGUI_Open = "Abierto", - IGUI_OpenHood = "Abrir el cap", - IGUI_OpenTrunk = "Abrir maletero", - IGUI_Oven = "Ajustes del horno", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_OverallCondition = "Estado general", - IGUI_Packing = "Empaquetando", - IGUI_Pages = "Pginas: ", - IGUI_Pickup = "Recoger", - IGUI_PickupItem = "Recoger objeto", - IGUI_Place = "Colocar", - IGUI_PlaceObject = "Colocar objeto", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nivel de acceso: ", - IGUI_PlayerStats_Add = "Aadir", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Aadir exp general", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Aadir objeto (Module.ItemType)", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Aadir registro", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Aadir registro en %1", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Aadir un punto", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Aadir rasgo", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AADIR RASGO", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Aadir exp", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AADIR EXP", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Puntos de habilidad disponibles: ", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Potenciador", - IGUI_PlayerStats_Change = "Cambiar", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CAMBIAR NIVEL DE ACCESO", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CAMBIAR PROFESIN", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CAMBIAR OPCIN DE SERVIDOR", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat silenciado: ", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Guardar opciones de servidor?", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nombre a mostrar: ", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiencia: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiencia general: ", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Emitido por", - IGUI_PlayerStats_Level = "Nivel", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Bajar de nivel", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subir de nivel", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gestionar el inventario de %1", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Habilidad", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADSTICAS DE JUGADOR", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefijo de la etiqueta: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesin: ", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Motivo", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar cambios", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Haz clic en este botn para recargar directamente las opciones de todos los clientes, de lo contrario tendrs que reiniciar el servidor o hacer un /reloadoptions", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Seguro que deseas eliminar este registro?", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restablecer predeterminados", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 es el mismo ", - IGUI_PlayerStats_See = "Ver", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCIONES DE SERVIDOR", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teletransportarse", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Rasgos: ", - IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Registros de usuario", - IGUI_PlayerStats_Username = "Nombre de usuario: ", - IGUI_PlayerStats_View = "Ver", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AADIR PUNTO DE ADVERTENCIA", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Puntos de advertencia: ", - IGUI_PlayerStats_XP = "EXP", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, este libro est obsoleto.", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!", - IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY!", - IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "psssst", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Por aqu!", - IGUI_PlayerText_Callout2New = "POR AQU!", - IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst psst", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "Eh t!", - IGUI_PlayerText_Callout3New = "EH T!", - IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Oye! Estoy aqu!", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "No puedo salir de un coche en marcha.", - IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Detn el coche primero.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "No lo pillo...", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "No lo entiendo...", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La puerta est barricada.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La puerta est bloqueada.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Esto ya lo s...", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "No puedo encontrar la entrada del tanque de combustible de este coche.", - IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "No hay forma de acceder al remolque.", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Es demasiado complicado para m.", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Hay objetos en el asiento.", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "La cerradura est rota.", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Falta el asiento.", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Alguien est sentado ah.", - IGUI_PoisonousBerry = "Baya venenosa", - IGUI_PoisonousMushroom = "Champin venenoso", - IGUI_PostDeath_Exit = "SALIR AL MEN PRINCIPAL", - IGUI_PostDeath_Quit = "SALIR AL ESCRITORIO", - IGUI_PostDeath_Respawn = "NUEVO PERSONAJE", - IGUI_PowerConsumption = "Consumo elctrico", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primaria", - IGUI_PushUps = "Flexiones", - IGUI_PushUps_Tooltip = "Mejora la fuerza cuando se realiza con regularidad.", - IGUI_PuttingInContainer = "Poniendo en contenedor", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Aadir zona", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenada actual de jugador:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamao actual de zona:", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ESTS EN UNA ZONA SIN PVP", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Definir punto inicial", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Realmente quieres eliminar la zona sin PVP '%1'?", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver zona sobre el terreno", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Coordenada de inicio de zona:", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teletransportarse a la zona", - IGUI_PvpZone_Title = "ZONA SIN PVP", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Ya existe una zona con este nombre", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nombre de zona:", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar mens radiales con cada pulsacin de tecla", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Poner auriculares", - IGUI_RadioAddPreset = "Aadir frecuencia", - IGUI_RadioChannel = "Canal", - IGUI_RadioClose = "Cerrar", - IGUI_RadioDecFrequency = "Disminuir frecuencia", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Anule la seleccin de la lista de canales", - IGUI_RadioDevice = "Dispositivo", - IGUI_RadioDistance = "distancia", - IGUI_RadioDragBattery = "Arrastra una pila aqu o haz clic con el botn derecho del ratn para quitarla.", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Arrastra unos auriculares aqu o haz clic con el botn derecho del ratn para quitarlos.", - IGUI_RadioEditPreset = "Editar frecuencia", - IGUI_RadioFreqRange = "Rango Frec.", - IGUI_RadioFrequency = "Frecuencia", - IGUI_RadioGeneral = "General", - IGUI_RadioIncFrequency = "Aumentar frecuencia", - IGUI_RadioMeter = "metros", - IGUI_RadioMicrophone = "Micrfono", - IGUI_RadioMuteMic = "Apagar micrfono", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Silenciar altavoz", - IGUI_RadioNo = "No", - IGUI_RadioPower = "Alimentacin", - IGUI_RadioPowerNearby = "Hay una fuente de energa cerca.", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Release focus", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Quitar auriculares", - IGUI_RadioRemovePreset = "Borrar frecuencia", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requiere una fuente de energa cercana.", - IGUI_RadioSave = "Guardar", - IGUI_RadioSaveChanges = "Guardar cambios", - IGUI_RadioSelectChannel = "Seleccionar canal", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Seleccione la lista de canales", - IGUI_RadioSelectInner = "Selecciona interior", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecciona exterior", - IGUI_RadioSignal = "Seal", - IGUI_RadioStrength = "Alcance", - IGUI_RadioToggleStep = "Cambiar el tamao del paso (actual: %1 MHz)", - IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", - IGUI_RadioTwoway = "Bidireccional", - IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconocido", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Encender micrfono", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Activar altavoz", - IGUI_RadioVolDown = "Bajar volumen", - IGUI_RadioVolUp = "Subir volumen", - IGUI_RadioVolume = "Volumen", - IGUI_RadioYes = "Si", - IGUI_RainCollectorHasWater = "Tiene agua en su interior.", - IGUI_ReloadRadialInstant = "Mostrar el men radial de recarga inmediatamente", - IGUI_RemainingPercent = "Restante: %1%", - IGUI_RemoveMakeUp = "Desmaquillar", - IGUI_RemovePropane = "Necesitas quitar el tanque de propano.", - IGUI_RepairEngine = "Reparar motor", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Necesita una toma de agua.", - IGUI_Rotate = "Rotar", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Aadir jugador", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jugador ya forma parte de otro refugio %1", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Cambiar propietario", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Cambiar ttulo del refugio", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jugadores conectados", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propietario:", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Jugadores permitidos", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Abandonar faccin", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Ests seguro de que quieres abandonar este refugio?", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Abandonar refugio", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar refugio", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Realmente quieres eliminar a %1 de este refugio?", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Nombre:", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Ya eres miembro o propietario de un refugio", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Debes sobrevivir %1 das antes de reclamar.", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de reaparicin. No puede ser reclamado.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edificio no residencial. No puede ser reclamado.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio ocupado. No se puede reclamar hasta que est vaco.", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1 mano", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2 mano", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animales", - IGUI_ScavengeUI_Back = "Espalda", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bayas", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Cebos para peces", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundancia de la zona: ", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiales", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas medicinales", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Championes", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Poner items en %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Poner los items en el inventario principal", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Rebuscar", - IGUI_Scrap = "Desmontar", - IGUI_SeatFrontLeft = "Conductor", - IGUI_SeatFrontRight = "Delantero derecho", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Central izquierdo", - IGUI_SeatMiddleRight = "Central derecho", - IGUI_SeatRearLeft = "Trasero izquierdo", - IGUI_SeatRearRight = "Trasero derecho", - IGUI_SecondaryTooltip = "Secundaria", - IGUI_SelectBodyLocation = "Seleccione un lugar del cuerpo", - IGUI_SelectMakeUp = "Selecciona un maquillaje", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "PULSA ESC PARA ABRIR EL PANEL DE ADMINISTRACIN", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Tu IP externa: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconocido (sin router?)", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para invitar a tus amigos:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pulsa ESC y haz clic en el botn Invitar amigos.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Haz doble clic en su nombre para incluirlo en la lista blanca y enviar la invitacin.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Lo mejor es que tu amigo tenga PZ cerrado, para que Steam pueda lanzar el juego por s mismo.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Las invitaciones aparecen como un cuadro de dilogo que solicita iniciar PZ con parmetros especiales, o como una ventana de chat.", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Direccin externa del servidor: %1", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensajes de estado del servidor ---", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID de Steam del servidor: %1", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Herramientas de servidor", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 se est conectando", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceptar", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Rechazar", - IGUI_SetAlarm = "Ajustar alarma", - IGUI_SetCode = "Establece tu cdigo", - IGUI_SitUps = "Abdominales", - IGUI_SitUps_Tooltip = "Mejora el estado fsico cuando se realiza con regularidad.", - IGUI_Skill = "Habilidad", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "An no ests tan cansado para dormir.", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "No puedes dormir en una cama en el exterior mientras llueve.", - IGUI_Sleep_Prompt = "Dormir cunto tiempo?", - IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiente", - IGUI_SoundName_Music = "Msica", - IGUI_SoundName_Primary = "Principal", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Motor del vehculo", - IGUI_Squats = "Sentadillas", - IGUI_Squats_Tooltip = "Mejora el estado fsico cuando se realiza con regularidad.", - IGUI_StartSprint = "Correr", - IGUI_StopSprint = "Trotar", - IGUI_Success = "Conseguido", - IGUI_SwitchSeat = "Cambiar de asiento", - IGUI_TakeEngineParts = "Coger partes del motor", - IGUI_TakingFromContainer = "Tomando del contenedor", - IGUI_Temp_AdvView = "Cambiar vista avanzada", - IGUI_Temp_BloodVessels = "Vasos sanguneos", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Generacin de calor", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Respuesta corporal", - IGUI_Temp_BodyWetness = "Humedad corporal", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "Humedad de la ropa", - IGUI_Temp_Cold = "Fro", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura corporal", - IGUI_Temp_DefView = "Cambiar vista por defecto", - IGUI_Temp_Dry = "Seco", - IGUI_Temp_FightCold = "Glido", - IGUI_Temp_FightHot = "Caluroso", - IGUI_Temp_High = "Alto", - IGUI_Temp_Hot = "Caliente", - IGUI_Temp_Insulation = "Aislamiento", - IGUI_Temp_Low = "Bajo", - IGUI_Temp_Med = "Medio", - IGUI_Temp_Normal = "Normal", - IGUI_Temp_Perspiring = "Sudoroso", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Escalofros / Sudoracin", - IGUI_Temp_Shivering = "Tiritando", - IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura de la piel", - IGUI_Temp_Soaked = "Empapado", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriccin", - IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatacin", - IGUI_Temp_WindResistance = "Resistencia al viento", - IGUI_Temperature = "Temperatura", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "No puede estar vaco.", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Lmite de caracteres: %1", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Aadir ticket", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder ticket", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Eliminar", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Realmente quieres quitar este ticket?", - IGUI_Timer = "Temporizador", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes de la activacin", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes de la explosin", - IGUI_ToHeavy = "Demasiado pesado para el inventario.", - IGUI_ToggleMode = "Presiona '%1' para cambiar el modo.", - IGUI_ToggleToRun = "Alternar %1 para trotar", - IGUI_ToggleToSprint = "Tecla %1 para correr", - IGUI_TooHot = "Est demasiado caliente para recogerlo.", - IGUI_Tool = "Herramienta", - IGUI_Total = "Total", - IGUI_TotalBreakingForce = "Fuerza total de frenado", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceptar acuerdo", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas ofertas deben ser cerradas antes de que la operacin pueda ser aceptada.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 aadi %2 a su oferta.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "No se puede agregar un objeto favorito.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "No puedes usar el men contextual del inventario mientras ests comerciando.", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 cerr su interfaz de comercio.", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", - IGUI_TradingUI_Historical = "Registro de operaciones", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "No se puede aadir %1, debe estar en tu inventario principal.", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 necesita estar sin equipar antes de comerciar con l.", - IGUI_TradingUI_Items = "Objetos: %1/%2", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "No puedes aadir ms de %1 elementos a una oferta.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Has cerrado tu oferta", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 cerr su oferta", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 abri su oferta", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 se neg a comerciar contigo.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 elimin %2 de su oferta.", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 quiere comerciar contigo, aceptas?", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Cierra tu oferta", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marca esta casilla para cerrar tu oferta, lo que significa que ya no se podr modificar", - IGUI_TradingUI_Title = "Interfaz de comercio", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Ests muy lejos de %1!", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Necesitas intercambiar al menos un objeto.", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando la respuesta de %1.", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Tu oferta", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " La ventana del cobertizo de pap se rompi, justo a tiempo! Salta la valla, y echemos un vistazo! Si corres hacia la valla vers que saltas automticamente. Corre usando %1 y %2 hacia la valla!", - IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " La ventana del cobertizo de pap se rompi, justo a tiempo! Salta la valla, y vamos a comprobarlo! Si corres hacia la valla, la saltars automticamente. Corre usando y hacia la valla!", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Pap era previsor, pero no se prepar contra ti, verdad? Investiguemos su cobertizo! Olvida los trozos de cristal! Pasa a travs de la ventana rota ponindote de pie junto a ella y sosteniendo %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLENTE! Esa no era la valla que te dijimos que saltaras! Seguiremos adelante a pesar de todo. Hay una ventana rota en el cobertizo ms all del huerto. Pasa a travs manteniendo %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " INSOLENTE! Esa no era la valla que te dijimos que saltaras! Seguiremos adelante a pesar de todo. Hay una ventana rota en el cobertizo ms all del huerto. Pasa a travs presionando .", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Pap era previsor, pero no se prepar contra ti, verdad? Investiguemos su cobertizo! Olvida los trozos de cristal! Pasa a travs de la ventana rota ponindote de pie junto a ella y presionando ", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh no! Tus manos estn sangrando! Los cristales rotos de la ventana las destrozaron. Quin poda imaginarlo? Abre el panel de salud presionando %1, o haciendo clic en el icono del corazn.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " Oh no! Tus manos estn sangrando! Los cristales rotos de la ventana las destrozaron. Quin poda imaginarlo? Abre el panel de salud manteniendo y selecciona el cono del corazn con ", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Los vendajes de la mochila servirn! Haz clic con el botn derecho del ratn en el texto rojo que informa sobre la mano izquierda herida y ponte una venda.", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Dos ms! Tres si cuentas a tu hermana en el suelo! Mejor que te protejas! (Presiona Espacio para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " Los vendajes de la mochila servirn! Presiona y coloca una venda.", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Oh no! Ms zombis! Revisemos la zona! Acrcate a la ventana con cortinas!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Las cortinas impiden que veas el exterior, pero tambin impiden que los zombis vean el interior! Abre la cortina, probablemente sea seguro. Botn derecho del ratn para interactuar, o mantn pulsado Shift izquierdo y haz clic en la cortina.", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Las prendas de vestir ms gruesas y los accesorios para la cabeza ayudan a protegerse de mordiscos y rasguos. Ponte lo que creas que es mejor para un combate final! Una vez que ests listo, pasa por la puerta!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " Las cortinas impiden que veas el exterior, pero tambin impiden que los zombis vean el interior! Abre la cortina, probablemente sea seguro. Presiona para interactuar y abrir la cortina.", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Dos ms! Tres si cuentas a tu hermana en el suelo! Ser conveniente que te protejas mejor! (Presiona Espacio para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Las prendas de vestir ms gruesas y los accesorios para la cabeza ayudan a protegerse de mordiscos y rasguos. Ponte lo que creas que es mejor para un combate final! Una vez que ests listo, pasa por la puerta!", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Hace calor en este lugar? Vamos a abrir una ventana y a tomar un poco de aire fresco mientras an puedas respirarlo. Acrcate a la ventana parpadeante que est detrs de ti! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Un zombi con sombrero! Salgamos de aqu! Presionando %1 interactuars con los objetos frente a ti. Particularmente: puertas y ventanas! Presiona %1 para abrir la ventana! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " Un zombi con sombrero! Salgamos de aqu! Presionando interactuars con los objetos que estn delante de ti. Particularmente: puertas y ventanas! Presiona para abrir la ventana. ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Venga, vamos! Salta por la ventana y golpea a ese zombi hasta matarlo! Mantn %1 para pasar por la ventana! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Eso fue INCORRECTO. NO rompas el ciclo. Para abrir o cerrar una ventana se pulsa '%1'. Para pasar a travs MANTN '%1'. Pulsa '%1' para reabrir la ventana, antes de que nos planteemos tu despido.", - IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " Eso fue INCORRECTO. NO rompas el ciclo. Para abrir o cerrar una ventana se pulsa . Para pasar por encima pulsa . Presiona para volver a abrir la ventana, antes de que nos planteemos tu despido.", - IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " Vamos! Salta por la ventana y golpea a ese cadver hasta matarlo! Presiona para pasar por la ventana! ", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " No nos ha visto! Manteniendo el botn derecho del ratn, preparars tu arma para un ataque. Aparece un cursor isomtrico para ayudar a medir el ngulo de aproximacin! Mantn el botn derecho del ratn! ", - IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " No nos ha visto! Pulsando en cualquier direccin preparars tu arma para atacar. Pulsa !", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Mantn el botn derecho del ratn y muvete usando %1 para acercarte a la ftida mujer del sombrero! Presiona el botn izquierdo del ratn para atacar cuando ests listo! Recuerda: mantn pulsado el botn derecho del ratn para preparar el ataque, y luego el izquierdo para golpear.", - IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Pulsa hacia el zombi, y muvete usando para acercarte a su lado. Presiona para atacar cuando ests listo!", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Toma eso, mam! Tambin podras haber presionado %1 para empujarla, pero ahora mismo tenemos que ir a por la cabeza! El cursor isomtrico es VITAL para esto. (Presiona Espacio para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " El cursor isomtrico muestra la posicin del ratn en relacin con el suelo. Alinate usando el botn derecho del ratn, y usa el crculo en la parte inferior del cursor isomtrico para apuntar a la cabeza. Golpea con el botn izquierdo del ratn cuando ests colocado!", - IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " Toma eso, mam! Tambin podras haber presionado para empujarla, pero ahora mismo tenemos que ir a por la cabeza! Alinate usando y y golpala usando ", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Se rompi la sartn! El crneo de tu madre era verdaderamente duro! Pidamos prestado el cuchillo de caza que le plantamos antes en la espalda! Saquea el cuerpo de mam y empua el cuchillo. Haz clic con el botn derecho en el cuchillo de caza en el panel de saqueo para mostrar las opciones de equipamiento!", - IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " Se rompi la sartn! El crneo de tu madre era verdaderamente duro! Pidamos prestado el cuchillo de caza que le plantamos antes en la espalda! Equpalo como arma principal! Abre el panel de saqueo usando , luego selecciona Cuchillo de caza y presiona para mostrar las opciones de equipamiento.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " La inanicin puede retrasarse saqueando comida de las casas de los recin fallecidos. Mueve el ratn sobre el panel de saqueo y expndelo.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " Presionando abriremos tu inventario y el panel de saqueo! Hazlo ahora! Presiona !", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Un ratn muerto! Para cogerlo, hagamos doble clic! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " Ves esos contenedores parpadeantes en el extremo derecho del panel de saqueo? Son todos los contenedores cercanos que se pueden saquear. Presiona para cambiar entre los contenedores.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Probablemente deberamos coger esa botella vaca tambin. Morir de sed es horrible. Doble clic en la botella vaca!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " Un ratn muerto! Para recogerlo, pulsa ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " Seguramente deberamos tambin recoger esa botella vaca. Morir de sed es horrible. Presiona para cogerla.", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Ves esos estados a la derecha? Parece que alguien tiene la barriguita vaca! Hora de comer! Haz clic derecho en el ratn muerto de tu inventario para ver las opciones de interaccin! Cmete el ratn muerto!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Perfecto, ahora presiona sobre el ratn muerto en tu inventario para ver las opciones de interaccin. Selecciona Comer, luego Todo y presiona para comerte el ratn muerto.", - IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " Ves esos estados a la derecha? Parece que alguien tiene la barriguita vaca! Hora de comer! Primero, presiona para seleccionar tu inventario.", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " As est mejor! Excepto por las nuseas... Para saber lo que significa cada estado, pasa el cursor por encima de ellos. (Presiona Espacio para continuar)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Eh, mejor que llenes tu botella antes de que se corte el suministro de agua. Al hacer clic con el botn derecho en los elementos del mundo aparecern las opciones de interaccin! Colcate al lado del fregadero y haz clic con el botn derecho del ratn para llenar la botella.", - IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Eh, mejor que llenes tu botella antes de que se corte el suministro de agua. Presionando cerca de un elemento del mundo mostrar las opciones de interaccin. Acrcate al fregadero y presiona luego selecciona Llenar botella y confirma con ", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " As est mejor! Excepto por las nuseas... ", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Bebes de forma automtica de cualquier elemento con agua que est en tu inventario principal. Veamos qu hay en los otros armarios! Abre ese increble panel de saqueo otra vez!", - IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Ahora presiona para abrir tu panel de saqueo.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " Automticamente bebers del agua que est en tu inventario principal. Veamos qu hay en los otros armarios! Vamos a ese llamativo contenedor!", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Puedes mirar en los contenedores cercanos caminando cerca de ellos con el panel de saqueo desplegado. Cada contenedor que est a tu alcance puede abrirse con un clic izquierdo en los iconos de los contenedores que parpadean. Convenientemente, hay un arma escondida para ti cerca. Saquea los contenedores de alrededor para encontrar un arma!", - IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Puedes mirar en los contenedores cercanos acercndote a ellos. Cada contenedor a tu alcance puede abrirse con Convenientemente, hay un arma escondida para ti cerca. Saquea los contenedores de alrededor para encontrar un arma!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bueno, est cerca de ser un arma! Haz clic con el botn derecho del ratn en la sartn y selecciona Equipar primaria para poder usarla contra todos los muertos que encuentres.", - IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Bueno, es casi un arma! Presiona en la sartn y selecciona Equipar primaria para poder usarla contra todos los muertos que encuentres.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Todo por favor. No tenemos tiempo para esto.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. Al completo. No intentes ser ingenioso. Hay muchos ms como t.", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Recuerda que puedes moverte a hurtadillas para hacer menos ruido. Presiona %1 para agacharte, y acrcate a la alambrada. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " Recuerda que puedes moverte a hurtadillas para hacer menos ruido. Presiona para agacharte, y acrcate a la alambrada. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Si tienes habilidades suficientemente altas, y no ests agotado, entonces puedes escalar vallas altas! Tienes esas habilidades! Presiona %1 para pasar por encima de la alambrada! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " Si tienes habilidades suficientemente altas, y no ests agotado, entonces puedes escalar vallas altas! Tienes esas habilidades! Presiona para pasar por encima de la alambrada! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Qu atltico! Hora de hacer algo de ruido! Prepara la escopeta! Apunta a los muertos putrefactos sosteniendo el botn derecho del ratn!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " Qu atltico! Hora de hacer algo de ruido! Prepara la escopeta! Apunta a los muertos putrefactos sosteniendo ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Aqu vienen! Un contorno verde muestra una buena posibilidad de acertar al objetivo! Presiona el botn izquierdo del ratn para disparar mientras apuntas con el botn derecho del ratn!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " Aqu vienen! Un contorno verde muestra una buena posibilidad de acertar al objetivo! Presiona para disparar mientras apuntas manteniendo ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Han muerto todos! Qu tristeza! No importa, pronto os reuniris todos de nuevo! Todos los zombis del bosque oyeron el disparo, y vienen a por ti! Presiona %1 para volver a pasar por encima de la alambrada y escapar! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " Han muerto todos! Qu tristeza! No importa, pronto os reuniris todos de nuevo! Todos los zombis del bosque oyeron el disparo, y vienen a por ti! Presiona para volver a pasar por encima de la alambrada y escapar! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Se estn acercando! Sabes cmo correr, pero as es como se ESPRINTA! Esprinta hasta el marcador junto al retrete! Ahora! Presiona %1 para moverte y %2 para cambiar a esprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " Se estn acercando! Sabes cmo correr, pero as es como se ESPRINTA! Esprinta hasta el marcador junto al retrete! Ahora! Presiona mientras te mueves para correr, luego presiona para cambiar a esprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Se estn acercando! Sabes cmo correr, pero as es como se ESPRINTA! Esprinta hasta el marcador junto al retrete! Ahora! PPresiona %1 para moverte y doble toque a %2 para alternar el esprint! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " ltimo consejo! Si alguna vez te muerde un zombi, o temes que sea inminente, presiona '%1' y tomars el antdoto! Presiona %1 para tomar el antdoto!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " ltima cosa! No grites nunca. Recuerdas tu entrenamiento? La palabra clave es... Spiffo.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Slo bromeaba! No hay esperanza. No hay antdoto. Divirtete! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Excelente. Muere en paz!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Has muerto! Para ms ayuda en el juego principal presiona %1 para abrir la Gua de Supervivencia. Regresa al men principal, y sobrevive al evento de Knox de verdad!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " Has muerto! Regresa al men principal, y sobrevive al evento de Knox de verdad!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Escuchaste eso? Hay ms! Ve a la puerta de la valla alta! Presiona %1 para abrir la puerta, o haz clic en ella con el botn izquierdo del ratn cuando ests cerca!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Un zombi vegetariano en el huerto! Pero su cerebro funciona lo suficiente como para verte! Si te mueves a hurtadillas, hars menos ruido y sers menos visible. Presiona %1 para agacharte y luego muvete para avanzar sigilosamente!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " Un zombi vegetariano en el huerto! Pero su cerebro funciona lo suficiente como para verte! Si te mueves a hurtadillas, hars menos ruido y sers menos visible. Presiona hacia abajo para agacharte, y luego avanzar a hurtadillas!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " Escuchaste eso? Hay ms! Ve a la puerta de la valla alta! Presiona para abrir la puerta cuando ests cerca!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Vaya! Es como si fueras invisible! Quiero decir, hemos aumentado al mximo tus habilidades para ello, pero eso es impresionante. Si te acercas sigilosamente a una pared, una valla o un vehculo, te agachars y reducirs tu visibilidad an MS. Gira sigilosamente la esquina hacia la puerta baja de la valla!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Haz lo que te pedimos. Esto es una prdida de tiempo y dinero. Presiona %1 para agacharte. Permanece cerca de la valla para agacharte ms automticamente. Ve sigilosamente hacia la puerta de la valla. Ahora.", - IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Haz lo que te pedimos. Esto es una prdida de tiempo y dinero. Presiona hacia abajo para agacharte. Qudate cerca de la valla para agacharte ms automticamente. Acrcate a la puerta de la valla. Ahora.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Qu silencioso, y qu mortfero! Como un maldito ninja! Permanece agachado y abre la puerta con %1, o haz clic con el botn izquierdo del ratn cuando ests cerca.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " Qu silencioso, y qu mortfero! Como un maldito ninja! Permanece agachado y abre la puerta con cuando ests cerca.", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Esto es digno de las Fuerzas Especiales! Acrcate a l con el cuchillo! Tu brazo se levantar para indicarte que ests en condiciones para un ataque sigiloso! Muvete sosteniendo el botn derecho del ratn, y ataca con clic izquierdo cuando ests directamente detrs! Acrcate! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Buen intento, pero tienes que acercarte ms. Cuando ests dentro del rango, tu brazo izquierdo se levantar! Muvete manteniendo el botn derecho del ratn, y ataca con clic izquierdo cuando ests directamente detrs! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Buen intento, pero tienes que acercarte ms. Cuando ests dentro del rango, tu brazo izquierdo se levantar! Acrcate con y , ataca con cuando ests justo detrs!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " Esto es digno de las Fuerzas Especiales! Acrcate a l con el cuchillo! Tu brazo se levantar para indicarte que ests en condiciones para un ataque sigiloso! Acrcate con y , ataca con cuando ests directamente detrs. Acrcate! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Lo lograste! No tendrs ms problemas con pap! Ahora toma su mochila y pntela! Asegrate de estar de pie sobre el cadver y haz clic con el botn derecho del ratn en la mochila grande del panel de saqueo para mostrar las opciones de interaccin. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " Lo lograste! No tendrs ms problemas con pap! Ahora coge su mochila y pntela! Ponte cerca del cadver, presiona para saquearlo y presiona en la mochila grande. Luego equpala!", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Has querido esta mochila durante aos, y ahora es tuya! Veamos qu hay dentro! Busca el icono parpadeante de la mochila al lado del panel de inventario. Haz clic en l.", - IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " Has querido esta mochila durante aos, y ahora es tuya! Veamos qu hay dentro! Presiona para navegar entre tu equipamiento!", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Una escopeta cargada y algunas vendas! Siempre hacemos lo mejor para ti. Equpala en ambas manos! Haz clic con el botn derecho del ratn en la escopeta para mostrar las opciones de interaccin.", - IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " Una escopeta cargada y algunas vendas! Siempre hacemos lo mejor para ti. Equpala en ambas manos! Presiona para seleccionar tu inventario y presiona en la escopeta para mostrar las opciones de interaccin.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se coagule y se pudra. Muvete con las teclas %1. Por qu no entras en la habitacin de al lado? Es totalmente seguro! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se congele y se pudra! Camina y muvete con . Por qu no vas a la habitacin de al lado? Es totalmente seguro! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Ves! Te dije que era seguro! Ahora, vamos a mirar en movimiento! Mantener pulsado el botn derecho del ratn te permitir mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudar a orientar los ataques y a vigilar tu espalda. Avanza hacia la habitacin sosteniendo el botn derecho del ratn y movindote con %1! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " Ves! Te dije que era seguro! Ahora, vamos a mirar en movimiento! Manteniendo te permitir mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudar a alinear los ataques y a vigilar tu espalda. Avanza hacia el piano sosteniendo y muvete usando ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Aviso de muerto cercano! Vas a tener que saquear si quieres sobrevivir a un ataque! Regresa al mostrador marcado de la cocina, y aprenderemos a saquear!", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bienvenido a Project Zomboid! Muy pronto, morirs de forma horrible. No habr nadie que llore por ti, y sers rpidamente olvidado. Todo habr sido en vano! As que asegurmonos de que salgas a luchar!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " GIRO ARGUMENTAL! Slo puedes ver en la direccin que ests mirando! Una rpida e inesperada muerte podra llegar por tu espalda, ya sea de un muerto viviente o por un colega. ", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Lo primero es lo primero: puedes hacer zoom con la rueda del ratn o con las teclas %1/%2. Veamos a vista de pjaro el triste lugar donde ests a punto de morir, solo y miserable! Aleja el zoom!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Lo primero es lo primero: puedes hacer zoom! Mostrar un men con varias cosas. Veamos a vista de pjaro el triste lugar donde ests a punto de morir, solo y miserable! Mantn luego selecciona con , finalmente suelta ", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Ahora, vuelve a acercarte.", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " Ahora, vuelve a acercarte. Abre de nuevo el men con , pero esta vez selecciona ", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Eres genial en esto! Echemos un vistazo a la informacin de tu personaje. Haz clic en el corazn parpadeante de la izquierda!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " Lo primero es lo primero: te llevar a muchos apartados emocionantes. Echemos un vistazo a la informacin de tu superviviente! Mantn luego selecciona con . Suelta y ya ests ah! ", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqu ves tu estado de salud. Rasguos, mordiscos, hemorragias, fracturas: todo indicado para tu comodidad! Tambin es aqu donde se pueden vendar y tratar las heridas. ", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Conoces otro buen panel? S! El panel de habilidades! Haz clic en la pestaa de habilidades, por favor!", - IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " Sabes cul es otro buen panel? S! El panel de habilidades! Pulsa para desplazarte a travs de los paneles, y comprobar tus habilidades!", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Impresionante! Ser una verdadera lstima perderte! Este panel muestra tus puntos en diferentes habilidades de supervivencia. ", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " A travs de las actividades del juego se acumulan puntos de habilidad que te hacen subir de nivel en cada disciplina. La velocidad de aprendizaje se puede aumentar leyendo libros y viendo ciertos programas de televisin. Al final tu cerebro se convertir en un fro y seco lodazal, pero mientras tanto, por qu no aprendes carpintera? ", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Hora de retirar las ruedas de apoyo, seorita! Cierra el panel de personaje haciendo clic en la cruz, y pasaremos al siguiente aspecto emocionante de la vida de un superviviente!", - IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " Hora de retirar las ruedas de apoyo, seorita! Cierra el panel del personaje presionando y pasaremos al siguiente aspecto emocionante de la vida de los supervivientes!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Es... mirar cosas! Guau! Mantn pulsado el botn derecho del ratn y mueve el cursor. Girars para mirar hacia CUALQUIER ngulo! (Manteniendo la tecla CTRL IZQUIERDA y moviendo el ratn tambin puedes hacer esto!)", - IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " Es... mirar todo esto! Guau! Al mover podrs girar para encarar CUALQUIER ngulo! Prubalo ahora!", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Ms informacin", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Recuerda que puedes presionar F1 para volver a usar la gua.", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar la gua al inicio", - IGUI_TypeOfPatch = "%1 remendados", - IGUI_Uninstall = "Desmontar", - IGUI_UnknownBerry = "Baya desconocida", - IGUI_UnknownMushroom = "Champin desconocido", - IGUI_UnlockHood = "Desbloquear cap", - IGUI_UnlockTrunk = "Desbloquear maletero", - IGUI_Unpacking = "Desempaquetando", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freno", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARMA", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "EN ESPERA", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controlador de luces", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "LAMENTO", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "AULLIDO", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulancia", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 quemado", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulancia", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_VehiclePartBattery = "Batera", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freno delantero izquierdo", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freno delantero derecho", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freno trasero izquierdo", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freno trasero derecho", - IGUI_VehiclePartCatOther = "Otros", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrocera", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Frenos", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Salpicadero", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "Puertas", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Bajo el cap", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "Depsito de combustible", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Luces", - IGUI_VehiclePartCatseat = "Asientos", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensin", - IGUI_VehiclePartCattire = "Neumticos", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Maletero", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Puerta delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Puerta delantera derecha", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Puerta central izquierda", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Puerta central derecha", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "Puerta trasera", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Puerta trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Puerta trasera derecha", - IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Cap", - IGUI_VehiclePartGasTank = "Depsito de combustible", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "Guantera", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Faro delantero izquierdo", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Luz trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Luz trasera derecha", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Faro delantero derecho", - IGUI_VehiclePartHeater = "Climatizador", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Tubo de escape", - IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Asiento del conductor", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Asiento delantero derecho", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento central izquierdo", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento central izquierdo", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento central derecho", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento central derecho", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Asiento trasero izquierdo", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Asiento trasero derecho", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensin delantera izquierda", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensin delantera derecha", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensin trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensin trasera derecha", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Neumtico delantero izquierdo", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Neumtico delantero derecho", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Neumtico trasero izquierdo", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Neumtico trasero derecho", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Maletero", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Maletero", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Tapa del maletero", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Ventana frontal izquierda", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Ventana frontal derecha", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Ventana central izquierda", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Ventana central derecha", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Ventana trasera izquierda", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Ventana trasera derecha", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Parabrisas", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Parabrisas trasero", - IGUI_VehiclePartlightbar = "Luces de emergencia", - IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Debes salir del vehculo.", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Objeto(s) en el asiento.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Los objetos del asiento se movern a otro asiento.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Persona sentada.", - IGUI_VehicleSeat_Self = "Ests aqu.", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "El asiento est desmontado.", - IGUI_VehicleType_0 = "Quemado", - IGUI_VehicleType_1 = "Estndar", - IGUI_VehicleType_2 = "Comercial", - IGUI_VehicleType_3 = "Deportivo", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recarga con el motor en marcha. Se agota arrancando el motor y con luces, bocina y radio encendidas.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Almacena el combustible. Los depsitos de combustible en baja condicin tienen menos capacidad de almacenamiento y pueden tener fugas de combustible.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Un neumtico en mal estado tiene menos friccin en la carretera. Si la presin o la condicin es muy baja, el neumtico puede reventar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Un neumtico en mal estado tiene menos friccin en la carretera. Si la presin o la condicin es muy baja, el neumtico puede reventar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Un neumtico en mal estado tiene menos friccin en la carretera. Si la presin o la condicin es muy baja, el neumtico puede reventar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Un neumtico en mal estado tiene menos friccin en la carretera. Si la presin o la condicin es muy baja, el neumtico puede reventar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Los maleteros daados o accidentados tienen menos capacidad de almacenamiento.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Si la tapa del maletero est daada puede provocar la cada de objetos desde el vehculo.", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Presin del neumtico: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Volumen del motor: ", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Calidad del motor: ", - IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Asiento ocupado", - IGUI_Washing_NeedSoap = "Necesita jabn", - IGUI_Washing_Soap = "Jabn", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "No hay suficiente jabn (ms lento)", - IGUI_WheelFriction = "Friccin de la rueda", - IGUI_WindowBarricaded = "La ventana est barricada.", - IGUI_WindowOpen = "La ventana est abierta.", - IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura", - IGUI_XP_Health = "Salud", - IGUI_XP_Info = "Informacin", - IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", - IGUI_XP_Protection = "Proteccin", - IGUI_XP_Skills = "Habilidades", - IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", - IGUI_XP_level = " nivel ", - IGUI_XP_tooltipxp = "XP : %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento XP: +%1", - IGUI_XP_xp = " XP", - IGUI_anim_Idle = "Inactivo", - IGUI_anim_Run = "Trotar", - IGUI_anim_Walk = "Caminar", - IGUI_char_Age = "Edad", - IGUI_char_BeardStyle = "Barba", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", - IGUI_char_Female = "Mujer", - IGUI_char_HairStyle = "Pelo", - IGUI_char_Male = "Hombre", - IGUI_char_Sex = "Gnero", - IGUI_char_Survived_For = "Tiempo sobrevivido", - IGUI_char_Survivor_Killed = "Supervivientes asesinados", - IGUI_char_Traits = "Atributos", - IGUI_char_Weight = "Peso", - IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombis asesinados", - IGUI_climate_Clouds = "Nubes", - IGUI_climate_ColdFront = "Frente fro (clima tranquilo)", - IGUI_climate_CurrWeather = "Clima actual.", - IGUI_climate_CustomInfo = "Hacer que el clima genere un perodo de tiempo completo basado en la fuerza personalizada y el tipo de frente:", - IGUI_climate_Darkness = "Oscuridad", - IGUI_climate_Daylight = "Luz diurna", - IGUI_climate_Desaturation = "Desaturacin", - IGUI_climate_Fog = "Niebla", - IGUI_climate_Generate = "Generar", - IGUI_climate_Precipitation = "Precipitacin", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "La precipitacin es nieve", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Progreso del segmento meteorolgico actual.", - IGUI_climate_StopWeather = "Detener el clima actual", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Fuerza del perodo climtico: ", - IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", - IGUI_climate_TotalProgress = "Progreso total del perodo meteorolgico actual.", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Provocar ventisca", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Activar un perodo meteorolgico preestablecido de un solo tipo con una duracin personalizable a continuacin:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Duracin del perodo de tiempo activado (horas): ", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Provocar tormenta", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Provocar tormenta tropical", - IGUI_climate_WarmFront = "Frente clido (clima voltil)", - IGUI_climate_Windspeed = "Velocidad del viento", - IGUI_climate_intensity = "Intensidad ", - IGUI_climate_segment_progress = "Progreso del segmento meteorolgico actual.", - IGUI_climate_total_progress = "Progreso total del perodo meteorolgico actual.", - IGUI_climate_weather_dur = "Clima actual, duracin en horas", - IGUI_climate_weather_none = "Clima actual (ninguno)", - IGUI_garment_Blood = "- Sangre ", - IGUI_garment_BodyPart = "Parte del cuerpo", - IGUI_garment_CantRepair = "No se puede reparar.", - IGUI_garment_GlbBlood = "Sangriento", - IGUI_garment_GlbDirt = "Suciedad", - IGUI_garment_Hole = "- Agujero", - IGUI_health_Back = "Espalda", - IGUI_health_Bandaged = "Vendado", - IGUI_health_Bite = "Mordisco", - IGUI_health_Bitten = "Mordido", - IGUI_health_Bleeding = "Hemorragia", - IGUI_health_Burned = "Quemadura", - IGUI_health_Crital_damage = "Dao crtico", - IGUI_health_Cut = "Laceracin", - IGUI_health_Deceased = "Fallecido", - IGUI_health_DeepWound = "Herida profunda", - IGUI_health_DirtyBandage = "Vendaje sucio", - IGUI_health_Fracture = "Fractura", - IGUI_health_Good = "Bueno", - IGUI_health_Groin = "Ingle", - IGUI_health_Head = "Cabeza", - IGUI_health_HeavyPain = "Dolor intenso", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Dao altamente crtico", - IGUI_health_Infected = "Infectado", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar men de tratamiento", - IGUI_health_Left_Foot = "Pie izquierdo", - IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrazo izquierdo", - IGUI_health_Left_Hand = "Mano izquierda", - IGUI_health_Left_Shin = "Espinilla izquierda", - IGUI_health_Left_Thigh = "Muslo izquierdo", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brazo izquierdo", - IGUI_health_LodgedBullet = "Bala alojada", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Fragmentos de vidrio alojados", - IGUI_health_Lower_Torso = "Torso inferior", - IGUI_health_Minor_damage = "Dao menor", - IGUI_health_Moderate = "Moderado", - IGUI_health_Moderate_damage = "Dao moderado", - IGUI_health_Neck = "Cuello", - IGUI_health_NeedCleaning = "Necesita limpieza", - IGUI_health_NeedTime = "Necesita tiempo", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado general del cuerpo", - IGUI_health_Pain = "Dolor", - IGUI_health_Part = "Zona", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Clic derecho para mostrar el men de tratamiento", - IGUI_health_Right_Foot = "Pie derecho", - IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrazo derecho", - IGUI_health_Right_Hand = "Mano derecha", - IGUI_health_Right_Shin = "Espinilla derecha", - IGUI_health_Right_Thigh = "Muslo derecho", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Brazo derecho", - IGUI_health_Scratch = "Rasguo", - IGUI_health_Scratched = "Rasguado", - IGUI_health_Severe = "Severo", - IGUI_health_Severe_damage = "Dao severo", - IGUI_health_Slight_damage = "Dao leve", - IGUI_health_Splinted = "Entablillado", - IGUI_health_Stiffness = "Fatiga muscular", - IGUI_health_Stitched = "Suturado", - IGUI_health_Terminal_damage = "Dao terminal", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte del cuerpo desconocida", - IGUI_health_Upper_Torso = "Torso superior", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "Dao muy pequeo", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "Dao muy grave", - IGUI_health_Wounded = "Herido", - IGUI_health_ok = "OK", - IGUI_health_playerHealth = "Salud de %1", - IGUI_health_zombified = "ZOMBIFICADO!", - IGUI_invpage_Loot_all = "Coger todo", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Eliminar todo", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Transferir todo", - IGUI_invpanel_Burning = "Quemndose", - IGUI_invpanel_Burnt = "Quemado", - IGUI_invpanel_Category = "Categora", - IGUI_invpanel_Condition = "Condicin", - IGUI_invpanel_Cooking = "Cocinndose", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Tiempo de congelacin", - IGUI_invpanel_Inspect = "Examinar", - IGUI_invpanel_Melting = "Derritiendo", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutricin", - IGUI_invpanel_Pack = "Meter", - IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", - IGUI_invpanel_Type = "Tipo", - IGUI_invpanel_drop_all = "Soltar todo", - IGUI_invpanel_drop_one = "Soltar uno", - IGUI_invpanel_unpack = "Sacar", - IGUI_perks_Accuracy = "Precisin", - IGUI_perks_Agility = "Agilidad", - IGUI_perks_Aiming = "Puntera", - IGUI_perks_Axe = "Hacha", - IGUI_perks_Blacksmith = "Herrera", - IGUI_perks_Blunt = "Arma larga contundente", - IGUI_perks_Carpentry = "Carpintera", - IGUI_perks_Combat = "Combate", - IGUI_perks_Cooking = "Cocina", - IGUI_perks_Crafting = "Elaboracin", - IGUI_perks_Doctor = "Primeros auxilios", - IGUI_perks_Electricity = "Electrnica", - IGUI_perks_Farming = "Agricultura", - IGUI_perks_Firearm = "Armas de fuego", - IGUI_perks_Fishing = "Pesca", - IGUI_perks_Fitness = "Estado fsico", - IGUI_perks_Foraging = "Rebuscar", - IGUI_perks_Guard = "Defensa", - IGUI_perks_Lightfooted = "Pies ligeros", - IGUI_perks_LongBlade = "Arma larga de hoja", - IGUI_perks_Maintenance = "Mantenimiento", - IGUI_perks_Mechanics = "Mecnica", - IGUI_perks_Melting = "Fundicin", - IGUI_perks_MetalWelding = "Metalistera", - IGUI_perks_Metalworking = "Metalistera", - IGUI_perks_Nimble = "Destreza", - IGUI_perks_Passive = "Pasivo", - IGUI_perks_Reloading = "Recarga", - IGUI_perks_SmallBlade = "Arma corta de hoja", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Arma corta contundente", - IGUI_perks_Sneaking = "Sigilo", - IGUI_perks_Spear = "Lanza", - IGUI_perks_Sprinting = "Carrera", - IGUI_perks_Strength = "Fuerza", - IGUI_perks_Survivalist = "Supervivencia", - IGUI_perks_Tailoring = "Sastrera", - IGUI_perks_Trapping = "Trampas", - IGUI_perks_Woodwork = "Carpintera", - IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", - IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Remolque", - IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Detrs)", - IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Delante)", - IGUI_VehicleNameTrailer = "Remolque", - IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Remolque", - IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Remolque", - IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", - IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey separado", - IGUI_Hair_Fresh = "Rapado", - IGUI_Hair_Cornrows = "Trenzas africanas", - IGUI_Hair_LibertySpikes = "Pinchos", - IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohicano", - IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohicano corto", - IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohicano pinchos", - IGUI_Beard_Chin = "Perilla", - IGUI_Beard_PointyChin = "Perilla ancla", - IGUI_FitnessRegularity = "Regularidad", - IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Autodeteccin de ataques de pie o al suelo", - IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Si no se selecciona, siempre tendrs que pulsar %1 mientras atacas para apuntar manualmente a los zombis que se arrastran, el pisotn todava est disponible con %2.", -} +IG_UI_ES = { + IGUI_AddMakeUp = "Añadir maquillaje", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Control del clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Activar simulación climática", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Si está marcada, los valores personalizados anularán el sistema de climatización.", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Activadores", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Tiempo", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL DE ADMINISTRADOR", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Editar tus privilegios de administrador", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Construcción ilimitada", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Revisar tus estadísticas", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Deshabilitar administrador", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Deshabilitar modo creativo", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Habilitar administrador", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Habilitar modo creativo", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Panel de salud ilimitado", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Buscador de objetos", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mecánica ilimitada", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini marcador", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ACTUALMENTE TIENES PODERES DE ADMINISTRADOR.
HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A SER UN SUPERVIVIENTE.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Mover mobiliario", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona sin PVP", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Recuento de paquetes", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opciones de mundo abierto", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver base de datos", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de facciones", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de refugios", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Ver opciones del servidor", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver tickets", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Si no se selecciona nada en la lista, no se mostrará la etiqueta roja de Admin encima de tu cabeza.", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Te permite usar cualquier comando, cambiar las estadísticas de los jugadores... Desactívalo cuando termines, ya que no es aconsejable jugar en el modo de administración (los zombis no pueden reaccionar ante ti, etc.)", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construye cualquier cosa al instante en el menú de carpintería, sin necesidad de ningún material", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Cambia tus privilegios de administrador como ser invisible, transporte ilimitado, carpintería ilimitada, etc.", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Auto actualización de la lista de jugadores, haz clic con el botón derecho del ratón en un jugador de la lista para abrir un menú contextual rápido", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Muestra el número de paquetes enviados y recibidos.", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Alarma ajustada para las:", + IGUI_ApplyRotation = "Aplicar rotación", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustible: %1", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necesita bombona de propano", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbacoa de carbón", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbacoa de propano", + IGUI_BackButton_Crafting = "Elaboración", + IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "Última resistencia", + IGUI_BackButton_Movable = "Mover mobiliario", + IGUI_BackButton_Play = "Jugar", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Información del jugador", + IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", + IGUI_BarbellCurl = "Curls de biceps con barra", + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Mejora la fuerza cuando se realiza con regularidad.", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Barba sin bigote", + IGUI_Beard_Chops = "Patillas", + IGUI_Beard_Full = "Barba completa", + IGUI_Beard_Goatee = "Barba circular", + IGUI_Beard_Long = "Larga", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Desarreglada", + IGUI_Beard_Moustache = "Solo bigote", + IGUI_Beard_None = "Ninguna", + IGUI_Berry = "Baya", + IGUI_BicepsCurl = "Curls de biceps con mancuerna", + IGUI_Burpees = "Burpees", + IGUI_Burpees_Tooltip = "Mejora la fuerza y el estado físico cuando se realiza con regularidad. Consumirá mucha resistencia.", + IGUI_Campfire_Campfire = "Hoguera", + IGUI_CanNotRotate = "No puede rotarse", + IGUI_CanRotate = "Puede rotarse", + IGUI_CarKey = "Llave de %1", + IGUI_ChanceToBreak = "Probabilidad de romperse", + IGUI_CloseHood = "Cerrar el capó", + IGUI_CloseTrunk = "Cerrar maletero", + IGUI_ClothingName_Bloody = "Sangriento", + IGUI_ClothingName_Dirty = "Sucio", + IGUI_ClothingName_Soaked = "Empapado", + IGUI_ClothingName_Wet = "Mojado", + IGUI_ClothingName_Worn = "Desgastado", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Color = "Color", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "¿Eliminar todos estos ítems?", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "¿Dejar la partida?", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "¿Salir al escritorio?", + IGUI_ConfirmSleep = "¿Seguro que quieres dormir?", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbacoa", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Basura", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "Hoguera", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Caja registradora", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Secadora", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Perchero", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Lavadora", + IGUI_ContainerTitle_corn = "Maíz", + IGUI_ContainerTitle_counter = "Alacena", + IGUI_ContainerTitle_crate = "Caja", + IGUI_ContainerTitle_desk = "Escritorio", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrina", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrina", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrina", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "Cajón", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Archivador", + IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Chimenea", + IGUI_ContainerTitle_floor = "Suelo", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "Congelador", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "Nevera", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Caja", + IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Mostrador de exhibición", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "Congelador", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Cadáver", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Cadáver", + IGUI_ContainerTitle_locker = "Taquilla", + IGUI_ContainerTitle_logs = "Troncos", + IGUI_ContainerTitle_medicine = "Armario", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Estantes", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "Microondas", + IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Cajón", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "Alacena", + IGUI_ContainerTitle_postbox = "Buzón de correos", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "Estantes", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Revistero", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Cajón", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Caja", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Caja", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Horno", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Máquina expendedora", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Máquina expendedora", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Máquina expendedora", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Armario", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Estufa", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Añadir nuevo jugador", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Añadir %1 %2", + IGUI_Controller_CruiseControl = "Velocidad de crucero", + IGUI_Controller_Interact = "Interactuar", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventario", + IGUI_Controller_Loot = "Saquear", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotar a la izquierda", + IGUI_Controller_RotateRight = "Rotar a la derecha", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Tomar el control del jugador 1", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintería", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cocina", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrónica", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingeniero", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pesca", + IGUI_CraftCategory_General = "General", + IGUI_CraftCategory_Health = "Salud", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Supervivencia", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trampas", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalistería", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Ya contiene los elementos:", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Elemento base:", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AÑADIR INGREDIENTE", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "HACER TODO", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "HACER TODO (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "HACER UNO", + IGUI_CraftUI_Close = "Cerrar", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Subir/Bajar %3/%4 = Cambiar categoría C = Elaborar uno R = Elaborar todo F = Favorito ESC = Cerrar", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Subir/Bajar %3/%4 = Cambiar categoría C = Añadir ingrediente F = Favorito ESC = Cerrar", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidad)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Elaborar todo", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Elaborar uno", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorito", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Desde %1", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Elementos para añadir:", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtro por nombre:", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Equipamiento artesanal necesario: %1", + IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Los artículos para la elaboración se tomarán tanto del inventario como de tu entorno cercano.", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Uno de:", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Elementos necesarios:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necesarias:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tiempo necesario: %1", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir un:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Mantener:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Mantener un:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Usar un:", + IGUI_CraftUI_Title = "Elaboración", + IGUI_CraftingTooltip = "Elaboración", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recetas conocidas: %1/%2", + IGUI_CurrentTime = "Hora actual:", + IGUI_Cycle1 = "alternar entre objetos sobre la baldosa", + IGUI_Cycle2 = "alternar entre objetos del inventario", + IGUI_Cycle3 = "alternar entre posibles lados", + IGUI_CycleItems = "Alternar ítems", + IGUI_CycleMode = "Alternar modo", + IGUI_CycleObject = "Alternar objetos", + IGUI_CycleRotation = "Alternar rotación", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "No se puede establecer el nivel de acceso de administrador", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "VISUALIZADOR DE DB", + IGUI_DbViewer_Delete = "Eliminar", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "¿Estás seguro de que quieres eliminar esta entrada?", + IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", + IGUI_DbViewer_Loading = "Cargando...", + IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR FILA", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Número por páginas:", + IGUI_DbViewer_Page = "Página:", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Actualizar", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultados totales: ", + IGUI_DbViewer_Update = "Actualizar", + IGUI_DeflateTire = "Desinflar neumático", + IGUI_DeviceOptions = "Opciones del dispositivo", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Tirar los objetos cerca del cuadrado central", + IGUI_DumbbellPress = "Press con mancuerna", + IGUI_Emote_Back = "Atrás", + IGUI_Emote_Bye = "Adiós", + IGUI_Emote_CeaseFire = "Alto el fuego", + IGUI_Emote_Clap = "Aplaudir", + IGUI_Emote_Come = "Ven", + IGUI_Emote_ComeHere = "Acércate", + IGUI_Emote_Fire = "Dispara", + IGUI_Emote_FollowBehind = "Detrás mía", + IGUI_Emote_FollowMe = "Sígueme", + IGUI_Emote_Freeze = "Quieto", + IGUI_Emote_Friendly = "Amistoso", + IGUI_Emote_Group = "Grupal", + IGUI_Emote_Hostile = "Hostil", + IGUI_Emote_Insult = "Que te den", + IGUI_Emote_MoveOut = "Muévete", + IGUI_Emote_No = "No", + IGUI_Emote_Ok = "Ok", + IGUI_Emote_Salute = "Saludo militar", + IGUI_Emote_Shout = "Gritar", + IGUI_Emote_Shrug = "No tengo ni idea", + IGUI_Emote_Signal = "Indicaciones", + IGUI_Emote_Stop = "Para", + IGUI_Emote_Surrender = "Rendirse", + IGUI_Emote_ThankYou = "Gracias", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Pulgar abajo", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Pulgar arriba", + IGUI_Emote_Undecided = "Indeciso", + IGUI_Emote_WaveHi = "Saludar", + IGUI_Emote_Yes = "Sí", + IGUI_EnginePower = "Potencia del motor", + IGUI_EnterCode = "Introduce el código digital", + IGUI_EnterVehicle = "Entrar en el vehículo", + IGUI_Exit = "Salir", + IGUI_ExitVehicle = "Salir del vehículo", + IGUI_FabricType_1 = "Retales de tela", + IGUI_FabricType_2 = "Retales de tela vaquera", + IGUI_FabricType_3 = "Retales de cuero", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Este jugador ya es miembro de otra facción.", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Cambiar etiqueta de facción", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crear facción", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esta facción ya existe", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Nombre de facción: ", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "El nombre de la facción debe tener de 3 a 14 caracteres de longitud.", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP cuerpo a cuerpo en facciones", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite el combate cuerpo a cuerpo y el daño entre miembros de las facciones", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Debes sobrevivir al menos %1 días para crear una facción.", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jugador(es) - Propietario: %2", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 te está invitando a la facción %2, ¿aceptas?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Se ha enviado una invitación a %1", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "¿Estás seguro de que quieres dejar esta facción?", + IGUI_FactionUI_Remove = "Disolver facción", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "¿Realmente quieres eliminar a %1 de esta facción?", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Mostrar etiqueta de facción (siempre se muestra a los miembros de la facción)", + IGUI_FactionUI_Tag = "Etiqueta de facción: ", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Esta etiqueta ya existe.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Debes tener al menos %1 jugadores en tu facción para crear una etiqueta.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "La etiqueta debe tener de 1 a 4 caracteres de longitud.", + IGUI_Failure = "Fallido", + IGUI_FilterAll = "Filtrar todo", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Bala en la recámara", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Expulsar cargador", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Insertar cargador", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Cargar balas en el\ncargador de repuesto", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Cargar balas", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Amartillar", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Desatascar", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Descargar bala", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Descargar balas", + IGUI_Fireplace_Burning = "ardiendo", + IGUI_Fireplace_Fireplace = "Chimenea", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "humeante", + IGUI_Fireplace_Unlit = "apagado", + IGUI_Fish_Bass = "Róbalo", + IGUI_Fish_Big = "Grande", + IGUI_Fish_CatFish = "Bagre", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Mojarra", + IGUI_Fish_Medium = "Mediano", + IGUI_Fish_PanFish = "Pez luna", + IGUI_Fish_Perch = "Perca", + IGUI_Fish_Pike = "Lucio", + IGUI_Fish_Small = "Pequeño", + IGUI_Fish_Trout = "Trucha", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abundancia de la pesca: ", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Sin señuelos", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Falta la caña de pescar", + IGUI_FitnessNeedItem = " (Requiere %1)", + IGUI_FitnessTime = "Tiempo (minutos)", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Sentirás fatiga muscular generalizada, aumentando la torpeza.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Sentirás fatiga muscular en los brazos, reduciendo la capacidad de combate.", + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Sentirás fatiga muscular en las piernas, reduciendo la velocidad del movimiento.", + IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Furnace_Bellows = "Usa un fuelle para aumentar el calor.", + IGUI_GamePaused = "- Juego pausado -", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Un día realmente malo", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Tormenta a la vista", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipsis", + IGUI_Gametime_Beginner = "Principiante", + IGUI_Gametime_Builder = "Constructor", + IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de juego: %1", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", + IGUI_Gametime_LastStand = "Última batalla", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijugador", + IGUI_Gametime_Sandbox = " en mundo abierto.", + IGUI_Gametime_Studio = "Estudio", + IGUI_Gametime_Survival = "Supervivencia", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Has sobrevivido %1", + IGUI_Gametime_Survivor = "Superviviente", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "La niebla descendente", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Se acerca el invierno", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "Tienes un día", + IGUI_Gametime_day = "día", + IGUI_Gametime_days = "días", + IGUI_Gametime_hour = "hora", + IGUI_Gametime_hours = "horas", + IGUI_Gametime_minute = "minuto", + IGUI_Gametime_minutes = "minutos", + IGUI_Gametime_month = "mes", + IGUI_Gametime_months = "meses", + IGUI_Gametime_second = "segundo", + IGUI_Gametime_secondes = "segundos", + IGUI_Gametime_year = "año", + IGUI_Gametime_years = "años", + IGUI_Gametime_zombieCount = "Asesinaste %1 zombi.", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "Asesinaste %1 zombis.", + IGUI_Generator_Condition = "Estado: %1%", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustible: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Llenará el edificio de gases tóxicos cuando se utilice aquí.", + IGUI_Generator_TypeGas = "Generador a gasolina", + IGUI_GetCloserToWater = "Acércate al agua para pescar.", + IGUI_Hair_Back = "Recogido", + IGUI_Hair_Bald = "Sin pelo", + IGUI_Hair_Baldspot = "Coronilla", + IGUI_Hair_Bob = "Bob", + IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Rizado)", + IGUI_Hair_Bun = "Moño", + IGUI_Hair_BunCurly = "Moño (Rizado)", + IGUI_Hair_CentreParting = "Raya al medio", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Largo con raya al medio", + IGUI_Hair_CrewCut = "Militar", + IGUI_Hair_Demi = "Militar", + IGUI_Hair_Donny = "Flequillo", + IGUI_Hair_Fabian = "Melena larga", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Melena larga (Rizado)", + IGUI_Hair_Hat = "Corto", + IGUI_Hair_HatCurly = "Corto (Rizado)", + IGUI_Hair_Kate = "Largo", + IGUI_Hair_KateCurly = "Salmonete (Rizado)", + IGUI_Hair_LeftParting = "Raya a la izquierda", + IGUI_Hair_Long = "Media melena", + IGUI_Hair_Long2 = "Melena larga", + IGUI_Hair_Long2curly = "Melena larga (Rizado)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Media melena (Rizado)", + IGUI_Hair_Messy = "Revuelto", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Revuelto (Rizado)", + IGUI_Hair_Metal = "Metalero", + IGUI_Hair_Mullet = "Salmonete", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Salmonete (Rizado)", + IGUI_Hair_OverEye = "Flequillo", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Flequillo (Rizado)", + IGUI_Hair_Picard = "Fraile", + IGUI_Hair_PonyTail = "Coleta", + IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Rizado)", + IGUI_Hair_Recede = "Entradas", + IGUI_Hair_RightParting = "Raya a la derecha", + IGUI_Hair_Short = "Sencillo", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Afro corto", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Sencillo (Rizado)", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Sencillo (Rizado)", + IGUI_Hair_Spike = "Puntiagudo", + IGUI_Hair_TopCurls = "Rizado alto", + IGUI_HeadlightFocusing = "Enfoque", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Desminuir enfoque", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Aumentar enfoque", + IGUI_HealthTooltip = "Salud", + IGUI_HoldButton = "Mantén pulsado el botón y mueve el cursor para rotar el objeto", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Espalda", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Funda izquierda", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Funda derecha", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Cinturón izquierdo", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Cinturón derecho", + IGUI_Hotkey = "ACCESO RÁPIDO", + IGUI_HouseKey = "Llave de la casa", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Registro de operaciones de %1", + IGUI_InflateTire = "Inflar neumático", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " ¡Bienvenido a Project Zomboid! En breve estarás muriendo de forma horrible. Nadie lamentará tu muerte, y te olvidarán rápidamente. Todo habrá sido en vano. ¡Así que vamos a asegurarnos de que mueres luchando! (Presiona 'Espacio' para continuar)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " Este es el panel de mecánica. ¡Bienvenido al menú de mecánica de vehículos! Aquí puedes encontrar información sobre tu vehículo actual: potencia del motor, su estado general y mucho más. A la derecha encontrarás las piezas y sistemas instalados en el vehículo. Haz clic con el botón derecho del ratón para investigar lo que se puede quitar e instalar y para obtener más información. Haz clic con el botón izquierdo para obtener información más detallada de cada parte del vehículo. Los vehículos se separan en las categorías Estándar, Comercial y Deportivo - y sólo pueden tener las partes aplicables instaladas. Para reparar una pieza individual, primero debe ser retirada y colocada en tu inventario.", + IGUI_Install = "Montar", + IGUI_InventoryName = "Inventario de %1 %2", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventario", + IGUI_IsOperational = "Necesita ser apagado.", + IGUI_Item = "Objeto", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Reloj despertador", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Munición", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Ropa", + IGUI_ItemCat_Container = "Contenedor", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Drenable", + IGUI_ItemCat_Food = "Comida", + IGUI_ItemCat_Item = "Objeto", + IGUI_ItemCat_Key = "Llave", + IGUI_ItemCat_Literature = "Lectura", + IGUI_ItemCat_Trap = "Trampa", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Pieza para arma", + IGUI_ItemEditor_Age = "Edad (días)", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tiempo de apuntado", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamaño de cargador", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo de objeto", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Daño máximo", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance máximo", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Ángulo", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Daño mínimo", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance mínimo", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Días frescos", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Días hasta pudrirse", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de envenenamiento", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Retraso del retroceso", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tiempo de recarga ", + IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de objetos", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Cantidad usada", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vacío, 1 significa lleno", + IGUI_ItemList_Info = "Haz doble clic en un objeto o usa un botón de abajo para añadirlo a tu inventario.", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Vinculado)", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 (%2)", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", + IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemsInContainer = "Tiene objetos en el contenedor.", + IGUI_ItemsSurface = "Tiene objetos encima.", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Añadiendo: %1 a %2", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar cataplasma", + IGUI_JobType_Burn = "Quemar", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Desinflar neumático", + IGUI_JobType_Dropping = "Tirando", + IGUI_JobType_Grabbing = "Cogiendo: %1", + IGUI_JobType_InflateTire = "Inflar neumático", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Cargando balas", + IGUI_JobType_PourIn = "Rellenando", + IGUI_JobType_PourOut = "Vaciando", + IGUI_JobType_Repair = "Reparar", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Descargar balas", + IGUI_KeyRingName = "Llavero de %1 %2", + IGUI_Lights = "Luces", + IGUI_LockBroken = "Cerradura rota", + IGUI_LockHood = "Bloquear capó", + IGUI_LockTrunk = "Bloquear maletero", + IGUI_MP_Checksum = "Realizando suma de comprobación", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recibidos %1 / %2 segmentos de mapa.", + IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Cargando tiledefinitions desde el disco.", + IGUI_MP_LoadWorld = "Cargando el mundo.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando datos de mapa del servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "No parece que este jugador haya sido creado en este servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "No se puede cargar en este servidor un jugador de una versión anterior del juego.", + IGUI_MakeUp = "Maquillarse", + IGUI_Map_AddNote = "Añadir nota", + IGUI_Map_AddSymbol = "Añadir símbolo", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Seleccionar símbolo", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "¿Quieres eliminar esta nota? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "¿Quieres eliminar este símbolo?", + IGUI_Map_Info = " LECTURA DEL MAPA Este es el panel de lectura de mapas. Puedes ampliar los mapas que encuentres usando la rueda del ratón y moverlos haciendo clic y arrastrándolos. Si tienes un lápiz o un bolígrafo en tu inventario puedes añadir notas y símbolos. Selecciona Añadir nota o Añadir símbolo y haz clic en el mapa para dejar tu marca. Los colores disponibles dependen del tipo de bolígrafo que lleves. Las marcas pueden eliminarse, si tienes una goma de borrar, seleccionando Eliminar marca. Sólo tienes que mover el cursor a lo que quieras borrar y hacer clic en la cruz roja.", + IGUI_Map_MapSymbol = "Símbolos del mapa", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar símbolo", + IGUI_Map_RemoveElement = "Eliminar marca", + IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Objeto necesario: %1", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "La pieza no existe", + IGUI_Microwave = "Ajustes del microondas", + IGUI_Missing = "No se encuentra", + IGUI_MovableTooltip = "Mover muebles", + IGUI_Moveable_Fail = "**Fallaste al intentar conseguir materiales útiles**", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "La puerta está barricada.", + IGUI_MovingToContainer = "Moviendo al contenedor", + IGUI_Mushroom = "Champiñón", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Debe colocarse en una habitación con techo.", + IGUI_Name = "Nombre", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Tienes que estar dentro.", + IGUI_NoMovable = "No es móvil", + IGUI_None = "Nada", + IGUI_Open = "Abierto", + IGUI_OpenHood = "Abrir el capó", + IGUI_OpenTrunk = "Abrir maletero", + IGUI_Oven = "Ajustes del horno", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_OverallCondition = "Estado general", + IGUI_Packing = "Empaquetando", + IGUI_Pages = "Páginas: ", + IGUI_Pickup = "Recoger", + IGUI_PickupItem = "Recoger objeto", + IGUI_Place = "Colocar", + IGUI_PlaceObject = "Colocar objeto", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nivel de acceso: ", + IGUI_PlayerStats_Add = "Añadir", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Añadir exp general", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Añadir objeto (Module.ItemType)", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Añadir registro", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Añadir registro en %1", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Añadir un punto", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Añadir rasgo", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AÑADIR RASGO", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Añadir exp", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AÑADIR EXP", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Puntos de habilidad disponibles: ", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Potenciador", + IGUI_PlayerStats_Change = "Cambiar", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CAMBIAR NIVEL DE ACCESO", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CAMBIAR PROFESIÓN", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CAMBIAR OPCIÓN DE SERVIDOR", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat silenciado: ", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "¿Guardar opciones de servidor?", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nombre a mostrar: ", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiencia: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiencia general: ", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Emitido por", + IGUI_PlayerStats_Level = "Nivel", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Bajar de nivel", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subir de nivel", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gestionar el inventario de %1", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Habilidad", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADÍSTICAS DE JUGADOR", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefijo de la etiqueta: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesión: ", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Motivo", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar cambios", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Haz clic en este botón para recargar directamente las opciones de todos los clientes, de lo contrario tendrás que reiniciar el servidor o hacer un /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "¿Seguro que deseas eliminar este registro?", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restablecer predeterminados", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 es el mismo ", + IGUI_PlayerStats_See = "Ver", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCIONES DE SERVIDOR", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teletransportarse", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Rasgos: ", + IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Registros de usuario", + IGUI_PlayerStats_Username = "Nombre de usuario: ", + IGUI_PlayerStats_View = "Ver", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AÑADIR PUNTO DE ADVERTENCIA", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Puntos de advertencia: ", + IGUI_PlayerStats_XP = "EXP", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, este libro está obsoleto.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "¡Hey!", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "¡HEY!", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "psssst", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "¡Por aquí!", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "¡POR AQUÍ!", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst psst", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "¡Eh tú!", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "¡EH TÚ!", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hey", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "¡Oye! ¡Estoy aquí!", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "No puedo salir de un coche en marcha.", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Detén el coche primero.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "No lo pillo...", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "No lo entiendo...", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La puerta está barricada.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La puerta está bloqueada.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Esto ya lo sé...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "No puedo encontrar la entrada del tanque de combustible de este coche.", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "No hay forma de acceder al remolque.", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Es demasiado complicado para mí.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Hay objetos en el asiento.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "La cerradura está rota.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Falta el asiento.", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Alguien está sentado ahí.", + IGUI_PoisonousBerry = "Baya venenosa", + IGUI_PoisonousMushroom = "Champiñón venenoso", + IGUI_PostDeath_Exit = "SALIR AL MENÚ PRINCIPAL", + IGUI_PostDeath_Quit = "SALIR AL ESCRITORIO", + IGUI_PostDeath_Respawn = "NUEVO PERSONAJE", + IGUI_PowerConsumption = "Consumo eléctrico", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primaria", + IGUI_PushUps = "Flexiones", + IGUI_PushUps_Tooltip = "Mejora la fuerza cuando se realiza con regularidad.", + IGUI_PuttingInContainer = "Poniendo en contenedor", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Añadir zona", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenada actual de jugador:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamaño actual de zona:", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ESTÁS EN UNA ZONA SIN PVP", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Definir punto inicial", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "¿Realmente quieres eliminar la zona sin PVP '%1'?", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver zona sobre el terreno", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Coordenada de inicio de zona:", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teletransportarse a la zona", + IGUI_PvpZone_Title = "ZONA SIN PVP", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Ya existe una zona con este nombre", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nombre de zona:", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar menús radiales con cada pulsación de tecla", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Poner auriculares", + IGUI_RadioAddPreset = "Añadir frecuencia", + IGUI_RadioChannel = "Canal", + IGUI_RadioClose = "Cerrar", + IGUI_RadioDecFrequency = "Disminuir frecuencia", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Anule la selección de la lista de canales", + IGUI_RadioDevice = "Dispositivo", + IGUI_RadioDistance = "distancia", + IGUI_RadioDragBattery = "Arrastra una pila aquí o haz clic con el botón derecho del ratón para quitarla.", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Arrastra unos auriculares aquí o haz clic con el botón derecho del ratón para quitarlos.", + IGUI_RadioEditPreset = "Editar frecuencia", + IGUI_RadioFreqRange = "Rango Frec.", + IGUI_RadioFrequency = "Frecuencia", + IGUI_RadioGeneral = "General", + IGUI_RadioIncFrequency = "Aumentar frecuencia", + IGUI_RadioMeter = "metros", + IGUI_RadioMicrophone = "Micrófono", + IGUI_RadioMuteMic = "Apagar micrófono", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Silenciar altavoz", + IGUI_RadioNo = "No", + IGUI_RadioPower = "Alimentación", + IGUI_RadioPowerNearby = "Hay una fuente de energía cerca.", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Release focus", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Quitar auriculares", + IGUI_RadioRemovePreset = "Borrar frecuencia", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requiere una fuente de energía cercana.", + IGUI_RadioSave = "Guardar", + IGUI_RadioSaveChanges = "Guardar cambios", + IGUI_RadioSelectChannel = "Seleccionar canal", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Seleccione la lista de canales", + IGUI_RadioSelectInner = "Selecciona interior", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecciona exterior", + IGUI_RadioSignal = "Señal", + IGUI_RadioStrength = "Alcance", + IGUI_RadioToggleStep = "Cambiar el tamaño del paso (actual: %1 MHz)", + IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", + IGUI_RadioTwoway = "Bidireccional", + IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconocido", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Encender micrófono", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Activar altavoz", + IGUI_RadioVolDown = "Bajar volumen", + IGUI_RadioVolUp = "Subir volumen", + IGUI_RadioVolume = "Volumen", + IGUI_RadioYes = "Si", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Tiene agua en su interior.", + IGUI_ReloadRadialInstant = "Mostrar el menú radial de recarga inmediatamente", + IGUI_RemainingPercent = "Restante: %1%", + IGUI_RemoveMakeUp = "Desmaquillar", + IGUI_RemovePropane = "Necesitas quitar el tanque de propano.", + IGUI_RepairEngine = "Reparar motor", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Necesita una toma de agua.", + IGUI_Rotate = "Rotar", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Añadir jugador", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jugador ya forma parte de otro refugio %1", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Cambiar propietario", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Cambiar título del refugio", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jugadores conectados", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propietario:", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Jugadores permitidos", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Abandonar facción", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "¿Estás seguro de que quieres abandonar este refugio?", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Abandonar refugio", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar refugio", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "¿Realmente quieres eliminar a %1 de este refugio?", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Nombre:", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Ya eres miembro o propietario de un refugio", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Debes sobrevivir %1 días antes de reclamar.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de reaparición. No puede ser reclamado.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edificio no residencial. No puede ser reclamado.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio ocupado. No se puede reclamar hasta que esté vacío.", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1ª mano", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2ª mano", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animales", + IGUI_ScavengeUI_Back = "Espalda", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bayas", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Cebos para peces", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundancia de la zona: ", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiales", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas medicinales", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Champiñones", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Poner items en %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Poner los items en el inventario principal", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Rebuscar", + IGUI_Scrap = "Desmontar", + IGUI_SeatFrontLeft = "Conductor", + IGUI_SeatFrontRight = "Delantero derecho", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Central izquierdo", + IGUI_SeatMiddleRight = "Central derecho", + IGUI_SeatRearLeft = "Trasero izquierdo", + IGUI_SeatRearRight = "Trasero derecho", + IGUI_SecondaryTooltip = "Secundaria", + IGUI_SelectBodyLocation = "Seleccione un lugar del cuerpo", + IGUI_SelectMakeUp = "Selecciona un maquillaje", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "PULSA ESC PARA ABRIR EL PANEL DE ADMINISTRACIÓN", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Tu IP externa: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconocido (¿sin router?)", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para invitar a tus amigos:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pulsa ESC y haz clic en el botón Invitar amigos.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Haz doble clic en su nombre para incluirlo en la lista blanca y enviar la invitación.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Lo mejor es que tu amigo tenga PZ cerrado, para que Steam pueda lanzar el juego por sí mismo.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Las invitaciones aparecen como un cuadro de diálogo que solicita iniciar PZ con parámetros especiales, o como una ventana de chat.", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Dirección externa del servidor: %1", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensajes de estado del servidor ---", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID de Steam del servidor: %1", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Herramientas de servidor", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 se está conectando", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceptar", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Rechazar", + IGUI_SetAlarm = "Ajustar alarma", + IGUI_SetCode = "Establece tu código", + IGUI_SitUps = "Abdominales", + IGUI_SitUps_Tooltip = "Mejora el estado físico cuando se realiza con regularidad.", + IGUI_Skill = "Habilidad", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Aún no estás tan cansado para dormir.", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "No puedes dormir en una cama en el exterior mientras llueve.", + IGUI_Sleep_Prompt = "¿Dormir cuánto tiempo?", + IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiente", + IGUI_SoundName_Music = "Música", + IGUI_SoundName_Primary = "Principal", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Motor del vehículo", + IGUI_Squats = "Sentadillas", + IGUI_Squats_Tooltip = "Mejora el estado físico cuando se realiza con regularidad.", + IGUI_StartSprint = "Correr", + IGUI_StopSprint = "Trotar", + IGUI_Success = "Conseguido", + IGUI_SwitchSeat = "Cambiar de asiento", + IGUI_TakeEngineParts = "Coger partes del motor", + IGUI_TakingFromContainer = "Tomando del contenedor", + IGUI_Temp_AdvView = "Cambiar vista avanzada", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Vasos sanguíneos", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Generación de calor", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Respuesta corporal", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Humedad corporal", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Humedad de la ropa", + IGUI_Temp_Cold = "Frío", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura corporal", + IGUI_Temp_DefView = "Cambiar vista por defecto", + IGUI_Temp_Dry = "Seco", + IGUI_Temp_FightCold = "Gélido", + IGUI_Temp_FightHot = "Caluroso", + IGUI_Temp_High = "Alto", + IGUI_Temp_Hot = "Caliente", + IGUI_Temp_Insulation = "Aislamiento", + IGUI_Temp_Low = "Bajo", + IGUI_Temp_Med = "Medio", + IGUI_Temp_Normal = "Normal", + IGUI_Temp_Perspiring = "Sudoroso", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Escalofríos / Sudoración", + IGUI_Temp_Shivering = "Tiritando", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura de la piel", + IGUI_Temp_Soaked = "Empapado", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstricción", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatación", + IGUI_Temp_WindResistance = "Resistencia al viento", + IGUI_Temperature = "Temperatura", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "No puede estar vacío.", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Límite de caracteres: %1", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Añadir ticket", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder ticket", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Eliminar", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "¿Realmente quieres quitar este ticket?", + IGUI_Timer = "Temporizador", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes de la activación", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes de la explosión", + IGUI_ToHeavy = "Demasiado pesado para el inventario.", + IGUI_ToggleMode = "Presiona '%1' para cambiar el modo.", + IGUI_ToggleToRun = "Alternar %1 para trotar", + IGUI_ToggleToSprint = "Tecla %1 para correr", + IGUI_TooHot = "Está demasiado caliente para recogerlo.", + IGUI_Tool = "Herramienta", + IGUI_Total = "Total", + IGUI_TotalBreakingForce = "Fuerza total de frenado", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceptar acuerdo", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas ofertas deben ser cerradas antes de que la operación pueda ser aceptada.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 añadió %2 a su oferta.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "No se puede agregar un objeto favorito.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "No puedes usar el menú contextual del inventario mientras estás comerciando.", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 cerró su interfaz de comercio.", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", + IGUI_TradingUI_Historical = "Registro de operaciones", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "No se puede añadir %1, debe estar en tu inventario principal.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 necesita estar sin equipar antes de comerciar con él.", + IGUI_TradingUI_Items = "Objetos: %1/%2", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "No puedes añadir más de %1 elementos a una oferta.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Has cerrado tu oferta", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 cerró su oferta", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 abrió su oferta", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 se negó a comerciar contigo.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 eliminó %2 de su oferta.", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 quiere comerciar contigo, ¿aceptas?", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Cierra tu oferta", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marca esta casilla para cerrar tu oferta, lo que significa que ya no se podrá modificar", + IGUI_TradingUI_Title = "Interfaz de comercio", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "¡Estás muy lejos de %1!", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Necesitas intercambiar al menos un objeto.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando la respuesta de %1.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Tu oferta", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " ¡La ventana del cobertizo de papá se rompió, justo a tiempo! Salta la valla, ¡y echemos un vistazo! Si corres hacia la valla verás que saltas automáticamente. ¡Corre usando %1 y %2 hacia la valla!", + IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " ¡La ventana del cobertizo de papá se rompió, justo a tiempo! Salta la valla, ¡y vamos a comprobarlo! Si corres hacia la valla, la saltarás automáticamente. ¡Corre usando y hacia la valla!", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papá era previsor, pero no se preparó contra ti, ¿verdad? ¡Investiguemos su cobertizo! ¡Olvida los trozos de cristal! Pasa a través de la ventana rota poniéndote de pie junto a ella y sosteniendo %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " ¡INSOLENTE! ¡Esa no era la valla que te dijimos que saltaras! Seguiremos adelante a pesar de todo. Hay una ventana rota en el cobertizo más allá del huerto. Pasa a través manteniendo %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " ¡INSOLENTE! ¡Esa no era la valla que te dijimos que saltaras! Seguiremos adelante a pesar de todo. Hay una ventana rota en el cobertizo más allá del huerto. Pasa a través presionando .", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Papá era previsor, pero no se preparó contra ti, ¿verdad? ¡Investiguemos su cobertizo! ¡Olvida los trozos de cristal! Pasa a través de la ventana rota poniéndote de pie junto a ella y presionando ", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " ¡Oh no! ¡Tus manos están sangrando! Los cristales rotos de la ventana las destrozaron. ¿Quién podía imaginarlo? Abre el panel de salud presionando %1, o haciendo clic en el icono del corazón.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " ¡Oh no! ¡Tus manos están sangrando! Los cristales rotos de la ventana las destrozaron. ¿Quién podía imaginarlo? Abre el panel de salud manteniendo y selecciona el ícono del corazón con ", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " ¡Los vendajes de la mochila servirán! Haz clic con el botón derecho del ratón en el texto rojo que informa sobre la mano izquierda herida y ponte una venda.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " ¡Dos más! ¡Tres si cuentas a tu hermana en el suelo! ¡Mejor que te protejas! (Presiona Espacio para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " ¡Los vendajes de la mochila servirán! Presiona y coloca una venda.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " ¡Oh no! ¡Más zombis! ¡Revisemos la zona! ¡Acércate a la ventana con cortinas!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " ¡Las cortinas impiden que veas el exterior, pero también impiden que los zombis vean el interior! Abre la cortina, probablemente sea seguro. Botón derecho del ratón para interactuar, o mantén pulsado Shift izquierdo y haz clic en la cortina.", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Las prendas de vestir más gruesas y los accesorios para la cabeza ayudan a protegerse de mordiscos y rasguños. ¡Ponte lo que creas que es mejor para un combate final! Una vez que estés listo, ¡pasa por la puerta!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " ¡Las cortinas impiden que veas el exterior, pero también impiden que los zombis vean el interior! Abre la cortina, probablemente sea seguro. Presiona para interactuar y abrir la cortina.", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " ¡Dos más! ¡Tres si cuentas a tu hermana en el suelo! ¡Será conveniente que te protejas mejor! (Presiona Espacio para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Las prendas de vestir más gruesas y los accesorios para la cabeza ayudan a protegerse de mordiscos y rasguños. ¡Ponte lo que creas que es mejor para un combate final! Una vez que estés listo, ¡pasa por la puerta!", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ¿Hace calor en este lugar? Vamos a abrir una ventana y a tomar un poco de aire fresco mientras aún puedas respirarlo. ¡Acércate a la ventana parpadeante que está detrás de ti! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " ¡Un zombi con sombrero! ¡Salgamos de aquí! Presionando %1 interactuarás con los objetos frente a ti. Particularmente: ¡puertas y ventanas! ¡Presiona %1 para abrir la ventana! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " ¡Un zombi con sombrero! ¡Salgamos de aquí! Presionando interactuarás con los objetos que están delante de ti. Particularmente: ¡puertas y ventanas! Presiona para abrir la ventana. ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ¡Venga, vamos! ¡Salta por la ventana y golpea a ese zombi hasta matarlo! ¡Mantén %1 para pasar por la ventana! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Eso fue INCORRECTO. NO rompas el ciclo. Para abrir o cerrar una ventana se pulsa '%1'. Para pasar a través MANTÉN '%1'. Pulsa '%1' para reabrir la ventana, antes de que nos planteemos tu despido.", + IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " Eso fue INCORRECTO. NO rompas el ciclo. Para abrir o cerrar una ventana se pulsa . Para pasar por encima pulsa . Presiona para volver a abrir la ventana, antes de que nos planteemos tu despido.", + IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " ¡Vamos! ¡Salta por la ventana y golpea a ese cadáver hasta matarlo! ¡Presiona para pasar por la ventana! ", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " ¡No nos ha visto! Manteniendo el botón derecho del ratón, prepararás tu arma para un ataque. ¡Aparece un cursor isométrico para ayudar a medir el ángulo de aproximación! ¡Mantén el botón derecho del ratón! ", + IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " ¡No nos ha visto! Pulsando en cualquier dirección prepararás tu arma para atacar. ¡Pulsa !", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " ¡Mantén el botón derecho del ratón y muévete usando %1 para acercarte a la fétida mujer del sombrero! ¡Presiona el botón izquierdo del ratón para atacar cuando estés listo! Recuerda: mantén pulsado el botón derecho del ratón para preparar el ataque, y luego el izquierdo para golpear.", + IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Pulsa hacia el zombi, y muévete usando para acercarte a su lado. ¡Presiona para atacar cuando estés listo!", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " ¡Toma eso, mamá! También podrías haber presionado %1 para empujarla, ¡pero ahora mismo tenemos que ir a por la cabeza! El cursor isométrico es VITAL para esto. (Presiona Espacio para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " El cursor isométrico muestra la posición del ratón en relación con el suelo. Alinéate usando el botón derecho del ratón, y usa el círculo en la parte inferior del cursor isométrico para apuntar a la cabeza. ¡Golpea con el botón izquierdo del ratón cuando estés colocado!", + IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " ¡Toma eso, mamá! También podrías haber presionado para empujarla, ¡pero ahora mismo tenemos que ir a por la cabeza! Alinéate usando y y golpéala usando ", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " ¡Se rompió la sartén! ¡El cráneo de tu madre era verdaderamente duro! ¡Pidamos prestado el cuchillo de caza que le plantamos antes en la espalda! Saquea el cuerpo de mamá y empuña el cuchillo. ¡Haz clic con el botón derecho en el cuchillo de caza en el panel de saqueo para mostrar las opciones de equipamiento!", + IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " ¡Se rompió la sartén! ¡El cráneo de tu madre era verdaderamente duro! ¡Pidamos prestado el cuchillo de caza que le plantamos antes en la espalda! ¡Equípalo como arma principal! Abre el panel de saqueo usando , luego selecciona Cuchillo de caza y presiona para mostrar las opciones de equipamiento.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " La inanición puede retrasarse saqueando comida de las casas de los recién fallecidos. Mueve el ratón sobre el panel de saqueo y expándelo.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " Presionando ¡abriremos tu inventario y el panel de saqueo! ¡Hazlo ahora! ¡Presiona !", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " ¡Un ratón muerto! Para cogerlo, ¡hagamos doble clic! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " ¿Ves esos contenedores parpadeantes en el extremo derecho del panel de saqueo? Son todos los contenedores cercanos que se pueden saquear. Presiona para cambiar entre los contenedores.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Probablemente deberíamos coger esa botella vacía también. Morir de sed es horrible. ¡Doble clic en la botella vacía!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " ¡Un ratón muerto! Para recogerlo, pulsa ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " Seguramente deberíamos también recoger esa botella vacía. Morir de sed es horrible. Presiona para cogerla.", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " ¿Ves esos estados a la derecha? ¡Parece que alguien tiene la barriguita vacía! ¡Hora de comer! ¡Haz clic derecho en el ratón muerto de tu inventario para ver las opciones de interacción! ¡Cómete el ratón muerto!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Perfecto, ahora presiona sobre el ratón muerto en tu inventario para ver las opciones de interacción. Selecciona Comer, luego Todo y presiona para comerte el ratón muerto.", + IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " ¿Ves esos estados a la derecha? ¡Parece que alguien tiene la barriguita vacía! ¡Hora de comer! Primero, presiona para seleccionar tu inventario.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " ¡Así está mejor! Excepto por las náuseas... Para saber lo que significa cada estado, pasa el cursor por encima de ellos. (Presiona Espacio para continuar)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Eh, mejor que llenes tu botella antes de que se corte el suministro de agua. ¡Al hacer clic con el botón derecho en los elementos del mundo aparecerán las opciones de interacción! Colócate al lado del fregadero y haz clic con el botón derecho del ratón para llenar la botella.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Eh, mejor que llenes tu botella antes de que se corte el suministro de agua. Presionando cerca de un elemento del mundo mostrará las opciones de interacción. Acércate al fregadero y presiona luego selecciona Llenar botella y confirma con ", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " ¡Así está mejor! Excepto por las náuseas... ", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Bebes de forma automática de cualquier elemento con agua que esté en tu inventario principal. ¡Veamos qué hay en los otros armarios! ¡Abre ese increíble panel de saqueo otra vez!", + IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Ahora presiona para abrir tu panel de saqueo.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " Automáticamente beberás del agua que esté en tu inventario principal. ¡Veamos qué hay en los otros armarios! ¡Vamos a ese llamativo contenedor!", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Puedes mirar en los contenedores cercanos caminando cerca de ellos con el panel de saqueo desplegado. Cada contenedor que esté a tu alcance puede abrirse con un clic izquierdo en los iconos de los contenedores que parpadean. Convenientemente, hay un arma escondida para ti cerca. ¡Saquea los contenedores de alrededor para encontrar un arma!", + IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Puedes mirar en los contenedores cercanos acercándote a ellos. Cada contenedor a tu alcance puede abrirse con Convenientemente, hay un arma escondida para ti cerca. ¡Saquea los contenedores de alrededor para encontrar un arma!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bueno, ¡está cerca de ser un arma! Haz clic con el botón derecho del ratón en la sartén y selecciona Equipar primaria para poder usarla contra todos los muertos que encuentres.", + IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Bueno, ¡es casi un arma! Presiona en la sartén y selecciona Equipar primaria para poder usarla contra todos los muertos que encuentres.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Todo por favor. No tenemos tiempo para esto.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. Al completo. No intentes ser ingenioso. Hay muchos más como tú.", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Recuerda que puedes moverte a hurtadillas para hacer menos ruido. Presiona %1 para agacharte, y acércate a la alambrada. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " Recuerda que puedes moverte a hurtadillas para hacer menos ruido. Presiona para agacharte, y acércate a la alambrada. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Si tienes habilidades suficientemente altas, y no estás agotado, ¡entonces puedes escalar vallas altas! ¡Tienes esas habilidades! ¡Presiona %1 para pasar por encima de la alambrada! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " Si tienes habilidades suficientemente altas, y no estás agotado, ¡entonces puedes escalar vallas altas! ¡Tienes esas habilidades! Presiona para pasar por encima de la alambrada! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " ¡Qué atlético! ¡Hora de hacer algo de ruido! ¡Prepara la escopeta! ¡Apunta a los muertos putrefactos sosteniendo el botón derecho del ratón!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " ¡Qué atlético! ¡Hora de hacer algo de ruido! ¡Prepara la escopeta! Apunta a los muertos putrefactos sosteniendo ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " ¡Aquí vienen! ¡Un contorno verde muestra una buena posibilidad de acertar al objetivo! ¡Presiona el botón izquierdo del ratón para disparar mientras apuntas con el botón derecho del ratón!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " ¡Aquí vienen! ¡Un contorno verde muestra una buena posibilidad de acertar al objetivo! Presiona para disparar mientras apuntas manteniendo ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " ¡Han muerto todos! ¡Qué tristeza! No importa, ¡pronto os reuniréis todos de nuevo! ¡Todos los zombis del bosque oyeron el disparo, y vienen a por ti! ¡Presiona %1 para volver a pasar por encima de la alambrada y escapar! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " ¡Han muerto todos! ¡Qué tristeza! No importa, ¡pronto os reuniréis todos de nuevo! ¡Todos los zombis del bosque oyeron el disparo, y vienen a por ti! ¡Presiona para volver a pasar por encima de la alambrada y escapar! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " ¡Se están acercando! ¡Sabes cómo correr, pero así es como se ESPRINTA! ¡Esprinta hasta el marcador junto al retrete! ¡Ahora! ¡Presiona %1 para moverte y %2 para cambiar a esprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " ¡Se están acercando! ¡Sabes cómo correr, pero así es como se ESPRINTA! ¡Esprinta hasta el marcador junto al retrete! ¡Ahora! Presiona mientras te mueves para correr, ¡luego presiona para cambiar a esprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " ¡Se están acercando! ¡Sabes cómo correr, pero así es como se ESPRINTA! ¡Esprinta hasta el marcador junto al retrete! ¡Ahora! P¡Presiona %1 para moverte y doble toque a %2 para alternar el esprint! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " ¡Último consejo! Si alguna vez te muerde un zombi, o temes que sea inminente, ¡presiona '%1' y tomarás el antídoto! ¡Presiona %1 para tomar el antídoto!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " ¡Última cosa! No grites nunca. ¿Recuerdas tu entrenamiento? La palabra clave es... Spiffo.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " ¡Sólo bromeaba! No hay esperanza. No hay antídoto. ¡Diviértete! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Excelente. ¡Muere en paz!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " ¡Has muerto! Para más ayuda en el juego principal presiona %1 para abrir la Guía de Supervivencia. ¡Regresa al menú principal, y sobrevive al evento de Knox de verdad!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " ¡Has muerto! ¡Regresa al menú principal, y sobrevive al evento de Knox de verdad!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " ¿Escuchaste eso? ¡Hay más! ¡Ve a la puerta de la valla alta! ¡Presiona %1 para abrir la puerta, o haz clic en ella con el botón izquierdo del ratón cuando estés cerca!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " ¡Un zombi vegetariano en el huerto! ¡Pero su cerebro funciona lo suficiente como para verte! Si te mueves a hurtadillas, harás menos ruido y serás menos visible. ¡Presiona %1 para agacharte y luego muévete para avanzar sigilosamente!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " ¡Un zombi vegetariano en el huerto! ¡Pero su cerebro funciona lo suficiente como para verte! Si te mueves a hurtadillas, harás menos ruido y serás menos visible. Presiona hacia abajo para agacharte, ¡y luego avanzar a hurtadillas!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " ¿Escuchaste eso? ¡Hay más! ¡Ve a la puerta de la valla alta! ¡Presiona para abrir la puerta cuando estés cerca!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " ¡Vaya! ¡Es como si fueras invisible! Quiero decir, hemos aumentado al máximo tus habilidades para ello, pero eso es impresionante. Si te acercas sigilosamente a una pared, una valla o un vehículo, te agacharás y reducirás tu visibilidad aún MÁS. ¡Gira sigilosamente la esquina hacia la puerta baja de la valla!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Haz lo que te pedimos. Esto es una pérdida de tiempo y dinero. Presiona %1 para agacharte. Permanece cerca de la valla para agacharte más automáticamente. Ve sigilosamente hacia la puerta de la valla. Ahora.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Haz lo que te pedimos. Esto es una pérdida de tiempo y dinero. Presiona hacia abajo para agacharte. Quédate cerca de la valla para agacharte más automáticamente. Acércate a la puerta de la valla. Ahora.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " ¡Qué silencioso, y qué mortífero! ¡Como un maldito ninja! Permanece agachado y abre la puerta con %1, o haz clic con el botón izquierdo del ratón cuando estés cerca.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " ¡Qué silencioso, y qué mortífero! ¡Como un maldito ninja! Permanece agachado y abre la puerta con cuando estés cerca.", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " ¡Esto es digno de las Fuerzas Especiales! ¡Acércate a él con el cuchillo! ¡Tu brazo se levantará para indicarte que estás en condiciones para un ataque sigiloso! ¡Muévete sosteniendo el botón derecho del ratón, y ataca con clic izquierdo cuando estés directamente detrás! ¡Acércate! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Buen intento, pero tienes que acercarte más. ¡Cuando estés dentro del rango, tu brazo izquierdo se levantará! ¡Muévete manteniendo el botón derecho del ratón, y ataca con clic izquierdo cuando estés directamente detrás! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Buen intento, pero tienes que acercarte más. ¡Cuando estés dentro del rango, tu brazo izquierdo se levantará! Acércate con y , ¡ataca con cuando estés justo detrás!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " ¡Esto es digno de las Fuerzas Especiales! ¡Acércate a él con el cuchillo! ¡Tu brazo se levantará para indicarte que estás en condiciones para un ataque sigiloso! Acércate con y , ataca con cuando estés directamente detrás. ¡Acércate! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " ¡Lo lograste! ¡No tendrás más problemas con papá! ¡Ahora toma su mochila y póntela! Asegúrate de estar de pie sobre el cadáver y haz clic con el botón derecho del ratón en la mochila grande del panel de saqueo para mostrar las opciones de interacción. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " ¡Lo lograste! ¡No tendrás más problemas con papá! ¡Ahora coge su mochila y póntela! Ponte cerca del cadáver, presiona para saquearlo y presiona en la mochila grande. ¡Luego equípala!", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " ¡Has querido esta mochila durante años, y ahora es tuya! ¡Veamos qué hay dentro! Busca el icono parpadeante de la mochila al lado del panel de inventario. Haz clic en él.", + IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " ¡Has querido esta mochila durante años, y ahora es tuya! ¡Veamos qué hay dentro! ¡Presiona para navegar entre tu equipamiento!", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " ¡Una escopeta cargada y algunas vendas! Siempre hacemos lo mejor para ti. ¡Equípala en ambas manos! Haz clic con el botón derecho del ratón en la escopeta para mostrar las opciones de interacción.", + IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " ¡Una escopeta cargada y algunas vendas! Siempre hacemos lo mejor para ti. ¡Equípala en ambas manos! Presiona para seleccionar tu inventario y presiona en la escopeta para mostrar las opciones de interacción.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se coagule y se pudra. Muévete con las teclas %1. ¿Por qué no entras en la habitación de al lado? ¡Es totalmente seguro! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " ¡Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se congele y se pudra! Camina y muévete con . ¿Por qué no vas a la habitación de al lado? ¡Es totalmente seguro! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " ¡Ves! ¡Te dije que era seguro! ¡Ahora, vamos a mirar en movimiento! Mantener pulsado el botón derecho del ratón te permitirá mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudará a orientar los ataques y a vigilar tu espalda. ¡Avanza hacia la habitación sosteniendo el botón derecho del ratón y moviéndote con %1! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " ¡Ves! ¡Te dije que era seguro! ¡Ahora, vamos a mirar en movimiento! Manteniendo te permitirá mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudará a alinear los ataques y a vigilar tu espalda. Avanza hacia el piano sosteniendo y muévete usando ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " ¡Aviso de muerto cercano! ¡Vas a tener que saquear si quieres sobrevivir a un ataque! ¡Regresa al mostrador marcado de la cocina, y aprenderemos a saquear!", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " ¡Bienvenido a Project Zomboid! Muy pronto, morirás de forma horrible. No habrá nadie que llore por ti, y serás rápidamente olvidado. ¡Todo habrá sido en vano! ¡Así que asegurémonos de que salgas a luchar!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " ¡GIRO ARGUMENTAL! ¡Sólo puedes ver en la dirección que estás mirando! Una rápida e inesperada muerte podría llegar por tu espalda, ya sea de un muerto viviente o por un colega. ", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Lo primero es lo primero: puedes hacer zoom con la rueda del ratón o con las teclas %1/%2. Veamos a vista de pájaro el triste lugar donde estás a punto de morir, ¡solo y miserable! ¡Aleja el zoom!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Lo primero es lo primero: ¡puedes hacer zoom! Mostrará un menú con varias cosas. Veamos a vista de pájaro el triste lugar donde estás a punto de morir, ¡solo y miserable! Mantén luego selecciona con , finalmente suelta ", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Ahora, vuelve a acercarte.", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " Ahora, vuelve a acercarte. Abre de nuevo el menú con , pero esta vez selecciona ", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " ¡Eres genial en esto! Echemos un vistazo a la información de tu personaje. ¡Haz clic en el corazón parpadeante de la izquierda!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " Lo primero es lo primero: te llevará a muchos apartados emocionantes. ¡Echemos un vistazo a la información de tu superviviente! Mantén luego selecciona con . Suelta y ya estás ahí! ", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aquí ves tu estado de salud. Rasguños, mordiscos, hemorragias, fracturas: ¡todo indicado para tu comodidad! También es aquí donde se pueden vendar y tratar las heridas. ", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " ¿Conoces otro buen panel? ¡Sí! ¡El panel de habilidades! Haz clic en la pestaña de habilidades, por favor!", + IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " ¿Sabes cuál es otro buen panel? ¡Sí! ¡El panel de habilidades! Pulsa para desplazarte a través de los paneles, ¡y comprobar tus habilidades!", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " ¡Impresionante! ¡Será una verdadera lástima perderte! Este panel muestra tus puntos en diferentes habilidades de supervivencia. ", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " A través de las actividades del juego se acumulan puntos de habilidad que te hacen subir de nivel en cada disciplina. La velocidad de aprendizaje se puede aumentar leyendo libros y viendo ciertos programas de televisión. Al final tu cerebro se convertirá en un frío y seco lodazal, pero mientras tanto, ¿por qué no aprendes carpintería? ", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " ¡Hora de retirar las ruedas de apoyo, señorita! Cierra el panel de personaje haciendo clic en la cruz, ¡y pasaremos al siguiente aspecto emocionante de la vida de un superviviente!", + IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " ¡Hora de retirar las ruedas de apoyo, señorita! Cierra el panel del personaje presionando ¡y pasaremos al siguiente aspecto emocionante de la vida de los supervivientes!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Es... ¡mirar cosas! ¡Guau! Mantén pulsado el botón derecho del ratón y mueve el cursor. ¡Girarás para mirar hacia CUALQUIER ángulo! (¡Manteniendo la tecla CTRL IZQUIERDA y moviendo el ratón también puedes hacer esto!)", + IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " Es... ¡mirar todo esto! ¡Guau! Al mover podrás girar para encarar ¡CUALQUIER ángulo! ¡Pruébalo ahora!", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Más información", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Recuerda que puedes presionar F1 para volver a usar la guía.", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar la guía al inicio", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 remendados", + IGUI_Uninstall = "Desmontar", + IGUI_UnknownBerry = "Baya desconocida", + IGUI_UnknownMushroom = "Champiñón desconocido", + IGUI_UnlockHood = "Desbloquear capó", + IGUI_UnlockTrunk = "Desbloquear maletero", + IGUI_Unpacking = "Desempaquetando", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freno", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARMA", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "EN ESPERA", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controlador de luces", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "LAMENTO", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "AULLIDO", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulancia", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 quemado", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulancia", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", + IGUI_VehiclePartBattery = "Batería", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freno delantero izquierdo", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freno delantero derecho", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freno trasero izquierdo", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freno trasero derecho", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Otros", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrocería", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Frenos", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Salpicadero", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Puertas", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Bajo el capó", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Depósito de combustible", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Luces", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Asientos", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensión", + IGUI_VehiclePartCattire = "Neumáticos", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Maletero", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Puerta delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Puerta delantera derecha", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Puerta central izquierda", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Puerta central derecha", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Puerta trasera", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Puerta trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Puerta trasera derecha", + IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capó", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Depósito de combustible", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Guantera", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Faro delantero izquierdo", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Luz trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Luz trasera derecha", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Faro delantero derecho", + IGUI_VehiclePartHeater = "Climatizador", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Tubo de escape", + IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Asiento del conductor", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Asiento delantero derecho", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento central izquierdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento central izquierdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento central derecho", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento central derecho", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Asiento trasero izquierdo", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Asiento trasero derecho", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensión delantera izquierda", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensión delantera derecha", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensión trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensión trasera derecha", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Neumático delantero izquierdo", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Neumático delantero derecho", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Neumático trasero izquierdo", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Neumático trasero derecho", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Maletero", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Maletero", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Tapa del maletero", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Ventana frontal izquierda", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Ventana frontal derecha", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Ventana central izquierda", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Ventana central derecha", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Ventana trasera izquierda", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Ventana trasera derecha", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Parabrisas", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Parabrisas trasero", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Luces de emergencia", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Debes salir del vehículo.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Objeto(s) en el asiento.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Los objetos del asiento se moverán a otro asiento.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Persona sentada.", + IGUI_VehicleSeat_Self = "Estás aquí.", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "El asiento está desmontado.", + IGUI_VehicleType_0 = "Quemado", + IGUI_VehicleType_1 = "Estándar", + IGUI_VehicleType_2 = "Comercial", + IGUI_VehicleType_3 = "Deportivo", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recarga con el motor en marcha. Se agota arrancando el motor y con luces, bocina y radio encendidas.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Almacena el combustible. Los depósitos de combustible en baja condición tienen menos capacidad de almacenamiento y pueden tener fugas de combustible.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Los maleteros dañados o accidentados tienen menos capacidad de almacenamiento.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Si la tapa del maletero está dañada puede provocar la caída de objetos desde el vehículo.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Presión del neumático: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Volumen del motor: ", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Calidad del motor: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Asiento ocupado", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Necesita jabón", + IGUI_Washing_Soap = "Jabón", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "No hay suficiente jabón (más lento)", + IGUI_WheelFriction = "Fricción de la rueda", + IGUI_WindowBarricaded = "La ventana está barricada.", + IGUI_WindowOpen = "La ventana está abierta.", + IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura", + IGUI_XP_Health = "Salud", + IGUI_XP_Info = "Información", + IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", + IGUI_XP_Protection = "Protección", + IGUI_XP_Skills = "Habilidades", + IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", + IGUI_XP_level = " nivel ", + IGUI_XP_tooltipxp = "XP : %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento XP: +%1", + IGUI_XP_xp = " XP", + IGUI_anim_Idle = "Inactivo", + IGUI_anim_Run = "Trotar", + IGUI_anim_Walk = "Caminar", + IGUI_char_Age = "Edad", + IGUI_char_BeardStyle = "Barba", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", + IGUI_char_Female = "Mujer", + IGUI_char_HairStyle = "Pelo", + IGUI_char_Male = "Hombre", + IGUI_char_Sex = "Género", + IGUI_char_Survived_For = "Tiempo sobrevivido", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Supervivientes asesinados", + IGUI_char_Traits = "Atributos", + IGUI_char_Weight = "Peso", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombis asesinados", + IGUI_climate_Clouds = "Nubes", + IGUI_climate_ColdFront = "Frente frío (clima tranquilo)", + IGUI_climate_CurrWeather = "Clima actual.", + IGUI_climate_CustomInfo = "Hacer que el clima genere un período de tiempo completo basado en la fuerza personalizada y el tipo de frente:", + IGUI_climate_Darkness = "Oscuridad", + IGUI_climate_Daylight = "Luz diurna", + IGUI_climate_Desaturation = "Desaturación", + IGUI_climate_Fog = "Niebla", + IGUI_climate_Generate = "Generar", + IGUI_climate_Precipitation = "Precipitación", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "La precipitación es nieve", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Progreso del segmento meteorológico actual.", + IGUI_climate_StopWeather = "Detener el clima actual", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Fuerza del período climático: ", + IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", + IGUI_climate_TotalProgress = "Progreso total del período meteorológico actual.", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Provocar ventisca", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Activar un período meteorológico preestablecido de un solo tipo con una duración personalizable a continuación:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Duración del período de tiempo activado (horas): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Provocar tormenta", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Provocar tormenta tropical", + IGUI_climate_WarmFront = "Frente cálido (clima volátil)", + IGUI_climate_Windspeed = "Velocidad del viento", + IGUI_climate_intensity = "Intensidad ", + IGUI_climate_segment_progress = "Progreso del segmento meteorológico actual.", + IGUI_climate_total_progress = "Progreso total del período meteorológico actual.", + IGUI_climate_weather_dur = "Clima actual, duración en horas", + IGUI_climate_weather_none = "Clima actual (ninguno)", + IGUI_garment_Blood = "- Sangre ", + IGUI_garment_BodyPart = "Parte del cuerpo", + IGUI_garment_CantRepair = "No se puede reparar.", + IGUI_garment_GlbBlood = "Sangriento", + IGUI_garment_GlbDirt = "Suciedad", + IGUI_garment_Hole = "- Agujero", + IGUI_health_Back = "Espalda", + IGUI_health_Bandaged = "Vendado", + IGUI_health_Bite = "Mordisco", + IGUI_health_Bitten = "Mordido", + IGUI_health_Bleeding = "Hemorragia", + IGUI_health_Burned = "Quemadura", + IGUI_health_Crital_damage = "Daño crítico", + IGUI_health_Cut = "Laceración", + IGUI_health_Deceased = "Fallecido", + IGUI_health_DeepWound = "Herida profunda", + IGUI_health_DirtyBandage = "Vendaje sucio", + IGUI_health_Fracture = "Fractura", + IGUI_health_Good = "Bueno", + IGUI_health_Groin = "Ingle", + IGUI_health_Head = "Cabeza", + IGUI_health_HeavyPain = "Dolor intenso", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Daño altamente crítico", + IGUI_health_Infected = "Infectado", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar menú de tratamiento", + IGUI_health_Left_Foot = "Pie izquierdo", + IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrazo izquierdo", + IGUI_health_Left_Hand = "Mano izquierda", + IGUI_health_Left_Shin = "Espinilla izquierda", + IGUI_health_Left_Thigh = "Muslo izquierdo", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brazo izquierdo", + IGUI_health_LodgedBullet = "Bala alojada", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Fragmentos de vidrio alojados", + IGUI_health_Lower_Torso = "Torso inferior", + IGUI_health_Minor_damage = "Daño menor", + IGUI_health_Moderate = "Moderado", + IGUI_health_Moderate_damage = "Daño moderado", + IGUI_health_Neck = "Cuello", + IGUI_health_NeedCleaning = "Necesita limpieza", + IGUI_health_NeedTime = "Necesita tiempo", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado general del cuerpo", + IGUI_health_Pain = "Dolor", + IGUI_health_Part = "Zona", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Clic derecho para mostrar el menú de tratamiento", + IGUI_health_Right_Foot = "Pie derecho", + IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrazo derecho", + IGUI_health_Right_Hand = "Mano derecha", + IGUI_health_Right_Shin = "Espinilla derecha", + IGUI_health_Right_Thigh = "Muslo derecho", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Brazo derecho", + IGUI_health_Scratch = "Rasguño", + IGUI_health_Scratched = "Rasguñado", + IGUI_health_Severe = "Severo", + IGUI_health_Severe_damage = "Daño severo", + IGUI_health_Slight_damage = "Daño leve", + IGUI_health_Splinted = "Entablillado", + IGUI_health_Stiffness = "Fatiga muscular", + IGUI_health_Stitched = "Suturado", + IGUI_health_Terminal_damage = "Daño terminal", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte del cuerpo desconocida", + IGUI_health_Upper_Torso = "Torso superior", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Daño muy pequeño", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Daño muy grave", + IGUI_health_Wounded = "Herido", + IGUI_health_ok = "OK", + IGUI_health_playerHealth = "Salud de %1", + IGUI_health_zombified = "¡ZOMBIFICADO!", + IGUI_invpage_Loot_all = "Coger todo", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Eliminar todo", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Transferir todo", + IGUI_invpanel_Burning = "Quemándose", + IGUI_invpanel_Burnt = "Quemado", + IGUI_invpanel_Category = "Categoría", + IGUI_invpanel_Condition = "Condición", + IGUI_invpanel_Cooking = "Cocinándose", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Tiempo de congelación", + IGUI_invpanel_Inspect = "Examinar", + IGUI_invpanel_Melting = "Derritiendo", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrición", + IGUI_invpanel_Pack = "Meter", + IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", + IGUI_invpanel_Type = "Tipo", + IGUI_invpanel_drop_all = "Soltar todo", + IGUI_invpanel_drop_one = "Soltar uno", + IGUI_invpanel_unpack = "Sacar", + IGUI_perks_Accuracy = "Precisión", + IGUI_perks_Agility = "Agilidad", + IGUI_perks_Aiming = "Puntería", + IGUI_perks_Axe = "Hacha", + IGUI_perks_Blacksmith = "Herrería", + IGUI_perks_Blunt = "Arma larga contundente", + IGUI_perks_Carpentry = "Carpintería", + IGUI_perks_Combat = "Combate", + IGUI_perks_Cooking = "Cocina", + IGUI_perks_Crafting = "Elaboración", + IGUI_perks_Doctor = "Primeros auxilios", + IGUI_perks_Electricity = "Electrónica", + IGUI_perks_Farming = "Agricultura", + IGUI_perks_Firearm = "Armas de fuego", + IGUI_perks_Fishing = "Pesca", + IGUI_perks_Fitness = "Estado físico", + IGUI_perks_Foraging = "Rebuscar", + IGUI_perks_Guard = "Defensa", + IGUI_perks_Lightfooted = "Pies ligeros", + IGUI_perks_LongBlade = "Arma larga de hoja", + IGUI_perks_Maintenance = "Mantenimiento", + IGUI_perks_Mechanics = "Mecánica", + IGUI_perks_Melting = "Fundición", + IGUI_perks_MetalWelding = "Metalistería", + IGUI_perks_Metalworking = "Metalistería", + IGUI_perks_Nimble = "Destreza", + IGUI_perks_Passive = "Pasivo", + IGUI_perks_Reloading = "Recarga", + IGUI_perks_SmallBlade = "Arma corta de hoja", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Arma corta contundente", + IGUI_perks_Sneaking = "Sigilo", + IGUI_perks_Spear = "Lanza", + IGUI_perks_Sprinting = "Carrera", + IGUI_perks_Strength = "Fuerza", + IGUI_perks_Survivalist = "Supervivencia", + IGUI_perks_Tailoring = "Sastrería", + IGUI_perks_Trapping = "Trampas", + IGUI_perks_Woodwork = "Carpintería", + IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", + IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Remolque", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Detrás)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Delante)", + IGUI_VehicleNameTrailer = "Remolque", + IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Remolque", + IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Remolque", + IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", + IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey separado", + IGUI_Hair_Fresh = "Rapado", + IGUI_Hair_Cornrows = "Trenzas africanas", + IGUI_Hair_LibertySpikes = "Pinchos", + IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohicano", + IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohicano corto", + IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohicano pinchos", + IGUI_Beard_Chin = "Perilla", + IGUI_Beard_PointyChin = "Perilla ancla", + IGUI_FitnessRegularity = "Regularidad", + IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Autodetección de ataques de pie o al suelo", + IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Si no se selecciona, siempre tendrás que pulsar %1 mientras atacas para apuntar manualmente a los zombis que se arrastran, el pisotón todavía está disponible con %2.", +} diff --git a/ES/ItemName_ES.txt b/ES/ItemName_ES.txt index 8801a24e1..5cab19ea3 100644 --- a/ES/ItemName_ES.txt +++ b/ES/ItemName_ES.txt @@ -1,1482 +1,1482 @@ -ItemName_ES = { - ItemName_Base.223Box = "Caja de cartuchos .223", - ItemName_Base.223Bullets = "Cartuchos .223", - ItemName_Base.223BulletsMold = "Molde para municin .223", - ItemName_Base.223Clip = "Cargador .223", - ItemName_Base.308Box = "Caja de cartuchos .308", - ItemName_Base.308Bullets = "Cartuchos .308", - ItemName_Base.308BulletsMold = "Molde para municin .308", - ItemName_Base.308Clip = "Cargador .308", - ItemName_Base.44Clip = "Cargador .44", - ItemName_Base.45Clip = "Cargador .45 Auto", - ItemName_Base.556Box = "Caja de cartuchos 5.56mm", - ItemName_Base.556Bullets = "Cartuchos 5.56mm", - ItemName_Base.556Clip = "Cargador 5.56", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Molde para municin 9mm", - ItemName_Base.9mmClip = "Cargador de 9mm", - ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bomba de aerosol", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bomba de aerosol remota", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Bomba de aerosol con sensor", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Bomba de aerosol con sensor", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Bomba de aerosol con sensor", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Bomba de aerosol con temporizador", - ItemName_Base.AlarmClock = "Reloj despertador", - ItemName_Base.AlarmClock2 = "Reloj despertador", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "Venda esterilizada", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Tela esterilizada", - ItemName_Base.AlcoholWipes = "Toallitas con alcohol", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodn con alcohol", - ItemName_Base.Aluminum = "Papel de aluminio", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Canana de municin", - ItemName_Base.Amplifier = "Amplificador", - ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiticos", - ItemName_Base.Apple = "Manzana", - ItemName_Base.Apron_Black = "Delantal", - ItemName_Base.Apron_IceCream = "Delantal de heladera", - ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Delantal de Pile o'Crepe", - ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Delantal de Pizza Whirled", - ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Delantal de Spiffo's", - ItemName_Base.Apron_White = "Delantal", - ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Delantal ajustado", - ItemName_Base.AssaultRifle = "Fusil M16", - ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Fusil M14", - ItemName_Base.Avocado = "Aguacate", - ItemName_Base.Axe = "Hacha", - ItemName_Base.AxeStone = "Hacha de piedra", - ItemName_Base.BadmintonRacket = "Raqueta de bdminton", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Mochila grande", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Mochila militar", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de excursin grande", - ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Rionera (detrs)", - ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Rionera (delante)", - ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Mochila de senderismo", - ItemName_Base.Bag_Satchel = "Cartera", - ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Mochila escolar", - ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Mochila", - ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Bolsa de deporte", - ItemName_Base.BaitFish = "Pez cebo", - ItemName_Base.BakingPan = "Molde para hornear", - ItemName_Base.BakingTray = "Bandeja para hornear", - ItemName_Base.BakingTrayBread = "Bandeja para hornear con pan", - ItemName_Base.BallPeenHammer = "Martillo de bola", - ItemName_Base.Banana = "Pltano", - ItemName_Base.Bandage = "Venda", - ItemName_Base.BandageDirty = "Venda sucia", - ItemName_Base.Bandaid = "Tirita", - ItemName_Base.Banjo = "Banjo", - ItemName_Base.BarBell = "Barra de pesas", - ItemName_Base.BarbedWire = "Alambre de espino", - ItemName_Base.BareHands = "Manos desnudas", - ItemName_Base.Barricade = "Barricada", - ItemName_Base.Baseball = "Pelota de bisbol", - ItemName_Base.BaseballBat = "Bate de bisbol", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Bate de bisbol con clavos", - ItemName_Base.Basketball = "Baln de baloncesto", - ItemName_Base.Bass = "Perca", - ItemName_Base.BathTowel = "Toalla", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Toalla mojada", - ItemName_Base.Battery = "Pila", - ItemName_Base.Bayonnet = "Bayoneta", - ItemName_Base.BeanBowl = "Cuenco de judas", - ItemName_Base.BeefJerky = "Cecina", - ItemName_Base.Bell = "Campana", - ItemName_Base.BellPepper = "Pimiento", - ItemName_Base.Bellows = "Fuelle", - ItemName_Base.Belt = "Cinturn", - ItemName_Base.Belt2 = "Cinturn", - ItemName_Base.BerryBlack = "Bayas", - ItemName_Base.BerryBlue = "Bayas", - ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Bayas", - ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Bayas", - ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Bayas", - ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Bayas", - ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Bayas", - ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Bayas", - ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Asiento grande", - ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Asiento grande", - ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Asiento grande", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Depsito de combustible grande", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Depsito de combustible grande", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Depsito de combustible grande", - ItemName_Base.BigTrunk1 = "Maletero grande", - ItemName_Base.BigTrunk2 = "Maletero grande", - ItemName_Base.BigTrunk3 = "Maletero grande", - ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", - ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", - ItemName_Base.BlackSage = "Salvia mellifera", - ItemName_Base.Bleach = "Leja", - ItemName_Base.BleachEmpty = "Bote de leja vaco", - ItemName_Base.BlowTorch = "Soplete de gas", - ItemName_Base.BluePen = "Bolgrafo azul", - ItemName_Base.Boilersuit = "Mono de trabajo", - ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Mono de trabajo", - ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Uniforme de Fuerza Area", - ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Traje de preso", - ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Traje de preso", - ItemName_Base.Book = "Libro", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Herrera para novatos", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Herrera intermedia", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Herrera avanzada", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Herrera para expertos", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Herrera para maestros", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintera para novatos", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintera intermedia", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintera avanzada", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintera para expertos", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Carpintera para maestros", - ItemName_Base.BookCooking1 = "Cocina para novatos", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Cocina intermedia", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Cocina avanzada", - ItemName_Base.BookCooking4 = "Cocina para expertos", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Cocina para maestros", - ItemName_Base.BookElectrician1 = "Electricidad para novatos", - ItemName_Base.BookElectrician2 = "Electricidad intermedia", - ItemName_Base.BookElectrician3 = "Electricidad avanzada", - ItemName_Base.BookElectrician4 = "Electricidad para expertos", - ItemName_Base.BookElectrician5 = "Electricidad para maestros", - ItemName_Base.BookFarming1 = "Agricultura para novatos", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Agricultura intermedia", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Agricultura avanzada", - ItemName_Base.BookFarming4 = "Agricultura para expertos", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Agricultura para maestros", - ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Primeros auxilios para novatos", - ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Primeros auxilios intermedios", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Primeros auxilios avanzados", - ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Primeros auxilios para expertos", - ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Primeros auxilios para maestros", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Pesca para novatos", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Pesca intermedia", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Pesca avanzada", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Pesca para expertos", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Pesca para maestros", - ItemName_Base.BookForaging1 = "Rebuscar para novatos", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Rebuscar intermedio", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Rebuscar avanzado", - ItemName_Base.BookForaging4 = "Rebuscar para expertos", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Rebuscar para maestros", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mecnica para novatos", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mecnica intermedia", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mecnica avanzada", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mecnica para expertos", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mecnica para maestros", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metalistera para novatos", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metalistera intermedia", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metalistera avanzada", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metalistera para expertos", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metalistera para maestros", - ItemName_Base.BookTailoring1 = "Sastrera para novatos", - ItemName_Base.BookTailoring2 = "Sastrera intermedia", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Sastrera avanzada", - ItemName_Base.BookTailoring4 = "Sastrera para expertos", - ItemName_Base.BookTailoring5 = "Sastrera para maestros", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Trampas para novatos", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Trampas intermedias", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Trampas avanzadas", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Trampas para expertos", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Trampas para maestros", - ItemName_Base.Bowl = "Cuenco", - ItemName_Base.BoxOfJars = "Caja de tarros", - ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Brazalete de oro", - ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Brazalete de plata", - ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Brazalete de oro", - ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Brazalete de plata", - ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Pulsera de cadena de oro", - ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Pulsera de cadena de plata", - ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Pulsera de cadena de oro", - ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Pulsera de cadena de plata", - ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Pulsera de la amistad", - ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Pulsera de la amistad", - ItemName_Base.Bread = "Pan", - ItemName_Base.BreadDough = "Pan", - ItemName_Base.BreadKnife = "Cuchillo para pan", - ItemName_Base.BreadSlices = "Rebanadas de pan", - ItemName_Base.Bricktoys = "Ladrillos de juguete", - ItemName_Base.Briefcase = "Maletn", - ItemName_Base.Broccoli = "Brcoli", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Nasa para pescar rota", - ItemName_Base.Broom = "Cepillo de barrer", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Cubo con hormign", - ItemName_Base.BucketEmpty = "Cubo", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Cubo con yeso", - ItemName_Base.BucketWaterFull = "Cubo con agua", - ItemName_Base.Bullets38 = "Cartuchos .38 Special", - ItemName_Base.Bullets38Box = "Caja de cartuchos .38 Special", - ItemName_Base.Bullets44 = "Cartuchos .44 Magnum", - ItemName_Base.Bullets44Box = "Caja de cartuchos .44 Magnum", - ItemName_Base.Bullets45 = "Cartuchos .45 Auto", - ItemName_Base.Bullets45Box = "Caja de cartuchos .45 Auto", - ItemName_Base.Bullets9mm = "Cartuchos 9mm", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Caja de cartuchos 9mm", - ItemName_Base.Burger = "Hamburguesa", - ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburguesa", - ItemName_Base.Butter = "Mantequilla", - ItemName_Base.ButterKnife = "Cuchillo de mantequilla", - ItemName_Base.Button = "Botn", - ItemName_Base.CDplayer = "Reproductor de CD", - ItemName_Base.CakeBatter = "Masa para tarta", - ItemName_Base.CakePrep = "Relleno para tarta", - ItemName_Base.CakeRaw = "Tarta", - ItemName_Base.CakeSlice = "Porcin de tarta", - ItemName_Base.Candle = "Vela", - ItemName_Base.CandleLit = "Vela encendida", - ItemName_Base.CandyPackage = "Paquete de piruletas", - ItemName_Base.Candycane = "Bastn de caramelo", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Conserva de pimientos", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Espagueti boloesa en lata", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloesa abierta", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Conserva de brcoli", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Conserva de coles", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Conserva de zanahorias", - ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Zanahorias en lata", - ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de zanahorias abierta", - ItemName_Base.CannedChili = "Chile en lata", - ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de chile abierta", - ItemName_Base.CannedCorn = "Maz en lata", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maz abierta", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Carne en lata", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de carne abierta", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Conserva de berenjenas", - ItemName_Base.CannedLeek = "Conserva de puerros", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Sopa de championes en lata", - ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de sopa de championes abierta", - ItemName_Base.CannedPeas = "Guisantes en lata", - ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de guisantes abierta", - ItemName_Base.CannedPotato = "Conserva de patatas", - ItemName_Base.CannedPotato2 = "Patatas en lata", - ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de patatas abierta", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Conserva de rbanos", - ItemName_Base.CannedSardines = "Sardinas en lata", - ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de sardinas abierta", - ItemName_Base.CannedTomato = "Conserva de tomates", - ItemName_Base.CannedTomato2 = "Tomates en lata", - ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de tomates abierta", - ItemName_Base.CanoePadel = "Remo", - ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Remo doble", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Batera de coche", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Batera de coche", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Batera de coche", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Cargador de batera de coche", - ItemName_Base.CarKey = "Llave del coche", - ItemName_Base.CardDeck = "Baraja de cartas", - ItemName_Base.Carrots = "Zanahoria", - ItemName_Base.CatToy = "Juguete para gato", - ItemName_Base.Catfish = "Pez gato", - ItemName_Base.Cereal = "Cereales", - ItemName_Base.CerealBowl = "Cuenco de cereales", - ItemName_Base.Chainsaw = "Motosierra", - ItemName_Base.ChairLeg = "Pata de silla", - ItemName_Base.Charcoal = "Carbn vegetal", - ItemName_Base.Cheese = "Queso", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sndwich de queso", - ItemName_Base.Cherry = "Cereza", - ItemName_Base.ChessBlack = "Pieza negra de ajedrez", - ItemName_Base.ChessWhite = "Pieza blanca de ajedrez", - ItemName_Base.Chicken = "Pollo", - ItemName_Base.ChickenFried = "Pollo frito", - ItemName_Base.Chocolate = "Chocolate", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Obturador completo", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Obturador mejorado", - ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarrillos", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Lquido limpiador", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Lquido limpiador", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Paraguas cerrado", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Paraguas cerrado", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Paraguas cerrado", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Paraguas cerrado", - ItemName_Base.ClubHammer = "Machota", - ItemName_Base.Coal = "Carbn", - ItemName_Base.Cockroach = "Cucaracha", - ItemName_Base.Coffee = "Caf", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caf", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida fra", - ItemName_Base.Coldpack = "Compresa fra", - ItemName_Base.Cologne = "Colonia", - ItemName_Base.Comb = "Peine", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Candado de combinacin", - ItemName_Base.Comfrey = "Consuelda", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Cataplasma de consuelda", - ItemName_Base.ComicBook = "Cmic", - ItemName_Base.CommonMallow = "Malva enana", - ItemName_Base.CompostBag = "Saco de compost", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de hormign", - ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Galleta de chocolate", - ItemName_Base.CookieJelly = "Galleta de frambuesa", - ItemName_Base.CookingMag1 = "Revista 'La buena cocina' Vol.1", - ItemName_Base.CookingMag2 = "Revista 'La buena cocina' Vol.2", - ItemName_Base.Cooler = "Nevera porttil", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Telfono inalmbrico", - ItemName_Base.Cork = "Corcho", - ItemName_Base.Corkscrew = "Sacacorchos", - ItemName_Base.Corn = "Maz", - ItemName_Base.Corndog = "Perrito empanado", - ItemName_Base.Cornflour = "Harina de maz", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadver", - ItemName_Base.CorpseMale = "Cadver", - ItemName_Base.CottonBalls = "Bolas de algodn", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Caa de pescar", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Caa de pescar", - ItemName_Base.Crappie = "Robaleta", - ItemName_Base.Crate = "Caja", - ItemName_Base.Crayons = "Lpices de colores", - ItemName_Base.CreditCard = "Tarjeta de crdito", - ItemName_Base.Cricket = "Grillo", - ItemName_Base.Crisps = "Patatas fritas de bolsa", - ItemName_Base.Crisps2 = "Patatas fritas de bolsa", - ItemName_Base.Crisps3 = "Patatas fritas de bolsa", - ItemName_Base.Crisps4 = "Patatas fritas de bolsa", - ItemName_Base.Crowbar = "Palanqueta", - ItemName_Base.Cube = "Cubo de Rubick", - ItemName_Base.Cupcake = "Magdalena", - ItemName_Base.Dart = "Dardo", - ItemName_Base.DeadBird = "Pjaro muerto", - ItemName_Base.DeadMouse = "Ratn muerto", - ItemName_Base.DeadRabbit = "Conejo muerto", - ItemName_Base.DeadRat = "Rata muerta", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Ardilla muerta", - ItemName_Base.DenimStrips = "Retales de tela vaquera", - ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Retales vaqueros sucios", - ItemName_Base.Dice = "Dado", - ItemName_Base.DigitalWatch = "Reloj digital", - ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Reloj digital", - ItemName_Base.Dirtbag = "Saco de tierra", - ItemName_Base.Disc = "CD", - ItemName_Base.DishCloth = "Trapo de cocina", - ItemName_Base.DishClothWet = "Trapo de cocina hmedo", - ItemName_Base.Disinfectant = "Bote de desinfectante", - ItemName_Base.DogChew = "Juguete para perro", - ItemName_Base.Dogfood = "Comida de perro", - ItemName_Base.DogfoodOpen = "Comida de perro abierta", - ItemName_Base.Doll = "Mueca", - ItemName_Base.Doodle = "Garabatos", - ItemName_Base.Door = "Puerta", - ItemName_Base.DoorFrame = "Puerta de madera", - ItemName_Base.Doorknob = "Pomo", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Escopeta de doble can", - ItemName_Base.Dough = "Masa", - ItemName_Base.DoughRolled = "Masa aplanada", - ItemName_Base.Drawer = "Cajn", - ItemName_Base.Dress_Knees = "Vestido midi", - ItemName_Base.Dress_Long = "Vestido largo", - ItemName_Base.Dress_Normal = "Vestido", - ItemName_Base.Dress_Short = "Vestido corto", - ItemName_Base.Drumstick = "Baqueta", - ItemName_Base.DuctTape = "Cinta americana", - ItemName_Base.DumbBell = "Mancuerna", - ItemName_Base.Dungarees = "Peto de trabajo", - ItemName_Base.Earbuds = "Auriculares de botn", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Pendientes colgantes de diamantes", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Pendientes colgantes de esmeraldas", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Pendientes colgantes de perlas", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Pendientes colgantes de rubes", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Pendientes colgantes de zafiros", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Aros grandes dorados", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Aros grandes plateados", - ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Aros medianos dorados", - ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Aros medianos plateados", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Aros pequeos dorados", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Aros pequeos dorados (Arriba)", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Aros pequeos plateados", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Aros pequeos plateados (Arriba)", - ItemName_Base.Earring_Pearl = "Pendientes de perlas", - ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Pendientes de esmeralda", - ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Pendientes de rub", - ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Pendientes de zafiro", - ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Pendientes de oro", - ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Pendientes de plata", - ItemName_Base.Earrings = "Pendientes", - ItemName_Base.Egg = "Huevo", - ItemName_Base.EggCarton = "Cartn de huevos", - ItemName_Base.Eggplant = "Berenjena", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de electrnica Vol.1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de electrnica Vol.2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de electrnica Vol.3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Cmo usar generadores", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de electrnica Vol.4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Chatarra electrnica", - ItemName_Base.EmptyJar = "Tarro vaco", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bidn de gasolina vaco", - ItemName_Base.EmptySandbag = "Saco", - ItemName_Base.EngineDoor1 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor2 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor3 = "Cap", - ItemName_Base.EngineParts = "Piezas de repuesto para motor", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Revista de ingeniero Vol.1", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Revista de ingeniero Vol.2", - ItemName_Base.Eraser = "Goma de borrar", - ItemName_Base.Extinguisher = "Extintor", - ItemName_Base.FarmingMag1 = "Revista de agricultura", - ItemName_Base.Fertilizer = "Abono ecolgico", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Abono vaco", - ItemName_Base.FiberglassStock = "Culata de fibra de vidrio", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Astillas", - ItemName_Base.FirstAidKit = "Botiqun", - ItemName_Base.FishFillet = "Filete de pescado", - ItemName_Base.FishingLine = "Sedal", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.1", - ItemName_Base.FishingMag2 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.2", - ItemName_Base.FishingNet = "Nasa para pescar", - ItemName_Base.FishingRod = "Caa de pescar", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Caa de pescar rota", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Caa de pescar", - ItemName_Base.FishingTackle = "Aparejo de pesca", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Aparejo de pesca", - ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba de fuego", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Trampa de fuego remota", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Bomba de fuego con sensor", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Bomba de fuego con sensor", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bomba de fuego con sensor", - ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bomba de fuego con temporizador", - ItemName_Base.Flightcase = "Maleta de viaje", - ItemName_Base.FlintKnife = "Cuchillo de piedra", - ItemName_Base.Flour = "Harina", - ItemName_Base.Flute = "Flauta", - ItemName_Base.Football = "Baln de rugby", - ItemName_Base.Football2 = "Baln de rugby", - ItemName_Base.Fork = "Tenedor", - ItemName_Base.Frame = "Portarretratos", - ItemName_Base.Fries = "Papas fritas", - ItemName_Base.Frog = "Rana", - ItemName_Base.FrogMeat = "Carne de rana", - ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Puerta delantera", - ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Puerta delantera", - ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Puerta delantera", - ItemName_Base.FrontWindow1 = "Ventana delantera", - ItemName_Base.FrontWindow2 = "Ventana delantera", - ItemName_Base.FrontWindow3 = "Ventana delantera", - ItemName_Base.FruitSalad = "Ensalada", - ItemName_Base.FullKettle = "Tetera con agua", - ItemName_Base.Garbagebag = "Bolsa de basura", - ItemName_Base.GardenFork = "Horquilla de jardn", - ItemName_Base.GardenHoe = "Azada de jardn", - ItemName_Base.GardenSaw = "Sierra de jardn", - ItemName_Base.Generator = "Generador elctrico", - ItemName_Base.Ghillie_Top = "Torso Ghillie", - ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Pantalones Ghillie", - ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", - ItemName_Base.Glasses = "Gafas de sol polarizadas", - ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Gafas de aviador", - ItemName_Base.Glasses_Normal = "Gafas", - ItemName_Base.Glasses_Reading = "Gafas de lectura", - ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Gafas de proteccin", - ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Gafas de tiro", - ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Gafas de esqu", - ItemName_Base.Glasses_Sun = "Gafas de sol", - ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Gafas de natacin", - ItemName_Base.GloveBox1 = "Guantera", - ItemName_Base.GloveBox2 = "Guantera", - ItemName_Base.GloveBox3 = "Guantera", - ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Guantes sin dedos", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Guantes de cuero", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Guantes de cuero", - ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Guantes largos", - ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Guantes", - ItemName_Base.Glue = "Pegamento", - ItemName_Base.GolfBall = "Pelota de golf", - ItemName_Base.Golfclub = "Palo de golf", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Hojas de parra", - ItemName_Base.Grapes = "Uvas", - ItemName_Base.Grasshopper = "Saltamontes", - ItemName_Base.Gravelbag = "Saco de grava", - ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Salteado", - ItemName_Base.GridlePan = "Sartn grill", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Sndwich de queso fundido", - ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Guitarra acstica", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Bajo elctrico negro", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Bajo elctrico azul", - ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Bajo elctrico rojo", - ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Guitarra elctrica negra", - ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Guitarra elctrica azul", - ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Guitarra elctrica roja", - ItemName_Base.Guitarcase = "Funda de guitarra", - ItemName_Base.GunLight = "Linterna para pistola", - ItemName_Base.GunPowder = "Plvora", - ItemName_Base.HairDyeBlack = "Tinte de pelo negro", - ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Tinte de pelo rubio", - ItemName_Base.HairDyeBlue = "Tinte de pelo azul", - ItemName_Base.HairDyeGinger = "Tinte de pelo pelirrojo", - ItemName_Base.HairDyeGreen = "Tinte de pelo verde", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Tinte de pelo castao", - ItemName_Base.HairDyePink = "Tinte de pelo violeta", - ItemName_Base.HairDyeRed = "Tinte de pelo rojo", - ItemName_Base.HairDyeWhite = "Tinte de pelo blanco", - ItemName_Base.HairDyeYellow = "Tinte de pelo amarillo", - ItemName_Base.Hairspray = "Laca", - ItemName_Base.Ham = "Jamn", - ItemName_Base.HamSlice = "Jamn loncheado", - ItemName_Base.Hammer = "Martillo", - ItemName_Base.HammerStone = "Martillo de piedra", - ItemName_Base.HandAxe = "Hacha de mano", - ItemName_Base.HandFork = "Tenedor de jardinera", - ItemName_Base.HandScythe = "Hoz", - ItemName_Base.HandTorch = "Linterna de mano", - ItemName_Base.Handbag = "Bolso de mano", - ItemName_Base.Handle = "Mango", - ItemName_Base.Hat_Army = "Casco militar", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Pasamontaas abierto", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Pasamontaas", - ItemName_Base.Hat_Bandana = "Pauelo (cabeza)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Pauelo (cara)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Pauelo (cara)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Pauelo (cabeza)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Pauelo (atado)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Pauelo (atado)", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Gorra de bisbol KY", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Gorra de bisbol KY", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Gorra de bisbol KY", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Gorra de bisbol", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Casco de bisbol de Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Casco de bisbol Riverside Rangers", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Casco de bisbol Hurricanes Z", - ItemName_Base.Hat_Beany = "Gorro de lana", - ItemName_Base.Hat_Beret = "Boina", - ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Boina militar", - ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Casco de bicicleta", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Gorro boonie", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Gorro boonie", - ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Sombrero de pescador", - ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Gorro de cocinero", - ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Sombrero de vaquero", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Casco de seguridad", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Casco de moto", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Casco policial de moto", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Casco de EE.UU.", - ItemName_Base.Hat_DustMask = "Mascarilla antipolvo", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Protectores auditivos", - ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Orejeras", - ItemName_Base.Hat_FastFood = "Gorro de camarero", - ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Gorro de heladera", - ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Gorro de Spiffo's", - ItemName_Base.Hat_Fedora = "Sombrero Fedora", - ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Fedora con banda negra", - ItemName_Base.Hat_Fireman = "Casco de bombero", - ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Casco de ftbol americano", - ItemName_Base.Hat_GasMask = "Mscara antigs", - ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Gorra de golf Tartn", - ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Gorra de golf", - ItemName_Base.Hat_HardHat = "Casco de obrero", - ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Casco de minero", - ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Casco de hockey", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Casco de jinete - 1", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Casco de jinete - 2", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Casco de jinete - 3", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Casco de jinete - 4", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Casco de jinete - 5", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Casco de jinete - 6", - ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Mscara bioqumica nuclear", - ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Gorra de Capitn General", - ItemName_Base.Hat_Police = "Sombrero de oficial de polica", - ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Sombrero de ayudante de polica", - ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Sombrero de mapache", - ItemName_Base.Hat_Ranger = "Sombrero de guardabosques", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Casco de equitacin", - ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Casco antidisturbios", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Casco de la Fuerza Area ", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Sombrero de Santa Claus", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Sombrero verde de Santa Claus", - ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Gorro de ducha", - ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Cabeza de Spiffo", - ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Sombrero veraniego", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Gorro de mdico", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Gorro de mdico", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mascarilla mdica", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mascarilla mdica", - ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Cinta para running", - ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Visera", - ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Visera", - ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Visera", - ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Velo de novia", - ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Gorro de invierno", - ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Gorro de lana", - ItemName_Base.HazmatSuit = "Traje NBQ", - ItemName_Base.Headphones = "Auriculares", - ItemName_Base.HerbalistMag = "Manual de herbolaria", - ItemName_Base.Hinge = "Bisagra", - ItemName_Base.HockeyStick = "Palo de hockey", - ItemName_Base.HolsterDouble = "Funda doble", - ItemName_Base.HolsterSimple = "Funda", - ItemName_Base.HomeAlarm = "Alarma para casa", - ItemName_Base.Honey = "Miel", - ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Sudadera", - ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Sudadera", - ItemName_Base.HospitalGown = "Bata de hospital", - ItemName_Base.HotDrink = "Bebida caliente", - ItemName_Base.Hotdog = "Hot dog", - ItemName_Base.HottieZ = "CalentorraZ", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Cuchillo de caza", - ItemName_Base.HuntingMag1 = "Revista 'El cazador' Vol.1", - ItemName_Base.HuntingMag2 = "Revista 'El cazador' Vol.2", - ItemName_Base.HuntingMag3 = "Revista 'El cazador' Vol.3", - ItemName_Base.HuntingRifle = "Rifle MSR788", - ItemName_Base.IceHockeyStick = "Palo de hockey sobre hielo", - ItemName_Base.IcePick = "Picahielo", - ItemName_Base.Icecream = "Helado", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Helado derretido", - ItemName_Base.IronIngot = "Hierro forjado", - ItemName_Base.IronSight = "Mira de hierro", - ItemName_Base.Jack = "Gato", - ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Bata mdica", - ItemName_Base.JacketLong_Random = "Chaqueta de cuero", - ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Chaqueta de Santa Claus", - ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Chaqueta verde de Santa Claus", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Chaqueta militar de camuflaje del desierto", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Chaqueta militar de camuflaje verde", - ItemName_Base.Jacket_Black = "Chaqueta de cuero", - ItemName_Base.Jacket_Chef = "Chaqueta de cocinero", - ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Abrigo militar", - ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Chaqueta de bombero", - ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Chaqueta", - ItemName_Base.Jacket_Padded = "Chaqueta acolchada", - ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Chaqueta acolchada", - ItemName_Base.Jacket_Police = "Chaqueta de ayudante de polica", - ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Chaqueta de guardabosques", - ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Chaqueta universitaria", - ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Chaqueta", - ItemName_Base.JarLid = "Tapa para tarro", - ItemName_Base.Journal = "Diario personal", - ItemName_Base.JuiceBox = "Zumo", - ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Jersey con estampado de diamantes", - ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Jersey de cuello alto", - ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Jersey de cuello redondo", - ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Chaleco con estampado de diamantes", - ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Chaleco de cuello en V", - ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Jersey de cuello en V", - ItemName_Base.Katana = "Katana", - ItemName_Base.KatePic = "Fotografa de Kate", - ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", - ItemName_Base.Kettle = "Tetera", - ItemName_Base.Key1 = "Llave de la casa", - ItemName_Base.Key2 = "Llave de la casa", - ItemName_Base.Key3 = "Llave de la casa", - ItemName_Base.Key4 = "Llave de la casa", - ItemName_Base.Key5 = "Llave de la casa", - ItemName_Base.KeyPadlock = "Llave", - ItemName_Base.KeyRing = "Llavero", - ItemName_Base.Keytar = "Keytar", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Cuchillo de cocina", - ItemName_Base.KnittingNeedles = "Agujas de tejer", - ItemName_Base.LaCrosseStick = "Palo de lacrosse", - ItemName_Base.Lamp = "Lmpara", - ItemName_Base.Laser = "Lser", - ItemName_Base.LeadPipe = "Tubera de plomo", - ItemName_Base.LeafRake = "Rastrillo para hojas", - ItemName_Base.Leash = "Correa", - ItemName_Base.LeatherStrips = "Retales de cuero", - ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Retales de cuero sucios", - ItemName_Base.Leek = "Puerro", - ItemName_Base.Lemon = "Limn", - ItemName_Base.LemonGrass = "Citronela", - ItemName_Base.LetterOpener = "Abrecartas", - ItemName_Base.Lettuce = "Lechuga", - ItemName_Base.LightBulb = "Bombilla", - ItemName_Base.LightBulbBlue = "Bombilla azul", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "Bombilla celeste", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "Bombilla verde", - ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Bombilla magenta", - ItemName_Base.LightBulbOrange = "Bombilla naranja", - ItemName_Base.LightBulbPink = "Bombilla rosa", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Bombilla prpura", - ItemName_Base.LightBulbRed = "Bombilla roja", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "Bombilla amarilla", - ItemName_Base.Lighter = "Mechero", - ItemName_Base.Lipstick = "Pintalabios", - ItemName_Base.Locket = "Medalln", - ItemName_Base.Log = "Tronco", - ItemName_Base.LogStacks2 = "Pila de dos troncos", - ItemName_Base.LogStacks3 = "Pila de tres troncos", - ItemName_Base.LogStacks4 = "Pila de cuatro troncos", - ItemName_Base.Lollipop = "Piruleta", - ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Albornoz", - ItemName_Base.LongJohns = "Pijama entero", - ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Pantalones de pijama", - ItemName_Base.LugWrench = "Llave de cruz", - ItemName_Base.Lunchbox = "Porta alimentos", - ItemName_Base.Lunchbox2 = "Porta alimentos", - ItemName_Base.M14Clip = "Cargador .308", - ItemName_Base.Macandcheese = "Macarrones con queso", - ItemName_Base.Machete = "Machete", - ItemName_Base.Magazine = "Revista", - ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Maquillaje verde de camuflaje", - ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Maquillaje de ojos", - ItemName_Base.MakeupFoundation = "Base de maquillaje", - ItemName_Base.Male_Undies = "Ropa interior", - ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Mapa de March Ridge", - ItemName_Base.Marinara = "Salsa marinera", - ItemName_Base.Matches = "Cerillas", - ItemName_Base.Mattress = "Colchn", - ItemName_Base.MeatCleaver = "Cuchillo de carnicero", - ItemName_Base.MeatPatty = "Carne de vacuno", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Gua para vehculos estndares", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Gua para vehculos comerciales", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Gua para vehculos deportivos", - ItemName_Base.MetalBar = "Barra de metal", - ItemName_Base.MetalDrum = "Bidn de metal", - ItemName_Base.MetalPipe = "Tubo metlico", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Revista de metalistera Vol.1", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Revista de metalistera Vol.2", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Revista de metalistera Vol.3", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Revista de metalistera Vol.4", - ItemName_Base.Milk = "Leche", - ItemName_Base.MintCandy = "Caramelo de menta", - ItemName_Base.Mirror = "Espejo", - ItemName_Base.ModernBrake1 = "Freno deportivo", - ItemName_Base.ModernBrake2 = "Freno deportivo", - ItemName_Base.ModernBrake3 = "Freno deportivo", - ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Tubo de escape deportivo", - ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Tubo de escape deportivo", - ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Tubo de escape deportivo", - ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspensin deportiva", - ItemName_Base.ModernTire1 = "Neumtico deportivo", - ItemName_Base.ModernTire2 = "Neumtico deportivo", - ItemName_Base.ModernTire3 = "Neumtico deportivo", - ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", - ItemName_Base.Molotov = "Cctel molotov", - ItemName_Base.Money = "Dinero", - ItemName_Base.Mop = "Fregona", - ItemName_Base.MortarPestle = "Mortero y maja", - ItemName_Base.MotionSensor = "Sensor de movimiento", - ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Estufa antigua", - ItemName_Base.Mugfull = "Bebida caliente", - ItemName_Base.Mugl = "Taza vaca", - ItemName_Base.MuldraughMap = "Mapa de Muldraugh", - ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Championes", - ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Championes", - ItemName_Base.Mustard = "Mostaza", - ItemName_Base.MuttonChop = "Chuleta de cordero", - ItemName_Base.Nails = "Clavos", - ItemName_Base.NailsBox = "Caja de clavos", - ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Collar largo con piedra mbar", - ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Collar largo de oro", - ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Collar largo de oro con diamante", - ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Collar largo de plata", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Collar largo de plata con diamante", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Collar largo de plata con esmeralda", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Collar largo de plata con zafiro", - ItemName_Base.Necklace_Choker = "Gargantilla negra", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Gargantilla con mbar", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Gargantilla con diamante", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Gargantilla con zafiro", - ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Collar con crucifijo", - ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Placas de identificacin", - ItemName_Base.Necklace_Gold = "Collar de oro", - ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Collar de oro con diamante", - ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Collar de oro con rub", - ItemName_Base.Necklace_Pearl = "Collar de perlas", - ItemName_Base.Necklace_Silver = "Collar de plata", - ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Collar de plata con crucifijo", - ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Collar de plata con diamante", - ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Collar de plata con zafiro", - ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Collar con smbolo Yin y Yang", - ItemName_Base.Necklacepearl = "Collar de perlas", - ItemName_Base.Needle = "Aguja", - ItemName_Base.Newspaper = "Peridico", - ItemName_Base.Nightstick = "Tonfa", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Generador de ruido", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Generador de ruido remoto", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Generador de ruido con sensor", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Generador de ruido con sensor", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Generador de ruido con sensor", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Generador de ruido con temporizador", - ItemName_Base.NormalBrake1 = "Freno normal", - ItemName_Base.NormalBrake2 = "Freno normal", - ItemName_Base.NormalBrake3 = "Freno normal", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tubo de escape comn", - ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Asiento estndar", - ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Asiento estndar", - ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Asiento estndar", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Depsito de combustible estndar", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Depsito de combustible estndar", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Depsito de combustible estndar", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspensin normal", - ItemName_Base.NormalTire1 = "Neumtico estndar", - ItemName_Base.NormalTire2 = "Neumtico estndar", - ItemName_Base.NormalTire3 = "Neumtico estndar", - ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Maletero estndar", - ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Maletero estndar", - ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Maletero estndar", - ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Nostril dorado de aro", - ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Nostril plateado de aro", - ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Nostril de oro", - ItemName_Base.NoseStud_Silver = "Nostril de plata", - ItemName_Base.Notebook = "Cuaderno vaco", - ItemName_Base.Oatmeal = "Gachas de avena", - ItemName_Base.OatsRaw = "Lata de avena", - ItemName_Base.OldBrake1 = "Freno viejo", - ItemName_Base.OldBrake2 = "Freno viejo", - ItemName_Base.OldBrake3 = "Freno viejo", - ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Tubo de escape viejo", - ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Tubo de escape viejo", - ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Tubo de escape viejo", - ItemName_Base.OldTire1 = "Neumtico econmico", - ItemName_Base.OldTire2 = "Neumtico econmico", - ItemName_Base.OldTire3 = "Neumtico econmico", - ItemName_Base.Onion = "Cebolla", - ItemName_Base.OpenBeans = "Lata de judas abierta", - ItemName_Base.Orange = "Naranja", - ItemName_Base.Padlock = "Candado", - ItemName_Base.PaintBlack = "Pintura negra", - ItemName_Base.PaintBlue = "Pintura azul", - ItemName_Base.PaintBrown = "Pintura marrn", - ItemName_Base.PaintCyan = "Pintura cian", - ItemName_Base.PaintGreen = "Pintura verde", - ItemName_Base.PaintGrey = "Pintura gris", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Pintura azul claro", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Pintura marrn claro", - ItemName_Base.PaintOrange = "Pintura naranja", - ItemName_Base.PaintPink = "Pintura rosa", - ItemName_Base.PaintPurple = "Pintura morada", - ItemName_Base.PaintRed = "Pintura roja", - ItemName_Base.PaintTurquoise = "Pintura turquesa", - ItemName_Base.PaintWhite = "Pintura blanca", - ItemName_Base.PaintYellow = "Pintura amarilla", - ItemName_Base.Paintbrush = "Brocha", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lata de pintura vaca", - ItemName_Base.Pan = "Sartn", - ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Salteado", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Asado", - ItemName_Base.Pancakes = "Tortitas", - ItemName_Base.Panfish = "Pez sol", - ItemName_Base.Paperclip = "Clip", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Caja de clips", - ItemName_Base.Pasta = "Pasta", - ItemName_Base.PastaBowl = "Cuenco de pasta", - ItemName_Base.PastaPan = "Pasta", - ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", - ItemName_Base.Peach = "Melocotn", - ItemName_Base.PeanutButter = "Crema de cacahuete", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sndwich de crema de cacahuete", - ItemName_Base.Peanuts = "Cacahuetes", - ItemName_Base.Peas = "Guisantes", - ItemName_Base.Pen = "Bolgrafo", - ItemName_Base.Pencil = "Lpiz", - ItemName_Base.Pepper = "Pimienta", - ItemName_Base.PercedWood = "Tabln con muescas", - ItemName_Base.Perch = "Cachuelo", - ItemName_Base.Perfume = "Perfume", - ItemName_Base.PetrolCan = "Bidn de gasolina", - ItemName_Base.PickAxe = "Pico", - ItemName_Base.PickAxeHandle = "Mango para el pico", - ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Palo con pas", - ItemName_Base.Pickles = "Pepinillos", - ItemName_Base.Pie = "Porcin de pastel", - ItemName_Base.PieDough = "Masa para pastel", - ItemName_Base.PiePrep = "Relleno para pastel", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Porcin de pastel de calabaza", - ItemName_Base.PieWholeRaw = "Pastel", - ItemName_Base.Pike = "Lucio", - ItemName_Base.Pillow = "Almohada", - ItemName_Base.Pills = "Analgsicos", - ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepresivos", - ItemName_Base.PillsBeta = "Tranquilizantes", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somnferos", - ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminas", - ItemName_Base.Pineapple = "Pia", - ItemName_Base.Pinecone = "Pia de pino", - ItemName_Base.Pipe = "Tubo de plstico", - ItemName_Base.PipeBomb = "Bomba casera", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Bomba casera remota", - ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Bomba casera con sensor", - ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Bomba casera con sensor", - ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Bomba casera con sensor", - ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Bomba casera con temporizador", - ItemName_Base.PipeWrench = "Llave para tubos", - ItemName_Base.Pistol = "Pistola M9", - ItemName_Base.Pistol2 = "Pistola M1911", - ItemName_Base.Pistol3 = "Pistola D-E", - ItemName_Base.PistolCase1 = "Estuche de armas", - ItemName_Base.PistolCase2 = "Estuche de armas", - ItemName_Base.PistolCase3 = "Estuche de armas", - ItemName_Base.Pizza = "Pizza", - ItemName_Base.Plank = "Tabln", - ItemName_Base.PlankNail = "Tabln con clavos", - ItemName_Base.Plantain = "Llantn", - ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantn", - ItemName_Base.PlasterPowder = "Saco de yeso", - ItemName_Base.Plasticbag = "Bolsa de plstico", - ItemName_Base.Plunger = "Desatascador", - ItemName_Base.PonchoGreen = "Chubasquero", - ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Chubasquero", - ItemName_Base.PonchoYellow = "Chubasquero", - ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Chubasquero", - ItemName_Base.PoolBall = "Bola de billar", - ItemName_Base.Poolcue = "Taco de billar", - ItemName_Base.Pop = "Gaseosa", - ItemName_Base.Pop2 = "Gaseosa", - ItemName_Base.Pop3 = "Gaseosa", - ItemName_Base.PopBottle = "Refresco de naranja", - ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Botella de refresco vaca", - ItemName_Base.PopEmpty = "Lata de gaseosa vaca", - ItemName_Base.Popcorn = "Palomitas de microondas ", - ItemName_Base.PorkChop = "Chuleta de cerdo", - ItemName_Base.Pot = "Olla", - ItemName_Base.PotOfSoup = "Olla de sopa", - ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Olla de sopa", - ItemName_Base.PotOfStew = "Olla de estofado", - ItemName_Base.Processedcheese = "Queso en lonchas", - ItemName_Base.PropaneTank = "Bombona de gas", - ItemName_Base.Purse = "Bolso", - ItemName_Base.Rabbitmeat = "Carne de conejo", - ItemName_Base.Radio = "Radio", - ItemName_Base.Rake = "Rastrillo", - ItemName_Base.Ramen = "Ramen", - ItemName_Base.RamenBowl = "Cuenco de ramen", - ItemName_Base.Razor = "Maquinilla de afeitar", - ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Puerta trasera", - ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Puerta trasera", - ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Puerta trasera", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Puerta trasera doble", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Puerta trasera doble", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Puerta trasera doble", - ItemName_Base.RearWindow1 = "Ventana trasera", - ItemName_Base.RearWindow2 = "Ventana trasera", - ItemName_Base.RearWindow3 = "Ventana trasera", - ItemName_Base.RearWindshield1 = "Parabrisas trasero", - ItemName_Base.RearWindshield2 = "Parabrisas trasero", - ItemName_Base.RearWindshield3 = "Parabrisas trasero", - ItemName_Base.Receiver = "Receptor", - ItemName_Base.RecoilPad = "Cantonera", - ItemName_Base.RedDot = "Visor punto rojo", - ItemName_Base.RedPen = "Bolgrafo rojo", - ItemName_Base.Remote = "Mando TV", - ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Controlador remoto V1", - ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Controlador remoto V2", - ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Controlador remoto V3", - ItemName_Base.Revolver = "Revlver M625", - ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", - ItemName_Base.Revolver_Short = "Revlver M36", - ItemName_Base.Rice = "Arroz", - ItemName_Base.RiceBowl = "Cuenco de arroz", - ItemName_Base.RicePan = "Arroz", - ItemName_Base.RicePot = "Arroz", - ItemName_Base.Ring = "Anillo", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Anillo de oro", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rub", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Anillo de plata", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Anillo de oro", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rub", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Anillo de plata", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Anillo de oro", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rub", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Anillo de plata", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Anillo de oro", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rub", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "Anillo de plata", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Anillo de plata con diamante", - ItemName_Base.RippedSheets = "Retales de tela", - ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Tela sucia", - ItemName_Base.RiversideMap = "Mapa de Riverside", - ItemName_Base.RoastingPan = "Bandeja de horno", - ItemName_Base.RollingPin = "Rodillo", - ItemName_Base.Rope = "Cuerda", - ItemName_Base.Rosehips = "Escaramujos", - ItemName_Base.RosewoodMap = "Mapa de Rosewood", - ItemName_Base.RubberBand = "Goma elstica", - ItemName_Base.Rubberducky = "Patito de goma", - ItemName_Base.Rubberducky2 = "Patito de goma", - ItemName_Base.Salmon = "Salmn", - ItemName_Base.Salt = "Sal", - ItemName_Base.Sandbag = "Saco de arena", - ItemName_Base.Sandwich = "Sndwich", - ItemName_Base.Saucepan = "Cacerola", - ItemName_Base.Saw = "Sierra", - ItemName_Base.Saxophone = "Saxofn", - ItemName_Base.Scalpel = "Escalpelo", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Bufanda", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Bufanda", - ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Bufanda", - ItemName_Base.Scarf_White = "Bufanda", - ItemName_Base.Scissors = "Tijeras", - ItemName_Base.Scotchtape = "Cinta adhesiva", - ItemName_Base.ScrapMetal = "Chatarra", - ItemName_Base.Screwdriver = "Destornillador", - ItemName_Base.Screws = "Tornillos", - ItemName_Base.ScrewsBox = "Caja de tornillos", - ItemName_Base.SeedBag = "Bolsa de semillas", - ItemName_Base.SewingKit = "Kit de costura", - ItemName_Base.SharpedStone = "Piedra afilada", - ItemName_Base.Sheet = "Sbana", - ItemName_Base.SheetMetal = "Chapa metlica", - ItemName_Base.SheetPaper2 = "Hoja de papel", - ItemName_Base.SheetRope = "Soga de tela", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Camisa de bisbol de Kentucky", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Camisa de bisbol Riverside Rangers", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Camisa de bisbol Hurricanes Z", - ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Camiseta militar de camuflaje del desierto", - ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Camisa militar de camuflaje", - ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Camisa militar de camuflaje urbano", - ItemName_Base.Shirt_Denim = "Camisa vaquera", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Camisa formal", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Camisa de manga corta", - ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Camisa roja hawaiana", - ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Camisa hawaiana", - ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Uniforme de jinete - 1", - ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Uniforme de jinete - 2", - ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Uniforme de jinete - 3", - ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Uniforme de jinete - 4", - ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Uniforme de jinete - 5", - ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Uniforme de jinete - 6", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Camisa de leador", - ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Camisa de polica", - ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Camisa de oficial de polica", - ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Camisa de ayudante de polica", - ItemName_Base.Shirt_Priest = "Camisa de sacerdote", - ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Camisa de carcelero", - ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Camisa de guardabosques", - ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Uniforme de mdico", - ItemName_Base.Shirt_Workman = "Camisa de obrero", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Botas militares", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Botas militares para el desierto", - ItemName_Base.Shoes_Black = "Zapatos", - ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Botas", - ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Zapatillas", - ItemName_Base.Shoes_Brown = "Zapatos", - ItemName_Base.Shoes_FlipFlop = "Chancletas", - ItemName_Base.Shoes_Random = "Zapatos", - ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Zapatillas", - ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Botas de montar", - ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Chanclas", - ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Zapatillas", - ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Botas de lluvia", - ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Pantalones cortos militares de camuflaje", - ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Pantaln corsario vaquero", - ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Pantalones largos deportivos", - ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Pantalones largos deportivos", - ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Vaqueros cortos", - ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Pantalones cortos", - ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Pantalones cortos de deporte", - ItemName_Base.Shotgun = "Escopeta JS-2000", - ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Escopeta recortada JS-2000", - ItemName_Base.ShotgunShells = "Cartuchos de escopeta", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Caja de cartuchos de escopeta", - ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Molde para cartuchos de escopeta", - ItemName_Base.Shovel = "Pala", - ItemName_Base.Shovel2 = "Pala", - ItemName_Base.Skirt_Knees = "Falda midi", - ItemName_Base.Skirt_Long = "Falda larga", - ItemName_Base.Skirt_Normal = "Falda", - ItemName_Base.Skirt_Short = "Minifalda", - ItemName_Base.Sledgehammer = "Almdena", - ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Almdena", - ItemName_Base.Sling = "Portafusil", - ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Depsito de combustible pequeo", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Chapa metlica pequea", - ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Maletero pequeo", - ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Maletero pequeo", - ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Maletero pequeo", - ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Carne de roedor", - ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Carne de ave", - ItemName_Base.SmashedBottle = "Botella rota", - ItemName_Base.SmithingMag1 = "Revista de herrera Vol.1", - 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"Tofu", - ItemName_Base.ToiletPaper = "Papel higinico", - ItemName_Base.Tongs = "Tenazas", - ItemName_Base.Toolbox = "Caja de herramientas", - ItemName_Base.Toothbrush = "Cepillo de dientes", - ItemName_Base.Toothpaste = "Pasta de dientes", - ItemName_Base.Torch = "Linterna", - ItemName_Base.Tote = "Bolsa de asa", - ItemName_Base.ToyBear = "Osito de peluche", - ItemName_Base.ToyCar = "Coche de juguete", - ItemName_Base.TrapBox = "Jaula de madera", - ItemName_Base.TrapCage = "Jaula", - ItemName_Base.TrapCrate = "Caja trampa", - ItemName_Base.TrapMouse = "Trampa para ratones", - ItemName_Base.TrapSnare = "Trampa de lazo", - ItemName_Base.TrapStick = "Trampa para aves", - ItemName_Base.TreeBranch = "Rama", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "Disparador casero", - ItemName_Base.Trousers = "Pantalones", - ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Pantalones vaqueros", - ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Pantalones militares", - ItemName_Base.Trousers_Black = "Pantalones negros", - 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verde", - ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Camiseta militar de camuflaje urbano", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "Camiseta", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "Camiseta", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "Camiseta", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "Camiseta", - ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Camiseta de Fossoil", - ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Camiseta de Gas2Go", - ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "Camiseta The Indie Stone", - ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "Camiseta de McCoys", - ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Camiseta de Pile o'Crepe", - ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Camiseta de Pizza Whirled", - ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Camiseta de oficial de polica", - ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Camiseta de ayudante de polica", - ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "Camiseta a rayas", - ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "Camiseta", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "Camiseta azul de bombero", - 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arroz", - ItemName_Base.Watermelon = "Sanda", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Rodaja de sanda", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Pedazos de sanda", - ItemName_Base.WeddingDress = "Vestido de novia", - ItemName_Base.WeddingJacket = "Chaqueta de boda", - ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Anillo de compromiso", - ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Anillo de compromiso", - ItemName_Base.WeldingMask = "Mscara de soldador", - ItemName_Base.WeldingRods = "Varillas para soldar", - ItemName_Base.WestpointMap = "Mapa de West Point", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Botella vaca", - ItemName_Base.WhiskeyFull = "Bourbon", - ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Botella con agua", - ItemName_Base.WildEggs = "Huevos silvestres", - ItemName_Base.WildGarlic = "Ajo de oso", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Cataplasma de ajo de oso", - ItemName_Base.Windshield1 = "Parabrisas", - ItemName_Base.Windshield2 = "Parabrisas", - ItemName_Base.Windshield3 = "Parabrisas", - ItemName_Base.Wine = 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ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Walkie-talkie tctico", - ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Walkie-talkie militar", - ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Walkie-talkie casero", - ItemName_camping.CampfireKit = "Materiales para la hoguera", - ItemName_camping.CampingTent = "Tienda de campaa", - ItemName_camping.CampingTentKit = "Kit de tienda de campaa", - ItemName_camping.Flint = "Pedernal", - ItemName_camping.SteelAndFlint = "Mechero", - ItemName_camping.SteelKnuckle = "Puo americano", - ItemName_camping.Stone = "Piedra", - ItemName_camping.TentPeg = "Varillas para tienda de campaa", - ItemName_farming.Bacon = "Beicon", - ItemName_farming.BaconBits = "Pedazos de beicon", - ItemName_farming.BaconRashers = "Loncha de beicon", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brcoli florecido", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Paquete de semillas de brcoli", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Semillas de brcoli", - ItemName_farming.Cabbage = "Col", - ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Paquete de semillas de col", - ItemName_farming.CabbageSeed = "Semillas de col", - ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Paquete de semillas de zanahorias", - ItemName_farming.CarrotSeed = "Semillas de zanahoria", - ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Aerosol insecticida", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Aerosol vaco", - ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Aerosol con agua", - ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Aerosol fungicida", - ItemName_farming.HandShovel = "Pala de jardinera", - ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Botella vaca", - ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Mayonesa", - ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Mayonesa", - ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Botella con agua", - ItemName_farming.Milk = "Leche", - ItemName_farming.Potato = "Patata", - ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Paquete de semillas de patata", - ItemName_farming.PotatoSeed = "Semillas de patata", - ItemName_farming.RedRadish = "Rbano", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Paquete de semillas de rbano", - ItemName_farming.RedRadishSeed = "Semillas de rbano", - ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Botella vaca", - ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", - ItemName_farming.RemouladeHalf = "Remoulade", - ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Botella con agua", - ItemName_farming.Salad = "Ensalada", - ItemName_farming.Strewberrie = "Fresa", - ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Paquete de semillas de fresas", - ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Semillas de fresas", - ItemName_farming.Tomato = "Tomate", - ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Paquete de semillas de tomate", - ItemName_farming.TomatoSeed = "Semillas de tomate", - ItemName_farming.WateredCan = "Regadera vaca", - ItemName_farming.WateredCanFull = "Regadera con agua", - ItemName_Base.BeerBottle = "Botella de cerveza", - ItemName_Base.BeerCan = "Lata de cerveza", - ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Bandolera de municin", - ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Bandolera de cartuchos", - ItemName_Base.BeerEmpty = "Botella vaca", - ItemName_Base.BeerWaterFull = "Botella con agua", - ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Left = "Parche ocular izquierdo", - ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Right = "Parche ocular derecho", - ItemName_Base.Gloves_Surgical = "Guantes quirrgicos", - ItemName_Base.Hat_HockeyMask = "Mscara de portero de hockey", - ItemName_Base.Hat_NewspaperHat = "Gorro de papel de peridico", - ItemName_Base.Hat_PartyHat_Stars = "Gorro de fiesta con estrellas", - ItemName_Base.Hat_PartyHat_TINT = "Gorro de fiesta coloreado", - ItemName_Base.Hat_TinFoilHat = "Gorro de papel de aluminio", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy = "Gorra de bisbol militar", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy_Reverse = "Gorra de bisbol militar", - ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Pantalones cortos militares de camuflaje", - ItemName_Base.Shirt_FormalTINT = "Camisa formal", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff = "Escopeta recortada de doble can", - ItemName_Base.Mov_Lamp1 = "Lmpara", - ItemName_Base.Mov_Lamp2 = "Lmpara", - ItemName_Base.Mov_Lamp3 = "Lmpara", - ItemName_Base.Mov_Lamp4 = "Lmpara", - ItemName_Base.Mov_Lamp5 = "Lmpara", - ItemName_Base.Mov_Lamp6 = "Lmpara", - ItemName_Base.Mov_Microwave = "Microondas", - ItemName_Base.Mov_Microwave2 = "Microondas", - ItemName_Base.Mov_Toaster = "Tostadora", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeveTINT = "Camisa de manga corta", - ItemName_Base.Suit_JacketTINT = "Traje de chaqueta", - ItemName_Base.Vest_WaistcoatTINT = "Chaleco", -} +ItemName_ES = { + ItemName_Base.223Box = "Caja de cartuchos .223", + ItemName_Base.223Bullets = "Cartuchos .223", + ItemName_Base.223BulletsMold = "Molde para munición .223", + ItemName_Base.223Clip = "Cargador .223", + ItemName_Base.308Box = "Caja de cartuchos .308", + ItemName_Base.308Bullets = "Cartuchos .308", + ItemName_Base.308BulletsMold = "Molde para munición .308", + ItemName_Base.308Clip = "Cargador .308", + ItemName_Base.44Clip = "Cargador .44", + ItemName_Base.45Clip = "Cargador .45 Auto", + ItemName_Base.556Box = "Caja de cartuchos 5.56mm", + ItemName_Base.556Bullets = "Cartuchos 5.56mm", + ItemName_Base.556Clip = "Cargador 5.56", + ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Molde para munición 9mm", + ItemName_Base.9mmClip = "Cargador de 9mm", + ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bomba de aerosol", + ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bomba de aerosol remota", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Bomba de aerosol con sensor", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Bomba de aerosol con sensor", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Bomba de aerosol con sensor", + ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Bomba de aerosol con temporizador", + ItemName_Base.AlarmClock = "Reloj despertador", + ItemName_Base.AlarmClock2 = "Reloj despertador", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Venda esterilizada", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Tela esterilizada", + ItemName_Base.AlcoholWipes = "Toallitas con alcohol", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodón con alcohol", + ItemName_Base.Aluminum = "Papel de aluminio", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Canana de munición", + ItemName_Base.Amplifier = "Amplificador", + ItemName_Base.Antibiotics = "Antibióticos", + ItemName_Base.Apple = "Manzana", + ItemName_Base.Apron_Black = "Delantal", + ItemName_Base.Apron_IceCream = "Delantal de heladería", + ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Delantal de Pile o'Crepe", + ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Delantal de Pizza Whirled", + ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Delantal de Spiffo's", + ItemName_Base.Apron_White = "Delantal", + ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Delantal ajustado", + ItemName_Base.AssaultRifle = "Fusil M16", + ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Fusil M14", + ItemName_Base.Avocado = "Aguacate", + ItemName_Base.Axe = "Hacha", + ItemName_Base.AxeStone = "Hacha de piedra", + ItemName_Base.BadmintonRacket = "Raqueta de bádminton", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Mochila grande", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Mochila militar", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de excursión grande", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Bolsa de deporte", + ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Bolsa de deporte", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Riñonera (detrás)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Riñonera (delante)", + ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Bolsa de deporte", + ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Bolsa de deporte", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Mochila de senderismo", + ItemName_Base.Bag_Satchel = "Cartera", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Mochila escolar", + ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Mochila", + ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Bolsa de deporte", + ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Bolsa de deporte", + ItemName_Base.BaitFish = "Pez cebo", + ItemName_Base.BakingPan = "Molde para hornear", + ItemName_Base.BakingTray = "Bandeja para hornear", + ItemName_Base.BakingTrayBread = "Bandeja para hornear con pan", + ItemName_Base.BallPeenHammer = "Martillo de bola", + ItemName_Base.Banana = "Plátano", + ItemName_Base.Bandage = "Venda", + ItemName_Base.BandageDirty = "Venda sucia", + ItemName_Base.Bandaid = "Tirita", + ItemName_Base.Banjo = "Banjo", + ItemName_Base.BarBell = "Barra de pesas", + ItemName_Base.BarbedWire = "Alambre de espino", + ItemName_Base.BareHands = "Manos desnudas", + ItemName_Base.Barricade = "Barricada", + ItemName_Base.Baseball = "Pelota de béisbol", + ItemName_Base.BaseballBat = "Bate de béisbol", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Bate de béisbol con clavos", + ItemName_Base.Basketball = "Balón de baloncesto", + ItemName_Base.Bass = "Perca", + ItemName_Base.BathTowel = "Toalla", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Toalla mojada", + ItemName_Base.Battery = "Pila", + ItemName_Base.Bayonnet = "Bayoneta", + ItemName_Base.BeanBowl = "Cuenco de judías", + ItemName_Base.BeefJerky = "Cecina", + ItemName_Base.Bell = "Campana", + ItemName_Base.BellPepper = "Pimiento", + ItemName_Base.Bellows = "Fuelle", + ItemName_Base.Belt = "Cinturón", + ItemName_Base.Belt2 = "Cinturón", + ItemName_Base.BerryBlack = "Bayas", + ItemName_Base.BerryBlue = "Bayas", + ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Bayas", + ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Bayas", + ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Bayas", + ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Bayas", + ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Bayas", + ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Bayas", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Asiento grande", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Asiento grande", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Asiento grande", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Depósito de combustible grande", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Depósito de combustible grande", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Depósito de combustible grande", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "Maletero grande", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "Maletero grande", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "Maletero grande", + ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", + ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", + ItemName_Base.BlackSage = "Salvia mellifera", + ItemName_Base.Bleach = "Lejía", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Bote de lejía vacío", + ItemName_Base.BlowTorch = "Soplete de gas", + ItemName_Base.BluePen = "Bolígrafo azul", + ItemName_Base.Boilersuit = "Mono de trabajo", + ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Mono de trabajo", + ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Uniforme de Fuerza Aérea", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Traje de preso", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Traje de preso", + ItemName_Base.Book = "Libro", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Herrería para novatos", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Herrería intermedia", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Herrería avanzada", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Herrería para expertos", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Herrería para maestros", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintería para novatos", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintería intermedia", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintería avanzada", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintería para expertos", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Carpintería para maestros", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Cocina para novatos", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Cocina intermedia", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Cocina avanzada", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Cocina para expertos", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Cocina para maestros", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Electricidad para novatos", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Electricidad intermedia", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Electricidad avanzada", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Electricidad para expertos", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Electricidad para maestros", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Agricultura para novatos", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Agricultura intermedia", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Agricultura avanzada", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Agricultura para expertos", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Agricultura para maestros", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Primeros auxilios para novatos", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Primeros auxilios intermedios", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Primeros auxilios avanzados", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Primeros auxilios para expertos", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Primeros auxilios para maestros", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Pesca para novatos", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Pesca intermedia", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Pesca avanzada", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Pesca para expertos", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Pesca para maestros", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Rebuscar para novatos", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Rebuscar intermedio", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Rebuscar avanzado", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Rebuscar para expertos", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Rebuscar para maestros", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mecánica para novatos", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mecánica intermedia", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mecánica avanzada", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mecánica para expertos", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mecánica para maestros", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metalistería para novatos", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metalistería intermedia", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Metalistería avanzada", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metalistería para expertos", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metalistería para maestros", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Sastrería para novatos", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Sastrería intermedia", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Sastrería avanzada", + ItemName_Base.BookTailoring4 = "Sastrería para expertos", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Sastrería para maestros", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Trampas para novatos", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Trampas intermedias", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Trampas avanzadas", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Trampas para expertos", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Trampas para maestros", + ItemName_Base.Bowl = "Cuenco", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Caja de tarros", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Brazalete de oro", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Brazalete de plata", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Brazalete de oro", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Brazalete de plata", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Pulsera de cadena de oro", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Pulsera de cadena de plata", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Pulsera de cadena de oro", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Pulsera de cadena de plata", + ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Pulsera de la amistad", + ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Pulsera de la amistad", + ItemName_Base.Bread = "Pan", + ItemName_Base.BreadDough = "Pan", + ItemName_Base.BreadKnife = "Cuchillo para pan", + ItemName_Base.BreadSlices = "Rebanadas de pan", + ItemName_Base.Bricktoys = "Ladrillos de juguete", + ItemName_Base.Briefcase = "Maletín", + ItemName_Base.Broccoli = "Brócoli", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Nasa para pescar rota", + ItemName_Base.Broom = "Cepillo de barrer", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Cubo con hormigón", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Cubo", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Cubo con yeso", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Cubo con agua", + ItemName_Base.Bullets38 = "Cartuchos .38 Special", + ItemName_Base.Bullets38Box = "Caja de cartuchos .38 Special", + ItemName_Base.Bullets44 = "Cartuchos .44 Magnum", + ItemName_Base.Bullets44Box = "Caja de cartuchos .44 Magnum", + ItemName_Base.Bullets45 = "Cartuchos .45 Auto", + ItemName_Base.Bullets45Box = "Caja de cartuchos .45 Auto", + ItemName_Base.Bullets9mm = "Cartuchos 9mm", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Caja de cartuchos 9mm", + ItemName_Base.Burger = "Hamburguesa", + ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburguesa", + ItemName_Base.Butter = "Mantequilla", + ItemName_Base.ButterKnife = "Cuchillo de mantequilla", + ItemName_Base.Button = "Botón", + ItemName_Base.CDplayer = "Reproductor de CD", + ItemName_Base.CakeBatter = "Masa para tarta", + ItemName_Base.CakePrep = "Relleno para tarta", + ItemName_Base.CakeRaw = "Tarta", + ItemName_Base.CakeSlice = "Porción de tarta", + ItemName_Base.Candle = "Vela", + ItemName_Base.CandleLit = "Vela encendida", + ItemName_Base.CandyPackage = "Paquete de piruletas", + ItemName_Base.Candycane = "Bastón de caramelo", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Conserva de pimientos", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Espagueti boloñesa en lata", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de espagueti boloñesa abierta", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Conserva de brócoli", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Conserva de coles", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Conserva de zanahorias", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Zanahorias en lata", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de zanahorias abierta", + ItemName_Base.CannedChili = "Chile en lata", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de chile abierta", + ItemName_Base.CannedCorn = "Maíz en lata", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de maíz abierta", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Carne en lata", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de carne abierta", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Conserva de berenjenas", + ItemName_Base.CannedLeek = "Conserva de puerros", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Sopa de champiñones en lata", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de sopa de champiñones abierta", + ItemName_Base.CannedPeas = "Guisantes en lata", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de guisantes abierta", + ItemName_Base.CannedPotato = "Conserva de patatas", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "Patatas en lata", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de patatas abierta", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Conserva de rábanos", + ItemName_Base.CannedSardines = "Sardinas en lata", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de sardinas abierta", + ItemName_Base.CannedTomato = "Conserva de tomates", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "Tomates en lata", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de tomates abierta", + ItemName_Base.CanoePadel = "Remo", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Remo doble", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Batería de coche", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Batería de coche", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Batería de coche", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Cargador de batería de coche", + ItemName_Base.CarKey = "Llave del coche", + ItemName_Base.CardDeck = "Baraja de cartas", + ItemName_Base.Carrots = "Zanahoria", + ItemName_Base.CatToy = "Juguete para gato", + ItemName_Base.Catfish = "Pez gato", + ItemName_Base.Cereal = "Cereales", + ItemName_Base.CerealBowl = "Cuenco de cereales", + ItemName_Base.Chainsaw = "Motosierra", + ItemName_Base.ChairLeg = "Pata de silla", + ItemName_Base.Charcoal = "Carbón vegetal", + ItemName_Base.Cheese = "Queso", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sándwich de queso", + ItemName_Base.Cherry = "Cereza", + ItemName_Base.ChessBlack = "Pieza negra de ajedrez", + ItemName_Base.ChessWhite = "Pieza blanca de ajedrez", + ItemName_Base.Chicken = "Pollo", + ItemName_Base.ChickenFried = "Pollo frito", + ItemName_Base.Chocolate = "Chocolate", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Obturador completo", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Obturador mejorado", + ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarrillos", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Líquido limpiador", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Líquido limpiador", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Paraguas cerrado", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Paraguas cerrado", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Paraguas cerrado", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Paraguas cerrado", + ItemName_Base.ClubHammer = "Machota", + ItemName_Base.Coal = "Carbón", + ItemName_Base.Cockroach = "Cucaracha", + ItemName_Base.Coffee = "Café", + ItemName_Base.Coffee2 = "Café", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida fría", + ItemName_Base.Coldpack = "Compresa fría", + ItemName_Base.Cologne = "Colonia", + ItemName_Base.Comb = "Peine", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Candado de combinación", + ItemName_Base.Comfrey = "Consuelda", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Cataplasma de consuelda", + ItemName_Base.ComicBook = "Cómic", + ItemName_Base.CommonMallow = "Malva enana", + ItemName_Base.CompostBag = "Saco de compost", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de hormigón", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Galleta de chocolate", + ItemName_Base.CookieJelly = "Galleta de frambuesa", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Revista 'La buena cocina' Vol.1", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Revista 'La buena cocina' Vol.2", + ItemName_Base.Cooler = "Nevera portátil", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Teléfono inalámbrico", + ItemName_Base.Cork = "Corcho", + ItemName_Base.Corkscrew = "Sacacorchos", + ItemName_Base.Corn = "Maíz", + ItemName_Base.Corndog = "Perrito empanado", + ItemName_Base.Cornflour = "Harina de maíz", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadáver", + ItemName_Base.CorpseMale = "Cadáver", + ItemName_Base.CottonBalls = "Bolas de algodón", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Caña de pescar", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + ItemName_Base.Crappie = "Robaleta", + ItemName_Base.Crate = "Caja", + ItemName_Base.Crayons = "Lápices de colores", + ItemName_Base.CreditCard = "Tarjeta de crédito", + ItemName_Base.Cricket = "Grillo", + ItemName_Base.Crisps = "Patatas fritas de bolsa", + ItemName_Base.Crisps2 = "Patatas fritas de bolsa", + ItemName_Base.Crisps3 = "Patatas fritas de bolsa", + ItemName_Base.Crisps4 = "Patatas fritas de bolsa", + ItemName_Base.Crowbar = "Palanqueta", + ItemName_Base.Cube = "Cubo de Rubick", + ItemName_Base.Cupcake = "Magdalena", + ItemName_Base.Dart = "Dardo", + ItemName_Base.DeadBird = "Pájaro muerto", + ItemName_Base.DeadMouse = "Ratón muerto", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Conejo muerto", + ItemName_Base.DeadRat = "Rata muerta", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Ardilla muerta", + ItemName_Base.DenimStrips = "Retales de tela vaquera", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Retales vaqueros sucios", + ItemName_Base.Dice = "Dado", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Reloj digital", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Reloj digital", + ItemName_Base.Dirtbag = "Saco de tierra", + ItemName_Base.Disc = "CD", + ItemName_Base.DishCloth = "Trapo de cocina", + ItemName_Base.DishClothWet = "Trapo de cocina húmedo", + ItemName_Base.Disinfectant = "Bote de desinfectante", + ItemName_Base.DogChew = "Juguete para perro", + ItemName_Base.Dogfood = "Comida de perro", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Comida de perro abierta", + ItemName_Base.Doll = "Muñeca", + ItemName_Base.Doodle = "Garabatos", + ItemName_Base.Door = "Puerta", + ItemName_Base.DoorFrame = "Puerta de madera", + ItemName_Base.Doorknob = "Pomo", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Escopeta de doble cañón", + ItemName_Base.Dough = "Masa", + ItemName_Base.DoughRolled = "Masa aplanada", + ItemName_Base.Drawer = "Cajón", + ItemName_Base.Dress_Knees = "Vestido midi", + ItemName_Base.Dress_Long = "Vestido largo", + ItemName_Base.Dress_Normal = "Vestido", + ItemName_Base.Dress_Short = "Vestido corto", + ItemName_Base.Drumstick = "Baqueta", + ItemName_Base.DuctTape = "Cinta americana", + ItemName_Base.DumbBell = "Mancuerna", + ItemName_Base.Dungarees = "Peto de trabajo", + ItemName_Base.Earbuds = "Auriculares de botón", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Pendientes colgantes de diamantes", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Pendientes colgantes de esmeraldas", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Pendientes colgantes de perlas", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Pendientes colgantes de rubíes", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Pendientes colgantes de zafiros", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Aros grandes dorados", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Aros grandes plateados", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Aros medianos dorados", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Aros medianos plateados", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Aros pequeños dorados", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Aros pequeños dorados (Arriba)", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Aros pequeños plateados", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Aros pequeños plateados (Arriba)", + ItemName_Base.Earring_Pearl = "Pendientes de perlas", + ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Pendientes de esmeralda", + ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Pendientes de rubí", + ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Pendientes de zafiro", + ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Pendientes de oro", + ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Pendientes de plata", + ItemName_Base.Earrings = "Pendientes", + ItemName_Base.Egg = "Huevo", + ItemName_Base.EggCarton = "Cartón de huevos", + ItemName_Base.Eggplant = "Berenjena", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de electrónica Vol.1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de electrónica Vol.2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de electrónica Vol.3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Cómo usar generadores", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de electrónica Vol.4", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Chatarra electrónica", + ItemName_Base.EmptyJar = "Tarro vacío", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bidón de gasolina vacío", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Saco", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Capó", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Capó", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Capó", + ItemName_Base.EngineParts = "Piezas de repuesto para motor", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Revista de ingeniero Vol.1", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Revista de ingeniero Vol.2", + ItemName_Base.Eraser = "Goma de borrar", + ItemName_Base.Extinguisher = "Extintor", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "Revista de agricultura", + ItemName_Base.Fertilizer = "Abono ecológico", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Abono vacío", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Culata de fibra de vidrio", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Astillas", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Botiquín", + ItemName_Base.FishFillet = "Filete de pescado", + ItemName_Base.FishingLine = "Sedal", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.1", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Revista 'Pescar en EEUU' Vol.2", + ItemName_Base.FishingNet = "Nasa para pescar", + ItemName_Base.FishingRod = "Caña de pescar", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Caña de pescar rota", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Caña de pescar", + ItemName_Base.FishingTackle = "Aparejo de pesca", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Aparejo de pesca", + ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba de fuego", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Trampa de fuego remota", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Bomba de fuego con sensor", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Bomba de fuego con sensor", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bomba de fuego con sensor", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bomba de fuego con temporizador", + ItemName_Base.Flightcase = "Maleta de viaje", + ItemName_Base.FlintKnife = "Cuchillo de piedra", + ItemName_Base.Flour = "Harina", + ItemName_Base.Flute = "Flauta", + ItemName_Base.Football = "Balón de rugby", + ItemName_Base.Football2 = "Balón de rugby", + ItemName_Base.Fork = "Tenedor", + ItemName_Base.Frame = "Portarretratos", + ItemName_Base.Fries = "Papas fritas", + ItemName_Base.Frog = "Rana", + ItemName_Base.FrogMeat = "Carne de rana", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Puerta delantera", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Puerta delantera", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Puerta delantera", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Ventana delantera", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Ventana delantera", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Ventana delantera", + ItemName_Base.FruitSalad = "Ensalada", + ItemName_Base.FullKettle = "Tetera con agua", + ItemName_Base.Garbagebag = "Bolsa de basura", + ItemName_Base.GardenFork = "Horquilla de jardín", + ItemName_Base.GardenHoe = "Azada de jardín", + ItemName_Base.GardenSaw = "Sierra de jardín", + ItemName_Base.Generator = "Generador eléctrico", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "Torso Ghillie", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Pantalones Ghillie", + ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", + ItemName_Base.Glasses = "Gafas de sol polarizadas", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Gafas de aviador", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Gafas", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Gafas de lectura", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Gafas de protección", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Gafas de tiro", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Gafas de esquí", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Gafas de sol", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Gafas de natación", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Guantera", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Guantera", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Guantera", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Guantes sin dedos", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Guantes de cuero", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Guantes de cuero", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Guantes largos", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Guantes", + ItemName_Base.Glue = "Pegamento", + ItemName_Base.GolfBall = "Pelota de golf", + ItemName_Base.Golfclub = "Palo de golf", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Hojas de parra", + ItemName_Base.Grapes = "Uvas", + ItemName_Base.Grasshopper = "Saltamontes", + ItemName_Base.Gravelbag = "Saco de grava", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Salteado", + ItemName_Base.GridlePan = "Sartén grill", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Sándwich de queso fundido", + ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Guitarra acústica", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Bajo eléctrico negro", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Bajo eléctrico azul", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Bajo eléctrico rojo", + ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Guitarra eléctrica negra", + ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Guitarra eléctrica azul", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Guitarra eléctrica roja", + ItemName_Base.Guitarcase = "Funda de guitarra", + ItemName_Base.GunLight = "Linterna para pistola", + ItemName_Base.GunPowder = "Pólvora", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "Tinte de pelo negro", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Tinte de pelo rubio", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "Tinte de pelo azul", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "Tinte de pelo pelirrojo", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Tinte de pelo verde", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Tinte de pelo castaño", + ItemName_Base.HairDyePink = "Tinte de pelo violeta", + ItemName_Base.HairDyeRed = "Tinte de pelo rojo", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Tinte de pelo blanco", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Tinte de pelo amarillo", + ItemName_Base.Hairspray = "Laca", + ItemName_Base.Ham = "Jamón", + ItemName_Base.HamSlice = "Jamón loncheado", + ItemName_Base.Hammer = "Martillo", + ItemName_Base.HammerStone = "Martillo de piedra", + ItemName_Base.HandAxe = "Hacha de mano", + ItemName_Base.HandFork = "Tenedor de jardinería", + ItemName_Base.HandScythe = "Hoz", + ItemName_Base.HandTorch = "Linterna de mano", + ItemName_Base.Handbag = "Bolso de mano", + ItemName_Base.Handle = "Mango", + ItemName_Base.Hat_Army = "Casco militar", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Pasamontañas abierto", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Pasamontañas", + ItemName_Base.Hat_Bandana = "Pañuelo (cabeza)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Pañuelo (cara)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Pañuelo (cara)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Pañuelo (cabeza)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Pañuelo (atado)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Pañuelo (atado)", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Gorra de béisbol KY", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Gorra de béisbol KY", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Gorra de béisbol KY", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Gorra de béisbol", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Casco de béisbol de Kentucky", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Casco de béisbol Riverside Rangers", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Casco de béisbol Hurricanes Z", + ItemName_Base.Hat_Beany = "Gorro de lana", + ItemName_Base.Hat_Beret = "Boina", + ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Boina militar", + ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Casco de bicicleta", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Gorro boonie", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Gorro boonie", + ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Sombrero de pescador", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Gorro de cocinero", + ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Sombrero de vaquero", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Casco de seguridad", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Casco de moto", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Casco policial de moto", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Casco de EE.UU.", + ItemName_Base.Hat_DustMask = "Mascarilla antipolvo", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Protectores auditivos", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Orejeras", + ItemName_Base.Hat_FastFood = "Gorro de camarero", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Gorro de heladería", + ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Gorro de Spiffo's", + ItemName_Base.Hat_Fedora = "Sombrero Fedora", + ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Fedora con banda negra", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "Casco de bombero", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Casco de fútbol americano", + ItemName_Base.Hat_GasMask = "Máscara antigás", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Gorra de golf Tartán", + ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Gorra de golf", + ItemName_Base.Hat_HardHat = "Casco de obrero", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Casco de minero", + ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Casco de hockey", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Casco de jinete - 1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Casco de jinete - 2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Casco de jinete - 3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Casco de jinete - 4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Casco de jinete - 5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Casco de jinete - 6", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Máscara bioquímica nuclear", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Gorra de Capitán General", + ItemName_Base.Hat_Police = "Sombrero de oficial de policía", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Sombrero de ayudante de policía", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Sombrero de mapache", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "Sombrero de guardabosques", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Casco de equitación", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Casco antidisturbios", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Casco de la Fuerza Aérea ", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Sombrero de Santa Claus", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Sombrero verde de Santa Claus", + ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Gorro de ducha", + ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Cabeza de Spiffo", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Sombrero veraniego", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Gorro de médico", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Gorro de médico", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mascarilla médica", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mascarilla médica", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Cinta para running", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Visera", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Visera", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Visera", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Velo de novia", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Gorro de invierno", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Gorro de lana", + ItemName_Base.HazmatSuit = "Traje NBQ", + ItemName_Base.Headphones = "Auriculares", + ItemName_Base.HerbalistMag = "Manual de herbolaria", + ItemName_Base.Hinge = "Bisagra", + ItemName_Base.HockeyStick = "Palo de hockey", + ItemName_Base.HolsterDouble = "Funda doble", + ItemName_Base.HolsterSimple = "Funda", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Alarma para casa", + ItemName_Base.Honey = "Miel", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Sudadera", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Sudadera", + ItemName_Base.HospitalGown = "Bata de hospital", + ItemName_Base.HotDrink = "Bebida caliente", + ItemName_Base.Hotdog = "Hot dog", + ItemName_Base.HottieZ = "CalentorraZ", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Cuchillo de caza", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "Revista 'El cazador' Vol.1", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "Revista 'El cazador' Vol.2", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "Revista 'El cazador' Vol.3", + ItemName_Base.HuntingRifle = "Rifle MSR788", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "Palo de hockey sobre hielo", + ItemName_Base.IcePick = "Picahielo", + ItemName_Base.Icecream = "Helado", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Helado derretido", + ItemName_Base.IronIngot = "Hierro forjado", + ItemName_Base.IronSight = "Mira de hierro", + ItemName_Base.Jack = "Gato", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Bata médica", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "Chaqueta de cuero", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Chaqueta de Santa Claus", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Chaqueta verde de Santa Claus", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Chaqueta militar de camuflaje del desierto", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Chaqueta militar de camuflaje verde", + ItemName_Base.Jacket_Black = "Chaqueta de cuero", + ItemName_Base.Jacket_Chef = "Chaqueta de cocinero", + ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Abrigo militar", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Chaqueta de bombero", + ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Chaqueta", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "Chaqueta acolchada", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Chaqueta acolchada", + ItemName_Base.Jacket_Police = "Chaqueta de ayudante de policía", + ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Chaqueta de guardabosques", + ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Chaqueta universitaria", + ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Chaqueta", + ItemName_Base.JarLid = "Tapa para tarro", + ItemName_Base.Journal = "Diario personal", + ItemName_Base.JuiceBox = "Zumo", + ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Jersey con estampado de diamantes", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Jersey de cuello alto", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Jersey de cuello redondo", + ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Chaleco con estampado de diamantes", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Chaleco de cuello en V", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Jersey de cuello en V", + ItemName_Base.Katana = "Katana", + ItemName_Base.KatePic = "Fotografía de Kate", + ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", + ItemName_Base.Kettle = "Tetera", + ItemName_Base.Key1 = "Llave de la casa", + ItemName_Base.Key2 = "Llave de la casa", + ItemName_Base.Key3 = "Llave de la casa", + ItemName_Base.Key4 = "Llave de la casa", + ItemName_Base.Key5 = "Llave de la casa", + ItemName_Base.KeyPadlock = "Llave", + ItemName_Base.KeyRing = "Llavero", + ItemName_Base.Keytar = "Keytar", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Cuchillo de cocina", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "Agujas de tejer", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "Palo de lacrosse", + ItemName_Base.Lamp = "Lámpara", + ItemName_Base.Laser = "Láser", + ItemName_Base.LeadPipe = "Tubería de plomo", + ItemName_Base.LeafRake = "Rastrillo para hojas", + ItemName_Base.Leash = "Correa", + ItemName_Base.LeatherStrips = "Retales de cuero", + ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Retales de cuero sucios", + ItemName_Base.Leek = "Puerro", + ItemName_Base.Lemon = "Limón", + ItemName_Base.LemonGrass = "Citronela", + ItemName_Base.LetterOpener = "Abrecartas", + ItemName_Base.Lettuce = "Lechuga", + ItemName_Base.LightBulb = "Bombilla", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Bombilla azul", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Bombilla celeste", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Bombilla verde", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Bombilla magenta", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Bombilla naranja", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Bombilla rosa", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Bombilla púrpura", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Bombilla roja", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Bombilla amarilla", + ItemName_Base.Lighter = "Mechero", + ItemName_Base.Lipstick = "Pintalabios", + ItemName_Base.Locket = "Medallón", + ItemName_Base.Log = "Tronco", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Pila de dos troncos", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Pila de tres troncos", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Pila de cuatro troncos", + ItemName_Base.Lollipop = "Piruleta", + ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Albornoz", + ItemName_Base.LongJohns = "Pijama entero", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Pantalones de pijama", + ItemName_Base.LugWrench = "Llave de cruz", + ItemName_Base.Lunchbox = "Porta alimentos", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "Porta alimentos", + ItemName_Base.M14Clip = "Cargador .308", + ItemName_Base.Macandcheese = "Macarrones con queso", + ItemName_Base.Machete = "Machete", + ItemName_Base.Magazine = "Revista", + ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Maquillaje verde de camuflaje", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Maquillaje de ojos", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Base de maquillaje", + ItemName_Base.Male_Undies = "Ropa interior", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Mapa de March Ridge", + ItemName_Base.Marinara = "Salsa marinera", + ItemName_Base.Matches = "Cerillas", + ItemName_Base.Mattress = "Colchón", + ItemName_Base.MeatCleaver = "Cuchillo de carnicero", + ItemName_Base.MeatPatty = "Carne de vacuno", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Guía para vehículos estándares", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Guía para vehículos comerciales", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Guía para vehículos deportivos", + ItemName_Base.MetalBar = "Barra de metal", + ItemName_Base.MetalDrum = "Bidón de metal", + ItemName_Base.MetalPipe = "Tubo metálico", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Revista de metalistería Vol.1", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Revista de metalistería Vol.2", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Revista de metalistería Vol.3", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Revista de metalistería Vol.4", + ItemName_Base.Milk = "Leche", + ItemName_Base.MintCandy = "Caramelo de menta", + ItemName_Base.Mirror = "Espejo", + ItemName_Base.ModernBrake1 = "Freno deportivo", + ItemName_Base.ModernBrake2 = "Freno deportivo", + ItemName_Base.ModernBrake3 = "Freno deportivo", + ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Tubo de escape deportivo", + ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Tubo de escape deportivo", + ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Tubo de escape deportivo", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspensión deportiva", + ItemName_Base.ModernTire1 = "Neumático deportivo", + ItemName_Base.ModernTire2 = "Neumático deportivo", + ItemName_Base.ModernTire3 = "Neumático deportivo", + ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", + ItemName_Base.Molotov = "Cóctel molotov", + ItemName_Base.Money = "Dinero", + ItemName_Base.Mop = "Fregona", + ItemName_Base.MortarPestle = "Mortero y maja", + ItemName_Base.MotionSensor = "Sensor de movimiento", + ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Estufa antigua", + ItemName_Base.Mugfull = "Bebida caliente", + ItemName_Base.Mugl = "Taza vacía", + ItemName_Base.MuldraughMap = "Mapa de Muldraugh", + ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Champiñones", + ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Champiñones", + ItemName_Base.Mustard = "Mostaza", + ItemName_Base.MuttonChop = "Chuleta de cordero", + ItemName_Base.Nails = "Clavos", + ItemName_Base.NailsBox = "Caja de clavos", + ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Collar largo con piedra ámbar", + ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Collar largo de oro", + ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Collar largo de oro con diamante", + ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Collar largo de plata", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Collar largo de plata con diamante", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Collar largo de plata con esmeralda", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Collar largo de plata con zafiro", + ItemName_Base.Necklace_Choker = "Gargantilla negra", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Gargantilla con ámbar", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Gargantilla con diamante", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Gargantilla con zafiro", + ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Collar con crucifijo", + ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Placas de identificación", + ItemName_Base.Necklace_Gold = "Collar de oro", + ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Collar de oro con diamante", + ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Collar de oro con rubí", + ItemName_Base.Necklace_Pearl = "Collar de perlas", + ItemName_Base.Necklace_Silver = "Collar de plata", + ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Collar de plata con crucifijo", + ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Collar de plata con diamante", + ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Collar de plata con zafiro", + ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Collar con símbolo Yin y Yang", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Collar de perlas", + ItemName_Base.Needle = "Aguja", + ItemName_Base.Newspaper = "Periódico", + ItemName_Base.Nightstick = "Tonfa", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Generador de ruido", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Generador de ruido remoto", + 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ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspensión normal", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Neumático estándar", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Neumático estándar", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Neumático estándar", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Maletero estándar", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Maletero estándar", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Maletero estándar", + ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Nostril dorado de aro", + ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Nostril plateado de aro", + ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Nostril de oro", + ItemName_Base.NoseStud_Silver = "Nostril de plata", + ItemName_Base.Notebook = "Cuaderno vacío", + ItemName_Base.Oatmeal = "Gachas de avena", + ItemName_Base.OatsRaw = "Lata de avena", + ItemName_Base.OldBrake1 = "Freno viejo", + ItemName_Base.OldBrake2 = "Freno viejo", + ItemName_Base.OldBrake3 = "Freno viejo", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = 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= "Pintura roja", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Pintura turquesa", + ItemName_Base.PaintWhite = "Pintura blanca", + ItemName_Base.PaintYellow = "Pintura amarilla", + ItemName_Base.Paintbrush = "Brocha", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lata de pintura vacía", + ItemName_Base.Pan = "Sartén", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Salteado", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Asado", + ItemName_Base.Pancakes = "Tortitas", + ItemName_Base.Panfish = "Pez sol", + ItemName_Base.Paperclip = "Clip", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Caja de clips", + ItemName_Base.Pasta = "Pasta", + ItemName_Base.PastaBowl = "Cuenco de pasta", + ItemName_Base.PastaPan = "Pasta", + ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", + ItemName_Base.Peach = "Melocotón", + ItemName_Base.PeanutButter = "Crema de cacahuete", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sándwich de crema de cacahuete", + ItemName_Base.Peanuts = "Cacahuetes", + ItemName_Base.Peas = "Guisantes", + ItemName_Base.Pen = "Bolígrafo", + ItemName_Base.Pencil = "Lápiz", + ItemName_Base.Pepper = "Pimienta", + ItemName_Base.PercedWood = "Tablón con muescas", + ItemName_Base.Perch = "Cachuelo", + ItemName_Base.Perfume = "Perfume", + ItemName_Base.PetrolCan = "Bidón de gasolina", + ItemName_Base.PickAxe = "Pico", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "Mango para el pico", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Palo con púas", + ItemName_Base.Pickles = "Pepinillos", + ItemName_Base.Pie = "Porción de pastel", + ItemName_Base.PieDough = "Masa para pastel", + ItemName_Base.PiePrep = "Relleno para pastel", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Porción de pastel de calabaza", + ItemName_Base.PieWholeRaw = "Pastel", + ItemName_Base.Pike = "Lucio", + ItemName_Base.Pillow = "Almohada", + ItemName_Base.Pills = "Analgésicos", + ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepresivos", + ItemName_Base.PillsBeta = "Tranquilizantes", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somníferos", + ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminas", + ItemName_Base.Pineapple = "Piña", + ItemName_Base.Pinecone = "Piña de pino", + ItemName_Base.Pipe = "Tubo de plástico", + ItemName_Base.PipeBomb = "Bomba casera", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Bomba casera remota", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Bomba casera con sensor", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Bomba casera con sensor", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Bomba casera con sensor", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Bomba casera con temporizador", + ItemName_Base.PipeWrench = "Llave para tubos", + ItemName_Base.Pistol = "Pistola M9", + ItemName_Base.Pistol2 = "Pistola M1911", + ItemName_Base.Pistol3 = "Pistola D-E", + ItemName_Base.PistolCase1 = "Estuche de armas", + ItemName_Base.PistolCase2 = "Estuche de armas", + ItemName_Base.PistolCase3 = "Estuche de armas", + ItemName_Base.Pizza = "Pizza", + ItemName_Base.Plank = "Tablón", + ItemName_Base.PlankNail = "Tablón con clavos", + ItemName_Base.Plantain = "Llantén", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasma de llantén", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Saco de yeso", + ItemName_Base.Plasticbag = "Bolsa de plástico", + ItemName_Base.Plunger = "Desatascador", + ItemName_Base.PonchoGreen = "Chubasquero", + ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Chubasquero", + ItemName_Base.PonchoYellow = "Chubasquero", + ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Chubasquero", + ItemName_Base.PoolBall = "Bola de billar", + ItemName_Base.Poolcue = "Taco de billar", + ItemName_Base.Pop = "Gaseosa", + ItemName_Base.Pop2 = "Gaseosa", + ItemName_Base.Pop3 = "Gaseosa", + ItemName_Base.PopBottle = "Refresco de naranja", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Botella de refresco vacía", + ItemName_Base.PopEmpty = "Lata de gaseosa vacía", + ItemName_Base.Popcorn = "Palomitas de microondas ", + ItemName_Base.PorkChop = "Chuleta de cerdo", + ItemName_Base.Pot = "Olla", + ItemName_Base.PotOfSoup = "Olla de sopa", + ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Olla de sopa", + ItemName_Base.PotOfStew = "Olla de estofado", + ItemName_Base.Processedcheese = "Queso en 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ItemName_Base.Receiver = "Receptor", + ItemName_Base.RecoilPad = "Cantonera", + ItemName_Base.RedDot = "Visor punto rojo", + ItemName_Base.RedPen = "Bolígrafo rojo", + ItemName_Base.Remote = "Mando TV", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Controlador remoto V1", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Controlador remoto V2", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Controlador remoto V3", + ItemName_Base.Revolver = "Revólver M625", + ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", + ItemName_Base.Revolver_Short = "Revólver M36", + ItemName_Base.Rice = "Arroz", + ItemName_Base.RiceBowl = "Cuenco de arroz", + ItemName_Base.RicePan = "Arroz", + ItemName_Base.RicePot = "Arroz", + ItemName_Base.Ring = "Anillo", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Anillo de oro", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Anillo de oro con diamante", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Anillo de oro con rubí", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Anillo de plata", + 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"Zapatillas", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Botas de lluvia", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Pantalones cortos militares de camuflaje", + ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Pantalón corsario vaquero", + ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Pantalones largos deportivos", + ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Pantalones largos deportivos", + ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Vaqueros cortos", + ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Pantalones cortos", + ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Pantalones cortos de deporte", + ItemName_Base.Shotgun = "Escopeta JS-2000", + ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Escopeta recortada JS-2000", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Cartuchos de escopeta", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Caja de cartuchos de escopeta", + ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Molde para cartuchos de escopeta", + ItemName_Base.Shovel = "Pala", + ItemName_Base.Shovel2 = "Pala", + ItemName_Base.Skirt_Knees = "Falda midi", + ItemName_Base.Skirt_Long = "Falda larga", + 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Vol.4", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Bomba de humo", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Bomba de humo remota", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Bomba de humo con sensor", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Bomba de humo con sensor", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Bomba de humo con sensor", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Bomba de humo con temporizador", + ItemName_Base.SnowShovel = "Pala para nieve", + ItemName_Base.Soap = "Jabón", + ItemName_Base.Soap2 = "Jabón", + ItemName_Base.SoccerBall = "Balón de fútbol", + ItemName_Base.Socks_Ankle = "Calcetines", + ItemName_Base.Socks_Long = "Calcetines largos", + ItemName_Base.SoupBowl = "Cuenco de sopa", + ItemName_Base.Sparklers = "Caja de bengalas", + ItemName_Base.Speaker = "Altavoz", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Lanza con cuchillo para pan", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Lanza con cuchillo para mantequilla", + ItemName_Base.SpearCrafted = "Lanza", + ItemName_Base.SpearFork = "Lanza con tenedor", + 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"Camiseta", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "Camiseta", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "Camiseta", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "Camiseta", + ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Camiseta de Fossoil", + ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Camiseta de Gas2Go", + ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "Camiseta The Indie Stone", + ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "Camiseta de McCoys", + ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Camiseta de Pile o'Crepe", + ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Camiseta de Pizza Whirled", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Camiseta de oficial de policía", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Camiseta de ayudante de policía", + ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "Camiseta a rayas", + ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "Camiseta", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "Camiseta azul de bombero", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Camiseta roja de bombero", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "Camiseta 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ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "Camiseta Valley Station", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "Camiseta de manga larga", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "Camiseta de manga larga", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "Camiseta", + ItemName_Base.TunaTin = "Atún en lata", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Lata de atún abierta", + ItemName_Base.Tweezers = "Pinzas", + ItemName_Base.Twigs = "Ramitas", + ItemName_Base.Twine = "Cordel", + ItemName_Base.Umbrella = "Paraguas", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Paraguas", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Paraguas", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "Paraguas", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Paraguas", + ItemName_Base.Underwear1 = "Ropa interior", + ItemName_Base.Underwear2 = "Ropa interior", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Metal inservible", + ItemName_Base.UnusableWood = "Restos de madera", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Maletero pequeño", + ItemName_Base.VarmintRifle = "Rifle MSR700", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = 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rábano", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Botella vacía", + ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", + ItemName_farming.RemouladeHalf = "Remoulade", + ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Botella con agua", + ItemName_farming.Salad = "Ensalada", + ItemName_farming.Strewberrie = "Fresa", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Paquete de semillas de fresas", + ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Semillas de fresas", + ItemName_farming.Tomato = "Tomate", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Paquete de semillas de tomate", + ItemName_farming.TomatoSeed = "Semillas de tomate", + ItemName_farming.WateredCan = "Regadera vacía", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Regadera con agua", + ItemName_Base.BeerBottle = "Botella de cerveza", + ItemName_Base.BeerCan = "Lata de cerveza", + ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Bandolera de munición", + ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Bandolera de cartuchos", + ItemName_Base.BeerEmpty = "Botella vacía", + ItemName_Base.BeerWaterFull = 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= "Lámpara", + ItemName_Base.Mov_Lamp4 = "Lámpara", + ItemName_Base.Mov_Lamp5 = "Lámpara", + ItemName_Base.Mov_Lamp6 = "Lámpara", + ItemName_Base.Mov_Microwave = "Microondas", + ItemName_Base.Mov_Microwave2 = "Microondas", + ItemName_Base.Mov_Toaster = "Tostadora", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeveTINT = "Camisa de manga corta", + ItemName_Base.Suit_JacketTINT = "Traje de chaqueta", + ItemName_Base.Vest_WaistcoatTINT = "Chaleco", +} diff --git a/ES/MakeUp_ES.txt b/ES/MakeUp_ES.txt index e07af5745..d4c63d3ad 100644 --- a/ES/MakeUp_ES.txt +++ b/ES/MakeUp_ES.txt @@ -1,33 +1,33 @@ -MakeUp_ES = { - MakeUpCategory_Eyes = "Ojos", - MakeUpCategory_EyesShadow = "Sombra de ojos", - MakeUpCategory_FullFace = "Cara completa", - MakeUpCategory_Lips = "Labios", - MakeUpType_EyesCrow = "Cuervo", - MakeUpType_EyesRedStripes1 = "Rayas rojas 1", - MakeUpType_EyesRedStripes2 = "Rayas rojas 2", - MakeUpType_EyesCamo1 = "Camuflaje 1", - MakeUpType_EyesCamo2 = "Camuflaje 2", - MakeUpType_EyesCamoStripes = "Rayas", - MakeUpType_EyesFootball = "Ftbol americano", - MakeUpType_EyeShadowWhite = "Blanco", - MakeUpType_EyeShadowLightBlue = "Azul claro", - MakeUpType_EyeShadowBlue = "Azul", - MakeUpType_EyeShadowRed = "Rojo", - MakeUpType_EyeShadowPink = "Rosa", - MakeUpType_EyeShadowGreen = "Verde", - MakeUpType_EyeShadowYellow = "Amarillo", - MakeUpType_FullFaceCamo1 = "Camuflaje completo 1", - MakeUpType_FullFaceCamo2 = "Camuflaje completo 2", - MakeUpType_FullFaceWarrior = "Guerrero", - MakeUpType_FullFaceClown1 = "Payaso 1", - MakeUpType_FullFaceClown2 = "Payaso 2", - MakeUpType_FullFaceSkull1 = "Calavera 1", - MakeUpType_FullFaceSkull2 = "Calavera 2", - MakeUpType_LipsRed = "Rojo", - MakeUpType_LipsLightBlue = "Azul claro", - MakeUpType_LipsBlue = "Azul", - MakeUpType_LipsBlack = "Negro", - MakeUpType_LipsGreen = "Verde", - MakeUpType_LipsPink = "Rosa", -} +MakeUp_ES = { + MakeUpCategory_Eyes = "Ojos", + MakeUpCategory_EyesShadow = "Sombra de ojos", + 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"Hemorragia", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Hemorragia severa", - Moodles_bleeding_lvl4 = "Prdida masiva de sangre", - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Mantente ocupado o busca entretenimiento.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "En peligro de entristecer.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Alta probabilidad de entristecer.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Muy alta probabilidad de entristecer.", - Moodles_bored_lvl1 = "Aburrindose", - Moodles_bored_lvl2 = "Aburrido", - Moodles_bored_lvl3 = "Muy aburrido", - Moodles_bored_lvl4 = "Extremadamente aburrido", - Moodles_dead_desc_lvl1 = "Riesgo elevado de convertirse en alimento para ratas.", - Moodles_dead_lvl1 = "Fallecido", - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "He bebido un poco.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "La coordinacin se ha mermado ligeramente.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "La coordinacin est afectada.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Sssomos t y yo contra el muuundo. Te quiero. TE QUIERO.'", - Moodles_drunk_lvl1 = "Un poco achispado", - Moodles_drunk_lvl2 = "Ebrio", - Moodles_drunk_lvl3 = "Como una cuba", - Moodles_drunk_lvl4 = "Totalmente borracho", - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Tmate un respiro.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Apenas puedes trotar.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Apenas puedes caminar.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Apenas puedes moverte.", - Moodles_endurance_lvl1 = "Esfuerzo moderado", - Moodles_endurance_lvl2 = "Esfuerzo elevado", - Moodles_endurance_lvl3 = "Esfuerzo excesivo", - Moodles_endurance_lvl4 = "Agotado", - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ausencia total de hambre.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Barriguita llena. Que lo bueno se abra paso por tu sistema.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Estmago satisfecho. La salud y la fuerza mejoraron.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "No podra soportar otro bocado.", - Moodles_foodeaten_lvl1 = "Saciado", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "Bien alimentado", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Lleno", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Lleno a reventar", - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Estornudos ocasionales.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Propensin a estornudar.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Estornudos y tos. Velocidad y curacin reducidas.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "La velocidad y la curacin se han reducido severamente.", - Moodles_hascold_lvl1 = "Congestin nasal", - Moodles_hascold_lvl2 = "Acatarrado", - Moodles_hascold_lvl3 = "Ests resfriado", - Moodles_hascold_lvl4 = "Tienes un resfriado horrible", - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Llevas algunas cosas de ms.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Velocidad de movimiento reducida.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocidad de movimiento muy reducida.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "No puedo resistir mucho ms! Movimiento afectado.", - Moodles_heavyload_lvl1 = "Carga bastante pesada", - Moodles_heavyload_lvl2 = "Carga pesada", - Moodles_heavyload_lvl3 = "Carga muy pesada", - Moodles_heavyload_lvl4 = "Carga extremadamente pesada", - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Me vendra bien un bocado.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Me comera un caballo ahora mismo.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Reduccin de la fuerza y curacin.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "La salud est disminuyendo...", - Moodles_hungry_lvl1 = "Con apetito", - Moodles_hungry_lvl2 = "Hambriento", - Moodles_hungry_lvl3 = "Muy hambriento", - Moodles_hungry_lvl4 = "Muerto de hambre", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Considera quitarte la ropa. Aument la sed.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Sediento. Sudoroso. Exposicin excesiva al sol.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nuseas, incapaz de concentrarte y desesperado por lquidos.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirios por insolacin y exposicin a altas temperaturas. En grave peligro.", - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Calor desagradable", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Acalorado", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolacin", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Hace un poco de fro por aqu...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Necesitas encontrar formas de mantenerte caliente.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Hace MUCHO fro.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Cuerpo y mente obsesionados por el fro.", - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquito", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Fro", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "Congelado", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermia", - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Algo no va bien...", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "Fuerza y velocidad reducidas.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "Fuerza y velocidad severamente reducidas.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "No entres dcilmente en esa buena noche...", - Moodles_injured_lvl1 = "Malestar", - Moodles_injured_lvl2 = "Herido", - Moodles_injured_lvl3 = "Lesiones severas", - Moodles_injured_lvl4 = "Lesiones crticas", - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Sientes un ligero dolor.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "Velocidad y precisin ligeramente reducidas.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "Velocidad y precisin reducidas.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "Velocidad y precisin severamente reducidas.", - Moodles_pain_lvl1 = "Dolor leve", - Moodles_pain_lvl2 = "Dolor", - Moodles_pain_lvl3 = "Dolor severo", - Moodles_pain_lvl4 = "Agona", - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Haz todo lo posible para mantener la calma.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Precisin reducida.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Precisin severamente reducida.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "La precisin y la visin se reducen considerablemente.", - Moodles_panic_lvl1 = "Asustado", - Moodles_panic_lvl2 = "Muy asustado", - Moodles_panic_lvl3 = "Ataque de pnico", - Moodles_panic_lvl4 = "Pnico extremo", - Moodles_sick_desc_lvl1 = "Tmatelo con calma.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Fuerza y curacin reducidas.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "La fuerza y la curacin se reducen severamente.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Aumento del peligro de muerte.", - Moodles_sick_lvl1 = "Mareado", - Moodles_sick_lvl2 = "Con nuseas", - Moodles_sick_lvl3 = "Enfermo", - Moodles_sick_lvl4 = "Fiebre", - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Al lmite.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervioso y alterado.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Palmas sudorosas. Angustia.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Aterrorizado.", - Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", - Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", - Moodles_stress_lvl3 = "Estresado", - Moodles_stress_lvl4 = "Manojo de nervios", - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Boca seca.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Deshidratado.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Sensacin de desmayo y mareo.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por agua.", - Moodles_thirst_lvl1 = "Ligeramente sediento", - Moodles_thirst_lvl2 = "Sediento", - Moodles_thirst_lvl3 = "Reseco", - Moodles_thirst_lvl4 = "Muerto de sed", - Moodles_tired_desc_lvl1 = "Estara bien tumbarse un poco.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Conciencia reducida.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Conciencia severamente reducida.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "Muy cansado. Desesperado, con un cansancio inhumano.", - Moodles_tired_lvl1 = "Somnoliento", - Moodles_tired_lvl2 = "Cansado", - Moodles_tired_lvl3 = "Muy cansado", - Moodles_tired_lvl4 = "Ridculamente cansado", - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Busca una manera de mejorar tu estado de nimo.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Busca algo de emocin o contacto humano.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Desolado por el luto y la desesperacin.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Encuentra una manera de olvidar la realidad.", - Moodles_unhappy_lvl1 = "Apenado", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Melanclico", - Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimido", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Depresin severa", - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Ligeramente hmedo. Lluvia o sudor?", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Ms sudoroso, o todava llueve ms?", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Posibilidad de resfriarse.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Alta probabilidad de contraer un resfriado.", - Moodles_wet_lvl1 = "Hmedo", - Moodles_wet_lvl2 = "Mojado", - Moodles_wet_lvl3 = "Calado", - Moodles_wet_lvl4 = "Empapado", - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "La sensacin es de 5 a 10 grados ms fra de lo que realmente es.", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "La sensacin es de 10 a 15 grados ms fra de lo que realmente es.", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "La sensacin es de 15 a 20 grados ms fra de lo que realmente es.", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "La sensacin es de ms de 20 grados ms fra de lo que realmente es.", - Moodles_windchill_lvl1 = "Ligero escalofro", - Moodles_windchill_lvl2 = "Escalofro incmodo", - Moodles_windchill_lvl3 = "Escalofro helado", - Moodles_windchill_lvl4 = "Escalofro horripilante", - Moodles_zombie_lvl1 = "Zombificado", - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Deseo repentino de comer gente.", -} +Moodles_ES = { + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Un poco molesto.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "De muy mal humor.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Hecho una furia.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Buscando pelea.", + Moodles_angry_lvl1 = "Irritado", + Moodles_angry_lvl2 = "Molesto", + Moodles_angry_lvl3 = "Enojado", + Moodles_angry_lvl4 = "Furioso", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Se necesita vendaje.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Fuerza y velocidad reducidas.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Fuerza y velocidad severamente reducidas.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Muerte inminente.", + Moodles_bleeding_lvl1 = "Sangrado leve", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Hemorragia", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Hemorragia severa", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Pérdida masiva de sangre", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Mantente ocupado o busca entretenimiento.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "En peligro de entristecer.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Alta probabilidad de entristecer.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Muy alta probabilidad de entristecer.", + Moodles_bored_lvl1 = "Aburriéndose", + Moodles_bored_lvl2 = "Aburrido", + Moodles_bored_lvl3 = "Muy aburrido", + Moodles_bored_lvl4 = "Extremadamente aburrido", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Riesgo elevado de convertirse en alimento para ratas.", + Moodles_dead_lvl1 = "Fallecido", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "He bebido un poco.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "La coordinación se ha mermado ligeramente.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "La coordinación está afectada.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Sssomos tú y yo contra el muuundo. Te quiero. TE QUIERO.'", + Moodles_drunk_lvl1 = "Un poco achispado", + Moodles_drunk_lvl2 = "Ebrio", + Moodles_drunk_lvl3 = "Como una cuba", + Moodles_drunk_lvl4 = "Totalmente borracho", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Tómate un respiro.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Apenas puedes trotar.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Apenas puedes caminar.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Apenas puedes moverte.", + Moodles_endurance_lvl1 = "Esfuerzo moderado", + Moodles_endurance_lvl2 = "Esfuerzo elevado", + Moodles_endurance_lvl3 = "Esfuerzo excesivo", + Moodles_endurance_lvl4 = "Agotado", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ausencia total de hambre.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Barriguita llena. Que lo bueno se abra paso por tu sistema.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Estómago satisfecho. La salud y la fuerza mejoraron.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "No podría soportar otro bocado.", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Saciado", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Bien alimentado", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Lleno", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Lleno a reventar", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Estornudos ocasionales.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Propensión a estornudar.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "La velocidad y la curación se han reducido severamente.", + Moodles_hascold_lvl1 = "Congestión nasal", + Moodles_hascold_lvl2 = "Acatarrado", + Moodles_hascold_lvl3 = "Estás resfriado", + Moodles_hascold_lvl4 = "Tienes un resfriado horrible", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Llevas algunas cosas de más.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Velocidad de movimiento reducida.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocidad de movimiento muy reducida.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "¡No puedo resistir mucho más! Movimiento afectado.", + Moodles_heavyload_lvl1 = "Carga bastante pesada", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Carga pesada", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Carga muy pesada", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Carga extremadamente pesada", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Me vendría bien un bocado.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Me comería un caballo ahora mismo.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Reducción de la fuerza y curación.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "La salud está disminuyendo...", + Moodles_hungry_lvl1 = "Con apetito", + Moodles_hungry_lvl2 = "Hambriento", + Moodles_hungry_lvl3 = "Muy hambriento", + Moodles_hungry_lvl4 = "Muerto de hambre", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Considera quitarte la ropa. Aumentó la sed.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Sediento. Sudoroso. Exposición excesiva al sol.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Náuseas, incapaz de concentrarte y desesperado por líquidos.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirios por insolación y exposición a altas temperaturas. En grave peligro.", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Calor desagradable", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Acalorado", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolación", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Hace un poco de frío por aquí...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Necesitas encontrar formas de mantenerte caliente.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Hace MUCHO frío.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Cuerpo y mente obsesionados por el frío.", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquito", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Frío", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Congelado", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermia", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Algo no va bien...", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Fuerza y velocidad reducidas.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Fuerza y velocidad severamente reducidas.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "No entres dócilmente en esa buena noche...", + Moodles_injured_lvl1 = "Malestar", + Moodles_injured_lvl2 = "Herido", + Moodles_injured_lvl3 = "Lesiones severas", + Moodles_injured_lvl4 = "Lesiones críticas", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Sientes un ligero dolor.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Velocidad y precisión ligeramente reducidas.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Velocidad y precisión reducidas.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Velocidad y precisión severamente reducidas.", + Moodles_pain_lvl1 = "Dolor leve", + Moodles_pain_lvl2 = "Dolor", + Moodles_pain_lvl3 = "Dolor severo", + Moodles_pain_lvl4 = "Agonía", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Haz todo lo posible para mantener la calma.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Precisión reducida.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Precisión severamente reducida.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "La precisión y la visión se reducen considerablemente.", + Moodles_panic_lvl1 = "Asustado", + Moodles_panic_lvl2 = "Muy asustado", + Moodles_panic_lvl3 = "Ataque de pánico", + Moodles_panic_lvl4 = "Pánico extremo", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Tómatelo con calma.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Fuerza y curación reducidas.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "La fuerza y la curación se reducen severamente.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Aumento del peligro de muerte.", + Moodles_sick_lvl1 = "Mareado", + Moodles_sick_lvl2 = "Con náuseas", + Moodles_sick_lvl3 = "Enfermo", + Moodles_sick_lvl4 = "Fiebre", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Al límite.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervioso y alterado.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Palmas sudorosas. Angustia.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Aterrorizado.", + Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", + Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", + Moodles_stress_lvl3 = "Estresado", + Moodles_stress_lvl4 = "Manojo de nervios", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Boca seca.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Deshidratado.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Sensación de desmayo y mareo.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por agua.", + Moodles_thirst_lvl1 = "Ligeramente sediento", + Moodles_thirst_lvl2 = "Sediento", + Moodles_thirst_lvl3 = "Reseco", + Moodles_thirst_lvl4 = "Muerto de sed", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Estaría bien tumbarse un poco.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Conciencia reducida.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Conciencia severamente reducida.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Muy cansado. Desesperado, con un cansancio inhumano.", + Moodles_tired_lvl1 = "Somnoliento", + Moodles_tired_lvl2 = "Cansado", + Moodles_tired_lvl3 = "Muy cansado", + Moodles_tired_lvl4 = "Ridículamente cansado", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Busca una manera de mejorar tu estado de ánimo.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Busca algo de emoción o contacto humano.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Desolado por el luto y la desesperación.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Encuentra una manera de olvidar la realidad.", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Apenado", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Melancólico", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimido", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Depresión severa", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Ligeramente húmedo. ¿Lluvia o sudor?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "¿Más sudoroso, o todavía llueve más?", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Posibilidad de resfriarse.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Alta probabilidad de contraer un resfriado.", + Moodles_wet_lvl1 = "Húmedo", + Moodles_wet_lvl2 = "Mojado", + Moodles_wet_lvl3 = "Calado", + Moodles_wet_lvl4 = "Empapado", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "La sensación es de 5 a 10 grados más fría de lo que realmente es.", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "La sensación es de 10 a 15 grados más fría de lo que realmente es.", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "La sensación es de 15 a 20 grados más fría de lo que realmente es.", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "La sensación es de más de 20 grados más fría de lo que realmente es.", + Moodles_windchill_lvl1 = "Ligero escalofrío", + Moodles_windchill_lvl2 = "Escalofrío incómodo", + Moodles_windchill_lvl3 = "Escalofrío helado", + Moodles_windchill_lvl4 = "Escalofrío horripilante", + Moodles_zombie_lvl1 = "Zombificado", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Deseo repentino de comer gente.", +} diff --git a/ES/Moveables_ES.txt b/ES/Moveables_ES.txt index 24d7ede38..c29053477 100644 --- a/ES/Moveables_ES.txt +++ b/ES/Moveables_ES.txt @@ -1,695 +1,695 @@ -Moveables_ES = { - Fence_gate = "Puerta de la valla", - Broken_Glass = "Cristales rotos", - Door = "Puerta", - 50s_Barstool = "Taburete de los aos 50", - 50s_Seat = "Asiento de los aos 50", - Acacia_Tiles = "Baldosas de acacia", - Administrative_Flag = "Bandera administrativa", - Air_Blower = "Secador de manos", - Air_Conditioner = "Aire acondicionado", - Angelic_Gravestone = "Lpida angelical", - Antique_Outdoor_Lamp = "Lmpara exterior antigua", - Antique_Oven = "Estufa antigua", - Antique_Television = "Televisin antigua", - Bar_Corner_Counter = "Esquinero de bar", - Bar_Counter = "Mostrador de bar", - Bar_Stool = "Taburete de madera para bar", - Bar_Wall_Shelves = "Estantera de bar", - Barbecue = "Barbacoa", - Barrel = "Bidn", - Battered_Cartboard_Box = "Caja maltrecha de cartn", - Beach_Chair = "Silla de playa", - Bedroom_Drawers = "Mesa de noche", - Beige_Carpet = "Moqueta beige", - Beige_Checkered_Tiles = "Baldosas de cuadros beige", - Beige_Curtain = "Cortina beige", - Beige_Rack_Shop_Shelves = "Estantera beige de tienda", - 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Coat_Rack = "Perchero para abrigos", - Comics_Shop_Shelves = "Estantera de tienda", - Concrete_Road_Block = "Barrera de hormign", - Cork_Noteboard = "Tablero de corcho", - Crafted_Bed = "Cama artesanal", - Crafted_Counter = "Armario artesanal", - Crafted_Wall_Shelves = "Estantes", - Crafted_Wooden_Shelves = "Estantera artesanal", - Crafter_Corner_Counter = "Esquinero artesanal", - Crate = "Caja de madera", - Dark_Corner_Counter = "Esquinero negro", - Dark_Counter = "Armario negro", - Dark_Fancy_Drawers = "Gaveta elegante negra", - Dark_Fancy_Wardrobe = "Guardarropa elegante negro", - Dark_Grey_Tiles = "Baldosas gris oscuro", - Dark_Industrial_Sink = "Lavabo industrial oscuro", - Dark_Round_Table = "Mesa redonda oscura", - Dark_Wooden_Chair = "Silla de madera oscura", - Decorated_Altar = "Altar decorado", - Deluxe_Shower = "Plato de ducha", - Dr_Oids_Arcade_Machine = "Mquina recreativa Dr. Oids", - Dr_Oids_Painting = "Cuadro de Dr. Oids", - Exceptionally_crafted_Chair = "Silla artesanal avanzada", - Exit_Sign = "Letrero de salida", - Fancy_Dark_Table = "Mesa oscura", - Fancy_Hanging_Sink = "Bebedero colgante", - Fancy_Low_Table = "Mesa baja elegante", - Fancy_Oak_Wardrobe = "Guardarropa elegante de roble", - Fancy_Outdoor_Lamp = "Lmpara exterior elegante", - Fancy_Outdoors_Bench = "Banco exterior elegante", - Fancy_Table = "Mesa elegante", - Fancy_Toilet = "Inodoro", - Fancy_White_Wardrobe = "Guardarropa elegante blanco", - Fancy_Wooden_Chair = "Silla prpura de madera", - Floating_Trailer_Counter = "Armario alto de caravana", - Flowerbed = "Parterre", - Folding_Chair = "Silla plegable", - Fossoil_Candy_Stand = "Mquina de perritos calientes", - Fossoil_Corner_Counter = "Esquinero de gasolinera", - Fossoil_Counter = "Mostrador de gasolinera", - Fossoil_Garbage_Bin = "Papelera de gasolinera", - Fossoil_Sign = "Cartel de Fossoil", - Garbage_Bin = "Contenedor de basura", - Gas2Go_Corner_Counter = "Esquinero rojo", - Gas2Go_Counter = "Mostrador rojo", - Glass_Display_Stand = "Expositor de cristal", - 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Oakwood_Floor = "Piso de madera de roble", - Oakwood_Shelves = "Estantes de madera de roble", - Office_Desk = "Escritorio de oficina", - Office_Whiteboard = "Pizarra de oficina", - Open_Wardrobe = "Guardarropa abierto", - Orange_Dumpster = "Contenedor de basura naranja", - Ornamental_Bush = "Arbusto decorativo", - Pay_Phones = "Telfonos pblicos", - Pie_Store_Corner_Counter = "Esquinero de pastelera", - Pie_Store_Counter = "Mostrador de pastelera", - Pink_Curtain = "Cortina rosa", - Plain_Fridge = "Nevera sencilla", - Plain_Washing_Machine = "Lavadora sencilla", - Plastic_Chair = "Silla de plstico", - Pool_Cue_Stand = "Soporte para tacos de billar", - Pool_Table = "Mesa de billar", - Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Esquinero artesanal bsico", - Poorly_Crafted_Counter = "Armario artesanal bsico", - Popsicle_Fridge = "Nevera de helados", - Purple_Carpet = "Moqueta prpura", - Purple_Tiles = "Baldosas prpuras", - Quality_Crafted_Corner_Counter = "Esquinero artesanal avanzado", - Quality_Crafted_Counter = "Armario artesanal avanzado", - 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Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beige Magazine Shop Shelves", - Black_Carpet = "Moqueta negra", - Black_Cash_Register = "Caja registradora negra", - Black_Curtain = "Black Curtain", - Black_Lamp = "Black Lamp", - Black_Low_Modern_Table = "Mesa baja negra", - Blowout_Sign = "Blowout Sign", - Blue_Bar_Stool = "Taburete de bar", - Blue_Carpet = "Moqueta azul", - Blue_Cross_Sign = "Blue Cross Sign", - Blue_Curtain = "Cortina azul", - Blue_Fossoil_Floor = "Suelo azul del Fossoil", - Blue_Hospital_Curtain_A = "Blue Hospital Curtain A", - Blue_Hospital_Curtain_B = "Blue Hospital Curtain B", - Blue_Hospital_Curtain_C = "Blue Hospital Curtain C", - Blue_Hospital_Curtain_D = "Blue Hospital Curtain D", - Blue_Lamp = "Lmpara azul", - Blue_Picknic_Table = "Mesa azul de pcnic", - Blue_Pie_Poster = "Blue Pie Poster", - Blue_Theatre_Chair = "Blue Theatre Chair", - Blue_Zippee_Floor = "Blue Zippee Floor", - Bonsai_Tree = "Bonsai Tree", - Book_Naked_Sign = "Book Naked Sign", - Bordeaux_Carpet = "Moqueta Burdeos", - Bordeaux_Rug = "Alfombra Burdeos", - Bouquet_of_Roses = "Bouquet of Roses", - Brick_Mall_Bench = "Brick Mall Bench", - Brown_Carpet = "Moqueta marrn", - Brown_Motel_Floor = "Brown Motel Floor", - Brown_Plant = "Brown Plant", - Bush = "Bush", - Cactus = "Cactus", - Callys_Gifts_Sign = "Cartel de regalos de Cally", - Carlton_n_Sydney_Sign = "Cartel de Carlton y Sydney", - Center_Sign = "Center Sign", - Chemical_Toilet = "Chemical Toilet", - Chestnut_North_Floor = "Chestnut North Floor", - Chestnut_West_Floor = "Chestnut West Floor", - Cinnamon_North_Floor = "Cinnamon North Floor", - Cinnamon_West_Floor = "Cinnamon West Floor", - Clothes_Stand = "Clothes Stand", - Clothing_Shop_Shelves = "Clothing Shop Shelves", - Coffee_High_Sign = "Coffee High Sign", - Coffee_Low_Sign = "Coffee Low Sign", - Collection_of_Notices = "Collection of Notices", - Curtain = "Cortina", - Dark_Green_Rug = "Dark Green Rug", - Dark_Grey_Carpet = "Moqueta gris oscura", - Dark_Grey_Rug = "Alfombra gris oscura", - Dark_Purple_Rug = "Alfombra prpura", - Dark_Red_Carpet = "Moqueta roja griscea", - Dark_School_Bench = "Dark School Bench", - Dark_Wall_Lamp = "Dark Wall Lamp", - Dark_Wall_Shelves = "Dark Wall Shelves", - Darkblue_Modern_Chair = "Darkblue Modern Chair", - Dentist_Patient_Chair = "Dentist Patient Chair", - Desktop_Computer = "Desktop Computer", - Diner_Corner_Counter = "Diner Corner Counter", - Diner_Counter = "Diner Counter", - Diner_Floor = "Diner Floor", - Diner_Neon_Sign = "Diner Neon Sign", - Dixie_Sign = "Dixie Sign", - Doctor_Degree_Certificate = "Doctor Degree Certificate", - Dog_House = "Caseta para perros", - Door_Mat_Rug = "Felpudo", - Double_Stacked_Hay = "Double Stacked Hay", - Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Cartel de odontologa Dr. R. B. Mat, DMD", - Dr_Oids_Poster = "Dr. Oids Poster", - Drag_Racing_Sign = "Drag Racing Sign", - Emergency_Sign = "Emergency Sign", - Empty_Mall_Decoration = "Empty Mall Decoration", - Empty_Pallet = "Pal vaco", - Enigma_Books_Sign = "Enigma Books Sign", - Exceptional_Large_Table = "Exceptional Large Table", - Exceptional_Table = "Exceptional Table", - Eye_Test_Poster = "Eye Test Poster", - Family_Fashion_Sign = "Family Fashion Sign", - Fancy_Bed = "Fancy Bed", - Fancy_Blue_Rug = "Alfombra azul elegante", - Fancy_Brown_Rug = "Alfombra marrn elegante", - Fancy_Counter = "Fancy Counter", - Fancy_Drawers = "Gaveta elegante", - Fancy_Floating_Counter = "Fancy Floating Counter", - Fancy_Green_Rug = "Alfombra verde elegante", - Fancy_Low_Glass_Table = "Fancy Low Glass Table", - Fancy_Oak_Drawers = "Gaveta elegante de roble", - Fancy_Orange_Rug = "Alfombra anaranjada", - Fancy_White_Chair = "Fancy White Chair", - Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Fancy Wooden Shop Shelves", - Fashion_Belle_Sign = "Cartel de FashionaBelle", - Fern = "Fern", - Finewood_Floor = "Finewood Floor", - Fitness_Contraption = "Fitness Contraption", - Foot_Bench = "Foot Bench", - For_Lease_Sign = "For Lease Sign", - For_Sale_Sign = "For Sale Sign", - Full_Grown_Corn = "Full Grown Corn", - Generic_Racked_Shelves = "Generic Racked Shelves", - Generic_Shop_Corner_Counter = "Esquinero de tienda genrico", - Generic_Shop_Counter = "Mostrador de tienda genrico", - Glass_Corner_Display_Counter = "Esquinero de cristal", - Glass_Display_Counter = "Mostrador de cristal", - Glass_Display_Display = "Glass Display Display", - Glass_Theater_Counter = "Glass Theater Counter", - Green_Carpet = "Moqueta verde", - Green_Corner_Counter = "Green Corner Counter", - Green_Counter = "Green Counter", - Green_Curtain = "Green Curtain", - Green_Diner_Floor = "Green Diner Floor", - Green_Dinner_Chair = "Silla verde de madera", - Green_Pie_Poster = "Green Pie Poster", - Green_Plant = "Green Plant", - Greenes_Grocery_Display_Counter = "Mostrador de exhibicin", - Greenes_Grocery_Carpet = "Greene's Grocery Carpet", - Greenes_Grocery_Carpet_B = "Greene's Grocery Carpet B", - Greenes_Grocery_Floor = "Greene's Grocery Floor", - Greenes_Grocery_Shelves = "Estanteras de comestibles", - Grey_Carpet = "Grey Carpet", - Grey_Curtain = "Grey Curtain", - Grey_Lamp = "Lmpara gris", - Grey_Long_Curtain = "Grey Long Curtain", - Grey_Mall_Tile = "Grey Mall Tile", - Grocery_Trapezoid_Counter = "Mostrador trapezoidal de comestibles", - Groovy_Chic_Sign = "Groovy Chic Sign", - Hair_Genesis_Sign = "Cartel de Hair O Genesis", - Hair_Studio_Sign = "Hair Studio Sign", - Hanging_Seat = "Hanging Seat", - Hay_Floor = "Hay Floor", - Hospital_Bed = "Hospital Bed", - Hugo_Plush_Sign = "Hugo Plush Sign", - Human_Hamster_Wheel = "Human Hamster Wheel", - Hunting_Sign = "Hunting Sign", - Incognito_Library_Painting = "Incognito Library Painting", - Industrial_Fridge = "Nevera industrial", - Industrial_Sink = "Fregadero industrial", - Inmates_Road_Sign = "Inmates Road Sign", - Insurance_Sign = "Cartel de Valu Insurance", - 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Long_Dark_Table = "Mesa larga oscura", - Long_Fancy_Low_Table = "Long Fancy Low Table", - Long_Light_Table = "Mesa larga ligera", - Long_Low_Table = "Mesa baja larga", - Long_Shelves = "Estantes largos", - Long_White_Curtain = "Long White Curtain", - Low_Motel_Counter = "Low Motel Counter", - Lower_Evangelical_Banner = "Lower Evangelical Banner", - Mail_Box = "Buzn de correos", - Makeshift_Ham_Radio = "Makeshift Ham Radio", - Makeshift_Mattress = "Makeshift Mattress", - Makeshift_Radio = "Makeshift Radio", - Makeshift_Walkie_Talkie = "Makeshift Walkie Talkie", - Mall_Chair = "Mall Chair", - Mall_Decoration = "Mall Decoration", - Mall_Map = "Mall Map", - Mall_Tile_N = "Mall Tile N", - Mall_Tile_W = "Mall Tile W", - Mannequin = "Maniqu", - Mannequin_Stand = "Soporte de maniqu", - Map_of_USA = "Mapa de EEUU", - March_Ridge_Road_Sign = "March Ridge Road Sign", - McFudgingtons_Sign = "Cartel de Mama McFudgingtons", - Medical_Mirror = "Medical Mirror", - Medical_Tool_Drawers = "Medical Tool Drawers", - Mediocre_Large_Table = "Mediocre Large Table", - Medium_Table = "Medium Table", - Merry_Go_Round = "Merry Go Round", - Middle_Evangelical_Banner = "Middle Evangelical Banner", - Mobile_Bloodbag = "Mobile Bloodbag", - Mobile_Tool_Counter = "Mobile Tool Counter", - Modern_Corner_Counter = "Esquinero moderno", - Modern_Counter = "Armario moderno", - Modern_Red_Chair = "Modern Red Chair", - Modern_White_Chair = "Silln blanco", - Monica_Elisa_Painting = "Monica Elisa Painting", - Morgue_Table = "Morgue Table", - Mortar_Grinder = "Mortar Grinder", - Motel_Counter = "Armario blanco", - Motel_Tiled_Floor = "Motel Tiled Floor", - Mounted_Deer_Trophy = "Trofeo de ciervo", - Muldraugh_Road_Sign = "Muldraugh Road Sign", - Oldies_Jukebox = "Oldies Jukebox", - Omega_Department_Painting = "Omega Department Painting", - Ominous_Sign = "Ominous Sign", - Optima_Eyes_Sign = "Optima Eyes Sign", - Orange_Futon = "Orange Futon", - Orange_Plant = "Orange Plant", - Orange_Zippee_Floor = "Orange Zippee Floor", - Organs_Poster = "Organs Poster", - Oval_Outdoor_Lamp = "Oval Outdoor Lamp", - PAWS_Pinball_Machine = "Mquina de pinball PAWS", - PAWS_Poster = "PAWS Poster", - Palm_Travel_Sign = "Palm Travel Sign", - Paper_Notices = "Paper Notices", - Park_Bench = "Banco del parque", - Parking_Meter = "Parking Meter", - Patient_Chair = "Patient Chair", - Pharmacy_Sign = "Pharmacy Sign", - Piano_Stool = "Piano Stool", - Picknic_Table = "Picknic Table", - Pie_Display_Stand = "Pie Display Stand", - Pie_Menu_Sign = "Pie Menu Sign", - Pie_Store_Floor = "Pie Store Floor", - Pile_o_Crepe_Chair = "Pile o' Crepe Chair", - Pile_o_Crepe_Floor = "Pile o' Crepe Floor", - Pink_Pie_Poster = "Pink Pie Poster", - Pink_Wall_Lamp = "Lmpara rosa de pared", - Pizza_Dinner_Table = "Pizza Dinner Table", - Pizzawhirled_Corner_Counter = "Pizzawhirled Corner Counter", - Pizzawhirled_Counter = "Pizzawhirled Counter", - Pizzawhirled_Floor = "Pizzawhirled Floor", - Playground_Slide = "Playground Slide", - Police_Sign = "Police Sign", - Pony_Roam_o_Sign = "Pony Roam-o Sign", - Poor_Quality_Table = "Poor Quality Table", - Poor_quality_Chair = "Poor quality Chair", - Popcorn_Machine = "Popcorn Machine", - Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Premium Tech. Walkie Talkie", - Premium_Technologies_Ham_Radio = "Premium Technologies Ham Radio", - Premium_Technologies_Radio = "Premium Technologies Radio", - Premium_Technologies_Television = "Premium Technologies Television", - Prisoners_Bed = "Prisoners Bed", - Public_Mail_Box = "Buzn pblico", - Purple_Plant = "Purple Plant", - Purple_Rattan_Chair = "Purple Rattan Chair", - Purple_Rattan_Couch = "Purple Rattan Couch", - Quality_Table = "Quality Table", - Random_Notices = "Random Notices", - Red_Carpet = "Alfombra roja", - Red_Comfy_Chair = "Silln cmodo naranja", - Red_Comfy_Couch = "Sof cmodo naranja", - Red_Fridge = "Red Fridge", - Red_Lamp = "Lmpara roja", - Red_Pie_Poster = "Red Pie Poster", - Rest_Area_Road_Sign = "Rest Area Road Sign", - Rest_Area_South_Road_Sign = "Rest Area South Road Sign", - Road_Block = "Barricada de carretera", - Rosewood_Road_Sign = "Rosewood Road Sign", - Round_Gravestone = "Round Gravestone", - Round_Outdoor_Lamp = "Lmpara exterior redonda", - Rounded_Glass_Display_Counter = "Expositor de cristal curvo", - Salon_Chair = "Salon Chair", - Saucy_Sign = "Saucy Sign", - Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Seahorse Coffee Corner Counter", - Seahorse_Coffee_Counter = "Seahorse Coffee Counter", - Seat_Yourself_Sign = "Seat Yourself Sign", - Security_Terminal = "Terminal de seguridad", - Security_Wall_Monitors = "Monitores de vigilancia", - Sewer_Stairs = "Sewer Stairs", - Sheba_Sign = "Sheba Sign", - Shoddy_Large_Table = "Shoddy Large Table", - Shoddy_Table = "Shoddy Table", - Shoed_for_the_Stars_Sign = "Shoed for the Stars Sign", - Shop_Display_Counter = "Mostrador de tienda", - Sign = "Sign", - Single_Stacked_Hay = "Single Stacked Hay", - Small_Bordeaux_Curtain = "Cortina pequea de Burdeos", - Small_Chest = "Cofre pequeo", - Small_White_Curtain = "Small White Curtain", - Small_yellow_Plant = "Small yellow Plant", - Smith_Sign = "Smith Sign", - Spiffos_Corner_Counter = "Esquinero de Spiffo's", - Spiffos_Counter = "Mostrador de Spiffo's", - Spiffos_Dinner_Chair = "Silla de Spiffo's", - Spiffos_Floor = "Suelo de Spiffo's", - Spiffos_Garbage_Bin = "Papelera de Spiffo's", - Spiffos_Logo_Large_Sign = "Spiffos Logo Large Sign", - Spiffos_Logo_Sign = "Spiffos Logo Sign", - Spiffos_Lounge_Seat = "Asiento del saln Spiffo's", - Spiffos_Sign = "Seal de Spiffo's", - Spiffos_Type_A_Table = "Mesa grande de Spiffo's", - Spiffos_Type_B_Table = "Mesa de Spiffo's", - Square_Gravestone = "Square Gravestone", - Square_Theater_Counter = "Square Theater Counter", - Standing_Vault = "Standing Vault", - Stars_n_Stripes_Flag = "Bandera de EEUU", - Steel_Ladder = "Steel Ladder", - Striped_Lamp = "Striped Lamp", - Sturdy_Bench = "Banco robusto", - Sunstar_Motel_Sign = "Sunstar Motel Sign", - Surgeon_Degree_Certificate = "Surgeon Degree Certificate", - Taco_Sign = "Taco Sign", - Tactical_Walkie_Talkie = "Tactical Walkie Talkie", - Tall_Mirror = "Espejo alto", - Tattoo_Parlor_Sign = "Tattoo Parlor Sign", - The_Drake_Sign = "The Drake Sign", - The_Forgotten_Element_Poster = "The Forgotten Element Poster", - Theater_Corner_Counter = "Theater Corner Counter", - Theater_Counter = "Theater Counter", - Tiled_Window = "Tiled Window", - Time_4_Sport_Sign = "Time 4 Sport Sign", - Toddler_Rug = "Toddler Rug", - Tool_Bench = "Tool Bench", - Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Toys-R-Mine Walkie Talkie", - Toyz_Sign = "Toyz Sign", - Train_Signal = "Train Signal", - Trapzoid_Shop_Shelves = "Estantera trapezoidal", - Twiggys_Sign = "Twiggy's Sign", - Twin_Beds = "Litera", - US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "US ARMY COMM. 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movible", - Metal_Crate = "Caja metlica", - White_Clothing_Dryer = "Secadora blanca", - White_Washing_Machine = "Lavadora blanca", - Small_Wide_Mirror = "Espejo ancho", - Generic_Cooled_Shelves = "Vitrinas refrigeradas", - Small_Crate = "Caja pequea", - Type_A_Blue_Cubicle = "Cubculo azul tipo A", - Type_B_Blue_Cubicle = "Cubculo azul tipo B", - Type_A_Grey_Cubicle = "Cubculo gris tipo A", - Type_B_Grey_Cubicle = "Cubculo gris tipo B", - Bar_Tap_Antique = "Grifo antiguo de cerveza", -} +Moveables_ES = { + Fence_gate = "Puerta de la valla", + Broken_Glass = "Cristales rotos", + Door = "Puerta", + 50s_Barstool = "Taburete de los años 50", + 50s_Seat = "Asiento de los años 50", + Acacia_Tiles = "Baldosas de acacia", + Administrative_Flag = "Bandera administrativa", + Air_Blower = "Secador de manos", + Air_Conditioner = "Aire acondicionado", + Angelic_Gravestone = "Lápida angelical", + Antique_Outdoor_Lamp = "Lámpara exterior antigua", + Antique_Oven = "Estufa antigua", + 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de abedul", + Birchwood_Floor = "Piso de abedul", + Birchwood_Tiles = "Baldosas de abedul", + Black_Diagonal_Tiles = "Baldosas diagonales negras", + Black_Fancy_Chair = "Sillón elegante negro", + Black_Office_Chair = "Silla negra de oficina", + Black_Tiles = "Baldosas negras", + Blue_Bed = "Cama azul", + Blue_Checkered_Tiles = "Baldosas de cuadros azules", + Blue_Comfy_Chair = "Sillón cómodo azul", + Blue_Comfy_Couch = "Sofá cómodo azul", + Blue_Dumpster = "Contenedor de basura azul", + Blue_Fridge = "Nevera azul", + Blue_Plastic_Chair = "Silla azul de plástico", + Blue_Rattan_Chair = "Sillón azul de mimbre", + Blue_Rattan_Couch = "Sofá azul de mimbre", + Blue_Seat = "Asiento azul", + Blue_Wall_Locker = "Taquilla azul", + Blue_Washing_Machine = "Lavadora azul", + Broad_White_Table = "Mesa amplia blanca", + Brown_Curtain = "Cortina marrón", + Brown_Lazy_Chair = "Sillón marrón", + Brown_Lazy_Couch = "Sofá marrón", + Brown_Low_Table = "Mesa baja marrón", + Brown_Picknic_Table = "Mesa marrón de pícnic", + Brown_Tiles = "Baldosas marrones", + Build_in_Trailer_Fridge = "Nevera empotrada de caravana", + Cartboard_Box = "Caja de cartón", + Cartbox = "Caja de cartón grande", + Cash_Register = "Caja registradora", + Chalk_Board = "Pizarra", + Childrens_Drawing = "Dibujo infantil", + Childs_Drawing = "Dibujo infantil", + China_Cabinet = "Alacena", + Chrome_Microwave = "Microondas cromado", + Chrome_Sink = "Fregadero cromado", + Chrome_Window = "Ventana cromada", + Church_Pew = "Banco de iglesia", + Cinnamon_Tiles = "Baldosas de canela", + Citrus_Sign = "Cartel de cítricos", + Coat_Rack = "Perchero para abrigos", + Comics_Shop_Shelves = "Estantería de tienda", + Concrete_Road_Block = "Barrera de hormigón", + Cork_Noteboard = "Tablero de corcho", + Crafted_Bed = "Cama artesanal", + Crafted_Counter = "Armario artesanal", + Crafted_Wall_Shelves = "Estantes", + Crafted_Wooden_Shelves = "Estantería artesanal", + Crafter_Corner_Counter = "Esquinero artesanal", + Crate = "Caja de madera", + Dark_Corner_Counter = "Esquinero negro", + Dark_Counter = "Armario negro", + Dark_Fancy_Drawers = "Gaveta elegante negra", + Dark_Fancy_Wardrobe = "Guardarropa elegante negro", + Dark_Grey_Tiles = "Baldosas gris oscuro", + Dark_Industrial_Sink = "Lavabo industrial oscuro", + Dark_Round_Table = "Mesa redonda oscura", + Dark_Wooden_Chair = "Silla de madera oscura", + Decorated_Altar = "Altar decorado", + Deluxe_Shower = "Plato de ducha", + Dr_Oids_Arcade_Machine = "Máquina recreativa Dr. Oids", + Dr_Oids_Painting = "Cuadro de Dr. Oids", + Exceptionally_crafted_Chair = "Silla artesanal avanzada", + Exit_Sign = "Letrero de salida", + Fancy_Dark_Table = "Mesa oscura", + Fancy_Hanging_Sink = "Bebedero colgante", + Fancy_Low_Table = "Mesa baja elegante", + Fancy_Oak_Wardrobe = "Guardarropa elegante de roble", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Lámpara exterior elegante", + Fancy_Outdoors_Bench = "Banco exterior elegante", + Fancy_Table = "Mesa elegante", + Fancy_Toilet = "Inodoro", + Fancy_White_Wardrobe = "Guardarropa elegante blanco", + Fancy_Wooden_Chair = "Silla púrpura de madera", + Floating_Trailer_Counter = "Armario alto de caravana", + Flowerbed = "Parterre", + Folding_Chair = "Silla plegable", + Fossoil_Candy_Stand = "Máquina de perritos calientes", + Fossoil_Corner_Counter = "Esquinero de gasolinera", + Fossoil_Counter = "Mostrador de gasolinera", + Fossoil_Garbage_Bin = "Papelera de gasolinera", + Fossoil_Sign = "Cartel de Fossoil", + Garbage_Bin = "Contenedor de basura", + Gas2Go_Corner_Counter = "Esquinero rojo", + Gas2Go_Counter = "Mostrador rojo", + Glass_Display_Stand = "Expositor de cristal", + Green_Comfy_Chair = "Sillón cómodo verde", + Green_Comfy_Couch = "Sofá cómodo verde", + Green_Diagonal_Tiles = "Baldosas diagonales verdes", + Green_Fridge = "Nevera verde", + Green_Garbage_Bin = "Papelera verde", + Green_Oven = "Horno verde", + Green_Tiles = "Baldosas verdes", + Green_Wall_Locker = "Armario verde de metal", + Grey_Chair = "Silla gris", + Grey_Checkered_Tiles = "Baldosas de cuadros grises", + Grey_Curly_Carpet = "Moqueta gris rizada", + Grey_Diagonal_Tiles = "Baldosas diagonales grises", + Grey_File_Cabinet = "Archivador gris", + Grey_Garbage_Bin = "Papelera gris", + Grey_Oven = "Horno gris", + Grey_Smooth_Tiles = "Baldosas lisas grises", + Grey_Tiles = "Baldosas grises", + Hanging_Toilet = "Urinario", + Hardwood_Floor = "Piso de madera dura", + Hardwood_Tiles = "Baldosas de madera dura", + Hardwood_Wall_Shelves = "Estantes dobles", + Industrial_Oven = "Horno industrial", + Jorge_Foreguy_Barbecue = "Barbacoa de gas", + Kaboom_Arcade_Machine = "Máquina recreativa Kaboom!", + Lage_Metal_Shelves = "Estantes grandes de metal", + Lamp_on_Pillar = "Farola casera", + Large_Bleached_Table = "Mesa blanqueada grande", + Large_Brown_Table = "Mesa grande marrón", + Large_Dark_Table = "Mesa grande oscura", + Large_Dark_Wooden_Table = "Mesa grande de madera oscura", + Large_Deluxe_Bath = "Bañera", + Large_Fridge = "Nevera grande", + Large_Machine = "Máquina expendedora", + Large_Modern_Bed = "Cama grande moderna", + Large_Oak_Table = "Mesa grande de roble", + Large_Plastic_Table = "Mesa grande de plástico", + Large_Simple_Table = "Mesa grande sencilla", + Large_Smooth_Table = "Mesa grande lisa", + Large_Wardrobe = "Guardarropa grande", + Large_White_Table = "Mesa de plástico", + Left_Bar_Wall_Shelves = "Estantería izquierda de bar", + Light_Blue_Chair = "Sillón gris", + Light_Blue_Couch = "Sofá gris", + Light_Low_Table = "Mesa baja ligera", + Light_Wood_Drawers = "Gaveta de madera clara", + Light_Wood_Restaurant_Table = "Mesa de restaurante de madera clara", + Light_Wood_Wardrobe = "Guardarropa de madera clara", + Lightwood_Trailer_Table = "Mesa clara de caravana", + Long_Beige_Curtain = "Cortina beige larga", + Long_Table = "Mesa alargada", + Long_Wooden_Bench = "Banco largo de madera", + Low_Bench_Trailer = "Banco bajo de caravana", + Low_Corner_Hedge = "Seto bajo de esquina", + Low_Hedge = "Seto bajo", + Low_Shelves = "Estantería baja", + Low_Toilet = "Bidé", + Makeshift_Chair = "Silla artesanal", + Medical_Stool = "Taburete metálico", + Medicine_Cabinet = "Armario médico", + Metal_Locker = "Armario metálico", + Metal_Wall_Shelves = "Estantes metálicas", + Mini_Fridge = "Mini nevera", + Mirror_And_Drawers = "Tocador", + Modern_Outdoor_Lamp = "Lámpara exterior moderna", + Modern_Oven = "Horno moderno", + Neon_Open_Sign = "Letrero de neón", + Oak_Bar_Counter = "Mostrador de roble de bar", + Oak_Corner_Bar_Counter = "Esquinero de roble de bar", + Oak_Corner_Counter = "Esquinero de roble", + Oak_Counter = "Armario de roble", + Oak_Round_Table = "Mesa redonda de roble", + Oakwood_Bench = "Banco de madera de roble", + Oakwood_Floor = "Piso de madera de roble", + Oakwood_Shelves = "Estantes de madera de roble", + Office_Desk = "Escritorio de oficina", + Office_Whiteboard = "Pizarra de oficina", + Open_Wardrobe = "Guardarropa abierto", + Orange_Dumpster = "Contenedor de basura naranja", + Ornamental_Bush = "Arbusto decorativo", + Pay_Phones = "Teléfonos públicos", + Pie_Store_Corner_Counter = "Esquinero de pastelería", + Pie_Store_Counter = "Mostrador de pastelería", + Pink_Curtain = "Cortina rosa", + Plain_Fridge = "Nevera sencilla", + Plain_Washing_Machine = "Lavadora sencilla", + Plastic_Chair = "Silla de plástico", + Pool_Cue_Stand = "Soporte para tacos de billar", + Pool_Table = "Mesa de billar", + Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Esquinero artesanal básico", + Poorly_Crafted_Counter = "Armario artesanal básico", + Popsicle_Fridge = "Nevera de helados", + Purple_Carpet = "Moqueta púrpura", + Purple_Tiles = "Baldosas púrpuras", + Quality_Crafted_Corner_Counter = "Esquinero artesanal avanzado", + Quality_Crafted_Counter = "Armario artesanal avanzado", + Raised_Plantbed = "Macetero grande", + Recycle_Bin = "Cubo de basura", + Red_Oven = "Horno rojo", + Red_Torn_Poster = "Póster rojo rasgado", + Red_Wooden_Chair = "Silla roja de madera", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Estantería derecha de bar", + Road_Cone = "Cono de carretera", + Round_Bin = "Papelera redonda", + Round_Table = "Mesa redonda", + Ruined_Poster = "Póster destrozado", + Sale_Sign = "Letrero de venta", + Scrapable_object = "Objeto desmontable", + Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Expositor de cristal", + Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Menú de Seahorse Coffee", + Shop_Dispenser = "Dispensador de servilletas", + Simple_Bed = "Cama sencilla", + Slider_Window = "Ventana corredera", + SlurpBurp_Soda_Machine = "Máquina de refrescos Slurp Burp", + Small_Chrome_Toaster = "Tostadora", + Small_Clothes_Rack = "Perchero pequeño", + Small_Green_Curtain = "Cortina verde pequeña", + Small_Mirror = "Espejo pequeño", + Small_Pearl_Curtain = "Cortina perlada pequeña", + Small_Soda_Machine = "Máquina de refrescos", + Small_Table = "Mesa pequeña", + Spiffos_Arrow_Sign = "Señal de sentido Spiffo", + Spiffos_Big_Menu = "Menú de Spiffo", + Sports_Bench = "Banco deportivo", + Standpipe = "Boca de riego", + Steel_Corner_Counter = "Esquinero de acero", + Steel_Counter = "Armario de acero", + Steel_Fridge = "Nevera cromada", + Stone_Pile = "Hito de piedra", + Stop_Sign = "Señal de stop", + Streetname_Sign = "Señal de calles", + Stretcher_Bed = "Camilla", + Tabletop_Soda_Machine = "Máquina de refrescos de mesa", + Tall_Corner_Hedge = "Seto alto de esquina", + Tall_Hedge = "Seto alto", + Torn_Picture = "Imagen rasgada", + Trailer_Counter = "Armario de caravana", + Trailer_Fixed_Seat = "Asiento fijo de caravana", + Trash = "Basura", + Wall_Clock = "Reloj de pared", + Water_Dispenser = "Dispensador de agua", + Weathered_Notices = "Noticias del tiempo", + White_Carpet = "Moqueta blanca", + White_Checkered_Tiles = "Baldosas de cuadros blancos", + White_Corner_Counter = "Esquinero blanco", + White_Counter = "Armario blanco", + White_Curtain = "Cortina blanca", + White_Diagonal_Tiles = "Baldosas diagonales blancas", + White_File_Cabinet = "Archivador blanco", + White_Fridge = "Nevera blanca", + White_Hanging_Sink = "Lavabo colgante blanco", + White_Industrial_Fridge = "Frigorífico industrial blanco", + White_Low_Table = "Mesa baja de plástico", + White_Microwave = "Microondas blanco", + White_Sink = "Lavabo blanco", + White_Smooth_Tiles = "Baldosas lisas blancas", + White_Standing_Sink = "Lavabo de pedestal blanco", + White_Tiles = "Baldosas blancas", + White_Wardrobe = "Guardarropa blanco", + Wooden_Chair = "Silla de madera", + Wooden_Corner_Counter = "Esquinero de madera", + Wooden_Counter = "Armario de madera", + Wooden_Picket = "Piquete de madera", + Wooden_Stairs = "Escaleras de madera", + Wooden_Window = "Ventana de madera", + Yellow_Carpet = "Moqueta amarilla", + Yellow_Checkered_Tiles = "Baldosas de cuadros amarillos", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Baldosas diagonales amarillas", + Yellow_Modern_Chair = "Sillón moderno amarillo", + Yellow_Modern_Couch = "Sofá moderno amarillo", + Yellow_Tiles = "Baldosas amarillase", + Zippee_Corner_Counter = "Esquinero de Zippee", + Zippee_Counter = "Mostrador de Zippee", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Estantes bajos de pared", + Zippee_Shelves_Rack = "Estantería de Zippee", + Zippee_Wall_Shelves = "Estantes de Zippee", + Rain_Collector_Barrel = "Recolector de lluvia", + Large_Metal_Shelves = "Estantería grande de metal", + 99_Cent_Sale_Sign = "Cartel de venta de 49 centavos", + Adult_Education_Sign = "Adult Education Sign", + Advertisement_Notices = "Advertisement Notices", + Arched_Gravestone = "Arched Gravestone", + Awl_Sew_Sign = "Awl Sew Sign", + Bail_Bonds_Sign = "Bail Bonds Sign", + Bakery_Sign = "Bakery Sign", + Bar_Floor = "Bar Floor", + Barg_n_Clothes_Sign = "Cartel de Barg-n-Clothes", + BargnClothes_Sign = "Cartel 2 de Barg-n-Clothes", + Barrier_Post = "Barrier Post", + Bathroom_Rug = "Alfombra de baño", + Battered_Gravestone = "Battered Gravestone", + Battered_Notices = "Battered Notices", + Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beige Magazine Shop Shelves", + Black_Carpet = "Moqueta negra", + Black_Cash_Register = "Caja registradora negra", + Black_Curtain = "Black Curtain", + Black_Lamp = "Black Lamp", + Black_Low_Modern_Table = "Mesa baja negra", + Blowout_Sign = "Blowout Sign", + Blue_Bar_Stool = "Taburete de bar", + Blue_Carpet = "Moqueta azul", + Blue_Cross_Sign = "Blue Cross Sign", + Blue_Curtain = "Cortina azul", + Blue_Fossoil_Floor = "Suelo azul del Fossoil", + Blue_Hospital_Curtain_A = "Blue Hospital Curtain A", + Blue_Hospital_Curtain_B = "Blue Hospital Curtain B", + Blue_Hospital_Curtain_C = "Blue Hospital Curtain C", + Blue_Hospital_Curtain_D = "Blue Hospital Curtain D", + Blue_Lamp = "Lámpara azul", + Blue_Picknic_Table = "Mesa azul de pícnic", + Blue_Pie_Poster = "Blue Pie Poster", + Blue_Theatre_Chair = "Blue Theatre Chair", + Blue_Zippee_Floor = "Blue Zippee Floor", + Bonsai_Tree = "Bonsai Tree", + Book_Naked_Sign = "Book Naked Sign", + Bordeaux_Carpet = "Moqueta Burdeos", + Bordeaux_Rug = "Alfombra Burdeos", + Bouquet_of_Roses = "Bouquet of Roses", + Brick_Mall_Bench = "Brick Mall Bench", + Brown_Carpet = "Moqueta marrón", + Brown_Motel_Floor = "Brown Motel Floor", + Brown_Plant = "Brown Plant", + Bush = "Bush", + Cactus = "Cactus", + Callys_Gifts_Sign = "Cartel de regalos de Cally", + Carlton_n_Sydney_Sign = "Cartel de Carlton y Sydney", + Center_Sign = "Center Sign", + Chemical_Toilet = "Chemical Toilet", + Chestnut_North_Floor = "Chestnut North Floor", + Chestnut_West_Floor = "Chestnut West Floor", + Cinnamon_North_Floor = "Cinnamon North Floor", + Cinnamon_West_Floor = "Cinnamon West Floor", + Clothes_Stand = "Clothes Stand", + Clothing_Shop_Shelves = "Clothing Shop Shelves", + Coffee_High_Sign = "Coffee High Sign", + Coffee_Low_Sign = "Coffee Low Sign", + Collection_of_Notices = "Collection of Notices", + Curtain = "Cortina", + Dark_Green_Rug = "Dark Green Rug", + Dark_Grey_Carpet = "Moqueta gris oscura", + Dark_Grey_Rug = "Alfombra gris oscura", + Dark_Purple_Rug = "Alfombra púrpura", + Dark_Red_Carpet = "Moqueta roja grisácea", + Dark_School_Bench = "Dark School Bench", + Dark_Wall_Lamp = "Dark Wall Lamp", + Dark_Wall_Shelves = "Dark Wall Shelves", + Darkblue_Modern_Chair = "Darkblue Modern Chair", + Dentist_Patient_Chair = "Dentist Patient Chair", + Desktop_Computer = "Desktop Computer", + Diner_Corner_Counter = "Diner Corner Counter", + Diner_Counter = "Diner Counter", + Diner_Floor = "Diner Floor", + Diner_Neon_Sign = "Diner Neon Sign", + Dixie_Sign = "Dixie Sign", + Doctor_Degree_Certificate = "Doctor Degree Certificate", + Dog_House = "Caseta para perros", + Door_Mat_Rug = "Felpudo", + Double_Stacked_Hay = "Double Stacked Hay", + Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Cartel de odontología Dr. R. B. 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= "Mostrador de exhibición", + Greenes_Grocery_Carpet = "Greene's Grocery Carpet", + Greenes_Grocery_Carpet_B = "Greene's Grocery Carpet B", + Greenes_Grocery_Floor = "Greene's Grocery Floor", + Greenes_Grocery_Shelves = "Estanterías de comestibles", + Grey_Carpet = "Grey Carpet", + Grey_Curtain = "Grey Curtain", + Grey_Lamp = "Lámpara gris", + Grey_Long_Curtain = "Grey Long Curtain", + Grey_Mall_Tile = "Grey Mall Tile", + Grocery_Trapezoid_Counter = "Mostrador trapezoidal de comestibles", + Groovy_Chic_Sign = "Groovy Chic Sign", + Hair_Genesis_Sign = "Cartel de Hair O Genesis", + Hair_Studio_Sign = "Hair Studio Sign", + Hanging_Seat = "Hanging Seat", + Hay_Floor = "Hay Floor", + Hospital_Bed = "Hospital Bed", + Hugo_Plush_Sign = "Hugo Plush Sign", + Human_Hamster_Wheel = "Human Hamster Wheel", + Hunting_Sign = "Hunting Sign", + Incognito_Library_Painting = "Incognito Library Painting", + Industrial_Fridge = "Nevera industrial", + Industrial_Sink = "Fregadero industrial", + 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madera clara", + Lightwood_Wall_Shelves = "Estantes de madera clara", + Limon_Sign = "Cartel de Lola Limón", + Long_Dark_Table = "Mesa larga oscura", + Long_Fancy_Low_Table = "Long Fancy Low Table", + Long_Light_Table = "Mesa larga ligera", + Long_Low_Table = "Mesa baja larga", + Long_Shelves = "Estantes largos", + Long_White_Curtain = "Long White Curtain", + Low_Motel_Counter = "Low Motel Counter", + Lower_Evangelical_Banner = "Lower Evangelical Banner", + Mail_Box = "Buzón de correos", + Makeshift_Ham_Radio = "Makeshift Ham Radio", + Makeshift_Mattress = "Makeshift Mattress", + Makeshift_Radio = "Makeshift Radio", + Makeshift_Walkie_Talkie = "Makeshift Walkie Talkie", + Mall_Chair = "Mall Chair", + Mall_Decoration = "Mall Decoration", + Mall_Map = "Mall Map", + Mall_Tile_N = "Mall Tile N", + Mall_Tile_W = "Mall Tile W", + Mannequin = "Maniquí", + Mannequin_Stand = "Soporte de maniquí", + Map_of_USA = "Mapa de EEUU", + March_Ridge_Road_Sign = "March Ridge Road Sign", + 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MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Mejorar a pared metlica Nv2", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Construir pared metlica Nv2", - -- Metal Window - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Construir ventana metlica Nv1", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Mejorar a ventana metlica Nv2", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Construir ventana metlica Nv2", - -- wooden door frame - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Mejorar a bastidor de puerta Nv2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Mejorar a bastidor de puerta Nv3", -} +MultiStageBuild_ES = { + -- Wooden Wall + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Construir pared de madera Nv1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Mejorar a pared de madera Nv2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Construir pared de madera Nv2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Mejorar a pared de madera Nv3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Mejorar a pared de madera Nv3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Construir pared de madera Nv3", + -- Wooden Window + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Construir ventana de madera Nv1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Mejorar a ventana de madera Nv2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Construir ventana de madera Nv2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Mejorar a ventana de madera Nv3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Mejorar a ventana de madera Nv3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Construir ventana de madera Nv3", + -- Metal Wall + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Construir pared metálica Nv1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Mejorar a pared metálica Nv2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Construir pared metálica Nv2", + -- Metal Window + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Construir ventana metálica Nv1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Mejorar a ventana metálica Nv2", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Construir ventana metálica Nv2", + -- wooden door frame + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Mejorar a bastidor de puerta Nv2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Mejorar a bastidor de puerta Nv3", +} diff --git a/ES/News_ES.txt b/ES/News_ES.txt index 8fec3d3eb..56b1d5d70 100644 --- a/ES/News_ES.txt +++ b/ES/News_ES.txt @@ -1,84 +1,84 @@ -[VERSION] 38.19 -[NEWS] -[BOLD]Nueva zona aadida! La ciudad de Riverside, el cercano Knox Heights Country Club, Spa y Campo de Golf, y muchas y variadas reas silvestres estn preparadas para la exploracin. -[DOT2]Se encuentra al oeste de West Point y tiene un tamao similar. -[DOT2]Contiene nuevos tipos de edificios, arquitectura y baldosas. -[DOT2]Incluye el mapa de Riverside. -[BOLD]Actualizacin de la vista del mundo. -[DOT2]Las casas, los negocios, las vallas publicitarias y los exteriores se ven ahora en todo su esplendor, incluidos los techos. Los niveles de construccin por encima del jugador se ocultan SOLAMENTE para el "edificio actual". -[DOT2]Las ventanas ahora se deben revisar acercndose a ellas y mirando a travs de las mismas. -[DOT2]Los niveles superiores que bloqueaban tu vista se eliminan al acercarte o cuando hay zombis cercanos. -[DOT2]Las paredes exteriores ya no son transparentes cuando ests fuera a menos que estn bloqueando la vista de tu personaje. -[BOLD]Mejoras en Multijugador y Cooperativo. -[DOT2]Los datos de ubicacin y movimiento de zombis compartidos entre los jugadores estn mejor optimizados para tratar los casos de lag, teletransportacin, mordiscos injustificados y tensin general del servidor. -[DOT2]Opcin de pausa 'Server Save' para servidores ms grandes que detiene la accin al guardar, reduciendo las ocasiones de lag repentino en los zombis. -[DOT2]Aadido un botn "Subir de nivel" en la interfaz de estadsticas del jugador para subir rpidamente el nivel de una habilidad sin usar el punto global. -[DOT2]Aadida una interfaz para administradores para gestionar el inventario del jugador. -Aadida una forma fcil para que los modders aadan columnas a sus listas de desplazamiento. -Aadida opciones de "zona muerta" a la configuracin del mando para aliviar los problemas que sufren los jugadores al dormir. -[BOLD]Gestin de cadveres. -[DOT2]Ahora puedes cavar tumbas con una pala y enterrar mltiples cadveres en su interior. -[DOT2]Nuevas elaboraciones en carpintera: una cruz de madera, un hito y un piquete conmemorativo para colocar junto a las tumbas que caves. -[DOT2]Grandes montones de cadveres podridos harn sentirte enfermo y triste si permaneces cerca de ellos por largos perodos de tiempo. -[BOLD]Aadidas nuevas opciones de mundo personalizado: -[DOT2]Aparicin de generadores: aumenta/disminuye la probabilidad de que los generadores elctricos aparezcan en el mapa. -[DOT2]Consumo de combustible del generador: afecta a la cantidad de combustible que consumen los generadores. Un generador que no necesita combustible debe ser puesto a 0.0. (Sustituye a la opcin de servidor GeneratorFuelConsumption). -[DOT2]Posibilidad aleatorizada de casa: aumenta/disminuye la probabilidad de descubrir casas seguras aleatorias en el mapa: quemadas, que contienen escondites de botn, cadveres de supervivientes muertos, etc. -[DOT2]Mapa anotado: ajusta la frecuencia con que un mapa saqueado tendr anotaciones marcadas en l por un superviviente muerto. -[DOT2]Dao en construccin por zombis: determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores. -[DOT2]Puntos de rasgos gratis: aade puntos gratis durante la creacin de personajes. -[DOT2]Resistencia de construccin por el jugador: proporciona a las construcciones del jugador puntos de impacto adicionales para que sean ms resistentes a los daos de los zombis. -[DOT2]Zombis activos da/noche: determina si los zombis son ms activos durante el da, o si actan ms de noche. Los zombis inactivos sern ms lentos y tienden a no perseguir. -[DOT2]Oscuridad nocturna: ajusta la oscuridad durante las noches. -[DOT2]Gravedad de la lesin: aumenta y disminuye el impacto que las lesiones tienen en tu cuerpo y su tiempo de curacin. -[DOT2]Fractura de hueso: habilita o deshabilita las extremidades rotas cuando los supervivientes sufren lesiones por impactos, daos de zombis y cadas. -[DOT2]Tiempo antes de la eliminacin de cadveres: nmero de horas en el juego antes de que los cadveres de zombis sean eliminados automticamente del mapa. (Sustituye a la opcin anterior del servidor HoursForCorpseRemoval). -[DOT2]Impacto en la salud por los cadveres en descomposicin: determina el impacto que tienen los cadveres cercanos en la salud y las emociones del jugador. -[DOT2]Degradacin de la ropa: determina la rapidez con la que la ropa se degrada, se ensucia y se llena de sangre. -[DOT2]Aleatorizacin de la velocidad, fuerza, dureza y cognicin de los zombis. -[DOT2]Propagacin del fuego (anteriormente "NoFire" en las opciones del servidor): ajusta si el fuego se puede propagar o no. -[BOLD]Degradacin de la ropa. -[DOT2]La ropa puede ensuciarse durante perodos prolongados, dependiendo de tus actividades. -[DOT2]Pelear contra zombis har ensangrentar tu ropa. -[DOT2]Si ests usando ropa sucia o ensangrentada sobre una herida abierta entonces las probabilidades de infeccin (infeccin normal, no zombi) aumentarn. -[DOT2]La ropa ahora tambin tiene durabilidad, cada vez que te golpeen perders un poco. -[DOT2]Algunas prendas son ms resistentes que otras. -[BOLD]Optimizacin en preparacin para la llegada de vehculos. -[DOT2]Coleccin de basura optimizada. -[DOT2]LightingJNI optimizado. -[DOT2]Corregido aumento en el uso de memoria de 2-300 MB que poda detener el juego. -[DOT2]Carga de mapa optimizada. -[BOLD]Cambio en la carga de mapa personalizado. -[DOT2]Nueva pantalla "Seleccionar lugar de aparicin" despus de la seleccin del mod de mapa. -[DOT2]Todos los mods de mapa se cargan ahora, incluyendo los puntos de aparicin. -[DOT2]Ya no es necesario crear un mod 'multi-mapa'. Opcin 'Priorizar mod de mapas' aadida para resaltar qu mapas tienen prioridad si hay solapamientos geogrficos y conflictos, con advertencias tambin para el jugador. -[BALANCE] -Se incrementaron ligeramente los valores nutritivos del pescado y las bayas. -Incremento de los puntos de impacto en las construcciones del jugador. -Eliminada la opcin "Ao de inicio" en el modo mundo personalizado. -Los programas de TV y Radio ahora tienen un impacto en el personaje. Si ests viendo un programa instructivo entonces se recibe un multiplicador XP. -Dormir en el exterior bajo la lluvia despertar a los jugadores, a menos que estn en una tienda de campaa o bajo una estructura con techo. -Los botiquines de primeros auxilios ahora aparecen con vendas esterilizadas, en lugar de vendas regulares. -Ahora puedes esterilizar las vendas en un recipiente con agua hirviendo. -Los colchones se pueden fabricar ahora con una aguja de sutura y una aguja normal. -Ahora se pueden aadir especias como primer ingrediente en pasta y arroz (ejemplo marinara). -[BUG FIX] -Corregido error de vertido de agua. -Corregida la opcin "ninguno" de memoria zombi que no funcionaba en mundo personalizado. -Arreglado un bug con las fases de la luna que no afectaban a la luz ambiental por las noches. -Arregladas las farolas de las calles que seguan funcionando cuando no haba electricidad. -Arreglado el poder acceder a los refugios rivales de los jugadores mediante trucos de carpintera. -Arreglado el poder pasar por las ventanas de la casa segura de un jugador. -Arreglados mltiples aspectos de la interfaz de usuario que no funcionan con un mando (rebuscar, mapas anotados, opciones de mundo personalizado, etc.). -Grandes cantidades de pequeos objetos ahora rellenan correctamente el espacio disponible en los contenedores. -Corregido la interrupcin al leer libros mientras el personaje apunta con un arma. -Corregido los personajes que perdan fracciones de EXP al guardar. -Agregados los puntos de aparicin que faltaban en la interfaz de configuracin de servidor. -Agregado relleno de mundo que faltaba. -Corregido un posible error con el reinicio de la alarma. -Se ha solucionado que siempre lloviese al cargar/empezar una partida. -Se solucion un error raro con la interfaz de elaboracin. -Corregido un error con el clculo getLightFoodMod(). -Se arreglaron las recetas evolucionadas de bebidas que no se podan tomar cuando un ingrediente poda ser aadido (error del caf). -Habilitado el administrador de voz en SP. (Debe dar una ligera mejora en FPS, especialmente en sistemas ms lentos). -Corregido problema de elaboracin con la bebida caliente. \ No newline at end of file +[VERSION] 38.19 +[NEWS] +[BOLD]¡Nueva zona añadida! La ciudad de Riverside, el cercano Knox Heights Country Club, Spa y Campo de Golf, y muchas y variadas áreas silvestres están preparadas para la exploración. +[DOT2]Se encuentra al oeste de West Point y tiene un tamaño similar. +[DOT2]Contiene nuevos tipos de edificios, arquitectura y baldosas. +[DOT2]Incluye el mapa de Riverside. +[BOLD]Actualización de la vista del mundo. +[DOT2]Las casas, los negocios, las vallas publicitarias y los exteriores se ven ahora en todo su esplendor, incluidos los techos. Los niveles de construcción por encima del jugador se ocultan SOLAMENTE para el "edificio actual". +[DOT2]Las ventanas ahora se deben revisar acercándose a ellas y mirando a través de las mismas. +[DOT2]Los niveles superiores que bloqueaban tu vista se eliminan al acercarte o cuando hay zombis cercanos. +[DOT2]Las paredes exteriores ya no son transparentes cuando estás fuera a menos que estén bloqueando la vista de tu personaje. +[BOLD]Mejoras en Multijugador y Cooperativo. +[DOT2]Los datos de ubicación y movimiento de zombis compartidos entre los jugadores están mejor optimizados para tratar los casos de lag, teletransportación, mordiscos injustificados y tensión general del servidor. +[DOT2]Opción de pausa 'Server Save' para servidores más grandes que detiene la acción al guardar, reduciendo las ocasiones de lag repentino en los zombis. +[DOT2]Añadido un botón "Subir de nivel" en la interfaz de estadísticas del jugador para subir rápidamente el nivel de una habilidad sin usar el punto global. +[DOT2]Añadida una interfaz para administradores para gestionar el inventario del jugador. +Añadida una forma fácil para que los modders añadan columnas a sus listas de desplazamiento. +Añadida opciones de "zona muerta" a la configuración del mando para aliviar los problemas que sufren los jugadores al dormir. +[BOLD]Gestión de cadáveres. +[DOT2]Ahora puedes cavar tumbas con una pala y enterrar múltiples cadáveres en su interior. +[DOT2]Nuevas elaboraciones en carpintería: una cruz de madera, un hito y un piquete conmemorativo para colocar junto a las tumbas que caves. +[DOT2]Grandes montones de cadáveres podridos harán sentirte enfermo y triste si permaneces cerca de ellos por largos períodos de tiempo. +[BOLD]Añadidas nuevas opciones de mundo personalizado: +[DOT2]Aparición de generadores: aumenta/disminuye la probabilidad de que los generadores eléctricos aparezcan en el mapa. +[DOT2]Consumo de combustible del generador: afecta a la cantidad de combustible que consumen los generadores. Un generador que no necesita combustible debe ser puesto a 0.0. (Sustituye a la opción de servidor GeneratorFuelConsumption). +[DOT2]Posibilidad aleatorizada de casa: aumenta/disminuye la probabilidad de descubrir casas seguras aleatorias en el mapa: quemadas, que contienen escondites de botín, cadáveres de supervivientes muertos, etc. +[DOT2]Mapa anotado: ajusta la frecuencia con que un mapa saqueado tendrá anotaciones marcadas en él por un superviviente muerto. +[DOT2]Daño en construcción por zombis: determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores. +[DOT2]Puntos de rasgos gratis: añade puntos gratis durante la creación de personajes. +[DOT2]Resistencia de construcción por el jugador: proporciona a las construcciones del jugador puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes a los daños de los zombis. +[DOT2]Zombis activos día/noche: determina si los zombis son más activos durante el día, o si actúan más de noche. Los zombis inactivos serán más lentos y tienden a no perseguir. +[DOT2]Oscuridad nocturna: ajusta la oscuridad durante las noches. +[DOT2]Gravedad de la lesión: aumenta y disminuye el impacto que las lesiones tienen en tu cuerpo y su tiempo de curación. +[DOT2]Fractura de hueso: habilita o deshabilita las extremidades rotas cuando los supervivientes sufren lesiones por impactos, daños de zombis y caídas. +[DOT2]Tiempo antes de la eliminación de cadáveres: número de horas en el juego antes de que los cadáveres de zombis sean eliminados automáticamente del mapa. (Sustituye a la opción anterior del servidor HoursForCorpseRemoval). +[DOT2]Impacto en la salud por los cadáveres en descomposición: determina el impacto que tienen los cadáveres cercanos en la salud y las emociones del jugador. +[DOT2]Degradación de la ropa: determina la rapidez con la que la ropa se degrada, se ensucia y se llena de sangre. +[DOT2]Aleatorización de la velocidad, fuerza, dureza y cognición de los zombis. +[DOT2]Propagación del fuego (anteriormente "NoFire" en las opciones del servidor): ajusta si el fuego se puede propagar o no. +[BOLD]Degradación de la ropa. +[DOT2]La ropa puede ensuciarse durante períodos prolongados, dependiendo de tus actividades. +[DOT2]Pelear contra zombis hará ensangrentar tu ropa. +[DOT2]Si estás usando ropa sucia o ensangrentada sobre una herida abierta entonces las probabilidades de infección (infección normal, no zombi) aumentarán. +[DOT2]La ropa ahora también tiene durabilidad, cada vez que te golpeen perderás un poco. +[DOT2]Algunas prendas son más resistentes que otras. +[BOLD]Optimización en preparación para la llegada de vehículos. +[DOT2]Colección de basura optimizada. +[DOT2]LightingJNI optimizado. +[DOT2]Corregido aumento en el uso de memoria de 2-300 MB que podía detener el juego. +[DOT2]Carga de mapa optimizada. +[BOLD]Cambio en la carga de mapa personalizado. +[DOT2]Nueva pantalla "Seleccionar lugar de aparición" después de la selección del mod de mapa. +[DOT2]Todos los mods de mapa se cargan ahora, incluyendo los puntos de aparición. +[DOT2]Ya no es necesario crear un mod 'multi-mapa'. Opción 'Priorizar mod de mapas' añadida para resaltar qué mapas tienen prioridad si hay solapamientos geográficos y conflictos, con advertencias también para el jugador. +[BALANCE] +Se incrementaron ligeramente los valores nutritivos del pescado y las bayas. +Incremento de los puntos de impacto en las construcciones del jugador. +Eliminada la opción "Año de inicio" en el modo mundo personalizado. +Los programas de TV y Radio ahora tienen un impacto en el personaje. Si estás viendo un programa instructivo entonces se recibe un multiplicador XP. +Dormir en el exterior bajo la lluvia despertará a los jugadores, a menos que estén en una tienda de campaña o bajo una estructura con techo. +Los botiquines de primeros auxilios ahora aparecen con vendas esterilizadas, en lugar de vendas regulares. +Ahora puedes esterilizar las vendas en un recipiente con agua hirviendo. +Los colchones se pueden fabricar ahora con una aguja de sutura y una aguja normal. +Ahora se pueden añadir especias como primer ingrediente en pasta y arroz (ejemplo marinara). +[BUG FIX] +Corregido error de vertido de agua. +Corregida la opción "ninguno" de memoria zombi que no funcionaba en mundo personalizado. +Arreglado un bug con las fases de la luna que no afectaban a la luz ambiental por las noches. +Arregladas las farolas de las calles que seguían funcionando cuando no había electricidad. +Arreglado el poder acceder a los refugios rivales de los jugadores mediante trucos de carpintería. +Arreglado el poder pasar por las ventanas de la casa segura de un jugador. +Arreglados múltiples aspectos de la interfaz de usuario que no funcionan con un mando (rebuscar, mapas anotados, opciones de mundo personalizado, etc.). +Grandes cantidades de pequeños objetos ahora rellenan correctamente el espacio disponible en los contenedores. +Corregido la interrupción al leer libros mientras el personaje apunta con un arma. +Corregido los personajes que perdían fracciones de EXP al guardar. +Agregados los puntos de aparición que faltaban en la interfaz de configuración de servidor. +Agregado relleno de mundo que faltaba. +Corregido un posible error con el reinicio de la alarma. +Se ha solucionado que siempre lloviese al cargar/empezar una partida. +Se solucionó un error raro con la interfaz de elaboración. +Corregido un error con el cálculo getLightFoodMod(). +Se arreglaron las recetas evolucionadas de bebidas que no se podían tomar cuando un ingrediente podía ser añadido (error del café). +Habilitado el administrador de voz en SP. 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Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Aadir cuchillo de caza a la lanza", - Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Aadir picahielos a la lanza", - Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Aadir cuchillo de cocina a la lanza", - Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Aadir abrecartas a la lanza", - Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Aadir machete a la lanza", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Aadir escapelo a la lanza", - Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Aadir tijeras a la lanza", - Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Aadir destornillador a la lanza", - Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Aadir cuchara a la lanza", - Recipe_Basic_Mechanics = "Mecnica bsica", - Recipe_Build_Drawer = "Fabricar cajn", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Fabricar bate con clavos", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "Fabricar tabln con clavos", - Recipe_Burger = "Hamburguesa", - Recipe_Butcher_Bird = "Despellejar pjaro", - Recipe_Butcher_Rabbit = "Despellejar conejo", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Despellejar roedor", - Recipe_Cake = "Tarta", - Recipe_Clean_Bandage = "Limpiar venda", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "Limpiar retales vaqueros", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "Limpiar retales de cuero", - Recipe_Clean_Rag = "Limpiar tela", - Recipe_Close_Umbrella = "Cerrar paraguas", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Fabricar emisora casera", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Fabricar radio casera", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Fabricar Walkie-talkie casero", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Hacer soga de tela", - Recipe_Create_Spear = "Hacer lanza", - Recipe_Disinfect_Bandage = "Desinfectar venda", - Recipe_Disinfect_Rag = "Desinfectar tela", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Desmontar reproductor de CD", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Desmontar telfono inalmbrico", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Desmontar reloj digital", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Desmontar auriculares de botn", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Desmontar linterna", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Desmontar emisora", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Desmontar auriculares", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Desmontar alarma para casa", - Recipe_Dismantle_Radio = "Desmontar radio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Desmontar altavoz", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Desmontar mando TV", - Recipe_Dismantle_Television = "Desmontar televisin", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Desmontar Walkie-talkie", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "Desmontar videojuego", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Empapar algodn con alcohol", - Recipe_Drill_Plank = "Perforar tabln", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vaciar sartn", - Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Vaciar sartn grill", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vaciar bandeja de horno", - Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Vaciar botella de Bourbon", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Reparar caa de pescar", - Recipe_FruitSalad = "Ensalada de frutas", - Recipe_Gather_Gunpowder = "Sacar plvora", - Recipe_Generator = "Generador", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Cortar pedazos de beicon", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Cortar lonchas de beicon", - Recipe_Get_Wire_Back = "Recuperar alambre", - Recipe_Herbalist = "Herborista", - Recipe_HotDrink = "Bebida caliente", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Colocar pila", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Colocar pila", - Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mecnica intermedia", - Recipe_Light_Candle = "Encender vela", - Recipe_Make_223_Bullets = "Hacer cartuchos .223", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Hacer molde para municin .223", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Preparar 2 cuencos de pasta", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Preparar 2 cuencos de arroz", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Preparar 2 cuencos de sopa", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Preparar 2 cuencos de estofado", - Recipe_Make_308_Bullets = "Hacer cartuchos .308", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Hacer molde para municin .308", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Preparar 4 cuencos de pasta", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Preparar 4 cuencos de arroz", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Preparar 4 cuencos de sopa", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Preparar 4 cuencos de estofado", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "Hacer cartuchos 9mm", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Hacer molde para municin 9mm", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Hacer bomba de aerosol", - Recipe_Make_Axe = "Hacer hacha", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Hacer molde para hornear", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Hacer bandeja para hornear", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Hacer martillo de bola", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Preparar cuenco de judas", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Preparar cuenco de judas", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Preparar un cuenco de cereales", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Preparar un cuenco de avena", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar cuenco de sopa", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar cuenco de sopa", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Hacer masa de pan", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Preparar cubo de yeso", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Hacer cuchillo de mantequilla", - Recipe_Make_Cage_Trap = "Hacer jaula", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Hacer masa para tarta", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Construir hoguera", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Preparar bebida fra", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Hacer cataplasma de consuelda", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Hacer olla", - Recipe_Make_Crowbar = "Hacer palanqueta", - Recipe_Make_Door_Knob = "Hacer pomo", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Hacer nasa de pescar", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Hacer caa de pescar", - Recipe_Make_Flame_bomb = "Hacer bomba de fuego", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Hacer cura para la plaga", - Recipe_Make_Fork = "Hacer tenedor", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Hacer una pila de 4 troncos", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "Hacer ensalada de frutas", - Recipe_Make_Golfclub = "Hacer palo de golf", - Recipe_Make_Hammer = "Hacer martillo", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "Hacer pala de jardinera", - Recipe_Make_Hinge = "Hacer bisagra", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Preparar bebida caliente", - Recipe_Make_Hot_Drink = "Preparar bebida caliente", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Hacer cuchillo de caza", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Hacer conserva de pimientos", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Hacer conserva de brcoli", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Hacer conserva de coles", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Hacer conserva de zanahorias", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Hacer conserva de berenjenas", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Hacer conserva de puerros", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Hacer conserva de patatas", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Hacer conserva de rbanos", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Hacer conserva de tomates", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Hacer cuchillo de cocina", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Hacer abrecartas", - Recipe_Make_Mattress = "Hacer colchn", - Recipe_Make_Metal_Bar = "Hacer barra de metal", - Recipe_Make_Metal_Containers = "Contenedores metlicos", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Hacer bidn de metal", - Recipe_Make_Metal_Fences = "Vallas metlicas", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "Hacer tubo metlico", - Recipe_Make_Metal_Roof = "Techo de metal", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Hacer chapa metlica", - Recipe_Make_Metal_Walls = "Paredes metlicas", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Hacer cura para el moho", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Hacer cctel molotov", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Hacer mortero y maja", - Recipe_Make_Nails = "Hacer clavos", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Hacer seuelo sonoro", - Recipe_Make_Pan = "Hacer sartn", - Recipe_Make_Paperclips = "Hacer clips", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Hacer masa para pastel", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "Hacer bomba casera", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Hacer cataplasma de llantn", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Preparar olla de sopa", - Recipe_Make_Ramen = "Preparar ramen", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Hacer controlador remoto V1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Hacer controlador remoto V2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Hacer controlador remoto V3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "Hacer disparador remoto", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "Hacer bandeja de horno", - Recipe_Make_Salad = "Ensalada", - Recipe_Make_Sandwich = "Sndwich", - Recipe_Make_Saucepan = "Hacer cacerola", - Recipe_Make_Saw = "Hacer sierra", - Recipe_Make_Scissors = "Hacer tijeras", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "Hacer lmina de metal", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Hacer cartuchos de escopeta", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Hacer molde para cartuchos de escopeta", - Recipe_Make_Shovel = "Hacer pala", - Recipe_Make_Sledgehammer = "Hacer almdena", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Hacer chapa metlica pequea", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Hacer bomba de humo", - Recipe_Make_Snare_Trap = "Hacer trampa de lazo", - Recipe_Make_Splint = "Hacer frula", - Recipe_Make_Spoon = "Hacer cuchara", - Recipe_Make_Stake = "Hacer estaca", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Hacer trampa para aves", - Recipe_Make_Stone_Axe = "Hacer hacha de piedra", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Hacer martillo de piedra", - Recipe_Make_Stone_Knife = "Hacer cuchillo de piedra", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Hacer palo de madera", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Hacer aguja de sutura", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Hacer porta agujas de sutura", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Hacer kit de tienda de campaa", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Hacer una pila de 3 troncos", - Recipe_Make_Timer = "Hacer temporizador", - Recipe_Make_Tongs = "Hacer tenazas", - Recipe_Make_Trap_Box = "Hacer jaula de madera", - Recipe_Make_Tweezers = "Hacer pinzas", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Hacer una pila de 2 troncos", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Hacer cataplasma de ajo de oso", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Hacer caja trampa", - Recipe_Make_Wooden_Spear = "Hacer lanza de madera", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "Hacer palo de madera", - Recipe_Metal_Containers = "Contenedores metlicos", - Recipe_Metal_Walls = "Paredes metlicas", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Abrir caja de cartuchos .223", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Abrir caja de cartuchos .308", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Abrir caja de cartuchos .38 Special", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Abrir caja de cartuchos .44 Magnum", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Abrir caja de cartuchos .45 Auto", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Abrir caja de cartuchos 5.56mm", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Abrir caja de cartuchos 9mm", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "Abrir caja de tarros", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "Abrir caja de clavos", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Abrir caja de clips", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "Abrir caja de tornillos", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Abrir caja de cartuchos de escopeta", - Recipe_Open_Candy_Package = "Abrir paquete de piruletas", - Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir judas en lata", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Abrir espagueti boloesa en lata", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "Abrir zanahorias en lata", - Recipe_Open_Canned_Chili = "Abrir chile en lata", - Recipe_Open_Canned_Corn = "Abrir maz en lata", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Abrir carne en lata", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Abrir sopa de championes en lata", - Recipe_Open_Canned_Peas = "Abrir guisantes en lata", - Recipe_Open_Canned_Potato = "Abrir patatas en lata", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "Abrir sardinas en lata", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir sopa en lata", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "Abrir tomates en lata", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir atn en lata", - Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de perro", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Abrir cartn de huevos", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Abrir conserva de pimientos", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Abrir conserva de brcoli", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Abrir conserva de coles", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Abrir conserva de zanahorias", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Abrir conserva de berenjenas", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Abrir conserva de puerros", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Abrir conserva de patatas", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Abrir conserva de rbanos", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Abrir conserva de tomates", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Desempaquetar semillas de brcoli", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Desempaquetar semillas de col", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Desempaquetar semillas de zanahorias", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Desempaquetar semillas de patata", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Desempaquetar semillas de rbanos", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Desempaquetar semillas de fresas", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Desempaquetar semillas de tomate", - Recipe_Open_Umbrella = "Abrir paraguas", - Recipe_Pasta = "Pasta", - Recipe_PastaPan = "Cacerola con pasta", - Recipe_PastaPot = "Olla de pasta", - Recipe_Pie = "Pastel", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Poner cartuchos .223 en una caja", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Poner cartuchos .223 en una caja", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos .38 Special en una caja", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos .44 Magnum en una caja", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos .45 Auto en una caja", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Poner cartuchos 5.56mm en una caja", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos 9mm en una caja", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Poner tarta en bandeja", - Recipe_Place_Ingredients_in_Roasting_Pan = "Colocar los ingredientes en la bandeja de horno", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "Poner clavos en una caja", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Poner clips en una caja", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de pasta", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Preparar cacerola de pasta", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Poner pastel en bandeja", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de arroz", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Preparar cacerola de arroz", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "Poner tornillos en una caja", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Poner cartuchos de escopeta en una caja", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Verduras asadas", - Recipe_Prepare_Beverage = "Preparar bebida", - Recipe_Prepare_Burger = "Preparar hamburguesa", - Recipe_Prepare_Cake = "Preparar tarta", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Preparar cuenco de cereales", - Recipe_Prepare_Pasta = "Preparar pasta", - Recipe_Prepare_Pie = "Preparar pastel", - Recipe_Prepare_Rice = "Preparar arroz", - Recipe_Prepare_Soup = "Preparar sopa", - Recipe_Prepare_Stew = "Preparar estofado", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Preparar salteado", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Empapar algodn con alcohol", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de brcoli", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de col", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de zanahorias", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Poner los huevos en cartn", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de patata", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de rbanos", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de fresas", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de tomate", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo para pan de la lanza", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo de mantequilla de la lanza", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Recuperar tenedor de la lanza", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Recuperar tenedor de jardinera de la lanza", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo de caza de la lanza", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Recuperar picahielos de la lanza", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo de cocina de la lanza", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Recuperar abrecartas de la lanza", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Recuperar machete de la lanza", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Recuperar escalpelo de la lanza", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Recuperar tijeras de la lanza", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Recuperar destornillador de la lanza", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Recuperar cuchara de la lanza", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Recargar soplete", - Recipe_Remove_Battery = "Quitar pila", - Recipe_Rice = "Arroz", - Recipe_RicePan = "Cacerola con arroz", - Recipe_RicePot = "Olla de arroz", - Recipe_Rip_Clothing = "Rasgar tela", - Recipe_Rip_Sheets = "Rasgar tela", - Recipe_Roasted_Vegetables = "Verduras asadas", - Recipe_Salad = "Ensalada", - Recipe_Sandwich = "Sndwich", - Recipe_Saw_Logs = "Aserrar troncos", - Recipe_Saw_Logs2 = "Aserrar troncos", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Recortar can", - Recipe_Slice_Bread = "Cortar pan", - Recipe_Slice_Cake = "Cortar tarta", - Recipe_Slice_Fillet = "Cortar filete", - Recipe_Slice_Frog = "Cortar rana", - Recipe_Slice_Ham = "Cortar jamn", - Recipe_Slice_Pie = "Cortar pastel", - Recipe_Slice_Watermelon = "Cortar sanda", - Recipe_Smash_Bottle = "Romper botella", - Recipe_Smash_Watermelon = "Aplastar sanda", - Recipe_Soup = "Sopa", - Recipe_Stew = "Estofado", - Recipe_Stir_fry = "Salteado", - Recipe_Stir_fry_Griddle_Pan = "Salteado", - Recipe_Unbind_Logs = "Desatar troncos", - Recipe_Unstack_Logs = "Desatar troncos", - Recipe_Wash_Clothing = "Lavar la ropa", - Recipe_Write_Doodle = "Hacer garabatos", - Recipe_Write_Journal = "Escribir un diario", - Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Hacer gorro de papel de peridico", - Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Hacer gorro de papel de aluminio", - Recipe_Extinguish_Candle = "Apagar vela", - Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "Recortar caones" -} +Recipes_ES = { + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Agregar disparador remoto", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Añadir sensor de movimiento V1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Añadir sensor de movimiento V2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Añadir sensor de movimiento V3", + Recipe_Add_Timer = "Agregar temporizador", + Recipe_Advanced_Mechanics = "Mecánica avanzada", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Añadir cuchillo para pan a la lanza", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Añadir cuchillo para mantequilla a la lanza", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Añadir tenedor a la lanza", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Añadir tenedor de jardinería a la lanza", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Añadir cuchillo de caza a la lanza", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Añadir picahielos a la lanza", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Añadir cuchillo de cocina a la lanza", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Añadir abrecartas a la lanza", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Añadir machete a la lanza", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Añadir escapelo a la lanza", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Añadir tijeras a la lanza", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Añadir destornillador a la lanza", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Añadir cuchara a la lanza", + Recipe_Basic_Mechanics = "Mecánica básica", + Recipe_Build_Drawer = "Fabricar cajón", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Fabricar bate con clavos", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Fabricar tablón con clavos", + Recipe_Burger = "Hamburguesa", + Recipe_Butcher_Bird = "Despellejar pájaro", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Despellejar conejo", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Despellejar roedor", + Recipe_Cake = "Tarta", + Recipe_Clean_Bandage = "Limpiar venda", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Limpiar retales vaqueros", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Limpiar retales de cuero", + Recipe_Clean_Rag = "Limpiar tela", + Recipe_Close_Umbrella = "Cerrar paraguas", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Fabricar emisora casera", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Fabricar radio casera", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Fabricar Walkie-talkie casero", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Hacer soga de tela", + Recipe_Create_Spear = "Hacer lanza", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Desinfectar venda", + Recipe_Disinfect_Rag = "Desinfectar tela", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Desmontar reproductor de CD", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Desmontar teléfono inalámbrico", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Desmontar reloj digital", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Desmontar auriculares de botón", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Desmontar linterna", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Desmontar emisora", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Desmontar auriculares", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Desmontar alarma para casa", + Recipe_Dismantle_Radio = "Desmontar radio", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Desmontar altavoz", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Desmontar mando TV", + Recipe_Dismantle_Television = "Desmontar televisión", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Desmontar Walkie-talkie", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Desmontar videojuego", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Empapar algodón con alcohol", + Recipe_Drill_Plank = "Perforar tablón", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vaciar sartén", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Vaciar sartén grill", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vaciar bandeja de horno", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Vaciar botella de Bourbon", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Reparar caña de pescar", + Recipe_FruitSalad = "Ensalada de frutas", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Sacar pólvora", + Recipe_Generator = "Generador", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Cortar pedazos de beicon", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Cortar lonchas de beicon", + Recipe_Get_Wire_Back = "Recuperar alambre", + Recipe_Herbalist = "Herborista", + Recipe_HotDrink = "Bebida caliente", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Colocar pila", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Colocar pila", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mecánica intermedia", + Recipe_Light_Candle = "Encender vela", + Recipe_Make_223_Bullets = "Hacer cartuchos .223", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Hacer molde para munición .223", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Preparar 2 cuencos de pasta", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Preparar 2 cuencos de arroz", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Preparar 2 cuencos de sopa", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Preparar 2 cuencos de estofado", + Recipe_Make_308_Bullets = "Hacer cartuchos .308", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Hacer molde para munición .308", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Preparar 4 cuencos de pasta", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Preparar 4 cuencos de arroz", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Preparar 4 cuencos de sopa", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Preparar 4 cuencos de estofado", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Hacer cartuchos 9mm", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Hacer molde para munición 9mm", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Hacer bomba de aerosol", + Recipe_Make_Axe = "Hacer hacha", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Hacer molde para hornear", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Hacer bandeja para hornear", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Hacer martillo de bola", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Preparar cuenco de judías", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Preparar cuenco de judías", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Preparar un cuenco de cereales", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Preparar un cuenco de avena", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar cuenco de sopa", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar cuenco de sopa", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Hacer masa de pan", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Preparar cubo de yeso", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Hacer cuchillo de mantequilla", + Recipe_Make_Cage_Trap = "Hacer jaula", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Hacer masa para tarta", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Construir hoguera", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Preparar bebida fría", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Hacer cataplasma de consuelda", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Hacer olla", + Recipe_Make_Crowbar = "Hacer palanqueta", + Recipe_Make_Door_Knob = "Hacer pomo", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Hacer nasa de pescar", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Hacer caña de pescar", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Hacer bomba de fuego", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Hacer cura para la plaga", + Recipe_Make_Fork = "Hacer tenedor", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Hacer una pila de 4 troncos", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Hacer ensalada de frutas", + Recipe_Make_Golfclub = "Hacer palo de golf", + Recipe_Make_Hammer = "Hacer martillo", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Hacer pala de jardinería", + Recipe_Make_Hinge = "Hacer bisagra", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Preparar bebida caliente", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Preparar bebida caliente", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Hacer cuchillo de caza", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Hacer conserva de pimientos", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Hacer conserva de brócoli", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Hacer conserva de coles", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Hacer conserva de zanahorias", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Hacer conserva de berenjenas", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Hacer conserva de puerros", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Hacer conserva de patatas", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Hacer conserva de rábanos", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Hacer conserva de tomates", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Hacer cuchillo de cocina", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Hacer abrecartas", + Recipe_Make_Mattress = "Hacer colchón", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Hacer barra de metal", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Contenedores metálicos", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Hacer bidón de metal", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Vallas metálicas", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Hacer tubo metálico", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Techo de metal", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Hacer chapa metálica", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Paredes metálicas", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Hacer cura para el moho", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Hacer cóctel molotov", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Hacer mortero y maja", + Recipe_Make_Nails = "Hacer clavos", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Hacer señuelo sonoro", + Recipe_Make_Pan = "Hacer sartén", + Recipe_Make_Paperclips = "Hacer clips", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Hacer masa para pastel", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Hacer bomba casera", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Hacer cataplasma de llantén", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Preparar olla de sopa", + Recipe_Make_Ramen = "Preparar ramen", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Hacer controlador remoto V1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Hacer controlador remoto V2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Hacer controlador remoto V3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Hacer disparador remoto", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Hacer bandeja de horno", + Recipe_Make_Salad = "Ensalada", + Recipe_Make_Sandwich = "Sándwich", + Recipe_Make_Saucepan = "Hacer cacerola", + Recipe_Make_Saw = "Hacer sierra", + Recipe_Make_Scissors = "Hacer tijeras", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Hacer lámina de metal", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Hacer cartuchos de escopeta", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Hacer molde para cartuchos de escopeta", + Recipe_Make_Shovel = "Hacer pala", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Hacer almádena", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Hacer chapa metálica pequeña", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Hacer bomba de humo", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Hacer trampa de lazo", + Recipe_Make_Splint = "Hacer férula", + Recipe_Make_Spoon = "Hacer cuchara", + Recipe_Make_Stake = "Hacer estaca", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Hacer trampa para aves", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Hacer hacha de piedra", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Hacer martillo de piedra", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Hacer cuchillo de piedra", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Hacer palo de madera", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Hacer aguja de sutura", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Hacer porta agujas de sutura", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Hacer kit de tienda de campaña", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Hacer una pila de 3 troncos", + Recipe_Make_Timer = "Hacer temporizador", + Recipe_Make_Tongs = "Hacer tenazas", + Recipe_Make_Trap_Box = "Hacer jaula de madera", + Recipe_Make_Tweezers = "Hacer pinzas", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Hacer una pila de 2 troncos", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Hacer cataplasma de ajo de oso", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Hacer caja trampa", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Hacer lanza de madera", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Hacer palo de madera", + Recipe_Metal_Containers = "Contenedores metálicos", + Recipe_Metal_Walls = "Paredes metálicas", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Abrir caja de cartuchos .223", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Abrir caja de cartuchos .308", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Abrir caja de cartuchos .38 Special", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Abrir caja de cartuchos .44 Magnum", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Abrir caja de cartuchos .45 Auto", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Abrir caja de cartuchos 5.56mm", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Abrir caja de cartuchos 9mm", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Abrir caja de tarros", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Abrir caja de clavos", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Abrir caja de clips", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Abrir caja de tornillos", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Abrir caja de cartuchos de escopeta", + Recipe_Open_Candy_Package = "Abrir paquete de piruletas", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir judías en lata", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Abrir espagueti boloñesa en lata", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Abrir zanahorias en lata", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Abrir chile en lata", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Abrir maíz en lata", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Abrir carne en lata", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Abrir sopa de champiñones en lata", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Abrir guisantes en lata", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Abrir patatas en lata", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Abrir sardinas en lata", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir sopa en lata", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Abrir tomates en lata", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir atún en lata", + Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de perro", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Abrir cartón de huevos", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Abrir conserva de pimientos", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Abrir conserva de brócoli", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Abrir conserva de coles", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Abrir conserva de zanahorias", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Abrir conserva de berenjenas", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Abrir conserva de puerros", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Abrir conserva de patatas", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Abrir conserva de rábanos", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Abrir conserva de tomates", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Desempaquetar semillas de brócoli", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Desempaquetar semillas de col", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Desempaquetar semillas de zanahorias", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Desempaquetar semillas de patata", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Desempaquetar semillas de rábanos", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Desempaquetar semillas de fresas", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Desempaquetar semillas de tomate", + Recipe_Open_Umbrella = "Abrir paraguas", + Recipe_Pasta = "Pasta", + Recipe_PastaPan = "Cacerola con pasta", + Recipe_PastaPot = "Olla de pasta", + Recipe_Pie = "Pastel", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Poner cartuchos .223 en una caja", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Poner cartuchos .223 en una caja", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos .38 Special en una caja", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos .44 Magnum en una caja", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos .45 Auto en una caja", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Poner cartuchos 5.56mm en una caja", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Poner cartuchos 9mm en una caja", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Poner tarta en bandeja", + Recipe_Place_Ingredients_in_Roasting_Pan = "Colocar los ingredientes en la bandeja de horno", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Poner clavos en una caja", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Poner clips en una caja", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de pasta", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Preparar cacerola de pasta", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Poner pastel en bandeja", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Preparar olla de arroz", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Preparar cacerola de arroz", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Poner tornillos en una caja", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Poner cartuchos de escopeta en una caja", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Verduras asadas", + Recipe_Prepare_Beverage = "Preparar bebida", + Recipe_Prepare_Burger = "Preparar hamburguesa", + Recipe_Prepare_Cake = "Preparar tarta", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Preparar cuenco de cereales", + Recipe_Prepare_Pasta = "Preparar pasta", + Recipe_Prepare_Pie = "Preparar pastel", + Recipe_Prepare_Rice = "Preparar arroz", + Recipe_Prepare_Soup = "Preparar sopa", + Recipe_Prepare_Stew = "Preparar estofado", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Preparar salteado", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Empapar algodón con alcohol", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de brócoli", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de col", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de zanahorias", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Poner los huevos en cartón", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de patata", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de rábanos", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de fresas", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Empaquetar semillas de tomate", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo para pan de la lanza", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo de mantequilla de la lanza", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Recuperar tenedor de la lanza", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Recuperar tenedor de jardinería de la lanza", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo de caza de la lanza", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Recuperar picahielos de la lanza", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Recuperar cuchillo de cocina de la lanza", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Recuperar abrecartas de la lanza", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Recuperar machete de la lanza", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Recuperar escalpelo de la lanza", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Recuperar tijeras de la lanza", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Recuperar destornillador de la lanza", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Recuperar cuchara de la lanza", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Recargar soplete", + Recipe_Remove_Battery = "Quitar pila", + Recipe_Rice = "Arroz", + Recipe_RicePan = "Cacerola con arroz", + Recipe_RicePot = "Olla de arroz", + Recipe_Rip_Clothing = "Rasgar tela", + Recipe_Rip_Sheets = "Rasgar tela", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Verduras asadas", + Recipe_Salad = "Ensalada", + Recipe_Sandwich = "Sándwich", + Recipe_Saw_Logs = "Aserrar troncos", + Recipe_Saw_Logs2 = "Aserrar troncos", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Recortar cañón", + Recipe_Slice_Bread = "Cortar pan", + Recipe_Slice_Cake = "Cortar tarta", + Recipe_Slice_Fillet = "Cortar filete", + Recipe_Slice_Frog = "Cortar rana", + Recipe_Slice_Ham = "Cortar jamón", + Recipe_Slice_Pie = "Cortar pastel", + Recipe_Slice_Watermelon = "Cortar sandía", + Recipe_Smash_Bottle = "Romper botella", + Recipe_Smash_Watermelon = "Aplastar sandía", + Recipe_Soup = "Sopa", + Recipe_Stew = "Estofado", + Recipe_Stir_fry = "Salteado", + Recipe_Stir_fry_Griddle_Pan = "Salteado", + Recipe_Unbind_Logs = "Desatar troncos", + Recipe_Unstack_Logs = "Desatar troncos", + Recipe_Wash_Clothing = "Lavar la ropa", + Recipe_Write_Doodle = "Hacer garabatos", + Recipe_Write_Journal = "Escribir un diario", + Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Hacer gorro de papel de periódico", + Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Hacer gorro de papel de aluminio", + Recipe_Extinguish_Candle = "Apagar vela", + Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "Recortar cañones" +} diff --git a/ES/Sandbox_ES.txt b/ES/Sandbox_ES.txt index 0be5c763d..c6201b062 100644 --- a/ES/Sandbox_ES.txt +++ b/ES/Sandbox_ES.txt @@ -1,572 +1,572 @@ -Sandbox_ES = { - Sandbox_ActiveOnly = "Actividad da/noche", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Da", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Determina si los zombis son ms activos durante el da o la noche. Los zombis inactivos tienden a ser ms lentos y no te persiguen.", - Sandbox_Advanced = "Avanzado...", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generador operativo en exteriores", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si est activado, los generadores funcionarn en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "Probabilidad de mapas anotados", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "A menudo", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "Interrupcin del movimiento cuerpo a cuerpo", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.", - Sandbox_BloodLevel = "Nivel de sangre", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", - Sandbox_BoneFracture = "Fracturas de huesos", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas seas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daos por zombis o cadas.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frecuencia de alarmas en coches", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "A menudo", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "Daos al coche por impactos", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daos causados a los vehculos en caso de colisin.", - Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de combustible", - Sandbox_CarGeneralCondition = "Estado general", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "En que condiciones se producir la aparicin del nuevo vehculo.", - Sandbox_CarSpawnRate = "Aparicin de vehculos", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas = "Probabilidad de combustible", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehculos con combustible en el depsito.", - Sandbox_Character = "Personaje", - Sandbox_CharacterFreePoints = "Puntos adicionales para rasgos", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Aade puntos gratis durante la creacin del personaje.", - Sandbox_ClothingDegradation = "Deterioro de la ropa", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rpido", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia o se mancha de sangre. (Puede ser desactivado).", - Sandbox_CompostTime = "Tiempo de compostaje", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistencia de las construcciones del jugador", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean ms resistentes al dao de los zombis.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Daos al jugador por atropello de un vehculo", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dao que recibe el jugador del vehculo en una colisin.", - Sandbox_DayLength = "Duracin del da", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", - Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", - Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", - Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Eliminacin de comida podrida", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nmero de das de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Malestar producido por cadveres en descomposicin", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendr en la salud y las emociones del personaje los cadveres en descomposicin cercanos a l.", - Sandbox_Default = "Por defecto", - Sandbox_DeletePresetPrompt = "Eliminar '%1'?", - Sandbox_ElecShut = "Corte de electricidad", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "Habilitar la nieve en el suelo", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si est desactivado, la nieve no se acumular en el suelo, pero seguir siendo visible en la vegetacin y en los tejados.", - Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar vehculo", - Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneracin de resistencia", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rpido", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", - Sandbox_ErosionDays = "Das de erosin", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nmero de das hasta el 100% de expansin.\n-1 significa que no hay incremento.\nCero usar la opcin de velocidad de erosin.\nMximo 36.500 (100 aos).", - Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidad de la erosin", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rpido (20 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rpido (50 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lento (500 das)", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nmero de das hasta el 100% de crecimiento.", - Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidad de cultivo", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rpido", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lento", - Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_FastSlow_option2 = "Rpido", - Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", - Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento", - Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento", - Sandbox_FireSpread = "Propagacin del fuego", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia en la que un zombi virtual trata de caminar hacia el ltimo sonido que oy.", - Sandbox_FoodSpoil = "Deterioro de la comida", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rpido", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define lo rpido que se estropear la comida dentro o fuera de la nevera.", - Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_Frequency_option3 = "Raro", - Sandbox_Frequency_option4 = "A veces", - Sandbox_Frequency_option5 = "A menudo", - Sandbox_Frequency_option6 = "Muy a menudo", - Sandbox_FridgeEffect = "Eficacia de la refrigeracin", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Establece la eficacia del frigorfico.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de combustible del generador", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Determina la cantidad de combustible que consumen los generadores. Ajusta en 0.0 para desactivar el consumo.", - Sandbox_GeneratorSpawning = "Aparicin de generadores", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "A menudo", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de aparicin en el mapa de generadores elctricos.", - Sandbox_Helicopter = "Helicptero", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "A menudo", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qu frecuencia pasan los helicpteros por la zona de eventos.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Eliminacin de cadveres", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Nmero de horas de juego antes de que los cadveres de zombis se eliminen automticamente del mapa. (Reemplaza la anterior opcin de servidores HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmas en las casas", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "A menudo", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_InitialGas = "Combustible inicial", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qu tan llenos estarn los tanques de gasolina en los vehculos encontrados.", - Sandbox_InjurySeverity = "Gravedad de las lesiones", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, as como el tiempo de curacin.", - Sandbox_LockedCar = "Frecuencia de vehculos cerrados", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", - Sandbox_LockedCar_option5 = "A menudo", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frecuencia de casas cerradas", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "A menudo", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Ajusta con qu frecuencia las puertas/ventanas estn cerradas.", - Sandbox_LootAmmo = "Municin", - Sandbox_LootCannedFood = "Alimentos envasados", - Sandbox_LootFood = "Alimentos perecederos", - Sandbox_LootLiterature = "Literatura", - Sandbox_LootMechanics = "Mecnica", - Sandbox_LootMedical = "Mdico", - Sandbox_LootOther = "Otro", - Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas a distancia", - Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", - Sandbox_LootRespawn = "Reaparicin de loot", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Los objetos volvern a aparecer en los contenedores ya saqueados de las ciudades. Los objetos no volvern a aparecer en los contenedores fabricados por los jugadores.", - Sandbox_LootSurvivalGears = "tiles de supervivencia", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, sierra, clavos, herramientas varias, elementos de reparacin, caa de pescar...", - Sandbox_LootWeapon = "Armas cuerpo a cuerpo", - Sandbox_MaxFogIntensity = "Mxima intensidad de niebla", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidad mxima del efecto de lluvia", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_MetaEvent = "Meta eventos", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "A menudo", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con qu frecuencia se producirn eventos que atraigan a los zombis, como disparos lejanos.", - Sandbox_MinMaxDefault = "Mnimo=%1 Mximo=%2 Por defecto=%3", - Sandbox_MultiHitZombies = "Golpe mltiple del arma", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo sern capaces de golpear a varios zombis en un solo golpe.", - Sandbox_NatureAmount = "Abundancia de la naturaleza", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afecta a la dificultad de pescar/rebuscar.", - Sandbox_NatureOptions = "Naturaleza", - Sandbox_NightDarkness = "Oscuridad durante la noche", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", - Sandbox_Nutrition = "Nutricin", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condicin del jugador.", - Sandbox_PlantAbundance = "Abundancia de la agricultura", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influir en la cantidad de vegetales que crecern de una planta.", - Sandbox_PlantResilience = "Resistencia de los cultivos", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alto", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bajo", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy bajo", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influir en la cantidad de agua que la planta perder por da y en su capacidad para evitar enfermedades.", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Daos causados por un accidente", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Permite o impide que el jugador reciba daos por sufrir un accidente de coche.", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de poblacin", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opcin de poblacin \Cantidad de zombis\.\n4.0 = Zombicidio, Muy alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Bajo, 0.0 = Nada.", - Sandbox_PopulationOptions = "Poblacin", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Da del pico de poblacin", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El da cuando la poblacin llega a su punto mximo.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de poblacin", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la poblacin deseada en el da pico.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de inicio de poblacin", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la poblacin deseada en el inicio del juego.", - Sandbox_PresetName_Error = "No se pueden usar los caracteres: / \ : ; .", - Sandbox_ProperZombies = "Zombis por defecto", - Sandbox_RainAmount = "Lluvia", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unin de la horda", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercana que mantienen los miembros del grupo con el lder del mismo.", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacin entre hordas", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", - Sandbox_RallyGroupSize = "Tamao de la horda", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamao de los grupos de zombis reales que se forman cuando estn inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distancia real que recorren los zombis para formar grupos cuando estn inactivos.", - Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro", - Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Comn", - Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", - Sandbox_RearVulnerability = "Retaguardia vulnerable", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrs.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Vehculos de supervivientes recientes", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bajo", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede encontrar un vehculo que haya sido conservado y acondicionado despus de que se haya producido la infeccin.", - Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migracin", - Sandbox_RedistributeHours_help = "El nmero de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vaca de la misma celda.\nSi es cero, la migracin se desactiva.", - Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparicin", - Sandbox_RespawnHours_help = "El nmero de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparicin se desactiva.", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparicin", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraccin de la poblacin deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparicin.", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El nmero de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", - Sandbox_Respawn_option2 = "Cada da", - Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", - Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", - Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", - Sandbox_SaveButton = "Guardar", - Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", - Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Horas para reaparicin de loot", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando > 0, el loot no volver a aparecer en las zonas que han sido visitadas dentro de este nmero de horas.", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantneo", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 das", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ao", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 aos", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", - Sandbox_SirenShutoffHours = "Duracin de alarmas", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Nmero de horas antes de que el sonido de la sirena deje de sonar.\n0.0 indica que lo har hasta que la batera se agote.", - Sandbox_SleepingEvent = "Eventos al dormir", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", - Sandbox_StartDay = "Da de inicio", - Sandbox_StartErosion = "Comienzo de la erosin", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosin.", - Sandbox_StartMonth = "Mes de inicio", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", - Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", - Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", - Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", - Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", - Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", - Sandbox_StartTime = "Hora de inicio", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM", - Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM", - Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM", - Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM", - Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM", - Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM", - Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM", - Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM", - Sandbox_StartYear = "Ao de inicio", - Sandbox_StarterKit = "Paquete de bienvenida", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Empieza con una mochila y algunos tiles.", - Sandbox_StatDecrease = "Reduccin de estados", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rpido", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rpido", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "Casas aleatorias", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "A menudo", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadveres de supervivientes, etc.", - Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques ambientales", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Cierto", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "Daos en las construcciones", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", - Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", - Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde el apocalipsis", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Afectar a la erosin inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.", - Sandbox_TrafficJam = "Bloqueos de carreteras", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Activar o desactivar los bloqueos de trfico que se producen en las principales carreteras del mapa.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Activacin de alarmas por zombis", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite a los zombis activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.", - Sandbox_Vehicle = "Vehculo", - Sandbox_VehicleEasyUse = "Uso sencillo", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Si est activado, todos los vehculos estarn abiertos, con el depsito lleno de combustible y un motor poco ruidoso.", - Sandbox_VehicleStoryChance = "Posibilidad de historias de vehculos al azar", - Sandbox_WaterShut = "Corte de agua", - Sandbox_WorldOptions = "Mundo", - Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho fro", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Fro", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", - Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador XP", - Sandbox_ZCognition = "Cognicin", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Exploracin + usar las puertas", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Exploracin", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Exploracin bsica", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZDecomposition = "Descomposicin", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos + dbiles", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Dbiles", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto", - Sandbox_ZHearing = "Audicin", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Preciso", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Deficiente", - Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidad por infeccin", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantneo", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 das", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", - Sandbox_ZMemory = "Memoria", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", - Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", - Sandbox_ZReanimateTime = "Tiempo de reanimacin", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantneo", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 das", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZSight = "Vista", - Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de guila", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Miopa", - Sandbox_ZSmell = "Olfato", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Sabueso", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Deficiente", - Sandbox_ZSpeed = "Velocidad", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Velocistas", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Tambaleantes veloces", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Tambaleantes", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZStrength = "Fuerza", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumano", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Dbil", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZToughness = "Resistencia", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Duro", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Frgil", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", - Sandbox_ZTransmission = "Contagio", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre + saliva", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos estn infectados", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Ninguno", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de atraccin de zombis", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.", - Sandbox_ZombieCount = "Nmero de zombis", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto se establece la opcin avanzada \Multiplicador de Poblacin\.", - Sandbox_ZombieDistribution = "Distribucin de zombis", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Enfoque urbano", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", - Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", - Sandbox_ZombieOptions = "OPCIONES DE ZOMBIS", - Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de reaparicin de zombis", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Cantidad restablecida de zombis", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de nmeros de zombis iniciales que reaparecen en cada intervalo.", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "La frecuencia con la que se aaden nuevos zombis al mundo.", - Sandbox_ZombiesDragDown = "Derribo", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando se activa, si varios zombis atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombi.", - Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Embestida en la valla", - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Cuando est habilitado, los zombis tendrn la oportunidad de arremeter despus de pasar por encima de una valla si ests demasiado cerca.", - Sandbox_ZoneStoryChance = "Historias aleatorias por zonas", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Arrastrarse debajo del vehculo", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nunca", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremadamente raro", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A veces", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "A menudo", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muy a menudo", - Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Siempre", -} +Sandbox_ES = { + Sandbox_ActiveOnly = "Actividad día/noche", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Día", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Determina si los zombis son más activos durante el día o la noche. Los zombis inactivos tienden a ser más lentos y no te persiguen.", + Sandbox_Advanced = "Avanzado...", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generador operativo en exteriores", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si está activado, los generadores funcionarán en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "Probabilidad de mapas anotados", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "A menudo", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "Interrupción del movimiento cuerpo a cuerpo", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.", + Sandbox_BloodLevel = "Nivel de sangre", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", + Sandbox_BoneFracture = "Fracturas de huesos", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas óseas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daños por zombis o caídas.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frecuencia de alarmas en coches", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "A menudo", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "Daños al coche por impactos", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de colisión.", + Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de combustible", + Sandbox_CarGeneralCondition = "Estado general", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "En que condiciones se producirá la aparición del nuevo vehículo.", + Sandbox_CarSpawnRate = "Aparición de vehículos", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas = "Probabilidad de combustible", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehículos con combustible en el depósito.", + Sandbox_Character = "Personaje", + Sandbox_CharacterFreePoints = "Puntos adicionales para rasgos", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Añade puntos gratis durante la creación del personaje.", + Sandbox_ClothingDegradation = "Deterioro de la ropa", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia o se mancha de sangre. (Puede ser desactivado).", + Sandbox_CompostTime = "Tiempo de compostaje", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistencia de las construcciones del jugador", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes al daño de los zombis.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Daños al jugador por atropello de un vehículo", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Daño que recibe el jugador del vehículo en una colisión.", + Sandbox_DayLength = "Duración del día", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", + Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Eliminación de comida podrida", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de días de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Malestar producido por cadáveres en descomposición", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.", + Sandbox_Default = "Por defecto", + Sandbox_DeletePresetPrompt = "¿Eliminar '%1'?", + Sandbox_ElecShut = "Corte de electricidad", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "Habilitar la nieve en el suelo", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si está desactivado, la nieve no se acumulará en el suelo, pero seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.", + Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar vehículo", + Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneración de resistencia", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápido", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", + Sandbox_ErosionDays = "Días de erosión", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de días hasta el 100% de expansión.\n-1 significa que no hay incremento.\nCero usará la opción de velocidad de erosión.\nMáximo 36.500 (100 años).", + Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidad de la erosión", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rápido (20 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lento (500 días)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento.", + Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidad de cultivo", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lento", + Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_FastSlow_option2 = "Rápido", + Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", + Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento", + Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento", + Sandbox_FireSpread = "Propagación del fuego", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia en la que un zombi virtual trata de caminar hacia el último sonido que oyó.", + Sandbox_FoodSpoil = "Deterioro de la comida", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define lo rápido que se estropeará la comida dentro o fuera de la nevera.", + Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_Frequency_option3 = "Raro", + Sandbox_Frequency_option4 = "A veces", + Sandbox_Frequency_option5 = "A menudo", + Sandbox_Frequency_option6 = "Muy a menudo", + Sandbox_FridgeEffect = "Eficacia de la refrigeración", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Establece la eficacia del frigorífico.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de combustible del generador", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Determina la cantidad de combustible que consumen los generadores. Ajusta en 0.0 para desactivar el consumo.", + Sandbox_GeneratorSpawning = "Aparición de generadores", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "A menudo", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de aparición en el mapa de generadores eléctricos.", + Sandbox_Helicopter = "Helicóptero", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "A menudo", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qué frecuencia pasan los helicópteros por la zona de eventos.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Eliminación de cadáveres", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Número de horas de juego antes de que los cadáveres de zombis se eliminen automáticamente del mapa. (Reemplaza la anterior opción de servidores HoursForCorpseRemoval).", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmas en las casas", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "A menudo", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_InitialGas = "Combustible inicial", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qué tan llenos estarán los tanques de gasolina en los vehículos encontrados.", + Sandbox_InjurySeverity = "Gravedad de las lesiones", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.", + Sandbox_LockedCar = "Frecuencia de vehículos cerrados", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", + Sandbox_LockedCar_option5 = "A menudo", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frecuencia de casas cerradas", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "A menudo", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Ajusta con qué frecuencia las puertas/ventanas están cerradas.", + Sandbox_LootAmmo = "Munición", + Sandbox_LootCannedFood = "Alimentos envasados", + Sandbox_LootFood = "Alimentos perecederos", + Sandbox_LootLiterature = "Literatura", + Sandbox_LootMechanics = "Mecánica", + Sandbox_LootMedical = "Médico", + Sandbox_LootOther = "Otro", + Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas a distancia", + Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", + Sandbox_LootRespawn = "Reaparición de loot", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Los objetos volverán a aparecer en los contenedores ya saqueados de las ciudades. Los objetos no volverán a aparecer en los contenedores fabricados por los jugadores.", + Sandbox_LootSurvivalGears = "Útiles de supervivencia", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, sierra, clavos, herramientas varias, elementos de reparación, caña de pescar...", + Sandbox_LootWeapon = "Armas cuerpo a cuerpo", + Sandbox_MaxFogIntensity = "Máxima intensidad de niebla", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidad máxima del efecto de lluvia", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_MetaEvent = "Meta eventos", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "A menudo", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con qué frecuencia se producirán eventos que atraigan a los zombis, como disparos lejanos.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo=%1 Máximo=%2 Por defecto=%3", + Sandbox_MultiHitZombies = "Golpe múltiple del arma", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo serán capaces de golpear a varios zombis en un solo golpe.", + Sandbox_NatureAmount = "Abundancia de la naturaleza", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afecta a la dificultad de pescar/rebuscar.", + Sandbox_NatureOptions = "Naturaleza", + Sandbox_NightDarkness = "Oscuridad durante la noche", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", + Sandbox_Nutrition = "Nutrición", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.", + Sandbox_PlantAbundance = "Abundancia de la agricultura", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influirá en la cantidad de vegetales que crecerán de una planta.", + Sandbox_PlantResilience = "Resistencia de los cultivos", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alto", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bajo", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy bajo", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influirá en la cantidad de agua que la planta perderá por día y en su capacidad para evitar enfermedades.", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Daños causados por un accidente", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Permite o impide que el jugador reciba daños por sufrir un accidente de coche.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de población", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opción de población \Cantidad de zombis\.\n4.0 = Zombicidio, Muy alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Bajo, 0.0 = Nada.", + Sandbox_PopulationOptions = "Población", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Día del pico de población", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El día cuando la población llega a su punto máximo.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de población", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el día pico.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de inicio de población", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el inicio del juego.", + Sandbox_PresetName_Error = "No se pueden usar los caracteres: / \ : ; .", + Sandbox_ProperZombies = "Zombis por defecto", + Sandbox_RainAmount = "Lluvia", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unión de la horda", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercanía que mantienen los miembros del grupo con el líder del mismo.", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separación entre hordas", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", + Sandbox_RallyGroupSize = "Tamaño de la horda", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamaño de los grupos de zombis reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distancia real que recorren los zombis para formar grupos cuando están inactivos.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro", + Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Común", + Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", + Sandbox_RearVulnerability = "Retaguardia vulnerable", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrás.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Vehículos de supervivientes recientes", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bajo", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede encontrar un vehículo que haya sido conservado y acondicionado después de que se haya producido la infección.", + Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migración", + Sandbox_RedistributeHours_help = "El número de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vacía de la misma celda.\nSi es cero, la migración se desactiva.", + Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparición", + Sandbox_RespawnHours_help = "El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparición se desactiva.", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparición", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", + Sandbox_Respawn_option2 = "Cada día", + Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", + Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", + Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", + Sandbox_SaveButton = "Guardar", + Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", + Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Horas para reaparición de loot", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando > 0, el loot no volverá a aparecer en las zonas que han sido visitadas dentro de este número de horas.", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantáneo", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 días", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 año", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 años", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", + Sandbox_SirenShutoffHours = "Duración de alarmas", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Número de horas antes de que el sonido de la sirena deje de sonar.\n0.0 indica que lo hará hasta que la batería se agote.", + Sandbox_SleepingEvent = "Eventos al dormir", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", + Sandbox_StartDay = "Día de inicio", + Sandbox_StartErosion = "Comienzo de la erosión", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosión.", + Sandbox_StartMonth = "Mes de inicio", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", + Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", + Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", + Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", + Sandbox_StartTime = "Hora de inicio", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM", + Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM", + Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM", + Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM", + Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM", + Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM", + Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM", + Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM", + Sandbox_StartYear = "Año de inicio", + Sandbox_StarterKit = "Paquete de bienvenida", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Empieza con una mochila y algunos útiles.", + Sandbox_StatDecrease = "Reducción de estados", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rápido", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "Casas aleatorias", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "A menudo", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadáveres de supervivientes, etc.", + Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques ambientales", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Cierto", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "Daños en las construcciones", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", + Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", + Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde el apocalipsis", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Afectará a la erosión inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.", + Sandbox_TrafficJam = "Bloqueos de carreteras", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Activar o desactivar los bloqueos de tráfico que se producen en las principales carreteras del mapa.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Activación de alarmas por zombis", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite a los zombis activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.", + Sandbox_Vehicle = "Vehículo", + Sandbox_VehicleEasyUse = "Uso sencillo", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Si está activado, todos los vehículos estarán abiertos, con el depósito lleno de combustible y un motor poco ruidoso.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "Posibilidad de historias de vehículos al azar", + Sandbox_WaterShut = "Corte de agua", + Sandbox_WorldOptions = "Mundo", + Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho frío", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frío", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", + Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador XP", + Sandbox_ZCognition = "Cognición", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Exploración + usar las puertas", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Exploración", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Exploración básica", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZDecomposition = "Descomposición", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos + débiles", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Débiles", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto", + Sandbox_ZHearing = "Audición", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Preciso", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Deficiente", + Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidad por infección", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantáneo", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 días", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", + Sandbox_ZMemory = "Memoria", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", + Sandbox_ZReanimateTime = "Tiempo de reanimación", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantáneo", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 días", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZSight = "Vista", + Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de águila", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Miopía", + Sandbox_ZSmell = "Olfato", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Sabueso", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Deficiente", + Sandbox_ZSpeed = "Velocidad", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Velocistas", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Tambaleantes veloces", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Tambaleantes", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZStrength = "Fuerza", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumano", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Débil", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZToughness = "Resistencia", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Duro", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágil", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", + Sandbox_ZTransmission = "Contagio", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre + saliva", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos están infectados", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Ninguno", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de atracción de zombis", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.", + Sandbox_ZombieCount = "Número de zombis", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto se establece la opción avanzada \Multiplicador de Población\.", + Sandbox_ZombieDistribution = "Distribución de zombis", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Enfoque urbano", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", + Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", + Sandbox_ZombieOptions = "OPCIONES DE ZOMBIS", + Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de reaparición de zombis", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Cantidad restablecida de zombis", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de números de zombis iniciales que reaparecen en cada intervalo.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "La frecuencia con la que se añaden nuevos zombis al mundo.", + Sandbox_ZombiesDragDown = "Derribo", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando se activa, si varios zombis atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombi.", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Embestida en la valla", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Cuando esté habilitado, los zombis tendrán la oportunidad de arremeter después de pasar por encima de una valla si estás demasiado cerca.", + Sandbox_ZoneStoryChance = "Historias aleatorias por zonas", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Arrastrarse debajo del vehículo", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nunca", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremadamente raro", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A veces", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "A menudo", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muy a menudo", + Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Siempre", +} diff --git a/ES/Stash_ES.txt b/ES/Stash_ES.txt index 304a6b0d0..08632e562 100644 --- a/ES/Stash_ES.txt +++ b/ES/Stash_ES.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_ES = { - Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", - Stash_MulMap1_Text1 = "Aqu. Entarimado.", - Stash_MulMap1_Text2 = "hacha?", - Stash_MulMap1_Text3 = "grupo numeroso", - Stash_MulMap2_Text1 = "lo dej aqu para ti", - Stash_MulMap2_Text2 = "almacn", - Stash_MulMap2_Text3 = "todo el vecindario sali por aqu", - Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y municin - escondido en caso de que alguien lo compruebe", - Stash_MulMap3_Text2 = "Equipo, herramientas y cosas as", - Stash_MulMap3_Text3 = "hay mucho aqu", - Stash_MulMap4_Text1 = "solucin ms fcil", - Stash_MulMap4_Text2 = "mdico", - Stash_MulMap4_Text3 = "s rpido aqu - muchos de ellos", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO para cuando regrese.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Mdicos aqu.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibiticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda dirigindose hacia aqu. Evtala! Te quiero", - Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - CONTINA LLENA", - Stash_MulMap7_Text3 = "jodido", - Stash_MulMap8_Text1 = "Llvate mis cosas. Entirrame si puedes y es seguro. Que Dios te bendiga.", - Stash_MulMap8_Text2 = "bebe algo si lo necesitas", - Stash_MulMap8_Text3 = "una horda enorme, no se ha movido en das", - Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "pareca despejado por aqu", - Stash_MulMap11_Text1 = "Arma en Spiffo's.", - Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aqu.", - Stash_MulMap11_Text3 = "problema", - Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aqu - comida en la cocina?", - Stash_MulMap12_Text2 = "mierdas mdicas", - Stash_MulMap12_Text3 = "horda enorme", - Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aqu - demasiado pesado", - Stash_MulMap13_Text2 = "un montn de equipo todava en la ferretera", - Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", - Stash_WpMap1_Text1 = "Seguro que viva aqu", - Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados, no dispares cerca de aqu por el amor de Dios", - Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivi aqu", - Stash_WpMap2_Text2 = "centro mdico", - Stash_WpMap2_Text3 = "la encontr caminando por aqu, no llevaba el arma", - Stash_WpMap4_Text1 = "S valiente. Te quiero.", - Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan est aqu - es una de ellos.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Ni siquiera saba que estaba en la ciudad. Pero no te vayas", - Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dej en el dormitorio te servirn para empezar -", - Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados todo el tiempo que puedas TE QUIERO", - Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", - Stash_WpMap5_Text3 = "problema", - Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no necesitar todo esto. Buena suerte.", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "infierno", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no enferm. Ella puede ayudar.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Armera", - Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", - Stash_WpMap9_Text1 = "agujero infernal", - Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de pap", - Stash_WpMap9_Text3 = "cadver de pap", - Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas", - Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretera todava podra tener cosas", - Stash_WpMap10_Text3 = "ms problemas", - Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's sola tener una escopeta en la tienda.", - Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta saba lo que se avecinaba.", - Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretera intacta.", - Stash_WpMap11_Text3 = "evitar estar cerca de casa - no me busques aqu", - Stash_WpMap12_Text1 = "todos vinieron a la oficina el da que comenz la epidemia", - Stash_WpMap12_Text11 = "Los abord antes de que se convirtieran", - Stash_WpMap12_Text2 = "armera", - Stash_WpMap12_Text3 = "El Black Friday est lleno de gente", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqu", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "hacha y herramientas aqu?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dej una pistola", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda pareca que tena suministros", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "se mueven? Parece que vienen hacia aqu", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aqu", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadera", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar donde la vi", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de que te conviertas. Hay algo aqu que te puede ayudar.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Volveremos a estar juntos. En cierto modo.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aqu encontrars mi cuerpo. Te quiero.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Deseara por Dios que nunca hubieras estado aqu. Aunque tambin tengo buenos recuerdos.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses pistolas - aqu hay cosas que puedes usar como armas", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro mdico", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tranquilo por aqu", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento adicional", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se ha abierto aqu", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que l se esconda aqu.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente necesitars estar preparado", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aqu. Sin mordiscos, pero tena fiebre.", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escond algunas armas", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aqu despus", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aqu", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontr algo de equipo que nos ayudar a fortificar algn lugar mientras esperamos.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mam. Te ver all, besos", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podran haber armas aqu - por si acaso", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aqu", +Stash_ES = { + Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", + Stash_MulMap1_Text1 = "Aquí. Entarimado.", + Stash_MulMap1_Text2 = "¿hacha?", + Stash_MulMap1_Text3 = "grupo numeroso", + Stash_MulMap2_Text1 = "lo dejé aquí para ti", + Stash_MulMap2_Text2 = "almacén", + Stash_MulMap2_Text3 = "todo el vecindario salió por aquí", + Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y munición - escondido en caso de que alguien lo compruebe", + Stash_MulMap3_Text2 = "Equipo, herramientas y cosas así", + Stash_MulMap3_Text3 = "hay mucho aquí", + Stash_MulMap4_Text1 = "solución más fácil", + Stash_MulMap4_Text2 = "médico", + Stash_MulMap4_Text3 = "sé rápido aquí - muchos de ellos", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO para cuando regrese.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Médicos aquí.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibióticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda dirigiéndose hacia aquí. ¡Evítala! Te quiero", + Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - CONTINÚA LLENA", + Stash_MulMap7_Text3 = "jodido", + Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Entiérrame si puedes y es seguro. Que Dios te bendiga.", + Stash_MulMap8_Text2 = "bebe algo si lo necesitas", + Stash_MulMap8_Text3 = "una horda enorme, no se ha movido en días", + Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", + Stash_MulMap10_Text3 = "parecía despejado por aquí", + Stash_MulMap11_Text1 = "Arma en Spiffo's.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aquí.", + Stash_MulMap11_Text3 = "problema", + Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aquí - ¿comida en la cocina?", + Stash_MulMap12_Text2 = "mierdas médicas", + Stash_MulMap12_Text3 = "horda enorme", + Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aquí - demasiado pesado", + Stash_MulMap13_Text2 = "un montón de equipo todavía en la ferretería", + Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", + Stash_WpMap1_Text1 = "Seguro que vivía aquí", + Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados, no dispares cerca de aquí por el amor de Dios", + Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivió aquí", + Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico", + Stash_WpMap2_Text3 = "la encontré caminando por aquí, no llevaba el arma", + Stash_WpMap4_Text1 = "Sé valiente. Te quiero.", + Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan está aquí - es una de ellos.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Ni siquiera sabía que estaba en la ciudad. Pero no te vayas", + Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dejé en el dormitorio te servirán para empezar -", + Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados todo el tiempo que puedas TE QUIERO", + Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", + Stash_WpMap5_Text3 = "problema", + Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no necesitaré todo esto. Buena suerte.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "infierno", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no enfermó. Ella puede ayudar.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Armería", + Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", + Stash_WpMap9_Text1 = "agujero infernal", + Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papá", + Stash_WpMap9_Text3 = "cadáver de papá", + Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas", + Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretería todavía podría tener cosas", + Stash_WpMap10_Text3 = "más problemas", + Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's solía tener una escopeta en la tienda.", + Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta sabía lo que se avecinaba.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretería intacta.", + Stash_WpMap11_Text3 = "evitaré estar cerca de casa - no me busques aquí", + Stash_WpMap12_Text1 = "todos vinieron a la oficina el día que comenzó la epidemia", + Stash_WpMap12_Text11 = "Los abordé antes de que se convirtieran", + Stash_WpMap12_Text2 = "armería", + Stash_WpMap12_Text3 = "El Black Friday está lleno de gente", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aquí", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿hacha y herramientas aquí?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dejé una pistola", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda parecía que tenía suministros", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿se mueven? Parece que vienen hacia aquí", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aquí", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadería", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar donde la vi", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de que te conviertas. Hay algo aquí que te puede ayudar.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Volveremos a estar juntos. En cierto modo.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aquí encontrarás mi cuerpo. Te quiero.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Desearía por Dios que nunca hubieras estado aquí. Aunque también tengo buenos recuerdos.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses pistolas - aquí hay cosas que puedes usar como armas", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tranquilo por aquí", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento adicional", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se ha abierto aquí", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que él se escondía aquí.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente necesitarás estar preparado", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aquí. Sin mordiscos, pero tenía fiebre.", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escondí algunas armas", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aquí después", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aquí", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontré algo de equipo que nos ayudará a fortificar algún lugar mientras esperamos.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mamá. Te veré allí, besos", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podrían haber armas aquí - por si acaso", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aquí", } \ No newline at end of file diff --git a/ES/SurvivalGuide_ES.txt b/ES/SurvivalGuide_ES.txt index 26daf726f..e24b0e7ee 100644 --- a/ES/SurvivalGuide_ES.txt +++ b/ES/SurvivalGuide_ES.txt @@ -1,79 +1,79 @@ -SurvivalGuide_ES = { - SurvivalGuide_entrie1title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #1 - CONTRLATE", - SurvivalGuide_entrie1txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #1 - CONTRLATE No vas a sobrevivir mucho si no respiras hondo y aprendes lo bsico.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMIENTO
Para moverte en Project Zomboid, usa las teclas WASD.
" .. - " Mantn presionada la tecla LSHIFT para correr ms rpido.
sright.png>

".. - "COMBATE
Para atacar a un zombi, primero debers mantener presionado el botn derecho del ratn para activar el modo ataque.
Para aumentar la fuerza de un ataque cuerpo a cuerpo, slo tienes que mantener pulsado el botn derecho del ratn. El personaje siempre apuntar hacia donde est el cursor. LLos mejores supervivientes atacarn mientras se mueven con WASD para posicionarse mejor en su desesperado ataque a los zombis.".. - "
Para romper la cabeza de un zombi con un arma cuerpo a cuerpo, pulsa el botn izquierdo. No olvides que los golpes estn cargados y que un clic frentico no es el camino a seguir.

La tecla CTRL tambin funciona como modo sigilo. Si no quieres llamar la atencin de tus vecinos infectados, ser mejor que lo uses..

INTERACCIN
".. - "

CLICS DEL RATN
Puedes interactuar con los objetos cercanos haciendo clic en el botn izquierdo. Esto te permitir, por ejemplo, abrir puertas o armarios que quieras saquear..
".. - "

TECLA DE CONTEXTO
Otra forma de interactuar es presionando la tecla E. Esto te permitir abrir puertas y ventanas cuando ests en posicin de ataque.
Esto permitir, por ejemplo, abrir las puertas mientras se est en posicin de combate.
Mantener pulsada la tecla E tambin te permitir interactuar de manera secundaria y en general en momentos de desesperacin. Si quieres pasar por una ventana mientras los zombis te siguen, por ejemplo, entonces E es tu amiga.
".. - "

MEN CONTEXTUAL
Se puede acceder a una interaccin ms detallada, como la elaboracin de objetos, mediante un men contextual que se activa con el botn derecho.
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #2 - NO CORRAS", - SurvivalGuide_entrie2txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #2 - NO CORRAS Los supervivientes que corren se convierten rpidamente en supervivientes muertos.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

LOS SENTIDOS DE LOS ZOMBIS
Los zombis, en modo Supervivencia, responden a la vista y al sonido.
Correr genera sonido y te hace ms perceptible.
Puedes huir de los zombis, pero no para siempre.
".. - " Un superviviente sensato se hace amigo de la tecla CTRL (o del botn derecho del ratn). Esto habilita el modo sigilo/ataque. Escabullirte lentamente te hace ms difcil de detectar y reduce el ruido de tus pasos. Tambin te permitir girarte sobre ti mismo mucho ms fcilmente para asegurarte de que nada est a punto de quitarte un trozo de tu cuello.
Project Zomboid no es un certamen de popularidad. Mantnte en las sombras. Los zombis solo te quieren comer a ti. Ellos no dan abrazos.", - - SurvivalGuide_entrie3title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #3 - PRECISIN, CHICOS!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #3 - PRECISIN, CHICOS! Ests luchando contra muertos vivientes. Perforar un crneo requiere esfuerzo! RECUERDA: CARGAR Y GOLPEAR!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECNICAS DE COMBATE
Cada arma es capaz de infligir una cantidad fija de dao. Sin embargo, su fuerza est determinada por tu propia habilidad y destreza. O, tal vez, la falta de la misma.

PRECISIN ".. - "
La capacidad de machacar los cerebros de un golpe cuerpo a cuerpo tambin est determinada por tu nivel de habilidad. Otro factor vital, sin embargo, es el tiempo que hayas "preparado" el golpe. Debes mantener pulsado el botn derecho del ratn durante varios segundos antes de cada golpe: esto te permitir concentrarte, apuntar y poner toda tu fuerza en el intento de reventar esa cabeza.

ALCANCE
El alcance es otro factor vital, aunque la facilidad para acabar con un zombi depender del arma que ests usando.
En general, las armas como un bate o un hacha se benefician de los golpes a su mximo alcance posible.

Las armas como los cuchillos y otras armas punzantes se benefician enormemente de los golpes a corta distancia. No esperes mucho del cuchillo de mantequilla.
".. - "

CONTRA EL SUELO
La mejor manera de rematar a un zombi es tirarlo al suelo y luego aplastarle el cerebro.
Esto se puede hacer con un golpe fuerte, o empujando al zombie. El empujn se produce automticamente si un zombi est dentro del alcance mnimo de tu arma (generalmente si ests usando un hacha, un bate o cualquier otra cosa de este tipo) o si ests desarmado.
Cuando los zombis caigan al suelo: tus ataques sern hacia abajo. El dao estar hecho. Habrn cerebros.
", - - SurvivalGuide_entrie4title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #4 - COMO PEZ EN EL AGUA", - SurvivalGuide_entrie4txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #4 - COMO PEZ EN EL AGUA El agua limpia es vital para sobrevivir.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

AGUA
El suministro de agua, como la electricidad, no funcionar para siempre. Abastcete de botellas de agua si no quieres acabar deshidratado...
Tu personaje beber agua automticamente de cualquier recipiente que tengas.
Para beber o llenar un bote, solo tienes que utilizar el men que se despliega al hacer clic derecho en cualquier objeto que puede ser una fuente de agua: grifos, lavabos...
", - - SurvivalGuide_entrie5title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #5 - HAZLO A MANO", - SurvivalGuide_entrie5txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #5 - HAZLO A MANO Los zombis rompen ventanas y puertas. Si no sabes qu hacer, haz barricadas!.", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

FABRICACIN EN EL INVENTARIO
Para fabricar objetos en tu inventario, simplemente haz clic derecho en algo que tengas en tu ventana de inventario.
Todo aquello que puedas fabricar aparecer como por arte de magia.
Saber un poco de cocina, carpintera, medicina y supervivencia te dar algo de ventaja en el apocalipsis.

BARRICADAS
Puedes colocar barricadas en puertas y ventanas al hacer clic derecho pero ten en cuenta que necesitars un martillo, tablones, y clavos en tu inventario.
Si tienes ms tablones, puedes reforzar puertas y ventanas.
".. - "

CARPINTERA
En cuanto encuentres recursos y tengas habilidad con el martillo, podrs construir hasta edificios enteros. Todo constructor necesita un martillo en su inventario. Solo tienes que hacer clic derecho en el suelo para abrir el men de construccin.
Desde aqu puedes elegir cualquier mueble que puedas construir con las habilidades y recursos que tengas.
Una vez seleccionado, tendrs una representacin transparente del objeto que puedes mover y colocar con hacer clic izquierdo en el ratn.
No obstante, ten en cuenta que el proceso no es rpido. Project Zomboid es un juego realista, y si has visto una obra, sabrs que estas cosas llevan su tiempo. (Si sirve de algo, tengan en cuenta que pueden tomarse una taza de t en el juego).
Para rotar objetos antes de colocarlos pulsa R.
RECUERDA: cuantos ms objetos fabriques, ms eficiente te volvers. Un nivel de habilidad alto significa que habr una calidad alta en los objetos y tambin te sern ms tiles.", - - SurvivalGuide_entrie6title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #6 - EVITA A LOS CURIOSOS", - SurvivalGuide_entrie6txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #6 - EVITA A LOS CURIOSOS Puede que estn muertos, pero an pueden ver a travs de ventanas. No hay cortinas? Improvisa. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOQUEA SU VISTA
Uno de los errores ms comunes en el apocalipsis zombie es dejar las cortinas abiertas. Olvidar cerrar las cortinas invita a los zombis errantes a pasear por tu jardn, e ir directamente hacia tu cerebro.
Para cerrar cortinas o persianas: usa el men del botn derecho del ratn.
Las barricadas en las ventanas tambin impiden que los muertos vean la luz y tus movimientos.
Si no hay cortinas, y no tienes tablones de sobra, podras colgar algo en su lugar? Vamos, intntalo.", - - SurvivalGuide_entrie7title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #7 - COME BUENA COMIDA", - SurvivalGuide_entrie7txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #7 - COCNALO La intoxicacin alimentaria no es divertida. En el apocalipsis es an menos divertido. Un plato caliente es de gran ayuda.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COCINANDO
Filete, pollo y muchos otros alimentos necesitan ser cocinados antes de ser consumidos. (Esos locos videojuegos, eh?)
Adems de reducir el riesgo de intoxicacin alimentaria, las comidas preparadas son ms satisfactorias y nutritivas y evitarn el hambre durante ms tiempo.
Para preparar tu comida, simplemente colcala en un horno o microondas, o incluso en una hoguera si has huido de la ciudad.
Enciende los electrodomsticos con el men del botn derecho del ratn y, una vez que estn listos, recoge los alimentos cocinados de la ventana de saqueo. Pero apaga el dispositivo cuando termines. Por si acaso.
".. - "

AGRICULTURA
Para cultivar tu propia comida, simplemente encuentra una pala y algunas semillas. Prepara la tierra y planta las semillas. En poco tiempo podrs alimentarte de lo que produces.
".. - "

REBUSCANDO
Encuentra bayas y otras frutas en la naturaleza.
" .. - "

NO MUERAS
Trata de no morir en todo momento.", - - SurvivalGuide_entrie8title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #8 - SAQUEA CON ASTUCIA", - SurvivalGuide_entrie8txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #8 - SAQUEA CON ASTUCIA Administrar tu inventario eficientemente te ahorrar tiempo y puede que hasta te salve la vida.", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECCIONANDO
Cmo cojo, dejo y utilizo los objetos? En Project Zomboid lo tenemos claro.
La principal forma de hacerlo es arrastrar y soltar o, como alternativa, hacer clic derecho para abrir el men de contexto.
" .. - " Para seleccionar varios objetos a la vez, mantn presionada la tecla SHIFT.
O... Por qu no nos volvemos locos y arrastramos el cursor mientras pulsamos el botn izquierdo del ratn?

".. - " Por qu no hacer doble clic en algn objeto del inventario para usarlo rpidamente? O clic en el botn de contexto rpido en el lado derecho de tu seleccin.
Ah, tambin est la opcin 'Coger Todo' si ests tan necesitado. ".. - "

LA GLORIA DE LAS BOLSAS
Las bolsas son importantes. Te ayudan a llevar cosas.
Equipa una y pon tus objetos en ella: haz clic con el botn derecho del ratn y colcala en tu mano principal, en la secundaria o (si es una mochila) en tu espalda. ".. - "
Ahora vers la bolsa equipada en tu inventario, lista para que puedas arrastrar y soltar todo tu botn en ella. Las bolsas te permitirn reducir un poco el peso y cargar ms cosas. til, eh?
".. - "

CONOCE TUS TECLAS RPIDAS
Las teclas rpidas se pueden cambiar en el men de opciones aunque hayamos establecido unas por defecto. Porque somos as de buenos. ".. - "
1 : Equipa tu mejor arma cuerpo a cuerpo. " .. - "
2 : Equipa tu mejor arma de fuego (No olvides presionar la tecla 'R' para recargar) " .. - "
3 : Equipa tu mejor arma para apualar en combates de corto alcance. " .. - "
F : Equipa (y enciende) tu mejor fuente de luz. ", - - SurvivalGuide_entrie9title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #9 - VEHCULOS", - SurvivalGuide_entrie9txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #9 - VEHCULOS Los vehculos proporcionan beneficios para la supervivencia, pero tambin causan ruido! Un motor revolucionado puede atraer una horda desde muy lejos...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SBETE
Si tienes suerte, es posible que un conductor desesperado haya dejado las llaves en la puerta, en el contacto o en la guantera. Si no, revisa los zombis cercanos por si alguno de ellos era el dueo. Del mismo modo, si el vehculo elegido est aparcado fuera de una casa, revsala. La llave podra estar dentro.
No ha habido suerte? Por qu no entras por la fuerza? Rompe la ventanilla del vehculo para abrirlo. Si tienes suficientes habilidades mecnicas y elctricas podrs hacer un puente.
" .. - "

HORA DE CONDUCIR
Haz clic en el contacto para insertar la llave, enciende el motor e inspecciona las lecturas del salpicadero. Si lo prefieres, pulsa la tecla de avance (por defecto: W) para empezar a moverte.
Si la condicin del motor del automvil no es alta, es posible que no arranque la primera vez. Si se niega a arrancar, podra ser el momento de inspeccionar la ventana de Habilidades Mecnicas...
Conduce con cuidado! Cuanto ms potente sea el coche, mayor ser el radio de los zombis cercanos que sern alertados y empezarn a seguir el ruido...
" .. - "

SALPICADERO
En el salpicadero de un vehculo se puede ver informacin til como los niveles de combustible, velocidad y revoluciones por minuto (RPM).
Los iconos de la parte superior del salpicadero tambin te indicarn el estado del motor, si el maletero est abierto, si las luces estn encendidas, etc. Al hacer clic en estos iconos se abrirn las opciones disponibles, por lo que al hacer clic en el climatizador se abrir la ventana correspondiente.
" .. - "

MEN RADIAL
Si ests dentro o al lado de un vehculo, pulsa 'V'. Esto abrir el men radial
Desde aqu puedes cambiar de asiento, cerrar puertas, encender luces, abrir la ventana de Mecnica y mucho ms.
" .. - "

VENTANA DE MECNICA
Un superviviente sin experiencia puede comprobar si la batera sigue en buen estado, ver los niveles de combustible y comprobar si ciertas partes del coche se han daado. Un superviviente con habilidades mecnicas podr ver detalles adicionales y montar y desmontar piezas.
Para ms informacin sobre esto y la habilidad Mecnica, haz clic en el icono de informacin en la esquina superior izquierda de la ventana Mecnica.", - - SurvivalGuide_entrie10title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #10 - CLIMATOLOGA", - SurvivalGuide_entrie10txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #10 - CLIMATOLOGA La niebla, las tormentas y la nieve hacen que la amenaza de los zombis sea an ms desafiante. Abrgate cuando llegue el invierno...", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

CAMBIO CLIMTICO
Los patrones climticos en Project Zomboid son realistas. Un sistema climtico simulado utiliza la poca del ao y frentes meteorolgicos virtuales para crear la lluvia, la nieve, la niebla y las tormentas elctricas en las pocas relevantes del ao. " .. - "
El efecto de las temperaturas fras y clidas tiene un impacto en tu supervivencia. " .. - " Cuando el invierno se aproxime, tu resistencia al fro ser mayor si ests bien alimentado, no cansado y usando ropa apropiada de invierno. Tambin ayudar mantenerte activo y en forma. La humedad y la enfermedad aumentarn la probabilidad de que sufras el fro.
" .. - " Durante los perodos de fro extremo es mejor calentarse con una fuente de calor o dentro de un edificio: las hogueras, los calentadores de coche y las estufas te mantendrn calentito. ".. - " Cuando se sobrevive en climas calurosos, es recomendable mantenerse bien hidratado y usar ropa ligera.
" .. - "

CONOCER LA TEMPERATURA
Si deseas saber la temperatura en tu rea cercana, puedes usar los relojes digitales para mostrar la temperatura en tu interfaz de usuario.
" .. - "

VIENTO FRO
Durante los meses de invierno, especialmente, la sensacin trmica exterior tambin se convertir en un factor, y las fuertes lluvias tambin agravarn esta situacin. Las ventiscas a mediados del invierno pueden disminuir severamente la temperatura debido al fuerte viento y a la baja temperatura.
" .. - " El viento helado afecta a tu cuerpo, pero no mostrar una diferencia directa de temperatura en tu reloj digital. Vigila tu estado de nimo para ver cundo te est afectando.
" .. - " Abrgate bien superviviente!", - - SurvivalGuide_entrie11title = "GUA DE SUPERVIVENCIA #11 - AGACHARSE Y CUBRIRSE", - SurvivalGuide_entrie11txt = " GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID NUEVO - AGACHARSE Y CUBRIRSE %1 - Sigilo %2 - Correr %3 - Trotar", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

AGACHARSE
Los supervivientes ahora pueden agacharse detrs de las paredes y las vallas para reducir su visibilidad! Tambin puedes trotar mientras ests en este estado.

CORRER
Si trotar no te parece lo suficientemente rpido, tambin puedes correr! Presiona %1 para correr, pero ten mucho cuidado de tropezar y caer a causa del pnico.

AUTO-SALTO
Para saltar las vallas, simplemente trota o corre hacia ellas.

GOLPEA LA CABEZA
Cuando un zombie haya sido derribado: apunta a la cabeza! Golpear la parte inferior del cuerpo es menos probable que tenga el efecto deseado.

LANZAS
Las lanzas requieren una buena sincronizacin y una distancia adecuada. Adems, por qu no pruebas a correr con una lanza para embestir a un zombi solitario?

PROTECCIN DE LA ROPA
Usar la ropa adecuada podra protegerte de mordeduras, araazos y laceraciones. Presiona %2 para abrir el Panel de proteccin de la ropa y ver un resumen de los niveles de proteccin actuales de tu superviviente.
", -} +SurvivalGuide_ES = { + SurvivalGuide_entrie1title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #1 - CONTRÓLATE", + SurvivalGuide_entrie1txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #1 - CONTRÓLATE No vas a sobrevivir mucho si no respiras hondo y aprendes lo básico.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMIENTO
Para moverte en Project Zomboid, usa las teclas WASD.
" .. + " Mantén presionada la tecla LSHIFT para correr más rápido.
sright.png>

".. + "COMBATE
Para atacar a un zombi, primero deberás mantener presionado el botón derecho del ratón para activar el modo ataque.
Para aumentar la fuerza de un ataque cuerpo a cuerpo, sólo tienes que mantener pulsado el botón derecho del ratón. El personaje siempre apuntará hacia donde está el cursor. LLos mejores supervivientes atacarán mientras se mueven con WASD para posicionarse mejor en su desesperado ataque a los zombis.".. + "
Para romper la cabeza de un zombi con un arma cuerpo a cuerpo, pulsa el botón izquierdo. No olvides que los golpes están cargados y que un clic frenético no es el camino a seguir.

La tecla CTRL también funciona como modo sigilo. Si no quieres llamar la atención de tus vecinos infectados, será mejor que lo uses..

INTERACCIÓN
".. + "

CLICS DEL RATÓN
Puedes interactuar con los objetos cercanos haciendo clic en el botón izquierdo. Esto te permitirá, por ejemplo, abrir puertas o armarios que quieras saquear..
".. + "

TECLA DE CONTEXTO
Otra forma de interactuar es presionando la tecla E. Esto te permitirá abrir puertas y ventanas cuando estés en posición de ataque.
Esto permitirá, por ejemplo, abrir las puertas mientras se está en posición de combate.
Mantener pulsada la tecla E también te permitirá interactuar de manera secundaria y en general en momentos de desesperación. Si quieres pasar por una ventana mientras los zombis te siguen, por ejemplo, entonces E es tu amiga.
".. + "

MENÚ CONTEXTUAL
Se puede acceder a una interacción más detallada, como la elaboración de objetos, mediante un menú contextual que se activa con el botón derecho.
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #2 - NO CORRAS", + SurvivalGuide_entrie2txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #2 - NO CORRAS Los supervivientes que corren se convierten rápidamente en supervivientes muertos.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

LOS SENTIDOS DE LOS ZOMBIS
Los zombis, en modo Supervivencia, responden a la vista y al sonido.
Correr genera sonido y te hace más perceptible.
Puedes huir de los zombis, pero no para siempre.
".. + " Un superviviente sensato se hace amigo de la tecla CTRL (o del botón derecho del ratón). Esto habilita el modo sigilo/ataque. Escabullirte lentamente te hace más difícil de detectar y reduce el ruido de tus pasos. También te permitirá girarte sobre ti mismo mucho más fácilmente para asegurarte de que nada está a punto de quitarte un trozo de tu cuello.
Project Zomboid no es un certamen de popularidad. Manténte en las sombras. Los zombis solo te quieren comer a ti. Ellos no dan abrazos.", + + SurvivalGuide_entrie3title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #3 - ¡PRECISIÓN, CHICOS!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #3 - ¡PRECISIÓN, CHICOS! Estás luchando contra muertos vivientes. ¡Perforar un cráneo requiere esfuerzo! RECUERDA: ¡CARGAR Y GOLPEAR!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECÁNICAS DE COMBATE
Cada arma es capaz de infligir una cantidad fija de daño. Sin embargo, su fuerza está determinada por tu propia habilidad y destreza. O, tal vez, la falta de la misma.

PRECISIÓN ".. + "
La capacidad de machacar los cerebros de un golpe cuerpo a cuerpo también está determinada por tu nivel de habilidad. Otro factor vital, sin embargo, es el tiempo que hayas "preparado" el golpe. Debes mantener pulsado el botón derecho del ratón durante varios segundos antes de cada golpe: esto te permitirá concentrarte, apuntar y poner toda tu fuerza en el intento de reventar esa cabeza.

ALCANCE
El alcance es otro factor vital, aunque la facilidad para acabar con un zombi dependerá del arma que estés usando.
En general, las armas como un bate o un hacha se benefician de los golpes a su máximo alcance posible.

Las armas como los cuchillos y otras armas punzantes se benefician enormemente de los golpes a corta distancia. No esperes mucho del cuchillo de mantequilla.
".. + "

CONTRA EL SUELO
La mejor manera de rematar a un zombi es tirarlo al suelo y luego aplastarle el cerebro.
Esto se puede hacer con un golpe fuerte, o empujando al zombie. El empujón se produce automáticamente si un zombi está dentro del alcance mínimo de tu arma (generalmente si estás usando un hacha, un bate o cualquier otra cosa de este tipo) o si estás desarmado.
Cuando los zombis caigan al suelo: tus ataques serán hacia abajo. El daño estará hecho. Habrán cerebros.
", + + SurvivalGuide_entrie4title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #4 - COMO PEZ EN EL AGUA", + SurvivalGuide_entrie4txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #4 - COMO PEZ EN EL AGUA El agua limpia es vital para sobrevivir.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

AGUA
El suministro de agua, como la electricidad, no funcionará para siempre. Abastécete de botellas de agua si no quieres acabar deshidratado...
Tu personaje beberá agua automáticamente de cualquier recipiente que tengas.
Para beber o llenar un bote, solo tienes que utilizar el menú que se despliega al hacer clic derecho en cualquier objeto que puede ser una fuente de agua: grifos, lavabos...
", + + SurvivalGuide_entrie5title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #5 - HAZLO A MANO", + SurvivalGuide_entrie5txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #5 - HAZLO A MANO Los zombis rompen ventanas y puertas. Si no sabes qué hacer, ¡haz barricadas!.", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

FABRICACIÓN EN EL INVENTARIO
Para fabricar objetos en tu inventario, simplemente haz clic derecho en algo que tengas en tu ventana de inventario.
Todo aquello que puedas fabricar aparecerá como por arte de magia.
Saber un poco de cocina, carpintería, medicina y supervivencia te dará algo de ventaja en el apocalipsis.

BARRICADAS
Puedes colocar barricadas en puertas y ventanas al hacer clic derecho – pero ten en cuenta que necesitarás un martillo, tablones, y clavos en tu inventario.
Si tienes más tablones, puedes reforzar puertas y ventanas.
".. + "

CARPINTERÍA
En cuanto encuentres recursos y tengas habilidad con el martillo, podrás construir hasta edificios enteros. Todo constructor necesita un martillo en su inventario. Solo tienes que hacer clic derecho en el suelo para abrir el menú de construcción.
Desde aquí puedes elegir cualquier mueble que puedas construir con las habilidades y recursos que tengas.
Una vez seleccionado, tendrás una representación transparente del objeto que puedes mover y colocar con hacer clic izquierdo en el ratón.
No obstante, ten en cuenta que el proceso no es rápido. Project Zomboid es un juego realista, y si has visto una obra, sabrás que estas cosas llevan su tiempo. (Si sirve de algo, tengan en cuenta que pueden tomarse una taza de té en el juego).
Para rotar objetos antes de colocarlos pulsa R.
RECUERDA: cuantos más objetos fabriques, más eficiente te volverás. Un nivel de habilidad alto significa que habrá una calidad alta en los objetos y también te serán más útiles.", + + SurvivalGuide_entrie6title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #6 - EVITA A LOS CURIOSOS", + SurvivalGuide_entrie6txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #6 - EVITA A LOS CURIOSOS Puede que estén muertos, pero aún pueden ver a través de ventanas. ¿No hay cortinas? Improvisa. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOQUEA SU VISTA
Uno de los errores más comunes en el apocalipsis zombie es dejar las cortinas abiertas. Olvidar cerrar las cortinas invita a los zombis errantes a pasear por tu jardín, e ir directamente hacia tu cerebro.
Para cerrar cortinas o persianas: usa el menú del botón derecho del ratón.
Las barricadas en las ventanas también impiden que los muertos vean la luz y tus movimientos.
Si no hay cortinas, y no tienes tablones de sobra, ¿podrías colgar algo en su lugar? Vamos, inténtalo.", + + SurvivalGuide_entrie7title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #7 - COME BUENA COMIDA", + SurvivalGuide_entrie7txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #7 - COCÍNALO La intoxicación alimentaria no es divertida. En el apocalipsis es aún menos divertido. Un plato caliente es de gran ayuda.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COCINANDO
Filete, pollo y muchos otros alimentos necesitan ser cocinados antes de ser consumidos. (Esos locos videojuegos, ¿eh?)
Además de reducir el riesgo de intoxicación alimentaria, las comidas preparadas son más satisfactorias y nutritivas y evitarán el hambre durante más tiempo.
Para preparar tu comida, simplemente colócala en un horno o microondas, o incluso en una hoguera si has huido de la ciudad.
Enciende los electrodomésticos con el menú del botón derecho del ratón y, una vez que estén listos, recoge los alimentos cocinados de la ventana de saqueo. Pero apaga el dispositivo cuando termines. Por si acaso.
".. + "

AGRICULTURA
Para cultivar tu propia comida, simplemente encuentra una pala y algunas semillas. Prepara la tierra y planta las semillas. En poco tiempo podrás alimentarte de lo que produces.
".. + "

REBUSCANDO
Encuentra bayas y otras frutas en la naturaleza.
" .. + "

NO MUERAS
Trata de no morir en todo momento.", + + SurvivalGuide_entrie8title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #8 - SAQUEA CON ASTUCIA", + SurvivalGuide_entrie8txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #8 - SAQUEA CON ASTUCIA Administrar tu inventario eficientemente te ahorrará tiempo y puede que hasta te salve la vida.", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECCIONANDO
¿Cómo cojo, dejo y utilizo los objetos? En Project Zomboid lo tenemos claro.
La principal forma de hacerlo es arrastrar y soltar o, como alternativa, hacer clic derecho para abrir el menú de contexto.
" .. + " Para seleccionar varios objetos a la vez, mantén presionada la tecla SHIFT.
O... ¿Por qué no nos volvemos locos y arrastramos el cursor mientras pulsamos el botón izquierdo del ratón?

".. + " ¿Por qué no hacer doble clic en algún objeto del inventario para usarlo rápidamente? O clic en el botón de contexto rápido en el lado derecho de tu selección.
Ah, también está la opción 'Coger Todo' si estás tan necesitado. ".. + "

LA GLORIA DE LAS BOLSAS
Las bolsas son importantes. Te ayudan a llevar cosas.
Equipa una y pon tus objetos en ella: haz clic con el botón derecho del ratón y colócala en tu mano principal, en la secundaria o (si es una mochila) en tu espalda. ".. + "
Ahora verás la bolsa equipada en tu inventario, lista para que puedas arrastrar y soltar todo tu botín en ella. Las bolsas te permitirán reducir un poco el peso y cargar más cosas. Útil, ¿eh?
".. + "

CONOCE TUS TECLAS RÁPIDAS
Las teclas rápidas se pueden cambiar en el menú de opciones aunque hayamos establecido unas por defecto. Porque somos así de buenos. ".. + "
1 : Equipa tu mejor arma cuerpo a cuerpo. " .. + "
2 : Equipa tu mejor arma de fuego (No olvides presionar la tecla 'R' para recargar) " .. + "
3 : Equipa tu mejor arma para apuñalar en combates de corto alcance. " .. + "
F : Equipa (y enciende) tu mejor fuente de luz. ", + + SurvivalGuide_entrie9title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #9 - VEHÍCULOS", + SurvivalGuide_entrie9txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #9 - VEHÍCULOS Los vehículos proporcionan beneficios para la supervivencia, ¡pero también causan ruido! Un motor revolucionado puede atraer una horda desde muy lejos...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SÚBETE
Si tienes suerte, es posible que un conductor desesperado haya dejado las llaves en la puerta, en el contacto o en la guantera. Si no, revisa los zombis cercanos por si alguno de ellos era el dueño. Del mismo modo, si el vehículo elegido está aparcado fuera de una casa, revísala. La llave podría estar dentro.
¿No ha habido suerte? ¿Por qué no entras por la fuerza? Rompe la ventanilla del vehículo para abrirlo. Si tienes suficientes habilidades mecánicas y eléctricas podrás hacer un puente.
" .. + "

HORA DE CONDUCIR
Haz clic en el contacto para insertar la llave, enciende el motor e inspecciona las lecturas del salpicadero. Si lo prefieres, pulsa la tecla de avance (por defecto: W) para empezar a moverte.
Si la condición del motor del automóvil no es alta, es posible que no arranque la primera vez. Si se niega a arrancar, podría ser el momento de inspeccionar la ventana de Habilidades Mecánicas...
¡Conduce con cuidado! Cuanto más potente sea el coche, mayor será el radio de los zombis cercanos que serán alertados y empezarán a seguir el ruido...
" .. + "

SALPICADERO
En el salpicadero de un vehículo se puede ver información útil como los niveles de combustible, velocidad y revoluciones por minuto (RPM).
Los iconos de la parte superior del salpicadero también te indicarán el estado del motor, si el maletero está abierto, si las luces están encendidas, etc. Al hacer clic en estos iconos se abrirán las opciones disponibles, por lo que al hacer clic en el climatizador se abrirá la ventana correspondiente.
" .. + "

MENÚ RADIAL
Si estás dentro o al lado de un vehículo, pulsa 'V'. Esto abrirá el menú radial
Desde aquí puedes cambiar de asiento, cerrar puertas, encender luces, abrir la ventana de Mecánica y mucho más.
" .. + "

VENTANA DE MECÁNICA
Un superviviente sin experiencia puede comprobar si la batería sigue en buen estado, ver los niveles de combustible y comprobar si ciertas partes del coche se han dañado. Un superviviente con habilidades mecánicas podrá ver detalles adicionales y montar y desmontar piezas.
Para más información sobre esto y la habilidad Mecánica, haz clic en el icono de información en la esquina superior izquierda de la ventana Mecánica.", + + SurvivalGuide_entrie10title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #10 - CLIMATOLOGÍA", + SurvivalGuide_entrie10txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID #10 - CLIMATOLOGÍA La niebla, las tormentas y la nieve hacen que la amenaza de los zombis sea aún más desafiante. Abrígate cuando llegue el invierno...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

CAMBIO CLIMÁTICO
Los patrones climáticos en Project Zomboid son realistas. Un sistema climático simulado utiliza la época del año y frentes meteorológicos virtuales para crear la lluvia, la nieve, la niebla y las tormentas eléctricas en las épocas relevantes del año. " .. + "
El efecto de las temperaturas frías y cálidas tiene un impacto en tu supervivencia. " .. + " Cuando el invierno se aproxime, tu resistencia al frío será mayor si estás bien alimentado, no cansado y usando ropa apropiada de invierno. También ayudará mantenerte activo y en forma. La humedad y la enfermedad aumentarán la probabilidad de que sufras el frío.
" .. + " Durante los períodos de frío extremo es mejor calentarse con una fuente de calor o dentro de un edificio: las hogueras, los calentadores de coche y las estufas te mantendrán calentito. ".. + " Cuando se sobrevive en climas calurosos, es recomendable mantenerse bien hidratado y usar ropa ligera.
" .. + "

CONOCER LA TEMPERATURA
Si deseas saber la temperatura en tu área cercana, puedes usar los relojes digitales para mostrar la temperatura en tu interfaz de usuario.
" .. + "

VIENTO FRÍO
Durante los meses de invierno, especialmente, la sensación térmica exterior también se convertirá en un factor, y las fuertes lluvias también agravarán esta situación. Las ventiscas a mediados del invierno pueden disminuir severamente la temperatura debido al fuerte viento y a la baja temperatura.
" .. + " El viento helado afecta a tu cuerpo, pero no mostrará una diferencia directa de temperatura en tu reloj digital. Vigila tu estado de ánimo para ver cuándo te está afectando.
" .. + " ¡Abrígate bien superviviente!", + + SurvivalGuide_entrie11title = "GUÍA DE SUPERVIVENCIA #11 - AGACHARSE Y CUBRIRSE", + SurvivalGuide_entrie11txt = " GUÍA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID NUEVO - AGACHARSE Y CUBRIRSE %1 - Sigilo %2 - Correr %3 - Trotar", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

AGACHARSE
¡Los supervivientes ahora pueden agacharse detrás de las paredes y las vallas para reducir su visibilidad! También puedes trotar mientras estás en este estado.

CORRER
Si trotar no te parece lo suficientemente rápido, ¡también puedes correr! Presiona %1 para correr, pero ten mucho cuidado de tropezar y caer a causa del pánico.

AUTO-SALTO
Para saltar las vallas, simplemente trota o corre hacia ellas.

GOLPEA LA CABEZA
Cuando un zombie haya sido derribado: ¡apunta a la cabeza! Golpear la parte inferior del cuerpo es menos probable que tenga el efecto deseado.

LANZAS
Las lanzas requieren una buena sincronización y una distancia adecuada. Además, ¿por qué no pruebas a correr con una lanza para embestir a un zombi solitario?

PROTECCIÓN DE LA ROPA
Usar la ropa adecuada podría protegerte de mordeduras, arañazos y laceraciones. Presiona %2 para abrir el Panel de protección de la ropa y ver un resumen de los niveles de protección actuales de tu superviviente.
", +} diff --git a/ES/Tooltip_ES.txt b/ES/Tooltip_ES.txt index 8ecf79d3e..9dfaa15f6 100644 --- a/ES/Tooltip_ES.txt +++ b/ES/Tooltip_ES.txt @@ -1,258 +1,258 @@ -Tooltip_ES = { - Tooltip_AlcoholBandage = "Se utiliza para desinfectar heridas y ayudar a la recuperacin de infecciones.", - Tooltip_AmmoStrap = "Accesorio para arma. Reduce el tiempo de recarga.", - Tooltip_AndNMore = "... y %1 ms", - Tooltip_Antibiotics = "Combate infecciones de heridas. No puede evitar la zombificacin.", - Tooltip_BagOnSeat = "%1 en %2", - Tooltip_Bathtowel = "salo para secarte cuando ests mojado. Siempre recuerda dnde est tu toalla.", - Tooltip_BedType = "Descanso: %1", - Tooltip_BedType_averageBed = "Normal", - Tooltip_BedType_badBed = "Malo", - Tooltip_BedType_goodBed = "Bueno", - Tooltip_Bellows = "salo en hornos de piedra para aumentar el calor.", - Tooltip_BiteDefense = "Defensa contra mordiscos", - Tooltip_BlackSage = "Proporciona un alivio leve del dolor.", - Tooltip_BrokenRod = "Se puede reparar.
Utiliza la caa rota con un clip o clavo, y cordel o sedal.", - Tooltip_CanBeAttached = "Se puede acoplar a: ", - Tooltip_CantCraftDriving = "No puedes fabricar nada mientras conduces.", - Tooltip_CantDriveAndFitness = "No puedes hacer ejercicio y conducir.", - Tooltip_CantEatMore = "Ests demasiado lleno para comer.", - Tooltip_CantSprintEquipped = "No se puede correr mientras est equipado en una mano.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Colcalo en el suelo y, a continuacin, utiliza el men contextual para conectar una batera.
Requiere de energa elctrica para funcionar.", - Tooltip_Chance = "Probabilidad:", - Tooltip_Charcoal = "Una vez encendido, espera 2 das para obtener carbn.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Accesorio para escopeta. Proporciona una dispersin ms estrecha y mayor dao.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Accesorio para escopeta. Proporciona una dispersin ms amplia pero reduce el dao.", - Tooltip_Climb = "Teclado: Mantener %1", - Tooltip_CombatSpeed = "Velocidad de combate", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificador de velocidad de combate", - Tooltip_Comfrey = "Ayuda a la recuperacin de fracturas seas cuando se aplica como cataplasma.", - Tooltip_CraftedTimer = "Colcalo en dispositivos improvisados y establece un temporizador de cuenta atrs.
Requiere una receta conocida y habilidad elctrica.", - Tooltip_Dashboard_Battery = "Batera", - Tooltip_Dashboard_Engine = "Estado del motor", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "Luces", - Tooltip_Dashboard_Heater = "Climatizador", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Puenteado", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Llave de contacto", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Bloqueo de puertas", - Tooltip_Dashboard_NoKey = "No se ha encontrado la llave de este coche", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temperatura exterior", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Poner llave en contacto", - Tooltip_Dashboard_Shift = "Marcha actual", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Pulsa %1 + %2 para iniciar/aumentar la velocidad de crucero, %1 + %3 para disminuir la velocidad de crucero, al frenar se apagar.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Maletero bloqueado", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Maletero desbloqueado", - Tooltip_Disinfectant = "Combate infecciones de heridas. Usar en vendajes para mejorar la curacin.", - Tooltip_EquipFirst = "Necesita ser usado.", - Tooltip_Extinguisher = "Apaga el fuego. Elimina las llamas de edificios y personas.", - Tooltip_Fertilizer = "Se utiliza en cultivos para aumentar la velocidad de crecimiento y la cosecha.", - Tooltip_FiberglassStock = "Accesorio para arma. Disminuye el peso del arma y aumenta la precisin.", - Tooltip_FishingTackle = "Aumenta la probabilidad de capturar peces. Colocar en la caa de pescar antes de usarla.", - Tooltip_FixItems = "Utilizado en reparaciones improvisadas de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo.", - Tooltip_FullyRestore = "Se reparar completamente.", - Tooltip_Garlic = "Ayuda a luchar contra la infeccin cuando se aplica como cataplasma.", - Tooltip_Generator = "Fuente de alimentacin porttil. Colcalo cerca de un refugio y conctalo.
Requiere un alto nivel elctrico y se alimenta con bidones de combustible.
No usar en interiores.", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de probabilidad de recuperar el remiendo", - Tooltip_Ginseng = "Comer para restaurar la resistencia.", - Tooltip_IronSight = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance mximo del arma.", - Tooltip_ItemTraps = "Utilizado en dispositivos improvisados de defensa. Requiere conocer la receta o la profesin de ingeniero.", - Tooltip_Jar = "Puede utilizarse para encurtir alimentos. Requiere tapa de frasco.", - Tooltip_Journal_Erase = "Borra la pgina actual.", - Tooltip_Journal_Lock = "Hace que el diario est bloqueado para futuras ediciones.", - Tooltip_Journal_UnLock = "Hace que el diario sea editable por cualquiera que lo encuentre.", - Tooltip_Laser = "Accesorio para arma. Aumenta la precisin del arma.", - Tooltip_LemonGrass = "Comer para calmar los sntomas de intoxicacin alimentaria.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Ensea la receta: %1", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Este libro te da un multiplicador de EXP para el nivel %1", - Tooltip_Mallow = "Comer para aliviar los sntomas del fro y la gripe.", - Tooltip_Map_CantErase = "Requiere una goma de borrar.", - Tooltip_Map_CantWrite = "Requiere un bolgrafo o lpiz.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Necesitas un bolgrafo.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Necesitas un bolgrafo azul.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Necesitas un lpiz.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Necesitas un bolgrafo rojo.", - Tooltip_MotionSensor = "Componente disparado por el movimiento.
Usado con dispositivos improvisados para crear trampas explosivas.
Requiere receta conocida y habilidad elctrica.", - Tooltip_NeedMirror = "Necesitas un espejo o estar frente a un espejo.", - Tooltip_NeedWrench = "Necesitas una %1 para hacer esto.", - Tooltip_NoBeard = "Sin barba, espera a que crezca.", - Tooltip_NoHair = "Sin pelo, espera a que crezca.", - Tooltip_NothingToRemove = "Nada para quitar", - Tooltip_NothingToRepair = "Ningn defecto que reparar", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Nada que mejorar", - Tooltip_OpenClose = "Teclado: Pulsa %1
Ratn: Clic izquierdo", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Teclado: Pulsa SHIFT-%1
Ratn: SHIFT-clic-izquierdo.", - Tooltip_Padlock = "Se utiliza para cerrar con llave los contenedores. Los objetos y las herramientas se pueden guardar de forma segura.", - Tooltip_Painkillers = "Reduce la sensacin de dolor", - Tooltip_Paint = "Se utiliza para pintar paredes enyesadas. Requiere una brocha.", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduce la infelicidad durante perodos prolongados", - Tooltip_PillsBetablocker = "Reduce el pnico", - Tooltip_PillsSleeping = "Ayuda a dormir. til cuando se est ansioso o con dolor.", - Tooltip_Plantain = "Ayuda a la recuperacin de heridas cuando se aplica como cataplasma.", - Tooltip_PlasterPowder = "Se utiliza para enyesar paredes de madera de nivel avanzado. Requiere un cubo con agua.", - Tooltip_Receiver = "Componente utilizado con bombas y dispositivos improvisados.
Enlazar con el controlador remoto y activarlo a distancia.
Requiere receta conocida y habilidad elctrica.", - Tooltip_RecoilPad = "Accesorio para arma. Reduce el retroceso del arma y el intervalo hasta el siguiente disparo.", - Tooltip_RedDot = "Accesorio para arma. Aumenta la velocidad de apuntado del arma.", - Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvisado utilizado para detonar bombas y trampas a distancia.
Requiere receta conocida y habilidad elctrica.", - Tooltip_ReplaceWornItems = "Sustituir:", - Tooltip_RequireScissors = "Necesitas tijeras", - Tooltip_RippedSheets = "Puede ser utilizado como un vendaje improvisado.", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Modificador de velocidad de carrera", - Tooltip_Scope = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance mximo del arma.
Disminuye la precisin a corto alcance.", - Tooltip_ScratchDefense = "Defensa contra rasguos", - Tooltip_Sheet = "Puede ser utilizado como una cortina improvisada.
Tambin es una fuente de vendajes cuando se rasga.", - Tooltip_SheetRope = "Se puede utilizar como un escape improvisado de los pisos superiores.
Se requiere una soga de tela por nivel.
Requiere martillo y clavos. Pulsa 'E' para escalar.", - Tooltip_Sling = "Accesorio para arma. Reduce el peso del arma.", - Tooltip_Splint = "Ayuda en la recuperacin de fracturas de huesos. Reduce el tiempo de recuperacin.", - Tooltip_StandStillFitness = "Levntate antes de hacer ejercicio.", - Tooltip_SterilizedRag = "Puede ser utilizado como un vendaje improvisado. Protege contra infecciones.", - Tooltip_SutureNeedle = "Se utiliza en el tratamiento de heridas profundas.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Se utiliza junto a la aguja de sutura para mejorar la tasa de xito del tratamiento de heridas profundas.", - Tooltip_TapKey = "Teclado: Pulsa %1", - Tooltip_TooExhaustedFitness = "Demasiado agotado para hacer ejercicio.", - Tooltip_TooHeavyFitness = "Demasiada carga para hacer ejercicio.", - Tooltip_TooMuchPainFitness = "Demasiado dolor para hacer ejercicio.", - Tooltip_Trap = "Equipa la trampa y realiza el ataque bsico para arrojarla.", - Tooltip_TrapControllerID = "Identificacin remota:", - Tooltip_Tweezers = "Se puede utilizar para extraer fragmentos de cristal y balas del cuerpo.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Haz clic derecho en tu panel de salud para usarlo.", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Estado del motor: %1", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicador de volumen del motor: %1", - Tooltip_Vehicle_Installing = "Montando %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Desmontando %1", - Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Lavado de vehculo", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Necesita %1 de unidades de agua por rea.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unidad de agua en el inventario.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 unidades de agua en el inventario.", - Tooltip_Vitamins = "Proporciona un impulso de energa cuando se toma. Reduce el cansancio.", - Tooltip_WaterUnlimited = "Sin lmite", - Tooltip_Wetness = "Humedad", - Tooltip_broken = "Roto", - Tooltip_chanceFailure = "Posibilidad de dao:", - Tooltip_chanceSuccess = "Probabilidad de xito:", - Tooltip_clothing_bloody = "Sangriento", - Tooltip_clothing_dirty = "Sucio", - Tooltip_clothing_soaked = "Empapado", - Tooltip_clothing_wet = "Mojado", - Tooltip_clothing_worn = "Desgastado", - Tooltip_container_Capacity = "Capacidad", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Reduccin de peso", - Tooltip_craft_Needs = "Requiere", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Equipamiento de herrera, se usa para forjar objetos de metal.", - Tooltip_craft_barElementDesc = "Un mostrador de madera, como el que quiz encuentres en algn antro para beber ", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ralentiza el movimiento y puede causar heridas superficiales ", - Tooltip_craft_bedDesc = "Buenas noches. No dejes que los zombis te muerdan ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Almacena libros de todos los tipos ", - Tooltip_craft_compostDesc = "Con el tiempo, convierte los alimentos no deseados y podridos en abono orgnico. Recoge el compost con un saco y salo para fertilizar los cultivos.", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Necesario para montar una puerta. Puede ser enyesado ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Qu es mejor que un estante? Dos al mismo tiempo! ", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Una puerta doble lo suficientemente grande como para permitir el paso de vehculos.", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Muro defensivo temporal de alta resistencia ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "No dejes que el fin del mundo afecte tu amor por las mesas ", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Bidn de metal para recoger agua y hacer carbn.", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Presiona '%1' para rotar durante la construccin", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Acumula provisiones antes de que se corte el agua ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Muro defensivo para protegerse de los zombis ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Estantes bsicos para el almacenamiento de objetos ", - Tooltip_craft_signDesc = "Ideal para pintar mensajes y decorar tu base y alrededores ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Presume de tu material de lectura con orgullo ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "A todo el mundo le encanta una mesa. Incluso una pequea ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "Suben. Bajan. Y los zombis tambin ", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Se utiliza para fundir objetos metlicos y convertirlos en hierro.", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "Tmulo de piedra ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Tiene un cajn para guardar objetos en su interior ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Fuerte muralla hecha de troncos atados ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Descansa esas cansadas e infectadas piernas ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Se utiliza para el almacenamiento de objetos ", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Cruz de madera ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Diseo bsico de una puerta. Se debe colocar en el marco de una puerta ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Proporciona una proteccin limitada contra una horda ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un suelo bsico de madera ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Un sencillo marco de ventana. Puede ser barricado, enlucido con yeso y pintado ", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Piquete de madera ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Un sencillo pilar de madera ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Una estaca afilada para clavarla en el suelo. Puede colocarse junto con alambre de espino ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Pared simple. Puede ser barricada, enlucida con yeso y pintada ", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base para paredes o ventanas", - Tooltip_food_BetterHot = "Mejor caliente", - Tooltip_food_Boredom = "Aburrimiento", - Tooltip_food_Burnt = "quemado", - Tooltip_food_Calories = "Caloras", - Tooltip_food_Carbs = "Carbohidratos", - Tooltip_food_Cooked = "cocinado", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cocinado en microondas", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Peligroso sin cocinar", - Tooltip_food_Endurance = "Resistencia", - Tooltip_food_Fat = "Grasa", - Tooltip_food_Fatigue = "Cansancio", - Tooltip_food_Fresh = "fresco", - Tooltip_food_Frozen = "Congelado", - Tooltip_food_Hunger = "Hambre", - Tooltip_food_Prots = "Protenas", - Tooltip_food_Rotten = "podrido", - Tooltip_food_Stress = "Estrs", - Tooltip_food_Thirst = "Sed", - Tooltip_food_Uncooked = "crudo", - Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidad", - Tooltip_item_Contains = "Contiene:", - Tooltip_item_Equipped = "Equipado", - Tooltip_item_Fatigue = "Cansancio", - Tooltip_item_FireMode = "Modo de disparo", - Tooltip_item_Insulation = "Aislamiento", - Tooltip_item_Mechanic = "Tipo de vehculo", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manual de instrucciones que contiene diagramas y tareas comunes de mantenimiento
para los modelos ms populares de vehculos familiares y econmicos.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manual de instrucciones que contiene diagramas y tareas comunes de mantenimiento
para las camionetas comerciales y de trabajo ms populares.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manual de instrucciones que contiene diagramas y tareas comunes de mantenimiento
para los modelos ms populares de vehculos deportivos.", - Tooltip_item_Radio = "Equipar como primario o secundario para utilizar la radio.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Se puede utilizar para recoger el agua de la lluvia cuando se coloca en el suelo en exteriores.", - Tooltip_item_Spices = "Condimentos:", - Tooltip_item_TaintedWater = "Agua contaminada. No es apta para beber.
Se puede potabilizar al ser hervida en un horno u hoguera.", - Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Impacto limitado cuando se usa con una sola mano.", - Tooltip_item_Unequipped = "No equipado", - Tooltip_item_Waterresist = "Impermeabilidad", - Tooltip_item_Weight = "Peso", - Tooltip_item_Windresist = "Resistencia al viento", - Tooltip_lightFireNoStick = "Requiere palo de madera o rama para encender el fuego.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Recetas conocidas por profesin o rasgos.", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Reduccin del aburrimiento", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "Ya ledo.", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "Sin leer.", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Nmero de pginas", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Reduccin del estrs", - Tooltip_never = "Nunca", - Tooltip_outoffuel = "Sin combustible", - Tooltip_potentialRepair = "Posibilidad de reparacin:", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Desmontar los restos de automviles con una mscara de soldar y un soplete de gas los eliminar de tu camino y te proporcionar materiales de metal para la construccin. Un alto nivel de metalistera te permitir obtener una mayor cantidad de recursos.", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Necesitas una maquinilla de afeitar o tijeras", - Tooltip_tainted = "Contaminado ", - Tooltip_tissue_tooltip = "Equipar para silenciar estornudos y tos.", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Esto establecer la condicin de tu motor a 0.", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Se necesita la llave del coche", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 necesita estar vaco", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Habilidad recomendada: %1 %2", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Requiere %1 para ser montado", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Receta: %1", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 necesita ser desmontado primero", - Tooltip_weapon_Ammo = "Municin", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Cantidad de municin", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Se puede montar en ", - Tooltip_weapon_Canon = "Can", - Tooltip_weapon_Clip = "Cargador", - Tooltip_weapon_Condition = "Estado", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contiene cargador.", - Tooltip_weapon_Damage = "Dao", - Tooltip_weapon_Jammed = "Arma atascada, amartillar.", - Tooltip_weapon_NoClip = "Se necesita cargador para su uso.", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Ningn proyectil en la recmara. Amartilla el arma.", - Tooltip_weapon_Range = "Alcance", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "Cantonera", - Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", - Tooltip_weapon_Scope = "Mira", - Tooltip_weapon_Sling = "Correa", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Proyectil gastado en la recmara. Amartilla el arma.", - Tooltip_weapon_Stock = "Culata", - Tooltip_weapon_Type = "Tipo", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "No puede usarse con esfuerzo mximo.", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Requiere un objeto en la mano izquierda.", - Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = "Requiere el uso de una mscara de hockey.
sala con precaucin.", -} +Tooltip_ES = { + Tooltip_AlcoholBandage = "Se utiliza para desinfectar heridas y ayudar a la recuperación de infecciones.", + Tooltip_AmmoStrap = "Accesorio para arma. Reduce el tiempo de recarga.", + Tooltip_AndNMore = "... y %1 más", + Tooltip_Antibiotics = "Combate infecciones de heridas. No puede evitar la zombificación.", + Tooltip_BagOnSeat = "%1 en %2", + Tooltip_Bathtowel = "Úsalo para secarte cuando estés mojado. Siempre recuerda dónde está tu toalla.", + Tooltip_BedType = "Descanso: %1", + Tooltip_BedType_averageBed = "Normal", + Tooltip_BedType_badBed = "Malo", + Tooltip_BedType_goodBed = "Bueno", + Tooltip_Bellows = "Úsalo en hornos de piedra para aumentar el calor.", + Tooltip_BiteDefense = "Defensa contra mordiscos", + Tooltip_BlackSage = "Proporciona un alivio leve del dolor.", + Tooltip_BrokenRod = "Se puede reparar.
Utiliza la caña rota con un clip o clavo, y cordel o sedal.", + Tooltip_CanBeAttached = "Se puede acoplar a: ", + Tooltip_CantCraftDriving = "No puedes fabricar nada mientras conduces.", + Tooltip_CantDriveAndFitness = "No puedes hacer ejercicio y conducir.", + Tooltip_CantEatMore = "Estás demasiado lleno para comer.", + Tooltip_CantSprintEquipped = "No se puede correr mientras está equipado en una mano.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Colócalo en el suelo y, a continuación, utiliza el menú contextual para conectar una batería.
Requiere de energía eléctrica para funcionar.", + Tooltip_Chance = "Probabilidad:", + Tooltip_Charcoal = "Una vez encendido, espera 2 días para obtener carbón.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Accesorio para escopeta. Proporciona una dispersión más estrecha y mayor daño.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Accesorio para escopeta. Proporciona una dispersión más amplia pero reduce el daño.", + Tooltip_Climb = "Teclado: Mantener %1", + Tooltip_CombatSpeed = "Velocidad de combate", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificador de velocidad de combate", + Tooltip_Comfrey = "Ayuda a la recuperación de fracturas óseas cuando se aplica como cataplasma.", + Tooltip_CraftedTimer = "Colócalo en dispositivos improvisados y establece un temporizador de cuenta atrás.
Requiere una receta conocida y habilidad eléctrica.", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Batería", + Tooltip_Dashboard_Engine = "Estado del motor", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Luces", + Tooltip_Dashboard_Heater = "Climatizador", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Puenteado", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Llave de contacto", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Bloqueo de puertas", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "No se ha encontrado la llave de este coche", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temperatura exterior", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Poner llave en contacto", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Marcha actual", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Pulsa %1 + %2 para iniciar/aumentar la velocidad de crucero, %1 + %3 para disminuir la velocidad de crucero, al frenar se apagará.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Maletero bloqueado", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Maletero desbloqueado", + Tooltip_Disinfectant = "Combate infecciones de heridas. Usar en vendajes para mejorar la curación.", + Tooltip_EquipFirst = "Necesita ser usado.", + Tooltip_Extinguisher = "Apaga el fuego. Elimina las llamas de edificios y personas.", + Tooltip_Fertilizer = "Se utiliza en cultivos para aumentar la velocidad de crecimiento y la cosecha.", + Tooltip_FiberglassStock = "Accesorio para arma. Disminuye el peso del arma y aumenta la precisión.", + Tooltip_FishingTackle = "Aumenta la probabilidad de capturar peces. Colocar en la caña de pescar antes de usarla.", + Tooltip_FixItems = "Utilizado en reparaciones improvisadas de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo.", + Tooltip_FullyRestore = "Se reparará completamente.", + Tooltip_Garlic = "Ayuda a luchar contra la infección cuando se aplica como cataplasma.", + Tooltip_Generator = "Fuente de alimentación portátil. Colócalo cerca de un refugio y conéctalo.
Requiere un alto nivel eléctrico y se alimenta con bidones de combustible.
No usar en interiores.", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de probabilidad de recuperar el remiendo", + Tooltip_Ginseng = "Comer para restaurar la resistencia.", + Tooltip_IronSight = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance máximo del arma.", + Tooltip_ItemTraps = "Utilizado en dispositivos improvisados de defensa. Requiere conocer la receta o la profesión de ingeniero.", + Tooltip_Jar = "Puede utilizarse para encurtir alimentos. Requiere tapa de frasco.", + Tooltip_Journal_Erase = "Borra la página actual.", + Tooltip_Journal_Lock = "Hace que el diario esté bloqueado para futuras ediciones.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Hace que el diario sea editable por cualquiera que lo encuentre.", + Tooltip_Laser = "Accesorio para arma. Aumenta la precisión del arma.", + Tooltip_LemonGrass = "Comer para calmar los síntomas de intoxicación alimentaria.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Enseña la receta: %1", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Este libro te da un multiplicador de EXP para el nivel %1", + Tooltip_Mallow = "Comer para aliviar los síntomas del frío y la gripe.", + Tooltip_Map_CantErase = "Requiere una goma de borrar.", + Tooltip_Map_CantWrite = "Requiere un bolígrafo o lápiz.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Necesitas un bolígrafo.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Necesitas un bolígrafo azul.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Necesitas un lápiz.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Necesitas un bolígrafo rojo.", + Tooltip_MotionSensor = "Componente disparado por el movimiento.
Usado con dispositivos improvisados para crear trampas explosivas.
Requiere receta conocida y habilidad eléctrica.", + Tooltip_NeedMirror = "Necesitas un espejo o estar frente a un espejo.", + Tooltip_NeedWrench = "Necesitas una %1 para hacer esto.", + Tooltip_NoBeard = "Sin barba, espera a que crezca.", + Tooltip_NoHair = "Sin pelo, espera a que crezca.", + Tooltip_NothingToRemove = "Nada para quitar", + Tooltip_NothingToRepair = "Ningún defecto que reparar", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Nada que mejorar", + Tooltip_OpenClose = "Teclado: Pulsa %1
Ratón: Clic izquierdo", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Teclado: Pulsa SHIFT-%1
Ratón: SHIFT-clic-izquierdo.", + Tooltip_Padlock = "Se utiliza para cerrar con llave los contenedores. Los objetos y las herramientas se pueden guardar de forma segura.", + Tooltip_Painkillers = "Reduce la sensación de dolor", + Tooltip_Paint = "Se utiliza para pintar paredes enyesadas. Requiere una brocha.", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduce la infelicidad durante períodos prolongados", + Tooltip_PillsBetablocker = "Reduce el pánico", + Tooltip_PillsSleeping = "Ayuda a dormir. Útil cuando se está ansioso o con dolor.", + Tooltip_Plantain = "Ayuda a la recuperación de heridas cuando se aplica como cataplasma.", + Tooltip_PlasterPowder = "Se utiliza para enyesar paredes de madera de nivel avanzado. Requiere un cubo con agua.", + Tooltip_Receiver = "Componente utilizado con bombas y dispositivos improvisados.
Enlazar con el controlador remoto y activarlo a distancia.
Requiere receta conocida y habilidad eléctrica.", + Tooltip_RecoilPad = "Accesorio para arma. Reduce el retroceso del arma y el intervalo hasta el siguiente disparo.", + Tooltip_RedDot = "Accesorio para arma. Aumenta la velocidad de apuntado del arma.", + Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvisado utilizado para detonar bombas y trampas a distancia.
Requiere receta conocida y habilidad eléctrica.", + Tooltip_ReplaceWornItems = "Sustituir:", + Tooltip_RequireScissors = "Necesitas tijeras", + Tooltip_RippedSheets = "Puede ser utilizado como un vendaje improvisado.", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Modificador de velocidad de carrera", + Tooltip_Scope = "Accesorio para arma. Aumenta el alcance máximo del arma.
Disminuye la precisión a corto alcance.", + Tooltip_ScratchDefense = "Defensa contra rasguños", + Tooltip_Sheet = "Puede ser utilizado como una cortina improvisada.
También es una fuente de vendajes cuando se rasga.", + Tooltip_SheetRope = "Se puede utilizar como un escape improvisado de los pisos superiores.
Se requiere una soga de tela por nivel.
Requiere martillo y clavos. Pulsa 'E' para escalar.", + Tooltip_Sling = "Accesorio para arma. Reduce el peso del arma.", + Tooltip_Splint = "Ayuda en la recuperación de fracturas de huesos. Reduce el tiempo de recuperación.", + Tooltip_StandStillFitness = "Levántate antes de hacer ejercicio.", + Tooltip_SterilizedRag = "Puede ser utilizado como un vendaje improvisado. Protege contra infecciones.", + Tooltip_SutureNeedle = "Se utiliza en el tratamiento de heridas profundas.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Se utiliza junto a la aguja de sutura para mejorar la tasa de éxito del tratamiento de heridas profundas.", + Tooltip_TapKey = "Teclado: Pulsa %1", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "Demasiado agotado para hacer ejercicio.", + Tooltip_TooHeavyFitness = "Demasiada carga para hacer ejercicio.", + Tooltip_TooMuchPainFitness = "Demasiado dolor para hacer ejercicio.", + Tooltip_Trap = "Equipa la trampa y realiza el ataque básico para arrojarla.", + Tooltip_TrapControllerID = "Identificación remota:", + Tooltip_Tweezers = "Se puede utilizar para extraer fragmentos de cristal y balas del cuerpo.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Haz clic derecho en tu panel de salud para usarlo.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Estado del motor: %1", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicador de volumen del motor: %1", + Tooltip_Vehicle_Installing = "Montando %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Desmontando %1", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Lavado de vehículo", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Necesita %1 de unidades de agua por área.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unidad de agua en el inventario.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 unidades de agua en el inventario.", + Tooltip_Vitamins = "Proporciona un impulso de energía cuando se toma. Reduce el cansancio.", + Tooltip_WaterUnlimited = "Sin límite", + Tooltip_Wetness = "Humedad", + Tooltip_broken = "Roto", + Tooltip_chanceFailure = "Posibilidad de daño:", + Tooltip_chanceSuccess = "Probabilidad de éxito:", + Tooltip_clothing_bloody = "Sangriento", + Tooltip_clothing_dirty = "Sucio", + Tooltip_clothing_soaked = "Empapado", + Tooltip_clothing_wet = "Mojado", + Tooltip_clothing_worn = "Desgastado", + Tooltip_container_Capacity = "Capacidad", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Reducción de peso", + Tooltip_craft_Needs = "Requiere", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Equipamiento de herrería, se usa para forjar objetos de metal.", + Tooltip_craft_barElementDesc = "Un mostrador de madera, como el que quizá encuentres en algún antro para beber ", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ralentiza el movimiento y puede causar heridas superficiales ", + Tooltip_craft_bedDesc = "Buenas noches. No dejes que los zombis te muerdan ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Almacena libros de todos los tipos ", + Tooltip_craft_compostDesc = "Con el tiempo, convierte los alimentos no deseados y podridos en abono orgánico. Recoge el compost con un saco y úsalo para fertilizar los cultivos.", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Necesario para montar una puerta. Puede ser enyesado ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "¿Qué es mejor que un estante? ¡Dos al mismo tiempo! ", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Una puerta doble lo suficientemente grande como para permitir el paso de vehículos.", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Muro defensivo temporal de alta resistencia ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "No dejes que el fin del mundo afecte tu amor por las mesas ", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Bidón de metal para recoger agua y hacer carbón.", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Presiona '%1' para rotar durante la construcción", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Acumula provisiones antes de que se corte el agua ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Muro defensivo para protegerse de los zombis ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Estantes básicos para el almacenamiento de objetos ", + Tooltip_craft_signDesc = "Ideal para pintar mensajes y decorar tu base y alrededores ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Presume de tu material de lectura con orgullo ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "A todo el mundo le encanta una mesa. Incluso una pequeña ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "Suben. Bajan. Y los zombis también ", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Se utiliza para fundir objetos metálicos y convertirlos en hierro.", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Túmulo de piedra ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Tiene un cajón para guardar objetos en su interior ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Fuerte muralla hecha de troncos atados ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Descansa esas cansadas e infectadas piernas ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Se utiliza para el almacenamiento de objetos ", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Cruz de madera ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Diseño básico de una puerta. Se debe colocar en el marco de una puerta ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Proporciona una protección limitada contra una horda ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un suelo básico de madera ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Un sencillo marco de ventana. Puede ser barricado, enlucido con yeso y pintado ", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Piquete de madera ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Un sencillo pilar de madera ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Una estaca afilada para clavarla en el suelo. Puede colocarse junto con alambre de espino ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Pared simple. Puede ser barricada, enlucida con yeso y pintada ", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base para paredes o ventanas", + Tooltip_food_BetterHot = "Mejor caliente", + Tooltip_food_Boredom = "Aburrimiento", + Tooltip_food_Burnt = "quemado", + Tooltip_food_Calories = "Calorías", + Tooltip_food_Carbs = "Carbohidratos", + Tooltip_food_Cooked = "cocinado", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cocinado en microondas", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Peligroso sin cocinar", + Tooltip_food_Endurance = "Resistencia", + Tooltip_food_Fat = "Grasa", + Tooltip_food_Fatigue = "Cansancio", + Tooltip_food_Fresh = "fresco", + Tooltip_food_Frozen = "Congelado", + Tooltip_food_Hunger = "Hambre", + Tooltip_food_Prots = "Proteínas", + Tooltip_food_Rotten = "podrido", + Tooltip_food_Stress = "Estrés", + Tooltip_food_Thirst = "Sed", + Tooltip_food_Uncooked = "crudo", + Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidad", + Tooltip_item_Contains = "Contiene:", + Tooltip_item_Equipped = "Equipado", + Tooltip_item_Fatigue = "Cansancio", + Tooltip_item_FireMode = "Modo de disparo", + Tooltip_item_Insulation = "Aislamiento", + Tooltip_item_Mechanic = "Tipo de vehículo", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manual de instrucciones que contiene diagramas y tareas comunes de mantenimiento
para los modelos más populares de vehículos familiares y económicos.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manual de instrucciones que contiene diagramas y tareas comunes de mantenimiento
para las camionetas comerciales y de trabajo más populares.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manual de instrucciones que contiene diagramas y tareas comunes de mantenimiento
para los modelos más populares de vehículos deportivos.", + Tooltip_item_Radio = "Equipar como primario o secundario para utilizar la radio.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Se puede utilizar para recoger el agua de la lluvia cuando se coloca en el suelo en exteriores.", + Tooltip_item_Spices = "Condimentos:", + Tooltip_item_TaintedWater = "Agua contaminada. No es apta para beber.
Se puede potabilizar al ser hervida en un horno u hoguera.", + Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Impacto limitado cuando se usa con una sola mano.", + Tooltip_item_Unequipped = "No equipado", + Tooltip_item_Waterresist = "Impermeabilidad", + Tooltip_item_Weight = "Peso", + Tooltip_item_Windresist = "Resistencia al viento", + Tooltip_lightFireNoStick = "Requiere palo de madera o rama para encender el fuego.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Recetas conocidas por profesión o rasgos.", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Reducción del aburrimiento", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "Ya leído.", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "Sin leer.", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Número de páginas", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Reducción del estrés", + Tooltip_never = "Nunca", + Tooltip_outoffuel = "Sin combustible", + Tooltip_potentialRepair = "Posibilidad de reparación:", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Desmontar los restos de automóviles con una máscara de soldar y un soplete de gas los eliminará de tu camino y te proporcionará materiales de metal para la construcción. Un alto nivel de metalistería te permitirá obtener una mayor cantidad de recursos.", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Necesitas una maquinilla de afeitar o tijeras", + Tooltip_tainted = "Contaminado ", + Tooltip_tissue_tooltip = "Equipar para silenciar estornudos y tos.", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Esto establecerá la condición de tu motor a 0.", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Se necesita la llave del coche", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 necesita estar vacío", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Habilidad recomendada: %1 %2", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Requiere %1 para ser montado", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Receta: %1", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 necesita ser desmontado primero", + Tooltip_weapon_Ammo = "Munición", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Cantidad de munición", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Se puede montar en ", + Tooltip_weapon_Canon = "Cañón", + Tooltip_weapon_Clip = "Cargador", + Tooltip_weapon_Condition = "Estado", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contiene cargador.", + Tooltip_weapon_Damage = "Daño", + Tooltip_weapon_Jammed = "Arma atascada, amartillar.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Se necesita cargador para su uso.", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Ningún proyectil en la recámara. Amartilla el arma.", + Tooltip_weapon_Range = "Alcance", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Cantonera", + Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", + Tooltip_weapon_Scope = "Mira", + Tooltip_weapon_Sling = "Correa", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Proyectil gastado en la recámara. Amartilla el arma.", + Tooltip_weapon_Stock = "Culata", + Tooltip_weapon_Type = "Tipo", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "No puede usarse con esfuerzo máximo.", + Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Requiere un objeto en la mano izquierda.", + Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = "Requiere el uso de una máscara de hockey.
Úsala con precaución.", +} diff --git a/ES/UI_ES.txt b/ES/UI_ES.txt index 1fc28dfe8..344e43bcb 100644 --- a/ES/UI_ES.txt +++ b/ES/UI_ES.txt @@ -1,1291 +1,1291 @@ -UI_ES = { - UI_Alarm = "Alarma", - UI_All = "Todos", - UI_BeardChops = "Patillas", - UI_BeardFull = "Completa", - UI_BeardGoatee = "Perilla", - UI_BeardNoMoustache = "Rabino", - UI_BloodDecals0 = "Ninguno", - UI_BloodDecals1 = "10%", - UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_BloodDecals2 = "20%", - UI_BloodDecals3 = "30%", - UI_BloodDecals4 = "40%", - UI_BloodDecals5 = "50%", - UI_BloodDecals6 = "60%", - UI_BloodDecals7 = "70%", - UI_BloodDecals8 = "80%", - UI_BloodDecals9 = "90%", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Invitacin a servidor", - UI_Cancel = "Cancelar", - UI_CharacterCreation = " Esta es la pantalla de creacin de personajes. Los rasgos negativos y positivos deben estar balanceados. Los puntos negativos generados por rasgos 'verdes' deben ser compensados con puntos positivos generados por rasgos 'rojos'. Haz doble clic en un rasgo para aadirlo a tu personaje. Algunas profesiones proporcionan aumentos de habilidad y, a menudo, desbloquean recetas de elaboracin propias, a costa de tener menos puntos para rasgos. Un personaje desempleado tendr ms puntos para gastar en rasgos. Se pueden guardar y cargar diversas configuraciones de personaje en la parte inferior de la pantalla.", - UI_ChestHair = "Vello corporal", - UI_ClickToSkip = "Clic para comenzar", - UI_Close = "Cerrar", - UI_ClothingInsPanel = " Este es el panel de aislamiento de la ropa. Esta pantalla muestra cmo de bien aisladas estn tus partes del cuerpo. Cuando se est en ambientes fros se requiere un buen aislamiento. Aunque en verano puede que quieras refrescarte.", - UI_ClothingTextureType = "Modelo %1", - UI_ClothingType_Eyes = "Gafas", - UI_ClothingType_FullSuit = "Mono", - UI_ClothingType_Hands = "Guantes", - UI_ClothingType_Hat = "Sombrero", - UI_ClothingType_Jacket = "Chaqueta", - UI_ClothingType_Neck = "Cuello", - UI_ClothingType_Pants = "Pantalones", - UI_ClothingType_Shirt = "Camisa", - UI_ClothingType_Shoes = "Calzado", - UI_ClothingType_Skirt = "Falda", - UI_ClothingType_Socks = "Calcetines", - UI_ClothingType_Sweater = "Suter", - UI_ClothingType_TankTop = "Chaleco", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", - UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Mantener estos ajustes de pantalla?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Se revertir en %1 segundos.", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Recordatorio: Este cliente que no es de Steam solo puede conectarse a servidores que no son de Steam.", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Recordatorio: Este cliente Steam solo puede conectarse a servidores Steam.
La conexin a un servidor LAN o WAN requiere la IP pblica del servidor.", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP del servidor:", - UI_ConnectToServer_ServerName = "Nombre del servidor:", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectarse al anfitrin", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectarse al servidor", - UI_ConnectToServer_UserName = "Nombre de usuario:", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Presiona los botones A y Y para salir", - UI_ControllerTest_Axis = "Eje %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Botones:", - UI_ControllerTest_Combo = "Probar mando:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_ControllerTest_Pov = "Pad direccional:", - UI_ControllerTest_PovX = "X:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ConvertWorld = "Convirtiendo mundo a la nueva versin, puede tardar un poco la primera vez que se carga una partida antigua.", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Unindose a partida cooperativa", - UI_CraftingUI = " Este es el panel de elaboracin. Todas las recetas disponibles se muestran aqu en pestaas que corresponden a diversas habilidades. Los objetos se elaboran usando otros objetos de nuestro inventario, del suelo o de cualquier contenedor que tengamos cerca. Muchas de las recetas, sobre todo de Cocina, requieren varios elementos. Para hacer un sndwich, por ejemplo, toma rebanadas de pan y luego aade entre diferentes productos alimenticios. Las recetas ms complejas estn a menudo bloqueadas para ciertas profesiones. Sin embargo, estas se pueden aprender tambin con revistas de habilidad si tienes un nivel suficientemente alto. Las recetas de elaboracin se pueden buscar rpidamente usando el filtro, o aadindola a tu lista de favoritos personal.", - UI_Details = "Detalles", - UI_Difficulty = "Dificultad", - UI_FriendState_Away = "Ausente", - UI_FriendState_Busy = "Ocupado", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Deseando jugar", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Deseando intercambiar", - UI_FriendState_Offline = "Desconectado", - UI_FriendState_Online = "Conectado", - UI_FriendState_Snooze = "Durmiendo", - UI_FriendState_Unknown = "Desconocido", - UI_GameLoad_HowToExit = "Presiona Escape o el botn izquierdo del ratn para salir del juego.", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Has sido expulsado porque tus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "No se pudo descargar el mapa del servidor.", - UI_GameLoad_TimedOut = "Tiempo de espera hasta que el servidor responda.", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Lo sentimos, se ha producido un error inesperado. Pulsa Escape o el botn izquierdo del ratn para salir.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "El siguiente archivo puede contener informacin til sobre este error:", - UI_GroundOnly = "Solo terreno", - UI_GroundWithRuts = "Terreno con surcos", - UI_HealthPanel = " Este es el panel de salud. Esta pantalla muestra las lesiones y el estado general de tu personaje. Para tratar una lesin: asegrate de que llevas encima un elemento relevante (por ejemplo, una venda) y haz clic derecho sobre la herida para aplicarla. (La venda en si tambin puede ser seleccionada y usada.) Lesiones comunes Rasguo/Quemadura: Aplicar el vendaje y esperar. Puedes empapar el vendaje en alcohol o desinfectante para evitar que la herida se infecte. Herida profunda: Coserla con la aguja de sutura, utilizando un porta agujas para obtener los mejores resultados. Aplicar vendaje. Fragmentos de cristal incrustados: Sacar los fragmentos con unas pinzas o un porta agujas. Aplicar vendaje. Sangrado: Aplicar vendaje. Cambiar el vendaje regularmente para evitar que se ensucie y que la herida se infecte. Fractura: Elaborar una frula usando un trozo de tela y un pedazo de madera (por ejemplo una rama). Aplicar frula. Lleva un largo periodo de recuperacin. Herida infectada: Empapa vendaje en desinfectante o alcohol. Aplicar vendaje. Toma antibiticos para luchar contra la infeccin. Bala alojada: Sacar la bala con pinzas o un porta agujas. Suturar y vendar. Recuerda empapar el vendaje con alcohol o desinfectante. Mordisco: Aplicar vendaje y rezar.", - UI_High = "Alto", - UI_InfoBtn = "INFO", - UI_Intro1 = "ESTE ES EL FIN DE LOS TIEMPOS", - UI_Intro2 = "NO HABA ESPERANZA DE SUPERVIVENCIA", - UI_Intro3 = "AS ES COMO MORISTE", - UI_InventoryInfo = " Este es el panel del inventario. Haz clic derecho sobre los objetos para mostrar sus usos; si se puede comer, beber, equipar o usar para elaborar recetas. Tambin encontrars una lista de las diferentes bolsas o mochilas que llevas encima. El uso de estas reduce tu peso total transportable. Haz clic en ellas para ver lo que hay dentro, y arrastra y suelta su contenido si lo deseas. Haz clic en la flecha pequea para expandir la lista de objetos transportados. Este icono significa que el objeto est actualmente equipado.", - UI_InviteFriends_Allow = "Permitido", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIDO", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "DENEGADO", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "INVITAR", - UI_InviteFriends_Deny = "Denegado", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 invitado!", - UI_InviteFriends_Title = " INVITAR AMIGOS", - UI_LastPlayed = "ltima vez jugado : ", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Mostrar el contenido de esta partida guardada en tu ordenador.", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir ubicacin del archivo", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Elegir mods...", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MS...", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "PARTIDAS", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Puedes cambiar los mods que utiliza esta partida guardada. Cambiar los mods ahora puede afectar negativamente a la partida. Aadir o quitar mapas no est soportado.", - UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "No se han usado mods.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Este archivo de guardado no tiene mods.txt, por lo que utilizar todos los mods actualmente habilitados.", - UI_LoadGameScreen_title = "SELECCIONAR PARTIDA GUARDADA", - UI_Loading = "Cargando", - UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializar servidores pblicos", - UI_Loading_Lua = "Cargando Lua", - UI_Loading_ModelsAnimations = "Cargando modelos y animaciones", - UI_Loading_OnGameBoot = "Iniciando el juego", - UI_Loading_Texturepack = "Cargando pack de texturas %1", - UI_LootInfo = " Este es el panel de saqueo. El panel de saqueo muestra cada contenedor y armario al alcance de tu personaje. Al hacer clic en cada uno se muestra los objetos en su interior. Los objetos que se han tirado al suelo tambin se mostrarn aqu. Al hacer clic en 'Coger todo' se mover todo el contenido del contenedor a tu inventario. Tambin puedes arrastrar y soltar montones de objetos.", - UI_Low = "Bajo", - UI_Lowest = "Muy bajo", - UI_Map = "Mapas: ", - UI_MapConflict = "Conflicto de superposicin entre %1 y %2 en la celda %3", - UI_MapModsConflict = "Vuelve al men Mods para resolver conflictos de superposicin entre mapas personalizados.", - UI_Medium = "Medio", - UI_ModsConflictsInfo = "Resuelve los conflictos de superposicin de asignacin estableciendo un orden de prioridad para los mapas personalizados seleccionados. Los mods de mapa de mayor prioridad no tendrn reas eliminadas cuando los mapas de prioridad inferior se superponen.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reducir la prioridad del mapa seleccionado.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumentar la prioridad del mapa seleccionado.", - UI_ModsNagPanel_Text = "Los mods son creados por miembros de la comunidad de Project Zomboid.
Los mods creados para una versin anterior del juego pueden no funcionar con versiones ms recientes. Especialmente cuando se juega en la rama I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Si encuentras errores al jugar a Project Zomboid, por favor, intenta jugar una partida sin usar ningn mod antes de informar de los problemas en nuestros foros.", - UI_ModsNagPanel_Title = "Acerca de los Mods", - UI_Mute = "Silenciado", - UI_NewGameScreen_title = "NUEVA PARTIDA", - UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipsis", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate.", - UI_NewGame_Builder = "Constructor", - UI_NewGame_Builder_desc = "Disfrutas de una experiencia ms relajada en la construccin, el saqueo y la agricultura, y con menos atencin a los zombis.", - UI_NewGame_Challenges = "Desafos", - UI_NewGame_ChooseMods = "Elegir mods...", - UI_NewGame_FirstWeek = "La primera semana", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 Cmo comienza. Horda moderada y casas sin saquear. Agua y electricidad disponible durante un perodo limitado.", - UI_NewGame_InitialInfection = "Infeccin inicial", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Fecha de inicio: 8 de julio de 1993 Entrenamiento para nuevos supervivientes. [NO CANNICO] Horda pequea, zombis recin infectados con sentidos y migracin limitados.", - UI_NewGame_Mods = "Mods", - UI_NewGame_OneWeekLater = "Una semana despus", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Para jugadores ocasionales", - UI_NewGame_PlayStyle = "Estilo de juego", - UI_NewGame_Sandbox = "Mundo abierto", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras...", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Disea tu propia dificultad y estilo de juego.", - UI_NewGame_Scenarios = "Escenario", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", - UI_NewGame_SixMonths = "6 meses despus", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Para jugadores expertos", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993 Cmo termina. Horda grande, casas saqueadas y un mundo cubierto por la naturaleza. Sin agua ni electricidad.", - UI_NewGame_StartingCondition = "Condiciones de partida", - UI_NewGame_Survival = "Supervivencia", - UI_NewGame_SurvivalMore = " - La experiencia Zomboid recomendada", - UI_NewGame_Survival_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 La experiencia ms extrema. Horda gigante, riesgo elevado y la muerte tras cada paso. Cunto tiempo puedes sobrevivir?", - UI_NewGame_Survivor = "Superviviente", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafo basado en el anterior modo Supervivencia de PZ.", - UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "El primer lugar donde deben ir todos los supervivientes recin infectados de Project Zomboid...", - UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", - UI_NewsVersion = "Versin", - UI_News_Anim = "

BIENVENIDO A LA BETA PBLICA BUILD 41!
Esta es una versin provisional de la mayor actualizacin de cdigo que Project Zomboid haya tenido nunca. Habr errores y problemas de equilibrio. Las mejoras en la optimizacin son continuas. Algunas funciones se han desactivado temporalmente. Si tienes problemas: no te enfades, involcrate. Hznoslo saber en nuestros foros.", - UI_No = "No", - UI_None = "Ninguno", - UI_Off = "Apagada", - UI_Ok = "Ok", - UI_On = "Encendida", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acceso denegado", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "El usuario ya est conectado al servidor", - UI_OnConnectFailed_Banned = "Has sido baneado de este servidor", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Has sido baneado de este servidor. Motivo: %1", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Versin de cliente (%1) no coincide con la versin del servidor (%2)", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "La conexin con el servidor se perdi", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Error al obtener detalles del artculo de Workshop", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Ya existe una cuenta con ese nombre de usuario", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Error de conexin al puerto de descarga TCP %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "La contrasea de servidor proporcionada es incorrecta", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "El nombre de usuario proporcionado es invlido", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "El nombre de usuario o la contrasea que ha introducido son incorrectos.", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "No se pueden crear ms cuentas para este cliente", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "El mod %1 no est instalado", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "El nombre de usuario contiene caracteres que no son Ascii.", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Servidor lleno", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Anfitrin desconocido", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "El nombre de usuario proporcionado es desconocido", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Se requiere una contrasea de la cuenta", - UI_PPT = "Pulsar para hablar", - UI_PPT_Key = "Pulsar para hablar: %1", - UI_Ping = "Ping: %1 ms", - UI_PressAToStart = "Iniciar", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Mantn pulsada la tecla "Shift" para aumentar el tamao del paso.", - UI_Scoreboard_Ban = "Banear", - UI_Scoreboard_BanIp = "Banear IP", - UI_Scoreboard_Close = "CERRAR", - UI_Scoreboard_GodMod = "Inmortal", - UI_Scoreboard_Invisible = "Invisible", - UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar", - UI_Scoreboard_Mute = "Silenciar", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 conectado", - UI_Scoreboard_Stats = "Estadsticas", - UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_Scoreboard_SteamName = "Nombre en Steam: %1", - UI_Scoreboard_Teleport = "TP hacia l", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "TP contigo", - UI_Scoreboard_Unmute = "Quitar silencio", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "Silenciar VOIP", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Activar VOIP", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Ests a punto de conectarte a:", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Aadir a todos los jugadores conectados actualmente con una contrasea a la whitelist para que su cuenta est protegida.", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Aade un objeto a un jugador. Si no especificas un usuario, el objeto se aadir a tu inventario. La cantidad es opcional. Usa /additem \nombre jugador\ \module.item\ cantidad, ejemplo : /additem \rj\ \Base.Axe\ cantidad", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Usa este comando para aadir un nuevo usuario en la whitelist, usa: /adduser \nombre jugador\ \contrasea\", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Generar un nuevo vehculo. Usar: /addvehicle \script\ \usuario o x,y,z\, ejemplo /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Aadir a un jugador conectado con contrasea a la whitelist, as su cuenta estar protegida. Usa: /addusertowhitelist \nombre jugador\", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Aade puntos de experiencia a un jugador. Usar: /addxp \nombre jugador\ habilidad", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Suena una alarma en la posicin del administrador. (Debes estar en una habitacin.)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bloquear una SteamID. Usa: /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bloquear un jugador. Aade -ip para prohibir una direccin ip. Aade -r \motivo\ para especificar una razn para el bloqueo. Usa: /banuser \nombre jugador\ -ip -r \motivo\. Ejemplo: /banuser \rj\ -ip -r \por insultar\", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Si tienes una baraja de cartas, puedes sacar una carta aleatoria. Usa /card", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Cambia las opciones del servidor. Usa: /changeoption optionName \nuevo valor\", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Cambiar contrasea. Usa: /changepwd \contrasea antigua\ \nueva contrasea\", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Ordenar un evento de helicptero en un jugador al azar", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Muestra informacin sobre todas las conexiones", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Genera una horda cerca de un jugador. Usa: /createhorde cantidad \nombre jugador\, ejemplo /createhorde 150 \rj\, el nombre de jugador es opcional excepto desde la consola del servidor.", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Expulsa a un cliente segn su nmero de conexin. Los nmeros de conexin se pueden ver a travs de /connections. Usar: /disconnect index, ejemplo /disconnect 2", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Convierte a un jugador invencible. Si no especificas un nombre de usuario, entonces t te hars invencible. Usa: /godmod nombre jugador -valor, ejemplo: /godmod rj -true (puede ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Hacer sonar disparos en un jugador al azar", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Ayuda", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Hace que un jugador sea invisible para los zombis. Si no se establece ningn nombre de usuario, te volvers invisible t mismo. Usar: /invisible \nombre de usuario\ -valor, ejemplo /invisible \rj\ -true (puede ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Expulsar jugador. Aade -r \motivo\ para especificar una razn para la expulsin. Usar: /kickuser \nombre jugador\ -r \motivo\", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Configurar modificador de duracin nocturna. 1.0", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Hace que un jugador pase a travs de paredes y estructuras. Usar: /noclip \nombre de jugador\ -valor, ejemplo /noclip \rj\ -true (puede ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista de todos los jugadores conectados", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Guardar y salir del servidor", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recargar un script Lua. Usar: /reloadlua \nombre de archivo\", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recargar las opciones del servidor (ServerOptions.ini) y enviar a los clientes", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Eliminar un usuario de la whitelist. Usar: /removeuserfromwhitelist \nombre de jugador\", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Si tienes dados, puedes tirar un nmero al azar - hasta 100. Usar: /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Liberar un refugio de tu propiedad. Usar: /safehouse release", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Guarda el mundo actual", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Cambiar el envo de informacin de rendimiento del servidor a este cliente. Usar: /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Difundir un mensaje a todos los jugadores conectados. Usar: /servermsg mensaje !", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Configura el nivel de acceso de un jugador. Niveles actuales: admin, moderator, overseer, gm, observer. Usar: /setaccesslevel \nombre de jugador\ \nivel de acceso\, ejemplo: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Muestra la lista de opciones y valores actuales del servidor.", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Iniciar lluvia en el servidor", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Parar la lluvia en el servidor", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teletransportarse a un jugador. Una vez teletransportado, espera dos segundos para que aparezca el mapa. Usar: /teleport \nombre de jugador\ o /teleport \player1\ \player2\, ejemplo /teleport \rj\ o /teleport \rj\ \toUser\", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teletransprtate a unas coordenadas. Usar: /teleportto x,y,z, ejemplo /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Usar /thunder start y /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Desbloquear una SteamID. Usar: /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Desbloquear jugador. Usar : /unbanuser \nombre de jugador\", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloquear la voz del usuario nombre jugador. Usar : /voiceban \nombre de jugador\ -value, ejemplo /voiceban \rj\ -true (puede ser -false)", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Solo los administradores pueden reclamar refugios.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permite a los jugadores destruir objetos del mundo con la almdena.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permitir un nombre de usuario sin caracteres Ascii.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permitir o no el uso de caracteres no Ascii (cirlico...) en el nombre de usuario", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permitir a los jugadores utilizar el sistema de comercio seguro.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Si es activado, cada vez que un jugador muera se mostrar un mensaje en el chat.", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Agregar jugadores a la whitelist cuando se conecten al servidor. Para servidores abiertos.", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Duracin de las manchas de sangre", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Nmero de das antes de que se eliminen las manchas de sangre ms antiguas.
La eliminacin se produce cuando se cargan los segmentos de mapa.
Cero significa que nunca se eliminan.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por punto y coma que no se escribirn en el registro cmd.txt del servidor.\n-vehicle.* significa que no se debe escribir ningn comando de vehculo. \n+vehicle.installPart significa que se debe escribir ese comando.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Los objetos no reaparecern en zonas en la que los jugadores hayan construido estructuras.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Esto no est documentado y no debe cambiarse.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Esto no est documentado y no debe cambiarse.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Puerto UDP que usarn los jugadores al conectarse al servidor.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso admin.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso gm.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores invisibles.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso moderator.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso overseer.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con cualquier nivel de acceso.", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Har que el refugio acte como una casa normal si alguien de este refugio est conectado.", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID de canal de Discord. No es necesario. Usar en caso de problemas con el nombre del canal", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nombre del canal de Discord", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permitir la integracin con Discord", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostrar nombres de usuarios encima de la cabeza del personaje en el juego.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Expulsa a los jugadores que sus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Eliminar jugador de la lista blanca despus de morir. Evita la creacin de un nuevo personaje despus de morir en el juego.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Tendrs que sobrevivir X das antes de poder crear una faccin.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Cuntos jugadores son necesarios antes de que el dueo de la faccin cree una etiqueta especial.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Si es activado, los jugadores podrn crear facciones.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Qu tan rpido pasa el tiempo cuando todo el mundo est dormido?", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Permitir o no el uso de /all en el chat global.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Elimina los cadveres ms antiguos que el nmero de horas de juego introducido.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada durante este nmero de horas en el juego para que reaparezca el loot. La opcin 'Reaparicin de loot' del modo 'Mundo abierto' ser ignorada.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nmero de horas desde que un objeto se dej caer al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminarn la prxima vez que se cargue esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Nmero mximo de objetos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa sin lmite.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si est activado, cualquier objeto que no est en WorldItemRemovalList ser eliminado.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Expulsar jugadores que parecen moverse ms rpido de lo posible.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Registra el chat normal en la interfaz del usuario.", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta del mod que se encuentra en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita el nmero de cuentas diferentes que un solo jugador de Steam puede crear en este servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "En los contenedores con esta cantidad de objetos, o ms, no reaparecer ningn nuevo objeto.", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Mximo de jugadores que pueden conectarse en el servidor (el admin puede pasar esto).", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "El nmero de minutos de juego que se tarda en leer una pgina de un libro.", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Introduce aqu el ID del mod. Se puede encontrar en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Si es activado, el fuego no se extender.", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas las formas de fuego estn inhabilitadas, excepto las hogueras.", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Los jugadores pueden unirse sin tener una cuenta en la lista de acceso.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Los jugadores pueden daar a otros jugadores.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Los jugadores deben saber la contrasea para unirse al servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores conectados", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tiempo entre cada ping de jugador, en segundos.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Lmite de ping antes de ser expulsado, debe ser de 5 veces, en milisegundos, cero es deshabilitado.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego en la posicin de un jugador en pantalla dividida.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego donde murieron.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Cualquier jugador puede reclamar refugios", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Si es activado, el jugador se guardar cada vez que sufra daos.", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Lista el servidor en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Seleccionar una contrasea para el rcon", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Selecciona el puerto para la conexin rcon", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Si es activado, cuando se ejecuta HoursForCorpseRemoval, tambin se eliminarm los cadveres de los jugadores.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Este nmero se cambia despus de hacer un reiniciado simple. Cambiando este nmero se eliminarn los datos de los jugadores (pero no los archivos de personaje del jugador).", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Los jugadores son eliminados automticamente de un refugio que no han visitado por el nmero de horas de juego introducido.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permite que el fuego pueda daar refugios.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permite a cualquier jugador tomar objetos de un refugio.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en un refugio si antes de morir eran miembros del mismo.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permite a cualquier jugador entrar en un refugio.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Los jugadores deben haber sobrevivido este nmero de das de juego antes de poder reclamar un refugio.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Tiempo de espera antes de que un jugador pueda activar o desactivar el modo PVP de nuevo despus de haberlo usado anteriormente.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Los jugadores pueden entrar y salir del modo PVP individualmente. Un jugador puede lastimar a otro jugador solo cuando uno o ambos jugadores estn en el modo PVP. Los jugadores son libres de hacerse dao mutuamente en cualquier momento.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Tiempo que tarda un jugador en activar o desactivar el modo PVP.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Si es activado, habilitar una transaccin entre el jugador y el servidor para evitar que los jugadores copien/peguen sus datos guardados (anti-trampas).", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Las zonas cargadas del mapa se guardan despus del nmero de minutos de juego seleccionado. El mapa se guarda generalmente solo despus de que los jugadores dejen una zona cargada.", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Escrito en los archivos del personaje del jugador, as que los jugadores no pueden usar archivos de personaje del juego individual o de otros servidores.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Se mostrar en el chat cuando un jugador se conecte.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Muestra el icono de una calavera encima de la cabeza de los jugadores que estn en modo PVP.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Los jugadores pueden optar por dormir en cualquier momento.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Los jugadores se cansan y necesitan dormir. Sin efecto si SleepAllowed", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Los jugadores aparecen con algunos objetos. \nSepara varios objetos con comas. \nEjemplo: Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en las coordenadas x,y,z. Sin efecto cuando sea 0,0,0.", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Configura el primer puerto de Steam usado", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Segundo puerto UDP para Steam. Actualmente sin usar.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostrar nombres y logos de Steam en la lista de jugadores.\nPuede ser 'true', 'false', o 'admin' (sin comillas).", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Habilitar el sistema VAC de Steam. Actualmente no funciona.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Quitar asignaciones de puerto existentes.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Tiempo de concesin en segundos del puerto (86400", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Vuelve a intentar con el tiempo de concesin cero si falla la asignacin de puertos (ayuda con algunos routers).", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Intentar configurar una puerta de enlace a Internet mediante UPnP que configurar automticamente las reglas de reenvo de puerto.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Enva datos a los jugadores usando conexiones TCP. Requiere un puerto TCP abierto por jugador a partir de DefaultPort + 1. Debe ayudar al rendimiento cuando muchos jugadores se conectan.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Sonido direccional para VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Bfer de datos de voz en muestras, los valores ms bajos producen un retardo menor pero pueden funcionar de forma inestable en ordenadores lentos (DelayMs * SampleRate / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Calidad de codec de voz de 0 a 10, 0 - lo mejor, 10 - lo peor.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Si est activado, el VOIP estar habilitado.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Distancia mxima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Distancia mnima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "En milisegundos, intervalo de tiempo entre las transmisiones de datos de voz, los valores ms bajos producen menor retraso, pero mayor carga de la red.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Velocidad de muestreo de captura de voz, una de 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Hacer una lista de IDs de mods de Workshop para descargar por el servidor. Separado por un punto y coma. Ejemplo WorkshopItems", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Una lista, separada por comas, de los tipos de objetos que se eliminarn despus de las horas de HoursForWorldItemRemoval.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "El intervalo (segundos) en el que la actualizacin masiva de los zombis es enviada.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "El radio para el que se enva la actualizacin masiva de los zombis, se establece en 0.0 para el comportamiento antiguo.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controla el grado de oscuridad de la noche. 1.0", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Establecer la IP para la que se transmite el servidor. Para configuraciones de red con mltiples direcciones IP, como granjas de servidores", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Este archivo se gener automticamente cuando se inici el servidor.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Los jugadores que se conecten al servidor pueden elegir reaparecer en una de las siguientes zonas de reaparicin.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- El administrador puede aadir tantas zonas de reaparicin como quiera.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define un punto de reaparicin personalizado que genera el jugador en Twiggy's Bar en West Point.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "No comentar la lnea de abajo para agregar un punto de reaparicin personalizado para este servidor.", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "Administrador", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", - UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalles", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "Facciones", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fuego", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", - UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Otros", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Players = "Jugadores", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Refugio", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Zonas de aparicin", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vehculos", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Comunicacin por voz", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ajustes", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Aadir un mapa disponible a la lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Los mapas del juego y de mods instalados se muestran aqu.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Aadir un mod a la lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Los jugadores necesitarn estos mods para unirse.", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Aadir artculo de la Workshop a la lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "El servidor instalar artculos de Workshop al iniciarse. Se les pedir a los jugadores que instalen artculos de Workshop cuando quieran unirse al servidor.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Aadir otro mapa a la lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta, luego presiona INTRO.", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Aadir otro mod por ID a la lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Introduce una ID de un mod, luego presiona INTRO.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Agregar otra profesin:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Escribe una palabra clave para la profesin, luego presiona Intro. Usa esto para profesiones agregadas por mods.", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Aadir otro artculo de la Workshop por ID a la lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Introduce una ID de artculo de Workshop, luego presiona INTRO.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Agregar un punto de aparicin:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Escribe las coordenadas del mundo con el estilo x,y,z. Luego presiona Intro.", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Agregar una profesin:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Las profesiones que no estn en la lista superior usarn las zonas de aparicin de 'desempleado'. Aqu se muestran las profesiones activas del juego y de otros mods.", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Aadir zona", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar ajuste", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Eliminar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Cambiar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar archivo", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Los archivos en media/maps/ u otras carpetas no se pueden editar.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "El nombre del archivo debe terminar con 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Mover abajo", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Mover arriba", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Los mapas colocados ms arriba en la lista tienen una prioridad ms alta que los mapas de ms abajo. Si dos mapas se solapan en el mundo del juego, se utilizarn las zonas de los mapas de mayor prioridad.", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Crear nuevos ajustes", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Eliminar zona", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renombrar ajustes seleccionados", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Afectar a estos archivos:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Introduce un nombre para la copia de ajustes:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Se crearn estos archivos:", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Introduce un nombre para los nuevos ajustes:", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Introduce un nuevo nombre para estos ajustes:", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de ajustes:", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ajustes guardados en %1", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Zonas de aparicin para la profesin seleccionada:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profesiones:", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Artculos de la Workshop usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_Title1 = "Ajustes del servidor", - UI_ServerSettings_Title2 = "Crear nuevos ajustes", - UI_ServerSettings_Title3 = "Cambiar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "Renombrar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "Eliminar ajustes: %1", - UI_ServerSettings_Title7 = "Editar zonas de aparicin: %1", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Debe existir al menos una zona de aparicin para la profesin 'Desempleado', que se usar como valor predeterminado cuando la profesin de un jugador no est en la lista. Otras profesiones en la lista deben tener al menos una zona de aparicin.", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "sern eliminados", - UI_ServerStatus_Init = "Iniciando sistemas de servidor", - UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando", - UI_ServerStatus_Launching = "Comenzando...", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Cargando mundo", - UI_ServerStatus_Started = "Servidor iniciado:", - UI_ServerStatus_Terminated = "Terminado", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Posiblemente la versin del servidor est desactualizada, requiriendo que el servidor sea reiniciado.
Si tu versin est desactualizada, intenta reiniciar Steam para obtener la ltima versin.", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() fall", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() fall", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Error al descargar el artculo de la Workshop", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Error al suscribirse al artculo de la Workshop", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() fall", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Estado del artculo desconocido", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La versin del artculo de la Workshop es diferente a la del servidor", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Error: %1", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "El servidor al que quieres unirte requiere estos artculos de Steam Workshop:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Artculos de Workshop del Servidor", - UI_SkillPanel = " Este es el panel de habilidades. Aqu se muestran las habilidades que puedes aprender. La velocidad de aprendizaje depende de la profesin y rasgos elegidos. Se puede acelerar mediante la lectura de libros de habilidad, que proporcionan un mutiplicador de XP para cada habilidad en particular. La XP se obtiene de forma pasiva, a travs de repetir acciones a lo largo de tu supervivencia, y mejora la calidad de tus acciones. La ganancia de XP en las habilidades tambin te recompensa con XP global. Esto te ofrece puntos para desbloquear el siguiente nivel de cada habilidad, una vez que el anterior haya sido desbloqueado.", - UI_SkinColor = "Color de piel", - UI_StarterCondition_Easy = "Fcil", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador EXP: x2 Necesidades de supervivencia del personaje: Muy bajo. Inventario: Bate de bisbol, sierra, mochila escolar, martillo, agua y comida.", - UI_StarterCondition_Hard = "Difcil", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador EXP: x1.2 Inventario: Agua y comida.", - UI_StarterCondition_Hardcore = "Extremo", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Multiplicador EXP: Ninguno Inventario: Nada.", - UI_StarterCondition_Normal = "Normal", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador EXP: x1.5 Necesidades de supervivencia del personaje: Bajo. Inventario: Bate de bisbol, mochila escolar, martillo, agua y comida.", - UI_Stubble = "Barba incipiente", - UI_Tooltip_Popup = "Oh, hemos visto que has sido infectado recientemente. Buscas un tutorial, antes de que ocurra lo inevitable?", - UI_TradingUIHelp = " Utilice esta interfaz de usuario para negociar de forma segura con otras personas. Debes arrastrar y soltar elementos de tu inventario principal a la lista Tu oferta para aadir objetos al comercio, no se pueden aadir elementos de tu mochila o el suelo. Cuando tengas tu oferta lista, haz clic en la casilla de verificacin 'Sella tu oferta' Cuando ambos jugadores hayan hecho clic en este cuadro, uno de los dos puede dar a 'Aceptar acuerdo' para intercambiar todos los elementos. Si el otro jugador cambia su oferta mientras t has sellado la tuya, tendrs que volver a sellarla de nuevo.", - UI_UnZoom = "Alejar", - UI_VAD = "Actividad de voz", - UI_VADMode1_Quality = "Calidad", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Bitrate bajo", - UI_VADMode3_Aggressive = "Agresivo", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muy agresivo", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Arrancar el vehculo o poner las llaves en el contacto para encender el climatizador.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Las ventanas abiertas del vehculo contrarrestarn el climatizador.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "T carpeta 'Contents' est vaca.\nAl menos un archivo o carpeta deben estar en el interior.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Tu carpeta 'Contents/mods/' est vaco.\nAl menos una carpeta del mod debe estar dentro.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Hay archivos no reconocidos en tu carpeta 'Contents'.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Archivos no estn permitidos en 'Contents/mods/.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Tu artculo contiene tipos de archivos que no estn permitidos.\nNo se permiten las siguientes extensiones de archivo:\n%1", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Hay carpetas no reconocidas en tu carpeta 'Contents'.\nLas siguientes carpetas son las nicas permitidas:\n%1", - UI_WorkshopError_IOError = "Ha ocurrido un error inesperado de E/S", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Su archivo map.info no es vlido.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Su archivo mod.info no es vlido.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "No existe la carpeta 'Contents' en el artculo elegido.\nTodos los archivos y carpetas para publicar deben estar dentro de una carpeta llamada 'Contents'.", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "A su mapa le falta un archivo map.info.", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "No se encuentra el archivo mod.info en tu mod.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "El archivo preview.png debe ser exactamente de 256x256 pxeles de tamao.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "El archivo preview.png no debe ser mayor de 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "El archivo preview.png no se puede leer.\nEl formato parece ser invlido.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "No hay ningn archico preview.png en la carpeta elegida.\nSe requiere una imagen de vista previa PNG de 256x256.", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Descargando", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "Error", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamao de archivo %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Actualizacin requerida", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "No suscrito", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas del cambio", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Crear y actualizar artculos", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Actualizar artculo existente.\nIntroducir workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Artculo nuevo.\nCrear este artculo con una nueva workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir interfaz de Steam a Spiffo's Workshop", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir interfaz de Steam a los artculos que has creado", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Subir a Steam Workshop!", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver artculos suscritos", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Pon tu contenido para cada artculo en un directorio separado en:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descripcin...", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar etiquetas...", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descripcin:", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Vista previa:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etiquetas:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Ttulo:", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidad:", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Al enviar este artculo, usted est de acuerdo con los ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "trminos de servicio de workshop", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Se crear una nueva workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir interfaz de Steam para este artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Elegir directorio de artculos", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalles del artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Artculo nuevo o existente?", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Introducir workshop ID del artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Publicar artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando artculo en Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Errores en artculo", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas del cambio", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descripcin del artculo", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar etiquetas del artculo", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "La workshop ID para este artculo es desconocido.", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Solo amigos", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Pblico", - UI_WorldSelect_WorldN = "Mundo %1", - UI_WorldSelect_title = "SELECCIONAR MUNDO", - UI_WorldSelecter_title = "Elegir mundo", - UI_WorldVersion = "Versin de mundo: ", - UI_Yes = "Si", - UI_Zoom = "Acercar", - UI_btn_accept = "ACEPTAR", - UI_btn_apply = "APLICAR", - UI_btn_back = "VOLVER", - UI_btn_cancel = "CANCELAR", - UI_btn_close = "CERRAR", - UI_btn_delete = "BORRAR", - UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR", - UI_btn_duplicate = "DUPLICAR", - UI_btn_experimentalVehicles = "Vehculos Experimentales", - UI_btn_install = "INSTALAR", - UI_btn_new = "NUEVO", - UI_btn_next = "SIGUIENTE", - UI_btn_play = "JUGAR", - UI_btn_remove = "ELIMINAR", - UI_btn_rename = "RENOMBRAR", - UI_btn_save = "GUARDAR", - UI_challenge_title = "DESAFOS", - UI_challengeplayer_PlayedTime = "Tiempo de juego : %1", - UI_challengeplayer_XP = "XP : %1", - UI_challengeplayer_delete = "Ests seguro de que deseas eliminar este personaje?", - UI_challengeplayer_title = "SELECCIONA JUGADOR", - UI_characreation_BuildDel = "Borrar", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Eliminar '%1'?", - UI_characreation_BuildSave = "Guardar", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nombre:", - UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades principales", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--Seleccionar para cargar--]", - UI_characreation_addtrait = "Aadir rasgo >", - UI_characreation_availabletraits = "Rasgos disponibles", - UI_characreation_beard = "Barba", - UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", - UI_characreation_body = "Cuerpo", - UI_characreation_bodytype = "Tipo de cuerpo", - UI_characreation_choosentraits = "Rasgos seleccionados", - UI_characreation_clothing = "Ropa", - UI_characreation_clothing_bottom = "Piernas", - UI_characreation_clothing_footwear = "Calzado", - UI_characreation_clothing_none = "Nada", - UI_characreation_clothing_top = "Torso", - UI_characreation_color = "Color", - UI_characreation_cost = "Costo", - UI_characreation_description = "Descripcin", - UI_characreation_forename = "Nombre", - UI_characreation_gender = "Gnero", - UI_characreation_hair = "Pelo", - UI_characreation_hairtype = "Peinado", - UI_characreation_occupation = "Profesin", - UI_characreation_pointToSpend = "Puntos restantes", - UI_characreation_random = "ALEATORIO", - UI_characreation_removetrait = "< Eliminar rasgo", - UI_characreation_surname = "Apellido", - UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAJE", - UI_characreation_title2 = "Elige profesin y rasgos", - UI_charactercreation_needpoints = "Necesitars balancear los rasgos negativos con los positivos antes de comenzar", - UI_chat_Clear = "Limpiar", - UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat de administracin", - UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat de administracin", - UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' desactivado. Chats disponibles: ", - UI_chat_context_disable = "Deshabilitar", - UI_chat_context_disable_tags = "Desactivar etiquetas", - UI_chat_context_disable_timestamp = "Desactivar la marca de tiempo", - UI_chat_context_enable = "Habilitar", - UI_chat_context_enable_tags = "Habilitar etiquetas", - UI_chat_context_enable_timestamp = "Habilitar la marca de tiempo", - UI_chat_context_font_large = "Grande", - UI_chat_context_font_medium = "Mediano", - UI_chat_context_font_small = "Pequeo", - UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamao de fuente", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tiempo de desvanecimiento", - UI_chat_context_opaque_max = "Opacidad mxima", - UI_chat_context_opaque_min = "Opacidad mnima", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opacidad en el enfoque", - UI_chat_faction_chat_title_id = "Faccin", - UI_chat_faction_tab_title_id = "Faccin", - UI_chat_general_chat_disabled = "Chat general desactivado por el servidor. Contacta con los administradores para ms informacin", - UI_chat_general_chat_title_id = "General", - UI_chat_local = "[local] ", - UI_chat_local_chat_title_id = "Local", - UI_chat_main_tab_title_id = "General", - UI_chat_private_chat_title_id = "Privado", - UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", - UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refugio", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refugio", - UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "No puedes enviarte un mensaje a ti mismo", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jugador '%1' no encontrado", - UI_chat_wrong_tab = "El comando de chat '%3' no est disponible en la pestaa '%1'. Usa la pestaa '%2' en su lugar.", - UI_command_arg_parse_failed = "Argumentos errneos del comando '%1'.", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Esperando por el servidor para salir.", - UI_coopscreen_account_name = "Nombre de usuario:", - UI_coopscreen_btn_abort = "CANCELAR", - UI_coopscreen_btn_start = "INICIAR", - UI_coopscreen_delete_player = "ELIMINAR JUGADOR", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Ests a punto de eliminar tu personaje.\n\nEsta carpeta ser eliminada:\n%1\n\nEliminar el personaje?", - UI_coopscreen_delete_world = "ELIMINAR MUNDO", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Ests a punto de eliminar la partida del servidor.\nEl mundo entero ser eliminado!\n\nEsta carpeta ser eliminada:\n%1\n\nEliminar el mundo?", - UI_coopscreen_edit_settings = "Configurar ajustes...", - UI_coopscreen_server_memory = "Memoria del servidor:", - UI_coopscreen_server_name = "Nombre del servidor:", - UI_coopscreen_server_stopped = "El servidor se detuvo durante el lanzamiento (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "REINICIO SIMPLE", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "El reinicio simple del servidor hace todo esto:\n\nMantiene edificios y construcciones.\nElimina objetos de contenedores y suelo.\nElimina cadveres, zombis y jugadores zombificados.\nElimina manchas de sangre.\nReinicia la hora del juego.\nReinicia alarmas de casas.\n\nEsto puede llevar varios minutos.\nHacer reinicio simple del servidor?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Reinicio simple del servidor", - UI_coopscreen_title = "PARTIDA COOPERATIVA", - UI_has_no_right_to_execute_command = "El jugador '%1' no tiene permiso para ejecutar el comando '%2'", - UI_laststand_title = "SELECCIONA RETO LTIMA RESISTENCIA", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_desurakey = "Clave de Desura:", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_login = "INICIAR SESIN", - UI_loginscreen_loginfailed = "INICIO DE SESIN FALLIDO", - UI_loginscreen_loginsuccess = "SESIN INICIADA SATISFACTORIAMENTE", - UI_loginscreen_password = "Contrasea: ", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Mtodo de pago: ", - UI_loginscreen_username = "Nombre de usuario:", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Error al cargar los datos guardados", - UI_mainscreen_InviteFormat = "El anfitrin debe invitarte usando el men Invitar amigos dentro del juego.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Tu cliente -nosteam no puede unirse a un servidor de Steam.", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Las invitaciones no pueden ser aceptadas mientras se juega una partida.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Por favor vuelve al men principal antes de aceptar una invitacin.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Archivo guardado: %1", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Este archivo guardado no se puede encontrar o no es vlido.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "El tutorial no se puede jugar actualmente con un mando. Comenzar el tutorial de todos modos?", - UI_mainscreen_adminpanel = "PANEL DE ADMINISTRADOR", - UI_mainscreen_beginner = "PRINCIPIANTE", - UI_mainscreen_challenges = "DESAFOS", - UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR", - UI_mainscreen_coop = "COOPERATIVO", - UI_mainscreen_debug = "DEPURACIN", - UI_mainscreen_exit = "SALIR", - UI_mainscreen_factionpanel = "FACCIN", - UI_mainscreen_invite = "INVITAR AMIGOS", - UI_mainscreen_laststand = "LTIMA RESISTENCIA", - UI_mainscreen_load = "CARGAR", - UI_mainscreen_mods = "MODS", - UI_mainscreen_online = "NETE AL SERVIDOR", - UI_mainscreen_online2 = "MULTIJUGADOR", - UI_mainscreen_option = "OPCIONES", - UI_mainscreen_return = "VOLVER", - UI_mainscreen_sandbox = "MUNDO ABIERTO", - UI_mainscreen_scoreboard = "JUGADORES", - UI_mainscreen_server_settings = "SERVIDORES", - UI_mainscreen_solo = "UN JUGADOR", - UI_mainscreen_survival = "SUPERVIVENCIA", - UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", - UI_mainscreen_userpanel = "PANEL DE USUARIO", - UI_mainscreen_version = "Versin %1", - UI_mainscreen_version_steam = "Versin %1 (Steam)", - UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", - UI_mapselecter_savename = "Nombre de partida: ", - UI_mapselecter_title = "ELIGE MAPA PARA LA NUEVA PARTIDA", - UI_mapspawn_Safehouse = "Refugio", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opcin de reaparicin del servidor", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Con jugador 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Con jugador 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Con jugador 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Con jugador 4", - UI_mapspawn_title = "ELIJA ZONA DE APARICIN", - UI_mods_ConflictDetected = "Hay superposiciones entre los mapas personalizados que has elegido. Para priorizar qu mapa aparece en la superposicin, usa la funcin 'Priorizar mod de mapas'.", - UI_mods_Done = "HECHO", - UI_mods_Explanation = "Pon tus mods en ", - UI_mods_GetModsHere = "Consigue mods aqu!", - UI_mods_ID = "ID: %1", - UI_mods_Location = "Ubicacin:", - UI_mods_ModDisable = "Desactivar", - UI_mods_ModDisabled = "Desactivado", - UI_mods_ModEnable = "Activar", - UI_mods_ModEnabled = "Activado", - UI_mods_ModOptions = "Opciones...", - UI_mods_ModsOrder = "Priorizar mod de mapas", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Haz clic para abrir la pgina de este mod en tu navegador web", - UI_mods_SelectMods = "SELECCIONAR MODS", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Los artculos de la Workshop requieren la integracin con Steam", - UI_mods_require = "Requiere: ", - UI_multiplayer_Disabled = "El modo multijugador est actualmente desactivado.", - UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D", - UI_optionscreen_All = "Todo", - UI_optionscreen_AutoDrink = "Bebe agua automticamente cuando tengas sed", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "No se puede cambiar mientras se est en el juego.", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Las opciones fueron modificadas. Aplicar los cambios?", - UI_optionscreen_CorpseShadows = "Sombras de cadveres", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ACTUAL)", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de cambio de contenedor", - UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", - UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla que se mantiene presionada mientras se desplaza la rueda del ratn sobre las listas de inventario o de saqueo, para pasar de un contenedor a otro.", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Doble toque a %1 para correr", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Si est activado, doble toque a %1 empezar a correr. \n Mantn %2 para continuar corriendo.", - UI_optionscreen_FontSize = "Tamao de la fuente", - UI_optionscreen_FontSize0 = "Por defecto", - UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", - UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", - UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", - UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", - UI_optionscreen_KeybindClear = "Sin asignar", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Restablecer predeterminada", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "Mantener ambos", - UI_optionscreen_Large = "Grande", - UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Dejar la llave en el contacto", - UI_optionscreen_Medium = "Mediano", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Techo oculto", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Determina cmo se ocultan los niveles superiores de los edificios que impiden ver al jugador.

S: Oculta los niveles superiores de los edificios individualmente.
Se ve mejor, aumenta el uso de memoria, tiene un rendimiento mayor.

No: Oculta los niveles superiores de todos los edificios.
Se ve peor, usa menos memoria, tiene mejor rendimiento.", - UI_optionscreen_None = "Ninguno", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NO SOPORTADO POR HARDWARE", - UI_optionscreen_Player = "Jugador", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "Solo jugador", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCIONES MUNDO ABIERTO", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Cambio de contenedor con botones laterales", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Botn izquierdo: inventario, botn derecho: saqueo", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Botn izquierdo: arriba, botn derecho: abajo", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Izquierda + D-pad: inventario, derecha + D-pad: saqueo", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Mostrar barras de progreso sobre la cabeza para todas las acciones del jugador.", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Texturas bsicas de ropa", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Ninguno", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Slo zombis", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Jugadores y zombis", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "La sangre, las calcomanas, los agujeros y los remiendos no se aaden a las texturas de la ropa. Activando esto se ahorra memoria de texturas y puede mejorar el rendimiento.", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Texturas bsicas de armas", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "La sangre no se aade a las texturas de las armas. Activando esto se ahorra memoria de texturas y puede mejorar el rendimiento.", - UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Men contextual nico", - UI_optionscreen_Small = "Pequeo", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Vuelve a la velocidad normal cuando las acciones programadas se completan.", - UI_optionscreen_ToggleToAim = "Alternar %1 para apuntar", - UI_optionscreen_UIFBO = "Renderizado de la interfaz de usuario", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza la interfaz de usuario en una imagen fuera de pantalla a una velocidad de fotogramas menor que el resto del juego para mejorar el rendimiento.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Framerate del renderizado de la interfaz", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "El nmero de veces por segundo que se actualiza la imagen fuera de pantalla de la interfaz de usuario.", - UI_optionscreen_Uncapped = "Sin lmite", - UI_optionscreen_accessibility = "ACCESIBILIDAD", - UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de objetivos", - UI_optionscreen_aim_outline1 = "Ninguno", - UI_optionscreen_aim_outline2 = "Armas a distancia", - UI_optionscreen_aim_outline3 = "Cualquier arma", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Resalta los zombis a los que el jugador apunta.", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Volumen de ambiente", - UI_optionscreen_audio = "SONIDO", - UI_optionscreen_autozoom = "Auto-zoom", - UI_optionscreen_binding_Aim = " Apuntar", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Alternar chat", - UI_optionscreen_binding_Backward = " Abajo", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar accin", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Cambiar grficos", - UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Panel de elaboracin", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "Agacharse", - UI_optionscreen_binding_Debug = "Depuracin", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Mostrar FPS", - UI_optionscreen_binding_Emote = "Gestos (pulsacin larga)", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Pulsar para hablar", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Equipar/Encender/Apagar fuente de luz", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Equipar arma de fuego", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Equipar arma contundente", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Equipar arma blanca", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Acelerar Tiempo x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Acelerar Tiempo x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Acelerar Tiempo x3", - UI_optionscreen_binding_Forward = " Arriba", - UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Chat Global", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Barra de acceso rpido 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Barra de acceso rpido 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Barra de acceso rpido 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Barra de acceso rpido 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Barra de acceso rpido 5", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Teclas de acceso rpido", - UI_optionscreen_binding_Interact = " Interactuar", - UI_optionscreen_binding_Left = " Izquierda", - UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Chat Local", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Men principal", - UI_optionscreen_binding_Melee = " Cuerpo a cuerpo", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multijugador", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interaccin", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocidad Normal", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Cmara panormica", - UI_optionscreen_binding_Pause = " Pausa", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "Control del personaje", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Amartillar arma de fuego", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recarga de arma", - UI_optionscreen_binding_Right = " Derecha", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Rotar construccin", - UI_optionscreen_binding_Run = " Trotar", - UI_optionscreen_binding_Shout = " Gritar", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Mostrar Ping", - UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Arrancar el motor del vehculo", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Cambiar de canal de chat", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Tomar captura de pantalla", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Mostrar panel de proteccin", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Mostrar Salud", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Mostrar Info", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Mostrar Inventario", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Mostrar Lua Debugger", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Cambiar el modo de panel mvil", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Desactivar Msica", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Modo Seguro (Multijugador)", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostrar Habilidades", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Mostrar Gua de Supervivencia", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Mostrar Interfaz de Usuario", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Activar chat", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Alternar modo", - UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Alternar texto de animacin", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Alternar modo Dios e invisible", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Alternar consola Lua", - UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Alternar modelos habilitados", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Luces de posicin de los faros del vehculo", - UI_optionscreen_binding_UI = "Interfaz de usuario", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Climatizador del vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Bocina", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Informacin del vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Men Radial del Vehculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Cambiar el asiento", - UI_optionscreen_binding_Voice = " Voz", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Acercar Zoom", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Alejar Zoom", - UI_optionscreen_blood_decals = "Manchas de sangre", - UI_optionscreen_borderless = "Ventana sin bordes", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Requiere reiniciar tras el cambio.", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparencia en el chat", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparencia de la ventana de chat multijugador cuando el ratn no est sobre ella.", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 horas", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 horas", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Reloj 24/12", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Da/Mes", - UI_optionscreen_clock_format = "Formato de fecha", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Mes/Da", - UI_optionscreen_context_menu_font = "Tamao de la fuente del men contextual", - UI_optionscreen_controller = "MANDO", - UI_optionscreen_controller_reload = "Recarga archivos .config", - UI_optionscreen_controller_tip = "Seleccione el mando que quiere usar.", - UI_optionscreen_corpses = "Cadveres 3D", - UI_optionscreen_default_lang = "Idioma predeterminado.", - UI_optionscreen_display = "PANTALLA", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Temblor de puerta al golpear", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efectos del viento en sprites", - UI_optionscreen_easy = "Fcil", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar vehculos", - UI_optionscreen_flies_volume = "Zumbido de las moscas", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "El sonido de las moscas zumbando alrededor de los cadveres.", - UI_optionscreen_fog_quality = "Calidad de la niebla", - UI_optionscreen_framerate = "Fotogramas mximos ", - UI_optionscreen_fullscreen = "Pantalla completa", - UI_optionscreen_game = "JUGABILIDAD", - UI_optionscreen_gameoption = "OPCIONES DEL JUEGO", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilidad", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidad del mando", - UI_optionscreen_general_content = "Traduccin general", - UI_optionscreen_hardcore = "Extremo", - UI_optionscreen_heart_volume = "Latidos del corazn", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Los dos sonidos principales del corazn suenan normalmente como 'lud-dub'
El 'lub' es el primer sonido del corazn, comnmente denominado S1, y es causada por la turbulencia causada por el cierre de las vlvulas mitral y tricspide en el inicio de la sstole.
El segundo sonido, 'dub' o S2, es causado por el cierre de las vlvulas artica y pulmonar, que marca el final de la sstole.", - UI_optionscreen_inventory_font = "Tamao de la fuente del inventario", - UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidad del cursor isomtrico", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Esta tecla %1 ya est asignada a %2", - UI_optionscreen_keybinding = "CONFIGURACIN DE TECLAS", - UI_optionscreen_language = "Idioma ", - UI_optionscreen_legacy = "Tradicional (Build 40)", - UI_optionscreen_lighting = "Calidad de iluminacin", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Cambios de iluminacin", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Nmero de cambios de iluminacin por segundo.", - UI_optionscreen_multicore = "Multi-ncleo ", - UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJUGADOR", - UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca de msica", - UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", - UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleatorio", - UI_optionscreen_music_track1 = "Pista actual", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_music_volume = "Volumen de msica", - UI_optionscreen_needreboot = "Requiere reiniciar tras el cambio.", - UI_optionscreen_no_translators = "Sin traducciones de Radio/TV de la comunidad", - UI_optionscreen_normal = "Normal", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Color del contenedor destacado", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Vista panormica al apuntar", - UI_optionscreen_perf_puddles = "Charcos dinmicos", - UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflejos del entorno", - UI_optionscreen_perf_skybox = "Cielo dinmico", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Color de texto personal", - UI_optionscreen_player1 = "Jugador 1", - UI_optionscreen_player2 = "Jugador 2", - UI_optionscreen_player3 = "Jugador 3", - UI_optionscreen_player4 = "Jugador 4", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pulsa una tecla para asignar a %1", - UI_optionscreen_puddles = "Calidad de los charcos", - UI_optionscreen_rack_progress = "Mostrar progreso de amartillamiento", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Muestra barra de progreso al amartillar.", - UI_optionscreen_radio_content = "Traduccin de Radio/TV", - UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificultad de recarga", - UI_optionscreen_reloadEasy = "El arma se recarga por completo si hay municin disponible.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado. Las armas deben ser amartilladas antes de disparar para garantizar una bala en la recmara", - UI_optionscreen_reloading = "RECARGA", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar lluvia al estar en interiores", - UI_optionscreen_replaceKey = "Reemplazar?", - UI_optionscreen_resolution = "Resolucin ", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Elegir mando", - UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", - UI_optionscreen_shaders2 = "Post-procesado", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "No soportado por hardware", - UI_optionscreen_showUsername = "Mostrar tu nombre", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Tu nombre ser visible para los dems siempre, pero lo puedes ocultar en tu propia pantalla.", - UI_optionscreen_sound_volume = "Volumen de sonido", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", - UI_optionscreen_temperature_display = "Indicador de temperatura", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", - UI_optionscreen_texture2x = "Texturas de tamao doble", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Utilizar las nuevas texturas de tamao doble. Requiere reiniciar despus de cambiar.", - UI_optionscreen_texture_compress = "Compresin de texturas", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Comprimir texturas para ahorrar memoria de tarjeta grfica. Requiere reiniciar despus de cambiar.", - UI_optionscreen_texture_compression = "Compresin de textura", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Habilitar traduccin de Radio/TV de la comunidad", - UI_optionscreen_tooltip_font = "Tamao de la fuente de ayuda", - UI_optionscreen_translatedBy = "Traducido por", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volumen del motor del vehculo", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroom! Vroom! VROOM!", - UI_optionscreen_vehicles = "VEHCULOS", - UI_optionscreen_videomemory = "Memoria de vdeo ", - UI_optionscreen_voiceEnable = "Habilitar VOIP", - UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de entrada", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Actividad de voz", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Sensibilidad de entrada", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Seal de micrfono", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Seal de micrfono.", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Sensibilidad de entrada.", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volumen de voz", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volumen de voz.", - UI_optionscreen_vsync = "Sincronizacin vertical", - UI_optionscreen_water = "Calidad del agua", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Zombis actualizados escalonadamente", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Mejora el rendimiento actualizando los zombis fuera de vista con menos frecuencia.", - UI_optionscreen_zoom = "Habilitar zoom", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Niveles de zoom", - UI_prof_Blacksmith = "Herrero", - UI_prof_BurgerFlipper = "Aprendiz de cocina", - UI_prof_Burglar = "Ladrn", - UI_prof_Carpenter = "Carpintero", - UI_prof_Chef = "Cocinero", - UI_prof_Doctor = "Mdico", - UI_prof_Electrician = "Electricista", - UI_prof_Engineer = "Ingeniero", - UI_prof_Farmer = "Granjero", - UI_prof_Fisherman = "Pescador", - UI_prof_FitnessInstructor = "Monitor de fitness", - UI_prof_Lumberjack = "Leador", - UI_prof_Mechanics = "Mecnico", - UI_prof_MetalWorker = "Obrero metalrgico", - UI_prof_Metalworker = "Obrero metalrgico", - UI_prof_Nurse = "Enfermera", - UI_prof_Repairman = "Mecnico", - UI_prof_Smither = "Herrero", - UI_prof_SmitherDesc = "Puede construir un horno de piedra y manipular metales.", - UI_prof_Veteran = "Veterano", - UI_prof_constructionworker = "Obrero", - UI_prof_fireoff = "Bombero", - UI_prof_parkranger = "Guardia forestal", - UI_prof_policeoff = "Agente de polica", - UI_prof_securityguard = "Guardia de seguridad", - UI_prof_unemployed = "Desempleado", - UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado con el mantenimiento y reparacin de todos los modelos de vehculos en las carreteras de Kentucky.", - UI_profdesc_burglar = "Puede puentear vehculos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", - UI_profdesc_electrician = "Puede manejar generadores.", - UI_profdesc_engineer = "Puede hacer trampas y explosivos.", - UI_profdesc_lumberjack = "Movimiento ligeramente ms rpido a travs de zonas forestales y bosques.", - UI_profdesc_metalworker = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", - UI_profdesc_parkranger = "Movimiento mucho ms rpido a travs de zonas forestales y bosques.", - UI_profdesc_unemployed = "8 puntos extras para rasgos.", - UI_profdesc_xp1 = "Aumento de XP en %1", - UI_profdesc_xp2 = "Gran aumento de XP en %1", - UI_profdesc_xp3 = "Enorme aumento de XP en %1", - UI_restart_game_to_apply = "Necesitas reiniciar el juego para aplicar los cambios", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Ya autenticado", - UI_servers_AuthPending = "Autorizando con Steam...", - UI_servers_Connected = "Unindose al juego...", - UI_servers_Connecting = "Contactando con servidor...", - UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...", - UI_servers_Disconnected = "Desconectado", - UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...", - UI_servers_IP = "IP:", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Contrasea del servidor invlida", - UI_servers_LastUpdate = "ltima actualizacin: ", - UI_servers_LocalIP = "IP Local:", - UI_servers_LocalIP_tt = "Direccin IP del servidor LAN (opcional)", - UI_servers_LogAs = "Entrar como: ;", - UI_servers_NotInvited = "El anfitrin debe invitarte para unirte", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "No se pudo establecer una conexin P2P con el servidor", - UI_servers_Ping = "Ping : %1", - UI_servers_Port = "Puerto: ", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "El servidor no ha respondido", - UI_servers_SteamIDBanned = "Tu Steam ID est baneado", - UI_servers_TestTCP = "Probando puerto TCP de descarga...", - UI_servers_Users = "Jugadores: ", - UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Des", - UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Act", - UI_servers_add = "AGREGAR", - UI_servers_addToFavorite = "Guardar como favorito", - UI_servers_addserver = "AGREGAR SERVIDOR", - UI_servers_connecting = "Conectando...", - UI_servers_connectionfailed = "Conexin errnea", - UI_servers_delete = "ELIMINAR", - UI_servers_desc = "Descripcin", - UI_servers_enterUsername = "Por favor pon un nombre", - UI_servers_erase = "BORRAR", - UI_servers_err_ip = "Por favor introduce una IP.", - UI_servers_err_port = "Por favor introduce el puerto del servidor.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Ya existe un server guardado con esa IP y Puerto.", - UI_servers_err_username = "Por favor introduce nombre de usuario.", - UI_servers_err_username_pwd = "Por favor, introduce una contrasea para tu cuenta.", - UI_servers_err_version_mismatch = "La versin del servidor (%1) no coincide con el cliente (%2).", - UI_servers_joinServer = "UNIRSE A SERVIDOR", - UI_servers_mods = "Mods : ", - UI_servers_nameFilter = "Filtrar ", - UI_servers_needPwd = "Por favor, introduce una contrasea para proteger tu cuenta.", - UI_servers_not_responding = "El servidor no responde.", - UI_servers_notvalid_username = "El nombre de usuario debe tener al menos 3 caracteres de longitud, 20 caracteres como mximo y no debe contener ninguno de los siguientes: ; . ' ? \\ @ $", - UI_servers_players = "Jugadores : ", - UI_servers_publicServer = "Servidores pblicos", - UI_servers_pwd = "Contrasea", - UI_servers_pwd = "Contrasea: ", - UI_servers_pwd_tt = "Impide al resto usar su cuenta de usuario.\nNo uses una contrasea importante.", - UI_servers_quickJoin = "ENTRAR RPIDO", - UI_servers_refresh = "REFRESCAR", - UI_servers_save = "GUARDAR", - UI_servers_savedServers = "FAVORITOS", - UI_servers_serverlist = "LISTA DE SERVIDORES", - UI_servers_servername = "Nombre del servidor", - UI_servers_serverpwd = "Contrasea del servidor:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Obligatorio para todos los jugadores que se unan a este servidor. (opcional)", - UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar servidores vacos", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar servidores con contrasea", - UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar servidores con whitelist", - UI_servers_username = "Nombre de usuario: ", - UI_servers_username = "Usuario", - UI_servers_username_tt = "Visto por otros jugadores en el servidor.\nIncluido en el nombre de la partida guardada.", - UI_servers_version = "Versin : ", - UI_servers_versionCheck = "Mostrar los servidores que ejecutan diferentes versiones", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pulsa en el mando dentro del juego para aadir un jugador cooperativo.", - UI_soloscreen_beginner = "Principiante", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Tu primer contacto con el mundo de Project Zomboid. La vida aqu es un poco menos perjudicial.", - UI_soloscreen_challenge = "Desafos", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobrevive el tiempo que puedas en temibles (e improbables) circunstancias.", - UI_soloscreen_sandbox = "Personalizado", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras ...", - UI_soloscreen_survival = "Supervivencia", - UI_soloscreen_survivalDesc = "Project Zomboid tal como es. Hardcore y no apto para enfermos del corazn.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adicto a la adrenalina", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Te mueves ms rpido con mucho pnico.", - UI_trait_AllThumbs = "Dedos gordos", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Movimiento de items en inventario lentamente.", - UI_trait_Asthmatic = "Asmtico", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Se pierde ms rpidamente la resistencia.", - UI_trait_BarFighter = "Luchador", - UI_trait_BarFighterDesc = "", - UI_trait_Blacksmith = "Herrera", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Puede usar un yunque para elaborar objetos metlicos.", - UI_trait_BurglarDesc = "Puede puentear vehculos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", - UI_trait_Conspicuous = "Visible", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Es ms probable que seas visto por los zombis.", - UI_trait_Cook = "Cocinar", - UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cocinar", - UI_trait_CookDesc = "Conoce las recetas de cocina.", - UI_trait_Desensitized = "Insensible", - UI_trait_DesensitizedDesc = "No alcanza niveles de pnico.", - UI_trait_Dexterous = "Hbil", - UI_trait_DexterousDesc = "Movimiento rpido de objetos del inventario.", - UI_trait_Disorganized = "Desordenado", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores.", - UI_trait_FastHealer = "Sanador rpido", - UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera rpido de lesiones y enfermedades.", - UI_trait_FastLearner = "Aprendiz rpido", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta los puntos de XP ganados.", - UI_trait_FastReader = "Lector rpido", - UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos en leer libros.", - UI_trait_FirstAid = "Socorrista", - UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "Pescador", - UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "Jardinero", - UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "Gimnasta", - UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia", - UI_trait_HemophobicDesc = "Pnico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los dems, se estresa cuando est ensangrentado.", - UI_trait_Herbalist = "Herborista", - UI_trait_HerbalistDesc = "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas.", - UI_trait_HighThirst = "Mucha sed", - UI_trait_HighThirstDesc = "Necesita ms agua para sobrevivir.", - UI_trait_Hiker = "Excursionista", - UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "Cazador", - UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Illiterate = "Analfabeto", - UI_trait_IlliterateDesc = "No puede leer libros.", - UI_trait_Inconspicuous = "Discreto", - UI_trait_InconspicuousDesc = "Es menos probable que los zombis te vean.", - UI_trait_Insomniac = "Sueo inquieto", - UI_trait_InsomniacDesc = "Prdida lenta de cansancio mientras se duerme.", - UI_trait_IronGut = "Estmago de hierro", - UI_trait_IronGutDesc = "Menor probabilidad de intoxicacin alimentaria.", - UI_trait_Jogger = "Corredor", - UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_LessSleep = "Insomne", - UI_trait_LessSleepDesc = "Necesita dormir menos.", - UI_trait_LowThirst = "Poca sed", - UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita menos agua para sobrevivir.", - UI_trait_Mechanics = "Mecnico aficionado", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiarizado con el mantenimiento y reparacin de todos los modelos de vehculos en las carreteras de Kentucky.", - UI_trait_MechanicsDesc = "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehculos comunes y comerciales, y de sus reparaciones.", - UI_trait_Metalworker = "Metalistera", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", - UI_trait_MoreSleep = "Dormiln", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Necesita dormir ms.", - UI_trait_NightVision = "Ojos de gato", - UI_trait_NightVisionDesc = "Mejor visin en la noche.", - UI_trait_Pacifist = "Pacifista", - UI_trait_PacifistDesc = "Menos efectivo con armas.", - UI_trait_Packmule = "Organizado", - UI_trait_PackmuleDesc = "Aumenta capacidad del inventario de los contenedores.", - UI_trait_PlaysBaseball = "Jugador de bisbol", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_RoadRage = "Furia al volante", - UI_trait_RoadRageDesc = "Un conductor rpido", - UI_trait_Scout = "Viejo explorador", - UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodefensa", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "Sanador lento", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera lento de lesiones y enfermedades.", - UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz lento", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Disminuye los puntos de XP ganados.", - UI_trait_SlowReader = "Lector lento", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda ms en leer libros.", - UI_trait_Smoker = "Fumador", - UI_trait_SmokerDesc = "Disminuye el estrs y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma.", - UI_trait_SpeedDemon = "Demonio de la velocidad", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "Conduce muy rpido.", - UI_trait_SundayDriver = "Dominguero", - UI_trait_SundayDriverDesc = "Conduce muy despacio.", - UI_trait_Tailor = "Costurero", - UI_trait_TailorDesc = "", - UI_trait_ThinSkinned = "Piel fina", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Conlleva un riesgo elevado de infeccin.", - UI_trait_WeakStomach = "Estmago delicado", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Mayor probabilidad de intoxicacin alimentaria.", - UI_trait_agoraphobic = "Agorafbico", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra en pnico en exteriores.", - UI_trait_athletic = "Atltico", - UI_trait_athleticdesc = "Mayor velocidad al correr.
Puede correr ms tiempo sin cansarse.", - UI_trait_axeman = "Seor de las hachas", - UI_trait_axemandesc = "Rompe las puertas el doble de rpido con un hacha.
Ataca con hachas ms rpidamente.", - UI_trait_brave = "Valiente", - UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pnico.", - UI_trait_brooding = "Melncolico", - UI_trait_broodingdesc = "Se recupera lentamente de estados de nimo negativos.", - UI_trait_claustro = "Claustrofbico", - UI_trait_claustrodesc = "Entra en pnico en interiores.", - UI_trait_clumsy = "Torpe", - UI_trait_clumsydesc = "Hace ms ruido cuando se mueve.", - UI_trait_cook = "Cocinar", - UI_trait_cowardly = "Cobarde", - UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar en pnico.", - UI_trait_deaf = "Sordo", - UI_trait_deafdesc = "No escucha sonidos.", - UI_trait_eagleeyed = "Vista de guila", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Adaptacin rpida de la vista.
Mayor arco de visin.", - UI_trait_emaciated = "Demacrado", - UI_trait_emaciateddesc = "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_feeble = "Enclenque", - UI_trait_feebledesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", - UI_trait_fit = "En forma", - UI_trait_fitdesc = "En forma", - UI_trait_giftgab = "Don de gentes", - UI_trait_giftgabdesc = "Carisma muy elevado.
Ms posibilidades de ganarse el favor de los NPCs.", - UI_trait_graceful = "Sigiloso", - UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido cuando se mueve.", - UI_trait_handy = "Manitas", - UI_trait_handydesc = "Construye barricadas ms rpidamente", - UI_trait_harddrink = "Bebedor empedernido", - UI_trait_harddrinkdesc = "No se emborracha fcilmente.", - UI_trait_hardhear = "Duro de oido", - UI_trait_hardheardesc = "Menor radio de percepcin.
Menor rango de audicin.", - UI_trait_heartyappetite = "Comiln", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Necesita comer ms regularmente.", - UI_trait_hypochon = "Hipocondraco", - UI_trait_hypochondesc = "Puede desarrollar sntomas de infeccin sin tener que estar infectado.", - UI_trait_keenhearing = "Odo fino", - UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepcin.", - UI_trait_lightdrink = "Bebedor ligero", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Se emborracha rpidamente.", - UI_trait_lighteater = "Comedor ligero", - UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer menos regularmente.", - UI_trait_lucky = "Afortunado", - UI_trait_luckydesc = "A veces, las cosas salen bien.", - UI_trait_marksman = "Tirador experto", - UI_trait_marksmandesc = "Puntera mejorada con pistola.
Recarga rpida.", - UI_trait_nightowl = "Sueo ligero", - UI_trait_nightowldesc = "Necesita dormir poco.
Se mantiene alerta cuando duerme.", - UI_trait_nutritionist = "Nutricionista", - UI_trait_nutritionistdesc = "Puede ver los valores nutricionales de cualquier alimento", - UI_trait_obese = "Obeso", - UI_trait_obesedesc = "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_outdoorsman = "Amante de la naturaleza", - UI_trait_outdoorsmandesc = "No le afectan las condiciones atmosfricas.
Gran sentido de la orientacin.", - UI_trait_outofshape = "Fuera de forma", - UI_trait_outofshapedesc = "Baja resistencia, baja regeneracin de resistencia", - UI_trait_overweight = "Sobrepeso", - UI_trait_overweightdesc = "Menor velocidad al correr.
Se cansa ms facilmente al correr.", - UI_trait_patient = "Paciente", - UI_trait_patientdesc = "No se enfada fcilmente.", - UI_trait_pronetoillness = "Propenso a enfermar", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Ms propenso a enfermar.
Zombificacin ms rpida.", - UI_trait_resilient = "Resistente", - UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a enfermar.
Zombificacin ms lenta.", - UI_trait_shortsigh = "Miope", - UI_trait_shortsighdesc = "Menor distancia de visin.
Adaptacin lenta de la vista.", - UI_trait_shorttemper = "Temperamental", - UI_trait_shorttemperdesc = "Se enfada con facilidad.", - UI_trait_stout = "Robusto", - UI_trait_stoutdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", - UI_trait_strong = "Fuerte", - UI_trait_strongdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", - UI_trait_thickskinned = "Piel dura", - UI_trait_thickskinneddesc = "Menos probabilidades de que rasguos o mordiscos atraviesen la piel.", - UI_trait_underweight = "Bajo peso", - UI_trait_underweightdesc = "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_unfit = "En mala forma", - UI_trait_unfitdesc = "Muy baja resistencia, muy baja regeneracin de resistencia", - UI_trait_unlucky = "Desafortunado", - UI_trait_unluckydesc = "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal", - UI_trait_veryunderweight = "Raqutico", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", - UI_trait_weak = "Dbil", - UI_trait_weakdesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", - UI_userpanel_factionpanel = "Faccin", - UI_userpanel_tickets = "Tickets", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Falta un mapa. Comprueba que el mod necesario est instalado.", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "No se puede cargar la partida. ", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar las animaciones, las partidas de versiones anteriores no son compatibles. Versin de mundo guardada: %1 Versin de mundo actual: %2", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "La partida guardada parece estar daada. La versin de mundo es cero.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "El archivo de guardado es de una nueva versin del juego.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Esta partida guardada es demasiado antigua para ser cargada.", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "No se puede cargar la partida. Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar los vehculos, las partidas de las versiones anteriores no son compatibles. Para continuar esta partida: accede a la Build 38.30 pre-vehculos a travs de la pestaa betas en Steam. Versin de mundo guardada: %1 Versin de mundo actual: %2", - UI_worldscreen_deletesave = "Ests seguro de que deseas eliminar esta partida?", - UI_worldscreen_title = "ELIGE PARTIDA GUARDADA", - UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = " Ataque manual al suelo", - UI_optionscreen_render_precipitation = "Renderizar la lluvia y la nieve", - UI_optionscreen_render_precipAlways = "Siempre", - UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Slo en el exterior", - UI_optionscreen_render_precipNever = "Nunca", - UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Elegir jugador 1.", - UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "NINGUNO", - UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "NUEVO JUGADOR", - UI_mods_RequiredVersionMin = "Este mod requiere la versin %1 o ms reciente.", - UI_mods_RequiredVersionMax = "Este mod no funciona con versiones de juegos ms recientes que %1.", -} +UI_ES = { + UI_Alarm = "Alarma", + UI_All = "Todos", + UI_BeardChops = "Patillas", + UI_BeardFull = "Completa", + UI_BeardGoatee = "Perilla", + UI_BeardNoMoustache = "Rabino", + UI_BloodDecals0 = "Ninguno", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Invitación a servidor", + UI_Cancel = "Cancelar", + UI_CharacterCreation = " Esta es la pantalla de creación de personajes. Los rasgos negativos y positivos deben estar balanceados. Los puntos negativos generados por rasgos 'verdes' deben ser compensados con puntos positivos generados por rasgos 'rojos'. Haz doble clic en un rasgo para añadirlo a tu personaje. Algunas profesiones proporcionan aumentos de habilidad y, a menudo, desbloquean recetas de elaboración propias, a costa de tener menos puntos para rasgos. Un personaje desempleado tendrá más puntos para gastar en rasgos. Se pueden guardar y cargar diversas configuraciones de personaje en la parte inferior de la pantalla.", + UI_ChestHair = "Vello corporal", + UI_ClickToSkip = "Clic para comenzar", + UI_Close = "Cerrar", + UI_ClothingInsPanel = " Este es el panel de aislamiento de la ropa. Esta pantalla muestra cómo de bien aisladas están tus partes del cuerpo. Cuando se está en ambientes fríos se requiere un buen aislamiento. Aunque en verano puede que quieras refrescarte.", + UI_ClothingTextureType = "Modelo %1", + UI_ClothingType_Eyes = "Gafas", + UI_ClothingType_FullSuit = "Mono", + UI_ClothingType_Hands = "Guantes", + UI_ClothingType_Hat = "Sombrero", + UI_ClothingType_Jacket = "Chaqueta", + UI_ClothingType_Neck = "Cuello", + UI_ClothingType_Pants = "Pantalones", + UI_ClothingType_Shirt = "Camisa", + UI_ClothingType_Shoes = "Calzado", + UI_ClothingType_Skirt = "Falda", + UI_ClothingType_Socks = "Calcetines", + UI_ClothingType_Sweater = "Suéter", + UI_ClothingType_TankTop = "Chaleco", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", + UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "¿Mantener estos ajustes de pantalla?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Se revertirá en %1 segundos.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Recordatorio: Este cliente que no es de Steam solo puede conectarse a servidores que no son de Steam.", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Recordatorio: Este cliente Steam solo puede conectarse a servidores Steam.
La conexión a un servidor LAN o WAN requiere la IP pública del servidor.", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP del servidor:", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Nombre del servidor:", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectarse al anfitrión", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectarse al servidor", + UI_ConnectToServer_UserName = "Nombre de usuario:", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Presiona los botones A y Y para salir", + UI_ControllerTest_Axis = "Eje %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Botones:", + UI_ControllerTest_Combo = "Probar mando:", + UI_ControllerTest_None = "", + UI_ControllerTest_Pov = "Pad direccional:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ConvertWorld = "Convirtiendo mundo a la nueva versión, puede tardar un poco la primera vez que se carga una partida antigua.", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Uniéndose a partida cooperativa", + UI_CraftingUI = " Este es el panel de elaboración. Todas las recetas disponibles se muestran aquí en pestañas que corresponden a diversas habilidades. Los objetos se elaboran usando otros objetos de nuestro inventario, del suelo o de cualquier contenedor que tengamos cerca. Muchas de las recetas, sobre todo de Cocina, requieren varios elementos. Para hacer un sándwich, por ejemplo, toma rebanadas de pan y luego añade entre diferentes productos alimenticios. Las recetas más complejas están a menudo bloqueadas para ciertas profesiones. Sin embargo, estas se pueden aprender también con revistas de habilidad si tienes un nivel suficientemente alto. Las recetas de elaboración se pueden buscar rápidamente usando el filtro, o añadiéndola a tu lista de favoritos personal.", + UI_Details = "Detalles", + UI_Difficulty = "Dificultad", + UI_FriendState_Away = "Ausente", + UI_FriendState_Busy = "Ocupado", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Deseando jugar", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Deseando intercambiar", + UI_FriendState_Offline = "Desconectado", + UI_FriendState_Online = "Conectado", + UI_FriendState_Snooze = "Durmiendo", + UI_FriendState_Unknown = "Desconocido", + UI_GameLoad_HowToExit = "Presiona Escape o el botón izquierdo del ratón para salir del juego.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Has sido expulsado porque tus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "No se pudo descargar el mapa del servidor.", + UI_GameLoad_TimedOut = "Tiempo de espera hasta que el servidor responda.", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Lo sentimos, se ha producido un error inesperado. Pulsa Escape o el botón izquierdo del ratón para salir.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "El siguiente archivo puede contener información útil sobre este error:", + UI_GroundOnly = "Solo terreno", + UI_GroundWithRuts = "Terreno con surcos", + UI_HealthPanel = " Este es el panel de salud. Esta pantalla muestra las lesiones y el estado general de tu personaje. Para tratar una lesión: asegúrate de que llevas encima un elemento relevante (por ejemplo, una venda) y haz clic derecho sobre la herida para aplicarla. (La venda en si también puede ser seleccionada y usada.) Lesiones comunes Rasguño/Quemadura: Aplicar el vendaje y esperar. Puedes empapar el vendaje en alcohol o desinfectante para evitar que la herida se infecte. Herida profunda: Coserla con la aguja de sutura, utilizando un porta agujas para obtener los mejores resultados. Aplicar vendaje. Fragmentos de cristal incrustados: Sacar los fragmentos con unas pinzas o un porta agujas. Aplicar vendaje. Sangrado: Aplicar vendaje. Cambiar el vendaje regularmente para evitar que se ensucie y que la herida se infecte. Fractura: Elaborar una férula usando un trozo de tela y un pedazo de madera (por ejemplo una rama). Aplicar férula. Lleva un largo periodo de recuperación. Herida infectada: Empapa vendaje en desinfectante o alcohol. Aplicar vendaje. Toma antibióticos para luchar contra la infección. Bala alojada: Sacar la bala con pinzas o un porta agujas. Suturar y vendar. Recuerda empapar el vendaje con alcohol o desinfectante. Mordisco: Aplicar vendaje y rezar.", + UI_High = "Alto", + UI_InfoBtn = "INFO", + UI_Intro1 = "ESTE ES EL FIN DE LOS TIEMPOS", + UI_Intro2 = "NO HABÍA ESPERANZA DE SUPERVIVENCIA", + UI_Intro3 = "ASÍ ES COMO MORISTE", + UI_InventoryInfo = " Este es el panel del inventario. Haz clic derecho sobre los objetos para mostrar sus usos; si se puede comer, beber, equipar o usar para elaborar recetas. También encontrarás una lista de las diferentes bolsas o mochilas que llevas encima. El uso de estas reduce tu peso total transportable. Haz clic en ellas para ver lo que hay dentro, y arrastra y suelta su contenido si lo deseas. Haz clic en la flecha pequeña para expandir la lista de objetos transportados. Este icono significa que el objeto está actualmente equipado.", + UI_InviteFriends_Allow = "Permitido", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIDO", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "DENEGADO", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "INVITAR", + UI_InviteFriends_Deny = "Denegado", + UI_InviteFriends_Invited = "¡%1 invitado!", + UI_InviteFriends_Title = " INVITAR AMIGOS", + UI_LastPlayed = "Última vez jugado : ", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Mostrar el contenido de esta partida guardada en tu ordenador.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir ubicación del archivo", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Elegir mods...", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MÁS...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "PARTIDAS", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Puedes cambiar los mods que utiliza esta partida guardada. Cambiar los mods ahora puede afectar negativamente a la partida. Añadir o quitar mapas no está soportado.", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "No se han usado mods.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Este archivo de guardado no tiene mods.txt, por lo que utilizará todos los mods actualmente habilitados.", + UI_LoadGameScreen_title = "SELECCIONAR PARTIDA GUARDADA", + UI_Loading = "Cargando", + UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializar servidores públicos", + UI_Loading_Lua = "Cargando Lua", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Cargando modelos y animaciones", + UI_Loading_OnGameBoot = "Iniciando el juego", + UI_Loading_Texturepack = "Cargando pack de texturas %1", + UI_LootInfo = " Este es el panel de saqueo. El panel de saqueo muestra cada contenedor y armario al alcance de tu personaje. Al hacer clic en cada uno se muestra los objetos en su interior. Los objetos que se han tirado al suelo también se mostrarán aquí. Al hacer clic en 'Coger todo' se moverá todo el contenido del contenedor a tu inventario. También puedes arrastrar y soltar montones de objetos.", + UI_Low = "Bajo", + UI_Lowest = "Muy bajo", + UI_Map = "Mapas: ", + UI_MapConflict = "Conflicto de superposición entre %1 y %2 en la celda %3", + UI_MapModsConflict = "Vuelve al menú Mods para resolver conflictos de superposición entre mapas personalizados.", + UI_Medium = "Medio", + UI_ModsConflictsInfo = "Resuelve los conflictos de superposición de asignación estableciendo un orden de prioridad para los mapas personalizados seleccionados. Los mods de mapa de mayor prioridad no tendrán áreas eliminadas cuando los mapas de prioridad inferior se superponen.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reducir la prioridad del mapa seleccionado.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumentar la prioridad del mapa seleccionado.", + UI_ModsNagPanel_Text = "Los mods son creados por miembros de la comunidad de Project Zomboid.
Los mods creados para una versión anterior del juego pueden no funcionar con versiones más recientes. Especialmente cuando se juega en la rama I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Si encuentras errores al jugar a Project Zomboid, por favor, intenta jugar una partida sin usar ningún mod antes de informar de los problemas en nuestros foros.", + UI_ModsNagPanel_Title = "Acerca de los Mods", + UI_Mute = "Silenciado", + UI_NewGameScreen_title = "NUEVA PARTIDA", + UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipsis", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate.", + UI_NewGame_Builder = "Constructor", + UI_NewGame_Builder_desc = "Disfrutas de una experiencia más relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis.", + UI_NewGame_Challenges = "Desafíos", + UI_NewGame_ChooseMods = "Elegir mods...", + UI_NewGame_FirstWeek = "La primera semana", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 Cómo comienza. Horda moderada y casas sin saquear. Agua y electricidad disponible durante un período limitado.", + UI_NewGame_InitialInfection = "Infección inicial", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Fecha de inicio: 8 de julio de 1993 Entrenamiento para nuevos supervivientes. [NO CANÓNICO] Horda pequeña, zombis recién infectados con sentidos y migración limitados.", + UI_NewGame_Mods = "Mods", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Una semana después", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Para jugadores ocasionales", + UI_NewGame_PlayStyle = "Estilo de juego", + UI_NewGame_Sandbox = "Mundo abierto", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "¡Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras...", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Diseña tu propia dificultad y estilo de juego.", + UI_NewGame_Scenarios = "Escenario", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", + UI_NewGame_SixMonths = "6 meses después", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Para jugadores expertos", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993 Cómo termina. Horda grande, casas saqueadas y un mundo cubierto por la naturaleza. Sin agua ni electricidad.", + UI_NewGame_StartingCondition = "Condiciones de partida", + UI_NewGame_Survival = "Supervivencia", + UI_NewGame_SurvivalMore = " - La experiencia Zomboid recomendada", + UI_NewGame_Survival_desc = "Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 La experiencia más extrema. Horda gigante, riesgo elevado y la muerte tras cada paso. ¿Cuánto tiempo puedes sobrevivir?", + UI_NewGame_Survivor = "Superviviente", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en el anterior modo Supervivencia de PZ.", + UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "El primer lugar donde deben ir todos los supervivientes recién infectados de Project Zomboid...", + UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Selecciona un nivel de dificultad para continuar.", + UI_NewsVersion = "Versión", + UI_News_Anim = "

¡BIENVENIDO A LA BETA PÚBLICA BUILD 41!
Esta es una versión provisional de la mayor actualización de código que Project Zomboid haya tenido nunca. Habrá errores y problemas de equilibrio. Las mejoras en la optimización son continuas. Algunas funciones se han desactivado temporalmente. Si tienes problemas: no te enfades, involúcrate. Háznoslo saber en nuestros foros.", + UI_No = "No", + UI_None = "Ninguno", + UI_Off = "Apagada", + UI_Ok = "Ok", + UI_On = "Encendida", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acceso denegado", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "El usuario ya está conectado al servidor", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Has sido baneado de este servidor", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Has sido baneado de este servidor. Motivo: %1", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Versión de cliente (%1) no coincide con la versión del servidor (%2)", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "La conexión con el servidor se perdió", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Error al obtener detalles del artículo de Workshop", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Ya existe una cuenta con ese nombre de usuario", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Error de conexión al puerto de descarga TCP %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "La contraseña de servidor proporcionada es incorrecta", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "El nombre de usuario proporcionado es inválido", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "El nombre de usuario o la contraseña que ha introducido son incorrectos.", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "No se pueden crear más cuentas para este cliente", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "El mod %1 no está instalado", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "El nombre de usuario contiene caracteres que no son Ascii.", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Servidor lleno", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Anfitrión desconocido", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "El nombre de usuario proporcionado es desconocido", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Se requiere una contraseña de la cuenta", + UI_PPT = "Pulsar para hablar", + UI_PPT_Key = "Pulsar para hablar: %1", + UI_Ping = "Ping: %1 ms", + UI_PressAToStart = "Iniciar", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Mantén pulsada la tecla "Shift" para aumentar el tamaño del paso.", + UI_Scoreboard_Ban = "Banear", + UI_Scoreboard_BanIp = "Banear IP", + UI_Scoreboard_Close = "CERRAR", + UI_Scoreboard_GodMod = "Inmortal", + UI_Scoreboard_Invisible = "Invisible", + UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar", + UI_Scoreboard_Mute = "Silenciar", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 conectado", + UI_Scoreboard_Stats = "Estadísticas", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_Scoreboard_SteamName = "Nombre en Steam: %1", + UI_Scoreboard_Teleport = "TP hacia él", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "TP contigo", + UI_Scoreboard_Unmute = "Quitar silencio", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Silenciar VOIP", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Activar VOIP", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Estás a punto de conectarte a:", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Añadir a todos los jugadores conectados actualmente con una contraseña a la whitelist para que su cuenta esté protegida.", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Añade un objeto a un jugador. Si no especificas un usuario, el objeto se añadirá a tu inventario. La cantidad es opcional. Usa /additem \nombre jugador\ \module.item\ cantidad, ejemplo : /additem \rj\ \Base.Axe\ cantidad", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Usa este comando para añadir un nuevo usuario en la whitelist, usa: /adduser \nombre jugador\ \contraseña\", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Generar un nuevo vehículo. Usar: /addvehicle \script\ \usuario o x,y,z\, ejemplo /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Añadir a un jugador conectado con contraseña a la whitelist, así su cuenta estará protegida. Usa: /addusertowhitelist \nombre jugador\", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Añade puntos de experiencia a un jugador. Usar: /addxp \nombre jugador\ habilidad", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Suena una alarma en la posición del administrador. (Debes estar en una habitación.)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bloquear una SteamID. Usa: /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bloquear un jugador. Añade -ip para prohibir una dirección ip. Añade -r \motivo\ para especificar una razón para el bloqueo. Usa: /banuser \nombre jugador\ -ip -r \motivo\. Ejemplo: /banuser \rj\ -ip -r \por insultar\", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Si tienes una baraja de cartas, puedes sacar una carta aleatoria. Usa /card", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Cambia las opciones del servidor. Usa: /changeoption optionName \nuevo valor\", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Cambiar contraseña. Usa: /changepwd \contraseña antigua\ \nueva contraseña\", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Ordenar un evento de helicóptero en un jugador al azar", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Muestra información sobre todas las conexiones", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Genera una horda cerca de un jugador. Usa: /createhorde cantidad \nombre jugador\, ejemplo /createhorde 150 \rj\, el nombre de jugador es opcional excepto desde la consola del servidor.", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Expulsa a un cliente según su número de conexión. Los números de conexión se pueden ver a través de /connections. Usar: /disconnect index, ejemplo /disconnect 2", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Convierte a un jugador invencible. Si no especificas un nombre de usuario, entonces tú te harás invencible. Usa: /godmod nombre jugador -valor, ejemplo: /godmod rj -true (puede ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Hacer sonar disparos en un jugador al azar", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Ayuda", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Hace que un jugador sea invisible para los zombis. Si no se establece ningún nombre de usuario, te volverás invisible tú mismo. Usar: /invisible \nombre de usuario\ -valor, ejemplo /invisible \rj\ -true (puede ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Expulsar jugador. Añade -r \motivo\ para especificar una razón para la expulsión. Usar: /kickuser \nombre jugador\ -r \motivo\", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Configurar modificador de duración nocturna. 1.0", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Hace que un jugador pase a través de paredes y estructuras. Usar: /noclip \nombre de jugador\ -valor, ejemplo /noclip \rj\ -true (puede ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista de todos los jugadores conectados", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Guardar y salir del servidor", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recargar un script Lua. Usar: /reloadlua \nombre de archivo\", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recargar las opciones del servidor (ServerOptions.ini) y enviar a los clientes", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Eliminar un usuario de la whitelist. Usar: /removeuserfromwhitelist \nombre de jugador\", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Si tienes dados, puedes tirar un número al azar - hasta 100. Usar: /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Liberar un refugio de tu propiedad. Usar: /safehouse release", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Guarda el mundo actual", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Cambiar el envío de información de rendimiento del servidor a este cliente. Usar: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Difundir un mensaje a todos los jugadores conectados. Usar: /servermsg mensaje !", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Configura el nivel de acceso de un jugador. Niveles actuales: admin, moderator, overseer, gm, observer. Usar: /setaccesslevel \nombre de jugador\ \nivel de acceso\, ejemplo: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Muestra la lista de opciones y valores actuales del servidor.", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Iniciar lluvia en el servidor", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Parar la lluvia en el servidor", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teletransportarse a un jugador. Una vez teletransportado, espera dos segundos para que aparezca el mapa. Usar: /teleport \nombre de jugador\ o /teleport \player1\ \player2\, ejemplo /teleport \rj\ o /teleport \rj\ \toUser\", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teletranspórtate a unas coordenadas. Usar: /teleportto x,y,z, ejemplo /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Usar /thunder start y /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Desbloquear una SteamID. Usar: /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Desbloquear jugador. Usar : /unbanuser \nombre de jugador\", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloquear la voz del usuario nombre jugador. Usar : /voiceban \nombre de jugador\ -value, ejemplo /voiceban \rj\ -true (puede ser -false)", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Solo los administradores pueden reclamar refugios.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permite a los jugadores destruir objetos del mundo con la almádena.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permitir un nombre de usuario sin caracteres Ascii.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permitir o no el uso de caracteres no Ascii (cirílico...) en el nombre de usuario", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permitir a los jugadores utilizar el sistema de comercio seguro.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Si es activado, cada vez que un jugador muera se mostrará un mensaje en el chat.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Agregar jugadores a la whitelist cuando se conecten al servidor. Para servidores abiertos.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Duración de las manchas de sangre", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre más antiguas.
La eliminación se produce cuando se cargan los segmentos de mapa.
Cero significa que nunca se eliminan.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por punto y coma que no se escribirán en el registro cmd.txt del servidor.\n-vehicle.* significa que no se debe escribir ningún comando de vehículo. \n+vehicle.installPart significa que se debe escribir ese comando.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Los objetos no reaparecerán en zonas en la que los jugadores hayan construido estructuras.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Esto no está documentado y no debe cambiarse.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Esto no está documentado y no debe cambiarse.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Puerto UDP que usarán los jugadores al conectarse al servidor.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso admin.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso gm.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores invisibles.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso moderator.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso overseer.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con cualquier nivel de acceso.", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Hará que el refugio actúe como una casa normal si alguien de este refugio está conectado.", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID de canal de Discord. No es necesario. Usar en caso de problemas con el nombre del canal", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nombre del canal de Discord", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permitir la integración con Discord", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostrar nombres de usuarios encima de la cabeza del personaje en el juego.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Expulsa a los jugadores que sus archivos de juego no coinciden con los del servidor.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Eliminar jugador de la lista blanca después de morir. Evita la creación de un nuevo personaje después de morir en el juego.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Tendrás que sobrevivir X días antes de poder crear una facción.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Cuántos jugadores son necesarios antes de que el dueño de la facción cree una etiqueta especial.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Si es activado, los jugadores podrán crear facciones.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "¿Qué tan rápido pasa el tiempo cuando todo el mundo está dormido?", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Permitir o no el uso de /all en el chat global.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Elimina los cadáveres más antiguos que el número de horas de juego introducido.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada durante este número de horas en el juego para que reaparezca el loot. La opción 'Reaparición de loot' del modo 'Mundo abierto' será ignorada.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número de horas desde que un objeto se dejó caer al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminarán la próxima vez que se cargue esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Número máximo de objetos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa sin límite.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si está activado, cualquier objeto que no esté en WorldItemRemovalList será eliminado.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Expulsar jugadores que parecen moverse más rápido de lo posible.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Registra el chat normal en la interfaz del usuario.", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta del mod que se encuentra en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita el número de cuentas diferentes que un solo jugador de Steam puede crear en este servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "En los contenedores con esta cantidad de objetos, o más, no reaparecerá ningún nuevo objeto.", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Máximo de jugadores que pueden conectarse en el servidor (el admin puede pasar esto).", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "El número de minutos de juego que se tarda en leer una página de un libro.", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Introduce aquí el ID del mod. Se puede encontrar en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Si es activado, el fuego no se extenderá.", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas las formas de fuego están inhabilitadas, excepto las hogueras.", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Los jugadores pueden unirse sin tener una cuenta en la lista de acceso.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Los jugadores pueden dañar a otros jugadores.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Los jugadores deben saber la contraseña para unirse al servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores conectados", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tiempo entre cada ping de jugador, en segundos.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Límite de ping antes de ser expulsado, debe ser de 5 veces, en milisegundos, cero es deshabilitado.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego en la posición de un jugador en pantalla dividida.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en el juego donde murieron.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Cualquier jugador puede reclamar refugios", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Si es activado, el jugador se guardará cada vez que sufra daños.", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Se muestra en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Lista el servidor en el explorador de servidores del juego (y posiblemente en el de Steam).", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Seleccionar una contraseña para el rcon", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Selecciona el puerto para la conexión rcon", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Si es activado, cuando se ejecuta HoursForCorpseRemoval, también se eliminarám los cadáveres de los jugadores.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Este número se cambia después de hacer un reiniciado simple. Cambiando este número se eliminarán los datos de los jugadores (pero no los archivos de personaje del jugador).", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Los jugadores son eliminados automáticamente de un refugio que no han visitado por el número de horas de juego introducido.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permite que el fuego pueda dañar refugios.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permite a cualquier jugador tomar objetos de un refugio.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Los jugadores pueden reaparecer en un refugio si antes de morir eran miembros del mismo.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permite a cualquier jugador entrar en un refugio.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Los jugadores deben haber sobrevivido este número de días de juego antes de poder reclamar un refugio.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Tiempo de espera antes de que un jugador pueda activar o desactivar el modo PVP de nuevo después de haberlo usado anteriormente.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Los jugadores pueden entrar y salir del modo PVP individualmente. Un jugador puede lastimar a otro jugador solo cuando uno o ambos jugadores están en el modo PVP. Los jugadores son libres de hacerse daño mutuamente en cualquier momento.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Tiempo que tarda un jugador en activar o desactivar el modo PVP.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Si es activado, habilitará una transacción entre el jugador y el servidor para evitar que los jugadores copien/peguen sus datos guardados (anti-trampas).", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Las zonas cargadas del mapa se guardan después del número de minutos de juego seleccionado. El mapa se guarda generalmente solo después de que los jugadores dejen una zona cargada.", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Escrito en los archivos del personaje del jugador, así que los jugadores no pueden usar archivos de personaje del juego individual o de otros servidores.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Se mostrará en el chat cuando un jugador se conecte.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Muestra el icono de una calavera encima de la cabeza de los jugadores que estén en modo PVP.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Los jugadores pueden optar por dormir en cualquier momento.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Los jugadores se cansan y necesitan dormir. Sin efecto si SleepAllowed", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Los jugadores aparecen con algunos objetos. \nSepara varios objetos con comas. \nEjemplo: Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en las coordenadas x,y,z. Sin efecto cuando sea 0,0,0.", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Configura el primer puerto de Steam usado", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Segundo puerto UDP para Steam. Actualmente sin usar.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostrar nombres y logos de Steam en la lista de jugadores.\nPuede ser 'true', 'false', o 'admin' (sin comillas).", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Habilitar el sistema VAC de Steam. Actualmente no funciona.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Quitar asignaciones de puerto existentes.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Tiempo de concesión en segundos del puerto (86400", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Vuelve a intentar con el tiempo de concesión cero si falla la asignación de puertos (ayuda con algunos routers).", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Intentará configurar una puerta de enlace a Internet mediante UPnP que configurará automáticamente las reglas de reenvío de puerto.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Envía datos a los jugadores usando conexiones TCP. Requiere un puerto TCP abierto por jugador a partir de DefaultPort + 1. Debe ayudar al rendimiento cuando muchos jugadores se conectan.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Sonido direccional para VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Búfer de datos de voz en muestras, los valores más bajos producen un retardo menor pero pueden funcionar de forma inestable en ordenadores lentos (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Calidad de codec de voz de 0 a 10, 0 - lo mejor, 10 - lo peor.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Si está activado, el VOIP estará habilitado.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Distancia máxima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Distancia mínima en baldosas a la que se puede escuchar el VOIP.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "En milisegundos, intervalo de tiempo entre las transmisiones de datos de voz, los valores más bajos producen menor retraso, pero mayor carga de la red.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Velocidad de muestreo de captura de voz, una de 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Hacer una lista de IDs de mods de Workshop para descargar por el servidor. Separado por un punto y coma. Ejemplo WorkshopItems", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Una lista, separada por comas, de los tipos de objetos que se eliminarán después de las horas de HoursForWorldItemRemoval.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "El intervalo (segundos) en el que la actualización masiva de los zombis es enviada.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "El radio para el que se envía la actualización masiva de los zombis, se establece en 0.0 para el comportamiento antiguo.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controla el grado de oscuridad de la noche. 1.0", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Establecer la IP para la que se transmite el servidor. Para configuraciones de red con múltiples direcciones IP, como granjas de servidores", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Este archivo se generó automáticamente cuando se inició el servidor.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Los jugadores que se conecten al servidor pueden elegir reaparecer en una de las siguientes zonas de reaparición.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- El administrador puede añadir tantas zonas de reaparición como quiera.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define un punto de reaparición personalizado que genera el jugador en Twiggy's Bar en West Point.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "No comentar la línea de abajo para agregar un punto de reaparición personalizado para este servidor.", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Administrador", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalles", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Facciones", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fuego", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Otros", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Jugadores", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Refugio", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Zonas de aparición", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vehículos", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Comunicación por voz", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ajustes", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Añadir un mapa disponible a la lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Los mapas del juego y de mods instalados se muestran aquí.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Añadir un mod a la lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Los jugadores necesitarán estos mods para unirse.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Añadir artículo de la Workshop a la lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "El servidor instalará artículos de Workshop al iniciarse. Se les pedirá a los jugadores que instalen artículos de Workshop cuando quieran unirse al servidor.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Añadir otro mapa a la lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Introduce el nombre de la carpeta, luego presiona INTRO.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Añadir otro mod por ID a la lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Introduce una ID de un mod, luego presiona INTRO.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Agregar otra profesión:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Escribe una palabra clave para la profesión, luego presiona Intro. Usa esto para profesiones agregadas por mods.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Añadir otro artículo de la Workshop por ID a la lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Introduce una ID de artículo de Workshop, luego presiona INTRO.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Agregar un punto de aparición:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Escribe las coordenadas del mundo con el estilo x,y,z. Luego presiona Intro.", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Agregar una profesión:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Las profesiones que no estén en la lista superior usarán las zonas de aparición de 'desempleado'. Aquí se muestran las profesiones activas del juego y de otros mods.", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Añadir zona", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar ajuste", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Eliminar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Cambiar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar archivo", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Los archivos en media/maps/ u otras carpetas no se pueden editar.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "El nombre del archivo debe terminar con 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Mover abajo", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Mover arriba", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Los mapas colocados más arriba en la lista tienen una prioridad más alta que los mapas de más abajo. Si dos mapas se solapan en el mundo del juego, se utilizarán las zonas de los mapas de mayor prioridad.", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Crear nuevos ajustes", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Eliminar zona", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renombrar ajustes seleccionados", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Afectará a estos archivos:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Introduce un nombre para la copia de ajustes:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Se crearán estos archivos:", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Introduce un nombre para los nuevos ajustes:", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Introduce un nuevo nombre para estos ajustes:", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de ajustes:", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ajustes guardados en %1", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Zonas de aparición para la profesión seleccionada:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profesiones:", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Artículos de la Workshop usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_Title1 = "Ajustes del servidor", + UI_ServerSettings_Title2 = "Crear nuevos ajustes", + UI_ServerSettings_Title3 = "Cambiar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Renombrar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Eliminar ajustes: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "Editar zonas de aparición: %1", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Debe existir al menos una zona de aparición para la profesión 'Desempleado', que se usará como valor predeterminado cuando la profesión de un jugador no esté en la lista. Otras profesiones en la lista deben tener al menos una zona de aparición.", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "serán eliminados", + UI_ServerStatus_Init = "Iniciando sistemas de servidor", + UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando", + UI_ServerStatus_Launching = "Comenzando...", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Cargando mundo", + UI_ServerStatus_Started = "Servidor iniciado:", + UI_ServerStatus_Terminated = "Terminado", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Posiblemente la versión del servidor está desactualizada, requiriendo que el servidor sea reiniciado.
Si tu versión está desactualizada, intenta reiniciar Steam para obtener la última versión.", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() falló", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() falló", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Error al descargar el artículo de la Workshop", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Error al suscribirse al artículo de la Workshop", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() falló", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Estado del artículo desconocido", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La versión del artículo de la Workshop es diferente a la del servidor", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Error: %1", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "El servidor al que quieres unirte requiere estos artículos de Steam Workshop:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Artículos de Workshop del Servidor", + UI_SkillPanel = " Este es el panel de habilidades. Aquí se muestran las habilidades que puedes aprender. La velocidad de aprendizaje depende de la profesión y rasgos elegidos. Se puede acelerar mediante la lectura de libros de habilidad, que proporcionan un mutiplicador de XP para cada habilidad en particular. La XP se obtiene de forma pasiva, a través de repetir acciones a lo largo de tu supervivencia, y mejora la calidad de tus acciones. La ganancia de XP en las habilidades también te recompensa con XP global. Esto te ofrece puntos para desbloquear el siguiente nivel de cada habilidad, una vez que el anterior haya sido desbloqueado.", + UI_SkinColor = "Color de piel", + UI_StarterCondition_Easy = "Fácil", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador EXP: x2 Necesidades de supervivencia del personaje: Muy bajo. Inventario: Bate de béisbol, sierra, mochila escolar, martillo, agua y comida.", + UI_StarterCondition_Hard = "Difícil", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador EXP: x1.2 Inventario: Agua y comida.", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Extremo", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Multiplicador EXP: Ninguno Inventario: Nada.", + UI_StarterCondition_Normal = "Normal", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador EXP: x1.5 Necesidades de supervivencia del personaje: Bajo. Inventario: Bate de béisbol, mochila escolar, martillo, agua y comida.", + UI_Stubble = "Barba incipiente", + UI_Tooltip_Popup = "Oh, hemos visto que has sido infectado recientemente. ¿Buscas un tutorial, antes de que ocurra lo inevitable?", + UI_TradingUIHelp = " Utilice esta interfaz de usuario para negociar de forma segura con otras personas. Debes arrastrar y soltar elementos de tu inventario principal a la lista Tu oferta para añadir objetos al comercio, no se pueden añadir elementos de tu mochila o el suelo. Cuando tengas tu oferta lista, haz clic en la casilla de verificación 'Sella tu oferta' Cuando ambos jugadores hayan hecho clic en este cuadro, uno de los dos puede dar a 'Aceptar acuerdo' para intercambiar todos los elementos. Si el otro jugador cambia su oferta mientras tú has sellado la tuya, tendrás que volver a sellarla de nuevo.", + UI_UnZoom = "Alejar", + UI_VAD = "Actividad de voz", + UI_VADMode1_Quality = "Calidad", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Bitrate bajo", + UI_VADMode3_Aggressive = "Agresivo", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muy agresivo", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Arrancar el vehículo o poner las llaves en el contacto para encender el climatizador.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Las ventanas abiertas del vehículo contrarrestarán el climatizador.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Tú carpeta 'Contents' está vacía.\nAl menos un archivo o carpeta deben estar en el interior.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Tu carpeta 'Contents/mods/' está vacío.\nAl menos una carpeta del mod debe estar dentro.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Hay archivos no reconocidos en tu carpeta 'Contents'.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Archivos no están permitidos en 'Contents/mods/.\nSolo se permiten carpetas en su interior.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Tu artículo contiene tipos de archivos que no están permitidos.\nNo se permiten las siguientes extensiones de archivo:\n%1", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Hay carpetas no reconocidas en tu carpeta 'Contents'.\nLas siguientes carpetas son las únicas permitidas:\n%1", + UI_WorkshopError_IOError = "Ha ocurrido un error inesperado de E/S", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Su archivo map.info no es válido.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Su archivo mod.info no es válido.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "No existe la carpeta 'Contents' en el artículo elegido.\nTodos los archivos y carpetas para publicar deben estar dentro de una carpeta llamada 'Contents'.", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "A su mapa le falta un archivo map.info.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "No se encuentra el archivo mod.info en tu mod.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "El archivo preview.png debe ser exactamente de 256x256 píxeles de tamaño.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "El archivo preview.png no debe ser mayor de 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "El archivo preview.png no se puede leer.\nEl formato parece ser inválido.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "No hay ningún archico preview.png en la carpeta elegida.\nSe requiere una imagen de vista previa PNG de 256x256.", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Descargando", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Error", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamaño de archivo %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Actualización requerida", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "No suscrito", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas del cambio", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Crear y actualizar artículos", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Actualizar artículo existente.\nIntroducir workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Artículo nuevo.\nCrear este artículo con una nueva workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir interfaz de Steam a Spiffo's Workshop", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir interfaz de Steam a los artículos que has creado", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "¡Subir a Steam Workshop!", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver artículos suscritos", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Pon tu contenido para cada artículo en un directorio separado en:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descripción...", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar etiquetas...", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descripción:", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Vista previa:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etiquetas:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Título:", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidad:", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Al enviar este artículo, usted está de acuerdo con los ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "términos de servicio de workshop", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Se creará una nueva workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir interfaz de Steam para este artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Elegir directorio de artículos", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalles del artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "¿Artículo nuevo o existente?", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Introducir workshop ID del artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Publicar artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando artículo en Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Errores en artículo", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas del cambio", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descripción del artículo", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar etiquetas del artículo", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "La workshop ID para este artículo es desconocido.", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Solo amigos", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Público", + UI_WorldSelect_WorldN = "Mundo %1", + UI_WorldSelect_title = "SELECCIONAR MUNDO", + UI_WorldSelecter_title = "Elegir mundo", + UI_WorldVersion = "Versión de mundo: ", + UI_Yes = "Si", + UI_Zoom = "Acercar", + UI_btn_accept = "ACEPTAR", + UI_btn_apply = "APLICAR", + UI_btn_back = "VOLVER", + UI_btn_cancel = "CANCELAR", + UI_btn_close = "CERRAR", + UI_btn_delete = "BORRAR", + UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR", + UI_btn_duplicate = "DUPLICAR", + UI_btn_experimentalVehicles = "Vehículos Experimentales", + UI_btn_install = "INSTALAR", + UI_btn_new = "NUEVO", + UI_btn_next = "SIGUIENTE", + UI_btn_play = "JUGAR", + UI_btn_remove = "ELIMINAR", + UI_btn_rename = "RENOMBRAR", + UI_btn_save = "GUARDAR", + UI_challenge_title = "DESAFÍOS", + UI_challengeplayer_PlayedTime = "Tiempo de juego : %1", + UI_challengeplayer_XP = "XP : %1", + UI_challengeplayer_delete = "¿Estás seguro de que deseas eliminar este personaje?", + UI_challengeplayer_title = "SELECCIONA JUGADOR", + UI_characreation_BuildDel = "Borrar", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "¿Eliminar '%1'?", + UI_characreation_BuildSave = "Guardar", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nombre:", + UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades principales", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Seleccionar para cargar--]", + UI_characreation_addtrait = "Añadir rasgo >", + UI_characreation_availabletraits = "Rasgos disponibles", + UI_characreation_beard = "Barba", + UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", + UI_characreation_body = "Cuerpo", + UI_characreation_bodytype = "Tipo de cuerpo", + UI_characreation_choosentraits = "Rasgos seleccionados", + UI_characreation_clothing = "Ropa", + UI_characreation_clothing_bottom = "Piernas", + UI_characreation_clothing_footwear = "Calzado", + UI_characreation_clothing_none = "Nada", + UI_characreation_clothing_top = "Torso", + UI_characreation_color = "Color", + UI_characreation_cost = "Costo", + UI_characreation_description = "Descripción", + UI_characreation_forename = "Nombre", + UI_characreation_gender = "Género", + UI_characreation_hair = "Pelo", + UI_characreation_hairtype = "Peinado", + UI_characreation_occupation = "Profesión", + UI_characreation_pointToSpend = "Puntos restantes", + UI_characreation_random = "ALEATORIO", + UI_characreation_removetrait = "< Eliminar rasgo", + UI_characreation_surname = "Apellido", + UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAJE", + UI_characreation_title2 = "Elige profesión y rasgos", + UI_charactercreation_needpoints = "Necesitarás balancear los rasgos negativos con los positivos antes de comenzar", + UI_chat_Clear = "Limpiar", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat de administración", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat de administración", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' desactivado. Chats disponibles: ", + UI_chat_context_disable = "Deshabilitar", + UI_chat_context_disable_tags = "Desactivar etiquetas", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Desactivar la marca de tiempo", + UI_chat_context_enable = "Habilitar", + UI_chat_context_enable_tags = "Habilitar etiquetas", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Habilitar la marca de tiempo", + UI_chat_context_font_large = "Grande", + UI_chat_context_font_medium = "Mediano", + UI_chat_context_font_small = "Pequeño", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamaño de fuente", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tiempo de desvanecimiento", + UI_chat_context_opaque_max = "Opacidad máxima", + UI_chat_context_opaque_min = "Opacidad mínima", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opacidad en el enfoque", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Facción", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Facción", + UI_chat_general_chat_disabled = "Chat general desactivado por el servidor. Contacta con los administradores para más información", + UI_chat_general_chat_title_id = "General", + UI_chat_local = "[local] ", + UI_chat_local_chat_title_id = "Local", + UI_chat_main_tab_title_id = "General", + UI_chat_private_chat_title_id = "Privado", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refugio", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refugio", + UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "No puedes enviarte un mensaje a ti mismo", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jugador '%1' no encontrado", + UI_chat_wrong_tab = "El comando de chat '%3' no está disponible en la pestaña '%1'. Usa la pestaña '%2' en su lugar.", + UI_command_arg_parse_failed = "Argumentos erróneos del comando '%1'.", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Esperando por el servidor para salir.", + UI_coopscreen_account_name = "Nombre de usuario:", + UI_coopscreen_btn_abort = "CANCELAR", + UI_coopscreen_btn_start = "INICIAR", + UI_coopscreen_delete_player = "ELIMINAR JUGADOR", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Estás a punto de eliminar tu personaje.\n\nEsta carpeta será eliminada:\n%1\n\n¿Eliminar el personaje?", + UI_coopscreen_delete_world = "ELIMINAR MUNDO", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Estás a punto de eliminar la partida del servidor.\n¡El mundo entero será eliminado!\n\nEsta carpeta será eliminada:\n%1\n\n¿Eliminar el mundo?", + UI_coopscreen_edit_settings = "Configurar ajustes...", + UI_coopscreen_server_memory = "Memoria del servidor:", + UI_coopscreen_server_name = "Nombre del servidor:", + UI_coopscreen_server_stopped = "El servidor se detuvo durante el lanzamiento (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "REINICIO SIMPLE", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "El reinicio simple del servidor hace todo esto:\n\nMantiene edificios y construcciones.\nElimina objetos de contenedores y suelo.\nElimina cadáveres, zombis y jugadores zombificados.\nElimina manchas de sangre.\nReinicia la hora del juego.\nReinicia alarmas de casas.\n\nEsto puede llevar varios minutos.\n¿Hacer reinicio simple del servidor?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Reinicio simple del servidor", + UI_coopscreen_title = "PARTIDA COOPERATIVA", + UI_has_no_right_to_execute_command = "El jugador '%1' no tiene permiso para ejecutar el comando '%2'", + UI_laststand_title = "SELECCIONA RETO ÚLTIMA RESISTENCIA", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_desurakey = "Clave de Desura:", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_login = "INICIAR SESIÓN", + UI_loginscreen_loginfailed = "INICIO DE SESIÓN FALLIDO", + UI_loginscreen_loginsuccess = "SESIÓN INICIADA SATISFACTORIAMENTE", + UI_loginscreen_password = "Contraseña: ", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Método de pago: ", + UI_loginscreen_username = "Nombre de usuario:", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Error al cargar los datos guardados", + UI_mainscreen_InviteFormat = "El anfitrión debe invitarte usando el menú Invitar amigos dentro del juego.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Tu cliente -nosteam no puede unirse a un servidor de Steam.", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Las invitaciones no pueden ser aceptadas mientras se juega una partida.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Por favor vuelve al menú principal antes de aceptar una invitación.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Archivo guardado: %1", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Este archivo guardado no se puede encontrar o no es válido.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "El tutorial no se puede jugar actualmente con un mando. ¿Comenzar el tutorial de todos modos?", + UI_mainscreen_adminpanel = "PANEL DE ADMINISTRADOR", + UI_mainscreen_beginner = "PRINCIPIANTE", + UI_mainscreen_challenges = "DESAFÍOS", + UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR", + UI_mainscreen_coop = "COOPERATIVO", + UI_mainscreen_debug = "DEPURACIÓN", + UI_mainscreen_exit = "SALIR", + UI_mainscreen_factionpanel = "FACCIÓN", + UI_mainscreen_invite = "INVITAR AMIGOS", + UI_mainscreen_laststand = "ÚLTIMA RESISTENCIA", + UI_mainscreen_load = "CARGAR", + UI_mainscreen_mods = "MODS", + UI_mainscreen_online = "ÚNETE AL SERVIDOR", + UI_mainscreen_online2 = "MULTIJUGADOR", + UI_mainscreen_option = "OPCIONES", + UI_mainscreen_return = "VOLVER", + UI_mainscreen_sandbox = "MUNDO ABIERTO", + UI_mainscreen_scoreboard = "JUGADORES", + UI_mainscreen_server_settings = "SERVIDORES", + UI_mainscreen_solo = "UN JUGADOR", + UI_mainscreen_survival = "SUPERVIVENCIA", + UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", + UI_mainscreen_userpanel = "PANEL DE USUARIO", + UI_mainscreen_version = "Versión %1", + UI_mainscreen_version_steam = "Versión %1 (Steam)", + UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", + UI_mapselecter_savename = "Nombre de partida: ", + UI_mapselecter_title = "ELIGE MAPA PARA LA NUEVA PARTIDA", + UI_mapspawn_Safehouse = "Refugio", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opción de reaparición del servidor", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Con jugador 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Con jugador 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Con jugador 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Con jugador 4", + UI_mapspawn_title = "ELIJA ZONA DE APARICIÓN", + UI_mods_ConflictDetected = "Hay superposiciones entre los mapas personalizados que has elegido. Para priorizar qué mapa aparece en la superposición, usa la función 'Priorizar mod de mapas'.", + UI_mods_Done = "HECHO", + UI_mods_Explanation = "Pon tus mods en ", + UI_mods_GetModsHere = "¡Consigue mods aquí!", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_Location = "Ubicación:", + UI_mods_ModDisable = "Desactivar", + UI_mods_ModDisabled = "Desactivado", + UI_mods_ModEnable = "Activar", + UI_mods_ModEnabled = "Activado", + UI_mods_ModOptions = "Opciones...", + UI_mods_ModsOrder = "Priorizar mod de mapas", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Haz clic para abrir la página de este mod en tu navegador web", + UI_mods_SelectMods = "SELECCIONAR MODS", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Los artículos de la Workshop requieren la integración con Steam", + UI_mods_require = "Requiere: ", + UI_multiplayer_Disabled = "El modo multijugador está actualmente desactivado.", + UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D", + UI_optionscreen_All = "Todo", + UI_optionscreen_AutoDrink = "Bebe agua automáticamente cuando tengas sed", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "No se puede cambiar mientras se está en el juego.", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Las opciones fueron modificadas. ¿Aplicar los cambios?", + UI_optionscreen_CorpseShadows = "Sombras de cadáveres", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ACTUAL)", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de cambio de contenedor", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla que se mantiene presionada mientras se desplaza la rueda del ratón sobre las listas de inventario o de saqueo, para pasar de un contenedor a otro.", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Doble toque a %1 para correr", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Si está activado, doble toque a %1 empezará a correr. \n Mantén %2 para continuar corriendo.", + UI_optionscreen_FontSize = "Tamaño de la fuente", + UI_optionscreen_FontSize0 = "Por defecto", + UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", + UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", + UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", + UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Sin asignar", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Restablecer predeterminada", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Mantener ambos", + UI_optionscreen_Large = "Grande", + UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Dejar la llave en el contacto", + UI_optionscreen_Medium = "Mediano", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Techo oculto", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Determina cómo se ocultan los niveles superiores de los edificios que impiden ver al jugador.

Sí: Oculta los niveles superiores de los edificios individualmente.
Se ve mejor, aumenta el uso de memoria, tiene un rendimiento mayor.

No: Oculta los niveles superiores de todos los edificios.
Se ve peor, usa menos memoria, tiene mejor rendimiento.", + UI_optionscreen_None = "Ninguno", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NO SOPORTADO POR HARDWARE", + UI_optionscreen_Player = "Jugador", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Solo jugador", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCIONES MUNDO ABIERTO", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Cambio de contenedor con botones laterales", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Botón izquierdo: inventario, botón derecho: saqueo", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Botón izquierdo: arriba, botón derecho: abajo", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Izquierda + D-pad: inventario, derecha + D-pad: saqueo", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Mostrar barras de progreso sobre la cabeza para todas las acciones del jugador.", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Texturas básicas de ropa", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Ninguno", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Sólo zombis", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Jugadores y zombis", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "La sangre, las calcomanías, los agujeros y los remiendos no se añaden a las texturas de la ropa. Activando esto se ahorra memoria de texturas y puede mejorar el rendimiento.", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Texturas básicas de armas", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "La sangre no se añade a las texturas de las armas. Activando esto se ahorra memoria de texturas y puede mejorar el rendimiento.", + UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Menú contextual único", + UI_optionscreen_Small = "Pequeño", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Vuelve a la velocidad normal cuando las acciones programadas se completan.", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "Alternar %1 para apuntar", + UI_optionscreen_UIFBO = "Renderizado de la interfaz de usuario", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza la interfaz de usuario en una imagen fuera de pantalla a una velocidad de fotogramas menor que el resto del juego para mejorar el rendimiento.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Framerate del renderizado de la interfaz", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "El número de veces por segundo que se actualiza la imagen fuera de pantalla de la interfaz de usuario.", + UI_optionscreen_Uncapped = "Sin límite", + UI_optionscreen_accessibility = "ACCESIBILIDAD", + UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de objetivos", + UI_optionscreen_aim_outline1 = "Ninguno", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "Armas a distancia", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "Cualquier arma", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Resalta los zombis a los que el jugador apunta.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Volumen de ambiente", + UI_optionscreen_audio = "SONIDO", + UI_optionscreen_autozoom = "Auto-zoom", + UI_optionscreen_binding_Aim = " Apuntar", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Alternar chat", + UI_optionscreen_binding_Backward = " Abajo", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar acción", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Cambiar gráficos", + UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Panel de elaboración", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "Agacharse", + UI_optionscreen_binding_Debug = "Depuración", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Mostrar FPS", + UI_optionscreen_binding_Emote = "Gestos (pulsación larga)", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Pulsar para hablar", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Equipar/Encender/Apagar fuente de luz", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Equipar arma de fuego", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Equipar arma contundente", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Equipar arma blanca", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Acelerar Tiempo x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Acelerar Tiempo x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Acelerar Tiempo x3", + UI_optionscreen_binding_Forward = " Arriba", + UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Chat Global", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Barra de acceso rápido 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Barra de acceso rápido 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Barra de acceso rápido 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Barra de acceso rápido 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Barra de acceso rápido 5", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Teclas de acceso rápido", + UI_optionscreen_binding_Interact = " Interactuar", + UI_optionscreen_binding_Left = " Izquierda", + UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Chat Local", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menú principal", + UI_optionscreen_binding_Melee = " Cuerpo a cuerpo", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multijugador", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interacción", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocidad Normal", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Cámara panorámica", + UI_optionscreen_binding_Pause = " Pausa", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "Control del personaje", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Amartillar arma de fuego", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recarga de arma", + UI_optionscreen_binding_Right = " Derecha", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Rotar construcción", + UI_optionscreen_binding_Run = " Trotar", + UI_optionscreen_binding_Shout = " Gritar", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Mostrar Ping", + UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Arrancar el motor del vehículo", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Cambiar de canal de chat", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Tomar captura de pantalla", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Mostrar panel de protección", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Mostrar Salud", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Mostrar Info", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Mostrar Inventario", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Mostrar Lua Debugger", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Cambiar el modo de panel móvil", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Desactivar Música", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Modo Seguro (Multijugador)", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostrar Habilidades", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Mostrar Guía de Supervivencia", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Mostrar Interfaz de Usuario", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Activar chat", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Alternar modo", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Alternar texto de animación", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Alternar modo Dios e invisible", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Alternar consola Lua", + UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Alternar modelos habilitados", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Luces de posición de los faros del vehículo", + UI_optionscreen_binding_UI = "Interfaz de usuario", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Climatizador del vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Bocina", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Información del vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menú Radial del Vehículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Cambiar el asiento", + UI_optionscreen_binding_Voice = " Voz", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Acercar Zoom", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Alejar Zoom", + UI_optionscreen_blood_decals = "Manchas de sangre", + UI_optionscreen_borderless = "Ventana sin bordes", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Requiere reiniciar tras el cambio.", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparencia en el chat", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparencia de la ventana de chat multijugador cuando el ratón no está sobre ella.", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 horas", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 horas", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Reloj 24/12", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Día/Mes", + UI_optionscreen_clock_format = "Formato de fecha", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Mes/Día", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Tamaño de la fuente del menú contextual", + UI_optionscreen_controller = "MANDO", + UI_optionscreen_controller_reload = "Recarga archivos .config", + UI_optionscreen_controller_tip = "Seleccione el mando que quiere usar.", + UI_optionscreen_corpses = "Cadáveres 3D", + UI_optionscreen_default_lang = "Idioma predeterminado.", + UI_optionscreen_display = "PANTALLA", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Temblor de puerta al golpear", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efectos del viento en sprites", + UI_optionscreen_easy = "Fácil", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar vehículos", + UI_optionscreen_flies_volume = "Zumbido de las moscas", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "El sonido de las moscas zumbando alrededor de los cadáveres.", + UI_optionscreen_fog_quality = "Calidad de la niebla", + UI_optionscreen_framerate = "Fotogramas máximos ", + UI_optionscreen_fullscreen = "Pantalla completa", + UI_optionscreen_game = "JUGABILIDAD", + UI_optionscreen_gameoption = "OPCIONES DEL JUEGO", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilidad", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidad del mando", + UI_optionscreen_general_content = "Traducción general", + UI_optionscreen_hardcore = "Extremo", + UI_optionscreen_heart_volume = "Latidos del corazón", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Los dos sonidos principales del corazón suenan normalmente como 'lud-dub'
El 'lub' es el primer sonido del corazón, comúnmente denominado S1, y es causada por la turbulencia causada por el cierre de las válvulas mitral y tricúspide en el inicio de la sístole.
El segundo sonido, 'dub' o S2, es causado por el cierre de las válvulas aórtica y pulmonar, que marca el final de la sístole.", + UI_optionscreen_inventory_font = "Tamaño de la fuente del inventario", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidad del cursor isométrico", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Esta tecla %1 ya está asignada a %2", + UI_optionscreen_keybinding = "CONFIGURACIÓN DE TECLAS", + UI_optionscreen_language = "Idioma ", + UI_optionscreen_legacy = "Tradicional (Build 40)", + UI_optionscreen_lighting = "Calidad de iluminación", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Cambios de iluminación", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Número de cambios de iluminación por segundo.", + UI_optionscreen_multicore = "Multi-núcleo ", + UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJUGADOR", + UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca de música", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleatorio", + UI_optionscreen_music_track1 = "Pista actual", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_music_volume = "Volumen de música", + UI_optionscreen_needreboot = "Requiere reiniciar tras el cambio.", + UI_optionscreen_no_translators = "Sin traducciones de Radio/TV de la comunidad", + UI_optionscreen_normal = "Normal", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Color del contenedor destacado", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Vista panorámica al apuntar", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Charcos dinámicos", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflejos del entorno", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Cielo dinámico", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Color de texto personal", + UI_optionscreen_player1 = "Jugador 1", + UI_optionscreen_player2 = "Jugador 2", + UI_optionscreen_player3 = "Jugador 3", + UI_optionscreen_player4 = "Jugador 4", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pulsa una tecla para asignar a %1", + UI_optionscreen_puddles = "Calidad de los charcos", + UI_optionscreen_rack_progress = "Mostrar progreso de amartillamiento", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Muestra barra de progreso al amartillar.", + UI_optionscreen_radio_content = "Traducción de Radio/TV", + UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificultad de recarga", + UI_optionscreen_reloadEasy = "El arma se recarga por completo si hay munición disponible.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Al recargar el arma se inserta o expulsa un cargador. El cargador se debe recargar por separado. Las armas deben ser amartilladas antes de disparar para garantizar una bala en la recámara", + UI_optionscreen_reloading = "RECARGA", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar lluvia al estar en interiores", + UI_optionscreen_replaceKey = "¿Reemplazar?", + UI_optionscreen_resolution = "Resolución ", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Elegir mando", + UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", + UI_optionscreen_shaders2 = "Post-procesado", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "No soportado por hardware", + UI_optionscreen_showUsername = "Mostrar tu nombre", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Tu nombre será visible para los demás siempre, pero lo puedes ocultar en tu propia pantalla.", + UI_optionscreen_sound_volume = "Volumen de sonido", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", + UI_optionscreen_temperature_display = "Indicador de temperatura", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", + UI_optionscreen_texture2x = "Texturas de tamaño doble", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Utilizar las nuevas texturas de tamaño doble. Requiere reiniciar después de cambiar.", + UI_optionscreen_texture_compress = "Compresión de texturas", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Comprimir texturas para ahorrar memoria de tarjeta gráfica. Requiere reiniciar después de cambiar.", + UI_optionscreen_texture_compression = "Compresión de textura", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Habilitar traducción de Radio/TV de la comunidad", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Tamaño de la fuente de ayuda", + UI_optionscreen_translatedBy = "Traducido por", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volumen del motor del vehículo", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "¡Vroom! ¡Vroom! ¡VROOM!", + UI_optionscreen_vehicles = "VEHÍCULOS", + UI_optionscreen_videomemory = "Memoria de vídeo ", + UI_optionscreen_voiceEnable = "Habilitar VOIP", + UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de entrada", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Actividad de voz", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Sensibilidad de entrada", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Señal de micrófono", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Señal de micrófono.", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Sensibilidad de entrada.", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volumen de voz", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volumen de voz.", + UI_optionscreen_vsync = "Sincronización vertical", + UI_optionscreen_water = "Calidad del agua", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Zombis actualizados escalonadamente", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Mejora el rendimiento actualizando los zombis fuera de vista con menos frecuencia.", + UI_optionscreen_zoom = "Habilitar zoom", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Niveles de zoom", + UI_prof_Blacksmith = "Herrero", + UI_prof_BurgerFlipper = "Aprendiz de cocina", + UI_prof_Burglar = "Ladrón", + UI_prof_Carpenter = "Carpintero", + UI_prof_Chef = "Cocinero", + UI_prof_Doctor = "Médico", + UI_prof_Electrician = "Electricista", + UI_prof_Engineer = "Ingeniero", + UI_prof_Farmer = "Granjero", + UI_prof_Fisherman = "Pescador", + UI_prof_FitnessInstructor = "Monitor de fitness", + UI_prof_Lumberjack = "Leñador", + UI_prof_Mechanics = "Mecánico", + UI_prof_MetalWorker = "Obrero metalúrgico", + UI_prof_Metalworker = "Obrero metalúrgico", + UI_prof_Nurse = "Enfermera", + UI_prof_Repairman = "Mecánico", + UI_prof_Smither = "Herrero", + UI_prof_SmitherDesc = "Puede construir un horno de piedra y manipular metales.", + UI_prof_Veteran = "Veterano", + UI_prof_constructionworker = "Obrero", + UI_prof_fireoff = "Bombero", + UI_prof_parkranger = "Guardia forestal", + UI_prof_policeoff = "Agente de policía", + UI_prof_securityguard = "Guardia de seguridad", + UI_prof_unemployed = "Desempleado", + UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky.", + UI_profdesc_burglar = "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", + UI_profdesc_electrician = "Puede manejar generadores.", + UI_profdesc_engineer = "Puede hacer trampas y explosivos.", + UI_profdesc_lumberjack = "Movimiento ligeramente más rápido a través de zonas forestales y bosques.", + UI_profdesc_metalworker = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", + UI_profdesc_parkranger = "Movimiento mucho más rápido a través de zonas forestales y bosques.", + UI_profdesc_unemployed = "8 puntos extras para rasgos.", + UI_profdesc_xp1 = "Aumento de XP en %1", + UI_profdesc_xp2 = "Gran aumento de XP en %1", + UI_profdesc_xp3 = "Enorme aumento de XP en %1", + UI_restart_game_to_apply = "Necesitas reiniciar el juego para aplicar los cambios", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Ya autenticado", + UI_servers_AuthPending = "Autorizando con Steam...", + UI_servers_Connected = "Uniéndose al juego...", + UI_servers_Connecting = "Contactando con servidor...", + UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...", + UI_servers_Disconnected = "Desconectado", + UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...", + UI_servers_IP = "IP:", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Contraseña del servidor inválida", + UI_servers_LastUpdate = "Última actualización: ", + UI_servers_LocalIP = "IP Local:", + UI_servers_LocalIP_tt = "Dirección IP del servidor LAN (opcional)", + UI_servers_LogAs = "Entrar como: ;", + UI_servers_NotInvited = "El anfitrión debe invitarte para unirte", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "No se pudo establecer una conexión P2P con el servidor", + UI_servers_Ping = "Ping : %1", + UI_servers_Port = "Puerto: ", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "El servidor no ha respondido", + UI_servers_SteamIDBanned = "Tu Steam ID está baneado", + UI_servers_TestTCP = "Probando puerto TCP de descarga...", + UI_servers_Users = "Jugadores: ", + UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Des", + UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Act", + UI_servers_add = "AGREGAR", + UI_servers_addToFavorite = "Guardar como favorito", + UI_servers_addserver = "AGREGAR SERVIDOR", + UI_servers_connecting = "Conectando...", + UI_servers_connectionfailed = "Conexión errónea", + UI_servers_delete = "ELIMINAR", + UI_servers_desc = "Descripción", + UI_servers_enterUsername = "Por favor pon un nombre", + UI_servers_erase = "BORRAR", + UI_servers_err_ip = "Por favor introduce una IP.", + UI_servers_err_port = "Por favor introduce el puerto del servidor.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Ya existe un server guardado con esa IP y Puerto.", + UI_servers_err_username = "Por favor introduce nombre de usuario.", + UI_servers_err_username_pwd = "Por favor, introduce una contraseña para tu cuenta.", + UI_servers_err_version_mismatch = "La versión del servidor (%1) no coincide con el cliente (%2).", + UI_servers_joinServer = "UNIRSE A SERVIDOR", + UI_servers_mods = "Mods : ", + UI_servers_nameFilter = "Filtrar ", + UI_servers_needPwd = "Por favor, introduce una contraseña para proteger tu cuenta.", + UI_servers_not_responding = "El servidor no responde.", + UI_servers_notvalid_username = "El nombre de usuario debe tener al menos 3 caracteres de longitud, 20 caracteres como máximo y no debe contener ninguno de los siguientes: ; . ' ? \\ @ $", + UI_servers_players = "Jugadores : ", + UI_servers_publicServer = "Servidores públicos", + UI_servers_pwd = "Contraseña", + UI_servers_pwd = "Contraseña: ", + UI_servers_pwd_tt = "Impide al resto usar su cuenta de usuario.\nNo uses una contraseña importante.", + UI_servers_quickJoin = "ENTRAR RÁPIDO", + UI_servers_refresh = "REFRESCAR", + UI_servers_save = "GUARDAR", + UI_servers_savedServers = "FAVORITOS", + UI_servers_serverlist = "LISTA DE SERVIDORES", + UI_servers_servername = "Nombre del servidor", + UI_servers_serverpwd = "Contraseña del servidor:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Obligatorio para todos los jugadores que se unan a este servidor. (opcional)", + UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar servidores vacíos", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar servidores con contraseña", + UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar servidores con whitelist", + UI_servers_username = "Nombre de usuario: ", + UI_servers_username = "Usuario", + UI_servers_username_tt = "Visto por otros jugadores en el servidor.\nIncluido en el nombre de la partida guardada.", + UI_servers_version = "Versión : ", + UI_servers_versionCheck = "Mostrar los servidores que ejecutan diferentes versiones", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pulsa en el mando dentro del juego para añadir un jugador cooperativo.", + UI_soloscreen_beginner = "Principiante", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Tu primer contacto con el mundo de Project Zomboid. La vida aquí es un poco menos perjudicial.", + UI_soloscreen_challenge = "Desafíos", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobrevive el tiempo que puedas en temibles (e improbables) circunstancias.", + UI_soloscreen_sandbox = "Personalizado", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "¡Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras ...", + UI_soloscreen_survival = "Supervivencia", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Project Zomboid tal como es. Hardcore y no apto para enfermos del corazón.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adicto a la adrenalina", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Te mueves más rápido con mucho pánico.", + UI_trait_AllThumbs = "Dedos gordos", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Movimiento de items en inventario lentamente.", + UI_trait_Asthmatic = "Asmático", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Se pierde más rápidamente la resistencia.", + UI_trait_BarFighter = "Luchador", + UI_trait_BarFighterDesc = "", + UI_trait_Blacksmith = "Herrería", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Puede usar un yunque para elaborar objetos metálicos.", + UI_trait_BurglarDesc = "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana.", + UI_trait_Conspicuous = "Visible", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Es más probable que seas visto por los zombis.", + UI_trait_Cook = "Cocinar", + UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cocinar", + UI_trait_CookDesc = "Conoce las recetas de cocina.", + UI_trait_Desensitized = "Insensible", + UI_trait_DesensitizedDesc = "No alcanza niveles de pánico.", + UI_trait_Dexterous = "Hábil", + UI_trait_DexterousDesc = "Movimiento rápido de objetos del inventario.", + UI_trait_Disorganized = "Desordenado", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores.", + UI_trait_FastHealer = "Sanador rápido", + UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera rápido de lesiones y enfermedades.", + UI_trait_FastLearner = "Aprendiz rápido", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta los puntos de XP ganados.", + UI_trait_FastReader = "Lector rápido", + UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos en leer libros.", + UI_trait_FirstAid = "Socorrista", + UI_trait_FirstAidDesc = "", + UI_trait_Fishing = "Pescador", + UI_trait_FishingDesc = "", + UI_trait_Gardener = "Jardinero", + UI_trait_GardenerDesc = "", + UI_trait_Gymnast = "Gimnasta", + UI_trait_GymnastDesc = "", + UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia", + UI_trait_HemophobicDesc = "Pánico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los demás, se estresa cuando está ensangrentado.", + UI_trait_Herbalist = "Herborista", + UI_trait_HerbalistDesc = "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas.", + UI_trait_HighThirst = "Mucha sed", + UI_trait_HighThirstDesc = "Necesita más agua para sobrevivir.", + UI_trait_Hiker = "Excursionista", + UI_trait_HikerDesc = "", + UI_trait_Hunter = "Cazador", + UI_trait_HunterDesc = "", + UI_trait_Illiterate = "Analfabeto", + UI_trait_IlliterateDesc = "No puede leer libros.", + UI_trait_Inconspicuous = "Discreto", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Es menos probable que los zombis te vean.", + UI_trait_Insomniac = "Sueño inquieto", + UI_trait_InsomniacDesc = "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme.", + UI_trait_IronGut = "Estómago de hierro", + UI_trait_IronGutDesc = "Menor probabilidad de intoxicación alimentaria.", + UI_trait_Jogger = "Corredor", + UI_trait_JoggerDesc = "", + UI_trait_LessSleep = "Insomne", + UI_trait_LessSleepDesc = "Necesita dormir menos.", + UI_trait_LowThirst = "Poca sed", + UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita menos agua para sobrevivir.", + UI_trait_Mechanics = "Mecánico aficionado", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky.", + UI_trait_MechanicsDesc = "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones.", + UI_trait_Metalworker = "Metalistería", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.", + UI_trait_MoreSleep = "Dormilón", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Necesita dormir más.", + UI_trait_NightVision = "Ojos de gato", + UI_trait_NightVisionDesc = "Mejor visión en la noche.", + UI_trait_Pacifist = "Pacifista", + UI_trait_PacifistDesc = "Menos efectivo con armas.", + UI_trait_Packmule = "Organizado", + UI_trait_PackmuleDesc = "Aumenta capacidad del inventario de los contenedores.", + UI_trait_PlaysBaseball = "Jugador de béisbol", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", + UI_trait_RoadRage = "Furia al volante", + UI_trait_RoadRageDesc = "Un conductor rápido", + UI_trait_Scout = "Viejo explorador", + UI_trait_ScoutDesc = "", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodefensa", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", + UI_trait_SlowHealer = "Sanador lento", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera lento de lesiones y enfermedades.", + UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz lento", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Disminuye los puntos de XP ganados.", + UI_trait_SlowReader = "Lector lento", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda más en leer libros.", + UI_trait_Smoker = "Fumador", + UI_trait_SmokerDesc = "Disminuye el estrés y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma.", + UI_trait_SpeedDemon = "Demonio de la velocidad", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "Conduce muy rápido.", + UI_trait_SundayDriver = "Dominguero", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Conduce muy despacio.", + UI_trait_Tailor = "Costurero", + UI_trait_TailorDesc = "", + UI_trait_ThinSkinned = "Piel fina", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Conlleva un riesgo elevado de infección.", + UI_trait_WeakStomach = "Estómago delicado", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria.", + UI_trait_agoraphobic = "Agorafóbico", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra en pánico en exteriores.", + UI_trait_athletic = "Atlético", + UI_trait_athleticdesc = "Mayor velocidad al correr.
Puede correr más tiempo sin cansarse.", + UI_trait_axeman = "Señor de las hachas", + UI_trait_axemandesc = "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha.
Ataca con hachas más rápidamente.", + UI_trait_brave = "Valiente", + UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pánico.", + UI_trait_brooding = "Meláncolico", + UI_trait_broodingdesc = "Se recupera lentamente de estados de ánimo negativos.", + UI_trait_claustro = "Claustrofóbico", + UI_trait_claustrodesc = "Entra en pánico en interiores.", + UI_trait_clumsy = "Torpe", + UI_trait_clumsydesc = "Hace más ruido cuando se mueve.", + UI_trait_cook = "Cocinar", + UI_trait_cowardly = "Cobarde", + UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar en pánico.", + UI_trait_deaf = "Sordo", + UI_trait_deafdesc = "No escucha sonidos.", + UI_trait_eagleeyed = "Vista de águila", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Adaptación rápida de la vista.
Mayor arco de visión.", + UI_trait_emaciated = "Demacrado", + UI_trait_emaciateddesc = "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_feeble = "Enclenque", + UI_trait_feebledesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", + UI_trait_fit = "En forma", + UI_trait_fitdesc = "En forma", + UI_trait_giftgab = "Don de gentes", + UI_trait_giftgabdesc = "Carisma muy elevado.
Más posibilidades de ganarse el favor de los NPCs.", + UI_trait_graceful = "Sigiloso", + UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido cuando se mueve.", + UI_trait_handy = "Manitas", + UI_trait_handydesc = "Construye barricadas más rápidamente", + UI_trait_harddrink = "Bebedor empedernido", + UI_trait_harddrinkdesc = "No se emborracha fácilmente.", + UI_trait_hardhear = "Duro de oido", + UI_trait_hardheardesc = "Menor radio de percepción.
Menor rango de audición.", + UI_trait_heartyappetite = "Comilón", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Necesita comer más regularmente.", + UI_trait_hypochon = "Hipocondríaco", + UI_trait_hypochondesc = "Puede desarrollar síntomas de infección sin tener que estar infectado.", + UI_trait_keenhearing = "Oído fino", + UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepción.", + UI_trait_lightdrink = "Bebedor ligero", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Se emborracha rápidamente.", + UI_trait_lighteater = "Comedor ligero", + UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer menos regularmente.", + UI_trait_lucky = "Afortunado", + UI_trait_luckydesc = "A veces, las cosas salen bien.", + UI_trait_marksman = "Tirador experto", + UI_trait_marksmandesc = "Puntería mejorada con pistola.
Recarga rápida.", + UI_trait_nightowl = "Sueño ligero", + UI_trait_nightowldesc = "Necesita dormir poco.
Se mantiene alerta cuando duerme.", + UI_trait_nutritionist = "Nutricionista", + UI_trait_nutritionistdesc = "Puede ver los valores nutricionales de cualquier alimento", + UI_trait_obese = "Obeso", + UI_trait_obesedesc = "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_outdoorsman = "Amante de la naturaleza", + UI_trait_outdoorsmandesc = "No le afectan las condiciones atmosféricas.
Gran sentido de la orientación.", + UI_trait_outofshape = "Fuera de forma", + UI_trait_outofshapedesc = "Baja resistencia, baja regeneración de resistencia", + UI_trait_overweight = "Sobrepeso", + UI_trait_overweightdesc = "Menor velocidad al correr.
Se cansa más facilmente al correr.", + UI_trait_patient = "Paciente", + UI_trait_patientdesc = "No se enfada fácilmente.", + UI_trait_pronetoillness = "Propenso a enfermar", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Más propenso a enfermar.
Zombificación más rápida.", + UI_trait_resilient = "Resistente", + UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a enfermar.
Zombificación más lenta.", + UI_trait_shortsigh = "Miope", + UI_trait_shortsighdesc = "Menor distancia de visión.
Adaptación lenta de la vista.", + UI_trait_shorttemper = "Temperamental", + UI_trait_shorttemperdesc = "Se enfada con facilidad.", + UI_trait_stout = "Robusto", + UI_trait_stoutdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", + UI_trait_strong = "Fuerte", + UI_trait_strongdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo.
Mayor peso transportable.", + UI_trait_thickskinned = "Piel dura", + UI_trait_thickskinneddesc = "Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel.", + UI_trait_underweight = "Bajo peso", + UI_trait_underweightdesc = "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_unfit = "En mala forma", + UI_trait_unfitdesc = "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia", + UI_trait_unlucky = "Desafortunado", + UI_trait_unluckydesc = "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal", + UI_trait_veryunderweight = "Raquítico", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones.", + UI_trait_weak = "Débil", + UI_trait_weakdesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable.", + UI_userpanel_factionpanel = "Facción", + UI_userpanel_tickets = "Tickets", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Falta un mapa. Comprueba que el mod necesario está instalado.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "No se puede cargar la partida. ", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar las animaciones, las partidas de versiones anteriores no son compatibles. Versión de mundo guardada: %1 Versión de mundo actual: %2", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "La partida guardada parece estar dañada. La versión de mundo es cero.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "El archivo de guardado es de una nueva versión del juego.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Esta partida guardada es demasiado antigua para ser cargada.", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "No se puede cargar la partida. Debido a la magnitud de los cambios necesarios para implementar los vehículos, las partidas de las versiones anteriores no son compatibles. Para continuar esta partida: accede a la Build 38.30 pre-vehículos a través de la pestaña betas en Steam. Versión de mundo guardada: %1 Versión de mundo actual: %2", + UI_worldscreen_deletesave = "¿Estás seguro de que deseas eliminar esta partida?", + UI_worldscreen_title = "ELIGE PARTIDA GUARDADA", + UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = " Ataque manual al suelo", + UI_optionscreen_render_precipitation = "Renderizar la lluvia y la nieve", + UI_optionscreen_render_precipAlways = "Siempre", + UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Sólo en el exterior", + UI_optionscreen_render_precipNever = "Nunca", + UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Elegir jugador 1.", + UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "NINGUNO", + UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "NUEVO JUGADOR", + UI_mods_RequiredVersionMin = "Este mod requiere la versión %1 o más reciente.", + UI_mods_RequiredVersionMax = "Este mod no funciona con versiones de juegos más recientes que %1.", +} diff --git a/ES/language.txt b/ES/language.txt index fba42b5b6..fb75f1ffa 100644 --- a/ES/language.txt +++ b/ES/language.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -VERSION = 1, -text = Espanol (ES), -charset = Cp1252, - +VERSION = 1, +text = Espanol (ES), +charset = Cp1252, + diff --git a/FR/Challenge_FR.txt b/FR/Challenge_FR.txt index dacbe2ed2..f81faa788 100644 --- a/FR/Challenge_FR.txt +++ b/FR/Challenge_FR.txt @@ -1,65 +1,65 @@ -Challenge_FR = { -Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. Vous avez 24 heures", -Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Vous revenez Knox Country. Vous tes de retour sur la map qui a accueilli la premire infection de Project Zomboid. Vous disposez d'une journe de scurit relative. Les zombies arriveront en masse, et ils vous trouveront. O aviez-vous l'habitude de mener votre dernier combat, au bon vieux temps ? Vous feriez mieux de le retrouver rapidement. [Nos remerciements au mapper de la communaut BobHeckling, qui a recr la vieille map 0.1.5 avec les outils actuels de PZ.]", - -Challenge_WinterIsComing_name = "02. L'hiver vient", -Challenge_WinterIsComing_desc = "C'est la mi-juillet, mais il y a subitement comme un frisson dans la brise. En peine trois jours, un hiver sans prcdent va s'installer. Vous vous rveillez dans un endroit isol. Vos rserves sont maigres. Si les hordes de morts-vivants devraient tre ralenties par le froid intense, elles n'en restent pas moins mortelles. Couvrez-vous chaudement, survivant...", - -Challenge_OpeningHours_name = "03. Heures d'ouverture", -Challenge_OpeningHours_desc = "Le centre commercial est encercl. Dans le temps, c'tait un lieu important dans leur vie. C'est l'instinct qui les a mens devant ces portes. Un souvenir de leurs habitudes d'avant... Vous tes seul, mais pas pour longtemps. 9h, le centre commercial sera prt pour les affaires : les portes s'ouvriront, et la horde entrera. Soyez prt l'accueillir.", - -Challenge_AReallyCDDAy_name ="04. Un vritable cataclysme : Jours sombres venir", -Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Vous sortez de votre douche et faites une mauvaise chute. Vous tre ivre mort, et vous avez un sale rhume. Pour couronner le tout, la maison est en feu ! Ce n'est dfinitivement pas votre jour. [Un challenge inspir de 'A Really Bad Day' provenant du formidable, du fabuleux, de l'incontournable Cataclysm: Dark Days Ahead]", - -Challenge_Challenge1_name = "05. La maison dans les bois - Dernier combat", -Challenge_Challenge1_desc = "Vous les entendez approcher... Une horde de morts-vivants, prte envahir votre cabane isole. La mort est invitable, mais un fusil est porte de main... 'Dernier combat' consiste en une infinit de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Survivez aussi longtemps que vous le pourrez, dans cette situation clairement en votre dfaveur.", - -Challenge_Challenge2_name = "06. La maison dans les bois - Dernier combat (Accumulation)", -Challenge_Challenge2_desc = "Une nouvelle journe, une nouvelle cabane repeindre en rouge sang. La horde fond sur vous, et votre mort sera aussi douloureuse qu'horrible. Sortez donc vous battre... 'Dernier combat (Accumulation)' consiste en une infinit de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Achetez de l'quipement grce l'argent obtenu en tuant des zombies, gagnez des niveaux et rparez vos armes sanguinolentes.", - -Challenge_AStormIsComing_name = "07. Une tempte se prpare", -Challenge_AStormIsComing_desc = "Les nuages s'amoncellent au-dessus du Kentucky. Le crpitement du tonnerre peut tre entendu au loin. Alors que les cieux s'assombrissent, les morts qui trbuchent sur la terre s'agitent. C'est une tempte qui va crotre et retomber dans toute sa frocit, mais elle ne finira jamais.", - -Challenge_TheDescendingFog_name = "08. Le brouillard qui s'installe", -Challenge_TheDescendingFog_desc = "Les gens l'ont vu pour la premire fois sur l'eau. Une faible couverture blanche sur la rivire Ohio. a a commenc comme une brume. Puis elle a envelopp la ville. Les habitants sont morts en hurlant dans la pnombre. Maintenant, ils marchent dehors. Inaperu, inaudible et implacable dans la poursuite des vivants.", - -Challenge_Kingsmouth_name = "09. Kingsmouth", -Challenge_Kingsmouth_desc = "Profitez d'un sjour relaxant sur l'le de Kingsmouth !", - -Challenge_Studio_name = "10. Studio", -Challenge_Studio_desc = "O tous les meilleurs films sont tourns !", --- On-screen UI -Challenge_Challenge2_PressKey = "Appuyez sur 'o' pour afficher les bonus permanents et dpenser votre argent.", -Challenge_Challenge2_WaveStart = "Vague %1 dans : %2 (Appuyez sur Entre pour passer)", -Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Vague %1 : %2", -Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restants : %1", -Challenge_Challenge2_Money = "Argent : %1", -Challenge_Challenge2_Money2 = "Argent du joueur %1 : %2", -Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Vague %1 finie en : %2", -Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Argent gagn : %1", -Challenge_Challenge2_XPGained = "Exprience gagne : %1", --- Window -Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Dernier combat", -Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Joueur", -Challenge_Challenge2_Weapons = "Armes", -Challenge_Challenge2_TabItems = "Objets", -Challenge_Challenge2_TabRepair = "Rparation", --- PlayerUpWindow -Challenge_Challenge2_Skills = "Comptences", -Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus permanent", --- VariousItemWindow -Challenge_Challenge2_Carpentry = "Menuiserie", -Challenge_Challenge2_Health = "Sant", -Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", -Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", --- WeaponRepairWindow -Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Rparer arme", --- WeaponUpWindow -DOUBLON - -Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Le centre commercial ouvre 9h. Soyez prt accueillir la foule...", -Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Dans trois jours, un hiver ternel commencera. Couvrez-vous chaudement...", -Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Dans 24 heures, votre retour Knox Country deviendra un vrai calvaire...", -Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Des intempries sans fin venir...", -Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " a devient brumeux...", +Challenge_FR = { +Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. Vous avez 24 heures", +Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Vous revenez à Knox Country. Vous êtes de retour sur la map qui a accueilli la première infection de Project Zomboid. Vous disposez d'une journée de sécurité relative. Les zombies arriveront en masse, et ils vous trouveront. Où aviez-vous l'habitude de mener votre dernier combat, au bon vieux temps ? Vous feriez mieux de le retrouver rapidement. [Nos remerciements au mapper de la communauté BobHeckling, qui a recréé la vieille map 0.1.5 avec les outils actuels de PZ.]", + +Challenge_WinterIsComing_name = "02. L'hiver vient", +Challenge_WinterIsComing_desc = "C'est la mi-juillet, mais il y a subitement comme un frisson dans la brise. En à peine trois jours, un hiver sans précédent va s'installer. Vous vous réveillez dans un endroit isolé. Vos réserves sont maigres. Si les hordes de morts-vivants devraient être ralenties par le froid intense, elles n'en restent pas moins mortelles. Couvrez-vous chaudement, survivant...", + +Challenge_OpeningHours_name = "03. Heures d'ouverture", +Challenge_OpeningHours_desc = "Le centre commercial est encerclé. Dans le temps, c'était un lieu important dans leur vie. C'est l'instinct qui les a menés devant ces portes. Un souvenir de leurs habitudes d'avant... Vous êtes seul, mais pas pour longtemps. À 9h, le centre commercial sera prêt pour les affaires : les portes s'ouvriront, et la horde entrera. Soyez prêt à l'accueillir.", + +Challenge_AReallyCDDAy_name ="04. Un véritable cataclysme : Jours sombres à venir", +Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Vous sortez de votre douche et faites une mauvaise chute. Vous être ivre mort, et vous avez un sale rhume. Pour couronner le tout, la maison est en feu ! Ce n'est définitivement pas votre jour. [Un challenge inspiré de 'A Really Bad Day' provenant du formidable, du fabuleux, de l'incontournable Cataclysm: Dark Days Ahead]", + +Challenge_Challenge1_name = "05. La maison dans les bois - Dernier combat", +Challenge_Challenge1_desc = "Vous les entendez approcher... Une horde de morts-vivants, prête à envahir votre cabane isolée. La mort est inévitable, mais un fusil est à portée de main... 'Dernier combat' consiste en une infinité de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Survivez aussi longtemps que vous le pourrez, dans cette situation clairement en votre défaveur.", + +Challenge_Challenge2_name = "06. La maison dans les bois - Dernier combat (Accumulation)", +Challenge_Challenge2_desc = "Une nouvelle journée, une nouvelle cabane à repeindre en rouge sang. La horde fond sur vous, et votre mort sera aussi douloureuse qu'horrible. Sortez donc vous battre... 'Dernier combat (Accumulation)' consiste en une infinité de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Achetez de l'équipement grâce à l'argent obtenu en tuant des zombies, gagnez des niveaux et réparez vos armes sanguinolentes.", + +Challenge_AStormIsComing_name = "07. Une tempête se prépare", +Challenge_AStormIsComing_desc = "Les nuages s'amoncellent au-dessus du Kentucky. Le crépitement du tonnerre peut être entendu au loin. Alors que les cieux s'assombrissent, les morts qui trébuchent sur la terre s'agitent. C'est une tempête qui va croître et retomber dans toute sa férocité, mais elle ne finira jamais.", + +Challenge_TheDescendingFog_name = "08. Le brouillard qui s'installe", +Challenge_TheDescendingFog_desc = "Les gens l'ont vu pour la première fois sur l'eau. Une faible couverture blanche sur la rivière Ohio. Ça a commencé comme une brume. Puis elle a enveloppé la ville. Les habitants sont morts en hurlant dans la pénombre. Maintenant, ils marchent dehors. Inaperçu, inaudible et implacable dans la poursuite des vivants.", + +Challenge_Kingsmouth_name = "09. Kingsmouth", +Challenge_Kingsmouth_desc = "Profitez d'un séjour relaxant sur l'île de Kingsmouth !", + +Challenge_Studio_name = "10. Studio", +Challenge_Studio_desc = "Où tous les meilleurs films sont tournés !", +-- On-screen UI +Challenge_Challenge2_PressKey = "Appuyez sur 'o' pour afficher les bonus permanents et dépenser votre argent.", +Challenge_Challenge2_WaveStart = "Vague %1 dans : %2 (Appuyez sur Entrée pour passer)", +Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Vague %1 : %2", +Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restants : %1", +Challenge_Challenge2_Money = "Argent : %1", +Challenge_Challenge2_Money2 = "Argent du joueur %1 : %2", +Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Vague %1 finie en : %2", +Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Argent gagné : %1", +Challenge_Challenge2_XPGained = "Expérience gagnée : %1", +-- Window +Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Dernier combat", +Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Joueur", +Challenge_Challenge2_Weapons = "Armes", +Challenge_Challenge2_TabItems = "Objets", +Challenge_Challenge2_TabRepair = "Réparation", +-- PlayerUpWindow +Challenge_Challenge2_Skills = "Compétences", +Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus permanent", +-- VariousItemWindow +Challenge_Challenge2_Carpentry = "Menuiserie", +Challenge_Challenge2_Health = "Santé", +Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", +Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", +-- WeaponRepairWindow +Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Réparer arme", +-- WeaponUpWindow +DOUBLON + +Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Le centre commercial ouvre à 9h. Soyez prêt à accueillir la foule...", +Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Dans trois jours, un hiver éternel commencera. Couvrez-vous chaudement...", +Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Dans 24 heures, votre retour à Knox Country deviendra un vrai calvaire...", +Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Des intempéries sans fin à venir...", +Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Ça devient brumeux...", } \ No newline at end of file diff --git a/FR/ContextMenu_FR.txt b/FR/ContextMenu_FR.txt index 79a5f101c..34f51cad0 100644 --- a/FR/ContextMenu_FR.txt +++ b/FR/ContextMenu_FR.txt @@ -1,429 +1,429 @@ -ContextMenu_FR = { - --- - ContextMenu_Create_Spear = "Fabriquer une lance", - --- - ContextMenu_Destroy = "Dtruire ", - ContextMenu_DestroyFloor = "Dtruire le sol", - ContextMenu_Grab = "Prendre ", - ContextMenu_Sleep = "Dormir", - ContextMenu_Fill = "Remplir ", - ContextMenu_Drink = "Boire", - ContextMenu_Turn_Off = "teindre", - ContextMenu_Turn_On = "Allumer", - ContextMenu_BBQInfo = "Info sur le barbecue", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Insrer un rservoir de propane", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Retirer le rservoir de propane", - ContextMenu_Climb_through = "Passer par dessus ", - ContextMenu_Climb_over = "Grimper sur", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Accrocher une corde de draps", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Retirer la corde de draps", - ContextMenu_Add_escape_rope = "Accrocher une corde d'vasion", - ContextMenu_Remove_escape_rope = "Retirer la corde d'vasion", - ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Accrocher une corde d'vasion (draps)", - ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Retirer la corde d'vasion (draps)", - ContextMenu_Barricade = "Barricader", - ContextMenu_MetalBarricade = "Barricader (Plaque de mtal)", - ContextMenu_Unbarricade = "Dbarricader", - ContextMenu_Add_sheet = "Accrocher un drap", - ContextMenu_Open_window = "Ouvrir la fentre", - ContextMenu_Close_window = "Fermer la fentre", - ContextMenu_Smash_window = "Casser la fentre", - ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Retirer le verre bris", - ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Ramasser le verre bris", - ContextMenu_Open_curtains = "Ouvrir les rideaux", - ContextMenu_Close_curtains = "Fermer les rideaux", - ContextMenu_Remove_curtains = "Enlever les rideaux", - ContextMenu_Open_door = "Ouvrir la porte", - ContextMenu_Close_door = "Fermer la porte", - ContextMenu_Orders = "Ordres", - ContextMenu_Follow_me = "Suis moi", - ContextMenu_Team_up = "Garde ce lieu", - ContextMenu_Team_up = "Reste ici", - ContextMenu_Team_up = "Faisons quipe", - ContextMenu_Walk_to = "Aller ici", - ContextMenu_Grab_one = "Prendre une unit", - ContextMenu_Grab_half = "Prendre la moiti", - ContextMenu_Grab_all = "Prendre la totalit", - ContextMenu_Grab = "Prendre", - ContextMenu_Put_in_Container = "Mettre dans le conteneur", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Porter sur le dos", - ContextMenu_Eat = "Manger", - ContextMenu_Equip_Primary = "Utiliser en objet principal", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Utiliser en objet secondaire", - ContextMenu_Reload = "Recharger", - ContextMenu_EjectMagazine = "Retirer le chargeur", - ContextMenu_InsertMagazine = "Insrer un chargeur", - ContextMenu_Pour_into = "Verser dans ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Verser par terre", - ContextMenu_AddWaterFromItem = "Ajouter de l'eau partir de l'item", - ContextMenu_Take_pills = "Prendre des cachets", - ContextMenu_Read = "Lire", - ContextMenu_Wear = "Enfiler", - ContextMenu_Unequip = "Dsquiper", - ContextMenu_Apply_Bandage = "Mettre un bandage", - ContextMenu_Dry_myself = "Se scher", - ContextMenu_Drop = "Poser par terre", - ContextMenu_Full = "Remplir (%1)", - ContextMenu_Dig = "Creusez un trou", - ContextMenu_DigWithHands = "Creuser un trou avec les mains", - ContextMenu_DigWithHandsTT = "Risques de blessures aux mains", - ContextMenu_Fertilize = "Fertiliser", - ContextMenu_Sow_Seed = "Semer les graines", - ContextMenu_Info = "Infos", - ContextMenu_Remove = "Enlever", - ContextMenu_Water = "Arroser", - ContextMenu_Treat_Problem = "Traiter le problme", - ContextMenu_Seeds = "Graines", - ContextMenu_Harvest = "Rcolter", - ContextMenu_Keep = "Utiliser ", - ContextMenu_Smoke = "Fumer", - ContextMenu_Chop_Tree = "Couper l'arbre", - ContextMenu_WaterName = "Eau", - -- Crafting menu - ContextMenu_Door = "Porte", - ContextMenu_Stairs = "Escaliers", - ContextMenu_Floor = "Sol", - ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Furniture = "Meuble", - ContextMenu_Fence = "Clture", - ContextMenu_Wooden_Stake = "Piquet en bois", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Clture barbele", - ContextMenu_Wooden_Fence = "Clture en bois", - ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Mur de sacs de sable", - ContextMenu_Wall = "Mur", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Mur de sacs de gravier", - ContextMenu_Wooden_Wall = "Mur en bois", - ContextMenu_Log_Wall = "Mur de troncs", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilier en bois", - ContextMenu_Windows_Frame = "Cadre de fentre", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Sol en bois", - ContextMenu_Wooden_Crate = "Caisse en bois", - ContextMenu_Table = "Table", - ContextMenu_Small_Table = "Petite table", - ContextMenu_Large_Table = "Grande table", - ContextMenu_Table_with_Drawer = "Table avec tiroir", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Chaise en bois", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Collecteur d'eau de pluie", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois fonc", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois brun", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois brun clair", - ContextMenu_Wooden_Door = "Porte en bois", - ContextMenu_Sign = "Panneau en bois", - ContextMenu_Door_Frame = "Cadre de porte", - ContextMenu_Dismantle = "Dmonter", - ContextMenu_Build = "Construire", - ContextMenu_Bar_Element = "lment de bar", - ContextMenu_Bar_Corner = "Coin de bar", - ContextMenu_Plaster = "Pltre", - ContextMenu_Paint = "Peinture", - ContextMenu_PaintSign = "Peindre le panneau", - ContextMenu_Blue = "Bleu", - ContextMenu_Brown = "Marron", - ContextMenu_Cyan = "Cyan", - ContextMenu_Green = "Vert", - ContextMenu_Grey = "Gris", - ContextMenu_Light_Blue = "Bleu clair", - ContextMenu_Light_Brown = "Marron clair", - ContextMenu_Orange = "Orange", - ContextMenu_Pink = "Rose", - ContextMenu_Purple = "Violet", - ContextMenu_Turquoise = "Turquoise", - ContextMenu_White = "Blanc", - ContextMenu_Yellow = "Jaune", - ContextMenu_SignSkull = "Crne", - ContextMenu_SignRightArrow = "Flche droite", - ContextMenu_SignLeftArrow = "Flche gauche", - ContextMenu_SignDownArrow = "Flche vers le bas", - ContextMenu_SignUpArrow = "Flche vers le haut", - ContextMenu_Equip_Two_Hands = "quiper deux mains", - -- Camping menu - ContextMenu_CampfireInfo = "Info du feu de camp", - ContextMenu_Build_a_fire = "Faire un feu", - ContextMenu_Add_petrol = "Ajouter de l'essence", - ContextMenu_Light_fire = "Allumer un feu", - ContextMenu_Put_up_tent = "Monter une tente", - ContextMenu_Take_down_tent = "Dmonter la tente", - ContextMenu_Remove_fire = "Dfaire le feu de camp", - ContextMenu_Put_out_fire = "teindre le feu", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Ajouter du carburant", - ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir dans la tente", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Allumer le feu avec du petit bois", - ContextMenu_Light = "Allumer", - ContextMenu_Spill_Gravel = "Verser du gravier", - ContextMenu_Spill_Sand = "Verser du sable", - ContextMenu_Spill_Dirt = "Verser de la terre", - ContextMenu_Take_some_sands = "Prendre du sable", - ContextMenu_Take_some_gravel = "Prendre du gravier", - ContextMenu_Take_some_dirt = "Prendre de la terre", - ContextMenu_Repair = "Rparer ", - ContextMenu_NameThisBag = "Nommer le sac", - ContextMenu_RenameBag = "Renommer le sac", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Lampe torche sur pilier", - ContextMenu_RenameFood = "Renommer ", - ContextMenu_Bookcase = "Bibliothque", - ContextMenu_SmallBookcase = "Petite bibliothque", - ContextMenu_Shelves = "tagres", - ContextMenu_DoubleShelves = "Double tagres", - ContextMenu_Bed = "Lit", - ContextMenu_Forage = "Recherche", - ContextMenu_Take = "Prendre", - ContextMenu_Farming = "Agriculture", - ContextMenu_Eat_All = "Tout", - ContextMenu_Eat_Half = "1/2", - ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", - ContextMenu_Move_To = "Dplacer ", - ContextMenu_MoveToContainer = "Conteneur", - ContextMenu_MoveToInventory = "Inventaire", - ContextMenu_Unpack = "Sortir du sac", - ContextMenu_Fishing = "Pcher", - ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Placer une nasse", - ContextMenu_Place_Trap = "Placer un pige", - ContextMenu_Add_Bait = "Ajouter un appt", - ContextMenu_Remove_Bait = "Enlever l'appt", - ContextMenu_Check_Trap = "Vrifier le pige", - ContextMenu_Remove_Trap = "Enlever le pige", - ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Monter la corde de draps", - ContextMenu_Insert_Fuel = "Ajouter du combustible", - ContextMenu_Remove_Battery = "Enlever la batterie", - ContextMenu_TakeGasFromPump = "Prendre du carburant", - ContextMenu_Grab_Corpse = "Prendre le corps", - ContextMenu_Burn_Corpse = "Brler le corps", - ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Installer une amlioration", - ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Enlever une amlioration", - ContextMenu_Read_Note = "Lire %1", - ContextMenu_Write_Note = "crire sur %1", - ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Crer %1", - 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Ressayez plus tard.", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Impossible de dormir tant que le
moteur tourne.", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossible de faire cela en dormant.", - ContextMenu_SetAlarm = "Rgler l'alarme", - ContextMenu_StopAlarm = "Arrter l'alarme", - ContextMenu_Disassemble = "Dmonter", - ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Le container n'est pas vide", - ContextMenu_MetalRoof = "Toit en mtal", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricade (barres mtalliques)", - ContextMenu_Clear_Ashes = "Nettoyer les cendres", - ContextMenu_Unfavorite = "Retirer des favoris", - ContextMenu_MissingTools = "Outils manquants: ", - ContextMenu_FullPercent = "% de remplissage", - ContextMenu_Compost = "Composteur", - ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Sac de sable vide requis.", - ContextMenu_CompostPercentRequired = "Rempli %1% (%2% ou plus ncessaire).", - ContextMenu_GetCompost = "Ramasser du compost", - ContextMenu_Black = "Noir", - ContextMenu_Red = "Rouge", - ContextMenu_Empty = "Vider", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Voir l'abri", - ContextMenu_FoodType_Tea = "Th", - ContextMenu_Require = "Requis : %1", - ContextMenu_EditItem = "diter l'objet", - ContextMenu_Trade = "Marchander avec %1", - ContextMenu_GetCloserToTrade = "Vous devez vous rapprocher de %1 pour pouvoir marchander.", - ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Impossible d'ajouter de la nourriture congele", - ContextMenu_StoveSetting = "Rglages", - ContextMenu_CheckMap = "Regarder la carte", - ContextMenu_RenameMap = "Renommer la carte", - ContextMenu_DigGraves = "Creuser des tombes", - ContextMenu_BuryCorpse = "Enterrer un corps (%1/5)", - ContextMenu_FillGrave = "Combler la tombe (%1/5)", - ContextMenu_Misc = "Divers", - ContextMenu_Wooden_Cross = "Croix en bois", - ContextMenu_Stone_Pile = "Cairn", - ContextMenu_Wooden_Picket = "Piquet en bois", - ContextMenu_PartInfo = "Infos pice", - ContextMenu_Lock_Doors = "Verrouiller toutes les portes", - ContextMenu_Unlock_Doors = "Dverrouiller toutes les portes", - ContextMenu_VehicleMechanics = "Mcanique du vhicule", - ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Double porte en bois", - ContextMenu_Double_Metal_Door = "Double porte de clture", - ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Grande porte double piquets", - ContextMenu_Hand = "Main", - ContextMenu_VehicleStartEngine = "Dmarrer le moteur", - ContextMenu_VehicleShutOff = "teindre", - ContextMenu_VehicleHotwire = "Dmarrer avec les fils", - ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Il vous faut les cls ou
lectricit niveau 1 et
Mcanique niveau2
pour dmarrer avec les fils", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Allumer les phares", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "teindre les phares", - ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Allumer la clim / le chauffage", - ContextMenu_VehicleHeaterOff = "teindre la clim / le chauffage", - ContextMenu_VehicleHorn = "Klaxon", - ContextMenu_VehicleLightbar = "Gyrophares", - ContextMenu_VehicleAddGas = "Ajouter du carburant", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Siphonner le carburant", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Remplir avec la pompe essence", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Pour accder la fentre de mcanique, arrtez le vhicule.", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Briser %1", - ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fermer %1", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Ouvrir %1", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Brancher le gnrateur au vhicule", - ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Connecter la batterie de voiture", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Placez le chargeur de batterie de voiture", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Prenez le chargeur de batterie de voiture", - ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Dmanteler l'pave du vhicule", - ContextMenu_PlumbItem = "Installer la plomberie de %1", - ContextMenu_UpHoodie = "Porter la capuche", - ContextMenu_DownHoodie = "Enlever la capuche", - ContextMenu_ReplaceClothing = "Remplacer %1 par %2", - ContextMenu_ReverseCap = "Retourner la casquette", - ContextMenu_AddRandom = "Ajouter au hasard %1", - ContextMenu_FromRandom = "Au hasard %1", - ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condiment", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Insrer %1 balles dans le chargeur", - ContextMenu_NoBullets = "Aucune balle trouve", - ContextMenu_UnloadMagazine = "Retirer le chargeur", - ContextMenu_NoMagazineFound = "Pas de %1 trouv, ou vide.", - ContextMenu_Rack = "Rack %1", - ContextMenu_Unjam = "Unjam %1", - ContextMenu_InsertBullets = "Insrer %1 %2 dans %3", - ContextMenu_TrimBeard = "Raser la barbe", - ContextMenu_TrimBeard_For = "Tailler la barbe pour %1", - ContextMenu_CutHair = "Couper les cheveux", - ContextMenu_CutHairFor = "Couper les cheveux de %1", - ContextMenu_UntieHair = "Dtacher les cheveux", - ContextMenu_TieHair = "Dtacher les cheveux pour %1", - ContextMenu_ShaveHair = "Raser la tte", - ContextMenu_Wash = "Laver", - ContextMenu_Yourself = "Vous-mme", - ContextMenu_WashAllClothing = "Tous les vtements", - ContextMenu_WashClothing = "%1", - ContextMenu_Attach = "Attacher", - ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Enlever %1 de %2", - ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Enlever
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ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Accrocher une corde d'évasion (draps)", + ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Retirer la corde d'évasion (draps)", + ContextMenu_Barricade = "Barricader", + ContextMenu_MetalBarricade = "Barricader (Plaque de métal)", + ContextMenu_Unbarricade = "Débarricader", + ContextMenu_Add_sheet = "Accrocher un drap", + ContextMenu_Open_window = "Ouvrir la fenêtre", + ContextMenu_Close_window = "Fermer la fenêtre", + ContextMenu_Smash_window = "Casser la fenêtre", + ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Retirer le verre brisé", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Ramasser le verre brisé", + ContextMenu_Open_curtains = "Ouvrir les rideaux", + ContextMenu_Close_curtains = "Fermer les rideaux", + ContextMenu_Remove_curtains = "Enlever les rideaux", + ContextMenu_Open_door = "Ouvrir la porte", + ContextMenu_Close_door = "Fermer la porte", + ContextMenu_Orders = "Ordres", + ContextMenu_Follow_me = "Suis moi", + ContextMenu_Team_up = "Garde ce lieu", + ContextMenu_Team_up = "Reste ici", + ContextMenu_Team_up = "Faisons équipe", + ContextMenu_Walk_to = "Aller ici", + ContextMenu_Grab_one = "Prendre une unité", + ContextMenu_Grab_half = "Prendre la moitié", + ContextMenu_Grab_all = "Prendre la totalité", + ContextMenu_Grab = "Prendre", + ContextMenu_Put_in_Container = "Mettre dans le conteneur", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Porter sur le dos", + ContextMenu_Eat = "Manger", + ContextMenu_Equip_Primary = "Utiliser en objet principal", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Utiliser en objet secondaire", + ContextMenu_Reload = "Recharger", + ContextMenu_EjectMagazine = "Retirer le chargeur", + ContextMenu_InsertMagazine = "Insérer un chargeur", + ContextMenu_Pour_into = "Verser dans ", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Verser par terre", + ContextMenu_AddWaterFromItem = "Ajouter de l'eau à partir de l'item", + ContextMenu_Take_pills = "Prendre des cachets", + ContextMenu_Read = "Lire", + ContextMenu_Wear = "Enfiler", + ContextMenu_Unequip = "Déséquiper", + ContextMenu_Apply_Bandage = "Mettre un bandage", + ContextMenu_Dry_myself = "Se sécher", + ContextMenu_Drop = "Poser par terre", + ContextMenu_Full = "Remplir (%1)", + ContextMenu_Dig = "Creusez un trou", + ContextMenu_DigWithHands = "Creuser un trou avec les mains", + ContextMenu_DigWithHandsTT = "Risques de blessures aux mains", + ContextMenu_Fertilize = "Fertiliser", + ContextMenu_Sow_Seed = "Semer les graines", + ContextMenu_Info = "Infos", + ContextMenu_Remove = "Enlever", + ContextMenu_Water = "Arroser", + ContextMenu_Treat_Problem = "Traiter le problème", + ContextMenu_Seeds = "Graines", + ContextMenu_Harvest = "Récolter", + ContextMenu_Keep = "Utiliser ", + ContextMenu_Smoke = "Fumer", + ContextMenu_Chop_Tree = "Couper l'arbre", + ContextMenu_WaterName = "Eau", + -- Crafting menu + ContextMenu_Door = "Porte", + ContextMenu_Stairs = "Escaliers", + ContextMenu_Floor = "Sol", + ContextMenu_Bar = "Bar", + ContextMenu_Furniture = "Meuble", + ContextMenu_Fence = "Clôture", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Piquet en bois", + ContextMenu_Barbed_Fence = "Clôture barbelée", + ContextMenu_Wooden_Fence = "Clôture en bois", + ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Mur de sacs de sable", + ContextMenu_Wall = "Mur", + ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Mur de sacs de gravier", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Mur en bois", + ContextMenu_Log_Wall = "Mur de troncs", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilier en bois", + ContextMenu_Windows_Frame = "Cadre de fenêtre", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Sol en bois", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Caisse en bois", + ContextMenu_Table = "Table", + ContextMenu_Small_Table = "Petite table", + ContextMenu_Large_Table = "Grande table", + ContextMenu_Table_with_Drawer = "Table avec tiroir", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Chaise en bois", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Collecteur d'eau de pluie", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois foncé", + ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois brun", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois brun clair", + ContextMenu_Wooden_Door = "Porte en bois", + ContextMenu_Sign = "Panneau en bois", + ContextMenu_Door_Frame = "Cadre de porte", + ContextMenu_Dismantle = "Démonter", + ContextMenu_Build = "Construire", + ContextMenu_Bar_Element = "Élément de bar", + ContextMenu_Bar_Corner = "Coin de bar", + ContextMenu_Plaster = "Plâtre", + ContextMenu_Paint = "Peinture", + ContextMenu_PaintSign = "Peindre le panneau", + ContextMenu_Blue = "Bleu", + ContextMenu_Brown = "Marron", + ContextMenu_Cyan = "Cyan", + ContextMenu_Green = "Vert", + ContextMenu_Grey = "Gris", + ContextMenu_Light_Blue = "Bleu clair", + ContextMenu_Light_Brown = "Marron clair", + ContextMenu_Orange = "Orange", + ContextMenu_Pink = "Rose", + ContextMenu_Purple = "Violet", + ContextMenu_Turquoise = "Turquoise", + ContextMenu_White = "Blanc", + ContextMenu_Yellow = "Jaune", + ContextMenu_SignSkull = "Crâne", + ContextMenu_SignRightArrow = "Flèche à droite", + ContextMenu_SignLeftArrow = "Flèche à gauche", + ContextMenu_SignDownArrow = "Flèche vers le bas", + ContextMenu_SignUpArrow = "Flèche vers le haut", + ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Équiper à deux mains", + -- Camping menu + ContextMenu_CampfireInfo = "Info du feu de camp", + ContextMenu_Build_a_fire = "Faire un feu", + ContextMenu_Add_petrol = "Ajouter de l'essence", + ContextMenu_Light_fire = "Allumer un feu", + ContextMenu_Put_up_tent = "Monter une tente", + ContextMenu_Take_down_tent = "Démonter la tente", + ContextMenu_Remove_fire = "Défaire le feu de camp", + ContextMenu_Put_out_fire = "Éteindre le feu", + ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Ajouter du carburant", + ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir dans la tente", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Allumer le feu avec du petit bois", + ContextMenu_Light = "Allumer", + ContextMenu_Spill_Gravel = "Verser du gravier", + ContextMenu_Spill_Sand = "Verser du sable", + ContextMenu_Spill_Dirt = "Verser de la terre", + ContextMenu_Take_some_sands = "Prendre du sable", + ContextMenu_Take_some_gravel = "Prendre du gravier", + ContextMenu_Take_some_dirt = "Prendre de la terre", + ContextMenu_Repair = "Réparer ", + ContextMenu_NameThisBag = "Nommer le sac", + ContextMenu_RenameBag = "Renommer le sac", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Lampe torche sur pilier", + ContextMenu_RenameFood = "Renommer ", + ContextMenu_Bookcase = "Bibliothèque", + ContextMenu_SmallBookcase = "Petite bibliothèque", + ContextMenu_Shelves = "Étagères", + ContextMenu_DoubleShelves = "Double étagères", + ContextMenu_Bed = "Lit", + ContextMenu_Forage = "Recherche", + ContextMenu_Take = "Prendre", + ContextMenu_Farming = "Agriculture", + ContextMenu_Eat_All = "Tout", + ContextMenu_Eat_Half = "1/2", + ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", + ContextMenu_Move_To = "Déplacer à", + ContextMenu_MoveToContainer = "Conteneur", + ContextMenu_MoveToInventory = "Inventaire", + ContextMenu_Unpack = "Sortir du sac", + ContextMenu_Fishing = "Pêcher", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Placer une nasse", + ContextMenu_Place_Trap = "Placer un piège", + ContextMenu_Add_Bait = "Ajouter un appât", + ContextMenu_Remove_Bait = "Enlever l'appât", + ContextMenu_Check_Trap = "Vérifier le piège", + ContextMenu_Remove_Trap = "Enlever le piège", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Monter à la corde de draps", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Ajouter du combustible", + ContextMenu_Remove_Battery = "Enlever la batterie", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "Prendre du carburant", + ContextMenu_Grab_Corpse = "Prendre le corps", + ContextMenu_Burn_Corpse = "Brûler le corps", + ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Installer une amélioration", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Enlever une amélioration", + ContextMenu_Read_Note = "Lire %1", + ContextMenu_Write_Note = "Écrire sur %1", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Créer %1", + ContextMenu_Add_Ingredient = "Ajouter %1 %2", + ContextMenu_From_Ingredient = "À partir de %1 %2", + ContextMenu_Medical_Check = "Inspection médicale", + ContextMenu_Remove_Bandage = "Enlever le bandage", + ContextMenu_Bandage = "Bandage", + ContextMenu_Disinfect = "Désinfecter", + ContextMenu_Stitch = "Recoudre", + ContextMenu_Remove_Stitch = "Enlever la suture", + ContextMenu_Remove_Glass = "Extraire le verre", + ContextMenu_Splint = "Attelle", + ContextMenu_Remove_Splint = "Enlever l'attelle", + ContextMenu_Remove_Bullet = "Extraire la balle", + ContextMenu_Clean_Burn = "Nettoyer la brûlure", + ContextMenu_Wake_Other = "Réveiller %1", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " comme Épice", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " comme Poison", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Soupe", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Ragoût", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Tarte", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Gateau", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Sauté", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Légumes rôtis", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sandwich", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Burger", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salade", + ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Salade de fruits", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2", + ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "et", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Pâtes", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Riz", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Pâtes", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Riz", + ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Boisson chaude", + ContextMenu_FoodType_Meat = "Viande", + ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Légumes", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Poêlée", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry_Griddle_Pan = "Poêlée", + ContextMenu_FoodType_Fruits = "Fruits", + ContextMenu_FoodType_Pasta = "Pâtes", + ContextMenu_FoodType_Fish = "Poisson", + ContextMenu_FoodType_Game = "Gibier", + ContextMenu_FoodType_Egg = "Oeuf", + ContextMenu_or = "ou", + ContextMenu_RemoveBush = "Couper le buisson", + ContextMenu_RemoveGrass = "Arracherl'herbe", + ContextMenu_RemoveWallVine = "Enlever le lierre", + ContextMenu_Rest = "Se reposer", + ContextMenu_LockDoor = "Verrouiller la porte", + ContextMenu_UnlockDoor = "Déverrouiller la porte", + ContextMenu_PutPadlock = "Mettre un cadenas", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Mettre un cadenas à combinaison", + ContextMenu_RemovePadlock = "Enlever le cadenas", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Enlever le cadenas à combinaison", + ContextMenu_CleanBlood = "Nettoyer le sang", + ContextMenu_All = "Tout", + ContextMenu_AllWithCount = "Tout (%1)", + ContextMenu_One = "Un", + ContextMenu_GeneratorInfo = "Info sur le générateur", + ContextMenu_GeneratorPlug = "Brancher le générateur", + ContextMenu_GeneratorUnplug = "Débrancher le générateur", + ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Ajouter le carburant", + ContextMenu_GeneratorFix = "Réparer le générateur", + ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Métier d'électricien ou connaissances apprises requis pour cette opération.", + ContextMenu_GeneratorFixTT = "Ferraille électronique nécessaire pour réparer ceci.", + ContextMenu_GeneratorTake = "Prendre le générateur", + ContextMenu_SafehouseClaim = "Revendiquer l'abri", + ContextMenu_SafehouseRelease = "Libérer l'abri", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Ajouter un joueur à l'abri", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Retirer un joueur de l'abri", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Impossible de retirer un joueur proche de l'abri.", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Déterminer le temps avant explosion", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Déterminer le temps avant activation", + ContextMenu_TrapPlace = "Placer %1", + ContextMenu_TrapTake = "Prendre %1", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Lier à %1", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Déclencher", + ContextMenu_TrapControllerReset = "Réinitialiser la fréquence de la télécommande", + ContextMenu_ExtinguishFire = "Éteindre le feu", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Cataplasme au plantain", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Cataplasme à la consoude", + ContextMenu_GarlicCataplasm = "Cataplasme à l'ail sauvage", + ContextMenu_CraftBatConnector = "Fabriquer un connecteur de pile", + ContextMenu_AddBattery = "Ajouter une pile", + ContextMenu_AddLightbulb = "Ajouter une ampoule", + ContextMenu_RemoveLightbulb = "Retirer l'ampoule", + ContextMenu_DamagedHands = "Vos mains sont trop abimées", + ContextMenu_Blacksmith = "Forge", + ContextMenu_Stone_Furnace = "Forge en pierre", + ContextMenu_Anvil = "Enclume", + ContextMenu_Metal_Drum = "Baril en métal", + ContextMenu_UseBellows = "Utiliser les soufflets", + ContextMenu_LitDrum = "Allumer le baril en métal", + ContextMenu_RemoveCharcoal = "Enlever le charbon", + ContextMenu_WallFencing = "Murs/Barrières", + ContextMenu_MetalShelves = "Étagères métalliques", + ContextMenu_MetalCounter = "Comptoir métallique", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Coin de comptoir métallique", + ContextMenu_SmallLocker = "Petit casier", + ContextMenu_BigLocker = "Grand casier", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Cadre de mur en bois", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Cadre de mur en métal", + ContextMenu_MetalFence = "Barrière", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Barrière à piquets", + ContextMenu_MetalFenceGate = "Porte de barrière", + ContextMenu_WiredFence = "Barrière à fil", + ContextMenu_BigWiredFence = "Grande barrière à fil", + ContextMenu_BigMetalFence = "Grande barrière à piquets", + ContextMenu_MetalWelding = "Travail des métaux", + ContextMenu_Container = "Containers", + ContextMenu_Uses = "(utilise)", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Porte de grande barrière à piquets", + ContextMenu_MetalCrate = "Caisse métallique", + ContextMenu_Sleeping = "Dort", + ContextMenu_PainNoSleep = "Souffre trop pour dormir.", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Trop paniqué pour dormir.", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Impossible de retrouver le sommeil. Réessayez plus tard.", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Impossible de dormir tant que le
moteur tourne.", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossible de faire cela en dormant.", + ContextMenu_SetAlarm = "Régler l'alarme", + ContextMenu_StopAlarm = "Arrêter l'alarme", + ContextMenu_Disassemble = "Démonter", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Le container n'est pas vide", + ContextMenu_MetalRoof = "Toit en métal", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricade (barres métalliques)", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Nettoyer les cendres", + ContextMenu_Unfavorite = "Retirer des favoris", + ContextMenu_MissingTools = "Outils manquants : ", + ContextMenu_FullPercent = "% de remplissage", + ContextMenu_Compost = "Composteur", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Sac de sable vide requis.", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "Rempli à %1% (%2% ou plus nécessaire).", + ContextMenu_GetCompost = "Ramasser du compost", + ContextMenu_Black = "Noir", + ContextMenu_Red = "Rouge", + ContextMenu_Empty = "Vider", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Voir l'abri", + ContextMenu_FoodType_Tea = "Thé", + ContextMenu_Require = "Requis : %1", + ContextMenu_EditItem = "Éditer l'objet", + ContextMenu_Trade = "Marchander avec %1", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "Vous devez vous rapprocher de %1 pour pouvoir marchander.", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Impossible d'ajouter de la nourriture congelée", + ContextMenu_StoveSetting = "Réglages", + ContextMenu_CheckMap = "Regarder la carte", + ContextMenu_RenameMap = "Renommer la carte", + ContextMenu_DigGraves = "Creuser des tombes", + ContextMenu_BuryCorpse = "Enterrer un corps (%1/5)", + ContextMenu_FillGrave = "Combler la tombe (%1/5)", + ContextMenu_Misc = "Divers", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Croix en bois", + ContextMenu_Stone_Pile = "Cairn", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Piquet en bois", + ContextMenu_PartInfo = "Infos pièce", + ContextMenu_Lock_Doors = "Verrouiller toutes les portes", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Déverrouiller toutes les portes", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Mécanique du véhicule", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Double porte en bois", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Double porte de clôture", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Grande porte double à piquets", + ContextMenu_Hand = "Main", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Démarrer le moteur", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Éteindre", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Démarrer avec les fils", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Il vous faut les clés ou
Électricité niveau 1 et
Mécanique niveau2
pour démarrer avec les fils", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Allumer les phares", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Éteindre les phares", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Allumer la clim / le chauffage", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Éteindre la clim / le chauffage", + ContextMenu_VehicleHorn = "Klaxon", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Gyrophares", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Ajouter du carburant", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Siphonner le carburant", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Remplir avec la pompe à essence", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Pour accéder à la fenêtre de mécanique, arrêtez le véhicule.", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Briser %1", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fermer %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Ouvrir %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Brancher le générateur au véhicule", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Connecter la batterie de voiture", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Placez le chargeur de batterie de voiture", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Prenez le chargeur de batterie de voiture", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Démanteler l'épave du véhicule", + ContextMenu_PlumbItem = "Installer la plomberie de %1", + ContextMenu_UpHoodie = "Porter la capuche", + ContextMenu_DownHoodie = "Enlever la capuche", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Remplacer %1 par %2", + ContextMenu_ReverseCap = "Retourner la casquette", + ContextMenu_AddRandom = "Ajouter au hasard %1", + ContextMenu_FromRandom = "Au hasard %1", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condiment", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Insérer %1 balles dans le chargeur", + ContextMenu_NoBullets = "Aucune balle trouvée", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Retirer le chargeur", + ContextMenu_NoMagazineFound = "Pas de %1 trouvé, ou vide.", + ContextMenu_Rack = "Rack %1", + ContextMenu_Unjam = "Unjam %1", + ContextMenu_InsertBullets = "Insérer %1 %2 dans %3", + ContextMenu_TrimBeard = "Raser la barbe", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Tailler la barbe pour %1", + ContextMenu_CutHair = "Couper les cheveux", + ContextMenu_CutHairFor = "Couper les cheveux de %1", + ContextMenu_UntieHair = "Détacher les cheveux", + ContextMenu_TieHair = "Détacher les cheveux pour %1", + ContextMenu_ShaveHair = "Raser la tête", + ContextMenu_Wash = "Laver", + ContextMenu_Yourself = "Vous-même", + ContextMenu_WashAllClothing = "Tous les vêtements", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_Attach = "Attacher", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Enlever %1 de %2", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Enlever
%1", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Changer le mode de tir", + ContextMenu_FireMode_Single = "Un coup", + ContextMenu_FireMode_Burst = "Rafale", + ContextMenu_FireMode_Auto = "Tir automatique", + ContextMenu_SitGround = "S'asseoir par terre", + ContextMenu_NeedSoap = "Savon nécessaire", + ContextMenu_Patch = "Repriser", + ContextMenu_CantRepair = "Tissu, aiguille et fil requis pour réparer des vêtements.", + ContextMenu_PatchHole = "Raccommoder trou", + ContextMenu_RemovePatch = "Retirer la reprise", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Aiguille nécessaire.", + ContextMenu_AddPadding = "Ajout de rembourrage", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Aucune arme disponible.", + ContextMenu_TieBandana = "Attacher bandana", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Mettre le visage", + ContextMenu_UntieBandana = "Détacher Bandana", + ContextMenu_DyeHair = "Teindre les cheveux", + ContextMenu_DyeBeard = "Teindre la barbe", + ContextMenu_Merge = "Ajouter à", + ContextMenu_ChargeCarBattery = "Charger la batterie", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pasta = "Pâtes", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Rice = "Riz", +} diff --git a/FR/Farming_FR.txt b/FR/Farming_FR.txt index 91084b356..c45b247e8 100644 --- a/FR/Farming_FR.txt +++ b/FR/Farming_FR.txt @@ -1,60 +1,60 @@ -Farming_FR = { --- vegetables name (type of seed) -Farming_Carrots = "Carottes", -Farming_Broccoli = "Brocolis", -Farming_Radishes = "Radis", -Farming_Strawberry_plant = "Fraises", -Farming_Tomato_Vine = "Tomates", -Farming_Potatoes = "Pommes de terre", -Farming_Cabbages = "Choux", --- growing phase -Farming_Seedling = "Semis", -Farming_Young = "Jeunes pousses", -Farming_Ready_for_Harvest = "Prte rcolter", -Farming_In_bloom = "En fleurs", -Farming_Seed-bearing = "Monte en graine", -Farming_Receding = "En dclin", -Farming_Rotten = "Pourrie", -Farming_Destroyed = "Dtruite", --- farming info text --- title -Farming_Plant_Information = "tat de la plante", -Farming_Current_growing_phase = "Phase de croissance actuelle", -Farming_Next_growing_phase = "Prochaine phase de croissance dans", -Farming_Last_time_watered = "Dernier arrosage", -Farming_Fertilized = "Fertilise", -Farming_Health = "Sant", -Farming_Disease = "Maladies", -Farming_Water_levels = "Arrosage", --- water -Farming_Well_watered = "Bien arrose", -Farming_Fine = "Arrose", -Farming_Thirsty = "A soif", -Farming_Dry = "Sche", -Farming_Parched = "Dessche", --- growing phase -Farming_Seedling = "Semis", -Farming_Fully_grown = "Croissance maximum", -Farming_Ready_to_harvest = "Prt rcolter", --- disease -Farming_Mildew = "Mildiou", -Farming_Pest_Flies = "Insectes", -Farming_Devil_Water_Fungi = "Champignons", --- hours -Farming_Hours = "Heure(s)", --- health -Farming_Flourishing = "Florissante", -Farming_Verdant = "Verdoyante", -Farming_Healthy = "En bonne sant", -Farming_Sickly = "Malade", -Farming_Stunted = "Chtive", - -Farming_Tooltip_MinWater = "Eau Min: ", -Farming_Tooltip_MaxWater = "Eau Max: ", -Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Dure moyenne de croissance: ", -Farming_Tooltip_AverageWater = "Moyenne de l'arrosage: ", -Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Graines ncessaires: ", -Farming_Strawberry plant = "Fraisier", -Farming_Tomato = "Tomate", -Farming_Plowed_Land = "Terres laboures", +Farming_FR = { +-- vegetables name (type of seed) +Farming_Carrots = "Carottes", +Farming_Broccoli = "Brocolis", +Farming_Radishes = "Radis", +Farming_Strawberry_plant = "Fraises", +Farming_Tomato_Vine = "Tomates", +Farming_Potatoes = "Pommes de terre", +Farming_Cabbages = "Choux", +-- growing phase +Farming_Seedling = "Semis", +Farming_Young = "Jeunes pousses", +Farming_Ready_for_Harvest = "Prête à récolter", +Farming_In_bloom = "En fleurs", +Farming_Seed-bearing = "Montée en graine", +Farming_Receding = "En déclin", +Farming_Rotten = "Pourrie", +Farming_Destroyed = "Détruite", +-- farming info text +-- title +Farming_Plant_Information = "État de la plante", +Farming_Current_growing_phase = "Phase de croissance actuelle", +Farming_Next_growing_phase = "Prochaine phase de croissance dans", +Farming_Last_time_watered = "Dernier arrosage", +Farming_Fertilized = "Fertilisée", +Farming_Health = "Santé", +Farming_Disease = "Maladies", +Farming_Water_levels = "Arrosage", +-- water +Farming_Well_watered = "Bien arrosée", +Farming_Fine = "Arrosée", +Farming_Thirsty = "A soif", +Farming_Dry = "Sèche", +Farming_Parched = "Desséchée", +-- growing phase +Farming_Seedling = "Semis", +Farming_Fully_grown = "Croissance maximum", +Farming_Ready_to_harvest = "Prêt à récolter", +-- disease +Farming_Mildew = "Mildiou", +Farming_Pest_Flies = "Insectes", +Farming_Devil_Water_Fungi = "Champignons", +-- hours +Farming_Hours = "Heure(s)", +-- health +Farming_Flourishing = "Florissante", +Farming_Verdant = "Verdoyante", +Farming_Healthy = "En bonne santé", +Farming_Sickly = "Malade", +Farming_Stunted = "Chétive", + +Farming_Tooltip_MinWater = "Eau Min: ", +Farming_Tooltip_MaxWater = "Eau Max: ", +Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Durée moyenne de croissance: ", +Farming_Tooltip_AverageWater = "Moyenne de l'arrosage: ", +Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Graines nécessaires: ", +Farming_Strawberry plant = "Fraisier", +Farming_Tomato = "Tomate", +Farming_Plowed_Land = "Terres labourées", } \ No newline at end of file diff --git a/FR/IG_UI_FR.txt b/FR/IG_UI_FR.txt index a91e26918..0507fbedb 100644 --- a/FR/IG_UI_FR.txt +++ b/FR/IG_UI_FR.txt @@ -1,1049 +1,1049 @@ -IGUI_FR = { --- All the UI text used in game --- InventoryPane -IGUI_invpanel_Type = "Type", -IGUI_invpanel_Category = "Catgorie", -IGUI_invpanel_Pack = "Mettre dans le sac" -IGUI_invpanel_unpack = "Retirer du sac", -IGUI_invpanel_drop_all = "Tout lcher", -IGUI_invpanel_drop_one = "Lcher un", -IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrition", -IGUI_invpanel_Remaining = "Restant", -IGUI_invpanel_Condition = "tat", -IGUI_invpanel_Cooking = "Cuisson" -IGUI_invpanel_Burning = "En train de brler" -IGUI_invpanel_Burnt = "Brl" -IGUI_invpanel_Melting = "Fondre", -IGUI_invpanel_FreezingTime = "Dure de conglation", -IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecter", --- InventoryPage -IGUI_invpage_Loot_all = "Tout prendre", --- Character Screen -IGUI_char_Age = "ge", -IGUI_char_Sex = "Sexe", -IGUI_char_Traits = "Traits", -IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arme favorite", -IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombie(s) tu(s)", -IGUI_char_Survivor_Killed = "Survivant(s) tu(s)", -IGUI_char_Survived_For = "A survcu pendant", -IGUI_char_Male = "Homme", -IGUI_char_Female = "Femme", -IGUI_char_Weight = "Poids", --- Health panel -IGUI_health_Scratched = "gratign", -IGUI_health_Wounded = "Bless", -IGUI_health_Bitten = "Mordu", -IGUI_health_Bleeding = "Saigne", -IGUI_health_Bandaged = "Blessure bande", -IGUI_health_Overall_Body_Status = "tat gnral du corps", -IGUI_health_zombified = "Zombifi", -IGUI_health_ok = "OK", -IGUI_health_Slight_damage = "Petite blessure", -IGUI_health_Very_Minor_damage = "Blessure anecdotique", -IGUI_health_Minor_damage = "Blessure mineure", -IGUI_health_Moderate_damage = "Blessure modre", -IGUI_health_Severe_damage = "Blessure svre", -IGUI_health_Very_Severe_damage = "Blessure trs svre", -IGUI_health_Crital_damage = "Blessure critique", -IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Blessure hautement critique", -IGUI_health_Terminal_damage = "Blessure mortelle", -IGUI_health_Deceased = "Dcd", -IGUI_health_Back = "Dos", -IGUI_health_Left_Hand = "Main gauche", -IGUI_health_Right_Hand = "Main droite", -IGUI_health_Left_Forearm = "Avant-bras gauche", -IGUI_health_Right_Forearm = "Avant-bras droit", -IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Bras gauche", -IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Bras droit", -IGUI_health_Upper_Torso = "Haut du torse", -IGUI_health_Lower_Torso = "Bas du torse", -IGUI_health_Head = "Tte", -IGUI_health_Neck = "Cou", -IGUI_health_Groin = "Aine", -IGUI_health_Left_Thigh = "Cuisse gauche", -IGUI_health_Right_Thigh = "Cuisse droite", -IGUI_health_Left_Shin = "Mollet gauche", -IGUI_health_Right_Shin = "Mollet droite", -IGUI_health_Left_Foot = "Pied gauche", -IGUI_health_Right_Foot = "Pied droit", -IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Partie du corps indtermine", -IGUI_health_RightClickTreatement = "Faites un clic droit pour afficher le menu de traitement", -IGUI_health_JoypadTreatment = "Afficher le menu de traitement", -IGUI_health_Severe = "Svre", -IGUI_health_Moderate = "Modr", -IGUI_health_Good = "Bon", -IGUI_health_NeedCleaning = "Besoin de nettoyage", -IGUI_health_NeedTime = "Besoin de temps", -IGUI_health_DeepWound = "Blessure profonde", -IGUI_health_Fracture = "Fracture", -IGUI_health_Splinted = "A une attelle", -IGUI_health_DirtyBandage = "Bandage sale", -IGUI_health_Infected = "Infect", -IGUI_health_LodgedBullet = "Balle loge", -IGUI_health_LodgedGlassShards = "Verre log", -IGUI_health_Pain = "Douleur", -IGUI_health_HeavyPain = "Douleur aigu", -IGUI_health_Part = "Partie", -IGUI_health_Bite = "Morsure", -IGUI_health_Scratch = "gratignure", --- Skills -IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicateur : %1", -IGUI_XP_xp = " xp", -IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", -IGUI_XP_tooltipxpboost = "Augmentation d'XP : +%1", -IGUI_XP_Locked = "Verrouill", -IGUI_XP_UnLocked = "Dverrouill", -IGUI_XP_level = " niveau ", -IGUI_XP_Skills = "Talents", -IGUI_XP_Health = "Sant", -IGUI_XP_ClothingIns = "Temperature - DEBUG" -IGUI_XP_Info = "Info", -IGUI_XP_Skill_point_available = "Point(s) de talent disponible(s)", -IGUI_XP_Next_skill_point = "Prochain point de talent", --- Perks -IGUI_perks_Combat = "Combat", -IGUI_perks_Blunt = "Contondantes longues", -IGUI_perks_Blade = "Armes tranchantes", -IGUI_perks_SmallBlunt = "Contondantes courtes", -IGUI_perks_LongBlade = "Longues lames", -IGUI_perks_SmallBlade = "Lames courtes", -IGUI_perks_Axe = "Haches", -IGUI_perks_Spear = "Lances", -IGUI_perks_Aiming = "Vise", -IGUI_perks_Reloading = "Rechargement", -IGUI_perks_Crafting = "Artisanat", -IGUI_perks_Carpentry = "Menuiserie", -IGUI_perks_Woodwork = "Charpenterie", -IGUI_perks_Cooking = "Cuisine", -IGUI_perks_Farming = "Agriculture", -IGUI_perks_Agility = "Agilit", -IGUI_perks_Sprinting = "Course", -IGUI_perks_Lightfooted = "Discrtion", -IGUI_perks_Nimble = "Vivacit", -IGUI_perks_Sneaking = "Furtivit", -IGUI_perks_Fishing = "Pche", -IGUI_perks_Survivalist = "Survie", -IGUI_perks_Trapping = "Pigeage", -IGUI_perks_Foraging = "Recherche", -IGUI_perks_Doctor = "Premiers soins", -IGUI_perks_Accuracy = "Prcision", -IGUI_perks_Guard = "Protection", -IGUI_perks_Maintenance = "Entretien", -IGUI_perks_Firearm = "Armes feu", -IGUI_perks_Passive = "Passif", -IGUI_perks_Strength = "Force", -IGUI_perks_Fitness = "Condition physique", -IGUI_perks_Electricity = "Electricit", -IGUI_perks_Mechanics = "Mcanique", --- Item category -IGUI_ItemCat_Trap = "Pige", -IGUI_ItemCat_Key = "Cl", -IGUI_ItemCat_Item = "Objet", -IGUI_ItemCat_Food = "Nourriture", -IGUI_ItemCat_Drainable = "Liquide", -IGUI_ItemCat_Weapon = "Arme", -IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Partie d'arme", -IGUI_ItemCat_Clothing = "Vtement", -IGUI_ItemCat_Container = "Sac", -IGUI_ItemCat_Literature = "Livre", -IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitions", -IGUI_Packing = "Range", -IGUI_PuttingInContainer = "Dpose dans le conteneur", -IGUI_Unpacking = "Dballe", -IGUI_TakingFromContainer = "Retire du conteneur", -IGUI_MovingToContainer = "Dplace dans conteneur", -IGUI_JobType_AddingIngredient = "Ajoute : %1 %2", -IGUI_JobType_Burn = "Brle", -IGUI_JobType_Dropping = "Laisse tomber", -IGUI_JobType_Grabbing = "Prend : %1", -IGUI_JobType_PourIn = "Verse", -IGUI_JobType_PourOut = "Dverse", -IGUI_JobType_Repair = "Rpare", -IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Appliquer un cataplasme", -IGUI_JobType_InflateTire = "Gonfler le pneu", -IGUI_JobType_DeflateTire = "Dgonfler le pneu", -IGUI_Fish_Small = "Petit", -IGUI_Fish_Medium = "Moyen", -IGUI_Fish_Big = "Grand", -IGUI_Fish_Pike = "Brochet", -IGUI_Fish_Trout = "Truite", -IGUI_Fish_Bass = "Bar", -IGUI_Fish_CatFish = "Poisson chat", -IGUI_Fish_Crappiefish = "Crapet", -IGUI_Fish_PanFish = "Poisson Lune", -IGUI_Fish_Perch = "Perche", --- Controller -IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Contrler le joueur 1", -IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Ajouter un nouveau joueur", -IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Ajouter %1 %2", -IGUI_Controller_Interact = "Interagir", -IGUI_Controller_Inventory = "Inventaire", -IGUI_Controller_Loot = "Butin", -IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotation gauche", -IGUI_Controller_RotateRight = "Rotation droite", -IGUI_Controller_CruiseControl = "Contrle de vitesse", --- Sleep dialog -IGUI_Sleep_Prompt = "Dure de sommeil ?", -IGUI_Sleep_OneHour = "1 heure", -IGUI_Sleep_NHours = "%1 heures", -IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Plus d'infos", -IGUI_Tutorial_PressF1 = "Souvenez vous que vous pouvez appuyer sur F1 pour regarder de nouveau le guide.", -IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Vous avez survcu pendant %1.", -IGUI_Gametime_GameMode = "Mode de jeu : %1", -IGUI_Gametime_Beginner = "Dbutant", -IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijoueur", -IGUI_Gametime_Sandbox = "Bac sable", -IGUI_Gametime_Survival = "Survie", -IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse", -IGUI_Gametime_Survivor = "Survivant", -IGUI_Gametime_Builder = "Constructeur", -IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutoriel", -IGUI_Gametime_month = "mois", -IGUI_Gametime_hour = "heure", -IGUI_Gametime_year = "anne", -IGUI_Gametime_day = "jour", -IGUI_Gametime_minute = "minute", -IGUI_Gametime_second = "seconde", -IGUI_Gametime_months = "mois", -IGUI_Gametime_hours = "heures", -IGUI_Gametime_years = "annes", -IGUI_Gametime_days = "jours", -IGUI_Gametime_minutes = "minutes", -IGUI_Gametime_secondes = "secondes", -IGUI_Gametime_zombiesCount = "Vous avez tu %1 zombie(s).", -IGUI_Gametime_zombieCount = "Vous avez tu %1 zombie.", -IGUI_FoodNaming = "%2 %1", -IGUI_ItemNaming = "%2 %1", -IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Impropre)", -IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Li)", -IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Vous n'tes pas assez fatigu pour dormir.", -IGUI_Sleep_OutsideRain = "Vous ne pouvez pas dormir l'extrieur lorsqu'il pleut.", -IGUI_InventoryName = "Inventaire de %1 %2", -IGUI_KeyRingName = "Porte-cls de %1 %2", -IGUI_health_Burned = "Brl", -IGUI_Pages = "Pages : ", -IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Voir le guide au dmarrage", -IGUI_health_playerHealth = "tat de %1", -IGUI_health_Stitched = "Recousu", -IGUI_MP_InitMap = "Initialisation dela carte.", -IGUI_MP_RequestMapData = "Demande des donnes de map au serveur.", -IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 des morceaux de map reus.", -IGUI_MP_LoadWorld = "Chargement du monde.", -IGUI_MP_LoadTileDef = "Chargement des tiledefinitions partir du disque.", -IGUI_MP_Checksum = "Checksum en cours", -IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Le joueur ne semble pas avoir t cr sur ce serveur.", -IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Un joueur d'une ancienne version du jeu ne peut pas tre charg sur ce serveur.", -IGUI_SetCode = "Entrer le code", -IGUI_EnterCode = "Entrer le code digital", -IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Dposer les objets prs du centre du carr", --- Controller -IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Infos du joueur", -IGUI_BackButton_Crafting = "Artisanat", -IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", -IGUI_BackButton_Play = "Jouer", -IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", -IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", -IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", -IGUI_BackButton_LastStand = "Dernire position", -IGUI_BackButton_Movable = "Dplacer un meuble", --- BBQ window -IGUI_BBQ_FuelAmount = "Carburant : %1", -IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbecue charbon de bois", -IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbecue propane", -IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "A besoin d'un rservoir de propane", --- Rain Collector Barrel -IGUI_RemainingPercent = "Restant : %1%", --- Generator window -IGUI_Generator_TypeGas = "Gnrateur essence", -IGUI_Generator_FuelAmount = "Carburant : %1%", -IGUI_Generator_Condition = "tat : %1%", -IGUI_Generator_IsToxic = "Si vous utilisez le gnrateur ici, il remplira le btiment de fumes toxiques.", --- Bomb timer dialog -IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Secondes avant activation", -IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Secondes avant explosion", --- Crafting window -IGUI_CraftUI_Title = "Artisanat", -IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Objets requis :", -IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Talents requis :", -IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Temps requis : %1", -IGUI_CraftUI_BaseItem = "Objet de base :", -IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Contient dj les objets :", -IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Objets ajouter :", -IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRIQUER UN", -IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRIQUER TOUT", -IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FAIRE TOUT (%1)", -IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AJOUTER UN INGRDIENT", -IGUI_CraftUI_FromBaseItem = " partir de %1", -IGUI_CraftUI_OneOf = "Un de ces objets :", -IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Dtruire :", -IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Restera :", -IGUI_CraftUI_SourceUse = "Emploiera :", -IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destroy one of:", -IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Restera un parmi :", -IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Emploiera un parmi :", -IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", -IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", -IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)", -IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Haut/Bas %3/%4 = Changer de Catgorie C = Faire un R = Faire tout F = Favori ESC = Fermer", -IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Haut/Bas %3/%4 = Changer de Catgorie C = Ajouter un ingrdient F = Favori ESC = Fermer", -IGUI_CraftUI_Controls = "%1/%2 = Haut/Bas %3/%4 = Changer Catgorie C = Faire un R = Faire tout F = Favori ESC = Fermer", -IGUI_CraftUI_Note = "Note : La fabrication utilise les objets de votre inventaire et autour de vous.", --- Crafting controller prompts -IGUI_CraftUI_CraftOne = "Faire un", -IGUI_CraftUI_CraftAll = "Faire tout", -IGUI_CraftUI_Favorite = "Favori", -IGUI_CraftUI_Close = "Fermer", ---- -IGUI_CraftUI_Or = "ou", -IGUI_CraftUI_ButtonAdd = "et", -IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (Depuis %2)", -IGUI_Name_Filter = "Filtre nom", ---- --- Crafting category -IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favori", -IGUI_CraftCategory_General = "Gnral", -IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Menuiserie", -IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cuisine", -IGUI_CraftCategory_Health = "Sant", -IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survie", -IGUI_CraftCategory_Electrical = "lectricit", -IGUI_CraftCategory_Farming = "Agriculture", -IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pche", -IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trappeur", -IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingnieur", -IGUI_CraftCategory_Welding = "Travail des mtaux", -IGUI_CraftCategory_Smithing = "Forge", -IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Nom filtre :", --- Tutorial Stuff -IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bienvenue sur Project Zomboid ! Vous allez bientt connatre une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oubli. Tout cela n'aura servi rien. Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre! (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Commenons donc ! Vous pouvez zoomer avec votre roulette de souris ou les touches %1/%2 . Prenons une vue d'ensemble sur ce lieu recul qui vous servira de tombe. Dzoomez !", -IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " C'tait gnial ! Bien, la suite : un clic sur cette icne en forme de coeur affichera les informations sur votre personnage. Cliquez dessus.", -IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Vous pouvez voir ici votre tat de sant. gratignures, morsures, fractures : pour votre confort, tout est visible ici ! Si vous avez des comptences mdicales, c'est galement ici que vous pourrez vous rafistoler. (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " En parlant de a : jetons donc un il au palpitant panneau des comptences ! Cliquez sur l'onglet Talents.", -IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Vous tes dou ! Votre perte sera un vrai gchis ! Ce panneau montre vos points dans diverses comptences de survie. (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Tout en essayant de retarder votre mort, vos activits en jeu dvelopperont des points de comptence qui augmenteront votre niveau dans une discipline spcifique. Votre vitesse d'apprentissage peut tre augmente en lisant des livres sur chaque discipline. Au final, votre cerveau deviendra une boue froide et morte. Mais entre-temps, pourquoi ne pas apprendre la menuiserie ? (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Je suis vraiment impatient de voir ce qui arrive maintenant ! Pour le dcouvrir, fermez le panneau du personnage !", -IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " On va regarder des trucs ! Youhou ! Maintenez le bouton droit de la souris et bougez-la. Vous pouvez tourner dans toutes les directions!", -IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " SURPRISE ! Vous ne pouvez voir que dans la direction o vous regardez ! Une mort rapide et inattendue peut arriver par derrire, que ce soit cause d'un mort-vivant inattendu ou d'un de vos compagnons humains ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Maintenant zoomez de nouveau !", -IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", -IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Faisons donc circuler ce sang, avant qu'il ne coagule et pourrisse ! Dplacez vous avec les touches %1 . Que diriez-vous d'une promenade dans la pice adjacente ? Elle est garantie sans dangers.", -IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Vous voyez ! J'avais dit qu'elle tait sre ! Faisons maintenant quelques pas chasss. En maintenant le bouton droit de la souris, vous pourrez regarder autour de vous tout en marchant. Cela vous permettra d'tre furtif, et de surveiller vos arrires. Faites un essai ! ", -IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh non ! Cela ressemble un bruit de personne morte ! Souvent, dans Project Zomboid, vous aurez besoin de vous enfuir trs rapidement. Piquez un sprint jusqu'au marqueur, sur le plan de travail de la cuisine. Maintenez %1 et les touches de mouvement %2 !", -IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " L'arrive de la faim peut tre retarde en pillant les maisons des rcents dfunts. Dplacez votre souris sur le panneau de fouille, puis tendez le.", -IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Une souris morte ! Pour la prendre, double-cliquez ! ", -IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Il serait certainement sage de prendre aussi cette bouteille vide. Mourir de soif, c'est affreux !", -IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vous voyez ces icnes d'tat droite de l'cran ? On dirait que quelqu'un a le ventre qui gargouille. Il est temps de manger ! Un clic-droit sur un objet fera apparatre les possibilits d'interaction. Mangez la souris !", -IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " C'est dj mieux ! Except la nause... (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, hey ! Remplissez votre bouteille avant que l'eau ne soit coupe. Un clic-droit sur les objets de l'environnement affichera aussi les options d'interaction. Allez donc remplir votre bouteille l'vier.", -IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Vous boirez automatiquement l'eau disponible dans votre inventaire principal. Allons maintenant voir ce qu'il y a dans les autres placards ! Ouvrez de nouveau le panneau de fouille.", -IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Vous pouvez regarder dans les conteneurs proches, ou sur le sol, en cliquant sur ces icnes. Idalement, il devrait y avoir une arme cache quelque part, toute proche ! Allez fouiller !", -IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Et bien, c'est peu prs a. Faites un clic-droit sur la pole et slectionnez 'Utiliser en objet principal' pour l'utiliser en tant qu'arme.", -IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " La totalit, s'il vous plat.", -IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Non. En entier.", -IGUI_Tutorial1_Fight1 = " a ne deviendrait pas touffant par ici ? Ouvrons une fentre pour avoir un peu d'air frais, tant que vos poumons sont toujours bien gonfls. Allez vers la fentre ! ", -IGUI_Tutorial1_Fight2 = " En appuyant sur %1, vous interagirez avec les objets en face de vous. En particulier, les portes et fentres. Appuyez sur %1 maintenant, pour le plaisir !", -IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Un zombie ! Faufilez vous par la fentre et frappez-le mort ! Maintenez %1 pour escalader la fentre ! ", -IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Presque ! Vous avez presque russi ! A peu prs ! Pour ouvrir ou fermer une fentre appuyez sur '%1'. Pour escalader MAINTENEZ '%1'. Appuyez sur '%1' pour rouvrir la fentre !", -IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Elle ne nous a pas vu. Hourra ! En plus de vous rendre furtif, de faire des pas chasss et de vous permettre de regarder autour de vous, maintenir le bouton droit de la souris prparera votre arme pour une attaque. Maintenez le bouton droit de la souris ! ", -IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Plus longtemps vous prparerez votre coup, plus prcis et puissant il sera. Utilisez le bouton droit de la souris et %1 pour vous mettre furtivement en position sans que le zombie ne vous entende ou vous attaque ! ", -IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Vous tes efficace ! Maintenez toujours le bouton droit de la souris ! Frappez avec le bouton gauche ! (Souvenez-vous : les coups rapides et rpts sont moins puissants. Prparez vos attaques.) ", -IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Prends a, Maman !! Maintenant qu'elle est au sol, vous tes libre de marteler le bouton gauche de la souris pour percer son cerveau avec des morceaux de son propre crne bris ! ", -IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Flicitations ! Vous pouvez consulter le Guide de survie Zomboid (%1) pour plus d'astuces de survie, de la cuisine l'artisanat, la construction, l'agriculture et la fouille ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Il n'y a plus qu'une chose que vous devez savoir ! Si vous vous faites mordre par un zombie, appuyez sur '%1' et vous avalerez l'antidote contre l'infection. Appuyez sur %1 pour l'essayer !", -IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Je blaguais ! Il ne reste aucun espoir. Il n'y a pas d'antidote. Amusez-vous bien!", -IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Je sais dj a...", -IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, ce livre est inutile.", -IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Je ne comprends pas...", -IGUI_PlayerText_TooComplicated = "C'est trop compliqu pour moi.", -IGUI_PlayerText_DontGet = "C'est incomprhensible...", -IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Je ne peux accder la trappe du rservoir de cette voiture", -IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey !", -IGUI_PlayerText_Callout2 = "Par ici !", -IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey toi !", -IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey ! Je suis l !", -IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Quelqu'un est assis ici.", -IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Des objets sont sur le sige.", -IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "La serrure est casse.", -IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Il manque le sige.", -IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La porte est barricade.", -IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La porte est bloque.", -IGUI_GamePaused = "- Jeu en pause -", -IGUI_UnknownBerry = "Baie inconnue", -IGUI_PoisonousBerry = "Baie toxique", -IGUI_Berry = "Baie", -IGUI_UnknownMushroom = "Champignon inconnu", -IGUI_PoisonousMushroom = "Champignon vnneux", -IGUI_Mushroom = "Champignon", -IGUI_PostDeath_Quit = "RETOURNER SUR LE BUREAU", -IGUI_PostDeath_Exit = "QUITTER LA PARTIE", -IGUI_PostDeath_Respawn = "NOUVEAU PERSONNAGE", ---MouseOver tooltips -IGUI_PrimaryTooltip = "Primaire", -IGUI_SecondaryTooltip = "Secondaire", -IGUI_InventoryTooltip = "Inventaire", -IGUI_HealthTooltip = "Sant", -IGUI_CraftingTooltip = "Artisanat", -IGUI_MovableTooltip = "Dplacer un meuble", ---movables -IGUI_Pickup = "Prendre", -IGUI_Place = "Placer", -IGUI_Rotate = "Pivoter", -IGUI_Scrap = "Dmonter", -IGUI_Exit = "Sortir", -IGUI_Cycle1 = "basculer entre les objets de la case", -IGUI_Cycle2 = "basculer entre les objets de l'inventaire", -IGUI_Cycle3 = "basculer entre les diffrents angles", -IGUI_HoldButton = "Maintenir le bouton et dplacer le curseur pour faire pivoter l'objet", -IGUI_ToggleMode = "Appuyer sur '%1' pour changer de mode.", -IGUI_PickupItem = "Prendre l'objet", -IGUI_PlaceObject = "Placer l'objet", -IGUI_ApplyRotation = "Appliquer la rotation", -IGUI_CycleMode = "Basculer entre Modes", -IGUI_CycleObject = "Basculer entre meubles", -IGUI_CycleItems = "Basculer entre objets", -IGUI_CycleRotation = "Basculer entre rotation", -IGUI_NoMovable = "Ne peut pas tre dplac", -IGUI_Name = "Nom", -IGUI_ItemsInContainer = "Contient des objets.", -IGUI_CanRotate = "Peut tre pivot", -IGUI_CanNotRotate = "Ne peut pas tre pivot", -IGUI_Skill = "Comptence", -IGUI_Tool = "Outil", -IGUI_None = "Aucun", -IGUI_ChanceToBreak = "Risque de casse", -IGUI_ToHeavy = "Trop lourd pour l'inventaire.", -IGUI_ItemsSurface = "A un objet sa surface.", -IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "La porte barricade.", -IGUI_WindowOpen = "La fentre est ouverte.", -IGUI_WindowBarricaded = "La fentre est barricade.", -IGUI_NeedToBeStandingInside = "Vous devez vous situer l'intrieur.", -IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Doit tre plac dans une pice avec un toit.", -IGUI_RainCollectorHasWater = "Contient de l'eau.", -IGUI_IsOperational = "Doit tre teint.", ---radio -IGUI_DeviceOptions = "Options de l'appareil", -IGUI_Hotkey = "RACCOURCI", -IGUI_RadioClose = "Fermer", -IGUI_RadioReleaseFocus = "Arrter le focus", -IGUI_RadioSelectInner = "Slectionner entre", -IGUI_RadioSelectOuter = "Slectionner sortie", -IGUI_RadioGeneral = "Gnral", -IGUI_RadioPower = "nergie", -IGUI_RadioSignal = "Signal", -IGUI_RadioVolume = "Volume", -IGUI_RadioMicrophone = "Microphone", -IGUI_RadioChannel = "Chane", -IGUI_RadioPowerNearby = "Une source d'nergie est proche.", -IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Ncessite une source d'nergie proximit.", -IGUI_RadioTuneIn = "Rgler", -IGUI_RadioAddPreset = "Ajouter un prrglage", -IGUI_RadioEditPreset = "Modifier le prrglage", -IGUI_RadioRemovePreset = "Retirer le prrglage", -IGUI_RadioSelectChannel = "Slectionner la chane", -IGUI_RadioDeselectChannelList = "Dslectionner la liste de chanes", -IGUI_RadioSelectChannelList = "Slectionner la liste de chanes", -IGUI_RadioDevice = "Appareil", -IGUI_RadioFrequency = "Frquence", -IGUI_RadioFreqRange = "Gamme de frquences", -IGUI_RadioTwoway = "metteur/Rcepteur", -IGUI_RadioStrength = "Puissance", -IGUI_RadioYes = "Oui", -IGUI_RadioNo = "Non", -IGUI_RadioMeter = "mtre", -IGUI_RadioDistance = "distance", -IGUI_RadioUknownChannel = "Chane inconnue", -IGUI_RadioMuteMic = "Dsactiver le micro", -IGUI_RadioUnmuteMic = "Allumer le micro", -IGUI_RadioDragBattery = "Glissez une pile ici, ou faites clic-droit pour la retirer.", -IGUI_RadioSave = "Sauvegarder", -IGUI_RadioIncFrequency = "Augmenter la frquence", -IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuer la frquence", -IGUI_RadioToggleStep = "Basculer les carts de chaque pas, (actuel : %1 MHz)", -IGUI_RadioSaveChanges = "Sauvegarder les modifications", -IGUI_RadioDragHeadphones = "Glissez des couteurs ou un casque ici, ou faites clic-droit pour les retirer.", -IGUI_RadioVolUp = "Augmenter le volume", -IGUI_RadioVolDown = "Diminuer le volume", -IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Retirer le casque", -IGUI_RadioAddHeadphones = "Ajouter un casque", -IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Allumer le haut-parleur", -IGUI_RadioMuteSpeaker = "Dsactiver le haut-parleur", -IGUI_perks_Blacksmith = "Forge", -IGUI_perks_MetalWelding = "Travail des mtaux", -IGUI_perks_Metalworking = "Travail des mtaux", -IGUI_perks_Melting = "Fonderie", -IGUI_CraftUI_NearItem = "Ncessite l'quipement : %1", -IGUI_Furnace_Bellows = "Utilisez un soufflet pour augmenter la chaleur.", -IGUI_SetAlarm = "Rgler l'heure de l'alarme", -IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Rveil-matin", -IGUI_AlarmIsSetFor = "L'alarme est rgle pour :", -IGUI_CurrentTime = "Heure actuelle :", -IGUI_ConfirmSleep = "tes-vous sr de vouloir dormir ?", -IGUI_invpage_Transfer_all = "Tout transfrer", -IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bienvenue sur Project Zomboid ! Vous allez bientt connatre une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oubli. Tout cela n'aura servi rien. Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre! (Appuyez sur Espace pour continuer)", -IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APPUYEZ SUR CHAP POUR OUVRIR LE PANNEAU D'ADMINISTRATION", -IGUI_ServerToolBox_Title = "Bote outils serveur", -IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Votre IP externe : %1", -IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Inconnue (pas de routeur ?)", -IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 se connecte", -IGUI_ServerToolBox_Invite = "APPUYEZ SUR CHAP POUR INVITER DES AMIS. LES AUTRES JOUEURS NE PEUVENT PAS REJOINDRE LE SERVEUR SANS INVITATION.", -IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Pour inviter vos amis : ", -IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Appuyez sur ECHAP et cliquez sur le menu Inviter (en bas gauche).", -IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double-cliquez sur leur nom pour les passer en liste autorise et envoyer l'invitation.", -IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Cela fonctionnera mieux si le PZ de votre ami n'est pas lanc, afin que Steam puisse le lancer lui-mme.", -IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "L'invitation apparat dans une bote de dialogue qui demande de lancer PZ avec des paramtres spciaux, ou dans une fentre de chat.", -IGUI_ServerToolBox_SteamID = "SteamID du serveur : %1", -IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adresse externe du serveur : %1", -IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepter", -IGUI_ServerToolBox_reject = "Refuser", -IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Messages du serveur ---", -IGUI_PlayerStats_Exp = "Exprience : ", -IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Exprience globale : ", -IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Points de comptences disponibles : ", -IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits : ", -IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Points d'avertissement : ", -IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs des utilisateurs :", -IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat en sourdine : ", -IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag en prfixe : ", -IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Niveau d'accs : ", -IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession : ", -IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nom affich : ", -IGUI_PlayerStats_Username = "Nom d'utilisateur : ", -IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATS DU JOUEUR", -IGUI_PlayerStats_Perk = "Comptence", -IGUI_PlayerStats_Level = "Niveau", -IGUI_PlayerStats_XP = "XP", -IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", -IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicateur", -IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Ajouter un trait", -IGUI_PlayerStats_Change = "Modifier", -IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Ajouter de l'XP globale", -IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Ajouter un point", -IGUI_PlayerStats_See = "Voir", -IGUI_PlayerStats_Add = "Ajouter", -IGUI_PlayerStats_AddXP = "Ajouter de l'XP", -IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 est identique ", -IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANNEAU D'ADMINISTRATION", -IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Activer les pouvoirs d'admin", -IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Dsactiver les pouvoirs d'admin", -IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permet d'utiliser toutes les commandes, de modifier les stats des joueurs... Dsactivez bien les pouvoirs une fois que vous avez termin, car il est dconseill de jouer en mode admin (les zombies ne ragissent pas votre prsence, etc.)", -IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Voir la base de donnes", -IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Vrifier vos stats", -IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Dsactiver le mode de triche construction", -IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Activer le mode de triche construction", -IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construisez instantanment n'importe quel objet du menu de menuiserie, sans avoir besoin de matriel", -IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Voir les options du serveur", -IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOS POUVOIRS D'ADMIN SONT ACTIVS, CLIQUEZ ICI POUR REDEVENIR UN SURVIVANT", -IGUI_DbViewer_DbViewer = "AFFICHAGE DE LA BASE DE DONNES", -IGUI_DbViewer_Refresh = "Rafrachir", -IGUI_DbViewer_Modify = "Modifier", -IGUI_DbViewer_Delete = "Supprimer", -IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Voulez-vous vraiment supprimer cette entre ?", -IGUI_DbViewer_TotalResult = "Rsultats totaux : ", -IGUI_DbViewer_Filters = "Filtres", -IGUI_DbViewer_Loading = "Chargement...", -IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nombre par pages :", -IGUI_DbViewer_Page = "Page :", -IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFIER LA COLONNE", -IGUI_DbViewer_Update = "Mettre jour", -IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Vous ne pouvez pas attribuer le niveau d'accs "admin"", -IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AJOUTER DE L'XP", -IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantit", -IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MODIFIER LE NIVEAU D'ACCS", -IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CHANGER LA PROFESSION", -IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AJOUTER UN TRAIT", -IGUI_PlayerStats_Type = "Type", -IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Soumis par", -IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantit", -IGUI_PlayerStats_Reason = "Raison", -IGUI_PlayerStats_AddLog = "Ajouter le log", -IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Ajouter le log sur %1", -IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Voulez-vous vraiment effacer ce log ?", -IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AJOUTER UN POINT D'AVERTISSEMENT", -IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPTIONS DU SERVEUR", -IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Recharger les options", -IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Cliquez ici pour recharger immdiatement les options pour tous les clients, sans quoi vous devrez relancer le serveur ou faire un /reloadoptions", -IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MODIFIER LES OPTIONS DU SERVEUR", -IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Rtablir les rglages par dfaut", -IGUI_SafehouseUI_Title = "Titre :", -IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propritaire :", -IGUI_SafehouseUI_Release = "Librer l'abri", -IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Joueurs connects", -IGUI_SafehouseUI_Players = "Joueurs autoriss", -IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Ajouter un joueur", -IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Ce joueur fait dj partie d'un autre abri %1", -IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Vous devez survivre %1 jours avant de revendiquer.", -IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cet abri ?", -IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cette faction ?", -IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Modifier le nom de l'abri", -IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Modifier le propritaire", -IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quitter l'abri", -IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cet abri ?", -IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cette faction ?", -IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zone sans PvP", -IGUI_PvpZone_AddZone = "Ajouter une zone", -IGUI_PvpZone_Title = "ZONE SANS PVP", -IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer la zone sans PvP '%1' ?", -IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nom de la zone :", -IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Point de dpart de la zone :", -IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Position actuelle du joueur :", -IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Taille actuelle de la zone :", -IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Une zone porte dj ce nom", -IGUI_PvpZone_SeeZone = "Afficher la zone sur le sol", -IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redfinir le point de dpart", -IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Se tlporter sur la zone", -IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOUS ETES DANS UNE ZONE SANS PVP", -IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Certaines options ne sont pas enregistres, voulez-vous les sauvegarder ?", -IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Vous ne pouvez pas revendiquer une maison correspondant un point d'apparition", -IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Impossible de revendiquer, quelqu'un est l'intrieur", -IGUI_Safehouse_NotHouse = "Impossible de revendiquer un btiment sans chambre", -IGUI_FactionUI_Remove = "Supprimer la faction", -IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Quitter la faction", -IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ce joueur fait dj partie d'une autre faction", -IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crer une nouvelle faction", -IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Cette faction existe dj", -IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Ce tag existe dj.", -IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Le nom de la faction doit faire entre 3 et 15 caractres", -IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Le tag doit faire entre 1 et 4 caractres.", -IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Vous devez avoir survcu au moins %1 jours avant de crer une faction", -IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Votre faction doit avoir au moins %1 membres pour pouvoir crer un tag.", -IGUI_FactionUI_FactionName = "Nom de la faction : ", -IGUI_FactionUI_Tag = "Tag de la faction : ", -IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Changer le tag de la faction", -IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caractres : %1", -IGUI_FactionUI_ShowTag = "Afficher le tag de la faction (toujours visible pour les membres de votre faction)", -IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Activer le PvP au corps--corps dans les factions", -IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Autorise le combat au corps--corps et les dgts entre membres d'une mme faction", -IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recettes apprises : %1/%2", -IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cette faction ?", -IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Liste des factions", -IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 vous invite rejoindre la faction %2, acceptez-vous ?", -IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Une invitation a t envoye %1", -IGUI_PlayerStats_View = "Voir", -IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Joueur(s) - Chef : %2", -IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Liste des abris", -IGUI_PlayerStats_Teleport = "Se tlporter", -IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ajouter un ticket", -IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Voir les tickets", -IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Rpondre au ticket", -IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Voulez-vous vraiment supprimer ce ticket ?", -IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Supprimer", -IGUI_Moveable_Fail = "**Vous n'avez pas russi produire quoi que ce soit d'utilisable**", -IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini tableau des scores", -IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Liste des joueurs, automatiquement mise jour. Clic-droit sur un joueur de la liste pour ouvrir un menu contextuel", -IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Nombre de paquets", -IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Affiche le nombre de paquets envoys et reus.", -IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Options Sandbox", -IGUI_ItemEditor_Title = "diteur d'objet", -IGUI_Color = "Couleur", -IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dgts minimum", -IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dgts maximum", -IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Angle", -IGUI_ItemEditor_MinRange = "Porte minimale", -IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Porte maximale", -IGUI_ItemEditor_ItemType = "Type d'objet", -IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Temps de vise", -IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Dlai de recul", -IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Temps de rechargement", -IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Taille du chargeur", -IGUI_ItemEditor_Age = "ge (jours)", -IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Puissance d'empoisonnement", -IGUI_ItemEditor_OffAge = "Jours de fracheur", -IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Jours de pourriture", -IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta utilis", -IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 correspond vide, 1 plein", -IGUI_TradingUI_Title = "Interface de marchandage", -IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 veut marchander avec vous, accepter ?", -IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "En attente de la rponse de %1.", -IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 a refus de marchander avec vous.", -IGUI_TradingUI_YourOffer = "Votre offre", -IGUI_TradingUI_HisOffer = "Offre de %1", -IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 a ferm sa fentre de marchandage.", -IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 a ajout %2 son offre.", -IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 a retir %2 de son offre.", -IGUI_TradingUI_Items = "Objets : %1/%2", -IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 ne peut pas tre ajout, cet objet doit se trouver dans votre inventaire principal.", -IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Vous ne pouvez pas ajouter plus de %1 objets une offre.", -IGUI_TradingUI_SealOffer = "Sceller votre offre", -IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Cochez cette case pour sceller votre offre, ce qui signifie qu'elle n'est plus modifiable", -IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 a scell son offre", -IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 a rouvert son offre", -IGUI_TradingUI_Historical = "Log du marchandage", -IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de marchandage de %1", -IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Vous avez scell votre offre.", -IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accepter ce march", -IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Les deux offres doivent tre scelles avant de pouvoir accepter l'change.", -IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Vous devez proposer au moins un objet.", -IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Vous tes trop loin de %1 !", -IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 doit tre dsquip avant de pouvoir tre marchand.", -IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Impossible d'ajouter des objets favoris.", -IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Impossible d'utiliser le menu contextuel de l'inventaire durant un marchandage.", -IGUI_ToggleToRun = "Utilisez la touche %1 pour activer / dsactiver la course", -IGUI_ToggleToSprint = "Utilisez la touche %1 pour activer / dsactiver le sprint", -IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Affiche/masque le menu radial chaque appui du bouton.", -IGUI_Temperature = "Temprature", -IGUI_Timer = "Minuteur", -IGUI_Oven = "Rglages du four", -IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", -IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", -IGUI_Microwave = "Rglages du micro-ondes", -IGUI_Map_MapSymbol = "Symboles", -IGUI_Map_AddNote = "Ajouter une annotation", -IGUI_Map_RemoveElement = "Effacer un lment", -IGUI_Map_AddSymbol = "Ajouter un symbole", -IGUI_Map_ChooseSymbol = "Choisissez un symbole", -IGUI_Map_Scale = "chelle 1:1", -IGUI_Map_PlaceSymbol = "Placer un symbole", -IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Voulez-vous effacer cette annotation ? (%1)", -IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Voulez-vous effacer ce symbole ?", -IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Ne peut pas tre vide.", -IGUI_Map_Info = " LECTURE DE CARTE Voici le panneau d'affichage des cartes. Vous pouvez zoomer sur les cartes que vous avez trouves en utilisant la molette souris, et les dplacer via un cliquer-glisser. Si vous avez un crayon ou un stylo dans votre inventaire, vous pourrez ajouter des notes et de symboles. Slectionnez "Ajouter une annotation" ou "Ajouter un symbole" et cliquez sur la carte pour laisser une empreinte. Les couleurs disponibles dpendent des crayons que vous possdez. Si vous avez une gomme, les critures peuvent tre effaces via l'option "Effacer un lment". Dplacez simplement votre curseur sur ce que voulez effacer, et cliquez sur la croix rouge.", -IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abondance de poisson : ", -IGUI_FishingUI_NoRod = "Aucune canne pche trouve", -IGUI_FishingUI_NoLure = "Aucun leurre trouv", -IGUI_ScavengeUI_Title = "lments recherchs", -IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abondance de ressources : ", -IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Placer dans %1 (%2)", -IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Placer dans l'inventaire principal.", -IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1st Hand", -IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2nd Hand", -IGUI_ScavengeUI_Back = "Dos", -IGUI_ScavengeUI_Materials = "Matriaux", -IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Champignons", -IGUI_ScavengeUI_Berries = "Baies", -IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animaux", -IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Appt de pche", -IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantes mdicinales", -IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Grer l'inventaire de %1", -IGUI_PlayerStats_AddItem = "Ajouter un objet (Module.ItemType)", -IGUI_RequiresWaterSupply = "Exige une source d'eau.", -IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", -IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Gain de niveau", -IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Perte de niveau", -IGUI_SeatFrontRight = "Avant droite", -IGUI_SeatFrontLeft = "Conducteur", -IGUI_SeatRearRight = "Arrire droite", -IGUI_SeatRearLeft = "Arrire gauche", -IGUI_SeatMiddleRight = "Milieu droite", -IGUI_SeatMiddleLeft = "Milieu gauche", -IGUI_SwitchSeat = "Changer de sige", -IGUI_EnterVehicle = "Entrer dans le vhicule", -IGUI_ExitVehicle = "Sortir du vhicule", -IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freins", -IGUI_VehiclePartlightbar = "Barre lumineuse", -IGUI_VehiclePartCattrunk = "Coffre", -IGUI_VehiclePartCatgastank = "Rservoir", -IGUI_VehiclePartCattire = "Pneus", -IGUI_VehiclePartCatdoor = "Portes", -IGUI_VehiclePartCatlights = "Phares", -IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Tableau de bord", -IGUI_VehiclePartCatengine = "Moteur", -IGUI_VehiclePartCatseat = "Siges", -IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrosserie", -IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Freins", -IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspension", -IGUI_VehiclePartCatOther = "Autres", -IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Coffre", -IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu avant gauche", -IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu avant droit", -IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu arrire gauche", -IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu arrire droit", -IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspension avant gauche", -IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspension avant droite", -IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspension arrire gauche", -IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspension arrire droite", -IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Sige conducteur", -IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Sige avant droit", -IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Sige milieu gauche", -IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Sige milieu droit", -IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Sige arrire gauche", -IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Sige arrire droit", -IGUI_VehiclePartGasTank = "Rservoir", -IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", -IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Phare gauche", -IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Phare droite", -IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Feu arrire gauche", -IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Feu arrire droit", -IGUI_VehiclePartEngine = "Moteur", -IGUI_VehiclePartHeater = "Chauffage", -IGUI_VehiclePartBattery = "Batterie", -IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Fentre avant gauche", -IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Fentre avant droite", -IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Fentre arrire gauche", -IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Fentre arrire droite", -IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Fentre milieu gauche", -IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Fentre milieu droite", -IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Porte avant gauche", -IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Porte avant droite", -IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Porte milieu gauche", -IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Porte milieu droite", -IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Porte arrire gauche", -IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Porte arrire droite", -IGUI_VehiclePartDoorRear = "Porte arrire", -IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Frein avant gauche", -IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Frein avant droit", -IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Frein arrire gauche", -IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Frein arrire droit", -IGUI_VehiclePartTruckBed = "Coffre", -IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Portire de coffre", -IGUI_VehiclePartGloveBox = "Bote gants", -IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capot", -IGUI_VehiclePartMuffler = "Pot d'chappement", -IGUI_VehiclePartWindshield = "Pare-brise", -IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pare-brise arrire", -IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", -IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", -IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", -IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", -IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", -IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", -IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", -IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", -IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", -IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", -IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", -IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", -IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", -IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", -IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", -IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", -IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", -IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", -IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", -IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", -IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", -IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", -IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", -IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", -IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", -IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", -IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", -IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", -IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", -IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", -IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", -IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", -IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", --- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" -IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", -IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", -IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", -IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", -IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", -IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", -IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 brl", --- -IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Cette pice n'existe pas", -IGUI_Mechanics_MissingItem = "Objet requis : %1", -IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recharge tant que le moteur tourne. Consomme lors du dmarrage, par les phares allums, les sirnes et la radio.", -IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stocke l'essence. Les rservoirs en mauvais tat ont une contenance diminue et peuvent fuir.", -IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Un coffre endommag et dform a une contenance diminue.", -IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Une portire de coffre endommage peut entraner la chute d'objets du vhicule.", -IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Des freins en mauvais tat diminuent la capacit du vhicule ralentir.", -IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Des freins en mauvais tat diminuent la capacit du vhicule ralentir.", -IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Des freins en mauvais tat diminuent la capacit du vhicule ralentir.", -IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Des freins en mauvais tat diminuent la capacit du vhicule ralentir.", -IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Des pneus en mauvais tat ont moins d'adhrence la route. Un trs mauvais tat ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur clatement.", -IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Des pneus en mauvais tat ont moins d'adhrence la route. Un trs mauvais tat ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur clatement.", -IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Des pneus en mauvais tat ont moins d'adhrence la route. Un trs mauvais tat ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur clatement.", -IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Des pneus en mauvais tat ont moins d'adhrence la route. Un trs mauvais tat ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur clatement.", -IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 type %2", -IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MCANIQUE Bienvenue dans le menu de mcanique des vhicules ! Vous trouverez ici des informations sur votre vhicule actuel : puissance du moteur, condition gnrale et encore plus. Sur la droite, vous trouverez les pices et systmes installs sur votre vhicule. Un clic-droit permet de savoir ce qui peut tre mis en place ou retir et d'avoir davantage d'informations. Un clic-gauche vous donnera des informations dtailles sur chaque pice du vhicule. Les vhicules sont spars en trois catgories : Standard, Rsistant et Sport. Ils ne peuvent recevoir que des pices de la catgorie correspondante. Pour rparer une pice en particulier, elle doit d'abord tre retire et mise dans votre inventaire.", -IGUI_VehicleType_0 = "Brl", -IGUI_VehicleType_1 = "Standard", -IGUI_VehicleType_2 = "Rsistant", -IGUI_VehicleType_3 = "Sport", -IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Bruit du moteur : ", -IGUI_Vehicle_Repairing = "Rparation de %1", -IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualit du moteur: ", -IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Pression du pneu : %1", -IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Carburant : %1", -IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1 : %2", -IGUI_CarKey = "Cl de %1", -IGUI_CloseHood = "Fermer le capot", -IGUI_OpenHood = "Ouvrir le capot", -IGUI_LockHood = "Verrouiller le capot", -IGUI_UnlockHood = "Dverrouiller le capot", -IGUI_CloseTrunk = "Fermer le coffre", -IGUI_OpenTrunk = "Ouvrir le coffre", -IGUI_LockTrunk = "Verrouiller le coffre", -IGUI_UnlockTrunk = "Dverrouiller le coffre", -IGUI_VehicleSeat_Self = "Vous tes ici.", -IGUI_VehicleSeat_Person = "Quelqu'un est assis.", -IGUI_VehicleSeat_Items = "Objet(s) sur le sige.", -IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Les objets sur le sige seront dplacs sur un autre sige.", -IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Le sige a t retir.", -IGUI_Failure = "chec", -IGUI_Success = "Succs", -IGUI_Uninstall = "Retirer", -IGUI_Install = "Mettre en place", -IGUI_InflateTire = "Gonfler le pneu", -IGUI_DeflateTire = "Dgonfler le pneu", -IGUI_TakeEngineParts = "Prendre les pices de moteur", -IGUI_RepairEngine = "Rparer le moteur", -IGUI_HeadlightFocusingUp = "Zoom haut", -IGUI_HeadlightFocusingDown = "Zoom bas", -IGUI_HeadlightFocusing = "Zoom", -IGUI_WheelFriction = "Adhrence", -IGUI_Open = "Ouvrir", -IGUI_TotalBreakingForce = "Force de freinage totale", -IGUI_LockBroken = "Verrou cass", -IGUI_Missing = "Manquant", -IGUI_Item = "Objet", -IGUI_OverallCondition = "Condition gnrale", -IGUI_EnginePower = "Puissance moteur", -IGUI_VehicleLightbar_Title = "Contrle des gyrophares", -IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", -IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", -IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MUR", -IGUI_VehicleLightbar_YELP = "CRI", -IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Sige occup", -IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Je ne peux pas sortir d'un vhicule en mouvement.", -IGUI_ConfirmLeaveGame = "Quitter le jeu ?", - -IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edit your Admin Powers", -IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Change your admin power such as being invisible, unlimited carry, unlimited carpentry, etc.", -IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Build Cheat mode", -IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanics Cheat mode", -IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Health panel Cheat mode", -IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "If nothing in the list is selected the red Admin tag above your head won't be displayed.", -IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", -IGUI_ItemList_Info = "Double-click an item or use a button below to add it to your inventory.", -IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Climate Control", -IGUI_Adm_Weather_Climate = "Climate", -IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weather", -IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", -IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Enable climate simulation", -IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "If ticked the custom values will override the climate system.", -IGUI_climate_Windspeed = "Windspeed", -IGUI_climate_Clouds = "Clouds", -IGUI_climate_Fog = "Fog", -IGUI_climate_Precipitation = "Precipitation", -IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", -IGUI_climate_Temperature = "Temperature", -IGUI_climate_Darkness = "Darkness", -IGUI_climate_Daylight = "Daylight", -IGUI_climate_intensity = "Intensity", -IGUI_climate_Desaturation = "Desaturation", -IGUI_climate_CurrWeather = "Current weather.", -IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", -IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", -IGUI_climate_StopWeather = "Stop current weather", -IGUI_climate_TriggerInfo = "Trigger a preset single type weather period with customizable duration below:", -IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weather period duration (hours): ", -IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", -IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropical storm", -IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", -IGUI_climate_CustomInfo = "Have the climate generate a full weather period based on custom strength and front type:", -IGUI_climate_StrengthPretext = "Weather period strength: ", -IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (volatile weather)", -IGUI_climate_ColdFront = "Cold front (calm weather)", -IGUI_climate_Generate = "Generate", -IGUI_climate_weather_none = "Current weather (none)", -IGUI_climate_weather_dur = "Current weather, duration in hours = ", -IGUI_climate_total_progress = "Current weather period total progress.", -IGUI_climate_segment_progress = "Current weather segment progress.", -IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", -IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "You are already a member or owner of a safehouse", -IGUI_health_Cut = "Laceration", -IGUI_char_HairStyle = "Hair ", -IGUI_char_BeardStyle = "Beard ", -IGUI_Hair_Bald = "Bald", -IGUI_Hair_Picard = "Picard", -IGUI_Hair_CrewCut = "Crew cut", -IGUI_Hair_Baldspot = "Bald spot", -IGUI_Hair_Recede = "Recede", -IGUI_Hair_Hat = "Hat", -IGUI_Hair_Messy = "Messy", -IGUI_Hair_Short = "Short", -IGUI_Hair_Donny = "Donny", -IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", -IGUI_Hair_Metal = "Straight Long", -IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", -IGUI_Hair_PonyTail = "Pony Tail", -IGUI_Hair_Demi = "Crew cut", -IGUI_Hair_Spike = "Spike", -IGUI_Hair_OverEye = "Over Eye", -IGUI_Hair_Bob = "Bob", -IGUI_Hair_Bun = "Bun", -IGUI_Hair_Back = "Pulled Back", -IGUI_Hair_Long = "Lob", -IGUI_Hair_Kate = "Mullet", -IGUI_Hair_Long2 = "Long", -IGUI_Beard_None = "None", -IGUI_Beard_Chops = "Chops", -IGUI_Beard_Moustache = "Moustache", -IGUI_Beard_Goatee = "Goatee", -IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap", -IGUI_Beard_Full = "Full Beard", -IGUI_Beard_Long = "Long", -IGUI_Beard_LongScruffy = "Scruffy", -IGUI_XP_Protection = "Protection", -IGUI_FilterAll = "Filter All", -IGUI_anim_Idle = "Idle", -IGUI_anim_Walk = "Walk", -IGUI_anim_Run = "Run" -IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster gauche", -IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster droit", -IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Ceinture cot gauche", -IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Ceinture cot droit", -IGUI_HotbarAttachment_Back = "Dos", -IGUI_Washing_NeedSoap = "Savon ncessaire", -IGUI_Washing_Soap = "Savon", -IGUI_Washing_WithoutSoap = "Manque de Savon (Plus lent)", -IGUI_perks_Tailoring = "Couture", -IGUI_FabricType_1 = "Ripped Sheets", -IGUI_FabricType_2 = "Bandes de jean", -IGUI_FabricType_3 = "Bandes de cuir", -IGUI_TypeOfPatch = "%1 patch", ---Temperature Panel -IGUI_Temp_SkinTemperature = "Skin Temperature", -IGUI_Temp_BloodVessels = "Blood Vessels", -IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Shivering / Perspiration", -IGUI_Temp_BodyWetness = "Body Wetness", -IGUI_Temp_ClothingWetness = "Clothing Wetness", -IGUI_Temp_Insulation = "Insulation", -IGUI_Temp_WindResistance = "Wind Resistance", -IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriction", -IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilation", -IGUI_Temp_Shivering = "Shivering", -IGUI_Temp_Perspiring = "Perspiring", -IGUI_Temp_Cold = "Froid", -IGUI_Temp_Normal = "Normal", -IGUI_Temp_Hot = "Chaud", -IGUI_Temp_Dry = "Sec", -IGUI_Temp_Soaked = "Tremp", -IGUI_Temp_Low = "Low", -IGUI_Temp_Med = "Medium", -IGUI_Temp_High = "High", -IGUI_Temp_BodyResponse = "Body Response", -IGUI_Temp_FightCold = "Fighting Cold", -IGUI_Temp_FightHot = "Fighting Heat", -IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View", -IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View", -IGUI_Temp_CoreTemp = "Core Temperature", -IGUI_Temp_BodyHeat = "Body Heat Generation", -IGUI_garment_CantRepair = "Ne peux tre rpar.", -IGUI_garment_BodyPart = "Body Part", -IGUI_garment_GlbBlood = "Global Blood Level", -IGUI_garment_GlbDirt = "Global Dirtyness", -IGUI_garment_Blood = "- Tch de sang ", -IGUI_garment_Hole = "- Trou", -IGUI_HouseKey = "Cl de maison", -IGUI_Lights = "Lights", -IGUI_PowerConsumption = "Power Consumption", -IGUI_Total = "Total", -IGUI_StartSprint = "Sprint", -IGUI_StopSprint = "Jog", -IGUI_SelectMakeUp = "Select a Make Up", -IGUI_SelectBodyLocation = "Select a body location", -IGUI_AddMakeUp = "Add Make Up", -IGUI_RemoveMakeUp = "Remove Make Up", -IGUI_MakeUp = "Make Up", -IGUI_invpage_RemoveAll = "Tout supprimer", -IGUI_ConfirmDeleteItems = "Supprimer tout ces objets?", -IGUI_SoundName_Primary = "Gnral", -IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiant", -IGUI_SoundName_Music = "Musique", -IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Moteur de vhicule", +IGUI_FR = { +-- All the UI text used in game +-- InventoryPane +IGUI_invpanel_Type = "Type", +IGUI_invpanel_Category = "Catégorie", +IGUI_invpanel_Pack = "Mettre dans le sac" +IGUI_invpanel_unpack = "Retirer du sac", +IGUI_invpanel_drop_all = "Tout lâcher", +IGUI_invpanel_drop_one = "Lâcher un", +IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrition", +IGUI_invpanel_Remaining = "Restant", +IGUI_invpanel_Condition = "État", +IGUI_invpanel_Cooking = "Cuisson" +IGUI_invpanel_Burning = "En train de brûler" +IGUI_invpanel_Burnt = "Brûlé" +IGUI_invpanel_Melting = "Fondre", +IGUI_invpanel_FreezingTime = "Durée de congélation", +IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecter", +-- InventoryPage +IGUI_invpage_Loot_all = "Tout prendre", +-- Character Screen +IGUI_char_Age = "Âge", +IGUI_char_Sex = "Sexe", +IGUI_char_Traits = "Traits", +IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arme favorite", +IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombie(s) tué(s)", +IGUI_char_Survivor_Killed = "Survivant(s) tué(s)", +IGUI_char_Survived_For = "A survécu pendant", +IGUI_char_Male = "Homme", +IGUI_char_Female = "Femme", +IGUI_char_Weight = "Poids", +-- Health panel +IGUI_health_Scratched = "Égratigné", +IGUI_health_Wounded = "Blessé", +IGUI_health_Bitten = "Mordu", +IGUI_health_Bleeding = "Saigne", +IGUI_health_Bandaged = "Blessure bandée", +IGUI_health_Overall_Body_Status = "État général du corps", +IGUI_health_zombified = "Zombifié", +IGUI_health_ok = "OK", +IGUI_health_Slight_damage = "Petite blessure", +IGUI_health_Very_Minor_damage = "Blessure anecdotique", +IGUI_health_Minor_damage = "Blessure mineure", +IGUI_health_Moderate_damage = "Blessure modérée", +IGUI_health_Severe_damage = "Blessure sévère", +IGUI_health_Very_Severe_damage = "Blessure très sévère", +IGUI_health_Crital_damage = "Blessure critique", +IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Blessure hautement critique", +IGUI_health_Terminal_damage = "Blessure mortelle", +IGUI_health_Deceased = "Décédé", +IGUI_health_Back = "Dos", +IGUI_health_Left_Hand = "Main gauche", +IGUI_health_Right_Hand = "Main droite", +IGUI_health_Left_Forearm = "Avant-bras gauche", +IGUI_health_Right_Forearm = "Avant-bras droit", +IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Bras gauche", +IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Bras droit", +IGUI_health_Upper_Torso = "Haut du torse", +IGUI_health_Lower_Torso = "Bas du torse", +IGUI_health_Head = "Tête", +IGUI_health_Neck = "Cou", +IGUI_health_Groin = "Aine", +IGUI_health_Left_Thigh = "Cuisse gauche", +IGUI_health_Right_Thigh = "Cuisse droite", +IGUI_health_Left_Shin = "Mollet gauche", +IGUI_health_Right_Shin = "Mollet droite", +IGUI_health_Left_Foot = "Pied gauche", +IGUI_health_Right_Foot = "Pied droit", +IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Partie du corps indéterminée", +IGUI_health_RightClickTreatement = "Faites un clic droit pour afficher le menu de traitement", +IGUI_health_JoypadTreatment = "Afficher le menu de traitement", +IGUI_health_Severe = "Sévère", +IGUI_health_Moderate = "Modéré", +IGUI_health_Good = "Bon", +IGUI_health_NeedCleaning = "Besoin de nettoyage", +IGUI_health_NeedTime = "Besoin de temps", +IGUI_health_DeepWound = "Blessure profonde", +IGUI_health_Fracture = "Fracture", +IGUI_health_Splinted = "A une attelle", +IGUI_health_DirtyBandage = "Bandage sale", +IGUI_health_Infected = "Infecté", +IGUI_health_LodgedBullet = "Balle logée", +IGUI_health_LodgedGlassShards = "Verre logé", +IGUI_health_Pain = "Douleur", +IGUI_health_HeavyPain = "Douleur aiguë", +IGUI_health_Part = "Partie", +IGUI_health_Bite = "Morsure", +IGUI_health_Scratch = "Égratignure", +-- Skills +IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicateur : %1", +IGUI_XP_xp = " xp", +IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", +IGUI_XP_tooltipxpboost = "Augmentation d'XP : +%1", +IGUI_XP_Locked = "Verrouillé", +IGUI_XP_UnLocked = "Déverrouillé", +IGUI_XP_level = " niveau ", +IGUI_XP_Skills = "Talents", +IGUI_XP_Health = "Santé", +IGUI_XP_ClothingIns = "Temperature - DEBUG" +IGUI_XP_Info = "Info", +IGUI_XP_Skill_point_available = "Point(s) de talent disponible(s)", +IGUI_XP_Next_skill_point = "Prochain point de talent", +-- Perks +IGUI_perks_Combat = "Combat", +IGUI_perks_Blunt = "Contondantes longues", +IGUI_perks_Blade = "Armes tranchantes", +IGUI_perks_SmallBlunt = "Contondantes courtes", +IGUI_perks_LongBlade = "Longues lames", +IGUI_perks_SmallBlade = "Lames courtes", +IGUI_perks_Axe = "Haches", +IGUI_perks_Spear = "Lances", +IGUI_perks_Aiming = "Visée", +IGUI_perks_Reloading = "Rechargement", +IGUI_perks_Crafting = "Artisanat", +IGUI_perks_Carpentry = "Menuiserie", +IGUI_perks_Woodwork = "Charpenterie", +IGUI_perks_Cooking = "Cuisine", +IGUI_perks_Farming = "Agriculture", +IGUI_perks_Agility = "Agilité", +IGUI_perks_Sprinting = "Course", +IGUI_perks_Lightfooted = "Discrétion", +IGUI_perks_Nimble = "Vivacité", +IGUI_perks_Sneaking = "Furtivité", +IGUI_perks_Fishing = "Pêche", +IGUI_perks_Survivalist = "Survie", +IGUI_perks_Trapping = "Piégeage", +IGUI_perks_Foraging = "Recherche", +IGUI_perks_Doctor = "Premiers soins", +IGUI_perks_Accuracy = "Précision", +IGUI_perks_Guard = "Protection", +IGUI_perks_Maintenance = "Entretien", +IGUI_perks_Firearm = "Armes à feu", +IGUI_perks_Passive = "Passif", +IGUI_perks_Strength = "Force", +IGUI_perks_Fitness = "Condition physique", +IGUI_perks_Electricity = "Electricité", +IGUI_perks_Mechanics = "Mécanique", +-- Item category +IGUI_ItemCat_Trap = "Piège", +IGUI_ItemCat_Key = "Clé", +IGUI_ItemCat_Item = "Objet", +IGUI_ItemCat_Food = "Nourriture", +IGUI_ItemCat_Drainable = "Liquide", +IGUI_ItemCat_Weapon = "Arme", +IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Partie d'arme", +IGUI_ItemCat_Clothing = "Vêtement", +IGUI_ItemCat_Container = "Sac", +IGUI_ItemCat_Literature = "Livre", +IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitions", +IGUI_Packing = "Range", +IGUI_PuttingInContainer = "Dépose dans le conteneur", +IGUI_Unpacking = "Déballe", +IGUI_TakingFromContainer = "Retire du conteneur", +IGUI_MovingToContainer = "Déplace dans conteneur", +IGUI_JobType_AddingIngredient = "Ajoute : %1 à %2", +IGUI_JobType_Burn = "Brûle", +IGUI_JobType_Dropping = "Laisse tomber", +IGUI_JobType_Grabbing = "Prend : %1", +IGUI_JobType_PourIn = "Verse", +IGUI_JobType_PourOut = "Déverse", +IGUI_JobType_Repair = "Répare", +IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Appliquer un cataplasme", +IGUI_JobType_InflateTire = "Gonfler le pneu", +IGUI_JobType_DeflateTire = "Dégonfler le pneu", +IGUI_Fish_Small = "Petit", +IGUI_Fish_Medium = "Moyen", +IGUI_Fish_Big = "Grand", +IGUI_Fish_Pike = "Brochet", +IGUI_Fish_Trout = "Truite", +IGUI_Fish_Bass = "Bar", +IGUI_Fish_CatFish = "Poisson chat", +IGUI_Fish_Crappiefish = "Crapet", +IGUI_Fish_PanFish = "Poisson Lune", +IGUI_Fish_Perch = "Perche", +-- Controller +IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Contrôler le joueur 1", +IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Ajouter un nouveau joueur", +IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Ajouter %1 %2", +IGUI_Controller_Interact = "Interagir", +IGUI_Controller_Inventory = "Inventaire", +IGUI_Controller_Loot = "Butin", +IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotation à gauche", +IGUI_Controller_RotateRight = "Rotation à droite", +IGUI_Controller_CruiseControl = "Contrôle de vitesse", +-- Sleep dialog +IGUI_Sleep_Prompt = "Durée de sommeil ?", +IGUI_Sleep_OneHour = "1 heure", +IGUI_Sleep_NHours = "%1 heures", +IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Plus d'infos", +IGUI_Tutorial_PressF1 = "Souvenez vous que vous pouvez appuyer sur F1 pour regarder de nouveau le guide.", +IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Vous avez survécu pendant %1.", +IGUI_Gametime_GameMode = "Mode de jeu : %1", +IGUI_Gametime_Beginner = "Débutant", +IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijoueur", +IGUI_Gametime_Sandbox = "Bac à sable", +IGUI_Gametime_Survival = "Survie", +IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse", +IGUI_Gametime_Survivor = "Survivant", +IGUI_Gametime_Builder = "Constructeur", +IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutoriel", +IGUI_Gametime_month = "mois", +IGUI_Gametime_hour = "heure", +IGUI_Gametime_year = "année", +IGUI_Gametime_day = "jour", +IGUI_Gametime_minute = "minute", +IGUI_Gametime_second = "seconde", +IGUI_Gametime_months = "mois", +IGUI_Gametime_hours = "heures", +IGUI_Gametime_years = "années", +IGUI_Gametime_days = "jours", +IGUI_Gametime_minutes = "minutes", +IGUI_Gametime_secondes = "secondes", +IGUI_Gametime_zombiesCount = "Vous avez tué %1 zombie(s).", +IGUI_Gametime_zombieCount = "Vous avez tué %1 zombie.", +IGUI_FoodNaming = "%2 %1", +IGUI_ItemNaming = "%2 %1", +IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Impropre)", +IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Lié)", +IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Vous n'êtes pas assez fatigué pour dormir.", +IGUI_Sleep_OutsideRain = "Vous ne pouvez pas dormir à l'extérieur lorsqu'il pleut.", +IGUI_InventoryName = "Inventaire de %1 %2", +IGUI_KeyRingName = "Porte-clés de %1 %2", +IGUI_health_Burned = "Brûlé", +IGUI_Pages = "Pages : ", +IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Voir le guide au démarrage", +IGUI_health_playerHealth = "État de %1", +IGUI_health_Stitched = "Recousu", +IGUI_MP_InitMap = "Initialisation dela carte.", +IGUI_MP_RequestMapData = "Demande des données de map au serveur.", +IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 des morceaux de map reçus.", +IGUI_MP_LoadWorld = "Chargement du monde.", +IGUI_MP_LoadTileDef = "Chargement des tiledefinitions à partir du disque.", +IGUI_MP_Checksum = "Checksum en cours", +IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Le joueur ne semble pas avoir été créé sur ce serveur.", +IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Un joueur d'une ancienne version du jeu ne peut pas être chargé sur ce serveur.", +IGUI_SetCode = "Entrer le code", +IGUI_EnterCode = "Entrer le code digital", +IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Déposer les objets près du centre du carré", +-- Controller +IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Infos du joueur", +IGUI_BackButton_Crafting = "Artisanat", +IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", +IGUI_BackButton_Play = "Jouer", +IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", +IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", +IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", +IGUI_BackButton_LastStand = "Dernière position", +IGUI_BackButton_Movable = "Déplacer un meuble", +-- BBQ window +IGUI_BBQ_FuelAmount = "Carburant : %1", +IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbecue à charbon de bois", +IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbecue à propane", +IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "A besoin d'un réservoir de propane", +-- Rain Collector Barrel +IGUI_RemainingPercent = "Restant : %1%", +-- Generator window +IGUI_Generator_TypeGas = "Générateur à essence", +IGUI_Generator_FuelAmount = "Carburant : %1%", +IGUI_Generator_Condition = "État : %1%", +IGUI_Generator_IsToxic = "Si vous utilisez le générateur ici, il remplira le bâtiment de fumées toxiques.", +-- Bomb timer dialog +IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Secondes avant activation", +IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Secondes avant explosion", +-- Crafting window +IGUI_CraftUI_Title = "Artisanat", +IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Objets requis :", +IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Talents requis :", +IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Temps requis : %1", +IGUI_CraftUI_BaseItem = "Objet de base :", +IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Contient déjà les objets :", +IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Objets à ajouter :", +IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRIQUER UN", +IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRIQUER TOUT", +IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FAIRE TOUT (%1)", +IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AJOUTER UN INGRÉDIENT", +IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "À partir de %1", +IGUI_CraftUI_OneOf = "Un de ces objets :", +IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Détruire :", +IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Restera :", +IGUI_CraftUI_SourceUse = "Emploiera :", +IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destroy one of:", +IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Restera un parmi :", +IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Emploiera un parmi :", +IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", +IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unité)", +IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unités)", +IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Haut/Bas %3/%4 = Changer de Catégorie C = Faire un R = Faire tout F = Favori ESC = Fermer", +IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Haut/Bas %3/%4 = Changer de Catégorie C = Ajouter un ingrédient F = Favori ESC = Fermer", +IGUI_CraftUI_Controls = "%1/%2 = Haut/Bas %3/%4 = Changer Catégorie C = Faire un R = Faire tout F = Favori ESC = Fermer", +IGUI_CraftUI_Note = "Note : La fabrication utilise les objets de votre inventaire et autour de vous.", +-- Crafting controller prompts +IGUI_CraftUI_CraftOne = "Faire un", +IGUI_CraftUI_CraftAll = "Faire tout", +IGUI_CraftUI_Favorite = "Favori", +IGUI_CraftUI_Close = "Fermer", +--- +IGUI_CraftUI_Or = "ou", +IGUI_CraftUI_ButtonAdd = "et", +IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (Depuis %2)", +IGUI_Name_Filter = "Filtre nom", +--- +-- Crafting category +IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favori", +IGUI_CraftCategory_General = "Général", +IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Menuiserie", +IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cuisine", +IGUI_CraftCategory_Health = "Santé", +IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survie", +IGUI_CraftCategory_Electrical = "Électricité", +IGUI_CraftCategory_Farming = "Agriculture", +IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pêche", +IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trappeur", +IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingénieur", +IGUI_CraftCategory_Welding = "Travail des métaux", +IGUI_CraftCategory_Smithing = "Forge", +IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Nom filtre :", +-- Tutorial Stuff +IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bienvenue sur Project Zomboid ! Vous allez bientôt connaître une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oublié. Tout cela n'aura servi à rien. Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Commençons donc ! Vous pouvez zoomer avec votre roulette de souris ou les touches %1/%2 . Prenons une vue d'ensemble sur ce lieu reculé qui vous servira de tombe. Dézoomez !", +IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " C'était génial ! Bien, la suite : un clic sur cette icône en forme de coeur affichera les informations sur votre personnage. Cliquez dessus.", +IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Vous pouvez voir ici votre état de santé. Égratignures, morsures, fractures : pour votre confort, tout est visible ici ! Si vous avez des compétences médicales, c'est également ici que vous pourrez vous rafistoler. (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " En parlant de ça : jetons donc un œil au palpitant panneau des compétences ! Cliquez sur l'onglet Talents.", +IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Vous êtes doué ! Votre perte sera un vrai gâchis ! Ce panneau montre vos points dans diverses compétences de survie. (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Tout en essayant de retarder votre mort, vos activités en jeu développeront des points de compétence qui augmenteront votre niveau dans une discipline spécifique. Votre vitesse d'apprentissage peut être augmentée en lisant des livres sur chaque discipline. Au final, votre cerveau deviendra une boue froide et morte. Mais entre-temps, pourquoi ne pas apprendre la menuiserie ? (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Je suis vraiment impatient de voir ce qui arrive maintenant ! Pour le découvrir, fermez le panneau du personnage !", +IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " On va regarder des trucs ! Youhou ! Maintenez le bouton droit de la souris et bougez-la. Vous pouvez tourner dans toutes les directions !", +IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " SURPRISE ! Vous ne pouvez voir que dans la direction où vous regardez ! Une mort rapide et inattendue peut arriver par derrière, que ce soit à cause d'un mort-vivant inattendu ou d'un de vos compagnons humains ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Maintenant zoomez de nouveau !", +IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", +IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Faisons donc circuler ce sang, avant qu'il ne coagule et pourrisse ! Déplacez vous avec les touches %1 . Que diriez-vous d'une promenade dans la pièce adjacente ? Elle est garantie sans dangers.", +IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Vous voyez ! J'avais dit qu'elle était sûre ! Faisons maintenant quelques pas chassés. En maintenant le bouton droit de la souris, vous pourrez regarder autour de vous tout en marchant. Cela vous permettra d'être furtif, et de surveiller vos arrières. Faites un essai ! ", +IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh non ! Cela ressemble à un bruit de personne morte ! Souvent, dans Project Zomboid, vous aurez besoin de vous enfuir très rapidement. Piquez un sprint jusqu'au marqueur, sur le plan de travail de la cuisine. Maintenez %1 et les touches de mouvement %2 !", +IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " L'arrivée de la faim peut être retardée en pillant les maisons des récents défunts. Déplacez votre souris sur le panneau de fouille, puis étendez le.", +IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Une souris morte ! Pour la prendre, double-cliquez ! ", +IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Il serait certainement sage de prendre aussi cette bouteille vide. Mourir de soif, c'est affreux !", +IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vous voyez ces icônes d'état à droite de l'écran ? On dirait que quelqu'un a le ventre qui gargouille. Il est temps de manger ! Un clic-droit sur un objet fera apparaître les possibilités d'interaction. Mangez la souris !", +IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " C'est déjà mieux ! Excepté la nausée... (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, hey ! Remplissez votre bouteille avant que l'eau ne soit coupée. Un clic-droit sur les objets de l'environnement affichera aussi les options d'interaction. Allez donc remplir votre bouteille à l'évier.", +IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Vous boirez automatiquement l'eau disponible dans votre inventaire principal. Allons maintenant voir ce qu'il y a dans les autres placards ! Ouvrez de nouveau le panneau de fouille.", +IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Vous pouvez regarder dans les conteneurs proches, ou sur le sol, en cliquant sur ces icônes. Idéalement, il devrait y avoir une arme cachée quelque part, toute proche ! Allez fouiller !", +IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Et bien, c'est à peu près ça. Faites un clic-droit sur la poêle et sélectionnez 'Utiliser en objet principal' pour l'utiliser en tant qu'arme.", +IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " La totalité, s'il vous plaît.", +IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Non. En entier.", +IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Ça ne deviendrait pas étouffant par ici ? Ouvrons une fenêtre pour avoir un peu d'air frais, tant que vos poumons sont toujours bien gonflés. Allez vers la fenêtre ! ", +IGUI_Tutorial1_Fight2 = " En appuyant sur %1, vous interagirez avec les objets en face de vous. En particulier, les portes et fenêtres. Appuyez sur %1 maintenant, pour le plaisir !", +IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Un zombie ! Faufilez vous par la fenêtre et frappez-le à mort ! Maintenez %1 pour escalader la fenêtre ! ", +IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Presque ! Vous avez presque réussi ! A peu près ! Pour ouvrir ou fermer une fenêtre appuyez sur '%1'. Pour escalader MAINTENEZ '%1'. Appuyez sur '%1' pour rouvrir la fenêtre !", +IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Elle ne nous a pas vu. Hourra ! En plus de vous rendre furtif, de faire des pas chassés et de vous permettre de regarder autour de vous, maintenir le bouton droit de la souris préparera votre arme pour une attaque. Maintenez le bouton droit de la souris ! ", +IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Plus longtemps vous préparerez votre coup, plus précis et puissant il sera. Utilisez le bouton droit de la souris et %1 pour vous mettre furtivement en position sans que le zombie ne vous entende ou vous attaque ! ", +IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Vous êtes efficace ! Maintenez toujours le bouton droit de la souris ! Frappez avec le bouton gauche ! (Souvenez-vous : les coups rapides et répétés sont moins puissants. Préparez vos attaques.) ", +IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Prends ça, Maman !! Maintenant qu'elle est au sol, vous êtes libre de marteler le bouton gauche de la souris pour percer son cerveau avec des morceaux de son propre crâne brisé ! ", +IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Félicitations ! Vous pouvez consulter le Guide de survie Zomboid (%1) pour plus d'astuces de survie, de la cuisine à l'artisanat, la construction, l'agriculture et la fouille ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Il n'y a plus qu'une chose que vous devez savoir ! Si vous vous faites mordre par un zombie, appuyez sur '%1' et vous avalerez l'antidote contre l'infection. Appuyez sur %1 pour l'essayer !", +IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Je blaguais ! Il ne reste aucun espoir. Il n'y a pas d'antidote. Amusez-vous bien !", +IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Je sais déjà ça...", +IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, ce livre est inutile.", +IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Je ne comprends pas...", +IGUI_PlayerText_TooComplicated = "C'est trop compliqué pour moi.", +IGUI_PlayerText_DontGet = "C'est incompréhensible...", +IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Je ne peux accéder à la trappe du réservoir de cette voiture", +IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey !", +IGUI_PlayerText_Callout2 = "Par ici !", +IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey toi !", +IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey ! Je suis là !", +IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Quelqu'un est assis ici.", +IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Des objets sont sur le siège.", +IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "La serrure est cassée.", +IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Il manque le siège.", +IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La porte est barricadée.", +IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La porte est bloquée.", +IGUI_GamePaused = "- Jeu en pause -", +IGUI_UnknownBerry = "Baie inconnue", +IGUI_PoisonousBerry = "Baie toxique", +IGUI_Berry = "Baie", +IGUI_UnknownMushroom = "Champignon inconnu", +IGUI_PoisonousMushroom = "Champignon vénéneux", +IGUI_Mushroom = "Champignon", +IGUI_PostDeath_Quit = "RETOURNER SUR LE BUREAU", +IGUI_PostDeath_Exit = "QUITTER LA PARTIE", +IGUI_PostDeath_Respawn = "NOUVEAU PERSONNAGE", +--MouseOver tooltips +IGUI_PrimaryTooltip = "Primaire", +IGUI_SecondaryTooltip = "Secondaire", +IGUI_InventoryTooltip = "Inventaire", +IGUI_HealthTooltip = "Santé", +IGUI_CraftingTooltip = "Artisanat", +IGUI_MovableTooltip = "Déplacer un meuble", +--movables +IGUI_Pickup = "Prendre", +IGUI_Place = "Placer", +IGUI_Rotate = "Pivoter", +IGUI_Scrap = "Démonter", +IGUI_Exit = "Sortir", +IGUI_Cycle1 = "basculer entre les objets de la case", +IGUI_Cycle2 = "basculer entre les objets de l'inventaire", +IGUI_Cycle3 = "basculer entre les différents angles", +IGUI_HoldButton = "Maintenir le bouton et déplacer le curseur pour faire pivoter l'objet", +IGUI_ToggleMode = "Appuyer sur '%1' pour changer de mode.", +IGUI_PickupItem = "Prendre l'objet", +IGUI_PlaceObject = "Placer l'objet", +IGUI_ApplyRotation = "Appliquer la rotation", +IGUI_CycleMode = "Basculer entre Modes", +IGUI_CycleObject = "Basculer entre meubles", +IGUI_CycleItems = "Basculer entre objets", +IGUI_CycleRotation = "Basculer entre rotation", +IGUI_NoMovable = "Ne peut pas être déplacé", +IGUI_Name = "Nom", +IGUI_ItemsInContainer = "Contient des objets.", +IGUI_CanRotate = "Peut être pivoté", +IGUI_CanNotRotate = "Ne peut pas être pivoté", +IGUI_Skill = "Compétence", +IGUI_Tool = "Outil", +IGUI_None = "Aucun", +IGUI_ChanceToBreak = "Risque de casse", +IGUI_ToHeavy = "Trop lourd pour l'inventaire.", +IGUI_ItemsSurface = "A un objet à sa surface.", +IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "La porte barricadée.", +IGUI_WindowOpen = "La fenêtre est ouverte.", +IGUI_WindowBarricaded = "La fenêtre est barricadée.", +IGUI_NeedToBeStandingInside = "Vous devez vous situer à l'intérieur.", +IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Doit être placé dans une pièce avec un toit.", +IGUI_RainCollectorHasWater = "Contient de l'eau.", +IGUI_IsOperational = "Doit être éteint.", +--radio +IGUI_DeviceOptions = "Options de l'appareil", +IGUI_Hotkey = "RACCOURCI", +IGUI_RadioClose = "Fermer", +IGUI_RadioReleaseFocus = "Arrêter le focus", +IGUI_RadioSelectInner = "Sélectionner entrée", +IGUI_RadioSelectOuter = "Sélectionner sortie", +IGUI_RadioGeneral = "Général", +IGUI_RadioPower = "Énergie", +IGUI_RadioSignal = "Signal", +IGUI_RadioVolume = "Volume", +IGUI_RadioMicrophone = "Microphone", +IGUI_RadioChannel = "Chaîne", +IGUI_RadioPowerNearby = "Une source d'énergie est proche.", +IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Nécessite une source d'énergie à proximité.", +IGUI_RadioTuneIn = "Régler", +IGUI_RadioAddPreset = "Ajouter un préréglage", +IGUI_RadioEditPreset = "Modifier le préréglage", +IGUI_RadioRemovePreset = "Retirer le préréglage", +IGUI_RadioSelectChannel = "Sélectionner la chaîne", +IGUI_RadioDeselectChannelList = "Désélectionner la liste de chaînes", +IGUI_RadioSelectChannelList = "Sélectionner la liste de chaînes", +IGUI_RadioDevice = "Appareil", +IGUI_RadioFrequency = "Fréquence", +IGUI_RadioFreqRange = "Gamme de fréquences", +IGUI_RadioTwoway = "Émetteur/Récepteur", +IGUI_RadioStrength = "Puissance", +IGUI_RadioYes = "Oui", +IGUI_RadioNo = "Non", +IGUI_RadioMeter = "mètre", +IGUI_RadioDistance = "distance", +IGUI_RadioUknownChannel = "Chaîne inconnue", +IGUI_RadioMuteMic = "Désactiver le micro", +IGUI_RadioUnmuteMic = "Allumer le micro", +IGUI_RadioDragBattery = "Glissez une pile ici, ou faites clic-droit pour la retirer.", +IGUI_RadioSave = "Sauvegarder", +IGUI_RadioIncFrequency = "Augmenter la fréquence", +IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuer la fréquence", +IGUI_RadioToggleStep = "Basculer les écarts de chaque pas, (actuel : %1 MHz)", +IGUI_RadioSaveChanges = "Sauvegarder les modifications", +IGUI_RadioDragHeadphones = "Glissez des écouteurs ou un casque ici, ou faites clic-droit pour les retirer.", +IGUI_RadioVolUp = "Augmenter le volume", +IGUI_RadioVolDown = "Diminuer le volume", +IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Retirer le casque", +IGUI_RadioAddHeadphones = "Ajouter un casque", +IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Allumer le haut-parleur", +IGUI_RadioMuteSpeaker = "Désactiver le haut-parleur", +IGUI_perks_Blacksmith = "Forge", +IGUI_perks_MetalWelding = "Travail des métaux", +IGUI_perks_Metalworking = "Travail des métaux", +IGUI_perks_Melting = "Fonderie", +IGUI_CraftUI_NearItem = "Nécessite l'équipement : %1", +IGUI_Furnace_Bellows = "Utilisez un soufflet pour augmenter la chaleur.", +IGUI_SetAlarm = "Régler l'heure de l'alarme", +IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Réveil-matin", +IGUI_AlarmIsSetFor = "L'alarme est réglée pour :", +IGUI_CurrentTime = "Heure actuelle :", +IGUI_ConfirmSleep = "Êtes-vous sûr de vouloir dormir ?", +IGUI_invpage_Transfer_all = "Tout transférer", +IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bienvenue sur Project Zomboid ! Vous allez bientôt connaître une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oublié. Tout cela n'aura servi à rien. Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", +IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APPUYEZ SUR ÉCHAP POUR OUVRIR LE PANNEAU D'ADMINISTRATION", +IGUI_ServerToolBox_Title = "Boîte à outils serveur", +IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Votre IP externe : %1", +IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Inconnue (pas de routeur ?)", +IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 se connecte", +IGUI_ServerToolBox_Invite = "APPUYEZ SUR ÉCHAP POUR INVITER DES AMIS. LES AUTRES JOUEURS NE PEUVENT PAS REJOINDRE LE SERVEUR SANS INVITATION.", +IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Pour inviter vos amis : ", +IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Appuyez sur ECHAP et cliquez sur le menu Inviter (en bas à gauche).", +IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double-cliquez sur leur nom pour les passer en liste autorisée et envoyer l'invitation.", +IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Cela fonctionnera mieux si le PZ de votre ami n'est pas lancé, afin que Steam puisse le lancer lui-même.", +IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "L'invitation apparaît dans une boîte de dialogue qui demande de lancer PZ avec des paramètres spéciaux, ou dans une fenêtre de chat.", +IGUI_ServerToolBox_SteamID = "SteamID du serveur : %1", +IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adresse externe du serveur : %1", +IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepter", +IGUI_ServerToolBox_reject = "Refuser", +IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Messages du serveur ---", +IGUI_PlayerStats_Exp = "Expérience : ", +IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Expérience globale : ", +IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Points de compétences disponibles : ", +IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits : ", +IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Points d'avertissement : ", +IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs des utilisateurs :", +IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat en sourdine : ", +IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag en préfixe : ", +IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Niveau d'accès : ", +IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession : ", +IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nom affiché : ", +IGUI_PlayerStats_Username = "Nom d'utilisateur : ", +IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATS DU JOUEUR", +IGUI_PlayerStats_Perk = "Compétence", +IGUI_PlayerStats_Level = "Niveau", +IGUI_PlayerStats_XP = "XP", +IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", +IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicateur", +IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Ajouter un trait", +IGUI_PlayerStats_Change = "Modifier", +IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Ajouter de l'XP globale", +IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Ajouter un point", +IGUI_PlayerStats_See = "Voir", +IGUI_PlayerStats_Add = "Ajouter", +IGUI_PlayerStats_AddXP = "Ajouter de l'XP", +IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 est identique ", +IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANNEAU D'ADMINISTRATION", +IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Activer les pouvoirs d'admin", +IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Désactiver les pouvoirs d'admin", +IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permet d'utiliser toutes les commandes, de modifier les stats des joueurs... Désactivez bien les pouvoirs une fois que vous avez terminé, car il est déconseillé de jouer en mode admin (les zombies ne réagissent pas à votre présence, etc.)", +IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Voir la base de données", +IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Vérifier vos stats", +IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Désactiver le mode de triche construction", +IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Activer le mode de triche construction", +IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construisez instantanément n'importe quel objet du menu de menuiserie, sans avoir besoin de matériel", +IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Voir les options du serveur", +IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOS POUVOIRS D'ADMIN SONT ACTIVÉS, CLIQUEZ ICI POUR REDEVENIR UN SURVIVANT", +IGUI_DbViewer_DbViewer = "AFFICHAGE DE LA BASE DE DONNÉES", +IGUI_DbViewer_Refresh = "Rafraîchir", +IGUI_DbViewer_Modify = "Modifier", +IGUI_DbViewer_Delete = "Supprimer", +IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Voulez-vous vraiment supprimer cette entrée ?", +IGUI_DbViewer_TotalResult = "Résultats totaux : ", +IGUI_DbViewer_Filters = "Filtres", +IGUI_DbViewer_Loading = "Chargement...", +IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nombre par pages :", +IGUI_DbViewer_Page = "Page :", +IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFIER LA COLONNE", +IGUI_DbViewer_Update = "Mettre à jour", +IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Vous ne pouvez pas attribuer le niveau d'accès "admin"", +IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AJOUTER DE L'XP", +IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantité", +IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MODIFIER LE NIVEAU D'ACCÈS", +IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CHANGER LA PROFESSION", +IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AJOUTER UN TRAIT", +IGUI_PlayerStats_Type = "Type", +IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Soumis par", +IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantité", +IGUI_PlayerStats_Reason = "Raison", +IGUI_PlayerStats_AddLog = "Ajouter le log", +IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Ajouter le log sur %1", +IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Voulez-vous vraiment effacer ce log ?", +IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AJOUTER UN POINT D'AVERTISSEMENT", +IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPTIONS DU SERVEUR", +IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Recharger les options", +IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Cliquez ici pour recharger immédiatement les options pour tous les clients, sans quoi vous devrez relancer le serveur ou faire un /reloadoptions", +IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MODIFIER LES OPTIONS DU SERVEUR", +IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Rétablir les réglages par défaut", +IGUI_SafehouseUI_Title = "Titre :", +IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propriétaire :", +IGUI_SafehouseUI_Release = "Libérer l'abri", +IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Joueurs connectés", +IGUI_SafehouseUI_Players = "Joueurs autorisés", +IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Ajouter un joueur", +IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Ce joueur fait déjà partie d'un autre abri %1", +IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Vous devez survivre %1 jours avant de revendiquer.", +IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cet abri ?", +IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cette faction ?", +IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Modifier le nom de l'abri", +IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Modifier le propriétaire", +IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quitter l'abri", +IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cet abri ?", +IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cette faction ?", +IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zone sans PvP", +IGUI_PvpZone_AddZone = "Ajouter une zone", +IGUI_PvpZone_Title = "ZONE SANS PVP", +IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer la zone sans PvP '%1' ?", +IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nom de la zone :", +IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Point de départ de la zone :", +IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Position actuelle du joueur :", +IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Taille actuelle de la zone :", +IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Une zone porte déjà ce nom", +IGUI_PvpZone_SeeZone = "Afficher la zone sur le sol", +IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redéfinir le point de départ", +IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Se téléporter sur la zone", +IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOUS ETES DANS UNE ZONE SANS PVP", +IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Certaines options ne sont pas enregistrées, voulez-vous les sauvegarder ?", +IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Vous ne pouvez pas revendiquer une maison correspondant à un point d'apparition", +IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Impossible de revendiquer, quelqu'un est à l'intérieur", +IGUI_Safehouse_NotHouse = "Impossible de revendiquer un bâtiment sans chambre", +IGUI_FactionUI_Remove = "Supprimer la faction", +IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Quitter la faction", +IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ce joueur fait déjà partie d'une autre faction", +IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Créer une nouvelle faction", +IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Cette faction existe déjà", +IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Ce tag existe déjà.", +IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Le nom de la faction doit faire entre 3 et 15 caractères", +IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Le tag doit faire entre 1 et 4 caractères.", +IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Vous devez avoir survécu au moins %1 jours avant de créer une faction", +IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Votre faction doit avoir au moins %1 membres pour pouvoir créer un tag.", +IGUI_FactionUI_FactionName = "Nom de la faction : ", +IGUI_FactionUI_Tag = "Tag de la faction : ", +IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Changer le tag de la faction", +IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caractères : %1", +IGUI_FactionUI_ShowTag = "Afficher le tag de la faction (toujours visible pour les membres de votre faction)", +IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Activer le PvP au corps-à-corps dans les factions", +IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Autorise le combat au corps-à-corps et les dégâts entre membres d'une même faction", +IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recettes apprises : %1/%2", +IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cette faction ?", +IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Liste des factions", +IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 vous invite à rejoindre la faction %2, acceptez-vous ?", +IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Une invitation a été envoyée à %1", +IGUI_PlayerStats_View = "Voir", +IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Joueur(s) - Chef : %2", +IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Liste des abris", +IGUI_PlayerStats_Teleport = "Se téléporter", +IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ajouter un ticket", +IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Voir les tickets", +IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Répondre au ticket", +IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Voulez-vous vraiment supprimer ce ticket ?", +IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Supprimer", +IGUI_Moveable_Fail = "**Vous n'avez pas réussi à produire quoi que ce soit d'utilisable**", +IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini tableau des scores", +IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Liste des joueurs, automatiquement mise à jour. Clic-droit sur un joueur de la liste pour ouvrir un menu contextuel", +IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Nombre de paquets", +IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Affiche le nombre de paquets envoyés et reçus.", +IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Options Sandbox", +IGUI_ItemEditor_Title = "Éditeur d'objet", +IGUI_Color = "Couleur", +IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dégâts minimum", +IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dégâts maximum", +IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Angle", +IGUI_ItemEditor_MinRange = "Portée minimale", +IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Portée maximale", +IGUI_ItemEditor_ItemType = "Type d'objet", +IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Temps de visée", +IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Délai de recul", +IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Temps de rechargement", +IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Taille du chargeur", +IGUI_ItemEditor_Age = "Âge (jours)", +IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Puissance d'empoisonnement", +IGUI_ItemEditor_OffAge = "Jours de fraîcheur", +IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Jours de pourriture", +IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta utilisé", +IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 correspond à vide, 1 à plein", +IGUI_TradingUI_Title = "Interface de marchandage", +IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 veut marchander avec vous, accepter ?", +IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "En attente de la réponse de %1.", +IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 a refusé de marchander avec vous.", +IGUI_TradingUI_YourOffer = "Votre offre", +IGUI_TradingUI_HisOffer = "Offre de %1", +IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 a fermé sa fenêtre de marchandage.", +IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 a ajouté %2 à son offre.", +IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 a retiré %2 de son offre.", +IGUI_TradingUI_Items = "Objets : %1/%2", +IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 ne peut pas être ajouté, cet objet doit se trouver dans votre inventaire principal.", +IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Vous ne pouvez pas ajouter plus de %1 objets à une offre.", +IGUI_TradingUI_SealOffer = "Sceller votre offre", +IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Cochez cette case pour sceller votre offre, ce qui signifie qu'elle n'est plus modifiable", +IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 a scellé son offre", +IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 a rouvert son offre", +IGUI_TradingUI_Historical = "Log du marchandage", +IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de marchandage de %1", +IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Vous avez scellé votre offre.", +IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accepter ce marché", +IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Les deux offres doivent être scellées avant de pouvoir accepter l'échange.", +IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Vous devez proposer au moins un objet.", +IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Vous êtes trop loin de %1 !", +IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 doit être déséquipé avant de pouvoir être marchandé.", +IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Impossible d'ajouter des objets favoris.", +IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Impossible d'utiliser le menu contextuel de l'inventaire durant un marchandage.", +IGUI_ToggleToRun = "Utilisez la touche %1 pour activer / désactiver la course", +IGUI_ToggleToSprint = "Utilisez la touche %1 pour activer / désactiver le sprint", +IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Affiche/masque le menu radial à chaque appui du bouton.", +IGUI_Temperature = "Température", +IGUI_Timer = "Minuteur", +IGUI_Oven = "Réglages du four", +IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", +IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", +IGUI_Microwave = "Réglages du micro-ondes", +IGUI_Map_MapSymbol = "Symboles", +IGUI_Map_AddNote = "Ajouter une annotation", +IGUI_Map_RemoveElement = "Effacer un élément", +IGUI_Map_AddSymbol = "Ajouter un symbole", +IGUI_Map_ChooseSymbol = "Choisissez un symbole", +IGUI_Map_Scale = "Échelle 1:1", +IGUI_Map_PlaceSymbol = "Placer un symbole", +IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Voulez-vous effacer cette annotation ? (%1)", +IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Voulez-vous effacer ce symbole ?", +IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Ne peut pas être vide.", +IGUI_Map_Info = " LECTURE DE CARTE Voici le panneau d'affichage des cartes. Vous pouvez zoomer sur les cartes que vous avez trouvées en utilisant la molette souris, et les déplacer via un cliquer-glisser. Si vous avez un crayon ou un stylo dans votre inventaire, vous pourrez ajouter des notes et de symboles. Sélectionnez "Ajouter une annotation" ou "Ajouter un symbole" et cliquez sur la carte pour laisser une empreinte. Les couleurs disponibles dépendent des crayons que vous possédez. Si vous avez une gomme, les écritures peuvent être effacées via l'option "Effacer un élément". Déplacez simplement votre curseur sur ce que voulez effacer, et cliquez sur la croix rouge.", +IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abondance de poisson : ", +IGUI_FishingUI_NoRod = "Aucune canne à pêche trouvée", +IGUI_FishingUI_NoLure = "Aucun leurre trouvé", +IGUI_ScavengeUI_Title = "Éléments recherchés", +IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abondance de ressources : ", +IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Placer dans %1 (%2)", +IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Placer dans l'inventaire principal.", +IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1st Hand", +IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2nd Hand", +IGUI_ScavengeUI_Back = "Dos", +IGUI_ScavengeUI_Materials = "Matériaux", +IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Champignons", +IGUI_ScavengeUI_Berries = "Baies", +IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animaux", +IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Appât de pêche", +IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantes médicinales", +IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gérer l'inventaire de %1", +IGUI_PlayerStats_AddItem = "Ajouter un objet (Module.ItemType)", +IGUI_RequiresWaterSupply = "Exige une source d'eau.", +IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", +IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Gain de niveau", +IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Perte de niveau", +IGUI_SeatFrontRight = "Avant droite", +IGUI_SeatFrontLeft = "Conducteur", +IGUI_SeatRearRight = "Arrière droite", +IGUI_SeatRearLeft = "Arrière gauche", +IGUI_SeatMiddleRight = "Milieu droite", +IGUI_SeatMiddleLeft = "Milieu gauche", +IGUI_SwitchSeat = "Changer de siège", +IGUI_EnterVehicle = "Entrer dans le véhicule", +IGUI_ExitVehicle = "Sortir du véhicule", +IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freins", +IGUI_VehiclePartlightbar = "Barre lumineuse", +IGUI_VehiclePartCattrunk = "Coffre", +IGUI_VehiclePartCatgastank = "Réservoir", +IGUI_VehiclePartCattire = "Pneus", +IGUI_VehiclePartCatdoor = "Portes", +IGUI_VehiclePartCatlights = "Phares", +IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Tableau de bord", +IGUI_VehiclePartCatengine = "Moteur", +IGUI_VehiclePartCatseat = "Sièges", +IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrosserie", +IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Freins", +IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspension", +IGUI_VehiclePartCatOther = "Autres", +IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Coffre", +IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu avant gauche", +IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu avant droit", +IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu arrière gauche", +IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu arrière droit", +IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspension avant gauche", +IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspension avant droite", +IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspension arrière gauche", +IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspension arrière droite", +IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Siège conducteur", +IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Siège avant droit", +IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Siège milieu gauche", +IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Siège milieu droit", +IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Siège arrière gauche", +IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Siège arrière droit", +IGUI_VehiclePartGasTank = "Réservoir", +IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", +IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Phare gauche", +IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Phare droite", +IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Feu arrière gauche", +IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Feu arrière droit", +IGUI_VehiclePartEngine = "Moteur", +IGUI_VehiclePartHeater = "Chauffage", +IGUI_VehiclePartBattery = "Batterie", +IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Fenêtre avant gauche", +IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Fenêtre avant droite", +IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Fenêtre arrière gauche", +IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Fenêtre arrière droite", +IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Fenêtre milieu gauche", +IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Fenêtre milieu droite", +IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Porte avant gauche", +IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Porte avant droite", +IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Porte milieu gauche", +IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Porte milieu droite", +IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Porte arrière gauche", +IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Porte arrière droite", +IGUI_VehiclePartDoorRear = "Porte arrière", +IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Frein avant gauche", +IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Frein avant droit", +IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Frein arrière gauche", +IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Frein arrière droit", +IGUI_VehiclePartTruckBed = "Coffre", +IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Portière de coffre", +IGUI_VehiclePartGloveBox = "Boîte à gants", +IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capot", +IGUI_VehiclePartMuffler = "Pot d'échappement", +IGUI_VehiclePartWindshield = "Pare-brise", +IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pare-brise arrière", +IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", +IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", +IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", +IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", +IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", +IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", +IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", +IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", +IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", +IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", +IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", +IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", +IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", +IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", +IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", +IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", +IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", +IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", +IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", +IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", +IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", +IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", +IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", +IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", +IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", +IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", +IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", +IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", +IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", +IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", +IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", +IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", +IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", +-- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" +IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", +IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", +IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", +IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", +IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", +IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", +IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 brûlé", +-- +IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Cette pièce n'existe pas", +IGUI_Mechanics_MissingItem = "Objet requis : %1", +IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recharge tant que le moteur tourne. Consommée lors du démarrage, par les phares allumés, les sirènes et la radio.", +IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stocke l'essence. Les réservoirs en mauvais état ont une contenance diminuée et peuvent fuir.", +IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Un coffre endommagé et déformé a une contenance diminuée.", +IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Une portière de coffre endommagée peut entraîner la chute d'objets du véhicule.", +IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", +IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", +IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", +IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", +IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", +IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", +IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", +IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", +IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 type %2", +IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MÉCANIQUE Bienvenue dans le menu de mécanique des véhicules ! Vous trouverez ici des informations sur votre véhicule actuel : puissance du moteur, condition générale et encore plus. Sur la droite, vous trouverez les pièces et systèmes installés sur votre véhicule. Un clic-droit permet de savoir ce qui peut être mis en place ou retiré et d'avoir davantage d'informations. Un clic-gauche vous donnera des informations détaillées sur chaque pièce du véhicule. Les véhicules sont séparés en trois catégories : Standard, Résistant et Sport. Ils ne peuvent recevoir que des pièces de la catégorie correspondante. Pour réparer une pièce en particulier, elle doit d'abord être retirée et mise dans votre inventaire.", +IGUI_VehicleType_0 = "Brûlé", +IGUI_VehicleType_1 = "Standard", +IGUI_VehicleType_2 = "Résistant", +IGUI_VehicleType_3 = "Sport", +IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Bruit du moteur : ", +IGUI_Vehicle_Repairing = "Réparation de %1", +IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualité du moteur : ", +IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Pression du pneu : %1", +IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Carburant : %1", +IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1 : %2", +IGUI_CarKey = "Clé de %1", +IGUI_CloseHood = "Fermer le capot", +IGUI_OpenHood = "Ouvrir le capot", +IGUI_LockHood = "Verrouiller le capot", +IGUI_UnlockHood = "Déverrouiller le capot", +IGUI_CloseTrunk = "Fermer le coffre", +IGUI_OpenTrunk = "Ouvrir le coffre", +IGUI_LockTrunk = "Verrouiller le coffre", +IGUI_UnlockTrunk = "Déverrouiller le coffre", +IGUI_VehicleSeat_Self = "Vous êtes ici.", +IGUI_VehicleSeat_Person = "Quelqu'un est assis.", +IGUI_VehicleSeat_Items = "Objet(s) sur le siège.", +IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Les objets sur le siège seront déplacés sur un autre siège.", +IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Le siège a été retiré.", +IGUI_Failure = "Échec", +IGUI_Success = "Succès", +IGUI_Uninstall = "Retirer", +IGUI_Install = "Mettre en place", +IGUI_InflateTire = "Gonfler le pneu", +IGUI_DeflateTire = "Dégonfler le pneu", +IGUI_TakeEngineParts = "Prendre les pièces de moteur", +IGUI_RepairEngine = "Réparer le moteur", +IGUI_HeadlightFocusingUp = "Zoom haut", +IGUI_HeadlightFocusingDown = "Zoom bas", +IGUI_HeadlightFocusing = "Zoom", +IGUI_WheelFriction = "Adhérence", +IGUI_Open = "Ouvrir", +IGUI_TotalBreakingForce = "Force de freinage totale", +IGUI_LockBroken = "Verrou cassé", +IGUI_Missing = "Manquant", +IGUI_Item = "Objet", +IGUI_OverallCondition = "Condition générale", +IGUI_EnginePower = "Puissance moteur", +IGUI_VehicleLightbar_Title = "Contrôle des gyrophares", +IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", +IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", +IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MUR", +IGUI_VehicleLightbar_YELP = "CRI", +IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Siège occupé", +IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Je ne peux pas sortir d'un véhicule en mouvement.", +IGUI_ConfirmLeaveGame = "Quitter le jeu ?", + +IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edit your Admin Powers", +IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Change your admin power such as being invisible, unlimited carry, unlimited carpentry, etc.", +IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Build Cheat mode", +IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanics Cheat mode", +IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Health panel Cheat mode", +IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "If nothing in the list is selected the red Admin tag above your head won't be displayed.", +IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", +IGUI_ItemList_Info = "Double-click an item or use a button below to add it to your inventory.", +IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Climate Control", +IGUI_Adm_Weather_Climate = "Climate", +IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weather", +IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", +IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Enable climate simulation", +IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "If ticked the custom values will override the climate system.", +IGUI_climate_Windspeed = "Windspeed", +IGUI_climate_Clouds = "Clouds", +IGUI_climate_Fog = "Fog", +IGUI_climate_Precipitation = "Precipitation", +IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", +IGUI_climate_Temperature = "Temperature", +IGUI_climate_Darkness = "Darkness", +IGUI_climate_Daylight = "Daylight", +IGUI_climate_intensity = "Intensity", +IGUI_climate_Desaturation = "Desaturation", +IGUI_climate_CurrWeather = "Current weather.", +IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", +IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", +IGUI_climate_StopWeather = "Stop current weather", +IGUI_climate_TriggerInfo = "Trigger a preset single type weather period with customizable duration below:", +IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weather period duration (hours): ", +IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", +IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropical storm", +IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", +IGUI_climate_CustomInfo = "Have the climate generate a full weather period based on custom strength and front type:", +IGUI_climate_StrengthPretext = "Weather period strength: ", +IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (volatile weather)", +IGUI_climate_ColdFront = "Cold front (calm weather)", +IGUI_climate_Generate = "Generate", +IGUI_climate_weather_none = "Current weather (none)", +IGUI_climate_weather_dur = "Current weather, duration in hours = ", +IGUI_climate_total_progress = "Current weather period total progress.", +IGUI_climate_segment_progress = "Current weather segment progress.", +IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", +IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "You are already a member or owner of a safehouse", +IGUI_health_Cut = "Laceration", +IGUI_char_HairStyle = "Hair ", +IGUI_char_BeardStyle = "Beard ", +IGUI_Hair_Bald = "Bald", +IGUI_Hair_Picard = "Picard", +IGUI_Hair_CrewCut = "Crew cut", +IGUI_Hair_Baldspot = "Bald spot", +IGUI_Hair_Recede = "Recede", +IGUI_Hair_Hat = "Hat", +IGUI_Hair_Messy = "Messy", +IGUI_Hair_Short = "Short", +IGUI_Hair_Donny = "Donny", +IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", +IGUI_Hair_Metal = "Straight Long", +IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", +IGUI_Hair_PonyTail = "Pony Tail", +IGUI_Hair_Demi = "Crew cut", +IGUI_Hair_Spike = "Spike", +IGUI_Hair_OverEye = "Over Eye", +IGUI_Hair_Bob = "Bob", +IGUI_Hair_Bun = "Bun", +IGUI_Hair_Back = "Pulled Back", +IGUI_Hair_Long = "Lob", +IGUI_Hair_Kate = "Mullet", +IGUI_Hair_Long2 = "Long", +IGUI_Beard_None = "None", +IGUI_Beard_Chops = "Chops", +IGUI_Beard_Moustache = "Moustache", +IGUI_Beard_Goatee = "Goatee", +IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap", +IGUI_Beard_Full = "Full Beard", +IGUI_Beard_Long = "Long", +IGUI_Beard_LongScruffy = "Scruffy", +IGUI_XP_Protection = "Protection", +IGUI_FilterAll = "Filter All", +IGUI_anim_Idle = "Idle", +IGUI_anim_Walk = "Walk", +IGUI_anim_Run = "Run" +IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster gauche", +IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster droit", +IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Ceinture coté gauche", +IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Ceinture coté droit", +IGUI_HotbarAttachment_Back = "Dos", +IGUI_Washing_NeedSoap = "Savon nécessaire", +IGUI_Washing_Soap = "Savon", +IGUI_Washing_WithoutSoap = "Manque de Savon (Plus lent)", +IGUI_perks_Tailoring = "Couture", +IGUI_FabricType_1 = "Ripped Sheets", +IGUI_FabricType_2 = "Bandes de jean", +IGUI_FabricType_3 = "Bandes de cuir", +IGUI_TypeOfPatch = "%1 patch", +--Temperature Panel +IGUI_Temp_SkinTemperature = "Skin Temperature", +IGUI_Temp_BloodVessels = "Blood Vessels", +IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Shivering / Perspiration", +IGUI_Temp_BodyWetness = "Body Wetness", +IGUI_Temp_ClothingWetness = "Clothing Wetness", +IGUI_Temp_Insulation = "Insulation", +IGUI_Temp_WindResistance = "Wind Resistance", +IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriction", +IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilation", +IGUI_Temp_Shivering = "Shivering", +IGUI_Temp_Perspiring = "Perspiring", +IGUI_Temp_Cold = "Froid", +IGUI_Temp_Normal = "Normal", +IGUI_Temp_Hot = "Chaud", +IGUI_Temp_Dry = "Sec", +IGUI_Temp_Soaked = "Trempé", +IGUI_Temp_Low = "Low", +IGUI_Temp_Med = "Medium", +IGUI_Temp_High = "High", +IGUI_Temp_BodyResponse = "Body Response", +IGUI_Temp_FightCold = "Fighting Cold", +IGUI_Temp_FightHot = "Fighting Heat", +IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View", +IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View", +IGUI_Temp_CoreTemp = "Core Temperature", +IGUI_Temp_BodyHeat = "Body Heat Generation", +IGUI_garment_CantRepair = "Ne peux être réparé.", +IGUI_garment_BodyPart = "Body Part", +IGUI_garment_GlbBlood = "Global Blood Level", +IGUI_garment_GlbDirt = "Global Dirtyness", +IGUI_garment_Blood = "- Tâché de sang ", +IGUI_garment_Hole = "- Troué", +IGUI_HouseKey = "Clé de maison", +IGUI_Lights = "Lights", +IGUI_PowerConsumption = "Power Consumption", +IGUI_Total = "Total", +IGUI_StartSprint = "Sprint", +IGUI_StopSprint = "Jog", +IGUI_SelectMakeUp = "Select a Make Up", +IGUI_SelectBodyLocation = "Select a body location", +IGUI_AddMakeUp = "Add Make Up", +IGUI_RemoveMakeUp = "Remove Make Up", +IGUI_MakeUp = "Make Up", +IGUI_invpage_RemoveAll = "Tout supprimer", +IGUI_ConfirmDeleteItems = "Supprimer tout ces objets?", +IGUI_SoundName_Primary = "Général", +IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiant", +IGUI_SoundName_Music = "Musique", +IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Moteur de véhicule", } \ No newline at end of file diff --git a/FR/ItemName_FR.txt b/FR/ItemName_FR.txt index cf005ec85..d39ad6784 100644 --- a/FR/ItemName_FR.txt +++ b/FR/ItemName_FR.txt @@ -1,67 +1,67 @@ ItemName_FR = { - ItemName_Base.223Box = "Bote de balles de calibre .223", + ItemName_Base.223Box = "Boîte de balles de calibre .223", ItemName_Base.223Bullets = "Balles de calibre .223", ItemName_Base.223BulletsMold = "Moule pour balles de calibre .223", - ItemName_Base.308Box = "Bote de balles de calibre .308", + ItemName_Base.308Box = "Boîte de balles de calibre .308", ItemName_Base.308Bullets = "Balles de calibre .308", ItemName_Base.308BulletsMold = "Moule pour balles de calibre .308", ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Moule pour balles de calibre 9mm", ItemName_Base.9mmClip = "Chargeur de 9mm", - ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bombe arosol", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bombe arosol tlcommande", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Bombe arosol avec capteur", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Bombe arosol avec capteur", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Bombe arosol avec capteur", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Bombe arosol avec minuteur", - ItemName_Base.AlarmClock = "Rveil", - ItemName_Base.AlarmClock2 = "Rveil", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "Bandage strilis", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Chiffon strilis", + ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bombe aérosol", + ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bombe aérosol télécommandée", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Bombe aérosol avec capteur", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Bombe aérosol avec capteur", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Bombe aérosol avec capteur", + ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Bombe aérosol avec minuteur", + ItemName_Base.AlarmClock = "Réveil", + ItemName_Base.AlarmClock2 = "Réveil", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Bandage stérilisé", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Chiffon stérilisé", ItemName_Base.AlcoholWipes = "Lingettes d'alcool", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Balle de coton alcoolise", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Balle de coton alcoolisée", ItemName_Base.Aluminum = "Aluminium", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Cartouchire", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Cartouchière", ItemName_Base.Amplifier = "Amplificateur", ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiotiques", ItemName_Base.Apple = "Pomme", ItemName_Base.Apron_Black = "Tablier", - ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Tablier de serveur du Crpe Pile O", + ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Tablier de serveur du Crêpe Pile O", ItemName_Base.Apron_White = "Tablier", ItemName_Base.Avocado = "Avocat", ItemName_Base.Axe = "Hache", ItemName_Base.AxeStone = "Hache en pierre", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Grand sac de randonne", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Grand sac de randonnée", ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Sac de sport", ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Sac de sport", ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Sac de sport", ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Sac de sport", - ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Sac de randonne", - ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Sac dos", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Sac de randonnée", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Sac à dos", ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Sac de sport", ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Sac de sport", - ItemName_Base.BaitFish = "Petit appt de pche", - ItemName_Base.BakingPan = "Moule gteau", + ItemName_Base.BaitFish = "Petit appât de pêche", + ItemName_Base.BakingPan = "Moule à gâteau", ItemName_Base.BakingTray = "Plaque de cuisson", ItemName_Base.BakingTrayBread = "Plaque de four avec du pain", - ItemName_Base.BallPeenHammer = "Marteau panne ronde", + ItemName_Base.BallPeenHammer = "Marteau à panne ronde", ItemName_Base.Banana = "Banane", ItemName_Base.Bandage = "Bandage", ItemName_Base.BandageDirty = "Bandage sale", - ItemName_Base.Bandaid = "Bandage adhsif", + ItemName_Base.Bandaid = "Bandage adhésif", ItemName_Base.Banjo = "Banjo", - ItemName_Base.BarbedWire = "Fil barbel", + ItemName_Base.BarbedWire = "Fil barbelé", ItemName_Base.BareHands = "Mains nues", ItemName_Base.Barricade = "Barricade", ItemName_Base.Baseball = "Balle de baseball", ItemName_Base.BaseballBat = "Batte de baseball", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Batte de baseball cloute", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Batte de baseball cloutée", ItemName_Base.Basketball = "Ballon de basketball", ItemName_Base.Bass = "Bar", ItemName_Base.BathTowel = "Serviette de bain", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Serviette de bain mouille", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Serviette de bain mouillée", ItemName_Base.Battery = "Pile", ItemName_Base.BeanBowl = "Bol de haricots", - ItemName_Base.BeefJerky = "Boeuf sch", + ItemName_Base.BeefJerky = "Boeuf séché", ItemName_Base.Bell = "Cloche", ItemName_Base.BellPepper = "Poivron", ItemName_Base.Bellows = "Soufflets", @@ -75,111 +75,111 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Baies", ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Baies", ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Baies", - ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Grand sige", - ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Grand sige", - ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Grand sige", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Grand rservoir", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Grand rservoir", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Grand rservoir", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Grand siège", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Grand siège", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Grand siège", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Grand réservoir", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Grand réservoir", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Grand réservoir", ItemName_Base.BigTrunk1 = "Grand coffre", ItemName_Base.BigTrunk2 = "Grand coffre", ItemName_Base.BigTrunk3 = "Grand coffre", ItemName_Base.BlackSage = "Sauge miel", ItemName_Base.Bleach = "Javel", ItemName_Base.BleachEmpty = "Bouteille de javel vide", - ItemName_Base.BlowTorch = "Chalumeau propane", + ItemName_Base.BlowTorch = "Chalumeau à propane", ItemName_Base.BluePen = "Stylo bleu", ItemName_Base.Boilersuit = "Combinaisons de travail", ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Combinaisons de travail", ItemName_Base.Book = "Livre", ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Forge I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Forge II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Forge III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Forge II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Forge III, niveau avancé", ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Forge IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Forge V, niveau matre", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Forge V, niveau maître", ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Menuiserie I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Menuiserie II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Menuiserie III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Menuiserie II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Menuiserie III, niveau avancé", ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Menuiserie IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Menuiserie V, niveau matre", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Menuiserie V, niveau maître", ItemName_Base.BookCooking1 = "Cuisine I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Cuisine II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Cuisine III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Cuisine II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Cuisine III, niveau avancé", ItemName_Base.BookCooking4 = "Cuisine IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Cuisine V, niveau matre", - ItemName_Base.BookElectrician1 = "lectricit I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookElectrician2 = "lectricit II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookElectrician3 = "lectricit III, niveau avanc", - ItemName_Base.BookElectrician4 = "lectricit IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookElectrician5 = "lectricit V, niveau matre", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Cuisine V, niveau maître", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Électricité I, pour les nuls", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Électricité II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Électricité III, niveau avancé", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Électricité IV, niveau expert", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Électricité V, niveau maître", ItemName_Base.BookFarming1 = "Agriculture I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Agriculture II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Agriculture III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Agriculture II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Agriculture III, niveau avancé", ItemName_Base.BookFarming4 = "Agriculture IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Agriculture V, niveau matre", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Agriculture V, niveau maître", ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Premiers soins I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Premiers soins II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Premiers soins III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Premiers soins II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Premiers soins III, niveau avancé", ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Premiers soins IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Premiers soins V, niveau matre", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Pche I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Pche II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Pche III, niveau avanc", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Pche IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Pche V, niveau matre", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Premiers soins V, niveau maître", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Pêche I, pour les nuls", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Pêche II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Pêche III, niveau avancé", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Pêche IV, niveau expert", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Pêche V, niveau maître", ItemName_Base.BookForaging1 = "Recherche I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Recherche II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Recherche III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Recherche II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Recherche III, niveau avancé", ItemName_Base.BookForaging4 = "Recherche IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Recherche V, niveau matre", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mcanique I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mcanique II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mcanique III, niveau avanc", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mcanique IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mcanique V, niveau matre", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Travail des mtaux I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Travail des mtaux II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Travail des mtaux III, niveau avanc", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Travail des mtaux IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Travail des mtaux V, niveau matre", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Recherche V, niveau maître", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mécanique I, pour les nuls", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mécanique II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mécanique III, niveau avancé", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mécanique IV, niveau expert", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mécanique V, niveau maître", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Travail des métaux I, pour les nuls", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Travail des métaux II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Travail des métaux III, niveau avancé", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Travail des métaux IV, niveau expert", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Travail des métaux V, niveau maître", ItemName_Base.BookTailoring1 = "Couture I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookTailoring2 = "Couture II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Couture III, niveau avanc", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Couture II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Couture III, niveau avancé", ItemName_Base.BookTailoring4 = "Couture IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookTailoring5 = "Couture V, niveau matre", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Pigeage I, pour les nuls", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Pigeage II, niveau intermdiaire", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Pigeage III, niveau avanc", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Pigeage IV, niveau expert", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Pigeage V, niveau matre", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Couture V, niveau maître", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Piégeage I, pour les nuls", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Piégeage II, niveau intermédiaire", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Piégeage III, niveau avancé", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Piégeage IV, niveau expert", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Piégeage V, niveau maître", ItemName_Base.Bowl = "Bol", - ItemName_Base.BoxOfJars = "Bote de bocaux", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Boîte de bocaux", ItemName_Base.Bread = "Pain", ItemName_Base.BreadDough = "Pain", - ItemName_Base.BreadKnife = "Couteau pain", + ItemName_Base.BreadKnife = "Couteau à pain", ItemName_Base.BreadSlices = "Tranches de pain", ItemName_Base.Bricktoys = "Petites briques en plastique", ItemName_Base.Broccoli = "Brocoli", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Nasse casse", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Nasse cassée", ItemName_Base.Broom = "Balai", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Seau de bton", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Seau de béton", ItemName_Base.BucketEmpty = "Seau", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Seau de pltre", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Seau de plâtre", ItemName_Base.BucketWaterFull = "Seau d'eau", ItemName_Base.Bullets9mm = "Balles de 9mm", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Bote de balles de 9mm", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Boîte de balles de 9mm", ItemName_Base.Burger = "Hamburger", ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburger", ItemName_Base.Butter = "Beurre", - ItemName_Base.ButterKnife = "Couteau beurre", + ItemName_Base.ButterKnife = "Couteau à beurre", ItemName_Base.Button = "Bouton", ItemName_Base.CDplayer = "Lecteur CD", - ItemName_Base.CakeBatter = "Pte gteau", - ItemName_Base.CakePrep = "Prparation pour gteau", - ItemName_Base.CakeRaw = "Gteau", - ItemName_Base.CakeSlice = "Part de gteau", + ItemName_Base.CakeBatter = "Pâte à gâteau", + ItemName_Base.CakePrep = "Préparation pour gâteau", + ItemName_Base.CakeRaw = "Gâteau", + ItemName_Base.CakeSlice = "Part de gâteau", ItemName_Base.Candle = "Bougie", - ItemName_Base.CandleLit = "Bougie allume", + ItemName_Base.CandleLit = "Bougie allumée", ItemName_Base.CandyPackage = "Paquet de bonbons", ItemName_Base.CannedBellPepper = "Bocal de poivrons", ItemName_Base.CannedBolognese = "Conserve de bolognaise", @@ -191,10 +191,10 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Conserve de carotte ouverte", ItemName_Base.CannedChili = "Conserve de chili", ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Conserve de chili ouverte", - ItemName_Base.CannedCorn = "Conserve de mas", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Conserve de mas ouverte", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Conserve de boeuf sal", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Conserve de boeuf sal ouverte", + ItemName_Base.CannedCorn = "Conserve de maïs", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Conserve de maïs ouverte", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Conserve de boeuf salé", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Conserve de boeuf salé ouverte", ItemName_Base.CannedEggplant = "Bocal d'aubergines", ItemName_Base.CannedLeek = "Bocal de poireaux", ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Conserve de soupe de champignons", @@ -210,69 +210,69 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.CannedTomato = "Bocal de tomates", ItemName_Base.CannedTomato2 = "Conserve de tomates", ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Conserve de tomates ouverte", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Batterie de vhicule", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Batterie de vhicule", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Batterie de vhicule", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Batterie de véhicule", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Batterie de véhicule", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Batterie de véhicule", ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Chargeur de batterie", - ItemName_Base.CarKey = "Cl de voiture", + ItemName_Base.CarKey = "Clé de voiture", ItemName_Base.CardDeck = "Jeu de cartes", ItemName_Base.Carrots = "Carottes", ItemName_Base.CatToy = "Jouet pour chat", ItemName_Base.Catfish = "Poisson chat", - ItemName_Base.Cereal = "Crales", - ItemName_Base.CerealBowl = "Bol de crales", + ItemName_Base.Cereal = "Céréales", + ItemName_Base.CerealBowl = "Bol de céréales", ItemName_Base.Charcoal = "Charbon de bois", ItemName_Base.Cheese = "Fromage", ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sandwich au fromage", ItemName_Base.Cherry = "Cerise", - ItemName_Base.ChessBlack = "Pices d'chec noires", - ItemName_Base.ChessWhite = "Pices d'chec blanches", + ItemName_Base.ChessBlack = "Pièces d'échec noires", + ItemName_Base.ChessWhite = "Pièces d'échec blanches", ItemName_Base.Chicken = "Poulet", ItemName_Base.ChickenFried = "Poulet frit", ItemName_Base.Chocolate = "Chocolat", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Tube d'touffement entier", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Tube d'touffement amlior", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Tube d'étouffement entier", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Tube d'étouffement amélioré", ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarettes", ItemName_Base.CleaningLiquid = "Liquide de nettoyage", ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Liquide de nettoyage", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Parapluie ferm", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Parapluie ferm", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Parapluie ferm", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Parapluie ferm", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Parapluie fermé", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Parapluie fermé", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Parapluie fermé", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Parapluie fermé", ItemName_Base.ClubHammer = "Massette", ItemName_Base.Coal = "Charbon", ItemName_Base.Cockroach = "Cafard", - ItemName_Base.Coffee = "Caf", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caf", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Boisson frache", + ItemName_Base.Coffee = "Café", + ItemName_Base.Coffee2 = "Café", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Boisson fraîche", ItemName_Base.Coldpack = "Poche de glace", ItemName_Base.Cologne = "Eau de Cologne", ItemName_Base.Comb = "Peigne", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Cadenas combinaison", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Cadenas à combinaison", ItemName_Base.Comfrey = "Consoude", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Cataplasme la consoude", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Cataplasme à la consoude", ItemName_Base.ComicBook = "Comics", ItemName_Base.CommonMallow = "Mauve commune", ItemName_Base.CompostBag = "Sac de compost", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Sac de bton", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Sac de béton", ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Cookie", ItemName_Base.CookingMag1 = "Cuisine conviviale, Volume 1", ItemName_Base.CookingMag2 = "Cuisine conviviale, Volume 2", ItemName_Base.CordlessPhone = "Portable", - ItemName_Base.Cork = "Bouchon de lige", + ItemName_Base.Cork = "Bouchon de liège", ItemName_Base.Corkscrew = "Tire-bouchon", - ItemName_Base.Corn = "Mas", - ItemName_Base.Corndog = "Brochette de mas", - ItemName_Base.Cornflour = "Farine de mas", + ItemName_Base.Corn = "Maïs", + ItemName_Base.Corndog = "Brochette de maïs", + ItemName_Base.Cornflour = "Farine de maïs", ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadavre", ItemName_Base.CorpseMale = "Cadavre", ItemName_Base.CottonBalls = "Balle de coton", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Canne pche", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Canne pche", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Canne à pêche", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Canne à pêche", ItemName_Base.Crappie = "Crapet", ItemName_Base.Crate = "Caisse", ItemName_Base.Crayons = "Crayons", - ItemName_Base.CreditCard = "Carte de crdit", + ItemName_Base.CreditCard = "Carte de crédit", ItemName_Base.Cricket = "Grillon", ItemName_Base.Crisps = "Chips", ItemName_Base.Crisps2 = "Chips", @@ -281,55 +281,55 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Crowbar = "Pied de biche", ItemName_Base.Cube = "Rubik's cube", ItemName_Base.Cupcake = "Cupcake", - ItemName_Base.Dart = "Flchette", + ItemName_Base.Dart = "Fléchette", ItemName_Base.DeadBird = "Oiseau mort", ItemName_Base.DeadMouse = "Souris morte", ItemName_Base.DeadRabbit = "Lapin mort", ItemName_Base.DeadRat = "Rat mort", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "cureuil mort", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Écureuil mort", ItemName_Base.DenimStrips = "Bandes de jean", - ItemName_Base.Dice = "Ds", + ItemName_Base.Dice = "Dés", ItemName_Base.DigitalWatch = "Montre", ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Montre", ItemName_Base.Dirtbag = "Sac de terre", ItemName_Base.Disc = "CD", ItemName_Base.DishCloth = "Torchon", ItemName_Base.DishClothWet = "Torchon humide", - ItemName_Base.Disinfectant = "Flacon de dsinfectant ", - ItemName_Base.DogChew = "Jouet mcher pour chien", - ItemName_Base.Doll = "Poupe", + ItemName_Base.Disinfectant = "Flacon de désinfectant ", + ItemName_Base.DogChew = "Jouet à mâcher pour chien", + ItemName_Base.Doll = "Poupée", ItemName_Base.Doodle = "Gribouillage", ItemName_Base.Door = "Porte", ItemName_Base.DoorFrame = "Cadre de porte en bois", - ItemName_Base.Doorknob = "Poigne de porte", - ItemName_Base.Dough = "Pte", - ItemName_Base.DoughRolled = "Pte roule", + ItemName_Base.Doorknob = "Poignée de porte", + ItemName_Base.Dough = "Pâte", + ItemName_Base.DoughRolled = "Pâte roulée", ItemName_Base.Drawer = "Tiroir", ItemName_Base.Dress_Knees = "Robe ample", ItemName_Base.Dress_Long = "Robe longue", ItemName_Base.Dress_Short = "Robe courte", ItemName_Base.Drumstick = "Baguette de batterie", ItemName_Base.DuctTape = "Chatterton", - ItemName_Base.Earbuds = "couteurs", - ItemName_Base.Earrings = "Boucles doreille", + ItemName_Base.Earbuds = "Écouteurs", + ItemName_Base.Earrings = "Boucles d’oreille", ItemName_Base.Egg = "Oeuf", - ItemName_Base.EggCarton = "Bote d'oeufs", + ItemName_Base.EggCarton = "Boîte d'oeufs", ItemName_Base.Eggplant = "Aubergine", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "L'lectronique en pratique, Volume 1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "L'lectronique en pratique, Volume 2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "L'lectronique en pratique, Volume 3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Bien utiliser un gnrateur", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "L'lectronique en pratique, Volume 4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Ferraille lectronique", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "L'électronique en pratique, Volume 1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "L'électronique en pratique, Volume 2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "L'électronique en pratique, Volume 3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Bien utiliser un générateur", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "L'électronique en pratique, Volume 4", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Ferraille électronique", ItemName_Base.EmptyJar = "Bocal vide", ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Jerrican d'essence vide", ItemName_Base.EmptySandbag = "Sac", ItemName_Base.EngineDoor1 = "Capot", ItemName_Base.EngineDoor2 = "Capot", ItemName_Base.EngineDoor3 = "Capot", - ItemName_Base.EngineParts = "Pices de rechange pour moteur", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Ingnierie et inventions, Volume 1", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Ingnierie et inventions, Volume 2", + ItemName_Base.EngineParts = "Pièces de rechange pour moteur", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Ingénierie et inventions, Volume 1", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Ingénierie et inventions, Volume 2", ItemName_Base.Eraser = "Gomme", ItemName_Base.Extinguisher = "Extincteur", ItemName_Base.FarmingMag1 = "Champs et potagers", @@ -339,25 +339,25 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.FireWoodKit = "Petit bois", ItemName_Base.FirstAidKit = "Kit de premiers secours", ItemName_Base.FishFillet = "Filet de poisson", - ItemName_Base.FishingLine = "Fil de pche", + ItemName_Base.FishingLine = "Fil de pêche", ItemName_Base.FishingMag1 = "Chasse & Chasseurs", - ItemName_Base.FishingMag2 = "La pche en Amrique, Volume 2", + ItemName_Base.FishingMag2 = "La pêche en Amérique, Volume 2", ItemName_Base.FishingNet = "Nasse", - ItemName_Base.FishingRod = "Canne pche", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Canne pche sans ligne", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Canne pche", - ItemName_Base.FishingTackle = "Attirail de pche", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Attirail de pche", + ItemName_Base.FishingRod = "Canne à pêche", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Canne à pêche sans ligne", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Canne à pêche", + ItemName_Base.FishingTackle = "Attirail de pêche", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Attirail de pêche", ItemName_Base.FlameTrap = "Bombe incendiaire", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Bombe incendiaire tlcommande", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Bombe incendiaire télécommandée", ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Bombe incendiaire avec capteur", ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Bombe incendiaire avec capteur", ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bombe incendiaire avec capteur", ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bombe incendiaire avec minuteur", ItemName_Base.Flour = "Farine", - ItemName_Base.Flute = "Flte", - ItemName_Base.Football = "Ballon de football amricain", - ItemName_Base.Football2 = "Ballon de football amricain", + ItemName_Base.Flute = "Flûte", + ItemName_Base.Football = "Ballon de football américain", + ItemName_Base.Football2 = "Ballon de football américain", ItemName_Base.Fork = "Fourchette", ItemName_Base.Frame = "Cadre", ItemName_Base.Fries = "Frites", @@ -366,28 +366,28 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Porte avant", ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Porte avant", ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Porte avant", - ItemName_Base.FrontWindow1 = "Fentre avant", - ItemName_Base.FrontWindow2 = "Fentre avant", - ItemName_Base.FrontWindow3 = "Fentre avant", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Fenêtre avant", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Fenêtre avant", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Fenêtre avant", ItemName_Base.FruitSalad = "Salade", ItemName_Base.FullKettle = "Bouilloire d'eau", ItemName_Base.Garbagebag = "Sac poubelle", - ItemName_Base.GardenFork = "Fourche bche", + ItemName_Base.GardenFork = "Fourche bêche", ItemName_Base.GardenHoe = "Houe", - ItemName_Base.GardenSaw = "Scie bois", - ItemName_Base.Generator = "Gnrateur", + ItemName_Base.GardenSaw = "Scie à bois", + ItemName_Base.Generator = "Générateur", ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", - ItemName_Base.Glasses = "Lunettes de soleil rflchissantes", + ItemName_Base.Glasses = "Lunettes de soleil réfléchissantes", ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Lunettes de pilote", ItemName_Base.Glasses_Normal = "Lunettes", ItemName_Base.Glasses_Reading = "Lunettes de lecture", ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Lunettes de protection", - ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Lunettes de vise", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Lunettes de visée", ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Masques de ski", ItemName_Base.Glasses_Sun = "Lunettes de soleil", - ItemName_Base.GloveBox1 = "Bote gants", - ItemName_Base.GloveBox2 = "Bote gants", - ItemName_Base.GloveBox3 = "Bote gants", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Boîte à gants", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Boîte à gants", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Boîte à gants", ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Gants sans doigts", ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Gants en cuir", ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Gants en cuir", @@ -399,24 +399,24 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Grapes = "Raisin", ItemName_Base.Grasshopper = "Sauterelle", ItemName_Base.Gravelbag = "Sac de graviers", - ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Saut", - ItemName_Base.GridlePan = "Pole griller", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Sauté", + ItemName_Base.GridlePan = "Poêle à griller", ItemName_Base.GrilledCheese = "Sandwich au fromage fondu", - ItemName_Base.GunPowder = "Poudre canon", + ItemName_Base.GunPowder = "Poudre à canon", ItemName_Base.Hairspray = "Laque", ItemName_Base.Ham = "Jambon", ItemName_Base.HamSlice = "Tranche de jambon", ItemName_Base.Hammer = "Marteau", ItemName_Base.HammerStone = "Marteau en pierre", ItemName_Base.HandAxe = "Hachette", - ItemName_Base.HandFork = "Fourche main", + ItemName_Base.HandFork = "Fourche à main", ItemName_Base.HandScythe = "Faucille", - ItemName_Base.HandTorch = "Torche main", - ItemName_Base.Handle = "Poigne", - ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana (Tte)", + ItemName_Base.HandTorch = "Torche à main", + ItemName_Base.Handle = "Poignée", + ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana (Tête)", ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Bandana (Visage)", ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Bandana (Visage)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Tte)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Tête)", ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Casquette de baseball", ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Casquette de baseball", ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Casquette de baseball", @@ -436,64 +436,64 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Protection auditive", ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Casque anti-bruit", ItemName_Base.Hat_HardHat = "Casque de chantier", - ItemName_Base.Hat_Police = "Chapeau de policier d'tat", + ItemName_Base.Hat_Police = "Chapeau de policier d'état", ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Couvre-chef d'adjoint de police", ItemName_Base.Hat_Ranger = "Chapeau de garde forestier", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Casque d'quitation", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Casque d'équitation", ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Bonnet de douche", - ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Chapeau d't", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Chapeau d'été", ItemName_Base.Headphones = "Casque audio", ItemName_Base.HerbalistMag = "L'herbaliste", - ItemName_Base.Hinge = "Charnire de porte", + ItemName_Base.Hinge = "Charnière de porte", ItemName_Base.HockeyStick = "Crosse de hockey", ItemName_Base.HomeAlarm = "Alarme de maison", ItemName_Base.Honey = "Miel", - ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Sweat capuche", - ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Sweat capuche", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Sweat à capuche", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Sweat à capuche", ItemName_Base.HotDrink = "Boisson chaude", ItemName_Base.Hotdog = "Hotdog", ItemName_Base.HuntingKnife = "Couteau de chasse", ItemName_Base.HuntingMag1 = "Chasse & Chasseurs, Volume 1", ItemName_Base.HuntingMag2 = "Chasse & Chasseurs, Volume 2", ItemName_Base.HuntingMag3 = "Chasse & Chasseurs, Volume 3", - ItemName_Base.IcePick = "Pic glace", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Crme glace fondue", - ItemName_Base.IronIngot = "Fer mallable", - ItemName_Base.IronSight = "Mire mtallique", + ItemName_Base.IcePick = "Pic à glace", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Crème glacée fondue", + ItemName_Base.IronIngot = "Fer malléable", + ItemName_Base.IronSight = "Mire métallique", ItemName_Base.Jack = "Cric", ItemName_Base.JacketLong_Random = "Veste", ItemName_Base.Jacket_Black = "Veste", ItemName_Base.Jacket_Chef = "Veste de cuisinier", ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Veste", - ItemName_Base.Jacket_Padded = "Veste rembourre", - ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Veste rembourre", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "Veste rembourrée", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Veste rembourrée", ItemName_Base.Jacket_Police = "Veste d'adjoint de police", ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Veste", ItemName_Base.JarLid = "Couvercle de bocal", ItemName_Base.Journal = "Revue", ItemName_Base.JuiceBox = "Briquette de jus de fruits", ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Pull motif losange", - ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Pull col roul", - ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Pull col rond", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Pull à col roulé", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Pull à col rond", ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Gilet de chandail motif losange", - ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Gilet de chandail col en V", - ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Pull col en V", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Gilet de chandail à col en V", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Pull à col en V", ItemName_Base.KatePic = "Photo de Kate", ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", ItemName_Base.Kettle = "Bouilloire", - ItemName_Base.Key1 = "Cl de maison", - ItemName_Base.Key2 = "Cl de maison", - ItemName_Base.Key3 = "Cl de maison", - ItemName_Base.Key4 = "Cl de maison", - ItemName_Base.Key5 = "Cl de maison", - ItemName_Base.KeyPadlock = "Cl", - ItemName_Base.KeyRing = "Porte-cls", + ItemName_Base.Key1 = "Clé de maison", + ItemName_Base.Key2 = "Clé de maison", + ItemName_Base.Key3 = "Clé de maison", + ItemName_Base.Key4 = "Clé de maison", + ItemName_Base.Key5 = "Clé de maison", + ItemName_Base.KeyPadlock = "Clé", + ItemName_Base.KeyRing = "Porte-clés", ItemName_Base.KitchenKnife = "Couteau de cuisine", - ItemName_Base.KnittingNeedles = "Aiguilles tricoter", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "Aiguilles à tricoter", ItemName_Base.Lamp = "Lampe", ItemName_Base.Laser = "Laser", ItemName_Base.LeadPipe = "Tuyau en plomb", - ItemName_Base.LeafRake = "Rteau feuilles", + ItemName_Base.LeafRake = "Râteau à feuilles", ItemName_Base.Leash = "Laisse", ItemName_Base.LeatherStrips = "Bandes de cuir", ItemName_Base.Leek = "Poireau", @@ -512,47 +512,47 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.LightBulbRed = "Ampoule rouge", ItemName_Base.LightBulbYellow = "Ampoule jaune", ItemName_Base.Lighter = "Briquet", - ItemName_Base.Lipstick = "Rouge lvres", + ItemName_Base.Lipstick = "Rouge à lèvres", ItemName_Base.Locket = "Pendentif", - ItemName_Base.Log = "Bche", - ItemName_Base.LogStacks2 = "Pile de deux bches", - ItemName_Base.LogStacks3 = "Pile de trois bches", - ItemName_Base.LogStacks4 = "Pile de quatre bches", + ItemName_Base.Log = "Bûche", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Pile de deux bûches", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Pile de trois bûches", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Pile de quatre bûches", ItemName_Base.Lollipop = "Sucette", ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Peignoir de bain", - ItemName_Base.LongJohns = "Combinaison manches longues", - ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Caleon long", - ItemName_Base.LugWrench = "Cl en croix", + ItemName_Base.LongJohns = "Combinaison à manches longues", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Caleçon long", + ItemName_Base.LugWrench = "Clé en croix", ItemName_Base.Macandcheese = "Macaronis au fromage", ItemName_Base.Magazine = "Magazine", - ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Fard paupires", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Fard à paupières", ItemName_Base.MakeupFoundation = "Fond de teint", - ItemName_Base.Male_Undies = "Sous-vtement", + ItemName_Base.Male_Undies = "Sous-vêtement", ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Carte de March Ridge", ItemName_Base.Marinara = "Marinara", ItemName_Base.Matches = "Allumettes", ItemName_Base.Mattress = "Matelas", - ItemName_Base.MeatCleaver = "Couperet viande", - ItemName_Base.MeatPatty = "Steack hach", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laines Automobile: modles standard", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laines Automobile: modles commerciaux", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laines Automobile: modles sport", - ItemName_Base.MetalBar = "Barre mtallique", - ItemName_Base.MetalDrum = "Baril mtallique", - ItemName_Base.MetalPipe = "Tuyau en mtal", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Travail du mtal, Volume 1", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Travail du mtal, Volume 2", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Travail du mtal, Volume 3", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Travail du mtal, Volume 4", + ItemName_Base.MeatCleaver = "Couperet à viande", + ItemName_Base.MeatPatty = "Steack haché", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laines Automobile : modèles standard", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laines Automobile : modèles commerciaux", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laines Automobile : modèles sport", + ItemName_Base.MetalBar = "Barre métallique", + ItemName_Base.MetalDrum = "Baril métallique", + ItemName_Base.MetalPipe = "Tuyau en métal", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Travail du métal, Volume 1", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Travail du métal, Volume 2", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Travail du métal, Volume 3", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Travail du métal, Volume 4", ItemName_Base.Milk = "Lait", - ItemName_Base.MintCandy = "Bonbon la menthe", + ItemName_Base.MintCandy = "Bonbon à la menthe", ItemName_Base.Mirror = "Miroir", ItemName_Base.ModernBrake1 = "Frein Sport", ItemName_Base.ModernBrake2 = "Frein Sport", ItemName_Base.ModernBrake3 = "Frein Sport", - ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Pot d'chappement Sport", - ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Pot d'chappement Sport", - ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Pot d'chappement Sport", + ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Pot d'échappement Sport", + ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Pot d'échappement Sport", + ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Pot d'échappement Sport", ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Suspension Sport", ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Suspension Sport", ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Suspension Sport", @@ -575,30 +575,30 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Champignons", ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Champignons", ItemName_Base.Mustard = "Moutarde", - ItemName_Base.MuttonChop = "Ctelette de mouton", + ItemName_Base.MuttonChop = "Côtelette de mouton", ItemName_Base.Nails = "Clous", - ItemName_Base.NailsBox = "Bote de clous", + ItemName_Base.NailsBox = "Boîte de clous", ItemName_Base.Necklacepearl = "Collier de perles", - ItemName_Base.Needle = "Aiguille coudre", + ItemName_Base.Needle = "Aiguille à coudre", ItemName_Base.Newspaper = "Journal", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Gnrateur de bruit", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Gnrateur de bruit tlcommand", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Gnrateur de bruit avec capteur", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Gnrateur de bruit avec capteur", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Gnrateur de bruit avec capteur", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Gnrateur de bruit avec minuteur", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Générateur de bruit", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Générateur de bruit télécommandé", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Générateur de bruit avec capteur", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Générateur de bruit avec capteur", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Générateur de bruit avec capteur", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Générateur de bruit avec minuteur", ItemName_Base.NormalBrake1 = "Frein standard", ItemName_Base.NormalBrake2 = "Frein standard", ItemName_Base.NormalBrake3 = "Frein standard", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Pot d'chappement moyen", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Pot d'chappement moyen", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Pot d'chappement moyen", - ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Sige Standard", - ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Sige Standard", - ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Sige Standard", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Rservoir Standard", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Rservoir Standard", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Rservoir Standard", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Pot d'échappement moyen", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Pot d'échappement moyen", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Pot d'échappement moyen", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Siège Standard", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Siège Standard", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Siège Standard", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Réservoir Standard", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Réservoir Standard", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Réservoir Standard", ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Suspension Standard", ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Suspension Standard", ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Suspension Standard", @@ -614,9 +614,9 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.OldBrake1 = "Vieux frein", ItemName_Base.OldBrake2 = "Vieux frein", ItemName_Base.OldBrake3 = "Vieux frein", - ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Vieux pot d'chappement", - ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Vieux pot d'chappement", - ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Vieux pot d'chappement", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Vieux pot d'échappement", + ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Vieux pot d'échappement", + ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Vieux pot d'échappement", ItemName_Base.OldTire1 = "Pneu ValuTech", ItemName_Base.OldTire2 = "Pneu ValuTech", ItemName_Base.OldTire3 = "Pneu ValuTech", @@ -641,57 +641,57 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.PaintYellow = "Peinture jaune", ItemName_Base.Paintbrush = "Pinceau", ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Seau de peinture vide", - ItemName_Base.Pan = "Pole frire", - ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Saut", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Lgumes rtis", + ItemName_Base.Pan = "Poêle à frire", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Sauté", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Légumes rôtis", ItemName_Base.Pancakes = "Pancakes", ItemName_Base.Panfish = "Poisson lune", ItemName_Base.Paperclip = "Trombone", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Bote de trombones", - ItemName_Base.Pasta = "Ptes", - ItemName_Base.PastaBowl = "Bol de ptes", - ItemName_Base.PastaPan = "Ptes", - ItemName_Base.PastaPot = "Ptes", - ItemName_Base.Peach = "Pche", - ItemName_Base.PeanutButter = "Beurre de cacahutes", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sandwich au beurre de cacahutes", - ItemName_Base.Peanuts = "Cacahutes", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Boîte de trombones", + ItemName_Base.Pasta = "Pâtes", + ItemName_Base.PastaBowl = "Bol de pâtes", + ItemName_Base.PastaPan = "Pâtes", + ItemName_Base.PastaPot = "Pâtes", + ItemName_Base.Peach = "Pêche", + ItemName_Base.PeanutButter = "Beurre de cacahuètes", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Sandwich au beurre de cacahuètes", + ItemName_Base.Peanuts = "Cacahuètes", ItemName_Base.Peas = "Petits pois", ItemName_Base.Pen = "Stylo", ItemName_Base.Pencil = "Crayon", ItemName_Base.Pepper = "Poivre", - ItemName_Base.PercedWood = "Planche de bois entaille", + ItemName_Base.PercedWood = "Planche de bois entaillée", ItemName_Base.Perch = "Perche", ItemName_Base.Perfume = "Parfum", ItemName_Base.PetrolCan = "Jerrican d'essence", ItemName_Base.Pickles = "Cornichons", ItemName_Base.Pie = "Part de tarte", - ItemName_Base.PieDough = "Pte tarte", - ItemName_Base.PiePrep = "Prparation pour tarte", + ItemName_Base.PieDough = "Pâte à tarte", + ItemName_Base.PiePrep = "Préparation pour tarte", ItemName_Base.PiePumpkin = "Part de tarte au potiron", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Tarte", ItemName_Base.Pike = "Brochet", ItemName_Base.Pillow = "Coussin", ItemName_Base.Pills = "Antidouleurs", - ItemName_Base.PillsBeta = "Bta-bloquants", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somnifres", + ItemName_Base.PillsBeta = "Bêta-bloquants", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Somnifères", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitamines", ItemName_Base.Pineapple = "Ananas", ItemName_Base.Pinecone = "Pomme de pin", ItemName_Base.PipeBomb = "Bombe tuyau", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Bombe tuyau tlcommande", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Bombe tuyau télécommandée", ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Bombe tuyau avec capteur", ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Bombe tuyau avec capteur", ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Bombe tuyau avec capteur", ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Bombe tuyau avec minuteur", - ItemName_Base.PipeWrench = "Cl pipes", + ItemName_Base.PipeWrench = "Clé à pipes", ItemName_Base.Pistol = "Beretta M9", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", ItemName_Base.Plank = "Planche", - ItemName_Base.PlankNail = "Planche cloute", + ItemName_Base.PlankNail = "Planche cloutée", ItemName_Base.Plantain = "Plantain", ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Cataplasme au plantain", - ItemName_Base.PlasterPowder = "Sac de pltre", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Sac de plâtre", ItemName_Base.Plasticbag = "Sac en plastique", ItemName_Base.Plunger = "Ventouse", ItemName_Base.PoolBall = "Boule de billard", @@ -699,58 +699,58 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Pop = "Soda", ItemName_Base.Pop2 = "Soda", ItemName_Base.Pop3 = "Soda", - ItemName_Base.PopBottle = "Soda l'orange", + ItemName_Base.PopBottle = "Soda à l'orange", ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Bouteille de soda vide", ItemName_Base.PopEmpty = "Bouteille de soda vide", - ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn instantan", - ItemName_Base.PorkChop = "Cte de porc", + ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn instantané", + ItemName_Base.PorkChop = "Côte de porc", ItemName_Base.Pot = "Marmite", ItemName_Base.PotOfSoup = "Marmite de soupe", ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Marmite de soupe", - ItemName_Base.PotOfStew = "Marmite de ragot", + ItemName_Base.PotOfStew = "Marmite de ragoût", ItemName_Base.Processedcheese = "Tranches de fromage", - ItemName_Base.PropaneTank = "Rservoir de propane", - ItemName_Base.Purse = "Sac main", + ItemName_Base.PropaneTank = "Réservoir de propane", + ItemName_Base.Purse = "Sac à main", ItemName_Base.Rabbitmeat = "Viande de lapin", ItemName_Base.Radio = "Radio", - ItemName_Base.Rake = "Rteau", - ItemName_Base.Ramen = "Nouilles instantanes", + ItemName_Base.Rake = "Râteau", + ItemName_Base.Ramen = "Nouilles instantanées", ItemName_Base.RamenBowl = "Bol de nouilles", ItemName_Base.Razor = "Rasoir", - ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Porte arrire", - ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Porte arrire", - ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Porte arrire", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Double porte arrire", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Double porte arrire", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Double porte arrire", - ItemName_Base.RearWindow1 = "Fentre arrire", - ItemName_Base.RearWindow2 = "Fentre arrire", - ItemName_Base.RearWindow3 = "Fentre arrire", - ItemName_Base.RearWindshield1 = "Pare-brise arrire", - ItemName_Base.RearWindshield2 = "Pare-brise arrire", - ItemName_Base.RearWindshield3 = "Pare-brise arrire", - ItemName_Base.Receiver = "Rcepteur", + ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Porte arrière", + ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Porte arrière", + ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Porte arrière", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Double porte arrière", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Double porte arrière", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Double porte arrière", + ItemName_Base.RearWindow1 = "Fenêtre arrière", + ItemName_Base.RearWindow2 = "Fenêtre arrière", + ItemName_Base.RearWindow3 = "Fenêtre arrière", + ItemName_Base.RearWindshield1 = "Pare-brise arrière", + ItemName_Base.RearWindshield2 = "Pare-brise arrière", + ItemName_Base.RearWindshield3 = "Pare-brise arrière", + ItemName_Base.Receiver = "Récepteur", ItemName_Base.RecoilPad = "Suppresseur de recul", - ItemName_Base.RedDot = "Viseur point rouge", + ItemName_Base.RedDot = "Viseur à point rouge", ItemName_Base.RedPen = "Stylo rouge", - ItemName_Base.Remote = "Tlcommande de TV", - ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Tlcommande V1", - ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Tlcommande V2", - ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Tlcommande V3", + ItemName_Base.Remote = "Télécommande de TV", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Télécommande V1", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Télécommande V2", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Télécommande V3", ItemName_Base.Rice = "Riz", ItemName_Base.RiceBowl = "Bol de riz", ItemName_Base.RicePan = "Riz", ItemName_Base.RicePot = "Riz", ItemName_Base.Ring = "Anneau", - ItemName_Base.RippedSheets = "Tissu dchir", + ItemName_Base.RippedSheets = "Tissu déchiré", ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Chiffon sale", ItemName_Base.RiversideMap = "Carte de Riverside", - ItemName_Base.RoastingPan = "Plat rtir", - ItemName_Base.RollingPin = "Rouleau ptisserie", + ItemName_Base.RoastingPan = "Plat à rôtir", + ItemName_Base.RollingPin = "Rouleau à pâtisserie", ItemName_Base.Rope = "Corde", ItemName_Base.Rosehips = "Cynorrhodon", ItemName_Base.RosewoodMap = "Carte de Rosewood", - ItemName_Base.RubberBand = "lastiques", + ItemName_Base.RubberBand = "Élastiques", ItemName_Base.Rubberducky = "Canard en plastique", ItemName_Base.Salmon = "Saumon", ItemName_Base.Salt = "Sel", @@ -759,32 +759,32 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Saucepan = "Casserole", ItemName_Base.Saw = "Scie", ItemName_Base.Saxophone = "Saxophone", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "charpe", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "charpe", - ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "charpe", - ItemName_Base.Scarf_White = "charpe", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Écharpe", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Écharpe", + ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Écharpe", + ItemName_Base.Scarf_White = "Écharpe", ItemName_Base.Scissors = "Ciseaux", - ItemName_Base.Scotchtape = "Ruban adhsif", + ItemName_Base.Scotchtape = "Ruban adhésif", ItemName_Base.ScrapMetal = "Ferraille", ItemName_Base.Screwdriver = "Tournevis", ItemName_Base.Screws = "Vis", - ItemName_Base.ScrewsBox = "Bote de vis", - ItemName_Base.SeedBag = "Sac semences", - ItemName_Base.SharpedStone = "Pierre taille", + ItemName_Base.ScrewsBox = "Boîte de vis", + ItemName_Base.SeedBag = "Sac à semences", + ItemName_Base.SharpedStone = "Pierre taillée", ItemName_Base.Sheet = "Drap", - ItemName_Base.SheetMetal = "Plaque en mtal", + ItemName_Base.SheetMetal = "Plaque en métal", ItemName_Base.SheetPaper2 = "Morceau de papier", ItemName_Base.SheetRope = "Corde de draps", ItemName_Base.Shirt_Denim = "Chemise en jean", ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Chemise formelle", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Chemise manches courtes", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Chemise de bcheron", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Chemise à manches courtes", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Chemise de bûcheron", ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Chemise de policier", - ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Chemise de policier d'tat", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Chemise de policier d'état", ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Chemise d'adjoint de police", ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Chemise de garde forestier", ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Bottes militaires", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Bottes militaires du dsert", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Bottes militaires du désert", ItemName_Base.Shoes_Black = "Chaussures", ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Bottes", ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Baskets", @@ -800,8 +800,8 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Short en jean", ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Short", ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Short de sport", - ItemName_Base.ShotgunShells = "Cartouches de fusil pompe", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Bote de cartouches de fusil pompe", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Cartouches de fusil à pompe", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Boîte de cartouches de fusil à pompe", ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Moule pour cartouches de fusil", ItemName_Base.Shovel = "Pelle", ItemName_Base.Shovel2 = "Pelle", @@ -811,11 +811,11 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Skirt_Short = "Jupe courte", ItemName_Base.Sledgehammer = "Masse", ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Masse", - ItemName_Base.Sling = "Bandoulire", - ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Petit rservoir", - ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Petit rservoir", - ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Petit rservoir", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Petite plaque en mtal", + ItemName_Base.Sling = "Bandoulière", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Petit réservoir", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Petit réservoir", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Petit réservoir", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Petite plaque en métal", ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Petit coffre", ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Petit coffre", ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Petit coffre", @@ -826,33 +826,33 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.SmithingMag2 = "La force de la forge, Volume 2", ItemName_Base.SmithingMag3 = "La force de la forge, Volume 3", ItemName_Base.SmithingMag4 = "La force de la forge, Volume 4", - ItemName_Base.SmokeBomb = "Bombe fumigne", - ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Bombe fumigne tlcommande", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Bombe fumigne avec capteur", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Bombe fumigne avec capteur", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Bombe fumigne avec capteur", - ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Bombe fumigne avec minuteur", - ItemName_Base.SnowShovel = "Pelle neige", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Bombe fumigène", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Bombe fumigène télécommandée", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Bombe fumigène avec capteur", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Bombe fumigène avec capteur", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Bombe fumigène avec capteur", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Bombe fumigène avec minuteur", + ItemName_Base.SnowShovel = "Pelle à neige", ItemName_Base.Soap = "Savon", ItemName_Base.Soap2 = "Savon", ItemName_Base.SoccerBall = "Ballon de football", ItemName_Base.Socks_Ankle = "Chaussettes", ItemName_Base.Socks_Long = "Chaussettes longues", ItemName_Base.SoupBowl = "Bol de soupe", - ItemName_Base.Sparklers = "Bote de cierges magiques", + ItemName_Base.Sparklers = "Boîte de cierges magiques", ItemName_Base.Speaker = "Enceinte", ItemName_Base.SpearCrafted = "Lance artisanale", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", ItemName_Base.Splint = "Attelle", - ItemName_Base.Sponge = "ponge", - ItemName_Base.Spoon = "Cuillre", - ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Sige Sport", - ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Sige Sport", - ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Sige Sport", + ItemName_Base.Sponge = "Éponge", + ItemName_Base.Spoon = "Cuillère", + ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Siège Sport", + ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Siège Sport", + ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Siège Sport", ItemName_Base.Stairs = "Morceau d'escaliers", ItemName_Base.Stake = "Pieu", ItemName_Base.Steak = "Steak", - ItemName_Base.StewBowl = "Bol de ragot", + ItemName_Base.StewBowl = "Bol de ragoût", ItemName_Base.Stone = "Pierre", ItemName_Base.String = "Corde", ItemName_Base.Sugar = "Sucre", @@ -866,17 +866,17 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Maillots de bain", ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Maillots de bain", ItemName_Base.TVDinner = "Plateau repas", - ItemName_Base.Tarp = "Bche", - ItemName_Base.Teabag = "Sachet de th", - ItemName_Base.Teabag2 = "Sachet de th", + ItemName_Base.Tarp = "Bâche", + ItemName_Base.Teabag = "Sachet de thé", + ItemName_Base.Teabag2 = "Sachet de thé", ItemName_Base.TennisBall = "Balle de tennis", - ItemName_Base.Thread = "Fil coudre", + ItemName_Base.Thread = "Fil à coudre", ItemName_Base.Tie_Full = "Cravate", - ItemName_Base.Tie_Worn = "Cravate pince", + ItemName_Base.Tie_Worn = "Cravate à pince", ItemName_Base.Timer = "Minuteur", ItemName_Base.TimerCrafted = "Minuteur artisanal", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "Bote de conserve vide", - ItemName_Base.TinOpener = "Ouvre-bote", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Boîte de conserve vide", + ItemName_Base.TinOpener = "Ouvre-boîte", ItemName_Base.TinnedBeans = "Conserve de haricots", ItemName_Base.TinnedSoup = "Conserve de soupe", ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Conserve de soupe ouverte", @@ -885,21 +885,21 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Tofu = "Tofu", ItemName_Base.ToiletPaper = "Papier toilette", ItemName_Base.Tongs = "Pinces", - ItemName_Base.Toolbox = "Bote outils", - ItemName_Base.Toothbrush = "Brosse dents", + ItemName_Base.Toolbox = "Boîte à outils", + ItemName_Base.Toothbrush = "Brosse à dents", ItemName_Base.Toothpaste = "Dentifrice", ItemName_Base.Torch = "Lampe torche", ItemName_Base.Tote = "Sac fourre-tout", ItemName_Base.ToyBear = "Ours en peluche", ItemName_Base.ToyCar = "Jouet voiture", - ItemName_Base.TrapBox = "Pige-bote", - ItemName_Base.TrapCage = "Cage pige", - ItemName_Base.TrapCrate = "Pige-caisse", - ItemName_Base.TrapMouse = "Tapette souris", + ItemName_Base.TrapBox = "Piège-boîte", + ItemName_Base.TrapCage = "Cage piégée", + ItemName_Base.TrapCrate = "Piège-caisse", + ItemName_Base.TrapMouse = "Tapette à souris", ItemName_Base.TrapSnare = "Collet", - ItemName_Base.TrapStick = "Pige bton", + ItemName_Base.TrapStick = "Piège à bâton", ItemName_Base.TreeBranch = "Branche d'arbre", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "Dclencheur artisanal", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Déclencheur artisanal", ItemName_Base.Trousers = "Pantalon", ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Jean", ItemName_Base.Trousers_Chef = "Pantalon de cuisinier", @@ -908,8 +908,8 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Pantalon", ItemName_Base.Trousers_Denim = "Jean", ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Jean Baggy", - ItemName_Base.Trousers_Padded = "Pantalon rembourr", - ItemName_Base.Trousers_Police = "Pantalon de policier d'tat", + ItemName_Base.Trousers_Padded = "Pantalon rembourré", + ItemName_Base.Trousers_Police = "Pantalon de policier d'état", ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Pantalon d'adjoint de police", ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Pantalon de garde forestier", ItemName_Base.Trousers_Suit = "Pantalon de costume", @@ -919,18 +919,18 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Pantalon", ItemName_Base.Trout = "Truite", ItemName_Base.Trumpet = "Trompette", - ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Portire de coffre", - ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Portire de coffre", - ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Portire de coffre", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Portière de coffre", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Portière de coffre", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Portière de coffre", ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "T-Shirt du Spiffo", ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "T-Shirt du Crpe Pile O", - ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "T-Shirt de policier d'tat", + ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "T-Shirt du Crêpe Pile O", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "T-Shirt de policier d'état", ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "T-Shirt d'adjoint de police", - ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "T-Shirt ray", + ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "T-Shirt rayé", ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "T-Shirt", ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "T-Shirt bleu de policier", ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "T-Shirt blanc de policier", @@ -939,11 +939,11 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "T-Shirt du Spiffo", ItemName_Base.Tshirt_Sport = "T-Shirt de sport", ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-Shirt manches longues", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-Shirt manches longues", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-Shirt à manches longues", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-Shirt à manches longues", ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "T-Shirt", - ItemName_Base.TunaTin = "Bote de thon", - ItemName_Base.Tweezers = "Pince piler", + ItemName_Base.TunaTin = "Boîte de thon", + ItemName_Base.Tweezers = "Pince à épiler", ItemName_Base.Twigs = "Brindilles", ItemName_Base.Twine = "Ficelle", ItemName_Base.Umbrella = "Parapluie", @@ -951,15 +951,15 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Parapluie", ItemName_Base.UmbrellaRed = "Parapluie", ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Parapluie", - ItemName_Base.Underwear1 = "Sous-vtement", - ItemName_Base.Underwear2 = "Sous-vtement", - ItemName_Base.UnusableMetal = "Mtal inutilisable", + ItemName_Base.Underwear1 = "Sous-vêtement", + ItemName_Base.Underwear2 = "Sous-vêtement", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Métal inutilisable", ItemName_Base.UnusableWood = "Bois inutilisable", ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Petit coffre", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Dbardeur", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Dbardeur", - ItemName_Base.Vest_HighViz = "Gilets de haute visibilit fluo", - ItemName_Base.VideoGame = "Jeu vido", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Débardeur", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Débardeur", + ItemName_Base.Vest_HighViz = "Gilets de haute visibilité fluo", + ItemName_Base.VideoGame = "Jeu vidéo", ItemName_Base.Vinegar = "Vinaigre", ItemName_Base.Violets = "Violettes", ItemName_Base.Violin = "Violon", @@ -976,14 +976,14 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.WaterMug = "Tasse d'eau", ItemName_Base.WaterPopBottle = "Bouteille d'eau", ItemName_Base.WaterPot = "Marmite d'eau", - ItemName_Base.WaterPotPasta = "Marmite de ptes", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "Marmite de pâtes", ItemName_Base.WaterPotRice = "Marmite de riz", ItemName_Base.WaterSaucepan = "Casserole d'eau", - ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Casserole de ptes", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Casserole de pâtes", ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Casserole de riz", - ItemName_Base.Watermelon = "Pastque", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Tranches de pastque", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Morceaux de pastque", + ItemName_Base.Watermelon = "Pastèque", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Tranches de pastèque", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Morceaux de pastèque", ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Alliance", ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Alliance", ItemName_Base.WeldingMask = "Masque de soudure", @@ -994,7 +994,7 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Bouteille d'eau", ItemName_Base.WildEggs = "Oeufs sauvages", ItemName_Base.WildGarlic = "Ail sauvage", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Cataplasme l'ail sauvage", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Cataplasme à l'ail sauvage", ItemName_Base.Windshield1 = "Pare-brise", ItemName_Base.Windshield2 = "Pare-brise", ItemName_Base.Windshield3 = "Pare-brise", @@ -1004,47 +1004,47 @@ ItemName_FR = { ItemName_Base.WineEmpty2 = "Bouteille vide", ItemName_Base.WineWaterFull = "Bouteille d'eau", ItemName_Base.Wire = "Fil de fer", - ItemName_Base.WoodAxe = "Hache de bcheron", + ItemName_Base.WoodAxe = "Hache de bûcheron", ItemName_Base.WoodenLance = "Lance en bois", ItemName_Base.WoodenMallet = "Maillet en bois", - ItemName_Base.WoodenStick = "Bton solide", - ItemName_Base.Woodglue = "Colle bois", + ItemName_Base.WoodenStick = "Bâton solide", + ItemName_Base.Woodglue = "Colle à bois", ItemName_Base.Worm = "Ver de terre", - ItemName_Base.Wrench = "Cl molette", + ItemName_Base.Wrench = "Clé à molette", ItemName_Base.Yarn = "Pelote de laine ", ItemName_Base.Yeast = "Levure", ItemName_Base.Yoghurt = "Yaourt", ItemName_Base.Yoyo = "Yoyo", ItemName_Base.Zucchini = "Courgette", - ItemName_Base.x2Scope = "Lunette de vise x2", - ItemName_Base.x4Scope = "Lunette de vise x4", - ItemName_Base.x8Scope = "Lunette de vise x8", - ItemName_Moveables.Moveable = "Dplaable", - ItemName_Radio.ElectricWire = "Fil lectrique", + ItemName_Base.x2Scope = "Lunette de visée x2", + ItemName_Base.x4Scope = "Lunette de visée x4", + ItemName_Base.x8Scope = "Lunette de visée x8", + ItemName_Moveables.Moveable = "Déplaçable", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Fil électrique", ItemName_Radio.HamRadio1 = "Radioamateur Premium Technologies", ItemName_Radio.HamRadio2 = "Radioamateur US ARMY COMMUNICATIONS", ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Radioamateur de fortune", ItemName_Radio.RadioBlack = "Radio ValuTech", ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Radio de fortune", - ItemName_Radio.RadioReceiver = "Rcepteur radio", + ItemName_Radio.RadioReceiver = "Récepteur radio", ItemName_Radio.RadioRed = "Radio Premium Technologies", ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Transmetteur radio", ItemName_Radio.ScannerModule = "Module de scan", - ItemName_Radio.TvAntique = "Vieux tlviseur", - ItemName_Radio.TvBlack = "Tlvision ValuTech", - ItemName_Radio.TvWideScreen = "Tlvision Premium Technologies", + ItemName_Radio.TvAntique = "Vieux téléviseur", + ItemName_Radio.TvBlack = "Télévision ValuTech", + ItemName_Radio.TvWideScreen = "Télévision Premium Technologies", ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Talkie-Walkie Toys-R-Mine", ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Talkie-Walkie ValuTech", ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Talkie-Walkie Premium Technologies", ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Talkie-Walkie tactique", ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Talkie-Walkie US ARMY COMMUNICATIONS", ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Talkie-Walkie de fortune", - ItemName_camping.CampfireKit = "Matriaux pour feu de camp", + ItemName_camping.CampfireKit = "Matériaux pour feu de camp", ItemName_camping.CampingTent = "Tente", ItemName_camping.CampingTentKit = "Tente en kit", - ItemName_camping.Flint = "Pierre briquet", - ItemName_camping.SteelAndFlint = "Briquet silex", - ItemName_camping.SteelKnuckle = "Poing amricain", + ItemName_camping.Flint = "Pierre à briquet", + ItemName_camping.SteelAndFlint = "Briquet à silex", + ItemName_camping.SteelKnuckle = "Poing américain", ItemName_camping.Stone = "Pierre", ItemName_camping.TentPeg = "Piquet de tente", ItemName_farming.Bacon = "Bacon", @@ -1062,7 +1062,7 @@ ItemName_FR = { ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Vaporisateur vide", ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Vaporisateur plein", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Vaporisateur de fongicide", - ItemName_farming.HandShovel = "Dplantoir", + ItemName_farming.HandShovel = "Déplantoir", ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Bouteille vide", ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Mayonnaise", ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Tube de mayonnaise", @@ -1075,8 +1075,8 @@ ItemName_FR = { ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Paquet de graines de radis", ItemName_farming.RedRadishSeed = "Graines de radis", ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Bouteille vide", - ItemName_farming.RemouladeFull = "Rmoulade", - ItemName_farming.RemouladeHalf = "Bouteille de sauce rmoulade moiti pleine", + ItemName_farming.RemouladeFull = "Rémoulade", + ItemName_farming.RemouladeHalf = "Bouteille de sauce rémoulade à moitié pleine", ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Bouteille d'eau", ItemName_farming.Salad = "Salade", ItemName_farming.Strewberrie = "Fraise", diff --git a/FR/Items_FR.txt b/FR/Items_FR.txt index d726804d1..0bcda10a8 100644 --- a/FR/Items_FR.txt +++ b/FR/Items_FR.txt @@ -8,60 +8,60 @@ Items_FR = { DisplayName_Ear_Protectors = "Protection auditive", DisplayName_KY_Baseball_Cap = "Casquette de baseball KY", DisplayName_Baseball_Cap = "Casquette de baseball", - DisplayName_Summer_Hat = "Chapeau d't", + DisplayName_Summer_Hat = "Chapeau d'été", DisplayName_Diamond_pattern_Sweater = "Pull motif losange", - DisplayName_Polo_Neck_Sweater = "Pull col roul", - DisplayName_Round_Neck_Sweater = "Pull col rond", + DisplayName_Polo_Neck_Sweater = "Pull à col roulé", + DisplayName_Round_Neck_Sweater = "Pull à col rond", DisplayName_Diamond_pattern_Sweater_Vest = "Gilet de chandail motif losange", - DisplayName_V_Neck_Sweater_Vest = "Gilet de chandail col en V", - DisplayName_V_Neck_Sweater = "Pull col en V", - DisplayName_Hoodie = "Sweat capuche", - DisplayName_Riding_Helmet = "Casque d'quitation", + DisplayName_V_Neck_Sweater_Vest = "Gilet de chandail à col en V", + DisplayName_V_Neck_Sweater = "Pull à col en V", + DisplayName_Hoodie = "Sweat à capuche", + DisplayName_Riding_Helmet = "Casque d'équitation", DisplayName_Welder_Mask = "Masque de soudure", DisplayName_Chef_Hat = "Toque de chef", DisplayName_Cowboy_Hat = "Chapeau de cowboy", DisplayName_Crash_Helmet = "Casque de protection", DisplayName_Motorcycle_Helmet = "Casque de moto", - DisplayName_PileOCrepe_Server_Apron = "Tablier de serveur du Crpe Pile O", + DisplayName_PileOCrepe_Server_Apron = "Tablier de serveur du Crêpe Pile O", DisplayName_Fingerless_Gloves = "Gants sans doigts", DisplayName_Leather_Gloves = "Gants en cuir", DisplayName_Long_Gloves = "Gants longs", DisplayName_Duffel_Bag = "Sac de sport", - DisplayName_Reflective_Sunglasses = "Lunettes de soleil rflchissantes", + DisplayName_Reflective_Sunglasses = "Lunettes de soleil réfléchissantes", DisplayName_Aviator_Glasses = "Lunettes de pilote", DisplayName_Glasses = "Lunettes", DisplayName_Reading_Glasses = "Lunettes de lecture", DisplayName_Safety_Goggles = "Lunettes de protection", - DisplayName_Shooting_Glasses = "Lunettes de vise", + DisplayName_Shooting_Glasses = "Lunettes de visée", DisplayName_Ski_Goggles = "Masques de ski", DisplayName_Sunglasses = "Lunettes de soleil", - DisplayName_School_Bag = "Sac dos", - DisplayName_Hiking_Bag = "Sac de randonne", + DisplayName_School_Bag = "Sac à dos", + DisplayName_Hiking_Bag = "Sac de randonnée", DisplayName_Suitcase = "Mallette", - DisplayName_Toolbox = "Bote outils", - DisplayName_House_Key = "Cl de maison", - DisplayName_Lumberjack_Shirt = "Chemise de bcheron", + DisplayName_Toolbox = "Boîte à outils", + DisplayName_House_Key = "Clé de maison", + DisplayName_Lumberjack_Shirt = "Chemise de bûcheron", DisplayName_Formal_Shirt = "Chemise formelle", - DisplayName_PileOCrepe_T_Shirt = "T-Shirt du Crpe Pile O", + DisplayName_PileOCrepe_T_Shirt = "T-Shirt du Crêpe Pile O", DisplayName_Spiffo_T_Shirt = "T-Shirt du Spiffo", DisplayName_Sport_T_Shirt = "T-Shirt de sport", DisplayName_Rock_T_Shirt = "T-Shirt de Rock", - DisplayName_Short_Sleeve_Shirt = "Chemise manches courtes", - DisplayName_Tank_Top = "Dbardeur", + DisplayName_Short_Sleeve_Shirt = "Chemise à manches courtes", + DisplayName_Tank_Top = "Débardeur", DisplayName_Apron = "Tablier", DisplayName_Jacket = "Veste", - DisplayName_Padded_Jacket = "Veste rembourre", + DisplayName_Padded_Jacket = "Veste rembourrée", DisplayName_Socks = "Chaussettes", DisplayName_Long_Socks = "Chaussettes longues", DisplayName_Military_Boots = "Bottes militaires", - DisplayName_Military_Desert_Boots = "Bottes militaires du dsert", + DisplayName_Military_Desert_Boots = "Bottes militaires du désert", DisplayName_Boots = "Bottes", DisplayName_Sneakers = "Baskets", DisplayName_Tie = "Cravate", - DisplayName_Clip_on_Tie = "Cravate pince", + DisplayName_Clip_on_Tie = "Cravate à pince", DisplayName_T_Shirt = "T-Shirt", - DisplayName_Striped_T_Shirt = "T-Shirt ray", - DisplayName_Long_Sleeve_T_Shirt = "T-Shirt manches longues", + DisplayName_Striped_T_Shirt = "T-Shirt rayé", + DisplayName_Long_Sleeve_T_Shirt = "T-Shirt à manches longues", DisplayName_Suit_Pants = "Pantalon de costume", DisplayName_Long_Denim_Shorts = "Short en jean long", DisplayName_Denim_Shorts = "Short en jean", @@ -70,7 +70,7 @@ Items_FR = { DisplayName_Denim_Jeans = "Jean", DisplayName_Jeans = "Jean", DisplayName_Baggy_Jeans = "Jean Baggy", - DisplayName_Padded_Pants = "Pantalon rembourr", + DisplayName_Padded_Pants = "Pantalon rembourré", DisplayName_Chef_Pants = "Pantalon de cuisinier", DisplayName_Skirt = "Jupe", DisplayName_Knee_length_Skirt = "Jupe parapluie", @@ -83,96 +83,96 @@ Items_FR = { DisplayName_Hard_Hat = "Casque de chantier", DisplayName_Coveralls = "Combinaisons de travail", DisplayName_Lead_Pipe = "Tuyau en plomb", - DisplayName_Metal_Pipe = "Tuyau en mtal", + DisplayName_Metal_Pipe = "Tuyau en métal", DisplayName_Hand_Axe = "Hachette", DisplayName_Hand_Scythe = "Faucille", - DisplayName_Pipe_Wrench = "Cl pipes", + DisplayName_Pipe_Wrench = "Clé à pipes", DisplayName_Saxophone = "Saxophone", DisplayName_Trumpet = "Trompette", DisplayName_Violin = "Violon", DisplayName_Banjo = "Banjo", DisplayName_Drumstick = "Baguette de batterie", DisplayName_Plunger = "Ventouse", - DisplayName_Flute = "Flte", + DisplayName_Flute = "Flûte", DisplayName_Wooden_Mallet = "Maillet en bois", DisplayName_Broom = "Balai", DisplayName_Club_Hammer = "Massette", - DisplayName_Leaf_Rake = "Rteau feuilles", - DisplayName_Rake = "Rteau", - DisplayName_Wood_Axe = "Hache de bcheron", - DisplayName_Snow_Shovel = "Pelle neige", + DisplayName_Leaf_Rake = "Râteau à feuilles", + DisplayName_Rake = "Râteau", + DisplayName_Wood_Axe = "Hache de bûcheron", + DisplayName_Snow_Shovel = "Pelle à neige", DisplayName_Stake = "Pieu", DisplayName_Garden_Hoe = "Houe", - DisplayName_Garden_Fork = "Fourche bche", - DisplayName_Hand_Fork = "Fourche main", - DisplayName_Garden_Saw = "Scie bois", - DisplayName_Meat_Cleaver = "Couperet viande", - DisplayName_Bread_Knife = "Couteau pain", + DisplayName_Garden_Fork = "Fourche bêche", + DisplayName_Hand_Fork = "Fourche à main", + DisplayName_Garden_Saw = "Scie à bois", + DisplayName_Meat_Cleaver = "Couperet à viande", + DisplayName_Bread_Knife = "Couteau à pain", DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._1 = "Chasse & Chasseurs, Volume 1", DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._2 = "Chasse & Chasseurs, Volume 2", DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._3 = "Chasse & Chasseurs, Volume 3", - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Ingnierie et inventions, Volume 2", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._1 = "L'lectronique en pratique, Volume 1", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "L'lectronique en pratique, Volume 2", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "L'lectronique en pratique, Volume 3", - DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "L'lectronique en pratique, Volume 4", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Ingénierie et inventions, Volume 2", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._1 = "L'électronique en pratique, Volume 1", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "L'électronique en pratique, Volume 2", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "L'électronique en pratique, Volume 3", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "L'électronique en pratique, Volume 4", DisplayName_Swim_Trunks = "Maillots de bain", - DisplayName_Lumberjack_Shirt = "Chemise de bcheron", + DisplayName_Lumberjack_Shirt = "Chemise de bûcheron", DisplayName_Police_Deputy_Pants = "Pantalon d'adjoint de police", DisplayName_Police_Deputy_Shirt = "Chemise d'adjoint de police", DisplayName_Police_Deputy_T_Shirt = "T-Shirt d'adjoint de police", DisplayName_Police_Deputy_Hat = "Couvre-chef d'adjoint de police", DisplayName_Police_Deputy_Jacket = "Veste d'adjoint de police", DisplayName_Police_Shirt = "Chemise de policier", - DisplayName_Police_Trooper_Hat = "Chapeau de policier d'tat", - DisplayName_Police_Trooper_Pants = "Pantalon de policier d'tat", - DisplayName_Police_Trooper_Shirt = "Chemise de policier d'tat", - DisplayName_Police_Trooper_T_Shirt = "T-Shirt de policier d'tat", + DisplayName_Police_Trooper_Hat = "Chapeau de policier d'état", + DisplayName_Police_Trooper_Pants = "Pantalon de policier d'état", + DisplayName_Police_Trooper_Shirt = "Chemise de policier d'état", + DisplayName_Police_Trooper_T_Shirt = "T-Shirt de policier d'état", DisplayName_Ranger_Hat = "Chapeau de garde forestier", DisplayName_Ranger_Pants = "Pantalon de garde forestier", DisplayName_Ranger_Shirt = "Chemise de garde forestier", DisplayName_Ranger_T_Shirt = "T-Shirt de garde forestier", --- - DisplayName_Broken_Glass = "Morceaux de verre bris", - DisplayName_BrokenGlass = "Morceaux de verre bris", + DisplayName_Broken_Glass = "Morceaux de verre brisé", + DisplayName_BrokenGlass = "Morceaux de verre brisé", DisplayName_Denim_Strips = "Bandes de jean", DisplayName_Leather_Strips = "Bandes de cuir", DisplayName_Suit_Jacket = "Veste de costume", - DisplayName_Hand_Torch = "Torche main", - DisplayName_Seed_Bag = "Sac semences", - DisplayName_Griddle_Pan = "Pole griller", + DisplayName_Hand_Torch = "Torche à main", + DisplayName_Seed_Bag = "Sac à semences", + DisplayName_Griddle_Pan = "Poêle à griller", DisplayName_Chef_Jacket = "Veste de cuisinier", - DisplayName_Closed_Umbrella = "Parapluie ferm", + DisplayName_Closed_Umbrella = "Parapluie fermé", DisplayName_Shower_Cap = "Bonnet de douche", DisplayName_Bath_Robe = "Peignoir de bain", DisplayName_Slippers = "Pantoufles", - DisplayName_Long_Johns_Bottoms = "Caleon long", - DisplayName_Long_Johns = "Combinaison manches longues", + DisplayName_Long_Johns_Bottoms = "Caleçon long", + DisplayName_Long_Johns = "Combinaison à manches longues", DisplayName_M9_Pistol = "Beretta M9", DisplayName_Crafted_Spear = "Lance artisanale", - DisplayName_Scarf = "charpe", + DisplayName_Scarf = "Écharpe", DisplayName_Beanie_Hat = "Bonnet", DisplayName_Long_Sport_Shorts = "Short de sport long", DisplayName_White_Police_T_Shirt = "T-Shirt blanc de policier", DisplayName_Blue_Police_T_Shirt = "T-Shirt bleu de policier", - DisplayName_High_Visibility_Vest = "Gilets de haute visibilit fluo", + DisplayName_High_Visibility_Vest = "Gilets de haute visibilité fluo", DisplayName_Smashed_Bottle = "Tesson de bouteille", DisplayName_Tailoring_for_Beginners = "Couture I, pour les nuls", - DisplayName_Tailoring_for_Intermediates = "Couture II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Advanced_Tailoring = "Couture III, niveau avanc", + DisplayName_Tailoring_for_Intermediates = "Couture II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Advanced_Tailoring = "Couture III, niveau avancé", DisplayName_Expert_Tailoring = "Couture IV, niveau expert", - DisplayName_Master_Tailoring = "Couture V, niveau matre", - DisplayName_Bandana_(Head) = "Bandana (Tte)", + DisplayName_Master_Tailoring = "Couture V, niveau maître", + DisplayName_Bandana_(Head) = "Bandana (Tête)", DisplayName_Bandana_(Face) = "Bandana (Visage)", --- - DisplayName_Campfire_materials = "Matriaux de feu de camp", + DisplayName_Campfire_materials = "Matériaux de feu de camp", DisplayName_Stone = "Pierre", DisplayName_Kindling = "Petit bois", - DisplayName_Knotted_Wooden_Plank = "Planche de bois nou", - DisplayName_Sturdy_Stick = "Bton solide", - DisplayName_Flint = "Pierre briquet", - DisplayName_Steel_Knuckle = "Poing amricain", - DisplayName_Flint_and_Steel = "Briquet silex", + DisplayName_Knotted_Wooden_Plank = "Planche de bois noué", + DisplayName_Sturdy_Stick = "Bâton solide", + DisplayName_Flint = "Pierre à briquet", + DisplayName_Steel_Knuckle = "Poing américain", + DisplayName_Flint_and_Steel = "Briquet à silex", DisplayName_Tent = "Tente", DisplayName_Tent_kit = "Kit de tente", DisplayName_Tent_Peg = "Piquet de tente", @@ -188,17 +188,17 @@ Items_FR = { DisplayName_Bacon_Bits = "Lardons", DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Tube de mayonnaise", DisplayName_Water_Bottle = "Bouteille d'eau", - DisplayName_Bottle_with_Remoulade = "Bouteille de sauce rmoulade", - DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Half) = "Bouteille de sauce rmoulade moiti pleine", - DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Empty) = "Bouteille de sauce rmoulade vide", + DisplayName_Bottle_with_Remoulade = "Bouteille de sauce rémoulade", + DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Half) = "Bouteille de sauce rémoulade à moitié pleine", + DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Empty) = "Bouteille de sauce rémoulade vide", DisplayName_Potato_Salad = "Salade de pommes de terre", - DisplayName_Preparation_for_Potato_Salad = "Prparation pour salade de pommes de terre", - DisplayName_Potato_Salad_Vegetarian = "Salade vgtarienne de pommes de terre", - DisplayName_Preparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Prparation pour salade vgtarienne de pommes de terre", + DisplayName_Preparation_for_Potato_Salad = "Préparation pour salade de pommes de terre", + DisplayName_Potato_Salad_Vegetarian = "Salade végétarienne de pommes de terre", + DisplayName_Preparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Préparation pour salade végétarienne de pommes de terre", DisplayName_Boring_Mixed_Salad = "Salade fade", DisplayName_Simple_Mixed_Salad = "Salade simple", DisplayName_Tasty_Mixed_Salad = "Salade succulente", - DisplayName_Preparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Prparation pour salade fade", + DisplayName_Preparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Préparation pour salade fade", DisplayName_Carrot_Seeds = "Graines de carottes", DisplayName_Broccoli_Seeds = "Graines de brocolis", DisplayName_Radish_Seeds = "Graines de radis", @@ -213,7 +213,7 @@ Items_FR = { DisplayName_Tomato_Seeds_Packet = "Paquet de graines de tomates", DisplayName_Potato_Seeds_Packet = "Paquet de graines de pommes de terre", DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "Paquet de graines de choux", - DisplayName_Trowel = "Dplantoir", + DisplayName_Trowel = "Déplantoir", DisplayName_Spade = "Pelle", DisplayName_Watering_Can_(Full) = "Arrosoir plein", DisplayName_Watering_Can = "Arrosoir", @@ -225,23 +225,23 @@ Items_FR = { DisplayName_Insecticide_Spray = "Vaporisateur d'insecticide", DisplayName_Axe = "Hache", DisplayName_Baseball_Bat = "Batte de baseball", - DisplayName_Nailed_Baseball_Bat = "Batte de baseball cloute", - DisplayName_Butter_Knife = "Couteau beurre", + DisplayName_Nailed_Baseball_Bat = "Batte de baseball cloutée", + DisplayName_Butter_Knife = "Couteau à beurre", DisplayName_Hammer = "Marteau", DisplayName_Kitchen_Knife = "Couteau de cuisine", DisplayName_Molotov_Cocktail = "Cocktail molotov", - DisplayName_Frying_Pan = "Pole frire", + DisplayName_Frying_Pan = "Poêle à frire", DisplayName_Pen = "Stylo", DisplayName_Pencil = "Crayon", DisplayName_Pistol = "Pistolet", DisplayName_Plank = "Planche", - DisplayName_Nailed_Plank = "Planche cloute", + DisplayName_Nailed_Plank = "Planche cloutée", DisplayName_Poolcue = "Queue de billard", DisplayName_Screwdriver = "Tournevis", - DisplayName_Shotgun = "Fusil pompe", - DisplayName_Sawn_Off_Shotgun = "Fusil canon sci", + DisplayName_Shotgun = "Fusil à pompe", + DisplayName_Sawn_Off_Shotgun = "Fusil à canon scié", DisplayName_Sledgehammer = "Masse", - DisplayName_Barbed_wire = "Fil barbel", + DisplayName_Barbed_wire = "Fil barbelé", DisplayName_Barricade = "Barricade", DisplayName_Belt = "Ceinture", DisplayName_9mm_Magazine = "Chargeur de 9mm", @@ -249,59 +249,59 @@ Items_FR = { DisplayName_Bucket = "Seau", DisplayName_9mm_Rounds = "Balles de 9mm", DisplayName_Candle = "Bougie", - DisplayName_Coffee = "Caf", - DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "Sac de bton", + DisplayName_Coffee = "Café", + DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "Sac de béton", DisplayName_Crate = "Caisse", DisplayName_Door = "Porte", DisplayName_Wooden_Door_Frame = "Cadre de porte en bois", - DisplayName_Doorknob = "Poigne de porte", + DisplayName_Doorknob = "Poignée de porte", DisplayName_Drawer = "Tiroir", - DisplayName_Door_Hinge = "Charnire de porte", + DisplayName_Door_Hinge = "Charnière de porte", DisplayName_Picture_of_Kate = "Photo de Kate", DisplayName_Kettle = "Bouilloire", - DisplayName_Log = "Bche", + DisplayName_Log = "Bûche", DisplayName_Empty_Mug = "Tasse vide", DisplayName_Nails = "Clous", DisplayName_Empty_Notebook = "Calepin vide", DisplayName_Paint_brush = "Pinceau", DisplayName_Pillow = "Coussin", DisplayName_Pistol_Magazine = "Chargeur de pistolet", - DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "Sac de pltre", + DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "Sac de plâtre", DisplayName_Pool_Ball = "Boule de billard", DisplayName_Empty_Pop_Bottle = "Bouteille de soda vide", DisplayName_Cooking_Pot = "Marmite", DisplayName_Bandages = "Bandages", - DisplayName_Roasting_Pan = "Plat rtir", + DisplayName_Roasting_Pan = "Plat à rôtir", DisplayName_Saw = "Scie", DisplayName_Sheet = "Drap", DisplayName_Sheet_of_Paper = "Morceau de papier", DisplayName_Sheet_Rope = "Corde de draps", - DisplayName_Shotgun_Shells = "Cartouches de fusil pompe", + DisplayName_Shotgun_Shells = "Cartouches de fusil à pompe", DisplayName_Sock = "Chaussettes", DisplayName_Stairs_Piece = "Morceau d'escaliers", - DisplayName_Tea_Bag = "Sachet de th", - DisplayName_Can_Opener = "Ouvre-bote", + DisplayName_Tea_Bag = "Sachet de thé", + DisplayName_Can_Opener = "Ouvre-boîte", DisplayName_Canned_Beans = "Conserve de haricots", - DisplayName_Canned_Tuna = "Bote de thon", + DisplayName_Canned_Tuna = "Boîte de thon", DisplayName_Wall_Piece = "Pan de mur", DisplayName_Empty_Bottle = "Bouteille vide", - DisplayName_Wooden_Window_Frame = "Cadre de fentre", + DisplayName_Wooden_Window_Frame = "Cadre de fenêtre", DisplayName_Book = "Livre", DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Menuiserie I, pour les nuls", - DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "Menuiserie II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Advanced_Carpentry = "Menuiserie III, niveau avanc", + DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "Menuiserie II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Advanced_Carpentry = "Menuiserie III, niveau avancé", DisplayName_Expert_Carpentry = "Menuiserie IV, niveau expert", - DisplayName_Master_Carpentry = "Menuiserie V, niveau matre", + DisplayName_Master_Carpentry = "Menuiserie V, niveau maître", DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Cuisine I, pour les nuls", - DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Cuisine II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Advanced_Cooking = "Cuisine III, niveau avanc", + DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Cuisine II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Advanced_Cooking = "Cuisine III, niveau avancé", DisplayName_Expert_Cooking = "Cuisine IV, niveau expert", - DisplayName_Master_Cooking = "Cuisine V, niveau matre", + DisplayName_Master_Cooking = "Cuisine V, niveau maître", DisplayName_Farming_for_Beginners = "Agriculture I, pour les nuls", - DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Agriculture II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Advanced_Farming = "Agriculture III, niveau avanc", + DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Agriculture II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Advanced_Farming = "Agriculture III, niveau avancé", DisplayName_Expert_Farming = "Agriculture IV, niveau expert", - DisplayName_Master_Farming = "Agriculture V, niveau matre", + DisplayName_Master_Farming = "Agriculture V, niveau maître", DisplayName_Doodle = "Gribouillage", DisplayName_Journal = "Revue", DisplayName_Magazine = "Magazine", @@ -321,8 +321,8 @@ Items_FR = { DisplayName_Chicken = "Poulet", DisplayName_Chocolate = "Chocolat", DisplayName_Cigarettes = "Cigarettes", - DisplayName_Complex_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe labore", - DisplayName_Complicated_Soup = "Soupe labore", + DisplayName_Complex_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe élaborée", + DisplayName_Complicated_Soup = "Soupe élaborée", DisplayName_Chips = "Chips", DisplayName_Cupcake = "Cupcake", DisplayName_Egg = "Oeuf", @@ -333,15 +333,15 @@ Items_FR = { DisplayName_Hot_Cuppa = "Boisson chaude", DisplayName_Open_Can_of_Beans = "Conserve de haricots ouverte", DisplayName_Orange = "Orange", - DisplayName_Peanut_Butter = "Beurre de cacahutes", - DisplayName_Peanut_Butter_Sandwich = "Sandwich au beurre de cacahutes", + DisplayName_Peanut_Butter = "Beurre de cacahuètes", + DisplayName_Peanut_Butter_Sandwich = "Sandwich au beurre de cacahuètes", DisplayName_Peas = "Petits pois", DisplayName_Pie = "Tarte", DisplayName_Pop = "Soda", - DisplayName_Orange_Soda = "Soda l'orange", - DisplayName_Instant_Popcorn = "Popcorn instantan", + DisplayName_Orange_Soda = "Soda à l'orange", + DisplayName_Instant_Popcorn = "Popcorn instantané", DisplayName_Pot_of_Soup = "Marmite de soupe", - DisplayName_Dry_Ramen_Noodles = "Nouilles instantanes", + DisplayName_Dry_Ramen_Noodles = "Nouilles instantanées", DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "Bol de nouilles", DisplayName_Salmon = "Saumon", DisplayName_Simple_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe simple", @@ -353,19 +353,19 @@ Items_FR = { DisplayName_Tasty_Soup = "Soupe savoureuse", DisplayName_Opened_Canned_Soup = "Conserve de soupe ouverte", DisplayName_Canned_Soup = "Conserve de soupe", - DisplayName_Open_Tin_of_Tuna = "Bote de thon ouverte", - DisplayName_Watermelon = "Pastque", - DisplayName_Watermelon_Slice = "Tranches de pastque", - DisplayName_Watermelon_Chunks = "Morceaux de pastque", + DisplayName_Open_Tin_of_Tuna = "Boîte de thon ouverte", + DisplayName_Watermelon = "Pastèque", + DisplayName_Watermelon_Slice = "Tranches de pastèque", + DisplayName_Watermelon_Chunks = "Morceaux de pastèque", DisplayName_Whiskey_Bottle_(full) = "Bouteille de whisky pleine", - DisplayName_Whiskey_Bottle_(half) = "Bouteille de whisky moiti pleine", + DisplayName_Whiskey_Bottle_(half) = "Bouteille de whisky à moitié pleine", DisplayName_Wet_Dish_Towel = "Torchon humide", DisplayName_Dish_Towel = "Torchon", DisplayName_Battery = "Pile", - DisplayName_Bucket_with_concrete = "Seau de bton", - DisplayName_Bucket_with_plaster = "Seau de pltre", + DisplayName_Bucket_with_concrete = "Seau de béton", + DisplayName_Bucket_with_plaster = "Seau de plâtre", DisplayName_Bucket_with_water = "Seau d'eau", - DisplayName_Lit_Candle = "Bougie allume", + DisplayName_Lit_Candle = "Bougie allumée", DisplayName_Flour = "Farine", DisplayName_A_Full_Kettle = "Bouilloire pleine", DisplayName_Gravel_bag = "Sac de gravier", @@ -386,9 +386,9 @@ Items_FR = { DisplayName_Yellow_Paint = "Peinture jaune", DisplayName_Gas_Can = "Jerrican d'essence", DisplayName_Painkillers = "Antidouleurs", - DisplayName_Anti_depressants = "Antidpresseurs", - DisplayName_Beta_Blockers = "Bta-bloquants", - DisplayName_Sleeping_Tablets = "Somnifres", + DisplayName_Anti_depressants = "Antidépresseurs", + DisplayName_Beta_Blockers = "Bêta-bloquants", + DisplayName_Sleeping_Tablets = "Somnifères", DisplayName_Sand_bag = "Sac de sable", DisplayName_Sugar = "Sucre", DisplayName_Tissue = "Mouchoir", @@ -397,7 +397,7 @@ Items_FR = { DisplayName_Bowl_of_Water = "Bol d'eau", DisplayName_A_Mug_of_Water = "Tasse d'eau", DisplayName_A_Pot_of_Water = "Marmite d'eau", - DisplayName_Vest = "Dbardeur", + DisplayName_Vest = "Débardeur", DisplayName_Sweater = "Pull-over", DisplayName_Blouse = "Chemisier", DisplayName_Pants = "Pantalon", @@ -406,19 +406,19 @@ Items_FR = { DisplayName_Crowbar = "Pied de biche", DisplayName_Fork = "Fourchette", DisplayName_Golfclub = "Club de golf", - DisplayName_Rolling_Pin = "Rouleau ptisserie", + DisplayName_Rolling_Pin = "Rouleau à pâtisserie", DisplayName_Scissors = "Ciseaux", - DisplayName_Spoon = "Cuillre", - DisplayName_Wet_Bath_Towel = "Serviette de bain mouille", + DisplayName_Spoon = "Cuillère", + DisplayName_Wet_Bath_Towel = "Serviette de bain mouillée", DisplayName_Bath_Towel = "Serviette de bain", DisplayName_Bandaid = "Pansement", DisplayName_Bandage = "Bandage", DisplayName_Bleach = "Javel", DisplayName_Playing_Cards = "Jeu de cartes", DisplayName_Comb = "Peigne", - DisplayName_Dice = "Ds", - DisplayName_Dogfood = "Pte pour chien", - DisplayName_Lipstick = "Rouge lvres", + DisplayName_Dice = "Dés", + DisplayName_Dogfood = "Pâtée pour chien", + DisplayName_Lipstick = "Rouge à lèvres", DisplayName_Locket = "Pendentif", DisplayName_Mirror = "Miroir", DisplayName_Radio = "Radio", @@ -430,13 +430,13 @@ Items_FR = { DisplayName_Wedding_Ring = "Alliance", DisplayName_Wire = "Fil de fer", DisplayName_Yoyo = "Yoyo", - DisplayName_Beef_Jerky = "Boeuf sch", + DisplayName_Beef_Jerky = "Boeuf séché", DisplayName_Berry = "Baie", DisplayName_Candycane = "Sucre d'orge", - DisplayName_Cereal = "Crales", + DisplayName_Cereal = "Céréales", DisplayName_Dead_Rat = "Rat mort", - DisplayName_Open_Dogfood = "Pte pour chien ouverte", - DisplayName_Icecream = "Crme glace", + DisplayName_Open_Dogfood = "Pâtée pour chien ouverte", + DisplayName_Icecream = "Crême glacée", DisplayName_Lemon = "Citron", DisplayName_Milk = "Lait", DisplayName_Mushroom = "Champignon", @@ -445,77 +445,77 @@ Items_FR = { DisplayName_Duffelbag = "Sac marin", DisplayName_Plastic_Bag = "Sac en plastique", DisplayName_Tote_Bag = "Sac fourre-tout", - DisplayName_Schoolbag = "Sac dos", - DisplayName_Normal_Hiking_Bag = "Sac de randonne", - DisplayName_Big_Hiking_Bag = "Grand sac de randonne", + DisplayName_Schoolbag = "Sac à dos", + DisplayName_Normal_Hiking_Bag = "Sac de randonnée", + DisplayName_Big_Hiking_Bag = "Grand sac de randonnée", DisplayName_Newspaper = "Journal", - DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Tube de mayonnaise moiti plein", + DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Tube de mayonnaise à moitié plein", DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Empty) = "Tube de mayonnaise vide", DisplayName_Rope = "Corde", DisplayName_Glue = "Super-glue", - DisplayName_Box_of_Nails = "Bote de clous", - DisplayName_Box_of_Screws = "Bote de vis", - DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "Bote de balles de 9mm", - DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "Bote de cartouches de fusil pompe", + DisplayName_Box_of_Nails = "Boîte de clous", + DisplayName_Box_of_Screws = "Boîte de vis", + DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "Boîte de balles de 9mm", + DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "Boîte de cartouches de fusil à pompe", DisplayName_Screws = "Vis", DisplayName_Burger = "Hamburger", DisplayName_Pizza = "Pizza", DisplayName_Fries = "Frites", DisplayName_Pancakes = "Pancakes", - DisplayName_Meat_Patty = "Steack hach", + DisplayName_Meat_Patty = "Steack haché", DisplayName_Waffles = "Gaufres", DisplayName_Garbage_Bag = "Sac poubelle", DisplayName_Empty_Sand_bag = "Sac de sable vide", DisplayName_Dirt_bag = "Sac de terre", DisplayName_Duct_Tape = "Chatterton", - DisplayName_Wood_glue = "Colle bois", + DisplayName_Wood_glue = "Colle à bois", DisplayName_Twine = "Ficelle", DisplayName_Tooth_paste = "Dentifrice", - DisplayName_Tooth_brush = "Brosse dents", + DisplayName_Tooth_brush = "Brosse à dents", DisplayName_Scotch_tape = "Scotch", DisplayName_Digital_Watch = "Montre", - DisplayName_Little_Bait_Fish = "Petit appt de pche", + DisplayName_Little_Bait_Fish = "Petit appât de pêche", DisplayName_Trout = "Truite", DisplayName_Pike = "Brochet", DisplayName_Sunfish = "Arlequin", DisplayName_HuntingKnife = "Couteau de chasse", DisplayName_Bricktoys = "Petites briques en plastique", - DisplayName_Earbuds = "couteurs", - DisplayName_Earrings = "Boucles doreille", + DisplayName_Earbuds = "Écouteurs", + DisplayName_Earrings = "Boucles d’oreille", DisplayName_Frame = "Cadre", DisplayName_Glasses = "Lunettes", DisplayName_Headphones = "Casque audio", DisplayName_PearlNecklace = "Collier de perles", - DisplayName_TVRemote = "Tlcommande", + DisplayName_TVRemote = "Télécommande", DisplayName_Ring = "Anneau", DisplayName_Rubber_Duck = "Canard en plastique", - DisplayName_Piepreparation = "Prparation de tarte", - DisplayName_Cakepreparation = "Prparation de gteau", + DisplayName_Piepreparation = "Préparation de tarte", + DisplayName_Cakepreparation = "Préparation de gâteau", DisplayName_Map = "Carte", DisplayName_Umbrella = "Parapluie", DisplayName_Rainboots = "Bottes en caoutchouc", DisplayName_Paperclip = "Trombone", - DisplayName_Doll = "Poupe", + DisplayName_Doll = "Poupée", DisplayName_Disc = "CD", - DisplayName_Cornflour = "Farine de mas", + DisplayName_Cornflour = "Farine de maïs", DisplayName_Corks = "Bouchon", DisplayName_Corkscrew = "Tire-bouchon", - DisplayName_Cake_Batter = "Pte gteau", - DisplayName_Pie_Dough = "Pte tarte", - DisplayName_Baking_Pan = "Moule gteau", + DisplayName_Cake_Batter = "Pâte à gâteau", + DisplayName_Pie_Dough = "Pâte à tarte", + DisplayName_Baking_Pan = "Moule à gâteau", DisplayName_Yeast = "Levure", DisplayName_Toy_Bear = "Ours en peluche", - DisplayName_Cake_Slice = "Part de gteau", - DisplayName_Stir_fry = "Saut", + DisplayName_Cake_Slice = "Part de gâteau", + DisplayName_Stir_fry = "Sauté", DisplayName_Bell_Pepper = "Poivron", DisplayName_Mustard = "Moutarde", DisplayName_Ketchup = "Ketchup", DisplayName_Modjeska = "Modjeska", - DisplayName_Corndog = "Brochette de mas", + DisplayName_Corndog = "Brochette de maïs", DisplayName_Bread_Slices = "Tranches de pain", DisplayName_Fish_Fillet = "Filet de poisson", - DisplayName_Mutton_Chop = "Ctelette de mouton", - DisplayName_Pork_Chop = "Cte de porc", + DisplayName_Mutton_Chop = "Côtelette de mouton", + DisplayName_Pork_Chop = "Côte de porc", DisplayName_Rabbit_Meat = "Viande de lapin", DisplayName_Small_Animal_Meat = "Viande de petit animal", DisplayName_Small_Bird_Meat = "Viande de petit oiseau", @@ -524,18 +524,18 @@ Items_FR = { DisplayName_Worm = "Ver de terre", DisplayName_Dead_Mouse = "Souris morte", DisplayName_Dead_Rabbit = "Lapin mort", - DisplayName_Dead_Squirrel = "cureuil mort", + DisplayName_Dead_Squirrel = "Écureuil mort", DisplayName_Dead_Bird = "Oiseau mort", DisplayName_Snare_Trap = "Collet", - DisplayName_Cage_Trap = "Cage pige", - DisplayName_Mouse_Trap = "Tapette souris", - DisplayName_Trapbox = "Pige-bote", - DisplayName_Trap_Crate = "Pige-caisse", - DisplayName_Trap_Stick = "Pige bton", - DisplayName_Fishing_Tackle = "Attirail de pche", - DisplayName_Fishing_Rod = "Canne pche", - DisplayName_Fishing_Rod_Without_line = "Canne pche sans ligne", - DisplayName_Fishing_Line = "Fil de pche", + DisplayName_Cage_Trap = "Cage piégée", + DisplayName_Mouse_Trap = "Tapette à souris", + DisplayName_Trapbox = "Piège-boîte", + DisplayName_Trap_Crate = "Piège-caisse", + DisplayName_Trap_Stick = "Piège à bâton", + DisplayName_Fishing_Tackle = "Attirail de pêche", + DisplayName_Fishing_Rod = "Canne à pêche", + DisplayName_Fishing_Rod_Without_line = "Canne à pêche sans ligne", + DisplayName_Fishing_Line = "Fil de pêche", DisplayName_Catfish = "Poisson chat", DisplayName_Bass = "Bar", DisplayName_Perch = "Perche", @@ -543,11 +543,11 @@ Items_FR = { DisplayName_Sunfish = "Poisson lune", DisplayName_Pike = "Brochet", DisplayName_Fishing_Net_Trap = "Nasse", - DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Pche I, pour les nuls", - DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Pche II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Advanced_Fishing = "Pche III, niveau avanc", - DisplayName_Expert_Fishing = "Pche IV, niveau expert", - DisplayName_Master_Fishing = "Pche V, niveau matre", + DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Pêche I, pour les nuls", + DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Pêche II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Advanced_Fishing = "Pêche III, niveau avancé", + DisplayName_Expert_Fishing = "Pêche IV, niveau expert", + DisplayName_Master_Fishing = "Pêche V, niveau maître", DisplayName_Salt = "Sel", DisplayName_Pepper = "Poivre", DisplayName_Spear = "Lance", @@ -556,62 +556,62 @@ Items_FR = { DisplayName_Cricket = "Grillon", DisplayName_Grasshopper = "Sauterelle", DisplayName_Cockroach = "Cafard", - DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Pigeage I, pour les nuls", - DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Pigeage II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Advanced_Trapping = "Pigeage III, niveau avanc", - DisplayName_Expert_Trapping = "Pigeage IV, niveau expert", - DisplayName_Master_Trapping = "Pigeage V, niveau matre", + DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Piégeage I, pour les nuls", + DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Piégeage II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Advanced_Trapping = "Piégeage III, niveau avancé", + DisplayName_Expert_Trapping = "Piégeage IV, niveau expert", + DisplayName_Master_Trapping = "Piégeage V, niveau maître", DisplayName_Wild_Eggs = "Oeufs sauvages", - DisplayName_DuctTape = "Ruban adhsif", - DisplayName_Corn = "Mas", + DisplayName_DuctTape = "Ruban adhésif", + DisplayName_Corn = "Maïs", DisplayName_Eggplant = "Aubergine", DisplayName_Leek = "Poireau", DisplayName_Grapes = "Raisin", DisplayName_Cube = "Rubik's cube", - DisplayName_Thread = "Fil coudre", - DisplayName_Needle = "Aiguille coudre", + DisplayName_Thread = "Fil à coudre", + DisplayName_Needle = "Aiguille à coudre", DisplayName_Dirty_Rag = "Chiffon sale", - DisplayName_Sterilized_Rag = "Chiffon strilis", + DisplayName_Sterilized_Rag = "Chiffon stérilisé", DisplayName_Dirty_Bandage = "Bandage sale", - DisplayName_Sterilized_Bandage = "Bandage strilis", - DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "Flacon de dsinfectant ", + DisplayName_Sterilized_Bandage = "Bandage stérilisé", + DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "Flacon de désinfectant ", DisplayName_Alcohol_Wipes = "Lingettes d'alcool", DisplayName_Cotton_Balls = "Balle de coton", DisplayName_Antibiotics = "Antibiotiques", DisplayName_Alcohol_Cotton_Balls = "Balle de coton d'alcool", - DisplayName_Tweezers = "Pince piler", + DisplayName_Tweezers = "Pince à épiler", DisplayName_First_Aid_Kit = "Kit de premiers secours", DisplayName_Suture_Needle = "Aiguille de suture", DisplayName_Suture_Needle_Holder = "Porte-aiguille de suture", DisplayName_Twigs = "Brindilles", DisplayName_Tree_Branch = "Branche d'arbre", - DisplayName_Chipped_Stone = "Pierre taille", - DisplayName_Tarp = "Bche", + DisplayName_Chipped_Stone = "Pierre taillée", + DisplayName_Tarp = "Bâche", DisplayName_Mattress = "Matelas", - DisplayName_Box_of_Paper_clip = "Bote de trombones", + DisplayName_Box_of_Paper_clip = "Boîte de trombones", DisplayName_Chardonnay = "Chardonnay", DisplayName_Red_Wine = "Vin Rouge", DisplayName_Ham = "Jambon", DisplayName_Processed_Cheese = "Tranches de fromage", - DisplayName_Peach = "Pche", + DisplayName_Peach = "Pêche", DisplayName_Hunting_Rifle = "Fusil de chasse", - DisplayName_Notched_Wooden_Plank = "Planche de bois entaille", - DisplayName_Stirfry = "Saut", + DisplayName_Notched_Wooden_Plank = "Planche de bois entaillée", + DisplayName_Stirfry = "Sauté", DisplayName_.308_Ammo = "Balles de calibre .308", - DisplayName_Box_of_308mm_Bullets = "Bote de balles de calibre .308", + DisplayName_Box_of_308mm_Bullets = "Boîte de balles de calibre .308", DisplayName_.223_Ammo = "Balles de calibre .223", - DisplayName_Box_of_223mm_Bullets = "Bote de balles de calibre .223", + DisplayName_Box_of_223mm_Bullets = "Boîte de balles de calibre .223", DisplayName_Hunting_Knife = "Couteau de chasse", DisplayName_Lettuce = "Laitue", DisplayName_Soap = "Savon", - DisplayName_Trap_box = "Bote pige", + DisplayName_Trap_box = "Boîte piégée", DisplayName_Rain_boots = "Bottes en caoutchouc", DisplayName_Grape_Leaves = "Feuilles de vigne", DisplayName_Varmint_Rifle = "Fusil Varmint", DisplayName_Pearl_Necklace = "Collier de perles", - DisplayName_Ripped_Sheets = "Tissu dchir", + DisplayName_Ripped_Sheets = "Tissu déchiré", DisplayName_Extinguisher = "Extincteur", - DisplayName_Propane_Tank = "Rservoir de propane", + DisplayName_Propane_Tank = "Réservoir de propane", DisplayName_Canned_Bell_Peppers = "Conserve de poivrons", DisplayName_Canned_Red_Radishes = "Conserve de radis", DisplayName_Canned_Leeks = "Conserve de poireaux", @@ -622,31 +622,31 @@ Items_FR = { DisplayName_Vinegar = "Vinaigre", DisplayName_Empty_Jar = "Bocal vide", DisplayName_Jar_Lids = "Couvercle de bocal", - DisplayName_Two_Logs_Stack = "Pile de deux bches", - DisplayName_Three_Logs_Stack = "Pile de trois bches", - DisplayName_Four_Logs_Stack = "Pile de quatre bches", + DisplayName_Two_Logs_Stack = "Pile de deux bûches", + DisplayName_Three_Logs_Stack = "Pile de trois bûches", + DisplayName_Four_Logs_Stack = "Pile de quatre bûches", DisplayName_Splint = "Attelle", - DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Nasse casse", - DisplayName_Combination_Padlock = "Cadenas combinaison", + DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Nasse cassée", + DisplayName_Combination_Padlock = "Cadenas à combinaison", DisplayName_Padlock = "Cadenas", - DisplayName_Key = "Cl", - DisplayName_Key_Ring = "Porte-cls", - DisplayName_Adhesive_Bandages = "Bandage adhsif", - DisplayName_Adhesive_Tape = "Ruban adhsif", - DisplayName_Ammo_Straps = "Cartouchire", + DisplayName_Key = "Clé", + DisplayName_Key_Ring = "Porte-clés", + DisplayName_Adhesive_Bandages = "Bandage adhésif", + DisplayName_Adhesive_Tape = "Ruban adhésif", + DisplayName_Ammo_Straps = "Cartouchière", DisplayName_Avocado = "Avocat", DisplayName_Baking_Tray_with_Bread = "Plaque de four avec du pain", DisplayName_BakingTray = "Plaque de four", DisplayName_Bare_Hands = "Mains nues", - DisplayName_Bowl_of_Stew = "Bol de ragot", - DisplayName_Box_of_Paperclips = "Bote de trombones", + DisplayName_Bowl_of_Stew = "Bol de ragoût", + DisplayName_Box_of_Paperclips = "Boîte de trombones", DisplayName_CD = "CD", - DisplayName_Cake = "Gteau", - DisplayName_Cake_preparation = "Prparation pour gteau", + DisplayName_Cake = "Gâteau", + DisplayName_Cake_preparation = "Préparation pour gâteau", DisplayName_Canned_Broccoli's = "Conserve de brocolis", DisplayName_Canned_Cabbages = "Conserve de choux", - DisplayName_Canned_Corn = "Conserve de mas", - DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Conserve de boeuf sal", + DisplayName_Canned_Corn = "Conserve de maïs", + DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Conserve de boeuf salé", DisplayName_Canned_Mushroom_Soup = "Conserve de soupe de champignons", DisplayName_Canned_Peas = "Conserve de petits pois", DisplayName_Canned_Potato = "Conserve de pommes de terre", @@ -654,59 +654,59 @@ Items_FR = { DisplayName_Canned_Tomato = "Conserve de tomates", DisplayName_Charcoal = "Charbon de bois", DisplayName_Cherry = "Cerise", - DisplayName_Choke_Tube_Full = "Tube d'touffement entier", - DisplayName_Choke_Tube_Improved = "Tube d'touffement amlior", - DisplayName_Cookie_Jelly = "Biscuits la gele", - DisplayName_Corn_flour = "Farine de mas", + DisplayName_Choke_Tube_Full = "Tube d'étouffement entier", + DisplayName_Choke_Tube_Improved = "Tube d'étouffement amélioré", + DisplayName_Cookie_Jelly = "Biscuits à la gelée", + DisplayName_Corn_flour = "Farine de maïs", DisplayName_Corpse = "Cadavre", DisplayName_Crappie_fish = "Crapet", - DisplayName_Dough = "Pte", + DisplayName_Dough = "Pâte", DisplayName_Fiberglass_Stock = "Crosse en fibre de verre", DisplayName_Frog = "Grenouille", DisplayName_Frog_Meat = "Viande de grenouille", DisplayName_Hotdog = "Hotdog", - DisplayName_Iron_Sight = "Mire mtallique", + DisplayName_Iron_Sight = "Mire métallique", DisplayName_Jar_Lid = "Couvercle de bocal", DisplayName_Lamp = "Lampe", DisplayName_Laser = "Laser", - DisplayName_Mint_Candy = "Bonbon la menthe", + DisplayName_Mint_Candy = "Bonbon à la menthe", DisplayName_Opened_Canned_Carrots = "Conserve de carotte ouverte", - DisplayName_Opened_Canned_Corn = "Conserve de mas ouverte", - DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Conserve de boeuf sal ouverte", + DisplayName_Opened_Canned_Corn = "Conserve de maïs ouverte", + DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Conserve de boeuf salé ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Mushroom_Soup = "Conserve de soupe de champignons ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Peas = "Conserve de petits pois ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Potato = "Conserve de pommes de terre ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Sardines = "Conserve de sardines ouverte", DisplayName_Open_Canned_Soup = "Conserve de soupe ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Tomato = "Conserve de tomates ouverte", - DisplayName_Peanuts = "Cacahutes", - DisplayName_Pie_preparation = "Prparation pour tarte", + DisplayName_Peanuts = "Cacahuètes", + DisplayName_Pie_preparation = "Préparation pour tarte", DisplayName_Pineapple = "Ananas", - DisplayName_Pot_of_Stew = "Marmite de ragot", + DisplayName_Pot_of_Stew = "Marmite de ragoût", DisplayName_Pot_of_Water = "Marmite d'eau", - DisplayName_Processed_cheese = "Fromage prpar", - DisplayName_Pumpkin_Pie = "Tarte la citrouille", - DisplayName_Purse = "Sac main", + DisplayName_Processed_cheese = "Fromage préparé", + DisplayName_Pumpkin_Pie = "Tarte à la citrouille", + DisplayName_Purse = "Sac à main", DisplayName_Raw_Axe = "Hache en pierre", DisplayName_Recoil_Pad = "Suppresseur de recul", - DisplayName_Red_Dot = "Viseur point rouge", - DisplayName_Rolled_Dough = "Pte roule", + DisplayName_Red_Dot = "Viseur à point rouge", + DisplayName_Rolled_Dough = "Pâte roulée", DisplayName_Rosehips = "Cynorrhodon", DisplayName_Salad = "Salade", DisplayName_Sandwich = "Sandwich", - DisplayName_Sling = "Bandoulire", + DisplayName_Sling = "Bandoulière", DisplayName_Spiffo = "Spiffo", - DisplayName_TV_Remote = "Tlcommande de TV", + DisplayName_TV_Remote = "Télécommande de TV", DisplayName_Tofu = "Tofu", - DisplayName_Vegetarian_Potato_Salad = "Salade vgtarienne de pommes de terre", + DisplayName_Vegetarian_Potato_Salad = "Salade végétarienne de pommes de terre", DisplayName_Violets = "Violettes", DisplayName_Water_bottle = "Bouteille d'eau", DisplayName_Whiskey_Bottle = "Bouteille de whisky", DisplayName_Yoghurt = "Yaourt", DisplayName_Zucchini = "Courgette", - DisplayName_x2_Scope = "Lunette de vise x2", - DisplayName_x4_Scope = "Lunette de vise x4", - DisplayName_x8_Scope = "Lunette de vise x8", + DisplayName_x2_Scope = "Lunette de visée x2", + DisplayName_x4_Scope = "Lunette de visée x4", + DisplayName_x8_Scope = "Lunette de visée x8", DisplayName_Jar_of_Bell_Peppers = "Bocal de poivrons", DisplayName_Jar_of_Broccoli = "Bocal de brocolis", DisplayName_Jar_of_Cabbage = "Bocal de choux", @@ -716,25 +716,25 @@ Items_FR = { DisplayName_Jar_of_Potatoes = "Bocal de pommes de terre", DisplayName_Jar_of_Red_Radishes = "Bocal de radis", DisplayName_Jar_of_Tomatoes = "Bocal de tomates", - DisplayName_Aerosol_Bomb = "Bombe arosol", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "Bombe arosol avec capteur", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "Bombe arosol avec minuteur", - DisplayName_Alarm_Clock = "Rveil", + DisplayName_Aerosol_Bomb = "Bombe aérosol", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "Bombe aérosol avec capteur", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "Bombe aérosol avec minuteur", + DisplayName_Alarm_Clock = "Réveil", DisplayName_Aluminum = "Aluminium", DisplayName_Amplifier = "Amplificateur", DisplayName_Baseball = "Balle de baseball", DisplayName_Basketball = "Ballon de basketball", DisplayName_Bell = "Cloche", DisplayName_Blow_Torch = "Chalumeau", - DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Bote de balles de calibre .223", - DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Bote de balles de calibre .308", - DisplayName_Box_of_Sparklers = "Bote de cierges magiques", + DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Boîte de balles de calibre .223", + DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Boîte de balles de calibre .308", + DisplayName_Box_of_Sparklers = "Boîte de cierges magiques", DisplayName_Button = "Bouton", DisplayName_CD_player = "Lecteur CD", DisplayName_Can_Of_Oats = "Conserve de flocons d'avoine", DisplayName_Cat_Toy = "Jouet pour chat", - DisplayName_Black_Chess_Pieces = "Pices d'chec noires", - DisplayName_White_Chess_Pieces = "Pices d'chec blanches", + DisplayName_Black_Chess_Pieces = "Pièces d'échec noires", + DisplayName_White_Chess_Pieces = "Pièces d'échec blanches", DisplayName_Cleaning_Liquid = "Liquide de nettoyage", DisplayName_Coldpack = "Poche de glace", DisplayName_Cologne = "Eau de Cologne", @@ -742,40 +742,40 @@ Items_FR = { DisplayName_Cookie = "Cookie", DisplayName_Cordless_Phone = "Portable", DisplayName_Crafted_Timer = "Minuteur artisanal", - DisplayName_Crafted_Trigger = "Dclencheur artisanal", + DisplayName_Crafted_Trigger = "Déclencheur artisanal", DisplayName_Crayons = "Crayons", - DisplayName_CreditCard = "Carte de crdit", - DisplayName_Dart = "Flchette", - DisplayName_Dog_Chew_Toy = "Jouet mcher pour chien", - DisplayName_Electronics_Scrap = "Ferraille lectronique", + DisplayName_CreditCard = "Carte de crédit", + DisplayName_Dart = "Fléchette", + DisplayName_Dog_Chew_Toy = "Jouet à mâcher pour chien", + DisplayName_Electronics_Scrap = "Ferraille électronique", DisplayName_Empty_Gas_Can = "Jerrican d'essence vide", - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Ingnierie et inventions, Volume 1", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Ingénierie et inventions, Volume 1", DisplayName_Eraser = "Gomme", - DisplayName_Eyes_Makeup = "Fard paupires", + DisplayName_Eyes_Makeup = "Fard à paupières", DisplayName_Flame_Trap = "Bombe incendiaire", DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "Bombe incendiaire avec capteur", DisplayName_Flame_Trap_with_Timer = "Bombe incendiaire avec minuteur", - DisplayName_Football = "Ballon de football amricain", + DisplayName_Football = "Ballon de football américain", DisplayName_Foundation_Makeup = "Fond de teint", - DisplayName_Generator = "Gnrateur", + DisplayName_Generator = "Générateur", DisplayName_Golf_Ball = "Balle de golf", - DisplayName_Gun_Powder = "Poudre canon", + DisplayName_Gun_Powder = "Poudre à canon", DisplayName_Hairspray = "Laque", DisplayName_Hockey_Stick = "Crosse de hockey", DisplayName_Home_Alarm = "Alarme de maison", DisplayName_Honey = "Miel", - DisplayName_How_to_use_Generators = "Bien utiliser un gnrateur", - DisplayName_Ice_Pick = "Pic glace", + DisplayName_How_to_use_Generators = "Bien utiliser un générateur", + DisplayName_Ice_Pick = "Pic à glace", DisplayName_Juice_Box = "Briquette de jus de fruits", - DisplayName_Knitting_Needles = "Aiguilles tricoter", + DisplayName_Knitting_Needles = "Aiguilles à tricoter", DisplayName_Leash = "Laisse", DisplayName_Letter_Opener = "Coupe-papier", DisplayName_Light_Bulb = "Ampoule", DisplayName_Mop = "Balai", DisplayName_Motion_Sensor = "Capteur de mouvement", - DisplayName_Noise_Generator_with_Sensor = "Gnrateur de bruit avec capteur", - DisplayName_Noise_Generator_with_Timer = "Gnrateur de bruit avec minuteur", - DisplayName_Noise_Maker = "Gnrateur de bruit", + DisplayName_Noise_Generator_with_Sensor = "Générateur de bruit avec capteur", + DisplayName_Noise_Generator_with_Timer = "Générateur de bruit avec minuteur", + DisplayName_Noise_Maker = "Générateur de bruit", DisplayName_Oatmeal = "Flocons d'avoine", DisplayName_Perfume = "Parfum", DisplayName_Pine_cone = "Pomme de pin", @@ -783,54 +783,54 @@ Items_FR = { DisplayName_Pipe_Bomb = "Bombe tuyau", DisplayName_Pipe_Bomb_with_Sensor = "Bombe tuyau avec capteur", DisplayName_Pipe_Bomb_with_Timer = "Bombe tuyau avec minuteur", - DisplayName_Receiver = "Rcepteur", + DisplayName_Receiver = "Récepteur", DisplayName_Recipes_for_woodwork = "Recettes pour menuiserie", - DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Bombe arosol tlcommande", - DisplayName_Remote_Flame_Trap = "Bombe incendiaire tlcommande", - DisplayName_Remote_Noise_Generator = "Gnrateur de bruit tlcommand", - DisplayName_Remote_Pipe_Bomb = "Bombe tuyau tlcommande", - DisplayName_Remote_Smoke_Bomb = "Bombe fumigne tlcommande", - DisplayName_Rubber_Band = "lastiques", + DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Bombe aérosol télécommandée", + DisplayName_Remote_Flame_Trap = "Bombe incendiaire télécommandée", + DisplayName_Remote_Noise_Generator = "Générateur de bruit télécommandé", + DisplayName_Remote_Pipe_Bomb = "Bombe tuyau télécommandée", + DisplayName_Remote_Smoke_Bomb = "Bombe fumigène télécommandée", + DisplayName_Rubber_Band = "Élastiques", DisplayName_Scrap_Metal = "Ferraille", - DisplayName_Sheet_Metal = "Tle", - DisplayName_Smoke_Bomb = "Bombe fumigne", - DisplayName_Smoke_Bomb_with_Sensor = "Bombe fumigne avec capteur", - DisplayName_Smoke_Bomb_with_Timer = "Bombe fumigne avec minuteur", + DisplayName_Sheet_Metal = "Tôle", + DisplayName_Smoke_Bomb = "Bombe fumigène", + DisplayName_Smoke_Bomb_with_Sensor = "Bombe fumigène avec capteur", + DisplayName_Smoke_Bomb_with_Timer = "Bombe fumigène avec minuteur", DisplayName_SoccerBall = "Ballon de football", DisplayName_Speaker = "Enceinte", - DisplayName_Sponge = "ponge", + DisplayName_Sponge = "Éponge", DisplayName_Sunflower_Seeds = "Graines de tournesol", DisplayName_Tennis_Ball = "Balle de tennis", DisplayName_Timer = "Minuteur", DisplayName_Toilet_Paper = "Papier toilette", DisplayName_Toy_Car = "Jouet voiture", - DisplayName_Underwear = "Sous-vtement", - DisplayName_V1_Remote_Controller = "Tlcommande V1", - DisplayName_V2_Remote_Controller = "Tlcommande V2", - DisplayName_V3_Remote_Controller = "Tlcommande V3", - DisplayName_Video_Game = "Jeu vido", + DisplayName_Underwear = "Sous-vêtement", + DisplayName_V1_Remote_Controller = "Télécommande V1", + DisplayName_V2_Remote_Controller = "Télécommande V2", + DisplayName_V3_Remote_Controller = "Télécommande V3", + DisplayName_Video_Game = "Jeu vidéo", DisplayName_Water_Dish = "Gamelle d'eau", DisplayName_Yarn = "Pelote de laine ", - DisplayName_Gunpowder = "Poudre canon", - DisplayName_Bucket_of_Plaster = "Seau de pltre", - DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Balle de coton alcoolise", - DisplayName_Spiked_Baseball_Bat = "Batte de baseball cloute", - DisplayName_Spiked_Plank = "Planche cloute", + DisplayName_Gunpowder = "Poudre à canon", + DisplayName_Bucket_of_Plaster = "Seau de plâtre", + DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Balle de coton alcoolisée", + DisplayName_Spiked_Baseball_Bat = "Batte de baseball cloutée", + DisplayName_Spiked_Plank = "Planche cloutée", DisplayName_Wooden_Spear = "Lance en bois", - DisplayName_Roasted_Vegetables = "Lgumes rtis", - DisplayName_Angler_USA_magazine = "La pche en Amrique", - DisplayName_Electronics_magazine = "L'lectronique en pratique", - DisplayName_Engineer_magazine = "Ingnierie et inventions", + DisplayName_Roasted_Vegetables = "Légumes rôtis", + DisplayName_Angler_USA_magazine = "La pêche en Amérique", + DisplayName_Electronics_magazine = "L'électronique en pratique", + DisplayName_Engineer_magazine = "Ingénierie et inventions", DisplayName_Good_Cooking_magazine = "Cuisine conviviale", DisplayName_The_Hunter_magazine = "Chasse & Chasseurs", - DisplayName_Antique_Television = "Vieux tlviseur", + DisplayName_Antique_Television = "Vieux téléviseur", DisplayName_Black_Sage = "Sauge miel", DisplayName_Blue_Light_Bulb = "Ampoule bleue", DisplayName_Comfrey = "Consoude", - DisplayName_Comfrey_Poultice = "Cataplasme la consoude", + DisplayName_Comfrey_Poultice = "Cataplasme à la consoude", DisplayName_Common_Mallow = "Mauve commune", DisplayName_Cyan_Light_Bulb = "Ampoule cyan", - DisplayName_Electric_wire = "Fil lectrique", + DisplayName_Electric_wire = "Fil électrique", DisplayName_Empty_Bleach_Bottle = "Bouteille de javel vide", DisplayName_Ginseng = "Ginseng", DisplayName_Green_Light_Bulb = "Ampoule verte", @@ -843,7 +843,7 @@ Items_FR = { DisplayName_Makeshift_Radio = "Radio de fortune", DisplayName_Makeshift_Walkie_Talkie = "Talkie-Walkie de fortune", DisplayName_Mortar_and_Pestle = "Mortier et pilon", - DisplayName_Moveable = "Dplaable", + DisplayName_Moveable = "Déplaçable", DisplayName_Orange_Light_Bulb = "Ampoule orange", DisplayName_Pink_Light_Bulb = "Ampoule rose", DisplayName_Plantain = "Plantain", @@ -851,9 +851,9 @@ Items_FR = { DisplayName_Premium_Tech._Walkie_Talkie = "Talkie-Walkie Premium Technologies", DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "Radioamateur Premium Technologies", DisplayName_Premium_Technologies_Radio = "Radio Premium Technologies", - DisplayName_Premium_Technologies_Television = "Tlvision Premium Technologies", + DisplayName_Premium_Technologies_Television = "Télévision Premium Technologies", DisplayName_Purple_Light_Bulb = "Ampoule violette", - DisplayName_Radio_receiver = "Rcepteur radio", + DisplayName_Radio_receiver = "Récepteur radio", DisplayName_Radio_transmitter = "Transmetteur radio", DisplayName_Red_Light_Bulb = "Ampoule rouge", DisplayName_Scanner_module = "Module de scan", @@ -863,120 +863,120 @@ Items_FR = { DisplayName_US_ARMY_COMM._Ham_Radio = "Radioamateur US ARMY COMMUNICATIONS", DisplayName_US_Army_Walkie_Talkie = "Talkie-Walkie US ARMY COMMUNICATIONS", DisplayName_ValuTech_Radio = "Radio ValuTech", - DisplayName_ValuTech_Television = "Tlvision ValuTech", + DisplayName_ValuTech_Television = "Télévision ValuTech", DisplayName_ValuTech_Walkie_Talkie = "Talkie-Walkie ValuTech", DisplayName_Wild_Garlic = "Ail sauvage", - DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Cataplasme l'ail sauvage", + DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Cataplasme à l'ail sauvage", DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "Ampoule jaune", DisplayName_The_Farming_Magazine = "Champs et potagers", DisplayName_Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Talkie-Walkie Toys-R-Mine", DisplayName_Shovel = "Pelle", DisplayName_Yogurt = "Yaourt", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "La pche en Amrique, Volume 1", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "La pche en Amrique, Volume 2", - DisplayName_Barbed_Wire = "Fil barbel", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "La pêche en Amérique, Volume 1", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "La pêche en Amérique, Volume 2", + DisplayName_Barbed_Wire = "Fil barbelé", DisplayName_Berries = "Baies", - DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Bol de ptes", + DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Bol de pâtes", DisplayName_Bowl_of_Rice = "Bol de riz", - DisplayName_Bucket_of_Concrete = "Seau de bton", + DisplayName_Bucket_of_Concrete = "Seau de béton", DisplayName_Bucket_of_Water = "Seau d'eau", DisplayName_CD_Player = "Lecteur CD", - DisplayName_Cake_Preparation = "Prparation pour gteau", - DisplayName_Campfire_Materials = "Matriaux pour feu de camp", + DisplayName_Cake_Preparation = "Préparation pour gâteau", + DisplayName_Campfire_Materials = "Matériaux pour feu de camp", DisplayName_Can_of_Oats = "Conserve de flocons d'avoine", DisplayName_Candy_Package = "Paquet de bonbons", DisplayName_Canned_Bolognese = "Conserve de bolognaise", DisplayName_Canned_Chili = "Conserve de chili", - DisplayName_Cereal_Bowl = "Bol de crales", - DisplayName_Corn_Flour = "Farine de mas", + DisplayName_Cereal_Bowl = "Bol de céréales", + DisplayName_Corn_Flour = "Farine de maïs", DisplayName_Crappie = "Crapet", DisplayName_Dirt_Bag = "Sac de terre", - DisplayName_Egg_Carton = "Bote d'oeufs", - DisplayName_Electric_Wire = "Fil lectrique", + DisplayName_Egg_Carton = "Boîte d'oeufs", + DisplayName_Electric_Wire = "Fil électrique", DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._1 = "Cuisine conviviale, Volume 1", DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._2 = "Cuisine conviviale, Volume 2", DisplayName_Gravel_Bag = "Sac de graviers", DisplayName_Ham_Slice = "Tranche de jambon", - DisplayName_How_to_Use_Generators = "Bien utiliser un gnrateur", + DisplayName_How_to_Use_Generators = "Bien utiliser un générateur", DisplayName_Kettle_of_Water = "Bouilloire d'eau", DisplayName_Mac_and_Cheese = "Macaronis au fromage", DisplayName_Marinara = "Marinara", DisplayName_Mayonnaise = "Mayonnaise", - DisplayName_Melted_Ice_Cream = "Crme glace fondue", + DisplayName_Melted_Ice_Cream = "Crème glacée fondue", DisplayName_Mug_of_Water = "Tasse d'eau", DisplayName_Mushrooms = "Champignons", DisplayName_Opened_Canned_Beans = "Conserve de haricots ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Chili = "Conserve de chili ouverte", DisplayName_Opened_Canned_Spaghetti_Bolognese = "Conserve de spaghetti bolognaise ouverte", DisplayName_Paint_Brush = "Pinceau", - DisplayName_Pasta = "Ptes", - DisplayName_Pasta_Pot = "Marmite de ptes", - DisplayName_Pie_Preparation = "Prparation pour tarte", + DisplayName_Pasta = "Pâtes", + DisplayName_Pasta_Pot = "Marmite de pâtes", + DisplayName_Pie_Preparation = "Préparation pour tarte", DisplayName_Pie_Slice = "Part de tarte", DisplayName_Pine_Cone = "Pomme de pin", DisplayName_Pumpkin_Pie_Slice = "Part de tarte au potiron", - DisplayName_Radio_Receiver = "Rcepteur radio", + DisplayName_Radio_Receiver = "Récepteur radio", DisplayName_Radio_Transmitter = "Transmetteur radio", DisplayName_Rain_Boots = "Bottes", - DisplayName_Remoulade = "Rmoulade", + DisplayName_Remoulade = "Rémoulade", DisplayName_Rice = "Riz", DisplayName_Rice_Pot = "Marmite de riz", DisplayName_Sand_Bag = "Sac de sable", DisplayName_Saucepan = "Casserole", - DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Casserole de ptes", + DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Casserole de pâtes", DisplayName_Saucepan_with_Rice = "Casserole de riz", DisplayName_Saucepan_with_Water = "Casserole d'eau", DisplayName_Scanner_Module = "Module de scan", DisplayName_Tent_Kit = "Tente en kit", DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Chasse & Chasseurs", - DisplayName_Toothbrush = "Brosse dents", + DisplayName_Toothbrush = "Brosse à dents", DisplayName_Toothpaste = "Dentifrice", - DisplayName_Trap_Box = "Pige-bote", - DisplayName_Wood_Glue = "Colle bois", + DisplayName_Trap_Box = "Piège-boîte", + DisplayName_Wood_Glue = "Colle à bois", DisplayName_Bag_of_Oats = "Sac de flocons d'avoine", - DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Marmite de ptes", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Marmite de pâtes", DisplayName_Cooking_Pot_with_Rice = "Marmite de riz", DisplayName_Cooking_Pot_with_Water = "Marmite d'eau", DisplayName_223_Bullets_Mold = "Moule pour balles de calibre .223", DisplayName_308_Bullets_Mold = "Moule pour balles de calibre .308", DisplayName_9mm_Bullets_Mold = "Moule pour balles de calibre 9mm", - DisplayName_Advanced_Electricity = "lectricit III, niveau avanc", - DisplayName_Advanced_Metalwork = "Travail des mtaux III, niveau avanc", - DisplayName_Advanced_Smithing = "Forge III, niveau avanc", + DisplayName_Advanced_Electricity = "Électricité III, niveau avancé", + DisplayName_Advanced_Metalwork = "Travail des métaux III, niveau avancé", + DisplayName_Advanced_Smithing = "Forge III, niveau avancé", DisplayName_Baking_Tray = "Plaque de cuisson", - DisplayName_Ball_Peen_Hammer = "Marteau panne ronde", + DisplayName_Ball_Peen_Hammer = "Marteau à panne ronde", DisplayName_Bellows = "Soufflets", DisplayName_Coal = "Charbon", - DisplayName_Cork = "Bouchon de lige", - DisplayName_Electricity_for_Beginners = "lectricit I, pour les nuls", - DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "lectricit II, niveau intermdiaire", + DisplayName_Cork = "Bouchon de liège", + DisplayName_Electricity_for_Beginners = "Électricité I, pour les nuls", + DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "Électricité II, niveau intermédiaire", DisplayName_Empty_Paint_Bucket = "Seau de peinture vide", DisplayName_Empty_Pop_Can = "Bouteille de soda vide", - DisplayName_Empty_Tin_Can = "Bote de conserve vide", - DisplayName_Expert_Electricity = "lectricit IV, niveau expert", - DisplayName_Expert_Metalwork = "Travail des mtaux IV, niveau expert", + DisplayName_Empty_Tin_Can = "Boîte de conserve vide", + DisplayName_Expert_Electricity = "Électricité IV, niveau expert", + DisplayName_Expert_Metalwork = "Travail des métaux IV, niveau expert", DisplayName_Expert_Smithing = "Forge IV, niveau expert", DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Premiers soins I, pour les nuls", - DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Premiers soins II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Handle = "Poigne", - DisplayName_Master_Electricity = "lectricit V, niveau matre", - DisplayName_Master_First_Aid = "Premiers soins V, niveau matre", - DisplayName_Master_Metalwork = "Travail des mtaux V, niveau matre", - DisplayName_Master_Smithing = "Forge V, niveau matre", - DisplayName_Metal_Bar = "Barre mtallique", - DisplayName_Metal_Drum = "Baril mtallique", - DisplayName_Metal_Sheet = "Plaque en mtal", - DisplayName_Metal_Tube = "Tube en mtal", - DisplayName_Metalwork_for_Beginners = "Travail des mtaux I, pour les nuls", - DisplayName_Metalwork_for_Intermediates = "Travail des mtaux II, niveau intermdiaire", + DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Premiers soins II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Handle = "Poignée", + DisplayName_Master_Electricity = "Électricité V, niveau maître", + DisplayName_Master_First_Aid = "Premiers soins V, niveau maître", + DisplayName_Master_Metalwork = "Travail des métaux V, niveau maître", + DisplayName_Master_Smithing = "Forge V, niveau maître", + DisplayName_Metal_Bar = "Barre métallique", + DisplayName_Metal_Drum = "Baril métallique", + DisplayName_Metal_Sheet = "Plaque en métal", + DisplayName_Metal_Tube = "Tube en métal", + DisplayName_Metalwork_for_Beginners = "Travail des métaux I, pour les nuls", + DisplayName_Metalwork_for_Intermediates = "Travail des métaux II, niveau intermédiaire", DisplayName_Shotgun_Shells_Mold = "Moule pour cartouches de fusil", - DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Petite plaque en mtal", + DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Petite plaque en métal", DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Forge I, pour les nuls", - DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Forge II, niveau intermdiaire", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Travail du mtal, Volume 1", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Travail du mtal, Volume 2", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Travail du mtal, Volume 3", - DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Travail du mtal, Volume 4", + DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Forge II, niveau intermédiaire", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Travail du métal, Volume 1", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Travail du métal, Volume 2", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Travail du métal, Volume 3", + DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._4 = "Travail du métal, Volume 4", DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "La force de la forge, Volume 1", DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "La force de la forge, Volume 2", DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "La force de la forge, Volume 3", @@ -984,26 +984,26 @@ Items_FR = { DisplayName_Tongs = "Pinces", DisplayName_WaterDrop = "Point d'eau", DisplayName_Welding_Mask = "Masque de soudeur", - DisplayName_Workable_Iron = "Fer mallable", - DisplayName_Unusable_Metal = "Mtal inutilisable", + DisplayName_Workable_Iron = "Fer malléable", + DisplayName_Unusable_Metal = "Métal inutilisable", DisplayName_Unusable_Wood = "Bois inutilisable", DisplayName_Welding_Rods = "Baguettes de soudure", - DisplayName_Advanced_Foraging = "Recherche III, niveau avanc", + DisplayName_Advanced_Foraging = "Recherche III, niveau avancé", DisplayName_Expert_Foraging = "Recherche IV, niveau expert", DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Recherche I, pour les nuls", - DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Recherche II, niveau intermdiaire", - DisplayName_Master_Foraging = "Recherche V, niveau matre", - DisplayName_Advanced_First_Aid = "Premiers soins III, niveau avanc", + DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Recherche II, niveau intermédiaire", + DisplayName_Master_Foraging = "Recherche V, niveau maître", + DisplayName_Advanced_First_Aid = "Premiers soins III, niveau avancé", DisplayName_Expert_First_Aid = "Premiers soins IV, niveau expert", - DisplayName_Propane_Torch = "Chalumeau propane", + DisplayName_Propane_Torch = "Chalumeau à propane", DisplayName_Hot_Drink = "Boisson chaude", - DisplayName_Tea = "Th", + DisplayName_Tea = "Thé", DisplayName_Cold_Pack = "Poche de glace", - DisplayName_Stick_Trap = "Pige bton", + DisplayName_Stick_Trap = "Piège à bâton", DisplayName_Compost_Bag = "Sac de compost", DisplayName_Sack = "Sac", DisplayName_Black_Paint = "Peinture noire", - DisplayName_Box_of_Jars = "Bote de bocaux", + DisplayName_Box_of_Jars = "Boîte de bocaux", DisplayName_Red_Paint = "Peinture rouge", DisplayName_Blue_Pen = "Stylo bleu", DisplayName_March_Ridge_Map = "Carte de March Ridge", @@ -1011,52 +1011,52 @@ Items_FR = { DisplayName_Red_Pen = "Stylo rouge", DisplayName_Rosewood_Map = "Carte de Rosewood", DisplayName_Westpoint_Map = "Carte de West Point", - DisplayName_Cold_Cuppa = "Boisson frache", + DisplayName_Cold_Cuppa = "Boisson fraîche", DisplayName_Riverside_Map = "Carte de Riverside", - DisplayName_Advanced_Mechanics = "Mcanique III, niveau avanc", - DisplayName_Average_Muffler = "Pot d'chappement moyen", - DisplayName_Big_Gas_Tank = "Grand rservoir", - DisplayName_Big_Seat = "Grand sige", + DisplayName_Advanced_Mechanics = "Mécanique III, niveau avancé", + DisplayName_Average_Muffler = "Pot d'échappement moyen", + DisplayName_Big_Gas_Tank = "Grand réservoir", + DisplayName_Big_Seat = "Grand siège", DisplayName_Big_Trunk = "Grand coffre", - DisplayName_Car_Battery = "Batterie de vhicule", - DisplayName_Car_Key = "Cl de voiture", - DisplayName_Double_Rear_Door = "Double porte arrire", - DisplayName_Expert_Mechanics = "Mcanique IV, niveau expert", + DisplayName_Car_Battery = "Batterie de véhicule", + DisplayName_Car_Key = "Clé de voiture", + DisplayName_Double_Rear_Door = "Double porte arrière", + DisplayName_Expert_Mechanics = "Mécanique IV, niveau expert", DisplayName_Front_Door = "Porte avant", - DisplayName_Front_Window = "Fentre avant", - DisplayName_Glove_Box = "Bote gants", + DisplayName_Front_Window = "Fenêtre avant", + DisplayName_Glove_Box = "Boîte à gants", DisplayName_Hood = "Capot", DisplayName_Jack = "Cric", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Laines Automobile: modles commerciaux", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Laines Automobile: modles sport", - DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Laines Automobile: modles standard", - DisplayName_Lug_Wrench = "Cl en croix", - DisplayName_Master_Mechanics = "Mcanique V, niveau matre", - DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Mcanique I, pour les nuls", - DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Mcanique II, niveau intermdiaire", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Laines Automobile : modèles commerciaux", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Laines Automobile : modèles sport", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Laines Automobile : modèles standard", + DisplayName_Lug_Wrench = "Clé en croix", + DisplayName_Master_Mechanics = "Mécanique V, niveau maître", + DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Mécanique I, pour les nuls", + DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Mécanique II, niveau intermédiaire", DisplayName_Old_Brake = "Vieux frein", - DisplayName_Old_Muffler = "Vieux pot d'chappement", + DisplayName_Old_Muffler = "Vieux pot d'échappement", DisplayName_Performance_Brake = "Frein Sport", - DisplayName_Performance_Muffler = "Pot d'chappement Sport", + DisplayName_Performance_Muffler = "Pot d'échappement Sport", DisplayName_Performance_Suspension = "Suspension Sport", DisplayName_Performance_Tire = "Pneu Sport", - DisplayName_Rear_Door = "Porte arrire", - DisplayName_Rear_Window = "Fentre arrire", - DisplayName_Rear_Windshield = "Pare-brise arrire", + DisplayName_Rear_Door = "Porte arrière", + DisplayName_Rear_Window = "Fenêtre arrière", + DisplayName_Rear_Windshield = "Pare-brise arrière", DisplayName_Regular_Brake = "Frein standard", DisplayName_Regular_Suspension = "Suspension Standard", DisplayName_Regular_Tire = "Pneu Standard", - DisplayName_Small_Gas_Tank = "Petit rservoir", + DisplayName_Small_Gas_Tank = "Petit réservoir", DisplayName_Small_Trunk = "Petit coffre", - DisplayName_Spare_Engine_Parts = "Pices de rechange pour moteur", - DisplayName_Sports_Seat = "Sige Sport", - DisplayName_Standard_Gas_Tank = "Rservoir Standard", - DisplayName_Standard_Seat = "Sige Standard", + DisplayName_Spare_Engine_Parts = "Pièces de rechange pour moteur", + DisplayName_Sports_Seat = "Siège Sport", + DisplayName_Standard_Gas_Tank = "Réservoir Standard", + DisplayName_Standard_Seat = "Siège Standard", DisplayName_Standard_Trunk = "Coffre Standard", DisplayName_Tire_Pump = "Pompe pour pneu", - DisplayName_Trunk_Lid = "Portire de coffre", + DisplayName_Trunk_Lid = "Portière de coffre", DisplayName_Valu_Tire = "Pneu ValuTech", DisplayName_Windshield = "Pare-brise", - DisplayName_Wrench = "Cl molette", + DisplayName_Wrench = "Clé à molette", DisplayName_Car_Battery_Charger = "Chargeur de batterie", } \ No newline at end of file diff --git a/FR/Moodles_FR.txt b/FR/Moodles_FR.txt index 0b50cbb6a..268dd95c3 100644 --- a/FR/Moodles_FR.txt +++ b/FR/Moodles_FR.txt @@ -1,212 +1,212 @@ -Moodles_FR = { --- Moodle type : --- Endurance -Moodles_endurance_lvl1 = "Essouffl", -Moodles_endurance_lvl2 = "Trs essouffl", -Moodles_endurance_lvl3 = " bout de souffle", -Moodles_endurance_lvl4 = " bout de forces", --- Heavy Load -Moodles_heavyload_lvl1 = "Charge un peu lourde", -Moodles_heavyload_lvl2 = "Charge lourde", -Moodles_heavyload_lvl3 = "Charge trs lourde", -Moodles_heavyload_lvl4 = "Charge extrmement lourde", --- Angry -Moodles_angry_lvl1 = "Irrit", -Moodles_angry_lvl2 = "Agac", -Moodles_angry_lvl3 = "En colre", -Moodles_angry_lvl4 = "Furieux", --- Stress -Moodles_stress_lvl1 = "Soucieux", -Moodles_stress_lvl2 = "Inquiet", -Moodles_stress_lvl3 = "Stress", -Moodles_stress_lvl4 = " bout de nerfs", --- Thirst -Moodles_thirst_lvl1 = "Lgre soif", -Moodles_thirst_lvl2 = "Assoiff", -Moodles_thirst_lvl3 = "Dessch", -Moodles_thirst_lvl4 = "Meurt de soif", --- Tired -Moodles_tired_lvl1 = "Lgrement fatigu", -Moodles_tired_lvl2 = "Fatigu", -Moodles_tired_lvl3 = "Trs fatigu", -Moodles_tired_lvl4 = "Extnu", --- Hungry -Moodles_hungry_lvl1 = "A un petit creux", -Moodles_hungry_lvl2 = "A faim", -Moodles_hungry_lvl3 = "A trs faim", -Moodles_hungry_lvl4 = "Est affam", --- Panic -Moodles_panic_lvl1 = "Agit", -Moodles_panic_lvl2 = "Affol", -Moodles_panic_lvl3 = "Paniqu", -Moodles_panic_lvl4 = "Effray", --- Sick -Moodles_sick_lvl1 = "Barbouill", -Moodles_sick_lvl2 = "Nauseux", -Moodles_sick_lvl3 = "Malade", -Moodles_sick_lvl4 = "Fivreux", --- Bored -Moodles_bored_lvl1 = "Commence s'ennuyer", -Moodles_bored_lvl2 = "S'ennuie", -Moodles_bored_lvl3 = "S'ennuie beaucoup", -Moodles_bored_lvl4 = "Meurt d'ennui", --- Unhappy -Moodles_unhappy_lvl1 = "Triste", -Moodles_unhappy_lvl2 = "Mlancolique", -Moodles_unhappy_lvl3 = "Dpressif", -Moodles_unhappy_lvl4 = "Grosse dpression", --- Bleeding -Moodles_bleeding_lvl1 = "Petits saignements", -Moodles_bleeding_lvl2 = "Saignements", -Moodles_bleeding_lvl3 = "Hmorragie", -Moodles_bleeding_lvl4 = "Hmorragie svre", --- Wet -Moodles_wet_lvl1 = "Humide", -Moodles_wet_lvl2 = "Mouill", -Moodles_wet_lvl3 = "Tremp", -Moodles_wet_lvl4 = "Tremp jusqu'aux os", --- Has a cold -Moodles_hascold_lvl1 = "Nez qui coule", -Moodles_hascold_lvl2 = "Reniflements", -Moodles_hascold_lvl3 = "Rhume", -Moodles_hascold_lvl4 = "Mauvais rhume", --- Injured -Moodles_injured_lvl1 = "Blessures lgres", -Moodles_injured_lvl2 = "Blessures", -Moodles_injured_lvl3 = "Blessures graves", -Moodles_injured_lvl4 = "Blessures critiques", --- Pain -Moodles_pain_lvl1 = "Lgre douleur", -Moodles_pain_lvl2 = "Douleur", -Moodles_pain_lvl3 = "Douleur svre", -Moodles_pain_lvl4 = "Douleur atroce", --- Drunk -Moodles_drunk_lvl1 = "mch", -Moodles_drunk_lvl2 = "Ivre", -Moodles_drunk_lvl3 = "Bourr", -Moodles_drunk_lvl4 = "Totalement dfonc", --- Dead -Moodles_dead_lvl1 = "Dcd", --- Zombified -Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifi", --- Food eaten -Moodles_foodeaten_lvl1 = " peine Nourri", -Moodles_foodeaten_lvl2 = "Nourri", -Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bien nourri", -Moodles_foodeaten_lvl4 = "Trs bien nourri", --- Hyperthermia -Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Dsagrablement chaud", -Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Coup de chaud", -Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolation", -Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermie", --- Hypothermia -Moodles_hypothermia_lvl1 = "Frais", -Moodles_hypothermia_lvl2 = "Froid", -Moodles_hypothermia_lvl3 = "Glac", -Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypothermie", --- Description of moodle --- Endurance -Moodles_endurance_desc_lvl1 = "A besoin d'une pause.", -Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Peut peine courir.", -Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Peut peine marcher.", -Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Peut peine bouger.", --- Angry -Moodles_angry_desc_lvl1 = "De mauvais poil.", -Moodles_angry_desc_lvl2 = "De trs mauvaise humeur.", -Moodles_angry_desc_lvl3 = "Dans une colre noire.", -Moodles_angry_desc_lvl4 = "Cherche la bagarre.", --- Stress -Moodles_stress_desc_lvl1 = "Sur les nerfs.", -Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nerveux et agit.", -Moodles_stress_desc_lvl3 = "Mains moites. Angoiss.", -Moodles_stress_desc_lvl4 = "Terrifi.", --- Thirsty -Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Bouche sche.", -Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dshydrat.", -Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Sensation de faiblesse et vertiges.", -Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Prt tout pour de l'eau.", --- Tired -Moodles_tired_desc_lvl1 = "Devrait aller se coucher.", -Moodles_tired_desc_lvl2 = "Conscience rduite.", -Moodles_tired_desc_lvl3 = "Conscience fortement rduite.", -Moodles_tired_desc_lvl4 = "Au bord de l'vanouissement.", --- Hungry -Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Devrait avaler quelque chose.", -Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Rsistance et capacit de gurison rduites.", -Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Rsistance et capacit de gurison fortement rduites.", -Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Sant en pril.", --- Panic -Moodles_panic_desc_lvl1 = "Essayez de garder votre calme.", -Moodles_panic_desc_lvl2 = "Prcision rduite.", -Moodles_panic_desc_lvl3 = "Prcision fortement rduite.", -Moodles_panic_desc_lvl4 = "Prcision et champ de vision fortement rduits.", --- Sickness -Moodles_sick_desc_lvl1 = "Ce n'est pas bien grave.", -Moodles_sick_desc_lvl2 = "Rsistance et capacit de gurison rduites.", -Moodles_sick_desc_lvl3 = "Rsistance et capacit de gurison fortement rduites.", -Moodles_sick_desc_lvl4 = "Grande chance de mourir.", --- Bored -Moodles_bored_desc_lvl1 = "Occupez-vous, ou cherchez de quoi vous distraire.", -Moodles_bored_desc_lvl2 = "Risque d'tre malheureux.", -Moodles_bored_desc_lvl3 = "Fort risque d'tre malheureux.", -Moodles_bored_desc_lvl4 = "Trs fort risque d'tre malheureux.", --- Unhappy -Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Trouvez un moyen d'amliorer votre humeur.", -Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Vous avez besoin de contact humain.", -Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Abattu par le deuil et le dsespoir.", -Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Trouvez un moyen d'chapper la ralit", --- Bleeding -Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Bandage ncessaire.", -Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Rsistance et vitesse rduites.", -Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Rsistance et vitesse fortement rduites.", -Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Mort imminente.", --- Wet -Moodles_wet_desc_lvl1 = "Mettez-vous l'abri ou vous allez attraper la mort.", -Moodles_wet_desc_lvl2 = "Vitesse lgrement rduite.", -Moodles_wet_desc_lvl3 = "Vitesse rduite. Probabilit d'attraper froid.", -Moodles_wet_desc_lvl4 = "Vitesse fortement rduite. Forte probabilit d'attraper froid.", --- Has a cold -Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "ternuements occasionnels.", -Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "ternuements frquents.", -Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "ternuements et toux. Vitesse et capacit de gurison rduites.", -Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Vitesse et capacit de gurison fortement rduites.", --- Injured -Moodles_injured_desc_lvl1 = "Premiers secours ncessaires.", -Moodles_injured_desc_lvl2 = "Rsistance et vitesse rduites.", -Moodles_injured_desc_lvl3 = "Rsistance et vitesse fortement rduites.", -Moodles_injured_desc_lvl4 = "La nuit s'annonce difficile...", --- Pain -Moodles_pain_desc_lvl1 = "Vous ressentez une lgre douleur.", -Moodles_pain_desc_lvl2 = "Vitesse et prcision lgrement rduites.", -Moodles_pain_desc_lvl3 = "Vitesse et prcision rduites.", -Moodles_pain_desc_lvl4 = "Vitesse et prcision fortement rduites.", --- Heavy load -Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Vous en portez un peu trop.", -Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Vitesse de dplacement rduite.", -Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Vitesse de dplacement fortement rduite.", -Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Risque de blessure au dos. Mouvement impossible", --- Drunk -Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Vous avez un peu picol.", -Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Coordination lgrement altre.", -Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Coordination altre.", -Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Hips ! C'toi et moi contre l'monde entier. Je t'aime ! JE T'AIME !!'", --- Dead -Moodles_dead_desc_lvl1 = "Forte probabilit de devenir de la bouffe pour rats.", --- Zombified -Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Envie soudaine de manger les gens.", --- Food eaten -Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Sant et rsistance boostes durant une courte priode.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Sant et rsistance boostes.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Sant et rsistance boostes durant une longue priode.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Sant et rsistance boostes durant une trs longue priode.", --- Hyperthermia -Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Se reposer dans un endroit moins expos serait une bonne ide. Soif accrue.", -Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Votre gorge s'assche rapidement. Vous tes en sueur, surexpos, sous un soleil de plomb.", -Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nauseux, incapable de vous concentrer, vous avez constamment besoin d'eau.", -Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "En plein dlire. La chaleur vous conduit vers une mort imminente.", --- Hypothermia -Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Il fait un peu frisquet ici...", -Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Vous devez trouver un moyen pour rester au chaud.", -Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corps et esprit obseds par le froid. Sant en pril.", -Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Dlire d au choc thermique et l'exposition prolonge au froid. Vous tes en grave pril.", -} +Moodles_FR = { +-- Moodle type : +-- Endurance +Moodles_endurance_lvl1 = "Essoufflé", +Moodles_endurance_lvl2 = "Très essoufflé", +Moodles_endurance_lvl3 = "À bout de souffle", +Moodles_endurance_lvl4 = "À bout de forces", +-- Heavy Load +Moodles_heavyload_lvl1 = "Charge un peu lourde", +Moodles_heavyload_lvl2 = "Charge lourde", +Moodles_heavyload_lvl3 = "Charge très lourde", +Moodles_heavyload_lvl4 = "Charge extrêmement lourde", +-- Angry +Moodles_angry_lvl1 = "Irrité", +Moodles_angry_lvl2 = "Agacé", +Moodles_angry_lvl3 = "En colère", +Moodles_angry_lvl4 = "Furieux", +-- Stress +Moodles_stress_lvl1 = "Soucieux", +Moodles_stress_lvl2 = "Inquiet", +Moodles_stress_lvl3 = "Stressé", +Moodles_stress_lvl4 = "À bout de nerfs", +-- Thirst +Moodles_thirst_lvl1 = "Légère soif", +Moodles_thirst_lvl2 = "Assoiffé", +Moodles_thirst_lvl3 = "Desséché", +Moodles_thirst_lvl4 = "Meurt de soif", +-- Tired +Moodles_tired_lvl1 = "Légèrement fatigué", +Moodles_tired_lvl2 = "Fatigué", +Moodles_tired_lvl3 = "Très fatigué", +Moodles_tired_lvl4 = "Exténué", +-- Hungry +Moodles_hungry_lvl1 = "A un petit creux", +Moodles_hungry_lvl2 = "A faim", +Moodles_hungry_lvl3 = "A très faim", +Moodles_hungry_lvl4 = "Est affamé", +-- Panic +Moodles_panic_lvl1 = "Agité", +Moodles_panic_lvl2 = "Affolé", +Moodles_panic_lvl3 = "Paniqué", +Moodles_panic_lvl4 = "Effrayé", +-- Sick +Moodles_sick_lvl1 = "Barbouillé", +Moodles_sick_lvl2 = "Nauséeux", +Moodles_sick_lvl3 = "Malade", +Moodles_sick_lvl4 = "Fièvreux", +-- Bored +Moodles_bored_lvl1 = "Commence à s'ennuyer", +Moodles_bored_lvl2 = "S'ennuie", +Moodles_bored_lvl3 = "S'ennuie beaucoup", +Moodles_bored_lvl4 = "Meurt d'ennui", +-- Unhappy +Moodles_unhappy_lvl1 = "Triste", +Moodles_unhappy_lvl2 = "Mélancolique", +Moodles_unhappy_lvl3 = "Dépressif", +Moodles_unhappy_lvl4 = "Grosse dépression", +-- Bleeding +Moodles_bleeding_lvl1 = "Petits saignements", +Moodles_bleeding_lvl2 = "Saignements", +Moodles_bleeding_lvl3 = "Hémorragie", +Moodles_bleeding_lvl4 = "Hémorragie sévère", +-- Wet +Moodles_wet_lvl1 = "Humide", +Moodles_wet_lvl2 = "Mouillé", +Moodles_wet_lvl3 = "Trempé", +Moodles_wet_lvl4 = "Trempé jusqu'aux os", +-- Has a cold +Moodles_hascold_lvl1 = "Nez qui coule", +Moodles_hascold_lvl2 = "Reniflements", +Moodles_hascold_lvl3 = "Rhume", +Moodles_hascold_lvl4 = "Mauvais rhume", +-- Injured +Moodles_injured_lvl1 = "Blessures légères", +Moodles_injured_lvl2 = "Blessures", +Moodles_injured_lvl3 = "Blessures graves", +Moodles_injured_lvl4 = "Blessures critiques", +-- Pain +Moodles_pain_lvl1 = "Légère douleur", +Moodles_pain_lvl2 = "Douleur", +Moodles_pain_lvl3 = "Douleur sévère", +Moodles_pain_lvl4 = "Douleur atroce", +-- Drunk +Moodles_drunk_lvl1 = "Éméché", +Moodles_drunk_lvl2 = "Ivre", +Moodles_drunk_lvl3 = "Bourré", +Moodles_drunk_lvl4 = "Totalement défoncé", +-- Dead +Moodles_dead_lvl1 = "Décédé", +-- Zombified +Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifié", +-- Food eaten +Moodles_foodeaten_lvl1 = "À peine Nourri", +Moodles_foodeaten_lvl2 = "Nourri", +Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bien nourri", +Moodles_foodeaten_lvl4 = "Très bien nourri", +-- Hyperthermia +Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Désagréablement chaud", +Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Coup de chaud", +Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolation", +Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermie", +-- Hypothermia +Moodles_hypothermia_lvl1 = "Frais", +Moodles_hypothermia_lvl2 = "Froid", +Moodles_hypothermia_lvl3 = "Glacé", +Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypothermie", +-- Description of moodle +-- Endurance +Moodles_endurance_desc_lvl1 = "A besoin d'une pause.", +Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Peut à peine courir.", +Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Peut à peine marcher.", +Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Peut à peine bouger.", +-- Angry +Moodles_angry_desc_lvl1 = "De mauvais poil.", +Moodles_angry_desc_lvl2 = "De très mauvaise humeur.", +Moodles_angry_desc_lvl3 = "Dans une colère noire.", +Moodles_angry_desc_lvl4 = "Cherche la bagarre.", +-- Stress +Moodles_stress_desc_lvl1 = "Sur les nerfs.", +Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nerveux et agité.", +Moodles_stress_desc_lvl3 = "Mains moites. Angoissé.", +Moodles_stress_desc_lvl4 = "Terrifié.", +-- Thirsty +Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Bouche sèche.", +Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Déshydraté.", +Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Sensation de faiblesse et vertiges.", +Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Prêt à tout pour de l'eau.", +-- Tired +Moodles_tired_desc_lvl1 = "Devrait aller se coucher.", +Moodles_tired_desc_lvl2 = "Conscience réduite.", +Moodles_tired_desc_lvl3 = "Conscience fortement réduite.", +Moodles_tired_desc_lvl4 = "Au bord de l'évanouissement.", +-- Hungry +Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Devrait avaler quelque chose.", +Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Résistance et capacité de guérison réduites.", +Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Résistance et capacité de guérison fortement réduites.", +Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Santé en péril.", +-- Panic +Moodles_panic_desc_lvl1 = "Essayez de garder votre calme.", +Moodles_panic_desc_lvl2 = "Précision réduite.", +Moodles_panic_desc_lvl3 = "Précision fortement réduite.", +Moodles_panic_desc_lvl4 = "Précision et champ de vision fortement réduits.", +-- Sickness +Moodles_sick_desc_lvl1 = "Ce n'est pas bien grave.", +Moodles_sick_desc_lvl2 = "Résistance et capacité de guérison réduites.", +Moodles_sick_desc_lvl3 = "Résistance et capacité de guérison fortement réduites.", +Moodles_sick_desc_lvl4 = "Grande chance de mourir.", +-- Bored +Moodles_bored_desc_lvl1 = "Occupez-vous, ou cherchez de quoi vous distraire.", +Moodles_bored_desc_lvl2 = "Risque d'être malheureux.", +Moodles_bored_desc_lvl3 = "Fort risque d'être malheureux.", +Moodles_bored_desc_lvl4 = "Très fort risque d'être malheureux.", +-- Unhappy +Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Trouvez un moyen d'améliorer votre humeur.", +Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Vous avez besoin de contact humain.", +Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Abattu par le deuil et le désespoir.", +Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Trouvez un moyen d'échapper à la réalité", +-- Bleeding +Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Bandage nécessaire.", +Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Résistance et vitesse réduites.", +Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Résistance et vitesse fortement réduites.", +Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Mort imminente.", +-- Wet +Moodles_wet_desc_lvl1 = "Mettez-vous à l'abri ou vous allez attraper la mort.", +Moodles_wet_desc_lvl2 = "Vitesse légèrement réduite.", +Moodles_wet_desc_lvl3 = "Vitesse réduite. Probabilité d'attraper froid.", +Moodles_wet_desc_lvl4 = "Vitesse fortement réduite. Forte probabilité d'attraper froid.", +-- Has a cold +Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Éternuements occasionnels.", +Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Éternuements fréquents.", +Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Éternuements et toux. Vitesse et capacité de guérison réduites.", +Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Vitesse et capacité de guérison fortement réduites.", +-- Injured +Moodles_injured_desc_lvl1 = "Premiers secours nécessaires.", +Moodles_injured_desc_lvl2 = "Résistance et vitesse réduites.", +Moodles_injured_desc_lvl3 = "Résistance et vitesse fortement réduites.", +Moodles_injured_desc_lvl4 = "La nuit s'annonce difficile...", +-- Pain +Moodles_pain_desc_lvl1 = "Vous ressentez une légère douleur.", +Moodles_pain_desc_lvl2 = "Vitesse et précision légèrement réduites.", +Moodles_pain_desc_lvl3 = "Vitesse et précision réduites.", +Moodles_pain_desc_lvl4 = "Vitesse et précision fortement réduites.", +-- Heavy load +Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Vous en portez un peu trop.", +Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Vitesse de déplacement réduite.", +Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Vitesse de déplacement fortement réduite.", +Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Risque de blessure au dos. Mouvement impossible", +-- Drunk +Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Vous avez un peu picolé.", +Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Coordination légèrement altérée.", +Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Coordination altérée.", +Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Hips ! C'toi et moi contre l'monde entier. Je t'aime ! JE T'AIME !!'", +-- Dead +Moodles_dead_desc_lvl1 = "Forte probabilité de devenir de la bouffe pour rats.", +-- Zombified +Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Envie soudaine de manger les gens.", +-- Food eaten +Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Santé et résistance boostées durant une courte période.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Santé et résistance boostées.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Santé et résistance boostées durant une longue période.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Santé et résistance boostées durant une très longue période.", +-- Hyperthermia +Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Se reposer dans un endroit moins exposé serait une bonne idée. Soif accrue.", +Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Votre gorge s'assèche rapidement. Vous êtes en sueur, surexposé, sous un soleil de plomb.", +Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nauséeux, incapable de vous concentrer, vous avez constamment besoin d'eau.", +Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "En plein délire. La chaleur vous conduit vers une mort imminente.", +-- Hypothermia +Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Il fait un peu frisquet ici...", +Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Vous devez trouver un moyen pour rester au chaud.", +Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corps et esprit obsedés par le froid. Santé en péril.", +Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Délire dû au choc thermique et à l'exposition prolongée au froid. Vous êtes en grave péril.", +} diff --git a/FR/Moveables_FR.txt b/FR/Moveables_FR.txt index f6b702846..b2817c62d 100644 --- a/FR/Moveables_FR.txt +++ b/FR/Moveables_FR.txt @@ -1,696 +1,696 @@ -Moveables_FR = { ---- -Corner_A_Counter = "Comptoir en mtal de droite", -Corner_B_Counter = "Comptoir en mtal de gauche", -Middle_counter = "Comptoir en mtal central", -Door = "Porte", - ---- -50s_Barstool = "Tabouret de bar annes 50", -50s_Seat = "Sige annes 50", -99_Cent_Sale_Sign = "Panneau 99 Cent Sale", -Acacia_Tiles = "Carreaux en Acacia", -Administrative_Flag = "Drapeau administratif", -Adult_Education_Sign = "Panneau Adult Education", -Advertisement_Notices = "Annonces", -Air_Blower = "Souffleur", -Air_Conditioner = "Climatisation", -Angelic_Gravestone = "Pierre tombale anglique", -Antique_Outdoor_Lamp = "Lampe d'extrieur antique", -Antique_Oven = "Four antique", -Antique_Television = "Tlvision ancienne", -Arched_Gravestone = "Pierre tombale arrondie", -Awl_Sew_Sign = "Panneau Awl Sew", 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= "Carrelages beiges", -Beige_Wall_Shop_Shelves = "tagres de boutique beiges", -Betty_Painting = "Peinture de Betty", -Big_Cork_Noteboard = "Grand tableau en lige", -Big_Wall_Shelves = "Grandes tagres murales", -Birchwood_Corner_Counter = "Comptoir d'angle en bouleau", -Birchwood_Counter = "Comptoir en bouleau", -Birchwood_Floating_Counter = "Comptoir suspendu en bouleau", -Birchwood_Floor = "Plancher en bouleau", -Birchwood_Tiles = "Carreaux en bouleau", -Black_Carpet = "Moquette noire", -Black_Cash_Register = "Caisse enregistreuse noire", -Black_Curtain = "Rideau noir", -Black_Diagonal_Tiles = "Carrelages en diagonale noirs", -Black_Fancy_Chair = "Jolie chaise noire", -Black_Lamp = "Lampe noire", -Black_Low_Modern_Table = "Table basse moderne noire", -Black_Office_Chair = "Chaise de bureau noire", -Black_Tiles = "Carrelages noirs", -Blowout_Sign = "Panneau de soldes", -Blue_Bar_Stool = "Tabouret de bar bleu", -Blue_Bed = "Lit bleu", -Blue_Carpet = "Moquette bleue", -Blue_Checkered_Tiles = "Carrelages en chiquier bleus", -Blue_Comfy_Chair = "Fauteuil bleu", -Blue_Comfy_Couch = "Canap bleu", -Blue_Cross_Sign = "Panneau de la Croix Bleue", -Blue_Curtain = "Rideau bleu", -Blue_Dumpster = "Poubelle bleue", -Blue_Fossoil_Floor = "Plancher Fossoil bleu", -Blue_Fridge = "Rfrigrateur bleu", -Blue_Hospital_Curtain_A = "Rideau d'hpital bleu A", -Blue_Hospital_Curtain_B = "Rideau d'hpital bleu B", -Blue_Hospital_Curtain_C = "Rideau d'hpital bleu C", -Blue_Hospital_Curtain_D = "Rideau d'hpital bleu D", -Blue_Lamp = "Lampe bleue", -Blue_Picknic_Table = "Table de pique-nique bleue", -Blue_Pie_Poster = "Poster Pie bleu", -Blue_Plastic_Chair = "Chaise en plastique bleue", -Blue_Rattan_Chair = "Chaise en rottin bleue", -Blue_Rattan_Couch = "Canap en rottin bleu", -Blue_Seat = "Sige bleu", -Blue_Theatre_Chair = "Sige de thtre bleu", -Blue_Wall_Locker = "Casier mural bleu", -Blue_Washing_Machine = "Lave-linge bleu", -Blue_Zippee_Floor = "Plancher Zippee bleu", -Bonsai_Tree = "Bonsai", -Book_Naked_Sign = "Panneau Book Naked", -Bordeaux_Carpet = "Moquette bordeaux", -Bordeaux_Rug = "Moquette bordeaux", -Bouquet_of_Roses = "Bouquet de roses", -Brick_Mall_Bench = "Banc du Mall en briques", -Broad_White_Table = "Table blanche large", -Brown_Carpet = "Moquette marron", -Brown_Curtain = "Rideau marron", -Brown_Lazy_Chair = "Fauteuil marron", -Brown_Lazy_Couch = "Canap marron", -Brown_Low_Table = "Table basse marron", -Brown_Motel_Floor = "Plancher de motel marron", -Brown_Picknic_Table = "Table de pique-nique marron", -Brown_Plant = "Plante marron", -Brown_Tiles = "Carrelages marrons", -Build_in_Trailer_Fridge = "Rfrigrateur de mobil-home intgr", -Bush = "Buisson", -Cactus = "Cactus", -Callys_Gifts_Sign = "Panneau Callys Gifts", -Carlton_n_Sydney_Sign = "Panneau Carlton n Sydney", -Cartboard_Box = "Carton", -Cartbox = "Carton", -Cash_Register = "Caisse enregistreuse", -Center_Sign = "Panneau Center", -Chalk_Board = "Tableau noir", -Chemical_Toilet 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"Comptoir artisanal", -Crafted_Wall_Shelves = "tagres murales artisanales", -Crafted_Wooden_Shelves = "tagres en bois artisanales", -Crafter_Corner_Counter = "Comptoir d'angle artisanal", -Crate = "Caisse", -Curtain = "Rideau", -Dark_Corner_Counter = "Comptoir d'angle sombre", -Dark_Counter = "Comptoir sombre", -Dark_Fancy_Drawers = "Jolie commode sombre", -Dark_Fancy_Wardrobe = "Jolie armoire sombre", -Dark_Green_Rug = "Moquette vert fonc", -Dark_Grey_Carpet = "Moquette gris fonc", -Dark_Grey_Rug = "Moquette gris fonc", -Dark_Grey_Tiles = "Carrelages gris fonc", -Dark_Industrial_Sink = "vier industriel sombre", -Dark_Purple_Rug = "Moquette rouge fonc", -Dark_Red_Carpet = "Moquette rouge fonc", -Dark_Round_Table = "Table ronde sombre", -Dark_School_Bench = "Banc d'cole sombre", -Dark_Wall_Lamp = "Lampe murale sombre", -Dark_Wall_Shelves = "tagres murales sombres", -Dark_Wooden_Chair = "Chaise en bois sombre", -Darkblue_Modern_Chair = "Chaise moderne bleu fonc", -Decorated_Altar = "Autel dcor", -Deluxe_Shower = "Douche de luxe", -Dentist_Patient_Chair = "Chaise de dentiste", -Desktop_Computer = "Ordinateur de bureau", -Diner_Corner_Counter = "Comptoir d'angle de Diner", -Diner_Counter = "Comptoir de Diner", -Diner_Floor = "Plancher de Diner", -Diner_Neon_Sign = "Enseigne non Diner", -Dixie_Sign = "Panneau Dixie", -Doctor_Degree_Certificate = "Diplme de mdecine", -Dog_House = "Niche", -Door_Mat_Rug = "Paillasson", -Double_Stacked_Hay = "Bottes de foin empiles", -Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Panneau Dr R B Mat Dentistry", -Dr_Oids_Arcade_Machine = "Borne d'arcade Dr. Oids", -Dr_Oids_Painting = "Peinture Dr. Oids", -Dr_Oids_Poster = "Poster Dr. Oids", -Drag_Racing_Sign = "Panneau Drag Racing", -Emergency_Sign = "Panneau Emergency", -Empty_Mall_Decoration = "Dcoration du Mall vide", -Empty_Pallet = "Palette vide", -Enigma_Books_Sign = "Panneau Enigma Books", -Exceptional_Large_Table = "Table large exceptionnelle", -Exceptional_Table = "Table exceptionnelle", 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"Casier mural vert", -Greenes_Grocery_Display_Counter = "Comptoir-vitrine Greene's Grocery", -Greenes_Grocery_Carpet = "Moquette Greene's Grocery", -Greenes_Grocery_Carpet_B = "Moquette Greene's Grocery B", -Greenes_Grocery_Floor = "Plancher Greene's Grocery", -Greenes_Grocery_Shelves = "Rayons Greene's Grocery", -Grey_Carpet = "Moquette grise", -Grey_Chair = "Chaise grise", -Grey_Checkered_Tiles = "Carrelages en chiquier gris", -Grey_Curly_Carpet = "Moquette tourbillon grise", -Grey_Curtain = "Rideau gris", -Grey_Diagonal_Tiles = "Carrelages en diagonale gris", -Grey_File_Cabinet = "Classeur tiroirs gris", -Grey_Garbage_Bin = "Poubelle grise", -Grey_Lamp = "Lampe grise", -Grey_Long_Curtain = "Rideau long gris", -Grey_Mall_Tile = "Carrelages du Mall gris", -Grey_Oven = "Four gris", -Grey_Smooth_Tiles = "Carrelages lisses gris", -Grey_Tiles = "Carrelages gris", -Grocery_Trapezoid_Counter = "Comptoirs d'picerie Trap'Zoid", -Groovy_Chic_Sign = "Panneau Groovy Chic", -Hair_Genesis_Sign = 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"Plante marron", +Brown_Tiles = "Carrelages marrons", +Build_in_Trailer_Fridge = "Réfrigérateur de mobil-home intégré", +Bush = "Buisson", +Cactus = "Cactus", +Callys_Gifts_Sign = "Panneau Callys Gifts", +Carlton_n_Sydney_Sign = "Panneau Carlton n Sydney", +Cartboard_Box = "Carton", +Cartbox = "Carton", +Cash_Register = "Caisse enregistreuse", +Center_Sign = "Panneau Center", +Chalk_Board = "Tableau noir", +Chemical_Toilet = "Toilettes chimiques", +Chestnut_North_Floor = "Plancher Nord en marronnier", +Chestnut_West_Floor = "Plancher Ouest en marronnier", +Childs_Drawing = "Dessin d'enfant", +Childrens_Drawing = "Dessin d'enfants", +China_Cabinet = "Vaissellier", +Chrome_Microwave = "Four micro-ondes chromé", +Chrome_Sink = "Évier chromé", +Chrome_Window = "Fenêtre chromée", +Church_Pew = "Banc d'église", +Cinnamon_North_Floor = "Plancher Nord cannelle", +Cinnamon_Tiles = "Carreaux cannelle", +Cinnamon_West_Floor = "Plancher Ouest cannelle", +Citrus_Sign = "Panneau Citrus", +Clothes_Stand = "Porte-cintres", +Clothing_Shop_Shelves = "Rayons de boutique de vêtements", +Coat_Rack = "Porte-manteaux", +Coffee_High_Sign = "Panneau Coffee haut", +Coffee_Low_Sign = "Panneau Coffee bas", +Collection_of_Notices = "Tas d'annonces", +Comics_Shop_Shelves = "Rayon de Comics Shop", +Concrete_Road_Block = "Barrage routier en béton", +Cork_Noteboard = "Panneau en liège", +Crafted_Bed = "Lit artisanal", +Crafted_Counter = "Comptoir artisanal", +Crafted_Wall_Shelves = "Étagères murales artisanales", +Crafted_Wooden_Shelves = "Étagères en bois artisanales", +Crafter_Corner_Counter = "Comptoir d'angle artisanal", +Crate = "Caisse", +Curtain = "Rideau", +Dark_Corner_Counter = "Comptoir d'angle sombre", +Dark_Counter = "Comptoir sombre", +Dark_Fancy_Drawers = "Jolie commode sombre", +Dark_Fancy_Wardrobe = "Jolie armoire sombre", +Dark_Green_Rug = "Moquette vert foncé", +Dark_Grey_Carpet = "Moquette gris foncé", +Dark_Grey_Rug = "Moquette gris foncé", +Dark_Grey_Tiles = "Carrelages gris foncé", +Dark_Industrial_Sink = "Évier industriel sombre", +Dark_Purple_Rug = "Moquette rouge foncé", +Dark_Red_Carpet = "Moquette rouge foncé", +Dark_Round_Table = "Table ronde sombre", +Dark_School_Bench = "Banc d'école sombre", +Dark_Wall_Lamp = "Lampe murale sombre", +Dark_Wall_Shelves = "Étagères murales sombres", +Dark_Wooden_Chair = "Chaise en bois sombre", +Darkblue_Modern_Chair = "Chaise moderne bleu foncé", +Decorated_Altar = "Autel décoré", +Deluxe_Shower = "Douche de luxe", +Dentist_Patient_Chair = "Chaise de dentiste", +Desktop_Computer = "Ordinateur de bureau", +Diner_Corner_Counter = "Comptoir d'angle de Diner", +Diner_Counter = "Comptoir de Diner", +Diner_Floor = "Plancher de Diner", +Diner_Neon_Sign = "Enseigne néon Diner", +Dixie_Sign = "Panneau Dixie", +Doctor_Degree_Certificate = "Diplôme de médecine", +Dog_House = "Niche", +Door_Mat_Rug = "Paillasson", +Double_Stacked_Hay = "Bottes de foin empilées", +Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Panneau Dr R B Mat Dentistry", +Dr_Oids_Arcade_Machine = "Borne d'arcade Dr. Oids", +Dr_Oids_Painting = "Peinture Dr. Oids", +Dr_Oids_Poster = "Poster Dr. Oids", +Drag_Racing_Sign = "Panneau Drag Racing", +Emergency_Sign = "Panneau Emergency", +Empty_Mall_Decoration = "Décoration du Mall vide", +Empty_Pallet = "Palette vide", +Enigma_Books_Sign = "Panneau Enigma Books", +Exceptional_Large_Table = "Table large exceptionnelle", +Exceptional_Table = "Table exceptionnelle", +Exceptionally_crafted_Chair = "Chaise artisanale exceptionnelle", +Exit_Sign = "Panneau Exit", +Eye_Test_Poster = "Panneau de test oculaire", +Family_Fashion_Sign = "Panneau Family Fashion", +Fancy_Bed = "Joil lit", +Fancy_Blue_Rug = "Jolie moquette bleue", +Fancy_Brown_Rug = "Jolie moquette marron", +Fancy_Counter = "Joli comptoir", +Fancy_Dark_Table = "Jolie table sombre", +Fancy_Drawers = "Jolie commode", +Fancy_Floating_Counter = "Joli comptoir suspendu", +Fancy_Green_Rug = "Jolie moquette verte", +Fancy_Hanging_Sink = "Joli lavabo suspendu", +Fancy_Low_Glass_Table = "Jolie table basse en verre", +Fancy_Low_Table = "Jolie table basse", +Fancy_Oak_Drawers = "Jolie commode en chêne", +Fancy_Oak_Wardrobe = "Jolie armoire en chêne", +Fancy_Orange_Rug = "Jolie moquette orange", +Fancy_Outdoor_Lamp = "Jolie lampe d'extérieur", +Fancy_Outdoors_Bench = "Joli banc d'extérieur", +Fancy_Table = "Jolie table", +Fancy_Toilet = "Jolies toilettes", +Fancy_White_Chair = "Jolie chaise blanche", +Fancy_White_Wardrobe = "Jolie armoire blanche", +Fancy_Wooden_Chair = "Jolie chaise en bois", +Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Jolis rayons de boutique en bois", +Fashion_Belle_Sign = "Panneau Fashion Belle", +Fern = "Fougère", +Finewood_Floor = "Plancher en bois travaillé", +Fitness_Contraption = "Appareil de fitness", +Floating_Trailer_Counter = "Comptoir de mobil-home flottant", +Flowerbed = "Jardinière", +Folding_Chair = "Chaise pliante", +Foot_Bench = "Tabouret pour pieds", +For_Lease_Sign = "Panneau à louer", +For_Sale_Sign = "Panneau à vendre", +Fossoil_Candy_Stand = "Stand de bonbons Fossoil", +Fossoil_Corner_Counter = "Comptoir d'angle de Fossoil", +Fossoil_Counter = "Comptoir Fossoil", +Fossoil_Garbage_Bin = "Poubelle Fossoil", +Fossoil_Sign = "Panneau Fossoil", +Full_Grown_Corn = "Pied de maïs mûr", +Garbage_Bin = "Poubelle", +Gas2Go_Corner_Counter = "Comptoir d'angle de Gas2Go", +Gas2Go_Counter = "Comptoir Gas2Go", +Generic_Racked_Shelves = "Étagère générique", +Generic_Shop_Corner_Counter = "Comptoir d'angle de boutique générique", +Generic_Shop_Counter = "Comptoir de boutique générique", +Glass_Corner_Display_Counter = "Comptoir-vitrine d'angle en verre", +Glass_Display_Counter = "Comptoir-vitrine en verre", +Glass_Display_Display = "Vitrine en verre", +Glass_Display_Stand = "Vitrine en verre sur pied", +Glass_Theater_Counter = "Comptoir de théâtre en verre", +Green_Carpet = "Moquette verte", +Green_Comfy_Chair = "Fauteuil vert", +Green_Comfy_Couch = "Canapé vert", +Green_Corner_Counter = "Comptoir d'angle vert", +Green_Counter = "Comptoir vert", +Green_Curtain = "Rideau vert", +Green_Diagonal_Tiles = "Carrelages en diagonale verts", +Green_Diner_Floor = "Plancher de Diner vert", +Green_Dinner_Chair = "Chaise Diner verte", +Green_Fridge = "Réfrigérateur vert", +Green_Garbage_Bin = "Poubelle verte", +Green_Oven = "Four vert", +Green_Pie_Poster = "Poster Pie vert", +Green_Plant = "Plante verte", +Green_Tiles = "Carrelages verts", +Green_Wall_Locker = "Casier mural vert", +Greenes_Grocery_Display_Counter = "Comptoir-vitrine Greene's Grocery", +Greenes_Grocery_Carpet = "Moquette Greene's Grocery", +Greenes_Grocery_Carpet_B = "Moquette Greene's Grocery B", +Greenes_Grocery_Floor = "Plancher Greene's Grocery", +Greenes_Grocery_Shelves = "Rayons Greene's Grocery", +Grey_Carpet = "Moquette grise", +Grey_Chair = "Chaise grise", +Grey_Checkered_Tiles = "Carrelages en échiquier gris", +Grey_Curly_Carpet = "Moquette tourbillon grise", +Grey_Curtain = "Rideau gris", +Grey_Diagonal_Tiles = "Carrelages en diagonale gris", +Grey_File_Cabinet = "Classeur à tiroirs gris", +Grey_Garbage_Bin = "Poubelle grise", +Grey_Lamp = "Lampe grise", +Grey_Long_Curtain = "Rideau long gris", +Grey_Mall_Tile = "Carrelages du Mall gris", +Grey_Oven = "Four gris", +Grey_Smooth_Tiles = "Carrelages lisses gris", +Grey_Tiles = "Carrelages gris", +Grocery_Trapezoid_Counter = "Comptoirs d'épicerie Trap'Zoid", +Groovy_Chic_Sign = "Panneau Groovy Chic", +Hair_Genesis_Sign = "Panneau Hair Genesis", +Hair_Studio_Sign = "Panneau Hair Studio", +Hanging_Seat = "Siège suspendu", +Hanging_Toilet = "Toilettes suspensdues", +Hardwood_Floor = "Plancher en bois dur", +Hardwood_Tiles = "Carreaux en bois dur", +Hardwood_Wall_Shelves = "Étagères en bois dur", +Hay_Floor = "Foin au sol", +Hospital_Bed = "Lit d'hôpital", +Hugo_Plush_Sign = "Panneau Hugo Plush", +Human_Hamster_Wheel = "Tapis de course", +Hunting_Sign = "Panneau de chasse", +Incognito_Library_Painting = "Peinture de bibliothèque Incognito", +Industrial_Fridge = 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"Comptoir de bar en chêne", +Oak_Corner_Bar_Counter = "Comptoir d'angle de bar en chêne", +Oak_Corner_Counter = "Comptoir d'angle en chêne", +Oak_Counter = "Comptoir en chêne", +Oak_Round_Table = "Table ronde en chêne", +Oakwood_Bench = "Banc en chêne", +Oakwood_Floor = "Plancher en chêne", +Oakwood_Shelves = "Étagères en chêne", +Office_Desk = "Bureau", +Office_Whiteboard = "Tableau blanc de bureau", +Oldies_Jukebox = "Jukebox", +Omega_Department_Painting = "Peinture Omega Department", +Ominous_Sign = "Panneau Ominous", +Open_Wardrobe = "Armoire ouverte", +Optima_Eyes_Sign = "Panneau Optima Eyes", +Orange_Dumpster = "Poubelle orange", +Orange_Futon = "Futon orange", +Orange_Plant = "Plante orange", +Orange_Zippee_Floor = "Plancher du Zippee orange", +Organs_Poster = "Schémas d'organes", +Ornamental_Bush = "Buisson d'ornement", +Oval_Outdoor_Lamp = "Lampe d'extérieur ovale", +PAWS_Pinball_Machine = "Flipper PAWS", +PAWS_Poster = "Poster PAWS", +Palm_Travel_Sign = "Panneau Palm Travel", 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+-- Thumpables without CustomName sprite properties, taken from IsoObject:getName() +Lamp_on_Pillar = "Lampe sur poteau", +Metal_Crate = "Caisse en métal", +Stone_Pile = "Cairn", +Wooden_Picket = "Piquet en bois", +Wooden_Stairs = "Escaliers en bois", + +} + diff --git a/FR/MultiStageBuild_FR.txt b/FR/MultiStageBuild_FR.txt index 4d7050597..5c321c394 100644 --- a/FR/MultiStageBuild_FR.txt +++ b/FR/MultiStageBuild_FR.txt @@ -1,27 +1,27 @@ -MultiStageBuild_FR = { --- Wooden Wall -MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Crer mur en bois niv. 1", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Amliorer en mur en bois niv. 2", -MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Crer mur en bois niv. 2", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Amliorer en mur en bois niv. 3", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Amliorer en mur en bois niv. 3", -MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Crer mur en bois niv. 3", --- Wooden Window -MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Crer cadre de fentre en bois niv. 1", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Amliorer en cadre de fentre en bois niv. 2", -MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Crer cadre de fentre en bois niv. 2", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Amliorer en cadre de fentre en bois niv. 3", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Amliorer en cadre de fentre en bois niv. 3", -MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Crer cadre de fentre en bois niv. 3", --- Metal Wall -MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Crer mur en mtal niv. 1", -MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Amliorer en mur en mtal niv. 2", -MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Crer mur en mtal niv. 2", --- Metal Window -MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Crer cadre de fentre en mtal niv. 1", -MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Amliorer en cadre de fentre en mtal niv. 2", -MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Crer cadre de fentre en mtal niv. 2", --- wooden door frame -MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Amliorer en cadre de porte en bois niv. 2", -MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Amliorer en cadre de porte en bois niv. 3", +MultiStageBuild_FR = { +-- Wooden Wall +MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Créer mur en bois niv. 1", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Améliorer en mur en bois niv. 2", +MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Créer mur en bois niv. 2", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Améliorer en mur en bois niv. 3", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Améliorer en mur en bois niv. 3", +MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Créer mur en bois niv. 3", +-- Wooden Window +MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Créer cadre de fenêtre en bois niv. 1", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Améliorer en cadre de fenêtre en bois niv. 2", +MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Créer cadre de fenêtre en bois niv. 2", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Améliorer en cadre de fenêtre en bois niv. 3", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Améliorer en cadre de fenêtre en bois niv. 3", +MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Créer cadre de fenêtre en bois niv. 3", +-- Metal Wall +MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Créer mur en métal niv. 1", +MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Améliorer en mur en métal niv. 2", +MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Créer mur en métal niv. 2", +-- Metal Window +MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Créer cadre de fenêtre en métal niv. 1", +MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Améliorer en cadre de fenêtre en métal niv. 2", +MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Créer cadre de fenêtre en métal niv. 2", +-- wooden door frame +MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Améliorer en cadre de porte en bois niv. 2", +MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Améliorer en cadre de porte en bois niv. 3", } \ No newline at end of file diff --git a/FR/News_FR.txt b/FR/News_FR.txt index 1f81eb484..eb9286a5d 100644 --- a/FR/News_FR.txt +++ b/FR/News_FR.txt @@ -1,45 +1,45 @@ -[VERSION] 38.2 -[NOUVEAUTES] -[MP] Ajout d'un bouton "Monter d'un niveau" sur l'interface des stats du joueur pour augmenter une capacite rapidement, sans utiliser les points globaux. -Ajout d'un moyen simple pour le moddeurs d'ajouter des colonnes à leurs listes deroulantes. -[MP] Ajout d'une interface d'admin pour gerer l'inventaire des joueurs. -Les tas de cadavres en decomposition vous rendront malade et triste si vous en restez trop pres durant trop longtemps. -[BOLD]Vous pouvez maintenant creuser des tombes avec une pelle. (La possibilite d'enterrer plusieurs corps dans une meme tombe viendra avec la 38.2) -[DOT2]Si vous transportez un cadavre, vous pouvez l'enterrer dans une tombe vide. -[DOT2]Vous entendrez des mouches si beaucoup de corps commencent a s'entasser. -[BOLD]Ajout d'un nouveau sous-menu "Divers" en menuiserie. -[DOT2]Dans "Divers", vous trouverez une croix en bois, un cairn et un piquet de memorial en bois pour accompagner les tombes que vous creuserez. -[BOLD]Changement dans les habits ! -[DOT2]Les habits peuvent maintenant se salir avec le temps et selon vos activites. -[DOT2]Combattre des zombies salira vos vetements. -[DOT2]Si vous portez des vetements sales ou taches de sang par-dessus une plaie ouverte, les chances d'infecter la plaie (infection normale, pas zombie) augmenteront. -[DOT2]Les vetements ont aussi une durabilite, qui diminuera a chaque coup que vous prendrez. -[DOT2]Certains habits sont plus resistants que d'autres. -[BOLD]Nouvelles options de Bac a Sable : -[DOT2]APPARITION DE GENERATEURS : Augmente / reduit les chances d'apparition des generateurs electriques sur la map. -[DOT2]CONSOMMATION D'ESSENCE DES GENERATEURS : Impacte la consommation d'essence par les generateurs. Un generateur qui n'a pas besoin d'essence doit etre regle sur 0.0. -[DOT2]APPARITION DE MAISONS RANDOMISEES : Augmente / reduit la probabilite de decouvrir des abris randomises sur la map, qu'ils soient brules, remplis de reserves, de cadavres de survivants, etc. -[DOT2]APPARITION DES CARTES ANNOTEES : Impacte les chances de trouver une carte annotee sur un survivant decede. -[DOT2]DEGATS AUX CONTRUCTIONS : Determine si les zombies peuvent detruire ou non les constructions et defenses des joueurs. -[DOT2]POINTS DE TRAITS GRATUITS : Ajoute des points gratuits durant la creation du personnage. -[DOT2]DURABILITE DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS : Donne des points de resistance supplementaires aux constructions des joueurs, pour qu'elles tiennent plus longtemps face aux attaques des zombies. -[DOT2]ACTIVITE DIURNE / NOCTURNE : Determine si les zombies sont plutot actifs le jour ou la nuit. Les zombies inactifs sont plus lents, et ne suivent pas beaucoup les joueurs. -[DOT2]OBSCURITE DURANT LA NUIT : Gere l'obscurite de nuit. N'oubliez pas votre lampe torche. -[DOT2]GRAVITE DES BLESSURES : Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de guerison. -[DOT2]FRACTURES : Active ou desactive les fractures des membres lorsque les survivant sont blesses par des impacts, les degats de zombies et les chutes. -[DOT2]TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS : Nombre d'heures dans le jeu avant que les corps des zombies ne soient automatiquement retires de la map (Remplace l'option de serveur HoursForCorpseRemoval). -[DOT2]IMPACT DES CORPS EN DECOMPOSITION SUR LA SANTE : Determine l'impact de la proximite de corps en decomposition sur la sante et les emotions des joueurs. -[DOT2]Degradation des vetements : Determine la rapidite a laquelle les vetements s'usent, se salissent et se tachent de sang (peut etre desactive). -[DOT2]Ajout du choix "aleatoire" pour certains parametres des zombies : vitesse, force, resistance et cognition. -La TV et les programmes radio ont maintenant un impact sur les moodles du personnage. En regardant une emission educative, un boost d'XP est recu. -[EQUILIBRAGE] -Legere augmentation des valeurs nutritionnelles du poisson et des baies. -Augmentation des points de vie des constructions des joueurs. -Retrait de l'option "Annee de depart" en Bac a Sable. -[CORRECTION DE BUGS] -Correction de l'option "aucune" pour la memoire des zombies, qui ne fonctionnait pas. -Correction d'un bug lie aux saisons, qui faisait que la lune n'affectait pas la lumiere ambiante la nuit. -Correction du bug pour verser de l'eau. -Correction des lanternes encore actives apres l'arret de l'electricite. -Correction de la possibilite de construire des choses a l'interieur de l'abri d'un joueur. -Correction de la possibilite de passer par une fenêtre pour entrer dans l'abri d'un joueur. \ No newline at end of file +[VERSION] 38.2 +[NOUVEAUTES] +[MP] Ajout d'un bouton "Monter d'un niveau" sur l'interface des stats du joueur pour augmenter une capacite rapidement, sans utiliser les points globaux. +Ajout d'un moyen simple pour le moddeurs d'ajouter des colonnes à leurs listes deroulantes. +[MP] Ajout d'une interface d'admin pour gerer l'inventaire des joueurs. +Les tas de cadavres en decomposition vous rendront malade et triste si vous en restez trop pres durant trop longtemps. +[BOLD]Vous pouvez maintenant creuser des tombes avec une pelle. (La possibilite d'enterrer plusieurs corps dans une meme tombe viendra avec la 38.2) +[DOT2]Si vous transportez un cadavre, vous pouvez l'enterrer dans une tombe vide. +[DOT2]Vous entendrez des mouches si beaucoup de corps commencent a s'entasser. +[BOLD]Ajout d'un nouveau sous-menu "Divers" en menuiserie. +[DOT2]Dans "Divers", vous trouverez une croix en bois, un cairn et un piquet de memorial en bois pour accompagner les tombes que vous creuserez. +[BOLD]Changement dans les habits ! +[DOT2]Les habits peuvent maintenant se salir avec le temps et selon vos activites. +[DOT2]Combattre des zombies salira vos vetements. +[DOT2]Si vous portez des vetements sales ou taches de sang par-dessus une plaie ouverte, les chances d'infecter la plaie (infection normale, pas zombie) augmenteront. +[DOT2]Les vetements ont aussi une durabilite, qui diminuera a chaque coup que vous prendrez. +[DOT2]Certains habits sont plus resistants que d'autres. +[BOLD]Nouvelles options de Bac a Sable : +[DOT2]APPARITION DE GENERATEURS : Augmente / reduit les chances d'apparition des generateurs electriques sur la map. +[DOT2]CONSOMMATION D'ESSENCE DES GENERATEURS : Impacte la consommation d'essence par les generateurs. Un generateur qui n'a pas besoin d'essence doit etre regle sur 0.0. +[DOT2]APPARITION DE MAISONS RANDOMISEES : Augmente / reduit la probabilite de decouvrir des abris randomises sur la map, qu'ils soient brules, remplis de reserves, de cadavres de survivants, etc. +[DOT2]APPARITION DES CARTES ANNOTEES : Impacte les chances de trouver une carte annotee sur un survivant decede. +[DOT2]DEGATS AUX CONTRUCTIONS : Determine si les zombies peuvent detruire ou non les constructions et defenses des joueurs. +[DOT2]POINTS DE TRAITS GRATUITS : Ajoute des points gratuits durant la creation du personnage. +[DOT2]DURABILITE DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS : Donne des points de resistance supplementaires aux constructions des joueurs, pour qu'elles tiennent plus longtemps face aux attaques des zombies. +[DOT2]ACTIVITE DIURNE / NOCTURNE : Determine si les zombies sont plutot actifs le jour ou la nuit. Les zombies inactifs sont plus lents, et ne suivent pas beaucoup les joueurs. +[DOT2]OBSCURITE DURANT LA NUIT : Gere l'obscurite de nuit. N'oubliez pas votre lampe torche. +[DOT2]GRAVITE DES BLESSURES : Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de guerison. +[DOT2]FRACTURES : Active ou desactive les fractures des membres lorsque les survivant sont blesses par des impacts, les degats de zombies et les chutes. +[DOT2]TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS : Nombre d'heures dans le jeu avant que les corps des zombies ne soient automatiquement retires de la map (Remplace l'option de serveur HoursForCorpseRemoval). +[DOT2]IMPACT DES CORPS EN DECOMPOSITION SUR LA SANTE : Determine l'impact de la proximite de corps en decomposition sur la sante et les emotions des joueurs. +[DOT2]Degradation des vetements : Determine la rapidite a laquelle les vetements s'usent, se salissent et se tachent de sang (peut etre desactive). +[DOT2]Ajout du choix "aleatoire" pour certains parametres des zombies : vitesse, force, resistance et cognition. +La TV et les programmes radio ont maintenant un impact sur les moodles du personnage. En regardant une emission educative, un boost d'XP est recu. +[EQUILIBRAGE] +Legere augmentation des valeurs nutritionnelles du poisson et des baies. +Augmentation des points de vie des constructions des joueurs. +Retrait de l'option "Annee de depart" en Bac a Sable. +[CORRECTION DE BUGS] +Correction de l'option "aucune" pour la memoire des zombies, qui ne fonctionnait pas. +Correction d'un bug lie aux saisons, qui faisait que la lune n'affectait pas la lumiere ambiante la nuit. +Correction du bug pour verser de l'eau. +Correction des lanternes encore actives apres l'arret de l'electricite. +Correction de la possibilite de construire des choses a l'interieur de l'abri d'un joueur. +Correction de la possibilite de passer par une fenêtre pour entrer dans l'abri d'un joueur. \ No newline at end of file diff --git a/FR/Recipes_FR.txt b/FR/Recipes_FR.txt index b0dd617e3..af7b0a513 100644 --- a/FR/Recipes_FR.txt +++ b/FR/Recipes_FR.txt @@ -1,380 +1,380 @@ -Recipe_FR = { ---- -Recipe_Saw Logs2 = "Dbiter en planches", ---- -Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fabriquer un kit pour feu de camp", -Recipe_GetSteelAndFlint = "Rcuprer de l'acier et de la pierre feu", -Recipe_Make_Kindling = "Fabriquer du petit bois", -Recipe_Drill_Plank = "Percer la planche", -Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fabriquer un bton en bois", -Recipe_Make_Tent_Kit = "Fabriquer un kit pour tente", -Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fabriquer un fongicide", -Recipe_Make_Flies_Cure = "Fabriquer un insecticide", -Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de carottes", -Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de brocolis", -Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de radis", -Recipe_Open_Strewberry_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de fraises", -Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de tomates", -Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de pommes de terre", -Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de choux", -Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Fabriquer une batte cloute", -Recipe_Sawn-off = "Scier le canon", -Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fabriquer une planche cloute", -Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vider la bouteille de whisky", -Recipe_Rip_bandages = "Dchirer en bandages", -Recipe_Saw_Logs = "Dbiter en planches", -Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Cuisiner une marmite de soupe", -Recipe_Slice_Watermelon = "Couper la pastque", -Recipe_Smash_Watermelon = "craser la pastque", -Recipe_Open_Canned_Beans = "Ouvrir les haricots en conserve", -Recipe_Open_Dog_Food = "Ouvrir la bote de pte pour chien", -Recipe_Make_Beans_Bowl = "Prparer un bol de haricots", -Recipe_Make_Hot_Drink = "Prparer une boisson chaude", -Recipe_Open_Canned_Tuna = "Ouvrir la bote de thon", -Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Prparer un bol de soupe", -Recipe_Make_Ramen = "Cuisiner du ramen", -Recipe_Light_Candle = "Allumer la bougie", -Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Prparer un sandwich au fromage", -Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Prparer un sandwich au fromage grill", -Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Cuisiner un plat de poulet aux brocolis", -Recipe_Make_Boring_Soup = "Cuisiner une soupe fade", -Recipe_Make_Simple_Soup = "Cuisiner une soupe simple", -Recipe_Make_Tasty_Soup = "Cuisiner une soupe succulente", -Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Prparer un bol de soupe", -Recipe_Remove_Battery = "Enlever les piles", -Recipe_Insert_Battery = "Mettre des piles", -Recipe_Write_Journal = "crire dans le journal", -Recipe_Write_Doodle = "Gribouiller", -Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Prparer un seau de pltre", -Recipe_Craft_Drawer = "Fabriquer une commode", -Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fabriquer une corde de draps", -Recipe_Make_Boring_Salad = "Cuisiner une salade fade", -Recipe_Make_Simple_Salad = "Cuisiner une salade simple", -Recipe_Make_Tasty_Salad = "Cuisiner une salade succulente", -Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Cuisiner une salade de pommes de terre vgtarienne", -Recipe_Make_Potato_Salad = "Cuisiner une salade de pommes de terre", -Recipe_Open Nails_box = "Ouvrir la bote de clous", -Recipe_Open_Screws_box = "Ouvrir la bote de vis", -Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Ouvrir la bote de balles de 9mm", -Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Ouvrir la bote de cartouches de fusil pompe", -Recipe_Put_in_a_box = "Mettre en bote", -Recipe_Make_Cage_Trap = "Fabriquer une cage pige", -Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Fabriquer une cage pige en bois", -Recipe_Make_Snare_Trap = "Fabriquer un pige lacet", -Recipe_Make_Trap_Box = "Fabriquer une bote pige", -Recipe_Cut_Animal = "Dcouper l'animal", -Recipe_Make_Fishing_Net = "Fabriquer un filet de pche", -Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fabriquer un bton en bois", -Recipe_Drill_Plank = "Percer la planche", -Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Rparer la canne pche", -Recipe_Make_Fishing_Rod = "Fabriquer une canne pche", -Recipe_Cut_Fillet = "Dcouper en filet", -Recipe_Slice_Cake = "Dcouper le gteau", -Recipe_Slice_Pie = "Dcouper la tarte", -Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Mettre dans le moule" -Recipe_Make_Pie_Dough = "Faire une pte tarte", -Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Mettre dans le moule", -Recipe_Make_Cake_Batter = "Prparer une pte gteau", -Recipe_Slice_Bread = "Dcouper le pain", -Recipe_Make_Bread_Dough = "Faire une pte pain", -Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Ouvrir la bote de munitions de calibre .308", -Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Ouvrir la bote de munitions de calibre .223", -Recipe_Make_Mattress = "Fabriquer un matelas", -Recipe_Make_Stone_Hammer = "Fabriquer un marteau en pierre", -Recipe_Make_Stone_Axe = "Fabriquer une hache en pierre", -Recipe_Clean_Bandage = "Nettoyer le bandage", -Recipe_Make_Wooden_Lance = "Faire une lance en bois", -Recipe_Make_Stick_Trap = "Faire un pige bton", -Recipe_Disinfect_Bandage = "Dsinfecter le bandage", -Recipe_Disinfect_Rag = "Dsinfecter le tissu dchir", -Recipe_Clean_Rag = "Nettoyer le tissu dchir", -Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Mettre de l'alcool sur le coton", -Recipe_Unbind_Logs = "Dfaire les bches", -Recipes_Make_2_Log_Stacks = "Lier 2 bches", -Recipes_Make_3_Log_Stacks = "Lier 3 bches", -Recipes_Make_4_Log_Stacks = "Lier 4 bches", -Recipes_Get_Wire_Back = "Rcuprer le fil", -Recipes_Make_Splint = "Faire une attelle", -Recipe_Burger = "Hamburger", -Recipe_Cake = "Gteau", -Recipe_Cut_Frog = "Dcouper la grenouille", -Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vider la pole", -Recipe_Get_Bacon_Bits = "Faire des morceaux de bacon", -Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Faire des tranches de bacon", -Recipe_Get_Wire_Back = "Reprendre le fil", -Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Prparer 2 bols de soupe", -Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Prparer 2 bols de ragot", -Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Lier 2 bches", -Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Lier 3 bches", -Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Prparer 4 bols de soupe", -Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Prparer 4 bols de ragot", -Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Lier 4 bches", -Recipe_Make_Can_of_Bell_Peppers = "Mettre des poivrons en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Broccoli = "Mettre des brocolis en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Cabbage = "Mettre des choux en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Carrots = "Mettre des carottes en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Eggplants = "Mettre des aubergines en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Leeks = "Mettre des poireaux en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Potatoes = "Mettre des pommes de terre en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Red_Radishes = "Mettre des radis en conserve", -Recipe_Make_Can_of_Tomatoes = "Mettre des tomates en conserve", -Recipe_Make_Splint = "Faire une attelle", -Recipe_Open_Canned_Bell_Peppers = "Ouvrir les poivrons en conserve", -Recipe_Open_Canned_Broccoli's = "Ouvrir les brocolis en conserve", -Recipe_Open_Canned_Cabbages = "Ouvrir les choux en conserve", -Recipe_Open_Canned_Carrots = "Ouvrir les carottes en conserve", -Recipe_Open_Canned_Corn = "Ouvrir le mas en conserve", -Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Ouvrir le boeuf sal en conserve", -Recipe_Open_Canned_Eggplants = "Ouvrir les aubergines en conserve", -Recipe_Open_Canned_Leeks = "Ouvrir les poireaux en conserve", -Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Ouvrir la soupe de champignons en conserve", -Recipe_Open_Canned_Peas = "Ouvrir les petits pois en conserve", -Recipe_Open_Canned_Potato = "Ouvrir la pomme de terre en conserve", -Recipe_Open_Canned_Potatoes = "Ouvrir les pommes de terre en conserve", -Recipe_Open_Canned_Red_Radishes = "Ouvrir les radis en conserve", -Recipe_Open_Canned_Sardines = "Ouvrir les sardines en conserve", -Recipe_Open_Canned_Soup = "Ouvrir la soupe en conserve", -Recipe_Open_Canned_Tomato = "Ouvrir les tomates en conserve", -Recipe_Open_Canned_Tomatoes = "Ouvrir les tomates en conserve", -Recipe_Open_Paperclip_box = "Ouvrir la bote de trombones", -Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de fraises", -Recipe_Pie = "Tarte", -Recipe_Put_in_Packet = "Mettre en paquet", -Recipe_Rip_sheets = "Dchirer en tissus", -Recipe_Roasted_Vegetables = "Lgumes grills", -Recipe_Salad = "Salade", -Recipe_Sandwich = "Sandwich", -Recipe_Soup = "Soupe", -Recipe_Stew = "Ragot", -Recipe_Stir_fry = "Saut", -Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Faire un bocal de poivrons", -Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Faire un bocal de brocolis", -Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Faire un bocal de choux", -Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Faire un bocal de carottes", -Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Faire un bocal d'aubergines", -Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Faire un bocal de poireaux", -Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Faire un bocal de pommes de terre", -Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Faire un bocal de radis", -Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Faire un bocal de tomates", -Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Ouvrir le bocal de poivrons", -Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Ouvrir le bocal de brocolis", -Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Ouvrir le bocal de choux", -Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Ouvrir le bocal de carottes", -Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Ouvrir le bocal d'aubergines", -Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Ouvrir le bocal de poireaux", -Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Ouvrir le bocal de pommes de terre", -Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Ouvrir le bocal de radis", -Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Ouvrir le bocal de tomates", - -Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Ajouter un dclencheur artisanal", -Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Ajouter un capteur V1", -Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Ajouter un capteur V2", -Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Ajouter un capteur V3", -Recipe_Add_Timer = "Ajouter un minuteur", -Recipe_Dismantle = "Dmonter", -Recipe_Gather_Gun_powder = "Rcolter de la poudre canon", -Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Faire une bombe arosol", -Recipe_Make_Flame_bomb = "Faire une bombe incendiaire", -Recipe_Make_Molotov = "Faire un cocktail molotov", -Recipe_Make_Noise_Maker = "Faire un gnrateur bruit", -Recipe_Make_Pipe_bomb = "Faire une bombe tuyau", -Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Faire une tlcommande V1", -Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Faire une tlcommande V2", -Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Faire une tlcommande V3", -Recipe_Make_Remote_Trigger = "Faire un dclencheur", -Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Faire une bombe fumigne", -Recipe_Make_Timer = "Faire un minuteur", - -Recipe_Butcher_Animal = "Dcouper l'animal", -Recipe_Gather_Gunpowder = "Rcolter de la poudre canon", -Recipe_Sawn-off_Shotgun = "Scier le canon", -Recipe_Slice_Fillet = "Dcouper en filets", -Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Ouvrir la bote de munitions de calibre .223", -Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Ouvrir la bote de munitions de calibre .308", -Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Ouvrir la bote de balles de 9mm", -Recipe_Open_Box_of_Nails = "Ouvrir la bote de clous", -Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Ouvrir la bote de trombones", -Recipe_Open_Box_of_Screws = "Ouvrir la bote de vis", -Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Ouvrir la bote de cartouches de fusil pompe", -Recipe_Butcher_Bird = "Dcouper l'oiseau", -Recipe_Butcher_Rabbit = "Dcouper le lapin", -Recipe_Butcher_Small_Animal = "Dcouper le petit animal", -Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de brocolis", -Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de choux", -Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de carottes", -Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de pommes de terre", -Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de radis", -Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de fraises", -Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de tomates", -Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Mettre les balles de calibre .223 dans une bote", -Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Mettre les balles de calibre .308 dans une bote", -Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Mettre les balles de 9mm dans une bote", -Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Scier le canon", -Recipe_Slice_Frog = "Dcouper la grenouille", -Recipe_Unstack_Logs = "Dlier les bches", -Recipe_Build_Drawer = "Faire un tiroir", -Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Faire une batte de baseball cloute", -Recipe_Build_Spiked_Plank = "Faire une planche cloute", -Recipe_Dismantle_CD_Player = "Dmonter le lecteur CD", -Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Dmonter le portable", -Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Dmonter la montre", -Recipe_Dismantle_Earbuds = "Dmonter les couteurs", -Recipe_Dismantle_Headphones = "Dmonter le casque audio", -Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Dmonter l'alarme de maison", -Recipe_Dismantle_Radio = "Dmonter la radio", -Recipe_Dismantle_Speaker = "Dmonter l'enceinte", -Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Dmonter la tlcommande", -Recipe_Dismantle_Video_Game = "Dmonter le jeu vido", -Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Mettre de l'alcool sur le coton", -Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Mettre des piles", -Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Prparer 2 bols de soupe", -Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Prparer 2 bols de ragot", -Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Prparer 4 bols de soupe", -Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Prparer 4 bols de ragot", -Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Prparer un bol de haricots", -Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Prparer un seau de pltre", -Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Lier 4 bches", -Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Faire un cocktail molotov", -Recipe_Make_Salad = "Faire une salade", -Recipe_Make_Sandwich = "Faire un sandwich", -Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Faire un baton solide", -Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Lier 3 bches", -Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Lier 2 bches", -Recipe_Make_Wooden_Spear = "Faire une lance en bois", -Recipe_Prepare_Burger = "Prparer un hamburger", -Recipe_Prepare_Cake = "Prparer un gteau", -Recipe_Prepare_Pie = "Prparer une tarte", -Recipe_Prepare_Soup = "Prparer une soupe", -Recipe_Prepare_Stew = "Prparer un ragot", -Recipe_Prepare_Stir-fry = "Prparer un saut", -Recipe_Place_Cake_in_Baking_Tray = "Mettre le gteau sur la plaque de cuisson", -Recipe_Place_Nails_in_Box = "Mettre les clous dans une bote", -Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Mettre les trombones dans une bote", -Recipe_Place_Pie_in_Baking_Tray = "Mettre la tarte sur la plaque de cuisson", -Recipe_Place_Screws_in_Box = "Mettre les vis dans une bote", -Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Mettre les cartouches de fusil pompe dans une bote", -Recipe_Place_Vegetables_in_Baking_Tray = "Mettre les lgumes sur la plaque de cuisson", -Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de brocolis dans un paquet", -Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de choux dans un paquet", -Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de carottes dans un paquet", -Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de pommes de terre dans un paquet", -Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de radis dans un paquet", -Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de fraises dans un paquet", -Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de tomates dans un paquet", -Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Mettre le gteau sur la plaque de cuisson", -Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Mettre la tarte sur la plaque de cuisson", -Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Mettre les lgumes dans le plat rtir", -Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vider le plat rtir", - -Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Fabriquer une radioamateur de fortune", -Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Fabriquer une radio de fortune", -Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Fabriquer un talkie-walkie de fortune", -Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Dmonter la radioamateur", -Recipe_Dismantle_Television = "Dmonter la tlvision", -Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Dmonter la radio mettrice-rceptrice", -Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Faire un cataplasme la consoude", -Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Fabriquer un mortier et pilon", -Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Faire un cataplasme au plantain", -Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Faire un cataplasme l'ail sauvage", - -Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Prparer 2 bols de ptes", -Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Prparer 2 bols de riz", -Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Prparer 4 bols de ptes", -Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Prparer 4 bols de riz", -Recipe_Open_Candy_Package = "Ouvrir le paquet de bonbons", -Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Ouvrir la conserve de bolognaise", -Recipe_Open_Canned_Chili = "Ouvrir la conserve de chili", -Recipe_Open_Egg_Carton = "Ouvrir la bote d'oeufs", -Recipe_Pasta = "Ptes", -Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Prparer un bol de crales", -Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Prparer du gruau", -Recipe_Prepare_Pasta = "Prparer des ptes", -Recipe_Prepare_Rice = "Prparer du riz", -Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Mettre les oeufs en bote", -Recipe_Rice = "Riz", -Recipe_Slice_Ham = "Couper le jambon en tranches", - -Recipe_PastaPan = "Casserole de ptes", -Recipe_PastaPot = "Marmite de ptes", -Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Mettre les ptes dans la marmite", -Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Mettre les ptes dans la casserole", -Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Mettre le riz dans la marmite", -Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Mettre le riz dans la casserole", -Recipe_RicePan = "Casserole de riz", -Recipe_RicePot = "Marmite de riz", - -Recipe_Make_223_Bullets = "Faire des balles de calibre .223", -Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Faire un moule pour balles de calibre .223", -Recipe_Make_308_Bullets = "Faire des balles de calibre .308", -Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Faire un moule pour balles de calibre .308", -Recipe_Make_9mm_Bullets = "Faire des balles de calibre 9mm", -Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Faire un moule pour balles de calibre 9mm", -Recipe_Make_Axe = "Fabriquer une hache", -Recipe_Make_Baking_Pan = "Fabriquer un moule gteau", -Recipe_Make_Baking_Tray = "Fabriquer une plaque de cuisson", -Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Fabriquer un marteau panne ronde", -Recipe_Make_Butter_Knife = "Fabriquer un couteau beurre", -Recipe_Make_Cooking_Pot = "Fabriquer une marmite", -Recipe_Make_Crowbar = "Fabriquer un pied-de-biche", -Recipe_Make_Door_Knob = "Fabriquer une poigne de porte", -Recipe_Make_Fork = "Fabriquer une fourchette", -Recipe_Make_Golfclub = "Fabriquer un club de golf", -Recipe_Make_Hammer = "Fabriquer un marteau", -Recipe_Make_Hand_Shovel = "Fabriquer un dplantoir", -Recipe_Make_Hinge = "Fabriquer une charnire", -Recipe_Make_Hunting_Knife = "Fabriquer un couteau de chasse", -Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Fabriquer un couteau de cuisine", -Recipe_Make_Letter_Opener = "Fabriquer un coupe-papier", -Recipe_Make_Metal_Bar = "Fabriquer une barre mtallique", -Recipe_Make_Metal_Drum = "Fabriquer un baril mtallique", -Recipe_Make_Metal_Pipe = "Fabriquer un tuyau en mtal", -Recipe_Make_Nails = "Fabriquer des clous", -Recipe_Make_Pan = "Fabriquer un plat rtir", -Recipe_Make_Paperclips = "Fabriquer des trombones", -Recipe_Make_Roasting_Pan = "Fabriquer une pole frire", -Recipe_Make_Saucepan = "Fabriquer une casserole", -Recipe_Make_Saw = "Fabriquer une scie", -Recipe_Make_Scissors = "Fabriquer des ciseaux", -Recipe_Make_Sheet_Metal = "Fabriquer une plaque en mtal", -Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Fabriquer des cartouches de fusil", -Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Fabriquer un moule pour cartouche de fusil", -Recipe_Make_Shovel = "Fabriquer une pelle", -Recipe_Make_Sledgehammer = "Fabriquer une masse", -Recipe_Make_Spoon = "Fabriquer une cuillre", -Recipe_Make_Suture_Needle = "Fabriquer une aiguille suturer", -Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Fabriquer un support pour aiguille suturer", -Recipe_Make_Tongs = "Fabriquer des pinces", -Recipe_Make_Tweezers = "Fabriquer une pince piler", -Recipe_Refill_Blow_Torch = "Recharger le chalumeau", - -Recipe_HotDrink = "Boisson chaude", -Recipe_Prepare_Beverage = "Prparer une boisson", - -Recipe_FruitSalad = "Salade de fruits", -Recipe_Make_Fruit_Salad = "Faire une salade de fruits", - -Recipe_Open_Box_of_Jars = "Ouvrir la bote de bocaux", - -Recipe_Rip_Clothing = "Dchirer les vtements", - -Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Fabriquer une petite plaque de mtal", - -Recipe_Wash_Clothing = "Laver les vtements", - -Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Prparer une boisson frache", -Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Prparer une boisson chaude", - -Generator = "Entretien des gnrateurs", -Herbalist = "Remdes base d'herbes", - -Recipe_Advanced_Mechanics = "Mcanique avance", -Recipe_Basic_Mechanics = "Mcanique de base", -Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mcanique intermdiaire", -Recipe_Make_Metal_Containers = "Fabriquer des conteneurs en mtal", -Recipe_Make_Metal_Fences = "Fabriquer un grillage en mtal", -Recipe_Make_Metal_Roof = "Fabriquer un toit en mtal", -Recipe_Make_Metal_Sheet = "Fabriquer une plaque de mtal", -Recipe_Make_Metal_Walls = "Fabriquer un mur en mtal", - - -} +Recipe_FR = { +--- +Recipe_Saw Logs2 = "Débiter en planches", +--- +Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fabriquer un kit pour feu de camp", +Recipe_GetSteelAndFlint = "Récupérer de l'acier et de la pierre à feu", +Recipe_Make_Kindling = "Fabriquer du petit bois", +Recipe_Drill_Plank = "Percer la planche", +Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fabriquer un bâton en bois", +Recipe_Make_Tent_Kit = "Fabriquer un kit pour tente", +Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fabriquer un fongicide", +Recipe_Make_Flies_Cure = "Fabriquer un insecticide", +Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de carottes", +Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de brocolis", +Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de radis", +Recipe_Open_Strewberry_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de fraises", +Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de tomates", +Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de pommes de terre", +Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de choux", +Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Fabriquer une batte cloutée", +Recipe_Sawn-off = "Scier le canon", +Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fabriquer une planche cloutée", +Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vider la bouteille de whisky", +Recipe_Rip_bandages = "Déchirer en bandages", +Recipe_Saw_Logs = "Débiter en planches", +Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Cuisiner une marmite de soupe", +Recipe_Slice_Watermelon = "Couper la pastèque", +Recipe_Smash_Watermelon = "Écraser la pastèque", +Recipe_Open_Canned_Beans = "Ouvrir les haricots en conserve", +Recipe_Open_Dog_Food = "Ouvrir la boîte de pâtée pour chien", +Recipe_Make_Beans_Bowl = "Préparer un bol de haricots", +Recipe_Make_Hot_Drink = "Préparer une boisson chaude", +Recipe_Open_Canned_Tuna = "Ouvrir la boîte de thon", +Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Préparer un bol de soupe", +Recipe_Make_Ramen = "Cuisiner du ramen", +Recipe_Light_Candle = "Allumer la bougie", +Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Préparer un sandwich au fromage", +Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Préparer un sandwich au fromage grillé", +Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Cuisiner un plat de poulet aux brocolis", +Recipe_Make_Boring_Soup = "Cuisiner une soupe fade", +Recipe_Make_Simple_Soup = "Cuisiner une soupe simple", +Recipe_Make_Tasty_Soup = "Cuisiner une soupe succulente", +Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Préparer un bol de soupe", +Recipe_Remove_Battery = "Enlever les piles", +Recipe_Insert_Battery = "Mettre des piles", +Recipe_Write_Journal = "Écrire dans le journal", +Recipe_Write_Doodle = "Gribouiller", +Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Préparer un seau de plâtre", +Recipe_Craft_Drawer = "Fabriquer une commode", +Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fabriquer une corde de draps", +Recipe_Make_Boring_Salad = "Cuisiner une salade fade", +Recipe_Make_Simple_Salad = "Cuisiner une salade simple", +Recipe_Make_Tasty_Salad = "Cuisiner une salade succulente", +Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Cuisiner une salade de pommes de terre végétarienne", +Recipe_Make_Potato_Salad = "Cuisiner une salade de pommes de terre", +Recipe_Open Nails_box = "Ouvrir la boîte de clous", +Recipe_Open_Screws_box = "Ouvrir la boîte de vis", +Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Ouvrir la boîte de balles de 9mm", +Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Ouvrir la boîte de cartouches de fusil à pompe", +Recipe_Put_in_a_box = "Mettre en boîte", +Recipe_Make_Cage_Trap = "Fabriquer une cage piégée", +Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Fabriquer une cage piégée en bois", +Recipe_Make_Snare_Trap = "Fabriquer un piège à lacet", +Recipe_Make_Trap_Box = "Fabriquer une boîte piégée", +Recipe_Cut_Animal = "Découper l'animal", +Recipe_Make_Fishing_Net = "Fabriquer un filet de pêche", +Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fabriquer un bâton en bois", +Recipe_Drill_Plank = "Percer la planche", +Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Réparer la canne à pêche", +Recipe_Make_Fishing_Rod = "Fabriquer une canne à pêche", +Recipe_Cut_Fillet = "Découper en filet", +Recipe_Slice_Cake = "Découper le gâteau", +Recipe_Slice_Pie = "Découper la tarte", +Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Mettre dans le moule" +Recipe_Make_Pie_Dough = "Faire une pâte à tarte", +Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Mettre dans le moule", +Recipe_Make_Cake_Batter = "Préparer une pâte à gâteau", +Recipe_Slice_Bread = "Découper le pain", +Recipe_Make_Bread_Dough = "Faire une pâte à pain", +Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Ouvrir la boîte de munitions de calibre .308", +Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Ouvrir la boîte de munitions de calibre .223", +Recipe_Make_Mattress = "Fabriquer un matelas", +Recipe_Make_Stone_Hammer = "Fabriquer un marteau en pierre", +Recipe_Make_Stone_Axe = "Fabriquer une hache en pierre", +Recipe_Clean_Bandage = "Nettoyer le bandage", +Recipe_Make_Wooden_Lance = "Faire une lance en bois", +Recipe_Make_Stick_Trap = "Faire un piège à bâton", +Recipe_Disinfect_Bandage = "Désinfecter le bandage", +Recipe_Disinfect_Rag = "Désinfecter le tissu déchiré", +Recipe_Clean_Rag = "Nettoyer le tissu déchiré", +Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Mettre de l'alcool sur le coton", +Recipe_Unbind_Logs = "Défaire les bûches", +Recipes_Make_2_Log_Stacks = "Lier 2 bûches", +Recipes_Make_3_Log_Stacks = "Lier 3 bûches", +Recipes_Make_4_Log_Stacks = "Lier 4 bûches", +Recipes_Get_Wire_Back = "Récupérer le fil", +Recipes_Make_Splint = "Faire une attelle", +Recipe_Burger = "Hamburger", +Recipe_Cake = "Gâteau", +Recipe_Cut_Frog = "Découper la grenouille", +Recipe_Empty_Frying_Pan = "Vider la poêle", +Recipe_Get_Bacon_Bits = "Faire des morceaux de bacon", +Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Faire des tranches de bacon", +Recipe_Get_Wire_Back = "Reprendre le fil", +Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Préparer 2 bols de soupe", +Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Préparer 2 bols de ragoût", +Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Lier 2 bûches", +Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Lier 3 bûches", +Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Préparer 4 bols de soupe", +Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Préparer 4 bols de ragoût", +Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Lier 4 bûches", +Recipe_Make_Can_of_Bell_Peppers = "Mettre des poivrons en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Broccoli = "Mettre des brocolis en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Cabbage = "Mettre des choux en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Carrots = "Mettre des carottes en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Eggplants = "Mettre des aubergines en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Leeks = "Mettre des poireaux en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Potatoes = "Mettre des pommes de terre en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Red_Radishes = "Mettre des radis en conserve", +Recipe_Make_Can_of_Tomatoes = "Mettre des tomates en conserve", +Recipe_Make_Splint = "Faire une attelle", +Recipe_Open_Canned_Bell_Peppers = "Ouvrir les poivrons en conserve", +Recipe_Open_Canned_Broccoli's = "Ouvrir les brocolis en conserve", +Recipe_Open_Canned_Cabbages = "Ouvrir les choux en conserve", +Recipe_Open_Canned_Carrots = "Ouvrir les carottes en conserve", +Recipe_Open_Canned_Corn = "Ouvrir le maïs en conserve", +Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Ouvrir le boeuf salé en conserve", +Recipe_Open_Canned_Eggplants = "Ouvrir les aubergines en conserve", +Recipe_Open_Canned_Leeks = "Ouvrir les poireaux en conserve", +Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Ouvrir la soupe de champignons en conserve", +Recipe_Open_Canned_Peas = "Ouvrir les petits pois en conserve", +Recipe_Open_Canned_Potato = "Ouvrir la pomme de terre en conserve", +Recipe_Open_Canned_Potatoes = "Ouvrir les pommes de terre en conserve", +Recipe_Open_Canned_Red_Radishes = "Ouvrir les radis en conserve", +Recipe_Open_Canned_Sardines = "Ouvrir les sardines en conserve", +Recipe_Open_Canned_Soup = "Ouvrir la soupe en conserve", +Recipe_Open_Canned_Tomato = "Ouvrir les tomates en conserve", +Recipe_Open_Canned_Tomatoes = "Ouvrir les tomates en conserve", +Recipe_Open_Paperclip_box = "Ouvrir la boîte de trombones", +Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Ouvrir le paquet de graines de fraises", +Recipe_Pie = "Tarte", +Recipe_Put_in_Packet = "Mettre en paquet", +Recipe_Rip_sheets = "Déchirer en tissus", +Recipe_Roasted_Vegetables = "Légumes grillés", +Recipe_Salad = "Salade", +Recipe_Sandwich = "Sandwich", +Recipe_Soup = "Soupe", +Recipe_Stew = "Ragoût", +Recipe_Stir_fry = "Sauté", +Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Faire un bocal de poivrons", +Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Faire un bocal de brocolis", +Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Faire un bocal de choux", +Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Faire un bocal de carottes", +Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Faire un bocal d'aubergines", +Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Faire un bocal de poireaux", +Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Faire un bocal de pommes de terre", +Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Faire un bocal de radis", +Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Faire un bocal de tomates", +Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Ouvrir le bocal de poivrons", +Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Ouvrir le bocal de brocolis", +Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Ouvrir le bocal de choux", +Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Ouvrir le bocal de carottes", +Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Ouvrir le bocal d'aubergines", +Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Ouvrir le bocal de poireaux", +Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Ouvrir le bocal de pommes de terre", +Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Ouvrir le bocal de radis", +Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Ouvrir le bocal de tomates", + +Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Ajouter un déclencheur artisanal", +Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Ajouter un capteur V1", +Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Ajouter un capteur V2", +Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Ajouter un capteur V3", +Recipe_Add_Timer = "Ajouter un minuteur", +Recipe_Dismantle = "Démonter", +Recipe_Gather_Gun_powder = "Récolter de la poudre à canon", +Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Faire une bombe aérosol", +Recipe_Make_Flame_bomb = "Faire une bombe incendiaire", +Recipe_Make_Molotov = "Faire un cocktail molotov", +Recipe_Make_Noise_Maker = "Faire un générateur à bruit", +Recipe_Make_Pipe_bomb = "Faire une bombe tuyau", +Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Faire une télécommande V1", +Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Faire une télécommande V2", +Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Faire une télécommande V3", +Recipe_Make_Remote_Trigger = "Faire un déclencheur", +Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Faire une bombe fumigène", +Recipe_Make_Timer = "Faire un minuteur", + +Recipe_Butcher_Animal = "Découper l'animal", +Recipe_Gather_Gunpowder = "Récolter de la poudre à canon", +Recipe_Sawn-off_Shotgun = "Scier le canon", +Recipe_Slice_Fillet = "Découper en filets", +Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Ouvrir la boîte de munitions de calibre .223", +Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Ouvrir la boîte de munitions de calibre .308", +Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Ouvrir la boîte de balles de 9mm", +Recipe_Open_Box_of_Nails = "Ouvrir la boîte de clous", +Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Ouvrir la boîte de trombones", +Recipe_Open_Box_of_Screws = "Ouvrir la boîte de vis", +Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Ouvrir la boîte de cartouches de fusil à pompe", +Recipe_Butcher_Bird = "Découper l'oiseau", +Recipe_Butcher_Rabbit = "Découper le lapin", +Recipe_Butcher_Small_Animal = "Découper le petit animal", +Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de brocolis", +Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de choux", +Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de carottes", +Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de pommes de terre", +Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de radis", +Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de fraises", +Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Ouvrir le paquet de graines de tomates", +Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Mettre les balles de calibre .223 dans une boîte", +Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Mettre les balles de calibre .308 dans une boîte", +Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Mettre les balles de 9mm dans une boîte", +Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Scier le canon", +Recipe_Slice_Frog = "Découper la grenouille", +Recipe_Unstack_Logs = "Délier les bûches", +Recipe_Build_Drawer = "Faire un tiroir", +Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Faire une batte de baseball cloutée", +Recipe_Build_Spiked_Plank = "Faire une planche cloutée", +Recipe_Dismantle_CD_Player = "Démonter le lecteur CD", +Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Démonter le portable", +Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Démonter la montre", +Recipe_Dismantle_Earbuds = "Démonter les écouteurs", +Recipe_Dismantle_Headphones = "Démonter le casque audio", +Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Démonter l'alarme de maison", +Recipe_Dismantle_Radio = "Démonter la radio", +Recipe_Dismantle_Speaker = "Démonter l'enceinte", +Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Démonter la télécommande", +Recipe_Dismantle_Video_Game = "Démonter le jeu vidéo", +Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Mettre de l'alcool sur le coton", +Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Mettre des piles", +Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Préparer 2 bols de soupe", +Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Préparer 2 bols de ragoût", +Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Préparer 4 bols de soupe", +Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Préparer 4 bols de ragoût", +Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Préparer un bol de haricots", +Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Préparer un seau de plâtre", +Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Lier 4 bûches", +Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Faire un cocktail molotov", +Recipe_Make_Salad = "Faire une salade", +Recipe_Make_Sandwich = "Faire un sandwich", +Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Faire un baton solide", +Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Lier 3 bûches", +Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Lier 2 bûches", +Recipe_Make_Wooden_Spear = "Faire une lance en bois", +Recipe_Prepare_Burger = "Préparer un hamburger", +Recipe_Prepare_Cake = "Préparer un gâteau", +Recipe_Prepare_Pie = "Préparer une tarte", +Recipe_Prepare_Soup = "Préparer une soupe", +Recipe_Prepare_Stew = "Préparer un ragoût", +Recipe_Prepare_Stir-fry = "Préparer un sauté", +Recipe_Place_Cake_in_Baking_Tray = "Mettre le gâteau sur la plaque de cuisson", +Recipe_Place_Nails_in_Box = "Mettre les clous dans une boîte", +Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Mettre les trombones dans une boîte", +Recipe_Place_Pie_in_Baking_Tray = "Mettre la tarte sur la plaque de cuisson", +Recipe_Place_Screws_in_Box = "Mettre les vis dans une boîte", +Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Mettre les cartouches de fusil à pompe dans une boîte", +Recipe_Place_Vegetables_in_Baking_Tray = "Mettre les légumes sur la plaque de cuisson", +Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de brocolis dans un paquet", +Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de choux dans un paquet", +Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de carottes dans un paquet", +Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de pommes de terre dans un paquet", +Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de radis dans un paquet", +Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de fraises dans un paquet", +Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Mettre les graines de tomates dans un paquet", +Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Mettre le gâteau sur la plaque de cuisson", +Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Mettre la tarte sur la plaque de cuisson", +Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Mettre les légumes dans le plat à rôtir", +Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Vider le plat à rôtir", + +Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Fabriquer une radioamateur de fortune", +Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Fabriquer une radio de fortune", +Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Fabriquer un talkie-walkie de fortune", +Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Démonter la radioamateur", +Recipe_Dismantle_Television = "Démonter la télévision", +Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Démonter la radio émettrice-réceptrice", +Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Faire un cataplasme à la consoude", +Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Fabriquer un mortier et pilon", +Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Faire un cataplasme au plantain", +Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Faire un cataplasme à l'ail sauvage", + +Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Préparer 2 bols de pâtes", +Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Préparer 2 bols de riz", +Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Préparer 4 bols de pâtes", +Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Préparer 4 bols de riz", +Recipe_Open_Candy_Package = "Ouvrir le paquet de bonbons", +Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Ouvrir la conserve de bolognaise", +Recipe_Open_Canned_Chili = "Ouvrir la conserve de chili", +Recipe_Open_Egg_Carton = "Ouvrir la boîte d'oeufs", +Recipe_Pasta = "Pâtes", +Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Préparer un bol de céréales", +Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Préparer du gruau", +Recipe_Prepare_Pasta = "Préparer des pâtes", +Recipe_Prepare_Rice = "Préparer du riz", +Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Mettre les oeufs en boîte", +Recipe_Rice = "Riz", +Recipe_Slice_Ham = "Couper le jambon en tranches", + +Recipe_PastaPan = "Casserole de pâtes", +Recipe_PastaPot = "Marmite de pâtes", +Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Mettre les pâtes dans la marmite", +Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Mettre les pâtes dans la casserole", +Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Mettre le riz dans la marmite", +Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Mettre le riz dans la casserole", +Recipe_RicePan = "Casserole de riz", +Recipe_RicePot = "Marmite de riz", + +Recipe_Make_223_Bullets = "Faire des balles de calibre .223", +Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Faire un moule pour balles de calibre .223", +Recipe_Make_308_Bullets = "Faire des balles de calibre .308", +Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Faire un moule pour balles de calibre .308", +Recipe_Make_9mm_Bullets = "Faire des balles de calibre 9mm", +Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Faire un moule pour balles de calibre 9mm", +Recipe_Make_Axe = "Fabriquer une hache", +Recipe_Make_Baking_Pan = "Fabriquer un moule à gâteau", +Recipe_Make_Baking_Tray = "Fabriquer une plaque de cuisson", +Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Fabriquer un marteau à panne ronde", +Recipe_Make_Butter_Knife = "Fabriquer un couteau à beurre", +Recipe_Make_Cooking_Pot = "Fabriquer une marmite", +Recipe_Make_Crowbar = "Fabriquer un pied-de-biche", +Recipe_Make_Door_Knob = "Fabriquer une poignée de porte", +Recipe_Make_Fork = "Fabriquer une fourchette", +Recipe_Make_Golfclub = "Fabriquer un club de golf", +Recipe_Make_Hammer = "Fabriquer un marteau", +Recipe_Make_Hand_Shovel = "Fabriquer un déplantoir", +Recipe_Make_Hinge = "Fabriquer une charnière", +Recipe_Make_Hunting_Knife = "Fabriquer un couteau de chasse", +Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Fabriquer un couteau de cuisine", +Recipe_Make_Letter_Opener = "Fabriquer un coupe-papier", +Recipe_Make_Metal_Bar = "Fabriquer une barre métallique", +Recipe_Make_Metal_Drum = "Fabriquer un baril métallique", +Recipe_Make_Metal_Pipe = "Fabriquer un tuyau en métal", +Recipe_Make_Nails = "Fabriquer des clous", +Recipe_Make_Pan = "Fabriquer un plat à rôtir", +Recipe_Make_Paperclips = "Fabriquer des trombones", +Recipe_Make_Roasting_Pan = "Fabriquer une poêle à frire", +Recipe_Make_Saucepan = "Fabriquer une casserole", +Recipe_Make_Saw = "Fabriquer une scie", +Recipe_Make_Scissors = "Fabriquer des ciseaux", +Recipe_Make_Sheet_Metal = "Fabriquer une plaque en métal", +Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Fabriquer des cartouches de fusil", +Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Fabriquer un moule pour cartouche de fusil", +Recipe_Make_Shovel = "Fabriquer une pelle", +Recipe_Make_Sledgehammer = "Fabriquer une masse", +Recipe_Make_Spoon = "Fabriquer une cuillère", +Recipe_Make_Suture_Needle = "Fabriquer une aiguille à suturer", +Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Fabriquer un support pour aiguille à suturer", +Recipe_Make_Tongs = "Fabriquer des pinces", +Recipe_Make_Tweezers = "Fabriquer une pince à épiler", +Recipe_Refill_Blow_Torch = "Recharger le chalumeau", + +Recipe_HotDrink = "Boisson chaude", +Recipe_Prepare_Beverage = "Préparer une boisson", + +Recipe_FruitSalad = "Salade de fruits", +Recipe_Make_Fruit_Salad = "Faire une salade de fruits", + +Recipe_Open_Box_of_Jars = "Ouvrir la boîte de bocaux", + +Recipe_Rip_Clothing = "Déchirer les vêtements", + +Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Fabriquer une petite plaque de métal", + +Recipe_Wash_Clothing = "Laver les vêtements", + +Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Préparer une boisson fraîche", +Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Préparer une boisson chaude", + +Generator = "Entretien des générateurs", +Herbalist = "Remèdes à base d'herbes", + +Recipe_Advanced_Mechanics = "Mécanique avancée", +Recipe_Basic_Mechanics = "Mécanique de base", +Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mécanique intermédiaire", +Recipe_Make_Metal_Containers = "Fabriquer des conteneurs en métal", +Recipe_Make_Metal_Fences = "Fabriquer un grillage en métal", +Recipe_Make_Metal_Roof = "Fabriquer un toit en métal", +Recipe_Make_Metal_Sheet = "Fabriquer une plaque de métal", +Recipe_Make_Metal_Walls = "Fabriquer un mur en métal", + + +} diff --git a/FR/Sandbox_FR.txt b/FR/Sandbox_FR.txt index fe7813f4e..d897cc169 100644 --- a/FR/Sandbox_FR.txt +++ b/FR/Sandbox_FR.txt @@ -1,564 +1,564 @@ -Sandbox_FR = { -Sandbox_SavedPresets = "Prrglages enregistrs :", -Sandbox_SaveButton = "SAUVEGARDER", -Sandbox_SavePrompt = "Sauvegarder les rglages du bac sable", -Sandbox_PresetName_Error = "Caractres interdits : : ; . / \ ", --- -Sandbox_PopulationOptions = "OPTIONS DE POPULATION", -Sandbox_ZombieCount = "NOMBRE DE ZOMBIES :", -Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Changer ceci active l'option avance \"Multiplicateur de Population\".", -Sandbox_ZombieCount_option1 = "Dment", -Sandbox_ZombieCount_option2 = "Trs lev", -Sandbox_ZombieCount_option3 = "lev", -Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", -Sandbox_ZombieCount_option5 = "Faible", -Sandbox_ZombieCount_option6 = "Aucun", -Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUTION DES ZOMBIES :", -Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Focaliss en ville", -Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", -Sandbox_Advanced = "Avanc...", -Sandbox_ZombieOptions = "OPTIONS ZOMBIE", --- -Sandbox_TimeOptions = "OPTIONS DU TEMPS", -Sandbox_DayLength = "DURE D'UNE JOURE :", -Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutes", -Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutes", -Sandbox_DayLength_option3 = "1 heure", -Sandbox_DayLength_option4 = "2 heures", -Sandbox_DayLength_option5 = "3 heures", -Sandbox_DayLength_option6 = "4 heures", -Sandbox_DayLength_option7 = "5 heures", -Sandbox_DayLength_option8 = "6 heures", -Sandbox_DayLength_option9 = "7 hours", -Sandbox_DayLength_option10 = "8 heures", -Sandbox_DayLength_option11 = "9 heures", -Sandbox_DayLength_option12 = "10 heures", -Sandbox_DayLength_option13 = "11 heures", -Sandbox_DayLength_option14 = "12 heures", -Sandbox_DayLength_option15 = "13 heures", -Sandbox_DayLength_option16 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"Dcembre", -Sandbox_StartDay = "JOUR DE DPART :", -Sandbox_StartTime = "HEURE DE DPART :", -Sandbox_StartTime_option1 = "7 heures", -Sandbox_StartTime_option2 = "9 heures", -Sandbox_StartTime_option3 = "12 heures", -Sandbox_StartTime_option4 = "14 heures", -Sandbox_StartTime_option5 = "17 heures", -Sandbox_StartTime_option6 = "21 heures", -Sandbox_StartTime_option7 = "Minuit", -Sandbox_StartTime_option8 = "2 heures", -Sandbox_StartTime_option9 = "5 heures", --- -Sandbox_WorldOptions = "OPTIONS DU MONDE", -Sandbox_WaterShut = "COUPURE DE L'EAU :", -Sandbox_Shutoff_option1 = "Immdiate", -Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 jours", -Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mois", -Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mois", -Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 anne", -Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 annes", -Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mois", -Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mois", -Sandbox_ElecShut = "COUPURE DE L'LECTRICIT :", -Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FRQUENCE D'ALARME DES MAISONS :", -Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Jamais", -Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Trs rare", -Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rare", -Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Parfois", -Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Souvent", -Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Trs souvent", -Sandbox_LockedHouseFrequency = "FRQUENCE DE FERMETURE DES MAISONS :", -Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Dfinit la frquence de verrouillage des portes / fentres des maisons.", -Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Jamais", -Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Trs rare", -Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", -Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Parfois", -Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Souvent", -Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Trs souvent", -Sandbox_FoodSpoil = "PREMPTION DE LA NOURRITURE :", -Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Dfinit quelle vitesse la nourriture va primer l'intrieur et l'extrieur des rfrigrateurs.", -Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Trs rapide", -Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rapide", -Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", -Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lent", -Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Trs lent", -Sandbox_FridgeEffect = "EFFICACIT DU RFRIGRATEUR :", -Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Dfinit quel point le rfrigrateur sera efficace.", -Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Trs peu efficace", -Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Peu efficace", -Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", -Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Efficace", -Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Trs efficace", -Sandbox_LootRespawn = "RAPPARITION DE RESSOURCE :", -Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Dfinit le temps durant lequel une zone ne doit pas tre visite pour provoquer la rapparition des ressources.", -Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "HEURES AVANT RAPPARITION DE RESSOURCE :", -Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Si suprieur zro : Les zones qui ont t visites ne seront pas ligibles la rapparition des ressources pendant ce laps de temps.", -Sandbox_Respawn_option1 = "Jamais", -Sandbox_Respawn_option2 = "Tous les jours", -Sandbox_Respawn_option3 = "Toutes les semaines", -Sandbox_Respawn_option4 = "Tous les mois", -Sandbox_Respawn_option5 = "Tous les 2 mois", -Sandbox_ZombieRespawn = "RAPPARITION DES ZOMBIES :", -Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Dfinit la frquence laquelle les zombies rapparaissent.", -Sandbox_ZombieRespawnPercent = "TAUX DE RAPPARITION DES ZOMBIES :", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Pourcentage du nombre de zombies de dpart qui rapparat chaque intervalle.", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", -Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", --- -Sandbox_NatureOptions = "OPTIONS DE LA NATURE", -Sandbox_WorldTemperature = "TEMPRATURE :", -Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Trs froid", -Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Froid", -Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normale", -Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Chaud", -Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Trs chaud", -Sandbox_RainAmount = "PLUIE :", -Sandbox_RainAmount_option1 = "Trs sec", -Sandbox_RainAmount_option2 = "Sec", -Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", -Sandbox_RainAmount_option4 = "Pluvieux", -Sandbox_RainAmount_option5 = "Trs pluvieux", -Sandbox_StartErosion = "DTRIORIATION DE DPART DU MONDE :", -Sandbox_StartErosion_option1 = "Jamais", -Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", -Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", -Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", -Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", -Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", -Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", -Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", -Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", -Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", -Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", -Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", -Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", -Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", -Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", -Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", -Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", -Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", -Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", -Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", -Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", -Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", -Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choisir "Jamais" pour dsactiver la dtrioration du monde.", -Sandbox_ErosionSpeed = "VITESSE DE DTRIORIATION :", -Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nombre de jours avant que la dtrioration ne soit totale.", -Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Trs rapide (20 jours)", -Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rapide (50 jours)", -Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 jours)", -Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lent (200 jours)", -Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Trs lent (500 jours)", -Sandbox_ErosionDays = "DURE DE LA DTRIORIATION :", -Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nombre de jours avant que la dtrioriation soit 100%. \n-1 dsactive le systme de dtrioriation. \n0 force l'emploi de l'option \"Vitesse de dtrioriation\". \nMaximum 36,500 (100 ans).", -Sandbox_FarmingSpeed = "VITESSE DE L'AGRICULTURE :", -Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Trs rapide", -Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rapide", -Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", -Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lent", -Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Trs lent", -Sandbox_NatureAmount = "ABONDANCE DE LA NATURE :", -Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Affecte la difficult de la pche / recherche.", -Sandbox_NatureAmount_option1 = "Trs pauvre", -Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pauvre", -Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale", -Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abondant", -Sandbox_NatureAmount_option5 = "Trs abondant", -Sandbox_CompostTime = "DURE DU COMPOSTAGE: ", -Sandbox_CompostTime_option1 = "1 semaine", -Sandbox_CompostTime_option2 = "2 semaines", -Sandbox_CompostTime_option3 = "3 semaines", -Sandbox_CompostTime_option4 = "4 semaines", -Sandbox_CompostTime_option5 = "6 semaines", -Sandbox_CompostTime_option6 = "8 semaines", -Sandbox_CompostTime_option7 = "10 semaines", -Sandbox_CompostTime_option8 = "12 semaines", --- -Sandbox_LootRarity = "RPARTITION DES RESSOURCES", -Sandbox_LootSurvivalGears = "MATRIELS DE SURVIE :", -Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Graines, scie, clous, outils divers, objets de fixation, canne pche..." -Sandbox_LootMedical = "MDICAL :", -Sandbox_LootFood = "NOURRITURE :", -Sandbox_LootLiterature = "LITTRATURE :", -Sandbox_LootCannedFood = "NOURRITURE EN CONSERVE :", -Sandbox_Rarity_option1 = "Extrmement rare", -Sandbox_Rarity_option2 = "Rare", -Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", -Sandbox_Rarity_option4 = "Commun", -Sandbox_Rarity_option5 = "Abondant", -Sandbox_LootWeapon = "ARMES:", -Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMES DISTANCE :", -Sandbox_LootAmmo = "MUNITIONS :", -Sandbox_LootMechanics = "PICES MCANIQUES :", -Sandbox_LootOther = "AUTRES :", --- -Sandbox_Character = "PERSONNAGE", -Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'XP :", -Sandbox_StatDecrease = "DIMINUTION DES STATS :", -Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Vitesse laquelle la faim, la soif et la fatigue du personnage diminueront.", -Sandbox_StatDecrease_option1 = "Trs rapide", -Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rapide", -Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", -Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lent", -Sandbox_StatDecrease_option5 = "Very slow", -Sandbox_StarterKit = "QUIPEMENT DE DPART :", -Sandbox_StarterKit_tooltip = "Commencer avec un sac et quelques outils pratiques.", --- -Sandbox_ZombieLore = "ARCHTYPE DES ZOMBIES", -Sandbox_ProperZombies = "ZOMBIES TRADITIONNELS", --- -Sandbox_ZombieAdvanced = "ZOMBIES - Options avances", --- -Sandbox_ZSpeed = "VITESSE :", -Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinteur", -Sandbox_ZSpeed_option2 = "Traneur rapide", -Sandbox_ZSpeed_option3 = "Traneur", -Sandbox_ZSpeed_option4 = "Alatoire", -Sandbox_ZStrength = "FORCE :", -Sandbox_ZStrength_option1 = "Surhumaine", -Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale", -Sandbox_ZStrength_option3 = "Faible", -Sandbox_ZStrength_option4 = "Alatoire", -Sandbox_ZToughness = "RSISTANCE :", -Sandbox_ZToughness_option1 = "Rsistants", -Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaux", -Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragiles", -Sandbox_ZToughness_option4 = "Alatoire", -Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSION :", -Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sang + Salive", -Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tout le monde est infect", -Sandbox_ZTransmission_option3 = "Aucune", -Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIT DE L'INFECTION :", -Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantane", -Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondes", -Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutes", -Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 heures", -Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 jours", -Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semaines", -Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Jamais", -Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPS DE RANIMATION :", -Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantan", -Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondes", -Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutes", -Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 heures", -Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 jours", -Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semaines", -Sandbox_ZCognition = "CAPACITS COGNITIVES :", -Sandbox_ZCognition_option1 = "Se diriger + ouvrir les portes", -Sandbox_ZCognition_option2 = "Se diriger", -Sandbox_ZCognition_option3 = "Dplacements basiques", -Sandbox_ZCognition_option4 = "Alatoire", -Sandbox_ZMemory = "MMOIRE :", -Sandbox_ZMemory_option1 = "Longue", -Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale", -Sandbox_ZMemory_option3 = "Courte", -Sandbox_ZMemory_option4 = "Aucune", -Sandbox_ZDecomposition = "DCOMPOSITION :" -Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Ralentit + affaiblit", -Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Ralentit", -Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Affaiblit", -Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Pas d'effets", -Sandbox_ZSight = "VUE :", -Sandbox_ZSight_option1 = "Vision d'aigle", -Sandbox_ZSight_option2 = "Normale", -Sandbox_ZSight_option3 = "Pauvre", -Sandbox_ZHearing = "OUE :", -Sandbox_ZHearing_option1 = "Prcise", -Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale", -Sandbox_ZHearing_option3 = "Pauvre", -Sandbox_ZSmell = "ODORAT :", -Sandbox_ZSmell_option1 = "Pisteur", -Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", -Sandbox_ZSmell_option3 = "Pauvre", -Sandbox_TimeSinceApo = "MOIS DEPUIS L'APOCALYPSE :", -Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Ceci affectera la dgradation du monde et la premption des aliments au dpart.", -Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", -Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", -Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", -Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", -Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", -Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", -Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", -Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", -Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", -Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", -Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", -Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", -Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", -Sandbox_PlantResilience = "TENACIT DES PLANTES :", -Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencera la quantit d'eau quotidienne que les plantes perdront et leur capacit viter les maladies.", -Sandbox_PlantResilience_option1 = "Trs forte", -Sandbox_PlantResilience_option2 = "Forte", -Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale", -Sandbox_PlantResilience_option4 = "Basse", -Sandbox_PlantResilience_option5 = "Trs basse", -Sandbox_PlantAbundance = "ABONDANCE DE L'AGRICULTURE :", -Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influencera la production en fruits et lgumes des plantes.", -Sandbox_EnduranceRegen = "RGNRATION DE L'ENDURANCE :", -Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Trs rapide", -Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rapide", -Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", -Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lent", -Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Trs lent", - --- ZombieConfig -Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicateur de population", -Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicateur de dpart de la population", -Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicateur de pic de population", -Sandbox_PopulationPeakDay = "Jour de pic de population", -Sandbox_RespawnHours = "Dure avant rapparition", -Sandbox_RespawnUnseenHours = "Dure de dormance avant rapparition", -Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicateur de rapparition", -Sandbox_RedistributeHours = "Dure de redistribution", -Sandbox_FollowSoundDistance = "Distance de suivi du son", -Sandbox_RallyGroupSize = "Taille des groupes de rassemblement", -Sandbox_RallyTravelDistance = "Distance de voyage des rassemblements", -Sandbox_RallyGroupSeparation = "Sparation des groupes de rassemblement", -Sandbox_RallyGroupRadius = "Rayon des groupes de rassemblement", --- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments -Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identique au rglage \"Nombre de zombies\" du mode Bac Sable.\n4.0 = Dment, 2.0 = Haut, 1.0 = Normal, 0.35 = Bas, 0.0 = Aucun.", -Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajuste la population dsire au dbut du jeu.", -Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajuste la population dsire le jour de pic.", -Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Le jour o la population atteint le pic.", -Sandbox_RespawnHours_help = "Nombre d'heures devant s'couler avant que ne soit autorise la rapparition de zombies dans une cellule.\nSi zro, la rapparition est annule.", -Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Le nombre d'heures pendant lesquelles un bloc ne doit pas tre visit avant que n'y soit autorise la rapparition de zombies.", -Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraction de la population dsire d'une cellule qui devrait rapparatre chaque priode de rapparition.", -Sandbox_RedistributeHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'couler avant que des zombies migrent vers des parties vides d'une mme cellule.", -Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distance qu'un zombie essayera de parcourir vers le dernier son qu'il a entendu.", -Sandbox_RallyGroupSize_help = "La taille des groupes que les zombies forment lorsqu'ils ne sont pas occups. Zro veut dire que les zombies ne formeront pas de groupes.\nLes groupes ne se forment pas dans les btiments ou les forts.", -Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distance que les zombies parcourent pour former des groupes lorsqu'ils ne sont pas occups.", -Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distance entre les groupes de zombies.", -Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Distance laquelle les membres d'un groupe restent proche du chef du groupe.", -Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum=%1 Maximum=%2 Dfaut=%3", -Sandbox_ThumpNoChasing = "ATTAQUES ENVIRONNEMENTALES :", -Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Oui", -Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Non", -Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Les zombies n'ayant pas entendu/vu les joueurs peuvent attaquer les portes et les constructions lorsqu'ils errent.", -Sandbox_Nutrition = "NUTRITION :", -Sandbox_Nutrition_tooltip = "Cocher pour utiliser le systme de nutrition avance (gestion des calories, du poids...)", -Sandbox_Helicopter = "HLICOPTRE :", -Sandbox_Helicopter_tooltip = "Frquence de passage des hlicoptres au-dessus de la zone de l'vnement.", -Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Jamais", -Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Une fois", -Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "De temps en temps", -Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Souvent", -Sandbox_MetaEvent = "MTA-VNEMENTS :", -Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Frquence des mta-vnements (hlicoptres, coups de feu...) attirant les zombies.", -Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Jamais", -Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "De temps en temps", -Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Souvent", -Sandbox_SleepingEvent = "VNEMENTS DURANT LE SOMMEIL :", -Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Contrle les mta-vnements nocturnes durant le sommeil du joueur.", -Sandbox_SadisticAIDirector = "DIRECTEUR SADIQUE DE L'IA", -Sandbox_Meta = "MTA", -Sandbox_GeneratorSpawning = "APPARITION DE GNRATEURS :", -Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Augmente / rduit les chances d'apparition des gnrateurs lectriques sur la carte.", -Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Trs rare", -Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", -Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Parfois", -Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Souvent", -Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Trs souvent", -Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSOMMATION D'ESSENCE DES GNRATEURS :", -Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacte la consommation d'essence par les gnrateurs. Un gnrateur qui n'a pas besoin d'essence doit tre rgl sur 0.0.", -Sandbox_VehicleStoryChance = "APPARITION DES HISTOIRES DE VHICULES ALATOIRES :", -Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Augmente/rduit la probabilit de dcouvrir des histoires en rapport des vhicules alatoires sur la carte.", -Sandbox_SurvivorHouseChance = "APPARITION DE MAISONS ALATOIRES :", -Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Augmente/rduit la probabilit de dcouvrir des abris alatoires sur la carte, qu'ils soient brls, remplis de rserves, de cadavres de survivants, etc.", -Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Jamais", -Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Trs rare", -Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", -Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Parfois", -Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Souvent", -Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Trs souvent", -Sandbox_AnnotatedMapChance = "APPARITION DES CARTES ANNOTES :", -Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacte les chances de trouver une carte annote sur un survivant dcd.", -Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Jamais", -Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Trs rare", -Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", -Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Parfois", -Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Souvent", -Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Trs souvent", -Sandbox_ThumpOnConstruction = "DGTS AUX CONTRUCTIONS :", -Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Dtermine si les zombies peuvent dtruire ou non les constructions et dfenses des joueurs.", -Sandbox_CharacterFreePoints = "POINTS DE TRAITS GRATUITS :", -Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Ajoute des points gratuits durant la cration du personnage.", -Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DURABILIT DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS :", -Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Donnes des points de vie bonus aux constructions des joueurs afin de les rendre plus rsistantes aux zombies.", -Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Trs bas", -Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bas", -Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", -Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Haut", -Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Trs haut", -Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVIT DIURNE / NOCTURNE :", -Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Dtermine si les zombies sont plutt actifs le jour ou la nuit. Les zombies inactifs sont plus lents, et ne suivent pas beaucoup les joueurs.", -Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Les deux", -Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nocturne", -Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Diurne", -Sandbox_NightDarkness = "OBSCURIT DURANT LA NUIT :", -Sandbox_NightDarkness_option1 = "Nuit noire", -Sandbox_NightDarkness_option2 = "Sombre", -Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale", -Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claire", -Sandbox_InjurySeverity = "GRAVIT DES BLESSURES :", -Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de gurison.", -Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basse", -Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale", -Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Haute", -Sandbox_BoneFracture = "FRACTURES :", -Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Active ou dsactive les fractures des membres lorsque les survivant sont blesss par des impacts, les dgts de zombies et les chutes.", -Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS :", -Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Nombre d'heures dans le jeu avant que les corps des zombies ne soient automatiquement retirs de la carte (Remplace l'option de serveur HoursForCorpseRemoval).", -Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACT DES CORPS EN DCOMPOSITION SUR LA SANT :", -Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Dtermine l'impact de la proximit de corps en dcomposition sur la sant et les motions des joueurs.", -Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Aucun", -Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bas", -Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", -Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Haut", -Sandbox_BloodLevel = "QUANTIT DE SANG :", -Sandbox_BloodLevel_option1 = "Pas de sang", -Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basse", -Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale", -Sandbox_BloodLevel_option4 = "Haute", -Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", -Sandbox_ClothingDegradation = "DGRADATION DES VTEMENTS :", -Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Dtermine la rapidit laquelle les vtements s'usent, se salissent et se tachent de sang (peut tre dsactiv).", -Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Dsactive", -Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lente", -Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale", -Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rapide", -Sandbox_FireSpread = "PROPAGATION DU FEU :", -Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "DISPARITION DE LA NOURRITURE POURRIE :", -Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nombre de jours dans le jeu avant que la nourriture pourrie ne soit retire de la carte. -1 signifie que la nourriture pourrie ne sera jamais retire.", -Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FONCTIONNEMENT DES GNRATEURS EN EXTRIEUR:", -Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si activ, les gnrateurs fonctionneront en extrieur, ce qui permet par exemple d'alimenter les pompes essence.", --- -Sandbox_Vehicle = "VHICULES", -Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'ATTRACTION DES ZOMBIES :", -Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = " utiliser pour multiplier ou rduire le volume gnral des moteurs", -Sandbox_VehicleEasyUse = "UTILISATION FACILE :", -Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "SI activ, les vhicules seront tous dverrouills, avec le rservoir plein et un bruit moteur faible.", -Sandbox_CarSpawnRate = "TAUX D'APPARAITION DES VHICULES:", -Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Aucun", -Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Trs Bas", -Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bas", -Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", -Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Haut", -Sandbox_InitialGas = "CARBURANT DE DPART :", -Sandbox_InitialGas_tooltip = "Gre le niveau de carburant des les vhicules que vous dcouvrirez.", -Sandbox_InitialGas_option1 = "Trs bas", -Sandbox_InitialGas_option2 = "Bas", -Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", -Sandbox_InitialGas_option4 = "Haut", -Sandbox_InitialGas_option5 = "Trs haut", -Sandbox_InitialGas_option6 = "Plein", -Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCES DE CONTENIR DU CARBURANT :", -Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Gre les chances de trouver des vhicules contenant du carburant.", -Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bas", -Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", -Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Haut", -Sandbox_LockedCar = "FRQUENCE DE VERROUILLAGE :", -Sandbox_LockedCar_option1 = "Jamais", -Sandbox_LockedCar_option2 = "Trs rare", -Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", -Sandbox_LockedCar_option4 = "Parfois", -Sandbox_LockedCar_option5 = "Souvent", -Sandbox_LockedCar_option6 = "Trs souvent", -Sandbox_CarGasConsumption = "CONSOMMATION DE CARBURANT:", -Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Dans quel tat les nouveaux vhicules apparatront.", -Sandbox_CarGeneralCondition = "TAT GNRAL:", -Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Trs bas", -Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bas", -Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", -Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Haut", -Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Trs haut", -Sandbox_CarDamageOnImpact = "DGTS DU VHICULE SI IMPACT :", -Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Gre les dgts infligs aux vhicules qui ont un accident.", -Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Trs bas", -Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bas", -Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", -Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Haut", -Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Trs haut", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DOMMAGES CAUSS AU JOUEUR PAR UN ACCIDENT DE VOITURE :", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dommages subis par le joueur en provenance de la voiture lors dans une collision.", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Aucun", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bas", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Haut", -Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Trs haut", -Sandbox_TrafficJam = "EMBOUTEILLAGES ET CARAMBOLAGES:", -Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Active ou non les embouteillages et carambolages qui peuvent apparatre sur les routes principales de la carte.", -Sandbox_CarAlarmFrequency = "FRQUENCE DES ALARMES DE VHICULES:", -Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Jamais", -Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Trs rare", -Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", -Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Parfois", -Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Souvent", -Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Trs souvent", -Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "JOUEUR AFFECT PAR LES ACCIDENTS:", -Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Active ou non les dgts infligs au joueur suite un accident de voiture.", -Sandbox_SirenShutoffHours = "DURE AVANT EXTINCTION DES SIRNES:", -Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Nombre d'heures avant que les sirnes s'arrtent.\n0.0 signifie qu'elles sont actives jusqu' ce que la batterie soit vide.", -Sandbox_EnableVehicles = "ACTIVATION DES VHICULES :", --- -Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ACTIVATION DES ALARMES DE MAISON PAR LES ZOMBIES:", -Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Autorise les alarmes des maisons se dclencher lorsque des zombies passent par les fentres ou les portes.", -Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VHICULES DE SURVIVANTS RCENTS", -Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Dtermine si le joueur peut dcouvrir une voiture qui a t entretenue et rvise aprs que l'infection ait frapp.", -Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bas", -Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", -Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Haut", -Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIT MAXIMALE DU BROUILLARD :", -Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", -Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Modr", -Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Bas", -Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIT MAXIMALE DES FX DE LA PLUIE :", -Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", -Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Modr", -Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bas", -Sandbox_EnableSnowOnGround = "ENNEIGEMENT DU SOL :", -Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si dsactiv, la neige ne s'accumulera pas au sol mais sera toujours visible sur la vgtation et les toits.", -Sandbox_MultiHitZombies = "IMPACT MULTIPLE DES ARMES :", -Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Si activ, certaines armes de mle pourront frapper plusieurs zombies la fois." -Sandbox_RearVulnerability = "VULNRABILIT ARRIRE :", -Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance d'tre mordu lorsqu'un zombie attaque par derrire.", -Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bas", -Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Moyen", -Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Haut", -Sandbox_ZombiesDragDown = "MISE TERRE :", -Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Lorsque cette fonction est active, si plusieurs zombies vous attaquent, ils peuvent vous entraner vers le sol pour se nourrir. Dpend de la force du zombie.", -Sandbox_AttackBlockMovements = "INTERRUPTION DES MOUVEMENTS DE MLE :", -Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Dsactiver pour marcher sans entrave pendant les attaques de mle.", - -} +Sandbox_FR = { +Sandbox_SavedPresets = "Préréglages enregistrés :", +Sandbox_SaveButton = "SAUVEGARDER", +Sandbox_SavePrompt = "Sauvegarder les réglages du bac à sable", +Sandbox_PresetName_Error = "Caractères interdits : : ; . / \ ", +-- +Sandbox_PopulationOptions = "OPTIONS DE POPULATION", +Sandbox_ZombieCount = "NOMBRE DE ZOMBIES :", +Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Changer ceci active l'option avancée \"Multiplicateur de Population\".", +Sandbox_ZombieCount_option1 = "Dément", +Sandbox_ZombieCount_option2 = "Très Élevé", +Sandbox_ZombieCount_option3 = "Élevé", +Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", +Sandbox_ZombieCount_option5 = "Faible", +Sandbox_ZombieCount_option6 = "Aucun", +Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUTION DES ZOMBIES :", +Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Focalisés en ville", +Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", +Sandbox_Advanced = "Avancé...", +Sandbox_ZombieOptions = "OPTIONS ZOMBIE", +-- +Sandbox_TimeOptions = "OPTIONS DU TEMPS", +Sandbox_DayLength = "DURÉE D'UNE JOURÉE :", +Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutes", +Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutes", +Sandbox_DayLength_option3 = "1 heure", +Sandbox_DayLength_option4 = "2 heures", +Sandbox_DayLength_option5 = "3 heures", +Sandbox_DayLength_option6 = "4 heures", +Sandbox_DayLength_option7 = "5 heures", +Sandbox_DayLength_option8 = "6 heures", +Sandbox_DayLength_option9 = "7 hours", +Sandbox_DayLength_option10 = "8 heures", +Sandbox_DayLength_option11 = "9 heures", +Sandbox_DayLength_option12 = "10 heures", +Sandbox_DayLength_option13 = "11 heures", +Sandbox_DayLength_option14 = "12 heures", +Sandbox_DayLength_option15 = "13 heures", +Sandbox_DayLength_option16 = "14 heures", +Sandbox_DayLength_option17 = "15 heures", +Sandbox_DayLength_option18 = "16 heures", +Sandbox_DayLength_option19 = "17 heures", +Sandbox_DayLength_option20 = "18 heures", +Sandbox_DayLength_option21 = "19 heures", +Sandbox_DayLength_option22 = "20 heures", +Sandbox_DayLength_option23 = "21 heures", +Sandbox_DayLength_option24 = "22 heures", +Sandbox_DayLength_option25 = "23 heures", +Sandbox_DayLength_option26 = "Temps réel", +Sandbox_StartYear = "ANNÉE DE DÉPART :", +Sandbox_StartMonth = "MOIS DE DÉPART :", +Sandbox_StartMonth_option1 = "Janvier", +Sandbox_StartMonth_option2 = "Février", +Sandbox_StartMonth_option3 = "Mars", +Sandbox_StartMonth_option4 = "Avril", +Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai", +Sandbox_StartMonth_option6 = "Juin", +Sandbox_StartMonth_option7 = "Juillet", +Sandbox_StartMonth_option8= "Août", +Sandbox_StartMonth_option9 = "Septembre", +Sandbox_StartMonth_option10 = "Octobre", +Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembre", +Sandbox_StartMonth_option12 = "Décembre", +Sandbox_StartDay = "JOUR DE DÉPART :", +Sandbox_StartTime = "HEURE DE DÉPART :", +Sandbox_StartTime_option1 = "7 heures", +Sandbox_StartTime_option2 = "9 heures", +Sandbox_StartTime_option3 = "12 heures", +Sandbox_StartTime_option4 = "14 heures", +Sandbox_StartTime_option5 = "17 heures", +Sandbox_StartTime_option6 = "21 heures", +Sandbox_StartTime_option7 = "Minuit", +Sandbox_StartTime_option8 = "2 heures", +Sandbox_StartTime_option9 = "5 heures", +-- +Sandbox_WorldOptions = "OPTIONS DU MONDE", +Sandbox_WaterShut = "COUPURE DE L'EAU :", +Sandbox_Shutoff_option1 = "Immédiate", +Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 jours", +Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mois", +Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mois", +Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 année", +Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 années", +Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mois", +Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mois", +Sandbox_ElecShut = "COUPURE DE L'ÉLECTRICITÉ :", +Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FRÉQUENCE D'ALARME DES MAISONS :", +Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Jamais", +Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Très rare", +Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rare", +Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Parfois", +Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Souvent", +Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Très souvent", +Sandbox_LockedHouseFrequency = "FRÉQUENCE DE FERMETURE DES MAISONS :", +Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Définit la fréquence de verrouillage des portes / fenêtres des maisons.", +Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Jamais", +Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Très rare", +Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", +Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Parfois", +Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Souvent", +Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Très souvent", +Sandbox_FoodSpoil = "PÉREMPTION DE LA NOURRITURE :", +Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Définit à quelle vitesse la nourriture va périmer à l'intérieur et à l'extérieur des réfrigérateurs.", +Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Très rapide", +Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rapide", +Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", +Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lent", +Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Très lent", +Sandbox_FridgeEffect = "EFFICACITÉ DU RÉFRIGÉRATEUR :", +Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Définit à quel point le réfrigérateur sera efficace.", +Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Très peu efficace", +Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Peu efficace", +Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", +Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Efficace", +Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Très efficace", +Sandbox_LootRespawn = "RÉAPPARITION DE RESSOURCE :", +Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Définit le temps durant lequel une zone ne doit pas être visitée pour provoquer la réapparition des ressources.", +Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "HEURES AVANT RÉAPPARITION DE RESSOURCE :", +Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Si supérieur à zéro : Les zones qui ont été visitées ne seront pas éligibles à la réapparition des ressources pendant ce laps de temps.", +Sandbox_Respawn_option1 = "Jamais", +Sandbox_Respawn_option2 = "Tous les jours", +Sandbox_Respawn_option3 = "Toutes les semaines", +Sandbox_Respawn_option4 = "Tous les mois", +Sandbox_Respawn_option5 = "Tous les 2 mois", +Sandbox_ZombieRespawn = "RÉAPPARITION DES ZOMBIES :", +Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Définit la fréquence à laquelle les zombies réapparaissent.", +Sandbox_ZombieRespawnPercent = "TAUX DE RÉAPPARITION DES ZOMBIES :", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Pourcentage du nombre de zombies de départ qui réapparaît à chaque intervalle.", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", +Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", +-- +Sandbox_NatureOptions = "OPTIONS DE LA NATURE", +Sandbox_WorldTemperature = "TEMPÉRATURE :", +Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Très froid", +Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Froid", +Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normale", +Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Chaud", +Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Très chaud", +Sandbox_RainAmount = "PLUIE :", +Sandbox_RainAmount_option1 = "Très sec", +Sandbox_RainAmount_option2 = "Sec", +Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", +Sandbox_RainAmount_option4 = "Pluvieux", +Sandbox_RainAmount_option5 = "Très pluvieux", +Sandbox_StartErosion = "DÉTÉRIORIATION DE DÉPART DU MONDE :", +Sandbox_StartErosion_option1 = "Jamais", +Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", +Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", +Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", +Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", +Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", +Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", +Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", +Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", +Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", +Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", +Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", +Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", +Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", +Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", +Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", +Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", +Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", +Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", +Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", +Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", +Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", +Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choisir "Jamais" pour désactiver la détérioration du monde.", +Sandbox_ErosionSpeed = "VITESSE DE DÉTÉRIORIATION :", +Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nombre de jours avant que la détérioration ne soit totale.", +Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Très rapide (20 jours)", +Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rapide (50 jours)", +Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 jours)", +Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lent (200 jours)", +Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Très lent (500 jours)", +Sandbox_ErosionDays = "DURÉE DE LA DÉTÉRIORIATION :", +Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nombre de jours avant que la détérioriation soit à 100%. \n-1 désactive le système de détérioriation. \n0 force l'emploi de l'option \"Vitesse de détérioriation\". \nMaximum 36,500 (100 ans).", +Sandbox_FarmingSpeed = "VITESSE DE L'AGRICULTURE :", +Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Très rapide", +Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rapide", +Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", +Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lent", +Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Très lent", +Sandbox_NatureAmount = "ABONDANCE DE LA NATURE :", +Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Affecte la difficulté de la pêche / recherche.", +Sandbox_NatureAmount_option1 = "Très pauvre", +Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pauvre", +Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale", +Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abondant", +Sandbox_NatureAmount_option5 = "Très abondant", +Sandbox_CompostTime = "DURÉE DU COMPOSTAGE : ", +Sandbox_CompostTime_option1 = "1 semaine", +Sandbox_CompostTime_option2 = "2 semaines", +Sandbox_CompostTime_option3 = "3 semaines", +Sandbox_CompostTime_option4 = "4 semaines", +Sandbox_CompostTime_option5 = "6 semaines", +Sandbox_CompostTime_option6 = "8 semaines", +Sandbox_CompostTime_option7 = "10 semaines", +Sandbox_CompostTime_option8 = "12 semaines", +-- +Sandbox_LootRarity = "RÉPARTITION DES RESSOURCES", +Sandbox_LootSurvivalGears = "MATÉRIELS DE SURVIE :", +Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Graines, scie, clous, outils divers, objets de fixation, canne à pêche..." +Sandbox_LootMedical = "MÉDICAL :", +Sandbox_LootFood = "NOURRITURE :", +Sandbox_LootLiterature = "LITTÉRATURE :", +Sandbox_LootCannedFood = "NOURRITURE EN CONSERVE :", +Sandbox_Rarity_option1 = "Extrêmement rare", +Sandbox_Rarity_option2 = "Rare", +Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", +Sandbox_Rarity_option4 = "Commun", +Sandbox_Rarity_option5 = "Abondant", +Sandbox_LootWeapon = "ARMES:", +Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMES À DISTANCE :", +Sandbox_LootAmmo = "MUNITIONS :", +Sandbox_LootMechanics = "PIÈCES MÉCANIQUES :", +Sandbox_LootOther = "AUTRES :", +-- +Sandbox_Character = "PERSONNAGE", +Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'XP :", +Sandbox_StatDecrease = "DIMINUTION DES STATS :", +Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Vitesse à laquelle la faim, la soif et la fatigue du personnage diminueront.", +Sandbox_StatDecrease_option1 = "Très rapide", +Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rapide", +Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", +Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lent", +Sandbox_StatDecrease_option5 = "Very slow", +Sandbox_StarterKit = "ÉQUIPEMENT DE DÉPART :", +Sandbox_StarterKit_tooltip = "Commencer avec un sac et quelques outils pratiques.", +-- +Sandbox_ZombieLore = "ARCHÉTYPE DES ZOMBIES", +Sandbox_ProperZombies = "ZOMBIES TRADITIONNELS", +-- +Sandbox_ZombieAdvanced = "ZOMBIES - Options avancées", +-- +Sandbox_ZSpeed = "VITESSE :", +Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinteur", +Sandbox_ZSpeed_option2 = "Traîneur rapide", +Sandbox_ZSpeed_option3 = "Traîneur", +Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aléatoire", +Sandbox_ZStrength = "FORCE :", +Sandbox_ZStrength_option1 = "Surhumaine", +Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale", +Sandbox_ZStrength_option3 = "Faible", +Sandbox_ZStrength_option4 = "Aléatoire", +Sandbox_ZToughness = "RÉSISTANCE :", +Sandbox_ZToughness_option1 = "Résistants", +Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaux", +Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragiles", +Sandbox_ZToughness_option4 = "Aléatoire", +Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSION :", +Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sang + Salive", +Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tout le monde est infecté", +Sandbox_ZTransmission_option3 = "Aucune", +Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALITÉ DE L'INFECTION :", +Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantanée", +Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondes", +Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutes", +Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 heures", +Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 jours", +Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semaines", +Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Jamais", +Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPS DE RÉANIMATION :", +Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantané", +Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondes", +Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutes", +Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 heures", +Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 jours", +Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semaines", +Sandbox_ZCognition = "CAPACITÉS COGNITIVES :", +Sandbox_ZCognition_option1 = "Se diriger + ouvrir les portes", +Sandbox_ZCognition_option2 = "Se diriger", +Sandbox_ZCognition_option3 = "Déplacements basiques", +Sandbox_ZCognition_option4 = "Aléatoire", +Sandbox_ZMemory = "MÉMOIRE :", +Sandbox_ZMemory_option1 = "Longue", +Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale", +Sandbox_ZMemory_option3 = "Courte", +Sandbox_ZMemory_option4 = "Aucune", +Sandbox_ZDecomposition = "DÉCOMPOSITION :" +Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Ralentit + affaiblit", +Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Ralentit", +Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Affaiblit", +Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Pas d'effets", +Sandbox_ZSight = "VUE :", +Sandbox_ZSight_option1 = "Vision d'aigle", +Sandbox_ZSight_option2 = "Normale", +Sandbox_ZSight_option3 = "Pauvre", +Sandbox_ZHearing = "OUÏE :", +Sandbox_ZHearing_option1 = "Précise", +Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale", +Sandbox_ZHearing_option3 = "Pauvre", +Sandbox_ZSmell = "ODORAT :", +Sandbox_ZSmell_option1 = "Pisteur", +Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", +Sandbox_ZSmell_option3 = "Pauvre", +Sandbox_TimeSinceApo = "MOIS DEPUIS L'APOCALYPSE :", +Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Ceci affectera la dégradation du monde et la péremption des aliments au départ.", +Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", +Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", +Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", +Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", +Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", +Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", +Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", +Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", +Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", +Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", +Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", +Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", +Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", +Sandbox_PlantResilience = "TENACITÉ DES PLANTES :", +Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencera la quantité d'eau quotidienne que les plantes perdront et leur capacité à éviter les maladies.", +Sandbox_PlantResilience_option1 = "Très forte", +Sandbox_PlantResilience_option2 = "Forte", +Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale", +Sandbox_PlantResilience_option4 = "Basse", +Sandbox_PlantResilience_option5 = "Très basse", +Sandbox_PlantAbundance = "ABONDANCE DE L'AGRICULTURE :", +Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influencera la production en fruits et légumes des plantes.", +Sandbox_EnduranceRegen = "RÉGÉNÉRATION DE L'ENDURANCE :", +Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Très rapide", +Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rapide", +Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", +Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lent", +Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Très lent", + +-- ZombieConfig +Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicateur de population", +Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicateur de départ de la population", +Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicateur de pic de population", +Sandbox_PopulationPeakDay = "Jour de pic de population", +Sandbox_RespawnHours = "Durée avant réapparition", +Sandbox_RespawnUnseenHours = "Durée de dormance avant réapparition", +Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicateur de réapparition", +Sandbox_RedistributeHours = "Durée de redistribution", +Sandbox_FollowSoundDistance = "Distance de suivi du son", +Sandbox_RallyGroupSize = "Taille des groupes de rassemblement", +Sandbox_RallyTravelDistance = "Distance de voyage des rassemblements", +Sandbox_RallyGroupSeparation = "Séparation des groupes de rassemblement", +Sandbox_RallyGroupRadius = "Rayon des groupes de rassemblement", +-- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments +Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identique au réglage \"Nombre de zombies\" du mode Bac à Sable.\n4.0 = Dément, 2.0 = Haut, 1.0 = Normal, 0.35 = Bas, 0.0 = Aucun.", +Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajuste la population désirée au début du jeu.", +Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajuste la population désirée le jour de pic.", +Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Le jour où la population atteint le pic.", +Sandbox_RespawnHours_help = "Nombre d'heures devant s'écouler avant que ne soit autorisée la réapparition de zombies dans une cellule.\nSi zéro, la réapparition est annulée.", +Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Le nombre d'heures pendant lesquelles un bloc ne doit pas être visité avant que n'y soit autorisée la réapparition de zombies.", +Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraction de la population désirée d'une cellule qui devrait réapparaître à chaque période de réapparition.", +Sandbox_RedistributeHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'écouler avant que des zombies migrent vers des parties vides d'une même cellule.", +Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distance qu'un zombie essayera de parcourir vers le dernier son qu'il a entendu.", +Sandbox_RallyGroupSize_help = "La taille des groupes que les zombies forment lorsqu'ils ne sont pas occupés. Zéro veut dire que les zombies ne formeront pas de groupes.\nLes groupes ne se forment pas dans les bâtiments ou les forêts.", +Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distance que les zombies parcourent pour former des groupes lorsqu'ils ne sont pas occupés.", +Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distance entre les groupes de zombies.", +Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Distance à laquelle les membres d'un groupe restent proche du chef du groupe.", +Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum=%1 Maximum=%2 Défaut=%3", +Sandbox_ThumpNoChasing = "ATTAQUES ENVIRONNEMENTALES :", +Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Oui", +Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Non", +Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Les zombies n'ayant pas entendu/vu les joueurs peuvent attaquer les portes et les constructions lorsqu'ils errent.", +Sandbox_Nutrition = "NUTRITION :", +Sandbox_Nutrition_tooltip = "Cocher pour utiliser le système de nutrition avancée (gestion des calories, du poids...)", +Sandbox_Helicopter = "HÉLICOPTÈRE :", +Sandbox_Helicopter_tooltip = "Fréquence de passage des hélicoptères au-dessus de la zone de l'Évènement.", +Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Jamais", +Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Une fois", +Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "De temps en temps", +Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Souvent", +Sandbox_MetaEvent = "MÉTA-ÉVÉNEMENTS :", +Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Fréquence des méta-événements (hélicoptères, coups de feu...) attirant les zombies.", +Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Jamais", +Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "De temps en temps", +Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Souvent", +Sandbox_SleepingEvent = "ÉVÉNEMENTS DURANT LE SOMMEIL :", +Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Contrôle les méta-événements nocturnes durant le sommeil du joueur.", +Sandbox_SadisticAIDirector = "DIRECTEUR SADIQUE DE L'IA", +Sandbox_Meta = "MÉTA", +Sandbox_GeneratorSpawning = "APPARITION DE GÉNÉRATEURS :", +Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Augmente / réduit les chances d'apparition des générateurs électriques sur la carte.", +Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Très rare", +Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", +Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Parfois", +Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Souvent", +Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Très souvent", +Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSOMMATION D'ESSENCE DES GÉNÉRATEURS :", +Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacte la consommation d'essence par les générateurs. Un générateur qui n'a pas besoin d'essence doit être réglé sur 0.0.", +Sandbox_VehicleStoryChance = "APPARITION DES HISTOIRES DE VÉHICULES ALÉATOIRES :", +Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Augmente/réduit la probabilité de découvrir des histoires en rapport à des véhicules aléatoires sur la carte.", +Sandbox_SurvivorHouseChance = "APPARITION DE MAISONS ALÉATOIRES :", +Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Augmente/réduit la probabilité de découvrir des abris aléatoires sur la carte, qu'ils soient brûlés, remplis de réserves, de cadavres de survivants, etc.", +Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Jamais", +Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Très rare", +Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", +Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Parfois", +Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Souvent", +Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Très souvent", +Sandbox_AnnotatedMapChance = "APPARITION DES CARTES ANNOTÉES :", +Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacte les chances de trouver une carte annotée sur un survivant décédé.", +Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Jamais", +Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Très rare", +Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", +Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Parfois", +Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Souvent", +Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Très souvent", +Sandbox_ThumpOnConstruction = "DÉGÂTS AUX CONTRUCTIONS :", +Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Détermine si les zombies peuvent détruire ou non les constructions et défenses des joueurs.", +Sandbox_CharacterFreePoints = "POINTS DE TRAITS GRATUITS :", +Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Ajoute des points gratuits durant la création du personnage.", +Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DURABILITÉ DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS :", +Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Donnes des points de vie bonus aux constructions des joueurs afin de les rendre plus résistantes aux zombies.", +Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Très bas", +Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bas", +Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", +Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Haut", +Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Très haut", +Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVITÉ DIURNE / NOCTURNE :", +Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Détermine si les zombies sont plutôt actifs le jour ou la nuit. Les zombies inactifs sont plus lents, et ne suivent pas beaucoup les joueurs.", +Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Les deux", +Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nocturne", +Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Diurne", +Sandbox_NightDarkness = "OBSCURITÉ DURANT LA NUIT :", +Sandbox_NightDarkness_option1 = "Nuit noire", +Sandbox_NightDarkness_option2 = "Sombre", +Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale", +Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claire", +Sandbox_InjurySeverity = "GRAVITÉ DES BLESSURES :", +Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de guérison.", +Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basse", +Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale", +Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Haute", +Sandbox_BoneFracture = "FRACTURES :", +Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Active ou désactive les fractures des membres lorsque les survivant sont blessés par des impacts, les dégâts de zombies et les chutes.", +Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS :", +Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Nombre d'heures dans le jeu avant que les corps des zombies ne soient automatiquement retirés de la carte (Remplace l'option de serveur HoursForCorpseRemoval).", +Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACT DES CORPS EN DÉCOMPOSITION SUR LA SANTÉ :", +Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Détermine l'impact de la proximité de corps en décomposition sur la santé et les émotions des joueurs.", +Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Aucun", +Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bas", +Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", +Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Haut", +Sandbox_BloodLevel = "QUANTITÉ DE SANG :", +Sandbox_BloodLevel_option1 = "Pas de sang", +Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basse", +Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale", +Sandbox_BloodLevel_option4 = "Haute", +Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", +Sandbox_ClothingDegradation = "DÉGRADATION DES VÊTEMENTS :", +Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Détermine la rapidité à laquelle les vêtements s'usent, se salissent et se tachent de sang (peut être désactivé).", +Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Désactivée", +Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lente", +Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale", +Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rapide", +Sandbox_FireSpread = "PROPAGATION DU FEU :", +Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "DISPARITION DE LA NOURRITURE POURRIE :", +Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nombre de jours dans le jeu avant que la nourriture pourrie ne soit retirée de la carte. -1 signifie que la nourriture pourrie ne sera jamais retirée.", +Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FONCTIONNEMENT DES GÉNÉRATEURS EN EXTÉRIEUR :", +Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si activé, les générateurs fonctionneront en extérieur, ce qui permet par exemple d'alimenter les pompes à essence.", +-- +Sandbox_Vehicle = "VÉHICULES", +Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'ATTRACTION DES ZOMBIES :", +Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "À utiliser pour multiplier ou réduire le volume général des moteurs", +Sandbox_VehicleEasyUse = "UTILISATION FACILE :", +Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "SI activé, les véhicules seront tous déverrouillés, avec le réservoir plein et un bruit moteur faible.", +Sandbox_CarSpawnRate = "TAUX D'APPARAITION DES VÉHICULES :", +Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Aucun", +Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Très Bas", +Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bas", +Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", +Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Haut", +Sandbox_InitialGas = "CARBURANT DE DÉPART :", +Sandbox_InitialGas_tooltip = "Gère le niveau de carburant des les véhicules que vous découvrirez.", +Sandbox_InitialGas_option1 = "Très bas", +Sandbox_InitialGas_option2 = "Bas", +Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", +Sandbox_InitialGas_option4 = "Haut", +Sandbox_InitialGas_option5 = "Très haut", +Sandbox_InitialGas_option6 = "Plein", +Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCES DE CONTENIR DU CARBURANT :", +Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Gère les chances de trouver des véhicules contenant du carburant.", +Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bas", +Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", +Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Haut", +Sandbox_LockedCar = "FRÉQUENCE DE VERROUILLAGE :", +Sandbox_LockedCar_option1 = "Jamais", +Sandbox_LockedCar_option2 = "Très rare", +Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", +Sandbox_LockedCar_option4 = "Parfois", +Sandbox_LockedCar_option5 = "Souvent", +Sandbox_LockedCar_option6 = "Très souvent", +Sandbox_CarGasConsumption = "CONSOMMATION DE CARBURANT :", +Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Dans quel état les nouveaux véhicules apparaîtront.", +Sandbox_CarGeneralCondition = "ÉTAT GÉNÉRAL :", +Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Très bas", +Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bas", +Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", +Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Haut", +Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Très haut", +Sandbox_CarDamageOnImpact = "DÉGÂTS DU VÉHICULE SI IMPACT :", +Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Gère les dégâts infligés aux véhicules qui ont un accident.", +Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Très bas", +Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bas", +Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", +Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Haut", +Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Très haut", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DOMMAGES CAUSÉS AU JOUEUR PAR UN ACCIDENT DE VOITURE :", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dommages subis par le joueur en provenance de la voiture lors dans une collision.", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Aucun", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bas", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Haut", +Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Très haut", +Sandbox_TrafficJam = "EMBOUTEILLAGES ET CARAMBOLAGES :", +Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Active ou non les embouteillages et carambolages qui peuvent apparaître sur les routes principales de la carte.", +Sandbox_CarAlarmFrequency = "FRÉQUENCE DES ALARMES DE VÉHICULES :", +Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Jamais", +Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Très rare", +Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", +Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Parfois", +Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Souvent", +Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Très souvent", +Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "JOUEUR AFFECTÉ PAR LES ACCIDENTS :", +Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Active ou non les dégâts infligés au joueur suite à un accident de voiture.", +Sandbox_SirenShutoffHours = "DURÉE AVANT EXTINCTION DES SIRÈNES :", +Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Nombre d'heures avant que les sirènes s'arrêtent.\n0.0 signifie qu'elles sont actives jusqu'à ce que la batterie soit vidée.", +Sandbox_EnableVehicles = "ACTIVATION DES VÉHICULES :", +-- +Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ACTIVATION DES ALARMES DE MAISON PAR LES ZOMBIES :", +Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Autorise les alarmes des maisons à se déclencher lorsque des zombies passent par les fenêtres ou les portes.", +Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VÉHICULES DE SURVIVANTS RÉCENTS", +Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Détermine si le joueur peut découvrir une voiture qui a été entretenue et révisée après que l'infection ait frappé.", +Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bas", +Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", +Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Haut", +Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSITÉ MAXIMALE DU BROUILLARD :", +Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", +Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Modéré", +Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Bas", +Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSITÉ MAXIMALE DES FX DE LA PLUIE :", +Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", +Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Modéré", +Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bas", +Sandbox_EnableSnowOnGround = "ENNEIGEMENT DU SOL :", +Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si désactivé, la neige ne s'accumulera pas au sol mais sera toujours visible sur la végétation et les toits.", +Sandbox_MultiHitZombies = "IMPACT MULTIPLE DES ARMES :", +Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Si activé, certaines armes de mêlée pourront frapper plusieurs zombies à la fois." +Sandbox_RearVulnerability = "VULNÉRABILITÉ ARRIÈRE :", +Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance d'être mordu lorsqu'un zombie attaque par derrière.", +Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bas", +Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Moyen", +Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Haut", +Sandbox_ZombiesDragDown = "MISE À TERRE :", +Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Lorsque cette fonction est activée, si plusieurs zombies vous attaquent, ils peuvent vous entraîner vers le sol pour se nourrir. Dépend de la force du zombie.", +Sandbox_AttackBlockMovements = "INTERRUPTION DES MOUVEMENTS DE MÊLÉE :", +Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Désactiver pour marcher sans entrave pendant les attaques de mêlée.", + +} diff --git a/FR/Stash_FR.txt b/FR/Stash_FR.txt index 7f8f615e9..6439ba191 100644 --- a/FR/Stash_FR.txt +++ b/FR/Stash_FR.txt @@ -1,99 +1,99 @@ -Stash_AnnotedMap = "Carte annotée", -Stash_MulMap1_Text1 = "Ici. Le plancher.", -Stash_MulMap1_Text2 = "hache ?", -Stash_MulMap1_Text3 = "gros groupe", -Stash_MulMap2_Text1 = "je l'ai laissé là pour toi", -Stash_MulMap2_Text2 = "stockage", -Stash_MulMap2_Text3 = "tout le quartier s'est transformé dans ce coin", -Stash_MulMap3_Text1 = "Fusil et munitions - cachés si jamais quelqu'un jette un oeil", -Stash_MulMap3_Text2 = "Matériaux, outils et trucs", -Stash_MulMap3_Text3 = "beaucoup ici", -Stash_MulMap4_Text1 = "sortie plus simple", -Stash_MulMap4_Text2 = "trucs médicaux", -Stash_MulMap4_Text3 = "on traînera pas ici - il y en a tellement", -Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, je veux voir cet endroit SUPER fortifié d'ici mon retour.", -Stash_MulMap6_Text2 = "Matos médical ici.", -Stash_MulMap6_Text21 = "Rappel : antibiotiques, bandages. Cette jambe ne veut pas guérir.", -Stash_MulMap6_Text3 = "J'ai vu une horde partir par là. A éviter ! Je t'aime", -Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", -Stash_MulMap7_Text2 = "Magasin – ENCORE PLEIN", -Stash_MulMap7_Text3 = "gros merdier", -Stash_MulMap8_Text1 = "n", -Stash_MulMap8_Text2 = "prend un verre si t'en as besoin", -Stash_MulMap8_Text3 = "gros groupe, n'a pas bougé depuis des jours", -Stash_MulMap10_Text1 = "maison mortelle", -Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", -Stash_MulMap10_Text3 = "les environs semblaient dégagés", -Stash_WpMap1_Text1 = "Je suis sûre qu'il vivait ici", -Stash_WpMap1_Text2 = "trop nombreux pour s'en charger, ne tire pas avec près d'ici pour l'amour de Dieu", -Stash_WpMap2_Text1 = "je crois qu'elle vivait là", -Stash_WpMap2_Text2 = "centre médical", -Stash_WpMap2_Text3 = "je l'ai trouvé dans ce coin, sans arme", -Stash_WpMap4_Text1 = "Du courage. Je t'aime.", -Stash_WpMap4_Text3 = "NE VAS PAS LA. Megan est dans les parages - elle est l'un deux.", -Stash_WpMap4_Text31 = "Je ne savais même pas qu'elle était en ville. N'y vas pas", -Stash_WpMap5_Text1 = "les outils que j'ai laissés dans la chambre devraient bien t'aider -", -Stash_WpMap5_Text11 = "repousse-les aussi longtemps que tu peux JE T'AIME", -Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", -Stash_WpMap5_Text3 = "soucis", -Stash_WpMap6_Text1 = "Je n'aurai plus besoin de tout ça maintenant. Bonne chance.", -Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", -Stash_WpMap6_Text3 = "zone très chaude", -Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene n'est pas tombée malade. Elle peut aider.", -Stash_WpMap8_Text2 = "Armurerie", -Stash_WpMap8_Text3 = "j'ai vu un mec mourir", -Stash_WpMap9_Text1 = "enfer de zombies", -Stash_WpMap9_Text2 = "bureau de papa", -Stash_WpMap9_Text3 = "corps de papa", -Stash_WpMap10_Text1 = "tout un tas de détraqués", -Stash_WpMap10_Text2 = "le boutique a peut-être encore des trucs", -Stash_WpMap10_Text3 = "encore plus de problèmes", -Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arme ici", -Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "hache et outils ici ?", -Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "à éviter", -Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "je t'ai laissé un pistolet", -Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "le magasin semblait avoir des réserves", -Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "ils peuvent migrer ? On aurait dit qu'ils allaient ici", -Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "chasseur ici", -Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "boulangerie", -Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "dernier endroit où je l'ai vue", -Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si tu peux y arriver avant de te transformer. Il y a un truc qui devrait t'aider.", -Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "On se retrouvera. D'une façon ou une autre.", -Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Maison de quartier. Tu y trouveras mon corps. Je t'aime.", -Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "J'ai prié pour que tu ne sois pas en garnison ici. Quand même de bon souvenirs.", -Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "n'utilise pas d'armes à feu - d'autres armes potentielles ici", -Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centre médical", -Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "discrétion par ici", -Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "matos utile pour sécuriser le bâtiment", -Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "matos bonus", -Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "tout a été vidé ici", -Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Je crois qu'il se cachait là.", -Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Il faudra sûrement des outils.", -Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Je l'ai vu ici. Pas de morsure, mais de la fièvre.", -Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Quelques flingues", -Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "ensuite ici", -Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "s'arrête ici", -Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "J'ai trouvé du matériel pour fortifier un endroit en attendant que ça se calme", -Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Chez maman. On se retrouve là", -Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "armes ici - en cas de besoin", -Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "ne vas pas par là", - -Stash_AnnotedMap = "Carte annotée", -Stash_MulMap11_Text1 = "Flingue au Spiffo's", -Stash_MulMap11_Text2 = "soucis", -Stash_MulMap11_Text3 = "la zone semblait dégagée", - -Stash_MulMap12_Text1 = "fusil ici – nourriture dans cuisine ?", -Stash_MulMap12_Text2 = "trucs médicaux", -Stash_MulMap12_Text3 = "gros groupe", -Stash_MulMap13_Text1 = "j'ai fait la moitié du retour mais j'ai du tout laisser ici – trop lourd", -Stash_MulMap13_Text2 = "il reste plein d'équipement dans la boutique de matériel", -Stash_MulMap13_Text3 = "coups de feu", -Stash_WpMap11_Text1 = "le manager de Spiffo's gardait un fusil dans le magasin", -Stash_WpMap11_Text11 = "Ce taré savait ce qui allait se passer", -Stash_WpMap11_Text2 = "Boutique de matériel encore intacte", -Stash_WpMap11_Text3 = "je vais éviter les alentours de la maison – ne me cherchez pas ici", -Stash_WpMap12_Text1 = "tout le monde est entré dans les bureaux le jour où la fièvre est arrivée", -Stash_WpMap12_Text11 = "je les ai barricadés avant qu'ils ne se transforment", -Stash_WpMap12_Text2 = "armurerie", -Stash_WpMap12_Text3 = "horde genre début des soldes", +Stash_AnnotedMap = "Carte annotée", +Stash_MulMap1_Text1 = "Ici. Le plancher.", +Stash_MulMap1_Text2 = "hache ?", +Stash_MulMap1_Text3 = "gros groupe", +Stash_MulMap2_Text1 = "je l'ai laissé là pour toi", +Stash_MulMap2_Text2 = "stockage", +Stash_MulMap2_Text3 = "tout le quartier s'est transformé dans ce coin", +Stash_MulMap3_Text1 = "Fusil et munitions - cachés si jamais quelqu'un jette un oeil", +Stash_MulMap3_Text2 = "Matériaux, outils et trucs", +Stash_MulMap3_Text3 = "beaucoup ici", +Stash_MulMap4_Text1 = "sortie plus simple", +Stash_MulMap4_Text2 = "trucs médicaux", +Stash_MulMap4_Text3 = "on traînera pas ici - il y en a tellement", +Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, je veux voir cet endroit SUPER fortifié d'ici mon retour.", +Stash_MulMap6_Text2 = "Matos médical ici.", +Stash_MulMap6_Text21 = "Rappel : antibiotiques, bandages. Cette jambe ne veut pas guérir.", +Stash_MulMap6_Text3 = "J'ai vu une horde partir par là. A éviter ! Je t'aime", +Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", +Stash_MulMap7_Text2 = "Magasin – ENCORE PLEIN", +Stash_MulMap7_Text3 = "gros merdier", +Stash_MulMap8_Text1 = "n", +Stash_MulMap8_Text2 = "prend un verre si t'en as besoin", +Stash_MulMap8_Text3 = "gros groupe, n'a pas bougé depuis des jours", +Stash_MulMap10_Text1 = "maison mortelle", +Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", +Stash_MulMap10_Text3 = "les environs semblaient dégagés", +Stash_WpMap1_Text1 = "Je suis sûre qu'il vivait ici", +Stash_WpMap1_Text2 = "trop nombreux pour s'en charger, ne tire pas avec près d'ici pour l'amour de Dieu", +Stash_WpMap2_Text1 = "je crois qu'elle vivait là", +Stash_WpMap2_Text2 = "centre médical", +Stash_WpMap2_Text3 = "je l'ai trouvé dans ce coin, sans arme", +Stash_WpMap4_Text1 = "Du courage. Je t'aime.", +Stash_WpMap4_Text3 = "NE VAS PAS LA. Megan est dans les parages - elle est l'un deux.", +Stash_WpMap4_Text31 = "Je ne savais même pas qu'elle était en ville. N'y vas pas", +Stash_WpMap5_Text1 = "les outils que j'ai laissés dans la chambre devraient bien t'aider -", +Stash_WpMap5_Text11 = "repousse-les aussi longtemps que tu peux JE T'AIME", +Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", +Stash_WpMap5_Text3 = "soucis", +Stash_WpMap6_Text1 = "Je n'aurai plus besoin de tout ça maintenant. Bonne chance.", +Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", +Stash_WpMap6_Text3 = "zone très chaude", +Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene n'est pas tombée malade. Elle peut aider.", +Stash_WpMap8_Text2 = "Armurerie", +Stash_WpMap8_Text3 = "j'ai vu un mec mourir", +Stash_WpMap9_Text1 = "enfer de zombies", +Stash_WpMap9_Text2 = "bureau de papa", +Stash_WpMap9_Text3 = "corps de papa", +Stash_WpMap10_Text1 = "tout un tas de détraqués", +Stash_WpMap10_Text2 = "le boutique a peut-être encore des trucs", +Stash_WpMap10_Text3 = "encore plus de problèmes", +Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arme ici", +Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "hache et outils ici ?", +Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "à éviter", +Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "je t'ai laissé un pistolet", +Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "le magasin semblait avoir des réserves", +Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "ils peuvent migrer ? On aurait dit qu'ils allaient ici", +Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "chasseur ici", +Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "boulangerie", +Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "dernier endroit où je l'ai vue", +Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si tu peux y arriver avant de te transformer. Il y a un truc qui devrait t'aider.", +Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "On se retrouvera. D'une façon ou une autre.", +Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Maison de quartier. Tu y trouveras mon corps. Je t'aime.", +Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "J'ai prié pour que tu ne sois pas en garnison ici. Quand même de bon souvenirs.", +Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "n'utilise pas d'armes à feu - d'autres armes potentielles ici", +Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centre médical", +Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "discrétion par ici", +Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "matos utile pour sécuriser le bâtiment", +Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "matos bonus", +Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "tout a été vidé ici", +Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Je crois qu'il se cachait là.", +Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Il faudra sûrement des outils.", +Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Je l'ai vu ici. Pas de morsure, mais de la fièvre.", +Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Quelques flingues", +Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "ensuite ici", +Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "s'arrête ici", +Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "J'ai trouvé du matériel pour fortifier un endroit en attendant que ça se calme", +Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Chez maman. On se retrouve là", +Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "armes ici - en cas de besoin", +Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "ne vas pas par là", + +Stash_AnnotedMap = "Carte annotée", +Stash_MulMap11_Text1 = "Flingue au Spiffo's", +Stash_MulMap11_Text2 = "soucis", +Stash_MulMap11_Text3 = "la zone semblait dégagée", + +Stash_MulMap12_Text1 = "fusil ici – nourriture dans cuisine ?", +Stash_MulMap12_Text2 = "trucs médicaux", +Stash_MulMap12_Text3 = "gros groupe", +Stash_MulMap13_Text1 = "j'ai fait la moitié du retour mais j'ai du tout laisser ici – trop lourd", +Stash_MulMap13_Text2 = "il reste plein d'équipement dans la boutique de matériel", +Stash_MulMap13_Text3 = "coups de feu", +Stash_WpMap11_Text1 = "le manager de Spiffo's gardait un fusil dans le magasin", +Stash_WpMap11_Text11 = "Ce taré savait ce qui allait se passer", +Stash_WpMap11_Text2 = "Boutique de matériel encore intacte", +Stash_WpMap11_Text3 = "je vais éviter les alentours de la maison – ne me cherchez pas ici", +Stash_WpMap12_Text1 = "tout le monde est entré dans les bureaux le jour où la fièvre est arrivée", +Stash_WpMap12_Text11 = "je les ai barricadés avant qu'ils ne se transforment", +Stash_WpMap12_Text2 = "armurerie", +Stash_WpMap12_Text3 = "horde genre début des soldes", diff --git a/FR/SurvivalGuide_FR.txt b/FR/SurvivalGuide_FR.txt index 336b88b48..14b74036a 100644 --- a/FR/SurvivalGuide_FR.txt +++ b/FR/SurvivalGuide_FR.txt @@ -1,72 +1,72 @@ -SurvivalGuide_FR = { - SurvivalGuide_entrie1title = "GUIDE DE SURVIE #1 - DU CALME", - SurvivalGuide_entrie1txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #1 - DU CALME Vous ne survivrez pas bien longtemps si vous ne prenez pas de profondes respirations, et que vous n'apprenez pas les bases.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOUVEMENTS
Pour trottiner gaiement dans Project Zomboid, utilisez les touches ZQSD.
" .. - " Maintenez la touche SHIFT GAUCHE pour vous dplacer plus vite.
Ou sinon, pourquoi ne pas maintenir le bouton droit de la souris pour faire bouger votre personnage ? Il marchera toujours vers le curseur de votre souris : plus le curseur sera loin de votre personnage, et plus il se dplacera vite.

".. - "COMBAT
Pour attaquer un zombie, vous devez d'abord maintenir le clic-droit pour vous dplacer en pas chasss.
Pour prparer la frappe de votre arme de mle, maintenez simplement le clic-droit. L'endroit o vous visez sera toujours vers le curseur de la souris. Les survivants les plus dous sauront se dplacer en pas chasss tout en conservant une bonne distance avec les zombies afin de les liminer".. - - "
Ds que vous pouvez atteindre la tte d'un zombie avec votre arme de mle, faites un clic-gauche. Rappelez-vous que vous devez 'charger' vos coups, et que cliquer frntiquement ne mnera pas grand-chose.

La touche CTRL GAUCHE peut aussi activer les pas chasss. Si vous souhaitez viter d'attirer l'attention de vos voisins les infects, l'usage de cette touche est fortement conseill..

INTERACTION
".. - "

LES CLICS
Vous pouvez interagir avec les objets proximit grce au clic gauche. Cela vous permettra, par exemple, d'ouvrir des portes ou des placards que vous aimeriez piller.
".. - "

TOUCHE CONTEXTUELLE
Une autre faon d'interagir est d'appuyer sur 'E'. Vous pourrez ainsi ouvrir des portes et fentres tout en gardant votre posture d'attaque.
Cela vous permettra d'ouvrir des portes tout en attaquant, par exemple.
Maintenir E vous permettra aussi d'interagir d'une autre manire, la plupart du temps dans des situations dlicates. Si vous voulez passer par une fentre alors que des zombies vous traquent, par exemple, alors la touche 'E' est votre amie.
".. - - "

MENU CONTEXTUEL
Des interactions plus avances, comme l'artisanat, peuvent tre accessibles via un menu contextuel activ par le clic-droit.
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "GUIDE DE SURVIE #2 - NE COUREZ PAS", - SurvivalGuide_entrie2txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #2 - NE COUREZ PAS Les survivants qui courent vite deviennent les survivants qui sont morts.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

LA PERCEPTION DES ZOMBIES
La horde, dans le mode Survie, ragit la vision des autres et aux sons.
Courir gnre du bruit et vous vous ferez rapidement remarquer.
Vous pourrez semer la horde, mais pas pour toujours.
".. - " Un survivant avis adoptera la touche CTRL GAUCHE (ou le clic-gauche si cela le gne). Cela active les mouvements d'infiltration et les pas chasss. En tant discret, les zombies auront du mal vous trouver et le bruit de vos pas maladroits sera rduit. Cela vous permettra aussi de vous retourner plus aisment, juste pour vrifier que rien ne va vous croquer le cou.
Project Zomboid n'est pas un concours de popularit. Restez dans l'ombre. Les zombies veulent juste vous bouffer. Ils ne font pas de clins.", - - - SurvivalGuide_entrie3title = "GUIDE DE SURVIE #3 - DE LA PRCISION, LES GARS!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #3 - DE LA PRCISION, LES GARS! Vous combattez les morts-vivants. Fracasser un crane demande de l'effort ! RAPPELEZ-VOUS : CHARGEZ ET FRAPPEZ !", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MCANISMES DE COMBAT
Chaque arme est capable d'infliger des dgts de base. Cependant, leur puissance est dtermine par vos propres comptences et votre finesse. Ou au contraire, vos lacunes.

LA PRCISION ".. - "
Quand il s'agit d'clater des ttes, la puissance d'une arme de mle est aussi dtermine par votre niveau de comptence. Cependant, le temps que vous aurez pris pour 'prparer' votre coup entre galement en ligne de compte. Vous devez maintenir le clic-gauche durant quelques secondes avant chaque coup : cela vous laissera le temps de vous concentrer, de viser, et d'y mettre toute votre force pour clater des ttes.
Un coup charg a bien plus de puissance que des coups rapides et rpts. A l'aube de cette apocalypse zombie, les clics frntiques cotent des vies !

LA DISTANCE
La distance est aussi un autre facteur vital, bien que le 'bon endroit', la zone de confort pour russir vos attaques, dpendra de l'arme utilise.
En gnral, la frappe des armes contondantes comme une batte ou une hache n'est efficace qu' la plus longue distance possible.

Les armes comme les couteaux et autres armes blanches ne sont mortelles pour vos ennemis qu' courte porte. Ne comptez surtout pas sur un couteau beurre pour vous sortir d'affaire.
".. - "

ATTAQUES AU SOL
Le meilleur moyen de tuer de nouveau un dfunt est de l'amener au sol, puis d'en profiter pour le frapper jusqu' ce que sa cervelle explose.
Cela peut tre fait l'aide d'une frappe puissante ou en poussant un zombie. Si un membre de la horde a atteint la porte minimale de votre arme (gnralement si vous agitez une hache, batte ou quelque chose dans le mme genre) ou si vous vous dfendez mains-nues, votre personnage le repoussera automatiquement.
Lorsque les zombies goteront le bitume, vos attaques seront descendantes. a fera mal. Il y aura de la bouillie de cerveau ce soir !
", - - - - - SurvivalGuide_entrie4title = "GUIDE DE SURVIE #4 - BUVEZ... DE l'EAU !", - SurvivalGuide_entrie4txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #4 - BUVEZ... DE l'EAU ! L'eau potable est vitale pour une survie durable.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

L'EAU
L'approvisionnement en eau, tout comme l'lectricit, ne durera pas longtemps. Accumulez les bouteilles d'eau si vous ne voulez pas faire la queue aux portes des enfers...
Votre personnage boira automatiquement l'eau provenant de n'importe quel rcipient de votre inventaire principal.
Pour boire ou remplir une bouteille, accdez au menu contextuel en faisant un clic-droit sur toute type d'objet/de texture fournissant de l'eau. viers, baignoires, robinets... et tout le toutim.
", - - - SurvivalGuide_entrie5title = "GUIDE DE SURVIE #5 - FABRIQUEZ ENCORE ET ENCORE", - SurvivalGuide_entrie5txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #5 - FABRIQUEZ ENCORE ET ENCORE Des zombies tapent aux portes et fentres ! En cas de doute : barricadez-vous !", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTAIRE D'ARTISANAT
Pour fabriquer des objets dans votre inventaire, faites simplement un clic-droit sur un objet que vous avez sur vous.
Tout ce que vous pouvez crer grce cet objet, et les autres choses que vous portez, apparatront comme par magie !
Une varit de recettes de cuisine, de menuiserie, mdicales et de survie vous confreront un avantage dans cette apocalypse.

BARRICADER
Vous pouvez barricader portes et fentres avec le clic-droit, mais vous aurez besoin d'un marteau, de planches et de clous dans votre inventaire principal.
Plusieurs planches peuvent tre utilises pour fortifier vos portes et fentres.
".. - "

MENUISERIE
mesure que vous trouvez des ressources et que vous devenez dou avec un marteau, vous serez srement capable de construire des btiments entiers. Tous les constructeurs en hebre DOIVENT possder un marteau dans leur inventaire. Faites un simple clic-droit sur le sol pour accder au menu de construction.
De l, vous pouvez slectionner tous les meubles que vos comptences et matriaux peuvent produire.
Une fois slectionn, une reprsentation transparente du produit final apparatra : vous pourrez la dplacer, et placer dfinitivement avec le clic-gauche.
Le procd de construction n'est pas rapide. PZ est un jeu qui se veut raliste, et si vous avez dj vu des constructeurs, vous saurez que ces choses-l prennent du temps. (Au fait, si a peut vous aider, vous pouvez concocter des tasses de th).
Vous pouvez faire pivoter les objets fabriqus avant de les placer en appuyant sur R.
RAPPELEZ-VOUS: plus vous fabriquerez d'objets, meilleur vous deviendrez. Qui dit niveaux de comptences plus levs, dit objets de meilleure qualit, et surtout encore plus d'objets utiles.", - - - SurvivalGuide_entrie6title = "GUIDE DE SURVIE #6 - VITEZ LES VOYEURS", - SurvivalGuide_entrie6txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #6 - VITEZ LES VOYEURS Ils sont peut-tre morts, mais ils peuvent toujours voir travers les fentres. Pas de rideaux ? Improvisez. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOQUEZ LEUR LA VUE
L'une des erreurs les plus frquentes dans une apocalypse zombie est de laisser les rideaux ouverts. En oubliant de fermer les rideaux, les rdeurs ne tarderont pas s'inviter dans votre jardin afin d'assouvir leurs envies de cerveaux.
Pour fermer les rideaux ou les stores : utilisez le menu clic-droit.
Barricader les fentres empche aussi les zombies d'y voir de la lumire et des mouvements. S'il n'y a pas de rideaux, et que vous n'avez pas de planches en rserve, peut-tre que vous pouvez y accrocher quelque chose d'autre ? Allez-y, faites un essai.", - - - SurvivalGuide_entrie7title = "GUIDE DE SURVIE #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE", - SurvivalGuide_entrie7txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE Les intoxications alimentaires, c'est pas drle. Encore moins durant l'apocalypse. Manger un repas chaud est un bon premier pas.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

CUISINE
Les steaks, le poulet et plein d'autres aliments doivent tre cuits avant d'tre mangs. (ils sont fous ces jeux-vidos, hein ?)
En plus de rduire le risque d'intoxication alimentaire, les repas prpars sont plus succulents, nourrissants et apaiseront votre faim plus longtemps.
Pour cuire votre nourriture, placez-la dans une cuisinire ou un micro-onde, ou pourquoi pas sur un feu de camp si vous avez fui la ville.
Allumez l'appareil avec le menu du clic-droit, puis une fois vos plats cuits, reprenez-les depuis la fentre de loot. N'oubliez pas d'teindre l'appareil lorsque vous avez termin. Juste au cas o.
".. - "

AGRICULTURE
Pour faire pousser vos propres aliments, trouvez une truelle et quelques graines. Labourez le sol puis jetez les graines, et bientt vous mangerez et boirez grce vos petites mains de survivant.
".. - - - "

CUEILLETTE
Trouvez des baies et d'autres fruits dans la nature sauvage.
" .. - "

NE MOUREZ PAS
Essayez de ne pas mourir tout le temps.", - - - SurvivalGuide_entrie8title = "GUIDE DE SURVIE #8 - L'ART DU PILLAGE PRUDENT", - SurvivalGuide_entrie8txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #8 - L'ART DU PILLAGE PRUDENT Une gestion rapide et efficace de votre inventaire pargne votre temps et souvent votre vie !", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

LA SELECTION
Alors, comment s'y prendre pour fouiller, ramasser, jeter et utiliser ? Project Zomboid est rempli d'actions de ce type !
La principale faon de prendre un objet est de glisser-dposer l'objet souhait dans son inventaire. Sinon, un clic-droit permet d'accder au menu contextuel.
" .. - " Maintenir SHIFT GAUCHE vous permettra aussi de slectionner plusieurs objets.
Pourquoi ne pas ajouter un brin de folie et dessiner un carr englobant plusieurs objets l'aide de votre curseur ?

".. - " OU pourquoi pas un double-clic sur un objet dans la fentre de loot pour le ramasser rapidement ? OU BIEN, un appui sur le bouton contextuel rapide droite de votre slection ?
Oh, et il y a mme l'option 'Prendre tout' si vous tes impatient de pouvoir TOUT ramasser. ".. - "

LA GLOIRE DES SACS
Les sacs sont importants. Ils vous aident porter du matos.
Pour en quiper un et y fourrer vos objets, fates un clic-droit et attachez-le votre main principale, votre main secondaire ou bien (si c'est un sac dos) mettez-le sur votre dos. ".. - "
Et c'est l que vous verrez le sac quip dans votre inventaire, prt pour que vous y transfriez votre butin d'un simple glisser-dposer. De plus, les sacs vous octroieront une rduction du poids des objets. Vous pouvez donc porter plus de choses. Utile, non ?
".. - "

SACHE LES TOUCHES SACRES
Les raccourcis sont configurables dans les options, mais certains ont t choisis par nos soins. Parce qu'on est comme a, nous, sympas. ".. - "
1 : quipe votre meilleure arme au corps-a-corps. " .. - "
2 : quipe votre meilleure arme feu.(N'oubliez pas que la touche 'r' permet de recharger!) " .. - "
3 : quipe votre meilleure arme tranchante pour les combats rapprochs. " .. - "
F : quipe (et allume) votre meilleure source de lumire. "); - -SurvivalGuide_entrie9title = "GUIDE DE SURVIE #9 VHICULES", -SurvivalGuide_entrie9txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID NOUVEAU - VHICULES Les vhicules apportent du bon la survie, mais ils amnent aussi du bruit! Un moteur plein rgime attirera la horde sur une grande distance...", -SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

ENTREZ
Si vous tes chanceux, un conducteur aura laiss ses cls sur la portire, sur le contact ou dans la bote gants. Sinon, fouillez les zombies aux alentours pour voir si l'un d'entre eux n'tait pas le propritaire. Dans le mme esprit, si votre vhicule est gar devant un maison, fouillez-la. Les cls sont peut-tre l'intrieur.
Toujours pas de chance ? Brisez la vitre du vhicule pour le dverrouiller. Si vos comptences en lectricit et en mcanique sont assez hautes, vous pourrez dmarrer avec les fils.

EN ROUTE
Cliquez sur le contact pour insrer votre cl, allumer le moteur et voir ce qu'indique le tableau de bord. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Avancer (W par dfaut) pour tailler la route.
Si le moteur n'est pas en bon tat, il sera l'heure d'aller voir la fentre de Mcanique...
Roulez prudemment ! Plus le vhicule est bruyant, plus grand sera le rayon d'attraction des zombies qui commenceront suivre le bruit...

TABLEAU DE BORD
Sur le tableau de bord, vous trouverez des informations utiles telles que le niveau de carburant, la vitesse et le compte-tours.
Les icnes en haut du tableau de bord vous indiqueront le statut du moteur, si le coffre est ouvert ou non, si les phares sont allums, etc. Un clic sur ces icnes vous donnera les options disponibles : un clic sur la clim / le chauffage ouvrira la fentre adquate.

MENU RADIAL
Si vous tes proximit ou l'intrieur d'un vhicule, appuyez sur V. Cela ouvrira son menu radial.
De l, vous pourrez changer de sige, verrouiller les portes, utiliser les phares / gyrophares, ouvrir le menu de mcanique et encore plus.

FENTRE DE MCANIQUE
Un survivant sans trop de connaissances pourra vrifier si la batterie est encore OK, voir le niveau de carburant et remarquer si certaines pices semblent endommages. Un survivant avec des comptences en mcanique verra davantage de dtails et pourra mettre en place ou retirer des pices.
Pour plus d'informations ce sujet et sur la comptence Mcanique, cliquez sur l'icne d'informations dans le coin en haut gauche de la fentre de mcanique.", - +SurvivalGuide_FR = { + SurvivalGuide_entrie1title = "GUIDE DE SURVIE #1 - DU CALME", + SurvivalGuide_entrie1txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #1 - DU CALME Vous ne survivrez pas bien longtemps si vous ne prenez pas de profondes respirations, et que vous n'apprenez pas les bases.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOUVEMENTS
Pour trottiner gaiement dans Project Zomboid, utilisez les touches ZQSD.
" .. + " Maintenez la touche SHIFT GAUCHE pour vous déplacer plus vite.
Ou sinon, pourquoi ne pas maintenir le bouton droit de la souris pour faire bouger votre personnage ? Il marchera toujours vers le curseur de votre souris : plus le curseur sera loin de votre personnage, et plus il se déplacera vite.

".. + "COMBAT
Pour attaquer un zombie, vous devez d'abord maintenir le clic-droit pour vous déplacer en pas chassés.
Pour préparer la frappe de votre arme de mêlée, maintenez simplement le clic-droit. L'endroit où vous visez sera toujours vers le curseur de la souris. Les survivants les plus doués sauront se déplacer en pas chassés tout en conservant une bonne distance avec les zombies afin de les éliminer".. + + "
Dès que vous pouvez atteindre la tête d'un zombie avec votre arme de mêlée, faites un clic-gauche. Rappelez-vous que vous devez 'charger' vos coups, et que cliquer frénétiquement ne mènera pas à grand-chose.

La touche CTRL GAUCHE peut aussi activer les pas chassés. Si vous souhaitez éviter d'attirer l'attention de vos voisins les infectés, l'usage de cette touche est fortement conseillé..

INTERACTION
".. + "

LES CLICS
Vous pouvez interagir avec les objets à proximité grâce au clic gauche. Cela vous permettra, par exemple, d'ouvrir des portes ou des placards que vous aimeriez piller.
".. + "

TOUCHE CONTEXTUELLE
Une autre façon d'interagir est d'appuyer sur 'E'. Vous pourrez ainsi ouvrir des portes et fenêtres tout en gardant votre posture d'attaque.
Cela vous permettra d'ouvrir des portes tout en attaquant, par exemple.
Maintenir E vous permettra aussi d'interagir d'une autre manière, la plupart du temps dans des situations délicates. Si vous voulez passer par une fenêtre alors que des zombies vous traquent, par exemple, alors la touche 'E' est votre amie.
".. + + "

MENU CONTEXTUEL
Des interactions plus avancées, comme l'artisanat, peuvent être accessibles via un menu contextuel activé par le clic-droit.
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "GUIDE DE SURVIE #2 - NE COUREZ PAS", + SurvivalGuide_entrie2txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #2 - NE COUREZ PAS Les survivants qui courent vite deviennent les survivants qui sont morts.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

LA PERCEPTION DES ZOMBIES
La horde, dans le mode Survie, réagit à la vision des autres et aux sons.
Courir génère du bruit et vous vous ferez rapidement remarquer.
Vous pourrez semer la horde, mais pas pour toujours.
".. + " Un survivant avisé adoptera la touche CTRL GAUCHE (ou le clic-gauche si cela le gène). Cela active les mouvements d'infiltration et les pas chassés. En étant discret, les zombies auront du mal à vous trouver et le bruit de vos pas maladroits sera réduit. Cela vous permettra aussi de vous retourner plus aisément, juste pour vérifier que rien ne va vous croquer le cou.
Project Zomboid n'est pas un concours de popularité. Restez dans l'ombre. Les zombies veulent juste vous bouffer. Ils ne font pas de câlins.", + + + SurvivalGuide_entrie3title = "GUIDE DE SURVIE #3 - DE LA PRÉCISION, LES GARS!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #3 - DE LA PRÉCISION, LES GARS! Vous combattez les morts-vivants. Fracasser un crane demande de l'effort ! RAPPELEZ-VOUS : CHARGEZ ET FRAPPEZ !", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MÉCANISMES DE COMBAT
Chaque arme est capable d'infliger des dégâts de base. Cependant, leur puissance est déterminée par vos propres compétences et votre finesse. Ou au contraire, vos lacunes.

LA PRÉCISION ".. + "
Quand il s'agit d'éclater des têtes, la puissance d'une arme de mêlée est aussi déterminée par votre niveau de compétence. Cependant, le temps que vous aurez pris pour 'préparer' votre coup entre également en ligne de compte. Vous devez maintenir le clic-gauche durant quelques secondes avant chaque coup : cela vous laissera le temps de vous concentrer, de viser, et d'y mettre toute votre force pour éclater des têtes.
Un coup chargé a bien plus de puissance que des coups rapides et répétés. A l'aube de cette apocalypse zombie, les clics frénétiques coûtent des vies !

LA DISTANCE
La distance est aussi un autre facteur vital, bien que le 'bon endroit', la zone de confort pour réussir vos attaques, dépendra de l'arme utilisée.
En général, la frappe des armes contondantes comme une batte ou une hache n'est efficace qu'à la plus longue distance possible.

Les armes comme les couteaux et autres armes blanches ne sont mortelles pour vos ennemis qu'à courte portée. Ne comptez surtout pas sur un couteau à beurre pour vous sortir d'affaire.
".. + "

ATTAQUES AU SOL
Le meilleur moyen de tuer de nouveau un défunt est de l'amener au sol, puis d'en profiter pour le frapper jusqu'à ce que sa cervelle explose.
Cela peut être fait à l'aide d'une frappe puissante ou en poussant un zombie. Si un membre de la horde a atteint la portée minimale de votre arme (généralement si vous agitez une hache, batte ou quelque chose dans le même genre) ou si vous vous défendez à mains-nues, votre personnage le repoussera automatiquement.
Lorsque les zombies goûteront le bitume, vos attaques seront descendantes. Ça fera mal. Il y aura de la bouillie de cerveau ce soir !
", + + + + + SurvivalGuide_entrie4title = "GUIDE DE SURVIE #4 - BUVEZ... DE l'EAU !", + SurvivalGuide_entrie4txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #4 - BUVEZ... DE l'EAU ! L'eau potable est vitale pour une survie durable.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

L'EAU
L'approvisionnement en eau, tout comme l'électricité, ne durera pas longtemps. Accumulez les bouteilles d'eau si vous ne voulez pas faire la queue aux portes des enfers...
Votre personnage boira automatiquement l'eau provenant de n'importe quel récipient de votre inventaire principal.
Pour boire ou remplir une bouteille, accédez au menu contextuel en faisant un clic-droit sur toute type d'objet/de texture fournissant de l'eau. Éviers, baignoires, robinets... et tout le toutim.
", + + + SurvivalGuide_entrie5title = "GUIDE DE SURVIE #5 - FABRIQUEZ ENCORE ET ENCORE", + SurvivalGuide_entrie5txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #5 - FABRIQUEZ ENCORE ET ENCORE Des zombies tapent aux portes et fenêtres ! En cas de doute : barricadez-vous !", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTAIRE D'ARTISANAT
Pour fabriquer des objets dans votre inventaire, faites simplement un clic-droit sur un objet que vous avez sur vous.
Tout ce que vous pouvez créer grâce à cet objet, et les autres choses que vous portez, apparaîtront comme par magie !
Une variété de recettes de cuisine, de menuiserie, médicales et de survie vous confèreront un avantage dans cette apocalypse.

BARRICADER
Vous pouvez barricader portes et fenêtres avec le clic-droit, mais vous aurez besoin d'un marteau, de planches et de clous dans votre inventaire principal.
Plusieurs planches peuvent être utilisées pour fortifier vos portes et fenêtres.
".. + "

MENUISERIE
À mesure que vous trouvez des ressources et que vous devenez doué avec un marteau, vous serez sûrement capable de construire des bâtiments entiers. Tous les constructeurs en hebre DOIVENT posséder un marteau dans leur inventaire. Faites un simple clic-droit sur le sol pour accéder au menu de construction.
De là, vous pouvez sélectionner tous les meubles que vos compétences et matériaux peuvent produire.
Une fois sélectionné, une représentation transparente du produit final apparaîtra : vous pourrez la déplacer, et placer définitivement avec le clic-gauche.
Le procédé de construction n'est pas rapide. PZ est un jeu qui se veut réaliste, et si vous avez déjà vu des constructeurs, vous saurez que ces choses-là prennent du temps. (Au fait, si ça peut vous aider, vous pouvez concocter des tasses de thé).
Vous pouvez faire pivoter les objets fabriqués avant de les placer en appuyant sur R.
RAPPELEZ-VOUS: plus vous fabriquerez d'objets, meilleur vous deviendrez. Qui dit niveaux de compétences plus élevés, dit objets de meilleure qualité, et surtout encore plus d'objets utiles.", + + + SurvivalGuide_entrie6title = "GUIDE DE SURVIE #6 - ÉVITEZ LES VOYEURS", + SurvivalGuide_entrie6txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #6 - ÉVITEZ LES VOYEURS Ils sont peut-être morts, mais ils peuvent toujours voir à travers les fenêtres. Pas de rideaux ? Improvisez. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOQUEZ LEUR LA VUE
L'une des erreurs les plus fréquentes dans une apocalypse zombie est de laisser les rideaux ouverts. En oubliant de fermer les rideaux, les rôdeurs ne tarderont pas à s'inviter dans votre jardin afin d'assouvir leurs envies de cerveaux.
Pour fermer les rideaux ou les stores : utilisez le menu clic-droit.
Barricader les fenêtres empêche aussi les zombies d'y voir de la lumière et des mouvements. S'il n'y a pas de rideaux, et que vous n'avez pas de planches en réserve, peut-être que vous pouvez y accrocher quelque chose d'autre ? Allez-y, faites un essai.", + + + SurvivalGuide_entrie7title = "GUIDE DE SURVIE #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE", + SurvivalGuide_entrie7txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE Les intoxications alimentaires, c'est pas drôle. Encore moins durant l'apocalypse. Manger un repas chaud est un bon premier pas.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

CUISINE
Les steaks, le poulet et plein d'autres aliments doivent être cuits avant d'être mangés. (ils sont fous ces jeux-vidéos, hein ?)
En plus de réduire le risque d'intoxication alimentaire, les repas préparés sont plus succulents, nourrissants et apaiseront votre faim plus longtemps.
Pour cuire votre nourriture, placez-la dans une cuisinière ou un micro-onde, ou pourquoi pas sur un feu de camp si vous avez fui la ville.
Allumez l'appareil avec le menu du clic-droit, puis une fois vos plats cuits, reprenez-les depuis la fenêtre de loot. N'oubliez pas d'éteindre l'appareil lorsque vous avez terminé. Juste au cas où.
".. + "

AGRICULTURE
Pour faire pousser vos propres aliments, trouvez une truelle et quelques graines. Labourez le sol puis jetez les graines, et bientôt vous mangerez et boirez grâce à vos petites mains de survivant.
".. + + + "

CUEILLETTE
Trouvez des baies et d'autres fruits dans la nature sauvage.
" .. + "

NE MOUREZ PAS
Essayez de ne pas mourir tout le temps.", + + + SurvivalGuide_entrie8title = "GUIDE DE SURVIE #8 - L'ART DU PILLAGE PRUDENT", + SurvivalGuide_entrie8txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID #8 - L'ART DU PILLAGE PRUDENT Une gestion rapide et efficace de votre inventaire épargne votre temps et souvent votre vie !", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

LA SELECTION
Alors, comment s'y prendre pour fouiller, ramasser, jeter et utiliser ? Project Zomboid est rempli d'actions de ce type !
La principale façon de prendre un objet est de glisser-déposer l'objet souhaité dans son inventaire. Sinon, un clic-droit permet d'accéder au menu contextuel.
" .. + " Maintenir SHIFT GAUCHE vous permettra aussi de sélectionner plusieurs objets.
Pourquoi ne pas ajouter un brin de folie et dessiner un carré englobant plusieurs objets à l'aide de votre curseur ?

".. + " OU pourquoi pas un double-clic sur un objet dans la fenêtre de loot pour le ramasser rapidement ? OU BIEN, un appui sur le bouton contextuel rapide à droite de votre sélection ?
Oh, et il y a même l'option 'Prendre tout' si vous êtes impatient de pouvoir TOUT ramasser. ".. + "

LA GLOIRE DES SACS
Les sacs sont importants. Ils vous aident à porter du matos.
Pour en équiper un et y fourrer vos objets, faîtes un clic-droit et attachez-le à votre main principale, votre main secondaire ou bien (si c'est un sac à dos) mettez-le sur votre dos. ".. + "
Et c'est là que vous verrez le sac équipé dans votre inventaire, prêt pour que vous y transfériez votre butin d'un simple glisser-déposer. De plus, les sacs vous octroieront une réduction du poids des objets. Vous pouvez donc porter plus de choses. Utile, non ?
".. + "

SACHE LES TOUCHES SACRÉES
Les raccourcis sont configurables dans les options, mais certains ont été choisis par nos soins. Parce qu'on est comme ça, nous, sympas. ".. + "
1 : Équipe votre meilleure arme au corps-a-corps. " .. + "
2 : Équipe votre meilleure arme à feu.(N'oubliez pas que la touche 'r' permet de recharger!) " .. + "
3 : Équipe votre meilleure arme tranchante pour les combats rapprochés. " .. + "
F : Équipe (et allume) votre meilleure source de lumière. "); + +SurvivalGuide_entrie9title = "GUIDE DE SURVIE #9 – VÉHICULES", +SurvivalGuide_entrie9txt = " GUIDE DE SURVIE ZOMBOID NOUVEAU - VÉHICULES Les véhicules apportent du bon à la survie, mais ils amènent aussi du bruit ! Un moteur à plein régime attirera la horde sur une grande distance...", +SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

ENTREZ
Si vous êtes chanceux, un conducteur aura laissé ses clés sur la portière, sur le contact ou dans la boîte à gants. Sinon, fouillez les zombies aux alentours pour voir si l'un d'entre eux n'était pas le propriétaire. Dans le même esprit, si votre véhicule est garé devant un maison, fouillez-la. Les clés sont peut-être à l'intérieur.
Toujours pas de chance ? Brisez la vitre du véhicule pour le déverrouiller. Si vos compétences en électricité et en mécanique sont assez hautes, vous pourrez démarrer avec les fils.

EN ROUTE
Cliquez sur le contact pour insérer votre clé, allumer le moteur et voir ce qu'indique le tableau de bord. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Avancer (W par défaut) pour tailler la route.
Si le moteur n'est pas en bon état, il sera l'heure d'aller voir la fenêtre de Mécanique...
Roulez prudemment ! Plus le véhicule est bruyant, plus grand sera le rayon d'attraction des zombies qui commenceront à suivre le bruit...

TABLEAU DE BORD
Sur le tableau de bord, vous trouverez des informations utiles telles que le niveau de carburant, la vitesse et le compte-tours.
Les icônes en haut du tableau de bord vous indiqueront le statut du moteur, si le coffre est ouvert ou non, si les phares sont allumés, etc. Un clic sur ces icônes vous donnera les options disponibles : un clic sur la clim / le chauffage ouvrira la fenêtre adéquate.

MENU RADIAL
Si vous êtes à proximité ou à l'intérieur d'un véhicule, appuyez sur V. Cela ouvrira son menu radial.
De là, vous pourrez changer de siège, verrouiller les portes, utiliser les phares / gyrophares, ouvrir le menu de mécanique et encore plus.

FENÊTRE DE MÉCANIQUE
Un survivant sans trop de connaissances pourra vérifier si la batterie est encore OK, voir le niveau de carburant et remarquer si certaines pièces semblent endommagées. Un survivant avec des compétences en mécanique verra davantage de détails et pourra mettre en place ou retirer des pièces.
Pour plus d'informations à ce sujet et sur la compétence Mécanique, cliquez sur l'icône d'informations dans le coin en haut à gauche de la fenêtre de mécanique.", + } \ No newline at end of file diff --git a/FR/Tooltip_FR.txt b/FR/Tooltip_FR.txt index 8d07c1d3c..0718fdba7 100644 --- a/FR/Tooltip_FR.txt +++ b/FR/Tooltip_FR.txt @@ -1,235 +1,235 @@ -Tooltip_FR = { --- Item tooltip -Tooltip_food_Uncooked = "(cru)", -Tooltip_food_Rotten = "(pourri)", -Tooltip_food_Fresh = "(frais)", -Tooltip_food_Cooked = "(cuit)", -Tooltip_food_Burnt = "(brl)", -Tooltip_food_Hunger = "Faim", -Tooltip_food_Thirst = "Soif", -Tooltip_food_Fatigue = "Fatigue", -Tooltip_food_Endurance = "Endurance", -Tooltip_food_Stress = "Stress", -Tooltip_food_Boredom = "Ennui", -Tooltip_food_Unhappiness = "Dplaisir", -Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Dangereux cru", -Tooltip_tissue_tooltip = "Equiper pour touffer la toux et les ternuements", -Tooltip_item_Weight = "Poids", -Tooltip_item_Temperature = "Temprature", -Tooltip_item_Fatigue = "Fatigue", -Tooltip_item_TaintedWater = "Eau croupie", -Tooltip_weapon_Condition = "tat", -Tooltip_weapon_Repaired = "Rpar", -Tooltip_weapon_Damage = "Dgts", -Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilisable en puisement maximum.", -Tooltip_weapon_Ammo = "Munitions", -Tooltip_weapon_AmmoCount = "Munitions", -Tooltip_container_Capacity = "Capacit", -Tooltip_container_Weight_Reduction = "Rduction du poids", -Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Rduction de l'ennui", -Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Rduction du stress", -Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Nombre de pages", -Tooltip_literature_NotBeenRead = "Vous n'avez pas lu ceci.", -Tooltip_literature_HasBeenRead = "Vous avez dj lu ceci.", -Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Certaines recettes sont dj connues via la profession ou les
traits.", -Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Entirement efficace deux mains.", --- Crafting tooltip -Tooltip_craft_barElementDesc = "Un lment de bar : stockez votre alcool !", -Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Un pieu en bois pour maintenir vos barbels ", -Tooltip_craft_Needs = "Ncessite", -Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Une clture en fils barbels: elle vous ralentit et peut vous
gratigner", -Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Une clture en bois ", -Tooltip_craft_sandBagDesc = "Un mur fait de sacs de sable ", -Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Un mur fait de sacs de gravier ", -Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Un simple mur de bois. Peut tre pltr et peint ", -Tooltip_craft_wallLogDesc = "Un mur de troncs, trs solide", -Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Un simple pilier en bois ", -Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Un simple cadre de fentre en bois. Peut tre barricad, pltr et peint ", -Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un simple plancher en bois ", -Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Une caisse en bois. Peut contenir vos objets ", -Tooltip_craft_smallTableDesc = "Une petite table ", -Tooltip_craft_largeTableDesc = "Une grande table ", -Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Une table avec un tiroir pour stocker vos objets ", -Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Une chaise en bois ", -Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Un tonneau pour rcuprer l'eau de pluie.", -Tooltip_craft_stairsDesc = "Des escaliers ", -Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Une simple porte, doit tre place dans un cadre de porte ", -Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Un cadre de porte, requis pour construire une porte. Peut tre pltr.", -Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Une bibliothque pour vos magnifiques livres.", -Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Une petite bibliothque pour vos magnifiques livres", -Tooltip_craft_shelvesDesc = "Une tagre basique", -Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Une double tagre basique", -Tooltip_craft_bedDesc = "Passez une bonne nuit ! Entour de zombies..", -Tooltip_craft_signDesc = "Peignez-y quelque chose !", -Tooltip_Painkillers = "Rduisent la douleur", -Tooltip_PillsAntidepressant = "Rduisent votre mal-tre pour une longue dure", -Tooltip_PillsBetablocker = "Calment vos nerfs", -Tooltip_PillsSleeping = "Vous aident dormir", -Tooltip_potentialRepair = "Rpare jusqu' :", -Tooltip_chanceSuccess = "Chances de succs :", -Tooltip_broken = "Cass ", -Tooltip_never = "Jamais", -Tooltip_item_Spices = "pices :", -Tooltip_Scope = "Augmente la porte maximale, mais diminue la porte minimale", -Tooltip_AmmoStrap = "Rduit le temps de rechargement", -Tooltip_Sling = "Diminue le poids", -Tooltip_FiberglassStock = "Augmente les chances de toucher et rduit le poids", -Tooltip_RecoilPad = "Rduit le temps de recul", -Tooltip_Laser = "Augmente les chances de toucher", -Tooltip_RedDot = "Diminue le temps ncessaire pour viser", -Tooltip_ChokeTubeFull = "Rduit l'angle, mais augmente les dgts", -Tooltip_ChokeTubeImproved = "Rduit les dgts, mais augmente l'angle", -Tooltip_weapon_Range = "Porte", -Tooltip_weapon_RecoilPad = "Suppresseur de recul", -Tooltip_weapon_Clip = "Chargeur", -Tooltip_weapon_Canon = "Canon", -Tooltip_weapon_Scope = "Lunette", -Tooltip_weapon_Sling = "Bandoulire", -Tooltip_weapon_Stock = "Crosse", -Tooltip_weapon_Type = "Type", -Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Peut tre mont sur ", -Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Ce livre vous donne un multiplicateur d'xp pour le talent de niveau %1 ", -Tooltip_item_Contains = "Contient:", -Tooltip_Journal_Lock = "Empche la note d'tre dite", -Tooltip_Journal_UnLock = "Rend la note ditable par n'importe qui.", -Tooltip_Journal_Erase = "Efface la page actuelle", -Tooltip_UseOnHealthPanel = "Cliquez droit sur le panneau de sant pour l'utiliser.", -Tooltip_tainted = "Impropre", -Tooltip_Generator = "Ne fonctionne pas en intrieur.
Connaissances spciales requises pour le faire fonctionner.", -Tooltip_CarBatteryCharger = "Placer sur le sol, puis utiliser le menu contextuel pour attacher une
batterie. Ncessite une source d'nergie pour fonctionner.", -Tooltip_ItemTraps = "Utiliss pour les dfenses improvises. Ncessite de connatre
une recette, ou d'tre ingnieur.", -Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Recette enseigne: %1", -Tooltip_TrapControllerID = "ID Tlcommande :", -Tooltip_OpenClose = "Vous pouvez utiliser la touche %1 pour faire cette action.", -Tooltip_OpenCloseCurtains = "Clavier : Appuyez sur SHIFT-%1
Souris : SHIFT-Clic gauche.", -Tooltip_Climb = "Vous pouvez maintenir la touche %1 pour faire cette action.", -Tooltip_Trap = "Equiper puis faire une attaque normale pour lancer.", -Tooltip_Plantain = "Aide rcuprer d'une blessure si utilis dans un cataplasme.", -Tooltip_Comfrey = "Aide rcuprer d'une fracture si utilise dans un cataplasme.", -Tooltip_Garlic = "Aide lutter contre une infection si utilis dans un cataplasme.", -Tooltip_Mallow = "Manger pour apaiser les symptmes de rhume ou de grippe.", -Tooltip_LemonGrass = "Manger pour rduire les effets d'une intoxication alimentaire.", -Tooltip_BlackSage = "Soulage lgrement la douleur.", -Tooltip_Ginseng = "Manger pour rcuprer de l'endurance.", -Tooltip_CantEatMore = "Vous tes trop repu pour manger davantage.", -Tooltip_food_Frozen = "Congel", -Tooltip_food_Calories = "Calories", -Tooltip_food_Prots = "Protines", -Tooltip_food_Carbs = "Glucides", -Tooltip_food_Fat = "Graisses", -Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Utilis pour fondre les objets mtalliques en fer qui peut tre
travaill.", -Tooltip_craft_anvilDesc = "quipement de forgeron, utilisez-l pour forger des objets
mtalliques.", -Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Tonneau en mtal qui sert recueillir de l'eau et fabriquer
du charbon.", -Tooltip_Bellows = " utiliser avec les fourneaux en pierre pour augmenter la
chaleur.", -Tooltip_Charcoal = "Une fois allum, attendez 2 jours pour obtenir du charbon.", -Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base pour les murs ou les fentres.", -Tooltip_Wetness = "Humidit", -Tooltip_MotionSensor = "Composant activ par le mouvement. Utilis pour crer des
piges. Ncessite de connatre une recette, ou d'tre
lectricien.", -Tooltip_Receiver = "Composant utilise pour les bombes et systmes artisanaux.
relier une tlcommande pour activer distance. Ncessite
de connatre une recette et d'tre lectricien.", -Tooltip_CraftedTimer = " placer sur des systmes artisanaux pour lancer une minuterie.
Ncessite de connatre une recette et d'avoir des comptences
en lectricit.", -Tooltip_RemoteController = "Systme artisanal utilis pour dclencher distance les piges
et bombes artisanales. Ncessite de connatre une recette et
d'avoir des comptences en lectricit.", -Tooltip_SutureNeedle = "Utilise pour soigner les blessures profondes.", -Tooltip_SutureNeedleHolder = " utiliser avec une aiguille de suture pour amliorer les
chances de bien soigner une blessure profonde.", -Tooltip_FixItems = "Utilis pour la rparation des armes feu et des armes de
corps--corps improvises.", -Tooltip_Bathtowel = " utiliser sur soi pour se scher. Souvenez-vous toujours de
l'emplacement de vos serviettes.", -Tooltip_Vitamins = "Rduisent l'envie de dormir", -Tooltip_Extinguisher = "teint les feux. Stoppe les flammes des btiments et des
personnes en feu.", -Tooltip_Disinfectant = "Lutte contre l'infection des plaies. utiliser sur les bandages
pour faciliter la gurison.", -Tooltip_Antibiotics = "Lutte contre l'infection des blessures. N'empche pas la
zombification.", -Tooltip_AlcoholBandage = "Utile pour striliser les blessures, aide se remettre d'une
infection.", -Tooltip_Tweezers = "Peut s'utiliser pour extraire le verre bris et les balles
coincs dans les plaies.", -Tooltip_Splint = "Amliore la gurison des fractures, rduit le temps avant la
rmission.", -Tooltip_FishingTackle = "Augmente les chances d'attraper du poisson. attacher une
canne pche avant de l'utiliser.", -Tooltip_BrokenRod = "Rparations de fortune possibles. Associer la canne brise
un trombone ou un clou, et de la ficelle ou du fil de pche.", -Tooltip_IronSight = "Augmente un peu la porte maximale", -Tooltip_Jar = "Utilisable pour conserver la nourriture. Ncessite un couvercle.", -Tooltip_Padlock = "Utilis pour verrouiller des conteneurs. Les objets et
l'quipement peuvent tre stocks en toute scurit.", -Tooltip_PlasterPowder = "Utilis pour pltrer les murs en bois de haut niveau.
Ncessite un seau d'eau.", -Tooltip_Paint = "Utilise pour peindre les murs pltrs. Ncessite un pinceau.", -Tooltip_RippedSheets = "Peut servir de bandage de fortune.", -Tooltip_SterilizedRag = "Peut servir de bandage de fortune. Prvient les infections.", -Tooltip_Sheet = "Peut servir de rideau de fortune. Peut fournir des bandages
s'il est dchir.", -Tooltip_SheetRope = "Utile pour s'enfuir depuis un tage. Une corde est ncessaire par
tage. Marteau et clous requis. Appuyer sur E pour grimper.", -Tooltip_Fertilizer = " mettre sur les cultures pour acclrer la croissance et
augmenter la rcolte.", -Tooltip_craft_compostDesc = "Avec du temps, transforme la nourriture non dsire ou
pourrie en compost. Ramassez le compost l'aide d'un sac et
utilisez-le comme fertilisant.", -Tooltip_item_RainFromGround = "Peut tre plac dehors, sur le sol, pour collecter l'eau de pluie", -Tooltip_item_Radio = "quiper en tant qu'objet principal ou secondaire pour manipuler la radio.", -Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cuit au micro-ondes", -Tooltip_food_BetterHot = "Meilleur chaud", -Tooltip_Map_CantWrite = "Ncessite un stylo ou un crayon.", -Tooltip_Map_CantErase = "Ncessite une gomme.", -Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Ncessite un crayon.", -Tooltip_Map_NeedBluePen = "Ncessite un crayon bleu.", -Tooltip_Map_NeedRedPen = "Ncessite un crayon rouge.", -Tooltip_Map_NeedPencil = "Ncessite un stylo.", -Tooltip_clothing_dirty = "Sale", -Tooltip_clothing_bloody = "Ensanglant", -Tooltip_clothing_wet = "Humide", -Tooltip_clothing_soaked = "Tremp", -Tooltip_clothing_worn = "Us", -Tooltip_item_Mechanic = "Type de vhicule", -Tooltip_vehicle_needempty = "%1 doit tre vide", -Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 doit d'abord tre retir", -Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Ncessite %1 pour tre mis en place", -Tooltip_Vehicle_Installing = "Mise en place de %1", -Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Retrait de %1", -Tooltip_vehicle_keyRequired = "La cl de voiture est requise", -Tooltip_Dashboard_Shift = "Vitesse actuelle", -Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Verrouilage des portires", -Tooltip_Dashboard_Engine = "Statut du moteur", -Tooltip_Dashboard_Headlights = "Phares", -Tooltip_Dashboard_Heater = "Clim/Chauffage", -Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Cl sur le contact", -Tooltip_Dashboard_Battery = "Batterie", -Tooltip_chanceFailure = "Risque de dgts :", -Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Comptence recommande : %1 %2", -Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manuel d'instructions avec diagrammes expliquant la maintenance
de base des voitures familiales et bas de gamme les plus populaires.", -Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manuel d'instructions avec diagrammes expliquant la maintenance
de base des pick-ups et vans commerciaux les plus populaires.", -Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manuel d'instructions avec diagrammes expliquant la maintenance
de base des voitures hautes performances les plus populaires.", -Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Recette : %1", -Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temprature extrieure", -Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicateur de bruit du moteur: %1", -Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Cela descendra l'tat du moteur 0.", -Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "tat du moteur : %1", -Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Le coffre est verrouill.", -Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Le coffre est dverrouill.", -Tooltip_CantCraftDriving = "Impossible de fabriquer quoi que ce soit en conduisant.", -Tooltip_outoffuel = "Panne d'essence", -Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Une double porte assez large pour laisser passer les vhicules.", -Tooltip_craft_pressToRotate = "Appuyez sur '%1' pour faire pivoter durant la construction", -Tooltip_removeBurntVehicle = "Le dmantlement des paves de vhicules l'aide d'un masque de soudage et d'un chalumeau propane vous permettra de les retirer de votre chemin et de vous procurer des matriaux de construction en mtal. Des comptences suprieures en mtallurgie vous permettront de rcuprer plus de matriaux de rcupration utilisables.", -Tooltip_lightFireNoStick = "Ncessite un bton ou une branche pour allumer le feu.", -Tooltip_item_Insulation = "Isolation", -Tooltip_NeedWrench = "Pour ce faire, vous avez besoin d'un %1.", -Tooltip_weapon_Jammed = "Arme bloque. Rechargez-la.", -Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Pas de balle dans la chambre. Rechargez-la.", -Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contient un chargeur.", -Tooltip_weapon_NoClip = "Besoin d'un chargeur pour fonctionner." -Tooltip_BiteDefense = "Dfense contre les morsures", -Tooltip_ScratchDefense = "Dfense contre les raflures", -Tooltip_requireRazorOrScissors = "Ncessite un rasoir ou des ciseaux"; -Tooltip_RequireScissors = "Ncessite des ciseaux", -Tooltip_RunSpeedModifier = "Modificateur de vitesse de course", -Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificateur de vitesse de combat", -Tooltip_NoBeard = "Pas de barbe, il faut attendre qu'elle pousse.", -Tooltip_NoHair = "Pas de cheveux, il faut attendre qu'ils poussent." -Tooltip_CombatSpeed = "Vitesse de combat", -Tooltip_EquipFirst = "Ncessit d'tre port.", -Tooltip_CanBeAttached = "Peut tre attach : ", -Tooltip_item_FireMode = "Mode de tir", -Tooltip_item_Windresist = "Protection contre le vent", -Tooltip_item_Waterresist = "Impermabilit", -Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de chance de rcuprer un patch", -Tooltip_FullyRestore = "Sera pleinement restaur.", -Tooltip_NothingToRepair = "Aucun trou rparer", -Tooltip_NothingToRemove = "Rien retirer", -Tooltip_NothingToUpgrade = "Rien amliorer", -Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Mettre la cl sur le contact", -Tooltip_Dashboard_NoKey = "Pas de cl trouve pour cette voiture", -Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Cbl", -Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Appuyez sur %1 + %2 pour dmarrer/augmenter la vitesse,
%1 + %3 pour la diminuer, dbrayer pour arrter.", -Tooltip_CantSprintEquipped = "Impossible de sprinter en ayant une main quipe.", -Tooltip_NeedMirror = "Vous avez besoin d'un miroir ou d'tre devant un miroir.", - -Tooltip_food_Dangerous_poison = "POISON !", -} +Tooltip_FR = { +-- Item tooltip +Tooltip_food_Uncooked = "(cru)", +Tooltip_food_Rotten = "(pourri)", +Tooltip_food_Fresh = "(frais)", +Tooltip_food_Cooked = "(cuit)", +Tooltip_food_Burnt = "(brûlé)", +Tooltip_food_Hunger = "Faim", +Tooltip_food_Thirst = "Soif", +Tooltip_food_Fatigue = "Fatigue", +Tooltip_food_Endurance = "Endurance", +Tooltip_food_Stress = "Stress", +Tooltip_food_Boredom = "Ennui", +Tooltip_food_Unhappiness = "Déplaisir", +Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Dangereux cru", +Tooltip_tissue_tooltip = "Equiper pour étouffer la toux et les éternuements", +Tooltip_item_Weight = "Poids", +Tooltip_item_Temperature = "Température", +Tooltip_item_Fatigue = "Fatigue", +Tooltip_item_TaintedWater = "Eau croupie", +Tooltip_weapon_Condition = "État", +Tooltip_weapon_Repaired = "Réparé", +Tooltip_weapon_Damage = "Dégâts", +Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilisable en épuisement maximum.", +Tooltip_weapon_Ammo = "Munitions", +Tooltip_weapon_AmmoCount = "Munitions", +Tooltip_container_Capacity = "Capacité", +Tooltip_container_Weight_Reduction = "Réduction du poids", +Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Réduction de l'ennui", +Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Réduction du stress", +Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Nombre de pages", +Tooltip_literature_NotBeenRead = "Vous n'avez pas lu ceci.", +Tooltip_literature_HasBeenRead = "Vous avez déjà lu ceci.", +Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Certaines recettes sont déjà connues via la profession ou les
traits.", +Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Entièrement efficace à deux mains.", +-- Crafting tooltip +Tooltip_craft_barElementDesc = "Un élément de bar : stockez votre alcool !", +Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Un pieu en bois pour maintenir vos barbelés ", +Tooltip_craft_Needs = "Nécessite", +Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Une clôture en fils barbelés: elle vous ralentit et peut vous
égratigner", +Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Une clôture en bois ", +Tooltip_craft_sandBagDesc = "Un mur fait de sacs de sable ", +Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Un mur fait de sacs de gravier ", +Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Un simple mur de bois. Peut être plâtré et peint ", +Tooltip_craft_wallLogDesc = "Un mur de troncs, très solide", +Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Un simple pilier en bois ", +Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Un simple cadre de fenêtre en bois. Peut être barricadé, plâtré et peint ", +Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un simple plancher en bois ", +Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Une caisse en bois. Peut contenir vos objets ", +Tooltip_craft_smallTableDesc = "Une petite table ", +Tooltip_craft_largeTableDesc = "Une grande table ", +Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Une table avec un tiroir pour stocker vos objets ", +Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Une chaise en bois ", +Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Un tonneau pour récupérer l'eau de pluie.", +Tooltip_craft_stairsDesc = "Des escaliers ", +Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Une simple porte, doit être placée dans un cadre de porte ", +Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Un cadre de porte, requis pour construire une porte. Peut être plâtré.", +Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Une bibliothèque pour vos magnifiques livres.", +Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Une petite bibliothèque pour vos magnifiques livres", +Tooltip_craft_shelvesDesc = "Une étagère basique", +Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Une double étagère basique", +Tooltip_craft_bedDesc = "Passez une bonne nuit ! Entouré de zombies..", +Tooltip_craft_signDesc = "Peignez-y quelque chose !", +Tooltip_Painkillers = "Réduisent la douleur", +Tooltip_PillsAntidepressant = "Réduisent votre mal-être pour une longue durée", +Tooltip_PillsBetablocker = "Calment vos nerfs", +Tooltip_PillsSleeping = "Vous aident à dormir", +Tooltip_potentialRepair = "Répare jusqu'à :", +Tooltip_chanceSuccess = "Chances de succès :", +Tooltip_broken = "Cassé ", +Tooltip_never = "Jamais", +Tooltip_item_Spices = "Épices :", +Tooltip_Scope = "Augmente la portée maximale, mais diminue la portée minimale", +Tooltip_AmmoStrap = "Réduit le temps de rechargement", +Tooltip_Sling = "Diminue le poids", +Tooltip_FiberglassStock = "Augmente les chances de toucher et réduit le poids", +Tooltip_RecoilPad = "Réduit le temps de recul", +Tooltip_Laser = "Augmente les chances de toucher", +Tooltip_RedDot = "Diminue le temps nécessaire pour viser", +Tooltip_ChokeTubeFull = "Réduit l'angle, mais augmente les dégâts", +Tooltip_ChokeTubeImproved = "Réduit les dégâts, mais augmente l'angle", +Tooltip_weapon_Range = "Portée", +Tooltip_weapon_RecoilPad = "Suppresseur de recul", +Tooltip_weapon_Clip = "Chargeur", +Tooltip_weapon_Canon = "Canon", +Tooltip_weapon_Scope = "Lunette", +Tooltip_weapon_Sling = "Bandoulière", +Tooltip_weapon_Stock = "Crosse", +Tooltip_weapon_Type = "Type", +Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Peut être monté sur ", +Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Ce livre vous donne un multiplicateur d'xp pour le talent de niveau %1 ", +Tooltip_item_Contains = "Contient:", +Tooltip_Journal_Lock = "Empêche la note d'être éditée", +Tooltip_Journal_UnLock = "Rend la note éditable par n'importe qui.", +Tooltip_Journal_Erase = "Efface la page actuelle", +Tooltip_UseOnHealthPanel = "Cliquez droit sur le panneau de santé pour l'utiliser.", +Tooltip_tainted = "Impropre", +Tooltip_Generator = "Ne fonctionne pas en intérieur.
Connaissances spéciales requises pour le faire fonctionner.", +Tooltip_CarBatteryCharger = "Placer sur le sol, puis utiliser le menu contextuel pour attacher une
batterie. Nécessite une source d'énergie pour fonctionner.", +Tooltip_ItemTraps = "Utilisés pour les défenses improvisées. Nécessite de connaître
une recette, ou d'être ingénieur.", +Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Recette enseignée: %1", +Tooltip_TrapControllerID = "ID Télécommande :", +Tooltip_OpenClose = "Vous pouvez utiliser la touche %1 pour faire cette action.", +Tooltip_OpenCloseCurtains = "Clavier : Appuyez sur SHIFT-%1
Souris : SHIFT-Clic gauche.", +Tooltip_Climb = "Vous pouvez maintenir la touche %1 pour faire cette action.", +Tooltip_Trap = "Equiper puis faire une attaque normale pour lancer.", +Tooltip_Plantain = "Aide à récupérer d'une blessure si utilisé dans un cataplasme.", +Tooltip_Comfrey = "Aide à récupérer d'une fracture si utilisée dans un cataplasme.", +Tooltip_Garlic = "Aide à lutter contre une infection si utilisé dans un cataplasme.", +Tooltip_Mallow = "Manger pour apaiser les symptômes de rhume ou de grippe.", +Tooltip_LemonGrass = "Manger pour réduire les effets d'une intoxication alimentaire.", +Tooltip_BlackSage = "Soulage légèrement la douleur.", +Tooltip_Ginseng = "Manger pour récupérer de l'endurance.", +Tooltip_CantEatMore = "Vous êtes trop repu pour manger davantage.", +Tooltip_food_Frozen = "Congelé", +Tooltip_food_Calories = "Calories", +Tooltip_food_Prots = "Protéines", +Tooltip_food_Carbs = "Glucides", +Tooltip_food_Fat = "Graisses", +Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Utilisé pour fondre les objets métalliques en fer qui peut être
travaillé.", +Tooltip_craft_anvilDesc = "Équipement de forgeron, utilisez-là pour forger des objets
métalliques.", +Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Tonneau en métal qui sert à recueillir de l'eau et fabriquer
du charbon.", +Tooltip_Bellows = "À utiliser avec les fourneaux en pierre pour augmenter la
chaleur.", +Tooltip_Charcoal = "Une fois allumé, attendez 2 jours pour obtenir du charbon.", +Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base pour les murs ou les fenêtres.", +Tooltip_Wetness = "Humidité", +Tooltip_MotionSensor = "Composant activé par le mouvement. Utilisé pour créer des
pièges. Nécessite de connaître une recette, ou d'être
électricien.", +Tooltip_Receiver = "Composant utilisée pour les bombes et systèmes artisanaux.
À relier à une télécommande pour activer à distance. Nécessite
de connaître une recette et d'être électricien.", +Tooltip_CraftedTimer = "À placer sur des systèmes artisanaux pour lancer une minuterie.
Nécessite de connaître une recette et d'avoir des compétences
en électricité.", +Tooltip_RemoteController = "Système artisanal utilisé pour déclencher à distance les pièges
et bombes artisanales. Nécessite de connaître une recette et
d'avoir des compétences en électricité.", +Tooltip_SutureNeedle = "Utilisée pour soigner les blessures profondes.", +Tooltip_SutureNeedleHolder = "À utiliser avec une aiguille de suture pour améliorer les
chances de bien soigner une blessure profonde.", +Tooltip_FixItems = "Utilisé pour la réparation des armes à feu et des armes de
corps-à-corps improvisées.", +Tooltip_Bathtowel = "À utiliser sur soi pour se sécher. Souvenez-vous toujours de
l'emplacement de vos serviettes.", +Tooltip_Vitamins = "Réduisent l'envie de dormir", +Tooltip_Extinguisher = "Éteint les feux. Stoppe les flammes des bâtiments et des
personnes en feu.", +Tooltip_Disinfectant = "Lutte contre l'infection des plaies. À utiliser sur les bandages
pour faciliter la guérison.", +Tooltip_Antibiotics = "Lutte contre l'infection des blessures. N'empêche pas la
zombification.", +Tooltip_AlcoholBandage = "Utile pour stériliser les blessures, aide à se remettre d'une
infection.", +Tooltip_Tweezers = "Peut s'utiliser pour extraire le verre brisé et les balles
coincés dans les plaies.", +Tooltip_Splint = "Améliore la guérison des fractures, réduit le temps avant la
rémission.", +Tooltip_FishingTackle = "Augmente les chances d'attraper du poisson. À attacher à une
canne à pêche avant de l'utiliser.", +Tooltip_BrokenRod = "Réparations de fortune possibles. Associer la canne brisée à
un trombone ou un clou, et à de la ficelle ou du fil de pêche.", +Tooltip_IronSight = "Augmente un peu la portée maximale", +Tooltip_Jar = "Utilisable pour conserver la nourriture. Nécessite un couvercle.", +Tooltip_Padlock = "Utilisé pour verrouiller des conteneurs. Les objets et
l'équipement peuvent être stockés en toute sécurité.", +Tooltip_PlasterPowder = "Utilisé pour plâtrer les murs en bois de haut niveau.
Nécessite un seau d'eau.", +Tooltip_Paint = "Utilisée pour peindre les murs plâtrés. Nécessite un pinceau.", +Tooltip_RippedSheets = "Peut servir de bandage de fortune.", +Tooltip_SterilizedRag = "Peut servir de bandage de fortune. Prévient les infections.", +Tooltip_Sheet = "Peut servir de rideau de fortune. Peut fournir des bandages
s'il est déchiré.", +Tooltip_SheetRope = "Utile pour s'enfuir depuis un étage. Une corde est nécessaire par
étage. Marteau et clous requis. Appuyer sur E pour grimper.", +Tooltip_Fertilizer = "À mettre sur les cultures pour accélérer la croissance et
augmenter la récolte.", +Tooltip_craft_compostDesc = "Avec du temps, transforme la nourriture non désirée ou
pourrie en compost. Ramassez le compost à l'aide d'un sac et
utilisez-le comme fertilisant.", +Tooltip_item_RainFromGround = "Peut être placé dehors, sur le sol, pour collecter l'eau de pluie", +Tooltip_item_Radio = "Équiper en tant qu'objet principal ou secondaire pour manipuler la radio.", +Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cuit au micro-ondes", +Tooltip_food_BetterHot = "Meilleur chaud", +Tooltip_Map_CantWrite = "Nécessite un stylo ou un crayon.", +Tooltip_Map_CantErase = "Nécessite une gomme.", +Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Nécessite un crayon.", +Tooltip_Map_NeedBluePen = "Nécessite un crayon bleu.", +Tooltip_Map_NeedRedPen = "Nécessite un crayon rouge.", +Tooltip_Map_NeedPencil = "Nécessite un stylo.", +Tooltip_clothing_dirty = "Sale", +Tooltip_clothing_bloody = "Ensanglanté", +Tooltip_clothing_wet = "Humide", +Tooltip_clothing_soaked = "Trempé", +Tooltip_clothing_worn = "Usé", +Tooltip_item_Mechanic = "Type de véhicule", +Tooltip_vehicle_needempty = "%1 doit être vide", +Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 doit d'abord être retiré", +Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Nécessite %1 pour être mis en place", +Tooltip_Vehicle_Installing = "Mise en place de %1", +Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Retrait de %1", +Tooltip_vehicle_keyRequired = "La clé de voiture est requise", +Tooltip_Dashboard_Shift = "Vitesse actuelle", +Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Verrouilage des portières", +Tooltip_Dashboard_Engine = "Statut du moteur", +Tooltip_Dashboard_Headlights = "Phares", +Tooltip_Dashboard_Heater = "Clim/Chauffage", +Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Clé sur le contact", +Tooltip_Dashboard_Battery = "Batterie", +Tooltip_chanceFailure = "Risque de dégâts :", +Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Compétence recommandée : %1 %2", +Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manuel d'instructions avec diagrammes expliquant la maintenance
de base des voitures familiales et bas de gamme les plus populaires.", +Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manuel d'instructions avec diagrammes expliquant la maintenance
de base des pick-ups et vans commerciaux les plus populaires.", +Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manuel d'instructions avec diagrammes expliquant la maintenance
de base des voitures à hautes performances les plus populaires.", +Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Recette : %1", +Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Température extérieure", +Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicateur de bruit du moteur : %1", +Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Cela descendra l'état du moteur à 0.", +Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "État du moteur : %1", +Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Le coffre est verrouillé.", +Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Le coffre est déverrouillé.", +Tooltip_CantCraftDriving = "Impossible de fabriquer quoi que ce soit en conduisant.", +Tooltip_outoffuel = "Panne d'essence", +Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Une double porte assez large pour laisser passer les véhicules.", +Tooltip_craft_pressToRotate = "Appuyez sur '%1' pour faire pivoter durant la construction", +Tooltip_removeBurntVehicle = "Le démantèlement des épaves de véhicules à l'aide d'un masque de soudage et d'un chalumeau à propane vous permettra de les retirer de votre chemin et de vous procurer des matériaux de construction en métal. Des compétences supérieures en métallurgie vous permettront de récupérer plus de matériaux de récupération utilisables.", +Tooltip_lightFireNoStick = "Nécessite un bâton ou une branche pour allumer le feu.", +Tooltip_item_Insulation = "Isolation", +Tooltip_NeedWrench = "Pour ce faire, vous avez besoin d'un %1.", +Tooltip_weapon_Jammed = "Arme bloquée. Rechargez-la.", +Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Pas de balle dans la chambre. Rechargez-la.", +Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contient un chargeur.", +Tooltip_weapon_NoClip = "Besoin d'un chargeur pour fonctionner." +Tooltip_BiteDefense = "Défense contre les morsures", +Tooltip_ScratchDefense = "Défense contre les éraflures", +Tooltip_requireRazorOrScissors = "Nécessite un rasoir ou des ciseaux"; +Tooltip_RequireScissors = "Nécessite des ciseaux", +Tooltip_RunSpeedModifier = "Modificateur de vitesse de course", +Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificateur de vitesse de combat", +Tooltip_NoBeard = "Pas de barbe, il faut attendre qu'elle pousse.", +Tooltip_NoHair = "Pas de cheveux, il faut attendre qu'ils poussent." +Tooltip_CombatSpeed = "Vitesse de combat", +Tooltip_EquipFirst = "Nécessité d'être porté.", +Tooltip_CanBeAttached = "Peut être attaché à: ", +Tooltip_item_FireMode = "Mode de tir", +Tooltip_item_Windresist = "Protection contre le vent", +Tooltip_item_Waterresist = "Imperméabilité", +Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de chance de récupérer un patch", +Tooltip_FullyRestore = "Sera pleinement restauré.", +Tooltip_NothingToRepair = "Aucun trou à réparer", +Tooltip_NothingToRemove = "Rien à retirer", +Tooltip_NothingToUpgrade = "Rien à améliorer", +Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Mettre la clé sur le contact", +Tooltip_Dashboard_NoKey = "Pas de clé trouvée pour cette voiture", +Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Câblé", +Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Appuyez sur %1 + %2 pour démarrer/augmenter la vitesse,
%1 + %3 pour la diminuer, débrayer pour arrêter.", +Tooltip_CantSprintEquipped = "Impossible de sprinter en ayant une main équipée.", +Tooltip_NeedMirror = "Vous avez besoin d'un miroir ou d'être devant un miroir.", + +Tooltip_food_Dangerous_poison = "POISON !", +} diff --git a/FR/UI_FR.txt b/FR/UI_FR.txt index 4d271cf60..7cdca2528 100644 --- a/FR/UI_FR.txt +++ b/FR/UI_FR.txt @@ -1,1291 +1,1291 @@ -UI_FR = { --- Main screen (lua) : -UI_mainscreen_laststand = "DERNIER COMBAT", -UI_mainscreen_option = "OPTIONS", -UI_mainscreen_debug = "DEBUG MODE", -UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", -UI_mainscreen_challenges = "DFIS", -UI_mainscreen_sandbox = "BAC SABLE : MODE PERSONNALIS", -UI_mainscreen_survival = "SURVIE", -UI_mainscreen_mods = "MODS", -UI_mainscreen_online = "REJOINDRE LE SERVEUR", -UI_mainscreen_scoreboard = "JOUEURS", -UI_mainscreen_invite = "INVITER DES AMIS", -UI_mainscreen_return = "RETOUR", -UI_mainscreen_exit = "QUITTER", -UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Erreur durant le chargement de la sauvegarde.", -UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Cette sauvegarde est invalide ou n'a pas pu tre trouve.", -UI_mainscreen_SavefileName = "Sauvegarde : %1", -UI_mainscreen_coop = "HBERGER", -UI_mainscreen_version = "Version %1", -UI_mainscreen_version_steam = "%1 (Steam)", -UI_mainscreen_InviteInGame = "Les invitations ne peuvent pas tre acceptes en cours de partie.", -UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Veuillez retourner dans le menu principal avant d'accepter une invitation.", -UI_mainscreen_InviteFormat = "L'hte doit vous inviter en utilisant l'cran d'invitation des amis lorsqu'il est en jeu.\n\n%1", -UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Votre client sans Steam (-nosteam) ne peut pas rejoindre un serveur Steam.", -UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Pour le moment, le tutoriel ne fonctionne pas avec une manette. Dmarrer le tutoriel quand mme ?", --- Demo -UI_Demo_Welcome = " Bienvenue dans la dmo de Project Zomboid ! Cette dmo vous permet de jouer en mode Survie du Bac Sable, MAIS votre personnage prdfini a t mordu par un zombie. Il ne vous reste plus que quelques jours dans le jeu avant de mourir, alors si vous voulez vivre plus longtemps, achetez le jeu ! ", -UI_Demo_Popup = " "Je pensais que je pourrais survivre Twiggy's. Mauvaise ide. Je me suis fait mordre. Je n'en ai plus pour longtemps. Mon nom est Bonnie Campbell. Voici le rcit de ma mort." ", --- Coop screen -UI_coopscreen_title = "HBERGER UNE PARTIE", -UI_coopscreen_account_name = "Nom du compte :", -UI_coopscreen_server_name = "Nom du serveur :", -UI_coopscreen_edit_settings = "Paramtrer...", -UI_coopscreen_server_memory = "Mmoire du serveur :", -UI_coopscreen_server_stopped = "Le serveur s'est arrt en cours de dmarrage (%1)", -UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", -UI_coopscreen_softreset_prompt = "Un soft-reset appliqu au serveur :\n\nConserve les btiments et les constructions.\nRetire les objets des conteneurs et du sol.\nRetire les cadavres, les zombies et les joueurs zombifis.\nRetire les traces de sang.\nRinitialise l'horloge du jeu.\nRinitialise les alarmes des maisons.\n\nCela peut prendre plusieurs minutes.\nAppliquer un soft-reset au serveur ?", -UI_coopscreen_softreset_status = "Application du soft-reset en cours...", -UI_coopscreen_delete_world = "SUPPRIMER LE MONDE", -UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Vous tes sur le point d'effacer la sauvegarde du serveur.\nLa totalit du monde sera efface !\n\nCe dossier sera supprim :\n%1\n\nSupprimer le monde ?", -UI_coopscreen_delete_player = "SUPPRIMER LE JOUEUR", -UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Vous tes sur le point d'effacer la sauvegarde de votre client.\n\nCe dossier sera supprim :\n%1\n\nSupprimer le joueur ?", -UI_coopscreen_btn_start = "DMARRER", -UI_coopscreen_btn_abort = "ANNULER", -UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Annul. En attente de la fermeture du serveur.", --- Option screen (lua) -UI_optionscreen_gameoption = "OPTIONS DE JEU", -UI_optionscreen_display = "AFFICHAGE", -UI_optionscreen_fullscreen = "Plein cran", -UI_optionscreen_vsync = "Synchronisation verticale", -UI_optionscreen_videomemory = "Mmoire vido (redmarrage ncessaire) ", -UI_optionscreen_multicore = "Multi-coeur (redmarrage ncessaire) ", -UI_optionscreen_framerate = "Verrouiller le taux de rafrachissement", -UI_optionscreen_UIFBO = "Rendu hors-cran de l'UI", -UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Gnre l'UI dans une image hors-cran, avec un taux de rafrachissement plus faible que le reste du jeu, pour amliorer les performances.", -UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Taux de rafrachissement de l'UI hors-cran", -UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Le nombre de fois par seconde o l'image de l'UI est mise jour.", -UI_optionscreen_texture_compress = "Compression des textures", -UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Compresse les textures afin d'conomiser de la mmoire graphique. Ncessite un redmarrage aprs modification.", -UI_optionscreen_texture2x = "Textures rsolution double", -UI_optionscreen_texture2x_tt = "Utiliser les nouvelles textures avec une rsolution deux fois plus grande. Ncessite un redmarrage aprs modification.", -UI_optionscreen_lighting = "Qualit de l'clairage", -UI_optionscreen_lighting_fps = "Actualiser lclairage", -UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Nombre d'actualisations de l'clairage par seconde ", -UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nouvelle occlusion du toit", -UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Contrle la faon dont les niveaux suprieurs des btiments qui obscurcissent le joueur sont cachs.

Oui : Cache les niveaux suprieurs des btiments individuels.
Meilleure qualit, utilisation de la mmoire plus importante, performances moins bonnes.

Non : Cache les niveaux suprieurs de tous les btiments.
Pire qualit, utilisation de la mmoire moins importante, performances plus importantes.", -UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Ne peut pas tre modifi en cours de jeu.", -UI_optionscreen_needreboot = "Ncessite un redmarrage", -UI_optionscreen_shaders2 = "Shaders", -UI_optionscreen_shadersunsupported = "Incompatible avec votre matriel", -UI_optionscreen_resolution = "Rsolution d'cran", -UI_optionscreen_zoom = "Activer le zoom", -UI_optionscreen_zoomlevels = "Niveaux de zoom", -UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", -UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Dplacement de la camra lors de la vise", -UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparence du chat", -UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparence du chat multijoueurs lorsque la souris n'est pas dessus.", -UI_optionscreen_player1 = "Joueur 1", -UI_optionscreen_player2 = "Joueur 2", -UI_optionscreen_player3 = "Joueur 3", -UI_optionscreen_player4 = "Joueur 4", -UI_optionscreen_FontSize = "Taille de la police d'criture", -UI_optionscreen_FontSize0 = "Par dfaut", -UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", -UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", -UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", -UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", -UI_optionscreen_context_menu_font = "Police d'criture du Menu", -UI_optionscreen_inventory_font = "Police d'criture de linventaire", -UI_optionscreen_tooltip_font = "Police des astuces", -UI_optionscreen_clock_format = "Format de l'horloge", -UI_optionscreen_clock_month_day = "Mois/Jour", -UI_optionscreen_clock_day_month = "Jour/Mois", -UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Format de l'horloge", -UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 heures", -UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 heures", -UI_optionscreen_language = "Langue (redmarrage ncessaire) ", -UI_optionscreen_keybinding = "CONFIGURATION DES TOUCHES", -UI_optionscreen_audio = "SON / MUSIQUE", -UI_optionscreen_sound_volume = "Volume du son", -UI_optionscreen_music_volume = "Volume de la musique", -UI_optionscreen_music_library = "Bibliothque de musique", -UI_optionscreen_music_library_1 = "Officielle", -UI_optionscreen_music_library_2 = "Accs anticip", -UI_optionscreen_music_library_3 = "Alatoire", -UI_optionscreen_music_track1 = "Piste actuelle", -UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", -UI_optionscreen_flies_volume = "Volume des mouches", -UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Volume du bourdonnement desm ouches proximit des cadavres.", -UI_optionscreen_heart_volume = "Volume du coeur", -UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Les deux sons principaux audibles dun coeur normal sonnent ainsi lub dub.
lub est le premier son cardiaque, plus communment appel S1 et il est issu dune turbulence cause par la fermeture des valves mitrales et tricuspides au dbut de la systole.
Le second son, dub ou S2, est caus par la fermeture des valves aortiques et pulmonaires, marquant la fin de la systole.", -UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volume des moteurs des vhicules", -UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroum ! Vroum ! VROUM !", -UI_optionscreen_controller = "MANETTE", -UI_optionscreen_controller_tip = "Cocher chaque manette que le jeu pourrait utiliser.", -UI_optionscreen_controller_reload = "Recharge les fichiers .config", -UI_optionscreen_corpses = "Corps 3D", -UI_optionscreen_reloading = "RECHARGEMENT", -UI_optionscreen_easy = "Facile", -UI_optionscreen_normal = "Normale", -UI_optionscreen_hardcore = "Dmente", -UI_optionscreen_rack_progress = "Montre le rarmement de l'arme feu", -UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Affiche la barre de progression lors du rarmement de l'arme feu.", -UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Activer la traduction de la communaut pour le contenu Radio/TV", -UI_optionscreen_perf_skybox = "Skybox dynamique", -UI_optionscreen_water = "Qualit de l'eau", -UI_optionscreen_puddles = "Qualit des flaques d'eau", -UI_optionscreen_perf_puddles = "Flaques d'eau dynamiques", -UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflections de l'environment", -UI_optionscreen_aim_outline = "Aperu de l'objectif", -UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Met en vidence les zombies que le joueur vise avec une arme feu.", -UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Mises jour chelonnes des zombies", -UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Amliore les performances en mettant jour les zombies hors du champ de vision moins frquemment.", -UI_restart_game_to_apply = "Redmarrez Project Zomboid pour appliquer les changements.", -UI_All = "Tous", -UI_GroundWithRuts = "Terrain avec ornires", -UI_GroundOnly = "Terrain seul", -UI_None = "Aucun", -UI_optionscreen_default_lang = "Langue par dfaut.", -UI_optionscreen_no_translators = "Aucune traduction de la communaut du contenu Radio/TV n'est disponible", -UI_optionscreen_general_content = "Contenu gnral", -UI_optionscreen_radio_content = "Contenu radio", -UI_optionscreen_temperature_display = "Affichage de la temprature", -UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", -UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", -UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Sprites des effets du vent", -UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Les portes tremblent sous les coups", -UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Touche de cycle des conteneurs", -UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Ctrl", -UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Maj.", -UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Ctrl+Maj.", -UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Touche(s) de modification maintenue(s) enfonce(s) pendant le dfilement de la molette de la souris sur les listes d'inventaire ou de ressources, pour passer d'un conteneur l'autre.", -UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Keep these screen settings?", -UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Reverting in %1 seconds.", --- Map selecter (lua) -UI_mapselecter_title = "CHOISISSEZ UNE CARTE POUR VOTRE NOUVEAU MONDE", -UI_mapselecter_savename = "Nom de Sauvegarde: ", --- Map spawn region selecter -UI_mapspawn_title = "CHOISIR UN LIEU DAPPARITION", -UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Option des lieux d'apparition du serveur", -UI_mapspawn_Safehouse = "Abri", -UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Avec le Joueur 1", -UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Avec le Joueur 2", -UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Avec le Joueur 3", -UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Avec le Joueur 4", --- World screen (lua) -UI_LoadGameScreen_title = "SLECTIONNEZ UNE PARTIE SAUVEGARDE", -UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods :", -UI_LoadGameScreen_NoMods = "Aucun mods utiliss.", -UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Ce fichier de sauvegarde n'a pas de mods.txt, il utilisera donc tous les mods actuellement activs.", -UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Choisissez les Mods...", -UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Vous pouvez modifier les mods utiliss dans ce fichier de sauvegarde. Changer de mod maintenant peut vous faire perdre le contrle de votre jeu. L'ajout ou la suppression de cartes n'est pas pris en charge.", -UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Ouvrir l'emplacement du fichier", -UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Affichez le contenu de cette sauvegarde sur votre bureau.", -UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "PLUS...", -UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "FICHIERS", -UI_NewGameScreen_title = "NOUVELLE PARTIE", -UI_worldscreen_deletesave = "tes-vous sr de vouloir supprimer cette sauvegarde ?", -UI_worldscreen_MapNotFound = "Cette map ne peut pas tre trouve. Vrifiez que le mod ncessaire a t charg.", -UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "La sauvegarde semble corrompue. La version du monde est zro.", -UI_worldscreen_SavefileOld = "Cette sauvegarde est trop vieille pour tre charge.", -UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "La sauvegarde provient d'une version plus rcente du jeu.", --- login screen (lua) -UI_loginscreen_desurakey = "Cl Desura :", -UI_loginscreen_username = "Nom d'utilisateur :", -UI_loginscreen_purchasemethod = "Mthode d'achat :", -UI_loginscreen_desura = "Desura", -UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", -UI_loginscreen_password = "Mot de passe : ", -UI_loginscreen_login = "S'IDENTIFIER", -UI_loginscreen_loginfailed = "CHEC DE LA CONNEXION", -UI_loginscreen_loginsuccess = "CONNEXION RUSSIE", --- characters creation (lua) -UI_characreation_title = "PERSONNALISEZ VOTRE PERSONNAGE", -UI_characreation_title2 = "Slectionnez une occupation et des caractristiques", -UI_characreation_forename = "Prnom", -UI_characreation_surname = "Nom", -UI_characreation_gender = "Sexe", -UI_characreation_body = "Corps", -UI_characreation_bodytype = "Type de Corps", -UI_characreation_hair = "Cheveux", -UI_characreation_hairtype = "Coupe de Cheveux", -UI_characreation_color = "Couleur", -UI_characreation_beard = "Barbe", -UI_characreation_beardtype = "Type de Barbe", -UI_characreation_addtrait = "Ajouter un trait >", -UI_characreation_removetrait = "< Supprimer un trait", -UI_characreation_pointToSpend = "Points dpenser", -UI_characreation_occupation = "Occupation", -UI_characreation_availabletraits = "Traits disponibles", -UI_characreation_choosentraits = "Traits choisis", -UI_characreation_description = "Description", -UI_characreation_cost = "Cot", -UI_characreation_MajorSkills = "Comptences majeures", -UI_characreation_clothing = "Vtements", -UI_characreation_clothing_none = "Aucun", -UI_characreation_clothing_top = "Haut", -UI_characreation_clothing_bottom = "Bas", -UI_characreation_clothing_footwear = "Pieds", -UI_charactercreation_needpoints = "Vous devez quilibrer vos traits positifs et ngatifs avant de lancer la partie.", --- professions and Traits -UI_prof_securityguard = "Agent de scurit", -UI_prof_constructionworker = "Maon", -UI_prof_parkranger = "Garde forestier", -UI_prof_policeoff = "Policier", -UI_prof_fireoff = "Pompier", -UI_prof_unemployed = "Sans emploi", -UI_prof_Mechanics = "Mcanicien", -UI_profdesc_Mechanics = " l'aise avec l'entretien et la rparation de tous les types de vhicules prsents sur les routes du Kentucky.", -UI_trait_BurglarDesc = "Peux dmarrer les vhicules sans cl, moins de chance de casser le verrou d'une fentre.", -UI_profdesc_burglar = "Peux dmarrer les vhicules sans cl, moins de chance de casser le verrou d'une fentre.", -UI_trait_Tailor = "Couturier", -UI_trait_TailorDesc = "", -UI_trait_Mechanics = "Mcanicien amateur", -UI_trait_MechanicsDesc = "Possde des connaissances dtailles sur l'entretien et la rparation des modles de vhicules ordinaires et commerciaux.", -UI_trait_axeman = "Bcheron", -UI_trait_cook = "Cuisinier", -UI_prof_Metalworker = "Mtallurgiste", -UI_profdesc_metalworker = "Peut souder le mtal de rcupration pour crer des objets et des barricades.", -UI_prof_Smither = "Forgeron", -UI_prof_SmitherDesc = "Peut btir une forge en pierre et travailler les mtaux.", -UI_trait_Metalworker = "Mtallurgiste", -UI_trait_MetalworkerDesc = "Peut souder le mtal de rcupration pour crer des objets et des barricades.", -UI_trait_Cook = "Cuisinier", -UI_trait_CookDesc = "Connat des recettes de cuisine.", -UI_trait_Blacksmith = "Forgeron", -UI_trait_BlacksmithDesc = "Utilise une enclume pour crer des objets en mtal.", -UI_prof_Metalworker = "Mtallurgiste", -UI_trait_axemandesc = "Abat les arbres plus facilement.
Attaques la hache plus rapides.", -UI_trait_handy = "Habile", -UI_trait_handydesc = "Constructions plus solides et ralises plus rapidement.", -UI_trait_thickskinned = "Peau paisse", -UI_trait_thickskinneddesc = "La peau a moins de chances d'tre perce par des griffures ou morsures.", -UI_trait_patient = "Patient", -UI_trait_patientdesc = "Moins enclin s'nerver", -UI_trait_shorttemper = "Soupe au Lait", -UI_trait_shorttemperdesc = "Irritable : se laisse vite gagner par la colre", -UI_trait_brooding = "Broie du noir", -UI_trait_broodingdesc = "Met du temps retrouver sa bonne humeur.", -UI_trait_brave = "Brave", -UI_trait_bravedesc = "Moins enclin la panique.", -UI_trait_SpeedDemon = "Speed Demon", -UI_trait_SpeedDemonDesc = "Le pilote rapide.", -UI_trait_SundayDriver = "Pilote du dimanche", -UI_trait_SundayDriverDesc = "Le pilote trs lent.", -UI_trait_cowardly = "Lche", -UI_trait_cowardlydesc = "Trs enclin la panique.", -UI_trait_clumsy = "Pataud", -UI_trait_clumsydesc = "Fait plus de bruit quand il se dplace.", -UI_trait_graceful = "Gracieux", -UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se dplace.", -UI_trait_hypochon = "Hypocondriaque", -UI_trait_hypochondesc = "Peut dvelopper symptmes d'infection sans mme avoir t infect.", -UI_trait_shortsigh = "Myope", -UI_trait_shortsighdesc = "Un champ de vision rduit.
Le brouillard de guerre s'estompe lentement", -UI_trait_hardhear = "Dur d'oreille", -UI_trait_hardheardesc = "Un rayon de perception plus petit.
Une porte d'coute rduite", -UI_trait_keenhearing = "Oreille fine", -UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.", -UI_trait_eagleeyed = "Oeil de lynx", -UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.
Un champ de vision plus large.", -UI_trait_heartyappetite = "Apptit d'ogre", -UI_trait_heartyappetitedesc = "Doit manger plus souvent.", -UI_trait_lighteater = "Apptit d'oiseau", -UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins souvent.", -UI_trait_athletic = "Sportif", -UI_trait_athleticdesc = "Court plus rapidement.
Peut courir trs longtemps sans se fatiguer.", -UI_trait_overweight = "Surpoids", -UI_trait_overweightdesc = "Court plus lentement.
Se fatigue plus facilement en courant.", -UI_trait_underweight = "Maigre", -UI_trait_underweightdesc = "Faible, peu endurant et enclin se blesser.", -UI_trait_veryunderweight = "Trs maigre", -UI_trait_veryunderweightdesc = "Trs faible, trs peu endurant et enclin se blesser.", -UI_trait_emaciated = "maci", -UI_trait_emaciateddesc = "Squelettique, sans endurance et enclin se blesser.", -UI_trait_outofshape = "En mauvaise forme", -UI_trait_outofshapedesc = "Faible endurance, longue rgnrer.", -UI_trait_unfit = "En trs mauvaise forme", -UI_trait_unfitdesc = "Trs faible endurance, trs longue rgnrer.", -UI_trait_nutritionist = "Nutritionniste", -UI_trait_nutritionistdesc = "Voit la valeur nutritionnelle de toute la nourriture.", -UI_trait_strong = "Fort", -UI_trait_strongdesc = "Repousse aisment ses ennemis avec une arme de mle.
Peut porter plus d'objets.", -UI_trait_stout = "Robuste", -UI_trait_stoutdesc = "Repousse aisment ses ennemis avec une arme de mle.
Peut porter plus d'objets.", -UI_trait_weak = "Faible", -UI_trait_weakdesc = "Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mle.
Porte moins d'objets que la normale.", -UI_trait_feeble = "Faiblard", -UI_trait_feebledesc = "Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mle.
Porte moins d'objets que la normale.", -UI_trait_resilient = "Rsistant", -UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin tre malade.
Zombification plus lente.", -UI_trait_pronetoillness = "Enclin la maladie", -UI_trait_pronetoillnessdesc = "Plus enclin tre malade.
Zombification plus rapide.", -UI_trait_lightdrink = "Ivresse plus rapide", -UI_trait_lightdrinkdesc = "Devient plus rapidement ivre.", -UI_trait_harddrink = "Buveur endurci", -UI_trait_harddrinkdesc = "Plus rsistant aux effets de l'alcool.", -UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobe", -UI_trait_agoraphobicdesc = "Panique lorsqu'il est l'extrieur.", -UI_trait_claustro = "Claustrophobe", -UI_trait_claustrodesc = "Panique lorsqu'il est l'intrieur d'un btiment.", -UI_trait_marksman = "Tireur d'lite", -UI_trait_marksmandesc = "Une meilleure prcision avec les armes feu.
Recharge son arme plus vite.", -UI_trait_nightowl = "Noctambule", -UI_trait_nightowldesc = "N'a besoin que d'un peu de sommeil.
Reste en alerte mme quand il dort.", -UI_trait_giftgab = "Don de lloquence", -UI_trait_giftgabdesc = "Un charisme lev.
De meilleures chances de s'attirer les faveurs des PNJs.", -UI_trait_outdoorsman = "Homme de plein air", -UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.", -UI_trait_lucky = "Chanceux", -UI_trait_luckydesc = "Parfois, les choses prennent une bonne tournure.", -UI_trait_unlucky = "Malchanceux", -UI_trait_unluckydesc = "Si quelque chose de mauvais peut arriver, alors cela arrivera", -UI_trait_deaf = "Sourd", -UI_trait_deafdesc = "N'entend pas les sons.", -UI_trait_fit = "En forme", -UI_trait_fitdesc = "En forme", -UI_trait_obese = "Obse", -UI_trait_obesedesc = "Vitesse de course rduite, endurance trs faible et enclin se blesser.", --- various -UI_btn_back = "RETOUR", -UI_btn_save = "SAUVER", -UI_btn_next = "SUIVANT", -UI_btn_play = "JOUER", -UI_btn_delete = "SUPPRIMER", -UI_btn_new = "NOUVEAU", -UI_btn_accept = "ACCEPTER", -UI_btn_apply = "APPLIQUER", -UI_btn_cancel = "ANNULER", -UI_btn_close = "FERMER", -UI_btn_install = "INSTALLER", -UI_btn_disconnect = "DCONNEXION", -UI_Yes = "Oui", -UI_No = "Non", -UI_Cancel = "Annuler", -UI_High = "Meilleur", -UI_Medium = "Moyen", -UI_Low = "Bas", -UI_Lowest = "Au plus bas", --- Last stand selecter (lua) -UI_challenge_title = "DEFIS", -UI_challengeplayer_title = "SLECTIONNER LE JOUEUR", -UI_challengeplayer_delete = "tes-vous sr de vouloir supprimer ce joueur ?", -UI_characreation_random = "Alatoire", -UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selectionner--]", -UI_characreation_BuildSave = "Sauvegarder", -UI_characreation_BuildDel = "Effacer", -UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nom :", -UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Effacer '%1'?", -UI_ClickToSkip = "Cliquez pour passer", -UI_PressAToStart = "Dmarrer", -UI_Loading = "Chargement", -UI_ConvertWorld = "Conversion de votre monde la nouvelle version, ceci peut prendre du temps lors du premier chargement d'un ancienne sauvegarde.", -UI_servers_servername = "Nom du serveur", -UI_servers_serverpwd = "Mot de passe du serveur:", -UI_servers_serverpwd_tt = "Requis pour tous les joueurs joignant ce serveur. (optionnel)", -UI_servers_desc = "Description serveur", -UI_servers_username = "Nom sur le serveur : ", -UI_servers_username_tt = "Vu par les autres joueurs du serveur.\nInclus dans le nom du fichier de sauvegarde.", -UI_servers_pwd = "Mot de passe du serveur : ", -UI_servers_pwd_tt = "Empche les autres d'utiliser le nom de votre compte.\N'utilisez pas un mot de passe important.", -UI_servers_erase = "EFFACER", -UI_servers_add = "AJOUTER", -UI_servers_quickJoin = "CONNEXION RAPIDE", -UI_servers_joinServer = "CONNEXION AU SERVEUR", -UI_servers_delete = "SUPPRIMER", -UI_servers_serverlist = "Liste des serveurs", -UI_servers_addserver = "Ajouter un serveur", -UI_servers_save = "SAUVEGARDER", -UI_servers_err_username = "Entrer un nom d'utilisateur.", -UI_servers_err_username_pwd = "Entrez un mot de passe pour votre compte.", -UI_servers_err_ip = "Entrer une adresse IP.", -UI_servers_err_port = "Entrer un port de serveur.", -UI_servers_err_saved_server_exists = "Il existe dj un serveur sauvegard avec cette adresse IP et ce port.", -UI_servers_err_version_mismatch = "Le version du serveur (%1) ne correspond pas celle du client (%2).", -UI_servers_connecting = "Connexion ...", -UI_servers_AuthPending = "Autorisation via Steam...", -UI_servers_ConnectionPending = "Connexion...", -UI_servers_ServerFailedToRespond = "Le serveur n'a pas rpondu", -UI_servers_P2PSessionConnectFail = "La connection P2P au serveur a chou", -UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Dj authentifi", -UI_servers_TestTCP = "Test du port de rception TCP...", -UI_servers_Connected = "Entre dans la partie...", -UI_servers_Disconnecting = "Dconnexion...", -UI_servers_Disconnected = "Dconnect", -UI_servers_InvalidServerPassword = "Mot de passe serveur invalide", -UI_servers_SteamIDBanned = "Votre ID Steam est bannie", -UI_servers_NotInvited = "L'hte doit vous autoriser rejoindre la partie", -UI_servers_connectionfailed = "chec de la connexion", -UI_servers_IP = "IP :", -UI_servers_LocalIP = "IP locale :", -UI_servers_LocalIP_tt = "Adresse LAN IP du serveur (facultatif)", -UI_servers_Port = "Port : ", -UI_servers_nameFilter = "Filtre Nom ", -UI_servers_savedServers = "SERVEURS SAUVEGARDS", -UI_servers_refresh = "ACTUALISER", -UI_servers_publicServer = "SERVEURS PUBLICS ", -UI_servers_addToFavorite = "Ajouter mes favoris", -UI_servers_enterUsername = "Entrez un nom d'utilisateur", -UI_servers_players = "Joueurs : ", -UI_servers_version = "Version : ", -UI_servers_mods = "Mods : ", -UI_servers_not_responding = "Le serveur ne rpond pas.", -UI_servers_Ping = "Ping : %1", -UI_servers_WhitelistOn = "Liste d'autorisant : active", -UI_servers_WhitelistOff = "Liste d'autorisant : dsactive", -UI_chat_local = "[local] ", -UI_chat_Clear = "Vider", -UI_ChestHair = "Poils au torse", -UI_Stubble = "Barbe", -UI_SkinColor = "Couleur de peau", -UI_Ok = "Ok", -UI_LastPlayed = "Dernire partie joue : ", -UI_WorldVersion = "Version du monde : ", -UI_Map = "Cartes : ", -UI_Loading_Lua = "Chargement Lua", -UI_Loading_Texturepack = "Chargement %1 ", -UI_Loading_ModelsAnimations = "Chargement des modles et animations", -UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Appuyez sur une touche pour associer %1", -UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "La touche %1 est dj utilise pour %2", -UI_optionscreen_KeybindClear = "Ne pas assigner de touche", -UI_optionscreen_KeybindDefault = "Revenir aux rglages par dfaut", -UI_optionscreen_KeybindKeep = "Garder les deux", -UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Difficult du rechargement des armes", -UI_optionscreen_reloadEasy = "Recharger remplit les armes si des munitions sont disponibles.", -UI_optionscreen_reloadMedium = "Recharger les armes jecte ou insre un chargeur. Le chargeur doit tre recharg part.\nL'arme doit tre rarme avant de tirer pour s'assurer qu'une cartouche est prsente dans la chambre.", -UI_optionscreen_reloadHard = "Recharger les armes jecte ou insre un chargeur. Le chargeur doit tre recharg part.", -UI_optionscreen_recommended = "RECOMMAND", -UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ACTUELLE)", -UI_optionscreen_3DModels = "Modles 3D", -UI_optionscreen_None = "Aucun", -UI_optionscreen_PlayerOnly = "Joueur seulement", -UI_optionscreen_Player = "Joueur", -UI_optionscreen_All = "Tout", -UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NON SUPPORT PAR LE MATRIEL", -UI_optionscreen_Large = "Grand", -UI_optionscreen_Medium = "Moyen", -UI_optionscreen_Small = "Petit", -UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Des options ont t modifies. Appliquer ces modifications ?", -UI_optionscreen_blood_decals = "Calques de sang", -UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilit du curseur isomtrique", -UI_BloodDecals0 = "Aucun", -UI_BloodDecals1 = "10%", -UI_BloodDecals2 = "20%", -UI_BloodDecals3 = "30%", -UI_BloodDecals4 = "40%", -UI_BloodDecals5 = "50%", -UI_BloodDecals6 = "60%", -UI_BloodDecals7 = "70%", -UI_BloodDecals8 = "80%", -UI_BloodDecals9 = "90%", -UI_BloodDecals10 = "100%", -UI_optionscreen_borderless = "Fentre sans bordures", -UI_optionscreen_borderless_tt = "Ncessite un redmarrage.", -UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Rtablir la vitesse normale lorsque les actions acclres sont termines.", --- key binding -UI_optionscreen_binding_Crouch = "Position furtive", -UI_optionscreen_binding_Forward = " Avancer", -UI_optionscreen_binding_Backward = " Reculer", -UI_optionscreen_binding_Left = " Gauche", -UI_optionscreen_binding_Right = " Droite", -UI_optionscreen_binding_Aim = " Viser", -UI_optionscreen_binding_Melee = "Corps corps", -UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Rarmer l'arme feu", -UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recharger l'arme", -UI_optionscreen_binding_Run = " Courir", -UI_optionscreen_binding_Interact = " Interagir", -UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Rotation de l'objet", -UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Basculer entre les modes", -UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprinter", -UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Annuler l'action", -UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Changer les graphismes", -UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Afficher/Masquer l'interface", -UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Afficher/Masquer l'interface d'artisanat", -UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu Principal", -UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Afficher/Masquer l'inventaire", -UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Afficher/Masquer les comptences", -UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Afficher/Masquer la sant", -UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Afficher/Masquer la protection des vtements", -UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Afficher/Masquer les informations", -UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Basculer entre les modes du mobilier", -UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Activer/Dsactiver la musique", -UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Faire une capture d'cran", -UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Afficher/Masquer le guide de survie", -UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Afficher les FPS", -UI_optionscreen_binding_Pause = " Pause", -UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Vitesse normale", -UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Vitesse acclre x1", -UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Vitesse acclre x2", -UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Vitesse acclre x3", -UI_optionscreen_binding_PanCamera = " Camra panoramique", -UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Zoom avant", -UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Zoom arrire", -UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " quiper l'arme contondante", -UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " quiper l'arme feu", -UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " quiper l'arme tranchante", -UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " quiper/allumer/teindre la lumire", -UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Passer en mode scuris", -UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Afficher/Masquer la fentre de discussion (Chat)", -UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Discussion locale", -UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Discussion gnrale", -UI_optionscreen_binding_Shout = " Crier", -UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Activer/Dsactiver le debug lua", -UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Activer/Dsactiver la console Lua", -UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Activer/Dsactiver l'invincibilit et l'invisibilit", -UI_optionscreen_translatedBy = "Traduit par", - -UI_optionscreen_binding_Player Control = "Contrles du joueur", -UI_optionscreen_binding_Combat = "Combat", -UI_optionscreen_binding_UI = "Interface Utilisateur", -UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Raccourcis", -UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multijoueur", -UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interaction avec les PNJ", -UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug", -UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Vhicule", -UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Dmarrer le moteur", -UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Allumer/teindre les phares", -UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Chauffage", -UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Infos du vhicule", -UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu radial", -UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Changer de sige", -UI_servers_LastUpdate = "Dernire mise jour: ", -UI_servers_Users = "Utilisateurs: ", -UI_servers_LogAs = "Se connecter en tant que : "; 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Mettre les mods dans ", -UI_mods_GetModsHere = "Obtenez des mods ici !", -UI_mods_OpenWebBrowser = "Cliquez pour ouvrir la page de ce mod dans votre navigateur web", -UI_mods_ID = "ID : %1", -UI_mods_Location = "Emplacement :", -UI_mods_require = "Requiert : ", -UI_mods_SelectMods = "SLECTIONNER LES MODS", -UI_mods_ModEnable = "Activ", -UI_mods_ModDisable = "Desactiv", -UI_mods_ModEnabled = "Activ", -UI_mods_ModDisabled = "Desactiv", -UI_mods_ModOptions = "Options...", -UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le forum Indie Stone des Mods dans votre navigateur web.
Il y a plus de mods disponibles dans le Workshop de Steam (intgration requise).", -UI_ModsNagPanel_Title = "A propos des mods", -UI_ModsNagPanel_Text = "Les mods sont crs par les membres de la communaut du Project Zomboid.
Les modules crs pour une version antrieure du jeu peuvent ne pas fonctionner avec les versions plus rcentes. Cela est particulirement vrai lorsque l'on joue la branche I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Si vous rencontrez des bugs en jouant Project Zomboid, veuillez essayer de jouer une partie sans utiliser de mods avant de signaler des problmes sur nos forums.", -UI_optionscreen_SandboxOptions = "BAC SABLE - OPTIONS", -UI_Scoreboard_Kick = "Kick", -UI_Scoreboard_Invisible = "Invisilit", -UI_Scoreboard_GodMod = "Invincibilit", -UI_Scoreboard_BanIp = "Ban d'IP", -UI_Scoreboard_Ban = "Ban", -UI_Scoreboard_Teleport = "Tlporter", -UI_Scoreboard_Mute = "Couper le son", -UI_Scoreboard_Unmute = "Remettre le son", -UI_Scoreboard_VOIPMute = "Dsactiver la voix", -UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Activer la voix", -UI_Scoreboard_Close = "FERMER", -UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 connect", -UI_Scoreboard_SteamName = "Nom Steam : %1", -UI_Scoreboard_SteamID = "SteamID : %1", -UI_Ping = "Ping : %1 ms", -UI_Intro1 = "C'EST LA FIN DES TEMPS", -UI_Intro2 = "IL N'Y AVAIT AUCUN ESPOIR DE SURVIE", -UI_Intro3 = "VOICI LE RCIT DE VOTRE MORT", -UI_mainscreen_beginner = "DBUTANT", -UI_trait_FastHealer = "Rgnration rapide", -UI_trait_FastHealerDesc = "Se remet plus rapidement des blessures et maladies.", -UI_trait_FastLearner = "Surdou", -UI_trait_FastLearnerDesc = "Augmente le gain d'XP.", -UI_trait_FastReader = "Lecteur rapide", -UI_trait_FastReaderDesc = "Prend moins de temps lire un livre.", -UI_trait_AdrenalineJunkie = "Mordu d'adrenaline", -UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bouge rapidement en tat de panique.", -UI_trait_Inconspicuous = "Passe inaperu", -UI_trait_InconspicuousDesc = "Moins de chance de se faire dtecter par les zombies.", -UI_trait_LessSleep = "veill", -UI_trait_LessSleepDesc = "A besoin de moins de sommeil.", -UI_trait_NightVision = "Nyctalope", -UI_trait_NightVisionDesc = "Meilleure vision nocturne.", -UI_trait_Packmule = "Organis", -UI_trait_PackmuleDesc = "Augmente la capacit de l'inventaire et des sacs.", -UI_trait_LowThirst = "Petite soif", -UI_trait_LowThirstDesc = "A besoin de moins d'eau pour survivre.", -UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodfense", -UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", -UI_trait_FirstAid = "Brevet de secourisme", -UI_trait_FirstAidDesc = "", -UI_trait_Fishing = "Pcheur", -UI_trait_FishingDesc = "", -UI_trait_Gardener = "Jardinier", -UI_trait_GardenerDesc = "", -UI_trait_Jogger = "Coureur", -UI_trait_JoggerDesc = "", -UI_trait_SlowHealer = "Rgnration lente", -UI_trait_SlowHealerDesc = "Se remet moins rapidement des blessures et maladies.", -UI_trait_SlowLearner = "Lent d'esprit", -UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminue le gain d'XP.", -UI_trait_SlowReader = "Lecteur lent", -UI_trait_SlowReaderDesc = "Prend plus de temps pour lire un livre.", -UI_trait_MoreSleep = "Paresseux", -UI_trait_MoreSleepDesc = "A besoin de plus de sommeil.", -UI_trait_Conspicuous = "Visible", -UI_trait_ConspicuousDesc = "A plus de chance de se faire dtecter par les zombies.", -UI_trait_Disorganized = "Dsorganis", -UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminue la capacit de l'inventaire et des sacs.", -UI_trait_HighThirst = "Grande soif", -UI_trait_HighThirstDesc = "A besoin de plus d'eau pour survivre.", -UI_trait_Illiterate = "Illettr", -UI_trait_IlliterateDesc = "Ne peut pas lire de livre.", -UI_trait_Insomniac = "Sommeil agit", -UI_trait_InsomniacDesc = "Rcupre moins de sa fatigue durant son sommeil.", -UI_trait_Pacifist = "Pacifiste", -UI_trait_PacifistDesc = "Est moins efficace avec les armes.", -UI_trait_ThinSkinned = "Peau fine", -UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Risque accru de se faire infecter.", -UI_trait_Dexterous = "Adroit", -UI_trait_DexterousDesc = "Le transfert des objets dans linventaire est plus rapide.", -UI_trait_AllThumbs = "Maladroit", -UI_trait_AllThumbsDesc = "Le transfert des objets dans linventaire est plus long.", -UI_trait_Desensitized = "Insensible", -UI_trait_DesensitizedDesc = "Immunis contre la panique.", -UI_trait_BarFighter = "Bagarreur", -UI_trait_BarFighterDesc = "", -UI_trait_PlaysBaseball = "Joueur de baseball", -UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", -UI_trait_Hiker = "Randonneur", -UI_trait_HikerDesc = "", -UI_trait_Hunter = "Chasseur", -UI_trait_HunterDesc = "", -UI_trait_Gymnast = "Gymnaste", -UI_trait_GymnastDesc = "", -UI_trait_WeakStomach = "Estomac fragile", -UI_trait_WeakStomachDesc = "Plus de risques d'avoir une intoxication alimentaire.", -UI_trait_IronGut = "Estomac d'autruche", -UI_trait_IronGutDesc = "Moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.", -UI_trait_Hemophobic = "Hmophobe", -UI_trait_HemophobicDesc = "Panique lorsqu'il se soigne et ne peut pas soigner les autres.", -UI_trait_Asthmatic = "Asthmatique", -UI_trait_AsthmaticDesc = "Perte rapide d'endurance", -UI_trait_Scout = "Ancien scout", -UI_trait_ScoutDesc = "", -UI_prof_Carpenter = "Menuisier", -UI_prof_Burglar = "Cambrioleur", -UI_prof_Chef = "Chef cuisinier", -UI_prof_Repairman = "Rparateur", -UI_prof_Farmer = "Fermier", -UI_prof_Fisherman = "Pcheur", -UI_prof_Doctor = "Docteur", -UI_prof_Blacksmith = "Forgeron", -UI_prof_Veteran = "Vtran", -UI_prof_Lumberjack = "Bcheron", -UI_prof_Nurse = "Infirmier", -UI_prof_FitnessInstructor = "Professeur de fitness", -UI_prof_BurgerFlipper = "Cuistot de fast-food", -UI_profdesc_xp1 = "Augmentation d'XP pour %1", -UI_profdesc_xp2 = "Grosse augmentation d'XP pour %1", -UI_profdesc_xp3 = "norme augmentation d'XP pour %1", -UI_profdesc_unemployed = "8 points de traits positifs gratuits", -UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Afficher le ping", -UI_prof_Electrician = "lectricien", -UI_profdesc_electrician = "Peut faire fonctionner les gnrateurs", -UI_prof_Engineer = "Ingnieur", -UI_profdesc_engineer = "Peut fabriquer des piges et explosifs", -UI_Tooltip_Popup = "Ah, il semble que vous vous soyez rcemment fait infecter. Voulez-vous suivre un tutoriel avant que l'invitable ne survienne?", -UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIEL", -UI_mainscreen_solo = "SOLO / LOCAL", -UI_mainscreen_online2 = "EN LIGNE", -UI_soloscreen_survival = "Survie", -UI_soloscreen_survivalDesc = "L'exprience complte de Project Zomboid. Dmente et dconseille aux mes sensibles.", -UI_soloscreen_challenge = "Dfi", -UI_soloscreen_challengeDesc = "Survivez aussi longtemps que possible dans de terrifiantes (et peu probables) circonstances.", -UI_soloscreen_beginner = "PZ : mode facile", -UI_soloscreen_beginnerDesc = "Votre premier aperu du monde de Zomboid. La vie ici est un peu moins dure.", -UI_soloscreen_sandbox = "Bac sable : mode personnalis", -UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personnalisez votre propre apocalypse de zombie ! Mourez exactement comme vous le souhaitez...", -UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Durant le jeu, appuyez sur une manette pour ajouter un joueur en coopration.", -UI_mainscreen_continue = "CONTINUER", -UI_InviteFriends_Title = "INVITER DES AMIS", -UI_InviteFriends_Invited = "%1 a t invit !", -UI_InviteFriends_Allow = "Autoriser", -UI_InviteFriends_Deny = "Interdire", -UI_InviteFriends_ButtonInvite = "INVITER", -UI_InviteFriends_ButtonAllow = "AUTORISER", -UI_InviteFriends_ButtonDeny = "INTERDIRE", -UI_FriendState_Offline = "Hors ligne", -UI_FriendState_Online = "En ligne", -UI_FriendState_Busy = "Occup", -UI_FriendState_Away = "Absent", -UI_FriendState_Snooze = "Inactif", -UI_FriendState_LookingToTrade = "Cherche changer", -UI_FriendState_LookingToPlay = "Cherche jouer", -UI_FriendState_Unknown = "Inconnu", --- Workshop -UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", -UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Choisissez le dossier de l'objet", -UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Placez le contenu de chaque objet (dans des rpertoires spars) ici :", -UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Modifier les dtails de l'objet", -UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Titre :", -UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Description :", -UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Modifier la description...", -UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Modifier la description de l'objet", -UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Mots-cls :", -UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Modifier les mots-cls...", -UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Modifier les mots-cls de l'objet", -UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilit :", -UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Public", -UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Amis uniquement", -UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Priv", -UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Ouvrir la surcouche Steam sur cet objet", -UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Aperu de l'image :", -UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Objet nouveau ou dj existant ?", -UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "L'ID Workshop de cet objet est inconnu.", -UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Ceci est un nouvel objet du Workshop.\nCrez cet objet avec un nouvel ID Workshop.", -UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Ceci est un objet du workshop dj existant, que je souhaite mettre jour.\nLaissez-moi entrer l'ID Worskshop.", -UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Entrez l'ID workshop de l'objet", -UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID Workshop :", -UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Prparez-vous publier l'objet", -UI_WorkshopSubmit_NewID = "Un nouvel ID workshop ID sera cr", -UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editer les notes de modifications", -UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editer les notes de modifications", -UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Transmettre au Steam Workshop maintenant !", -UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "En soumettant cet objet, vous acceptez les ", -UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "conditions d'utilisation du Workshop", -UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publication de l'objet dans le Steam Workshop", -UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Erreurs dans l'objet", -UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", -UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Ouvrir la surcouche Steam sur le Workshop de Spiffo", -UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Ouvrir la surcouche Steam sur les objets que j'ai crs", -UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Voir les objets auxquels je suis abonn", -UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Crer et mettre jour des objets", --- Workshop errors -UI_WorkshopError_IOError = "Une erreur I/O inattendue est survenue.", -UI_WorkshopError_MissingContents = "Il n'y a pas de dossier Contents/ dans le dossier que vous avez slectionn.\nTous les fichiers et dossier transmettre doivent se situer dans un dossier nomm Contents/.", -UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Il y a des dossiers non reconnus dans votre dossier Contents/.\nLes seuls dossiers autoriss dans Contents/ sont :\n%1", -UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Il y a des fichiers non reconnus dans votre dossier Contents/.\nSeuls des dossiers sont autoriss dans Contents/.", -UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Votre objet contient des fichiers dont le type n'est pas autoris.\nLes extensions suivantes ne sont pas autorises :\n%1", -UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Il manque un fichier map.info votre map.", -UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Votre fichier map.info est invalide.", -UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Votre mod n'a pas de fichier mod.info.", -UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Votre fichier mod.info est invalide.", -UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "La prsence de fichiers n'est pas autorise dans le dossier Contents/mods/.\nOSeule la prsence de dossiers est permise dans Contents/mods/.", -UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Votre dossier Contents/ est vide.\nIl doit contenir au moins un fichier ou dossier.", -UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Votre dossier Contents/mods/ est vide.\nIl doit contenir au moins un dossier de mod.", -UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Le dossier slectionn ne contient pas de fichier preview.png.\nUne image d'aperu de 256x256 pixels au format PNG est requise pour tous les objets du Workshop.", -UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Le fichier preview.png ne doit pas dpasser 1000KB.", -UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Le fichier preview.png doit faire exactement 256x256 pixels.", -UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Le fichier preview.png n'a pas pu tre lu.\nLe format ne semble pas tre valide.", --- Workshop server items -UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Objets du Workshop de ce serveur", -UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Le serveur que vous rejoignez ncessite les objets du Steam Workshop suivants :", -UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Erreur : %1", -UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "L'appel SubscribeItem() a chou", -UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "L'appel DownloadItem() a chou", -UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "L'appel GetItemInstallTimeStamp() a chou", -UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La version de cet objet du Workshop est diffrente de celle du serveur", -UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Il est possible que la version du serveur soit dpasse, ce qui ncessite le redmarrage du serveur.
Si votre version est dpasse, essayez de redmarrer Steam pour obtenir la dernire version.", -UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "tat de l'objet non reconnu", -UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Erreur lors de l'abonnement l'objet du Workshop", -UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Erreur lors du tlchargement de l'objet du Workshop", -UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Taille du fichier : %1 MB", -UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Non abonn", -UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Tlchargement", -UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Mise jour requise", -UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Install", -UI_WorkshopServerItemState_Error = "Erreur", -UI_trait_Herbalist = "Herbaliste", -UI_trait_HerbalistDesc = "Peut trouver des herbes mdicinales et en faire des remdes ou cataplasmes.", --- Controller test panel -UI_ControllerTest_Combo = "Tester la manette :", -UI_ControllerTest_Axis = "Axe %1 :", -UI_ControllerTest_Buttons = "Boutons :", -UI_ControllerTest_Pov = "Pav directionnel :", -UI_ControllerTest_PovX = "X :", -UI_ControllerTest_PovY = "Y :", -UI_ControllerTest_None = "", -UI_NewGame_Tutorial = "Tutoriel", -UI_NewGame_Tutorial_desc = "Le premier endroit o aller pour les tout nouveaux survivants de Project Zomboid...", -UI_NewGame_Scenarios = "Scenario", -UI_NewGame_StartingCondition = "Conditions de dpart", -UI_NewGame_InitialInfection = "Infection Initiale", -UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Date de dpart : 8 Juillet 1993 Scnario d'entranement pour les nouveaux Survivants. [NON-CANON] Une horde de petite taille, avec des zombies rcemment infects ayant des sens limits et une migration restreinte.", -UI_StarterCondition_Easy = "Facile", -UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicateur d'XP : x2 Besoins de survie du personnage : Trs faibles. Inventaire : Batte de baseball, scie, sac d'cole, marteau, eau et nourriture.", -UI_NewGame_FirstWeek = "La Premire Semaine", -UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Date de dpart : 9 Juillet 1993 C'est ainsi que tout a commenc. Horde de taille moyenne et maisons non pilles. Eau et lectricit disponibles pour une priode limite.", -UI_StarterCondition_Normal = "Normal", -UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicateur d'XP: x1.5 Besoins de survie du personnage : Faibles. Inventaire: Batte de baseball, sac d'cole, marteau, eau et nourriture.", -UI_NewGame_SixMonths = "Six Mois Plus Tard", -UI_NewGame_SixMonths_desc = "Date de dpart : 9 Dcembre 1993 C'est ainsi que tout se termine. Grande horde, maisons mises sac et nature ayant repris ses droits. Eau et lectricit coupes.", -UI_StarterCondition_Hard = "Difficile", -UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicateur d'XP : x1.2 Inventaire: eau et nourriture.", -UI_NewGame_Survival = "Survie", -UI_NewGame_Survival_desc = "Date de dpart : 9 Juillet 1993 L'exprience Hardcore. Une horde norme, avec de gros enjeux et la mort chaque coin de rue. Combien de temps survivrez-vous ?", -UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", -UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Multiplicateur d'XP : Aucun Inventaire: Vide.", -UI_NewGame_Sandbox = "04. Bac Sable", -UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personnalisez votre propre apocalypse zombie ! Et mourrez comme vous le voulez...", -UI_NewGame_Challenges = "Challenges", -UI_NewGame_SelectDifficulty = "Veuillez choisir un niveau de difficult pour continuer.", -UI_NewGame_Mods = "Mods", -UI_NewGame_ChooseMods = "Choisessez les Mods...", -UI_mainscreen_load = "CHARGER", -UI_servers_versionCheck = "Afficher les serveurs utilisant une version diffrente du jeu."; -UI_servers_showEmptyServer = "Afficher les serveurs vides", -UI_servers_showWhitelistServer = "Afficher les serveurs en liste blanche", -UI_servers_showPwdProtectedServer = "Afficher les serveurs avec mot de passe", -UI_ServerConnectPopup_Label = "Vous allez vous connecter :", -UI_ServerConnectPopup_Connect = "Connexion", -UI_CoopConnectPopup_Title = "Connexion la partie co-op", -UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Invitation au serveur", -UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Connexion au serveur", -UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Connexion l'hte", -UI_ConnectToServer_ServerName = "Nom du serveur :", -UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP du serveur :", -UI_ConnectToServer_UserName = "Nom d'utilisateur :", -UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Rappel : Ce client Steam ne peut se connecter qu' des serveurs Steam.
La connexion un serveur LAN ou WAN ncessite l'IP publique du serveur.", -UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Rappel : Ce client non-Steam ne peut se connecter qu' des serveurs non-Steam.", -UI_optionscreen_ambient_volume = "Volume des sons ambiants", -UI_Difficulty = "Difficult", --- -UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Hte inconnu", -UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Accs refus", -UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "L'utilisateur est dj connect au serveur", -UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "La connexion au serveur a t perdue", -UI_OnConnectFailed_Banned = "Vous avez t banni de ce serveur", -UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Vous avez t banni de ce serveur. Raison: %1", -UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Mauvais mot de passe du serveur", -UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "La version du client (%1) ne correspond pas celle du serveur (%2)", -UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Le serveur est plein", -UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nom d'utilisateur invalide", -UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Le nom d'utilisateur contient des caractres non-Ascii.", -UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Nom d'utilisateur du compte inconnu", -UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Un mot de passe est ncessaire pour le compte", -UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Un compte avec ce nom existe dj", -UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nom d'utilisateur ou mot de passe invalide", -UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Aucun compte supplmentaire ne peut tre cr pour ce client", -UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "La connexion au port de tlchargement TCP %1 a chou", -UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Erreur lors de la rcupration des dtails de l'objet du Workshop", -UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Le mod "%1" n'est pas install", --- -UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Dsol, une erreur inattendue est survenue. Appuyez sur Echap ou le bouton gauche de la souris pour sortir.", -UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Le fichier suivant peut contenir des informations utiles propos de cette erreur :", -UI_GameLoad_HowToExit = "Appuyez sur ECHAP ou le bouton souris gauche pour quitter le jeu.", -UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "chec lors du tlchargement de la map depuis le serveur.", -UI_GameLoad_KickChecksum = "Vous avez t expuls parce que vos fichiers de jeu ne correspondent pas ceux du serveur.", -UI_GameLoad_TimedOut = "Dlai dpass - En attente d'une rponse du serveur.", --- Server Settings Editor -UI_ServerSettings_Title1 = "Grer les rglages du serveur", -UI_ServerSettings_Title2 = "Crer de nouveaux rglages", -UI_ServerSettings_Title3 = "Modifier les rglages : %1", -UI_ServerSettings_Title4 = "Dupliquer les rglages : %1", -UI_ServerSettings_Title5 = "Renommer les rglages : %1", -UI_ServerSettings_Title6 = "Effacer les rglages : %1", -UI_ServerSettings_Title7 = "Modifier le fichier des lieux d'apparition : %1", -UI_ServerSettings_ButtonNew = "Crer de nouveaux rglages", -UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Modifier les rglages slectionns", -UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Dupliquer les rglages slectionns", -UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renommer les rglages slectionns", -UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Effacer les rglages slectionns", -UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Rglages sauvs dans %1", -UI_ServerSettings_LabelNewName = "Entrez un nom pour les nouveaux rglages :", -UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Ces fichiers seront cres :", -UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Entrez un nom pour la copie des rglages :", -UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Ces fichiers seront affects :", -UI_btn_duplicate = "DUPLIQUER", -UI_btn_remove = "EFFACER", -UI_ServerSettings_LabelRename = "Entrez un nouveau nom pour ces rglages :", -UI_btn_rename = "RENOMMER", -UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "sera effac", -UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Objets du Workshop utiliss par ce serveur :", -UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Ajouter la liste un objet du Workshop install :", -UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Le serveur installera les objets du Workshop lors de son dmarrage. Les clients recevront un message afin d'installer ces objets lors de leur connexion au serveur.", -UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Ajouter la liste un autre objet du Workshop via son ID :", -UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Tapez un ID d'objet du Worshop, puis appuyez sur Entre.", -UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods utiliss par ce serveur :", -UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Ajouter la liste un mod install :", -UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Les clients auront besoin de ces mods pour rejoindre la partie.", -UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Ajouter la liste un autre mod via son ID :", -UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Tapez l'ID d'un mod, puis appuyez sur Entre.", -UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Maps utilises par ce serveur :", -UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Ajouter la liste une map disponible :", -UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Les maps du jeu et les mods choisis sont affichs ici.", -UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Ajouter une autre map la liste :", -UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Tapez un nom de dossier, puis appuyez sur Entre.", -UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Monter", -UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Les maps du haut de la liste ont une plus haute priorit que celle en bas dans la liste. Si deux maps se chevauchent sur le monde du jeu, les zones de la map ayant la plus haute priorit seront utilises.", -UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Descendre", --- Edit SpawnPoints File -UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Professions :", -UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Lieux d'apparition pour la profession choisie :", -UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Ajouter une profession :", -UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Les professions en-dehors de la liste ci-dessus utiliseront les points d'apparition pour le "sans emploi". Les professions du jeu et des mods actifs sont affiches ici.", -UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Ajouter une autre profession :", -UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Indiquez un mot-cl pour la profession, et appuyez sur Entre. Utilisez ceci pour les professions des mods.", -UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Ajouter un point d'apparition :", -UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Indiquez les coordonnes x,y,z puis appuyez sur Entre.", -UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Il doit exister au moins un point d'apparition pour la profession "sans emploi", qui est utilis par dfaut lorsque la profession d'un joueur n'apparat pas dans la liste. Les autres professions dans la liste ont au moins un point d'apparition.", --- INI Setting Groups -UI_ServerSettingGroup_Details = "Dtails", -UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", -UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", -UI_ServerSettingGroup_Map = "Map", -UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Lieux d'apparition", -UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", -UI_ServerSettingGroup_Players = "Joueurs", -UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", -UI_ServerSettingGroup_Fire = "Feu", -UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", -UI_ServerSettingGroup_Loot = "Ressources", -UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faction", -UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Abri", -UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", -UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", -UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", -UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", -UI_ServerSettingGroup_Other = "Autre", -UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vhicules", -UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voix", --- Spawn Regions -UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Ajouter une rgion", -UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Retirer une rgion", -UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Modifier le fichier", -UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Les fichiers dans media/maps/ ou d'autres dossier ne peuvent tre modifis.", -UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Le nom du fichier doit se terminer par 'spawnpoints.lua'.", --- Sandbox Presets -UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Prrglages", -UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Liste des prrglages :", -UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Appliquer le prrglage", --- Server Option Tooltips -UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Le port UDP utilis par les clients lors de leur connexion au serveur.", -UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Affich dans le navigateur du serveur durant le jeu (et possiblement dans le navigateur des serveurs Steam).", -UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Affich dans le navigateur du serveur durant le jeu.", -UI_ServerOption_Public_tooltip = "Liste le serveur dans le navigateur du serveur durant le jeu (et possiblement dans le navigateur des serveurs Steam).", -UI_ServerOption_Password_tooltip = "Les clients doivent connatre ce mot de passer pour rejoindre le serveur. Ignor lors de l'hbergement d'un serveur Steam.", -UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Le temps du jeu s'arrte lorsque le serveur est vide.", -UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Autoriser ou non l'utilisation du chat global /all.", -UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Sera affich dans le chat lors de la connexion d'un client.", -UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Garder un log du chat normal dans l'interface de chat.", -UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Entrez l'ID de chargement du mod ici. L'info est rcuprer sur \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", -UI_ServerOption_Map_tooltip = "Entrez le nom du dossier du mod comme trouv sur \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", -UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Nombre maximum de joueurs pouvant se connecter au serveur (les admins peuvent contourner cette limite).", -UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Temps entre chaque ping du client, en secondes.", -UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limite de ping avant d'tre expuls, doit tre dpasse 5 fois, en millisecondes, 0 = dsactive.", -UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Si rgl sur true, le feu ne se propagera pas.", -UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Dsactive toute forme de feu sur votre serveur.", -UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Si rgl sur true, un message sera affich dans le chat chaque fois qu'un joueur meurt.", -UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Slection du port pour la connexion rcon", -UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Slection du mot de passe rcon", -UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permet l'intgration de Discord", -UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Ticket d'accs du bot Discord", -UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nom du Discord. Si vous avez des problmes avec ce nom, utilisez plutt son ID", -UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID du Discord. Non requis. utiliser en cas de problmes avec le nom du Discord", -UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Port UDP de Steam. Ce port doit tre redirig pour les serveurs compatibles avec Steam.", -UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Deuxime port UDP de Steam. Actuellement inutilis.", -UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste les ID de mod du Workshop que le serveur doit tlcharger. Spars par un point-virgule. Exemple : WorkshopItems=514427485;513111049", -UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Utiliser le systme anti-triche Steam VAC. Non fonctionnel actuellement.", -UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Ce nombre est modifi aprs un soft reset. Une modification de ce nombre entrane la suppression des sauvegardes des clients (mais pas des fichiers des joueurs des clients). Si ce nombre correspond celui du client, ce dernier doit crer un nouveau personnage. Utilis en conjonction avec le PlayerServerID. Veuillez sauvegarder ces ID quelque part.", -UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Envoie les donnes de la map aux clients en utilisant des connexions TCP. Ncessite l'ouverture d'un port TCP par client, en commenant par DefaultPort +1. Devrait amliorer les performances du serveur lorsque de nombreux clients sont connects.", -UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limite le nombre de comptes diffrents qu'un mme utilisateur Steam peut crer sur ce serveur. Ignor lors de l'hbergement d'un serveur Steam.", -UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Oblige tout nouveau joueur apparatre ces coordonnes x,y,z. Ignor si 0,0,0.", -UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Le type d'objets avec lesquels apparatront les nouveaux joueurs.\nSparer les diffrents types l'aide d'une virgule.\nExemple : Base.Axe,Base.BigHikingBag", -UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Indiqu dans les fichiers du joueur du client, de manire ce que les clients ne puissent pas utiliser des fichiers provenant du mode solo ou d'autres serveurs.", -UI_ServerOption_Open_tooltip = "Les clients peuvent se connecter sans avoir au pralable un compte inscrit en liste blanche.", -UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Ajoute les noms d'utilisateurs inconnus la liste blanche lorsque des joueurs se connectent. Pour les serveurs ouverts, avec Open=true.", -UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Retire les comptes de joueurs de la liste blanche aprs leur mort. Empche de crer un nouveau personnage aprs une mort en jeu.", -UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Affiche le nom d'utilisateur au-dessus de la tte des joueurs en jeu.", -UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "jecte les joueurs qui semblent se dplacer plus rapidement que ce qui est possible.", -UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Les joueurs peuvent choisir de dormir n'importe quel moment.", -UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Les joueurs se fatiguent et ont besoin de dormir. Ignor si SleepAllowed=false.", -UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Les joueurs peuvent rapparatre l'endroit de leur mort.", -UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Dans une partie en cran partag, les joueurs peuvent rapparatre l'emplacement du joueur voisin.", -UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Les joueurs peuvent blesser les autres joueurs.", -UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Les joueurs peuvent entrer et sortir du mode PVP individuellement. Un joueur peut en blesser un autre seulement si l'un des deux ou les deux sont en mode PVP. Si SafetySystem=false, les joueurs sont libre de blesser les autres n'importe quand.", -UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Affiche une tte de mort au-dessus des joueurs qui ont activ le mode PVP.", -UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Le temps que prend l'activation / la dsactivation du mode PVP par un joueur.", -UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Dlai avant qu'un joueur entre ou ne sorte de nouveau du mode PVP juste aprs l'avoir dj fait.", -UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Montre les noms d'utilisateurs Steam et les avatars dans la liste des joueurs.\nPeut tre fix sur true, false, ou admin.", -UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Une zone ne doit pas avoir t vue pendant cette quantit d'heures du jeu pour que des ressourcest puissent rapparatre. L'option de "rapparition des ressources" du Bac Sable est ignore.", -UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Les containers renfermant ce nombre d'objets ou plus ne feront pas apparatre de nouveau objets.", -UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Les objets ne rapparatront pas dans les zones o les joueurs ont construit des structures.", -UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Nombre maximum d'objets pouvant tre mis dans un contenant. Zero signifie aucune limite.", -UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nombre d'heures avant qu'un objet lch par terre ne disparaisse. Les objets seront retirs au prochain chargement de cette partie de la map. Zero signifie que les objets ne disparatront pas.", -UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Une liste de type d'objets, spars par des virgules, qui seront retirs aprs le nombre d'heure de HoursForWorldItemRemoval.", -UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si activ, tout objet EN DEHORS de WorldItemRemovalList sera retir.", -UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Les admins peuvent revendiquer des abris.", -UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Les non-admins peuvent revendiquer des abris.", -UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Autorise les joueurs non-membres d'un abri y entrer.", -UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permet au feu d'endommager les abris.", -UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Autorise les joueurs non-membres d'un abri y prendre des objets.", -UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Les joueurs rapparaissent dans un abri dont ils taient membre avant leur mort.", -UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Les joueurs doivent avoir survcu durant ce nombre de jours en jeu avant de pouvoir revendiquer un abri.", -UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Les joueurs sont automatiquement retirs d'un abri qu'ils n'ont pas visit durant ce nombre d'heures DANS LE MONDE REL.", -UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Tente de configurer une passerelle internet UPnP afin de grer automatiquement les rgles de redirection de ports.", -UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Temps d'allocation d'un port en secondes (86400 == 24 heures).", -UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Ressayez en indiquant un temps d'allocation zro si la redirection des ports choue (fonctionne avec certains routeurs).", -UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Efface les redirections de ports existantes.", -UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "", -UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "", -UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Si rgl sur true, le chat vocal sera activ.", -UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Qualit d'encodage de la voix de 0 10, 0 - la meilleure, 10 - la pire.", -UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Intervalle de temps (en millisecondes) entre les transmissions de donnes de voix, les valeurs basses rduisent la latence mais ajoutent de la charge sur le rseau.", -UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Taux d'chantillonnage de la voix, choisir parmi 4000, 6000, 8000, 12000 ou 24000.", -UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Taille du tampon (en chantillons) pour les donnes de voix, les valeurs basses rduisent la latence mais peuvent provoquer des instabilits sur les ordinateurs peu puissants ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", -UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Distance minimale laquelle le chat vocal peut tre entendu", -UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Distance maximale laquelle le chat vocal peut tre entendu", -UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Son directionnel pour le chat vocal", -UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Fixe l'IP sur laquelle le serveur met. Destin aux configurations de rseaux avec IP multiples, comme les batteries de serveurs", -DOUBLON -UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = " rgler pour choisir quelle vitesse avance votre serveur lorsque vous faites avance rapide.", -UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Si rgl sur true, le joueur sera sauvergard chaque fois qu'il subira des dgts.", -UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Si rgl sur true, cela activera les transactionID entre les clients et le serveur pour viter que des joueurs ne copient-collent leurs sauvegardes (anti-triche).", -UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Chaque abri fonctionnera comme une maison normale si un joueur y habitant est connect.", -UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Si rgl sur true, permet aux joueurs de crer des factions.", -UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Vous devez survivre X jours avant de pouvoir crer une faction.", -UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Nombre de membres ncessaires avant que le chef d'une faction ne puisse crer un tag spcial.", -UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permet aux joueurs d'utiliser le systme de marchandage scuris.", -UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Liste de commandes, spares par des points-virgules, qui ne seront pas crites dans le log serveur cmd.txt. \n-vehicle.* signifie exclure tout les commandes des vhicules. \n+vehicle.installPart signifie inclrue cette commande.", -UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Dsactive les transmissions radio des joueurs de tous les niveaux d'accs.", -UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Dsactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accs Admin.", -UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Dsactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accs GM.", -UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Dsactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accs Overseer.", -UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Dsactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accs Modrateur.", -UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Dsactive les transmissions radio des joueurs invisibles.", -UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Dure de vie des claboussures de sang (jours)", -UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Nombre de jours avant que les vieilles taches de sang ne soient enleves.
La suppression se produit lorsque les morceaux de carte sont chargs.
Zro signifie ne jamais supprimer.", -UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Nom Utilisateur non Ascii", -UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Autoriser ou non l'utilisation de caractres non Ascii (cyrilliques...) dans les noms d'utilisateurs", -UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Intervalle d'envoi des mise jour groupes pour les zombies (en secondes)", -UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Le rayon pour lequel la mise jour en masse pour les zombies est envoye, fix 0,0 pour l'ancien modle", -UI_optionscreen_voiceMode = "Mode du chat vocal", -UI_optionscreen_voiceEnable = "Activer le chat vocal", -UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Priphrique d'enregistrement", -UI_optionscreen_voiceVADMode = "Mode dtection de la voix", -UI_optionscreen_binding_Voice = "Voix", -UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Touche appuyer pour parler", -UI_PPT = "Appuyer pour parler", -UI_VAD = "Dtection de la voix", -UI_Mute = "coute uniquement", -UI_VADMode1_Quality = "Qualit", -UI_VADMode2_LowBitrate = "Faible chantillonnage", -UI_VADMode3_Aggressive = "Agressive", -UI_VADMode4_VeryAggressive = "Trs agressive", -UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Amplification du micro", -UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Amplification du micro", -UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volume de la voix", -UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volume de la voix", -UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Signal du micro", -UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Signal du micro", -UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "jecte les client dont les fichiers ne correspondent pas ceux du serveur.", -UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Autorise les joueurs dtruire les objets avec une masse.", -UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Retire les cadavres qui sont plus vieux que ce nombre d'heures en jeu.", -UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Le nombre de minutes du jeu qu'il faut pour lire une page de livre.", -UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Dtermine l'obscurit de la nuit. 1.0 = obscurit normale, 0.0 = claire.", -UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Les parties charges de la map sont sauvegardes aprs que ce nombre de minutes EN TEMPS REL soit coul. La map est habituellement sauvegarde seulement aprs que les clients aient quitt une zone charge.", -UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Si vrai, lorsque HoursForCorpseRemoval se dclenche, il va galement retirer les corps des joueurs.", -UI_Alarm = "Alarme", -UI_On = "On", -UI_Off = "Off", -UI_trait_Cook2Desc = "Sait cuisiner", -UI_InventoryInfo = " Voici le panneau d'inventaire. Faites un clic-droit sur les objets pour voir ce que vous pouvez en faire : manger, boire, les quiper ou les utiliser dans les recettes d'artisanat. Vous y trouverez galement une liste des diffrents sacs et contenants que vous transportez. En les utilisant, vous pouvez rduire le poids des objets qu'ils contiennent. Cliquez dessus pour voir leur contenu, et faites un glisser-dposer comme bon vous semble. Cliquez sur la petite flche pour drouler la liste des objets transports. Cette icne indique qu'un objet est actuellement quip.", -UI_LootInfo = " Voici le panneau des conteneurs. Il affiche tous les conteneurs porte de votre personnage. En cliquant dessus, vous verrez les objets qu'ils contiennent. Les objets proches poss terre seront galement visibles. En cliquant sur "Tout prendre", vous dplacerez tout le contenu d'un conteneur dans votre inventaire. Vous pouvez galement glisser-dposer des slections d'objets.", -UI_HealthPanel = " Voici le panneau de sant. Cette cran affiche les blessures ainsi que l'tat gnral de votre corps. Pour soigner une blessure : assurez-vous d'avoir un objet adquat (par exemple, un bandage) et faites un clic-droit sur la blessure afin de la bander. (Le bandage en lui-mme peut galement tre slectionn et utilis.) Blessures frquentes gratignures/Brlures : mettez un bandage et attendez. Il est possible d'viter une infection de la plaie en y appliquant de l'alcool ou du dsinfectant. Plaies profondes : suturez avec une aiguille suturer, en utilisant un porte-aiguille pour obtenir de bons rsultats. Mettez un bandage. Plaies avec clats de verre : retirez les clats avec une pince piler ou un porte-aiguille. Mettez un bandage. Saignements : mettez un bandage. Changez-le rgulirement pour viter qu'il ne se salisse et que la plaie ne s'infecte. Fracture : fabriquez une attelle l'aide d'un drap dchir et d'un bout de bois (une branche, par exemple). Fixez l'attelle. Attendez un bon moment avant d'tre compltement rtabli. Plaie infecte : aspergez un bandage d'alcool ou de dsinfectant. Mettez le bandage. Prenez des antibiotiques pour combattre l'infection. Balle dans une plaie : retirez la balle avec une pince piler ou un porte-aiguille. Suturez puis mettez un bandage. N'oubliez pas de dsinfecter le tissu l'aide d'alcool ou de dsinfectant. Morsure : mettez un bandage et priez.", -UI_ClothingInsPanel = " Voici le panneau de l'isolation des vtements. Cet cran montre la qualit de l'isolation des parties de votre corps. Dans les environnements froids, une bonne isolation est ncessaire. Cependant, dans la chaleur de l't, vous pourriez vouloir vous rafrachir.", -UI_SkillPanel = " Voici le panneau des comptences. Chaque comptence que vous pouvez matriser est affiche ici. Votre vitesse d'apprentissage dpend de votre profession et de vos traits personnels. Elle peut tre acclre en lisant des livres de comptences, qui vous donneront un multiplicateur d'XP pour une comptence particulire. L'XP se gagne passivement, via la rptition des actions durant votre survie, et amliore la qualit de vos ralisations. En gagnant de l'XP dans une comptence, vous gagnez galement de l'XP globale. C'est elle qui vous fournira des points afin de dbloquer le niveau suivant de chaque comptence, une fois que le niveau prcdent aura t matris.", -UI_CraftingUI = " Voici le panneau d'artisanat. Toutes les recettes votre disposition sont affiches ici, dans des onglets correspondants aux diffrentes comptences. Les objets sont fabriqus partir du matriel prsent dans votre inventaire, mais aussi celui prsent par terre ou dans des conteneurs votre porte. Beaucoup de recettes, en particulier pour la cuisine, ncessitent plusieurs objets. Pour faire un sandwich, par exemple, prenez des tranches de pain et ajoutez-y tout un tas d'autres aliments. Les recettes d'artisanat plus complexes sont souvent rserves certaines professions. Cependant, elles peuvent aussi tre apprises dans des magazines si votre niveau est assez lev. Les recettes d'artisanat peuvent tre tries en utilisant le filtre par nom, ou en les ajoutant votre liste de favoris.", -UI_ProtectionPanel = "", -UI_CharacterCreation = " Voici l'cran de cration de votre personnage. Les attributs positifs et ngatifs de votre survivant doivent tre quilibrs. Les points des traits "utiles" en vert doivent tre annuls par les points des traits ngatifs "rouges". Faites un double-clic sur un trait pour l'ajouter votre personnage. Mettre des points sur une profession permet de bnficier d'acclrateurs de comptences, et souvent de dbloquer des recettes d'artisanat. Un personnage sans emploi aura plus de points dpenser dans les traits. Des prslections de personnages peuvent tre enregistres puis recharges via le menu en bas de l'cran.", -UI_InfoBtn = "INFO", -UI_profdesc_lumberjack = "Se dplace un peu plus vite dans la fort et les lieux boiss.", -UI_profdesc_parkranger = "Se dplace beaucoup plus vite dans la fort et les lieux boiss.", -UI_trait_Smoker = "Fumeur", -UI_trait_SmokerDesc = "Le stress et la tristesse diminuent aprs avoir fum du tabac. La tristesse revient aprs une priode sans fumer.", -UI_Scoreboard_Stats = "Stats", -UI_mainscreen_adminpanel = "PANNEAU D'ADMINISTRATION", -UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJOUEURS", -UI_optionscreen_showUsername = "Afficher votre nom d'utilisateur", -UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Votre nom d'utilisateur est toujours visible pour les autres, mais peut tre masqu de votre affichage.", -UI_optionscreen_personalTextColor = "Couleur de texte personnalise", -UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Chargement du monde", -UI_ServerStatus_Init = "Initialisation des systmes du serveur", -UI_ServerStatus_Terminated = "Termin", -UI_ServerStatus_Started = "Serveur dmarr :", -UI_ServerStatus_Initialising = "Initialisation", -UI_ServerStatus_Launching = "Dmarrage...", -UI_optionscreen_replaceKey = "Remplacer ?", -UI_Radio_IncreaseStepSize = "Maintenez la touche "courir" pour augmenter le pas.", -UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Utilisez cette commande pour ajouter une nouvel utilisateur dans la liste blanche d'un serveur, utilisez : /adduser \"nom d'utilisateur\" \"mot de passe\"", -UI_ServerOptionDesc_Save = "Sauvegarde le monde actuel", -UI_ServerOptionDesc_Quit = "Quitte le serveur (mais le sauvegarde d'abord)", -UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Dclenche une alarme sur la position de l'admin, qui doit se trouver dans une pice.", -UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Dclenche les hlicos (produit du son sur un joueur au hasard)", -UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Dclenche un coup de feu (produit du son sur un joueur au hasard)", -UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Fait tomber la pluie sur le serveur", -UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Arrte la pluie sur le serveur", -UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Utilisez : /thunder start ou /thunder stop", -UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recharge les options du serveur (ServerOptions.ini) et les envoie aux clients", -UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bannit un utilisateur, ajoutez -ip pour galement bannir son IP, ajoutez -r \"raison\" pour prciser la raison du ban, utilisez : /banuser \"nom d'utilisateur\" -ip -r \"raison\", par exemple /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\"", -UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Dbannit un joueur, utilisez : /unbanuser \"nom d'utilisateur\"", -UI_ServerOptionDesc_Kick = "jecte un utilisateur, ajoutez -r \"raison\" pour prciser la raison de l'jection, utilisez : /kickuser \"nom d'utilisateur\" -r \"raison\"", -UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Ajoute la liste blanche tous les utilisateurs connects via un mot de passe, de faon protger leurs comptes.", -UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Ajoute la liste blanche l'utilisateur connect via un mot de passe, de faon protger son compte, utilisez : /addusertowhitelist \"nom d'utilisateur\"", -UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Retire l'utilisateur de la liste blanche, utilisez : /removeuserfromwhitelist \"nom d'utilisateur\"", -UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Affiche la liste des options du serveur avec les valeurs actuelles.", -UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Utilisez ceci pour changer une option du serveur, avec : /changeoption nom_option \"nouvelle valeur\"", -UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Rend un joueur invincible. Vous rend invincible si aucun nom d'utilisateur n'est indiqu. Est activ si aucune valeur n'est indique. Utilisez : /godmod \"nom d'utilisateur\" -valeur, par exemple /godmod \"rj\" -true (ou -false)", -UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Rend un joueur invisible : les zombies l'ignoreront. Vous rend invisible si aucun nom d'utilisateur n'est indiqu. Est activ si aucune valeur n'est indique. Utilisez : /invisible \"nom d'utilisateur\" -valeur, par exemple /invisible \"rj\" -true (ou -false)", -UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Ajoute un objet au joueur, ou vous si aucun nom d'utilisateur n'est indiqu. Le nombre est facultatif, utilisez : /additem \"nom d'utilisateur\" \"module.item\" nombre, par exemple : /additem \"rj\" \"Base.Axe\" 2", -UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Fait apparatre un nouveau vhicule, avec la commande: /addvehicle \"script\" \"joueur ou x,y,z\", ex /addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", -UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Utilisez cette commande pour faire apparate une horde prs d'un joueur. Utilisez : /createhorde nombre \"nom d'utilisateur\", par exemple /createhorde 150 \"rj\", le nom d'utilisateur est facultatif sauf depuis la console du serveur.", -UI_ServerOptionDesc_Players = "Liste les joueurs connects", -UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Utilisez ceci afin de diffuser un message tous les joueurs connects. Utilisez : /servermsg mon message !", -UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Ajoute des points d'exprience un joueur. Utilisez : /addxp \"nom du joueur\" nom de la comptence=xp, par exemple /addxp \"rj\" Woodwork=2", -UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Tlporte sur un joueur. Une fois tlport, attendez 2 secondes pour l'affichage de la map. Utilisez : /teleport \"nom du joueur\" ou /teleport \"joueur1\" \"joueur2\", par exemple /teleport \"rj\" ou /teleport \"rj\" \"toUser\"", -UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Active ou dsactive l'envoi des performances serveur ce client. Utilisez : /sendpulse", -UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Un joueur en mode noclip passe au travers de tout. Est activ si aucune valeur n'est indique. Utilisez : /noclip \"nom d'utilsateur\" -valeur, par exemple /noclip \"rj\" -true (ou -false)", -UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bannit un SteamID. Utilisez : /banid SteamID", -UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Dbannit un SteamID. Utilisez : /unbanid SteamID", -UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recharge un script Lua. Utilisez : /reloadlua \"nomdufichier\"", -UI_ServerOptionDesc_Connections = "Affiche des infos sur toutes les connexions.", -UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Tlporte sur des coordonnes. Utilisez : /teleportto x,y,z, par exemple /teleportto 100098,189980,0", -UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "S'utilise pour attribuer un nouveau niveau d'accs un joueur. Les niveaux d'accs sont : admin, moderator, overseer, gm, observer. Utilisez : /setaccesslevel \"nom d'utilisateur\" \"niveau d'accs\", par exemple : /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", -UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Sert modifier votre mot de passe. Utilisez : /changepwd \"ancien mot de passe\" \"nouveau mot de passe\"", -UI_ServerOptionDesc_Roll = "Si vous avez un d, vous pouvez tirer un nombre au hasard (jusqu' 100). Utilisez : /roll 6", -UI_ServerOptionDesc_Card = "Si vous avez un paquet de cartes, vous pouvez en tirer une au hasard. Utilisez : /card", -UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloque la voix de l'utilisateur \"nom d'utilisateur\", utilisez : /voiceban \"nom d'utilisateur\" -valeur, par exemple /voiceban \"rj\" -true (ou -false)", -UI_ServerOptionDesc_Help = "Aide", -UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Libre un abri dont vous tes propritaire, avec la commande: /safehouse release", -UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Ce fichier a t cr automatiquement lors du premier dmarrage du serveur.", -UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Les clients qui se connectent au serveur peuvent choisir d'apparatre dans une des zones suivantes.", -UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- L'administrateur peut ajouter autant de zones d'apparition qu'il ou elle le souhaite.", -UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Cela dfinit un point d'apparition personnalis qui fait arriver le joueur au Twiggy's Bar de West Point.", -UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Dcommentez la ligne ci-dessous pour ajouter un point d'apparition personnalis sur ce serveur.", -UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Rgle le modificateur de longueur des nuits (1.0 = normal, 0.5 = deux fois plus courte, 0.0 = pas de nuit), utilisez : /nightlengthmodifier ", -UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "jecte un client selon son numro de connexion. Utilisez /connections pour voir les numros de connexion. Utilisez : /disconnect numro, par exemple /disconnect 2", -UI_userpanel_factionpanel = "Faction", -UI_mainscreen_userpanel = "PANNEAU DE L'UTILISATEUR", -UI_PPT_Key = "Touche du mode "Appuyer pour parler" : %1", -UI_optionscreen_objHighlightColor = "Couleur des conteneurs slectionns", -UI_userpanel_tickets = "Tickets", -UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Tlporter sur vous", -UI_TradingUIHelp = " Utilisez cette interface pour marchander avec les autres en toute scurit. Vous devrez faire glisser des objets de votre inventaire principal dans la fentre "Votre offre" pour ajouter des objets marchander, le contenu de votre sac dos ou du sol ne peuvent pas tre ajouts. Une fois votre offre termine, cochez la case "Sceller votre offre". Lorsque les deux joueurs ont coch cette case, l'un d'entre vous peut cliquer sur "Accepter le march" pour transfrer tous les objets. Si l'autre joueur change son offre alors que la votre est scelle, vous devrez la sceller de nouveau.", -UI_UnZoom = "Dzoomer", -UI_Zoom = "Zoomer", -UI_Details = "Dtails", -UI_NewsVersion = "Version", -UI_WorldSelecter_title = "Slection du monde", -UI_btn_experimentalVehicles = "Vhicules exprimentaux", -UI_MapConflict = "Conflit de chevauchement entre %1 et %2 sur la cellule %3", -UI_mods_ModsOrder = "Ordre de priorit des Mods de Map", -UI_mods_ConflictDetected = "Certaines des maps personnalises que vous avez choisies se chevauchent. Pour dterminer quelle map apparatra au-dessus d'une autre, utilisez l'ordre de priorit des Mods de Map.", -UI_MapModsConflict = "Retournez sur le menu des Mods pour rsoudre les soucis de chevauchement entre les maps personnalises.", -UI_ModsConflictsInfo = "Vous pouvez rsoudre les conflits de maps qui se chevauchent en fixant un ordre de priorit pour vos maps personnalises. Les Mods de map ayant une priorit plus haute ne perdront pas de zones lorsque des map de priorit plus faible les chevauchent.", -UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Augmenter la priorit de la map slectionne.", -UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Diminuer la priorit de la map slectionne.", -UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilit", -UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilit de la manette", -UI_optionscreen_select_gamepad = "Slectionner une manette", -UI_ControllerTest_AY4exit = "Appuyez sur A et Y pour sortir", -UI_Close = "Fermer", -UI_WorldSelect_title = "SELECTION DU MONDE", -UI_WorldSelect_WorldN = "Monde %1", -UI_trait_Mechanics2Desc = " l'aise avec l'entretien et la rparation de tous les types de vhicules prsents sur les routes du Kentucky.", -UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Dmarrez le vhicule ou mettez les cls sur le contact pour dmarrer le chauffage.", -UI_Vehicle_WindowOpen = "L'ouverture des fentres annulera l'effet du chauffage.", -UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Klaxon", -UI_optionscreen_game = "GAMEPLAY", -UI_optionscreen_enableVehicle = "Activer les vhicules", -UI_optionscreen_vehicles = "VHICULES", -UI_command_arg_parse_failed = "Impossible d'analyser les arguments de la commande '%1'", -UI_has_no_right_to_execute_command = "Le joueur '%1' n'a pas le droit d'excuter la commande '%2", -UI_worldscreen_SavefileVehicle = "En raison des profonds changements requis pour la mise en place des vhicules, les sauvegardes provenant de versions antrieures ne sont pas compatibles. Pour poursuivre cette partie, lancez-la en Build pr-vhicules 38.30 via l'onget betas de Steam. Version de la sauvegarde: %1 Version actuelle : %2", -UI_worldscreen_SavefileAnimation = "En raison des profonds changements requis pour la mise en place des animations, les sauvegardes provenant de versions antrieures ne sont pas compatibles. Version du monde sauvegard : %1 Version du monde actuel : %2", -UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "La sauvegarde ne peut pas tre charge. ", -UI_NewGame_SurvivalMore = " - L'exprience Zomboid recommande", -UI_NewGame_OneWeekLater = "Une semaine plus tard", -UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Pour joueurs occasionnels", -UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Pour joueurs aguerris", --- Chat system -UI_chat_main_tab_title_id = "General", -UI_chat_faction_tab_title_id = "Faction", -UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Safehouse", -UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", -UI_chat_admin_tab_title_id = "Admin chat", -UI_chat_general_chat_title_id = "General", -UI_chat_faction_chat_title_id = "Faction", -UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Safehouse", -UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", -UI_chat_admin_chat_title_id = "Admin chat", -UI_chat_local_chat_title_id = "Local", -UI_chat_server_chat_title_id = "Server", -UI_chat_private_chat_title_id = "Private", -UI_chat_wrong_tab = "Chat command '%3' is not available in tab '%1'. Use tab '%2' instead.", -UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' disabled. Available chats: ", -UI_chat_general_chat_disabled = "General chat disabled by server. Contact admins for info", -UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "You cannot send message to yourself", -UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Player '%1' not found", -UI_chat_context_enable_timestamp = "Enable timestamp", -UI_chat_context_disable_timestamp = "Disable timestamp", -UI_chat_context_enable_tags = "Enable tags", -UI_chat_context_disable_tags = "Disable tags", -UI_chat_context_font_submenu_name = "Font size", -UI_chat_context_font_small = "Small", -UI_chat_context_font_medium = "Medium", -UI_chat_context_font_large = "Large", -UI_chat_context_opaque_min = "Min opaque", -UI_chat_context_opaque_max = "Max opaque", -UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Fade time", -UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opaque on focus", -UI_chat_context_disable = "Disable", -UI_chat_context_enable = "Enable", -UI_servers_needPwd = "Please enter a password for your account to protect it.", -UI_servers_notvalid_username = "Username must be at least 3 chars long, 20 chars max and not contains any of the following: ; . ' ? \\ @ $", -UI_ClothingType_TankTop = "Dbardeur", -UI_ClothingType_Shirt = "Chemise", -UI_ClothingType_Tshirt = "T-shirt", -UI_ClothingType_Sweater = "Pull-over", -UI_ClothingType_Pants = "Pantalons", -UI_ClothingType_Skirt = "Jupe", -UI_ClothingType_Socks = "Chaussettes", -UI_ClothingType_Shoes = "Chaussures", -UI_ClothingType_Eyes = "Lunettes", -UI_ClothingType_Hat = "Chapeau", -UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", -UI_ClothingType_Hands = "Gants", -UI_ClothingType_Jacket = "Veste", -UI_ClothingType_Neck = "Cou", -UI_ClothingType_FullSuit = "Combinaisons", -UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Presser 2 fois %1 pour sprinter", -UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Si la case est coche, appuyer deux fois sur %1 dmarrera le sprint. \nMaintenez %2 pour continuer sprinter.", -UI_Loading_InitPublicServers = "Initialise les serveurs publics.", -UI_Loading_OnGameBoot = "Dmarrage du jeu.", -UI_optionscreen_accessibility = "ACCESSIBILIT", -UI_NewGame_PlayStyle = "Style de jeu", -UI_NewGame_Apocalypse = "01. Apocalypse", -UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Focalisation sur la furtivit. Dure de vie courte. Il est prfrable d'viter le combat.", -UI_NewGame_Survivor = "02. Survivant", -UI_NewGame_Survivor_desc = "Combat puissant. Dure de vie plus longue. Un style de jeu stimulant bas sur le prcdent mode Survie de PZ.", -UI_NewGame_Builder = "03. Btisseur", -UI_NewGame_Builder_desc = "L'accent est mis sur la construction, l'exploration et l'agriculture. Une exprience plus dtendue.", -UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Personnalisez votre propre difficult et votre style de jeu.", -UI_News_Anim = "

WELCOME TO THE BUILD 41 PUBLIC BETA!
" .. -" This is a Work in Progress version of the biggest code update PZ has ever had. " .. -" There will be bugs and balance issues. Optimization improvements are ongoing. " .. -" Some features have been temporarily disabled. " .. -" If you have issues: don't get mad, get involved. Let us know on our forums.", -UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Raccourci 1", -UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Raccourci 2", -UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Raccourci 3", -UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Raccourci 4", -UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Raccourci 5", -UI_multiplayer_Disabled = "Le multijoueur est actuellement dsactiv.", -UI_optionscreen_Uncapped = "Non limit", -UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Rendu de la pluie lorsqu'on est en intrieur", ---- -UI_HairBaldspot = "Calvitie", -UI_HairPicard = "Picard", -UI_HairRecede = "Grand front", -UI_HairShort = "Court", -UI_HairMessy = "Hirsute", -UI_HairNone = "Aucun", -UI_HairLong = "Long", -UI_BeardFull = "Tout", -UI_BeardChops = "Chops", -UI_BeardNoMoustache = "Pas de moustache", -UI_BeardGoatee = "Bouc", -UI_optionscreen_texture_compression = "Compression des textures", -UI_worldscreen_title = "SLECTIONNEZ LE MONDE SAUVEGARD", -UI_laststand_title = "SELECTIONNER UNE MAP DERNIER COMBAT", -UI_characreation_SavedBuilds = "Perso. sauvegard:", -UI_mods_ExplanationJoypad = " Active/Dsactive le mod.Mettez vos mods dans : ", -UI_mainscreen_server_settings = "SERVEURS", -UI_mainscreen_factionpanel = "FACTION", -UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Rapparition", ---- +UI_FR = { +-- Main screen (lua) : +UI_mainscreen_laststand = "DERNIER COMBAT", +UI_mainscreen_option = "OPTIONS", +UI_mainscreen_debug = "DEBUG MODE", +UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", +UI_mainscreen_challenges = "DÉFIS", +UI_mainscreen_sandbox = "BAC À SABLE : MODE PERSONNALISÉ", +UI_mainscreen_survival = "SURVIE", +UI_mainscreen_mods = "MODS", +UI_mainscreen_online = "REJOINDRE LE SERVEUR", +UI_mainscreen_scoreboard = "JOUEURS", +UI_mainscreen_invite = "INVITER DES AMIS", +UI_mainscreen_return = "RETOUR", +UI_mainscreen_exit = "QUITTER", +UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Erreur durant le chargement de la sauvegarde.", +UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Cette sauvegarde est invalide ou n'a pas pu être trouvée.", +UI_mainscreen_SavefileName = "Sauvegarde : %1", +UI_mainscreen_coop = "HÉBERGER", +UI_mainscreen_version = "Version %1", +UI_mainscreen_version_steam = "%1 (Steam)", +UI_mainscreen_InviteInGame = "Les invitations ne peuvent pas être acceptées en cours de partie.", +UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Veuillez retourner dans le menu principal avant d'accepter une invitation.", +UI_mainscreen_InviteFormat = "L'hôte doit vous inviter en utilisant l'écran d'invitation des amis lorsqu'il est en jeu.\n\n%1", +UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Votre client sans Steam (-nosteam) ne peut pas rejoindre un serveur Steam.", +UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Pour le moment, le tutoriel ne fonctionne pas avec une manette. Démarrer le tutoriel quand même ?", +-- Demo +UI_Demo_Welcome = " Bienvenue dans la démo de Project Zomboid ! Cette démo vous permet de jouer en mode Survie du Bac à Sable, MAIS votre personnage prédéfini a été mordu par un zombie. Il ne vous reste plus que quelques jours dans le jeu avant de mourir, alors si vous voulez vivre plus longtemps, achetez le jeu ! ", +UI_Demo_Popup = " "Je pensais que je pourrais survivre à Twiggy's. Mauvaise idée. Je me suis fait mordre. Je n'en ai plus pour longtemps. Mon nom est Bonnie Campbell. Voici le récit de ma mort." ", +-- Coop screen +UI_coopscreen_title = "HÉBERGER UNE PARTIE", +UI_coopscreen_account_name = "Nom du compte :", +UI_coopscreen_server_name = "Nom du serveur :", +UI_coopscreen_edit_settings = "Paramétrer...", +UI_coopscreen_server_memory = "Mémoire du serveur :", +UI_coopscreen_server_stopped = "Le serveur s'est arrêté en cours de démarrage (%1)", +UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", +UI_coopscreen_softreset_prompt = "Un soft-reset appliqué au serveur :\n\nConserve les bâtiments et les constructions.\nRetire les objets des conteneurs et du sol.\nRetire les cadavres, les zombies et les joueurs zombifiés.\nRetire les traces de sang.\nRéinitialise l'horloge du jeu.\nRéinitialise les alarmes des maisons.\n\nCela peut prendre plusieurs minutes.\nAppliquer un soft-reset au serveur ?", +UI_coopscreen_softreset_status = "Application du soft-reset en cours...", +UI_coopscreen_delete_world = "SUPPRIMER LE MONDE", +UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Vous êtes sur le point d'effacer la sauvegarde du serveur.\nLa totalité du monde sera effacée !\n\nCe dossier sera supprimé :\n%1\n\nSupprimer le monde ?", +UI_coopscreen_delete_player = "SUPPRIMER LE JOUEUR", +UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Vous êtes sur le point d'effacer la sauvegarde de votre client.\n\nCe dossier sera supprimé :\n%1\n\nSupprimer le joueur ?", +UI_coopscreen_btn_start = "DÉMARRER", +UI_coopscreen_btn_abort = "ANNULER", +UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Annulé. En attente de la fermeture du serveur.", +-- Option screen (lua) +UI_optionscreen_gameoption = "OPTIONS DE JEU", +UI_optionscreen_display = "AFFICHAGE", +UI_optionscreen_fullscreen = "Plein écran", +UI_optionscreen_vsync = "Synchronisation verticale", +UI_optionscreen_videomemory = "Mémoire vidéo (redémarrage nécessaire) ", +UI_optionscreen_multicore = "Multi-coeur (redémarrage nécessaire) ", +UI_optionscreen_framerate = "Verrouiller le taux de rafraîchissement", +UI_optionscreen_UIFBO = "Rendu hors-écran de l'UI", +UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Génère l'UI dans une image hors-écran, avec un taux de rafraîchissement plus faible que le reste du jeu, pour améliorer les performances.", +UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Taux de rafraîchissement de l'UI hors-écran", +UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Le nombre de fois par seconde où l'image de l'UI est mise à jour.", +UI_optionscreen_texture_compress = "Compression des textures", +UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Compresse les textures afin d'économiser de la mémoire graphique. Nécessite un redémarrage après modification.", +UI_optionscreen_texture2x = "Textures à résolution doublée", +UI_optionscreen_texture2x_tt = "Utiliser les nouvelles textures avec une résolution deux fois plus grande. Nécessite un redémarrage après modification.", +UI_optionscreen_lighting = "Qualité de l'éclairage", +UI_optionscreen_lighting_fps = "Actualiser l’éclairage", +UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Nombre d'actualisations de l'éclairage par seconde ", +UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nouvelle occlusion du toit", +UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Contrôle la façon dont les niveaux supérieurs des bâtiments qui obscurcissent le joueur sont cachés.

Oui : Cache les niveaux supérieurs des bâtiments individuels.
Meilleure qualité, utilisation de la mémoire plus importante, performances moins bonnes.

Non : Cache les niveaux supérieurs de tous les bâtiments.
Pire qualité, utilisation de la mémoire moins importante, performances plus importantes.", +UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Ne peut pas être modifié en cours de jeu.", +UI_optionscreen_needreboot = "Nécessite un redémarrage", +UI_optionscreen_shaders2 = "Shaders", +UI_optionscreen_shadersunsupported = "Incompatible avec votre matériel", +UI_optionscreen_resolution = "Résolution d'écran", +UI_optionscreen_zoom = "Activer le zoom", +UI_optionscreen_zoomlevels = "Niveaux de zoom", +UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", +UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Déplacement de la caméra lors de la visée", +UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparence du chat", +UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparence du chat multijoueurs lorsque la souris n'est pas dessus.", +UI_optionscreen_player1 = "Joueur 1", +UI_optionscreen_player2 = "Joueur 2", +UI_optionscreen_player3 = "Joueur 3", +UI_optionscreen_player4 = "Joueur 4", +UI_optionscreen_FontSize = "Taille de la police d'écriture", +UI_optionscreen_FontSize0 = "Par défaut", +UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", +UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", +UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", +UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", +UI_optionscreen_context_menu_font = "Police d'écriture du Menu", +UI_optionscreen_inventory_font = "Police d'écriture de l’inventaire", +UI_optionscreen_tooltip_font = "Police des astuces", +UI_optionscreen_clock_format = "Format de l'horloge", +UI_optionscreen_clock_month_day = "Mois/Jour", +UI_optionscreen_clock_day_month = "Jour/Mois", +UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Format de l'horloge", +UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 heures", +UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 heures", +UI_optionscreen_language = "Langue (redémarrage nécessaire) ", +UI_optionscreen_keybinding = "CONFIGURATION DES TOUCHES", +UI_optionscreen_audio = "SON / MUSIQUE", +UI_optionscreen_sound_volume = "Volume du son", +UI_optionscreen_music_volume = "Volume de la musique", +UI_optionscreen_music_library = "Bibliothèque de musique", +UI_optionscreen_music_library_1 = "Officielle", +UI_optionscreen_music_library_2 = "Accès anticipé", +UI_optionscreen_music_library_3 = "Aléatoire", +UI_optionscreen_music_track1 = "Piste actuelle", +UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", +UI_optionscreen_flies_volume = "Volume des mouches", +UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Volume du bourdonnement desm ouches à proximité des cadavres.", +UI_optionscreen_heart_volume = "Volume du coeur", +UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Les deux sons principaux audibles d’un coeur normal sonnent ainsi ‘lub dub’.
‘lub’ est le premier son cardiaque, plus communément appelè S1 et il est issu d’une turbulence causée par la fermeture des valves mitrales et tricuspides au début de la systole.
Le second son, ‘dub’ ou S2, est causé par la fermeture des valves aortiques et pulmonaires, marquant la fin de la systole.", +UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volume des moteurs des véhicules", +UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroum ! Vroum ! VROUM !", +UI_optionscreen_controller = "MANETTE", +UI_optionscreen_controller_tip = "Cocher chaque manette que le jeu pourrait utiliser.", +UI_optionscreen_controller_reload = "Recharge les fichiers .config", +UI_optionscreen_corpses = "Corps 3D", +UI_optionscreen_reloading = "RECHARGEMENT", +UI_optionscreen_easy = "Facile", +UI_optionscreen_normal = "Normale", +UI_optionscreen_hardcore = "Démente", +UI_optionscreen_rack_progress = "Montre le réarmement de l'arme à feu", +UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Affiche la barre de progression lors du réarmement de l'arme à feu.", +UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Activer la traduction de la communauté pour le contenu Radio/TV", +UI_optionscreen_perf_skybox = "Skybox dynamique", +UI_optionscreen_water = "Qualité de l'eau", +UI_optionscreen_puddles = "Qualité des flaques d'eau", +UI_optionscreen_perf_puddles = "Flaques d'eau dynamiques", +UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflections de l'environment", +UI_optionscreen_aim_outline = "Aperçu de l'objectif", +UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Met en évidence les zombies que le joueur vise avec une arme à feu.", +UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Mises à jour échelonnées des zombies", +UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Améliore les performances en mettant à jour les zombies hors du champ de vision moins fréquemment.", +UI_restart_game_to_apply = "Redémarrez Project Zomboid pour appliquer les changements.", +UI_All = "Tous", +UI_GroundWithRuts = "Terrain avec ornières", +UI_GroundOnly = "Terrain seul", +UI_None = "Aucun", +UI_optionscreen_default_lang = "Langue par défaut.", +UI_optionscreen_no_translators = "Aucune traduction de la communauté du contenu Radio/TV n'est disponible", +UI_optionscreen_general_content = "Contenu général", +UI_optionscreen_radio_content = "Contenu radio", +UI_optionscreen_temperature_display = "Affichage de la température", +UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", +UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", +UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Sprites des effets du vent", +UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Les portes tremblent sous les coups", +UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Touche de cycle des conteneurs", +UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Ctrl", +UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Maj.", +UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Ctrl+Maj.", +UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Touche(s) de modification maintenue(s) enfoncée(s) pendant le défilement de la molette de la souris sur les listes d'inventaire ou de ressources, pour passer d'un conteneur à l'autre.", +UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Keep these screen settings?", +UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Reverting in %1 seconds.", +-- Map selecter (lua) +UI_mapselecter_title = "CHOISISSEZ UNE CARTE POUR VOTRE NOUVEAU MONDE", +UI_mapselecter_savename = "Nom de Sauvegarde: ", +-- Map spawn region selecter +UI_mapspawn_title = "CHOISIR UN LIEU D’APPARITION", +UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Option des lieux d'apparition du serveur", +UI_mapspawn_Safehouse = "Abri", +UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Avec le Joueur 1", +UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Avec le Joueur 2", +UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Avec le Joueur 3", +UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Avec le Joueur 4", +-- World screen (lua) +UI_LoadGameScreen_title = "SÉLECTIONNEZ UNE PARTIE SAUVEGARDÉE", +UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods :", +UI_LoadGameScreen_NoMods = "Aucun mods utilisés.", +UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Ce fichier de sauvegarde n'a pas de mods.txt, il utilisera donc tous les mods actuellement activés.", +UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Choisissez les Mods...", +UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Vous pouvez modifier les mods utilisés dans ce fichier de sauvegarde. Changer de mod maintenant peut vous faire perdre le contrôle de votre jeu. L'ajout ou la suppression de cartes n'est pas pris en charge.", +UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Ouvrir l'emplacement du fichier", +UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Affichez le contenu de cette sauvegarde sur votre bureau.", +UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "PLUS...", +UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "FICHIERS", +UI_NewGameScreen_title = "NOUVELLE PARTIE", +UI_worldscreen_deletesave = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde ?", +UI_worldscreen_MapNotFound = "Cette map ne peut pas être trouvée. Vérifiez que le mod nécessaire a été chargé.", +UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "La sauvegarde semble corrompue. La version du monde est zéro.", +UI_worldscreen_SavefileOld = "Cette sauvegarde est trop vieille pour être chargée.", +UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "La sauvegarde provient d'une version plus récente du jeu.", +-- login screen (lua) +UI_loginscreen_desurakey = "Clé Desura :", +UI_loginscreen_username = "Nom d'utilisateur :", +UI_loginscreen_purchasemethod = "Méthode d'achat :", +UI_loginscreen_desura = "Desura", +UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", +UI_loginscreen_password = "Mot de passe : ", +UI_loginscreen_login = "S'IDENTIFIER", +UI_loginscreen_loginfailed = "ÉCHEC DE LA CONNEXION", +UI_loginscreen_loginsuccess = "CONNEXION RÉUSSIE", +-- characters creation (lua) +UI_characreation_title = "PERSONNALISEZ VOTRE PERSONNAGE", +UI_characreation_title2 = "Sélectionnez une occupation et des caractéristiques", +UI_characreation_forename = "Prénom", +UI_characreation_surname = "Nom", +UI_characreation_gender = "Sexe", +UI_characreation_body = "Corps", +UI_characreation_bodytype = "Type de Corps", +UI_characreation_hair = "Cheveux", +UI_characreation_hairtype = "Coupe de Cheveux", +UI_characreation_color = "Couleur", +UI_characreation_beard = "Barbe", +UI_characreation_beardtype = "Type de Barbe", +UI_characreation_addtrait = "Ajouter un trait >", +UI_characreation_removetrait = "< Supprimer un trait", +UI_characreation_pointToSpend = "Points à dépenser", +UI_characreation_occupation = "Occupation", +UI_characreation_availabletraits = "Traits disponibles", +UI_characreation_choosentraits = "Traits choisis", +UI_characreation_description = "Description", +UI_characreation_cost = "Coût", +UI_characreation_MajorSkills = "Compétences majeures", +UI_characreation_clothing = "Vêtements", +UI_characreation_clothing_none = "Aucun", +UI_characreation_clothing_top = "Haut", +UI_characreation_clothing_bottom = "Bas", +UI_characreation_clothing_footwear = "Pieds", +UI_charactercreation_needpoints = "Vous devez équilibrer vos traits positifs et négatifs avant de lancer la partie.", +-- professions and Traits +UI_prof_securityguard = "Agent de sécurité", +UI_prof_constructionworker = "Maçon", +UI_prof_parkranger = "Garde forestier", +UI_prof_policeoff = "Policier", +UI_prof_fireoff = "Pompier", +UI_prof_unemployed = "Sans emploi", +UI_prof_Mechanics = "Mécanicien", +UI_profdesc_Mechanics = "À l'aise avec l'entretien et la réparation de tous les types de véhicules présents sur les routes du Kentucky.", +UI_trait_BurglarDesc = "Peux démarrer les véhicules sans clé, moins de chance de casser le verrou d'une fenêtre.", +UI_profdesc_burglar = "Peux démarrer les véhicules sans clé, moins de chance de casser le verrou d'une fenêtre.", +UI_trait_Tailor = "Couturier", +UI_trait_TailorDesc = "", +UI_trait_Mechanics = "Mécanicien amateur", +UI_trait_MechanicsDesc = "Possède des connaissances détaillées sur l'entretien et la réparation des modèles de véhicules ordinaires et commerciaux.", +UI_trait_axeman = "Bûcheron", +UI_trait_cook = "Cuisinier", +UI_prof_Metalworker = "Métallurgiste", +UI_profdesc_metalworker = "Peut souder le métal de récupération pour créer des objets et des barricades.", +UI_prof_Smither = "Forgeron", +UI_prof_SmitherDesc = "Peut bâtir une forge en pierre et travailler les métaux.", +UI_trait_Metalworker = "Métallurgiste", +UI_trait_MetalworkerDesc = "Peut souder le métal de récupération pour créer des objets et des barricades.", +UI_trait_Cook = "Cuisinier", +UI_trait_CookDesc = "Connaît des recettes de cuisine.", +UI_trait_Blacksmith = "Forgeron", +UI_trait_BlacksmithDesc = "Utilise une enclume pour créer des objets en métal.", +UI_prof_Metalworker = "Métallurgiste", +UI_trait_axemandesc = "Abat les arbres plus facilement.
Attaques à la hache plus rapides.", +UI_trait_handy = "Habile", +UI_trait_handydesc = "Constructions plus solides et réalisées plus rapidement.", +UI_trait_thickskinned = "Peau épaisse", +UI_trait_thickskinneddesc = "La peau a moins de chances d'être percée par des griffures ou morsures.", +UI_trait_patient = "Patient", +UI_trait_patientdesc = "Moins enclin à s'énerver", +UI_trait_shorttemper = "Soupe au Lait", +UI_trait_shorttemperdesc = "Irritable : se laisse vite gagner par la colère", +UI_trait_brooding = "Broie du noir", +UI_trait_broodingdesc = "Met du temps à retrouver sa bonne humeur.", +UI_trait_brave = "Brave", +UI_trait_bravedesc = "Moins enclin à la panique.", +UI_trait_SpeedDemon = "Speed Demon", +UI_trait_SpeedDemonDesc = "Le pilote rapide.", +UI_trait_SundayDriver = "Pilote du dimanche", +UI_trait_SundayDriverDesc = "Le pilote très lent.", +UI_trait_cowardly = "Lâche", +UI_trait_cowardlydesc = "Très enclin à la panique.", +UI_trait_clumsy = "Pataud", +UI_trait_clumsydesc = "Fait plus de bruit quand il se déplace.", +UI_trait_graceful = "Gracieux", +UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace.", +UI_trait_hypochon = "Hypocondriaque", +UI_trait_hypochondesc = "Peut développer symptômes d'infection sans même avoir été infecté.", +UI_trait_shortsigh = "Myope", +UI_trait_shortsighdesc = "Un champ de vision réduit.
Le brouillard de guerre s'estompe lentement", +UI_trait_hardhear = "Dur d'oreille", +UI_trait_hardheardesc = "Un rayon de perception plus petit.
Une portée d'écoute réduite", +UI_trait_keenhearing = "Oreille fine", +UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.", +UI_trait_eagleeyed = "Oeil de lynx", +UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.
Un champ de vision plus large.", +UI_trait_heartyappetite = "Appétit d'ogre", +UI_trait_heartyappetitedesc = "Doit manger plus souvent.", +UI_trait_lighteater = "Appétit d'oiseau", +UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins souvent.", +UI_trait_athletic = "Sportif", +UI_trait_athleticdesc = "Court plus rapidement.
Peut courir très longtemps sans se fatiguer.", +UI_trait_overweight = "Surpoids", +UI_trait_overweightdesc = "Court plus lentement.
Se fatigue plus facilement en courant.", +UI_trait_underweight = "Maigre", +UI_trait_underweightdesc = "Faible, peu endurant et enclin à se blesser.", +UI_trait_veryunderweight = "Très maigre", +UI_trait_veryunderweightdesc = "Très faible, très peu endurant et enclin à se blesser.", +UI_trait_emaciated = "Émacié", +UI_trait_emaciateddesc = "Squelettique, sans endurance et enclin à se blesser.", +UI_trait_outofshape = "En mauvaise forme", +UI_trait_outofshapedesc = "Faible endurance, longue à régénérer.", +UI_trait_unfit = "En très mauvaise forme", +UI_trait_unfitdesc = "Très faible endurance, très longue à régénérer.", +UI_trait_nutritionist = "Nutritionniste", +UI_trait_nutritionistdesc = "Voit la valeur nutritionnelle de toute la nourriture.", +UI_trait_strong = "Fort", +UI_trait_strongdesc = "Repousse aisément ses ennemis avec une arme de mêlée.
Peut porter plus d'objets.", +UI_trait_stout = "Robuste", +UI_trait_stoutdesc = "Repousse aisément ses ennemis avec une arme de mêlée.
Peut porter plus d'objets.", +UI_trait_weak = "Faible", +UI_trait_weakdesc = "Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mêlée.
Porte moins d'objets que la normale.", +UI_trait_feeble = "Faiblard", +UI_trait_feebledesc = "Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mêlée.
Porte moins d'objets que la normale.", +UI_trait_resilient = "Résistant", +UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin à être malade.
Zombification plus lente.", +UI_trait_pronetoillness = "Enclin à la maladie", +UI_trait_pronetoillnessdesc = "Plus enclin à être malade.
Zombification plus rapide.", +UI_trait_lightdrink = "Ivresse plus rapide", +UI_trait_lightdrinkdesc = "Devient plus rapidement ivre.", +UI_trait_harddrink = "Buveur endurci", +UI_trait_harddrinkdesc = "Plus résistant aux effets de l'alcool.", +UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobe", +UI_trait_agoraphobicdesc = "Panique lorsqu'il est à l'extérieur.", +UI_trait_claustro = "Claustrophobe", +UI_trait_claustrodesc = "Panique lorsqu'il est à l'intérieur d'un bâtiment.", +UI_trait_marksman = "Tireur d'élite", +UI_trait_marksmandesc = "Une meilleure précision avec les armes à feu.
Recharge son arme plus vite.", +UI_trait_nightowl = "Noctambule", +UI_trait_nightowldesc = "N'a besoin que d'un peu de sommeil.
Reste en alerte même quand il dort.", +UI_trait_giftgab = "Don de l’éloquence", +UI_trait_giftgabdesc = "Un charisme élevé.
De meilleures chances de s'attirer les faveurs des PNJs.", +UI_trait_outdoorsman = "Homme de plein air", +UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.", +UI_trait_lucky = "Chanceux", +UI_trait_luckydesc = "Parfois, les choses prennent une bonne tournure.", +UI_trait_unlucky = "Malchanceux", +UI_trait_unluckydesc = "Si quelque chose de mauvais peut arriver, alors cela arrivera", +UI_trait_deaf = "Sourd", +UI_trait_deafdesc = "N'entend pas les sons.", +UI_trait_fit = "En forme", +UI_trait_fitdesc = "En forme", +UI_trait_obese = "Obèse", +UI_trait_obesedesc = "Vitesse de course réduite, endurance très faible et enclin à se blesser.", +-- various +UI_btn_back = "RETOUR", +UI_btn_save = "SAUVER", +UI_btn_next = "SUIVANT", +UI_btn_play = "JOUER", +UI_btn_delete = "SUPPRIMER", +UI_btn_new = "NOUVEAU", +UI_btn_accept = "ACCEPTER", +UI_btn_apply = "APPLIQUER", +UI_btn_cancel = "ANNULER", +UI_btn_close = "FERMER", +UI_btn_install = "INSTALLER", +UI_btn_disconnect = "DÉCONNEXION", +UI_Yes = "Oui", +UI_No = "Non", +UI_Cancel = "Annuler", +UI_High = "Meilleur", +UI_Medium = "Moyen", +UI_Low = "Bas", +UI_Lowest = "Au plus bas", +-- Last stand selecter (lua) +UI_challenge_title = "DEFIS", +UI_challengeplayer_title = "SÉLECTIONNER LE JOUEUR", +UI_challengeplayer_delete = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce joueur ?", +UI_characreation_random = "Aléatoire", +UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selectionner--]", +UI_characreation_BuildSave = "Sauvegarder", +UI_characreation_BuildDel = "Effacer", +UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nom :", +UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Effacer '%1'?", +UI_ClickToSkip = "Cliquez pour passer", +UI_PressAToStart = "Démarrer", +UI_Loading = "Chargement", +UI_ConvertWorld = "Conversion de votre monde à la nouvelle version, ceci peut prendre du temps lors du premier chargement d'un ancienne sauvegarde.", +UI_servers_servername = "Nom du serveur", +UI_servers_serverpwd = "Mot de passe du serveur:", +UI_servers_serverpwd_tt = "Requis pour tous les joueurs joignant ce serveur. (optionnel)", +UI_servers_desc = "Description serveur", +UI_servers_username = "Nom sur le serveur : ", +UI_servers_username_tt = "Vu par les autres joueurs du serveur.\nInclus dans le nom du fichier de sauvegarde.", +UI_servers_pwd = "Mot de passe du serveur : ", +UI_servers_pwd_tt = "Empêche les autres d'utiliser le nom de votre compte.\N'utilisez pas un mot de passe important.", +UI_servers_erase = "EFFACER", +UI_servers_add = "AJOUTER", +UI_servers_quickJoin = "CONNEXION RAPIDE", +UI_servers_joinServer = "CONNEXION AU SERVEUR", +UI_servers_delete = "SUPPRIMER", +UI_servers_serverlist = "Liste des serveurs", +UI_servers_addserver = "Ajouter un serveur", +UI_servers_save = "SAUVEGARDER", +UI_servers_err_username = "Entrer un nom d'utilisateur.", +UI_servers_err_username_pwd = "Entrez un mot de passe pour votre compte.", +UI_servers_err_ip = "Entrer une adresse IP.", +UI_servers_err_port = "Entrer un port de serveur.", +UI_servers_err_saved_server_exists = "Il existe déjà un serveur sauvegardé avec cette adresse IP et ce port.", +UI_servers_err_version_mismatch = "Le version du serveur (%1) ne correspond pas à celle du client (%2).", +UI_servers_connecting = "Connexion ...", +UI_servers_AuthPending = "Autorisation via Steam...", +UI_servers_ConnectionPending = "Connexion...", +UI_servers_ServerFailedToRespond = "Le serveur n'a pas répondu", +UI_servers_P2PSessionConnectFail = "La connection P2P au serveur a échoué", +UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Déjà authentifié", +UI_servers_TestTCP = "Test du port de réception TCP...", +UI_servers_Connected = "Entrée dans la partie...", +UI_servers_Disconnecting = "Déconnexion...", +UI_servers_Disconnected = "Déconnecté", +UI_servers_InvalidServerPassword = "Mot de passe serveur invalide", +UI_servers_SteamIDBanned = "Votre ID Steam est bannie", +UI_servers_NotInvited = "L'hôte doit vous autoriser à rejoindre la partie", +UI_servers_connectionfailed = "Échec de la connexion", +UI_servers_IP = "IP :", +UI_servers_LocalIP = "IP locale :", +UI_servers_LocalIP_tt = "Adresse LAN IP du serveur (facultatif)", +UI_servers_Port = "Port : ", +UI_servers_nameFilter = "Filtre Nom ", +UI_servers_savedServers = "SERVEURS SAUVEGARDÉS", +UI_servers_refresh = "ACTUALISER", +UI_servers_publicServer = "SERVEURS PUBLICS ", +UI_servers_addToFavorite = "Ajouter à mes favoris", +UI_servers_enterUsername = "Entrez un nom d'utilisateur", +UI_servers_players = "Joueurs : ", +UI_servers_version = "Version : ", +UI_servers_mods = "Mods : ", +UI_servers_not_responding = "Le serveur ne répond pas.", +UI_servers_Ping = "Ping : %1", +UI_servers_WhitelistOn = "Liste d'autorisant : activée", +UI_servers_WhitelistOff = "Liste d'autorisant : désactivée", +UI_chat_local = "[local] ", +UI_chat_Clear = "Vider", +UI_ChestHair = "Poils au torse", +UI_Stubble = "Barbe", +UI_SkinColor = "Couleur de peau", +UI_Ok = "Ok", +UI_LastPlayed = "Dernière partie jouée : ", +UI_WorldVersion = "Version du monde : ", +UI_Map = "Cartes : ", +UI_Loading_Lua = "Chargement Lua", +UI_Loading_Texturepack = "Chargement %1 ", +UI_Loading_ModelsAnimations = "Chargement des modèles et animations", +UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Appuyez sur une touche pour associer %1", +UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "La touche %1 est déjà utilisée pour %2", +UI_optionscreen_KeybindClear = "Ne pas assigner de touche", +UI_optionscreen_KeybindDefault = "Revenir aux réglages par défaut", +UI_optionscreen_KeybindKeep = "Garder les deux", +UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Difficulté du rechargement des armes", +UI_optionscreen_reloadEasy = "Recharger remplit les armes si des munitions sont disponibles.", +UI_optionscreen_reloadMedium = "Recharger les armes éjecte ou insère un chargeur. Le chargeur doit être rechargé à part.\nL'arme doit être réarmée avant de tirer pour s'assurer qu'une cartouche est présente dans la chambre.", +UI_optionscreen_reloadHard = "Recharger les armes éjecte ou insère un chargeur. Le chargeur doit être rechargé à part.", +UI_optionscreen_recommended = "RECOMMANDÉ", +UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ACTUELLE)", +UI_optionscreen_3DModels = "Modèles 3D", +UI_optionscreen_None = "Aucun", +UI_optionscreen_PlayerOnly = "Joueur seulement", +UI_optionscreen_Player = "Joueur", +UI_optionscreen_All = "Tout", +UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NON SUPPORTÉ PAR LE MATÉRIEL", +UI_optionscreen_Large = "Grand", +UI_optionscreen_Medium = "Moyen", +UI_optionscreen_Small = "Petit", +UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Des options ont été modifiées. Appliquer ces modifications ?", +UI_optionscreen_blood_decals = "Calques de sang", +UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilité du curseur isométrique", +UI_BloodDecals0 = "Aucun", +UI_BloodDecals1 = "10%", +UI_BloodDecals2 = "20%", +UI_BloodDecals3 = "30%", +UI_BloodDecals4 = "40%", +UI_BloodDecals5 = "50%", +UI_BloodDecals6 = "60%", +UI_BloodDecals7 = "70%", +UI_BloodDecals8 = "80%", +UI_BloodDecals9 = "90%", +UI_BloodDecals10 = "100%", +UI_optionscreen_borderless = "Fenêtre sans bordures", +UI_optionscreen_borderless_tt = "Nécessite un redémarrage.", +UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Rétablir la vitesse normale lorsque les actions accélérées sont terminées.", +-- key binding +UI_optionscreen_binding_Crouch = "Position furtive", +UI_optionscreen_binding_Forward = " Avancer", +UI_optionscreen_binding_Backward = " Reculer", +UI_optionscreen_binding_Left = " Gauche", +UI_optionscreen_binding_Right = " Droite", +UI_optionscreen_binding_Aim = " Viser", +UI_optionscreen_binding_Melee = "Corps à corps", +UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Réarmer l'arme à feu", +UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recharger l'arme", +UI_optionscreen_binding_Run = " Courir", +UI_optionscreen_binding_Interact = " Interagir", +UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Rotation de l'objet", +UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Basculer entre les modes", +UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprinter", +UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Annuler l'action", +UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Changer les graphismes", +UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Afficher/Masquer l'interface", +UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Afficher/Masquer l'interface d'artisanat", +UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu Principal", +UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Afficher/Masquer l'inventaire", +UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Afficher/Masquer les compétences", +UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Afficher/Masquer la santé", +UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Afficher/Masquer la protection des vêtements", +UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Afficher/Masquer les informations", +UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Basculer entre les modes du mobilier", +UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Activer/Désactiver la musique", +UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Faire une capture d'écran", +UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Afficher/Masquer le guide de survie", +UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Afficher les FPS", +UI_optionscreen_binding_Pause = " Pause", +UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Vitesse normale", +UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Vitesse accélérée x1", +UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Vitesse accélérée x2", +UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Vitesse accélérée x3", +UI_optionscreen_binding_PanCamera = " Caméra panoramique", +UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Zoom avant", +UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Zoom arrière", +UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Équiper l'arme contondante", +UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Équiper l'arme à feu", +UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Équiper l'arme tranchante", +UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Équiper/allumer/éteindre la lumière", +UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Passer en mode sécurisé", +UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Afficher/Masquer la fenêtre de discussion (Chat)", +UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Discussion locale", +UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Discussion générale", +UI_optionscreen_binding_Shout = " Crier", +UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Activer/Désactiver le debug lua", +UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Activer/Désactiver la console Lua", +UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Activer/Désactiver l'invincibilité et l'invisibilité", +UI_optionscreen_translatedBy = "Traduit par", + +UI_optionscreen_binding_Player Control = "Contrôles du joueur", +UI_optionscreen_binding_Combat = "Combat", +UI_optionscreen_binding_UI = "Interface Utilisateur", +UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Raccourcis", +UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multijoueur", +UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interaction avec les PNJ", +UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug", +UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Véhicule", +UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Démarrer le moteur", +UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Allumer/Éteindre les phares", +UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Chauffage", +UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Infos du véhicule", +UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu radial", +UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Changer de siège", +UI_servers_LastUpdate = "Dernière mise à jour: ", +UI_servers_Users = "Utilisateurs: ", +UI_servers_LogAs = "Se connecter en tant que : "; +UI_mods_Done = "TERMINÉ", +UI_mods_Explaination = "Double cliquer pour activer. Mettre les mods dans ", +UI_mods_GetModsHere = "Obtenez des mods ici !", +UI_mods_OpenWebBrowser = "Cliquez pour ouvrir la page de ce mod dans votre navigateur web", +UI_mods_ID = "ID : %1", +UI_mods_Location = "Emplacement :", +UI_mods_require = "Requiert : ", +UI_mods_SelectMods = "SÉLECTIONNER LES MODS", +UI_mods_ModEnable = "Activé", +UI_mods_ModDisable = "Desactivé", +UI_mods_ModEnabled = "Activé", +UI_mods_ModDisabled = "Desactivé", +UI_mods_ModOptions = "Options...", +UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le forum Indie Stone des Mods dans votre navigateur web.
Il y a plus de mods disponibles dans le Workshop de Steam (intégration requise).", +UI_ModsNagPanel_Title = "A propos des mods", +UI_ModsNagPanel_Text = "Les mods sont créés par les membres de la communauté du Project Zomboid.
Les modules créés pour une version antérieure du jeu peuvent ne pas fonctionner avec les versions plus récentes. Cela est particulièrement vrai lorsque l'on joue à la branche I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Si vous rencontrez des bugs en jouant à Project Zomboid, veuillez essayer de jouer une partie sans utiliser de mods avant de signaler des problèmes sur nos forums.", +UI_optionscreen_SandboxOptions = "BAC À SABLE - OPTIONS", +UI_Scoreboard_Kick = "Kick", +UI_Scoreboard_Invisible = "Invisilité", +UI_Scoreboard_GodMod = "Invincibilité", +UI_Scoreboard_BanIp = "Ban d'IP", +UI_Scoreboard_Ban = "Ban", +UI_Scoreboard_Teleport = "Téléporter", +UI_Scoreboard_Mute = "Couper le son", +UI_Scoreboard_Unmute = "Remettre le son", +UI_Scoreboard_VOIPMute = "Désactiver la voix", +UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Activer la voix", +UI_Scoreboard_Close = "FERMER", +UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 connecté", +UI_Scoreboard_SteamName = "Nom Steam : %1", +UI_Scoreboard_SteamID = "SteamID : %1", +UI_Ping = "Ping : %1 ms", +UI_Intro1 = "C'EST LA FIN DES TEMPS", +UI_Intro2 = "IL N'Y AVAIT AUCUN ESPOIR DE SURVIE", +UI_Intro3 = "VOICI LE RÉCIT DE VOTRE MORT", +UI_mainscreen_beginner = "DÉBUTANT", +UI_trait_FastHealer = "Régénération rapide", +UI_trait_FastHealerDesc = "Se remet plus rapidement des blessures et maladies.", +UI_trait_FastLearner = "Surdoué", +UI_trait_FastLearnerDesc = "Augmente le gain d'XP.", +UI_trait_FastReader = "Lecteur rapide", +UI_trait_FastReaderDesc = "Prend moins de temps à lire un livre.", +UI_trait_AdrenalineJunkie = "Mordu d'adrenaline", +UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bouge rapidement en état de panique.", +UI_trait_Inconspicuous = "Passe inaperçu", +UI_trait_InconspicuousDesc = "Moins de chance de se faire détecter par les zombies.", +UI_trait_LessSleep = "Éveillé", +UI_trait_LessSleepDesc = "A besoin de moins de sommeil.", +UI_trait_NightVision = "Nyctalope", +UI_trait_NightVisionDesc = "Meilleure vision nocturne.", +UI_trait_Packmule = "Organisé", +UI_trait_PackmuleDesc = "Augmente la capacité de l'inventaire et des sacs.", +UI_trait_LowThirst = "Petite soif", +UI_trait_LowThirstDesc = "A besoin de moins d'eau pour survivre.", +UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodéfense", +UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", +UI_trait_FirstAid = "Brevet de secourisme", +UI_trait_FirstAidDesc = "", +UI_trait_Fishing = "Pêcheur", +UI_trait_FishingDesc = "", +UI_trait_Gardener = "Jardinier", +UI_trait_GardenerDesc = "", +UI_trait_Jogger = "Coureur", +UI_trait_JoggerDesc = "", +UI_trait_SlowHealer = "Régénération lente", +UI_trait_SlowHealerDesc = "Se remet moins rapidement des blessures et maladies.", +UI_trait_SlowLearner = "Lent d'esprit", +UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminue le gain d'XP.", +UI_trait_SlowReader = "Lecteur lent", +UI_trait_SlowReaderDesc = "Prend plus de temps pour lire un livre.", +UI_trait_MoreSleep = "Paresseux", +UI_trait_MoreSleepDesc = "A besoin de plus de sommeil.", +UI_trait_Conspicuous = "Visible", +UI_trait_ConspicuousDesc = "A plus de chance de se faire détecter par les zombies.", +UI_trait_Disorganized = "Désorganisé", +UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminue la capacité de l'inventaire et des sacs.", +UI_trait_HighThirst = "Grande soif", +UI_trait_HighThirstDesc = "A besoin de plus d'eau pour survivre.", +UI_trait_Illiterate = "Illettré", +UI_trait_IlliterateDesc = "Ne peut pas lire de livre.", +UI_trait_Insomniac = "Sommeil agité", +UI_trait_InsomniacDesc = "Récupère moins de sa fatigue durant son sommeil.", +UI_trait_Pacifist = "Pacifiste", +UI_trait_PacifistDesc = "Est moins efficace avec les armes.", +UI_trait_ThinSkinned = "Peau fine", +UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Risque accru de se faire infecter.", +UI_trait_Dexterous = "Adroit", +UI_trait_DexterousDesc = "Le transfert des objets dans l’inventaire est plus rapide.", +UI_trait_AllThumbs = "Maladroit", +UI_trait_AllThumbsDesc = "Le transfert des objets dans l’inventaire est plus long.", +UI_trait_Desensitized = "Insensible", +UI_trait_DesensitizedDesc = "Immunisé contre la panique.", +UI_trait_BarFighter = "Bagarreur", +UI_trait_BarFighterDesc = "", +UI_trait_PlaysBaseball = "Joueur de baseball", +UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", +UI_trait_Hiker = "Randonneur", +UI_trait_HikerDesc = "", +UI_trait_Hunter = "Chasseur", +UI_trait_HunterDesc = "", +UI_trait_Gymnast = "Gymnaste", +UI_trait_GymnastDesc = "", +UI_trait_WeakStomach = "Estomac fragile", +UI_trait_WeakStomachDesc = "Plus de risques d'avoir une intoxication alimentaire.", +UI_trait_IronGut = "Estomac d'autruche", +UI_trait_IronGutDesc = "Moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.", +UI_trait_Hemophobic = "Hémophobe", +UI_trait_HemophobicDesc = "Panique lorsqu'il se soigne et ne peut pas soigner les autres.", +UI_trait_Asthmatic = "Asthmatique", +UI_trait_AsthmaticDesc = "Perte rapide d'endurance", +UI_trait_Scout = "Ancien scout", +UI_trait_ScoutDesc = "", +UI_prof_Carpenter = "Menuisier", +UI_prof_Burglar = "Cambrioleur", +UI_prof_Chef = "Chef cuisinier", +UI_prof_Repairman = "Réparateur", +UI_prof_Farmer = "Fermier", +UI_prof_Fisherman = "Pêcheur", +UI_prof_Doctor = "Docteur", +UI_prof_Blacksmith = "Forgeron", +UI_prof_Veteran = "Vétéran", +UI_prof_Lumberjack = "Bûcheron", +UI_prof_Nurse = "Infirmier", +UI_prof_FitnessInstructor = "Professeur de fitness", +UI_prof_BurgerFlipper = "Cuistot de fast-food", +UI_profdesc_xp1 = "Augmentation d'XP pour %1", +UI_profdesc_xp2 = "Grosse augmentation d'XP pour %1", +UI_profdesc_xp3 = "Énorme augmentation d'XP pour %1", +UI_profdesc_unemployed = "8 points de traits positifs gratuits", +UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Afficher le ping", +UI_prof_Electrician = "Électricien", +UI_profdesc_electrician = "Peut faire fonctionner les générateurs", +UI_prof_Engineer = "Ingénieur", +UI_profdesc_engineer = "Peut fabriquer des pièges et explosifs", +UI_Tooltip_Popup = "Ah, il semble que vous vous soyez récemment fait infecter. Voulez-vous suivre un tutoriel avant que l'inévitable ne survienne?", +UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIEL", +UI_mainscreen_solo = "SOLO / LOCAL", +UI_mainscreen_online2 = "EN LIGNE", +UI_soloscreen_survival = "Survie", +UI_soloscreen_survivalDesc = "L'expérience complète de Project Zomboid. Démente et déconseillée aux âmes sensibles.", +UI_soloscreen_challenge = "Défi", +UI_soloscreen_challengeDesc = "Survivez aussi longtemps que possible dans de terrifiantes (et peu probables) circonstances.", +UI_soloscreen_beginner = "PZ : mode facile", +UI_soloscreen_beginnerDesc = "Votre premier aperçu du monde de Zomboid. La vie ici est un peu moins dure.", +UI_soloscreen_sandbox = "Bac à sable : mode personnalisé", +UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personnalisez votre propre apocalypse de zombie ! Mourez exactement comme vous le souhaitez...", +UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Durant le jeu, appuyez sur une manette pour ajouter un joueur en coopération.", +UI_mainscreen_continue = "CONTINUER", +UI_InviteFriends_Title = "INVITER DES AMIS", +UI_InviteFriends_Invited = "%1 a été invité !", +UI_InviteFriends_Allow = "Autoriser", +UI_InviteFriends_Deny = "Interdire", +UI_InviteFriends_ButtonInvite = "INVITER", +UI_InviteFriends_ButtonAllow = "AUTORISER", +UI_InviteFriends_ButtonDeny = "INTERDIRE", +UI_FriendState_Offline = "Hors ligne", +UI_FriendState_Online = "En ligne", +UI_FriendState_Busy = "Occupé", +UI_FriendState_Away = "Absent", +UI_FriendState_Snooze = "Inactif", +UI_FriendState_LookingToTrade = "Cherche à échanger", +UI_FriendState_LookingToPlay = "Cherche à jouer", +UI_FriendState_Unknown = "Inconnu", +-- Workshop +UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", +UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Choisissez le dossier de l'objet", +UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Placez le contenu de chaque objet (dans des répertoires séparés) ici :", +UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Modifier les détails de l'objet", +UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Titre :", +UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Description :", +UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Modifier la description...", +UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Modifier la description de l'objet", +UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Mots-clés :", +UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Modifier les mots-clés...", +UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Modifier les mots-clés de l'objet", +UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilité :", +UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Public", +UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Amis uniquement", +UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privé", +UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Ouvrir la surcouche Steam sur cet objet", +UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Aperçu de l'image :", +UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Objet nouveau ou déjà existant ?", +UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "L'ID Workshop de cet objet est inconnu.", +UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Ceci est un nouvel objet du Workshop.\nCréez cet objet avec un nouvel ID Workshop.", +UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Ceci est un objet du workshop déjà existant, que je souhaite mettre à jour.\nLaissez-moi entrer l'ID Worskshop.", +UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Entrez l'ID workshop de l'objet", +UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID Workshop :", +UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Préparez-vous à publier l'objet", +UI_WorkshopSubmit_NewID = "Un nouvel ID workshop ID sera créé", +UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editer les notes de modifications", +UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editer les notes de modifications", +UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Transmettre au Steam Workshop maintenant !", +UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "En soumettant cet objet, vous acceptez les ", +UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "conditions d'utilisation du Workshop", +UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publication de l'objet dans le Steam Workshop", +UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Erreurs dans l'objet", +UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", +UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Ouvrir la surcouche Steam sur le Workshop de Spiffo", +UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Ouvrir la surcouche Steam sur les objets que j'ai créés", +UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Voir les objets auxquels je suis abonné", +UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Créer et mettre à jour des objets", +-- Workshop errors +UI_WorkshopError_IOError = "Une erreur I/O inattendue est survenue.", +UI_WorkshopError_MissingContents = "Il n'y a pas de dossier Contents/ dans le dossier que vous avez sélectionné.\nTous les fichiers et dossier à transmettre doivent se situer dans un dossier nommé Contents/.", +UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Il y a des dossiers non reconnus dans votre dossier Contents/.\nLes seuls dossiers autorisés dans Contents/ sont :\n%1", +UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Il y a des fichiers non reconnus dans votre dossier Contents/.\nSeuls des dossiers sont autorisés dans Contents/.", +UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Votre objet contient des fichiers dont le type n'est pas autorisé.\nLes extensions suivantes ne sont pas autorisées :\n%1", +UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Il manque un fichier map.info à votre map.", +UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Votre fichier map.info est invalide.", +UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Votre mod n'a pas de fichier mod.info.", +UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Votre fichier mod.info est invalide.", +UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "La présence de fichiers n'est pas autorisée dans le dossier Contents/mods/.\nOSeule la présence de dossiers est permise dans Contents/mods/.", +UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Votre dossier Contents/ est vide.\nIl doit contenir au moins un fichier ou dossier.", +UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Votre dossier Contents/mods/ est vide.\nIl doit contenir au moins un dossier de mod.", +UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Le dossier sélectionné ne contient pas de fichier preview.png.\nUne image d'aperçu de 256x256 pixels au format PNG est requise pour tous les objets du Workshop.", +UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Le fichier preview.png ne doit pas dépasser 1000KB.", +UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Le fichier preview.png doit faire exactement 256x256 pixels.", +UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Le fichier preview.png n'a pas pu être lu.\nLe format ne semble pas être valide.", +-- Workshop server items +UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Objets du Workshop de ce serveur", +UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Le serveur que vous rejoignez nécessite les objets du Steam Workshop suivants :", +UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Erreur : %1", +UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "L'appel à SubscribeItem() a échoué", +UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "L'appel à DownloadItem() a échoué", +UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "L'appel à GetItemInstallTimeStamp() a échoué", +UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La version de cet objet du Workshop est différente de celle du serveur", +UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Il est possible que la version du serveur soit dépassée, ce qui nécessite le redémarrage du serveur.
Si votre version est dépassée, essayez de redémarrer Steam pour obtenir la dernière version.", +UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "État de l'objet non reconnu", +UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Erreur lors de l'abonnement à l'objet du Workshop", +UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Erreur lors du téléchargement de l'objet du Workshop", +UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Taille du fichier : %1 MB", +UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Non abonné", +UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Téléchargement", +UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Mise à jour requise", +UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Installé", +UI_WorkshopServerItemState_Error = "Erreur", +UI_trait_Herbalist = "Herbaliste", +UI_trait_HerbalistDesc = "Peut trouver des herbes médicinales et en faire des remèdes ou cataplasmes.", +-- Controller test panel +UI_ControllerTest_Combo = "Tester la manette :", +UI_ControllerTest_Axis = "Axe %1 :", +UI_ControllerTest_Buttons = "Boutons :", +UI_ControllerTest_Pov = "Pavé directionnel :", +UI_ControllerTest_PovX = "X :", +UI_ControllerTest_PovY = "Y :", +UI_ControllerTest_None = "", +UI_NewGame_Tutorial = "Tutoriel", +UI_NewGame_Tutorial_desc = "Le premier endroit où aller pour les tout nouveaux survivants de Project Zomboid...", +UI_NewGame_Scenarios = "Scenario", +UI_NewGame_StartingCondition = "Conditions de départ", +UI_NewGame_InitialInfection = "Infection Initiale", +UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Date de départ : 8 Juillet 1993 Scénario d'entraînement pour les nouveaux Survivants. [NON-CANON] Une horde de petite taille, avec des zombies récemment infectés ayant des sens limités et une migration restreinte.", +UI_StarterCondition_Easy = "Facile", +UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicateur d'XP : x2 Besoins de survie du personnage : Très faibles. Inventaire : Batte de baseball, scie, sac d'école, marteau, eau et nourriture.", +UI_NewGame_FirstWeek = "La Première Semaine", +UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Date de départ : 9 Juillet 1993 C'est ainsi que tout a commencé. Horde de taille moyenne et maisons non pillées. Eau et électricité disponibles pour une période limitée.", +UI_StarterCondition_Normal = "Normal", +UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicateur d'XP: x1.5 Besoins de survie du personnage : Faibles. Inventaire: Batte de baseball, sac d'école, marteau, eau et nourriture.", +UI_NewGame_SixMonths = "Six Mois Plus Tard", +UI_NewGame_SixMonths_desc = "Date de départ : 9 Décembre 1993 C'est ainsi que tout se termine. Grande horde, maisons mises à sac et nature ayant repris ses droits. Eau et électricité coupées.", +UI_StarterCondition_Hard = "Difficile", +UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicateur d'XP : x1.2 Inventaire: eau et nourriture.", +UI_NewGame_Survival = "Survie", +UI_NewGame_Survival_desc = "Date de départ : 9 Juillet 1993 L'expérience Hardcore. Une horde énorme, avec de gros enjeux et la mort à chaque coin de rue. Combien de temps survivrez-vous ?", +UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", +UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Multiplicateur d'XP : Aucun Inventaire: Vide.", +UI_NewGame_Sandbox = "04. Bac à Sable", +UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personnalisez votre propre apocalypse zombie ! Et mourrez comme vous le voulez...", +UI_NewGame_Challenges = "Challenges", +UI_NewGame_SelectDifficulty = "Veuillez choisir un niveau de difficulté pour continuer.", +UI_NewGame_Mods = "Mods", +UI_NewGame_ChooseMods = "Choisessez les Mods...", +UI_mainscreen_load = "CHARGER", +UI_servers_versionCheck = "Afficher les serveurs utilisant une version différente du jeu."; +UI_servers_showEmptyServer = "Afficher les serveurs vides", +UI_servers_showWhitelistServer = "Afficher les serveurs en liste blanche", +UI_servers_showPwdProtectedServer = "Afficher les serveurs avec mot de passe", +UI_ServerConnectPopup_Label = "Vous allez vous connecter à :", +UI_ServerConnectPopup_Connect = "Connexion", +UI_CoopConnectPopup_Title = "Connexion à la partie co-op", +UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Invitation au serveur", +UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Connexion au serveur", +UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Connexion à l'hôte", +UI_ConnectToServer_ServerName = "Nom du serveur :", +UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP du serveur :", +UI_ConnectToServer_UserName = "Nom d'utilisateur :", +UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Rappel : Ce client Steam ne peut se connecter qu'à des serveurs Steam.
La connexion à un serveur LAN ou WAN nécessite l'IP publique du serveur.", +UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Rappel : Ce client non-Steam ne peut se connecter qu'à des serveurs non-Steam.", +UI_optionscreen_ambient_volume = "Volume des sons ambiants", +UI_Difficulty = "Difficulté", +-- +UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Hôte inconnu", +UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Accès refusé", +UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "L'utilisateur est déjà connecté au serveur", +UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "La connexion au serveur a été perdue", +UI_OnConnectFailed_Banned = "Vous avez été banni de ce serveur", +UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Vous avez été banni de ce serveur. Raison: %1", +UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Mauvais mot de passe du serveur", +UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "La version du client (%1) ne correspond pas à celle du serveur (%2)", +UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Le serveur est plein", +UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nom d'utilisateur invalide", +UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Le nom d'utilisateur contient des caractères non-Ascii.", +UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Nom d'utilisateur du compte inconnu", +UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Un mot de passe est nécessaire pour le compte", +UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Un compte avec ce nom existe déjà", +UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nom d'utilisateur ou mot de passe invalide", +UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Aucun compte supplémentaire ne peut être créé pour ce client", +UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "La connexion au port de téléchargement TCP %1 a échoué", +UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Erreur lors de la récupération des détails de l'objet du Workshop", +UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Le mod "%1" n'est pas installé", +-- +UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Désolé, une erreur inattendue est survenue. Appuyez sur Echap ou le bouton gauche de la souris pour sortir.", +UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Le fichier suivant peut contenir des informations utiles à propos de cette erreur :", +UI_GameLoad_HowToExit = "Appuyez sur ECHAP ou le bouton souris gauche pour quitter le jeu.", +UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Échec lors du téléchargement de la map depuis le serveur.", +UI_GameLoad_KickChecksum = "Vous avez été expulsé parce que vos fichiers de jeu ne correspondent pas à ceux du serveur.", +UI_GameLoad_TimedOut = "Délai dépassé - En attente d'une réponse du serveur.", +-- Server Settings Editor +UI_ServerSettings_Title1 = "Gérer les réglages du serveur", +UI_ServerSettings_Title2 = "Créer de nouveaux réglages", +UI_ServerSettings_Title3 = "Modifier les réglages : %1", +UI_ServerSettings_Title4 = "Dupliquer les réglages : %1", +UI_ServerSettings_Title5 = "Renommer les réglages : %1", +UI_ServerSettings_Title6 = "Effacer les réglages : %1", +UI_ServerSettings_Title7 = "Modifier le fichier des lieux d'apparition : %1", +UI_ServerSettings_ButtonNew = "Créer de nouveaux réglages", +UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Modifier les réglages sélectionnés", +UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Dupliquer les réglages sélectionnés", +UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renommer les réglages sélectionnés", +UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Effacer les réglages sélectionnés", +UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Réglages sauvés dans %1", +UI_ServerSettings_LabelNewName = "Entrez un nom pour les nouveaux réglages :", +UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Ces fichiers seront crées :", +UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Entrez un nom pour la copie des réglages :", +UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Ces fichiers seront affectés :", +UI_btn_duplicate = "DUPLIQUER", +UI_btn_remove = "EFFACER", +UI_ServerSettings_LabelRename = "Entrez un nouveau nom pour ces réglages :", +UI_btn_rename = "RENOMMER", +UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "sera effacé", +UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Objets du Workshop utilisés par ce serveur :", +UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Ajouter à la liste un objet du Workshop installé :", +UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Le serveur installera les objets du Workshop lors de son démarrage. Les clients recevront un message afin d'installer ces objets lors de leur connexion au serveur.", +UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Ajouter à la liste un autre objet du Workshop via son ID :", +UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Tapez un ID d'objet du Worshop, puis appuyez sur Entrée.", +UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods utilisés par ce serveur :", +UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Ajouter à la liste un mod installé :", +UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Les clients auront besoin de ces mods pour rejoindre la partie.", +UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Ajouter à la liste un autre mod via son ID :", +UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Tapez l'ID d'un mod, puis appuyez sur Entrée.", +UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Maps utilisées par ce serveur :", +UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Ajouter à la liste une map disponible :", +UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Les maps du jeu et les mods choisis sont affichés ici.", +UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Ajouter une autre map à la liste :", +UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Tapez un nom de dossier, puis appuyez sur Entrée.", +UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Monter", +UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Les maps du haut de la liste ont une plus haute priorité que celle en bas dans la liste. Si deux maps se chevauchent sur le monde du jeu, les zones de la map ayant la plus haute priorité seront utilisées.", +UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Descendre", +-- Edit SpawnPoints File +UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Professions :", +UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Lieux d'apparition pour la profession choisie :", +UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Ajouter une profession :", +UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Les professions en-dehors de la liste ci-dessus utiliseront les points d'apparition pour le "sans emploi". Les professions du jeu et des mods actifs sont affichées ici.", +UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Ajouter une autre profession :", +UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Indiquez un mot-clé pour la profession, et appuyez sur Entrée. Utilisez ceci pour les professions des mods.", +UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Ajouter un point d'apparition :", +UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Indiquez les coordonnées x,y,z puis appuyez sur Entrée.", +UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Il doit exister au moins un point d'apparition pour la profession "sans emploi", qui est utilisé par défaut lorsque la profession d'un joueur n'apparaît pas dans la liste. Les autres professions dans la liste ont au moins un point d'apparition.", +-- INI Setting Groups +UI_ServerSettingGroup_Details = "Détails", +UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", +UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", +UI_ServerSettingGroup_Map = "Map", +UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Lieux d'apparition", +UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", +UI_ServerSettingGroup_Players = "Joueurs", +UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", +UI_ServerSettingGroup_Fire = "Feu", +UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", +UI_ServerSettingGroup_Loot = "Ressources", +UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faction", +UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Abri", +UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", +UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", +UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", +UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", +UI_ServerSettingGroup_Other = "Autre", +UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Véhicules", +UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voix", +-- Spawn Regions +UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Ajouter une région", +UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Retirer une région", +UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Modifier le fichier", +UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Les fichiers dans media/maps/ ou d'autres dossier ne peuvent être modifiés.", +UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Le nom du fichier doit se terminer par 'spawnpoints.lua'.", +-- Sandbox Presets +UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Préréglages", +UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Liste des préréglages :", +UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Appliquer le préréglage", +-- Server Option Tooltips +UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Le port UDP utilisé par les clients lors de leur connexion au serveur.", +UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Affiché dans le navigateur du serveur durant le jeu (et possiblement dans le navigateur des serveurs Steam).", +UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Affiché dans le navigateur du serveur durant le jeu.", +UI_ServerOption_Public_tooltip = "Liste le serveur dans le navigateur du serveur durant le jeu (et possiblement dans le navigateur des serveurs Steam).", +UI_ServerOption_Password_tooltip = "Les clients doivent connaître ce mot de passer pour rejoindre le serveur. Ignoré lors de l'hébergement d'un serveur Steam.", +UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Le temps du jeu s'arrête lorsque le serveur est vide.", +UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Autoriser ou non l'utilisation du chat global /all.", +UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Sera affiché dans le chat lors de la connexion d'un client.", +UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Garder un log du chat normal dans l'interface de chat.", +UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Entrez l'ID de chargement du mod ici. L'info est à récupérer sur \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", +UI_ServerOption_Map_tooltip = "Entrez le nom du dossier du mod comme trouvé sur \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", +UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Nombre maximum de joueurs pouvant se connecter au serveur (les admins peuvent contourner cette limite).", +UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Temps entre chaque ping du client, en secondes.", +UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limite de ping avant d'être expulsé, doit être dépassée 5 fois, en millisecondes, 0 = désactivée.", +UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Si réglé sur true, le feu ne se propagera pas.", +UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Désactive toute forme de feu sur votre serveur.", +UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Si réglé sur true, un message sera affiché dans le chat à chaque fois qu'un joueur meurt.", +UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Sélection du port pour la connexion rcon", +UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Sélection du mot de passe rcon", +UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permet l'intégration de Discord", +UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Ticket d'accès du bot Discord", +UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nom du Discord. Si vous avez des problèmes avec ce nom, utilisez plutôt son ID", +UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID du Discord. Non requis. À utiliser en cas de problèmes avec le nom du Discord", +UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Port UDP de Steam. Ce port doit être redirigé pour les serveurs compatibles avec Steam.", +UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Deuxième port UDP de Steam. Actuellement inutilisé.", +UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste les ID de mod du Workshop que le serveur doit télécharger. Séparés par un point-virgule. Exemple : WorkshopItems=514427485;513111049", +UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Utiliser le système anti-triche Steam VAC. Non fonctionnel actuellement.", +UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Ce nombre est modifié après un soft reset. Une modification de ce nombre entraîne la suppression des sauvegardes des clients (mais pas des fichiers des joueurs des clients). Si ce nombre correspond à celui du client, ce dernier doit créer un nouveau personnage. Utilisé en conjonction avec le PlayerServerID. Veuillez sauvegarder ces ID quelque part.", +UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Envoie les données de la map aux clients en utilisant des connexions TCP. Nécessite l'ouverture d'un port TCP par client, en commençant par DefaultPort +1. Devrait améliorer les performances du serveur lorsque de nombreux clients sont connectés.", +UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limite le nombre de comptes différents qu'un même utilisateur Steam peut créer sur ce serveur. Ignoré lors de l'hébergement d'un serveur Steam.", +UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Oblige tout nouveau joueur à apparaître à ces coordonnées x,y,z. Ignoré si 0,0,0.", +UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Le type d'objets avec lesquels apparaîtront les nouveaux joueurs.\nSéparer les différents types à l'aide d'une virgule.\nExemple : Base.Axe,Base.BigHikingBag", +UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Indiqué dans les fichiers du joueur du client, de manière à ce que les clients ne puissent pas utiliser des fichiers provenant du mode solo ou d'autres serveurs.", +UI_ServerOption_Open_tooltip = "Les clients peuvent se connecter sans avoir au préalable un compte inscrit en liste blanche.", +UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Ajoute les noms d'utilisateurs inconnus à la liste blanche lorsque des joueurs se connectent. Pour les serveurs ouverts, avec Open=true.", +UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Retire les comptes de joueurs de la liste blanche après leur mort. Empêche de créer un nouveau personnage après une mort en jeu.", +UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Affiche le nom d'utilisateur au-dessus de la tête des joueurs en jeu.", +UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Éjecte les joueurs qui semblent se déplacer plus rapidement que ce qui est possible.", +UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Les joueurs peuvent choisir de dormir à n'importe quel moment.", +UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Les joueurs se fatiguent et ont besoin de dormir. Ignoré si SleepAllowed=false.", +UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Les joueurs peuvent réapparaître à l'endroit de leur mort.", +UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Dans une partie en écran partagé, les joueurs peuvent réapparaître à l'emplacement du joueur voisin.", +UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Les joueurs peuvent blesser les autres joueurs.", +UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Les joueurs peuvent entrer et sortir du mode PVP individuellement. Un joueur peut en blesser un autre seulement si l'un des deux ou les deux sont en mode PVP. Si SafetySystem=false, les joueurs sont libre de blesser les autres n'importe quand.", +UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Affiche une tête de mort au-dessus des joueurs qui ont activé le mode PVP.", +UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Le temps que prend l'activation / la désactivation du mode PVP par un joueur.", +UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Délai avant qu'un joueur entre ou ne sorte de nouveau du mode PVP juste après l'avoir déjà fait.", +UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Montre les noms d'utilisateurs Steam et les avatars dans la liste des joueurs.\nPeut être fixé sur true, false, ou admin.", +UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Une zone ne doit pas avoir été vue pendant cette quantité d'heures du jeu pour que des ressourcest puissent réapparaître. L'option de "réapparition des ressources" du Bac à Sable est ignorée.", +UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Les containers renfermant ce nombre d'objets ou plus ne feront pas apparaître de nouveau objets.", +UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Les objets ne réapparaîtront pas dans les zones où les joueurs ont construit des structures.", +UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Nombre maximum d'objets pouvant être mis dans un contenant. Zero signifie aucune limite.", +UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nombre d'heures avant qu'un objet lâché par terre ne disparaisse. Les objets seront retirés au prochain chargement de cette partie de la map. Zero signifie que les objets ne disparaîtront pas.", +UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Une liste de type d'objets, séparés par des virgules, qui seront retirés après le nombre d'heure de HoursForWorldItemRemoval.", +UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si activé, tout objet EN DEHORS de WorldItemRemovalList sera retiré.", +UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Les admins peuvent revendiquer des abris.", +UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Les non-admins peuvent revendiquer des abris.", +UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Autorise les joueurs non-membres d'un abri à y entrer.", +UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permet au feu d'endommager les abris.", +UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Autorise les joueurs non-membres d'un abri à y prendre des objets.", +UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Les joueurs réapparaissent dans un abri dont ils étaient membre avant leur mort.", +UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Les joueurs doivent avoir survécu durant ce nombre de jours en jeu avant de pouvoir revendiquer un abri.", +UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Les joueurs sont automatiquement retirés d'un abri qu'ils n'ont pas visité durant ce nombre d'heures DANS LE MONDE RÉEL.", +UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Tente de configurer une passerelle internet UPnP afin de gérer automatiquement les règles de redirection de ports.", +UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Temps d'allocation d'un port en secondes (86400 == 24 heures).", +UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Réessayez en indiquant un temps d'allocation à zéro si la redirection des ports échoue (fonctionne avec certains routeurs).", +UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Efface les redirections de ports existantes.", +UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "", +UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "", +UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Si réglé sur true, le chat vocal sera activé.", +UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Qualité d'encodage de la voix de 0 à 10, 0 - la meilleure, 10 - la pire.", +UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Intervalle de temps (en millisecondes) entre les transmissions de données de voix, les valeurs basses réduisent la latence mais ajoutent de la charge sur le réseau.", +UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Taux d'échantillonnage de la voix, à choisir parmi 4000, 6000, 8000, 12000 ou 24000.", +UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Taille du tampon (en échantillons) pour les données de voix, les valeurs basses réduisent la latence mais peuvent provoquer des instabilités sur les ordinateurs peu puissants ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", +UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Distance minimale à laquelle le chat vocal peut être entendu", +UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Distance maximale à laquelle le chat vocal peut être entendu", +UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Son directionnel pour le chat vocal", +UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Fixe l'IP sur laquelle le serveur émet. Destiné aux configurations de réseaux avec IP multiples, comme les batteries de serveurs", +DOUBLON +UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "À régler pour choisir à quelle vitesse avance votre serveur lorsque vous faites « avance rapide ».", +UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Si réglé sur true, le joueur sera sauvergardé à chaque fois qu'il subira des dégâts.", +UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Si réglé sur true, cela activera les transactionID entre les clients et le serveur pour éviter que des joueurs ne copient-collent leurs sauvegardes (anti-triche).", +UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Chaque abri fonctionnera comme une maison normale si un joueur y habitant est connecté.", +UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Si réglé sur true, permet aux joueurs de créer des factions.", +UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Vous devez survivre X jours avant de pouvoir créer une faction.", +UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Nombre de membres nécessaires avant que le chef d'une faction ne puisse créer un tag spécial.", +UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permet aux joueurs d'utiliser le système de marchandage sécurisé.", +UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Liste de commandes, séparées par des points-virgules, qui ne seront pas écrites dans le log serveur cmd.txt. \n-vehicle.* signifie exclure tout les commandes des véhicules. \n+vehicle.installPart signifie inclrue cette commande.", +UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Désactive les transmissions radio des joueurs de tous les niveaux d'accès.", +UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Désactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accès Admin.", +UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Désactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accès GM.", +UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Désactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accès Overseer.", +UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Désactive les transmissions radio des joueurs de niveau d'accès Modérateur.", +UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Désactive les transmissions radio des joueurs invisibles.", +UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Durée de vie des éclaboussures de sang (jours)", +UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Nombre de jours avant que les vieilles taches de sang ne soient enlevées.
La suppression se produit lorsque les morceaux de carte sont chargés.
Zéro signifie ne jamais supprimer.", +UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Nom Utilisateur non Ascii", +UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Autoriser ou non l'utilisation de caractères non Ascii (cyrilliques...) dans les noms d'utilisateurs", +UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Intervalle d'envoi des mise à jour groupées pour les zombies (en secondes)", +UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Le rayon pour lequel la mise à jour en masse pour les zombies est envoyée, fixé à 0,0 pour l'ancien modèle", +UI_optionscreen_voiceMode = "Mode du chat vocal", +UI_optionscreen_voiceEnable = "Activer le chat vocal", +UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Périphérique d'enregistrement", +UI_optionscreen_voiceVADMode = "Mode détection de la voix", +UI_optionscreen_binding_Voice = "Voix", +UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Touche à appuyer pour parler", +UI_PPT = "Appuyer pour parler", +UI_VAD = "Détection de la voix", +UI_Mute = "Écoute uniquement", +UI_VADMode1_Quality = "Qualité", +UI_VADMode2_LowBitrate = "Faible échantillonnage", +UI_VADMode3_Aggressive = "Agressive", +UI_VADMode4_VeryAggressive = "Très agressive", +UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Amplification du micro", +UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Amplification du micro", +UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volume de la voix", +UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volume de la voix", +UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Signal du micro", +UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Signal du micro", +UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Éjecte les client dont les fichiers ne correspondent pas à ceux du serveur.", +UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Autorise les joueurs à détruire les objets avec une masse.", +UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Retire les cadavres qui sont plus vieux que ce nombre d'heures en jeu.", +UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Le nombre de minutes du jeu qu'il faut pour lire une page de livre.", +UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Détermine l'obscurité de la nuit. 1.0 = obscurité normale, 0.0 = claire.", +UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Les parties chargées de la map sont sauvegardées après que ce nombre de minutes EN TEMPS RÉEL soit écoulé. La map est habituellement sauvegardée seulement après que les clients aient quitté une zone chargée.", +UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Si vrai, lorsque HoursForCorpseRemoval se déclenche, il va également retirer les corps des joueurs.", +UI_Alarm = "Alarme", +UI_On = "On", +UI_Off = "Off", +UI_trait_Cook2Desc = "Sait cuisiner", +UI_InventoryInfo = " Voici le panneau d'inventaire. Faites un clic-droit sur les objets pour voir ce que vous pouvez en faire : manger, boire, les équiper ou les utiliser dans les recettes d'artisanat. Vous y trouverez également une liste des différents sacs et contenants que vous transportez. En les utilisant, vous pouvez réduire le poids des objets qu'ils contiennent. Cliquez dessus pour voir leur contenu, et faites un glisser-déposer comme bon vous semble. Cliquez sur la petite flèche pour dérouler la liste des objets transportés. Cette icône indique qu'un objet est actuellement équipé.", +UI_LootInfo = " Voici le panneau des conteneurs. Il affiche tous les conteneurs à portée de votre personnage. En cliquant dessus, vous verrez les objets qu'ils contiennent. Les objets proches posés à terre seront également visibles. En cliquant sur "Tout prendre", vous déplacerez tout le contenu d'un conteneur dans votre inventaire. Vous pouvez également glisser-déposer des sélections d'objets.", +UI_HealthPanel = " Voici le panneau de santé. Cette écran affiche les blessures ainsi que l'état général de votre corps. Pour soigner une blessure : assurez-vous d'avoir un objet adéquat (par exemple, un bandage) et faites un clic-droit sur la blessure afin de la bander. (Le bandage en lui-même peut également être sélectionné et utilisé.) Blessures fréquentes Égratignures/Brûlures : mettez un bandage et attendez. Il est possible d'éviter une infection de la plaie en y appliquant de l'alcool ou du désinfectant. Plaies profondes : suturez avec une aiguille à suturer, en utilisant un porte-aiguille pour obtenir de bons résultats. Mettez un bandage. Plaies avec éclats de verre : retirez les éclats avec une pince à épiler ou un porte-aiguille. Mettez un bandage. Saignements : mettez un bandage. Changez-le régulièrement pour éviter qu'il ne se salisse et que la plaie ne s'infecte. Fracture : fabriquez une attelle à l'aide d'un drap déchiré et d'un bout de bois (une branche, par exemple). Fixez l'attelle. Attendez un bon moment avant d'être complètement rétabli. Plaie infectée : aspergez un bandage d'alcool ou de désinfectant. Mettez le bandage. Prenez des antibiotiques pour combattre l'infection. Balle dans une plaie : retirez la balle avec une pince à épiler ou un porte-aiguille. Suturez puis mettez un bandage. N'oubliez pas de désinfecter le tissu à l'aide d'alcool ou de désinfectant. Morsure : mettez un bandage et priez.", +UI_ClothingInsPanel = " Voici le panneau de l'isolation des vêtements. Cet écran montre la qualité de l'isolation des parties de votre corps. Dans les environnements froids, une bonne isolation est nécessaire. Cependant, dans la chaleur de l'été, vous pourriez vouloir vous rafraîchir.", +UI_SkillPanel = " Voici le panneau des compétences. Chaque compétence que vous pouvez maîtriser est affichée ici. Votre vitesse d'apprentissage dépend de votre profession et de vos traits personnels. Elle peut être accélérée en lisant des livres de compétences, qui vous donneront un multiplicateur d'XP pour une compétence particulière. L'XP se gagne passivement, via la répétition des actions durant votre survie, et améliore la qualité de vos réalisations. En gagnant de l'XP dans une compétence, vous gagnez également de l'XP globale. C'est elle qui vous fournira des points afin de débloquer le niveau suivant de chaque compétence, une fois que le niveau précédent aura été maîtrisé.", +UI_CraftingUI = " Voici le panneau d'artisanat. Toutes les recettes à votre disposition sont affichées ici, dans des onglets correspondants aux différentes compétences. Les objets sont fabriqués à partir du matériel présent dans votre inventaire, mais aussi celui présent par terre ou dans des conteneurs à votre portée. Beaucoup de recettes, en particulier pour la cuisine, nécessitent plusieurs objets. Pour faire un sandwich, par exemple, prenez des tranches de pain et ajoutez-y tout un tas d'autres aliments. Les recettes d'artisanat plus complexes sont souvent réservées à certaines professions. Cependant, elles peuvent aussi être apprises dans des magazines si votre niveau est assez élevé. Les recettes d'artisanat peuvent être triées en utilisant le filtre par nom, ou en les ajoutant à votre liste de favoris.", +UI_ProtectionPanel = "", +UI_CharacterCreation = " Voici l'écran de création de votre personnage. Les attributs positifs et négatifs de votre survivant doivent être équilibrés. Les points des traits "utiles" en vert doivent être annulés par les points des traits négatifs "rouges". Faites un double-clic sur un trait pour l'ajouter à votre personnage. Mettre des points sur une profession permet de bénéficier d'accélérateurs de compétences, et souvent de débloquer des recettes d'artisanat. Un personnage sans emploi aura plus de points à dépenser dans les traits. Des présélections de personnages peuvent être enregistrées puis rechargées via le menu en bas de l'écran.", +UI_InfoBtn = "INFO", +UI_profdesc_lumberjack = "Se déplace un peu plus vite dans la forêt et les lieux boisés.", +UI_profdesc_parkranger = "Se déplace beaucoup plus vite dans la forêt et les lieux boisés.", +UI_trait_Smoker = "Fumeur", +UI_trait_SmokerDesc = "Le stress et la tristesse diminuent après avoir fumé du tabac. La tristesse revient après une période sans fumer.", +UI_Scoreboard_Stats = "Stats", +UI_mainscreen_adminpanel = "PANNEAU D'ADMINISTRATION", +UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJOUEURS", +UI_optionscreen_showUsername = "Afficher votre nom d'utilisateur", +UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Votre nom d'utilisateur est toujours visible pour les autres, mais peut être masqué de votre affichage.", +UI_optionscreen_personalTextColor = "Couleur de texte personnalisée", +UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Chargement du monde", +UI_ServerStatus_Init = "Initialisation des systèmes du serveur", +UI_ServerStatus_Terminated = "Terminé", +UI_ServerStatus_Started = "Serveur démarré :", +UI_ServerStatus_Initialising = "Initialisation", +UI_ServerStatus_Launching = "Démarrage...", +UI_optionscreen_replaceKey = "Remplacer ?", +UI_Radio_IncreaseStepSize = "Maintenez la touche "courir" pour augmenter le pas.", +UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Utilisez cette commande pour ajouter une nouvel utilisateur dans la liste blanche d'un serveur, utilisez : /adduser \"nom d'utilisateur\" \"mot de passe\"", +UI_ServerOptionDesc_Save = "Sauvegarde le monde actuel", +UI_ServerOptionDesc_Quit = "Quitte le serveur (mais le sauvegarde d'abord)", +UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Déclenche une alarme sur la position de l'admin, qui doit se trouver dans une pièce.", +UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Déclenche les hélicos (produit du son sur un joueur au hasard)", +UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Déclenche un coup de feu (produit du son sur un joueur au hasard)", +UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Fait tomber la pluie sur le serveur", +UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Arrête la pluie sur le serveur", +UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Utilisez : /thunder start ou /thunder stop", +UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recharge les options du serveur (ServerOptions.ini) et les envoie aux clients", +UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bannit un utilisateur, ajoutez -ip pour également bannir son IP, ajoutez -r \"raison\" pour préciser la raison du ban, utilisez : /banuser \"nom d'utilisateur\" -ip -r \"raison\", par exemple /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\"", +UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Débannit un joueur, utilisez : /unbanuser \"nom d'utilisateur\"", +UI_ServerOptionDesc_Kick = "Éjecte un utilisateur, ajoutez -r \"raison\" pour préciser la raison de l'éjection, utilisez : /kickuser \"nom d'utilisateur\" -r \"raison\"", +UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Ajoute à la liste blanche tous les utilisateurs connectés via un mot de passe, de façon à protéger leurs comptes.", +UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Ajoute à la liste blanche l'utilisateur connecté via un mot de passe, de façon à protéger son compte, utilisez : /addusertowhitelist \"nom d'utilisateur\"", +UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Retire l'utilisateur de la liste blanche, utilisez : /removeuserfromwhitelist \"nom d'utilisateur\"", +UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Affiche la liste des options du serveur avec les valeurs actuelles.", +UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Utilisez ceci pour changer une option du serveur, avec : /changeoption nom_option \"nouvelle valeur\"", +UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Rend un joueur invincible. Vous rend invincible si aucun nom d'utilisateur n'est indiqué. Est activé si aucune valeur n'est indiquée. Utilisez : /godmod \"nom d'utilisateur\" -valeur, par exemple /godmod \"rj\" -true (ou -false)", +UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Rend un joueur invisible : les zombies l'ignoreront. Vous rend invisible si aucun nom d'utilisateur n'est indiqué. Est activé si aucune valeur n'est indiquée. Utilisez : /invisible \"nom d'utilisateur\" -valeur, par exemple /invisible \"rj\" -true (ou -false)", +UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Ajoute un objet au joueur, ou à vous si aucun nom d'utilisateur n'est indiqué. Le nombre est facultatif, utilisez : /additem \"nom d'utilisateur\" \"module.item\" nombre, par exemple : /additem \"rj\" \"Base.Axe\" 2", +UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Fait apparaître un nouveau véhicule, avec la commande : /addvehicle \"script\" \"joueur ou x,y,z\", ex /addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", +UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Utilisez cette commande pour faire apparaîte une horde près d'un joueur. Utilisez : /createhorde nombre \"nom d'utilisateur\", par exemple /createhorde 150 \"rj\", le nom d'utilisateur est facultatif sauf depuis la console du serveur.", +UI_ServerOptionDesc_Players = "Liste les joueurs connectés", +UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Utilisez ceci afin de diffuser un message à tous les joueurs connectés. Utilisez : /servermsg mon message !", +UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Ajoute des points d'expérience à un joueur. Utilisez : /addxp \"nom du joueur\" nom de la compétence=xp, par exemple /addxp \"rj\" Woodwork=2", +UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Téléporte sur un joueur. Une fois téléporté, attendez 2 secondes pour l'affichage de la map. Utilisez : /teleport \"nom du joueur\" ou /teleport \"joueur1\" \"joueur2\", par exemple /teleport \"rj\" ou /teleport \"rj\" \"toUser\"", +UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Active ou désactive l'envoi des performances serveur à ce client. Utilisez : /sendpulse", +UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Un joueur en mode noclip passe au travers de tout. Est activé si aucune valeur n'est indiquée. Utilisez : /noclip \"nom d'utilsateur\" -valeur, par exemple /noclip \"rj\" -true (ou -false)", +UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bannit un SteamID. Utilisez : /banid SteamID", +UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Débannit un SteamID. Utilisez : /unbanid SteamID", +UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recharge un script Lua. Utilisez : /reloadlua \"nomdufichier\"", +UI_ServerOptionDesc_Connections = "Affiche des infos sur toutes les connexions.", +UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Téléporte sur des coordonnées. Utilisez : /teleportto x,y,z, par exemple /teleportto 100098,189980,0", +UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "S'utilise pour attribuer un nouveau niveau d'accès à un joueur. Les niveaux d'accès sont : admin, moderator, overseer, gm, observer. Utilisez : /setaccesslevel \"nom d'utilisateur\" \"niveau d'accès\", par exemple : /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", +UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Sert à modifier votre mot de passe. Utilisez : /changepwd \"ancien mot de passe\" \"nouveau mot de passe\"", +UI_ServerOptionDesc_Roll = "Si vous avez un dé, vous pouvez tirer un nombre au hasard (jusqu'à 100). Utilisez : /roll 6", +UI_ServerOptionDesc_Card = "Si vous avez un paquet de cartes, vous pouvez en tirer une au hasard. Utilisez : /card", +UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloque la voix de l'utilisateur \"nom d'utilisateur\", utilisez : /voiceban \"nom d'utilisateur\" -valeur, par exemple /voiceban \"rj\" -true (ou -false)", +UI_ServerOptionDesc_Help = "Aide", +UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Libère un abri dont vous êtes propriétaire, avec la commande : /safehouse release", +UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Ce fichier a été créé automatiquement lors du premier démarrage du serveur.", +UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Les clients qui se connectent au serveur peuvent choisir d'apparaître dans une des zones suivantes.", +UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- L'administrateur peut ajouter autant de zones d'apparition qu'il ou elle le souhaite.", +UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Cela définit un point d'apparition personnalisé qui fait arriver le joueur au Twiggy's Bar de West Point.", +UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Décommentez la ligne ci-dessous pour ajouter un point d'apparition personnalisé sur ce serveur.", +UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Règle le modificateur de longueur des nuits (1.0 = normal, 0.5 = deux fois plus courte, 0.0 = pas de nuit), utilisez : /nightlengthmodifier ", +UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Éjecte un client selon son numéro de connexion. Utilisez /connections pour voir les numéros de connexion. Utilisez : /disconnect numéro, par exemple /disconnect 2", +UI_userpanel_factionpanel = "Faction", +UI_mainscreen_userpanel = "PANNEAU DE L'UTILISATEUR", +UI_PPT_Key = "Touche du mode "Appuyer pour parler" : %1", +UI_optionscreen_objHighlightColor = "Couleur des conteneurs sélectionnés", +UI_userpanel_tickets = "Tickets", +UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Téléporter sur vous", +UI_TradingUIHelp = " Utilisez cette interface pour marchander avec les autres en toute sécurité. Vous devrez faire glisser des objets de votre inventaire principal dans la fenêtre "Votre offre" pour ajouter des objets à marchander, le contenu de votre sac à dos ou du sol ne peuvent pas être ajoutés. Une fois votre offre terminée, cochez la case "Sceller votre offre". Lorsque les deux joueurs ont coché cette case, l'un d'entre vous peut cliquer sur "Accepter le marché" pour transférer tous les objets. Si l'autre joueur change son offre alors que la votre est scellée, vous devrez la sceller de nouveau.", +UI_UnZoom = "Dézoomer", +UI_Zoom = "Zoomer", +UI_Details = "Détails", +UI_NewsVersion = "Version", +UI_WorldSelecter_title = "Sélection du monde", +UI_btn_experimentalVehicles = "Véhicules expérimentaux", +UI_MapConflict = "Conflit de chevauchement entre %1 et %2 sur la cellule %3", +UI_mods_ModsOrder = "Ordre de priorité des Mods de Map", +UI_mods_ConflictDetected = "Certaines des maps personnalisées que vous avez choisies se chevauchent. Pour déterminer quelle map apparaîtra au-dessus d'une autre, utilisez l'ordre de priorité des Mods de Map.", +UI_MapModsConflict = "Retournez sur le menu des Mods pour résoudre les soucis de chevauchement entre les maps personnalisées.", +UI_ModsConflictsInfo = "Vous pouvez résoudre les conflits de maps qui se chevauchent en fixant un ordre de priorité pour vos maps personnalisées. Les Mods de map ayant une priorité plus haute ne perdront pas de zones lorsque des map de priorité plus faible les chevauchent.", +UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Augmenter la priorité de la map sélectionnée.", +UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Diminuer la priorité de la map sélectionnée.", +UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilité", +UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilité de la manette", +UI_optionscreen_select_gamepad = "Sélectionner une manette", +UI_ControllerTest_AY4exit = "Appuyez sur A et Y pour sortir", +UI_Close = "Fermer", +UI_WorldSelect_title = "SELECTION DU MONDE", +UI_WorldSelect_WorldN = "Monde %1", +UI_trait_Mechanics2Desc = "À l'aise avec l'entretien et la réparation de tous les types de véhicules présents sur les routes du Kentucky.", +UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Démarrez le véhicule ou mettez les clés sur le contact pour démarrer le chauffage.", +UI_Vehicle_WindowOpen = "L'ouverture des fenêtres annulera l'effet du chauffage.", +UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Klaxon", +UI_optionscreen_game = "GAMEPLAY", +UI_optionscreen_enableVehicle = "Activer les véhicules", +UI_optionscreen_vehicles = "VÉHICULES", +UI_command_arg_parse_failed = "Impossible d'analyser les arguments de la commande '%1'", +UI_has_no_right_to_execute_command = "Le joueur '%1' n'a pas le droit d'exécuter la commande '%2", +UI_worldscreen_SavefileVehicle = "En raison des profonds changements requis pour la mise en place des véhicules, les sauvegardes provenant de versions antérieures ne sont pas compatibles. Pour poursuivre cette partie, lancez-la en Build pré-véhicules 38.30 via l'onget betas de Steam. Version de la sauvegarde: %1 Version actuelle : %2", +UI_worldscreen_SavefileAnimation = "En raison des profonds changements requis pour la mise en place des animations, les sauvegardes provenant de versions antérieures ne sont pas compatibles. Version du monde sauvegardé : %1 Version du monde actuel : %2", +UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "La sauvegarde ne peut pas être chargée. ", +UI_NewGame_SurvivalMore = " - L'expérience Zomboid recommandée", +UI_NewGame_OneWeekLater = "Une semaine plus tard", +UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Pour joueurs occasionnels", +UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Pour joueurs aguerris", +-- Chat system +UI_chat_main_tab_title_id = "General", +UI_chat_faction_tab_title_id = "Faction", +UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Safehouse", +UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", +UI_chat_admin_tab_title_id = "Admin chat", +UI_chat_general_chat_title_id = "General", +UI_chat_faction_chat_title_id = "Faction", +UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Safehouse", +UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", +UI_chat_admin_chat_title_id = "Admin chat", +UI_chat_local_chat_title_id = "Local", +UI_chat_server_chat_title_id = "Server", +UI_chat_private_chat_title_id = "Private", +UI_chat_wrong_tab = "Chat command '%3' is not available in tab '%1'. Use tab '%2' instead.", +UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' disabled. Available chats: ", +UI_chat_general_chat_disabled = "General chat disabled by server. Contact admins for info", +UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "You cannot send message to yourself", +UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Player '%1' not found", +UI_chat_context_enable_timestamp = "Enable timestamp", +UI_chat_context_disable_timestamp = "Disable timestamp", +UI_chat_context_enable_tags = "Enable tags", +UI_chat_context_disable_tags = "Disable tags", +UI_chat_context_font_submenu_name = "Font size", +UI_chat_context_font_small = "Small", +UI_chat_context_font_medium = "Medium", +UI_chat_context_font_large = "Large", +UI_chat_context_opaque_min = "Min opaque", +UI_chat_context_opaque_max = "Max opaque", +UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Fade time", +UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opaque on focus", +UI_chat_context_disable = "Disable", +UI_chat_context_enable = "Enable", +UI_servers_needPwd = "Please enter a password for your account to protect it.", +UI_servers_notvalid_username = "Username must be at least 3 chars long, 20 chars max and not contains any of the following: ; . ' ? \\ @ $", +UI_ClothingType_TankTop = "Débardeur", +UI_ClothingType_Shirt = "Chemise", +UI_ClothingType_Tshirt = "T-shirt", +UI_ClothingType_Sweater = "Pull-over", +UI_ClothingType_Pants = "Pantalons", +UI_ClothingType_Skirt = "Jupe", +UI_ClothingType_Socks = "Chaussettes", +UI_ClothingType_Shoes = "Chaussures", +UI_ClothingType_Eyes = "Lunettes", +UI_ClothingType_Hat = "Chapeau", +UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", +UI_ClothingType_Hands = "Gants", +UI_ClothingType_Jacket = "Veste", +UI_ClothingType_Neck = "Cou", +UI_ClothingType_FullSuit = "Combinaisons", +UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Presser 2 fois %1 pour sprinter", +UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Si la case est cochée, appuyer deux fois sur %1 démarrera le sprint. \nMaintenez %2 pour continuer à sprinter.", +UI_Loading_InitPublicServers = "Initialise les serveurs publics.", +UI_Loading_OnGameBoot = "Démarrage du jeu.", +UI_optionscreen_accessibility = "ACCESSIBILITÉ", +UI_NewGame_PlayStyle = "Style de jeu", +UI_NewGame_Apocalypse = "01. Apocalypse", +UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Focalisation sur la furtivité. Durée de vie courte. Il est préférable d'éviter le combat.", +UI_NewGame_Survivor = "02. Survivant", +UI_NewGame_Survivor_desc = "Combat puissant. Durée de vie plus longue. Un style de jeu stimulant basé sur le précédent mode Survie de PZ.", +UI_NewGame_Builder = "03. Bâtisseur", +UI_NewGame_Builder_desc = "L'accent est mis sur la construction, l'exploration et l'agriculture. Une expérience plus détendue.", +UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Personnalisez votre propre difficulté et votre style de jeu.", +UI_News_Anim = "

WELCOME TO THE BUILD 41 PUBLIC BETA!
" .. +" This is a Work in Progress version of the biggest code update PZ has ever had. " .. +" There will be bugs and balance issues. Optimization improvements are ongoing. " .. +" Some features have been temporarily disabled. " .. +" If you have issues: don't get mad, get involved. Let us know on our forums.", +UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Raccourci 1", +UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Raccourci 2", +UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Raccourci 3", +UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Raccourci 4", +UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Raccourci 5", +UI_multiplayer_Disabled = "Le multijoueur est actuellement désactivé.", +UI_optionscreen_Uncapped = "Non limité", +UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Rendu de la pluie lorsqu'on est en intérieur", +--- +UI_HairBaldspot = "Calvitie", +UI_HairPicard = "Picard", +UI_HairRecede = "Grand front", +UI_HairShort = "Court", +UI_HairMessy = "Hirsute", +UI_HairNone = "Aucun", +UI_HairLong = "Long", +UI_BeardFull = "Tout", +UI_BeardChops = "Chops", +UI_BeardNoMoustache = "Pas de moustache", +UI_BeardGoatee = "Bouc", +UI_optionscreen_texture_compression = "Compression des textures", +UI_worldscreen_title = "SÉLECTIONNEZ LE MONDE SAUVEGARDÉ", +UI_laststand_title = "SELECTIONNER UNE MAP DERNIER COMBAT", +UI_characreation_SavedBuilds = "Perso. sauvegardé:", +UI_mods_ExplanationJoypad = " Active/Désactive le mod.Mettez vos mods dans : ", +UI_mainscreen_server_settings = "SERVEURS", +UI_mainscreen_factionpanel = "FACTION", +UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Réapparition", +--- } \ No newline at end of file diff --git a/HU/ContextMenu_HU.txt b/HU/ContextMenu_HU.txt index 13e2bf65d..28447547b 100644 --- a/HU/ContextMenu_HU.txt +++ b/HU/ContextMenu_HU.txt @@ -1,405 +1,405 @@ ContextMenu_HU = { - 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ContextMenu_PainNoSleep = "Tl nagy a fjdalom az alvshoz.", - ContextMenu_PanicNoSleep = "Tlsgosan is pnikolsz az alvshoz.", + ContextMenu_PainNoSleep = "Túl nagy a fájdalom az alváshoz.", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Túlságosan is pánikolsz az alváshoz.", ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Most nem tudsz visszaaludni.", ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Nem tudsz aludni a motor miatt.", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "Alvs kzben nem lehetsges.", - ContextMenu_SetAlarm = "breszt llts", - ContextMenu_StopAlarm = "breszt kikapcsols", - ContextMenu_Disassemble = "Sztszed", - ContextMenu_ContainerNotEmpty = "A tartly nem res", - ContextMenu_MetalRoof = "Fmtet", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Torlasz (Fm rd)", - ContextMenu_Clear_Ashes = "Hamvak tiszttsa", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Alvás közben nem lehetséges.", + ContextMenu_SetAlarm = "Ébresztő állítás", + ContextMenu_StopAlarm = "Ébresztő kikapcsolás", + ContextMenu_Disassemble = "Szétszed", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "A tartály nem üres", + ContextMenu_MetalRoof = "Fémtető", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Torlasz (Fém rúd)", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Hamvak tisztítása", ContextMenu_Unfavorite = "Nem kedvenc", - 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Villanszerels 1 s
Mechanika 2
szksges", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Fnyszr be", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Fnyszr ki", - ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Lgkondi/Fts be", - ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Lgkondi/Fts ki", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Motor forró drót", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Kulcs vagy
Villanszerelés 1 és
Mechanika 2
szükséges", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Fényszóró be", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Fényszóró ki", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Légkondi/Fűtés be", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Légkondi/Fűtés ki", ContextMenu_VehicleHorn = "Duda", - ContextMenu_VehicleLightbar = "Fnycsva", - ContextMenu_VehicleAddGas = "Tankols", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Gzolaj kiszvs", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Tankols ktbl", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Mechanikhoz aut lelltsa szksges", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "sszetr %1", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Fénycsóva", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Tankolás", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Gázolaj kiszívás", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Tankolás kútból", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Mechanikához autó leállítása szükséges", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Összetör %1", ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Becsuk %1", ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Kinyit %1", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Genertor sszektse a jrmvel", - 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Farming_Carrots = "Rpa", + Farming_Carrots = "Répa", Farming_Broccoli = "Brokkoli", Farming_Radishes = "Retek", - Farming_Strawberry_plant = "Eper nvny", - Farming_Tomato_Vine = "Paradicsomtke", + Farming_Strawberry_plant = "Eper növény", + Farming_Tomato_Vine = "Paradicsomtőke", Farming_Potatoes = "Krumpli", - Farming_Cabbages = "Kposzta", + Farming_Cabbages = "Káposzta", -- growing phase - Farming_Seedling = "Palnta", + Farming_Seedling = "Palánta", Farming_Young = "Fiatal", - Farming_Ready_for_Harvest = "rett", - Farming_In_bloom = "Virgzs", - Farming_Seed-bearing = "Mag-hordoz", - Farming_Receding = "Htrl", + Farming_Ready_for_Harvest = "Érett", + Farming_In_bloom = "Virágzás", + Farming_Seed-bearing = "Mag-hordozó", + Farming_Receding = "Hátráló", Farming_Rotten = "Rohadt", Farming_Destroyed = "Elpusztult", -- farming info text -- title - Farming_Plant_Information = "Nvny informci", - Farming_Current_growing_phase = "Nvsi fzis", - Farming_Next_growing_phase = "Kvetkez nvsi fzis", - Farming_Last_time_watered = "Utoljra megntzve", - Farming_Fertilized = "Trgyzott", - Farming_Health = "Egszsg", - Farming_Disease = "Betegsg", - Farming_Water_levels = "Vzszint", + Farming_Plant_Information = "Növény információ", + Farming_Current_growing_phase = "Növési fázis", + Farming_Next_growing_phase = "Következő növési fázis", + Farming_Last_time_watered = "Utoljára megöntözve", + Farming_Fertilized = "Trágyázott", + Farming_Health = "Egészség", + Farming_Disease = "Betegség", + Farming_Water_levels = "Vízszint", -- water - Farming_Well_watered = "Elgg meglocsolt", - Farming_Fine = "J", + Farming_Well_watered = "Eléggé meglocsolt", + Farming_Fine = "Jó", Farming_Thirsty = "Szomjas", - Farming_Dry = "Szraz", - Farming_Parched = "Kiszradt", + Farming_Dry = "Száraz", + Farming_Parched = "Kiszáradt", -- growing phase - Farming_Seedling = "Palnta", - Farming_Fully_grown = "Felntt", - Farming_Ready_to_harvest = "rett", + Farming_Seedling = "Palánta", + Farming_Fully_grown = "Felnőtt", + Farming_Ready_to_harvest = "Érett", -- disease - Farming_Mildew = "Pensz", - Farming_Pest_Flies = "Krtev legyek", - Farming_Devil_Water_Fungi = "rdg vize gombk", + Farming_Mildew = "Penész", + Farming_Pest_Flies = "Kártevő legyek", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Ördög vize gombák", -- hours - Farming_Hours = "rk", + Farming_Hours = "Órák", -- health - Farming_Flourishing = "Virgz", - Farming_Verdant = "Zldell", - Farming_Healthy = "Egszsges", + Farming_Flourishing = "Virágzó", + Farming_Verdant = "Zöldellő", + Farming_Healthy = "Egészséges", Farming_Sickly = "Beteges", Farming_Stunted = "Satnya", - Farming_Tooltip_MinWater = "Min vz: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "Max vz: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "tlagos nvsi id: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "tlagos vz: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Szksges magvak: ", - Farming_Strawberry plant = "Eper nvny", + Farming_Tooltip_MinWater = "Min víz: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "Max víz: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Átlagos növési idő: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Átlagos víz: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Szükséges magvak: ", + Farming_Strawberry plant = "Eper növény", Farming_Tomato = "Paradicsom", - Farming_Plowed_Land = "Szntfld", + Farming_Plowed_Land = "Szántóföld", } \ No newline at end of file diff --git a/HU/IG_UI_HU.txt b/HU/IG_UI_HU.txt index 793a58a9a..6344a45d6 100644 --- a/HU/IG_UI_HU.txt +++ b/HU/IG_UI_HU.txt @@ -1,90 +1,90 @@ IGUI_HU = { -- All the UI text used in game -- InventoryPane - IGUI_invpanel_Type = "Tpus", - IGUI_invpanel_Category = "Kategria", + IGUI_invpanel_Type = "Típus", + IGUI_invpanel_Category = "Kategória", IGUI_invpanel_Pack = "Csomagol", IGUI_invpanel_unpack = "Kicsomagol", - IGUI_invpanel_drop_all = "sszeset eldob", + IGUI_invpanel_drop_all = "Összeset eldob", IGUI_invpanel_drop_one = "Egyet eldob", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Tpertek", - IGUI_invpanel_Remaining = "Maradk", - IGUI_invpanel_Condition = "llapot", - IGUI_invpanel_Cooking = "Sl", - IGUI_invpanel_Burning = "g", - IGUI_invpanel_Burnt = "gett", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Tápertek", + IGUI_invpanel_Remaining = "Maradék", + IGUI_invpanel_Condition = "Állapot", + IGUI_invpanel_Cooking = "Sül", + IGUI_invpanel_Burning = "Ég", + IGUI_invpanel_Burnt = "Égett", IGUI_invpanel_Melting = "Olvas", - 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IGUI_health_Fracture = "Repeds", - IGUI_health_Splinted = "Snbe helyezve", - IGUI_health_DirtyBandage = "Koszos kts", - IGUI_health_Infected = "Fertzs", - IGUI_health_LodgedBullet = "Beszorult tltny", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Beszorult veg", - IGUI_health_Pain = "Fjdalom", - IGUI_health_HeavyPain = "Ers fjdalom", - IGUI_health_Part = "Rsz", - IGUI_health_Bite = "Haraps", - IGUI_health_Scratch = "Karmols", + IGUI_health_Left_Shin = "Bal lábszár", + IGUI_health_Right_Shin = "Jobb lábszár", + IGUI_health_Left_Foot = "Bal lábfej", + IGUI_health_Right_Foot = "Jobb lábfej", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Ismeretlen testrész", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Jobb gomb a gyógymod menühöz", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Gyógymod menü", + IGUI_health_Severe = "Súlyos", + IGUI_health_Moderate = "Mérsékelt", + IGUI_health_Good = "Jó", + IGUI_health_NeedCleaning = "Tisztítás szükséges", + IGUI_health_NeedTime = "Időre van szükség", + IGUI_health_DeepWound = "Mély seb", + IGUI_health_Fracture = "Repedés", + IGUI_health_Splinted = "Sínbe helyezve", + IGUI_health_DirtyBandage = "Koszos kötés", + IGUI_health_Infected = "Fertőzés", + IGUI_health_LodgedBullet = "Beszorult töltény", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Beszorult üveg", + IGUI_health_Pain = "Fájdalom", + IGUI_health_HeavyPain = "Erős fájdalom", + IGUI_health_Part = "Rész", + IGUI_health_Bite = "Harapés", + IGUI_health_Scratch = "Karmolás", -- Skills IGUI_skills_Multiplier = "Multiplier: %1", IGUI_XP_xp = " xp", @@ -99,81 +99,81 @@ IGUI_HU = { IGUI_XP_Info = "Info", -- Perks IGUI_perks_Combat = "Harc", - IGUI_perks_Blunt = "Hossz t", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Rvid t", - IGUI_perks_LongBlade = "Hossz penge", - IGUI_perks_SmallBlade = "Rvid penge", + IGUI_perks_Blunt = "Hosszú ütő", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Rövid ütő", + IGUI_perks_LongBlade = "Hosszú penge", + IGUI_perks_SmallBlade = "Rövid penge", IGUI_perks_Axe = "Balta", - IGUI_perks_Spear = "Lndzsa", - IGUI_perks_Aiming = "Clzs", - IGUI_perks_Reloading = "jratlts", - IGUI_perks_Crafting = "Gyrts", - IGUI_perks_Carpentry = "Barkcsols", - IGUI_perks_Woodwork = "Fabarkcs", - IGUI_perks_Cooking = "Fzs", - IGUI_perks_Farming = "Mezgazdasg", - IGUI_perks_Agility = "gyessg", - IGUI_perks_Sprinting = "Futs", - IGUI_perks_Lightfooted = "Halk-lps", - IGUI_perks_Nimble = "Frgesg", - IGUI_perks_Sneaking = "Settenkeds", - IGUI_perks_Fishing = "Horgszat", - IGUI_perks_Survivalist = "Tll", - IGUI_perks_Trapping = "Csapdz", - IGUI_perks_Foraging = "Gyjtget", - IGUI_perks_Doctor = "Elssegly", - IGUI_perks_Accuracy = "Pontossg", - IGUI_perks_Guard = "Vdelem", - IGUI_perks_Maintenance = "Karbantarts", - IGUI_perks_Firearm = "Lfegyver", - IGUI_perks_Passive = "Passzv", - IGUI_perks_Strength = "Er", - IGUI_perks_Fitness = "llkpesseg", - IGUI_perks_Electricity = "Villanyszerels", - IGUI_perks_Mechanics = "Autszerels", + IGUI_perks_Spear = "Lándzsa", + IGUI_perks_Aiming = "Célzás", + IGUI_perks_Reloading = "Újratöltés", + IGUI_perks_Crafting = "Gyártás", + IGUI_perks_Carpentry = "Barkácsolás", + IGUI_perks_Woodwork = "Fabarkács", + IGUI_perks_Cooking = "Főzés", + IGUI_perks_Farming = "Mezőgazdaság", + IGUI_perks_Agility = "Ügyesség", + IGUI_perks_Sprinting = "Futás", + IGUI_perks_Lightfooted = "Halk-lépés", + IGUI_perks_Nimble = "Fürgeség", + IGUI_perks_Sneaking = "Settenkedés", + IGUI_perks_Fishing = "Horgászat", + IGUI_perks_Survivalist = "Túlélő", + IGUI_perks_Trapping = "Csapdázó", + IGUI_perks_Foraging = "Gyüjtögető", + IGUI_perks_Doctor = "Elsősegély", + IGUI_perks_Accuracy = "Pontosság", + IGUI_perks_Guard = "Védelem", + IGUI_perks_Maintenance = "Karbantartás", + IGUI_perks_Firearm = "Lőfegyver", + IGUI_perks_Passive = "Passzív", + IGUI_perks_Strength = "Erő", + IGUI_perks_Fitness = "Állóképesseg", + IGUI_perks_Electricity = "Villanyszerelés", + IGUI_perks_Mechanics = "Autószerelés", -- Item category IGUI_ItemCat_Trap = "Csapda", IGUI_ItemCat_Key = "Kulcs", - IGUI_ItemCat_Item = "Trgy", - IGUI_ItemCat_Food = "tel", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Kirthet", + IGUI_ItemCat_Item = "Tárgy", + IGUI_ItemCat_Food = "Étel", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Kiüríthető", IGUI_ItemCat_Weapon = "Fegyver", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Fegyver sszetev", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Fegyver összetevő", IGUI_ItemCat_Clothing = "Ruha", - IGUI_ItemCat_Container = "Tartly", + IGUI_ItemCat_Container = "Tartály", IGUI_ItemCat_Literature = "Irodalom", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Tltny", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Töltény", IGUI_Packing = "Csomagol", - IGUI_PuttingInContainer = "Tartlyba rak", + IGUI_PuttingInContainer = "Tartályba rak", IGUI_Unpacking = "Kicsomagol", - IGUI_TakingFromContainer = "Tartlybol kivesz", - IGUI_MovingToContainer = "thelyez tartlyba", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Hozzad: %1, %2 -hoz", - IGUI_JobType_Burn = "get", + IGUI_TakingFromContainer = "Tartálybol kivesz", + IGUI_MovingToContainer = "Áthelyez tartályba", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Hozzáad: %1, %2 -hoz", + IGUI_JobType_Burn = "Éget", IGUI_JobType_Dropping = "Eldob", IGUI_JobType_Grabbing = "Felvesz: %1", - IGUI_JobType_PourIn = "Beletlt", - IGUI_JobType_PourOut = "Kint", - IGUI_JobType_Repair = "Javt", + IGUI_JobType_PourIn = "Beletölt", + IGUI_JobType_PourOut = "Kiönt", + IGUI_JobType_Repair = "Javít", IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Apply Cataplasm", - IGUI_JobType_InflateTire = "Gumi felfjs", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Gumi leengeds", + IGUI_JobType_InflateTire = "Gumi felfújás", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Gumi leengedés", IGUI_Fish_Small = "Kis", - IGUI_Fish_Medium = "Kzepes", + IGUI_Fish_Medium = "Közepes", IGUI_Fish_Big = "Nagy", IGUI_Fish_Pike = "Csuka", - IGUI_Fish_Trout = "Pisztrng", - IGUI_Fish_Bass = "Sugr", + IGUI_Fish_Trout = "Pisztráng", + IGUI_Fish_Bass = "Sugér", IGUI_Fish_CatFish = "Harcsa", IGUI_Fish_Crappiefish = "Rossz Hal", - IGUI_Fish_PanFish = "Stheto hal", - IGUI_Fish_Perch = "Sugr", + IGUI_Fish_PanFish = "Sütheto hal", + IGUI_Fish_Perch = "Sugér", -- Controller - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Els jtekos csere", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "j jatekos", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "%1 %2 Hozzadsa", - IGUI_Controller_Interact = "Hasznl", - IGUI_Controller_Inventory = "Trgyak", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Első játekos csere", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Új jatekos", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "%1 %2 Hozzáadása", + IGUI_Controller_Interact = "Használ", + IGUI_Controller_Inventory = "Tárgyak", IGUI_Controller_Loot = "Felvesz", IGUI_Controller_RotateLeft = "Forgatas balra", IGUI_Controller_RotateRight = "Forgatas jobbra", @@ -181,7 +181,7 @@ IGUI_HU = { IGUI_Sleep_Prompt = "Meddig alszol?", IGUI_Sleep_OneHour = "1 ora", IGUI_Sleep_NHours = "%1 ora", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Tbb inf", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Több infó", IGUI_Tutorial_PressF1 = "Remember you can press F1 to bring the guide back.", IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Eddig eltel tul: %1.", IGUI_Gametime_GameMode = "Game mode: %1", @@ -190,33 +190,33 @@ IGUI_HU = { IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", IGUI_Gametime_Survival = "Survival", IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_Gametime_month = "Hnap", - IGUI_Gametime_hour = "ra", - IGUI_Gametime_year = "v", + IGUI_Gametime_month = "Hónap", + IGUI_Gametime_hour = "Óra", + IGUI_Gametime_year = "Év", IGUI_Gametime_day = "Nap", IGUI_Gametime_minute = "Perc", - IGUI_Gametime_second = "Msodperc", - IGUI_Gametime_months = "Hnap", - IGUI_Gametime_hours = "ra", - IGUI_Gametime_years = "v", + IGUI_Gametime_second = "Másodperc", + IGUI_Gametime_months = "Hónap", + IGUI_Gametime_hours = "Óra", + IGUI_Gametime_years = "Év", IGUI_Gametime_days = "Nap", IGUI_Gametime_minutes = "Perc", - IGUI_Gametime_secondes = "Msodperc", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "%1 zombit ltl meg.", - IGUI_Gametime_zombieCount = "%1 zombit ltl meg.", + IGUI_Gametime_secondes = "Másodperc", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "%1 zombit öltél meg.", + IGUI_Gametime_zombieCount = "%1 zombit öltél meg.", IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Koszos)", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (sszektve)", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Nem vagy eleg fradt az alvshoz.", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Nem tudsz a szabadban aludni amg esik.", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Összekötve)", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Nem vagy eleg fáradt az alváshoz.", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Nem tudsz a szabadban aludni amíg esik.", IGUI_InventoryName = "%1 %2 cuccai", IGUI_KeyRingName = "%1 %2 kulcsai", - IGUI_health_Burned = "ges", + IGUI_health_Burned = "Éges", IGUI_Pages = "Oldal: ", IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Show the guide on startup", - IGUI_health_playerHealth = "%1 egszsge", - IGUI_health_Stitched = "sszevarrva", + IGUI_health_playerHealth = "%1 egészsége", + IGUI_health_Stitched = "Összevarrva", IGUI_MP_InitMap = "Initializing map.", IGUI_MP_RequestMapData = "Requesting map data from server.", IGUI_MP_DownloadedMapData = "Received %1 / %2 map chunks.", @@ -229,49 +229,49 @@ IGUI_HU = { IGUI_EnterCode = "Enter the Digital Code", -- Controller IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Jatekos info", - IGUI_BackButton_Crafting = "Gyrts", + IGUI_BackButton_Crafting = "Gyártás", IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", IGUI_BackButton_Play = "Play", IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Vgso kills", - IGUI_BackButton_Movable = "Mozgats", + IGUI_BackButton_LastStand = "Végso kiállás", + IGUI_BackButton_Movable = "Mozgatás", -- BBQ window - IGUI_BBQ_FuelAmount = "zemanyag: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Faszn BBQ", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Propn BBQ", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Propn tartly szksges", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Üzemanyag: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Faszén BBQ", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Propán BBQ", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Propán tartály szükséges", -- Rain Collector Barrel IGUI_RemainingPercent = "Remaining: %1%", -- Generator window - IGUI_Generator_TypeGas = "Gzolaj generator", - IGUI_Generator_FuelAmount = "zemanyag: %1%", - IGUI_Generator_Condition = "llapot: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Mrgezo gzzal tlti el a szobat.", + IGUI_Generator_TypeGas = "Gázolaj generator", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Üzemanyag: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "Állapot: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Mérgezo gázzal tölti el a szobat.", -- Bomb timer dialog - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Msodpercek aktivlasig", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Msodpercek robbansig", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Másodpercek aktiválasig", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Másodpercek robbanásig", -- Crafting window - IGUI_CraftUI_Title = "Gyrts", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Szksges trgyak:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Szksges jrtassag:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Szksges id: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Alap trgy:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Mr benne van:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Szksges trgyak:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "Egyet gyrt", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "sszeset legyrt", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "sszeset legyrt (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "Alapanyag hozzadasa", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Ebbl: %1", - IGUI_CraftUI_OneOf = "Egy ebbl:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Elpusztt:", + IGUI_CraftUI_Title = "Gyártás", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Szükséges tárgyak:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Szükséges jártassag:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Szükséges idő: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Alap tárgy:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Már benne van:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Szükséges tárgyak:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "Egyet gyárt", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "Összeset legyárt", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "Összeset legyárt (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "Alapanyag hozzáadasa", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Ebből: %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Egy ebből:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Elpusztít:", IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Megtart:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Hasznl:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Egyet elpusztt:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Használ:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Egyet elpusztít:", IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Egyet megtart:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Egyet hasznl:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Egyet használ:", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)", @@ -337,49 +337,49 @@ IGUI_HU = { IGUI_Tutorial1_Fight9 = " There's only one more thing you need to know! If you ever get a zombie bite then press '%1' and you will swallow the antidote to the infection. Press %1 to try it now!", IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Only kidding! All hope is gone. There is no antidote. Have fun.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Mr tudom...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Ez a knyv elavult.", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nem rtem.", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Tl kompliklt.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "Nem rtem.", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Nem tudok a tartlyhoz jutni.", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "H!", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Már tudom...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Ez a könyv elavult.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nem értem.", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Túl komplikált.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Nem értem.", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Nem tudok a tartályhoz jutni.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hé!", IGUI_PlayerText_Callout2 = "Itt vagyok!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "H, te!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "H! Itt vagyok!", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Valaki mr l ott.", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Cuccok vannak az lsen.", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Rossz a zr.", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Hianyzik az ls.", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Az ajt levan barikdozva.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Az ajt el van torlaszolva.", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hé, te!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hé! Itt vagyok!", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Valaki már ül ott.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Cuccok vannak az ülésen.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Rossz a zár.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Hianyzik az ülés.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Az ajtó levan barikádozva.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Az ajtó el van torlaszolva.", IGUI_GamePaused = "- Game Paused -", - IGUI_UnknownBerry = "Ismeretlen Bogy", - IGUI_PoisonousBerry = "Mrgez Bogy", + IGUI_UnknownBerry = "Ismeretlen Bogyó", + IGUI_PoisonousBerry = "Mérgező Bogyó", IGUI_Berry = "Bogyo", IGUI_UnknownMushroom = "Ismeretlen Gomba", - IGUI_PoisonousMushroom = "Mrgez Gomba", + IGUI_PoisonousMushroom = "Mérgező Gomba", IGUI_Mushroom = "Gomba", - IGUI_PostDeath_Quit = "Kilps a jtekbl", - IGUI_PostDeath_Exit = "Kilps menbe", - IGUI_PostDeath_Respawn = "j karakter", + IGUI_PostDeath_Quit = "Kilépés a játekból", + IGUI_PostDeath_Exit = "Kilépés menübe", + IGUI_PostDeath_Respawn = "Új karakter", --MouseOver tooltips - IGUI_PrimaryTooltip = "Elsdleges", - IGUI_SecondaryTooltip = "Msodlagos", - IGUI_InventoryTooltip = "Trgyak", - IGUI_HealthTooltip = "Egszseg", - IGUI_CraftingTooltip = "Gyrts", - IGUI_MovableTooltip = "thelyezs", + IGUI_PrimaryTooltip = "Elsődleges", + IGUI_SecondaryTooltip = "Másodlagos", + IGUI_InventoryTooltip = "Tárgyak", + IGUI_HealthTooltip = "Egészseg", + IGUI_CraftingTooltip = "Gyártás", + IGUI_MovableTooltip = "Áthelyezés", --movables IGUI_Pickup = "Felvesz", IGUI_Place = "Lerak", IGUI_Rotate = "Forgat", - IGUI_Scrap = "Sztszed", - IGUI_Exit = "Kilp", + IGUI_Scrap = "Szétszed", + IGUI_Exit = "Kilép", IGUI_Cycle1 = "Valtakozas az itteni targyak kozott", IGUI_Cycle2 = "Valtakozas a nalad levo targyak kozott", IGUI_Cycle3 = "Lehetseges mutatok kozotti valtas", @@ -399,8 +399,8 @@ IGUI_HU = { IGUI_ItemsInContainer = "Targy van a tartalyban.", IGUI_CanRotate = "Forgathato", IGUI_CanNotRotate = "Nem forgathato", - IGUI_Skill = "Jrtassg", - IGUI_Tool = "Eszkz", + IGUI_Skill = "Jártasság", + IGUI_Tool = "Eszköz", IGUI_None = "Semmi", IGUI_ChanceToBreak = "Megseritesi esely", IGUI_ToHeavy = "Tul nehez.", @@ -462,18 +462,18 @@ IGUI_HU = { IGUI_RadioAddHeadphones = "Add headphones", IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Unmute speaker", IGUI_RadioMuteSpeaker = "Mute speaker", - IGUI_perks_Blacksmith = "Kovcs", - IGUI_perks_MetalWelding = "Hegeszts", - IGUI_perks_Metalworking = "Fm munka", - IGUI_perks_Melting = "Olvaszts", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Szkseges gyrtasi eszkz: %1", - IGUI_Furnace_Bellows = "Fjtat hasznlat." - IGUI_SetAlarm = "breszt belltas", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "breszt ra", - IGUI_AlarmIsSetFor = "breszt belltva:", + IGUI_perks_Blacksmith = "Kovács", + IGUI_perks_MetalWelding = "Hegesztés", + IGUI_perks_Metalworking = "Fém munka", + IGUI_perks_Melting = "Olvasztás", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Szükseges gyártasi eszköz: %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "Fújtató használat." + IGUI_SetAlarm = "Ébresztő beállítas", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Ébresztő Óra", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Ébresztő beállítva:", IGUI_CurrentTime = "Mostani ido:", IGUI_ConfirmSleep = "Biztos, hogy aludni akarsz?", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Mindent trak", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Mindent átrak", IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "PRESS ESC TO OPEN ADMIN PANEL", IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", @@ -493,7 +493,7 @@ IGUI_HU = { IGUI_PlayerStats_Exp = "Experience: ", IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Global Experience: ", IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Available skill points: ", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Tulajdonsgok: ", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Tulajdonságok: ", IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Warning Points: ", IGUI_PlayerStats_UserLogs = "User Logs", IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muted: ", @@ -691,39 +691,39 @@ IGUI_HU = { IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Nem lehet ures.", IGUI_Map_Info = " MAP READING This is the map reading panel. You can zoom into the maps you find using the mouse wheel, and move it around through clicking and dragging. If you have a pen or pencil in your inventory then you can add notes and symbols. Select 'Add Note' or 'Add Symbol' and click on the map to leave your marking. Available colours depends on what pens you carry. Markings can be removed, if you carry an eraser, through selecting 'Remove Marking'. Just move the cursor to what you want deleted, and click the red cross.", IGUI_ScavengeUI_Title = "Scavenging Focus", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "sszetevk", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Gombk", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bogyk", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "llatok", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Gygynvnyek", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Összetevők", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Gombák", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bogyók", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Állatok", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Gyógynövények", IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "%1 cuccai.", IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vzforrsra van szksg.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vízforrásra van szükség.", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Szintlpes", - IGUI_SeatFrontRight = "Jobb els", - IGUI_SeatFrontLeft = "Sofr", - IGUI_SeatRearRight = "Jobb hats", - IGUI_SeatRearLeft = "Bal hats", - IGUI_SeatMiddleRight = "Jobb kzp", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Bal kzp", - IGUI_SwitchSeat = "ls vlts", - IGUI_EnterVehicle = "Beszll", - IGUI_ExitVehicle = "Kiszll", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Fk", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Csomagtart", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "zemanyagtartly", - IGUI_VehiclePartCattire = "Kerk", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "Ajt", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Lmpa", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Mszerfal", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Motorhz", - IGUI_VehiclePartCatseat = "ls", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Karosszria", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Fk", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Felfggeszts", - IGUI_VehiclePartCatOther = "Egyb", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Csomagtart", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Szintlépes", + IGUI_SeatFrontRight = "Jobb első", + IGUI_SeatFrontLeft = "Sofőr", + IGUI_SeatRearRight = "Jobb hatsó", + IGUI_SeatRearLeft = "Bal hatsó", + IGUI_SeatMiddleRight = "Jobb közép", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Bal közép", + IGUI_SwitchSeat = "Ülés váltás", + IGUI_EnterVehicle = "Beszáll", + IGUI_ExitVehicle = "Kiszáll", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Fék", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Csomagtartó", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Üzemanyagtartály", + IGUI_VehiclePartCattire = "Kerék", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Ajtó", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Lámpa", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Műszerfal", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Motorház", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Ülés", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Karosszéria", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Fék", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Felfüggesztés", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Egyéb", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Csomagtartó", IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Bal elso kerek", IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Jobb elso kerek", IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Bal hatso kerek", @@ -842,14 +842,14 @@ IGUI_HU = { IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Uzemanyag: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", IGUI_CarKey = "%1 kulcs", - 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ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Fm munkls kezdknek", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Fm munkls haladknak", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Kzpszint fm munkls", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Profi fm munkls", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Mesterfok fm munkls", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Csapdk kezdknek", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Csapdk haladknak", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Kzpszint csapdk", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Profi csapdk", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Mesterfok csapdk", - ItemName_Base.Bowl = "Tl", - ItemName_Base.BoxOfJars = "Rekesz befttes veg", - ItemName_Base.Bread = "Kenyr", - ItemName_Base.BreadDough = "Kenyr", - ItemName_Base.BreadSlices = "Kenyrszelet", - ItemName_Base.Bricktoys = "Kockajtk", + ItemName_Base.Book = "Könyv", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Kovácsolás kezdőknek", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Kovácsolás haladóknak", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Középszintű kovácsolás", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Profi kovácsolás", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Mesterfokú kovácsolás", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Barkácsolás kezdőknek", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Barkácsolás haladóknak", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Középszintű barkácsolás", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Profi barkácsolás", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Mesterfokú barkácsolás", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Főzés kezdőknek", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Főzés haladóknak", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Középszintű főzés", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Profi főzés", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Mesterfokú főzés", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Villanyszerelés kezdőknek", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Villanyszerelés haladóknak", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Középszintű villanyszerelés", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Profi villanyszerelés", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Mesterfokú villanyszerelés", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Mezőgazdálkodás kezdőknek", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Mezőgazdálkodás haladóknak", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Középszintű mezőgazdálkodás", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Profi mezőgazdálkodás", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Mesterfokú mezőgazdálkodás", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Elsősegély kezdőknek", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Elsősegély haladóknak", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Középszintű elsősegély", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Profi elsősegély", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Mesterfokú elsősegély", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Halászat kezdőknek", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Halászat haladóknak", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Középszintű halászat", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Profi halászat", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Mesterfokú halászat", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Gyüjtögetés kezdőknek", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Gyüjtögetés haladóknak", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Középszintű gyüjtögetés", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Profi gyüjtögetés", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Mesterfokú gyüjtögetés", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Szerelés kezdőknek", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Szerelés haladóknak", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Középszintű szerelés", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Profi szerelés", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mesterfokú szerelés", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Fém munkálás kezdőknek", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Fém munkálás haladóknak", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Középszintű fém munkálás", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Profi fém munkálás", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Mesterfokú fém munkálás", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Csapdák kezdőknek", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Csapdák haladóknak", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Középszintű csapdák", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Profi csapdák", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Mesterfokú csapdák", + ItemName_Base.Bowl = "Tál", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Rekesz befőttes üveg", + ItemName_Base.Bread = "Kenyér", + ItemName_Base.BreadDough = "Kenyér", + ItemName_Base.BreadSlices = "Kenyérszelet", + ItemName_Base.Bricktoys = "Kockajáték", ItemName_Base.Broccoli = "Brokkoli", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Szakadt horgszhl", - ItemName_Base.Broom = "Sepr", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Vdr beton", - ItemName_Base.BucketEmpty = "Vdr", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Vdr vakolat", - ItemName_Base.BucketWaterFull = "Vdr vz", - ItemName_Base.Bullets9mm = "9mm tltny", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "9mm tltny doboz", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Szakadt horgászháló", + ItemName_Base.Broom = "Seprű", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Vödör beton", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Vödör", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Vödör vakolat", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Vödör víz", + ItemName_Base.Bullets9mm = "9mm töltény", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "9mm töltény doboz", ItemName_Base.Burger = "Hamburger", ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburger", ItemName_Base.Butter = "Vaj", - ItemName_Base.ButterKnife = "Kenks", + ItemName_Base.ButterKnife = "Kenőkés", ItemName_Base.Button = "Gomb", - ItemName_Base.CDplayer = "CD lejtsz", - ItemName_Base.CakeBatter = "Torta tszta", - ItemName_Base.CakePrep = "Torta kszts", + ItemName_Base.CDplayer = "CD lejátszó", + ItemName_Base.CakeBatter = "Torta tészta", + ItemName_Base.CakePrep = "Torta készítés", ItemName_Base.CakeRaw = "Torta", ItemName_Base.CakeSlice = "Tortaszelet", ItemName_Base.Candle = "Gyertya", - ItemName_Base.CandleLit = "Eg gyertya", - ItemName_Base.CandyPackage = "dessg csomag", + ItemName_Base.CandleLit = "Egő gyertya", + ItemName_Base.CandyPackage = "Édesség csomag", ItemName_Base.Candycane = "Cukorka", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Paprikabeftt", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Paprikabefőtt", ItemName_Base.CannedBolognese = "Konzerv bolognai", ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Nyitott bolognai spaghetti konzerv", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Brokkolibeftt", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Kposztabeftt", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Rpabeftt", - ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Konzerv rpa", - ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Nyitott rpa konzerv", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Brokkolibefőtt", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Káposztabefőtt", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Répabefőtt", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Konzerv répa", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Nyitott répa konzerv", ItemName_Base.CannedChili = "Konzerv chili", ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Nyitott chili konzerv", ItemName_Base.CannedCorn = "Konzerv kukorica", ItemName_Base.CannedCornOpen = "Nyitott kukorica konzerv", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Konzerv marhahs", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Nyitott marhahs konzerv", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Padlizsnbeftt", - ItemName_Base.CannedLeek = "Prhagymabeftt", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Konzerv marhahús", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Nyitott marhahús konzerv", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Padlizsánbefőtt", + ItemName_Base.CannedLeek = "Póréhagymabefőtt", ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Konzerv gombaleves", ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Nyitott gombaleves konzerv", - ItemName_Base.CannedPeas = "Konzerv bors", - ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Nyitott bors konzerv", - ItemName_Base.CannedPotato = "Krumplibeftt", + ItemName_Base.CannedPeas = "Konzerv borsó", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Nyitott borsó konzerv", + ItemName_Base.CannedPotato = "Krumplibefőtt", ItemName_Base.CannedPotato2 = "Konzerv krumpli", ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Nyitott krumpli konzerv", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Retekbeftt", - ItemName_Base.CannedSardines = "Konzerv szardnia", - ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Nyitott szardnia konzerv", - ItemName_Base.CannedTomato = "Paradicsombeftt", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Retekbefőtt", + ItemName_Base.CannedSardines = "Konzerv szardínia", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Nyitott szardínia konzerv", + ItemName_Base.CannedTomato = "Paradicsombefőtt", ItemName_Base.CannedTomato2 = "Konzerv paradicsom", ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Nyitott paradicsom konzerv", ItemName_Base.CarBattery1 = "Car Battery", ItemName_Base.CarBattery2 = "Car Battery", ItemName_Base.CarBattery3 = "Car Battery", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Kocsi akkumultortlt", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Kocsi akkumulátortöltő", ItemName_Base.CarKey = "Kocsikulcs", - ItemName_Base.CardDeck = "Jtszkrtyk", - ItemName_Base.Carrots = "Rpa", - ItemName_Base.CatToy = "Macska jtk", + ItemName_Base.CardDeck = "Játszókártyák", + ItemName_Base.Carrots = "Répa", + ItemName_Base.CatToy = "Macska játék", ItemName_Base.Catfish = "Harcsa", ItemName_Base.Cereal = "Gabonapehely", - ItemName_Base.CerealBowl = "Tl gabonapehely", - ItemName_Base.ChairLeg = "Szk lb", - ItemName_Base.Charcoal = "Faszn", + ItemName_Base.CerealBowl = "Tál gabonapehely", + ItemName_Base.ChairLeg = "Szék láb", + ItemName_Base.Charcoal = "Faszén", ItemName_Base.Cheese = "Sajt", ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sajtos szendvics", ItemName_Base.Cherry = "Cseresznye", - ItemName_Base.ChessBlack = "Fekete sakkbb", - ItemName_Base.ChessWhite = "Fehr sakkbb", + ItemName_Base.ChessBlack = "Fekete sakkbábú", + ItemName_Base.ChessWhite = "Fehér sakkbábú", ItemName_Base.Chicken = "Csirke", - ItemName_Base.ChickenFried = "Rntott csirke", - ItemName_Base.Chocolate = "Csokold", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Teli folytcs", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Fejlesztett folytcs", + ItemName_Base.ChickenFried = "Rántott csirke", + ItemName_Base.Chocolate = "Csokoládé", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Teli folytócső", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Fejlesztett folytócső", ItemName_Base.Cigarettes = "Cigaretta", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Folykony szappan", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Folykony szappan", - ItemName_Base.ClubHammer = "Klub kalapcs", - ItemName_Base.Coal = "Szn", - ItemName_Base.Cockroach = "Cstny", - ItemName_Base.Coffee = "Kv", - ItemName_Base.Coffee2 = "Kv", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Folyékony szappan", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Folyékony szappan", + ItemName_Base.ClubHammer = "Klub kalapács", + ItemName_Base.Coal = "Szén", + ItemName_Base.Cockroach = "Csótány", + ItemName_Base.Coffee = "Kávé", + ItemName_Base.Coffee2 = "Kávé", ItemName_Base.ColdCuppa = "Hideg kupa", ItemName_Base.Coldpack = "Hidegcsomag", - ItemName_Base.Cologne = "Parfm", - ItemName_Base.Comb = "Fs", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Kombincis lakat", - ItemName_Base.Comfrey = "Nadlyt", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Nadlyt borogats", - ItemName_Base.ComicBook = "Kpregny", + ItemName_Base.Cologne = "Parfüm", + ItemName_Base.Comb = "Fésű", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Kombinációs lakat", + ItemName_Base.Comfrey = "Nadálytő", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Nadálytő borogatás", + ItemName_Base.ComicBook = "Képregény", ItemName_Base.CommonMallow = "Orvosi ziliz", - ItemName_Base.CompostBag = "Komposzt zsk", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Beton zsk", - ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Sti", - ItemName_Base.CookieJelly = "Mlnasti", + ItemName_Base.CompostBag = "Komposzt zsák", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Beton zsák", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Süti", + ItemName_Base.CookieJelly = "Málnasüti", ItemName_Base.CookingMag1 = "Good Cooking Magazine Vol. 1", ItemName_Base.CookingMag2 = "Good Cooking Magazine Vol. 2", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Vezetknlkli telefon", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Vezetéknélküli telefon", ItemName_Base.Cork = "Parafa", - ItemName_Base.Corkscrew = "Dughz", + ItemName_Base.Corkscrew = "Dugóhúzó", ItemName_Base.Corn = "Kukorica", ItemName_Base.Corndog = "Corndog", ItemName_Base.Cornflour = "Kukoricaliszt", ItemName_Base.CorpseFemale = "Tetem", ItemName_Base.CorpseMale = "Tetem", ItemName_Base.CottonBalls = "Vattapamacs", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Horgszbot", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Horgszbot", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Horgászbot", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Horgászbot", ItemName_Base.Crappie = "Crappie", - ItemName_Base.Crate = "Lda", - ItemName_Base.Crayons = "Zsrkrta", - ItemName_Base.CreditCard = "Bankkrtya", + ItemName_Base.Crate = "Láda", + ItemName_Base.Crayons = "Zsírkréta", + ItemName_Base.CreditCard = "Bankkártya", ItemName_Base.Cricket = "Krikett", ItemName_Base.Crisps = "Chips", ItemName_Base.Crisps2 = "Chips", ItemName_Base.Crisps3 = "Chips", ItemName_Base.Crisps4 = "Chips", - ItemName_Base.Crowbar = "Fesztvas", + ItemName_Base.Crowbar = "Feszítővas", ItemName_Base.Cube = "Kocka", ItemName_Base.Cupcake = "Muffin", ItemName_Base.Dart = "Darts", - ItemName_Base.DeadBird = "Dgltt madr", - ItemName_Base.DeadMouse = "Dgltt egr", - ItemName_Base.DeadRabbit = "Dgltt nyl", - ItemName_Base.DeadRat = "Dgltt patkny", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Dgltt mkus", - ItemName_Base.Dice = "Dobkocka", - ItemName_Base.DigitalWatch = "Digitlis karra", - ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Digitlis karra", - ItemName_Base.Dirtbag = "Fldes zsk", + ItemName_Base.DeadBird = "Döglött madár", + ItemName_Base.DeadMouse = "Döglött egér", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Döglött nyúl", + ItemName_Base.DeadRat = "Döglött patkány", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Döglött mókus", + ItemName_Base.Dice = "Dobókocka", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Digitális karóra", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Digitális karóra", + ItemName_Base.Dirtbag = "Földes zsák", ItemName_Base.Disc = "CD", ItemName_Base.DishCloth = "Konyharuha", - ItemName_Base.DishClothWet = "Nedves edny trlkend", - ItemName_Base.Disinfectant = "veg ferttlent", - ItemName_Base.DogChew = "Kutya rgcsljtk", + ItemName_Base.DishClothWet = "Nedves edény törlőkendő", + ItemName_Base.Disinfectant = "Üveg fertőtlenítő", + ItemName_Base.DogChew = "Kutya rágcsálójáték", ItemName_Base.Dogfood = "Kutyakonzerv", ItemName_Base.DogfoodOpen = "Nyitott kutyakonzerv", ItemName_Base.Doll = "Baba", ItemName_Base.Doodle = "Firka", - ItemName_Base.Door = "Ajt", - ItemName_Base.DoorFrame = "Fa ajtkeret", + ItemName_Base.Door = "Ajtó", + ItemName_Base.DoorFrame = "Fa ajtókeret", ItemName_Base.Doorknob = "Kilincs", - ItemName_Base.Dough = "Kenyrtszta", - ItemName_Base.DoughRolled = "Laptott kenyrtszta", - ItemName_Base.Drawer = "Fik", - ItemName_Base.Dress_Long = "Hosszruha", + ItemName_Base.Dough = "Kenyértészta", + ItemName_Base.DoughRolled = "Lapított kenyértészta", + ItemName_Base.Drawer = "Fiók", + ItemName_Base.Dress_Long = "Hosszúruha", ItemName_Base.Dress_Normal = "Ruha", - ItemName_Base.Dress_Short = "Rvid ruha", - ItemName_Base.Drumstick = "Dobver", - ItemName_Base.DuctTape = "Szvetbettes ragasztszalag", - ItemName_Base.Dungarees = "Overl", - ItemName_Base.Earbuds = "Flhallgat", - ItemName_Base.Earrings = "Flbeval", - ItemName_Base.Egg = "Tojs", - ItemName_Base.EggCarton = "Karton tojs", - ItemName_Base.Eggplant = "Padlizsn", + ItemName_Base.Dress_Short = "Rövid ruha", + ItemName_Base.Drumstick = "Dobverő", + ItemName_Base.DuctTape = "Szövetbetétes ragasztószalag", + ItemName_Base.Dungarees = "Overál", + ItemName_Base.Earbuds = "Fülhallgató", + ItemName_Base.Earrings = "Fülbevaló", + ItemName_Base.Egg = "Tojás", + ItemName_Base.EggCarton = "Karton tojás", + ItemName_Base.Eggplant = "Padlizsán", ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Electronics Magazine Vol. 1", ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Electronics Magazine Vol. 2", ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Electronics Magazine Vol. 3", ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "How to Use Generators", ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Electronics Magazine Vol. 4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektromos hulladk", - ItemName_Base.EmptyJar = "res befttesveg", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "res zemanyagtartly", - ItemName_Base.EmptySandbag = "Zsk", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektromos hulladék", + ItemName_Base.EmptyJar = "Üres befőttesüveg", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Üres üzemanyagtartály", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Zsák", ItemName_Base.EngineDoor1 = "Hood", ItemName_Base.EngineDoor2 = "Hood", ItemName_Base.EngineDoor3 = "Hood", - ItemName_Base.EngineParts = "Fls motor rszek", + ItemName_Base.EngineParts = "Fölös motor részek", ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Engineer Magazine Vol. 1", ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Engineer Magazine Vol. 2", - ItemName_Base.Eraser = "Radr", - ItemName_Base.Extinguisher = "Tzolt kszlk", + ItemName_Base.Eraser = "Radír", + ItemName_Base.Extinguisher = "Tűzoltó készülék", ItemName_Base.FarmingMag1 = "The Farming Magazine", - ItemName_Base.Fertilizer = "Mtrgya", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "res mtrgya", - ItemName_Base.FiberglassStock = "vegszlas stock", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Aprfa", - ItemName_Base.FirstAidKit = "Elssegly kszlet", - ItemName_Base.FishFillet = "Halfil", - ItemName_Base.FishingLine = "Horgszdamil", + ItemName_Base.Fertilizer = "Műtrágya", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Üres műtrágya", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Üvegszálas stock", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Aprófa", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Elsősegély készlet", + ItemName_Base.FishFillet = "Halfilé", + ItemName_Base.FishingLine = "Horgászdamil", ItemName_Base.FishingMag1 = "Angler USA Magazine Vol. 1", ItemName_Base.FishingMag2 = "Angler USA Magazine Vol. 2", - ItemName_Base.FishingNet = "Horgszhl", - ItemName_Base.FishingRod = "Horgszbot", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Horgszbot damil nlkl", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Horgszbot", - ItemName_Base.FishingTackle = "Horgszfelszerels", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Horgszfelszerels", - ItemName_Base.FlameTrap = "Tzcsapda", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Tvirnyts tzcsapda", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Tzcsapda szenzorral", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Tzcsapda szenzorral", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Tzcsapda szenzorral", - ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Tzcsapda idztvel", + ItemName_Base.FishingNet = "Horgászháló", + ItemName_Base.FishingRod = "Horgászbot", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Horgászbot damil nélkül", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Horgászbot", + ItemName_Base.FishingTackle = "Horgászfelszerelés", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Horgászfelszerelés", + ItemName_Base.FlameTrap = "Tűzcsapda", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Távirányítós tűzcsapda", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Tűzcsapda szenzorral", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Tűzcsapda szenzorral", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Tűzcsapda szenzorral", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Tűzcsapda időzítővel", ItemName_Base.Flour = "Liszt", ItemName_Base.Flute = "Fuvola", ItemName_Base.Football = "Focilabda", ItemName_Base.Football2 = "Focilabda", ItemName_Base.Fork = "Villa", ItemName_Base.Frame = "Keret", - ItemName_Base.Fries = "Sltkrumpli", - ItemName_Base.Frog = "Bka", - ItemName_Base.FrogMeat = "Bka hs", + ItemName_Base.Fries = "Sültkrumpli", + ItemName_Base.Frog = "Béka", + ItemName_Base.FrogMeat = "Béka hús", ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Front Door", ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Front Door", ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Front Door", ItemName_Base.FrontWindow1 = "Front Window", ItemName_Base.FrontWindow2 = "Front Window", ItemName_Base.FrontWindow3 = "Front Window", - ItemName_Base.FruitSalad = "Salta", - ItemName_Base.FullKettle = "Vzforral vzzel", - ItemName_Base.Garbagebag = "Szemeteszsk", + ItemName_Base.FruitSalad = "Saláta", + ItemName_Base.FullKettle = "Vízforraló vízzel", + ItemName_Base.Garbagebag = "Szemeteszsák", ItemName_Base.GardenFork = "Kerti villa", ItemName_Base.GardenHoe = "Kapa", - ItemName_Base.Generator = "Genertor", - ItemName_Base.Ghillie_Top = "Ghillie ruha fels", - ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Ghillie ruha nadrg", + ItemName_Base.Generator = "Generátor", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "Ghillie ruha felső", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Ghillie ruha nadrág", ItemName_Base.Ginseng = "Ginszeng", - ItemName_Base.Glasses = "Fnyvisszaver napszemveg", - ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Aviator napszemveg", - ItemName_Base.Glasses_Normal = "Szemveg", - ItemName_Base.Glasses_Reading = "Olvasszemveg", - ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Vdszemveg", - ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Lvsz szemveg", - ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "S szemveg", - ItemName_Base.Glasses_Sun = "Napszemveg", - ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "szszemveg", + ItemName_Base.Glasses = "Fényvisszaverő napszemüveg", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Aviator napszemüveg", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Szemüveg", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Olvasószemüveg", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Védőszemüveg", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Lövész szemüveg", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Sí szemüveg", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Napszemüveg", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Úszószemüveg", ItemName_Base.GloveBox1 = "Glove Box", ItemName_Base.GloveBox2 = "Glove Box", ItemName_Base.GloveBox3 = "Glove Box", - ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Ujjatlan kesztyk", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Brkesztyk", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Brkesztyk", - ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Hosszkesztyk", - ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Kesztyk", - ItemName_Base.Glue = "Ragaszt", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Ujjatlan kesztyűk", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Bőrkesztyűk", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Bőrkesztyűk", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Hosszúkesztyűk", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Kesztyűk", + ItemName_Base.Glue = "Ragasztó", ItemName_Base.GolfBall = "Golf labda", - ItemName_Base.Golfclub = "Golft", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Szllevl", - ItemName_Base.Grapes = "Szl", - ItemName_Base.Grasshopper = "Szcske", - ItemName_Base.Gravelbag = "Sder zsk", - ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Rnts", + ItemName_Base.Golfclub = "Golfütő", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Szőlőlevél", + ItemName_Base.Grapes = "Szőlő", + ItemName_Base.Grasshopper = "Szöcske", + ItemName_Base.Gravelbag = "Sóder zsák", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Rántás", ItemName_Base.GrilledCheese = "Grillsajtos szendvics", - ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Akusztikus gitr", + ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Akusztikus gitár", ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Fekete elektromos basszus", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Kk elektromos basszus", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Kék elektromos basszus", ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Piros elektromos basszus", - ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Fekete elektromos gitr", - ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Kk elektromos gitr", - ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Piros elektromos gitr", + ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Fekete elektromos gitár", + ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Kék elektromos gitár", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Piros elektromos gitár", ItemName_Base.GunPowder = "Puskapor", ItemName_Base.Hairspray = "Hajspray", ItemName_Base.Ham = "Sonka", ItemName_Base.HamSlice = "Sonka szelet", - ItemName_Base.Hammer = "Kalapcs", - ItemName_Base.HammerStone = "K kalapcs", - ItemName_Base.HandAxe = "Kzi balta", - ItemName_Base.HandFork = "Kzivilla", - ItemName_Base.HandScythe = "Kzi kasza", - ItemName_Base.Handle = "Foganyt", + ItemName_Base.Hammer = "Kalapács", + ItemName_Base.HammerStone = "Kő kalapács", + ItemName_Base.HandAxe = "Kézi balta", + ItemName_Base.HandFork = "Kézivilla", + ItemName_Base.HandScythe = "Kézi kasza", + ItemName_Base.Handle = "Foganytú", ItemName_Base.Hat_Army = "Katona sisak", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Nyitott smaszk", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Smaszk", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Nyitott símaszk", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Símaszk", ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Baseball sapka", ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Baseball sapka", ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Baseball sapka", @@ -443,162 +443,162 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kentucky Baseball sisak", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Riverside Rangers Baseball sisak", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Z Hurricanes Baseball sisak", - ItemName_Base.Hat_Beany = "Kttt sapka", - ItemName_Base.Hat_Beret = "Svjcisapka", - ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Katona svjcisapka", + ItemName_Base.Hat_Beany = "Kötött sapka", + ItemName_Base.Hat_Beret = "Svájcisapka", + ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Katona svájcisapka", ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Bicikli sisak", ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Bonnie sapka", ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Bonnie sapka", - ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Sf sapka", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Séf sapka", ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Cowboy kalap", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Crash sisak", ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Motoros sisak", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Motoros rendr sisak", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Motoros rendőr sisak", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "USA Crash sisak", - ItemName_Base.Hat_DustMask = "Szrmaszk", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Flvd", - ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Hangtompt flvd", - ItemName_Base.Hat_FastFood = "Gyorstkezds sapka", - ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Fagyizs sapka", + ItemName_Base.Hat_DustMask = "Szűrőmaszk", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Fülvédő", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Hangtompító fülvédő", + ItemName_Base.Hat_FastFood = "Gyorsétkezdés sapka", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Fagyizós sapka", ItemName_Base.Hat_Fedora = "Fedora kalap", - ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Fekete ktses fedora kalap", - ItemName_Base.Hat_Fireman = "Tzolt sisak", + ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Fekete kötéses fedora kalap", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "Tűzoltó sisak", ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Amerikai foci sisak", - ItemName_Base.Hat_GasMask = "Gzmaszk", + ItemName_Base.Hat_GasMask = "Gázmaszk", ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Tartan golf sapka", ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Golf sapka", - ItemName_Base.Hat_HardHat = "Vd sisak", - ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Bnysz sisak", + ItemName_Base.Hat_HardHat = "Védő sisak", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Bányász sisak", ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Hoki sisak", - ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Nukleris biokmiai maszk", - ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Cscsos hadsereg sapka", - ItemName_Base.Hat_Police = "Rendrkatona sapka", - ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Rendrhelyettes sapka", - ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Mosmedve sapka", - ItemName_Base.Hat_Ranger = "Vadr sapka", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Lovaglsisak", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Nukleáris biokémiai maszk", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Csúcsos hadsereg sapka", + ItemName_Base.Hat_Police = "Rendőrkatona sapka", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Rendőrhelyettes sapka", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Mosómedve sapka", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "Vadőr sapka", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Lovaglósisak", ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Roham sisak", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Lgier sisak", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Tlap sapka", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Zld tlap sapka", - ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Zuhanyz sapka", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Légierő sisak", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Télapó sapka", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Zöld télapó sapka", + ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Zuhanyzó sapka", ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Spiffo ruha fej", - ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Nyri sapka", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Nyári sapka", ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Orvosi sapka", ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Orvosi sapka", ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Orvosi maszk", ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Orvosi maszk", - ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Fejszort", - ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Napellenz", - ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Napellenz", - ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Napellenz", - ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Eskvi ftyol", - ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Tli sapka", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Fejszorító", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Napellenző", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Napellenző", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Napellenző", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Esküvői fátyol", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Téli sapka", ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Woolly sapka", ItemName_Base.HazmatSuit = "Hazmat ruha", - ItemName_Base.Headphones = "Fejhallgat", + ItemName_Base.Headphones = "Fejhallgató", ItemName_Base.HerbalistMag = "The Herbalist", - ItemName_Base.Hinge = "Ajt zsanr", - ItemName_Base.HockeyStick = "Hokit", - ItemName_Base.HomeAlarm = "Laks riaszt", - ItemName_Base.Honey = "Mz", - ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Kapucnis pulver", - ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Kapucnis pulver", - ItemName_Base.HospitalGown = "Krhzi ruha", - ItemName_Base.HotDrink = "Forr ital", + ItemName_Base.Hinge = "Ajtó zsanér", + ItemName_Base.HockeyStick = "Hokiütő", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Lakás riasztó", + ItemName_Base.Honey = "Méz", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Kapucnis pulóver", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Kapucnis pulóver", + ItemName_Base.HospitalGown = "Kórházi ruha", + ItemName_Base.HotDrink = "Forró ital", ItemName_Base.Hotdog = "Hotdog", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Vadszks", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Vadászkés", ItemName_Base.HuntingMag1 = "The Hunter Magazine Vol. 1", ItemName_Base.HuntingMag2 = "The Hunter Magazine Vol. 2", ItemName_Base.HuntingMag3 = "The Hunter Magazine Vol. 3", - ItemName_Base.IcePick = "Jgcskny", - ItemName_Base.Icecream = "Jgkrm", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Olvadt jgkrm", - ItemName_Base.IronIngot = "Munklhat vas", - ItemName_Base.IronSight = "Clz", + ItemName_Base.IcePick = "Jégcsákány", + ItemName_Base.Icecream = "Jégkrém", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Olvadt jégkrém", + ItemName_Base.IronIngot = "Munkálható vas", + ItemName_Base.IronSight = "Célzó", ItemName_Base.Jack = "Jack", - ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Orvosi kpeny", - ItemName_Base.JacketLong_Random = "Kabt", - ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Tlap kabt", - ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Zld tlap kabt", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Katonai sivatag camo kabt", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Katonia zld camo kabt", - ItemName_Base.Jacket_Black = "Kabt", - ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Katonai kpeny", - ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Tzolt kabt", - ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Kabt", - ItemName_Base.Jacket_Padded = "Vastag kabt", - ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Vastag kabt", - ItemName_Base.Jacket_Police = "Rendr helyettes kabt", - ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Vadr kabt", - ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Egyetem kabt", - ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Kabt", - ItemName_Base.JarLid = "Befttesveg tet", - ItemName_Base.Journal = "Jegyzetfzet", - ItemName_Base.JuiceBox = "Gymlcsl doboz", - ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Garbnyak pulver", - ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Kerek nyak pulver", - ItemName_Base.KatePic = "Kp Kate-rl", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Orvosi köpeny", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "Kabát", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Télapó kabát", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Zöld télapó kabát", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Katonai sivatag camo kabát", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Katonia zöld camo kabát", + ItemName_Base.Jacket_Black = "Kabát", + ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Katonai köpeny", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Tűzoltó kabát", + ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Kabát", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "Vastag kabát", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Vastag kabát", + ItemName_Base.Jacket_Police = "Rendőr helyettes kabát", + ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Vadőr kabát", + ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Egyetem kabát", + ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Kabát", + ItemName_Base.JarLid = "Befőttesüveg tető", + ItemName_Base.Journal = "Jegyzetfüzet", + ItemName_Base.JuiceBox = "Gyümölcslé doboz", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Garbónyakú pulóver", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Kerek nyakú pulóver", + ItemName_Base.KatePic = "Kép Kate-ről", ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", - ItemName_Base.Kettle = "Vzforral", + ItemName_Base.Kettle = "Vízforraló", ItemName_Base.KeyPadlock = "Kulcs", - ItemName_Base.KeyRing = "Kulcs csom", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Konyhaks", - ItemName_Base.KnittingNeedles = "Ktt", - ItemName_Base.LaCrosseStick = "Lacrosse t", - ItemName_Base.Lamp = "Lmpa", - ItemName_Base.Laser = "Lzer", - ItemName_Base.LeadPipe = "Aluminium rd", - ItemName_Base.LeafRake = "Levlgereblye", - ItemName_Base.Leash = "Prz", - ItemName_Base.Leek = "Prhagyma", + ItemName_Base.KeyRing = "Kulcs csomó", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Konyhakés", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "Kötőtű", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "Lacrosse ütő", + ItemName_Base.Lamp = "Lámpa", + ItemName_Base.Laser = "Lézer", + ItemName_Base.LeadPipe = "Aluminium rúd", + ItemName_Base.LeafRake = "Levélgereblye", + ItemName_Base.Leash = "Póráz", + ItemName_Base.Leek = "Póréhagyma", ItemName_Base.Lemon = "Citrom", - ItemName_Base.LemonGrass = "Citromf", - ItemName_Base.LetterOpener = "Levlnyit", - ItemName_Base.Lettuce = "Salta", - ItemName_Base.LightBulb = "Villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbBlue = "Kk villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "Cin villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "Zld villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Magenta villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbOrange = "Naracs villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbPink = "Rzsaszn villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Lila villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbRed = "Piros villanykrte", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "Srga villanykrte", - ItemName_Base.Lighter = "ngyujt", - ItemName_Base.Lipstick = "Rzs", + ItemName_Base.LemonGrass = "Citromfű", + ItemName_Base.LetterOpener = "Levélnyitó", + ItemName_Base.Lettuce = "Saláta", + ItemName_Base.LightBulb = "Villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Kék villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Cián villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Zöld villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Magenta villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Naracs villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Rózsaszín villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Lila villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Piros villanykörte", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Sárga villanykörte", + ItemName_Base.Lighter = "Öngyujtó", + ItemName_Base.Lipstick = "Rúzs", ItemName_Base.Locket = "Kapocs", - ItemName_Base.Log = "Farnk", - ItemName_Base.LogStacks2 = "Kt ktztt farnk", - ItemName_Base.LogStacks3 = "Hrom ktztt farnk", - ItemName_Base.LogStacks4 = "Ngy ktztt farnk", - ItemName_Base.Lollipop = "Nyalka", - ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Frdkpeny", + ItemName_Base.Log = "Farönk", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Két kötözött farönk", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Három kötözött farönk", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Négy kötözött farönk", + ItemName_Base.Lollipop = "Nyalóka", + ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Fürdőköpeny", ItemName_Base.LongJohns = "Long Johns", - ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Kezeslbas als", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Kezeslábas alsó", ItemName_Base.LugWrench = "Csavarkulcs", - ItemName_Base.Macandcheese = "Makarni s sajt", - ItemName_Base.Machete = "Machete (Hossz les ks)", + ItemName_Base.Macandcheese = "Makaróni és sajt", + ItemName_Base.Machete = "Machete (Hosszú éles kés)", ItemName_Base.Magazine = "Magazin", - ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Szemfestk", - ItemName_Base.MakeupFoundation = "Alapoz", - ItemName_Base.Male_Undies = "Fehrnem", - ItemName_Base.MarchRidgeMap = "March Ridge trkp", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Szemfesték", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Alapozó", + ItemName_Base.Male_Undies = "Fehérnemű", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "March Ridge térkép", ItemName_Base.Marinara = "Marinara", ItemName_Base.Matches = "Gyufa", ItemName_Base.Mattress = "Matrac", - ItemName_Base.MeatPatty = "Hspogcsa", - ItemName_Base.MetalBar = "Fm rd", - ItemName_Base.MetalDrum = "Fm dob", - ItemName_Base.MetalPipe = "Fm cs", + ItemName_Base.MeatPatty = "Húspogácsa", + ItemName_Base.MetalBar = "Fém rúd", + ItemName_Base.MetalDrum = "Fém dob", + ItemName_Base.MetalPipe = "Fém cső", ItemName_Base.MetalworkMag1 = "The Metalwork Magazine Vol. 1", ItemName_Base.MetalworkMag2 = "The Metalwork Magazine Vol. 2", ItemName_Base.MetalworkMag3 = "The Metalwork Magazine Vol. 3", ItemName_Base.MetalworkMag4 = "The Metalwork Magazine Vol. 4", ItemName_Base.Milk = "Tej", ItemName_Base.MintCandy = "Mentolos cukor", - ItemName_Base.Mirror = "Tkr", + ItemName_Base.Mirror = "Tükör", ItemName_Base.ModernBrake1 = "Performance Brake", ItemName_Base.ModernBrake2 = "Performance Brake", ItemName_Base.ModernBrake3 = "Performance Brake", @@ -612,13 +612,13 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.ModernTire2 = "Performance Tire", ItemName_Base.ModernTire3 = "Performance Tire", ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", - ItemName_Base.Molotov = "Molotov koktl", - ItemName_Base.Mop = "Felmosrongy", - ItemName_Base.MortarPestle = "Mozsr s zz", - ItemName_Base.MotionSensor = "Mozgsrzkel", - ItemName_Base.Mugfull = "Forr kupa", - ItemName_Base.Mugl = "res bgre", - ItemName_Base.MuldraughMap = "Muldraugh trkp", + ItemName_Base.Molotov = "Molotov koktél", + ItemName_Base.Mop = "Felmosórongy", + ItemName_Base.MortarPestle = "Mozsár és zúzó", + ItemName_Base.MotionSensor = "Mozgásérzékelő", + ItemName_Base.Mugfull = "Forró kupa", + ItemName_Base.Mugl = "Üres bögre", + ItemName_Base.MuldraughMap = "Muldraugh térkép", ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Gomba", ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Gomba", ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Gomba", @@ -626,19 +626,19 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Gomba", ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Gomba", ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Gomba", - ItemName_Base.Mustard = "Mustr", + ItemName_Base.Mustard = "Mustár", ItemName_Base.MuttonChop = "Borda", - ItemName_Base.Nails = "Szg", - ItemName_Base.NailsBox = "Doboz szg", - ItemName_Base.Necklacepearl = "Gyngynyaklnc", - ItemName_Base.Needle = "T", - ItemName_Base.Newspaper = "jsg", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Hangkelt", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Tvirnyts hangkelt", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Hangkelt szenzorral", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Hangkelt szenzorral", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Hangkelt szenzorral", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Hangkelt idztvel", + ItemName_Base.Nails = "Szög", + ItemName_Base.NailsBox = "Doboz szög", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Gyöngynyaklánc", + ItemName_Base.Needle = "Tű", + ItemName_Base.Newspaper = "Újság", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Hangkeltő", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Távirányítós hangkeltő", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Hangkeltő szenzorral", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Hangkeltő szenzorral", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Hangkeltő szenzorral", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Hangkeltő időzítővel", ItemName_Base.NormalBrake1 = "Regular Brake", ItemName_Base.NormalBrake2 = "Regular Brake", ItemName_Base.NormalBrake3 = "Regular Brake", @@ -660,8 +660,8 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Standard Trunk", ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Standard Trunk", ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Standard Trunk", - ItemName_Base.Notebook = "res jegyzet", - ItemName_Base.Oatmeal = "Zabksa", + ItemName_Base.Notebook = "Üres jegyzet", + ItemName_Base.Oatmeal = "Zabkása", ItemName_Base.OatsRaw = "Zabkonzerv", ItemName_Base.OldBrake1 = "Old Brake", ItemName_Base.OldBrake2 = "Old Brake", @@ -673,106 +673,106 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.OpenBeans = "Nyitott babkonzerv", ItemName_Base.Orange = "Narancs", ItemName_Base.Padlock = "Lakat", - ItemName_Base.PaintBlack = "Fekete festk", - ItemName_Base.PaintBlue = "Kk festk", - ItemName_Base.PaintBrown = "Barna festk", - ItemName_Base.PaintCyan = "Cin festk", - ItemName_Base.PaintGreen = "Zld festk", - ItemName_Base.PaintGrey = "Szrke festk", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Vilgoskk festk", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Vilgosbarna festk", - ItemName_Base.PaintOrange = "Narancssrga festk", - ItemName_Base.PaintPink = "Rzsaszn festk", - ItemName_Base.PaintPurple = "Lila festk", - ItemName_Base.PaintRed = "Piros festk", - ItemName_Base.PaintTurquoise = "Trkiz festk", - ItemName_Base.PaintWhite = "Fehr festk", - ItemName_Base.PaintYellow = "Srga festk", - ItemName_Base.Paintbrush = "Fest ecset", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "res festkes vdr", - ItemName_Base.Pan = "Serpeny", - ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Rnts", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Slt zldsgek", + ItemName_Base.PaintBlack = "Fekete festék", + ItemName_Base.PaintBlue = "Kék festék", + ItemName_Base.PaintBrown = "Barna festék", + ItemName_Base.PaintCyan = "Cián festék", + ItemName_Base.PaintGreen = "Zöld festék", + ItemName_Base.PaintGrey = "Szürke festék", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Világoskék festék", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Világosbarna festék", + ItemName_Base.PaintOrange = "Narancssárga festék", + ItemName_Base.PaintPink = "Rózsaszín festék", + ItemName_Base.PaintPurple = "Lila festék", + ItemName_Base.PaintRed = "Piros festék", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Türkiz festék", + ItemName_Base.PaintWhite = "Fehér festék", + ItemName_Base.PaintYellow = "Sárga festék", + ItemName_Base.Paintbrush = "Festő ecset", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Üres festékes vödör", + ItemName_Base.Pan = "Serpenyő", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Rántás", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Sült zöldségek", ItemName_Base.Pancakes = "Palacsinta", ItemName_Base.Panfish = "Naphal", - ItemName_Base.Paperclip = "Gmkapocs", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Doboz gmkapocs", - ItemName_Base.Pasta = "Tszta", - ItemName_Base.PastaBowl = "Tl tszta", - ItemName_Base.PastaPan = "Tszta", - ItemName_Base.PastaPot = "Tszta", + ItemName_Base.Paperclip = "Gémkapocs", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Doboz gémkapocs", + ItemName_Base.Pasta = "Tészta", + ItemName_Base.PastaBowl = "Tál tészta", + ItemName_Base.PastaPan = "Tészta", + ItemName_Base.PastaPot = "Tészta", ItemName_Base.Peach = "Barack", - ItemName_Base.PeanutButter = "Mogyorvaj", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Mogyorvajas szendvics", - ItemName_Base.Peanuts = "Fldimogyor", - ItemName_Base.Peas = "Bors", + ItemName_Base.PeanutButter = "Mogyoróvaj", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Mogyoróvajas szendvics", + ItemName_Base.Peanuts = "Földimogyoró", + ItemName_Base.Peas = "Borsó", ItemName_Base.Pen = "Toll", ItemName_Base.Pencil = "Ceruza", ItemName_Base.Pepper = "Bors", ItemName_Base.PercedWood = "Lukas deszka", - ItemName_Base.Perch = "Sgr", - ItemName_Base.Perfume = "Parfm", - ItemName_Base.PetrolCan = "zemanyag tartly", - ItemName_Base.PickAxe = "Cskny", - ItemName_Base.PickAxeHandle = "Cskny foganty", - ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Hegyes cskny foganty", + ItemName_Base.Perch = "Sügér", + ItemName_Base.Perfume = "Parfüm", + ItemName_Base.PetrolCan = "Üzemanyag tartály", + ItemName_Base.PickAxe = "Csákány", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "Csákány fogantyú", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Hegyes csákány fogantyú", ItemName_Base.Pickles = "Uborka", ItemName_Base.Pie = "Pite szelet", - ItemName_Base.PieDough = "Pite tszta", - ItemName_Base.PiePrep = "Pite kszts", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Tkpite szelet", + ItemName_Base.PieDough = "Pite tészta", + ItemName_Base.PiePrep = "Pite készítés", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Tökpite szelet", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Pite", ItemName_Base.Pike = "Csuka", - ItemName_Base.Pillow = "Prna", - ItemName_Base.Pills = "Fjdalomcsillapt", - ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepresszns", - ItemName_Base.PillsBeta = "Btablokkolk", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Altat", + ItemName_Base.Pillow = "Párna", + ItemName_Base.Pills = "Fájdalomcsillapító", + ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepresszáns", + ItemName_Base.PillsBeta = "Bétablokkolók", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Altató", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminok", - ItemName_Base.Pineapple = "Anansz", - ItemName_Base.Pinecone = "Feny kp", - ItemName_Base.Pipe = "Manyag cs", - ItemName_Base.PipeBomb = "Csbomba", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Tvirnyts csbomba", - ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Csbomba szenzorral", - ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Csbomba szenzorral", - ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Csbomba szenzorral", - ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Csbomba idztvel", - ItemName_Base.PipeWrench = "Cskulcs", + ItemName_Base.Pineapple = "Ananász", + ItemName_Base.Pinecone = "Fenyő kúp", + ItemName_Base.Pipe = "Műanyag cső", + ItemName_Base.PipeBomb = "Csőbomba", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Távirányítós csőbomba", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Csőbomba szenzorral", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Csőbomba szenzorral", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Csőbomba szenzorral", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Csőbomba időzítővel", + ItemName_Base.PipeWrench = "Csőkulcs", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", ItemName_Base.Plank = "Deszka", - ItemName_Base.PlankNail = "Szges deszka", - ItemName_Base.Plantain = "tif", - ItemName_Base.PlantainCataplasm = "tif borogats", - ItemName_Base.PlasterPowder = "Vakolat zsk", - ItemName_Base.Plasticbag = "Manyag szatyor", + ItemName_Base.PlankNail = "Szöges deszka", + ItemName_Base.Plantain = "Útifű", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Útifű borogatás", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Vakolat zsák", + ItemName_Base.Plasticbag = "Műanyag szatyor", ItemName_Base.Plunger = "Pumpa", - ItemName_Base.PonchoGreen = "Poncs", - ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Poncs", - ItemName_Base.PonchoYellow = "Poncs", - ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Poncs", - ItemName_Base.PoolBall = "Billirdgoly", - ItemName_Base.Poolcue = "Dk", + ItemName_Base.PonchoGreen = "Poncsó", + ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Poncsó", + ItemName_Base.PonchoYellow = "Poncsó", + ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Poncsó", + ItemName_Base.PoolBall = "Billiárdgolyó", + ItemName_Base.Poolcue = "Dákó", ItemName_Base.Pop = "Pop", ItemName_Base.Pop2 = "Pop", ItemName_Base.Pop3 = "Pop", - ItemName_Base.PopBottle = "Narancs dt", - ItemName_Base.PopBottleEmpty = "res dtitalos veg", - ItemName_Base.PopEmpty = "res ditdoboz", + ItemName_Base.PopBottle = "Narancs üdítő", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Üres üdítőitalos üveg", + ItemName_Base.PopEmpty = "Üres üditődoboz", ItemName_Base.Popcorn = "Instant Popcorn", ItemName_Base.PorkChop = "Karaj", - ItemName_Base.Pot = "Fzedny", - ItemName_Base.PotOfSoup = "Tl leves", - ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Tl leves", - ItemName_Base.PotOfStew = "Tl fzelk", + ItemName_Base.Pot = "Főzőedény", + ItemName_Base.PotOfSoup = "Tál leves", + ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Tál leves", + ItemName_Base.PotOfStew = "Tál főzelék", ItemName_Base.Processedcheese = "Szeletelt sajt", - ItemName_Base.PropaneTank = "Propn tartly", - ItemName_Base.Purse = "Vlltska", - ItemName_Base.Rabbitmeat = "Nylhs", - ItemName_Base.Radio = "Rdi", + ItemName_Base.PropaneTank = "Propán tartály", + ItemName_Base.Purse = "Válltáska", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "Nyúlhús", + ItemName_Base.Radio = "Rádió", ItemName_Base.Rake = "Gereblye", - ItemName_Base.Ramen = "Szraz ramen", - ItemName_Base.RamenBowl = "Tl ramen", + ItemName_Base.Ramen = "Száraz ramen", + ItemName_Base.RamenBowl = "Tál ramen", ItemName_Base.Razor = "Borotva", ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Rear Door", ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Rear Door", @@ -786,53 +786,53 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.RearWindshield1 = "Rear Windshield", ItemName_Base.RearWindshield2 = "Rear Windshield", ItemName_Base.RearWindshield3 = "Rear Windshield", - ItemName_Base.Receiver = "Vev", - ItemName_Base.RecoilPad = "Visszalksgtl", - ItemName_Base.RedDot = "Piros pont clz", + ItemName_Base.Receiver = "Vevő", + ItemName_Base.RecoilPad = "Visszalökésgátló", + ItemName_Base.RedDot = "Piros pont célzó", ItemName_Base.RedPen = "Piros toll", - ItemName_Base.Remote = "TV Tvirnyt", - ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "V1 Tvirnyt", - ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "V2 Tvirnyt", - ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "V3 Tvirnyt", + ItemName_Base.Remote = "TV Távirányító", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "V1 Távirányító", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "V2 Távirányító", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "V3 Távirányító", ItemName_Base.Rice = "Rizs", - ItemName_Base.RiceBowl = "Tl rizs", + ItemName_Base.RiceBowl = "Tál rizs", ItemName_Base.RicePan = "Rizs", ItemName_Base.RicePot = "Rizs", - ItemName_Base.Ring = "Gyr", + ItemName_Base.Ring = "Gyűrű", ItemName_Base.RippedSheets = "Szaggatott ruha", ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Szennyes ruha", - ItemName_Base.RiversideMap = "Riverside trkp", - ItemName_Base.RoastingPan = "Prkl serpeny", - ItemName_Base.RollingPin = "Sodrfa", - ItemName_Base.Rope = "Ktl", - ItemName_Base.Rosehips = "Csipkebogy", - ItemName_Base.RosewoodMap = "Rosewood trkp", + ItemName_Base.RiversideMap = "Riverside térkép", + ItemName_Base.RoastingPan = "Pörkölő serpenyő", + ItemName_Base.RollingPin = "Sodrófa", + ItemName_Base.Rope = "Kötél", + ItemName_Base.Rosehips = "Csipkebogyó", + ItemName_Base.RosewoodMap = "Rosewood térkép", ItemName_Base.RubberBand = "Gumiszalag", ItemName_Base.Rubberducky = "Gumikacsa", ItemName_Base.Salmon = "Lazac", - ItemName_Base.Salt = "S", - ItemName_Base.Sandbag = "Homok zsk", + ItemName_Base.Salt = "Só", + ItemName_Base.Sandbag = "Homok zsák", ItemName_Base.Sandwich = "Szendvics", - ItemName_Base.Saucepan = "Lbas", - ItemName_Base.Saw = "Frsz", + ItemName_Base.Saucepan = "Lábas", + ItemName_Base.Saw = "Fűrész", ItemName_Base.Saxophone = "Szaxofon", ItemName_Base.Scalpel = "Szike", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Sl", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Sl", - ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Sl", - ItemName_Base.Scarf_White = "Sl", - ItemName_Base.Scissors = "Oll", - ItemName_Base.Scotchtape = "Tapadszalag", - ItemName_Base.ScrapMetal = "Fmhulladk", - ItemName_Base.Screwdriver = "Csavarhz", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Sál", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Sál", + ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Sál", + ItemName_Base.Scarf_White = "Sál", + ItemName_Base.Scissors = "Olló", + ItemName_Base.Scotchtape = "Tapadószalag", + ItemName_Base.ScrapMetal = "Fémhulladék", + ItemName_Base.Screwdriver = "Csavarhúzó", ItemName_Base.Screws = "Csavar", ItemName_Base.ScrewsBox = "Doboz csavar", - ItemName_Base.SeedBag = "Mag zsk", - ItemName_Base.SharpedStone = "Trtt k", - ItemName_Base.Sheet = "Leped", - ItemName_Base.SheetMetal = "Fmlap", - ItemName_Base.SheetPaper2 = "Paprlap", - ItemName_Base.SheetRope = "Leped ktl", + ItemName_Base.SeedBag = "Mag zsák", + ItemName_Base.SharpedStone = "Törött kő", + ItemName_Base.Sheet = "Lepedő", + ItemName_Base.SheetMetal = "Fémlap", + ItemName_Base.SheetPaper2 = "Papírlap", + ItemName_Base.SheetRope = "Lepedő kötél", ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Kentucky Baseball ing", ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Riverside Rangers Baseball ing", ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Z Hurricanes Baseball ing", @@ -840,176 +840,176 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Katonai camo ing", ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Katonai urban camo ing", ItemName_Base.Shirt_Denim = "Farmer ing", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Fehr ing", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Rvid-ujj ing", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Fehér ing", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Rövid-ujjú ing", ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Hawaii piros ing", ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Hawaii ing", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Favg ing", - ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Rendr ing", - ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Rendrtiszt ing", - ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Rendr helyettes ing", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Favágó ing", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Rendőr ing", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Rendőrtiszt ing", + ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Rendőr helyettes ing", ItemName_Base.Shirt_Priest = "Pap ing", - ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Brtnr ing", - ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Vadr ing", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Börtönőr ing", + ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Vadőr ing", ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Orvosi ruha", - ItemName_Base.Shirt_Workman = "Munksember ing", + ItemName_Base.Shirt_Workman = "Munkásember ing", ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Katonai bakancs", ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Katonai sivatagi bakancs", - ItemName_Base.Shoes_Black = "Cipk", + ItemName_Base.Shoes_Black = "Cipők", ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Bakancs", - ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Tornacip", - ItemName_Base.Shoes_Brown = "Cipk", - ItemName_Base.Shoes_Random = "Cipk", - ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Tornacip", - ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Lovaglbakancs", + ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Tornacipő", + ItemName_Base.Shoes_Brown = "Cipők", + ItemName_Base.Shoes_Random = "Cipők", + ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Tornacipő", + ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Lovaglóbakancs", ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Papucs", - ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Tornacip", - ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Esbakancs", - ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Katonai camo rvidnadrg", - ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Farmer trdnadrg", - ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Sport trdnadrg", - ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Sport trdnadrg", - ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Farmer rvidnadrg", - ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Rvidnadrg", - ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Sport rvidnadrg", - ItemName_Base.ShotgunShells = "Srtes tltny", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Srtes tltny doboz", + ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Tornacipő", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Esőbakancs", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Katonai camo rövidnadrág", + ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Farmer térdnadrág", + ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Sport térdnadrág", + ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Sport térdnadrág", + ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Farmer rövidnadrág", + ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Rövidnadrág", + ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Sport rövidnadrág", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Sörétes töltény", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Sörétes töltény doboz", ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Shotgun Shells Mold", - ItemName_Base.Shovel = "Lapt", - ItemName_Base.Shovel2 = "Lapt", - ItemName_Base.Skirt_Long = "Hossz szoknya", + ItemName_Base.Shovel = "Lapát", + ItemName_Base.Shovel2 = "Lapát", + ItemName_Base.Skirt_Long = "Hosszú szoknya", ItemName_Base.Skirt_Normal = "Szoknya", - ItemName_Base.Skirt_Short = "Rvid szoknya", - ItemName_Base.Sledgehammer = "Nagykalapcs", - ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Nagykalapcs", + ItemName_Base.Skirt_Short = "Rövid szoknya", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Nagykalapács", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Nagykalapács", ItemName_Base.Sling = "Parittya", ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Small Gas Tank", ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Small Gas Tank", ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Small Gas Tank", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Kis fmlap", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Kis fémlap", ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Small Trunk", ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Small Trunk", ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Small Trunk", - ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Kisllat hs", - ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Kismadr hs", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Kisállat hús", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Kismadár hús", ItemName_Base.SmithingMag1 = "The Smithing Magazine Vol. 1", ItemName_Base.SmithingMag2 = "The Smithing Magazine Vol. 2", ItemName_Base.SmithingMag3 = "The Smithing Magazine Vol. 3", ItemName_Base.SmithingMag4 = "The Smithing Magazine Vol. 4", - ItemName_Base.SmokeBomb = "Fstbomba", - ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Tvirnyts fstbomba", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Fstbomba szenzorral", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Fstbomba szenzorral", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Fstbomba szenzorral", - ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Fstbomba idztvel", - ItemName_Base.SnowShovel = "Hlapt", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Füstbomba", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Távirányítós füstbomba", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Füstbomba szenzorral", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Füstbomba szenzorral", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Füstbomba szenzorral", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Füstbomba időzítővel", + ItemName_Base.SnowShovel = "Hólapát", ItemName_Base.Soap = "Szappan", ItemName_Base.Soap2 = "Szappan", ItemName_Base.SoccerBall = "Focilabda", ItemName_Base.Socks_Ankle = "Zoknik", - ItemName_Base.Socks_Long = "Hossz zoknik", - ItemName_Base.SoupBowl = "Tl leves", - ItemName_Base.Sparklers = "Csillagszr doboz", - ItemName_Base.Speaker = "Hangszr", - ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Lndzsa kenyrvgval", - ItemName_Base.SpearButterKnife = "Lndzsa kenkssel", - ItemName_Base.SpearCrafted = "Ksztett lndzsa", - ItemName_Base.SpearFork = "Lndzsa villval", - ItemName_Base.SpearHandFork = "Lndzsa kzivillval", - ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Lndzsa vadszkssel", - ItemName_Base.SpearIcePick = "Lndzsa jgcsknnyal", - ItemName_Base.SpearKnife = "Lndzsa kssel", - ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Lndzsa levlnyitval", - ItemName_Base.SpearMachete = "Lndzsa machetvel", - ItemName_Base.SpearScalpel = "Lndzsa szikvel", - ItemName_Base.SpearScissors = "Lndzsa ollval", - ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Lndzsa csavarhzval", - ItemName_Base.SpearSpoon = "Lndzsa kanllal", - ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo plss", + ItemName_Base.Socks_Long = "Hosszú zoknik", + ItemName_Base.SoupBowl = "Tál leves", + ItemName_Base.Sparklers = "Csillagszóró doboz", + ItemName_Base.Speaker = "Hangszóró", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Lándzsa kenyérvágóval", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Lándzsa kenőkéssel", + ItemName_Base.SpearCrafted = "Készített lándzsa", + ItemName_Base.SpearFork = "Lándzsa villával", + ItemName_Base.SpearHandFork = "Lándzsa kézivillával", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Lándzsa vadászkéssel", + ItemName_Base.SpearIcePick = "Lándzsa jégcsákánnyal", + ItemName_Base.SpearKnife = "Lándzsa késsel", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Lándzsa levélnyitóval", + ItemName_Base.SpearMachete = "Lándzsa machetével", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Lándzsa szikével", + ItemName_Base.SpearScissors = "Lándzsa ollóval", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Lándzsa csavarhúzóval", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Lándzsa kanállal", + ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo plüss", ItemName_Base.SpiffoSuit = "Spiffo ruha", ItemName_Base.SpiffoTail = "Spiffo ruha farok", - ItemName_Base.Splint = "Sn", + ItemName_Base.Splint = "Sín", ItemName_Base.Sponge = "Szivacs", - ItemName_Base.Spoon = "Kanl", + ItemName_Base.Spoon = "Kanál", ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Sports Seat", ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Sports Seat", ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Sports Seat", - ItemName_Base.Stairs = "Lpcs rszleg", + ItemName_Base.Stairs = "Lépcső részleg", ItemName_Base.Steak = "Steak", - ItemName_Base.StewBowl = "Tl fzelk", - ItemName_Base.Stone = "K", - ItemName_Base.String = "Hr", + ItemName_Base.StewBowl = "Tál főzelék", + ItemName_Base.Stone = "Kő", + ItemName_Base.String = "Húr", ItemName_Base.Sugar = "Cukor", - ItemName_Base.Suit_Jacket = "ltny kabt", - ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Napraforgmag", - ItemName_Base.SutureNeedle = "Varrt", - ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Varrt tart", + ItemName_Base.Suit_Jacket = "Öltöny kabát", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Napraforgómag", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Varrótű", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Varrótű tartó", ItemName_Base.TVDinner = "TV Dinner", - ItemName_Base.TableLeg = "Asztal lb", + ItemName_Base.TableLeg = "Asztal láb", ItemName_Base.Tarp = "Ponyva", - ItemName_Base.Teabag = "Tes zacsk", - ItemName_Base.Teabag2 = "Tes zacsk", + ItemName_Base.Teabag = "Teás zacskó", + ItemName_Base.Teabag2 = "Teás zacskó", ItemName_Base.TennisBall = "Teniszlabda", - ItemName_Base.TennisRacket = "Teniszt", - ItemName_Base.Thread = "Crna", - ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Csokornyakkend", - ItemName_Base.Tie_Full = "Nyakkend", - ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Spiffo nyakkend", - ItemName_Base.Timer = "Idzt", - ItemName_Base.TimerCrafted = "Ksztett idzt", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "res konzerv", - ItemName_Base.TinOpener = "Konzerv nyit", + ItemName_Base.TennisRacket = "Teniszütő", + ItemName_Base.Thread = "Cérna", + ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Csokornyakkendő", + ItemName_Base.Tie_Full = "Nyakkendő", + ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Spiffo nyakkendő", + ItemName_Base.Timer = "Időzítő", + ItemName_Base.TimerCrafted = "Készített időzítő", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Üres konzerv", + ItemName_Base.TinOpener = "Konzerv nyitó", ItemName_Base.TinnedBeans = "Konzerv bab", ItemName_Base.TinnedSoup = "Konzerv leves", ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Nyitott konzerv leves", - ItemName_Base.TirePump = "Kerkpumpa", - ItemName_Base.Tissue = "Zsebkend", + ItemName_Base.TirePump = "Kerékpumpa", + ItemName_Base.Tissue = "Zsebkendő", ItemName_Base.Tofu = "Tofu", - ItemName_Base.ToiletPaper = "WC papr", - ItemName_Base.Tongs = "Fog", + ItemName_Base.ToiletPaper = "WC papír", + ItemName_Base.Tongs = "Fogó", ItemName_Base.Toothbrush = "Fogkefe", - ItemName_Base.Toothpaste = "Fogkrm", - ItemName_Base.Torch = "Zseblmpa", - ItemName_Base.Tote = "Bevsrlszatyor", - ItemName_Base.ToyBear = "Plssmaci", - ItemName_Base.ToyCar = "Jtkaut", + ItemName_Base.Toothpaste = "Fogkrém", + ItemName_Base.Torch = "Zseblámpa", + ItemName_Base.Tote = "Bevásárlószatyor", + ItemName_Base.ToyBear = "Plüssmaci", + ItemName_Base.ToyCar = "Játékautó", ItemName_Base.TrapBox = "Csapdadoboz", ItemName_Base.TrapCage = "Ketreccsapda", - ItemName_Base.TrapCrate = "Csapdalda", - ItemName_Base.TrapMouse = "Egrcsapda", + ItemName_Base.TrapCrate = "Csapdaláda", + ItemName_Base.TrapMouse = "Egércsapda", ItemName_Base.TrapSnare = "Csapda", ItemName_Base.TrapStick = "Botcsapda", - ItemName_Base.TreeBranch = "Fag", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "Ksztett elst", - ItemName_Base.Trousers = "Nadrg", - ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Farmer nadrg", - ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Katonai nadrg", + ItemName_Base.TreeBranch = "Faág", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Készített elsütő", + ItemName_Base.Trousers = "Nadrág", + ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Farmer nadrág", + ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Katonai nadrág", ItemName_Base.Trousers_Black = "Black Trousers", - ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Katonai sivatag camo nadrg", - ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Katonai camo nadrg", - ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Katonai urban camo nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Chef = "Sf nadrg", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Nadrg", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Nadrg", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Denim = "Farmernadrg", - ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Tzolt nadrg", - ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "B nadrg", - ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Sttkk melegt", - ItemName_Base.Trousers_Padded = "Vastag nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Police = "Rendrtiszt nadrg", - ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Rendr helyettes nadrg", - ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Brtnr nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Vadr nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Santa = "Tlap nadrg", - ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Zld tlap nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Orvosi nadrg", - ItemName_Base.Trousers_Suit = "ltny nadrg", - ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "ltny nadrg", - ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "ltny nadrg", - ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Nadrg", - ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Nadrg", - ItemName_Base.Trout = "Pisztrng", + ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Katonai sivatag camo nadrág", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Katonai camo nadrág", + ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Katonai urban camo nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Chef = "Séf nadrág", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Nadrág", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Nadrág", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Denim = "Farmernadrág", + ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Tűzoltó nadrág", + ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Bő nadrág", + ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Sötétkék melegítő", + ItemName_Base.Trousers_Padded = "Vastag nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Police = "Rendőrtiszt nadrág", + ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Rendőr helyettes nadrág", + ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Börtönőr nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Vadőr nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Santa = "Télapó nadrág", + ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Zöld télapó nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Orvosi nadrág", + ItemName_Base.Trousers_Suit = "Öltöny nadrág", + ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Öltöny nadrág", + ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Öltöny nadrág", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Nadrág", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Nadrág", + ItemName_Base.Trout = "Pisztráng", ItemName_Base.Trumpet = "Trombita", ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Trunk Lid", ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Trunk Lid", @@ -1018,140 +1018,140 @@ ItemName_HU = { ItemName_Base.TunaTinOpen = "Nyitott konzerv tonhal", ItemName_Base.Tweezers = "Csipesz", ItemName_Base.Twigs = "Gally", - ItemName_Base.Twine = "Zsinr", - ItemName_Base.Umbrella = "Eserny", - ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Eserny", - ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Eserny", - ItemName_Base.UmbrellaRed = "Eserny", - ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Eserny", - ItemName_Base.Underwear1 = "Fehrnem", - ItemName_Base.Underwear2 = "Fehrnem", - ItemName_Base.UnusableMetal = "Hasznlhatatlan fm", - ItemName_Base.UnusableWood = "Hasznlhatatlan fa", + ItemName_Base.Twine = "Zsinór", + ItemName_Base.Umbrella = "Esernyő", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Esernyő", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Esernyő", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "Esernyő", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Esernyő", + ItemName_Base.Underwear1 = "Fehérnemű", + ItemName_Base.Underwear2 = "Fehérnemű", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Használhatatlan fém", + ItemName_Base.UnusableWood = "Használhatatlan fa", ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Small Trunk", - ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Katonai golyll mellny", - ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Civil golyll mellny", - ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Rendri golyll mellny", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Trik", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Trik", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Camo vadsz mellny", - ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Zld camo vadsz mellny", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Szrke vadsz mellny", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Narancssrga vadsz mellny", - ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Mellny", - ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "GigaMart mellny", - ItemName_Base.VideoGame = "Videjtk", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Katonai golyóálló mellény", + ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Civil golyóálló mellény", + ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Rendőri golyóálló mellény", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Trikó", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Trikó", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Camo vadász mellény", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Zöld camo vadász mellény", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Szürke vadász mellény", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Narancssárga vadász mellény", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Mellény", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "GigaMart mellény", + ItemName_Base.VideoGame = "Videójáték", ItemName_Base.Vinegar = "Ecet", ItemName_Base.Violets = "Ibolya", - ItemName_Base.Violin = "Heged", + ItemName_Base.Violin = "Hegedű", ItemName_Base.Waffles = "Gofri", - ItemName_Base.Wallet = "Pnztrca", - ItemName_Base.Wallet2 = "Pnztrca", - ItemName_Base.Wallet3 = "Pnztrca", - ItemName_Base.Wallet4 = "Pnztrca", - ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "res veg", - ItemName_Base.WaterBottleFull = "veg vz", - ItemName_Base.WaterBowl = "Tl vz", - ItemName_Base.WaterDish = "Vz edny", - ItemName_Base.WaterDrop = "Vzcsepp", - ItemName_Base.WaterMug = "Bgre vz", - ItemName_Base.WaterPopBottle = "veg vz", - ItemName_Base.WaterPot = "Fzedny vzzel", - ItemName_Base.WaterPotPasta = "Fzedny tsztval", - ItemName_Base.WaterPotRice = "Fzedny rizzsel", - ItemName_Base.WaterSaucepan = "Lbas vzzel", - ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Edny tsztval", - ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Edny rizzsel", - ItemName_Base.Watermelon = "Grgdinnye", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Grgdinnye szelet", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Grgdinnye darabok", - ItemName_Base.WeddingDress = "Eskvi ruha", - ItemName_Base.WeddingJacket = "Eskvi kabt", - ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Eljegyzsi gyr", - ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Eljegyzsi gyr", - ItemName_Base.WeldingMask = "Hegeszt maszk", - ItemName_Base.WeldingRods = "Hegesztplka", - ItemName_Base.WestpointMap = "Westpoint trkp", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "res veg", - ItemName_Base.WhiskeyFull = "Whiskey veg", - ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "veg vz", - ItemName_Base.WildEggs = "Vad tojs", + ItemName_Base.Wallet = "Pénztárca", + ItemName_Base.Wallet2 = "Pénztárca", + ItemName_Base.Wallet3 = "Pénztárca", + ItemName_Base.Wallet4 = "Pénztárca", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Üres üveg", + ItemName_Base.WaterBottleFull = "Üveg víz", + ItemName_Base.WaterBowl = "Tál víz", + ItemName_Base.WaterDish = "Víz edény", + ItemName_Base.WaterDrop = "Vízcsepp", + ItemName_Base.WaterMug = "Bögre víz", + ItemName_Base.WaterPopBottle = "Üveg víz", + ItemName_Base.WaterPot = "Főzőedény vízzel", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "Főzőedény tésztával", + ItemName_Base.WaterPotRice = "Főzőedény rizzsel", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Lábas vízzel", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Edény tésztával", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Edény rizzsel", + ItemName_Base.Watermelon = "Görögdinnye", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Görögdinnye szelet", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Görögdinnye darabok", + ItemName_Base.WeddingDress = "Esküvői ruha", + ItemName_Base.WeddingJacket = "Esküvői kabát", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Eljegyzési gyűrű", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Eljegyzési gyűrű", + ItemName_Base.WeldingMask = "Hegesztő maszk", + ItemName_Base.WeldingRods = "Hegesztőpálka", + ItemName_Base.WestpointMap = "Westpoint térkép", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Üres üveg", + ItemName_Base.WhiskeyFull = "Whiskey üveg", + ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Üveg víz", + ItemName_Base.WildEggs = "Vad tojás", ItemName_Base.WildGarlic = "Vad fokhagyma", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Vad fokhagyma borogats", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Vad fokhagyma borogatás", ItemName_Base.Windshield1 = "Windshield", ItemName_Base.Windshield2 = "Windshield", ItemName_Base.Windshield3 = "Windshield", - ItemName_Base.Wine = "Chardonnay pezsg", - ItemName_Base.Wine2 = "Vrsbor", - ItemName_Base.WineEmpty = "res veg", - ItemName_Base.WineEmpty2 = "res veg", - ItemName_Base.WineWaterFull = "veg vz", - ItemName_Base.Wire = "Vezetk", + ItemName_Base.Wine = "Chardonnay pezsgő", + ItemName_Base.Wine2 = "Vörösbor", + ItemName_Base.WineEmpty = "Üres üveg", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Üres üveg", + ItemName_Base.WineWaterFull = "Üveg víz", + ItemName_Base.Wire = "Vezeték", ItemName_Base.WoodAxe = "Fa balta", - ItemName_Base.WoodenLance = "Fa lndzsa", - ItemName_Base.WoodenMallet = "Fa kalapcs", - ItemName_Base.WoodenStick = "Kemny bot", - ItemName_Base.Woodglue = "Faragaszt", + ItemName_Base.WoodenLance = "Fa lándzsa", + ItemName_Base.WoodenMallet = "Fa kalapács", + ItemName_Base.WoodenStick = "Kemény bot", + ItemName_Base.Woodglue = "Faragasztó", ItemName_Base.Worm = "Giliszta", ItemName_Base.Wrench = "Csavarkulcs", - ItemName_Base.Yarn = "Fonl", - ItemName_Base.Yeast = "leszt", + ItemName_Base.Yarn = "Fonál", + ItemName_Base.Yeast = "Élesztő", ItemName_Base.Yoghurt = "Joghurt", ItemName_Base.Yoyo = "Yoyo", ItemName_Base.Zucchini = "Cukkini", - ItemName_Base.x2Scope = "x2 Clz", - ItemName_Base.x4Scope = "x4 Tvcs", - ItemName_Base.x8Scope = "x8 Tvcs", - ItemName_Moveables.Moveable = "Mozgathat", - ItemName_Radio.ElectricWire = "Rzkbel", - ItemName_Radio.HamRadio1 = "Premium Technologies Ham rdi", - ItemName_Radio.HamRadio2 = "US ARMY COMM. 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Ham rádió", + ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Makeshift Ham rádió", + ItemName_Radio.RadioBlack = "ValuTech rádió", + ItemName_Radio.RadioMag1 = "Guerilla rádió Vol. 1", + ItemName_Radio.RadioMag2 = "Guerilla rádió Vol. 2", + ItemName_Radio.RadioMag3 = "Guerilla rádió Vol. 3", + ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Makeshift rádió", + ItemName_Radio.RadioReceiver = "Rádióvevő", + ItemName_Radio.RadioRed = "Premium Technologies rádió", + ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Rádióadó", ItemName_Radio.ScannerModule = "Szkenner modul", ItemName_Radio.TvAntique = "Antik TV", ItemName_Radio.TvBlack = "ValuTech TV", ItemName_Radio.TvWideScreen = "Premium Technologies TV", - ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "ValuTech advev", - ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Premium Tech. advev", - ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Tactical advev", - ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "US Army advev", - ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Makeshift advev", - ItemName_camping.CampfireKit = "Tbortz anyagok", - ItemName_camping.CampingTent = "Stor", - 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ItemName_farming.RemouladeEmpty = "res veg", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Üres üveg", ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", - ItemName_farming.RemouladeHalf = "Remoulade veg (Flig)", - ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "veg vz", - ItemName_farming.Salad = "Salta", + ItemName_farming.RemouladeHalf = "Remoulade üveg (Félig)", + ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Üveg víz", + ItemName_farming.Salad = "Saláta", ItemName_farming.Strewberrie = "Eper", ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Eper magvak csomag", ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Eper magvak", ItemName_farming.Tomato = "Paradicsom", ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Paradicsom magvak csomag", ItemName_farming.TomatoSeed = "Paradicsom magvak", - ItemName_farming.WateredCan = "ntzkanna", - ItemName_farming.WateredCanFull = "ntzkanna (Tele)", + ItemName_farming.WateredCan = "Öntözőkanna", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Öntözőkanna (Tele)", } diff --git a/HU/Items_HU.txt b/HU/Items_HU.txt index 741fe65b8..0627ec9ce 100644 --- a/HU/Items_HU.txt +++ b/HU/Items_HU.txt @@ -4,18 +4,18 @@ * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. */ Items_HU = { - 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Moodles_sick_lvl1 = "Knyes", - Moodles_sick_lvl2 = "melyeg", + Moodles_sick_lvl1 = "Kényes", + Moodles_sick_lvl2 = "Émelyeg", Moodles_sick_lvl3 = "Beteg", - Moodles_sick_lvl4 = "Lzas", + Moodles_sick_lvl4 = "Lázas", -- Bored Moodles_bored_lvl1 = "Kezd unatkozni", Moodles_bored_lvl2 = "Unatkozik", Moodles_bored_lvl3 = "Nagyon unatkozik", - Moodles_bored_lvl4 = "Extrm unatkozik", + Moodles_bored_lvl4 = "Extrém unatkozik", -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "Kicsit szomor", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Srni kezd", - Moodles_unhappy_lvl3 = "Depresszis", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Slyosan depresszis", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Kicsit szomorú", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Sírni kezd", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressziós", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Súlyosan depressziós", -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "Enyhn vrzik", - Moodles_bleeding_lvl2 = "Vrzik", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Ersen vrzik", - Moodles_bleeding_lvl4 = "Nagy vrvesztesg", + Moodles_bleeding_lvl1 = "Enyhén vérzik", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Vérzik", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Erősen vérzik", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Nagy vérveszteség", -- Wet Moodles_wet_lvl1 = "Nedves", Moodles_wet_lvl2 = "Vizes", - Moodles_wet_lvl3 = "tzott", - Moodles_wet_lvl4 = "Csuromvz", + Moodles_wet_lvl3 = "Átázott", + Moodles_wet_lvl4 = "Csuromvíz", -- Has a cold Moodles_hascold_lvl1 = "Folyik az orra", - Moodles_hascold_lvl2 = "Nths", - Moodles_hascold_lvl3 = "Megfzott", - Moodles_hascold_lvl4 = "Csnyn megfzott", + Moodles_hascold_lvl2 = "Náthás", + Moodles_hascold_lvl3 = "Megfázott", + Moodles_hascold_lvl4 = "Csúnyán megfázott", -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "Kisebb srlsek", - Moodles_injured_lvl2 = "Srlt", - Moodles_injured_lvl3 = "Slyosan srlt", - Moodles_injured_lvl4 = "letveszlyesen srlt", + Moodles_injured_lvl1 = "Kisebb sérülések", + Moodles_injured_lvl2 = "Sérült", + Moodles_injured_lvl3 = "Súlyosan sérült", + Moodles_injured_lvl4 = "Életveszélyesen sérült", -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "Gyenge fjdalom", - Moodles_pain_lvl2 = "Fjdalom", - Moodles_pain_lvl3 = "Ers fjdalom", + Moodles_pain_lvl1 = "Gyenge fájdalom", + Moodles_pain_lvl2 = "Fájdalom", + Moodles_pain_lvl3 = "Erős fájdalom", Moodles_pain_lvl4 = "Haldoklik", -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "Becspett", - Moodles_drunk_lvl2 = "Be van rgva", - Moodles_drunk_lvl3 = "Rszeg", - Moodles_drunk_lvl4 = "Merev rszeg", + Moodles_drunk_lvl1 = "Becsípett", + Moodles_drunk_lvl2 = "Be van rúgva", + Moodles_drunk_lvl3 = "Részeg", + Moodles_drunk_lvl4 = "Merev részeg", -- Dead Moodles_dead_lvl1 = "Elhunyt", -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "lhalott", + Moodles_zombie_lvl1 = "Élőhalott", -- Food eaten Moodles_foodeaten_lvl1 = "Keveset evett", Moodles_foodeaten_lvl2 = "Evett", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "Jllakott", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Nagyon jllakott", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Jóllakott", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Nagyon jóllakott", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Hemelkeds", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Tlmelegedett", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Napszrst kapott", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hguta", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Hőemelkedés", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Túlmelegedett", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Napszúrást kapott", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hőguta", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fzik", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kihl", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fázik", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kihűl", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Megfagy", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermis", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermiás", -- Description of moodle -- Endurance @@ -112,102 +112,102 @@ Moodles_HU = { Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Alig tud menni.", Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Alig tud mozdulni.", -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "Kicsit rgdik.", + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Kicsit rágódik.", Moodles_angry_desc_lvl2 = "Rossz hangulatban van.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "Nagyon dhs.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Nagyon dühös.", Moodles_angry_desc_lvl4 = "Verekedni akar.", -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Feszlt.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Feszlt s ideges.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Izzad a tenyere s flelem gytri.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Rmlt.", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Feszült.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Feszült és ideges.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Izzad a tenyere és félelem gyötri.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Rémült.", -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Szraz a szja.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehidratlt.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Szdl s juldozik.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Ktsgbeesetten vzre van szksge.", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Száraz a szája.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehidratált.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Szédül és ájuldozik.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Kétségbeesetten vízre van szüksége.", -- Tired Moodles_tired_desc_lvl1 = "Lepihenne.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Cskkent ntudat.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Slyosan cskkent ntudat.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "Kzel az julshoz.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Csökkent öntudat.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Súlyosan csökkent öntudat.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Közel az ájuláshoz.", -- Hungry Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Harapna valamit.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Gyenge s lassabban gygyul.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Nagyon gyenge s alig gygyul.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Megrendlt egszsg.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Gyenge és lassabban gyógyul.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Nagyon gyenge és alig gyógyul.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Megrendült egészség.", -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Prbl nyugodt maradni.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Cskkent pontossg.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Slyosan cskkent pontossg.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Pontossg s lts nagyon lecskkent.", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Próbál nyugodt maradni.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Csökkent pontosság.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Súlyosan csökkent pontosság.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Pontosság és látás nagyon lecsökkent.", -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "Lazn veszi a dolgokat.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Testier s gygyuls cskkent.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Testier s gygyuls nagyon lecskkent.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Komoly letveszlyben.", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Lazán veszi a dolgokat.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Testierő és gyógyulás csökkent.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Testierő és gyógyulás nagyon lecsökkent.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Komoly életveszélyben.", -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Elfoglaltsgra vagy szrakozsra van szksge.", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Elfoglaltságra vagy szórakozásra van szüksége.", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Boldogtalan lesz.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Knnyen boldogtalan lesz.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Nagyon knnyen boldogtalan lesz.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Könnyen boldogtalan lesz.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Nagyon könnyen boldogtalan lesz.", -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Hangulatjavtsra van szksge.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Izgalomra vagy emberi kapcsolatra vgyik.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Gysz s ktsgbeess sjtja.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "A valsgot prblja elfelejteni.", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Hangulatjavításra van szüksége.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Izgalomra vagy emberi kapcsolatra vágyik.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Gyász és kétségbeesés sújtja.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "A valóságot próbálja elfelejteni.", -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Be kell ktni.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Testier s sebessg cskkent.", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Testier s sebessg nagyon lecskkent.", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Kzeleg a hall.", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Be kell kötni.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Testierő és sebesség csökkent.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Testierő és sebesség nagyon lecsökkent.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Közeleg a halál.", -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Tet al, klnben komoly megfzs lesz belle.", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Sebessg kiss lecskkent.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Cskkent sebessg. Megfzs lehet belle.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Nagyon lecskkent sebessg. Knnyen megfzs lehet belle.", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Tető alá, különben komoly megfázás lesz belőle.", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Sebesség kissé lecsökkent.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Csökkent sebesség. Megfázás lehet belőle.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Nagyon lecsökkent sebesség. Könnyen megfázás lehet belőle.", -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Nha tsszg.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Hajlamos a tsszgsre.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Tsszg s khg. Cskkent sebessg s gygyuls.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Nagyon lecskkent sebessg s gygyuls.", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Néha tüsszög.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Hajlamos a tüsszögésre.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Tüsszög és köhög. Csökkent sebesség és gyógyulás.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Nagyon lecsökkent sebesség és gyógyulás.", -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Elssegly szksges.", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "Testier s sebessg lecskkent.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "Testier s sebessg nagyon lecskkent.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Nem lesz knny elaludni...", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Elsősegély szükséges.", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Testierő és sebesség lecsökkent.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Testierő és sebesség nagyon lecsökkent.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Nem lesz könnyű elaludni...", -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Gyenge fjdalmat rez.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "Enyhn cskkent sebessg s pontossg.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "Cskkent sebessg s pontossg.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "Nagyon lecskkent sebessg s pontossg.", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Gyenge fájdalmat érez.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Enyhén csökkent sebesség és pontosság.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Csökkent sebesség és pontosság.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Nagyon lecsökkent sebesség és pontosság.", -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Kicsit tl sok mindent cipel.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Cskkent mozgsi sebessg.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Nagyon lecskkent mozgsi sebessg.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Lehetsges htsrls. Komoly gondok a mozgssal.", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Kicsit túl sok mindent cipel.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Csökkent mozgási sebesség.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Nagyon lecsökkent mozgási sebesség.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Lehetséges hátsérülés. Komoly gondok a mozgással.", -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Lelktt egy kis pit.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Gondok vannak a koordincival.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Komoly gondok vannak a koordincival.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Cccsak te sn a vilgelen. Szeretlek. SZERETLEK.'", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Lelökött egy kis piát.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Gondok vannak a koordinációval.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Komoly gondok vannak a koordinációval.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Cccsak te ésén a világelen. Szeretlek. SZERETLEK.'", -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "J esllyel patknyeledel lesz belle.", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Jó eséllyel patkányeledel lesz belőle.", -- Zombified Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Hirtelen szeretne embereket enni.", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Rvid ideig gygyuls s testier nvekeds.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Gygyuls s testier nvekeds.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Hossz ideig Long gygyuls s testier nvekeds.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Nagyon hossz ideig gygyuls s testier nvekeds.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Rövid ideig gyógyulás és testierő növekedés.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Gyógyulás és testierő növekedés.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Hosszú ideig Long gyógyulás és testierő növekedés.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Nagyon hosszú ideig gyógyulás és testierő növekedés.", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Megfontoland lenne egy vdettebb helyen lepihenni. Nagyobb szomjsg.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Szomjas s napszrsos. Tl sok id a tz nap alatt.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "melyeg, kptelen koncentrlni s ktsgbeesetten vzre van szksge.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Flrebeszl s a tz nap miatt szrny hall vr r.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Megfontolandó lenne egy védettebb helyen lepihenni. Nagyobb szomjúság.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Szomjas és napszúrásos. Túl sok idő a tűző nap alatt.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Émelyeg, képtelen koncentrálni és kétségbeesetten vízre van szüksége.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Félrebeszél és a tűző nap miatt szörnyű halál vár rá.", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Kiss csps az id errefel...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "J lenne valami mdon melegen tartani.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "A test s a llek a hideg megszllottja. Komoly veszlyben az egszsg.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "melyeg a hguta s a tl sok hideg miatt. Slyosan veszlyeztetett.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Kissé csípős az idő errefelé...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Jó lenne valami módon melegen tartani.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "A test és a lélek a hideg megszállottja. Komoly veszélyben az egészség.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Émelyeg a hőguta és a túl sok hideg miatt. Súlyosan veszélyeztetett.", } diff --git a/HU/Recipes_HU.txt b/HU/Recipes_HU.txt index e6c459b3c..364bfdc25 100644 --- a/HU/Recipes_HU.txt +++ b/HU/Recipes_HU.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Recipes_HU = { - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Leped ktl kszts", - Recipe_Rip_sheets = "Ruha szaggats", - Recipe_Generator = "Genertor karbantarts", - Recipe_Herbalist = "Nvnyi gygymdok", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Lepedő kötél készítés", + Recipe_Rip_sheets = "Ruha szaggatás", + Recipe_Generator = "Generátor karbantartás", + Recipe_Herbalist = "Növényi gyógymódok", } diff --git a/HU/SurvivalGuide_HU.txt b/HU/SurvivalGuide_HU.txt index 296ab5c55..13a6a7550 100644 --- a/HU/SurvivalGuide_HU.txt +++ b/HU/SurvivalGuide_HU.txt @@ -4,21 +4,21 @@ SurvivalGuide_HU = { SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOZGAS
A Project Zomboid-ban a kozlekedeshez hasznald a WASD billentyuket.
" .. " A gyorsabb kozlekedeshez tartsd nyomva a bal SHIFT billentyut.
Alternatively, why not hold the right mouse button shift yourself around? Your character will always walk towards the mouse pointer: the further away you hold it from your imperilled body, the faster you will move.

".. "COMBAT
A szembol tamadashoz, you'll first have to hold LMB to engage strafe mode.
To pull back the swing of a melee weapon, just hold LMB. The point you're aiming at will always be towards the mouse cursor. The very best survivors will simultaneously strafe with WASD to get themselves into position for their desperate zombie bashing.".. - "
To connect melee weapon with dead person's skull, release LMB. Bear in mind that shots are charged so frenzied clicking is not the way ahead.

LCTRL doubles as a sneak mode. If you want to avoid the attention of the local shambling infected, its use is strongly advised..

INTERACTION
".. + "
To connect melee weapon with dead person's skull, release LMB. Bear in mind that shots are charged – so frenzied clicking is not the way ahead.

LCTRL doubles as a sneak mode. If you want to avoid the attention of the local shambling infected, its use is strongly advised..

INTERACTION
".. "

MOUSE CLICKS
You can interact with nearby objects with a click of LMB. This will, for example, open doors or fling open cupboards you'd like to loot..
".. - "

CONTEXT KEY
Another way to interact is by pressing E. This will let you open doors and windows while in an attack stance.
This will allow for opening doors while in combat stance, for example.
Holding E will also let you interact in a secondary manner generally in times of desperation. If you want to climb through a window while the zeds are following, for example, then E is your friend.
".. + "

CONTEXT KEY
Another way to interact is by pressing E. This will let you open doors and windows while in an attack stance.
This will allow for opening doors while in combat stance, for example.
Holding E will also let you interact in a secondary manner – generally in times of desperation. If you want to climb through a window while the zeds are following, for example, then E is your friend.
".. "

CONTEXT MENU
More detailed interaction, such as crafting, can be accessed with a context menu that's triggered with RMB.
", SurvivalGuide_entrie2title = "TULELESI TANACSOK #2 - NE ROHANJ", SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #2 - DON'T RUN Survivors who run rapidly become survivors who are dead.", SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SENSES
The Dead, in Survival mode, respond to sight and sound.
Running generates sound and makes you more noticable.
You can outrun the deadheads, but not forever.
".. - " A wise survivor befriends LCTRL (or LMB if they're buttered that way). This enables sneak / strafe mode. Slow sneaking makes you harder to spot, and reduces the pitter-patter of your doomed feet. It will also let you turn on your heel that much easier to make sure nothing's about to take a chunk from your neck.
Project Zomboid is not a popularity contest. Keep to the shadows. Zombies only want to eat you. They do not hug.", + " A wise survivor befriends LCTRL (or LMB if they're buttered that way). This enables sneak / strafe mode. Slow sneaking makes you harder to spot, and reduces the pitter-patter of your doomed feet. It will also let you turn on your heel that much easier – to make sure nothing's about to take a chunk from your neck.
Project Zomboid is not a popularity contest. Keep to the shadows. Zombies only want to eat you. They do not hug.", SurvivalGuide_entrie3title = "TULELESI TANACSOK #3 - PRECISION, PEOPLE!", SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #3 - PRECISION, PEOPLE! You are fighting the undead. To puncture a skull requires effort! REMEMBER: CHARGE AND SWING!", SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

COMBAT MECHANICS
Each weapon is capable of dealing a set amount of damage. However, its power is determined by your own skill and finesse. Or, perhaps, lack of it.

PRECISION ".. - "
The brain-mushing power of a melee shot is also determined by your skill level. Another vital factor, however, is how long you've 'prepared' the swing. You must hold LMB for several seconds before each swing: this will let you focus, take aim, and put your full force into your attempt at deadhead-dispatch.
A charged swing has FAR more force than rapid, frequent blows. In this new dawn of the deadheads mouse-spamming takes lives!

RANGE
Range is another vital factor although the sweet-spot for dead-downing will depend on what you're wielding.
In general, swinging weapons like a bat or axe benefit from swings at their maximum possible range.

Weapons like knives, and other stabby weapons, benefit greatly from thrusts at close range. Don't expect much from the butter knife though.
".. - "

GROUND ATTACKS
The best way to re-dead a dead person is to knock them to the floor then get all bashy with their brains.
This can be done with a powerful swing, or by pushing the zombie over. Pushing will happen automatically if a member of the horde is inside your weapon's minimum range (generally if you're waving an axe, bat or something else of their ilk) or if you're unarmed.
When the zombies hit the floor: your attacks will be downward. Damage will be done. There will be brains.
", + "
The brain-mushing power of a melee shot is also determined by your skill level. Another vital factor, however, is how long you've 'prepared' the swing. You must hold LMB for several seconds before each swing: this will let you focus, take aim, and put your full force into your attempt at deadhead-dispatch.
A charged swing has FAR more force than rapid, frequent blows. In this new dawn of the deadheads mouse-spamming takes lives!

RANGE
Range is another vital factor – although the sweet-spot for dead-downing will depend on what you're wielding.
In general, swinging weapons like a bat or axe benefit from swings at their maximum possible range.

Weapons like knives, and other stabby weapons, benefit greatly from thrusts at close range. Don't expect much from the butter knife though.
".. + "

GROUND ATTACKS
The best way to re-dead a dead person is to knock them to the floor – then get all bashy with their brains.
This can be done with a powerful swing, or by pushing the zombie over. Pushing will happen automatically if a member of the horde is inside your weapon's minimum range (generally if you're waving an axe, bat or something else of their ilk) or if you're unarmed.
When the zombies hit the floor: your attacks will be downward. Damage will be done. There will be brains.
", SurvivalGuide_entrie4title = "TULELESI TANACSOK #4 - WATER WAY TO GO", SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #4 - WATER WAY TO GO Clean water is vital to your continued survival.", @@ -26,8 +26,8 @@ SurvivalGuide_HU = { SurvivalGuide_entrie5title = "TULELESI TANACSOK #5 - CRAFTY SO-AND-SO", SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #5 - CRAFTY SO-AND-SO Zombies claw at doors and windows! If in doubt: barricade!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTORY CRAFTING
To craft items in your inventory, simply right click something you're carrying in your inventory pane.
Any craftable items you can create with this, and the other stuff you're carrying, will magically be shown!
A range of cooking, carpentry, medical and survival recipes will give you the edge in the apocalypse.

BARRICADING
You can barricade doors and windows by right-clicking but you'll need a hammer, planks and nails in your inventory.
Multiple planks can be used to further strengthen doors and windows.
".. - "

CARPENTRY
As you find resources and become more competent with a hammer, you can eventually construct entire buildings. All budding builders MUST have a hammer in their inventory. Simply right click on the ground to get the build menu.
From here, you can select any piece of furniture that your skills and materials can produce.
Once selected, you will have a transparent representation of the final product will appear which you can then move around the world and place with LMB.
The process isn't a rapid one. PZ is a realism-devoted game, and if you've ever had builders in you'll know these things take time. (Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps).
You can rotate crafted items before placement by pressing R.
REMEMBER: the more you craft, the better you you'll become. Higher skill levels means better quality items, and more useful ones too.", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTORY CRAFTING
To craft items in your inventory, simply right click something you're carrying in your inventory pane.
Any craftable items you can create with this, and the other stuff you're carrying, will magically be shown!
A range of cooking, carpentry, medical and survival recipes will give you the edge in the apocalypse.

BARRICADING
You can barricade doors and windows by right-clicking – but you'll need a hammer, planks and nails in your inventory.
Multiple planks can be used to further strengthen doors and windows.
".. + "

CARPENTRY
As you find resources and become more competent with a hammer, you can eventually construct entire buildings. All budding builders MUST have a hammer in their inventory. Simply right click on the ground to get the build menu.
From here, you can select any piece of furniture that your skills and materials can produce.
Once selected, you will have a transparent representation of the final product will appear – which you can then move around the world and place with LMB.
The process isn't a rapid one. PZ is a realism-devoted game, and if you've ever had builders in you'll know these things take time. (Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps).
You can rotate crafted items before placement by pressing R.
REMEMBER: the more you craft, the better you you'll become. Higher skill levels means better quality items, and more useful ones too.", SurvivalGuide_entrie6title = "TULELESI TANACSOK #6 - AVOID PEEPING TOMS", SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE #6 - AVOID PEEPING TOMS They may be dead, but they can still see through windows. No curtains? Improvise. ", diff --git a/HU/Tooltip_HU.txt b/HU/Tooltip_HU.txt index d504a2421..19fa6aaca 100644 --- a/HU/Tooltip_HU.txt +++ b/HU/Tooltip_HU.txt @@ -3,40 +3,40 @@ Tooltip_HU = { Tooltip_food_Uncooked = "Nyers", Tooltip_food_Rotten = "Rohadt", Tooltip_food_Fresh = "Friss", - Tooltip_food_Cooked = "Slt", - Tooltip_food_Burnt = "Odagett", - Tooltip_food_Hunger = "hsg", + Tooltip_food_Cooked = "Sült", + Tooltip_food_Burnt = "Odaégett", + Tooltip_food_Hunger = "Éhség", Tooltip_food_Thirst = "Szomj", - Tooltip_food_Fatigue = "Fradtsg", - Tooltip_food_Endurance = "llkpessg", + Tooltip_food_Fatigue = "Fáradtság", + Tooltip_food_Endurance = "Állóképesség", Tooltip_food_Stress = "Stressz", Tooltip_food_Boredom = "Unalom", - Tooltip_food_Unhappiness = "Boldogtalasg", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Nyersen veszlyes", - Tooltip_tissue_tooltip = "Hasznlatval elnmthat a tsszents s a khgs.", - Tooltip_item_Weight = "Sly", - Tooltip_item_Temperature = "Hmrsklet", - Tooltip_item_Fatigue = "Fradtsg", - Tooltip_item_TaintedWater = "Koszos vz. Fogyasztsa veszlyes.
Fzssel tisztthat.", - Tooltip_weapon_Condition = "llapot", - Tooltip_weapon_Repaired = "Javtva", - Tooltip_weapon_Damage = "Srls", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nem hasznlhat max terhelsnl.", - Tooltip_weapon_Ammo = "Tltny", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Tltny darabszm", - Tooltip_container_Capacity = "Kapacits", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Slycskkents", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Unalomcskkents", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stresszolds", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Oldalak szma", + Tooltip_food_Unhappiness = "Boldogtalaság", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Nyersen veszélyes", + Tooltip_tissue_tooltip = "Használatával elnémítható a tüsszentés és a köhögés.", + Tooltip_item_Weight = "Súly", + Tooltip_item_Temperature = "Hőmérséklet", + Tooltip_item_Fatigue = "Fáradtság", + Tooltip_item_TaintedWater = "Koszos víz. Fogyasztása veszélyes.
Főzéssel tisztítható.", + Tooltip_weapon_Condition = "Állapot", + Tooltip_weapon_Repaired = "Javítva", + Tooltip_weapon_Damage = "Sérülés", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nem használható max terhelésnél.", + Tooltip_weapon_Ammo = "Töltény", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Töltény darabszám", + Tooltip_container_Capacity = "Kapacitás", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Súlycsökkentés", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Unalomcsökkentés", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stresszoldás", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Oldalak száma", Tooltip_literature_NotBeenRead = "Olvasatlan.", Tooltip_literature_HasBeenRead = "Olvasott.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Mr ismert receptek.", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Kevsb hatsos egy kzzel.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Már ismert receptek.", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Kevésbé hatásos egy kézzel.", -- Crafting tooltip Tooltip_craft_barElementDesc = "A wooden counter, as perhaps found in a favored drinking den ", Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "A sharpened pole to stick in the ground. Can be attached to barbed wire ", - Tooltip_craft_Needs = "Szksgletek", + Tooltip_craft_Needs = "Szükségletek", Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Slows movement and can inflict surface wounds ", Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Provides limited protection from the horde ", Tooltip_craft_sandBagDesc = "Defense wall for protection from the undead ", @@ -93,12 +93,12 @@ Tooltip_HU = { Tooltip_Journal_Lock = "Makes journal locked to future edits.", Tooltip_Journal_UnLock = "Makes journal editable by anyone that comes across it.", Tooltip_Journal_Erase = "Erases current page.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Jobb gomb az egszsg menre a hasznlathoz.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Jobb gomb az egészség menüre a használathoz.", Tooltip_tainted = "Szennyezett ", Tooltip_Generator = "Portable power supply. Place near safehouse and connect.
Requires high Electrical level and is fuelled with gas cans.
Do not operate indoors.", Tooltip_CarBatteryCharger = "Place on the ground, then use the context menu to attach a battery.
Requires a power source to operate.", Tooltip_ItemTraps = "Used in improvised defensive devices. Requires known recipe or Engineer profession.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Recept tantsa: %1", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Recept tanítása: %1", Tooltip_TrapControllerID = "Remote ID:", Tooltip_OpenClose = "Keyboard: Tap %1
Mouse: Left-click", Tooltip_OpenCloseCurtains = "Keyboard: Tap SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-Left-click.", @@ -113,17 +113,17 @@ Tooltip_HU = { Tooltip_Ginseng = "Eat to restore endurance.", Tooltip_CantEatMore = "You are too full to eat.", Tooltip_food_Frozen = "Fagyasztott", - Tooltip_food_Calories = "Kalrik", - Tooltip_food_Prots = "Fehrjk", - Tooltip_food_Carbs = "Sznhidrtok", - Tooltip_food_Fat = "Zsr", + Tooltip_food_Calories = "Kalóriák", + Tooltip_food_Prots = "Fehérjék", + Tooltip_food_Carbs = "Szénhidrátok", + Tooltip_food_Fat = "Zsír", Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Used to melt metallic items into workable iron.", Tooltip_craft_anvilDesc = "Blacksmith equipment, use it to forge metal objects.", Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metal Drum to collect water and do charcoal.", Tooltip_Bellows = "Use on stone furnace to increase heat.", Tooltip_Charcoal = "Once lit, wait 2 days to get charcoal.", Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base for walls or windows", - Tooltip_Wetness = "Nedvessg", + Tooltip_Wetness = "Nedvesség", Tooltip_MotionSensor = "Component triggered by movement.
Used with improvised devices to create booby-traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", Tooltip_Receiver = "Component used with improvised bombs and devices.
Link to crafted Remote Controller and trigger from distance.
Requires known recipe and Electrical skill.", Tooltip_CraftedTimer = "Place on improvised devices and set countdown timer.
Requires known recipe and Electrical skill.", @@ -163,11 +163,11 @@ Tooltip_HU = { Tooltip_Map_NeedRedPen = "Need a red pen.", Tooltip_Map_NeedPencil = "Need a pencil.", Tooltip_clothing_dirty = "Koszos", - Tooltip_clothing_bloody = "Vres", + Tooltip_clothing_bloody = "Véres", Tooltip_clothing_wet = "Nedves", - Tooltip_clothing_soaked = "Elzott", + Tooltip_clothing_soaked = "Elázott", Tooltip_clothing_worn = "Viselt", - Tooltip_item_Mechanic = "Jrm tpus", + Tooltip_item_Mechanic = "Jármű típus", Tooltip_vehicle_needempty = "%1 needs to be empty", Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 need to be uninstalled first", Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Require %1 to be installed", @@ -194,33 +194,33 @@ Tooltip_HU = { Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Trunk is locked.", Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Trunk is unlocked.", Tooltip_CantCraftDriving = "Can't craft anything while driving.", - Tooltip_outoffuel = "res tartly", + Tooltip_outoffuel = "Üres tartály", Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "A double door large enough to let pass vehicles.", Tooltip_craft_pressToRotate = "Press '%1' to rotate during construction", Tooltip_removeBurntVehicle = "Dismantling car wrecks with a welding mask and propane torch will remove them from your path, and provide metal construction materials. Higher Metalwork skills will retrieve more usable salvage.", Tooltip_lightFireNoStick = "Requires stick or branch to light fire.", - Tooltip_item_Insulation = "Szigetels", + Tooltip_item_Insulation = "Szigetelés", Tooltip_NeedWrench = "You need a %1 to do this.", Tooltip_weapon_Jammed = "Weapon Jammed, rack it.", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Van benne tr.", - Tooltip_weapon_NoClip = "Nincs tr." - Tooltip_BiteDefense = "Harapsvdelem", - Tooltip_ScratchDefense = "Karmolsvdelem", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Borotva vagy oll szksges"; - Tooltip_RequireScissors = "Oll szksges", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Futsi sebessg", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Harc sebessg", - Tooltip_NoBeard = "Nincs szakll, idvel megn.", - Tooltip_NoHair = "Nincs haj, idvel megn." - Tooltip_CombatSpeed = "Harc sebessg", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Van benne tár.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Nincs tár." + Tooltip_BiteDefense = "Harapásvédelem", + Tooltip_ScratchDefense = "Karmolásvédelem", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Borotva vagy olló szükséges"; + Tooltip_RequireScissors = "Olló szükséges", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Futási sebesség", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Harc sebesség", + Tooltip_NoBeard = "Nincs szakáll, idővel megnő.", + Tooltip_NoHair = "Nincs haj, idővel megnő." + Tooltip_CombatSpeed = "Harc sebesség", Tooltip_EquipFirst = "Viselni kell.", - Tooltip_CanBeAttached = "Hozzkapcsolhat: ", - Tooltip_item_FireMode = "Tzelsi md", - Tooltip_item_Windresist = "Szl ellenlls", - Tooltip_item_Waterresist = "Vz ellenlls", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % esly ruhadarab visszaszerzshez", - Tooltip_FullyRestore = "Teljesen megjul.", - Tooltip_NothingToRepair = "Nincs luk javtshoz", - Tooltip_NothingToRemove = "Nincs leszedhet", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Nincs fejleszthet", + Tooltip_CanBeAttached = "Hozzákapcsolható: ", + Tooltip_item_FireMode = "Tüzelési mód", + Tooltip_item_Windresist = "Szél ellenállás", + Tooltip_item_Waterresist = "Víz ellenállás", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % esély ruhadarab visszaszerzéséhez", + Tooltip_FullyRestore = "Teljesen megújul.", + Tooltip_NothingToRepair = "Nincs luk javításhoz", + Tooltip_NothingToRemove = "Nincs leszedhető", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Nincs fejleszthető", } diff --git a/HU/UI_HU.txt b/HU/UI_HU.txt index 99818f9b3..652e6b0c7 100644 --- a/HU/UI_HU.txt +++ b/HU/UI_HU.txt @@ -1,7 +1,7 @@ UI_HU = { -- Main screen (lua) : UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND", - UI_mainscreen_option = "Belltsok", + UI_mainscreen_option = "Beállítások", UI_mainscreen_debug = "DEBUG", UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", UI_mainscreen_challenges = "CHALLENGES", @@ -11,8 +11,8 @@ UI_HU = { UI_mainscreen_online = "JOIN SERVER", UI_mainscreen_scoreboard = "PLAYERS" UI_mainscreen_invite = "INVITE FRIENDS" - UI_mainscreen_return = "Folytats", - UI_mainscreen_exit = "Kilps", + UI_mainscreen_return = "Folytatás", + UI_mainscreen_exit = "Kilépés", UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Error loading savefile", UI_mainscreen_SavefileNotFound = "This savefile can't be found or is invalid.", UI_mainscreen_SavefileName = "Savefile: %1", @@ -126,7 +126,7 @@ UI_HU = { UI_GroundWithRuts = "Ground With Ruts", UI_GroundOnly = "Ground Only", UI_None = "None", - UI_optionscreen_default_lang = "Rszleges magyarts: 2019.11.26.", + UI_optionscreen_default_lang = "Részleges magyarítás: 2019.11.26.", UI_optionscreen_no_translators = "No Radio/TV Community Translation currently available", UI_optionscreen_general_content = "General content", UI_optionscreen_radio_content = "Radio content", @@ -168,112 +168,112 @@ UI_HU = { UI_loginscreen_loginsuccess = "LOGGED IN SUCCESSFULLY", -- characters creation (lua) UI_characreation_title = "CUSTOMISE CHARACTER", - UI_characreation_title2 = "Szakma s tulajdonsgok.", - UI_characreation_forename = "Keresztnv", - UI_characreation_surname = "Vezetknv", + UI_characreation_title2 = "Szakma és tulajdonságok.", + UI_characreation_forename = "Keresztnév", + UI_characreation_surname = "Vezetéknév", UI_characreation_gender = "Nem", UI_characreation_body = "Test", UI_characreation_bodytype = "Testalkat", UI_characreation_hair = "Haj", - UI_characreation_hairtype = "Hajtpus", - UI_characreation_color = "Szn", - UI_characreation_beard = "Szakll", - UI_characreation_beardtype = "Szakll tpus", - UI_characreation_addtrait = "Tulajdonsg hozzad >", - UI_characreation_removetrait = "< Tulajdonsg elvesz", - UI_characreation_pointToSpend = "Htralv pontok", + UI_characreation_hairtype = "Hajtípus", + UI_characreation_color = "Szín", + UI_characreation_beard = "Szakáll", + UI_characreation_beardtype = "Szakáll típus", + UI_characreation_addtrait = "Tulajdonság hozzáad >", + UI_characreation_removetrait = "< Tulajdonság elvesz", + UI_characreation_pointToSpend = "Hátralévő pontok", UI_characreation_occupation = "Szakma", - UI_characreation_availabletraits = "Vlaszthat tulajdonsgok", - UI_characreation_choosentraits = "Kivlasztott tulajdonsgok", - UI_characreation_description = "Lers", - UI_characreation_cost = "r", - UI_characreation_MajorSkills = "Fontos jrtassgok", + UI_characreation_availabletraits = "Választható tulajdonságok", + UI_characreation_choosentraits = "Kiválasztott tulajdonságok", + UI_characreation_description = "Leírás", + UI_characreation_cost = "Ár", + UI_characreation_MajorSkills = "Fontos jártasságok", UI_characreation_clothing = "Ruha", UI_characreation_clothing_none = "Semmi", - UI_characreation_clothing_top = "Fels", - UI_characreation_clothing_bottom = "Als", - UI_characreation_clothing_footwear = "Cip", + UI_characreation_clothing_top = "Felső", + UI_characreation_clothing_bottom = "Alsó", + UI_characreation_clothing_footwear = "Cipő", UI_charactercreation_needpoints = "You'll need to balance out positive traits with negative traits before playing", -- professions and Traits - UI_prof_securityguard = "Biztonsgi r", - UI_prof_constructionworker = "ptmunks", - UI_prof_parkranger = "Park r", - UI_prof_policeoff = "Rendr", - UI_prof_fireoff = "Tzolt", - UI_prof_unemployed = "Munkanlkli", - UI_prof_Mechanics = "Szerel", + UI_prof_securityguard = "Biztonsági őr", + UI_prof_constructionworker = "Építőmunkás", + UI_prof_parkranger = "Park őr", + UI_prof_policeoff = "Rendőr", + UI_prof_fireoff = "Tűzoltó", + UI_prof_unemployed = "Munkanélküli", + UI_prof_Mechanics = "Szerelő", UI_profdesc_Mechanics = "Familiar with the maintenance and repair of all vehicle models on the roads of Kentucky.", - UI_trait_Tailor = "Varr", + UI_trait_Tailor = "Varró", UI_trait_TailorDesc = "", - UI_trait_Mechanics = "Amatr szerel", + UI_trait_Mechanics = "Amatőr szerelő", UI_trait_MechanicsDesc = "Has a detailed knowledge of common and commercial vehicle models, and repairs.", - UI_trait_axeman = "Balts ember", - UI_trait_cook = "Szakcs", - UI_prof_Metalworker = "Fm munkl", + UI_trait_axeman = "Baltás ember", + UI_trait_cook = "Szakács", + UI_prof_Metalworker = "Fém munkáló", UI_profdesc_metalworker = "Can weld foraged metal to create items and barricades.", - UI_prof_Smither = "Kovcs", + UI_prof_Smither = "Kovács", UI_prof_SmitherDesc = "Can build a stone furnace and work metal", - UI_trait_Metalworker = "Fm munkl", + UI_trait_Metalworker = "Fém munkáló", UI_trait_MetalworkerDesc = "Can weld foraged metal to create items and barricades", - UI_trait_Cook = "Szakcs", + UI_trait_Cook = "Szakács", UI_trait_CookDesc = "Know cooking recipes", - UI_trait_Blacksmith = "Kovcs", + UI_trait_Blacksmith = "Kovács", UI_trait_BlacksmithDesc = "Use an anvil to create metal items", - UI_prof_MetalWorker = "Fm munkl", + UI_prof_MetalWorker = "Fém munkáló", UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.
Faster axe swing.", - UI_trait_handy = "Barkcsol", + UI_trait_handy = "Barkácsoló", UI_trait_handydesc = "Faster and stronger constructions.", - UI_trait_thickskinned = "Vastagbr", + UI_trait_thickskinned = "Vastagbőrű", UI_trait_thickskinneddesc = "Less chance of scratches or bites breaking the skin.", - UI_trait_patient = "Trelmes", + UI_trait_patient = "Türelmes", UI_trait_patientdesc = "Less like to get angry.", UI_trait_shorttemper = "Indulatos", UI_trait_shorttemperdesc = "Quick to anger.", - UI_trait_brooding = "Elmlked", + UI_trait_brooding = "Elmélkedő", UI_trait_broodingdesc = "Recovers slower from bad moods.", - UI_trait_brave = "Btor", + UI_trait_brave = "Bátor", UI_trait_bravedesc = "Less prone to becoming panicked.", - UI_trait_SpeedDemon = "Gyorsasg dmona", + UI_trait_SpeedDemon = "Gyorsaság démona", UI_trait_SpeedDemonDesc = "The fast driver", - UI_trait_SundayDriver = "Vasrnapi sofr", + UI_trait_SundayDriver = "Vasárnapi sofőr", UI_trait_SundayDriverDesc = "The very slow driver", - UI_trait_cowardly = "Fls", + UI_trait_cowardly = "Félős", UI_trait_cowardlydesc = "Especially prone to becoming panicked.", - UI_trait_clumsy = "gyetlen", + UI_trait_clumsy = "Ügyetlen", UI_trait_clumsydesc = "Makes more noise when moving.", UI_trait_graceful = "Kecses", UI_trait_gracefuldesc = "Makes less noise when moving.", - UI_trait_hypochon = "Kpzelt beteg", + UI_trait_hypochon = "Képzelt beteg", UI_trait_hypochondesc = "May develop infection symptoms without having been infected.", - UI_trait_shortsigh = "Rvidlt", + UI_trait_shortsigh = "Rövidlátó", UI_trait_shortsighdesc = "Smaller view distance.
Slower visibility fade.", - UI_trait_hardhear = "Rossz halls", + UI_trait_hardhear = "Rossz hallás", UI_trait_hardheardesc = "Smaller perception radius.
Smaller hearing range.", - UI_trait_keenhearing = "les halls", + UI_trait_keenhearing = "Éles hallás", UI_trait_keenhearingdesc = "Larger perception radius.", UI_trait_eagleeyed = "Sasszem", UI_trait_eagleeyeddesc = "Faster visibility fade.
Higher visibility arc.", - UI_trait_heartyappetite = "Nagy tvgy", + UI_trait_heartyappetite = "Nagy étvágy", UI_trait_heartyappetitedesc = "Needs to eat more regularly.", - UI_trait_lighteater = "Kis tvgy", + UI_trait_lighteater = "Kis étvágy", UI_trait_lighteaterdesc = "Needs to eat less regularly.", - UI_trait_athletic = "Sportol", + UI_trait_athletic = "Sportoló", UI_trait_athleticdesc = "Faster running speed.
Can run for longer without tiring.", - UI_trait_overweight = "Tlslyos", + UI_trait_overweight = "Túlsúlyos", UI_trait_overweightdesc = "Reduced running speed, low endurance and prone to injury.", - UI_trait_underweight = "Alultpllt", + UI_trait_underweight = "Alultáplált", UI_trait_underweightdesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.", - UI_trait_veryunderweight = "Nagyon alultpllt", + UI_trait_veryunderweight = "Nagyon alultáplált", UI_trait_veryunderweightdesc = "Very low strength, very low endurance and prone to injury.", UI_trait_emaciated = "Girhes", UI_trait_emaciateddesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.", - UI_trait_outofshape = "Nincs formban", + UI_trait_outofshape = "Nincs formában", UI_trait_outofshapedesc = "Low endurance, low endurance regeneration.", UI_trait_unfit = "Nem fitt", UI_trait_unfitdesc = "Very low endurance, very low endurance regeneration.", - UI_trait_nutritionist = "Tprtk guru", + UI_trait_nutritionist = "Tápérték guru", UI_trait_nutritionistdesc = "Can see the nutritional values of any food.", - UI_trait_strong = "Ers", + UI_trait_strong = "Erős", UI_trait_strongdesc = "Extra knockback from melee weapons.
Increased carrying weight.", UI_trait_stout = "Izmos", UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback from melee weapons.
Increased carrying weight.", @@ -281,35 +281,35 @@ UI_HU = { UI_trait_weakdesc = "Less knockback from melee weapons.
Decreased carrying weight.", UI_trait_feeble = "Nagyon gyenge", UI_trait_feebledesc = "Less knockback from melee weapons.
Decreased carrying weight.", - UI_trait_resilient = "Ellenll", + UI_trait_resilient = "Ellenálló", UI_trait_resilientdesc = "Less prone to disease.
Slower rate of zombification.", UI_trait_pronetoillness = "Rossz immunrendszer", UI_trait_pronetoillnessdesc = "More prone to disease.
Faster rate of zombification.", - UI_trait_lightdrink = "Nem brja a pit", + UI_trait_lightdrink = "Nem bírja a piát", UI_trait_lightdrinkdesc = "Gets drunk quickly.", - UI_trait_harddrink = "Brja a pit", + UI_trait_harddrink = "Bírja a piát", UI_trait_harddrinkdesc = "Doesn't get drunk easily.", - UI_trait_agoraphobic = "Pnik a szabadban", + UI_trait_agoraphobic = "Pánik a szabadban", UI_trait_agoraphobicdesc = "Gets panicked when outdoors.", - UI_trait_claustro = "Pnik a bezrtsgban", + UI_trait_claustro = "Pánik a bezártságban", UI_trait_claustrodesc = "Gets panicked when indoors.", - UI_trait_marksman = "Cllv", + UI_trait_marksman = "Céllövő", UI_trait_marksmandesc = "Improved gun accuracy.
Quicker reload.", - UI_trait_nightowl = "jjeli bagoly", + UI_trait_nightowl = "Éjjeli bagoly", UI_trait_nightowldesc = "Requires little sleep.
Stays extra alert even when sleeping.", UI_trait_giftgab = "Karizmatikus", UI_trait_giftgabdesc = "Extra high charisma.
Better chance of currying favour from NPCs.", - UI_trait_outdoorsman = "Termszetkedvel", + UI_trait_outdoorsman = "Természetkedvelő", UI_trait_outdoorsmandesc = "Not affected by harsh weather conditions.", - UI_trait_lucky = "Szerencss", + UI_trait_lucky = "Szerencsés", UI_trait_luckydesc = "Sometimes, things just go your way.", - UI_trait_unlucky = "Szerencstlen", + UI_trait_unlucky = "Szerencsétlen", UI_trait_unluckydesc = "What could go wrong for you, often does.", - UI_trait_deaf = "Sket", + UI_trait_deaf = "Süket", UI_trait_deafdesc = "Can't hear sound.", UI_trait_fit = "Fit", UI_trait_fitdesc = "Fit.", - UI_trait_obese = "Nagyon Tlslyos", + UI_trait_obese = "Nagyon Túlsúlyos", UI_trait_obesedesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.", -- various UI_btn_back = "BACK", @@ -326,7 +326,7 @@ UI_HU = { UI_btn_disconnect = "DISCONNECT", UI_Yes = "Igen", UI_No = "Nem", - UI_Cancel = "Mgse", + UI_Cancel = "Mégse", UI_High = "High", UI_Medium = "Medium", UI_Low = "Low", @@ -543,93 +543,93 @@ UI_HU = { UI_Intro2 = "THERE WAS NO HOPE OF SURVIVAL", UI_Intro3 = "THIS IS HOW YOU DIED", UI_mainscreen_beginner = "BEGINNER", - UI_trait_FastHealer = "Gyors gygyul", + UI_trait_FastHealer = "Gyors gyógyuló", UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers quickly from injuries and illness", - UI_trait_FastLearner = "Gyors tanul", + UI_trait_FastLearner = "Gyors tanuló", UI_trait_FastLearnerDesc = "Increased XP gains", - UI_trait_FastReader = "Gyors olvas", + UI_trait_FastReader = "Gyors olvasó", UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenalinfgg", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenalinfüggő", UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked", - UI_trait_Inconspicuous = "Nem feltn", + UI_trait_Inconspicuous = "Nem feltűnő", UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies", - UI_trait_LessSleep = "ber", + UI_trait_LessSleep = "Éber", UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep", - UI_trait_NightVision = "Macska lts", + UI_trait_NightVision = "Macska látás", UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night", - UI_trait_Packmule = "sszeszedett", + UI_trait_Packmule = "Összeszedett", UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity", UI_trait_LowThirst = "Szomjtalan", UI_trait_LowThirstDesc = "Needs less water to survive", UI_trait_SelfDefenseClass = "Self Defense Class", UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - UI_trait_FirstAid = "Elssegly", + UI_trait_FirstAid = "Elsősegély", UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "Halsz", + UI_trait_Fishing = "Halász", UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "Kertsz", + UI_trait_Gardener = "Kertész", UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Jogger = "Fut", + UI_trait_Jogger = "Futó", UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "Lassan gygyul", + UI_trait_SlowHealer = "Lassan gyógyuló", UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness", - UI_trait_SlowLearner = "Lass tanul", + UI_trait_SlowLearner = "Lassú tanuló", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains", - UI_trait_SlowReader = "Lass olvas", + UI_trait_SlowReader = "Lassú olvasó", UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books", - UI_trait_MoreSleep = "lmos", + UI_trait_MoreSleep = "Álmos", UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep", - UI_trait_Conspicuous = "Feltn", + UI_trait_Conspicuous = "Feltűnő", UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies", - UI_trait_Disorganized = "Sztszrt", + UI_trait_Disorganized = "Szétszórt", UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity", UI_trait_HighThirst = "Szomjas", UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive", - UI_trait_Illiterate = "Analfabta", + UI_trait_Illiterate = "Analfabéta", UI_trait_IlliterateDesc = "Cannot read books", - UI_trait_Insomniac = "Nyugtalanul alv", + UI_trait_Insomniac = "Nyugtalanul alvó", UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping", - UI_trait_Pacifist = "Bks", + UI_trait_Pacifist = "Békés", UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons", - UI_trait_ThinSkinned = "Vkonybr", + UI_trait_ThinSkinned = "Vékonybőrű", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Carries heightened risk of infection", - UI_trait_Dexterous = "gyes", + UI_trait_Dexterous = "Ügyes", UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly", - UI_trait_AllThumbs = "Nagyon gyes", + UI_trait_AllThumbs = "Nagyon Ügyes", UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly", - UI_trait_Desensitized = "rzketlen", + UI_trait_Desensitized = "Érzéketlen", UI_trait_DesensitizedDesc = "Does not reach states of panic", - UI_trait_BarFighter = "Vereked", + UI_trait_BarFighter = "Verekedő", UI_trait_BarFighterDesc = "", - UI_trait_PlaysBaseball = "Baseball Jtkos", + UI_trait_PlaysBaseball = "Baseball Játékos", UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Hiker = "Trz", + UI_trait_Hiker = "Túrázó", UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "Vadsz", + UI_trait_Hunter = "Vadász", UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "Tornsz", + UI_trait_Gymnast = "Tornász", UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_trait_WeakStomach = "Rossz emszts", + UI_trait_WeakStomach = "Rossz emésztés", UI_trait_WeakStomachDesc = "Higher chance to have food illness", UI_trait_IronGut = "Vasgyomor", UI_trait_IronGutDesc = "Less chance to have food illness", - UI_trait_Hemophobic = "Hemofbia", + UI_trait_Hemophobic = "Hemofóbia", UI_trait_HemophobicDesc = "Panic when performing first aid on self, cannot perform first aid on others", - UI_trait_Asthmatic = "Aszms", + UI_trait_Asthmatic = "Aszmás", UI_trait_AsthmaticDesc = "Faster endurance loss", - UI_trait_Scout = "Volt cserksz", + UI_trait_Scout = "Volt cserkész", UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_prof_Carpenter = "Barkcs", - UI_prof_Burglar = "Betr", - UI_prof_Chef = "Sf", - UI_prof_Repairman = "Szerel", - UI_prof_Farmer = "Mezgazdsz", - UI_prof_Fisherman = "Horgsz", + UI_prof_Carpenter = "Barkács", + UI_prof_Burglar = "Betörő", + UI_prof_Chef = "Séf", + UI_prof_Repairman = "Szerelő", + UI_prof_Farmer = "Mezőgazdász", + UI_prof_Fisherman = "Horgász", UI_prof_Doctor = "Doktor", - UI_prof_Blacksmith = "Kovcs", - UI_prof_Veteran = "Vetern", - UI_prof_Lumberjack = "Favg", - UI_prof_Nurse = "Nvr", + UI_prof_Blacksmith = "Kovács", + UI_prof_Veteran = "Veterán", + UI_prof_Lumberjack = "Favágó", + UI_prof_Nurse = "Nővér", UI_prof_FitnessInstructor = "Fitnessz instruktor", UI_prof_BurgerFlipper = "Hamburgeres", UI_profdesc_xp1 = "Xp boost for %1", @@ -637,9 +637,9 @@ UI_HU = { UI_profdesc_xp3 = "Huge xp boost for %1", UI_profdesc_unemployed = "8 free trait points", UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Show Ping", - UI_prof_Electrician = "Villanyszerel", + UI_prof_Electrician = "Villanyszerelő", UI_profdesc_electrician = "Can operate generators", - UI_prof_Engineer = "Gpsz", + UI_prof_Engineer = "Gépész", UI_profdesc_engineer = "Can make traps and explosives", UI_Tooltip_Popup = "Ah, we see you were infected quite recently. Do you want a tutorial, before the inevitable occurs?", UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", @@ -654,7 +654,7 @@ UI_HU = { UI_soloscreen_sandbox = "Custom Sandbox", UI_soloscreen_sandboxDesc = "Customize your very own zombie apocalypse! Die in just the way you want...", UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Press on controllers in-game to add co-op players.", - UI_mainscreen_continue = "Folytats", + UI_mainscreen_continue = "Folytatás", UI_InviteFriends_Title = "INVITE FRIENDS", UI_InviteFriends_Invited = "%1 invited!", UI_InviteFriends_Allow = "Allow", @@ -777,7 +777,7 @@ UI_HU = { UI_NewGame_Sandbox_desc = "Customize your very own zombie apocalypse! Die in just the way you want...", UI_NewGame_Challenges = "Challenges", UI_NewGame_SelectDifficulty = "Please select a difficulty level to continue.", - UI_mainscreen_load = "Betlts", + UI_mainscreen_load = "Betöltés", UI_servers_versionCheck = "Show Servers Running Different Versions"; UI_servers_showEmptyServer = "Show Empty Servers", UI_servers_showWhitelistServer = "Show Whitelist Servers", @@ -1046,7 +1046,7 @@ UI_HU = { UI_InfoBtn = "INFO", UI_profdesc_lumberjack = "Allows slightly faster movement through forests and woodland.", UI_profdesc_parkranger = "Allows much faster movement through forests and woodland.", - UI_trait_Smoker = "Dohnyos", + UI_trait_Smoker = "Dohányos", UI_trait_SmokerDesc = "Stress and unhappiness decrease after smoking tobacco. Unhappiness rises when tobacco is not smoked.", UI_Scoreboard_Stats = "Stats", UI_mainscreen_adminpanel = "ADMIN PANEL", @@ -1188,21 +1188,21 @@ UI_HU = { UI_chat_context_enable = "Enable", UI_servers_needPwd = "Please enter a password for your account to protect it.", UI_servers_notvalid_username = "Username must be at least 3 chars long, 20 chars max and not contains any of the following: ; . ' ? \ @ $", - UI_ClothingType_TankTop = "Mellny", + UI_ClothingType_TankTop = "Mellény", UI_ClothingType_Shirt = "Ing", - UI_ClothingType_Tshirt = "Pl", - UI_ClothingType_Sweater = "Pulver", - UI_ClothingType_Pants = "Nadrg", + UI_ClothingType_Tshirt = "Póló", + UI_ClothingType_Sweater = "Pulóver", + UI_ClothingType_Pants = "Nadrág", UI_ClothingType_Skirt = "Szoknya", UI_ClothingType_Socks = "Zokni", - UI_ClothingType_Shoes = "Cip", - UI_ClothingType_Eyes = "Szemveg", + UI_ClothingType_Shoes = "Cipő", + UI_ClothingType_Eyes = "Szemüveg", UI_ClothingType_Hat = "Sapka", UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", - UI_ClothingType_Hands = "Keszty", - UI_ClothingType_Jacket = "Kabt", + UI_ClothingType_Hands = "Kesztyű", + UI_ClothingType_Jacket = "Kabát", UI_ClothingType_Neck = "Nyak", - UI_ClothingType_FullSuit = "Overl", + UI_ClothingType_FullSuit = "Overál", UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Double tap jog to sprint", UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "If ticked, double tapping the jog button will start sprint \n Keep shift pressed to keep sprinting.", UI_Loading_InitPublicServers = "Initialize Public Servers.", diff --git a/IT/Challenge_IT.txt b/IT/Challenge_IT.txt index ea8888148..62993b419 100644 --- a/IT/Challenge_IT.txt +++ b/IT/Challenge_IT.txt @@ -7,7 +7,7 @@ Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus Permanente", Challenge_Challenge2_PressKey = "Premi 'O' per un bonus permanente e per spendere un po' di soldi.", Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Ripara Arma", - Challenge_Challenge2_Skills = "Abilit", + Challenge_Challenge2_Skills = "Abilità", Challenge_Challenge2_TabItems = "Oggetti", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Giocatore", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Ripara", @@ -19,22 +19,22 @@ Challenge_Challenge2_XPGained = "Esperienza ottenuta : %1", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombie rimasti : %1", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Il Centro Commerciale apre alle 09.00. Preparati per la folla...", - Challenge_OpeningHours_desc = "Il centro commerciale circondato. Una volta era un luogo importante nelle loro vite. L'istinto li ha spinti alle sue porte. Un pallido ricordo di quello che facevano una volta... Sei da solo, ma non per molto. Alle 09.00 il Centro Commerciale sar aperto: le porte si spalancheranno e le orde si riverseranno al suo interno. Sii pronto.", + Challenge_OpeningHours_desc = "Il centro commerciale è circondato. Una volta era un luogo importante nelle loro vite. L'istinto li ha spinti alle sue porte. Un pallido ricordo di quello che facevano una volta... Sei da solo, ma non per molto. Alle 09.00 il Centro Commerciale sarà aperto: le porte si spalancheranno e le orde si riverseranno al suo interno. Sii pronto.", Challenge_OpeningHours_name = "2. Orario di apertura", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " In tre giorni comincia l'inverno perpetuo. Copriti bene...", - Challenge_WinterIsComing_desc = " met Luglio, ma improvvisamente l'aria si fa fredda. In soli tre giorni sar inverno, come non mai successo prima. Ti svegli in un luogo isolato. Hai poche provviste, e le orde di non morti potrebbero essere rallentate dal freddo intenso... tuttavia questo non le render meno letali. Copriti bene, sopravvissuto...", + Challenge_WinterIsComing_desc = "È metà Luglio, ma improvvisamente l'aria si fa fredda. In soli tre giorni sarà inverno, come non è mai successo prima. Ti svegli in un luogo isolato. Hai poche provviste, e le orde di non morti potrebbero essere rallentate dal freddo intenso... tuttavia questo non le renderà meno letali. Copriti bene, sopravvissuto...", Challenge_WinterIsComing_name = "3. Arriva l'inverno", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 ore la tua gita nella Contea di Knox diventer l'inferno in terra...", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Sei tornato nella Contea di Knox. Sei tornato dove l'infezione di Project Zomboid cominciata. Hai un solo giorno di relativa sicurezza. Gli zombie arriveranno in massa, e ti troveranno. Dov' che eri abituato a barricarti ai vecchi tempi? Meglio trovarlo in fretta. [Grazie al Community mapper BobHeckling per aver ricreato la vecchia mappa 0.1.5 con l'attuale toolset di PZ.]", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 ore la tua gita nella Contea di Knox diventerà l'inferno in terra...", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Sei tornato nella Contea di Knox. Sei tornato dove l'infezione di Project Zomboid è cominciata. Hai un solo giorno di relativa sicurezza. Gli zombie arriveranno in massa, e ti troveranno. Dov'è che eri abituato a barricarti ai vecchi tempi? Meglio trovarlo in fretta. [Grazie al Community mapper BobHeckling per aver ricreato la vecchia mappa 0.1.5 con l'attuale toolset di PZ.]", Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Hai un giorno", Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Una pessima giornata", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Esci dalla doccia e cadi malamente. Sei ubriaco fradicio ed hai un brutto raffreddore. Come se non bastasse, la casa sta bruciando! Oggi non proprio il tuo giorno. [Una sfida ispirata a A Really Bad Day dallo splendido, incredibile e ASSOLUTAMENTE da giocare Cataclysm: Dark Days Ahead] ", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Esci dalla doccia e cadi malamente. Sei ubriaco fradicio ed hai un brutto raffreddore. Come se non bastasse, la casa sta bruciando! Oggi non è proprio il tuo giorno. [Una sfida ispirata a A Really Bad Day dallo splendido, incredibile e ASSOLUTAMENTE da giocare Cataclysm: Dark Days Ahead] ", Challenge_Challenge1_name = "4. Capanna nella foresta - Ultimo Baluardo", - Challenge_Challenge1_desc = "Riesci a sentirli avvicinarsi. Orde di non morti invadono da ogni lato la tua capanna isolata. La morte inevitabile, ma hai a portata di mano un fucile. Ultimo Baluardo si basa su ondate infinite di zombie in numero crescente. Sopravvivi pi a lungo che puoi contro ogni probabilit.", + Challenge_Challenge1_desc = "Riesci a sentirli avvicinarsi. Orde di non morti invadono da ogni lato la tua capanna isolata. La morte è inevitabile, ma hai a portata di mano un fucile. Ultimo Baluardo si basa su ondate infinite di zombie in numero crescente. Sopravvivi più a lungo che puoi contro ogni probabilità.", Challenge_Challenge2_name = "5. Capanna nella foresta - Ultimo Baluardo (Accumulatore)", - Challenge_Challenge2_desc = "Un altro giorno, un'altra capanna pronta ad essere insanguinata.Le orde ti sono alle calcagna e la tua morte sar tanto dolorosa quanto violenta. Quindi esci a combattere... Ultimo Baluardo - Accumulatore si basa su ondate infinite di zombie in numero crescente. Usa i soldi ottenuti uccidendo gli zombie per comprare equipaggiamenti, salire di livello e riparare le tue armi incrostate di sangue.", + Challenge_Challenge2_desc = "Un altro giorno, un'altra capanna pronta ad essere insanguinata.Le orde ti sono alle calcagna e la tua morte sarà tanto dolorosa quanto violenta. Quindi esci a combattere... Ultimo Baluardo - Accumulatore si basa su ondate infinite di zombie in numero crescente. Usa i soldi ottenuti uccidendo gli zombie per comprare equipaggiamenti, salire di livello e riparare le tue armi incrostate di sangue.", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpenteria", Challenge_Challenge2_Health = "Salute", \ No newline at end of file diff --git a/IT/ContextMenu_IT.txt b/IT/ContextMenu_IT.txt index 100f09e28..0df586564 100644 --- a/IT/ContextMenu_IT.txt +++ b/IT/ContextMenu_IT.txt @@ -1,336 +1,336 @@ -ContextMenu_IT = { - ContextMenu_Add_sheet = "Aggiungi telo", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Lega corda di stracci", - ContextMenu_Apply_Bandage = "Applica benda", - ContextMenu_Barricade = "Barrica", - ContextMenu_Chop_Tree = "Abbatti albero", - ContextMenu_Climb_over = "Scavalca", - ContextMenu_Climb_through = "Passa attraverso", - ContextMenu_Close_curtains = "Chiudi tende", - ContextMenu_Close_door = "Chiudi porta", - ContextMenu_Close_window = "Chiudi finestra", - ContextMenu_Destroy = "Distruggi ", - ContextMenu_DestroyFloor = "Distruggi pavimenti", - ContextMenu_Dig = "Scava", - ContextMenu_Drink = "Bevi", - ContextMenu_Drop = "Lascia", - ContextMenu_Dry_myself = "Asciugati", - ContextMenu_Eat = "Mangia", - ContextMenu_Equip_Primary = "Impugna primario", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Impugna secondario", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Indossa sulla schiena", - ContextMenu_Fertilize = "Fertilizza", - ContextMenu_Fill = "Riempi ", - ContextMenu_Follow_me = "Seguimi", - ContextMenu_Full = "Pieno (%1)", - ContextMenu_Grab = "Prendi ", - ContextMenu_Grab_all = "Prendi tutto", - ContextMenu_Grab_half = "Prendi met", - ContextMenu_Grab_one = "Prendi uno", - ContextMenu_Harvest = "Raccogli", - ContextMenu_Info = "Info", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Inserisci bombola di propano", - ContextMenu_Keep = "Tieni ", - ContextMenu_Open_curtains = "Apri tende", - ContextMenu_Open_door = "Apri porta", - ContextMenu_Open_window = "Apri finestra", - ContextMenu_Orders = "Ordini", - ContextMenu_Pour_into = "Versa in ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Versa a terra", - ContextMenu_Put_in_Container = "Metti in contenitore", - ContextMenu_Read = "Leggi", - ContextMenu_Reload = "Ricarica", - ContextMenu_Remove = "Rimuovi", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Rimuovi bombola di propano", - ContextMenu_Remove_curtains = "Rimuovi tende", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Rimuovi corda di stracci", - ContextMenu_Seeds = "semi", - ContextMenu_Sleep = "Dormi", - ContextMenu_Smash_window = "Rompi finestra", - ContextMenu_Smoke = "Fuma", - ContextMenu_Sow_Seed = "Semina", - ContextMenu_Take_pills = "Prendi pillole", - ContextMenu_Team_up = "Fermati", - ContextMenu_Team_up = "Guardia", - ContextMenu_Team_up = "Radunarsi", - ContextMenu_Treat_Problem = "Tratta problema", - ContextMenu_Turn_Off = "Spegni", - ContextMenu_Turn_On = "Accendi", - ContextMenu_Unbarricade = "Smonta barricata", - ContextMenu_Unequip = "Rimuovi", - ContextMenu_Walk_to = "Cammina verso", - ContextMenu_Water = "Innaffia", - ContextMenu_Wear = "Indossa", - ContextMenu_EjectMagazine = "Espelli caricatore", - ContextMenu_InsertMagazine = "Inserisci caricatore", - ContextMenu_WaterName = "Acqua", - ContextMenu_All = "Tutto", - ContextMenu_One = "Uno", - ContextMenu_MetalBarricade = "Barricata (Lamiera)", - -- Crafting menu - ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Bar_Corner = "Angolo bar", - ContextMenu_Bar_Element = "Sezione bar", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Recinto spinato", - ContextMenu_Blue = "Blu", - ContextMenu_Brown = "Marrone", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Scale di legno marrone", - ContextMenu_Build = "Costruisci", - ContextMenu_Cyan = "Ciano", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Scale di legno scuro", - ContextMenu_Dismantle = "Smonta", - ContextMenu_Door = "Porta", - ContextMenu_Door_Frame = "Intelaiatura porta", - ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Impugna a due mani", - ContextMenu_Fence = "Recinto", - ContextMenu_Floor = "Pavimento", - ContextMenu_Furniture = "Mobile", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Muro di sacchi di ghiaia", - ContextMenu_Green = "Verde", - ContextMenu_Grey = "Grigio", - ContextMenu_Large_Table = "Tavolo grande", - ContextMenu_Light_Blue = "Azzurro", - ContextMenu_Light_Brown = "Marrone chiaro", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Scale di legno marrone chiaro", - ContextMenu_Log_Wall = "Muro di tronchi", - ContextMenu_Orange = "Arancione", - ContextMenu_Paint = "Vernice", - ContextMenu_PaintSign = "Vernicia cartello", - ContextMenu_Pink = "Rosa", - ContextMenu_Plaster = "Intonaco", - ContextMenu_Purple = "Viola", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Barile per raccolta pioggia", - ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Muro di sacchi di sabbia", - ContextMenu_Sign = "Cartello di legno", - ContextMenu_Small_Table = "Tavolo piccolo", - ContextMenu_Stairs = "Scale", - ContextMenu_Table = "Tavolo", - ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tavolo con cassetto", - ContextMenu_Turquoise = "Turchese", - ContextMenu_Wall = "Muro", - ContextMenu_White = "Bianco", - ContextMenu_Windows_Frame = "Intelaiatura finestra", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Sedia di legno", - ContextMenu_Wooden_Crate = "Cassa di legno", - ContextMenu_Wooden_Door = "Porta di legno", - ContextMenu_Wooden_Fence = "Staccionata", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Pavimento di legno", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Trave di legno", - ContextMenu_Wooden_Stake = "Palo di legno", - ContextMenu_Wooden_Wall = "Muro di legno", - ContextMenu_Yellow = "Giallo", - -- Camping menu - ContextMenu_Build_a_fire = "Costruisci fuoco da campo", - ContextMenu_Add_petrol = "Aggiungi benzina", - ContextMenu_Light_fire = "Accendi fuoco", - ContextMenu_Put_up_tent = "Monta tenda", - ContextMenu_Take_down_tent = "Smonta tenda", - ContextMenu_Remove_fire = "Prendi materiali fuoco da campo", - ContextMenu_Put_out_fire = "Spegni fuoco", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Aggiungi combustibile", - ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormi in tenda", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Accendi fuoco con esca", - ContextMenu_Light = "Accendi", - ContextMenu_Spill_Gravel = "Spargi ghiaia", - ContextMenu_Spill_Sand = "Spargi sabbia", - ContextMenu_Spill_Dirt = "Spargi terra", - 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Riprova pi tardi.", - ContextMenu_SetAlarm = "Imposta Sveglia", - ContextMenu_StopAlarm = "Spegni Sveglia", - ContextMenu_Disassemble = "Disassembla", - ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Il contenitore non vuoto", - ContextMenu_MetalRoof = "Tetto in metallo", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricata (Barre di metallo)", - ContextMenu_Clear_Ashes = "Pulisci cenere", - ContextMenu_Unfavorite = "Togli dai Preferiti", - ContextMenu_MissingTools = "Strumento mancanti:", - ContextMenu_FullPercent = "% pieno", - ContextMenu_Compost = "Compostore", - ContextMenu_GetCompost = "Ottieni Compost", - ContextMenu_Black = "Nero", - ContextMenu_Red = "Rosso", - ContextMenu_Empty = "Vuoto", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Vedi Rifugio", - ContextMenu_FoodType_Tea = "T", - ContextMenu_Require = "Richiede : %1", - ContextMenu_EditItem = "Modifica oggetto", - ContextMenu_Trade = "Scambia con %1", - ContextMenu_GetCloserToTrade = "Devi avvicinarti a %1 per scambiare.", - ContextMenu_CantAddFrozenFood = 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"Muro di sacchi di ghiaia", + ContextMenu_Green = "Verde", + ContextMenu_Grey = "Grigio", + ContextMenu_Large_Table = "Tavolo grande", + ContextMenu_Light_Blue = "Azzurro", + ContextMenu_Light_Brown = "Marrone chiaro", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Scale di legno marrone chiaro", + ContextMenu_Log_Wall = "Muro di tronchi", + ContextMenu_Orange = "Arancione", + ContextMenu_Paint = "Vernice", + ContextMenu_PaintSign = "Vernicia cartello", + ContextMenu_Pink = "Rosa", + ContextMenu_Plaster = "Intonaco", + ContextMenu_Purple = "Viola", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Barile per raccolta pioggia", + ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Muro di sacchi di sabbia", + ContextMenu_Sign = "Cartello di legno", + ContextMenu_Small_Table = "Tavolo piccolo", + ContextMenu_Stairs = "Scale", + ContextMenu_Table = "Tavolo", + ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tavolo con cassetto", + ContextMenu_Turquoise = "Turchese", + ContextMenu_Wall = "Muro", + ContextMenu_White = "Bianco", + 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"Scarica", + ContextMenu_Fishing = "Pesca", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Posiziona rete da pesca", + ContextMenu_Place_Trap = "Posiziona trappola", + ContextMenu_Add_Bait = "Aggiungi esca", + ContextMenu_Remove_Bait = "Rimuovi esca", + ContextMenu_Check_Trap = "Controlla trappola", + ContextMenu_Remove_Trap = "Rimuovi trappola", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Scala corda di stracci", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Inserisci carburante", + ContextMenu_Remove_Battery = "Rimuovi batteria", + ContextMenu_Grab_Corpse = "Afferra cadavere", + ContextMenu_Burn_Corpse = "Brucia cadavere", + ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Potenzia", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Depotenzia", + ContextMenu_Read_Note = "Leggi ", + ContextMenu_Write_Note = "Scrivi su ", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Crea %1", + ContextMenu_Add_Ingredient = "Aggiungi %1 %2", + ContextMenu_From_Ingredient = "Da %1 %2", + ContextMenu_Medical_Check = "Visita", + ContextMenu_Remove_Bandage = "Rimuovi benda", 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IGUI_BackButton_FF1 = "Velocit x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "Velocit x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "Velocit x 3", + IGUI_BackButton_FF1 = "Velocità x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "Velocità x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "Velocità x 3", IGUI_BackButton_LastStand = "Last Stand", IGUI_BackButton_Movable = "Sposta Mobilio", IGUI_BackButton_Play = "Gioca", IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informazioni giocatore", IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", IGUI_Berry = "Bacche", - IGUI_CanNotRotate = "Non pu ruotare", - IGUI_CanRotate = "Pu ruotare", - IGUI_ChanceToBreak = "Probabilit di rottura", + IGUI_CanNotRotate = "Non può ruotare", + IGUI_CanRotate = "Può ruotare", + IGUI_ChanceToBreak = "Probabilità di rottura", IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Aggiungi nuovo giocatore", IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Aggiungi %1 %2", IGUI_Controller_Interact = "Interagisci", @@ -36,18 +36,18 @@ IGUI_IT = { IGUI_CraftCategory_Health = "Salute", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Sopravvivenza", IGUI_CraftCategory_Trapper = "Costruzione trappole", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Contiene gi:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Contiene già:", IGUI_CraftUI_BaseItem = "Oggetto base:", IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AGGIUNGI INGREDIENTE", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "COSTRUISCI TUTTI", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "COSTRUISCI TUTTI (%1)", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "COSTRUISCI UNO", IGUI_CraftUI_Close = "Chiudi", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Su/Gi %3/%4 = Cambia categoria C = Costruisci uno R = Costruisci tutti F = Preferito ESC = Chiudi", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Su/Gi %3/%4 = Cambia categoria C = Aggiungi ingrediente F = Preferito ESC = Chiudi", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Su/Giù %3/%4 = Cambia categoria C = Costruisci uno R = Costruisci tutti F = Preferito ESC = Chiudi", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Su/Giù %3/%4 = Cambia categoria C = Aggiungi ingrediente F = Preferito ESC = Chiudi", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unit)", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unità)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unità)", IGUI_CraftUI_CraftAll = "Costruisci tutti", IGUI_CraftUI_CraftOne = "Costruisci uno", IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (da %2)", @@ -58,7 +58,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Gli oggetti da costruzione vengono presi sia dall'inventario sia dalla zona circostante.", IGUI_CraftUI_OneOf = "Uno di:", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Oggetti richiesti:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Abilit richieste:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Abilità richieste:", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tempo richiesto: %1", IGUI_CraftUI_Title = "Costruzioni", IGUI_CraftingTooltip = "Costruzione", @@ -66,7 +66,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_Cycle2 = "Scorri oggetti nell'inventario", IGUI_Cycle3 = "Scorri possibili lati", IGUI_CycleItems = "Scorri oggetti", - IGUI_CycleMode = "Modalit Scorri", + IGUI_CycleMode = "Modalità Scorri", IGUI_CycleObject = "Scorri oggetti", IGUI_CycleRotation = "Scorri rotazione", IGUI_DeviceOptions = "Opzioni dispositivo", @@ -74,8 +74,8 @@ IGUI_IT = { IGUI_Exit = "Esci", IGUI_GamePaused = "- Pausa -", IGUI_Gametime_Beginner = "Principiante", - IGUI_Gametime_GameMode = "Modalit gioco: %1", - IGUI_Gametime_GameMode = "Modalit partita: %1", + IGUI_Gametime_GameMode = "Modalità gioco: %1", + IGUI_Gametime_GameMode = "Modalità partita: %1", IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multigiocatore", IGUI_Gametime_Sandbox = " in sandbox.", IGUI_Gametime_Survival = "Sopravvivenza", @@ -116,7 +116,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_JobType_Repair = "Riparando", IGUI_KeyRingName = "Portachiavi di %1 %2", IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Il giocatore non risulta su questo server.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Il giocatore fa parte di una versione obsoleta del gioco e non pu essere caricato su questo server.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Il giocatore fa parte di una versione obsoleta del gioco e non può essere caricato su questo server.", IGUI_MovableTooltip = "Sposta Mobile", IGUI_Mushroom = "Fungo", IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Deve essere posizionato in una stanza con soffitto.", @@ -129,15 +129,15 @@ IGUI_IT = { IGUI_PickupItem = "Raccogli oggetto", IGUI_Place = "Posiziona", IGUI_PlaceObject = "Posiziona oggetto", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, questo libro vecchio.", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, questo libro è vecchio.", IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hei!", IGUI_PlayerText_Callout2 = "Sono qui!", IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hei tu!", IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hei! Da questa parte!", IGUI_PlayerText_DontGet = "Non lo capisco...", IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Non capisco...", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Lo so gi...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = " troppo difficile per me.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Lo so già...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "è troppo difficile per me.", IGUI_PoisonousBerry = "Bacche velenose", IGUI_PoisonousMushroom = "Fungo velenoso", IGUI_PrimaryTooltip = "Primario", @@ -162,7 +162,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_RadioMuteSpeaker = "Spegni casse", IGUI_RadioNo = "No", IGUI_RadioPower = "Accensione", - IGUI_RadioPowerNearby = "Una fonte di energia vicina.", + IGUI_RadioPowerNearby = "Una fonte di energia è vicina.", IGUI_RadioReleaseFocus = "Rilascia focus", IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Scollega cuffie", IGUI_RadioRemovePreset = "Rimuovi preset", @@ -189,63 +189,63 @@ IGUI_IT = { IGUI_Rotate = "Ruota", IGUI_SecondaryTooltip = "Secondario", IGUI_SetCode = "Imposta codice", - IGUI_Skill = "Abilit", + IGUI_Skill = "Abilità", IGUI_Sleep_NHours = "%1 ore", IGUI_Sleep_OneHour = "1 ora", IGUI_Sleep_Prompt = "Quanto vuoi dormire?", IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Secondi prima dell'attivazione", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Secondi prima dell'esplosione", IGUI_ToHeavy = "Troppo pesante per l'inventario.", - IGUI_ToggleMode = "Premi '%1' per cambiare modalit.", + IGUI_ToggleMode = "Premi '%1' per cambiare modalità.", IGUI_Tool = "Attrezzo", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Qui dentro si soffoca? Apri una finestra e prendi un po' di aria fresca finch i tuoi polmoni funzionano ancora. Vai alla finestra! ", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Scherzavo! Ogni speranza persa. Non c' nessun antidoto. Divertiti.", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Premendo '%1' ti far interagire con gli oggetti di fronte a te. In particolare: porte e finestre. Adesso premi '%1' , solo per il gusto di farlo! ", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Qui dentro si soffoca? Apri una finestra e prendi un po' di aria fresca finchè i tuoi polmoni funzionano ancora. Vai alla finestra! ", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Scherzavo! Ogni speranza è persa. Non c'è nessun antidoto. Divertiti.", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Premendo '%1' ti farà interagire con gli oggetti di fronte a te. In particolare: porte e finestre. Adesso premi '%1' , solo per il gusto di farlo! ", IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Uno zombie! Sgattaiola fuori dalla finestra e fallo tornare morto! Tieni premuto '%1' per scavalcare la finestra! ", IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Quasi! Ce l'hai quasi fatta! Tipo. Per aprire o chiudere una finestra premi '%1'. Per attraversarla TIENI PREMUTO '%1'. Quindi premi '%1' per aprire di nuovo la finestra!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Non ci ha visto! Bella! Cos come per sgattaiolare, camminare lateralmente e guardarsi intorno, tenere premuto PDM terr pronta la tua arma per un attacco. Tieni premuto PDM! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Pi a lungo carichi il colpo, pi questo sar preciso e potente. Usa PDM e %1 per avvicinarti senza che lo zombie senta e ti attacchi! ", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Non ci ha visto! Bella! Così come per sgattaiolare, camminare lateralmente e guardarsi intorno, tenere premuto PDM terrà pronta la tua arma per un attacco. Tieni premuto PDM! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Più a lungo carichi il colpo, più questo sarà preciso e potente. Usa PDM e %1 per avvicinarti senza che lo zombie senta e ti attacchi! ", IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Sei bravo! Carica con PDM, colpisci con PSM! (Ricorda: colpi a ripetizione hanno una potenza inferiore. Carica i tuoi attacchi.) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Prendi questo, mamma! Ora a terra, sentiti libero di spammare PSM per tritarle il cervello con pezzi del suo stesso cranio! ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Prendi questo, mamma! Ora è a terra, sentiti libero di spammare PSM per tritarle il cervello con pezzi del suo stesso cranio! ", IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Congratulazioni! Controlla il Manuale di Sopravvivenza (%1) per maggiori suggerimenti per sopravvivere, dalla cucina al fai-da-te, fino a costruzione, coltivazione e saccheggio! (Premi Spazio per continuare)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " C' solo un'ultima cosa che devi sapere. Se mai ti dovessi prendere il morso di uno zombie, premi '%1' per assumere l'antidoto all'infezione. Premi '%1' per provare subito!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Morire di fame si pu evitare saccheggiando le case delle persone morte di recente. Muovi il mouse sul pannello degli oggetti ed espandilo.", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " C'è solo un'ultima cosa che devi sapere. Se mai ti dovessi prendere il morso di uno zombie, premi '%1' per assumere l'antidoto all'infezione. Premi '%1' per provare subito!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Morire di fame si può evitare saccheggiando le case delle persone morte di recente. Muovi il mouse sul pannello degli oggetti ed espandilo.", IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Un topo morto! Per raccoglierlo fai doppio click! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Dovresti raccogliere anche quella bottiglia vuota, morire di fame orribile!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vedi quelle icone a destra dello schermo? Sembra che a qualcuno brontoli il pancino. ora di mangiare! Cliccando un oggetto col PDM ti permetter di interagirci. Mangia il topo!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Dovresti raccogliere anche quella bottiglia vuota, morire di fame è orribile!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vedi quelle icone a destra dello schermo? Sembra che a qualcuno brontoli il pancino. È ora di mangiare! Cliccando un oggetto col PDM ti permetterà di interagirci. Mangia il topo!", IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Ora va molto meglio! A parte la nausea. (Premi Spazio per continuare)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Ah, una cosa! Riempi la tua bottiglia d'acqua prima che il servizio idrico venga interrotto. Anche fare click con PDM sugli oggetti nel mondo far apparire il men opzioni. Riempi la bottiglia dal lavandino.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " L'acqua contenuta nel tuo inventario principale viene bevuta automaticamente. Guardiamo adesso cosa c' nelle altre credenze! Apri di nuovo il pannello degli oggetti.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Ah, una cosa! Riempi la tua bottiglia d'acqua prima che il servizio idrico venga interrotto. Anche fare click con PDM sugli oggetti nel mondo farà apparire il menù opzioni. Riempi la bottiglia dal lavandino.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " L'acqua contenuta nel tuo inventario principale viene bevuta automaticamente. Guardiamo adesso cosa c'è nelle altre credenze! Apri di nuovo il pannello degli oggetti.", IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Puoi guardare nei contenitori vicini o sul pavimento cliccando queste icone. Con un po' di fortuna, ci potrebbe essere un'arma nascosta qui vicino! Vai a razziare!", IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bene, sei abbastanza vicino. Fai click destro sulla padella per friggere e seleziona "Impugna primario" per usarla come arma.", IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Tutto, per favore.", IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. Tutto tutto.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Facciamo scorrere un po' di sangue prima che si raffreddi e marcisca! Spostati con i tasti %1. Perch non raggiungi la sala a fianco? Stai tranquillo, sicura.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Visto? Te l'ho detto che era sicura! Ora spostati lateralmente. Tenendo premuto il PDM puoi guardarti intorno mentre ti muovi. Questo ti permetter di muoverti furtivamente e guardarti le spalle. Provalo! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Facciamo scorrere un po' di sangue prima che si raffreddi e marcisca! Spostati con i tasti %1. Perchè non raggiungi la sala a fianco? Stai tranquillo, è sicura.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Visto? Te l'ho detto che era sicura! Ora spostati lateralmente. Tenendo premuto il PDM puoi guardarti intorno mentre ti muovi. Questo ti permetterà di muoverti furtivamente e guardarti le spalle. Provalo! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh no! Sembra proprio una persona morta! Spesso in Project Zomboid devi scappare molto velocemente. Scatta fino al segno sul bancone della cucina. Tieni premuto %1 e i tasti %2 !", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Benvenuto in Project Zomboid! A breve, ti ritroverai a morire di una morte orribile. Nessuno pianger per te e verrai dimenticato in men che non si dica. Tutto sar stato fatto per niente. Quindi, fai in modo di andartene combattendo! (Premi Spazio per continuare)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " Colpo di scena! Puoi vedere solo nella direzione in cui sei girato! Una morte improvvisa ed inaspettata pu arrivare da dietro, sia da uno zombie che da un tuo compagno! (Premi Spazio per continuare)", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Benvenuto in Project Zomboid! A breve, ti ritroverai a morire di una morte orribile. Nessuno piangerà per te e verrai dimenticato in men che non si dica. Tutto sarà stato fatto per niente. Quindi, fai in modo di andartene combattendo! (Premi Spazio per continuare)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " Colpo di scena! Puoi vedere solo nella direzione in cui sei girato! Una morte improvvisa ed inaspettata può arrivare da dietro, sia da uno zombie che da un tuo compagno! (Premi Spazio per continuare)", IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Per cominciare: puoi zoomare con la rotella del mouse o con i tasti %1/%2. Ottieni una visuale dall'alto del posto sperduto dove morirai. Zooma indietro!", IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Ora zooma indietro di nuovo!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Grande! Ok, il prossimo: cliccare sull'icona del cuore richiamer le informazioni sul tuo personaggio. Cliccala ora.", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Qui puoi vedere il tuo stato di salute. Graffi, morsi, arti spezzati: tutto viene mostrato comodamente qui! Se hai abilit mediche, sar da qui che riuscirai a ricucirti. (Premi Spazio per continuare)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " A proposito: controlla la sezione delle abilit! Clicca sul relativo pannello.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Sei bravo! Sar proprio un peccato perderti! Questo pannello mostra i tuoi punti nelle varie abilit di sopravvivenza. (Premi Spazio per continuare)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Mentre cerchi di ritardare la tua morte, azioni durante il gioco accumuleranno punti per farti aumentare di livello in tale disciplina. La velocit con cui imparerai pu essere aumentata leggendo libri. Alla fine il tuo cervello diventer una poltiglia fredda, ma nel frattempo perch non imparare a costruire qualcosa? (Premi Spazio per continuare)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Sono proprio eccitato per quello che viene adesso! Chiudi il men del personaggio per vedere cos'!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Si tratta di guardare le cose! Woo! Tieni premuto PDM e muovi il mouse, cos ti girerai per vedere cos'hai intorno!", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Dimmi di pi", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Grande! Ok, il prossimo: cliccare sull'icona del cuore richiamerà le informazioni sul tuo personaggio. Cliccala ora.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Qui puoi vedere il tuo stato di salute. Graffi, morsi, arti spezzati: tutto viene mostrato comodamente qui! Se hai abilità mediche, sarà da qui che riuscirai a ricucirti. (Premi Spazio per continuare)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " A proposito: controlla la sezione delle abilità! Clicca sul relativo pannello.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Sei bravo! Sarà proprio un peccato perderti! Questo pannello mostra i tuoi punti nelle varie abilità di sopravvivenza. (Premi Spazio per continuare)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Mentre cerchi di ritardare la tua morte, azioni durante il gioco accumuleranno punti per farti aumentare di livello in tale disciplina. La velocità con cui imparerai può essere aumentata leggendo libri. Alla fine il tuo cervello diventerà una poltiglia fredda, ma nel frattempo perchè non imparare a costruire qualcosa? (Premi Spazio per continuare)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Sono proprio eccitato per quello che viene adesso! Chiudi il menù del personaggio per vedere cos'è!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Si tratta di guardare le cose! Woo! Tieni premuto PDM e muovi il mouse, così ti girerai per vedere cos'hai intorno!", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Dimmi di più", IGUI_Tutorial_PressF1 = "Ricorda che puoi premere F1 per aprire di nuovo la guida.", IGUI_UnknownBerry = "Bacche sconosciute", IGUI_UnknownMushroom = "Fungo sconosciuto", - IGUI_WindowOpen = "La finestra aperta.", + IGUI_WindowOpen = "La finestra è aperta.", IGUI_XP_Health = "Salute", IGUI_XP_Info = "Info", IGUI_XP_Locked = "Bloccato", - IGUI_XP_Next_skill_point = "Prossimo punto abilit", - IGUI_XP_Skill_point_available = "Punto abilit disponibile ", - IGUI_XP_Skills = "Abilit", + IGUI_XP_Next_skill_point = "Prossimo punto abilità", + IGUI_XP_Skill_point_available = "Punto abilità disponibile ", + IGUI_XP_Skills = "Abilità", IGUI_XP_UnLocked = "Sbloccato", IGUI_XP_level = " livello ", IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", @@ -258,20 +258,20 @@ IGUI_IT = { IGUI_health_Fracture = "Frattura", IGUI_health_Good = "Bene", IGUI_health_Infected = "Infetto", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostra Men Trattamento", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostra Menù Trattamento", IGUI_health_LodgedBullet = "Proiettile conficcato", IGUI_health_LodgedGlassShards = "Schegge di vetro conficcate", IGUI_health_Moderate = "Mediocre", IGUI_health_NeedCleaning = "Necessita pulizia", IGUI_health_NeedTime = "Necessita tempo", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Click destro per mostrare il Men di Cura", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Click destro per mostrare il Menù di Cura", IGUI_health_Severe = "Grave", IGUI_health_Splinted = "Steccato", IGUI_invpanel_Burning = "Bruciando" IGUI_invpanel_Burnt = "Bruciato" IGUI_invpanel_Cooking = "Cuocendo" IGUI_perks_Accuracy="Precisione", - IGUI_perks_Agility = "Agilit", + IGUI_perks_Agility = "Agilità", IGUI_perks_Aiming = "Mira", IGUI_perks_Blade = "Da taglio", IGUI_perks_Blunt = "Contundente", @@ -292,7 +292,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_perks_Nimble = "Destrezza", IGUI_perks_Passive = "Passivo", IGUI_perks_Reloading = "Ricarica", - IGUI_perks_Sneaking = "Furtivit", + IGUI_perks_Sneaking = "Furtività", IGUI_perks_Sprinting = "Corsa", IGUI_perks_Strength = "Forza", IGUI_perks_Survivalist = "Sopravvivenza", @@ -332,7 +332,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_TakingFromContainer = "Prendendo da contenitore", IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostra la guida all'avvio", IGUI_Unpacking = "Scaricando", - IGUI_char_Age = "Et", + IGUI_char_Age = "Età", IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferita", IGUI_char_Female = "Femmina", IGUI_char_Male = "Maschio", @@ -390,7 +390,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_invpanel_unpack = "Scarica", IGUI_perks_Fitness = "Forma fisica", IGUI_skills_Multiplier = "Moltiplicatore: %1", - IGUI_WindowBarricaded = "La finestra barricata.", + IGUI_WindowBarricaded = "La finestra è barricata.", IGUI_RainCollectorHasWater = "Contiene acqua.", IGUI_char_Weight = "Peso", IGUI_PostDeath_Quit = "TORNA AL DESKTOP", @@ -409,7 +409,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_CurrentTime = "Ora:", IGUI_ConfirmSleep = "Sei sicuro di voler dormire?", IGUI_invpage_Transfer_all = "Trasferisci tutto", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Benvenuto in Project Zomboid! A breve ti ritroverai a morire orribilmente. Nessuno ti pianger, e presto verrai dimenticato. Ogni cosa fatta sar stata inutile. Quindi facciamo in modo che te ne vada combattendo! (Premi Spazio per continuare)", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Benvenuto in Project Zomboid! A breve ti ritroverai a morire orribilmente. Nessuno ti piangerà, e presto verrai dimenticato. Ogni cosa fatta sarà stata inutile. Quindi facciamo in modo che te ne vada combattendo! (Premi Spazio per continuare)", IGUI_CraftCategory_Welding = "Lavorazione metalli", IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "PREMI ESC PER APRIRE IL PANNELLO AMMINISTRATORE", IGUI_ServerToolBox_Invite = "PREMI ESC PER INVITARE AMICI. GLI ALTRI GIOCATORI NON POSSONO UNIRSI SENZA UN INVITO", @@ -420,7 +420,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Stato del server ---", IGUI_PlayerStats_Exp = "Esperienza: ", IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Esperienza totale: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Punti abilit disponibili: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Punti abilità disponibili: ", IGUI_PlayerStats_Traits = "Tratti: ", IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Punti Avviso: ", IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Log Utente", @@ -443,16 +443,16 @@ IGUI_IT = { IGUI_PlayerStats_See = "Vedi", IGUI_PlayerStats_Add = "Aggiungi", IGUI_PlayerStats_AddXP = "Aggiungi XP", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 lo stesso ", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 è lo stesso ", IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANNELLO AMMINISTRATORE", IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Abilita Poteri Amministratore", IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Disabilita Poteri Amministratore", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Ti permette di usare qualsiasi comando, cambiare statistiche ai giocatori e cos via. Rimuovi i poteri quando hai finito in quanto giocare in modalit Amministratore vivamente sconsigliato (gli zombie potrebbero non interagire con te eccetera)", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Ti permette di usare qualsiasi comando, cambiare statistiche ai giocatori e così via. Rimuovi i poteri quando hai finito in quanto giocare in modalità Amministratore è vivamente sconsigliato (gli zombie potrebbero non interagire con te eccetera)", IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Vedi Database", IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Controlla le tue statistiche", IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Disabilita Cheat Costruzioni", IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Abilita Cheat Costruzioni", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Costruisci all'istante qualsiasi cosa dal men Costruzione senza il bisogno di alcun materiale", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Costruisci all'istante qualsiasi cosa dal menù Costruzione senza il bisogno di alcun materiale", IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Vedi Opzioni del Server", IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "HAI I POTERI DI AMMINISTRATORE ATTIVI, CLICCA QUI PER TORNARE DI NUOVO UN SOPRAVVISSUTO", IGUI_DbViewer_DbViewer = "VISUALIZZATORE DB", @@ -490,7 +490,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Giocatori connessi", IGUI_SafehouseUI_Players = "Giocatori ammessi", IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Aggiungi giocatore", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Questo giocatore fa gi parte di un altro Rifugio %1", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Questo giocatore fa già parte di un altro Rifugio %1", IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Vuoi davvero rimuovere %1 da questo Rifugio?", IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Vuoi davero rimuovere %1 da questa fazione?", IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Cambia nome Rifugio", @@ -506,21 +506,21 @@ IGUI_IT = { IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Coordinate Punto di Inizio:", IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordinate Giocatore:", IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Dimensione Zona:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Esiste gi una Zona con questo nome", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Esiste già una Zona con questo nome", IGUI_PvpZone_SeeZone = "Mostra Zona a terra", IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Cambia Punto di Inizio", IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teletrasportati a Zona", IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "SEI IN UNA ZONA NON PvP", IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Salvare le opzioni del server?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Zona di Inizio. Non pu essere reclamata.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio occupato. Non pu essere reclamato fino a che non libero.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edificio non residenziale. Non pu essere reclamato.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Zona di Inizio. Non può essere reclamata.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio occupato. Non può essere reclamato fino a che non è libero.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edificio non residenziale. Non può essere reclamato.", IGUI_FactionUI_Remove = "Sciogli Fazione", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Lascia Fazione", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Questo sopravvissuto gi membro di un'altra Fazione.", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Questo sopravvissuto è già membro di un'altra Fazione.", IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crea Fazione", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esiste gi una Fazione con questo nome.", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Questo Tag gi stato scelto.", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esiste già una Fazione con questo nome.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Questo Tag è già stato scelto.", IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Il nome della Fazione deve avere 3-14 caratteri.", IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Il Tag deve avere 1-4 caratteri.", IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Devi sopravvivere almeno %1 giorni per creare una Fazione", @@ -535,7 +535,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Ricette conosciute: %1/%2", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista Fazioni", IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 ti ha invitato nella Fazione %2 , accetti?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "L'invito stato spedito a %1", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "L'invito è stato spedito a %1", IGUI_PlayerStats_View = "Mostra", IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Giocatori - Proprietario: %2", IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista Rifugi", @@ -547,7 +547,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Rimuovi", IGUI_Moveable_Fail = "**Non sei riuscito ad ottenere alcun materiale utile**", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Tabella Punti", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista dei giocatori che si aggiorna da sola, fai click destro su un giocatore per aprire un men contestuale rapido", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista dei giocatori che si aggiorna da sola, fai click destro su un giocatore per aprire un menù contestuale rapido", IGUI_ItemEditor_Title = "Editor Oggetto", IGUI_Color = "Colore", IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Danno minimo", @@ -559,9 +559,9 @@ IGUI_IT = { IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tempo di mira", IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Ritardo rinculo", IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tempo di ricarica", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Capacit caricatore", - IGUI_ItemEditor_Age = "Et (giorni)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Velenosit", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Capacità caricatore", + IGUI_ItemEditor_Age = "Età (giorni)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Velenosità", IGUI_ItemEditor_OffAge = "Giorni fresco", IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Giorni marcio", IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta Utilizzato", @@ -576,10 +576,10 @@ IGUI_IT = { IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 ha aggiunto %2 alla sua offerta.", IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 ha tolto %2 dalla sua offerta.", IGUI_TradingUI_Items = "Oggetti: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 non pu essere aggiunto, dev'essere nel tuo inventario principale.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Non puoi aggiungere pi di %1 oggetti all'offerta.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 non può essere aggiunto, dev'essere nel tuo inventario principale.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Non puoi aggiungere più di %1 oggetti all'offerta.", IGUI_TradingUI_SealOffer = "Conferma la tua offerta", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Spunta questa casella per confermare la tua offerta, rendendola non pi modificabile", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Spunta questa casella per confermare la tua offerta, rendendola non più modificabile", IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 ha confermato la sua offerta", IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 ha tolto la conferma alla sua offerta", IGUI_TradingUI_Historical = "Registro Scambi", @@ -591,7 +591,7 @@ IGUI_IT = { IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Sei troppo distante da %1!", IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Devi mettere %1 nell'inventario prima di poterlo scambiare.", IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Non puoi aggiungere un oggetto Preferito.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Non puoi usare il men contestuale dell'inventario mentre stai barattando.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Non puoi usare il menù contestuale dell'inventario mentre stai barattando.", IGUI_ToggleToRun = "Premi %1 per attivare/disattivare la corsa", IGUI_Temperature = "Temperatura", IGUI_Timer = "Timer", @@ -606,8 +606,8 @@ IGUI_IT = { IGUI_Map_Scale = "Scala 1:1", IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Vuoi cancellare questa nota? (%1)", IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Vuoi rimuovere questo simbolo?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Non pu essere vuoto.", - IGUI_Map_Info = " LEGGERE LA MAPPA Questo il pannello per consultare la mappa. Puoi zoomare le mappe usando la rotella del mouse e muovere la visuale cliccando e trascinando. Se nell'inventario hai una matita o una penna puoi anche annotarle e aggiungere simboli. Seleziona 'Aggiungi nota' o 'Aggiungi simbolo' poi clicca sulla mappa. I colori disponibili dipendono da quali penne hai con te. Le annotazioni possono essere rimosse se hai una gomma selezionando 'Rimuovi annotazione'. Ti basta spostare il cursore su ci che vuoi cancellare e poi cliccare la croce rossa.", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Non può essere vuoto.", + IGUI_Map_Info = " LEGGERE LA MAPPA Questo è il pannello per consultare la mappa. Puoi zoomare le mappe usando la rotella del mouse e muovere la visuale cliccando e trascinando. Se nell'inventario hai una matita o una penna puoi anche annotarle e aggiungere simboli. Seleziona 'Aggiungi nota' o 'Aggiungi simbolo' poi clicca sulla mappa. I colori disponibili dipendono da quali penne hai con te. Le annotazioni possono essere rimosse se hai una gomma selezionando 'Rimuovi annotazione'. Ti basta spostare il cursore su ciò che vuoi cancellare e poi cliccare la croce rossa.", IGUI_ScavengeUI_Title = "Concentrazione nella ricerca", IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiali", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Funghi", diff --git a/IT/ItemName_IT.txt b/IT/ItemName_IT.txt index 508833d7f..fdfab99a1 100644 --- a/IT/ItemName_IT.txt +++ b/IT/ItemName_IT.txt @@ -188,8 +188,8 @@ ItemName_IT = { ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Prodotto per pulizia", ItemName_Base.Coal = "Carbone", ItemName_Base.Cockroach = "Scarafaggio", - ItemName_Base.Coffee = "Caff", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caff", + ItemName_Base.Coffee = "Caffè", + ItemName_Base.Coffee2 = "Caffè", ItemName_Base.Coldpack = "Ghiaccio istantaneo", ItemName_Base.Cologne = "Acqua di colonia", ItemName_Base.Comb = "Pettine", @@ -594,8 +594,8 @@ ItemName_IT = { ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Porta ago da sutura", ItemName_Base.TVDinner = "Cibo spazzatura", ItemName_Base.Tarp = "Telo impermeabile", - ItemName_Base.Teabag = "Bustina di th", - ItemName_Base.Teabag2 = "Bustina di th", + ItemName_Base.Teabag = "Bustina di thè", + ItemName_Base.Teabag2 = "Bustina di thè", ItemName_Base.TennisBall = "Palla da tennis", ItemName_Base.Thread = "Filo", ItemName_Base.Timer = "Timer", diff --git a/IT/Items_IT.txt b/IT/Items_IT.txt index cc5beb10f..0c74994a3 100644 --- a/IT/Items_IT.txt +++ b/IT/Items_IT.txt @@ -62,7 +62,7 @@ Items_IT = { DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Bottiglia di disinfettante", DisplayNameBottle_with_Mayonnaise = "Barattolo di maionese", DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Empty) = "Barattolo di maionese (vuoto)", - DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Barattolo di maionese (met)", + DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Barattolo di maionese (metà)", DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(full) = "Barattolo di maionese (pieno)", DisplayNameBottle_with_Remoulade = "Bottiglia di remoulade", DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Bottiglia di remoulade (vuota)", @@ -141,7 +141,7 @@ Items_IT = { DisplayNameChoke_Tube_Improved = "Strozzatura migliorata", DisplayNameCigarettes = "Sigarette", DisplayNameCockroach = "Scarafaggio", - DisplayNameCoffee = "Caff", + DisplayNameCoffee = "Caffè", DisplayNameComb = "Pettine", DisplayNameCombination_Padlock = "Lucchetto a combinazione", DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Scodella di zuppa (elaborata)", @@ -459,7 +459,7 @@ Items_IT = { DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Insalata mista (appetitosa)", DisplayNameTasty_Salad = "Insalata (invitante)", DisplayNameTasty_Soup = "Zuppa (invitante)", - DisplayNameTea_Bag = "Bustina di th", + DisplayNameTea_Bag = "Bustina di thè", DisplayNameTent = "Tenda", DisplayNameTent_Peg = "Picchetto", DisplayNameTent_kit = "Kit per tenda", @@ -849,7 +849,7 @@ Items_IT = { DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Lamiera piccola", DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Forgiatura per principianti", DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Forgiatura intermedia", - DisplayName_Tea = "T", + DisplayName_Tea = "Tè", DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._1 = "Lavorazione dei Metalli Vol.1", DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._2 = "Lavorazione dei Metalli Vol.2", DisplayName_The_Metalwork_Magazine_Vol._3 = "Lavorazione dei Metalli Vol.3", diff --git a/IT/Moodles_IT.txt b/IT/Moodles_IT.txt index 29ed2004a..03b276501 100644 --- a/IT/Moodles_IT.txt +++ b/IT/Moodles_IT.txt @@ -8,8 +8,8 @@ Moodles_angry_lvl2 = "Irritato", Moodles_angry_lvl3 = "Arrabbiato", Moodles_angry_lvl4 = "Furioso", Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Devi bendarti.", -Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Forza e velocit ridotte.", -Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Forza e velocit estremamente ridotte.", +Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Forza e velocità ridotte.", +Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Forza e velocità estremamente ridotte.", Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Morte imminente.", Moodles_bleeding_lvl1 = "Sanguinamento lieve", Moodles_bleeding_lvl2 = "Sanguinante", @@ -17,13 +17,13 @@ Moodles_bleeding_lvl3 = "Emorragia abbondante", Moodles_bleeding_lvl4 = "Dissanguamento", Moodles_bored_desc_lvl1 = "Fai qualcosa o cerca di intrattenerti.", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Rischio di diventare triste.", -Moodles_bored_desc_lvl3 = "Alta probabilit di diventare triste.", -Moodles_bored_desc_lvl4 = "Probabilit molto alta di diventare triste.", +Moodles_bored_desc_lvl3 = "Alta probabilità di diventare triste.", +Moodles_bored_desc_lvl4 = "Probabilità molto alta di diventare triste.", Moodles_bored_lvl1 = "Ti stai annoiando", Moodles_bored_lvl2 = "Annoiato", Moodles_bored_lvl3 = "Molto annoiato", Moodles_bored_lvl4 = "Estremamente annoiato", -Moodles_dead_desc_lvl1 = "Probabilmente diventerai cibo per topi e per zombie.", +Moodles_dead_desc_lvl1 = "Probabilmente diventerai cibo per topi… e per zombie.", Moodles_dead_lvl1 = "Morto", Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Hai bevuto un po'.", Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Cammini storto.", @@ -41,33 +41,33 @@ Moodles_endurance_lvl1 = "Affaticato", Moodles_endurance_lvl2 = "Molto affaticato", Moodles_endurance_lvl3 = "Senza forze", Moodles_endurance_lvl4 = "Stremato", -Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Forza e capacit curativa leggermente migliorate.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Forza e capacit curativa migliorate.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Forza e capacit curativa molto migliorate.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Forza e capacit curativa fortemente aumentate", +Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Forza e capacità curativa leggermente migliorate.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Forza e capacità curativa migliorate.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Forza e capacità curativa molto migliorate.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Forza e capacità curativa fortemente aumentate", Moodles_foodeaten_lvl1 = "Appena sazio", Moodles_foodeaten_lvl2 = "Sazio", Moodles_foodeaten_lvl3 = "Ben nutrito", Moodles_foodeaten_lvl4 = "Pieno", Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Ogni tanto starnutisci.", Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Starnutisci spesso.", -Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Tossisci e starnutisci. Velocit e capacit di guarigione ridotte.", -Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Velocit e capacit di guarigione estremamente ridotte.", +Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Tossisci e starnutisci. Velocità e capacità di guarigione ridotte.", +Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Velocità e capacità di guarigione estremamente ridotte.", Moodles_hascold_lvl1 = "Naso che cola", Moodles_hascold_lvl2 = "Leggero raffreddore", Moodles_hascold_lvl3 = "Influenzato", Moodles_hascold_lvl4 = "Grave influenza", Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Porti troppa roba.", -Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Velocit di movimento ridotta.", -Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocit di movimento estremamente ridotta.", +Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Velocità di movimento ridotta.", +Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocità di movimento estremamente ridotta.", Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Rischi danni alla schiena. Movimento compromesso.", Moodles_heavyload_lvl1 = "Carico abbastanza pesante", Moodles_heavyload_lvl2 = "Carico pesante", Moodles_heavyload_lvl3 = "Carico molto pesante", Moodles_heavyload_lvl4 = "Carico estremamente pesante", Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Vorresti qualcosa da mangiare.", -Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Forza e capacit di guarigione ridotte.", -Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Forza e capacit di guarigione molto ridotte.", +Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Forza e capacità di guarigione ridotte.", +Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Forza e capacità di guarigione molto ridotte.", Moodles_hungry_desc_lvl4 = "La vita ti sta abbandonando.", Moodles_hungry_lvl1 = "Leggermente affamato", Moodles_hungry_lvl2 = "Affamato", @@ -90,17 +90,17 @@ Moodles_hypothermia_lvl2 = "Freddo", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Ghiacciato", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Ipotermia", Moodles_injured_desc_lvl1 = "Hai bisogno di cure mediche.", -Moodles_injured_desc_lvl2 = "Forza e velocit ridotte.", -Moodles_injured_desc_lvl3 = "Forza e velocit estremamente ridotte.", -Moodles_injured_desc_lvl4 = "Non passerai una bella notte", +Moodles_injured_desc_lvl2 = "Forza e velocità ridotte.", +Moodles_injured_desc_lvl3 = "Forza e velocità estremamente ridotte.", +Moodles_injured_desc_lvl4 = "Non passerai una bella notte…", Moodles_injured_lvl1 = "Ferite minori", Moodles_injured_lvl2 = "Ferito", Moodles_injured_lvl3 = "Ferite gravi", Moodles_injured_lvl4 = "Ferite critiche", Moodles_pain_desc_lvl1 = "Senti appena dolore.", -Moodles_pain_desc_lvl2 = "Velocit e precisione leggermente ridotte.", -Moodles_pain_desc_lvl3 = "Velocit e precisione ridotte.", -Moodles_pain_desc_lvl4 = "Velocit e precisione estremamente ridotte.", +Moodles_pain_desc_lvl2 = "Velocità e precisione leggermente ridotte.", +Moodles_pain_desc_lvl3 = "Velocità e precisione ridotte.", +Moodles_pain_desc_lvl4 = "Velocità e precisione estremamente ridotte.", Moodles_pain_lvl1 = "Dolore leggero", Moodles_pain_lvl2 = "Dolore", Moodles_pain_lvl3 = "Dolore forte", @@ -114,9 +114,9 @@ Moodles_panic_lvl2 = "Molto impaurito", Moodles_panic_lvl3 = "Terrorizzato", Moodles_panic_lvl4 = "Panico", Moodles_sick_desc_lvl1 = "Non affaticarti.", -Moodles_sick_desc_lvl2 = "Forza e capacit di guarigione ridotte.", -Moodles_sick_desc_lvl3 = "Forza e capacit di guarigione molto ridotte.", -Moodles_sick_desc_lvl4 = "Forza e capacit di guarigione molto ridotte, morente.", +Moodles_sick_desc_lvl2 = "Forza e capacità di guarigione ridotte.", +Moodles_sick_desc_lvl3 = "Forza e capacità di guarigione molto ridotte.", +Moodles_sick_desc_lvl4 = "Forza e capacità di guarigione molto ridotte, morente.", Moodles_sick_lvl1 = "Stomacato", Moodles_sick_lvl2 = "Nauseato", Moodles_sick_lvl3 = "Malato", @@ -138,8 +138,8 @@ Moodles_thirst_lvl2 = "Assetato", Moodles_thirst_lvl3 = "Disidratato", Moodles_thirst_lvl4 = "Stai morendo di sete", Moodles_tired_desc_lvl1 = "Vorresti coricarti un po'.", -Moodles_tired_desc_lvl2 = "Lucidit ridotta.", -Moodles_tired_desc_lvl3 = "Lucidit molto ridotta.", +Moodles_tired_desc_lvl2 = "Lucidità ridotta.", +Moodles_tired_desc_lvl3 = "Lucidità molto ridotta.", Moodles_tired_desc_lvl4 = "Stai per addormentarti da un momento all'altro.", Moodles_tired_lvl1 = "Assonnato", Moodles_tired_lvl2 = "Stanco", @@ -148,15 +148,15 @@ Moodles_tired_lvl4 = "Esausto", Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Trova un modo di rallegrarti.", Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Bisognoso di contatto umano.", Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Distrutto da tristezza e disperazione.", -Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Trova un modo di fuggire dalla realt.", +Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Trova un modo di fuggire dalla realtà.", Moodles_unhappy_lvl1 = "Un po' triste", Moodles_unhappy_lvl2 = "Infelice", Moodles_unhappy_lvl3 = "Depresso", Moodles_unhappy_lvl4 = "Molto depresso", Moodles_wet_desc_lvl1 = "Mettiti al riparo o ti ammalerai.", -Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocit leggermente ridotta.", -Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocit ridotta. Possibilit di ammalarti.", -Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocit molto ridotta. Alta probabilit di ammalarti.", +Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocità leggermente ridotta.", +Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocità ridotta. Possibilità di ammalarti.", +Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocità molto ridotta. Alta probabilità di ammalarti.", Moodles_wet_lvl1 = "Umido", Moodles_wet_lvl2 = "Bagnato", Moodles_wet_lvl3 = "Molto bagnato", diff --git a/IT/News_IT.txt b/IT/News_IT.txt index 7eaa295fd..cf0bc54e3 100644 --- a/IT/News_IT.txt +++ b/IT/News_IT.txt @@ -1,8 +1,8 @@ [VERSION] 37 [NEWS] -Aggiunta l'opzione "attiva/disattiva corsa" all'assegnazione tasti. Ti permette di continuare a correre senza tenere premuto il tasto corsa e pu essere attivato o disattivato. -E' stato integrato un sistema migliore per la traduzione del file News_EN.txt nella schermata del men. Ora pu essere usato per ogni versione nuova. -Aggiunto alla schermata del men il pulsante "Informazioni Versione" +Aggiunta l'opzione "attiva/disattiva corsa" all'assegnazione tasti. Ti permette di continuare a correre senza tenere premuto il tasto corsa e può essere attivato o disattivato. +E' stato integrato un sistema migliore per la traduzione del file News_EN.txt nella schermata del menù. Ora può essere usato per ogni versione nuova. +Aggiunto alla schermata del menù il pulsante "Informazioni Versione" [BOLD]Forni e microonde migliorati: [DOT2]Ora hai accesso ad una nuova interfaccia per le impostazioni di forni e microonde facendo click con il pulsante destro e selezionando 'Impostazioni'. [DOT2]Puoi cambiare la temperatura ed usare il tastierino del timer. I forni faranno 'ding' al termine del tempo impostato, i microonde invece si spegneranno. @@ -11,23 +11,23 @@ Aggiunto alla schermata del men [DOT2]Aggiunta luce di funzionamento ai forni/microonde. [BOLD]Cambiamenti al cibo: [DOT2]Alcuni cibi diventeranno meno appetibili quando scaldati al microonde, causando aumento di tristezza del personaggio. -[DOT2]Mangiare cibo caldo/freddo avr un impatto rilevante sulla felicit/tristezza del personaggio. -[BOLD]Mappe delle citt: +[DOT2]Mangiare cibo caldo/freddo avrà un impatto rilevante sulla felicità/tristezza del personaggio. +[BOLD]Mappe delle città: [DOT2]Ora le mappe delle zone urbane all'interno della Zona di Esclusione dell'Evento di Knox possono essere trovate nei paesi principali, in particolare si tovano nelle stazioni di rifornimento. [DOT2]Le mappe che puoi trovare coprono Muldraugh, West Point, Rosewood e March Ridge. [DOT2]Per consultare una mappa cliccala con il tasto destro e seleziona "Consulta mappa". [DOT2]Usando la nuova interfaccia della mappa puoi ingrandirla con la rotella del mouse, aggiungere note e alcuni simboli. [DOT2]Puoi scrivere in 4 colori diversi: grigio, nero, rosso e blu - ma devi trovare prima le penne colorate! -[DOT2]Gli errori possono essere cancellati selezionando "Rimuovi Elemento" e scegliendo ci che vuoi cancellare. -[DOT2]Le mappe annotate possono essere condivise con amici e membri delle fazioni nella modalit multigiocatore. +[DOT2]Gli errori possono essere cancellati selezionando "Rimuovi Elemento" e scegliendo ciò che vuoi cancellare. +[DOT2]Le mappe annotate possono essere condivise con amici e membri delle fazioni nella modalità multigiocatore. [BILANCIAMENTO] Ridotto il raggio del rumore delle gocce d'acqua dei lavandini. [BUG FIX] Il rumore dei tuoi ora viene governato dal volume ambientale. Risolto un problema in UI_EN.txt. Risolto problema dei punti di spawn del giocatore che resettavano anche spawn_region. -Risolto problema che impediva di ricaricare le armi in difficolt normale/difficile. -Risolto problema con alcune lingue che avevano i pulsanti del men spostati. -Risolto un problema che impediva di aggiungere ingredienti a ricette evolute gi cucinate (aggiungere sugo dopo aver cotto la pasta ecc) +Risolto problema che impediva di ricaricare le armi in difficoltà normale/difficile. +Risolto problema con alcune lingue che avevano i pulsanti del menù spostati. +Risolto un problema che impediva di aggiungere ingredienti a ricette evolute già cucinate (aggiungere sugo dopo aver cotto la pasta ecc) Risolto palo delle scale non settato come muro portante. Risolto nullpointer in BodyDamage. \ No newline at end of file diff --git a/IT/Sandbox_IT.txt b/IT/Sandbox_IT.txt index 725635874..6c003cc94 100644 --- a/IT/Sandbox_IT.txt +++ b/IT/Sandbox_IT.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_SavePrompt = "Salva queste impostazioni Sandbox", -- Sandbox_PopulationOptions = "OPZIONI POPOLAZIONE", - Sandbox_ZombieCount = "DENSIT ZOMBIE:", + Sandbox_ZombieCount = "DENSITÀ ZOMBIE:", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Folle", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Alta", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normale", @@ -59,7 +59,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anni", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mesi", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mesi", - Sandbox_ElecShut = "INTERRUZIONE ELETTRICIT:", + Sandbox_ElecShut = "INTERRUZIONE ELETTRICITÀ:", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FREQUENZA ALLARMI CASE:", Sandbox_Frequency_option1 = "Mai", Sandbox_Frequency_option2 = "Estremamente rari", @@ -84,14 +84,14 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Molto alta", Sandbox_LootRespawn = "RIGENERAZIONE OGGETTI:", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinch gli oggetti riappaiano.", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinchè gli oggetti riappaiano.", Sandbox_Respawn_option1 = "Nessuna", Sandbox_Respawn_option2 = "Ogni giorno", Sandbox_Respawn_option3 = "Ogni settimana", Sandbox_Respawn_option4 = "Ogni mese", Sandbox_Respawn_option5 = "Ogni due mesi", Sandbox_ZombieRespawn = "RIGENERAZIONE ZOMBIE:", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinch gli zombie riappaiano.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinchè gli zombie riappaiano.", -- Sandbox_NatureOptions = "OPZIONI NATURA", Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:", @@ -130,23 +130,23 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Scegli "Mai" per disabilitare l'erosione del mondo.", - Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIT DI EROSIONE:", + Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCITÀ DI EROSIONE:", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Numero di giorni per la crescita al 100%.", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Molto veloce (20 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Veloce (50 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normale (100 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lenta (200 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Molto lenta (500 giorni)", - Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIT COLTIVAZIONI:", + Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCITÀ COLTIVAZIONI:", Sandbox_NatureAmount = "ABBONDANZA DELLA NATURA:", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Influisce sulla difficolt di pesca/raccolta cibo.", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Influisce sulla difficoltà di pesca/raccolta cibo.", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Molto scarsa", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Scarsa", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abbondante", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Molto abbondante", -- - Sandbox_LootRarity = "RARIT OGGETTI", + Sandbox_LootRarity = "RARITÀ OGGETTI", Sandbox_LootFood = "CIBO:", Sandbox_Rarity_option1 = "Estremamente raro", Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", @@ -166,7 +166,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_ZombieLore = "CARATTERISTICHE ZOMBIE", Sandbox_ProperZombies = "ZOMBIE VERI", -- - Sandbox_ZSpeed = "VELOCIT:", + Sandbox_ZSpeed = "VELOCITÀ:", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corridori", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Striscianti veloci", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Striscianti", @@ -182,7 +182,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tutti sono infetti", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nessuna", - Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIT INFEZIONE:", + Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALITÀ INFEZIONE:", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Istantanea", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondi", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuti", @@ -224,7 +224,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_ZSmell_option2 = "Normale", Sandbox_ZSmell_option3 = "Scarso", Sandbox_TimeSinceApo = "MESI DOPO L'APOCALISSE:", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Questo influenzer l'erosione iniziale del mondo e l'invecchiamento del cibo.", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Questo influenzerà l'erosione iniziale del mondo e l'invecchiamento del cibo.", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", @@ -239,21 +239,21 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_PlantResilience = "RESISTENZA DELLE PIANTE:", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influenzer quanta acqua perderanno ogni giorno le piante e la loro resistenza alle malattie.", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influenzerà quanta acqua perderanno ogni giorno le piante e la loro resistenza alle malattie.", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Molto alta", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bassa", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Molto bassa", Sandbox_PlantAbundance = "ABBONDANZA COLTIVAZIONI:", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influenzer quanti frutti dar la pianta.", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influenzerà quanti frutti darà la pianta.", Sandbox_EnduranceRegen = "RIGENERAZIONE RESISTENZA:", -- Sandbox_Advanced = "Avanzate...", Sandbox_ZombieOptions = "OPZIONI ZOMBIE", Sandbox_StartYear = "ANNO DI INIZIO:", Sandbox_StartDay = "GIORNO DI INIZIO:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTIT RIGENERAZIONE ZOMBIE:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTITÀ RIGENERAZIONE ZOMBIE:", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentuale di zombie iniziali che riappaiono ad ogni intervallo.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", @@ -282,11 +282,11 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Regola la popolazione desiderata all'inizio della partita.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Regola la popolazione desiderata nel giorno di picco.", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Il giorno in cui la popolazione raggiunge il picco.", - Sandbox_RespawnHours_help = "Il numero di ore che passano prima che gli zombie riappaiano in una cella.\nSe zero, la riapparizione disabilitata.", + Sandbox_RespawnHours_help = "Il numero di ore che passano prima che gli zombie riappaiano in una cella.\nSe zero, la riapparizione è disabilitata.", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Il numero di ore che una zona deve rimanere inesplorata prima che gli zombie si rigenerino.", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La frazione di popolazione desiderata che pu riapparire ogni 'Ore Riappparizione' in una cella.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La frazione di popolazione desiderata che può riapparire ogni 'Ore Riappparizione' in una cella.", Sandbox_RedistributeHours_help = "Il numero di ore che devono passare prima che gli zombie migrino in parti vuote della stessa cella.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distanza che uno zombie virtuale impiegher per raggiungere l'ultimo rumore che ha sentito.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distanza che uno zombie virtuale impiegherà per raggiungere l'ultimo rumore che ha sentito.", Sandbox_RallyGroupSize_help = "La grandezza dei gruppi che gli zombie formano quando sono inattivi. Se zero, non formano gruppi.\nI gruppi non si formano all'interno di edifici o foreste.", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distanza che gli zombie inattivi percorrono per formare gruppi.", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distanza tra gruppi di zombie.", @@ -320,11 +320,11 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_ZCognition_option4 = "Casuale", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_GeneratorSpawning = "PRESENZA GENERATORI:", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilit di trovare generatori elettrici nella mappa.", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilità di trovare generatori elettrici nella mappa.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO CARBURANTE GENERATORI:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Regola quanto carburante consumano i generatori. Un generatore che non consuma carburante va impostato su 0.0.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "FREQUENZA ABITAZIONI CASUALI:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilit di scoprire rifugi casuali: bruciati, contenenti scorte, corpi di sopravvissuti morti ecc.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilità di scoprire rifugi casuali: bruciati, contenenti scorte, corpi di sopravvissuti morti ecc.", Sandbox_AnnotatedMapChance = "FREQUENZA MAPPE ANNOTATE:", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Regola quanto spesso una mappa contenga annotazioni.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "DANNO COSTRUZIONI:", @@ -333,16 +333,16 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Aggiunge punti gratuiti durante la creazione del personaggio.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "RESISTENZA COSTRUZIONI GIOCATORE:", Sandbox_ActiveOnly = "GIORNO/NOTTE ATTIVO:", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Regola se gli zombie sono pi attivi durante il giorno o la notte. Quelli inattivi saranno pi lenti e tenderanno a non inseguirti.", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Regola se gli zombie sono più attivi durante il giorno o la notte. Quelli inattivi saranno più lenti e tenderanno a non inseguirti.", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Entrambi", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Notte", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Giorno", - Sandbox_NightDarkness = "OSCURIT NOTTURNA:", + Sandbox_NightDarkness = "OSCURITÀ NOTTURNA:", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Buio pesto", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Scuro", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Luminoso", - Sandbox_InjurySeverity = "GRAVIT FERITE:", + Sandbox_InjurySeverity = "GRAVITÀ FERITE:", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta e diminuisce l'impatto che le ferite hanno sul tuo corpo e il loro tempo di guarigione.", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basso", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale", @@ -351,7 +351,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Permette la frattura degli arti quando si subiscono lesioni da impatti, zombie e cadute..", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPO DI RIMOZIONE CADAVERI:", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Numero di ore in gioco prima che i cadaveri degli zombie vengano rimossi automaticamente dalla mappa. (Rimpiazza la precedente opzione server HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "TOSSICIT CADAVERI IN DECOMPOSZIONE:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "TOSSICITÀ CADAVERI IN DECOMPOSZIONE:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Regola l'impatto dei cadaveri circostanti sulle emozioni e sulla salute del giocatore.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Nessuno", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Basso", @@ -364,7 +364,7 @@ Sandbox_EN = { Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Violenza", Sandbox_ClothingDegradation = "Degradazione Vestiti", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Regola quanto velocemente si rovinano i vestiti diventando sporchi e insanguinati. (Pu essere disabilitato.)", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Regola quanto velocemente si rovinano i vestiti diventando sporchi e insanguinati. (Può essere disabilitato.)", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabilitato", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale", diff --git a/IT/Stash_IT.txt b/IT/Stash_IT.txt index cd3114ed8..27c30152d 100644 --- a/IT/Stash_IT.txt +++ b/IT/Stash_IT.txt @@ -5,63 +5,63 @@ Stash_IT = { Stash_MulMap1_Text3 = "grande orda", Stash_MulMap2_Text1 = "Lasciato qui per te", Stash_MulMap2_Text2 = "contenitore", - Stash_MulMap2_Text3 = "Tutto il quartiere si radunato qui", + Stash_MulMap2_Text3 = "Tutto il quartiere si è radunato qui", Stash_MulMap3_Text1 = "Fucile e munizioni - nascosti in caso li cerchi qualcun altro", Stash_MulMap3_Text2 = "Ferramenta, strumenti e altro", Stash_MulMap3_Text3 = "pieno di zombie", - Stash_MulMap4_Text1 = "via di fuga pi semplice", + Stash_MulMap4_Text1 = "via di fuga più semplice", Stash_MulMap4_Text2 = "medicinali", Stash_MulMap4_Text3 = "fare in fretta - ce ne sono parecchi", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, voglio questo posto fortificato al massimo entro il mio ritorno.", Stash_MulMap6_Text2 = "Qui medicinali.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Ricorda: antibiotici, bende. Questa gamba non si curer da sola.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Ricorda: antibiotici, bende. Questa gamba non si curerà da sola.", Stash_MulMap6_Text3 = "Ne ho visto un branco diretto qui. Evitare! Ti amo x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Piano B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Negozio ANCORA PIENO", + Stash_MulMap7_Text2 = "Negozio – ANCORA PIENO", Stash_MulMap7_Text3 = "incasinato", - Stash_MulMap8_Text1 = "Prendi le mie cose. Seppelliscimi se riesci ed sicuro farlo. Dio ti benedica.", + Stash_MulMap8_Text1 = "Prendi le mie cose. Seppelliscimi se riesci ed è sicuro farlo. Dio ti benedica.", Stash_MulMap8_Text2 = "Prendi da bere se ne hai bisogno", Stash_MulMap8_Text3 = "Grande orda, staziona qui da giorni", Stash_MulMap10_Text1 = "casa della morte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "Questa zona mi sembrata libera", + Stash_MulMap10_Text3 = "Questa zona mi è sembrata libera", Stash_MulMap11_Text1 = "Arma dentro Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Qui farmaci.", Stash_MulMap11_Text3 = "pericolo", Stash_MulMap12_Text1 = "Qui un fucile - cibo in cucina?.", Stash_MulMap12_Text2 = "merda per curarsi", Stash_MulMap12_Text3 = "grossa orda", - Stash_MulMap13_Text1 = "mi sono ritirato a met ma ho dovuto lasciare tutto li, troppo pesante", + Stash_MulMap13_Text1 = "mi sono ritirato a metà ma ho dovuto lasciare tutto li, troppo pesante", Stash_MulMap13_Text2 = "ferramenta ancora piena di oggetti", Stash_MulMap13_Text3 = "rumore di spari", - Stash_WpMap1_Text1 = "Di sicuro qui dove abitava", + Stash_WpMap1_Text1 = "Di sicuro qui è dove abitava", Stash_WpMap1_Text2 = "ce ne sono troppi, per l'amor di Dio non sparare qui vicino", Stash_WpMap2_Text1 = "penso che lei vivesse qui", Stash_WpMap2_Text2 = "centro medico", Stash_WpMap2_Text3 = "l'ho trovata camminare qui, non aveva armi con se", Stash_WpMap4_Text1 = "Sii forte. Ti voglio bene.", - Stash_WpMap4_Text3 = "NON ANDARE QUI. Megan qui da qualche parte... una di loro.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Non sapevo fosse in citt. Non andare", + Stash_WpMap4_Text3 = "NON ANDARE QUI. Megan è qui da qualche parte... è una di loro.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Non sapevo fosse in città. Non andare", Stash_WpMap5_Text1 = "gli oggetti che ho lasciato nella camera da letto ti aiuteranno ad iniziare", - Stash_WpMap5_Text11 = "tienili fuori pi che puoi TI AMO", + Stash_WpMap5_Text11 = "tienili fuori più che puoi TI AMO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "pericolo", - Stash_WpMap6_Text1 = "Ora non mi servir pi tutta questa roba. Buona fortuna.", + Stash_WpMap6_Text1 = "Ora non mi servirà più tutta questa roba. Buona fortuna.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "l'inferno si scaldato", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene non si ammalata. Potr aiutarti.", + Stash_WpMap6_Text3 = "l'inferno si è scaldato", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene non si è ammalata. Potrà aiutarti.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria", Stash_WpMap8_Text3 = "ho visto un tizio morire", Stash_WpMap9_Text1 = "buco infernale di zombie", - Stash_WpMap9_Text2 = "ufficio di pap", - Stash_WpMap9_Text3 = "il corpo di pap", + Stash_WpMap9_Text2 = "ufficio di papà", + Stash_WpMap9_Text3 = "il corpo di papà", Stash_WpMap10_Text1 = "fottuti di ogni tipo", Stash_WpMap10_Text2 = "la ferramenta potrebbe ancora contenere cose", - Stash_WpMap10_Text3 = "ancora pi pericolo", + Stash_WpMap10_Text3 = "ancora più pericolo", Stash_WpMap11_Text1 = "Il manager di Spiffo's aveva un fucile in negozio.", Stash_WpMap11_Text11 = "Quel pazzo figlio di puttana sapeva a cosa stava andando incontro.", Stash_WpMap11_Text2 = "posto con oggetti non depredato.", - Stash_WpMap11_Text3 = "evter ogni posto vicino a casa, non cercarmi li", + Stash_WpMap11_Text3 = "evterò ogni posto vicino a casa, non cercarmi li", Stash_WpMap12_Text1 = "tutti sono riusciti ad entrare nell'ufficio il giorno in cui la febbre ha colpito", Stash_WpMap12_Text11 = "Li ho barricati all'interno prima che si trasformassero", Stash_WpMap12_Text2 = "negozio di armi", @@ -75,19 +75,19 @@ Stash_IT = { Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cacciatore qui", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panificio", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "l'ultimo posto dove l'ho vista", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se riesci a farcela prima di trasformarti, qui c' qualcosa per aiutarti.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se riesci a farcela prima di trasformarti, qui c'è qualcosa per aiutarti.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Torneremo insieme. In qualche modo.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro sociale. Troverai qui il mio corpo. Ti amo.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ho pregato che non stessi qui, anche se ci sono ricordi felici.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "non usare pistole - qui c' roba che puoi usare come arma", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "non usare pistole - qui c'è roba che puoi usare come arma", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro medico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "fai silenzio", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "roba che possiamo usare per rinforzare l'edificio", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware", - Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "l'inferno si svuotato qui", + Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "l'inferno si è svuotato qui", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Dove pensavo si stesse nascondendo.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probabilmente avrai bisogno di attrezzi", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "L'ho visto qui. Non stato morso ma aveva la febbre.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "L'ho visto qui. Non è stato morso ma aveva la febbre.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Ho messo da parte alcune armi", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prossimo obiettivo", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "finisce qui", diff --git a/IT/SurvivalGuide_IT.txt b/IT/SurvivalGuide_IT.txt index 3fe843cd5..4ab4c9037 100644 --- a/IT/SurvivalGuide_IT.txt +++ b/IT/SurvivalGuide_IT.txt @@ -1,54 +1,54 @@ SurvivalGuide_IT = { SurvivalGuide_entrie1title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #1 - CONTROLLATI!", - SurvivalGuide_entrie1txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #1 CONTROLLATI! Non sopravviverai a lungo se non prendi un bel respiro e impari le basi.", + SurvivalGuide_entrie1txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #1 – CONTROLLATI! Non sopravviverai a lungo se non prendi un bel respiro e impari le basi.", SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMENTO
Per muoverti in Project Zomboid, usa i tasti WASD.
" .. " Tieni premuto LSHIFT per correre.

".. - "COMBATTIMENTO
Per attaccare uno zombie, devi prima tenere premuto PDM per entrare in modalit combattimento.
Per caricare il colpo di un'arma da corpo a corpo basta tenere premuto PDM. Il punto a cui stai mirando sar sempre in direzione del cursore. I sopravvissuti migliori si muovono usando WASD mentre tengono premuto PDM per trovare la giusta posizione per colpire.".. - "
Per colpire, premi PSM. Ricorda per che i colpi vengono caricati, perci cliccare freneticamente non ti porter da nessuna parte.

Usa CTRL sinistro per entrare in modalit furtiva: se vuoi evitare di attirare l'attenzione dei cittadini infetti, ti conviene usarlo..

INTERAZIONE
".. - "

CLICK DEL MOUSE
Puoi interagire con gli oggetti vicini con un click del pulsante sinistro del mouse. Ti servir, ad esempio, per aprire le porte o i mobili che desideri razziare..
".. - "

TASTO INTERAZIONE
Un altro modo di interagire premere il tasto 'E'. Questo ti permetter di aprire porte e finestre mentre sei in modalit combattimento.

Tenere premuto E ti far anche interagire in maniera secondaria, di solito in momenti difficili. Se vuoi uscire da una finestra mentre gli zombie ti inseguono, ad esempio, allora il tasto E ti sar molto utile.
".. - "

MENU CONTESTUALE
Premendo PDM aprirai il men contestuale per una interazione pi complessa, ad esempio per costruire.
", + "COMBATTIMENTO
Per attaccare uno zombie, devi prima tenere premuto PDM per entrare in modalità combattimento.
Per caricare il colpo di un'arma da corpo a corpo basta tenere premuto PDM. Il punto a cui stai mirando sarà sempre in direzione del cursore. I sopravvissuti migliori si muovono usando WASD mentre tengono premuto PDM per trovare la giusta posizione per colpire.".. + "
Per colpire, premi PSM. Ricorda però che i colpi vengono caricati, perciò cliccare freneticamente non ti porterà da nessuna parte.

Usa CTRL sinistro per entrare in modalità furtiva: se vuoi evitare di attirare l'attenzione dei cittadini infetti, ti conviene usarlo..

INTERAZIONE
".. + "

CLICK DEL MOUSE
Puoi interagire con gli oggetti vicini con un click del pulsante sinistro del mouse. Ti servirà, ad esempio, per aprire le porte o i mobili che desideri razziare..
".. + "

TASTO INTERAZIONE
Un altro modo di interagire è premere il tasto 'E'. Questo ti permetterà di aprire porte e finestre mentre sei in modalità combattimento.

Tenere premuto E ti farà anche interagire in maniera secondaria, di solito in momenti difficili. Se vuoi uscire da una finestra mentre gli zombie ti inseguono, ad esempio, allora il tasto E ti sarà molto utile.
".. + "

MENU CONTESTUALE
Premendo PDM aprirai il menù contestuale per una interazione più complessa, ad esempio per costruire.
", SurvivalGuide_entrie2title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #2 - NON CORRERE!", SurvivalGuide_entrie2txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #2 - NON CORRERE! I sopravvissuti che corrono sempre, diventano in fretta sopravvissuti morti.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

I SENSI DEGLI ZOMBIE
I Morti, in modalit Sopravvivenza, reagiscono a vista e rumori.
Correre far rumore e ti render pi visibile.
Puoi correre pi veloce di loro, certo, ma non per sempre.
".. - " Un sopravvissuto saggio user CTRL sinistro (o PDM se preferisce) per attivare la modalit furtiva / spostamento laterale. Muoversi furtivamente ti rende pi difficile da individuare e riduce il rumore dei tuoi piedi condannati. Questo ti permetter anche di voltarti pi velocemente, per evitare che qualcuno ti mangi il collo.
Project Zomboid non una gara di popolarit. Rimani nell'ombra. Gli zombi vogliono semplicemente mangiarti, non abbracciarti.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

I SENSI DEGLI ZOMBIE
I Morti, in modalità Sopravvivenza, reagiscono a vista e rumori.
Correre farà rumore e ti renderà più visibile.
Puoi correre più veloce di loro, certo, ma non per sempre.
".. + " Un sopravvissuto saggio userà CTRL sinistro (o PDM se preferisce) per attivare la modalità furtiva / spostamento laterale. Muoversi furtivamente ti rende più difficile da individuare e riduce il rumore dei tuoi piedi condannati. Questo ti permetterà anche di voltarti più velocemente, per evitare che qualcuno ti mangi il collo.
Project Zomboid non è una gara di popolarità. Rimani nell'ombra. Gli zombi vogliono semplicemente mangiarti, non abbracciarti.", SurvivalGuide_entrie3title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #3 - SII PRECISO!", SurvivalGuide_entrie3txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #3 - SII PRECISO! Stai combattendo i non morti. Spaccare un cranio richiede sforzo! RICORDA: CARICA E COLPISCI!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECCANICHE DI COMBATTIMENTO
Ogni arma in grado di infliggere un diverso ammontare di danni. Ad ogni modo, la sua forza dipende dalla tua abilit e precisione. O magari dalla loro mancanza.

PRECISIONE ".. - "
La forza necessaria per spaccare una testa determinata anche dal tuo livello di abilit. Un altro fattore fondamentale quanto a lungo hai caricato il colpo. Devi tenere premuto PSM per diversi secondi prima di ogni attacco: questo ti far concentrare, prendere la mira e metterci tutta la tua forza.
Un colpo caricato MOLTO pi potente di pi colpi rapidi e in sequenza. In questa nuova alba dei morti viventi cliccare a casaccio ti coster la vita!

PORTATA
La distanza un altro fattore fondamentale, anche se la cosa pi importante nello spaccare crani rimane sempre l'arma che stai impugnando.
In generale, armi come mazze o asce colpiscono in maniera ottimale alla loro portata massima.

Oggetti come coltelli e altre armi da affondo, invece, colpiscono molto meglio a distanza ravvicinata. Non aspettarti molto da un coltello da burro per!
".. - "

ATTACCO A TERRA
Il modo migliore per uccidere di nuovo un morto buttarlo a terra e poi spappolargli la testa per bene.
Puoi farlo con un colpo ben assestato oppure spingendo lo zombie. La spinta avverr automaticamente se un nemico si trova alla portata minima della tua arma (in genere una mazza, ascia o simili) o se sei disarmato.
Quando gli zombie cadono a terra, i tuoi colpi saranno rivolti verso il basso. Farai molto male. E ci sar cervello ovunque.
", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECCANICHE DI COMBATTIMENTO
Ogni arma è in grado di infliggere un diverso ammontare di danni. Ad ogni modo, la sua forza dipende dalla tua abilità e precisione. O magari dalla loro mancanza.

PRECISIONE ".. + "
La forza necessaria per spaccare una testa è determinata anche dal tuo livello di abilità. Un altro fattore fondamentale è quanto a lungo hai caricato il colpo. Devi tenere premuto PSM per diversi secondi prima di ogni attacco: questo ti farà concentrare, prendere la mira e metterci tutta la tua forza.
Un colpo caricato è MOLTO più potente di più colpi rapidi e in sequenza. In questa nuova alba dei morti viventi cliccare a casaccio ti costerà la vita!

PORTATA
La distanza è un altro fattore fondamentale, anche se la cosa più importante nello spaccare crani rimane sempre l'arma che stai impugnando.
In generale, armi come mazze o asce colpiscono in maniera ottimale alla loro portata massima.

Oggetti come coltelli e altre armi da affondo, invece, colpiscono molto meglio a distanza ravvicinata. Non aspettarti molto da un coltello da burro però!
".. + "

ATTACCO A TERRA
Il modo migliore per uccidere di nuovo un morto è buttarlo a terra e poi spappolargli la testa per bene.
Puoi farlo con un colpo ben assestato oppure spingendo lo zombie. La spinta avverrà automaticamente se un nemico si trova alla portata minima della tua arma (in genere una mazza, ascia o simili) o se sei disarmato.
Quando gli zombie cadono a terra, i tuoi colpi saranno rivolti verso il basso. Farai molto male. E ci sarà cervello ovunque.
", SurvivalGuide_entrie4title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #4 - ACQUA = VITA", - SurvivalGuide_entrie4txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #4 - ACQUA = VITA L'acqua pulita vitale per la sopravvivenza a lungo termine.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

ACQUA
Le riserve d'acqua, come l'elettricit, non dureranno per sempre. Fai scorta di bottiglie d'acqua se non vuoi finire male
Il tuo personaggio berr automaticamente acqua da qualsiasi contenitore presente nell'inventario principale.
Per bere o riempire una bottiglia, usa il men del tasto destro del mouse su qualsiasi oggetto o zona che fornisca acqua (lavandini, vasche da bagno, rubinetti e simili).
", + SurvivalGuide_entrie4txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #4 - ACQUA = VITA L'acqua pulita è vitale per la sopravvivenza a lungo termine.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

ACQUA
Le riserve d'acqua, come l'elettricità, non dureranno per sempre. Fai scorta di bottiglie d'acqua se non vuoi finire male…
Il tuo personaggio berrà automaticamente acqua da qualsiasi contenitore presente nell'inventario principale.
Per bere o riempire una bottiglia, usa il menù del tasto destro del mouse su qualsiasi oggetto o zona che fornisca acqua (lavandini, vasche da bagno, rubinetti e simili).
", SurvivalGuide_entrie5title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #5 - COSTRUIRE E FAI-DA-TE", SurvivalGuide_entrie5txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #5 - COSTRUIRE E FAI-DA-TE Zombie che bussano alla porta o alla finestra? Nel dubbio, barrica!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

LAVORARE NELL'INVENTARIO
Per costruire oggetti nel tuo inventario, premi semplicemente PDM su un oggetto che stai trasportando.
Ti verr mostrato magicamente qualsiasi oggetto che puoi costruire con quella o altre cose che trasporti!
Una raccolta di ricette di cucina, carpenteria, medicina e sopravvivenza ti avvantaggeranno durante l'apocalisse.

BARRICARE
Puoi barricare porte e finestre cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse, ma dovrai avere assi, chiodi e martello nel tuo inventario.
Porte e finestre possono essere rinforzate ulteriormente usando pi assi.
".. - "

CARPENTERIA
Man mano che troverai risorse e diventerai pi abile con il martello, riuscirai anche a costruire interi edifici. Tutti gli aspiranti costruttori DEVONO avere un martello nel proprio inventario. Clicca con il tasto destro sul terreno per accedere al men di costruzione.
Da qui puoi selezionare qualsiasi pezzo di arredamento che puoi costruire con le abilit e i materiali che possiedi.
Una volta selezionato, vedrai un'anteprima trasparente di come apparir l'oggetto finito. Puoi muoverlo ed infine posizionarlo cliccando col tasto sinistro del mouse.
Il processo non sar rapido. PZ un gioco orientato al realismo, se hai mai avuto muratori in casa saprai che queste cose richiedono tempo. (Nota che puoi farti una tazza di th nel gioco, se dovesse servirti).
Puoi ruotare gli oggetti costruiti prima di posizionarli premendo 'R'.
RICORDA: pi costruisci, pi diventerai bravo a farlo. Livelli pi alti di abilit permettono di realizzare oggetti di qualit e utilit superiori.", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

LAVORARE NELL'INVENTARIO
Per costruire oggetti nel tuo inventario, premi semplicemente PDM su un oggetto che stai trasportando.
Ti verrà mostrato magicamente qualsiasi oggetto che puoi costruire con quella o altre cose che trasporti!
Una raccolta di ricette di cucina, carpenteria, medicina e sopravvivenza ti avvantaggeranno durante l'apocalisse.

BARRICARE
Puoi barricare porte e finestre cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse, ma dovrai avere assi, chiodi e martello nel tuo inventario.
Porte e finestre possono essere rinforzate ulteriormente usando più assi.
".. + "

CARPENTERIA
Man mano che troverai risorse e diventerai più abile con il martello, riuscirai anche a costruire interi edifici. Tutti gli aspiranti costruttori DEVONO avere un martello nel proprio inventario. Clicca con il tasto destro sul terreno per accedere al menù di costruzione.
Da qui puoi selezionare qualsiasi pezzo di arredamento che puoi costruire con le abilità e i materiali che possiedi.
Una volta selezionato, vedrai un'anteprima trasparente di come apparirà l'oggetto finito. Puoi muoverlo ed infine posizionarlo cliccando col tasto sinistro del mouse.
Il processo non sarà rapido. PZ è un gioco orientato al realismo, se hai mai avuto muratori in casa saprai che queste cose richiedono tempo. (Nota che puoi farti una tazza di thè nel gioco, se dovesse servirti).
Puoi ruotare gli oggetti costruiti prima di posizionarli premendo 'R'.
RICORDA: più costruisci, più diventerai bravo a farlo. Livelli più alti di abilità permettono di realizzare oggetti di qualità e utilità superiori.", SurvivalGuide_entrie6title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #6 - NIENTE GUARDONI", SurvivalGuide_entrie6txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #6 - NIENTE GUARDONI Saranno anche morti, ma riescono lo stesso a vedere attraverso le finestre. Non ci sono le tende? Improvvisa. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

NON FARTI VEDERE
Uno degli errori pi comuni durante l'apocalisse zombie quello di lasciare le tende aperte. Dimenticare di chiuderle equivale ad invitare a cena gli zombie che vagano nel tuo giardino.
Per chiudere tende o tapparelle usa il tasto destro del mouse.

Anche barricare le finestre impedisce a quelle teste morte di notare luci e movimenti in casa.
Se non ci fossero tende e tu non avessi assi di scorta, potresti provare ad appendere qualcos'altro. Forza, fai una prova!", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

NON FARTI VEDERE
Uno degli errori più comuni durante l'apocalisse zombie è quello di lasciare le tende aperte. Dimenticare di chiuderle equivale ad invitare a cena gli zombie che vagano nel tuo giardino.
Per chiudere tende o tapparelle usa il tasto destro del mouse.

Anche barricare le finestre impedisce a quelle teste morte di notare luci e movimenti in casa.
Se non ci fossero tende e tu non avessi assi di scorta, potresti provare ad appendere qualcos'altro. Forza, fai una prova!", SurvivalGuide_entrie7title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #7 - MANGIA CIBO BUONO", - SurvivalGuide_entrie7txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #7 - CUCINALO L'avvelenamento da cibo non divertente. Nel bel mezzo dell'apocalisse poi, ancora meno. Un pasto caldo non da sottovalutare.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

CUCINARE
Bistecche, pollo e molti altri cibi devono essere cotti prima di essere mangiati. (Questi videogiochi, che roba eh?)
Un pasto cucinato, oltre che a ridurre il rischio di avvelenamento da cibo, pi soddisfacente, nutriente e terr a bada la fame pi a lungo.
Per cucinare il tuo cibo, basta metterlo in un forno o in un microoonde, oppure in un fuoco da campo, se sei fuggito dalla citt.
Accendi gli elettrodomestici con il tasto destro del mouse. Una volta cotto, prendi il cibo dalla relativa finestra. Poi spegni l'elettrodomestico quando hai finito. Non si sa mai.
".. + SurvivalGuide_entrie7txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #7 - CUCINALO L'avvelenamento da cibo non è divertente. Nel bel mezzo dell'apocalisse poi, ancora meno. Un pasto caldo non è da sottovalutare.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

CUCINARE
Bistecche, pollo e molti altri cibi devono essere cotti prima di essere mangiati. (Questi videogiochi, che roba eh?)
Un pasto cucinato, oltre che a ridurre il rischio di avvelenamento da cibo, è più soddisfacente, nutriente e terrà a bada la fame più a lungo.
Per cucinare il tuo cibo, basta metterlo in un forno o in un microoonde, oppure in un fuoco da campo, se sei fuggito dalla città.
Accendi gli elettrodomestici con il tasto destro del mouse. Una volta cotto, prendi il cibo dalla relativa finestra. Poi spegni l'elettrodomestico quando hai finito. Non si sa mai.
".. "

COLTIVARE
Per far crescere le tue piante, basta trovare una paletta da giardiniere e alcuni semi. Ara la terra e semina, e presto sarai sfamato e dissetato grazie al tuo pollice verde!
".. "

RACOGLIERE
Nelle zone selvatiche potrai trovare bacche ed altri frutti.
" .. "

NON MORIRE
Cerca di non morire sempre.", SurvivalGuide_entrie8title = "MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #8 - ROVISTA SAGGIAMENTE", SurvivalGuide_entrie8txt = " MANUALE DI SOPRAVVIVENZA #8 - ROVISTA SAGGIAMENTE Gestire il tuo inventario in modo veloce ed efficiente ti fa risparmiare tempo, e spesso anche la vita!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELEZIONE
Come spostare, prendere, buttare ed usare ci che trovi? In Project Zomboid tutto si basa su questo tipo di interazioni!
Puoi semplicemente trascinare gli oggetti, oppure usare il tasto destro del mouse.
" .. - " Tenendo premuto LSHIFT puoi selezionare pi oggetti contemporaneamente.
Oppure fai una follia e disegna un quadrato con il mouse sugli oggetti che vuoi selezionare!

".. - " In alternativa, perch non fare doppio click per prendere velocemente un oggetto? Oppure puoi usare i tasti contestuali a destra dell'oggetto scelto.
Ah, c' anche il tasto Prendi tutto se sei cos eccitato da prendere TUTTO.
".. + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELEZIONE
Come spostare, prendere, buttare ed usare ciò che trovi? In Project Zomboid tutto si basa su questo tipo di interazioni!
Puoi semplicemente trascinare gli oggetti, oppure usare il tasto destro del mouse.
" .. + " Tenendo premuto LSHIFT puoi selezionare più oggetti contemporaneamente.
Oppure fai una follia e disegna un quadrato con il mouse sugli oggetti che vuoi selezionare!

".. + " In alternativa, perché non fare doppio click per prendere velocemente un oggetto? Oppure puoi usare i tasti contestuali a destra dell'oggetto scelto.
Ah, c'è anche il tasto “Prendi tutto” se sei così eccitato da prendere TUTTO.
".. - "

FANTASTICHE BORSE
Le borse sono importanti, ti aiutano a trasportare quello che trovi.
Per equipaggiarne una riempirla subito: clicca con il tasto destro del mouse ed assegnala alla mano primaria, secondaria oppure, se uno zaino, mettilo in spalla. ".. - "
Vedrai le borse equipaggiate nel tuo inventario, pronte per prendere o metterci cose dentro. Essenzialmente, le borse ti garantiranno una riduzione del peso trasportato. Puoi trasportare pi cose. Utile, vero?
".. - "

IMPARA LE SCORCIATOIE
I tasti di scelta rapida sono personalizzabili dal men Opzioni, anche se ne abbiamo gi assegnate alcune. Che gentili, eh? ".. + "

FANTASTICHE BORSE
Le borse sono importanti, ti aiutano a trasportare quello che trovi.
Per equipaggiarne una riempirla subito: clicca con il tasto destro del mouse ed assegnala alla mano primaria, secondaria oppure, se è uno zaino, mettilo in spalla. ".. + "
Vedrai le borse equipaggiate nel tuo inventario, pronte per prendere o metterci cose dentro. Essenzialmente, le borse ti garantiranno una riduzione del peso trasportato. Puoi trasportare più cose. Utile, vero?
".. + "

IMPARA LE SCORCIATOIE
I tasti di scelta rapida sono personalizzabili dal menù Opzioni, anche se ne abbiamo già assegnate alcune. Che gentili, eh? ".. "
1 : Impugna l'arma da corpo a corpo migliore. " .. "
2 : Impugna l'arma da fuoco migliore. (Ricorda di ricaricare con R!) " .. "
3 : Impugna l'arma da affondo migliore per incontri ravvicinati." .. diff --git a/IT/Tooltip_IT.txt b/IT/Tooltip_IT.txt index 22d4db135..ee21bb1d1 100644 --- a/IT/Tooltip_IT.txt +++ b/IT/Tooltip_IT.txt @@ -1,168 +1,168 @@ -Tooltip_IT = { - -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "(Crudo)", - Tooltip_food_Rotten = "(Marcio)", - Tooltip_food_Fresh = "(Fresco)", - Tooltip_food_Cooked = "(Cotto)", - Tooltip_food_Burnt = "(Bruciato)", - Tooltip_food_Hunger = "Fame", - Tooltip_food_Thirst = "Sete", - Tooltip_food_Fatigue = "Sonno", - Tooltip_food_Endurance = "Fatica", - Tooltip_food_Stress = "Stress", - Tooltip_food_Boredom = "Noia", - Tooltip_food_Unhappiness = "Tristezza", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Pericoloso da crudo", - Tooltip_tissue_tooltip = "Usalo per tossire e starnutire in silenzio", - Tooltip_item_Weight = "Peso", - Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", - Tooltip_item_Fatigue = "Fatica", - Tooltip_weapon_Condition = "Condizione", - Tooltip_weapon_Repaired = "Riparato", - Tooltip_weapon_Damage = "Danno", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilizzabile se sei stremato.", - Tooltip_weapon_Ammo = "Munizioni", - Tooltip_container_Capacity = "Capienza", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Riduzione peso", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Riduzione noia", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Riduzione stress", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Numero di pagine ", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Massima efficienza a due mani.", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Munizioni totali", - Tooltip_tainted = "Contaminata ", - -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = "Un ripiano da bar, tienici gli alcolici! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Un palo di legno per tenere il filo spinato", - Tooltip_craft_Needs = "Richiede ", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Un recinto di filo spinato, rallenta i tuoi movimenti e pu graffiarti", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Una staccionata di legno", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Un muro difensivo di sacchi di sabbia", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Un muro difensivo di sacchi di ghiaia", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Un semplice muro di legno, pu essere rinforzato, stuccato e dipinto", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Un muro di tronchi molto resistente", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Una semplice trave di legno", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Una semplice cornice per finestre, pu essere rinforzata, stuccata e dipinta", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un pavimento di legno semplice", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Una cassa di legno, pu contenere i tuoi oggetti", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "Un tavolo piccolo ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "Un tavolo grande", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Un tavolo con cassetto per tenerci le tue cose", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Una sedia di legno", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Un barile per raccogliere la pioggia", - Tooltip_craft_stairsDesc = "Delle scale", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Una semplice porta. 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L'utilizzo richiede conoscenze specifiche.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Insegna ricetta: %1", - Tooltip_TrapControllerID = "ID Controller:", - Tooltip_OpenClose = "Puoi usare il tasto %1 per farlo.", - Tooltip_Climb = "Puoi tenere premuto il tasto %1 per farlo.", - Tooltip_Trap = "Impugna ed esegui un attacco base per lanciarlo.", - Tooltip_Plantain = "Aiuta la guarigione delle ferite quando applicato come impasto.", - Tooltip_Comfrey = "Aiuta la ricalcificazione delle ossa rotte quando applicato come impasto.", - Tooltip_Garlic = "Aiuta a lottare contro l'infezione quando applicato come impasto.", - Tooltip_Mallow = "Mangia per ridurre i sintomi di raffreddore ed influenza.", - Tooltip_LemonGrass = "Mangia per alleviare i sintomi di avvelenamento da cibo.", - Tooltip_BlackSage = "Fornisce un mediocre sollievo dal dolore.", - Tooltip_Ginseng = "Mangia per recuperare energia.", - Tooltip_CantEatMore = "Sei troppo sazio per mangiare.", - Tooltip_food_Frozen = "Congelato", - Tooltip_food_Calories = "Calorie", - Tooltip_food_Prots = "Proteine", - Tooltip_food_Carbs = "Carboidrati", - Tooltip_food_Fat = "Grassi", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Usata per fondere oggetti metallici in ferro lavorabile.", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Attrezzi da fabbro, usali per forgiare oggetti di metallo.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Barile di metallo usato per raccogliere acqua e ottenere carbone.", - Tooltip_Bellows = "Usalo nella fornace per aumentare la temperatura.", - Tooltip_Charcoal = "Una volta acceso, attendi 2 giorni per ottenere carbone.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base per muri o finestre", - Tooltip_Wetness = "Umidit", - Tooltip_ItemTraps = "Usate in dispositivi di difesa improvvisati. Richiedono la relativa ricetta o la professione Ingeniere.", - Tooltip_MotionSensor = "Componente attivato dal movimento. Usato in dispositivi improvvisati per creare trappole esplosive. Richiede la relativa ricetta o la professione Elettricista.", - Tooltip_Receiver = "Componente usato in bombe improvvisate e dispositivi. Collegalo ad un Controller Remoto per attivare a distanza. Richiede la relativa ricetta e la professione Elettricista.", - Tooltip_CraftedTimer = "Montalo su dispositivi improvvisati e regola il countdown. Richiede la relativa ricetta e la professione Elettricista.", - Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvvisato usato per far detonare a distanza bombe e trappole. Richiede la relativa ricetta e la professione Elettricista.", - Tooltip_SutureNeedle = "Usato per trattare ferite profonde.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Usato con l'Ago da sutura per aumentare la probabilit di curare una ferita profonda.", - Tooltip_FixItems = "Usate nella riparazione di armi da fuoco e da mischia.", - Tooltip_Bathtowel = "Usalo per asciugarti quando sei bagnato. Ricorda sempre dove ne tieni uno.", - Tooltip_Extinguisher = "Spegne gli incendi. Rimuove le fiamme da edifici e persone.", - Tooltip_Disinfectant = "Combatte le infezioni delle ferite. Usalo con delle Bende per aumentarne la capacit curativa.", - Tooltip_Antibiotics = "Combattono le infezioni delle ferite. Non prevengono la zombificazione.", - Tooltip_AlcoholBandage = "Usata per sterilizzare le ferite e aiuta la ripresa dalle infezioni.", - Tooltip_Tweezers = "Pu essere usata per estrarre frammenti di vetro e proiettili dal corpo.", - Tooltip_Splint = "Aiuta a guarire le ossa rotte. Riduce il tempo necessario per la cura.", - Tooltip_FishingTackle = "Aumenta la probabilit di catturare pesci. Abbinala ad un Amo da pesca prima di usarlo.", - Tooltip_BrokenRod = "Puoi ripararlo improvvisando. Usala con Graffette/Chiodi e Spago o Filo da pesca.", - Tooltip_Jar = "Pu essere usato per conservare il cibo. Richiede un Coperchio.", - Tooltip_Padlock = "Usato per bloccare contenitori. Oggetti ed equipaggiamento possono essere conservati in modo sicuro.", - Tooltip_PlasterPowder = "Usato per stuccare muri di legno di alto livello. Richiede un Secchio con acqua.", - Tooltip_Paint = "Usata per dipingere muri stuccati. Richiede un Pennello.", - Tooltip_RippedSheets = "Pu essere usato come un bendaggio improvvisato.", - Tooltip_SterilizedRag = "Pu essere usato come un bendaggio improvvisato. Protegge dalle infezioni.", - Tooltip_Sheet = "Pu essere usato come tenda improvvisata. Puoi anche strapparlo per ottenere bende.", - Tooltip_SheetRope = "Pu essere usata come via di fuga dai piani superiori. Per ogni piano serve una corda. Richiede un Martello e Chiodi. Premi 'E' per aggrapparti.", - Tooltip_Fertilizer = "Usato per aumentare la velocit di crescita e di maturazione delle colture.", - Tooltip_craft_compostDesc = "Col passare del tempo trasforma il cibo marcio e inutilizzato in Fertilizzante naturale. Raccoglilo usando un Sacco e usalo per fertilizzare le colture.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Pu essere usato per raccogliere la pioggia quando viene sistemato all'aperto.", - Tooltip_item_Radio = "Impugna come oggetto primario o secondario per usare la radio.", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cotto al microonde", - Tooltip_food_BetterHot = "Meglio caldo", - Tooltip_Map_CantWrite = "Richiede una penna o una matita.", - Tooltip_Map_CantErase = "Richiede una gomma.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Mi serve una penna.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Mi serve una penna blu.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Mi serve una penna rossa.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Mi serve una matita.", - Tooltip_clothing_dirty = "Sporco", - Tooltip_clothing_bloody = "Insanguinato", - Tooltip_clothing_worn = "Consumato", -} - +Tooltip_IT = { + -- Item tooltip + Tooltip_food_Uncooked = "(Crudo)", + Tooltip_food_Rotten = "(Marcio)", + Tooltip_food_Fresh = "(Fresco)", + Tooltip_food_Cooked = "(Cotto)", + Tooltip_food_Burnt = "(Bruciato)", + Tooltip_food_Hunger = "Fame", + Tooltip_food_Thirst = "Sete", + Tooltip_food_Fatigue = "Sonno", + Tooltip_food_Endurance = "Fatica", + Tooltip_food_Stress = "Stress", + Tooltip_food_Boredom = "Noia", + Tooltip_food_Unhappiness = "Tristezza", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Pericoloso da crudo", + Tooltip_tissue_tooltip = "Usalo per tossire e starnutire in silenzio", + Tooltip_item_Weight = "Peso", + Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", + Tooltip_item_Fatigue = "Fatica", + Tooltip_weapon_Condition = "Condizione", + Tooltip_weapon_Repaired = "Riparato", + Tooltip_weapon_Damage = "Danno", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilizzabile se sei stremato.", + Tooltip_weapon_Ammo = "Munizioni", + Tooltip_container_Capacity = "Capienza", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Riduzione peso", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Riduzione noia", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Riduzione stress", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Numero di pagine ", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Massima efficienza a due mani.", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Munizioni totali", + Tooltip_tainted = "Contaminata ", + -- Crafting tooltip + Tooltip_craft_barElementDesc = "Un ripiano da bar, tienici gli alcolici! 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Richiede la relativa ricetta e la professione Elettricista.", + Tooltip_SutureNeedle = "Usato per trattare ferite profonde.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Usato con l'Ago da sutura per aumentare la probabilità di curare una ferita profonda.", + Tooltip_FixItems = "Usate nella riparazione di armi da fuoco e da mischia.", + Tooltip_Bathtowel = "Usalo per asciugarti quando sei bagnato. Ricorda sempre dove ne tieni uno.", + Tooltip_Extinguisher = "Spegne gli incendi. Rimuove le fiamme da edifici e persone.", + Tooltip_Disinfectant = "Combatte le infezioni delle ferite. Usalo con delle Bende per aumentarne la capacità curativa.", + Tooltip_Antibiotics = "Combattono le infezioni delle ferite. Non prevengono la zombificazione.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Usata per sterilizzare le ferite e aiuta la ripresa dalle infezioni.", + Tooltip_Tweezers = "Può essere usata per estrarre frammenti di vetro e proiettili dal corpo.", + Tooltip_Splint = "Aiuta a guarire le ossa rotte. 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Il 'tu' il primo suono, chiamato comunemente S1 ed causato dalla turbolenza provocata dalle valvole mitrale e tricuspide all'inizio della sistole.
Il secondo suono, 'tum' o S2, viene causato dalla chiusura dalle valvole aortica e polmonare, ponendo fine alla sistole.", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "I due suoni principali prodotti dal cuore, ossia 'tu tum'.
Il 'tu' è il primo suono, chiamato comunemente S1 ed è causato dalla turbolenza provocata dalle valvole mitrale e tricuspide all'inizio della sistole.
Il secondo suono, 'tum' o S2, viene causato dalla chiusura dalle valvole aortica e polmonare, ponendo fine alla sistole.", UI_optionscreen_inventory_font = "Carattere inventario", UI_optionscreen_keybinding = "SCORCIATOIE", UI_optionscreen_language = "Lingua ", - UI_optionscreen_lighting = "Qualit illuminazione", + UI_optionscreen_lighting = "Qualità illuminazione", UI_optionscreen_lighting_fps = "Aggiornamento illuminazione", UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Aggiornamenti/secondo illuminazione", UI_optionscreen_multicore = "Multi-core ", @@ -96,8 +96,8 @@ UI_IT = { UI_mapspawn_title = "SCEGLI PUNTO D'INIZIO", -- World screen (lua) UI_worldscreen_MapNotFound = "Mappa non trovata. Controlla che il mod sia caricato.", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Il salvataggio sembra corrotto. La versione del mondo zero.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Questo salvataggio troppo vecchio per essere caricato.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Il salvataggio sembra corrotto. La versione del mondo è zero.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Questo salvataggio è troppo vecchio per essere caricato.", UI_worldscreen_deletesave = "Sei sicuro di voler cancellare il salvataggio?", UI_worldscreen_title = "SELEZIONA PARTITA SALVATA", -- login screen (lua) @@ -147,9 +147,9 @@ UI_IT = { UI_trait_agoraphobic = "Agorafobico", UI_trait_agoraphobicdesc = "All'aperto ti fai prendere dal panico.", UI_trait_athletic = "Atletico", - UI_trait_athleticdesc = "Velocit di corsa maggiore.
Puoi correre pi a lungo senza stancarti.", + UI_trait_athleticdesc = "Velocità di corsa maggiore.
Puoi correre più a lungo senza stancarti.", UI_trait_axeman = "Abile con ascia", - UI_trait_axemandesc = "Velocit raddoppiata per sfondare porte con ascia.
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Maggiore probabilit di ottenere favori dagli NPC.", + UI_trait_giftgabdesc = "Carisma molto alto.
Maggiore probabilità di ottenere favori dagli NPC.", UI_trait_graceful = "Aggraziato", UI_trait_gracefuldesc = "Fai meno rumore quando ti muovi.", - UI_trait_handy = "Manualit", - UI_trait_handydesc = "Costruisci barricate pi velocemente.", + UI_trait_handy = "Manualità", + UI_trait_handydesc = "Costruisci barricate più velocemente.", UI_trait_harddrink = "Alcolista", UI_trait_harddrinkdesc = "Non ti ubriachi facilmente.", UI_trait_hardhear = "Duro d'orecchi", UI_trait_hardheardesc = "Raggio di percezione minore.
Raggio uditivo minore.", UI_trait_heartyappetite = "Insaziabile", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Hai bisogno di mangiare pi spesso.", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Hai bisogno di mangiare più spesso.", UI_trait_hypochon = "Ipocondriaco", UI_trait_hypochondesc = "Puoi sviluppare gli effetti dell'infezione anche se non sei stato infettato.", UI_trait_keenhearing = "Orecchio fino", UI_trait_keenhearingdesc = "Migliore portata uditiva.", UI_trait_lightdrink = "Astemio", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Ti ubriachi pi facilmente.", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Ti ubriachi più facilmente.", UI_trait_lighteater = "Poco appetito", UI_trait_lighteaterdesc = "Hai bisogno di mangiare meno spesso.", UI_trait_lucky = "Fortunato", UI_trait_luckydesc = "A volte le cose vanno proprio come vorresti", UI_trait_marksman = "Tiratore scelto", - UI_trait_marksmandesc = "Mira con armi da fuoco migliorata.
Ricarica pi veloce.", + UI_trait_marksmandesc = "Mira con armi da fuoco migliorata.
Ricarica più veloce.", UI_trait_nightowl = "Animale notturno", UI_trait_nightowldesc = "Hai bisogno di meno ore di sonno.
Rimani in allerta anche quando dormi.", UI_trait_outdoorsman = "Escursionista", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Non affetto dalle cattive condizioni del tempo.
Capacit di orientamento extra.", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Non affetto dalle cattive condizioni del tempo.
Capacità di orientamento extra.", UI_trait_overweight = "Sovrappeso", - UI_trait_overweightdesc = "Velocit di corsa diminuita.
Correre ti stanca pi facilmente.", + UI_trait_overweightdesc = "Velocità di corsa diminuita.
Correre ti stanca più facilmente.", UI_trait_patient = "Paziente", UI_trait_patientdesc = "Difficilmente ti arrabbi.", UI_trait_pronetoillness = "Cagionevole", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Ti ammali pi facilmente.
Maggiore velocit di zombificazione.", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Ti ammali più facilmente.
Maggiore velocità di zombificazione.", UI_trait_resilient = "Resistente", - UI_trait_resilientdesc = "Minore probabilit di ammalarsi.
Minore velocit di zombificazione.", + UI_trait_resilientdesc = "Minore probabilità di ammalarsi.
Minore velocità di zombificazione.", UI_trait_shortsigh = "Miope", - UI_trait_shortsighdesc = "Visione ridotta.
Messa a fuoco pi lenta.", + UI_trait_shortsighdesc = "Visione ridotta.
Messa a fuoco più lenta.", UI_trait_shorttemper = "Testa calda", UI_trait_shorttemperdesc = "Ti arrabbi facilmente.", UI_trait_stout = "Robusto", - UI_trait_stoutdesc = "Colpi delle armi da corpo a corpo pi potenti.
Peso massimo trasportabile aumentato.", + UI_trait_stoutdesc = "Colpi delle armi da corpo a corpo più potenti.
Peso massimo trasportabile aumentato.", UI_trait_strong = "Forte", - UI_trait_strongdesc = "Colpi delle armi da corpo a corpo pi potenti.
Peso massimo trasportabile aumentato.", + UI_trait_strongdesc = "Colpi delle armi da corpo a corpo più potenti.
Peso massimo trasportabile aumentato.", UI_trait_thickskinned = "Pelle spessa", - UI_trait_thickskinneddesc = "Minore probabilit che graffi o morsi ti feriscano.", + UI_trait_thickskinneddesc = "Minore probabilità che graffi o morsi ti feriscano.", UI_trait_unlucky = "Sfortunato", - UI_trait_unluckydesc = "Spesso quello che pu andare storto va storto", + UI_trait_unluckydesc = "Spesso quello che può andare storto va storto", UI_trait_weak = "Debole", - UI_trait_weakdesc = "Colpi delle armi da corpo a corpo pi deboli.
Peso massimo trasportabile ridotto.", + UI_trait_weakdesc = "Colpi delle armi da corpo a corpo più deboli.
Peso massimo trasportabile ridotto.", UI_trait_deafdesc = "Non senti niente", -- various UI_btn_back = "INDIETRO", @@ -238,7 +238,7 @@ UI_IT = { UI_chat_Clear = "Azzera", -- Last stand selecter (lua) UI_ClickToSkip = "Click per saltare", - UI_ConvertWorld = "Conversione mondo alla nuova versione. Il primo caricamento pu richiedere diverso tempo.", + UI_ConvertWorld = "Conversione mondo alla nuova versione. Il primo caricamento può richiedere diverso tempo.", UI_Loading = "Caricamento.", UI_characreation_random = "Casuale", UI_laststand_title = "SCEGLI SFIDA LAST STAND", @@ -274,9 +274,9 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_PlayerOnly = "Solo giocatore", UI_optionscreen_Small = "Piccolo", UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Premi un tasto da assegnare a %1", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Il tasto %1 gi in uso per %2", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Il tasto %1 è già in uso per %2", UI_optionscreen_recommended = "CONSIGLIATO", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Difficolt ricarica", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Difficoltà ricarica", UI_optionscreen_reloadEasy = "Ricaricare armi da fuoco riempie l'arma con le munizioni disponibili.", UI_optionscreen_reloadMedium = "Ricaricare armi da fuoco espelle o inserisce il caricatore. Il caricatore deve essere caricato separatamente.
Le armi devono essere caricate prima di sparare in modo da avere un proiettile in canna.", UI_optionscreen_reloadHard = "Ricaricare armi da fuoco espelle o inserisce il caricatore. Il caricatore deve essere caricato separatamente.", @@ -313,20 +313,20 @@ UI_IT = { UI_servers_serverpwd_tt = "Richiesta per tutti gli utenti che entrano nel server. (opzionale)", UI_servers_username_tt = "Visualizzato dagli altri giocatori sul server.\nIncluso nel nome del salvataggio.", UI_servers_pwd_tt = "Impedisce ad altri di usare il nome del tuo account.\nNon usare una password complessa.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Esiste gi un server con questi Port e IP.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Esiste già un server con questi Port e IP.", UI_servers_err_version_mismatch = "La versione del server (%1) non corrisponde a quella del Client (%2).", UI_servers_Connecting = "Contattando il server...", UI_servers_AuthPending = "Autorizzazione Steam...", UI_servers_ConnectionPending = "Connessione...", UI_servers_ServerFailedToRespond = "Il server non risponde", UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Connessione P2P al server fallita", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Gi autenticato", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Già autenticato", UI_servers_TestTCP = "Testando la porta TCP download...", UI_servers_Connected = "Entrando in partita...", UI_servers_Disconnecting = "Disconnessione...", UI_servers_Disconnected = "Disconnesso", UI_servers_InvalidServerPassword = "Password del server invalida", - UI_servers_SteamIDBanned = "Il tuo Steam ID bandito", + UI_servers_SteamIDBanned = "Il tuo Steam ID è bandito", UI_servers_LocalIP = "IP Locale:", UI_servers_LocalIP_tt = "Indirizzo IP LAN del server (opzionale)", UI_servers_not_responding = "Il server non risponde.", @@ -335,11 +335,11 @@ UI_IT = { UI_servers_WhitelistOff = "Lista Bianca : Off", UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call fallito", UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call fallito", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Si verificato un errore nel download dell'oggetto del Workshop", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Si verificato un errore nella sottoscrizione all'oggetto del Workshop", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Si è verificato un errore nel download dell'oggetto del Workshop", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Si è verificato un errore nella sottoscrizione all'oggetto del Workshop", UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call fallito", UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Stato dell'oggetto sconosciuto", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La versione dell'oggetto del Workshop diversa da quella del server", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "La versione dell'oggetto del Workshop è diversa da quella del server", -- key binding UI_optionscreen_binding_Aim = " Mira", UI_optionscreen_binding_Backward = " Indietro", @@ -349,16 +349,16 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Impugna/Lascia Arma da fuoco", UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Impugna/Lascia Arma contundente", UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Impugna/Lascia Arma da affondo", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Velocit x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Velocit x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Velocit x3", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Velocità x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Velocità x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Velocità x3", UI_optionscreen_binding_Forward = " Avanti", UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Chat Globale", UI_optionscreen_binding_Interact = " Interagisci", UI_optionscreen_binding_Left = " Sinistra", UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Chat Locale", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Men Principale", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocit normale", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menù Principale", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocità normale", UI_optionscreen_binding_Pause = " Pausa", UI_optionscreen_binding_Right = " Destra", UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Ruota costruzione", @@ -371,7 +371,7 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Attiva/Disattiva Lua Debugger", UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Attiva/Disattiva Musica", UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Attiva/Disattiva Sicurezza", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostra Pannello Abilit", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostra Pannello Abilità", UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Mostra Manuale di Sopravvivenza", UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Mostra/Nascondi UI", UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Zoom in", @@ -410,11 +410,11 @@ UI_IT = { UI_Scoreboard_BanIp = "Bandisci IP", UI_Scoreboard_Ban = "Bandisci", UI_Scoreboard_Close = "CHIUDI", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 si unito alla partita", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 si è unito alla partita", UI_Ping = "Ping: %1 ms", UI_Intro1 = "QUESTI SONO I TEMPI DELLA FINE", UI_Intro2 = "NON C'ERA SPERANZA DI SOPRAVVIVERE", - UI_Intro3 = "QUESTA LA STORIA DI COME SEI MORTO", + UI_Intro3 = "QUESTA È LA STORIA DI COME SEI MORTO", UI_mainscreen_beginner = "PRINCIPIANTE", UI_mainscreen_challenges = "SFIDE", UI_challenge_title = "SFIDE", @@ -434,19 +434,19 @@ UI_IT = { UI_profdesc_xp2 = "Incremento medio XP per %1", UI_profdesc_xp3 = "Incremento massimo XP per %1", UI_profdesc_unemployed = "8 punti caratteristica da spendere", - UI_characreation_MajorSkills = "Abilit principali", + UI_characreation_MajorSkills = "Abilità principali", UI_trait_deaf = "Sordo", UI_trait_fit = "Allenato", UI_trait_obese = "Obeso", UI_challengeplayer_title = "SELEZIONA GIOCATORE", UI_trait_FastHealer = "Cura veloce", - UI_trait_FastHealerDesc = "Ti riprendi pi velocemente da ferite e malattie", + UI_trait_FastHealerDesc = "Ti riprendi più velocemente da ferite e malattie", UI_trait_FastLearner = "Allievo modello", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Ottieni pi esperienza", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Ottieni più esperienza", UI_trait_FastReader = "Lettore veloce", UI_trait_FastReaderDesc = "Impieghi meno tempo a leggere libri", UI_trait_AdrenalineJunkie = "Drogato di adrenalina", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Ti muovi pi velocemente quando sei nel panico", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Ti muovi più velocemente quando sei nel panico", UI_trait_Inconspicuous = "Defilato", UI_trait_InconspicuousDesc = "Gli zombie ti notano meno facilmente", UI_trait_LessSleep = "Insonne", @@ -454,7 +454,7 @@ UI_IT = { UI_trait_NightVision = "Occhi di gatto", UI_trait_NightVisionDesc = "Vedi meglio al buio", UI_trait_Packmule = "Organizzato", - UI_trait_PackmuleDesc = "Capacit dell'inventario aumentata", + UI_trait_PackmuleDesc = "Capacità dell'inventario aumentata", UI_trait_LowThirst = "Poca sete", UI_trait_LowThirstDesc = "Hai bisogno di meno acqua per sopravvivere", UI_trait_SelfDefenseClass = "Autodifesa", @@ -472,27 +472,27 @@ UI_IT = { UI_trait_SlowLearner = "Allievo distratto", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Ottieni meno esperienza", UI_trait_SlowReader = "Lettore lento", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Impieghi pi tempo a leggere libri", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Impieghi più tempo a leggere libri", UI_trait_MoreSleep = "Dormiglione", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Hai bisogno di dormire di pi", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Hai bisogno di dormire di più", UI_trait_Conspicuous = "Evidente", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Gli zombie ti notano pi facilmente", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Gli zombie ti notano più facilmente", UI_trait_Disorganized = "Disorganizzato", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Capacit dell'inventario ridotta", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Capacità dell'inventario ridotta", UI_trait_HighThirst = "Assetato", - UI_trait_HighThirstDesc = "Hai bisogno di pi acqua per sopravvivere", + UI_trait_HighThirstDesc = "Hai bisogno di più acqua per sopravvivere", UI_trait_Illiterate = "Analfabeta", UI_trait_IlliterateDesc = "Non puoi leggere libri", UI_trait_Insomniac = "Sonno agitato", - UI_trait_InsomniacDesc = "Ti riprendi dalla stanchezza pi lentamente", + UI_trait_InsomniacDesc = "Ti riprendi dalla stanchezza più lentamente", UI_trait_Pacifist = "Pacifista", UI_trait_PacifistDesc = "Sei meno efficiente con le armi", UI_trait_ThinSkinned = "Pelle sottile", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Hai una maggiore probabilit di infettarti", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Hai una maggiore probabilità di infettarti", UI_trait_Dexterous = "Abile", - UI_trait_DexterousDesc = "Sposti gli oggetti nell'inventario pi velocemente", + UI_trait_DexterousDesc = "Sposti gli oggetti nell'inventario più velocemente", UI_trait_AllThumbs = "Impacciato", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Sposti gli oggetti nell'inventario pi lentamente", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Sposti gli oggetti nell'inventario più lentamente", UI_trait_Desensitized = "Desensibilizzato", UI_trait_DesensitizedDesc = "Non ti fai prendere dal panico", UI_trait_BarFighter = "Attaccabrighe", @@ -502,17 +502,17 @@ UI_IT = { UI_trait_Hiker = "Escursionista", UI_trait_HikerDesc = "+1 Costruire Trappole e +1 Cercare Cibo", UI_trait_Hunter = "Cacciatore", - UI_trait_HunterDesc = "+1 Costruire Trappole, +1 Furtivit e +1 Mira", + UI_trait_HunterDesc = "+1 Costruire Trappole, +1 Furtività e +1 Mira", UI_trait_Gymnast = "Ginnasta", UI_trait_GymnastDesc = "+1 Passo leggero e +1 Destrezza", UI_trait_WeakStomach = "Debole di stomaco", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Maggiori probabilit di intossicazione alimentare", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Maggiori probabilità di intossicazione alimentare", UI_trait_IronGut = "Stomaco di ferro", - UI_trait_IronGutDesc = "Minori probabilit di intossicazione alimentare", + UI_trait_IronGutDesc = "Minori probabilità di intossicazione alimentare", UI_trait_Hemophobic = "Emofobico", UI_trait_HemophobicDesc = "Vai in panico quanto ti curi le ferite, non puoi eseguire Pronto Soccorso su altri", UI_trait_Asthmatic = "Asmatico", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Perdi resistenza pi velocemente", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Perdi resistenza più velocemente", UI_trait_Scout = "Scout", UI_trait_ScoutDesc = "+1 Pronto Soccorso e +1 Cercare Cibo", UI_trait_Herbalist = "Erborista", @@ -530,10 +530,10 @@ UI_IT = { UI_trait_nutritionist = "Nutrizionista", UI_trait_nutritionistdesc = "Puoi vedere i valori nutrizionali dei cibi", UI_trait_fitdesc = "In forma", - UI_trait_obesedesc = "Velocit di corsa ridotta, resistenza molto bassa e incline alle lesioni.", + UI_trait_obesedesc = "Velocità di corsa ridotta, resistenza molto bassa e incline alle lesioni.", UI_trait_cook = "Cuoco", UI_trait_Metalworker = "Ferraio", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Pu fondere il metallo raccolto per creare oggetti e barricate", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Può fondere il metallo raccolto per creare oggetti e barricate", UI_trait_Cook = "Cuoco", UI_trait_CookDesc = "Conosce ricette di cucina", UI_trait_Blacksmith = "Fabbro", @@ -558,9 +558,9 @@ UI_IT = { UI_profdesc_electrician = "Fa funzionare i generatori", UI_prof_Engineer = "Ingegnere", UI_prof_Metalworker = "Ferraio", - UI_profdesc_metalworker = "Pu fondere il metallo raccolto per creare oggetti e barricate.", + UI_profdesc_metalworker = "Può fondere il metallo raccolto per creare oggetti e barricate.", UI_prof_Smither = "Forgiatore", - UI_prof_SmitherDesc = "Pu costruire una fornace di pietra e lavorare il metallo", + UI_prof_SmitherDesc = "Può costruire una fornace di pietra e lavorare il metallo", UI_prof_MetalWorker = "Ferraio", UI_prof_Blacksmith = "Forgiatore", UI_profdesc_engineer = "Costruisce trappole ed esplosivi", @@ -571,9 +571,9 @@ UI_IT = { UI_soloscreen_survival = "Sopravvivenza", UI_soloscreen_survivalDesc = "La vera esperienza di Project Zomboid. Dura e sconsigliata ai deboli di cuore.", UI_soloscreen_challenge = "Sfida", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Sopravvivi pi a lungo che puoi in circostanze spaventose (e improbabili).", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Sopravvivi più a lungo che puoi in circostanze spaventose (e improbabili).", UI_soloscreen_beginner = "Primo Morso", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Il tuo primo assaggio del mondo di Zomboid. Qui la vita un po' meno dura.", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Il tuo primo assaggio del mondo di Zomboid. Qui la vita è un po' meno dura.", UI_soloscreen_sandbox = "Sandbox Personalizzato", UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personalizza la tua apocalisse zombie! Morirai proprio come vuoi tu...", UI_mainscreen_continue = "CONTINUA", @@ -609,20 +609,20 @@ UI_IT = { UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etichette:", UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Modifica etichette...", UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Modifica etichette oggetto", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilit:", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilità:", UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Pubblico", UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Solo amici", UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privato", UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Apri overlay di Steam su questo oggetto", UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Anteprima immagine:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Oggetto nuovo o gi esistente?", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Oggetto nuovo o già esistente?", UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Workshop ID di questo oggetto sconosciuto.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Questo un nuovo oggetto del Workshop.\nCrea questo oggetto con un nuovo Workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Questo un oggetto del Workshop gi esistente, lo voglio aggiornare.\nFammi inserire il Workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Questo è un nuovo oggetto del Workshop.\nCrea questo oggetto con un nuovo Workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Questo è un oggetto del Workshop già esistente, lo voglio aggiornare.\nFammi inserire il Workshop ID.", UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Inserisci Workshop ID dell'oggetto", UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Preparazione alla pubblicazione dell'oggetto", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Verr creato un nuovo Workshop ID", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Verrà creato un nuovo Workshop ID", UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Modifica note dei cambiamenti", UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Modifica note dei cambiamenti", UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Carica ora sul Workshop di Steam!", @@ -636,21 +636,21 @@ UI_IT = { UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Visualizza oggetti sottoscritti", UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Crea e aggiorna oggetti", UI_WorkshopError_IOError = "Errore I/O inaspettato.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "Nella cartella che hai scelto non presente la cartella Contents/.\nTutti i file e cartelle da caricare devono trovarsi in una cartella chiamata Contents/.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Nella cartella che hai scelto non è presente la cartella Contents/.\nTutti i file e cartelle da caricare devono trovarsi in una cartella chiamata Contents/.", UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Ci sono cartelle non riconosciute nella tua cartella Contents/.\nIn Contents/ sono permesse solo le seguenti cartelle/:\n%1", UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Ci sono file non riconosciute nella tua cartella Contents/.\nIn Contents/ sono permesse solo cartelle.", UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Il tuo oggetto contiene tipi di file non permessi.\nLe seguenti estensioni di file non sono permesse:\n%1", UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Alla tua mod manca il file mod.info.", UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "File non permessi nella cartella Contents/mods/.\nSono permesse solo cartelle mod in Contents/mods/.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "La tua cartella Contents/ vuota.\nDeve contenere almeno un file.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "La tua cartella Contents/mods/ vuota.\nDeve contenere almeno una cartella mod.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Nella cartella che hai scelto non presente il file preview.png.\nPer tutti gli oggetti del Workshop necessaria un'immagine PNG 256x256 come anteprima.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Il file preview.png non pu essere pi grande di 1000KB.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "La tua cartella Contents/ è vuota.\nDeve contenere almeno un file.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "La tua cartella Contents/mods/è vuota.\nDeve contenere almeno una cartella mod.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Nella cartella che hai scelto non è presente il file preview.png.\nPer tutti gli oggetti del Workshop è necessaria un'immagine PNG 256x256 come anteprima.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Il file preview.png non può essere più grande di 1000KB.", UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Il file preview.png deve essere grande esattamente 256x256 pixel.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Il file preview.png non pu esere letto.\nIl formato sembra essere invalido.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Il file preview.png non può esere letto.\nIl formato sembra essere invalido.", UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Alla tua mappa manca il file map.info file.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Il tuo file map.info invalido.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Il tuo file map.info invalido.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Il tuo file map.info è invalido.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Il tuo file map.info è invalido.", UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Server Workshop Items", UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Il server in cui stai per entrare richiede i seguenti oggetti dello Steam Workshop:", UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Errore: %1", @@ -683,48 +683,48 @@ UI_IT = { UI_StarterCondition_Easy = "Facile", UI_StarterCondition_Easy_desc = "Moltiplicatore XP: x2 Bisogni primari: molto bassi. Inventario: Mazza da baseball, Sega, Zaino, Martello, Acqua e Cibo.", UI_NewGame_FirstWeek = "La Prima Settimana", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Data di inizio: 9 Luglio 1993 Come cominciato. Orde medie e case non depredate. Acqua e corrente elettrica disponibili per un periodo limitato.", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Data di inizio: 9 Luglio 1993 Come è cominciato. Orde medie e case non depredate. Acqua e corrente elettrica disponibili per un periodo limitato.", UI_StarterCondition_Normal = "Normale", UI_StarterCondition_Normal_desc = "Moltiplicatore XP: x1.5 Bisogni primari: bassi. Inventario: Mazza da baseball, Zaino, Martello, Acqua e Cibo.", UI_NewGame_SixMonths = "Sei mesi dopo", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Data di inizio: 9 Dicembre 1993 Come finisce. Orde cospicue, case depredate e natura selvaggia. Servizi di acqua corrente ed elettricit interrotti.", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Data di inizio: 9 Dicembre 1993 Come finisce. Orde cospicue, case depredate e natura selvaggia. Servizi di acqua corrente ed elettricità interrotti.", UI_StarterCondition_Hard = "Difficile", UI_StarterCondition_Hard_desc = "Moltiplicatore XP: x1.2 Inventario: Acqua e Cibo.", UI_NewGame_Survival = "Sopravvivenza", - UI_NewGame_Survival_desc = "Data di inizio: 9 Luglio 1993 L'esperienza pi brutale. Orde enormi, rischi elevati e morte ovunque. Quanto a lungo riuscirai a sopravvivere?", + UI_NewGame_Survival_desc = "Data di inizio: 9 Luglio 1993 L'esperienza più brutale. Orde enormi, rischi elevati e morte ovunque. Quanto a lungo riuscirai a sopravvivere?", UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Moltiplicatore XP: Nessuno. Inventario: Niente.", UI_NewGame_Sandbox = "Sandbox personalizzato", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personalizza la tua apocalisse zombie! Potrai morire nel modo che pi ti piace...", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personalizza la tua apocalisse zombie! Potrai morire nel modo che più ti piace...", UI_NewGame_Challenges = "Sfide", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Seleziona un livello di difficolt per continuare.", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Seleziona un livello di difficoltà per continuare.", UI_mainscreen_load = "CARICA", UI_servers_showEmptyServer = "Mostra Server Vuoti", UI_servers_showWhitelistServer = "Mostra Lista Bianca Server", UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostra Server con Password", UI_optionscreen_ambient_volume = "Volume ambiente", - UI_Difficulty = "Difficolt", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Scusa, si verificato un errore inaspettato. Premi ESC o il tasto sinistro del mouse per uscire.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Il file seguente pu contenere informazioni utili su questo errore:", + UI_Difficulty = "Difficoltà", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Scusa, si è verificato un errore inaspettato. Premi ESC o il tasto sinistro del mouse per uscire.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Il file seguente può contenere informazioni utili su questo errore:", UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Accesso negato", UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Accesso negato", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "L'utente gi connesso al server", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "L'utente è già connesso al server", UI_OnConnectFailed_Banned = "Sei bandito da questo server", UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Sei bandito da questo server. Motivo: %1", UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "La versione del Client (%1) non corrisponde con quella del server (%2)", UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Connessione al server scaduta", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Si verificato un errore nel recupero dei dettagli dell'oggetto", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Esiste gi un profilo con quel nome", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Si è verificato un errore nel recupero dei dettagli dell'oggetto", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Esiste già un profilo con quel nome", UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Connessione fallita al TCP download port %1", UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Password del server errata", UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Username invalido", UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Password o Username errati", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Non possono pi essere creati profili per questo Client", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Il Mod "%1" non installato", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Il server pieno", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Non possono più essere creati profili per questo Client", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Il Mod "%1" non è installato", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Il server è pieno", UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Host sconosciuto", UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Username sconosciuto", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = " richiesta una password per il profilo", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "È richiesta una password per il profilo", UI_ServerConnectPopup_Connect = "Connetti", UI_ServerConnectPopup_Label = "Stai per connetterti a:", UI_mainscreen_version = "Versione %1", @@ -756,7 +756,7 @@ UI_IT = { UI_btn_remove = "RIMUOVI", UI_ServerSettings_LabelRename = "Inserisci un nuovo nome per queste impostazioni:", UI_btn_rename = "RINOMINA", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "verr cancellato", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "verrà cancellato", UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Oggetti del Workshop usati in questo server:", UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Aggiungi un oggetto del Workshop installato alla lista:", UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Aggiungi un ID oggetto del Workshop alla lista:", @@ -771,7 +771,7 @@ UI_IT = { UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Aggiungi un'altra mappa alla lista:", UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Digita il nome di una cartella, poi premi Invio.", UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Muovi Su", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Muovi Gi", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Muovi Giù", UI_ServerSettingGroup_Details = "Dettagli", UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", @@ -789,9 +789,9 @@ UI_IT = { UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Aggiungi Regione", UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Rimuovi Regione", UI_ServerSettings_Title7 = "Modifica file Punti di Inizio: %1", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Il server installer gli oggetti del Workshop all'avvio. I Client installeranno gli oggetti del Workshop quando ti unirai ad un server.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Il server installerà gli oggetti del Workshop all'avvio. I Client installeranno gli oggetti del Workshop quando ti unirai ad un server.", UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "I Client necessitano di queste Mod per accedere.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Le mappe in cima alla lista hanno priorit pi elevata rispetto a quelle successive. Se due mappe si sovrappongono nel mondo di gioco verranno usate le aree delle mappe con maggiore priorit.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Le mappe in cima alla lista hanno priorità più elevata rispetto a quelle successive. Se due mappe si sovrappongono nel mondo di gioco verranno usate le aree delle mappe con maggiore priorità.", UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Professioni:", UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Punti di inizio per la professione scelta:", UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Aggiungi professione:", @@ -800,13 +800,13 @@ UI_IT = { UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Digita una parola chiave per professione poi premi Invio. Usa questo per le professioni personalizzate delle Mod.", UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Aggiungi Punto di Inizio:", UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Digita le coordinate x,y,z del Mondo, poi premi Invio.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Ci deve essere almeno un Punto di Inizio per la professione Disoccupato, la quale viene usata quando la professione di un giocatore non nella lista. Le altre professioni della lista devono avere almeno un Punto di Inizio.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Ci deve essere almeno un Punto di Inizio per la professione Disoccupato, la quale viene usata quando la professione di un giocatore non è nella lista. Le altre professioni della lista devono avere almeno un Punto di Inizio.", UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Modifica File", UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "I file in media/maps/ o altre cartelle non possono essere modificate.", UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Il nome del file deve terminare con 'spawnpoints.lua'.", UI_ServerOption_Open_tooltip = "I Giocatori possono unirsi senza avere un account nella Lista Bianca.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostra avatar e username di Steam nella lista Giocatori.\nPu essere true, false o admin.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostra avatar e username di Steam nella lista Giocatori.\nPuò essere true, false o admin.", UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "UDP port clients use when connecting to the server.", UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Mostrato nel browser del server in gioco (e se possibile nel browser del server di Steam).", UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Mostrato nel browser del server in gioco.", @@ -815,25 +815,25 @@ UI_IT = { UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Il tempo della partita si ferma quando non ci sono giocatori nel server.", UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Questo numero viene cambiato dopo un soft-reset. Cambiandolo verranno cancellati i file di salvataggio del Client (eccetto i file del giocatore).", UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Invia i dati della mappa ai Client usando una connessione TCP . Richiede una Porta TCP aperta per ogni Client cominciando da DefaultPort + 1. Dovrebbe migliorare le prestazioni quando molti Client sono connessi.", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita il numero di account che un utente Steam pu creare su questo server. Viene ignorato quando ospiti un server Steam.", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita il numero di account che un utente Steam può creare su questo server. Viene ignorato quando ospiti un server Steam.", UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Obbliga ogni nuovo giocatore ad iniziare alle coordinate x,y,z. Viene ignorato quando sono 0,0,0.", UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Categorie di oggetti con cui i nuovi giocatori cominciano la partita.\nSepara i diversi tipi con una virgola.\nes. Base.Ascia,Base.Borsa da trekking grande", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Determina se il personaggio viene da un altro Server o da una partita in Singolo. Questo valore pu essere modificato da un soft-reset. Se il numero corrisponde al Client, questo deve creare un nuovo personaggio. Usato congiuntamente a ResetID. Per favore salva questi ID da qualche parte.", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Determina se il personaggio viene da un altro Server o da una partita in Singolo. Questo valore può essere modificato da un soft-reset. Se il numero corrisponde al Client, questo deve creare un nuovo personaggio. Usato congiuntamente a ResetID. Per favore salva questi ID da qualche parte.", UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Aggiungi Nomi Utente sconosciuti alla Lista Bianca quando un giocatore si unisce. Per server con Open=true.", UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Rimuovi i profili giocatore dalla Lista Bianca dopo la loro morte. Impedisce di creare un nuovo personaggio dopo la morte in gioco.", UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostra il nome sopra la testa del giocatore.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Espelli i giocatori che potrebbero muoversi pi velocemente di quanto possibile.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Espelli i giocatori che potrebbero muoversi più velocemente di quanto possibile.", UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "I giocatori possono dormire in ogni momento.", UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Attiva il sistema di stanchezza e sonno in gioco. Viene ignorato se SleepAllowed=false", UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "I giocatori possono rigenerarsi in gioco nel punto in cui sono morti.", UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "I giocatori possono rigenerarsi in gioco nella schermata di un altro giocatore.", UI_ServerOption_PVP_tooltip = "I giocatori possono ferirsi tra di loro.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "I giocatori possono entrare ed uscire la modalit PvP individualmente. Un giocatore pu ferirne un altro uno o entrambi sono in modalit PvP. Quando SafetySystem=false, i giocatori possono ferirsi in ogni momento.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Mostra l'icona di un teschio sulla testa dei giocatori che sono in modalit PvP.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Il tempo impegato a un giocatore per entrare o uscire dalla modalit PvP.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Il ritardo prima che un giocatore entri od esca dalla modalit PvP dopo averlo appena fatto.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Una zona deve rimanere non vista per questo numero di ore in gioco perch gli oggetti si rigenerino. L'opzione sandbox 'Rigenerazione Oggetti' viene ignorata.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Se un contenitore ha un numero di oggetti maggiore o uguale a quello impostato non ne rigenerer altri.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "I giocatori possono entrare ed uscire la modalità PvP individualmente. Un giocatore può ferirne un altro uno o entrambi sono in modalità PvP. Quando SafetySystem=false, i giocatori possono ferirsi in ogni momento.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Mostra l'icona di un teschio sulla testa dei giocatori che sono in modalità PvP.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Il tempo impegato a un giocatore per entrare o uscire dalla modalità PvP.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Il ritardo prima che un giocatore entri od esca dalla modalità PvP dopo averlo appena fatto.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Una zona deve rimanere non vista per questo numero di ore in gioco perchè gli oggetti si rigenerino. L'opzione sandbox 'Rigenerazione Oggetti' viene ignorata.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Se un contenitore ha un numero di oggetti maggiore o uguale a quello impostato non ne rigenererà altri.", UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Gli oggetti non si rigenereranno in zone in cui i giocatori hanno costruito.", UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Solo gli Amministratori possono reclamare i rifugi.", UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "I non amministratori possono reclamare i rifugi.", @@ -842,7 +842,7 @@ UI_IT = { UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permetti ai non membri di prendere oggetti dai rifugi.", UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "I giocatori iniziano in un rifugio di cui erano membri prima di morire.", UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "I giocatori devono essere sopravvissuti questo numero di ore in gioco prima di poter reclamare un rifugio.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Se un giocatore non visita un Rifugio per questo numero di ore reali verr automaticamente rimosso dal Rifugio stesso.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Se un giocatore non visita un Rifugio per questo numero di ore reali verrà automaticamente rimosso dal Rifugio stesso.", UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Cerca di configurare un gateway internet UPnP-enabled per impostare automaticamente il port-forwarding.", UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Tempo a disposizione della Porta in secondi (86400 == 24 ore).", UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Riprova con tempo a disposizione nullo se il port-mapping fallisce (aiuta con alcuni router).", @@ -851,7 +851,7 @@ UI_IT = { UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permetti ai giocatori di distruggere gli oggetti del Mondo con il Martello da demolizione.", UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Rimuovi i cadaveri che hanno questo numero di ore in gioco.", UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Il numero di minuti in gioco che servono per leggere la pagina di un libro.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Regola quanto scura la notte. 1.0=oscurit normale, 0.0=luminoso.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Regola quanto è scura la notte. 1.0=oscurità normale, 0.0=luminoso.", UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Le parti caricate della mapa vengono salvate dopo questo numero di minuti reali trascorsi. Solitamente la mappa viene salvata solo dopo che i Client hanno lasciato un'area caricata.", -- coop UI_coopscreen_title = "OSPITA PARTITA", @@ -859,14 +859,14 @@ UI_IT = { UI_coopscreen_server_name = "Nome server:", UI_coopscreen_edit_settings = "Gestisci impostazioni...", UI_coopscreen_server_memory = "Memoria server:", - UI_coopscreen_server_stopped = "Il server si fermato durante il lancio (%1)", + UI_coopscreen_server_stopped = "Il server si è fermato durante il lancio (%1)", UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Un soft-reset al server comporta:\n\nMantiene edifici e costruzioni.\nRimuove gli oggetti dai contenitori e dal suolo.\nRimuove cadaveri, zombie e giocatori zombificati.\nRimuove macchie di sangue.\nResetta l'orologio della partita.\nResetta gli allarmi degli edifici.\n\nQuesta azione pu durare diversi minuti.\nEseguire un soft-reset del server?", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Un soft-reset al server comporta:\n\nMantiene edifici e costruzioni.\nRimuove gli oggetti dai contenitori e dal suolo.\nRimuove cadaveri, zombie e giocatori zombificati.\nRimuove macchie di sangue.\nResetta l'orologio della partita.\nResetta gli allarmi degli edifici.\n\nQuesta azione può durare diversi minuti.\nEseguire un soft-reset del server?", UI_coopscreen_softreset_status = "Soft-reset del server in corso...", UI_coopscreen_delete_world = "CANCELLA MONDO", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Stai per cancellare il file di salvataggio del server.\nTutto il mondo verr cancellato!\n\nVerr cancellata questa cartella:\n%1\n\nEliminare questo mondo?", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Stai per cancellare il file di salvataggio del server.\nTutto il mondo verrà cancellato!\n\nVerrà cancellata questa cartella:\n%1\n\nEliminare questo mondo?", UI_coopscreen_delete_player = "CANCELLA GIOCATORE", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Stai per cancellare il file di salvataggio del tuo Client.\n\nVerr cancellata questa cartella:\n%1\n\Eliminare questo giocatore?", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Stai per cancellare il file di salvataggio del tuo Client.\n\nVerrà cancellata questa cartella:\n%1\n\Eliminare questo giocatore?", UI_coopscreen_btn_start = "INIZIA", UI_coopscreen_btn_abort = "ANNULLA", -- mapspawn @@ -888,7 +888,7 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_hotbar_smartaction = "Attivazione", UI_optionscreen_smart = "Intelligente", UI_optionscreen_traditional = "Tradizionale", - UI_AlreadyWorn = "Lo sto gi indossando.", + UI_AlreadyWorn = "Lo sto già indossando.", UI_NotInjured = "Non sto sanguinando.", UI_DoNotKnowWhatToDoWith = "Non so cosa fare con %1.", UI_optionscreen_hotbar_title = "HOTBAR", @@ -922,31 +922,31 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_binding_Slot28 = "Slot 28", UI_optionscreen_binding_Slot29 = "Slot 29", UI_optionscreen_binding_Slot30 = "Slot 30", - UI_optionscreen_show_contextmenu = "Mostra Hotbar nel men contestuale:", + UI_optionscreen_show_contextmenu = "Mostra Hotbar nel menù contestuale:", UI_optionscreen_show_contextmenu_yes = "Si", UI_optionscreen_show_contextmenu_no = "No (Solo Clicca e trascina)", UI_Clear = "Azzera", UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Al momento il tutorial non funziona con un controller. Iniziare il tutorial comunque?", - UI_Demo_Welcome = " Benvenuto nella demo di Project Zomboid! Questa demo ti permette di giocare nella nostra modalit sandbox Sopravvivenza MA il tuo personaggio predefinito stato morso da uno zombie. Hai solo qualche giorno di gioco prima di morire nella demo, perci compra il gioco completo se vuoi vivere pi a lungo! ", - UI_Demo_Popup = " "Credevo che sarei riuscito a resistere da Twiggy's. Scelta sbagliata. Sono stato morso. Non ce la far per molto. Il mio nome Bonnie Campbell. Questa la storia di come sono morto." ", + UI_Demo_Welcome = " Benvenuto nella demo di Project Zomboid! Questa demo ti permette di giocare nella nostra modalità sandbox Sopravvivenza MA il tuo personaggio predefinito è stato morso da uno zombie. Hai solo qualche giorno di gioco prima di morire nella demo, perciò compra il gioco completo se vuoi vivere più a lungo! ", + UI_Demo_Popup = " "Credevo che sarei riuscito a resistere da Twiggy's. Scelta sbagliata. Sono stato morso. Non ce la farò per molto. Il mio nome è Bonnie Campbell. Questa è la storia di come sono morto." ", UI_Alarm = "Sveglia", UI_On = "On", UI_Off = "Off", UI_trait_Cook2Desc = "Sa cucinare", - UI_InventoryInfo = " Questo il Pannello Inventario. Con un click destro sugli oggetti vedrai il loro utilizzo - se possono essere mangiati, bevuti, indossati o usati per costruire qualcosa. Troverai anche la lista delle borse e contenitori che trasporti. Usandoli ridurrai il peso trasportato. Clicca su di loro per vedere cosa contengono e trascina per spostare gli oggetti. Clicca sulla piccola freccia per espandere la lista degli oggetti trasportati. Questa icona indica che l'oggetto indossato.", - UI_LootInfo = " Questo il Pannello Oggetti. Il Pannello degli Oggetti mostra ogni contenitore e mobile a portata di mano del tuo personaggio. Cliccando su ciascuno ne mostrer il contenuto. Saranno visibili anche gli oggetti vicini a terra. Clicking 'Prendi tutto' sposter tutti gli oggetti di un contenitore nel tuo inventario. Puoi anche trascinare col mouse diversi oggetti.", - UI_HealthPanel = " Questo il Pannello Salute. Qui vengono mostrate le ferite e lo stato generale del tuo corpo. Per curare una ferita: assicurati di avere l'oggetto adatto (ad esempio, una benda) e clicca con il tasto destro per indossarla. (Puoi anche direttamente selezionare la benda stessa per usarla.) Ferite comuni Graffio/Ustione: Applica la benda e aspetta. Puoi evitare che le ferite si infettino trattandole con alcool o disinfettante. Ferita profonda: sutura usando un ago apposito, il risultato sar migliore se usi anche un Porta Ago da Sutura. Infine benda. Scheggia di vetro conficcata: rimuovi le schegge con delle Pinzette o un Porta Ago da Sutura. Infine benda. Sanguinamento: applica delle bende. Cambiale spesso per evitare che si sporchino e quindi che la ferita si infetti Frattura: crea una steccatura usando stracci e pezzi di legno (es. un ramo). Applica la steccatura e aspettati un lungo periodo prima che si sistemi. Ferita infetta: Impregna le bende in alcool o disinfettante prima di applicarle. Prendi antibiotici per combattere l'infezione. Proiettile conficcato: rimuovilo con delle Pinzette o un Porta Ago da Sutura. Sutura poi benda. Ricorda di disinfettare gli stracci. Morso: benda e prega.", - UI_SkillPanel = " Questo il Pannello Abilit. Mostra ogni abilit che puoi imparare. La velocit di apprendimento dipende dalla tua professione e dai Tratti scelti. Pu aumentare leggendo libri, i quali aumenteranno l'esperienza ricevuta nell'abilit che trattano. I punti XP vengono ottenuti passivamente, ripetendo diverse azioni e aumentandone cos la qualit. Ottenendo XP nelle abilit aumenta anche l'esperienza globale. Otterrai cos punti per sbloccare il livello successivo di abilit una volta che quello precedente sar al massimo.", - UI_CraftingUI = " Questo il Pannello Costruzione. Tutte le ricette che hai disponibili vengono mostrate nelle tabelle che corrispondono alle varie abilit. Gli oggetti vengono costruiti a partire da quelli nell'inventario, ma anche presi automaticamente da quelli circostanti, sia a terra che nei contenitori a portata di mano. Molte ricette, in particolare quelle di cucina, richiedono diversi oggetti. Per fare un panino, ad esempio, prendi delle fette di pane e aggiungi gli ingredienti che trovi. Ricette per strumenti pi complessi sono spesso riservate a certe Professioni. Comunque, tali ricette possono essere imparate dalle Riviste di abilit, se hai un livello sufficiente. Puoi facilmente ricercare delle ricette filtrandole per nome o aggiungendole alla tue lista delle preferite.", - UI_CharacterCreation = " Questa la schermata di Creazione del Personaggio. Gli attributi positivi e negativi di un sopravvissuto devono essere bilanciate. I punti persi tramite i tratti "verdi" utili devono essere cancellati guadagnandoli con gli odiosi tratti "rossi". Fai doppio click su un tratto per aggiungerlo al personaggio. Spendendo punti in una Professione ottieni dei bonus abilit e spesso sblocchi delle ricette di costruzione inerenti. Un personaggio Disoccupato avr pi punti da spendere nei tratti. I Preset dei Personaggi possono venire salvati e caricati in basso nello schermo.", + UI_InventoryInfo = " Questo è il Pannello Inventario. Con un click destro sugli oggetti vedrai il loro utilizzo - se possono essere mangiati, bevuti, indossati o usati per costruire qualcosa. Troverai anche la lista delle borse e contenitori che trasporti. Usandoli ridurrai il peso trasportato. Clicca su di loro per vedere cosa contengono e trascina per spostare gli oggetti. Clicca sulla piccola freccia per espandere la lista degli oggetti trasportati. Questa icona indica che l'oggetto è indossato.", + UI_LootInfo = " Questo è il Pannello Oggetti. Il Pannello degli Oggetti mostra ogni contenitore e mobile a portata di mano del tuo personaggio. Cliccando su ciascuno ne mostrerà il contenuto. Saranno visibili anche gli oggetti vicini a terra. Clicking 'Prendi tutto' sposterà tutti gli oggetti di un contenitore nel tuo inventario. Puoi anche trascinare col mouse diversi oggetti.", + UI_HealthPanel = " Questo è il Pannello Salute. Qui vengono mostrate le ferite e lo stato generale del tuo corpo. Per curare una ferita: assicurati di avere l'oggetto adatto (ad esempio, una benda) e clicca con il tasto destro per indossarla. (Puoi anche direttamente selezionare la benda stessa per usarla.) Ferite comuni Graffio/Ustione: Applica la benda e aspetta. Puoi evitare che le ferite si infettino trattandole con alcool o disinfettante. Ferita profonda: sutura usando un ago apposito, il risultato sarà migliore se usi anche un Porta Ago da Sutura. Infine benda. Scheggia di vetro conficcata: rimuovi le schegge con delle Pinzette o un Porta Ago da Sutura. Infine benda. Sanguinamento: applica delle bende. Cambiale spesso per evitare che si sporchino e quindi che la ferita si infetti Frattura: crea una steccatura usando stracci e pezzi di legno (es. un ramo). Applica la steccatura e aspettati un lungo periodo prima che si sistemi. Ferita infetta: Impregna le bende in alcool o disinfettante prima di applicarle. Prendi antibiotici per combattere l'infezione. Proiettile conficcato: rimuovilo con delle Pinzette o un Porta Ago da Sutura. Sutura poi benda. Ricorda di disinfettare gli stracci. Morso: benda e prega.", + UI_SkillPanel = " Questo è il Pannello Abilità. Mostra ogni abilità che puoi imparare. La velocità di apprendimento dipende dalla tua professione e dai Tratti scelti. Può aumentare leggendo libri, i quali aumenteranno l'esperienza ricevuta nell'abilità che trattano. I punti XP vengono ottenuti passivamente, ripetendo diverse azioni e aumentandone così la qualità. Ottenendo XP nelle abilità aumenta anche l'esperienza globale. Otterrai così punti per sbloccare il livello successivo di abilità una volta che quello precedente sarà al massimo.", + UI_CraftingUI = " Questo è il Pannello Costruzione. Tutte le ricette che hai disponibili vengono mostrate nelle tabelle che corrispondono alle varie abilità. Gli oggetti vengono costruiti a partire da quelli nell'inventario, ma anche presi automaticamente da quelli circostanti, sia a terra che nei contenitori a portata di mano. Molte ricette, in particolare quelle di cucina, richiedono diversi oggetti. Per fare un panino, ad esempio, prendi delle fette di pane e aggiungi gli ingredienti che trovi. Ricette per strumenti più complessi sono spesso riservate a certe Professioni. Comunque, tali ricette possono essere imparate dalle Riviste di abilità, se hai un livello sufficiente. Puoi facilmente ricercare delle ricette filtrandole per nome o aggiungendole alla tue lista delle preferite.", + UI_CharacterCreation = " Questa è la schermata di Creazione del Personaggio. Gli attributi positivi e negativi di un sopravvissuto devono essere bilanciate. I punti persi tramite i tratti "verdi" utili devono essere cancellati guadagnandoli con gli odiosi tratti "rossi". Fai doppio click su un tratto per aggiungerlo al personaggio. Spendendo punti in una Professione ottieni dei bonus abilità e spesso sblocchi delle ricette di costruzione inerenti. Un personaggio Disoccupato avrà più punti da spendere nei tratti. I Preset dei Personaggi possono venire salvati e caricati in basso nello schermo.", UI_InfoBtn = "INFO", - UI_profdesc_lumberjack = "Permette di muoversi poco pi rapidamente nelle foreste e tra gli alberi.", - UI_profdesc_parkranger = "Permette di muoversi molto pi rapidamente nelle foreste e tra gli alberi.", + UI_profdesc_lumberjack = "Permette di muoversi poco più rapidamente nelle foreste e tra gli alberi.", + UI_profdesc_parkranger = "Permette di muoversi molto più rapidamente nelle foreste e tra gli alberi.", UI_trait_Smoker = "Fumatore", - UI_trait_SmokerDesc = "Stress e infelicit diminuiscono dopo aver fumato tabacco. L'infelicit sale quando non fumi.", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Abilita la traduzione della Comunit di Radio e TV", + UI_trait_SmokerDesc = "Stress e infelicità diminuiscono dopo aver fumato tabacco. L'infelicità sale quando non fumi.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Abilita la traduzione della Comunità di Radio e TV", UI_optionscreen_default_lang = "Lingua predefinita.", - UI_optionscreen_no_translators = "Nessuna traduzione della Comunit di Radio e TV", + UI_optionscreen_no_translators = "Nessuna traduzione della Comunità di Radio e TV", UI_optionscreen_general_content = "Contenuto generale", UI_optionscreen_radio_content = "Contenuto radio", UI_Scoreboard_VOIPMute = "Disabilita voce", @@ -959,19 +959,19 @@ UI_IT = { UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Il numero massimo di giocatori che possono essere sul server contemporaneamente, esclusi gli amministratori. Steam permette un massimo di 126 giocatori.", UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Il tempo tra il ping di ogni Porta, in secondi.", UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limite di ping millisecondi prima di venire espulsi dal server. Impostalo a 0 per disabilitarlo", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Se 'true', il fuoco non si propagher tra i tiles (gli zombie possono comunque propagarlo).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Ogni forma di fiamma disabilitata, tranne i fuochi da campo.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Se 'true', ogni volta che un giocatore muore comparir un messaggio in chat.", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Se 'true', il fuoco non si propagherà tra i tiles (gli zombie possono comunque propagarlo).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Ogni forma di fiamma è disabilitata, tranne i fuochi da campo.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Se 'true', ogni volta che un giocatore muore comparirà un messaggio in chat.", UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "La porta per l'RCON", UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Password RCON", UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Porta UDP per Steam. Esegui il forwarding per i server abilitati a Steam.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Seconda porta UDP per Steam. Al momento inutilizzata", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Seconda porta UDP per Steam. Al momento è inutilizzata", UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Elenca gli ID delle Mod del Workshop per farle scaricare al server. Separali con punto e virgola. Esempio WorkshopItems=514427485;513111049", UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Abilita il Sistema VAC di Steam.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Questo non documentato e non deve essere cambiato.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Questo non documentato e non deve essere cambiato.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Se 'true', VOP abilitato.", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Codec qualit voce da 0 a 10, 0 - migliore, 10 - peggiore.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Questo non è documentato e non deve essere cambiato.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Questo non è documentato e non deve essere cambiato.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Se 'true', VOP è abilitato.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Codec qualità voce da 0 a 10, 0 - migliore, 10 - peggiore.", UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Millisecondi, intervallo tra trasmissione dati voce, valori bassi causano meno lag ma un carico della rete maggiore.", UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Campionatura della voce, una di 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Buffer dati vocali in campioni, valori bassi causano meno lag ma possono essere instabili su computer lenti ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", @@ -980,23 +980,23 @@ UI_IT = { UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Audio direzionale per VoIP. ", UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Imposta l'IP per il quale il server viene trasmesso. Per confgurazioni network con IP multipli come le server farms", UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Quanto tempo passa mentre tutti dormono?", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Se 'true', il giocatore verr salvato ogni volta che riceve danno.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Se 'true', abiliter un ID transazione tra la Porta ed il server per evitare che i giocatori copino/incollino i loro salvataggi (anti-cheat).", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Far in modo che il Rifugio si comporti come una casa normale se qualcuno da questo rifugio connesso.", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Se 'true', il giocatore verrà salvato ogni volta che riceve danno.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Se 'true', abiliterà un ID transazione tra la Porta ed il server per evitare che i giocatori copino/incollino i loro salvataggi (anti-cheat).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Farà in modo che il Rifugio si comporti come una casa normale se qualcuno da questo rifugio è connesso.", UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Se 'true', permette ai giocatori di creare Fazioni.", UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Dovrai sopravvivere X giorni prima di poter creare una Fazione.", UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Quanti giocatori servono per permettere al proprietario della fazione di creare un Tag speciale.", UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permette ai giocatori di usare il sistema di scambi sicuro.", - UI_optionscreen_voiceMode = "Modalit VoIP", + UI_optionscreen_voiceMode = "Modalità VoIP", UI_optionscreen_voiceEnable = "Abilita VoIP", UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Registratore", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Modalit a riconoscimento vocale", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Modalità a riconoscimento vocale", UI_optionscreen_binding_Voice = " Voce", UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Pulsante Push-to-Talk", UI_PPT = "Push-to-Talk", UI_VAD = "Riconoscimento vocale", UI_Mute = "Solo ascolto", - UI_VADMode1_Quality = "Qualit", + UI_VADMode1_Quality = "Qualità", UI_VADMode2_LowBitrate = "Basso bitrate", UI_VADMode3_Aggressive = "Aggressivo", UI_VADMode4_VeryAggressive = "Molto aggressivo", @@ -1010,7 +1010,7 @@ UI_IT = { UI_mainscreen_adminpanel = "PANNELLO AMMINISTRATORE", UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIGIOCATORE", UI_optionscreen_showUsername = "MOstra il tuo nome utente", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Il tuo nome utente sempre visibile agli altri, ma pu essere nascosto sul tuo schermo", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Il tuo nome utente è sempre visibile agli altri, ma può essere nascosto sul tuo schermo", UI_optionscreen_personalTextColor = "Colore personale", UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Caricamento mondo", UI_ServerStatus_Init = "Inizializzando sistemi server", @@ -1033,22 +1033,22 @@ UI_IT = { UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bandisci un utente, aggiungi -ip per bandire anche il suo IP, aggiungi -r \"motivo\" per specificare il motivo del ban, usa : /banuser \"nome utente\" -ip -r \"motivo\", es. /banuser \"rj\" -ip -r \"uccide sul punto di spawn\"", UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Riammetti un giocatore, usa : /unbanuser \"nome utente\"", UI_ServerOptionDesc_Kick = "Espelli un giocatore, aggiungi -r \"motivo\" per specificarne il motivo, usa : /kickuser \"nome utente\" -r \"motivo\"", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Aggiungi alla Lista Bianca tutti i giocatori presenti connessi con una password, cos il loro account sar protetto.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Aggiungi alla Lista Bianca l'utente collegato con una password, cos il suo account sar protetto, usa : /addusertowhitelist \"nome utente\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Aggiungi alla Lista Bianca tutti i giocatori presenti connessi con una password, così il loro account sarà protetto.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Aggiungi alla Lista Bianca l'utente collegato con una password, così il suo account sarà protetto, usa : /addusertowhitelist \"nome utente\"", UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Rimuovi utente dalla Lista Bianca, usa: /removeuserfromwhitelist \"nome utente\"", UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Mostra l'elenco delle attuali opzioni del Server ed i loro valori.", UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Usalo per cambiare le opzioni del, usa : /changeoption NomeOpzione \"nuovo valore\"", UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Rendi un giocatore invincibile, se non immetti un nome sarai tu ad essere invincibile, senza valore viene abilitato/disabilitato, usa : /godmod \"nome utente\" -value, es. /godmod \"rj\" -true (altrimenti -false)", UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Rendi un giocatore invisibile, gli zombie lo ignoreranno, senza nome utente sarai tu ad essere invisibile, senza valore viene abilitato/disabilitato, usa : /invisible \"nome utente\" -value, es. /invisible \"rj\" -true (altrimenti -false)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Aggiungi un oggetto ad un utente, senza nome utente verr aggiunto a te, la quantit facoltativa, usa /additem \"nome utente\" \"module.item\" quantit, es. : /additem \"rj\" \"Base.Axe\" quantit", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Fai apparire un'orda vicino ad un giocatore, usa : /createhorde quantit \"nome utente\", es. /createhorde 150 \"rj\", il nome utente facoltativo tranne che per la console del server.", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Aggiungi un oggetto ad un utente, senza nome utente verrà aggiunto a te, la quantità è facoltativa, usa /additem \"nome utente\" \"module.item\" quantità, es. : /additem \"rj\" \"Base.Axe\" quantità", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Fai apparire un'orda vicino ad un giocatore, usa : /createhorde quantità \"nome utente\", es. /createhorde 150 \"rj\", il nome utente è facoltativo tranne che per la console del server.", UI_ServerOptionDesc_Players = "Elenca i giocatori connessi", UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Pubblica un messaggio a tutti i giocatori, usa : /servermsg TestoMessaggio !", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Imposta il modificatore per la durata delle notti (1.0 = normale, 0.5 = met, 0.0 = nessuna notte, usa : /nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Imposta il modificatore per la durata delle notti (1.0 = normale, 0.5 = metà, 0.0 = nessuna notte, usa : /nightlengthmodifier ", UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Aggiungi punti esperienza ad un giocatore, usa : /addxp \"Nome Giocatore\" nomeTalento=xp, es. /addxp \"rj\" Falegnameria=2", UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teletrasportati verso un giocatore, una volta fatto, attendi 2 secondi per mostrare la mappa, usa : /teleport \"Nome Giocatore\" o /teleport \"Giocatore1\" \"Giocatore2\", es. /teleport \"rj\" o /teleport \"rj\" \"toUser\"", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Abilit l'invio dei dati di performance del server a questo Client, usa : /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Un giocatore con noclip non collider con nessun oggetto, senza valore lo abilita, usa : /noclip \"Nome Utente\" -valore, es. /noclip \"rj\" -true (altrimenti -false)", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Abilità l'invio dei dati di performance del server a questo Client, usa : /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Un giocatore con noclip non colliderà con nessun oggetto, senza valore lo abilita, usa : /noclip \"Nome Utente\" -valore, es. /noclip \"rj\" -true (altrimenti -false)", UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bandisci un ID Steam, usa : /banid SteamID", UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Riammetti un ID Steam, usa : /unbanid SteamID", UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Ricarica uno script Lua, usa : /reloadlua \"nomefile\"", @@ -1061,9 +1061,9 @@ UI_IT = { UI_ServerOptionDesc_Card = "Se hai un mazzo di carte, puoi pescare una carta a caso, usa /card", UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Disabilita la voce da utente \"nome utente\", usa : /voiceban \"nome utente\" -valore, es. /voiceban \"rj\" -true (altrimenti -false)", UI_ServerOptionDesc_Help = "Aiuto", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Questi file stato generato automaticamente quando il server stato creato.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Questi file è stato generato automaticamente quando il server è stato creato.", UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- I Client collegati al server possono scegliere di cominciare in una delle seguenti zone di inizio.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- L'amministratore pu aggiungere quante zone di inizio vuole.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- L'amministratore può aggiungere quante zone di inizio vuole.", UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Definisce un punto di inizio personalizzato che fa cominciare il giocatore al Twiggy's Bar in West Point.", UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Togli il commento alla linea sottostante per aggiungere un punto di inizio personalizzato per questo server.", UI_userpanel_factionpanel = "Fazione", @@ -1072,7 +1072,7 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_objHighlightColor = "Colore del contenitore evidenziato", UI_userpanel_tickets = "Ticket", UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teletrasporta a te", - UI_TradingUIHelp = " Usa questa interfaccia per scambiare in modo sicuro con gli altri. Devi trascinare gli oggetti dal tuo inventario al riquadro "La tua offerta" per aggiungerli allo scambio, gli oggetti nel tuo zaino o a terra non possono essere scambiati. Quanto hai concluso con la tua offerta, spunta la casella 'Conferma la tua offerta' Quando entrambi i giocatori l'hanno cliccata, uno dei due pu cliccare su 'Esegui scambio' per trasferire gli oggetti. Se l'altro giocatore cambia la sua offerta quando tu hai confermato la tua, dovrai confermarla di nuovo.", + UI_TradingUIHelp = " Usa questa interfaccia per scambiare in modo sicuro con gli altri. Devi trascinare gli oggetti dal tuo inventario al riquadro "La tua offerta" per aggiungerli allo scambio, gli oggetti nel tuo zaino o a terra non possono essere scambiati. Quanto hai concluso con la tua offerta, spunta la casella 'Conferma la tua offerta' Quando entrambi i giocatori l'hanno cliccata, uno dei due può cliccare su 'Esegui scambio' per trasferire gli oggetti. Se l'altro giocatore cambia la sua offerta quando tu hai confermato la tua, dovrai confermarla di nuovo.", UI_Hotbar = "Inventario Rapido", UI_HotBarPutItemInSlot = "Metti %1 nello slot %2", UI_HotBarReplaceItemInSlotWithItem = "Rimpiazza %1 nello slot %2 con %3", @@ -1083,7 +1083,7 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_hotbar_smartaction = "Attivazione", UI_optionscreen_smart = "Intelligente", UI_optionscreen_traditional = "Tradizionale", - UI_AlreadyWorn = "Lo sto gi indossando.", + UI_AlreadyWorn = "Lo sto già indossando.", UI_NotInjured = "Non sto sanguinando.", UI_DoNotKnowWhatToDoWith = "Non so cosa fare con %1.", UI_optionscreen_hotbar_title = "INVENTARIO RAPIDO", @@ -1117,7 +1117,7 @@ UI_IT = { UI_optionscreen_binding_Slot28 = "Slot 28", UI_optionscreen_binding_Slot29 = "Slot 29", UI_optionscreen_binding_Slot30 = "Slot 30", - UI_optionscreen_show_contextmenu = "Mostra Inventario Rapido nel men contestuale:", + UI_optionscreen_show_contextmenu = "Mostra Inventario Rapido nel menù contestuale:", UI_optionscreen_show_contextmenu_yes = "Si", UI_optionscreen_show_contextmenu_no = "No (Solo trascina e rilascia)", UI_Clear = "Disassegna", diff --git a/JP/Challenge_JP.txt b/JP/Challenge_JP.txt index 012cd6b91..2f2f82355 100644 --- a/JP/Challenge_JP.txt +++ b/JP/Challenge_JP.txt @@ -1,57 +1,57 @@ -Challenge_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - Challenge_YouHaveOneDay_name = "あなたの1日", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "あなたは、ノックス郡で最初に感染症が始まった場所にいます。 あなたには、24時間の安全な時間があります。ゾンビは、膨大 な数に到達します。そして、彼らはあなたを見つけるはずです。 「PZ toolsetを使った 0.1.5 のゲームマップを再現した物です。 我々の感謝を作成者 BobHeckling 氏へ」", - Challenge_OpeningHours_name = "ショッピングモール", - Challenge_OpeningHours_desc = "彼らにショッピングモールが囲まれた。その昔、彼らにとって 生きて行く上でショッピングモールは記憶の中に残る重要な場 所だった。彼らの本能は、ショッピングモールのドアに足を向 けさせていた。彼らが生きていた時の記憶... ショッピングモールの自動ドアが午前9時になると自動で開く。 そう... 彼らの群れがやって来るのだ。襲撃に備えろ!", - Challenge_WinterIsComing_name = "寒波の到来", - Challenge_WinterIsComing_desc = "今は7月中旬。だが、突然の寒波がやって来た。たった3日で真 冬のような寒さが襲って来たのだ。あなたは、孤立した場所で 目を覚めるが何も持っていない。彼らは寒くて動きが鈍いかも 知れないが侮れない。生き残るんだ...。", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "切迫した死", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "あなたは、シャワーから出ると、崩れるようにベットに倒れた。 あなたは泥酔し、酷い風邪を引いている。最悪なことに自分の家 が燃えている!今日は、確実に運から見放されたようだ。", - Challenge_Challenge1_name = "森林の家 - 最後の抵抗 モード1", - Challenge_Challenge1_desc = "ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。 襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。しかし、 あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができる のだろうか? 銃を準備するんだ... 終わりがない、絶えずゾンビが増え続けるモード。 あなたは、この世界で見つけられる限られたアイテムを使って 可能な限り、生き残れ。", - Challenge_Challenge2_name = "森林の家 - 最後の抵抗 モード2", - Challenge_Challenge2_desc = "ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。 襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。しかし、 あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができる のだろうか? 銃を準備するんだ... 一定時刻毎にゾンビが発生し、絶えずゾンビが増え続けるモード。 ゾンビを倒せば、お金が入る。お金を使ってアイテムを買い、 アイテムを修理し、レベルを上げろ。", - Challenge_AStormIsComing_name = "嵐の到来", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 終わりのない悪天候を前に...", - Challenge_AStormIsComing_desc = "ケンタッキー州に雲が集まっている。遠くから雷鳴が聞こえる。 空が暗くなるにつれて、地上の死者たちはざわめき始める。 これは発達して凶悪な嵐になり、決して終わらないだろう。", - Challenge_TheDescendingFog_name = "霧が降りてくる", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " それは霧になる...", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "人々は、最初に水面でそれを見た。オハイオ川の水面に掛かった、 かすかな白い毛布。それは、やがて霧となり、町を包み込んだ。 暗闇の中で町の人々の悲鳴。今、彼らはそこを徘徊している。 目が見えず、耳が聞こえず、生きようとする探求は執念深い。", - Challenge_Challenge2_PressKey = "'o' キーを押すことでメニュー画面が表示されます。メニュー内で武器やアイテムの購入、修理等ができます。", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "ウェーブ 第 %1 波が開始されるまでの時間:%2 (Enterキーで待ち時間スキップ)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "ウェーブ 第 %1 波 経過時間:%2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "ゾンビの総数:%1", - Challenge_Challenge2_Money = "所持金:%1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "プレイヤー名 %1 所持金:%2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "ウェーブ %1 クリアしたウェーブ:%2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "獲得したお金:%1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "獲得した経験値:%1", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "メニュー", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "情報", - Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", - Challenge_Challenge2_TabItems = "アイテム", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", - Challenge_Challenge2_Skills = "技能レベル", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "ボーナス", - Challenge_Challenge2_Carpentry = "大工仕事", - Challenge_Challenge2_Health = "応急医療", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "武器修理", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 午前9時に自動ドアが開く! ゾンビの襲撃に備えろ...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " あと3日で終りのない冬が来る。", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " あと24時間でこの世の地獄が始まる...", - Challenge_Kingsmouth_name = "キングスマス島", - Challenge_Kingsmouth_desc = "キングスマス島でリラックスした滞在をお楽しみください!", - Challenge_Studio_name = "スタジオ", - Challenge_Studio_desc = "最高の映画が撮影される場所!", - -} +Challenge_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + Challenge_YouHaveOneDay_name = "あなたの1日", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "あなたは、ノックス郡で最初に感染症が始まった場所にいます。 あなたには、24時間の安全な時間があります。ゾンビは、膨大 な数に到達します。そして、彼らはあなたを見つけるはずです。 「PZ toolsetを使った 0.1.5 のゲームマップを再現した物です。 我々の感謝を作成者 BobHeckling 氏へ」", + Challenge_OpeningHours_name = "ショッピングモール", + Challenge_OpeningHours_desc = "彼らにショッピングモールが囲まれた。その昔、彼らにとって 生きて行く上でショッピングモールは記憶の中に残る重要な場 所だった。彼らの本能は、ショッピングモールのドアに足を向 けさせていた。彼らが生きていた時の記憶... ショッピングモールの自動ドアが午前9時になると自動で開く。 そう... 彼らの群れがやって来るのだ。襲撃に備えろ!", + Challenge_WinterIsComing_name = "寒波の到来", + Challenge_WinterIsComing_desc = "今は7月中旬。だが、突然の寒波がやって来た。たった3日で真 冬のような寒さが襲って来たのだ。あなたは、孤立した場所で 目を覚めるが何も持っていない。彼らは寒くて動きが鈍いかも 知れないが侮れない。生き残るんだ...。", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "切迫した死", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "あなたは、シャワーから出ると、崩れるようにベットに倒れた。 あなたは泥酔し、酷い風邪を引いている。最悪なことに自分の家 が燃えている!今日は、確実に運から見放されたようだ。", + Challenge_Challenge1_name = "森林の家 - 最後の抵抗 モード1", + Challenge_Challenge1_desc = "ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。 襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。しかし、 あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができる のだろうか? 銃を準備するんだ... 終わりがない、絶えずゾンビが増え続けるモード。 あなたは、この世界で見つけられる限られたアイテムを使って 可能な限り、生き残れ。", + Challenge_Challenge2_name = "森林の家 - 最後の抵抗 モード2", + Challenge_Challenge2_desc = "ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。 襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。しかし、 あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができる のだろうか? 銃を準備するんだ... 一定時刻毎にゾンビが発生し、絶えずゾンビが増え続けるモード。 ゾンビを倒せば、お金が入る。お金を使ってアイテムを買い、 アイテムを修理し、レベルを上げろ。", + Challenge_AStormIsComing_name = "嵐の到来", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 終わりのない悪天候を前に...", + Challenge_AStormIsComing_desc = "ケンタッキー州に雲が集まっている。遠くから雷鳴が聞こえる。 空が暗くなるにつれて、地上の死者たちはざわめき始める。 これは発達して凶悪な嵐になり、決して終わらないだろう。", + Challenge_TheDescendingFog_name = "霧が降りてくる", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " それは霧になる...", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "人々は、最初に水面でそれを見た。オハイオ川の水面に掛かった、 かすかな白い毛布。それは、やがて霧となり、町を包み込んだ。 暗闇の中で町の人々の悲鳴。今、彼らはそこを徘徊している。 目が見えず、耳が聞こえず、生きようとする探求は執念深い。", + Challenge_Challenge2_PressKey = "'o' キーを押すことでメニュー画面が表示されます。メニュー内で武器やアイテムの購入、修理等ができます。", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "ウェーブ 第 %1 波が開始されるまでの時間:%2 (Enterキーで待ち時間スキップ)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "ウェーブ 第 %1 波 経過時間:%2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "ゾンビの総数:%1", + Challenge_Challenge2_Money = "所持金:%1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "プレイヤー名 %1 所持金:%2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "ウェーブ %1 クリアしたウェーブ:%2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "獲得したお金:%1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "獲得した経験値:%1", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "メニュー", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "情報", + Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", + Challenge_Challenge2_TabItems = "アイテム", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", + Challenge_Challenge2_Skills = "技能レベル", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "ボーナス", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "大工仕事", + Challenge_Challenge2_Health = "応急医療", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - 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寝ることはできません。", - ContextMenu_VehicleStartEngine = "エンジンを始動する", - ContextMenu_VehicleShutOff = "エンジンを停止する", - ContextMenu_VehicleHotwire = "直結でエンジンを始動する", - ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "車両キーが無い状態で
エンジンを始動させるには
電気技師レベル2と
車両整備レベル2が
必要です。", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "ヘッドライトを点灯する", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "ヘッドライトを消灯する", - ContextMenu_VehicleHeaterOn = "ヒーター/クーラーを入れる", - ContextMenu_VehicleHeaterOff = "ヒーター/クーラーを切る", - ContextMenu_VehicleHorn = "クラクションを鳴らす", - ContextMenu_VehicleLightbar = "散光式警光灯を設定する", - ContextMenu_VehicleAddGas = "燃料を入れる", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "燃料を抜く", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "車両に給油する", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "車両整備ウィンドウにアクセスするには、車両を停車させてください。", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "睡眠を摂っている間は、操作を行うことはできません。", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "%1を叩き割る", - ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "%1を閉める", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "%1を開ける", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "発電機を車両に接続する", - ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "車両の残骸を解体する", - ContextMenu_AddWaterFromItem = "水を加える", - ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "車両バッテリーを接続する", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "車両バッテリー充電器を置く", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "車両バッテリー充電器を取る", - ContextMenu_PlumbItem = "%1の配管をする", - ContextMenu_RipClothing = "布切れを作る", - ContextMenu_CraftSheetRope = "シートロープを作る", - ContextMenu_UpHoodie = "帽子を被る", - ContextMenu_DownHoodie = "帽子を脱ぐ", - ContextMenu_ReplaceClothing = "%1を%2に交換する", - ContextMenu_ReverseCap = "帽子を裏返す", - ContextMenu_AddRandom = "ランダムに%1を追加する", - ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "調味料", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "%1発の実包を弾倉に装填する", - ContextMenu_NoBullets = "実包がありません", - ContextMenu_UnloadMagazine = "弾倉から実包を抜き取る", - ContextMenu_NoMagazineFound = "%1の弾倉がありません", - ContextMenu_Rack = "%1から1発の実包を抜き取る", - ContextMenu_Unjam = "%1の装填不良を直す", - ContextMenu_InsertBullets = "%3に%2を%1発装填する", - ContextMenu_TrimBeard = "髭を剃る", - ContextMenu_TrimBeard_For = "%1の形に剃る", - ContextMenu_CutHair = "髪毛を切る", - ContextMenu_CutHairFor = "%1の髪型に切る", - ContextMenu_UntieHair = "髪毛をほどく", - ContextMenu_TieHair = "%1に髪型を変える", - ContextMenu_ShaveHair = "スキンヘッドの髪型に切る", - ContextMenu_Wash = "洗う", - ContextMenu_Yourself = "身体を洗う", - ContextMenu_WashAllClothing = "全ての被服を洗う", - ContextMenu_WashClothing = "%1を洗う", - ContextMenu_FromRandom = "加える %1からランダムに", - ContextMenu_Attach = "装備する", - ContextMenu_RemoveFromHotbar = "%1を%2から移動する", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "ソテー", - ContextMenu_PickupBrokenGlass = "割れたガラスを拾う", - ContextMenu_ChangeFireMode = "発射モード変更", - ContextMenu_FireMode_Single = "セミオート(単発)", - ContextMenu_FireMode_Burst = "バースト(3発制限点射)", - ContextMenu_FireMode_Auto = "フルオート(連発)", - ContextMenu_SitGround = "地面に座る", - ContextMenu_NeedSoap = "石鹸が必要です。", - ContextMenu_Patch = "修繕及び改良", - ContextMenu_CantRepair = "被服の修繕には、布地もしくは革、縫い針、手縫い糸が必要です。", - ContextMenu_HotbarRadialRemove = "移動する
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"砂をバラ撒く", + ContextMenu_Spill_Dirt = "土をバラ撒く", + ContextMenu_Take_some_sands = "少量の砂を取る", + ContextMenu_Take_some_gravel = "少量の砂利を取る", + ContextMenu_Take_some_dirt = "少量の土を取る", + ContextMenu_Repair = "修理する > ", + ContextMenu_NameThisBag = "名称を変更する", + ContextMenu_RenameBag = "名称を変更する", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "柱上照明", + ContextMenu_RenameFood = "名称を変更する", + ContextMenu_Bookcase = "本棚", + ContextMenu_SmallBookcase = "小さい本棚", + ContextMenu_Shelves = "棚", + ContextMenu_DoubleShelves = "二段棚", + ContextMenu_Bed = "ベット", + ContextMenu_Forage = "採取する", + ContextMenu_Take = "取る", + ContextMenu_Farming = "耕作", + ContextMenu_Eat_All = "全部", + ContextMenu_Eat_Half = "1/2", + ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", + ContextMenu_Move_To = "移動する", + ContextMenu_Unpack = "取り出す", + ContextMenu_Fishing = "釣りをする", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "魚網を設置する", + ContextMenu_Place_Trap = "罠を設置する", + ContextMenu_Add_Bait = "餌を追加する", + ContextMenu_Remove_Bait = "餌を回収する", + ContextMenu_Check_Trap = "罠を確認する", + ContextMenu_Remove_Trap = "罠を回収する", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "ロープを登る", + ContextMenu_Insert_Fuel = "燃料を加える", + ContextMenu_Remove_Battery = "電池を取り出す", + ContextMenu_Grab_Corpse = "死体を取る", + ContextMenu_Burn_Corpse = "死体を燃やす", + ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "銃の部品を取り付ける", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "銃の部品を取り外す", + ContextMenu_Read_Note = "%1を読む", + ContextMenu_Write_Note = "%1に書く", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "作る ", + ContextMenu_Add_Ingredient = "追加する ", + ContextMenu_From_Ingredient = "加える ", + ContextMenu_Medical_Check = "健康状態を診る", + ContextMenu_Remove_Bandage = "包帯を外す", + ContextMenu_Bandage = "包帯をする", + ContextMenu_Disinfect = "消毒をする", + ContextMenu_Stitch = "縫合をする", + ContextMenu_Remove_Stitch = "抜糸をする", + ContextMenu_Remove_Glass = "ガラス片を摘出する", + ContextMenu_Splint = "そえ木を装着する", + ContextMenu_Remove_Splint = "そえ木を外す", + ContextMenu_Remove_Bullet = "銃弾を摘出する", + ContextMenu_Clean_Burn = "火傷を綺麗にする", + ContextMenu_Wake_Other = "モーニングコール %1", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " 調味料", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " 毒入り", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "スープ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "シチュー", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "パイ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "ケーキ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "ソテー", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "ロースト", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "サンドイッチ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "バーガー", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "サラダ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2", + ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "&", + ContextMenu_FoodType_Meat = "肉", + ContextMenu_FoodType_Vegetables = "野菜", + ContextMenu_FoodType_Fruits = "フルーツ", + ContextMenu_FoodType_Pasta = "パスタ", + ContextMenu_FoodType_Fish = "魚", + ContextMenu_FoodType_Game = "素手", + ContextMenu_or = "もしくは", + ContextMenu_RemoveBush = "茂みを刈る", + ContextMenu_RemoveGrass = "草を刈る", + ContextMenu_RemoveWallVine = "ツタを刈る", + ContextMenu_Rest = "休息を摂る", + ContextMenu_LockDoor = "ドアに鍵を掛ける", + ContextMenu_UnlockDoor = "ドアの鍵を解除する", + ContextMenu_PutPadlock = "南京錠を付ける", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "ダイヤル錠を付ける", + ContextMenu_RemovePadlock = "南京錠を取り外す", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "ダイヤル錠を取り外す", + ContextMenu_CleanBlood = "血痕を清掃する", + ContextMenu_All = "全て", + ContextMenu_One = "1つ", + ContextMenu_BBQInfo = "情報を表示", + ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "割れたガラスを除去する", + ContextMenu_GeneratorInfo = "情報を表示", + ContextMenu_GeneratorPlug = "発電機を始動させる", + ContextMenu_GeneratorUnplug = "発電機を停止させる", + ContextMenu_GeneratorAddFuel = "燃料を入れる", + ContextMenu_GeneratorFix = "発電機を修理する", + ContextMenu_GeneratorPlugTT = "発電機を動作させるには電気技師もしくは電気工学の知識が必要です。", + ContextMenu_GeneratorFixTT = "修理するにはある程度の電気工学の知識が必要です。", + ContextMenu_SafehouseClaim = "セーフハウスに指定", + ContextMenu_SafehouseRelease = "セーフハウス指定の解除", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "プレイヤーをセーフハウスに追加", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "プレイヤーをセーフハウスから追い出す", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "セーフハウスの近くにいるプレイヤーは追い出せません。", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "爆発までの時間をセットする", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "起動までの時間をセットする", + ContextMenu_TrapPlace = "%1を設置する", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "%1に接続する", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "作動させる", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "給油する", + ContextMenu_GeneratorTake = "発電機を回収する", + ContextMenu_ExtinguishFire = "火を消す", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "オオバコ(損傷治療)の湿布薬を作る", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "ヒレハリソウ(骨折治療)の湿布薬を作る", + ContextMenu_GarlicCataplasm = "ラムソン(裂傷感染治療)の湿布薬を作る", + ContextMenu_CraftBatConnector = "電池コネクターを設置する", + ContextMenu_AddBattery = "電池を取り付ける", + ContextMenu_AddLightbulb = "電球を取り付ける", + ContextMenu_RemoveLightbulb = "電球を取り外す", + ContextMenu_SetAlarm = "アラームを設定する", + ContextMenu_StopAlarm = "アラームを停止する", + ContextMenu_DigWithHands = "手で掘る", + ContextMenu_DigWithHandsTT = "手を負傷する可能性がある", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "木枠", + ContextMenu_MetalWallFrame = "金属枠", + ContextMenu_Uses = "(必要アイテム)", + ContextMenu_MetalWelding = "設置する(溶接加工)", + ContextMenu_Build = "設置する(木板加工)", + ContextMenu_Container = "収納", + ContextMenu_WallFencing = "壁 / フェンス", + ContextMenu_MetalShelves = "二段棚", + ContextMenu_MetalCrate = "コンテナ", + ContextMenu_MetalCounter = "カウンター", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "コーナーカウンター", + ContextMenu_SmallLocker = "小型ロッカー", + ContextMenu_BigLocker = "大型ロッカー", + ContextMenu_MetalFence = "フェンス", + ContextMenu_MetalPoleFence = "ポール・フェンス", + ContextMenu_MetalFenceGate = "小型ポール・フェンス・ドア", + ContextMenu_WiredFence = "メッシュ・フェンス", + ContextMenu_BigWiredFence = "大型メッシュ・フェンス", + ContextMenu_BigMetalFence = "大型ポール・フェンス", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "大型ポール・フェンス・ドア", + ContextMenu_Sleeping = "睡眠を摂る", + ContextMenu_PainNoSleep = "ここで寝ると痛みを伴います。", + ContextMenu_PanicNoSleep = "ここで寝ると痛みが激しくあまり眠れません。", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "今は眠くありません。", + ContextMenu_Disassemble = "解体する", + ContextMenu_MetalBarricade = "バリケードを築く(金属板)", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "コンテナが空ではありません。", + ContextMenu_MetalRoof = "屋根", + ContextMenu_Metal_Drum = "ドラム缶", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "パスタ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "ライス", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "パスタ", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "ライス", + ContextMenu_FoodType_Egg = "卵", + ContextMenu_TrapTake = "%1を回収する", + ContextMenu_SignSkull = "ドクロ", + ContextMenu_SignRightArrow = "→矢印", + ContextMenu_SignLeftArrow = "←矢印", + ContextMenu_SignDownArrow = "↓矢印", + ContextMenu_SignUpArrow = "↑矢印", + ContextMenu_TrapControllerReset = "リモート周波数をリセットする", + ContextMenu_DamagedHands = "手に怪我を負っている", + ContextMenu_Blacksmith = "鍛造", + ContextMenu_Stone_Furnace = "石炉", + ContextMenu_Anvil = "金床", + ContextMenu_UseBellows = "鞴を使う", + ContextMenu_LitDrum = "ドラム缶に火を付ける", + ContextMenu_RemoveCharcoal = "木炭を取る", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "バリケードを築く(金属棒)", + ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "飲物", + ContextMenu_Clear_Ashes = "灰を除去する", + ContextMenu_MissingTools = "必要工具:", + ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "サラダ", + ContextMenu_Unfavorite = "お気に入りを解除", + ContextMenu_Compost = "コンポスター", + ContextMenu_GetCompost = "堆肥を集める", + ContextMenu_Black = "黒色", + ContextMenu_Red = "赤色", + ContextMenu_Empty = "枯渇", + ContextMenu_FullPercent = " % 残量", + ContextMenu_ViewSafehouse = "セーフハウスを見る", + ContextMenu_FoodType_Tea = "お茶", + ContextMenu_StoveSetting = "調理器を設定する", + ContextMenu_CheckMap = "地図を開く", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "冷凍された食品は追加することができません。", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "あなたは取引するために %1 に近づく必要があります。", + ContextMenu_Trade = "%1 と交換する", + ContextMenu_EditItem = "アイテムの編集", + ContextMenu_Require = "必要アイテム:%1", + ContextMenu_RenameMap = "名称を変更する", + ContextMenu_DigGraves = "墓穴を掘る", + ContextMenu_BuryCorpse = "死体を捨てる(%1 / 5)", + ContextMenu_FillGrave = "墓穴を埋める(%1 / 5)", + ContextMenu_Misc = "その他", + ContextMenu_Wooden_Cross = "十字架", + ContextMenu_Stone_Pile = "石を積んた墓標", + ContextMenu_Wooden_Picket = "棒杭", + ContextMenu_Hand = "素手", + ContextMenu_PartInfo = "情報", + ContextMenu_VehicleMechanics = "車両整備", + ContextMenu_Lock_Doors = "全てのドアに鍵を掛ける", + ContextMenu_Unlock_Doors = "全てのドアの鍵を開ける", + ContextMenu_MoveToContainer = "コンテナ", + ContextMenu_MoveToInventory = "イベントリ", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "堆肥を集めるには空の麻袋が必要です。", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "堆肥残量 %1 % (%2 % 以上の腐敗した食品が必要)", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "ダブルゲート", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "メッシュ・フェンス・ダブルゲート", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "ポール・フェンス・ダブルゲート", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "エンジンを動かしたまま
寝ることはできません。", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "エンジンを始動する", + ContextMenu_VehicleShutOff = "エンジンを停止する", + ContextMenu_VehicleHotwire = "直結でエンジンを始動する", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "車両キーが無い状態で
エンジンを始動させるには
電気技師レベル2と
車両整備レベル2が
必要です。", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "ヘッドライトを点灯する", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "ヘッドライトを消灯する", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "ヒーター/クーラーを入れる", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "ヒーター/クーラーを切る", + ContextMenu_VehicleHorn = "クラクションを鳴らす", + ContextMenu_VehicleLightbar = "散光式警光灯を設定する", + ContextMenu_VehicleAddGas = "燃料を入れる", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "燃料を抜く", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "車両に給油する", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "車両整備ウィンドウにアクセスするには、車両を停車させてください。", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "睡眠を摂っている間は、操作を行うことはできません。", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "%1を叩き割る", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "%1を閉める", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "%1を開ける", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "発電機を車両に接続する", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "車両の残骸を解体する", + ContextMenu_AddWaterFromItem = "水を加える", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "車両バッテリーを接続する", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "車両バッテリー充電器を置く", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "車両バッテリー充電器を取る", + ContextMenu_PlumbItem = "%1の配管をする", + ContextMenu_RipClothing = "布切れを作る", + ContextMenu_CraftSheetRope = "シートロープを作る", + ContextMenu_UpHoodie = "帽子を被る", + ContextMenu_DownHoodie = "帽子を脱ぐ", + ContextMenu_ReplaceClothing = "%1を%2に交換する", + ContextMenu_ReverseCap = "帽子を裏返す", + ContextMenu_AddRandom = "ランダムに%1を追加する", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "調味料", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "%1発の実包を弾倉に装填する", + ContextMenu_NoBullets = "実包がありません", + ContextMenu_UnloadMagazine = "弾倉から実包を抜き取る", + ContextMenu_NoMagazineFound = "%1の弾倉がありません", + ContextMenu_Rack = "%1から1発の実包を抜き取る", + ContextMenu_Unjam = "%1の装填不良を直す", + ContextMenu_InsertBullets = "%3に%2を%1発装填する", + ContextMenu_TrimBeard = "髭を剃る", + ContextMenu_TrimBeard_For = "%1の形に剃る", + ContextMenu_CutHair = "髪毛を切る", + ContextMenu_CutHairFor = "%1の髪型に切る", + ContextMenu_UntieHair = "髪毛をほどく", + ContextMenu_TieHair = "%1に髪型を変える", + ContextMenu_ShaveHair = "スキンヘッドの髪型に切る", + ContextMenu_Wash = "洗う", + ContextMenu_Yourself = "身体を洗う", + ContextMenu_WashAllClothing = "全ての被服を洗う", + ContextMenu_WashClothing = "%1を洗う", + ContextMenu_FromRandom = "加える %1からランダムに", + ContextMenu_Attach = "装備する", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "%1を%2から移動する", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "ソテー", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "割れたガラスを拾う", + ContextMenu_ChangeFireMode = "発射モード変更", + ContextMenu_FireMode_Single = "セミオート(単発)", + ContextMenu_FireMode_Burst = "バースト(3発制限点射)", + ContextMenu_FireMode_Auto = "フルオート(連発)", + ContextMenu_SitGround = "地面に座る", + ContextMenu_NeedSoap = "石鹸が必要です。", + ContextMenu_Patch = "修繕及び改良", + ContextMenu_CantRepair = "被服の修繕には、布地もしくは革、縫い針、手縫い糸が必要です。", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "移動する
%1", + ContextMenu_PatchHole = "継ぎ合わせをする", + ContextMenu_RemovePatch = "継ぎ合わせを外す", + ContextMenu_AddPadding = "継ぎ合わせを追加する", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "武器がありません。", + +} diff --git a/JP/Farming_JP.txt b/JP/Farming_JP.txt index 1e15c9e9d..a4ac9e52e 100644 --- a/JP/Farming_JP.txt +++ b/JP/Farming_JP.txt @@ -1,85 +1,85 @@ -Farming_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - -- vegetables name (type of seed) - - Farming_Carrots = "ニンジン", - Farming_Broccoli = "ブロッコリー", - Farming_Radishes = "ハツカダイコン", - Farming_Strawberry_plant = "イチゴ", - Farming_Tomato_Vine = "トマト", - Farming_Potatoes = "ジャガイモ", - Farming_Cabbages = "キャベツ", - Farming_Strawberry plant = "イチゴ", - Farming_Tomato = "トマト", - - Farming_Plowed_Land = "耕地", - - -- growing phase - - Farming_Seedling = "播種期:", - Farming_Young = "発芽期:", - Farming_In_bloom = "開花期:", - Farming_Ready_for_Harvest = "収穫期:", - Farming_Seed-bearing = "種子結実期:", - Farming_Receding = "枯れ始めている:", - Farming_Rotten = "枯れている:", - Farming_Destroyed = "腐敗している:", - - -- farming info text title - - Farming_Plant_Information = "作物情報", - Farming_Current_growing_phase = "今の成長段階", - Farming_Next_growing_phase = "次の成長段階", - Farming_Last_time_watered = "最後の水やり", - Farming_Fertilized = "肥料の状況", - Farming_Health = "生育の状況", - Farming_Disease = "病害の状況", - Farming_Water_levels = "土壌水量の状況", - - -- water - - Farming_Well_watered = "水気が多い", - Farming_Fine = "適度な水気がある", - Farming_Thirsty = "水気が少ない", - Farming_Dry = "乾いている", - Farming_Parched = "干上がっている", - - -- growing phase -, - Farming_Fully_grown = "完全に成熟", - Farming_Ready_to_harvest = "収穫期", - - -- disease - - Farming_Mildew = "うどんこ病", - Farming_Pest_Flies = "虫害", - Farming_Devil_Water_Fungi = "水カビ病", - - -- hours - - Farming_Hours = "時間前", - - -- health - - Farming_Flourishing = "繁茂している", - Farming_Verdant = "生い茂っている", - Farming_Healthy = "問題なく生育している", - Farming_Sickly = "弱々しく生えている", - Farming_Stunted = "生育阻害を起こしている", - - -- Tooltip - - Farming_Tooltip_MinWater = "最低水量:", - Farming_Tooltip_MaxWater = "最大水量:", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "収穫に必要な日数:", - Farming_Tooltip_AverageWater = "栽培に最適な水量:", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "種蒔きに必要な種子の量:", - -} +Farming_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + -- vegetables name (type of seed) + + Farming_Carrots = "ニンジン", + Farming_Broccoli = "ブロッコリー", + Farming_Radishes = "ハツカダイコン", + Farming_Strawberry_plant = "イチゴ", + Farming_Tomato_Vine = "トマト", + Farming_Potatoes = "ジャガイモ", + Farming_Cabbages = "キャベツ", + Farming_Strawberry plant = "イチゴ", + Farming_Tomato = "トマト", + + Farming_Plowed_Land = "耕地", + + -- growing phase + + Farming_Seedling = "播種期:", + Farming_Young = "発芽期:", + Farming_In_bloom = "開花期:", + Farming_Ready_for_Harvest = "収穫期:", + Farming_Seed-bearing = "種子結実期:", + Farming_Receding = "枯れ始めている:", + Farming_Rotten = "枯れている:", + Farming_Destroyed = "腐敗している:", + + -- farming info text title + + Farming_Plant_Information = "作物情報", + Farming_Current_growing_phase = "今の成長段階", + Farming_Next_growing_phase = "次の成長段階", + Farming_Last_time_watered = "最後の水やり", + Farming_Fertilized = "肥料の状況", + Farming_Health = "生育の状況", + Farming_Disease = "病害の状況", + Farming_Water_levels = "土壌水量の状況", + + -- water + + Farming_Well_watered = "水気が多い", + Farming_Fine = "適度な水気がある", + Farming_Thirsty = "水気が少ない", + Farming_Dry = "乾いている", + Farming_Parched = "干上がっている", + + -- growing phase +, + Farming_Fully_grown = "完全に成熟", + Farming_Ready_to_harvest = "収穫期", + + -- disease + + Farming_Mildew = "うどんこ病", + Farming_Pest_Flies = "虫害", + Farming_Devil_Water_Fungi = "水カビ病", + + -- hours + + Farming_Hours = "時間前", + + -- health + + Farming_Flourishing = "繁茂している", + Farming_Verdant = "生い茂っている", + Farming_Healthy = "問題なく生育している", + Farming_Sickly = "弱々しく生えている", + Farming_Stunted = "生育阻害を起こしている", + + -- Tooltip + + Farming_Tooltip_MinWater = "最低水量:", + Farming_Tooltip_MaxWater = "最大水量:", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "収穫に必要な日数:", + Farming_Tooltip_AverageWater = "栽培に最適な水量:", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "種蒔きに必要な種子の量:", + +} diff --git a/JP/GameSound_JP.txt b/JP/GameSound_JP.txt index 89f6bf69b..b2de5ceb7 100644 --- a/JP/GameSound_JP.txt +++ b/JP/GameSound_JP.txt @@ -1,86 +1,86 @@ -GameSound_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - GameSound_ButtonAdvanced = "高度な設定", - GameSound_VolumeControlTooltip = "音量: %1%
主音量: %2 %3%", - GameSound_Category_AUTO = "自動", - GameSound_DoorIsLocked = "ドア施錠音", - GameSound_DoorIsBlocked = "ドア閉鎖音", - GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "環境音: 基本音", - GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "環境音: 気味悪い音", - GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "環境音: 衝撃音", - GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "環境音: 鐘の音", - GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "環境音: 律動音", - GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "環境音: 音声", - GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "環境音: ゾンビ", - GameSound_NewMusic_Alone = "オフィシャル: Alone", - GameSound_NewMusic_Barricading = "オフィシャル: Barricading", - GameSound_NewMusic_Chase = "オフィシャル: Chase", - GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "オフィシャル: Desperate Escape", - GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "オフィシャル: Fight Or Flight", - GameSound_NewMusic_Introduction = "オフィシャル: Introduction", - GameSound_NewMusic_MainTheme = "オフィシャル: Main Theme", - GameSound_NewMusic_MaybeNot = "オフィシャル: Maybe Not", - GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "オフィシャル: Maybe We Can Win This", - GameSound_NewMusic_Run = "オフィシャル: Run", - GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "オフィシャル: Saying Goodbye", - GameSound_NewMusic_SlowSad = "オフィシャル: Slow Sad", - GameSound_NewMusic_TheHorde = "オフィシャル: The Horde", - GameSound_NewMusic_TheInevitable = "オフィシャル: The Inevitable", - GameSound_NewMusic_TheZombieThreat = "オフィシャル: The Zombie Threat", - GameSound_NewMusic_TheyWereOnceHere = "オフィシャル: They Once Were Here", - GameSound_NewMusic_WhatWasLost = "オフィシャル: What Was Lost", - GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive = "オフィシャル: What Was Lost (Active)", - GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "オフィシャル: What Was Lost (Active 2)", - GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "オフィシャル: Where Is Everyone?", - GameSound_NewMusic_WorkFast = "オフィシャル: Work Fast", - GameSound_NewMusic_Ambient = "オフィシャル: Ambient", - GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "オフィシャル: Ambient (Guitar)", - GameSound_NewMusic_AmbientLow = "オフィシャル: Ambient (Low)", - GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "オフィシャル: Ambient (Piano)", - GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "オフィシャル: Ambient (Raider)", - GameSound_OldMusic_alone = "アーリーアクセス: Alone", - GameSound_OldMusic_barricading = "アーリーアクセス: Barricading", - GameSound_OldMusic_chase = "アーリーアクセス: Chase", - GameSound_OldMusic_desperate_escape = "アーリーアクセス: Desperate Escape", - GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "アーリーアクセス: Fight Or Flight", - GameSound_OldMusic_maybe_not = "アーリーアクセス: Maybe Not", - GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "アーリーアクセス: Maybe We Can Win This", - GameSound_OldMusic_preface = "アーリーアクセス: Preface", - GameSound_OldMusic_PZ = "アーリーアクセス: PZ", - GameSound_OldMusic_run = "アーリーアクセス: Run", - GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "アーリーアクセス: Saying Goodbye", - GameSound_OldMusic_the_horde = "アーリーアクセス: The Horde", - GameSound_OldMusic_the_inevitable = "アーリーアクセス: The Inevitable", - GameSound_OldMusic_theme2 = "アーリーアクセス: Theme 2", - GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "アーリーアクセス: They Were Once Here", - GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "アーリーアクセス: The Zombie Threat", - GameSound_OldMusic_tunedeath = "アーリーアクセス: Tune Death", - GameSound_OldMusic_what_was_lost = "アーリーアクセス: What Was Lost", - GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "アーリーアクセス: Where Is Everyone", - GameSound_OldMusic_wwl_active = "アーリーアクセス: What Was Lost (Active)", - GameSound_OldMusic_wwl_tense = "アーリーアクセス: What Was Lost (Tense)", - GameSound_OldMusic_work_fast = "アーリーアクセス: Work Fast", - GameSound_OldMusic_ambient1 = "アーリーアクセス: Ambient 1", - GameSound_OldMusic_ambient2 = "アーリーアクセス: Ambient 2", - GameSound_OldMusic_guitar = "アーリーアクセス: Ambient (Guitar)", - GameSound_OldMusic_low = "アーリーアクセス: Ambient (Low)", - GameSound_OldMusic_long_ambient = "アーリーアクセス: Ambient (Long)", - GameSound_OldMusic_piano = "アーリーアクセス: Ambient (Piano)", - GameSound_OldMusic_raider = "アーリーアクセス: Ambient (Raider)", - GameSound_HumanFootstepConcrete = "足音(コンクリート)", - GameSound_HumanFootstepGrass = "足音(草)", - GameSound_HumanFootstepUpstairs = "足音(階段)", - GameSound_HumanFootstepWood = "足音(木板)", - GameSound_VehicleStarted = "エンジン始動音", - GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "ゾンビに驚いたプレイヤー音", - GameSound_ButtonReload = "ファイルの再読み込み", - GameSound_ButtonReload_tt = "全てのsounds.txtファイルを再読み込みします。", - -} +GameSound_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + GameSound_ButtonAdvanced = "高度な設定", + GameSound_VolumeControlTooltip = "音量: %1%
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- -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - -- InventoryPane - - IGUI_invpanel_Type = "アイテム", - IGUI_invpanel_Category = "分類", - IGUI_invpanel_Pack = "詰める", - IGUI_invpanel_unpack = "中から出す", - IGUI_invpanel_drop_all = "全て置く", - IGUI_invpanel_drop_one = "ひとつ置く", - IGUI_invpanel_Nutrition = "栄養価", - IGUI_invpanel_Remaining = "残量", - IGUI_invpanel_Condition = "状態", - IGUI_invpanel_Cooking = "加熱調理中", - IGUI_invpanel_Burning = "加熱済み", - IGUI_invpanel_Burnt = "焦げている", - IGUI_invpage_Loot_all = "全て移動", - IGUI_invpage_Transfer_all = "全て移動", - - -- Character Screen - - IGUI_char_Age = "年齢", - IGUI_char_Sex = "性別", - IGUI_char_Traits = "特性", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "主要武器", - IGUI_char_Zombies_Killed = "仕留めたゾンビの数", - IGUI_char_Survivor_Killed = "殺害した生存者の数", - IGUI_char_Survived_For = "生存期間", - IGUI_char_Male = "男性", - IGUI_char_Female = "女性", - IGUI_char_Weight = "重量", - - -- Health panel - - IGUI_health_Scratched = "引っかき傷", - IGUI_health_Wounded = "怪我", - IGUI_health_Bitten = "噛み傷", - IGUI_health_Bleeding = "出血", - IGUI_health_Bandaged = "包帯", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "身体の状態", - IGUI_health_ok = "良好", - IGUI_health_Slight_damage = "微かなダメージ", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "極めて軽いダメージ", - IGUI_health_Minor_damage = "軽度のダメージ", - IGUI_health_Moderate_damage = "中度のダメージ", - IGUI_health_Severe_damage = "重度のダメージ", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "極めて重いダメージ", - IGUI_health_Crital_damage = "危機的なダメージ", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "極めて危機的なダメージ", - IGUI_health_Terminal_damage = "末期の状態", - IGUI_health_Deceased = "死亡", - IGUI_health_zombified = "ゾンビに変異!", - IGUI_health_Left_Hand = "左手", - IGUI_health_Right_Hand = "右手", - IGUI_health_Left_Forearm = "左前腕部", - IGUI_health_Right_Forearm = "右前腕部", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "左上腕部", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "右上腕部", - IGUI_health_Upper_Torso = "上半身", - IGUI_health_Lower_Torso = "下半身", - 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IGUI_Gametime_GameMode = "ゲームモード:%1", - IGUI_Gametime_minute = "無効", - IGUI_BackButton_LastStand = "ラストスタンド", - IGUI_KeyRingName = "%1 %2 のキーリング", - IGUI_BackButton_Zoom = "拡大 %1 %", - IGUI_BackButton_Play = "プレイ", - IGUI_BackButton_FF1 = "早送り x1 倍", - IGUI_BackButton_FF2 = "早送り x2 倍", - IGUI_BackButton_FF3 = "早送り x3 倍", - - IGUI_FoodNaming = "%1%2", - IGUI_ItemNaming = "%1%2", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "あなたは、まだ眠くありません。", - IGUI_InventoryName = "%2 %1 所持品", - IGUI_health_Burned = "熱傷", - IGUI_Pages = "ページ:", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "起動時に操作ガイドを表示する。", - IGUI_health_playerHealth = "%1 健康状態", - IGUI_health_Stitched = "縫合", - IGUI_MP_InitMap = "ゲームマップを読み込み中...", - IGUI_MP_LoadWorld = "ゲームの世界データを読み込み中...", - IGUI_MP_LoadTileDef = "タイルデフィニションを読み込み中...", - IGUI_MP_Checksum = "チェックサムデータを読み込み中...", - IGUI_SetCode = "暗証番号を設定する", - IGUI_EnterCode = "暗証番号を入力する", - IGUI_ItemCat_Key = "鍵", - IGUI_XP_tooltipxp = "XP:%1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "XP ブースト:+ %1", - IGUI_CraftUI_Note = "注記:製作に必要なアイテムは、あなたのインベントリと周囲にあるアイテムが使用されます。", - IGUI_GamePaused = "----- 一時停止中 -----", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "プレイヤーは、このサーバーで作成されていません。", - - -- Generator window - - IGUI_Generator_TypeGas = "ガソリン駆動式の発電機", - IGUI_Generator_FuelAmount = "燃料:%1 %", - IGUI_Generator_Condition = "状態:%1 %", - - -- BBQ window - - IGUI_BBQ_FuelAmount = "燃焼持続時間:%1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "バーベキューコンロ", - IGUI_BBQ_TypePropane = "プロパンガス式コンロ", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "プロパンガスタンクを必要とします。", - - IGUI_ItemCat_Trap = "罠", - IGUI_Gametime_second = "秒", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (連動)", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "起動までの秒数", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "爆発までの秒数", - - -- Craft window - - IGUI_perks_Passive = "身体能力", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "材料:%1 を %2 に加える。", - IGUI_JobType_Burn = "加熱", - IGUI_JobType_Dropping = "降ろす", - IGUI_JobType_Grabbing = "掴む:%1", - IGUI_JobType_PourIn = "注ぎ入れる", - IGUI_JobType_PourOut = "汲み出す", - IGUI_JobType_Repair = "修理", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "プレイヤー情報", - IGUI_BackButton_Crafting = "製作", - IGUI_CraftUI_Title = "製作", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "製作に必要な物品:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "製作に必要な技能:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "作業に必要な所要時間:%1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "素材:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "既に含まれている材料:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "追加する材料:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "1個", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "全て", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "全て(%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "追加する", - IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 → %2", - IGUI_CraftUI_Or = "→", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1 / %2 = 上 / 下 %3 / %4 = カテゴリー変更 C = 1個 R = 全て F = お気に入り ESC = 終了", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1 / %2 = 上 / 下 %3 / %4 = カテゴリー変更 C = 材料を加える F = お気に入り ESC = 終了", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "1個", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "全て", - IGUI_CraftUI_Favorite = "お気に入り", - IGUI_CraftUI_Close = "終了", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "お気に入り", - IGUI_CraftCategory_General = "作業全般", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "大工仕事", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "調理", - IGUI_CraftCategory_Health = "応急医療", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "サバイバル", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "電気工学", - IGUI_CraftCategory_Farming = "耕作", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "釣り", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "わな猟", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "技術", - IGUI_CraftCategory_Welding= "溶接加工", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "検索:", - IGUI_CraftUI_OneOf = "他に必要なアイテム:", - IGUI_health_JoypadTreatment = "メニュー表示", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2 個", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 個)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 個)", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "私の知らない内容ばかりだ...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "うむー。この本には役に立つことが書いてあるのかな。", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "理解することができないよ...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "私の頭じゃ複雑過ぎる。", - IGUI_PlayerText_DontGet = "書いてある意味が判らない...", - - -- Conversation text - - IGUI_PlayerText_Callout1 = "ほらほら!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "こっちこっち!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "ほら来い!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "ほら!こっちこっち!", - - -- Tutorial Stuff - - IGUI_InfoPanel_Inventory = " プロジェクト・ゾンボイド にようこそ! 間もなくあなたは惨たらしい死を迎えることに気がつくでしょう。 誰も惜しむ者はなく、あなたの存在は永遠に忘れられる。 全てが無に帰すのです。 さあ、闘う覚悟を決めておきましょう! (スペースキーを押して続行)", - - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " プロジェクト・ゾンボイド にようこそ! 間もなくあなたは惨たらしい死を迎えることに気がつくでしょう。 誰も惜しむ者はなく、あなたの存在は永遠に忘れられる。 全てが無に帰すのです。 さあ、闘う覚悟を決めておきましょう! (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " まず大切なのは、マウスホイール または %1/%2 でズームができます。 さあ、あなたの死に場所となる土地をグルっと 見回してみましょう。 ズーム・アウト!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " よくできました! 良いでしょう。 では次にハートのアイコンを クリックすればあなたの キャラクター情報に移ります。 クリックしてください。", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " ここであなたの健康状態が見られます。 切り傷、噛み傷、手足の骨折の 全てがここで一目瞭然という便利さ! もし、応急医療の技能があれば、 ここで自分を治療することも可能です。 (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " それはそうと、心がウキウキする 技能パネルをチェック してみましょう! 技能タブをクリックしてください。", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " 大変結構! あなたを失うのが実に 惜しくなって来ました! このパネルはあらゆる技能の 獲得ポイントを表示します。 (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " 生きようともがいている間、 ゲーム内の行動で特定分野の レベルアップさせる技能ポイントが 溜まって行きます。 学習速度は本を読むことで上昇します。 最後にはあなたの脳みそも凍りつき、 血塗れのヘドロと化してはしまいますが それまでに大工仕事を 覚えるのどうでしょうか? (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " 次が本当に楽しみです! 情報パネルを閉じて 結果を見てみましょう!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " 前を見ています! うぉー! 右のマウスボタンを押しながら マウスを動かしてましょう。 どんな角度でも向くことができます!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " 予想外の展開! あなたが見られるのは向いている方角のみなのです! 突然の予期せぬ死は背後からやって来ます。 ヨロヨロ歩くゾンビの大群か、あなたのお仲間か! (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " さあ、再びズームしてみましょう!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " 凍りついて腐ってしまう前に、 血を巡らせるとしましょう! %1 で移動してみましょう。 隣の部屋に向かってみるのは如何でしょうか? 間違いなく安全ですよ。", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " ほら!安全だって言ったじゃないですか! 今度は攻撃です。 右のマウスボタンを押し続けると 歩いている間に周辺を見渡せます。 これで忍び寄ったり、背後に気をつける ことができるのです。 仰天させてやりましょう!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " あぁ!どうやら死んだ人間のようです! このゲームではすぐに逃げなければ ならなくなることが頻繁にあります。 キッチンカウンターのマーカーまで走ってください。 %1 キーは押しっぱなしで、 %2 で移動します!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " 空腹は最近になって全滅した家々を漁ることで抑えられます。 マウスをルートパネルに合わせ、引き出しましょう。", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " ネズミの死骸っ! 拾い上げましょう、さぁダブルクリック!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " 多分、空のボトルも拾った方が良いでしょう。 喉が渇いて死ぬのは恐ろしくツライんですから!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " 画面右の顔アイコンはご覧になれるでしょうか? どうやらお腹がグーグー鳴っているようです。 食事にしましょう! アイテムを右クリックすると インターアクションが出現します。 ネズミを食べてみましょう!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " それでよし! 吐き気がするのは 割り切りましょう。 (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " そうだ! 水道が止まる前にボトルに 水を入れておきましょう。 辺りに落ちているアイテムを 右クリックしても インターアクションは出現します。 ボトルを一杯にしてみましょう。", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " あなたのインベントリに水の入ったボトルが 入っていればどんな水でも勝手に飲んでしまいます。 さて、他の戸棚に何が入っているのか確認してみましょう! ルートパネルを開き直してください。", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " アイコンをクリックすることで 近くにあるコンテナや床の上を 探すことができます。 都合が良すぎることに近くに 武器が隠してあるかも知れません! 拾いに行きましょう!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " あぁ、すぐ傍でしたね。 フライパンを右クリックして "メイン装備にする" を選択して武器として使いましょう。", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " 全部お願いします。", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " いや、全部ですよ。", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ここにいると息が詰まりませんか? 息の根が止まらないうちに窓を開けて新鮮な空気を吸いましょう。 窓の方へ移動してください!", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " %1 を押すとあなたの目の前にある物体を操作できます。 一番注目すべきなのが「ドア」と「窓」です。 そのありがたみを感じるためにも %1 を押しましょう!", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ゾンビだ! 窓をくぐってあの世へ送り返してやりましょう! %1 を押し続けて窓越しに抜け出しましょう!", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " あなたにもできます! 窓を開閉するには「%1」を押してください。 通り抜けるには「%1」キーを押し続けてください。", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " やっほい! 彼女は我々に気付いていないようです。 忍び寄ったり、トドメを刺したり、辺りを見渡すのと同様に 右のマウスボタンを押し続け、攻撃のために武器を構えましょう。 右のマウスボタンを押しっぱなしに!", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " 振りを長く構える程、正確さや威力が更なるものとなります。 右のマウスボタンと %1 を使い、ゾンビにあなたの存在や攻撃の意図に 気づかれないよう所定の位置まで忍び寄りましょう!", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " いい具合です! 右のマウスボタンを押し続けて!左のマウスボタンでスイング! 素早く振り回し続けると威力が落ちます。攻撃は計画的に。", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " 食らえクソババア! 今や彼女も出血し倒れ込み、左のマウスボタンで脳みそのコマ切れ 頭蓋骨の欠片入りを好きなだけ作ることができます!", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " サバイバルガイド (%1キー) をチェックして 料理から製作、建築、農業等の更なる サバイバルの知恵を手に入れましょう! (スペースキーを押して続行)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " おめでとうございます! それともう一つ知っておくべきこと! もし、ゾンビに噛まれても、「%1キー」を押すと 治療薬を服用することができます。 %1 キーを押して今すぐ試してみましよう!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " 冗談なんだな、それが! 望みは全て断たれました。治療薬なんてありません。 お楽しみあれ。", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 キー/ %2 キー/ %3 キー/ %4 キー", - - IGUI_UnknownBerry = "ベリー(不明)", - IGUI_PoisonousBerry = "ベリー(毒)", - IGUI_Berry = "ベリー", - IGUI_UnknownMushroom = "キノコ(不明)", - IGUI_PoisonousMushroom = "キノコ(毒)", - IGUI_Mushroom = "キノコ", - IGUI_PrimaryTooltip = "メイン装備", - IGUI_SecondaryTooltip = "サブ装備", - IGUI_InventoryTooltip = "所持品", - IGUI_HealthTooltip = "健康状態", - IGUI_CraftingTooltip = "製作", - IGUI_MovableTooltip = "アイテム移動", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "プレイヤーのゲームバージョンが古いために、このサーバーではロードすることができません。", - IGUI_BackButton_Movable = "アイテム移動", - IGUI_Pickup = "アイテムの移動", - IGUI_Place = "アイテムの配置", - IGUI_Rotate = "アイテムの方向変換", - IGUI_Exit = "終了", - IGUI_Cycle1 = "を押して対象となるアイテムを選んでください。", - IGUI_Cycle2 = "を押してアイテムを回転させます。", - IGUI_Cycle3 = "を押すとアイテムが回転します。", - IGUI_HoldButton = "配置したいアイテムの切り替え、回転させるには", - IGUI_ToggleMode = "'%1'キーで動作モードが切り替わります。", - IGUI_PickupItem = "アイテム撤去", - IGUI_PlaceObject = "アイテム配置", - IGUI_ApplyRotation = "アイテム回転", - IGUI_CycleMode = "実行モード", - IGUI_CycleObject = "アイテム配置", - IGUI_CycleItems = "アイテム撤去", - IGUI_CycleRotation = "アイテム回転", - IGUI_NoMovable = "アイテム移動不可", - IGUI_Name = "名称", - IGUI_ItemsInContainer = "コンテナの中にアイテムが入っています。", - IGUI_CanRotate = "アイテムの回転が可能です。", - IGUI_CanNotRotate = "アイテムの回転が不可能です。", - IGUI_Skill = "必要技能", - IGUI_Tool = "必要道具", - IGUI_None = "なし", - IGUI_ChanceToBreak = "アイテムが壊れる可能性", - IGUI_ToHeavy = "持てる重量を超過してます。", - IGUI_ItemsSurface = "表面にアイテムがあります。", - IGUI_WindowOpen = "ウィンドウを開く", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "内側に立つ必要があります。", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "屋内に配置する必要があります。", - IGUI_DeviceOptions = "テレビ/ラジオを設定する", - IGUI_Hotkey = "ホットキー", - IGUI_RadioClose = "閉じる", - IGUI_RadioGeneral = "概要情報", - IGUI_RadioPower = "電源", - IGUI_RadioSignal = "信号", - IGUI_RadioVolume = "音量", - IGUI_RadioMicrophone = "マイクロフォン", - IGUI_RadioChannel = "チャンネル", - IGUI_RadioPowerNearby = "電源と繋がっています。", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "電源が必要です。", - IGUI_RadioTuneIn = "チャンネルを切替える", - IGUI_RadioAddPreset = "周波数設定を追加する", - IGUI_RadioEditPreset = "設定周波数を編集する", - IGUI_RadioRemovePreset = "設定周波数を削除する", - IGUI_RadioSelectChannel = "チャンネルを選ぶ", - IGUI_RadioDevice = "機器名", - IGUI_RadioFrequency = "周波数", - IGUI_RadioFreqRange = "周波数範囲", - IGUI_RadioTwoway = "送受信", - IGUI_RadioStrength = "送受信範囲", - IGUI_RadioYes = "可能", - IGUI_RadioNo = "不可能", - IGUI_RadioMeter = "メートル", - IGUI_RadioDistance = "距離", - IGUI_RadioUknownChannel = "不明チャンネル", - IGUI_RadioMuteMic = "音量スイッチを切る", - IGUI_RadioUnmuteMic = "音量スイッチを入れる", - IGUI_RadioDragBattery = "ここに電池をドラッグすると取り付けることができます。
マウス右クリックで取り外すことができます。", - IGUI_RadioSave = "保存", - IGUI_RadioDragHeadphones = "ここにヘッドホン、イヤホンをドラッグすると接続されます。
マウス右クリックで取り外すことができます。", - IGUI_RadioVolUp = "音量を上げる", - IGUI_RadioVolDown = "音量を下げる", - IGUI_SetAlarm = "アラーム時間を設定する", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "時計", - IGUI_AlarmIsSetFor = "アラーム設定時刻:", - IGUI_CurrentTime = "現在時刻:", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "湿布薬を使う", - IGUI_RemainingPercent = "残量:%1 %", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "%1", - IGUI_PostDeath_Quit = "終了してディスクトップに戻る", - IGUI_PostDeath_Exit = "ゲームを終了する", - IGUI_PostDeath_Respawn = "新規キャラクター", - IGUI_WindowBarricaded = "窓が封鎖されています。", - IGUI_RainCollectorHasWater = "水が溜まっています。", - IGUI_RadioReleaseFocus = "周波数を戻す", - IGUI_RadioSelectInner = "内側に回す", - IGUI_RadioSelectOuter = "外側に回す", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "チャンネルリストの選択を解除", - IGUI_RadioSelectChannelList = "チャンネルリストを選択", - IGUI_RadioIncFrequency = "周波数を上げる", - IGUI_RadioDecFrequency = "周波数を下げる", - IGUI_RadioToggleStep = "切り替える周波数の幅 (周波数:%1 MHz)", - IGUI_RadioSaveChanges = "変更内容を保存", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "ヘッドホンを外す", - IGUI_RadioAddHeadphones = "ヘッドホンを接続する", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "スピーカーのミュートを解除", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "スピーカーをミュートする", - IGUI_CraftUI_NearItem = "必要機材:%1", - IGUI_Furnace_Bellows = "温度を上げるには鞴(ふいご)を使用してください。", - IGUI_ConfirmSleep = "睡眠を摂っても宜しいですか?", - IGUI_Gametime_zombieCount = "あなたは %1 体のゾンビを倒しました。", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "ESCキーを押すと管理者パネルから管理者モードに入れ ます。", - IGUI_ServerToolBox_Invite = "ESCキーを押すとフレンドからフレンドを招待できます。
招待されていない他のプレイヤーは参加できません。", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "サーバー Steam ID:%1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "外部サーバーアドレス:%1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "了承", - IGUI_ServerToolBox_reject = "拒否", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- サーバーステータス情報 ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "技能経験値:", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "グローバル経験値:", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "利用可能な技能ポイント:", - IGUI_PlayerStats_Traits = "特性", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "警告ポイント数:", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "ユーザーログ数:", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "チャット表示:", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "敬称タグ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "アクセスレベル:", - IGUI_PlayerStats_Profession = "職業:", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "表示名:", - IGUI_PlayerStats_Username = "ユーザー名:", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "プレイヤー状態", - IGUI_PlayerStats_Perk = "技能", - IGUI_PlayerStats_Level = "レベル", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_PlayerStats_Boost = "ブースト", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "倍率", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "特性の追加", - IGUI_PlayerStats_Change = "変更", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "グローバル経験値の追加", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "技能ポイントの追加", - IGUI_PlayerStats_See = "閲覧", - IGUI_PlayerStats_Add = "追加", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "技能経験値の追加", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1は、重複しています。", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "管理者パネル", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "管理者権限を有効にする", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "管理者権限を無効にする", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "あらゆるコマンドの使用やプレイヤーの状態を変更することができるようになります...
管理者モードでのプレイは推奨されません。(ゾンビが反応しなくなったりする等)
必要とならなくなった際は、管理者権限を無効化してください。", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "データベースの閲覧", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "ステータス状態の確認", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "製作モードを無効にする", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "製作モードを有効にする", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "壁やドア等を即座に作成可能となります。材料は一切必要ありません。", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "サーバーの設定", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "現在、あなたは管理者モードにいます。
実行ボタンを押すと再び通常プレイヤーに戻ることができます。", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "データベース表示", - IGUI_DbViewer_Refresh = "更新", - IGUI_DbViewer_Modify = "変更", - IGUI_DbViewer_Delete = "削除", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "この項目を削除しても宜しいですか?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "総合結果:", - IGUI_DbViewer_Filters = "フィルタ", - IGUI_DbViewer_Loading = "読み込み中...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "ページ数:", - IGUI_DbViewer_Page = "ページ:", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "列を変更", - IGUI_DbViewer_Update = "アップデート", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "管理者レベルをセットすることができません。", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "技能経験値の追加", - IGUI_PlayerStats_Amount = "合計", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "アクセスレベル変更", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "職業を変更", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "特性の追加", - IGUI_PlayerStats_Type = "ログの種類", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "プレイヤー", - IGUI_PlayerStats_Reason = "理由", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "ログを追加", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "%1 に対してログを追加", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "ログを削除しても宜しいですか?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "警告ポイントを追加", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "サーバーの設定", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "変更を適用", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "サーバーの再起動や /reloadoptions の実行が必要でなければ、
ここをクリックすると全てのクライアントのオプションを直接読み込みます。", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "サーバーの設定を変更", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "リセット", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "管理者:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "セーフハウスを開放", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "接続プレイヤー一覧", - IGUI_SafehouseUI_Players = "追加可能なプレイヤー", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "プレイヤーを追加", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "このプレイヤーは既に別のセーフハウス %1 に加わっています。", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "本当に %1 をこのセーフハウスから削除しますか?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "セーフハウスの名称を変更", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "派閥管理者を変更", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "セーフハウスを出る", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "本当にこのセーフハウスから抜けますか?", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "PVP 禁止エリア", - IGUI_PvpZone_AddZone = "エリアを追加", - IGUI_PvpZone_Title = "PvP 禁止エリア", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "本当に '%1' をPVP 禁止エリアから除外しますか?", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "エリア名:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "開始エリアの座標:", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "現在のプレイヤー座標:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "現在のエリアサイズ:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "このタイトルのエリアは、既に存在しています。", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "エリアを地形上で見る", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "開始地点の再指定", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "エリアのレポート", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "あなたは、PvP 禁止エリアの中にいます。", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "保存されていないオプションがあります。保存しても宜しいですか?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "家をスポーン地点の一部とすることはできません。", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "指定することができません、プレイヤーが中にいます。", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "ベッドルームのない建物は指定することができません。", - IGUI_FactionUI_Remove = "派閥を削除", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "派閥から抜ける", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "このプレイヤーは、既に他の派閥に所属しています。", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "新たな派閥を作成", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "この派閥名は、既に存在しています。", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "派閥の名称は、最短3文字、最長15文字でなければなりません。", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "派閥を作成するには、最低でも %1 日生存していなければなりません。", - IGUI_FactionUI_FactionName = "派閥名称:", - IGUI_FactionUI_Tag = "派閥タグ:", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "派閥タグの変更", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "文字制限:%1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "派閥タグ表示 (常に派閥メンバーを表示)", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "派閥内 PvP 許可", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "派閥内での PvP 許可設定を行います。", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "習得した製作能力:習得 %1 / 総数 %2 ", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "本当にこの派閥から %1 を削除しますか?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "あなたは本当にこの派閥を脱退しますか?", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "タグは既に存在します。", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "タグの長さは1~4文字以内でなければなりません。", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "タグを作成するには、あなたの派閥に少なくとも %1 人のプレイヤーがいなければなりません。", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "派閥の一覧", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 はあなたを %2 派閥に招待していますが受け入れますか?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "招待状を %1 に送信しました。", - IGUI_PlayerStats_View = "詳細を表示", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 プレイヤー - 所有者:%2", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "セーフハウスの一覧", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "テレポート", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "派閥招待", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "派閥招待の確認", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "派閥招待の返答", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "この派閥招待を本当に削除しても宜しいですか?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "削除", - IGUI_Moveable_Fail = "*** あなたは利用可能な材料を作ることに失敗しました! ***", - IGUI_ToggleToRun = "トグル %1 キーで実行", - IGUI_Temperature = "温度", - IGUI_Timer = "時間", - IGUI_Oven = "オーブン設定", - IGUI_Oven_Celsius = "摂氏(°C)表示", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "華氏(°F)表示", - IGUI_Microwave = "電子レンジ設定", - IGUI_Map_MapSymbol = "地図の記号を選択", - IGUI_Map_AddNote = "メモをを書き込む", - IGUI_Map_RemoveElement = "メモ、記号を消す", - IGUI_Map_AddSymbol = "記号を書き込む", - IGUI_Map_Scale = "縮尺 1:1 にする", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "このメモ(%1)を消しますか?", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "この記号を消しますか?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "まだ何も書き込まれていません。", - IGUI_Map_Info = " 地図の読み方 これは地図を読むためのパネルです。 地図を拡大縮小する時はマウスホイールを使用しようします。 マウスをクリックしてドラッグすることで移動することができます。 あなたの持ち物に鉛筆やボールペンがあれば、メモや記号を地図に追加することができます。 地図に書き込みをする場合「メモをを書き込む」もしくは「記号を書き込む」を選択します。 次に地図の書き込みたい任意の場所をクリックしてメモもしくは記号を書き込みます。 使用可能な色は、あなたが持っている筆記用具によって異なります。 消しゴムを持っていれば、「メモ、記号を消す」を選択することで地図上から削除することができます。 削除したいメモや記号に赤色の十字カーソルを移動してクリックします。", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "スコアボード", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "プレイヤーの自己更新リスト一覧表です。
リスト内のプレイヤーを右クリックするとコンテキストメニューを表示します。", - IGUI_ItemEditor_Title = "アイテム編集", - IGUI_Color = "色彩", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "最小ダメージ", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "最大ダメージ", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "角度", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "最小レンジ", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "最大レンジ", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "アイテム種類", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "狙う時間", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "反動による遅延", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "再装填時間", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "容量サイズ", - IGUI_ItemEditor_Age = "寿命(日)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "毒の強さ", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "新鮮な期間", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "腐敗が始まる時間", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "消耗度", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0.0は空を意味し、1.0は最大値を意味します。", - IGUI_TradingUI_Title = "アイテム取引", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 はあなたとのアイテム交換を申し込んでいます。受け入れますか?", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "%1 の回答待ちです。", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 は、あなたと取引することを拒否しました。", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "あなたの取引リスト", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 の取引リスト", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 がアイテム取引のウィンドウを閉じました。", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 は取引アイテムに %2 を追加しました。", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 は取引アイテムから %2 を削除しました。", - IGUI_TradingUI_Items = "アイテム:%1 / %2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 は追加できません。あなたのインベントリにある必要があります。", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "あなたはこれ以上の(%1)アイテムを追加することはできません。", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "アイテム取引を停止する", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "アイテム取引を停止する場合、ボックスにチェックを入れてください。これにより、取引できなくなります。", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 との取引を停止", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 との取引を再開", - IGUI_TradingUI_Historical = "取引履歴", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1 の取引履歴", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "あなたは取引を停止しています。", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "同意する", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "双方で取引が重なった場合は、取引が承認される前に停止する必要があります。", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "少なくとも1つ以上のアイテムを交換する必要があります。", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "あなたは %1 からの距離が離れすぎています!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 はそれを取引する前に装備する必要があります。", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "お気に入りのアイテムは追加できません。", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "取引中にインベントリに対してコンテキストメニューを使用することはできません。", - IGUI_ScavengeUI_Title = "採取する品目", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "材料 (欠けた石、石、木の枝、小枝)", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "キノコ類", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "ベリー類", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "生物 (昆虫類、カエル、野生の卵)", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "植物 (食用、薬用)", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "%1 インベントリ管理", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "アイテム追加 (Module.ItemType)", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "レベルアップ", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "記号を配置", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "雨が降っている間は、屋根の無い場所で寝ることはできません。", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "要求するには、%1 日間生き残らなければなりません。", - IGUI_SeatFrontRight = "前方右側シート", - IGUI_SeatFrontLeft = "運転席シート", - IGUI_SeatRearRight = "右後方側シート", - IGUI_SeatRearLeft = "左後方側シート", - IGUI_SeatRear2Right = "中央右側シート", - IGUI_SeatRear2Left = "中央左側シート", - IGUI_SwitchSeat = "シートを移動する", - IGUI_perks_Mechanics = "車両整備", - IGUI_EnterSeat = "%1に乗り込む", - IGUI_EnterVehicle = "乗り込む", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "トランク", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "燃料タンク", - IGUI_VehiclePartCattire = "タイヤ", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "ドア", - IGUI_VehiclePartCatlights = "ライト", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "計器盤", - IGUI_VehiclePartCatengine = "エンジン", - IGUI_VehiclePartCatseat = "シート", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "車体", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "ブレーキ", - IGUI_VehiclePartCatOther = "その他", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "左フロントタイヤ", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "右フロントタイヤ", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "左リヤタイヤ", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "右リヤタイヤ", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "運転席シート", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "前部右シート", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "中央左シート", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "中央右シート", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "後部左シート", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "後部右シート", - IGUI_VehiclePartSeatRear2Left = "後部左シート2", - IGUI_VehiclePartSeatRear2Right = "後部右シート2", - IGUI_VehiclePartGasTank = "燃料タンク", - IGUI_VehiclePartRadio = "ラジオ", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "ヘッドライト左", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "ヘッドライト右", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "テールライト左", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "テールライト右", - IGUI_VehiclePartEngine = "エンジン", - IGUI_VehiclePartHeater = "ヒーター", - IGUI_VehiclePartBattery = "バッテリー", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "前部左ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "前部右ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "後部左ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "後部右ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindowRear2Left = "中央左ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindowRear2Right = "中央左ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "前部左ドア", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "前部右ドア", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "中央左ドア", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "中央左ドア", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "後部左ドア", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "後部右ドア", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "後ドア", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "前輪左ブレーキ", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "前輪右ブレーキ", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "後輪左ブレーキ", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "後輪右ブレーキ", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "トランクルーム", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "グローブボックス", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "ボンネット", - IGUI_VehiclePartWindshield = "フロントウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "リアウィンドウ", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "サスペンション", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "前輪左サスペンション", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "前輪右サスペンション", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "後輪左サスペンション", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "後輪右サスペンション", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "燃えた %1", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "エンジンの音量:", - IGUI_Vehicle_Repairing = "修理 %1", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "エンジンの品質:", - IGUI_VehicleNameModernCar = "ダッシュ エリート", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "シェバリア プリマニー", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "シェバリア コセット", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNameCarLights = "シェバリア ニアラ", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "シェバリア ニアラ", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "シェバリア ニアラ", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "シェバリア ダート", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "マスタソン ホライゾン", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "ダッシュ ブルドライバー", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "ダッシュ ブルドライバー", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsPolice = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "ダッシュ ブルドライバー", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "ダッシュ ブルドライバー", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "ダッシュ ランチャー", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "マーシーアー ラング 4000", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "フランクリン バリューライン", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "フランクリン バリューライン", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "シェバリア セリーズ ワゴン", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "シェバリア セリーズ ワゴン", - IGUI_VehicleNameSUV = "フランクリン オール テレーン", - IGUI_VehicleNameVan = "フランクリン バリューライン", - IGUI_VehicleNameStepVan = "シェバリア ステップ バン", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "シェバリア ステップ バン", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "シェバリア ステップ バン", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "シェバリア ニアラ", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "シェバリア ニアラ", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "シェバリア ステップ バン", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "シェバリア ステップ バン", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "ダッシュ ブルドライバー", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "フランクリン バリューライン", - IGUI_VehicleType_0 = "燃えた車両", - IGUI_VehicleType_1 = "普通車両", - IGUI_VehicleType_2 = "大型車両", - IGUI_VehicleType_3 = "スポーツ車両", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "部品の一部がありません。", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "必要なアイテム:%1", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "容積の低い燃料タンクは、燃料が入る容量が少なく、燃料が漏れる可能性があります。", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "トランクフードが破損していると、車両が動いている時に トランクルームから荷物が落ちることがあります。", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "トランクルームが破損していると収納できる荷物の量が減ります。 車両が動いている時にトランクルームから荷物が落ちることがあります。", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1(%2用)", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " 車両整備・パネル 車両整備パネルは、エンジン出力やタイヤ等の車両状態、車両整備に関する情報を提供します。 右側には、車両に取り付けられた部品と名称が表示されています。 車両部品を右クリックすると、部品を取り付け、取り外しすることを確認することができます。 車両の部品を左クリックすると、車両整備メニューの上部に各車両部品の詳細情報が表示されます。 車両の種類は、普通車両、大型車両、スポーツ車両に分類されています。 各車両に適合した自動車部品を取り付けることができます。 個々の部品を交換修理するには、最初に部品を取り外す必要があります。", - IGUI_CarKey = "%1 キー(車両)", - IGUI_SeatMiddleRight = "中央右シート", - IGUI_SeatMiddleLeft = "中央左シート", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "中央左ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "中央右ウィンドウ", - IGUI_VehiclePartMuffler = "マフラー", - IGUI_CloseTrunk = "トランクフードを閉める", - IGUI_OpenTrunk = "トランクフードを開ける", - IGUI_LockTrunk = "トランクの鍵を掛ける", - IGUI_UnlockTrunk = "トランクの鍵を開ける", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "トランクフード", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "トランク", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "パケット数", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "送受信されたパケット数を表示します。", - IGUI_CloseHood = "ボンネットを閉める", - IGUI_OpenHood = "ボンネットを開ける", - IGUI_LockHood = "ボンネットに鍵を掛ける", - IGUI_UnlockHood = "ボンネットの鍵を開ける", - IGUI_VehicleSeat_Self = "あなたが現在いる場所です。", - IGUI_VehicleSeat_Person = "他のユーザーが乗っています。", - IGUI_VehicleSeat_Items = "アイテムがシートを占有しています。", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "シートが取り外されています。", - IGUI_JobType_InflateTire = "タイヤに空気を入れています...", - IGUI_JobType_DeflateTire = "タイヤの空気を抜いています...", - IGUI_Failure = "失敗", - IGUI_Success = "成功", - IGUI_Uninstall = "取り外す", - IGUI_Install = "取り付ける", - IGUI_InflateTire = "空気を入れる", - IGUI_DeflateTire = "空気を抜く", - IGUI_TakeEngineParts = "エンジン部品を外す", - IGUI_RepairEngine = "エンジン修理", - IGUI_WheelFriction = "タイヤ摩擦力", - IGUI_Open = "開閉状態", - IGUI_TotalBreakingForce = "制動力", - IGUI_LockBroken = "鍵の破損", - IGUI_Missing = "欠落", - IGUI_Item = "部品", - IGUI_OverallCondition = "車両状態", - IGUI_EnginePower = "エンジン出力", - IGUI_ExitVehicle = "降りる", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "ブレーキ", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "誰かがそこに座っています。", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "シートにアイテムがあります。", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "シートがありません。", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "エンジンが作動している間は、車両のバッテリーを再充電します。 ヘッドライト、サイレン、ラジオを入れたままにするとバッテリーが消耗します。", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "タイヤ空気圧:%1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "燃料:%1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1:%2", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "シート使用中", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "散光式警光灯", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "サイレン停止", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM音", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP音", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL音", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "シェバリア ステップ バン", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "マーシーアー ラング 4000", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "シェバリア ニアラ", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "シェバリア D6", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "シェバリア ニアラ", - IGUI_MP_RequestMapData = "サーバーにマップデータを要求しています。", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "マップデータをダウンロード %1 / %2 マップデータ総量", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "あなたの友人を招待するには:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1.ESCを押して「フレンド招待」ボタンをクリックし ます。 ", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2.招待したい友人の名前をダブルクリックして招待状 を送信します。", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "あなたの友人がプロジェクトゾンボイドを閉じていれ ば、Steamはゲームを起動します。", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "招待状は、特別なパラメータやチャットボックスでPZ を起動するように求めるダイアログボックスとして表 示されます。", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "キーを押す度にラジアルメニューの表示/非表示", - IGUI_Generator_IsToxic = "この場所で作動させると排気ガスで屋内が汚染されます。", - IGUI_ServerToolBox_Title = "サーバー接続ツール", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "現在の外部IP: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "IP 不明", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 に接続しています。", - IGUI_Scrap = "アイテムの解体", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "記号を選択する", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "シートにあるアイテムは別のシートに移動されます。", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "動いている車両から外に出ることはできません。", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "ゲームから離れますか?", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "ドアがバリケードで塞がれています。", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "ドアが塞がれています。", - IGUI_SafehouseUI_Title = "タイトル:", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "サンドボックスの設定", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "焦点を上げる", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "焦点を下げる", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "管理者権限の編集", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "見えない設定、持ち運びの無制限、無制限の木工などの管理者権限を変更します。", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "ビルドチートモード", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "車両チートモード", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "健康パネルチートモード", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "何も選択していない場合、キャラクターの頭上に「Admin」タグが表示されません。", - IGUI_invpanel_Melting = "解凍", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "凍結時間", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "ドアはバリケード塞がれています。", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "アイテムリストの表示", - IGUI_ItemList_Info = "アイテムリスト内の項目もしくは下のボタンをダブルクリックしてインベントリにアイテムを追加します。", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "燃料タンクの給油口が何かに塞がれています。給油できるように移動してください。", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "入れる:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "使う:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "材料:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "入れる:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "使う:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "材料:", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "気候コントロール", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "気候", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "天候", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "トリガー", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "気候シミュレーションを有効にする", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "チェックを入れると、カスタム値が気候システムに上書きします。", - IGUI_climate_Windspeed = "風速", - IGUI_climate_Clouds = "雲", - IGUI_climate_Fog = "霧", - IGUI_climate_Precipitation = "降水", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "降水量", - IGUI_climate_Temperature = "気温", - IGUI_climate_Darkness = "暗さ", - IGUI_climate_Daylight = "昼光", - IGUI_climate_intensity = "強さ", - IGUI_climate_Desaturation = "不飽和化", - IGUI_climate_CurrWeather = "現在の天気", - IGUI_climate_TotalProgress = "現在の気象進捗状況", - IGUI_climate_SegmentProgress = "現在の気象セグメントの進行状況", - IGUI_climate_StopWeather = "気象現象を停止する", - IGUI_climate_TriggerInfo = "気象現象の持続時間を設定", - IGUI_climate_TriggerPretext = "気象の継続時間(時間):", - IGUI_climate_TriggerStorm = "嵐に設定", - IGUI_climate_TriggerTropical = "熱帯低気圧に設定", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "猛吹雪に設定", - IGUI_climate_CustomInfo = "気象現象の設定に基づいた天気の期間を設定", - IGUI_climate_StrengthPretext = "気象現象の強さ:", - IGUI_climate_WarmFront = "温暖前線(不安定な天候)", - IGUI_climate_ColdFront = "寒冷前線(穏やかな天候)", - IGUI_climate_Generate = "気象現象を開始する", - IGUI_climate_weather_none = "現在の気象(無し)", - IGUI_climate_weather_dur = "現在の気象、時間(時単位) = ", - IGUI_climate_total_progress = "現在の気象予報の総合進行状況", - IGUI_climate_segment_progress = "現在の気象セグメントの進行状況", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "鍵が壊れています。", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "移動チートモード", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (汚染された)", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "あなたは既にセーフハウスのメンバーまたは所有者です。", - IGUI_health_Pain = "痛み", - IGUI_health_HeavyPain = "強い痛み", - IGUI_perks_SmallBlunt = "鈍器(小型)", - IGUI_perks_LongBlade = "刃物(長)", - IGUI_perks_SmallBlade = "刃物(短)", - IGUI_perks_Axe = "斧", - IGUI_perks_Spear = "槍", - IGUI_ToggleToSprint = "%1 キーを疾走に切り替える", - IGUI_RequiresWaterSupply = "水が必要です。", - IGUI_health_Cut = "裂傷", - IGUI_char_HairStyle = "髪型 ", - IGUI_char_BeardStyle = "髭型 ", - IGUI_Hair_Bald = "スキンヘッド", - IGUI_Hair_Picard = "ピカード", - IGUI_Hair_CrewCut = "クールカット", - IGUI_Hair_Baldspot = "ハゲ", - IGUI_Hair_Recede = "オールバック", - IGUI_Hair_Hat = "ハット", - IGUI_Hair_Messy = "メッシ―", - IGUI_Hair_Short = "ショート", - IGUI_Hair_Donny = "ドニー", - IGUI_Hair_Mullet = "ボラ", - IGUI_Hair_Metal = "ストレートロング", - IGUI_Hair_Fabian = "ファビアン", - IGUI_Hair_PonyTail = "ポニーテール", - IGUI_Hair_Demi = "クールカット", - IGUI_Hair_Spike = "スパイク", - IGUI_Hair_OverEye = "オーバーアイ", - IGUI_Hair_Bob = "ボブ", - IGUI_Hair_Bun = "バン", - IGUI_Hair_Back = "プルバック", - IGUI_Hair_Long = "ロング", - IGUI_Hair_Kate = "ボラ", - IGUI_Hair_Long2 = "ロング", - IGUI_Beard_None = "無し", - IGUI_Beard_Chops = "ほほ髭", - IGUI_Beard_Moustache = "口髭", - IGUI_Beard_Goatee = "ラウンド髭", - IGUI_Beard_BeardOnly = "顎髭", - IGUI_Beard_Full = "完全な髭", - IGUI_Beard_Long = "長髭", - IGUI_Beard_LongScruffy = "無精髭", - IGUI_XP_Protection = "被服保護", - IGUI_FilterAll = "全てフィルター", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "左ホルスター", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "右ホルスター", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "左ベルト", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "右ベルト", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "背中", - IGUI_anim_Idle = "何もしない", - IGUI_anim_Walk = "歩く", - IGUI_anim_Run = "実行", - IGUI_health_Part = "部位", - IGUI_health_Bite = "咬傷防御", - IGUI_health_Scratch = "擦傷防御", - IGUI_perks_Woodwork = "大工仕事", - IGUI_Washing_NeedSoap = "石鹸が必要です。", - IGUI_health_Back = "背中", - IGUI_XP_ClothingIns = "被服断熱", - IGUI_perks_Tailoring = "裁縫", - IGUI_FabricType_1 = "布切れ", - IGUI_FabricType_2 = "布地", - IGUI_FabricType_3 = "革", - IGUI_invpanel_Inspect = "状態を詳しく見る", - - --Temperature Panel - - IGUI_Temp_SkinTemperature = "温度", - IGUI_Temp_BloodVessels = "血管", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "震え / 汗", - IGUI_Temp_BodyWetness = "身体の濡れ", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "被服の濡れ", - IGUI_Temp_Insulation = "断熱", - IGUI_Temp_WindResistance = "耐風", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "血管収縮", - IGUI_Temp_Vasodilation = "血管拡張", - IGUI_Temp_Shivering = "震え", - IGUI_Temp_Perspiring = "汗", - IGUI_Temp_Cold = "低い", - IGUI_Temp_Normal = "普通", - IGUI_Temp_Hot = "高い", - IGUI_Temp_Dry = "乾燥", - IGUI_Temp_Soaked = "濡れ", - IGUI_Temp_Low = "低", - IGUI_Temp_Med = "中", - IGUI_Temp_High = "高", - IGUI_Temp_BodyResponse = "身体反応", - IGUI_Temp_FightCold = "低い", - IGUI_Temp_FightHot = "高い", - IGUI_Temp_AdvView = "詳細表示", - IGUI_Temp_DefView = "通常表示", - IGUI_Temp_CoreTemp = "体温", - IGUI_Temp_BodyHeat = "体熱", - - IGUI_garment_CantRepair = "修繕することができません。", - IGUI_garment_BodyPart = "部位", - IGUI_garment_GlbBlood = "血液付着の程度", - IGUI_garment_GlbDirt = "汚れの程度", - IGUI_garment_Blood = "- 血液 ", - IGUI_garment_Hole = "- 破損", - -} +IGUI_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + -- InventoryPane + + IGUI_invpanel_Type = "アイテム", + IGUI_invpanel_Category = "分類", + IGUI_invpanel_Pack = "詰める", + IGUI_invpanel_unpack = "中から出す", + IGUI_invpanel_drop_all = "全て置く", + IGUI_invpanel_drop_one = "ひとつ置く", + IGUI_invpanel_Nutrition = "栄養価", + IGUI_invpanel_Remaining = "残量", + IGUI_invpanel_Condition = "状態", + IGUI_invpanel_Cooking = "加熱調理中", + IGUI_invpanel_Burning = "加熱済み", + IGUI_invpanel_Burnt = "焦げている", + IGUI_invpage_Loot_all = "全て移動", + IGUI_invpage_Transfer_all = "全て移動", + + -- Character Screen + + IGUI_char_Age = "年齢", + IGUI_char_Sex = "性別", + IGUI_char_Traits = "特性", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "主要武器", + IGUI_char_Zombies_Killed = "仕留めたゾンビの数", + IGUI_char_Survivor_Killed = "殺害した生存者の数", + IGUI_char_Survived_For = "生存期間", + IGUI_char_Male = "男性", + IGUI_char_Female = "女性", + IGUI_char_Weight = "重量", + + -- Health panel + + IGUI_health_Scratched = "引っかき傷", + IGUI_health_Wounded = "怪我", + IGUI_health_Bitten = "噛み傷", + IGUI_health_Bleeding = "出血", + IGUI_health_Bandaged = "包帯", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "身体の状態", + IGUI_health_ok = "良好", + IGUI_health_Slight_damage = "微かなダメージ", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "極めて軽いダメージ", + IGUI_health_Minor_damage = "軽度のダメージ", + IGUI_health_Moderate_damage = "中度のダメージ", + IGUI_health_Severe_damage = "重度のダメージ", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "極めて重いダメージ", + IGUI_health_Crital_damage = "危機的なダメージ", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "極めて危機的なダメージ", + IGUI_health_Terminal_damage = "末期の状態", + IGUI_health_Deceased = "死亡", + IGUI_health_zombified = "ゾンビに変異!", + IGUI_health_Left_Hand = "左手", + IGUI_health_Right_Hand = "右手", + IGUI_health_Left_Forearm = "左前腕部", + IGUI_health_Right_Forearm = "右前腕部", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "左上腕部", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "右上腕部", + IGUI_health_Upper_Torso = "上半身", + IGUI_health_Lower_Torso = "下半身", + IGUI_health_Head = "頭", + IGUI_health_Neck = "首", + IGUI_health_Groin = "鼠径部", + IGUI_health_Left_Thigh = "左大腿", + IGUI_health_Right_Thigh = "右大腿", + IGUI_health_Left_Shin = "左すね", + IGUI_health_Right_Shin = "右すね", + IGUI_health_Left_Foot = "左足", + IGUI_health_Right_Foot = "右足", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "未知の部位", + IGUI_health_RightClickTreatement = "パネルを右クリックで治療メニューを表示", + IGUI_health_Severe = "重度の傷", + IGUI_health_Moderate = "中度の傷", + IGUI_health_Good = "軽度の傷", + IGUI_health_NeedCleaning = "消毒が必要", + IGUI_health_NeedTime = "治癒するまで時間が必要", + IGUI_health_DeepWound = "深い傷", + IGUI_health_Fracture = "骨折", + IGUI_health_Splinted = "そえ木", + IGUI_health_DirtyBandage = "汚れた包帯", + IGUI_health_Infected = "創傷感染", + IGUI_health_LodgedBullet = "銃弾が残留", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "ガラス片が残留", + + -- Skills + + IGUI_skills_Multiplier = "増加率:x %1", + IGUI_XP_Next_skill_point = "次のポイントまで:", + IGUI_XP_xp = " xp", + IGUI_XP_Skill_point_available = "利用できる技能ポイント:", + IGUI_XP_Locked = "技能未取得", + IGUI_XP_UnLocked = "技能取得済", + IGUI_XP_level = "レベル ", + IGUI_XP_Skills = "技能", + IGUI_XP_Health = "健康状態", + IGUI_XP_Info = "情報", + + -- Perks + + IGUI_perks_Combat = "戦闘技能", + IGUI_perks_Blunt = "鈍器(大型)", + IGUI_perks_Blade = "刃物", + IGUI_perks_Aiming = "精確な照準", + IGUI_perks_Reloading = "装填速度", + IGUI_perks_Crafting = "製作技能", + IGUI_perks_Carpentry = "大工仕事", + IGUI_perks_Cooking = "調理", + IGUI_perks_Farming = "耕作", + IGUI_perks_Agility = "身体技能", + IGUI_perks_Sprinting = "全力疾走", + IGUI_perks_Lightfooted = "軽やかさ", + IGUI_perks_Nimble = "反射神経", + IGUI_perks_Sneaking = "忍び歩く", + IGUI_perks_Survivalist = "サバイバル技能", + IGUI_perks_Fishing = "釣り", + IGUI_perks_Trapping = "わな猟", + IGUI_perks_Foraging = "採取", + IGUI_perks_Doctor = "応急医療", + IGUI_perks_Accuracy = "攻撃精度", + IGUI_perks_Guard = "防御能力", + IGUI_perks_Maintenance = "保守能力", + IGUI_perks_Firearm = "射撃技能", + IGUI_perks_Electricity = "電気工学", + IGUI_perks_Strength = "筋力", + IGUI_perks_Fitness = "持久力", + IGUI_perks_Blacksmith = "鍛冶", + IGUI_perks_Melting = "精錬", + IGUI_perks_MetalWelding = "溶接加工", + IGUI_perks_Metalworking = "溶接加工", + + -- Item category + + IGUI_ItemCat_Item = "物品", + IGUI_ItemCat_Food = "食品", + IGUI_ItemCat_Drainable = "消耗品", + IGUI_ItemCat_Weapon = "武器", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "武器パーツ", + IGUI_ItemCat_Clothing = "被服", + IGUI_ItemCat_Container = "入物", + IGUI_ItemCat_Literature = "書籍", + IGUI_ItemCat_Ammo = "実包", + IGUI_Packing = "梱包", + IGUI_PuttingInContainer = "コンテナ内に置く", + IGUI_Unpacking = "開梱", + IGUI_TakingFromContainer = "コンテナから移動する", + IGUI_MovingToContainer = "コンテナに移動する", + IGUI_Fish_Small = "小さな", + IGUI_Fish_Medium = "並みな", + IGUI_Fish_Big = "大きな", + IGUI_Fish_Pike = "ノーザンパイク", + IGUI_Fish_Trout = "マス", + IGUI_Fish_Bass = "バス", + IGUI_Fish_CatFish = "ナマズ", + IGUI_Fish_Crappiefish = "クラッピー", + IGUI_Fish_PanFish = "ブルーギル", + IGUI_Fish_Perch = "パーチ", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "プレイヤー1を引き継ぐ", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "新しいプレイヤーを追加する", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "追加 %1 %2", + IGUI_Controller_Interact = "協力し合う", + IGUI_Controller_Inventory = "インベントリ", + IGUI_Controller_Loot = "ルート", + IGUI_Controller_RotateLeft = "左回転", + IGUI_Controller_RotateRight = "右回転", + IGUI_Sleep_Prompt = "何時間眠りますか?", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 時間", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 時間", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "詳細", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "サバイバルガイドをもう一度見たい場合は F1 キーを押してください。", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "あなたは %1 生き延びた。", + IGUI_Gametime_Sandbox = "サンドボックス", + IGUI_Gametime_Beginner = "初心者モード", + IGUI_Gametime_Survival = "サバイバル", + IGUI_Gametime_Tutorial = "トライアル", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "マルチプレイヤー", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "切迫した死", + IGUI_Gametime_LastStand = "森林の家 - 最後の抵抗", + IGUI_Gametime_month = "ヶ月", + IGUI_Gametime_hour = "時間", + IGUI_Gametime_year = "年", + IGUI_Gametime_day = "日", + IGUI_Gametime_months = "ヶ月", + IGUI_Gametime_hours = "時間", + IGUI_Gametime_years = "年", + IGUI_Gametime_days = "日", + IGUI_Gametime_minutes = "分", + IGUI_Gametime_secondes = "秒", + IGUI_Gametime_zombiesCount = " %1 体のゾンビを仕留めた。", + IGUI_Gametime_GameMode = "ゲームモード:%1", + IGUI_Gametime_minute = "無効", + IGUI_BackButton_LastStand = "ラストスタンド", + IGUI_KeyRingName = "%1 %2 のキーリング", + IGUI_BackButton_Zoom = "拡大 %1 %", + IGUI_BackButton_Play = "プレイ", + IGUI_BackButton_FF1 = "早送り x1 倍", + IGUI_BackButton_FF2 = "早送り x2 倍", + IGUI_BackButton_FF3 = "早送り x3 倍", + + IGUI_FoodNaming = "%1%2", + IGUI_ItemNaming = "%1%2", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "あなたは、まだ眠くありません。", + IGUI_InventoryName = "%2 %1 所持品", + IGUI_health_Burned = "熱傷", + IGUI_Pages = "ページ:", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "起動時に操作ガイドを表示する。", + IGUI_health_playerHealth = "%1 健康状態", + IGUI_health_Stitched = "縫合", + IGUI_MP_InitMap = "ゲームマップを読み込み中...", + IGUI_MP_LoadWorld = "ゲームの世界データを読み込み中...", + IGUI_MP_LoadTileDef = "タイルデフィニションを読み込み中...", + IGUI_MP_Checksum = "チェックサムデータを読み込み中...", + IGUI_SetCode = "暗証番号を設定する", + IGUI_EnterCode = "暗証番号を入力する", + IGUI_ItemCat_Key = "鍵", + IGUI_XP_tooltipxp = "XP:%1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "XP ブースト:+ %1", + IGUI_CraftUI_Note = "注記:製作に必要なアイテムは、あなたのインベントリと周囲にあるアイテムが使用されます。", + IGUI_GamePaused = "----- 一時停止中 -----", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "プレイヤーは、このサーバーで作成されていません。", + + -- Generator window + + IGUI_Generator_TypeGas = "ガソリン駆動式の発電機", + IGUI_Generator_FuelAmount = "燃料:%1 %", + IGUI_Generator_Condition = "状態:%1 %", + + -- BBQ window + + IGUI_BBQ_FuelAmount = "燃焼持続時間:%1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "バーベキューコンロ", + IGUI_BBQ_TypePropane = "プロパンガス式コンロ", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "プロパンガスタンクを必要とします。", + + IGUI_ItemCat_Trap = "罠", + IGUI_Gametime_second = "秒", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (連動)", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "起動までの秒数", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "爆発までの秒数", + + -- Craft window + + IGUI_perks_Passive = "身体能力", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "材料:%1 を %2 に加える。", + IGUI_JobType_Burn = "加熱", + IGUI_JobType_Dropping = "降ろす", + IGUI_JobType_Grabbing = "掴む:%1", + IGUI_JobType_PourIn = "注ぎ入れる", + IGUI_JobType_PourOut = "汲み出す", + IGUI_JobType_Repair = "修理", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "プレイヤー情報", + IGUI_BackButton_Crafting = "製作", + IGUI_CraftUI_Title = "製作", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "製作に必要な物品:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "製作に必要な技能:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "作業に必要な所要時間:%1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "素材:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "既に含まれている材料:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "追加する材料:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "1個", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "全て", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "全て(%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "追加する", + IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 → %2", + IGUI_CraftUI_Or = "→", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1 / %2 = 上 / 下 %3 / %4 = カテゴリー変更 C = 1個 R = 全て F = お気に入り ESC = 終了", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1 / %2 = 上 / 下 %3 / %4 = カテゴリー変更 C = 材料を加える F = お気に入り ESC = 終了", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "1個", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "全て", + IGUI_CraftUI_Favorite = "お気に入り", + IGUI_CraftUI_Close = "終了", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "お気に入り", + IGUI_CraftCategory_General = "作業全般", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "大工仕事", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "調理", + IGUI_CraftCategory_Health = "応急医療", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "サバイバル", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "電気工学", + IGUI_CraftCategory_Farming = "耕作", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "釣り", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "わな猟", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "技術", + IGUI_CraftCategory_Welding= "溶接加工", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "検索:", + IGUI_CraftUI_OneOf = "他に必要なアイテム:", + IGUI_health_JoypadTreatment = "メニュー表示", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2 個", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 個)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 個)", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "私の知らない内容ばかりだ...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "うむー。この本には役に立つことが書いてあるのかな。", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "理解することができないよ...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "私の頭じゃ複雑過ぎる。", + IGUI_PlayerText_DontGet = "書いてある意味が判らない...", + + -- Conversation text + + IGUI_PlayerText_Callout1 = "ほらほら!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "こっちこっち!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "ほら来い!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "ほら!こっちこっち!", + + -- Tutorial Stuff + + IGUI_InfoPanel_Inventory = " プロジェクト・ゾンボイド にようこそ! 間もなくあなたは惨たらしい死を迎えることに気がつくでしょう。 誰も惜しむ者はなく、あなたの存在は永遠に忘れられる。 全てが無に帰すのです。 さあ、闘う覚悟を決めておきましょう! (スペースキーを押して続行)", + + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " プロジェクト・ゾンボイド にようこそ! 間もなくあなたは惨たらしい死を迎えることに気がつくでしょう。 誰も惜しむ者はなく、あなたの存在は永遠に忘れられる。 全てが無に帰すのです。 さあ、闘う覚悟を決めておきましょう! (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " まず大切なのは、マウスホイール または %1/%2 でズームができます。 さあ、あなたの死に場所となる土地をグルっと 見回してみましょう。 ズーム・アウト!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " よくできました! 良いでしょう。 では次にハートのアイコンを クリックすればあなたの キャラクター情報に移ります。 クリックしてください。", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " ここであなたの健康状態が見られます。 切り傷、噛み傷、手足の骨折の 全てがここで一目瞭然という便利さ! もし、応急医療の技能があれば、 ここで自分を治療することも可能です。 (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " それはそうと、心がウキウキする 技能パネルをチェック してみましょう! 技能タブをクリックしてください。", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " 大変結構! あなたを失うのが実に 惜しくなって来ました! このパネルはあらゆる技能の 獲得ポイントを表示します。 (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " 生きようともがいている間、 ゲーム内の行動で特定分野の レベルアップさせる技能ポイントが 溜まって行きます。 学習速度は本を読むことで上昇します。 最後にはあなたの脳みそも凍りつき、 血塗れのヘドロと化してはしまいますが それまでに大工仕事を 覚えるのどうでしょうか? (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " 次が本当に楽しみです! 情報パネルを閉じて 結果を見てみましょう!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " 前を見ています! うぉー! 右のマウスボタンを押しながら マウスを動かしてましょう。 どんな角度でも向くことができます!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " 予想外の展開! あなたが見られるのは向いている方角のみなのです! 突然の予期せぬ死は背後からやって来ます。 ヨロヨロ歩くゾンビの大群か、あなたのお仲間か! (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " さあ、再びズームしてみましょう!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " 凍りついて腐ってしまう前に、 血を巡らせるとしましょう! %1 で移動してみましょう。 隣の部屋に向かってみるのは如何でしょうか? 間違いなく安全ですよ。", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " ほら!安全だって言ったじゃないですか! 今度は攻撃です。 右のマウスボタンを押し続けると 歩いている間に周辺を見渡せます。 これで忍び寄ったり、背後に気をつける ことができるのです。 仰天させてやりましょう!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " あぁ!どうやら死んだ人間のようです! このゲームではすぐに逃げなければ ならなくなることが頻繁にあります。 キッチンカウンターのマーカーまで走ってください。 %1 キーは押しっぱなしで、 %2 で移動します!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " 空腹は最近になって全滅した家々を漁ることで抑えられます。 マウスをルートパネルに合わせ、引き出しましょう。", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " ネズミの死骸っ! 拾い上げましょう、さぁダブルクリック!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " 多分、空のボトルも拾った方が良いでしょう。 喉が渇いて死ぬのは恐ろしくツライんですから!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " 画面右の顔アイコンはご覧になれるでしょうか? どうやらお腹がグーグー鳴っているようです。 食事にしましょう! アイテムを右クリックすると インターアクションが出現します。 ネズミを食べてみましょう!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " それでよし! 吐き気がするのは 割り切りましょう。 (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " そうだ! 水道が止まる前にボトルに 水を入れておきましょう。 辺りに落ちているアイテムを 右クリックしても インターアクションは出現します。 ボトルを一杯にしてみましょう。", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " あなたのインベントリに水の入ったボトルが 入っていればどんな水でも勝手に飲んでしまいます。 さて、他の戸棚に何が入っているのか確認してみましょう! ルートパネルを開き直してください。", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " アイコンをクリックすることで 近くにあるコンテナや床の上を 探すことができます。 都合が良すぎることに近くに 武器が隠してあるかも知れません! 拾いに行きましょう!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " あぁ、すぐ傍でしたね。 フライパンを右クリックして "メイン装備にする" を選択して武器として使いましょう。", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " 全部お願いします。", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " いや、全部ですよ。", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ここにいると息が詰まりませんか? 息の根が止まらないうちに窓を開けて新鮮な空気を吸いましょう。 窓の方へ移動してください!", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " %1 を押すとあなたの目の前にある物体を操作できます。 一番注目すべきなのが「ドア」と「窓」です。 そのありがたみを感じるためにも %1 を押しましょう!", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ゾンビだ! 窓をくぐってあの世へ送り返してやりましょう! %1 を押し続けて窓越しに抜け出しましょう!", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " あなたにもできます! 窓を開閉するには「%1」を押してください。 通り抜けるには「%1」キーを押し続けてください。", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " やっほい! 彼女は我々に気付いていないようです。 忍び寄ったり、トドメを刺したり、辺りを見渡すのと同様に 右のマウスボタンを押し続け、攻撃のために武器を構えましょう。 右のマウスボタンを押しっぱなしに!", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " 振りを長く構える程、正確さや威力が更なるものとなります。 右のマウスボタンと %1 を使い、ゾンビにあなたの存在や攻撃の意図に 気づかれないよう所定の位置まで忍び寄りましょう!", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " いい具合です! 右のマウスボタンを押し続けて!左のマウスボタンでスイング! 素早く振り回し続けると威力が落ちます。攻撃は計画的に。", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " 食らえクソババア! 今や彼女も出血し倒れ込み、左のマウスボタンで脳みそのコマ切れ 頭蓋骨の欠片入りを好きなだけ作ることができます!", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " サバイバルガイド (%1キー) をチェックして 料理から製作、建築、農業等の更なる サバイバルの知恵を手に入れましょう! (スペースキーを押して続行)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " おめでとうございます! それともう一つ知っておくべきこと! もし、ゾンビに噛まれても、「%1キー」を押すと 治療薬を服用することができます。 %1 キーを押して今すぐ試してみましよう!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " 冗談なんだな、それが! 望みは全て断たれました。治療薬なんてありません。 お楽しみあれ。", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 キー/ %2 キー/ %3 キー/ %4 キー", + + IGUI_UnknownBerry = "ベリー(不明)", + IGUI_PoisonousBerry = "ベリー(毒)", + IGUI_Berry = "ベリー", + IGUI_UnknownMushroom = "キノコ(不明)", + IGUI_PoisonousMushroom = "キノコ(毒)", + IGUI_Mushroom = "キノコ", + IGUI_PrimaryTooltip = "メイン装備", + IGUI_SecondaryTooltip = "サブ装備", + IGUI_InventoryTooltip = "所持品", + IGUI_HealthTooltip = "健康状態", + IGUI_CraftingTooltip = "製作", + IGUI_MovableTooltip = "アイテム移動", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "プレイヤーのゲームバージョンが古いために、このサーバーではロードすることができません。", + IGUI_BackButton_Movable = "アイテム移動", + IGUI_Pickup = "アイテムの移動", + IGUI_Place = "アイテムの配置", + IGUI_Rotate = "アイテムの方向変換", + IGUI_Exit = "終了", + IGUI_Cycle1 = "を押して対象となるアイテムを選んでください。", + IGUI_Cycle2 = "を押してアイテムを回転させます。", + IGUI_Cycle3 = "を押すとアイテムが回転します。", + IGUI_HoldButton = "配置したいアイテムの切り替え、回転させるには", + IGUI_ToggleMode = "'%1'キーで動作モードが切り替わります。", + IGUI_PickupItem = "アイテム撤去", + IGUI_PlaceObject = "アイテム配置", + IGUI_ApplyRotation = "アイテム回転", + IGUI_CycleMode = "実行モード", + IGUI_CycleObject = "アイテム配置", + IGUI_CycleItems = "アイテム撤去", + IGUI_CycleRotation = "アイテム回転", + IGUI_NoMovable = "アイテム移動不可", + IGUI_Name = "名称", + IGUI_ItemsInContainer = "コンテナの中にアイテムが入っています。", + IGUI_CanRotate = "アイテムの回転が可能です。", + IGUI_CanNotRotate = "アイテムの回転が不可能です。", + IGUI_Skill = "必要技能", + IGUI_Tool = "必要道具", + IGUI_None = "なし", + IGUI_ChanceToBreak = "アイテムが壊れる可能性", + IGUI_ToHeavy = "持てる重量を超過してます。", + IGUI_ItemsSurface = "表面にアイテムがあります。", + IGUI_WindowOpen = "ウィンドウを開く", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "内側に立つ必要があります。", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "屋内に配置する必要があります。", + IGUI_DeviceOptions = "テレビ/ラジオを設定する", + IGUI_Hotkey = "ホットキー", + IGUI_RadioClose = "閉じる", + IGUI_RadioGeneral = "概要情報", + IGUI_RadioPower = "電源", + IGUI_RadioSignal = "信号", + IGUI_RadioVolume = "音量", + IGUI_RadioMicrophone = "マイクロフォン", + IGUI_RadioChannel = "チャンネル", + IGUI_RadioPowerNearby = "電源と繋がっています。", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "電源が必要です。", + IGUI_RadioTuneIn = "チャンネルを切替える", + IGUI_RadioAddPreset = "周波数設定を追加する", + IGUI_RadioEditPreset = "設定周波数を編集する", + IGUI_RadioRemovePreset = "設定周波数を削除する", + IGUI_RadioSelectChannel = "チャンネルを選ぶ", + IGUI_RadioDevice = "機器名", + IGUI_RadioFrequency = "周波数", + IGUI_RadioFreqRange = "周波数範囲", + IGUI_RadioTwoway = "送受信", + IGUI_RadioStrength = "送受信範囲", + IGUI_RadioYes = "可能", + IGUI_RadioNo = "不可能", + IGUI_RadioMeter = "メートル", + IGUI_RadioDistance = "距離", + IGUI_RadioUknownChannel = "不明チャンネル", + IGUI_RadioMuteMic = "音量スイッチを切る", + IGUI_RadioUnmuteMic = "音量スイッチを入れる", + IGUI_RadioDragBattery = "ここに電池をドラッグすると取り付けることができます。
マウス右クリックで取り外すことができます。", + IGUI_RadioSave = "保存", + IGUI_RadioDragHeadphones = "ここにヘッドホン、イヤホンをドラッグすると接続されます。
マウス右クリックで取り外すことができます。", + IGUI_RadioVolUp = "音量を上げる", + IGUI_RadioVolDown = "音量を下げる", + IGUI_SetAlarm = "アラーム時間を設定する", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "時計", + IGUI_AlarmIsSetFor = "アラーム設定時刻:", + IGUI_CurrentTime = "現在時刻:", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "湿布薬を使う", + IGUI_RemainingPercent = "残量:%1 %", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "%1", + IGUI_PostDeath_Quit = "終了してディスクトップに戻る", + IGUI_PostDeath_Exit = "ゲームを終了する", + IGUI_PostDeath_Respawn = "新規キャラクター", + IGUI_WindowBarricaded = "窓が封鎖されています。", + IGUI_RainCollectorHasWater = "水が溜まっています。", + IGUI_RadioReleaseFocus = "周波数を戻す", + IGUI_RadioSelectInner = "内側に回す", + IGUI_RadioSelectOuter = "外側に回す", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "チャンネルリストの選択を解除", + IGUI_RadioSelectChannelList = "チャンネルリストを選択", + IGUI_RadioIncFrequency = "周波数を上げる", + IGUI_RadioDecFrequency = "周波数を下げる", + IGUI_RadioToggleStep = "切り替える周波数の幅 (周波数:%1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "変更内容を保存", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "ヘッドホンを外す", + IGUI_RadioAddHeadphones = "ヘッドホンを接続する", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "スピーカーのミュートを解除", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "スピーカーをミュートする", + IGUI_CraftUI_NearItem = "必要機材:%1", + IGUI_Furnace_Bellows = "温度を上げるには鞴(ふいご)を使用してください。", + IGUI_ConfirmSleep = "睡眠を摂っても宜しいですか?", + IGUI_Gametime_zombieCount = "あなたは %1 体のゾンビを倒しました。", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "ESCキーを押すと管理者パネルから管理者モードに入れ ます。", + IGUI_ServerToolBox_Invite = "ESCキーを押すとフレンドからフレンドを招待できます。
招待されていない他のプレイヤーは参加できません。", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "サーバー Steam ID:%1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "外部サーバーアドレス:%1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "了承", + IGUI_ServerToolBox_reject = "拒否", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- サーバーステータス情報 ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "技能経験値:", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "グローバル経験値:", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "利用可能な技能ポイント:", + IGUI_PlayerStats_Traits = "特性", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "警告ポイント数:", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "ユーザーログ数:", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "チャット表示:", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "敬称タグ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "アクセスレベル:", + IGUI_PlayerStats_Profession = "職業:", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "表示名:", + IGUI_PlayerStats_Username = "ユーザー名:", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "プレイヤー状態", + IGUI_PlayerStats_Perk = "技能", + IGUI_PlayerStats_Level = "レベル", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerStats_Boost = "ブースト", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "倍率", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "特性の追加", + IGUI_PlayerStats_Change = "変更", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "グローバル経験値の追加", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "技能ポイントの追加", + IGUI_PlayerStats_See = "閲覧", + IGUI_PlayerStats_Add = "追加", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "技能経験値の追加", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1は、重複しています。", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "管理者パネル", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "管理者権限を有効にする", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "管理者権限を無効にする", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "あらゆるコマンドの使用やプレイヤーの状態を変更することができるようになります...
管理者モードでのプレイは推奨されません。(ゾンビが反応しなくなったりする等)
必要とならなくなった際は、管理者権限を無効化してください。", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "データベースの閲覧", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "ステータス状態の確認", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "製作モードを無効にする", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "製作モードを有効にする", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "壁やドア等を即座に作成可能となります。材料は一切必要ありません。", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "サーバーの設定", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "現在、あなたは管理者モードにいます。
実行ボタンを押すと再び通常プレイヤーに戻ることができます。", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "データベース表示", + IGUI_DbViewer_Refresh = "更新", + IGUI_DbViewer_Modify = "変更", + IGUI_DbViewer_Delete = "削除", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "この項目を削除しても宜しいですか?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "総合結果:", + IGUI_DbViewer_Filters = "フィルタ", + IGUI_DbViewer_Loading = "読み込み中...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "ページ数:", + IGUI_DbViewer_Page = "ページ:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "列を変更", + IGUI_DbViewer_Update = "アップデート", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "管理者レベルをセットすることができません。", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "技能経験値の追加", + IGUI_PlayerStats_Amount = "合計", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "アクセスレベル変更", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "職業を変更", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "特性の追加", + IGUI_PlayerStats_Type = "ログの種類", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "プレイヤー", + IGUI_PlayerStats_Reason = "理由", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "ログを追加", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "%1 に対してログを追加", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "ログを削除しても宜しいですか?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "警告ポイントを追加", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "サーバーの設定", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "変更を適用", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "サーバーの再起動や /reloadoptions の実行が必要でなければ、
ここをクリックすると全てのクライアントのオプションを直接読み込みます。", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "サーバーの設定を変更", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "リセット", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "管理者:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "セーフハウスを開放", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "接続プレイヤー一覧", + IGUI_SafehouseUI_Players = "追加可能なプレイヤー", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "プレイヤーを追加", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "このプレイヤーは既に別のセーフハウス %1 に加わっています。", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "本当に %1 をこのセーフハウスから削除しますか?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "セーフハウスの名称を変更", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "派閥管理者を変更", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "セーフハウスを出る", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "本当にこのセーフハウスから抜けますか?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "PVP 禁止エリア", + IGUI_PvpZone_AddZone = "エリアを追加", + IGUI_PvpZone_Title = "PvP 禁止エリア", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "本当に '%1' をPVP 禁止エリアから除外しますか?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "エリア名:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "開始エリアの座標:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "現在のプレイヤー座標:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "現在のエリアサイズ:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "このタイトルのエリアは、既に存在しています。", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "エリアを地形上で見る", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "開始地点の再指定", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "エリアのレポート", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "あなたは、PvP 禁止エリアの中にいます。", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "保存されていないオプションがあります。保存しても宜しいですか?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "家をスポーン地点の一部とすることはできません。", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "指定することができません、プレイヤーが中にいます。", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "ベッドルームのない建物は指定することができません。", + IGUI_FactionUI_Remove = "派閥を削除", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "派閥から抜ける", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "このプレイヤーは、既に他の派閥に所属しています。", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "新たな派閥を作成", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "この派閥名は、既に存在しています。", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "派閥の名称は、最短3文字、最長15文字でなければなりません。", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "派閥を作成するには、最低でも %1 日生存していなければなりません。", + IGUI_FactionUI_FactionName = "派閥名称:", + IGUI_FactionUI_Tag = "派閥タグ:", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "派閥タグの変更", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "文字制限:%1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "派閥タグ表示 (常に派閥メンバーを表示)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "派閥内 PvP 許可", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "派閥内での PvP 許可設定を行います。", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "習得した製作能力:習得 %1 / 総数 %2 ", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "本当にこの派閥から %1 を削除しますか?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "あなたは本当にこの派閥を脱退しますか?", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "タグは既に存在します。", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "タグの長さは1~4文字以内でなければなりません。", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "タグを作成するには、あなたの派閥に少なくとも %1 人のプレイヤーがいなければなりません。", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "派閥の一覧", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 はあなたを %2 派閥に招待していますが受け入れますか?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "招待状を %1 に送信しました。", + IGUI_PlayerStats_View = "詳細を表示", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 プレイヤー - 所有者:%2", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "セーフハウスの一覧", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "テレポート", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "派閥招待", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "派閥招待の確認", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "派閥招待の返答", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "この派閥招待を本当に削除しても宜しいですか?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "削除", + IGUI_Moveable_Fail = "*** あなたは利用可能な材料を作ることに失敗しました! ***", + IGUI_ToggleToRun = "トグル %1 キーで実行", + IGUI_Temperature = "温度", + IGUI_Timer = "時間", + IGUI_Oven = "オーブン設定", + IGUI_Oven_Celsius = "摂氏(°C)表示", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "華氏(°F)表示", + IGUI_Microwave = "電子レンジ設定", + IGUI_Map_MapSymbol = "地図の記号を選択", + IGUI_Map_AddNote = "メモをを書き込む", + IGUI_Map_RemoveElement = "メモ、記号を消す", + IGUI_Map_AddSymbol = "記号を書き込む", + IGUI_Map_Scale = "縮尺 1:1 にする", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "このメモ(%1)を消しますか?", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "この記号を消しますか?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "まだ何も書き込まれていません。", + IGUI_Map_Info = " 地図の読み方 これは地図を読むためのパネルです。 地図を拡大縮小する時はマウスホイールを使用しようします。 マウスをクリックしてドラッグすることで移動することができます。 あなたの持ち物に鉛筆やボールペンがあれば、メモや記号を地図に追加することができます。 地図に書き込みをする場合「メモをを書き込む」もしくは「記号を書き込む」を選択します。 次に地図の書き込みたい任意の場所をクリックしてメモもしくは記号を書き込みます。 使用可能な色は、あなたが持っている筆記用具によって異なります。 消しゴムを持っていれば、「メモ、記号を消す」を選択することで地図上から削除することができます。 削除したいメモや記号に赤色の十字カーソルを移動してクリックします。", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "スコアボード", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "プレイヤーの自己更新リスト一覧表です。
リスト内のプレイヤーを右クリックするとコンテキストメニューを表示します。", + IGUI_ItemEditor_Title = "アイテム編集", + IGUI_Color = "色彩", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "最小ダメージ", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "最大ダメージ", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "角度", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "最小レンジ", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "最大レンジ", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "アイテム種類", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "狙う時間", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "反動による遅延", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "再装填時間", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "容量サイズ", + IGUI_ItemEditor_Age = "寿命(日)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "毒の強さ", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "新鮮な期間", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "腐敗が始まる時間", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "消耗度", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0.0は空を意味し、1.0は最大値を意味します。", + IGUI_TradingUI_Title = "アイテム取引", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 はあなたとのアイテム交換を申し込んでいます。受け入れますか?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "%1 の回答待ちです。", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 は、あなたと取引することを拒否しました。", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "あなたの取引リスト", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 の取引リスト", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 がアイテム取引のウィンドウを閉じました。", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 は取引アイテムに %2 を追加しました。", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 は取引アイテムから %2 を削除しました。", + IGUI_TradingUI_Items = "アイテム:%1 / %2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 は追加できません。あなたのインベントリにある必要があります。", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "あなたはこれ以上の(%1)アイテムを追加することはできません。", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "アイテム取引を停止する", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "アイテム取引を停止する場合、ボックスにチェックを入れてください。これにより、取引できなくなります。", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 との取引を停止", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 との取引を再開", + IGUI_TradingUI_Historical = "取引履歴", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1 の取引履歴", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "あなたは取引を停止しています。", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "同意する", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "双方で取引が重なった場合は、取引が承認される前に停止する必要があります。", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "少なくとも1つ以上のアイテムを交換する必要があります。", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "あなたは %1 からの距離が離れすぎています!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 はそれを取引する前に装備する必要があります。", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "お気に入りのアイテムは追加できません。", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "取引中にインベントリに対してコンテキストメニューを使用することはできません。", + IGUI_ScavengeUI_Title = "採取する品目", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "材料 (欠けた石、石、木の枝、小枝)", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "キノコ類", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "ベリー類", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "生物 (昆虫類、カエル、野生の卵)", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "植物 (食用、薬用)", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "%1 インベントリ管理", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "アイテム追加 (Module.ItemType)", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "レベルアップ", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "記号を配置", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "雨が降っている間は、屋根の無い場所で寝ることはできません。", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "要求するには、%1 日間生き残らなければなりません。", + IGUI_SeatFrontRight = "前方右側シート", + IGUI_SeatFrontLeft = "運転席シート", + IGUI_SeatRearRight = "右後方側シート", + IGUI_SeatRearLeft = "左後方側シート", + IGUI_SeatRear2Right = "中央右側シート", + IGUI_SeatRear2Left = "中央左側シート", + IGUI_SwitchSeat = "シートを移動する", + IGUI_perks_Mechanics = "車両整備", + IGUI_EnterSeat = "%1に乗り込む", + IGUI_EnterVehicle = "乗り込む", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "トランク", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "燃料タンク", + IGUI_VehiclePartCattire = "タイヤ", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "ドア", + IGUI_VehiclePartCatlights = "ライト", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "計器盤", + IGUI_VehiclePartCatengine = "エンジン", + IGUI_VehiclePartCatseat = "シート", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "車体", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "ブレーキ", + IGUI_VehiclePartCatOther = "その他", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "左フロントタイヤ", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "右フロントタイヤ", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "左リヤタイヤ", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "右リヤタイヤ", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "運転席シート", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "前部右シート", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "中央左シート", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "中央右シート", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "後部左シート", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "後部右シート", + IGUI_VehiclePartSeatRear2Left = "後部左シート2", + IGUI_VehiclePartSeatRear2Right = "後部右シート2", + IGUI_VehiclePartGasTank = "燃料タンク", + IGUI_VehiclePartRadio = "ラジオ", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "ヘッドライト左", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "ヘッドライト右", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "テールライト左", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "テールライト右", + IGUI_VehiclePartEngine = "エンジン", + IGUI_VehiclePartHeater = "ヒーター", + IGUI_VehiclePartBattery = "バッテリー", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "前部左ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "前部右ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "後部左ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "後部右ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindowRear2Left = "中央左ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindowRear2Right = "中央左ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "前部左ドア", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "前部右ドア", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "中央左ドア", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "中央左ドア", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "後部左ドア", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "後部右ドア", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "後ドア", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "前輪左ブレーキ", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "前輪右ブレーキ", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "後輪左ブレーキ", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "後輪右ブレーキ", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "トランクルーム", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "グローブボックス", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "ボンネット", + IGUI_VehiclePartWindshield = "フロントウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "リアウィンドウ", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "サスペンション", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "前輪左サスペンション", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "前輪右サスペンション", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "後輪左サスペンション", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "後輪右サスペンション", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "燃えた %1", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "エンジンの音量:", + IGUI_Vehicle_Repairing = "修理 %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "エンジンの品質:", + IGUI_VehicleNameModernCar = "ダッシュ エリート", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "シェバリア プリマニー", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "シェバリア コセット", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNameCarLights = "シェバリア ニアラ", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "シェバリア ニアラ", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "シェバリア ニアラ", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "シェバリア ダート", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "マスタソン ホライゾン", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "ダッシュ ブルドライバー", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "ダッシュ ブルドライバー", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsPolice = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "ダッシュ ブルドライバー", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "ダッシュ ブルドライバー", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "ダッシュ ランチャー", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "マーシーアー ラング 4000", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "フランクリン バリューライン", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "フランクリン バリューライン", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "シェバリア セリーズ ワゴン", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "シェバリア セリーズ ワゴン", + IGUI_VehicleNameSUV = "フランクリン オール テレーン", + IGUI_VehicleNameVan = "フランクリン バリューライン", + IGUI_VehicleNameStepVan = "シェバリア ステップ バン", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "シェバリア ステップ バン", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "シェバリア ステップ バン", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "シェバリア ニアラ", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "シェバリア ニアラ", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "シェバリア ステップ バン", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "シェバリア ステップ バン", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "ダッシュ ブルドライバー", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "フランクリン バリューライン", + IGUI_VehicleType_0 = "燃えた車両", + IGUI_VehicleType_1 = "普通車両", + IGUI_VehicleType_2 = "大型車両", + IGUI_VehicleType_3 = "スポーツ車両", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "部品の一部がありません。", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "必要なアイテム:%1", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "容積の低い燃料タンクは、燃料が入る容量が少なく、燃料が漏れる可能性があります。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "トランクフードが破損していると、車両が動いている時に トランクルームから荷物が落ちることがあります。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "トランクルームが破損していると収納できる荷物の量が減ります。 車両が動いている時にトランクルームから荷物が落ちることがあります。", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "状態の悪いブレーキシステムは、車両の制動力を低下させます。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "低いコンディションのタイヤは路面摩擦が少なくなります。 タイヤの状態や空気圧力が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1(%2用)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " 車両整備・パネル 車両整備パネルは、エンジン出力やタイヤ等の車両状態、車両整備に関する情報を提供します。 右側には、車両に取り付けられた部品と名称が表示されています。 車両部品を右クリックすると、部品を取り付け、取り外しすることを確認することができます。 車両の部品を左クリックすると、車両整備メニューの上部に各車両部品の詳細情報が表示されます。 車両の種類は、普通車両、大型車両、スポーツ車両に分類されています。 各車両に適合した自動車部品を取り付けることができます。 個々の部品を交換修理するには、最初に部品を取り外す必要があります。", + IGUI_CarKey = "%1 キー(車両)", + IGUI_SeatMiddleRight = "中央右シート", + IGUI_SeatMiddleLeft = "中央左シート", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "中央左ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "中央右ウィンドウ", + IGUI_VehiclePartMuffler = "マフラー", + IGUI_CloseTrunk = "トランクフードを閉める", + IGUI_OpenTrunk = "トランクフードを開ける", + IGUI_LockTrunk = "トランクの鍵を掛ける", + IGUI_UnlockTrunk = "トランクの鍵を開ける", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "トランクフード", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "トランク", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "パケット数", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "送受信されたパケット数を表示します。", + IGUI_CloseHood = "ボンネットを閉める", + IGUI_OpenHood = "ボンネットを開ける", + IGUI_LockHood = "ボンネットに鍵を掛ける", + IGUI_UnlockHood = "ボンネットの鍵を開ける", + IGUI_VehicleSeat_Self = "あなたが現在いる場所です。", + IGUI_VehicleSeat_Person = "他のユーザーが乗っています。", + IGUI_VehicleSeat_Items = "アイテムがシートを占有しています。", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "シートが取り外されています。", + IGUI_JobType_InflateTire = "タイヤに空気を入れています...", + IGUI_JobType_DeflateTire = "タイヤの空気を抜いています...", + IGUI_Failure = "失敗", + IGUI_Success = "成功", + IGUI_Uninstall = "取り外す", + IGUI_Install = "取り付ける", + IGUI_InflateTire = "空気を入れる", + IGUI_DeflateTire = "空気を抜く", + IGUI_TakeEngineParts = "エンジン部品を外す", + IGUI_RepairEngine = "エンジン修理", + IGUI_WheelFriction = "タイヤ摩擦力", + IGUI_Open = "開閉状態", + IGUI_TotalBreakingForce = "制動力", + IGUI_LockBroken = "鍵の破損", + IGUI_Missing = "欠落", + IGUI_Item = "部品", + IGUI_OverallCondition = "車両状態", + IGUI_EnginePower = "エンジン出力", + IGUI_ExitVehicle = "降りる", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "ブレーキ", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "誰かがそこに座っています。", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "シートにアイテムがあります。", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "シートがありません。", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "エンジンが作動している間は、車両のバッテリーを再充電します。 ヘッドライト、サイレン、ラジオを入れたままにするとバッテリーが消耗します。", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "タイヤ空気圧:%1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "燃料:%1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1:%2", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "シート使用中", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "散光式警光灯", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "サイレン停止", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM音", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP音", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL音", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "シェバリア ステップ バン", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "マーシーアー ラング 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "シェバリア ニアラ", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "シェバリア D6", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "シェバリア ニアラ", + IGUI_MP_RequestMapData = "サーバーにマップデータを要求しています。", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "マップデータをダウンロード %1 / %2 マップデータ総量", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "あなたの友人を招待するには:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1.ESCを押して「フレンド招待」ボタンをクリックし ます。 ", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2.招待したい友人の名前をダブルクリックして招待状 を送信します。", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "あなたの友人がプロジェクトゾンボイドを閉じていれ ば、Steamはゲームを起動します。", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "招待状は、特別なパラメータやチャットボックスでPZ を起動するように求めるダイアログボックスとして表 示されます。", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "キーを押す度にラジアルメニューの表示/非表示", + IGUI_Generator_IsToxic = "この場所で作動させると排気ガスで屋内が汚染されます。", + IGUI_ServerToolBox_Title = "サーバー接続ツール", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "現在の外部IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "IP 不明", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 に接続しています。", + IGUI_Scrap = "アイテムの解体", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "記号を選択する", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "シートにあるアイテムは別のシートに移動されます。", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "動いている車両から外に出ることはできません。", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "ゲームから離れますか?", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "ドアがバリケードで塞がれています。", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "ドアが塞がれています。", + IGUI_SafehouseUI_Title = "タイトル:", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "サンドボックスの設定", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "焦点を上げる", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "焦点を下げる", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "管理者権限の編集", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "見えない設定、持ち運びの無制限、無制限の木工などの管理者権限を変更します。", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "ビルドチートモード", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "車両チートモード", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "健康パネルチートモード", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "何も選択していない場合、キャラクターの頭上に「Admin」タグが表示されません。", + IGUI_invpanel_Melting = "解凍", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "凍結時間", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "ドアはバリケード塞がれています。", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "アイテムリストの表示", + IGUI_ItemList_Info = "アイテムリスト内の項目もしくは下のボタンをダブルクリックしてインベントリにアイテムを追加します。", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "燃料タンクの給油口が何かに塞がれています。給油できるように移動してください。", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "入れる:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "使う:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "材料:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "入れる:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "使う:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "材料:", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "気候コントロール", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "気候", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "天候", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "トリガー", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "気候シミュレーションを有効にする", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "チェックを入れると、カスタム値が気候システムに上書きします。", + IGUI_climate_Windspeed = "風速", + IGUI_climate_Clouds = "雲", + IGUI_climate_Fog = "霧", + IGUI_climate_Precipitation = "降水", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "降水量", + IGUI_climate_Temperature = "気温", + IGUI_climate_Darkness = "暗さ", + IGUI_climate_Daylight = "昼光", + IGUI_climate_intensity = "強さ", + IGUI_climate_Desaturation = "不飽和化", + IGUI_climate_CurrWeather = "現在の天気", + IGUI_climate_TotalProgress = "現在の気象進捗状況", + IGUI_climate_SegmentProgress = "現在の気象セグメントの進行状況", + IGUI_climate_StopWeather = "気象現象を停止する", + IGUI_climate_TriggerInfo = "気象現象の持続時間を設定", + IGUI_climate_TriggerPretext = "気象の継続時間(時間):", + IGUI_climate_TriggerStorm = "嵐に設定", + IGUI_climate_TriggerTropical = "熱帯低気圧に設定", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "猛吹雪に設定", + IGUI_climate_CustomInfo = "気象現象の設定に基づいた天気の期間を設定", + IGUI_climate_StrengthPretext = "気象現象の強さ:", + IGUI_climate_WarmFront = "温暖前線(不安定な天候)", + IGUI_climate_ColdFront = "寒冷前線(穏やかな天候)", + IGUI_climate_Generate = "気象現象を開始する", + IGUI_climate_weather_none = "現在の気象(無し)", + IGUI_climate_weather_dur = "現在の気象、時間(時単位) = ", + IGUI_climate_total_progress = "現在の気象予報の総合進行状況", + IGUI_climate_segment_progress = "現在の気象セグメントの進行状況", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "鍵が壊れています。", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "移動チートモード", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (汚染された)", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "あなたは既にセーフハウスのメンバーまたは所有者です。", + IGUI_health_Pain = "痛み", + IGUI_health_HeavyPain = "強い痛み", + IGUI_perks_SmallBlunt = "鈍器(小型)", + IGUI_perks_LongBlade = "刃物(長)", + IGUI_perks_SmallBlade = "刃物(短)", + IGUI_perks_Axe = "斧", + IGUI_perks_Spear = "槍", + IGUI_ToggleToSprint = "%1 キーを疾走に切り替える", + IGUI_RequiresWaterSupply = "水が必要です。", + IGUI_health_Cut = "裂傷", + IGUI_char_HairStyle = "髪型 ", + IGUI_char_BeardStyle = "髭型 ", + IGUI_Hair_Bald = "スキンヘッド", + IGUI_Hair_Picard = "ピカード", + IGUI_Hair_CrewCut = "クールカット", + IGUI_Hair_Baldspot = "ハゲ", + IGUI_Hair_Recede = "オールバック", + IGUI_Hair_Hat = "ハット", + IGUI_Hair_Messy = "メッシ―", + IGUI_Hair_Short = "ショート", + IGUI_Hair_Donny = "ドニー", + IGUI_Hair_Mullet = "ボラ", + IGUI_Hair_Metal = "ストレートロング", + IGUI_Hair_Fabian = "ファビアン", + IGUI_Hair_PonyTail = "ポニーテール", + IGUI_Hair_Demi = "クールカット", + IGUI_Hair_Spike = "スパイク", + IGUI_Hair_OverEye = "オーバーアイ", + IGUI_Hair_Bob = "ボブ", + IGUI_Hair_Bun = "バン", + IGUI_Hair_Back = "プルバック", + IGUI_Hair_Long = "ロング", + IGUI_Hair_Kate = "ボラ", + IGUI_Hair_Long2 = "ロング", + IGUI_Beard_None = "無し", + IGUI_Beard_Chops = "ほほ髭", + IGUI_Beard_Moustache = "口髭", + IGUI_Beard_Goatee = "ラウンド髭", + IGUI_Beard_BeardOnly = "顎髭", + IGUI_Beard_Full = "完全な髭", + IGUI_Beard_Long = "長髭", + IGUI_Beard_LongScruffy = "無精髭", + IGUI_XP_Protection = "被服保護", + IGUI_FilterAll = "全てフィルター", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "左ホルスター", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "右ホルスター", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "左ベルト", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "右ベルト", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "背中", + IGUI_anim_Idle = "何もしない", + IGUI_anim_Walk = "歩く", + IGUI_anim_Run = "実行", + IGUI_health_Part = "部位", + IGUI_health_Bite = "咬傷防御", + IGUI_health_Scratch = "擦傷防御", + IGUI_perks_Woodwork = "大工仕事", + IGUI_Washing_NeedSoap = "石鹸が必要です。", + IGUI_health_Back = "背中", + IGUI_XP_ClothingIns = "被服断熱", + IGUI_perks_Tailoring = "裁縫", + IGUI_FabricType_1 = "布切れ", + IGUI_FabricType_2 = "布地", + IGUI_FabricType_3 = "革", + IGUI_invpanel_Inspect = "状態を詳しく見る", + + --Temperature Panel + + IGUI_Temp_SkinTemperature = "温度", + IGUI_Temp_BloodVessels = "血管", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "震え / 汗", + IGUI_Temp_BodyWetness = "身体の濡れ", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "被服の濡れ", + IGUI_Temp_Insulation = "断熱", + IGUI_Temp_WindResistance = "耐風", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "血管収縮", + IGUI_Temp_Vasodilation = "血管拡張", + IGUI_Temp_Shivering = "震え", + IGUI_Temp_Perspiring = "汗", + IGUI_Temp_Cold = "低い", + IGUI_Temp_Normal = "普通", + IGUI_Temp_Hot = "高い", + IGUI_Temp_Dry = "乾燥", + IGUI_Temp_Soaked = "濡れ", + IGUI_Temp_Low = "低", + IGUI_Temp_Med = "中", + IGUI_Temp_High = "高", + IGUI_Temp_BodyResponse = "身体反応", + IGUI_Temp_FightCold = "低い", + IGUI_Temp_FightHot = "高い", + IGUI_Temp_AdvView = "詳細表示", + IGUI_Temp_DefView = "通常表示", + IGUI_Temp_CoreTemp = "体温", + IGUI_Temp_BodyHeat = "体熱", + + IGUI_garment_CantRepair = "修繕することができません。", + IGUI_garment_BodyPart = "部位", + IGUI_garment_GlbBlood = "血液付着の程度", + IGUI_garment_GlbDirt = "汚れの程度", + IGUI_garment_Blood = "- 血液 ", + IGUI_garment_Hole = "- 破損", + +} diff --git a/JP/Items_JP.txt b/JP/Items_JP.txt index 6000b7103..7d3fba917 100644 --- a/JP/Items_JP.txt +++ b/JP/Items_JP.txt @@ -1,1181 +1,1181 @@ -/* OUTDATED FORMAT - * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. - * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. - * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. - */ -Items_JP = { - - -- Community Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - DisplayName_.223_Ammo = "223レミントン実包", - DisplayName_.308_Ammo = "308ウィンチェスター実包", - DisplayName_9mm_Magazine = "M9オートマチック拳銃(弾倉)", - DisplayName_9mm_Rounds = "9mmパラベラム実包", - DisplayName_Pistol_Magazine = "9mmオートマチック拳銃(弾倉)", - DisplayName_Pistol = "9mmオートマチック拳銃", - DisplayName_Kettle_of_Water = "やかん(水入り)", - DisplayName_Mug_of_Water = "マグカップ(水入り)", - DisplayName_Adhesive_Bandages = "絆創膏", - DisplayName_Adhesive_Tape = "粘着テープ", - DisplayName_Advanced_Carpentry = "書籍(上級者の大工仕事講座)", - DisplayName_Advanced_Cooking = "書籍(上級者の料理講座)", - DisplayName_Advanced_Farming = "書籍(上級者の耕作講座)", - DisplayName_Advanced_Fishing = "書籍(上級者の釣り講座)", - DisplayName_Advanced_Trapping = "書籍(上級者のわな猟講座)", - DisplayName_Alcohol_Cotton_Balls = "アルコール消毒綿球", - DisplayName_Alcohol_Wipes = "アルコール消毒綿", - DisplayName_Aerosol_Bomb = "エアゾール爆弾", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "エアゾール爆弾(感知センサー式)", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "エアゾール爆弾(時限式)", - DisplayName_Alarm_Clock = "アラーム時計", - DisplayName_Aluminum = "アルミホイル", - DisplayName_Amplifier = "アンプ", - DisplayName_Ammo_Straps = "弾薬帯", - DisplayName_Anti_depressants = "抗うつ薬", - DisplayName_Antibiotics = "抗生物質", - DisplayName_Apple = "リンゴ", - DisplayName_Avocado = "アボカド", - DisplayName_Axe = "消火斧", - DisplayName_Bacon = "ベーコン", - DisplayName_Bacon_Bits = "ベーコン(刻み)", - DisplayName_Bacon_Rashers = "ベーコン(薄切り)", - DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "袋(セメント粉末)", - DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "袋(石膏粉末)", - DisplayName_Baking_Pan = "ベーキングパン(空っぽ)", - DisplayName_Baking_Tray_with_Bread = "ベーキングトレイ(パン生地)", - DisplayName_BakingTray = "ベーキングトレイ(空っぽ)", - DisplayName_Banana = "バナナ", - DisplayName_Bandage = "包帯", - DisplayName_Barbed_Wire = "有刺鉄線", - DisplayName_Bare_Hands = "素手", - DisplayName_Barricade = "バリケード", - DisplayName_Baseball_Bat = "野球バット", - DisplayName_Bass = "バス", - DisplayName_Bath_Towel = "バスタオル", - DisplayName_Battery = "乾電池", - DisplayName_Beef_Jerky = "ビーフジャーキー", - DisplayName_Bell_Pepper = "パプリカ", - DisplayName_Belt = "ベルト", - DisplayName_Berry = "ベリー", - DisplayName_Berries = "木の実", - DisplayName_Beta_Blockers = "ベータ遮断薬", - DisplayName_Big_Hiking_Bag = "ハイキングバッグ(大型)", - DisplayName_Bleach = "漂白剤", - DisplayName_Empty_Bleach_Bottle = "漂白剤(空っぽ)", - DisplayName_Blouse = "ブラウス", - DisplayName_Blue_Paint = "塗料缶(青色)", - DisplayName_Book = "書物", - DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "消毒用アルコール", - DisplayName_Remoulade = "レムラードソース", - DisplayName_Bowl = "ボウル(空っぽ)", - DisplayName_Bowl_of_Beans = "ボウル(豆)", - DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "ボウル(インスタントラーメン)", - DisplayName_Bowl_of_Soup = "ボウル(スープ)", - DisplayName_Bowl_of_Stew = "ボウル(シチュー)", - DisplayName_Bowl_of_Water = "ボウル(水入り)", - DisplayName_Bowl_of_Pasta = "ボウル(パスタ)", - DisplayName_Bowl_of_Rice = "ボウル(ライス)", - DisplayName_Box_of_223mm_Bullets = "223レミントン実包(箱入)", - DisplayName_Box_of_308mm_Bullets = "308ウィンチェスター実包(箱入)", - DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "9mmパラベラム実包(箱入)", - DisplayName_Box_of_Nails = "釘(箱入)", - DisplayName_Box_of_Paperclips = "クリップ(箱入)", - DisplayName_Box_of_Screws = "ネジ(箱入)", - DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "散弾実包(箱入)", - DisplayName_Bread = "パン", - DisplayName_Bread_Slices = "パン(薄切り)", - DisplayName_Bricktoys = "ブロックのおもちゃ", - DisplayName_Broccoli = "ブロッコリー", - DisplayName_Broccoli_Chicken_Casserole = "ブロッコリーとチキンのキャセロール", - DisplayName_Broccoli_Seeds = "種子(ブロッコリー)", - DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "種子袋(ブロッコリー)", - DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "魚網(壊れた)", - DisplayName_Brown_Paint = "塗料缶(茶色)", - DisplayName_Bucket = "バケツ(空っぽ)", - DisplayName_Bucket_of_Concrete = "バケツ(セメント)", - DisplayName_Bucket_of_Plaster = "バケツ(石膏)", - DisplayName_Bucket_of_Water = "バケツ(水入り)", - DisplayName_Burger = "ハンバーガー", - DisplayName_Butter = "バター", - DisplayName_Butter_Knife = "食事用器具(バターナイフ)", - DisplayName_Baseball = "野球ボール", - DisplayName_Basketball = "バスケットボール", - DisplayName_Bell = "ベル", - DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "223レミントン実包(箱入)", - DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "308ウィンチェスター実包(箱入)", - DisplayName_Box_of_Sparklers = "線香花火(箱入)", - DisplayName_Button = "ボタン", - DisplayName_CD = "CD", - DisplayName_CD_Player = "CDプレイヤー", - DisplayName_Cat_Toy = "猫の玩具", - DisplayName_Black_Chess_Pieces = "チェスの駒(黒)", - DisplayName_White_Chess_Pieces = "チェスの駒(白)", - DisplayName_Cleaning_Liquid = "液体洗剤", - DisplayName_Cold_Pack = "冷湿布", - DisplayName_Cologne = "オーデコロン", - DisplayName_Comic_Book = "雑誌(漫画)", - DisplayName_Cookie = "クッキー", - DisplayName_Cordless_Phone = "コードレス電話", - DisplayName_Crafted_Timer = "時限装置", - DisplayName_Crafted_Trigger = "遠隔制御起爆スイッチ", - DisplayName_Crayons = "クレヨン", - DisplayName_CreditCard = "クレジットカード", - DisplayName_Cabbage = "キャベツ", - DisplayName_Cabbage_Seeds = "種子(キャベツ)", - DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "種子袋(キャベツ)", - 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"槍(パン切りナイフ)", - DisplayName_Spear_With_Butter_Knife = "槍(バターナイフ)", - DisplayName_Spear_With_Fork = "槍(フォーク)", - DisplayName_Spear_With_Hand_Fork = "槍(鋤)", - DisplayName_Spear_With_Hunting_Knife = "槍(ハンティングナイフ)", - DisplayName_Spear_With_Ice_Pick = "槍(アイスピック)", - DisplayName_Spear_With_Knife = "槍(包丁)", - DisplayName_Spear_With_Letter_Opener = "槍(レターオープナー)", - DisplayName_Spear_With_Machete = "槍(鉈)", - DisplayName_Spear_With_Scalpel = "槍(メス)", - DisplayName_Spear_With_Scissors = "槍(ハサミ)", - DisplayName_Spear_With_Screwdriver = "槍(スクリュードライバー)", - DisplayName_Spear_With_Spoon = "槍(スプーン)", - DisplayName_Spiffo_Suit = "スーツ(Spiffo)", - DisplayName_Spiffo_Suit_Head = "スーツヘッド(Spiffo)", - DisplayName_Spiffo_Suit_Tail = "スーツテール(Spiffo)", - DisplayName_Spiffo_T_Shirt = "Tシャツ(Spiffo)", - DisplayName_Spiffo_Tie = "ネクタイ(Spiffo)", - DisplayName_Spiffo's_Server_Apron = "エプロン(Spiffo)", - DisplayName_Spiffo's_Server_Hat = "ハット(Spiffo)", - DisplayName_Spiked_PickAxe_Handle = "柄", - DisplayName_Sport_Shorts = "スポーツショーツ", - DisplayName_Sport_T_Shirt = "Tシャツ", - DisplayName_Stake = "杭", - DisplayName_Striped_T_Shirt = "Tシャツ", - DisplayName_Suit_Jacket = "スーツジャケット", - DisplayName_Suit_Pants = "スーツズボン", - DisplayName_Summer_Hat = "サマーハット", - DisplayName_Sunglasses = "眼鏡(サングラス)", - DisplayName_Sweatband = "スウェットバンド", - DisplayName_Swim_Trunks = "水着(男性用)", - DisplayName_Swimming_Goggles = "ゴーグル(水泳用)", - DisplayName_Swimsuit = "水着", - DisplayName_T_Shirt = "Tシャツ", - DisplayName_TIS_T_Shirt = "Tシャツ", - DisplayName_Table_Leg = "テーブルの脚", - DisplayName_Tank_Top = "タンクトップ", - DisplayName_Tartan_Golf_Cap = "タータンゴルフキャップ", - DisplayName_Tennis_Racket = "テニスラケット", - DisplayName_ThunderGas_T_Shirt = "Tシャツ", - DisplayName_Tie = "ネクタイ", - DisplayName_Tight_Fit_Apron = "エプロン", - DisplayName_Trumpet = "トランペット", - DisplayName_USA_Crash_Helmet = "ヘルメット", - DisplayName_V_Neck_Sweater = "Vネックセーター", - DisplayName_V_Neck_Sweater_Vest = "Vネックセーターベスト", - DisplayName_Valley_Station_T_Shirt = "Tシャツ", - DisplayName_Varsity_Jacket = "バーシティジャケット", - DisplayName_Violin = "バイオリン", - DisplayName_Visor = "バイザー", - DisplayName_Waistcoat = "チョッキ", - DisplayName_Wedding_Dress = "ウェディングドレス", - DisplayName_Wedding_Jacket = "ウェディングジャケット", - DisplayName_Wedding_Veil = "ウェディングベール", - DisplayName_Welder_Mask = "溶接用フェイスマスク", - DisplayName_White_Fireman_Tshirt = "Tシャツ(消防士用)", - DisplayName_White_Police_Tshirt = "Tシャツ(警察官用)", - DisplayName_Winter_Hat = "防寒帽", - DisplayName_Wood_Axe = "斧", - DisplayName_Wooden_Mallet = "木槌", - DisplayName_Woolly_Hat = "ウーリーハット", - DisplayName_Workman_Shirt = "作業シャツ", - DisplayName_Z_Hurricanes_Baseball_Helmet = "ヘルメット(野球用)", - DisplayName_Z_Hurricanes_Baseball_Shirt = "野球シャツ", - DisplayName_.556_Ammo = "5.56mm実包", - DisplayName_.556_Magazine = "アサルトライフル(弾倉)", - DisplayName_Box_of_.556_Bullets = "5.56mm実包(箱入)", - DisplayName_Double_Barrel_Shotgun = "水平二連式散弾銃", - DisplayName_Double_Holster = "ダブルホルスター", - DisplayName_Holster = "ホルスター", - DisplayName_Griddle_Pan = "グリドルパン(空っぽ)", - DisplayName_Denim_Strips = "布地", - DisplayName_Dirty_Denim_Strips = "布地(汚れた)", - DisplayName_Dirty_Leather_Strips = "革(汚れた)", - DisplayName_Leather_Strips = "革", - DisplayName_Master_Tailoring = "書籍(匠の裁縫)", - DisplayName_Expert_Tailoring = "書籍(熟練者の裁縫)", - DisplayName_Advanced_Tailoring = "書籍(上級者の裁縫講座)", - DisplayName_Tailoring_for_Intermediates = "書籍(中級者の裁縫講座)", - DisplayName_Tailoring_for_Beginners = "書籍(初心者の裁縫講座)", - -} +/* OUTDATED FORMAT + * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. + * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. + * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. + */ +Items_JP = { + + -- Community Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + DisplayName_.223_Ammo = "223レミントン実包", + DisplayName_.308_Ammo = "308ウィンチェスター実包", + DisplayName_9mm_Magazine = "M9オートマチック拳銃(弾倉)", + DisplayName_9mm_Rounds = "9mmパラベラム実包", + DisplayName_Pistol_Magazine = "9mmオートマチック拳銃(弾倉)", + DisplayName_Pistol = "9mmオートマチック拳銃", + DisplayName_Kettle_of_Water = "やかん(水入り)", + DisplayName_Mug_of_Water = "マグカップ(水入り)", + DisplayName_Adhesive_Bandages = "絆創膏", + DisplayName_Adhesive_Tape = "粘着テープ", + DisplayName_Advanced_Carpentry = "書籍(上級者の大工仕事講座)", + DisplayName_Advanced_Cooking = "書籍(上級者の料理講座)", + DisplayName_Advanced_Farming = "書籍(上級者の耕作講座)", + DisplayName_Advanced_Fishing = "書籍(上級者の釣り講座)", + DisplayName_Advanced_Trapping = "書籍(上級者のわな猟講座)", + DisplayName_Alcohol_Cotton_Balls = "アルコール消毒綿球", + DisplayName_Alcohol_Wipes = "アルコール消毒綿", + DisplayName_Aerosol_Bomb = "エアゾール爆弾", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "エアゾール爆弾(感知センサー式)", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "エアゾール爆弾(時限式)", + DisplayName_Alarm_Clock = "アラーム時計", + DisplayName_Aluminum = "アルミホイル", + DisplayName_Amplifier = "アンプ", + DisplayName_Ammo_Straps = "弾薬帯", + DisplayName_Anti_depressants = "抗うつ薬", + DisplayName_Antibiotics = "抗生物質", + DisplayName_Apple = "リンゴ", + DisplayName_Avocado = "アボカド", + DisplayName_Axe = "消火斧", + DisplayName_Bacon = "ベーコン", + DisplayName_Bacon_Bits = "ベーコン(刻み)", + DisplayName_Bacon_Rashers = "ベーコン(薄切り)", + DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "袋(セメント粉末)", + DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "袋(石膏粉末)", + DisplayName_Baking_Pan = "ベーキングパン(空っぽ)", + DisplayName_Baking_Tray_with_Bread = "ベーキングトレイ(パン生地)", + DisplayName_BakingTray = "ベーキングトレイ(空っぽ)", + DisplayName_Banana = "バナナ", + DisplayName_Bandage = "包帯", + DisplayName_Barbed_Wire = "有刺鉄線", + DisplayName_Bare_Hands = "素手", + DisplayName_Barricade = "バリケード", + DisplayName_Baseball_Bat = "野球バット", + DisplayName_Bass = "バス", + DisplayName_Bath_Towel = "バスタオル", + DisplayName_Battery = "乾電池", + DisplayName_Beef_Jerky = "ビーフジャーキー", + DisplayName_Bell_Pepper = "パプリカ", + DisplayName_Belt = "ベルト", + DisplayName_Berry = "ベリー", + DisplayName_Berries = "木の実", + DisplayName_Beta_Blockers = "ベータ遮断薬", + DisplayName_Big_Hiking_Bag = "ハイキングバッグ(大型)", + DisplayName_Bleach = "漂白剤", + DisplayName_Empty_Bleach_Bottle = "漂白剤(空っぽ)", + DisplayName_Blouse = "ブラウス", + DisplayName_Blue_Paint = "塗料缶(青色)", + DisplayName_Book = "書物", + DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "消毒用アルコール", + DisplayName_Remoulade = "レムラードソース", + DisplayName_Bowl = "ボウル(空っぽ)", + DisplayName_Bowl_of_Beans = "ボウル(豆)", + DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "ボウル(インスタントラーメン)", + DisplayName_Bowl_of_Soup = "ボウル(スープ)", + DisplayName_Bowl_of_Stew = "ボウル(シチュー)", + DisplayName_Bowl_of_Water = "ボウル(水入り)", + DisplayName_Bowl_of_Pasta = "ボウル(パスタ)", + DisplayName_Bowl_of_Rice = "ボウル(ライス)", + DisplayName_Box_of_223mm_Bullets = "223レミントン実包(箱入)", + DisplayName_Box_of_308mm_Bullets = "308ウィンチェスター実包(箱入)", + DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "9mmパラベラム実包(箱入)", + DisplayName_Box_of_Nails = "釘(箱入)", + DisplayName_Box_of_Paperclips = "クリップ(箱入)", + DisplayName_Box_of_Screws = "ネジ(箱入)", + DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "散弾実包(箱入)", + DisplayName_Bread = "パン", + DisplayName_Bread_Slices = "パン(薄切り)", + DisplayName_Bricktoys = "ブロックのおもちゃ", + DisplayName_Broccoli = "ブロッコリー", + DisplayName_Broccoli_Chicken_Casserole = "ブロッコリーとチキンのキャセロール", + DisplayName_Broccoli_Seeds = "種子(ブロッコリー)", + DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "種子袋(ブロッコリー)", + DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "魚網(壊れた)", + DisplayName_Brown_Paint = "塗料缶(茶色)", + DisplayName_Bucket = "バケツ(空っぽ)", + DisplayName_Bucket_of_Concrete = "バケツ(セメント)", + DisplayName_Bucket_of_Plaster = "バケツ(石膏)", + DisplayName_Bucket_of_Water = "バケツ(水入り)", + DisplayName_Burger = "ハンバーガー", + DisplayName_Butter = "バター", + DisplayName_Butter_Knife = "食事用器具(バターナイフ)", + DisplayName_Baseball = "野球ボール", + DisplayName_Basketball = "バスケットボール", + DisplayName_Bell = "ベル", + DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "223レミントン実包(箱入)", + DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "308ウィンチェスター実包(箱入)", + DisplayName_Box_of_Sparklers = "線香花火(箱入)", + DisplayName_Button = "ボタン", + DisplayName_CD = "CD", + DisplayName_CD_Player = "CDプレイヤー", + DisplayName_Cat_Toy = "猫の玩具", + DisplayName_Black_Chess_Pieces = "チェスの駒(黒)", + DisplayName_White_Chess_Pieces = "チェスの駒(白)", + DisplayName_Cleaning_Liquid = "液体洗剤", + DisplayName_Cold_Pack = "冷湿布", + DisplayName_Cologne = "オーデコロン", + DisplayName_Comic_Book = "雑誌(漫画)", + DisplayName_Cookie = "クッキー", + DisplayName_Cordless_Phone = "コードレス電話", + DisplayName_Crafted_Timer = "時限装置", + DisplayName_Crafted_Trigger = "遠隔制御起爆スイッチ", + DisplayName_Crayons = "クレヨン", + DisplayName_CreditCard = "クレジットカード", + DisplayName_Cabbage = "キャベツ", + DisplayName_Cabbage_Seeds = "種子(キャベツ)", + DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "種子袋(キャベツ)", + DisplayName_Cage_Trap = "罠(ケージ式)", + DisplayName_Cake = "ケーキ", + DisplayName_Cake_Batter = "ボウル(ケーキ生地)", + DisplayName_Cake_Slice = "ケーキ(切り分けた)", + DisplayName_Cake_Preparation = "ベーキングパン(ケーキ生地)", + DisplayName_Campfire_Materials = "焚き火の材料", + DisplayName_Can_Opener = "缶切り", + DisplayName_Can_of_Oats = "オート麦(缶入り)", + DisplayName_Candle = "蝋燭", + DisplayName_Candy_Cane = "棒キャンディ", + DisplayName_Canned_Beans = "缶詰(豆)", + DisplayName_Canned_Carrots = "缶詰(ニンジン)", + DisplayName_Canned_Corn = "缶詰(トウモロコシ)", + DisplayName_Canned_Corned_Beef = "缶詰(コンビーフ)", + DisplayName_Canned_Mushroom_Soup = "缶詰(キノコスープ)", + DisplayName_Canned_Peas = "缶詰(グリーンピース)", + DisplayName_Canned_Potato = "缶詰(ジャガイモ)", + DisplayName_Canned_Sardines = "缶詰(イワシ)", + DisplayName_Canned_Soup = "缶詰(スープ)", + DisplayName_Canned_Tomato = "缶詰(トマト)", + DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "書籍(初心者の大工仕事入門)", + DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "書籍(中級者の大工仕事講座)", + DisplayName_Carrot_Seeds = "種子(ニンジン)", + DisplayName_Carrot_Seeds_Packet = "種子袋(ニンジン)", + DisplayName_Carrots = "ニンジン", + DisplayName_Catfish = "ナマズ", + DisplayName_Cereal = "シリアル", + DisplayName_Charcoal = "木炭", + DisplayName_Chardonnay = "ワイン(白)", + DisplayName_Cheese = "チーズ", + DisplayName_Cheese_Sandwich = "チーズ サンドイッチ", + DisplayName_Cherry = "チェリー", + DisplayName_Chicken = "肉(チキン)", + DisplayName_Chipped_Stone = "欠けた石", + DisplayName_Chips = "スナック菓子", + DisplayName_Chocolate = "チョコレート", + DisplayName_Choke_Tube_Full = "フルチョーク", + DisplayName_Choke_Tube_Improved = "改良チョーク", + DisplayName_Cigarettes = "煙草", + DisplayName_Cockroach = "ゴキブリ", + DisplayName_Coffee = "コーヒー", + DisplayName_Comb = "くし", + DisplayName_Combination_Padlock = "ダイヤル錠", + DisplayName_Cookie_Jelly = "ゼリークッキー", + DisplayName_Cooking_Pot = "調理鍋(空っぽ)", + DisplayName_Cooking_for_Beginners = "書籍(初心者の料理入門)", + DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "書籍(中級者の料理講座)", + DisplayName_Corks = "コルク栓", + DisplayName_Corkscrew = "コルク栓抜き", + DisplayName_Corn = "トウモロコシ", + DisplayName_Corn_Flour = "トウモロコシの粉", + DisplayName_Corndog = "アメリカンドック", + DisplayName_Corpse = "死骸", + DisplayName_Cotton_Balls = "綿球", + DisplayName_Crappie = "クラッピー", + DisplayName_Crate = "木箱", + DisplayName_Cricket = "コオロギ", + DisplayName_Crowbar = "平バール", + DisplayName_Cube = "ルービックキューブ", + DisplayName_Cupcake = "カップケーキ", + DisplayName_Cyan_Paint = "塗料缶(暗い青色)", + DisplayName_Dead_Bird = "死骸(野鳥)", + DisplayName_Dead_Mouse = "死骸(ネズミ)", + DisplayName_Dead_Rabbit = "死骸(ウサギ)", + DisplayName_Dead_Rat = "死骸(ドブネズミ)", + DisplayName_Dead_Squirrel = "死骸(リス)", + DisplayName_Dice = "サイコロ", + DisplayName_Digital_Watch = "デジタル腕時計", + DisplayName_Dirt_Bag = "土嚢(土)", + DisplayName_Dirty_Bandage = "汚れた包帯", + DisplayName_Dirty_Rag = "汚れた布切れ", + DisplayName_Dish_Towel = "布巾", + DisplayName_Dog_Food = "缶詰(ドッグフード)", + DisplayName_Doll = "人形", + DisplayName_Doodle = "いたずら書き", + DisplayName_Door = "ドア", + DisplayName_Door_Hinge = "ドアの蝶番", + DisplayName_Doorknob = "ドアノブ", + DisplayName_Dough = "パン生地", + DisplayName_Drawer = "引き出し", + DisplayName_Dry_Ramen_Noodles = "乾燥インスタントラーメン", + DisplayName_Duct_Tape = "ダクトテープ", + DisplayName_Duffelbag = "ダッフルバッグ", + DisplayName_Dart = "ダーツ", + DisplayName_Dog_Chew_Toy = "犬の玩具", + DisplayName_Earbuds = "イヤホン", + DisplayName_Earrings = "イヤリング", + DisplayName_Egg = "卵", + DisplayName_Eggplant = "ナス", + DisplayName_Empty_Bottle = "ボトル(空っぽ)", + DisplayName_Empty_Fertilizer = "NPK肥料(空っぽ)", + DisplayName_Empty_Jar = "瓶(空っぽ)", + DisplayName_Empty_Mug = "マグカップ(空っぽ)", + DisplayName_Empty_Notebook = "ノート(白紙)", + DisplayName_Empty_Pop_Bottle = "ボトル(空っぽ)", + DisplayName_Sack = "麻袋", + DisplayName_Expert_Carpentry = "書籍(熟練者の大工仕事)", + DisplayName_Expert_Cooking = "書籍(熟練者の料理)", + DisplayName_Expert_Farming = "書籍(熟練者の耕作)", + DisplayName_Expert_Fishing = "書籍(熟練者の釣り)", + DisplayName_Expert_Trapping = "書籍(熟練者のわな猟)", + DisplayName_Extinguisher = "消火器", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._1 = "雑誌(エレクトロニクス情報) Vol.1", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "雑誌(エレクトロニクス情報) Vol.2", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "雑誌(エレクトロニクス情報) Vol.3", + DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "雑誌(エレクトロニクス情報) Vol.4", + DisplayName_Electronics_Scrap = "電子部品", + DisplayName_Empty_Gas_Can = "ガソリン携行缶(空っぽ)", + DisplayName_Eraser = "消しゴム", + DisplayName_Eyes_Makeup = "化粧品(メーキャップ)", + DisplayName_Farming_for_Beginners = "書籍(初心者の耕作入門)", + DisplayName_Farming_for_Intermediates = "書籍(中級者の耕作講座)", + DisplayName_Fiberglass_Stock = "グラスファイバー製ストック", + DisplayName_First_Aid_Kit = "応急キット", + DisplayName_Fish_Fillet = "魚切身", + DisplayName_Fishing_Line = "釣り糸", + DisplayName_Fishing_Net_Trap = "漁網", + DisplayName_Fishing_Rod = "釣り竿", + DisplayName_Fishing_Rod_Without_line = "釣り竿(釣り糸が付いていない)", + DisplayName_Fishing_Tackle = "ルアー", + DisplayName_Fishing_for_Beginners = "書籍(初心者の釣り入門)", + DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "書籍(中級者の釣り講座)", + DisplayName_Flashlight = "懐中電灯", + DisplayName_Flint = "火打ち石", + DisplayName_Flint_and_Steel = "火打石と打ち金", + DisplayName_Flour = "小麦粉", + DisplayName_Fork = "食事用器具(フォーク)", + DisplayName_Four_Logs_Stack = "4本に纏めた丸太", + DisplayName_Frame = "写真立て", + DisplayName_Fried_Chicken = "フライドチキン", + DisplayName_Fries = "フライドポテト", + DisplayName_Frog_Meat = "肉(カエル)", + DisplayName_Frog = "カエル", + DisplayName_Frying_Pan = "フライパン(空っぽ)", + DisplayName_Flame_Trap = "火炎瓶(ガソリン)", + DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "火炎瓶(感知センサー式)", + DisplayName_Flame_Trap_with_Timer = "火炎瓶(時限式)", + DisplayName_Football = "フットボール", + DisplayName_Foundation_Makeup = "化粧品(ファンデーション)", + DisplayName_Garbage_Bag = "ごみ袋", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Empty) = "園芸用の霧吹き(空っぽ)", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Full) = "園芸用の霧吹き(満杯)", + DisplayName_Gas_Can = "ガソリン携行缶", + DisplayName_Glasses = "眼鏡", + DisplayName_Glue = "接着剤(多用途)", + DisplayName_Golfclub = "ゴルフクラブ", + DisplayName_Grape_Leaves = "ブドウの葉", + DisplayName_Grapes = "ブドウ", + DisplayName_Grasshopper = "バッタ", + DisplayName_Gravel_Bag = "土嚢(砂利)", + DisplayName_Green_Paint = "塗料缶(緑色)", + DisplayName_Grey_Paint = "塗料缶(灰色)", + DisplayName_Grilled_Cheese_Sandwich = "グリルド チーズ サンドイッチ", + DisplayName_Generator = "発電機", + DisplayName_Golf_Ball = "ゴルフボール", + DisplayName_Gun_Powder = "火薬", + DisplayName_Ham = "ハム", + DisplayName_Hammer = "金槌", + DisplayName_Headphones = "ヘッドホン", + DisplayName_Hot_Cuppa = "マグカップ(飲物)", + DisplayName_Cold_Cuppa = "マグカップ(飲物)", + DisplayName_Hotdog = "ホットドック", + DisplayName_Hunting_Knife = "ハンティングナイフ", + DisplayName_Hunting_Rifle = "ハンティングライフル銃", + DisplayName_Hairspray = "ヘアスプレー", + DisplayName_Hockey_Stick = "ホッケー用スティック", + DisplayName_Home_Alarm = "住宅用警報器", + DisplayName_Honey = "蜂蜜", + DisplayName_Ice_Cream = "アイスクリーム", + DisplayName_Insecticide_Spray = "園芸用の霧吹き(殺虫剤)", + DisplayName_Instant_Popcorn = "インスタントポップコーン", + DisplayName_Iron_Sight = "長距離照準器", + DisplayName_Ice_Pick = "アイスピック", + DisplayName_Jar_Lid = "瓶の蓋", + DisplayName_Jar_of_Bell_Peppers = "瓶詰(パプリカ)", + DisplayName_Jar_of_Broccoli = "瓶詰(ブロッコリー)", + DisplayName_Jar_of_Cabbage = "瓶詰(キャベツ)", + DisplayName_Jar_of_Carrots = "瓶詰(ニンジン)", + DisplayName_Jar_of_Eggplants = "瓶詰(ナス)", + DisplayName_Jar_of_Leeks = "瓶詰(リーキ)", + DisplayName_Jar_of_Potatoes = "瓶詰(ジャガイモ)", + DisplayName_Jar_of_Red_Radishes = "瓶詰(ハツカダイコン)", + DisplayName_Jar_of_Tomatoes = "瓶詰(トマト)", + DisplayName_Journal = "日記帳", + DisplayName_Juice_Box = "紙パック(ジュース)", + DisplayName_Ketchup = "トマトケチャップ", + DisplayName_Kettle = "やかん(空っぽ)", + DisplayName_Key = "鍵", + DisplayName_Key_Ring = "鍵輪", + DisplayName_Kindling = "焚きつけ", + DisplayName_Kitchen_Knife = "包丁", + DisplayName_Knitting_Needles = "編み針", + DisplayName_Lamp = "ライトスタンド", + DisplayName_Laser = "レーザー照射器", + DisplayName_Leek = "リーキ", + DisplayName_Lemon = "レモン", + DisplayName_Lettuce = "レタス", + DisplayName_Light_Blue_Paint = "塗料缶(明るい青色)", + DisplayName_Light_Brown_Paint = "塗料缶(明るい茶色)", + DisplayName_Lighter = "ライター", + DisplayName_Lipstick = "口紅", + DisplayName_Lit_Candle = "蝋燭(火の灯った)", + DisplayName_Little_bait_fish = "ベイトフィッシュ", + DisplayName_Locket = "ロケットペンダント", + DisplayName_Log = "丸太", + DisplayName_Lollipop = "棒付きキャンディ", + DisplayName_Leash = "ペット用リード", + DisplayName_Letter_Opener = "レターオープナー", + DisplayName_Light_Bulb = "電球", + DisplayName_Magazine = "雑誌", + DisplayName_Map = "地図", + DisplayName_Master_Carpentry = "書籍(匠の大工仕事)", + DisplayName_Master_Cooking = "書籍(匠の料理)", + DisplayName_Master_Farming = "書籍(匠の耕作)", + DisplayName_Master_Fishing = "書籍(匠の釣り)", + DisplayName_Master_Trapping = "書籍(匠のわな猟)", + DisplayName_Matches = "マッチ", + DisplayName_Mattress = "マットレス", + DisplayName_Meat_Patty = "肉(ミートパテ)", + DisplayName_Mildew_Spray = "園芸用の霧吹き(うどんこ病の薬)", + DisplayName_Milk = "牛乳", + DisplayName_Milk_Package = "紙パック(牛乳)", + DisplayName_Mint_Candy = "ミントキャンディ", + DisplayName_Mirror = "鏡", + DisplayName_Modjeska = "モジェスカ菓子", + DisplayName_Molotov_Cocktail = "火炎瓶(アルコール)", + DisplayName_Mouse_Trap = "罠(ネズミ捕り)", + DisplayName_Mushrooms = "キノコ", + DisplayName_Mustard = "マスタード", + DisplayName_Mutton_Chop = "肉(骨付ラム)", + DisplayName_Mop = "モップ", + DisplayName_Motion_Sensor = "感知センサー", + DisplayName_NPK_Fertilizer = "NPK肥料", + DisplayName_Nailed_Baseball_Bat = "野球バット(釘付)", + DisplayName_Nailed_Plank = "釘板", + DisplayName_Nails = "釘", + DisplayName_Needle = "縫い針", + 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DisplayName_Orange_Paint = "塗料缶(オレンジ色)", + DisplayName_Orange_Soda = "オレンジソーダ", + DisplayName_Oatmeal = "オートミール", + DisplayName_Padlock = "南京錠", + DisplayName_Painkillers = "鎮痛薬", + DisplayName_Paint_Brush = "塗装用ブラシ", + DisplayName_Pancakes = "ホットケーキ", + DisplayName_Pants = "ズボン", + DisplayName_Paperclip = "クリップ", + DisplayName_Peach = "モモ", + DisplayName_Peanut_Butter = "ピーナッツバター", + DisplayName_Peanut_Butter_Sandwich = "ピーナッツバター サンドイッチ", + DisplayName_Peanuts = "ピーナッツ", + DisplayName_Pearl_Necklace = "真珠のネックレス", + DisplayName_Peas = "グリーンピース", + DisplayName_Pen = "ボールペン(黒色)", + DisplayName_Red_Pen = "ボールペン(赤色)", + DisplayName_Blue_Pen = "ボールペン(青色)", + DisplayName_March_Ridge_Map = "地図(マーチリッジ)", + DisplayName_Muldraugh_Map = "地図(マルドロー)", + DisplayName_Rosewood_Map = "地図(ローズウッド)", + DisplayName_Westpoint_Map = "地図(ウェストポイント)", + DisplayName_Pencil = "鉛筆", + DisplayName_Pepper = "コショウ", + DisplayName_Perch = "パーチ", + DisplayName_Pickles = "ピクルス", + DisplayName_Picture_of_Kate = "ケイトの写真", 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Moodles_stress_lvl2 = "動揺している", - Moodles_stress_lvl3 = "ストレスを感じている", - Moodles_stress_lvl4 = "ノイローゼ", - - -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "少し喉が渇いた", - Moodles_thirst_lvl2 = "喉が渇いた", - Moodles_thirst_lvl3 = "喉がカラカラだ", - Moodles_thirst_lvl4 = "喉の渇きで死にかけている", - - -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "少し疲れた", - Moodles_tired_lvl2 = "疲れた", - Moodles_tired_lvl3 = "とても疲れた", - Moodles_tired_lvl4 = "凄く眠い", - - -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "小腹が空いた", - Moodles_hungry_lvl2 = "空腹", - Moodles_hungry_lvl3 = "とても空腹", - Moodles_hungry_lvl4 = "飢餓状態", - - -- Panic - Moodles_panic_lvl1 = "軽いパニック状態", - Moodles_panic_lvl2 = "パニック状態", - Moodles_panic_lvl3 = "強いパニック状態", - Moodles_panic_lvl4 = "極度のパニック状態", - - -- Sick - Moodles_sick_lvl1 = "気分が悪い", - Moodles_sick_lvl2 = "吐き気がある", - Moodles_sick_lvl3 = "病気", - Moodles_sick_lvl4 = "発熱!", - - -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "つまらない", - Moodles_bored_lvl2 = "うんざりする", - Moodles_bored_lvl3 = "ひどく退屈してる", - Moodles_bored_lvl4 = "退屈しきっている", - - -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "少し悲しい気分", - Moodles_unhappy_lvl2 = "ちょっと涙が出てきた", - Moodles_unhappy_lvl3 = "気持ちが落ち込む", - Moodles_unhappy_lvl4 = "現実逃避...", - - -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "少量の失血", - Moodles_bleeding_lvl2 = "失血", - Moodles_bleeding_lvl3 = "出血", - Moodles_bleeding_lvl4 = "大量の出血", - - -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "湿っている", - Moodles_wet_lvl2 = "濡れた", - Moodles_wet_lvl3 = "ずぶ濡れ", - Moodles_wet_lvl4 = "びしょ濡れ", - - -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "鼻水が出る", - Moodles_hascold_lvl2 = "鼻づまり", - Moodles_hascold_lvl3 = "風邪ぎみ", - Moodles_hascold_lvl4 = "風邪を引いた", - - -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "軽度のダメージ", - Moodles_injured_lvl2 = "中度のダメージ", - Moodles_injured_lvl3 = "重度のダメージ", - Moodles_injured_lvl4 = "危機的なダメージ", - - -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "軽い痛み", - Moodles_pain_lvl2 = "痛み", - Moodles_pain_lvl3 = "強い痛み", - Moodles_pain_lvl4 = "激しい痛み", - - -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "ほろ酔い", - Moodles_drunk_lvl2 = "酔っている", - Moodles_drunk_lvl3 = "酩酊している", - Moodles_drunk_lvl4 = "泥酔してる", - - -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "死亡した", - - -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "ゾンビに変異!", - - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "少しお腹が満たされた。", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "お腹が満たされた。", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "お腹が一杯になった。", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "もうこれ以上食べられない。", - - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "不快な暑さ", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "体温上昇", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "日射病を発症", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "熱射病を発症", - - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "冷える", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "寒い", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "凍えている", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "低体温症を発症", - - -- Description of moodle - - -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "一息入れるべきだ。", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "かろうじて走れる。", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "かろうじて歩るける。", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "息途絶え途絶え。", - - -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "少し不機嫌。", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "ムカついている。", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "頭にきてる。", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "喧嘩したくてムズムズしてる。", - - -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "不安だ。", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "緊張してびくびくしてる。", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "手のひらが汗まみれで、激しい恐怖に怯えている。", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "激しく怯えている。", - - -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "喉が渇く。", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "脱水状態。", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "気が遠くなり目が回る。", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "水が飲みたくてたまらない。", - - -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "休息が必要だ。", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "認識能力が低下した。", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "認識能力が大幅に低下した。", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "意識を失う危険性がある。", - - -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "何か食べたい。", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "筋力と回復力が低下した。", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "筋力と回復力が大幅に低下した。", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "健康状態が悪化している。", - - -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "平常心を取り戻そう。", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "正確度が低下した。", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "正確度が大幅に低下した。", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "正確度と視界が大幅に低下した。", - - -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "まだ大丈夫なはずだ。", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "筋力と回復力が低下した。", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "筋力と回復力が大幅に低下した。", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "死の危険が増している。", - - -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "気分転換か気晴らしをしよう。", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "悲しくなってしまう危険性がある。", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "高い確率で悲しくなってしまう。", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "確実に悲しくなってしまう。", - - -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "気分を盛り上げる方法を見つけよう。", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "何か興奮することするか人と接触しよう。", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "悲嘆と絶望でやつれきっている。", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "現実を忘れる行動を探そう。", - - -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "包帯が必要だ。", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "筋力と速さが低下した。", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "筋力と速さが大幅に低下した。", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "死が差し迫っている。", - - -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "少し湿っている。汗をかいているか、雨が降っている。", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "湿っている。汗をかいているか、雨が降っている。", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "濡れている。風邪を引く危険性がある。", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "ずぶ濡れ。風邪を引く危険性大!", - - -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "肌寒く感じる。", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "暖を取れる手段を必要としている。", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "寒さで健康が危険にさらされている。", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "精神の混乱と死にさらされてる。", - - -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "応急処置が必要だ。", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "筋力と速度が低下した。", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "筋力と速度が大幅に低下した。", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "穏やかに眠れない...", - - -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "軽い痛みを感じる。", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "速さと正確度がわずかに低下した。", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "速さと正確度が低下した。", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "速さと正確度が大幅に低下した。", - - -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "荷物が少し多い。", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "移動速度が低下した。", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "移動速度が大幅に低下した。", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "背中に怪我を負う恐れがある。移動抑制。", - - -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "少し体がふらつく。", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "いくらか酒を飲み過ぎた。", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "体が思うように動かない。", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。", - - -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "高い確立でネズミの餌になってしまう。", - - -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "人間が食べたい~!", - - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "少しだけ回復力と筋力が向上した。", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "回復力と筋力が向上した。", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "凄く回復力と筋力が向上した。", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "非常に高い回復力と筋力が向上した。", - - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "炎天下の中で汗をかき、喉が喉が渇いた。", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "精神の混乱と恐ろしい死が迫っている。", - - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "肌寒く感じてる。", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "体を保温する必要がある。", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "心と体が寒さに取り付かれている。健康が危険にさらされている。", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "寒さによる麻痺と低温が原因の意識障害。恐ろしい死の危険が迫っている。", - - -- Windchill - - Moodles_windchill_lvl1 = "軽い風冷え", - Moodles_windchill_lvl2 = "やっかいな風冷え", - Moodles_windchill_lvl3 = "凍りつく風冷え", - Moodles_windchill_lvl4 = "ものすごい風冷え", - - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "実際よりも5-10度くらい冷たく感じる。", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "実際よりも10-15度くらい冷たく感じる。", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "実際よりも15-20度くらい冷たく感じる。", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "実際よりも20度以上冷たく感じる。", - -} +Moodles_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + -- Moodle type + -- Endurance + Moodles_endurance_lvl1 = "適度な運動量", + Moodles_endurance_lvl2 = "激しい運動量", + Moodles_endurance_lvl3 = "過度の運動量", + Moodles_endurance_lvl4 = "ヘトヘトになった!", + + -- Heavy Load + Moodles_heavyload_lvl1 = "まあまあな重さ", + Moodles_heavyload_lvl2 = "重い", + Moodles_heavyload_lvl3 = "とても重い", + Moodles_heavyload_lvl4 = "重過ぎる", + + -- Angry + Moodles_angry_lvl1 = "イライラしている", + Moodles_angry_lvl2 = "腹を立てている", + Moodles_angry_lvl3 = "頭にくる!", + Moodles_angry_lvl4 = "激怒ぷんぷん丸!", + + -- Stress + Moodles_stress_lvl1 = "心配している", + Moodles_stress_lvl2 = "動揺している", + Moodles_stress_lvl3 = "ストレスを感じている", + Moodles_stress_lvl4 = "ノイローゼ", + + -- Thirst + Moodles_thirst_lvl1 = "少し喉が渇いた", + Moodles_thirst_lvl2 = "喉が渇いた", + Moodles_thirst_lvl3 = "喉がカラカラだ", + Moodles_thirst_lvl4 = "喉の渇きで死にかけている", + + -- Tired + Moodles_tired_lvl1 = "少し疲れた", + Moodles_tired_lvl2 = "疲れた", + Moodles_tired_lvl3 = "とても疲れた", + Moodles_tired_lvl4 = "凄く眠い", + + -- Hungry + Moodles_hungry_lvl1 = "小腹が空いた", + Moodles_hungry_lvl2 = "空腹", + Moodles_hungry_lvl3 = "とても空腹", + Moodles_hungry_lvl4 = "飢餓状態", + + -- Panic + Moodles_panic_lvl1 = "軽いパニック状態", + Moodles_panic_lvl2 = "パニック状態", + Moodles_panic_lvl3 = "強いパニック状態", + Moodles_panic_lvl4 = "極度のパニック状態", + + -- Sick + Moodles_sick_lvl1 = "気分が悪い", + Moodles_sick_lvl2 = "吐き気がある", + Moodles_sick_lvl3 = "病気", + Moodles_sick_lvl4 = "発熱!", + + -- Bored + Moodles_bored_lvl1 = "つまらない", + Moodles_bored_lvl2 = "うんざりする", + Moodles_bored_lvl3 = "ひどく退屈してる", 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Exceptional_Table = "テーブル", - Exceptionally_crafted_Chair = "椅子", - Exit_Sign = "看板", - Eye_Test_Poster = "視力テスト用紙", - Family_Fashion_Sign = "看板", - Fancy_Bed = "Fancy Bed", - Fancy_Blue_Rug = "ラグ", - Fancy_Brown_Rug = "ラグ", - Fancy_Counter = "カウンター", - Fancy_Dark_Table = "テーブル", - Fancy_Drawers = "タンス", - Fancy_Floating_Counter = "カウンター", - Fancy_Green_Rug = "ラグ", - Fancy_Hanging_Sink = "ハンギングシンク", - Fancy_Low_Glass_Table = "ガラステーブル", - Fancy_Low_Table = "テーブル", - Fancy_Oak_Drawers = "タンス", - Fancy_Oak_Wardrobe = "洋服タンス", - Fancy_Orange_Rug = "ラグ", - Fancy_Outdoor_Lamp = "外灯", - Fancy_Outdoors_Bench = "ベンチ", - Fancy_Table = "テーブル", - Fancy_Toilet = "タンク式便器", - Fancy_White_Chair = "椅子", - Fancy_White_Wardrobe = "洋服タンス", - Fancy_Wooden_Chair = "椅子", - Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "商品棚", - Fashion_Belle_Sign = "看板", - Fern = "シダ植物", - Finewood_Floor = "フロア", - Fitness_Contraption = "フィットネス機", - Floating_Trailer_Counter = "カウンター", - Flowerbed = "花壇", - Folding_Chair = "パイプ椅子", - Foot_Bench = "ベンチ", - For_Lease_Sign = "看板", - For_Sale_Sign = "看板", - Fossoil_Candy_Stand = "ソーセージ保温機", - Fossoil_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Fossoil_Counter = "カウンター", - Fossoil_Garbage_Bin = "ごみ箱", - Fossoil_Sign = "看板", - Full_Grown_Corn = "トウモロコシ", - Garbage_Bin = "ごみ箱", - Gas2Go_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Gas2Go_Counter = "カウンター", - Generic_Racked_Shelves = "商品棚", - Generic_Shop_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Generic_Shop_Counter = "カウンター", - Glass_Corner_Display_Counter = "コーナーガラスケース", - Glass_Display_Counter = "ガラスケース", - Glass_Display_Display = "ガラスケース", - Glass_Display_Stand = "ガラスケース", - Glass_Theater_Counter = "ガラスケース", - Green_Carpet = "カーペット", - Green_Comfy_Chair = "1人用ソファ", - Green_Comfy_Couch = "ソファ", - Green_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Green_Counter = "カウンター", - Green_Curtain = "カーテン", - Green_Diagonal_Tiles = "タイル", - Green_Diner_Floor = "フロア", - Green_Dinner_Chair = "椅子", - Green_Fridge = "冷蔵庫", - Green_Garbage_Bin = "ごみ箱", - Green_Oven = "オーブン", - Green_Pie_Poster = "ポスター", - Green_Plant = "鉢植", - Green_Tiles = "タイル", - Green_Wall_Locker = "ガンロッカー", - Greenes_Grocery_Display_Counter = "商品棚", - Greenes_Grocery_Carpet = "カーペット", - Greenes_Grocery_Carpet_B = "カーペット", - Greenes_Grocery_Floor = "フロア", - Greenes_Grocery_Shelves = "商品棚", - Grey_Carpet = "カーペット", - Grey_Chair = "椅子", - Grey_Checkered_Tiles = "タイル", - Grey_Curly_Carpet = "カーペット", - Grey_Curtain = "カーテン", - Grey_Diagonal_Tiles = "タイル", - Grey_File_Cabinet = "書類キャビネット", - Grey_Garbage_Bin = "ごみ箱", - Grey_Lamp = "ランプ", - Grey_Long_Curtain = "カーテン", - Grey_Mall_Tile = "タイル", - Grey_Oven = "オーブン", - Grey_Smooth_Tiles = "タイル", - Grey_Tiles = "タイル", - Grocery_Trapezoid_Counter = "カウンター", - Groovy_Chic_Sign = "看板", - Hair_Genesis_Sign = "看板", - Hair_Studio_Sign = "看板", - Hanging_Seat = "Hanging Seat", - Hanging_Toilet = "小便器", - Hardwood_Floor = "フロア", - Hardwood_Tiles = "タイル", - Hardwood_Wall_Shelves = "二段本棚", - Hay_Floor = "敷き藁", - Hospital_Bed = "医療ベット", - Hugo_Plush_Sign = "看板", - Human_Hamster_Wheel = "ホイール", - Hunting_Sign = "看板", - Incognito_Library_Painting = "絵画", - Industrial_Fridge = "業務用冷蔵庫", - Industrial_Oven = "業務用オーブン", - Industrial_Sink = "業務用シンク", - Inmates_Road_Sign = "案内標識", - Insurance_Sign = "看板", - Island_Beach_Painting = "絵画", - Jolly_Good_Sign = "看板", - Jorge_Foreguy_Barbecue = "バーベキューコンロ", - Kaboom_Arcade_Machine = "アーケード機", - Lage_Metal_Shelves = "大型金属ラック", - Lakeside_Painting = "絵画", - Large_Bleached_Table = "大型テーブル", - Large_Brown_Table = "大型テーブル", - Large_Clothes_Rack = "大型洋服ラック", - Large_Dark_Oak_Table = "大型テーブル", - Large_Dark_Table = "テーブル", - Large_Dark_Wooden_Table = "大型テーブル", - Large_Deluxe_Bath = "浴槽", - Large_Fancy_Bed = "ダブルベット", - Large_Fridge = "業務用大型冷蔵庫", - Large_Light_Oak_Table = "大型テーブル", - Large_Low_Shelves = "横長本棚", - Large_Machine = "自動販売機", - Large_Medical_Bed = "医療ベット", - Large_Mirror = "大型鏡", - Large_Modern_Bed = "ダブルベット", - Large_Modern_Oven = "業務用オーブン", - Large_Oak_Bed = "ダブルベット", - Large_Oak_Table = "テーブル", - Large_Plant = "鉢植", - Large_Plastic_Table = "プラスチック製のテーブル", - Large_Shop_Shelves = "大型商品棚", - Large_Simple_Table = "大型テーブル", - Large_Smooth_Table = "大型テーブル", - Large_Wardrobe = "洋服タンス", - Large_White_Table = "大型テーブル", - Laundromat_Sign = "看板", - Leather_Bar_Seating = "長椅子", - Lectern_Stand = "台", - Left_Bar_Wall_Shelves = "酒棚(左側)", - Legal_Services_Sign = "看板", - Light_Blue_Chair = "1人用ソファ", - Light_Blue_Couch = "ソファ", - Light_Low_Table = "テーブル", - Light_Round_Table = "丸テーブル", - Light_School_Bench = "ベンチ", - Light_Wood_Drawers = "タンス", - Light_Wood_Restaurant_Table = "テーブル", - Light_Wood_Wardrobe = "洋服タンス", - Lightwood_Desk = "机", - Lightwood_Trailer_Table = "テーブル", - Lightwood_Wall_Shelves = "棚(台所用品)", - Limon_Sign = "看板", - Long_Beige_Curtain = "カーテン", - Long_Dark_Table = "テーブル", - Long_Fancy_Low_Table = "テーブル", - Long_Light_Table = "テーブル", - Long_Low_Table = "テーブル", - Long_Shelves = "商品棚", - Long_Table = "テーブル", - Long_White_Curtain = "カーテン", - Long_Wooden_Bench = "ベンチ", - 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= "鏡台", - Mobile_Bloodbag = "輸血スタンド", - Mobile_Tool_Counter = "ステンレスワゴン", - Modern_Corner_Counter = "業務用コーナーカウンター", - Modern_Counter = "業務用カウンター", - Modern_Outdoor_Lamp = "外灯", - Modern_Oven = "オーブン", - Modern_Red_Chair = "椅子", - Modern_Washing_Machine = "洗濯機", - Modern_White_Chair = "椅子", - Monica_Elisa_Painting = "絵画", - Morgue_Table = "テーブル", - Mortar_Grinder = "傾胴型ミキサー", - Motel_Counter = "カウンター", - Motel_Tiled_Floor = "フロア", - Mounted_Deer_Thropy = "鹿の剥製", - Muldraugh_Road_Sign = "案内標識", - Neon_Open_Sign = "ネオン看板", - Oak_Bar_Counter = "カウンター", - Oak_Corner_Bar_Counter = "コーナーカウンター", - Oak_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Oak_Counter = "カウンター", - Oak_Round_Table = "丸テーブル", - Oakwood_Bench = "ベンチ", - Oakwood_Floor = "フロア", - Oakwood_Shelves = "本棚", - Office_Desk = "事務机", - Office_Whiteboard = "ホワイトボート", - Oldies_Jukebox = "ジュークボックス", - Omega_Department_Painting = "絵画", - Ominous_Sign = "看板", - Open_Wardrobe = "オープンワードローブ", - Optima_Eyes_Sign = "看板", - Orange_Dumpster = "大型ごみ容器", - Orange_Futon = "クッション", - Orange_Plant = "鉢植", - Orange_Zippee_Floor = "フロア", - Organs_Poster = "ポスター", - Ornamental_Bush = "植木", - Oval_Outdoor_Lamp = "外灯", - PAWS_Pinball_Machine = "ピンボール機", - PAWS_Poster = "映画ポスター", - Palm_Travel_Sign = "看板", - Paper_Notices = "貼り紙", - Park_Bench = "ベンチ", - Parking_Meter = "パーキングメーター", - Patient_Chair = "診察台", - Pay_Phones = "公衆電話機", - Pharmacy_Sign = "看板", - Piano_Stool = "Piano Stool", - Picknic_Table = "テーブル", - Pie_Display_Stand = "商品棚", - Pie_Menu_Sign = "メニュー看板", - Pie_Store_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Pie_Store_Counter = "カウンター", - Pie_Store_Floor = "フロア", - Pile_o_Crepe_Chair = "椅子", - Pile_o_Crepe_Floor = "フロア", - Pink_Curtain = "カーテン", - Pink_Pie_Poster = "ポスター", - Pink_Wall_Lamp = "ランプ", - Pizza_Dinner_Table = "テーブル", - Pizzawhirled_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Pizzawhirled_Counter = "カウンター", - Pizzawhirled_Floor = "フロア", - Plain_Fridge = "冷蔵庫", - Plain_Washing_Machine = "洗濯機", - Plastic_Chair = "プラスチック椅子", - Playground_Slide = "滑り台", - Police_Sign = "看板", - Pony_Roam_o_Sign = "看板", - Pool_Cue_Stand = "キュー置台", - Pool_Table = "テーブル", - Poor_Quality_Table = "テーブル", - Poor_quality_Chair = "椅子", - Poorly_Crafted_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Poorly_Crafted_Counter = "カウンター", - Popcorn_Machine = "ポップコーン機械", - Popsicle_Fridge = "業務用冷凍庫", - Premium_Tech_Walkie_Talkie = "トランシーバー(多機能型)", - Premium_Technologies_Ham_Radio = "無線機(高性能型)", - Premium_Technologies_Radio = "ラジオ(高性能型)", - Premium_Technologies_Television = "テレビ(高性能型)", - Prisoners_Bed = "ベット", - Public_Mail_Box = "郵便ポスト", - Purple_Carpet = "カーペット", - Purple_Plant = "鉢植", - Purple_Rattan_Chair = "1人用ソファ", - Purple_Rattan_Couch = "ソファ", - Purple_Tiles = "タイル", - Quality_Crafted_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Quality_Crafted_Counter = "カウンター", - Quality_Table = "テーブル", - Rain_Collector_Barrel = "雨樽", - Raised_Plantbed = "観葉植物", - Random_Notices = "貼り紙", - Recycle_Bin = "ごみ箱", - Red_Carpet = "カーペット", - Red_Comfy_Chair = "1人用ソファ", - Red_Comfy_Couch = "ソファ", - Red_Fridge = "冷蔵庫", - Red_Lamp = "ランプ", - Red_Oven = "オーブン", - Red_Pie_Poster = "ポスター", - Red_Torn_Poster = "ポスター", - Red_Wooden_Chair = "椅子", - Rest_Area_Road_Sign = "案内標識", - Rest_Area_South_Road_Sign = "案内標識", - Right_Bar_Wall_Shelves = "酒棚(右側)", - Road_Block = "ブロック", - Road_Cone = "コーン", - Rosewood_Road_Sign = "案内標識", - Round_Bin = "ごみ箱", - Round_Gravestone = "墓石", - Round_Outdoor_Lamp = "外灯", - Round_Table = "テーブル", - Rounded_Glass_Display_Counter = "ガラス商品棚", - Ruined_Poster = "ポスター", - Sale_Sign = "看板", - Salon_Chair = "椅子", - Saucy_Sign = "看板", - Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Seahorse_Coffee_Counter = "カウンター", - Seahorse_Coffee_Glass_Display = "ガラス商品棚", - Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "メニュー看板", - Seat_Yourself_Sign = "看板", - Security_Terminal = "セキュリティターミナル", - Security_Wall_Monitors = "セキュリティモニター画面", - Sewer_Stairs = "階段", - Sheba_Sign = "看板", - Shoddy_Large_Table = "テーブル", - Shoddy_Table = "テーブル", - Shoed_for_the_Stars_Sign = "看板", - Shop_Dispenser = "ディスペンサー", - Shop_Display_Counter = "商品棚", - Sign = "看板", - Simple_Bed = "ベット", - Single_Stacked_Hay = "藁のブロック", - Slider_Window = "窓", - SlurpBurp_Soda_Machine = "大型ソフトドリンク機械", - Small_Bordeaux_Curtain = "カーテン", - Small_Chest = "チェスト", - Small_Chrome_Toaster = "トースター", - Small_Clothes_Rack = "棚", - Small_Green_Curtain = "カーテン", - Small_Mirror = "鏡", - Small_Pearl_Curtain = "カーテン", - Small_Soda_Machine = "自動販売機", - Small_Table = "テーブル", - Small_White_Curtain = "カーテン", - Small_yellow_Plant = "鉢植", - Smith_Sign = "看板", - Spiffos_Arrow_Sign = "看板", - Spiffos_Big_Menu = "メニュー看板", - Spiffos_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Spiffos_Counter = "カウンター", - Spiffos_Dinner_Chair = "椅子", - Spiffos_Floor = "フロア", - Spiffos_Garbage_Bin = "ごみ箱", - Spiffos_Logo_Large_Sign = "看板", - Spiffos_Logo_Sign = "看板", - Spiffos_Lounge_Seat = "長椅子", - Spiffos_Sign = "看板", - Sports_Bench = "ベンチ", - Square_Gravestone = "墓石", - Square_Theater_Counter = "カウンター", - Standing_Vault = "金庫", - Standpipe = "消火栓", - Stars_n_Stripes_Flag = "合衆国国旗", - Steel_Corner_Counter = "業務用コーナーカウンター", - Steel_Counter = "業務用カウンター", - Steel_Fridge = "冷蔵庫", - Steel_Ladder = "金属梯子", - Stop_Sign = "標識", - Streetname_Sign = "看板", - Stretcher_Bed = "ダブルベット", - Striped_Lamp = "ランプ", - Sturdy_Bench = "ベンチ", - Sunstar_Motel_Sign = "看板", - Surgeon_Degree_Certificate = "学位証明書", - Tabletop_Soda_Machine = "ソフトドリンク機械", - Taco_Sign = "看板", - Tactical_Walkie_Talkie = "トランシーバー(多機能型)", - Tall_Corner_Hedge = "生垣(L型)", - Tall_Hedge = "生垣", - Tall_Mirror = "全身鏡", - Tattoo_Parlor_Sign = "看板", - The_Drake_Sign = "看板", - The_Forgotten_Element_Poster = "映画ポスター", - Theater_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Theater_Counter = "カウンター", - Tiled_Window = "ガラス窓", - Time_4_Sport_Sign = "看板", - Toddler_Rug = "ラグ", - Tool_Bench = "ベンチ", - Torn_Picture = "貼り紙", - Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "トランシーバー(おもちゃ)", - Toyz_Sign = "看板", - Trailer_Counter = "カウンター", - Trailer_Fixed_Seat = "固定シート", - Train_Signal = "標識", - Trapzoid_Shop_Shelves = "商品棚", - Trash 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White_Diagonal_Tiles = "タイル", - White_Display_Counter = "商品棚", - White_Fancy_Shelves = "本棚", - White_File_Cabinet = "書類キャビネット", - White_Fossoil_Floor = "フロア", - White_Fridge = "冷蔵庫", - White_Hanging_Sink = "洗面台", - White_Industrial_Fridge = "業務用冷蔵庫", - White_Lamp = "ランプ", - White_Lazy_Chair = "1人用ソファ", - White_Lazy_Couch = "ソファ", - White_Low_Table = "テーブル", - White_Mall_Tile = "タイル", - White_Microwave = "電子レンジ", - White_Motel_Floor = "フロア", - White_Plant = "鉢植", - White_Simple_Chair = "椅子", - White_Sink = "洗面台", - White_Smooth_Tiles = "タイル", - White_Standing_Sink = "洗面台", - White_Tiled_Window = "ガラス窓", - White_Tiles = "タイル", - White_Wall_Shelves = "棚", - White_Wardrobe = "洋服タンス", - White_Window = "ガラス窓", - White_Wooden_Chair = "椅子", - Window = "窓", - Wok_n_Rolls_Sign = "看板", - Wooden_Bench = "ベンチ", - Wooden_Chair = "椅子", - Wooden_Corner_Counter = "コーナーカウンター", - Wooden_Counter = "カウンター", - Wooden_Framed_Mirror = "鏡(木製額)", - Wooden_Ladder = "梯子", - Wooden_Shop_Shelves = "商品棚", - 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E-mail:falcon33jp@gmail.com + + 50s_Barstool = "椅子", + 50s_Seat = "シート", + 99_Cent_Sale_Sign = "看板", + Acacia_Tiles = "タイル", + Administrative_Flag = "行政旗", + Adult_Education_Sign = "看板", + Advertisement_Notices = "貼り紙", + Air_Blower = "送風機", + Air_Conditioner = "空調装置", + Angelic_Gravestone = "墓石", + Antique_Outdoor_Lamp = "屋外ランプ", + Antique_Oven = "オーブン", + Antique_Television = "テレビ(旧型)", + Arched_Gravestone = "墓石", + Awl_Sew_Sign = "看板", + Bail_Bonds_Sign = "看板", + Bakery_Sign = "看板", + Bar_Corner_Counter = "コーナーカウンター", + Bar_Counter = "カウンダー", + Bar_Floor = "フロア", + Bar_Stool = "スツール", + Bar_Wall_Shelves = "酒棚(中央)", + Barbecue = "バーベキューコンロ", + Barg_n_Clothes_Sign = "看板", + BargnClothes_Sign = "看板", + Barrel = "金属ドラム缶", + Barrier_Post = "バリアポスト", + Bathroom_Rug = "ラグ", + Battered_Cartboard_Box = "段ボール箱(損傷)", + Battered_Gravestone = "墓石", + Battered_Notices = "貼り紙", + Beach_Chair = "ビーチチェア", + Bedroom_Drawers = "タンス", + Beige_Carpet = "カーペット", + Beige_Checkered_Tiles = "タイル", + Beige_Curtain = "カーテン", + Beige_Magazine_Shop_Shelves = "商品棚", + Beige_Rack_Shop_Shelves = "商品棚", + Beige_Sink = "シンク", + Beige_Smooth_Tiles = "タイル", + Beige_Tiles = "タイル", + Beige_Wall_Shop_Shelves = "商品棚", + Betty_Painting = "絵画", + Big_Cork_Noteboard = "大型コルクボード", + Big_Wall_Shelves = "壁棚", + Birchwood_Corner_Counter = "コーナーカウンター", + Birchwood_Counter = "カウンター", + Birchwood_Floating_Counter = "カウンター", + Birchwood_Floor = "フロア", + Birchwood_Tiles = "タイル", + Black_Carpet = "カーペット", + Black_Cash_Register = "レジスター", + Black_Curtain = "カーテン", + Black_Diagonal_Tiles = "タイル", + Black_Fancy_Chair = "椅子", + Black_Lamp = "ランプ", + Black_Low_Modern_Table = "テレビ台", + Black_Office_Chair = "オフィスチェア", + Black_Tiles = "タイル", + Blowout_Sign = "看板", + Blue_Bar_Stool = "椅子", + Blue_Bed = "ベット", + Blue_Carpet = "カーペット", + Blue_Checkered_Tiles = "タイル", + Blue_Comfy_Chair = "1人用ソファ", + Blue_Comfy_Couch = "ソファ", + Blue_Cross_Sign = "看板", + Blue_Curtain = "カーテン", + Blue_Dumpster = "大型ごみ容器", + 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Build_in_Trailer_Fridge = "小型冷蔵庫", + Bush = "藪", + Cactus = "鉢植", + Callys_Gifts_Sign = "看板", + Carlton_n_Sydney_Sign = "看板", + Cartboard_Box = "段ボール箱", + Cartbox = "段ボール箱", + Cash_Register = "レジスター", + Center_Sign = "看板", + Chalk_Board = "黒板", + Chemical_Toilet = "便器", + Chestnut_North_Floor = "フロア - 北向き", + Chestnut_West_Floor = "フロア - 西向き", + Childs_Drawing = "お絵かき", + Childrens_Drawing = "お絵かき", + China_Cabinet = "キャビネット", + Chrome_Microwave = "電子レンジ", + Chrome_Sink = "シンク", + Chrome_Window = "窓", + Church_Pew = "長椅子", + Cinnamon_North_Floor = "フロア - 北向き", + Cinnamon_Tiles = "タイル", + Cinnamon_West_Floor = "フロア - 西向き", + Citrus_Sign = "ポスター", + Clothes_Stand = "洋服スタンド", + Clothing_Shop_Shelves = "商品棚", + Coat_Rack = "洋服ラック", + Coffee_High_Sign = "看板", + Coffee_Low_Sign = "看板", + Collection_of_Notices = "貼り紙", + Comics_Shop_Shelves = "商品棚", + Concrete_Road_Block = "コンクリートブロック", + Cork_Noteboard = "コルクボード", + Crafted_Bed = "Crafted Bed", + Crafted_Counter = "カウンター", + Crafted_Wall_Shelves = "棚", + Crafted_Wooden_Shelves = "棚", + Crafter_Corner_Counter = "コーナーカウンター", + Crate = "コンテナ", + Curtain = "カーテン", + Dark_Corner_Counter = "コーナーカウンター", + Dark_Counter = "カウンター", + Dark_Fancy_Drawers = "タンス", + Dark_Fancy_Wardrobe = "洋服タンス", + Dark_Green_Rug = "ラグ", + Dark_Grey_Carpet = "カーペット", + Dark_Grey_Rug = "ラグ", + Dark_Grey_Tiles = "タイル", + Dark_Industrial_Sink = "業務用シンク", + Dark_Purple_Rug = "ラグ", + Dark_Red_Carpet = "カーペット", + Dark_Round_Table = "テーブル", + Dark_School_Bench = "ベンチ", + Dark_Wall_Lamp = "ランプ", + Dark_Wall_Shelves = "棚", + Dark_Wooden_Chair = "椅子", + Darkblue_Modern_Chair = "椅子", + Decorated_Altar = "机", + Deluxe_Shower = "シャワー", + Dentist_Patient_Chair = "椅子", + Desktop_Computer = "コンピュータ", + Diner_Corner_Counter = "コーナーカウンター", + Diner_Counter = "カウンター", + Diner_Floor = "フロア", + Diner_Neon_Sign = "看板", + Dixie_Sign = "看板", + Doctor_Degree_Certificate = "博士号証明書", + Dog_House = "犬小屋", + Door_Mat_Rug = "ラグ", + Double_Stacked_Hay = "藁のブロック(2段)", 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@@ -1,385 +1,385 @@ -Recipe_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - Recipe_Make_Campfire_Kit = "焚き火のセットを作る", - Recipe_GetSteelAndFlint = "火打石と打ち金にする", - Recipe_Make_Kindling = "火起こしを作る", - Recipe_Drill_Plank = "板に穴を開ける", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "木の棒を作る", - Recipe_Make_Tent_Kit = "テントキットを作る", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "うどんこ病の治療薬を作る", - Recipe_Make_Flies_Cure = "殺虫剤を作る", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "種子袋(ニンジン)を開封する", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "種子袋(ブロッコリー)を開封する", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "種子袋(ハツカダイコン)を開封する", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "種子袋(イチゴ)を開封する", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "種子袋(トマト)を開封する", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "種子袋(ジャガイモ)を開封する", - Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "種子袋(キャベツ)を開封する", - Recipe_Craft_Spiked_Bat = "釘バットを作る", - Recipe_Sawn-off = "銃身と銃床を切り詰める", - Recipe_Craft_Spiked_Plank = "釘板を作る", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "ウィスキーボトルを空にする", - Recipe_Rip_bandages = "破って包帯にする", - Recipe_Saw_Logs = "丸太を鋸で切る", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "缶詰(スープ)を調理鍋に入れる", - Recipe_Slice_Watermelon = "スイカを薄切りにする", - Recipe_Smash_Watermelon = "スイカを割る", - Recipe_Open_Canned_Beans = "缶詰(豆)を開封する", - Recipe_Open_Dog_Food = "缶詰(ドッグフード)を開封する", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "缶詰(豆)をボウルに入れる", - Recipe_Make_Hot_Drink = "温かい飲物を作る", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "缶詰(ツナ)を開封する", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "ボウルにスープを取り分ける", - Recipe_Make_Ramen = "インスタントラーメンを作る", - Recipe_Light_Candle = "ロウソクに火を灯す", - Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "チーズサンドイッチを作る", - Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "グリルドチーズサンドイッチを作る", - Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "ブロッコリーと鶏肉のキャセロールを作る", - Recipe_Make_Boring_Soup = "うんざりするスープを作る", - Recipe_Make_Simple_Soup = "シンプルなスープを作る", - Recipe_Make_Tasty_Soup = "美味しいスープを作る", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "ボウルにスープを取り分ける", - Recipe_Remove_Battery = "電池を取り出す", - Recipe_Insert_Battery = "電池を入れる", - Recipe_Write_Journal = "日記を書く", - Recipe_Write_Doodle = "落書きをする", - Recipe_Make_Plaster_Bucket = "バケツに石膏を作る", - Recipe_Craft_Drawer = "引き出しを作る", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "ロープを作る", - Recipe_Make_Boring_Salad = "うんざりするサラダを作る", - Recipe_Make_Simple_Salad = "シンプルなサラダを作る", - Recipe_Make_Tasty_Salad = "美味しいサラダを作る", - Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "ベジタリアンポテトサラダを作る", - Recipe_Make_Potato_Salad = "ポテトサラダを作る", - Recipe_Open Nails_box = "箱を開ける", - Recipe_Open_Screws_box = "箱を開ける", - Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "箱を開ける", - Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "箱を開ける", - Recipe_Put_in_a_box = "箱に入れる", - Recipe_Open_Canned_Soup = "缶詰(スープ)を開封する", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "4杯分のスープを作る", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "2杯分のスープを作る", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "4杯分のシチューを作る", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "2杯分のシチューを作る", - Recipe_Open_Paperclip_box = "箱を開ける", - Recipe_Put_in_Packet = "種子を袋に入れる", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "薄切りベーコンを作る", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "刻みベーコンを作る", - Recipe_Make_Cage_Trap = "ケージ式の罠を作る", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "クレート式の罠を作る", - Recipe_Make_Snare_Trap = "跳ね上げ式の罠を作る", - Recipe_Make_Trap_Box = "罠箱を作る", - Recipe_Make_Stick_Trap = "棒罠を作る", - Recipe_Cut_Animal = "解体する", - Recipe_Make_Fishing_Net = "漁網を作る", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "頑丈な棒を作る", - Recipe_Drill_Plank = "火きり板を作る", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "釣竿を調整する", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "釣竿を作る", - Recipe_Cut_Fillet = "下処理をする", - Recipe_Slice_Cake = "ケーキを切り分ける", - Recipe_Slice_Pie = "パイを切り分ける", - Recipe_Make_Pie_Dough = "パイの生地を作る", - Recipe_Put_in_Baking_Pan = "生地をベイクパンに入れる", - Recipe_Make_Cake_Batter = "ケーキの生地を作る", - Recipe_Slice_Bread = "パンを切り分ける", - Recipe_Make_Bread_Dough = "パンの生地を作る", - Recipe_Open_.223_Ammo_box = "箱を開ける", - Recipe_Open_.308_Ammo_box = "箱を開ける", - Recipe_Make_Mattress = "マットレスを作る", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "石の金槌を作る", - Recipe_Make_Stone_Axe = "石の斧を作る", - Recipe_Make_Wooden_Lance = "木製の槍を作る", - Recipe_Rip_sheets = "布切れを作る", - Recipe_Disinfect_Bandage = "消毒する", - Recipe_Disinfect_Rag = "消毒する", - Recipe_Clean_Rag = "水で洗浄する", - Recipe_Clean_Bandage = "水で洗浄する", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "フライパンを空にする", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "ローストパンを空にする", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "瓶詰(パプリカ)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "瓶詰(ブロッコリー)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "瓶詰(キャベツ)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "瓶詰(ニンジン)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "瓶詰(ナス)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "瓶詰(リーキ)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "瓶詰(ジャガイモ)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "瓶詰(ハツカダイコン)を作る", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "瓶詰(トマト)を作る", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "瓶詰(パプリカ)を開封する", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "瓶詰(ブロッコリー)を開封する", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "瓶詰(キャベツ)を開封する", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "瓶詰(ニンジン)を開封する", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "瓶詰(ナス)を開封する", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "瓶詰(リーキ)を開封する", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = 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- Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "トランシーバーを分解する", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "2杯分のパスタをボウルに入れる", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "2杯分のライスをボウルに入れる", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "4杯分のパスタをボウルに入れる", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "4杯分のライスをボウルに入れる", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "パスタを調理鍋に入れる", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "パスタをソースパンに入れる", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "ライスを調理鍋に入れる", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "ライスをソースパンに入れる", - Recipe_Prepare_Pasta = "パスタに食材を加える", - Recipe_Prepare_Rice = "ライスに食材を加える", - Recipe_RicePan = "ソースパン(ライス)", - Recipe_RicePot = "調理鍋(ライス)", - Recipe_PastaPan = "ソースパン(パスタ)", - Recipe_PastaPot = "調理鍋(パスタ)", - Recipe_Open_Candy_Package = "袋を開ける", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "牛乳入りのシリアルを作る", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "オートミールを作る", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "金属板を作る", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "溶接ガスバーナーにガスを充填する", - Recipe_Make_223_Bullets = "弾頭(223レミントン実包)を作る", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "弾頭鋳型(223レミントン実包)を作る", - Recipe_Make_308_Bullets = "弾頭(308ウィンチェスター実包)を作る", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "弾頭鋳型(308ウィンチェスター実包)を作る", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "弾頭(9mmパラベラム実包)を作る", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "弾頭鋳型(9mmパラベラム実包)を作る", - Recipe_Make_Axe = "消火斧を作る", - Recipe_Make_Baking_Pan = "ベーキングパン(空っぽ)を作る", - Recipe_Make_Baking_Tray = "ベーキングトレイ(空っぽ)を作る", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "金槌(丸頭型)を作る", - Recipe_Make_Butter_Knife = "食事用器具(バターナイフ)を作る", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "調理鍋(空っぽ)を作る", - Recipe_Make_Crowbar = "平バールを作る", - Recipe_Make_Door_Knob = "ドアノブを作る", - Recipe_Make_Fork = "食事用器具(フォーク)を作る", - Recipe_Make_Golfclub = "ゴルフクラブを作る", - Recipe_Make_Hammer = "金槌を作る", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "園芸用シャベルを作る", - Recipe_Make_Hinge = "ドアの蝶番を作る", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "狩猟用ナイフを作る", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "包丁を作る", - Recipe_Make_Letter_Opener = "レターオープナーを作る", - Recipe_Make_Metal_Bar = "金属棒を作る", - Recipe_Make_Metal_Drum = "金属ドラム缶を作る", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "金属パイプを作る", - Recipe_Make_Nails = "釘を作る", - Recipe_Make_Pan = "フライパンを作る", - Recipe_Make_Paperclips = "クリップを作る", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "ローストパン(空っぽ)を作る", - Recipe_Make_Saucepan = "ソースパン(空っぽ)を作る", - Recipe_Make_Saw = "鋸を作る", - Recipe_Make_Scissors = "ハサミを作る", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "金属板(大きい)を作る", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "弾頭(散弾実包)を作る", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "弾頭鋳型(散弾実包)を作る", - Recipe_Make_Shovel = "シャベルを作る", - Recipe_Make_Sledgehammer = "スレッジハンマーを作る", - Recipe_Make_Spoon = "食事用器具(スプーン)を作る", - Recipe_Make_Suture_Needle = "糸付縫合針を作る", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "縫合持針器を作る", - Recipe_Make_Tongs = "金箸を作る", - Recipe_Make_Tweezers = "医療ピンセットを作る", - Recipe_HotDrink = "熱い飲み物", - Recipe_Prepare_Beverage = "飲み物を作る", - Recipe_FruitSalad = "フルーツサラダ", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "フルーツサラダを作る", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "箱を開ける", - Recipe_Rip_Clothing = "布切れを作る", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "金属板(小さい)を作る", - Recipe_Wash_Clothing = "衣類を洗濯する", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "飲み物を作る", - 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"槍からフォークを取り外す", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "槍から鋤を取り外す", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "槍からハンティングナイフを取り外す", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "槍からアイスピックを取り外す", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "槍からレターオープナーを取り外す", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "槍から鉈を取り外す", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "槍からメス(医療用)を取り外す", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "槍からハサミを取り外す", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "槍からスクリュードライバーを取り外す", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "槍からスプーンを取り外す", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_to_Spear = "槍から包丁を取り外す", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "布地を洗う", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "革を洗う", - -} +Recipe_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + Recipe_Make_Campfire_Kit = "焚き火のセットを作る", + Recipe_GetSteelAndFlint = "火打石と打ち金にする", + Recipe_Make_Kindling = "火起こしを作る", + Recipe_Drill_Plank = "板に穴を開ける", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "木の棒を作る", + Recipe_Make_Tent_Kit = "テントキットを作る", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "うどんこ病の治療薬を作る", + Recipe_Make_Flies_Cure = "殺虫剤を作る", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "種子袋(ニンジン)を開封する", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "種子袋(ブロッコリー)を開封する", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "種子袋(ハツカダイコン)を開封する", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "種子袋(イチゴ)を開封する", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "種子袋(トマト)を開封する", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "種子袋(ジャガイモ)を開封する", + Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "種子袋(キャベツ)を開封する", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "釘バットを作る", + Recipe_Sawn-off = "銃身と銃床を切り詰める", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "釘板を作る", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "ウィスキーボトルを空にする", + Recipe_Rip_bandages = "破って包帯にする", + Recipe_Saw_Logs = "丸太を鋸で切る", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "缶詰(スープ)を調理鍋に入れる", + Recipe_Slice_Watermelon = "スイカを薄切りにする", + Recipe_Smash_Watermelon = "スイカを割る", + Recipe_Open_Canned_Beans = "缶詰(豆)を開封する", + Recipe_Open_Dog_Food = "缶詰(ドッグフード)を開封する", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "缶詰(豆)をボウルに入れる", + Recipe_Make_Hot_Drink = "温かい飲物を作る", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "缶詰(ツナ)を開封する", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "ボウルにスープを取り分ける", + Recipe_Make_Ramen = "インスタントラーメンを作る", + Recipe_Light_Candle = "ロウソクに火を灯す", + Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "チーズサンドイッチを作る", + Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "グリルドチーズサンドイッチを作る", + Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "ブロッコリーと鶏肉のキャセロールを作る", + Recipe_Make_Boring_Soup = "うんざりするスープを作る", + Recipe_Make_Simple_Soup = "シンプルなスープを作る", + Recipe_Make_Tasty_Soup = "美味しいスープを作る", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "ボウルにスープを取り分ける", + Recipe_Remove_Battery = "電池を取り出す", + Recipe_Insert_Battery = "電池を入れる", + Recipe_Write_Journal = "日記を書く", + Recipe_Write_Doodle = "落書きをする", + Recipe_Make_Plaster_Bucket = "バケツに石膏を作る", + Recipe_Craft_Drawer = "引き出しを作る", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "ロープを作る", + Recipe_Make_Boring_Salad = "うんざりするサラダを作る", + Recipe_Make_Simple_Salad = "シンプルなサラダを作る", + Recipe_Make_Tasty_Salad = "美味しいサラダを作る", + Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "ベジタリアンポテトサラダを作る", + Recipe_Make_Potato_Salad = "ポテトサラダを作る", + Recipe_Open Nails_box = "箱を開ける", + Recipe_Open_Screws_box = "箱を開ける", + Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "箱を開ける", + Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "箱を開ける", + Recipe_Put_in_a_box = "箱に入れる", + Recipe_Open_Canned_Soup = "缶詰(スープ)を開封する", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "4杯分のスープを作る", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "2杯分のスープを作る", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "4杯分のシチューを作る", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "2杯分のシチューを作る", + Recipe_Open_Paperclip_box = "箱を開ける", + Recipe_Put_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "薄切りベーコンを作る", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "刻みベーコンを作る", + Recipe_Make_Cage_Trap = "ケージ式の罠を作る", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "クレート式の罠を作る", + Recipe_Make_Snare_Trap = "跳ね上げ式の罠を作る", + Recipe_Make_Trap_Box = "罠箱を作る", + Recipe_Make_Stick_Trap = "棒罠を作る", + Recipe_Cut_Animal = "解体する", + Recipe_Make_Fishing_Net = "漁網を作る", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "頑丈な棒を作る", + Recipe_Drill_Plank = "火きり板を作る", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "釣竿を調整する", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "釣竿を作る", + Recipe_Cut_Fillet = "下処理をする", + Recipe_Slice_Cake = "ケーキを切り分ける", + Recipe_Slice_Pie = "パイを切り分ける", + Recipe_Make_Pie_Dough = "パイの生地を作る", + Recipe_Put_in_Baking_Pan = "生地をベイクパンに入れる", + Recipe_Make_Cake_Batter = "ケーキの生地を作る", + Recipe_Slice_Bread = "パンを切り分ける", + Recipe_Make_Bread_Dough = "パンの生地を作る", + Recipe_Open_.223_Ammo_box = "箱を開ける", + Recipe_Open_.308_Ammo_box = "箱を開ける", + Recipe_Make_Mattress = "マットレスを作る", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "石の金槌を作る", + Recipe_Make_Stone_Axe = "石の斧を作る", + Recipe_Make_Wooden_Lance = "木製の槍を作る", + Recipe_Rip_sheets = "布切れを作る", + Recipe_Disinfect_Bandage = "消毒する", + Recipe_Disinfect_Rag = "消毒する", + Recipe_Clean_Rag = "水で洗浄する", + Recipe_Clean_Bandage = "水で洗浄する", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "フライパンを空にする", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "ローストパンを空にする", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "瓶詰(パプリカ)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "瓶詰(ブロッコリー)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "瓶詰(キャベツ)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "瓶詰(ニンジン)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "瓶詰(ナス)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "瓶詰(リーキ)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "瓶詰(ジャガイモ)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "瓶詰(ハツカダイコン)を作る", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "瓶詰(トマト)を作る", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "瓶詰(パプリカ)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "瓶詰(ブロッコリー)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "瓶詰(キャベツ)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "瓶詰(ニンジン)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "瓶詰(ナス)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "瓶詰(リーキ)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "瓶詰(ジャガイモ)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "瓶詰(ハツカダイコン)を開封する", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "瓶詰(トマト)を開封する", + Recipe_Unbind_Logs = "纏めた丸太を解く", + Recipe_Make_2_Log_Stacks = "丸太を2本に纏める", + Recipe_Make_3_Log_Stacks = "丸太を3本に纏める", + Recipe_Make_4_Log_Stacks = "丸太を4本に纏める", + Recipe_Get_Wire_Back = "ワイヤーを取り外す", + Recipe_Make_Splint = "そえ木を作る", + Recipes_Get_Wire_Back = "ワイヤーを取り外す", + Recipes_Make_Splint = "そえ木を作る", + Recipe_Cut_Frog = "下処理をする", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "缶詰(コンビーフ)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Corn = "缶詰(トウモロコシ)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "缶詰(キノコスープ)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Peas = "缶詰(グリーンピース)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Potato = "缶詰(ジャガイモ)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "缶詰(イワシ)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "缶詰(トマト)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "缶詰(ニンジン)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "缶詰(ミートソース)を開封する", + Recipe_Open_Canned_Chili = "缶詰(チリソース)を開封する", + Recipe_Open_Egg_Carton = "生卵のケースを開封する", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "生卵をケースに入れる", + Recipe_Slice_Ham = "薄切りハムを作る", + Recipe_Burger = "ハンバーガー", + Recipe_Cake = "ケーキ", + Recipe_Pie = "パイ", + Recipe_Roasted_Vegetables = "ローストベジタブル", + Recipe_Salad = "サラダ", + Recipe_Sandwich = "サンドイッチ", + Recipe_Soup = "スープ", + Recipe_Stew = "シチュー", + Recipe_Stir_fry = "ソテー", + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "感知センサーを取り付ける", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "感知センサー(周波数1)を取り付ける", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "感知センサー(周波数2)を取り付ける", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "感知センサー(周波数3)を取り付ける", + Recipe_Add_Timer = "時限装置を取り付ける", + Recipe_Dismantle = "分解する", + Recipe_Gather_Gun_powder = "火薬を取り出す", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "エアゾール爆弾を作る", + Recipe_Make_Flame_bomb = "火炎瓶を作る", + Recipe_Make_Molotov = "火炎瓶を作る", + Recipe_Make_Noise_Maker = "騒音発生装置を作る", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "鉄パイプ爆弾を作る", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "リモートコントローラ(周波数1)を作る", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "リモートコントローラ(周波数2)を作る", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "リモートコントローラ(周波数3)を作る", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "起爆装置を作る", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "発煙弾を作る", + Recipe_Make_Timer = "時限装置を作る", + Recipe_Generator = "発電機の使用", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "CDプレイヤーを分解する", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "コードレス電話を分解する", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "デジタル腕時計を分解する", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "イヤホンを分解する", + Recipe_Dismantle_Headphones = "ヘッドホンを分解する", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "住宅用警報器を分解する", + Recipe_Dismantle_Radio = "ラジオを分解する", + Recipe_Dismantle_Speaker = "スピーカーを分解する", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "TVリモコンを分解する", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "家庭用ゲーム機を分解する", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "綿球をアルコールに浸す", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "綿球をアルコールに浸す", + Recipe_Gather_Gunpowder = "火薬を取り出す", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "電池を入れる", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "火炎瓶を作る", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "箱を開ける", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "種子袋を開封する", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "生地をベイクパンに入れる", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "生地をベイクパンに入れる", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "ローストパンに食材を入れる", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "種子を袋に入れる", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "銃身と銃床を切り詰める", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "木製の槍を作る", + Recipe_Build_Drawer = "引き出しを作る", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "釘バットを作る", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "釘板を作る", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "バケツに石膏を作る", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "丸太を4本に纏める", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "丸太を3本に纏める", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "丸太を2本に纏める", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "頑丈な棒を作る", + Recipe_Unstack_Logs = "纏めた丸太を解く", + Recipe_Butcher_Bird = "下処理をする", + Recipe_Butcher_Rabbit = "下処理をする", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "下処理をする", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "2杯分のスープをボウルに入れる", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "2杯分のシチューをボウルに入れる", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "4杯分のスープをボウルに入れる", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "4杯分のシチューをボウルに入れる", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "缶詰(豆)をボウルに入れる", + Recipe_Make_Salad = "サラダを作る", + Recipe_Make_Sandwich = "サンドイッチを作る", + Recipe_Prepare_Burger = "ハンバーガーを作る", + Recipe_Prepare_Cake = "ケーキに食材を加える", + Recipe_Prepare_Pie = "パイに食材を加える", + Recipe_Prepare_Soup = "スープに食材を加える", + Recipe_Prepare_Stew = "シチューに食材を加える", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "ソテーに食材を加える", + Recipe_Slice_Fillet = "下処理をする", + Recipe_Slice_Frog = "下処理をする", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "すり鉢&すりこぎ棒を作る", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "骨折治療の湿布薬を作る", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "損傷治療の湿布薬を作る", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "裂傷感染治療の湿布薬を作る", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "無線機を作る", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "ラジオを作る", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "トランシーバー作る", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "無線機を分解する", + Recipe_Dismantle_Television = "テレビを分解する", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "トランシーバーを分解する", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "2杯分のパスタをボウルに入れる", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "2杯分のライスをボウルに入れる", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "4杯分のパスタをボウルに入れる", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "4杯分のライスをボウルに入れる", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "パスタを調理鍋に入れる", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "パスタをソースパンに入れる", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "ライスを調理鍋に入れる", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "ライスをソースパンに入れる", + Recipe_Prepare_Pasta = "パスタに食材を加える", + Recipe_Prepare_Rice = "ライスに食材を加える", + Recipe_RicePan = "ソースパン(ライス)", + Recipe_RicePot = "調理鍋(ライス)", + Recipe_PastaPan = "ソースパン(パスタ)", + Recipe_PastaPot = "調理鍋(パスタ)", + Recipe_Open_Candy_Package = "袋を開ける", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "牛乳入りのシリアルを作る", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "オートミールを作る", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "金属板を作る", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "溶接ガスバーナーにガスを充填する", + Recipe_Make_223_Bullets = "弾頭(223レミントン実包)を作る", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "弾頭鋳型(223レミントン実包)を作る", + Recipe_Make_308_Bullets = "弾頭(308ウィンチェスター実包)を作る", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "弾頭鋳型(308ウィンチェスター実包)を作る", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "弾頭(9mmパラベラム実包)を作る", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "弾頭鋳型(9mmパラベラム実包)を作る", + Recipe_Make_Axe = "消火斧を作る", + Recipe_Make_Baking_Pan = "ベーキングパン(空っぽ)を作る", + Recipe_Make_Baking_Tray = "ベーキングトレイ(空っぽ)を作る", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "金槌(丸頭型)を作る", + Recipe_Make_Butter_Knife = "食事用器具(バターナイフ)を作る", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "調理鍋(空っぽ)を作る", + Recipe_Make_Crowbar = "平バールを作る", + Recipe_Make_Door_Knob = "ドアノブを作る", + Recipe_Make_Fork = "食事用器具(フォーク)を作る", + Recipe_Make_Golfclub = "ゴルフクラブを作る", + Recipe_Make_Hammer = "金槌を作る", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "園芸用シャベルを作る", + Recipe_Make_Hinge = "ドアの蝶番を作る", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "狩猟用ナイフを作る", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "包丁を作る", + Recipe_Make_Letter_Opener = "レターオープナーを作る", + Recipe_Make_Metal_Bar = "金属棒を作る", + Recipe_Make_Metal_Drum = "金属ドラム缶を作る", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "金属パイプを作る", + Recipe_Make_Nails = "釘を作る", + Recipe_Make_Pan = "フライパンを作る", + Recipe_Make_Paperclips = "クリップを作る", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "ローストパン(空っぽ)を作る", + Recipe_Make_Saucepan = "ソースパン(空っぽ)を作る", + Recipe_Make_Saw = "鋸を作る", + Recipe_Make_Scissors = "ハサミを作る", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "金属板(大きい)を作る", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "弾頭(散弾実包)を作る", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "弾頭鋳型(散弾実包)を作る", + Recipe_Make_Shovel = "シャベルを作る", + Recipe_Make_Sledgehammer = "スレッジハンマーを作る", + Recipe_Make_Spoon = "食事用器具(スプーン)を作る", + Recipe_Make_Suture_Needle = "糸付縫合針を作る", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "縫合持針器を作る", + Recipe_Make_Tongs = "金箸を作る", + Recipe_Make_Tweezers = "医療ピンセットを作る", + Recipe_HotDrink = "熱い飲み物", + Recipe_Prepare_Beverage = "飲み物を作る", + Recipe_FruitSalad = "フルーツサラダ", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "フルーツサラダを作る", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "箱を開ける", + Recipe_Rip_Clothing = "布切れを作る", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "金属板(小さい)を作る", + Recipe_Wash_Clothing = "衣類を洗濯する", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "飲み物を作る", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "飲み物を作る", + Herbalist = "薬草を使った治療", + Recipe_Basic_Mechanics = "標準モデルの整備", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "商用モデルの整備", + Recipe_Advanced_Mechanics = "高性能モデルの整備", + Recipe_Make_Metal_Containers = "コンテナを作る", + Recipe_Make_Metal_Fences = "フェンスを作る", + Recipe_Make_Metal_Roof = "屋根を作る", + Recipe_Make_Metal_Walls = "壁を作る", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "箱を開ける", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "箱を開ける", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Create_Spear = "槍を製作する", + Recipe_Make_Stake = "杭を作る", + Recipe_Smash_Bottle = "割れたボトルを作る", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "箱を開ける", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "箱に入れる", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "シリアルをボウルに入れる", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "オートミールをボウルに入れる", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "ウィスキーボトルを空にする", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "ウィスキーボトルを空にする", + Recipe_Stir_fry_Griddle_Pan = "ソテー", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "懐中電灯を解体する", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "槍にパン切りナイフを取り付ける", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "槍にバターナイフを取り付ける", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "槍にフォークを取り付ける", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "槍に鋤を取り付ける", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "槍にハンティングナイフを取り付ける", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "槍にアイスピックを取り付ける", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "槍にレターオープナーを取り付ける", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "槍に鉈を取り付ける", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "槍にメス(医療用)を取り付ける", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "槍にハサミを取り付ける", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "槍にスクリュードライバーを取り付ける", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "槍にスプーンを取り付ける", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "槍に包丁を取り付ける", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "槍からパン切りナイフを取り外す", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "槍からバターナイフを取り外す", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "槍からフォークを取り外す", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "槍から鋤を取り外す", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "槍からハンティングナイフを取り外す", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "槍からアイスピックを取り外す", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "槍からレターオープナーを取り外す", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "槍から鉈を取り外す", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = 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"猛気", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "多い", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "普通", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "少ない", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "疎ら", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "無し", - - Sandbox_ZombieDistribution = "ゾンビの配分", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "都市集中型", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "均等配置型", - - -- - - Sandbox_TimeOptions = "時間の設定", - - Sandbox_DayLength = "1日の経過時間", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 分", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 分", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 時間", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 時間", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 時間", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 時間", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 時間", - Sandbox_DayLength_option8 = "6 時間", - Sandbox_DayLength_option9 = "7 時間", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 時間", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 時間", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 時間", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 時間", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 時間", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 時間", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 時間", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 時間", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 時間", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 時間", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 時間", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 時間", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 時間", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 時間", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 時間", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 時間", - Sandbox_DayLength_option26 = "リアルタイム", - - Sandbox_StartYear = "開始する年", - - Sandbox_StartMonth = "開始する月", - Sandbox_StartMonth_option1 = "1", - Sandbox_StartMonth_option2 = "2", - Sandbox_StartMonth_option3 = "3", - Sandbox_StartMonth_option4 = "4", - Sandbox_StartMonth_option5 = "5", - Sandbox_StartMonth_option6 = "6", - Sandbox_StartMonth_option7 = "7", - Sandbox_StartMonth_option8 = "8", - Sandbox_StartMonth_option9 = "9", - Sandbox_StartMonth_option10 = "10", - Sandbox_StartMonth_option11 = "11", - Sandbox_StartMonth_option12 = "12", - - Sandbox_StartDay = "開始する日", - - Sandbox_StartTime = "開始する時間", - Sandbox_StartTime_option1 = "午前 7 時", - Sandbox_StartTime_option2 = "午前 9 時", - Sandbox_StartTime_option3 = "午前 12 時", - Sandbox_StartTime_option4 = "午後 14 時", - Sandbox_StartTime_option5 = "午後 17 時", - Sandbox_StartTime_option6 = "午後 21 時", - Sandbox_StartTime_option7 = "午後 24 時", - Sandbox_StartTime_option8 = "午前 2 時", - Sandbox_StartTime_option9 = "午前 5 時", - - -- - - Sandbox_WorldOptions = "世界の設定", - - Sandbox_WaterShut = "水道の供給期間", - Sandbox_ElecShut = "電力の供給期間", - Sandbox_Shutoff_option1 = "停止状態", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0 - 30 日", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0 - 2 ヶ月", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0 - 6 ヶ月", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0 - 1 年", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0 - 5 年", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2 - 6 ヶ月", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6 - 12 ヶ月", - - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "住宅防犯アラームの頻発度", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "無効", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "めったに無い", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "あまり無い", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "普通", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "少し多い", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "とても多い", - - Sandbox_LockedHouseFrequency = "住宅施錠の頻度", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "無効", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "めったに無い", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "あまり無い", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "普通", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "少し多い", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "とても多い", - - Sandbox_FoodSpoil = "常温時の食料腐敗速度", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "食料を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "とても速い", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "速い", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "普通", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "遅い", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "とても遅い", - - Sandbox_FridgeEffect = "冷蔵時の食料腐敗速度", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "食料を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "とても速い", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "速い", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "普通", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "遅い", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "とても遅い", - - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "腐敗した食料の削除", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "腐敗した食料が地図から削除されるまでのゲーム内の日数。 \n-1に設定すると腐敗した食料は削除されません。", - - Sandbox_LootRespawn = "戦利品の再配置", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "定期的に地域の戦利品を復活させるための設定です。", - Sandbox_Respawn_option1 = "無効", - Sandbox_Respawn_option2 = "1日間隔", - Sandbox_Respawn_option3 = "1週間隔", - Sandbox_Respawn_option4 = "1ヶ月間隔", - Sandbox_Respawn_option5 = "2ヶ月間隔", - - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "戦利品の再配置防止", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "設定値が0の場合は、この時間内に訪れた地域には戦利品は再配置されません。", - - Sandbox_TimeSinceApo = "ゲーム開始時期", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "黙示録の直後", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "黙示録から1ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "黙示録から2ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "黙示録から3ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "黙示録から4ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "黙示録から5ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "黙示録から6ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "黙示録から7ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "黙示録から8ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "黙示録から9ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "黙示録から10ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "黙示録から11ヶ月後", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "黙示録から1年後", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "これはゲーム開始時の浸食状況や食料品の状態に影響します。", - - Sandbox_NightDarkness = "夜の暗さ", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "暗黒", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "暗い", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "普通", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "明るい", - - Sandbox_FireSpread = "火災の広がり", - - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "外部で発電機を動かす", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。", - - -- - - Sandbox_NatureOptions = "自然現象の設定", - - Sandbox_WorldTemperature = "気温", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "寒冷", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "寒い", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "適温", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "暖かい", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "猛暑", - - Sandbox_RainAmount = "雨量", - Sandbox_RainAmount_option1 = "乾燥", - Sandbox_RainAmount_option2 = "乾燥ぎみ", - Sandbox_RainAmount_option3 = "適量", - Sandbox_RainAmount_option4 = "雨が多い", - Sandbox_RainAmount_option5 = "多雨", - - Sandbox_StartErosion = "開始時の侵食率", - Sandbox_StartErosion_option1 = "無効", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0 %", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5 %", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10 %", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15 %", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20 %", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25 %", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30 %", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35 %", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40 %", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45 %", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50 %", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55 %", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60 %", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65 %", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70 %", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75 %", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80 %", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85 %", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90 %", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95 %", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100 %", - - Sandbox_ErosionSpeed = "侵食の早さ", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "侵食を発生させない場合は「無効」を選択してください。", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "樹木、植物が 100% 侵食するまでの日数。", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "とても早い (20日)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "早い (50日)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "普通 (100日)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "遅い (200日)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "とても遅い (500日)", - - Sandbox_ErosionDays = "浸食日数", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "100%浸食するまでの日数を細かく設定することができます。\n設定を-1にすると浸食が無効になります。\n設定を0にした場合は、(侵食の早さ)の設定に依存します。\n1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年)", - - Sandbox_FarmingSpeed = "農作物の成長速度", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "とても速い", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "速い", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "普通", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "遅い", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "とても遅い", - - Sandbox_PlantResilience = "農作物の回復力", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "農作物の病気からの回復力を設定します。", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "とても高い", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "高い", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "普通", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "低い", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "とても低い", - - Sandbox_PlantAbundance = "農作物の収穫量", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "農作物の収穫量を設定します。", - Sandbox_NatureAmount = "天然資源量", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "釣り、採取などの天然資源量を設定します。", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "物凄く少ない", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "少ない", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "普通", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "豊富", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "物凄く豊富", - - Sandbox_CompostTime = "堆肥に変化する期間", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 週間", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 週間", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 週間", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 週間", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 週間", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 週間", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 週間", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 週間", - - Sandbox_MaxFogIntensity = "霧の最大強度", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "通常", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "適度", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "弱い", - - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "雨の最大強度", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "通常", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "適度", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "弱い", - - Sandbox_EnableSnowOnGround = "地面の積雪", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "有効にすると、雪が地面に積雪します。また、植生や屋根にも積雪します。", - - -- - - Sandbox_SadisticAIDirector = "AIイベントの設定", - - Sandbox_Helicopter = "AIヘリコプターの飛来頻度", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "無効", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "1度だけ発生", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "時々発生", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "頻繁に発生", - - Sandbox_MetaEvent = "AIイベントの発生頻度", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "飛行機、発砲音、悲鳴、遠くから聞こえる環境音などのAIイベント発生頻度を設定します。", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "無効", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "時々発生", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "頻繁に発生", - - Sandbox_SleepingEvent = "睡眠中のAIイベント発生頻度", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "キャラクターが睡眠を摂っている間に起こるAIイベント発生頻度を設定します。", - - -- - - Sandbox_Meta = "プレイ環境の設定", - - Sandbox_GeneratorSpawning = "発電機の生成割合", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "発電機が出現する割合を設定します。", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "とても少ない", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "少ない", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "普通", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "多い", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "とても多い", - - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "発電機の燃料消費率", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "発電機の燃料消費率を設定します。0.0 で燃料を消費しません。", - - Sandbox_SurvivorHouseChance = "特定の家に関する生成割合", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "無効", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "とても少ない", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "少ない", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "普通", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "多い", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "とても多い", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "ゲーム上にランダムに出現する特別な家(全焼した家・セーフハウス・死体がある家) の生成割合を設定します。", - - Sandbox_AnnotatedMapChance = "地図(メモが書かれた)の生成割合", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "地図(メモが書かれた)には、生存者が書き残した 秘密の隠れ家やアイテムの隠し場所が書いてあります。", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "無効", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "とても少ない", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "少ない", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "普通", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "多い", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "とても多い", - - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "死体が自然消滅するまでの時間", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "時間を設定すると、ゾンビの死体が地図から自動的に除去されます。 \n(HoursForCorpseRemovalサーバーオプションを取り替えます)", - - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "死体による健康被害", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "死体がキャラクターに及ぼす病気や悲しさを誘発させる健康被害の影響を設定します。", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "無効", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "弱い", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "普通", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "強い", - - Sandbox_BloodLevel = "血液による感染力", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "無効", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "弱い", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "普通", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "強い", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "非常に強い", - - -- - - Sandbox_LootRarity = "戦利品の設定", - Sandbox_LootFood = "食品", - Sandbox_LootCannedFood = "缶詰食品", - Sandbox_LootWeapon = "近接武器", - Sandbox_LootAmmo = "弾薬", - Sandbox_LootMedical = "医薬品", - Sandbox_LootSurvivalGears = "サバイバル用品", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "種子、鋸、釘、道具、工具、釣り竿...", - Sandbox_LootLiterature = "書籍", - Sandbox_LootRangedWeapon = "遠隔武器", - Sandbox_LootMechanics = "車両部品", - Sandbox_LootOther = "日用品その他", - - Sandbox_Rarity_option1 = "とても少ない", - Sandbox_Rarity_option2 = "少ない", - Sandbox_Rarity_option3 = "普通", - Sandbox_Rarity_option4 = "多い", - Sandbox_Rarity_option5 = "物凄く多い", - - -- - - Sandbox_Character = "キャラクターの設定", - - Sandbox_XpMultiplier = "XP 取得経験値", - - Sandbox_StatDecrease = "ステータスの減少率", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "キャラクターの飢え、渇き、疲労度の速度設定をします。", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "とても速い", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "速い", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "普通", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "遅い", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "とても遅い", - - Sandbox_EnduranceRegen="持久力の回復力", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "とても速い", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "速い", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "普通", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "遅い", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "とても遅い", - - Sandbox_Nutrition = "栄養摂取の再現", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "食料品の栄養価は、キャラクターの健康状態に影響を及ぼします。", - - Sandbox_StarterKit = "ゲーム開始時にアイテムを所持", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "リュックサック、道具、食料品、武器などのアイテムを所持した状態でゲームが開始されます。", - - Sandbox_CharacterFreePoints = "キャラクターの追加特性ポイント", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "キャラクターの特性ポイントを任意で増やすことができます。", - - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "キャラクターが作成した建築物の耐久力", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "キャラクターが作成した建築物の耐久力を設定します。\nゾンビからのダメージを調整することができます。", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "とても低い", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "低い", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "普通", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "高い", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "とても高い", - - Sandbox_InjurySeverity = "キャラクターに及ぼす損傷と治癒能力", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "キャラクターに及ぼす損傷に対する影響と治癒能力を設定します。", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "低い", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "普通", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "高い", - - Sandbox_BoneFracture = "骨折の再現", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "手足を骨折で負傷した際に手足を使えないように設定します。", - - Sandbox_ClothingDegradation = "被服の劣化速度", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "どの程度の速さで被服が劣化し、汚れ、血液の影響がでるか設定します。", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "無効", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "遅い", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "普通", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "速い", - - Sandbox_RearVulnerability = "背後の貧弱性", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "低い", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "普通", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "高い", - - Sandbox_MultiHitZombies = "近接武器の複数攻撃", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。", - - Sandbox_AttackBlockMovements = "近接攻撃中の歩行", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "近接攻撃中は邪魔されずに歩くことができなくなります。", - - -- - - Sandbox_Vehicle = "車両の設定", - - Sandbox_EnableVehicles = "車両の導入", - - Sandbox_VehicleEasyUse = "車両の簡単操作", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "有効にすると、全ての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。", - - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "生存者に維持管理された車両", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "最初の感染以後に生存者によって維持管理された\n車両をプレイヤーが発見できる割合を設定します。", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "少ない", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "普通", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "多い", - - Sandbox_CarSpawnRate = "車両の生成比率", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "無効", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "少ない", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "普通", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "少し多い", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "とても多い", - - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "車両のエンジン音量", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "ゾンビの反応に影響を与えるエンジン音量の増減を設定します。", - - Sandbox_ChanceHasGas = "車両に燃料がある比率", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "車両の燃料タンク内に燃料を見つける割合を設定します。", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "低い", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "普通", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "高い", - - Sandbox_InitialGas = "車両の燃料積載量の比率", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "発見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。", - Sandbox_InitialGas_option1 = "とても少ない", - Sandbox_InitialGas_option2 = "少ない", - Sandbox_InitialGas_option3 = "普通", - Sandbox_InitialGas_option4 = "多い", - Sandbox_InitialGas_option5 = "満タンに近い", - Sandbox_InitialGas_option6 = "満タン", - - Sandbox_CarGasConsumption = "車両の燃料消費量", - - Sandbox_LockedCar = "車両の施錠頻度", - Sandbox_LockedCar_option1 = "無効", - Sandbox_LockedCar_option2 = "めったに無い", - Sandbox_LockedCar_option3 = "あまり無い", - Sandbox_LockedCar_option4 = "普通", - Sandbox_LockedCar_option5 = "少し多い", - Sandbox_LockedCar_option6 = "とても多い", - - Sandbox_CarGeneralCondition = "車両の状態", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "車両の状態(善し悪し)を生成する割合を設定します。", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "とても悪い", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "悪い", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "普通", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "良い", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "とても良い", - - Sandbox_TrafficJam = "交通渋滞の再現", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "地図の主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。", - - Sandbox_CarAlarmFrequency = "車両防犯アラームの頻発度", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "無効", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "めったに無い", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "あまり無い", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "普通", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "少し多い", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "とても多い", - - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "車両事故でプレーヤーが受ける損傷", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。", - - Sandbox_SirenShutoffHours = "サイレン停止時間", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "車両のサイレン音が停止するまでの時間を設定します。\n0に設定した場合は車両のバッテリが無くなるまで鳴り続けます。", - - Sandbox_CarDamageOnImpact = "車両が受ける損傷", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "車両が損傷する際に受ける車体へのダメージ量を設定します。", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "とても低い", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "低い", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "普通", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "高い", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "とても高い", - - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "車両がプレーヤーに与える損傷", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "無効", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "低い", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "普通", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "高い", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "とても高い", - - -- - - Sandbox_ZombieLore = "ゾンビの特性設定", - - Sandbox_ProperZombies = "標準のゾンビ設定", - - -- - - Sandbox_ZSpeed = "移動の速さ", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "走る", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "早歩き", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "ゆっくり歩く", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "ランダム", - - Sandbox_ZStrength = "腕力", - Sandbox_ZStrength_option1 = "超人", - Sandbox_ZStrength_option2 = "普通", - Sandbox_ZStrength_option3 = "弱い", - Sandbox_ZStrength_option4 = "ランダム", - - Sandbox_ZToughness = "耐久力", - Sandbox_ZToughness_option1 = "丈夫", - Sandbox_ZToughness_option2 = "普通", - Sandbox_ZToughness_option3 = "脆い", - Sandbox_ZToughness_option4 = "ランダム", - - Sandbox_ZTransmission = "感染経路", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "血液 + 唾液", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "接触による感染", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "感染しない", - - Sandbox_ZInfectionMortality = "感染時の発症時期", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "即時", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "数秒", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "数分", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "数時間", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "数日", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "数週間", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "発症しない", - - Sandbox_ZReanimateTime = "変異する迄の時間", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "即時", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "数秒", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "数分", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "数時間", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "数日", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "数週間", - - Sandbox_ZCognition = "認識能力", - Sandbox_ZCognition_option1 = "追跡 + ドアの使用", - Sandbox_ZCognition_option2 = "追跡", - Sandbox_ZCognition_option3 = "初歩的な追跡", - Sandbox_ZCognition_option4 = "ランダム", - - Sandbox_ZMemory = "記憶能力", - Sandbox_ZMemory_option1 = "長い", - Sandbox_ZMemory_option2 = "普通", - Sandbox_ZMemory_option3 = "短い", - Sandbox_ZMemory_option4 = "無い", - - Sandbox_ZDecomposition = "腐敗速度" - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "遅い + 弱い", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "遅い", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "弱い", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "再現しない", - - Sandbox_ZSight = "視覚能力", - Sandbox_ZSight_option1 = "鷹の目", - Sandbox_ZSight_option2 = "普通", - Sandbox_ZSight_option3 = "弱視", - - Sandbox_ZHearing = "聴覚能力", - Sandbox_ZHearing_option1 = "微弱音に反応", - Sandbox_ZHearing_option2 = "普通", - Sandbox_ZHearing_option3 = "難聴", - - Sandbox_ZSmell = "嗅覚能力", - Sandbox_ZSmell_option1 = "血に飢えた猟犬", - Sandbox_ZSmell_option2 = "普通", - Sandbox_ZSmell_option3 = "鼻づまり", - - Sandbox_ThumpNoChasing = "襲撃の設定", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "有効", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "無効", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ゾンビが徘徊する際に、プレイヤーの姿や音が無くても建築物やドアなど破壊するか設定します。", - - Sandbox_ThumpOnConstruction = "建築バリケードの破壊設定", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "プレイヤーが作成した建築物やバリケードをゾンビが破壊するかどうか設定します。", - - Sandbox_ActiveOnly = "昼間 / 夜間の活動", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。\n非アクティブな状況ではゾンビは不活動となり、プレイヤーを追いかけをしない傾向になります。", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "昼夜関係無く行動", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "夜間に行動", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "昼間に行動", - - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "住宅防犯アラームの設定", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "ゾンビが窓やドアを突破した際に住宅防犯アラームが動作するか設定します。", - - Sandbox_ZombiesDragDown = "引き下ろす", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "複数ゾンビから攻撃を受けた場合、ゾンビの強さにより引きずられて捕食される可能性があります。", - - -- - - Sandbox_Advanced = "オプション設定", - Sandbox_ZombieAdvanced = "ゾンビのオプション設定", - Sandbox_ZombieOptions = "ゾンビ数の設定", - - Sandbox_PopulationMultiplier = "ゲーム開始時のゾンビ数", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ゲーム開始時のゾンビ数の増減を設定します。\n狂気 = 4.0、非常に多い = 3.0、多い = 2.0、普通 = 1.0、少ない = 0.35、無し = 0.0", - - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "スタート時の最大ゾンビ数", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。", - - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "ピーク時の最大ゾンビ数", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。", - - Sandbox_PopulationPeakDay = "ゾンビがピークに達する日数", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ゾンビの数がピークに達するまでの日数。", - - Sandbox_RespawnHours = "範囲内のリスポーン時間", - Sandbox_RespawnHours_help = "ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。\n0の場合はリスポーンは無効となります。", - - Sandbox_RespawnUnseenHours = "範囲外のリスポーン時間", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "ゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間。", - - Sandbox_RespawnMultiplier = "ゾンビのリスポーンの割合", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "リスポーン時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合。", - - Sandbox_RedistributeHours = "ゾンビの再分配時間", - Sandbox_RedistributeHours_help = "ゾンビが同じセルの何もない箇所に移動するまでの経過時間。", - - Sandbox_FollowSoundDistance = "ゾンビの音に対する反応距離", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離。", - - Sandbox_RallyGroupSize = "ゾンビ集団の大きさ", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。0であればゾンビは集団を形成しません。\nまた、建物の中や森林地域ではゾンビの集団は形成されません。", - - Sandbox_RallyTravelDistance = "ゾンビ集団形成の距離", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離。", - - Sandbox_RallyGroupSeparation = "ゾンビ集団同士の距離", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ゾンビ集団同士の距離。", - - Sandbox_RallyGroupRadius = "ゾンビ集団内の密度", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ゾンビ集団のリーダーとメンバーとの距離を設定します。", - - Sandbox_MinMaxDefault = "\n設定数値 最大値 = %2 通常値 = %3 最小値 = %1", - - - Sandbox_ZombieRespawn = "ゾンビの再配置間隔", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "定期的に地域のゾンビを再配置させるための設定です。", - - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ゾンビの再配置量", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "ゾンビが再配置する際の個体数に対する比率です。", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90 %", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100 %", - - Sandbox_PresetName_Error = "以下の文字は使用できません: / \\ : ; \ .", - -} +Sandbox_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + Sandbox_SavedPresets = "保存した設定", + Sandbox_SaveButton = "保存", + Sandbox_SavePrompt = "サンドボックスの設定を保存", + + -- + + Sandbox_PopulationOptions = "ゾンビ個体数の設定", + + Sandbox_ZombieCount = "ゾンビの固体数", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "ゾンビの個体数を細かく調整したい場合は「ゾンビのオプション設定」で調整を行ってください。", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "猛気", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "多い", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "普通", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "少ない", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "疎ら", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "無し", + + Sandbox_ZombieDistribution = "ゾンビの配分", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "都市集中型", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "均等配置型", + + -- + + Sandbox_TimeOptions = "時間の設定", + + Sandbox_DayLength = "1日の経過時間", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 分", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 分", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 時間", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 時間", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 時間", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 時間", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 時間", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 時間", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 時間", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 時間", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 時間", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 時間", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 時間", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 時間", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 時間", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 時間", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 時間", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 時間", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 時間", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 時間", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 時間", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 時間", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 時間", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 時間", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 時間", + Sandbox_DayLength_option26 = "リアルタイム", + + Sandbox_StartYear = "開始する年", + + Sandbox_StartMonth = "開始する月", + Sandbox_StartMonth_option1 = "1", + Sandbox_StartMonth_option2 = "2", + Sandbox_StartMonth_option3 = "3", + Sandbox_StartMonth_option4 = "4", + Sandbox_StartMonth_option5 = "5", + Sandbox_StartMonth_option6 = "6", + Sandbox_StartMonth_option7 = "7", + Sandbox_StartMonth_option8 = "8", + Sandbox_StartMonth_option9 = "9", + Sandbox_StartMonth_option10 = "10", + Sandbox_StartMonth_option11 = "11", + Sandbox_StartMonth_option12 = "12", + + Sandbox_StartDay = "開始する日", + + Sandbox_StartTime = "開始する時間", + Sandbox_StartTime_option1 = "午前 7 時", + Sandbox_StartTime_option2 = "午前 9 時", + Sandbox_StartTime_option3 = "午前 12 時", + Sandbox_StartTime_option4 = "午後 14 時", + Sandbox_StartTime_option5 = "午後 17 時", + Sandbox_StartTime_option6 = "午後 21 時", + Sandbox_StartTime_option7 = "午後 24 時", + Sandbox_StartTime_option8 = "午前 2 時", + Sandbox_StartTime_option9 = "午前 5 時", + + -- + + Sandbox_WorldOptions = "世界の設定", + + Sandbox_WaterShut = "水道の供給期間", + Sandbox_ElecShut = "電力の供給期間", + Sandbox_Shutoff_option1 = "停止状態", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0 - 30 日", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0 - 2 ヶ月", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0 - 6 ヶ月", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0 - 1 年", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0 - 5 年", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2 - 6 ヶ月", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6 - 12 ヶ月", + + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "住宅防犯アラームの頻発度", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "無効", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "めったに無い", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "あまり無い", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "普通", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "少し多い", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "とても多い", + + Sandbox_LockedHouseFrequency = "住宅施錠の頻度", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "無効", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "めったに無い", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "あまり無い", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "普通", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "少し多い", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "とても多い", + + Sandbox_FoodSpoil = "常温時の食料腐敗速度", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "食料を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "とても速い", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "速い", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "普通", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "遅い", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "とても遅い", + + Sandbox_FridgeEffect = "冷蔵時の食料腐敗速度", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "食料を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "とても速い", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "速い", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "普通", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "遅い", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "とても遅い", + + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "腐敗した食料の削除", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "腐敗した食料が地図から削除されるまでのゲーム内の日数。 \n-1に設定すると腐敗した食料は削除されません。", + + Sandbox_LootRespawn = "戦利品の再配置", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "定期的に地域の戦利品を復活させるための設定です。", + Sandbox_Respawn_option1 = "無効", + Sandbox_Respawn_option2 = "1日間隔", + Sandbox_Respawn_option3 = "1週間隔", + Sandbox_Respawn_option4 = "1ヶ月間隔", + Sandbox_Respawn_option5 = "2ヶ月間隔", + + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "戦利品の再配置防止", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "設定値が0の場合は、この時間内に訪れた地域には戦利品は再配置されません。", + + Sandbox_TimeSinceApo = "ゲーム開始時期", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "黙示録の直後", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "黙示録から1ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "黙示録から2ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "黙示録から3ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "黙示録から4ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "黙示録から5ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "黙示録から6ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "黙示録から7ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "黙示録から8ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "黙示録から9ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "黙示録から10ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "黙示録から11ヶ月後", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "黙示録から1年後", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "これはゲーム開始時の浸食状況や食料品の状態に影響します。", + + Sandbox_NightDarkness = "夜の暗さ", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "暗黒", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "暗い", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "普通", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "明るい", + + Sandbox_FireSpread = "火災の広がり", + + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "外部で発電機を動かす", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。", + + -- + + Sandbox_NatureOptions = "自然現象の設定", + + Sandbox_WorldTemperature = "気温", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "寒冷", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "寒い", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "適温", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "暖かい", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "猛暑", + + Sandbox_RainAmount = "雨量", + Sandbox_RainAmount_option1 = "乾燥", + Sandbox_RainAmount_option2 = "乾燥ぎみ", + Sandbox_RainAmount_option3 = "適量", + Sandbox_RainAmount_option4 = "雨が多い", + Sandbox_RainAmount_option5 = "多雨", + + Sandbox_StartErosion = "開始時の侵食率", + Sandbox_StartErosion_option1 = "無効", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0 %", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5 %", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10 %", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15 %", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20 %", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25 %", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30 %", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35 %", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40 %", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45 %", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50 %", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55 %", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60 %", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65 %", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70 %", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75 %", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80 %", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85 %", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90 %", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95 %", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100 %", + + Sandbox_ErosionSpeed = "侵食の早さ", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "侵食を発生させない場合は「無効」を選択してください。", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "樹木、植物が 100% 侵食するまでの日数。", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "とても早い (20日)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "早い (50日)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "普通 (100日)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "遅い (200日)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "とても遅い (500日)", + + Sandbox_ErosionDays = "浸食日数", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "100%浸食するまでの日数を細かく設定することができます。\n設定を-1にすると浸食が無効になります。\n設定を0にした場合は、(侵食の早さ)の設定に依存します。\n1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年)", + + Sandbox_FarmingSpeed = "農作物の成長速度", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "とても速い", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "速い", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "普通", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "遅い", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "とても遅い", + + Sandbox_PlantResilience = "農作物の回復力", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "農作物の病気からの回復力を設定します。", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "とても高い", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "高い", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "普通", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "低い", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "とても低い", + + Sandbox_PlantAbundance = "農作物の収穫量", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "農作物の収穫量を設定します。", + Sandbox_NatureAmount = "天然資源量", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "釣り、採取などの天然資源量を設定します。", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "物凄く少ない", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "少ない", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "普通", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "豊富", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "物凄く豊富", + + Sandbox_CompostTime = "堆肥に変化する期間", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 週間", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 週間", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 週間", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 週間", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 週間", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 週間", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 週間", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 週間", + + Sandbox_MaxFogIntensity = "霧の最大強度", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "通常", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "適度", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "弱い", + + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "雨の最大強度", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "通常", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "適度", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "弱い", + + Sandbox_EnableSnowOnGround = "地面の積雪", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "有効にすると、雪が地面に積雪します。また、植生や屋根にも積雪します。", + + -- + + Sandbox_SadisticAIDirector = "AIイベントの設定", + + Sandbox_Helicopter = "AIヘリコプターの飛来頻度", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "無効", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "1度だけ発生", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "時々発生", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "頻繁に発生", + + Sandbox_MetaEvent = "AIイベントの発生頻度", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "飛行機、発砲音、悲鳴、遠くから聞こえる環境音などのAIイベント発生頻度を設定します。", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "無効", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "時々発生", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "頻繁に発生", + + Sandbox_SleepingEvent = "睡眠中のAIイベント発生頻度", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "キャラクターが睡眠を摂っている間に起こるAIイベント発生頻度を設定します。", + + -- + + Sandbox_Meta = "プレイ環境の設定", + + Sandbox_GeneratorSpawning = "発電機の生成割合", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "発電機が出現する割合を設定します。", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "とても少ない", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "少ない", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "普通", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "多い", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "とても多い", + + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "発電機の燃料消費率", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "発電機の燃料消費率を設定します。0.0 で燃料を消費しません。", + + Sandbox_SurvivorHouseChance = "特定の家に関する生成割合", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "無効", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "とても少ない", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "少ない", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "普通", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "多い", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "とても多い", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "ゲーム上にランダムに出現する特別な家(全焼した家・セーフハウス・死体がある家) の生成割合を設定します。", + + Sandbox_AnnotatedMapChance = "地図(メモが書かれた)の生成割合", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "地図(メモが書かれた)には、生存者が書き残した 秘密の隠れ家やアイテムの隠し場所が書いてあります。", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "無効", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "とても少ない", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "少ない", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "普通", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "多い", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "とても多い", + + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "死体が自然消滅するまでの時間", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "時間を設定すると、ゾンビの死体が地図から自動的に除去されます。 \n(HoursForCorpseRemovalサーバーオプションを取り替えます)", + + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "死体による健康被害", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "死体がキャラクターに及ぼす病気や悲しさを誘発させる健康被害の影響を設定します。", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "無効", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "弱い", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "普通", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "強い", + + Sandbox_BloodLevel = "血液による感染力", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "無効", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "弱い", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "普通", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "強い", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "非常に強い", + + -- + + Sandbox_LootRarity = "戦利品の設定", + Sandbox_LootFood = "食品", + Sandbox_LootCannedFood = "缶詰食品", + Sandbox_LootWeapon = "近接武器", + Sandbox_LootAmmo = "弾薬", + Sandbox_LootMedical = "医薬品", + Sandbox_LootSurvivalGears = "サバイバル用品", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "種子、鋸、釘、道具、工具、釣り竿...", + Sandbox_LootLiterature = "書籍", + Sandbox_LootRangedWeapon = "遠隔武器", + Sandbox_LootMechanics = "車両部品", + Sandbox_LootOther = "日用品その他", + + Sandbox_Rarity_option1 = "とても少ない", + Sandbox_Rarity_option2 = "少ない", + Sandbox_Rarity_option3 = "普通", + Sandbox_Rarity_option4 = "多い", + Sandbox_Rarity_option5 = "物凄く多い", + + -- + + Sandbox_Character = "キャラクターの設定", + + Sandbox_XpMultiplier = "XP 取得経験値", + + Sandbox_StatDecrease = "ステータスの減少率", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "キャラクターの飢え、渇き、疲労度の速度設定をします。", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "とても速い", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "速い", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "普通", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "遅い", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "とても遅い", + + Sandbox_EnduranceRegen="持久力の回復力", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "とても速い", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "速い", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "普通", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "遅い", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "とても遅い", + + Sandbox_Nutrition = "栄養摂取の再現", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "食料品の栄養価は、キャラクターの健康状態に影響を及ぼします。", + + Sandbox_StarterKit = "ゲーム開始時にアイテムを所持", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "リュックサック、道具、食料品、武器などのアイテムを所持した状態でゲームが開始されます。", + + Sandbox_CharacterFreePoints = "キャラクターの追加特性ポイント", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "キャラクターの特性ポイントを任意で増やすことができます。", + + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "キャラクターが作成した建築物の耐久力", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "キャラクターが作成した建築物の耐久力を設定します。\nゾンビからのダメージを調整することができます。", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "とても低い", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "低い", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "普通", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "高い", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "とても高い", + + Sandbox_InjurySeverity = "キャラクターに及ぼす損傷と治癒能力", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "キャラクターに及ぼす損傷に対する影響と治癒能力を設定します。", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "低い", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "普通", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "高い", + + Sandbox_BoneFracture = "骨折の再現", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "手足を骨折で負傷した際に手足を使えないように設定します。", + + Sandbox_ClothingDegradation = "被服の劣化速度", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "どの程度の速さで被服が劣化し、汚れ、血液の影響がでるか設定します。", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "無効", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "遅い", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "普通", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "速い", + + Sandbox_RearVulnerability = "背後の貧弱性", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "低い", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "普通", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "高い", + + Sandbox_MultiHitZombies = "近接武器の複数攻撃", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。", + + Sandbox_AttackBlockMovements = "近接攻撃中の歩行", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "近接攻撃中は邪魔されずに歩くことができなくなります。", + + -- + + Sandbox_Vehicle = "車両の設定", + + Sandbox_EnableVehicles = "車両の導入", + + Sandbox_VehicleEasyUse = "車両の簡単操作", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "有効にすると、全ての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。", + + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "生存者に維持管理された車両", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "最初の感染以後に生存者によって維持管理された\n車両をプレイヤーが発見できる割合を設定します。", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "少ない", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "普通", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "多い", + + Sandbox_CarSpawnRate = "車両の生成比率", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "無効", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "少ない", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "普通", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "少し多い", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "とても多い", + + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "車両のエンジン音量", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "ゾンビの反応に影響を与えるエンジン音量の増減を設定します。", + + Sandbox_ChanceHasGas = "車両に燃料がある比率", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "車両の燃料タンク内に燃料を見つける割合を設定します。", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "低い", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "普通", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "高い", + + Sandbox_InitialGas = "車両の燃料積載量の比率", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "発見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。", + Sandbox_InitialGas_option1 = "とても少ない", + Sandbox_InitialGas_option2 = "少ない", + Sandbox_InitialGas_option3 = "普通", + Sandbox_InitialGas_option4 = "多い", + Sandbox_InitialGas_option5 = "満タンに近い", + Sandbox_InitialGas_option6 = "満タン", + + Sandbox_CarGasConsumption = "車両の燃料消費量", + + Sandbox_LockedCar = "車両の施錠頻度", + Sandbox_LockedCar_option1 = "無効", + Sandbox_LockedCar_option2 = "めったに無い", + Sandbox_LockedCar_option3 = "あまり無い", + Sandbox_LockedCar_option4 = "普通", + Sandbox_LockedCar_option5 = "少し多い", + Sandbox_LockedCar_option6 = "とても多い", + + Sandbox_CarGeneralCondition = "車両の状態", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "車両の状態(善し悪し)を生成する割合を設定します。", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "とても悪い", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "悪い", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "普通", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "良い", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "とても良い", + + Sandbox_TrafficJam = "交通渋滞の再現", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "地図の主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。", + + Sandbox_CarAlarmFrequency = "車両防犯アラームの頻発度", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "無効", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "めったに無い", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "あまり無い", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "普通", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "少し多い", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "とても多い", + + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "車両事故でプレーヤーが受ける損傷", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。", + + Sandbox_SirenShutoffHours = "サイレン停止時間", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "車両のサイレン音が停止するまでの時間を設定します。\n0に設定した場合は車両のバッテリが無くなるまで鳴り続けます。", + + Sandbox_CarDamageOnImpact = "車両が受ける損傷", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "車両が損傷する際に受ける車体へのダメージ量を設定します。", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "とても低い", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "低い", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "普通", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "高い", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "とても高い", + + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "車両がプレーヤーに与える損傷", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "無効", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "低い", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "普通", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "高い", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "とても高い", + + -- + + Sandbox_ZombieLore = "ゾンビの特性設定", + + Sandbox_ProperZombies = "標準のゾンビ設定", + + -- + + Sandbox_ZSpeed = "移動の速さ", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "走る", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "早歩き", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "ゆっくり歩く", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "ランダム", + + Sandbox_ZStrength = "腕力", + Sandbox_ZStrength_option1 = "超人", + Sandbox_ZStrength_option2 = "普通", + Sandbox_ZStrength_option3 = "弱い", + Sandbox_ZStrength_option4 = "ランダム", + + Sandbox_ZToughness = "耐久力", + Sandbox_ZToughness_option1 = "丈夫", + Sandbox_ZToughness_option2 = "普通", + Sandbox_ZToughness_option3 = "脆い", + Sandbox_ZToughness_option4 = "ランダム", + + Sandbox_ZTransmission = "感染経路", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "血液 + 唾液", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "接触による感染", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "感染しない", + + Sandbox_ZInfectionMortality = "感染時の発症時期", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "即時", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "数秒", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "数分", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "数時間", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "数日", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "数週間", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "発症しない", + + Sandbox_ZReanimateTime = "変異する迄の時間", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "即時", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "数秒", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "数分", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "数時間", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "数日", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "数週間", + + Sandbox_ZCognition = "認識能力", + Sandbox_ZCognition_option1 = "追跡 + ドアの使用", + Sandbox_ZCognition_option2 = "追跡", + Sandbox_ZCognition_option3 = "初歩的な追跡", + Sandbox_ZCognition_option4 = "ランダム", + + Sandbox_ZMemory = "記憶能力", + Sandbox_ZMemory_option1 = "長い", + Sandbox_ZMemory_option2 = "普通", + Sandbox_ZMemory_option3 = "短い", + Sandbox_ZMemory_option4 = "無い", + + Sandbox_ZDecomposition = "腐敗速度" + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "遅い + 弱い", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "遅い", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "弱い", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "再現しない", + + Sandbox_ZSight = "視覚能力", + Sandbox_ZSight_option1 = "鷹の目", + Sandbox_ZSight_option2 = "普通", + Sandbox_ZSight_option3 = "弱視", + + Sandbox_ZHearing = "聴覚能力", + Sandbox_ZHearing_option1 = "微弱音に反応", + Sandbox_ZHearing_option2 = "普通", + Sandbox_ZHearing_option3 = "難聴", + + Sandbox_ZSmell = "嗅覚能力", + Sandbox_ZSmell_option1 = "血に飢えた猟犬", + Sandbox_ZSmell_option2 = "普通", + Sandbox_ZSmell_option3 = "鼻づまり", + + Sandbox_ThumpNoChasing = "襲撃の設定", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "有効", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "無効", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ゾンビが徘徊する際に、プレイヤーの姿や音が無くても建築物やドアなど破壊するか設定します。", + + Sandbox_ThumpOnConstruction = "建築バリケードの破壊設定", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "プレイヤーが作成した建築物やバリケードをゾンビが破壊するかどうか設定します。", + + Sandbox_ActiveOnly = "昼間 / 夜間の活動", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。\n非アクティブな状況ではゾンビは不活動となり、プレイヤーを追いかけをしない傾向になります。", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "昼夜関係無く行動", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "夜間に行動", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "昼間に行動", + + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "住宅防犯アラームの設定", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "ゾンビが窓やドアを突破した際に住宅防犯アラームが動作するか設定します。", + + Sandbox_ZombiesDragDown = "引き下ろす", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "複数ゾンビから攻撃を受けた場合、ゾンビの強さにより引きずられて捕食される可能性があります。", + + -- + + Sandbox_Advanced = "オプション設定", + Sandbox_ZombieAdvanced = "ゾンビのオプション設定", + Sandbox_ZombieOptions = "ゾンビ数の設定", + + Sandbox_PopulationMultiplier = "ゲーム開始時のゾンビ数", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ゲーム開始時のゾンビ数の増減を設定します。\n狂気 = 4.0、非常に多い = 3.0、多い = 2.0、普通 = 1.0、少ない = 0.35、無し = 0.0", + + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "スタート時の最大ゾンビ数", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。", + + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "ピーク時の最大ゾンビ数", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。", + + Sandbox_PopulationPeakDay = "ゾンビがピークに達する日数", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ゾンビの数がピークに達するまでの日数。", + + Sandbox_RespawnHours = "範囲内のリスポーン時間", + Sandbox_RespawnHours_help = "ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。\n0の場合はリスポーンは無効となります。", + + Sandbox_RespawnUnseenHours = "範囲外のリスポーン時間", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "ゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間。", + + Sandbox_RespawnMultiplier = "ゾンビのリスポーンの割合", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "リスポーン時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合。", + + Sandbox_RedistributeHours = "ゾンビの再分配時間", + Sandbox_RedistributeHours_help = "ゾンビが同じセルの何もない箇所に移動するまでの経過時間。", + + Sandbox_FollowSoundDistance = "ゾンビの音に対する反応距離", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離。", + + Sandbox_RallyGroupSize = "ゾンビ集団の大きさ", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。0であればゾンビは集団を形成しません。\nまた、建物の中や森林地域ではゾンビの集団は形成されません。", + + Sandbox_RallyTravelDistance = "ゾンビ集団形成の距離", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離。", + + Sandbox_RallyGroupSeparation = "ゾンビ集団同士の距離", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ゾンビ集団同士の距離。", + + Sandbox_RallyGroupRadius = "ゾンビ集団内の密度", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ゾンビ集団のリーダーとメンバーとの距離を設定します。", + + Sandbox_MinMaxDefault = "\n設定数値 最大値 = %2 通常値 = %3 最小値 = %1", + + + Sandbox_ZombieRespawn = "ゾンビの再配置間隔", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "定期的に地域のゾンビを再配置させるための設定です。", + + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ゾンビの再配置量", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "ゾンビが再配置する際の個体数に対する比率です。", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90 %", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100 %", + + Sandbox_PresetName_Error = "以下の文字は使用できません: / \\ : ; \ .", + +} diff --git a/JP/Stash_JP.txt b/JP/Stash_JP.txt index 7c47098a2..a767bbd19 100644 --- a/JP/Stash_JP.txt +++ b/JP/Stash_JP.txt @@ -1,107 +1,107 @@ -Stash_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - Stash_AnnotedMap = "地図(メモが書かれている)", - Stash_MulMap1_Text1 = "ここに、床板。", - Stash_MulMap1_Text2 = "ここに斧?", - Stash_MulMap1_Text3 = "大きな集団", - Stash_MulMap2_Text1 = "あなたのためにここに残した。", - Stash_MulMap2_Text2 = "保管庫", - Stash_MulMap2_Text3 = "この辺の近所はみんな逃げた", - Stash_MulMap3_Text1 = "散弾銃と弾薬 - 誰に見つからないようここに隠している", - Stash_MulMap3_Text2 = "資材保管庫、道具、物資", - Stash_MulMap3_Text3 = "ここに多くある", - Stash_MulMap4_Text1 = "より簡単な方法", - Stash_MulMap4_Text2 = "医薬品", - Stash_MulMap4_Text3 = "ここで早くなる、凄く多い", - Stash_MulMap6_Text1 = "ボブ、俺が戻ってくるまでに、この場所を地獄のように強化したいと思う", - Stash_MulMap6_Text2 = "ここに医薬品がある。", - Stash_MulMap6_Text21 = "確かここに: 抗生物質、包帯。脚はまだ疲れてないぞクソが、", - Stash_MulMap6_Text3 = "ここで彼らの群れを見たわ。 避けて! あなたを愛しているわ", - Stash_MulMap7_Text1 = "プラン B", - Stash_MulMap7_Text2 = "お店? まだ溢れている", - Stash_MulMap7_Text3 = "めちゃくちゃ", - Stash_MulMap8_Text1 = "ここに", - Stash_MulMap8_Text2 = "必要な飲料水がここにある", - Stash_MulMap8_Text3 = "ここの大きなゾンビ集団は、ここ数日間は移動していない。", - Stash_MulMap10_Text1 = "死の家", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo", - Stash_MulMap10_Text3 = "ここではっきりと見た", - Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffoの銃", - Stash_MulMap11_Text2 = "トラブル", - Stash_MulMap11_Text3 = "ここではっきり見た", - Stash_WpMap1_Text1 = "確か、ここが彼が住んでいた場所", - Stash_WpMap1_Text2 = "奴らがあまりにも多く、神のためにここに近づかない方がいい", - Stash_WpMap2_Text1 = "彼女はここに住んでいると思う", - Stash_WpMap2_Text2 = "医療センター", - Stash_WpMap2_Text3 = "彼女がここを歩いているのを見た。銃は持っていなかった。", - Stash_WpMap4_Text1 = "勇気を出してね。あなたを愛しているわ。", - Stash_WpMap4_Text3 = "ここには行かないで。 メガンはどこか? 彼女は奴ら一人。", - Stash_WpMap4_Text31 = "彼女が町にいたことを知らなかった。ちょっと行かない", - Stash_WpMap5_Text1 = "私が寝室に残した道具は、有利になるだろう - ", - Stash_WpMap5_Text11 = "あなたを愛している限り、彼らを守って", - Stash_WpMap5_Text2 = "ピザ", - Stash_WpMap5_Text3 = "問題がある", - Stash_WpMap6_Text1 = "今はすべてを必要としない。がんばろう。", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "地獄だ", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene は病気に罹らなかった。 彼女を助けることができる。", - Stash_WpMap8_Text2 = "銃砲店", - Stash_WpMap8_Text3 = "男が死ぬのを見た", - Stash_WpMap9_Text1 = "ゾンビ地獄", - Stash_WpMap9_Text2 = "父親の事務所", - Stash_WpMap9_Text3 = "父親の遺体", - Stash_WpMap10_Text1 = "何もかもめちゃくちゃ", - Stash_WpMap10_Text2 = "資材庫にはまだ物資があるかも知れない", - Stash_WpMap10_Text3 = "問題が多い", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "この場所に銃", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "斧と道具がここにある?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "ここに行くな", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "あなたに銃を残した", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "この店には物資があるかもしれない", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "奴らがここに行っているようだ。奴ら移行しているのか?", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "ここにハンターが居る", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "パン屋", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "彼女を見た最後の場所", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "助けてくれるかも知れない。捜索する前に作ることができれば。", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "一緒に戻っている。どういう訳なのか。", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "コミュニティセンター。 私はここにいます。あなたを愛しています。", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "あなたがここに駐留していないことを神に願います。ここはあなたと楽しい思い出の場所。", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "銃は使わないで - ここに武器として使うことができる物", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "医療センター", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "静かな場所", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "我々は建物を確保するため必要な物がある", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "特別な機材", - Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "ここは地獄", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "彼が隠れていたと思う場所。", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "ここに道具がある可能性がある", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "ここで彼を見た。噛むことはないが、熱があった。", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "何丁かの銃を隠した", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "次にここ", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "ここで終わる", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "私たちが待っている間、いくつかの場所を強化するのに役立つ装備が見つかった。", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "お母さんの場所。そこであなたを見る", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "ここに武器があるかも知れない。 - 念のため", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "ここには行かない方がいい", - Stash_MulMap12_Text1 = "ここに散弾銃 - 台所に食べ物?", - Stash_MulMap12_Text2 = "医療がクソ", - Stash_MulMap12_Text3 = "ゾンビの大きな集団", - Stash_MulMap13_Text1 = "中途半端に戻って来た、ここに全て残した - 重過ぎる", - Stash_MulMap13_Text2 = "ホームセンター ここにはまだ多くの道具が", - Stash_MulMap13_Text3 = "銃砲店", - Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffoの店長は店内に散弾銃を保管してる。", - Stash_WpMap11_Text11 = "クレイジーな馬鹿は何が来るのか分かっていた。", - Stash_WpMap11_Text2 = "手の届かない場所。", - Stash_WpMap11_Text3 = "自宅の近くの何処かに避けるつもりだ - ここで私を探しちゃいけない", - Stash_WpMap12_Text1 = "仕事場にゾンビが襲った時、皆がそれを作った", - Stash_WpMap12_Text11 = "私は彼らが回る前に彼らに乗った", - Stash_WpMap12_Text2 = "銃砲店", - Stash_WpMap12_Text3 = "暗黒の金曜日 群衆いる", - -} +Stash_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + Stash_AnnotedMap = "地図(メモが書かれている)", + Stash_MulMap1_Text1 = "ここに、床板。", + Stash_MulMap1_Text2 = "ここに斧?", + Stash_MulMap1_Text3 = "大きな集団", + Stash_MulMap2_Text1 = "あなたのためにここに残した。", + Stash_MulMap2_Text2 = "保管庫", + Stash_MulMap2_Text3 = "この辺の近所はみんな逃げた", + Stash_MulMap3_Text1 = "散弾銃と弾薬 - 誰に見つからないようここに隠している", + Stash_MulMap3_Text2 = "資材保管庫、道具、物資", + Stash_MulMap3_Text3 = "ここに多くある", + Stash_MulMap4_Text1 = "より簡単な方法", + Stash_MulMap4_Text2 = "医薬品", + Stash_MulMap4_Text3 = "ここで早くなる、凄く多い", + Stash_MulMap6_Text1 = "ボブ、俺が戻ってくるまでに、この場所を地獄のように強化したいと思う", + Stash_MulMap6_Text2 = "ここに医薬品がある。", + Stash_MulMap6_Text21 = "確かここに: 抗生物質、包帯。脚はまだ疲れてないぞクソが、", + Stash_MulMap6_Text3 = "ここで彼らの群れを見たわ。 避けて! あなたを愛しているわ", + Stash_MulMap7_Text1 = "プラン B", + Stash_MulMap7_Text2 = "お店? まだ溢れている", + Stash_MulMap7_Text3 = "めちゃくちゃ", + Stash_MulMap8_Text1 = "ここに", + Stash_MulMap8_Text2 = "必要な飲料水がここにある", + Stash_MulMap8_Text3 = "ここの大きなゾンビ集団は、ここ数日間は移動していない。", + Stash_MulMap10_Text1 = "死の家", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo", + Stash_MulMap10_Text3 = "ここではっきりと見た", + Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffoの銃", + Stash_MulMap11_Text2 = "トラブル", + Stash_MulMap11_Text3 = "ここではっきり見た", + Stash_WpMap1_Text1 = "確か、ここが彼が住んでいた場所", + Stash_WpMap1_Text2 = "奴らがあまりにも多く、神のためにここに近づかない方がいい", + Stash_WpMap2_Text1 = "彼女はここに住んでいると思う", + Stash_WpMap2_Text2 = "医療センター", + Stash_WpMap2_Text3 = "彼女がここを歩いているのを見た。銃は持っていなかった。", + Stash_WpMap4_Text1 = "勇気を出してね。あなたを愛しているわ。", + Stash_WpMap4_Text3 = "ここには行かないで。 メガンはどこか? 彼女は奴ら一人。", + Stash_WpMap4_Text31 = "彼女が町にいたことを知らなかった。ちょっと行かない", + Stash_WpMap5_Text1 = "私が寝室に残した道具は、有利になるだろう - ", + Stash_WpMap5_Text11 = "あなたを愛している限り、彼らを守って", + Stash_WpMap5_Text2 = "ピザ", + Stash_WpMap5_Text3 = "問題がある", + Stash_WpMap6_Text1 = "今はすべてを必要としない。がんばろう。", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "地獄だ", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene は病気に罹らなかった。 彼女を助けることができる。", + Stash_WpMap8_Text2 = "銃砲店", + Stash_WpMap8_Text3 = "男が死ぬのを見た", + Stash_WpMap9_Text1 = "ゾンビ地獄", + Stash_WpMap9_Text2 = "父親の事務所", + Stash_WpMap9_Text3 = "父親の遺体", + Stash_WpMap10_Text1 = "何もかもめちゃくちゃ", + Stash_WpMap10_Text2 = "資材庫にはまだ物資があるかも知れない", + Stash_WpMap10_Text3 = "問題が多い", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "この場所に銃", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "斧と道具がここにある?", + 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"ここで彼を見た。噛むことはないが、熱があった。", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "何丁かの銃を隠した", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "次にここ", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "ここで終わる", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "私たちが待っている間、いくつかの場所を強化するのに役立つ装備が見つかった。", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "お母さんの場所。そこであなたを見る", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "ここに武器があるかも知れない。 - 念のため", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "ここには行かない方がいい", + Stash_MulMap12_Text1 = "ここに散弾銃 - 台所に食べ物?", + Stash_MulMap12_Text2 = "医療がクソ", + Stash_MulMap12_Text3 = "ゾンビの大きな集団", + Stash_MulMap13_Text1 = "中途半端に戻って来た、ここに全て残した - 重過ぎる", + Stash_MulMap13_Text2 = "ホームセンター ここにはまだ多くの道具が", + Stash_MulMap13_Text3 = "銃砲店", + Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffoの店長は店内に散弾銃を保管してる。", + Stash_WpMap11_Text11 = "クレイジーな馬鹿は何が来るのか分かっていた。", + Stash_WpMap11_Text2 = "手の届かない場所。", + Stash_WpMap11_Text3 = "自宅の近くの何処かに避けるつもりだ - ここで私を探しちゃいけない", + Stash_WpMap12_Text1 = "仕事場にゾンビが襲った時、皆がそれを作った", + Stash_WpMap12_Text11 = "私は彼らが回る前に彼らに乗った", + Stash_WpMap12_Text2 = "銃砲店", + Stash_WpMap12_Text3 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移動する
プロジェクト・ゾンボイドで移動するには、「W A S D」キーを使います。

" .. - " 「左 SHIFT」キーを押し続けると速く走ります。

".. - "戦闘
攻撃するには、まずマウスの右ボタンを押し続けて攻撃モードにする必要があります。
近接武器の攻撃を控えるには、マウスの右ボタンを押し続けるだけです。 攻撃で狙う場所は常にマウスカーソルの方向です。 最高の生存者は攻撃モードと同時に移動してゾンビに死に物狂いで強打します。".. - "
近接武器で死者の頭蓋骨を揺さぶるにはマウスの左ボタンを押します。 覚えておくことはチャージ攻撃です。 激しく狂乱してクリックするのは優れた方法ではありません。
「左 CTRL」はスニークモード(忍び歩く)としても使えます。 近くにいるゾンビの視線から避けたいなら、使用することを強くお勧めします。

インタラクション ".. - "

マウスクリック
マウスの左ボタンをクリックして近くにある物体とインタラクトすることができます。 例えば、ドアを開けたり、中をあさりたい戸棚を開けたりします。
".. - "

コンテキストキー
インタラクトする別の方法として「E」を押すやり方があります。 これは、戦闘態勢の時にドアを開くことを可能にします。
インタラクトで「E」を押し続ける二番目の方法は、緊急時に行う時です。 例えば、ゾンビに追われて窓を通り抜けたいなら、その時「E」はあなたの味方です。
".. - "

コンテキストメニュー
より細かいインタラクトをしたい場合にはマウスの右ボタンを開いてください。 コンテキストメニューが表示されアクセスすることができます。
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "サバイバルガイド #2 - 走らない", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 走らない 素早く走る生存者は、あの世行きです。", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ゾンビの認識能力
サバイバルモードでの死者は、見える物と音に反応します。
走ると音がしてより気づかれやすくなります。 奴らを振り切ることはできますが、それも永遠とはいきません。".. - "
賢い生存者は「左 CTRL」と仲が良いです。(マウスの右ボタンが大好きなら良いです) これは、スニーク/攻撃モードを有効にします。 こっそり動くと気付かれづらくなり、あなたの絶望に満ちた足音を弱めます。 同様に向きを変えることをもっと簡単にします。 そのため、確実にあなたの首から肉塊を奪おうとする者はいません。
プロジェクト・ゾンボイド は人気コンテストではありません。影に潜みましょう。 ゾンビはあなたを食べたいのです。奴らは抱き合いませんよ。
", - - SurvivalGuide_entrie3title = "サバイバルガイド #3 - 操作は正確に", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 操作は正確に 生ける屍との戦いでゾンビの頭蓋骨を 破裂するには努力を要します! 重要なのは:チャージして攻撃!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

戦闘システム
全ての武器は、それぞれ決まったダメージを与えます。 しかし、実際に与えるダメージを決めるのは、あなたの技能と手際の良さです。 ダメージが低い場合は、あなたの技能が足りないのかも知れません。

正確性 ".. - "
脳をグチャグチャにすり潰す近接攻撃の力は、技能レベルにも左右されます。 しかし、もうひとつの重要な要因は、どの程度「チャージして」武器を振るかです。 攻撃の前にマウス右ボタンを何秒か押し続けると狙いを定めて集中して倒します。 チャージ攻撃はとても強力ですが、攻撃頻度は下がります。
このゾンビ世界では、マウスの連打は命取りです!

攻撃距離
攻撃距離は、もうひとつの重要な要因です。 攻撃に最適な距離は、所持している武器の種類によって決まります。
一般的に、バットや斧のような武器は、最大攻撃距離で殴ると効果が上がります。

サバイバルナイフや包丁のような刺突武器は、近距離で突き刺すと非常に効果的です。 とは言っても、バターナイフに多くを期待しないでください。
".. - "

地面攻撃
死者を再び殺す最善の方法は、地面に打ち倒し、奴らの脳をぶっ叩くことです。
これを行うには、ゾンビを強打するかもしくは押し退けます。 押し退けは自動で行われます。 それが起きる条件は、武器の最小攻撃距離よりも近くにゾンビがいる場合や (消化斧やバット等と同じ種類の武器を振り回すと起こります。) ゾンビを押し倒した時です。
ゾンビが倒れたら、攻撃は下に向かって行われダメージを与えるでしょう。 そこで脳みそが見つかるはずです。
", - - SurvivalGuide_entrie4title = "サバイバルガイド #4 - 飲料水を手に入れる", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 飲料水を手に入れる 綺麗な水は持続的な生存に不可欠です。", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "


電気と同様に、水道の給水は永遠に続きません。 時が過ぎてから死にたくなければ、水の入ったボトルを備蓄しましょう...
キャラクターは、インベントリ内の水の入った容器から自動的に水を飲みます。
水を飲む、またはボトルに水を満たすには、水を供給するゲーム内タイルか アイテムに右クリックメニューを使うだけです。 流し台、浴槽、蛇口...など。
", - - SurvivalGuide_entrie5title = "サバイバルガイド #5 - 工夫次第", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 工夫次第 ゾンビはドアと窓をかきむしります! もし、不安なら: バリケード!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

インベントリでのアイテム作成
インベントリ内でアイテムを作るには、アイテムを右クリックするだけです。
選んだ物と所持している他の物とを組み合わせて作れるアイテムが、 魔法のように表示されます!
料理、大工仕事、応急医療、サバイバル技能は、終末の世界で優位性をもたらします。

バリケードを築く
右クリックでドアと窓にバリケードが築けます。 インベントリ内に金槌、木板、釘のアイテムが必要です。
また、複数の木板を使って、ドアと窓を更に補強することもできます。
".. - "

大工仕事
材料を見つけるにつれて、金槌でもっと仕事ができるようになり、 最終的には完全な建造物を構築することができます。 製作には、インベントリに金槌と必要な材料が必要です。 製作メニューを出すには、地面を右クリックするだけです。
ここから、持っている技能と材料で作れるアイテムを選択することができます。 選択するとすぐに、作成する物の半透明な表示が出現します。 それから好きに動かして左クリックで設置します。
この一連の作業は、短時間では無いです。 プロジェクト・ゾンボイドはリアリズムを目指したゲームです。 物を製作をする人ならば、仕事で時間が掛かることは分かるでしょう。 (気づいて欲しいのですが、ゲーム内で役に立つお茶を作れるようにしてますよ。)
製作するアイテムを回転するには、設置前に「R」を押します。
忘れないで:絶対に覚えて欲しいのは、作れば作る程に腕前は良くなります。 高い技能レベルは、品質の高い便利なアイテムが作れることです。 ", - - SurvivalGuide_entrie6title = "サバイバルガイド #6 - 覗かれない", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 覗かれない 奴らは死んでるかも知れませんが、 それでも窓越しに見ることはできます。 カーテンは無いのですか? それか何かで代用しましょう。", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

奴らの視界を塞ぐ
ゾンビによる終末の世界でよくある間違は、カーテンを開いたままにすることです。 カーテンを閉めるのを忘れると、さ迷うゾンビを庭の小道に引き寄せてしまい、 あなたの脳みそと対面することになります。
カーテンやブラインドを閉めるには、右クリックのメニューを使います。
窓にバリケードを築くと、奴らに光源や中での活動を見られることを防ぎます。
カーテンが無くて、余っている板も無かった場合、代わりになる物がありませんか? いろんな物を試しにやってみましょう。", - - SurvivalGuide_entrie7title = "サバイバルガイド #7 - 料理を食べよう", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 料理を食べよう 食中毒は、楽しいものではありません。 終末の世界では、もっと楽しくないです。 暖かい食事はとても良いものです。", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

料理
ビーフ、チキン、他にも多くの食品は、食べる前に調理が必要です。 (おかしなゲームだって?)
調理は、食中毒の危険性を減らします。 また、大きな満足感をもたらし、栄養に富み、長いあいだ空腹を防ぎます。
料理をするには、食料をコンロやオーブン、電子レンジに入れて調理します。 街の郊外に逃げているなら、焚き火でしょう。
調理するには、右クリックのメニューで調理器のスイッチを入れます。 調理器に食材を入れます。調理ができたら火が通った料理を取り出しましょう。 調理が終わったら、調理器のスイッチを切りましょう。念の為に。
".. - "

耕作
植物を育てるには、園芸用スコップと作物の種を見つければ良いだけです。 土を耕して種を蒔いて手塩にかけて育てた野菜で胃を満たし喉を潤せるでしょう。
".. - "

採集
自然の中でベリーや他の食べられる食物を見つけよう。
" .. - "

死を避けよう
何時も死なないようにしよう。", - - SurvivalGuide_entrie8title = "サバイバルガイド #8 - 賢く手に入れよう", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 賢く手に入れよう 早急にインベントリを管理して、 時間を節約しよう。 それが命を救うこともあります!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

選択
あなたはどのように物を捜したり、自分の物にしたり、置いたり、使いますか? プロジェクト・ゾンボイド では、アイテムを次のように扱います!
最初の方法は、単純にドラッグ・アンド・ドロップをするだけです。 もうひとつの方法は、右クリックでコンテキストメニューを出します。
" .. - " 左 SHIFT を押し続けると複数のアイテムを選択できます。
そうしないのなら、半狂乱でマウスを使ってアイテムのドット絵を何回も繰り返し ドラッグしてみてはどうですか?
".. - " 素早く取るために、インベントリで何かをダブルクリックしてみてはどうでしょう? もしくは、選択した物の右側に出るコンテキストボタンをクリックしましょう。
おっと、全ての物を素早く手に入れたいなら「全てを取る」があります。
".. - "

バッグの栄光
袋やバッグは重要です。荷物を運ぶ助けになります。
バッグを装備したら、大急ぎで手持ちのアイテムを投げ入れましょう。 右クリックでメインもしくはサブに装備するか、(それがリュックサックなら) 背負いましょう。 ".. - "
そうするとインベントリ内に装備したバッグが見えます。 あとは手持ちのアイテムをドラッグ・アンド・ドロップするだけです。 バッグは、重量減少をもたらします。より多く荷物を運べるのです。便利でしょう?
".. - "

ショートカットキーを覚えよう
ショートカットキーは、オプションで変えられますが事前に設定されています。
以下のように素晴らしいものです。".. - "
「1」: 最も良い近接武器を装備する。 " .. - "
「2」: 最も良い銃器を装備する。( Rで再装填ができるのを忘れないで!) " .. - "
「3」: 最も良い近接戦闘用の刺突武器を装備する。 " .. - "
「F」: 最も良い光源を装備する(そして照明を点ける)。 ", - - SurvivalGuide_entrie9title = "サバイバルガイド #9 - 車両", - SurvivalGuide_entrie9txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 車両 車両は、生存の便益をもたらしますが、 エンジンは騒音を発生させます! エンジンの音は、遠くから ゾンビの群れを引きつれてきます...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

飛び込む
あなたが幸運であれば、車両のグローブボックスに鍵があるかも知れません。 あるいは、車両の近くに鍵が落ちてるかも知れません。 それとも、車両が駐車された近くの家屋の室内に鍵があるかも知れません。 ありそうな場所を探してみましょう。
鍵が見つけられませんか?なぜ、車両に侵入しようとしないのですか? 車両の窓を壊してロックを解除することができます。 車両整備と電気工学の技能が十分にあれば、点火装置をショートさせて エンジンを掛けることができます。
" .. - "

運転の時間
ダッシュボードのイグニッションをクリックしてエンジンを始動させます。 または、前方キー「W」を押して始動させます。
車両のエンジン状態が良くない場合は、始動しないことがあります。 何度も始動しない場合は、車両整備の技能が必要な時かもしれません...
慎重に運転してください! 車両のエンジン音は大きくゾンビが集まりやすくなります...
" .. - "

ダッシュボード
ダッシュボードには、燃料計、速度、エンジン回転数などの情報が表示されています。
ダッシュボードにあるアイコンは、エンジン状態、トランク開閉、ヘッドライトなど の車両の動作状態を知らせます。
これらのアイコンをクリックすると利用可能なオプションウィンドウが表示されます。 例えば、ヒーターをクリックするとヒーター設定のウィンドウが開きます。
" .. - "

車両ラジアルメニュー
車両の中、車両の横や近くにいる時に、「V」を押してみてください。 対象となる車両の車両ラジアルメニューが開くはずです。
ここから、座席位置の切り替え、ドアの施錠、ヘッドライトの操作、車両整備などの ウィンドウを開くことができます。
" .. - "

車両整備
車両整備の技能を持たない者は、バッテリーがまだ正常であるかどうかをチェックし、 燃料の残量を見て、車両の部品が損傷していないかを確認すると良いでしょう。
車両整備の技能を持つ者は、いろいろな部品を交換することができます。
詳細は、車両整備ウィンドウの左上隅にある情報アイコンをクリックしてください。", - - SurvivalGuide_entrie10title = "サバイバルガイド #10 - 天候", - SurvivalGuide_entrie10txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 天候 霧、暴風雨、雪は、死者の脅威がさら に挑戦的にします! 冬が始まり、暖かい服を着て...", - - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

気候変動
プロジェクト ゾンボイドの天候パターンは現実的です。 シミュレートされた気候システムは季節や時間で雨、雪、霧、雷雨を発生させます。 " .. - "
暑い、寒い気温の影響は、あなたの生存に影響します。 " .. - " 寒さへの耐性を引き出すには、あなたが十分な食料を食べていれば最高です。 疲れていなくて、積極的に身体的に合った適切な被服を着てください。 また、湿気と病気は、あなたを寒さで更に苦しめる可能性があります。
" .. - " 極端な寒さの続く間は、熱源や建物内で暖まるのが最善です。 キャンプファイヤー、車両ヒーター、ストーブなどで暖まります。 ".. - " 暑い時期に生き残るには、十分な水分を摂り、軽い被服を着ることをお勧めします。
" .. - "

気温を知ること
周囲の気温を知るには、デジタル時計を使用してUIに温度を表示することができます。
" .. - "

風の寒さ
冬の間は、特に屋外の風が寒さの要因となります。 大雨でも似たようなことが起こります。 冬の吹雪は、強風と低い気温のために体温をひどく下げる可能性があります。
" .. - " 風の寒さはあなたの体に影響しますが、デジタル時計の温度と違いはありません。 あなたに影響を与えているかどうかを知るには、右上のアイコンを見てください。
" .. - " 生存者よ暖かい服を着て!", - - SurvivalGuide_entrie11title = "サバイバルガイド #11 - 頭を低くする", - SurvivalGuide_entrie11txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 保護と頭を低くする %1 - 忍び足 %2 - 疾走 %3 - 走る", - - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

しゃがむ
生存者は壁やフェンスにしゃがみ込んでゾンビの視界から隠れることができます! この状態で移動することもできます。
" .. - "

疾走
走りが十分に速くない場合-疾走することもできます! %1を押して疾走-パニック状態の時に衝突すると転倒する可能性があるので注意 してください。
" .. - "

自動で登る
フェンスや柵を乗り越えるには、走るまたは疾走でフェンスや柵に向かってください。
" .. - "

頭を踏みつける
ゾンビが倒れた時:頭を狙え! 身体を踏みつけると、望ましい効果が得られにくくなります。
" .. - "


槍には、適切なタイミングと適切な距離が必要です。 また、槍で疾走して、1匹のゾンビを倒してみませんか?
" .. - "

被服で保護する
適切な被服を着用すると、噛傷、傷、裂傷から身を守ることができます。 %2キーを押して、被服保護パネルを開き、現在の被服保護レベルの概要を確認します。
", - -} +SurvivalGuide_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + SurvivalGuide_entrie1title = "サバイバルガイド #1 - 操作方法", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 操作方法 少し息を抜いて基礎を学びましょう。 そうしないと長く生き残れません。 ", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

移動する
プロジェクト・ゾンボイドで移動するには、「W A S D」キーを使います。

" .. + " 「左 SHIFT」キーを押し続けると速く走ります。

".. + "戦闘
攻撃するには、まずマウスの右ボタンを押し続けて攻撃モードにする必要があります。
近接武器の攻撃を控えるには、マウスの右ボタンを押し続けるだけです。 攻撃で狙う場所は常にマウスカーソルの方向です。 最高の生存者は攻撃モードと同時に移動してゾンビに死に物狂いで強打します。".. + "
近接武器で死者の頭蓋骨を揺さぶるにはマウスの左ボタンを押します。 覚えておくことはチャージ攻撃です。 激しく狂乱してクリックするのは優れた方法ではありません。
「左 CTRL」はスニークモード(忍び歩く)としても使えます。 近くにいるゾンビの視線から避けたいなら、使用することを強くお勧めします。

インタラクション ".. + "

マウスクリック
マウスの左ボタンをクリックして近くにある物体とインタラクトすることができます。 例えば、ドアを開けたり、中をあさりたい戸棚を開けたりします。
".. + "

コンテキストキー
インタラクトする別の方法として「E」を押すやり方があります。 これは、戦闘態勢の時にドアを開くことを可能にします。
インタラクトで「E」を押し続ける二番目の方法は、緊急時に行う時です。 例えば、ゾンビに追われて窓を通り抜けたいなら、その時「E」はあなたの味方です。
".. + "

コンテキストメニュー
より細かいインタラクトをしたい場合にはマウスの右ボタンを開いてください。 コンテキストメニューが表示されアクセスすることができます。
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "サバイバルガイド #2 - 走らない", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 走らない 素早く走る生存者は、あの世行きです。", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ゾンビの認識能力
サバイバルモードでの死者は、見える物と音に反応します。
走ると音がしてより気づかれやすくなります。 奴らを振り切ることはできますが、それも永遠とはいきません。".. + "
賢い生存者は「左 CTRL」と仲が良いです。(マウスの右ボタンが大好きなら良いです) これは、スニーク/攻撃モードを有効にします。 こっそり動くと気付かれづらくなり、あなたの絶望に満ちた足音を弱めます。 同様に向きを変えることをもっと簡単にします。 そのため、確実にあなたの首から肉塊を奪おうとする者はいません。
プロジェクト・ゾンボイド は人気コンテストではありません。影に潜みましょう。 ゾンビはあなたを食べたいのです。奴らは抱き合いませんよ。
", + + SurvivalGuide_entrie3title = "サバイバルガイド #3 - 操作は正確に", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 操作は正確に 生ける屍との戦いでゾンビの頭蓋骨を 破裂するには努力を要します! 重要なのは:チャージして攻撃!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

戦闘システム
全ての武器は、それぞれ決まったダメージを与えます。 しかし、実際に与えるダメージを決めるのは、あなたの技能と手際の良さです。 ダメージが低い場合は、あなたの技能が足りないのかも知れません。

正確性 ".. + "
脳をグチャグチャにすり潰す近接攻撃の力は、技能レベルにも左右されます。 しかし、もうひとつの重要な要因は、どの程度「チャージして」武器を振るかです。 攻撃の前にマウス右ボタンを何秒か押し続けると狙いを定めて集中して倒します。 チャージ攻撃はとても強力ですが、攻撃頻度は下がります。
このゾンビ世界では、マウスの連打は命取りです!

攻撃距離
攻撃距離は、もうひとつの重要な要因です。 攻撃に最適な距離は、所持している武器の種類によって決まります。
一般的に、バットや斧のような武器は、最大攻撃距離で殴ると効果が上がります。

サバイバルナイフや包丁のような刺突武器は、近距離で突き刺すと非常に効果的です。 とは言っても、バターナイフに多くを期待しないでください。
".. + "

地面攻撃
死者を再び殺す最善の方法は、地面に打ち倒し、奴らの脳をぶっ叩くことです。
これを行うには、ゾンビを強打するかもしくは押し退けます。 押し退けは自動で行われます。 それが起きる条件は、武器の最小攻撃距離よりも近くにゾンビがいる場合や (消化斧やバット等と同じ種類の武器を振り回すと起こります。) ゾンビを押し倒した時です。
ゾンビが倒れたら、攻撃は下に向かって行われダメージを与えるでしょう。 そこで脳みそが見つかるはずです。
", + + SurvivalGuide_entrie4title = "サバイバルガイド #4 - 飲料水を手に入れる", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 飲料水を手に入れる 綺麗な水は持続的な生存に不可欠です。", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "


電気と同様に、水道の給水は永遠に続きません。 時が過ぎてから死にたくなければ、水の入ったボトルを備蓄しましょう...
キャラクターは、インベントリ内の水の入った容器から自動的に水を飲みます。
水を飲む、またはボトルに水を満たすには、水を供給するゲーム内タイルか アイテムに右クリックメニューを使うだけです。 流し台、浴槽、蛇口...など。
", + + SurvivalGuide_entrie5title = "サバイバルガイド #5 - 工夫次第", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 工夫次第 ゾンビはドアと窓をかきむしります! もし、不安なら: バリケード!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

インベントリでのアイテム作成
インベントリ内でアイテムを作るには、アイテムを右クリックするだけです。
選んだ物と所持している他の物とを組み合わせて作れるアイテムが、 魔法のように表示されます!
料理、大工仕事、応急医療、サバイバル技能は、終末の世界で優位性をもたらします。

バリケードを築く
右クリックでドアと窓にバリケードが築けます。 インベントリ内に金槌、木板、釘のアイテムが必要です。
また、複数の木板を使って、ドアと窓を更に補強することもできます。
".. + "

大工仕事
材料を見つけるにつれて、金槌でもっと仕事ができるようになり、 最終的には完全な建造物を構築することができます。 製作には、インベントリに金槌と必要な材料が必要です。 製作メニューを出すには、地面を右クリックするだけです。
ここから、持っている技能と材料で作れるアイテムを選択することができます。 選択するとすぐに、作成する物の半透明な表示が出現します。 それから好きに動かして左クリックで設置します。
この一連の作業は、短時間では無いです。 プロジェクト・ゾンボイドはリアリズムを目指したゲームです。 物を製作をする人ならば、仕事で時間が掛かることは分かるでしょう。 (気づいて欲しいのですが、ゲーム内で役に立つお茶を作れるようにしてますよ。)
製作するアイテムを回転するには、設置前に「R」を押します。
忘れないで:絶対に覚えて欲しいのは、作れば作る程に腕前は良くなります。 高い技能レベルは、品質の高い便利なアイテムが作れることです。 ", + + SurvivalGuide_entrie6title = "サバイバルガイド #6 - 覗かれない", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 覗かれない 奴らは死んでるかも知れませんが、 それでも窓越しに見ることはできます。 カーテンは無いのですか? それか何かで代用しましょう。", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

奴らの視界を塞ぐ
ゾンビによる終末の世界でよくある間違は、カーテンを開いたままにすることです。 カーテンを閉めるのを忘れると、さ迷うゾンビを庭の小道に引き寄せてしまい、 あなたの脳みそと対面することになります。
カーテンやブラインドを閉めるには、右クリックのメニューを使います。
窓にバリケードを築くと、奴らに光源や中での活動を見られることを防ぎます。
カーテンが無くて、余っている板も無かった場合、代わりになる物がありませんか? いろんな物を試しにやってみましょう。", + + SurvivalGuide_entrie7title = "サバイバルガイド #7 - 料理を食べよう", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 料理を食べよう 食中毒は、楽しいものではありません。 終末の世界では、もっと楽しくないです。 暖かい食事はとても良いものです。", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

料理
ビーフ、チキン、他にも多くの食品は、食べる前に調理が必要です。 (おかしなゲームだって?)
調理は、食中毒の危険性を減らします。 また、大きな満足感をもたらし、栄養に富み、長いあいだ空腹を防ぎます。
料理をするには、食料をコンロやオーブン、電子レンジに入れて調理します。 街の郊外に逃げているなら、焚き火でしょう。
調理するには、右クリックのメニューで調理器のスイッチを入れます。 調理器に食材を入れます。調理ができたら火が通った料理を取り出しましょう。 調理が終わったら、調理器のスイッチを切りましょう。念の為に。
".. + "

耕作
植物を育てるには、園芸用スコップと作物の種を見つければ良いだけです。 土を耕して種を蒔いて手塩にかけて育てた野菜で胃を満たし喉を潤せるでしょう。
".. + "

採集
自然の中でベリーや他の食べられる食物を見つけよう。
" .. + "

死を避けよう
何時も死なないようにしよう。", + + SurvivalGuide_entrie8title = "サバイバルガイド #8 - 賢く手に入れよう", + SurvivalGuide_entrie8txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 賢く手に入れよう 早急にインベントリを管理して、 時間を節約しよう。 それが命を救うこともあります!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

選択
あなたはどのように物を捜したり、自分の物にしたり、置いたり、使いますか? プロジェクト・ゾンボイド では、アイテムを次のように扱います!
最初の方法は、単純にドラッグ・アンド・ドロップをするだけです。 もうひとつの方法は、右クリックでコンテキストメニューを出します。
" .. + " 左 SHIFT を押し続けると複数のアイテムを選択できます。
そうしないのなら、半狂乱でマウスを使ってアイテムのドット絵を何回も繰り返し ドラッグしてみてはどうですか?
".. + " 素早く取るために、インベントリで何かをダブルクリックしてみてはどうでしょう? もしくは、選択した物の右側に出るコンテキストボタンをクリックしましょう。
おっと、全ての物を素早く手に入れたいなら「全てを取る」があります。
".. + "

バッグの栄光
袋やバッグは重要です。荷物を運ぶ助けになります。
バッグを装備したら、大急ぎで手持ちのアイテムを投げ入れましょう。 右クリックでメインもしくはサブに装備するか、(それがリュックサックなら) 背負いましょう。 ".. + "
そうするとインベントリ内に装備したバッグが見えます。 あとは手持ちのアイテムをドラッグ・アンド・ドロップするだけです。 バッグは、重量減少をもたらします。より多く荷物を運べるのです。便利でしょう?
".. + "

ショートカットキーを覚えよう
ショートカットキーは、オプションで変えられますが事前に設定されています。
以下のように素晴らしいものです。".. + "
「1」: 最も良い近接武器を装備する。 " .. + "
「2」: 最も良い銃器を装備する。( Rで再装填ができるのを忘れないで!) " .. + "
「3」: 最も良い近接戦闘用の刺突武器を装備する。 " .. + "
「F」: 最も良い光源を装備する(そして照明を点ける)。 ", + + SurvivalGuide_entrie9title = "サバイバルガイド #9 - 車両", + SurvivalGuide_entrie9txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 車両 車両は、生存の便益をもたらしますが、 エンジンは騒音を発生させます! エンジンの音は、遠くから ゾンビの群れを引きつれてきます...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

飛び込む
あなたが幸運であれば、車両のグローブボックスに鍵があるかも知れません。 あるいは、車両の近くに鍵が落ちてるかも知れません。 それとも、車両が駐車された近くの家屋の室内に鍵があるかも知れません。 ありそうな場所を探してみましょう。
鍵が見つけられませんか?なぜ、車両に侵入しようとしないのですか? 車両の窓を壊してロックを解除することができます。 車両整備と電気工学の技能が十分にあれば、点火装置をショートさせて エンジンを掛けることができます。
" .. + "

運転の時間
ダッシュボードのイグニッションをクリックしてエンジンを始動させます。 または、前方キー「W」を押して始動させます。
車両のエンジン状態が良くない場合は、始動しないことがあります。 何度も始動しない場合は、車両整備の技能が必要な時かもしれません...
慎重に運転してください! 車両のエンジン音は大きくゾンビが集まりやすくなります...
" .. + "

ダッシュボード
ダッシュボードには、燃料計、速度、エンジン回転数などの情報が表示されています。
ダッシュボードにあるアイコンは、エンジン状態、トランク開閉、ヘッドライトなど の車両の動作状態を知らせます。
これらのアイコンをクリックすると利用可能なオプションウィンドウが表示されます。 例えば、ヒーターをクリックするとヒーター設定のウィンドウが開きます。
" .. + "

車両ラジアルメニュー
車両の中、車両の横や近くにいる時に、「V」を押してみてください。 対象となる車両の車両ラジアルメニューが開くはずです。
ここから、座席位置の切り替え、ドアの施錠、ヘッドライトの操作、車両整備などの ウィンドウを開くことができます。
" .. + "

車両整備
車両整備の技能を持たない者は、バッテリーがまだ正常であるかどうかをチェックし、 燃料の残量を見て、車両の部品が損傷していないかを確認すると良いでしょう。
車両整備の技能を持つ者は、いろいろな部品を交換することができます。
詳細は、車両整備ウィンドウの左上隅にある情報アイコンをクリックしてください。", + + SurvivalGuide_entrie10title = "サバイバルガイド #10 - 天候", + SurvivalGuide_entrie10txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 天候 霧、暴風雨、雪は、死者の脅威がさら に挑戦的にします! 冬が始まり、暖かい服を着て...", + + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

気候変動
プロジェクト ゾンボイドの天候パターンは現実的です。 シミュレートされた気候システムは季節や時間で雨、雪、霧、雷雨を発生させます。 " .. + "
暑い、寒い気温の影響は、あなたの生存に影響します。 " .. + " 寒さへの耐性を引き出すには、あなたが十分な食料を食べていれば最高です。 疲れていなくて、積極的に身体的に合った適切な被服を着てください。 また、湿気と病気は、あなたを寒さで更に苦しめる可能性があります。
" .. + " 極端な寒さの続く間は、熱源や建物内で暖まるのが最善です。 キャンプファイヤー、車両ヒーター、ストーブなどで暖まります。 ".. + " 暑い時期に生き残るには、十分な水分を摂り、軽い被服を着ることをお勧めします。
" .. + "

気温を知ること
周囲の気温を知るには、デジタル時計を使用してUIに温度を表示することができます。
" .. + "

風の寒さ
冬の間は、特に屋外の風が寒さの要因となります。 大雨でも似たようなことが起こります。 冬の吹雪は、強風と低い気温のために体温をひどく下げる可能性があります。
" .. + " 風の寒さはあなたの体に影響しますが、デジタル時計の温度と違いはありません。 あなたに影響を与えているかどうかを知るには、右上のアイコンを見てください。
" .. + " 生存者よ暖かい服を着て!", + + SurvivalGuide_entrie11title = "サバイバルガイド #11 - 頭を低くする", + SurvivalGuide_entrie11txt = " ゾンボイド サバイバルガイド 保護と頭を低くする %1 - 忍び足 %2 - 疾走 %3 - 走る", + + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

しゃがむ
生存者は壁やフェンスにしゃがみ込んでゾンビの視界から隠れることができます! この状態で移動することもできます。
" .. + "

疾走
走りが十分に速くない場合-疾走することもできます! %1を押して疾走-パニック状態の時に衝突すると転倒する可能性があるので注意 してください。
" .. + "

自動で登る
フェンスや柵を乗り越えるには、走るまたは疾走でフェンスや柵に向かってください。
" .. + "

頭を踏みつける
ゾンビが倒れた時:頭を狙え! 身体を踏みつけると、望ましい効果が得られにくくなります。
" .. + "


槍には、適切なタイミングと適切な距離が必要です。 また、槍で疾走して、1匹のゾンビを倒してみませんか?
" .. + "

被服で保護する
適切な被服を着用すると、噛傷、傷、裂傷から身を守ることができます。 %2キーを押して、被服保護パネルを開き、現在の被服保護レベルの概要を確認します。
", + +} diff --git a/JP/Tooltip_JP.txt b/JP/Tooltip_JP.txt index f7b6c64f2..f0acb6030 100644 --- a/JP/Tooltip_JP.txt +++ b/JP/Tooltip_JP.txt @@ -1,240 +1,240 @@ -Tooltip_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "未調理の", - Tooltip_food_Rotten = "腐敗した", - Tooltip_food_Fresh = "新鮮な", - Tooltip_food_Cooked = "調理済の", - Tooltip_food_Burnt = "焦げた", - Tooltip_food_Frozen = "凍結した", - Tooltip_food_Hunger = "空腹", - Tooltip_food_Thirst = "喉の渇き", - Tooltip_food_Fatigue = "疲労", - Tooltip_food_Endurance = "持久力", - Tooltip_food_Stress = "ストレス", - Tooltip_food_Boredom = "退屈", - Tooltip_food_Unhappiness = "悲しみ", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "未調理では食中毒の危険性があります。", - Tooltip_tissue_tooltip = "クシャミと咳を止めることができます。", - Tooltip_item_Weight = "重量", - Tooltip_item_Temperature = "体温", - Tooltip_item_Fatigue = "疲労", - Tooltip_weapon_Condition = "消耗度", - Tooltip_weapon_Repaired = "修理回数", - Tooltip_weapon_Damage = "威力", - Tooltip_weapon_Ammo = "使用弾薬", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "全力を出している時には使えません。", - Tooltip_container_Capacity = "最大容量", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "重量減少", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "退屈減少", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "ストレス減少", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "ページ数", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "両手で武器を持つと非常に効果的です。", - Tooltip_CantEatMore = "満腹で食べられません。", - Tooltip_food_Calories = "カロリー", - Tooltip_food_Prots = "タンパク質", - Tooltip_food_Carbs = "炭水化物", - Tooltip_food_Fat = "脂質", - Tooltip_Wetness = "湿気", - - -- Crafting tooltip - - Tooltip_craft_barElementDesc = " カウンターの一部分です。酒を飲もう! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = " 木の杭です。有刺鉄線のフェンスを支えます。 ", - Tooltip_craft_Needs = " 必要物", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = " 有刺鉄線のフェンスです。敵の移動を遅くさせ、ダメージを与えます。 ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = " 木の塀 ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = " 土嚢(砂)の防壁 ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = " 土嚢(砂利)の防壁 ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = " 簡素な木の壁です。バリケードを築いたり、石膏を塗ったり、塗装することができます。 ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = " 強固な丸太の壁です。 ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = " 簡素な木の柱です。 ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = " 簡素な木の窓枠です。バリケードを築いたり、石膏を塗ったり、塗装することができます。 ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = " 簡素な木の床です。 ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = " 木箱です。色々なアイテムを保管することができます。 ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = " 小さなテーブルです。 ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = " 大きなテーブルです。 ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = " 引き出し付きテーブルです。引き出しに物を入れられます。 ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = " 木の椅子です。 ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = " 雨を集める樽です。 ", - Tooltip_craft_stairsDesc = " そう多くない段数です。 ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = " 簡素なドアです。ドア枠に設置する必要があります。 ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = " ドア枠です。ドアを作る必要があります。石膏が塗れます。 ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = " 本棚です。沢山の本が入れられます。 ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = " 小さな本棚です。本が入れられます。 ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = " 棚です。 ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = " 2段の棚です。 ", - Tooltip_craft_bedDesc = " 良い夜を!ゾンビに囲まれた...!? ", - Tooltip_craft_signDesc = " マークを書き入れることができます。 ", - Tooltip_Painkillers = "飲むと痛みを弱めます。", - Tooltip_PillsAntidepressant = "飲むと長期間にわたって悲しみが減ります。", - Tooltip_PillsBetablocker = "飲むとパニックが抑えられます。", - Tooltip_PillsSleeping = "飲むと眠くなります。", - Tooltip_Vitamins = "飲むと疲労感を減らします。", - Tooltip_potentialRepair = "修理の回復率:", - Tooltip_chanceSuccess = "成功の可能性:", - Tooltip_broken = "壊れた", - Tooltip_never = "0x", - Tooltip_item_Spices = "調味料:", - Tooltip_IronSight = "視野が最大になります。", - Tooltip_Scope = "射程が最大まで延びますが視野が狭くなります。", - Tooltip_AmmoStrap = "装填時間が短縮されます。", - Tooltip_Sling = "銃の重さを軽減します。", - Tooltip_FiberglassStock = "銃の重さが軽減され命中率が向上します。", - Tooltip_RecoilPad = "反動軽減され命中率が向上します。", - Tooltip_Laser = "命中率が向上します。", - Tooltip_RedDot = "狙うのに必要な時間が短縮されます。", - Tooltip_ChokeTubeFull = "ダメージを増加させますが弾があまり散らなくなります。", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "ダメージは低くなりますが弾が大きく散るようになります。", - Tooltip_weapon_Range = "射程", - Tooltip_weapon_Clip = "クリップ", - Tooltip_weapon_Type = "種類", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "対応武器:", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "パット", - Tooltip_weapon_Stock = "ストック", - Tooltip_weapon_Canon = "追加部品", - Tooltip_weapon_Scope = "照準器", - Tooltip_weapon_Sling = "つり革", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "このレベル%1の本を読むとスキル経験速度が2倍なります。", - Tooltip_item_Contains = "含まれている食材:", - Tooltip_Journal_Lock = "ジャーナルの編集を防止する。", - Tooltip_Journal_UnLock = "本の編集を可能にする。", - Tooltip_Journal_Erase = "現在のページを空にする。", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "右クリックすると健康状態パネルを操作することができます。", - Tooltip_tainted = "汚れた", - Tooltip_item_TaintedWater = "汚れた水", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "装弾数", - Tooltip_Generator = "屋内で作動させてはいけません。作動させるためには専門知識を必要とします。", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "内容:%1", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "この本をまだ読んでいません。", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "既にこの本を読んでいます。", - Tooltip_TrapControllerID = "リモート周波数:", - Tooltip_OpenClose = "%1キーを押す方法でも操作することができます。", - Tooltip_Climb = "%1キーを押し続ける方法でも操作することができます。", - Tooltip_Trap = "装備すると使用することができます。", - Tooltip_Plantain = "湿布薬をして使用すると傷の回復を助けます。", - Tooltip_Comfrey = "湿布薬をして使用すると骨折からの回復を助けます。", - Tooltip_Garlic = "湿布薬をして使用すると感染症からの回復を助けます。", - Tooltip_Mallow = "食べると風邪とインフルエンザの症状を緩和します。", - Tooltip_LemonGrass = "食べると食中毒の症状を緩和します。", - Tooltip_BlackSage = "食べると痛みを緩和します。", - Tooltip_Ginseng = "食べると持久力が回復します。", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "壁または窓枠の木枠です。", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "金属製アイテムを作るうえで必要な金属インゴットを作ります。
金属を溶融して金属インゴットを作ります。", - Tooltip_craft_anvilDesc = "鍛冶の道具は、金属アイテムを作るために使用します。", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "金属ドラム缶は、水を貯めたり、木炭を入れることができます。", - Tooltip_Bellows = "石の炉で温度を上げるために使用します。", - Tooltip_Charcoal = "点火したら、木炭を得るために2日間待ちます。", - Tooltip_craft_compostDesc = "腐敗した食品を時間を掛けることで堆肥に変えます。
麻袋を使って堆肥を集めることができます。", - Tooltip_ItemTraps = "簡易の防護用武器を作る材料になります。", - Tooltip_MotionSensor = "簡易爆弾やトラップを感知センサーによって自動で作動させることができます。
作成するには作り方の本を読むことと電気工学技能が必要です。", - Tooltip_Receiver = "簡易爆弾を動作させる装置。リモートコントローラーと同期することで使用できます。
作成するには作り方の本を読むことと電気工学技能が必要です。", - Tooltip_CraftedTimer = "簡易爆弾やトラップに使用する時限装置です。
作成するには作り方の本を読むことと電気技能が必要です。", - Tooltip_RemoteController = "簡易爆弾やトラップを遠距離から操作することができます。
作成するには作り方の本を読むことと電気工学技能が必要です。", - Tooltip_SutureNeedle = "傷を縫合する際に使用します。", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "深い傷を縫合処置する際に成功率を高めるために使用します。", - Tooltip_FixItems = "武器を簡易修理することができます。", - Tooltip_Bathtowel = "身体が湿った時に使うと体を乾かすことができます。", - Tooltip_Extinguisher = "燃えている建築物や燃え移った対象物の火を消します。", - Tooltip_Disinfectant = "傷口の消毒、包帯や綿球を消毒することができます。", - Tooltip_Antibiotics = "裂傷感染を防ぎます。ゾンビからの感染は防ぐことはできません。", - Tooltip_AlcoholBandage = "傷口を殺菌し、感染を予防する共に回復を助けます。", - Tooltip_Tweezers = "割れたガラスや銃弾を体から摘出することができます。", - Tooltip_Splint = "骨折を治療するために使用します。骨折から回復する時間を早めます。", - Tooltip_FishingTackle = "釣竿に取り付けることで効率よく魚を釣ることができます。", - Tooltip_BrokenRod = "簡易修理することができます。クリップ、釘、より糸、釣り糸で修理することができます。", - Tooltip_Jar = "食物を長期保存するために使用します。保存するには「瓶の蓋」が必要になります。", - Tooltip_Padlock = "コンテナに鍵を掛けることができます。アイテムを安全に保管することができます。", - Tooltip_PlasterPowder = "木の壁に漆喰を塗るために使用します。使うにはバケツとバケツ1杯分の水が必要になります。", - Tooltip_Paint = "漆喰の壁や家具などを塗装する際に使用します。塗装するには塗装用ブラシが必要になります。", - Tooltip_RippedSheets = "簡易包帯として使うことができます。", - Tooltip_SterilizedRag = "簡易包帯として使うことができます。感染症に対して予防します。", - Tooltip_Sheet = "簡易カーテンとして使ったり、布切れにすることで簡易包帯を作ることができます。", - Tooltip_SheetRope = "簡易の脱出ロープとして使うことができます。1枚のシートで1階分になります。
設置には金槌と釘が必要になります。上り降りには「E」キーを押します。", - Tooltip_Fertilizer = "作物の成長速度と収穫量を増やすのに効果があります。", - Tooltip_item_RainFromGround = "屋外に置くと雨水を集めることができます。", - Tooltip_item_Radio = "操作するにはメイン装備もしくはサブ装備にする必要があります。", - Tooltip_Map_CantWrite = "ボールペンや鉛筆が必要です。", - Tooltip_Map_CantErase = "消しゴムが必要です。", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "ボールペン(黒色)が必要です。", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "ボールペン(青色)が必要です。", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "ボールペン(赤色)が必要です。", - Tooltip_Map_NeedPencil = "鉛筆が必要です。", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "電子レンジで調理済みです。", - Tooltip_food_BetterHot = "食べる際には温めると良いです。", - Tooltip_clothing_dirty = "汚れ", - Tooltip_clothing_bloody = "血痕", - Tooltip_clothing_worn = "着用している", - Tooltip_item_Mechanic = "車両分類 ", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1は空である必要があります。", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "最初に%1を取り外す必要があります。", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "%1を取り付ける必要があります。", - Tooltip_Vehicle_Installing = "%1を取り付け中...", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1を取り外し中...", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "車両の鍵が必要です。", - Tooltip_Dashboard_Shift = "走行モード表示", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "ドアロック", - Tooltip_Dashboard_Engine = "エンジン警告灯", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "ヘッドライト", - Tooltip_Dashboard_Heater = "ヒーター", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "イグニッションキー", - Tooltip_Dashboard_Battery = "バッテリー警告灯", - Tooltip_chanceFailure = "損傷の可能性:", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "必要技能:%1 %2", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "整備マニュアル:%1" - Tooltip_item_MechanicMag1 = "普通車や家族向けモデルの部品図と整備方法を含むサービスマニュアルです。", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "商用の大型車やピックアップ等の部品図と整備方法を含むサービスマニュアルです。", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "スポーツ車などの高性能モデルの部品図と整備方法を含むサービスマニュアルです。", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "外気温", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "車両エンジン音量:%1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "部品を外すとエンジンの状態が0%になります。", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "この雑誌を読むことで作り方や使い方を習得します。", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "トランクが閉まっています。", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "トランクが開いています。", - Tooltip_Dashboard_Trunk = "トランクが閉まっています。", - Tooltip_Dashboard_TrunkOpen = "トランクが開いています。", - Tooltip_CantCraftDriving = "運転中は何も製作することができません。", - Tooltip_outoffuel = "燃料切れ", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "車両を通過させるのに十分な大きさのゲートです。", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "エンジン状態:%1", - Tooltip_craft_pressToRotate = "%1キーを押して回転させます。", - Tooltip_removeBurntVehicle = "車両の残骸を溶接マスクと溶接プロパントーチで解体すると、車両が道路から取り除かれて屑鉄になります。
溶接加工の技能が高いほど、より多くの使用可能な鉄屑が出ます。", - Tooltip_CarBatteryCharger = "地面に置いて、コンテキストメニューを使用してバッテリーに接続します。
動作させるには電源のある場所が必要です。", - Tooltip_lightFireNoStick = "木の棒や枝に火を付ける必要があります。", - Tooltip_item_Insulation = "断熱効果", - Tooltip_NeedWrench = "これを行うには %1 が必要です。", - Tooltip_BagOnSeat = "%2の中にある%1", - Tooltip_clothing_wet = "湿っている", - Tooltip_clothing_soaked = "ずぶ濡れ", - Tooltip_weapon_Jammed = "装填不良です。", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "弾倉が入っています。", - Tooltip_weapon_NoClip = "使用するには弾倉が必要です。", - Tooltip_BiteDefense = "咬傷防御", - Tooltip_ScratchDefense = "擦傷防御", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "剃るには剃刀またはハサミが必要です。", - Tooltip_RequireScissors = "散髪にはハサミが必要です。", - Tooltip_RunSpeedModifier = "動きやすさ", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "戦闘時の動きやすさ", - Tooltip_NoBeard = "髭毛が生えていません。髭毛が伸びるまで待ってください。", - Tooltip_NoHair = "髪毛が生えていません。髪毛が伸びるまで待ってください。", - Tooltip_CombatSpeed = "戦闘速度", - Tooltip_EquipFirst = "着用する必要があります。", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "キーボード: SHIFT-%1 を押します。
マウス: SHIFT-左クリックをします。", - Tooltip_CanBeAttached = "装備位置変更: ", - Tooltip_item_FireMode = "発射モード", - Tooltip_item_Windresist = "耐風性", - Tooltip_item_Waterresist = "耐水性", - Tooltip_GetPatchBack = "%1%の確率で修復されます。", - Tooltip_FullyRestore = "完全に修復されます。", - Tooltip_NothingToRepair = "修繕する場所がありません。", - Tooltip_NothingToRemove = "取り去る所がありません。", - Tooltip_NothingToUpgrade = "改良する物がありません。", - -} +Tooltip_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + -- Item tooltip + Tooltip_food_Uncooked = "未調理の", + Tooltip_food_Rotten = "腐敗した", + Tooltip_food_Fresh = "新鮮な", + Tooltip_food_Cooked = "調理済の", + Tooltip_food_Burnt = "焦げた", + Tooltip_food_Frozen = "凍結した", + Tooltip_food_Hunger = "空腹", + Tooltip_food_Thirst = "喉の渇き", + Tooltip_food_Fatigue = "疲労", + Tooltip_food_Endurance = "持久力", + Tooltip_food_Stress = "ストレス", + Tooltip_food_Boredom = "退屈", + Tooltip_food_Unhappiness = "悲しみ", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "未調理では食中毒の危険性があります。", + Tooltip_tissue_tooltip = "クシャミと咳を止めることができます。", + Tooltip_item_Weight = "重量", + Tooltip_item_Temperature = "体温", + Tooltip_item_Fatigue = "疲労", + Tooltip_weapon_Condition = "消耗度", + Tooltip_weapon_Repaired = "修理回数", + Tooltip_weapon_Damage = "威力", + Tooltip_weapon_Ammo = "使用弾薬", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "全力を出している時には使えません。", + Tooltip_container_Capacity = "最大容量", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "重量減少", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "退屈減少", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "ストレス減少", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "ページ数", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "両手で武器を持つと非常に効果的です。", + Tooltip_CantEatMore = "満腹で食べられません。", + Tooltip_food_Calories = "カロリー", + Tooltip_food_Prots = "タンパク質", + Tooltip_food_Carbs = "炭水化物", + Tooltip_food_Fat = "脂質", + Tooltip_Wetness = "湿気", + + -- Crafting tooltip + + Tooltip_craft_barElementDesc = " カウンターの一部分です。酒を飲もう! 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設置には金槌と釘が必要になります。上り降りには「E」キーを押します。", + Tooltip_Fertilizer = "作物の成長速度と収穫量を増やすのに効果があります。", + Tooltip_item_RainFromGround = "屋外に置くと雨水を集めることができます。", + Tooltip_item_Radio = "操作するにはメイン装備もしくはサブ装備にする必要があります。", + Tooltip_Map_CantWrite = "ボールペンや鉛筆が必要です。", + Tooltip_Map_CantErase = "消しゴムが必要です。", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "ボールペン(黒色)が必要です。", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "ボールペン(青色)が必要です。", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "ボールペン(赤色)が必要です。", + Tooltip_Map_NeedPencil = "鉛筆が必要です。", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "電子レンジで調理済みです。", + Tooltip_food_BetterHot = "食べる際には温めると良いです。", + Tooltip_clothing_dirty = "汚れ", + Tooltip_clothing_bloody = "血痕", + Tooltip_clothing_worn = "着用している", + Tooltip_item_Mechanic = "車両分類 ", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1は空である必要があります。", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "最初に%1を取り外す必要があります。", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "%1を取り付ける必要があります。", + Tooltip_Vehicle_Installing = "%1を取り付け中...", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1を取り外し中...", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "車両の鍵が必要です。", + Tooltip_Dashboard_Shift = "走行モード表示", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "ドアロック", + Tooltip_Dashboard_Engine = "エンジン警告灯", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "ヘッドライト", + Tooltip_Dashboard_Heater = "ヒーター", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "イグニッションキー", + Tooltip_Dashboard_Battery = "バッテリー警告灯", + Tooltip_chanceFailure = "損傷の可能性:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "必要技能:%1 %2", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "整備マニュアル:%1" + Tooltip_item_MechanicMag1 = "普通車や家族向けモデルの部品図と整備方法を含むサービスマニュアルです。", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "商用の大型車やピックアップ等の部品図と整備方法を含むサービスマニュアルです。", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "スポーツ車などの高性能モデルの部品図と整備方法を含むサービスマニュアルです。", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "外気温", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "車両エンジン音量:%1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "部品を外すとエンジンの状態が0%になります。", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "この雑誌を読むことで作り方や使い方を習得します。", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "トランクが閉まっています。", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "トランクが開いています。", + Tooltip_Dashboard_Trunk = "トランクが閉まっています。", + Tooltip_Dashboard_TrunkOpen = "トランクが開いています。", + Tooltip_CantCraftDriving = "運転中は何も製作することができません。", + Tooltip_outoffuel = "燃料切れ", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "車両を通過させるのに十分な大きさのゲートです。", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "エンジン状態:%1", + Tooltip_craft_pressToRotate = "%1キーを押して回転させます。", + Tooltip_removeBurntVehicle = "車両の残骸を溶接マスクと溶接プロパントーチで解体すると、車両が道路から取り除かれて屑鉄になります。
溶接加工の技能が高いほど、より多くの使用可能な鉄屑が出ます。", + Tooltip_CarBatteryCharger = "地面に置いて、コンテキストメニューを使用してバッテリーに接続します。
動作させるには電源のある場所が必要です。", + Tooltip_lightFireNoStick = "木の棒や枝に火を付ける必要があります。", + Tooltip_item_Insulation = "断熱効果", + Tooltip_NeedWrench = "これを行うには %1 が必要です。", + Tooltip_BagOnSeat = "%2の中にある%1", + Tooltip_clothing_wet = "湿っている", + Tooltip_clothing_soaked = "ずぶ濡れ", + Tooltip_weapon_Jammed = "装填不良です。", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "弾倉が入っています。", + Tooltip_weapon_NoClip = "使用するには弾倉が必要です。", + Tooltip_BiteDefense = "咬傷防御", + Tooltip_ScratchDefense = "擦傷防御", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "剃るには剃刀またはハサミが必要です。", + Tooltip_RequireScissors = "散髪にはハサミが必要です。", + Tooltip_RunSpeedModifier = "動きやすさ", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "戦闘時の動きやすさ", + Tooltip_NoBeard = "髭毛が生えていません。髭毛が伸びるまで待ってください。", + Tooltip_NoHair = "髪毛が生えていません。髪毛が伸びるまで待ってください。", + Tooltip_CombatSpeed = "戦闘速度", + Tooltip_EquipFirst = "着用する必要があります。", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "キーボード: SHIFT-%1 を押します。
マウス: SHIFT-左クリックをします。", + Tooltip_CanBeAttached = "装備位置変更: ", + Tooltip_item_FireMode = "発射モード", + Tooltip_item_Windresist = "耐風性", + Tooltip_item_Waterresist = "耐水性", + Tooltip_GetPatchBack = "%1%の確率で修復されます。", + Tooltip_FullyRestore = "完全に修復されます。", + Tooltip_NothingToRepair = "修繕する場所がありません。", + Tooltip_NothingToRemove = "取り去る所がありません。", + Tooltip_NothingToUpgrade = "改良する物がありません。", + +} diff --git a/JP/Translated by.txt b/JP/Translated by.txt index 9dd5184b9..9372de96a 100644 --- a/JP/Translated by.txt +++ b/JP/Translated by.txt @@ -1,11 +1,11 @@ - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- ※システムが日本語に対応していない部分が英語で表記される場合があります。 - -- ※エラー、脱字やご意見、ご感想がある方は、下記のフォーラムに登録して書き込むか直接下のメールアドレスにご連絡ください。 - -- https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/5405-japanese-translation/&page=1 - -- Official Japanese Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- ※システムが日本語に対応していない部分が英語で表記される場合があります。 + -- ※エラー、脱字やご意見、ご感想がある方は、下記のフォーラムに登録して書き込むか直接下のメールアドレスにご連絡ください。 + -- https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/5405-japanese-translation/&page=1 + -- Official Japanese Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + diff --git a/JP/UI_JP.txt b/JP/UI_JP.txt index 8580bb6b2..658f55ae8 100644 --- a/JP/UI_JP.txt +++ b/JP/UI_JP.txt @@ -1,1283 +1,1283 @@ -UI_JP = { - - -- Official Japanese Translation Data Information - -- Update history - -- Build-41.23 - -- Date 12-19-2019 - -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) - -- E-mail:falcon33jp@gmail.com - - -- Main screen (lua) - - UI_mainscreen_tutorial = "チュートリアルモード", - UI_mainscreen_beginner = "初心者モード", - UI_mainscreen_laststand = "ラストスタンドモード", - UI_mainscreen_option = "オプションの設定", - UI_mainscreen_debug = "デバッグモード", - UI_mainscreen_demoBtn = "デモモード", - UI_mainscreen_challenges = "チャレンジモード", - UI_mainscreen_sandbox = "サンドボックスモード", - UI_mainscreen_survival = "サバイバルモード", - UI_mainscreen_mods = "MODの設定", - UI_mainscreen_online = "サーバー接続", - UI_mainscreen_scoreboard = "プレイヤー一覧", - UI_mainscreen_continue = "コンテニュー", - UI_mainscreen_exit = "ゲームの終了", - UI_mainscreen_workshop = "Steamワークショップ", - - UI_mainscreen_version_steam = "Steam バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", - UI_mainscreen_version = "バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", - - --UI_mainscreen_version_steam = "※注意※ この公式日本語翻訳はIWBUMS版のテスト用です。正式リリース版(Build 40.xx)には導入しないでください! Steam バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", - --UI_mainscreen_version = "※注意※ この公式日本語翻訳はIWBUMS版のテスト用です。正式リリース版(Build 40.xx)には導入しないでください! バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", - - UI_Details = "更新情報", - - -- Intro (lua) - - UI_Intro1 = "終末の時を迎えた", - UI_Intro2 = "生き延びる術はもうない", - UI_Intro3 = "これはあなたが如何にして死ぬかの物語である", - - -- Option screen (lua) - - UI_optionscreen_gameoption = "ゲームの設定", - UI_optionscreen_display = "画面の設定", - UI_optionscreen_fullscreen = "フルスクリーン", - UI_optionscreen_vsync = "垂直同期", - UI_optionscreen_videomemory = "グラフィックカードメモリ", - UI_optionscreen_multicore = "マルチコア", - UI_optionscreen_framerate = "フレームレート固定", - UI_optionscreen_lighting = "ライティング品質", - UI_optionscreen_lighting_fps = "秒間ライティングフレームレート", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "秒間ライティングフレームレートの設定です。", - UI_optionscreen_needreboot = "設定を有効にするには再起動が必要です。", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "ハードウェア非対応", - UI_optionscreen_resolution = "解像度", - UI_optionscreen_zoom = "ズームを有効にする", - UI_optionscreen_inventory_font = "インベントリのフォントサイズ", - UI_optionscreen_clock_format = "日時表示方式", - UI_optionscreen_clock_month_day = "月/日", - UI_optionscreen_clock_day_month = "日/月", - UI_optionscreen_language = "言語表示", - UI_optionscreen_keybinding = "キーボードの設定", - UI_optionscreen_audio = "音声/音楽の設定", - UI_optionscreen_sound_volume = "音声の音量", - UI_optionscreen_music_volume = "音楽の音量", - UI_optionscreen_music_library = "音楽ライブラリ", - UI_optionscreen_music_library_1 = "オフィシャル", - UI_optionscreen_music_library_2 = "アーリーアクセス", - UI_optionscreen_music_library_3 = "ランダム", - UI_optionscreen_music_track1 = "音楽トラック名", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_heart_volume = "心臓音の音量", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "通常「心臓の鼓動」は、2つの心音で聞こえます。
心臓の鼓動は、第1心音、一般的に呼ばれるS1で、収縮期開始時の僧帽弁および三尖弁の閉鎖によって生じる乱流によって引き起こされます。
第二の音、S2は、収縮期の終わりをマークし大動脈と肺動脈弁の閉鎖によって引き起こされます。", - UI_optionscreen_controller = "コントローラー/ゲームパッドの設定", - UI_optionscreen_controller_tip = "ゲームで使用するデバイスを選択", - UI_optionscreen_reloading = "銃器操作の設定", - UI_optionscreen_easy = "初心者モード", - UI_optionscreen_normal = "通常モード", - UI_optionscreen_hardcore = "リアルモード", - UI_optionscreen_autozoom = "自動ズーム", - UI_optionscreen_player1 = "プレイヤー 1", - UI_optionscreen_player2 = "プレイヤー 2", - UI_optionscreen_player3 = "プレイヤー 3", - UI_optionscreen_player4 = "プレイヤー 4", - - UI_NewGame_SurvivalMore = " - おすすめのゾンビ体験", - UI_NewGame_OneWeekLater = "一週間後", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - カジュアルプレイヤー向け", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - プロプレーヤー向け", - - -- Map selecter (lua) - - UI_mapselecter_title = "新しい世界となるゲームマップを選んでください。", - UI_mapselecter_savename = "保存データファイル名:", - - -- Map spawn region selecter - - UI_mapspawn_title = "生成する場所を選択", - - -- World screen (lua) - - UI_worldscreen_title = "保存したデータファイルを選択してください。", - UI_worldscreen_deletesave = "この保存データを削除しても宜しいですか?", - - -- login screen (lua) - - UI_loginscreen_desurakey = "Desura キー:", - UI_loginscreen_username = "ユーザー名:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "購入方法:", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout / PayPal", - UI_loginscreen_password = "パスワード:", - UI_loginscreen_login = "ログイン:", - UI_loginscreen_loginfailed = "ログイン失敗", - UI_loginscreen_loginsuccess = "ログイン成功", - - -- characters creation (lua) - - UI_challenge_title = "チャレンジモード", - UI_challengeplayer_title = "プレイヤー選択", - UI_challengeplayer_delete = "このプレイヤーを削除しても宜しいですか?", - - UI_characreation_title = "キャラクターの設定", - UI_characreation_title2 = "職業と特性を選択", - UI_characreation_forename = "名前", - UI_characreation_surname = "名字", - UI_characreation_gender = "性別", - UI_characreation_body = "体型", - UI_characreation_bodytype = "体型のタイプ", - UI_characreation_hair = "髪型", - UI_characreation_hairtype = "髪型のタイプ", - UI_characreation_color = "髪色", - UI_characreation_beard = "ひげ", - UI_characreation_beardtype = "ひげのタイプ", - UI_characreation_addtrait = "特性を追加", - UI_characreation_removetrait = "特性を削除", - UI_characreation_pointToSpend = "選択したポイントの合計", - UI_characreation_occupation = "職業", - UI_characreation_availabletraits = "選べる特性", - UI_characreation_choosentraits = "選んだ特性", - UI_characreation_description = "特性", - UI_characreation_cost = "コスト", - UI_characreation_MajorSkills = "取得技能", - UI_characreation_clothing = "被服", - UI_characreation_clothing_none = "無し", - UI_characreation_clothing_top = "上半身", - UI_characreation_clothing_bottom = "下半身", - UI_characreation_clothing_footwear = "履物", - UI_charactercreation_needpoints = "プレイの前に、良い特性と悪い特性のバランスを合わせる必要があります。", - - UI_ChestHair = "胸毛", - UI_Stubble = "不精ひげ", - UI_SkinColor = "肌の色", - UI_HairBaldspot = "円形ハゲ", - UI_HairPicard = "ピカード", - UI_HairRecede = "オールバック", - UI_HairShort = "ショート", - UI_HairMessy = "セレブ", - UI_HairNone = "無し", - UI_HairLong = "ロング", - UI_BeardFull = "フル", - UI_BeardChops = "ほおひげ", - UI_BeardNoMoustache = "やぎひげ", - UI_BeardGoatee = "ラウンドひげ", - - -- professions and Traits - - UI_prof_unemployed = "失業者", - UI_prof_fireoff = "消防士", - UI_prof_policeoff = "警察官", - UI_prof_parkranger = "自然保護官", - UI_prof_constructionworker = "建築作業員", - UI_prof_securityguard = "警備員", - UI_prof_Carpenter = "大工", - UI_prof_Burglar = "泥棒", - UI_prof_Chef = "コック", - UI_prof_Repairman = "修理工", - UI_prof_Farmer = "農家", - UI_prof_Fisherman = "漁師", - UI_prof_Doctor = "医師", - UI_prof_Veteran = "退役軍人", - UI_prof_Nurse = "看護師", - UI_prof_Lumberjack = "木こり", - UI_prof_FitnessInstructor = "フィットネス指導員", - UI_prof_BurgerFlipper = "ファーストフード店員", - UI_prof_Electrician = "電気技師", - UI_prof_Engineer = "技術者", - UI_prof_Metalworker = "溶接工", - UI_prof_Blacksmith = "鍛冶職人", - UI_prof_SmitherDesc = "溶解炉を造ることができ、金属を溶かし加工することができます。", - UI_prof_Smither = "鍛冶", - UI_prof_MetalWorker = "溶接工", - UI_prof_Mechanics = "自動車整備士", - - UI_profdesc_electrician = "発電機を動かすことができます。", - UI_profdesc_engineer = "罠と爆弾を作ることができます。", - UI_profdesc_metalworker = "アイテムやバリケードを作成するために金属を溶接することができます。", - UI_profdesc_xp1 = "経験値ブースト %1", - UI_profdesc_xp2 = "大きな経験値ブースト %1", - UI_profdesc_xp3 = "大幅な経験値ブースト %1", - UI_profdesc_unemployed = "特性ポイント + 8", - UI_profdesc_lumberjack = "森と森林地帯ではより速く移動することができます。", - UI_profdesc_parkranger = "森と森林地帯では非常に速く移動することができます。", - UI_profdesc_Mechanics = "道路にあるすべての車両のメンテナンスと修理に精通しています。", - UI_profdesc_burglar = "車両の鍵が無くても直結でエンジンを掛けることができます。
ドアや窓の施錠を開錠することができます。", - - UI_trait_axeman = "斧使い", - UI_trait_axemandesc = "斧を使ったドアの破壊速度が2倍。
斧の振れる速度が速くなります。", - UI_trait_handy = "軽便", - UI_trait_handydesc = "バリケード建築速度が増加します。", - UI_trait_thickskinned = "厚い皮膚", - UI_trait_thickskinneddesc = "引っ掻きや噛まれる危険性が低くなります。", - UI_trait_patient = "忍耐強い", - UI_trait_patientdesc = "あまり怒りません。", - UI_trait_shorttemper = "短気", - UI_trait_shorttemperdesc = "すぐに怒り狂います。", - UI_trait_brooding = "陰気", - UI_trait_broodingdesc = "状態が異常だと回復に時間が掛かります。", - UI_trait_brave = "勇敢", - UI_trait_bravedesc = "パニック状態になりにくくなります。", - UI_trait_cowardly = "臆病", - UI_trait_cowardlydesc = "パニック状態になりやすくなります。", - UI_trait_clumsy = "要領が悪い", - UI_trait_clumsydesc = "移動時により大きな音を立てて歩きます。", - UI_trait_graceful = "優雅", - UI_trait_gracefuldesc = "移動時により静かに歩きます。", - UI_trait_hypochon = "心気症", - UI_trait_hypochondesc = "感染することなく感染症状を発症する可能性があります。", - UI_trait_shortsigh = "近眼", - UI_trait_shortsighdesc = "見える距離が短く視界が狭くなります。", - UI_trait_hardhear = "難聴", - UI_trait_hardheardesc = "音の認識能力が低く音が聞こえる範囲が狭くなります。", - UI_trait_keenhearing = "鋭い聴覚", - UI_trait_keenhearingdesc = "音の認識範囲が広く、聞こえる範囲が広いです。", - UI_trait_eagleeyed = "鷹の目", - UI_trait_eagleeyeddesc = "遠くまで良く見え、視界が広いです。", - UI_trait_heartyappetite = "大食い", - UI_trait_heartyappetitedesc = "生きるのに必要な食料の量が増えます。", - UI_trait_lighteater = "小食家", - UI_trait_lighteaterdesc = "生きるのに必要な食料の量が減ります。", - UI_trait_athletic = "強健", - UI_trait_athleticdesc = "走る速度が速く、持久力が増加しています。", - UI_trait_overweight = "太り過ぎ", - UI_trait_overweightdesc = "走る速度が遅く、走るとすぐに疲れます。", - UI_trait_strong = "強靭", - UI_trait_strongdesc = "近接武器のノックバックが増大です。
持ち歩ける重量が増大します。", - UI_trait_stout = "丈夫", - UI_trait_stoutdesc = "近接武器のノックバックが増加します。
持ち歩ける重量が増加します。", - UI_trait_weak = "弱々しい", - UI_trait_weakdesc = "近接武器のノックバックが減少します。
持ち歩ける重量が低下します。", - UI_trait_feeble = "貧弱", - UI_trait_feebledesc = "近接武器のノックバックが減少します。
持ち歩ける重量が少なくなります。", - UI_trait_resilient = "快活", - UI_trait_resilientdesc = "病気になりにくく、感染速度が遅くなります。", - UI_trait_pronetoillness = "病気がち", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "病気になりやすく、感染速度が早まります。", - UI_trait_lightdrink = "下戸", - UI_trait_lightdrinkdesc = "お酒の影響を受けやすくなります。", - UI_trait_harddrink = "酒豪", - UI_trait_harddrinkdesc = "お酒の影響を受けにくくなります。", - UI_trait_agoraphobic = "広場恐怖症", - UI_trait_agoraphobicdesc = "屋外にいるとパニックになります。", - UI_trait_claustro = "閉所恐怖症", - UI_trait_claustrodesc = "屋内にいるとパニックになります。。", - UI_trait_marksman = "狙撃手", - UI_trait_marksmandesc = "射撃の精度が高く、実包の装填速度は早まります。", - UI_trait_nightowl = "夜更かし", - UI_trait_nightowldesc = "殆ど睡眠を必要としません。
睡眠中にゾンビが近づくと目を覚まします。", - UI_trait_giftgab = "天性の口達者", - UI_trait_giftgabdesc = "高いカリスマ性を持っています。
高いカリスマ性で NPC の機嫌を取ることがてきます。", - UI_trait_outdoorsman = "野外活動好き", - UI_trait_outdoorsmandesc = "厳しい気象状況から影響を受けません。
高いオリエンテーリング能力を持っています。", - UI_trait_lucky = "幸運", - UI_trait_luckydesc = "アイテム発見率が向上します。
ゾンビに噛まれにくくなります。", - UI_trait_unlucky = "不運", - UI_trait_unluckydesc = "アイテム発見率の低下します。
ゾンビに噛まれやすくなります。", - UI_trait_FastHealer = "早い回復", - UI_trait_FastHealerDesc = "怪我と病気から早く回復します。", - UI_trait_FastLearner = "賢者", - UI_trait_FastLearnerDesc = "XP の増加量が増えます。", - UI_trait_FastReader = "速読家", - UI_trait_FastReaderDesc = "短時間で本が読めます。", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "アドレナリン中毒者", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "激しく恐れる程、動きが早くなります。", - UI_trait_Inconspicuous = "目立たない", - UI_trait_InconspicuousDesc = "ゾンビから発見されにくくなります。", - UI_trait_LessSleep = "不眠", - UI_trait_LessSleepDesc = "短い睡眠で済みます。", - UI_trait_NightVision = "猫目", - UI_trait_NightVisionDesc = "夜間でも良く見えるようになります。", - UI_trait_Packmule = "几帳面", - UI_trait_PackmuleDesc = "荷物が整理されてインベントリの容量が増えます。", - UI_trait_LowThirst = "少なく飲む", - UI_trait_LowThirstDesc = "生き残るためにあまり水を必要としません。", - UI_trait_SelfDefenseClass = "自衛団", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 鈍器防御 +1 刃物防御", - UI_trait_FirstAid = "応急手当", - UI_trait_FirstAidDesc = "+1 応急医療", - UI_trait_Fishing = "釣り師", - UI_trait_FishingDesc = "+1 釣り", - UI_trait_Gardener = "園芸家", - UI_trait_GardenerDesc = "+1 耕作", - UI_trait_Jogger = "走者", - UI_trait_JoggerDesc = "+1 全力疾走", - UI_trait_SlowHealer = "遅い回復", - UI_trait_SlowHealerDesc = "怪我と病気の回復が遅くなります。", - UI_trait_SlowLearner = "愚者", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "XP の増加量が減ります。", - UI_trait_SlowReader = "遅読家", - UI_trait_SlowReaderDesc = "本を読むのに長い時間が必要になります。", - UI_trait_MoreSleep = "寝坊助", - UI_trait_MoreSleepDesc = "長時間の睡眠が必要になります。", - UI_trait_Conspicuous = "人目につく", - UI_trait_ConspicuousDesc = "ゾンビから発見されやすくなります。", - UI_trait_Disorganized = "自堕落", - UI_trait_DisorganizedDesc = "荷物が乱雑でインベントリ内のアイテム容積が減ります。", - UI_trait_HighThirst = "がぶ飲み", - UI_trait_HighThirstDesc = "生き残るためにより多くの水を必要とします。", - UI_trait_Illiterate = "無教育者", - UI_trait_IlliterateDesc = "本を読むことができません。", - UI_trait_Insomniac = "浅い眠り", - UI_trait_InsomniacDesc = "睡眠中の疲労回復が遅くなります。", - UI_trait_Pacifist = "平和主義者", - UI_trait_PacifistDesc = "武器全般の経験値取得が低下します。", - UI_trait_ThinSkinned = "薄い皮膚", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "引っ掻きや噛まれる危険性や感染のリスクが高くなります。", - UI_trait_Dexterous = "器用", - UI_trait_DexterousDesc = "アイテムの移動が早くなります。", - UI_trait_AllThumbs = "不器用", - UI_trait_AllThumbsDesc = "アイテムの移動が遅くなります。", - UI_trait_Desensitized = "鈍感", - UI_trait_DesensitizedDesc = "どのような状況下でもパニック状態になりません。", - UI_trait_BarFighter = "格闘家", - UI_trait_BarFighterDesc = "+1 刃物 +1 鈍器", - UI_trait_PlaysBaseball = "野球競技者", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 鈍器", - UI_trait_Hiker = "ハイカー", - UI_trait_HikerDesc = "+1 わな猟 +1 採取", - UI_trait_Hunter = "狩猟家", - UI_trait_HunterDesc = "+1 わな猟 +1 忍び歩く +1 精確な照準", - UI_trait_Gymnast = "体操家", - UI_trait_GymnastDesc = "+1 軽やかさ +1 反射神経", - UI_trait_WeakStomach = "胃弱", - UI_trait_WeakStomachDesc = "食中毒になる確率が高くなります。", - UI_trait_IronGut = "強い胃腸", - UI_trait_IronGutDesc = "食中毒になる確率が低くなります。", - UI_trait_Hemophobic = "血液恐怖症", - UI_trait_HemophobicDesc = "自分自身を治療する際にパニックになります。
他人に対して治療ができません。", - UI_trait_Asthmatic = "喘息持ち", - UI_trait_AsthmaticDesc = "より速く持久力が損失します。", - UI_trait_Scout = "元スカウト", - UI_trait_ScoutDesc = "+1 応急医療 +1 採取", - UI_trait_deaf = "ろう者", - UI_trait_obese = "肥満", - UI_trait_fit = "健康的", - UI_trait_Herbalist = "薬草治療", - UI_trait_HerbalistDesc = "薬草を見つけ、調合薬と湿布薬を作ることができます。", - UI_trait_underweight = "体重不足", - UI_trait_underweightdesc = "低い体力と持久力、ひ弱で怪我をしやすくなります。", - UI_trait_veryunderweight = "痩せ過ぎ", - UI_trait_veryunderweightdesc = "非常に低い体力と持久力、貧弱で怪我を凄くしやすくなります。", - UI_trait_emaciated = "やせ衰え", - UI_trait_emaciateddesc = "低い体力と持久力、ひ弱で怪我をしやすくなります。", - UI_trait_outofshape = "不調気味", - UI_trait_outofshapedesc = "持久力が低く、持久力が回復する速度が遅くなります。", - UI_trait_unfit = "不調", - UI_trait_unfitdesc = "非常に持久力が低く、持久力が回復する速度が非常に遅くなります。", - UI_trait_nutritionist = "栄養学", - UI_trait_nutritionistdesc = "食品の栄養価が判るようになります。", - UI_trait_deafdesc = "音が全く聞こえません。", - UI_trait_Cook = "料理", - UI_trait_cook = "料理レシピ", - UI_trait_Cook2Desc = "色々な料理の作り方を知っています。", - UI_trait_CookDesc = "料理を作ることができます。", - UI_trait_Blacksmith = "鍛冶技術者", - UI_trait_BlacksmithDesc = "金床を使って金属製のアイテムを作製することができます。", - UI_trait_Metalworker = "溶接技術者", - UI_trait_fitdesc = "走る速度が速い。", - UI_trait_obesedesc = "走る速度が遅く、非常に低い持久力、怪我をしやすい傾向があります。", - UI_trait_Smoker = "愛煙家", - UI_trait_SmokerDesc = "煙草を吸うとストレスと不幸が減少します。
煙草を吸わないとストレスと不幸が上がります。", - UI_trait_MetalworkerDesc = "アイテムやバリケードを作成するために金属を溶接することができます。", - UI_trait_Mechanics = "アマチュア整備", - UI_trait_MechanicsDesc = "車両のメンテナンスと修理をすることができます。", - UI_trait_Mechanics2Desc = "道路にあるすべての車両のメンテナンスと修理に精通しています。", - UI_trait_SpeedDemon = "スピード狂", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "スピードを出した運転をします。", - UI_trait_SundayDriver = "サンデードライバー", - UI_trait_SundayDriverDesc = "ゆっくりな運転をします。", - UI_trait_Tailor = "裁縫", - UI_trait_TailorDesc = "裁縫の技術を持っています。", - UI_trait_BurglarDesc = "車両の鍵が無くても直結でエンジンを掛けることができます。
車両の窓を割らずにドアの施錠を解除することができます。", - - - -- - - UI_Tooltip_Popup = "ゲーム操作を覚えるためにチュートリアルを体験してください!", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "保存する名前を入力", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "「%1」を削除しますか?", - UI_characreation_SavedBuilds = "保存したファイル名:", - UI_characreation_SelectToLoad = "保存ファイルを選択", - UI_characreation_BuildSave = "保存", - UI_characreation_BuildDel = "削除", - - -- various - - UI_btn_back = "戻る", - UI_btn_save = "保存", - UI_btn_next = "進む", - UI_btn_play = "開始", - UI_btn_delete = "削除", - UI_btn_new = "新規", - UI_Yes = "はい", - UI_No = "いいえ", - UI_High = "高", - UI_Medium = "中", - UI_Low = "低", - UI_Lowest = "最低", - - -- Last stand selecter (lua) - - UI_laststand_title = "ラストスタンドのチャレンジを選択してください。", - UI_characreation_random = "ランダム", - UI_ClickToSkip = ">>> クリックで開始 <<<", - UI_Loading = "ゲームデータを読み込み中...", - UI_ConvertWorld = "ゲームデータを新しいゲームバージョンへ変換しています...。古い保存データの初回読み込み時には、少し時間が掛かることがあります。", - UI_servers_servername = "サーバー名 ", - UI_servers_desc = "サーバーの説明 ", - UI_servers_erase = "削除", - UI_servers_add = "追加", - UI_servers_quickJoin = "簡易接続", - UI_servers_joinServer = "接続", - UI_servers_delete = "削除", - UI_servers_serverlist = "サーバーの一覧", - UI_servers_addserver = "サーバーを建てる", - UI_servers_save = "保存", - UI_servers_err_username = "ユーザー名を入力してください。", - UI_servers_err_ip = "IPを入力してください。", - UI_servers_err_port = "サーバーのポート番号を入力してください。", - UI_servers_connecting = "サーバーに接続中", - UI_servers_connectionfailed = "サーバーの接続に失敗!", - UI_chat_local = "[local] ", - UI_servers_IP = "IPアドレス:", - UI_servers_Port = "ポート番号:", - UI_servers_username = "ユーザー名:", - UI_servers_pwd = "パスワード:", - UI_servers_nameFilter = "検索条件 ", - UI_servers_versionCheck = "現在のゲームバージョンと異なるサーバを表示", - UI_servers_savedServers = "保存する", - UI_servers_refresh = "リフレッシュ", - UI_servers_publicServer = "公開サーバーを表示", - UI_servers_addToFavorite = "サーバー接続", - UI_servers_enterUsername = "ユーザー名を入力してください。", - UI_servers_players = "プレイヤー数:", - UI_servers_version = "サーバーのバージョン:", - UI_servers_mods = "使用されているMODリスト:", - UI_servers_LastUpdate = "最終更新:", - UI_servers_Users = "ユーザー:", - UI_servers_LogAs = "ログ:", - UI_Cancel = "キャンセル", - UI_Ok = "実行", - UI_LastPlayed = "最後にプレイした日:", - UI_WorldVersion = "ゲームバージョン:", - UI_Map = "ゲームマップ:", - UI_Loading_Lua = "Lua を読み込み中...", - UI_Loading_Texturepack = "%1 テクスチャパックを読み込み中...", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "%1 のキーをバインドします。
任意のキーを押してください。", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "キー %1 は既に %2 に使用されています。", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "銃器操作の難易度", - UI_optionscreen_reloadEasy = "実包が薬室に自動的で装填されので操作が簡単にできます。", - UI_optionscreen_reloadHard = "実包を装填する場合に弾倉操作及び装填操作が必要になります。弾倉には別途、実包を込める必要があります。
銃に弾倉を装填した後は、薬室に実包が自動で装填されます。", - UI_optionscreen_reloadMedium = "実包を装填する場合に弾倉操作及び装填操作が必要になります。弾倉には別途、実包を込める必要があります。
銃に弾倉を装填した後は、実包を手動で装填、排出する操作が必要になります。", - UI_optionscreen_recommended = "推奨", - UI_optionscreen_3DModels = "3D モード", - UI_optionscreen_None = "無し", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "プレイヤーのみ", - UI_optionscreen_Player = "プレイヤー", - UI_optionscreen_All = "全て", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "このハードウェアはサポートされていません。", - UI_optionscreen_rack_progress = "実包装填時のプログレスバー表示", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "実包を装填する際に表示されるプログレスバーの設定です。", - - -- key binding - - UI_optionscreen_binding_Forward = "前進", - UI_optionscreen_binding_Backward = "後退", - UI_optionscreen_binding_Left = "左 移動", - UI_optionscreen_binding_Right = "右 移動", - UI_optionscreen_binding_Aim = "攻撃体勢", - UI_optionscreen_binding_Run = "走る", - UI_optionscreen_binding_Interact = "操作", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = "装填操作/建築物の方向転換", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "グラフィックス変更", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "インターフェイスの表示 オン/オフ", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = "メインメニュー", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "インベントリ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "技能", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "健康状態", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "キャラクター情報", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "音楽 オン/オフ", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "スクリーンショットを撮る", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "サバイバルガイド", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = "FPS 表示", - UI_optionscreen_binding_Pause = " 一時停止", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "通常速", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "早送り x1 倍", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "早送り x2 倍", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "早送り x3 倍", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = "拡大", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = "縮小", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "武器の切り替え/近接武器", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "武器の切り替え/銃器", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "武器の切り替え/刺傷武器", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "照明器具の点灯 オン/オフ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "安全装置", - UI_optionscreen_binding_Shout = "叫ぶ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Lua デバッガ", - UI_optionscreen_translatedBy = "翻訳者", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "プレイヤー操作", - UI_optionscreen_binding_UI = "ユーザーインターフェイス", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "ホットキー", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "マルチプレイヤー", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC 相互作用", - UI_optionscreen_binding_Debug = "デバック", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "サンドボックスの設定", - UI_optionscreen_corpses = "3D 死体", - UI_optionscreen_Large = "大", - UI_optionscreen_Medium = "中", - UI_optionscreen_Small = "小", - UI_optionscreen_controller_reload = "設定ファイルの読み込み", - UI_optionscreen_binding_Melee = "振り払う", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Ping 値を表示する", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "装填/排出", - UI_optionscreen_binding_Combat = "戦闘", - UI_optionscreen_texture_compress = "画像圧縮", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "グラフィックスカードのメモリに画像データ保持するために、テクスチャーを圧縮します。
変更するには、ゲームの再起動が必要になります。", - UI_optionscreen_texture2x = "両面テクスチャ", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "新しく2倍の大きさのテクスチャーを使用します。
変更するにはゲームの再起動が必要になります。", - UI_optionscreen_zoomlevels = "拡大レベル", - UI_mods_Done = "完了", - UI_mods_Explaination = "ダブルクリックして切り替えます。", - UI_mods_GetModsHere = "MOD検索", - UI_mods_OpenWebBrowser = "あなたのウェブブラウザにこのMODのページを開きます。", - UI_mods_require = "要する:", - UI_mods_SelectMods = "MODを選択", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "製作", - UI_mainscreen_solo = "シングルモード", - UI_mainscreen_online2 = "オンラインモード", - UI_soloscreen_survival = "サバイバルモード", - UI_soloscreen_survivalDesc = "プロジェクト・ゾンボイド を最大限に堪能。
ハードコアかつ臆病者向けにあらず。", - UI_soloscreen_challenge = "チャレンジモード", - UI_soloscreen_challengeDesc = "恐ろしい(そしてありえない)環境です。
可能な限り長く生き残ろう。", - UI_soloscreen_beginner = "初心者モード", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "プロジェクト・ゾンボイド の世界を初体験。
生きていくのも多少は楽です。", - UI_soloscreen_sandbox = "サンドボックスモード", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "あなた独自のカスタマイズ!
好きなように死んで行きましょう...", - UI_Scoreboard_Kick = "キック", - UI_Scoreboard_Invisible = "透明モード", - UI_Scoreboard_GodMod = "神モード", - UI_Scoreboard_BanIp = "排除 IP", - UI_Scoreboard_Ban = "排除", - UI_Scoreboard_Close = "クローズ", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "接続数 %1 名", - UI_Ping = "Ping 値:%1 ms", - UI_worldscreen_MapNotFound = "このゲームマップを見つけられません。必要なMODが読み込まれているか確認してください。", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "保存ファイルが破損しています。ゲームマップ・バージョンが 0 です。", - UI_worldscreen_SavefileOld = "この保存データを読み込むにはデータが古過ぎます。", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "保存ファイルが読み込みエラーを起こしました。", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "保存ファイルが無効または見つかりませんでした。", - UI_mainscreen_SavefileName = "保存ファイル:%1", - UI_PressAToStart = "開始", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "ボタンを押すと Co-op プレイヤーを追加することができます。", - UI_mods_ExplanationJoypad = "MDO の有効/無効化の設定 インストールされた MOD →", - UI_mainscreen_invite = "フレンド招待", - UI_mainscreen_return = "戻る", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "時間表示方式", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24時間", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12時間", - UI_optionscreen_temperature_display = "温度表示方式", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "摂氏(°C)", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "華氏(°F)", - UI_btn_accept = "承諾", - UI_btn_cancel = "取り消し", - UI_btn_close = "閉じる", - UI_btn_install = "インストール", - UI_btn_disconnect = "接続を切る", - UI_servers_err_saved_server_exists = "そのIPアドレス及びポートにて登録されたサーバーは既に存在しています。", - UI_servers_err_version_mismatch = "サーバーのゲームバージョン (%1) がクライアントの (%2) と一致しません。", - UI_servers_Connecting = "サーバーに接続中...", - UI_servers_AuthPending = "Steamと同期中...", - UI_servers_ConnectionPending = "接続中...", - UI_servers_TestTCP = "TCP ダウンロードポートをテスト中...", - UI_servers_Connected = "ゲームに参加中...", - UI_servers_Disconnecting = "切断しています...", - UI_servers_Disconnected = "切断しました。", - UI_servers_not_responding = "サーバーが応答していません。", - UI_servers_Ping = "Ping 値:%1", - UI_Scoreboard_Teleport = "テレポート", - UI_Scoreboard_Mute = "表示", - UI_Scoreboard_Unmute = "表示解除", - UI_Scoreboard_SteamName = "Steam 名前:%1", - UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID:%1", - UI_InviteFriends_Title = "フレンド招待", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 を招待しました!", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "アイテムディレクトリを選択してください。", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "登録するMODもしくはアップデートするMDOを下記のディレクトリに追加してください。", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "アイテム詳細の編集", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "タイトル名:", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "説明:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "説明の編集", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "説明文の編集", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "タグ:", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "タグを編集", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "アイテムタグを編集", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "公開設定:", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "全員に公開", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "友人のみ", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "非公開", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "このアイテムで Steamオーバーレイを開く", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "画像プレビュー:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "新規もしくは既存のアイテム?", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "このアイテムのワークショップIDが不明です。", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "これは新規のアイテムです。\n新たなワークショップIDでこのアイテムを作成します。", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "これはアップデートしたい既存のワークショップアイテムです。\nワークショップIDを入力してください。", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "IDアイテムのワークショップIDを入力", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ワークショップID:", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "アイテムの公開準備", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "新たなワークショップIDが作成されます。", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "変更点一覧を編集", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "変更点一覧を編集", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "今すぐSteamワークショップにアップロード!", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "このアイテムを送信すると、これらに同意することになります。", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "ワークショップ利用規約", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Steamワークショップへのアイテム公開", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "アイテムのエラー", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steamワークショップ", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Steamオーバーレイを開いてワークショップへ", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Steamオーバーレイを開いて自分が作った MOD へ", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "インストールされたMODを見る", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "作成したMODを登録する・公開しているMODをアップデートする", - UI_WorkshopError_IOError = "予期せぬ I/O エラーが発生しました。", - UI_WorkshopError_MissingContents = "選択されたフォルダ内にコンテンツやフォルダがありません。\nアップロードするファイル及びフォルダは全て Contents/フォルダ内に置かれていなければなりません。", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Contents/ フォルダ内に認識できないフォルダが存在しています。\nContents/ フォルダ内においては以下のフォルダのみが許可されています:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Contents/ フォルダ内に認識できないファイルが存在しています。\nContents/ フォルダ内に置けるのはフォルダのみです。", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "あなたのアイテムは許可されていない形式のファイルを含んでいます。\n以下のファイル拡張子は許可されていません:\n%1", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "あなたのMODは mod.info ファイルが不足しています。", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Contents/mods/ フォルダにファイルを入れることは許されていません。\nContents/mods/ の中は MOD フォルダだけが許可されています。", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "あなたの Contents/ フォルダが空です。\n最低でも一つのファイルもしくはフォルダが中に入っていなければなりません。", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "あなたの Contents/mods/ フォルダは空です。\n最低でも一つのMODフォルダが入っていなければなりません。", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "選択されたフォルダに preview.png ファイルがありません。\nワークショップの画像は256x256ピクセルの大きさのPNGファイルが必要です。", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png のファイルサイズは1000KB以下にしてください。", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png の画像サイズは 256x256 ピクセルで作成してください。", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png ファイルが読み込めませんでした。\nフォーマット形式が無効です。", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "サーバーワークショップアイテム", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "あなたが参加しようとしているサーバーには、以下のSteamワークショップのMODが必要です。", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "エラー:%1", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "ファイルサイズ %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "未インストール", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "ダウンロード中", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "要アップデート", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "インストール済", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "エラー", - UI_servers_WhitelistOn = "ホワイトリスト:オン", - UI_servers_WhitelistOff = "ホワイトリスト:オフ", - UI_servers_LocalIP = "ローカル IP:", - UI_servers_LocalIP_tt = "サーバー LAN IP アドレス(オプション)", - UI_chat_Clear = "削除", - UI_ControllerTest_Combo = "コントローラ", - UI_ControllerTest_Axis = "軸 %1", - UI_ControllerTest_Buttons = "ボタン", - UI_ControllerTest_Pov = "方向パッド", - UI_ControllerTest_PovX = "X 軸", - UI_ControllerTest_PovY = "Y 軸", - UI_ControllerTest_None = "<無し>", - UI_btn_apply = "適用", - UI_servers_serverpwd = "サーバーパスワード:", - UI_servers_serverpwd_tt = "サーバーに加わっている全てのユーザーが入力する必要があります。(オフション)", - UI_servers_username_tt = "サーバー上で他のプレイヤーに見える名前です。\n保存ファイルにも含まれます。", - UI_servers_pwd_tt = "あなたの使用している銀行口座の名前や他の重要な個人情報等。\nこれらの重要なパスワードは絶対に使用しないでください。", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "サーバーから応答がありませんでした。", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "サーバーとのP2P接続を行うことに失敗しました。", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "既に認証されています。", - UI_servers_InvalidServerPassword = "無効なサーバーのパスワードです。", - UI_servers_SteamIDBanned = "あなたの Steam ID は無効です。", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (現在の設定)", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "設定情報が更新されました。更新内容を適用しますか?", - UI_optionscreen_blood_decals = "血液の描写", - UI_BloodDecals0 = "無し", - UI_BloodDecals1 = "10 %", - UI_BloodDecals2 = "20 %", - UI_BloodDecals3 = "30 %", - UI_BloodDecals4 = "40 %", - UI_BloodDecals5 = "50 %", - UI_BloodDecals6 = "60 %", - UI_BloodDecals7 = "70 %", - UI_BloodDecals8 = "80 %", - UI_BloodDecals9 = "90 %", - UI_BloodDecals10 = "100 %", - UI_optionscreen_borderless = "ボーダレス ウィンドウ", - UI_optionscreen_borderless_tt = "再起動が必要です。", - UI_optionscreen_ambient_volume = "環境音の音量", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = "トグル切替", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "トグル可動", - UI_servers_showEmptyServer = "空いているサーバーを表示", - UI_servers_showWhitelistServer = "ホワイトリスト・サーバーを表示", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "パスワード保護されたサーバーを表示", - UI_mainscreen_load = "保存データ", - UI_LoadGameScreen_title = "保存したゲームデータ", - UI_NewGameScreen_title = "新しくゲームを始める", - UI_NewGame_Tutorial = "チュートリアル", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "プロジェクト・ゾンボイド を新たに始めるプレイヤーの最初の場所...", - UI_NewGame_Scenarios = "シナリオ", - UI_NewGame_InitialInfection = "最初の感染", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "設定日時:1993年7月8日 新しい生存者のためのトレーニング・シナリオ。[非公式設定]にな ります。感染初期のゾンビです。ゾンビは小さな群れで行動し、 感覚が鈍く移動範囲も狭いです。", - UI_NewGame_FirstWeek = "1日後", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "設定日時:1993年7月9日 それは始まった。集まりつつあるゾンビ、荒らされていない家々。 限られた期間しか利用できない水と電気。", - UI_NewGame_SixMonths = "6ヵ月後", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "設定日時:1993年12月9日 終わる方法。ゾンビの大群、略奪された家。木々が一面におい茂っ た世界。全ての水と電気は止まった。", - UI_NewGame_Survival = "生き残り", - UI_NewGame_Survival_desc = "設定日時:1993年7月9日 筋金入りの経験。至る所に巨大なゾンビの群れ、高いリスクと死。 どの程度、あなたは生き残ることができるのだろうか?", - UI_NewGame_Sandbox = "サンドボックス", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "ゾンビの世界をあなた独自で作ってください! あなたの望む方法で死んでください...", - UI_NewGame_Challenges = "チャレンジ", - UI_NewGame_StartingCondition = "開始条件", - UI_StarterCondition_Easy = "初心者", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "XP 取得経験値の加算 x 2 生き残るために必要とする特性:非常に低い スタート時の所持品:野球バット 鋸 スクールバック 金槌 水 食料", - UI_StarterCondition_Normal = "普通", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "XP 取得経験値の加算 x 1.5 生き残るために必要とする特性:低い スタート時の所持品:野球バット スクールバック 金槌 水 食料", - UI_StarterCondition_Hard = "上級者", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "XP 取得経験値の加算 x 1.2 スタート時の所持品:水 食料", - UI_StarterCondition_Hardcore = "極限", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "XP 取得経験値の加算無し スタート時の所持品:無し", - UI_Difficulty = "難易度", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "続行するには難易度を選択してください。", - UI_mods_ModEnabled = "有効", - UI_mods_ModDisabled = "無効", - UI_Alarm = "アラーム", - UI_On = "作動", - UI_Off = "停止", - - --HOST Setup - - UI_mainscreen_coop = "ホストモード", - UI_coopscreen_title = "ホストサーバー", - UI_coopscreen_server_name = "サーバー名", - UI_coopscreen_server_memory = "サーバーメモリーの使用量", - UI_coopscreen_edit_settings = "設定管理", - UI_coopscreen_btn_start = "開始", - UI_coopscreen_btn_abort = "中断", - UI_ServerSettings_Title1 = "サーバー設定の管理", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "サーバー設定の保存先フォルダ %1", - UI_ServerSettings_Title2 = "新しい設定ファイルを作成", - UI_ServerSettings_Title3 = "設定の内容を編集する:%1", - UI_ServerSettings_Title4 = "設定の内容を複製する:%1", - UI_ServerSettings_Title5 = "設定の名称を変更する:%1", - UI_ServerSettings_Title6 = "設定ファイルを削除する:%1", - UI_ServerSettings_Title7 = "スポーンファイルの設定:%1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "新しい設定ファイルを作成する", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "新しく作成する設定ファイルの名前を入力", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "作成した設定ファイルは下記のフォルダに保存されます。", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "設定ファイルを編集する", - UI_ServerSettingGroup_Details = "ホストサーバーの設定", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "ホストサーバーに接続する時にクライアントが使う、UDPポート番号を設定してください。", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "ゲームのサーバー・ブラウザー(Steamサーバー・ブラウザー)で示される名称を入力します。", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "ゲームのサーバー・ブラウザーで示される説明文を入力します。", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ホストサーバーがサーバー・ブラウザー
(Steamサーバー・ブラウザー)の一覧に表示されます。", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "サーバーパスワードを設定するとクライアントがホストサーバーに接続する際、パスワードが必要になります。
Steamサーバーのホストを勤める際はパスワードは無効となります。", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "チェックボックスを有効にするとプレイヤーがホストサーバーに居ない時、ゲーム世界の時間が停止します。", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "この数値は、ソフトリセットを行うと変わります。この数値を任意で変更を加えると、クライアントの保存ファイルが破損する場合があります。
(但し、クライアント・プレイヤーの保存ファイルが消えることはありません。)", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "ゲームのマップデータを TCP 接続を用いてクライアントに送信する場合、チェックボックスを有効にしてください。
クライアントに対して、デフォルトポート + 1 から始まっている1つの開いた TCP ポートを必要とします。", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steamの設定", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "1人の Steamユーザーがこのホストサーバーで作ることができる最大プレイヤー数を設定します。
Steamサーバーのホストを勤める時は無効となります。", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "プレイヤーリストを Steamユーザー名とアバターで表示するかの設定です。
コマンド入力文字 (表示する = true) (表示しない = false もくしは admin)", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steamワークショップの設定", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "このホストサーバーで使用されているワークショップアイテム", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "追加したいワークショップアイテムを選択", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "ホストサーバーに任意のワークショップアイテムを導入することができます。
クライアントがホストサーバーに接続すると、自動的にクライアントの PC にワークショップアイテムが導入されます。", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "追加したいワークショップアイテムの ID を入力", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "ワークショップアイテムの ID を入力してください。Enter キーを押すと自動的に導入されます。
あなたが導入していないワークショップアイテムであっても、ID を入力することで簡単に導入することができます。", - UI_btn_remove = "削除", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "MODの設定", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "このホストサーバーで使用されている MOD", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "追加したい MOD を選択", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "クライアントは、ホストサーバーに加わる際にこれらのMODが必要になります。", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "追加したいMODのIDを入力", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "最も新しいMODの最新IDを入力してください。Enterキーを押すと導入されます。
MODを導入する場合はこれを使ってください。", - UI_ServerSettingGroup_Map = "ゲームマップの設定", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "このホストサーバーで使用されているゲームマップ", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "利用できるゲームマップをリストに追加", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "デフォルトのゲームマップと MODで導入されたゲームマップがここで示されます。", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "下記のリストからゲームマップを追加", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "ゲームマップのフォルダー名を入力してください。Enterキーを押すと導入されます。", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "上に移動", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "下に移動", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "マップリストのトップにあるゲームマップは、高いプライオリティーを持ちます。
2種類のゲームマップが重なる場合はプライオリティー・マップの領域が使われます。", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "スポーン地域の設定", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "media/maps/ 以外の他フォルダではファイルの編集ができません。", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "ファイルを保存する場合は、ファイル名「spawnpoints.lua」で保存してください。", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "全てのプレイヤーを設定した座標( x, y, z,)に強制的にスポーンさせることができます。
座標を( 0, 0, 0 )で設定した場合は、一箇所に強制的にスポーンさせることが無効になります。", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "スポーン地域を追加", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "スポーン地域を削除", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "ファイル編集", - UI_ServerSettingGroup_Players ="プレイヤーの設定", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、クライアントがホワイトリスト内のアカウントが無くても参加することができるようになります。", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーが参加する時にホワイトリストに未知のユーザ名として追加します。", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーの死後、ホワイトリストからプレイヤーのアカウント情報を削除します。
ゲーム内で死んだ場合、新しいキャラクターを作成しないようにします。", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ゲーム内のプレイヤーの頭上にユーザー名が表示されます。", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "プレイヤーのスポーンと同時にアイテムが装備されます。
プレイヤーにアイテムを装備させたい場合は下記の要領でアイテム名を記載する。
例文 Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、異常に早い動き(チートを使う)をするプレイヤーをサーバーから追放することができます。", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "クライアントはシングルプレイヤーまたは他のサーバーからプレイヤーファイルを使用することはできません。", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーはいつでも眠ることをできるようになります。", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーは疲れ、睡眠を摂ることが必要になります。「Sleep Allowed」が有効になっている場合は、この機能は無効となります。", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、死んプレイヤーは、ゲーム内でリスポーンが可能になります。", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーはゲーム内の分割画面の位置でリスポーンすることができるようになります。", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "チャットの設定", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "火災の設定", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PvPの設定", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーは他のプレイヤーを殺傷することができるようになります。", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーは個別に PvPモードを離れることができるようになります。
また、プレイヤーの一方または両方のプレイヤーが PvPモードにある時は、他のプレイヤーを攻撃することができます。
「Safety System」が有効になっている場合は、プレイヤーはお互い自由に攻撃し合うことが可能になります。", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、PvPモードになっているプレイヤーの頭上に頭蓋骨のアイコンを表示します。", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "プレイヤーが PvPモードを終了(モードの入れ替わり)するのに必要な時間を設定します。", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "プレイヤーが再びPvPモードを離れるまでの遅延時間を設定します。", - UI_ServerSettingGroup_Respawn = "リスポーンの設定", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "戦利品アイテムのリスポーンする最小の値を設定します。
ここで戦利品の設定を行った場合、「サンドボックス」内の戦利品の設定は無効となります。", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "戦利品アイテムがコンテナ内にリスポーンする戦利品アイテム数の上限値を設定します。
また、任意でアイテムを指定してリスポーンさせることはできません。", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、戦利品アイテムは、プレイヤーがいるゾーンではリスポーンしないようになります。", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "セーフハウスの設定", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ホスト管理者はセーフハウスを使うことができるようになります。", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ホスト管理者以外の者もセーフハウスを使うことができるようになります。", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、メンバー以外のプレイヤーもセーフハウスを使うことができるようになります。", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、セーフハウスでも火災のダメージを受けるようになります。", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、メンバー以外のプレイヤーもセーフハウス内のアイテムを取ることが可能になります。", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーが死ぬと、死ぬ前に入っていた所属するチームのセーブハウスでリスポーンします。", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "プレイヤーがセーフハウスを手に入れることが可能になるまでの日数を設定します。", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "プレイヤーが獲得したセーフハウスに長期間アクセスがない場合、自動的にセーフハウスを削除する時間を設定します。
これらの時間は現実世界の時間になります。", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "リモートコントロールの設定", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnPの設定", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、自動的にセットアップポート転送ルールに UPnP 対応インターネットゲートウェイを設定します。", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "ポートリース時間(86400 == 24時間)", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ポートマッピングが失敗した場合(一部のルータで役立ちます)、
自動的にゼロリース時間指定を行い再試行を行います。", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、既存のポートマッピングを削除します。", - UI_ServerSettingGroup_Other = "その他の設定", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum = "クライアント", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "クライアントのゲームファイルがホストサーバーとマッチしない場合、クライアントを強制排除する設定オプションです。", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "チェックボックスを有効にするとクライアントが建築物を破壊することができるようになります。", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "数値を設定することで死体を一定時間毎にゲーム上から削除します。", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "ゲーム世界で読書をした場合に1ページを読むのに何分掛かるか設定します。", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "夜の暗さを設定します。 1.0 = 暗さ最大値 0.0 = 明るさ最大値", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "何分毎にゲーム世界を保存するか設定します。ゲーム世界は通常、クライアントがロードされた地域を離れた後にのみ保存されます。", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "シナリオの設定", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "シナリオ選択リスト", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "シナリオを適応する", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "設定ファイルを複製する", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "複製する設定ファイルの名前を入力", - UI_btn_duplicate = "複製", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "設定ファイルの名前を変更する", - UI_ServerSettings_LabelRename = "変更する名前を入力", - UI_btn_rename = "変更", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "設定ファイルを削除する", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "設定ファイルの状態を変更します。", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "削除", - UI_coopscreen_server_stopped = "ホストサーバー停止中 (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "ソフトリセット", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "ホストサーバーのソフトリセットを行います。\n\n建物と構造物データは保持されます。\n移動したアイテムやコンテナ、地上に置かれたアイテムを除去します。\n移動した死体、ゾンビを除去します。\n血痕を除去します。\nゲーム内の時間をリセットします。\n警報装置をリセットします。\n\nソフトリセットする場合、数分の時間を要します。\nホストサーバーをソフトリセットしますか?", - UI_coopscreen_softreset_status = "サーバーソフトリセット", - UI_coopscreen_delete_world = "ゲーム世界の削除", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "あなたは、サーバーの保存ファイルを削除しようとしています。\nゲーム世界が削除されます!\n\n下記のフォルダが削除されます。\n%1\n\nゲーム世界を本当に削除しますか?", - UI_coopscreen_delete_player = "プレイヤーの削除", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "あなたは、クライアントの保存ファイルを削除しようとしています。\nプレイヤーの保存データが削除されます!\n\n下記のフォルダが削除されます。\n%1\n\nプレイヤーの保存データを本当に削除しますか?", - UI_FriendState_Offline = "オフライン", - UI_FriendState_Online = "オンライン", - UI_FriendState_Snooze = "離席中", - UI_FriendState_Unknown = "不明", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "招待する", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "許可", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "拒否", - UI_InviteFriends_Allow = "許可", - UI_InviteFriends_Deny = "拒否", - UI_mainscreen_InviteInGame = "ゲームプレイ中は招待を受けることができません。", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "招待を受け入れる前に、メインメニューに戻ってください。", - UI_mainscreen_InviteFormat = "ホストは、ゲーム内のフレンドを招待する画面であなたを招待する必要があります。\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "あなたがSteamに登録していない場合、Steamサーバーに接続することはできません。", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "現在、チュートリアルでは、コントローラでは動作しません。 ゲームを開始しますか?", - UI_Demo_Welcome = " プロジェクト・ゾンボイド のデモにようこそ! このデモはサンドボックスのサバイバルモードのプレイが可能です。選択したキャラクターは既にゾンビに噛まれています。デモで死ぬまでのあなたの命は数日。もし長くプレイしたければ正規品のご購入をお勧めします! ", - UI_Demo_Popup = " Twiggy'sで食い止められるという考えは、間違いだった。 ゾンビに噛まれてしまった。もう命は長くはない。 私の名前は Bonnie Campbell これは、私が死ぬまでの物語である。", - UI_coopscreen_account_name = "アカウントユーザー名", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "スポーン場所の設定", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "プレイヤー 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "プレイヤー 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "プレイヤー 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "プレイヤー 4", - UI_servers_NotInvited = "あなたが参加するにはホスト側の許可が必要です。", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "ワークショップのアイテムを使用するには、Steamに登録する必要があります。", - UI_FriendState_Busy = "取り込み中", - UI_FriendState_Away = "離席中", - UI_FriendState_LookingToTrade = "トレードを見る", - UI_FriendState_LookingToPlay = "プレイを見る", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "「map.info」ファイルのエラーです。", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "「map.info」ファイルのエラーです。", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "「mod.info」ファイルのエラーです。", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "「SubscribeItem()」の呼び出しエラーです。", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "「DownloadItem()」の呼び出しエラーです。", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "「GetItemInstallTimeStamp()」の呼び出しエラーです。", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "ワークショップアイテムのバージョンがサーバーと異なっています。", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "未知のアイテムです。", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "ワークショップアイテムのサブスクライブのエラーです。", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "ワークショップアイテムのダウンロードエラーです。", - UI_ServerConnectPopup_Label = "接続先", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "コンタクト", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Co-op ゲームに接続", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "サーバーに招待", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "不明なホストです。", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "アクセスを拒否されました。", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "既にサーバに接続しています。", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "サーバーの接続が切断されました。", - UI_OnConnectFailed_Banned = "あなたはこのサーバーから出入りを禁止されています。", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "あなたはこのサーバーから出入りを禁止されています。理由:%1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "サーバーパスワードが間違っています。", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "クライアントのバージョン (%1) とサーバーの (%2) バージョンが一致していません。", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "サーバーは満員です。", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "無効なユーザー名です。", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "不明アカウントのユーザー名です。", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "アカウントにはパスワードが必要です。", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "既にそのユーザ名のアカウントが存在しています。", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "間違ったユーザー名またはパスワードです。", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "接続するために必要なアカウントを作成することができませんでした。", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "TCPのダウンロードポート %1 への接続が失敗しました。", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "ワークショップアイテムの詳細を取得中にエラーが発生しました。", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "「%1」MOD がインストールされていません。", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "予期しないエラーが発生しました。[Esc]キーを押すか、または終了するにはマウスの左ボタンをクリックしてください。", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "下記のファイルは、このエラーに関する有用な情報を含んでいます。", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "職業の設定", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "選択した職業のスポーン場所", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "職業を追加", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "リスト内の職業以外の場合、無職でスポーンします。また、MOD 等で改造、改変された職業等もここで表示されます。", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "別の職業を追加", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "カスタム MOD の職業を使う場合これを利用してください。職業キーワードを入力し、Enter を押します。", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "スポーンする場所を追加", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "座標( x, y, z,)を入力し、スポーンする場所を調整します。", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "プレイヤーの職業がリスト内に存在しない場合、デフォルトとして無職が指定されます。また、同時に少なくとも1つ以上のスポーンする場所を指定しておく必要があります。", - UI_InfoBtn = "情報", - UI_InventoryInfo = " インベントリ このパネルでは右クリックで食べる、飲む、装備する、アイテム作成等ができます。 ここで、バッグやコンテナからアイテムを見つけることができるでしょう。 バッグに入れたアイテムは移動時の荷物の重量を軽減します。 クリックすると中身を見ることができ、ドラッグしてアイテムを移動し、収納することができます。 小さな矢印をクリックして、持ち運びするアイテム数を増やしてみましょう。 このアイコンは、現在アイテムを装備しているということを表しています。", - UI_LootInfo = " ルート このパネルは、キャラクターの手に届く範囲内のあらゆる容器と棚を確認することができます。 右側に表示されたアイコンをクリックするとアイテムが見れます。 近くの地面に置かれているアイテムも見ることができます。 全てのアイテムをクリックすると、全てのコンテナ内のアイテムがインベントリに移動します。 ドラッグしてアイテムを一つにまとめることも可能です。", - UI_HealthPanel = " 健康状態 このパネルでは身体の状態や怪我を確認することができます。 怪我を治療するには、医療関連アイテムを持っている必要があります。(例:包帯、消毒アルコール) 包帯や消毒、傷口を縫う場合、傷に対して右クリックを行います。 治療の基本 切り傷、引っ掻き傷、火傷は、創傷感染する可能性があります。 消毒アルコールかアルコール消毒布などで傷口を消毒すると創傷感染を回避することができます。 包帯は、煮沸消毒もしくは消毒アルコールで消毒すると治療に効果的です。 ゾンビから回収した衣服(汚れ、血液)を使った布切れは、洗濯や消毒せずに包帯に使うと感染 (ゾンビになる)する可能性があります。 深い創傷 深い創傷の場合は、糸付縫合針(医療用)、縫合持針器(医療用)で傷口を塞ぎ、包帯を巻きます。 ガラス片 ガラス片は、ピンセット(医療用)又は縫合持針器(医療用)を使ってガラス片を取り除いてから 包帯を巻きます。 止血 止血するには包帯を巻きます。定期的に包帯を交換する必要があります。 包帯を汚れたままにすると、回復に時間が掛かります。 骨折 骨折を治療するには、添え木が必要になります。添え木は、布シート、木板で作れます。 添え木を使って骨折からの回復を待ちます。 創傷感染 創傷感染を防ぐには、傷口をアルコールなどで消毒し、消毒した清潔な包帯で処置します。 創傷感染を予防するために抗生物質を飲むと更に効果的です。 銃傷 銃傷は、ピンセット(医療用)又は縫合持針器(医療用)で弾頭を取り除き、糸付縫合針(医療用)もしくは 縫合持針器(医療用)で傷口を塞ぎ、消毒して包帯を巻きます。 噛みつき 包帯か布切れなどを巻いて神に祈りましょう~!", - UI_SkillPanel = " 技能 このパネルではそれぞれの習得可能な技能を確認することができます。 習得に掛かる時間はあなたのキャラクターの職業や特性により変わります。 本を読むことにより習得時間を早めることができます。 (※読書すると、特定のスキルに対してボーナス XP が配分されます。) XPは自動的にあなたの起こした行動を通して上昇し、キャラクターの動作の質を向上させます。 技能の向上により平行してグローバルXPも加算されます。 グローバルXPが一定量を超えると次の技能レベルを解除できるようになります。 解除すると技能を習得することができます。", - UI_CraftingUI = " 製作 このパネルではタブの中の全ての製作可能なアイテムは、様々な技能によって反映しています。 インベントリにあるアイテム、自動的に回収した足元にあったアイテム、コンテナの中になどにある アイテムから製作することができます。 沢山のレシピの中で特に料理は、複数のアイテムを必要とします。 例としてサンドウィッチは、パン(薄切り)と色々な食材を使って作ることができます。 更に複雑なアイテムは、職業によっては作ることができません。 しかし、読書を通して必要な技能に到達すると習得が可能になります。 製作レシピは、検索もしくは、お気に入り登録で確認することができます。", - UI_CharacterCreation = " キャラクター作成画面 キャラクターの有利点と不利点の特性ポイントが差し引き 0 になるまでバランスを取ります。 緑色の能力上昇ポイントと同数の赤色のマイナス能力ポイントが必要となります。 キャラクターにポイントを足す場合、ダブルクリックをします。 職業を選択すると職業にあった技能が最初から習得した形になります。 無職のキャラクターは、通常よりより多くのポイントを割り振ることができます。 設定したキャラクターのデータは、画面下で保存もしくは読み込むことができます。", - UI_Scoreboard_Stats = "状態", - UI_mainscreen_adminpanel = "ホスト管理", - UI_optionscreen_multiplayer = "マルチプレイヤーの設定", - UI_optionscreen_showUsername = "あなたのユーザー名を表示する", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "チェックボックスを有効にするとあなたのユーザー名が常に他のユーザーから見えるようになります。
チェックボックスを外すとあなたのユーザー名が他のプレイヤーから見えなくなります。", - UI_optionscreen_personalTextColor = "個人テキストカラー", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "ゲーム世界を読み込み中", - UI_ServerStatus_Init = "サーバーシステムを初期化中", - UI_ServerStatus_Terminated = "終了しました。", - UI_ServerStatus_Started = "サーバー開始:", - UI_ServerStatus_Initialising = "初期化中", - UI_ServerStatus_Launching = "起動しています...", - UI_optionscreen_replaceKey = "置き換えますか?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "'Run' キーを押し続けると歩幅を広げることができます。", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "このコマンドを使うとホワイトリストが設定されたサーバーに新たなプレイヤーを追加できます。使用方法:/adduser \"username\" \"pwd\" ", - UI_ServerOptionDesc_Save = "現在のゲームを保存", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "サーバーを閉じる(但し保存後に)", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "管理者の所在位置にて建物のアラームを鳴らします。室内にいる必要があります。", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "ヘリコプターの音を鳴らす。 (ランダムなプレイヤーに聞こえるようになります。)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "銃声を鳴らす (ランダムなプレイヤーに聞こえるようになります。)", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "雨を降らせる", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "雨を止ませる", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "使用方法:/thunder start もしくは /thunder stop ", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "サーバー上のオプション(ServerOptions.ini) を更新しクライアントへ送信します。", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "ユーザーを排除します。-ip を追加すると IP ごと 排除することができ、 -r \"reason\" を追加すると排除した理由を明記できます。使用方法:/banuser \"username\" -ip -r \"reason\", 使用例: /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\" ", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "プレイヤーの排除を解除します。使用方法:/unbanuser \"username\" ", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "ユーザーをキックします。-r \"reason\" を追加するとキックの理由を明記できます。使用方法:/kickuser \"username\" -r \"reason\" ", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "現在パスワードを入力して接続しているプレイヤー全員をホワイトリストに追加し、そのアカウントを保護します。", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "パスワードを入力して接続しているプレイヤーを追加し、アカウントを保護します。使用方法:/addusertowhitelist \"username\" ", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "ホワイトリスト上からユーザーを削除します。使用方法:/removeuserfromwhitelist \"username\" ", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "現在のサーバーオプションとその値の一覧を表示します。", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "これを使ってサーバーオプションを変更できます。使用方法:/changeoption optionName \"newValue\" ", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "プレイヤーを無敵化します。ユーザーを指定しない場合はあなたを無敵化し、値がない場合は切り替えとなります。使用方法:/godmod \"username\" -value, 使用例: /godmod \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "プレイヤーを透明化し、ゾンビが無視するようにします。ユーザーを指定しない場合はあなたが透明化され、値がない場合は切り替えとなります。使用方法:/invisible \"username\" -value, 使用例: /invisible \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "プレイヤーにアイテムを与えます。ユーザーを指定しない場合はあなたにアイテムが与えられます。任意で数値が追加できます。使用方法: /additem \"username\" \"module.item\" count, 使用例: /additem \"rj\" \"Base.Axe\" ", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "これを使うとプレイヤーの近くにゾンビの大群をスポーンさせることができます。使用方法:/createhorde count \"username\", 使用例: /createhorde 150 \"rj\", サーバーコンソール上からの入力時以外はユーザー名の入力は任意となります。", - UI_ServerOptionDesc_Players = "接続しているプレイヤーをリスト化します。", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "これを使うと接続しているプレイヤー全員にメッセージを送信できます。使用方法:/servermsg my message ! ", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "プレイヤーに経験値ポイントを追加します。使用方法:/addxp \"playername\" perkname=xp, 使用例:/addxp \"rj\" Woodwork=2 ", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "プレイヤーのいる場所にてレポートします。一度テレポートするとマップの表示に約 2 秒を要します。 使用方法:/teleport \"playername\" もしくは /teleport \"player1\" \"player2\" 使用例: /teleport \"rj\" or /teleport \"rj\" \"toUser\" ", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "このクライアントに送信するサーバーパフォーマンス情報を切り替えます。使用方法:/sendpulse ", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "noclip が適応されたプレイヤーは全てをすり抜けるようになります。値が設定されていない場合は切り替えとなります。使用方法:/noclip \"username\" -value, 使用例: /noclip \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Steam ID を排除します。使用方法:/banid SteamID ", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Steam ID の排除を解除します。使用方法:/unbanid SteamID ", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Lua スクリプトを再読み込みします。使用方法:/reloadlua \"filename\" ", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "全ての接続に関する情報を表示します。", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "設定した座標にテレポートします。使用方法:/teleportto x,y,z, 使用例: /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "プレイヤーに新たなアクセスレベルを設定できます。アクセスレベル:admin, moderator, overseer, gm, observer. 使用方法:/setaccesslevel \"username\" \"accesslevel\", 使用例: /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\" ", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "このコマンドを使うことでパスワードの変更が行えます。使用方法:/changepwd \"previouspwd\" \"newpwd\" ", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "もしサイコロを持っていれば、ランダムに数字(100までの数)を弾き出すことができます。使用方法:/roll 6", - UI_ServerOptionDesc_Card = "もしカード一式が手元にあれば、ランダムにカードを引くことができます。使用方法:/card", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- このファイルはサーバーの初回開始時に自動生成されたものです。", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- サーバーに接続しているクライアントはスポーンする地域を以下の中から選択可能です。", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- 管理者はその望み通りに多くの異なるスポーン地域を追加することが可能です。", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- ウェストポイントの Twiggy's Bar にプレイヤーをスポーンさせるカスタムスポーン地点を指定します。", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "このサーバー向けのカスタムスポーン地点を追加するには以下のラインを非コメント化します。", - UI_mainscreen_factionpanel = "派閥管理", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "テレビ/ラジオ翻訳の有無", - UI_optionscreen_default_lang = "設定されている言語", - UI_optionscreen_no_translators = "テレビ/ラジオ翻訳ファイルが無効", - UI_optionscreen_general_content = "ゲームシステム", - UI_optionscreen_radio_content = "テレビ/ラジオ", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "音声ミュート", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "音声ミュート解除", - UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP 方法", - UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP の設定", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "マイク入力デバイス", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "マイク品質", - UI_optionscreen_binding_Voice = "マイク音声", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "マイク音声出力開始", - UI_PPT = "PPT 方式", - UI_VAD = "VAD 方式", - UI_Mute = "無効", - UI_VADMode1_Quality = "低音質", - UI_VADMode2_LowBitrate = "普通", - UI_VADMode3_Aggressive = "高品質", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "最高品質", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "マイク音量", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "マイク音量の設定です。", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "他プレイヤーマイク音量", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "他プレイヤーのマイク音量の設定です。", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "マイク入力信号", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "マイク入力信号の値です。", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "音声をブロックするには \"username\", 使用例:/voiceban \"username\" -value, ex /voiceban \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "ヘルプ", - UI_userpanel_factionpanel = "派閥管理", - UI_mainscreen_userpanel = "派閥管理", - UI_PPT_Key = "%1 キーを押してください。", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "コンテナ等のハイライト色", - UI_userpanel_tickets = "チケット", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "テレポート(自分)", - UI_UnZoom = "縮小", - UI_Zoom = "拡大", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "ここにMODのIDを入力してください。MODのIDはここに保管されています。\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "MODなどのMAPファイルあるフォルダ名を指定してください。例:\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "SteamのUDPポートの設定です。
Steam対応サーバーの場合は、このポートに転送するように設定する必要があります。", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Steam VACシステムを有効にします。", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "管理者を除く、一度にサーバーに参加できる最大プレーヤー数の設定です。
Steam では最大126人のプレイヤーが参加することができます。", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "クライアント Ping の間隔(秒単位)。", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "サーバーからキックされるまでの Ping リミット値(ミリ秒単位)。
無効にするには、値を 0 に設定します。", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "チェックボックスを有効にするとキャンプファイヤーの炎を除いてすべての形式の炎は無効となります。", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、タイルは炎よる延焼が起こらなくなります。(燃えているゾンビは延焼します)。", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "トグルによるグローバルチャットの有効/無効を切り替えです。", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "チャットパネルにローカルチャットを表示します(近くのプレイヤーだけがチャットを見ることができます)。", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "チェックボックスを有効にすると他のプレイヤーが死亡するたびにメッセージがチャットに表示されます。", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "チャットパネルに表示される最初のメッセージ。
プレーヤーのログイン時に表示されます。(日本語未対応)", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCONのポートを設定します。", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCONのパスワードを設定します。", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "眠っている時の時間経過を設定します。", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "チェックボックスを有効にするとプレーヤーがダメージを負う毎にデータが保存されます。", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "チェックボックスを有効にするとクライアントとサーバー間のトランザクションIDを有効にして、
プレイヤーが保存データをコピー/ペーストするのを防止します(対チート対策)。", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Steam用の2番目のUDPポートを設定します。(現在未使用)", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "ダウンロードするサーバーのWorkshop Mod IDを表示します。 セミコロンで区切ります。例:WorkshopItems=514427485;513111049", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "記載方法が明文化されていません。変更しないようにしてください。", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "記載方法が明文化されていません。変更しないようにしてください。", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、VOIPは有効になります。", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "音声コーデックの品質は、値0~10、0が最高、10が最低です。", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "ミリ秒、音声データ送信間の時間間隔、値が小さいほど遅延は小さくなりますが、ネットワーク負荷が高くなります。", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "音声キャプチャサンプルレートは、4000,6000,8000,12000,24000 のいずれかです。", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "音声キャプチャサンプルの音声データバッファーは、値が小さいほど遅延が小さくなりますが、
処理の遅いコンピューターでは不安定になることがあります。(表示値サンプルレート/1000秒)", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "VOIP音の聞こえる最小の距離です。", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "VOIP音の聞こえる最大の距離です。", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、VOIP用の指向性オーディオが有効になります。", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "サーバーがブロードキャストされるIPを設定します。
複数のIPアドレスを持つネットワーク構成(サーバーファームなど)の場合に設定します。", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "チェックボックスを有効にするとセーフハウスに誰かが居る場合、セーフハウスを通常の家のように動作させる設定です。", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "チェックボックスを有効するとプレイヤーが派閥を作成することができます。", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "派閥を作成前に何日間生き残っていなければならないか設定します。1=日数", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "派閥の管理者が特別なタグを作成するのに要する必要プレイヤー数を設定をします。", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "trueの場合、安全にプレーヤー同士が取引することができるシステムが有効になります。無効にするには、falseにします。", - UI_TradingUIHelp = " 他人と安全に取引するには、このUIを使用します。 メインインベントリのアイテムを「アイテム交換」リストにドラッグアンドドロップしてアイテムを追加します。 バックパックや地面にあるアイテムは追加することができません。 交換が完了したら、チェックボックスをクリックする必要があります。 両方のプレイヤーがこのボックスをクリックすると[同意する]ボタンをクリックすることができます。 あなたが交換アイテムを設定してる間に、他のプレイヤーが内容を変更した場合はもう一度設定する必要があります。", - UI_WorldSelecter_title = "ゲーム世界の選択", - UI_MapConflict = "セル %3 が %1 及び %2 とオーバーラップしています。", - UI_mods_ModsOrder = "カスタムマップを優先的に表示", - UI_mods_ConflictDetected = "選択したカスタムマップに重複があります。重なり合っているマップのどれを優先的に表示されるかは、マップを優先順位する機能を使用します。", - UI_MapModsConflict = "カスタムマップのオーバーラップ競合を解決するには、[MOD]メニューに戻ります。", - UI_ModsConflictsInfo = "選択したカスタムマップの優先順位を設定して、マッピングのオーバーラップ競合を解決します。 優先度の高いカスタムマップには、優先度の低いマップが重なっても領域が削除されません。", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "選択したマップの優先度を上げます。", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "選択したマップの優先度を下げます。", - UI_WorldSelect_title = "マップを選択", - UI_WorldSelect_WorldN = "マップ %1", - UI_optionscreen_flies_volume = "ハエの飛ぶ音量", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "死体の周りで飛んでいるハエの飛ぶ音です。", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "保存データは、新しいバージョンのゲームです。", - UI_optionscreen_game = "ゲームプレイの設定", - UI_optionscreen_enableVehicle = "車両を導入", - UI_optionscreen_vehicles = "車両の設定", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "車両の設定", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "車両操作", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "再装填", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "エンジン始動", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "ヘッドライト", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "ヒーター/クーラー", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "車両情報", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "車両ラジアルメニュー", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "シートの移動", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "クラクション", - UI_btn_experimentalVehicles = "車両を導入", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "感度の設定", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "ゲームパッドの感度", - UI_optionscreen_select_gamepad = "ゲームパッドを選択", - UI_ControllerTest_AY4exit = "A ボタンと Y ボタンを押して終了する。", - UI_Close = "閉じる", - UI_optionscreen_binding_Vehicle horn = "クラクション", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "エンジンを始動させるか、車両のキーを入れてヒーター/クーラーを始動させます。", - UI_Vehicle_WindowOpen = "窓を開けていると効果が低下します。", - UI_optionscreen_chat_transparency = "チャットウィンドウ透明度", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "マウスがチャットウィンドウ上に無い時の透明性を調整します。", - UI_optionscreen_tooltip_font = "ツールチップのフォントサイズ", - UI_mapspawn_Safehouse = "セーフハウス", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "新しい車両を配置する場合: /addvehicle \"script\" \"user or x,y,z\", ex /addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", - UI_GameLoad_HowToExit = "Escキーもしくはマウスの左ボタンを押してゲームを終了します。", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "あなたが所有しているセーフハウスを解除するする場合: /releasesafehouse", - UI_optionscreen_UIFBO = "UI オフスクリーン レンダリング", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "パフォーマンスを向上させるために低いフレームレートで
UIをオフスクリーンイメージにレンダリングするかの設定です。", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI レンダリング FPS", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "UIのオフスクリーンイメージが1秒間に行われるリフレッシュされる回数の設定です。", - UI_optionscreen_KeybindClear = "キーを割り当てません。", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "デフォルトにリセットします。", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "両方のキーを保ちます。", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "操作を取り消す", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "保存データを読み出しすることができません。 車両の導入に必要な変更ため、以前のゲームバージョンから保存データの互換性がありません。 この保存データでゲームを続行するには、Steamベータのタブから、車両が入っていないビルド38.30を導入してください。 保存ゲームバージョン:%1 現在のゲームバージョン:%2", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "保存データを読み出しすることができません。 ", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "サーバーからマップデータをダウンロードすることができませんでした。", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "管理者の設定", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "戦利品の設定", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "派閥の設定", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "音声の設定", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "コンテナに配置できるアイテムの最大数。0設定は無制限になります。", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "アイテムが落とされてからのアイテムが削除されるまでの時間。
アイテムは、次にマップの一部がロードされるときに削除されます。
0設定はアイテムが削除されません。", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "HoursForWorldItemRemovalの設定時間後に削除されるアイテムリスト。", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "チェックボックスを有効にするとWorldItemRemovalList内の項目は削除されます。", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "cmd.txtサーバーログの記載方法。以下のコマンドで管理します。
-vehicle は、車両のコマンドを書き込まないことを意味します。
+vehicle は、installPartにコマンドを書き込むことを意味します。", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、任意のアクセスレベルのプレーヤーからの無線送信を無効にします。", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「Admin」アクセスレベルのプレーヤーからの無線送信を無効にします。", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「gm」アクセスレベルのプレイヤーからの無線送信を無効にします。", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「overseer」アクセスレベルのプレイヤーからの無線送信を無効にします。", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「moderator」アクセスレベルのプレイヤーからの無線送信を無効にします。", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、見えないプレーヤーからの無線送信を無効にします。", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "照準を合わせながらパンカメラ", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "車両エンジン音量", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "車両エンジン音の再生音量を設定します。", - UI_NewsVersion = "バージョン", - UI_optionscreen_context_menu_font = "コンテキストメニューのフォントサイズ", - UI_GameLoad_KickChecksum = "あなたのゲームファイルがサーバーと一致しないため、あなたはキックされました。", - UI_GameLoad_TimedOut = "サーバーの応答中にタイムアウトしました。", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "キャンセル... サーバーが終了するのを待っています。", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "家屋の表示方法", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "プレーヤーを隠す建物の屋根の表示方法を制御します。

はい:個々の建物の上位レベルの家屋をすべて表示にします。
見た目が良くなります。メモリ使用量が増えてパフォーマンスが低下することがあります。

いいえ:すべての建物の上位レベルの家屋を非表示にします。
見た目が悪くなります。メモリ使用量が減ってパフォーマンスが向上します。", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "画面設定を保持しますか?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "%1 秒後に元に戻します。", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "サーバーのバージョンが古く、サーバーを再起動する必要があります。
バージョンが古い場合は、Steamを再起動して最新バージョンを入手してください。", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "サーバーに接続", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "ホストに接続", - UI_ConnectToServer_ServerName = "サーバー名:", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "サーバーIP:", - UI_ConnectToServer_UserName = "ユーザー名:", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "注意:このSteamクライアントは、Steamサーバーにのみ接続できます。
LANまたはWANサーバーに接続するには、サーバーのパブリックIPが必要です。", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "注意:この非スチームクライアントは、非スチームサーバにしか接続できません。", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discordの設定", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Discordとの統合を有効にする", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discordのボットアクセストークン", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discordのチャンネル名 問題がある場合は、代わりにチャンネルIDを使用してください。", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "チャンネルIDを破棄します。チャンネル名でトラブルが発生した場合に使用します。", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "血痕の消滅日数", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "古い血痕が消滅するまでの日数。
マップチャンクが読み込まれると血痕が削除されます。
0は、血痕を削除しないことを意味します。", - UI_command_arg_parse_failed = "'%1'コマンドの引数が間違っています。", - UI_chat_main_tab_title_id = "チャット", - UI_chat_faction_tab_title_id = "派閥", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "セーフハウス", - UI_chat_radio_tab_title_id = "無線機", - UI_chat_admin_tab_title_id = "管理者", - UI_chat_general_chat_title_id = "全員", - UI_chat_faction_chat_title_id = "派閥メンバー", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "セーブハウス", - UI_chat_radio_chat_title_id = "無線機", - UI_chat_admin_chat_title_id = "管理者", - UI_chat_local_chat_title_id = "ローカル", - UI_chat_server_chat_title_id = "サーバーメッセージ", - UI_chat_private_chat_title_id = "プライベート", - UI_chat_wrong_tab = "チャットコマンド '%3' はタブ '%1' で利用できません。代わりにタブ '%2' を使用してください。", - UI_chat_chat_disabled_msg = "チャット '%1' が無効です。 利用可能なチャット: ", - UI_chat_general_chat_disabled = "サーバーのチャットが無効になっています。サーバー管理者に連絡してください。", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "自分にはメッセージを送ることはできません。", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "プレーヤー '%1' が見つかりません。", - UI_chat_context_enable_timestamp = "タイムスタンプ有効", - UI_chat_context_disable_timestamp = "タイムスタンプ無効", - UI_chat_context_enable_tags = "タグ有効", - UI_chat_context_disable_tags = "タグ無効", - UI_chat_context_font_submenu_name = "フォントサイズ", - UI_chat_context_font_small = "小", - UI_chat_context_font_medium = "中", - UI_chat_context_font_large = "大", - UI_chat_context_opaque_min = "不透明度 設定", - UI_chat_context_opaque_max = "不透明度 最大設定", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "フェード時間", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "フォーカスに不透明度", - UI_chat_context_disable = "無効", - UI_chat_context_enable = "有効", - UI_servers_needPwd = "アカウントを保護するために、パスワードを入力してください。", - UI_has_no_right_to_execute_command = "プレーヤー '%1'は、'%2'コマンドを実行する権利がありません。", - UI_optionscreen_shaders2 = "ポストプロセッシング", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "ユーザー名にASCII以外の文字コードが含まれています。", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "非ASCIIユーザ名を許可する", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "ユーザー名にASCII(キリル文字)以外の文字コードを使用するかどうかを指定します。", - UI_servers_notvalid_username = "ユーザー名は、少なくとも3文字以上、20文字以内で次のいずれかの文字を含んではいけません。(; . ' ? / @ $) ", - UI_optionscreen_perf_skybox = "ダイナミック スカイボックス", - UI_optionscreen_perf_reflections = "環境反射", - UI_restart_game_to_apply = "変更を適用するにはゲームを再起動する必要があります。", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "風のスプライト効果", - UI_servers_err_username_pwd = "アカウントのパスワードを入力してください。", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "HoursForCorpseRemoval が true の場合、プレーヤーの死体が削除されます。", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " チャット", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " チャットの入力", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " streamチャットの切り替え", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "ドアにヒット時した際にドアが揺れる", - UI_optionscreen_water = "水面の表現", - UI_optionscreen_puddles = "水溜まりの表現", - UI_optionscreen_perf_puddles = "動的な水面の表現", - UI_All = "全て", - UI_GroundWithRuts = "轍のある地表", - UI_GroundOnly = "地表のみ", - UI_None = "無し", - UI_Loading_ModelsAnimations = "モデルとアニメーションを読み込み中...", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "忍び足", - UI_optionscreen_binding_Sprint = "疾走", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "パネルの切り替え", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = " パンカメラ", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "ゾンビの一括更新が送信される間隔(秒)", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "ゾンビの一括更新が送信される半径、古い動作の場合は0.0に設定", - UI_ProtectionPanel = " 被服保護 ", - UI_ClothingInsPanel = " 被服断熱 このパネルは、身体の各部分がどの程度断熱されているかを示しています。 寒い環境下では、十分な断熱が必要です。 あなたは、夏の暑さの中では自分自身を冷やしたいと思うかもしれませんが。", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "夜間の長さを設定します。1.0=通常、0.5 =半分、0.0 =夜間なし。使用方法:/nightlengthmodifier ", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "接続番号に従ってクライアントをキックします。接続番号は/ connectionsで確認できます。使用方法:/disconnect index、ex /disconnect 2", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "アニメーションの実装による変更により、以前のバージョンの保存データには互換性がありません。 サーバーファイル ワールドバージョン:%1 現在のワールドバージョン:%2", - UI_ClothingType_TankTop = "ベスト", - UI_ClothingType_Shirt = "ワイシャツ", - UI_ClothingType_Tshirt = "Tシャツ", - UI_ClothingType_Sweater = "セーター", - UI_ClothingType_Pants = "ズボン", - UI_ClothingType_Skirt = "スカート", - UI_ClothingType_Socks = "靴下", - UI_ClothingType_Shoes = "靴", - UI_ClothingType_Eyes = "眼鏡", - UI_ClothingType_Hat = "帽子", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "その他", - UI_ClothingType_Hands = "手袋", - UI_ClothingType_Jacket = "ジャケット", - UI_ClothingType_Neck = "ネック", - UI_ClothingType_FullSuit = "カバーオール", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "ダブルタップで疾走", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "キーボードをダブルタップすると疾走が開始されます。
SHIFTキーを押し続けると走り続けます。", - UI_Loading_InitPublicServers = "パブリックサーバーの初期化。", - UI_Loading_OnGameBoot = "ゲームの起動。", - UI_optionscreen_accessibility = "アクセシビリティの設定", - UI_NewGame_PlayStyle = "プレイスタイル", - UI_NewGame_Survivor = "生存者", - UI_NewGame_Survivor_desc = "しばしば、現実的で致命的な戦闘を避けるプレイヤー向けの設定", - UI_NewGame_Fighter = "暴れ者", - UI_NewGame_Fighter_desc = "以前のビルドに馴染みのあるプレイヤー向けの設定", - UI_NewGame_Builder = "建設者", - UI_NewGame_Builder_desc = "建築、略奪、農業に重点をおいたプレイヤー向けの設定", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "独自の難易度とプレイスタイルの設定", - UI_News_Anim = "

ビルド 41 パブリックベータへようこそ!
これは、PZがこれまでに行った中で最も大規模で大きなコード変更を加えたバージョンです。 バグの発生とバランスに問題があります。現在も改善は継続中です。 一部の機能は一時的に無効になっています。 問題がある場合:怒らないで、フォーラムに参加してお知らせください。", - UI_optionscreen_iso_cursor = " ISO カーソルの可視性", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "ホルスター 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "ホルスター 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "ホルスター 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "ホルスター 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "ホルスター 5", - UI_multiplayer_Disabled = "現在、無効になっています。", - UI_optionscreen_Uncapped = "キャップ無し", - UI_optionscreen_aim_outline = "エイム アウトライン", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "トグル コンソールパネル表示", - -} +UI_JP = { + + -- Official Japanese Translation Data Information + -- Update history + -- Build-41.23 + -- Date 12-19-2019 + -- Translation by Falcon33jp (Koichi Takebe) + -- E-mail:falcon33jp@gmail.com + + -- Main screen (lua) + + UI_mainscreen_tutorial = "チュートリアルモード", + UI_mainscreen_beginner = "初心者モード", + UI_mainscreen_laststand = "ラストスタンドモード", + UI_mainscreen_option = "オプションの設定", + UI_mainscreen_debug = "デバッグモード", + UI_mainscreen_demoBtn = "デモモード", + UI_mainscreen_challenges = "チャレンジモード", + UI_mainscreen_sandbox = "サンドボックスモード", + UI_mainscreen_survival = "サバイバルモード", + UI_mainscreen_mods = "MODの設定", + UI_mainscreen_online = "サーバー接続", + UI_mainscreen_scoreboard = "プレイヤー一覧", + UI_mainscreen_continue = "コンテニュー", + UI_mainscreen_exit = "ゲームの終了", + UI_mainscreen_workshop = "Steamワークショップ", + + UI_mainscreen_version_steam = "Steam バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", + UI_mainscreen_version = "バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", + + --UI_mainscreen_version_steam = "※注意※ この公式日本語翻訳はIWBUMS版のテスト用です。正式リリース版(Build 40.xx)には導入しないでください! Steam バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", + --UI_mainscreen_version = "※注意※ この公式日本語翻訳はIWBUMS版のテスト用です。正式リリース版(Build 40.xx)には導入しないでください! バージョン:Build - %1 公式日本語翻訳バージョン:Build - 41.23 <2019年12月19日版> ", + + UI_Details = "更新情報", + + -- Intro (lua) + + UI_Intro1 = "終末の時を迎えた", + UI_Intro2 = "生き延びる術はもうない", + UI_Intro3 = "これはあなたが如何にして死ぬかの物語である", + + -- Option screen (lua) + + UI_optionscreen_gameoption = "ゲームの設定", + UI_optionscreen_display = "画面の設定", + UI_optionscreen_fullscreen = "フルスクリーン", + UI_optionscreen_vsync = "垂直同期", + UI_optionscreen_videomemory = "グラフィックカードメモリ", + UI_optionscreen_multicore = "マルチコア", + UI_optionscreen_framerate = "フレームレート固定", + UI_optionscreen_lighting = "ライティング品質", + UI_optionscreen_lighting_fps = "秒間ライティングフレームレート", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "秒間ライティングフレームレートの設定です。", + UI_optionscreen_needreboot = "設定を有効にするには再起動が必要です。", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "ハードウェア非対応", + UI_optionscreen_resolution = "解像度", + UI_optionscreen_zoom = "ズームを有効にする", + UI_optionscreen_inventory_font = "インベントリのフォントサイズ", + UI_optionscreen_clock_format = "日時表示方式", + UI_optionscreen_clock_month_day = "月/日", + UI_optionscreen_clock_day_month = "日/月", + UI_optionscreen_language = "言語表示", + UI_optionscreen_keybinding = "キーボードの設定", + UI_optionscreen_audio = "音声/音楽の設定", + UI_optionscreen_sound_volume = "音声の音量", + UI_optionscreen_music_volume = "音楽の音量", + UI_optionscreen_music_library = "音楽ライブラリ", + UI_optionscreen_music_library_1 = "オフィシャル", + UI_optionscreen_music_library_2 = "アーリーアクセス", + UI_optionscreen_music_library_3 = "ランダム", + UI_optionscreen_music_track1 = "音楽トラック名", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_heart_volume = "心臓音の音量", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "通常「心臓の鼓動」は、2つの心音で聞こえます。
心臓の鼓動は、第1心音、一般的に呼ばれるS1で、収縮期開始時の僧帽弁および三尖弁の閉鎖によって生じる乱流によって引き起こされます。
第二の音、S2は、収縮期の終わりをマークし大動脈と肺動脈弁の閉鎖によって引き起こされます。", + UI_optionscreen_controller = "コントローラー/ゲームパッドの設定", + UI_optionscreen_controller_tip = "ゲームで使用するデバイスを選択", + UI_optionscreen_reloading = "銃器操作の設定", + UI_optionscreen_easy = "初心者モード", + UI_optionscreen_normal = "通常モード", + UI_optionscreen_hardcore = "リアルモード", + UI_optionscreen_autozoom = "自動ズーム", + UI_optionscreen_player1 = "プレイヤー 1", + UI_optionscreen_player2 = "プレイヤー 2", + UI_optionscreen_player3 = "プレイヤー 3", + UI_optionscreen_player4 = "プレイヤー 4", + + UI_NewGame_SurvivalMore = " - おすすめのゾンビ体験", + UI_NewGame_OneWeekLater = "一週間後", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - カジュアルプレイヤー向け", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - プロプレーヤー向け", + + -- Map selecter (lua) + + UI_mapselecter_title = "新しい世界となるゲームマップを選んでください。", + UI_mapselecter_savename = "保存データファイル名:", + + -- Map spawn region selecter + + UI_mapspawn_title = "生成する場所を選択", + + -- World screen (lua) + + UI_worldscreen_title = "保存したデータファイルを選択してください。", + UI_worldscreen_deletesave = "この保存データを削除しても宜しいですか?", + + -- login screen (lua) + + UI_loginscreen_desurakey = "Desura キー:", + UI_loginscreen_username = "ユーザー名:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "購入方法:", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout / PayPal", + UI_loginscreen_password = "パスワード:", + UI_loginscreen_login = "ログイン:", + UI_loginscreen_loginfailed = "ログイン失敗", + UI_loginscreen_loginsuccess = "ログイン成功", + + -- characters creation (lua) + + UI_challenge_title = "チャレンジモード", + UI_challengeplayer_title = "プレイヤー選択", + UI_challengeplayer_delete = "このプレイヤーを削除しても宜しいですか?", + + UI_characreation_title = "キャラクターの設定", + UI_characreation_title2 = "職業と特性を選択", + UI_characreation_forename = "名前", + UI_characreation_surname = "名字", + UI_characreation_gender = "性別", + UI_characreation_body = "体型", + UI_characreation_bodytype = "体型のタイプ", + UI_characreation_hair = "髪型", + UI_characreation_hairtype = "髪型のタイプ", + UI_characreation_color = "髪色", + UI_characreation_beard = "ひげ", + UI_characreation_beardtype = "ひげのタイプ", + UI_characreation_addtrait = "特性を追加", + UI_characreation_removetrait = "特性を削除", + UI_characreation_pointToSpend = "選択したポイントの合計", + UI_characreation_occupation = "職業", + UI_characreation_availabletraits = "選べる特性", + UI_characreation_choosentraits = "選んだ特性", + UI_characreation_description = "特性", + UI_characreation_cost = "コスト", + UI_characreation_MajorSkills = "取得技能", + UI_characreation_clothing = "被服", + UI_characreation_clothing_none = "無し", + UI_characreation_clothing_top = "上半身", + UI_characreation_clothing_bottom = "下半身", + UI_characreation_clothing_footwear = "履物", + UI_charactercreation_needpoints = "プレイの前に、良い特性と悪い特性のバランスを合わせる必要があります。", + + UI_ChestHair = "胸毛", + UI_Stubble = "不精ひげ", + UI_SkinColor = "肌の色", + UI_HairBaldspot = "円形ハゲ", + UI_HairPicard = "ピカード", + UI_HairRecede = "オールバック", + UI_HairShort = "ショート", + UI_HairMessy = "セレブ", + UI_HairNone = "無し", + UI_HairLong = "ロング", + UI_BeardFull = "フル", + UI_BeardChops = "ほおひげ", + UI_BeardNoMoustache = "やぎひげ", + UI_BeardGoatee = "ラウンドひげ", + + -- professions and Traits + + UI_prof_unemployed = "失業者", + UI_prof_fireoff = "消防士", + UI_prof_policeoff = "警察官", + UI_prof_parkranger = "自然保護官", + UI_prof_constructionworker = "建築作業員", + UI_prof_securityguard = "警備員", + UI_prof_Carpenter = "大工", + UI_prof_Burglar = "泥棒", + UI_prof_Chef = "コック", + UI_prof_Repairman = "修理工", + UI_prof_Farmer = "農家", + UI_prof_Fisherman = "漁師", + UI_prof_Doctor = "医師", + UI_prof_Veteran = "退役軍人", + UI_prof_Nurse = "看護師", + UI_prof_Lumberjack = "木こり", + UI_prof_FitnessInstructor = "フィットネス指導員", + UI_prof_BurgerFlipper = "ファーストフード店員", + UI_prof_Electrician = "電気技師", + UI_prof_Engineer = "技術者", + UI_prof_Metalworker = "溶接工", + UI_prof_Blacksmith = "鍛冶職人", + UI_prof_SmitherDesc = "溶解炉を造ることができ、金属を溶かし加工することができます。", + UI_prof_Smither = "鍛冶", + UI_prof_MetalWorker = "溶接工", + UI_prof_Mechanics = "自動車整備士", + + UI_profdesc_electrician = "発電機を動かすことができます。", + UI_profdesc_engineer = "罠と爆弾を作ることができます。", + UI_profdesc_metalworker = "アイテムやバリケードを作成するために金属を溶接することができます。", + UI_profdesc_xp1 = "経験値ブースト %1", + UI_profdesc_xp2 = "大きな経験値ブースト %1", + UI_profdesc_xp3 = "大幅な経験値ブースト %1", + UI_profdesc_unemployed = "特性ポイント + 8", + UI_profdesc_lumberjack = "森と森林地帯ではより速く移動することができます。", + UI_profdesc_parkranger = "森と森林地帯では非常に速く移動することができます。", + UI_profdesc_Mechanics = "道路にあるすべての車両のメンテナンスと修理に精通しています。", + UI_profdesc_burglar = "車両の鍵が無くても直結でエンジンを掛けることができます。
ドアや窓の施錠を開錠することができます。", + + UI_trait_axeman = "斧使い", + UI_trait_axemandesc = "斧を使ったドアの破壊速度が2倍。
斧の振れる速度が速くなります。", + UI_trait_handy = "軽便", + UI_trait_handydesc = "バリケード建築速度が増加します。", + UI_trait_thickskinned = "厚い皮膚", + UI_trait_thickskinneddesc = "引っ掻きや噛まれる危険性が低くなります。", + UI_trait_patient = "忍耐強い", + UI_trait_patientdesc = "あまり怒りません。", + UI_trait_shorttemper = "短気", + UI_trait_shorttemperdesc = "すぐに怒り狂います。", + UI_trait_brooding = "陰気", + UI_trait_broodingdesc = "状態が異常だと回復に時間が掛かります。", + UI_trait_brave = "勇敢", + UI_trait_bravedesc = "パニック状態になりにくくなります。", + UI_trait_cowardly = "臆病", + UI_trait_cowardlydesc = "パニック状態になりやすくなります。", + UI_trait_clumsy = "要領が悪い", + UI_trait_clumsydesc = "移動時により大きな音を立てて歩きます。", + UI_trait_graceful = "優雅", + UI_trait_gracefuldesc = "移動時により静かに歩きます。", + UI_trait_hypochon = "心気症", + UI_trait_hypochondesc = "感染することなく感染症状を発症する可能性があります。", + UI_trait_shortsigh = "近眼", + UI_trait_shortsighdesc = "見える距離が短く視界が狭くなります。", + UI_trait_hardhear = "難聴", + UI_trait_hardheardesc = "音の認識能力が低く音が聞こえる範囲が狭くなります。", + UI_trait_keenhearing = "鋭い聴覚", + UI_trait_keenhearingdesc = "音の認識範囲が広く、聞こえる範囲が広いです。", + UI_trait_eagleeyed = "鷹の目", + UI_trait_eagleeyeddesc = "遠くまで良く見え、視界が広いです。", + UI_trait_heartyappetite = "大食い", + UI_trait_heartyappetitedesc = "生きるのに必要な食料の量が増えます。", + UI_trait_lighteater = "小食家", + UI_trait_lighteaterdesc = "生きるのに必要な食料の量が減ります。", + UI_trait_athletic = "強健", + UI_trait_athleticdesc = "走る速度が速く、持久力が増加しています。", + UI_trait_overweight = "太り過ぎ", + UI_trait_overweightdesc = "走る速度が遅く、走るとすぐに疲れます。", + UI_trait_strong = "強靭", + UI_trait_strongdesc = "近接武器のノックバックが増大です。
持ち歩ける重量が増大します。", + UI_trait_stout = "丈夫", + UI_trait_stoutdesc = "近接武器のノックバックが増加します。
持ち歩ける重量が増加します。", + UI_trait_weak = "弱々しい", + UI_trait_weakdesc = "近接武器のノックバックが減少します。
持ち歩ける重量が低下します。", + UI_trait_feeble = "貧弱", + UI_trait_feebledesc = "近接武器のノックバックが減少します。
持ち歩ける重量が少なくなります。", + UI_trait_resilient = "快活", + UI_trait_resilientdesc = "病気になりにくく、感染速度が遅くなります。", + UI_trait_pronetoillness = "病気がち", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "病気になりやすく、感染速度が早まります。", + UI_trait_lightdrink = "下戸", + UI_trait_lightdrinkdesc = "お酒の影響を受けやすくなります。", + UI_trait_harddrink = "酒豪", + UI_trait_harddrinkdesc = "お酒の影響を受けにくくなります。", + UI_trait_agoraphobic = "広場恐怖症", + UI_trait_agoraphobicdesc = "屋外にいるとパニックになります。", + UI_trait_claustro = "閉所恐怖症", + UI_trait_claustrodesc = "屋内にいるとパニックになります。。", + UI_trait_marksman = "狙撃手", + UI_trait_marksmandesc = "射撃の精度が高く、実包の装填速度は早まります。", + UI_trait_nightowl = "夜更かし", + UI_trait_nightowldesc = "殆ど睡眠を必要としません。
睡眠中にゾンビが近づくと目を覚まします。", + UI_trait_giftgab = "天性の口達者", + UI_trait_giftgabdesc = "高いカリスマ性を持っています。
高いカリスマ性で NPC の機嫌を取ることがてきます。", + UI_trait_outdoorsman = "野外活動好き", + UI_trait_outdoorsmandesc = "厳しい気象状況から影響を受けません。
高いオリエンテーリング能力を持っています。", + UI_trait_lucky = "幸運", + UI_trait_luckydesc = "アイテム発見率が向上します。
ゾンビに噛まれにくくなります。", + UI_trait_unlucky = "不運", + UI_trait_unluckydesc = "アイテム発見率の低下します。
ゾンビに噛まれやすくなります。", + UI_trait_FastHealer = "早い回復", + UI_trait_FastHealerDesc = "怪我と病気から早く回復します。", + UI_trait_FastLearner = "賢者", + UI_trait_FastLearnerDesc = "XP の増加量が増えます。", + UI_trait_FastReader = "速読家", + UI_trait_FastReaderDesc = "短時間で本が読めます。", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "アドレナリン中毒者", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "激しく恐れる程、動きが早くなります。", + UI_trait_Inconspicuous = "目立たない", + UI_trait_InconspicuousDesc = "ゾンビから発見されにくくなります。", + UI_trait_LessSleep = "不眠", + UI_trait_LessSleepDesc = "短い睡眠で済みます。", + UI_trait_NightVision = "猫目", + UI_trait_NightVisionDesc = "夜間でも良く見えるようになります。", + UI_trait_Packmule = "几帳面", + UI_trait_PackmuleDesc = "荷物が整理されてインベントリの容量が増えます。", + UI_trait_LowThirst = "少なく飲む", + UI_trait_LowThirstDesc = "生き残るためにあまり水を必要としません。", + UI_trait_SelfDefenseClass = "自衛団", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 鈍器防御 +1 刃物防御", + UI_trait_FirstAid = "応急手当", + UI_trait_FirstAidDesc = "+1 応急医療", + UI_trait_Fishing = "釣り師", + UI_trait_FishingDesc = "+1 釣り", + UI_trait_Gardener = "園芸家", + UI_trait_GardenerDesc = "+1 耕作", + UI_trait_Jogger = "走者", + UI_trait_JoggerDesc = "+1 全力疾走", + UI_trait_SlowHealer = "遅い回復", + UI_trait_SlowHealerDesc = "怪我と病気の回復が遅くなります。", + UI_trait_SlowLearner = "愚者", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "XP の増加量が減ります。", + UI_trait_SlowReader = "遅読家", + UI_trait_SlowReaderDesc = "本を読むのに長い時間が必要になります。", + UI_trait_MoreSleep = "寝坊助", + UI_trait_MoreSleepDesc = "長時間の睡眠が必要になります。", + UI_trait_Conspicuous = "人目につく", + UI_trait_ConspicuousDesc = "ゾンビから発見されやすくなります。", + UI_trait_Disorganized = "自堕落", + UI_trait_DisorganizedDesc = "荷物が乱雑でインベントリ内のアイテム容積が減ります。", + UI_trait_HighThirst = "がぶ飲み", + UI_trait_HighThirstDesc = "生き残るためにより多くの水を必要とします。", + UI_trait_Illiterate = "無教育者", + UI_trait_IlliterateDesc = "本を読むことができません。", + UI_trait_Insomniac = "浅い眠り", + UI_trait_InsomniacDesc = "睡眠中の疲労回復が遅くなります。", + UI_trait_Pacifist = "平和主義者", + UI_trait_PacifistDesc = "武器全般の経験値取得が低下します。", + UI_trait_ThinSkinned = "薄い皮膚", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "引っ掻きや噛まれる危険性や感染のリスクが高くなります。", + UI_trait_Dexterous = "器用", + UI_trait_DexterousDesc = "アイテムの移動が早くなります。", + UI_trait_AllThumbs = "不器用", + UI_trait_AllThumbsDesc = "アイテムの移動が遅くなります。", + UI_trait_Desensitized = "鈍感", + UI_trait_DesensitizedDesc = "どのような状況下でもパニック状態になりません。", + UI_trait_BarFighter = "格闘家", + UI_trait_BarFighterDesc = "+1 刃物 +1 鈍器", + UI_trait_PlaysBaseball = "野球競技者", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 鈍器", + UI_trait_Hiker = "ハイカー", + UI_trait_HikerDesc = "+1 わな猟 +1 採取", + UI_trait_Hunter = "狩猟家", + UI_trait_HunterDesc = "+1 わな猟 +1 忍び歩く +1 精確な照準", + UI_trait_Gymnast = "体操家", + UI_trait_GymnastDesc = "+1 軽やかさ +1 反射神経", + UI_trait_WeakStomach = "胃弱", + UI_trait_WeakStomachDesc = "食中毒になる確率が高くなります。", + UI_trait_IronGut = "強い胃腸", + UI_trait_IronGutDesc = "食中毒になる確率が低くなります。", + UI_trait_Hemophobic = "血液恐怖症", + UI_trait_HemophobicDesc = "自分自身を治療する際にパニックになります。
他人に対して治療ができません。", + UI_trait_Asthmatic = "喘息持ち", + UI_trait_AsthmaticDesc = "より速く持久力が損失します。", + UI_trait_Scout = "元スカウト", + UI_trait_ScoutDesc = "+1 応急医療 +1 採取", + UI_trait_deaf = "ろう者", + UI_trait_obese = "肥満", + UI_trait_fit = "健康的", + UI_trait_Herbalist = "薬草治療", + UI_trait_HerbalistDesc = "薬草を見つけ、調合薬と湿布薬を作ることができます。", + UI_trait_underweight = "体重不足", + UI_trait_underweightdesc = "低い体力と持久力、ひ弱で怪我をしやすくなります。", + UI_trait_veryunderweight = "痩せ過ぎ", + UI_trait_veryunderweightdesc = "非常に低い体力と持久力、貧弱で怪我を凄くしやすくなります。", + UI_trait_emaciated = "やせ衰え", + UI_trait_emaciateddesc = "低い体力と持久力、ひ弱で怪我をしやすくなります。", + UI_trait_outofshape = "不調気味", + UI_trait_outofshapedesc = "持久力が低く、持久力が回復する速度が遅くなります。", + UI_trait_unfit = "不調", + UI_trait_unfitdesc = "非常に持久力が低く、持久力が回復する速度が非常に遅くなります。", + UI_trait_nutritionist = "栄養学", + UI_trait_nutritionistdesc = "食品の栄養価が判るようになります。", + UI_trait_deafdesc = "音が全く聞こえません。", + UI_trait_Cook = "料理", + UI_trait_cook = "料理レシピ", + UI_trait_Cook2Desc = "色々な料理の作り方を知っています。", + UI_trait_CookDesc = "料理を作ることができます。", + UI_trait_Blacksmith = "鍛冶技術者", + UI_trait_BlacksmithDesc = "金床を使って金属製のアイテムを作製することができます。", + UI_trait_Metalworker = "溶接技術者", + UI_trait_fitdesc = "走る速度が速い。", + UI_trait_obesedesc = "走る速度が遅く、非常に低い持久力、怪我をしやすい傾向があります。", + UI_trait_Smoker = "愛煙家", + UI_trait_SmokerDesc = "煙草を吸うとストレスと不幸が減少します。
煙草を吸わないとストレスと不幸が上がります。", + UI_trait_MetalworkerDesc = "アイテムやバリケードを作成するために金属を溶接することができます。", + UI_trait_Mechanics = "アマチュア整備", + UI_trait_MechanicsDesc = "車両のメンテナンスと修理をすることができます。", + UI_trait_Mechanics2Desc = "道路にあるすべての車両のメンテナンスと修理に精通しています。", + UI_trait_SpeedDemon = "スピード狂", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "スピードを出した運転をします。", + UI_trait_SundayDriver = "サンデードライバー", + UI_trait_SundayDriverDesc = "ゆっくりな運転をします。", + UI_trait_Tailor = "裁縫", + UI_trait_TailorDesc = "裁縫の技術を持っています。", + UI_trait_BurglarDesc = "車両の鍵が無くても直結でエンジンを掛けることができます。
車両の窓を割らずにドアの施錠を解除することができます。", + + + -- + + UI_Tooltip_Popup = "ゲーム操作を覚えるためにチュートリアルを体験してください!", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "保存する名前を入力", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "「%1」を削除しますか?", + UI_characreation_SavedBuilds = "保存したファイル名:", + UI_characreation_SelectToLoad = "保存ファイルを選択", + UI_characreation_BuildSave = "保存", + UI_characreation_BuildDel = "削除", + + -- various + + UI_btn_back = "戻る", + UI_btn_save = "保存", + UI_btn_next = "進む", + UI_btn_play = "開始", + UI_btn_delete = "削除", + UI_btn_new = "新規", + UI_Yes = "はい", + UI_No = "いいえ", + UI_High = "高", + UI_Medium = "中", + UI_Low = "低", + UI_Lowest = "最低", + + -- Last stand selecter (lua) + + UI_laststand_title = "ラストスタンドのチャレンジを選択してください。", + UI_characreation_random = "ランダム", + UI_ClickToSkip = ">>> クリックで開始 <<<", + UI_Loading = "ゲームデータを読み込み中...", + UI_ConvertWorld = "ゲームデータを新しいゲームバージョンへ変換しています...。古い保存データの初回読み込み時には、少し時間が掛かることがあります。", + UI_servers_servername = "サーバー名 ", + UI_servers_desc = "サーバーの説明 ", + UI_servers_erase = "削除", + UI_servers_add = "追加", + UI_servers_quickJoin = "簡易接続", + UI_servers_joinServer = "接続", + UI_servers_delete = "削除", + UI_servers_serverlist = "サーバーの一覧", + UI_servers_addserver = "サーバーを建てる", + UI_servers_save = "保存", + UI_servers_err_username = "ユーザー名を入力してください。", + UI_servers_err_ip = "IPを入力してください。", + UI_servers_err_port = "サーバーのポート番号を入力してください。", + UI_servers_connecting = "サーバーに接続中", + UI_servers_connectionfailed = "サーバーの接続に失敗!", + UI_chat_local = "[local] ", + UI_servers_IP = "IPアドレス:", + UI_servers_Port = "ポート番号:", + UI_servers_username = "ユーザー名:", + UI_servers_pwd = "パスワード:", + UI_servers_nameFilter = "検索条件 ", + UI_servers_versionCheck = "現在のゲームバージョンと異なるサーバを表示", + UI_servers_savedServers = "保存する", + UI_servers_refresh = "リフレッシュ", + UI_servers_publicServer = "公開サーバーを表示", + UI_servers_addToFavorite = "サーバー接続", + UI_servers_enterUsername = "ユーザー名を入力してください。", + UI_servers_players = "プレイヤー数:", + UI_servers_version = "サーバーのバージョン:", + UI_servers_mods = "使用されているMODリスト:", + UI_servers_LastUpdate = "最終更新:", + UI_servers_Users = "ユーザー:", + UI_servers_LogAs = "ログ:", + UI_Cancel = "キャンセル", + UI_Ok = "実行", + UI_LastPlayed = "最後にプレイした日:", + UI_WorldVersion = "ゲームバージョン:", + UI_Map = "ゲームマップ:", + UI_Loading_Lua = "Lua を読み込み中...", + UI_Loading_Texturepack = "%1 テクスチャパックを読み込み中...", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "%1 のキーをバインドします。
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銃に弾倉を装填した後は、薬室に実包が自動で装填されます。", + UI_optionscreen_reloadMedium = "実包を装填する場合に弾倉操作及び装填操作が必要になります。弾倉には別途、実包を込める必要があります。
銃に弾倉を装填した後は、実包を手動で装填、排出する操作が必要になります。", + UI_optionscreen_recommended = "推奨", + UI_optionscreen_3DModels = "3D モード", + UI_optionscreen_None = "無し", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "プレイヤーのみ", + UI_optionscreen_Player = "プレイヤー", + UI_optionscreen_All = "全て", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "このハードウェアはサポートされていません。", + UI_optionscreen_rack_progress = "実包装填時のプログレスバー表示", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "実包を装填する際に表示されるプログレスバーの設定です。", + + -- key binding + + UI_optionscreen_binding_Forward = "前進", + UI_optionscreen_binding_Backward = "後退", + UI_optionscreen_binding_Left = "左 移動", + UI_optionscreen_binding_Right = "右 移動", + UI_optionscreen_binding_Aim = "攻撃体勢", + UI_optionscreen_binding_Run = "走る", + UI_optionscreen_binding_Interact = "操作", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = "装填操作/建築物の方向転換", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "グラフィックス変更", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "インターフェイスの表示 オン/オフ", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = "メインメニュー", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "インベントリ", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "技能", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "健康状態", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "キャラクター情報", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "音楽 オン/オフ", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "スクリーンショットを撮る", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "サバイバルガイド", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = "FPS 表示", + UI_optionscreen_binding_Pause = " 一時停止", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "通常速", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "早送り x1 倍", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "早送り x2 倍", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "早送り x3 倍", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = "拡大", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = "縮小", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "武器の切り替え/近接武器", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "武器の切り替え/銃器", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "武器の切り替え/刺傷武器", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "照明器具の点灯 オン/オフ", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "安全装置", + UI_optionscreen_binding_Shout = "叫ぶ", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Lua デバッガ", + UI_optionscreen_translatedBy = "翻訳者", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "プレイヤー操作", + UI_optionscreen_binding_UI = "ユーザーインターフェイス", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "ホットキー", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "マルチプレイヤー", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC 相互作用", + UI_optionscreen_binding_Debug = "デバック", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "サンドボックスの設定", + UI_optionscreen_corpses = "3D 死体", + UI_optionscreen_Large = "大", + UI_optionscreen_Medium = "中", + UI_optionscreen_Small = "小", + UI_optionscreen_controller_reload = "設定ファイルの読み込み", + UI_optionscreen_binding_Melee = "振り払う", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Ping 値を表示する", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "装填/排出", + UI_optionscreen_binding_Combat = "戦闘", + UI_optionscreen_texture_compress = "画像圧縮", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "グラフィックスカードのメモリに画像データ保持するために、テクスチャーを圧縮します。
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好きなように死んで行きましょう...", + UI_Scoreboard_Kick = "キック", + UI_Scoreboard_Invisible = "透明モード", + UI_Scoreboard_GodMod = "神モード", + UI_Scoreboard_BanIp = "排除 IP", + UI_Scoreboard_Ban = "排除", + UI_Scoreboard_Close = "クローズ", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "接続数 %1 名", + UI_Ping = "Ping 値:%1 ms", + UI_worldscreen_MapNotFound = "このゲームマップを見つけられません。必要なMODが読み込まれているか確認してください。", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "保存ファイルが破損しています。ゲームマップ・バージョンが 0 です。", + UI_worldscreen_SavefileOld = "この保存データを読み込むにはデータが古過ぎます。", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "保存ファイルが読み込みエラーを起こしました。", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "保存ファイルが無効または見つかりませんでした。", + UI_mainscreen_SavefileName = "保存ファイル:%1", + UI_PressAToStart = "開始", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "ボタンを押すと Co-op プレイヤーを追加することができます。", + UI_mods_ExplanationJoypad = "MDO の有効/無効化の設定 インストールされた MOD →", + UI_mainscreen_invite = "フレンド招待", + UI_mainscreen_return = "戻る", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "時間表示方式", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24時間", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12時間", + UI_optionscreen_temperature_display = "温度表示方式", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "摂氏(°C)", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "華氏(°F)", + UI_btn_accept = "承諾", + UI_btn_cancel = "取り消し", + UI_btn_close = "閉じる", + UI_btn_install = "インストール", + UI_btn_disconnect = "接続を切る", + UI_servers_err_saved_server_exists = "そのIPアドレス及びポートにて登録されたサーバーは既に存在しています。", + UI_servers_err_version_mismatch = "サーバーのゲームバージョン (%1) がクライアントの (%2) と一致しません。", + UI_servers_Connecting = "サーバーに接続中...", + UI_servers_AuthPending = "Steamと同期中...", + UI_servers_ConnectionPending = "接続中...", + UI_servers_TestTCP = "TCP ダウンロードポートをテスト中...", + UI_servers_Connected = "ゲームに参加中...", + UI_servers_Disconnecting = "切断しています...", + UI_servers_Disconnected = "切断しました。", + UI_servers_not_responding = "サーバーが応答していません。", + UI_servers_Ping = "Ping 値:%1", + UI_Scoreboard_Teleport = "テレポート", + UI_Scoreboard_Mute = "表示", + UI_Scoreboard_Unmute = "表示解除", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam 名前:%1", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID:%1", + UI_InviteFriends_Title = "フレンド招待", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 を招待しました!", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "アイテムディレクトリを選択してください。", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "登録するMODもしくはアップデートするMDOを下記のディレクトリに追加してください。", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "アイテム詳細の編集", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "タイトル名:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "説明:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "説明の編集", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "説明文の編集", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "タグ:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "タグを編集", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "アイテムタグを編集", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "公開設定:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "全員に公開", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "友人のみ", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "非公開", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "このアイテムで Steamオーバーレイを開く", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "画像プレビュー:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "新規もしくは既存のアイテム?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "このアイテムのワークショップIDが不明です。", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "これは新規のアイテムです。\n新たなワークショップIDでこのアイテムを作成します。", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "これはアップデートしたい既存のワークショップアイテムです。\nワークショップIDを入力してください。", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "IDアイテムのワークショップIDを入力", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ワークショップID:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "アイテムの公開準備", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "新たなワークショップIDが作成されます。", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "変更点一覧を編集", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "変更点一覧を編集", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "今すぐSteamワークショップにアップロード!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "このアイテムを送信すると、これらに同意することになります。", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "ワークショップ利用規約", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Steamワークショップへのアイテム公開", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "アイテムのエラー", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steamワークショップ", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Steamオーバーレイを開いてワークショップへ", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Steamオーバーレイを開いて自分が作った MOD へ", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "インストールされたMODを見る", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "作成したMODを登録する・公開しているMODをアップデートする", + UI_WorkshopError_IOError = "予期せぬ I/O エラーが発生しました。", + UI_WorkshopError_MissingContents = "選択されたフォルダ内にコンテンツやフォルダがありません。\nアップロードするファイル及びフォルダは全て Contents/フォルダ内に置かれていなければなりません。", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Contents/ フォルダ内に認識できないフォルダが存在しています。\nContents/ フォルダ内においては以下のフォルダのみが許可されています:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Contents/ フォルダ内に認識できないファイルが存在しています。\nContents/ フォルダ内に置けるのはフォルダのみです。", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "あなたのアイテムは許可されていない形式のファイルを含んでいます。\n以下のファイル拡張子は許可されていません:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "あなたのMODは mod.info ファイルが不足しています。", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Contents/mods/ フォルダにファイルを入れることは許されていません。\nContents/mods/ の中は MOD フォルダだけが許可されています。", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "あなたの Contents/ フォルダが空です。\n最低でも一つのファイルもしくはフォルダが中に入っていなければなりません。", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "あなたの Contents/mods/ フォルダは空です。\n最低でも一つのMODフォルダが入っていなければなりません。", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "選択されたフォルダに preview.png ファイルがありません。\nワークショップの画像は256x256ピクセルの大きさのPNGファイルが必要です。", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png のファイルサイズは1000KB以下にしてください。", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png の画像サイズは 256x256 ピクセルで作成してください。", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png ファイルが読み込めませんでした。\nフォーマット形式が無効です。", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "サーバーワークショップアイテム", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "あなたが参加しようとしているサーバーには、以下のSteamワークショップのMODが必要です。", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "エラー:%1", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "ファイルサイズ %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "未インストール", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "ダウンロード中", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "要アップデート", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "インストール済", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "エラー", + UI_servers_WhitelistOn = "ホワイトリスト:オン", + UI_servers_WhitelistOff = "ホワイトリスト:オフ", + UI_servers_LocalIP = "ローカル IP:", + UI_servers_LocalIP_tt = "サーバー LAN IP アドレス(オプション)", + UI_chat_Clear = "削除", + UI_ControllerTest_Combo = "コントローラ", + UI_ControllerTest_Axis = "軸 %1", + UI_ControllerTest_Buttons = "ボタン", + UI_ControllerTest_Pov = "方向パッド", + UI_ControllerTest_PovX = "X 軸", + UI_ControllerTest_PovY = "Y 軸", + UI_ControllerTest_None = "<無し>", + UI_btn_apply = "適用", + UI_servers_serverpwd = "サーバーパスワード:", + UI_servers_serverpwd_tt = "サーバーに加わっている全てのユーザーが入力する必要があります。(オフション)", + UI_servers_username_tt = "サーバー上で他のプレイヤーに見える名前です。\n保存ファイルにも含まれます。", + UI_servers_pwd_tt = "あなたの使用している銀行口座の名前や他の重要な個人情報等。\nこれらの重要なパスワードは絶対に使用しないでください。", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "サーバーから応答がありませんでした。", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "サーバーとのP2P接続を行うことに失敗しました。", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "既に認証されています。", + UI_servers_InvalidServerPassword = "無効なサーバーのパスワードです。", + UI_servers_SteamIDBanned = "あなたの Steam ID は無効です。", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (現在の設定)", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "設定情報が更新されました。更新内容を適用しますか?", + UI_optionscreen_blood_decals = "血液の描写", + UI_BloodDecals0 = "無し", + UI_BloodDecals1 = "10 %", + UI_BloodDecals2 = "20 %", + UI_BloodDecals3 = "30 %", + UI_BloodDecals4 = "40 %", + UI_BloodDecals5 = "50 %", + UI_BloodDecals6 = "60 %", + UI_BloodDecals7 = "70 %", + UI_BloodDecals8 = "80 %", + UI_BloodDecals9 = "90 %", + UI_BloodDecals10 = "100 %", + UI_optionscreen_borderless = "ボーダレス ウィンドウ", + UI_optionscreen_borderless_tt = "再起動が必要です。", + UI_optionscreen_ambient_volume = "環境音の音量", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = "トグル切替", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "トグル可動", + UI_servers_showEmptyServer = "空いているサーバーを表示", + UI_servers_showWhitelistServer = "ホワイトリスト・サーバーを表示", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "パスワード保護されたサーバーを表示", + UI_mainscreen_load = "保存データ", + UI_LoadGameScreen_title = "保存したゲームデータ", + UI_NewGameScreen_title = "新しくゲームを始める", + UI_NewGame_Tutorial = "チュートリアル", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "プロジェクト・ゾンボイド を新たに始めるプレイヤーの最初の場所...", + UI_NewGame_Scenarios = "シナリオ", + UI_NewGame_InitialInfection = "最初の感染", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "設定日時:1993年7月8日 新しい生存者のためのトレーニング・シナリオ。[非公式設定]にな ります。感染初期のゾンビです。ゾンビは小さな群れで行動し、 感覚が鈍く移動範囲も狭いです。", + UI_NewGame_FirstWeek = "1日後", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "設定日時:1993年7月9日 それは始まった。集まりつつあるゾンビ、荒らされていない家々。 限られた期間しか利用できない水と電気。", + UI_NewGame_SixMonths = "6ヵ月後", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "設定日時:1993年12月9日 終わる方法。ゾンビの大群、略奪された家。木々が一面におい茂っ た世界。全ての水と電気は止まった。", + UI_NewGame_Survival = "生き残り", + UI_NewGame_Survival_desc = "設定日時:1993年7月9日 筋金入りの経験。至る所に巨大なゾンビの群れ、高いリスクと死。 どの程度、あなたは生き残ることができるのだろうか?", + UI_NewGame_Sandbox = "サンドボックス", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "ゾンビの世界をあなた独自で作ってください! あなたの望む方法で死んでください...", + UI_NewGame_Challenges = "チャレンジ", + UI_NewGame_StartingCondition = "開始条件", + UI_StarterCondition_Easy = "初心者", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "XP 取得経験値の加算 x 2 生き残るために必要とする特性:非常に低い スタート時の所持品:野球バット 鋸 スクールバック 金槌 水 食料", + UI_StarterCondition_Normal = "普通", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "XP 取得経験値の加算 x 1.5 生き残るために必要とする特性:低い スタート時の所持品:野球バット スクールバック 金槌 水 食料", + UI_StarterCondition_Hard = "上級者", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "XP 取得経験値の加算 x 1.2 スタート時の所持品:水 食料", + UI_StarterCondition_Hardcore = "極限", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "XP 取得経験値の加算無し スタート時の所持品:無し", + UI_Difficulty = "難易度", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "続行するには難易度を選択してください。", + UI_mods_ModEnabled = "有効", + UI_mods_ModDisabled = "無効", + UI_Alarm = "アラーム", + UI_On = "作動", + UI_Off = "停止", + + --HOST Setup + + UI_mainscreen_coop = "ホストモード", + UI_coopscreen_title = "ホストサーバー", + UI_coopscreen_server_name = "サーバー名", + UI_coopscreen_server_memory = "サーバーメモリーの使用量", + UI_coopscreen_edit_settings = "設定管理", + UI_coopscreen_btn_start = "開始", + UI_coopscreen_btn_abort = "中断", + UI_ServerSettings_Title1 = "サーバー設定の管理", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "サーバー設定の保存先フォルダ %1", + UI_ServerSettings_Title2 = "新しい設定ファイルを作成", + UI_ServerSettings_Title3 = "設定の内容を編集する:%1", + UI_ServerSettings_Title4 = "設定の内容を複製する:%1", + UI_ServerSettings_Title5 = "設定の名称を変更する:%1", + UI_ServerSettings_Title6 = "設定ファイルを削除する:%1", + UI_ServerSettings_Title7 = "スポーンファイルの設定:%1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "新しい設定ファイルを作成する", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "新しく作成する設定ファイルの名前を入力", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "作成した設定ファイルは下記のフォルダに保存されます。", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "設定ファイルを編集する", + UI_ServerSettingGroup_Details = "ホストサーバーの設定", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "ホストサーバーに接続する時にクライアントが使う、UDPポート番号を設定してください。", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "ゲームのサーバー・ブラウザー(Steamサーバー・ブラウザー)で示される名称を入力します。", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "ゲームのサーバー・ブラウザーで示される説明文を入力します。", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ホストサーバーがサーバー・ブラウザー
(Steamサーバー・ブラウザー)の一覧に表示されます。", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "サーバーパスワードを設定するとクライアントがホストサーバーに接続する際、パスワードが必要になります。
Steamサーバーのホストを勤める際はパスワードは無効となります。", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "チェックボックスを有効にするとプレイヤーがホストサーバーに居ない時、ゲーム世界の時間が停止します。", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "この数値は、ソフトリセットを行うと変わります。この数値を任意で変更を加えると、クライアントの保存ファイルが破損する場合があります。
(但し、クライアント・プレイヤーの保存ファイルが消えることはありません。)", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "ゲームのマップデータを TCP 接続を用いてクライアントに送信する場合、チェックボックスを有効にしてください。
クライアントに対して、デフォルトポート + 1 から始まっている1つの開いた TCP ポートを必要とします。", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steamの設定", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "1人の Steamユーザーがこのホストサーバーで作ることができる最大プレイヤー数を設定します。
Steamサーバーのホストを勤める時は無効となります。", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "プレイヤーリストを Steamユーザー名とアバターで表示するかの設定です。
コマンド入力文字 (表示する = true) (表示しない = false もくしは admin)", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steamワークショップの設定", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "このホストサーバーで使用されているワークショップアイテム", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "追加したいワークショップアイテムを選択", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "ホストサーバーに任意のワークショップアイテムを導入することができます。
クライアントがホストサーバーに接続すると、自動的にクライアントの PC にワークショップアイテムが導入されます。", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "追加したいワークショップアイテムの ID を入力", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "ワークショップアイテムの ID を入力してください。Enter キーを押すと自動的に導入されます。
あなたが導入していないワークショップアイテムであっても、ID を入力することで簡単に導入することができます。", + UI_btn_remove = "削除", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "MODの設定", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "このホストサーバーで使用されている MOD", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "追加したい MOD を選択", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "クライアントは、ホストサーバーに加わる際にこれらのMODが必要になります。", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "追加したいMODのIDを入力", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "最も新しいMODの最新IDを入力してください。Enterキーを押すと導入されます。
MODを導入する場合はこれを使ってください。", + UI_ServerSettingGroup_Map = "ゲームマップの設定", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "このホストサーバーで使用されているゲームマップ", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "利用できるゲームマップをリストに追加", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "デフォルトのゲームマップと MODで導入されたゲームマップがここで示されます。", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "下記のリストからゲームマップを追加", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "ゲームマップのフォルダー名を入力してください。Enterキーを押すと導入されます。", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "上に移動", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "下に移動", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "マップリストのトップにあるゲームマップは、高いプライオリティーを持ちます。
2種類のゲームマップが重なる場合はプライオリティー・マップの領域が使われます。", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "スポーン地域の設定", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "media/maps/ 以外の他フォルダではファイルの編集ができません。", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "ファイルを保存する場合は、ファイル名「spawnpoints.lua」で保存してください。", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "全てのプレイヤーを設定した座標( x, y, z,)に強制的にスポーンさせることができます。
座標を( 0, 0, 0 )で設定した場合は、一箇所に強制的にスポーンさせることが無効になります。", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "スポーン地域を追加", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "スポーン地域を削除", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "ファイル編集", + UI_ServerSettingGroup_Players ="プレイヤーの設定", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、クライアントがホワイトリスト内のアカウントが無くても参加することができるようになります。", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーが参加する時にホワイトリストに未知のユーザ名として追加します。", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーの死後、ホワイトリストからプレイヤーのアカウント情報を削除します。
ゲーム内で死んだ場合、新しいキャラクターを作成しないようにします。", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ゲーム内のプレイヤーの頭上にユーザー名が表示されます。", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "プレイヤーのスポーンと同時にアイテムが装備されます。
プレイヤーにアイテムを装備させたい場合は下記の要領でアイテム名を記載する。
例文 Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、異常に早い動き(チートを使う)をするプレイヤーをサーバーから追放することができます。", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "クライアントはシングルプレイヤーまたは他のサーバーからプレイヤーファイルを使用することはできません。", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーはいつでも眠ることをできるようになります。", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーは疲れ、睡眠を摂ることが必要になります。「Sleep Allowed」が有効になっている場合は、この機能は無効となります。", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、死んプレイヤーは、ゲーム内でリスポーンが可能になります。", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーはゲーム内の分割画面の位置でリスポーンすることができるようになります。", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "チャットの設定", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "火災の設定", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PvPの設定", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーは他のプレイヤーを殺傷することができるようになります。", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーは個別に PvPモードを離れることができるようになります。
また、プレイヤーの一方または両方のプレイヤーが PvPモードにある時は、他のプレイヤーを攻撃することができます。
「Safety System」が有効になっている場合は、プレイヤーはお互い自由に攻撃し合うことが可能になります。", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、PvPモードになっているプレイヤーの頭上に頭蓋骨のアイコンを表示します。", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "プレイヤーが PvPモードを終了(モードの入れ替わり)するのに必要な時間を設定します。", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "プレイヤーが再びPvPモードを離れるまでの遅延時間を設定します。", + UI_ServerSettingGroup_Respawn = "リスポーンの設定", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "戦利品アイテムのリスポーンする最小の値を設定します。
ここで戦利品の設定を行った場合、「サンドボックス」内の戦利品の設定は無効となります。", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "戦利品アイテムがコンテナ内にリスポーンする戦利品アイテム数の上限値を設定します。
また、任意でアイテムを指定してリスポーンさせることはできません。", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、戦利品アイテムは、プレイヤーがいるゾーンではリスポーンしないようになります。", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "セーフハウスの設定", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ホスト管理者はセーフハウスを使うことができるようになります。", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ホスト管理者以外の者もセーフハウスを使うことができるようになります。", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、メンバー以外のプレイヤーもセーフハウスを使うことができるようになります。", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、セーフハウスでも火災のダメージを受けるようになります。", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、メンバー以外のプレイヤーもセーフハウス内のアイテムを取ることが可能になります。", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、プレイヤーが死ぬと、死ぬ前に入っていた所属するチームのセーブハウスでリスポーンします。", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "プレイヤーがセーフハウスを手に入れることが可能になるまでの日数を設定します。", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "プレイヤーが獲得したセーフハウスに長期間アクセスがない場合、自動的にセーフハウスを削除する時間を設定します。
これらの時間は現実世界の時間になります。", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "リモートコントロールの設定", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnPの設定", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、自動的にセットアップポート転送ルールに UPnP 対応インターネットゲートウェイを設定します。", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "ポートリース時間(86400 == 24時間)", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、ポートマッピングが失敗した場合(一部のルータで役立ちます)、
自動的にゼロリース時間指定を行い再試行を行います。", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、既存のポートマッピングを削除します。", + UI_ServerSettingGroup_Other = "その他の設定", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum = "クライアント", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "クライアントのゲームファイルがホストサーバーとマッチしない場合、クライアントを強制排除する設定オプションです。", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "チェックボックスを有効にするとクライアントが建築物を破壊することができるようになります。", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "数値を設定することで死体を一定時間毎にゲーム上から削除します。", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "ゲーム世界で読書をした場合に1ページを読むのに何分掛かるか設定します。", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "夜の暗さを設定します。 1.0 = 暗さ最大値 0.0 = 明るさ最大値", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "何分毎にゲーム世界を保存するか設定します。ゲーム世界は通常、クライアントがロードされた地域を離れた後にのみ保存されます。", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "シナリオの設定", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "シナリオ選択リスト", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "シナリオを適応する", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "設定ファイルを複製する", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "複製する設定ファイルの名前を入力", + UI_btn_duplicate = "複製", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "設定ファイルの名前を変更する", + UI_ServerSettings_LabelRename = "変更する名前を入力", + UI_btn_rename = "変更", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "設定ファイルを削除する", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "設定ファイルの状態を変更します。", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "削除", + UI_coopscreen_server_stopped = "ホストサーバー停止中 (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "ソフトリセット", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "ホストサーバーのソフトリセットを行います。\n\n建物と構造物データは保持されます。\n移動したアイテムやコンテナ、地上に置かれたアイテムを除去します。\n移動した死体、ゾンビを除去します。\n血痕を除去します。\nゲーム内の時間をリセットします。\n警報装置をリセットします。\n\nソフトリセットする場合、数分の時間を要します。\nホストサーバーをソフトリセットしますか?", + UI_coopscreen_softreset_status = "サーバーソフトリセット", + UI_coopscreen_delete_world = "ゲーム世界の削除", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "あなたは、サーバーの保存ファイルを削除しようとしています。\nゲーム世界が削除されます!\n\n下記のフォルダが削除されます。\n%1\n\nゲーム世界を本当に削除しますか?", + UI_coopscreen_delete_player = "プレイヤーの削除", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "あなたは、クライアントの保存ファイルを削除しようとしています。\nプレイヤーの保存データが削除されます!\n\n下記のフォルダが削除されます。\n%1\n\nプレイヤーの保存データを本当に削除しますか?", + UI_FriendState_Offline = "オフライン", + UI_FriendState_Online = "オンライン", + UI_FriendState_Snooze = "離席中", + UI_FriendState_Unknown = "不明", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "招待する", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "許可", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "拒否", + UI_InviteFriends_Allow = "許可", + UI_InviteFriends_Deny = "拒否", + UI_mainscreen_InviteInGame = "ゲームプレイ中は招待を受けることができません。", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "招待を受け入れる前に、メインメニューに戻ってください。", + UI_mainscreen_InviteFormat = "ホストは、ゲーム内のフレンドを招待する画面であなたを招待する必要があります。\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "あなたがSteamに登録していない場合、Steamサーバーに接続することはできません。", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "現在、チュートリアルでは、コントローラでは動作しません。 ゲームを開始しますか?", + UI_Demo_Welcome = " プロジェクト・ゾンボイド のデモにようこそ! このデモはサンドボックスのサバイバルモードのプレイが可能です。選択したキャラクターは既にゾンビに噛まれています。デモで死ぬまでのあなたの命は数日。もし長くプレイしたければ正規品のご購入をお勧めします! ", + UI_Demo_Popup = " Twiggy'sで食い止められるという考えは、間違いだった。 ゾンビに噛まれてしまった。もう命は長くはない。 私の名前は Bonnie Campbell これは、私が死ぬまでの物語である。", + UI_coopscreen_account_name = "アカウントユーザー名", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "スポーン場所の設定", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "プレイヤー 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "プレイヤー 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "プレイヤー 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "プレイヤー 4", + UI_servers_NotInvited = "あなたが参加するにはホスト側の許可が必要です。", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "ワークショップのアイテムを使用するには、Steamに登録する必要があります。", + UI_FriendState_Busy = "取り込み中", + UI_FriendState_Away = "離席中", + UI_FriendState_LookingToTrade = "トレードを見る", + UI_FriendState_LookingToPlay = "プレイを見る", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "「map.info」ファイルのエラーです。", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "「map.info」ファイルのエラーです。", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "「mod.info」ファイルのエラーです。", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "「SubscribeItem()」の呼び出しエラーです。", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "「DownloadItem()」の呼び出しエラーです。", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "「GetItemInstallTimeStamp()」の呼び出しエラーです。", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "ワークショップアイテムのバージョンがサーバーと異なっています。", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "未知のアイテムです。", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "ワークショップアイテムのサブスクライブのエラーです。", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "ワークショップアイテムのダウンロードエラーです。", + UI_ServerConnectPopup_Label = "接続先", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "コンタクト", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Co-op ゲームに接続", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "サーバーに招待", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "不明なホストです。", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "アクセスを拒否されました。", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "既にサーバに接続しています。", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "サーバーの接続が切断されました。", + UI_OnConnectFailed_Banned = "あなたはこのサーバーから出入りを禁止されています。", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "あなたはこのサーバーから出入りを禁止されています。理由:%1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "サーバーパスワードが間違っています。", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "クライアントのバージョン (%1) とサーバーの (%2) バージョンが一致していません。", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "サーバーは満員です。", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "無効なユーザー名です。", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "不明アカウントのユーザー名です。", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "アカウントにはパスワードが必要です。", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "既にそのユーザ名のアカウントが存在しています。", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "間違ったユーザー名またはパスワードです。", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "接続するために必要なアカウントを作成することができませんでした。", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "TCPのダウンロードポート %1 への接続が失敗しました。", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "ワークショップアイテムの詳細を取得中にエラーが発生しました。", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "「%1」MOD がインストールされていません。", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "予期しないエラーが発生しました。[Esc]キーを押すか、または終了するにはマウスの左ボタンをクリックしてください。", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "下記のファイルは、このエラーに関する有用な情報を含んでいます。", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "職業の設定", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "選択した職業のスポーン場所", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "職業を追加", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "リスト内の職業以外の場合、無職でスポーンします。また、MOD 等で改造、改変された職業等もここで表示されます。", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "別の職業を追加", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "カスタム MOD の職業を使う場合これを利用してください。職業キーワードを入力し、Enter を押します。", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "スポーンする場所を追加", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "座標( x, y, z,)を入力し、スポーンする場所を調整します。", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "プレイヤーの職業がリスト内に存在しない場合、デフォルトとして無職が指定されます。また、同時に少なくとも1つ以上のスポーンする場所を指定しておく必要があります。", + UI_InfoBtn = "情報", + UI_InventoryInfo = " インベントリ このパネルでは右クリックで食べる、飲む、装備する、アイテム作成等ができます。 ここで、バッグやコンテナからアイテムを見つけることができるでしょう。 バッグに入れたアイテムは移動時の荷物の重量を軽減します。 クリックすると中身を見ることができ、ドラッグしてアイテムを移動し、収納することができます。 小さな矢印をクリックして、持ち運びするアイテム数を増やしてみましょう。 このアイコンは、現在アイテムを装備しているということを表しています。", + UI_LootInfo = " ルート このパネルは、キャラクターの手に届く範囲内のあらゆる容器と棚を確認することができます。 右側に表示されたアイコンをクリックするとアイテムが見れます。 近くの地面に置かれているアイテムも見ることができます。 全てのアイテムをクリックすると、全てのコンテナ内のアイテムがインベントリに移動します。 ドラッグしてアイテムを一つにまとめることも可能です。", + UI_HealthPanel = " 健康状態 このパネルでは身体の状態や怪我を確認することができます。 怪我を治療するには、医療関連アイテムを持っている必要があります。(例:包帯、消毒アルコール) 包帯や消毒、傷口を縫う場合、傷に対して右クリックを行います。 治療の基本 切り傷、引っ掻き傷、火傷は、創傷感染する可能性があります。 消毒アルコールかアルコール消毒布などで傷口を消毒すると創傷感染を回避することができます。 包帯は、煮沸消毒もしくは消毒アルコールで消毒すると治療に効果的です。 ゾンビから回収した衣服(汚れ、血液)を使った布切れは、洗濯や消毒せずに包帯に使うと感染 (ゾンビになる)する可能性があります。 深い創傷 深い創傷の場合は、糸付縫合針(医療用)、縫合持針器(医療用)で傷口を塞ぎ、包帯を巻きます。 ガラス片 ガラス片は、ピンセット(医療用)又は縫合持針器(医療用)を使ってガラス片を取り除いてから 包帯を巻きます。 止血 止血するには包帯を巻きます。定期的に包帯を交換する必要があります。 包帯を汚れたままにすると、回復に時間が掛かります。 骨折 骨折を治療するには、添え木が必要になります。添え木は、布シート、木板で作れます。 添え木を使って骨折からの回復を待ちます。 創傷感染 創傷感染を防ぐには、傷口をアルコールなどで消毒し、消毒した清潔な包帯で処置します。 創傷感染を予防するために抗生物質を飲むと更に効果的です。 銃傷 銃傷は、ピンセット(医療用)又は縫合持針器(医療用)で弾頭を取り除き、糸付縫合針(医療用)もしくは 縫合持針器(医療用)で傷口を塞ぎ、消毒して包帯を巻きます。 噛みつき 包帯か布切れなどを巻いて神に祈りましょう~!", + UI_SkillPanel = " 技能 このパネルではそれぞれの習得可能な技能を確認することができます。 習得に掛かる時間はあなたのキャラクターの職業や特性により変わります。 本を読むことにより習得時間を早めることができます。 (※読書すると、特定のスキルに対してボーナス XP が配分されます。) XPは自動的にあなたの起こした行動を通して上昇し、キャラクターの動作の質を向上させます。 技能の向上により平行してグローバルXPも加算されます。 グローバルXPが一定量を超えると次の技能レベルを解除できるようになります。 解除すると技能を習得することができます。", + UI_CraftingUI = " 製作 このパネルではタブの中の全ての製作可能なアイテムは、様々な技能によって反映しています。 インベントリにあるアイテム、自動的に回収した足元にあったアイテム、コンテナの中になどにある アイテムから製作することができます。 沢山のレシピの中で特に料理は、複数のアイテムを必要とします。 例としてサンドウィッチは、パン(薄切り)と色々な食材を使って作ることができます。 更に複雑なアイテムは、職業によっては作ることができません。 しかし、読書を通して必要な技能に到達すると習得が可能になります。 製作レシピは、検索もしくは、お気に入り登録で確認することができます。", + UI_CharacterCreation = " キャラクター作成画面 キャラクターの有利点と不利点の特性ポイントが差し引き 0 になるまでバランスを取ります。 緑色の能力上昇ポイントと同数の赤色のマイナス能力ポイントが必要となります。 キャラクターにポイントを足す場合、ダブルクリックをします。 職業を選択すると職業にあった技能が最初から習得した形になります。 無職のキャラクターは、通常よりより多くのポイントを割り振ることができます。 設定したキャラクターのデータは、画面下で保存もしくは読み込むことができます。", + UI_Scoreboard_Stats = "状態", + UI_mainscreen_adminpanel = "ホスト管理", + UI_optionscreen_multiplayer = "マルチプレイヤーの設定", + UI_optionscreen_showUsername = "あなたのユーザー名を表示する", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "チェックボックスを有効にするとあなたのユーザー名が常に他のユーザーから見えるようになります。
チェックボックスを外すとあなたのユーザー名が他のプレイヤーから見えなくなります。", + UI_optionscreen_personalTextColor = "個人テキストカラー", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "ゲーム世界を読み込み中", + UI_ServerStatus_Init = "サーバーシステムを初期化中", + UI_ServerStatus_Terminated = "終了しました。", + UI_ServerStatus_Started = "サーバー開始:", + UI_ServerStatus_Initialising = "初期化中", + UI_ServerStatus_Launching = "起動しています...", + UI_optionscreen_replaceKey = "置き換えますか?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "'Run' キーを押し続けると歩幅を広げることができます。", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "このコマンドを使うとホワイトリストが設定されたサーバーに新たなプレイヤーを追加できます。使用方法:/adduser \"username\" \"pwd\" ", + UI_ServerOptionDesc_Save = "現在のゲームを保存", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "サーバーを閉じる(但し保存後に)", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "管理者の所在位置にて建物のアラームを鳴らします。室内にいる必要があります。", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "ヘリコプターの音を鳴らす。 (ランダムなプレイヤーに聞こえるようになります。)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "銃声を鳴らす (ランダムなプレイヤーに聞こえるようになります。)", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "雨を降らせる", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "雨を止ませる", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "使用方法:/thunder start もしくは /thunder stop ", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "サーバー上のオプション(ServerOptions.ini) を更新しクライアントへ送信します。", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "ユーザーを排除します。-ip を追加すると IP ごと 排除することができ、 -r \"reason\" を追加すると排除した理由を明記できます。使用方法:/banuser \"username\" -ip -r \"reason\", 使用例: /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\" ", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "プレイヤーの排除を解除します。使用方法:/unbanuser \"username\" ", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "ユーザーをキックします。-r \"reason\" を追加するとキックの理由を明記できます。使用方法:/kickuser \"username\" -r \"reason\" ", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "現在パスワードを入力して接続しているプレイヤー全員をホワイトリストに追加し、そのアカウントを保護します。", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "パスワードを入力して接続しているプレイヤーを追加し、アカウントを保護します。使用方法:/addusertowhitelist \"username\" ", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "ホワイトリスト上からユーザーを削除します。使用方法:/removeuserfromwhitelist \"username\" ", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "現在のサーバーオプションとその値の一覧を表示します。", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "これを使ってサーバーオプションを変更できます。使用方法:/changeoption optionName \"newValue\" ", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "プレイヤーを無敵化します。ユーザーを指定しない場合はあなたを無敵化し、値がない場合は切り替えとなります。使用方法:/godmod \"username\" -value, 使用例: /godmod \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "プレイヤーを透明化し、ゾンビが無視するようにします。ユーザーを指定しない場合はあなたが透明化され、値がない場合は切り替えとなります。使用方法:/invisible \"username\" -value, 使用例: /invisible \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "プレイヤーにアイテムを与えます。ユーザーを指定しない場合はあなたにアイテムが与えられます。任意で数値が追加できます。使用方法: /additem \"username\" \"module.item\" count, 使用例: /additem \"rj\" \"Base.Axe\" ", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "これを使うとプレイヤーの近くにゾンビの大群をスポーンさせることができます。使用方法:/createhorde count \"username\", 使用例: /createhorde 150 \"rj\", サーバーコンソール上からの入力時以外はユーザー名の入力は任意となります。", + UI_ServerOptionDesc_Players = "接続しているプレイヤーをリスト化します。", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "これを使うと接続しているプレイヤー全員にメッセージを送信できます。使用方法:/servermsg my message ! ", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "プレイヤーに経験値ポイントを追加します。使用方法:/addxp \"playername\" perkname=xp, 使用例:/addxp \"rj\" Woodwork=2 ", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "プレイヤーのいる場所にてレポートします。一度テレポートするとマップの表示に約 2 秒を要します。 使用方法:/teleport \"playername\" もしくは /teleport \"player1\" \"player2\" 使用例: /teleport \"rj\" or /teleport \"rj\" \"toUser\" ", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "このクライアントに送信するサーバーパフォーマンス情報を切り替えます。使用方法:/sendpulse ", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "noclip が適応されたプレイヤーは全てをすり抜けるようになります。値が設定されていない場合は切り替えとなります。使用方法:/noclip \"username\" -value, 使用例: /noclip \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Steam ID を排除します。使用方法:/banid SteamID ", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Steam ID の排除を解除します。使用方法:/unbanid SteamID ", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Lua スクリプトを再読み込みします。使用方法:/reloadlua \"filename\" ", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "全ての接続に関する情報を表示します。", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "設定した座標にテレポートします。使用方法:/teleportto x,y,z, 使用例: /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "プレイヤーに新たなアクセスレベルを設定できます。アクセスレベル:admin, moderator, overseer, gm, observer. 使用方法:/setaccesslevel \"username\" \"accesslevel\", 使用例: /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\" ", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "このコマンドを使うことでパスワードの変更が行えます。使用方法:/changepwd \"previouspwd\" \"newpwd\" ", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "もしサイコロを持っていれば、ランダムに数字(100までの数)を弾き出すことができます。使用方法:/roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "もしカード一式が手元にあれば、ランダムにカードを引くことができます。使用方法:/card", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- このファイルはサーバーの初回開始時に自動生成されたものです。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- サーバーに接続しているクライアントはスポーンする地域を以下の中から選択可能です。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- 管理者はその望み通りに多くの異なるスポーン地域を追加することが可能です。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- ウェストポイントの Twiggy's Bar にプレイヤーをスポーンさせるカスタムスポーン地点を指定します。", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "このサーバー向けのカスタムスポーン地点を追加するには以下のラインを非コメント化します。", + UI_mainscreen_factionpanel = "派閥管理", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "テレビ/ラジオ翻訳の有無", + UI_optionscreen_default_lang = "設定されている言語", + UI_optionscreen_no_translators = "テレビ/ラジオ翻訳ファイルが無効", + UI_optionscreen_general_content = "ゲームシステム", + UI_optionscreen_radio_content = "テレビ/ラジオ", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "音声ミュート", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "音声ミュート解除", + UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP 方法", + UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP の設定", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "マイク入力デバイス", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "マイク品質", + UI_optionscreen_binding_Voice = "マイク音声", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "マイク音声出力開始", + UI_PPT = "PPT 方式", + UI_VAD = "VAD 方式", + UI_Mute = "無効", + UI_VADMode1_Quality = "低音質", + UI_VADMode2_LowBitrate = "普通", + UI_VADMode3_Aggressive = "高品質", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "最高品質", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "マイク音量", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "マイク音量の設定です。", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "他プレイヤーマイク音量", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "他プレイヤーのマイク音量の設定です。", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "マイク入力信号", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "マイク入力信号の値です。", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "音声をブロックするには \"username\", 使用例:/voiceban \"username\" -value, ex /voiceban \"rj\" -true (-falseとすることも可能)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "ヘルプ", + UI_userpanel_factionpanel = "派閥管理", + UI_mainscreen_userpanel = "派閥管理", + UI_PPT_Key = "%1 キーを押してください。", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "コンテナ等のハイライト色", + UI_userpanel_tickets = "チケット", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "テレポート(自分)", + UI_UnZoom = "縮小", + UI_Zoom = "拡大", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "ここにMODのIDを入力してください。MODのIDはここに保管されています。\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "MODなどのMAPファイルあるフォルダ名を指定してください。例:\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "SteamのUDPポートの設定です。
Steam対応サーバーの場合は、このポートに転送するように設定する必要があります。", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Steam VACシステムを有効にします。", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "管理者を除く、一度にサーバーに参加できる最大プレーヤー数の設定です。
Steam では最大126人のプレイヤーが参加することができます。", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "クライアント Ping の間隔(秒単位)。", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "サーバーからキックされるまでの Ping リミット値(ミリ秒単位)。
無効にするには、値を 0 に設定します。", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "チェックボックスを有効にするとキャンプファイヤーの炎を除いてすべての形式の炎は無効となります。", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、タイルは炎よる延焼が起こらなくなります。(燃えているゾンビは延焼します)。", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "トグルによるグローバルチャットの有効/無効を切り替えです。", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "チャットパネルにローカルチャットを表示します(近くのプレイヤーだけがチャットを見ることができます)。", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "チェックボックスを有効にすると他のプレイヤーが死亡するたびにメッセージがチャットに表示されます。", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "チャットパネルに表示される最初のメッセージ。
プレーヤーのログイン時に表示されます。(日本語未対応)", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCONのポートを設定します。", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCONのパスワードを設定します。", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "眠っている時の時間経過を設定します。", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "チェックボックスを有効にするとプレーヤーがダメージを負う毎にデータが保存されます。", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "チェックボックスを有効にするとクライアントとサーバー間のトランザクションIDを有効にして、
プレイヤーが保存データをコピー/ペーストするのを防止します(対チート対策)。", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Steam用の2番目のUDPポートを設定します。(現在未使用)", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "ダウンロードするサーバーのWorkshop Mod IDを表示します。 セミコロンで区切ります。例:WorkshopItems=514427485;513111049", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "記載方法が明文化されていません。変更しないようにしてください。", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "記載方法が明文化されていません。変更しないようにしてください。", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、VOIPは有効になります。", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "音声コーデックの品質は、値0~10、0が最高、10が最低です。", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "ミリ秒、音声データ送信間の時間間隔、値が小さいほど遅延は小さくなりますが、ネットワーク負荷が高くなります。", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "音声キャプチャサンプルレートは、4000,6000,8000,12000,24000 のいずれかです。", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "音声キャプチャサンプルの音声データバッファーは、値が小さいほど遅延が小さくなりますが、
処理の遅いコンピューターでは不安定になることがあります。(表示値サンプルレート/1000秒)", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "VOIP音の聞こえる最小の距離です。", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "VOIP音の聞こえる最大の距離です。", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、VOIP用の指向性オーディオが有効になります。", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "サーバーがブロードキャストされるIPを設定します。
複数のIPアドレスを持つネットワーク構成(サーバーファームなど)の場合に設定します。", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "チェックボックスを有効にするとセーフハウスに誰かが居る場合、セーフハウスを通常の家のように動作させる設定です。", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "チェックボックスを有効するとプレイヤーが派閥を作成することができます。", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "派閥を作成前に何日間生き残っていなければならないか設定します。1=日数", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "派閥の管理者が特別なタグを作成するのに要する必要プレイヤー数を設定をします。", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "trueの場合、安全にプレーヤー同士が取引することができるシステムが有効になります。無効にするには、falseにします。", + UI_TradingUIHelp = " 他人と安全に取引するには、このUIを使用します。 メインインベントリのアイテムを「アイテム交換」リストにドラッグアンドドロップしてアイテムを追加します。 バックパックや地面にあるアイテムは追加することができません。 交換が完了したら、チェックボックスをクリックする必要があります。 両方のプレイヤーがこのボックスをクリックすると[同意する]ボタンをクリックすることができます。 あなたが交換アイテムを設定してる間に、他のプレイヤーが内容を変更した場合はもう一度設定する必要があります。", + UI_WorldSelecter_title = "ゲーム世界の選択", + UI_MapConflict = "セル %3 が %1 及び %2 とオーバーラップしています。", + UI_mods_ModsOrder = "カスタムマップを優先的に表示", + UI_mods_ConflictDetected = "選択したカスタムマップに重複があります。重なり合っているマップのどれを優先的に表示されるかは、マップを優先順位する機能を使用します。", + UI_MapModsConflict = "カスタムマップのオーバーラップ競合を解決するには、[MOD]メニューに戻ります。", + UI_ModsConflictsInfo = "選択したカスタムマップの優先順位を設定して、マッピングのオーバーラップ競合を解決します。 優先度の高いカスタムマップには、優先度の低いマップが重なっても領域が削除されません。", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "選択したマップの優先度を上げます。", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "選択したマップの優先度を下げます。", + UI_WorldSelect_title = "マップを選択", + UI_WorldSelect_WorldN = "マップ %1", + UI_optionscreen_flies_volume = "ハエの飛ぶ音量", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "死体の周りで飛んでいるハエの飛ぶ音です。", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "保存データは、新しいバージョンのゲームです。", + UI_optionscreen_game = "ゲームプレイの設定", + UI_optionscreen_enableVehicle = "車両を導入", + UI_optionscreen_vehicles = "車両の設定", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "車両の設定", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "車両操作", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "再装填", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "エンジン始動", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "ヘッドライト", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "ヒーター/クーラー", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "車両情報", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "車両ラジアルメニュー", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "シートの移動", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "クラクション", + UI_btn_experimentalVehicles = "車両を導入", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "感度の設定", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "ゲームパッドの感度", + UI_optionscreen_select_gamepad = "ゲームパッドを選択", + UI_ControllerTest_AY4exit = "A ボタンと Y ボタンを押して終了する。", + UI_Close = "閉じる", + UI_optionscreen_binding_Vehicle horn = "クラクション", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "エンジンを始動させるか、車両のキーを入れてヒーター/クーラーを始動させます。", + UI_Vehicle_WindowOpen = "窓を開けていると効果が低下します。", + UI_optionscreen_chat_transparency = "チャットウィンドウ透明度", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "マウスがチャットウィンドウ上に無い時の透明性を調整します。", + UI_optionscreen_tooltip_font = "ツールチップのフォントサイズ", + UI_mapspawn_Safehouse = "セーフハウス", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "新しい車両を配置する場合: /addvehicle \"script\" \"user or x,y,z\", ex /addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", + UI_GameLoad_HowToExit = "Escキーもしくはマウスの左ボタンを押してゲームを終了します。", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "あなたが所有しているセーフハウスを解除するする場合: /releasesafehouse", + UI_optionscreen_UIFBO = "UI オフスクリーン レンダリング", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "パフォーマンスを向上させるために低いフレームレートで
UIをオフスクリーンイメージにレンダリングするかの設定です。", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI レンダリング FPS", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "UIのオフスクリーンイメージが1秒間に行われるリフレッシュされる回数の設定です。", + UI_optionscreen_KeybindClear = "キーを割り当てません。", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "デフォルトにリセットします。", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "両方のキーを保ちます。", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "操作を取り消す", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "保存データを読み出しすることができません。 車両の導入に必要な変更ため、以前のゲームバージョンから保存データの互換性がありません。 この保存データでゲームを続行するには、Steamベータのタブから、車両が入っていないビルド38.30を導入してください。 保存ゲームバージョン:%1 現在のゲームバージョン:%2", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "保存データを読み出しすることができません。 ", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "サーバーからマップデータをダウンロードすることができませんでした。", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "管理者の設定", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "戦利品の設定", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "派閥の設定", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "音声の設定", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "コンテナに配置できるアイテムの最大数。0設定は無制限になります。", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "アイテムが落とされてからのアイテムが削除されるまでの時間。
アイテムは、次にマップの一部がロードされるときに削除されます。
0設定はアイテムが削除されません。", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "HoursForWorldItemRemovalの設定時間後に削除されるアイテムリスト。", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "チェックボックスを有効にするとWorldItemRemovalList内の項目は削除されます。", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "cmd.txtサーバーログの記載方法。以下のコマンドで管理します。
-vehicle は、車両のコマンドを書き込まないことを意味します。
+vehicle は、installPartにコマンドを書き込むことを意味します。", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、任意のアクセスレベルのプレーヤーからの無線送信を無効にします。", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「Admin」アクセスレベルのプレーヤーからの無線送信を無効にします。", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「gm」アクセスレベルのプレイヤーからの無線送信を無効にします。", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「overseer」アクセスレベルのプレイヤーからの無線送信を無効にします。", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、「moderator」アクセスレベルのプレイヤーからの無線送信を無効にします。", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "チェックボックスを有効にすると、見えないプレーヤーからの無線送信を無効にします。", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "照準を合わせながらパンカメラ", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "車両エンジン音量", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "車両エンジン音の再生音量を設定します。", + UI_NewsVersion = "バージョン", + UI_optionscreen_context_menu_font = "コンテキストメニューのフォントサイズ", + UI_GameLoad_KickChecksum = "あなたのゲームファイルがサーバーと一致しないため、あなたはキックされました。", + UI_GameLoad_TimedOut = "サーバーの応答中にタイムアウトしました。", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "キャンセル... サーバーが終了するのを待っています。", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "家屋の表示方法", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "プレーヤーを隠す建物の屋根の表示方法を制御します。

はい:個々の建物の上位レベルの家屋をすべて表示にします。
見た目が良くなります。メモリ使用量が増えてパフォーマンスが低下することがあります。

いいえ:すべての建物の上位レベルの家屋を非表示にします。
見た目が悪くなります。メモリ使用量が減ってパフォーマンスが向上します。", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "画面設定を保持しますか?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "%1 秒後に元に戻します。", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "サーバーのバージョンが古く、サーバーを再起動する必要があります。
バージョンが古い場合は、Steamを再起動して最新バージョンを入手してください。", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "サーバーに接続", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "ホストに接続", + UI_ConnectToServer_ServerName = "サーバー名:", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "サーバーIP:", + UI_ConnectToServer_UserName = "ユーザー名:", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "注意:このSteamクライアントは、Steamサーバーにのみ接続できます。
LANまたはWANサーバーに接続するには、サーバーのパブリックIPが必要です。", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "注意:この非スチームクライアントは、非スチームサーバにしか接続できません。", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discordの設定", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Discordとの統合を有効にする", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discordのボットアクセストークン", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discordのチャンネル名 問題がある場合は、代わりにチャンネルIDを使用してください。", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "チャンネルIDを破棄します。チャンネル名でトラブルが発生した場合に使用します。", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "血痕の消滅日数", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "古い血痕が消滅するまでの日数。
マップチャンクが読み込まれると血痕が削除されます。
0は、血痕を削除しないことを意味します。", + UI_command_arg_parse_failed = "'%1'コマンドの引数が間違っています。", + UI_chat_main_tab_title_id = "チャット", + UI_chat_faction_tab_title_id = "派閥", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "セーフハウス", + UI_chat_radio_tab_title_id = "無線機", + UI_chat_admin_tab_title_id = "管理者", + UI_chat_general_chat_title_id = "全員", + UI_chat_faction_chat_title_id = "派閥メンバー", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "セーブハウス", + UI_chat_radio_chat_title_id = "無線機", + UI_chat_admin_chat_title_id = "管理者", + UI_chat_local_chat_title_id = "ローカル", + UI_chat_server_chat_title_id = "サーバーメッセージ", + UI_chat_private_chat_title_id = "プライベート", + UI_chat_wrong_tab = "チャットコマンド '%3' はタブ '%1' で利用できません。代わりにタブ '%2' を使用してください。", + UI_chat_chat_disabled_msg = "チャット '%1' が無効です。 利用可能なチャット: ", + UI_chat_general_chat_disabled = "サーバーのチャットが無効になっています。サーバー管理者に連絡してください。", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "自分にはメッセージを送ることはできません。", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "プレーヤー '%1' が見つかりません。", + UI_chat_context_enable_timestamp = "タイムスタンプ有効", + UI_chat_context_disable_timestamp = "タイムスタンプ無効", + UI_chat_context_enable_tags = "タグ有効", + UI_chat_context_disable_tags = "タグ無効", + UI_chat_context_font_submenu_name = "フォントサイズ", + UI_chat_context_font_small = "小", + UI_chat_context_font_medium = "中", + UI_chat_context_font_large = "大", + UI_chat_context_opaque_min = "不透明度 設定", + UI_chat_context_opaque_max = "不透明度 最大設定", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "フェード時間", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "フォーカスに不透明度", + UI_chat_context_disable = "無効", + UI_chat_context_enable = "有効", + UI_servers_needPwd = "アカウントを保護するために、パスワードを入力してください。", + UI_has_no_right_to_execute_command = "プレーヤー '%1'は、'%2'コマンドを実行する権利がありません。", + UI_optionscreen_shaders2 = "ポストプロセッシング", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "ユーザー名にASCII以外の文字コードが含まれています。", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "非ASCIIユーザ名を許可する", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "ユーザー名にASCII(キリル文字)以外の文字コードを使用するかどうかを指定します。", + UI_servers_notvalid_username = "ユーザー名は、少なくとも3文字以上、20文字以内で次のいずれかの文字を含んではいけません。(; . ' ? / @ $) ", + UI_optionscreen_perf_skybox = "ダイナミック スカイボックス", + UI_optionscreen_perf_reflections = "環境反射", + UI_restart_game_to_apply = "変更を適用するにはゲームを再起動する必要があります。", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "風のスプライト効果", + UI_servers_err_username_pwd = "アカウントのパスワードを入力してください。", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "HoursForCorpseRemoval が true の場合、プレーヤーの死体が削除されます。", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " チャット", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " チャットの入力", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " streamチャットの切り替え", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "ドアにヒット時した際にドアが揺れる", + UI_optionscreen_water = "水面の表現", + UI_optionscreen_puddles = "水溜まりの表現", + UI_optionscreen_perf_puddles = "動的な水面の表現", + UI_All = "全て", + UI_GroundWithRuts = "轍のある地表", + UI_GroundOnly = "地表のみ", + UI_None = "無し", + UI_Loading_ModelsAnimations = "モデルとアニメーションを読み込み中...", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "忍び足", + UI_optionscreen_binding_Sprint = "疾走", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "パネルの切り替え", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = " パンカメラ", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "ゾンビの一括更新が送信される間隔(秒)", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "ゾンビの一括更新が送信される半径、古い動作の場合は0.0に設定", + UI_ProtectionPanel = " 被服保護 ", + UI_ClothingInsPanel = " 被服断熱 このパネルは、身体の各部分がどの程度断熱されているかを示しています。 寒い環境下では、十分な断熱が必要です。 あなたは、夏の暑さの中では自分自身を冷やしたいと思うかもしれませんが。", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "夜間の長さを設定します。1.0=通常、0.5 =半分、0.0 =夜間なし。使用方法:/nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "接続番号に従ってクライアントをキックします。接続番号は/ connectionsで確認できます。使用方法:/disconnect index、ex /disconnect 2", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "アニメーションの実装による変更により、以前のバージョンの保存データには互換性がありません。 サーバーファイル ワールドバージョン:%1 現在のワールドバージョン:%2", + UI_ClothingType_TankTop = "ベスト", + UI_ClothingType_Shirt = "ワイシャツ", + UI_ClothingType_Tshirt = "Tシャツ", + UI_ClothingType_Sweater = "セーター", + UI_ClothingType_Pants = "ズボン", + UI_ClothingType_Skirt = "スカート", + UI_ClothingType_Socks = "靴下", + UI_ClothingType_Shoes = "靴", + UI_ClothingType_Eyes = "眼鏡", + UI_ClothingType_Hat = "帽子", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "その他", + UI_ClothingType_Hands = "手袋", + UI_ClothingType_Jacket = "ジャケット", + UI_ClothingType_Neck = "ネック", + UI_ClothingType_FullSuit = "カバーオール", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "ダブルタップで疾走", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "キーボードをダブルタップすると疾走が開始されます。
SHIFTキーを押し続けると走り続けます。", + UI_Loading_InitPublicServers = "パブリックサーバーの初期化。", + UI_Loading_OnGameBoot = "ゲームの起動。", + UI_optionscreen_accessibility = "アクセシビリティの設定", + UI_NewGame_PlayStyle = "プレイスタイル", + UI_NewGame_Survivor = "生存者", + UI_NewGame_Survivor_desc = "しばしば、現実的で致命的な戦闘を避けるプレイヤー向けの設定", + UI_NewGame_Fighter = "暴れ者", + UI_NewGame_Fighter_desc = "以前のビルドに馴染みのあるプレイヤー向けの設定", + UI_NewGame_Builder = "建設者", + UI_NewGame_Builder_desc = "建築、略奪、農業に重点をおいたプレイヤー向けの設定", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "独自の難易度とプレイスタイルの設定", + UI_News_Anim = "

ビルド 41 パブリックベータへようこそ!
これは、PZがこれまでに行った中で最も大規模で大きなコード変更を加えたバージョンです。 バグの発生とバランスに問題があります。現在も改善は継続中です。 一部の機能は一時的に無効になっています。 問題がある場合:怒らないで、フォーラムに参加してお知らせください。", + UI_optionscreen_iso_cursor = " ISO カーソルの可視性", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "ホルスター 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "ホルスター 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "ホルスター 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "ホルスター 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "ホルスター 5", + UI_multiplayer_Disabled = "現在、無効になっています。", + UI_optionscreen_Uncapped = "キャップ無し", + UI_optionscreen_aim_outline = "エイム アウトライン", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "トグル コンソールパネル表示", + +} diff --git a/KO/Challenge_KO.txt b/KO/Challenge_KO.txt index 9ef0da02fd4e7b056b0e973090f64d3450ae940a..41c53efbeb228c7271c2e6b9d5530c79b7d4ef98 100644 GIT binary patch literal 7710 zcmb_hZEq7-7XIA+iVG4_tA%JuceUE8yA_1CAZS6rs@)=lTrw?D6B{{B7qnW*aVC*# zo5mq_;so0riW58FZU@_;&L;E+&Asy<_BrRyjK^=lO4|=9aqd0$ygcVQFP^#+nVmJF z-x#+pUKW25|9t!Hx2A%R{vKO6ANkI>95v2G?%#?=<_sJ;F0%(JYpKn=)5;0;bN!jk;uX4StDkb6Ad9`^&r&X(@ zDo{3CR@F6`FR9J6d{Dy2&txmD>Rlo0`$AQh2Ojd?3mYsm1)-KIj=hMdpp;O>w6aXM zSoR#?*h$|hk8{JiYcKJkdQzrJa<3!gVuh5{x~n?w7c=}0>^U&ydX4|8yZ<;Xe6sqMmtesrAnk@MWvZv;{TOBglEEDN8xYq6bPz{Au6~nYV;W<7$FP+gc%i-FmP}P` ziYs4|Bc1&wK~I$^q~iAzrzieM$k3`aoWl|{>^-~+=v8`-Bxq4UC?m2sby$=Ct^rWM zGYhfkfU4%j+1OX-joaVO&P2Zveim)pa<@tTb=sD!r`4kz#iR`})pQR;H<4Z8^tyc4 zh(gNw*g|~1m!9@>7g=NFVMom^qzUzoZT2T--%UR+DRX|bj|u5ZAl$jDO(0F@OivR( z*q$5xm?Jl=BmveV2i)gi5{_PQtZQq)3T2C8AnE7=^YFfqPa7OVEA)=@YnKzCg!Jgj z%nqr9L`9@XoNRX0)0e7z#9@Q_i#g9}>`O%6vA06fJazrNhNBMvBH(P}kOAX?y`zdp z48}}>(h<3#Huede2#{R=1v*Sj1Z?CB^HK(!R60VK12&QMoFFT9n-J6`Q|mdRE+jbt z3-S=57sE;-dW6D1bNE1&dFBdLT2!0MbdmEPeykBma6)dG@<|To;DVDB2zC$oYqLY> z0@LW|;B)?fs0{3-y+>XKk(Z!lYbj8E&`K}7q<6i_TJZC7hyA6@E~0x(5Z2xb1NHNn zXu^nJn4gNx0k1u%W@}K~<0hxoP}|*pm=4?vfLc#F-84DzPwEkj0I1Sne3T(_E@Do3 zMvNxyf~@9p%btiDuUsn#6{o{coO9x z5B>mopnx{P!>ER^n2VySL%m`~gM<0l#{m@>pxiEUUb1y?8E0fBPsIbKqrhvx4&(J5 zLidkNc#LtbrO5|?=0Qn5T~^j&4^Hn65Qi+-vV2HfhhBo}b+)TPGy%qd6M?f-gAj`9 zv&UIS00~1Y=vGb#uu|!kP%96ZZ|ZB}lu!e;rXOS>2|mDl)`34gh&DJa2=_sr14uFj zx9B=FB0}gh*an$GBzru@$>%YoTR7s<-EJdGSD0Ts`QW9kF7-CsNLy6zwY;o<57aVs zm}Q{Dts9OCiGU~}obU<|3dy>`OTtN;~L=gdi9-mUv<~2Fsb96%54Y0sz?Gd8g z%z>&Gdl2&9QTRNCK7+lcibZOK0JRF#T3U3s_MkeP#3&9zhG$VjTq-|sY4w?0-2wwr zL#G~hf~?*1nBn+IAZ;YpCf^)u;)XWGdxVSJdYLMDsL>7}IC;y5pe%8dCU;;DC?JF1 zQlNE2kKDCu%T$LcsBXdtZcBnfKpaAC5nT65#r zTs)$r)}0Tq=C16caYyolxkuLx;GXIURiW%NzgJ6@Sasz3BQ*I(PRk;S*)9xM)lt6V z(*FNMlJ5yny9OhwnW{eKT-rD!;L6pYOzJKXC#VIfE)#V?&&_l z1stO8Zm^hU2Stec8RiXCJ9E{*ly-mW+_^KoF$|QfET(MwydO_}7Xm~D zX`q&B@Vr;FNloZaNTHFawuVSSEoNkCmb_GV7n?-Uh@fiMdYT5wn6}u?UmM&4S4v9F%0O%di8Wa|=o<1xb*O9^fVsSSy15WsIoQUNI$#?QOaU*MN?*B3-g|z?7k&lUA{pFnNl#LB*j!D5xG5ke}3+L zaV`@77C-LKi!*nO$TR}Zr5dr2bwrxzgys%_CWZEWzYP1iRo%<-lw8OGC=gB=;JKaJ ze&h(@q_jvykjjkxh^n9Bse#xTV^Gio+@uaG%pYg2C1UZpq5jHU{n>qpI!G0yfzS#&=-08cv3oS1iw~wg`t15uOxhtnE-tGUO>D@~ zNOW`iQ5)=RS>qBJOK!C5` zG0tIoVnnCWKYttxwa}?fXuL0`9lP8g<-waHmndBKNnj_+zGlAH$@9J+34aYE{r|z=W6)8P-fEy z`VU>;gCeDO3IfBXH}f4E*5g`YVR|MO=zyo)Oqn-2!#a3p{r7vc2}Z;=!^=$7Y2tT0 zs#}0|P&D}Uw@#h996dFEJ8l?J@wW?MN(!7adFx8tn4iCB+$W;DA!6dD03{LDWIBgN zMyUVfJ@k3OOS`rTKGJ+}~#BxYh!lB@-a6Q^0)*lSXLghzA?!a(e9TPh(N-M^H1Mi;=Q6K z_Ca#q$1~BH`8&pRzm+6lyWpXc95_}6EB#4iChCa@RCl)@$o0yrE%@R}@21mw>28*2 zf%GOfvB{W@{p0#fVwQL40C?Z_bF8}8BVS#ajodflY_E^avBy6*B6nlac{+@C9*7-# z5`r%zj5$6^i}p&#T^=YMA=u*dRpV}CMyru7fvm<#zV_|R?5viHluwO6c*Tg%MWRMD zaW)oR&=)WUU_b;vN)vm}frcfd&r~Fi-De`sX)K@aIqiKkYv?G(YIPnhbm9(sv4Sru z0GB=YVS4Ow^3Bjl04 zjo&CzCmYtP@7v9hN{#qllD8ted5jOdnA>c+8{d;wlYj7vkG6q2Mpfc(E8HKBR69@o z0_G5Z+1^gNMc;sat@=l~(Q5U!WPMXv*to&2e59aWvrk`GY(J+B7|$(U1poD4mUXgS literal 9814 zcmcIqTWB2D89o9%IK>48;-V4-CP4<9+D36w>bA;#ohXUYm`1_dSSB|+v8ZGVWz*W! 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ztn|SD9`a8Ib)V+L@%Z+3=xXf1USoH`?=iES@S`AD%rGZ;ZEwCZC+qy*&R@ zv%Bff-!lyMV)%b32hP*+#aJEd;&om!b)5QMcyjM&yp2SPzgqg3TTZS&-JH5{K|7!A zTFVJ)s=9!P7IL{lB+#%6awS&g@lx01)?AeG}MPEo~| zMfXPhHE;@#_xZZ&^pusb>b1A~7lT*CuiYG&zHgz~>|H_^;m-3ptI3B7LY9V zpSIF*OB_(KvKsKvL*o<%{b!$TzjFuhlShr}vJ+F_@kcH0H0s3PVb?Xv(cn zAqi8cYHL;L_n;ymYqXQ_GJ_zw|m&2q9EGrw~ zlFshPujqN~%JYqbA({}p_?3q?{1YPMWHYM1^81d8TOkVhHwQPY5!Md6UCg_Z-wA7~ zoR&J(XNI0&t+FB9K_U^PKc2HH*@l}_OyH$vNlBF5w_q~~=o=?PWz2W$jUuEvg+Pa=s*({36 z=)d)+Bx%ZDY5Y7-xjXVuocXYEwC5GjU+}qErw^={7XofhZdi)NXWK)BHk@F%@j>;T zo}v1;f+9>$^`~o8mrnP*&a=WW>jVsa)bk2Il1@q-g^uIs_kN}3z}%N}YgP47eq(XH zci2UC;US~WQh42G%9>4=(NHHx&fhC}@+-@r>RVs!ydM9trxNjL5?%Zd|>n?A<}SSdpvbzq{EXm%3<~JS`pzzPAbQ#KOrI&gu*aeN}&5 zRfd#FfJ=9s+z`zKD(--V6{iBF8|U+26kJ1LFSX)LAPC00B<#~a|&G&qiMW5^FOS50qSC}+P#1G z+3Y%b%w3m#{X15>)ix)^FoL}lbUuHldhbsuuTSsY_Y--n@-SzgU$4nQ(mhvp%&+mf zFTCMNaW{Cw@EgDYQ3a!XZ@xzR^|O~tNbw*;KGHIcae>0 z@rJ5q*ohZQ+aum2tl}j%+RW*gI&BIGzbWiqdq=YtrTvlxi$CSk&gPnx5wMtM`-bdD 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z#{1Fe%rYU%{x4eJLiOUrjkzy`GsXRdbH)23Z!7S;XSK#F87)8CF(UK6wBomGw>)Rf zztR8^x(m_Llsoeko--^HGO-)k+R-EWSU!9BsS`j+o(eus`y&9~`UhR5yl^|Qw(nxB5<-mNM<)#Dg` zw*$>)W|5A^3m4^UCDRw1$9o_1e&!^P)#*dwuk4+(Z`$=FSXYhr)LX@OnR1rVTJ3q* z@AI^HIyqlhgWq%3IFY9B={A0@|HoHLznLN3$4~Uz=k@dLl?R}l#235UvhzNj`TVdl z_is=CR`C6$CkVI*n6OM}{D^QCtEQj0F5V;=-K>1Rmt1IkZnNTZjj_4I>{q*0{nBa~ z{IuJw#P+Ad-V6A_M?Ckdxohe;gv@A_FY_(CqCMjgaNc{EDLBlXi%P# zEZVYgkJ+GEZoG;rhH|?zrzZz51enAU%}x)1Ye8YvZ#PF}lZnbMd~tG9+ZSKdH8+Vr zhDuv<2hcgg``u_Wo15=Oqt9_1j|h|I+1Ml=7konjr{ua>UCVR&mpui$*#+eDiz?o$ z*EvrzQ&s$wjQiQYn!Gr@Q#nqWsiyJ7)JWr~Vw=_lFcV2!_}>Yy zbWujfS07j9#b4{Qzi@i+UnZYeEu{n+t~8Fy8jjac#%a$oM&6WmgD>M1r z!TEs9o(f#aUTR%DXi{}VXdktAmaiiV7cMUUr6t4%SvDJmS$eT`sE$ zxB9H|+4>I0a|5zlhU!x%U#&dg=GC|iwcs%!>()ui^7DTaa3wF@X6RJDs~Z@W{xB-a zkZxyQ8)XDbzK7nM#m_Wd2Y-F$9}nt;6Q`4ZM6Ux`D8a7uX!YR!M}#Zk=~=kSaA?r= zjk!(EoBf7virOWz0mB>q2;MW(wA`1*QDqD}3OoBaKb^bQhYbc@6Z=M%!$+VCrZXk> 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Je bent straal bezopen en snot verkouden. En dat is nog niet alles, want je huis staat ook nog in brand! Vandaag is duidelijk niet je dag.", - Challenge_Challenge1_name = "Huis in het bos 1 - Last Stand", - Challenge_Challenge1_desc = "Bereid je voor op een korte, maar hevige Zomboid ervaring. Zombies komen steeds dicherbij vanuit elke hoek. Je zal sterven en dat zal niet lang duren, maar hoe lang kan je de groep zombies weerstaan? Laad je shotgun...
Bevat steeds grotere golven van zombies. Overleef zo lang mogelijk met de beperkte hulpmiddelen die je vindt.", - Challenge_Challenge2_name = "Huis in het bos 2 - Last Stand", - Challenge_Challenge2_desc = "Bereid je voor op een korte, maar hevige Zomboid ervaring. Zombies komen steeds dicherbij vanuit elke hoek. Je zal sterven en dat zal niet lang duren, maar hoe lang kan je de groep zombies weerstaan? Laad je shotgun...
Bevat steeds grotere tijdsafhankelijke golven van zombies. Gebruik geld, dat je krijgt door het vermoorden van zombies, om hulpmiddelen te kopen en te repareren en je vaardigheidsniveau te verhogen.", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Druk 'o' voor een permanente boost en om wat geld te spenderen.", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Golf %1 in : %2 (Druk Enter om over te slaan)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Golf %1 : %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Resterende zombies : %1", - Challenge_Challenge2_Money = "Geld : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Speler %1 geld : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Golf %1 afgelopen in : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Geld verdiend : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Vaardigheidspunten verdiend : %1", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Last Stand", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Speler", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Wapens", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Items", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Repareren", - Challenge_Challenge2_Skills = "Vaardigheden", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanente Bonus", - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Timmeren", - Challenge_Challenge2_Health = "Gezondheid", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Repareer wapen", - Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Je hebt n dag", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Je bent weer terug in Knox County. Terug op de map waar de Project Zomboid infectie voor het eerst begon. Je bent n dag relatief veilig. Zombies zullen in grote getalen arriveren, en ze zullen je vinden. Waar maakte je je uitvalsbasis ook al weer? Waar maakte je je uitvalsbasis in de oude tijden? Als ik jou was zou ik hem snel opzoeken. [Onze dank gaat naar community mappenmaker BobHeckling voor het creren van de oude 0.1.5 map met de huidige PZ gereedschappen.]", - Challenge_WinterIsComing_name = "3. De winter komt er aan", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Het is midden juli, maar er is een plotselinge kou in de wind. In drie dagen tijd zal een winter als nooit te voren losbarsten. Je wordt wakker in een afgelegen locatie. Je hebt erg weinig voorzieningen, en de groepen levende doden zijn misschien langzamer door de intense kou - maar ze zijn nog steeds dodelijk. Kleed je goed aan, overlever...", - Challenge_OpeningHours_name = "2. Openingstijd", - Challenge_OpeningHours_desc = "Het winkelcentrum in omringt. Het was vroeger een belangrijke plek in hun leven. Hun instict heeft ze naar de deuren geleid. Een herinnering van wat ze vroeger deden... Je bent alleen, maar niet voor lang. Om 9:00 gaat het winkelcentrum open: de deuren zullen openen, en ze zullen naar binnen gaan. Zorg dat je klaar voor ze bent.", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Het winkelcentrum opent om 9:00. Maak je klaar voor de klanten...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Over drie dagen begint een eindeloze winter. Kleed je goed aan...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 uur zal je reis terug naar Knox County een hel op aarde worden...", - Challenge_Studio_desc = "Waar al de beste films worden gefilmd!", - Challenge_Studio_name = "Studio", - Challenge_TheDescendingFog_name = "De Neerdalende Nevel", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Wolken verzamelen zich boven Kentucky. De donder van het onweer is hoorbaar in de verte. De lucht wordt donker, en de doden die de aarde belopen worden rusteloos. Dit is een storm die zal groeien en kalmeren, maar nooit zal stoppen.", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Geniet van een relaxerend verblijf op Kingsmouth Island!", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "Mensen zagen het als eerste op het water. Een lichte nevel boven de Ohio rivier. Het begon als een mist. Toen bedolf het het dorp. De dorpsbewoneners stierven, schreeuwend in de duisternis. Ongezien, ongehoord and medogenloos in de achtervolging van de levende.", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Eindeloos slecht weer voor de boeg...", - Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Het begint mistig te worden...", - Challenge_AStormIsComing_name = "Een Storm Is Op Komst", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Goud Bonus", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 xp", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maximale Start Goud %1", - Challenge_Challenge2_XpBonus = "Xp Bonus", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Start Goud - %2 xp", - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Xp : %1", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 xp", -} +Challenge_NL = { + Challenge_AReallyCDDAy_name = "Een rotdag", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Je stapt uit de douche en valt keihard op de grond. Je bent straal bezopen en snot verkouden. En dat is nog niet alles, want je huis staat ook nog in brand! Vandaag is duidelijk niet je dag.", + Challenge_Challenge1_name = "Huis in het bos 1 - Last Stand", + Challenge_Challenge1_desc = "Bereid je voor op een korte, maar hevige Zomboid ervaring. Zombies komen steeds dicherbij vanuit elke hoek. Je zal sterven en dat zal niet lang duren, maar hoe lang kan je de groep zombies weerstaan? Laad je shotgun...
Bevat steeds grotere golven van zombies. Overleef zo lang mogelijk met de beperkte hulpmiddelen die je vindt.", + Challenge_Challenge2_name = "Huis in het bos 2 - Last Stand", + Challenge_Challenge2_desc = "Bereid je voor op een korte, maar hevige Zomboid ervaring. Zombies komen steeds dicherbij vanuit elke hoek. Je zal sterven en dat zal niet lang duren, maar hoe lang kan je de groep zombies weerstaan? Laad je shotgun...
Bevat steeds grotere tijdsafhankelijke golven van zombies. Gebruik geld, dat je krijgt door het vermoorden van zombies, om hulpmiddelen te kopen en te repareren en je vaardigheidsniveau te verhogen.", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Druk 'o' voor een permanente boost en om wat geld te spenderen.", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Golf %1 in : %2 (Druk Enter om over te slaan)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Golf %1 : %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Resterende zombies : %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Geld : %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Speler %1 geld : %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Golf %1 afgelopen in : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Geld verdiend : %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Vaardigheidspunten verdiend : %1", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Last Stand", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Speler", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Wapens", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Items", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Repareren", + Challenge_Challenge2_Skills = "Vaardigheden", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanente Bonus", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Timmeren", + Challenge_Challenge2_Health = "Gezondheid", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Repareer wapen", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Je hebt één dag", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Je bent weer terug in Knox County. Terug op de map waar de Project Zomboid infectie voor het eerst begon. Je bent één dag relatief veilig. Zombies zullen in grote getalen arriveren, en ze zullen je vinden. Waar maakte je je uitvalsbasis ook al weer? Waar maakte je je uitvalsbasis in de oude tijden? Als ik jou was zou ik hem snel opzoeken. [Onze dank gaat naar community mappenmaker BobHeckling voor het creëren van de oude 0.1.5 map met de huidige PZ gereedschappen.]", + Challenge_WinterIsComing_name = "3. De winter komt er aan", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Het is midden juli, maar er is een plotselinge kou in de wind. In drie dagen tijd zal een winter als nooit te voren losbarsten. Je wordt wakker in een afgelegen locatie. Je hebt erg weinig voorzieningen, en de groepen levende doden zijn misschien langzamer door de intense kou - maar ze zijn nog steeds dodelijk. Kleed je goed aan, overlever...", + Challenge_OpeningHours_name = "2. Openingstijd", + Challenge_OpeningHours_desc = "Het winkelcentrum in omringt. Het was vroeger een belangrijke plek in hun leven. Hun instict heeft ze naar de deuren geleid. Een herinnering van wat ze vroeger deden... Je bent alleen, maar niet voor lang. Om 9:00 gaat het winkelcentrum open: de deuren zullen openen, en ze zullen naar binnen gaan. Zorg dat je klaar voor ze bent.", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Het winkelcentrum opent om 9:00. Maak je klaar voor de klanten...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Over drie dagen begint een eindeloze winter. Kleed je goed aan...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 uur zal je reis terug naar Knox County een hel op aarde worden...", + Challenge_Studio_desc = "Waar al de beste films worden gefilmd!", + Challenge_Studio_name = "Studio", + Challenge_TheDescendingFog_name = "De Neerdalende Nevel", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Wolken verzamelen zich boven Kentucky. De donder van het onweer is hoorbaar in de verte. De lucht wordt donker, en de doden die de aarde belopen worden rusteloos. Dit is een storm die zal groeien en kalmeren, maar nooit zal stoppen.", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Geniet van een relaxerend verblijf op Kingsmouth Island!", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "Mensen zagen het als eerste op het water. Een lichte nevel boven de Ohio rivier. Het begon als een mist. Toen bedolf het het dorp. De dorpsbewoneners stierven, schreeuwend in de duisternis. Ongezien, ongehoord and medogenloos in de achtervolging van de levende.", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Eindeloos slecht weer voor de boeg...", + Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Het begint mistig te worden...", + Challenge_AStormIsComing_name = "Een Storm Is Op Komst", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Goud Bonus", + Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 xp", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maximale Start Goud %1", + Challenge_Challenge2_XpBonus = "Xp Bonus", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Start Goud - %2 xp", + Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Xp : %1", + Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 xp", +} diff --git a/NL/ContextMenu_NL.txt b/NL/ContextMenu_NL.txt index 8e94ca6fc..35453fff8 100644 --- a/NL/ContextMenu_NL.txt +++ b/NL/ContextMenu_NL.txt @@ -1,431 +1,431 @@ -ContextMenu_NL = { - ContextMenu_Add_Bait = "Aas toevoegen", - ContextMenu_Add_Ingredient = "Ingredint toevoegen %1 %2", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Stookmateriaal toevoegen", - ContextMenu_Add_petrol = "Benzine toevoegen", - ContextMenu_Add_sheet = "Laken ophangen", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Lakentouw vastmaken", - ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Opwaarderen", - ContextMenu_Apply_Bandage = "Verband aanbrengen", - ContextMenu_Bandage = "Verband", - ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Bar_Corner = "Bar Hoek", - ContextMenu_Bar_Element = "Bar Element", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Hek met prikkeldraad", - ContextMenu_Barricade = "Barricaderen", - ContextMenu_Bed = "Bed", - ContextMenu_Blue = "Blauw", - ContextMenu_Bookcase = "Boekenkast", - ContextMenu_Brown = "Bruin", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Bruine houten trap", - ContextMenu_Build = "Bouwen", - ContextMenu_Build_a_fire = "Een kampvuur maken", - ContextMenu_Burn_Corpse = "Lijk verbranden", - ContextMenu_Check_Trap = "Val controleren", - ContextMenu_Chop_Tree = "Boom omhakken", - ContextMenu_Clean_Burn = "Brandwond schoonmaken", - ContextMenu_Climb_over = "Overheen klimmen", - ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Via lakentouw omhoog klimmen", - ContextMenu_Climb_through = "Doorheen klimmen", - ContextMenu_Close_curtains = "Gordijnen sluiten", - ContextMenu_Close_door = "Deur sluiten", - ContextMenu_Close_window = "Raam sluiten", - ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Maken %1", - ContextMenu_Cyan = "Cyaan", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Donkere houten trap", - ContextMenu_Destroy = "Vernietigen", - ContextMenu_Dig = "Graven", - ContextMenu_Disinfect = "Desinfecteren", - ContextMenu_Dismantle = "Ontmantellen", - ContextMenu_Door = "Deur", - ContextMenu_Door_Frame = "Deurkozijn", - ContextMenu_DoubleShelves = "Dubbele boekenplank", - ContextMenu_Drink = "Drinken", - ContextMenu_Drop = "Weggooien", - ContextMenu_Dry_myself = "Jezelf afdrogen", - ContextMenu_Eat = "Opeten", - ContextMenu_Eat_All = "Alles", - ContextMenu_Eat_Half = "1/2", - ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Draag op je rug", - ContextMenu_Equip_Primary = "Gebruik Primair", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Gebruik Secundair", - ContextMenu_Equip_Two_Hands = "In beide handen dragen", - ContextMenu_Farming = "Landbouw", - ContextMenu_Fence = "Hek", - ContextMenu_Fertilize = "Bemesten", - ContextMenu_Fill = "Vul ", - ContextMenu_Fishing = "Vissen", - ContextMenu_Floor = "Vloer", - ContextMenu_Follow_me = "Volg mij", - ContextMenu_Forage = "Zoeken", - ContextMenu_From_Ingredient = "Uit %1 %2", - ContextMenu_Full = "Vol", - ContextMenu_Furniture = "Meubels", - ContextMenu_Grab = "Pak", - ContextMenu_Grab = "Pak", - ContextMenu_Grab_all = "Pak alles", - ContextMenu_Grab_Corpse = "Lijk vastpakken", - ContextMenu_Grab_half = "Pak de helft", - ContextMenu_Grab_one = "Pak 1", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Grindzak muur", - ContextMenu_Green = "Groen", - ContextMenu_Grey = "Grijs", - ContextMenu_Harvest = "Oogsten", - ContextMenu_Info = "Info", - ContextMenu_Insert_Fuel = "Stookmateriaal toevoegen", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Propaanfles toevoegen", - ContextMenu_Keep = "Houden", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Lamp op pilaar", - ContextMenu_Large_Table = "Grote tafel", - ContextMenu_Light = "Aansteken", - ContextMenu_Light_Blue = "Lichtblauw", - ContextMenu_Light_Brown = "Lichtbruin", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Lichtbruine houten trap", - ContextMenu_Light_fire = "Kampvuur aansteken", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Kampvuur aansteken met aanmaakhout", - ContextMenu_Log_Wall = "Boomstam muur", - ContextMenu_Medical_Check = "Medische controle", - ContextMenu_Move_To = "Verplaats naar", - ContextMenu_NameThisBag = "Geef deze tas een naam", - ContextMenu_Open_curtains = "Gordijnen openen", - ContextMenu_Open_door = "Deur openen", - ContextMenu_Open_window = "Raam openen", - ContextMenu_Orange = "Oranje", - ContextMenu_Orders = "Orders", - ContextMenu_Paint = "Verf", - ContextMenu_PaintSign = "Bord verven", - ContextMenu_Pink = "Roze", - ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Visnet plaatsen", - ContextMenu_Place_Trap = "Val zetten", - ContextMenu_Plaster = "Gips", - ContextMenu_Pour_into = "Giet in", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Op de grond gieten", - ContextMenu_Purple = "Paars", - ContextMenu_Put_in_Container = "In container stoppen", - ContextMenu_Put_out_fire = "Kampvuur doven", - ContextMenu_Put_up_tent = "Tent opzetten", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regenton", - ContextMenu_Read = "Lezen", - ContextMenu_Read_Note = "Lezen", - ContextMenu_Reload = "Herladen", - ContextMenu_Remove = "Verwijderen", - ContextMenu_Remove_Bait = "Aas verwijderen", - ContextMenu_Remove_Bandage = "Verband verwijderen", - ContextMenu_Remove_Battery = "Batterij verwijderen", - ContextMenu_Remove_Bullet = "Kogel verwijderen", - ContextMenu_Remove_curtains = "Gordijnen verwijderen", - ContextMenu_Remove_fire = "Kampvuur materiaal meenemen", - ContextMenu_Remove_Glass = "Glas verwijderen", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Propaanfles verwijderen", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Lakentouw verwijderen", - ContextMenu_Remove_Splint = "Spalk verwijderen", - ContextMenu_Remove_Stitch = "Hechting verwijderen", - ContextMenu_Remove_Trap = "Val verwijderen", - ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Upgrade verwijderen", - ContextMenu_RenameBag = "Deze tas hernoemen", - ContextMenu_RenameFood = "Hernoemen", - ContextMenu_Repair = "Repareren", - ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Zandzak muur", - ContextMenu_Seeds = "Zaadjes", - ContextMenu_Shelves = "Boekenplank", - ContextMenu_Sign = "Houten bord", - ContextMenu_Sleep = "Slapen", - ContextMenu_Sleep_in_tent = "In tent slapen", - ContextMenu_Small_Table = "Kleine tafel", - ContextMenu_SmallBookcase = "Kleine boekenkast", - ContextMenu_Smash_window = "Raam inslaan", - ContextMenu_Smoke = "Roken", - ContextMenu_Sow_Seed = "Zaad zaaien", - ContextMenu_Spill_Dirt = "Modder storten", - ContextMenu_Spill_Gravel = "Grind storten", - ContextMenu_Spill_Sand = "Zand storten", - ContextMenu_Splint = "Spalken", - ContextMenu_Stairs = "Trap", - ContextMenu_Stitch = "Hechten", - ContextMenu_Table = "Tafel", - ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tafel met lade", - ContextMenu_Take_down_tent = "Tent afbreken", - ContextMenu_Take_pills = "Pillen pakken", - ContextMenu_Take_some_dirt = "Pak wat modder", - ContextMenu_Take_some_gravel = "Pak wat grind", - ContextMenu_Take_some_sands = "Pak wat zand", - ContextMenu_Team_up = "Samenwerken", - ContextMenu_Team_up = "Blijf", - ContextMenu_Team_up = "Bewaak", - ContextMenu_Treat_Problem = "Probleem behandelen", - ContextMenu_Turn_Off = "Uitzetten", - ContextMenu_Turn_On = "Aanzetten", - ContextMenu_Turquoise = "Turkoois", - ContextMenu_Unbarricade = "Barricade afbreken", - ContextMenu_Unequip = "Niet meer dragen", - ContextMenu_Unpack = "Uitpakken", - ContextMenu_Walk_to = "Hierheen lopen", - ContextMenu_Wall = "Muur", - ContextMenu_Water = "Water", - ContextMenu_Wear = "Dragen", - ContextMenu_White = "Wit", - ContextMenu_Windows_Frame = "Raamkozijn", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Houten stoel", - ContextMenu_Wooden_Crate = "Houten krat", - ContextMenu_Wooden_Door = "Houten Deur", - ContextMenu_Wooden_Fence = "Houten hek", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Houten vloer", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Houten pilaar", - ContextMenu_Wooden_Stake = "Houten staak", - ContextMenu_Wooden_Wall = "Houten muur", - ContextMenu_Write_Note = "Iets schrijven", - ContextMenu_Yellow = "Geel", - ContextMenu_DestroyFloor = "Vernietig vloer", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "als kruiden", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "als vergif", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Soep", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Stamppot", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Taart", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Cake", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Roerbak", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Geroosterde groente", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sandwich", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Burger", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salade", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2", - ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "en", - ContextMenu_FoodType_Meat = "Vlees", - ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Groente", - ContextMenu_FoodType_Fruits = "Fruit", - ContextMenu_FoodType_Pasta = "Pasta", - ContextMenu_FoodType_Fish = "Vis", - ContextMenu_FoodType_Game = "Wild", - ContextMenu_or = "of", - ContextMenu_Rest = "Uitrusten", - ContextMenu_LockDoor = "Deur op slot doen", - ContextMenu_UnlockDoor = "Deur ontgrendelen", - ContextMenu_PutPadlock = "Bevestig hangslot", - ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Bevestig nummer combinatie hangslot", - ContextMenu_RemovePadlock = "Verwijder hangslot", - ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Verwijder nummer combinatie hangslot", - ContextMenu_CleanBlood = "Bloed schoonmaken", - ContextMenu_EjectMagazine = "Verwijder magazijn", - ContextMenu_InsertMagazine = "Plaats magazijn", - ContextMenu_Take = "Pak", - ContextMenu_Wake_Other = "Maak %1 wakker", - ContextMenu_RemoveBush = "Verwijder struik", - ContextMenu_RemoveGrass = "Verwijder gras", - ContextMenu_RemoveWallVine = "Verwijder klimplant", - ContextMenu_WaterName = "Water", - ContextMenu_All = "Alles", - ContextMenu_One = "En", - ContextMenu_BBQInfo = "BBQ Info", - ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Verwijder gebroken glas", - ContextMenu_TakeGasFromPump = "Pak brandstof", - ContextMenu_GeneratorInfo = "Generator Info", - ContextMenu_GeneratorPlug = "Sluit Generator aan", - ContextMenu_GeneratorUnplug = "Ontkoppel Generator", - ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Voeg brandstof toe", - ContextMenu_GeneratorFix = "Repareer Generator", - ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Electricin beroep, of aangeleerde kennis, vereist om te bedienen.", - ContextMenu_GeneratorFixTT = "Je hebt elektronisch afval nodig om dit te repareren.", - ContextMenu_GeneratorTake = "Pak Generator", - ContextMenu_SafehouseClaim = "Eis uitvalsbasis op", - ContextMenu_SafehouseRelease = "Geef uitvalsbasis vrij", - ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Voeg speler toe aan uitvalsbasis", - ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Verwijder speler van uitvalsbasis", - ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Kan speler die dichtbij de uitvalsbasis is niet verwijderen.", - ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Stel tijd voor explosie in", - ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Stel tijd voor activatie in", - ContextMenu_TrapPlace = "Plaats %1", - ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Verbind met %1", - ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Ontsteek", - ContextMenu_MetalBarricade = "Barricaderen (Metaalplaat)", - ContextMenu_Full = "Vol", - ContextMenu_DigWithHands = "Ploeg met je handen", - ContextMenu_DigWithHandsTT = "Er is kans dat je je handen verwondt", - ContextMenu_SignSkull = "Schedel", - ContextMenu_SignRightArrow = "Pijl naar rechts", - ContextMenu_SignLeftArrow = "Pijl naar links", - ContextMenu_SignDownArrow = "Pijl naar beneden", - ContextMenu_SignUpArrow = "Pijl naar boven", - ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Fruit Salade", - ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Pasta", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Rijst", - ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Pasta", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Rijst", - ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Drankje", - ContextMenu_FoodType_Egg = "Ei", - ContextMenu_AllWithCount = "Allemaal (%1)", - ContextMenu_TrapTake = "Pak %1", - ContextMenu_TrapControllerReset = "Reset afstandsbedieningsfrequentie", - ContextMenu_ExtinguishFire = "Vuur blussen", - ContextMenu_PlantainCataplasm = "Weegbree pap", - ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Smeerwortel pap", - ContextMenu_GarlicCataplasm = "Wilde knoflook pap", - ContextMenu_CraftBatConnector = "Maak Batterij connector", - ContextMenu_AddBattery = "Batterij toevoegen", - ContextMenu_AddLightbulb = "Gloeilamp toevoegen", - ContextMenu_RemoveLightbulb = "Gloeilamp verwijderen", - ContextMenu_DamagedHands = "Je handen zijn te beschadigd", - ContextMenu_Blacksmith = "Smeden", - ContextMenu_Stone_Furnace = "Stenen oven", - ContextMenu_Anvil = "Aambeeld", - ContextMenu_Metal_Drum = "Metalen ton", - ContextMenu_UseBellows = "Gebruik blaasbalg", - ContextMenu_LitDrum = "Steek metalen ton in brand", - ContextMenu_RemoveCharcoal = "Houtskool verwijderen", - ContextMenu_WallFencing = "Muren en hekken", - ContextMenu_MetalShelves = "Metalen schappen", - ContextMenu_MetalCounter = "Metalen aanrecht", - ContextMenu_MetalCounterCorner = "Metalen aanrecht hoek", - ContextMenu_SmallLocker = "Kleine kluis", - ContextMenu_BigLocker = "Grote kluis", - ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Houten muur frame", - ContextMenu_MetalWallFrame = "Metalen muur frame", - ContextMenu_MetalFence = "Hek", - ContextMenu_MetalPoleFence = "Palen hekwerk", - ContextMenu_MetalFenceGate = "Poort", - ContextMenu_WiredFence = "Draad hekwerk", - ContextMenu_BigWiredFence = "Groot draad hekwerk", - ContextMenu_BigMetalFence = "Groot palen hekwerk", - ContextMenu_MetalWelding = "Metaalbewerking", - ContextMenu_Container = "Containers", - ContextMenu_Uses = "(gebruiken)", - ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Grote palen hek poort", - ContextMenu_MetalCrate = "Metalen krat", - ContextMenu_Sleeping = "Slapen", - ContextMenu_PainNoSleep = "Je hebt te veel pijn om te kunnen slapen.", - ContextMenu_PanicNoSleep = "Je bent te gepanikeerd om te kunnen slapen", - ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Je kan niet weer gaan slapen. Probeer het later nog eens.", - ContextMenu_SetAlarm = "Wekker instellen", - ContextMenu_StopAlarm = "Wekker uitzetten", - ContextMenu_Disassemble = "Demonteren", - ContextMenu_ContainerNotEmpty = "De container is niet leeg", - ContextMenu_MetalRoof = "Metalen dak", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricaderen (Metalen staaf)", - ContextMenu_Clear_Ashes = "As opruimen", - ContextMenu_Unfavorite = "Niet meer als favoriet instellen", - ContextMenu_MissingTools = "Ontbrekend gereedschap:", - ContextMenu_FullPercent = "% vol", - ContextMenu_Compost = "Composter", - ContextMenu_GetCompost = "Compost verkrijgen", - ContextMenu_Black = "Zwart", - ContextMenu_Red = "Rood", - ContextMenu_Empty = "Leeg", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Schuilplaats bekijken", - ContextMenu_FoodType_Tea = "Thee", - ContextMenu_Require = "Nodig : %1", - ContextMenu_EditItem = "Item aanpassen", - ContextMenu_Trade = "Handelen met %1", - ContextMenu_GetCloserToTrade = "Je moet dichter bij %1 in de buurt komen om te handelen.", - ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Je kan geen bevroren voedsel toevoegen", - ContextMenu_StoveSetting = "Instelling", - ContextMenu_CheckMap = "Kaart lezen", - ContextMenu_RenameMap = "Kaart hernoemen", - ContextMenu_DigGraves = "Graaf graf", - ContextMenu_BuryCorpse = "Begraaf lijk (%1/5)", - ContextMenu_Misc = "Misc", - ContextMenu_Wooden_Cross = "Houten kruis", - ContextMenu_Stone_Pile = "Steenhoop", - ContextMenu_Wooden_Picket = "Houten paal", - ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Dubbele Houten Deur", - ContextMenu_DownHoodie = "Verwijder Capuchon", - ContextMenu_VehicleHorn = "Toeter", - ContextMenu_Attach = "Toevoegen", - ContextMenu_CutHairFor = "Knip Haar voor %1", - ContextMenu_CantRemovePatch = "Naald vereist", - ContextMenu_ReverseCap = "Keer Petje", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Kan niet slapen terwijl de
motor nog loopt.", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Zet Koplampen Uit", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Zet Koplampen Aan", - ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Verwijder %1 van %2", - ContextMenu_Double_Metal_Door = "Dubbele Hek Poort", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Pak de auto-batterij oplader op", - ContextMenu_UntieHair = "Maak haar los", - ContextMenu_PlumbItem = "Ontstop %1", - ContextMenu_VehicleAddGas = "Voeg Benzine Toe", - ContextMenu_ReplaceClothing = "Vervang %1 met %2", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Om het mechaniek venster te zien, stop de auto.", - ContextMenu_FromRandom = "Van Willekeurig %1", - ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Geen Wapens Beschikbaar", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Plaats auto-batterij oplader", - ContextMenu_Yourself = "Jijzelf", - ContextMenu_VehicleMechanics = "Auto Mechanica", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Sifon Benzine", - ContextMenu_Rack = "Laad Kogel In %1", - ContextMenu_ShaveHair = "Scheer Haar", - ContextMenu_NoMagazineFound = "%1 niet gevonden, of is leeg.", - ContextMenu_Lock_Doors = "Vergrendel alle deuren", - ContextMenu_PatchHole = "Plak Gat", - ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Verbind Auto Batterij", - ContextMenu_TrimBeard_For = "Trim Baard voor %1", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Open %1", - ContextMenu_TrimBeard = "Scheer Baard", - ContextMenu_TieHair = "Knoop Haar op voor %1", - ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Verwijder
%1", - ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Kruiderij", - ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% vol (%2% of meer benodigd).", - ContextMenu_WashAllClothing = "Alle Kleding", - ContextMenu_VehicleStartEngine = "Start de Motor", - ContextMenu_ChangeFireMode = "Verander vuur modus", - ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Zet De AC/Heater Aan", - ContextMenu_FireMode_Auto = "Vol Automatisch", - ContextMenu_FireMode_Burst = "Burst", - ContextMenu_WashClothing = "%1", - ContextMenu_FireMode_Single = "Enkel Schot", - ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Auto Wrak Demonteren", - ContextMenu_Wash = "Was", - ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Raap Gebroken Glas Op", - ContextMenu_VehicleHotwire = "Hotwire Motor", - ContextMenu_MoveToContainer = "Container", - ContextMenu_Patch = "Kleermakerswerk", - ContextMenu_VehicleShutOff = "Zet Uit", - ContextMenu_NoBullets = "Geen kogels gevonden", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "Kan deze actie niet uitvoeren terwijl je slaapt.", - ContextMenu_PartInfo = "Onderdeel Info", - ContextMenu_UpHoodie = "Draag Capuchon", - ContextMenu_InsertBullets = "Insert %1 %2 in %3", - ContextMenu_AddRandom = "Voeg Willekeurige %1 Toe", - ContextMenu_CantRepair = "Stof, naald en draad benodigd voor kleding reparatie.", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Bijtanken via Bezine Pomp", - ContextMenu_Unlock_Doors = "Ontgrendel alle deuren", - ContextMenu_SitGround = "Zit op de Grond", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Sluit generator aan op voertuig", - ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Zet AC/Heater Uit", - ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Lege zandzak vereist.", - ContextMenu_RemovePatch = "Verwijder Lap", - ContextMenu_NeedSoap = "Zeep Vereist", - ContextMenu_CutHair = "Knip Haar", - ContextMenu_FillGrave = "Vul Graf (%1/5)", - ContextMenu_Unjam = "Deblokkeer %1", - ContextMenu_AddPadding = "Vulling Toevoegen", - ContextMenu_UnloadMagazine = "Magazine Leegmaken", - ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Sluit %1", - ContextMenu_AddWaterFromItem = "Voeg Water Toe Vanuit Item", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Roerbak", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Laad %1 kogels in magazine", - ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Je hebt sleutels of
Elektronica level 1 en
Autotechniek level 2 nodig
voor een hotwire", - ContextMenu_MoveToInventory = "Inventaris", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Trap %1 In", - ContextMenu_VehicleLightbar = "Lichtbalk", - ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Grote Dubbele Paalpoort", - ContextMenu_Hand = "Hand", - ContextMenu_CampfireInfo = "Kampvuur informatie", - ContextMenu_DyeHair = "Verf haar", - ContextMenu_TieBandanaFace = "Plaats op gezicht", - ContextMenu_TieBandana = "Knoop de Bandana", - ContextMenu_DyeBeard = "Verf baard", - ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Verwijder Ontsnappings Touw (laken)", - ContextMenu_Remove_escape_rope = "Verwijder Ontsnappings Touw", - ContextMenu_UntieBandana = "Ontknoop de Bandana", - ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Ontsnappings Touw Toevoegen (laken)", - ContextMenu_Merge = "Toevoegen aan", - ContextMenu_Add_escape_rope = "Ontsnappings Touw Toevoegen", - ContextMenu_FireplaceInfo = "Openhaard Info", - ContextMenu_FillAll = "Vul Alles", - ContextMenu_Vehicle_Wash = "Was Voertuig", - ContextMenu_FoodType_Coffee = "Kofie", - ContextMenu_FannyPack_WearBack = "Draag van achteren", - ContextMenu_FannyPack_WearFront = "Draag van voren", - ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (voeg %2% toe)", - ContextMenu_UnloadRounds = "%1 ontladen", - ContextMenu_AddCompost = "Voeg Compost Toe", - ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (neem %2%)", -} +ContextMenu_NL = { + ContextMenu_Add_Bait = "Aas toevoegen", + ContextMenu_Add_Ingredient = "Ingrediënt toevoegen %1 %2", + ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Stookmateriaal toevoegen", + ContextMenu_Add_petrol = "Benzine toevoegen", + ContextMenu_Add_sheet = "Laken ophangen", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Lakentouw vastmaken", + ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Opwaarderen", + ContextMenu_Apply_Bandage = "Verband aanbrengen", + ContextMenu_Bandage = "Verband", + ContextMenu_Bar = "Bar", + ContextMenu_Bar_Corner = "Bar Hoek", + ContextMenu_Bar_Element = "Bar Element", + ContextMenu_Barbed_Fence = "Hek met prikkeldraad", + ContextMenu_Barricade = "Barricaderen", + ContextMenu_Bed = "Bed", + ContextMenu_Blue = "Blauw", + ContextMenu_Bookcase = "Boekenkast", + ContextMenu_Brown = "Bruin", + ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Bruine houten trap", + ContextMenu_Build = "Bouwen", + ContextMenu_Build_a_fire = "Een kampvuur maken", + ContextMenu_Burn_Corpse = "Lijk verbranden", + ContextMenu_Check_Trap = "Val controleren", + ContextMenu_Chop_Tree = "Boom omhakken", + ContextMenu_Clean_Burn = "Brandwond schoonmaken", + ContextMenu_Climb_over = "Overheen klimmen", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Via lakentouw omhoog klimmen", + ContextMenu_Climb_through = "Doorheen klimmen", + ContextMenu_Close_curtains = "Gordijnen sluiten", + ContextMenu_Close_door = "Deur sluiten", + ContextMenu_Close_window = "Raam sluiten", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Maken %1", + ContextMenu_Cyan = "Cyaan", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Donkere houten trap", + ContextMenu_Destroy = "Vernietigen", + ContextMenu_Dig = "Graven", + ContextMenu_Disinfect = "Desinfecteren", + ContextMenu_Dismantle = "Ontmantellen", + ContextMenu_Door = "Deur", + ContextMenu_Door_Frame = "Deurkozijn", + ContextMenu_DoubleShelves = "Dubbele boekenplank", + ContextMenu_Drink = "Drinken", + ContextMenu_Drop = "Weggooien", + ContextMenu_Dry_myself = "Jezelf afdrogen", + ContextMenu_Eat = "Opeten", + ContextMenu_Eat_All = "Alles", + ContextMenu_Eat_Half = "1/2", + ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Draag op je rug", + ContextMenu_Equip_Primary = "Gebruik Primair", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Gebruik Secundair", + ContextMenu_Equip_Two_Hands = "In beide handen dragen", + ContextMenu_Farming = "Landbouw", + ContextMenu_Fence = "Hek", + ContextMenu_Fertilize = "Bemesten", + ContextMenu_Fill = "Vul ", + ContextMenu_Fishing = "Vissen", + ContextMenu_Floor = "Vloer", + ContextMenu_Follow_me = "Volg mij", + ContextMenu_Forage = "Zoeken", + ContextMenu_From_Ingredient = "Uit %1 %2", + ContextMenu_Full = "Vol", + ContextMenu_Furniture = "Meubels", + ContextMenu_Grab = "Pak", + ContextMenu_Grab = "Pak", + ContextMenu_Grab_all = "Pak alles", + ContextMenu_Grab_Corpse = "Lijk vastpakken", + ContextMenu_Grab_half = "Pak de helft", + ContextMenu_Grab_one = "Pak 1", + ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Grindzak muur", + ContextMenu_Green = "Groen", + ContextMenu_Grey = "Grijs", + ContextMenu_Harvest = "Oogsten", + ContextMenu_Info = "Info", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Stookmateriaal toevoegen", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Propaanfles toevoegen", + ContextMenu_Keep = "Houden", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Lamp op pilaar", + ContextMenu_Large_Table = "Grote tafel", + ContextMenu_Light = "Aansteken", + ContextMenu_Light_Blue = "Lichtblauw", + ContextMenu_Light_Brown = "Lichtbruin", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Lichtbruine houten trap", + ContextMenu_Light_fire = "Kampvuur aansteken", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Kampvuur aansteken met aanmaakhout", + ContextMenu_Log_Wall = "Boomstam muur", + ContextMenu_Medical_Check = "Medische controle", + ContextMenu_Move_To = "Verplaats naar", + ContextMenu_NameThisBag = "Geef deze tas een naam", + ContextMenu_Open_curtains = "Gordijnen openen", + ContextMenu_Open_door = "Deur openen", + ContextMenu_Open_window = "Raam openen", + ContextMenu_Orange = "Oranje", + ContextMenu_Orders = "Orders", + ContextMenu_Paint = "Verf", + ContextMenu_PaintSign = "Bord verven", + ContextMenu_Pink = "Roze", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Visnet plaatsen", + ContextMenu_Place_Trap = "Val zetten", + ContextMenu_Plaster = "Gips", + ContextMenu_Pour_into = "Giet in", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Op de grond gieten", + ContextMenu_Purple = "Paars", + ContextMenu_Put_in_Container = "In container stoppen", + ContextMenu_Put_out_fire = "Kampvuur doven", + ContextMenu_Put_up_tent = "Tent opzetten", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regenton", + ContextMenu_Read = "Lezen", + ContextMenu_Read_Note = "Lezen", + ContextMenu_Reload = "Herladen", + ContextMenu_Remove = "Verwijderen", + ContextMenu_Remove_Bait = "Aas verwijderen", + ContextMenu_Remove_Bandage = "Verband verwijderen", + ContextMenu_Remove_Battery = "Batterij verwijderen", + ContextMenu_Remove_Bullet = "Kogel verwijderen", + ContextMenu_Remove_curtains = "Gordijnen verwijderen", + ContextMenu_Remove_fire = "Kampvuur materiaal meenemen", + ContextMenu_Remove_Glass = "Glas verwijderen", + ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Propaanfles verwijderen", + ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Lakentouw verwijderen", + ContextMenu_Remove_Splint = "Spalk verwijderen", + ContextMenu_Remove_Stitch = "Hechting verwijderen", + ContextMenu_Remove_Trap = "Val verwijderen", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Upgrade verwijderen", + ContextMenu_RenameBag = "Deze tas hernoemen", + ContextMenu_RenameFood = "Hernoemen", + ContextMenu_Repair = "Repareren", + ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Zandzak muur", + ContextMenu_Seeds = "Zaadjes", + ContextMenu_Shelves = "Boekenplank", + ContextMenu_Sign = "Houten bord", + ContextMenu_Sleep = "Slapen", + ContextMenu_Sleep_in_tent = "In tent slapen", + ContextMenu_Small_Table = "Kleine tafel", + ContextMenu_SmallBookcase = "Kleine boekenkast", + ContextMenu_Smash_window = "Raam inslaan", + ContextMenu_Smoke = "Roken", + ContextMenu_Sow_Seed = "Zaad zaaien", + ContextMenu_Spill_Dirt = "Modder storten", + ContextMenu_Spill_Gravel = "Grind storten", + ContextMenu_Spill_Sand = "Zand storten", + ContextMenu_Splint = "Spalken", + ContextMenu_Stairs = "Trap", + ContextMenu_Stitch = "Hechten", + ContextMenu_Table = "Tafel", + ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tafel met lade", + ContextMenu_Take_down_tent = "Tent afbreken", + ContextMenu_Take_pills = "Pillen pakken", + ContextMenu_Take_some_dirt = "Pak wat modder", + ContextMenu_Take_some_gravel = "Pak wat grind", + ContextMenu_Take_some_sands = "Pak wat zand", + ContextMenu_Team_up = "Samenwerken", + ContextMenu_Team_up = "Blijf", + ContextMenu_Team_up = "Bewaak", + ContextMenu_Treat_Problem = "Probleem behandelen", + ContextMenu_Turn_Off = "Uitzetten", + ContextMenu_Turn_On = "Aanzetten", + ContextMenu_Turquoise = "Turkoois", + ContextMenu_Unbarricade = "Barricade afbreken", + ContextMenu_Unequip = "Niet meer dragen", + ContextMenu_Unpack = "Uitpakken", + ContextMenu_Walk_to = "Hierheen lopen", + ContextMenu_Wall = "Muur", + ContextMenu_Water = "Water", + ContextMenu_Wear = "Dragen", + ContextMenu_White = "Wit", + ContextMenu_Windows_Frame = "Raamkozijn", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Houten stoel", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Houten krat", + ContextMenu_Wooden_Door = "Houten Deur", + ContextMenu_Wooden_Fence = "Houten hek", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Houten vloer", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Houten pilaar", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Houten staak", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Houten muur", + ContextMenu_Write_Note = "Iets schrijven", + ContextMenu_Yellow = "Geel", + ContextMenu_DestroyFloor = "Vernietig vloer", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "als kruiden", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "als vergif", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Soep", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Stamppot", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Taart", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Cake", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Roerbak", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Geroosterde groente", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sandwich", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Burger", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salade", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2", + ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "en", + ContextMenu_FoodType_Meat = "Vlees", + ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Groente", + ContextMenu_FoodType_Fruits = "Fruit", + ContextMenu_FoodType_Pasta = "Pasta", + ContextMenu_FoodType_Fish = "Vis", + ContextMenu_FoodType_Game = "Wild", + ContextMenu_or = "of", + ContextMenu_Rest = "Uitrusten", + ContextMenu_LockDoor = "Deur op slot doen", + ContextMenu_UnlockDoor = "Deur ontgrendelen", + ContextMenu_PutPadlock = "Bevestig hangslot", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Bevestig nummer combinatie hangslot", + ContextMenu_RemovePadlock = "Verwijder hangslot", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Verwijder nummer combinatie hangslot", + ContextMenu_CleanBlood = "Bloed schoonmaken", + ContextMenu_EjectMagazine = "Verwijder magazijn", + ContextMenu_InsertMagazine = "Plaats magazijn", + ContextMenu_Take = "Pak", + ContextMenu_Wake_Other = "Maak %1 wakker", + ContextMenu_RemoveBush = "Verwijder struik", + ContextMenu_RemoveGrass = "Verwijder gras", + ContextMenu_RemoveWallVine = "Verwijder klimplant", + ContextMenu_WaterName = "Water", + ContextMenu_All = "Alles", + ContextMenu_One = "Eén", + ContextMenu_BBQInfo = "BBQ Info", + ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Verwijder gebroken glas", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "Pak brandstof", + ContextMenu_GeneratorInfo = "Generator Info", + ContextMenu_GeneratorPlug = "Sluit Generator aan", + ContextMenu_GeneratorUnplug = "Ontkoppel Generator", + ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Voeg brandstof toe", + ContextMenu_GeneratorFix = "Repareer Generator", + ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Electriciën beroep, of aangeleerde kennis, vereist om te bedienen.", + ContextMenu_GeneratorFixTT = "Je hebt elektronisch afval nodig om dit te repareren.", + ContextMenu_GeneratorTake = "Pak Generator", + ContextMenu_SafehouseClaim = "Eis uitvalsbasis op", + ContextMenu_SafehouseRelease = "Geef uitvalsbasis vrij", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Voeg speler toe aan uitvalsbasis", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Verwijder speler van uitvalsbasis", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Kan speler die dichtbij de uitvalsbasis is niet verwijderen.", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Stel tijd voor explosie in", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Stel tijd voor activatie in", + ContextMenu_TrapPlace = "Plaats %1", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Verbind met %1", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Ontsteek", + ContextMenu_MetalBarricade = "Barricaderen (Metaalplaat)", + ContextMenu_Full = "Vol", + ContextMenu_DigWithHands = "Ploeg met je handen", + ContextMenu_DigWithHandsTT = "Er is kans dat je je handen verwondt", + ContextMenu_SignSkull = "Schedel", + ContextMenu_SignRightArrow = "Pijl naar rechts", + ContextMenu_SignLeftArrow = "Pijl naar links", + ContextMenu_SignDownArrow = "Pijl naar beneden", + ContextMenu_SignUpArrow = "Pijl naar boven", + ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Fruit Salade", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Pasta", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Rijst", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Pasta", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Rijst", + ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Drankje", + ContextMenu_FoodType_Egg = "Ei", + ContextMenu_AllWithCount = "Allemaal (%1)", + ContextMenu_TrapTake = "Pak %1", + ContextMenu_TrapControllerReset = "Reset afstandsbedieningsfrequentie", + ContextMenu_ExtinguishFire = "Vuur blussen", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Weegbree pap", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Smeerwortel pap", + ContextMenu_GarlicCataplasm = "Wilde knoflook pap", + ContextMenu_CraftBatConnector = "Maak Batterij connector", + ContextMenu_AddBattery = "Batterij toevoegen", + ContextMenu_AddLightbulb = "Gloeilamp toevoegen", + ContextMenu_RemoveLightbulb = "Gloeilamp verwijderen", + ContextMenu_DamagedHands = "Je handen zijn te beschadigd", + ContextMenu_Blacksmith = "Smeden", + ContextMenu_Stone_Furnace = "Stenen oven", + ContextMenu_Anvil = "Aambeeld", + ContextMenu_Metal_Drum = "Metalen ton", + ContextMenu_UseBellows = "Gebruik blaasbalg", + ContextMenu_LitDrum = "Steek metalen ton in brand", + ContextMenu_RemoveCharcoal = "Houtskool verwijderen", + ContextMenu_WallFencing = "Muren en hekken", + ContextMenu_MetalShelves = "Metalen schappen", + ContextMenu_MetalCounter = "Metalen aanrecht", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Metalen aanrecht hoek", + ContextMenu_SmallLocker = "Kleine kluis", + ContextMenu_BigLocker = "Grote kluis", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Houten muur frame", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Metalen muur frame", + ContextMenu_MetalFence = "Hek", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Palen hekwerk", + ContextMenu_MetalFenceGate = "Poort", + ContextMenu_WiredFence = "Draad hekwerk", + ContextMenu_BigWiredFence = "Groot draad hekwerk", + ContextMenu_BigMetalFence = "Groot palen hekwerk", + ContextMenu_MetalWelding = "Metaalbewerking", + ContextMenu_Container = "Containers", + ContextMenu_Uses = "(gebruiken)", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Grote palen hek poort", + ContextMenu_MetalCrate = "Metalen krat", + ContextMenu_Sleeping = "Slapen", + ContextMenu_PainNoSleep = "Je hebt te veel pijn om te kunnen slapen.", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Je bent te gepanikeerd om te kunnen slapen", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Je kan niet weer gaan slapen. Probeer het later nog eens.", + ContextMenu_SetAlarm = "Wekker instellen", + ContextMenu_StopAlarm = "Wekker uitzetten", + ContextMenu_Disassemble = "Demonteren", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "De container is niet leeg", + ContextMenu_MetalRoof = "Metalen dak", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricaderen (Metalen staaf)", + ContextMenu_Clear_Ashes = "As opruimen", + ContextMenu_Unfavorite = "Niet meer als favoriet instellen", + ContextMenu_MissingTools = "Ontbrekend gereedschap:", + ContextMenu_FullPercent = "% vol", + ContextMenu_Compost = "Composter", + ContextMenu_GetCompost = "Compost verkrijgen", + ContextMenu_Black = "Zwart", + ContextMenu_Red = "Rood", + ContextMenu_Empty = "Leeg", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Schuilplaats bekijken", + ContextMenu_FoodType_Tea = "Thee", + ContextMenu_Require = "Nodig : %1", + ContextMenu_EditItem = "Item aanpassen", + ContextMenu_Trade = "Handelen met %1", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "Je moet dichter bij %1 in de buurt komen om te handelen.", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Je kan geen bevroren voedsel toevoegen", + ContextMenu_StoveSetting = "Instelling", + ContextMenu_CheckMap = "Kaart lezen", + ContextMenu_RenameMap = "Kaart hernoemen", + ContextMenu_DigGraves = "Graaf graf", + ContextMenu_BuryCorpse = "Begraaf lijk (%1/5)", + ContextMenu_Misc = "Misc", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Houten kruis", + ContextMenu_Stone_Pile = "Steenhoop", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Houten paal", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Dubbele Houten Deur", + ContextMenu_DownHoodie = "Verwijder Capuchon", + ContextMenu_VehicleHorn = "Toeter", + ContextMenu_Attach = "Toevoegen", + ContextMenu_CutHairFor = "Knip Haar voor %1", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Naald vereist", + ContextMenu_ReverseCap = "Keer Petje", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Kan niet slapen terwijl de
motor nog loopt.", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Zet Koplampen Uit", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Zet Koplampen Aan", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Verwijder %1 van %2", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Dubbele Hek Poort", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Pak de auto-batterij oplader op", + ContextMenu_UntieHair = "Maak haar los", + ContextMenu_PlumbItem = "Ontstop %1", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Voeg Benzine Toe", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Vervang %1 met %2", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Om het mechaniek venster te zien, stop de auto.", + ContextMenu_FromRandom = "Van Willekeurig %1", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Geen Wapens Beschikbaar", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Plaats auto-batterij oplader", + ContextMenu_Yourself = "Jijzelf", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Auto Mechanica", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Sifon Benzine", + ContextMenu_Rack = "Laad Kogel In %1", + ContextMenu_ShaveHair = "Scheer Haar", + ContextMenu_NoMagazineFound = "%1 niet gevonden, of is leeg.", + ContextMenu_Lock_Doors = "Vergrendel alle deuren", + ContextMenu_PatchHole = "Plak Gat", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Verbind Auto Batterij", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Trim Baard voor %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Open %1", + ContextMenu_TrimBeard = "Scheer Baard", + ContextMenu_TieHair = "Knoop Haar op voor %1", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Verwijder
%1", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Kruiderij", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% vol (%2% of meer benodigd).", + ContextMenu_WashAllClothing = "Alle Kleding", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Start de Motor", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Verander vuur modus", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Zet De AC/Heater Aan", + ContextMenu_FireMode_Auto = "Vol Automatisch", + ContextMenu_FireMode_Burst = "Burst", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_FireMode_Single = "Enkel Schot", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Auto Wrak Demonteren", + ContextMenu_Wash = "Was", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Raap Gebroken Glas Op", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Hotwire Motor", + ContextMenu_MoveToContainer = "Container", + ContextMenu_Patch = "Kleermakerswerk", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Zet Uit", + ContextMenu_NoBullets = "Geen kogels gevonden", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Kan deze actie niet uitvoeren terwijl je slaapt.", + ContextMenu_PartInfo = "Onderdeel Info", + ContextMenu_UpHoodie = "Draag Capuchon", + ContextMenu_InsertBullets = "Insert %1 %2 in %3", + ContextMenu_AddRandom = "Voeg Willekeurige %1 Toe", + ContextMenu_CantRepair = "Stof, naald en draad benodigd voor kleding reparatie.", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Bijtanken via Bezine Pomp", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Ontgrendel alle deuren", + ContextMenu_SitGround = "Zit op de Grond", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Sluit generator aan op voertuig", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Zet AC/Heater Uit", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Lege zandzak vereist.", + ContextMenu_RemovePatch = "Verwijder Lap", + ContextMenu_NeedSoap = "Zeep Vereist", + ContextMenu_CutHair = "Knip Haar", + ContextMenu_FillGrave = "Vul Graf (%1/5)", + ContextMenu_Unjam = "Deblokkeer %1", + ContextMenu_AddPadding = "Vulling Toevoegen", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Magazine Leegmaken", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Sluit %1", + ContextMenu_AddWaterFromItem = "Voeg Water Toe Vanuit Item", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Roerbak", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Laad %1 kogels in magazine", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Je hebt sleutels of
Elektronica level 1 en
Autotechniek level 2 nodig
voor een hotwire", + ContextMenu_MoveToInventory = "Inventaris", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Trap %1 In", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Lichtbalk", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Grote Dubbele Paalpoort", + ContextMenu_Hand = "Hand", + ContextMenu_CampfireInfo = "Kampvuur informatie", + ContextMenu_DyeHair = "Verf haar", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Plaats op gezicht", + ContextMenu_TieBandana = "Knoop de Bandana", + ContextMenu_DyeBeard = "Verf baard", + ContextMenu_Remove_escape_rope_sheet = "Verwijder Ontsnappings Touw (laken)", + ContextMenu_Remove_escape_rope = "Verwijder Ontsnappings Touw", + ContextMenu_UntieBandana = "Ontknoop de Bandana", + ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Ontsnappings Touw Toevoegen (laken)", + ContextMenu_Merge = "Toevoegen aan", + ContextMenu_Add_escape_rope = "Ontsnappings Touw Toevoegen", + ContextMenu_FireplaceInfo = "Openhaard Info", + ContextMenu_FillAll = "Vul Alles", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Was Voertuig", + ContextMenu_FoodType_Coffee = "Kofie", + ContextMenu_FannyPack_WearBack = "Draag van achteren", + ContextMenu_FannyPack_WearFront = "Draag van voren", + ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (voeg %2% toe)", + ContextMenu_UnloadRounds = "%1 ontladen", + ContextMenu_AddCompost = "Voeg Compost Toe", + ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (neem %2%)", +} diff --git a/NL/DynamicRadio_NL.txt b/NL/DynamicRadio_NL.txt index dce2960b7..49a0f4987 100644 --- a/NL/DynamicRadio_NL.txt +++ b/NL/DynamicRadio_NL.txt @@ -1,80 +1,80 @@ -DynamicRadio_NL = { - AEBS_zone_name_c = "Centraal", - AEBS_zone_name_e = "Oost", - AEBS_zone_name_n = "Noord", - AEBS_zone_name_w = "West", - AEBS_zone_name_s = "Zuid", - AEBS_weather_snowfall = "met een kans op sneeuw.", - AEBS_weather_heavy_rain = "miezer en of hevige regen", - AEBS_segment_evening = "avond", - AEBS_weather_blizzard_C = "Sneeuwstorm", - AEBS_Power_2 = "Knox Power Grid: Systemen werken niet. Netwerk aangetast.", - AEBS_Power_3 = "Knox Power Grid: Blackout.", - AEBS_Power_1 = "Knox Power Grid: gedetecteerde stroomschommelingen.", - AEBS_segment_morning = "ochtend", - AEBS_weather_light_moderate = "verwachting is lichte to gemiddelde neerslag", - AEBS_weather_warning = "Extreem Noodweer. Dreigin op %s . ETA %s dagen...", - AEBS_temperature = "gemiddelde temperatuur %s. Minimaal: %s. Maximaal: %s. Vochtigheid: %s%%...", - AEBS_Pre_dayafter = "Overmorgen,", - AEBS_weather_0_a = "WAARSCHUWING: Verwacht wordt dat de periode van het weer begint in de %s... ", - AEBS_weather_0_c = "De voorspelde weersperiode eindigt in de %s... ", - AEBS_weather_0_b = "Verwacht dit weer de hele dag door... ", - AEBS_weather_and_a = " en een ", - AEBS_zone_name_se = "Zuid-Oost", - AEBS_zone_name_sw = "Zuid-West", - AEBS_zone_name_nw = "Noord-West", - AEBS_zone_name_ne = "Noord-Oost", - AEBS_rand_pre_6 = "klasse 3", - AEBS_rand_pre_7 = "overlever", - AEBS_rand_pre_4 = "klasse 5", - AEBS_rand_pre_5 = "klasse 4", - AEBS_rand_pre_8 = "voertuig", - AEBS_rand_pre_9 = "airborne", - AEBS_rand_pre_2 = "vijandig", - AEBS_rand_pre_0 = "afwijkend", - AEBS_rand_pre_1 = "verdacht", - AEBS_weather_tropical = "tropische storm", - AEBS_weather_tropical_C = "Tropische storm", - AEBS_weather_storm = "onweersbui", - AEBS_segment_night = "nacht", - AEBS_random_1 = "charlie india - alpha, aangewezen zone sector %i ", - AEBS_random_0 = "Aandacht personeel. Tijdelijke communicatiestoring voor %s uitsluitingszone... sectoren %i, %i, %i en %i", - AEBS_weather_predicted = "verwachting ", - AEBS_random_10 = "... Operatie Artemis hoge prioriteit ...", - AEBS_random_12 = "... ik vertrouw hem niet wie zegt... dat is onmogelijk", - AEBS_random_11 = "... wie stuurt ons dit? Ik weet dat we bevelen hebben, maar ...", - AEBS_random_13 = "... werd gezegd dat ze uit het Oosten kwamen herhaal: Oosten...", - AEBS_random_7 = "..HET IS VERLOREN!... VERDOMME, HOUD VOL! WE HEBBEN HUL...", - AEBS_random_6 = "..als ze dat dan willen... zorg er voor... ", - AEBS_random_9 = "... ontsnapt... ga naar ...", - AEBS_random_8 = "... ze hebben meer data nodig...", - AEBS_random_3 = "...%s activiteit in de sector %i ", - AEBS_random_2 = "aandacht personeel order %i is gegeven ", - AEBS_random_5 = "..elp mij! godsallemachtig GOD NEE!! help... ", - --AEBS_rand_pre_3 = "undead", - AEBS_Intro = " Fiver Zero Two. Automatisch Broadcast Systeem. ", - AEBS_Pre_today = "Vandaag,", - AEBS_Choppah = "Luchtactiviteit gedetecteerd.", - AEBS_rand_pre_12 = "neutraal", - AEBS_rand_pre_11 = "onbekend", - AEBS_rand_pre_10 = "vriendelijk", - AEBS_weather_storm_C = "Onweersbui", - --AEBS_random_4 = "", - AEBS_fog_0 = "Lichte nevel.", - AEBS_fog_1 = "Dichte nevel.", - AEBS_fog_2 = "Zeer dichte nevel.", - AEBS_segment_afternoon = "middag", - AEBS_Pre_tomorrow = "Morgen,", - AEBS_weather_blizzard = "sneeuwstorm", - AEBS_clouds_0 = "Heldere lucht.", - AEBS_clouds_1 = "Lichtelijk bewolkt.", - AEBS_clouds_2 = "Zware bewolking.", - AEBS_clouds_3 = "Plaatselijke bewolking.", - AEBS_clouds_4 = "Zware plaatselijke bewolking.", - AEBS_segment_early_morning = "vroege ochtend", - AEBS_wind_3 = "Sterk", - AEBS_wind_4 = "Storm-sterkte", - AEBS_wind_1 = "Mild", - AEBS_wind_2 = "Matig", - AEBS_wind_0 = "%s wind vanuit het %s. Maximum van %s verwacht. %s", -} +DynamicRadio_NL = { + AEBS_zone_name_c = "Centraal", + AEBS_zone_name_e = "Oost", + AEBS_zone_name_n = "Noord", + AEBS_zone_name_w = "West", + AEBS_zone_name_s = "Zuid", + AEBS_weather_snowfall = "met een kans op sneeuw.", + AEBS_weather_heavy_rain = "miezer en of hevige regen", + AEBS_segment_evening = "avond", + AEBS_weather_blizzard_C = "Sneeuwstorm", + AEBS_Power_2 = "Knox Power Grid: Systemen werken niet. Netwerk aangetast.", + AEBS_Power_3 = "Knox Power Grid: Blackout.", + AEBS_Power_1 = "Knox Power Grid: gedetecteerde stroomschommelingen.", + AEBS_segment_morning = "ochtend", + AEBS_weather_light_moderate = "verwachting is lichte to gemiddelde neerslag", + AEBS_weather_warning = "Extreem Noodweer. Dreigin op %s . ETA %s dagen...", + AEBS_temperature = "gemiddelde temperatuur %s. Minimaal: %s. Maximaal: %s. Vochtigheid: %s%%...", + AEBS_Pre_dayafter = "Overmorgen,", + AEBS_weather_0_a = "WAARSCHUWING: Verwacht wordt dat de periode van het weer begint in de %s... ", + AEBS_weather_0_c = "De voorspelde weersperiode eindigt in de %s... ", + AEBS_weather_0_b = "Verwacht dit weer de hele dag door... ", + AEBS_weather_and_a = " en een ", + AEBS_zone_name_se = "Zuid-Oost", + AEBS_zone_name_sw = "Zuid-West", + AEBS_zone_name_nw = "Noord-West", + AEBS_zone_name_ne = "Noord-Oost", + AEBS_rand_pre_6 = "klasse 3", + AEBS_rand_pre_7 = "overlever", + AEBS_rand_pre_4 = "klasse 5", + AEBS_rand_pre_5 = "klasse 4", + AEBS_rand_pre_8 = "voertuig", + AEBS_rand_pre_9 = "airborne", + AEBS_rand_pre_2 = "vijandig", + AEBS_rand_pre_0 = "afwijkend", + AEBS_rand_pre_1 = "verdacht", + AEBS_weather_tropical = "tropische storm", + AEBS_weather_tropical_C = "Tropische storm", + AEBS_weather_storm = "onweersbui", + AEBS_segment_night = "nacht", + AEBS_random_1 = "charlie india - alpha, aangewezen zone sector %i ", + AEBS_random_0 = "Aandacht personeel. Tijdelijke communicatiestoring voor %s uitsluitingszone... sectoren %i, %i, %i en %i", + AEBS_weather_predicted = "verwachting ", + AEBS_random_10 = "... Operatie Artemis hoge prioriteit ...", + AEBS_random_12 = "... ik vertrouw hem niet wie zegt... dat is onmogelijk", + AEBS_random_11 = "... wie stuurt ons dit? Ik weet dat we bevelen hebben, maar ...", + AEBS_random_13 = "... werd gezegd dat ze uit het Oosten kwamen herhaal: Oosten...", + AEBS_random_7 = "..HET IS VERLOREN!... VERDOMME, HOUD VOL! WE HEBBEN HUL...", + AEBS_random_6 = "..als ze dat dan willen... zorg er voor... ", + AEBS_random_9 = "... ontsnapt... ga naar ...", + AEBS_random_8 = "... ze hebben meer data nodig...", + AEBS_random_3 = "...%s activiteit in de sector %i ", + AEBS_random_2 = "aandacht personeel order %i is gegeven ", + AEBS_random_5 = "..elp mij! godsallemachtig GOD NEE!! help... ", + --AEBS_rand_pre_3 = "undead", + AEBS_Intro = " Fiver Zero Two. Automatisch Broadcast Systeem. ", + AEBS_Pre_today = "Vandaag,", + AEBS_Choppah = "Luchtactiviteit gedetecteerd.", + AEBS_rand_pre_12 = "neutraal", + AEBS_rand_pre_11 = "onbekend", + AEBS_rand_pre_10 = "vriendelijk", + AEBS_weather_storm_C = "Onweersbui", + --AEBS_random_4 = "", + AEBS_fog_0 = "Lichte nevel.", + AEBS_fog_1 = "Dichte nevel.", + AEBS_fog_2 = "Zeer dichte nevel.", + AEBS_segment_afternoon = "middag", + AEBS_Pre_tomorrow = "Morgen,", + AEBS_weather_blizzard = "sneeuwstorm", + AEBS_clouds_0 = "Heldere lucht.", + AEBS_clouds_1 = "Lichtelijk bewolkt.", + AEBS_clouds_2 = "Zware bewolking.", + AEBS_clouds_3 = "Plaatselijke bewolking.", + AEBS_clouds_4 = "Zware plaatselijke bewolking.", + AEBS_segment_early_morning = "vroege ochtend", + AEBS_wind_3 = "Sterk", + AEBS_wind_4 = "Storm-sterkte", + AEBS_wind_1 = "Mild", + AEBS_wind_2 = "Matig", + AEBS_wind_0 = "%s wind vanuit het %s. Maximum van %s verwacht. %s", +} diff --git a/NL/IG_UI_NL.txt b/NL/IG_UI_NL.txt index b6f2411ac..b76a6af42 100644 --- a/NL/IG_UI_NL.txt +++ b/NL/IG_UI_NL.txt @@ -1,1299 +1,1299 @@ -IG_UI_NL = { - IGUI_char_Age = "Leeftijd", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favoriete wapen", - IGUI_char_Female = "Vrouw", - IGUI_char_Male = "Man", - IGUI_char_Sex = "Geslacht", - IGUI_char_Survived_For = "Overleefde", - IGUI_char_Survivor_Killed = "Overlever(s) vermoord", - IGUI_char_Traits = "Eigenschappen", - IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombie(s) vermoord", - IGUI_health_Bandaged = "Verbonden", - IGUI_health_Bitten = "Gebeten", - IGUI_health_Bleeding = "Bloed", - IGUI_health_Crital_damage = "Kritieke schade", - IGUI_health_Deceased = "Overleden", - IGUI_health_Groin = "Lies", - IGUI_health_Head = "Hoofd", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Zeer kritieke schade", - IGUI_health_Left_Foot = "Linkervoet", - IGUI_health_Left_Forearm = "Linker onderarm", - IGUI_health_Left_Hand = "Linkerhand", - IGUI_health_Left_Shin = "Rechter scheen", - 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IGUI_perks_Doctor = "EHBO ", - IGUI_perks_Accuracy = "Precisie ", - IGUI_perks_Guard = "Verdediging ", - IGUI_perks_Maintenance = "Onderhoud ", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitie", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Klik op rechtermuisknop om behandelingsscherm naar voren te halen", - IGUI_health_Severe = "Ernstig", - IGUI_health_Moderate = "Middelmatig", - IGUI_health_Good = "Goed", - IGUI_health_NeedCleaning = "Moet schoongemaakt worden", - IGUI_health_NeedTime = "Heeft tijd nodig", - IGUI_health_DeepWound = "Diepe wond", - IGUI_health_Fracture = "Breuk", - IGUI_health_Splinted = "Gekneusd", - IGUI_health_DirtyBandage = "Vies verband", - IGUI_health_Infected = "Genfecteerd", - IGUI_health_LodgedBullet = "Achtergebleven kogel", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Achtergebleven glasscherven", - IGUI_Packing = "Aan het inpakken", - IGUI_PuttingInContainer = "In container aan het stoppen", - IGUI_Unpacking = "Aan het uitpakken", - IGUI_TakingFromContainer = "Uit container aan het pakken", - IGUI_MovingToContainer = "Aan het verplaatsen naar container", - IGUI_Fish_Small = "Klein", - IGUI_Fish_Medium = "Middelmatig", - IGUI_Fish_Big = "Groot", - IGUI_Fish_Pike = "Snoek", - IGUI_Fish_Trout = "Forel", - IGUI_Fish_Bass = "Zeebaars", - IGUI_Fish_CatFish = "Meerval", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Zonnebaars", - IGUI_Fish_PanFish = "Panvis", - IGUI_Fish_Perch = "Baars", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Neem speler 1 over", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Nieuwe speler toevoegen", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Voeg %1 %2 toe", - IGUI_Controller_Interact = "Interactie", - IGUI_Controller_Inventory = "Inventaris", - IGUI_Controller_Loot = "Plunderen", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Naar links draaien", - IGUI_Controller_RotateRight = "Naar rechts draaien", - IGUI_Sleep_Prompt = "Hoelang slapen?", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 uur", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 uren", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Meer Info", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Onhoud dat je met F1 de gids weer naar voren kan halen.", - IGUI_perks_Firearm = "Vuurwapen", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Je overleefde %1", - IGUI_Gametime_Sandbox = "in sandbox.", - IGUI_Gametime_month = "maand", - IGUI_Gametime_hour = "uur", - IGUI_Gametime_year = "jaar", - IGUI_Gametime_day = "dag", - IGUI_Gametime_months = "maanden", - IGUI_Gametime_hours = "uren", - IGUI_Gametime_years = "jaren", - IGUI_Gametime_days = "dagen", - IGUI_Gametime_minutes = "minuten", - IGUI_Gametime_secondes = "seconden", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "Je hebt %1 zombie(s) vermoord.", - IGUI_FoodNaming = "%1 %2", - IGUI_ItemNaming = "%1 %2", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Je bent niet moe genoeg om te slapen.", - IGUI_InventoryName = "Inventaris van %1 %2", - IGUI_health_Burned = "Verbrand", - IGUI_Pages = "Pagina's: ", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Laat de gids bij het opstarten zien", - IGUI_health_playerHealth = "Gezondheid van %1", - IGUI_health_Stitched = "Gehecht", - IGUI_MP_InitMap = "Map initialiseren.", - IGUI_MP_LoadWorld = "De wereld aan het laden.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Tegel definities van schijf aan het laden.", - IGUI_MP_Checksum = "Bezig met checksum", - IGUI_SetCode = "Stel je code in", - IGUI_EnterCode = "Voer de digitale code in", - IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "XP Boost: +%1", - IGUI_ItemCat_Key = "Sleutel", - IGUI_Gametime_GameMode = "Game modus: %1", - IGUI_Gametime_Beginner = "Beginner", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", - IGUI_Gametime_Survival = "Survival", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_KeyRingName = "Sleutelhanger van %1 %2", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_BackButton_Play = "Spelen", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Last Stand", - IGUI_perks_Electricity = "Elektronica ", - IGUI_ItemCat_Trap = "Val", - IGUI_Gametime_minute = "minuut", - IGUI_Gametime_second = "seconde", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (gekoppeld)", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Brandstof: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Houtskool BBQ", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Propaan BBQ", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Heeft propaanfles nodig", - IGUI_Generator_TypeGas = "Gas aangedreven generator", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Brandstof: %1%", - IGUI_Generator_Condition = "Staat: %1%", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Seconden voor activatie", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Seconden voor explosie", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Welkom bij Project Zomboid! Binnenkort zal je op een gruwelijke manier sterven. Niemand zal om je rouwen, en je zal snel vergeten worden. Alles lijkt voor niets geweest te zijn. Dus laten we ervoor zorgen dat je vechtend ten onder gaat! (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Laten we bij het begin beginnen: je kan met je muiswiel inzoomen of met de %1/%2 toetsen. Laten we eens vanuit vogelperspectief kijken naar de eenzame plek waar je zal sterven. Zoom uit!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Uitstekend! Ok, de volgende stap: als je op dit hart icoon klikt zal informatie over je karakter naar voren komen. Klik hier nu op.", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Hier kan je je gezondheidsstoestand zien. Schrammen, beten, gebroken ledematen: kan je hier allemaal makkelijk terugvinden! Als je medische vaardigheden bezit, kan je jezelf hier ook oplappen. (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Nu we het er over hebben: Laten we eens een kijkje nemen naar het vaardighedenscherm! Klik op de Vaardigheden tab.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Je bent hier echt goed in! Het zal zo zonde zijn om je te verliezen! Dit scherm laat zien hoeveel punten je bezit voor de verschillende overlevingsvaardigheden. (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Terwijl je je dood uitstelt, kan je activiteiten in het spel uitvoeren die je meer vaardigheidspunten geven voor de desbetreffende discipline. Je leersnelheid kan je verhogen door boeken te lezen. Uiteindelijk zullen je hersenen koud worden, dood slijk - maar waarom leer je ondertussen geen timmerwerk? (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Ik ben erg enthousiast over wat er nu gaat gebeuren! Sluit het karakterscherm om uit te vinden wat!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Het is naar dingen kijken! Woo! Houd de rechtermuisknop ingedrukt en beweeg de muis. Je zal draaien in de richting van de muis!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT WENDING! Je kan alleen zien waar je naar kijkt! Een snelle en onverwachte dood kan van achteren komen - van een schuifelende levende dode, of je medemens! (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Zoom nu weer in!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Tijd om het bloed te laten pompen, voordat het stolt en rot! Beweeg met de %1 toetsen. Waarom loop je niet naar de aangrezende kamer? Het is zeker weten veilig.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Zie je! Ik zei toch dat het veilig was! Laten we nu eens strafen. Rechtermuisknop ingedrukt houden maakt het mogelijk om om je heen te kijken terwijl je loopt. Zo kan je sluipen en achter je kijken. Probeer het maar! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh nee! Dat klinkt als een levende dode! In Project Zomboid moet je vaak erg snel wegrennen. Ren terug naar de markering op het keukenblad. Houd SHIFT ingedrukt en de %1 bewegingstoetsen!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Verhongering kan uitgesteld worden door de huizen van recent overleden eigenaren te plunderen. Beweeg je muis naar het plunderscherm en breid het uit.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Een dode muis! Dubbel klik met de linkermuisknop om hem op te pakken! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Het is ook handig als we dat lege flesje oppakken. Sterven door dorst is geen pretje! ", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Zie je de moodles aan de rechterkant van het scherm? Het lijkt erop dat iemand een rommelende maag heeft. Tijd om te eten! Met de rechtermuisknop op een item klikken brengt de interactie opties naar voren. Eet de muis op!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Dat is een stuk beter! Afgezien van de misselijkheid. (Druk o spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, h! Laten we je waterflesje vullen voordat het water afgesloten wordt. Met de rechtermuisknop op items in de wereld klikken brengt het interactiescherm ook naar voren. Dus vul je waterfles met de kraan.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Je zal automatisch van water drinken dat je in je primaire inventaris draagt. Laten we nu eens kijken wat er in de andere keukenkastjes zit! Open het plunderscherm weer.", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Je kan in dichtbijzijnde containers en op de vloer kijken door op deze inconen te klikken. Wat handig, er is mogelijk een wapen in de buurt verstopt! Plunderen!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Hmm, het komt in de buurt. Klik met de rechtermuisknop op de koekenpan en selecteer 'Gebruik primair' om het als een wapen te gebruiken.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Alles graag.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nee. Het hele ding.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Begint het een beetje stoffig te worden? Laten we eens een raam openen voor wat frisse lucht nu je longen nog opgepompt zijn. Loop naar het raam! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Door op %1 te drukken zal je objecten voor je gebruiken. De belangrijkste: deuren en ramen. Druk nu op %1, gewoon voor de lol! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Een zombie! Sluip uit het raam en sla haar weer dood! Houd %1 ingedrukt om door het raam te klimmen! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Bijna! Het was je bijna gelukt! Ongeveer! Om een raam te openen en te sluiten druk je op '%1'. Om er door te klimmen houd je '%1' INGEDRUKT. Dus klik op '%1' om het raam weer te openen!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ze heeft ons nog niet gezien. Hoera! Naast sluipen, strafen en om je heen kijken - maak je je wapen ook gereed om aan te vallen door de rechtermuisknop ingedruk te houden. Houd de rechtermuisknop ingedrukt! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Des te langer je je slag voorbereid, des te preciezer en krachtiger zal je slag zijn. Gebruik de rechtermuisknop en %1 om naar de juiste positie te sluipen zonder dat de zombie je hoort en aanvalt! ", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Je bent hier echt goed in! Houd de rechtermuisknop ingedrukt! Sla met de linkermuisknop! (Onthoud: snelle herhaaldelijke slagen hebben minder kracht. Bereid je slagen voor.) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Wat dacht je daarvan mams! Hammer nu ze op de grond ligt gerust met de linkermuisknop om haar hersenen te pentreren met stukjes van haar eigen gebroken schedel! ", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Gefeliciteerd! Check de Zomboid Overlevingsgids (%1) voor meer overlevingstips, van koken tot handwerk, constructie, landbouw en plunderen! (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Er is nog maar n ding dat je nog moet weten! Als je door een zombie wordt gebeten klik dan op '%1' en je zal een tegengif innemen die de infectie bestrijd. Druk nu op %1 om het te proberen!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Grapje! Alle hoop is verloren. Er is geen tegengif. Veel plezier.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Dit weet ik al.", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, dit boek is niet meer bruikbaar.", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Ik begrijp het niet...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Dat is voor mij te lastig.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "Ik snap het niet...", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Hierzo!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey jij daar!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey! Ik ben hier!", - IGUI_GamePaused = "- Spel gepauseerd -", - IGUI_UnknownBerry = "Onbekende bes", - IGUI_PoisonousBerry = "Giftige bes", - IGUI_Berry = "Bes", - IGUI_UnknownMushroom = "Onbekende paddestoel", - IGUI_PoisonousMushroom = "Giftige paddestoel", - IGUI_Mushroom = "Paddestoel", - IGUI_PostDeath_Quit = "AFSLUITEN NAAR BUREAUBLAD", - IGUI_PostDeath_Exit = "SPEL VERLATEN", - IGUI_PostDeath_Respawn = "NIEUW KARAKTER", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primair", - IGUI_SecondaryTooltip = "Secundair", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventaris", - IGUI_HealthTooltip = "Gezondheid", - IGUI_CraftingTooltip = "Vervaardiging", - IGUI_MovableTooltip = "Meubilair verplaatsen", - IGUI_Pickup = "Oppakken", - IGUI_Place = "Plaatsen", - IGUI_Rotate = "Draaien", - IGUI_Exit = "Verlaten", - IGUI_Cycle1 = "Wissel tussen voorpwerpen op het vakje", - IGUI_Cycle2 = "Wissel tussen voorwerpen in je inventaris", - IGUI_Cycle3 = "Wissel tussen mogelijke kanten", - IGUI_HoldButton = "Muisknop inhouden en je muis bewegen om het object te draaien", - IGUI_ToggleMode = "Druk op '%1' om de modus te veranderen.", - IGUI_PickupItem = "Voorwerp oppakken", - IGUI_PlaceObject = "Voorwerp plaatsen", - IGUI_ApplyRotation = "Rotatie toepassen", - IGUI_CycleMode = "Doorheen bladeren modus", - IGUI_CycleObject = "Blader door objecten heen", - IGUI_CycleItems = "Blader door items", - IGUI_CycleRotation = "Bladeren door rotatie", - IGUI_NoMovable = "Niet verplaatsbaar", - IGUI_Name = "Naam", - IGUI_ItemsInContainer = "De opbergplaats bevat nog voorwerpen!", - IGUI_CanRotate = "Kan roteren", - IGUI_CanNotRotate = "Kan niet roteren", - IGUI_Skill = "Vaardigheid", - IGUI_Tool = "Gereedschap", - IGUI_None = "Niets", - IGUI_ChanceToBreak = "Kans van breken", - IGUI_ToHeavy = "Te zwaar voor je inventaris", - IGUI_ItemsSurface = "Heeft iets op het oppervlak staan", - IGUI_WindowOpen = "Het raam is open.", - IGUI_WindowBarricaded = "Raam is gebarricadeerd", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "Je moet binnen staan.", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Moet geplaatst worden in een ruimte met een dak.", - IGUI_RainCollectorHasWater = "Bevat water.", - IGUI_DeviceOptions = "Opties voor het apparaat", - IGUI_Hotkey = "SNELTOETS", - IGUI_RadioClose = "Afsluiten", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Focus opheffen", - IGUI_RadioSelectInner = "Selecteer binnenste", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecteer buitenste", - IGUI_RadioGeneral = "Algemeen", - IGUI_RadioPower = "Energie", - IGUI_RadioSignal = "Signaal", - IGUI_RadioVolume = "Volume", - IGUI_RadioMicrophone = "Microfoon", - IGUI_RadioChannel = "Kanaal", - IGUI_RadioPowerNearby = "Er is een energiebron in de buurt.", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Een energiebron is vereist", - IGUI_RadioTuneIn = "Mee luisteren", - IGUI_RadioAddPreset = "Preset toevoegen", - IGUI_RadioEditPreset = "Preset aanpassen", - IGUI_RadioRemovePreset = "Preset verwijderen", - IGUI_RadioSelectChannel = "Selecteer kanaal", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Kanalenlijst deselecteren", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanalenlijst selecteren", - IGUI_RadioDevice = "Apparaat", - IGUI_RadioFrequency = "Frequentie", - IGUI_RadioFreqRange = "Frequentie radius", - IGUI_RadioTwoway = "Tweezijdig", - IGUI_RadioStrength = "Kracht", - IGUI_RadioYes = "Ja", - IGUI_RadioNo = "Nee", - IGUI_RadioMeter = "meter", - IGUI_RadioDistance = "afstand", - IGUI_RadioUknownChannel = "Onbekend kanaal", - IGUI_RadioMuteMic = "Microfoon dempen", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Microfoon niet meer dempen", - IGUI_RadioDragBattery = "Sleep hier een batterij in, of klik op de rechtermuisknop om er een te verwijderen", - IGUI_RadioSave = "Opslaan", - IGUI_RadioIncFrequency = "Frequentie verhogen", - IGUI_RadioDecFrequency = "Frequentie verlagen", - IGUI_RadioToggleStep = "Verschakel stap grootte, (Momenteel: %1 MHz)", - IGUI_RadioSaveChanges = "Wijzigingen opslaan", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Sleep hier oortjes of een koptelefoon in, of klik op rechtermuisknop om het te verwijderen", - IGUI_RadioVolUp = "Volume vermeerderen", - IGUI_RadioVolDown = "Volume verminderen", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Koptelefoon verwijderen", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Koptelefoon toevoegen", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Speaker niet meer dempen", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Speaker dempen", - IGUI_perks_Blacksmith = "Smeden", - IGUI_perks_MetalWelding = "Metaalbewerking", - IGUI_perks_Metalworking = "Metaalbewerking", - IGUI_perks_Melting = "Smelten", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Vereiste items om te maken: %1", - IGUI_Furnace_Bellows = "Gebruik een blaasbalg om de hitte te vergroten.", - IGUI_SetAlarm = "Stel wekker in", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Wekker", - IGUI_AlarmIsSetFor = "Wekker is ingesteld op:", - IGUI_CurrentTime = "Momentele tijd:", - IGUI_ConfirmSleep = "Weet je zeker dat je wilt gaan slapen?", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Alles verplaatsen", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welkom bij Project Zomboid! Binnenkort zal je op verschrikkelijke wijze sterven. Niemand zal om je rouwen, en je zal snel vergeten worden. Alles zal voor niets geweest zijn. Dus sterf een heldhaftige dood! (Druk op spatie om door te gaan)", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "DRUK OP ESC OM HET ADMIN MENU TE OPENEN", - IGUI_ServerToolBox_Invite = "DRUK OP ESC OM SPELERS UIT TE NODIGEN. ANDERE SPELERS KUNNEN NIET MEE DOEN ZONDER UITNODIGING", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Externe server adres: %1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepteren", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Weigeren", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status berichten ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Ervaring: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Algemene ervaring: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Beschikbare vaardigheidspunten: ", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Eigenschappen: ", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Waarschuwingspunten: ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Gerbruiker Logs", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat gedempt: ", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Toegangs Level: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Beroep: ", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display naam: ", - IGUI_PlayerStats_Username = "Gebruikersnaam: ", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "SPELER STATISTIEKEN", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk", - IGUI_PlayerStats_Level = "Level", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Vermenigvuldiger", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Eigenschap toevoegen", - IGUI_PlayerStats_Change = "Wijzigen", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Algemene XP toevoegen", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Punt toevoegen", - IGUI_PlayerStats_See = "Bekijken", - IGUI_PlayerStats_Add = "Toevoegen", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "XP toevoegen", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is hetzelfde ", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN PANEEL", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Admin power inschakelen", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Admin power uitschakelen", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Laat je verschillende commando's gebruiken, een spelers statistieken wijzigen... Admin modus uitzetten is niet aangeraden (Zombies hebben altijd honger.)", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Bekijk database", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Controleer je status", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Bouw-valsspeel modus uitschakelen", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Bouw-valsspeel modus inschakelen", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Bouw meteen voorwerpen uit het timmerwerk menu, materialen zijn niet nodig", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Bekijk server opties", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "JE HEBT NU ADMIN MACHT, KLIK HIER OM WEER EEN OVERLEVENDE TE WORDEN", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "DATABASE VIEWER", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Vernieuwen", - IGUI_DbViewer_Modify = "Aanpassen", - IGUI_DbViewer_Delete = "Verwijderen", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Weet je zeker dat je dit wilt verwijderen?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Totale resultaten: ", - IGUI_DbViewer_Filters = "Filters", - IGUI_DbViewer_Loading = "Laden...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Aantal per pagina:", - IGUI_DbViewer_Page = "Pagina:", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "RIJ AANPASSEN", - IGUI_DbViewer_Update = "Updaten", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Je kan ADMIN modus niet inschakelen", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "XP Toevoegen", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Aantal", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "TOEGANGSLEVEL WIJZIGEN", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "BEROEP WIJZIGEN", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "EIGENSCHAP TOEVOEGEN", - IGUI_PlayerStats_Type = "Type", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Uitgegeven door", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Reden", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Log toevoegen", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Log toevoegen aan %1", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Weet je zeker dat je deze log wilt verwijderen?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "WAARSCHUWINGSPUNT Toevoegen", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER OPTIES", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aanpassingen toepassen", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klik hierop om voor alle clinten, de opties te vernieuwen, anders moet je de hele server rebooten", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "VERANDER SERVER OPTIES", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Tot standaard resetten", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Eigenaar:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Schuilplaats verlossen", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Verbonden spelers", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Toegestaande spelers", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Speler toevoegen", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Deze speler is al onderdeel van een a %1", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Wil je echt %1 uit deze schuilplaats verwijderen?", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Wil je echt %1 uit deze groep zetten?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Schuilplaats titel wijzigen", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Eigenaar aanpassen", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Schuilplaats verlaten", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Weet je het zeker dat je de schuilplaats wil verlaten?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Weet je zeker dat je deze groep wil verlaten?", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non-PVP zone", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Zone toevoegen", - IGUI_PvpZone_Title = "NON-PVP ZONE", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Weet je zeker dat je %1 als non-pvp zone wilt verwijderen?", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone naam:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Startcordinaat zone:", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Huidige speler cordinaat:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Huidige zone grootte:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Er bestaat al een zone met deze naam", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "Zie de zone op de grond", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Verplaats startpunt", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleporteer naar zone", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "JE BEVINDT JE IN EEN NON-PVP ZONE", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Serveropties opslaan?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawnlocatie. Kan niet opgeist worden.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Bezet gebouw. Kan niet opgeist worden.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Geen burgergebouw. Kan niet opgeist worden.", - IGUI_FactionUI_Remove = "Groep verwijderen", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Groep verlaten", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Overlever is al onderdeel van een andere groep.", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Groep oprichten", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Groep bestaat al.", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag bestaat al.", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Groep naam moet uit 3-14 letters bestaan.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag moet uit 1-14 letters/tekens bestaan.", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Je moet ten minste %1 dagen overleven om een groep op te richten.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Je moet ten minste %1 spelers in je groep hebben om een tag te maken.", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Groep naam: ", - IGUI_FactionUI_Tag = "Groep tag: ", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Groep tag wijzigen ", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Karakter limiet: %1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Groep tag tonen (Wordt altijd aan groepsleden getoond)", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Schakel handwapen PVP in", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Staat handwapen PVP tussen groepsleden toe.", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Bekende recepten: %1/%2", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Groepen lijst", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 nodigt %2 uit voor een groep, accepteren?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Er naar %1 een uitnodiging verzonden.", - IGUI_PlayerStats_View = "Bekijk", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Speler(s) - eigenaar: %2", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Schuilplaatsenlijst", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleporteer", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ticket toevoegen", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Tickets bekijken", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Ticket beantwoorden", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Weet je zeker dat je deze ticket wilt verwijderen?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Verwijderen", - IGUI_Moveable_Fail = "**Het is niet gelukt om enige nuttige materialen te produceren**", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Scorebord", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Zelf Updatende spelerlijst, klik met de rechtermuisknop op een speler om een context menu te openen", - IGUI_ItemEditor_Title = "Item bewerker", - IGUI_Color = "Kleur", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimale schade", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximale schade", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Hoek", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimale afstand", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximale afstand", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Item type", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Richt tijd", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Terugslag vertraging", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Herlaad tijd", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Magazijn grootte", - IGUI_ItemEditor_Age = "Leeftijd (dagen)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Vergif kracht", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dagen vers", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dagen verrot", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Gebruikte delta", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 betekend leeg, 1 betekend vol", - IGUI_TradingUI_Title = "Handels UI", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 Wil met jou ruilen, ga je dit accepteren?", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Aan het wachten op een antwoord van %1.", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 Weigerde met jou te handelen.", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Jouw aanbod", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "Het aanbod van %1", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 Sloot zijn handelsinterface af.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 heeft %2 aan zijn aanbod toegevoegd.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 verwijderde %2 van zijn aanbod.", - IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 kan niet toegevoegd worden, het moet in je primaire inventaris zitten.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Je kan niet meer dan %1 items toevoegen aan een aanbod.", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Aanbod afsluiten", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Vink dit vakje aan om je aanbod af te sluiten. Dit betekend dat het niet langer bewerkt kan worden", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 heeft zijn aanbod afgesloten", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 heeft zijn aanbod weer op bewerken ingesteld", - IGUI_TradingUI_Historical = "Handels Log", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = " Dit is de handelslog van %1", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Je hebt je aanbod afgerond.", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aanbod accepteren", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Beide aanboden moeten afgerond zijn om te kunnen handelen.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Je moet ten minste n item verhandelen.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Je bent te ver van %1 vandaan!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Je moet %1 niet meer in je handen dragen om het te kunnen verhandelen.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Je kan geen favoriet item toevoegen.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Je kan geen inventaris context menu openen tijdens het handelen.", - IGUI_char_Weight = "Gewicht", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Toon behandelingsvenster", - IGUI_perks_Passive = "Passief", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Voeg: %1 toe aan %2", - IGUI_JobType_Burn = "Brandt", - IGUI_JobType_Dropping = "Laten vallen", - IGUI_JobType_Grabbing = "Pak: %1", - IGUI_JobType_PourIn = "Giet in", - IGUI_JobType_PourOut = "Giet uit", - IGUI_JobType_Repair = "Repareren", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Pap toevoegen", - IGUI_Gametime_zombieCount = "Je hebt %1 zombies gedood.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Speler is niet op deze server gemaakt.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Speler uit een oudere versie van het spel kan niet ingeladen worden op deze server.", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Speler info", - IGUI_BackButton_Crafting = "Vervaardiging", - IGUI_BackButton_Movable = "Verplaats meubilair", - IGUI_RemainingPercent = "Resterend: %1%", - IGUI_CraftUI_Title = "Vervaardiging", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Vereiste voorwerpen:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Vereiste vaardigheden:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Vereiste tijd: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Basis item:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Bevat al voorwerpen:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Voorwerpen toe te voegen:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "MAAK N", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "MAAK ALLEMAAL", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "MAAK ALLEMAAL (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "INGREDINT TOEVOEGEN", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Van %1", - IGUI_CraftUI_OneOf = "Een van:", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_Note = "Opmerking: Bouwmaterialen worden uit je inventaris en omgeving gehaald.", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Maak n", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Maak allemaal", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Instellen als favoriet", - IGUI_CraftUI_Close = "Afsluiten", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorieten", - IGUI_CraftCategory_General = "Algemeen", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Timmerwerk", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Koken", - IGUI_CraftCategory_Health = "Gezondheid", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Overleven", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektrisch", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Landbouw", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Vissen", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Vallen zetter", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingenieur", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metaal bewerking", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Naam filter:", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_ToggleToRun = "Klik op %1 om te rennen", - IGUI_Temperature = "Temperatuur", - IGUI_Timer = "Timer", - IGUI_Oven = "Oven instellingen", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Microwave = "Magnetron instellingen", - IGUI_Map_MapSymbol = "Kaart symbolen", - IGUI_Map_AddNote = "Aantekening toevoegen", - IGUI_Map_RemoveElement = "Markering verwijderen", - IGUI_Map_AddSymbol = "Symbool toevoegen", - IGUI_Map_Scale = "1:1 Schaal", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Wil je deze aantekening verwijderen? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Wil je dit symbool verwijderen?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Dit kan niet leeg zijn.", - IGUI_Map_Info = " KAART LEZEN Dit is een venster voor het kaartlezen. Je kan op kaarten met je muiswiel inzoomen, en de kaart rondkijken door te klikken en te slepen. Wanneer je een potlood of een pen hebt, kan je aantekeningen toevoegen. Selecteer 'aantekening toevoegen' of 'symbool toevoegen' om er een toe te voegen. De kleuren hangen af van je pen(nen). Betekeningen kunnen uitgegumd worden met een gum.", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Roof focus", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialen", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Paddestoelen", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bessen", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Dieren", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Genezende planten", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_ToggleToRun = "Klik op %1 om te rennen", - IGUI_Temperature = "Temperatuur", - IGUI_Timer = "Timer", - IGUI_Oven = "Oven instellingen", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Microwave = "Magnetron instellingen", - IGUI_Map_MapSymbol = "Kaart symbolen", - IGUI_Map_AddNote = "Aantekening toevoegen", - IGUI_Map_RemoveElement = "Markering verwijderen", - IGUI_Map_AddSymbol = "Symbool toevoegen", - IGUI_Map_Scale = "1:1 Schaal", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Wil je deze aantekening verwijderen? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Wil je dit symbool verwijderen?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Dit kan niet leeg zijn.", - IGUI_Map_Info = " KAART LEZEN Dit is een venster voor het kaartlezen. Je kan op kaarten met je muiswiel inzoomen, en de kaart rondkijken door te klikken en te slepen. Wanneer je een potlood of een pen hebt, kan je aantekeningen toevoegen. Selecteer 'aantekening toevoegen' of 'symbool toevoegen' om er een toe te voegen. De kleuren hangen af van je pen(nen). Betekeningen kunnen uitgegumd worden met een gum.", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Roof focus", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialen", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Paddestoelen", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bessen", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Dieren", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Genezende planten", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", - IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", - IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", - IGUI_char_HairStyle = "Haar", - IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_Temp_Cold = "Koud", - IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", - IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", - IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", - IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", - IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", - IGUI_char_HairStyle = "Haar", - IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_Temp_Cold = "Koud", - IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", - IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", - IGUI_climate_weather_dur = "Huidig", - IGUI_perks_Spear = "Speer", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIEK Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn genstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en genstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorien Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben genstalleerd. Om een IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", - IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", - IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", - IGUI_char_HairStyle = "Haar", - IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_Temp_Cold = "Koud", - IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", - IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", - IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", - IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", - IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", - IGUI_char_HairStyle = "Haar", - IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_Temp_Cold = "Koud", - IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", - IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", - IGUI_climate_weather_dur = "Huidig", - IGUI_perks_Spear = "Speer", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIEK Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn genstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en genstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorien Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben genstalleerd. Om een", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Jouw externe IP: %1", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Achterwielophanging Links", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Raam Rechtsachter", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Moet %1 dagen overleven voordat je kunt claimen.", - IGUI_climate_weather_none = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", - IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", - IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", - IGUI_char_HairStyle = "Haar", - IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_Temp_Cold = "Koud", - IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", - IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", - IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. 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Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn genstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en genstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorien Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben genstalleerd. Om een IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", - IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", - IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", - IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", - IGUI_char_HairStyle = "Haar", - IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", - IGUI_climate_Clouds = "Wolken", - IGUI_Temp_Cold = "Koud", - IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", - IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", - IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", - IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. 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Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn genstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en genstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorien Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben genstalleerd. 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Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_climate_StopWeather = "Stop het huidige weer", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Lichten", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Je bent al lid of eigenaar van een safehouse", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2", - IGUI_VehicleSeat_Self = "Jij bent hier.", - IGUI_Gametime_Survivor = "Apocalypse", - IGUI_SeatRearRight = "Rechtsachter", - IGUI_VehiclePartHeater = "Verwarmer", - IGUI_EnginePower = "Motorkracht", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensie", - IGUI_TakeEngineParts = "Neem Motoronderdelen", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Kerntemperatuur", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrosserie", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", - IGUI_perks_Woodwork = "Timmerwerk", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) op de stoel.", - IGUI_Temp_Low = "Laag", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Lichaamsreactie", - IGUI_perks_Axe = "Bijl", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Laat de band leeglopen", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Riem Rechts", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropische storm", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Motor luidheid:", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Koplamp Rechts", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Voordeur Links", - IGUI_CarKey = "%1 sleutel", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Het slot is kapot.", - IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key om te Sprinten", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster Links", - IGUI_ExitVehicle = "Verlaat Voertuig", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Items liggen op de stoel.", - IGUI_health_Part = "Onderdeel", - IGUI_climate_CustomInfo = "Laat het klimaat een volledige weerperiode genereren op basis van aangepaste sterkte en fronttype:", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klimaat", - IGUI_health_Pain = "Pijn", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Riem Links", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_CloseTrunk = "Sluit Kofferbak", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Voorruit", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Deur is gebarricadeerd.", - IGUI_InflateTire = "Pomp de band op", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Uitnodigingen verschijnen als een dialoogvenster waarin wordt gevraagd PZ met speciale parameters te starten, of een chatbox.", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Om je vrienden uit te nodigen:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Druk op ESC en klik op de knop Vrienden uitnodigen.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Dubbelklik op hun naam om op de witte lijst te plaatsen en uitnodigingen te verzenden.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Het is het beste als je vriend PZ heeft gesloten, zodat Steam het spel zelf kan starten.", - IGUI_climate_Fog = "Mist", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "Benzinetank", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", - IGUI_Temp_FightHot = "De Hitte Afweren", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_Beard_LongScruffy = "Slordig", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Stoel Linksachter", - IGUI_Beard_Goatee = "Sik", - IGUI_climate_Precipitation = "Neerslag", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is aan het verbinden.", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Onder de Motorkap", - IGUI_Hair_CrewCut = "Crew cut", - IGUI_climate_CurrWeather = "Huidige weer.", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", - IGUI_Gametime_Builder = "Bouwer", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Rem Rechtsachter", - IGUI_LockTrunk = "Kofferbak vergrendelen", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Een beschadigd kofferbakdeksel kan ertoe leiden dat voorwerpen uit jouw voertuig vallen.", - IGUI_climate_Darkness = "Duisternis", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Zet items neer in de buurt van het vierkante midden", - IGUI_UnlockHood = "Kofferbak ontgrendelen", - IGUI_perks_Tailoring = "Kleermakerswerk", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_Hair_Recede = "Recede", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster Rechts", - IGUI_Temp_Insulation = "Insulatie", - IGUI_climate_Windspeed = "Windsnelheid", - IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "De deur is geblokkeerd.", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item vereist: %1", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Ik kan niet uit een rijdende auto stappen.", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Raam Links Midden", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weer", - IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", - IGUI_Temp_Normal = "Normaal", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Vernietig een van:", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Kofferbak", - IGUI_TotalBreakingForce = "Totale remkracht", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Stoel Bezet", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Toon / verberg radial menu's bij elke keypress", - IGUI_Washing_NeedSoap = "Zeep Vereist", - IGUI_Temp_Shivering = "Rillingen", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Laadt op terwijl de motor draait. Loopt af door de motor te starten, door actieve lichten, de sirene en de radio.", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weer periode duur (uren):", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Klimaatcontrole", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Ik kan geen weg vinden naar de inlaat van de brandstoftank van deze auto", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Packet Counts", - IGUI_climate_ColdFront = "Koud front (kalm weer)", - IGUI_Beard_None = "Geen", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Plaats Symbool", - IGUI_OpenHood = "Open Motorkap", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Houd:", - IGUI_anim_Idle = "Idle", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Je kunt niet buiten in een bed slapen als het regent.", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Kofferbak Klep", - IGUI_WheelFriction = "Wielwrijving", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Raam Links Voor", - IGUI_SeatRearLeft = "Linksachter", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Motor Kwaliteit:", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Achterwiel Rechts", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Persoon in de stoel.", - IGUI_Hair_PonyTail = "Paardenstaart", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_FabricType_2 = "Denim Strips", - IGUI_FabricType_1 = "Gescheurde Vodden", - IGUI_FabricType_3 = "Lederen Strips", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Bouw Cheat mode", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Achterlicht Rechts", - IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecteer", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "De deur is gebarricadeerd.", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Remmen", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanica Cheat mode", - IGUI_SeatFrontRight = "Rechtsvoor", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Gezondheidspaneel Cheat mode", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Seat is verwijderd.", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Weer periode sterkte:", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap", - IGUI_Hair_Spike = "Spike", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Stoel Rechtsachter", - IGUI_FilterAll = "Filter Alles", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Bewerk jouw Admin Powers", - IGUI_Success = "Succes", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", - IGUI_Hair_Hat = "Hoed", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level Down", - IGUI_Temp_Perspiring = "Transpiratie", - IGUI_Hair_Kate = "Mullet", - IGUI_Failure = "Mislukking", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", - IGUI_garment_Blood = "- Bloed ", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Koplamp Links", - IGUI_Hair_Demi = "Crew cut", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Raam Linksachter", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", - IGUI_Beard_Chops = "Bakkebaarden", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Besmet)", - IGUI_Install = "Installeer", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "Rug", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "Achterdeur", - IGUI_Scrap = "Demonteren", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Raam Rechts Midden", - IGUI_climate_TotalProgress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", - IGUI_Hair_Donny = "Donny", - IGUI_SwitchSeat = "Wisselen van Stoel", - IGUI_VehiclePartCattire = "Banden", - IGUI_DeflateTire = "Laat de band leeglopen", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Klimaatsimulatie inschakelen", - IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View", - IGUI_LockHood = "Motorkap Vergrendelen", - IGUI_health_Scratch = "Schram", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Wiel Rechtsvoor", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Stoel Rechtsvoor", - IGUI_Temp_BloodVessels = "Aderen", - IGUI_Beard_Long = "Lang", - IGUI_Temp_Soaked = "Doorweekt", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Ophanging Linksvoor", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Rem Links Voor", - IGUI_Generator_IsToxic = "Vult het gebouw met giftige dampen wanneer het hier wordt gebruikt.", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Links Midden", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", - IGUI_VehiclePartCatseat = "Stoelen", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_climate_Desaturation = "Desaturatie", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Deur Rechts Voor", - IGUI_Hair_Back = "Pulled Back", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Kofferbak", - IGUI_Temp_SkinTemperature = "Huidtemperatuur", - IGUI_health_Cut = "Scheur", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Rem", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Stoel Rechts Midden", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Remmen in slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", - IGUI_Temp_Hot = "Heet", - IGUI_ItemList_Info = "Dubbelklik op een item in de lijst of op de onderstaande knop om het aan jouw inventaris toe te voegen.", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_Hair_Baldspot = "Kale Plek", - IGUI_MP_RequestMapData = "Map data van de server aanvragen.", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Temp_High = "Hoog", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 van de map chunks ontvangen.", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Wiel Linksvoor", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Onderdeel bestaat niet", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Gebruik een van:", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "Handschoenenkastje", - IGUI_climate_Temperature = "Temperatuur", - IGUI_Open = "Open", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Activeer een vooraf ingestelde weertype met aanpasbare duur hieronder:", - IGUI_Hair_Picard = "Picard", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Verander jouw admin power zoals onzichtbaar zijn, onbeperkt carry, onbeperkt timmerwerk, etc.", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Houd een van:", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "Kledingvochtigheid", - IGUI_XP_Protection = "Protectie", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Toont het aantal verzonden en ontvangen packets.", - IGUI_garment_GlbDirt = "Globale Viesheid", - IGUI_SeatMiddleRight = "Rechts Midden", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Achterruit", - IGUI_Washing_Soap = "Zeep", - IGUI_SeatFrontLeft = "Bestuurder", - IGUI_Beard_Full = "Volle Baard", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "De stoel ontbreekt.", - IGUI_Temp_FightCold = "De Kou Afweren", - IGUI_Temp_Med = "Medium", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Achterwielophanging Rechts", - IGUI_Temp_Dry = "Droog", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Titel:", - IGUI_health_Back = "Rug", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_garment_CantRepair = "Kan niet worden gerepareerd.", - IGUI_climate_intensity = "Intensiteit", - IGUI_health_Bite = "Beet", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Omhoog Instellen", - IGUI_Vehicle_Repairing = "%1 Repareren", - IGUI_VehiclePartGasTank = "Benzinetank", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Deur Rechts Midden", - IGUI_Hair_Long = "Lob", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Raam Rechtsvoor", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Gebruik:", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Deur Rechtsachter", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Licht controller", - IGUI_Item = "Item", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Verbrand", - IGUI_Hair_Bald = "Kaal", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Band Linksachter", - IGUI_RepairEngine = "Repareer Motor", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Dashboard", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Verlaat Spel?", - IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatuur - DEBUG", - IGUI_Hair_Short = "Kort", - IGUI_Beard_Moustache = "Snor", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_Uninstall = "Uninstall", - IGUI_anim_Walk = "Loop", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Rillingen / Transpiratie", - IGUI_anim_Run = "Ren", - IGUI_garment_BodyPart = "Lichaamsdeel", - IGUI_JobType_InflateTire = "Pomp de band op", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Bandenspanning: %1", - IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_VehicleType_2 = "Heavy-Duty", - IGUI_VehicleType_3 = "Sport", - IGUI_VehicleType_0 = "Burned", - IGUI_VehicleType_1 = "Standard", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Bestuurders Stoel", - IGUI_VehiclePartBattery = "Batterij", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Vernietig:", - IGUI_Hair_Bob = "Bob", - IGUI_climate_Generate = "Genereer", - IGUI_Hair_Metal = "Stijl Lang", - IGUI_garment_Hole = "- Gat", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Kort Blunt", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Opties", - IGUI_Temp_BodyWetness = "Lichaamsvochtigheid", - IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Daar zit iemand.", - IGUI_Hair_Messy = "Slordig", - IGUI_Hair_Bun = "Bun", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Motorkap", - IGUI_Temp_WindResistance = "Windweerstand", - IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (wisselvallig weer)", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Achterlicht Links", - IGUI_invpanel_Melting = "Smeltend", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Kofferbak", - IGUI_VehiclePartCatOther = "Andere", - IGUI_perks_Mechanics = "Mechanica", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Gereedschapskist", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_health_HeavyPain = "Hevige Pijn", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Bevriezingstijd", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_EnterVehicle = "Betreed Voertuig", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Deur Links Midden", - IGUI_char_BeardStyle = "Baard", - IGUI_Hair_Long2 = "Lang", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_IsOperational = "Moet eerst uitgeschakeld zijn.", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Verwijder al deze items?", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Stop items in de main inventorie.", - IGUI_FishingUI_NoRod = "Vishengel niet gevonden.", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Winter is in aankomst.", - IGUI_Gametime_Studio = "Studio", - IGUI_RemoveMakeUp = "Verwijder Make Up", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Een storm is op komst.", - IGUI_Total = "Totaal", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Vissen drukte:", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Tweedehands", - IGUI_StopSprint = "Joggen", - IGUI_HeadlightFocusing = "Focusen", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Een echte CD DA", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "Niet genoeg zeep (Slomer)", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", - IGUI_SoundName_Music = "Muziek", - IGUI_VehiclePartlightbar = "Lichtbalk", - IGUI_MakeUp = "Make Up", - IGUI_SoundName_Ambient = "Ambient", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Visaas", - IGUI_HouseKey = "Huis Sleutel", - IGUI_Lights = "Lichten", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "The Neerdalende Mist", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Foerageer Drukte:", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Stop items in %1 (%2)", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "Je Hebt Een Dag", - IGUI_SoundName_Primary = "Primaire", - IGUI_SelectMakeUp = "Kies een Make Up", - IGUI_Controller_CruiseControl = "Cruise Control", - IGUI_ScavengeUI_Back = "Rug", - IGUI_AddMakeUp = "Make Up Toevoegen", - IGUI_Gametime_LastStand = "Last Stand", - IGUI_SelectBodyLocation = "Kiez een lichaams deel", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Voertuigmotor", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Eerstehands", - IGUI_PowerConsumption = "Stroom consumptie", - IGUI_FishingUI_NoLure = "Geen Lokker Gevonden", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Verwijder Alles", - IGUI_StartSprint = "Sprint", - IGUI_TypeOfPatch = "%1 oplappen", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Wacht, Papa kan ons anders zien. Druk op %1 om te sluipen, dat maakt minder geluid. Je zult lager kruipen wanneer je naast een muur of schutting bent. Hierdoor ben je nog beter verborgen. Druk op %1 om te bukken.", - IGUI_Campfire_Campfire = "Kampvuur", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "Smeulend", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Wat een geluk, een geladen shotgun en een verbandje! Dit zal zeker handig zijn om te hebben. Pak de shotgun nu in je handen.", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Hij had een rugzak. Check zijn lichaam en doe deze om om te zien wat er in zit. Draag papa's rugzak met rechtermuisknop.", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Perfect, laten we eens zien wat hier in zit. Check jouw inventory, rechts heb je jouw huidige container; bekijk de rugzak.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Het gaat nog goed. Blijf gebukt en open de deur met %1", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Topper, vermoord Papa nu. Deze keer met finesse. Kom dichter bij hem en gebruik jouw mes om een flinke steek in z'n nek te doen, dat zal hem leren! Kom dichterbij en val aan.", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " De deur is open, hoe handig. Laten we kijken wat er aan de andere kant is. Ga naar de deur toe en druk op %1 om hem te openen.", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Perfect! Probeer dicht bij de schutting te blijven terwijl je naar de deur gaat. Ga naar de schuttingdeur.", - IGUI_Fireplace_Fireplace = "Haardvuur", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Grapje! Alle hoop is verloren. Er is geen tegengif. Oh, maak je geen zorgen over de horde, ze zijn geketend. (Druk op Spatiebalk om door te gaan)", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Als je ooit denkt meer hulp nodig te hebben voor craften, bouwen, koken of iets anders druk dan op %1 om de survival guide te lezen. We handelen de horde hierna wel af. Druk op %1 om de survival guide te openen.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Leef je nog? Zeg, gefeliciteerd. Nog even over deze horde, een laatste truc, je kunt op %1 drukken om te sprinten. Je word er moe van, maar het kan je leven redden. Beweeg met %2 en druk op %1 om te sprinten.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Het zou kunnen dat ze de kettingen hebben gebroken... en ik gok dat je deze keer niet snel genoeg kon rennen... Ach ja, je kunt naar het hoofdmenu gaan en een nieuw spel beginnen!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Tijd om die shotgun te gebruiken! Laten we kijken hoe het met je broer gaat. Onthoud dat je kunt sneaken om minder geluid te maken. Druk op %1 om te bukken en ga naar jouw broer aan de andere kant van de muur.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Wakker worden! Richt met de rechtermuisknop. Maak je geen zorgen, we hebben hun tandjes er al uit getrokken. Richt op de zombie met de rechtermuisknop.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " OH NEE! SCHIETEN, SNEL! SCHIET MET DE LINKERMUISKNOP!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Deze shotgun maakt een hoop geluid... Ach, het zal wel. Als je ooit gebeten bent druk dan op '%1' om het tegengif van de infectie in te nemen. Druk op %1 om het tegengif te verkrijgen.", - IGUI_RemovePropane = "Verwijder eerste de Propaan Tank", - IGUI_Fireplace_Burning = "Brandend.", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Oh nee, onze koekenpan is kapot! En er is hier niks om het te repareren! Mama heeft nog een mes in d'r rug, pak het mes en equip hem! Check Mama's lichaam en klik met rechtermuisknop op het mes om hem te pakken.", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Wil je nu al dood?! Druk op %1 om te bukken en blijf bij de schutting om lager te bukken. Ga nu de schuttingdeur openen.", - IGUI_Fireplace_Unlit = "niet aan", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Papa was een prepper, misschien ligt er iets handigs in de locker. Voel je vrij om z'n oude kleding te dragen. Ga door de deur wanneer je klaar bent met looten, je broer wacht op je.", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Het is maar een schrammetje! Dankzij Papa hebben we een verbandje. Klik met de rechtermuisknop op de tekst die aangeeft dat jouw hand beschadigd is. Doe er nu een verbandje omheen.", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Uh oh. Je handen zijn beschadigd omdat je door dit kapotte raam bent geklommen. Je kunt het beter snel verzorgen voordat je je broer helpt. Open het health paneel met %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Verken de omgeving vanuit het raam. Ga naar het raam.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Een schuur? Wat zou daar binnen liggen?! Klim door het raam door ernaast te staan en %1 ingedrukt te houden.", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Het raam is kapot? Laten we het bekijken. Als je naar een schutting rent klim je er meteen overheen. Ren met %1 en %2 naar het hek toe om er automatisch overheen te springen..", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "Rack", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", - IGUI_Hair_Long2curly = "Lang (Krullend)", - IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Krullend)", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Als je voldoende vaardigheden hebt en niet uitgeput bent, kun je hoge hekken beklimmen. Houd %1 ingedrukt om over het hek te klimmen.", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Kogel Chamberen", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Slordig (Krullend)", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Kogels ontladen", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Korte Afro", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Magazine Laden", - IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Krullend)", - IGUI_Tutorial1_Bandage3a = " Gordijnen zorgen ervoor dat je niet naar buiten kunt kijken, maar ze voorkomen ook dat de zeds naar binnen kijken. Open the curtain, it's definitely safe. Ga in de buurt van het gordijnvenster staan", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Krullend)", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Kogels Ontladen", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Kogel Ontladen", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Magazine Laad Kogels in\nReserve Magazine", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Los Stoten", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over-het-Oog (Krullend)", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Je moet voor haar hoofd gaan. De knipperende isometrische cursor is hier VITAAL voor. De isometrische cursor toont de positie van jouw muis ten opzichte van de vloer. Richt met de rechtermuisknop en gebruik de cirkel onder aan de cursor om op het hoofd te richten, binnen bereik te komen en vervolgens te stompen met de linkermuisknop.", - IGUI_ReloadRadialInstant = "Radial Menu voor herladen meteen weergeven", - IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Krullend)", - IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Krullend)", - IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Krullend)", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Krullend)", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Kogels Laden", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Krullend)", - IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Krullend)", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Magazine Uitwerpen", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Krullend)", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Ze komen eraan! Je weet hoe je moet rennen, maar zo kun je SPRINTEN! Sprint naar de marker bij het buitentoilet! Nu! Druk op %1 om te sprinten en double-tap %2 om sprint te togglen! ", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " DONDERS! Dat was NIET het hek waar we je overheen moest! We gaan door, hoe dan ook. Er is een gebroken raam in de schuur achter de moestuin. Houd %1 ingedrukt om erdoorheen te klimmen.", - IGUI_ClothingName_Dirty = "Vies", - IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloederig", - IGUI_ClothingName_Wet = "Nat", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Goede poging, maar je moet dichterbij komen! Wanneer je dichtbij genoeg bent gaat jouw linkerarm omhoog! Kom dichterbij door rechtermuisknop ingedrukt te houden, val dan aan met linkermuisknop wanneer je erachter staat! ", - IGUI_ClothingName_Worn = "Versleten", - IGUI_ClothingName_Soaked = "Doorweekt", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Dikkere kleding en hoofdbescherming helpt tegen sneden en beten. Doe aan wat je het beste lijkt voor deze finale! Ga door de deur wanneer je klaar bent!", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Twee stuks! Drie als je jouw zus op de grond erbij telt! Je kunt maar beter extra verdediging krijgen tegen hun tanden! (Druk op Spatiebalk om door te gaan)", -} +IG_UI_NL = { + IGUI_char_Age = "Leeftijd", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favoriete wapen", + IGUI_char_Female = "Vrouw", + IGUI_char_Male = "Man", + IGUI_char_Sex = "Geslacht", + IGUI_char_Survived_For = "Overleefde", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Overlever(s) vermoord", + IGUI_char_Traits = "Eigenschappen", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombie(s) vermoord", + IGUI_health_Bandaged = "Verbonden", + IGUI_health_Bitten = "Gebeten", + IGUI_health_Bleeding = "Bloed", + IGUI_health_Crital_damage = "Kritieke schade", + IGUI_health_Deceased = "Overleden", + IGUI_health_Groin = "Lies", + IGUI_health_Head = "Hoofd", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Zeer kritieke schade", + IGUI_health_Left_Foot = "Linkervoet", + IGUI_health_Left_Forearm = "Linker onderarm", + IGUI_health_Left_Hand = "Linkerhand", + IGUI_health_Left_Shin = "Rechter scheen", + IGUI_health_Left_Thigh = "Linker bovenbeen", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker bovenarm", + IGUI_health_Lower_Torso = "Onderlichaam", + IGUI_health_Minor_damage = "Minimale schade", + IGUI_health_Moderate_damage = "Matige schade", + IGUI_health_Neck = "Nek", + IGUI_health_ok = "OK", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Algehele lichaamsstatus", + IGUI_health_Right_Foot = "Rechtervoet", + IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter onderarm", + IGUI_health_Right_Hand = "Rechterhand", + IGUI_health_Right_Shin = "Rechter scheen", + IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter bovenbeen", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter bovenarm", + IGUI_health_Scratched = "Gekrabt", + IGUI_health_Severe_damage = "Ernstige schade", + IGUI_health_Slight_damage = "Lichte schade", + IGUI_health_Terminal_damage = "Terminale schade", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Onbekend lichaamsdeel", + IGUI_health_Upper_Torso = "Bovenlichaam", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Zeer minimale schade", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Zeer ernstige schade", + IGUI_health_Wounded = "Gewond", + IGUI_health_zombified = "GEZOMBIFICEERD!", + IGUI_invpage_Loot_all = "Alles pakken", + IGUI_invpanel_Burning = "Aan het verbranden", + IGUI_invpanel_Burnt = "Verbrand", + IGUI_invpanel_Category = "Categorie", + IGUI_invpanel_Condition = "Conditie", + IGUI_invpanel_Cooking = "Koken", + IGUI_invpanel_drop_all = "Alles op de grond gooien", + IGUI_invpanel_drop_one = "1 op de grond gooien", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Voeding", + IGUI_invpanel_Pack = "Inpakken", + IGUI_invpanel_Remaining = "Resterend", + IGUI_invpanel_Type = "Type", + IGUI_invpanel_unpack = "Uitpakken", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Kleding", + IGUI_ItemCat_Container = "Container", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Draineerbaar", + IGUI_ItemCat_Food = "Voedsel", + IGUI_ItemCat_Item = "Item", + IGUI_ItemCat_Literature = "Literatuur", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Wapen", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Wapen onderdeel", + IGUI_perks_Agility = "Behendigheid ", + IGUI_perks_Aiming = "Richten ", + IGUI_perks_Blade = "Messen ", + IGUI_perks_Blunt = "Bot ", + IGUI_perks_Carpentry = "Timmerwerk ", + IGUI_perks_Combat = "Vechten ", + IGUI_perks_Cooking = "Koken ", + IGUI_perks_Crafting = "Handwerk ", + IGUI_perks_Farming = "Landbouw ", + IGUI_perks_Fishing = "Vissen ", + IGUI_perks_Foraging = "Voedsel zoeken ", + IGUI_perks_Lightfooted = "Lichtvoetig ", + IGUI_perks_Nimble = "Lenig ", + IGUI_perks_Reloading = "Herladen ", + IGUI_perks_Sneaking = "Sluipen ", + IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten ", + IGUI_perks_Survivalist = "Overlever ", + IGUI_perks_Trapping = "Vallen zetten ", + IGUI_perks_Strength = "Kracht ", + IGUI_perks_Fitness = "Conditie ", + IGUI_skills_Multiplier = "Vermenigvuldiger: %1", + IGUI_XP_Health = "Gezondheid", + IGUI_XP_Info = "Info", + IGUI_XP_level = "Niveau", + IGUI_XP_Locked = "Op slot", + IGUI_XP_Next_skill_point = "Volgende vaardigheidspunt", + IGUI_XP_Skill_point_available = "Vaardigheidspunt beschikbaar", + IGUI_XP_Skills = "Vaardigheden", + IGUI_XP_UnLocked = "Ontgrendeld", + IGUI_XP_xp = "xp", + IGUI_perks_Doctor = "EHBO ", + IGUI_perks_Accuracy = "Precisie ", + IGUI_perks_Guard = "Verdediging ", + IGUI_perks_Maintenance = "Onderhoud ", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitie", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Klik op rechtermuisknop om behandelingsscherm naar voren te halen", + IGUI_health_Severe = "Ernstig", + IGUI_health_Moderate = "Middelmatig", + IGUI_health_Good = "Goed", + IGUI_health_NeedCleaning = "Moet schoongemaakt worden", + IGUI_health_NeedTime = "Heeft tijd nodig", + IGUI_health_DeepWound = "Diepe wond", + IGUI_health_Fracture = "Breuk", + IGUI_health_Splinted = "Gekneusd", + IGUI_health_DirtyBandage = "Vies verband", + IGUI_health_Infected = "Geïnfecteerd", + IGUI_health_LodgedBullet = "Achtergebleven kogel", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Achtergebleven glasscherven", + IGUI_Packing = "Aan het inpakken", + IGUI_PuttingInContainer = "In container aan het stoppen", + IGUI_Unpacking = "Aan het uitpakken", + IGUI_TakingFromContainer = "Uit container aan het pakken", + IGUI_MovingToContainer = "Aan het verplaatsen naar container", + IGUI_Fish_Small = "Klein", + IGUI_Fish_Medium = "Middelmatig", + IGUI_Fish_Big = "Groot", + IGUI_Fish_Pike = "Snoek", + IGUI_Fish_Trout = "Forel", + IGUI_Fish_Bass = "Zeebaars", + IGUI_Fish_CatFish = "Meerval", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Zonnebaars", + IGUI_Fish_PanFish = "Panvis", + IGUI_Fish_Perch = "Baars", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Neem speler 1 over", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Nieuwe speler toevoegen", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Voeg %1 %2 toe", + IGUI_Controller_Interact = "Interactie", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventaris", + IGUI_Controller_Loot = "Plunderen", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Naar links draaien", + IGUI_Controller_RotateRight = "Naar rechts draaien", + IGUI_Sleep_Prompt = "Hoelang slapen?", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 uur", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 uren", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Meer Info", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Onhoud dat je met F1 de gids weer naar voren kan halen.", + IGUI_perks_Firearm = "Vuurwapen", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Je overleefde %1", + IGUI_Gametime_Sandbox = "in sandbox.", + IGUI_Gametime_month = "maand", + IGUI_Gametime_hour = "uur", + IGUI_Gametime_year = "jaar", + IGUI_Gametime_day = "dag", + IGUI_Gametime_months = "maanden", + IGUI_Gametime_hours = "uren", + IGUI_Gametime_years = "jaren", + IGUI_Gametime_days = "dagen", + IGUI_Gametime_minutes = "minuten", + IGUI_Gametime_secondes = "seconden", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "Je hebt %1 zombie(s) vermoord.", + IGUI_FoodNaming = "%1 %2", + IGUI_ItemNaming = "%1 %2", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Je bent niet moe genoeg om te slapen.", + IGUI_InventoryName = "Inventaris van %1 %2", + IGUI_health_Burned = "Verbrand", + IGUI_Pages = "Pagina's: ", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Laat de gids bij het opstarten zien", + IGUI_health_playerHealth = "Gezondheid van %1", + IGUI_health_Stitched = "Gehecht", + IGUI_MP_InitMap = "Map initialiseren.", + IGUI_MP_LoadWorld = "De wereld aan het laden.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Tegel definities van schijf aan het laden.", + IGUI_MP_Checksum = "Bezig met checksum", + IGUI_SetCode = "Stel je code in", + IGUI_EnterCode = "Voer de digitale code in", + IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "XP Boost: +%1", + IGUI_ItemCat_Key = "Sleutel", + IGUI_Gametime_GameMode = "Game modus: %1", + IGUI_Gametime_Beginner = "Beginner", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", + IGUI_Gametime_Survival = "Survival", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", + IGUI_KeyRingName = "Sleutelhanger van %1 %2", + IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", + IGUI_BackButton_Play = "Spelen", + IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "Last Stand", + IGUI_perks_Electricity = "Elektronica ", + IGUI_ItemCat_Trap = "Val", + IGUI_Gametime_minute = "minuut", + IGUI_Gametime_second = "seconde", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (gekoppeld)", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Brandstof: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Houtskool BBQ", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Propaan BBQ", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Heeft propaanfles nodig", + IGUI_Generator_TypeGas = "Gas aangedreven generator", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Brandstof: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "Staat: %1%", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Seconden voor activatie", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Seconden voor explosie", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Welkom bij Project Zomboid! Binnenkort zal je op een gruwelijke manier sterven. Niemand zal om je rouwen, en je zal snel vergeten worden. Alles lijkt voor niets geweest te zijn. Dus laten we ervoor zorgen dat je vechtend ten onder gaat! (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Laten we bij het begin beginnen: je kan met je muiswiel inzoomen of met de %1/%2 toetsen. Laten we eens vanuit vogelperspectief kijken naar de eenzame plek waar je zal sterven. Zoom uit!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Uitstekend! Oké, de volgende stap: als je op dit hart icoon klikt zal informatie over je karakter naar voren komen. Klik hier nu op.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Hier kan je je gezondheidsstoestand zien. Schrammen, beten, gebroken ledematen: kan je hier allemaal makkelijk terugvinden! Als je medische vaardigheden bezit, kan je jezelf hier ook oplappen. (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Nu we het er over hebben: Laten we eens een kijkje nemen naar het vaardighedenscherm! Klik op de Vaardigheden tab.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Je bent hier echt goed in! Het zal zo zonde zijn om je te verliezen! Dit scherm laat zien hoeveel punten je bezit voor de verschillende overlevingsvaardigheden. (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Terwijl je je dood uitstelt, kan je activiteiten in het spel uitvoeren die je meer vaardigheidspunten geven voor de desbetreffende discipline. Je leersnelheid kan je verhogen door boeken te lezen. Uiteindelijk zullen je hersenen koud worden, dood slijk - maar waarom leer je ondertussen geen timmerwerk? (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Ik ben erg enthousiast over wat er nu gaat gebeuren! Sluit het karakterscherm om uit te vinden wat!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Het is naar dingen kijken! Woo! Houd de rechtermuisknop ingedrukt en beweeg de muis. Je zal draaien in de richting van de muis!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT WENDING! Je kan alleen zien waar je naar kijkt! Een snelle en onverwachte dood kan van achteren komen - van een schuifelende levende dode, of je medemens! (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Zoom nu weer in!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Tijd om het bloed te laten pompen, voordat het stolt en rot! Beweeg met de %1 toetsen. Waarom loop je niet naar de aangrezende kamer? Het is zeker weten veilig.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Zie je! Ik zei toch dat het veilig was! Laten we nu eens strafen. Rechtermuisknop ingedrukt houden maakt het mogelijk om om je heen te kijken terwijl je loopt. Zo kan je sluipen en achter je kijken. Probeer het maar! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh nee! Dat klinkt als een levende dode! In Project Zomboid moet je vaak erg snel wegrennen. Ren terug naar de markering op het keukenblad. Houd SHIFT ingedrukt en de %1 bewegingstoetsen!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Verhongering kan uitgesteld worden door de huizen van recent overleden eigenaren te plunderen. Beweeg je muis naar het plunderscherm en breid het uit.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Een dode muis! Dubbel klik met de linkermuisknop om hem op te pakken! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Het is ook handig als we dat lege flesje oppakken. Sterven door dorst is geen pretje! ", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Zie je de moodles aan de rechterkant van het scherm? Het lijkt erop dat iemand een rommelende maag heeft. Tijd om te eten! Met de rechtermuisknop op een item klikken brengt de interactie opties naar voren. Eet de muis op!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Dat is een stuk beter! Afgezien van de misselijkheid. (Druk o spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, hé! Laten we je waterflesje vullen voordat het water afgesloten wordt. Met de rechtermuisknop op items in de wereld klikken brengt het interactiescherm ook naar voren. Dus vul je waterfles met de kraan.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Je zal automatisch van water drinken dat je in je primaire inventaris draagt. Laten we nu eens kijken wat er in de andere keukenkastjes zit! Open het plunderscherm weer.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Je kan in dichtbijzijnde containers en op de vloer kijken door op deze inconen te klikken. Wat handig, er is mogelijk een wapen in de buurt verstopt! Plunderen!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Hmm, het komt in de buurt. Klik met de rechtermuisknop op de koekenpan en selecteer 'Gebruik primair' om het als een wapen te gebruiken.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Alles graag.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nee. Het hele ding.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Begint het een beetje stoffig te worden? Laten we eens een raam openen voor wat frisse lucht nu je longen nog opgepompt zijn. Loop naar het raam! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Door op %1 te drukken zal je objecten voor je gebruiken. De belangrijkste: deuren en ramen. Druk nu op %1, gewoon voor de lol! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Een zombie! Sluip uit het raam en sla haar weer dood! Houd %1 ingedrukt om door het raam te klimmen! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Bijna! Het was je bijna gelukt! Ongeveer! Om een raam te openen en te sluiten druk je op '%1'. Om er door te klimmen houd je '%1' INGEDRUKT. Dus klik op '%1' om het raam weer te openen!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ze heeft ons nog niet gezien. Hoera! Naast sluipen, strafen en om je heen kijken - maak je je wapen ook gereed om aan te vallen door de rechtermuisknop ingedruk te houden. Houd de rechtermuisknop ingedrukt! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Des te langer je je slag voorbereid, des te preciezer en krachtiger zal je slag zijn. Gebruik de rechtermuisknop en %1 om naar de juiste positie te sluipen zonder dat de zombie je hoort en aanvalt! ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Je bent hier echt goed in! Houd de rechtermuisknop ingedrukt! Sla met de linkermuisknop! (Onthoud: snelle herhaaldelijke slagen hebben minder kracht. Bereid je slagen voor.) ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Wat dacht je daarvan mams! Hammer nu ze op de grond ligt gerust met de linkermuisknop om haar hersenen te pentreren met stukjes van haar eigen gebroken schedel! ", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Gefeliciteerd! Check de Zomboid Overlevingsgids (%1) voor meer overlevingstips, van koken tot handwerk, constructie, landbouw en plunderen! (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Er is nog maar één ding dat je nog moet weten! Als je door een zombie wordt gebeten klik dan op '%1' en je zal een tegengif innemen die de infectie bestrijd. Druk nu op %1 om het te proberen!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Grapje! Alle hoop is verloren. Er is geen tegengif. Veel plezier.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Dit weet ik al.", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, dit boek is niet meer bruikbaar.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Ik begrijp het niet...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Dat is voor mij te lastig.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Ik snap het niet...", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "Hierzo!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey jij daar!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey! Ik ben hier!", + IGUI_GamePaused = "- Spel gepauseerd -", + IGUI_UnknownBerry = "Onbekende bes", + IGUI_PoisonousBerry = "Giftige bes", + IGUI_Berry = "Bes", + IGUI_UnknownMushroom = "Onbekende paddestoel", + IGUI_PoisonousMushroom = "Giftige paddestoel", + IGUI_Mushroom = "Paddestoel", + IGUI_PostDeath_Quit = "AFSLUITEN NAAR BUREAUBLAD", + IGUI_PostDeath_Exit = "SPEL VERLATEN", + IGUI_PostDeath_Respawn = "NIEUW KARAKTER", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primair", + IGUI_SecondaryTooltip = "Secundair", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventaris", + IGUI_HealthTooltip = "Gezondheid", + IGUI_CraftingTooltip = "Vervaardiging", + IGUI_MovableTooltip = "Meubilair verplaatsen", + IGUI_Pickup = "Oppakken", + IGUI_Place = "Plaatsen", + IGUI_Rotate = "Draaien", + IGUI_Exit = "Verlaten", + IGUI_Cycle1 = "Wissel tussen voorpwerpen op het vakje", + IGUI_Cycle2 = "Wissel tussen voorwerpen in je inventaris", + IGUI_Cycle3 = "Wissel tussen mogelijke kanten", + IGUI_HoldButton = "Muisknop inhouden en je muis bewegen om het object te draaien", + IGUI_ToggleMode = "Druk op '%1' om de modus te veranderen.", + IGUI_PickupItem = "Voorwerp oppakken", + IGUI_PlaceObject = "Voorwerp plaatsen", + IGUI_ApplyRotation = "Rotatie toepassen", + IGUI_CycleMode = "Doorheen bladeren modus", + IGUI_CycleObject = "Blader door objecten heen", + IGUI_CycleItems = "Blader door items", + IGUI_CycleRotation = "Bladeren door rotatie", + IGUI_NoMovable = "Niet verplaatsbaar", + IGUI_Name = "Naam", + IGUI_ItemsInContainer = "De opbergplaats bevat nog voorwerpen!", + IGUI_CanRotate = "Kan roteren", + IGUI_CanNotRotate = "Kan niet roteren", + IGUI_Skill = "Vaardigheid", + IGUI_Tool = "Gereedschap", + IGUI_None = "Niets", + IGUI_ChanceToBreak = "Kans van breken", + IGUI_ToHeavy = "Te zwaar voor je inventaris", + IGUI_ItemsSurface = "Heeft iets op het oppervlak staan", + IGUI_WindowOpen = "Het raam is open.", + IGUI_WindowBarricaded = "Raam is gebarricadeerd", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Je moet binnen staan.", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Moet geplaatst worden in een ruimte met een dak.", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Bevat water.", + IGUI_DeviceOptions = "Opties voor het apparaat", + IGUI_Hotkey = "SNELTOETS", + IGUI_RadioClose = "Afsluiten", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Focus opheffen", + IGUI_RadioSelectInner = "Selecteer binnenste", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecteer buitenste", + IGUI_RadioGeneral = "Algemeen", + IGUI_RadioPower = "Energie", + IGUI_RadioSignal = "Signaal", + IGUI_RadioVolume = "Volume", + IGUI_RadioMicrophone = "Microfoon", + IGUI_RadioChannel = "Kanaal", + IGUI_RadioPowerNearby = "Er is een energiebron in de buurt.", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Een energiebron is vereist", + IGUI_RadioTuneIn = "Mee luisteren", + IGUI_RadioAddPreset = "Preset toevoegen", + IGUI_RadioEditPreset = "Preset aanpassen", + IGUI_RadioRemovePreset = "Preset verwijderen", + IGUI_RadioSelectChannel = "Selecteer kanaal", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Kanalenlijst deselecteren", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanalenlijst selecteren", + IGUI_RadioDevice = "Apparaat", + IGUI_RadioFrequency = "Frequentie", + IGUI_RadioFreqRange = "Frequentie radius", + IGUI_RadioTwoway = "Tweezijdig", + IGUI_RadioStrength = "Kracht", + IGUI_RadioYes = "Ja", + IGUI_RadioNo = "Nee", + IGUI_RadioMeter = "meter", + IGUI_RadioDistance = "afstand", + IGUI_RadioUknownChannel = "Onbekend kanaal", + IGUI_RadioMuteMic = "Microfoon dempen", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Microfoon niet meer dempen", + IGUI_RadioDragBattery = "Sleep hier een batterij in, of klik op de rechtermuisknop om er een te verwijderen", + IGUI_RadioSave = "Opslaan", + IGUI_RadioIncFrequency = "Frequentie verhogen", + IGUI_RadioDecFrequency = "Frequentie verlagen", + IGUI_RadioToggleStep = "Verschakel stap grootte, (Momenteel: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "Wijzigingen opslaan", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Sleep hier oortjes of een koptelefoon in, of klik op rechtermuisknop om het te verwijderen", + IGUI_RadioVolUp = "Volume vermeerderen", + IGUI_RadioVolDown = "Volume verminderen", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Koptelefoon verwijderen", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Koptelefoon toevoegen", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Speaker niet meer dempen", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Speaker dempen", + IGUI_perks_Blacksmith = "Smeden", + IGUI_perks_MetalWelding = "Metaalbewerking", + IGUI_perks_Metalworking = "Metaalbewerking", + IGUI_perks_Melting = "Smelten", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Vereiste items om te maken: %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "Gebruik een blaasbalg om de hitte te vergroten.", + IGUI_SetAlarm = "Stel wekker in", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Wekker", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Wekker is ingesteld op:", + IGUI_CurrentTime = "Momentele tijd:", + IGUI_ConfirmSleep = "Weet je zeker dat je wilt gaan slapen?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Alles verplaatsen", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welkom bij Project Zomboid! Binnenkort zal je op verschrikkelijke wijze sterven. Niemand zal om je rouwen, en je zal snel vergeten worden. Alles zal voor niets geweest zijn. Dus sterf een heldhaftige dood! (Druk op spatie om door te gaan)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "DRUK OP ESC OM HET ADMIN MENU TE OPENEN", + IGUI_ServerToolBox_Invite = "DRUK OP ESC OM SPELERS UIT TE NODIGEN. ANDERE SPELERS KUNNEN NIET MEE DOEN ZONDER UITNODIGING", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Externe server adres: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepteren", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Weigeren", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status berichten ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Ervaring: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Algemene ervaring: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Beschikbare vaardigheidspunten: ", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Eigenschappen: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Waarschuwingspunten: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Gerbruiker Logs", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat gedempt: ", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Toegangs Level: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Beroep: ", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display naam: ", + IGUI_PlayerStats_Username = "Gebruikersnaam: ", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "SPELER STATISTIEKEN", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk", + IGUI_PlayerStats_Level = "Level", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Vermenigvuldiger", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Eigenschap toevoegen", + IGUI_PlayerStats_Change = "Wijzigen", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Algemene XP toevoegen", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Punt toevoegen", + IGUI_PlayerStats_See = "Bekijken", + IGUI_PlayerStats_Add = "Toevoegen", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "XP toevoegen", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is hetzelfde ", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN PANEEL", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Admin power inschakelen", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Admin power uitschakelen", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Laat je verschillende commando's gebruiken, een spelers statistieken wijzigen... Admin modus uitzetten is niet aangeraden (Zombies hebben altijd honger.)", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Bekijk database", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Controleer je status", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Bouw-valsspeel modus uitschakelen", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Bouw-valsspeel modus inschakelen", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Bouw meteen voorwerpen uit het timmerwerk menu, materialen zijn niet nodig", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Bekijk server opties", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "JE HEBT NU ADMIN MACHT, KLIK HIER OM WEER EEN OVERLEVENDE TE WORDEN", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "DATABASE VIEWER", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Vernieuwen", + IGUI_DbViewer_Modify = "Aanpassen", + IGUI_DbViewer_Delete = "Verwijderen", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Weet je zeker dat je dit wilt verwijderen?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Totale resultaten: ", + IGUI_DbViewer_Filters = "Filters", + IGUI_DbViewer_Loading = "Laden...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Aantal per pagina:", + IGUI_DbViewer_Page = "Pagina:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "RIJ AANPASSEN", + IGUI_DbViewer_Update = "Updaten", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Je kan ADMIN modus niet inschakelen", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "XP Toevoegen", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Aantal", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "TOEGANGSLEVEL WIJZIGEN", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "BEROEP WIJZIGEN", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "EIGENSCHAP TOEVOEGEN", + IGUI_PlayerStats_Type = "Type", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Uitgegeven door", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Reden", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Log toevoegen", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Log toevoegen aan %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Weet je zeker dat je deze log wilt verwijderen?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "WAARSCHUWINGSPUNT Toevoegen", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER OPTIES", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aanpassingen toepassen", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klik hierop om voor alle cliënten, de opties te vernieuwen, anders moet je de hele server rebooten", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "VERANDER SERVER OPTIES", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Tot standaard resetten", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Eigenaar:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Schuilplaats verlossen", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Verbonden spelers", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Toegestaande spelers", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Speler toevoegen", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Deze speler is al onderdeel van een a %1", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Wil je echt %1 uit deze schuilplaats verwijderen?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Wil je echt %1 uit deze groep zetten?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Schuilplaats titel wijzigen", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Eigenaar aanpassen", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Schuilplaats verlaten", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Weet je het zeker dat je de schuilplaats wil verlaten?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Weet je zeker dat je deze groep wil verlaten?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non-PVP zone", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Zone toevoegen", + IGUI_PvpZone_Title = "NON-PVP ZONE", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Weet je zeker dat je %1 als non-pvp zone wilt verwijderen?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone naam:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Startcoördinaat zone:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Huidige speler coördinaat:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Huidige zone grootte:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Er bestaat al een zone met deze naam", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Zie de zone op de grond", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Verplaats startpunt", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleporteer naar zone", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "JE BEVINDT JE IN EEN NON-PVP ZONE", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Serveropties opslaan?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawnlocatie. Kan niet opgeëist worden.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Bezet gebouw. Kan niet opgeëist worden.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Geen burgergebouw. Kan niet opgeëist worden.", + IGUI_FactionUI_Remove = "Groep verwijderen", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Groep verlaten", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Overlever is al onderdeel van een andere groep.", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Groep oprichten", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Groep bestaat al.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag bestaat al.", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Groep naam moet uit 3-14 letters bestaan.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag moet uit 1-14 letters/tekens bestaan.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Je moet ten minste %1 dagen overleven om een groep op te richten.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Je moet ten minste %1 spelers in je groep hebben om een tag te maken.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Groep naam: ", + IGUI_FactionUI_Tag = "Groep tag: ", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Groep tag wijzigen ", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Karakter limiet: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Groep tag tonen (Wordt altijd aan groepsleden getoond)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Schakel handwapen PVP in", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Staat handwapen PVP tussen groepsleden toe.", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Bekende recepten: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Groepen lijst", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 nodigt %2 uit voor een groep, accepteren?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Er naar %1 een uitnodiging verzonden.", + IGUI_PlayerStats_View = "Bekijk", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Speler(s) - eigenaar: %2", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Schuilplaatsenlijst", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleporteer", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ticket toevoegen", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Tickets bekijken", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Ticket beantwoorden", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Weet je zeker dat je deze ticket wilt verwijderen?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Verwijderen", + IGUI_Moveable_Fail = "**Het is niet gelukt om enige nuttige materialen te produceren**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Scorebord", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Zelf Updatende spelerlijst, klik met de rechtermuisknop op een speler om een context menu te openen", + IGUI_ItemEditor_Title = "Item bewerker", + IGUI_Color = "Kleur", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimale schade", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximale schade", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Hoek", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimale afstand", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximale afstand", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Item type", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Richt tijd", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Terugslag vertraging", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Herlaad tijd", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Magazijn grootte", + IGUI_ItemEditor_Age = "Leeftijd (dagen)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Vergif kracht", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dagen vers", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dagen verrot", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Gebruikte delta", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 betekend leeg, 1 betekend vol", + IGUI_TradingUI_Title = "Handels UI", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 Wil met jou ruilen, ga je dit accepteren?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Aan het wachten op een antwoord van %1.", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 Weigerde met jou te handelen.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Jouw aanbod", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "Het aanbod van %1", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 Sloot zijn handelsinterface af.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 heeft %2 aan zijn aanbod toegevoegd.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 verwijderde %2 van zijn aanbod.", + IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 kan niet toegevoegd worden, het moet in je primaire inventaris zitten.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Je kan niet meer dan %1 items toevoegen aan een aanbod.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Aanbod afsluiten", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Vink dit vakje aan om je aanbod af te sluiten. Dit betekend dat het niet langer bewerkt kan worden", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 heeft zijn aanbod afgesloten", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 heeft zijn aanbod weer op bewerken ingesteld", + IGUI_TradingUI_Historical = "Handels Log", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = " Dit is de handelslog van %1", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Je hebt je aanbod afgerond.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aanbod accepteren", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Beide aanboden moeten afgerond zijn om te kunnen handelen.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Je moet ten minste één item verhandelen.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Je bent te ver van %1 vandaan!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Je moet %1 niet meer in je handen dragen om het te kunnen verhandelen.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Je kan geen favoriet item toevoegen.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Je kan geen inventaris context menu openen tijdens het handelen.", + IGUI_char_Weight = "Gewicht", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Toon behandelingsvenster", + IGUI_perks_Passive = "Passief", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Voeg: %1 toe aan %2", + IGUI_JobType_Burn = "Brandt", + IGUI_JobType_Dropping = "Laten vallen", + IGUI_JobType_Grabbing = "Pak: %1", + IGUI_JobType_PourIn = "Giet in", + IGUI_JobType_PourOut = "Giet uit", + IGUI_JobType_Repair = "Repareren", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Pap toevoegen", + IGUI_Gametime_zombieCount = "Je hebt %1 zombies gedood.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Speler is niet op deze server gemaakt.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Speler uit een oudere versie van het spel kan niet ingeladen worden op deze server.", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Speler info", + IGUI_BackButton_Crafting = "Vervaardiging", + IGUI_BackButton_Movable = "Verplaats meubilair", + IGUI_RemainingPercent = "Resterend: %1%", + IGUI_CraftUI_Title = "Vervaardiging", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Vereiste voorwerpen:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Vereiste vaardigheden:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Vereiste tijd: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Basis item:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Bevat al voorwerpen:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Voorwerpen toe te voegen:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "MAAK ÉÉN", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "MAAK ALLEMAAL", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "MAAK ALLEMAAL (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "INGREDIËNT TOEVOEGEN", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Van %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Een van:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_Note = "Opmerking: Bouwmaterialen worden uit je inventaris en omgeving gehaald.", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Maak één", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Maak allemaal", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Instellen als favoriet", + IGUI_CraftUI_Close = "Afsluiten", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorieten", + IGUI_CraftCategory_General = "Algemeen", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Timmerwerk", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Koken", + IGUI_CraftCategory_Health = "Gezondheid", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Overleven", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektrisch", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Landbouw", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Vissen", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Vallen zetter", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingenieur", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metaal bewerking", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Naam filter:", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_ToggleToRun = "Klik op %1 om te rennen", + IGUI_Temperature = "Temperatuur", + IGUI_Timer = "Timer", + IGUI_Oven = "Oven instellingen", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_Microwave = "Magnetron instellingen", + IGUI_Map_MapSymbol = "Kaart symbolen", + IGUI_Map_AddNote = "Aantekening toevoegen", + IGUI_Map_RemoveElement = "Markering verwijderen", + IGUI_Map_AddSymbol = "Symbool toevoegen", + IGUI_Map_Scale = "1:1 Schaal", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Wil je deze aantekening verwijderen? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Wil je dit symbool verwijderen?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Dit kan niet leeg zijn.", + IGUI_Map_Info = " KAART LEZEN Dit is een venster voor het kaartlezen. Je kan op kaarten met je muiswiel inzoomen, en de kaart rondkijken door te klikken en te slepen. Wanneer je een potlood of een pen hebt, kan je aantekeningen toevoegen. Selecteer 'aantekening toevoegen' of 'symbool toevoegen' om er een toe te voegen. De kleuren hangen af van je pen(nen). Betekeningen kunnen uitgegumd worden met een gum.", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Roof focus", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialen", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Paddestoelen", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bessen", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Dieren", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Genezende planten", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_ToggleToRun = "Klik op %1 om te rennen", + IGUI_Temperature = "Temperatuur", + IGUI_Timer = "Timer", + IGUI_Oven = "Oven instellingen", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_Microwave = "Magnetron instellingen", + IGUI_Map_MapSymbol = "Kaart symbolen", + IGUI_Map_AddNote = "Aantekening toevoegen", + IGUI_Map_RemoveElement = "Markering verwijderen", + IGUI_Map_AddSymbol = "Symbool toevoegen", + IGUI_Map_Scale = "1:1 Schaal", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Wil je deze aantekening verwijderen? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Wil je dit symbool verwijderen?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Dit kan niet leeg zijn.", + IGUI_Map_Info = " KAART LEZEN Dit is een venster voor het kaartlezen. Je kan op kaarten met je muiswiel inzoomen, en de kaart rondkijken door te klikken en te slepen. Wanneer je een potlood of een pen hebt, kan je aantekeningen toevoegen. Selecteer 'aantekening toevoegen' of 'symbool toevoegen' om er een toe te voegen. De kleuren hangen af van je pen(nen). Betekeningen kunnen uitgegumd worden met een gum.", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Roof focus", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialen", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Paddestoelen", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bessen", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Dieren", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Genezende planten", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig", + IGUI_perks_Spear = "Speer", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIEK Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig", + IGUI_perks_Spear = "Speer", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIEK Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Jouw externe IP: %1", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Achterwielophanging Links", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Raam Rechtsachter", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Moet %1 dagen overleven voordat je kunt claimen.", + IGUI_climate_weather_none = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig", + IGUI_perks_Spear = "Speer", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIEK Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.", + IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter", + IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper", + IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap", + IGUI_char_HairStyle = "Haar", + IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.", + IGUI_climate_Clouds = "Wolken", + IGUI_Temp_Cold = "Koud", + IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)", + IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes", + IGUI_LockBroken = "Slot Kapot", + IGUI_climate_weather_dur = "Huidig", + IGUI_perks_Spear = "Speer", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIEK Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. 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Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_climate_StopWeather = "Stop het huidige weer", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Lichten", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Je bent al lid of eigenaar van een safehouse", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2", + IGUI_VehicleSeat_Self = "Jij bent hier.", + IGUI_Gametime_Survivor = "Apocalypse", + IGUI_SeatRearRight = "Rechtsachter", + IGUI_VehiclePartHeater = "Verwarmer", + IGUI_EnginePower = "Motorkracht", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensie", + IGUI_TakeEngineParts = "Neem Motoronderdelen", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Kerntemperatuur", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrosserie", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", + IGUI_perks_Woodwork = "Timmerwerk", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) op de stoel.", + IGUI_Temp_Low = "Laag", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Lichaamsreactie", + IGUI_perks_Axe = "Bijl", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Laat de band leeglopen", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Riem Rechts", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropische storm", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Motor luidheid:", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Koplamp Rechts", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Voordeur Links", + IGUI_CarKey = "%1 sleutel", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Het slot is kapot.", + IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key om te Sprinten", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster Links", + IGUI_ExitVehicle = "Verlaat Voertuig", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Items liggen op de stoel.", + IGUI_health_Part = "Onderdeel", + IGUI_climate_CustomInfo = "Laat het klimaat een volledige weerperiode genereren op basis van aangepaste sterkte en fronttype:", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klimaat", + IGUI_health_Pain = "Pijn", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Riem Links", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_CloseTrunk = "Sluit Kofferbak", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Voorruit", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Deur is gebarricadeerd.", + IGUI_InflateTire = "Pomp de band op", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Uitnodigingen verschijnen als een dialoogvenster waarin wordt gevraagd PZ met speciale parameters te starten, of een chatbox.", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Om je vrienden uit te nodigen:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Druk op ESC en klik op de knop Vrienden uitnodigen.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Dubbelklik op hun naam om op de witte lijst te plaatsen en uitnodigingen te verzenden.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Het is het beste als je vriend PZ heeft gesloten, zodat Steam het spel zelf kan starten.", + IGUI_climate_Fog = "Mist", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Benzinetank", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", + IGUI_Temp_FightHot = "De Hitte Afweren", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Slordig", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Stoel Linksachter", + IGUI_Beard_Goatee = "Sik", + IGUI_climate_Precipitation = "Neerslag", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is aan het verbinden.", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Onder de Motorkap", + IGUI_Hair_CrewCut = "Crew cut", + IGUI_climate_CurrWeather = "Huidige weer.", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_Gametime_Builder = "Bouwer", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Rem Rechtsachter", + IGUI_LockTrunk = "Kofferbak vergrendelen", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Een beschadigd kofferbakdeksel kan ertoe leiden dat voorwerpen uit jouw voertuig vallen.", + IGUI_climate_Darkness = "Duisternis", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Zet items neer in de buurt van het vierkante midden", + IGUI_UnlockHood = "Kofferbak ontgrendelen", + IGUI_perks_Tailoring = "Kleermakerswerk", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_Hair_Recede = "Recede", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster Rechts", + IGUI_Temp_Insulation = "Insulatie", + IGUI_climate_Windspeed = "Windsnelheid", + IGUI_Hair_Fabian = "Fabian", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "De deur is geblokkeerd.", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item vereist: %1", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Ik kan niet uit een rijdende auto stappen.", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Raam Links Midden", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weer", + IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", + IGUI_Temp_Normal = "Normaal", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Vernietig een van:", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Kofferbak", + IGUI_TotalBreakingForce = "Totale remkracht", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Stoel Bezet", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Toon / verberg radial menu's bij elke keypress", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Zeep Vereist", + IGUI_Temp_Shivering = "Rillingen", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Laadt op terwijl de motor draait. Loopt af door de motor te starten, door actieve lichten, de sirene en de radio.", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weer periode duur (uren):", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Klimaatcontrole", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Ik kan geen weg vinden naar de inlaat van de brandstoftank van deze auto", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Packet Counts", + IGUI_climate_ColdFront = "Koud front (kalm weer)", + IGUI_Beard_None = "Geen", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Plaats Symbool", + IGUI_OpenHood = "Open Motorkap", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Houd:", + IGUI_anim_Idle = "Idle", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Je kunt niet buiten in een bed slapen als het regent.", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Kofferbak Klep", + IGUI_WheelFriction = "Wielwrijving", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Raam Links Voor", + IGUI_SeatRearLeft = "Linksachter", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Motor Kwaliteit:", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Achterwiel Rechts", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Persoon in de stoel.", + IGUI_Hair_PonyTail = "Paardenstaart", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_FabricType_2 = "Denim Strips", + IGUI_FabricType_1 = "Gescheurde Vodden", + IGUI_FabricType_3 = "Lederen Strips", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Bouw Cheat mode", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Achterlicht Rechts", + IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecteer", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "De deur is gebarricadeerd.", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Remmen", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanica Cheat mode", + IGUI_SeatFrontRight = "Rechtsvoor", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Gezondheidspaneel Cheat mode", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Seat is verwijderd.", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Weer periode sterkte:", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap", + IGUI_Hair_Spike = "Spike", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Stoel Rechtsachter", + IGUI_FilterAll = "Filter Alles", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Bewerk jouw Admin Powers", + IGUI_Success = "Succes", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", + IGUI_Hair_Hat = "Hoed", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level Down", + IGUI_Temp_Perspiring = "Transpiratie", + IGUI_Hair_Kate = "Mullet", + IGUI_Failure = "Mislukking", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", + IGUI_garment_Blood = "- Bloed ", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Koplamp Links", + IGUI_Hair_Demi = "Crew cut", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Raam Linksachter", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", + IGUI_Beard_Chops = "Bakkebaarden", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Besmet)", + IGUI_Install = "Installeer", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Rug", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Achterdeur", + IGUI_Scrap = "Demonteren", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Raam Rechts Midden", + IGUI_climate_TotalProgress = "Huidige weerperiode totale voortgang.", + IGUI_Hair_Donny = "Donny", + IGUI_SwitchSeat = "Wisselen van Stoel", + IGUI_VehiclePartCattire = "Banden", + IGUI_DeflateTire = "Laat de band leeglopen", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Klimaatsimulatie inschakelen", + IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View", + IGUI_LockHood = "Motorkap Vergrendelen", + IGUI_health_Scratch = "Schram", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Wiel Rechtsvoor", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Stoel Rechtsvoor", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Aderen", + IGUI_Beard_Long = "Lang", + IGUI_Temp_Soaked = "Doorweekt", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Ophanging Linksvoor", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Rem Links Voor", + IGUI_Generator_IsToxic = "Vult het gebouw met giftige dampen wanneer het hier wordt gebruikt.", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Links Midden", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Stoelen", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_climate_Desaturation = "Desaturatie", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Deur Rechts Voor", + IGUI_Hair_Back = "Pulled Back", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Kofferbak", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Huidtemperatuur", + IGUI_health_Cut = "Scheur", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Rem", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Stoel Rechts Midden", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Remmen in slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.", + IGUI_Temp_Hot = "Heet", + IGUI_ItemList_Info = "Dubbelklik op een item in de lijst of op de onderstaande knop om het aan jouw inventaris toe te voegen.", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_Hair_Baldspot = "Kale Plek", + IGUI_MP_RequestMapData = "Map data van de server aanvragen.", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Temp_High = "Hoog", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 van de map chunks ontvangen.", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Wiel Linksvoor", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Onderdeel bestaat niet", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Gebruik een van:", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Handschoenenkastje", + IGUI_climate_Temperature = "Temperatuur", + IGUI_Open = "Open", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Activeer een vooraf ingestelde weertype met aanpasbare duur hieronder:", + IGUI_Hair_Picard = "Picard", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Verander jouw admin power zoals onzichtbaar zijn, onbeperkt carry, onbeperkt timmerwerk, etc.", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Houd een van:", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Kledingvochtigheid", + IGUI_XP_Protection = "Protectie", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Toont het aantal verzonden en ontvangen packets.", + IGUI_garment_GlbDirt = "Globale Viesheid", + IGUI_SeatMiddleRight = "Rechts Midden", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Achterruit", + IGUI_Washing_Soap = "Zeep", + IGUI_SeatFrontLeft = "Bestuurder", + IGUI_Beard_Full = "Volle Baard", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "De stoel ontbreekt.", + IGUI_Temp_FightCold = "De Kou Afweren", + IGUI_Temp_Med = "Medium", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Achterwielophanging Rechts", + IGUI_Temp_Dry = "Droog", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Titel:", + IGUI_health_Back = "Rug", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_garment_CantRepair = "Kan niet worden gerepareerd.", + IGUI_climate_intensity = "Intensiteit", + IGUI_health_Bite = "Beet", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Omhoog Instellen", + IGUI_Vehicle_Repairing = "%1 Repareren", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Benzinetank", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Deur Rechts Midden", + IGUI_Hair_Long = "Lob", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Raam Rechtsvoor", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Gebruik:", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Deur Rechtsachter", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Licht controller", + IGUI_Item = "Item", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Verbrand", + IGUI_Hair_Bald = "Kaal", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Band Linksachter", + IGUI_RepairEngine = "Repareer Motor", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Dashboard", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Verlaat Spel?", + IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatuur - DEBUG", + IGUI_Hair_Short = "Kort", + IGUI_Beard_Moustache = "Snor", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_Uninstall = "Uninstall", + IGUI_anim_Walk = "Loop", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Rillingen / Transpiratie", + IGUI_anim_Run = "Ren", + IGUI_garment_BodyPart = "Lichaamsdeel", + IGUI_JobType_InflateTire = "Pomp de band op", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Bandenspanning: %1", + IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleType_2 = "Heavy-Duty", + IGUI_VehicleType_3 = "Sport", + IGUI_VehicleType_0 = "Burned", + IGUI_VehicleType_1 = "Standard", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Bestuurders Stoel", + IGUI_VehiclePartBattery = "Batterij", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Vernietig:", + IGUI_Hair_Bob = "Bob", + IGUI_climate_Generate = "Genereer", + IGUI_Hair_Metal = "Stijl Lang", + IGUI_garment_Hole = "- Gat", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Kort Blunt", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Opties", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Lichaamsvochtigheid", + IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Daar zit iemand.", + IGUI_Hair_Messy = "Slordig", + IGUI_Hair_Bun = "Bun", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Motorkap", + IGUI_Temp_WindResistance = "Windweerstand", + IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (wisselvallig weer)", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Achterlicht Links", + IGUI_invpanel_Melting = "Smeltend", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Kofferbak", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Andere", + IGUI_perks_Mechanics = "Mechanica", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Gereedschapskist", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_health_HeavyPain = "Hevige Pijn", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Bevriezingstijd", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_EnterVehicle = "Betreed Voertuig", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Deur Links Midden", + IGUI_char_BeardStyle = "Baard", + IGUI_Hair_Long2 = "Lang", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_IsOperational = "Moet eerst uitgeschakeld zijn.", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "Verwijder al deze items?", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Stop items in de main inventorie.", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Vishengel niet gevonden.", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Winter is in aankomst.", + IGUI_Gametime_Studio = "Studio", + IGUI_RemoveMakeUp = "Verwijder Make Up", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Een storm is op komst.", + IGUI_Total = "Totaal", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Vissen drukte:", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Tweedehands", + IGUI_StopSprint = "Joggen", + IGUI_HeadlightFocusing = "Focusen", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Een echte CD DA", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "Niet genoeg zeep (Slomer)", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", + IGUI_SoundName_Music = "Muziek", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Lichtbalk", + IGUI_MakeUp = "Make Up", + IGUI_SoundName_Ambient = "Ambient", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Visaas", + IGUI_HouseKey = "Huis Sleutel", + IGUI_Lights = "Lichten", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "The Neerdalende Mist", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Foerageer Drukte:", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Stop items in %1 (%2)", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "Je Hebt Een Dag", + IGUI_SoundName_Primary = "Primaire", + IGUI_SelectMakeUp = "Kies een Make Up", + IGUI_Controller_CruiseControl = "Cruise Control", + IGUI_ScavengeUI_Back = "Rug", + IGUI_AddMakeUp = "Make Up Toevoegen", + IGUI_Gametime_LastStand = "Last Stand", + IGUI_SelectBodyLocation = "Kiez een lichaams deel", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Voertuigmotor", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Eerstehands", + IGUI_PowerConsumption = "Stroom consumptie", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Geen Lokker Gevonden", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Verwijder Alles", + IGUI_StartSprint = "Sprint", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 oplappen", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Wacht, Papa kan ons anders zien. Druk op %1 om te sluipen, dat maakt minder geluid. Je zult lager kruipen wanneer je naast een muur of schutting bent. Hierdoor ben je nog beter verborgen. Druk op %1 om te bukken.", + IGUI_Campfire_Campfire = "Kampvuur", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "Smeulend", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Wat een geluk, een geladen shotgun en een verbandje! Dit zal zeker handig zijn om te hebben. Pak de shotgun nu in je handen.", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Hij had een rugzak. Check zijn lichaam en doe deze om om te zien wat er in zit. Draag papa's rugzak met rechtermuisknop.", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Perfect, laten we eens zien wat hier in zit. Check jouw inventory, rechts heb je jouw huidige container; bekijk de rugzak.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Het gaat nog goed. Blijf gebukt en open de deur met %1", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Topper, vermoord Papa nu. Deze keer met finesse. Kom dichter bij hem en gebruik jouw mes om een flinke steek in z'n nek te doen, dat zal hem leren! Kom dichterbij en val aan.", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " De deur is open, hoe handig. Laten we kijken wat er aan de andere kant is. Ga naar de deur toe en druk op %1 om hem te openen.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Perfect! Probeer dicht bij de schutting te blijven terwijl je naar de deur gaat. Ga naar de schuttingdeur.", + IGUI_Fireplace_Fireplace = "Haardvuur", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Grapje! Alle hoop is verloren. Er is geen tegengif. Oh, maak je geen zorgen over de horde, ze zijn geketend. (Druk op Spatiebalk om door te gaan)", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Als je ooit denkt meer hulp nodig te hebben voor craften, bouwen, koken of iets anders druk dan op %1 om de survival guide te lezen. We handelen de horde hierna wel af. Druk op %1 om de survival guide te openen.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Leef je nog? Zeg, gefeliciteerd. Nog even over deze horde, een laatste truc, je kunt op %1 drukken om te sprinten. Je word er moe van, maar het kan je leven redden. Beweeg met %2 en druk op %1 om te sprinten.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Het zou kunnen dat ze de kettingen hebben gebroken... en ik gok dat je deze keer niet snel genoeg kon rennen... Ach ja, je kunt naar het hoofdmenu gaan en een nieuw spel beginnen!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Tijd om die shotgun te gebruiken! Laten we kijken hoe het met je broer gaat. Onthoud dat je kunt sneaken om minder geluid te maken. Druk op %1 om te bukken en ga naar jouw broer aan de andere kant van de muur.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Wakker worden! Richt met de rechtermuisknop. Maak je geen zorgen, we hebben hun tandjes er al uit getrokken. Richt op de zombie met de rechtermuisknop.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " OH NEE! SCHIETEN, SNEL! SCHIET MET DE LINKERMUISKNOP!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Deze shotgun maakt een hoop geluid... Ach, het zal wel. Als je ooit gebeten bent druk dan op '%1' om het tegengif van de infectie in te nemen. Druk op %1 om het tegengif te verkrijgen.", + IGUI_RemovePropane = "Verwijder eerste de Propaan Tank", + IGUI_Fireplace_Burning = "Brandend.", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Oh nee, onze koekenpan is kapot! En er is hier niks om het te repareren! Mama heeft nog een mes in d'r rug, pak het mes en equip hem! Check Mama's lichaam en klik met rechtermuisknop op het mes om hem te pakken.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Wil je nu al dood?! Druk op %1 om te bukken en blijf bij de schutting om lager te bukken. Ga nu de schuttingdeur openen.", + IGUI_Fireplace_Unlit = "niet aan", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Papa was een prepper, misschien ligt er iets handigs in de locker. Voel je vrij om z'n oude kleding te dragen. Ga door de deur wanneer je klaar bent met looten, je broer wacht op je.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Het is maar een schrammetje! Dankzij Papa hebben we een verbandje. Klik met de rechtermuisknop op de tekst die aangeeft dat jouw hand beschadigd is. Doe er nu een verbandje omheen.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Uh oh. Je handen zijn beschadigd omdat je door dit kapotte raam bent geklommen. Je kunt het beter snel verzorgen voordat je je broer helpt. Open het health paneel met %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Verken de omgeving vanuit het raam. Ga naar het raam.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Een schuur? Wat zou daar binnen liggen?! Klim door het raam door ernaast te staan en %1 ingedrukt te houden.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Het raam is kapot? Laten we het bekijken. Als je naar een schutting rent klim je er meteen overheen. Ren met %1 en %2 naar het hek toe om er automatisch overheen te springen..", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Rack", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_Hair_Long2curly = "Lang (Krullend)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Krullend)", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Als je voldoende vaardigheden hebt en niet uitgeput bent, kun je hoge hekken beklimmen. Houd %1 ingedrukt om over het hek te klimmen.", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Kogel Chamberen", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Slordig (Krullend)", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Kogels ontladen", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Korte Afro", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Magazine Laden", + IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Krullend)", + IGUI_Tutorial1_Bandage3a = " Gordijnen zorgen ervoor dat je niet naar buiten kunt kijken, maar ze voorkomen ook dat de zeds naar binnen kijken. Open the curtain, it's definitely safe. Ga in de buurt van het gordijnvenster staan", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Krullend)", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Kogels Ontladen", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Kogel Ontladen", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Magazine Laad Kogels in\nReserve Magazine", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Los Stoten", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over-het-Oog (Krullend)", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Je moet voor haar hoofd gaan. De knipperende isometrische cursor is hier VITAAL voor. De isometrische cursor toont de positie van jouw muis ten opzichte van de vloer. Richt met de rechtermuisknop en gebruik de cirkel onder aan de cursor om op het hoofd te richten, binnen bereik te komen en vervolgens te stompen met de linkermuisknop.", + IGUI_ReloadRadialInstant = "Radial Menu voor herladen meteen weergeven", + IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Krullend)", + IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Krullend)", + IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Krullend)", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Krullend)", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Kogels Laden", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Krullend)", + IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Krullend)", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Magazine Uitwerpen", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Krullend)", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Ze komen eraan! Je weet hoe je moet rennen, maar zo kun je SPRINTEN! Sprint naar de marker bij het buitentoilet! Nu! Druk op %1 om te sprinten en double-tap %2 om sprint te togglen! ", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " DONDERS! Dat was NIET het hek waar we je overheen moest! We gaan door, hoe dan ook. Er is een gebroken raam in de schuur achter de moestuin. Houd %1 ingedrukt om erdoorheen te klimmen.", + IGUI_ClothingName_Dirty = "Vies", + IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloederig", + IGUI_ClothingName_Wet = "Nat", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Goede poging, maar je moet dichterbij komen! Wanneer je dichtbij genoeg bent gaat jouw linkerarm omhoog! Kom dichterbij door rechtermuisknop ingedrukt te houden, val dan aan met linkermuisknop wanneer je erachter staat! ", + IGUI_ClothingName_Worn = "Versleten", + IGUI_ClothingName_Soaked = "Doorweekt", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Dikkere kleding en hoofdbescherming helpt tegen sneden en beten. Doe aan wat je het beste lijkt voor deze finale! Ga door de deur wanneer je klaar bent!", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Twee stuks! Drie als je jouw zus op de grond erbij telt! Je kunt maar beter extra verdediging krijgen tegen hun tanden! (Druk op Spatiebalk om door te gaan)", +} diff --git a/NL/ItemName_NL.txt b/NL/ItemName_NL.txt index 6c233639a..37e1ec387 100644 --- a/NL/ItemName_NL.txt +++ b/NL/ItemName_NL.txt @@ -1,1350 +1,1350 @@ -ItemName_NL = { - ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Zwembroek", - ItemName_Base.ChessBlack = "Zwart schaakstuk", - ItemName_Base.PaintBlack = "Zwarte verf", - ItemName_Base.BlackSage = "Zwarte salie", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Zwarte Elektrische Bass", - ItemName_Base.Trousers_Black = "Zwarte Broek", - ItemName_Base.Salt = "Zout", - ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Zonnebloemzaadjes", - ItemName_Base.Crappie = "Zonnebaars", - ItemName_Base.HospitalGown = "Ziekenhuis Japon", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Z Hurricanes Honkbal Shirt", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Z Hurricanes Honkbal Pet", - ItemName_Base.Bandaid = "Zelfklevend verband", - ItemName_Base.Scotchtape = "Zelfklevend plakband", - ItemName_Base.TimerCrafted = "Zelfgemaakte tijdsklok", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "Zelfgemaakte ontsteker", - ItemName_Base.Soap = "Zeep", - ItemName_Base.Soap2 = "Zeep", - ItemName_Base.Sandbag = "Zandzak", - ItemName_Base.Salmon = "Zalm", - ItemName_Base.Gravelbag = "Zak met grind", - ItemName_Base.Dirtbag = "Zak met aarde", - ItemName_Base.CompostBag = "Zak mest", - ItemName_Base.Torch = "Zaklamp", - ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Zakje wortelzaadjes", - ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Zakje tomatenzaadjes", - ItemName_Base.CandyPackage = "Zakje snoepgoed", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Zakje radijszaadjes", - ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Zakje koolzaadjes", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Zakje broccolizaadjes", - ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Zakje aardbeienzaadjes", - ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Zakje aardappelzaadjes", - ItemName_Base.Coldpack = "Zak ijs ", - ItemName_Base.Tissue = "Zakdoek", - ItemName_Base.EmptySandbag = "Zak", - ItemName_Base.Saw = "Zaag", - ItemName_Base.Yoghurt = "Yoghurt", - ItemName_Base.HairDyeYellow = "Gele Haarverf", - ItemName_Base.x8Scope = "x8 scope", - ItemName_Base.x4Scope = "x4 scope", - ItemName_Base.x2Scope = "x2 scope", - ItemName_Base.Wrench = "Moersleutel", - ItemName_farming.CarrotSeed = "Wortelzaadjes", - ItemName_Base.Carrots = "Wortels", - ItemName_Base.Worm = "Worm", - ItemName_Base.Shirt_Workman = "Workman Shirt", - ItemName_Base.WoodenMallet = "Houten Hamer", - ItemName_Base.WoodAxe = "Houtbijl", - ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Wollen Hoed", - ItemName_Base.PaintWhite = "Witte verf", - ItemName_Base.ChessWhite = "Wit schaakstuk", - ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Winter Hoed", - ItemName_Base.Windshield3 = "Voorruit", - ItemName_Base.Windshield2 = "Voorruit", - ItemName_Base.Windshield1 = "Voorruit", - ItemName_Base.WildGarlic = "Wilde knoflook", - ItemName_Base.WildEggs = "Wilde eieren", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "Witte Politie T-Shirt", - ItemName_Base.HairDyeWhite = "Witte Haarverf", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Witte Brandweer T-Shirt", - ItemName_Base.WhiskeyFull = "Whiskey fles", - ItemName_Base.WeldingMask = "Lasmasker", - ItemName_Base.AlarmClock = "Wekker", - ItemName_Base.AlarmClock2 = "Wekker", - ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Weegbreepap", - ItemName_Base.Plantain = "Weegbree", - ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Trouwsluier", - ItemName_Base.WeddingDress = "Trouwjurk", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Watermeloen plakje", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Watermeloen brokjes", - ItemName_Base.Watermelon = "Watermeloen", - ItemName_Base.WaterDrop = "Waterdruppel", - ItemName_Base.WaterDish = "Waterbak", - ItemName_Base.Mugfull = "Warme kop thee/koffie", - ItemName_Base.HotDrink = "Warm drankje", - ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Vest", - ItemName_Base.Waffles = "Wafels", - ItemName_camping.SteelAndFlint = "Vuursteen en staal", - ItemName_camping.Flint = "Vuursteen", - ItemName_Base.Fork = "Vork", - ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Volle tuinsproeier", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Volle mengbuis", - ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Volle mayonaise fles", - ItemName_farming.WateredCanFull = "Volle gieter", - ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Voetbal Helm", - ItemName_Base.SoccerBall = "Voetbal", - ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Vest met V-hals", - ItemName_Base.Jumper_VNeck = "V-hals Trui", - ItemName_Base.Twine = "Vliegertouw", - ItemName_Base.IronSight = "Vizier", - ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Vizier", - ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminepillen", - ItemName_Base.FishingTackle = "Vis uitrusting", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Vis uitrusting", - ItemName_Base.FishingMag2 = "Visserstijdschrift V2", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Vissen voor gevorderden", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Vissen voor experts", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Vissen voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Vissen voor de meesters", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Vissen voor beginners", - ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Vizier", - ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Vizier", - ItemName_Base.FishingNet = "Visnetval", - ItemName_Base.FishingLine = "Vislijn", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Vishengel zonder lijn", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Vishengel", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Vishengel", - ItemName_Base.FishingRod = "Vishengel", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Vishengel", - ItemName_Base.FishFillet = "Visfilet", - ItemName_Base.Violets = "Viooltjes", - ItemName_Base.Violin = "Viool", - ItemName_Base.MortarPestle = "Vijzel", - ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Vieze poetsdoek", - ItemName_Base.BandageDirty = "Vies verband", - ItemName_Base.Amplifier = "Versterker", - ItemName_Base.RippedSheets = "Verscheurde lakens", - ItemName_Moveables.Moveable = "Verplaatsbaar", - ItemName_Base.Paintbrush = "Verfkwast", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Verbeterde mengbuis", - ItemName_Base.Bandage = "Verband", - ItemName_Base.SheetPaper2 = "Vel papier", - ItemName_Base.Vest_HighViz = "Veiligheids Hesje", - ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Veiligheidsbril", - ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Varsity Jacket", - ItemName_Base.PorkChop = "Varkenskarbonade", - ItemName_Base.OldTire3 = "Valu-Band", - ItemName_Base.OldTire2 = "Valu-Band", - ItemName_Base.OldTire1 = "Valu-Band", - ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "ValuTech Walkie Talkie", - ItemName_Radio.TvBlack = "ValuTech televisie", - ItemName_Radio.RadioBlack = "ValuTech radio", - ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "Valley Station T-Shirt", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Vallen zetten voor gevorderden", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Vallen zetten voor experts", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Vallen zetten voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Vallen zetten voor de meesters", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Vallen zetten voor beginners", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "USA Crash Helm", - ItemName_Base.Onion = "Ui", - ItemName_Base.Twigs = "Twijgen", - ItemName_Base.PaintTurquoise = "Turkoois verf", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-shirt met lange mouwen", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "T-Shirt", - ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Kofferbakdeksel", - ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Kofferbakdeksel", - ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Kofferbakdeksel", - ItemName_Base.Trumpet = "Trompet", - ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Trouwring", - ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Trouwring", - ItemName_Base.WeddingJacket = "Trouw Jas", - ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Toys-R-Mine Walkie Talkie", - ItemName_Base.Rope = "Touw", - ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomatenzaadjes", - ItemName_farming.Tomato = "Tomaat", - ItemName_Base.ToiletPaper = "Toiletpapier", - ItemName_Base.Tofu = "Tofu", - ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "TIS T-Shirt", - ItemName_Base.TirePump = "Bandenpomp", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Timmerwerk voor experts", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Timmerwerk voor de meesters", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Timmeren voor gevorderden", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Timmeren voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Timmeren voor beginners", - ItemName_Base.Timer = "Tijdsklok", - ItemName_Base.Magazine = "Tijdschrift", - ItemName_Base.Tie_Full = "Stropdas", - ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "ThunderGas T-Shirt", - ItemName_Base.Teabag = "Theezakje", - ItemName_Base.Teabag2 = "Theezakje", - ItemName_Base.Kettle = "Theepot", - ItemName_Base.RecoilPad = "Terugstoot bescherming", - ItemName_camping.CampingTentKit = "Tentkit", - ItemName_camping.TentPeg = "Tentharing", - ItemName_camping.CampingTent = "Tent", - ItemName_Base.TennisRacket = "Tennis Racket", - ItemName_Base.TennisBall = "Tennisbal", - ItemName_Radio.TvAntique = "Televisie", - ItemName_Base.Doodle = "Tekeningetje", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Technicus Tijdschrift Vol. 2", - ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Tartan Golf Pet", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Tank Top", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Tank Top", - ItemName_Base.Tongs = "Tang", - ItemName_Base.Toothpaste = "Tandenpasta", - ItemName_Base.Toothbrush = "Tandenborstel", - ItemName_Base.TreeBranch = "Tak", - ItemName_Base.BookTailoring2 = "Kleermakerswerk voor gevorderden", - ItemName_Base.BookTailoring1 = "Kleermakerswerk voor beginners", - ItemName_Base.TableLeg = "Tafelpoot", - ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Tactische Walkie Talkie ", - ItemName_Base.PiePrep = "Taart voorbereiding", - ItemName_Base.Pie = "Taartpunt", - ItemName_Base.PieDough = "Taartdeeg", - ItemName_Base.PieWholeRaw = "Taart", - ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Zwembroek", - ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Zwembroek", - ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Zwembroek", - ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "Zwempak", - ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Zwembril", - ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Zweetband", - ItemName_Base.Glasses_Sun = "Zonnebril", - ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Zomer Hoed", - ItemName_Base.Trousers_Suit = "Pantalon", - ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Pantalon", - ItemName_Base.Suitcase = "Koffer", - ItemName_Base.Sugar = "Suiker", - ItemName_Base.Stairs = "Stuk trap", - ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "Gestreepte T-Shirt", - ItemName_Base.ComicBook = "Stripboek", - ItemName_Base.TrapSnare = "Strikval", - ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Strakke Schort", - ItemName_Base.FlintKnife = "Stenen Mes", - ItemName_Base.TrapStick = "Stokkenval", - ItemName_Base.Hat_DustMask = "Stof Masker", - ItemName_Base.WoodenStick = "Stevige stok", - ItemName_Base.Bricktoys = "Stenen speelgoed", - ItemName_Base.HammerStone = "Stenen hamer", - ItemName_Base.Coal = "Steenkool", - ItemName_Base.Stone = "Steen", - ItemName_camping.Stone = "Steen", - ItemName_Base.WaterSaucepan = "Steelpan met water", - ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Steelpan met rijst", - ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Steelpan met pasta", - ItemName_Base.Saucepan = "Steelpan", - ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Standaard Kofferbak", - ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Standaard Kofferbak", - ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Standaard Kofferbak", - ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Standaard Stoel", - ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Standaard Stoel", - ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Standaard Stoel", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Standaard Benzine Tank", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Standaard Benzine Tank", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Standaard Benzine Tank", - ItemName_camping.SteelKnuckle = "Stalen knokkels", - ItemName_Base.Stake = "Staak", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Spuitbusbom met sensor", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Spuitbusbom met sensor", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Spuitbusbom met sensor", - ItemName_Base.Aerosolbomb = "Spuitbusbom", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Spruitbusbom met tijdsklok", - ItemName_Base.Grasshopper = "Sprinkhaan", - ItemName_Base.Tshirt_Sport = "Sport T-Shirt", - ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Sport Stoel", - ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Sport Stoel", - ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Sport Stoel", - ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Sport Shorts", - ItemName_Base.Sponge = "Spons", - ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Puntige Pickaxe Handle", - ItemName_Base.Nails = "Spijkers", - ItemName_Base.NailsBox = "Spijkerdoosje", - ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "Spiffo T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "Spiffo T-Shirt", - ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Spiffo Stropdas", - ItemName_Base.SpiffoTail = "Spiffo Pak Staart", - ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Spiffo Pak Hoofd", - ItemName_Base.SpiffoSuit = "Spiffo Pak", - ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Spiffo's Serveerster Schort", - ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Spiffo's Serveerster Hoed", - ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", - ItemName_Base.Mirror = "Spiegel", - ItemName_farming.BaconRashers = "Spekreepjes", - ItemName_farming.BaconBits = "Spekblokjes", - ItemName_farming.Bacon = "Spek", - ItemName_Base.SpearIcePick = "Speer Met Ijs Pick", - ItemName_Base.SpearHandFork = "Speer Met Handvork", - ItemName_Base.ToyBear = "Speelgoed beer", - ItemName_Base.ToyCar = "Speelgoedauto", - ItemName_Base.SpearSpoon = "Speer Met Lepel", - ItemName_Base.SpearScissors = "Speer Met Schaar", - ItemName_Base.SpearScalpel = "Speer Met Scalpel", - ItemName_Base.SpearMachete = "Speer Met Machete", - ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Speer Met Briefopener", - ItemName_Base.SpearKnife = "Speer Met Mes", - ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Speer Met Jachtmes", - ItemName_Base.SpearFork = "Speer Met Vork", - ItemName_Base.SpearButterKnife = "Speer Met Botermes", - ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Speer Met Broodmes", - ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Spear Met Schroevendraaier", - ItemName_Base.EngineParts = "Reserve Motoronderdelen", - ItemName_Base.Splint = "Spalk", - ItemName_Base.Socks_Ankle = "Sokken", - ItemName_Base.SnowShovel = "Sneeuwschep", - ItemName_Base.Pike = "Snoek", - ItemName_Base.BreadSlices = "Sneetjes brood", - ItemName_Base.HamSlice = "Sneetje ham", - ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Sneakers", - ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Sneakers", - ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Sneakers", - ItemName_Base.String = "Snaar", - ItemName_Base.SmithingMag4 = "Smidstijdschrift V4", - ItemName_Base.SmithingMag3 = "Smidstijdschrift V3", - ItemName_Base.SmithingMag2 = "Smidstijdschrift V2", - ItemName_Base.SmithingMag1 = "Smidstijdschrift V1", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Smeerwortelpap", - ItemName_Base.Comfrey = "Smeerwortel", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Smeden voor experts", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Smeden voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Smeden voor de meesters", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Smeden voor beginners", - ItemName_Base.SmashedBottle = "Gebroken Fles", - ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Slippers", - ItemName_Base.KeyRing = "Sleutelhanger", - ItemName_Base.KeyPadlock = "Sleutel", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Slaappillen", - ItemName_Base.Lettuce = "Sla", - ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Skibril", - ItemName_Base.Scarf_White = "Sjaal", - ItemName_Base.Orange = "Sinaasappel", - ItemName_Base.Cigarettes = "Sigaretten", - ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Badmuts", - ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Shotgunmunitie mal", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Shotgun munitiedoosje", - ItemName_Base.ShotgunShells = "Shotgun kogels", - ItemName_Base.Skirt_Short = "Korte Rok", - ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Shorts", - ItemName_Base.Dress_Short = "Short Dress", - ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Schietbril", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Shirt met korten mouwen", - ItemName_Base.SewingKit = "Naaikit", - ItemName_Base.SeedBag = "Zaad Zakje", - ItemName_Base.ScrewsBox = "Schroevendoosje", - ItemName_Base.Screws = "Schroeven", - ItemName_Base.Shovel = "Schop", - ItemName_Base.Shovel2 = "Schop", - ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Schooltas", - ItemName_Base.Screwdriver = "Schoevendraaier", - ItemName_Base.Shoes_Black = "Schoenen", - ItemName_Base.Shoes_Brown = "Schoenen", - ItemName_Base.Shoes_Random = "Schoenen", - ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Schimmel spray", - ItemName_farming.HandShovel = "Schepje", - ItemName_Base.Razor = "Scheermes", - ItemName_Base.MuttonChop = "Schapenvlees", - ItemName_Base.Scissors = "Schaar", - ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Sjaal", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Sjaal", - ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Sjaal", - ItemName_Radio.ScannerModule = "Scanmodule", - ItemName_Base.Scalpel = "Scalpel", - ItemName_Base.Saxophone = "Saxophone", - ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Sawn Off JS-2000 Shotgun", - ItemName_Base.Trousers_Santa = "Santa Pak Broek", - ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Santa Pak Jas", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Santa Hoed", - ItemName_Base.Sandwich = "Sandwich", - ItemName_Base.FruitSalad = "Salade", - ItemName_farming.Salad = "Salade", - ItemName_Base.MeatPatty = "Rundvleesburger", - ItemName_Base.Rubberducky = "Rubber eendje", - ItemName_Base.PaintPink = "Roze verf", - ItemName_Base.Rosehips = "Rozenbottel", - ItemName_Base.LightBulbPink = "Roze gloeilamp", - ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Rookbom met tijdsklok", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Rookbom met sensor", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Rookbom met sensor", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Rookbom met sensor", - ItemName_Base.SmokeBomb = "Rookbom", - ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Ronde Nek Trui", - ItemName_Base.Skirt_Normal = "Rok", - ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Roerbak", - ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Roerbak", - ItemName_Base.PaintRed = "Rode verf", - ItemName_Base.RedPen = "Rode pen", - ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Rode Hawaii Shirt", - ItemName_Base.HairDyeRed = "Rode Haarverf", - ItemName_Base.LightBulbRed = "Rode gloeilamp", - ItemName_Base.Tshirt_Rock = "Rock T-Shirt", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Riverside Rangers Honkbal Shirt", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Riverside Rangers Honkbal Helm", - ItemName_Base.RiversideMap = "Riverside Map", - ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Riot Helm", - ItemName_Base.Ring = "Ring", - ItemName_Base.Rice = "Rijst", - ItemName_Base.RicePan = "Rijst", - ItemName_Base.RicePot = "Rijst", - ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Rijlaarzen", - ItemName_Base.Belt = "Riem", - ItemName_Base.Belt2 = "Riem", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Rij Helm", - ItemName_farming.RemouladeFull = "Remoulade", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Reinigingsvloeistof", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Reinigingsvloeistof", - ItemName_Base.NormalTire2 = "Standaard Band", - ItemName_Base.NormalTire1 = "Standaard Band", - ItemName_Base.NormalTire3 = "Standaard Band", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Standaard Ophanging", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Standaard Ophanging", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Standaard Ophanging", - ItemName_Base.NormalBrake1 = "Standaard Rem", - ItemName_Base.NormalBrake2 = "Standaard Rem", - ItemName_Base.NormalBrake3 = "Standaard Rem", - ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Regenlaarzen", - ItemName_Base.Glasses = "Reflecterende Zonnebril", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "Rode Veteraan T-Shirt", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Rode Brandweer T-Shirt", - ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Rode Elektrische Gitaar", - ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Rode Elektrische Bass", - ItemName_Base.RedDot = "Red dot vizier", - ItemName_Base.RearWindshield1 = "Achterruit", - ItemName_Base.RearWindshield2 = "Achterruit", - ItemName_Base.RearWindshield3 = "Achterruit", - ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Achterdeur", - ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Achterdeur", - ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Achterdeur", - ItemName_Base.CookieJelly = "Frambozen Shortbread", - ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "Ranger T-Shirt", - ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Ranger Shirt", - ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Ranger Broek", - ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Ranger Jas", - ItemName_Base.Hat_Ranger = "Ranger Hoed", - ItemName_Base.Rake = "Hark", - ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Radiozender ", - ItemName_Radio.RadioReceiver = "Radio-ontvanger", - ItemName_Base.Radio = "Radio", - ItemName_farming.RedRadishSeed = "Radijszaadjes", - ItemName_farming.RedRadish = "Radijs", - ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Wasbeer Hoed", - ItemName_Base.PropaneTank = "Propaanfles", - ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Gevangenis Bewaker Shirt", - ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Gevangene Jumpsuit", - ItemName_Base.BarbedWire = "Prikkeldraad", - ItemName_Base.Shirt_Priest = "Priester Shirt", - ItemName_Radio.TvWideScreen = "Premium Televisie", - ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Premiumtech Walkie Talkie", - ItemName_Radio.RadioRed = "Premium radio", - ItemName_Radio.HamRadio1 = "Premium HAM-radio", - ItemName_Base.Leek = "Prei", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Pot wortels", - ItemName_Base.CannedTomato = "Pot tomaten", - ItemName_Base.PotOfStew = "Pot stamppot", - ItemName_Base.PotOfSoup = "Pot soep", - ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Pot soep", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Pot rode radijsjes", - ItemName_Base.CannedLeek = "Pot prei", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Pot paprika", - ItemName_Base.Pencil = "Potlood", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Pot kool", - ItemName_Base.JarLid = "Potdeksel", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Pot broccoli", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Pot aubergines", - ItemName_Base.CannedPotato = "Pot aardappels", - ItemName_Base.Wallet = "Portemonnee", - ItemName_Base.Wallet2 = "Portemonnee", - ItemName_Base.Wallet3 = "Portemonnee", - ItemName_Base.Wallet4 = "Portemonnee", - ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn", - ItemName_Base.Doll = "Pop", - ItemName_Base.PoolBall = "Poolbal", - ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Poncho", - ItemName_Base.PonchoYellow = "Poncho", - ItemName_Base.PonchoGreen = "Poncho", - ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Poncho", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Pompoentaartpuntje", - ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Polo Neck Trui", - ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Politie Trooper T-Shirt", - ItemName_Base.Hat_Police = "Politie Trooper Hoed", - ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Police Trooper Shirt", - ItemName_Base.Trousers_Police = "Politie Trooper Broek", - ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Politie Shirt", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Politie Motor Helm", - ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Police Deputy T-Shirt", - ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Police Deputy Shirt", - ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Police Deputy Pants", - ItemName_Base.Jacket_Police = "Police Deputy Jacket", - ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Police Deputy Hoed", - ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Politie Kogelwerend Vest", - ItemName_Base.Pop = "Ploffen", - ItemName_Base.Pop2 = "Ploffen", - ItemName_Base.Pop3 = "Ploffen", - ItemName_Base.Plasticbag = "Plasticzak", - ItemName_Base.Pipe = "Plastic Pijp", - ItemName_Base.Plank = "Plank", - ItemName_Base.CakeSlice = "Plakje cake", - ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Pizza Whirled T-Shirt", - ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "PizzaWhirled Serveester Schort", - ItemName_Base.Pizza = "Pizza", - ItemName_Base.HairDyePink = "Roze Haarverf", - ItemName_Base.PeanutButter = "Pindakaas", - ItemName_Base.Peanuts = "Pinda's", - ItemName_Base.Tweezers = "Pincet", - ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Pile-'O-Crepe Serveerster Schort", - ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Pile-'O-Crepe T-Shirt", - ItemName_Base.PipeWrench = "Pijpsleutel", - ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Pijpbom met tijdsklok", - ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Pijpbom met sensor", - ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Pijpbom met sensor", - ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Pijpbom met sensor", - ItemName_Base.PipeBomb = "Pijpbom", - ItemName_Base.Pills = "Pijnstillers", - ItemName_Base.PickAxeHandle = "Pikhouweel Handvat", - ItemName_Base.PickAxe = "Pikhouweel", - ItemName_Base.Peach = "Perzik", - ItemName_Base.ModernTire1 = "Prestatieband", - ItemName_Base.ModernTire2 = "Prestatieband", - ItemName_Base.ModernTire3 = "Prestatieband", - ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Prestatie-ophanging", - ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Prestatie-ophanging", - ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Prestatie-ophanging", - ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Prestatiedemper", - ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Prestatiedemper", - ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Prestatiedemper", - ItemName_Base.ModernBrake3 = "Prestatierem", - ItemName_Base.ModernBrake2 = "Prestatierem", - ItemName_Base.ModernBrake1 = "Prestatierem", - ItemName_Base.Pepper = "Peper", - ItemName_Base.Pen = "Pen", - ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Scherpe Leger Pet", - ItemName_Base.Pasta = "Pasta", - ItemName_Base.PastaPan = "Pasta", - ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", - ItemName_Base.Perfume = "Parfum", - ItemName_Base.Necklacepearl = "Parelketting", - ItemName_Base.Umbrella = "Paraplu", - ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Paraplu", - ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Paraplu", - ItemName_Base.UmbrellaRed = "Paraplu", - ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Paraplu", - ItemName_Base.BellPepper = "Paprika", - ItemName_Base.Paperclip = "Paperclip", - ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Pantalon", - ItemName_Base.Pancakes = "Pannenkoeken", - ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Paddestoelen", - ItemName_Base.Trousers_Padded = "Gevoerde Broek", - ItemName_Base.PaintPurple = "Paarse verf", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "Paarse gloeilamp", - ItemName_Base.Dungarees = "Overalls", - ItemName_Base.ScrapMetal = "Oud ijzer", - ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Oude Geluiddemper", - ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Oude Geluiddemper", - ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Oude Geluiddemper", - ItemName_Base.PaintOrange = "Oranje verf", - ItemName_Base.LightBulbOrange = "Oranje gloeilamp", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Oranje Jachtvest", - ItemName_Base.DoughRolled = "Opgerold deeg", - ItemName_Base.TunaTinOpen = "Geopend Blikje Tonijn", - ItemName_Base.DogfoodOpen = "Geopend Hondenvoer", - ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Geopend Soepblik", - ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Open blik chili", - ItemName_Base.OpenBeans = "Open blik bonen", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Open blik bolognese", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Open Bivakmuts", - ItemName_Base.Earbuds = "Oordopjes", - ItemName_Base.Earrings = "Oorbellen", - ItemName_Base.Receiver = "Ontvanger", - ItemName_Base.Plunger = "Ontstopper", - ItemName_Base.Male_Undies = "Ondergoed", - ItemName_Base.Underwear1 = "Ondergoed", - ItemName_Base.Underwear2 = "Ondergoed", - ItemName_Base.UnusableMetal = "Onbruikbaar metaal", - ItemName_Base.UnusableWood = "Onbruikbaar", - ItemName_Base.OldBrake1 = "Oude Rem", - ItemName_Base.OldBrake3 = "Oude Rem", - ItemName_Base.OldBrake2 = "Oude Rem", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Nummer combinatie hangslot", - ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Nucleaire Biochemica Masker", - ItemName_Base.Fertilizer = "NPK kunstmest", - ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Nood-Walkie Talkie", - ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Nood-radio", - ItemName_Base.RamenBowl = "Noodles", - ItemName_Base.Nightstick = "Nightstick", - ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Marineblauwe Broek", - ItemName_Base.DishClothWet = "Natte droogdoek", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Natte badhanddoek", - ItemName_Base.Needle = "Naald", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Munitie riem", - ItemName_Base.TrapMouse = "Muizenval", - ItemName_Base.HuntingRifle = "MSR788 Geweer", - ItemName_Base.VarmintRifle = "MSR700 Geweer", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Motorhelm", - ItemName_Base.Mustard = "Mosterd", - ItemName_Base.Money = "Geld", - ItemName_Base.Molotov = "Molotovcocktail", - ItemName_Base.WaterMug = "Mok met water", - ItemName_Base.Sledgehammer = "Moker", - ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Moker", - ItemName_Base.Sling = "Mitella", - ItemName_Base.MintCandy = "Mint snoepje", - ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Militaire Urban Camo Shirt", - ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Militaire Urban Camo Broek", - ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "Militaire T-Shirt", - ItemName_Base.Hat_Army = "Militaire Helm", - ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "Militaire Groene Camo T-Shirt", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Militaire Groene Camo Jas", - ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Militaire Woestijn Camo T-Shirt", - ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Militaire Woestijn Camo Shirt", - ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Militaire Woestijn Camo Broek", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Militaire Woestijn Camo Jas", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Militaire Woestijn Schoenen", - ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Militaire Camo Shorts", - ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Militaire Camo Shirt", - ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Militaire Kogelwerend Vest", - ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Militaire Schoenen", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Militaire Rugzak", - ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Militaire Urban Camo T-Shirt", - ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Militaire Camo Broek", - ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Mijnwerkers Helm", - ItemName_Base.MetalDrum = "Metalen vat", - ItemName_Base.MetalBar = "Metalen staaf", - ItemName_Base.MetalPipe = "Metalen Buis", - ItemName_Base.SheetMetal = "Metaalplaat", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metaalbewerking voor experts", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metaalbewerking voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metaalbewerking voor de meesters", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metaalbewerking voor beginners", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Metaalbewerkerstijdschrift V4", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Metaalbewerkerstijdschrift V3", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Metaalbewerkerstijdschrift V2", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Metaalbewerkerstijdschrift V1", - ItemName_Base.Milk = "Melk", - ItemName_farming.Milk = "Melk", - ItemName_Base.Catfish = "Meerval", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Medische Pet", - ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Medische Jas", - ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "Medsiche T-Shirt", - ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Medsiche Scrubs", - ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Medsiche Broek", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Medsiche Masker", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Medsiche Masker", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Medsiche Pet", - ItemName_Base.Locket = "Medaillon", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mechanica voor gevorderden", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mechanica voor beginners", - ItemName_Base.MeatCleaver = "Vleesmes", - ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "McCoys T-Shirt", - ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Mayonaise", - ItemName_Base.Mattress = "Matras", - ItemName_Base.BookTailoring5 = "Kleermakerswerk voor de meesters", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mechanica voor de meesters", - ItemName_Base.Marinara = "Marinara", - ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Make-up voor ogen", - ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Groene Camo Make-up", - ItemName_Base.Cornflour = "Mas bloem", - ItemName_Base.Corn = "Mais", - ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", - ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Magenta gloeilamp", - ItemName_Base.9mmClip = "Magazijn", - ItemName_Base.Machete = "Machete", - ItemName_Base.Macandcheese = "Mac and cheese", - ItemName_Base.Panfish = "Maanvis", - ItemName_Base.Pistol = "M9 Pistool", - ItemName_Base.Revolver = "M625 Revolver", - ItemName_Base.Revolver_Short = "M36 Revolver", - ItemName_Base.Pistol2 = "M1911 Pistool", - ItemName_Base.AssaultRifle = "M16 Assault Rifle", - ItemName_Base.AssaultRifle2 = "M14 Single Shot Assault Rifle", - ItemName_Base.Lunchbox2 = "Lunchbox", - ItemName_Base.Lunchbox = "Lunchbox", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Houthakkers Shirt", - ItemName_Base.Speaker = "Luidspreker", - ItemName_Base.LugWrench = "Steeksleutel", - ItemName_Base.Matches = "Lucifers", - ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Lange Sport Shorts", - ItemName_Base.Socks_Long = "Lange Sokken", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-Shirt met lange mouwen", - ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Long Johns Bottoms", - ItemName_Base.LongJohns = "Long Johns", - ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Lange Handschoenen", - ItemName_Base.Dress_Long = "Lange Jurk", - ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Lange Denim Shorts", - ItemName_Base.Lollipop = "Lolly", - ItemName_Base.Lipstick = "Lippenstift", - ItemName_Base.Glue = "Lijm", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Lichtbruine Haarverf", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Lichtbruine verf", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Lichtblauwe verf", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Lichaam", - ItemName_Base.CorpseMale = "Lichaam", - ItemName_Base.LeatherStrips = "Leren Reepjes", - ItemName_Base.Spoon = "Lepel", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Lege tuinsproeier", - ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Leger Walkie Talkie", - ItemName_Radio.HamRadio2 = "Leger HAM-radio", - ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Leger Baret", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lege pot verf", - ItemName_Base.EmptyJar = "Lege pot", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Lege mestzak", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Lege jerrycan benzine", - ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Lege frisdrank fles", - ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Lege fles", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Lege fles", - ItemName_Base.WineEmpty = "Lege fles", - ItemName_Base.WineEmpty2 = "Lege fles", - ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Lege fles", - ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Lege fles", - ItemName_Base.Mugl = "Lege beker", - ItemName_Base.Glasses_Reading = "Leesbril", - ItemName_Base.Notebook = "Leeg notitieblok", - ItemName_Base.PopEmpty = "Leeg blikje Ploffen", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "Leeg blik", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Leren Handschoenen", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Leren Handschoenen", - ItemName_Base.LeadPipe = "Loden Pijp", - ItemName_Base.WeldingRods = "Lasstaven", - ItemName_Base.Laser = "Laser", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Grote Rugzak", - ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Lange Sport Shorts", - ItemName_Base.Skirt_Long = "Lange Rok", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Landbouw voor gevorderden", - ItemName_Base.BookFarming4 = "Landbouw voor experts", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Landbouw voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Landbouw voor de meesters", - ItemName_Base.BookFarming1 = "Landbouw voor beginners", - ItemName_Base.Lamp = "Lamp", - ItemName_Base.SheetRope = "Lakentouw", - ItemName_Base.Sheet = "Laken", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laine's Auto Manuel - Standaard Modellen", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laine's Auto Manuel - Performance Modellen", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laine's Auto Manuel - Commercile Modellen", - ItemName_Base.Drawer = "Lade", - ItemName_Base.LaCrosseStick = "LaCrosse Stick", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "KY Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "KY Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "KY Honkbal Pet", - ItemName_Base.Pillow = "Kussen", - ItemName_Base.Corkscrew = "Kurkentrekker", - ItemName_Base.Cork = "Kurk", - ItemName_Base.Cube = "Kubus", - ItemName_Base.Crayons = "Krijtje", - ItemName_Base.Cricket = "Krekel", - ItemName_Base.TrapCrate = "Kratval", - ItemName_Base.Crate = "Krat", - ItemName_Base.Newspaper = "Krant", - ItemName_Base.Headphones = "Koptelefoon", - ItemName_farming.CabbageSeed = "Koolzaadjes", - ItemName_farming.Cabbage = "Kool", - ItemName_Base.WaterPot = "Kookpan met water", - ItemName_Base.WaterPotRice = "Kookpan met rijst", - ItemName_Base.WaterPotPasta = "Kookpan met pasta", - ItemName_Base.Pot = "Kookpan", - ItemName_Base.TrapCage = "Kooi-val", - ItemName_Base.Rabbitmeat = "Konijnenvlees", - ItemName_Base.WaterBowl = "Kom water", - ItemName_Base.StewBowl = "Kom stamppot", - ItemName_Base.SoupBowl = "Kom soep", - ItemName_Base.RiceBowl = "Kom met rijst", - ItemName_Base.PastaBowl = "Kom met pasta", - ItemName_Base.CerealBowl = "Kom met ontbijtgranen", - ItemName_Base.BeanBowl = "Kom bonen", - ItemName_Base.Bowl = "Kom", - ItemName_Base.CookingMag1 = "Kokstijdschrift Vol. 1", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Koken voor gevorderden", - ItemName_Base.BookCooking4 = "Koken voor experts", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Koken voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Koken voor de meesters", - ItemName_Base.BookCooking1 = "Koken voor beginners", - ItemName_Base.Bullets9mm = "Kogels", - ItemName_Base.Coffee = "Koffie", - ItemName_Base.Coffee2 = "Koffie", - ItemName_Base.Crowbar = "Koevoet", - ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Koekje", - ItemName_Base.Pan = "Koekenpan", - ItemName_Base.Button = "Knop", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Knoflookpap", - ItemName_Base.Skirt_Knees = "Knie Lengte Rok", - ItemName_Base.Dress_Knees = "Knie Lengte Jurk", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Kleine metaalplaat", - ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Kleine Kofferbak", - ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Kleine Kofferbak", - ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Kleine Kofferbak", - ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Kleine Kofferbak", - ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Kleine Benzine Tank", - ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Kleine Benzine Tank", - ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Kleine Benzine Tank", - ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Klein beetje vogelvlees", - ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Klein beetje dierenvlees", - ItemName_Base.BaitFish = "Klein aasvisje", - ItemName_Base.Tarp = "Kleed", - ItemName_Base.Chicken = "Kip", - ItemName_Base.FrogMeat = "Kikkervlees", - ItemName_Base.Frog = "Kikker", - ItemName_Base.Keytar = "Keytar", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Keukenmes", - ItemName_Base.Poolcue = "Keu", - ItemName_Base.FullKettle = "Ketel met water", - ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", - ItemName_Base.Cherry = "Kers", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Kentucky Honkbal Shirt", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kentucky Honkbal Helm", - ItemName_Base.CatToy = "Kattenspeelgoed", - ItemName_Base.CottonBalls = "Katoen bollen", - ItemName_Base.Katana = "Katana", - ItemName_Base.Modjeska = "Karamel marshmallow", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Kapotte visnetval", - ItemName_Base.TVDinner = "Kant en klaar maaltijd", - ItemName_camping.CampfireKit = "Kampvuur materialen", - ItemName_Base.Comb = "Kam", - ItemName_Base.Cockroach = "Kakkerlak", - ItemName_Base.CommonMallow = "Kaasjeskruid", - ItemName_Base.Cheese = "Kaas", - ItemName_Base.WestpointMap = "Kaart van Westpoint", - ItemName_Base.RosewoodMap = "Kaart van Rosewood", - ItemName_Base.MuldraughMap = "Kaart van Muldraugh", - ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Kaart van March Ridge", - ItemName_Base.CardDeck = "Kaartspel", - ItemName_Base.Candle = "Kaars", - ItemName_Base.Dress_Normal = "Jurk", - ItemName_Base.Shotgun = "JS-2000 Shotgun", - ItemName_Base.Yoyo = "Jojo", - ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jockey Silks - 6", - ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jockey Silks - 5", - ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jockey Silks - 4", - ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Jockey Silks - 3", - ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Jockey Silks - 2", - ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Jockey Silks - 1", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Jockey Helm - 6", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Jockey Helm - 5", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Jockey Helm - 4", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Jockey Helm - 3", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Jockey Helm - 2", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Jockey Helm - 1", - ItemName_Base.Trousers_Denim = "Jeans", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Jagerstijdschrift", - ItemName_Base.JacketLong_Random = "Jacket", - ItemName_Base.Jacket_Black = "Jacket", - ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Jacket", - ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Jacket", - ItemName_Base.Jack = "Jack", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Jachtmes", - ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Insectenspray", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Ingenieur tijdschrijft", - ItemName_Base.IcePick = "IJspriem", - ItemName_Base.IceHockeyStick = "Ijshockey Stick", - ItemName_Base.Apron_IceCream = "Ice Cream Serveerster Schort", - ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Ice Cream Serveerster Hoed", - ItemName_Base.Icecream = "Ijsje", - ItemName_Base.HomeAlarm = "Huisalarm", - ItemName_Base.Charcoal = "Houtskool", - ItemName_Base.Woodglue = "Houtlijm", - ItemName_Base.WoodenLance = "Houten speer", - ItemName_Base.DoorFrame = "Houten deur frame", - ItemName_Base.Key2 = "Huissleutel", - ItemName_Base.Key1 = "Huissleutel", - ItemName_Base.Key5 = "Huissleutel", - ItemName_Base.Key4 = "Huissleutel", - ItemName_Base.Key3 = "Huissleutel", - ItemName_Base.Corndog = "Hot dog in maisbeslag", - ItemName_Base.Hotdog = "Hot dog", - ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Hoodie", - ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Hoodie", - ItemName_Base.EngineDoor2 = "Hood", - ItemName_Base.EngineDoor3 = "Hood", - ItemName_Base.EngineDoor1 = "Hood", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.BaseballBat = "Honkbalknuppel", - ItemName_Base.Basketball = "Honkbalknuppel", - ItemName_Base.Baseball = "Honkbal", - ItemName_Base.Honey = "Honing", - ItemName_Base.DogChew = "Hondenspeelgoed", - ItemName_Base.HolsterSimple = "Holster", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Hoe gebruik je generatoren", - ItemName_Base.HockeyStick = "Hockeystick", - ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Hockey Helm", - ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Hiking Tas", - ItemName_Base.HuntingMag3 = "Het Jagers Tijdschrift Vol. 3", - ItemName_Base.HuntingMag2 = "Het Jagers Tijdschrift Vol. 2", - ItemName_Base.HuntingMag1 = "Het Jagers Tijdschrift Vol. 1", - ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Hechtnaald doosje", - ItemName_Base.SutureNeedle = "Hechtnaald", - ItemName_Base.HazmatSuit = "Hazmat-Pak", - ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Hawaiian Shirt", - ItemName_Base.Oatmeal = "Havermout", - ItemName_Base.Hat_HardHat = "Harde Hoed", - ItemName_Base.Padlock = "Hangslot", - ItemName_Base.Handle = "Handvat", - ItemName_Base.HandTorch = "Handlasser", - ItemName_Base.HandScythe = "Handzeis", - ItemName_Base.HandFork = "Handvork", - ItemName_Base.Handbag = "Handtas", - ItemName_Base.HandAxe = "Handbijl", - ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "HAM-radio", - ItemName_Base.Hammer = "Hamer", - ItemName_Base.Burger = "Hamburger", - ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburger", - ItemName_Base.Ham = "Ham", - ItemName_Base.Leash = "Halsband", - ItemName_farming.RemouladeHalf = "Halfvolle remoulade fles", - ItemName_Base.Hairspray = "Haarspray", - ItemName_Base.Eraser = "Gum", - ItemName_Base.Guitarcase = "Gitaar Koffer", - ItemName_Radio.RadioMag3 = "Guerilla Radio Vol. 3", - ItemName_Radio.RadioMag2 = "Guerilla Radio Vol. 2", - ItemName_Radio.RadioMag1 = "Guerilla Radio Vol. 1", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Grote wandelrugzak", - ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Grote Stoel", - ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Grote Stoel", - ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Grote Stoel", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Groene Veteranen T-Shirt", - ItemName_Base.PaintGreen = "Groene verf", - ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Groene Kerstman Jack", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "Groene gloeilamp", - ItemName_Base.PaintGrey = "Grijze verf", - ItemName_Base.GridlePan = "Bakplaat", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Grijze Jachtvest", - ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Groene Santa Pak Broek", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Groene Santa Hoed", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Groene Ranger T-Shirt", - ItemName_Base.HairDyeGreen = "Groene Haarverf", - ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Groene Camo Jachtvest", - ItemName_Base.CookingMag2 = "Kokstijdschrift Vol. 2", - ItemName_Base.Golfclub = "Golfstick", - ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Golf Pet", - ItemName_Base.GolfBall = "Golfbal", - ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Handschoenen", - ItemName_Base.GloveBox1 = "Handschoenenkastje", - ItemName_Base.GloveBox3 = "Handschoenenkastje", - ItemName_Base.GloveBox2 = "Handschoenenkastje", - ItemName_Base.LightBulb = "Gloeilamp", - ItemName_Base.FiberglassStock = "Glasvezel voorraad", - ItemName_Base.Yeast = "Gist", - ItemName_Base.PlasterPowder = "Gipspoeder", - ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", - ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "GigaMart Vest", - ItemName_farming.WateredCan = "Gieter", - ItemName_Base.Ghillie_Top = "Ghillie Suit Torso", - ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Ghillie Suit Broek", - ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Gevoerde Jas", - ItemName_Base.Jacket_Padded = "Gevoerde jas", - ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Gevangenisbewaker Broek", - ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Gevangene Jumpsuit", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "Gesteriliseerd verband", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Gesteriliseerde poetsdoek", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Gespijkerde honkbalknuppel", - ItemName_Base.PlankNail = "Gespijkerde", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Gesmolten ijs", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Gesloten Paraplu", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Gesloten Paraplu", - ItemName_Base.SharpedStone = "Geslepen steen", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Geroosterde groenten", - ItemName_Base.Toolbox = "Gereedschapskist", - ItemName_Base.Frame = "Geraamte", - ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Geopend blik wortels", - ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Geopend blik tomaten", - ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Geopend blik sardientjes", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Geopend blik maisvlees", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Geopend blik mais", - ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Geopend blik erwten", - ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Geopend blik champignonnensoep", - ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Geopend blik aardappels", - ItemName_Base.Generator = "Generator", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Gemiddelde Geluiddemper", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Gemiddelde Geluiddemper", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Gemiddelde Geluiddemper", - ItemName_Base.SpearCrafted = "Gemaakte Speer", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Geluidsmaker met tijdsklok", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Geluidsmaker met sensor", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Geluidsmaker met sensor", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Geluidsmaker met sensor", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Geluidsmaker", - ItemName_Base.PaintYellow = "Gele verf", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "Gele gloeilamp", - ItemName_Base.PercedWood = "Gekartelde plank", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Gegrild broodje kaas", - ItemName_Base.ChickenFried = "Gefrituurde kip", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Gedesinfecteerde katoenbollen", - ItemName_Base.Processedcheese = "Geconserveerde kaas", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Geavanceerd smeedwerk", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Geavanceerd foerageren", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Geavanceerde metaalbewerking", - ItemName_Base.BookElectrician3 = "Geavanceerde elektriciteit", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Geavanceerde EHBO", - ItemName_Base.Hat_GasMask = "Gasmasker", - ItemName_Base.PetrolCan = "Gasfles", - ItemName_Base.BlowTorch = "Gasbrander", - ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Gas2Go T-Shirt", - ItemName_Base.Yarn = "Garen", - ItemName_Base.GardenSaw = "Tuinzaag", - ItemName_Base.GardenHoe = "Tuinschoffel", - ItemName_Base.GardenFork = "Tuinvork", - ItemName_Base.FrontWindow3 = "Voorruit", - ItemName_Base.FrontWindow1 = "Voorruit", - ItemName_Base.FrontWindow2 = "Voorruit", - ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Voordeur", - ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Voordeur", - ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Voordeur", - ItemName_Base.Fries = "Frites", - ItemName_Base.PopBottle = "Frisdrank", - ItemName_Base.MakeupFoundation = "Foundation make-up", - ItemName_Base.KatePic = "Foto van Kate", - ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Fossoil T-Shirt", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Formele Shirt", - ItemName_Base.Vest_Foreman = "Ploegbaas Vest", - ItemName_Base.Trout = "Forel", - ItemName_Base.BookForaging4 = "Foerageren voor experts", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Foerageren voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Foerageren voor de meesters", - ItemName_Base.BookForaging1 = "Foerageren voor beginners", - ItemName_Base.Flute = "Fluit", - ItemName_Base.Flightcase = "Reiskoffer", - ItemName_Base.WaterBottleFull = "Fles water", - ItemName_Base.WaterPopBottle = "Fles water", - ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Fles water", - ItemName_Base.WineWaterFull = "Fles water", - ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Fles water", - ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Fles water", - ItemName_Base.Wine2 = "Fles rode wijn", - ItemName_Base.Disinfectant = "Fles met ontsmettingsmiddel", - ItemName_Base.Wine = "Fles Chardonnay", - ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Brandweer Broek", - ItemName_Base.Hat_Fireman = "Brandweer Helm", - ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Vingerloze Handschoenen", - ItemName_Base.Hat_Fedora = "Fedora", - ItemName_Base.Hat_FastFood = "Fast Food Serveerster Hoed", - ItemName_Base.BookTailoring4 = "Kleermakerswerk voor experts", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mechanica voor experts", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Emmer met gips", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Emmer met beton", - ItemName_Base.BucketEmpty = "Emmer", - ItemName_Base.BucketWaterFull = "Emeer met water", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Elektronica tijdschrijft", - ItemName_Radio.ElectricWire = "Elektrisch draad", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektrisch afval", - ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektriciteit voor experts", - ItemName_Base.BookElectrician2 = "Elektriciteit voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektriciteit voor de meesters", - ItemName_Base.BookElectrician1 = "Elektriciteit", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Elektronica Tijdschrift Vol. 4", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Elektronica Tijdschrift Vol. 3", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Elektronica Tijdschrift Vol. 2", - ItemName_Base.RubberBand = "Elastiekje", - ItemName_Base.EggCarton = "Eierdoosje", - ItemName_Base.Egg = "Ei", - ItemName_Base.BookFirstAid4 = "EHBO voor experts", - ItemName_Base.BookFirstAid2 = "EHBO voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookFirstAid5 = "EHBO voor de meesters", - ItemName_Base.BookFirstAid1 = "EHBO voor beginners", - ItemName_Base.FirstAidKit = "EHBO kit", - ItemName_Base.Cologne = "Eau-de-cologne", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Oorbeschermers", - ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Oorwarmers", - ItemName_Base.Mop = "Dweil", - ItemName_Base.DumbBell = "Dumbbell", - ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Duffel Bag", - ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Duffel Bag", - ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Duffel Bag", - ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Duffel Bag", - ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Duffel Bag", - ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Duffel Bag", - ItemName_Base.DuctTape = "Duct tape", - ItemName_Base.Drumstick = "Drumstick", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Druiven bladeren", - ItemName_Base.Grapes = "Druiven", - ItemName_Base.DishCloth = "Droogdoek", - ItemName_Base.Ramen = "Droge Noodles", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Draadloze telefoon", - ItemName_Base.Thread = "Draad", - ItemName_Base.Wire = "Draad", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Dubbele Achterdeur", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Dubbele Achterdeur", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Dubbele Achterdeur", - ItemName_Base.HolsterDouble = "Dubbele Holster", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Double Barrel Shotgun", - ItemName_Base.Peas = "Doperwten", - ItemName_Base.TrapBox = "Doosval", - ItemName_Base.BoxOfJars = "Doos met potjes", - ItemName_Base.Bullets38Box = "Doos met .38 Special Kogels", - ItemName_Base.Sparklers = "Doosje sterretjes", - ItemName_Base.JuiceBox = "Doosje sap", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Doosje met paperclips", - ItemName_Base.DeadRabbit = "Dood konijn", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "Donkerrode Brandweer T-Shirt", - ItemName_Base.Dogfood = "Hondenvoer", - ItemName_Base.DeadBird = "Dode vogel", - ItemName_Base.DeadRat = "Dode rat", - ItemName_Base.DeadMouse = "Dode muis", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Dode eekhoorn", - ItemName_Base.Dice = "Dobbelstenen", - ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Vieze Lederen Reepjes", - ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Vieze Denim Reepjes", - ItemName_Base.DigitalWatch = "Digitaal horloge", - ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Digitaal horloge", - ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Diamanten Patroon Trui Vest", - ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Diamanten Patroon Trui", - ItemName_Base.Hinge = "Deurscharnier", - ItemName_Base.Doorknob = "Deurknop", - ItemName_Base.Door = "Deur", - ItemName_Base.Pistol3 = "D-E Pistool", - ItemName_Base.Pinecone = "Dennenappel", - ItemName_Base.DenimStrips = "Denim Reepjes", - ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Denim Shorts", - ItemName_Base.Shirt_Denim = "Denim Shirt", - ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Denim Jeans", - ItemName_Base.HerbalistMag = "De kruidendokter", - ItemName_Base.RollingPin = "Deegroller", - ItemName_Base.Dough = "Deeg", - ItemName_Base.Dart = "Dartpijl", - ItemName_Base.Journal = "Dagboek", - ItemName_Base.PaintCyan = "Cyaan verf", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "Cyaanblauwe gloeilamp", - ItemName_Base.Cupcake = "Cupcake", - ItemName_Base.CreditCard = "Creditcard", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Crash Helm", - ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Cowboy Hoed", - ItemName_Base.Boilersuit = "Coveralls", - ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Coveralls", - ItemName_Base.Zucchini = "Courgette", - ItemName_Base.Cereal = "Cornflakes", - ItemName_Base.VideoGame = "Computerspel", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Cold Cuppa", - ItemName_Base.Suit_Jacket = "Colbert", - ItemName_Base.ClubHammer = "Club Hamer", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Gesloten Paraplu", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Gesloten Paraplu", - ItemName_Base.Tie_Worn = "Clip-on Stropdas", - ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "Clip-on Spiffo Stropdas", - ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Clip-on Vlinderdas", - ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Civilian Kogelwerend Vest", - ItemName_Base.LemonGrass = "Citroengras", - ItemName_Base.Lemon = "Citroen", - ItemName_Base.Chocolate = "Chocola", - ItemName_Base.Crisps = "Chips", - ItemName_Base.Crisps2 = "Chips", - ItemName_Base.Crisps3 = "Chips", - ItemName_Base.Crisps4 = "Chips", - ItemName_Base.Trousers_Chef = "Chef's Broek", - ItemName_Base.Jacket_Chef = "Chef's Jas", - ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Chef's Hat", - ItemName_Base.ChairLeg = "Stoelpoot", - ItemName_Base.Chainsaw = "Kettingzaag", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Cementpoeder", - ItemName_Base.CDplayer = "CD-speler", - ItemName_Base.Disc = "CD", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Auto Batterij", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Auto Batterij", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Auto Batterij", - ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Dubbele Kano Peddel", - ItemName_Base.CanoePadel = "Kano Peddel", - ItemName_Base.TunaTin = "Tonijn in Blik", - ItemName_Base.Candycane = "Zuurstok", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Camo Jachtvest", - ItemName_Base.CakePrep = "Cake voorbereiding", - ItemName_Base.CakeBatter = "Cakebeslag", - ItemName_Base.CakeRaw = "Cake", - ItemName_Base.GunPowder = "Buskruid", - ItemName_Base.PaintBrown = "Bruine verf", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Bruine Ranger T-Shirt", - ItemName_Base.ButterKnife = "Broodmes", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Broodje pindakaas", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Broodje kaas", - ItemName_Base.Bread = "Brood", - ItemName_Base.BreadDough = "Brood", - ItemName_Base.Trousers = "Broek", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Broek", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Broek", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Broek", - ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Broek", - ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Broek", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Broccoli zaaien", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Broccolizaadjes", - ItemName_Base.Broccoli = "Broccoli", - ItemName_Base.Glasses_Normal = "Bril", - ItemName_Base.LetterOpener = "Briefopener", - ItemName_Base.KnittingNeedles = "Breinaalden", - ItemName_Base.BreadKnife = "Broodmes", - ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Brandweerjas", - ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Brandbom met tijdsklok", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Brandbom met sensor", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Brandbom met sensor", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Brandbom met sensor", - ItemName_Base.FlameTrap = "Brandbom", - ItemName_Base.Extinguisher = "Brandblusser", - ItemName_Base.RoastingPan = "Braadpan", - ItemName_Base.556Box = "Doos met .556 Kogels", - ItemName_Base.Bullets45Box = "Doos met .45 Auto Kogels", - ItemName_Base.Bullets44Box = "Doos met .44 Magnum Kogels", - ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Vlinderdas", - ItemName_Base.AxeStone = "Botte bijl", - ItemName_Base.Butter = "Boter", - ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Schoenen", - ItemName_Base.Log = "Boomstam", - ItemName_Base.Tote = "Boodschappentas", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Bonnie Hoed", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Bonnie Hoed", - ItemName_Base.FarmingMag1 = "Boerentijdschrift", - ItemName_Base.Book = "Boek", - ItemName_Base.HairDyeBlue = "Blauwe Haarverf", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "Blauwe Brandweer T-Shirt", - ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Blauwe Elektrische Gitaar", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Blauwe Elektrische Bass", - ItemName_Base.BareHands = "Blote handen", - ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Blonde Haarverf", - ItemName_Base.Flour = "Bloem", - ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Blik wortels", - ItemName_Base.CannedTomato2 = "Blik tomaten", - ItemName_Base.TinnedSoup = "Blik soep", - ItemName_Base.CannedSardines = "Blik sardientjes", - ItemName_Base.TinOpener = "Blikopener", - ItemName_Base.OatsRaw = "Blik met haver", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Blik maisvlees", - ItemName_Base.CannedCorn = "Blik mais", - ItemName_Base.CannedPeas = "Blik erwten", - ItemName_Base.CannedChili = "Blik chili", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Blik champignonnensoep", - ItemName_Base.TinnedBeans = "Blik bonen", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Blik bolognese", - ItemName_Base.CannedPotato2 = "Blik aardappels", - ItemName_Base.BleachEmpty = "Bleekfles", - ItemName_Base.Bleach = "Bleek", - ItemName_Base.PaintBlue = "Blauwe verf", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "Blauwe Politie T-Shirt", - ItemName_Base.BluePen = "Blauwe pen", - ItemName_Base.LightBulbBlue = "Blauwe gloeilamp", - ItemName_Base.LeafRake = "Bladhark", - ItemName_Base.HairDyeBlack = "Zwarte Haarverf", - ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Zwarte Elektrische Gitaar", - ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Zwarte Band Fedora", - ItemName_Base.Bellows = "Blaasbalg", - ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", - ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", - ItemName_Base.Axe = "Bijl", - ItemName_Base.BigTrunk3 = "Grote Kofferbak", - ItemName_Base.BigTrunk2 = "Grote Kofferbak", - ItemName_Base.BigTrunk1 = "Grote Kofferbak", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Grote Benzine Tank", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Grote Benzine Tank", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Grote Benzine Tank", - ItemName_Base.Steak = "Biefstuk", - ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Fietshelm", - ItemName_Base.Broom = "Bezem", - ItemName_Base.IronIngot = "Bewerkbaar ijzer", - ItemName_Base.MotionSensor = "Bewegingssensor", - ItemName_Base.Purse = "Beurs", - ItemName_Base.PillsBeta = "Btablokkers", - ItemName_Base.BerryBlack = "Bessen", - ItemName_Base.BerryBlue = "Bessen", - ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Bessen", - ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Bessen", - ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Bessen", - ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Bessen", - ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Bessen", - ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Bessen", - ItemName_Base.Hat_Beret = "Baret", - ItemName_Base.Bell = "Bel", - ItemName_Base.BeefJerky = "Beef jerky", - ItemName_Base.Hat_Beany = "Beanie", - ItemName_Base.Battery = "Batterij", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Honkbal Pet", - ItemName_Base.Barricade = "Barricade", - ItemName_Base.BarBell = "Barbell", - ItemName_Base.Banjo = "Banjo", - ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Bandana (Geknoopt)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Hoofd)", - ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana (Hoofd)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Bandana (Gezicht)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana (Geknoopt)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Bandana (Gezicht)", - ItemName_Base.Banana = "Banaan", - ItemName_Base.BallPeenHammer = "Ball-peen hamer", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Bivakmuts", - ItemName_Base.BakingTray = "Bakplaat", - ItemName_Base.BakingPan = "Bakpan", - ItemName_Base.BakingTrayBread = "Ovenschaal met Brood", - ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Baggy Jeans", - ItemName_Base.BadmintonRacket = "Badminton Racket", - ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Badjas", - ItemName_Base.BathTowel = "Badhanddoek", - ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Rugzak", - ItemName_Base.Bass = "Baars", - ItemName_Base.Perch = "Baars", - ItemName_Base.Vinegar = "Azijn", - ItemName_Base.Avocado = "Avocado", - ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Aviators", - ItemName_Base.CarKey = "Auto Sleutel", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Auto Batterij Lader", - ItemName_Base.Pickles = "Augurken", - ItemName_Base.Eggplant = "Aubergine", - ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Leger Broek", - ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Leger Jas", - ItemName_Base.Apron_Black = "Schort", - ItemName_Base.Apron_White = "Schort", - ItemName_Base.Apple = "Appel", - ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepressiva", - ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiotica", - ItemName_Base.Pineapple = "Ananas", - ItemName_Base.Football = "Amerikaanse voetbal", - ItemName_Base.Football2 = "Amerikaanse voetbal", - ItemName_Base.Aluminum = "Alumunium", - ItemName_Base.AlcoholWipes = "Alcoholdoekjes", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Airforce Helm", - ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Airforce Coveralls", - ItemName_Base.Garbagebag = "Afvalzak", - ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Afstandsbediening V3", - ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Afstandsbediening V2", - ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Afstandsbediening V1", - ItemName_Base.Remote = "Afstandsbediening", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Afstandbedienbare spuitbusbom", - ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Afstandbedienbare rookbom", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Afstandbedienbare pijpbom", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Afstandbedienbare geluidsmaker", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Afstandbedienbare brandbom", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Kleermakerswerk voor de middenklasse", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Mechanica voor de middenklasse", - ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Acoustische Gitaar", - ItemName_Base.RearWindow1 = "Achterruit", - ItemName_Base.RearWindow3 = "Achterruit", - ItemName_Base.RearWindow2 = "Achterruit", - ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Aardbeienzaadjes", - ItemName_farming.Strewberrie = "Aardbeien", - ItemName_Base.HairDyeGinger = "Aardbei Blonde Hairverf", - ItemName_farming.PotatoSeed = "Aardappelzaadjes", - ItemName_farming.Potato = "Aardappel", - ItemName_Base.Lighter = "Aansteker", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Aanmaakhout", - ItemName_Base.CandleLit = "Aangestoken kaars", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "9mm munitiedoosje", - ItemName_Base.556Clip = "5.56mm Magazine", - ItemName_Base.556Bullets = "5.56mm Ammo", - ItemName_Base.LogStacks4 = "4 boomstam stapels", - ItemName_Base.LogStacks3 = "3 boomstam stapels", - ItemName_Base.LogStacks2 = "2 boomstam stapels", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = ".9mm munitie mal", - ItemName_Base.45Clip = ".45 Auto Magazine", - ItemName_Base.Bullets45 = ".45 Auto", - ItemName_Base.44Clip = ".44 Magnum Tijdschrift", - ItemName_Base.Bullets44 = ".44 Magnum Bullets", - ItemName_Base.Bullets38 = ".38 Special Bullets", - ItemName_Base.308BulletsMold = ".308 munitie mal", - ItemName_Base.308Box = ".308 munitiedoosje", - ItemName_Base.308Bullets = ".308 munitie", - ItemName_Base.308Clip = ".308 Magazine", - ItemName_Base.223BulletsMold = ".223 munitie mal", - ItemName_Base.223Box = ".223 munitiedoosje", - ItemName_Base.223Bullets = ".223 munitie", - ItemName_Base.223Clip = ".223 Magazine", - ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Bleekmiddel Fles met Water", - ItemName_Base.Shoes_FlipFlop = "Flip-flops", - ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Fanny Pack (Achter)", - ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Fanny Pack (Voor)", - ItemName_Base.Briefcase = "Koffertje", - ItemName_Base.Rubberducky2 = "Rubber Eendje", -} +ItemName_NL = { + ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Zwembroek", + ItemName_Base.ChessBlack = "Zwart schaakstuk", + ItemName_Base.PaintBlack = "Zwarte verf", + ItemName_Base.BlackSage = "Zwarte salie", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Zwarte Elektrische Bass", + ItemName_Base.Trousers_Black = "Zwarte Broek", + ItemName_Base.Salt = "Zout", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Zonnebloemzaadjes", + ItemName_Base.Crappie = "Zonnebaars", + ItemName_Base.HospitalGown = "Ziekenhuis Japon", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Z Hurricanes Honkbal Shirt", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Z Hurricanes Honkbal Pet", + ItemName_Base.Bandaid = "Zelfklevend verband", + ItemName_Base.Scotchtape = "Zelfklevend plakband", + ItemName_Base.TimerCrafted = "Zelfgemaakte tijdsklok", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Zelfgemaakte ontsteker", + ItemName_Base.Soap = "Zeep", + ItemName_Base.Soap2 = "Zeep", + ItemName_Base.Sandbag = "Zandzak", + ItemName_Base.Salmon = "Zalm", + ItemName_Base.Gravelbag = "Zak met grind", + ItemName_Base.Dirtbag = "Zak met aarde", + ItemName_Base.CompostBag = "Zak mest", + ItemName_Base.Torch = "Zaklamp", + ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Zakje wortelzaadjes", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Zakje tomatenzaadjes", + ItemName_Base.CandyPackage = "Zakje snoepgoed", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Zakje radijszaadjes", + ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Zakje koolzaadjes", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Zakje broccolizaadjes", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Zakje aardbeienzaadjes", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Zakje aardappelzaadjes", + ItemName_Base.Coldpack = "Zak ijs ", + ItemName_Base.Tissue = "Zakdoek", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Zak", + ItemName_Base.Saw = "Zaag", + ItemName_Base.Yoghurt = "Yoghurt", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Gele Haarverf", + ItemName_Base.x8Scope = "x8 scope", + ItemName_Base.x4Scope = "x4 scope", + ItemName_Base.x2Scope = "x2 scope", + ItemName_Base.Wrench = "Moersleutel", + ItemName_farming.CarrotSeed = "Wortelzaadjes", + ItemName_Base.Carrots = "Wortels", + ItemName_Base.Worm = "Worm", + ItemName_Base.Shirt_Workman = "Workman Shirt", + ItemName_Base.WoodenMallet = "Houten Hamer", + ItemName_Base.WoodAxe = "Houtbijl", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Wollen Hoed", + ItemName_Base.PaintWhite = "Witte verf", + ItemName_Base.ChessWhite = "Wit schaakstuk", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Winter Hoed", + ItemName_Base.Windshield3 = "Voorruit", + ItemName_Base.Windshield2 = "Voorruit", + ItemName_Base.Windshield1 = "Voorruit", + ItemName_Base.WildGarlic = "Wilde knoflook", + ItemName_Base.WildEggs = "Wilde eieren", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "Witte Politie T-Shirt", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Witte Haarverf", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Witte Brandweer T-Shirt", + ItemName_Base.WhiskeyFull = "Whiskey fles", + ItemName_Base.WeldingMask = "Lasmasker", + ItemName_Base.AlarmClock = "Wekker", + ItemName_Base.AlarmClock2 = "Wekker", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Weegbreepap", + ItemName_Base.Plantain = "Weegbree", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Trouwsluier", + ItemName_Base.WeddingDress = "Trouwjurk", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Watermeloen plakje", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Watermeloen brokjes", + ItemName_Base.Watermelon = "Watermeloen", + ItemName_Base.WaterDrop = "Waterdruppel", + ItemName_Base.WaterDish = "Waterbak", + ItemName_Base.Mugfull = "Warme kop thee/koffie", + ItemName_Base.HotDrink = "Warm drankje", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Vest", + ItemName_Base.Waffles = "Wafels", + ItemName_camping.SteelAndFlint = "Vuursteen en staal", + ItemName_camping.Flint = "Vuursteen", + ItemName_Base.Fork = "Vork", + ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Volle tuinsproeier", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Volle mengbuis", + ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Volle mayonaise fles", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Volle gieter", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Voetbal Helm", + ItemName_Base.SoccerBall = "Voetbal", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Vest met V-hals", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "V-hals Trui", + ItemName_Base.Twine = "Vliegertouw", + ItemName_Base.IronSight = "Vizier", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Vizier", + ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminepillen", + ItemName_Base.FishingTackle = "Vis uitrusting", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Vis uitrusting", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Visserstijdschrift V2", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Vissen voor gevorderden", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Vissen voor experts", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Vissen voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Vissen voor de meesters", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Vissen voor beginners", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Vizier", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Vizier", + ItemName_Base.FishingNet = "Visnetval", + ItemName_Base.FishingLine = "Vislijn", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Vishengel zonder lijn", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Vishengel", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Vishengel", + ItemName_Base.FishingRod = "Vishengel", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Vishengel", + ItemName_Base.FishFillet = "Visfilet", + ItemName_Base.Violets = "Viooltjes", + ItemName_Base.Violin = "Viool", + ItemName_Base.MortarPestle = "Vijzel", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Vieze poetsdoek", + ItemName_Base.BandageDirty = "Vies verband", + ItemName_Base.Amplifier = "Versterker", + ItemName_Base.RippedSheets = "Verscheurde lakens", + ItemName_Moveables.Moveable = "Verplaatsbaar", + ItemName_Base.Paintbrush = "Verfkwast", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Verbeterde mengbuis", + ItemName_Base.Bandage = "Verband", + ItemName_Base.SheetPaper2 = "Vel papier", + ItemName_Base.Vest_HighViz = "Veiligheids Hesje", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Veiligheidsbril", + ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Varsity Jacket", + ItemName_Base.PorkChop = "Varkenskarbonade", + ItemName_Base.OldTire3 = "Valu-Band", + ItemName_Base.OldTire2 = "Valu-Band", + ItemName_Base.OldTire1 = "Valu-Band", + ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "ValuTech Walkie Talkie", + ItemName_Radio.TvBlack = "ValuTech televisie", + ItemName_Radio.RadioBlack = "ValuTech radio", + ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "Valley Station T-Shirt", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Vallen zetten voor gevorderden", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Vallen zetten voor experts", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Vallen zetten voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Vallen zetten voor de meesters", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Vallen zetten voor beginners", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "USA Crash Helm", + ItemName_Base.Onion = "Ui", + ItemName_Base.Twigs = "Twijgen", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Turkoois verf", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-shirt met lange mouwen", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "T-Shirt", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Kofferbakdeksel", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Kofferbakdeksel", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Kofferbakdeksel", + ItemName_Base.Trumpet = "Trompet", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Trouwring", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Trouwring", + ItemName_Base.WeddingJacket = "Trouw Jas", + ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Toys-R-Mine Walkie Talkie", + ItemName_Base.Rope = "Touw", + ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomatenzaadjes", + ItemName_farming.Tomato = "Tomaat", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Toiletpapier", + ItemName_Base.Tofu = "Tofu", + ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "TIS T-Shirt", + ItemName_Base.TirePump = "Bandenpomp", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Timmerwerk voor experts", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Timmerwerk voor de meesters", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Timmeren voor gevorderden", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Timmeren voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Timmeren voor beginners", + ItemName_Base.Timer = "Tijdsklok", + ItemName_Base.Magazine = "Tijdschrift", + ItemName_Base.Tie_Full = "Stropdas", + ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "ThunderGas T-Shirt", + ItemName_Base.Teabag = "Theezakje", + ItemName_Base.Teabag2 = "Theezakje", + ItemName_Base.Kettle = "Theepot", + ItemName_Base.RecoilPad = "Terugstoot bescherming", + ItemName_camping.CampingTentKit = "Tentkit", + ItemName_camping.TentPeg = "Tentharing", + ItemName_camping.CampingTent = "Tent", + ItemName_Base.TennisRacket = "Tennis Racket", + ItemName_Base.TennisBall = "Tennisbal", + ItemName_Radio.TvAntique = 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"Steen", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Steelpan met water", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Steelpan met rijst", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Steelpan met pasta", + ItemName_Base.Saucepan = "Steelpan", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Standaard Kofferbak", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Standaard Kofferbak", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Standaard Kofferbak", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Standaard Stoel", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Standaard Stoel", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Standaard Stoel", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Standaard Benzine Tank", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Standaard Benzine Tank", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Standaard Benzine Tank", + ItemName_camping.SteelKnuckle = "Stalen knokkels", + ItemName_Base.Stake = "Staak", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Spuitbusbom met sensor", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Spuitbusbom met sensor", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Spuitbusbom met sensor", + 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Serveerster Hoed", + ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", + ItemName_Base.Mirror = "Spiegel", + ItemName_farming.BaconRashers = "Spekreepjes", + ItemName_farming.BaconBits = "Spekblokjes", + ItemName_farming.Bacon = "Spek", + ItemName_Base.SpearIcePick = "Speer Met Ijs Pick", + ItemName_Base.SpearHandFork = "Speer Met Handvork", + ItemName_Base.ToyBear = "Speelgoed beer", + ItemName_Base.ToyCar = "Speelgoedauto", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Speer Met Lepel", + ItemName_Base.SpearScissors = "Speer Met Schaar", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Speer Met Scalpel", + ItemName_Base.SpearMachete = "Speer Met Machete", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Speer Met Briefopener", + ItemName_Base.SpearKnife = "Speer Met Mes", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Speer Met Jachtmes", + ItemName_Base.SpearFork = "Speer Met Vork", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Speer Met Botermes", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Speer Met Broodmes", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Spear Met Schroevendraaier", + ItemName_Base.EngineParts = "Reserve Motoronderdelen", + ItemName_Base.Splint = "Spalk", + ItemName_Base.Socks_Ankle = "Sokken", + ItemName_Base.SnowShovel = "Sneeuwschep", + ItemName_Base.Pike = "Snoek", + ItemName_Base.BreadSlices = "Sneetjes brood", + ItemName_Base.HamSlice = "Sneetje ham", + ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Sneakers", + ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Sneakers", + ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Sneakers", + ItemName_Base.String = "Snaar", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Smidstijdschrift V4", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Smidstijdschrift V3", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Smidstijdschrift V2", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Smidstijdschrift V1", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Smeerwortelpap", + ItemName_Base.Comfrey = "Smeerwortel", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Smeden voor experts", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Smeden voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Smeden voor de meesters", + 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"Santa Pak Broek", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Santa Pak Jas", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Santa Hoed", + ItemName_Base.Sandwich = "Sandwich", + ItemName_Base.FruitSalad = "Salade", + ItemName_farming.Salad = "Salade", + ItemName_Base.MeatPatty = "Rundvleesburger", + ItemName_Base.Rubberducky = "Rubber eendje", + ItemName_Base.PaintPink = "Roze verf", + ItemName_Base.Rosehips = "Rozenbottel", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Roze gloeilamp", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Rookbom met tijdsklok", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Rookbom met sensor", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Rookbom met sensor", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Rookbom met sensor", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Rookbom", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Ronde Nek Trui", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "Rok", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Roerbak", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Roerbak", + ItemName_Base.PaintRed = "Rode verf", + ItemName_Base.RedPen = "Rode 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Band", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Standaard Band", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Standaard Ophanging", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Standaard Ophanging", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Standaard Ophanging", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "Standaard Rem", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "Standaard Rem", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "Standaard Rem", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Regenlaarzen", + ItemName_Base.Glasses = "Reflecterende Zonnebril", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "Rode Veteraan T-Shirt", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Rode Brandweer T-Shirt", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Rode Elektrische Gitaar", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Rode Elektrische Bass", + ItemName_Base.RedDot = "Red dot vizier", + ItemName_Base.RearWindshield1 = "Achterruit", + ItemName_Base.RearWindshield2 = "Achterruit", + ItemName_Base.RearWindshield3 = "Achterruit", + ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Achterdeur", + 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+ ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn", + ItemName_Base.Doll = "Pop", + ItemName_Base.PoolBall = "Poolbal", + ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Poncho", + ItemName_Base.PonchoYellow = "Poncho", + ItemName_Base.PonchoGreen = "Poncho", + ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Poncho", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Pompoentaartpuntje", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Polo Neck Trui", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Politie Trooper T-Shirt", + ItemName_Base.Hat_Police = "Politie Trooper Hoed", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Police Trooper Shirt", + ItemName_Base.Trousers_Police = "Politie Trooper Broek", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Politie Shirt", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Politie Motor Helm", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Police Deputy T-Shirt", + ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Police Deputy Shirt", + ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Police Deputy Pants", + ItemName_Base.Jacket_Police = "Police Deputy Jacket", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Police Deputy Hoed", + ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Politie Kogelwerend Vest", + ItemName_Base.Pop = "Ploffen", + ItemName_Base.Pop2 = "Ploffen", + ItemName_Base.Pop3 = "Ploffen", + ItemName_Base.Plasticbag = "Plasticzak", + ItemName_Base.Pipe = "Plastic Pijp", + ItemName_Base.Plank = "Plank", + ItemName_Base.CakeSlice = "Plakje cake", + ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Pizza Whirled T-Shirt", + ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "PizzaWhirled Serveester Schort", + ItemName_Base.Pizza = "Pizza", + ItemName_Base.HairDyePink = "Roze Haarverf", + ItemName_Base.PeanutButter = "Pindakaas", + ItemName_Base.Peanuts = "Pinda's", + ItemName_Base.Tweezers = "Pincet", + ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Pile-'O-Crepe Serveerster Schort", + ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Pile-'O-Crepe T-Shirt", + ItemName_Base.PipeWrench = "Pijpsleutel", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Pijpbom met tijdsklok", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Pijpbom met sensor", + 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"Pen", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Scherpe Leger Pet", + ItemName_Base.Pasta = "Pasta", + ItemName_Base.PastaPan = "Pasta", + ItemName_Base.PastaPot = "Pasta", + ItemName_Base.Perfume = "Parfum", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Parelketting", + ItemName_Base.Umbrella = "Paraplu", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Paraplu", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Paraplu", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "Paraplu", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Paraplu", + ItemName_Base.BellPepper = "Paprika", + ItemName_Base.Paperclip = "Paperclip", + ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Pantalon", + ItemName_Base.Pancakes = "Pannenkoeken", + ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Paddestoelen", + ItemName_Base.Trousers_Padded = "Gevoerde Broek", + ItemName_Base.PaintPurple = "Paarse verf", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Paarse gloeilamp", + ItemName_Base.Dungarees = "Overalls", + ItemName_Base.ScrapMetal = "Oud ijzer", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Oude Geluiddemper", + ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Oude Geluiddemper", + ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Oude Geluiddemper", + ItemName_Base.PaintOrange = "Oranje verf", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Oranje gloeilamp", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Oranje Jachtvest", + ItemName_Base.DoughRolled = "Opgerold deeg", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Geopend Blikje Tonijn", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Geopend Hondenvoer", + ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Geopend Soepblik", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Open blik chili", + ItemName_Base.OpenBeans = "Open blik bonen", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Open blik bolognese", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Open Bivakmuts", + ItemName_Base.Earbuds = "Oordopjes", + ItemName_Base.Earrings = "Oorbellen", + ItemName_Base.Receiver = "Ontvanger", + ItemName_Base.Plunger = "Ontstopper", + ItemName_Base.Male_Undies = "Ondergoed", + ItemName_Base.Underwear1 = "Ondergoed", + ItemName_Base.Underwear2 = "Ondergoed", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Onbruikbaar metaal", + ItemName_Base.UnusableWood = "Onbruikbaar", + ItemName_Base.OldBrake1 = "Oude Rem", + ItemName_Base.OldBrake3 = "Oude Rem", + ItemName_Base.OldBrake2 = "Oude Rem", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Nummer combinatie hangslot", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Nucleaire Biochemica Masker", + ItemName_Base.Fertilizer = "NPK kunstmest", + ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Nood-Walkie Talkie", + ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Nood-radio", + ItemName_Base.RamenBowl = "Noodles", + ItemName_Base.Nightstick = "Nightstick", + ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Marineblauwe Broek", + ItemName_Base.DishClothWet = "Natte droogdoek", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Natte badhanddoek", + ItemName_Base.Needle = "Naald", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Munitie riem", + ItemName_Base.TrapMouse = "Muizenval", + ItemName_Base.HuntingRifle = "MSR788 Geweer", + ItemName_Base.VarmintRifle = "MSR700 Geweer", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Motorhelm", + ItemName_Base.Mustard = "Mosterd", + ItemName_Base.Money = "Geld", + ItemName_Base.Molotov = "Molotovcocktail", + ItemName_Base.WaterMug = "Mok met water", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Moker", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Moker", + ItemName_Base.Sling = "Mitella", + ItemName_Base.MintCandy = "Mint snoepje", + ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Militaire Urban Camo Shirt", + ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Militaire Urban Camo Broek", + ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "Militaire T-Shirt", + ItemName_Base.Hat_Army = "Militaire Helm", + ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "Militaire Groene Camo T-Shirt", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Militaire Groene Camo Jas", + ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Militaire Woestijn Camo T-Shirt", + ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Militaire Woestijn Camo Shirt", + ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Militaire Woestijn Camo Broek", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Militaire Woestijn Camo Jas", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Militaire Woestijn Schoenen", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Militaire Camo Shorts", + ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Militaire Camo Shirt", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Militaire Kogelwerend Vest", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Militaire Schoenen", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Militaire Rugzak", + ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Militaire Urban Camo T-Shirt", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Militaire Camo Broek", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Mijnwerkers Helm", + ItemName_Base.MetalDrum = "Metalen vat", + ItemName_Base.MetalBar = "Metalen staaf", + ItemName_Base.MetalPipe = "Metalen Buis", + ItemName_Base.SheetMetal = "Metaalplaat", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Metaalbewerking voor experts", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Metaalbewerking voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Metaalbewerking voor de meesters", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Metaalbewerking voor beginners", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Metaalbewerkerstijdschrift V4", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Metaalbewerkerstijdschrift V3", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Metaalbewerkerstijdschrift V2", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Metaalbewerkerstijdschrift V1", + ItemName_Base.Milk = "Melk", + ItemName_farming.Milk = "Melk", + ItemName_Base.Catfish = "Meerval", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Medische Pet", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Medische Jas", + ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "Medsiche T-Shirt", + ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Medsiche Scrubs", + ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Medsiche Broek", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Medsiche Masker", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Medsiche Masker", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Medsiche Pet", + ItemName_Base.Locket = "Medaillon", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Mechanica voor gevorderden", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Mechanica voor beginners", + ItemName_Base.MeatCleaver = "Vleesmes", + ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "McCoys T-Shirt", + ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Mayonaise", + ItemName_Base.Mattress = "Matras", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Kleermakerswerk voor de meesters", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Mechanica voor de meesters", + ItemName_Base.Marinara = "Marinara", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Make-up voor ogen", + ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Groene Camo Make-up", + ItemName_Base.Cornflour = "Maïs bloem", + ItemName_Base.Corn = "Mais", + ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Magenta gloeilamp", + ItemName_Base.9mmClip = "Magazijn", + ItemName_Base.Machete = "Machete", + ItemName_Base.Macandcheese = "Mac and cheese", + ItemName_Base.Panfish = "Maanvis", + ItemName_Base.Pistol = "M9 Pistool", + ItemName_Base.Revolver = "M625 Revolver", + ItemName_Base.Revolver_Short = "M36 Revolver", + ItemName_Base.Pistol2 = "M1911 Pistool", + ItemName_Base.AssaultRifle = "M16 Assault Rifle", + ItemName_Base.AssaultRifle2 = "M14 Single Shot Assault Rifle", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "Lunchbox", + ItemName_Base.Lunchbox = "Lunchbox", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Houthakkers Shirt", + ItemName_Base.Speaker = "Luidspreker", + ItemName_Base.LugWrench = "Steeksleutel", + ItemName_Base.Matches = "Lucifers", + ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Lange Sport Shorts", + ItemName_Base.Socks_Long = "Lange Sokken", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-Shirt met lange mouwen", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Long Johns Bottoms", + ItemName_Base.LongJohns = "Long Johns", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Lange Handschoenen", + ItemName_Base.Dress_Long = "Lange Jurk", + ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Lange Denim Shorts", + ItemName_Base.Lollipop = "Lolly", + ItemName_Base.Lipstick = "Lippenstift", + ItemName_Base.Glue = "Lijm", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Lichtbruine Haarverf", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Lichtbruine verf", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Lichtblauwe verf", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Lichaam", + ItemName_Base.CorpseMale = "Lichaam", + ItemName_Base.LeatherStrips = "Leren Reepjes", + ItemName_Base.Spoon = "Lepel", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Lege tuinsproeier", + ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Leger Walkie Talkie", + ItemName_Radio.HamRadio2 = "Leger HAM-radio", + ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Leger Baret", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Lege pot verf", + ItemName_Base.EmptyJar = "Lege pot", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Lege mestzak", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Lege jerrycan benzine", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Lege frisdrank fles", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Lege fles", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Lege fles", + ItemName_Base.WineEmpty = "Lege fles", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Lege fles", + ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Lege fles", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Lege fles", + ItemName_Base.Mugl = "Lege beker", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Leesbril", + ItemName_Base.Notebook = "Leeg notitieblok", + ItemName_Base.PopEmpty = "Leeg blikje Ploffen", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Leeg blik", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Leren Handschoenen", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Leren Handschoenen", + ItemName_Base.LeadPipe = "Loden Pijp", + ItemName_Base.WeldingRods = "Lasstaven", + ItemName_Base.Laser = "Laser", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Grote Rugzak", + ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Lange Sport Shorts", + ItemName_Base.Skirt_Long = "Lange Rok", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Landbouw voor gevorderden", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Landbouw voor experts", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Landbouw voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Landbouw voor de meesters", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Landbouw voor beginners", + ItemName_Base.Lamp = "Lamp", + ItemName_Base.SheetRope = "Lakentouw", + ItemName_Base.Sheet = "Laken", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laine's Auto Manuel - Standaard Modellen", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laine's Auto Manuel - Performance Modellen", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laine's Auto Manuel - Commerciële Modellen", + ItemName_Base.Drawer = "Lade", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "LaCrosse Stick", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "KY Honkbal Pet", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "KY Honkbal Pet", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "KY Honkbal Pet", + ItemName_Base.Pillow = "Kussen", + ItemName_Base.Corkscrew = "Kurkentrekker", + ItemName_Base.Cork = "Kurk", + ItemName_Base.Cube = "Kubus", + ItemName_Base.Crayons = "Krijtje", + ItemName_Base.Cricket = "Krekel", + ItemName_Base.TrapCrate = "Kratval", + ItemName_Base.Crate = "Krat", + ItemName_Base.Newspaper = "Krant", + ItemName_Base.Headphones = "Koptelefoon", + ItemName_farming.CabbageSeed = "Koolzaadjes", + ItemName_farming.Cabbage = "Kool", + ItemName_Base.WaterPot = "Kookpan met water", + ItemName_Base.WaterPotRice = "Kookpan met rijst", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "Kookpan met pasta", + ItemName_Base.Pot = "Kookpan", + ItemName_Base.TrapCage = "Kooi-val", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "Konijnenvlees", + ItemName_Base.WaterBowl = "Kom water", + ItemName_Base.StewBowl = "Kom stamppot", + ItemName_Base.SoupBowl = "Kom soep", + ItemName_Base.RiceBowl = "Kom met rijst", + ItemName_Base.PastaBowl = "Kom met pasta", + ItemName_Base.CerealBowl = "Kom met ontbijtgranen", + ItemName_Base.BeanBowl = "Kom bonen", + ItemName_Base.Bowl = "Kom", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Kokstijdschrift Vol. 1", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Koken voor gevorderden", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Koken voor experts", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Koken voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Koken voor de meesters", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Koken voor beginners", + ItemName_Base.Bullets9mm = "Kogels", + ItemName_Base.Coffee = "Koffie", + ItemName_Base.Coffee2 = "Koffie", + ItemName_Base.Crowbar = "Koevoet", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Koekje", + ItemName_Base.Pan = "Koekenpan", + ItemName_Base.Button = "Knop", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Knoflookpap", + ItemName_Base.Skirt_Knees = "Knie Lengte Rok", + ItemName_Base.Dress_Knees = "Knie Lengte Jurk", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Kleine metaalplaat", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Kleine Kofferbak", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Kleine Kofferbak", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Kleine Kofferbak", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Kleine Kofferbak", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Kleine Benzine Tank", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Kleine Benzine Tank", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Kleine Benzine Tank", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Klein beetje vogelvlees", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Klein beetje dierenvlees", + ItemName_Base.BaitFish = "Klein aasvisje", + ItemName_Base.Tarp = "Kleed", + ItemName_Base.Chicken = "Kip", + ItemName_Base.FrogMeat = "Kikkervlees", + ItemName_Base.Frog = "Kikker", + ItemName_Base.Keytar = "Keytar", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Keukenmes", + ItemName_Base.Poolcue = "Keu", + ItemName_Base.FullKettle = "Ketel met water", + ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", + ItemName_Base.Cherry = "Kers", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Kentucky Honkbal Shirt", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kentucky Honkbal Helm", + ItemName_Base.CatToy = "Kattenspeelgoed", + ItemName_Base.CottonBalls = "Katoen bollen", + ItemName_Base.Katana = "Katana", + ItemName_Base.Modjeska = "Karamel marshmallow", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Kapotte visnetval", + ItemName_Base.TVDinner = "Kant en klaar maaltijd", + ItemName_camping.CampfireKit = "Kampvuur materialen", + ItemName_Base.Comb = "Kam", + ItemName_Base.Cockroach = "Kakkerlak", + ItemName_Base.CommonMallow = "Kaasjeskruid", + ItemName_Base.Cheese = "Kaas", + ItemName_Base.WestpointMap = "Kaart van Westpoint", + ItemName_Base.RosewoodMap = "Kaart van Rosewood", + ItemName_Base.MuldraughMap = "Kaart van Muldraugh", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Kaart van March Ridge", + ItemName_Base.CardDeck = "Kaartspel", + ItemName_Base.Candle = "Kaars", + ItemName_Base.Dress_Normal = "Jurk", + ItemName_Base.Shotgun = "JS-2000 Shotgun", + ItemName_Base.Yoyo = "Jojo", + ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jockey Silks - 6", + ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jockey Silks - 5", + ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jockey Silks - 4", + ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Jockey Silks - 3", + ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Jockey Silks - 2", + ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Jockey Silks - 1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Jockey Helm - 6", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Jockey Helm - 5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Jockey Helm - 4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Jockey Helm - 3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Jockey Helm - 2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Jockey Helm - 1", + ItemName_Base.Trousers_Denim = "Jeans", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Jagerstijdschrift", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "Jacket", + ItemName_Base.Jacket_Black = "Jacket", + ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Jacket", + ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Jacket", + ItemName_Base.Jack = "Jack", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Jachtmes", + ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Insectenspray", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Ingenieur tijdschrijft", + ItemName_Base.IcePick = "IJspriem", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "Ijshockey Stick", + ItemName_Base.Apron_IceCream = "Ice Cream Serveerster Schort", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Ice Cream Serveerster Hoed", + ItemName_Base.Icecream = "Ijsje", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Huisalarm", + ItemName_Base.Charcoal = "Houtskool", + ItemName_Base.Woodglue = "Houtlijm", + ItemName_Base.WoodenLance = "Houten speer", + ItemName_Base.DoorFrame = "Houten deur frame", + ItemName_Base.Key2 = "Huissleutel", + ItemName_Base.Key1 = "Huissleutel", + ItemName_Base.Key5 = "Huissleutel", + ItemName_Base.Key4 = "Huissleutel", + ItemName_Base.Key3 = "Huissleutel", + ItemName_Base.Corndog = "Hot dog in maisbeslag", + ItemName_Base.Hotdog = "Hot dog", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Hoodie", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Hoodie", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Hood", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Hood", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Hood", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Honkbal Pet", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Honkbal Pet", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Honkbal Pet", + ItemName_Base.BaseballBat = "Honkbalknuppel", + ItemName_Base.Basketball = "Honkbalknuppel", + ItemName_Base.Baseball = "Honkbal", + ItemName_Base.Honey = "Honing", + ItemName_Base.DogChew = "Hondenspeelgoed", + ItemName_Base.HolsterSimple = "Holster", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Hoe gebruik je generatoren", + ItemName_Base.HockeyStick = "Hockeystick", + ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Hockey Helm", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Hiking Tas", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "Het Jagers Tijdschrift Vol. 3", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "Het Jagers Tijdschrift Vol. 2", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "Het Jagers Tijdschrift Vol. 1", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Hechtnaald doosje", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Hechtnaald", + ItemName_Base.HazmatSuit = "Hazmat-Pak", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Hawaiian Shirt", + ItemName_Base.Oatmeal = "Havermout", + ItemName_Base.Hat_HardHat = "Harde Hoed", + ItemName_Base.Padlock = "Hangslot", + ItemName_Base.Handle = "Handvat", + ItemName_Base.HandTorch = "Handlasser", + ItemName_Base.HandScythe = "Handzeis", + ItemName_Base.HandFork = "Handvork", + ItemName_Base.Handbag = "Handtas", + ItemName_Base.HandAxe = "Handbijl", + ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "HAM-radio", + ItemName_Base.Hammer = "Hamer", + ItemName_Base.Burger = "Hamburger", + ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburger", + ItemName_Base.Ham = "Ham", + ItemName_Base.Leash = "Halsband", + ItemName_farming.RemouladeHalf = "Halfvolle remoulade fles", + ItemName_Base.Hairspray = "Haarspray", + ItemName_Base.Eraser = "Gum", + ItemName_Base.Guitarcase = "Gitaar Koffer", + ItemName_Radio.RadioMag3 = "Guerilla Radio Vol. 3", + ItemName_Radio.RadioMag2 = "Guerilla Radio Vol. 2", + ItemName_Radio.RadioMag1 = "Guerilla Radio Vol. 1", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Grote wandelrugzak", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Grote Stoel", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Grote Stoel", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Grote Stoel", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Groene Veteranen T-Shirt", + ItemName_Base.PaintGreen = "Groene verf", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Groene Kerstman Jack", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Groene gloeilamp", + ItemName_Base.PaintGrey = "Grijze verf", + ItemName_Base.GridlePan = "Bakplaat", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Grijze Jachtvest", + ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Groene Santa Pak Broek", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Groene Santa Hoed", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Groene Ranger T-Shirt", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Groene Haarverf", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Groene Camo Jachtvest", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Kokstijdschrift Vol. 2", + ItemName_Base.Golfclub = "Golfstick", + ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Golf Pet", + ItemName_Base.GolfBall = "Golfbal", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Handschoenen", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Handschoenenkastje", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Handschoenenkastje", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Handschoenenkastje", + ItemName_Base.LightBulb = "Gloeilamp", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Glasvezel voorraad", + ItemName_Base.Yeast = "Gist", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Gipspoeder", + ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "GigaMart Vest", + ItemName_farming.WateredCan = "Gieter", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "Ghillie Suit Torso", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Ghillie Suit Broek", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Gevoerde Jas", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "Gevoerde jas", + ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Gevangenisbewaker Broek", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Gevangene Jumpsuit", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Gesteriliseerd verband", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Gesteriliseerde poetsdoek", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Gespijkerde honkbalknuppel", + ItemName_Base.PlankNail = "Gespijkerde", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Gesmolten ijs", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Gesloten Paraplu", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Gesloten Paraplu", + ItemName_Base.SharpedStone = "Geslepen steen", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Geroosterde groenten", + ItemName_Base.Toolbox = "Gereedschapskist", + ItemName_Base.Frame = "Geraamte", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Geopend blik wortels", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Geopend blik tomaten", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Geopend blik sardientjes", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Geopend blik maisvlees", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Geopend blik mais", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Geopend blik erwten", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Geopend blik champignonnensoep", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Geopend blik aardappels", + ItemName_Base.Generator = "Generator", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Gemiddelde Geluiddemper", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Gemiddelde Geluiddemper", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Gemiddelde Geluiddemper", + ItemName_Base.SpearCrafted = "Gemaakte Speer", + 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ItemName_Base.Hat_GasMask = "Gasmasker", + ItemName_Base.PetrolCan = "Gasfles", + ItemName_Base.BlowTorch = "Gasbrander", + ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Gas2Go T-Shirt", + ItemName_Base.Yarn = "Garen", + ItemName_Base.GardenSaw = "Tuinzaag", + ItemName_Base.GardenHoe = "Tuinschoffel", + ItemName_Base.GardenFork = "Tuinvork", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Voorruit", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Voorruit", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Voorruit", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Voordeur", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Voordeur", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Voordeur", + ItemName_Base.Fries = "Frites", + ItemName_Base.PopBottle = "Frisdrank", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Foundation make-up", + ItemName_Base.KatePic = "Foto van Kate", + ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Fossoil T-Shirt", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Formele Shirt", + ItemName_Base.Vest_Foreman = "Ploegbaas Vest", + ItemName_Base.Trout = "Forel", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Foerageren voor 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ItemName_Base.BookTailoring4 = "Kleermakerswerk voor experts", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Mechanica voor experts", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Emmer met gips", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Emmer met beton", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Emmer", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Emeer met water", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Elektronica tijdschrijft", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Elektrisch draad", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektrisch afval", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektriciteit voor experts", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Elektriciteit voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektriciteit voor de meesters", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Elektriciteit", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Elektronica Tijdschrift Vol. 4", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Elektronica Tijdschrift Vol. 3", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Elektronica Tijdschrift Vol. 2", + ItemName_Base.RubberBand = "Elastiekje", + ItemName_Base.EggCarton = "Eierdoosje", + ItemName_Base.Egg = "Ei", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "EHBO voor experts", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "EHBO voor de middenklasse", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "EHBO voor de meesters", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "EHBO voor beginners", + ItemName_Base.FirstAidKit = "EHBO kit", + ItemName_Base.Cologne = "Eau-de-cologne", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Oorbeschermers", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Oorwarmers", + ItemName_Base.Mop = "Dweil", + ItemName_Base.DumbBell = "Dumbbell", + ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Duffel Bag", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Duffel Bag", + ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Duffel Bag", + ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Duffel Bag", + ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Duffel Bag", + ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Duffel Bag", + ItemName_Base.DuctTape = "Duct tape", + ItemName_Base.Drumstick = "Drumstick", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Druiven bladeren", + ItemName_Base.Grapes = 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ItemName_Base.Candycane = "Zuurstok", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Camo Jachtvest", + ItemName_Base.CakePrep = "Cake voorbereiding", + ItemName_Base.CakeBatter = "Cakebeslag", + ItemName_Base.CakeRaw = "Cake", + ItemName_Base.GunPowder = "Buskruid", + ItemName_Base.PaintBrown = "Bruine verf", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Bruine Ranger T-Shirt", + ItemName_Base.ButterKnife = "Broodmes", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Broodje pindakaas", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Broodje kaas", + ItemName_Base.Bread = "Brood", + ItemName_Base.BreadDough = "Brood", + ItemName_Base.Trousers = "Broek", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Broek", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Broek", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Broek", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Broek", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Broek", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Broccoli zaaien", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Broccolizaadjes", 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"Gaat dood van de honger", - Moodles_panic_lvl1 = "Milde paniek", - Moodles_panic_lvl2 = "Paniek", - Moodles_panic_lvl3 = "Hoge paniek", - Moodles_panic_lvl4 = "Extreme paniek", - Moodles_sick_lvl1 = "Misselijk", - Moodles_sick_lvl2 = "Erg misselijk", - Moodles_sick_lvl3 = "Griep", - Moodles_sick_lvl4 = "Koorts", - Moodles_bored_lvl1 = "Raakt verveeld", - Moodles_bored_lvl2 = "Verveeld", - Moodles_bored_lvl3 = "Erg verveeld", - Moodles_bored_lvl4 = "Extreem verveeld", - Moodles_unhappy_lvl1 = "Voelt zich een beetje verdrietig", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Voelt zich ongelukkig", - Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressief", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Zeer depressief", - Moodles_bleeding_lvl1 = "Geringe bloeding", - Moodles_bleeding_lvl2 = "Bloedende", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Erge bloeding", - Moodles_bleeding_lvl4 = "Hevig bloedverlies", - Moodles_wet_lvl1 = "Vochtig", - Moodles_wet_lvl2 = "Nat", - Moodles_wet_lvl3 = "Erg nat", - Moodles_wet_lvl4 = "Doorweekt", - Moodles_hascold_lvl1 = 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"Oververhit", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Zonnensteek", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermie", - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fris", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Koud", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "Ijskoud", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypothermie", - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Neem wat rust.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Kan amper rennen.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Kan amper lopen.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Kan amper bewegen.", - Moodles_angry_desc_lvl1 = "Een beetje gerriteerd.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "Serieus slechte bui.", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "Bal van woede.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "Uit op een gevecht.", - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Alert.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nerveus en schrikkerig.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Zweterige handpalmen, groeiende angst.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Doodsbang.", - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Droge mond.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Uitgedroogd.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 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Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Draagt iets te veel.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Bewegingssnelheid verminderd.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Bewegingssnelheid Exreem verminderd.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Kans op rugklachten. 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Gezondheid in groot gevaar.", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Het voelt meer dan 20 graden kouder dan dat het eigenlijk is.", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Het voelt 15 tot 20 graden kouder dan dat het eigenlijk is.", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Het voelt 10 tot 15 graden kouder dan dat het eigenlijk is.", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Het voelt 5 tot 10 graden kouder dan dat het eigenlijk is.", + Moodles_windchill_lvl4 = "Ondraagzame windkou", + Moodles_windchill_lvl3 = "Ijskoude windkou", + Moodles_windchill_lvl2 = "Oncomfortabele windkou", + Moodles_windchill_lvl1 = "Lichte windkou", +} diff --git a/NL/Moveables_NL.txt b/NL/Moveables_NL.txt index 4951a5ec9..e37f4d291 100644 --- a/NL/Moveables_NL.txt +++ b/NL/Moveables_NL.txt @@ -1,681 +1,681 @@ -Moveables_NL = { - Light_Wood_Wardrobe = "Lichte Houten Kledingkast", - Pie_Store_Corner_Counter = "Taartwinkel Hoek Toonbank", - Mirror_And_Drawers = "Spiegels en Lades", - Incognito_Library_Painting = "Incognito Bibliotheek Schilderij", - White_Mall_Tile = "Witte Winkelcentrum Tegel", - Wall_Clock = "Muur Klok", - Large_Clothes_Rack = "Groot Kledingrek", - Organs_Poster = "Organs Poster", - Zippee_Low_Wall_Shelves = "Zippee Lage Wandschappen", - Weighing_Scale = "Weegschaal", - Family_Fashion_Sign = "Family Fashion Bord", - Mannequin_Stand = "Etalagepop Stand", - Dark_Green_Rug = "Donkergroen Tapijt", - Brown_Curtain = "Bruin Gordijn", - Long_Shelves = "Lange Wandschappen", - Jorge_Foreguy_Barbecue = "Jorge Foreguy Barbecue", - Red_Comfy_Couch = "Rode Comfortabele Bank", - Brick_Mall_Bench = "Stenen Winkelcentrum Bank", - Grey_Long_Curtain = "Grijs Lang Gordijn", - Large_Fridge = "Grote Koelkast", - Rest_Area_South_Road_Sign = "Rest Area South Road Bord", - Scrapable_object = "Scrapable Object", - The_Drake_Sign = "The Drake Bord", - Yellow_Checkered_Tiles = "Gele Geruite Tegels", - Western_Piano = "Westerse Piano", - White_Carpet = "Wit Tapijt", - Omega_Department_Painting = "Omega Department Schilderij", - Brown_Lazy_Couch = "Bruine Luie Bank", - White_Plant = "Witte Plant", - Fancy_Outdoor_Lamp = "Chique Buiten Lamp", - Low_Toilet = "Laag Toilet", - Brown_Picknic_Table = "Bruine Picknicktafel", - Grey_Oven = "Grijze Oven", - Spiffos_Logo_Large_Sign = "Spiffo's Logo Groot Bord", - Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Premium Tech. Walkie Talkie", - Door_Mat_Rug = "Deurmat Tapijt", - Pink_Pie_Poster = "Pink Pie Poster", - Lectern_Stand = "Lessenaar Stand", - Dixie_Sign = "Dixie Bord", - Green_Corner_Counter = "Groene Hoek Toonbank", - Slider_Window = "Schuifraam", - Seat_Yourself_Sign = "Seat Yourself Bord", - Upper_Evangelical_Banner = "Upper Evangelical Banner", - Dark_Counter = "Donkere Toonbank", - Dark_Grey_Carpet = "Donker Grijs Tapijt", - Dentist_Patient_Chair = "Tandarts Patintenstoel", - Green_Oven = "Groene Oven", - Green_Garbage_Bin = "Groene Vuilnisbak", - White_Diagonal_Tiles = "Witte Diagonale Tegels", - Betty_Painting = "Betty Schilderij", - Fossoil_Corner_Counter = "Fossoil Hoek Toonbank", - Pile_o_Crepe_Floor = "Pile o' Crepe Vloer", - Cartbox = "Cartbox", - White_Standing_Sink = "Witte Staande Wastafel", - Merry_Go_Round = "Merry Go Round", - Small_Bordeaux_Curtain = "Klein Bordeaux Gordijn", - 99_Cent_Sale_Sign = "99 Cent Sale Bord", - Long_Beige_Curtain = "Lang Beige Gordijn", - Grey_Diagonal_Tiles = "Grijze Diagonale Tegels", - Blue_Zippee_Floor = "Blauwe Zippee Vloer", - Fancy_White_Chair = "Luxueuze Witte Stoel", - Orange_Futon = "Oranje Futon", - Jolly_Good_Sign = "Jolly Good Bord", - Wooden_Framed_Mirror = "Houten Ingelijste Spiegel", - Large_Plant = "Grote Plant", - Purple_Rattan_Chair = "Paarse Rotan Stoel", - Long_Dark_Table = "Lange Donkere Tafel", - Large_Oak_Table = "Grote Eikenhout Tafel", - Makeshift_Ham_Radio = "Geimproviseerde Ham Radio", - Comics_Shop_Shelves = "Stripboekwinkel Schappen", - Fancy_Dark_Table = "Luxueuze Donkere Tafel", - Red_Carpet = "Rood Tapijt", - Chrome_Sink = "Chrome Wastafel", - Oak_Counter = "Eikenhout Toonbank", - Grey_Mall_Tile = "Grijze Winkelcentrum Tegel", - Smith_Sign = "Smith Bord", - Kaboom_Arcade_Machine = "Kaboom Arcademachine", - Steel_Corner_Counter = "Stale Hoek Toonbank", - Leather_Bar_Seating = "Lederen Bar Stoelen", - Administrative_Flag = "Administrative Vlag", - Fossoil_Sign = "Fossoil Bord", - Battered_Gravestone = "Gehavende Grafsteen", - Grey_Chair = "Grijze Stoel", - 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Green_Plant = "Groene Plant", - Rest_Area_Road_Sign = "Rest Area Road Bord", - Large_Wardrobe = "Grote Kledingkast", - White_Corner_Counter = "Witte Hoek Toonbank", - Wooden_Corner_Counter = "Houten Hoek Toonbank", - Long_Table = "Lange Tafel", - Diner_Floor = "Diner Vloer", - Trapzoid_Shop_Shelves = "Trapezium Winkel Schappen", - Beige_Smooth_Tiles = "Beige Gladde Tegels", - Time_4_Sport_Sign = "Time 4 Sport Bord", - Pie_Store_Counter = "Taart Winkel Toonbank", - Drag_Racing_Sign = "Drag Racing Bord", - Parking_Meter = "Parkeermeter", - Oakwood_Bench = "Eiken Bank", - Light_Blue_Couch = "Lichtblauwe Bank", - Dr_Oids_Arcade_Machine = "Dr. Oids Arcademachine", - Greenes_Grocery_Shelves = "Greene's Grocery Schappen", - Air_Conditioner = "Air Conditioner", - Long_Wooden_Bench = "Lange Houten Bank", - Bush = "Struik", - Zippee_Wall_Shelves = "Zippee Wandschappen", - Stars_n_Stripes_Flag = "Stars-'n-Stripes Vlag", - Glass_Corner_Display_Counter = "Glazen Hoek Display Toonbank", - Long_Low_Table = "Lange Lage Tafel", - Mall_Decoration = "Winkelcentrum Decoratie", - Fancy_Wooden_Chair = "Luxueuze Houten Stoel", - Purple_Tiles = "Paarse Tegels", - Popcorn_Machine = "Popcorn Machine", - White_Lamp = "Witte Lamp", - Black_Carpet = "Zwart Tapijt", - Premium_Technologies_Radio = "Premium Technologies Radio", - Antique_Television = "Antieke Televisie", - Lightwood_Desk = "Lightwood Bureau", - Carlton_n_Sydney_Sign = "Carlton-'n-Sydney bord", - Doctor_Degree_Certificate = "Doctor's Diploma", - Limon_Sign = "Limon Bord", - Beige_Tiles = "Beige Tegels", - Standing_Vault = "Staande Kluis", - Bar_Stool = "Barkruk", - Red_Torn_Poster = "Rode Gescheurde Poster", - ValuTech_Radio = "ValuTech Radio", - Oak_Bar_Counter = "Eikenhoute Bar Toonbank", - White_Fancy_Shelves = "Witte Luxueuze Schappen", - 50s_Seat = "50s Stoel", - Coffee_Low_Sign = "Coffee Low Bord", - Fancy_Oak_Wardrobe = "Luxueuze Eikenhoute Garderobe", - Large_Simple_Table = "Grote Simpele Tafel", - Fashion_Belle_Sign = "Fashion Belle Bord", - Public_Mail_Box = "Publieke Mail Box", - Brown_Low_Table = "Bruine Lage Tafel", - Large_Plastic_Table = "Grote Plastic Tafel", - Fancy_Outdoors_Bench = "Luxueuze Buiten Bank", - Broad_White_Table = "Brede Witte Tafel", - Oak_Corner_Counter = "Eikenhoute Hoek Toonbank", - Blue_Wall_Locker = "Blauwe Wand Locker", - Garbage_Bin = "Vuilnisbank", - Pie_Menu_Sign = "Pie Menu Bord", - Single_Stacked_Hay = "Enkel Gestapelde Hooi", - Black_Lamp = "Zwarte Lamp", - Tactical_Walkie_Talkie = "Tactische Walkie Talkie", - Long_Fancy_Low_Table = "Lange Luxueuze Lage Tafel", - Mannequin = "Mannequin", - Trailer_Counter = "Trailer Toonbank", - Oldies_Jukebox = "Oldies Jukebox", - Tabletop_Soda_Machine = "Tabletop Sodamachine", - BargnClothes_Sign = "Barg-'n-Clothes Bord", - Eye_Test_Poster = "Eye Test Poster", - Trash = "Afval", - Spiffos_Corner_Counter = "Spiffo's Hoek Toonbank", - Barrier_Post = "Barrier Post", - Hay_Floor = "Hooivloer", - Fancy_Floating_Counter = "Luxueuze Zwevende Toonbank", - Vegetable_Basket = "Groentenmandje", - Blue_Theatre_Chair = "Blauwe Theaterstoel", - 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Stop_Sign = "Stop Bord", - Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Seahorse Coffee Glazen Display", - Hair_Studio_Sign = "Hair Studio Bord", - Cork_Noteboard = "Kurk Prikbord", - Purple_Carpet = "Paars Tapijt", - Dark_Grey_Rug = "Donker Grijs Kleedje", - Hospital_Bed = "Ziekenhuis Bed", - Tool_Bench = "Gereedschapsbank", - Stretcher_Bed = "Stretcher Bed", - Grey_Carpet = "Grijs Tapijt", - Black_Low_Modern_Table = "Zwarte Lage Moderne Tafel", - Large_Dark_Oak_Table = "Grote Donkere Eikenhoute Tafel", - Floating_Trailer_Counter = "Zwevende Trailer Toonbank", - Bathroom_Rug = "Badkamer Kleed", - Diner_Counter = "Diner Toonbank", - Zippee_Market_Sign = "Zippee Market Bord", - Red_Fridge = "Rode Koelkast", - White_Low_Table = "Witte Lage Tafel", - Groovy_Chic_Sign = "Groovy Chic Bord", - Collection_of_Notices = "Collection of Notices", - Exceptional_Table = "Uitzonderlijke Tafel", - Hugo_Plush_Sign = "Hugo Plush Bord", - China_Cabinet = "China Kabinet", - Premium_Technologies_Television = "Premium Technologies Televisie", - 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Yellow_Plant = "Gele Plant", - Patient_Chair = "Patiente Stoel", - Pile_o_Crepe_Chair = "Pile o' Crepe Stoel", - Crafted_Counter = "Zelfgemaakte Toonbank", - Sign = "Bord", - Dark_Corner_Counter = "Donkere Hoek Toonbank", - Exit_Sign = "Exit Bord", - Bar_Floor = "Bar Vloer", - Birchwood_Corner_Counter = "Berkenhout Hoek Toonbank", - Blue_Carpet = "Blauw Tapijt", - Open_Wardrobe = "Open Garderobe", - Makeshift_Radio = "Makeshift Radio", - Spiffos_Logo_Sign = "Spiffo's Logo Bord", - Torn_Picture = "Gescheurde Foto", - Window = "Raam", - Blue_Rattan_Couch = "Blauwe Rotan Bank", - Police_Sign = "Politie Bord", - Enigma_Books_Sign = "Enigma Books Bord", - Makeshift_Mattress = "Makeshift Matras", - Modern_Corner_Counter = "Moderne Hoek Toonbank", - Callys_Gifts_Sign = "Cally's Gifts Bord", - White_Checkered_Tiles = "Witte Geruite Tegels", - Square_Gravestone = "Vierkante Grafsteen", - Wooden_Picket = "Houten Piket", - Saucy_Sign = "Saucy Bord", - Metal_Wall_Shelves = "Metalen Wandschappen", - Cinnamon_West_Floor = "Cinnamon West Vloer", - Red_Oven = "Rode Oven", - Wooden_Bench = "Houten Bank", - Quality_Crafted_Corner_Counter = "Kwalitatief Gemaakte Hoek Toonbank", - Stone_Pile = "Steenhoop", - Fancy_Drawers = "Luxueuze Lade", - Road_Cone = "Weg Pylon", - Coffee_High_Sign = "Coffee High Bord", - Fancy_Toilet = "Luxueus Toilet", - Medical_Tool_Drawers = "Medische Gereedschaps Lade", - Venus_Fly_Trap = "Venus Fly Trap", - Motel_Counter = "Motel Toonbank", - Whirled_Wide_Menu = "Whirled Wide Menu", - Large_Machine = "Grote Machine", - Rounded_Glass_Display_Counter = "Ronde Glazen Display Toonbank", - Modern_Outdoor_Lamp = "Moderne Buiten Lamp", - Lightwood_Wall_Shelves = "Lightwood Muur Schappen", - White_Lazy_Couch = "Witte Lui Bank", - Tall_Corner_Hedge = "Hoge Hoek Heg", - Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Seahorse Coffee Menu Bord", - Round_Outdoor_Lamp = "Ronde Buiten Lamp", - Striped_Lamp = "Gestreepte Lamp", - Blue_Dumpster = "Blauwe Dumpster", - Dark_Fancy_Drawers = "Donkere Luxueuze Lades", - Greenes_Grocery_Display_Counter = "Greene's Grocery Display Toonbank", - Blue_Bar_Stool = "Blauwe Bar Kruk", - Taco_Sign = "Taco Bord", - Large_Brown_Table = "Grote Bruine Tafel", - Sunstar_Motel_Sign = "Sunstar Motel Bord", - Dr_Oids_Painting = "Dr. Oids Schilderij", - Large_Smooth_Table = "Grote Gladde Tafel", - Center_Sign = "Center Bord", - Salon_Chair = "Salon Stoel", - Fancy_Bed = "Luxueus Bed", - Generic_Shop_Counter = "Generieke Winkel Toonbank", - Spiffos_Counter = "Spiffo's Toonbank", - Steel_Ladder = "Stalen Ladder", - West_Point_Road_Sign = "West Point Verkeersbord", - Medium_Table = "Medium Tafel", - Black_Diagonal_Tiles = "Zwarte Diagonale Tegels", - Plastic_Chair = "Plastic Stoel", - Mall_Map = "Winkelcentrum Map", - Washing_Bin = "Wasbak", - Weathered_Notices = "Gehavende Notices", - Grey_Lamp = "Grijze Lamp", - Beige_Curtain = "Beige Gordijn", - Large_Modern_Oven = "Grote Moderne Oven", - Right_Bar_Wall_Shelves = "Rechter Bar Muur Schappen", - Awl_Sew_Sign = "Awl Sew Bord", - 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Crafted_Bed = "Zelfgemaakt Bed", - Dr_Oids_Poster = "Dr. Oids Poster", - Round_Table = "Ronde Tafel", - Zippee_Shelves_Rack = "Zippee Schappen Rek", - Green_Comfy_Couch = "Groene Comfortabele Bank", - Concrete_Road_Block = "Betonne Wegversperring", - Wooden_Ladder = "Houten Ladder", - Gas2Go_Corner_Counter = "Gas2Go Hoek Toonbank", - Citrus_Sign = "Citrus Bord", - Spiffos_Big_Menu = "Spiffo's Grote Menu", - Morgue_Table = "Lijkenhuistafel", - PAWS_Pinball_Machine = "PAWS Pinball Machine", - Round_Gravestone = "Ronde Grafsteen", - 50s_Barstool = "50s Barkruk", - Office_Desk = "Kantoor Bureau", - Shoddy_Large_Table = "Slordige Grote Tafel", - Large_Modern_Bed = "Groot Modern Bed", - Lightwood_Trailer_Table = "Lichthoutte Trailer Tafel", - Black_Cash_Register = "Zwarte Kassa", - Wooden_Toilet = "Houten Toilet", - ValuTech_Walkie_Talkie = "ValuTech Walkie Talkie", - Oval_Outdoor_Lamp = "Ovale Buitenlamp", - Generic_Racked_Shelves = "Generieke Rekschappen", - Security_Terminal = "Beveiligings Terminal", - Oakwood_Shelves = "Eikenhoutte Schappen", - Bar_Counter = "Bar Toonbank", - Blue_Comfy_Couch = "Blauwe Comfortabele Stoel", - Chemical_Toilet = "Chemisch Toilet", - White_Motel_Floor = "Witte Motel Vloer", - White_Smooth_Tiles = "Witte Gladde Tegels", - Chrome_Microwave = "Chrome Magnetron", - Green_Wall_Locker = "Groene Muur Locker", - Shop_Dispenser = "Winkel Dispenser", - White_Wooden_Chair = "Witte Houte Stoel", - Dark_School_Bench = "Donkere School Bank", - Red_Pie_Poster = "Red Pie Poster", - White_Fossoil_Floor = "Witte Fossoil Vloer", - White_Washing_Machine = "Witte Wasmachine", - Recycle_Bin = "Recycle Afvalbak", - The_Forgotten_Element_Poster = "The Forgotten Element Poster", - Fancy_Counter = "Luxueuze Toonbank", - Chalk_Board = "Krijtboord", - Rosewood_Road_Sign = "Rosewood Verkeersbord", - Tattoo_Parlor_Sign = "Tattoo Parlor Bord", - Birchwood_Floor = "Berkenhouten Vloer", - Bonsai_Tree = "Bonsai Boom", - Hardwood_Wall_Shelves = "Hardhouten Muur Schappen", - Small_Green_Curtain = "Klein Groen Gordijn", - Cinnamon_Tiles = "Cinnamon Tegels", - Mall_Tile_W = "Winkelcentrum Tegel W", - Mall_Tile_N = "Winkelcentrum Tegel N", - White_Tiles = "Witte Tegels", - Exceptionally_crafted_Chair = "Uitzonderlijke Goede Zelfgemaakte Stoel", - Angelic_Gravestone = "Engelachtige Grafsteen", - Small_yellow_Plant = "Kleine Gele Plant", - Whirled_Seat = "Whirled Stoel", - Blue_Rattan_Chair = "Blauwe Raton Stoel", - Small_White_Curtain = "Klein Wit Gordijn", - Blue_Seat = "Blauwe Stoel", - Streetname_Sign = "Straatnaam Bord", - Light_School_Bench = "Lichte School Bank", - Brown_Carpet = "Bruin Tapijt", - Large_Metal_Shelves = "Grote Metalen Schappen", - Seahorse_Coffee_Counter = "Seahorse Coffee Toonbank", - Dog_House = "Hondenhuis", - Round_Bin = "Ronde Bak", - Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beige Magazine Winkelschappen", - Beige_Sink = "Beige Wasbak", - Mini_Fridge = "Mini Fridge", - Simple_Bed = "Simpel Bed", - Ruined_Poster = "Verwoeste Poster", - Green_Curtain = "Groen Gordijn", - Pizzawhirled_Floor = "Pizzawhirled Vloer", - Wall_Shower = "Muur Douche", - White_Display_Counter = "Witte Display Toonbank", - Yellow_Carpet = "Geel Tapijt", - Wheelie_Bin = "Wheelie Bin", - Chrome_Window = "Chrome Raam", - Emergency_Sign = "Emergency Bord", - Zippee_Counter = "Zippee Toonbank", - Coat_Rack = "Kapstok", - Large_White_Table = "Grote Witte Tafel", - Crafter_Corner_Counter = "Crafter Hoek Toonbank", - Book_Naked_Sign = "Book Naked Bord", - Fitness_Contraption = "Fitness Toestel", - Standpipe = "Standpipe", - Moveable_object = "Beweegbaar Object", - For_Sale_Sign = "For Sale Bord", - Blue_Cross_Sign = "Blue Cross Bord", - White_Hanging_Sink = "Witte Hangende Wasbak", - White_Lazy_Chair = "Witte Luie Stoel", - Zippee_Corner_Counter = "Zippee Hoek Toonbank", - Yellow_Diagonal_Tiles = "Gele Diagonale Tegels", - Bouquet_of_Roses = "Boeket Rozen", - Mounted_Deer_Thropy = "Opgezetten Herten Troffee", - Yellow_Modern_Chair = "Gele Moderne Stoel", - Middle_Evangelical_Banner = "Middle Evangelical Banner", - Birchwood_Tiles = "Berkenhoutte Tegels", - Spiffos_Dinner_Chair = "Spiffo's Diner Stoel", - Office_Whiteboard = "Kantoor Whiteboard", - Picknic_Table = "Picknick Tafel", - Bar_Corner_Counter = "Bar Hoek Toonbank", - Quality_Table = "Kwalitatieve Tafel", - Small_Pearl_Curtain = "Kleine Parel Gordijn", - March_Ridge_Road_Sign = "March Ridge Verkeersbord", - Fern = "Varen", - Spiffos_Arrow_Sign = "Spiffo's Arrow Bord", - White_Curtain = "Wit Gordijn", - Grey_File_Cabinet = "Grijze Archiefkast", - Red_Comfy_Chair = "Rode Comfortabele Stoel", - Yellow_Wall_Locker = "Gele Muur Locker", - Oakwood_Floor = "Eikenhouten Vloer", - Spiffos_Sign = "Spiffo's Bord", - Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Slecht Gemaakte Hoek Toonbank", - Green_Diagonal_Tiles = "Groene Diagonale Tegels", - Lamp_on_Pillar = "Lamp op een Pilaar ", - Modern_Red_Chair = "Moderne Rode Stoel", - McFudgingtons_Sign = "McFudgington's Bord", - Double_Stacked_Hay = "Dubbel Gestapelde Hooi", - Yellow_Modern_Couch = "Gele Moderne Bank", - Black_Tiles = "Zwarte Tegels", - Low_Motel_Counter = "Low Motel Toonbank", - Big_Wall_Shelves = "Grote Muurschappen", - Small_Soda_Machine = "Kleine Soda Machine", - Finewood_Floor = "Finewood Vloer", - Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Seahorse Coffee Hoek Toonbank", - Birchwood_Counter = "Berkenhout Toonbank", - Blue_Curtain = "Blauw Gordijn", - Large_Dark_Wooden_Table = "Grote Donkere Houten Tafel", - Blue_Checkered_Tiles = "Blauwe Geruite Tegels", - Grey_Curly_Carpet = "Grijs Krullend Tapijt", - Greenes_Grocery_Carpet_B = "Greene's Grocery Tapijt B", - Arched_Gravestone = "Gebogen Grafsteen", - Clothing_Shop_Shelves = "Kledingwinkel Schappen", - Fancy_Low_Glass_Table = "Luxueuze Lage Glazen Tafel", - Optima_Eyes_Sign = "Optima Eyes Bord", - Grey_Smooth_Tiles = "Grijze Gladde Tegels", - SlurpBurp_Soda_Machine = "SlurpBurp Soda Machine", - Motel_Tiled_Floor = "Motel Getegelde Vloer", - Blue_Lamp = "Blauwe Lamp", - Monica_Elisa_Painting = "Monica Elisa Schilderij", - Dark_Round_Table = "Donkere Ronde Tafel", - Barg_n_Clothes_Sign = "Barg n Clothes Bord", - Orange_Zippee_Floor = "Oranje Zippee Vloer", - Voilet_Flowers = "Paarse Bloemen", - Grey_Curtain = "Grijs Gordijn", - Modern_White_Chair = "Moderne Witte Stoel", - Low_Corner_Hedge = "Lage Hoek Heg", - Bordeaux_Carpet = "Bordeaux Tapijt", - Fancy_Low_Table = "Luxueuze Lage Tafel", - Barbecue = "Barbecue", - Deluxe_Shower = "Deluxe Douche", - Foot_Bench = "Voeten Bank", - Glass_Display_Counter = "Glazen Display Toonbank", - Green_Pie_Poster = "Green Pie Poster", - Hanging_Seat = "Hangende Stoel", - Spiffos_Floor = "Spiffo's Vloer", - Beach_Chair = "Strand Stoel", - White_Microwave = "Witte Magnetron", - Blue_Fridge = "Blauwe Koelkast", - Raised_Plantbed = "Verhoogde Plantenbed", - Barrel = "Vat", - Crafted_Wooden_Shelves = "Zelfgemaakte Houten Schappen", - Fancy_Orange_Rug = "Luxueuze Oranje Kleed", - Modern_Counter = "Moderne Toonbank", - Lakeside_Painting = "Lakeside Schilderij", - Brown_Tiles = "Bruine Tegels", - Light_Blue_Chair = "Lightblauwe Stoel", - Long_White_Curtain = "Lange Witte Tapijt", - Makeshift_Walkie_Talkie = "Makeshift Walkie Talkie", - Fancy_Blue_Rug = "Luxueuze Blauwe Kleed", - Security_Wall_Monitors = "Security Wall Monitoren", - Dark_Grey_Tiles = "Donkergrijze Tegels", - Flowerbed = "Bloemenbed", - Large_Light_Oak_Table = "Grote Lichte Eikenhouten Tafel", - Steel_Counter = "Stalen Toonbank", - Long_Light_Table = "Lange Lichte Tafel", - Pool_Table = "Pool Tafel", - Dark_Fancy_Wardrobe = "Donkere Luxueuze Garderobe", - Bar_Wall_Shelves = "Bar Muur Schappen", - Wok_n_Rolls_Sign = "Wok-'n-Rolls Bord", - Mall_Chair = "Winkelcentrum Stoel", - Toddler_Rug = "Kleuter Kleed", - Purple_Plant = "Paarse Plant", - Desktop_Computer = "Desktop Computer", - Oak_Corner_Bar_Counter = "Eikenhoute Hoek Bar Toonbank", - Antique_Outdoor_Lamp = "Antieke Buiten Lamp", - White_Wall_Shelves = "Witte Muur Schappen", - Blue_Hospital_Curtain_C = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn C", - Blue_Hospital_Curtain_D = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn D", - Blue_Hospital_Curtain_A = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn A", - Blue_Hospital_Curtain_B = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn B", - Advertisement_Notices = "Advertisement Notices", - Full_Grown_Corn = "Volgroeide Mas", - Quality_Crafted_Counter = "Kwalitatief Gemaakte Toonbank", - Blue_Plastic_Chair = "Blauwe Plastic Stoel", - Shop_Display_Counter = "Winkel Display Toonbank", - For_Lease_Sign = "For Lease Bord", - Glass_Display_Stand = "Glazen Display Stand", - Green_Diner_Floor = "Groene Diner Vloer", - Twiggys_Sign = "Twiggy's Bord", - Greenes_Grocery_Carpet = "Greene's Grocery Tapijt", -} +Moveables_NL = { + Light_Wood_Wardrobe = "Lichte Houten Kledingkast", + Pie_Store_Corner_Counter = "Taartwinkel Hoek Toonbank", + Mirror_And_Drawers = "Spiegels en Lades", + Incognito_Library_Painting = "Incognito Bibliotheek Schilderij", + White_Mall_Tile = "Witte Winkelcentrum Tegel", + Wall_Clock = "Muur Klok", + Large_Clothes_Rack = "Groot Kledingrek", + Organs_Poster = "Organs Poster", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Zippee Lage Wandschappen", + Weighing_Scale = "Weegschaal", + Family_Fashion_Sign = "Family Fashion Bord", + Mannequin_Stand = "Etalagepop Stand", + Dark_Green_Rug = "Donkergroen Tapijt", + Brown_Curtain = "Bruin Gordijn", + Long_Shelves = "Lange Wandschappen", + Jorge_Foreguy_Barbecue = "Jorge Foreguy Barbecue", + Red_Comfy_Couch = "Rode Comfortabele Bank", + Brick_Mall_Bench = "Stenen Winkelcentrum Bank", + Grey_Long_Curtain = "Grijs Lang Gordijn", + Large_Fridge = "Grote Koelkast", + Rest_Area_South_Road_Sign = "Rest Area South Road Bord", + Scrapable_object = "Scrapable Object", + The_Drake_Sign = "The Drake Bord", + Yellow_Checkered_Tiles = "Gele Geruite Tegels", + Western_Piano = "Westerse Piano", + White_Carpet = "Wit Tapijt", + Omega_Department_Painting = "Omega Department Schilderij", + Brown_Lazy_Couch = "Bruine Luie Bank", + White_Plant = "Witte Plant", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Chique Buiten Lamp", + Low_Toilet = "Laag Toilet", + Brown_Picknic_Table = "Bruine Picknicktafel", + Grey_Oven = "Grijze Oven", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Spiffo's Logo Groot Bord", + Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Premium Tech. Walkie Talkie", + Door_Mat_Rug = "Deurmat Tapijt", + Pink_Pie_Poster = "Pink Pie Poster", + Lectern_Stand = "Lessenaar Stand", + Dixie_Sign = "Dixie Bord", + Green_Corner_Counter = "Groene Hoek Toonbank", + Slider_Window = "Schuifraam", + Seat_Yourself_Sign = "Seat Yourself Bord", + Upper_Evangelical_Banner = "Upper Evangelical Banner", + Dark_Counter = "Donkere Toonbank", + Dark_Grey_Carpet = "Donker Grijs Tapijt", + Dentist_Patient_Chair = "Tandarts Patiëntenstoel", + Green_Oven = "Groene Oven", + Green_Garbage_Bin = "Groene Vuilnisbak", + White_Diagonal_Tiles = "Witte Diagonale Tegels", + Betty_Painting = "Betty Schilderij", + Fossoil_Corner_Counter = "Fossoil Hoek Toonbank", + Pile_o_Crepe_Floor = "Pile o' Crepe Vloer", + Cartbox = "Cartbox", + White_Standing_Sink = "Witte Staande Wastafel", + Merry_Go_Round = "Merry Go Round", + Small_Bordeaux_Curtain = "Klein Bordeaux Gordijn", + 99_Cent_Sale_Sign = "99 Cent Sale Bord", + Long_Beige_Curtain = "Lang Beige Gordijn", + Grey_Diagonal_Tiles = "Grijze Diagonale Tegels", + Blue_Zippee_Floor = "Blauwe Zippee Vloer", + Fancy_White_Chair = "Luxueuze Witte Stoel", + Orange_Futon = "Oranje Futon", + Jolly_Good_Sign = "Jolly Good Bord", + Wooden_Framed_Mirror = "Houten Ingelijste Spiegel", + Large_Plant = "Grote Plant", + Purple_Rattan_Chair = "Paarse Rotan Stoel", + Long_Dark_Table = "Lange Donkere Tafel", + Large_Oak_Table = "Grote Eikenhout Tafel", + Makeshift_Ham_Radio = "Geimproviseerde Ham Radio", + Comics_Shop_Shelves = "Stripboekwinkel Schappen", + Fancy_Dark_Table = "Luxueuze Donkere Tafel", + Red_Carpet = "Rood Tapijt", + Chrome_Sink = "Chrome Wastafel", + Oak_Counter = "Eikenhout Toonbank", + Grey_Mall_Tile = "Grijze Winkelcentrum Tegel", + Smith_Sign = "Smith Bord", + Kaboom_Arcade_Machine = "Kaboom Arcademachine", + Steel_Corner_Counter = "Stale Hoek Toonbank", + Leather_Bar_Seating = "Lederen Bar Stoelen", + Administrative_Flag = "Administrative Vlag", + Fossoil_Sign = "Fossoil Bord", + Battered_Gravestone = "Gehavende Grafsteen", + Grey_Chair = "Grijze Stoel", + Diner_Corner_Counter = "Diner Hoek Toonbank", + Hardwood_Floor = "Hardhouten Vloer", + Generic_Shop_Corner_Counter = "Generieke Winkel Hoek Toonbank", + Low_Bench_Trailer = "Lage Bench Trailer", + Left_Bar_Wall_Shelves = "Linker Bar Muur Wandschappen", + Metal_Crate = "Metalen Krat", + Oak_Round_Table = "Ronde Eikenhoute Tafel", + Water_Dispenser = "Water Dispenser", + Hunting_Sign = "Hunting Bord", + Park_Bench = "Park Bankje", + Spiffos_Garbage_Bin = "Spiffo's Vuilnisbak", + Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Dr R B Mat Dentistry Bord", + Vacancy_Sign = "Vacancy Bord", + Grocery_Trapezoid_Counter = "Grocery Trapezium Toonbank", + Light_Round_Table = "Lichte Ronde Tafel", + Acacia_Tiles = "Acacia Tegels", + White_Clothing_Dryer = "Witte Droger", + Dark_Industrial_Sink = "Donkere Industriële Gootsteen", + Hardwood_Tiles = "Hardhout Tegels", + US_Army_Walkie_Talkie = "US Army Walkie Talkie", + Brown_Motel_Floor = "Bruine Motel Vloer", + Childs_Drawing = "Kindertekening", + Island_Beach_Painting = "Island Beach Schilderij", + Green_Plant = "Groene Plant", + Rest_Area_Road_Sign = "Rest Area Road Bord", + Large_Wardrobe = "Grote Kledingkast", + White_Corner_Counter = "Witte Hoek Toonbank", + Wooden_Corner_Counter = "Houten Hoek Toonbank", + Long_Table = "Lange Tafel", + Diner_Floor = "Diner Vloer", + Trapzoid_Shop_Shelves = "Trapezium Winkel Schappen", + Beige_Smooth_Tiles = "Beige Gladde Tegels", + Time_4_Sport_Sign = "Time 4 Sport Bord", + Pie_Store_Counter = "Taart Winkel Toonbank", + Drag_Racing_Sign = "Drag Racing Bord", + Parking_Meter = "Parkeermeter", + Oakwood_Bench = "Eiken Bank", + Light_Blue_Couch = "Lichtblauwe Bank", + Dr_Oids_Arcade_Machine = "Dr. Oids Arcademachine", + Greenes_Grocery_Shelves = "Greene's Grocery Schappen", + Air_Conditioner = "Air Conditioner", + Long_Wooden_Bench = "Lange Houten Bank", + Bush = "Struik", + Zippee_Wall_Shelves = "Zippee Wandschappen", + Stars_n_Stripes_Flag = "Stars-'n-Stripes Vlag", + Glass_Corner_Display_Counter = "Glazen Hoek Display Toonbank", + Long_Low_Table = "Lange Lage Tafel", + Mall_Decoration = "Winkelcentrum Decoratie", + Fancy_Wooden_Chair = "Luxueuze Houten Stoel", + Purple_Tiles = "Paarse Tegels", + Popcorn_Machine = "Popcorn Machine", + White_Lamp = "Witte Lamp", + Black_Carpet = "Zwart Tapijt", + Premium_Technologies_Radio = "Premium Technologies Radio", + Antique_Television = "Antieke Televisie", + Lightwood_Desk = "Lightwood Bureau", + Carlton_n_Sydney_Sign = "Carlton-'n-Sydney bord", + Doctor_Degree_Certificate = "Doctor's Diploma", + Limon_Sign = "Limon Bord", + Beige_Tiles = "Beige Tegels", + Standing_Vault = "Staande Kluis", + Bar_Stool = "Barkruk", + Red_Torn_Poster = "Rode Gescheurde Poster", + ValuTech_Radio = "ValuTech Radio", + Oak_Bar_Counter = "Eikenhoute Bar Toonbank", + White_Fancy_Shelves = "Witte Luxueuze Schappen", + 50s_Seat = "50s Stoel", + Coffee_Low_Sign = "Coffee Low Bord", + Fancy_Oak_Wardrobe = "Luxueuze Eikenhoute Garderobe", + Large_Simple_Table = "Grote Simpele Tafel", + Fashion_Belle_Sign = "Fashion Belle Bord", + Public_Mail_Box = "Publieke Mail Box", + Brown_Low_Table = "Bruine Lage Tafel", + Large_Plastic_Table = "Grote Plastic Tafel", + Fancy_Outdoors_Bench = "Luxueuze Buiten Bank", + Broad_White_Table = "Brede Witte Tafel", + Oak_Corner_Counter = "Eikenhoute Hoek Toonbank", + Blue_Wall_Locker = "Blauwe Wand Locker", + Garbage_Bin = "Vuilnisbank", + Pie_Menu_Sign = "Pie Menu Bord", + Single_Stacked_Hay = "Enkel Gestapelde Hooi", + Black_Lamp = "Zwarte Lamp", + Tactical_Walkie_Talkie = "Tactische Walkie Talkie", + Long_Fancy_Low_Table = "Lange Luxueuze Lage Tafel", + Mannequin = "Mannequin", + Trailer_Counter = "Trailer Toonbank", + Oldies_Jukebox = "Oldies Jukebox", + Tabletop_Soda_Machine = "Tabletop Sodamachine", + BargnClothes_Sign = "Barg-'n-Clothes Bord", + Eye_Test_Poster = "Eye Test Poster", + Trash = "Afval", + Spiffos_Corner_Counter = "Spiffo's Hoek Toonbank", + Barrier_Post = "Barrier Post", + Hay_Floor = "Hooivloer", + Fancy_Floating_Counter = "Luxueuze Zwevende Toonbank", + Vegetable_Basket = "Groentenmandje", + Blue_Theatre_Chair = "Blauwe Theaterstoel", + Fancy_Green_Rug = "Luxueuze Groene Tapijt", + Mail_Box = "Postbus", + Fancy_Oak_Drawers = "Luxueuze Eikenhoute Lades", + Curtain = "Gordijn", + Industrial_Oven = "Industriële Oven", + Dark_Wooden_Chair = "Donkere Houten Stoel", + Small_Table = "Kleine Tafel", + Plain_Fridge = "Ordinaire Koelkast", + Map_of_USA = "Map of USA", + Chestnut_West_Floor = "Kastanjehout West Vloer", + Tall_Hedge = "Hoge Haag", + Twin_Beds = "Tweepersoonsbed", + Yellow_Tiles = "Gele Tegels", + Purple_Rattan_Couch = "Paarse Rotan Bank", + Pink_Curtain = "Roze Tapijt", + Violet_Carpet = "Violet Tapijt", + Prisoners_Bed = "Gevangenen Bed", + Large_Bleached_Table = "Grote Gebleekte Tafel", + Plain_Washing_Machine = "Ordinaire Wasmachine", + Fancy_Hanging_Sink = "Luxueuze Hangende Wasbak", + Orange_Plant = "Oranje Plant", + ValuTech_Television = "ValuTech Televisie", + Blowout_Sign = "Blowout Bord", + Dark_Wall_Lamp = "Donkere Wand Lamp", + Pool_Cue_Stand = "Poolkeu Stand", + White_Wardrobe = "Witte Garderobe", + Green_Fridge = "Groene Koelkast", + Dark_Wall_Shelves = "Donkere Wandschappen", + Wooden_Stairs = "Houten Trap", + Wanted_Notices = "Wanted Notices", + Brown_Lazy_Chair = "Bruine Luie Stoel", + Grey_Checkered_Tiles = "Grijze Geruite Tegels", + Folding_Chair = "Klapstoel", + Theater_Counter = "Theater Toonbank", + Darkblue_Modern_Chair = "Donkerblauwe Moderne Stoel", + Shoed_for_the_Stars_Sign = "Shoed for the Stars Bord", + Big_Cork_Noteboard = "Grote Kurken Prikbord", + Cactus = "Cactus", + Bedroom_Drawers = "Slaapkamerlades", + Large_Deluxe_Bath = "Groot Deluxe Bad", + Black_Fancy_Chair = "Zwarte Luxueuze Stoel", + Decorated_Altar = "Versierd Altaar", + Neon_Open_Sign = "Neon Open Bord", + Medical_Stool = "Medische Kruk", + Green_Carpet = "Groen Tapijt", + Red_Lamp = "Rode Lamp", + Large_Shop_Shelves = "Grote Winkel Schappen", + Waterbeach_Hills_Painting = "Waterbeach Hills Schilderij", + Spiffos_Lounge_Seat = "Spiffo's Lounge Stoel", + Large_Low_Shelves = "Grote Lage Schappen", + Wooden_Window = "Houten Raam", + Playground_Slide = "Speeltuin Glijbaan", + Battered_Cartboard_Box = "Gehavende Kartonnen Doos", + Trailer_Fixed_Seat = "Trailer Fixed Stoel", + White_Tiled_Window = "Wit Betegelde Raam", + Small_Clothes_Rack = "Klein Kledingrek", + Beige_Checkered_Tiles = "Beige Geruite Tegels", + Gas2Go_Counter = "Gas2Go Toonbank", + Human_Hamster_Wheel = "Menselijk Hamsterwiel", + Exceptional_Large_Table = "Uitzonderlijk Grote Tafel", + Pony_Roam_o_Sign = "Pony Roam-o Bord", + Large_Dark_Table = "Grote Donkere Tafel", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Toys-R-Mine Walkie Talkie", + Light_Wood_Restaurant_Table = "Lichte Houten Restauranttafel", + Blue_Fossoil_Floor = "Blauwe Fossoil Vloer", + Glass_Display_Display = "Glazen 'Display' Display", + Red_Wooden_Chair = "Rode Houten Stoel", + White_Sink = "Witte Wasbak", + Black_Office_Chair = "Zwarte Kantoor Stoel", + Mediocre_Large_Table = "Mediocre Grote Tafel", + Train_Signal = "Trein Signaal", + White_File_Cabinet = "Witte Archiefkast", + Poor_quality_Chair = "Slechte Kwaliteits Stoel", + Modern_Oven = "Moderne Oven", + Stop_Sign = "Stop Bord", + Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Seahorse Coffee Glazen Display", + Hair_Studio_Sign = "Hair Studio Bord", + Cork_Noteboard = "Kurk Prikbord", + Purple_Carpet = "Paars Tapijt", + Dark_Grey_Rug = "Donker Grijs Kleedje", + Hospital_Bed = "Ziekenhuis Bed", + Tool_Bench = "Gereedschapsbank", + Stretcher_Bed = "Stretcher Bed", + Grey_Carpet = "Grijs Tapijt", + Black_Low_Modern_Table = "Zwarte Lage Moderne Tafel", + Large_Dark_Oak_Table = "Grote Donkere Eikenhoute Tafel", + Floating_Trailer_Counter = "Zwevende Trailer Toonbank", + Bathroom_Rug = "Badkamer Kleed", + Diner_Counter = "Diner Toonbank", + Zippee_Market_Sign = "Zippee Market Bord", + Red_Fridge = "Rode Koelkast", + White_Low_Table = "Witte Lage Tafel", + Groovy_Chic_Sign = "Groovy Chic Bord", + Collection_of_Notices = "Collection of Notices", + Exceptional_Table = "Uitzonderlijke Tafel", + Hugo_Plush_Sign = "Hugo Plush Bord", + China_Cabinet = "China Kabinet", + Premium_Technologies_Television = "Premium Technologies Televisie", + Green_Dinner_Chair = "Groene Diner Stoel", + Low_Hedge = "Lage Heg", + Fossoil_Garbage_Bin = "Fossoil Vuilnisbak", + Ornamental_Bush = "Sierstruik", + Beige_Carpet = "Beige Tapijt", + Battered_Notices = "Gehavende Notices", + Random_Notices = "Willekeurige Notices", + Wooden_Counter = "Houten Toonbank", + Bordeaux_Rug = "Bordeaux Kleed", + Black_Curtain = "Zwart Tapijt", + Dark_Red_Carpet = "Donker Rood Tapijt", + Mortar_Grinder = "Mortermolen", + Small_Chrome_Toaster = "Kleine Chrome Toaster", + Wall_Vault = "Muur Kluis", + Air_Blower = "Air Blower", + Green_Comfy_Chair = "Groene Comfortabele Stoel", + Blue_Bed = "Blauw Bed", + 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+ Dark_Purple_Rug = "Donker Paars Kleed", + Blue_Comfy_Chair = "Blauwe Comfortabele Stoel", + Lower_Evangelical_Banner = "Lower Evangelical Banner", + Greenes_Grocery_Floor = "Greene's Grocery Vloer", + Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Luxueuze Houten Winkel Schappen", + Blue_Picknic_Table = "Blauwe Picknick Tafel", + PAWS_Poster = "PAWS Poster", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "US ARMY COMM. Ham Radio", + Yummmess_Sign = "Yummmess Bord", + Pharmacy_Sign = "Pharmacy Bord", + Empty_Pallet = "Lege Pallet", + Pink_Wall_Lamp = "Roze Muur Lamp", + Pizzawhirled_Counter = "Pizzawhirled Toonbank", + Bail_Bonds_Sign = "Bail Bonds Bord", + Wooden_Shop_Shelves = "Houten Winkel Schappen", + Cartboard_Box = "Kartonnen Doos", + Blue_Pie_Poster = "Blue Pie Poster", + Steel_Fridge = "Stalen Koelkast", + Low_Shelves = "Lage Schappen", + Large_Mirror = "Grote Spiegel", + Road_Block = "Wegversperring", + Green_Tiles = "Groene Tegels", + Sale_Sign = "Sale Bord", + Beige_Rack_Shop_Shelves = "Beige Rack Winkelschappen", + Pizza_Dinner_Table = "Pizza Eettafel", + Antique_Oven = "Antieke Oven", + Sturdy_Bench = "Stevig Bankje", + Build_in_Trailer_Fridge = "Ingebouwde Trailer Koelkast", + Industrial_Fridge = "Industriele Koelkast", + Crate = "Krat", + Grey_Tiles = "Grijze Tegels", + Small_Mirror = "Kleine Spiegel", + Green_Counter = "Groene Toonbank", + Inmates_Road_Sign = "Inmates Verkeersbord", + Empty_Mall_Decoration = "Lege Winkelcentrum Decoratie", + Large_Oak_Bed = "Groot Eikenhoute Bed", + Poorly_Crafted_Counter = "Slecht Zelfgemaakte Toonbank", + Church_Pew = "Kerkbank", + Fancy_Brown_Rug = "Luxueus Bruin Kleedje", + Tiled_Window = "Betegeld Raam", + Orange_Dumpster = "Oranje Dumpster", + White_Simple_Chair = "Witte Simpele Stoel", + Muldraugh_Road_Sign = "Muldraugh Verkeersbord", + Mobile_Bloodbag = "Mobile Bloodbag", + Sheba_Sign = "Sheba Bord", + Birchwood_Floating_Counter = "Zwevende Berkenhout Toonbank", + Shoddy_Table = "Kitschige Tafel", + Pie_Display_Stand = "Pie Schermstandaard", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Pizzawhirled Hoek Toonbank", + Rain_Collector_Barrel = "Regencollectie Ton", + Clothes_Stand = "Kledingrek", + White_Fridge = "Witte Koelkast", + Fossoil_Candy_Stand = "Fossoil Snoepkraam", + Beige_Wall_Shop_Shelves = "Beige Muur Winkel Schappen", + White_Industrial_Fridge = "Witte Industriele Koelkast", + Laundromat_Sign = "Laundromat Bord", + Medical_Mirror = "Medische Spiegel", + Yellow_Plant = "Gele Plant", + Patient_Chair = "Patiente Stoel", + Pile_o_Crepe_Chair = "Pile o' Crepe Stoel", + Crafted_Counter = "Zelfgemaakte Toonbank", + Sign = "Bord", + Dark_Corner_Counter = "Donkere Hoek Toonbank", + Exit_Sign = "Exit Bord", + Bar_Floor = "Bar Vloer", + Birchwood_Corner_Counter = "Berkenhout Hoek Toonbank", + Blue_Carpet = "Blauw Tapijt", + Open_Wardrobe = "Open Garderobe", + Makeshift_Radio = "Makeshift Radio", + Spiffos_Logo_Sign = "Spiffo's Logo Bord", + Torn_Picture = "Gescheurde Foto", + Window = "Raam", + Blue_Rattan_Couch = "Blauwe Rotan Bank", + Police_Sign = "Politie Bord", + Enigma_Books_Sign = "Enigma Books Bord", + Makeshift_Mattress = "Makeshift Matras", + Modern_Corner_Counter = "Moderne Hoek Toonbank", + Callys_Gifts_Sign = "Cally's Gifts Bord", + White_Checkered_Tiles = "Witte Geruite Tegels", + Square_Gravestone = "Vierkante Grafsteen", + Wooden_Picket = "Houten Piket", + Saucy_Sign = "Saucy Bord", + Metal_Wall_Shelves = "Metalen Wandschappen", + Cinnamon_West_Floor = "Cinnamon West Vloer", + Red_Oven = "Rode Oven", + Wooden_Bench = "Houten Bank", + Quality_Crafted_Corner_Counter = "Kwalitatief Gemaakte Hoek Toonbank", + Stone_Pile = "Steenhoop", + Fancy_Drawers = "Luxueuze Lade", + Road_Cone = "Weg Pylon", + Coffee_High_Sign = "Coffee High Bord", + Fancy_Toilet = "Luxueus Toilet", + Medical_Tool_Drawers = "Medische Gereedschaps Lade", + Venus_Fly_Trap = "Venus Fly Trap", + Motel_Counter = "Motel Toonbank", + Whirled_Wide_Menu = "Whirled Wide Menu", + Large_Machine = "Grote Machine", + Rounded_Glass_Display_Counter = "Ronde Glazen Display Toonbank", + Modern_Outdoor_Lamp = "Moderne Buiten Lamp", + Lightwood_Wall_Shelves = "Lightwood Muur Schappen", + White_Lazy_Couch = "Witte Lui Bank", + Tall_Corner_Hedge = "Hoge Hoek Heg", + Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Seahorse Coffee Menu Bord", + Round_Outdoor_Lamp = "Ronde Buiten Lamp", + Striped_Lamp = "Gestreepte Lamp", + Blue_Dumpster = "Blauwe Dumpster", + Dark_Fancy_Drawers = "Donkere Luxueuze Lades", + Greenes_Grocery_Display_Counter = "Greene's Grocery Display Toonbank", + Blue_Bar_Stool = "Blauwe Bar Kruk", + Taco_Sign = "Taco Bord", + Large_Brown_Table = "Grote Bruine Tafel", + Sunstar_Motel_Sign = "Sunstar Motel Bord", + Dr_Oids_Painting = "Dr. Oids Schilderij", + Large_Smooth_Table = "Grote Gladde Tafel", + Center_Sign = "Center Bord", + Salon_Chair = "Salon Stoel", + Fancy_Bed = "Luxueus Bed", + Generic_Shop_Counter = "Generieke Winkel Toonbank", + Spiffos_Counter = "Spiffo's Toonbank", + Steel_Ladder = "Stalen Ladder", + West_Point_Road_Sign = "West Point Verkeersbord", + Medium_Table = "Medium Tafel", + Black_Diagonal_Tiles = "Zwarte Diagonale Tegels", + Plastic_Chair = "Plastic Stoel", + Mall_Map = "Winkelcentrum Map", + Washing_Bin = "Wasbak", + Weathered_Notices = "Gehavende Notices", + Grey_Lamp = "Grijze Lamp", + Beige_Curtain = "Beige Gordijn", + Large_Modern_Oven = "Grote Moderne Oven", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Rechter Bar Muur Schappen", + Awl_Sew_Sign = "Awl Sew Bord", + Hair_Genesis_Sign = "Hair Genesis Bord", + Small_Chest = "Kleine Kist", + Blue_Washing_Machine = "Blauwe Wasmachine", + Fancy_Table = "Luxueuze Tafel", + Light_Low_Table = "Lichte Lage Tafel", + Cinnamon_North_Floor = "Cinnamon Noord Vloer", + Pie_Store_Floor = "Pie Store Vloer", + Bakery_Sign = "Bakery Bord", + Piano_Stool = "Piano Kruk", + Sports_Bench = "Sportbankje", + Brown_Plant = "Bruine Plant", + Grey_Garbage_Bin = "Grijze Afvalbak", + Makeshift_Chair = "Makeshift Stoel", + Cash_Register = "Kassa", + Premium_Technologies_Ham_Radio = "Premium Technologies Ham Radio", + Light_Wood_Drawers = "Lichte Houte Lades", + Legal_Services_Sign = "Legal Services Bord", + Surgeon_Degree_Certificate = "Chirurg Diploma", + Palm_Travel_Sign = "Palm Travel Bord", + Metal_Locker = "Metalen Locker", + Paper_Notices = "Papiere Notices", + Glass_Theater_Counter = "Glazen Theater Toonbank", + Diner_Neon_Sign = "Diner Neon Bord", + Square_Theater_Counter = "Vierkante Theater Toonbank", + Pay_Phones = "Telefooncel", + Crafted_Bed = "Zelfgemaakt Bed", + Dr_Oids_Poster = "Dr. Oids Poster", + Round_Table = "Ronde Tafel", + Zippee_Shelves_Rack = "Zippee Schappen Rek", + Green_Comfy_Couch = "Groene Comfortabele Bank", + Concrete_Road_Block = "Betonne Wegversperring", + Wooden_Ladder = "Houten Ladder", + Gas2Go_Corner_Counter = "Gas2Go Hoek Toonbank", + Citrus_Sign = "Citrus Bord", + Spiffos_Big_Menu = "Spiffo's Grote Menu", + Morgue_Table = "Lijkenhuistafel", + PAWS_Pinball_Machine = "PAWS Pinball Machine", + Round_Gravestone = "Ronde Grafsteen", + 50s_Barstool = "50s Barkruk", + Office_Desk = "Kantoor Bureau", + Shoddy_Large_Table = "Slordige Grote Tafel", + Large_Modern_Bed = "Groot Modern Bed", + Lightwood_Trailer_Table = "Lichthoutte Trailer Tafel", + Black_Cash_Register = "Zwarte Kassa", + Wooden_Toilet = "Houten Toilet", + ValuTech_Walkie_Talkie = "ValuTech Walkie Talkie", + Oval_Outdoor_Lamp = "Ovale Buitenlamp", + Generic_Racked_Shelves = "Generieke Rekschappen", + Security_Terminal = "Beveiligings Terminal", + Oakwood_Shelves = "Eikenhoutte Schappen", + Bar_Counter = "Bar Toonbank", + Blue_Comfy_Couch = "Blauwe Comfortabele Stoel", + Chemical_Toilet = "Chemisch Toilet", + White_Motel_Floor = "Witte Motel Vloer", + White_Smooth_Tiles = "Witte Gladde Tegels", + Chrome_Microwave = "Chrome Magnetron", + Green_Wall_Locker = "Groene Muur Locker", + Shop_Dispenser = "Winkel Dispenser", + White_Wooden_Chair = "Witte Houte Stoel", + Dark_School_Bench = "Donkere School Bank", + Red_Pie_Poster = "Red Pie Poster", + White_Fossoil_Floor = "Witte Fossoil Vloer", + White_Washing_Machine = "Witte Wasmachine", + Recycle_Bin = "Recycle Afvalbak", + The_Forgotten_Element_Poster = "The Forgotten Element Poster", + Fancy_Counter = "Luxueuze Toonbank", + Chalk_Board = "Krijtboord", + Rosewood_Road_Sign = "Rosewood Verkeersbord", + Tattoo_Parlor_Sign = "Tattoo Parlor Bord", + Birchwood_Floor = "Berkenhouten Vloer", + Bonsai_Tree = "Bonsai Boom", + Hardwood_Wall_Shelves = "Hardhouten Muur Schappen", + Small_Green_Curtain = "Klein Groen Gordijn", + Cinnamon_Tiles = "Cinnamon Tegels", + Mall_Tile_W = "Winkelcentrum Tegel W", + Mall_Tile_N = "Winkelcentrum Tegel N", + White_Tiles = "Witte Tegels", + Exceptionally_crafted_Chair = "Uitzonderlijke Goede Zelfgemaakte Stoel", + Angelic_Gravestone = "Engelachtige Grafsteen", + Small_yellow_Plant = "Kleine Gele Plant", + Whirled_Seat = "Whirled Stoel", + Blue_Rattan_Chair = "Blauwe Raton Stoel", + Small_White_Curtain = "Klein Wit Gordijn", + Blue_Seat = "Blauwe Stoel", + Streetname_Sign = "Straatnaam Bord", + Light_School_Bench = "Lichte School Bank", + Brown_Carpet = "Bruin Tapijt", + Large_Metal_Shelves = "Grote Metalen Schappen", + Seahorse_Coffee_Counter = "Seahorse Coffee Toonbank", + Dog_House = "Hondenhuis", + Round_Bin = "Ronde Bak", + Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beige Magazine Winkelschappen", + Beige_Sink = "Beige Wasbak", + Mini_Fridge = "Mini Fridge", + Simple_Bed = "Simpel Bed", + Ruined_Poster = "Verwoeste Poster", + Green_Curtain = "Groen Gordijn", + Pizzawhirled_Floor = "Pizzawhirled Vloer", + Wall_Shower = "Muur Douche", + White_Display_Counter = "Witte Display Toonbank", + Yellow_Carpet = "Geel Tapijt", + Wheelie_Bin = "Wheelie Bin", + Chrome_Window = "Chrome Raam", + Emergency_Sign = "Emergency Bord", + Zippee_Counter = "Zippee Toonbank", + Coat_Rack = "Kapstok", + Large_White_Table = "Grote Witte Tafel", + Crafter_Corner_Counter = "Crafter Hoek Toonbank", + Book_Naked_Sign = "Book Naked Bord", + Fitness_Contraption = "Fitness Toestel", + Standpipe = "Standpipe", + Moveable_object = "Beweegbaar Object", + For_Sale_Sign = "For Sale Bord", + Blue_Cross_Sign = "Blue Cross Bord", + White_Hanging_Sink = "Witte Hangende Wasbak", + White_Lazy_Chair = "Witte Luie Stoel", + Zippee_Corner_Counter = "Zippee Hoek Toonbank", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Gele Diagonale Tegels", + Bouquet_of_Roses = "Boeket Rozen", + Mounted_Deer_Thropy = "Opgezetten Herten Troffee", + Yellow_Modern_Chair = "Gele Moderne Stoel", + Middle_Evangelical_Banner = "Middle Evangelical Banner", + Birchwood_Tiles = "Berkenhoutte Tegels", + Spiffos_Dinner_Chair = "Spiffo's Diner Stoel", + Office_Whiteboard = "Kantoor Whiteboard", + Picknic_Table = "Picknick Tafel", + Bar_Corner_Counter = "Bar Hoek Toonbank", + Quality_Table = "Kwalitatieve Tafel", + Small_Pearl_Curtain = "Kleine Parel Gordijn", + March_Ridge_Road_Sign = "March Ridge Verkeersbord", + Fern = "Varen", + Spiffos_Arrow_Sign = "Spiffo's Arrow Bord", + White_Curtain = "Wit Gordijn", + Grey_File_Cabinet = "Grijze Archiefkast", + Red_Comfy_Chair = "Rode Comfortabele Stoel", + Yellow_Wall_Locker = "Gele Muur Locker", + Oakwood_Floor = "Eikenhouten Vloer", + Spiffos_Sign = "Spiffo's Bord", + Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Slecht Gemaakte Hoek Toonbank", + Green_Diagonal_Tiles = "Groene Diagonale Tegels", + Lamp_on_Pillar = "Lamp op een Pilaar ", + Modern_Red_Chair = "Moderne Rode Stoel", + McFudgingtons_Sign = "McFudgington's Bord", + Double_Stacked_Hay = "Dubbel Gestapelde Hooi", + Yellow_Modern_Couch = "Gele Moderne Bank", + Black_Tiles = "Zwarte Tegels", + Low_Motel_Counter = "Low Motel Toonbank", + Big_Wall_Shelves = "Grote Muurschappen", + Small_Soda_Machine = "Kleine Soda Machine", + Finewood_Floor = "Finewood Vloer", + Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Seahorse Coffee Hoek Toonbank", + Birchwood_Counter = "Berkenhout Toonbank", + Blue_Curtain = "Blauw Gordijn", + Large_Dark_Wooden_Table = "Grote Donkere Houten Tafel", + Blue_Checkered_Tiles = "Blauwe Geruite Tegels", + Grey_Curly_Carpet = "Grijs Krullend Tapijt", + Greenes_Grocery_Carpet_B = "Greene's Grocery Tapijt B", + Arched_Gravestone = "Gebogen Grafsteen", + Clothing_Shop_Shelves = "Kledingwinkel Schappen", + Fancy_Low_Glass_Table = "Luxueuze Lage Glazen Tafel", + Optima_Eyes_Sign = "Optima Eyes Bord", + Grey_Smooth_Tiles = "Grijze Gladde Tegels", + SlurpBurp_Soda_Machine = "SlurpBurp Soda Machine", + Motel_Tiled_Floor = "Motel Getegelde Vloer", + Blue_Lamp = "Blauwe Lamp", + Monica_Elisa_Painting = "Monica Elisa Schilderij", + Dark_Round_Table = "Donkere Ronde Tafel", + Barg_n_Clothes_Sign = "Barg n Clothes Bord", + Orange_Zippee_Floor = "Oranje Zippee Vloer", + Voilet_Flowers = "Paarse Bloemen", + Grey_Curtain = "Grijs Gordijn", + Modern_White_Chair = "Moderne Witte Stoel", + Low_Corner_Hedge = "Lage Hoek Heg", + Bordeaux_Carpet = "Bordeaux Tapijt", + Fancy_Low_Table = "Luxueuze Lage Tafel", + Barbecue = "Barbecue", + Deluxe_Shower = "Deluxe Douche", + Foot_Bench = "Voeten Bank", + Glass_Display_Counter = "Glazen Display Toonbank", + Green_Pie_Poster = "Green Pie Poster", + Hanging_Seat = "Hangende Stoel", + Spiffos_Floor = "Spiffo's Vloer", + Beach_Chair = "Strand Stoel", + White_Microwave = "Witte Magnetron", + Blue_Fridge = "Blauwe Koelkast", + Raised_Plantbed = "Verhoogde Plantenbed", + Barrel = "Vat", + 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Oak_Corner_Bar_Counter = "Eikenhoute Hoek Bar Toonbank", + Antique_Outdoor_Lamp = "Antieke Buiten Lamp", + White_Wall_Shelves = "Witte Muur Schappen", + Blue_Hospital_Curtain_C = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn C", + Blue_Hospital_Curtain_D = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn D", + Blue_Hospital_Curtain_A = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn A", + Blue_Hospital_Curtain_B = "Blauwe Ziekenhuis Gordijn B", + Advertisement_Notices = "Advertisement Notices", + Full_Grown_Corn = "Volgroeide Maïs", + Quality_Crafted_Counter = "Kwalitatief Gemaakte Toonbank", + Blue_Plastic_Chair = "Blauwe Plastic Stoel", + Shop_Display_Counter = "Winkel Display Toonbank", + For_Lease_Sign = "For Lease Bord", + Glass_Display_Stand = "Glazen Display Stand", + Green_Diner_Floor = "Groene Diner Vloer", + Twiggys_Sign = "Twiggy's Bord", + Greenes_Grocery_Carpet = "Greene's Grocery Tapijt", +} diff --git a/NL/MultiStageBuild_NL.txt b/NL/MultiStageBuild_NL.txt index 2d0fd582a..3c2d0669b 100644 --- a/NL/MultiStageBuild_NL.txt +++ b/NL/MultiStageBuild_NL.txt @@ -4,19 +4,19 @@ MultiStageBuild_NL = { MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Upgrade naar Houten Raam Lvl 2", MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Upgrade naar Houten Muur Lvl 3", MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Upgrade naar Houten Muur Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Creer Houten Raam Lvl 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Creer Houten Raam Lvl 1", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Creer Houten Raam Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Creer Metalen Muur Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Creer Metalen Muur Lvl 1", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Creëer Houten Raam Lvl 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Creëer Houten Raam Lvl 1", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Creëer Houten Raam Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Creëer Metalen Muur Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Creëer Metalen Muur Lvl 1", MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Upgrade naar Houten Muur Lvl 3", MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Upgrade naar Metalen Muur Lvl 2", MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Upgrade naar Houten Raam Lvl 3", MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Upgrade naar Houten Deur Kozijn Lvl 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Creer Houten Muur Lvl 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Creer Houten Muur Lvl 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Creer Houten Muur Lvl 1", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Creer Metalen Raam Lvl 1", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Creer Metalen Raam Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Creëer Houten Muur Lvl 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Creëer Houten Muur Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Creëer Houten Muur Lvl 1", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Creëer Metalen Raam Lvl 1", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Creëer Metalen Raam Lvl 2", MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Upgrade naar Houten Deur Kozijn Lvl 2", } diff --git a/NL/Recipes_NL.txt b/NL/Recipes_NL.txt index f44cc3df4..b4c6c159b 100644 --- a/NL/Recipes_NL.txt +++ b/NL/Recipes_NL.txt @@ -1,385 +1,385 @@ -Recipes_NL = { - Recipe_Craft_Drawer = "Lade maken", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Lakentouw maken", - Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Gespijkerd knuppel maken", - Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Gespijkerde plank maken", - Recipe_Cut_Animal = "Dier snijden", - Recipe_Cut_Fillet = "Fillet snijden", - Recipe_Drill_Plank = "Plank boren", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Lege fles whiskey", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Vishengel repareren", - Recipe_GetSteelAndFlint = "Staal en vuursteen verkrijgen", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Spekblokjes verkrijgen", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Spekreepjes verkrijgen", - Recipe_Insert_Battery = "Batterij instoppen", - Recipe_Light_Candle = "Kaars aansteken", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "2 kommen soep maken", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "2 kommen stamppot maken", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "4 kommen soep maken", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "4 kommen stamppot maken", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Kom bonen maken", - Recipe_Make_Boring_Salad = "Saaie salade maken", - Recipe_Make_Boring_Soup = "Saaie soep maken", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Saaie kom soep maken", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Brooddeeg maken", - Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Broccoli met kip stoofschotel maken", - Recipe_Make_Cage_Trap = "Kooi-val maken", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Cakebeslag maken", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Kampvuur kit maken", - Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Broodje kaas maken", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Visnet maken", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Vishengel maken", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Vliegen geneesmiddel maken", - Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gegrild broodje kaas maken", - Recipe_Make_Hot_Drink = "Warm drankje maken", - Recipe_Make_Kindling = "Aanmaakhout maken", - Recipe_Make_Mattress = "Matras maken", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Schimmel geneesmiddel maken", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Taartdeeg maken", - Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Emmer gips maken", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Pot soep maken", - Recipe_Make_Potato_Salad = "Aardappelsalade maken", - Recipe_Make_Ramen = "Noodles maken", - Recipe_Make_Simple_Salad = "Eenvoudige salade maken", - Recipe_Make_Simple_Soup = "Eenvoudige soep maken", - Recipe_Make_Snare_Trap = "Strikval maken", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Stokval maken", - Recipe_Make_Stone_Axe = "Stenen bijl maken", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Stenen hamer maken", - Recipe_Make_Tasty_Salad = "Lekkere salade maken", - Recipe_Make_Tasty_Soup = "Lekkere soep maken", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Tent kit maken", - Recipe_Make_Trap_Box = "Doosval maken", - Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Vegetarische aardappelsalade maken", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Houten kooi-val maken", - Recipe_Make_Wooden_Stick = "Houten stok maken", - Recipe_Open_Nails_box = "Spijkerdoosje openen", - Recipe_Open_.223_Ammo_box = ".223 munitiedoosje openen", - Recipe_Open_.308_Ammo_box = ".308 munitiedoosje openen", - Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "9mm munitiedoosje openen", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Zakje broccolizaadjes openen", - Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Zakje koolzaadjes openen", - Recipe_Open_Canned_Beans = "Blik bonen openen", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Blik soep openen", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Blik tonijn openen", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Zakje wortelzaadjes openen", - Recipe_Open_Dog_Food = "Hondenvoedsel openen", - Recipe_Open_Paperclip_box = "Paperclipdoosje openen", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Zakje aardappelzaadjes openen", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Zakje radijszaadjes openen", - Recipe_Open_Screws_box = "Schroevendoosje openen", - Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Shotgun munitiedoosje openen", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Zakje aardbeienzaadjes openen", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Zakje tomatenzaadjes openen", - Recipe_Put_in_a_box = "In doos stoppen ", - Recipe_Put_in_Baking_Pan = "In bakpan stoppen", - Recipe_Put_in_Packet = "In zakje stoppen", - Recipe_Remove_Battery = "Batterij verwijderen", - Recipe_Rip_bandages = "Verband verscheuren", - Recipe_Saw_Logs = "Boomstammen zagen", - Recipe_Sawn-off = "Afgezaagde shotgun", - Recipe_Slice_Bread = "Brood snijden", - Recipe_Slice_Cake = "Cake snijden", - Recipe_Slice_Pie = "Taart snijden", - Recipe_Slice_Watermelon = "Watermeloen snijden", - Recipe_Smash_Watermelon = "Watermeloen verbrijzelen", - Recipe_Write_Doodle = "Tekeningetje maken", - Recipe_Write_Journal = "In dagboek schrijven", - Recipe_Make_Wooden_Lance = "Houten speer maken", - Recipe_Disinfect_Bandage = "Verband desinfecteren", - Recipe_Disinfect_Rag = "Poetsdoek desinfecteren", - Recipe_Clean_Rag = "Poetsdoek schoonmaken", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Alcohol op katoen doen", - Recipe_Make_Can_of_Tomatoes = "Blik tomaten maken", - Recipe_Open_Canned_Tomatoes = "Blik tomaten openen", - Recipe_Make_Can_of_Carrots = "Blik wortels maken", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "Blik wortels openen", - Recipe_Make_Can_of_Potatoes = "Blik aardappels maken", - Recipe_Open_Canned_Potatoes = "Blik aardappels openen", - Recipe_Make_Can_of_Eggplants = "Blik aubergines maken", - Recipe_Open_Canned_Eggplants = "Blik aubergines openen", - Recipe_Make_Can_of_Leeks = "Blik prei maken", - Recipe_Open_Canned_Leeks = "Blik prei openen", - Recipe_Make_Can_of_Red_Radishes = "Blik rode radijsjes maken", - Recipe_Open_Canned_Red_Radishes = "Blik rode radijsjes openen", - Recipe_Make_Can_of_Bell_Peppers = "Blik paprika maken", - Recipe_Open_Canned_Bell_Peppers = "Blik paprika openen", - Recipe_Unbind_Logs = "Boomstammen losmaken", - Recipe_Make_2_Log_Stacks = "2 boomstam stapels maken", - Recipe_Make_3_Log_Stacks = "3 boomstam stapels maken", - Recipe_Make_4_Log_Stacks = "4 boomstam stapels 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groente", - Recipe_Salad = "Salade", - Recipe_Sandwich = "Sandwich", - Recipe_Soup = "Soep", - Recipe_Stew = "Hutspot", - Recipe_Stir_fry = "Roerbak", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Pot paprika maken", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Pot broccoli maken", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Pot kool maken", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Pot wortels maken", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Pot aubergines maken", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Pot prei maken", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Pot aardappels maken", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Pot rode radijsjes maken", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Pot tomaten maken", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Pot paprika openen", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Pot broccoli openen", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Pot kool openen", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Pot wortels openen", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Pot aubergines openen", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Pot prei openen", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Pot aardappels openen", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Pot rode radijsjes openen", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Pot tomaten openen", - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Zelfgemaakte ontsteker toevoegen", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Bewegingssensor V1 toevoegen", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Bewegingssensor V2 toevoegen", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Bewegingssensor V3 toevoegen", - Recipe_Add_Timer = "Tijdsklok toevoegen", - Recipe_Dismantle = "Ontmantel", - Recipe_Gather_Gun_powder = "Buskruit verzamelen", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Spuitbusbom maken", - Recipe_Make_Flame_bomb = "Brandbom maken", - Recipe_Make_Molotov = "Molotovcocktail maken", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Geluidsmaker maken", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "Pijpbom maken", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Afstandsbediening V1 maken", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Afstandsbediening V2 maken", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Afstandsbediening V3 maken", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "Afstandbedienbare ontsteker maken", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Rookbom maken", - Recipe_Make_Timer = "Maak tijdsklok", - Recipe_Build_Drawer = "Lade", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Gespijkerde honkbalknuppel", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "Gespijkerde Plank", - Recipe_Butcher_Bird = "Slacht vogel", - Recipe_Butcher_Rabbit = "Slacht konijn", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Slacht klein beestje", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "HAM radio", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Noodradio", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Ontmantel CD-speler", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Ontmantel draadloze telefoon", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Ontmantel digitaal horloge", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Ontmantel oortjes", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Ontmantel HAM-radio", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Ontmantel koptelefoon", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Ontmantel huisalarm", - Recipe_Dismantle_Radio = "Ontmantel radio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Ontmantel speaker", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Ontmantel televisie bediening", - Recipe_Dismantle_Television = "Ontmantel televisie", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Ontmantel radio", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "Ontmantel videospel", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Doop katoen in alcohol", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Leeg braadpan", - Recipe_FruitSalad = "Fruitsalada", - Recipe_Gather_Gunpowder = "Verzamel buskruid", - Recipe_HotDrink = "Heet drankje", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Stop batterij in zaklantaarn", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Maak kommen met pasta", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Maak kommen met rijst", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Maak kommen met soep", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Maak kommen met stoofpot", - Recipe_Make_223_Bullets = "Maak .223 munitie", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Maak .223 munitie mal", - Recipe_Make_308_Bullets = "Maak .308 munitie", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Maak .308 munitie mal", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Maak kommen met pasta", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Maak kommen met rijst", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Maak kommen met soep", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Maak kommen met stoofpot", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "Maak 9mm kogels", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Maak 9mm kogelmal", - Recipe_Make_Axe = "Maak een hakbijl", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Maak een bakpan", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Maak een bakschaal", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Maak bal peen hamer", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Maak een emmer met gips", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Maak botermes", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Maak smeerwortelpap", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Maak kookpan", - Recipe_Make_Crowbar = "Maak koevoet", - Recipe_Make_Door_Knob = "Maak deurknop", - Recipe_Make_Fork = "Maak vork", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Maak een vier-boomstammen stapel ", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "Maak een fruitsalade", - Recipe_Make_Golfclub = "Maak golfstick", - Recipe_Make_Hammer = "Maak hamer", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "Maak schop", - Recipe_Make_Hinge = "Maak scharnier", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Maak jachtmes", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Maak keukenmes", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Maak briefopener", - Recipe_Make_Metal_Bar = "Maak metalen staaf", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Maak metalen vat", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "Maak metalen pijp", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Maak metaalplaat", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Maak Molotov Cocktail", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Maak Vijzel en Stamper", - Recipe_Make_Nails = "Maak spijkers", - Recipe_Make_Pan = "Maak pan", - Recipe_Make_Paperclips = "Maak paperclips", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Maak weegbreepap", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "Maak braadpan", - Recipe_Make_Salad = "Maak salade", - Recipe_Make_Sandwich = "Maak een sandwich", - Recipe_Make_Saucepan = "Maak steelpan", - Recipe_Make_Saw = "Maak zaag", - Recipe_Make_Scissors = "Maak schaar", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "Maak metaalplaat", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Maak shotgunmunitie", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Maak shotgunmunitie mal", - Recipe_Make_Shovel = "Maak een schop", - Recipe_Make_Sledgehammer = "Maak moker", - Recipe_Make_Spoon = "Maak lepel", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Maak een stevige stok", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Maak hechtnaald", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Maak hechtnaaldhouder", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Maak drie-boomstammen stapel", - Recipe_Make_Tongs = "Maak een tang", - Recipe_Make_Tweezers = "Maak een pincet", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Maak twee-boomstammen stapel", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Maak wilde knoflookpap", - Recipe_Make_Wooden_Spear = "Maak een houten speer", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Open een .223 munitiedoos", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Open een .308 munitiedoos", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Open een 9mm munitiedoos", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "Open doos met potten", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "Open spijkerdoosje", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Open paperclipdoosje", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "Open schroevendoosje", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Open doos met shotgunmunitie", - Recipe_Open_Candy_Package = "Open zak met snoepgoed", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Open blik bolognese", - Recipe_Open_Canned_Chili = "Open blik chili", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Open eierdoosje", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Open zakje met broccolizaadjes", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Open zakje met koolzaadjes", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Open zakje met wortelzaadjes", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Open zakje met aardappelzaadjes", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Open zakje met radijszakjes", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Open zakje met aardbeienzaadjes", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Open zakje met tomatenzaadjes", - Recipe_PastaPan = "Pasta pan", - Recipe_PastaPot = "Pasta pot", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Doe .223 munitie in een doosje", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Doe .308 munitie in een doosje", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Doe 9mm munitie in een doosje", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Plaats cake in een bakpan", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "Doe spijkers in een doosje", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Doe paperclips in een doosje", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Doe pasta in de kookpan", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Doe pasta in een steelpan", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Doe taart in een bakpan", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Doe rijst in een kookpan", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Doe rijst in steelpan", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "Stop de schroeven in een doosje", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Stop shotgunmunitie in een doosje", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Doe de groenten in een pan", - Recipe_Prepare_Beverage = "Bereid drank", - Recipe_Prepare_Burger = "Bereid een burger", - Recipe_Prepare_Cake = "Bereid cake", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Bereid ontbijtgranen", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Bereid een havermaaltijd", - Recipe_Prepare_Pasta = "Bereid pasta", - Recipe_Prepare_Pie = "Bereid taart", - Recipe_Prepare_Rice = "Bereid rijst", - Recipe_Prepare_Soup = "Bereid soep", - Recipe_Prepare_Stew = "Bereid stoofpot", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Bereid roerbak", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Stop broccolizaadjes in een zakje", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Stop koolzaadjes in een zakje", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Stop wortelzaadjes in een zakje", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Stop eieren in een doos", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Stop aardappelzaadjes in een zakje", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Stop radijszaadjes in een zakje", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Stop aardbeienzaadjes in een zakje", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Stop tomatenzaadjes in een zakje", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Vul lassenlamp", - Recipe_RicePan = "Rijstpan", - Recipe_RicePot = "Rijstpot", - Recipe_Rip_Clothing = "Verscheur kleding", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Zaag de shotguns loop af", - Recipe_Slice_Fillet = "Snijd fillet", - Recipe_Slice_Frog = "Snijd kikker", - Recipe_Slice_Ham = "Snijd ham", - Recipe_Unstack_Logs = "Ontstapel boomstammen", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Maak een kleine metaalplaat", - Recipe_Craft_Silencer = "Maak demper", - Recipe_Wash_Clothing = "Was kleding", - Recipe_Herbalist = "Kruiden Remedie", - Recipe_Generator = "Generator Onderhoud", - Recipe_Close_Umbrella = "Sluit Paraplu", - Recipe_Open_Umbrella = "Open Paraplu", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Pak Lepel van de Speer", - Recipe_Create_Spear = "Maak Speer", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Maak Kop met Bonen", - Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Keukenmes aan Speer Toevoegen", - Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Ijs Pick aan Speer Toevoegen", - Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Schaar aan Speer Toevoegen", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Pak Handvork van de Speer", - Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Jachtmes aan Speer Toevoegen", - Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Handvork aan Speer Toevoegen", - Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Broodmes aan Speer Toevoegen", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Plaats .45 Auto Bullets in Doosje", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Pak Machete van de Speer", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "Schone Ledere Reepjes", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Plaats .45 Mangum in Doosje", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Pak Schaar van de Speer", - Recipe_Make_Stone_Knife = "Maak Stenen Mes", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Pak Jachtmes van de Speer", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Pak Keukenmes van de Speer", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Plaats 5.56 kogels in Doosje", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Plaats .38 Special Bullets in Doosje", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Scalpel aan Speer Toevoegen", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Zaklamp uit elkaar halen", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Pak Botermesje van de Speer", - Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Briefopenen aan Speer Toevoegen", - Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Botermesje aan Speer Toevoegen", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Maak Kom met Ontbijtgranen", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Maak 'Cold Cuppa'", - Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Lege Whiskey Fles", - Recipe_Smash_Bottle = "Smash Fles", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Pak Scalpel van de Speer", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Open Doosje met .44 Magnum Bullets", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Open Doosje met .45 Auto Bullets", - Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Vork aan Speer Toevoegen", - Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Machete aan Speer Toevoegen", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Maak Kom met Havermout", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Open Doosje met .38 Special Bullets", - Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Schroevendraaier aan Speer Toevoegen", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "Schone Denim Reepjes", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Pak Briefopenen van de Speer", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Pak Schroevendraaier van de Speer", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Pak Broodmes van de Speer", - Recipe_Saw_Logs2 = "Zaag Stammen", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Pak Ice Pick van de Speer", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Maak 'Hot Cuppa'", - Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Lepe aan de Speer Toevoegen", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Pak Vork van de Speer", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Open Doosje met 5.56 Bullets", - Recipe_Make_Stake = "Maak Staak", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Plaats Batterij in Eend", -} +Recipes_NL = { + Recipe_Craft_Drawer = "Lade maken", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Lakentouw maken", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Gespijkerd knuppel maken", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Gespijkerde plank maken", + Recipe_Cut_Animal = "Dier snijden", + Recipe_Cut_Fillet = "Fillet snijden", + Recipe_Drill_Plank = "Plank boren", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Lege fles whiskey", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Vishengel repareren", + Recipe_GetSteelAndFlint = "Staal en vuursteen verkrijgen", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Spekblokjes verkrijgen", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Spekreepjes verkrijgen", + Recipe_Insert_Battery = "Batterij instoppen", + Recipe_Light_Candle = "Kaars aansteken", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "2 kommen soep maken", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "2 kommen stamppot maken", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "4 kommen soep maken", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "4 kommen stamppot maken", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Kom bonen maken", + Recipe_Make_Boring_Salad = "Saaie salade maken", + Recipe_Make_Boring_Soup = "Saaie soep maken", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Saaie kom soep maken", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Brooddeeg maken", + Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Broccoli met kip stoofschotel maken", + Recipe_Make_Cage_Trap = "Kooi-val maken", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Cakebeslag maken", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Kampvuur kit maken", + Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Broodje kaas maken", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Visnet maken", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Vishengel maken", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Vliegen geneesmiddel maken", + Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gegrild broodje kaas maken", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Warm drankje maken", + Recipe_Make_Kindling = "Aanmaakhout maken", + Recipe_Make_Mattress = "Matras maken", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Schimmel geneesmiddel maken", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Taartdeeg maken", + Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Emmer gips maken", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Pot soep maken", + Recipe_Make_Potato_Salad = "Aardappelsalade maken", + Recipe_Make_Ramen = "Noodles maken", + Recipe_Make_Simple_Salad = "Eenvoudige salade maken", + Recipe_Make_Simple_Soup = "Eenvoudige soep maken", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Strikval maken", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Stokval maken", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Stenen bijl maken", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Stenen hamer maken", + Recipe_Make_Tasty_Salad = "Lekkere salade maken", + Recipe_Make_Tasty_Soup = "Lekkere soep maken", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Tent kit maken", + Recipe_Make_Trap_Box = "Doosval maken", + Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Vegetarische aardappelsalade maken", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Houten kooi-val maken", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Houten stok maken", + Recipe_Open_Nails_box = "Spijkerdoosje openen", + Recipe_Open_.223_Ammo_box = ".223 munitiedoosje openen", + Recipe_Open_.308_Ammo_box = ".308 munitiedoosje openen", + Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "9mm munitiedoosje openen", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Zakje broccolizaadjes openen", + Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Zakje koolzaadjes openen", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Blik bonen openen", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Blik soep openen", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Blik tonijn openen", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Zakje wortelzaadjes openen", + Recipe_Open_Dog_Food = "Hondenvoedsel openen", + Recipe_Open_Paperclip_box = "Paperclipdoosje openen", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Zakje aardappelzaadjes openen", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Zakje radijszaadjes openen", + Recipe_Open_Screws_box = "Schroevendoosje openen", + Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Shotgun munitiedoosje openen", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Zakje aardbeienzaadjes openen", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Zakje tomatenzaadjes openen", + Recipe_Put_in_a_box = "In doos stoppen ", + Recipe_Put_in_Baking_Pan = "In bakpan stoppen", + Recipe_Put_in_Packet = "In zakje stoppen", + Recipe_Remove_Battery = "Batterij verwijderen", + Recipe_Rip_bandages = "Verband verscheuren", + Recipe_Saw_Logs = "Boomstammen zagen", + Recipe_Sawn-off = "Afgezaagde shotgun", + Recipe_Slice_Bread = "Brood snijden", + Recipe_Slice_Cake = "Cake snijden", + Recipe_Slice_Pie = "Taart snijden", + Recipe_Slice_Watermelon = "Watermeloen snijden", + Recipe_Smash_Watermelon = "Watermeloen verbrijzelen", + Recipe_Write_Doodle = "Tekeningetje maken", + Recipe_Write_Journal = "In dagboek schrijven", + Recipe_Make_Wooden_Lance = "Houten speer maken", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Verband desinfecteren", + Recipe_Disinfect_Rag = "Poetsdoek desinfecteren", + Recipe_Clean_Rag = "Poetsdoek schoonmaken", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Alcohol op katoen doen", + Recipe_Make_Can_of_Tomatoes = "Blik tomaten maken", + Recipe_Open_Canned_Tomatoes = "Blik tomaten openen", + Recipe_Make_Can_of_Carrots = "Blik wortels maken", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Blik wortels openen", + Recipe_Make_Can_of_Potatoes = "Blik aardappels maken", + Recipe_Open_Canned_Potatoes = "Blik aardappels openen", + Recipe_Make_Can_of_Eggplants = "Blik aubergines maken", + Recipe_Open_Canned_Eggplants = "Blik aubergines openen", + Recipe_Make_Can_of_Leeks = "Blik prei maken", + Recipe_Open_Canned_Leeks = "Blik prei openen", + Recipe_Make_Can_of_Red_Radishes = "Blik rode radijsjes maken", + Recipe_Open_Canned_Red_Radishes = "Blik rode radijsjes openen", + Recipe_Make_Can_of_Bell_Peppers = "Blik paprika maken", + Recipe_Open_Canned_Bell_Peppers = "Blik paprika openen", + Recipe_Unbind_Logs = "Boomstammen losmaken", + Recipe_Make_2_Log_Stacks = "2 boomstam stapels maken", + Recipe_Make_3_Log_Stacks = "3 boomstam stapels maken", + Recipe_Make_4_Log_Stacks = "4 boomstam stapels maken", + Recipe_Get_Wire_Back = "Krijg draad terug", + Recipe_Make_Splint = "Spalk maken", + Recipe_Burger = "Hamburger", + Recipe_Cake = "Cake", + Recipe_Clean_Bandage = "Verband verschonen", + Recipe_Cut_Frog = "Gesneden kikker", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Lege koekenpan", + Recipe_Make_Can_of_Broccoli = "Blik broccoli maken", + Recipe_Make_Can_of_Cabbage = "Blik kool maken", + Recipe_Open_Canned_Broccoli's = "Blik broccoli openen", + Recipe_Open_Canned_Cabbages = "Blik kool openen", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Blik mais openen", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Blik maisvlees openen", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Blik champignonnensoep openen", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Blik erwten openen", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Blik aardappels openen", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Blik sardientjes openen", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Blik tomaten openen", + Recipe_Pie = "Taart", + Recipe_Rip_sheets = "Lakens verscheuren", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Gebraden groente", + Recipe_Salad = "Salade", + Recipe_Sandwich = "Sandwich", + Recipe_Soup = "Soep", + Recipe_Stew = "Hutspot", + Recipe_Stir_fry = "Roerbak", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Pot paprika maken", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Pot broccoli maken", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Pot kool maken", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Pot wortels maken", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Pot aubergines maken", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Pot prei maken", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Pot aardappels maken", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Pot rode radijsjes maken", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Pot tomaten maken", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Pot paprika openen", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Pot broccoli openen", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Pot kool openen", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Pot wortels openen", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Pot aubergines openen", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Pot prei openen", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Pot aardappels openen", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Pot rode radijsjes openen", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Pot tomaten openen", + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Zelfgemaakte ontsteker toevoegen", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Bewegingssensor V1 toevoegen", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Bewegingssensor V2 toevoegen", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Bewegingssensor V3 toevoegen", + Recipe_Add_Timer = "Tijdsklok toevoegen", + Recipe_Dismantle = "Ontmantel", + Recipe_Gather_Gun_powder = "Buskruit verzamelen", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Spuitbusbom maken", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Brandbom maken", + Recipe_Make_Molotov = "Molotovcocktail maken", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Geluidsmaker maken", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Pijpbom maken", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Afstandsbediening V1 maken", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Afstandsbediening V2 maken", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Afstandsbediening V3 maken", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Afstandbedienbare ontsteker maken", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Rookbom maken", + Recipe_Make_Timer = "Maak tijdsklok", + Recipe_Build_Drawer = "Lade", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Gespijkerde honkbalknuppel", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Gespijkerde Plank", + Recipe_Butcher_Bird = "Slacht vogel", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Slacht konijn", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Slacht klein beestje", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "HAM radio", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Noodradio", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Ontmantel CD-speler", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Ontmantel draadloze telefoon", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Ontmantel digitaal horloge", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Ontmantel oortjes", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Ontmantel HAM-radio", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Ontmantel koptelefoon", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Ontmantel huisalarm", + Recipe_Dismantle_Radio = "Ontmantel radio", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Ontmantel speaker", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Ontmantel televisie bediening", + Recipe_Dismantle_Television = "Ontmantel televisie", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Ontmantel radio", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Ontmantel videospel", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Doop katoen in alcohol", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Leeg braadpan", + Recipe_FruitSalad = "Fruitsalada", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Verzamel buskruid", + Recipe_HotDrink = "Heet drankje", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Stop batterij in zaklantaarn", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Maak kommen met pasta", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Maak kommen met rijst", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Maak kommen met soep", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Maak kommen met stoofpot", + Recipe_Make_223_Bullets = "Maak .223 munitie", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Maak .223 munitie mal", + Recipe_Make_308_Bullets = "Maak .308 munitie", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Maak .308 munitie mal", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Maak kommen met pasta", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Maak kommen met rijst", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Maak kommen met soep", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Maak kommen met stoofpot", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Maak 9mm kogels", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Maak 9mm kogelmal", + Recipe_Make_Axe = "Maak een hakbijl", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Maak een bakpan", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Maak een bakschaal", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Maak bal peen hamer", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Maak een emmer met gips", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Maak botermes", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Maak smeerwortelpap", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Maak kookpan", + Recipe_Make_Crowbar = "Maak koevoet", + Recipe_Make_Door_Knob = "Maak deurknop", + Recipe_Make_Fork = "Maak vork", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Maak een vier-boomstammen stapel ", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Maak een fruitsalade", + Recipe_Make_Golfclub = "Maak golfstick", + Recipe_Make_Hammer = "Maak hamer", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Maak schop", + Recipe_Make_Hinge = "Maak scharnier", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Maak jachtmes", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Maak keukenmes", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Maak briefopener", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Maak metalen staaf", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Maak metalen vat", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Maak metalen pijp", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Maak metaalplaat", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Maak Molotov Cocktail", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Maak Vijzel en Stamper", + Recipe_Make_Nails = "Maak spijkers", + Recipe_Make_Pan = "Maak pan", + Recipe_Make_Paperclips = "Maak paperclips", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Maak weegbreepap", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Maak braadpan", + Recipe_Make_Salad = "Maak salade", + Recipe_Make_Sandwich = "Maak een sandwich", + Recipe_Make_Saucepan = "Maak steelpan", + Recipe_Make_Saw = "Maak zaag", + Recipe_Make_Scissors = "Maak schaar", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Maak metaalplaat", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Maak shotgunmunitie", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Maak shotgunmunitie mal", + Recipe_Make_Shovel = "Maak een schop", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Maak moker", + Recipe_Make_Spoon = "Maak lepel", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Maak een stevige stok", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Maak hechtnaald", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Maak hechtnaaldhouder", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Maak drie-boomstammen stapel", + Recipe_Make_Tongs = "Maak een tang", + Recipe_Make_Tweezers = "Maak een pincet", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Maak twee-boomstammen stapel", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Maak wilde knoflookpap", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Maak een houten speer", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Open een .223 munitiedoos", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Open een .308 munitiedoos", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Open een 9mm munitiedoos", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Open doos met potten", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Open spijkerdoosje", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Open paperclipdoosje", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Open schroevendoosje", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Open doos met shotgunmunitie", + Recipe_Open_Candy_Package = "Open zak met snoepgoed", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Open blik bolognese", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Open blik chili", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Open eierdoosje", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Open zakje met broccolizaadjes", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Open zakje met koolzaadjes", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Open zakje met wortelzaadjes", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Open zakje met aardappelzaadjes", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Open zakje met radijszakjes", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Open zakje met aardbeienzaadjes", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Open zakje met tomatenzaadjes", + Recipe_PastaPan = "Pasta pan", + Recipe_PastaPot = "Pasta pot", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Doe .223 munitie in een doosje", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Doe .308 munitie in een doosje", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Doe 9mm munitie in een doosje", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Plaats cake in een bakpan", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Doe spijkers in een doosje", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Doe paperclips in een doosje", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Doe pasta in de kookpan", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Doe pasta in een steelpan", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Doe taart in een bakpan", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Doe rijst in een kookpan", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Doe rijst in steelpan", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Stop de schroeven in een doosje", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Stop shotgunmunitie in een doosje", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Doe de groenten in een pan", + Recipe_Prepare_Beverage = "Bereid drank", + Recipe_Prepare_Burger = "Bereid een burger", + Recipe_Prepare_Cake = "Bereid cake", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Bereid ontbijtgranen", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Bereid een havermaaltijd", + Recipe_Prepare_Pasta = "Bereid pasta", + Recipe_Prepare_Pie = "Bereid taart", + Recipe_Prepare_Rice = "Bereid rijst", + Recipe_Prepare_Soup = "Bereid soep", + Recipe_Prepare_Stew = "Bereid stoofpot", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Bereid roerbak", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Stop broccolizaadjes in een zakje", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Stop koolzaadjes in een zakje", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Stop wortelzaadjes in een zakje", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Stop eieren in een doos", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Stop aardappelzaadjes in een zakje", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Stop radijszaadjes in een zakje", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Stop aardbeienzaadjes in een zakje", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Stop tomatenzaadjes in een zakje", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Vul lassenlamp", + Recipe_RicePan = "Rijstpan", + Recipe_RicePot = "Rijstpot", + Recipe_Rip_Clothing = "Verscheur kleding", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Zaag de shotguns loop af", + Recipe_Slice_Fillet = "Snijd fillet", + Recipe_Slice_Frog = "Snijd kikker", + Recipe_Slice_Ham = "Snijd ham", + Recipe_Unstack_Logs = "Ontstapel boomstammen", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Maak een kleine metaalplaat", + Recipe_Craft_Silencer = "Maak demper", + Recipe_Wash_Clothing = "Was kleding", + Recipe_Herbalist = "Kruiden Remedie", + Recipe_Generator = "Generator Onderhoud", + Recipe_Close_Umbrella = "Sluit Paraplu", + Recipe_Open_Umbrella = "Open Paraplu", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Pak Lepel van de Speer", + Recipe_Create_Spear = "Maak Speer", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Maak Kop met Bonen", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Keukenmes aan Speer Toevoegen", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Ijs Pick aan Speer Toevoegen", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Schaar aan Speer Toevoegen", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Pak Handvork van de Speer", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Jachtmes aan Speer Toevoegen", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Handvork aan Speer Toevoegen", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Broodmes aan Speer Toevoegen", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Plaats .45 Auto Bullets in Doosje", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Pak Machete van de Speer", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Schone Ledere Reepjes", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Plaats .45 Mangum in Doosje", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Pak Schaar van de Speer", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Maak Stenen Mes", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Pak Jachtmes van de Speer", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Pak Keukenmes van de Speer", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Plaats 5.56 kogels in Doosje", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Plaats .38 Special Bullets in Doosje", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Scalpel aan Speer Toevoegen", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Zaklamp uit elkaar halen", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Pak Botermesje van de Speer", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Briefopenen aan Speer Toevoegen", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Botermesje aan Speer Toevoegen", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Maak Kom met Ontbijtgranen", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Maak 'Cold Cuppa'", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Lege Whiskey Fles", + Recipe_Smash_Bottle = "Smash Fles", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Pak Scalpel van de Speer", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Open Doosje met .44 Magnum Bullets", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Open Doosje met .45 Auto Bullets", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Vork aan Speer Toevoegen", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Machete aan Speer Toevoegen", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Maak Kom met Havermout", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Open Doosje met .38 Special Bullets", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Schroevendraaier aan Speer Toevoegen", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Schone Denim Reepjes", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Pak Briefopenen van de Speer", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Pak Schroevendraaier van de Speer", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Pak Broodmes van de Speer", + Recipe_Saw_Logs2 = "Zaag Stammen", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Pak Ice Pick van de Speer", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Maak 'Hot Cuppa'", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Lepe aan de Speer Toevoegen", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Pak Vork van de Speer", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Open Doosje met 5.56 Bullets", + Recipe_Make_Stake = "Maak Staak", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Plaats Batterij in Eend", +} diff --git a/NL/Sandbox_NL.txt b/NL/Sandbox_NL.txt index 8d0d19917..60066fe80 100644 --- a/NL/Sandbox_NL.txt +++ b/NL/Sandbox_NL.txt @@ -1,560 +1,560 @@ -Sandbox_NL = { - Sandbox_SavedPresets = "Eerder gebruikte instellingen:", - Sandbox_SaveButton = "OPSLAAN", - Sandbox_SavePrompt = "Deze sandbox instellingen opslaan", - Sandbox_PopulationOptions = "BEVOLKINGSOPTIES", - Sandbox_ZombieCount = "ZOMBIE AANTAL:", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "Krankzinnig", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veel", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normaal", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Weinig", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Geen", - Sandbox_ZombieDistribution = "ZOMBIE VERDELING:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gefocust op stedelijk gebied", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gelijkmatig", - Sandbox_TimeOptions = "TIJD OPTIES", - Sandbox_DayLength = "LENGTE VAN DE DAG:", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuten", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuten", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 uur", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 uren", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 uren", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 uren", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 uren", - Sandbox_DayLength_option8 = "12 uren", - Sandbox_DayLength_option9 = "Onvertraagd", - Sandbox_StartMonth = "START MAAND:", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Januari", - Sandbox_StartMonth_option2 = "Februari", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Maart", - Sandbox_StartMonth_option4 = "April", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Mei", - Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", - Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Augustus", - Sandbox_StartMonth_option9 = "September", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", - Sandbox_StartMonth_option11 = "November", - Sandbox_StartMonth_option12 = "December", - Sandbox_StartTime = "START TIJD:", - Sandbox_StartTime_option1 = "7:00", - Sandbox_StartTime_option2 = "9:00", - Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", - Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", - Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", - Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", - Sandbox_StartTime_option7 = "0:00", - Sandbox_StartTime_option8 = "2:00", - Sandbox_StartTime_option9 = "5:00", - Sandbox_WorldOptions = "WERELD OPTIES", - Sandbox_WaterShut = "WATER AFSLUITING:", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Direct", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dagen", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 maanden", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 maanden", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 jaar", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 jaren", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 maanden", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 maanden", - Sandbox_ElecShut = "ELECTRICITEIT AFSLUITING:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "HUISALARM FREQUENTIE:", - Sandbox_Frequency_option1 = "Nooit", - Sandbox_Frequency_option2 = "Erg zeldzaam", - Sandbox_Frequency_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_Frequency_option4 = "Soms", - Sandbox_Frequency_option5 = "Vaak", - Sandbox_Frequency_option6 = "Erg vaak", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "GESLOTEN HUIZEN FREQUENTIE:", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Geef aan hoe vaak de deuren/ramen van huizen opslot zitten.", - Sandbox_FoodSpoil = "VOEDSEL ROTTINGSTIJD:", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Geef aan hoe snel het voedsel verrot in en buiten de koelkast.", - Sandbox_FastSlow_option1 = "Erg snel", - Sandbox_FastSlow_option2 = "Snel", - Sandbox_FastSlow_option3 = "Normaal", - Sandbox_FastSlow_option4 = "Langzaam", - Sandbox_FastSlow_option5 = "Erg langzaam", - Sandbox_FridgeEffect = "KOELKAST EFFECTIVITEIT:", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Geef aan hoe effectief een koelkast is.", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Erg laag", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Laag", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normaal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoog", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Erg hoog", - Sandbox_LootRespawn = "BUIT RESPAWN:", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om nieuwe buit te laten respawnen.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Geen", - Sandbox_Respawn_option2 = "Elke dag", - Sandbox_Respawn_option3 = "Elke week", - Sandbox_Respawn_option4 = "Elke maand", - Sandbox_Respawn_option5 = "Elke 2 maanden", - Sandbox_ZombieRespawn = "ZOMBIES RESPAWN:", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om zombies te laten respawnen.", - Sandbox_NatureOptions = "NATUUR OPTIES", - Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATUUR:", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Erg koud", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Koud", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normaal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Warm", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Erg warm", - Sandbox_RainAmount = "REGEN:", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Erg droog", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Droog", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normaal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Regenachtig", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Erg regenachtig", - Sandbox_StartErosion = "START SLIJTAGE:", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Nooit", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Selecteer Nooit om wereld slijtage uit te schakelen.", - Sandbox_ErosionSpeed = "SLIJTAGE SNELHEID:", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Aantal dagen tot 100% slijtage.", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Erg snel (20 dagen)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Snel (50 dagen)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normaal (100 dagen)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langzaam (200 dagen)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Erg langzaam (500 dagen)", - Sandbox_FarmingSpeed = "LANDBOUW SNELHEID:", - Sandbox_NatureAmount = "NATUURLIJK OVERVLOED:", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Heeft invloed op de moeilijkheidsgraad van vissen/zoeken.", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Erg slecht", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Slecht", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normaal", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Overvloedig", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Erg overvloedig", - Sandbox_LootRarity = "BUIT ZELDZAAMHEID", - Sandbox_LootFood = "VOEDSEL:", - Sandbox_Rarity_option1 = "Erg zeldzaam", - Sandbox_Rarity_option2 = "Zeldzaam", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normaal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Gewoon", - Sandbox_Rarity_option5 = "Overvloedig", - Sandbox_LootWeapon = "WAPEN:", - Sandbox_LootOther = "ANDER:", - Sandbox_Character = "KARAKTER", - Sandbox_XpMultiplier = "XP VERMENIGVULDIGER:", - Sandbox_StatDecrease = "STATUS VERMINDERT:", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hoe snel honger, dorst en vermoeidheid vermindert.", - Sandbox_StarterKit = "START KIT:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Begin met een rugzak en een aantal handige gereedschappen.", - Sandbox_ZombieLore = "SOORT ZOMBIES", - Sandbox_ProperZombies = "ECHTE ZOMBIES", - Sandbox_ZSpeed = "SNELHEID:", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Snelle schuifelaars", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schuifelaars", - Sandbox_ZStrength = "KRACHT:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Bovennatuurlijk", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normaal", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Slap", - Sandbox_ZToughness = "GEHARDHEID:", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Sterk", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaal", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Breekbaar", - Sandbox_ZTransmission = "OVERDRACHT:", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Bloed + slijm", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Iedereen is genfecteerd", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Geen", - Sandbox_ZInfectionMortality = "INFECTIE STERFELIJKHEID:", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Direct", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 seconden", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuten", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 uren", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dagen", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 weken", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nooit", - Sandbox_ZReanimateTime = "REANIMATIE TIJD:", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Direct", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 seconden", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuten", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 uren", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dagen", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 weken", - Sandbox_ZCognition = "KENNIS:", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigeren + deuren gebruiken", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigeren", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Basis navigatie", - Sandbox_ZMemory = "GEHEUGEN:", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normaal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort", - Sandbox_ZMemory_option4 = "Geen", - Sandbox_ZDecomposition = "ONTBINDING:", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Vertraagd + verzwakt", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Vertraagd", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Verzwakt", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Geen effect", - Sandbox_ZSight = "GEZICHTSVERMOGEN:", - Sandbox_ZSight_option1 = "Arend", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normaal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Slecht", - Sandbox_ZHearing = "GEHOOR:", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Scherp", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normaal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Slecht", - Sandbox_ZSmell = "REUKVERMOGEN:", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloedhond", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normaal", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Slecht", - Sandbox_TimeSinceApo = "MAANDEN SINDS HET EINDE DER TIJDEN:", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dit benvloed de hoeveelheid wereld slijtage en de houdbaarheidsdatum van voedsel aan het begin van het spel", - Sandbox_PlantResilience = "PLANT WEERSTAND", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Erg hoog", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoog", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normaal", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Laag", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Erg laag", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Benvloed hoeveel water de plant elke dag verliest en de kans op ziektes.", - Sandbox_PlantAbundance = "LANDBOUW OVERVLOED", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Benvloed hoeveel groenten er aan een plant groeien.", - Sandbox_EnduranceRegen = "UITHOUDINGSVERMOGEN HERSTEL:", - Sandbox_StartYear = "START JAAR:", - Sandbox_StartDay = "START DAG:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ZOMBIES RESPAWN AANTAL:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage van de zombie aantallen waar je mee begint die elke interval respawnen.", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dit aanpassen verandert de \Population Multiplier\ option.", - Sandbox_Advanced = "Advanced...", - Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIE OPTIES", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Geavanceerde Zombie Opties", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Populatie vermenigvuldiger", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Populatie begin vermenigvuldiger", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Populatie hoogtepunt vermenigvuldiger", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Populatie piekdag", - Sandbox_RespawnHours = "Respawn uren", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn ongeziene uren", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn vermenigvuldiger", - Sandbox_RedistributeHours = "Verdeel uren", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Volg-geluid afstand", - Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Verzamel reisafstand", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Verzamelgroep verspreiding", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Verzamelgroep radius", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Ingesteld door \Zombie Count\ populatie optie.\n4.0", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte aan het begin van het spel.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte op de piekdag.", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "De dag waarop de populatie haar piek bereikt.", - Sandbox_RespawnHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat de zombies terug spawnen per cel.\nWanneer het nul is, zullen zombies niet respawnen.", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies in een ongezien gebied respawnen.", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Het deel van een cels gewenste populatie die kan respawnen na iedere ingestelde respawntijd.", - Sandbox_RedistributeHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies zich verdelen over een lege cel.\nWanneer nul is ingesteld vindt er geen verdeling plaats.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "De afstand die een virtuele zombie zal afleggen bij een gehoord geluid.", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "De groeps grootte die zombies vormen wanneer zij aan het dolen zijn. Nul betekent dat zombies geen groepen vormen.\nGroepen worden niet in gebouwen of bossen gevormd.", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "De afstand die zombiegroepen afleggen wanneer zij aan het dolen zijn.", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "De afstand tussen zombiegroepen.", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hoe dichtbij de groep bij haar leider staat.", - Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum", - Sandbox_ThumpNoChasing = "OMGEVINGGERICHTE AANVALLEN", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aan", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Uit", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies die de speler niet hebben waargenomen kunnen deuren, ramen en verdedigingswerken aanvallen tijdens het dolen.", - Sandbox_Nutrition = "VOEDINGSWAARDE:", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Voedingswaarde van eten heeft effect op je karakter .", - Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTER:", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hoe vaak helikopters overvliegen.", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nooit", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Eenmalig", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Soms", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Vaak", - Sandbox_MetaEvent = "META EVENEMENTEN:", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hoe vaak zombie-aantrekkende gebeurtenissen plaatsvinden, zoals schoten en overvliegende helikopters.", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nooit", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Soms", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Vaak", - Sandbox_SleepingEvent = "SLAAP EVENEMENT:", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Besturen evenementen gedurende de nachtrust van de speler.", - Sandbox_SadisticAIDirector = "SADISTISCHE AI REGELAAR", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Willekeurig", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Willekeurig", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Willekeurig", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Willekeurig", - Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Vermeerder/verminder de kans dat een aggregaat op de map spawnt.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR BRANDSTOF VERBRUIK:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Heeft invloed op hoeveel brandstof een generator gebruikt. Als het geen brandstof nodig heeft, zet je het op 0.0", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Vergroot/verkleint de kans dat je speciale huizen tegenkomt, zoals: platgebrande huizen, huizen van overlenden etc.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "BESCHREVEN KAART KANS:", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Bepaalt hoe vaak je betekende kaarten van gevallen overledenen vindt.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "BESCHADIG CONSTRUCTIES:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bepaalt of zombies de verdedigingswerken van mensen aanvallen.", - Sandbox_CharacterFreePoints = "GRATIS PUNTEN:", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Voegt gratis punten toe bij het maken van je karakter.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ZELFGEMAAKTE VERDEDIGINGSWERKEN KRACHT:", - Sandbox_ActiveOnly = "DAG/NACHT ACTIVITEIT:", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Bepaalt wanneer zombies het actiefst zijn. Inactieve zombies zetten niet zo snel de achtervolging in.", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beide", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Des nachts ", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Overdag", - Sandbox_NightDarkness = "DUISTERNIS 'S NACHTS:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pikdonker", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Donker", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normaal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Helder", - Sandbox_InjurySeverity = "ERNST VAN VERWONDINGEN:", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Bepaalt hoeveel invloed verwondingen op je lichaam hebben, en hoe lang het duurt voordat zij genezen.", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Laag", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normaal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoog", - Sandbox_BoneFracture = "BOT BREUK:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Schakelt het breken van botten in/uit.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIJD VOOR HET VERWIJDEREN VAN LIJKEN:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat zombies automatisch van de map verwijderd worden.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INVLOED VAN LIJKEN OP KARAKTER:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Bepaalt de hoeveelheid invloed lijken hebben op de emotie en gezondheid van je karakter.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Geen", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Weinig", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normaal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Veel", - Sandbox_BloodLevel = "Bloed level", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "Geen", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Laag", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normaal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoog", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra viezigheid", - Sandbox_ClothingDegradation = "Kledings uithoudingsvermogen", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat kleding vuil raakt, of bebloed. (kan uitgeschakeld worden)", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Uit", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langzaam", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normaal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Snel", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Weken", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Weken", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Weken", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Week", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Weken", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Weken", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Weken", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Weken", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Vaak", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Heel Vaak", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Zeldzaam", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Soms", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "LOOT GEZIEN PREVENTIE UREN:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Heel Hoog", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoog", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normaal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Laag", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Heel Laag", - Sandbox_LockedCar = "GESLOTEN FREQUENTIE:", - Sandbox_LootCannedFood = "INGEBLIKT VOEDSEL:", - Sandbox_LootLiterature = "LITERATUUR:", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTO ALARM FREQUENTIE:", - Sandbox_MaxFogIntensity = "MAXIMALE NEVEL FREQUENTIE:", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Zaden, zaag, spijkers, diverse gereedschap, reparatie middelen, vis hengel...", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoog", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Laag", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normaal", - Sandbox_ErosionDays = "DAGEN TOT EROSIE:", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "RECENTELIJKE SURVIVOR VOERTUIGEN", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ZOMBIE AANTREKKINGS MULTIPLIER:", - Sandbox_PresetName_Error = "Kan de characters: / \\ : ; \ . niet gebruiken", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Gebruik dit om het geluid van de motor te vermeerderen of te verminderen", - Sandbox_CompostTime = "COMPOST TIME:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Geeft speler-gebouwde constructies extra levens punten zodat deze meer weerstand bieden tegen zombies.", - Sandbox_RearVulnerability = "ACHTERKANTS KWETSBAARHEID:", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 uren", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 uren", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 uren", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 uren", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 uren", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 uren", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 uren", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 uren", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 uren", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 uren", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 uren", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 uren", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 uren", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 uren", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 uren", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 uren", - Sandbox_DayLength_option26 = "Real-time", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "In- of uitschakelen van verkeers opstopping op de hoofdwegen van de map.", - Sandbox_MultiHitZombies = "WAPEN MULTI HIT:", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoog", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Laag", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nooit", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Vaak", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Soms", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Erg Vaak", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ZOMBIE HUIS ALARM TRIGGERING:", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "GENERATOR WERKT BINNEN:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "In- of uitschakelen speler schade doormiddel van auto ongeluk.", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Sneeuw zal zich niet verzamelen op de grond wanneer deze optie uit staat. Planten en daken zullen nog wel sneeuw hebben.", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normaal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoog", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Erg Hoog", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Vol", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Erg Laag", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Laag", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Erg Hoog", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoog", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Erg Laag", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normaal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Laag", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Aantal uren voordat een sirene stopt met spelen.\n0.0 betekent speel tot de batterij leeg is.", - Sandbox_Vehicle = "Voertuig", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "SCHAKEL SNEEUW OP DE GROND IN:", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Bepaalt de kans voor het vinden van een voertuig met benzine.", - Sandbox_LootAmmo = "AMMO:", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Melee wapens kunnen meerdere zombies raken als deze optie ingeschakeld is.", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Erg Vaak", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Soms", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Vaak", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nooit", - Sandbox_CarGasConsumption = "BENZINE CONSUMPTIE:", - Sandbox_AttackBlockMovements = "MELEE BEWEGINGS DISRUPTION:", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Schakel deze optie uit om ongehinderd te lopen tijdens melee aanvallen.", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Matig", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normaal", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Erg Sloom", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Erg Snel", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Snel", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normaal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Sloom", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Laag", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "VEROTTE VOEDSEL VERWIJDERING:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Het aantal in-game dagen voordat verot voedsel van de map verwijdert wordt. -1 betekent dat verot voedsel nooit verwijdert wordt.", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Erg Sloom", - Sandbox_EnableVehicles = "VOERTUIGEN INSCHAKELEN:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wanneer > 0, loot zal niet respawnen in de zones die bezocht zijn binnen dit nummer aan uren.", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "AUTO SCHADE OP IMPACT:", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Erg Snel", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Snel", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normaal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Sloom", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Bepaalt of een spelen een auto kan vinden die onderhouden is nadat de infectie heeft plaatsgevonden.", - Sandbox_SirenShutoffHours = "SIRENE SHUTOFF HOURS:", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "Geen", - Sandbox_FireSpread = "VUUR VERSPREIDING:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Erg Hoog", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoog", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Geen", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normaal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Laag", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "De conditie waarin een auto zal spawnen.", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Erg Vaak", - Sandbox_LockedCar_option4 = "Soms", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Vaak", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Nooit", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Soms", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Erg Soms", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Soms", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nooit", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normaal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoog", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Erg Laag", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Laag", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Erg Hoog", - Sandbox_ZombiesDragDown = "DRAG DOWN:", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Laag", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normaal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Hoog", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "SPELER SCHADE VIA CRASH:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schade verkregen voor de speler door middel van een auto botsing.", - Sandbox_CarSpawnRate = "AUTO SPAWN RATE:", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Bepaalt het aantal schade dat een auto krijg na een crash.", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Kans op een zombie beet wanneer deze van achteren aanvalt.", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Erg Vaak", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Vaak", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nooit", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Soms", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan een generator werken binnen, om bijvoorbeeld een benzine pomp van stroom te voorzien.", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Erg Vaak", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Zeldzaam", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Vaak", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Soms", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nooit", - Sandbox_LootSurvivalGears = "OVERLEVINGS UITRUSTINGEN:", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan je omlaag getrokken worden wanneer meerdere zombies je aanvallen. Afhankelijk van zombie sterkte.", - Sandbox_LootMechanics = "MECHANIEK:", - Sandbox_VehicleEasyUse = "EASY USE:", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Aantal dagen tot 100% groei.\n-1 betekent geen groei.\nZero gebruikt de Erosie Snelheid optie.\nMaximaal 36,500 (100 jaar).", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Erg Snel", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Erg Sloom", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Sloom", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normaal", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Snel", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Wanneer true, alle voertuigen zijn open met maximale benzine en minimale motor luidheid.", - Sandbox_LootRangedWeapon = "AFSTANDS WAPENS:", - Sandbox_CarGeneralCondition = "GENERIEKE CONDITIE:", - Sandbox_LootMedical = "MEDISCH:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "SCHADE OP EEN SPELER NA AANRIJDING MET EEN AUTO:", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Laag", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normaal", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Geen", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Erg Laag", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoog", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Erg Snel", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMALE REGEN FX INTENSIVITEIT:", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Snel", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normaal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Sloom", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Erg Sloom", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Bepaalt hoe vol een gastank is in een auto.", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Laag", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Staat het triggeren van huis alarmen door zombies toe wanneer deze door de ruiten breken.", - Sandbox_TrafficJam = "AUTO WRAK OPSTOPPING:", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Matig", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normaal", - Sandbox_InitialGas = "AANVANKELIJKE GAS:", - Sandbox_ChanceHasGas = "KANS HEEFT GAS:", - Sandbox_VehicleStoryChance = "Willekeurige Voertuigen Verhalen Kans", -} +Sandbox_NL = { + Sandbox_SavedPresets = "Eerder gebruikte instellingen:", + Sandbox_SaveButton = "OPSLAAN", + Sandbox_SavePrompt = "Deze sandbox instellingen opslaan", + Sandbox_PopulationOptions = "BEVOLKINGSOPTIES", + Sandbox_ZombieCount = "ZOMBIE AANTAL:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Krankzinnig", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veel", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normaal", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Weinig", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Geen", + Sandbox_ZombieDistribution = "ZOMBIE VERDELING:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gefocust op stedelijk gebied", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gelijkmatig", + Sandbox_TimeOptions = "TIJD OPTIES", + Sandbox_DayLength = "LENGTE VAN DE DAG:", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuten", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuten", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 uur", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 uren", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 uren", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 uren", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 uren", + Sandbox_DayLength_option8 = "12 uren", + Sandbox_DayLength_option9 = "Onvertraagd", + Sandbox_StartMonth = "START MAAND:", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Januari", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Februari", + Sandbox_StartMonth_option3 = "Maart", + Sandbox_StartMonth_option4 = "April", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Mei", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Augustus", + Sandbox_StartMonth_option9 = "September", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", + Sandbox_StartMonth_option11 = "November", + Sandbox_StartMonth_option12 = "December", + Sandbox_StartTime = "START TIJD:", + Sandbox_StartTime_option1 = "7:00", + Sandbox_StartTime_option2 = "9:00", + Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", + Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", + Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", + Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", + Sandbox_StartTime_option7 = "0:00", + Sandbox_StartTime_option8 = "2:00", + Sandbox_StartTime_option9 = "5:00", + Sandbox_WorldOptions = "WERELD OPTIES", + Sandbox_WaterShut = "WATER AFSLUITING:", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Direct", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dagen", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 maanden", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 maanden", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 jaar", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 jaren", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 maanden", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 maanden", + Sandbox_ElecShut = "ELECTRICITEIT AFSLUITING:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "HUISALARM FREQUENTIE:", + Sandbox_Frequency_option1 = "Nooit", + Sandbox_Frequency_option2 = "Erg zeldzaam", + Sandbox_Frequency_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_Frequency_option4 = "Soms", + Sandbox_Frequency_option5 = "Vaak", + Sandbox_Frequency_option6 = "Erg vaak", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "GESLOTEN HUIZEN FREQUENTIE:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Geef aan hoe vaak de deuren/ramen van huizen opslot zitten.", + Sandbox_FoodSpoil = "VOEDSEL ROTTINGSTIJD:", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Geef aan hoe snel het voedsel verrot in en buiten de koelkast.", + Sandbox_FastSlow_option1 = "Erg snel", + Sandbox_FastSlow_option2 = "Snel", + Sandbox_FastSlow_option3 = "Normaal", + Sandbox_FastSlow_option4 = "Langzaam", + Sandbox_FastSlow_option5 = "Erg langzaam", + Sandbox_FridgeEffect = "KOELKAST EFFECTIVITEIT:", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Geef aan hoe effectief een koelkast is.", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Erg laag", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Laag", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normaal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoog", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Erg hoog", + Sandbox_LootRespawn = "BUIT RESPAWN:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om nieuwe buit te laten respawnen.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Geen", + Sandbox_Respawn_option2 = "Elke dag", + Sandbox_Respawn_option3 = "Elke week", + Sandbox_Respawn_option4 = "Elke maand", + Sandbox_Respawn_option5 = "Elke 2 maanden", + Sandbox_ZombieRespawn = "ZOMBIES RESPAWN:", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om zombies te laten respawnen.", + Sandbox_NatureOptions = "NATUUR OPTIES", + Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATUUR:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Erg koud", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Koud", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normaal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Warm", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Erg warm", + Sandbox_RainAmount = "REGEN:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Erg droog", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Droog", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normaal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Regenachtig", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Erg regenachtig", + Sandbox_StartErosion = "START SLIJTAGE:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Nooit", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Selecteer Nooit om wereld slijtage uit te schakelen.", + Sandbox_ErosionSpeed = "SLIJTAGE SNELHEID:", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Aantal dagen tot 100% slijtage.", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Erg snel (20 dagen)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Snel (50 dagen)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normaal (100 dagen)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langzaam (200 dagen)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Erg langzaam (500 dagen)", + Sandbox_FarmingSpeed = "LANDBOUW SNELHEID:", + Sandbox_NatureAmount = "NATUURLIJK OVERVLOED:", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Heeft invloed op de moeilijkheidsgraad van vissen/zoeken.", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Erg slecht", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Slecht", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normaal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Overvloedig", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Erg overvloedig", + Sandbox_LootRarity = "BUIT ZELDZAAMHEID", + Sandbox_LootFood = "VOEDSEL:", + Sandbox_Rarity_option1 = "Erg zeldzaam", + Sandbox_Rarity_option2 = "Zeldzaam", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normaal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Gewoon", + Sandbox_Rarity_option5 = "Overvloedig", + Sandbox_LootWeapon = "WAPEN:", + Sandbox_LootOther = "ANDER:", + Sandbox_Character = "KARAKTER", + Sandbox_XpMultiplier = "XP VERMENIGVULDIGER:", + Sandbox_StatDecrease = "STATUS VERMINDERT:", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hoe snel honger, dorst en vermoeidheid vermindert.", + Sandbox_StarterKit = "START KIT:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Begin met een rugzak en een aantal handige gereedschappen.", + Sandbox_ZombieLore = "SOORT ZOMBIES", + Sandbox_ProperZombies = "ECHTE ZOMBIES", + Sandbox_ZSpeed = "SNELHEID:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Snelle schuifelaars", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schuifelaars", + Sandbox_ZStrength = "KRACHT:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Bovennatuurlijk", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normaal", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Slap", + Sandbox_ZToughness = "GEHARDHEID:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Sterk", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaal", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Breekbaar", + Sandbox_ZTransmission = "OVERDRACHT:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Bloed + slijm", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Iedereen is geïnfecteerd", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Geen", + Sandbox_ZInfectionMortality = "INFECTIE STERFELIJKHEID:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Direct", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 seconden", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuten", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 uren", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dagen", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 weken", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nooit", + Sandbox_ZReanimateTime = "REANIMATIE TIJD:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Direct", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 seconden", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuten", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 uren", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dagen", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 weken", + Sandbox_ZCognition = "KENNIS:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigeren + deuren gebruiken", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigeren", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Basis navigatie", + Sandbox_ZMemory = "GEHEUGEN:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normaal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Geen", + Sandbox_ZDecomposition = "ONTBINDING:", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Vertraagd + verzwakt", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Vertraagd", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Verzwakt", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Geen effect", + Sandbox_ZSight = "GEZICHTSVERMOGEN:", + Sandbox_ZSight_option1 = "Arend", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normaal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Slecht", + Sandbox_ZHearing = "GEHOOR:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Scherp", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normaal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Slecht", + Sandbox_ZSmell = "REUKVERMOGEN:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloedhond", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normaal", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Slecht", + Sandbox_TimeSinceApo = "MAANDEN SINDS HET EINDE DER TIJDEN:", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dit beïnvloed de hoeveelheid wereld slijtage en de houdbaarheidsdatum van voedsel aan het begin van het spel", + Sandbox_PlantResilience = "PLANT WEERSTAND", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Erg hoog", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoog", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normaal", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Laag", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Erg laag", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Beïnvloed hoeveel water de plant elke dag verliest en de kans op ziektes.", + Sandbox_PlantAbundance = "LANDBOUW OVERVLOED", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beïnvloed hoeveel groenten er aan een plant groeien.", + Sandbox_EnduranceRegen = "UITHOUDINGSVERMOGEN HERSTEL:", + Sandbox_StartYear = "START JAAR:", + Sandbox_StartDay = "START DAG:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ZOMBIES RESPAWN AANTAL:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage van de zombie aantallen waar je mee begint die elke interval respawnen.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dit aanpassen verandert de \Population Multiplier\ option.", + Sandbox_Advanced = "Advanced...", + Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIE OPTIES", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Geavanceerde Zombie Opties", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Populatie vermenigvuldiger", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Populatie begin vermenigvuldiger", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Populatie hoogtepunt vermenigvuldiger", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Populatie piekdag", + Sandbox_RespawnHours = "Respawn uren", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn ongeziene uren", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn vermenigvuldiger", + Sandbox_RedistributeHours = "Verdeel uren", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Volg-geluid afstand", + Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Verzamel reisafstand", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Verzamelgroep verspreiding", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Verzamelgroep radius", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Ingesteld door \Zombie Count\ populatie optie.\n4.0", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte aan het begin van het spel.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte op de piekdag.", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "De dag waarop de populatie haar piek bereikt.", + Sandbox_RespawnHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat de zombies terug spawnen per cel.\nWanneer het nul is, zullen zombies niet respawnen.", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies in een ongezien gebied respawnen.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Het deel van een cels gewenste populatie die kan respawnen na iedere ingestelde respawntijd.", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies zich verdelen over een lege cel.\nWanneer nul is ingesteld vindt er geen verdeling plaats.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "De afstand die een virtuele zombie zal afleggen bij een gehoord geluid.", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "De groeps grootte die zombies vormen wanneer zij aan het dolen zijn. Nul betekent dat zombies geen groepen vormen.\nGroepen worden niet in gebouwen of bossen gevormd.", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "De afstand die zombiegroepen afleggen wanneer zij aan het dolen zijn.", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "De afstand tussen zombiegroepen.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hoe dichtbij de groep bij haar leider staat.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum", + Sandbox_ThumpNoChasing = "OMGEVINGGERICHTE AANVALLEN", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aan", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Uit", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies die de speler niet hebben waargenomen kunnen deuren, ramen en verdedigingswerken aanvallen tijdens het dolen.", + Sandbox_Nutrition = "VOEDINGSWAARDE:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Voedingswaarde van eten heeft effect op je karakter .", + Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTER:", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hoe vaak helikopters overvliegen.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nooit", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Eenmalig", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Soms", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Vaak", + Sandbox_MetaEvent = "META EVENEMENTEN:", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hoe vaak zombie-aantrekkende gebeurtenissen plaatsvinden, zoals schoten en overvliegende helikopters.", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nooit", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Soms", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Vaak", + Sandbox_SleepingEvent = "SLAAP EVENEMENT:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Besturen evenementen gedurende de nachtrust van de speler.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "SADISTISCHE AI REGELAAR", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Willekeurig", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Willekeurig", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Willekeurig", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Willekeurig", + Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Vermeerder/verminder de kans dat een aggregaat op de map spawnt.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR BRANDSTOF VERBRUIK:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Heeft invloed op hoeveel brandstof een generator gebruikt. Als het geen brandstof nodig heeft, zet je het op 0.0", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Vergroot/verkleint de kans dat je speciale huizen tegenkomt, zoals: platgebrande huizen, huizen van overlenden etc.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "BESCHREVEN KAART KANS:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Bepaalt hoe vaak je betekende kaarten van gevallen overledenen vindt.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "BESCHADIG CONSTRUCTIES:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bepaalt of zombies de verdedigingswerken van mensen aanvallen.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "GRATIS PUNTEN:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Voegt gratis punten toe bij het maken van je karakter.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ZELFGEMAAKTE VERDEDIGINGSWERKEN KRACHT:", + Sandbox_ActiveOnly = "DAG/NACHT ACTIVITEIT:", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Bepaalt wanneer zombies het actiefst zijn. Inactieve zombies zetten niet zo snel de achtervolging in.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beide", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Des nachts ", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Overdag", + Sandbox_NightDarkness = "DUISTERNIS 'S NACHTS:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pikdonker", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Donker", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normaal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Helder", + Sandbox_InjurySeverity = "ERNST VAN VERWONDINGEN:", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Bepaalt hoeveel invloed verwondingen op je lichaam hebben, en hoe lang het duurt voordat zij genezen.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Laag", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normaal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoog", + Sandbox_BoneFracture = "BOT BREUK:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Schakelt het breken van botten in/uit.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIJD VOOR HET VERWIJDEREN VAN LIJKEN:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat zombies automatisch van de map verwijderd worden.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INVLOED VAN LIJKEN OP KARAKTER:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Bepaalt de hoeveelheid invloed lijken hebben op de emotie en gezondheid van je karakter.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Geen", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Weinig", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normaal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Veel", + Sandbox_BloodLevel = "Bloed level", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Geen", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Laag", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normaal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoog", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra viezigheid", + Sandbox_ClothingDegradation = "Kledings uithoudingsvermogen", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat kleding vuil raakt, of bebloed. (kan uitgeschakeld worden)", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Uit", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langzaam", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normaal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Snel", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Weken", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Weken", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Weken", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Week", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Weken", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Weken", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Weken", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Weken", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Vaak", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Heel Vaak", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Zeldzaam", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Soms", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "LOOT GEZIEN PREVENTIE UREN:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Heel Hoog", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoog", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normaal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Laag", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Heel Laag", + Sandbox_LockedCar = "GESLOTEN FREQUENTIE:", + Sandbox_LootCannedFood = "INGEBLIKT VOEDSEL:", + Sandbox_LootLiterature = "LITERATUUR:", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTO ALARM FREQUENTIE:", + Sandbox_MaxFogIntensity = "MAXIMALE NEVEL FREQUENTIE:", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Zaden, zaag, spijkers, diverse gereedschap, reparatie middelen, vis hengel...", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoog", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Laag", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normaal", + Sandbox_ErosionDays = "DAGEN TOT EROSIE:", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "RECENTELIJKE SURVIVOR VOERTUIGEN", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ZOMBIE AANTREKKINGS MULTIPLIER:", + Sandbox_PresetName_Error = "Kan de characters: / \\ : ; \ . niet gebruiken", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Gebruik dit om het geluid van de motor te vermeerderen of te verminderen", + Sandbox_CompostTime = "COMPOST TIME:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Geeft speler-gebouwde constructies extra levens punten zodat deze meer weerstand bieden tegen zombies.", + Sandbox_RearVulnerability = "ACHTERKANTS KWETSBAARHEID:", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 uren", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 uren", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 uren", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 uren", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 uren", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 uren", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 uren", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 uren", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 uren", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 uren", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 uren", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 uren", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 uren", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 uren", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 uren", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 uren", + Sandbox_DayLength_option26 = "Real-time", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "In- of uitschakelen van verkeers opstopping op de hoofdwegen van de map.", + Sandbox_MultiHitZombies = "WAPEN MULTI HIT:", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoog", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Laag", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nooit", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Vaak", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Soms", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Erg Vaak", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ZOMBIE HUIS ALARM TRIGGERING:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "GENERATOR WERKT BINNEN:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "In- of uitschakelen speler schade doormiddel van auto ongeluk.", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Sneeuw zal zich niet verzamelen op de grond wanneer deze optie uit staat. Planten en daken zullen nog wel sneeuw hebben.", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normaal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoog", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Erg Hoog", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Vol", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Erg Laag", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Laag", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Erg Hoog", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoog", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Erg Laag", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normaal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Laag", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Aantal uren voordat een sirene stopt met spelen.\n0.0 betekent speel tot de batterij leeg is.", + Sandbox_Vehicle = "Voertuig", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "SCHAKEL SNEEUW OP DE GROND IN:", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Bepaalt de kans voor het vinden van een voertuig met benzine.", + Sandbox_LootAmmo = "AMMO:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Melee wapens kunnen meerdere zombies raken als deze optie ingeschakeld is.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Erg Vaak", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Soms", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Vaak", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nooit", + Sandbox_CarGasConsumption = "BENZINE CONSUMPTIE:", + Sandbox_AttackBlockMovements = "MELEE BEWEGINGS DISRUPTION:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Schakel deze optie uit om ongehinderd te lopen tijdens melee aanvallen.", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Matig", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normaal", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Erg Sloom", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Erg Snel", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Snel", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normaal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Sloom", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Laag", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "VEROTTE VOEDSEL VERWIJDERING:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Het aantal in-game dagen voordat verot voedsel van de map verwijdert wordt. -1 betekent dat verot voedsel nooit verwijdert wordt.", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Erg Sloom", + Sandbox_EnableVehicles = "VOERTUIGEN INSCHAKELEN:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wanneer > 0, loot zal niet respawnen in de zones die bezocht zijn binnen dit nummer aan uren.", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "AUTO SCHADE OP IMPACT:", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Erg Snel", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Snel", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normaal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Sloom", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Bepaalt of een spelen een auto kan vinden die onderhouden is nadat de infectie heeft plaatsgevonden.", + Sandbox_SirenShutoffHours = "SIRENE SHUTOFF HOURS:", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "Geen", + Sandbox_FireSpread = "VUUR VERSPREIDING:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Erg Hoog", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoog", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Geen", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normaal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Laag", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "De conditie waarin een auto zal spawnen.", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Erg Vaak", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Soms", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Vaak", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Nooit", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Soms", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Erg Soms", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Soms", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nooit", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normaal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoog", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Erg Laag", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Laag", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Erg Hoog", + Sandbox_ZombiesDragDown = "DRAG DOWN:", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Laag", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normaal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Hoog", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "SPELER SCHADE VIA CRASH:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schade verkregen voor de speler door middel van een auto botsing.", + Sandbox_CarSpawnRate = "AUTO SPAWN RATE:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Bepaalt het aantal schade dat een auto krijg na een crash.", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Kans op een zombie beet wanneer deze van achteren aanvalt.", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Erg Vaak", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Vaak", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nooit", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Soms", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan een generator werken binnen, om bijvoorbeeld een benzine pomp van stroom te voorzien.", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Erg Vaak", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Zeldzaam", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Vaak", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Soms", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nooit", + Sandbox_LootSurvivalGears = "OVERLEVINGS UITRUSTINGEN:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan je omlaag getrokken worden wanneer meerdere zombies je aanvallen. Afhankelijk van zombie sterkte.", + Sandbox_LootMechanics = "MECHANIEK:", + Sandbox_VehicleEasyUse = "EASY USE:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Aantal dagen tot 100% groei.\n-1 betekent geen groei.\nZero gebruikt de Erosie Snelheid optie.\nMaximaal 36,500 (100 jaar).", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Erg Snel", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Erg Sloom", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Sloom", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normaal", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Snel", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Wanneer true, alle voertuigen zijn open met maximale benzine en minimale motor luidheid.", + Sandbox_LootRangedWeapon = "AFSTANDS WAPENS:", + Sandbox_CarGeneralCondition = "GENERIEKE CONDITIE:", + Sandbox_LootMedical = "MEDISCH:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "SCHADE OP EEN SPELER NA AANRIJDING MET EEN AUTO:", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Laag", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normaal", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Geen", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Erg Laag", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoog", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Erg Snel", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMALE REGEN FX INTENSIVITEIT:", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Snel", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normaal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Sloom", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Erg Sloom", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Bepaalt hoe vol een gastank is in een auto.", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Laag", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Staat het triggeren van huis alarmen door zombies toe wanneer deze door de ruiten breken.", + Sandbox_TrafficJam = "AUTO WRAK OPSTOPPING:", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Matig", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normaal", + Sandbox_InitialGas = "AANVANKELIJKE GAS:", + Sandbox_ChanceHasGas = "KANS HEEFT GAS:", + Sandbox_VehicleStoryChance = "Willekeurige Voertuigen Verhalen Kans", +} diff --git a/NL/Stash_NL.txt b/NL/Stash_NL.txt index e66eb3430..23349b515 100644 --- a/NL/Stash_NL.txt +++ b/NL/Stash_NL.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_NL = { - Stash_AnnotedMap = "Betekende kaart", - Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Vloerplanken.", - Stash_MulMap1_Text2 = "Bijl?", - Stash_MulMap1_Text3 = "grote menigte", - Stash_MulMap2_Text1 = "heb het hier voor jou gelaten", - Stash_MulMap2_Text2 = "opslag", - Stash_MulMap2_Text3 = "de hele buurt is 'em gesmeerd hier", - Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun en kogels - verstopt i.v.m eventuele dieven", - Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, gereedschap en zo", - Stash_MulMap3_Text3 = "veel hier", - Stash_MulMap4_Text1 = "makkelijkere manier weg", - Stash_MulMap4_Text2 = "medisch", - Stash_MulMap4_Text3 = "hier is het snel gebeurd - het zijn er te veel", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ik eis dat deze plek dichtgetimmerd is als de PLEURES wanneer ik terug ben.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Medicijnen hier.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Herinner: antibiotica, verband. Dit been wordt maar niet beter.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Er ging een horde deze kant uit. VERMIJD! Ik hou van je x ", - Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Winkel NOG STEEDS VOLL", - Stash_MulMap7_Text3 = "verneukt", - Stash_MulMap8_Text1 = "Pak mijn goed. Begraaf me als het veilig is. God zegene u.", - Stash_MulMap8_Text2 = "pak wat te drinken als je het nodig hebt", - Stash_MulMap8_Text3 = "grote club, heeft zich in dagen niet verplaatst", - Stash_MulMap10_Text1 = "huis des doods", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "hier leek het veilig", - Stash_MulMap11_Text1 = "Wapen bij Spiffo's.", - Stash_MulMap11_Text2 = "Medicijnen hier.", - Stash_MulMap11_Text3 = "rotzooi", - Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun hierzo - voedsel in de keuken?", - Stash_MulMap12_Text2 = "medische onzin", - Stash_MulMap12_Text3 = "grote menigte", - Stash_MulMap13_Text1 = "was halverwege, maar moest het hier dumpen - te zwaar", - Stash_MulMap13_Text2 = "genoeg spullen in de hardware zaak", - Stash_MulMap13_Text3 = "geweerschoten", - Stash_WpMap1_Text1 = "Dit is waar hij gewoont heeft", - Stash_WpMap1_Text2 = "te veel om aan te kunnen, voor het niet hier af in Godsnaam", - Stash_WpMap2_Text1 = "ik denk dat zij hier woonde", - Stash_WpMap2_Text2 = "medisch centrum", - Stash_WpMap2_Text3 = "ze liep hier, ze droeg geen geweer", - Stash_WpMap4_Text1 = "WEES DAPPER. ik zal je niet vergeten.", - Stash_WpMap4_Text3 = "GA HIER NIET HEEN. 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Vloerplanken.", + Stash_MulMap1_Text2 = "Bijl?", + Stash_MulMap1_Text3 = "grote menigte", + Stash_MulMap2_Text1 = "heb het hier voor jou gelaten", + Stash_MulMap2_Text2 = "opslag", + Stash_MulMap2_Text3 = "de hele buurt is 'em gesmeerd hier", + Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun en kogels - verstopt i.v.m eventuele dieven", + Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, gereedschap en zo", + Stash_MulMap3_Text3 = "veel hier", + Stash_MulMap4_Text1 = "makkelijkere manier weg", + Stash_MulMap4_Text2 = "medisch", + Stash_MulMap4_Text3 = "hier is het snel gebeurd - het zijn er te veel", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ik eis dat deze plek dichtgetimmerd is als de PLEURES wanneer ik terug ben.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Medicijnen hier.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Herinner: antibiotica, verband. Dit been wordt maar niet beter.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Er ging een horde deze kant uit. VERMIJD! Ik hou van je x ", + Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Winkel – NOG STEEDS VOLL", + Stash_MulMap7_Text3 = "verneukt", + Stash_MulMap8_Text1 = "Pak mijn goed. Begraaf me als het veilig is. God zegene u.", + Stash_MulMap8_Text2 = "pak wat te drinken als je het nodig hebt", + Stash_MulMap8_Text3 = "grote club, heeft zich in dagen niet verplaatst", + Stash_MulMap10_Text1 = "huis des doods", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", + Stash_MulMap10_Text3 = "hier leek het veilig", + Stash_MulMap11_Text1 = "Wapen bij Spiffo's.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Medicijnen hier.", + Stash_MulMap11_Text3 = "rotzooi", + Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun hierzo - voedsel in de keuken?", + Stash_MulMap12_Text2 = "medische onzin", + Stash_MulMap12_Text3 = "grote menigte", + Stash_MulMap13_Text1 = "was halverwege, maar moest het hier dumpen - te zwaar", + Stash_MulMap13_Text2 = "genoeg spullen in de hardware zaak", + Stash_MulMap13_Text3 = "geweerschoten", + Stash_WpMap1_Text1 = "Dit is waar hij gewoont heeft", + Stash_WpMap1_Text2 = "te veel om aan te kunnen, voor het niet hier af in Godsnaam", + Stash_WpMap2_Text1 = "ik denk dat zij hier woonde", + Stash_WpMap2_Text2 = "medisch centrum", + Stash_WpMap2_Text3 = "ze liep hier, ze droeg geen geweer", + Stash_WpMap4_Text1 = "WEES DAPPER. ik zal je niet vergeten.", + Stash_WpMap4_Text3 = "GA HIER NIET HEEN. Megan is hier ergens – ze is een van hen.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Ik wist niet dat ze in de buurt was. Blijf maar gewoon thuis", + Stash_WpMap5_Text1 = "gereedschap achtergelaten in de badkamer zodat je een voorsprong hebt -", + Stash_WpMap5_Text11 = "HOUD ZE ZO LANG MOGELIJK BUITEN DE DEUR ik houd van jou", + Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", + Stash_WpMap5_Text3 = "problemen", + Stash_WpMap6_Text1 = "Ik heb dit nu niet nodig. Succes.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "het hellevuur brandt heter", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene werd niet ziek. Zij kan helpen.", + Stash_WpMap8_Text2 = "wapenzaak", + Stash_WpMap8_Text3 = "zag een gozer sterven", + Stash_WpMap9_Text1 = "zombie hellegat", + Stash_WpMap9_Text2 = "pappa's kantoortje", + Stash_WpMap9_Text3 = "pappa's lichaam", + Stash_WpMap10_Text1 = "verschillende vormen kutheid", + Stash_WpMap10_Text2 = "hardware zaak heeft waarschijnlijk nog spullen", + Stash_WpMap10_Text3 = "meer problemen", + Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager had altijd een shotgun in zijn zaak.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Geschifte klootzak had het maar aan moeten zien komen.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Volle doe-het-zelf zaak.", + Stash_WpMap11_Text3 = "ik zal thuis moeten vermijden - ga me hier niet zoeken", + Stash_WpMap12_Text1 = "iedereen heeft het tot het kantoor gehaald op de dag dat de Koorts uitbrak", + Stash_WpMap12_Text11 = "Ik heb ze ingebouwd voordat zij veranderden", + Stash_WpMap12_Text2 = "wapenwinkel", + Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday-achtig hier", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "vuurwapen hier", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "bijl en gereedschap hier?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "ga niet", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Voor jou een pistool achtergelaten", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "winkel zag eruit of het wat nuttigs bevatte", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Reizen ze rond? Het lijkt of ze hier heen gingen", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jager hier", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakkerij", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "De laatste plek waar ik haar zag", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Als je het haalt voordat je verandert, is hier wat te vinden wat je kan helpen.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "We zullen weer samen zijn. Hoe dan ook.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeenschapscentrum. Hier zal je mij aantreffen. Ik houd van jou.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ik wens in Godsnaam dat je daar niet gestationeerd bent. Ik heb wel veel fijne herinneringen hier.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "gebruik geen wapens. 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BEWEGING
Gebruik de WASD knoppen om te lopen in Project Zomboid.
..", - SurvivalGuide_entrie2title = "OVERLEVINGSGIDS #2 - NIET RENNEN!", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #2 - NIET RENNEN! Overlevers die snel rennen, zijn ook overlevers die snel dood zijn.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE ZINTUIGEN
De doden, in Survival modus, reageren op zicht en geluid.
Rennen maakt geluid en zorgt ervoor dat je sneller wordt opgemerkt.
Je kan de zombies eruit rennen, maar niet voor eeuwig.
..", - SurvivalGuide_entrie3title = "OVERLEVINGSGIDS #3 - PRECISIE, MENSEN!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #3 - PRECISIE, MENSEN! Je vecht met de levende doden. Een schedel doorboren vergt inspanning! ONTHOUD: OPLADEN EN SLAAN!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

GEVECHTSMECHANISMEN
Elk wapen is in staat een vaste hoeveelheid schade te doen. Echter, wordt de kracht van het wapen bepaald door je eigen vaardigheid en finesse. Of misschien het gebrek daaraan.

PRECISIE ..", - SurvivalGuide_entrie4title = "OVERLEVINGSGIDS #4 - WATER DE JUISTE MANIER", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #4 - WATER DE JUISTE MANIER Schoon water is cruciaal om langdurig te overleven.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WATER
De watervoorraad, net zoals elektriciteit, zal niet voor altijd blijven werken. Zorg ervoor dat je grote hoeveelheden water opslaat als je later niet zonder wilt zitten...
Je karakter zal automatisch drinken van een waterbron in zijn inventaris.
Om te drinken of een flesje te vullen, druk je gewoon met de rechtermuisknop op iets wat een bron van water is. Gootstenen, baden, kranen... alles in die trend.
", - SurvivalGuide_entrie5title = "OVERLEVINGSGIDS #5 - PIENTER! ZO EN ZO", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDSGIDS #5 - PIENTER! ZO EN ZO Zombies gebruiken hun klauwen op deuren en ramen! Als je twijfelt: barricadeer!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTARIS HANDWERK
Om items in je inventaris te maken, klik je simpelweg met de rechtermuisknop op een item in je inventaris.
Elk object dat je kan maken en de andere spullen die je hebt, zullen magisch verschijnen!
Een scala kook, timmerwerk, medische en overlevingsrecepten zullen jou de overhand geven in de zombie uitbraak.

BARRICADEREN
Je kan deuren en ramen barricaderen door erop te klikken met de rechtermuisknop maar je moet wel een hamer, plank, en spijkers in je primaire inventaris hebben.
Meerdere planken kunnen gebruikt worden om deuren en ramen nog meer te verstevigen.
..", - SurvivalGuide_entrie6title = "OVERLEVINGSGIDS #6 - VERMIJD GLUURDERS", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #6 - VERMIJD GLUURDERS Ze mogen dan wel dood zijn, maar ze kunnen nog steeds door ramen kijken. Geen gordijnen? Improviseer. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKKEER HUN ZICHT
Een van de meest gemaakte fouten in de zombie uitbraak is om je gordijnen open te laten. Het vergeten van het dichtdoen nodigt zombies uit om je tuin in te lopen, rechtstreeks naar jou hersenen.
Gebruik het rechtermuisknop menu om gordijnen of luxaflexen dicht te doen.
Het barricaderen van ramen zorgt er ook voor dat zombies geen licht en beweging zien.
Als er geen gordijnen zijn en je hebt geen extra planken over, misschien kan je dan iets ophangen? Toe maar, probeer het maar.", - SurvivalGuide_entrie7title = "OVERLEVINGSGIDS #7 - EET GOED VOEDSEL", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #7 - EET GOED VOEDSEL Voedselvergiftiging is geen pretje. Tijdens het einde van de wereld, is het nog minder leuk. Een warme maaltijd maakt een hoop goed.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

KOKEN
Steak, kip en een hoop ander eten moet gekookt worden voordat je het op eet. (Die gekke videogames, h?)
Het verminderd niet alleen het risico op voedselvergiftiging, klaargemaakte maaltijden zijn ook meer bevredigend, voedzaam en zal de honger langer tegengaan.
Om je voedsel te koken, plaats je het simpelweg op het gasfornuis of in de magnetron - of misschien een kampvuur, als je de stad ontvlucht bent.
Zet huishoudelijke apparaten aan met het rechtermuisknop menu, daarna pak je het eten van het desbetreffende plunderscherm wanneer het gekookt is. Zet voor de zekerheid het apparaat uit wanneer je klaar bent.
..", - SurvivalGuide_entrie8title = "OVERLEVINGSGIDS #8 - PLUNDEREN ", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #8 - PLUNDEREN Het snel en efficint organiseren van je inventaris bespaart je tijd - en ook vaak je leven!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

KIEZEN
Dus hoe kan je zoeken, pakken, weggooien en gebruiken? In Project Zomboid zitten we bovenop deze manier van items vergaren!
De primaire manier is om gewoon te slepen en los te laten - of als alternatief kan je op de rechtermuisknop klikken om het context menu te openen.
..", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

KLIMAAT VERANDERING
Weer patronen in Project Zomboid zijn realistisch. Een gesimuleerd klimaat systeem gebruikt de tijd van het jaar, de virtuele weerfront, om regen, sneeuw, mist en onweersstormen op de juiste tijden van het jaar te maken. ..", - SurvivalGuide_entrie10title = "OVERLEVINGSGIDS #10 - WEER", - SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS NIEUW: DUCK AND COVER %1 - Sluipen %2 - Rennen %3 - Joggen", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

HURKEN
Survivors kunnen nu hurken achter muren en hekken om zichzelf te verbergen! Je kunt nu ook joggen terwijl je hurkt.
..", - SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS WEER Nevel, stormen en sneeuw maken de zombie bedreiging nog uitdagender! Kleed jezelf warm wanneer de Winter nadert...", - SurvivalGuide_entrie9title = "OVERLEVINGSGIDS #9 - VOERTUIGEN", - SurvivalGuide_entrie11title = "OVERLEVINGSGIDS #11 - DUCK AND COVER", - SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #9 - VOERTUIGEN Voertuigen brengen overlevings mogelijkheden, maar ook geluid! Een toerende motor trekt de aandacht van hordes van veraf...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SPRING ERIN
Als je geluk hebt heeft een beroerde auto eigenaar zijn sleutels in de deur, het contact of het handschoenenkastje laten liggen. Soms is de eigenaar in de buurt, als een zombie. Als de auto buiten een huis staat, zoek binnen naar de sleutel.
Nog steeds geen geluk? Tik een ruitje in en open de deur van binnen uit. Als je een hoge Mechanicus en Elektricien skill hebt kun je auto hotwiren.
..", -} +SurvivalGuide_NL = { + SurvivalGuide_entrie1title = "OVERLEVINGSGIDS #1 - JEZELF BESTUREN", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #1 - JEZELF BESTUREN Je gaat het niet lang volhouden als je niet een paar keer diep ademhaalt en de basis dingen leert.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

BEWEGING
Gebruik de WASD knoppen om te lopen in Project Zomboid.
..", + SurvivalGuide_entrie2title = "OVERLEVINGSGIDS #2 - NIET RENNEN!", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #2 - NIET RENNEN! Overlevers die snel rennen, zijn ook overlevers die snel dood zijn.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE ZINTUIGEN
De doden, in Survival modus, reageren op zicht en geluid.
Rennen maakt geluid en zorgt ervoor dat je sneller wordt opgemerkt.
Je kan de zombies eruit rennen, maar niet voor eeuwig.
..", + SurvivalGuide_entrie3title = "OVERLEVINGSGIDS #3 - PRECISIE, MENSEN!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #3 - PRECISIE, MENSEN! Je vecht met de levende doden. Een schedel doorboren vergt inspanning! ONTHOUD: OPLADEN EN SLAAN!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

GEVECHTSMECHANISMEN
Elk wapen is in staat een vaste hoeveelheid schade te doen. Echter, wordt de kracht van het wapen bepaald door je eigen vaardigheid en finesse. Of misschien het gebrek daaraan.

PRECISIE ..", + SurvivalGuide_entrie4title = "OVERLEVINGSGIDS #4 - WATER DE JUISTE MANIER", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #4 - WATER DE JUISTE MANIER Schoon water is cruciaal om langdurig te overleven.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WATER
De watervoorraad, net zoals elektriciteit, zal niet voor altijd blijven werken. Zorg ervoor dat je grote hoeveelheden water opslaat als je later niet zonder wilt zitten...
Je karakter zal automatisch drinken van een waterbron in zijn inventaris.
Om te drinken of een flesje te vullen, druk je gewoon met de rechtermuisknop op iets wat een bron van water is. Gootstenen, baden, kranen... alles in die trend.
", + SurvivalGuide_entrie5title = "OVERLEVINGSGIDS #5 - PIENTER! ZO EN ZO", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDSGIDS #5 - PIENTER! ZO EN ZO Zombies gebruiken hun klauwen op deuren en ramen! Als je twijfelt: barricadeer!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTARIS HANDWERK
Om items in je inventaris te maken, klik je simpelweg met de rechtermuisknop op een item in je inventaris.
Elk object dat je kan maken en de andere spullen die je hebt, zullen magisch verschijnen!
Een scala kook, timmerwerk, medische en overlevingsrecepten zullen jou de overhand geven in de zombie uitbraak.

BARRICADEREN
Je kan deuren en ramen barricaderen door erop te klikken met de rechtermuisknop – maar je moet wel een hamer, plank, en spijkers in je primaire inventaris hebben.
Meerdere planken kunnen gebruikt worden om deuren en ramen nog meer te verstevigen.
..", + SurvivalGuide_entrie6title = "OVERLEVINGSGIDS #6 - VERMIJD GLUURDERS", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #6 - VERMIJD GLUURDERS Ze mogen dan wel dood zijn, maar ze kunnen nog steeds door ramen kijken. Geen gordijnen? Improviseer. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKKEER HUN ZICHT
Een van de meest gemaakte fouten in de zombie uitbraak is om je gordijnen open te laten. Het vergeten van het dichtdoen nodigt zombies uit om je tuin in te lopen, rechtstreeks naar jou hersenen.
Gebruik het rechtermuisknop menu om gordijnen of luxaflexen dicht te doen.
Het barricaderen van ramen zorgt er ook voor dat zombies geen licht en beweging zien.
Als er geen gordijnen zijn en je hebt geen extra planken over, misschien kan je dan iets ophangen? Toe maar, probeer het maar.", + SurvivalGuide_entrie7title = "OVERLEVINGSGIDS #7 - EET GOED VOEDSEL", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #7 - EET GOED VOEDSEL Voedselvergiftiging is geen pretje. Tijdens het einde van de wereld, is het nog minder leuk. Een warme maaltijd maakt een hoop goed.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

KOKEN
Steak, kip en een hoop ander eten moet gekookt worden voordat je het op eet. (Die gekke videogames, hé?)
Het verminderd niet alleen het risico op voedselvergiftiging, klaargemaakte maaltijden zijn ook meer bevredigend, voedzaam en zal de honger langer tegengaan.
Om je voedsel te koken, plaats je het simpelweg op het gasfornuis of in de magnetron - of misschien een kampvuur, als je de stad ontvlucht bent.
Zet huishoudelijke apparaten aan met het rechtermuisknop menu, daarna pak je het eten van het desbetreffende plunderscherm wanneer het gekookt is. Zet voor de zekerheid het apparaat uit wanneer je klaar bent.
..", + SurvivalGuide_entrie8title = "OVERLEVINGSGIDS #8 - PLUNDEREN ", + SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #8 - PLUNDEREN Het snel en efficiënt organiseren van je inventaris bespaart je tijd - en ook vaak je leven!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

KIEZEN
Dus hoe kan je zoeken, pakken, weggooien en gebruiken? In Project Zomboid zitten we bovenop deze manier van items vergaren!
De primaire manier is om gewoon te slepen en los te laten - of als alternatief kan je op de rechtermuisknop klikken om het context menu te openen.
..", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

KLIMAAT VERANDERING
Weer patronen in Project Zomboid zijn realistisch. Een gesimuleerd klimaat systeem gebruikt de tijd van het jaar, de virtuele weerfront, om regen, sneeuw, mist en onweersstormen op de juiste tijden van het jaar te maken. ..", + SurvivalGuide_entrie10title = "OVERLEVINGSGIDS #10 - WEER", + SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS NIEUW: DUCK AND COVER %1 - Sluipen %2 - Rennen %3 - Joggen", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

HURKEN
Survivors kunnen nu hurken achter muren en hekken om zichzelf te verbergen! Je kunt nu ook joggen terwijl je hurkt.
..", + SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS WEER Nevel, stormen en sneeuw maken de zombie bedreiging nog uitdagender! Kleed jezelf warm wanneer de Winter nadert...", + SurvivalGuide_entrie9title = "OVERLEVINGSGIDS #9 - VOERTUIGEN", + SurvivalGuide_entrie11title = "OVERLEVINGSGIDS #11 - DUCK AND COVER", + SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID OVERLEVINGSGIDS #9 - VOERTUIGEN Voertuigen brengen overlevings mogelijkheden, maar ook geluid! Een toerende motor trekt de aandacht van hordes van veraf...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

SPRING ERIN
Als je geluk hebt heeft een beroerde auto eigenaar zijn sleutels in de deur, het contact of het handschoenenkastje laten liggen. Soms is de eigenaar in de buurt, als een zombie. Als de auto buiten een huis staat, zoek binnen naar de sleutel.
Nog steeds geen geluk? Tik een ruitje in en open de deur van binnen uit. Als je een hoge Mechanicus en Elektricien skill hebt kun je auto hotwiren.
..", +} diff --git a/NL/Tooltip_NL.txt b/NL/Tooltip_NL.txt index 9231a90fd..b90c1abe4 100644 --- a/NL/Tooltip_NL.txt +++ b/NL/Tooltip_NL.txt @@ -1,236 +1,236 @@ -Tooltip_NL = { - Tooltip_food_Uncooked = "Ongekookt", - Tooltip_food_Rotten = "Verrot", - Tooltip_food_Fresh = "Vers", - Tooltip_food_Cooked = "Gekookt", - Tooltip_food_Burnt = "Verbrand", - Tooltip_food_Hunger = "Honger", - Tooltip_food_Thirst = "Dorst", - Tooltip_food_Fatigue = "Vermoeidheid", - Tooltip_food_Endurance = "Uithoudingsvermogen", - Tooltip_food_Stress = "Stress", - Tooltip_food_Boredom = "Verveling", - Tooltip_food_Unhappiness = "Ongelukkigheid", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Gevaarlijk ongekookt", - Tooltip_tissue_tooltip = " Gebruik om hoesten en niezen te dempen", - Tooltip_item_Weight = "Gewicht", - Tooltip_item_Temperature = "Temperatuur", - Tooltip_item_Fatigue = "Vermoeidheid", - Tooltip_weapon_Condition = "Conditie", - Tooltip_weapon_Repaired = "Gerepareerd", - Tooltip_weapon_Damage = "Schade", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Onbruikbaar bij maximale inspanning.", - Tooltip_container_Capacity = "Capaciteit", - Tooltip_weapon_Ammo = "Munitie", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Gewichtsvermindering", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Vervelingsvermindering", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stressvermindering", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Hoeveelheid pagina's", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Meest efficient in twee handen.", - Tooltip_craft_barElementDesc = "Een deel van een bar, sla je drank op!! 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Verzamel de mest in een zak om het over je planten te verspreiden.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Plaats het buiten om regenwater op te vangen.", - Tooltip_item_Radio = "Gebruik het als primair of secundair wapen om een radio te bedienen.", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Gekookt in de magnetron", - Tooltip_food_BetterHot = "Beter heet", - Tooltip_Map_CantWrite = "Vereist een pen of een potlood.", - Tooltip_Map_CantErase = "Vereist een gum.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Je hebt een pen nodig.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Je hebt een blauwe pen nodig.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Je hebt een rode pen nodig.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Je hebt een potlood nodig.", - Tooltip_clothing_dirty = "Vuil", - Tooltip_clothing_bloody = "Bebloed", - Tooltip_clothing_worn = "Versleten", - Tooltip_outoffuel = "Tank Leeg", - Tooltip_item_Waterresist = "Waterbestendigheid", - Tooltip_NoBeard = "Geen baard, wacht totdat het groeit.", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Het ontmantelen van auto wracken met een las masker en propaantoorts verwijderdt auto's van jouw pad, and geeft metaal constructie materialen. Hogere metaalbewerking skills leveren meer bruikbare stukken op.", - Tooltip_RequireScissors = "Vereist Schaar", - Tooltip_BiteDefense = "Bijtbestendigheid", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Niks om uptegraden", - Tooltip_lightFireNoStick = "Vereist stok of tak om vuur te maken.", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Sleutel in contact", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % kans om lap terug te krijgen", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Druk op '%1' om tijdens het bouwen te draaien", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Buiten Temperatuur", - Tooltip_NothingToRepair = "Geen Gaten Om Te Repareren", - Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 aan het installeren.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Plaats op de grond, gebruik daarna het context menu om de batterij te koppelen.
Vereist een stroombron om te werken.", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Recept: %1", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "Koplampen", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Een dubbele deur groot genoeg om een voertuig door te laten.", - Tooltip_Dashboard_Shift = "Huidige Uitrusting", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Leerzame handleiding met diagrammen en algemene onderhoudstaken
voor populaire moderne automodellen.", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Leerzame handleiding met diagrammen en algemene onderhoudstaken
voor populaire budget- en gezinsmodellen.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Leerzame handleiding met diagrammen en algemene onderhoudstaken
voor populaire commercile pick-ups en werkwagens.", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Kofferbak is ontgrendeld.", - Tooltip_NoHair = "Geen haar, wacht tot het groeit.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Kofferbak is vergrendeld.", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Deur Sloten", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Sommige receptend bekend van beroep of eigenschappen.", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 moet leeg zijn", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 moet eerst genstalleerd zijn", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Bevat Magazine.", - Tooltip_clothing_soaked = "Soaked", - Tooltip_clothing_wet = "Nat", - Tooltip_weapon_Jammed = "Wapen Vastgelopen, rack het.", - Tooltip_Dashboard_Heater = "Verwarmer", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Auto Sleutel is vereist", - Tooltip_Dashboard_Engine = "Motor Status", - Tooltip_item_Windresist = "Windbestendigheid", - Tooltip_item_FireMode = "Vuur Modus", - Tooltip_ScratchDefense = "Krasverdediging", - Tooltip_EquipFirst = "Moet gedragen worden.", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Toetsenbord: Tik op SHIFT-% 1
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Verzamel de mest in een zak om het over je planten te verspreiden.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Plaats het buiten om regenwater op te vangen.", + Tooltip_item_Radio = "Gebruik het als primair of secundair wapen om een radio te bedienen.", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Gekookt in de magnetron", + Tooltip_food_BetterHot = "Beter heet", + Tooltip_Map_CantWrite = "Vereist een pen of een potlood.", + Tooltip_Map_CantErase = "Vereist een gum.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Je hebt een pen nodig.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Je hebt een blauwe pen nodig.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Je hebt een rode pen nodig.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Je hebt een potlood nodig.", + Tooltip_clothing_dirty = "Vuil", + Tooltip_clothing_bloody = "Bebloed", + Tooltip_clothing_worn = "Versleten", + Tooltip_outoffuel = "Tank Leeg", + Tooltip_item_Waterresist = "Waterbestendigheid", + Tooltip_NoBeard = "Geen baard, wacht totdat het groeit.", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Het ontmantelen van auto wracken met een las masker en propaantoorts verwijderdt auto's van jouw pad, and geeft metaal constructie materialen. Hogere metaalbewerking skills leveren meer bruikbare stukken op.", + Tooltip_RequireScissors = "Vereist Schaar", + Tooltip_BiteDefense = "Bijtbestendigheid", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Niks om uptegraden", + Tooltip_lightFireNoStick = "Vereist stok of tak om vuur te maken.", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Sleutel in contact", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % kans om lap terug te krijgen", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Druk op '%1' om tijdens het bouwen te draaien", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Buiten Temperatuur", + Tooltip_NothingToRepair = "Geen Gaten Om Te Repareren", + Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 aan het installeren.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Plaats op de grond, gebruik daarna het context menu om de batterij te koppelen.
Vereist een stroombron om te werken.", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Recept: %1", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Koplampen", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Een dubbele deur groot genoeg om een voertuig door te laten.", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Huidige Uitrusting", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Leerzame handleiding met diagrammen en algemene onderhoudstaken
voor populaire moderne automodellen.", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Leerzame handleiding met diagrammen en algemene onderhoudstaken
voor populaire budget- en gezinsmodellen.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Leerzame handleiding met diagrammen en algemene onderhoudstaken
voor populaire commerciële pick-ups en werkwagens.", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Kofferbak is ontgrendeld.", + Tooltip_NoHair = "Geen haar, wacht tot het groeit.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Kofferbak is vergrendeld.", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Deur Sloten", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Sommige receptend bekend van beroep of eigenschappen.", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 moet leeg zijn", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 moet eerst geïnstalleerd zijn", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Bevat Magazine.", + Tooltip_clothing_soaked = "Soaked", + Tooltip_clothing_wet = "Nat", + Tooltip_weapon_Jammed = "Wapen Vastgelopen, rack het.", + Tooltip_Dashboard_Heater = "Verwarmer", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Auto Sleutel is vereist", + Tooltip_Dashboard_Engine = "Motor Status", + Tooltip_item_Windresist = "Windbestendigheid", + Tooltip_item_FireMode = "Vuur Modus", + Tooltip_ScratchDefense = "Krasverdediging", + Tooltip_EquipFirst = "Moet gedragen worden.", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Toetsenbord: Tik op SHIFT-% 1
Muis: SHIFT-links klikken.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Motor conditie: %1", + Tooltip_CombatSpeed = "Gevechtsnelheid", + Tooltip_item_Insulation = "Isolatie", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Hiermee wordt de motorconditie op 0 gezet.", + Tooltip_FullyRestore = "Wordt volledig hersteld.", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Motor Luidrichtigheid Multiplier: %1", + Tooltip_weapon_NoClip = "Magazine vereist om te werken.", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Batterij", + Tooltip_chanceFailure = "Kans op schade:", + Tooltip_CantCraftDriving = "Kan tijdens het rijden niets maken.", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Aanbevolen skill: %1 %2", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Uninstalling %1", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Ren Snelheid modifier", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Gevecht snelheid modifier", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Vereist een Scheermes of Schaar;", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Vereist minstens %1 om geïnstalleerd te worden", + Tooltip_item_Mechanic = "Voertuig Type", + Tooltip_NothingToRemove = "Niks om te verwijderen", + Tooltip_CanBeAttached = "Kan worden bevestigd aan:", + Tooltip_NeedWrench = "Je hebt een %1 nodig om dit te doen.", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Stop Sleute in Contact", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Geen kogel in de chamber. Rack het.", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Druk %1 + %2 om te starten/cruise snelheid op te hogen, %1 + %3 om cruise snelheid te verlagen, remmen zet dit uit.", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "Geen sleutel voor deze auto gevonden.", + Tooltip_NeedMirror = "Je hebt een spiegel of spiegel item nodig.", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Hotwired", + Tooltip_CantSprintEquipped = "Kan niet sprinten met dit in jouw hand.", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Was Voertuig", + Tooltip_TapKey = "Toetsenboord: Tap %1", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unit water in inventory.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 units water in inventory.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Vereist minsten %1 units water per oppervlakte.", +} diff --git a/NL/UI_NL.txt b/NL/UI_NL.txt index cda977ad5..b02415add 100644 --- a/NL/UI_NL.txt +++ b/NL/UI_NL.txt @@ -1,1267 +1,1267 @@ -UI_NL = { - UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND", - UI_mainscreen_option = "OPTIES", - UI_mainscreen_debug = "DEBUG", - UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX", - UI_mainscreen_survival = "SURVIVAL", - UI_mainscreen_mods = "MODIFICATIES", - UI_mainscreen_online = "VERBINDEN MET SERVER", - UI_mainscreen_scoreboard = "SPELERS", - UI_mainscreen_exit = "AFSLUITEN", - UI_mainscreen_beginner = "BEGINNER", - UI_optionscreen_gameoption = "SPELOPTIES", - UI_optionscreen_display = "DISPLAY", - UI_optionscreen_fullscreen = "Volledig scherm", - UI_optionscreen_vsync = "Verticale sync", - UI_optionscreen_videomemory = "Videogeheugen (herstart nodig) ", - UI_optionscreen_multicore = "Multi-core (herstart nodig) ", - UI_optionscreen_framerate = "Framerate vastzetten ", - UI_optionscreen_lighting = "Kwaliteit belichting", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Updates belichting", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Aantal belichting updates per seconde", - UI_optionscreen_needreboot = "Herstart nodig", - UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "Niet ondersteund door hardware", - UI_optionscreen_resolution = "Resolutie ", - UI_optionscreen_zoom = "Inzoomen inschakelen", - UI_optionscreen_inventory_font = "Lettertype inventaris", - UI_optionscreen_language = "Taal (herstart nodig) ", - UI_optionscreen_keybinding = "Toetsen configuratie", - UI_optionscreen_audio = "GELUID / MUZIEK", - UI_optionscreen_sound_volume = "Effecten volume", - UI_optionscreen_music_volume = "Muziek volume", - UI_optionscreen_heart_volume = "Hart volume", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "De twee belangrijkste geluiden die je hoort tijdens het kloppen van je hart klinken als 'lub dub'.
De 'lub' is het eerste hartgeluid, gebruikelijk S1 genaamd en wordt veroorzaakt door onrust dat wordt veroorzaakt door het sluiten van de mitralis- en tricuspidaliskleppen aan het begin van de systole.
Het tweede geluid, 'dub' of S2, wordt veroorzaakt door het sluiten van de aorta- en pulmonaliskleppen, wat het einde van de systole aangeeft.", - UI_optionscreen_controller = "CONTROLLER / GAMEPAD", - UI_optionscreen_controller_tip = "Vink elke controller aan die het spel zou moeten gebruiken.", - UI_optionscreen_reloading = "Herladen", - UI_optionscreen_easy = "Gemakkelijk", - UI_optionscreen_normal = "Normaal", - UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", - UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", - UI_optionscreen_player1 = "Speler 1", - UI_optionscreen_player2 = "Speler 2", - UI_optionscreen_player3 = "Speler 3", - UI_optionscreen_player4 = "Speler 4", - UI_mapselecter_title = "KIES EEN KAART VOOR NIEUWE WERELD", - UI_mapselecter_savename = "Naam save:", - UI_mapspawn_title = "KIES START LOCATIE", - UI_worldscreen_title = "SELECTEER OPGESLAGEN WERELD", - UI_worldscreen_deletesave = "Weet je zeker dat je deze save wilt verwijderen?", - UI_loginscreen_desurakey = "Desura sleutel:", - UI_loginscreen_username = "Gebruikersnaam:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Betaalmethode:", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_password = "Wachtwoord:", - UI_loginscreen_login = "INLOGGEN", - UI_loginscreen_loginfailed = "INLOGGEN NIET GELUKT", - UI_loginscreen_loginsuccess = "INLOGGEN GELUKT", - UI_characreation_title = "STEL JE KARAKTER SAMEN", - UI_characreation_title2 = "Selecteer beroep en karaktertrekken", - UI_characreation_forename = "Voornaam", - UI_characreation_surname = "Achternaam", - UI_characreation_gender = "Geslacht", - UI_characreation_body = "Lichaam", - UI_characreation_bodytype = "Lichaamstype", - UI_characreation_hair = "Haar", - UI_characreation_hairtype = "Haartype", - UI_characreation_color = "Kleur", - UI_characreation_beard = "Baard", - UI_characreation_beardtype = "Baardtype", - UI_characreation_addtrait = "Voeg karaktertrek toe >", - UI_characreation_removetrait = "< Verwijder karaktertrek", - UI_characreation_pointToSpend = "Punten om te spenderen", - UI_characreation_occupation = "Beroep", - UI_characreation_availabletraits = "Beschikbare karaktertrekken", - UI_characreation_choosentraits = "Gekozen karaktertrekken", - UI_characreation_description = "Beschrijving", - UI_characreation_cost = "Kosten", - UI_charactercreation_needpoints = "Je moet de positieve en negatieve karaktertrekken balanceren voor je begint met spelen.", - UI_prof_securityguard = "Beveiliger", - UI_prof_constructionworker = "Bouwvakker", - UI_prof_parkranger = "Parkwachter", - UI_prof_policeoff = "Politieagent", - UI_prof_fireoff = "Brandweer", - UI_prof_unemployed = "Werkloos", - UI_trait_axeman = "Bijlman", - UI_trait_axemandesc = "Dubbele snelheid met het breken van deuren met een bijl.
Sneller zwaaien met de bijl.", - UI_trait_handy = "Pienter", - UI_trait_handydesc = "Sneller barricaderen.", - UI_trait_thickskinned = "Dikke huid", - UI_trait_thickskinneddesc = "Minder kans dat krabben en beten door de huid komen.", - UI_trait_patient = "Geduldig", - UI_trait_patientdesc = "Minder kans om boos te worden.", - UI_trait_shorttemper = "Kort lontje", - UI_trait_shorttemperdesc = "Word snel boos.", - UI_trait_brooding = "Piekeraar", - UI_trait_broodingdesc = "Heeft meer tijd nodig om bij te komen van een slecht humeur.", - UI_trait_brave = "Dapper", - UI_trait_bravedesc = "Raakt minder snel in paniek.", - UI_trait_cowardly = "Laf", - UI_trait_cowardlydesc = "Raakt snel in paniek.", - UI_trait_clumsy = "Lomp", - UI_trait_clumsydesc = "Maakt meer geluid tijdens bewegen.", - UI_trait_graceful = "Gracieus", - UI_trait_gracefuldesc = "Maakt minder geluid tijdens bewegen.", - UI_trait_hypochon = "Hypochondrist", - UI_trait_hypochondesc = "Kan symptomen van infectie krijgen zonder genfecteerd te zijn.", - UI_trait_shortsigh = "Kortzichtig", - UI_trait_shortsighdesc = "Ziet minder ver.
Langzamere zichtbaarheidsvervaging.", - UI_trait_hardhear = "Slechthorend", - UI_trait_hardheardesc = "Kleinere waarnemingscirkel.
Kleinere gehoor afstand.", - UI_trait_keenhearing = "Goedhorend", - UI_trait_keenhearingdesc = "Grotere waarnemingscirkel.", - UI_trait_eagleeyed = "Arendsogen", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Snellere zichtbaarheidsvervaging.
Grotere zichtbaarheidsboog.", - UI_trait_heartyappetite = "Flinke eetlust", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Moet vaker eten.", - UI_trait_lighteater = "Lichte eter", - UI_trait_lighteaterdesc = "Hoeft minder vaak te eten.", - UI_trait_athletic = "Atletisch", - UI_trait_athleticdesc = "Rent sneller.
Kan langer rennen zonder moe te worden.", - UI_trait_overweight = "Overgewicht", - UI_trait_overweightdesc = "Rent langzamer.
Wordt een stuk sneller moe van rennen.", - UI_trait_strong = "Sterk", - UI_trait_strongdesc = "Extra harde terugslagen met handwapens.
Kan meer gewicht dragen.", - UI_trait_stout = "Gezet", - UI_trait_stoutdesc = "Extra harde terugslagen met handwapens.
Kan meer gewicht dragen.", - UI_trait_weak = "Slap", - UI_trait_weakdesc = "Minder harde terugslagen met handwapens.
Kan minder gewicht dragen.", - UI_trait_feeble = "Zwak", - UI_trait_feebledesc = "Minder harde terugslagen met handwapens.
Kan minder gewicht dragen.", - UI_trait_resilient = "Hoge weerstand", - UI_trait_resilientdesc = "Minder kans op ziektes.
Je verandert langzamer in een zombie.", - UI_trait_pronetoillness = "Vatbaar voor ziektes", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Je wordt sneller ziek.
Je verandert sneller in een zombie.", - UI_trait_lightdrink = "Lichte alcoholdrinker", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Wordt snel dronken.", - UI_trait_harddrink = "Hevige alcoholdrinker", - UI_trait_harddrinkdesc = "Wordt niet snel dronken.", - UI_trait_agoraphobic = "Agorafobisch", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Raakt in paniek wanneer hij of zij buiten is.", - UI_trait_claustro = "Claustrofobisch", - UI_trait_claustrodesc = "Raakt in paniek wanneer hij of zij binnen is.", - UI_trait_marksman = "Scherpschutter", - UI_trait_marksmandesc = "Verbeterde vuurwapen nauwkeurigheid.
Sneller herladen.", - UI_trait_nightowl = "Nachtbraker", - UI_trait_nightowldesc = "Heeft weinig slaap nodig.
Blijft extra alert, zelfs tijdens het slapen.", - UI_trait_giftgab = "Praten als Brugman", - UI_trait_giftgabdesc = "Extra charismatisch.
Meer kans om in de gunst te vallen bij NPCs.", - UI_trait_outdoorsman = "Buitenmens", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Geen last van barre weersomstandigheden.
Betere orintatie.", - UI_trait_lucky = "Veel geluk", - UI_trait_luckydesc = "Soms, gaat het je voor de wind.", - UI_trait_unlucky = "Weinig geluk", - UI_trait_unluckydesc = "Alles wat fout zou kunnen gaan, gaat regelmatig fout bij jou.", - UI_trait_FastHealer = "Snelle genezer", - UI_trait_FastHealerDesc = "Geneest snel van blessures en ziektes", - UI_trait_FastLearner = "Snelle leerling", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Krijgt meer XP", - UI_trait_FastReader = "Snelle lezer", - UI_trait_FastReaderDesc = "Heeft minder tijd nodig om boeken te lezen", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenaline verslaafde", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Is sneller in hoge paniekstoestand", - UI_trait_Inconspicuous = "Onopvallend", - UI_trait_InconspicuousDesc = "Kleinere kans om gezien te worden door zombies", - UI_trait_LessSleep = "Slapeloos", - UI_trait_LessSleepDesc = "Heeft minder slaap nodig", - UI_trait_NightVision = "Kattenogen", - UI_trait_NightVisionDesc = "Ziet beter in de nacht", - UI_trait_Packmule = "Georganiseerd", - UI_trait_PackmuleDesc = "Grotere container inventaris inhoud", - UI_trait_LowThirst = "Weinig dorst", - UI_trait_LowThirstDesc = "Heeft minder water nodig om te overleven", - UI_trait_SelfDefenseClass = "Zelfverdedigingsklasse", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - UI_trait_FirstAid = "E.H.B.O.", - UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "Visser", - UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "Tuinier", - UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Jogger = "Jogger", - UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "Langzame genezer", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Geneest langzaam van blessures en ziektes", - UI_trait_SlowLearner = "Trage leerling", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Krijgt minder XP", - UI_trait_SlowReader = "Langzame lezer", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Heeft meer tijd nodig om boeken te lezen", - UI_trait_MoreSleep = "Slaapkop", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Heeft meer slaap nodig", - UI_trait_Conspicuous = "Opvallend", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Grotere kans om gezien te worden door zombies", - UI_trait_Disorganized = "Ongeorganiseerd", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Kleinere container inventaris inhoud", - UI_trait_HighThirst = "Veel dorst", - UI_trait_HighThirstDesc = "Heeft meer water nodig om te overleven", - UI_trait_Illiterate = "Analfabeet", - UI_trait_IlliterateDesc = "Kan geen boeken lezen", - UI_trait_Insomniac = "Lichte slaper", - UI_trait_InsomniacDesc = "Herstelt langzamer van vermoeidheid tijdens het slapen", - UI_trait_Pacifist = "Pacifist", - UI_trait_PacifistDesc = "Minder effectief met wapens", - UI_trait_ThinSkinned = "Zwakke huid", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Grotere kans op infecties", - UI_trait_Dexterous = "Bekwaam", - UI_trait_DexterousDesc = "Verplaatst items in de inventaris sneller", - UI_trait_AllThumbs = "Onbekwaam", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Verplaatst items in de inventaris langzamer", - UI_trait_Desensitized = "Ongevoelig", - UI_trait_DesensitizedDesc = "Raakt niet in paniek", - UI_trait_BarFighter = "Vechter", - UI_trait_BarFighterDesc = "", - UI_trait_PlaysBaseball = "Honkbalspeler", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Hiker = "Wandelaar", - UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "Jager", - UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "Turner", - UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_btn_back = "TERUG", - UI_btn_save = "OPSLAAN", - UI_btn_next = "VOLGENDE", - UI_btn_play = "SPELEN", - UI_btn_delete = "VERWIJDEREN", - UI_btn_new = "NIEUW", - UI_Yes = "Ja", - UI_No = "Nee", - UI_High = "Hoog", - UI_Medium = "Gemiddeld", - UI_Low = "Laag", - UI_Lowest = "Laagste", - UI_laststand_title = "SELECTEER LAST STAND UITDAGING", - UI_characreation_random = "Willekeurig", - UI_ClickToSkip = "Klik om over te slaan", - UI_Loading = "Laden.", - UI_ConvertWorld = "Oude wereld omzetten naar nieuwe versie, wanneer je voor de eerste keer een oude save laad kan dit even duren.", - UI_servers_servername = "Naam server", - UI_servers_desc = "Omschrijving (optioneel)", - UI_servers_username = "Gebruikersnaam", - UI_servers_pwd = "Wachtwoord", - 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Je moet het magazijn apart herladen.
Wapens moeten voor het schieten gespannen worden om er voor te zorgen dat er een kogel in de patroonkamer zit.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Vuurwapens herladen verwijdert of plaatst een magazijn. Je moet het magazijn apart herladen.", - UI_optionscreen_recommended = "AANBEVOLEN", - UI_optionscreen_3DModels = "3D Modellen", - UI_optionscreen_None = "Geen", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "Alleen de speler", - UI_optionscreen_Player = "Speler", - UI_optionscreen_All = "Alles", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIET ONDERSTEUND DOOR HARDWARE", - UI_optionscreen_binding_Forward = "Naar voren", - UI_optionscreen_binding_Backward = "Naar achteren", - UI_optionscreen_binding_Left = " Links", - UI_optionscreen_binding_Right = " Rechts", - UI_optionscreen_binding_Aim = "Richten", - UI_optionscreen_binding_Run = "Rennen", - UI_optionscreen_binding_Interact = " Interactie", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = "Gebouw draaien", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "Graphics veranderen", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "UI aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = "Hoofdmenu", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "Inventaris aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "Vaardigheidsscherm aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "Gezondheidsscherm aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "Info scherm aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "Music aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "Maak schermafbeelding", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "Overlevingsgids", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = "Laat FPS zien", - UI_optionscreen_binding_Pause = "Pauzeren", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "Normale snelheid", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "Vooruitspoelen x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "Vooruitspoelen x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "Vooruitspoelen x3", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Inzoomen", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = "Uitzoomen", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "Handwapen dragen/niet meer dragen", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "Vuurwapen dragen/niet meer dragen", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "Steekwapen dragen/niet meer dragen", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "Lichtbron dragen/aandoen/uitdoen", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "Veiligheidspal aan/uit", - UI_optionscreen_binding_Local Chat = "Lokale Chat", - UI_optionscreen_binding_Global Chat = "Globale Chat", - UI_optionscreen_binding_Shout = "Schreeuw", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Lua Debugger aan/uit", - UI_optionscreen_translatedBy = "Vertaald door", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "Speler Controle", - UI_optionscreen_binding_UI = "UI", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Sneltoetsen", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multiplayer", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC Interactie", - UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug", - UI_servers_LastUpdate = "Laatst bijgewerkt:", - UI_servers_Users = "Gebruikers:", - UI_servers_LogAs = "Log als:", - UI_mods_Done = "KLAAR", - UI_mods_Explaination = "Dubbelklik om te (de)selecteren. Plaats je modificaties hier", - UI_mods_GetModsHere = "Hier vind je modificaties!", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Klik om de pagina van deze mod in je webbrowser te openen", - UI_mods_require = "benodigt:", - UI_mods_SelectMods = "SELECTEER MODIFICATIES", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "SANDBOX OPTIES", - UI_Scoreboard_Kick = "Eraf gooien", - UI_Scoreboard_Invisible = "Onzichtbaar", - UI_Scoreboard_GodMod = "GodMod", - UI_Scoreboard_BanIp = "IP verbannen", - UI_Scoreboard_Ban = "Verbannen", - UI_Scoreboard_Close = "SLUITEN", - UI_Scoreboard_PlayerConnecIPted = "%1 verbonden", - UI_Ping = "Ping: %1 ms", - UI_Intro1 = "DIT IS HET EINDE DER TIJDEN", - UI_Intro2 = "ER WAS GEEN KANS OM TE OVERLEVEN", - UI_Intro3 = "ZO BEN JE GESTORVEN", - UI_optionscreen_corpses = "3D lijken", - UI_optionscreen_Large = "Groot", - UI_optionscreen_Medium = "Middelmatig", - UI_optionscreen_Small = "Klein", - UI_optionscreen_controller_reload = ".config files opnieuw laden", - UI_mainscreen_challenges = "UITDAGINGEN", - UI_characreation_MajorSkills = "Hoofd vaardigheden", - UI_trait_deaf = "Doof", - UI_trait_fit = "Fit", - UI_trait_obese = "Overgewicht", - UI_challenge_title = "UITDAGINGEN", - UI_challengeplayer_title = "SELECTEER SPELER", - UI_prof_Carpenter = "Timmerman", - UI_prof_Burglar = "Inbreker", - UI_prof_Chef = "Chef", - UI_prof_Repairman = "Onderhoudsman", - UI_prof_Farmer = "Boer", - UI_prof_Fisherman = "Visser", - UI_prof_Doctor = "Dokter", - UI_prof_Veteran = "Veteraan", - UI_prof_BurgerFlipper = "Hamburger omdraaier", - UI_profdesc_xp1 = "Xp boost voor %1", - UI_profdesc_xp2 = "Grote xp boost voor %1", - UI_profdesc_xp3 = "Enorme xp boost voor %1", - UI_profdesc_unemployed = "8 gratis karaktertrek punten", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 verbonden", - UI_trait_WeakStomach = "Zwakke maag", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Grotere kans op voedsel vergiftiging", - UI_trait_IronGut = "IJzeren maag", - UI_trait_IronGutDesc = "Kleinere kans op voedsel vergiftiging", - UI_trait_Hemophobic = "Bloedangst", - UI_trait_HemophobicDesc = "Raakt in paniek wanneer hij E.H.B.O. op zich zelf moet toepassen, kan geen E.H.B.O. toepassen op iemand anders", - UI_trait_Asthmatic = "Astmatisch", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Snellere uithoudingsvermogen verlies", - UI_trait_Scout = "Voormalige verkenner", - UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_prof_Lumberjack = "Houthakker", - UI_prof_Nurse = "Verpleegster", - UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness instructeur", - UI_characreation_clothing = "Kleren", - UI_characreation_clothing_none = "Geen", - UI_characreation_clothing_top = "Bovenlichaam", - UI_characreation_clothing_bottom = "Onderlichaam", - UI_characreation_clothing_footwear = "Schoenen", - UI_optionscreen_binding_Melee = "Slaan", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Laat ping zien", - UI_optionscreen_rack_progress = "Laat span progressie zien", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Laat een progressie balk zien wanneer je je wapen spant.", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Wapen spannen", - UI_optionscreen_binding_Combat = "Vechten", - UI_challengeplayer_delete = "Weet je zeker dat je die speler wilt verwijderen?", - UI_characreation_SavedBuilds = "Opgeslagen creaties:", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selecteer om te laden--]", - UI_characreation_BuildSave = "Opslaan", - UI_characreation_BuildDel = "Verwijder", - UI_prof_Electrician = "Electricin", - UI_profdesc_electrician = "Kan generatoren bedienen", - UI_prof_Engineer = "Ingenieur", - UI_profdesc_engineer = "Kan vallen en explosies maken", - UI_Tooltip_Popup = "Ah, we zien dat je recentelijk genfecteerd bent. Wil je een tutorial volgen, voordat het onvermijdelijke gebeurt?", - UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "Naam:", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Verwijder '%1'?", - UI_mainscreen_invite = "VRIENDEN UITNODIGEN", - UI_mainscreen_return = "VOORTZETTEN", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Fout bij het laden van bestand", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Dit bestand kan niet gevonden worden.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Savefile: %1", - UI_mainscreen_coop = "HOST", - UI_mainscreen_version = "Versie %1", - UI_mainscreen_version_steam = "Versie %1 (Steam)", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Uitnodigingen kunnen niet geaccepteerd worden tijdens het spelen.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Keer terug naar het hoofdmenu voor je een uitnodiging aanvaardt.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "De host moet je via het uitnodigingsvenster uitnodigen.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Jouw -nosteam client kan geen Steam-server inkomen.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "De tutorial doet het op dit moment nog niet met een controller. Wil je het toch starten?", - UI_coopscreen_title = "HOST GAME", - UI_coopscreen_account_name = "Account gebruikersnaam:", - UI_coopscreen_edit_settings = "Instellingen beheren...", - UI_coopscreen_server_name = "Server naam:", - UI_coopscreen_server_memory = "Server geheugen:", - UI_coopscreen_server_stopped = "Server is tijdens lancering gestopt (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Soft-resetten doet het volgende met je wereld:\n\nKeeps buildings and constructions.\nRemoves items from containers and on the ground.\nRemoves corpses, zombies and zombified players.\nRemoves blood splatter.\nResets the game clock.\nResets building alarms.\n\nThis can take several minutes.\nSoft-reset the server?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Server aan het soft-resetten", - UI_coopscreen_delete_world = "WERELD VERWIJDEREN", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Je staat op het punt om je serverbestand te verwijderen.\nDe gehele wereld wordt dan gewist!\n\nDeze map zal dan verwijderd worden:\n%1\n\nWil je de wereld wissen?", - UI_coopscreen_delete_player = "SPELER VERWIJDEREN", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Je staat op het punt om je karakter te wissen.\n\nDit bestand zal dan worden gewist:\n%1\n\nWil je dit karakter wissen?", - UI_coopscreen_btn_start = "START", - UI_coopscreen_btn_abort = "ANNULEREN", - UI_optionscreen_texture_compress = "Texture compression", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Textures samenpersen om geheugenkaart te besparen. Opnieuw opstarten is nodig voor effect.", - UI_optionscreen_texture2x = "Tweezijdige textures", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Gebruik de nieuwe dubbelzijdige textures. Opnieuw opstarten is nodig voor effect.", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Zoom Levels", - UI_optionscreen_clock_format = "Klok grootte", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Maand/Dag", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Dag/Maand", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Klok 24/12", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-uur", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-uur", - UI_optionscreen_music_library = "Muziek bibliotheek", - UI_optionscreen_music_library_1 = "Officieel", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", - UI_optionscreen_music_library_3 = "Willekeurig", - UI_optionscreen_music_track1 = "Huidige track", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Schakel Radio/TV community-vertalingen", - UI_optionscreen_default_lang = "Standaard taal.", - UI_optionscreen_no_translators = "Geen Radio/TV community-vertalingen beschikbaar", - UI_optionscreen_general_content = "Algemene content", - UI_optionscreen_radio_content = "Radio content", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Server SpawnPoint Optie", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Met speler 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Met speler 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Met speler 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Met speler 4", - UI_LoadGameScreen_title = "SELECTEER OPGESLAGEN SPEL", - UI_NewGameScreen_title = "NIEUW SPEL", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Deze kaart kan niet geladen worden. Controleer of de vereiste mod geladen is.", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Savefile schijnt corrupt te zijn. World Version is nul.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Deze savefile is te oud om te kunnen laden.", - UI_trait_cook = "Kok", - UI_prof_Metalworker = "Metaalbewerker", - UI_profdesc_metalworker = "Kan verzameld metaal en schroot lassen om barricades, muren en items maken.", - UI_prof_Smither = "Smid", - UI_prof_SmitherDesc = "Kan ovens maken en smeden.", - UI_trait_Metalworker = "Metaalbewerker", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Kan verzameld metaal en schroot lassen om barricades, muren en items maken.", - UI_trait_Cook = "Kok", - UI_trait_CookDesc = "Kent recepten voor gerechten", - UI_trait_Blacksmith = "Smid", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Kan aambeelden gebruiken om items te smeden", - UI_prof_MetalWorker = "Metaalbewerker", - UI_trait_underweight = "Onder gewicht", - UI_trait_underweightdesc = "Minder sterk, slechtere conditie en is vatbaar voor verwondingen", - UI_trait_veryunderweight = "Hevig ondergewicht", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Zwak, zeer slechte conditie en vatbaar voor verwondingen.", - UI_trait_emaciated = "Mager", - UI_trait_emaciateddesc = "Minder sterk, slechtere conditie en is vatbaar voor verwondingen", - UI_trait_outofshape = "Uit vorm", - UI_trait_outofshapedesc = "Slechte conditie, komt minder snel op adem", - UI_trait_unfit = "Slechte conditie", - UI_trait_unfitdesc = "Zeer slechte conditie, duurt lang om op adem te komen", - UI_trait_nutritionist = "Voedingsdeskundige", - UI_trait_nutritionistdesc = "Kan de voedingswaarde van alle soorten voedsel benoemen", - UI_trait_deafdesc = "Kan geen geluid horen", - UI_trait_fitdesc = "Fit", - UI_trait_obesedesc = "Verminderde snelheid, slecht uithoudingsvermogen en voor verwondingen vatbaar.", - UI_btn_accept = "ACCEPTEREN", - UI_btn_apply = "TOEPASSEN", - UI_btn_cancel = "ANNULEREN", - UI_btn_close = "SLUITEN", - UI_btn_install = "INSTALLEREN", - UI_btn_disconnect = "VERBINDING VERBREKEN", - UI_PressAToStart = "Start", - UI_servers_serverpwd = "Server wachtwoord:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Vereist voor iedere speler die mee wil doen. (optioneel)", - UI_servers_username_tt = "Wordt gezien door andere spelers op de server.\nWordt bij de savefile naam gerekend.", - UI_servers_pwd_tt = "Stopt andere mensen die met jouw gebruikersnaam willen spelen.\nGebruik geen belangrijk wachtwoord.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Er bestaat al een favoriete server met die naam!", - UI_servers_err_version_mismatch = "Server versie (%1) komt niet met de client overeen: (%2).", - UI_servers_Connecting = " Server contacteren...", - UI_servers_AuthPending = "Met Steam verbinden...", - UI_servers_ConnectionPending = "Verbinden...", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "De server kon geen reactie geven", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "De server heeft gefaald in het maken van een P2P verbinding", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Already authenticated", - UI_servers_TestTCP = "TCP downloadpoort checken...", - UI_servers_Connected = "Meespelen op de server...", - UI_servers_Disconnecting = "Verbinding verbreken...", - UI_servers_Disconnected = "Verbinding verbroken", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Het server wachtwoord komt niet overeen", - UI_servers_SteamIDBanned = "Jouw Steam-ID is verbannen", - UI_servers_NotInvited = "De host heeft jou niet op zijn/haar whitelist staan", - UI_servers_LocalIP = "Lokaalaal IP:", - UI_servers_LocalIP_tt = "Servers LAN IP addres (optioneell)", - UI_servers_not_responding = "De server reageert niet.", - UI_servers_Ping = "Ping : %1", - UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Aann", - UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Uit", - UI_chat_Clear = "Legen", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (HUIDIG)", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Opties waren aangepast. Veranderingen bevestigen?", - UI_optionscreen_blood_decals = "Blood spatten", - UI_BloodDecals0 = "Geen", - UI_BloodDecals1 = "10%", - UI_BloodDecals2 = "20%", - UI_BloodDecals3 = "30%", - UI_BloodDecals4 = "40%", - UI_BloodDecals5 = "50%", - UI_BloodDecals6 = "60%", - UI_BloodDecals7 = "70%", - UI_BloodDecals8 = "80%", - UI_BloodDecals9 = "90%", - UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_optionscreen_borderless = "Venster zonder rand", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Herstart vereist.", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Modus wijzigen", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Vervaardigins UI wijzigen", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Beweeg paneel wijzigen", - UI_mods_ExplanationJoypad = " Mod aan- of uitschakelen. Mods toevoegen ", - UI_mods_ModEnabled = "Ingeschakeld", - UI_mods_ModDisabled = "Uitgeschakeld", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Workshop items hebben Steam verbinding nodig", - UI_Scoreboard_Teleport = "Teleporteer", - UI_Scoreboard_Mute = "Mute", - UI_Scoreboard_Unmute = "Unmute", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "Voice Mute", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Voice Unmute", - UI_Scoreboard_SteamName = "Steam Naam: %1", - UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_prof_Blacksmith = "Smid", - UI_mainscreen_solo = "SOLO", - UI_mainscreen_online2 = "MEESPELEN", - UI_soloscreen_survival = "Survival", - UI_soloscreen_survivalDesc = "De voledige Project Zomboid ervaring. Voor de hardcore spelers en de echte waaghalzen.", - UI_soloscreen_challenge = "Challenge", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Overleef zo lang mogelijk in benauwde (en onwaarschijnlijke) situaties.", - UI_soloscreen_beginner = "De eerste hap", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Je eerste hap uit de Zomboid ervaring. Het leven hier is net wat rustiger.", - UI_soloscreen_sandbox = "Custom Sandbox", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Crer je eigen zombie-apocalyps! Sterf precies zoals je zelf wilt...", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Press on controllers in-game to add co-op players.", - UI_mainscreen_continue = "DOORGAAN", - UI_InviteFriends_Title = "VRIENDEN UITNODIGEN", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 uitgenodigd!!", - UI_InviteFriends_Allow = "Toestaan", - UI_InviteFriends_Deny = "Weigeren", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "UITNODIGEN", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "TOESTAAN", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "WEIGEREN", - UI_FriendState_Offline = "Offline", - UI_FriendState_Online = "Online", - UI_FriendState_Busy = "Bezet", - UI_FriendState_Away = "Afwezig", - UI_FriendState_Snooze = "Niet storen", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Wil ruilen", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Wil spelen", - UI_FriendState_Unknown = "Onbekend", - UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Kies item directory", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Put your content for each item in a separate directory here:", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Bewerk item details", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Titel:", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Beschrijving:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Bewerk beschrijving...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Bewerk item omschrijving", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Tags:", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Wijzig tags...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Wijzig item tags", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Zichtbaarheid:", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Openbaar", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Alleen voor vrienden", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Priv", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Open Steam Overlay to this item", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Preview plaatje:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Nieuw- of bestaand item?", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Het workshop ID voor dit item is onbekend.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Dit is een nieuw workshop item.\nCrer dit item met een nieuw workshop ID.", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Dit is een bestaand Workshop Item dat ik wil updaten.\nLaat me de workshop ID invoeren.", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Voeg workshop ID in", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Bereid je voor op het publiceren van het item", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Een nieuw workshop ID gaat gemaakt worden", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Edit Change Notes", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Edit Change Notes", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Upload nu naar de Steam Workshop!", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "By submitting this item, you agree to the ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "workshop terms of service", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Item op de Steam Workshop publiceren", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Fouten in item", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Open Steam Overlay naar Spiffo's Workshop", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Open Steam Overlay naar items die ik gemaakt heb.", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Bekijk geabonneerde items", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Maak en update items", - UI_WorkshopError_IOError = "Een onbekende I/O fout vond plaats.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "Er is geen Contents/ map, in de map die je koos.\nAlle bestanden en mappen moeten de map Contents/ bevatten.", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Er zijn onbekende mappen in je Contents/ map.\nDe volgende mappen zijn de enige toegestaan in de map Contents/:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Er zijn onbekende mappen in je Contents/ map.\nEr zijn alleen mappen toegestaan in Contents/.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Je item bevat bestandstypen die niet zijn toegestaan.\nDe volgende bestanden zijn niet toegestaan:\n%1", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Je map mist een map.info bestand.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Je map.info bestand is niet bruikbaar.", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Je mod mist een mod.info bestand.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Je mod.info bestand is niet bruikbaar.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Bestanden zijn niet toegestaan in de Contents/mods/ map.\nEnkel modmappen zijn toegestaan in Contents/mods/.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Je Contents/ map is leeg.\nEr moet tenminste een map of bestand in zitten.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Jouw Contents/mods/ map is leef.\n Er moet tenminste n map in zitten.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Er is geen preview.png bestand in de map die je koos.\nEen 256x256 PNG preview plaatje is nodig voor alle workshopitems.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Het preview.png bestand mag niet groter zijn dan 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Een preview.png bestand moet precies 256x256 pixels groot zijn.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "The preview.png file could not be read.\nThe format appears to be invalid.", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Server Workshop Items", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "De server die je wilt joinen vereist deze workshop items:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Fout: %1", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Workshop item versie is anders dan die van de server.", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Onbekende item staat", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Fout bij het abonneren op een workshopitem", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Fout bij het downloaden van een workshopitem", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Bestandsgrootte %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Niet geabonneerde items", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Downloaden", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Update vereist", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Genstalleerd", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "Fout", - UI_trait_Herbalist = "Kruidenkenner", - UI_trait_HerbalistDesc = "Kan medische kruiden finden en daar medicijnen van maken.", - UI_ControllerTest_Combo = "Test Controller:", - UI_ControllerTest_Axis = "As %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Knoppen:", - UI_ControllerTest_Pov = "Directional pad:", - UI_ControllerTest_PovX = "X:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "De eerste plek voor alle vers genfecteerde Project Zomboid spelers...", - UI_NewGame_Scenarios = "Scenario", - UI_NewGame_StartingCondition = "Startvoorwaarden", - UI_NewGame_InitialInfection = "Eerste infectie", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Start datum: 9 juli 1993 Oefenscenario voor nieuwe spelers. [NON-CANON] Kleine hordes met net genfecteerde ondoden met minder goed zicht-, reuk- en hoorvermogen.", - UI_StarterCondition_Easy = "Eenvoudig", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "XP vermenigvuldiger: x2 Karakters overlevingsbenodigdheden: Weinig. Inventaris: Honkbalknuppel, Zaag, Schooltas, Hamer, water en voedsel.", - UI_NewGame_FirstWeek = "De eerste week", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Start datum: 9 juli 1993 Hoe het allemaal begon. Middelgrote horde en vol staande huizen. Water en elektriciteit zijn beschikbaar voor een bepaalde periode.", - UI_StarterCondition_Normal = "Normaal", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "XP vermenigvuldiger: x1.5 Karakters overlevingsbenodigdheden: Weinig. Inventaris: Honkbalknuppel, Schooltas, Hamer, Water en voedsel.", - UI_NewGame_SixMonths = "Een half jaar later", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Start datum: 9 december 1993 Hoe het allemaal eindigt. Grote horde, leeggeroofde huizen en begroeide wereld. Water en elektriciteit zijn niet langer aanwezig.", - UI_StarterCondition_Hard = "Moeilijk", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "XP vermenigvuldiger: x1.2 Inventaris: Water en voedsel.", - UI_NewGame_Survival = "Survival", - UI_NewGame_Survival_desc = "Start datum: 9 juli 1993 De hardcore ervaring. Gigantische horde, doodgaan is onvermijdelijk. Hoe lang houdt jij het vol?", - UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "XP vermenigvuldiger: Geen Inventaris: Niets.", - UI_NewGame_Sandbox = "Zelfgemaakte Sandbox", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Maak je eigen zombie-apocalyps! Sterf precies zoals jij wilt...", - UI_NewGame_Challenges = "Challenges", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Selecteer een moeilijkheidsgraad, voordat je verdergaat.", - UI_mainscreen_load = "LADEN", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Admins en spelers mogen schuilplaatsen opeisen.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Staat toe dat niet-leden schuilplaatsen binnen kunnen treden zonder uitnodiging.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Staat toe dat vuur schuilplaatsen beschadigt.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Staat toe dat niet-leden items uit schuilplaatsen kunnen pakken.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Spelers spawnen in een schuilplaats waar zij bij zaten voor hun dood.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Spelers moeten zoveel dagen overleven voordat ze schuilplaatsen kunnen opeisen.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Players are automatically removed from a safehouse they have not visited for this many real-world hours.", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Attempt to configure a UPnP-enabled internet gateway to automatically setup port forwarding rules. The server will fall back to default ports if this fails.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Port lease time in seconds (86400", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Retry with zero lease time if port-mapping fails (helps with some routers). This should not be changed.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Wist bestaande port mappings. Deze dienen niet gewijzigd te worden.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Dit is niet vast gelegd en zou daarom niet aangepast moeten worden.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Dit is niet vast gelegd en zou daarom niet aangepast moeten worden.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Wanneer aan, staat VOP ingeschakeld.", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Voice codec kwaliteit van 0 tot 10, 0 - beste, 10 - slechtste.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Tijd (in milliseconden) hoe lang het duurt voordat stemmen worden uitgewisseld. Hoe kleiner het getal, hoe lager de hapering.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Voice capturing sample rate, een van de 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Stem data buffer in voorbeelden, lagere waarden veroorzaken minder vertraging, maar werken niet zo goed op slechtere computers ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "De minimale afstand in tiles waarin VOIP geluiden gehoord kunnen worden", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "De maximale afstand in tiles waarin VOIP geluiden gehoord kunnen worden", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Omgevingsgerichte audio voor VOIP.", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Set the IP for which the server is broadcast. For network configurations with multiple IP addresses, such as server farms", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Hoe snel gaat de tijd wanneer iedereen slaapt?", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Wanneer ingeschakeld, zullen spelers opgeslagen worden iedere keer wanneer hij/zij schade krijgt.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Wanneer ingeschakeld, zal er een transactieID ingeschakeld worden tussen speler en server, waardoor het knippen/plakken van hun speler onmogelijk wordt (anti-cheat).", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Zorgt ervoor dat een schuilplaats zich als een normaal huis gedraagt wanneer een lid van de schuilplaats met de server verbonden is.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Wanneer ingeschakeld, wordt het toegelaten voor spelers om groepen en facties te maken.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Je moet X dagen overleven voordat je een factie kan opzetten.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Hoeveel spelers in een factie of groep moeten zitten voordat de leider een speciale tag kan inschakelen.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Staat toe dat spelers het veilige handelsmenu kunnen gebruiken.", - UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP mode", - UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP inschakelen", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Opname apparaat", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Stem activiteit detectie modus", - UI_optionscreen_binding_Voice = "Stem", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Druk-om-te-praten knop", - UI_PPT = "Druk-om-te-praten", - UI_VAD = "Stem activiteit detectie", - UI_Mute = "Alleen maar luisteren", - UI_VADMode1_Quality = "Kwaliteit", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Lage bitrate", - UI_VADMode3_Aggressive = "Aggresief", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "Zeer aggressief", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Microfoon boost", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Microfoon boost", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Stem volume", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Stem volume", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Signaal van microfoon", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Signaal van microfoon", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Zet spelers uit die bestanden hebben die niet overkomen met de server.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Staat toe dat spelers met mokers wereld objecten slopen.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Verwijdert lijken die zoveel in-game uren zichtbaar zijn.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Het aantal in-game minuten die verstrijken voordat je n bladzijde hebt gelezen.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Bepaalt hoe donker het 's nachts is. 1.0", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Geladen delen van de kaart worden opgeslagen na zoveel echte minuten.", - UI_Alarm = "Alarm", - UI_On = "Aan", - UI_Off = "Uit", - UI_trait_Cook2Desc = "Kent koken", - UI_InventoryInfo = " Dit is het invetarisscherm. Klik met de rechtermuisknop op een van de items om te zien wat voor functies het heeft. Hier zie je ook een lijstje van tassen die je draagt. Als je die gebruikt kan je meer dragen. Klik op de tassen om te zien wat erin zit. Als je het wilt gebruiken moet je het wel in je primaire invetaris slepen. Klik op de kleine pijl om de lijst met gedraagde items te vergroten. Dit teken laat zien dat je wat draagt.", - UI_LootInfo = " Dit is het buit scherm. Dit schermt toont iedere container binnen handbereik van het karakter. Als je op een container klikt, krijg je te zien wat daar in zit. Spullen die op de vloer liggen worden ook hier getoond. Wanneer je op 'Alles pakken' klikt, zullen alle spullen uit die container naar je invetaris geplaatst worden. Je kan de items ook slepen naar je invetaris.", - UI_HealthPanel = " Dit is het gezondheidsscherm. Dit scherm toont verwondingen en de algemene staat van je lichaam. Als je een wond wilt behandelen, moet je ervoor zorgen dat de juiste spullen in je inventaris zitten, bijvoorbeeld een stuk verband, en met rechtermuisknop op de wond klikken, om de middelen toe te passen. Veel voorkomende wonden Krab- en brandwond: Stuk verband toe brengen en je lichaam het werk laten doen. Ontsteking kan voorkomen worden door de wond te verschonen met alcohol of ontsmettingsmiddel. Diepe wond: De wond hechten met een hechtnaald, en daarna een verband erover doen. Glasscherven in de huid: Scherven verwijderen met een pincet, en dan verband toebrengen Bloeden: Een verbandje daaromheen doen, maar dit regelmatig verschonen. Breuk: Spalk toepassen en heel lang wachten. Ontstoken of genfecteerde wond: Schoonmaken met ontsmettingsmiddel en antibiotica innemen tegen de infectie Schotwond: De kogel verwijderen met een pincet, daarna hechten, desinfecteren en verbinden. Beet: Verband toebrengen en de Heer smeken om genade.", - UI_SkillPanel = " Dit is het vaardigheidsscherm. Iedere vaardigheid die je leert, wordt hier vertoond. De snelheid van het leren hangt af van je gekozen beroep en kenmerken. Ook kan je boeken lezen om een XP-vermenigvuldiger te ontvangen voor de desbetreffende vaardigheid. XP wordt door de loop der tijd verdiend, door bepaalde acties uit te voeren. Met ieder punt dat je verdergaat wordt je sneller in het ondernemen van die acties, en de kwaliteit wordt hoger.", - UI_CraftingUI = " Dit is het vervaardigingsscherm. Alle bekende recepten worden hier getoond. Spullen die hier gemaakt worden, worden gemaakt van goederen in je inventaris, en de containers binnen handbereik. Ingewikkelde recepten zitten vaak achter beroepen verstopt. Deze kunnen wel ontgrendeld worden door de juiste tijdschriften te lezen.", - UI_CharacterCreation = " Dit is het karaktermaakscherm. Een spelers negatieve en positieve kenmerken moeten gebalanceerd zijn. Punten die je verliest aan groene punten kun je terug verdienen via rode punten. Dubbelklik op een kenmerk om het toe te voegen. Je kan ook punten spenderen aan een beroep, dit ontgrendeld nieuwe recepten en XP-vermenigvuldigers. Een werkloos iemand heeft meer punten om uit te geven. Presets kunnen worden opgeslagen onder aan het scherm.", - UI_InfoBtn = "INFO", - UI_profdesc_lumberjack = "Verplaatst zich wat sneller door bosjes en woud.", - UI_profdesc_parkranger = "Verplaatst zich snel door bosjes en woud.", - UI_trait_Smoker = "Roker", - UI_trait_SmokerDesc = "Wordt verdrietig zonder het roken van tabak.", - UI_Scoreboard_Stats = "Statestieken", - UI_mainscreen_adminpanel = "ADMIN PANEEL", - UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIPLAYER", - UI_optionscreen_showUsername = "Toon gebruikersnaam", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Je gebruikersnaam is voor anderen zichtbaar, maar kan je zelf aan/uit zetten", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Eigen tekstkleur", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Wereld laden", - UI_ServerStatus_Init = "Initialising server systemen", - UI_ServerStatus_Terminated = "Vernietigd", - UI_ServerStatus_Started = "Server gestart:", - UI_ServerStatus_Initialising = "Initialising", - UI_ServerStatus_Launching = "Lanceren...", - UI_optionscreen_replaceKey = "Het vervangen?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Druk op de 'ren' knop om pasgrootte te vergroten.", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Gebruik dit bevel om spelers aan de whitelist toe te voegen. Gebruik : /adduser \username\ \pwd\", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Sla de huidige wereld op", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Server verlaten", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Laat een huisalarm afgaan bij de admin. Je moet in een kamer staan.", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Start de helikopter", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Start een schot", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Start regen op de server", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Stop regen op de server", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Gebruik: /thunder start of /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Herlaad de server opties (ServerOptions.ini) en stuur ze naar spelers", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Verban een speler, voeg een -ip om het IP de verbannen, voeg een -r \reason\ om een rede voor verbanning te geven, gebruik : /banuser \username\ -ip -r \reason\, ex /banuser \rj\ -ip -r \spawn kill\", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Speler Unbannen, gebruik : /unbanuser \username\", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Speler uit de server zetten, voeg een -r \reason\ toe om een rede voor uitzetten te geven, gebruik : /kickuser \username\ -r \reason\", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Voegt alle huidige spelers met een wachtwoord toe aan de whitelist , zodat hun account beschermd wordt.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Voegt de speler met een wachtwoord aan de whitelist, zodat zijn/haar account beschermd wordt, gebruik : /addusertowhitelist \username\", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Verwijder de speler van de whitelist, gebruik: /removeuserfromwhitelist \username\", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Show the list of current Server options with their values.", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Gebruik dit om server opties te wijzigen, gebruik : /changeoption optionName \newValue\", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Maak een speler onsterfelijk, als er geen gebruikersnaam is ingevoerd, word jijzelf onsterfelijk, gebruik : /godmod \username\ -value, ex /godmod \rj\ -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Maakt een speler onzichtbaar, als er geen gebruikersnaam is ingevoerd , word jijzelf onzichtbaar, gebruik : /invisible \username\ -value, ex /invisible \rj\ -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Geeft een speler een item, als er geen gebruikersnaam is ingevoerd, krijg jijzelf het item. Aantal is niet vereist, gebruik : /additem \username\ \module.item\ count, ex : /additem \rj\ \Base.Axe\ count", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Gebruik dit om een horde in de buurt van een speler te spawnen, gebruik : /createhorde count \username\, ex /createhorde 150 \rj\, username is optional except from the server console.", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Lijst van de verbonden spelers", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Gebruik dit om een bericht naar alle spelers te sturen, gebruik : /servermsg my message !", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "voegt een modifier voor de lengte van de nacht toe (1.0", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Voegt XP-punten aan een speler toe, gebruik : /addxp \playername\ perkname", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleporteer naar een speler, eenmaal geteleporteerd, wacht 2 seconden voordat de map weer getoond wordt, gebruik : /teleport \playername\ of /teleport \player1\ \player2\, ex /teleport \rj\ of /teleport \rj\ \toUser\", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Schakelt het versturen van de server info naar deze speler aan/uit, gebruik : /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Een speler met noclip kan niet tegen objecten aanbotsen, gebruik : /noclip \username\ -value, ex /noclip \rj\ -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Verban een SteamID, gebruik : /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Unban een SteamID, gebruik : /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Herlaad een Lua script, gebruik : /reloadlua \filename\", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Toont alle Info over de verbindingen", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Zet een speler uit de server via hun verbindingsnummer. Gebruik /connections om die nummers te zien. Gebruik : /disconnect index, ex /disconnect 2", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleporteer naar cordinaten, gebruik: /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Use it to set new access level to a player, acces level: admin, moderator, overseer, gm, observer. use : /setaccesslevel \username\ \accesslevel\, ex: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Gebruik dit bevel om je wachtwoord te wijzigen, gebruik : /changepwd \previouspwd\ \newpwd\", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Als je een dobbelsteen hebt, kan je een getal gooien (tot 100), gebruik /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Als je een stok kaarten hebt, kan je een willekeurige kaart pakken, gebruik /card", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokkeer een stem \username\, gebruik : /voiceban \username\ -value, ex /voiceban \rj\ -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Help", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Deze map wordt automatisch gemaakt wanneer de server voor het eerst aangaat.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Spelers die verbinden kunnen tussen deze regio's kiezen om te spawnen.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Admins kunnen zo veel spawn regio's toevoegen als zij zelf willen.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Het gebruikt een zelfgemaakte spawnpoint zodat spelers spawnen in Twiggy's Bar in West-Point.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Verwijder het zelfgemaakte spawnpoint om er zelf een toe te voegen.", - UI_userpanel_factionpanel = "Groep", - UI_mainscreen_userpanel = "GEBRUIKERS PANEEL", - UI_PPT_Key = "Push-To-Talk Knop: %1", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Kleur van de gemarkeerde container", - UI_userpanel_tickets = "Tickets", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleporteer naar jou", - UI_TradingUIHelp = " Gebruik deze interface om veilig met anderen te handelen. Je moet items uit je primaire invetaris naar het lijstje: 'Jouw aanbod' slepen, om goederen aan het akkoord toe te voegen. Wanneer je klaar bent met je aanbod, klik je op de knop: 'Aanbod bevestigen'. Wanneer beide spelers dit gedaan hebben, moet je op de knop 'Deal afmaken' drukken om te handelen.", - UI_servers_showEmptyServer = "Lege servers tonen", - UI_servers_showWhitelistServer = "Server met een whitelist tonen", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Servers met een wachtwoord tonen", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Je staat op het punt te verbinden met:", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Verbindin", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Aansluiten bij co-op spel", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Server uitnodiging", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Omgevings volume", - UI_Difficulty = "Moeilijkheidsgraad", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Onbekende host", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Toegang geweigerd", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Speler is al met de server verbonden", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Verbinding met de server was verloren", - UI_OnConnectFailed_Banned = "Je bent van deze server verbannen", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Je bent van de server verbannen omdat: %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Verkeerd wachtwoord gegeven", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Client versie (%1) komt niet overeen met de server versie (%2)", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "De server is vol", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Onjuiste gebruikersnaam gegeven", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Onbekende gebruikersnaam", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Een wachtwoord voor dit account is vereist", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Er bestaat al een account met deze gebruikersnaam", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Verkeerde gebruikersnaam en wachtwoord gegeven", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Er kunnen door deze speler geen accounts meer worden gemaakt", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Gefaalde verbinding met TPC download poort: %1", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Fout bij het halen van Workshop Item details", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "De mod %1 is niet genstalleerd", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Sorry, een onverwachte fout trad op. Druk op Escape of de linkermuisknop om af te sluiten.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Het volgende bestand heeft misschien meer info over dit probleem:", - UI_ServerSettings_Title1 = "Server instellingen veranderen", - UI_ServerSettings_Title2 = "Nieuwe instellingen maken", - UI_ServerSettings_Title3 = "Instellingen veranderen: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "Instellingen dupliceren: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "Instellingen hernoemen: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "Instellingen verwijderen: %1", - UI_ServerSettings_Title7 = "Spawnpoint bestand bewerken: %1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Nieuwe instellingen maken", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Geselecteerde instellingen wijzigen", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Geselecteerde instellingen kopieren", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Hernoem geselecteerde instellingen", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Verwijder geselecteerde instellingen", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Instellingen opgeslagen in: %1", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Voeg een naam in voor de nieuwe instellingen:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Deze bestanden worden gemaakt:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Voeg een naam toe voor de kopie van de stellingen:", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Deze bestanden worden benvloed:", - UI_btn_duplicate = "KOPIEREN", - UI_btn_remove = "VERWIJDEREN", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Voeg een nieuwe naam in voor de instellingen:", - UI_btn_rename = "HERNOEMEN", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "Wordt verwijderd", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Workshop items door de server gebruikt:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Voeg een genstalleerd Workshop Item toe aan de lijst:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "De server installeerd de Workshop Items wanneer hij opstart. Spelers die mee willen spelen, worden gevraagd om hetzelfde te doen.", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Voeg een Workshop Item via ID toe:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Typ een Workshop item ID in, druk dan op Enter.\nGebruik dit voor items die je nog niet genstalleerd hebt.", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods gebruikt bij deze server:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Voeg een genstalleerde mod toe aan de lijst:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Spelers zullen deze mods nodig hebben om mee te spelen.", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Voeg nog een mod via ID toe aan de lijst:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Typ een mod ID in, druk dan op Enter.\nGebruik dit voor items die je nog niet genstalleerd hebt.", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Kaarten gebruikt door de server:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Voeg een beschikbare kaart toe aan de lijst:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Kaarten van het spel en mods worden hier getoond.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Voeg nog een kaart toe aan de lijst:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Typ een mapnaam in, druk daarna op Enter.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Omhoog bewegen", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Kaarten die dichter bij de top liggen, hebben een hogere priotiteit. Wanneer twee kaarten overlappen, wordt degene met de hoogste priotiteit gekozen.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Omlaag bewegen", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Beroepen:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawn points voor de geselecteerde beroepen:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Beroep toevoegen:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Beroepen niet aanwezig in de lijst hierboven, worden in werklozen huizen geplaatst. Beroepen uit het spel en mods worden hier getoond.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Nog een beroep toevoegen:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Typ een beroepen sleutelwoord in, druk dan op Enter. Gebruik dit voor beroepen uit een mod.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Spawnpoint toevoegen:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Typ de x,y,z wereldcordinaten in, druk dan op Enter.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Er moet minstens een spawnpoint zijn voor werklozen, die automatisch wordt gebruikt als het beroep van de speler niet op de lijst staat. Andere beroepen in de lijst moeten ook minstens een spawnpoint hebben.", - UI_ServerSettingGroup_Details = "Details", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", - UI_ServerSettingGroup_Map = "Map", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Spawn Regio's", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", - UI_ServerSettingGroup_Players = "Spelers", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "Vuur", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Respawn", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Schuilplaats", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Andere", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Regio toevoegen", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Regio verwijderen", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Bestand bewerken", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Bestanden in media/maps/ of andere mappen mogen niet bewerkt worden.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "De bestandsnaam moet eindigen 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Presets", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lijst van presets:", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Presets die van toepassing zijn", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Start port voor speler data. Wanneer het UDP is, dit is een van de twee poorten in gebruik. Als het legacy TCP is, een poort wordt gebruikt per speler, beginnende poort.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Naam van de server wordt getoond zowel in-game als in het Steam browser", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "De beschrijving wordt in het in-game browser getoond.", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Server tonen bij het in-game browser.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Spelers moeten het wachtwoord kennen om mee te spelen. Wordt genegeerd wanneer je de server host.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Game tijd stopt als er geen spelers online zijn", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Zet de globale chat aan of uit.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Het eerste bericht dat in de chat verschijnt; wordt getoond wanneer een speler inlogt.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Toont chat in het paneel (alleen nabije spelers kunnen dit zien).", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Voeg hier het mod laad ID. Het kan gevonden worden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Voeg de map naam van de mod in, gevonden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximale aantal spelers die teglijkertijd op de server kunnen zijn, admins niet meegerekend. Steam staat maximaal 126 spelers toe.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tijd tussen spelers' ping in, in milliseconden.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Ping limiet in milliseconden voordat iemand uit de server gezet wordt. Stel het in op 0 om het uit te schakelen", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Wanneer aan verspreidt vuur niet tussen tiles (zombies verspreiden nog wel vuur).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Alle vormen van vuur staan uit, behalve kampvuren.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Wanneer het aanstaat wordt iedere keer wanneer iemand sterft een bericht in de chat getoond.", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "De RCON-poort", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON wachtwoord", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP poort voor Steam. Deze poort moet naar de Steaminstellingen aangepast zijn.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Tweede UDP poort voor Steam.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Lijst van Workshop Mod IDs voor de server om te downloaden. Gescheiden door een puntkomma. Voorbeeld WorkshopItems", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Sta het Steam VAC systeem toe.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Stelt vast of de server een soft reset is ondergaan. Als dit nummer overeenkomt met dat van de speler, zal hij/zij een nieuw karakter moet maken.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Zendt kaartinfo naar spelers via een TCP poort. Vereist een poort per speler, beginnende met DefaultPort + 1. Legacy. zou niet gebruikt moeten worden", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Het aantal accounts dat gemaakt mag worden per Steam gebruiker.", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Dwingt iedere speler bij deze cordinaten te spawnen. De cordinaten staan op map.projectzomboid.com. Genegeerd bij 0,0,0.", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Items waarmee spelers spawnen.\nScheidt meerdere items met komma's.\nbvb. Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Stelt vast of de speler uit een andere server of single player wereld komt. Deze waarde kan aangepast worden bij soft resets.", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Spelers kunnen nu mee spelen zonder een account op de whitelist. Wanneer dit uitstaat: admins moeten handmatig gebruikersnamen en wachtwoorden maken.", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Voegt onbekende spelers toe aan de whitelist. Spelers voegen zelf hun naam en wachtwoord in.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Verwijdert spelers die sterven. Voorkomt dat wanneer spelers overlijden, zij een nieuw karakter kunnen maken.", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Toont de gebruikersnaam van spelers boven hun hoofden.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Zet spelers uit het spel die sneller gaan dan mogelijk. Kan 'buggy' zijn.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Spelers kunnen slapen wanneer zij moe zijn.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Spelers worden moe, en hebben slaap nodig.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Spelers respawnen waar zij gestorven zijn.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Spelers kunnen in-game respawnen bij hun split-screen maatje.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Spelers kunnen andere spelers beschadigen en doden.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Spelers kunnen zelf PVP-modus aan of uit zetten. Spelers kunnen elkaar verwonden wanneer zij beiden in PVP-modus zitten (Gekruisde bijlen zijn dan rood).", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Toont een schedel boven het hoofd van een speler die in PVP-modus zit.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "De tijd die het kost voor een speler om in en uit PVP-modus te gaan.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "De tijd die het duurt voordat een speler zich weer in/uit PVP-modus kan halen.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Tonen Steam namen en profielfoto's in de speler lijst. Het kan aan (zichtbaar voor iedereen), uit (zichtbaar voor niemand), of op adminmodus staan (alleen voor admins zichtbaar).", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Wanneer een container leeggeroofd is, moet het eerst een tal uren alleen staan voordat daar weer buit spawnt. Na X uren, respawnt buit altijd.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Containers met items respawnen niet.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Items spawnen niet in gebouwen waar door spelers in gebouwd is (barricaderen telt).", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Alleen admins mogen schuilplaatsen opeisen.", - UI_UnZoom = "Unzoom", - UI_Zoom = "Zoom", - UI_Details = "Details", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensitiviteit", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Je kan geen berichten naar jezelf sturen.", - UI_WorldSelect_title = "KIES WERELD", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maximaal aantal items dat in een container kan worden geplaatst. Nul betekent geen limiet.", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Aantal dagen voordat oude bloedspatten worden verwijderd.
Verwijdering gebeurt wanneer map chunks worden geladen.
Nul betekent nooit verwijderen.", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Speler '%1' niet gevonden", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Switch chat stream", - UI_trait_TailorDesc = "", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'moderator'-rank uit.", - UI_trait_SpeedDemon = "Snelheids Demon", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Toggle chat", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Geannuleerd. Wachten tot de server wordt afgesloten.", - UI_optionscreen_puddles = "Plassen kwaliteit", - UI_optionscreen_tooltip_font = "Tooltip lettertype", - UI_ConnectToServer_ServerName = "Server Naam:", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Druk op A en Y om af te sluiten", - UI_trait_Mechanics = "Amateur Monteur", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Start het voertuig of steek de sleutels in het contact om de verwarming te starten.", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Voertuigen", - UI_NewGame_OneWeekLater = "Een Week Later", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faction", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Kan kaart niet downloaden van de server.", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Gebruikersnaam bevat non-Ascii-tekens.", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Vervaag tijd", - UI_profdesc_Mechanics = "Bekend met het onderhoud en de reparatie van alle voertuigmodellen op de wegen van Kentucky.", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", - UI_ClothingType_Neck = "Nek", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Deze scherminstellingen behouden?", - UI_chat_context_font_submenu_name = "Lettertypegrootte", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Toggle Kledingbeschermingsvenster", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord kanaal naam. Als dit problemen geeft, gebruik dan in plaats daarvan het kanaal-ID", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Selecteer Gamepad", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Deur trilt bij klap", - UI_optionscreen_UIFBO = "UI Offscreen Rendering", - UI_mods_ModOptions = "Opties...", - UI_chat_server_chat_title_id = "Server", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Dubbel tap jog om te sprinten", - UI_command_arg_parse_failed = "Kan argumenten van opdracht% 1 niet parsen", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Een door komma's gescheiden lijst met itemtypen die worden verwijderd na HoursForWorldItemRemoval hours.", - UI_All = "Alles", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'admin'-rank uit.", - UI_chat_admin_chat_title_id = "Admin chat", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Render de UI in een offscreen afbeelding met een lagere framerate dan de rest van het spel om de prestaties te verbeteren.", - UI_Close = "Sluit", - UI_optionscreen_temperature_display = "Temperatuurweergave", - UI_NewGame_Builder = "Bouwer", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Open voertuigruiten werken de verwarming tegen.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Aantal uren sinds een item op de grond is gevallen voordat het werd verwijderd. Items worden verwijderd de volgende keer dat een deel van de map wordt geladen. Nul betekent dat items niet worden verwijderd.", - UI_optionscreen_shaders2 = "Post-processing", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "Ondoorzichtig op focus", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "Sluipen", - UI_chat_main_tab_title_id = "Algemeen", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Stealth focus. Korte levensduur. Vermijd gevechten.", - UI_trait_SundayDriver = "Zondag Bestuurder", - UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "De snelle bestuurder", - UI_mods_Location = "Locatie:", - UI_prof_Mechanics = "Monteur", - UI_restart_game_to_apply = "Start Project Zomboid opnieuw om wijzigingen toe te passen.", - UI_chat_faction_tab_title_id = "Faction", - UI_optionscreen_KeybindClear = "Geen Key Toewijzen", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Bekend met het onderhoud en de reparatie van alle voertuigmodellen op de wegen van Kentucky.", - UI_chat_private_chat_title_id = "Priv", - UI_btn_experimentalVehicles = "Experimentele voertuigen", - UI_NewGame_Mods = "Mods", - UI_optionscreen_context_menu_font = "Context-menu lettertype", - UI_optionscreen_vehicles = "VOERTUIGEN", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", - UI_profdesc_burglar = "Kan voertuigen hotwiren, minder kans om de vergrendeling van een raam te breken.", - UI_optionscreen_perf_reflections = "Omgeving reflecties", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Lagere prioriteit van de geselecteerde map.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Savefile is van een nieuwere versie van het spel.", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", - UI_ClothingInsPanel = " Dit is het kledingisolatiepaneel. Dit venster laat zien hoe goed uw lichaamsdelen zijn gesoleerd. In koude omgevingen is een goede isolatie vereist. In de zomer wil je misschien jezelf verkoelen.", - UI_optionscreen_accessibility = "TOEGANKELIJKHEID", - UI_chat_context_opaque_min = "Min ondoorzichtigheid", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Herinnering: deze non-Steam-client kan alleen verbinding maken met non-Steam-servers.", - UI_chat_context_enable_tags = "Schakel tags in", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord-kanaal-ID. Niet verplicht. Gebruik in geval problemen met kanaalnaam", - UI_chat_context_opaque_max = "Maximale ondoorzichtigheid", - UI_trait_SundayDriverDesc = "De erg slome bestuurder", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Doorzichtigheid van het chatvenster voor multiplayer wanneer de muis er niet overheen hovert.", - UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat% 1 uitgeschakeld. Beschikbare chats: ", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Non-Ascii-gebruikersnaam toestaan", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Maak je eigen moeilijkheidsgraad en speelstijl op maat", - UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamische plassen", - UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", - UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", - UI_ClothingType_Hands = "Handschoenen", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- Voor Casual Spelers", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Start Voertuigmotor", - UI_optionscreen_Uncapped = "Uncapped", - UI_ClothingType_Hat = "Hoed", - UI_GameLoad_HowToExit = "Druk op Escape of de linkermuisknop om het spel te verlaten.", - UI_chat_local_chat_title_id = "Lokaal", - UI_multiplayer_Disabled = "Multiplayer is momenteel uitgeschakeld.", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Reset Naar Standaard", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Bepaalt hoe de bovenste niveaus van gebouwen die de speler verbergen, verborgen zijn.

Ja: de bovenste niveaus van individuele gebouwen verbergen.
Ziet er beter uit, verhoogt het geheugengebruik, presteert slechter.

Nee: verbergen bovenste niveaus van alle gebouwen.
Ziet er slechter uit, gebruikt minder geheugen, presteert beter.", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Voertuig Radial Menu", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_Loading_ModelsAnimations = "Modellen en animaties laden", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van onzichtbare spelers uit.", - UI_chat_general_chat_title_id = "Algemeen", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Gamepad sensitiviteit", - UI_Loading_InitPublicServers = "Initialiseer Public Servers.", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Safehouse", - UI_Loading_OnGameBoot = "Game Booting.", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Hotbar 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Hotbar 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Hotbar 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Hotbar 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Hotbar 5", - UI_ConnectToServer_UserName = "Gebruikersnaam:", - UI_ClothingType_Eyes = "Bril", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "Alt toggle chat", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Cycle Container Sleutel", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Stem", - UI_ClothingType_Shirt = "Shirt", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Modifier Key(s) ingedrukt houden terwijl je over een loot list scrollt om van container te wisselen.", - UI_WorldSelect_WorldN = "Wereld %1", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Pan camera tijdens het richten", - UI_ClothingType_Jacket = "Jacket", - UI_GroundOnly = "Alleen Grond", - UI_NewsVersion = "Versie", - UI_optionscreen_game = "GAMEPLAY", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Toggle Lua Console", - UI_chat_faction_chat_title_id = "Faction", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Schakel integratie met Discord in", - UI_WorldSelecter_title = "Wereld Select", - UI_ClothingType_Skirt = "Rok", - UI_ClothingType_Pants = "Broek", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Je bent gekickt omdat je gamebestanden niet overeenkomen met die van de server.", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Connect Met De Server", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Wind sprite effecten", - UI_mapspawn_Safehouse = "Safehouse", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Mogelijk is de versie van de server verouderd, waardoor de server opnieuw moet worden opgestart.
Als uw versie verouderd is, start Steam opnieuw op om de nieuwste versie te krijgen.", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", - UI_NewGame_Builder_desc = "Bouwen, Verkennen en Farmen gefocust. Een meer ontspannen ervaring.", - UI_ClothingType_FullSuit = "Overall", - UI_mods_ConflictDetected = "Er zijn overlappingen tussen de door u gekozen aangepaste mappen. Klik op deze knop om te bepalen welke map op de overlapping wordt weergegeven.", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", - UI_trait_BurglarDesc = "Kan voertuigen hotwiren, minder kans om de vergrendeling van een raam te breken.", - UI_chat_context_font_large = "Groot", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Terugzetten in% 1 seconden.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'gm'-rank uit.", - UI_NewGame_Survivor = "Apocalypse", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Vanwege de omvang van de wijzigingen die nodig zijn om animaties te implementeren, zijn reddingen van eerdere versies niet compatibel. Savefile World-versie:% 1 Huidige World-versie:% 2", - UI_NewGame_ChooseMods = "Kies mods...", - UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", - UI_optionscreen_water = "Water kwaliteit", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_optionscreen_perf_skybox = "Dynamische skybox", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "Herlaad Wapen", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Laat een safehouse los die u bezit. Gebruik: / safehouse release", - UI_chat_context_enable = "Inschakelen", - UI_chat_general_chat_disabled = "Algemene chat uitgeschakeld door server. Neem contact op met admin voor info", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Safehouse", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met elk toegangsniveau uit.", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Het geluid van vliegen die rond lijken zoemen.", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Voor Pro Spelers", - UI_chat_context_font_small = "Klein", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Sluipen", - UI_ClothingType_TankTop = "Vest", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "Server IP:", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = " Pan Camera", - UI_has_no_right_to_execute_command = "Speler% 1 heeft niet het recht om opdracht% 2 uit te voeren", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nieuwe Roof-Hiding", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Vanwege de grote hoeveelheid wijzigingen die nodig zijn om voertuigen te implementeren, zijn saves uit eerdere versies niet compatibel. Om door te gaan met dit spel: open de pre-voertuigen Build 38.30 via het Steam betas tabblad. SavedGameWorldVersion:% 1 CurrentWorldVersion:% 2", - UI_servers_err_username_pwd = "Voer A.U.B een wachtwoord in voor uw account.", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Voertuig Inschakelen", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Spawn een Voertuig. Gebruik: /addvehicle \script\ \user of x,y,z\, ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Toeter", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "Hou beide", - UI_trait_MechanicsDesc = "Heeft een gedetailleerde kennis van gangbare en commercile voertuigmodellen en reparaties.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Dit opslagbestand heeft geen mods.txt, dus het zal alle momenteel ingeschakelde mods gebruiken.", - UI_ClothingType_Socks = "Sokken", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Indien aangevinkt, zal dubbel tapping op de jog-knop een sprint laten starten \ n Houd shift ingedrukt om te blijven sprinten.", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Indien true zal HoursForCorpseRemoval triggers ook speler lijken verwijderen.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Het interval (seconden) waarmee de bulkupdate voor zombies wordt verzonden", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI Rendering FPS", - UI_ClothingType_Shoes = "Schoenen", - UI_GameLoad_TimedOut = "Time-out wachtend op de server om te reageren.", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Voertuig", - UI_optionscreen_iso_cursor = "Iso Cursor Visibiliteit", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancel Actie", - UI_chat_context_disable_tags = "Schakel tags uit", - UI_MapConflict = "Overlapconflict tussen %1 en %2 op cell %3", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Voertuig Info", - UI_chat_context_enable_timestamp = "Timestamp inschakelen", - UI_NewGame_PlayStyle = "Speelstijl", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Connect Naar Host", - UI_trait_Tailor = "Naaister", - UI_NewGame_SurvivalMore = "- De Aanbevolen Zomboid-Ervaring", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'overseer'-rank uit.", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "Geen mods gebruikt.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Verhoog de prioriteit van de geselecteerde map.", - UI_optionscreen_aim_outline = "Aim outline", - UI_chat_context_disable_timestamp = "Schakel timestamp uit", - UI_servers_needPwd = "Voer een wachtwoord in voor uw account om het te beschermen.", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroem! Vroem! VROEM!", - UI_GroundWithRuts = "Grond Met Slurrie", - UI_ClothingType_Tshirt = "T-shirt", - UI_ClothingType_Sweater = "Sweater", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Het aantal keren per seconde dat het offscreen-beeld van de gebruikersinterface wordt vernieuwd.", - UI_None = "Geen", - UI_optionscreen_flies_volume = "Vliegen volume", - UI_servers_notvalid_username = "Gebruikersnaam moet minimaal 3 tekens lang zijn, maximaal 20 tekens lang zijn en mag geen van de volgende bevatten: ; . ' \ @ $", - UI_chat_wrong_tab = "Chatopdracht %3 is niet beschikbaar op tabblad %1. Gebruik in plaats daarvan het tabblad %2.", - UI_mods_ModsOrder = "Map Mod Prioriteit Order", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Sta het gebruik van non-Ascii (cyrillische ...) tekens in de gebruikersnaam toe", - UI_mods_ModEnable = "Inschakelen", - UI_chat_admin_tab_title_id = "Admin chat", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Voertuig motor volume", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Door puntkomma's gescheiden lijst met opdrachten die niet naar het cmd.txt-serverlogboek worden geschreven. \n-voertuig. * Betekent geen voertuigopdracht schrijven. \n+voertuig.installPart betekent schrijfopdracht.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "De straal waarvoor de bulkupdate voor zombies wordt verzonden, ingesteld op 0.0 voor het oude gedrag", - UI_mods_Explanation = "Voeg hier je mods in.", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Save kan niet geladen worden. ", - UI_mods_ID = "ID: %1", - UI_mods_ModDisable = "Uitschakelen", - UI_ModsConflictsInfo = "Los overlapconflicten met maps op door een prioriteitsvolgorde in te stellen voor de door u gekozen aangepaste maps. Bij map mods met hogere prioriteit worden geen gebieden verwijderd wanneer maps met lagere prioriteit ze overlappen. Maps dichter bij de bovenkant van de lijst hebben een hogere prioriteit dan maps lager op de lijst. Als twee maps elkaar overlappen in de gamewereld, worden gebieden van de kaarten met een hogere prioriteit gebruikt.", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Bloedspatlevensduur in dagen", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Chat Transparantie", - UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprint", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Toggle Voertuig Koplampen", - UI_chat_context_disable = "Uitschakelen", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Indien true worden alle items *niet* in de WorldItemRemovalList verwijderd.", - UI_chat_context_font_medium = "Medium", - UI_News_Anim = "

WELKOM OP DE OPENBARE BETA BUILD 41
..", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Herinnering: deze Steam-client kan alleen verbinding maken met Steam-servers.
Verbinding maken met een LAN- of WAN-server vereist het openbare IP-adres van de server.", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Voertuig Verwarmer", - UI_MapModsConflict = "Keer terug naar het Mods-menu om overlapconflicten tussen aangepaste maps op te lossen.", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Toon savefile's inhoud op jouw Desktop.", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "BESTANDEN", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Kan niet in-game veranderdt worden.", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Je kunt wijzigen welke mods deze savefile gebruikt. Als je nu mods wijzigt, kan je spel kapot gaan. Het toevoegen of verwijderen van mappen wordt niet ondersteund.", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Open Bestand Locatie", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Hervat de normale snelheid wanneer de getimede acties zijn voltooid.", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Tiered Zombie Updates", - UI_optionscreen_FontSize0 = "Standaard", - UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", - UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", - UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", - UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Markeert zombies waarop de speler een vuurwapen richt.", - UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalypse", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Verbetert de prestaties door minder vaak uit-het-zicht verdwenen zombies bij te werken.", - UI_ModsNagPanel_Title = "Over Mods", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Render Regen Binnenshuis", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Stealth-focus. Korte levensduur. Gevechten zijn het beste te vermijden.", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Schakel Godmode en Onzichtbaarheid in", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MEER...", - UI_optionscreen_FontSize = "Font Grootte", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Kies Mods...", - UI_ModsNagPanel_Text = "Mods worden gemaakt door leden van de Project Zomboid-community.
Mods die voor eerdere versies van de game zijn gemaakt, werken mogelijk niet met nieuwere versies. Dit geldt vooral bij het spelen van de I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS) -branch.
Als je bugs tegenkomt bij het spelen van Project Zomboid, probeer dan het spel te spelen zonder mods te gebruiken voordat je problemen op onze forums meldt.", - UI_challengeplayer_XP = "Xp : %1", - UI_challengeplayer_PlayedTime = "Speeltijd : %1", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Achterknop container switchen", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Links + D-pad inventory, Rechts + D-pad looten", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Linkerknop omhoog, Rechterknop omlaag", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Linkerknop inventory, Rechterknop looten", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Toon overhead voortgangsbalken voor alle acties van spelers.", - UI_ClothingTextureType = "Type %1", -} +UI_NL = { + UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND", + UI_mainscreen_option = "OPTIES", + UI_mainscreen_debug = "DEBUG", + UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX", + UI_mainscreen_survival = "SURVIVAL", + UI_mainscreen_mods = "MODIFICATIES", + UI_mainscreen_online = "VERBINDEN MET SERVER", + UI_mainscreen_scoreboard = "SPELERS", + UI_mainscreen_exit = "AFSLUITEN", + UI_mainscreen_beginner = "BEGINNER", + UI_optionscreen_gameoption = "SPELOPTIES", + UI_optionscreen_display = "DISPLAY", + UI_optionscreen_fullscreen = "Volledig scherm", + UI_optionscreen_vsync = "Verticale sync", + UI_optionscreen_videomemory = "Videogeheugen (herstart nodig) ", + UI_optionscreen_multicore = "Multi-core (herstart nodig) ", + UI_optionscreen_framerate = "Framerate vastzetten ", + UI_optionscreen_lighting = "Kwaliteit belichting", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Updates belichting", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Aantal belichting updates per seconde", + UI_optionscreen_needreboot = "Herstart nodig", + UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Niet ondersteund door hardware", + UI_optionscreen_resolution = "Resolutie ", + UI_optionscreen_zoom = "Inzoomen inschakelen", + UI_optionscreen_inventory_font = "Lettertype inventaris", + UI_optionscreen_language = "Taal (herstart nodig) ", + UI_optionscreen_keybinding = "Toetsen configuratie", + UI_optionscreen_audio = "GELUID / MUZIEK", + UI_optionscreen_sound_volume = "Effecten volume", + UI_optionscreen_music_volume = "Muziek volume", + UI_optionscreen_heart_volume = "Hart volume", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "De twee belangrijkste geluiden die je hoort tijdens het kloppen van je hart klinken als 'lub dub'.
De 'lub' is het eerste hartgeluid, gebruikelijk S1 genaamd en wordt veroorzaakt door onrust dat wordt veroorzaakt door het sluiten van de mitralis- en tricuspidaliskleppen aan het begin van de systole.
Het tweede geluid, 'dub' of S2, wordt veroorzaakt door het sluiten van de aorta- en pulmonaliskleppen, wat het einde van de systole aangeeft.", + UI_optionscreen_controller = "CONTROLLER / GAMEPAD", + UI_optionscreen_controller_tip = "Vink elke controller aan die het spel zou moeten gebruiken.", + UI_optionscreen_reloading = "Herladen", + UI_optionscreen_easy = "Gemakkelijk", + UI_optionscreen_normal = "Normaal", + UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", + UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", + UI_optionscreen_player1 = "Speler 1", + UI_optionscreen_player2 = "Speler 2", + UI_optionscreen_player3 = "Speler 3", + UI_optionscreen_player4 = "Speler 4", + UI_mapselecter_title = "KIES EEN KAART VOOR NIEUWE WERELD", + UI_mapselecter_savename = "Naam save:", + UI_mapspawn_title = "KIES START LOCATIE", + UI_worldscreen_title = "SELECTEER OPGESLAGEN WERELD", + UI_worldscreen_deletesave = "Weet je zeker dat je deze save wilt verwijderen?", + UI_loginscreen_desurakey = "Desura sleutel:", + UI_loginscreen_username = "Gebruikersnaam:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Betaalmethode:", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_password = "Wachtwoord:", + UI_loginscreen_login = "INLOGGEN", + UI_loginscreen_loginfailed = "INLOGGEN NIET GELUKT", + UI_loginscreen_loginsuccess = "INLOGGEN GELUKT", + UI_characreation_title = "STEL JE KARAKTER SAMEN", + UI_characreation_title2 = "Selecteer beroep en karaktertrekken", + UI_characreation_forename = "Voornaam", + UI_characreation_surname = "Achternaam", + UI_characreation_gender = "Geslacht", + UI_characreation_body = "Lichaam", + UI_characreation_bodytype = "Lichaamstype", + UI_characreation_hair = "Haar", + UI_characreation_hairtype = "Haartype", + UI_characreation_color = "Kleur", + UI_characreation_beard = "Baard", + UI_characreation_beardtype = "Baardtype", + UI_characreation_addtrait = "Voeg karaktertrek toe >", + UI_characreation_removetrait = "< Verwijder karaktertrek", + UI_characreation_pointToSpend = "Punten om te spenderen", + UI_characreation_occupation = "Beroep", + UI_characreation_availabletraits = "Beschikbare karaktertrekken", + UI_characreation_choosentraits = "Gekozen karaktertrekken", + UI_characreation_description = "Beschrijving", + UI_characreation_cost = "Kosten", + UI_charactercreation_needpoints = "Je moet de positieve en negatieve karaktertrekken balanceren voor je begint met spelen.", + UI_prof_securityguard = "Beveiliger", + UI_prof_constructionworker = "Bouwvakker", + UI_prof_parkranger = "Parkwachter", + UI_prof_policeoff = "Politieagent", + UI_prof_fireoff = "Brandweer", + UI_prof_unemployed = "Werkloos", + UI_trait_axeman = "Bijlman", + UI_trait_axemandesc = "Dubbele snelheid met het breken van deuren met een bijl.
Sneller zwaaien met de bijl.", + UI_trait_handy = "Pienter", + UI_trait_handydesc = "Sneller barricaderen.", + UI_trait_thickskinned = "Dikke huid", + UI_trait_thickskinneddesc = "Minder kans dat krabben en beten door de huid komen.", + UI_trait_patient = "Geduldig", + UI_trait_patientdesc = "Minder kans om boos te worden.", + UI_trait_shorttemper = "Kort lontje", + UI_trait_shorttemperdesc = "Word snel boos.", + UI_trait_brooding = "Piekeraar", + UI_trait_broodingdesc = "Heeft meer tijd nodig om bij te komen van een slecht humeur.", + UI_trait_brave = "Dapper", + UI_trait_bravedesc = "Raakt minder snel in paniek.", + UI_trait_cowardly = "Laf", + UI_trait_cowardlydesc = "Raakt snel in paniek.", + UI_trait_clumsy = "Lomp", + UI_trait_clumsydesc = "Maakt meer geluid tijdens bewegen.", + UI_trait_graceful = "Gracieus", + UI_trait_gracefuldesc = "Maakt minder geluid tijdens bewegen.", + UI_trait_hypochon = "Hypochondrist", + UI_trait_hypochondesc = "Kan symptomen van infectie krijgen zonder geïnfecteerd te zijn.", + UI_trait_shortsigh = "Kortzichtig", + UI_trait_shortsighdesc = "Ziet minder ver.
Langzamere zichtbaarheidsvervaging.", + UI_trait_hardhear = "Slechthorend", + UI_trait_hardheardesc = "Kleinere waarnemingscirkel.
Kleinere gehoor afstand.", + UI_trait_keenhearing = "Goedhorend", + UI_trait_keenhearingdesc = "Grotere waarnemingscirkel.", + UI_trait_eagleeyed = "Arendsogen", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Snellere zichtbaarheidsvervaging.
Grotere zichtbaarheidsboog.", + UI_trait_heartyappetite = "Flinke eetlust", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Moet vaker eten.", + UI_trait_lighteater = "Lichte eter", + UI_trait_lighteaterdesc = "Hoeft minder vaak te eten.", + UI_trait_athletic = "Atletisch", + UI_trait_athleticdesc = "Rent sneller.
Kan langer rennen zonder moe te worden.", + UI_trait_overweight = "Overgewicht", + UI_trait_overweightdesc = "Rent langzamer.
Wordt een stuk sneller moe van rennen.", + UI_trait_strong = "Sterk", + UI_trait_strongdesc = "Extra harde terugslagen met handwapens.
Kan meer gewicht dragen.", + UI_trait_stout = "Gezet", + UI_trait_stoutdesc = "Extra harde terugslagen met handwapens.
Kan meer gewicht dragen.", + UI_trait_weak = "Slap", + UI_trait_weakdesc = "Minder harde terugslagen met handwapens.
Kan minder gewicht dragen.", + UI_trait_feeble = "Zwak", + UI_trait_feebledesc = "Minder harde terugslagen met handwapens.
Kan minder gewicht dragen.", + UI_trait_resilient = "Hoge weerstand", + UI_trait_resilientdesc = "Minder kans op ziektes.
Je verandert langzamer in een zombie.", + UI_trait_pronetoillness = "Vatbaar voor ziektes", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Je wordt sneller ziek.
Je verandert sneller in een zombie.", + UI_trait_lightdrink = "Lichte alcoholdrinker", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Wordt snel dronken.", + UI_trait_harddrink = "Hevige alcoholdrinker", + UI_trait_harddrinkdesc = "Wordt niet snel dronken.", + UI_trait_agoraphobic = "Agorafobisch", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Raakt in paniek wanneer hij of zij buiten is.", + UI_trait_claustro = "Claustrofobisch", + UI_trait_claustrodesc = "Raakt in paniek wanneer hij of zij binnen is.", + UI_trait_marksman = "Scherpschutter", + UI_trait_marksmandesc = "Verbeterde vuurwapen nauwkeurigheid.
Sneller herladen.", + UI_trait_nightowl = "Nachtbraker", + UI_trait_nightowldesc = "Heeft weinig slaap nodig.
Blijft extra alert, zelfs tijdens het slapen.", + UI_trait_giftgab = "Praten als Brugman", + UI_trait_giftgabdesc = "Extra charismatisch.
Meer kans om in de gunst te vallen bij NPCs.", + UI_trait_outdoorsman = "Buitenmens", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Geen last van barre weersomstandigheden.
Betere oriëntatie.", + UI_trait_lucky = "Veel geluk", + UI_trait_luckydesc = "Soms, gaat het je voor de wind.", + UI_trait_unlucky = "Weinig geluk", + UI_trait_unluckydesc = "Alles wat fout zou kunnen gaan, gaat regelmatig fout bij jou.", + UI_trait_FastHealer = "Snelle genezer", + UI_trait_FastHealerDesc = "Geneest snel van blessures en ziektes", + UI_trait_FastLearner = "Snelle leerling", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Krijgt meer XP", + UI_trait_FastReader = "Snelle lezer", + UI_trait_FastReaderDesc = "Heeft minder tijd nodig om boeken te lezen", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenaline verslaafde", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Is sneller in hoge paniekstoestand", + UI_trait_Inconspicuous = "Onopvallend", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Kleinere kans om gezien te worden door zombies", + UI_trait_LessSleep = "Slapeloos", + UI_trait_LessSleepDesc = "Heeft minder slaap nodig", + UI_trait_NightVision = "Kattenogen", + UI_trait_NightVisionDesc = "Ziet beter in de nacht", + UI_trait_Packmule = "Georganiseerd", + UI_trait_PackmuleDesc = "Grotere container inventaris inhoud", + UI_trait_LowThirst = "Weinig dorst", + UI_trait_LowThirstDesc = "Heeft minder water nodig om te overleven", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Zelfverdedigingsklasse", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", + UI_trait_FirstAid = "E.H.B.O.", + UI_trait_FirstAidDesc = "", + UI_trait_Fishing = "Visser", + UI_trait_FishingDesc = "", + UI_trait_Gardener = "Tuinier", + UI_trait_GardenerDesc = "", + UI_trait_Jogger = "Jogger", + UI_trait_JoggerDesc = "", + UI_trait_SlowHealer = "Langzame genezer", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Geneest langzaam van blessures en ziektes", + UI_trait_SlowLearner = "Trage leerling", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Krijgt minder XP", + UI_trait_SlowReader = "Langzame lezer", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Heeft meer tijd nodig om boeken te lezen", + UI_trait_MoreSleep = "Slaapkop", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Heeft meer slaap nodig", + UI_trait_Conspicuous = "Opvallend", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Grotere kans om gezien te worden door zombies", + UI_trait_Disorganized = "Ongeorganiseerd", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Kleinere container inventaris inhoud", + UI_trait_HighThirst = "Veel dorst", + UI_trait_HighThirstDesc = "Heeft meer water nodig om te overleven", + UI_trait_Illiterate = "Analfabeet", + UI_trait_IlliterateDesc = "Kan geen boeken lezen", + UI_trait_Insomniac = "Lichte slaper", + UI_trait_InsomniacDesc = "Herstelt langzamer van vermoeidheid tijdens het slapen", + UI_trait_Pacifist = "Pacifist", + UI_trait_PacifistDesc = "Minder effectief met wapens", + UI_trait_ThinSkinned = "Zwakke huid", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Grotere kans op infecties", + UI_trait_Dexterous = "Bekwaam", + UI_trait_DexterousDesc = "Verplaatst items in de inventaris sneller", + UI_trait_AllThumbs = "Onbekwaam", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Verplaatst items in de inventaris langzamer", + UI_trait_Desensitized = "Ongevoelig", + UI_trait_DesensitizedDesc = "Raakt niet in paniek", + UI_trait_BarFighter = "Vechter", + UI_trait_BarFighterDesc = "", + UI_trait_PlaysBaseball = "Honkbalspeler", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", + UI_trait_Hiker = "Wandelaar", + UI_trait_HikerDesc = "", + UI_trait_Hunter = "Jager", + UI_trait_HunterDesc = "", + UI_trait_Gymnast = "Turner", + UI_trait_GymnastDesc = "", + UI_btn_back = "TERUG", + UI_btn_save = "OPSLAAN", + UI_btn_next = "VOLGENDE", + UI_btn_play = "SPELEN", + UI_btn_delete = "VERWIJDEREN", + UI_btn_new = "NIEUW", + UI_Yes = "Ja", + UI_No = "Nee", + UI_High = "Hoog", + UI_Medium = "Gemiddeld", + UI_Low = "Laag", + UI_Lowest = "Laagste", + UI_laststand_title = "SELECTEER LAST STAND UITDAGING", + UI_characreation_random = "Willekeurig", + UI_ClickToSkip = "Klik om over te slaan", + UI_Loading = "Laden.", + UI_ConvertWorld = "Oude wereld omzetten naar nieuwe versie, wanneer je voor de eerste keer een oude save laad kan dit even duren.", + UI_servers_servername = "Naam server", + UI_servers_desc = "Omschrijving (optioneel)", + UI_servers_username = "Gebruikersnaam", + UI_servers_pwd = "Wachtwoord", + UI_servers_erase = "UITWISSEN", + UI_servers_add = "TOEVOEGEN", + UI_servers_quickJoin = "SNEL VERBINDEN", + UI_servers_joinServer = "VERBINDEN MET SERVER", + UI_servers_delete = "VERWIJDEREN", + UI_servers_serverlist = "SERVER LIJST", + UI_servers_addserver = "VOEG SERVER TOE", + UI_servers_save = "OPSLAAN", + UI_servers_err_username = "Voer een gebruikersnaam in aub.", + UI_servers_err_ip = "Voer een ip in aub.", + UI_servers_err_port = "Voer een server poort in aub.", + UI_servers_connecting = "Verbinden...", + UI_servers_connectionfailed = "Verbinden mislukt", + UI_chat_local = "[lokaal] ", + UI_ChestHair = "Borsthaar", + UI_Stubble = "Stoppel", + UI_SkinColor = "Huidskleur", + UI_HairBaldspot = "Kale plek", + UI_HairPicard = "Picard", + UI_HairRecede = "Vervallen", + UI_HairShort = "Kort", + UI_HairMessy = "Rommelig", + UI_HairNone = "Geen", + UI_HairLong = "Lang", + UI_BeardFull = "Volle", + UI_BeardChops = "Stukjes", + UI_BeardNoMoustache = "Geen snor", + UI_BeardGoatee = "Geit", + UI_servers_IP = "IP:", + UI_servers_Port = "Poort:", + UI_servers_username = "Gebruikersnaam server:", + UI_servers_pwd = "Wachtwoord server:", + UI_servers_nameFilter = "Naam filter ", + UI_servers_versionCheck = "Alleen servers die hetzelfde zijn als jouw versie (%1) worden getoond.", + UI_servers_savedServers = "OPGESLAGEN SERVERS", + UI_servers_refresh = "VERNIEUWEN", + UI_servers_publicServer = "Publieke Servers", + UI_servers_addToFavorite = "Voeg aan favorieten toe", + UI_servers_enterUsername = "Vul een gebruikersnaam in a.u.b", + UI_servers_players = "Spelers:", + UI_servers_version = "Versie:", + UI_servers_mods = "Modificaties:", + UI_Cancel = "Annuleren", + UI_Ok = "Ok", + UI_LastPlayed = "Laatste keer gespeeld:", + UI_WorldVersion = "Wereld versie:", + UI_Map = "Map:", + UI_Loading_Lua = "Lua aan het laden", + UI_Loading_Texturepack = "Texturepakket %1 aan het laden", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Klik een toets om %1 te bevestigen", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Toets %1 wordt al gebruikt voor %2", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Herlaad moeilijksgraad", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Vuurwapens herladen herlaadt het wapen zolang er munitie beschikbaar is.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Vuurwapens herladen verwijdert of plaatst een magazijn. Je moet het magazijn apart herladen.
Wapens moeten voor het schieten gespannen worden om er voor te zorgen dat er een kogel in de patroonkamer zit.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Vuurwapens herladen verwijdert of plaatst een magazijn. Je moet het magazijn apart herladen.", + UI_optionscreen_recommended = "AANBEVOLEN", + UI_optionscreen_3DModels = "3D Modellen", + UI_optionscreen_None = "Geen", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Alleen de speler", + UI_optionscreen_Player = "Speler", + UI_optionscreen_All = "Alles", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIET ONDERSTEUND DOOR HARDWARE", + UI_optionscreen_binding_Forward = "Naar voren", + UI_optionscreen_binding_Backward = "Naar achteren", + UI_optionscreen_binding_Left = " Links", + UI_optionscreen_binding_Right = " Rechts", + UI_optionscreen_binding_Aim = "Richten", + UI_optionscreen_binding_Run = "Rennen", + UI_optionscreen_binding_Interact = " Interactie", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = "Gebouw draaien", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "Graphics veranderen", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "UI aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = "Hoofdmenu", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "Inventaris aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "Vaardigheidsscherm aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "Gezondheidsscherm aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "Info scherm aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "Music aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "Maak schermafbeelding", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "Overlevingsgids", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = "Laat FPS zien", + UI_optionscreen_binding_Pause = "Pauzeren", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "Normale snelheid", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "Vooruitspoelen x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "Vooruitspoelen x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "Vooruitspoelen x3", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Inzoomen", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = "Uitzoomen", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "Handwapen dragen/niet meer dragen", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "Vuurwapen dragen/niet meer dragen", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "Steekwapen dragen/niet meer dragen", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "Lichtbron dragen/aandoen/uitdoen", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "Veiligheidspal aan/uit", + UI_optionscreen_binding_Local Chat = "Lokale Chat", + UI_optionscreen_binding_Global Chat = "Globale Chat", + UI_optionscreen_binding_Shout = "Schreeuw", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Lua Debugger aan/uit", + UI_optionscreen_translatedBy = "Vertaald door", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "Speler Controle", + UI_optionscreen_binding_UI = "UI", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Sneltoetsen", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multiplayer", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC Interactie", + UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug", + UI_servers_LastUpdate = "Laatst bijgewerkt:", + UI_servers_Users = "Gebruikers:", + UI_servers_LogAs = "Log als:", + UI_mods_Done = "KLAAR", + UI_mods_Explaination = "Dubbelklik om te (de)selecteren. Plaats je modificaties hier", + UI_mods_GetModsHere = "Hier vind je modificaties!", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Klik om de pagina van deze mod in je webbrowser te openen", + UI_mods_require = "benodigt:", + UI_mods_SelectMods = "SELECTEER MODIFICATIES", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "SANDBOX OPTIES", + UI_Scoreboard_Kick = "Eraf gooien", + UI_Scoreboard_Invisible = "Onzichtbaar", + UI_Scoreboard_GodMod = "GodMod", + UI_Scoreboard_BanIp = "IP verbannen", + UI_Scoreboard_Ban = "Verbannen", + UI_Scoreboard_Close = "SLUITEN", + UI_Scoreboard_PlayerConnecIPted = "%1 verbonden", + UI_Ping = "Ping: %1 ms", + UI_Intro1 = "DIT IS HET EINDE DER TIJDEN", + UI_Intro2 = "ER WAS GEEN KANS OM TE OVERLEVEN", + UI_Intro3 = "ZO BEN JE GESTORVEN", + UI_optionscreen_corpses = "3D lijken", + UI_optionscreen_Large = "Groot", + UI_optionscreen_Medium = "Middelmatig", + UI_optionscreen_Small = "Klein", + UI_optionscreen_controller_reload = ".config files opnieuw laden", + UI_mainscreen_challenges = "UITDAGINGEN", + UI_characreation_MajorSkills = "Hoofd vaardigheden", + UI_trait_deaf = "Doof", + UI_trait_fit = "Fit", + UI_trait_obese = "Overgewicht", + UI_challenge_title = "UITDAGINGEN", + UI_challengeplayer_title = "SELECTEER SPELER", + UI_prof_Carpenter = "Timmerman", + UI_prof_Burglar = "Inbreker", + UI_prof_Chef = "Chef", + UI_prof_Repairman = "Onderhoudsman", + UI_prof_Farmer = "Boer", + UI_prof_Fisherman = "Visser", + UI_prof_Doctor = "Dokter", + UI_prof_Veteran = "Veteraan", + UI_prof_BurgerFlipper = "Hamburger omdraaier", + UI_profdesc_xp1 = "Xp boost voor %1", + UI_profdesc_xp2 = "Grote xp boost voor %1", + UI_profdesc_xp3 = "Enorme xp boost voor %1", + UI_profdesc_unemployed = "8 gratis karaktertrek punten", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 verbonden", + UI_trait_WeakStomach = "Zwakke maag", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Grotere kans op voedsel vergiftiging", + UI_trait_IronGut = "IJzeren maag", + UI_trait_IronGutDesc = "Kleinere kans op voedsel vergiftiging", + UI_trait_Hemophobic = "Bloedangst", + UI_trait_HemophobicDesc = "Raakt in paniek wanneer hij E.H.B.O. op zich zelf moet toepassen, kan geen E.H.B.O. toepassen op iemand anders", + UI_trait_Asthmatic = "Astmatisch", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Snellere uithoudingsvermogen verlies", + UI_trait_Scout = "Voormalige verkenner", + UI_trait_ScoutDesc = "", + UI_prof_Lumberjack = "Houthakker", + UI_prof_Nurse = "Verpleegster", + UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness instructeur", + UI_characreation_clothing = "Kleren", + UI_characreation_clothing_none = "Geen", + UI_characreation_clothing_top = "Bovenlichaam", + UI_characreation_clothing_bottom = "Onderlichaam", + UI_characreation_clothing_footwear = "Schoenen", + UI_optionscreen_binding_Melee = "Slaan", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Laat ping zien", + UI_optionscreen_rack_progress = "Laat span progressie zien", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Laat een progressie balk zien wanneer je je wapen spant.", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Wapen spannen", + UI_optionscreen_binding_Combat = "Vechten", + UI_challengeplayer_delete = "Weet je zeker dat je die speler wilt verwijderen?", + UI_characreation_SavedBuilds = "Opgeslagen creaties:", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selecteer om te laden--]", + UI_characreation_BuildSave = "Opslaan", + UI_characreation_BuildDel = "Verwijder", + UI_prof_Electrician = "Electriciën", + UI_profdesc_electrician = "Kan generatoren bedienen", + UI_prof_Engineer = "Ingenieur", + UI_profdesc_engineer = "Kan vallen en explosies maken", + UI_Tooltip_Popup = "Ah, we zien dat je recentelijk geïnfecteerd bent. Wil je een tutorial volgen, voordat het onvermijdelijke gebeurt?", + UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Naam:", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Verwijder '%1'?", + UI_mainscreen_invite = "VRIENDEN UITNODIGEN", + UI_mainscreen_return = "VOORTZETTEN", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Fout bij het laden van bestand", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Dit bestand kan niet gevonden worden.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Savefile: %1", + UI_mainscreen_coop = "HOST", + UI_mainscreen_version = "Versie %1", + UI_mainscreen_version_steam = "Versie %1 (Steam)", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Uitnodigingen kunnen niet geaccepteerd worden tijdens het spelen.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Keer terug naar het hoofdmenu voor je een uitnodiging aanvaardt.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "De host moet je via het uitnodigingsvenster uitnodigen.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Jouw -nosteam client kan geen Steam-server inkomen.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "De tutorial doet het op dit moment nog niet met een controller. Wil je het toch starten?", + UI_coopscreen_title = "HOST GAME", + UI_coopscreen_account_name = "Account gebruikersnaam:", + UI_coopscreen_edit_settings = "Instellingen beheren...", + UI_coopscreen_server_name = "Server naam:", + UI_coopscreen_server_memory = "Server geheugen:", + UI_coopscreen_server_stopped = "Server is tijdens lancering gestopt (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Soft-resetten doet het volgende met je wereld:\n\nKeeps buildings and constructions.\nRemoves items from containers and on the ground.\nRemoves corpses, zombies and zombified players.\nRemoves blood splatter.\nResets the game clock.\nResets building alarms.\n\nThis can take several minutes.\nSoft-reset the server?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Server aan het soft-resetten", + UI_coopscreen_delete_world = "WERELD VERWIJDEREN", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Je staat op het punt om je serverbestand te verwijderen.\nDe gehele wereld wordt dan gewist!\n\nDeze map zal dan verwijderd worden:\n%1\n\nWil je de wereld wissen?", + UI_coopscreen_delete_player = "SPELER VERWIJDEREN", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Je staat op het punt om je karakter te wissen.\n\nDit bestand zal dan worden gewist:\n%1\n\nWil je dit karakter wissen?", + UI_coopscreen_btn_start = "START", + UI_coopscreen_btn_abort = "ANNULEREN", + UI_optionscreen_texture_compress = "Texture compression", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Textures samenpersen om geheugenkaart te besparen. Opnieuw opstarten is nodig voor effect.", + UI_optionscreen_texture2x = "Tweezijdige textures", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Gebruik de nieuwe dubbelzijdige textures. Opnieuw opstarten is nodig voor effect.", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Zoom Levels", + UI_optionscreen_clock_format = "Klok grootte", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Maand/Dag", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Dag/Maand", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Klok 24/12", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-uur", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-uur", + UI_optionscreen_music_library = "Muziek bibliotheek", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Officieel", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Early Access", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Willekeurig", + UI_optionscreen_music_track1 = "Huidige track", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Schakel Radio/TV community-vertalingen", + UI_optionscreen_default_lang = "Standaard taal.", + UI_optionscreen_no_translators = "Geen Radio/TV community-vertalingen beschikbaar", + UI_optionscreen_general_content = "Algemene content", + UI_optionscreen_radio_content = "Radio content", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Server SpawnPoint Optie", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Met speler 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Met speler 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Met speler 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Met speler 4", + UI_LoadGameScreen_title = "SELECTEER OPGESLAGEN SPEL", + UI_NewGameScreen_title = "NIEUW SPEL", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Deze kaart kan niet geladen worden. Controleer of de vereiste mod geladen is.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Savefile schijnt corrupt te zijn. World Version is nul.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Deze savefile is te oud om te kunnen laden.", + UI_trait_cook = "Kok", + UI_prof_Metalworker = "Metaalbewerker", + UI_profdesc_metalworker = "Kan verzameld metaal en schroot lassen om barricades, muren en items maken.", + UI_prof_Smither = "Smid", + UI_prof_SmitherDesc = "Kan ovens maken en smeden.", + UI_trait_Metalworker = "Metaalbewerker", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Kan verzameld metaal en schroot lassen om barricades, muren en items maken.", + UI_trait_Cook = "Kok", + UI_trait_CookDesc = "Kent recepten voor gerechten", + UI_trait_Blacksmith = "Smid", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Kan aambeelden gebruiken om items te smeden", + UI_prof_MetalWorker = "Metaalbewerker", + UI_trait_underweight = "Onder gewicht", + UI_trait_underweightdesc = "Minder sterk, slechtere conditie en is vatbaar voor verwondingen", + UI_trait_veryunderweight = "Hevig ondergewicht", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Zwak, zeer slechte conditie en vatbaar voor verwondingen.", + UI_trait_emaciated = "Mager", + UI_trait_emaciateddesc = "Minder sterk, slechtere conditie en is vatbaar voor verwondingen", + UI_trait_outofshape = "Uit vorm", + UI_trait_outofshapedesc = "Slechte conditie, komt minder snel op adem", + UI_trait_unfit = "Slechte conditie", + UI_trait_unfitdesc = "Zeer slechte conditie, duurt lang om op adem te komen", + UI_trait_nutritionist = "Voedingsdeskundige", + UI_trait_nutritionistdesc = "Kan de voedingswaarde van alle soorten voedsel benoemen", + UI_trait_deafdesc = "Kan geen geluid horen", + UI_trait_fitdesc = "Fit", + UI_trait_obesedesc = "Verminderde snelheid, slecht uithoudingsvermogen en voor verwondingen vatbaar.", + UI_btn_accept = "ACCEPTEREN", + UI_btn_apply = "TOEPASSEN", + UI_btn_cancel = "ANNULEREN", + UI_btn_close = "SLUITEN", + UI_btn_install = "INSTALLEREN", + UI_btn_disconnect = "VERBINDING VERBREKEN", + UI_PressAToStart = "Start", + UI_servers_serverpwd = "Server wachtwoord:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Vereist voor iedere speler die mee wil doen. (optioneel)", + UI_servers_username_tt = "Wordt gezien door andere spelers op de server.\nWordt bij de savefile naam gerekend.", + UI_servers_pwd_tt = "Stopt andere mensen die met jouw gebruikersnaam willen spelen.\nGebruik geen belangrijk wachtwoord.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Er bestaat al een favoriete server met die naam!", + UI_servers_err_version_mismatch = "Server versie (%1) komt niet met de client overeen: (%2).", + UI_servers_Connecting = " Server contacteren...", + UI_servers_AuthPending = "Met Steam verbinden...", + UI_servers_ConnectionPending = "Verbinden...", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "De server kon geen reactie geven", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "De server heeft gefaald in het maken van een P2P verbinding", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Already authenticated", + UI_servers_TestTCP = "TCP downloadpoort checken...", + UI_servers_Connected = "Meespelen op de server...", + UI_servers_Disconnecting = "Verbinding verbreken...", + UI_servers_Disconnected = "Verbinding verbroken", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Het server wachtwoord komt niet overeen", + UI_servers_SteamIDBanned = "Jouw Steam-ID is verbannen", + UI_servers_NotInvited = "De host heeft jou niet op zijn/haar whitelist staan", + UI_servers_LocalIP = "Lokaalaal IP:", + UI_servers_LocalIP_tt = "Servers LAN IP addres (optioneell)", + UI_servers_not_responding = "De server reageert niet.", + UI_servers_Ping = "Ping : %1", + UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Aann", + UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Uit", + UI_chat_Clear = "Legen", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (HUIDIG)", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Opties waren aangepast. Veranderingen bevestigen?", + UI_optionscreen_blood_decals = "Blood spatten", + UI_BloodDecals0 = "Geen", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_optionscreen_borderless = "Venster zonder rand", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Herstart vereist.", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Modus wijzigen", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Vervaardigins UI wijzigen", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Beweeg paneel wijzigen", + UI_mods_ExplanationJoypad = " Mod aan- of uitschakelen. Mods toevoegen ", + UI_mods_ModEnabled = "Ingeschakeld", + UI_mods_ModDisabled = "Uitgeschakeld", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Workshop items hebben Steam verbinding nodig", + UI_Scoreboard_Teleport = "Teleporteer", + UI_Scoreboard_Mute = "Mute", + UI_Scoreboard_Unmute = "Unmute", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Voice Mute", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Voice Unmute", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam Naam: %1", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_prof_Blacksmith = "Smid", + UI_mainscreen_solo = "SOLO", + UI_mainscreen_online2 = "MEESPELEN", + UI_soloscreen_survival = "Survival", + UI_soloscreen_survivalDesc = "De voledige Project Zomboid ervaring. Voor de hardcore spelers en de echte waaghalzen.", + UI_soloscreen_challenge = "Challenge", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Overleef zo lang mogelijk in benauwde (en onwaarschijnlijke) situaties.", + UI_soloscreen_beginner = "De eerste hap", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Je eerste hap uit de Zomboid ervaring. Het leven hier is net wat rustiger.", + UI_soloscreen_sandbox = "Custom Sandbox", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Creër je eigen zombie-apocalyps! Sterf precies zoals je zelf wilt...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Press on controllers in-game to add co-op players.", + UI_mainscreen_continue = "DOORGAAN", + UI_InviteFriends_Title = "VRIENDEN UITNODIGEN", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 uitgenodigd!!", + UI_InviteFriends_Allow = "Toestaan", + UI_InviteFriends_Deny = "Weigeren", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "UITNODIGEN", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "TOESTAAN", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "WEIGEREN", + UI_FriendState_Offline = "Offline", + UI_FriendState_Online = "Online", + UI_FriendState_Busy = "Bezet", + UI_FriendState_Away = "Afwezig", + UI_FriendState_Snooze = "Niet storen", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Wil ruilen", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Wil spelen", + UI_FriendState_Unknown = "Onbekend", + UI_mainscreen_workshop = "WORKSHOP", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Kies item directory", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Put your content for each item in a separate directory here:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Bewerk item details", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Titel:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Beschrijving:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Bewerk beschrijving...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Bewerk item omschrijving", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Tags:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Wijzig tags...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Wijzig item tags", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Zichtbaarheid:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Openbaar", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Alleen voor vrienden", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privé", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Open Steam Overlay to this item", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Preview plaatje:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Nieuw- of bestaand item?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Het workshop ID voor dit item is onbekend.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Dit is een nieuw workshop item.\nCreër dit item met een nieuw workshop ID.", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Dit is een bestaand Workshop Item dat ik wil updaten.\nLaat me de workshop ID invoeren.", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Voeg workshop ID in", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Workshop ID:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Bereid je voor op het publiceren van het item", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Een nieuw workshop ID gaat gemaakt worden", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Edit Change Notes", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Edit Change Notes", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Upload nu naar de Steam Workshop!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "By submitting this item, you agree to the ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "workshop terms of service", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Item op de Steam Workshop publiceren", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Fouten in item", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Steam Workshop", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Open Steam Overlay naar Spiffo's Workshop", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Open Steam Overlay naar items die ik gemaakt heb.", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Bekijk geabonneerde items", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Maak en update items", + UI_WorkshopError_IOError = "Een onbekende I/O fout vond plaats.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Er is geen Contents/ map, in de map die je koos.\nAlle bestanden en mappen moeten de map Contents/ bevatten.", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Er zijn onbekende mappen in je Contents/ map.\nDe volgende mappen zijn de enige toegestaan in de map Contents/:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Er zijn onbekende mappen in je Contents/ map.\nEr zijn alleen mappen toegestaan in Contents/.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Je item bevat bestandstypen die niet zijn toegestaan.\nDe volgende bestanden zijn niet toegestaan:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Je map mist een map.info bestand.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Je map.info bestand is niet bruikbaar.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Je mod mist een mod.info bestand.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Je mod.info bestand is niet bruikbaar.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Bestanden zijn niet toegestaan in de Contents/mods/ map.\nEnkel modmappen zijn toegestaan in Contents/mods/.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Je Contents/ map is leeg.\nEr moet tenminste een map of bestand in zitten.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Jouw Contents/mods/ map is leef.\n Er moet tenminste één map in zitten.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Er is geen preview.png bestand in de map die je koos.\nEen 256x256 PNG preview plaatje is nodig voor alle workshopitems.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Het preview.png bestand mag niet groter zijn dan 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Een preview.png bestand moet precies 256x256 pixels groot zijn.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "The preview.png file could not be read.\nThe format appears to be invalid.", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Server Workshop Items", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "De server die je wilt joinen vereist deze workshop items:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Fout: %1", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Workshop item versie is anders dan die van de server.", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Onbekende item staat", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Fout bij het abonneren op een workshopitem", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Fout bij het downloaden van een workshopitem", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Bestandsgrootte %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Niet geabonneerde items", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Downloaden", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Update vereist", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Geïnstalleerd", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Fout", + UI_trait_Herbalist = "Kruidenkenner", + UI_trait_HerbalistDesc = "Kan medische kruiden finden en daar medicijnen van maken.", + UI_ControllerTest_Combo = "Test Controller:", + UI_ControllerTest_Axis = "As %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Knoppen:", + UI_ControllerTest_Pov = "Directional pad:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ControllerTest_None = "", + UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "De eerste plek voor alle vers geïnfecteerde Project Zomboid spelers...", + UI_NewGame_Scenarios = "Scenario", + UI_NewGame_StartingCondition = "Startvoorwaarden", + UI_NewGame_InitialInfection = "Eerste infectie", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Start datum: 9 juli 1993 Oefenscenario voor nieuwe spelers. [NON-CANON] Kleine hordes met net geïnfecteerde ondoden met minder goed zicht-, reuk- en hoorvermogen.", + UI_StarterCondition_Easy = "Eenvoudig", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "XP vermenigvuldiger: x2 Karakters overlevingsbenodigdheden: Weinig. Inventaris: Honkbalknuppel, Zaag, Schooltas, Hamer, water en voedsel.", + UI_NewGame_FirstWeek = "De eerste week", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Start datum: 9 juli 1993 Hoe het allemaal begon. Middelgrote horde en vol staande huizen. Water en elektriciteit zijn beschikbaar voor een bepaalde periode.", + UI_StarterCondition_Normal = "Normaal", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "XP vermenigvuldiger: x1.5 Karakters overlevingsbenodigdheden: Weinig. Inventaris: Honkbalknuppel, Schooltas, Hamer, Water en voedsel.", + UI_NewGame_SixMonths = "Een half jaar later", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Start datum: 9 december 1993 Hoe het allemaal eindigt. Grote horde, leeggeroofde huizen en begroeide wereld. Water en elektriciteit zijn niet langer aanwezig.", + UI_StarterCondition_Hard = "Moeilijk", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "XP vermenigvuldiger: x1.2 Inventaris: Water en voedsel.", + UI_NewGame_Survival = "Survival", + UI_NewGame_Survival_desc = "Start datum: 9 juli 1993 De hardcore ervaring. Gigantische horde, doodgaan is onvermijdelijk. Hoe lang houdt jij het vol?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "XP vermenigvuldiger: Geen Inventaris: Niets.", + UI_NewGame_Sandbox = "Zelfgemaakte Sandbox", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Maak je eigen zombie-apocalyps! Sterf precies zoals jij wilt...", + UI_NewGame_Challenges = "Challenges", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Selecteer een moeilijkheidsgraad, voordat je verdergaat.", + UI_mainscreen_load = "LADEN", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Admins en spelers mogen schuilplaatsen opeisen.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Staat toe dat niet-leden schuilplaatsen binnen kunnen treden zonder uitnodiging.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Staat toe dat vuur schuilplaatsen beschadigt.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Staat toe dat niet-leden items uit schuilplaatsen kunnen pakken.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Spelers spawnen in een schuilplaats waar zij bij zaten voor hun dood.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Spelers moeten zoveel dagen overleven voordat ze schuilplaatsen kunnen opeisen.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Players are automatically removed from a safehouse they have not visited for this many real-world hours.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Attempt to configure a UPnP-enabled internet gateway to automatically setup port forwarding rules. The server will fall back to default ports if this fails.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Port lease time in seconds (86400", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Retry with zero lease time if port-mapping fails (helps with some routers). This should not be changed.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Wist bestaande port mappings. Deze dienen niet gewijzigd te worden.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Dit is niet vast gelegd en zou daarom niet aangepast moeten worden.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Dit is niet vast gelegd en zou daarom niet aangepast moeten worden.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Wanneer aan, staat VOP ingeschakeld.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Voice codec kwaliteit van 0 tot 10, 0 - beste, 10 - slechtste.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Tijd (in milliseconden) hoe lang het duurt voordat stemmen worden uitgewisseld. Hoe kleiner het getal, hoe lager de hapering.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Voice capturing sample rate, een van de 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Stem data buffer in voorbeelden, lagere waarden veroorzaken minder vertraging, maar werken niet zo goed op slechtere computers ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "De minimale afstand in tiles waarin VOIP geluiden gehoord kunnen worden", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "De maximale afstand in tiles waarin VOIP geluiden gehoord kunnen worden", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Omgevingsgerichte audio voor VOIP.", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Set the IP for which the server is broadcast. For network configurations with multiple IP addresses, such as server farms", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Hoe snel gaat de tijd wanneer iedereen slaapt?", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Wanneer ingeschakeld, zullen spelers opgeslagen worden iedere keer wanneer hij/zij schade krijgt.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Wanneer ingeschakeld, zal er een transactieID ingeschakeld worden tussen speler en server, waardoor het knippen/plakken van hun speler onmogelijk wordt (anti-cheat).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Zorgt ervoor dat een schuilplaats zich als een normaal huis gedraagt wanneer een lid van de schuilplaats met de server verbonden is.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Wanneer ingeschakeld, wordt het toegelaten voor spelers om groepen en facties te maken.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Je moet X dagen overleven voordat je een factie kan opzetten.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Hoeveel spelers in een factie of groep moeten zitten voordat de leider een speciale tag kan inschakelen.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Staat toe dat spelers het veilige handelsmenu kunnen gebruiken.", + UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP mode", + UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP inschakelen", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Opname apparaat", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Stem activiteit detectie modus", + UI_optionscreen_binding_Voice = "Stem", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Druk-om-te-praten knop", + UI_PPT = "Druk-om-te-praten", + UI_VAD = "Stem activiteit detectie", + UI_Mute = "Alleen maar luisteren", + UI_VADMode1_Quality = "Kwaliteit", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Lage bitrate", + UI_VADMode3_Aggressive = "Aggresief", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Zeer aggressief", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Microfoon boost", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Microfoon boost", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Stem volume", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Stem volume", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Signaal van microfoon", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Signaal van microfoon", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Zet spelers uit die bestanden hebben die niet overkomen met de server.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Staat toe dat spelers met mokers wereld objecten slopen.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Verwijdert lijken die zoveel in-game uren zichtbaar zijn.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Het aantal in-game minuten die verstrijken voordat je één bladzijde hebt gelezen.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Bepaalt hoe donker het 's nachts is. 1.0", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Geladen delen van de kaart worden opgeslagen na zoveel echte minuten.", + UI_Alarm = "Alarm", + UI_On = "Aan", + UI_Off = "Uit", + UI_trait_Cook2Desc = "Kent koken", + UI_InventoryInfo = " Dit is het invetarisscherm. Klik met de rechtermuisknop op een van de items om te zien wat voor functies het heeft. Hier zie je ook een lijstje van tassen die je draagt. Als je die gebruikt kan je meer dragen. Klik op de tassen om te zien wat erin zit. Als je het wilt gebruiken moet je het wel in je primaire invetaris slepen. Klik op de kleine pijl om de lijst met gedraagde items te vergroten. Dit teken laat zien dat je wat draagt.", + UI_LootInfo = " Dit is het buit scherm. Dit schermt toont iedere container binnen handbereik van het karakter. Als je op een container klikt, krijg je te zien wat daar in zit. Spullen die op de vloer liggen worden ook hier getoond. Wanneer je op 'Alles pakken' klikt, zullen alle spullen uit die container naar je invetaris geplaatst worden. Je kan de items ook slepen naar je invetaris.", + UI_HealthPanel = " Dit is het gezondheidsscherm. Dit scherm toont verwondingen en de algemene staat van je lichaam. Als je een wond wilt behandelen, moet je ervoor zorgen dat de juiste spullen in je inventaris zitten, bijvoorbeeld een stuk verband, en met rechtermuisknop op de wond klikken, om de middelen toe te passen. Veel voorkomende wonden Krab- en brandwond: Stuk verband toe brengen en je lichaam het werk laten doen. Ontsteking kan voorkomen worden door de wond te verschonen met alcohol of ontsmettingsmiddel. Diepe wond: De wond hechten met een hechtnaald, en daarna een verband erover doen. Glasscherven in de huid: Scherven verwijderen met een pincet, en dan verband toebrengen Bloeden: Een verbandje daaromheen doen, maar dit regelmatig verschonen. Breuk: Spalk toepassen en heel lang wachten. Ontstoken of geïnfecteerde wond: Schoonmaken met ontsmettingsmiddel en antibiotica innemen tegen de infectie Schotwond: De kogel verwijderen met een pincet, daarna hechten, desinfecteren en verbinden. Beet: Verband toebrengen en de Heer smeken om genade.", + UI_SkillPanel = " Dit is het vaardigheidsscherm. Iedere vaardigheid die je leert, wordt hier vertoond. De snelheid van het leren hangt af van je gekozen beroep en kenmerken. Ook kan je boeken lezen om een XP-vermenigvuldiger te ontvangen voor de desbetreffende vaardigheid. XP wordt door de loop der tijd verdiend, door bepaalde acties uit te voeren. Met ieder punt dat je verdergaat wordt je sneller in het ondernemen van die acties, en de kwaliteit wordt hoger.", + UI_CraftingUI = " Dit is het vervaardigingsscherm. Alle bekende recepten worden hier getoond. Spullen die hier gemaakt worden, worden gemaakt van goederen in je inventaris, en de containers binnen handbereik. Ingewikkelde recepten zitten vaak achter beroepen verstopt. Deze kunnen wel ontgrendeld worden door de juiste tijdschriften te lezen.", + UI_CharacterCreation = " Dit is het ´karaktermaakscherm´. Een spelers negatieve en positieve kenmerken moeten gebalanceerd zijn. Punten die je verliest aan groene punten kun je terug verdienen via rode punten. Dubbelklik op een kenmerk om het toe te voegen. Je kan ook punten spenderen aan een beroep, dit ontgrendeld nieuwe recepten en XP-vermenigvuldigers. Een werkloos iemand heeft meer punten om uit te geven. Presets kunnen worden opgeslagen onder aan het scherm.", + UI_InfoBtn = "INFO", + UI_profdesc_lumberjack = "Verplaatst zich wat sneller door bosjes en woud.", + UI_profdesc_parkranger = "Verplaatst zich snel door bosjes en woud.", + UI_trait_Smoker = "Roker", + UI_trait_SmokerDesc = "Wordt verdrietig zonder het roken van tabak.", + UI_Scoreboard_Stats = "Statestieken", + UI_mainscreen_adminpanel = "ADMIN PANEEL", + UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIPLAYER", + UI_optionscreen_showUsername = "Toon gebruikersnaam", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Je gebruikersnaam is voor anderen zichtbaar, maar kan je zelf aan/uit zetten", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Eigen tekstkleur", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Wereld laden", + UI_ServerStatus_Init = "Initialising server systemen", + UI_ServerStatus_Terminated = "Vernietigd", + UI_ServerStatus_Started = "Server gestart:", + UI_ServerStatus_Initialising = "Initialising", + UI_ServerStatus_Launching = "Lanceren...", + UI_optionscreen_replaceKey = "Het vervangen?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Druk op de 'ren' knop om pasgrootte te vergroten.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Gebruik dit bevel om spelers aan de whitelist toe te voegen. Gebruik : /adduser \username\ \pwd\", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Sla de huidige wereld op", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Server verlaten", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Laat een huisalarm afgaan bij de admin. Je moet in een kamer staan.", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Start de helikopter", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Start een schot", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Start regen op de server", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Stop regen op de server", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Gebruik: /thunder start of /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Herlaad de server opties (ServerOptions.ini) en stuur ze naar spelers", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Verban een speler, voeg een -ip om het IP de verbannen, voeg een -r \reason\ om een rede voor verbanning te geven, gebruik : /banuser \username\ -ip -r \reason\, ex /banuser \rj\ -ip -r \spawn kill\", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Speler Unbannen, gebruik : /unbanuser \username\", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Speler uit de server zetten, voeg een -r \reason\ toe om een rede voor uitzetten te geven, gebruik : /kickuser \username\ -r \reason\", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Voegt alle huidige spelers met een wachtwoord toe aan de whitelist , zodat hun account beschermd wordt.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Voegt de speler met een wachtwoord aan de whitelist, zodat zijn/haar account beschermd wordt, gebruik : /addusertowhitelist \username\", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Verwijder de speler van de whitelist, gebruik: /removeuserfromwhitelist \username\", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Show the list of current Server options with their values.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Gebruik dit om server opties te wijzigen, gebruik : /changeoption optionName \newValue\", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Maak een speler onsterfelijk, als er geen gebruikersnaam is ingevoerd, word jijzelf onsterfelijk, gebruik : /godmod \username\ -value, ex /godmod \rj\ -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Maakt een speler onzichtbaar, als er geen gebruikersnaam is ingevoerd , word jijzelf onzichtbaar, gebruik : /invisible \username\ -value, ex /invisible \rj\ -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Geeft een speler een item, als er geen gebruikersnaam is ingevoerd, krijg jijzelf het item. Aantal is niet vereist, gebruik : /additem \username\ \module.item\ count, ex : /additem \rj\ \Base.Axe\ count", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Gebruik dit om een horde in de buurt van een speler te spawnen, gebruik : /createhorde count \username\, ex /createhorde 150 \rj\, username is optional except from the server console.", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Lijst van de verbonden spelers", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Gebruik dit om een bericht naar alle spelers te sturen, gebruik : /servermsg my message !", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "voegt een modifier voor de lengte van de nacht toe (1.0", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Voegt XP-punten aan een speler toe, gebruik : /addxp \playername\ perkname", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleporteer naar een speler, eenmaal geteleporteerd, wacht 2 seconden voordat de map weer getoond wordt, gebruik : /teleport \playername\ of /teleport \player1\ \player2\, ex /teleport \rj\ of /teleport \rj\ \toUser\", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Schakelt het versturen van de server info naar deze speler aan/uit, gebruik : /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Een speler met noclip kan niet tegen objecten aanbotsen, gebruik : /noclip \username\ -value, ex /noclip \rj\ -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Verban een SteamID, gebruik : /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Unban een SteamID, gebruik : /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Herlaad een Lua script, gebruik : /reloadlua \filename\", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Toont alle Info over de verbindingen", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Zet een speler uit de server via hun verbindingsnummer. Gebruik /connections om die nummers te zien. Gebruik : /disconnect index, ex /disconnect 2", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleporteer naar coördinaten, gebruik: /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Use it to set new access level to a player, acces level: admin, moderator, overseer, gm, observer. use : /setaccesslevel \username\ \accesslevel\, ex: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Gebruik dit bevel om je wachtwoord te wijzigen, gebruik : /changepwd \previouspwd\ \newpwd\", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Als je een dobbelsteen hebt, kan je een getal gooien (tot 100), gebruik /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Als je een stok kaarten hebt, kan je een willekeurige kaart pakken, gebruik /card", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokkeer een stem \username\, gebruik : /voiceban \username\ -value, ex /voiceban \rj\ -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Help", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Deze map wordt automatisch gemaakt wanneer de server voor het eerst aangaat.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Spelers die verbinden kunnen tussen deze regio's kiezen om te spawnen.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Admins kunnen zo veel spawn regio's toevoegen als zij zelf willen.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Het gebruikt een zelfgemaakte spawnpoint zodat spelers spawnen in Twiggy's Bar in West-Point.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Verwijder het zelfgemaakte spawnpoint om er zelf een toe te voegen.", + UI_userpanel_factionpanel = "Groep", + UI_mainscreen_userpanel = "GEBRUIKERS PANEEL", + UI_PPT_Key = "Push-To-Talk Knop: %1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Kleur van de gemarkeerde container", + UI_userpanel_tickets = "Tickets", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleporteer naar jou", + UI_TradingUIHelp = " Gebruik deze interface om veilig met anderen te handelen. Je moet items uit je primaire invetaris naar het lijstje: 'Jouw aanbod' slepen, om goederen aan het akkoord toe te voegen. Wanneer je klaar bent met je aanbod, klik je op de knop: 'Aanbod bevestigen'. Wanneer beide spelers dit gedaan hebben, moet je op de knop 'Deal afmaken' drukken om te handelen.", + UI_servers_showEmptyServer = "Lege servers tonen", + UI_servers_showWhitelistServer = "Server met een whitelist tonen", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Servers met een wachtwoord tonen", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Je staat op het punt te verbinden met:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Verbindin", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Aansluiten bij co-op spel", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Server uitnodiging", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Omgevings volume", + UI_Difficulty = "Moeilijkheidsgraad", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Onbekende host", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Toegang geweigerd", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Speler is al met de server verbonden", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Verbinding met de server was verloren", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Je bent van deze server verbannen", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Je bent van de server verbannen omdat: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Verkeerd wachtwoord gegeven", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Client versie (%1) komt niet overeen met de server versie (%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "De server is vol", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Onjuiste gebruikersnaam gegeven", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Onbekende gebruikersnaam", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Een wachtwoord voor dit account is vereist", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Er bestaat al een account met deze gebruikersnaam", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Verkeerde gebruikersnaam en wachtwoord gegeven", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Er kunnen door deze speler geen accounts meer worden gemaakt", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Gefaalde verbinding met TPC download poort: %1", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Fout bij het halen van Workshop Item details", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "De mod %1 is niet geïnstalleerd", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Sorry, een onverwachte fout trad op. Druk op Escape of de linkermuisknop om af te sluiten.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Het volgende bestand heeft misschien meer info over dit probleem:", + UI_ServerSettings_Title1 = "Server instellingen veranderen", + UI_ServerSettings_Title2 = "Nieuwe instellingen maken", + UI_ServerSettings_Title3 = "Instellingen veranderen: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Instellingen dupliceren: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Instellingen hernoemen: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Instellingen verwijderen: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "Spawnpoint bestand bewerken: %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Nieuwe instellingen maken", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Geselecteerde instellingen wijzigen", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Geselecteerde instellingen kopieëren", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Hernoem geselecteerde instellingen", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Verwijder geselecteerde instellingen", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Instellingen opgeslagen in: %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Voeg een naam in voor de nieuwe instellingen:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Deze bestanden worden gemaakt:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Voeg een naam toe voor de kopie van de stellingen:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Deze bestanden worden beïnvloed:", + UI_btn_duplicate = "KOPIEËREN", + UI_btn_remove = "VERWIJDEREN", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Voeg een nieuwe naam in voor de instellingen:", + UI_btn_rename = "HERNOEMEN", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "Wordt verwijderd", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Workshop items door de server gebruikt:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Voeg een geïnstalleerd Workshop Item toe aan de lijst:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "De server installeerd de Workshop Items wanneer hij opstart. Spelers die mee willen spelen, worden gevraagd om hetzelfde te doen.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Voeg een Workshop Item via ID toe:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Typ een Workshop item ID in, druk dan op Enter.\nGebruik dit voor items die je nog niet geïnstalleerd hebt.", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods gebruikt bij deze server:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Voeg een geïnstalleerde mod toe aan de lijst:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Spelers zullen deze mods nodig hebben om mee te spelen.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Voeg nog een mod via ID toe aan de lijst:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Typ een mod ID in, druk dan op Enter.\nGebruik dit voor items die je nog niet geïnstalleerd hebt.", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Kaarten gebruikt door de server:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Voeg een beschikbare kaart toe aan de lijst:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Kaarten van het spel en mods worden hier getoond.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Voeg nog een kaart toe aan de lijst:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Typ een mapnaam in, druk daarna op Enter.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Omhoog bewegen", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Kaarten die dichter bij de top liggen, hebben een hogere priotiteit. Wanneer twee kaarten overlappen, wordt degene met de hoogste priotiteit gekozen.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Omlaag bewegen", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Beroepen:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawn points voor de geselecteerde beroepen:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Beroep toevoegen:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Beroepen niet aanwezig in de lijst hierboven, worden in werklozen huizen geplaatst. Beroepen uit het spel en mods worden hier getoond.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Nog een beroep toevoegen:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Typ een beroepen sleutelwoord in, druk dan op Enter. Gebruik dit voor beroepen uit een mod.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Spawnpoint toevoegen:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Typ de x,y,z wereldcoördinaten in, druk dan op Enter.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Er moet minstens een spawnpoint zijn voor werklozen, die automatisch wordt gebruikt als het beroep van de speler niet op de lijst staat. Andere beroepen in de lijst moeten ook minstens een spawnpoint hebben.", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Details", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Workshop", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Map", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Spawn Regio's", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Spelers", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Vuur", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Respawn", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Schuilplaats", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Andere", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Regio toevoegen", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Regio verwijderen", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Bestand bewerken", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Bestanden in media/maps/ of andere mappen mogen niet bewerkt worden.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "De bestandsnaam moet eindigen 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Presets", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lijst van presets:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Presets die van toepassing zijn", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Start port voor speler data. Wanneer het UDP is, dit is een van de twee poorten in gebruik. Als het legacy TCP is, een poort wordt gebruikt per speler, beginnende poort.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Naam van de server wordt getoond zowel in-game als in het Steam browser", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "De beschrijving wordt in het in-game browser getoond.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Server tonen bij het in-game browser.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Spelers moeten het wachtwoord kennen om mee te spelen. Wordt genegeerd wanneer je de server host.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Game tijd stopt als er geen spelers online zijn", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Zet de globale chat aan of uit.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Het eerste bericht dat in de chat verschijnt; wordt getoond wanneer een speler inlogt.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Toont chat in het paneel (alleen nabije spelers kunnen dit zien).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Voeg hier het mod laad ID. Het kan gevonden worden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Voeg de map naam van de mod in, gevonden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximale aantal spelers die teglijkertijd op de server kunnen zijn, admins niet meegerekend. Steam staat maximaal 126 spelers toe.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tijd tussen spelers' ping in, in milliseconden.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Ping limiet in milliseconden voordat iemand uit de server gezet wordt. Stel het in op 0 om het uit te schakelen", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Wanneer aan verspreidt vuur niet tussen tiles (zombies verspreiden nog wel vuur).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Alle vormen van vuur staan uit, behalve kampvuren.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Wanneer het aanstaat wordt iedere keer wanneer iemand sterft een bericht in de chat getoond.", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "De RCON-poort", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON wachtwoord", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP poort voor Steam. Deze poort moet naar de Steaminstellingen aangepast zijn.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Tweede UDP poort voor Steam.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Lijst van Workshop Mod IDs voor de server om te downloaden. Gescheiden door een puntkomma. Voorbeeld WorkshopItems", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Sta het Steam VAC systeem toe.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Stelt vast of de server een soft reset is ondergaan. Als dit nummer overeenkomt met dat van de speler, zal hij/zij een nieuw karakter moet maken.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Zendt kaartinfo naar spelers via een TCP poort. Vereist een poort per speler, beginnende met DefaultPort + 1. Legacy. zou niet gebruikt moeten worden", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Het aantal accounts dat gemaakt mag worden per Steam gebruiker.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Dwingt iedere speler bij deze coördinaten te spawnen. De coördinaten staan op map.projectzomboid.com. Genegeerd bij 0,0,0.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Items waarmee spelers spawnen.\nScheidt meerdere items met komma's.\nbvb. Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Stelt vast of de speler uit een andere server of single player wereld komt. Deze waarde kan aangepast worden bij soft resets.", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Spelers kunnen nu mee spelen zonder een account op de whitelist. Wanneer dit uitstaat: admins moeten handmatig gebruikersnamen en wachtwoorden maken.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Voegt onbekende spelers toe aan de whitelist. Spelers voegen zelf hun naam en wachtwoord in.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Verwijdert spelers die sterven. Voorkomt dat wanneer spelers overlijden, zij een nieuw karakter kunnen maken.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Toont de gebruikersnaam van spelers boven hun hoofden.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Zet spelers uit het spel die sneller gaan dan mogelijk. Kan 'buggy' zijn.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Spelers kunnen slapen wanneer zij moe zijn.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Spelers worden moe, en hebben slaap nodig.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Spelers respawnen waar zij gestorven zijn.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Spelers kunnen in-game respawnen bij hun split-screen maatje.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Spelers kunnen andere spelers beschadigen en doden.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Spelers kunnen zelf PVP-modus aan of uit zetten. Spelers kunnen elkaar verwonden wanneer zij beiden in PVP-modus zitten (Gekruisde bijlen zijn dan rood).", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Toont een schedel boven het hoofd van een speler die in PVP-modus zit.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "De tijd die het kost voor een speler om in en uit PVP-modus te gaan.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "De tijd die het duurt voordat een speler zich weer in/uit PVP-modus kan halen.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Tonen Steam namen en profielfoto's in de speler lijst. Het kan aan (zichtbaar voor iedereen), uit (zichtbaar voor niemand), of op adminmodus staan (alleen voor admins zichtbaar).", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Wanneer een container leeggeroofd is, moet het eerst een tal uren alleen staan voordat daar weer buit spawnt. Na X uren, respawnt buit altijd.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Containers met items respawnen niet.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Items spawnen niet in gebouwen waar door spelers in gebouwd is (barricaderen telt).", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Alleen admins mogen schuilplaatsen opeisen.", + UI_UnZoom = "Unzoom", + UI_Zoom = "Zoom", + UI_Details = "Details", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensitiviteit", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Je kan geen berichten naar jezelf sturen.", + UI_WorldSelect_title = "KIES WERELD", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maximaal aantal items dat in een container kan worden geplaatst. Nul betekent geen limiet.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Aantal dagen voordat oude bloedspatten worden verwijderd.
Verwijdering gebeurt wanneer map chunks worden geladen.
Nul betekent nooit verwijderen.", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Speler '%1' niet gevonden", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Switch chat stream", + UI_trait_TailorDesc = "", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'moderator'-rank uit.", + UI_trait_SpeedDemon = "Snelheids Demon", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Toggle chat", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Geannuleerd. Wachten tot de server wordt afgesloten.", + UI_optionscreen_puddles = "Plassen kwaliteit", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Tooltip lettertype", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Server Naam:", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Druk op A en Y om af te sluiten", + UI_trait_Mechanics = "Amateur Monteur", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Start het voertuig of steek de sleutels in het contact om de verwarming te starten.", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Voertuigen", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Een Week Later", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faction", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Kan kaart niet downloaden van de server.", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Gebruikersnaam bevat non-Ascii-tekens.", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Vervaag tijd", + UI_profdesc_Mechanics = "Bekend met het onderhoud en de reparatie van alle voertuigmodellen op de wegen van Kentucky.", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", + UI_ClothingType_Neck = "Nek", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Deze scherminstellingen behouden?", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Lettertypegrootte", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Toggle Kledingbeschermingsvenster", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord kanaal naam. Als dit problemen geeft, gebruik dan in plaats daarvan het kanaal-ID", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Selecteer Gamepad", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Deur trilt bij klap", + UI_optionscreen_UIFBO = "UI Offscreen Rendering", + UI_mods_ModOptions = "Opties...", + UI_chat_server_chat_title_id = "Server", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Dubbel tap jog om te sprinten", + UI_command_arg_parse_failed = "Kan argumenten van opdracht% 1 niet parsen", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Een door komma's gescheiden lijst met itemtypen die worden verwijderd na HoursForWorldItemRemoval hours.", + UI_All = "Alles", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'admin'-rank uit.", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Admin chat", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Render de UI in een offscreen afbeelding met een lagere framerate dan de rest van het spel om de prestaties te verbeteren.", + UI_Close = "Sluit", + UI_optionscreen_temperature_display = "Temperatuurweergave", + UI_NewGame_Builder = "Bouwer", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Open voertuigruiten werken de verwarming tegen.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Aantal uren sinds een item op de grond is gevallen voordat het werd verwijderd. Items worden verwijderd de volgende keer dat een deel van de map wordt geladen. Nul betekent dat items niet worden verwijderd.", + UI_optionscreen_shaders2 = "Post-processing", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Ondoorzichtig op focus", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "Sluipen", + UI_chat_main_tab_title_id = "Algemeen", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Stealth focus. Korte levensduur. Vermijd gevechten.", + UI_trait_SundayDriver = "Zondag Bestuurder", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "De snelle bestuurder", + UI_mods_Location = "Locatie:", + UI_prof_Mechanics = "Monteur", + UI_restart_game_to_apply = "Start Project Zomboid opnieuw om wijzigingen toe te passen.", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Faction", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Geen Key Toewijzen", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Bekend met het onderhoud en de reparatie van alle voertuigmodellen op de wegen van Kentucky.", + UI_chat_private_chat_title_id = "Privé", + UI_btn_experimentalVehicles = "Experimentele voertuigen", + UI_NewGame_Mods = "Mods", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Context-menu lettertype", + UI_optionscreen_vehicles = "VOERTUIGEN", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", + UI_profdesc_burglar = "Kan voertuigen hotwiren, minder kans om de vergrendeling van een raam te breken.", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Omgeving reflecties", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Lagere prioriteit van de geselecteerde map.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Savefile is van een nieuwere versie van het spel.", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", + UI_ClothingInsPanel = " Dit is het kledingisolatiepaneel. Dit venster laat zien hoe goed uw lichaamsdelen zijn geïsoleerd. In koude omgevingen is een goede isolatie vereist. In de zomer wil je misschien jezelf verkoelen.", + UI_optionscreen_accessibility = "TOEGANKELIJKHEID", + UI_chat_context_opaque_min = "Min ondoorzichtigheid", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Herinnering: deze non-Steam-client kan alleen verbinding maken met non-Steam-servers.", + UI_chat_context_enable_tags = "Schakel tags in", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord-kanaal-ID. Niet verplicht. Gebruik in geval problemen met kanaalnaam", + UI_chat_context_opaque_max = "Maximale ondoorzichtigheid", + UI_trait_SundayDriverDesc = "De erg slome bestuurder", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Doorzichtigheid van het chatvenster voor multiplayer wanneer de muis er niet overheen hovert.", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat% 1 uitgeschakeld. Beschikbare chats: ", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Non-Ascii-gebruikersnaam toestaan", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Maak je eigen moeilijkheidsgraad en speelstijl op maat", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamische plassen", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control+Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", + UI_ClothingType_Hands = "Handschoenen", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- Voor Casual Spelers", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Start Voertuigmotor", + UI_optionscreen_Uncapped = "Uncapped", + UI_ClothingType_Hat = "Hoed", + UI_GameLoad_HowToExit = "Druk op Escape of de linkermuisknop om het spel te verlaten.", + UI_chat_local_chat_title_id = "Lokaal", + UI_multiplayer_Disabled = "Multiplayer is momenteel uitgeschakeld.", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Reset Naar Standaard", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Bepaalt hoe de bovenste niveaus van gebouwen die de speler verbergen, verborgen zijn.

Ja: de bovenste niveaus van individuele gebouwen verbergen.
Ziet er beter uit, verhoogt het geheugengebruik, presteert slechter.

Nee: verbergen bovenste niveaus van alle gebouwen.
Ziet er slechter uit, gebruikt minder geheugen, presteert beter.", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Voertuig Radial Menu", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Modellen en animaties laden", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van onzichtbare spelers uit.", + UI_chat_general_chat_title_id = "Algemeen", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Gamepad sensitiviteit", + UI_Loading_InitPublicServers = "Initialiseer Public Servers.", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Safehouse", + UI_Loading_OnGameBoot = "Game Booting.", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Hotbar 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Hotbar 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Hotbar 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Hotbar 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Hotbar 5", + UI_ConnectToServer_UserName = "Gebruikersnaam:", + UI_ClothingType_Eyes = "Bril", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "Alt toggle chat", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Cycle Container Sleutel", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Stem", + UI_ClothingType_Shirt = "Shirt", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Modifier Key(s) ingedrukt houden terwijl je over een loot list scrollt om van container te wisselen.", + UI_WorldSelect_WorldN = "Wereld %1", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Pan camera tijdens het richten", + UI_ClothingType_Jacket = "Jacket", + UI_GroundOnly = "Alleen Grond", + UI_NewsVersion = "Versie", + UI_optionscreen_game = "GAMEPLAY", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Toggle Lua Console", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Faction", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Schakel integratie met Discord in", + UI_WorldSelecter_title = "Wereld Select", + UI_ClothingType_Skirt = "Rok", + UI_ClothingType_Pants = "Broek", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Je bent gekickt omdat je gamebestanden niet overeenkomen met die van de server.", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Connect Met De Server", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Wind sprite effecten", + UI_mapspawn_Safehouse = "Safehouse", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Mogelijk is de versie van de server verouderd, waardoor de server opnieuw moet worden opgestart.
Als uw versie verouderd is, start Steam opnieuw op om de nieuwste versie te krijgen.", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", + UI_NewGame_Builder_desc = "Bouwen, Verkennen en Farmen gefocust. Een meer ontspannen ervaring.", + UI_ClothingType_FullSuit = "Overall", + UI_mods_ConflictDetected = "Er zijn overlappingen tussen de door u gekozen aangepaste mappen. Klik op deze knop om te bepalen welke map op de overlapping wordt weergegeven.", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", + UI_trait_BurglarDesc = "Kan voertuigen hotwiren, minder kans om de vergrendeling van een raam te breken.", + UI_chat_context_font_large = "Groot", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Terugzetten in% 1 seconden.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'gm'-rank uit.", + UI_NewGame_Survivor = "Apocalypse", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Vanwege de omvang van de wijzigingen die nodig zijn om animaties te implementeren, zijn reddingen van eerdere versies niet compatibel. Savefile World-versie:% 1 Huidige World-versie:% 2", + UI_NewGame_ChooseMods = "Kies mods...", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", + UI_optionscreen_water = "Water kwaliteit", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Dynamische skybox", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "Herlaad Wapen", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Laat een safehouse los die u bezit. Gebruik: / safehouse release", + UI_chat_context_enable = "Inschakelen", + UI_chat_general_chat_disabled = "Algemene chat uitgeschakeld door server. Neem contact op met admin voor info", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Safehouse", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met elk toegangsniveau uit.", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Het geluid van vliegen die rond lijken zoemen.", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Voor Pro Spelers", + UI_chat_context_font_small = "Klein", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Sluipen", + UI_ClothingType_TankTop = "Vest", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "Server IP:", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = " Pan Camera", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Speler% 1 heeft niet het recht om opdracht% 2 uit te voeren", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nieuwe Roof-Hiding", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Vanwege de grote hoeveelheid wijzigingen die nodig zijn om voertuigen te implementeren, zijn saves uit eerdere versies niet compatibel. Om door te gaan met dit spel: open de pre-voertuigen Build 38.30 via het Steam betas tabblad. SavedGameWorldVersion:% 1 CurrentWorldVersion:% 2", + UI_servers_err_username_pwd = "Voer A.U.B een wachtwoord in voor uw account.", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Voertuig Inschakelen", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Spawn een Voertuig. Gebruik: /addvehicle \script\ \user of x,y,z\, ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Toeter", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Hou beide", + UI_trait_MechanicsDesc = "Heeft een gedetailleerde kennis van gangbare en commerciële voertuigmodellen en reparaties.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Dit opslagbestand heeft geen mods.txt, dus het zal alle momenteel ingeschakelde mods gebruiken.", + UI_ClothingType_Socks = "Sokken", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Indien aangevinkt, zal dubbel tapping op de jog-knop een sprint laten starten \ n Houd shift ingedrukt om te blijven sprinten.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Indien true zal HoursForCorpseRemoval triggers ook speler lijken verwijderen.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Het interval (seconden) waarmee de bulkupdate voor zombies wordt verzonden", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI Rendering FPS", + UI_ClothingType_Shoes = "Schoenen", + UI_GameLoad_TimedOut = "Time-out wachtend op de server om te reageren.", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Voertuig", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Iso Cursor Visibiliteit", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancel Actie", + UI_chat_context_disable_tags = "Schakel tags uit", + UI_MapConflict = "Overlapconflict tussen %1 en %2 op cell %3", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Voertuig Info", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Timestamp inschakelen", + UI_NewGame_PlayStyle = "Speelstijl", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Connect Naar Host", + UI_trait_Tailor = "Naaister", + UI_NewGame_SurvivalMore = "- De Aanbevolen Zomboid-Ervaring", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Schakelt radio-uitzendingen van spelers met een 'overseer'-rank uit.", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "Geen mods gebruikt.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Verhoog de prioriteit van de geselecteerde map.", + UI_optionscreen_aim_outline = "Aim outline", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Schakel timestamp uit", + UI_servers_needPwd = "Voer een wachtwoord in voor uw account om het te beschermen.", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroem! Vroem! VROEM!", + UI_GroundWithRuts = "Grond Met Slurrie", + UI_ClothingType_Tshirt = "T-shirt", + UI_ClothingType_Sweater = "Sweater", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Het aantal keren per seconde dat het offscreen-beeld van de gebruikersinterface wordt vernieuwd.", + UI_None = "Geen", + UI_optionscreen_flies_volume = "Vliegen volume", + UI_servers_notvalid_username = "Gebruikersnaam moet minimaal 3 tekens lang zijn, maximaal 20 tekens lang zijn en mag geen van de volgende bevatten: ; . ' \ @ $", + UI_chat_wrong_tab = "Chatopdracht %3 is niet beschikbaar op tabblad %1. Gebruik in plaats daarvan het tabblad %2.", + UI_mods_ModsOrder = "Map Mod Prioriteit Order", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Sta het gebruik van non-Ascii (cyrillische ...) tekens in de gebruikersnaam toe", + UI_mods_ModEnable = "Inschakelen", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Admin chat", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Voertuig motor volume", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Door puntkomma's gescheiden lijst met opdrachten die niet naar het cmd.txt-serverlogboek worden geschreven. \n-voertuig. * Betekent geen voertuigopdracht schrijven. \n+voertuig.installPart betekent schrijfopdracht.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "De straal waarvoor de bulkupdate voor zombies wordt verzonden, ingesteld op 0.0 voor het oude gedrag", + UI_mods_Explanation = "Voeg hier je mods in.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Save kan niet geladen worden. ", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_ModDisable = "Uitschakelen", + UI_ModsConflictsInfo = "Los overlapconflicten met maps op door een prioriteitsvolgorde in te stellen voor de door u gekozen aangepaste maps. Bij map mods met hogere prioriteit worden geen gebieden verwijderd wanneer maps met lagere prioriteit ze overlappen. Maps dichter bij de bovenkant van de lijst hebben een hogere prioriteit dan maps lager op de lijst. Als twee maps elkaar overlappen in de gamewereld, worden gebieden van de kaarten met een hogere prioriteit gebruikt.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Bloedspatlevensduur in dagen", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Chat Transparantie", + UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprint", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Toggle Voertuig Koplampen", + UI_chat_context_disable = "Uitschakelen", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Indien true worden alle items *niet* in de WorldItemRemovalList verwijderd.", + UI_chat_context_font_medium = "Medium", + UI_News_Anim = "

WELKOM OP DE OPENBARE BETA BUILD 41
..", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Herinnering: deze Steam-client kan alleen verbinding maken met Steam-servers.
Verbinding maken met een LAN- of WAN-server vereist het openbare IP-adres van de server.", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Voertuig Verwarmer", + UI_MapModsConflict = "Keer terug naar het Mods-menu om overlapconflicten tussen aangepaste maps op te lossen.", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Toon savefile's inhoud op jouw Desktop.", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "BESTANDEN", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Kan niet in-game veranderdt worden.", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Je kunt wijzigen welke mods deze savefile gebruikt. Als je nu mods wijzigt, kan je spel kapot gaan. Het toevoegen of verwijderen van mappen wordt niet ondersteund.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Open Bestand Locatie", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Hervat de normale snelheid wanneer de getimede acties zijn voltooid.", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Tiered Zombie Updates", + UI_optionscreen_FontSize0 = "Standaard", + UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", + UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", + UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", + UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Markeert zombies waarop de speler een vuurwapen richt.", + UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalypse", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Verbetert de prestaties door minder vaak uit-het-zicht verdwenen zombies bij te werken.", + UI_ModsNagPanel_Title = "Over Mods", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Render Regen Binnenshuis", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Stealth-focus. Korte levensduur. Gevechten zijn het beste te vermijden.", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Schakel Godmode en Onzichtbaarheid in", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MEER...", + UI_optionscreen_FontSize = "Font Grootte", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Kies Mods...", + UI_ModsNagPanel_Text = "Mods worden gemaakt door leden van de Project Zomboid-community.
Mods die voor eerdere versies van de game zijn gemaakt, werken mogelijk niet met nieuwere versies. Dit geldt vooral bij het spelen van de I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS) -branch.
Als je bugs tegenkomt bij het spelen van Project Zomboid, probeer dan het spel te spelen zonder mods te gebruiken voordat je problemen op onze forums meldt.", + UI_challengeplayer_XP = "Xp : %1", + UI_challengeplayer_PlayedTime = "Speeltijd : %1", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Achterknop container switchen", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Links + D-pad inventory, Rechts + D-pad looten", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Linkerknop omhoog, Rechterknop omlaag", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Linkerknop inventory, Rechterknop looten", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Toon overhead voortgangsbalken voor alle acties van spelers.", + UI_ClothingTextureType = "Type %1", +} diff --git a/NO/ContextMenu_NO.txt b/NO/ContextMenu_NO.txt index 23f8048a3..fd7bd0947 100644 --- a/NO/ContextMenu_NO.txt +++ b/NO/ContextMenu_NO.txt @@ -1,73 +1,73 @@ ContextMenu_EN = { - ContextMenu_Destroy = "delegg ", + ContextMenu_Destroy = "Ødelegg ", ContextMenu_Grab = "Ta ", ContextMenu_Sleep = "Sov", ContextMenu_Fill = "Fyll ", ContextMenu_Drink = "Drikk", ContextMenu_Turn_Off = "Skru av", - ContextMenu_Turn_On = "Skru p", + ContextMenu_Turn_On = "Skru på", ContextMenu_Climb_through = "Klatre gjennom", ContextMenu_Add_sheet_rope = "Fest lakentau", ContextMenu_Barricade = "Barrikader", ContextMenu_Unbarricade = "Fjern barrikade", ContextMenu_Add_sheet = "Heng opp laken", - ContextMenu_Open_window = "pne vindu", + ContextMenu_Open_window = "Åpne vindu", ContextMenu_Close_window = "Lukk vindu", ContextMenu_Smash_window = "Knus vindu", - ContextMenu_Open_curtains = "pne gardinen", + ContextMenu_Open_curtains = "Åpne gardinen", ContextMenu_Close_curtains = "Trekk for gardinen", ContextMenu_Remove_curtains = "Fjern gardinen", - ContextMenu_Open_door = "pne dren", - ContextMenu_Close_door = "Lukk dren", + ContextMenu_Open_door = "Åpne døren", + ContextMenu_Close_door = "Lukk døren", ContextMenu_Orders = "Ordre", - ContextMenu_Follow_me = "Flg meg", + ContextMenu_Follow_me = "Følg meg", ContextMenu_Team_up = "Hold vakt", ContextMenu_Team_up = "Bli her", ContextMenu_Team_up = "Team opp", - ContextMenu_Walk_to = "G dit", + ContextMenu_Walk_to = "Gå dit", ContextMenu_Grab_one = "Ta en", ContextMenu_Grab_half = "Ta halvparten", ContextMenu_Grab_all = "Ta alt", ContextMenu_Grab = "Ta", ContextMenu_Put_in_Container = "Put i beholder", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Put p ryggen", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Put på ryggen", ContextMenu_Eat = "Spis", - ContextMenu_Equip_Primary = "Sett til primr", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Sett til sekundr", + ContextMenu_Equip_Primary = "Sett til primær", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Sett til sekundær", ContextMenu_Reload = "Lad om", ContextMenu_Pour_into = "Hell in i ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Tm ut p bakken", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Tøm ut på bakken", ContextMenu_Take_pills = "Ta pille", ContextMenu_Read = "Les", - ContextMenu_Wear = "Ta p", + ContextMenu_Wear = "Ta på", ContextMenu_Unequip = "Ta av", ContextMenu_Apply_Bandage = "Bruk bandasje", - ContextMenu_Dry_myself = "Trk meg selv", + ContextMenu_Dry_myself = "Tørk meg selv", ContextMenu_Drop = "Dropp", ContextMenu_Full = "Full", ContextMenu_Dig = "Grav", - ContextMenu_Fertilize = "Gjdsle", - ContextMenu_Sow_Seed = "Plant fr", + ContextMenu_Fertilize = "Gjødsle", + ContextMenu_Sow_Seed = "Plant frø", ContextMenu_Info = "Info", ContextMenu_Remove = "Fjern", ContextMenu_Water = "Vann", ContextMenu_Treat_Problem = "Kurer plante", - ContextMenu_Seeds = "Fr", - ContextMenu_Harvest = "Hst inn", + ContextMenu_Seeds = "Frø", + ContextMenu_Harvest = "Høst inn", ContextMenu_Keep = "Behold ", -- Crafting menu - ContextMenu_Door = "Dr", + ContextMenu_Door = "Dør", ContextMenu_Stairs = "Trapp", ContextMenu_Floor = "Gulv", ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Furniture = "Mbler", + ContextMenu_Furniture = "Møbler", ContextMenu_Fence = "Gjerde", ContextMenu_Wooden_Stake = "Trestake", - ContextMenu_Barbed_Fence = "Piggtrdgjerde", + ContextMenu_Barbed_Fence = "Piggtrådgjerde", ContextMenu_Wooden_Fence = "Tregjerde", ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sandsekk vegg", ContextMenu_Wooden_Wall = "Trevegg", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Tresyle", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Tresøyle", ContextMenu_Windows_Frame = "Vindusramme", ContextMenu_Wooden_Floor = "Tregulv", ContextMenu_Wooden_Crate = "Trekasse", @@ -76,24 +76,24 @@ ContextMenu_EN = { ContextMenu_Large_Table = "Stort bord", ContextMenu_Table_with_Drawer = "Bord med skuff", ContextMenu_Wooden_Chair = "Trestol", - ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regnsamlings tnne", - ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Mrk tretrapp", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regnsamlings tønne", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Mørk tretrapp", ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Brun Tretrapp", ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Lysebrun tretrapp", - ContextMenu_Wooden_Door = "Tredr", - ContextMenu_Door_Frame = "Drkarm", + ContextMenu_Wooden_Door = "Tredør", + ContextMenu_Door_Frame = "Dørkarm", ContextMenu_Dismantle = "Demonter", ContextMenu_Build = "Bygg", ContextMenu_Bar_Element = "Bar Element", - ContextMenu_Bar_Corner = "Bar Hjrne", + ContextMenu_Bar_Corner = "Bar Hjørne", ContextMenu_Plaster = "Gips", ContextMenu_Paint = "Mal", ContextMenu_Blue = "Bla", ContextMenu_Brown = "Brun", ContextMenu_Cyan = "Turkis", - ContextMenu_Green = "Grnn", - ContextMenu_Grey = "Gr", - ContextMenu_Light_Blue = "Lysebl", + ContextMenu_Green = "Grønn", + ContextMenu_Grey = "Grå", + ContextMenu_Light_Blue = "Lyseblå", ContextMenu_Light_Brown = "Lysebrun", ContextMenu_Orange = "Oransje", ContextMenu_Pink = "Rosa", @@ -101,12 +101,12 @@ ContextMenu_EN = { ContextMenu_White = "Hvit", ContextMenu_Yellow = "Gul", -- Camping menu - ContextMenu_Build_a_fire = "Lag bl", - ContextMenu_Add_petrol = "Hell p bensin", - ContextMenu_Light_fire = "Tenn p", - ContextMenu_Put_up_tent = "Sl opp telt", + ContextMenu_Build_a_fire = "Lag bål", + ContextMenu_Add_petrol = "Hell på bensin", + ContextMenu_Light_fire = "Tenn på", + ContextMenu_Put_up_tent = "Slå opp telt", ContextMenu_Take_down_tent = "Pakk sammen", ContextMenu_Put_out_fire = "Slukk ild", ContextMenu_Sleep_in_tent = "Sov i telt", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Tenn p med opptenningsved", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Tenn på med opptenningsved", } \ No newline at end of file diff --git a/NO/Farming_NO.txt b/NO/Farming_NO.txt index 95db09f32..9203f31a1 100644 --- a/NO/Farming_NO.txt +++ b/NO/Farming_NO.txt @@ -3,39 +3,39 @@ Farming_EN = { Farming_Carrots = "Gulrot", Farming_Broccoli = "Brokkoli", Farming_Radishes = "Redikk", - Farming_Strawberry_plant = "Jordbrplante", + Farming_Strawberry_plant = "Jordbærplante", Farming_Tomato_Vine = "Tomatplante", Farming_Potatoes = "Poteter", - Farming_Cabbages = "Kl", + Farming_Cabbages = "Kål", -- growing phase Farming_Seedling = "Spire", Farming_Young = "Ung", - Farming_Ready_for_Harvest = "Klar for innhstning", + Farming_Ready_for_Harvest = "Klar for innhøstning", Farming_In_bloom = "I blomst", - Farming_Seed-bearing = "Fr-brende", + Farming_Seed-bearing = "Frø-bærende", Farming_Receding = "Avtagene", - Farming_Rotten = "Rtten", - Farming_Destroyed = "delagt", + Farming_Rotten = "Råtten", + Farming_Destroyed = "Ødelagt", -- farming info text -- title Farming_Plant_Information = "Plante Informasjon", - Farming_Current_growing_phase = "Nvrende gro fase", + Farming_Current_growing_phase = "Nåværende gro fase", Farming_Next_growing_phase = "Neste gro fase", Farming_Last_time_watered = "sist vannet", - Farming_Fertilized = "Gjdslet", + Farming_Fertilized = "Gjødslet", Farming_Health = "Helse", Farming_Disease = "Sykdom", - Farming_Water_levels = "Vann niv", + Farming_Water_levels = "Vann nivå", -- water Farming_Well_watered = "Godt vannet", Farming_Fine = "Ok", - Farming_Thirsty = "Trst", - Farming_Dry = "Trr", - Farming_Parched = "Uttrket", + Farming_Thirsty = "Tørst", + Farming_Dry = "Tørr", + Farming_Parched = "Uttørket", -- growing phase Farming_Seedling = "Spire", Farming_Fully_grown = "Full vokst", - Farming_Ready_to_harvest = "Klar for innhstning", + Farming_Ready_to_harvest = "Klar for innhøstning", -- disease Farming_Mildew = "Mugg", Farming_Pest_Flies = "Fruktfluer", @@ -47,5 +47,5 @@ Farming_EN = { Farming_Verdant = "Frodig", Farming_Healthy = "Frisk", Farming_Sickly = "Syk", - Farming_Stunted = "Forkrplet", + Farming_Stunted = "Forkrøplet", } \ No newline at end of file diff --git a/NO/IG_UI_NO.txt b/NO/IG_UI_NO.txt index 23e61d021..04b3b3445 100644 --- a/NO/IG_UI_NO.txt +++ b/NO/IG_UI_NO.txt @@ -7,16 +7,16 @@ IGUI_EN = { IGUI_invpanel_unpack = "Pakk ut", IGUI_invpanel_drop_all = "dropp alle", IGUI_invpanel_drop_one = "dropp en", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Nring", - IGUI_invpanel_Remaining = "Gjenvrende", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Næring", + IGUI_invpanel_Remaining = "Gjenværende", IGUI_invpanel_Condition = "Tilstand", -- InventoryPage IGUI_invpage_Loot_all = "Ta alt", -- Character Screen IGUI_char_Age = "Alder", - IGUI_char_Sex = "Kjnn", + IGUI_char_Sex = "Kjønn", IGUI_char_Traits = "Egenskaper", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorit Vpen", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorit Våpen", IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombier Drept", IGUI_char_Survivor_Killed = "Overlevende Drept", IGUI_char_Survived_For = "Overlevd i", @@ -26,16 +26,16 @@ IGUI_EN = { IGUI_health_Scratched = "Kloret", IGUI_health_Wounded = "Skadet", IGUI_health_Bitten = "Bitt", - IGUI_health_Bleeding = "Blr", + IGUI_health_Bleeding = "Blør", IGUI_health_Bandaged = "Bandasjert", -- Skills IGUI_skills_Multiplier = "Multiplier", IGUI_XP_Next_skill_point = "Neste ferdighets poeng", IGUI_XP_xp = " xp", IGUI_XP_Skill_point_available = "Tilgjengelige ferdighets poeng", - IGUI_XP_Locked = "Lst", - IGUI_XP_UnLocked = "pnet", - IGUI_XP_level = " Niv ", + IGUI_XP_Locked = "Låst", + IGUI_XP_UnLocked = "Åpnet", + IGUI_XP_level = " Nivå ", IGUI_XP_Skills = "Ferdigheter", IGUI_XP_Health = "Helse", IGUI_XP_Info = "Info", @@ -51,7 +51,7 @@ IGUI_EN = { IGUI_perks_Farming = "Jordbruk", IGUI_perks_Agility = "Smidighet", IGUI_perks_Sprinting = "Sprinting", - IGUI_perks_Lightfooted = "Lett p t", + IGUI_perks_Lightfooted = "Lett på tå", IGUI_perks_Nimble = "Kvikk", IGUI_perks_Sneaking = "Sniking", } diff --git a/NO/ItemName_NO.txt b/NO/ItemName_NO.txt index 0b96516eb..f897a5c05 100644 --- a/NO/ItemName_NO.txt +++ b/NO/ItemName_NO.txt @@ -1,16 +1,16 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.9mmClip = "9mm magasin", ItemName_Base.Apple = "Eple", - ItemName_Base.Axe = "ks", + ItemName_Base.Axe = "Øks", ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Stor tursekk", ItemName_Base.Banana = "Banan", ItemName_Base.Bandage = "Bandasje", ItemName_Base.Barricade = "Barikkade", ItemName_Base.BaseballBat = "Balltre", - ItemName_Base.BathTowel = "Hndkle", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Hndkle", + ItemName_Base.BathTowel = "Håndkle", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Håndkle", ItemName_Base.Battery = "Batteri", - ItemName_Base.BeanBowl = "Skl med bnner", + ItemName_Base.BeanBowl = "Skål med bønner", ItemName_Base.BeefJerky = "Biff Striper", ItemName_Base.Belt = "Belte", ItemName_Base.Belt2 = "Belte", @@ -31,20 +31,20 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.BookFarming3 = "Avansert jordbruk", ItemName_Base.BookFarming4 = "Ekspert jordbruk", ItemName_Base.BookFarming5 = "Mester jordbruk", - ItemName_Base.Bowl = "Skl", - ItemName_Base.Bread = "Brd", - ItemName_Base.BreadDough = "Brd", - ItemName_Base.BucketEmpty = "Btte", + ItemName_Base.Bowl = "Skål", + ItemName_Base.Bread = "Brød", + ItemName_Base.BreadDough = "Brød", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Bøtte", ItemName_Base.Bullets9mm = "9mm ammunisjon", - ItemName_Base.Butter = "Smr", - ItemName_Base.ButterKnife = "Smrkniv", + ItemName_Base.Butter = "Smør", + ItemName_Base.ButterKnife = "Smørkniv", ItemName_Base.Candle = "Stearinlys", ItemName_Base.CandleLit = "Brennende Stearinlys", ItemName_Base.CardDeck = "Spillekort", - ItemName_Base.Carrots = "Gulrtter", + ItemName_Base.Carrots = "Gulrøtter", ItemName_Base.Cereal = "Frokostblanding", ItemName_Base.Cheese = "Ost", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Ostesmrbrd", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Ostesmørbrød", ItemName_Base.Chicken = "Kylling", ItemName_Base.Chocolate = "Sjokolade", ItemName_Base.Cigarettes = "Sigaretter", @@ -59,35 +59,35 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.Crisps4 = "Chips", ItemName_Base.Crowbar = "Brekkjern", ItemName_Base.Cupcake = "Muffins", - ItemName_Base.DeadRat = "Dd Rotte", + ItemName_Base.DeadRat = "Død Rotte", ItemName_Base.Dice = "Terning", ItemName_Base.DishCloth = "Oppvasksklut", - ItemName_Base.DishClothWet = "Vt hndkle", + ItemName_Base.DishClothWet = "Våt håndkle", ItemName_Base.Doodle = "Tegning", - ItemName_Base.Door = "Dr", - ItemName_Base.DoorFrame = "Drkarm av tre", - ItemName_Base.Doorknob = "Drhndtak", + ItemName_Base.Door = "Dør", + ItemName_Base.DoorFrame = "Dørkarm av tre", + ItemName_Base.Doorknob = "Dørhåndtak", ItemName_Base.Drawer = "Skuff", ItemName_Base.Egg = "Egg", - ItemName_Base.Fertilizer = "Gjdselpose", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Tom gjdselpose", + ItemName_Base.Fertilizer = "Gjødselpose", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Tom gjødselpose", ItemName_Base.FireWoodKit = "Opptenningsved", ItemName_Base.Flour = "Mel", ItemName_Base.Fork = "Gaffel", ItemName_Base.Golfclub = "Golfklubbe", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Grillet ostesmrbrd", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Grillet ostesmørbrød", ItemName_Base.Hammer = "Hammer", - ItemName_Base.Hinge = "Drhengsel", + ItemName_Base.Hinge = "Dørhengsel", ItemName_Base.Journal = "Dagbok", ItemName_Base.KatePic = "Bilde av Kate", ItemName_Base.Kettle = "Vannkoker", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Kjkkenkniv", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Kjøkkenkniv", ItemName_Base.Lemon = "Sitron", ItemName_Base.Lighter = "Lighter", ItemName_Base.Lipstick = "Lebbestift", ItemName_Base.Locket = "Medaljong", - ItemName_Base.Log = "Tmmer", - ItemName_Base.Lollipop = "Kjrlighet p pinne", + ItemName_Base.Log = "Tømmer", + ItemName_Base.Lollipop = "Kjærlighet på pinne", ItemName_Base.Magazine = "Blad", ItemName_Base.Matches = "Fyrstikker", ItemName_Base.Milk = "Melk", @@ -98,14 +98,14 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.Nails = "Spiker", ItemName_Base.Newspaper = "Avis", ItemName_Base.Notebook = "Tom notatbok", - ItemName_Base.Onion = "Lk", + ItemName_Base.Onion = "Løk", ItemName_Base.Orange = "Appelsin", - ItemName_Base.PaintBlue = "Bl maling", + ItemName_Base.PaintBlue = "Blå maling", ItemName_Base.PaintBrown = "Brun maling", ItemName_Base.PaintCyan = "Turkis maling", - ItemName_Base.PaintGreen = "Grnn maling", - ItemName_Base.PaintGrey = "Gr maling", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Lysebl maling", + ItemName_Base.PaintGreen = "Grønn maling", + ItemName_Base.PaintGrey = "Grå maling", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Lyseblå maling", ItemName_Base.PaintLightBrown = "Lysebrun maling", ItemName_Base.PaintOrange = "Oransje maling", ItemName_Base.PaintPink = "Rosa maling", @@ -114,8 +114,8 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.PaintWhite = "Hvit maling", ItemName_Base.PaintYellow = "Gul maling", ItemName_Base.Pan = "Stekepanne", - ItemName_Base.PeanutButter = "Peanttsmr", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Peanttsmr smrbrd", + ItemName_Base.PeanutButter = "Peanøttsmør", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Peanøttsmør smørbrød", ItemName_Base.Peas = "Erter", ItemName_Base.Pen = "Pen", ItemName_Base.Pencil = "Blyant", @@ -130,7 +130,7 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.PlasterPowder = "Pose med gips pulver", ItemName_Base.Plasticbag = "Plastpose", ItemName_Base.PoolBall = "Biljard ball", - ItemName_Base.Poolcue = "Biljardk", + ItemName_Base.Poolcue = "Biljardkø", ItemName_Base.Pop = "Brus", ItemName_Base.Pop2 = "Brus", ItemName_Base.Pop3 = "Brus", @@ -141,8 +141,8 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.PotOfSoup = "Gryte med suppe", ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Gryte med suppe", ItemName_Base.Radio = "Radio", - ItemName_Base.Ramen = "Trre rammen nudler", - ItemName_Base.RamenBowl = "Skl med rammen nudler", + ItemName_Base.Ramen = "Tørre rammen nudler", + ItemName_Base.RamenBowl = "Skål med rammen nudler", ItemName_Base.Razor = "Barberblad", ItemName_Base.RoastingPan = "Langpanne", ItemName_Base.RollingPin = "Kjevle", @@ -157,26 +157,26 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.Shoes_Brown = "Sko", ItemName_Base.Shoes_Random = "Sko", ItemName_Base.ShotgunShells = "Haggle ammunisjon", - ItemName_Base.Skirt_Normal = "Skjrt", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "Skjørt", ItemName_Base.Sledgehammer = "Slegge", ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Slegge", - ItemName_Base.SoupBowl = "Skl med suppe", + ItemName_Base.SoupBowl = "Skål med suppe", ItemName_Base.Spoon = "Skje", ItemName_Base.Stairs = "Trapp", ItemName_Base.Steak = "Stek", ItemName_Base.Stone = "Stein", - ItemName_Base.String = "Trd", + ItemName_Base.String = "Tråd", ItemName_Base.Sugar = "Sukker", ItemName_Base.TVDinner = "TV middag", ItemName_Base.Teabag = "Te-pose", ItemName_Base.Teabag2 = "Te-pose", - ItemName_Base.TinOpener = "Boksepner", - ItemName_Base.TinnedBeans = "Hermetiske bnner", + ItemName_Base.TinOpener = "Bokseåpner", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Hermetiske bønner", ItemName_Base.TinnedSoup = "Hermetisk suppe", - ItemName_Base.Tissue = "Papirlommetrkle", + ItemName_Base.Tissue = "Papirlommetørkle", ItemName_Base.Torch = "Lommelykt", - ItemName_Base.Tote = "Brepose", - ItemName_Base.ToyBear = "Teddybjrn", + ItemName_Base.Tote = "Bærepose", + ItemName_Base.ToyBear = "Teddybjørn", ItemName_Base.Trousers = "Bukser", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Bukser", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Bukser", @@ -188,7 +188,7 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.Wallet3 = "Lommebok", ItemName_Base.Wallet4 = "Lommebok", ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Tom Flaske", - ItemName_Base.WaterBowl = "Skl med vann", + ItemName_Base.WaterBowl = "Skål med vann", ItemName_Base.Watermelon = "Vannmelon", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Vannmelon stykke", ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Vannmelon biter", @@ -202,7 +202,7 @@ ItemName_NO = { ItemName_Base.Yoyo = "Jojo", ItemName_camping.CampingTent = "Telt", ItemName_camping.Flint = "Flint", - ItemName_camping.SteelAndFlint = "Flint og stl", + ItemName_camping.SteelAndFlint = "Flint og stål", ItemName_camping.SteelKnuckle = "Knokejern", ItemName_camping.Stone = "Stein", ItemName_camping.TentPeg = "Telt plugg", @@ -210,13 +210,13 @@ ItemName_NO = { ItemName_farming.BaconBits = "Bacon biter", ItemName_farming.BaconRashers = "Bacon stripper", ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brokkoli", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Brokkoli frpakke", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Brokkoli fr", - ItemName_farming.Cabbage = "Klhode", - ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Kl frpakke", - ItemName_farming.CabbageSeed = "Kl fr", - ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Gulrot frpakke", - ItemName_farming.CarrotSeed = "Gulrot fr", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Brokkoli frøpakke", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Brokkoli frø", + ItemName_farming.Cabbage = "Kålhode", + ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Kål frøpakke", + ItemName_farming.CabbageSeed = "Kål frø", + ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Gulrot frøpakke", + ItemName_farming.CarrotSeed = "Gulrot frø", ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Insektspray", ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Tom hage spruteflaske", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Mugg spray", @@ -224,18 +224,18 @@ ItemName_NO = { ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Tom Flaske", ItemName_farming.Milk = "Melk", ItemName_farming.Potato = "Potet", - ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Potet frpakke", - ItemName_farming.PotatoSeed = "Potet fr", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Potet frøpakke", + ItemName_farming.PotatoSeed = "Potet frø", ItemName_farming.RedRadish = "Reddik", - ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Rdbett frpakke", - ItemName_farming.RedRadishSeed = "Reddik fr", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Rødbett frøpakke", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Reddik frø", ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Tom Flaske", ItemName_farming.RemouladeHalf = "Halvfull flaske med remulade", - ItemName_farming.Strewberrie = "Jordbr", - ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Jordbr frpakke", - ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Jordbr fr", + ItemName_farming.Strewberrie = "Jordbær", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Jordbær frøpakke", + ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Jordbær frø", ItemName_farming.Tomato = "Tomat", - ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Tomat frpakke", - ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomat fr", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Tomat frøpakke", + ItemName_farming.TomatoSeed = "Tomat frø", ItemName_farming.WateredCan = "Vannkanne", } diff --git a/NO/Items_NO.txt b/NO/Items_NO.txt index 7b43b904e..bdf2f7318 100644 --- a/NO/Items_NO.txt +++ b/NO/Items_NO.txt @@ -4,23 +4,23 @@ * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. */ Items_FR = { - DisplayNameCampfire_materials = "Bl materiale", + DisplayNameCampfire_materials = "Bål materiale", DisplayNameStone = "Stein", DisplayNameKindling = "Opptenningsved", DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Planke med kvisthull", DisplayNameSturdy_Stick = "Solid Kjepp", DisplayNameFlint = "Flint", DisplayNameSteel_Knuckle = "Knokejern", - DisplayNameFlint_and_Steel = "Flint og stl", + DisplayNameFlint_and_Steel = "Flint og stål", DisplayNameTent = "Telt", DisplayNameTent_kit = "Telt pakning", DisplayNameTent_Peg = "Telt plugg", DisplayNameSeeding_Broccoli = "Brokkoli", DisplayNameRadish = "Reddik", - DisplayNameStrawberries = "Jordbr", + DisplayNameStrawberries = "Jordbær", DisplayNameTomato = "Tomat", DisplayNamePotato = "Potet", - DisplayNameCabbage = "Klhode", + DisplayNameCabbage = "Kålhode", DisplayNameMilk_Package = "Melkekartong", DisplayNameBacon = "Bacon", DisplayNameBacon_Rashers = "Bacon stripper", @@ -38,36 +38,36 @@ Items_FR = { DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Blandet salat", DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "God blandet salat", DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Forberedelse for kjedelig blandet salat", - DisplayNameCarrot_Seeds = "Gulrot fr", - DisplayNameBroccoli_Seeds = "Brokkoli fr", - DisplayNameRadish_Seeds = "Reddik fr", - DisplayNameStrawberries_Seeds = "Jordbr fr", - DisplayNameTomato_Seeds = "Tomat fr", - DisplayNamePotato_Seeds = "Potet fr", - DisplayNameCabbage_Seeds = "Kl fr", - DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Gulrot frpakke", - DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Brokkoli frpakke", - DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Rdbett frpakke", - DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Jordbr frpakke", - DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Tomat frpakke", - DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Potet frpakke", - DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Kl frpakke", + DisplayNameCarrot_Seeds = "Gulrot frø", + DisplayNameBroccoli_Seeds = "Brokkoli frø", + DisplayNameRadish_Seeds = "Reddik frø", + DisplayNameStrawberries_Seeds = "Jordbær frø", + DisplayNameTomato_Seeds = "Tomat frø", + DisplayNamePotato_Seeds = "Potet frø", + DisplayNameCabbage_Seeds = "Kål frø", + DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Gulrot frøpakke", + DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Brokkoli frøpakke", + DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Rødbett frøpakke", + DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Jordbær frøpakke", + DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Tomat frøpakke", + DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Potet frøpakke", + DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Kål frøpakke", DisplayNameTrowel = "Hagespade", DisplayNameSpade = "Spade", DisplayNameWatering_Can_Full = "Full vannkanne", DisplayNameWatering_Can = "Vannkanne", - DisplayNameNPK_Fertilizer = "Gjdselpose", - DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Tom gjdselpose", + DisplayNameNPK_Fertilizer = "Gjødselpose", + DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Tom gjødselpose", DisplayNameMildew_Spray = "Mugg spray", DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Tom hage spruteflaske", DisplayNameGardening_Spray_Can_Full = "Full hage spruteflaske", DisplayNameInsecticide_Spray = "Insektspray", - DisplayNameAxe = "ks", + DisplayNameAxe = "Øks", DisplayNameBaseball_Bat = "Balltre", DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Spikret balltre", - DisplayNameButter_Knife = "Smrkniv", + DisplayNameButter_Knife = "Smørkniv", DisplayNameHammer = "Hammer", - DisplayNameKitchen_Knife = "Kjkkenkniv", + DisplayNameKitchen_Knife = "Kjøkkenkniv", DisplayNameMolotov_Cocktail = "Molotov Cocktail", DisplayNameFrying_Pan = "Stekepanne", DisplayNamePen = "Pen", @@ -75,30 +75,30 @@ Items_FR = { DisplayNamePistol = "Pistol", DisplayNamePlank = "Planke", DisplayNameNailed_Plank = "Spikret planke", - DisplayNamePoolcue = "Biljardk", + DisplayNamePoolcue = "Biljardkø", DisplayNameScrewdriver = "Skrujern", DisplayNameShotgun = "Haggle", DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Avsagd Haggle", DisplayNameSledgehammer = "Slegge", - DisplayNameBarbed_wire = "Piggtrd", + DisplayNameBarbed_wire = "Piggtråd", DisplayNameBarricade = "Barikkade", DisplayNameBelt = "Belte", DisplayName9mm_Magazine = "9mm magasin", - DisplayNameBowl = "Skl", - DisplayNameBucket = "Btte", + DisplayNameBowl = "Skål", + DisplayNameBucket = "Bøtte", DisplayName9mm_Rounds = "9mm ammunisjon", DisplayNameCandle = "Stearinlys", DisplayNameCoffee = "Kaffe", DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Sementsekk", DisplayNameCrate = "Kasse", - DisplayNameDoor = "Dr", - DisplayNameWooden_Door_Frame = "Drkarm av tre", - DisplayNameDoorknob = "Drhndtak", + DisplayNameDoor = "Dør", + DisplayNameWooden_Door_Frame = "Dørkarm av tre", + DisplayNameDoorknob = "Dørhåndtak", DisplayNameDrawer = "Skuff", - DisplayNameDoor_Hinge = "Drhengsel", + DisplayNameDoor_Hinge = "Dørhengsel", DisplayNamePicture_of_Kate = "Bilde av Kate", DisplayNameKettle = "Vannkoker", - DisplayNameLog = "Tmmer", + DisplayNameLog = "Tømmer", DisplayNameEmpty_Mug = "Tom Kopp", DisplayNameNails = "Spiker", DisplayNameEmpty_Notebook = "Tom notatbok", @@ -119,8 +119,8 @@ Items_FR = { DisplayNameSock = "Sokk", DisplayNameStairs_Piece = "Trapp", DisplayNameTea_Bag = "Te-pose", - DisplayNameCan_Opener = "Boksepner", - DisplayNameCanned_Beans = "Hermetiske bnner", + DisplayNameCan_Opener = "Bokseåpner", + DisplayNameCanned_Beans = "Hermetiske bønner", DisplayNameTuna = "Tunfisk", DisplayNameWall_Piece = "Vegg", DisplayNameEmpty_Bottle = "Tom Flaske", @@ -149,72 +149,72 @@ Items_FR = { DisplayNameApple = "Eple", DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli og kyllinggryte", DisplayNameBanana = "Banan", - DisplayNameBowl_of_Beans = "Skl med bnner", - DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "skl med kjedelig suppe", + DisplayNameBowl_of_Beans = "Skål med bønner", + DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "skål med kjedelig suppe", DisplayNameBoring_Soup = "Kjedelig suppe", - DisplayNameBread = "Brd", - DisplayNameButter = "Smr", - DisplayNameCarrots = "Gulrtter", + DisplayNameBread = "Brød", + DisplayNameButter = "Smør", + DisplayNameCarrots = "Gulrøtter", DisplayNameCheese = "Ost", - DisplayNameCheese_Sandwich = "Ostesmrbrd", + DisplayNameCheese_Sandwich = "Ostesmørbrød", DisplayNameChicken = "Kylling", DisplayNameChocolate = "Sjokolade", DisplayNameCigarettes = "Sigaretter", - DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "skl med komplisert suppe", + DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "skål med komplisert suppe", DisplayNameComplicated_Soup = "komplisert suppe", DisplayNameChips = "Chips", DisplayNameCupcake = "Muffins", DisplayNameEgg = "Egg", - DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Grillet ostesmrbrd", - DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "skl med hjertelig suppe", + DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Grillet ostesmørbrød", + DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "skål med hjertelig suppe", DisplayNameHearty_Soup = "Hjertelig suppe", - DisplayNameLollipop = "Kjrlighet p pinne", + DisplayNameLollipop = "Kjærlighet på pinne", DisplayNameHot_Cuppa = "Varm kopp te", - DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "pnet boks med bnner", + DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Åpnet boks med bønner", DisplayNameOrange = "Appelsin", - DisplayNamePeanut_Butter = "Peanttsmr", - DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Peanttsmr smrbrd", + DisplayNamePeanut_Butter = "Peanøttsmør", + DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Peanøttsmør smørbrød", DisplayNamePeas = "Erter", DisplayNamePie = "Pai", DisplayNamePop = "Brus", DisplayNameOrange_Soda = "Appelsinbrus", DisplayNameInstant_Popcorn = "Instant popkorn", DisplayNamePot_of_Soup = "Gryte med suppe", - DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Trre rammen nudler", - DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Skl med rammen nudler", + DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Tørre rammen nudler", + DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Skål med rammen nudler", DisplayNameSalmon = "Laks", - DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Skl med enkel suppe", + DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Skål med enkel suppe", DisplayNameSimple_Soup = "Enkel suppe", - DisplayNameBowl_of_Soup = "Skl med suppe", + DisplayNameBowl_of_Soup = "Skål med suppe", DisplayNameSteak = "Stek", DisplayNameTV_Dinner = "TV middag", - DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Skl med god suppe", + DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Skål med god suppe", DisplayNameTasty_Soup = "God suppe", DisplayNameCanned_Soup = "Hermetisk suppe", - DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "pnet boks med tunfisk", + DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Åpnet boks med tunfisk", DisplayNameWatermelon = "Vannmelon", DisplayNameWatermelon_Slice = "Vannmelon stykke", DisplayNameWatermelon_Chunks = "Vannmelon biter", DisplayNameWhiskey_Bottle_full = "Full whiskeyflaske", DisplayNameWhiskey_Bottle_half = "Halvfull whiskeyflaske", - DisplayNameWet_Dish_Towel = "Vt hndkle", + DisplayNameWet_Dish_Towel = "Våt håndkle", DisplayNameDish_Towel = "Oppvasksklut", DisplayNameBattery = "Batteri", - DisplayNameBucket_with_concrete = "Btte med vt sement", - DisplayNameBucket_with_plaster = "Btte med gips", - DisplayNameBucket_with_water = "Btte med van", + DisplayNameBucket_with_concrete = "Bøtte med våt sement", + DisplayNameBucket_with_plaster = "Bøtte med gips", + DisplayNameBucket_with_water = "Bøtte med van", DisplayNameLit_Candle = "Brennende Stearinlys", DisplayNameFlour = "Mel", DisplayNameA_Full_Kettle = "Full vannkoker", DisplayNameGravel_bag = "Pose med grus", DisplayNameLighter = "Lighter", DisplayNameMatches = "Fyrstikker", - DisplayNameBlue_Paint = "Bl maling", + DisplayNameBlue_Paint = "Blå maling", DisplayNameBrown_Paint = "Brun maling", DisplayNameCyan_Paint = "Turkis maling", - DisplayNameGreen_Paint = "Grnn maling", - DisplayNameGrey_Paint = "Gr maling", - DisplayNameLight_Blue_Paint = "Lysebl maling", + DisplayNameGreen_Paint = "Grønn maling", + DisplayNameGrey_Paint = "Grå maling", + DisplayNameLight_Blue_Paint = "Lyseblå maling", DisplayNameLight_Brown_Paint = "Lysebrun maling", DisplayNameOrange_Paint = "Oransje maling", DisplayNamePink_Paint = "Rosa maling", @@ -229,9 +229,9 @@ Items_FR = { DisplayNameSleeping_Tablets = "Sovetabeletter", DisplayNameSand_bag = "Sandsekk", DisplayNameSugar = "Sukker", - DisplayNameTissue = "Papirlommetrkle", + DisplayNameTissue = "Papirlommetørkle", DisplayNameFlashlight = "Lommelykt", - DisplayNameBowl_of_Water = "Skl med vann", + DisplayNameBowl_of_Water = "Skål med vann", DisplayNameA_Mug_of_Water = "Kopp med vann", DisplayNameA_Pot_of_Water = "Gryte med vann", DisplayNameWater_bottle = "Vannflaske", @@ -239,7 +239,7 @@ Items_FR = { DisplayNameSweater = "Genser", DisplayNameBlouse = "Bluse", DisplayNamePants = "Bukser", - DisplayNameSkirt = "Skjrt", + DisplayNameSkirt = "Skjørt", DisplayNameShoes = "Sko", DisplayNameCrowbar = "Brekkjern", DisplayNameFork = "Gaffel", @@ -247,8 +247,8 @@ Items_FR = { DisplayNameRolling_Pin = "Kjevle", DisplayNameScissors = "Saks", DisplayNameSpoon = "Skje", - DisplayNameWet_Bath_Towel = "Hndkle", - DisplayNameBath_Towel = "Hndkle", + DisplayNameWet_Bath_Towel = "Håndkle", + DisplayNameBath_Towel = "Håndkle", DisplayNameBandaid = "Plaster", DisplayNameBandage = "Bandasje", DisplayNameBleach = "Blekemiddel", @@ -261,28 +261,28 @@ Items_FR = { DisplayNameMirror = "Speil", DisplayNameRadio = "Radio", DisplayNameRazor = "Barberblad", - DisplayNameString = "Trd", - DisplayNameToy_Bear = "Teddybjrn", + DisplayNameString = "Tråd", + DisplayNameToy_Bear = "Teddybjørn", DisplayNameVitamins = "Vitaminer", DisplayNameWallet = "Lommebok", DisplayNameWedding_Ring = "Giftering", DisplayNameWire = "Ledning", DisplayNameYoyo = "Jojo", DisplayNameBeef_Jerky = "Biff Striper", - DisplayNameBerry = "Br", + DisplayNameBerry = "Bær", DisplayNameCandycane = "Sukkerstang", DisplayNameCereal = "Frokostblanding", - DisplayNameDead_Rat = "Dd Rotte", - DisplayNameOpen_Dogfood = "pnet boks Hundemat", + DisplayNameDead_Rat = "Død Rotte", + DisplayNameOpen_Dogfood = "Åpnet boks Hundemat", DisplayNameIcecream = "Iskrem", DisplayNameLemon = "Sitron", DisplayNameMilk = "Melk", DisplayNameMushroom = "Sopp", - DisplayNameOnion = "Lk", - DisplayNameStrawberries = "Jordbr", + DisplayNameOnion = "Løk", + DisplayNameStrawberries = "Jordbær", DisplayNameDuffelbag = "Gymbag", DisplayNamePlastic_Bag = "Plastpose", - DisplayNameTote_Bag = "Brepose", + DisplayNameTote_Bag = "Bærepose", DisplayNameSchoolbag = "Skolesekk", DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Tursekk", DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Stor tursekk", diff --git a/NO/Moodles_NO.txt b/NO/Moodles_NO.txt index 21aa6b252..b4719b3b8 100644 --- a/NO/Moodles_NO.txt +++ b/NO/Moodles_NO.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Moodles_EN = { -- Moodle type : -- Endurance Moodles_endurance_lvl1 = "Moderat Anstrengelse", - Moodles_endurance_lvl2 = "Hy Anstrengelse", + Moodles_endurance_lvl2 = "Høy Anstrengelse", Moodles_endurance_lvl3 = "Ekstrem Anstrengelse", Moodles_endurance_lvl4 = "Utslitt", -- Heavy Load @@ -17,21 +17,21 @@ Moodles_EN = { Moodles_angry_lvl4 = "Forbanna", -- Stress Moodles_stress_lvl1 = "Engstelig", - Moodles_stress_lvl2 = "Opprrt", + Moodles_stress_lvl2 = "Opprørt", Moodles_stress_lvl3 = "Stressa", - Moodles_stress_lvl4 = "Nervst vrak", + Moodles_stress_lvl4 = "Nervøst vrak", -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "Sm trst", - Moodles_thirst_lvl2 = "Trst", - Moodles_thirst_lvl3 = "Uttrket", - Moodles_thirst_lvl4 = "Trster ihjel", + Moodles_thirst_lvl1 = "Små tørst", + Moodles_thirst_lvl2 = "Tørst", + Moodles_thirst_lvl3 = "Uttørket", + Moodles_thirst_lvl4 = "Tørster ihjel", -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "Svnig", - Moodles_tired_lvl2 = "Trtt", - Moodles_tired_lvl3 = "Veldig Trtt", + Moodles_tired_lvl1 = "Søvnig", + Moodles_tired_lvl2 = "Trøtt", + Moodles_tired_lvl3 = "Veldig Trøtt", Moodles_tired_lvl4 = "Utmattet", -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "Smsulten", + Moodles_hungry_lvl1 = "Småsulten", Moodles_hungry_lvl2 = "Sulten", Moodles_hungry_lvl3 = "Veldig sulten", Moodles_hungry_lvl4 = "Sulter", @@ -46,30 +46,30 @@ Moodles_EN = { Moodles_sick_lvl3 = "Syk", Moodles_sick_lvl4 = "Feber", -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "Begynner bli kjedelig", + Moodles_bored_lvl1 = "Begynner å bli kjedelig", Moodles_bored_lvl2 = "Kjedelig", Moodles_bored_lvl3 = "Veldig kjedelig", Moodles_bored_lvl4 = "Ekstremt kjedelig", -- Unhappy Moodles_unhappy_lvl1 = "Trist", - Moodles_unhappy_lvl2 = "P grten", + Moodles_unhappy_lvl2 = "På gråten", Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimert", Moodles_unhappy_lvl4 = "Alvorlig deprimert", -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "Midre bldning", - Moodles_bleeding_lvl2 = "Bldning", - Moodles_bleeding_lvl3 = "Alvorlig bldning", + Moodles_bleeding_lvl1 = "Midre blødning", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Blødning", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Alvorlig blødning", Moodles_bleeding_lvl4 = "Massive blodtap", -- Wet Moodles_wet_lvl1 = "Fuktig", - Moodles_wet_lvl2 = "Vt", - Moodles_wet_lvl3 = "Blt", - Moodles_wet_lvl4 = "Gjennomvt", + Moodles_wet_lvl2 = "Våt", + Moodles_wet_lvl3 = "Bløt", + Moodles_wet_lvl4 = "Gjennomvåt", -- Has a cold Moodles_hascold_lvl1 = "Rennende nese", Moodles_hascold_lvl2 = "Snuffsing", - Moodles_hascold_lvl3 = "Forkjlet", - Moodles_hascold_lvl4 = "Kraftig forkjlelse", + Moodles_hascold_lvl3 = "Forkjølet", + Moodles_hascold_lvl4 = "Kraftig forkjølelse", -- Injured Moodles_injured_lvl1 = "Mindre skade", Moodles_injured_lvl2 = "Skadet", @@ -79,14 +79,14 @@ Moodles_EN = { Moodles_pain_lvl1 = "Mindre smerte", Moodles_pain_lvl2 = "Smerte", Moodles_pain_lvl3 = "Alvorlig smerte", - Moodles_pain_lvl4 = "Helvete p jord", + Moodles_pain_lvl4 = "Helvete på jord", -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "Litt pvirket", + Moodles_drunk_lvl1 = "Litt påvirket", Moodles_drunk_lvl2 = "Beruset", Moodles_drunk_lvl3 = "Full", Moodles_drunk_lvl4 = "Helt dritings", -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "Dd", + Moodles_dead_lvl1 = "Død", -- Zombified Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifisert", -- Food eaten @@ -100,7 +100,7 @@ Moodles_EN = { Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Varmeslag", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hypertermisk", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kjlig", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kjølig", Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kaldt", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Iskaldt", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypotermisk", @@ -108,36 +108,36 @@ Moodles_EN = { -- Description of moodle -- Endurance Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Ta en pause.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Kan knapt lpe.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Kan knapt g.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Kan knapt rre deg.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Kan knapt løpe.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Kan knapt gå.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Kan knapt røre deg.", -- Angry Moodles_angry_desc_lvl1 = "Ikke blid.", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "Virkelig drlig humr.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "Virkelig dårlig humør.", Moodles_angry_desc_lvl3 = "Rasende.", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "N smeller det snart.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Nå smeller det snart.", -- Stress Moodles_stress_desc_lvl1 = "Skremt.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervs og lettskremt.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Svettende hndflater. Gnagende frykt.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nervøs og lettskremt.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Svettende håndflater. Gnagende frykt.", Moodles_stress_desc_lvl4 = "Vettskremt.", -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Trr munn.", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Tørr munn.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehydrert.", Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Svak og svimmel.", Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desperat etter vann.", -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "En hneblund ville gjort godt.", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "En høneblund ville gjort godt.", Moodles_tired_desc_lvl2 = "Redusert bevissthet.", Moodles_tired_desc_lvl3 = "Kraftig redusert bevissthet.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "I ferd med svime av.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "I ferd med å svime av.", -- Hungry Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Kunne trenge en matbit.", Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Redusert styrke og helbreddelse.", Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Kraftig redusert styrke og helbreddelse.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Om ikke zombier tiltrukket av rumlingen fra magen din dreper deg, gjr sulten det.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Om ikke zombier tiltrukket av rumlingen fra magen din dreper deg, gjør sulten det.", -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Gjr ditt beste til ta det med ro.", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Gjør ditt beste til å ta det med ro.", Moodles_panic_desc_lvl2 = "Redusert treffsikkerhet .", Moodles_panic_desc_lvl3 = "Kraftig redusert treffsikkerhet.", Moodles_panic_desc_lvl4 = "Alvorlig redusert treffsikkerhet og syn.", @@ -145,69 +145,69 @@ Moodles_EN = { Moodles_sick_desc_lvl1 = "Ta det rolig.", Moodles_sick_desc_lvl2 = "Redusert styrke og helbreddelse.", Moodles_sick_desc_lvl3 = "Alvorlig redusert styrke og helbreddelse.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "kende fare for dd.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Økende fare for død.", -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Sk underholdning.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "I fare for bli ulykkelig.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "I stor fare for bli ulykkelig.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "I veldig stor fare for bli ulykkelig.", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Søk underholdning.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "I fare for å bli ulykkelig.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "I stor fare for å bli ulykkelig.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "I veldig stor fare for å bli ulykkelig.", -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Finn en mte heve humret p.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Sk spenning eller menneskelig kontakt.", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Finn en måte å heve humøret på.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Søk spenning eller menneskelig kontakt.", Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Herjet av sorg og desperasjon.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finn en mte glemme virkeligheten p.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finn en måte å glemme virkeligheten på.", -- Bleeding Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Krever bandasje.", Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Redusert styrke og hurtighet.", Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Alvorlig reduksjon av styrke og hurtighet.", Moodles_bleed_desc_lvl4 = "En fot i grava.", -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Kom deg ut av regnet eller bli smittet av dden.", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Kom deg ut av regnet eller bli smittet av døden.", Moodles_wet_desc_lvl2 = "Redusert hurtighet.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Redusert hurtighet. I fare for bli forkjlet.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Kraftig redusert hurtighet. I stor fare for bli forkjllet.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Redusert hurtighet. I fare for å bli forkjølet.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Kraftig redusert hurtighet. I stor fare for å bli forkjøllet.", -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Ett nys n og da.", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Ett nys nå og da.", Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Utsatt for nysing.", Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Nysing og hosting. Redusert hurtighet og helbreddelse.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Hurtighet og helbreddelse er n alvorlig redusert.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Hurtighet og helbreddelse er nå alvorlig redusert.", -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Trenger frstehjelp.", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Trenger førstehjelp.", Moodles_injured_desc_lvl2 = "Redusert styrke og hurtighet.", Moodles_injured_desc_lvl3 = "Alvorlig reduksjon styrke og hurtighet.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Hopper Rundt P Et Bein. Det Andre Er I Grava...", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Hopper Rundt På Et Bein. Det Andre Er I Grava...", -- Pain Moodles_pain_desc_lvl1 = "Svake smerter.", Moodles_pain_desc_lvl2 = "Hurtighet og treffsikkerhet noe redusert.", Moodles_pain_desc_lvl3 = "Hurtighet og treffsikkerhet redusert.", Moodles_pain_desc_lvl4 = "Hurtighet og treffsikkerhet alvorlig redusert.", -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Brer litt for mye.", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Bærer litt for mye.", Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Redusert gangfart.", Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Kraftig redusert gangfart.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "I fare for f ryggskader. Kommer deg ikke av flekken.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "I fare for å få ryggskader. Kommer deg ikke av flekken.", -- Drunk Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Tatt en slurk av noe sprit.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Om det bare ikke blste snn.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Om det bare ikke blåste sånn.", Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Ombord et skip i storm.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "Er dei mei mot verdenen. Jei elsker dei. JEI ELSKER DEI.'", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "Er dei å mei mot verdenen. Jei elsker dei. JEI ELSKER DEI.'", -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "I stor fare for bli rottemat.", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "I stor fare for å bli rottemat.", -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Et plutselig nske om spise menneskekjtt.", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Et plutselig ønske om å spise menneskekjøtt.", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Kortvarig kning av helbredelse og styrke.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "kt helbredelse og styrke.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Langvarig kning av helbredelse og styrke.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Veldig langvarig kning av helbredelse og styrke.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Kortvarig økning av helbredelse og styrke.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Økt helbredelse og styrke.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Langvarig økning av helbredelse og styrke.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Veldig langvarig økning av helbredelse og styrke.", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Vurder hvile i skyggen. kt trste.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Trst. Svett. Under en brennende Sol.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Svimmel, ummulig konsentrere deg og desperat etter vske.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Forferdelig dd fra hete underveis.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Vurder å hvile i skyggen. Økt tørste.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Tørst. Svett. Under en brennende Sol.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Svimmel, ummulig å konsentrere deg og desperat etter væske.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Forferdelig død fra hete underveis.", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Det er litt kjlig her...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du m finne en mte holde varmen p.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Det er litt kjølig her...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du må finne en måte å holde varmen på.", Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Kropp og sinn besatt av kulde.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "I ferd med d av kulde. Finn varme FORT.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "I ferd med å dø av kulde. Finn varme FORT.", } diff --git a/NO/Recipes_NO.txt b/NO/Recipes_NO.txt index 3597ea416..80d6b7c1b 100644 --- a/NO/Recipes_NO.txt +++ b/NO/Recipes_NO.txt @@ -1,48 +1,48 @@ Recipe_NO = { - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lag Bl sett", - Recipe_GetSteelAndFlint = "lag Flint og stl", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lag Bål sett", + Recipe_GetSteelAndFlint = "lag Flint og stål", Recipe_Make_Kindling = "Lag Opptenningsved", Recipe_Drill_Plank = "Drill Planke", Recipe_Make_Wooden_Stick = "Lag kjepp", Recipe_Make_Tent_Kit = "Lag Telt sett", Recipe_Make_Mildew_Cure = "Lag Mug kur", Recipe_Make_Flies_Cure = "Lag Flue gift", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "pne Gulrot frpakke", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "pne Brokkoli frpakke", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "pne Redikk frpakke", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "pne Jordbr frpakke", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "pne Tomat frpakke", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "pne Potet frpakke", - Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "pne Kl frpakke", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Åpne Gulrot frøpakke", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Åpne Brokkoli frøpakke", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Åpne Redikk frøpakke", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Åpne Jordbær frøpakke", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Åpne Tomat frøpakke", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Åpne Potet frøpakke", + Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Åpne Kål frøpakke", Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Lag Spikret balltre", Recipe_Sawn-off = "Sag Hagle", Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Lag Spikret planke", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Tm Whisky flaske", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Tøm Whisky flaske", Recipe_Rip_bandages = "Riv til bandasjer", - Recipe_Saw_Logs = "Sag Tmmer", + Recipe_Saw_Logs = "Sag Tømmer", Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Lag Gryte med suppe", Recipe_Slice_Watermelon = "Kutt Vannmelon", Recipe_Smash_Watermelon = "Knus Vannmelon", - Recipe_Open_Canned_Beans = "pne Hermetiske bnner", - Recipe_Open_Dog_Food = "pne Hundemat", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Lag Skl med bnner", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Åpne Hermetiske bønner", + Recipe_Open_Dog_Food = "Åpne Hundemat", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Lag Skål med bønner", Recipe_Make_Hot_Drink = "Lag Varm drikk", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "pne Hermetisk tunfisk", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lag Skl med suppe", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Åpne Hermetisk tunfisk", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lag Skål med suppe", Recipe_Make_Ramen = "Lag Ramen", Recipe_Light_Candle = "Tenn lys", - Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Lag Ostesmrbrd", - Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Lag Grillet ostesmrbrd", + Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Lag Ostesmørbrød", + Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Lag Grillet ostesmørbrød", Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Lag Brokkoli og kyllinggryte", Recipe_Make_Boring_Soup = "Lag Kjedelig suppe", Recipe_Make_Simple_Soup = "Lag Enkel suppe", Recipe_Make_Tasty_Soup = "Lag God suppe", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lag kl med suppe", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Lag kål med suppe", Recipe_Remove_Battery = "Fjern Batteri", Recipe_Insert_Battery = "Put in Batteri", Recipe_Write_Journal = "Skriv Dagbok", Recipe_Write_Doodle = "Tegn", - Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Lag Btte med gips", + Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Lag Bøtte med gips", Recipe_Craft_Drawer = "Lag Skuff", Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Lag lakentau", } \ No newline at end of file diff --git a/NO/SurvivalGuide_NO.txt b/NO/SurvivalGuide_NO.txt index 084c3a1c4..e3cd47311 100644 --- a/NO/SurvivalGuide_NO.txt +++ b/NO/SurvivalGuide_NO.txt @@ -1,55 +1,55 @@ SurvivalGuide_EN = { SurvivalGuide_entrie1title = "OVERLEVELSES GUIDE #1 - KONTROLLER DEG SELV", - SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #1 - KONTROLLER DEG SELV Du kommer ikke til overleve lenge om du ikke puster dypt in, og lrer deg det grunnleggende.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

BEVEGELSE
For fly rundt i Project Zomboid bruker du WASD tastene.
" .. - " Hold LSHIFT tasten for fly rundt raskere.
Alternativt, hvorfor ikke bruke hyre musetast til bevege deg rundt? Din karakter vil altid bevege seg mot musepekeren: Jo lengre unna kroppen din desto raskere vil du bevege deg.

".. - "KAMP
For angripe et dauhue m du frst presse og holde ned LCtrl for g in i snike/slss modus.
For gi det lille ekstra og sl hardere hold ned LMB. Du vil alltid sikte mot musepekeren. De beste slsskjempene vil samtidig bruke WASD tastene til komme seg in i en bedre posisjon for den desperate kampen deres.".. - "
For koble vpenet ditt med en dauings skalle, slipp LMB. Husk at slag blir ladet opp s hodels klikking er ikke veien fremover.

LCTRL fungerer ogs som snike modus. Om du har lyst til unng oppmerksomhet fra de lokale dauskallene er dette anbefalt..

INTERACTION
".. - "

MUSEKLIKK
Du kan aktivere nrverende objekter ved klikke p dem med LMB. Dette vil, for eksempel, pne drer eller slenge opp skap du har lyst til plyndre..
".. - "

KONTEKST-TASTEN
En annen mte aktivere objekter p er ved klikke E. Dette vil la deg pne vinduer og drer samtidig som du har et vpen klart.
Dette gjr det mulig pne drer mens du er i kamp modus, for eksempel.
Om du holder ned E tasten vil du aktivere objecter p en sekundr mte specielt godt vite i desperate situasjoner. Om du har lyst til klatre gjennom et vindu mens du har dauskaller i hlene, for eksempel, da er E tasten din venn.
".. - "

KONTEKST-MENY
Mer detaljer interaksjon, slik som laging, ns med en kontekst-meny som er aktivert ved klikke RMB.
", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #1 - KONTROLLER DEG SELV Du kommer ikke til å overleve lenge om du ikke puster dypt in, og lærer deg det grunnleggende.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

BEVEGELSE
For å fly rundt i Project Zomboid bruker du WASD tastene.
" .. + " Hold LSHIFT tasten for å fly rundt raskere.
Alternativt, hvorfor ikke bruke høyre musetast til å bevege deg rundt? Din karakter vil altid bevege seg mot musepekeren: Jo lengre unna kroppen din desto raskere vil du bevege deg.

".. + "KAMP
For å angripe et dauhue må du først presse og holde ned LCtrl for å gå in i snike/slåss modus.
For å gi det lille ekstra og slå hardere hold ned LMB. Du vil alltid sikte mot musepekeren. De beste slåsskjempene vil samtidig bruke WASD tastene til å komme seg in i en bedre posisjon for den desperate kampen deres.".. + "
For å koble våpenet ditt med en dauings skalle, slipp LMB. Husk at slag blir ladet opp – så hodeløs klikking er ikke veien fremover.

LCTRL fungerer også som snike modus. Om du har lyst til å unngå oppmerksomhet fra de lokale dauskallene er dette anbefalt..

INTERACTION
".. + "

MUSEKLIKK
Du kan aktivere nærverende objekter ved å klikke på dem med LMB. Dette vil, for eksempel, åpne dører eller slenge opp skap du har lyst til å plyndre..
".. + "

KONTEKST-TASTEN
En annen måte å aktivere objekter på er ved å klikke E. Dette vil la deg åpne vinduer og dører samtidig som du har et våpen klart.
Dette gjør det mulig å åpne dører mens du er i kamp modus, for eksempel.
Om du holder ned E tasten vil du aktivere objecter på en sekundær måte – specielt godt å vite i desperate situasjoner. Om du har lyst til å klatre gjennom et vindu mens du har dauskaller i hælene, for eksempel, da er E tasten din venn.
".. + "

KONTEKST-MENY
Mer detaljer interaksjon, slik som laging, nås med en kontekst-meny som er aktivert ved å klikke RMB.
", - SurvivalGuide_entrie2title = "OVERLEVELSES GUIDE #2 - IKKE LP", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #2 - IKKE LP Overlevende som lper blir raskt overlevende som ikke lever.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SANSER
Dauskallene, i Overlevelses modus, reagerer p syn og lyd.
Lping lager lyd og gjr deg mer merkbar.
Du kan lpe fra dauskallene, men ikke for alltid.
".. - " En klok overlevende blir venn med LCTRL (eller LMB om den er lettere snakke med). Dette aktiverer snike modus. Sniking gjr deg vanskelig se, og reduserer klaskingen fra de ddsdmte fttene dine. Det vil ogs la deg snu p hlen lettere for sikre at ingenting er i ferd med ta en bit av nakken din.
Project Zomboid er ikke en popularitets konkurranse. Hold deg i skyggene. Dauskallene har kun lyst til ete deg. De gir ikke ut klemmer.", + SurvivalGuide_entrie2title = "OVERLEVELSES GUIDE #2 - IKKE LØP", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #2 - IKKE LØP Overlevende som løper blir raskt overlevende som ikke lever.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBIE SANSER
Dauskallene, i Overlevelses modus, reagerer på syn og lyd.
Løping lager lyd og gjør deg mer merkbar.
Du kan løpe fra dauskallene, men ikke for alltid.
".. + " En klok overlevende blir venn med LCTRL (eller LMB om den er lettere å snakke med). Dette aktiverer snike modus. Sniking gjør deg vanskelig å se, og reduserer klaskingen fra de dødsdømte føttene dine. Det vil også la deg snu på hælen lettere – for å sikre at ingenting er i ferd med å ta en bit av nakken din.
Project Zomboid er ikke en popularitets konkurranse. Hold deg i skyggene. Dauskallene har kun lyst til å ete deg. De gir ikke ut klemmer.", SurvivalGuide_entrie3title = "OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRESISJON FOLKENS!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRESISJON FOLKENS! Du slss mot dauskaller. sl hl i hue p dem krever innsats! HUSK: LAD OPP OG SL!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

KAMP MEKANIKK
Hvert vpen kan gjre en bestemt mengde skade. Men, kraften dens bestemmes av dine egne ferdigheter og finesse. Eller, kankskje, mangel p det.

PRESISJON ".. - "
Vpenets slagkraft bestemmes av ferdighetsnivet ditt. En annen avgjrende factor er hvor lenge du har forberedt slaget. Du m holde ned LMB i flere sekunder fr hvert slag: dette vil la deg fokusere, sikte, og putte full kraft in i dauskalle utrydningsforsket ditt.
Et ladet opp slag har langt mer kraft enn raske, hyppige slag. I denne nye dauskallenes tid tar muse-spamming liv!

RANGE
Distanse er en annen avgjrende faktor men det beste punktet for dauskalleknusing vil vre avhenging av hva du bruker.
Generelt vil slagvpen slik som et balltre eller en ks fungere best s langt unna som mulig.

Vpen slik som kniver, eller andre stikke vpen, fungerer best p kysse-distanse. Ikke forvent s mye fra smrkniven.
".. - "

BAKKE ANGREP
Den beste mten drepe en dausalle p er sl dem ned og knuse hjernen deres.
Dette kan gjres med et kraftig slag, eller ved dytte dem overende. Dytting skjer automatisk om en av dauskallene er inne i vpenet ditts minimum distance(Generelt om du bruker en ks, eller noe lignende) eller om du er uvpnet.
Nr dauskallen mter bakken: Angrepene dine vil g nedover. Det vil bli gjort skadde. Du vil se hjerne.
", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #3 - PRESISJON FOLKENS! Du slåss mot dauskaller. Å slå høl i hue på dem krever innsats! HUSK: LAD OPP OG SLÅ!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

KAMP MEKANIKK
Hvert våpen kan gjøre en bestemt mengde skade. Men, kraften dens bestemmes av dine egne ferdigheter og finesse. Eller, kankskje, mangel på det.

PRESISJON ".. + "
Våpenets slagkraft bestemmes av ferdighetsnivået ditt. En annen avgjørende factor er hvor lenge du har forberedt slaget. Du må holde ned LMB i flere sekunder før hvert slag: dette vil la deg fokusere, sikte, og putte full kraft in i dauskalle utrydningsforsøket ditt.
Et ladet opp slag har langt mer kraft enn raske, hyppige slag. I denne nye dauskallenes tid tar muse-spamming liv!

RANGE
Distanse er en annen avgjørende faktor – men det beste punktet for dauskalleknusing vil være avhenging av hva du bruker.
Generelt vil slagvåpen slik som et balltre eller en øks fungere best så langt unna som mulig.

Våpen slik som kniver, eller andre stikke våpen, fungerer best på kysse-distanse. Ikke forvent så mye fra smørkniven.
".. + "

BAKKE ANGREP
Den beste måten å drepe en dausalle på er å slå dem ned – og knuse hjernen deres.
Dette kan gjøres med et kraftig slag, eller ved å dytte dem overende. Dytting skjer automatisk om en av dauskallene er inne i våpenet ditts minimum distance(Generelt om du bruker en øks, eller noe lignende) eller om du er uvæpnet.
Når dauskallen møter bakken: Angrepene dine vil gå nedover. Det vil bli gjort skadde. Du vil se hjerne.
", SurvivalGuide_entrie4title = "OVERLEVELSES GUIDE #4 - WATERLOO", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID OVERLEVELSE GUIDE #4 - WATERLOO Rent vann er avgjrende for din overlevelse.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

VANN
Vannforsyningen, akkurat som elektrisiteten, vil ikke vare evig. Lagre vann flasker om du ikke har lyst til trste nr vannet har gtt...
Du vil automatisk drikke fra alle vannbeholdere i invertaret ditt.
For drikke eller fylle en flaske: bruk hyre-klikk menyen p hvilkensomhelst vask, toalet, badekar, eller andre objekter som vil gi deg vann.
", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID OVERLEVELSE GUIDE #4 - WATERLOO Rent vann er avgjørende for din overlevelse.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

VANN
Vannforsyningen, akkurat som elektrisiteten, vil ikke vare evig. Lagre vann flasker om du ikke har lyst til å tørste når vannet har gått...
Du vil automatisk drikke fra alle vannbeholdere i invertaret ditt.
For å drikke eller fylle en flaske: bruk høyre-klikk menyen på hvilkensomhelst vask, toalet, badekar, eller andre objekter som vil gi deg vann.
", SurvivalGuide_entrie5title = "OVERLEVELSES GUIDE #5 - HENDIGHET OG SLIKT", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #5 - HENDIGHET OG SLIKT Dauskaller klorer p drer og vinduer! Om i tvil: barrikader!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTAR LAGING
For lage ting i inventaret ditt: hyre-klikk noe du brer i inventaret ditt.
Alt du kan lage med denne tingen, og andre ting du brer p, vil p magiskt vis bli vist!
Alt fra snekkring, medisin, matlaging og overlevelses oppskrifter vil gi deg et forsprang i undergangen.

BARRIKADERING
Du kan barrikadere drer og vinduer ved hyre-klikke dem men du vil trenge en hammer, planker og spiker i inventaret ditt.
Jo fler planker jo bedre.
".. - "

SNEKKRING
Nr du har funnet ressurser og blir bedre med hammeren, kan du tilogmed lage hele bygninger. Alle aspirerende snekre M ha en hammer i inventaret sitt. Bare hyre klikk hvor som helst for f byggemenyen.
Herifra kan du bygge alt som dine ferdigheter og materiale kan produsere.
Nr du har valgt hva du vil bygge vil du ha en gjennomsiktig represantsjon av det ferdige produktet som du kan flytte rund i verden og plassere med LMB.
Det er ikke en hurtig prosses. PZ er et realisme-viet spill, og om du noen gang har hatt noe bygd vil du vite at det tar tid. (Om det hjelper, s kan du lage deg en kopp te i spillet).
Du kan rotere byggprosjektet ditt med R fr du plasserer det.
Husk: jo mer du snekrer desto bedre blir du. Hyere ferdighetsniv betyr hyere kvalitet og nyttigere ting.", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #5 - HENDIGHET OG SLIKT Dauskaller klorer på dører og vinduer! Om i tvil: barrikader!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

INVENTAR LAGING
For å lage ting i inventaret ditt: høyre-klikk noe du bærer i inventaret ditt.
Alt du kan lage med denne tingen, og andre ting du bærer på, vil på magiskt vis bli vist!
Alt fra snekkring, medisin, matlaging og overlevelses oppskrifter vil gi deg et forsprang i undergangen.

BARRIKADERING
Du kan barrikadere dører og vinduer ved å høyre-klikke dem – men du vil trenge en hammer, planker og spiker i inventaret ditt.
Jo fler planker jo bedre.
".. + "

SNEKKRING
Når du har funnet ressurser og blir bedre med hammeren, kan du tilogmed lage hele bygninger. Alle aspirerende snekre MÅ ha en hammer i inventaret sitt. Bare høyre klikk hvor som helst for å få byggemenyen.
Herifra kan du bygge alt som dine ferdigheter og materiale kan produsere.
Når du har valgt hva du vil bygge vil du ha en gjennomsiktig represantsjon av det ferdige produktet – som du kan flytte rund i verden og plassere med LMB.
Det er ikke en hurtig prosses. PZ er et realisme-viet spill, og om du noen gang har hatt noe bygd vil du vite at det tar tid. (Om det hjelper, så kan du lage deg en kopp te i spillet).
Du kan rotere byggprosjektet ditt med R før du plasserer det.
Husk: jo mer du snekrer desto bedre blir du. Høyere ferdighetsnivå betyr høyere kvalitet og nyttigere ting.", - SurvivalGuide_entrie6title = "OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNNG KIKKERE", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNNG KIKKERE De er kanskje dde, men de kan fremdeles se gjennom vinduer. Ingen gardiner? Improviser. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKKER FOR SYNET DERES
En av de vanligste feilene som blir gjort under en zombieapokalypse er ha gardinene fratrukket. Nr du glemmer skjerme vinduene inviterer du vandrende dauskaller in, og rett opp til hjernerota di.
For lukke gardinene: bruk hyre-klikk menyen.
Barrikadering av vinduende vil hindre dauskallene fa se lys og bevegelse.
Om det ikke er noen gardiner, og du ikke har noen planker til overs: kanskje du kan bruke noe annet i stedet? Kom igjen, prv.", + SurvivalGuide_entrie6title = "OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNNGÅ KIKKERE", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #6 - UNNGÅ KIKKERE De er kanskje døde, men de kan fremdeles se gjennom vinduer. Ingen gardiner? Improviser. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

BLOKKER FOR SYNET DERES
En av de vanligste feilene som blir gjort under en zombieapokalypse er å ha gardinene fratrukket. Når du glemmer å skjerme vinduene inviterer du vandrende dauskaller in, og rett opp til hjernerota di.
For å lukke gardinene: bruk høyre-klikk menyen.
Barrikadering av vinduende vil hindre dauskallene fa å se lys og bevegelse.
Om det ikke er noen gardiner, og du ikke har noen planker til overs: kanskje du kan bruke noe annet i stedet? Kom igjen, prøv.", SurvivalGuide_entrie7title = "OVERLEVELSES GUIDE #7 - SPIS GOD MAT", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #7 - LAG MAT Matforgiftning er ikke gy. I apokalypsen er det enda mindre gy. Et varmt mltid gr en lang vei.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

MATLAGING
Stek, kylling og mandre andre mat-typer krever oppvarming fr de er trygge spise. (Disse spr, spr videospillene,eh?)
Ikke bare er varme mltid mindre farlige, de er mer tilfredsstillende, nringsrike og vil holde sulten borte lengre.
For varme opp maten din: plasser maten i en ovn eller mikroblgeovn - eller kanskje et bl dersom du har rmt fra byen.
Skru apparatet p med hyre-klikk menyen, og ta ut mltidet. Skru av apparatett nr du er ferdig. For sikkerhets skyld.
".. - "

JORDBRUK
For gro din egen mat er alt du trenger en hagespade, fr, og masse vann. ply jorden og plant fr, og snart blir du matet og vannet av dine egne hender.
"..a - "

FINN MAT
Finn br og frukt i vildmarken.
" .. - "

IKKE D
Prv ung d hele tiden.", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #7 - LAG MAT Matforgiftning er ikke gøy. I apokalypsen er det enda mindre gøy. Et varmt måltid går en lang vei.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

MATLAGING
Stek, kylling og mandre andre mat-typer krever oppvarming før de er trygge å spise. (Disse sprø, sprø videospillene,eh?)
Ikke bare er varme måltid mindre farlige, de er mer tilfredsstillende, næringsrike og vil holde sulten borte lengre.
For å varme opp maten din: plasser maten i en ovn eller mikrobølgeovn - eller kanskje et bål dersom du har rømt fra byen.
Skru apparatet på med høyre-klikk menyen, og ta ut måltidet. Skru av apparatett når du er ferdig. For sikkerhets skyld.
".. + "

JORDBRUK
For å gro din egen mat er alt du trenger en hagespade, frø, og masse vann. pløy jorden og plant frø, og snart blir du matet og vannet av dine egne hender.
"..a + "

FINN MAT
Finn bær og frukt i vildmarken.
" .. + "

IKKE DØ
Prøv å ungå å dø hele tiden.", SurvivalGuide_entrie8title = "OVERLEVELSES GUIDE #8 - SMART PLYNDRING", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #8 - SMART PLYNDRING hndtere inventaret ditt raskt og effektift sparer deg tid- og ofte ogs livet ditt!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

VELGE
S hvordan ransaker du, tar, slipper og bruker du? I Project Zomboid er skaffing og hndtering av ting viktig!
Hovedmten er dra og slippe ting dit du vil - eller alternativt hyre-klikk for f fram kontekst-menyen.
" .. - " Om du holder ned LSHIFT kan du velge flere ting samtidig.
Eller, hvorfor ikke g helt 'CRAZY' og dra en firkant over flere ting for velge dem?

".. - " ELLER, hvorfor ikke bare dobbeltklikke tingen du vil ta? ELLER.. ELLER, smelle til med hurtig kontekst knappen p hyre side av dine valg.
h, Og s er det 'plyndre alt' om du er s opphisset at du har lyst til ta alt. ".. - "

RVERDIGE SEKKER
Sekker er viktige. De hjelper deg med bre ting.
For ta en p og slenge alle tingene dine i en: hyre-klikk og fest den til primr hnden, sekundr hnden eller (om det er en ryggsekk) ryggen din. ".. - "
Du vil da se den utstyrte baggen i inventaret ditt - helt klar til stappes full av plynder. Det viktikste er at sekkene dine vil gi deg en vekt reduksjon. Du kan bre mer. Nyttig, eller hva?
".. + SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID OVERLEVELSES GUIDE #8 - SMART PLYNDRING Å håndtere inventaret ditt raskt og effektift sparer deg tid- og ofte også livet ditt!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

Å VELGE
Så hvordan ransaker du, tar, slipper og bruker du? I Project Zomboid er skaffing og håndtering av ting viktig!
Hovedmåten er å dra og slippe ting dit du vil - eller alternativt høyre-klikk for å få fram kontekst-menyen.
" .. + " Om du holder ned LSHIFT kan du velge flere ting samtidig.
Eller, hvorfor ikke gå helt 'CRAZY' og dra en firkant over flere ting for å velge dem?

".. + " ELLER, hvorfor ikke bare dobbeltklikke tingen du vil ta? ELLER.. ELLER, smelle til med hurtig kontekst knappen på høyre side av dine valg.
Åh, Og så er det 'plyndre alt' om du er så opphisset at du har lyst til å ta alt. ".. + "

ÆRVERDIGE SEKKER
Sekker er viktige. De hjelper deg med å bære ting.
For å ta en på og slenge alle tingene dine i en: høyre-klikk og fest den til primær hånden, sekundær hånden eller (om det er en ryggsekk) ryggen din. ".. + "
Du vil da se den utstyrte baggen i inventaret ditt - helt klar til å stappes full av plynder. Det viktikste er at sekkene dine vil gi deg en vekt reduksjon. Du kan bære mer. Nyttig, eller hva?
".. "

KJENN DINE TASTE BINDINGER
Du kan binde taster i alternativ-menyen, men vi har allerede bundet noen. Siden vi er snille. ".. - "
1 : Utstyrer deg med det beste nrkampsvpenet ditt. " .. - "
2 : Utstyrer deg med det beste skytevpenet ditt. (Ikke glem 'r' for lade om!) " .. - "
3 : Utstyrer deg med det beste stikke vpenet ditt, for skikkelig nrkamp. " .. - "
F : Utstyrer deg med den beste og skrur p lys kilden din. ", + "
1 : Utstyrer deg med det beste nærkampsvåpenet ditt. " .. + "
2 : Utstyrer deg med det beste skytevåpenet ditt. (Ikke glem 'r' for å lade om!) " .. + "
3 : Utstyrer deg med det beste stikke våpenet ditt, for skikkelig nærkamp. " .. + "
F : Utstyrer deg med den beste og skrur på lys kilden din. ", } diff --git a/NO/Tooltip_NO.txt b/NO/Tooltip_NO.txt index bc47df3a3..4931e557a 100644 --- a/NO/Tooltip_NO.txt +++ b/NO/Tooltip_NO.txt @@ -1,19 +1,19 @@ Tooltip_EN = { -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "R", - Tooltip_food_Rotten = "Rtten", + Tooltip_food_Uncooked = "Rå", + Tooltip_food_Rotten = "Råtten", Tooltip_food_Fresh = "Frisk", Tooltip_food_Cooked = "Tilberedt", Tooltip_food_Burnt = "Brent", Tooltip_food_Hunger = "Hunger", - Tooltip_food_Thirst = "Trste", + Tooltip_food_Thirst = "Tørste", Tooltip_food_Fatigue = "Utmattelse", Tooltip_food_Endurance = "Utholdenhet", Tooltip_food_Stress = "Stress", Tooltip_food_Boredom = "Kjedsomhet", Tooltip_food_Unhappiness = "Ulykkelighet", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Farlig r", - Tooltip_tissue_tooltip = " Bruk til dempe snufsing og hosting", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Farlig rå", + Tooltip_tissue_tooltip = " Bruk til å dempe snufsing og hosting", Tooltip_item_Weight = "Vekt", Tooltip_item_Temperature = "Temperatur", Tooltip_item_Fatigue = "Utmattelse", @@ -26,9 +26,9 @@ Tooltip_EN = { Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Antall sider", -- Crafting tooltip Tooltip_craft_barElementDesc = "En bar del, lagre spriten din! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "En tre stake, til holde piggtrden din ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "En tre stake, til å holde piggtråden din ", Tooltip_craft_Needs = "Needs", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Et piggtrgjerde, det senker hastighet og kan skade deg ", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Et piggtrågjerde, det senker hastighet og kan skade deg ", Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Et tregjerde ", Tooltip_craft_sandBagDesc = "En defensiv sandsekk vegg ", Tooltip_craft_woodenWallDesc = "En simpel trevegg, kan bli barrikadert, gipset og malt ", @@ -38,11 +38,11 @@ Tooltip_EN = { Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "En trekasse, Kan lagre tingene dine ", Tooltip_craft_smallTableDesc = "Et lite bord ", Tooltip_craft_largeTableDesc = "Et stort bord ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Et bord med skuff til ha ting i ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Et bord med skuff til å ha ting i ", Tooltip_craft_woodenChairDesc = "En trestol ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "En tnne til samle regn med ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "En tønne til å samle regn med ", Tooltip_craft_stairsDesc = "En trapp ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "En simpel dr, M bli plassert i en drkarm ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "En drkarm, ndvending for lage en dr, kan bli gipset ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "En simpel dør, Må bli plassert i en dørkarm ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "En dørkarm, nædvending for å lage en dør, kan bli gipset ", } diff --git a/NO/UI_NO.txt b/NO/UI_NO.txt index 243bd1c83..3e238b956 100644 --- a/NO/UI_NO.txt +++ b/NO/UI_NO.txt @@ -16,9 +16,9 @@ UI_EN = { UI_optionscreen_multicore = "Multi-core ", UI_optionscreen_needreboot = "Krever omstater", UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "Stttes ikke av maskinvaren", - UI_optionscreen_resolution = "Opplsning ", - UI_optionscreen_language = "Sprk ", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Støttes ikke av maskinvaren", + UI_optionscreen_resolution = "Oppløsning ", + UI_optionscreen_language = "Språk ", UI_optionscreen_keybinding = "Taste Bindinger", UI_optionscreen_reloading = "Lading", UI_optionscreen_easy = "Lett", @@ -29,11 +29,11 @@ UI_EN = { UI_mapselecter_savename = "Lagre Navn: ", -- World screen (lua) UI_worldscreen_title = "VELG LAGRET VERDEN", - UI_worldscreen_deletesave = "Er du sikker p at du vil slette denne lagrede verdenen?", + UI_worldscreen_deletesave = "Er du sikker på at du vil slette denne lagrede verdenen?", -- login screen (lua) UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:", UI_loginscreen_username = "Brukernavn:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Kjpsmetode: ", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Kjøpsmetode: ", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", UI_loginscreen_password = "Passord: ", @@ -45,11 +45,11 @@ UI_EN = { UI_characreation_title2 = "Velg Yrke og Egenskaper", UI_characreation_forename = "Fornavn", UI_characreation_surname = "Etternavn", - UI_characreation_gender = "Kjnn", + UI_characreation_gender = "Kjønn", UI_characreation_body = "Kropp", UI_characreation_bodytype = "Kropps type", - UI_characreation_hair = "Hr", - UI_characreation_hairtype = "Hr Type", + UI_characreation_hair = "Hår", + UI_characreation_hairtype = "Hår Type", UI_characreation_color = "Farge", UI_characreation_beard = "Skjegg", UI_characreation_beardtype = "Skjegg Type", @@ -68,72 +68,72 @@ UI_EN = { UI_prof_policeoff = "Politimann", UI_prof_fireoff = "Brannmann", UI_prof_unemployed = "Arbeidsledig", - UI_trait_axeman = "ks Mann", - UI_trait_axemandesc = "deleger Drer dobbelt s for med ksen.
Raskere kse hugg.", + UI_trait_axeman = "Øks Mann", + UI_trait_axemandesc = "Ødeleger Dører dobbelt så for med øksen.
Raskere økse hugg.", UI_trait_handy = "Hendig", UI_trait_handydesc = "Raskere barrikadering.", UI_trait_thickskinned = "Tykk Hud", - UI_trait_thickskinneddesc = "Mindre sjanse for at klor eller bitt gr gjennom huden.", - UI_trait_patient = "Tlmodig", - UI_trait_patientdesc = "Mindre sannsynlighet for bli sint.", + UI_trait_thickskinneddesc = "Mindre sjanse for at klor eller bitt går gjennom huden.", + UI_trait_patient = "Tålmodig", + UI_trait_patientdesc = "Mindre sannsynlighet for å bli sint.", UI_trait_shorttemper = "Kort Lunte", UI_trait_shorttemperdesc = "Blir fort sint.", UI_trait_brooding = "Langsint", - UI_trait_broodingdesc = "Drlig humr varer lengre.", + UI_trait_broodingdesc = "Dårlig humør varer lengre.", UI_trait_brave = "Modig", - UI_trait_bravedesc = "Skal mer til for f panikk.", + UI_trait_bravedesc = "Skal mer til for å få panikk.", UI_trait_cowardly = "Feig", - UI_trait_cowardlydesc = "Fr panikk veldig fort.", + UI_trait_cowardlydesc = "Får panikk veldig fort.", UI_trait_clumsy = "Klumsete", - UI_trait_clumsydesc = "Lager mer lyd nr du beveger deg.", + UI_trait_clumsydesc = "Lager mer lyd når du beveger deg.", UI_trait_graceful = "Elegant", - UI_trait_gracefuldesc = "Lager mindre lyd nr du beveger deg.", + UI_trait_gracefuldesc = "Lager mindre lyd når du beveger deg.", UI_trait_hypochon = "Hypokonder", - UI_trait_hypochondesc = "Kan utvikle infeksjon symptomer uten ha blitt smittet.", - UI_trait_shortsigh = "Drlig Syn", - UI_trait_shortsighdesc = "Ser kortere enn normal.
ynene dine trenger mer tid til justere seg.", - UI_trait_hardhear = "Drlig Hrsel", - UI_trait_hardheardesc = "Mindre oppfatnings radius.
Mindre hrevidde.", - UI_trait_keenhearing = "God Hrsel", - UI_trait_keenhearingdesc = "Strre oppfatnings radius.", - UI_trait_eagleeyed = "rneblikk", - UI_trait_eagleeyeddesc = "ynene dine trenger mindre tid til justere seg.
Bredere synsvinkel.", + UI_trait_hypochondesc = "Kan utvikle infeksjon symptomer uten å ha blitt smittet.", + UI_trait_shortsigh = "Dårlig Syn", + UI_trait_shortsighdesc = "Ser kortere enn normal.
Øynene dine trenger mer tid til å justere seg.", + UI_trait_hardhear = "Dårlig Hørsel", + UI_trait_hardheardesc = "Mindre oppfatnings radius.
Mindre hørevidde.", + UI_trait_keenhearing = "God Hørsel", + UI_trait_keenhearingdesc = "Større oppfatnings radius.", + UI_trait_eagleeyed = "Ørneblikk", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Øynene dine trenger mindre tid til å justere seg.
Bredere synsvinkel.", UI_trait_heartyappetite = "Stor Apetitt", - UI_trait_heartyappetitedesc = "M spise oftere.", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Må spise oftere.", UI_trait_lighteater = "Liten Apetitt", - UI_trait_lighteaterdesc = "Trenger ikke spise s ofte.", + UI_trait_lighteaterdesc = "Trenger ikke å spise så ofte.", UI_trait_athletic = "Atletisk", - UI_trait_athleticdesc = "Lper raskere.
Kan lpe lengre uten bli sliten.", + UI_trait_athleticdesc = "Løper raskere.
Kan løpe lengre uten å bli sliten.", UI_trait_overweight = "Overvektig", - UI_trait_overweightdesc = "Lper saktere.
Blir fortere sliten av lpe.", + UI_trait_overweightdesc = "Løper saktere.
Blir fortere sliten av å løpe.", UI_trait_strong = "Sterk", - UI_trait_strongdesc = "Slr mye hardere med nrkamps vpen.
Kan bre mye mer.", + UI_trait_strongdesc = "Slår mye hardere med nærkamps våpen.
Kan bære mye mer.", UI_trait_stout = "Stor", - UI_trait_stoutdesc = "Slr litt hardere med nrkamps vpen.
Kan bre litt mer.", + UI_trait_stoutdesc = "Slår litt hardere med nærkamps våpen.
Kan bære litt mer.", UI_trait_weak = "Svak", - UI_trait_weakdesc = "Veldig svake slag med nrkamps vpen.
Kan bre mye mindre.", - UI_trait_feeble = "Skrpelig", - UI_trait_feebledesc = "Svake slag med nrkamps vpen.
Kan bre litt mindre.", + UI_trait_weakdesc = "Veldig svake slag med nærkamps våpen.
Kan bære mye mindre.", + UI_trait_feeble = "Skrøpelig", + UI_trait_feebledesc = "Svake slag med nærkamps våpen.
Kan bære litt mindre.", UI_trait_resilient = "Godt Immunsystem", UI_trait_resilientdesc = "Mindre utsatt for sykdom.
Blir zombifisert saktere.", - UI_trait_pronetoillness = "Drlig Immunsystem", + UI_trait_pronetoillness = "Dårlig Immunsystem", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mer utsatt for sykdom.
Blir zombifisert raskere.", UI_trait_lightdrink = "Fyllik", UI_trait_lightdrinkdesc = "Blir fort full.", UI_trait_harddrink = "Herdet Fyllik", - UI_trait_harddrinkdesc = "Skal mer til for bli full.", + UI_trait_harddrinkdesc = "Skal mer til for å bli full.", UI_trait_agoraphobic = "Agorafob", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Fr panikk nr du er ute.", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Får panikk når du er ute.", UI_trait_claustro = "Klaustrofob", - UI_trait_claustrodesc = "Fr panikk nr du er inne.", + UI_trait_claustrodesc = "Får panikk når du er inne.", UI_trait_marksman = "Skarpskytter", - UI_trait_marksmandesc = "Treffer oftere med skytevpen.
Lader raskere.", + UI_trait_marksmandesc = "Treffer oftere med skytevåpen.
Lader raskere.", UI_trait_nightowl = "Natt Ugle", - UI_trait_nightowldesc = "Trenger lite svn.
Ekstra vaktsom selv nr du sover.", - UI_trait_giftgab = "Stsnakkerens Gave", - UI_trait_giftgabdesc = "Ekstra hy karisma.
Bedre sjanse til bli venn med NPCer.", + UI_trait_nightowldesc = "Trenger lite søvn.
Ekstra vaktsom selv når du sover.", + UI_trait_giftgab = "Søtsnakkerens Gave", + UI_trait_giftgabdesc = "Ekstra høy karisma.
Bedre sjanse til bli venn med NPCer.", UI_trait_outdoorsman = "Friluftsmann", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Uberrt av tffe vrforhold.\Bedre orientering evne.", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Uberørt av tøffe værforhold.\Bedre orientering evne.", -- various UI_btn_back = "TILBAKE", UI_btn_save = "LAGRE", diff --git a/PL/Challenge_PL.txt b/PL/Challenge_PL.txt index 7314aa9c3..8bca8d944 100644 --- a/PL/Challenge_PL.txt +++ b/PL/Challenge_PL.txt @@ -1,20 +1,20 @@ Challenge_PL = { - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Przewracasz si, wychodzc spod prysznica. Od wypitego alkoholu ledwo trzymasz si na nogach i na dodatek dopado ci przezibienie. I jakby byo tego mao - dom stoi w pomieniach. To zdecydowanie nie jest twj dzie. (Wyzwanie zainspirowane 'A Really Bad Day' ze wietnej gry, w ktr kady powinien zagra - Cataclysm: Dark Days Ahead)", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zy dzie", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Za pogoda nigdy nie minie...", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Nad Kentucky zbieraj si ciemne chmury. W oddali sycha grzmoty byskawic. Gdy ciemnieje niebo, szwendajce si po wiecie umarlaki robi si niespokojne. Zawierucha bdzie przybiera i traci na sile, ale nigdy si nie skoczy.", - Challenge_AStormIsComing_name = "Nadchodzi nawanica", - Challenge_Challenge1_desc = "Przygotuj si na krtk, ale intensywn rozgrywk. Martwiaki nadchodz ze wszystkich stron. Niedugo ci dopadn i pytanie brzmi jak dugo zdoasz utrzyma si przy yciu? Przygotuj strzelb.
Nadchodz coraz liczniejsze, nieskoczone fale zombiakw. Przeyj tak dugo, jak potrafisz, korzystajc z ograniczonych zasobw wiata.", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Przewracasz się, wychodząc spod prysznica. Od wypitego alkoholu ledwo trzymasz się na nogach i na dodatek dopadło cię przeziębienie. I jakby było tego mało - dom stoi w płomieniach. To zdecydowanie nie jest twój dzień. (Wyzwanie zainspirowane 'A Really Bad Day' ze świetnej gry, w którą każdy powinien zagrać - Cataclysm: Dark Days Ahead)", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zły dzień", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Zła pogoda nigdy nie minie...", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Nad Kentucky zbierają się ciemne chmury. W oddali słychać grzmoty błyskawic. Gdy ciemnieje niebo, szwendające się po świecie umarlaki robią się niespokojne. Zawierucha będzie przybierać i tracić na sile, ale nigdy się nie skończy.", + Challenge_AStormIsComing_name = "Nadchodzi nawałnica", + Challenge_Challenge1_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę. Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. Niedługo cię dopadną i pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? Przygotuj strzelbę.
Nadchodzą coraz liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. Przeżyj tak długo, jak potrafisz, korzystając z ograniczonych zasobów świata.", Challenge_Challenge1_name = "Dom w lesie: ostatni bastion", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 PD", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 maks.", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 poz. %2 - %3 PD", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 poz. maks.", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 zota pocztkowego - %2 PD", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maks. zoto pocztkowe %1", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 złota początkowego - %2 PD", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maks. złoto początkowe %1", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Stolarstwo", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "PD : %1", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Premia zota", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Premia złota", Challenge_Challenge2_Health = "Opatrunki/Leki", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", @@ -22,36 +22,36 @@ Challenge_PL = { Challenge_Challenge2_Money2 = "Gracz %1 fundusze : %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Zdobyte fundusze : %1", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanentne premie", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Wcinij 'o', aby przej do kupowania bonusw i wyposaenia", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Napraw bro", - Challenge_Challenge2_Skills = "Umiejtnoci", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Wciśnij 'o', aby przejść do kupowania bonusów i wyposażenia", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Napraw broń", + Challenge_Challenge2_Skills = "Umiejętności", Challenge_Challenge2_TabItems = "Przedmioty", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Gracz", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Naprawa", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Fala %1 : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Fala %1 zakoczy si w : %2", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Fala %1 nadchodzi : %2 (wcinij enter, aby przyspieszy)", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Bro", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Fala %1 zakończy się w : %2", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Fala %1 nadchodzi : %2 (wciśnij enter, aby przyspieszyć)", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Broń", Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Ostatni bastion", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Zdobyte dowiadczenie : %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Zdobyte doświadczenie : %1", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Premia PD", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Pozostae zombie : %1", - Challenge_Challenge2_desc = "Przygotuj si na krtk, ale intensywn rozgrywk. Martwiaki nadchodz ze wszystkich stron. Niedugo ci dopadn i pytanie brzmi jak dugo zdoasz utrzyma si przy yciu? Przygotuj strzelb.
Nadchodz za kadym razem liczniejsze, nieskoczone fale zombiakw. Pienidze zdobyte za zabite zombie wykorzystaj na kupno i napraw sprztu oraz rozwj postaci.", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Pozostałe zombie : %1", + Challenge_Challenge2_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę. Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. Niedługo cię dopadną i pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? Przygotuj strzelbę.
Nadchodzą za każdym razem liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. Pieniądze zdobyte za zabite zombie wykorzystaj na kupno i naprawę sprzętu oraz rozwój postaci.", Challenge_Challenge2_name = "Dom w lesie: ostatni bastion - kumulacja", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Rozkoszuj si relaksujcym pobytem na wyspie Kingsmouth!", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Rozkoszuj się relaksującym pobytem na wyspie Kingsmouth!", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Centrum handlowe otwiera si o 9.00. Przygotuj si na tumy.", - Challenge_OpeningHours_desc = "Centrum handlowe jest otoczone przez zombie. W przeszoci byo to wane miejsce w ich yciu. Instynkt i pami o tym, co zwykli byli robi, zaprowadzia hord pod jego drzwi. W tej chwili nic tobie nie grozi, ale nie potrwa to dugo. O godzinie 9:00 centrum handlowe bdzie gotowe na nowy dzie pracy: drzwi si otworz i zombie wejd do rodka. Przygotuj si na nich.", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Centrum handlowe otwiera się o 9.00. Przygotuj się na tłumy.", + Challenge_OpeningHours_desc = "Centrum handlowe jest otoczone przez zombie. W przeszłości było to ważne miejsce w ich życiu. Instynkt i pamięć o tym, co zwykli byli robić, zaprowadziła hordę pod jego drzwi. W tej chwili nic tobie nie grozi, ale nie potrwa to długo. O godzinie 9:00 centrum handlowe będzie gotowe na nowy dzień pracy: drzwi się otworzą i zombie wejdą do środka. Przygotuj się na nich.", Challenge_OpeningHours_name = "Godziny otwarcia", - Challenge_Studio_desc = "To tutaj powstaj wszystkie najlepsze filmy!", + Challenge_Studio_desc = "To tutaj powstają wszystkie najlepsze filmy!", Challenge_Studio_name = "Studio", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Nadchodzi mga...", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "Ludzie najpierw zauwayli j ponad lustrem wody. Delikatna, biaa koderka unoszca si nad tafl rzeki Ohio. Na pocztku bya jedynie mgiek, ale wkrtce potem utono w niej cae miasto. Mieszkacy zaczli gin w jej odmtach, a teraz oyli na nowo. Niewidoczni, bezgoni i uparci w swoim powolnym pocigu za ocalaymi.", - Challenge_TheDescendingFog_name = "Nieprzenikniona mga", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Za trzy dni nadejdzie niekoczca si zima. Ubierz si ciepo.", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Jest rodek lipca, jednak w powietrzu czu nage ochodzenie. W cigu zaledwie trzech dni nastanie zima, jakiej do tej pory jeszcze nie byo. Budzisz si odizolowanym miejscu. Posiadasz skromne zapasy, za hordy nieumarych, spowolnione przez okrutne zimno, nie s ani odrobin mniej zabjcze. Ubierz si ciepo.", - Challenge_WinterIsComing_name = "Nadciga zima", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " W czasie 24 godzin twoja wycieczka powrotna do Knox County zamieni si w pieko na ziemi.", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Twj powrt do Knox County nie by atwy. Jeste z powrotem w miejscu, gdzie infekcja Project Zomboid zacza si po raz pierwszy. Jeden dzie masz wzgldnie bezpieczny. Pniej, w ogromnej liczbie przybd i odnajd ci zombie. Przypomnij sobie, gdzie ostatnim razem by twj ostatni bastion. Lepiej szybko znajd to miejsce. [Podzikowania dla BobHeckling - twrcy mapy z naszej spoecznoci - za odtworzenie starej mapy z wersji 0.1.5 przy uyciu aktualnych narzdzi PZ]", - Challenge_YouHaveOneDay_name = "Masz jeden dzie", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Nadchodzi mgła...", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "Ludzie najpierw zauważyli ją ponad lustrem wody. Delikatna, biała kołderka unosząca się nad taflą rzeki Ohio. Na początku była jedynie mgiełką, ale wkrótce potem utonęło w niej całe miasto. Mieszkańcy zaczęli ginąć w jej odmętach, a teraz ożyli na nowo. Niewidoczni, bezgłośni i uparci w swoim powolnym pościgu za ocalałymi.", + Challenge_TheDescendingFog_name = "Nieprzenikniona mgła", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Za trzy dni nadejdzie niekończąca się zima. Ubierz się ciepło.", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Jest środek lipca, jednak w powietrzu czuć nagłe ochłodzenie. W ciągu zaledwie trzech dni nastanie zima, jakiej do tej pory jeszcze nie było. Budzisz się odizolowanym miejscu. Posiadasz skromne zapasy, zaś hordy nieumarłych, spowolnione przez okrutne zimno, nie są ani odrobinę mniej zabójcze. Ubierz się ciepło.", + Challenge_WinterIsComing_name = "Nadciąga zima", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " W czasie 24 godzin twoja wycieczka powrotna do Knox County zamieni się w piekło na ziemi.", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Twój powrót do Knox County nie był łatwy. Jesteś z powrotem w miejscu, gdzie infekcja Project Zomboid zaczęła się po raz pierwszy. Jeden dzień masz względnie bezpieczny. Później, w ogromnej liczbie przybędą i odnajdą cię zombie. Przypomnij sobie, gdzie ostatnim razem był twój ostatni bastion. Lepiej szybko znajdź to miejsce. [Podziękowania dla BobHeckling - twórcy mapy z naszej społeczności - za odtworzenie starej mapy z wersji 0.1.5 przy użyciu aktualnych narzędzi PZ]", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "Masz jeden dzień", } diff --git a/PL/ContextMenu_PL.txt b/PL/ContextMenu_PL.txt index 8cfe32d9f..8aad87655 100644 --- a/PL/ContextMenu_PL.txt +++ b/PL/ContextMenu_PL.txt @@ -1,161 +1,161 @@ ContextMenu_PL = { - ContextMenu_AddBattery = "W bateri", + ContextMenu_AddBattery = "Włóż baterię", ContextMenu_AddCompost = "Dodaj nawozu", ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (dodaj %2%)", - ContextMenu_AddLightbulb = "Wkr arwk", - ContextMenu_AddPadding = "Dodaj materia", + ContextMenu_AddLightbulb = "Wkręć żarówkę", + ContextMenu_AddPadding = "Dodaj materiał", ContextMenu_AddRandom = "Dodaj losowe: %1", ContextMenu_AddWaterFromItem = "Dolej wody do zbiornika", - ContextMenu_Add_Bait = "Pod przynt", + ContextMenu_Add_Bait = "Podłóż przynętę", ContextMenu_Add_Ingredient = "Dodaj %1 %2", ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Zamontuj ulepszenie", - ContextMenu_Add_escape_rope = "Zamontuj lin", - ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Zamontuj lin z przecierada", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Dorzu opau", - ContextMenu_Add_petrol = "Polej benzyn", - ContextMenu_Add_sheet = "Zawie przecierado", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Zawie lin z materiau", + ContextMenu_Add_escape_rope = "Zamontuj linę", + ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Zamontuj linę z prześcieradła", + ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Dorzuć opału", + ContextMenu_Add_petrol = "Polej benzyną", + ContextMenu_Add_sheet = "Zawieś prześcieradło", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Zawieś linę z materiału", ContextMenu_All = "Wszystkie", ContextMenu_AllWithCount = "Wszystko (%1)", - ContextMenu_Anvil = "Kowado", - ContextMenu_Apply_Bandage = "Zabandauj", + ContextMenu_Anvil = "Kowadło", + ContextMenu_Apply_Bandage = "Zabandażuj", ContextMenu_Attach = "Zamontuj", ContextMenu_BBQInfo = "Informacje o grillu", - ContextMenu_Bandage = "Zabandauj", + ContextMenu_Bandage = "Zabandażuj", ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Bar_Corner = "Rg baru", + ContextMenu_Bar_Corner = "Róg baru", ContextMenu_Bar_Element = "Element baru", ContextMenu_Barbed_Fence = "Ogrodzenie z drutu", ContextMenu_Barricade = "Zabarykaduj", - ContextMenu_Bed = "ko", - ContextMenu_BigLocker = "Dua szafka", - ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Podwjna metalowa brama", - ContextMenu_BigMetalFence = "Wysokie ogrodzenie ze supkw", - ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Furtka wysokiego ogrodzenia ze supkw", + ContextMenu_Bed = "Łóżko", + ContextMenu_BigLocker = "Duża szafka", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Podwójna metalowa brama", + ContextMenu_BigMetalFence = "Wysokie ogrodzenie ze słupków", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Furtka wysokiego ogrodzenia ze słupków", ContextMenu_BigWiredFence = "Wysokie ogrodzenie z siatki", ContextMenu_Black = "Czarny", ContextMenu_Blacksmith = "Kowalstwo", ContextMenu_Blue = "Niebieski", - ContextMenu_Bookcase = "Rega", - ContextMenu_Brown = "Brzowy", - ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Schody z brzowego drewna", + ContextMenu_Bookcase = "Regał", + ContextMenu_Brown = "Brązowy", + ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Schody z brązowego drewna", ContextMenu_Build = "Buduj", ContextMenu_Build_a_fire = "Przygotuj miejsce na ognisko", - ContextMenu_Burn_Corpse = "Spal zwoki", - ContextMenu_BuryCorpse = "Pogrzeb ciao (%1/5)", + ContextMenu_Burn_Corpse = "Spal zwłoki", + ContextMenu_BuryCorpse = "Pogrzeb ciało (%1/5)", ContextMenu_CampfireInfo = "Informacje o ogniu", - ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Nie moesz doda zamroonej ywnoci.", - ContextMenu_CantRemovePatch = "Potrzebujesz igy.", - ContextMenu_CantRepair = "Do naprawy ubra potrzebujesz igy i nici.", - ContextMenu_CantRipFavourite = "Nie mona podrze ulubionej odziey", - ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Podcz akumulator", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Po prostownik do akumulatorw", - ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Odcz akumulator", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "We prostownik do akumulatorw", - ContextMenu_ChangeFireMode = "Zmie tryb ognia", - ContextMenu_CheckMap = "Sprawd map", - ContextMenu_Check_Trap = "Sprawd puapk", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Nie możesz dodać zamrożonej żywności.", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Potrzebujesz igły.", + ContextMenu_CantRepair = "Do naprawy ubrań potrzebujesz igły i nici.", + ContextMenu_CantRipFavourite = "Nie można podrzeć ulubionej odzieży", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Podłącz akumulator", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Połóż prostownik do akumulatorów", + ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Odłącz akumulator", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Weź prostownik do akumulatorów", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Zmień tryb ognia", + ContextMenu_CheckMap = "Sprawdź mapę", + ContextMenu_Check_Trap = "Sprawdź pułapkę", ContextMenu_Chop_Tree = "Zetnij drzewo", - 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%1", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Usuń
%1", ContextMenu_Info = "Informacja", - ContextMenu_InsertBullets = "Wprowad %1 %2 do: %3", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Wprowad %1 sztuk amunicji do magazynka", - ContextMenu_InsertMagazine = "W magazynek", + ContextMenu_InsertBullets = "Wprowadź %1 %2 do: %3", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Wprowadź %1 sztuk amunicji do magazynka", + ContextMenu_InsertMagazine = "Włóż magazynek", ContextMenu_Insert_Fuel = "Dodaj paliwa", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Podcz butl z gazem", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Podłącz butlę z gazem", ContextMenu_Keep = "Zatrzymasz: ", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Latarka na supie", - ContextMenu_Large_Table = "Duy st", - ContextMenu_LeftMiddleFinger = "W na rodkowy palec lewej rki", - ContextMenu_LeftRingFinger = "W na serdeczny palec lewej rki", - ContextMenu_LeftWrist = "W na lew rk", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Latarka na słupie", + ContextMenu_Large_Table = "Duży stół", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "Włóż na środkowy palec lewej ręki", + ContextMenu_LeftRingFinger = "Włóż na serdeczny palec lewej ręki", + ContextMenu_LeftWrist = "Włóż na lewą rękę", ContextMenu_Light = "Rozpal", ContextMenu_Light_Blue = "Jasnoniebieski", - ContextMenu_Light_Brown = "Jasnobrzowy", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Schody z jasnobrzowego drewna", - ContextMenu_Light_fire = "Rozpal ogie", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Rozpal ogie podpak", - ContextMenu_LitDrum = "Rozpal ogie w beczce", + ContextMenu_Light_Brown = "Jasnobrązowy", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Schody z jasnobrązowego drewna", + ContextMenu_Light_fire = "Rozpal ogień", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Rozpal ogień podpałką", + ContextMenu_LitDrum = "Rozpal ogień w beczce", ContextMenu_LockDoor = "Zaklucz drzwi", ContextMenu_Lock_Doors = "Zaklucz wszystkie drzwi", - ContextMenu_Log_Wall = "ciana z bali", + ContextMenu_Log_Wall = "Ściana z bali", ContextMenu_Medical_Check = "Diagnoza medyczna", ContextMenu_Merge = "Dodaj do:", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Zabarykaduj prtami", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Zabarykaduj prętami", ContextMenu_MetalBarricade = "Zabarykaduj (arkuszem blachy)", ContextMenu_MetalCounter = "Metalowy bar", - ContextMenu_MetalCounterCorner = "Metalowa lada narona", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Metalowa lada narożna", ContextMenu_MetalCrate = "Metalowa skrzynia", ContextMenu_MetalFence = "Ogrodzenie", ContextMenu_MetalFenceGate = "Furtka ogrodzenia", - ContextMenu_MetalPoleFence = "Ogrodzenie ze supkw", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Ogrodzenie ze słupków", ContextMenu_MetalRoof = "Metalowy dach", - ContextMenu_MetalShelves = "Metalowe pki", - ContextMenu_MetalWallFrame = "Metalowa rama ciany", + ContextMenu_MetalShelves = "Metalowe półki", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Metalowa rama ściany", ContextMenu_MetalWelding = "Buduj z metalu", ContextMenu_Metal_Drum = "Metalowa beczka", - ContextMenu_Misc = "Rne", - ContextMenu_MissingTools = "Brakujce narzdzia:", + ContextMenu_Misc = "Różne", + ContextMenu_MissingTools = "Brakujące narzędzia:", ContextMenu_MoveToContainer = "Pojemnik", ContextMenu_MoveToInventory = "Ekwipunek", - ContextMenu_Move_To = "Przenie do", - ContextMenu_NameThisBag = "Zmie nazw przedmiotu", - ContextMenu_NeedSoap = "Potrzebujesz myda", - ContextMenu_NoBullets = "Brak nabojw", + ContextMenu_Move_To = "Przenieś do", + ContextMenu_NameThisBag = "Zmień nazwę przedmiotu", + ContextMenu_NeedSoap = "Potrzebujesz mydła", + ContextMenu_NoBullets = "Brak nabojów", ContextMenu_NoMagazineFound = "Nie znaleziono: %1 lub jest pusty.", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "Nie moesz tego zrobi podczas snu.", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Nie zaniesz przy zapalonym silniku.", - ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Nie jeste w stanie ponownie zasn. 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Elektryki na poz. 1 i
Naprawy pojazdw na poz. 2
, aby odpali na krtko.", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Odpal silnik na krótko", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Potrzebujesz kluczyków lub
Elektryki na poz. 1 i
Naprawy pojazdów na poz. 2
, aby odpalić na krótko.", ContextMenu_VehicleLightbar = "Kogut", - ContextMenu_VehicleMechanics = "Naprawa pojazdw", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Aby otworzy menu
mechanika, zatrzymaj
pojazd.", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Zatankuj benzyn z pompy", - ContextMenu_VehicleShutOff = "Zga silnik", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "cignij benzyn", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Naprawa pojazdów", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Aby otworzyć menu
mechanika, zatrzymaj
pojazd.", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Zatankuj benzynę z pompy", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Zgaś silnik", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Ściągnij benzynę", ContextMenu_VehicleStartEngine = "Uruchom silnik", - ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "Przycz
%1
do
%2", - ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Przycz przyczep", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "Przyłącz
%1
do
%2", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Przyłącz przyczepę", ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Zamknij %1", - ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "Odcz
%1", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Otwrz %1", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Podcz agregat do pojazdu", + ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "Odłącz
%1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Otwórz %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Podłącz agregat do pojazdu", ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Wybij %1", ContextMenu_Vehicle_Wash = "Umyj pojazd", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Poka dom", - ContextMenu_Wake_Other = "Obud: %1", - ContextMenu_Walk_to = "Id ", - ContextMenu_Wall = "ciana", - ContextMenu_WallFencing = "ciany/Ogrodzenia", - ContextMenu_Wash = "Wyczy", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Pokaż dom", + ContextMenu_Wake_Other = "Obudź: %1", + ContextMenu_Walk_to = "Idź ", + ContextMenu_Wall = "Ściana", + ContextMenu_WallFencing = "Ściany/Ogrodzenia", + ContextMenu_Wash = "Wyczyść", ContextMenu_WashAllClothing = "Wszystko", ContextMenu_WashClothing = "%1", ContextMenu_Water = "Podlej", ContextMenu_WaterName = "Woda", - ContextMenu_Water_Dispenser = "Automat z wod", - ContextMenu_Wear = "W", - ContextMenu_White = "Biay", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Automat z wodą", + ContextMenu_Wear = "Włóż", + ContextMenu_White = "Biały", ContextMenu_Windows_Frame = "Rama okna", ContextMenu_WiredFence = "Ogrodzenie z siatki", - ContextMenu_Wooden_Chair = "Krzeso z drewna", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Krzesło z drewna", ContextMenu_Wooden_Crate = "Skrzynia z drewna", - ContextMenu_Wooden_Cross = "Drewniany krzy", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Drewniany krzyż", ContextMenu_Wooden_Door = "Drzwi z drewna", ContextMenu_Wooden_Fence = "Ogrodzenie z drewna", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Podoga z drewna", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Podłoga z drewna", ContextMenu_Wooden_Picket = "Drewniany palik", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Sup z drewna", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Słup z drewna", ContextMenu_Wooden_Stake = "Drewniany palik", - ContextMenu_Wooden_Wall = "ciana z drewna", - ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Drewniana rama ciany", - ContextMenu_Write_Note = "Napisz co na %1", - ContextMenu_Yellow = "ty", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Ściana z drewna", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Drewniana rama ściany", + ContextMenu_Write_Note = "Napisz coś na %1", + ContextMenu_Yellow = "Żółty", ContextMenu_Yourself = "Siebie", ContextMenu_or = "albo", } diff --git a/PL/DynamicRadio_PL.txt b/PL/DynamicRadio_PL.txt index 0b654fb44..95f953517 100644 --- a/PL/DynamicRadio_PL.txt +++ b/PL/DynamicRadio_PL.txt @@ -1,41 +1,41 @@ DynamicRadio_PL = { - AEBS_Intro = " Pi zero dwa. Zautomatyzowany system transmisji. ", + AEBS_Intro = " Pięć zero dwa. Zautomatyzowany system transmisji. ", AEBS_Choppah = "Wykryto ruch w powietrzu.", - AEBS_Power_1 = "Sie energetyczna Knox: wykryto wahania w dostawie energii elektrycznej.", - AEBS_Power_2 = "Sie energetyczna Knox: awaria systemw. Sie uszkodzona.", - AEBS_Power_3 = "Sie energetyczna Knox: dostawa energii elektrycznej przerwana.", + AEBS_Power_1 = "Sień energetyczna Knox: wykryto wahania w dostawie energii elektrycznej.", + AEBS_Power_2 = "Sień energetyczna Knox: awaria systemów. Sieć uszkodzona.", + AEBS_Power_3 = "Sień energetyczna Knox: dostawa energii elektrycznej przerwana.", AEBS_Pre_today = "Dzisiaj,", AEBS_Pre_tomorrow = "Jutro,", AEBS_Pre_dayafter = "Pojutrze,", - AEBS_temperature = "rednia temperatura %s. Minimalna: %s. Maksymalna: %s. Wilgotno powietrza: %s%%...", - AEBS_wind_0 = "%s %s wiatr. Przewidywana maksymalna prdko wiatru %s. %s", + AEBS_temperature = "średnia temperatura %s. Minimalna: %s. Maksymalna: %s. Wilgotność powietrza: %s%%...", + AEBS_wind_0 = "%s %s wiatr. Przewidywana maksymalna prędkość wiatru %s. %s", AEBS_wind_1 = "Lekki", - AEBS_wind_2 = "redni", + AEBS_wind_2 = "Średni", AEBS_wind_3 = "Silny", AEBS_wind_4 = "Bardzo silny", AEBS_clouds_0 = "Brak zachmurzenia.", AEBS_clouds_1 = "Niewielkie zachmurzenie.", - AEBS_clouds_2 = "Due zachmurzenie.", + AEBS_clouds_2 = "Duże zachmurzenie.", AEBS_clouds_3 = "Tymczasowe zachmurzenia.", - AEBS_clouds_4 = "Tymczasowe due zachmurzenia.", - AEBS_fog_0 = "Lekka mga.", - AEBS_fog_1 = "Gsta mga.", - AEBS_fog_2 = "Bardzo gsta mga.", - AEBS_weather_0_a = "UWAGA: przewidywane zjawiska pogodowe nadejd %s... ", - AEBS_weather_0_b = "W cigu dnia nie nastpi zmiany w pogodzie... ", - AEBS_weather_0_c = "Przewidywane zjawiska pogodowe zakocz si %s... ", + AEBS_clouds_4 = "Tymczasowe duże zachmurzenia.", + AEBS_fog_0 = "Lekka mgła.", + AEBS_fog_1 = "Gęsta mgła.", + AEBS_fog_2 = "Bardzo gęsta mgła.", + AEBS_weather_0_a = "UWAGA: przewidywane zjawiska pogodowe nadejdą %s... ", + AEBS_weather_0_b = "W ciągu dnia nie nastąpią zmiany w pogodzie... ", + AEBS_weather_0_c = "Przewidywane zjawiska pogodowe zakończą się %s... ", AEBS_weather_predicted = "spodziewane ", AEBS_weather_and_a = " oraz ", AEBS_weather_light_moderate = "spodziewany lekki lub umiarkowany deszcz...", - AEBS_weather_heavy_rain = "przelotnych lub obfitych opadw deszczu", + AEBS_weather_heavy_rain = "przelotnych lub obfitych opadów deszczu", AEBS_weather_storm = "burzy z piorunami", - AEBS_weather_tropical = "nawanicy", + AEBS_weather_tropical = "nawałnicy", AEBS_weather_blizzard = "zamieci", - AEBS_weather_snowfall = " z moliwymi opadami niegu.", + AEBS_weather_snowfall = " z możliwymi opadami śniegu.", AEBS_weather_storm_C = "burza z piorunami", - AEBS_weather_tropical_C = "nawanica", - AEBS_weather_blizzard_C = "zamie", - AEBS_weather_warning = "Ostrzenie pogodowe. Zblia si %s. Front pogodowy nadejdzie za %s dni...", + AEBS_weather_tropical_C = "nawałnica", + AEBS_weather_blizzard_C = "zamieć", + AEBS_weather_warning = "Ostrzenie pogodowe. Zbliża się %s. Front pogodowy nadejdzie za %s dni...", AEBS_rand_pre_0 = "nietypowego typu", AEBS_rand_pre_1 = "podejrzanego typu", AEBS_rand_pre_2 = "wrogiego typu", @@ -43,38 +43,38 @@ DynamicRadio_PL = { AEBS_rand_pre_4 = "klasy 5.", AEBS_rand_pre_5 = "klasy 4.", AEBS_rand_pre_6 = "klasy 3.", - AEBS_rand_pre_7 = "ocalaych", - AEBS_rand_pre_8 = "pojazdw", + AEBS_rand_pre_7 = "ocalałych", + AEBS_rand_pre_8 = "pojazdów", AEBS_rand_pre_9 = "w powietrzu", - AEBS_rand_pre_10 = "sojusznikw", + AEBS_rand_pre_10 = "sojuszników", AEBS_rand_pre_11 = "nieznajomych", AEBS_rand_pre_12 = "neutralnego typu", - AEBS_zone_name_s = "poudniowy", - AEBS_zone_name_sw = "poudniowo-zachodni", - AEBS_zone_name_nw = "pnocno-zachodni", + AEBS_zone_name_s = "południowy", + AEBS_zone_name_sw = "południowo-zachodni", + AEBS_zone_name_nw = "północno-zachodni", AEBS_zone_name_c = "o zmiennym kierunku", - AEBS_zone_name_n = "pnocny", - AEBS_zone_name_ne = "pnocno-wschodni", + AEBS_zone_name_n = "północny", + AEBS_zone_name_ne = "północno-wschodni", AEBS_zone_name_w = "zachodni", AEBS_zone_name_e = "wschodni", - AEBS_zone_name_se = "poudniowo-wschodni", - AEBS_random_0 = "Do caego personelu. Tymczasowa awaria cznoci dla strefy wykluczenia %s... sektory %i, %i, %i oraz %i", + AEBS_zone_name_se = "południowo-wschodni", + AEBS_random_0 = "Do całego personelu. Tymczasowa awaria łączności dla strefy wykluczenia %s... sektory %i, %i, %i oraz %i", AEBS_random_1 = "charlie india - alpha, wyznaczony obszar sektor %i ", AEBS_random_2 = "do personelu wydano rozkaz %i ", - AEBS_random_3 = "...aktywno %s w sektorze %i ", + AEBS_random_3 = "...aktywność %s w sektorze %i ", --AEBS_random_4 = "", - AEBS_random_5 = "...omcie mi! na mio bosk... PROSZ, NIE!! pomcie... ", - AEBS_random_6 = "...chc si wycofa... sprbowa... ", - AEBS_random_7 = "...PRZEDARLI SI!... CHOLERA, UTRZYMA POZYCJ! POTRZEBUJEMY WSPA...", - AEBS_random_8 = "...potrzebuj wicej danych...", - AEBS_random_9 = "...ucieklimy... udajemy si do...", + AEBS_random_5 = "...omóżcie mi! na miłość boską... PROSZĘ, NIE!! pomóżcie... ", + AEBS_random_6 = "...chcą się wycofać... spróbować... ", + AEBS_random_7 = "...PRZEDARLI SIĘ!... CHOLERA, UTRZYMAĆ POZYCJĘ! POTRZEBUJEMY WSPA...", + AEBS_random_8 = "...potrzebują więcej danych...", + AEBS_random_9 = "...uciekliśmy... udajemy się do...", AEBS_random_10 = "...Operacja Artemis wysoki priorytet...", - AEBS_random_11 = "...kto je wydaje? Otrzymalimy rozkazy, ale...", - AEBS_random_12 = "...nie ufam mu kto mwi, e... to nie moe by prawda ", - AEBS_random_13 = "...mwili, e nadeszli ze wschodu powtarzam: ze wschodu...", + AEBS_random_11 = "...kto je wydaje? Otrzymaliśmy rozkazy, ale...", + AEBS_random_12 = "...nie ufam mu kto mówi, że... to nie może być prawda ", + AEBS_random_13 = "...mówili, że nadeszli ze wschodu powtarzam: ze wschodu...", AEBS_segment_night = "w nocy", - AEBS_segment_early_morning = "wczenie rano", + AEBS_segment_early_morning = "wcześnie rano", AEBS_segment_morning = "rano", - AEBS_segment_afternoon = "po poudniu", + AEBS_segment_afternoon = "po południu", AEBS_segment_evening = "wieczorem", } \ No newline at end of file diff --git a/PL/EvolvedRecipeName_PL.txt b/PL/EvolvedRecipeName_PL.txt index c412cb4ba..eea19a607 100644 --- a/PL/EvolvedRecipeName_PL.txt +++ b/PL/EvolvedRecipeName_PL.txt @@ -3,10 +3,10 @@ EvolvedRecipeName_PL = { EvolvedRecipeName_Base.CannedCarrotsOpen = "Puszka marchewek", EvolvedRecipeName_Base.CannedChiliOpen = "Puszka chili", EvolvedRecipeName_Base.CannedCornOpen = "Puszka kukurydzy", - EvolvedRecipeName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Puszka solonej woowiny", + EvolvedRecipeName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Puszka solonej wołowiny", EvolvedRecipeName_Base.CannedPeasOpen = "Puszka groszku", - EvolvedRecipeName_Base.CannedPotatoOpen = "Puszka ziemniakw", + EvolvedRecipeName_Base.CannedPotatoOpen = "Puszka ziemniaków", EvolvedRecipeName_Base.CannedSardinesOpen = "Puszka sardynek", - EvolvedRecipeName_Base.CannedTomatoOpen = "Puszka pomidorw", + EvolvedRecipeName_Base.CannedTomatoOpen = "Puszka pomidorów", EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "Torebka herbaty", } diff --git a/PL/Farming_PL.txt b/PL/Farming_PL.txt index 32c6246ac..8f5a3f278 100644 --- a/PL/Farming_PL.txt +++ b/PL/Farming_PL.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Farming_PL = { -- vegetables name (type of seed) Farming_Carrots = "Marchewki", - Farming_Broccoli = "Brokuy", + Farming_Broccoli = "Brokuły", Farming_Radishes = "Rzodkiewki", Farming_Strawberry_plant = "Krzak truskawek", Farming_Tomato_Vine = "Krzak pomidora", @@ -9,20 +9,20 @@ Farming_PL = { Farming_Cabbages = "Kapusta", -- growing phase Farming_Seedling = "Sadzonki", - Farming_Young = "Kiekujce", - Farming_Ready_for_Harvest = "Do zbiorw", - Farming_In_bloom = "Kwitnce", - Farming_Seed-bearing = "Dajce nasiona", - Farming_Receding = "Przekwite", - Farming_Rotten = "Zgnie", + Farming_Young = "Kiełkujące", + Farming_Ready_for_Harvest = "Do zbiorów", + Farming_In_bloom = "Kwitnące", + Farming_Seed-bearing = "Dające nasiona", + Farming_Receding = "Przekwitłe", + Farming_Rotten = "Zgniłe", Farming_Destroyed = "Zniszczone", -- farming info text -- title Farming_Plant_Information = "Informacje", Farming_Current_growing_phase = "Faza uprawy", - Farming_Next_growing_phase = "Nastpna faza", + Farming_Next_growing_phase = "Następna faza", Farming_Last_time_watered = "Ostatnio podlane", - Farming_Fertilized = "Nawz", + Farming_Fertilized = "Nawóz", Farming_Health = "Zdrowie", Farming_Disease = "Choroba", Farming_Water_levels = "Poziom nawodnienia", @@ -31,29 +31,29 @@ Farming_PL = { Farming_Fine = "Dobry", Farming_Thirsty = "Spragnione", Farming_Dry = "Suche", - Farming_Parched = "Uschnite", + Farming_Parched = "Uschnięte", -- growing phase Farming_Seedling = "Sadzonka", - Farming_Fully_grown = "W peni wyronite", + Farming_Fully_grown = "W pełni wyrośnięte", Farming_Ready_to_harvest = "Do zbioru", -- disease - Farming_Mildew = "Ple", + Farming_Mildew = "Pleśń", Farming_Pest_Flies = "Szkodniki", Farming_Devil_Water_Fungi = "Grzyby czarciej wody", -- hours Farming_Hours = "Godzin", -- health - Farming_Flourishing = "Dobrze ronie", + Farming_Flourishing = "Dobrze rośnie", Farming_Verdant = "Zieloniutkie", Farming_Healthy = "Zdrowe", Farming_Sickly = "Chorowite", - Farming_Stunted = "Skarowaciae", + Farming_Stunted = "Skarłowaciałe", Farming_Tooltip_MinWater = "Min. wody: ", Farming_Tooltip_MaxWater = "Maks. wody: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "redni czas wzrostu: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "redni poziom wody: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Średni czas wzrostu: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Średni poziom wody: ", Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Wymagane nasiona: ", Farming_Strawberry plant = "Truskawka", Farming_Tomato = "Pomidor", - Farming_Plowed_Land= "Grzdka", + Farming_Plowed_Land= "Grządka", } \ No newline at end of file diff --git a/PL/GameSound_PL.txt b/PL/GameSound_PL.txt index 4643b503b..75c8af595 100644 --- a/PL/GameSound_PL.txt +++ b/PL/GameSound_PL.txt @@ -3,47 +3,47 @@ GameSound_PL = { GameSound_AlarmClockRingingLoop = "Alarm: budzik", GameSound_AmbientInsideWind = "Otoczenie: wiatr - w pomieszczeniu", GameSound_AmbientInsideWindRain = "Otoczenie: wiatr i deszcz - w pomieszczeniu", - GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "Dwik ta: Brass", - GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "Dwik ta: Creepy", - GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "Dwik ta: Intense", - GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "Dwik ta: Percussive", - GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "Dwik ta: Rhythmic", - GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "Dwik ta: Voice", - GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "Dwik ta: Zombie", - GameSound_AmbientOutsideBirdsDay = "Otoczenie: ptaki w cigu dnia - na zewntrz", - GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Otoczenie: wierszcze w nocy - 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GameSound_AnimalInMetalTrap = "Zwierz w metalowej puapce", - GameSound_AnimalInWoodTrap = "Zwierz w drewnianej puapce", - GameSound_AssaultShot = "Wystrza z karabinka", + GameSound_AnimalInMetalTrap = "Zwierzę w metalowej pułapce", + GameSound_AnimalInWoodTrap = "Zwierzę w drewnianej pułapce", + GameSound_AssaultShot = "Wystrzał z karabinka", GameSound_BatHit = "Uderzenie kijem bejsbolowym", - GameSound_BatOnFloor = "Atak lecego kijem bejsbolowym", + GameSound_BatOnFloor = "Atak leżącego kijem bejsbolowym", GameSound_BatSwing = "Zamach kijem bejsbolowym", - GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Rozpoczcie usuwania metalowej barykady", - GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Rozpoczcie usuwania drewnianej barykady", - GameSound_BigExplosion = "Duy wybuch", + GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Rozpoczęcie usuwania metalowej barykady", + GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Rozpoczęcie usuwania drewnianej barykady", + GameSound_BigExplosion = "Duży wybuch", GameSound_BirdInTree = "Ptak na drzewie", - 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GameSound_MaleZombieIdle = "Bezczynny zombie mczyzna", - GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Wydarzenie meta - strzay z karabinka", + GameSound_LureHitWater = "Przynęta wędkarska uderza w wodę", + GameSound_MaleBeingEatenDeath = "Pożeranie mężczyzny - śmierć", + GameSound_MaleEaten1 = "Mężczyzna pożarty 1", + GameSound_MaleEaten2 = "Mężczyzna pożarty 2", + GameSound_MaleEaten3 = "Mężczyzna pożarty 3", + GameSound_MaleEaten4 = "Mężczyzna pożarty 4", + GameSound_MaleEaten5 = "Mężczyzna pożarty 5", + GameSound_MaleEaten6 = "Mężczyzna pożarty 6", + GameSound_MaleHeavyBreath = "Łapanie oddechu - mężczyzna", + GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Łapanie oddechu w panice - mężczyzna", + GameSound_MaleZombieAttack = "Atak zombie mężczyzny", + GameSound_MaleZombieCombined = "Zombie mężczyźni", + GameSound_MaleZombieDeath = "Śmierć zombie mężczyzny", + GameSound_MaleZombieEating = "Jedzenie zombie mężczyzny", + GameSound_MaleZombieHurt = "Zombie mężczyzna otrzymuje obrażenia", + GameSound_MaleZombieIdle = "Bezczynny zombie mężczyzna", + GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Wydarzenie meta - strzały z karabinka", GameSound_MetaDogBark = "Wydarzenie meta - ujadanie psa", GameSound_MetaOwl = "Wydarzenie meta - sowa", - GameSound_MetaPistol1 = "Wydarzenie meta - wystrzay z pistoletu 1", - GameSound_MetaPistol2 = "Wydarzenie meta - wystrzay z pistoletu 2", - GameSound_MetaPistol3 = "Wydarzenie meta - wystrzay z pistoletu 3", + GameSound_MetaPistol1 = "Wydarzenie meta - wystrzały z pistoletu 1", + GameSound_MetaPistol2 = "Wydarzenie meta - wystrzały z pistoletu 2", + GameSound_MetaPistol3 = "Wydarzenie meta - wystrzały z pistoletu 3", GameSound_MetaScream = "MWydarzenie meta - krzyk", GameSound_MetaShotgun1 = "Wydarzenie meta - strzelba", GameSound_MetaWolfHowl = "Wydarzenie meta - wycie wilka", - GameSound_MicrowaveCookingMetal = "Mikrofalwka - grzanie metalu", - GameSound_MicrowaveRunning = "Mikrofalwka - praca", - GameSound_MicrowaveTimerExpired = "Mikrofalwka - dzwonek", + GameSound_MicrowaveCookingMetal = "Mikrofalówka - grzanie metalu", + GameSound_MicrowaveRunning = "Mikrofalówka - praca", + GameSound_MicrowaveTimerExpired = "Mikrofalówka - dzwonek", GameSound_NewMusic_Alone = "Oficjalne: Alone", GameSound_NewMusic_Ambient = "Oficjalne: Ambient", GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "Oficjalne: Ambient (Guitar)", @@ -193,76 +193,76 @@ GameSound_PL = { GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "Oficjalne: What Was Lost (Active 2)", GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "Oficjalne: Where Is Everyone?", GameSound_NewMusic_WorkFast = "Oficjalne: Work Fast", - GameSound_NoiseTrapExplosion = "Dwik wabika dwikowego", - GameSound_OldMusic_PZ = "Wczesny dostp: PZ", - GameSound_OldMusic_alone = "Wczesny dostp: Alone", - GameSound_OldMusic_ambient1 = "Wczesny dostp: Ambient 1", - GameSound_OldMusic_ambient2 = "Wczesny dostp: Ambient 2", - GameSound_OldMusic_barricading = "Wczesny dostp: Barricading", - GameSound_OldMusic_chase = "Wczesny dostp: Chase", - GameSound_OldMusic_desperate_escape = "Wczesny dostp: Desperate Escape", - GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "Wczesny dostp: Fight Or Flight", - GameSound_OldMusic_guitar = "Wczesny dostp: Ambient (Guitar)", - GameSound_OldMusic_long_ambient = "Wczesny dostp: Ambient (Long)", - GameSound_OldMusic_low = "Wczesny dostp: Ambient (Low)", - GameSound_OldMusic_maybe_not = "Wczesny dostp: Maybe Not", - GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "Wczesny dostp: Maybe We Can Win This", - GameSound_OldMusic_piano = "Wczesny dostp: Ambient (Piano)", - GameSound_OldMusic_preface = "Wczesny dostp: Preface", - GameSound_OldMusic_raider = "Wczesny dostp: Ambient (Raider)", - GameSound_OldMusic_run = "Wczesny dostp: Run", - GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "Wczesny dostp: Saying Goodbye", - GameSound_OldMusic_the_horde = "Wczesny dostp: The Horde", - GameSound_OldMusic_the_inevitable = "Wczesny dostp: The Inevitable", - GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "Wczesny dostp: The Zombie Threat", - GameSound_OldMusic_theme2 = "Wczesny dostp: Theme 2", - GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "Wczesny dostp: They Were Once Here", - GameSound_OldMusic_tunedeath = "Wczesny dostp: Tune Death", - GameSound_OldMusic_what_was_lost = "Wczesny dostp: What Was Lost", - GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "Wczesny dostp: Where Is Everyone", - GameSound_OldMusic_work_fast = "Wczesny dostp: Work Fast", - GameSound_OldMusic_wwl_active = "Wczesny dostp: What Was Lost (Active)", - GameSound_OldMusic_wwl_tense = "Wczesny dostp: What Was Lost (Tense)", + GameSound_NoiseTrapExplosion = "Dźwięk wabika dźwiękowego", + GameSound_OldMusic_PZ = "Wczesny dostęp: PZ", + GameSound_OldMusic_alone = "Wczesny dostęp: Alone", + GameSound_OldMusic_ambient1 = "Wczesny dostęp: Ambient 1", + GameSound_OldMusic_ambient2 = "Wczesny dostęp: Ambient 2", + GameSound_OldMusic_barricading = "Wczesny dostęp: Barricading", + GameSound_OldMusic_chase = "Wczesny dostęp: Chase", + GameSound_OldMusic_desperate_escape = "Wczesny dostęp: Desperate Escape", + GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "Wczesny dostęp: Fight Or Flight", + GameSound_OldMusic_guitar = "Wczesny dostęp: Ambient (Guitar)", + GameSound_OldMusic_long_ambient = "Wczesny dostęp: Ambient (Long)", + GameSound_OldMusic_low = "Wczesny dostęp: Ambient (Low)", + GameSound_OldMusic_maybe_not = "Wczesny dostęp: Maybe Not", + GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "Wczesny dostęp: Maybe We Can Win This", + GameSound_OldMusic_piano = "Wczesny dostęp: Ambient (Piano)", + GameSound_OldMusic_preface = "Wczesny dostęp: Preface", + GameSound_OldMusic_raider = "Wczesny dostęp: Ambient (Raider)", + GameSound_OldMusic_run = "Wczesny dostęp: Run", + GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "Wczesny dostęp: Saying Goodbye", + GameSound_OldMusic_the_horde = "Wczesny dostęp: The Horde", + GameSound_OldMusic_the_inevitable = "Wczesny dostęp: The Inevitable", + GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "Wczesny dostęp: The Zombie Threat", + GameSound_OldMusic_theme2 = "Wczesny dostęp: Theme 2", + GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "Wczesny dostęp: They Were Once Here", + GameSound_OldMusic_tunedeath = "Wczesny dostęp: Tune Death", + GameSound_OldMusic_what_was_lost = "Wczesny dostęp: What Was Lost", + GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "Wczesny dostęp: Where Is Everyone", + GameSound_OldMusic_work_fast = "Wczesny dostęp: Work Fast", + GameSound_OldMusic_wwl_active = "Wczesny dostęp: What Was Lost (Active)", + GameSound_OldMusic_wwl_tense = "Wczesny dostęp: What Was Lost (Tense)", GameSound_OpenBag = "Otwieranie plecaka", GameSound_OpenDoor = "Otwarcie drzwi", GameSound_OpenWindow = "Otwieranie okna", - GameSound_PlayerDied = "mier gracza", - GameSound_PutItemInBag = "Wkadanie przedmiotu do plecaka", + GameSound_PlayerDied = "Śmierć gracza", + GameSound_PutItemInBag = "Wkładanie przedmiotu do plecaka", GameSound_RadioButton = "Przycisk radio", GameSound_RadioStatic = "Szum radio", GameSound_RadioTalk = "Rozmowy w radio", - GameSound_RadioZap = "Odgos radio", + GameSound_RadioZap = "Odgłos radio", GameSound_RemoveBarricadeMetal = "Usuwanie metalowej barykady", GameSound_RemoveBarricadePlank = "Usuwanie drewnianej barykady", - GameSound_RemoveBrokenGlass = "Usuwanie potuczonego szka", - GameSound_RemovePlant = "Usuwanie roliny", + GameSound_RemoveBrokenGlass = "Usuwanie potłuczonego szkła", + GameSound_RemovePlant = "Usuwanie rośliny", GameSound_RotateObject = "Obracanie obiektu", - GameSound_RumbleThunder = "Dugi grzmot", - GameSound_Sawing = "Piowanie pi", + GameSound_RumbleThunder = "Długi grzmot", + GameSound_Sawing = "Piłowanie piłą", GameSound_ShotgunPumpAction = "Zarepetowanie strzelby", - GameSound_ShotgunShellHitGround = "Nabj strzelby upada na ziemi", - GameSound_Shoveling = "Kopanie opat", - GameSound_SledgehammerHitDoor = "Uderzenie drzwi motem", + GameSound_ShotgunShellHitGround = "Nabój strzelby upada na ziemię", + GameSound_Shoveling = "Kopanie łopatą", + GameSound_SledgehammerHitDoor = "Uderzenie drzwi młotem", GameSound_SliceBread = "Krojenie chleba", - GameSound_SliceMeat = "Krojenie misa", - GameSound_SmallExplosion = "May wybuch", + GameSound_SliceMeat = "Krojenie mięsa", + GameSound_SmallExplosion = "Mały wybuch", GameSound_SmashWindow = "Wybijanie okna", - GameSound_Stormy9mmClick = "Suchy strza z 9 mm", - GameSound_Stormy9mmClipEject = "Wyjcie magazynka 9 mm", - GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Woenie magazynka 9 mm", + GameSound_Stormy9mmClick = "Suchy strzał z 9 mm", + GameSound_Stormy9mmClipEject = "Wyjęcie magazynka 9 mm", + GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Włożenie magazynka 9 mm", GameSound_Stormy9mmRack = "Zarepetowanie 9 mm", - GameSound_StormyRevolverInsertRound = "Woenie naboju do rewolweru", - GameSound_StormyShotgunClick = "Suchy strza ze strzelby", - GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Woenie naboju do strzelby", + GameSound_StormyRevolverInsertRound = "Włożenie naboju do rewolweru", + GameSound_StormyShotgunClick = "Suchy strzał ze strzelby", + GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Włożenie naboju do strzelby", GameSound_StoveTimerExpired = "Piekarnik - dzwonek", - GameSound_StrikeWithFishingSpear = "Zapanie ryby wczni", - GameSound_Swallowing = "Poykanie", - GameSound_TelevisionTestBeep = "Testowy dwik telewizora", - GameSound_TelevisionZap = "Odgos telewizora", + GameSound_StrikeWithFishingSpear = "Złapanie ryby włócznią", + GameSound_Swallowing = "Połykanie", + GameSound_TelevisionTestBeep = "Testowy dźwięk telewizora", + GameSound_TelevisionZap = "Odgłos telewizora", GameSound_Thunder = "Grzmot", - GameSound_ToggleStove = "Wczenie piekarnika", - GameSound_TrapTimerExpired = "Minutnik puapki - koniec", - GameSound_TrapTimerLoop = "Minutnik puapki", + GameSound_ToggleStove = "Włączenie piekarnika", + GameSound_TrapTimerExpired = "Minutnik pułapki - koniec", + GameSound_TrapTimerLoop = "Minutnik pułapki", GameSound_TutorialZombie = "Zombie z samouczka", GameSound_UnlockDoor = "Odkluczenie drzwi", GameSound_UnlockVehicleDoor = "Odkluczanie drzwi pojazdu", @@ -274,7 +274,7 @@ GameSound_PL = { GameSound_VehicleCrash2 = "Wypadek pojazdu 3", GameSound_VehicleDoorClose = "Zamykanie drzwi pojazdu", GameSound_VehicleDoorOpen = "Otwieranie drzwi pojazdu", - GameSound_VehicleDoorsLocked = "Zamknite drzwi pojazdu", + GameSound_VehicleDoorsLocked = "Zamknięte drzwi pojazdu", GameSound_VehicleFailingToStart = "Nieudane uruchomienie pojazdu", GameSound_VehicleHitCharacter = "Uderzenie postaci pojazdem", GameSound_VehicleHitObject = "Uderzenie obiektu pojazdem", @@ -283,30 +283,30 @@ GameSound_PL = { GameSound_VehicleHorn = "Klakson pojazdu", GameSound_VehicleHorn1 = "Klakson pojazdu 1", GameSound_VehicleHorn2 = "Klakson pojazdu 2", - GameSound_VehicleHotwireFail = "Nieudane obejcie stacyjki pojazdu", - GameSound_VehicleRunOverBody = "Przejechanie zwok pojazdem", - GameSound_VehicleRunningOutOfGas = "Pojazdowi koczy si paliwo", - GameSound_VehicleScrapePastPlant = "Ocieranie si pojazdu o rolinno", + GameSound_VehicleHotwireFail = "Nieudane obejście stacyjki pojazdu", + GameSound_VehicleRunOverBody = "Przejechanie zwłok pojazdem", + GameSound_VehicleRunningOutOfGas = "Pojazdowi kończy się paliwo", + GameSound_VehicleScrapePastPlant = "Ocieranie się pojazdu o roślinność", GameSound_VehicleSirenAlarm = "Syrena pojazdu 1", GameSound_VehicleSirenWall = "Syrena pojazdu 3", GameSound_VehicleSirenYelp = "Syrena pojazdu 2", - GameSound_VehicleSkid = "Polizg pojazdu", + GameSound_VehicleSkid = "Poślizg pojazdu", GameSound_VehicleStarted = "Rozruch silnika", GameSound_VehicleTireExplode = "Wybuch opony pojazdu", - GameSound_VehicleTrunkClose = "Otwieranie baganika pojazdu", - GameSound_VehicleTrunkOpen = "Zamykanie baganika pojazdu", - GameSound_VehicleTurnedOff = "Wyczenie silnika pojazdu", - GameSound_VolumeControlTooltip = "Poziom gonoci: %1%
Gono oglna: %2 %3%", - GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Chodzenie po potuczonym szkle", - GameSound_WatchAlarmLoop = "Alarm: zegarek na rk", + GameSound_VehicleTrunkClose = "Otwieranie bagażnika pojazdu", + GameSound_VehicleTrunkOpen = "Zamykanie bagażnika pojazdu", + GameSound_VehicleTurnedOff = "Wyłączenie silnika pojazdu", + GameSound_VolumeControlTooltip = "Poziom głośności: %1%
Głośność ogólna: %2 %3%", + GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Chodzenie po potłuczonym szkle", + GameSound_WatchAlarmLoop = "Alarm: zegarek na rękę", GameSound_WaterDrip = "Kapanie wody", - GameSound_WindowIsLocked = "Okno zamknite", - GameSound_WindowRattle = "Odgos zamknitego okna", + GameSound_WindowIsLocked = "Okno zamknięte", + GameSound_WindowRattle = "Odgłos zamkniętego okna", GameSound_WindowWind = "Gwizd wiatru od okna", GameSound_WoodDoorCreaks = "Skrzypienie drewnianych drzwi", GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Kroki zombie na betonie", GameSound_ZombieFootstepGrass = "Kroki zombie na trawie", - GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Kroki zombie pitro wyej", + GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Kroki zombie piętro wyżej", GameSound_ZombieFootstepWood = "Kroki zombie na drewnie", GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Kroki wielu zombie", GameSound_ZombieImpact = "Uderzenie zombie", diff --git a/PL/IG_UI_PL.txt b/PL/IG_UI_PL.txt index 0cb5f710c..1011f1977 100644 --- a/PL/IG_UI_PL.txt +++ b/PL/IG_UI_PL.txt @@ -1,77 +1,77 @@ IG_UI_PL = { - IGUI_AddMakeUp = "Dodaj makija", + IGUI_AddMakeUp = "Dodaj makijaż", IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klimat", IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Kontrola pogody", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Wcz symulacj klimatu", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Jeli zaznaczysz, wprowadzone zmiany nadpisz system klimatu.", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Włącz symulację klimatu", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Jeśli zaznaczysz, wprowadzone zmiany nadpiszą system klimatu.", IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Wyzwalacze", IGUI_Adm_Weather_Weather = "Pogoda", IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL ADMINISTRATORA", IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edytuj moce administratora", IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Budowanie: menu oszukiwania", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Sprawd swoje statystyki", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Wy. moc admina", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Wy. tryb budowania", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "W. moc admina", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "W. tryb budowania", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Sprawdź swoje statystyki", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Wył. moc admina", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Wył. tryb budowania", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Wł. moc admina", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Wł. tryb budowania", IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Zdrowie: menu oszukiwania", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Wywietlacz list przedmiotw", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Wyświetlacz list przedmiotów", IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanika: menu oszukiwania", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini lista", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "OBECNIE MASZ MOC ADMINA. KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZNW STA SI ZWYKYM OCALAYM", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "OBECNIE MASZ MOC ADMINA. KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZNÓW STAĆ SIĘ ZWYKŁYM OCALAŁYM", IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheaty do przenoszenia mebli", IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Strefa wolna od walki graczy", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Licznik pakietw", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Licznik pakietów", IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opcje sandbox", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Wywietl baz danych", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Wyświetl bazę danych", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista frakcji", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista domw", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Wywietl opcje serwera", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Wywietl tickety", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Jeli nic nie wybierzesz, nad twoj gow nie pojawi si czerwony znacznik administratora.", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Pozwala na uywanie wszystkich komend, zmian statystyki graczy etc. Wycz moc, gdy skoczysz, poniewa gra w trybie admina nie jest wskazana (zombie na ciebie nie reaguj itp.)", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Natychmiastowe budowanie struktur z menu stolarstwa be adnych materiaw", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Zmie moce administratora, np.: niewidzialno, nieograniczony udwig, maksymalne stolarstwo itp.", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Automatycznie aktualizowana lista graczy. PPM na graczu wywietli menu kontekstowe", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Wywietla wysane i odebrane pakiety.", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista domów", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Wyświetl opcje serwera", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Wyświetl tickety", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Jeśli nic nie wybierzesz, nad twoją głową nie pojawi się czerwony znacznik administratora.", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Pozwala na używanie wszystkich komend, zmianę statystyki graczy etc. Wyłącz moc, gdy skończysz, ponieważ gra w trybie admina nie jest wskazana (zombie na ciebie nie reagują itp.)", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Natychmiastowe budowanie struktur z menu stolarstwa beż żadnych materiałów", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Zmień moce administratora, np.: niewidzialność, nieograniczony udźwig, maksymalne stolarstwo itp.", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Automatycznie aktualizowana lista graczy. PPM na graczu wyświetli menu kontekstowe", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Wyświetla wysłane i odebrane pakiety.", IGUI_AlarmIsSetFor = "Budzik:", - IGUI_ApplyRotation = "Zastosuj obrt", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Materia opaowy: %1", + IGUI_ApplyRotation = "Zastosuj obrót", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Materiał opałowy: %1", IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Wymaga butli z gazem", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Grill wglowy", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Grill węglowy", IGUI_BBQ_TypePropane = "Grill gazowy", IGUI_BackButton_Crafting = "Wytwarzanie", IGUI_BackButton_FF1 = "Przyspieszenie x1", IGUI_BackButton_FF2 = "Przyspieszenie x2", IGUI_BackButton_FF3 = "Przyspieszenie x3", IGUI_BackButton_LastStand = "Ostatni bastion", - IGUI_BackButton_Movable = "Przeno meble", + IGUI_BackButton_Movable = "Przenoś meble", IGUI_BackButton_Play = "Graj", IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informacje o postaci", - IGUI_BackButton_Zoom = "Przyblienie %1%", + IGUI_BackButton_Zoom = "Przybliżenie %1%", IGUI_BarbellCurl = "Wyciskanie sztangi", - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "wiczy si.", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Broda bez wsw", - IGUI_Beard_Chin = "Kozia brdka", + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Ćwiczy siłę.", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Broda bez wąsów", + IGUI_Beard_Chin = "Kozia bródka", IGUI_Beard_Chops = "Bokobrody", IGUI_Beard_Full = "Broda", - IGUI_Beard_Goatee = "Brdka", - IGUI_Beard_Long = "Duga broda", + IGUI_Beard_Goatee = "Bródka", + IGUI_Beard_Long = "Długa broda", IGUI_Beard_LongScruffy = "Bujna broda", - IGUI_Beard_Moustache = "Wsy", + IGUI_Beard_Moustache = "Wąsy", IGUI_Beard_None = "Brak", - IGUI_Beard_PointyChin = "Szpiczasta kozia brdka", - IGUI_Berry = "Owoce lene", + IGUI_Beard_PointyChin = "Szpiczasta kozia bródka", + IGUI_Berry = "Owoce leśne", IGUI_BicepsCurl = "Unoszenie przedramion", IGUI_Burpees = "Burpee", - IGUI_Burpees_Tooltip = "Regularne wiczenia rozwin kondycj i si. Bardzo mczce.", + IGUI_Burpees_Tooltip = "Regularne ćwiczenia rozwiną kondycję i siłę. Bardzo męczące.", IGUI_Campfire_Campfire = "Ognisko", - IGUI_CanNotRotate = "Nie mona obraca", - IGUI_CanRotate = "Mona obraca", + IGUI_CanNotRotate = "Nie można obracać", + IGUI_CanRotate = "Można obracać", IGUI_CarKey = "Kluczyk do %1", IGUI_ChanceToBreak = "Szansa na zepsucie", - IGUI_CloseHood = "Zamknij mask", - IGUI_CloseTrunk = "Zamknij baganik", + IGUI_CloseHood = "Zamknij maskę", + IGUI_CloseTrunk = "Zamknij bagażnik", IGUI_ClothingName_Bloody = "Zakrwawione", IGUI_ClothingName_Dirty = "Brudne", IGUI_ClothingName_Soaked = "Mokre", @@ -79,15 +79,15 @@ IG_UI_PL = { IGUI_ClothingName_Worn = "Znoszone", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", IGUI_Color = "Kolor", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Usun wszystkie przedmioty?", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Wyj z gry?", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Wyj do pulpitu?", - IGUI_ConfirmSleep = "Czy na pewno chcesz pj spa?", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "Usunąć wszystkie przedmioty?", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Wyjść z gry?", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Wyjść do pulpitu?", + IGUI_ConfirmSleep = "Czy na pewno chcesz pójść spać?", IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Grill", - IGUI_ContainerTitle_bin = "mietnik", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Śmietnik", IGUI_ContainerTitle_campfire = "Ognisko", IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Kasa sklepowa", - IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Suszarka do ubra", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Suszarka do ubrań", IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Wieszak na ubrania", IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Pralka", IGUI_ContainerTitle_corn = "Kukurydza", @@ -100,36 +100,36 @@ IG_UI_PL = { IGUI_ContainerTitle_dresser = "Szuflada", IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Szafka na dokumenty", IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Kominek", - IGUI_ContainerTitle_floor = "Podoga", - IGUI_ContainerTitle_freezer = "Zamraarka", - IGUI_ContainerTitle_fridge = "Lodwka", - IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Rolina", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Rolina", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Rolina", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Rolina", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Rolina", + IGUI_ContainerTitle_floor = "Podłoga", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "Zamrażarka", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "Lodówka", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Roślina", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Roślina", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Roślina", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Roślina", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Roślina", IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Skrzynia", IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Lada wystawowa", - IGUI_ContainerTitle_icecream = "Zamraarka", - IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Zwoki", - IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Zwoki", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "Zamrażarka", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Zwłoki", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Zwłoki", IGUI_ContainerTitle_locker = "Szafka metalowa", IGUI_ContainerTitle_logs = "Stos drewna", IGUI_ContainerTitle_medicine = "Szafka na leki", - IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Pka", - IGUI_ContainerTitle_microwave = "Mikrofalwka", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Półka", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "Mikrofalówka", IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Szuflada", - IGUI_ContainerTitle_overhead = "Szafka wiszca", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "Szafka wisząca", IGUI_ContainerTitle_postbox = "Skrzynka na listy", - IGUI_ContainerTitle_shelves = "Pka", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "Półka", IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Lada na czasopisma", IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Szuflada", IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Skrzynki", IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Skrzynia", IGUI_ContainerTitle_stove = "Piekarnik", - IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Automat z przekskami", - IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Automat z przekskami", - IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Automat z przekskami", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Automat z przekąskami", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Automat z przekąskami", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Automat z przekąskami", IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Szafa", IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Piecyk", IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Dodaj nowego gracza", @@ -137,182 +137,182 @@ IG_UI_PL = { IGUI_Controller_CruiseControl = "Tempomat", IGUI_Controller_Interact = "Interakcja", IGUI_Controller_Inventory = "Ekwipunek", - IGUI_Controller_Loot = "Zabieranie przedmiotw", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Obrt w lewo", - IGUI_Controller_RotateRight = "Obrt w prawo", + IGUI_Controller_Loot = "Zabieranie przedmiotów", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Obrót w lewo", + IGUI_Controller_RotateRight = "Obrót w prawo", IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Kontroluj gracza nr 1", IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Stolarstwo", IGUI_CraftCategory_Cooking = "Gotowanie", IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektryka", - 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IGUI_CraftUI_CraftAll = "Zrb wszystkie", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Zrb 1", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Zrób wszystkie", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Zrób 1", IGUI_CraftUI_Favorite = "Ulubione", IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Z %1", IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Przedmioty do dodania:", IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Szukaj:", IGUI_CraftUI_NearItem = "Potrzebne rzeczy: %1", - IGUI_CraftUI_Note = "Uwaga: skadniki do wytwarzania wzite bd z twojego ekwipunku, jak i z najbliszego otoczenia.", + IGUI_CraftUI_Note = "Uwaga: składniki do wytwarzania wzięte będą z twojego ekwipunku, jak i z najbliższego otoczenia.", IGUI_CraftUI_OneOf = "Jedno z:", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Potrzebne przedmioty:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Wymagane umiejtnoci:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Wymagane umiejętności:", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Potrzebny czas: %1", IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Zniszczysz:", IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Zniszczysz jedno z:", IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Zatrzymasz:", IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Zatrzymasz jedno z:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Zuyjesz:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Zuyjesz jedno z:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Zużyjesz:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Zużyjesz jedno z:", IGUI_CraftUI_Title = "Wytwarzanie", IGUI_CraftingTooltip = "Wytwarzanie", IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Znane przepisy: %1/%2", IGUI_CurrentTime = "Godzina:", - IGUI_Cycle1 = "przeczaj pomidzy obiektami do podniesienia", - IGUI_Cycle2 = "przeczaj pomidzy obiektami w ekwipunku", - IGUI_Cycle3 = "przeczaj moliwe kierunki ustawienia", - IGUI_CycleItems = "Przeczaj przedmioty", + IGUI_Cycle1 = "przełączaj pomiędzy obiektami do podniesienia", + IGUI_Cycle2 = "przełączaj pomiędzy obiektami w ekwipunku", + IGUI_Cycle3 = "przełączaj możliwe kierunki ustawienia", + IGUI_CycleItems = "Przełączaj przedmioty", IGUI_CycleMode = "T", - IGUI_CycleObject = "Przeczaj obiekty", + IGUI_CycleObject = "Przełączaj obiekty", IGUI_CycleRotation = "Obracaj", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Nie moesz ustawi poziomu dostpu admina", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "Wywietlacz bazy danych", - IGUI_DbViewer_Delete = "Usu", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Czy na pewno usun ten wpis?", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Nie możesz ustawić poziomu dostępu admina", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "Wyświetlacz bazy danych", + IGUI_DbViewer_Delete = "Usuń", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Czy na pewno usunąć ten wpis?", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtry", IGUI_DbViewer_Loading = "Wczytywanie...", IGUI_DbViewer_Modify = "Modyfikuj", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODYFIKUJ RZD", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Liczba na stron:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODYFIKUJ RZĄD", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Liczba na stronę:", IGUI_DbViewer_Page = "Strona:", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Odwie", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Odśwież", IGUI_DbViewer_TotalResult = "Wszystkie rezultaty: ", IGUI_DbViewer_Update = "Aktualizuj", - IGUI_DeflateTire = "Spu powietrze", - IGUI_DeviceOptions = "Opcje urzdzenia", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Upuszczanie przedmiotw na rodek pytki mapy", + IGUI_DeflateTire = "Spuść powietrze", + IGUI_DeviceOptions = "Opcje urządzenia", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Upuszczanie przedmiotów na środek płytki mapy", IGUI_DumbbellPress = "Wyciskanie hantla", - 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IGUI_Emote_Surrender = "Poddaj si", - IGUI_Emote_ThankYou = "Dziki", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "Kciuk w d", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "Kciuk w gr", + IGUI_Emote_Surrender = "Poddaj się", + IGUI_Emote_ThankYou = "Dzięki", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Kciuk w dół", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Kciuk w górę", IGUI_Emote_Undecided = "Niezdecydowanie", IGUI_Emote_WaveHi = "Przywitaj", IGUI_Emote_Yes = "Tak", IGUI_EnginePower = "Moc silnika", - IGUI_EnterCode = "Wprowad szyfr", - IGUI_EnterVehicle = "Wejd do pojazdu", - IGUI_Exit = "Wyjd", - IGUI_ExitVehicle = "Wyjd z pojazdu", - IGUI_FabricType_1 = "Kawaki materiau", - IGUI_FabricType_2 = "Kawaki jeansu", - IGUI_FabricType_3 = "Kawaki skry", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ta osoba naley ju do innej frakcji.", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Zmie tag frakcji", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Stwrz frakcj", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Taka frakcja ju istnieje.", + IGUI_EnterCode = "Wprowadź szyfr", + IGUI_EnterVehicle = "Wejdź do pojazdu", + IGUI_Exit = "Wyjdź", + IGUI_ExitVehicle = "Wyjdź z pojazdu", + IGUI_FabricType_1 = "Kawałki materiału", + IGUI_FabricType_2 = "Kawałki jeansu", + IGUI_FabricType_3 = "Kawałki skóry", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ta osoba należy już do innej frakcji.", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Zmień tag frakcji", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Stwórz frakcję", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Taka frakcja już istnieje.", IGUI_FactionUI_FactionName = "Nazwa frakcji: ", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nazwa frakcji musi by duga na 3 do 14 znakw.", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "W. obraenia od walki wrcz we frakcjach", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Wcza walk wrcz i zadawanie obrae pomidzy czonkami frakcji", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Musisz przey co najmniej %1 dni, aby stworzy frakcj", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 gracz(y) - zaoyciel: %2", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 zaprasza ciebie do frakcji %2. Wyraasz zgod?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Wysano zaproszenie do %1", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Czy na pewno chcesz opuci t frakcj?", - IGUI_FactionUI_Remove = "Rozpu frakcj", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Czy na pewno usun %1 z tej frakcji?", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Wywietlaj tag frakcji (zawsze widoczny na czonkw frakcji)", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nazwa frakcji musi być długa na 3 do 14 znaków.", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Wł. obrażenia od walki wręcz we frakcjach", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Włącza walkę wręcz i zadawanie obrażeń pomiędzy członkami frakcji", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Musisz przeżyć co najmniej %1 dni, aby stworzyć frakcję", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 gracz(y) - założyciel: %2", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 zaprasza ciebie do frakcji %2. Wyrażasz zgodę?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Wysłano zaproszenie do %1", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Czy na pewno chcesz opuścić tę frakcję?", + IGUI_FactionUI_Remove = "Rozpuść frakcję", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Czy na pewno usunąć %1 z tej frakcji?", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Wyświetlaj tag frakcji (zawsze widoczny na członków frakcji)", IGUI_FactionUI_Tag = "Tag frakcji: ", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Taki tag ju istnieje.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Musisz mie co najmniej %1 graczy w swojej frakcji, aby stworzy tag.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag musi mie od 1 do 4 znakw.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Taki tag już istnieje.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Musisz mieć co najmniej %1 graczy w swojej frakcji, aby stworzyć tag.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag musi mieć od 1 do 4 znaków.", IGUI_Failure = "Niepowodzenie", IGUI_FilterAll = "Filtruj wszystko", IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Umie nabj w komorze", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Umieść nabój w komorze", IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Wyjmij magazynek", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "W magazynek", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Zaaduj naboje do\nzapasowego magazynka", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Zaaduj naboje", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "Zarepetuj bro", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Usu zacicie", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Wyjmij nabj", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Włóż magazynek", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Załaduj naboje do\nzapasowego magazynka", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Załaduj naboje", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Zarepetuj broń", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Usuń zacięcie", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Wyjmij nabój", IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Wyjmij naboje", - IGUI_Fireplace_Burning = "pali si", + IGUI_Fireplace_Burning = "pali się", IGUI_Fireplace_Fireplace = "Kominek", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "tli si", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "tli się", IGUI_Fireplace_Unlit = "zgaszone", IGUI_Fish_Bass = "Bass", - IGUI_Fish_Big = "Duy", + IGUI_Fish_Big = "Duży", IGUI_Fish_CatFish = "Sum", IGUI_Fish_Crappiefish = "Pomoxis", - IGUI_Fish_Medium = "redni", + IGUI_Fish_Medium = "Średni", IGUI_Fish_PanFish = "Leszcz", - IGUI_Fish_Perch = "Oko", + IGUI_Fish_Perch = "Okoń", IGUI_Fish_Pike = "Szczupak", - IGUI_Fish_Small = "May", - IGUI_Fish_Trout = "Pstrg", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Pozostao ryb: ", - IGUI_FishingUI_NoLure = "Brak przynty", - IGUI_FishingUI_NoRod = "Brak wdki", + IGUI_Fish_Small = "Mały", + IGUI_Fish_Trout = "Pstrąg", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Pozostało ryb: ", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Brak przynęty", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Brak wędki", IGUI_FitnessNeedItem = " (wymaga: %1)", - IGUI_FitnessRegularity = "Regularno", + IGUI_FitnessRegularity = "Regularność", IGUI_FitnessTime = "Czas (minuty)", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Moe zmczy brzuch, zwikszajc nieporadno.", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Moe zmczy ramiona, obniajc sprawno w walce.", - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Moe zmczy nogi, obniajc szybko ruchu.", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Może zmęczyć brzuch, zwiększając nieporadność.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Może zmęczyć ramiona, obniżając sprawność w walce.", + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Może zmęczyć nogi, obniżając szybkość ruchu.", IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Furnace_Bellows = "Uyj miecha kowalskiego, aby podnie temperatur.", + IGUI_Furnace_Bellows = "Użyj miecha kowalskiego, aby podnieść temperaturę.", IGUI_GamePaused = "- Pauza -", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Zy dzie", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Nadchodzi nawanica", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Zły dzień", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Nadchodzi nawałnica", IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apokalipsa", IGUI_Gametime_Beginner = "Pierwsza gra", IGUI_Gametime_Builder = "Budowniczy", - IGUI_Gametime_Fighter = "Ocalay", + IGUI_Gametime_Fighter = "Ocalały", IGUI_Gametime_GameMode = "Rodzaj rozgrywki: %1", IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", IGUI_Gametime_LastStand = "Ostatni bastion", @@ -320,86 +320,86 @@ IG_UI_PL = { IGUI_Gametime_Sandbox = " sandbox", IGUI_Gametime_Studio = "Studio filmowe", IGUI_Gametime_Survival = "Przetrwanie", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Udao ci si przey przez %1.", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Udało ci się przeżyć przez %1.", IGUI_Gametime_Survivor = "Apokalipsa", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Nieprzenikniona mga", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Nieprzenikniona mgła", IGUI_Gametime_Tutorial = "Samouczek", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Nadciga zima", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "Masz jeden dzie", - IGUI_Gametime_day = "dzie", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Nadciąga zima", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "Masz jeden dzień", + IGUI_Gametime_day = "dzień", IGUI_Gametime_days = "dni", IGUI_Gametime_hour = "godzina", IGUI_Gametime_hours = "godzin(y)", IGUI_Gametime_minute = "minuta", IGUI_Gametime_minutes = "minut(y)", - IGUI_Gametime_month = "miesic", - IGUI_Gametime_months = "miesice(-cy)", + IGUI_Gametime_month = "miesiąc", + IGUI_Gametime_months = "miesiące(-ęcy)", IGUI_Gametime_second = "sekund", IGUI_Gametime_secondes = "sekund", IGUI_Gametime_year = "rok", IGUI_Gametime_years = "lat(a)", IGUI_Gametime_zombieCount = "Zabito %1 zombie.", - IGUI_Gametime_zombiesCount = " Z twoich rk zgino %1 zombie.", + IGUI_Gametime_zombiesCount = " Z twoich rąk zginęło %1 zombie.", IGUI_Generator_Condition = "Stan techniczny: %1%", IGUI_Generator_FuelAmount = "Benzyna: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Jeli wczysz go tutaj, wypeni budynek szkodliwymi spalinami.", - IGUI_Generator_TypeGas = "Agregat prdotwrczy na benzyn", - IGUI_GetCloserToWater = "Aby owi ryby, podejd bliej do wody.", + IGUI_Generator_IsToxic = "Jeśli włączysz go tutaj, wypełni budynek szkodliwymi spalinami.", + IGUI_Generator_TypeGas = "Agregat prądotwórczy na benzynę", + IGUI_GetCloserToWater = "Aby łowić ryby, podejdź bliżej do wody.", IGUI_Hair_Back = "Kitka", - IGUI_Hair_Bald = "Bez wosw", - IGUI_Hair_Baldspot = "ysina", - IGUI_Hair_Bob = "Z grzywk", - IGUI_Hair_BobCurly = "Pdugie (krcone)", + IGUI_Hair_Bald = "Bez włosów", + IGUI_Hair_Baldspot = "Łysina", + IGUI_Hair_Bob = "Z grzywką", + IGUI_Hair_BobCurly = "Półdługie (kręcone)", IGUI_Hair_Bun = "Kok", - IGUI_Hair_BunCurly = "Kok (krcone)", - IGUI_Hair_CentreParting = "Krtkie z przedziakiem", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Pdugie z przediakiem", + IGUI_Hair_BunCurly = "Kok (kręcone)", + IGUI_Hair_CentreParting = "Krótkie z przedziałkiem", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Półdługie z przediałkiem", IGUI_Hair_Cornrows = "Warkoczyki cornrow", IGUI_Hair_CrewCut = "Wygolone boki", IGUI_Hair_Demi = "Wygolone boki", IGUI_Hair_Donny = "Fala", IGUI_Hair_Fabian = "Bujne", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Bujne (krcone)", - IGUI_Hair_Fresh = "Z pask gr", - IGUI_Hair_Grungey = "Podkrcone z tyu", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Bujne (kręcone)", + IGUI_Hair_Fresh = "Z płaską górą", + IGUI_Hair_Grungey = "Podkręcone z tyłu", IGUI_Hair_GrungeyParted = "Na elfa", IGUI_Hair_Hat = "Zaczesane", - IGUI_Hair_HatCurly = "Zaczesane (krcone)", + IGUI_Hair_HatCurly = "Zaczesane (kręcone)", IGUI_Hair_Kate = "Mullet", - IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (krcone)", - IGUI_Hair_LeftParting = "Przedziaek po lewej", + IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (kręcone)", + IGUI_Hair_LeftParting = "Przedziałek po lewej", IGUI_Hair_LibertySpikes = "Kolce", IGUI_Hair_Long = "Na ramionach", - IGUI_Hair_Long2 = "Dugie", - IGUI_Hair_Long2curly = "Dugie (krcone)", - IGUI_Hair_Longcurly = "Na ramionach (krcone)", + IGUI_Hair_Long2 = "Długie", + IGUI_Hair_Long2curly = "Długie (kręcone)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Na ramionach (kręcone)", IGUI_Hair_Messy = "Potargane", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Potargane (krcone)", - IGUI_Hair_Metal = "Dugie i proste", - IGUI_Hair_MohawkFan = "Dugi irokez", - IGUI_Hair_MohawkShort = "Krtki irokez", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Potargane (kręcone)", + IGUI_Hair_Metal = "Długie i proste", + IGUI_Hair_MohawkFan = "Długi irokez", + IGUI_Hair_MohawkShort = "Krótki irokez", IGUI_Hair_MohawkSpike = "Kolczasty irokez", IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (krcone)", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (kręcone)", IGUI_Hair_OverEye = "Grzywka na oku", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Grzywka na oku (krcone)", - IGUI_Hair_Picard = "Zaawansowana ysina", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Grzywka na oku (kręcone)", + IGUI_Hair_Picard = "Zaawansowana łysina", IGUI_Hair_PonyTail = "Kucyk", IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (krcone)", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (kręcone)", IGUI_Hair_Recede = "Zakola", - IGUI_Hair_RightParting = "Przedziaek po prawej", - IGUI_Hair_Short = "Krtkie", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Krtkie afro", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Krtkie (krcone)", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Krtkie (krcone)", - IGUI_Hair_Spike = "Zaczesany przd", + IGUI_Hair_RightParting = "Przedziałek po prawej", + IGUI_Hair_Short = "Krótkie", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Krótkie afro", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Krótkie (kręcone)", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Krótkie (kręcone)", + IGUI_Hair_Spike = "Zaczesany przód", IGUI_Hair_TopCurls = "Zaczesane loczki", - IGUI_HeadlightFocusing = "Skupienie wiata", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Zmniejsz skupienie wiate", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Zwiksz skupienie wiate", + IGUI_HeadlightFocusing = "Skupienie światła", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Zmniejsz skupienie świateł", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Zwiększ skupienie świateł", IGUI_HealthTooltip = "Zdrowie", - IGUI_HoldButton = "Przytrzymaj LPM i poruszaj kursorem, aby obrci obiekt", + IGUI_HoldButton = "Przytrzymaj LPM i poruszaj kursorem, aby obrócić obiekt", IGUI_HotbarAttachment_Back = "Plecy", IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Lewa kabura", IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Prawa kabura", @@ -408,162 +408,162 @@ IG_UI_PL = { IGUI_Hotkey = "KLAWISZ", IGUI_HouseKey = "Klucz od budynku", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Dziennik handlu %1", - IGUI_InflateTire = "Napompuj opon", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Witamy w Project Zomboid! Niedugo umrzesz okrutn mierci. Nikt nie bdzie po tobie paka ani dugo wspomina, a twoje wszystkie trudy oka si daremne. We si wic w gar i walcz! (wcinij spacj, aby kontynuowa)", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " NAPRAWA POJAZDW Witaj w menu naprawy pojazdw. Znajdziesz tutaj informacje o swoim pojedzie: moc silnika, jego oglny stan techniczny i inne. Po prawej wywietlone s zamontowane czci i systemy. Klikniciem PPM wywietlisz wicej szczegw i dowiesz si, co moe by zamontowane i zdemontowane. Klikniciem LPM na cz pojazdu wywietli o niej wicej szczegw. Pojazdy dziel si na kategorie: zwyke, dostawcze i sportowe - i mona do nich zamontowa tylko odpowiednie czci. Aby naprawi jak cze, najpierw musi by zdemontowana i umieszczona w ekwipunku.", + IGUI_InflateTire = "Napompuj oponę", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Witamy w Project Zomboid! Niedługo umrzesz okrutną śmiercią. Nikt nie będzie po tobie płakał ani długo wspominał, a twoje wszystkie trudy okażą się daremne. Weź się więc w garść i walcz! (wciśnij spację, aby kontynuować)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " NAPRAWA POJAZDÓW Witaj w menu naprawy pojazdów. Znajdziesz tutaj informacje o swoim pojeździe: moc silnika, jego ogólny stan techniczny i inne. Po prawej wyświetlone są zamontowane części i systemy. Kliknięciem PPM wyświetlisz więcej szczegółów i dowiesz się, co może być zamontowane i zdemontowane. Kliknięciem LPM na część pojazdu wyświetli o niej więcej szczegółów. Pojazdy dzielą się na kategorie: zwykłe, dostawcze i sportowe - i można do nich zamontować tylko odpowiednie części. Aby naprawić jakąś cześć, najpierw musi być zdemontowana i umieszczona w ekwipunku.", IGUI_Install = "Zamontuj", IGUI_InventoryName = "%1 %2 - ekwipunek", IGUI_InventoryTooltip = "Ekwipunek", - IGUI_IsOperational = "Trzeba to wyczy.", + IGUI_IsOperational = "Trzeba to wyłączyć.", IGUI_Item = "Przedmiot", IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Budzik", IGUI_ItemCat_Ammo = "Amunicja", - IGUI_ItemCat_Clothing = "Odzie", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Odzież", IGUI_ItemCat_Container = "Pojemniki", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Uytkowe", - IGUI_ItemCat_Food = "ywno", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Użytkowe", + IGUI_ItemCat_Food = "Żywność", IGUI_ItemCat_Item = "Przedmioty", IGUI_ItemCat_Key = "Klucze", IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura", - IGUI_ItemCat_Trap = "Puapka", - IGUI_ItemCat_Weapon = "Bro", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Czci broni", - IGUI_ItemEditor_Age = "wieo (dni)", + IGUI_ItemCat_Trap = "Pułapka", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Broń", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Części broni", + IGUI_ItemEditor_Age = "Świeżość (dni)", IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Czas celowania", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Wielko magazynka", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Wielkość magazynka", IGUI_ItemEditor_ItemType = "Rodzaj przedmiotu", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Obraenia maksymalne", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Zasig maksymalny", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Kt", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Obraenia minimalne", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Zasig minimalny", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Liczba dni wieoci", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Obrażenia maksymalne", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Zasięg maksymalny", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Kąt", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Obrażenia minimalne", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Zasięg minimalny", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Liczba dni świeżości", IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Liczba dni gnicia", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Sia trucizny", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Opnienie po odrzucie", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Czas przeadowania", - IGUI_ItemEditor_Title = "Edytor przedmiotw", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Ilo zuywana na raz", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 oznacza pusty, 1 oznacza peny", - IGUI_ItemList_Info = "Kliknij dwukrotnie przedmiot lub uyj przycisku poniej, by doda przedmiot do ekwipunku.", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (poczony)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Siła trucizny", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Opóźnienie po odrzucie", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Czas przeładowania", + IGUI_ItemEditor_Title = "Edytor przedmiotów", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Ilość zużywana na raz", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 oznacza pusty, 1 oznacza pełny", + IGUI_ItemList_Info = "Kliknij dwukrotnie przedmiot lub użyj przycisku poniżej, by dodać przedmiot do ekwipunku.", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (połączony)", IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 do aut typu: %2", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (skaona)", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (skażona)", IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemsInContainer = "Wewntrz s przedmioty.", - IGUI_ItemsSurface = "Co stoi na tym obiekcie.", + IGUI_ItemsInContainer = "Wewnątrz są przedmioty.", + IGUI_ItemsSurface = "Coś stoi na tym obiekcie.", IGUI_JobType_AddingIngredient = "Dodawanie: %1 do %2", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Nakadanie okadu", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Nakładanie okładu", IGUI_JobType_Burn = "Przypalanie", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Spu powietrze", - IGUI_JobType_Dropping = "Odkadanie", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Spuść powietrze", + IGUI_JobType_Dropping = "Odkładanie", IGUI_JobType_Grabbing = "Podnoszenie: %1", - IGUI_JobType_InflateTire = "Napompuj opon", - IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Zaaduj naboje", + IGUI_JobType_InflateTire = "Napompuj oponę", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Załaduj naboje", IGUI_JobType_PourIn = "Przelewanie do", IGUI_JobType_PourOut = "Przelewanie z", IGUI_JobType_Repair = "Naprawa", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Rozaduj bro", - IGUI_KeyRingName = "Kko na klucze %1 %2", - IGUI_Lights = "wiata", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Rozładuj broń", + IGUI_KeyRingName = "Kółko na klucze %1 %2", + IGUI_Lights = "Światła", IGUI_LockBroken = "Zepsuty zamek", - IGUI_LockHood = "Zaklucz mask", - IGUI_LockTrunk = "Zaklucz baganik", + IGUI_LockHood = "Zaklucz maskę", + IGUI_LockTrunk = "Zaklucz bagażnik", IGUI_MP_Checksum = "Przeprowadzanie sumy kontrolnej", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "Odebrano %1 / %2 czci mapy.", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "Odebrano %1 / %2 części mapy.", IGUI_MP_InitMap = "Wczytywanie mapy.", IGUI_MP_LoadTileDef = "Wczytywanie hord zombie.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Wczytywanie wiata.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Wysyanie dania pobrania mapy do serwera.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Posta nie istnieje na wybranym serwerze.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Posta ze starszej wersji gry nie moe zosta zaadowana na ten serwer.", - IGUI_MakeUp = "Na makija", - IGUI_Map_AddNote = "Dodaj notatk", + IGUI_MP_LoadWorld = "Wczytywanie świata.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Wysyłanie żądania pobrania mapy do serwera.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Postać nie istnieje na wybranym serwerze.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Postać ze starszej wersji gry nie może zostać załadowana na ten serwer.", + IGUI_MakeUp = "Nałóż makijaż", + IGUI_Map_AddNote = "Dodaj notatkę", IGUI_Map_AddSymbol = "Dodaj symbol", IGUI_Map_ChooseSymbol = "Wybierz symbol", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Czy na pewno usun t notatk? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Czy na pewno usun ten symbol?", - IGUI_Map_Info = " CZYTANIE MAPY Oto okno czytania mapy. Kkiem myszy przybliysz widok mapy, a przesuniesz przez przytrzymywanie LPM i ruch myszk. Jeli masz ze sob dugopis lub owek, moesz zapisywa notatki i rysowa symbole. Wybierz 'Dodaj notatk' lub 'Dodaj symbol' i kliknij na mapie, aby je doda. Dostpne kolory zale od rodzaju posiadanych dugopisw. Oznaczenia mona usuwa, jeli posiadasz gumk do mazania. Wystarczy wtedy wybra 'Usu oznaczenie'. Najed kursorem na wpis, ktry chcesz usun i kliknij czerwony krzyyk.", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Czy na pewno usunąć tę notatkę? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Czy na pewno usunąć ten symbol?", + IGUI_Map_Info = " CZYTANIE MAPY Oto okno czytania mapy. Kółkiem myszy przybliżysz widok mapy, a przesuniesz przez przytrzymywanie LPM i ruch myszką. Jeśli masz ze sobą długopis lub ołówek, możesz zapisywać notatki i rysować symbole. Wybierz 'Dodaj notatkę' lub 'Dodaj symbol' i kliknij na mapie, aby je dodać. Dostępne kolory zależą od rodzaju posiadanych długopisów. Oznaczenia można usuwać, jeśli posiadasz gumkę do mazania. Wystarczy wtedy wybrać 'Usuń oznaczenie'. Najedź kursorem na wpis, który chcesz usunąć i kliknij czerwony krzyżyk.", IGUI_Map_MapSymbol = "Symbole mapy", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Umie symbol", - IGUI_Map_RemoveElement = "Usu oznaczenie", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Umieść symbol", + IGUI_Map_RemoveElement = "Usuń oznaczenie", IGUI_Map_Scale = "Skala 1:1", IGUI_Mechanics_MissingItem = "Wymaga przedmiotu: %1", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Cz nie istnieje", - IGUI_Microwave = "Ustawienia mikrofalwki", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Część nie istnieje", + IGUI_Microwave = "Ustawienia mikrofalówki", IGUI_Missing = "Brak", IGUI_MovableTooltip = "Przenoszenie mebli", - IGUI_Moveable_Fail = "**Nie udao ci si odzyska adnych uytecznych materiaw**", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Drzwi s zabarykadowane.", - IGUI_MovingToContainer = "Przekadanie do pojemnika", + IGUI_Moveable_Fail = "**Nie udało ci się odzyskać żadnych użytecznych materiałów**", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Drzwi są zabarykadowane.", + IGUI_MovingToContainer = "Przekładanie do pojemnika", IGUI_Mushroom = "Grzyb", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Musi by postawione w pomieszczeniu z dachem.", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Musi być postawione w pomieszczeniu z dachem.", IGUI_Name = "Nazwa", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "Musisz sta wewntrz.", - IGUI_NoMovable = "Niemoliwe do przeniesienia", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Musisz stać wewnątrz.", + IGUI_NoMovable = "Niemożliwe do przeniesienia", IGUI_None = "brak", IGUI_Open = "Otwarte", - IGUI_OpenHood = "Otwrz mask", - IGUI_OpenTrunk = "Otwrz baganik", + IGUI_OpenHood = "Otwórz maskę", + IGUI_OpenTrunk = "Otwórz bagażnik", IGUI_Oven = "Ustawienia piekarnika", IGUI_Oven_Celsius = "Stopnie Celsiusza", IGUI_Oven_Fahrenheit = "Stopnie Fahrenheita", - IGUI_OverallCondition = "Oglny stan techniczny", + IGUI_OverallCondition = "Ogólny stan techniczny", IGUI_Packing = "Pakowanie", IGUI_Pages = "Stron: ", - IGUI_Pickup = "Podnie", - IGUI_PickupItem = "Podnie obiekt", + IGUI_Pickup = "Podnieś", + IGUI_PickupItem = "Podnieś obiekt", IGUI_Place = "Postaw", IGUI_PlaceObject = "Postaw obiekt", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Poziom dostpu: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Poziom dostępu: ", IGUI_PlayerStats_Add = "Dodaj", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Dodaj oglne PD", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Dodaj ogólne PD", IGUI_PlayerStats_AddItem = "Dodaj przedmiot (Module.ItemType)", IGUI_PlayerStats_AddLog = "Dodaj wpis", IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Dodaj wpis dla %1", IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Dodaj pkt.", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Dodaj cech", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "DODAJ CECH", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Dodaj cechę", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "DODAJ CECHĘ", IGUI_PlayerStats_AddXP = "Dodaj PD", IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "DODAJ PD", IGUI_PlayerStats_Amount = "Liczba", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Dostpne pkt. umiejtnoci: ", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Zwiksz", - IGUI_PlayerStats_Change = "Zmie", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZMIE POZIOM DOSTPU", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ZMIE PROFESJ", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ZMIE OPCJE SERWERA", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Dostępne pkt. umiejętności: ", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Zwiększ", + IGUI_PlayerStats_Change = "Zmień", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZMIEŃ POZIOM DOSTĘPU", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ZMIEŃ PROFESJĘ", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ZMIEŃ OPCJE SERWERA", IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Wyciszony czat: ", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Zapisa ustawienia serwera?", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Wywietlane imi: ", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Dowiadczenie: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Oglne dowiadczenie: ", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Zapisać ustawienia serwera?", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Wyświetlane imię: ", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Doświadczenie: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Ogólne doświadczenie: ", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Dodane przez", IGUI_PlayerStats_Level = "Poziom", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Obni poziom", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Podnie poziom", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Zarzdzaj ekwipunkiem: %1", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Mnonik", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Obniż poziom", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Podnieś poziom", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Zarządzaj ekwipunkiem: %1", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Mnożnik", IGUI_PlayerStats_Perk = "Cecha", IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATYSTYKI GRACZA", IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag: ", IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesja: ", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Powd", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Zatwierd zmiany", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Kliknij tutaj, aby bezporednio odwiey opcje dla wszystkich klientw. W innym wypadku trzeba zrestartowa serwer albo wykona /reloadoptions", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Czy na pewno usun ten wpis?", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Przywr domylne", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Powód", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Zatwierdź zmiany", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Kliknij tutaj, aby bezpośrednio odświeżyć opcje dla wszystkich klientów. W innym wypadku trzeba zrestartować serwer albo wykonać /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Czy na pewno usunąć ten wpis?", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Przywróć domyślne", IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 jest identyczne ", - IGUI_PlayerStats_See = "Wywietl", + IGUI_PlayerStats_See = "Wyświetl", IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCJE SERWERA", IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportuj", IGUI_PlayerStats_Traits = "Cechy: ", IGUI_PlayerStats_Type = "Typ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Wpisy uytkownikw", - IGUI_PlayerStats_Username = "Nazwa uytkownika: ", - IGUI_PlayerStats_View = "Wywietl", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "DODAJ PKT. OSTRZEENIA", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pkt. ostrzee: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Wpisy użytkowników", + IGUI_PlayerStats_Username = "Nazwa użytkownika: ", + IGUI_PlayerStats_View = "Wyświetl", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "DODAJ PKT. 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pojazd", IGUI_PlayerText_DontGet = "To jest dla mnie za trudne do zrozumienia.", IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nie rozumiem tego.", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Drzwi s zabarykadowane.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Drzwi s zablokowane.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "To ju wiem.", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Nie mog doj do wlewu paliwa pojazdu.", - IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Nie mog podej do przyczepy.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Drzwi są zabarykadowane.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Drzwi są zablokowane.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "To już wiem.", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Nie mogę dojść do wlewu paliwa pojazdu.", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Nie mogę podejść do przyczepy.", IGUI_PlayerText_TooComplicated = "To jest dla mnie zbyt skomplikowane.", IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Na siedzeniu nie ma miejsca.", IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Ten zamek jest zepsuty.", IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Nie ma siedzenia.", IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Na tym miejscu siedzi osoba.", - 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IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Jeste ju czonkiem lub wacicielem schronienia.", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Musisz przey co najmniej %1 dni, zanim bdzie mona przej dom.", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Miejsce odrodzenia. Nie mona przej.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Budynek nie przeznaczony do zamieszkania. Nie mona go przej.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "W budynku kto jest. Nie mona przej budynku, dopki nie bdzie pusty.", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Prawa rka", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Lewa rka", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Zwierzta i owady", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Jesteś już członkiem lub właścicielem schronienia.", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Musisz przeżyć co najmniej %1 dni, zanim będzie można przejąć dom.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Miejsce odrodzenia. Nie można przejąć.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Budynek nie przeznaczony do zamieszkania. Nie można go przejąć.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "W budynku ktoś jest. Nie można przejąć budynku, dopóki nie będzie pusty.", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Prawa ręka", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Lewa ręka", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Zwierzęta i owady", IGUI_ScavengeUI_Back = "Plecy", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Owoce lene", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Przynta na ryby", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Pozostao: ", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiay", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Zioa lecznicze", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Owoce leśne", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Przynęta na ryby", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Pozostało: ", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiały", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Zioła lecznicze", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Grzyby", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Wkadaj przedmioty do %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Wkadaj przedmioty do gwnego ekwipunku.", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Wkładaj przedmioty do %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Wkładaj przedmioty do głównego ekwipunku.", IGUI_ScavengeUI_Title = "Zbieraj", IGUI_Scrap = "Rozmontuj", IGUI_SeatFrontLeft = "Kierowca", - IGUI_SeatFrontRight = "Pasaer", - IGUI_SeatMiddleLeft = "rodkowy lewy", - IGUI_SeatMiddleRight = "rodkowy prawy", + IGUI_SeatFrontRight = "Pasażer", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Środkowy lewy", + IGUI_SeatMiddleRight = "Środkowy prawy", IGUI_SeatRearLeft = "Tylny lewy", IGUI_SeatRearRight = "Tylny prawy", IGUI_SecondaryTooltip = "Dodatkowy", IGUI_SelectBodyLocation = "Wybierz miejsce", - IGUI_SelectMakeUp = "Wybierz makija", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "WCINIJ ESC, ABY OTWORZY PANEL ADMINA", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Twoje zewntrzne IP: %1", + IGUI_SelectMakeUp = "Wybierz makijaż", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "WCIŚNIJ ESC, ABY OTWORZYĆ PANEL ADMINA", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Twoje zewnętrzne IP: %1", IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Nieznane (brak routera?)", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Aby zaprosi znajomych:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Wcinij ESC i kliknij na menu zaprosze.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Kliknij dwa razy na zapraszanej osobie, aby doda j do whitelisty i wysa zaproszenie.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Zalecamy, aby zapraszana osoba nie miaa wczonej gry, by Steam mg sam j uruchomi.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Zaproszenia wywietlaj si jako okna dialogowe pytajce o uruchomienie gry ze specjalnymi parametrami albo jako okno czatu.", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adres zewntrzny serwera: %1", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Wiadomoci stanu serwera ---", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Aby zaprosić znajomych:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Wciśnij ESC i kliknij na menu zaproszeń.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Kliknij dwa razy na zapraszanej osobie, aby dodać ją do whitelisty i wysłać zaproszenie.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Zalecamy, aby zapraszana osoba nie miała włączonej gry, by Steam mógł sam ją uruchomić.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Zaproszenia wyświetlają się jako okna dialogowe pytające o uruchomienie gry ze specjalnymi parametrami albo jako okno czatu.", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adres zewnętrzny serwera: %1", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Wiadomości stanu serwera ---", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Steam ID serwera: %1", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Narzdzia serwera", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 docza", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Narzędzia serwera", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 dołącza", IGUI_ServerToolBox_acccept = "Akceptuj", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Odrzu", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Odrzuć", IGUI_SetAlarm = "Nastaw budzik", IGUI_SetCode = "Ustaw szyfr", IGUI_SitUps = "Brzuszki", - IGUI_SitUps_Tooltip = "wiczy kondycj.", - IGUI_Skill = "Umiejtno", + IGUI_SitUps_Tooltip = "Ćwiczy kondycję.", + IGUI_Skill = "Umiejętność", IGUI_Sleep_NHours = "%1 godzin(y)", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Poziom zmczenia jest za niski.", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Poziom zmęczenia jest za niski.", IGUI_Sleep_OneHour = "1 godzina", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Nie moesz spa na zewntrz w ku, gdy pada deszcz.", - IGUI_Sleep_Prompt = "Jak dugo chcesz spa?", - IGUI_SoundName_Ambient = "rodowisko", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Nie możesz spać na zewnątrz w łóżku, gdy pada deszcz.", + IGUI_Sleep_Prompt = "Jak długo chcesz spać?", + IGUI_SoundName_Ambient = "Środowisko", IGUI_SoundName_Music = "Muzyka", - IGUI_SoundName_Primary = "Gwny", + IGUI_SoundName_Primary = "Główny", IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Silnik pojazdu", IGUI_Squats = "Przysiady", - IGUI_Squats_Tooltip = "Regularne wiczenie zwikszy kondycj.", + IGUI_Squats_Tooltip = "Regularne ćwiczenie zwiększy kondycję.", IGUI_StartSprint = "Sprint", IGUI_StopSprint = "Bieg", IGUI_Success = "Sukces", - IGUI_SwitchSeat = "Przesid si", - IGUI_TakeEngineParts = "We czci silnikowe", + IGUI_SwitchSeat = "Przesiądź się", + IGUI_TakeEngineParts = "Weź części silnikowe", IGUI_TakingFromContainer = "Zabieranie z pojemnika", IGUI_Temp_AdvView = "Zaawansowany widok", - IGUI_Temp_BloodVessels = "Naczynia krwionone", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Wytwarzanie ciepa", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Reakcja ciaa", - IGUI_Temp_BodyWetness = "Wilgo ciaa", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "Wilgo odziey", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Naczynia krwionośne", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Wytwarzanie ciepła", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Reakcja ciała", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Wilgoć ciała", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Wilgoć odzieży", IGUI_Temp_Cold = "Zimno", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura ciaa", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura ciała", IGUI_Temp_DefView = "Normalny widok", IGUI_Temp_Dry = "Suche", IGUI_Temp_FightCold = "Jest zimno", - IGUI_Temp_FightHot = "Jest gorco", + IGUI_Temp_FightHot = "Jest gorąco", IGUI_Temp_High = "Wysoka", - IGUI_Temp_Hot = "Gorco", + IGUI_Temp_Hot = "Gorąco", IGUI_Temp_Insulation = "Izolacja", IGUI_Temp_Low = "Niska", - IGUI_Temp_Med = "rednia", + IGUI_Temp_Med = "Średnia", IGUI_Temp_Normal = "Normalnie", IGUI_Temp_Perspiring = "Pot", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Drenie / Pot", - IGUI_Temp_Shivering = "Drenie", - IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura skry", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Drżenie / Pot", + IGUI_Temp_Shivering = "Drżenie", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura skóry", IGUI_Temp_Soaked = "Przemoczone", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Zwenie naczy krwiononych", - IGUI_Temp_Vasodilation = "Rozszerzenie naczy krwiononych", - IGUI_Temp_WindResistance = "Odporno na wiatr", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Zwężenie naczyń krwionośnych", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Rozszerzenie naczyń krwionośnych", + IGUI_Temp_WindResistance = "Odporność na wiatr", IGUI_Temperature = "Temperatura", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Nie moe by puste.", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limit znakw: %1", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Nie może być puste.", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limit znaków: %1", IGUI_TicketUI_AddTicket = "Dodaj ticket", IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Odpowiedz na ticket", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Usu", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Czy na pewno usun ten ticket?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Usuń", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Czy na pewno usunąć ten ticket?", IGUI_Timer = "Minutnik", IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Sekundy do aktywacji", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Sekundy do eksplozji", IGUI_ToHeavy = "Brak miejsca w ekwipunku.", - IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Automatyczne wykrywanie ataku wobec lecych lub stojcych zombie", - IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Jeli wyczone, zawsze bdzie trzeba podczas ataku wcin %1, aby manualnie zaatakowa lece zombie. Atak nog dostpny pod klawiszem %2.", - IGUI_ToggleMode = "Wcinij '%1', aby zmieni tryb.", - IGUI_ToggleToRun = "Klawisz %1 przecza bieganie", - IGUI_ToggleToSprint = "Klawisz %1 przecza sprint", - IGUI_TooHot = "Zbyt gorce, aby podnie.", - IGUI_Tool = "Narzdzie", - IGUI_Total = "Ogem", - IGUI_TotalBreakingForce = "Oglna sia hamowania", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Zaakceptuj wymian", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Obie oferty musz zosta zatwierdzone, aby mona byo zaakceptowa wymian.", + IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Automatyczne wykrywanie ataku wobec leżących lub stojących zombie", + IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Jeśli wyłączone, zawsze będzie trzeba podczas ataku wciśnąć %1, aby manualnie zaatakować leżące zombie. Atak nogą dostępny pod klawiszem %2.", + IGUI_ToggleMode = "Wciśnij '%1', aby zmienić tryb.", + IGUI_ToggleToRun = "Klawisz %1 przełącza bieganie", + IGUI_ToggleToSprint = "Klawisz %1 przełącza sprint", + IGUI_TooHot = "Zbyt gorące, aby podnieść.", + IGUI_Tool = "Narzędzie", + IGUI_Total = "Ogółem", + IGUI_TotalBreakingForce = "Ogólna siła hamowania", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Zaakceptuj wymianę", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Obie oferty muszą zostać zatwierdzone, aby można było zaakceptować wymianę.", IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 dodaje %2 do swojej oferty.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Nie mona doda ulubionego przedmiotu.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Nie moesz korzysta z menu kontekstowego ekwipunku podczas handlu.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Nie można dodać ulubionego przedmiotu.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Nie możesz korzystać z menu kontekstowego ekwipunku podczas handlu.", IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 zamyka menu handlu.", IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta %1", IGUI_TradingUI_Historical = "Dziennik handlu", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 nie moe zosta dodane; musi znajdowa si w twoim gwnym ekwipunku.", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Aby doda do swojej oferty: %1, musisz najpierw odoy ten przedmiot.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 nie może zostać dodane; musi znajdować się w twoim głównym ekwipunku.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Aby dodać do swojej oferty: %1, musisz najpierw odłożyć ten przedmiot.", IGUI_TradingUI_Items = "Przedmioty: %1/%2", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Do oferty nie moesz doda wicej ni %1 przedmiotw.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Zatwierdzasz swoj ofert.", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 zatwierdza swoj ofert", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 odrzuca swoj ofert", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 nie chce handlowa.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Do oferty nie możesz dodać więcej niż %1 przedmiotów.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Zatwierdzasz swoją ofertę.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 zatwierdza swoją ofertę", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 odrzuca swoją ofertę", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 nie chce handlować.", IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 usuwa %2 ze swojej oferty.", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 chce z tob handlowa. Wyraasz zgod?", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Zatwierd ofert", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Zaznacz, aby zatwierdzi swoj ofert. Nie bdzie mona jej ju zmieni.", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 chce z tobą handlować. Wyrażasz zgodę?", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Zatwierdź ofertę", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Zaznacz, aby zatwierdzić swoją ofertę. Nie będzie można jej już zmienić.", IGUI_TradingUI_Title = "Menu handlu", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Jeste za daleko od %1!", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Musisz wymieni co najmniej jeden przedmiot.", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Oczekiwanie na odpowied %1.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Jesteś za daleko od %1!", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Musisz wymienić co najmniej jeden przedmiot.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Oczekiwanie na odpowiedź %1.", IGUI_TradingUI_YourOffer = "Twoja oferta", - IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(ty)", - IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(przd)", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " Nie! Nie przez to ogrodzenie mielimy przej. Mimo to, kontynuujmy. W szopie za ogrdkiem jest wybite okno. Przejd przez nie, przytrzymujc klawisz %1.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Troch tu duszno, nieprawda? Otwrzmy wic okno i zaczerpnijmy wieego powietrza, pki twoje puca jeszcze pracuj. Podejd do zaznaczonego okna. ", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Ha ha, artowalimy! Nie ma ratunku. Nie istnieje antidotum. yczymy przyjemnej gry.", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Zombie w kapeluszu! Chodmy tam. Wcinicie klawisza %1 spowoduje interakcj z obiektem znajdujcym si przed tob. Najczciej bd to drzwi i okna. Wcinij teraz %1, aby otworzy okno.", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Wyjd przez okno i walnij je tak, e umrze ponownie! Przytrzymaj klawisz %1, aby przej przez okno.", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " To nie tak. Skup si. Wcinij klawisz '%1', aby otworzy lub zamkn okno i PRZYTRZYMAJ '%1', aby przez nie przej. Wcinij wic '%1', aby ponownie otworzy okno!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Nie zauwaya Ci! Przytrzymanie prawego przycisku myszki przygotowuje bro do ataku. Kursor izometryczny pomoga w okreleniu kierunku podejcia. Przytrzymaj prawy przycisk myszki!", - IGUI_Tutorial1_Fight4New = " Nie usyszaa nas. wietnie! Skradanie si to dobry sposb na uniknicie wykrycia. Wcinij %1 i podkradnij si do potu. ", - IGUI_Tutorial1_Fight4NewBis = " Nie! Usyszy ci! Zacznij si skrada, wciskajc %1, i podejd do potu.", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Przytrzymaj prawy przycisk myszki i poruszaj si klawiszami %1, aby podej do tej cuchncej kobiety w kapeluszu. Wcinij lewy przycisk myszki, gdy bdziesz w zasigu! Pamitaj, przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby przygotowa bro i lewy przycisk myszki, aby uderzy. ", - IGUI_Tutorial1_Fight5New = " Widzisz, jak twoja posta niej przykucna przy ogrodzeniach? To dobry sposb na pozostanie w ukryciu. Nie wstawaj, podejd do furtki i otwrz j, wciskajc %1. ", - IGUI_Tutorial1_Fight5NewBis = " Nie! Zobaczy ci! Wcinij %1, podejd do furtki i otwrz j, wciskajc %2. ", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Znakomicie sobie radzisz! Trzymaj PPM! Uderz klikajc LPM! (Zapamitaj: szybkie, nieprzygotowane ciosy zadaj mniej obrae. Zawsze przygotuj swj zamach.) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " A masz, mamo! Moglimy j te popchn, wciskajc klawisz %1, ale teraz musimy waln j w gow! Kursor izometryczny jest w tym bardzo pomocny.", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Gratulacje! Przeczytaj poradnik przetrwania (klawisz %1), aby nauczy si paru sztuczek z survivalu, gotowania, tworzenia nowych przedmiotw, budowania, uprawiania rolin i przeszukiwania domw! (wcinij spacj, aby kontynuowa)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Jest jeszcze jedna sprawa, o ktrej musisz wiedzie! W przypadku ugryzienia przez zombie wcinij '%1', a twoja posta poknie antidotum przeciwko infekcji. Wcinij klawisz %1, aby to wyprbowa!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " mier z godu oszukasz przez przeszukiwanie domw tych ju nieco mniej ywych osb. Przesu kursor na panel przeszukiwania i rozwi go.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Martwa mysz! Kliknij na niej dwa razy, aby j wzi.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Powinnimy take wzi t pust butelk. mier z odwodnienia jest okropna. Kliknij na niej dwa razy, aby j wzi.", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Widzisz ikony samopoczucia po prawej stronie ekranu? Wyglda na to, e burczy Ci w brzuchu. Czas co zje! Kliknicie PPM na przedmiocie rozwinie list opcji interakcji. Zjedz martw mysz.", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Tak, teraz o wiele lepiej! Za wyjtkiem nudnoci... Aby dowiedzie si wicej o ikonach samopoczucia, naprowad na nie kursor.", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Napenijmy teraz butelk wod, zanim zabraknie biecej wody. Kliknicie PPM na obiektach rozwinie menu z opcjami interakcji. Podejd do zlewu, wcinij PPM i napenij butelk wod z kranu.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Twoja posta samoczynnie zaspokoi pragnienie z pojemnikw z wod w gwnym ekwipunku. Sprawdmy, co znajdziemy w pozostaych szafkach. Rozwi ponownie panel przeszukiwania.", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Podchodzc do pojemnikw, majc otwarty panel przeszukiwania, wywietlisz ich zawarto. Wciskajc LPM na zaznaczonych ikonach, przeszukasz kady pojemnik w zasigu. Mamy szczcie! W pobliu moe by ukryta jaka bro. Przeszukaj pobliskie szafki, aby j znale.", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Hmm, to nie do koca bro, ale przyda si. Wcinij PPM na patelni i wybierz 'Wyposa jako gwny', aby wykorzysta j jako bro.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Poczekaj do koca.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nie. Do samego koca.", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(tył)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(przód)", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " Nie! Nie przez to ogrodzenie mieliśmy przejść. Mimo to, kontynuujmy. W szopie za ogródkiem jest wybite okno. Przejdź przez nie, przytrzymując klawisz %1.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Trochę tu duszno, nieprawdaż? Otwórzmy więc okno i zaczerpnijmy świeżego powietrza, póki twoje płuca jeszcze pracują. Podejdź do zaznaczonego okna. ", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Ha ha, żartowaliśmy! Nie ma ratunku. Nie istnieje antidotum. Życzymy przyjemnej gry.", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Zombie w kapeluszu! Chodźmy tam. Wciśnięcie klawisza %1 spowoduje interakcję z obiektem znajdującym się przed tobą. Najczęściej będą to drzwi i okna. Wciśnij teraz %1, aby otworzyć okno.", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Wyjdź przez okno i walnij je tak, że umrze ponownie! Przytrzymaj klawisz %1, aby przejść przez okno.", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " To nie tak. Skup się. Wciśnij klawisz '%1', aby otworzyć lub zamknąć okno i PRZYTRZYMAJ '%1', aby przez nie przejść. Wciśnij więc '%1', aby ponownie otworzyć okno!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Nie zauważyła Cię! Przytrzymanie prawego przycisku myszki przygotowuje broń do ataku. Kursor izometryczny pomoga w określeniu kierunku podejścia. Przytrzymaj prawy przycisk myszki!", + IGUI_Tutorial1_Fight4New = " Nie usłyszała nas. Świetnie! Skradanie się to dobry sposób na uniknięcie wykrycia. Wciśnij %1 i podkradnij się do płotu. ", + IGUI_Tutorial1_Fight4NewBis = " Nie! Usłyszy cię! Zacznij się skradać, wciskając %1, i podejdź do płotu.", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Przytrzymaj prawy przycisk myszki i poruszaj się klawiszami %1, aby podejść do tej cuchnącej kobiety w kapeluszu. Wciśnij lewy przycisk myszki, gdy będziesz w zasięgu! Pamiętaj, przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby przygotować broń i lewy przycisk myszki, aby uderzyć. ", + IGUI_Tutorial1_Fight5New = " Widzisz, jak twoja postać niżej przykucnęła przy ogrodzeniach? To dobry sposób na pozostanie w ukryciu. Nie wstawaj, podejdź do furtki i otwórz ją, wciskając %1. ", + IGUI_Tutorial1_Fight5NewBis = " Nie! Zobaczy cię! Wciśnij %1, podejdź do furtki i otwórz ją, wciskając %2. ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Znakomicie sobie radzisz! Trzymaj PPM! Uderz klikając LPM! (Zapamiętaj: szybkie, nieprzygotowane ciosy zadają mniej obrażeń. Zawsze przygotuj swój zamach.) ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " A masz, mamo! Mogliśmy ją też popchnąć, wciskając klawisz %1, ale teraz musimy walnąć ją w głowę! Kursor izometryczny jest w tym bardzo pomocny.", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Gratulacje! Przeczytaj poradnik przetrwania (klawisz %1), aby nauczyć się paru sztuczek z survivalu, gotowania, tworzenia nowych przedmiotów, budowania, uprawiania roślin i przeszukiwania domów! (wciśnij spację, aby kontynuować)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Jest jeszcze jedna sprawa, o której musisz wiedzieć! W przypadku ugryzienia przez zombie wciśnij '%1', a twoja postać połknie antidotum przeciwko infekcji. Wciśnij klawisz %1, aby to wypróbować!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Śmierć z głodu oszukasz przez przeszukiwanie domów tych już nieco mniej żywych osób. Przesuń kursor na panel przeszukiwania i rozwiń go.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Martwa mysz! Kliknij na niej dwa razy, aby ją wziąć.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Powinniśmy także wziąć tę pustą butelkę. Śmierć z odwodnienia jest okropna. Kliknij na niej dwa razy, aby ją wziąć.", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Widzisz ikony samopoczucia po prawej stronie ekranu? Wygląda na to, że burczy Ci w brzuchu. Czas coś zjeść! Kliknięcie PPM na przedmiocie rozwinie listę opcji interakcji. Zjedz martwą mysz.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Tak, teraz o wiele lepiej! Za wyjątkiem nudności... Aby dowiedzieć się więcej o ikonach samopoczucia, naprowadź na nie kursor.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Napełnijmy teraz butelkę wodą, zanim zabraknie bieżącej wody. Kliknięcie PPM na obiektach rozwinie menu z opcjami interakcji. Podejdź do zlewu, wciśnij PPM i napełnij butelkę wodą z kranu.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Twoja postać samoczynnie zaspokoi pragnienie z pojemników z wodą w głównym ekwipunku. Sprawdźmy, co znajdziemy w pozostałych szafkach. Rozwiń ponownie panel przeszukiwania.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Podchodząc do pojemników, mając otwarty panel przeszukiwania, wyświetlisz ich zawartość. Wciskając LPM na zaznaczonych ikonach, przeszukasz każdy pojemnik w zasięgu. Mamy szczęście! W pobliżu może być ukryta jakaś broń. Przeszukaj pobliskie szafki, aby ją znaleźć.", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Hmm, to nie do końca broń, ale przyda się. Wciśnij PPM na patelni i wybierz 'Wyposaż jako główny', aby wykorzystać ją jako broń.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Poczekaj do końca.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nie. Do samego końca.", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Pamitaj, e skradajc si, robisz mniej haasu. Wcinij %1, aby przykucn i podejd do ogrodzenia z siatki. ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Przez wysokie ogrodzenia mona przej, jeli Twoje umiejtnoci s odpowiednio rozwinite i nie padasz ze zmczenia. Speniasz te wymagania. Wcinij %1, aby przej przez ogrodzenie!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Co za wysportowanie! Czas narobi haasu. Przygotuj strzelb! Wyceluj w zgnilcw, przytrzymujc PPM.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Zbliaj si! Zielona obwdka oznacza wysok szans na trafienie. Trzymajc i celujc z wcinitym PPM, wcinij LPM, aby wystrzeli.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Wszyscy nie yj, to takie smutne! Trudno, wkrtce do nich do nich doNever mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press %1 to climb back over the wire fence and escape! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Nadchodz! Wiesz ju, jak biega, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku, teraz! Wcinij %1, aby si porusza i %2, aby biec sprintem.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Zbliaj si! Bieganie masz opanowane, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku. Teraz! Wcinij %1, aby i i wcinij dwukrotnie %2, aby biec sprintem.! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Ostatnia porada! Jeli ugryzie Ci zombie lub spodziewasz si ugryzienia, wcinij %1, aby zay antidotum! Wcinij %1, aby zay antidotum!!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Tylko artowalimy! Nie ma adnej nadziei. Antidotum nie istnieje. yczymy dobrej zabawy!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Nie yjesz! Aby uzyska wskazwki w grze, wcinij %1, aby otworzy podrcznik przetrwania. Wrc do menu gwnego i przetrwaj Incydent w Knox!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Co to za haasy? Jest ich wicej! Podejd do bramy przy ogrodzeniu. Wcinij %1, by otworzy bram lub kliknij bram LPM, gdy bdziesz blisko.", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " W ogrdku jest zombie! Jest jednak do bystre, aby Ci zauway. Jeli si podkradniesz, zbliysz si po cichu i ciej bdzie Ci zauway. Wcinij klawisz %1, aby zacz si skrada.", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " wietnie! Jakby zupenie Ci nie widziao! To znaczy, masz tutaj wymaksowane umiejtnoci, ale to wci robi wraenie! Skradajc si wzdu cian, ogrodze lub pojazdw, posta przysidzie niej i bdzie jeszcze trudniejsza do wykrycia. Przekradnij si za rg do bramki w ogrodzeniu.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Jeste niczym ninja! Pozosta w przykucniciu i otwrz bramk klawiszem %1 lub kliknij j lewym przyciskiem myszki.", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Jeste niczym onierz si specjalnych! Zajd go od plecw z noem w gotowoci. Posta uniesie rk, gdy bdzie gotowa zada cios z zaskoczenia. Podejd, trzymajc wcinity PPM i zaatakuj LPM, gdy zajdziesz od tyu. Musisz by bardzo blisko. ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Dobrze, ale musisz podej bliej. Gdy bdziesz w zasigu, posta uniesie lew rk. Podejd blisko, trzymajc prawy przycisk myszki, i zaatakuj, klikajc lewy przycisk myszki, gdy bdziesz za plecami.", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Wspaniale! Niech mu ziemia lekk bdzie. We jego plecak i za go. Sta blisko zwok i kliknij plecak prawym klawiszem myszki w oknie przeszukiwania, aby wywietli opcje interakcji.", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Ten plecak od dawna mia by Twj i teraz w kocu udao Ci si go zdoby! Sprawdmy, co jest w rodku. Znajd migoczc ikon plecaka z boku okna ekwipunku i kliknij j.", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Zaadowana strzelba i bandae! Szczcie nam sprzyja. Wyposa j oburcz. Kliknij strzelb prawym przyciskiem myszki, aby wywietli opcje interakcji.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Ruszmy si troch, pki jeszcze yjemy. Poruszaj si za pomoc klawiszy %1. Przejd do ssiedniego pomieszczenia. Obiecujemy, e jest tam bezpiecznie.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Widzisz? Mwilimy, e jest bezpiecznie! Powiczmy teraz chodzenie na boki. Przytrzymanie PPM umoliwia rozgldanie si w czasie chodzenia. W ten sposb przygotujesz bro i moesz uwaa na to, co czai si za tob. Przejd dalej, uywajc klawiszy %1 i przytrzymujc PPM.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " To brzmiao jak jaka martwa osoba! Musisz przeszuka okolic, aby mie szans przetrwa atak! Podejd do zaznaczonej szafki w kuchni.", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Witamy w Project Zomboid! Niedugo umrzesz okrutn mierci i pamie po Tobie zaniknie. Wszystkie Twoje trudy oka si daremne. Upewnijmy si wic, e tanio skry nie sprzedasz!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " A teraz nagy zwrot akcji! Widzisz tylko w kierunku, w ktrym si patrzysz. mier od tyu jest szybka i niespodziewana; niewane czy z rk martwiakw, czy wsptowarzyszy.", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Zacznijmy od podstaw: moesz przyblia i oddala widok, krcc kkiem myszy lub wciskajc klawisze %1 i %2. Oddalmy widok na to odludne miejsce, w ktrym niedugo umrzesz. Oddal widok.", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Najpierw podstawy: moesz oddala i przyblia widok. Przyciskiem otworzysz menu z rnymi opcjami. Spjrzmy na otoczenie z lotu ptaka! Niedugo zginiesz tu marnie i samotnie. Oddal widok, zaznaczajc ikon - w menu pod przyciskiem!!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " A teraz przybli widok.", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Wanie tak! Spjrzmy na informacje o Twojej postaci. Kliknij na mrugajce serce po lewej stronie ekranu..", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " To Twj stan zdrowia. Zadrapania, ugryzienia, poamane koci: wszystko bdzie tu wywietlone. Z tego menu opatrzysz take swoje rany.", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Innym przydatnym menu jest menu umiejtnoci. Kliknij zakadk umiejtnoci.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Dobrze! Naprawd szkoda, e niedugo zginiesz. To menu wywietla punkty umiejtnoci przetrwania.", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Wykonuj czynnoci w grze zdobywasz punkty, ktre podnosz poziom danej umiejtnoci. Szybko nauki mona zwikszy, czytajc ksiki lub ogldajc niektre programy telewizyjne. Koniec kocw jednak dopadnie Ci mier, ale w midzyczasie czemu nie nauczy si troch stolarstwa?", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Teraz prawdziwa prba! Zamknij okno postaci, klikajc krzyyk i przejdziemy dalej w instruktau przetrwania.", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Teraz zajmiemy si... rozgldaniem dookoa. Super! Przytrzymaj prawy przycisk myszki i poruszaj kursorem. Zaczniesz obraca si tam, gdzie skierujesz kursor (moesz take przytrzyma klawisz lewy CTRL i porusza kursorem).", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Wicej informacji", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamitaj, e klawiszem F1 ponownie wywietlisz poradnik.", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Wywietl poradnik na pocztku gry", - IGUI_TypeOfPatch = "atka: %1", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Pamiętaj, że skradając się, robisz mniej hałasu. Wciśnij %1, aby przykucnąć i podejdź do ogrodzenia z siatki. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Przez wysokie ogrodzenia można przejść, jeśli Twoje umiejętności są odpowiednio rozwinięte i nie padasz ze zmęczenia. Spełniasz te wymagania. Wciśnij %1, aby przejść przez ogrodzenie!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Co za wysportowanie! Czas narobić hałasu. Przygotuj strzelbę! Wyceluj w zgnilców, przytrzymując PPM.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Zbliżają się! Zielona obwódka oznacza wysoką szansę na trafienie. Trzymając i celując z wciśniętym PPM, wciśnij LPM, aby wystrzelić.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Wszyscy nie żyją, to takie smutne! Trudno, wkrótce do nich do nich doNever mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press %1 to climb back over the wire fence and escape! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Nadchodzą! Wiesz już, jak biegać, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku, teraz! Wciśnij %1, aby się poruszać i %2, aby biec sprintem.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Zbliżają się! Bieganie masz opanowane, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku. Teraz! Wciśnij %1, aby iść i wciśnij dwukrotnie %2, aby biec sprintem.! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Ostatnia porada! Jeśli ugryzie Cię zombie lub spodziewasz się ugryzienia, wciśnij %1, aby zażyć antidotum! Wciśnij %1, aby zażyć antidotum!!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Tylko żartowaliśmy! Nie ma żadnej nadziei. Antidotum nie istnieje. Życzymy dobrej zabawy!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Nie żyjesz! Aby uzyskać wskazówki w grze, wciśnij %1, aby otworzyć podręcznik przetrwania. Wróc do menu głównego i przetrwaj Incydent w Knox!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Co to za hałasy? Jest ich więcej! Podejdź do bramy przy ogrodzeniu. Wciśnij %1, by otworzyć bramę lub kliknij bramę LPM, gdy będziesz blisko.", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " W ogródku jest zombie! Jest jednak dość bystre, aby Cię zauważyć. Jeśli się podkradniesz, zbliżysz się po cichu i ciężej będzie Cię zauważyć. Wciśnij klawisz %1, aby zacząć się skradać.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Świetnie! Jakby zupełnie Cię nie widziało! To znaczy, masz tutaj wymaksowane umiejętności, ale to wciąż robi wrażenie! Skradając się wzdłuż ścian, ogrodzeń lub pojazdów, postać przysiądzie niżej i będzie jeszcze trudniejsza do wykrycia. Przekradnij się za róg do bramki w ogrodzeniu.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Jesteś niczym ninja! Pozostań w przykucnięciu i otwórz bramkę klawiszem %1 lub kliknij ją lewym przyciskiem myszki.", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Jesteś niczym żołnierz sił specjalnych! Zajdź go od pleców z nożem w gotowości. Postać uniesie rękę, gdy będzie gotowa zadać cios z zaskoczenia. Podejdź, trzymając wciśnięty PPM i zaatakuj LPM, gdy zajdziesz od tyłu. Musisz być bardzo blisko. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Dobrze, ale musisz podejść bliżej. Gdy będziesz w zasięgu, postać uniesie lewą rękę. Podejdź blisko, trzymając prawy przycisk myszki, i zaatakuj, klikając lewy przycisk myszki, gdy będziesz za plecami.", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Wspaniale! Niech mu ziemia lekką będzie. Weź jego plecak i załóż go. Stań blisko zwłok i kliknij plecak prawym klawiszem myszki w oknie przeszukiwania, aby wyświetlić opcje interakcji.", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Ten plecak od dawna miał być Twój i teraz w końcu udało Ci się go zdobyć! Sprawdźmy, co jest w środku. Znajdź migoczącą ikonę plecaka z boku okna ekwipunku i kliknij ją.", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Załadowana strzelba i bandaże! Szczęście nam sprzyja. Wyposaż ją oburącz. Kliknij strzelbę prawym przyciskiem myszki, aby wyświetlić opcje interakcji.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Ruszmy się trochę, póki jeszcze żyjemy. Poruszaj się za pomocą klawiszy %1. Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia. Obiecujemy, że jest tam bezpiecznie.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Widzisz? Mówiliśmy, że jest bezpiecznie! Poćwiczmy teraz chodzenie na boki. Przytrzymanie PPM umożliwia rozglądanie się w czasie chodzenia. W ten sposób przygotujesz broń i możesz uważać na to, co czai się za tobą. Przejdź dalej, używając klawiszy %1 i przytrzymując PPM.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " To brzmiało jak jakaś martwa osoba! Musisz przeszukać okolicę, aby mieć szansę przetrwać atak! Podejdź do zaznaczonej szafki w kuchni.", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Witamy w Project Zomboid! Niedługo umrzesz okrutną śmiercią i pamieć po Tobie zaniknie. Wszystkie Twoje trudy okażą się daremne. Upewnijmy się więc, że tanio skóry nie sprzedasz!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " A teraz nagły zwrot akcji! Widzisz tylko w kierunku, w którym się patrzysz. Śmierć od tyłu jest szybka i niespodziewana; nieważne czy z rąk martwiaków, czy współtowarzyszy.", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Zacznijmy od podstaw: możesz przybliżać i oddalać widok, kręcąc kółkiem myszy lub wciskając klawisze %1 i %2. Oddalmy widok na to odludne miejsce, w którym niedługo umrzesz. Oddal widok.", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Najpierw podstawy: możesz oddalać i przybliżać widok. Przyciskiem otworzysz menu z różnymi opcjami. Spójrzmy na otoczenie z lotu ptaka! Niedługo zginiesz tu marnie i samotnie. Oddal widok, zaznaczając ikonę - w menu pod przyciskiem!!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " A teraz przybliż widok.", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Właśnie tak! Spójrzmy na informacje o Twojej postaci. 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Przytrzymaj prawy przycisk myszki i poruszaj kursorem. 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przeniesione na inny fotel.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Kto tam siedzi.", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Musisz wyjść z pojazdu.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Coś tam leży.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Przedmioty na siedzeniu zostaną
przeniesione na inny fotel.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Ktoś tam siedzi.", IGUI_VehicleSeat_Self = "Siedzisz tutaj.", IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Fotel jest wymontowany.", IGUI_VehicleType_0 = "Spalony", - IGUI_VehicleType_1 = "zwyky", - IGUI_VehicleType_2 = "wytrzymay", + IGUI_VehicleType_1 = "zwykły", + IGUI_VehicleType_2 = "wytrzymały", IGUI_VehicleType_3 = "sportowy", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "aduje si, gdy silnik pracuje. Rozadowuje si przy: uruchamianiu silnika, przez wczone wiata, syren i radio.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniaj si hamowania.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniaj si hamowania.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniaj si hamowania.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniaj si hamowania.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Przechowuje paliwo. 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W czasie jazdy mog te z nich wypada przedmioty.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Uszkodzona klapa baganika moe spowodowa, e przedmioty wypadn na ziemi.", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Cinienie w oponie: %1", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Ładuje się, gdy silnik pracuje. Rozładowuje się przy: uruchamianiu silnika, przez włączone światła, syrenę i radio.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Przechowuje paliwo. Ze zbiorników paliwa, które są w kiepskim stanie, może wyciekać paliwo i mają mniejszą pojemność.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Uszkodzone bagażniki mają mniejszą pojemność. W czasie jazdy mogą też z nich wypadać przedmioty.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Uszkodzona klapa bagażnika może spowodować, że przedmioty wypadną na ziemię.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Ciśnienie w oponie: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Benzyna: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Poziom haasu silnika: ", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Poziom hałasu silnika: ", IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Stan techniczny silnika: ", IGUI_Vehicle_Repairing = "Naprawianie %1", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Siedzenie jest zajte", - IGUI_Washing_NeedSoap = "Wymaga myda", - IGUI_Washing_Soap = "Mydo", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "Czyszczenie bez myda (wolniejsze)", - IGUI_WheelFriction = "Przyczepno k", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Siedzenie jest zajęte", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Wymaga mydła", + IGUI_Washing_Soap = "Mydło", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "Czyszczenie bez mydła (wolniejsze)", + IGUI_WheelFriction = "Przyczepność kół", IGUI_WindowBarricaded = "Okno jest zabarykadowane.", IGUI_WindowOpen = "Okno jest otwarte.", IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura", @@ -1041,22 +1041,22 @@ IG_UI_PL = { IGUI_XP_Info = "Informacje", IGUI_XP_Locked = "Zablokowane", IGUI_XP_Protection = "Ochrona", - IGUI_XP_Skills = "Umiejtnoci", + IGUI_XP_Skills = "Umiejętności", IGUI_XP_UnLocked = "Odblokowane", IGUI_XP_level = " poz. ", - IGUI_XP_tooltipxp = "Dowiadczenie: %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "Premia dowiadczenia: +%1", + IGUI_XP_tooltipxp = "Doświadczenie: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "Premia doświadczenia: +%1", IGUI_XP_xp = " PD", IGUI_anim_Idle = "Stoi", IGUI_anim_Run = "Biegnie", IGUI_anim_Walk = "Idzie", IGUI_char_Age = "Wiek", IGUI_char_BeardStyle = "Broda", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Ulubiona bro:", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Ulubiona broń:", IGUI_char_Female = "Kobieta", - IGUI_char_HairStyle = "Wosy", - IGUI_char_Male = "Mczyzna", - IGUI_char_Sex = "Pe", + IGUI_char_HairStyle = "Włosy", + IGUI_char_Male = "Mężczyzna", + IGUI_char_Sex = "Płeć", IGUI_char_Survived_For = "Przetrwano: ", IGUI_char_Survivor_Killed = "Zabici ocalali:", IGUI_char_Traits = "Cechy", @@ -1065,153 +1065,153 @@ IG_UI_PL = { IGUI_climate_Clouds = "Zachmurzenie", IGUI_climate_ColdFront = "Zimny front (spokojna pogoda)", IGUI_climate_CurrWeather = "Aktualne warunki pogodowe.", - IGUI_climate_CustomInfo = "Spowoduj, by klimat wywoa peny cykl pogodowy na podstawie ustawionej siy i rodzaju frontu:", - IGUI_climate_Darkness = "Ciemno", - IGUI_climate_Daylight = "wiato soneczne", + IGUI_climate_CustomInfo = "Spowoduj, by klimat wywołał pełny cykl pogodowy na podstawie ustawionej siły i rodzaju frontu:", + IGUI_climate_Darkness = "Ciemność", + IGUI_climate_Daylight = "Światło słoneczne", IGUI_climate_Desaturation = "Desaturacja", - IGUI_climate_Fog = "Mga", - IGUI_climate_Generate = "Wywoaj", + IGUI_climate_Fog = "Mgła", + IGUI_climate_Generate = "Wywołaj", IGUI_climate_Precipitation = "Opady", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "nieg", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Postp aktualnego segmentu pogodowego.", - IGUI_climate_StopWeather = "Zatrzymaj aktualn pogod", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Sia cyklu pogodowego: ", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Śnieg", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Postęp aktualnego segmentu pogodowego.", + IGUI_climate_StopWeather = "Zatrzymaj aktualną pogodę", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Siła cyklu pogodowego: ", IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", - IGUI_climate_TotalProgress = "Postp aktualnych warunkw pogodowych.", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Przywoaj nieyc", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Przywoaj ustawione pojedyncze zjawisko pogodowe o nastpujcym czasie trwania:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Przywoaj zjawisko pogodowe o nastpujcym czasie trwania (w godzinach): ", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Przywoaj burz", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Przywoaj burz tropikaln", - IGUI_climate_WarmFront = "Ciepy front (zmienna pogoda)", - IGUI_climate_Windspeed = "Prdko wiatru", - IGUI_climate_intensity = "Intensywno", - IGUI_climate_segment_progress = "Postp aktualnego segmentu pogodowego.", - IGUI_climate_total_progress = "Postp aktualnego cyklu pogodowego.", + IGUI_climate_TotalProgress = "Postęp aktualnych warunków pogodowych.", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Przywołaj śnieżycę", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Przywołaj ustawione pojedyncze zjawisko pogodowe o następującym czasie trwania:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Przywołaj zjawisko pogodowe o następującym czasie trwania (w godzinach): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Przywołaj burzę", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Przywołaj burzę tropikalną", + IGUI_climate_WarmFront = "Ciepły front (zmienna pogoda)", + IGUI_climate_Windspeed = "Prędkość wiatru", + IGUI_climate_intensity = "Intensywność", + IGUI_climate_segment_progress = "Postęp aktualnego segmentu pogodowego.", + IGUI_climate_total_progress = "Postęp aktualnego cyklu pogodowego.", IGUI_climate_weather_dur = "Czas trwania aktualnej pogody w godzinach", IGUI_climate_weather_none = "Aktualna pogoda (brak)", IGUI_garment_Blood = "- Krew ", - IGUI_garment_BodyPart = "Cz ciaa", - IGUI_garment_CantRepair = "Nie mona naprawi.", + IGUI_garment_BodyPart = "Część ciała", + IGUI_garment_CantRepair = "Nie można naprawić.", IGUI_garment_GlbBlood = "Poziom zakrwawienia", IGUI_garment_GlbDirt = "Poziom zabrudzenia", IGUI_garment_Hole = "- Dziura", - IGUI_health_Back = "Wr", - IGUI_health_Bandaged = "Zabandaowane", + IGUI_health_Back = "Wróć", + IGUI_health_Bandaged = "Zabandażowane", IGUI_health_Bite = "Ugryzienie", IGUI_health_Bitten = "Ugryzienie", IGUI_health_Bleeding = "Krwawienie", IGUI_health_Burned = "Poparzenie", - IGUI_health_Crital_damage = "Cikie obraenia", + IGUI_health_Crital_damage = "Ciężkie obrażenia", IGUI_health_Cut = "Zranienie", - IGUI_health_Deceased = "Nie yje", - IGUI_health_DeepWound = "Gboka rana", - IGUI_health_DirtyBandage = "Brudny banda", - IGUI_health_Fracture = "Zamanie", + IGUI_health_Deceased = "Nie żyje", + IGUI_health_DeepWound = "Głęboka rana", + IGUI_health_DirtyBandage = "Brudny bandaż", + IGUI_health_Fracture = "Złamanie", IGUI_health_Good = "Dobry", IGUI_health_Groin = "Krocze", - IGUI_health_Head = "Gowa", - IGUI_health_HeavyPain = "Ciki bl", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Krytyczne obraenia", + IGUI_health_Head = "Głowa", + IGUI_health_HeavyPain = "Ciężki ból", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Krytyczne obrażenia", IGUI_health_Infected = "Infekcja", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Wywietl ekran zdrowia", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Wyświetl ekran zdrowia", IGUI_health_Left_Foot = "Lewa stopa", - IGUI_health_Left_Forearm = "Lewe przedrami", - IGUI_health_Left_Hand = "Lewa rka", + IGUI_health_Left_Forearm = "Lewe przedramię", + IGUI_health_Left_Hand = "Lewa ręka", IGUI_health_Left_Shin = "Lewe podudzie", IGUI_health_Left_Thigh = "Lewe udo", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Lewe rami", - IGUI_health_LodgedBullet = "Tkwicy pocisk", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Tkwicy kawaek szka", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Lewe ramię", + IGUI_health_LodgedBullet = "Tkwiący pocisk", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Tkwiący kawałek szkła", IGUI_health_Lower_Torso = "Brzuch", - IGUI_health_Minor_damage = "Mae obraenia", - IGUI_health_Moderate = "redni", - IGUI_health_Moderate_damage = "rednie obraenia", + IGUI_health_Minor_damage = "Małe obrażenia", + IGUI_health_Moderate = "Średni", + IGUI_health_Moderate_damage = "Średnie obrażenia", IGUI_health_Neck = "Szyja", IGUI_health_NeedCleaning = "Wymaga wyczyszczenia", IGUI_health_NeedTime = "Potrzeba czasu", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "Oglny stan zdrowia", - IGUI_health_Pain = "Bl", - IGUI_health_Part = "Cz", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Ogólny stan zdrowia", + IGUI_health_Pain = "Ból", + IGUI_health_Part = "Część", IGUI_health_RightClickTreatement = "Menu leczenia: kliknij PPM na ranie.", IGUI_health_Right_Foot = "Prawa stopa", - IGUI_health_Right_Forearm = "Prawe przedrami", - IGUI_health_Right_Hand = "Prawa rka", + IGUI_health_Right_Forearm = "Prawe przedramię", + IGUI_health_Right_Hand = "Prawa ręka", IGUI_health_Right_Shin = "Prawe podudzie", IGUI_health_Right_Thigh = "Prawe udo", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Prawe rami", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Prawe ramię", IGUI_health_Scratch = "Zadrapanie", IGUI_health_Scratched = "Zadrapanie", - IGUI_health_Severe = "Ciki", - IGUI_health_Severe_damage = "Powane obraenia", - IGUI_health_Slight_damage = "Znikome obraenia", + IGUI_health_Severe = "Ciężki", + IGUI_health_Severe_damage = "Poważne obrażenia", + IGUI_health_Slight_damage = "Znikome obrażenia", IGUI_health_Splinted = "Usztywniona", - IGUI_health_Stiffness = "Zmczenie wiczeniem", - IGUI_health_Stitched = "Zaoone szwy", - IGUI_health_Terminal_damage = "miertelne obraenia", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Nieznana cz ciaa", + IGUI_health_Stiffness = "Zmęczenie ćwiczeniem", + IGUI_health_Stitched = "Założone szwy", + IGUI_health_Terminal_damage = "Śmiertelne obrażenia", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Nieznana część ciała", IGUI_health_Upper_Torso = "Klatka piersiowa", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "Bardzo mae obraenia", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "Bardzo powane obraenia", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Bardzo małe obrażenia", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Bardzo poważne obrażenia", IGUI_health_Wounded = "Rana", IGUI_health_ok = "OK", IGUI_health_playerHealth = "%1 - stan zdrowia", IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIKACJA!", - IGUI_invpage_Loot_all = "We wszystko", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Usu wszystko", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Przenie wszystko", + IGUI_invpage_Loot_all = "Weź wszystko", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Usuń wszystko", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Przenieś wszystko", IGUI_invpanel_Burning = "Przypalanie", IGUI_invpanel_Burnt = "Przypalone", IGUI_invpanel_Category = "Kategoria", IGUI_invpanel_Condition = "Stan", IGUI_invpanel_Cooking = "Przygotowywanie", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Czas do zamroenia", - IGUI_invpanel_Inspect = "Sprawd", - IGUI_invpanel_Melting = "Rozmraanie", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Poywno", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Czas do zamrożenia", + IGUI_invpanel_Inspect = "Sprawdź", + IGUI_invpanel_Melting = "Rozmrażanie", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Pożywność", IGUI_invpanel_Pack = "Spakuj", - IGUI_invpanel_Remaining = "Pozostao", + IGUI_invpanel_Remaining = "Pozostało", IGUI_invpanel_Type = "Typ", - IGUI_invpanel_drop_all = "Wyrzu wsz.", - IGUI_invpanel_drop_one = "Wyrzu 1", + IGUI_invpanel_drop_all = "Wyrzuć wsz.", + IGUI_invpanel_drop_one = "Wyrzuć 1", IGUI_invpanel_unpack = "Wypakuj", - IGUI_perks_Accuracy = "Celno", - IGUI_perks_Agility = "Zrczno", + IGUI_perks_Accuracy = "Celność", + IGUI_perks_Agility = "Zręczność", IGUI_perks_Aiming = "Celowanie", IGUI_perks_Axe = "Siekiery", IGUI_perks_Blacksmith = "Kowalstwo", - IGUI_perks_Blunt = "Dugie obuchy", + IGUI_perks_Blunt = "Długie obuchy", IGUI_perks_Carpentry = "Stolarstwo", IGUI_perks_Combat = "Walka", IGUI_perks_Cooking = "Gotowanie", - IGUI_perks_Crafting = "Rzemioso", + IGUI_perks_Crafting = "Rzemiosło", IGUI_perks_Doctor = "Pierwsza pomoc", IGUI_perks_Electricity = "Elektryka", - IGUI_perks_Farming = "Uprawa rolin", - IGUI_perks_Firearm = "Bro palna", - IGUI_perks_Fishing = "Wdkarstwo", + IGUI_perks_Farming = "Uprawa roślin", + IGUI_perks_Firearm = "Broń palna", + IGUI_perks_Fishing = "Wędkarstwo", IGUI_perks_Fitness = "Kondycja", IGUI_perks_Foraging = "Zbieractwo", IGUI_perks_Guard = "Garda", IGUI_perks_Lightfooted = "Ciche chodzenie", - IGUI_perks_LongBlade = "Dugie ostrza", + IGUI_perks_LongBlade = "Długie ostrza", IGUI_perks_Maintenance = "Konserwacja", - IGUI_perks_Mechanics = "Naprawa pojazdw", + IGUI_perks_Mechanics = "Naprawa pojazdów", IGUI_perks_Melting = "Wytapianie metalu", IGUI_perks_MetalWelding = "Spawanie", IGUI_perks_Metalworking = "Spawanie", - IGUI_perks_Nimble = "Zwinno", + IGUI_perks_Nimble = "Zwinność", IGUI_perks_Passive = "Pasywne", - IGUI_perks_Reloading = "Przeadowywanie", - IGUI_perks_SmallBlade = "Krtkie ostrza", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Krtkie obuchy", + IGUI_perks_Reloading = "Przeładowywanie", + IGUI_perks_SmallBlade = "Krótkie ostrza", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Krótkie obuchy", IGUI_perks_Sneaking = "Skradanie", - IGUI_perks_Spear = "Wcznie", + IGUI_perks_Spear = "Włócznie", IGUI_perks_Sprinting = "Bieganie", - IGUI_perks_Strength = "Sia", + IGUI_perks_Strength = "Siła", IGUI_perks_Survivalist = "Przetrwanie", IGUI_perks_Tailoring = "Krawiectwo", - IGUI_perks_Trapping = "Stawianie puapek", + IGUI_perks_Trapping = "Stawianie pułapek", IGUI_perks_Woodwork = "Stolarstwo", - IGUI_skills_Multiplier = "Mnonik: %1", + IGUI_skills_Multiplier = "Mnożnik: %1", } diff --git a/PL/ItemName_PL.txt b/PL/ItemName_PL.txt index 9b3839a3a..3d9f3ccee 100644 --- a/PL/ItemName_PL.txt +++ b/PL/ItemName_PL.txt @@ -1,18 +1,18 @@ ItemName_PL = { - ItemName_Base.223Box = "Pudeko nabojw .223", - ItemName_Base.223Bullets = "Nabj .223", - ItemName_Base.223BulletsMold = "Forma odlewnicza pociskw .233", + ItemName_Base.223Box = "Pudełko nabojów .223", + ItemName_Base.223Bullets = "Nabój .223", + ItemName_Base.223BulletsMold = "Forma odlewnicza pocisków .233", ItemName_Base.223Clip = "Magazynek .223", - ItemName_Base.308Box = "Pudeko nabojw .308", - ItemName_Base.308Bullets = "Nabj .308", - ItemName_Base.308BulletsMold = "Forma odlewnicza pociskw .308", + ItemName_Base.308Box = "Pudełko nabojów .308", + ItemName_Base.308Bullets = "Nabój .308", + ItemName_Base.308BulletsMold = "Forma odlewnicza pocisków .308", ItemName_Base.308Clip = "Magazynek .308", ItemName_Base.44Clip = "Magazynek .44", ItemName_Base.45Clip = "Magazynek .45 Auto", - ItemName_Base.556Box = "Pudeko nabojw 5,56 mm", - ItemName_Base.556Bullets = "Nabj 5,56 mm", + ItemName_Base.556Box = "Pudełko nabojów 5,56 mm", + ItemName_Base.556Bullets = "Nabój 5,56 mm", ItemName_Base.556Clip = "Magazynek 5,56 mm", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Forma odlewnicza pociskw 9 mm", + ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Forma odlewnicza pocisków 9 mm", ItemName_Base.9mmClip = "Magazynek 9 mm", ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bomba z aerozolu", ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bomba z aerozolu z detonatorem", @@ -22,37 +22,37 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Bomba z aerozolu z minutnikiem", ItemName_Base.AlarmClock = "Budzik", ItemName_Base.AlarmClock2 = "Budzik", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "Banda - odkaony", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Kawaek materiau - odkaony", - ItemName_Base.AlcoholWipes = "Chusteczki nasczone alkoholem", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Waciki baweniane nasczone alkoholem", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Bandaż - odkażony", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Kawałek materiału - odkażony", + ItemName_Base.AlcoholWipes = "Chusteczki nasączone alkoholem", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Waciki bawełniane nasączone alkoholem", ItemName_Base.Aluminum = "Folia aluminiowa", - ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Pas na amunicj kulow", - ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Pas na amunicj rutow", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Pas na amunicj", + ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Pas na amunicję kulową", + ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Pas na amunicję śrutową", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Pas na amunicję", ItemName_Base.Amplifier = "Wzmacniacz", ItemName_Base.Antibiotics = "Antybiotyki", - ItemName_Base.Apple = "Jabko", + ItemName_Base.Apple = "Jabłko", ItemName_Base.Apron_Black = "Fartuch", ItemName_Base.Apron_IceCream = "Fartuch lodziarni", ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Fartuch Pile o' Crepe", ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Fartuch Pizza Whirled", ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Fartuch Spiffo", ItemName_Base.Apron_White = "Fartuch", - ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Fartuch - obcisy", + ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Fartuch - obcisły", ItemName_Base.AssaultRifle = "Karabinek M16", ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Karabin M14", ItemName_Base.Avocado = "Awokado", - ItemName_Base.Axe = "Siekiera straacka", + ItemName_Base.Axe = "Siekiera strażacka", ItemName_Base.AxeStone = "Kamienna siekierka", ItemName_Base.BadmintonRacket = "Rakieta do badmintona", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Duy plecak", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Duży plecak", ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Plecak wojskowy", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Plecak turystyczny - duy", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Plecak turystyczny - duży", ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Torba sportowa", ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Torba sportowa", - ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Saszetka biodrowa (ty)", - ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Saszetka biodrowa (przd)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Saszetka biodrowa (tył)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Saszetka biodrowa (przód)", ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Torba sportowa", ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Torba sportowa", ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Plecak turystyczny", @@ -61,70 +61,70 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Plecak wyprawowy", ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Torba sportowa", ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Torba sportowa", - ItemName_Base.BaitFish = "Maa rybka - przynta", + ItemName_Base.BaitFish = "Mała rybka - przynęta", ItemName_Base.BakingPan = "Blaszka do ciasta", ItemName_Base.BakingTray = "Blacha do pieczenia", ItemName_Base.BakingTrayBread = "Blacha do pieczenia z chlebem", - ItemName_Base.BallPeenHammer = "Motek kowalski", + ItemName_Base.BallPeenHammer = "Młotek kowalski", ItemName_Base.Banana = "Banan", - ItemName_Base.Bandage = "Banda", - ItemName_Base.BandageDirty = "Banda - brudny", + ItemName_Base.Bandage = "Bandaż", + ItemName_Base.BandageDirty = "Bandaż - brudny", ItemName_Base.Bandaid = "Plaster samoprzylepny", ItemName_Base.Banjo = "Banjo", ItemName_Base.BarBell = "Sztanga", ItemName_Base.BarbedWire = "Drut kolczasty", - ItemName_Base.BareHands = "Walka wrcz", + ItemName_Base.BareHands = "Walka wręcz", ItemName_Base.Barricade = "Barykada", - ItemName_Base.Baseball = "Pika bejsbolowa", + ItemName_Base.Baseball = "Piłka bejsbolowa", ItemName_Base.BaseballBat = "Kij bejsbolowy", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Kij bejsbolowy nabity gwodziami", - ItemName_Base.Basketball = "Pika koszykowa", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Kij bejsbolowy nabity gwoździami", + ItemName_Base.Basketball = "Piłka koszykowa", ItemName_Base.Bass = "Bass", - ItemName_Base.BathTowel = "Rcznik", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Mokry rcznik", + ItemName_Base.BathTowel = "Ręcznik", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Mokry ręcznik", ItemName_Base.Battery = "Bateria", - ItemName_Base.Bayonnet = "N - bagnet", + ItemName_Base.Bayonnet = "Nóż - bagnet", ItemName_Base.BeanBowl = "Miska fasoli", - ItemName_Base.BeefJerky = "Suszona woowina", + ItemName_Base.BeefJerky = "Suszona wołowina", ItemName_Base.BeerBottle = "Piwo w butelce", ItemName_Base.BeerCan = "Piwo w puszce", ItemName_Base.BeerEmpty = "Butelka po piwie - pusta", - ItemName_Base.BeerWaterFull = "Butelka po piwie z wod", + ItemName_Base.BeerWaterFull = "Butelka po piwie z wodą", ItemName_Base.Bell = "Dzwonek", - ItemName_Base.BellPepper = "Sodka papryka", + ItemName_Base.BellPepper = "Słodka papryka", ItemName_Base.Bellows = "Miech kowalski", ItemName_Base.Belt = "Pasek", ItemName_Base.Belt2 = "Pasek", - ItemName_Base.BerryBlack = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryBlue = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Owoce lene", - ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Owoce lene", - ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Fotel - duy", - ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Fotel - duy", - ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Fotel - duy", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Zbiornik paliwa - duy", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Zbiornik paliwa - duy", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Zbiornik paliwa - duy", - ItemName_Base.BigTrunk1 = "Baganik - duy", - ItemName_Base.BigTrunk2 = "Baganik - duy", - ItemName_Base.BigTrunk3 = "Baganik - duy", + ItemName_Base.BerryBlack = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryBlue = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Owoce leśne", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Fotel - duży", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Fotel - duży", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Fotel - duży", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Zbiornik paliwa - duży", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Zbiornik paliwa - duży", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Zbiornik paliwa - duży", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "Bagażnik - duży", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "Bagażnik - duży", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "Bagażnik - duży", ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", - ItemName_Base.BlackSage = "Szawia", + ItemName_Base.BlackSage = "Szałwia", ItemName_Base.Bleach = "Wybielacz", ItemName_Base.BleachEmpty = "Wybielacz - pusty", ItemName_Base.BlowTorch = "Palnik gazowy", - ItemName_Base.BluePen = "Dugopis - niebieski", + ItemName_Base.BluePen = "Długopis - niebieski", ItemName_Base.Boilersuit = "Kombinezon", ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Kombinezon", ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Kombinezon lotniczy", - ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Kombinezon wizienny", - ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Kombinezon wizienny", - ItemName_Base.Book = "Ksika", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Kombinezon więzienny", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Kombinezon więzienny", + ItemName_Base.Book = "Książka", ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Kowalstwo tom I", ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Kowalstwo tom II", ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Kowalstwo tom III", @@ -145,31 +145,31 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.BookElectrician3 = "Elektryka tom III", ItemName_Base.BookElectrician4 = "Elektryka tom IV", ItemName_Base.BookElectrician5 = "Elektryka tom V", - ItemName_Base.BookFarming1 = "Uprawa rolin tom I", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Uprawa rolin tom II", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Uprawa rolin tom III", - ItemName_Base.BookFarming4 = "Uprawa rolin tom IV", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Uprawa rolin tom V", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Uprawa roślin tom I", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Uprawa roślin tom II", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Uprawa roślin tom III", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Uprawa roślin tom IV", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Uprawa roślin tom V", ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Pierwsza pomoc tom I", ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Pierwsza pomoc tom II", ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Pierwsza pomoc tom III", ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Pierwsza pomoc tom IV", ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Pierwsza pomoc tom V", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Wdkarstwo tom I", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Wdkarstwo tom II", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Wdkarstwo tom III", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Wdkarstwo tom IV", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Wdkarstwo tom V", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Wędkarstwo tom I", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Wędkarstwo tom II", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Wędkarstwo tom III", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Wędkarstwo tom IV", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Wędkarstwo tom V", ItemName_Base.BookForaging1 = "Zbieractwo tom I", ItemName_Base.BookForaging2 = "Zbieractwo tom II", ItemName_Base.BookForaging3 = "Zbieractwo tom III", ItemName_Base.BookForaging4 = "Zbieractwo tom IV", ItemName_Base.BookForaging5 = "Zbieractwo tom V", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Naprawa pojazdw tom I", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Naprawa pojazdw tom II", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Naprawa pojazdw tom III", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Naprawa pojazdw tom IV", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Naprawa pojazdw tom V", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Naprawa pojazdów tom I", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Naprawa pojazdów tom II", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Naprawa pojazdów tom III", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Naprawa pojazdów tom IV", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Naprawa pojazdów tom V", ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Spawanie tom I", ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Spawanie tom II", ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Spawanie tom III", @@ -180,132 +180,132 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.BookTailoring3 = "Krawiectwo tom III", ItemName_Base.BookTailoring4 = "Krawiectwo tom IV", ItemName_Base.BookTailoring5 = "Krawiectwo tom V", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Stawianie puapek tom I", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Stawianie puapek tom II", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Stawianie puapek tom III", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "Stawianie puapek tom IV", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Stawianie puapek tom V", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Stawianie pułapek tom I", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Stawianie pułapek tom II", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Stawianie pułapek tom III", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Stawianie pułapek tom IV", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Stawianie pułapek tom V", ItemName_Base.Bowl = "Miska", - ItemName_Base.BoxOfJars = "Opakowanie soikw", - ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Bransoletka - zota", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Opakowanie słoików", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Bransoletka - złota", ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Bransoletka - srebrna", - ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Bransoletka - zota", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Bransoletka - złota", ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Bransoletka - srebrna", - ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Bransoletka - zoty acuszek", - ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Bransoletka - srebrny acuszek", - ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Bransoletka - zoty acuszek", - ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Bransoletka - srebrny acuszek", - ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Bransoletka przyjani", - ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Bransoletka przyjani", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Bransoletka - złoty łańcuszek", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Bransoletka - srebrny łańcuszek", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Bransoletka - złoty łańcuszek", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Bransoletka - srebrny łańcuszek", + ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Bransoletka przyjaźni", + ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Bransoletka przyjaźni", ItemName_Base.Bread = "Chleb", ItemName_Base.BreadDough = "Chleb", - ItemName_Base.BreadKnife = "N do chleba", + ItemName_Base.BreadKnife = "Nóż do chleba", ItemName_Base.BreadSlices = "Kromka chleba", ItemName_Base.Bricktoys = "Zabawka - klocki", ItemName_Base.Briefcase = "Walizka", - ItemName_Base.Broccoli = "Broku", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Zepsuta puapka na ryby", - ItemName_Base.Broom = "Miota", + ItemName_Base.Broccoli = "Brokuł", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Zepsuta pułapka na ryby", + ItemName_Base.Broom = "Miotła", ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Wiadro z betonem", ItemName_Base.BucketEmpty = "Wiadro - puste", ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Wiadro z gipsem", - ItemName_Base.BucketWaterFull = "Wiadro z wod", - ItemName_Base.Bullets38 = "Nabj .38 Special", - ItemName_Base.Bullets38Box = "Pudeko nabojw .38 Special", - ItemName_Base.Bullets44 = "Nabj .44 Magnum", - ItemName_Base.Bullets44Box = "Pudeko nabojw .44 Magnum", - ItemName_Base.Bullets45 = "Nabj .45 Auto", - ItemName_Base.Bullets45Box = "Pudeko nabojw .45 Auto", - ItemName_Base.Bullets9mm = "Nabj 9 mm", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Pudeko nabojw 9mm", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Wiadro z wodą", + ItemName_Base.Bullets38 = "Nabój .38 Special", + ItemName_Base.Bullets38Box = "Pudełko nabojów .38 Special", + ItemName_Base.Bullets44 = "Nabój .44 Magnum", + ItemName_Base.Bullets44Box = "Pudełko nabojów .44 Magnum", + ItemName_Base.Bullets45 = "Nabój .45 Auto", + ItemName_Base.Bullets45Box = "Pudełko nabojów .45 Auto", + ItemName_Base.Bullets9mm = "Nabój 9 mm", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Pudełko nabojów 9mm", ItemName_Base.Burger = "Burger", ItemName_Base.BurgerRecipe = "Burger", - ItemName_Base.Butter = "Maso", - ItemName_Base.ButterKnife = "N do masa", + ItemName_Base.Butter = "Masło", + ItemName_Base.ButterKnife = "Nóż do masła", ItemName_Base.Button = "Guzik", ItemName_Base.CDplayer = "Odtwarzacz CD", ItemName_Base.CakeBatter = "Masa na ciasto", ItemName_Base.CakePrep = "Masa na ciasto w blaszce", ItemName_Base.CakeRaw = "Ciasto", - ItemName_Base.CakeSlice = "Kawaek ciasta", - ItemName_Base.Candle = "wieczka", - ItemName_Base.CandleLit = "wieczka - zapalona", - ItemName_Base.CandyPackage = "Opakowanie sodyczy", + ItemName_Base.CakeSlice = "Kawałek ciasta", + ItemName_Base.Candle = "Świeczka", + ItemName_Base.CandleLit = "Świeczka - zapalona", + ItemName_Base.CandyPackage = "Opakowanie słodyczy", ItemName_Base.Candycane = "Cukierek", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Soik sodkich papryk", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Puszka sosu boloskiego", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Puszka sosu boloskiego - otwarta", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Soik brokuw", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Soik kapusty", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Soik marchewek", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Słoik słodkich papryk", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Puszka sosu bolońskiego", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Puszka sosu bolońskiego - otwarta", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Słoik brokułów", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Słoik kapusty", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Słoik marchewek", ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Puszka marchewek", ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Puszka marchewek - otwarta", ItemName_Base.CannedChili = "Puszka chili", ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Puszka chili - otwarta", ItemName_Base.CannedCorn = "Puszka kukurydzy", ItemName_Base.CannedCornOpen = "Puszka kukurydzy - otwarta", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Puszka solonej woowiny", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Puszka solonej woowiny - otwarta", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Soik bakaanw", - ItemName_Base.CannedLeek = "Soik porw", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Puszka solonej wołowiny", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Puszka solonej wołowiny - otwarta", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Słoik bakłażanów", + ItemName_Base.CannedLeek = "Słoik porów", ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Puszka zupy grzybowej", ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Puszka zupy grzybowej - otwarta", ItemName_Base.CannedPeas = "Puszka groszku", ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Puszka groszku - otwarta", - ItemName_Base.CannedPotato = "Soik ziemniakw", - ItemName_Base.CannedPotato2 = "Puszka ziemniakw", - ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Puszka ziemniakw - otwarta", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Soik rzodkiewek", + ItemName_Base.CannedPotato = "Słoik ziemniaków", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "Puszka ziemniaków", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Puszka ziemniaków - otwarta", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Słoik rzodkiewek", ItemName_Base.CannedSardines = "Puszka sardynek", ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Puszka sardynek - otwarta", - ItemName_Base.CannedTomato = "Soik pomidorw", - ItemName_Base.CannedTomato2 = "Puszka pomidorw", - ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Puszka pomidorw - otwarta", - ItemName_Base.CanoePadel = "Wioso kajakowe", - ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Wioso kajakowe - podwjne", + ItemName_Base.CannedTomato = "Słoik pomidorów", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "Puszka pomidorów", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Puszka pomidorów - otwarta", + ItemName_Base.CanoePadel = "Wiosło kajakowe", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Wiosło kajakowe - podwójne", ItemName_Base.CarBattery1 = "Akumulator", ItemName_Base.CarBattery2 = "Akumulator", ItemName_Base.CarBattery3 = "Akumulator", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Prostownik do akumulatorw", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Prostownik do akumulatorów", ItemName_Base.CarKey = "Kluczyki do samochodu", ItemName_Base.CardDeck = "Karty do gry", ItemName_Base.Carrots = "Marchewka", ItemName_Base.CatToy = "Zabawka dla kota", ItemName_Base.Catfish = "Sum", - ItemName_Base.Cereal = "Patki niadaniowe", - ItemName_Base.CerealBowl = "Miska patkw niadaniowych", - ItemName_Base.Chainsaw = "Pia acuchowa", - ItemName_Base.ChairLeg = "Noga od krzesa", - ItemName_Base.Charcoal = "Wgiel drzewny", + ItemName_Base.Cereal = "Płatki śniadaniowe", + ItemName_Base.CerealBowl = "Miska płatków śniadaniowych", + ItemName_Base.Chainsaw = "Piła łańcuchowa", + ItemName_Base.ChairLeg = "Noga od krzesła", + ItemName_Base.Charcoal = "Węgiel drzewny", ItemName_Base.Cheese = "Ser", ItemName_Base.CheeseSandwich = "Kanapka z serem", - ItemName_Base.Cherry = "Czerenie", + ItemName_Base.Cherry = "Czereśnie", ItemName_Base.ChessBlack = "Czarne figury szachowe", - ItemName_Base.ChessWhite = "Biae figury szachowe", + ItemName_Base.ChessWhite = "Białe figury szachowe", ItemName_Base.Chicken = "Kurczak", - ItemName_Base.ChickenFried = "Smaony kurczak", + ItemName_Base.ChickenFried = "Smażony kurczak", ItemName_Base.Chocolate = "Czekolada", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Peny czok", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Pełny czok", ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Ulepszony czok", ItemName_Base.Cigarettes = "Papieros", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Pyn do zmywania", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Pyn do zmywania", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Parasol - zoony", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Parasol - zoony", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Parasol - zoony", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Parasol - zoony", - ItemName_Base.ClubHammer = "Ciki motek", - ItemName_Base.Coal = "Wgiel", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Płyn do zmywania", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Płyn do zmywania", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Parasol - złożony", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Parasol - złożony", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Parasol - złożony", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Parasol - złożony", + ItemName_Base.ClubHammer = "Ciężki młotek", + ItemName_Base.Coal = "Węgiel", ItemName_Base.Cockroach = "Karaluch", ItemName_Base.Coffee = "Kawa", ItemName_Base.Coffee2 = "Kawa", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Zimny napj", - ItemName_Base.Coldpack = "Zimny okad", - ItemName_Base.Cologne = "Woda koloska", - ItemName_Base.Comb = "Grzebie", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Kdka z zamkiem szyfrowym", - ItemName_Base.Comfrey = "ywokost", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Okad z ywokostu", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Zimny napój", + ItemName_Base.Coldpack = "Zimny okład", + ItemName_Base.Cologne = "Woda kolońska", + ItemName_Base.Comb = "Grzebień", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Kłódka z zamkiem szyfrowym", + ItemName_Base.Comfrey = "Żywokost", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Okład z żywokostu", ItemName_Base.ComicBook = "Komiks", ItemName_Base.CommonMallow = "Malwa", ItemName_Base.CompostBag = "Worek z kompostem", @@ -314,121 +314,121 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.CookieJelly = "Chlebek malinowy", ItemName_Base.CookingMag1 = "Czasopismo 'Dobra Kuchnia' nr 1", ItemName_Base.CookingMag2 = "Czasopismo 'Dobra Kuchnia' nr 2", - ItemName_Base.Cooler = "Chodziarka", + ItemName_Base.Cooler = "Chłodziarka", ItemName_Base.CordlessPhone = "Telefon bezprzewodowy", ItemName_Base.Cork = "Korek", - ItemName_Base.Corkscrew = "Korkocig", + ItemName_Base.Corkscrew = "Korkociąg", ItemName_Base.Corn = "Kukurydza", - ItemName_Base.Corndog = "Parwka w ciecie", - ItemName_Base.Cornflour = "Mka kukurydziana", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Zwoki", - ItemName_Base.CorpseMale = "Zwoki", - ItemName_Base.CottonBalls = "Waciki baweniane", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Wdka", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Wdka", + ItemName_Base.Corndog = "Parówka w cieście", + ItemName_Base.Cornflour = "Mąka kukurydziana", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Zwłoki", + ItemName_Base.CorpseMale = "Zwłoki", + ItemName_Base.CottonBalls = "Waciki bawełniane", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Wędka", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Wędka", ItemName_Base.Crappie = "Pomoxis", ItemName_Base.Crate = "Skrzynia", ItemName_Base.Crayons = "Kredki", ItemName_Base.CreditCard = "Karta kredytowa", - ItemName_Base.Cricket = "wierszcz", + ItemName_Base.Cricket = "Świerszcz", ItemName_Base.Crisps = "Chipsy", ItemName_Base.Crisps2 = "Chipsy", ItemName_Base.Crisps3 = "Chipsy", ItemName_Base.Crisps4 = "Chipsy", - ItemName_Base.Crowbar = "om", + ItemName_Base.Crowbar = "Łom", ItemName_Base.Cube = "Kostka Rubika", ItemName_Base.Cupcake = "Babeczka", ItemName_Base.Dart = "Rzutka", ItemName_Base.DeadBird = "Martwy ptak", ItemName_Base.DeadMouse = "Martwa mysz", - ItemName_Base.DeadRabbit = "Martwy krlik", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Martwy królik", ItemName_Base.DeadRat = "Martwy szczur", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Martwa wiewirka", - ItemName_Base.DenimStrips = "Kawaki jeansu", - ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Kawaki jeansu - brudne", - ItemName_Base.Dice = "Koci do gry", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Martwa wiewiórka", + ItemName_Base.DenimStrips = "Kawałki jeansu", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Kawałki jeansu - brudne", + ItemName_Base.Dice = "Kości do gry", ItemName_Base.DigitalWatch = "Zegarek cyfrowy", ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Zegarek cyfrowy", - ItemName_Base.Dirtbag = "Worek z ziemi", - ItemName_Base.Disc = "Pyta CD", - ItemName_Base.DishCloth = "cierka do naczy", - ItemName_Base.DishClothWet = "Mokra cierka do naczy", - ItemName_Base.Disinfectant = "Butelka rodka dezynfekujcego", + ItemName_Base.Dirtbag = "Worek z ziemią", + ItemName_Base.Disc = "Płyta CD", + ItemName_Base.DishCloth = "Ścierka do naczyń", + ItemName_Base.DishClothWet = "Mokra ścierka do naczyń", + ItemName_Base.Disinfectant = "Butelka środka dezynfekującego", ItemName_Base.DogChew = "Zabawka dla psa", - ItemName_Base.Dogfood = "Puszka karmy dla psw", - ItemName_Base.DogfoodOpen = "Puszka karmy dla psw - otwarta", + ItemName_Base.Dogfood = "Puszka karmy dla psów", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Puszka karmy dla psów - otwarta", ItemName_Base.Doll = "Lalka", ItemName_Base.Doodle = "Rysunek", ItemName_Base.Door = "Drzwi", ItemName_Base.DoorFrame = "Drewniana framuga drzwi", ItemName_Base.Doorknob = "Klamka", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Dubeltwka", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Dubeltówka", ItemName_Base.Dough = "Ciasto", - ItemName_Base.DoughRolled = "Rozwakowane ciasto", + ItemName_Base.DoughRolled = "Rozwałkowane ciasto", ItemName_Base.Drawer = "Szuflada", - ItemName_Base.Dress_Knees = "Sukienka - pduga", - ItemName_Base.Dress_Long = "Sukienka - duga", + ItemName_Base.Dress_Knees = "Sukienka - półdługa", + ItemName_Base.Dress_Long = "Sukienka - długa", ItemName_Base.Dress_Normal = "Sukienka", ItemName_Base.Dress_Short = "Sukienka - mini", - ItemName_Base.Drumstick = "Paeczka perkusyjna", - ItemName_Base.DuctTape = "Tama naprawcza", + ItemName_Base.Drumstick = "Pałeczka perkusyjna", + ItemName_Base.DuctTape = "Taśma naprawcza", ItemName_Base.DumbBell = "Hantel", ItemName_Base.Dungarees = "Ogrodniczki", - ItemName_Base.Earbuds = "Suchawki douszne", + ItemName_Base.Earbuds = "Słuchawki douszne", ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Kolczyki - wisiorek z brylantem", ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Kolczyki - wisiorek ze szmaragdem", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Kolczyki - wisiorek z per", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Kolczyki - wisiorek z perłą", ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Kolczyki - wisiorek z rubinem", ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Kolczyki - wisiorek z szafirem", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Kolczyki - due, zote", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Kolczyki - due, srebrne", - ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Kolczyki - rednie, zote", - ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Kolczyki - rednie, srebrne", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Kolczyki - mae, zote", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Kolczyki - mae, zote (gra)", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Kolczyki - mae, srebrne", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Kolczyki - mae, srebrne (gra)", - ItemName_Base.Earring_Pearl = "Kolczyki - pera", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Kolczyki - duże, złote", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Kolczyki - duże, srebrne", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Kolczyki - średnie, złote", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Kolczyki - średnie, srebrne", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Kolczyki - małe, złote", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Kolczyki - małe, złote (góra)", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Kolczyki - małe, srebrne", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Kolczyki - małe, srebrne (góra)", + ItemName_Base.Earring_Pearl = "Kolczyki - perła", ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Kolczyki - szmaragd", ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Kolczyki - rubin", ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Kolczyki - szafir", - ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Kolczyki - grube, zote", + ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Kolczyki - grube, złote", ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Kolczyki - grube, srebrne", ItemName_Base.Earrings = "Kolczyki", ItemName_Base.Egg = "Jajko", ItemName_Base.EggCarton = "Kartonik jajek", - ItemName_Base.Eggplant = "Bakaan", + ItemName_Base.Eggplant = "Bakłażan", ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Czasopismo 'Elektronika' nr 1", ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Czasopismo 'Elektronika' nr 2", ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Czasopismo 'Elektronika' nr 3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Instrukcja obsugi agregatu prdotwrczego", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Instrukcja obsługi agregatu prądotwórczego", ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Czasopismo 'Elektronika' nr 4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Czci elektroniczne", - ItemName_Base.EmptyJar = "Soik", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Kanister na benzyn - pusty", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Części elektroniczne", + ItemName_Base.EmptyJar = "Słoik", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Kanister na benzynę - pusty", ItemName_Base.EmptySandbag = "Worek", ItemName_Base.EngineDoor1 = "Maska samochodu", ItemName_Base.EngineDoor2 = "Maska samochodu", ItemName_Base.EngineDoor3 = "Maska samochodu", - ItemName_Base.EngineParts = "Czci silnikowe", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Czasopismo 'Inynier' nr 1", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Czasopismo 'Inynier' nr 2", + ItemName_Base.EngineParts = "Części silnikowe", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Czasopismo 'Inżynier' nr 1", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Czasopismo 'Inżynier' nr 2", ItemName_Base.Eraser = "Gumka do mazania", - ItemName_Base.Extinguisher = "Ganica", - ItemName_Base.FarmingMag1 = "Czasopismo 'Dziakowiec'", - ItemName_Base.Fertilizer = "Nawz", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Nawz - pusty", - ItemName_Base.FiberglassStock = "Kolba z wkna szklanego", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Rozpaka", + ItemName_Base.Extinguisher = "Gaśnica", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "Czasopismo 'Działkowiec'", + ItemName_Base.Fertilizer = "Nawóz", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Nawóz - pusty", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Kolba z włókna szklanego", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Rozpałka", ItemName_Base.FirstAidKit = "Apteczka", ItemName_Base.FishFillet = "Filet z ryby", - ItemName_Base.FishingLine = "yka wdkarska", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Czasopismo 'Amerykaski Wdkarz' nr 1", - ItemName_Base.FishingMag2 = "Czasopismo 'Amerykaski Wdkarz' nr 2", - ItemName_Base.FishingNet = "Puapka na ryby", - ItemName_Base.FishingRod = "Wdka", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Wdka bez yki", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Wdka", + ItemName_Base.FishingLine = "Żyłka wędkarska", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Czasopismo 'Amerykański Wędkarz' nr 1", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Czasopismo 'Amerykański Wędkarz' nr 2", + ItemName_Base.FishingNet = "Pułapka na ryby", + ItemName_Base.FishingRod = "Wędka", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Wędka bez żyłki", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Wędka", ItemName_Base.FishingTackle = "Wobler", ItemName_Base.FishingTackle2 = "Wobler", ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba ogniowa", @@ -437,33 +437,33 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Bomba ogniowa z czujnikiem ruchu", ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bomba ogniowa z czujnikiem ruchu", ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bomba ogniowa z minutnikiem", - ItemName_Base.Flightcase = "Walizka na gitar", - ItemName_Base.FlintKnife = "N z kamienia", - ItemName_Base.Flour = "Mka", + ItemName_Base.Flightcase = "Walizka na gitarę", + ItemName_Base.FlintKnife = "Nóż z kamienia", + ItemName_Base.Flour = "Mąka", ItemName_Base.Flute = "Flet", - ItemName_Base.Football = "Pika do futbolu", - ItemName_Base.Football2 = "Pika do futbolu", + ItemName_Base.Football = "Piłka do futbolu", + ItemName_Base.Football2 = "Piłka do futbolu", ItemName_Base.Fork = "Widelec", ItemName_Base.Frame = "Rama", ItemName_Base.Fries = "Frytki", - ItemName_Base.Frog = "aba", - ItemName_Base.FrogMeat = "aba - oprawiona", + ItemName_Base.Frog = "Żaba", + ItemName_Base.FrogMeat = "Żaba - oprawiona", ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Drzwi przednie", ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Drzwi przednie", ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Drzwi przednie", ItemName_Base.FrontWindow1 = "Szyba przednich drzwi", ItemName_Base.FrontWindow2 = "Szyba przednich drzwi", ItemName_Base.FrontWindow3 = "Szyba przednich drzwi", - ItemName_Base.FruitSalad = "Saatka", - ItemName_Base.FullKettle = "Czajnik z wod", - ItemName_Base.Garbagebag = "Worek na mieci", - ItemName_Base.GardenFork = "Widy", + ItemName_Base.FruitSalad = "Sałatka", + ItemName_Base.FullKettle = "Czajnik z wodą", + ItemName_Base.Garbagebag = "Worek na śmieci", + ItemName_Base.GardenFork = "Widły", ItemName_Base.GardenHoe = "Motyka", - ItemName_Base.GardenSaw = "Pia ogrodowa", - ItemName_Base.Generator = "Agregat prdotwrczy", + ItemName_Base.GardenSaw = "Piła ogrodowa", + ItemName_Base.Generator = "Agregat prądotwórczy", ItemName_Base.Ghillie_Top = "Bluza ghillie", ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Spodnie ghillie", - ItemName_Base.Ginseng = "e-sze", + ItemName_Base.Ginseng = "Żeń-szeń", ItemName_Base.Glasses = "Okulary lustrzanki", ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Okulary lotnicze", ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Left = "Opaska na oko", @@ -473,24 +473,24 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Gogle ochronne", ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Okulary strzeleckie", ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Gogle narciarskie", - ItemName_Base.Glasses_Sun = "Okulary przeciwsoneczne", - ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Okularki pywackie", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Okulary przeciwsłoneczne", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Okularki pływackie", ItemName_Base.GloveBox1 = "Schowek", ItemName_Base.GloveBox2 = "Schowek", ItemName_Base.GloveBox3 = "Schowek", - ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Rkawiczki bez palcw", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Rkawiczki skrzane", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Rkawiczki skrzane", - ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Rkawiczki - dugie", - ItemName_Base.Gloves_Surgical = "Rkawiczki - gumowe", - ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Rkawiczki", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Rękawiczki bez palców", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Rękawiczki skórzane", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Rękawiczki skórzane", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Rękawiczki - długie", + ItemName_Base.Gloves_Surgical = "Rękawiczki - gumowe", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Rękawiczki", ItemName_Base.Glue = "Klej", - ItemName_Base.GolfBall = "Pieczka golfowa", + ItemName_Base.GolfBall = "Piłeczka golfowa", ItemName_Base.Golfclub = "Kij golfowy", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Licie winoroli", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Liście winorośli", ItemName_Base.Grapes = "Winogrona", ItemName_Base.Grasshopper = "Konik polny", - ItemName_Base.Gravelbag = "Worek ze wirem", + ItemName_Base.Gravelbag = "Worek ze żwirem", ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Stir-fry", ItemName_Base.GridlePan = "Patelnia do grillowania", ItemName_Base.GrilledCheese = "Grillowana kanapka z serem", @@ -501,52 +501,52 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Gitara elektryczna - czarna", ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Gitara elektryczna - niebieska", ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Gitara elektryczna - czerwona", - ItemName_Base.Guitarcase = "Futera na gitar", + ItemName_Base.Guitarcase = "Futerał na gitarę", ItemName_Base.GunLight = "Latarka do broni", ItemName_Base.GunPowder = "Proch strzelniczy", - ItemName_Base.HairDyeBlack = "Farba do wosw - czarna", - ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Farba do wosw - blond", - ItemName_Base.HairDyeBlue = "Farba do wosw - niebieska", - ItemName_Base.HairDyeGinger = "Farba do wosw - truskawkowy blond", - ItemName_Base.HairDyeGreen = "Farba do wosw - zielona", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Farba do wosw - brzowa", - ItemName_Base.HairDyePink = "Farba do wosw - rowa", - ItemName_Base.HairDyeRed = "Farba do wosw - rudy", - ItemName_Base.HairDyeWhite = "Farba do wosw - biaa", - ItemName_Base.HairDyeYellow = "Farba do wosw - ta", - ItemName_Base.Hairspray = "Lakier do wosw", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "Farba do włosów - czarna", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Farba do włosów - blond", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "Farba do włosów - niebieska", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "Farba do włosów - truskawkowy blond", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Farba do włosów - zielona", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Farba do włosów - brązowa", + ItemName_Base.HairDyePink = "Farba do włosów - różowa", + ItemName_Base.HairDyeRed = "Farba do włosów - rudy", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Farba do włosów - biała", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Farba do włosów - żółta", + ItemName_Base.Hairspray = "Lakier do włosów", ItemName_Base.Ham = "Szynka", ItemName_Base.HamSlice = "Plasterek szynki", - ItemName_Base.Hammer = "Motek", - ItemName_Base.HammerStone = "Kamienny motek", + ItemName_Base.Hammer = "Młotek", + ItemName_Base.HammerStone = "Kamienny młotek", ItemName_Base.HandAxe = "Siekierka", ItemName_Base.HandFork = "Widelec ogrodniczy", ItemName_Base.HandScythe = "Sierp", - ItemName_Base.HandTorch = "Latarka - maa", + ItemName_Base.HandTorch = "Latarka - mała", ItemName_Base.Handbag = "Torebka - listonoszka", - ItemName_Base.Handle = "Rkoje", - ItemName_Base.Hat_Army = "Hem wojskowy", + ItemName_Base.Handle = "Rękojeść", + ItemName_Base.Hat_Army = "Hełm wojskowy", ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Kominiarka - otwarta", ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Kominiarka", ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana", ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Chusta na twarz", ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Chusta na twarz", ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana", - ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana - zawizana", - ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Bandana - zawizana", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Bejsbolwka", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana - zawiązana", + ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Bandana - zawiązana", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Bejsbolówka", ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy = "Czapka z daszkiem - wojskowa", ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy_Reverse = "Czapka z daszkiem - wojskowa", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Bejsbolwka", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Bejsbolwka", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Bejsbolwka", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Bejsbolwka", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Bejsbolwka Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Bejsbolwka Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Bejsbolwka Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Bejsbolwka", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Bejsbolwka", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Bejsbolwka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Bejsbolówka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Bejsbolówka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Bejsbolówka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Bejsbolówka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Bejsbolówka Kentucky", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Bejsbolówka Kentucky", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Bejsbolówka Kentucky", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Bejsbolówka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Bejsbolówka", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Bejsbolówka", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kask bejsbolowy Kentucky", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Kask bejsbolowy Riverside Rangers", ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Kask bejsbolowy Z-Hurricanes", @@ -562,30 +562,30 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Kask motocyklowy - otwarty", ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Kask motocyklowy", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Kask motocyklowy - policyjny", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Hem USA - otwarty", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Hełm USA - otwarty", ItemName_Base.Hat_DustMask = "Maska ochronna", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Suchawki ochronne", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Słuchawki ochronne", ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Nauszniki", ItemName_Base.Hat_FastFood = "Czapka burgerowni", ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Czapka lodziarni", ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Czapka Spiffo", ItemName_Base.Hat_Fedora = "Fedora", ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Kapelusz fedora", - ItemName_Base.Hat_Fireman = "Hem straacki", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "Hełm strażacki", ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Kask futbolowy", ItemName_Base.Hat_GasMask = "Maska p. gazowa", - ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Czapka golfowa - w krat", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Czapka golfowa - w kratę", ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Czapka golfowa", ItemName_Base.Hat_HardHat = "Kask budowlany", - ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Kask grniczy", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Kask górniczy", ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Kask hokejowy", ItemName_Base.Hat_HockeyMask = "Maska hokejowa", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Toczek dokejski 1", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Toczek dokejski 2", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Toczek dokejski 3", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Toczek dokejski 4", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Toczek dokejski 5", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Toczek dokejski 6", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Toczek dżokejski 1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Toczek dżokejski 2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Toczek dżokejski 3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Toczek dżokejski 4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Toczek dżokejski 5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Toczek dżokejski 6", ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Maska NBC", ItemName_Base.Hat_NewspaperHat = "Czapka z gazety", ItemName_Base.Hat_PartyHat_Stars = "Czapka imprezowa w gwiazdki", @@ -594,14 +594,14 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Hat_Police = "Kapelusz funkcjonariusza policji", ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Kapelusz aspiranta policji", ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Czapka traperka", - ItemName_Base.Hat_Ranger = "Kapelusz stranika parku", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Toczek jedziecki", - ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Hem policyjny", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Hem lotniczy", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Czapka w. Mikoaja", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Czapka w. Mikoaja - zielona", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "Kapelusz strażnika parku", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Toczek jeździecki", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Hełm policyjny", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Hełm lotniczy", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Czapka św. Mikołaja", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Czapka św. Mikołaja - zielona", ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Czepek prysznicowy", - ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Kombinezon Spiffo - gowa", + ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Kombinezon Spiffo - głowa", ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Kapelusz letni", ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Czapka lekarska", ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Czapka lekarska", @@ -611,29 +611,29 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Hat_TinFoilHat = "Czapka z folii aluminiowej", ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Dzaszek - czarny", ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Dzaszek - czerwony", - ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Dzaszek - biay", - ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Welon lubny", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Dzaszek - biały", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Welon ślubny", ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Czapka zimowa", - ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Czapka weniana", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Czapka wełniana", ItemName_Base.HazmatSuit = "Kombinezon ochronny", - ItemName_Base.Headphones = "Suchawki", + ItemName_Base.Headphones = "Słuchawki", ItemName_Base.HerbalistMag = "Czasopismo 'Zielarstwo'", ItemName_Base.Hinge = "Zawias", ItemName_Base.HockeyStick = "Kij hokejowy", - ItemName_Base.HolsterDouble = "Kabura - podwjna", + ItemName_Base.HolsterDouble = "Kabura - podwójna", ItemName_Base.HolsterSimple = "Kabura", - ItemName_Base.HomeAlarm = "Alarm przeciwwamaniowy", - ItemName_Base.Honey = "Mid", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Alarm przeciwwłamaniowy", + ItemName_Base.Honey = "Miód", ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Bluza z kapturem", ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Bluza z kapturem", ItemName_Base.HospitalGown = "Fartuch szpitalny", - ItemName_Base.HotDrink = "Gorcy napj", + ItemName_Base.HotDrink = "Gorący napój", ItemName_Base.Hotdog = "Hot dog", - ItemName_Base.HottieZ = "Czasopismo 'Gorce laski'", - ItemName_Base.HuntingKnife = "N myliwski", - ItemName_Base.HuntingMag1 = "Czasopismo 'Myliwy' nr 1", - ItemName_Base.HuntingMag2 = "Czasopismo 'Myliwy' nr 2", - ItemName_Base.HuntingMag3 = "Czasopismo 'Myliwy' nr 3", + ItemName_Base.HottieZ = "Czasopismo 'Gorące laski'", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Nóż myśliwski", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "Czasopismo 'Myśliwy' nr 1", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "Czasopismo 'Myśliwy' nr 2", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "Czasopismo 'Myśliwy' nr 3", ItemName_Base.HuntingRifle = "Karabin MSR788", ItemName_Base.IceHockeyStick = "Kij hokejowy", ItemName_Base.IcePick = "Szpikulec do lodu", @@ -641,35 +641,35 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.IcecreamMelted = "Roztopione lody", ItemName_Base.IronIngot = "Stal", ItemName_Base.IronSight = "Celownik mechaniczny", - ItemName_Base.Jack = "Podnonik samochodowy", + ItemName_Base.Jack = "Podnośnik samochodowy", ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Fartuch lekarski", - ItemName_Base.JacketLong_Random = "Kurtka skrzana - duga", - ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Kurtka w. Mikoaja", - ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Kurtka w. Mikoaja - zielona", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "Kurtka skórzana - długa", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Kurtka św. Mikołaja", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Kurtka św. Mikołaja - zielona", ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Kurtka wojskowa - pustynna", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Kurtka wojskowa - lena", - ItemName_Base.Jacket_Black = "Kurtka skrzana", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Kurtka wojskowa - leśna", + ItemName_Base.Jacket_Black = "Kurtka skórzana", ItemName_Base.Jacket_Chef = "Bluza kucharska", ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Kurtka wojskowa", - ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Kurtka straacka", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Kurtka strażacka", ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Kurtka", ItemName_Base.Jacket_Padded = "Kurtka zimowa", ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Kurtka zimowa", ItemName_Base.Jacket_Police = "Kurtka policyjna", - ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Kurtka stranika parku", + ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Kurtka strażnika parku", ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Kurtka Varsity", ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Kurtka", - ItemName_Base.JarLid = "Zakrtka od soika", + ItemName_Base.JarLid = "Zakrętka od słoika", ItemName_Base.Journal = "Dziennik", ItemName_Base.JuiceBox = "Sok w kartoniku", ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Sweter w romby", ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Sweter polo", - ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Sweter z klasycznym konierzem", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Sweter z klasycznym kołnierzem", ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Sweter kamizela w romby", - ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Sweter kamizela z konierzem V", - ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Sweter z konierzem V", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Sweter kamizela z kołnierzem V", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Sweter z kołnierzem V", ItemName_Base.Katana = "Katana", - ItemName_Base.KatePic = "Zdjcie Kate", + ItemName_Base.KatePic = "Zdjęcie Kate", ItemName_Base.Ketchup = "Keczup", ItemName_Base.Kettle = "Czajnik - pusty", ItemName_Base.Key1 = "Klucz budynku", @@ -678,65 +678,65 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Key4 = "Klucz budynku", ItemName_Base.Key5 = "Klucz budynku", ItemName_Base.KeyPadlock = "Klucz", - ItemName_Base.KeyRing = "Kko z kluczami", + ItemName_Base.KeyRing = "Kółko z kluczami", ItemName_Base.Keytar = "Keytar", - ItemName_Base.KitchenKnife = "N kuchenny", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Nóż kuchenny", ItemName_Base.KnittingNeedles = "Druty dziewiarskie", ItemName_Base.LaCrosseStick = "Kij LaCrosse", ItemName_Base.Lamp = "Lampa", ItemName_Base.Laser = "Laser", ItemName_Base.LeadPipe = "Gazrurka", - ItemName_Base.LeafRake = "Grabie do lici", + ItemName_Base.LeafRake = "Grabie do liści", ItemName_Base.Leash = "Smycz", - ItemName_Base.LeatherStrips = "Kawaki skry", - ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Kawaki skry - brudne", + ItemName_Base.LeatherStrips = "Kawałki skóry", + ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Kawałki skóry - brudne", ItemName_Base.Leek = "Por", ItemName_Base.Lemon = "Cytryna", ItemName_Base.LemonGrass = "Trawa cytrynowa", ItemName_Base.LetterOpener = "Otwieracz do kopert", - ItemName_Base.Lettuce = "Saata", - ItemName_Base.LightBulb = "arwka", - ItemName_Base.LightBulbBlue = "arwka - niebieska", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "arwka - bkitna", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "arwka - zielona", - ItemName_Base.LightBulbMagenta = "arwka - fuksja", - ItemName_Base.LightBulbOrange = "arwka - pomaraczowa", - ItemName_Base.LightBulbPink = "arwka - rowa", - ItemName_Base.LightBulbPurple = "arwka - fioletowa", - ItemName_Base.LightBulbRed = "arwka - czerwona", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "arwka - ta", + ItemName_Base.Lettuce = "Sałata", + ItemName_Base.LightBulb = "Żarówka", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Żarówka - niebieska", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Żarówka - błękitna", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Żarówka - zielona", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Żarówka - fuksja", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Żarówka - pomarańczowa", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Żarówka - różowa", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Żarówka - fioletowa", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Żarówka - czerwona", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Żarówka - żółta", ItemName_Base.Lighter = "Zapalniczka", ItemName_Base.Lipstick = "Szminka", ItemName_Base.Locket = "Wisiorek", ItemName_Base.Log = "Bal drewna", - ItemName_Base.LogStacks2 = "Bale zwizane lin (2)", - ItemName_Base.LogStacks3 = "Bale zwizane lin (3)", - ItemName_Base.LogStacks4 = "Bale zwizane lin (4)", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Bale związane liną (2)", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Bale związane liną (3)", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Bale związane liną (4)", ItemName_Base.Lollipop = "Lizak", ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Szlafrok", ItemName_Base.LongJohns = "Komplet bielizny", ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Kalesony", - ItemName_Base.LugWrench = "Klucz do k", - ItemName_Base.Lunchbox = "Pudeko niadaniowe", - ItemName_Base.Lunchbox2 = "Pudeko niadaniowe", + ItemName_Base.LugWrench = "Klucz do kół", + ItemName_Base.Lunchbox = "Pudełko śniadaniowe", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "Pudełko śniadaniowe", ItemName_Base.M14Clip = "Magazynek .308", ItemName_Base.Macandcheese = "Makaron z serem", ItemName_Base.Machete = "Maczeta", ItemName_Base.Magazine = "Czasopismo", - ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Makija - zielony kamufla", + ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Makijaż - zielony kamuflaż", ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Cienie do powiek", - ItemName_Base.MakeupFoundation = "Podkad pod makija", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Podkład pod makijaż", ItemName_Base.Male_Undies = "Majtki", ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Mapa March Ridge", ItemName_Base.Marinara = "Sos pomidorowy", - ItemName_Base.Matches = "Zapaki", + ItemName_Base.Matches = "Zapałki", ItemName_Base.Mattress = "Materac", ItemName_Base.MeatCleaver = "Tasak", ItemName_Base.MeatPatty = "Kotlet mielony", ItemName_Base.MechanicMag1 = "Czasopismo 'Sam naprawiam: samochody osobowe'", ItemName_Base.MechanicMag2 = "Czasopismo 'Sam naprawiam: samochody dostawcze'", ItemName_Base.MechanicMag3 = "Czasopismo 'Sam naprawiam: samochody sportowe'", - ItemName_Base.MetalBar = "Metalowy prt", + ItemName_Base.MetalBar = "Metalowy pręt", ItemName_Base.MetalDrum = "Metalowa beczka", ItemName_Base.MetalPipe = "Rura - metalowa", ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Czasopismo 'Spawacz' nr 1", @@ -744,28 +744,28 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Czasopismo 'Spawacz' nr 3", ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Czasopismo 'Spawacz' nr 4", ItemName_Base.Milk = "Mleko", - ItemName_Base.MintCandy = "Mitwka", + ItemName_Base.MintCandy = "Miętówka", ItemName_Base.Mirror = "Lusterko", ItemName_Base.ModernBrake1 = "Hamulce - sportowe", ItemName_Base.ModernBrake2 = "Hamulce - sportowe", ItemName_Base.ModernBrake3 = "Hamulce - sportowe", - ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Tumik wydechu - sportowy", - ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Tumik wydechu - sportowy", - ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Tumik wydechu - sportowy", + ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Tłumik wydechu - sportowy", + ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Tłumik wydechu - sportowy", + ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Tłumik wydechu - sportowy", ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Zawieszenie - sportowe", ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Zawieszenie - sportowe", ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Zawieszenie - sportowe", ItemName_Base.ModernTire1 = "Opona - sportowa", ItemName_Base.ModernTire2 = "Opona - sportowa", ItemName_Base.ModernTire3 = "Opona - sportowa", - ItemName_Base.Modjeska = "Cukierek krwka", - ItemName_Base.Molotov = "Koktajl Mootowa", - ItemName_Base.Money = "Pienidze", + ItemName_Base.Modjeska = "Cukierek krówka", + ItemName_Base.Molotov = "Koktajl Mołotowa", + ItemName_Base.Money = "Pieniądze", ItemName_Base.Mop = "Mop", - ItemName_Base.MortarPestle = "Modzierz i tuczek", + ItemName_Base.MortarPestle = "Moździerz i tłuczek", ItemName_Base.MotionSensor = "Czujnik ruchu", ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Stary piec", - ItemName_Base.Mugfull = "Gorcy napj", + ItemName_Base.Mugfull = "Gorący napój", ItemName_Base.Mugl = "Kubek - pusty", ItemName_Base.MuldraughMap = "Mapa Muldraugh", ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Grzyby", @@ -777,135 +777,135 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Grzyby", ItemName_Base.Mustard = "Musztarda", ItemName_Base.MuttonChop = "Kotlet z baraniny", - ItemName_Base.Nails = "Gwd", - ItemName_Base.NailsBox = "Pudeko gwodzi", - ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Naszyjnik - dugi, bursztyn", - ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Naszyjnik - dugi, zoty", - ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Naszyjnik - dugi, brylant", - ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Naszyjnik - dugi, srebrny", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Naszyjnik - dugi, srebrny, brylant", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Naszyjnik - dugi, srebrny, szmaragd", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Naszyjnik - dugi, srebrny, szafir", + ItemName_Base.Nails = "Gwóźdź", + ItemName_Base.NailsBox = "Pudełko gwoździ", + ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Naszyjnik - długi, bursztyn", + ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Naszyjnik - długi, złoty", + ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Naszyjnik - długi, brylant", + ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Naszyjnik - długi, srebrny", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Naszyjnik - długi, srebrny, brylant", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Naszyjnik - długi, srebrny, szmaragd", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Naszyjnik - długi, srebrny, szafir", ItemName_Base.Necklace_Choker = "Naszyjnik - choker, czarny", ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Naszyjnik - choker, bursztyn", ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Naszyjnik - choker, brylant", ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Naszyjnik - choker, szafir", - ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Naszyjnik - krzyyk", - ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Naszyjnik - niemiertelnik", - ItemName_Base.Necklace_Gold = "Naszyjnik - zoty", - ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Naszyjnik - zoty, brylant", - ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Naszyjnik - zoty, rubin", - ItemName_Base.Necklace_Pearl = "Naszyjnik - pery", + ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Naszyjnik - krzyżyk", + ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Naszyjnik - nieśmiertelnik", + ItemName_Base.Necklace_Gold = "Naszyjnik - złoty", + ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Naszyjnik - złoty, brylant", + ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Naszyjnik - złoty, rubin", + ItemName_Base.Necklace_Pearl = "Naszyjnik - perły", ItemName_Base.Necklace_Silver = "Naszyjnik - srebrny", - ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Naszyjnik - srebrny, krzyyk", + ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Naszyjnik - srebrny, krzyżyk", ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Naszyjnik - srebrny, brylant", ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Naszyjnik - srebrny, szafir", ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Naszyjnik - yin yang", - ItemName_Base.Necklacepearl = "Naszyjnik z pere", - ItemName_Base.Needle = "Iga", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Naszyjnik z pereł", + ItemName_Base.Needle = "Igła", ItemName_Base.Newspaper = "Gazeta", - ItemName_Base.Nightstick = "Paka policyjna", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Wabik dwikowy", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Wabik dwikowy wczany zdalnie", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Wabik dwikowy z czujnikiem ruchu", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Wabik dwikowy z czujnikiem ruchu", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Wabik dwikowy z czujnikiem ruchu", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Wabik dwikowy z minutnikiem", - ItemName_Base.NormalBrake1 = "Hamulce - zwyke", - ItemName_Base.NormalBrake2 = "Hamulce - zwyke", - ItemName_Base.NormalBrake3 = "Hamulce - zwyke", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tumik wydechu - zwyky", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tumik wydechu - zwyky", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tumik wydechu - zwyky", - ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Fotel - zwyky", - ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Fotel - zwyky", - ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Fotel - zwyky", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Zbiornik paliwa - zwyky", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Zbiornik paliwa - zwyky", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Zbiornik paliwa - zwyky", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Zawieszenie - zwyke", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Zawieszenie - zwyke", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Zawieszenie - zwyke", - ItemName_Base.NormalTire1 = "Opona - zwyka", - ItemName_Base.NormalTire2 = "Opona - zwyka", - ItemName_Base.NormalTire3 = "Opona - zwyka", - ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Baganik - zwyky", - ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Baganik - zwyky", - ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Baganik - zwyky", - ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Kolczyk do nosa - zoty", + ItemName_Base.Nightstick = "Pałka policyjna", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Wabik dźwiękowy", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Wabik dźwiękowy włączany zdalnie", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Wabik dźwiękowy z czujnikiem ruchu", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Wabik dźwiękowy z czujnikiem ruchu", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Wabik dźwiękowy z czujnikiem ruchu", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Wabik dźwiękowy z minutnikiem", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "Hamulce - zwykłe", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "Hamulce - zwykłe", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "Hamulce - zwykłe", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Tłumik wydechu - zwykły", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Tłumik wydechu - zwykły", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Tłumik wydechu - zwykły", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Fotel - zwykły", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Fotel - zwykły", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Fotel - zwykły", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Zbiornik paliwa - zwykły", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Zbiornik paliwa - zwykły", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Zbiornik paliwa - zwykły", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Zawieszenie - zwykłe", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Zawieszenie - zwykłe", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Zawieszenie - zwykłe", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Opona - zwykła", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Opona - zwykła", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Opona - zwykła", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Bagażnik - zwykły", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Bagażnik - zwykły", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Bagażnik - zwykły", + ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Kolczyk do nosa - złoty", ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Kolczyk do nosa - srebrny", - ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Kolczyk do nosa - gruby, zoty", + ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Kolczyk do nosa - gruby, złoty", ItemName_Base.NoseStud_Silver = "Kolczyk do nosa - gruby, srebrny", ItemName_Base.Notebook = "Notes", - ItemName_Base.Oatmeal = "Patki owsiane", + ItemName_Base.Oatmeal = "Płatki owsiane", ItemName_Base.OatsRaw = "Puszka owsa", ItemName_Base.OldBrake1 = "Stare hamulce", ItemName_Base.OldBrake2 = "Stare hamulce", ItemName_Base.OldBrake3 = "Stare hamulce", - ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Tumik wydechu - stary", - ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Tumik wydechu - stary", - ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Tumik wydechu - stary", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Tłumik wydechu - stary", + ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Tłumik wydechu - stary", + ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Tłumik wydechu - stary", ItemName_Base.OldTire1 = "Opona - tania", ItemName_Base.OldTire2 = "Opona - tania", ItemName_Base.OldTire3 = "Opona - tania", ItemName_Base.Onion = "Cebula", ItemName_Base.OpenBeans = "Puszka fasoli - otwarta", - ItemName_Base.Orange = "Pomaracza", - ItemName_Base.Padlock = "Kdka", + ItemName_Base.Orange = "Pomarańcza", + ItemName_Base.Padlock = "Kłódka", ItemName_Base.PaintBlack = "Farba - czarna", ItemName_Base.PaintBlue = "Farba - niebieska", - ItemName_Base.PaintBrown = "Farba - brzowa", - ItemName_Base.PaintCyan = "Farba - bkitna", + ItemName_Base.PaintBrown = "Farba - brązowa", + ItemName_Base.PaintCyan = "Farba - błękitna", ItemName_Base.PaintGreen = "Farba - zielona", ItemName_Base.PaintGrey = "Farba - szara", ItemName_Base.PaintLightBlue = "Farba - jasnoniebieska", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Farba - jasnobrzowa", - ItemName_Base.PaintOrange = "Farba - pomaraczowa", - ItemName_Base.PaintPink = "Farba - rowa", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Farba - jasnobrązowa", + ItemName_Base.PaintOrange = "Farba - pomarańczowa", + ItemName_Base.PaintPink = "Farba - różowa", ItemName_Base.PaintPurple = "Farba - fioletowa", ItemName_Base.PaintRed = "Farba - czerwona", ItemName_Base.PaintTurquoise = "Farba - turkusowa", - ItemName_Base.PaintWhite = "Farba - biaa", - ItemName_Base.PaintYellow = "Farba - ta", - ItemName_Base.Paintbrush = "Pdzel", + ItemName_Base.PaintWhite = "Farba - biała", + ItemName_Base.PaintYellow = "Farba - żółta", + ItemName_Base.Paintbrush = "Pędzel", ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Wiaderko po farbie", ItemName_Base.Pan = "Patelnia", ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Stir-fry", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Piecze", - ItemName_Base.Pancakes = "Naleniki", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Pieczeń", + ItemName_Base.Pancakes = "Naleśniki", ItemName_Base.Panfish = "Bass niebieski", ItemName_Base.Paperclip = "Spinacz do papieru", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Pudeko spinaczy do papieru", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Pudełko spinaczy do papieru", ItemName_Base.Pasta = "Makaron", ItemName_Base.PastaBowl = "Miska makaronu", ItemName_Base.PastaPan = "Makaron", ItemName_Base.PastaPot = "Makaron", ItemName_Base.Peach = "Brzoskwinia", - ItemName_Base.PeanutButter = "Maso orzechowe", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Kanapka z masem orzechowym", + ItemName_Base.PeanutButter = "Masło orzechowe", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Kanapka z masłem orzechowym", ItemName_Base.Peanuts = "Orzeszki", ItemName_Base.Peas = "Groszek", - ItemName_Base.Pen = "Dugopis - czarny", - ItemName_Base.Pencil = "Owek", + ItemName_Base.Pen = "Długopis - czarny", + ItemName_Base.Pencil = "Ołówek", ItemName_Base.Pepper = "Pieprz", ItemName_Base.PercedWood = "Deska - nawiercona", - ItemName_Base.Perch = "Oko", + ItemName_Base.Perch = "Okoń", ItemName_Base.Perfume = "Perfum", - ItemName_Base.PetrolCan = "Kanister z benzyn", + ItemName_Base.PetrolCan = "Kanister z benzyną", ItemName_Base.PickAxe = "Kilof", - ItemName_Base.PickAxeHandle = "Rkoje od kilofa", - ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Rkoje do kilofa nabita gwodziami", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "Rękojeść od kilofa", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Rękojeść do kilofa nabita gwoździami", ItemName_Base.Pickles = "Pikle", - ItemName_Base.Pie = "Kawaek placka", + ItemName_Base.Pie = "Kawałek placka", ItemName_Base.PieDough = "Masa na placek", ItemName_Base.PiePrep = "Masa na placek w blaszce", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Kawaek placka dyniowego", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Kawałek placka dyniowego", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Placek", ItemName_Base.Pike = "Szczupak", ItemName_Base.Pillow = "Poduszka", - ItemName_Base.Pills = "Tabletki przeciwblowe", + ItemName_Base.Pills = "Tabletki przeciwbólowe", ItemName_Base.PillsAntiDep = "Tabletki antydepresyjne", - ItemName_Base.PillsBeta = "Tabletki uspokajajce", + ItemName_Base.PillsBeta = "Tabletki uspokajające", ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Tabletki nasenne", ItemName_Base.PillsVitamins = "Witaminy", ItemName_Base.Pineapple = "Ananas", @@ -921,14 +921,14 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Pistol = "Pistolet M9", ItemName_Base.Pistol2 = "Pistolet M1911", ItemName_Base.Pistol3 = "Pistolet DE", - ItemName_Base.PistolCase1 = "Futera na pistolet", - ItemName_Base.PistolCase2 = "Futera na pistolet", - ItemName_Base.PistolCase3 = "Futera na pistolet", + ItemName_Base.PistolCase1 = "Futerał na pistolet", + ItemName_Base.PistolCase2 = "Futerał na pistolet", + ItemName_Base.PistolCase3 = "Futerał na pistolet", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", ItemName_Base.Plank = "Deska", - ItemName_Base.PlankNail = "Deska nabita gwodziami", + ItemName_Base.PlankNail = "Deska nabita gwoździami", ItemName_Base.Plantain = "Babka", - ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Okad z babki", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Okład z babki", ItemName_Base.PlasterPowder = "Worek gipsu", ItemName_Base.Plasticbag = "Torba foliowa", ItemName_Base.Plunger = "Przepychacz", @@ -938,13 +938,13 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Ponczo", ItemName_Base.PoolBall = "Bila", ItemName_Base.Poolcue = "Kij bilardowy", - ItemName_Base.Pop = "Napj w puszce", - ItemName_Base.Pop2 = "Napj w puszce", - ItemName_Base.Pop3 = "Napj w puszce", - ItemName_Base.PopBottle = "Napj pomaraczowy", + ItemName_Base.Pop = "Napój w puszce", + ItemName_Base.Pop2 = "Napój w puszce", + ItemName_Base.Pop3 = "Napój w puszce", + ItemName_Base.PopBottle = "Napój pomarańczowy", ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Butelka - pusta", ItemName_Base.PopEmpty = "Puszka po napoju", - ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn byskawiczny", + ItemName_Base.Popcorn = "Popcorn błyskawiczny", ItemName_Base.PorkChop = "Kotlet z wieprzowiny", ItemName_Base.Pot = "Garnek", ItemName_Base.PotOfSoup = "Garnek zupy", @@ -953,18 +953,18 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Processedcheese = "Ser w plasterkach", ItemName_Base.PropaneTank = "Butla z gazem", ItemName_Base.Purse = "Torebka", - ItemName_Base.Rabbitmeat = "Krlik - oprawiony", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "Królik - oprawiony", ItemName_Base.Radio = "Radio", ItemName_Base.Rake = "Grabie", - ItemName_Base.Ramen = "Makaron byskawiczny", - ItemName_Base.RamenBowl = "Miska makaronu byskawicznego", + ItemName_Base.Ramen = "Makaron błyskawiczny", + ItemName_Base.RamenBowl = "Miska makaronu błyskawicznego", ItemName_Base.Razor = "Maszynka do golenia", ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Drzwi tylne", ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Drzwi tylne", ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Drzwi tylne", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Drzwi podwjne tylne", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Drzwi podwjne tylne", - ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Drzwi podwjne tylne", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Drzwi podwójne tylne", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Drzwi podwójne tylne", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Drzwi podwójne tylne", ItemName_Base.RearWindow1 = "Szyba tylnych drzwi", ItemName_Base.RearWindow2 = "Szyba tylnych drzwi", ItemName_Base.RearWindow3 = "Szyba tylnych drzwi", @@ -972,9 +972,9 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.RearWindshield2 = "Szyba tylna", ItemName_Base.RearWindshield3 = "Szyba tylna", ItemName_Base.Receiver = "Odbiornik", - ItemName_Base.RecoilPad = "Amortyzujca stopka do kolby", + ItemName_Base.RecoilPad = "Amortyzująca stopka do kolby", ItemName_Base.RedDot = "Celownik kolimatorowy", - ItemName_Base.RedPen = "Dugopis - czerwony", + ItemName_Base.RedPen = "Długopis - czerwony", ItemName_Base.Remote = "Pilot od telewizora", ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Pilot zdalny wz. 1", ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Pilot zdalny wz. 2", @@ -982,91 +982,91 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Revolver = "Rewolwer M625", ItemName_Base.Revolver_Long = "Rewolwer .44 Magnum", ItemName_Base.Revolver_Short = "Rewolwer M36", - ItemName_Base.Rice = "Ry", - ItemName_Base.RiceBowl = "Miska ryu", - ItemName_Base.RicePan = "Ry", - ItemName_Base.RicePot = "Ry", - ItemName_Base.Ring = "Piercionek", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Piercionek - zoty", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Piercionek - zoty, brylant", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Piercionek - zoty, rubin", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Piercionek - srebrny", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "Piercionek - srebrny, brylant", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Piercionek - zoty", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldDiamond = "Piercionek - zoty, brylant", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Piercionek - zoty, rubin", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Piercionek - srebrny", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Piercionek - srebrny, brylant", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Piercionek - zoty", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Piercionek - zoty, brylant", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Piercionek - zoty, rubin", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Piercionek - srebrny", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Piercionek - srebrny, brylant", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Piercionek - zoty", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Piercionek - zoty, brylant", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Piercionek - zoty, rubin", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "Piercionek - srebrny", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Piercionek - srebrny, brylant", - ItemName_Base.RippedSheets = "Kawaek materiau", - ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Kawaek materiau - brudny", + ItemName_Base.Rice = "Ryż", + ItemName_Base.RiceBowl = "Miska ryżu", + ItemName_Base.RicePan = "Ryż", + ItemName_Base.RicePot = "Ryż", + ItemName_Base.Ring = "Pierścionek", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Pierścionek - złoty", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Pierścionek - złoty, brylant", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Pierścionek - złoty, rubin", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Pierścionek - srebrny", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "Pierścionek - srebrny, brylant", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Pierścionek - złoty", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldDiamond = "Pierścionek - złoty, brylant", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Pierścionek - złoty, rubin", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Pierścionek - srebrny", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Pierścionek - srebrny, brylant", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Pierścionek - złoty", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Pierścionek - złoty, brylant", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Pierścionek - złoty, rubin", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Pierścionek - srebrny", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Pierścionek - srebrny, brylant", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Pierścionek - złoty", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Pierścionek - złoty, brylant", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Pierścionek - złoty, rubin", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "Pierścionek - srebrny", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Pierścionek - srebrny, brylant", + ItemName_Base.RippedSheets = "Kawałek materiału", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Kawałek materiału - brudny", ItemName_Base.RiversideMap = "Mapa Riverside", ItemName_Base.RoastingPan = "Blacha do pieczenia", - ItemName_Base.RollingPin = "Waek do ciasta", + ItemName_Base.RollingPin = "Wałek do ciasta", ItemName_Base.Rope = "Lina", - ItemName_Base.Rosehips = "Owoce dzikiej ry", + ItemName_Base.Rosehips = "Owoce dzikiej róży", ItemName_Base.RosewoodMap = "Mapa Rosewood", ItemName_Base.RubberBand = "Gumka recepturka", ItemName_Base.Rubberducky = "Gumowa kaczka", ItemName_Base.Rubberducky2 = "Gumowa kaczka", - ItemName_Base.Salmon = "oso", - ItemName_Base.Salt = "Sl", + ItemName_Base.Salmon = "Łosoś", + ItemName_Base.Salt = "Sól", ItemName_Base.Sandbag = "Worek z piaskiem", ItemName_Base.Sandwich = "Kanapka", ItemName_Base.Saucepan = "Rondel", - ItemName_Base.Saw = "Pia", + ItemName_Base.Saw = "Piła", ItemName_Base.Saxophone = "Saksofon", ItemName_Base.Scalpel = "Skalpel", ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Szalik", ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Szalik", ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Szalik", ItemName_Base.Scarf_White = "Szalik", - ItemName_Base.Scissors = "Noyczki", - ItemName_Base.Scotchtape = "Tama samoprzylepna", - ItemName_Base.ScrapMetal = "Zom metalowy", - ItemName_Base.Screwdriver = "rubokrt", - ItemName_Base.Screws = "Wkrty", - ItemName_Base.ScrewsBox = "Pudeko wkrtw", + ItemName_Base.Scissors = "Nożyczki", + ItemName_Base.Scotchtape = "Taśma samoprzylepna", + ItemName_Base.ScrapMetal = "Złom metalowy", + ItemName_Base.Screwdriver = "Śrubokręt", + ItemName_Base.Screws = "Wkręty", + ItemName_Base.ScrewsBox = "Pudełko wkrętów", ItemName_Base.SeedBag = "Torebka na nasiona", ItemName_Base.SewingKit = "Zestaw do szycia", - ItemName_Base.SharpedStone = "Zaostrzony kamie", - ItemName_Base.Sheet = "Przecierado", + ItemName_Base.SharpedStone = "Zaostrzony kamień", + ItemName_Base.Sheet = "Prześcieradło", ItemName_Base.SheetMetal = "Arkusz blachy", ItemName_Base.SheetPaper2 = "Kartka papieru", - ItemName_Base.SheetRope = "Lina z materiau", + ItemName_Base.SheetRope = "Lina z materiału", ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Koszula bejsbolowa Kentucky", ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Koszula bejsbolowa Riverside Rangers", ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Koszula bejsbolowa Z-Hurricanes", ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Koszula wojskowa - pustynna", - ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Koszula wojskowa - lena", + ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Koszula wojskowa - leśna", ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Koszula wojskowa - miejska", ItemName_Base.Shirt_Denim = "Koszula denim", ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Koszula - oficjalna", - ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Koszula z krtkimi rkawami", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Koszula z krótkimi rękawami", ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Koszula hawajska - czerwona", ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Koszula hawajska", - ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Jedwabna kurtka dokejska 1", - ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Jedwabna kurtka dokejska 2", - ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Jedwabna kurtka dokejska 3", - ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jedwabna kurtka dokejska 4", - ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jedwabna kurtka dokejska 5", - ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jedwabna kurtka dokejska 6", + ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Jedwabna kurtka dżokejska 1", + ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Jedwabna kurtka dżokejska 2", + ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Jedwabna kurtka dżokejska 3", + ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jedwabna kurtka dżokejska 4", + ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jedwabna kurtka dżokejska 5", + ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jedwabna kurtka dżokejska 6", ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Koszula drwala", ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Koszula funkcjonariusza", ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Koszula funkcjonariusza policji", ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Koszula aspiranta policji", - ItemName_Base.Shirt_Priest = "Koszula kapaska", - ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Koszula stranika wiziennego", - ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Koszula stranika parku", + ItemName_Base.Shirt_Priest = "Koszula kapłańska", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Koszula strażnika więziennego", + ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Koszula strażnika parku", ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Koszula lekarska", ItemName_Base.Shirt_Workman = "Koszula Workman", ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Buty wojskowe", @@ -1078,12 +1078,12 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Shoes_FlipFlop = "Japonki", ItemName_Base.Shoes_Random = "Buty", ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Adidasy", - ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Buty jedzieckie", + ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Buty jeździeckie", ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Kapcie", ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Adidasy", ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Kalosze", - ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Szorty wojskowe - lene", - ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Szorty wojskowe - kamufla", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Szorty wojskowe - leśne", + ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Szorty wojskowe - kamuflaż", ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Spodnie denim", ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Spodnie sportowe", ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Spodnie sportowe", @@ -1092,26 +1092,26 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Szorty sportowe", ItemName_Base.Shotgun = "Strzelba JS 2000", ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Obrzyn JS 2000", - ItemName_Base.ShotgunShells = "Nabj do strzelby", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Pudeko nabojw kal. 12", - ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Forma odlewnicza do rutu", - ItemName_Base.Shovel = "opata", - ItemName_Base.Shovel2 = "opata", - ItemName_Base.Skirt_Knees = "Spdnica - pduga", - ItemName_Base.Skirt_Long = "Spdnica - duga", - ItemName_Base.Skirt_Normal = "Spdnica", - ItemName_Base.Skirt_Short = "Spdnica - mini", - ItemName_Base.Sledgehammer = "Mot", - ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Mot", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Nabój do strzelby", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Pudełko nabojów kal. 12", + ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Forma odlewnicza do śrutu", + ItemName_Base.Shovel = "Łopata", + ItemName_Base.Shovel2 = "Łopata", + ItemName_Base.Skirt_Knees = "Spódnica - półdługa", + ItemName_Base.Skirt_Long = "Spódnica - długa", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "Spódnica", + ItemName_Base.Skirt_Short = "Spódnica - mini", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Młot", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Młot", ItemName_Base.Sling = "Pas do broni", - ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Zbiornik paliwa - may", - ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Zbiornik paliwa - may", - ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Zbiornik paliwa - may", - ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Arkusz blachy - may", - ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Baganik - may", - ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Baganik - may", - ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Baganik - may", - ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Gryzo - oprawiony", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Zbiornik paliwa - mały", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Zbiornik paliwa - mały", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Zbiornik paliwa - mały", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Arkusz blachy - mały", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Bagażnik - mały", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Bagażnik - mały", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Bagażnik - mały", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Gryzoń - oprawiony", ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Ptak - oprawiony", ItemName_Base.SmashedBottle = "Tulipan", ItemName_Base.SmithingMag1 = "Czasopismo 'Kowal' nr 1", @@ -1124,63 +1124,63 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Bomba dymna z czujnikiem ruchu", ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Bomba dymna z czujnikiem ruchu", ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Bomba dymna z minutnikiem", - ItemName_Base.SnowShovel = "opata do odnieania", - ItemName_Base.Soap = "Mydo", - ItemName_Base.Soap2 = "Mydo", - ItemName_Base.SoccerBall = "Pika", + ItemName_Base.SnowShovel = "Łopata do odśnieżania", + ItemName_Base.Soap = "Mydło", + ItemName_Base.Soap2 = "Mydło", + ItemName_Base.SoccerBall = "Piłka", ItemName_Base.Socks_Ankle = "Skarpety", - ItemName_Base.Socks_Long = "Skarpety - dugie", + ItemName_Base.Socks_Long = "Skarpety - długie", ItemName_Base.SoupBowl = "Miska zupy", - ItemName_Base.Sparklers = "Pudeko zimnych ogni", - ItemName_Base.Speaker = "Gonik", - ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Wcznia z noem do chleba", - ItemName_Base.SpearButterKnife = "Wcznia z noem do masa", - ItemName_Base.SpearCrafted = "Wytworzona wcznia", - ItemName_Base.SpearFork = "Wcznia z widelcem", - ItemName_Base.SpearHandFork = "Wcznia z widelcem ogrodowym", - ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Wcznia z noem myliwskim", - ItemName_Base.SpearIcePick = "Wcznia ze szpikulcem do lodu", - ItemName_Base.SpearKnife = "Wcznia z noem", - ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Wcznia z noem do kopert", - ItemName_Base.SpearMachete = "Wcznia z maczet", - ItemName_Base.SpearScalpel = "Wcznia ze skalpelem", - ItemName_Base.SpearScissors = "Wcznia z noyczkami", - ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Wcznia ze rubokrtem", - ItemName_Base.SpearSpoon = "Wcznia z yk", + ItemName_Base.Sparklers = "Pudełko zimnych ogni", + ItemName_Base.Speaker = "Głośnik", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Włócznia z nożem do chleba", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Włócznia z nożem do masła", + ItemName_Base.SpearCrafted = "Wytworzona włócznia", + ItemName_Base.SpearFork = "Włócznia z widelcem", + ItemName_Base.SpearHandFork = "Włócznia z widelcem ogrodowym", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Włócznia z nożem myśliwskim", + ItemName_Base.SpearIcePick = "Włócznia ze szpikulcem do lodu", + ItemName_Base.SpearKnife = "Włócznia z nożem", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Włócznia z nożem do kopert", + ItemName_Base.SpearMachete = "Włócznia z maczetą", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Włócznia ze skalpelem", + ItemName_Base.SpearScissors = "Włócznia z nożyczkami", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Włócznia ze śrubokrętem", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Włócznia z łyżką", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", ItemName_Base.SpiffoSuit = "Kombinezon Spiffo", ItemName_Base.SpiffoTail = "Kombinezon Spiffo - ogon", - ItemName_Base.Splint = "Szyna usztywniajca", - ItemName_Base.Sponge = "Gbka", - ItemName_Base.Spoon = "yka", + ItemName_Base.Splint = "Szyna usztywniająca", + ItemName_Base.Sponge = "Gąbka", + ItemName_Base.Spoon = "Łyżka", ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Fotel - sportowy", ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Fotel - sportowy", ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Fotel - sportowy", - ItemName_Base.Stairs = "Cz schodw", - ItemName_Base.Stake = "Koek", + ItemName_Base.Stairs = "Część schodów", + ItemName_Base.Stake = "Kołek", ItemName_Base.Steak = "Stek", ItemName_Base.StewBowl = "Miska gulaszu", - ItemName_Base.Stone = "Kamie", + ItemName_Base.Stone = "Kamień", ItemName_Base.String = "Nitka", ItemName_Base.Sugar = "Cukier", ItemName_Base.Suit_Jacket = "Kurtka garnituru", ItemName_Base.Suitcase = "Walizka", - ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Nasiona sonecznika", - ItemName_Base.SutureNeedle = "Iga chirurgiczna", - ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Imado chirurgiczne", - ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Slipy kpielowe", - ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Slipy kpielowe", - ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Slipy kpielowe", - ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Slipy kpielowe", - ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "Kostium kpielowy", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Nasiona słonecznika", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Igła chirurgiczna", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Imadło chirurgiczne", + ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Slipy kąpielowe", + ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Slipy kąpielowe", + ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Slipy kąpielowe", + ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Slipy kąpielowe", + ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "Kostium kąpielowy", ItemName_Base.TVDinner = "Gotowy obiad", - ItemName_Base.TableLeg = "Noga od stou", - ItemName_Base.Tarp = "Pachta", + ItemName_Base.TableLeg = "Noga od stołu", + ItemName_Base.Tarp = "Płachta", ItemName_Base.Teabag = "Torebka herbaty", ItemName_Base.Teabag2 = "Torebka herbaty", - ItemName_Base.TennisBall = "Pika tenisowa", + ItemName_Base.TennisBall = "Piłka tenisowa", ItemName_Base.TennisRacket = "Rakieta tenisowa", - ItemName_Base.Thread = "Ni", + ItemName_Base.Thread = "Nić", ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Muszka", ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Muszka z klipsem", ItemName_Base.Tie_Full = "Krawat", @@ -1188,72 +1188,72 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Tie_Worn = "Krawat z klipsem", ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "Krawat Spiffo z klipsem", ItemName_Base.Timer = "Minutnik", - ItemName_Base.TimerCrafted = "Minutnik wasnej roboty", + ItemName_Base.TimerCrafted = "Minutnik własnej roboty", ItemName_Base.TinCanEmpty = "Puszka - pusta", ItemName_Base.TinOpener = "Otwieracz do konserw", ItemName_Base.TinnedBeans = "Puszka fasoli", ItemName_Base.TinnedSoup = "Puszka zupy", - ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Puszka z zup - otwarta", - ItemName_Base.TirePump = "Pompka do k", + ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Puszka z zupą - otwarta", + ItemName_Base.TirePump = "Pompka do kół", ItemName_Base.Tissue = "Chusteczka", ItemName_Base.Tofu = "Tofu", ItemName_Base.ToiletPaper = "Papier toaletowy", - ItemName_Base.Tongs = "Obcgi", - ItemName_Base.Toolbox = "Skrzynka na narzdzia", - ItemName_Base.Toothbrush = "Szczoteczka do zbw", - ItemName_Base.Toothpaste = "Pasta do zbw", + ItemName_Base.Tongs = "Obcęgi", + ItemName_Base.Toolbox = "Skrzynka na narzędzia", + ItemName_Base.Toothbrush = "Szczoteczka do zębów", + ItemName_Base.Toothpaste = "Pasta do zębów", ItemName_Base.Torch = "Latarka", ItemName_Base.Tote = "Torba na zakupy", - ItemName_Base.ToyBear = "Pluszowy mi", + ItemName_Base.ToyBear = "Pluszowy miś", ItemName_Base.ToyCar = "Samochodzik zabawka", - ItemName_Base.TrailerTrunk1 = "Baganik - duy", - ItemName_Base.TrailerTrunk2 = "Baganik przyczepy", - ItemName_Base.TrailerTrunk3 = "Baganik przyczepy", - ItemName_Base.TrapBox = "Puapka - pudeko", - ItemName_Base.TrapCage = "Puapka - klatka", - ItemName_Base.TrapCrate = "Puapka - skrzynka", - ItemName_Base.TrapMouse = "Puapka na myszy", - ItemName_Base.TrapSnare = "Puapka - sida", - ItemName_Base.TrapStick = "Puapka na ptaki", - ItemName_Base.TreeBranch = "Ga", + ItemName_Base.TrailerTrunk1 = "Bagażnik - duży", + ItemName_Base.TrailerTrunk2 = "Bagażnik przyczepy", + ItemName_Base.TrailerTrunk3 = "Bagażnik przyczepy", + ItemName_Base.TrapBox = "Pułapka - pudełko", + ItemName_Base.TrapCage = "Pułapka - klatka", + ItemName_Base.TrapCrate = "Pułapka - skrzynka", + ItemName_Base.TrapMouse = "Pułapka na myszy", + ItemName_Base.TrapSnare = "Pułapka - sidła", + ItemName_Base.TrapStick = "Pułapka na ptaki", + ItemName_Base.TreeBranch = "Gałąź", ItemName_Base.TriggerCrafted = "Detonator", ItemName_Base.Trousers = "Spodnie", ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Jeansy denim", ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Spodnie wojskowe", ItemName_Base.Trousers_Black = "Czarne spodnie", ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Spodnie wojskowe - pustynne", - ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Spodnie wojskowe - lene", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Spodnie wojskowe - leśne", ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Spodnie wojskowe - miejskie", ItemName_Base.Trousers_Chef = "Spodnie kucharskie", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Spodnie", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Spodnie", ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Spodnie", ItemName_Base.Trousers_Denim = "Jeansy", - ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Spodnie straackie", - ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Lune jeansy", + ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Spodnie strażackie", + ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Luźne jeansy", ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Spodnie - granatowe", ItemName_Base.Trousers_Padded = "Spodnie zimowe", ItemName_Base.Trousers_Police = "Spodnie funkcjonariusza policji", ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Spodnie aspiranta policji", - ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Spodnie stranika wiziennego", - ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Spodnie stranika parku", - ItemName_Base.Trousers_Santa = "Spodnie w. Mikoaja", - ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Spodnie w. Mikoaja - zielone", + ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Spodnie strażnika więziennego", + ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Spodnie strażnika parku", + ItemName_Base.Trousers_Santa = "Spodnie św. Mikołaja", + ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Spodnie św. Mikołaja - zielone", ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Spodnie lekarskie", ItemName_Base.Trousers_Suit = "Spodnie garnituru", ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Spodnie garnituru", ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Spodnie garnituru", ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Spodnie", ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Spodnie", - ItemName_Base.Trout = "Pstrg", - ItemName_Base.Trumpet = "Trbka", - ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Klapa baganika", - ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Klapa baganika", - ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Klapa baganika", + ItemName_Base.Trout = "Pstrąg", + ItemName_Base.Trumpet = "Trąbka", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Klapa bagażnika", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Klapa bagażnika", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Klapa bagażnika", ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "T-shirt wojskowy", ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "T-shirt Spiffo", ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "T-shirt wojskowy - pustynny", - ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "T-shirt wojskowy - leny", + ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "T-shirt wojskowy - leśny", ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "T-shirt wojskowy - miejski", ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "T-shirt", ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "T-shirt", @@ -1269,17 +1269,17 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "T-shirt aspiranta policji", ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "T-shirt w paski", ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "T-shirt", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "T-shirt straacki - niebieski", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "T-shirt straacki - czerwony", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "T-shirt straacki - ciemnoczerwony", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "T-shirt straacki - biay", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "T-shirt strażacki - niebieski", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "T-shirt strażacki - czerwony", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "T-shirt strażacki - ciemnoczerwony", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "T-shirt strażacki - biały", ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "T-shirt policyjny - niebieski", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "T-shirt policyjny - biay", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "T-shirt stranika parku - brzowy", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "T-shirt stranika parku - zielony", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "T-shirt onierski - zielony", - ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "T-shirt onierski - czerwony", - ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "T-shirt stranika parku", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "T-shirt policyjny - biały", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "T-shirt strażnika parku - brązowy", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "T-shirt strażnika parku - zielony", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "T-shirt żołnierski - zielony", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "T-shirt żołnierski - czerwony", + ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "T-shirt strażnika parku", ItemName_Base.Tshirt_Rock = "T-shirt rockowy", ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "T-shirt lekarski", ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "T-shirt Spiffo", @@ -1287,13 +1287,13 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "T-shirt", ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "T-shirt ThunderGas", ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "T-shirt Valley Station", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-shirt z dugimi rkawami", - ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-shirt z dugimi rkawami", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "T-shirt z długimi rękawami", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "T-shirt z długimi rękawami", ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "T-shirt", - ItemName_Base.TunaTin = "Puszka z tuczykiem", - ItemName_Base.TunaTinOpen = "Puszka tuczyka - otwarta", - ItemName_Base.Tweezers = "Pseta", - ItemName_Base.Twigs = "Gazki", + ItemName_Base.TunaTin = "Puszka z tuńczykiem", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Puszka tuńczyka - otwarta", + ItemName_Base.Tweezers = "Pęseta", + ItemName_Base.Twigs = "Gałązki", ItemName_Base.Twine = "Dratwa", ItemName_Base.Umbrella = "Parasol", ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Parasol", @@ -1302,95 +1302,95 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Parasol", ItemName_Base.Underwear1 = "Majtki", ItemName_Base.Underwear2 = "Majtki", - ItemName_Base.UnusableMetal = "Bezuyteczny metal", - ItemName_Base.UnusableWood = "Kawaki drewna", - ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Baganik - may", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Bezużyteczny metal", + ItemName_Base.UnusableWood = "Kawałki drewna", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Bagażnik - mały", ItemName_Base.VarmintRifle = "Karabin MSR700", ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Kamizelka kuloodporna - wojskowa", ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Kamizelka kuloodporna - cywilna", ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Kamizelka kuloodporna - policyjna", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Bezrkawnik", - ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Bezrkawnik", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Bezrękawnik", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Bezrękawnik", ItemName_Base.Vest_Foreman = "Kamizela brygadzisty", ItemName_Base.Vest_HighViz = "Kamizelka odblaskowa", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Kamizelka myliwska - kamufla", - ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Kamizelka myliwska - zielony kamufla", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Kamizelka myliwska - szara", - ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Kamizelka myliwska - pomaraczowa", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Kamizelka myśliwska - kamuflaż", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Kamizelka myśliwska - zielony kamuflaż", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Kamizelka myśliwska - szara", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Kamizelka myśliwska - pomarańczowa", ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Kamizela", ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "Kamizela GigaMart", ItemName_Base.VideoGame = "Konsola do gier", ItemName_Base.Vinegar = "Ocet", - ItemName_Base.Violets = "Fioki", + ItemName_Base.Violets = "Fiołki", ItemName_Base.Violin = "Skrzypce", ItemName_Base.Waffles = "Gofry", ItemName_Base.Wallet = "Portfel", ItemName_Base.Wallet2 = "Portfel", ItemName_Base.Wallet3 = "Portfel", ItemName_Base.Wallet4 = "Portfel", - ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Butelka po wybielaczu z wod", + ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Butelka po wybielaczu z wodą", ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Butelka - pusta", - ItemName_Base.WaterBottleFull = "Butelka z wod", - ItemName_Base.WaterBowl = "Miska z wod", - ItemName_Base.WaterDish = "Miska na wod", + ItemName_Base.WaterBottleFull = "Butelka z wodą", + ItemName_Base.WaterBowl = "Miska z wodą", + ItemName_Base.WaterDish = "Miska na wodę", ItemName_Base.WaterDrop = "Kropla wody", - ItemName_Base.WaterMug = "Kubek z wod", - ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Wiadro po farbie z wod", - ItemName_Base.WaterPopBottle = "Butelka z wod", - ItemName_Base.WaterPot = "Garnek z wod", + ItemName_Base.WaterMug = "Kubek z wodą", + ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Wiadro po farbie z wodą", + ItemName_Base.WaterPopBottle = "Butelka z wodą", + ItemName_Base.WaterPot = "Garnek z wodą", ItemName_Base.WaterPotPasta = "Garnek z makaronem", - ItemName_Base.WaterPotRice = "Garnek z ryem", - ItemName_Base.WaterSaucepan = "Rondel z wod", + ItemName_Base.WaterPotRice = "Garnek z ryżem", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Rondel z wodą", ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Rondel z makaronem", - ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Rondel z ryem", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Rondel z ryżem", ItemName_Base.Watermelon = "Arbuz", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Plaster arbuza", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Kawaek arbuza", - ItemName_Base.WeddingDress = "Suknia lubna", - ItemName_Base.WeddingJacket = "Koszulka lubna", - ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Obrczka", - ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Obrczka", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Kawałek arbuza", + ItemName_Base.WeddingDress = "Suknia ślubna", + ItemName_Base.WeddingJacket = "Koszulka ślubna", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Obrączka", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Obrączka", ItemName_Base.WeldingMask = "Maska spawalnicza", - ItemName_Base.WeldingRods = "Prty spawalnicze", + ItemName_Base.WeldingRods = "Pręty spawalnicze", ItemName_Base.WestpointMap = "Mapa Westpoint", ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Butelka - pusta", ItemName_Base.WhiskeyFull = "Whiskey", - ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Butelka po whiskey z wod", + ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Butelka po whiskey z wodą", ItemName_Base.WildEggs = "Jaja dzikiego ptaka", - ItemName_Base.WildGarlic = "Czosnek niedwiedzi", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Okad z czosnku niedwiedziego", + ItemName_Base.WildGarlic = "Czosnek niedźwiedzi", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Okład z czosnku niedźwiedziego", ItemName_Base.Windshield1 = "Szyba przednia", ItemName_Base.Windshield2 = "Szyba przednia", ItemName_Base.Windshield3 = "Szyba przednia", - ItemName_Base.Wine = "Biae wino", + ItemName_Base.Wine = "Białe wino", ItemName_Base.Wine2 = "Czerwone wino", ItemName_Base.WineEmpty = "Butelka - pusta", ItemName_Base.WineEmpty2 = "Butelka - pusta", - ItemName_Base.WineWaterFull = "Butelka po winie z wod", + ItemName_Base.WineWaterFull = "Butelka po winie z wodą", ItemName_Base.Wire = "Drut", ItemName_Base.WoodAxe = "Siekiera", - ItemName_Base.WoodenLance = "Drewniana wcznia", - ItemName_Base.WoodenMallet = "Motek drewniany", + ItemName_Base.WoodenLance = "Drewniana włócznia", + ItemName_Base.WoodenMallet = "Młotek drewniany", ItemName_Base.WoodenStick = "Solidny kij", ItemName_Base.Woodglue = "Klej do drewna", - ItemName_Base.Worm = "Ddownica", + ItemName_Base.Worm = "Dżdżownica", ItemName_Base.Wrench = "Klucz nastawny", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Zegarek wskazwkowy - czarny pasek", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Zegarek wskazwkowy - brzowy pasek", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicGold = "Zegarek wskazwkowy - zoty", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Zegarek wskazwkowy - wojskowy", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Zegarek wskazówkowy - czarny pasek", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Zegarek wskazówkowy - brązowy pasek", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicGold = "Zegarek wskazówkowy - złoty", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Zegarek wskazówkowy - wojskowy", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalBlack = "Zegarek cyfrowy - czarny", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = "Zegarek cyfrowy - metalowy", ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalRed = "Zegarek cyfrowy - czerwony", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Zegarek wskazwkowy - czarny pasek", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Zegarek wskazwkowy - brzowy pasek", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Zegarek wskazwkowy - zoty", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = "Zegarek wskazwkowy - wojskowy", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Zegarek wskazówkowy - czarny pasek", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Zegarek wskazówkowy - brązowy pasek", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Zegarek wskazówkowy - złoty", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = "Zegarek wskazówkowy - wojskowy", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalBlack = "Zegarek cyfrowy - czarny", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = "Zegarek cyfrowy - metalowy", ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalRed = "Zegarek cyfrowy - czerwony", - ItemName_Base.Yarn = "Wczka", - ItemName_Base.Yeast = "Drode", + ItemName_Base.Yarn = "Włóczka", + ItemName_Base.Yeast = "Drożdże", ItemName_Base.Yoghurt = "Jogurt", ItemName_Base.Yoyo = "Jo-jo", ItemName_Base.Zucchini = "Cukinia", @@ -1398,19 +1398,19 @@ ItemName_PL = { ItemName_Base.x4Scope = "Celownik optyczny x4", ItemName_Base.x8Scope = "Celownik optyczny x8", ItemName_Moveables.Moveable = "Ruchome", - ItemName_Radio.ElectricWire = "Przewd elektryczny", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Przewód elektryczny", ItemName_Radio.HamRadio1 = "Radiostacja Premium Technologies", ItemName_Radio.HamRadio2 = "Radiostacja wojskowa", - ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Radiostacja wasnej roboty", + ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Radiostacja własnej roboty", ItemName_Radio.RadioBlack = "Radio ValuTech", ItemName_Radio.RadioMag1 = "Czasopismo 'Radiowy Korsarz' nr 1", ItemName_Radio.RadioMag2 = "Czasopismo 'Radiowy Korsarz' nr 2", ItemName_Radio.RadioMag3 = "Czasopismo 'Radiowy Korsarz' nr 3", - ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Radio wasnej roboty", + ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Radio własnej roboty", ItemName_Radio.RadioReceiver = "Odbiornik radiowy", ItemName_Radio.RadioRed = "Radio Premium Technologies", ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Nadajnik radiowy", - ItemName_Radio.ScannerModule = "Modu wyszukiwania czstotliwoci", + ItemName_Radio.ScannerModule = "Moduł wyszukiwania częstotliwości", ItemName_Radio.TvAntique = "Stary telewizor", ItemName_Radio.TvBlack = "Telewizor ValuTech", ItemName_Radio.TvWideScreen = "Telewizor Premium Technologies", @@ -1419,35 +1419,35 @@ ItemName_PL = { ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Walkie-talkie Premium Technologies", ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Walkie-talkie taktyczne", ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Walkie-talkie wojskowe", - ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Walkie-talkie wasnej roboty", - ItemName_camping.CampfireKit = "Materiay na ognisko", + ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Walkie-talkie własnej roboty", + ItemName_camping.CampfireKit = "Materiały na ognisko", ItemName_camping.CampingTent = "Namiot", ItemName_camping.CampingTentKit = "Zestaw namiotowy", - ItemName_camping.Flint = "Krzemie", + ItemName_camping.Flint = "Krzemień", ItemName_camping.SteelAndFlint = "Krzesiwo", ItemName_camping.SteelKnuckle = "Stalowy kastet", - ItemName_camping.Stone = "Kamie", - ItemName_camping.TentPeg = "led namiotu", + ItemName_camping.Stone = "Kamień", + ItemName_camping.TentPeg = "Śledź namiotu", ItemName_farming.Bacon = "Boczek", - ItemName_farming.BaconBits = "Kawaki boczku", + ItemName_farming.BaconBits = "Kawałki boczku", ItemName_farming.BaconRashers = "Plasterki boczku", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Broku z nasionami", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Opakowanie nasion brokuw", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Nasiona brokuw", - ItemName_farming.Cabbage = "Gowa kapusty", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brokuł z nasionami", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Opakowanie nasion brokułów", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Nasiona brokułów", + ItemName_farming.Cabbage = "Głowa kapusty", ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Opakowanie nasion kapusty", ItemName_farming.CabbageSeed = "Nasiona kapusty", ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Opakowanie nasion marchwi", ItemName_farming.CarrotSeed = "Nasiona marchwi", - ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Spryskiwacz rodka na szkodniki", + ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Spryskiwacz środka na szkodniki", ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Spryskiwacz - pusty", - ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Spryskiwacz z wod", - ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Spryskiwacz rodka na ple", - ItemName_farming.HandShovel = "opatka ogrodnicza", + ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Spryskiwacz z wodą", + ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Spryskiwacz środka na pleśń", + ItemName_farming.HandShovel = "Łopatka ogrodnicza", ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Opakowanie po majonezie", ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Majonez", ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Majonez", - ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Opakowanie po majonezie z wod", + ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Opakowanie po majonezie z wodą", ItemName_farming.Milk = "Mleko", ItemName_farming.Potato = "Ziemniak", ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Opakowanie nasion ziemniaka", @@ -1457,9 +1457,9 @@ ItemName_PL = { ItemName_farming.RedRadishSeed = "Nasiona rzodkiewki", ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Opakowanie po sosie tatarskim", ItemName_farming.RemouladeFull = "Sos tatarski", - ItemName_farming.RemouladeHalf = "Sos tatarski - poowa", - ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Opakowanie po sosie tatarskim z wod", - ItemName_farming.Salad = "Saatka", + ItemName_farming.RemouladeHalf = "Sos tatarski - połowa", + ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Opakowanie po sosie tatarskim z wodą", + ItemName_farming.Salad = "Sałatka", ItemName_farming.Strewberrie = "Truskawki", ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Opakowanie nasion truskawki", ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Nasiona truskawki", @@ -1467,5 +1467,5 @@ ItemName_PL = { ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Opakowanie nasion pomidora", ItemName_farming.TomatoSeed = "Nasiona pomidora", ItemName_farming.WateredCan = "Konewka - pusta", - ItemName_farming.WateredCanFull = "Konewka z wod", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Konewka z wodą", } diff --git a/PL/Items_PL.txt b/PL/Items_PL.txt index 407351503..e0e2a6d95 100644 --- a/PL/Items_PL.txt +++ b/PL/Items_PL.txt @@ -2,35 +2,35 @@ Items_PL = { DisplayName_Nuclear_Biochemical_Mask = "", DisplayName_Peaked_Army_Cap = "", DisplayName_Sneakers = "Adidasy", - DisplayName_Generator = "Agregat prdotwrczy", + DisplayName_Generator = "Agregat prądotwórczy", DisplayName_Car_Battery = "Akumulator", - DisplayName_Home_Alarm = "Alarm przeciwwamaniowy", - DisplayName_Recoil_Pad = "Amortyzujca stopka do kolby", + DisplayName_Home_Alarm = "Alarm przeciwwłamaniowy", + DisplayName_Recoil_Pad = "Amortyzująca stopka do kolby", DisplayName_Pineapple = "Ananas", DisplayName_Antibiotics = "Antybiotyki", DisplayName_First_Aid_Kit = "Apteczka", DisplayName_Watermelon = "Arbuz", DisplayName_Metal_Sheet = "Arkusz blachy", DisplayName_Sheet_Metal = "Arkusz blachy", - DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Arkusz blachy - may", + DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Arkusz blachy - mały", DisplayName_Avocado = "Awokado", DisplayName_Cupcake = "Babeczka", DisplayName_Plantain = "Babka", - DisplayName_Big_Trunk = "Baganik - duy", - DisplayName_Small_Trunk = "Baganik - may", - DisplayName_Standard_Trunk = "Baganik - zwyky", - DisplayName_Eggplant = "Bakaan", + DisplayName_Big_Trunk = "Bagażnik - duży", + DisplayName_Small_Trunk = "Bagażnik - mały", + DisplayName_Standard_Trunk = "Bagażnik - zwykły", + DisplayName_Eggplant = "Bakłażan", DisplayName_Log = "Bal drewna", - DisplayName_Two_Logs_Stack = "Bale zwizane lin (2)", - DisplayName_Three_Logs_Stack = "Bale zwizane lin (3)", - DisplayName_Four_Logs_Stack = "Bale zwizane lin (4)", + DisplayName_Two_Logs_Stack = "Bale związane liną (2)", + DisplayName_Three_Logs_Stack = "Bale związane liną (3)", + DisplayName_Four_Logs_Stack = "Bale związane liną (4)", DisplayName_Banana = "Banan", DisplayName_Bandana_(Head) = "Bandana", - DisplayName_Bandana_(Tied) = "Bandana - zawizana", - DisplayName_Bandage = "Banda", - DisplayName_Dirty_Bandage = "Banda - brudny", - DisplayName_Bandages = "Bandae", - DisplayName_Sterilized_Bandage = "Banda - odkaony", + DisplayName_Bandana_(Tied) = "Bandana - zawiązana", + DisplayName_Bandage = "Bandaż", + DisplayName_Dirty_Bandage = "Bandaż - brudny", + DisplayName_Bandages = "Bandaże", + DisplayName_Sterilized_Bandage = "Bandaż - odkażony", DisplayName_Banjo = "Banjo", DisplayName_Barricade = "Barykada", DisplayName_Black_Electric_Bass = "Basowa gitara elektryczna - czarna", @@ -39,16 +39,16 @@ Items_PL = { DisplayName_Bass = "Bass", DisplayName_Sunfish = "Bass niebieski", DisplayName_Battery = "Bateria", - DisplayName_Baseball_Cap = "Bejsbolwka", - DisplayName_KY_Baseball_Cap = "Bejsbolwka KY", + DisplayName_Baseball_Cap = "Bejsbolówka", + DisplayName_KY_Baseball_Cap = "Bejsbolówka KY", DisplayName_Beret = "Beret", DisplayName_Army_Beret = "Beret wojskowy", - DisplayName_Vest = "Bezrkawnik", - DisplayName_Tank_Top = "Bezrkawnik", - DisplayName_Unusable_Wood = "Bezuyteczne drewno", - DisplayName_Unusable_Metal = "Bezuyteczny metal", - DisplayName_White_Chess_Pieces = "Biae figury szachowe", - DisplayName_Chardonnay = "Biae wino", + DisplayName_Vest = "Bezrękawnik", + DisplayName_Tank_Top = "Bezrękawnik", + DisplayName_Unusable_Wood = "Bezużyteczne drewno", + DisplayName_Unusable_Metal = "Bezużyteczny metal", + DisplayName_White_Chess_Pieces = "Białe figury szachowe", + DisplayName_Chardonnay = "Białe wino", DisplayName_Bikini = "Bikini", DisplayName_Pool_Ball = "Bila", DisplayName_Baking_Tray = "Blacha do pieczenia", @@ -77,20 +77,20 @@ Items_PL = { DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "Bomba z aerozolu z czujnikiem ruchu", DisplayName_Remote_Aerosol_Bomb = "Bomba z aerozolu z detonatorem", DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "Bomba z aerozolu z minutnikiem", - DisplayName_Broccoli = "Broku", - DisplayName_Seeding_Broccoli = "Broku z nasionami", + DisplayName_Broccoli = "Brokuł", + DisplayName_Seeding_Broccoli = "Brokuł z nasionami", DisplayName_Peach = "Brzoskwinia", DisplayName_Alarm_Clock = "Budzik", DisplayName_Burger = "Burger", DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Butelka majonezu", DisplayName_Empty_Bottle = "Butelka - 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DisplayName_Ranger_Shirt = "Koszula stranika parku", - DisplayName_Prison_Guard_Shirt = "Koszula stranika wiziennego", - DisplayName_Military_Urban_Camo_Shirt = "Koszula wojskowa - kamufla miejski", - DisplayName_Military_Desert_Camo_Shirt = "Koszula wojskowa - kamufla pustynny", + DisplayName_Ranger_Shirt = "Koszula strażnika parku", + DisplayName_Prison_Guard_Shirt = "Koszula strażnika więziennego", + DisplayName_Military_Urban_Camo_Shirt = "Koszula wojskowa - kamuflaż miejski", + DisplayName_Military_Desert_Camo_Shirt = "Koszula wojskowa - kamuflaż pustynny", DisplayName_Military_Camo_Shirt = "Koszula wojskowa - moro", DisplayName_Workman_Shirt = "Koszula Workman", - DisplayName_Short_Sleeve_Shirt = "Koszula z krtkimi rkawami", - DisplayName_Wedding_Jacket = "Koszulka lubna", + DisplayName_Short_Sleeve_Shirt = "Koszula z krótkimi rękawami", + DisplayName_Wedding_Jacket = "Koszulka ślubna", DisplayName_Meat_Patty = "Kotlet mielony", DisplayName_Mutton_Chop = "Kotlet z baraniny", DisplayName_Pork_Chop = "Kotlet z wieprzowiny", @@ -459,8 +459,8 @@ Items_PL = { DisplayName_Advanced_Smithing = "Kowalstwo tom III", DisplayName_Expert_Smithing = "Kowalstwo tom IV", DisplayName_Master_Smithing = "Kowalstwo tom V", - DisplayName_Stake = "Koek", - DisplayName_Key_Ring = "Kko z kluczami", + DisplayName_Stake = "Kołek", + DisplayName_Key_Ring = "Kółko z kluczami", DisplayName_Tie = "Krawat", DisplayName_Spiffo_Tie = "Krawat Spiffo", DisplayName_Clip_on_Spiffo_Tie = "Krawat Spiffo z klipsem", @@ -471,43 +471,43 @@ Items_PL = { DisplayName_Expert_Tailoring = "Krawiectwo tom IV", DisplayName_Master_Tailoring = "Krawiectwo tom V", DisplayName_Crayons = "Kredki", - DisplayName_Rabbit_Meat = "Krlik - oprawiony", + DisplayName_Rabbit_Meat = "Królik - oprawiony", DisplayName_Bread_Slices = "Kromka chleba", DisplayName_WaterDrop = "Kropla wody", - DisplayName_Flint = "Krzemie", + DisplayName_Flint = "Krzemień", DisplayName_Flint_and_Steel = "Krzesiwo", - DisplayName_Book = "Ksika", + DisplayName_Book = "Książka", DisplayName_Empty_Mug = "Kubek - pusty", - DisplayName_Mug_of_Water = "Kubek z wod", + DisplayName_Mug_of_Water = "Kubek z wodą", DisplayName_Corn = "Kukurydza", DisplayName_Chicken = "Kurczak", DisplayName_Jacket = "Kurtka", DisplayName_Suit_Jacket = "Kurtka garnituru", DisplayName_Police_Deputy_Jacket = "Kurtka policyjna", - DisplayName_Firefighter_Jacket = "Kurtka straacka", - DisplayName_Ranger_Jacket = "Kurtka stranika parku", - DisplayName_Santa_Suit_Jacket = "Kurtka w. Mikoaja", - DisplayName_Green_Santa_Suit_Jacket = "Kurtka w. Mikoaja - zielona", + DisplayName_Firefighter_Jacket = "Kurtka strażacka", + DisplayName_Ranger_Jacket = "Kurtka strażnika parku", + DisplayName_Santa_Suit_Jacket = "Kurtka św. Mikołaja", + DisplayName_Green_Santa_Suit_Jacket = "Kurtka św. Mikołaja - zielona", DisplayName_Varsity_Jacket = "Kurtka Varsity", DisplayName_Army_Coat = "Kurtka wojskowa", - DisplayName_Military_Green_Camo_Jacket = "Kurtka wojskowa - kamufla leny", - DisplayName_Military_Desert_Camo_Jacket = "Kurtka wojskowa - kamufla pustynny", + DisplayName_Military_Green_Camo_Jacket = "Kurtka wojskowa - kamuflaż leśny", + DisplayName_Military_Desert_Camo_Jacket = "Kurtka wojskowa - kamuflaż pustynny", DisplayName_Padded_Jacket = "Kurtka zimowa", - DisplayName_Padlock = "Kdka", - DisplayName_Combination_Padlock = "Kdka z zamkiem szyfrowym", - DisplayName_Hairspray = "Lakier do wosw", + DisplayName_Padlock = "Kłódka", + DisplayName_Combination_Padlock = "Kłódka z zamkiem szyfrowym", + DisplayName_Hairspray = "Lakier do włosów", DisplayName_Doll = "Lalka", DisplayName_Lamp = "Lampa", DisplayName_Laser = "Laser", DisplayName_Flashlight = "Latarka", - DisplayName_Hand_Torch = "Latarka - maa", + DisplayName_Hand_Torch = "Latarka - mała", DisplayName_Rope = "Lina", - DisplayName_Sheet_Rope = "Lina z materiau", - DisplayName_Grape_Leaves = "Licie winoroli", + DisplayName_Sheet_Rope = "Lina z materiału", + DisplayName_Grape_Leaves = "Liście winorośli", DisplayName_Lollipop = "Lizak", DisplayName_Ice_Cream = "Lody", DisplayName_Mirror = "Lusterko", - DisplayName_Baggy_Jeans = "Lune jeansy", + DisplayName_Baggy_Jeans = "Luźne jeansy", DisplayName_Machete = "Maczeta", DisplayName_.223_Magazine = "Magazynek .223", DisplayName_.308_Magazine = "Magazynek .308", @@ -519,12 +519,12 @@ Items_PL = { DisplayName_Magnum = "Magnum", DisplayName_Mayonnaise = "Majonez", DisplayName_Underwear = "Majtki", - DisplayName_Flour = "Mka", - DisplayName_Corn_Flour = "Mka kukurydziana", + DisplayName_Flour = "Mąka", + DisplayName_Corn_Flour = "Mąka kukurydziana", DisplayName_Pasta = "Makaron", - DisplayName_Dry_Ramen_Noodles = "Makaron byskawiczny", + DisplayName_Dry_Ramen_Noodles = "Makaron błyskawiczny", DisplayName_Mac_and_Cheese = "Makaron z serem", - DisplayName_MakeUp_GreenCamo = "Makija - zielony kamufla", + DisplayName_MakeUp_GreenCamo = "Makijaż - zielony kamuflaż", DisplayName_Common_Mallow = "Malwa", DisplayName_Map = "Mapa", DisplayName_March_Ridge_Map = "Mapa March Ridge", @@ -534,8 +534,8 @@ Items_PL = { DisplayName_Westpoint_Map = "Mapa Westpoint", DisplayName_Carrots = "Marchewka", DisplayName_Dead_Mouse = "Martwa mysz", - DisplayName_Dead_Squirrel = "Martwa wiewirka", - DisplayName_Dead_Rabbit = "Martwy krlik", + DisplayName_Dead_Squirrel = "Martwa wiewiórka", + DisplayName_Dead_Rabbit = "Martwy królik", DisplayName_Dead_Bird = "Martwy ptak", DisplayName_Dead_Rat = "Martwy szczur", DisplayName_Cake_Batter = "Masa na ciasto", @@ -549,90 +549,90 @@ Items_PL = { DisplayName_Welding_Mask = "Maska spawalnicza", DisplayName_Welder_Mask = "Maska spawalnicza", DisplayName_Razor = "Maszynka do golenia", - DisplayName_Butter = "Maso", - DisplayName_Peanut_Butter = "Maso orzechowe", + DisplayName_Butter = "Masło", + DisplayName_Peanut_Butter = "Masło orzechowe", DisplayName_Mattress = "Materac", - DisplayName_Campfire_Materials = "Materiay na ognisko", - DisplayName_Little_Bait_Fish = "Maa rybka - przynta", - DisplayName_Small_Animal_Meat = "Mae zwierz - oprawione", + DisplayName_Campfire_Materials = "Materiały na ognisko", + DisplayName_Little_Bait_Fish = "Mała rybka - przynęta", + DisplayName_Small_Animal_Meat = "Małe zwierzę - oprawione", DisplayName_Metal_Drum = "Metalowa beczka", DisplayName_Metal_Tube = "Metalowa rura", - DisplayName_Metal_Bar = "Metalowy prt", + DisplayName_Metal_Bar = "Metalowy pręt", DisplayName_Bellows = "Miech kowalski", - DisplayName_Mint_Candy = "Mitwka", + DisplayName_Mint_Candy = "Miętówka", DisplayName_Timer = "Minutnik", - DisplayName_Crafted_Timer = "Minutnik wasnej roboty", - DisplayName_Honey = "Mid", - DisplayName_Broom = "Miota", + DisplayName_Crafted_Timer = "Minutnik własnej roboty", + DisplayName_Honey = "Miód", + DisplayName_Broom = "Miotła", DisplayName_Bowl = "Miska", DisplayName_Bowl_of_Beans = "Miska fasoli", DisplayName_Bowl_of_Stew = "Miska gulaszu", DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Miska makaronu", - DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "Miska makaronu byskawicznego", - DisplayName_Water_Dish = "Miska na wod", - DisplayName_Cereal_Bowl = "Miska patkw niadaniowych", - DisplayName_Bowl_of_Rice = "Miska ryu", + DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "Miska makaronu błyskawicznego", + DisplayName_Water_Dish = "Miska na wodę", + DisplayName_Cereal_Bowl = "Miska płatków śniadaniowych", + DisplayName_Bowl_of_Rice = "Miska ryżu", DisplayName_Bowl_of_Soup = "Miska zupy", - DisplayName_Bowl_of_Water = "Miska z wod", + DisplayName_Bowl_of_Water = "Miska z wodą", DisplayName_Milk = "Mleko", - DisplayName_Scanner_Module = "Modu wyszukiwania czstotliwoci", - DisplayName_Wet_Dish_Towel = "Mokra cierka do naczy", - DisplayName_Wet_Bath_Towel = "Mokry rcznik", + DisplayName_Scanner_Module = "Moduł wyszukiwania częstotliwości", + DisplayName_Wet_Dish_Towel = "Mokra ścierka do naczyń", + DisplayName_Wet_Bath_Towel = "Mokry ręcznik", DisplayName_Mop = "Mop", DisplayName_Garden_Hoe = "Motyka", - DisplayName_Mortar_and_Pestle = "Modzierz i tuczek", + DisplayName_Mortar_and_Pestle = "Moździerz i tłuczek", DisplayName_Bow_Tie = "Muszka", DisplayName_Clip_on_Bow_Tie = "Muszka z klipsem", DisplayName_Mustard = "Musztarda", - DisplayName_Soap = "Mydo", - DisplayName_Sledgehammer = "Mot", - DisplayName_Hammer = "Motek", - DisplayName_Wooden_Mallet = "Motek drewniany", - DisplayName_Ball_Peen_Hammer = "Motek kowalski", - DisplayName_.223_Ammo = "Nabj .223", - DisplayName_.308_Ammo = "Nabj .308", - DisplayName_.38_Special_Bullets = "Nabj .38 Special", - DisplayName_.44_Magnum_Bullets = "Nabj .44 Magnum", - DisplayName_.45_Auto = "Nabj .45 Auto", - DisplayName_.556_Ammo = "Nabj 5,56 mm", - DisplayName_9mm_Rounds = "Nabj 9 mm", - DisplayName_Shotgun_Shells = "Nabj do strzelby", + DisplayName_Soap = "Mydło", + DisplayName_Sledgehammer = "Młot", + DisplayName_Hammer = "Młotek", + DisplayName_Wooden_Mallet = "Młotek drewniany", + DisplayName_Ball_Peen_Hammer = "Młotek kowalski", + DisplayName_.223_Ammo = "Nabój .223", + DisplayName_.308_Ammo = "Nabój .308", + DisplayName_.38_Special_Bullets = "Nabój .38 Special", + DisplayName_.44_Magnum_Bullets = "Nabój .44 Magnum", + DisplayName_.45_Auto = "Nabój .45 Auto", + DisplayName_.556_Ammo = "Nabój 5,56 mm", + DisplayName_9mm_Rounds = "Nabój 9 mm", + DisplayName_Shotgun_Shells = "Nabój do strzelby", DisplayName_Radio_Transmitter = "Nadajnik radiowy", - DisplayName_Pancakes = "Naleniki", + DisplayName_Pancakes = "Naleśniki", DisplayName_Tent = "Namiot", - DisplayName_Orange_Soda = "Napj pomaraczowy", - DisplayName_Pop = "Napj w puszce", - DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Naprawa samochodw tom I", - DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Naprawa samochodw tom II", - DisplayName_Advanced_Mechanics = "Naprawa samochodw tom III", - DisplayName_Expert_Mechanics = "Naprawa samochodw tom IV", - DisplayName_Master_Mechanics = "Naprawa samochodw tom V", - DisplayName_Broccoli_Seeds = "Nasiona brokuw", + DisplayName_Orange_Soda = "Napój pomarańczowy", + DisplayName_Pop = "Napój w puszce", + DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Naprawa samochodów tom I", + DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Naprawa samochodów tom II", + DisplayName_Advanced_Mechanics = "Naprawa samochodów tom III", + DisplayName_Expert_Mechanics = "Naprawa samochodów tom IV", + DisplayName_Master_Mechanics = "Naprawa samochodów tom V", + DisplayName_Broccoli_Seeds = "Nasiona brokułów", DisplayName_Cabbage_Seeds = "Nasiona kapusty", DisplayName_Carrot_Seeds = "Nasiona marchwi", DisplayName_Tomato_Seeds = "Nasiona pomidora", DisplayName_Radish_Seeds = "Nasiona rzodkiewki", - DisplayName_Sunflower_Seeds = "Nasiona sonecznika", + DisplayName_Sunflower_Seeds = "Nasiona słonecznika", DisplayName_Strawberries_Seeds = "Nasiona truskawki", DisplayName_Potato_Seeds = "Nasiona ziemniaka", - DisplayName_Pearl_Necklace = "Naszyjnik z pere", + DisplayName_Pearl_Necklace = "Naszyjnik z pereł", DisplayName_Ear_Muffs = "Nauszniki", - DisplayName_NPK_Fertilizer = "Nawz", - DisplayName_Empty_Fertilizer = "Nawz - pusty", - DisplayName_Thread = "Ni", - DisplayName_Blue_Hair_Dye = "Niebieska farba do wosw", + DisplayName_NPK_Fertilizer = "Nawóz", + DisplayName_Empty_Fertilizer = "Nawóz - pusty", + DisplayName_Thread = "Nić", + DisplayName_Blue_Hair_Dye = "Niebieska farba do włosów", DisplayName_String = "Nitka", - DisplayName_Chair_Leg = "Noga od krzesa", - DisplayName_Table_Leg = "Noga od stou", + DisplayName_Chair_Leg = "Noga od krzesła", + DisplayName_Table_Leg = "Noga od stołu", DisplayName_Empty_Notebook = "Notes", - DisplayName_Bread_Knife = "N do chleba", - DisplayName_Butter_Knife = "N do masa", - DisplayName_Kitchen_Knife = "N kuchenny", - DisplayName_Hunting_Knife = "N myliwski", - DisplayName_Scissors = "Noyczki", - DisplayName_Stone_Knife = "N z kamienia", - DisplayName_Tongs = "Obcgi", - DisplayName_Wedding_Ring = "Obrczka", + DisplayName_Bread_Knife = "Nóż do chleba", + DisplayName_Butter_Knife = "Nóż do masła", + DisplayName_Kitchen_Knife = "Nóż kuchenny", + DisplayName_Hunting_Knife = "Nóż myśliwski", + DisplayName_Scissors = "Nożyczki", + DisplayName_Stone_Knife = "Nóż z kamienia", + DisplayName_Tongs = "Obcęgi", + DisplayName_Wedding_Ring = "Obrączka", DisplayName_Sawn_Off_Shotgun = "Obrzyn", DisplayName_Sawn_Off_JS_2000_Shotgun = "Obrzyn JS 2000", DisplayName_Vinegar = "Ocet", @@ -641,59 +641,59 @@ Items_PL = { DisplayName_CD_Player = "Odtwarzacz CD", DisplayName_Formal_Shirt = "Oficjalna koszula", DisplayName_Overalls = "Ogrodniczki", - DisplayName_Perch = "Oko", - DisplayName_Swimming_Goggles = "Okularki pywackie", + DisplayName_Perch = "Okoń", + DisplayName_Swimming_Goggles = "Okularki pływackie", DisplayName_Glasses = "Okulary", DisplayName_Reading_Glasses = "Okulary do czytania", DisplayName_Aviator_Glasses = "Okulary lotnicze", DisplayName_Reflective_Sunglasses = "Okulary lustrzanki", - DisplayName_Sunglasses = "Okulary przeciwsoneczne", + DisplayName_Sunglasses = "Okulary przeciwsłoneczne", DisplayName_Shooting_Glasses = "Okulary strzeleckie", - DisplayName_Plantain_Poultice = "Okad z babki", - DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Okad z czosnku niedwiedziego", - DisplayName_Comfrey_Poultice = "Okad z ywokostu", - DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion brokuw", + DisplayName_Plantain_Poultice = "Okład z babki", + DisplayName_Wild_Garlic_Poultice = "Okład z czosnku niedźwiedziego", + DisplayName_Comfrey_Poultice = "Okład z żywokostu", + DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion brokułów", DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion kapusty", DisplayName_Carrot_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion marchwi", DisplayName_Tomato_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion pomidora", DisplayName_Radish_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion rzodkiewki", DisplayName_Strawberries_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion truskawki", DisplayName_Potato_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion ziemniaka", - DisplayName_Candy_Package = "Opakowanie sodyczy", - DisplayName_Box_of_Jars = "Opakowanie soikw", + DisplayName_Candy_Package = "Opakowanie słodyczy", + DisplayName_Box_of_Jars = "Opakowanie słoików", DisplayName_Sweatband = "Opaska sportowa", DisplayName_Performance_Tire = "Opona - sportowa", DisplayName_Valu_Tire = "Opona - tania", - DisplayName_Regular_Tire = "Opona - zwyka", + DisplayName_Regular_Tire = "Opona - zwykła", DisplayName_Peanuts = "Orzeszki", DisplayName_Can_Opener = "Otwieracz do konserw", DisplayName_Letter_Opener = "Otwieracz do kopert", - DisplayName_Rosehips = "Owoce dzikiej ry", - DisplayName_Berries = "Owoce lene", - DisplayName_Pencil = "Owek", + DisplayName_Rosehips = "Owoce dzikiej róży", + DisplayName_Berries = "Owoce leśne", + DisplayName_Pencil = "Ołówek", DisplayName_Blow_Torch = "Palnik", DisplayName_Propane_Torch = "Palnik gazowy", DisplayName_Corndog = "Panierowana kukurydza", DisplayName_Cigarettes = "Papierosy", DisplayName_Toilet_Paper = "Papier toaletowy", DisplayName_Umbrella = "Parasol", - 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DisplayName_Car_Battery_Charger = "Prostownik do akumulatorw", + DisplayName_Car_Battery_Charger = "Prostownik do akumulatorów", DisplayName_Plunger = "Przepychacz", - DisplayName_Sheet = "Przecierado", - DisplayName_Electric_Wire = "Przewd elektryczny", - DisplayName_Trout = "Pstrg", + DisplayName_Sheet = "Prześcieradło", + DisplayName_Electric_Wire = "Przewód elektryczny", + DisplayName_Trout = "Pstrąg", DisplayName_Small_Bird_Meat = "Ptak - oprawiony", - DisplayName_Box_of_Nails = "Pudeko gwodzi", - DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Pudeko nabojw .223", - DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Pudeko nabojw .308", - DisplayName_Box_of_.38_Special_Bullets = "Pudeko nabojw .38 Special", - DisplayName_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Pudeko nabojw .44 Magnum", - DisplayName_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Pudeko nabojw .45 Auto", - DisplayName_Box_of_.556_Bullets = "Pudeko nabojw 5,56 mm", - DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "Pudeko nabojw 9mm", - DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "Pudeko nabojw kal. 12", - DisplayName_Lunchbox = "Pudeko niadaniowe", - DisplayName_Box_of_Paperclips = "Pudeko spinaczy do papieru", - DisplayName_Box_of_Screws = "Pudeko wkrtw", - DisplayName_Box_of_Sparklers = "Pudeko zimnych ogni", + DisplayName_Box_of_Nails = "Pudełko gwoździ", + DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Pudełko nabojów .223", + DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Pudełko nabojów .308", + DisplayName_Box_of_.38_Special_Bullets = "Pudełko nabojów .38 Special", + DisplayName_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Pudełko nabojów .44 Magnum", + DisplayName_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Pudełko nabojów .45 Auto", + DisplayName_Box_of_.556_Bullets = "Pudełko nabojów 5,56 mm", + DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "Pudełko nabojów 9mm", + DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "Pudełko nabojów kal. 12", + DisplayName_Lunchbox = "Pudełko śniadaniowe", + DisplayName_Box_of_Paperclips = "Pudełko spinaczy do papieru", + DisplayName_Box_of_Screws = "Pudełko wkrętów", + DisplayName_Box_of_Sparklers = "Pudełko zimnych ogni", DisplayName_Canned_Chili = "Puszka chili", DisplayName_Opened_Canned_Chili = "Puszka chili - otwarta", DisplayName_Canned_Beans = "Puszka fasoli", DisplayName_Opened_Canned_Beans = "Puszka fasoli - otwarta", DisplayName_Canned_Peas = "Puszka groszku", DisplayName_Opened_Canned_Peas = "Puszka groszku - otwarta", - DisplayName_Dog_Food = "Puszka karmy dla psw", - DisplayName_Opened_Dog_Food = "Puszka karmy dla psw - otwarta", + DisplayName_Dog_Food = "Puszka karmy dla psów", + DisplayName_Opened_Dog_Food = "Puszka karmy dla psów - otwarta", DisplayName_Canned_Corn = "Puszka kukurydzy", DisplayName_Opened_Canned_Corn = "Puszka kukurydzy - otwarta", DisplayName_Canned_Carrots = "Puszka marchewek", @@ -782,70 +782,70 @@ Items_PL = { DisplayName_Can_of_Oats = "Puszka owsa", DisplayName_Empty_Paint_Bucket = "Puszka po farbie", DisplayName_Empty_Tin_Can = "Puszka po konserwie", - DisplayName_Canned_Tomato = "Puszka pomidorw", - DisplayName_Opened_Canned_Tomato = "Puszka pomidorw - otwarta", + DisplayName_Canned_Tomato = "Puszka pomidorów", + DisplayName_Opened_Canned_Tomato = "Puszka pomidorów - otwarta", DisplayName_Empty_Pop_Can = "Puszka po napoju", DisplayName_Canned_Sardines = "Puszka sardynek", DisplayName_Opened_Canned_Sardines = "Puszka sardynek - otwarta", - DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej woowiny", - DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej woowiny - otwarta", - DisplayName_Canned_Bolognese = "Puszka sosu boloskiego", - DisplayName_Opened_Canned_Spaghetti_Bolognese = "Puszka sosu boloskiego - otwarta", - DisplayName_Opened_Tin_of_Tuna = "Puszka tuczyka - otwarta", - DisplayName_Canned_Potato = "Puszka ziemniakw", - DisplayName_Opened_Canned_Potato = "Puszka ziemniakw - otwarta", - DisplayName_Canned_Tuna = "Puszka z tuczykiem", + DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny", + DisplayName_Opened_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny - otwarta", + DisplayName_Canned_Bolognese = "Puszka sosu bolońskiego", + DisplayName_Opened_Canned_Spaghetti_Bolognese = "Puszka sosu bolońskiego - otwarta", + DisplayName_Opened_Tin_of_Tuna = "Puszka tuńczyka - otwarta", + DisplayName_Canned_Potato = "Puszka ziemniaków", + DisplayName_Opened_Canned_Potato = "Puszka ziemniaków - otwarta", + DisplayName_Canned_Tuna = "Puszka z tuńczykiem", DisplayName_Canned_Soup = "Puszka zupy", DisplayName_Canned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej", DisplayName_Opened_Canned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej - otwarta", - DisplayName_Open_Canned_Soup = "Puszka z zup - otwarta", - DisplayName_Opened_Canned_Soup = "Puszka z zup - otwarta", - DisplayName_Cage_Trap = "Puapka - klatka", - DisplayName_Mouse_Trap = "Puapka na myszy", - DisplayName_Stick_Trap = "Puapka na ptaki", - DisplayName_Trap_Stick = "Puapka na ptaki", - DisplayName_Fishing_Net_Trap = "Puapka na ryby", - DisplayName_Trap_Box = "Puapka - pudeko", - DisplayName_Snare_Trap = "Puapka - sida", - DisplayName_Trap_Crate = "Puapka - skrzynka", - DisplayName_Tarp = "Pachta", - DisplayName_Oatmeal = "Patki owsiane", - DisplayName_Cereal = "Patki niadaniowe", - DisplayName_Cleaning_Liquid = "Pyn do zmywania", - DisplayName_CD = "Pyta CD", + DisplayName_Open_Canned_Soup = "Puszka z zupą - otwarta", + DisplayName_Opened_Canned_Soup = "Puszka z zupą - otwarta", + DisplayName_Cage_Trap = "Pułapka - klatka", + DisplayName_Mouse_Trap = "Pułapka na myszy", + DisplayName_Stick_Trap = "Pułapka na ptaki", + DisplayName_Trap_Stick = "Pułapka na ptaki", + DisplayName_Fishing_Net_Trap = "Pułapka na ryby", + DisplayName_Trap_Box = "Pułapka - pudełko", + DisplayName_Snare_Trap = "Pułapka - sidła", + DisplayName_Trap_Crate = "Pułapka - skrzynka", + DisplayName_Tarp = "Płachta", + DisplayName_Oatmeal = "Płatki owsiane", + DisplayName_Cereal = "Płatki śniadaniowe", + DisplayName_Cleaning_Liquid = "Płyn do zmywania", + DisplayName_CD = "Płyta CD", DisplayName_Radio = "Radio", DisplayName_Premium_Technologies_Radio = "Radio Premium Tech.", DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "Radiostacja Premium Tech.", DisplayName_US_ARMY_COMM._Ham_Radio = "Radiostacja US ARMY COMM.", - DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "Radiostacja wasnej roboty", + DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "Radiostacja własnej roboty", DisplayName_ValuTech_Radio = "Radio ValuTech", - DisplayName_Makeshift_Radio = "Radio wasnej roboty", + DisplayName_Makeshift_Radio = "Radio własnej roboty", DisplayName_Badminton_Racket = "Rakieta do badmintona", DisplayName_Tennis_Racket = "Rakieta tenisowa", DisplayName_Frame = "Rama", - DisplayName_Bath_Towel = "Rcznik", - DisplayName_Gloves = "Rkawiczki", - DisplayName_Fingerless_Gloves = "Rkawiczki bez palcw", - DisplayName_Long_Gloves = "Rkawiczki - dugie", - DisplayName_Leather_Gloves = "Rkawiczki skrzane", - DisplayName_Handle = "Rkoje", - DisplayName_Spiked_PickAxe_Handle = "Rkoje do kilofa nabita gwodziami", - DisplayName_PickAxe_Handle = "Rkoje od kilofa", + DisplayName_Bath_Towel = "Ręcznik", + DisplayName_Gloves = "Rękawiczki", + DisplayName_Fingerless_Gloves = "Rękawiczki bez palców", + DisplayName_Long_Gloves = "Rękawiczki - długie", + DisplayName_Leather_Gloves = "Rękawiczki skórzane", + DisplayName_Handle = "Rękojeść", + DisplayName_Spiked_PickAxe_Handle = "Rękojeść do kilofa nabita gwoździami", + DisplayName_PickAxe_Handle = "Rękojeść od kilofa", DisplayName_M36_Revolver = "Rewolwer M36", DisplayName_M625_Revolver = "Rewolwer M625", DisplayName_Saucepan = "Rondel", DisplayName_Saucepan_with_Pasta = "Rondel z makaronem", - 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DisplayName_Tent_Peg = "led namiotu", - DisplayName_Swim_Trunks = "Slipy kpielowe", - DisplayName_Fried_Chicken = "Smaony kurczak", + DisplayName_Tent_Peg = "Śledź namiotu", + DisplayName_Swim_Trunks = "Slipy kąpielowe", + DisplayName_Fried_Chicken = "Smażony kurczak", DisplayName_Leash = "Smycz", DisplayName_Juice_Box = "Sok w kartoniku", - DisplayName_Salt = "Sl", + DisplayName_Salt = "Sól", DisplayName_Sturdy_Stick = "Solidny kij", DisplayName_Marinara = "Sos pomidorowy", DisplayName_Remoulade = "Sos tatarski", @@ -888,10 +888,10 @@ Items_PL = { DisplayName_Master_Metalwork = "Spawanie tom V", DisplayName_Spiffo = "Spiffo", DisplayName_Paperclip = "Spinacz do papieru", - DisplayName_Skirt = "Spdnica", - DisplayName_Long_Skirt = "Spdnica - duga", - DisplayName_Short_Skirt = "Spdnica - mini", - DisplayName_Knee_length_Skirt = "Spdnica - pduga", + DisplayName_Skirt = "Spódnica", + DisplayName_Long_Skirt = "Spódnica - długa", + DisplayName_Short_Skirt = "Spódnica - mini", + DisplayName_Knee_length_Skirt = "Spódnica - półdługa", DisplayName_Pants = "Spodnie", DisplayName_Long_Shorts = "Spodnie 3/4", DisplayName_Police_Deputy_Pants = "Spodnie aspiranta Policji", @@ -903,30 +903,30 @@ Items_PL = { DisplayName_Chef_Pants = "Spodnie kucharskie", DisplayName_Medical_Pants = "Spodnie lekarskie", DisplayName_Long_Sport_Shorts = "Spodnie sportowe 3/4", - DisplayName_Firefighter_Pants = "Spodnie straackie", - DisplayName_Ranger_Pants = "Spodnie stranika parku", - DisplayName_Prison_Guard_Pants = "Spodnie stranika wiziennego", - DisplayName_Santa_Suit_Pants = "Spodnie w. 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Mikołaja - zielone", DisplayName_Army_Pants = "Spodnie wojskowe", - DisplayName_Military_Urban_Camo_Pants = "Spodnie wojskowe - kamufla miejski", - DisplayName_Military_Desert_Camo_Pants = "Spodnie wojskowe - kamufla pustynny", + DisplayName_Military_Urban_Camo_Pants = "Spodnie wojskowe - kamuflaż miejski", + DisplayName_Military_Desert_Camo_Pants = "Spodnie wojskowe - kamuflaż pustynny", DisplayName_Military_Camo_Pants = "Spodnie wojskowe - moro", DisplayName_Padded_Pants = "Spodnie zimowe", DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Empty) = "Spryskiwacz - pusty", - DisplayName_Mildew_Spray = "Spryskiwacz rodka na ple", - DisplayName_Insecticide_Spray = "Spryskiwacz rodka na szkodni", - DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Full) = "Spryskiwacz z wod", - DisplayName_Screwdriver = "rubokrt", + DisplayName_Mildew_Spray = "Spryskiwacz środka na pleśń", + DisplayName_Insecticide_Spray = "Spryskiwacz środka na szkodni", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Full) = "Spryskiwacz z wodą", + DisplayName_Screwdriver = "Śrubokręt", DisplayName_Workable_Iron = "Stal", DisplayName_Steel_Knuckle = "Stalowy kastet", DisplayName_Old_Brake = "Stare hamulce", DisplayName_Antique_Television = "Stary telewizor", - DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Stawianie puapek tom I", - DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Stawianie puapek tom II", - DisplayName_Advanced_Trapping = "Stawianie puapek tom III", - DisplayName_Expert_Trapping = "Stawianie puapek tom IV", - DisplayName_Master_Trapping = "Stawianie puapek tom V", + DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Stawianie pułapek tom I", + DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Stawianie pułapek tom II", + DisplayName_Advanced_Trapping = "Stawianie pułapek tom III", + DisplayName_Expert_Trapping = "Stawianie pułapek tom IV", + DisplayName_Master_Trapping = "Stawianie pułapek tom V", DisplayName_Steak = "Stek", DisplayName_Stir_fry = "Stir-fry", DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Stolarstwo tom I", @@ -937,25 +937,25 @@ Items_PL = { DisplayName_Shotgun = "Strzelba", DisplayName_JS_2000_Shotgun = "Strzelba JS 2000", DisplayName_Dress = "Sukienka", - DisplayName_Long_Dress = "Sukienka - duga", + DisplayName_Long_Dress = "Sukienka - długa", DisplayName_Short_Dress = "Sukienka - 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zapalona", + DisplayName_Cricket = "Świerszcz", DisplayName_Scarf = "Szalik", - DisplayName_Black_Sage = "Szawia", - DisplayName_Toothbrush = "Szczoteczka do zbw", + DisplayName_Black_Sage = "Szałwia", + DisplayName_Toothbrush = "Szczoteczka do zębów", DisplayName_Pike = "Szczupak", DisplayName_Bath_Robe = "Szlafrok", DisplayName_Lipstick = "Szminka", @@ -970,40 +970,40 @@ Items_PL = { DisplayName_Front_Window = "Szyba przednich drzwi", DisplayName_Rear_Windshield = "Szyba tylna", DisplayName_Rear_Window = "Szyba tylnych drzwi", - DisplayName_Splint = "Szyna usztywniajca", + DisplayName_Splint = "Szyna usztywniająca", DisplayName_Ham = "Szynka", DisplayName_Pine_Cone = "Szyszka", - DisplayName_Bell_Pepper = "Sodka papryka", - DisplayName_Empty_Jar = "Soik", - DisplayName_Jar_of_Eggplants = "Soik bakaanw", - DisplayName_Jar_of_Broccoli = "Soik brokuw", - DisplayName_Jar_of_Cabbage = "Soik kapusty", - DisplayName_Jar_of_Carrots = "Soik marchewek", - DisplayName_Jar_of_Tomatoes = "Soik pomidorw", - 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oprawiona", DisplayName_Cat_Toy = "Zabawka dla kota", DisplayName_Dog_Chew_Toy = "Zabawka dla psa", DisplayName_Bricktoys = "Zabawka - klocki", - DisplayName_Jar_Lid = "Zakrtka od soika", - DisplayName_Chipped_Stone = "Zaostrzony kamie", + DisplayName_Jar_Lid = "Zakrętka od słoika", + DisplayName_Chipped_Stone = "Zaostrzony kamień", DisplayName_Lighter = "Zapalniczka", - DisplayName_Matches = "Zapaki", - DisplayName_Light_Bulb = "arwka", - DisplayName_Cyan_Light_Bulb = "arwka - bkitna", - DisplayName_Red_Light_Bulb = "arwka - czerwona", - DisplayName_Purple_Light_Bulb = "arwka - fioletowa", - DisplayName_Magenta_Light_Bulb = "arwka - fuksja", - DisplayName_Blue_Light_Bulb = "arwka - niebieska", - DisplayName_Orange_Light_Bulb = "arwka - pomaraczowa", - DisplayName_Pink_Light_Bulb = "arwka - rowa", - DisplayName_Green_Light_Bulb = "arwka - zielona", - DisplayName_Green_Light_Bulb = "arwka - zielona", - DisplayName_Yellow_Light_Bulb = "arwka - ta", + DisplayName_Matches = "Zapałki", + DisplayName_Light_Bulb = "Żarówka", + DisplayName_Cyan_Light_Bulb = "Żarówka - 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Moodles_bleeding_lvl3 = "Powane krwawienie", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Poważne krwawienie", Moodles_bleeding_lvl4 = "Krytyczne krwawienie", - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Zajmij si czym lub poszukaj rozrywki.", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Zajmij się czymś lub poszukaj rozrywki.", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Ryzyko pogorszenia nastroju.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Due ryzyko depresji.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Bardzo due ryzyko depresji.", - Moodles_bored_lvl1 = "Robi si nudno", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Duże ryzyko depresji.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Bardzo duże ryzyko depresji.", + Moodles_bored_lvl1 = "Robi się nudno", Moodles_bored_lvl2 = "Znudzenie", - Moodles_bored_lvl3 = "Due znudzenie", + Moodles_bored_lvl3 = "Duże znudzenie", Moodles_bored_lvl4 = "Skrajne znudzenie", - Moodles_dead_desc_lvl1 = "Due ryzyko stania si karm dla szczurw.", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Duże ryzyko stania się karmą dla szczurów.", Moodles_dead_lvl1 = "Nieboszczyk", - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Wypito troch alkoholu.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordynacja ruchw lekko zaburzona.", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordynacja ruchw zaburzona.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Ty i jaaa pszecifffko temu fiatu! Kocham scie. Kochm Ciee.'", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Wypito trochę alkoholu.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordynacja ruchów lekko zaburzona.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordynacja ruchów zaburzona.", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Ty i jaaa pszecifffko temu śfiatu! Kocham scie. Kochm Ciee.'", Moodles_drunk_lvl1 = "Podchmielenie", Moodles_drunk_lvl2 = "Na rauszu", - Moodles_drunk_lvl3 = "O jeden za duo", + Moodles_drunk_lvl3 = "O jeden za dużo", Moodles_drunk_lvl4 = "Upojenie alkoholowe", - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Odpocznij chwilk.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Ledwie moe biec.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Ledwie moe i.", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Ledwie moe si porusza.", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Odpocznij chwilkę.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Ledwie może biec.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Ledwie może iść.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Ledwie może się poruszać.", Moodles_endurance_lvl1 = "Zadyszka", - Moodles_endurance_lvl2 = "Duy wysiek", - Moodles_endurance_lvl3 = "Nadmierny wysiek", + Moodles_endurance_lvl2 = "Duży wysiłek", + Moodles_endurance_lvl3 = "Nadmierny wysiłek", Moodles_endurance_lvl4 = "Wyczerpanie", - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Krtkotrwae zwikszenie siy i leczenia.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Zwikszenie siy i leczenia.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Zwikszenie siy i leczenia na dugi czas.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Zwikszenie siy i leczenia na bardzo dugi czas.", - Moodles_foodeaten_lvl1 = "Pierwszy gd zaspokojony", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Krótkotrwałe zwiększenie siły i leczenia.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Zwiększenie siły i leczenia.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Zwiększenie siły i leczenia na długi czas.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Zwiększenie siły i leczenia na bardzo długi czas.", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Pierwszy głód zaspokojony", Moodles_foodeaten_lvl2 = "Najedzony", Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bardzo najedzony", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "Syto", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Sytość", Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Czasem kichnie.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Czste kichanie.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Kichanie i kaszel. Szybko i leczenie zmniejszone.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Szybko i leczenie powanie ograniczone.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Częste kichanie.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Kichanie i kaszel. Szybkość i leczenie zmniejszone.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Szybkość i leczenie poważnie ograniczone.", Moodles_hascold_lvl1 = "Zasmarkany nos", Moodles_hascold_lvl2 = "Zakatarzenie", - Moodles_hascold_lvl3 = "Przezibienie", - Moodles_hascold_lvl4 = "Mocne przezibienie", - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Niesie ze sob troch za duo.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Prdko ruchu zmniejszona.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Prdko ruchu bardzo ograniczona.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Grozi kontuzj plecw. Z ledwoci si porusza.", - Moodles_heavyload_lvl1 = "Znaczne obcienie", - Moodles_heavyload_lvl2 = "Due obcienie", - Moodles_heavyload_lvl3 = "Ogromne obcienie", - Moodles_heavyload_lvl4 = "Skrajne obcienie", - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Mona by co przegry.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Sia i leczenie zmniejszone.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Sia i leczenie powanie ograniczone.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Umierasz z godu.", + Moodles_hascold_lvl3 = "Przeziębienie", + Moodles_hascold_lvl4 = "Mocne przeziębienie", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Niesie ze sobą trochę za dużo.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Prędkość ruchu zmniejszona.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Prędkość ruchu bardzo ograniczona.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Grozi kontuzją pleców. Z ledwością się porusza.", + Moodles_heavyload_lvl1 = "Znaczne obciążenie", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Duże obciążenie", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Ogromne obciążenie", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Skrajne obciążenie", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Można by coś przegryźć.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Siła i leczenie zmniejszone.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Siła i leczenie poważnie ograniczone.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Umierasz z głodu.", Moodles_hungry_lvl1 = "Burczy w brzuchu", - Moodles_hungry_lvl2 = "Gd", - Moodles_hungry_lvl3 = "Duy gd", - Moodles_hungry_lvl4 = "Umiera z godu", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Rozwa odpoczynek w chodniejszym miejscu. Zwikszone pragnienie.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Pragnienie. Poci si. Zbyt duga ekspozycja na dziaanie palcego soca.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nudnoci, problemy z koncentracj, desperacko potrzebuje pynw.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirium i okropna mier z gorca jest nieuchronna.", - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Gorco", + Moodles_hungry_lvl2 = "Głód", + Moodles_hungry_lvl3 = "Duży głód", + Moodles_hungry_lvl4 = "Umiera z głodu", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Rozważ odpoczynek w chłodniejszym miejscu. Zwiększone pragnienie.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Pragnienie. Poci się. Zbyt długa ekspozycja na działanie palącego słońca.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nudności, problemy z koncentracją, desperacko potrzebuje płynów.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirium i okropna śmierć z gorąca jest nieuchronna.", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Gorąco", Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Przegrzanie", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Udar soneczny", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Udar słoneczny", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Troch tu zimno...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Musisz znale sposb, aby si ogrza.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Ciao i umys optane przeraliwym chodem. Zdrowie zagroone.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Delirium od wystawienia na niskie temperatury. Powane zagroenie ycia.", - Moodles_hypothermia_lvl1 = "Chodno", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Trochę tu zimno...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Musisz znaleźć sposób, aby się ogrzać.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Ciało i umysł opętane przeraźliwym chłodem. Zdrowie zagrożone.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Delirium od wystawienia na niskie temperatury. Poważne zagrożenie życia.", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Chłodno", Moodles_hypothermia_lvl2 = "Zimno", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "Odmroenia", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Odmrożenia", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermia", - Moodles_injured_desc_lvl1 = "Co mi jest...", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "Sia i szybko zmniejszona.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "Sia i szybko powanie ograniczona.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Nie bdzie to lekka mier...", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Coś mi jest...", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Siła i szybkość zmniejszona.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Siła i szybkość poważnie ograniczona.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Nie będzie to lekka śmierć...", Moodles_injured_lvl1 = "Dyskomfort", - Moodles_injured_lvl2 = "rednie obraenia", - Moodles_injured_lvl3 = "Powane obraenia", - Moodles_injured_lvl4 = "Krytyczne obraenia", - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Czuje lekki bl.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "Szybko i celno nieznacznie zmniejszone.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "Szybko i celno zmniejszone.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "Szybko i celno znacznie zmniejszone.", - Moodles_pain_lvl1 = "Lekki bl", - Moodles_pain_lvl2 = "Dokuczliwy bl", - Moodles_pain_lvl3 = "Ogromny bl", + Moodles_injured_lvl2 = "Średnie obrażenia", + Moodles_injured_lvl3 = "Poważne obrażenia", + Moodles_injured_lvl4 = "Krytyczne obrażenia", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Czuje lekki ból.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Szybkość i celność nieznacznie zmniejszone.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Szybkość i celność zmniejszone.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Szybkość i celność znacznie zmniejszone.", + Moodles_pain_lvl1 = "Lekki ból", + Moodles_pain_lvl2 = "Dokuczliwy ból", + Moodles_pain_lvl3 = "Ogromny ból", Moodles_pain_lvl4 = "Agonia", - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Postaraj si zachowa spokj.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Zmniejszona celno.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Celno powanie ograniczona.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Celno i pole widzenia powanie ograniczone.", - Moodles_panic_lvl1 = "Lk", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Postaraj się zachować spokój.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Zmniejszona celność.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Celność poważnie ograniczona.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Celność i pole widzenia poważnie ograniczone.", + Moodles_panic_lvl1 = "Lęk", Moodles_panic_lvl2 = "Strach", - Moodles_panic_lvl3 = "Przeraenie", + Moodles_panic_lvl3 = "Przerażenie", Moodles_panic_lvl4 = "Napad paniki", - Moodles_sick_desc_lvl1 = "Nie przemczaj si.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "Sia i leczenie zmniejszone.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "Sia i leczenie powanie ograniczone.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "Zwikszajce si ryzyko mierci.", - Moodles_sick_lvl1 = "Mdoci", - Moodles_sick_lvl2 = "Nudnoci", - Moodles_sick_lvl3 = "Gorczka", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Nie przemęczaj się.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Siła i leczenie zmniejszone.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Siła i leczenie poważnie ograniczone.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Zwiększające się ryzyko śmierci.", + Moodles_sick_lvl1 = "Mdłości", + Moodles_sick_lvl2 = "Nudności", + Moodles_sick_lvl3 = "Gorączka", Moodles_sick_lvl4 = "Choroba", - Moodles_stress_desc_lvl1 = "Nerwowo.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Pot na doniach. Strach.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Przeraenie.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Na krawdzi zaamania.", - Moodles_stress_lvl1 = "Niepokj", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Nerwowość.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Pot na dłoniach. Strach.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Przerażenie.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Na krawędzi załamania.", + Moodles_stress_lvl1 = "Niepokój", Moodles_stress_lvl2 = "Poruszenie", Moodles_stress_lvl3 = "Stres", Moodles_stress_lvl4 = "Psychiczny wrak", Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Suche usta.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Odwodnienie.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Uczucie omdlenia i zawroty gowy.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Uczucie omdlenia i zawroty głowy.", Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Rozpaczliwie potrzebuje wody.", Moodles_thirst_lvl1 = "Lekkie pragnienie", Moodles_thirst_lvl2 = "Pragnienie", - Moodles_thirst_lvl3 = "Due pragnienie", + Moodles_thirst_lvl3 = "Duże pragnienie", Moodles_thirst_lvl4 = "Umiera z pragnienia", - Moodles_tired_desc_lvl1 = "Odpoczynek by nie zaszkodzi.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Zmniejszona spostrzegawczo.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Spostrzegawczo powanie ograniczona.", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Odpoczynek by nie zaszkodził.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Zmniejszona spostrzegawczość.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Spostrzegawczość poważnie ograniczona.", Moodles_tired_desc_lvl4 = "Ryzyko omdlenia.", - Moodles_tired_lvl1 = "Senno", - Moodles_tired_lvl2 = "Zmczenie", - Moodles_tired_lvl3 = "Znaczne zmczenie", - Moodles_tired_lvl4 = "Zasypia na stojco", - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Znajd sposb na popraw nastroju.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Poszukaj wrae lub kontaktu z ludmi.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Targa Tob al i rozpacz.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Znajd sposb, aby zapomnie o rzeczywistoci...", + Moodles_tired_lvl1 = "Senność", + Moodles_tired_lvl2 = "Zmęczenie", + Moodles_tired_lvl3 = "Znaczne zmęczenie", + Moodles_tired_lvl4 = "Zasypia na stojąco", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Znajdź sposób na poprawę nastroju.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Poszukaj wrażeń lub kontaktu z ludźmi.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Targa Tobą żal i rozpacz.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Znajdź sposób, aby zapomnieć o rzeczywistości...", Moodles_unhappy_lvl1 = "Smutek", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Pacz", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Płacz", Moodles_unhappy_lvl3 = "Depresja", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Gboka depresja", - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Lekka wilgo. Pot czy deszcz?", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Wicej potu lub deszczu.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Ryzyko przezibienia si.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Wysokie ryzyko przezibienia si.", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Głęboka depresja", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Lekka wilgoć. Pot czy deszcz?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Więcej potu lub deszczu.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Ryzyko przeziębienia się.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Wysokie ryzyko przeziębienia się.", Moodles_wet_lvl1 = "Wilgotno", Moodles_wet_lvl2 = "Mokro", - Moodles_wet_lvl3 = "Przesiknicie", + Moodles_wet_lvl3 = "Przesiąknięcie", Moodles_wet_lvl4 = "Przemoczenie", - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Temperatura odczuwalna jest o 5-10 stopni nisza od temp. powietrza.", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Temperatura odczuwalna jest o 10-15 stopni nisza od temp. powietrza.", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Temperatura odczuwalna jest o 15-20 stopni nisza od temp. powietrza.", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Temperatura odczuwalna jest o ponad 20 stopni nisza od temp. powietrza.", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Temperatura odczuwalna jest o 5-10 stopni niższa od temp. powietrza.", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Temperatura odczuwalna jest o 10-15 stopni niższa od temp. powietrza.", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Temperatura odczuwalna jest o 15-20 stopni niższa od temp. powietrza.", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Temperatura odczuwalna jest o ponad 20 stopni niższa od temp. powietrza.", Moodles_windchill_lvl1 = "Lekki wiatr", - Moodles_windchill_lvl2 = "redni wiatr", + Moodles_windchill_lvl2 = "Średni wiatr", Moodles_windchill_lvl3 = "Silny wiatr", Moodles_windchill_lvl4 = "Bardzo silny wiatr", - Moodles_zombie_lvl1 = "ywy trup", - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Naga ch do spoywania ludzkiego misa.", + Moodles_zombie_lvl1 = "Żywy trup", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Nagła chęć do spożywania ludzkiego mięsa.", } diff --git a/PL/Moveables_PL.txt b/PL/Moveables_PL.txt index 8118adeae..87501e271 100644 --- a/PL/Moveables_PL.txt +++ b/PL/Moveables_PL.txt @@ -1,177 +1,177 @@ Moveables_PL = { - 50s_Barstool = "Stoek z lat 50.", + 50s_Barstool = "Stołek z lat 50.", 50s_Seat = "Kanapa z lat 50.", - 99_Cent_Sale_Sign = "Znak wyprzeday 49 centw", - Acacia_Tiles = "Pytki Akacja", + 99_Cent_Sale_Sign = "Znak wyprzedaży 49 centów", + Acacia_Tiles = "Płytki Akacja", Administrative_Flag = "Flaga administracyjna", - Adult_Education_Sign = "Znak szkoy dla dorosych", + Adult_Education_Sign = "Znak szkoły dla dorosłych", Advertisement_Notices = "Tablica informacyjna", - Air_Blower = "Suszarka do rk", + Air_Blower = "Suszarka do rąk", Air_Conditioner = "Klimatyzacja", - Angelic_Gravestone = "Nagrobek - anio", - Antique_Outdoor_Lamp = "Stara lampa zewntrzna", + Angelic_Gravestone = "Nagrobek - anioł", + Antique_Outdoor_Lamp = "Stara lampa zewnętrzna", Antique_Oven = "Stary piec", Antique_Television = "Stary telewizor", - Arched_Gravestone = "Nagrobek - uk", + Arched_Gravestone = "Nagrobek - łuk", Awl_Sew_Sign = "Znak Awl Sew", Bail_Bonds_Sign = "Znak Bail Bonds", Bakery_Sign = "Znak piekarni", - Bar_Corner_Counter = "Bar narony", + Bar_Corner_Counter = "Bar narożny", Bar_Counter = "Bar", - Bar_Floor = "Podoga baru", - Bar_Stool = "Stoek barowy", - Bar_Wall_Shelves = "Barowe pki cienne", + Bar_Floor = "Podłoga baru", + Bar_Stool = "Stołek barowy", + Bar_Wall_Shelves = "Barowe półki ścienne", Barbecue = "Grill", Barg_n_Clothes_Sign = "Znak Barg-n-Clothes", BargnClothes_Sign = "Znak Barg-n-Clothes 2", Barrel = "Beczka", - Barrier_Post = "Supek", - Bathroom_Rug = "Dywanik azienkowy", + Barrier_Post = "Słupek", + Bathroom_Rug = "Dywanik łazienkowy", Battered_Cartboard_Box = "Pognieciony karton", Battered_Gravestone = "Ukruszony nagrobek", - Battered_Notices = "Uszkodzona tablica ogoszeniowa", - Beach_Chair = "Leak plaowy", + Battered_Notices = "Uszkodzona tablica ogłoszeniowa", + Beach_Chair = "Leżak plażowy", Bedroom_Drawers = "Szafka nocna", - Beige_Carpet = "Beowy dywan", - Beige_Checkered_Tiles = "Beowe pytki w kratk", - Beige_Curtain = "Beowa zasona", - Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beowe pki sklepowe", - Beige_Rack_Shop_Shelves = "Beowe pki magazynowe", - Beige_Sink = "Beowa umywalka", - Beige_Smooth_Tiles = "Beowe gadkie pytki", - Beige_Tiles = "Beowe pytki", - Beige_Wall_Shop_Shelves = "Beowe sklepowe pki nacienne", + Beige_Carpet = "Beżowy dywan", + Beige_Checkered_Tiles = "Beżowe płytki w kratkę", + Beige_Curtain = "Beżowa zasłona", + Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Beżowe półki sklepowe", + Beige_Rack_Shop_Shelves = "Beżowe półki magazynowe", + Beige_Sink = "Beżowa umywalka", + Beige_Smooth_Tiles = "Beżowe gładkie płytki", + Beige_Tiles = "Beżowe płytki", + Beige_Wall_Shop_Shelves = "Beżowe sklepowe półki naścienne", Betty_Painting = "Obraz Betty", - Big_Cork_Noteboard = "Dua korkowa tablica", - Big_Wall_Shelves = "Due pki nacienne", - Birchwood_Corner_Counter = "Brzozowa lada narona", + Big_Cork_Noteboard = "Duża korkowa tablica", + Big_Wall_Shelves = "Duże półki naścienne", + Birchwood_Corner_Counter = "Brzozowa lada narożna", Birchwood_Counter = "Brzozowa lada", Birchwood_Floating_Counter = "Brzozowa lada podwieszana", Birchwood_Floor = "Brzozowe panele", - Birchwood_Tiles = "Brzozowe pytki", + Birchwood_Tiles = "Brzozowe płytki", Black_Carpet = "Czarny dywan", Black_Cash_Register = "Czarna kasa fiskalna", - Black_Curtain = "Czarna zasona", - Black_Diagonal_Tiles = "Czarne ukone pytki", + Black_Curtain = "Czarna zasłona", + Black_Diagonal_Tiles = "Czarne ukośne płytki", Black_Fancy_Chair = "Czarny ekskluzywny fotel", Black_Lamp = "Czarna lampa", - Black_Low_Modern_Table = "Czarny niski nowoczesny st", - Black_Office_Chair = "Czarne krzeso biurowe", - Black_Tiles = "Czarne pytki", + Black_Low_Modern_Table = "Czarny niski nowoczesny stół", + Black_Office_Chair = "Czarne krzesło biurowe", + Black_Tiles = "Czarne płytki", Blowout_Sign = "Znak Blowout", - Blue_Bar_Stool = "Niebieski stoek barowy", - Blue_Bed = "Niebieskie ko", + Blue_Bar_Stool = "Niebieski stołek barowy", + Blue_Bed = "Niebieskie łóżko", Blue_Carpet = "Niebieski dywan", - Blue_Checkered_Tiles = "Niebieskie pytki w kratk", + Blue_Checkered_Tiles = "Niebieskie płytki w kratkę", Blue_Comfy_Chair = "Niebieski wygodny fotel", Blue_Comfy_Couch = "Niebieska wygodna kanapa", Blue_Cross_Sign = "Znak Blue Cross", - Blue_Curtain = "Niebieskie zasony", - Blue_Dumpster = "Niebieski kontener na mieci", - Blue_Fossoil_Floor = "Niebieska podoga Fossoil", - Blue_Fridge = "Niebieska lodwka", - Blue_Hospital_Curtain_A = "Niebieskie zasony szpitalne A", - Blue_Hospital_Curtain_B = "Niebieskie zasony szpitalne B", - Blue_Hospital_Curtain_C = "Niebieskie zasony szpitalne C", - Blue_Hospital_Curtain_D = "Niebieskie zasony szpitalne D", + Blue_Curtain = "Niebieskie zasłony", + Blue_Dumpster = "Niebieski kontener na śmieci", + Blue_Fossoil_Floor = "Niebieska podłoga Fossoil", + Blue_Fridge = "Niebieska lodówka", + Blue_Hospital_Curtain_A = "Niebieskie zasłony szpitalne A", + Blue_Hospital_Curtain_B = "Niebieskie zasłony szpitalne B", + Blue_Hospital_Curtain_C = "Niebieskie zasłony szpitalne C", + Blue_Hospital_Curtain_D = "Niebieskie zasłony szpitalne D", Blue_Lamp = "Niebieska lampa", - Blue_Picknic_Table = "Niebieski st piknikowy", + Blue_Picknic_Table = "Niebieski stół piknikowy", Blue_Pie_Poster = "Niebieski plakat z ciastem", - Blue_Plastic_Chair = "Niebieskie plastikowe krzeso", + Blue_Plastic_Chair = "Niebieskie plastikowe krzesło", Blue_Rattan_Chair = "Niebieski rattanowy fotel", Blue_Rattan_Couch = "Niebieska rattanowa kanapa", Blue_Seat = "Niebieska kanapa", Blue_Theatre_Chair = "Niebieski fotel kinowy", - Blue_Wall_Locker = "Niebieskie szafki nacienne", + Blue_Wall_Locker = "Niebieskie szafki naścienne", Blue_Washing_Machine = "Niebieska pralka", - Blue_Zippee_Floor = "Niebieska podoga Zippee", + Blue_Zippee_Floor = "Niebieska podłoga Zippee", Bonsai_Tree = "Drzewko Bonsai", Book_Naked_Sign = "Znak Book Naked", Bordeaux_Carpet = "Bordowy dywan", Bordeaux_Rug = "Bordowy dywanik", - Bouquet_of_Roses = "Bukiet r", - Brick_Mall_Bench = "Ceglana awka z CH", - Broad_White_Table = "Szeroki biay st", - Broken_Glass = "Odamki szka", - Brown_Carpet = "Brzowy dywan", - Brown_Curtain = "Brzowe zasony", - Brown_Lazy_Chair = "Brzowy fotel wypoczynkowy", - Brown_Lazy_Couch = "Brzowa kanapa wypoczynkowa", - Brown_Low_Table = "Brzowy niski st", - Brown_Motel_Floor = "Brzowa podoga motelowa", - Brown_Picknic_Table = "Brzowy st piknikowy", - Brown_Plant = "Brzowa rolina", - Brown_Tiles = "Brzowe pytki", - Build_in_Trailer_Fridge = "Wbudowana lodwka przyczepowa", + Bouquet_of_Roses = "Bukiet róż", + Brick_Mall_Bench = "Ceglana ławka z CH", + Broad_White_Table = "Szeroki biały stół", + Broken_Glass = "Odłamki szkła", + Brown_Carpet = "Brązowy dywan", + Brown_Curtain = "Brązowe zasłony", + Brown_Lazy_Chair = "Brązowy fotel wypoczynkowy", + Brown_Lazy_Couch = "Brązowa kanapa wypoczynkowa", + Brown_Low_Table = "Brązowy niski stół", + Brown_Motel_Floor = "Brązowa podłoga motelowa", + Brown_Picknic_Table = "Brązowy stół piknikowy", + Brown_Plant = "Brązowa roślina", + Brown_Tiles = "Brązowe płytki", + Build_in_Trailer_Fridge = "Wbudowana lodówka przyczepowa", Bush = "Krzak", Cactus = "Kaktus", Callys_Gifts_Sign = "Znak Cally's Gifts", Carlton_n_Sydney_Sign = "Znak Carlton & Sydney", Cartboard_Box = "Karton", - Cartbox = "Duy karton", + Cartbox = "Duży karton", Cash_Register = "Kasa fiskalna", Center_Sign = "Znak Center", Chalk_Board = "Tablica", Chemical_Toilet = "Sedes turystyczny", - Chestnut_North_Floor = "Podoga orzech pnoc", - Chestnut_West_Floor = "Podoga orzech zachd", + Chestnut_North_Floor = "Podłoga orzech północ", + Chestnut_West_Floor = "Podłoga orzech zachód", Childrens_Drawing = "Rysunek dzieci", Childs_Drawing = "Rysunek dziecka", China_Cabinet = "Kredens", - Chrome_Microwave = "Chromowana mikrofalwka", + Chrome_Microwave = "Chromowana mikrofalówka", Chrome_Sink = "Chromowana umywalka", Chrome_Window = "Chromowane okno", - Church_Pew = "awka kocielna", - Cinnamon_North_Floor = "Podoga cynamon pnoc", - Cinnamon_Tiles = "Pytki cynamon", - Cinnamon_West_Floor = "Podoga cynamon zachd", + Church_Pew = "Ławka kościelna", + Cinnamon_North_Floor = "Podłoga cynamon północ", + Cinnamon_Tiles = "Płytki cynamon", + Cinnamon_West_Floor = "Podłoga cynamon zachód", Citrus_Sign = "Znak Citrus", Clothes_Stand = "Stojak na ubrania", - Clothing_Shop_Shelves = "Pki sklepowe na ubrania", - Coat_Rack = "Wieszak nacienny", + Clothing_Shop_Shelves = "Półki sklepowe na ubrania", + Coat_Rack = "Wieszak naścienny", Coffee_High_Sign = "Znak Coffee High", Coffee_Low_Sign = "Znak Coffee Low", - Collection_of_Notices = "Zbir ogosze", - Comics_Shop_Shelves = "Pki ze sklepu z komiksami", + Collection_of_Notices = "Zbiór ogłoszeń", + Comics_Shop_Shelves = "Półki ze sklepu z komiksami", Concrete_Road_Block = "Betonowa zapora drogowa", Cork_Noteboard = "Tablica korkowa", - Crafted_Bed = "Wytworzone ko", + Crafted_Bed = "Wytworzone łóżko", Crafted_Counter = "Wytworzona lada", - Crafted_Wall_Shelves = "Wytworzone pki cienne", - Crafted_Wooden_Shelves = "Wytworzone drewniane pki", - Crafter_Corner_Counter = "Wytworzona narona lada", + Crafted_Wall_Shelves = "Wytworzone półki ścienne", + Crafted_Wooden_Shelves = "Wytworzone drewniane półki", + Crafter_Corner_Counter = "Wytworzona narożna lada", Crate = "Skrzynia", - Curtain = "Zasona", - Dark_Corner_Counter = "Ciemna narona lada", + Curtain = "Zasłona", + Dark_Corner_Counter = "Ciemna narożna lada", Dark_Counter = "Ciemna lada", Dark_Fancy_Drawers = "Ciemne ekskluzywne szafki", Dark_Fancy_Wardrobe = "Ciemna ekskluzywna szafa", Dark_Green_Rug = "Ciemnozielony dywan", Dark_Grey_Carpet = "Ciemnoszary dywan", Dark_Grey_Rug = "Ciemnoszary dywanik", - Dark_Grey_Tiles = "Ciemnoszare pytki", - Dark_Industrial_Sink = "Ciemna umywalka przemysowa", + Dark_Grey_Tiles = "Ciemnoszare płytki", + Dark_Industrial_Sink = "Ciemna umywalka przemysłowa", Dark_Purple_Rug = "Ciemny fioletowy dywan", Dark_Red_Carpet = "Ciemnoczerwony dywan", - Dark_Round_Table = "Ciemny okrgy st", - Dark_School_Bench = "Ciemna awka szkolna", - Dark_Wall_Lamp = "Ciemna lampa cienna", - Dark_Wall_Shelves = "Ciemne pki cienne", - Dark_Wooden_Chair = "Ciemne drewniane krzeso", - Darkblue_Modern_Chair = "Ciemnoniebieskie nowoczesne krzeso", - Decorated_Altar = "Ozdobiony otarz", + Dark_Round_Table = "Ciemny okrągły stół", + Dark_School_Bench = "Ciemna ławka szkolna", + Dark_Wall_Lamp = "Ciemna lampa ścienna", + Dark_Wall_Shelves = "Ciemne półki ścienne", + Dark_Wooden_Chair = "Ciemne drewniane krzesło", + Darkblue_Modern_Chair = "Ciemnoniebieskie nowoczesne krzesło", + Decorated_Altar = "Ozdobiony ołtarz", Deluxe_Shower = "Luksusowy prysznic", Dentist_Patient_Chair = "Fotel dentystyczny", Desktop_Computer = "Komputer stacjonarny", - Diner_Corner_Counter = "Narona lada Diner", + Diner_Corner_Counter = "Narożna lada Diner", Diner_Counter = "Lada Diner", - Diner_Floor = "Podoga Diner", + Diner_Floor = "Podłoga Diner", Diner_Neon_Sign = "Znak Diner Neon", Dixie_Sign = "Znak Dixie", Doctor_Degree_Certificate = "Dyplom lekarski", Dog_House = "Buda dla psa", - Door_Mat_Rug = "Wycieraczka wejciowa", - Double_Stacked_Hay = "Kostki somy", + Door_Mat_Rug = "Wycieraczka wejściowa", + Double_Stacked_Hay = "Kostki słomy", Dr_Oids_Arcade_Machine = "Automat do gier 'Dr Oids'", Dr_Oids_Painting = "Obraz dr. Oidsa", Dr_Oids_Poster = "Plakat dr. Oidsa", @@ -181,57 +181,57 @@ Moveables_PL = { Empty_Mall_Decoration = "Pusta dekoracja z CH", Empty_Pallet = "Pusta paleta", Enigma_Books_Sign = "Znak Enigma Books", - Exceptional_Large_Table = "Wyjtkowy duy st", - Exceptional_Table = "Wyjtkowy st", - Exceptionally_crafted_Chair = "Piknie wykonane krzeso", + Exceptional_Large_Table = "Wyjątkowy duży stół", + Exceptional_Table = "Wyjątkowy stół", + Exceptionally_crafted_Chair = "Pięknie wykonane krzesło", Exit_Sign = "Znak Exit", Eye_Test_Poster = "Plakat do badania wzroku", Family_Fashion_Sign = "Znak Family Fashion", - Fancy_Bed = "Ekskluzywne ko", + Fancy_Bed = "Ekskluzywne łóżko", Fancy_Blue_Rug = "Ekskluzywny niebieski dywan", - Fancy_Brown_Rug = "Ekskluzywny brzowy dywan", + Fancy_Brown_Rug = "Ekskluzywny brązowy dywan", Fancy_Counter = "Ekskluzywna lada", - Fancy_Dark_Table = "Ekskluzywny ciemny st", + Fancy_Dark_Table = "Ekskluzywny ciemny stół", Fancy_Drawers = "Ekskluzywne szafki", Fancy_Floating_Counter = "Ekskluzywna podwieszana lada", Fancy_Green_Rug = "Ekskluzywny zielony dywanik", Fancy_Hanging_Sink = "Ekskluzywna podwieszana umywalka", - Fancy_Low_Glass_Table = "Ekskluzywny niski szklany st", - Fancy_Low_Table = "Ekskluzywny niski st", - Fancy_Oak_Drawers = "Ekskluzywne dbowe szafki", - Fancy_Oak_Wardrobe = "Ekskluzywna dbowa szafa", - Fancy_Orange_Rug = "Ekskluzywny pomaraczowy dywan", - Fancy_Outdoor_Lamp = "Ekskluzywna zewntrzna lampa", - Fancy_Outdoors_Bench = "Ekskluzywna zewntrzna awka", - Fancy_Table = "Ekskluzywny st", + Fancy_Low_Glass_Table = "Ekskluzywny niski szklany stół", + Fancy_Low_Table = "Ekskluzywny niski stół", + Fancy_Oak_Drawers = "Ekskluzywne dębowe szafki", + Fancy_Oak_Wardrobe = "Ekskluzywna dębowa szafa", + Fancy_Orange_Rug = "Ekskluzywny pomarańczowy dywan", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Ekskluzywna zewnętrzna lampa", + Fancy_Outdoors_Bench = "Ekskluzywna zewnętrzna ławka", + Fancy_Table = "Ekskluzywny stół", Fancy_Toilet = "Ekskluzywny sedes", - Fancy_White_Chair = "Ekskluzywny biay fotel", - Fancy_White_Wardrobe = "Ekskluzywna biaa szafa", - Fancy_Wooden_Chair = "Ekskluzywne drewniane krzeso", - Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Ekskluzywne drewniane sklepowe pki", + Fancy_White_Chair = "Ekskluzywny biały fotel", + Fancy_White_Wardrobe = "Ekskluzywna biała szafa", + Fancy_Wooden_Chair = "Ekskluzywne drewniane krzesło", + Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Ekskluzywne drewniane sklepowe półki", Fashion_Belle_Sign = "Znak FashionaBelle", - Fern = "Papro", + Fern = "Paproć", Finewood_Floor = "Panele z drogiego drewna", - Fitness_Contraption = "Przyrzd do fitnessu", + Fitness_Contraption = "Przyrząd do fitnessu", Floating_Trailer_Counter = "Podwieszana przyczepowa lada", Flowerbed = "Kwiaty", - Folding_Chair = "Skadane krzeso", + Folding_Chair = "Składane krzesło", Foot_Bench = "Podest", For_Lease_Sign = "Znak For Lease", For_Sale_Sign = "Znak For Sale", - Fossoil_Candy_Stand = "Podpiekacz do hot dogw Fossoil", - Fossoil_Corner_Counter = "Narona lada Fossoil", + Fossoil_Candy_Stand = "Podpiekacz do hot dogów Fossoil", + Fossoil_Corner_Counter = "Narożna lada Fossoil", Fossoil_Counter = "Lada Fossoil", - Fossoil_Garbage_Bin = "mietnik Fossoil", + Fossoil_Garbage_Bin = "Śmietnik Fossoil", Fossoil_Sign = "Znak Fossoil", - Full_Grown_Corn = "Dojrzaa kukurydza", - Garbage_Bin = "mietnik", - Gas2Go_Corner_Counter = "Narona czerwona lada", + Full_Grown_Corn = "Dojrzała kukurydza", + Garbage_Bin = "Śmietnik", + Gas2Go_Corner_Counter = "Narożna czerwona lada", Gas2Go_Counter = "Czerwona lada", - Generic_Racked_Shelves = "Zwyke pki", - Generic_Shop_Corner_Counter = "Zwyka sklepowa lada narona", - Generic_Shop_Counter = "Zwyka sklepowa lada", - Glass_Corner_Display_Counter = "Szklana narona lada wystawowa", + Generic_Racked_Shelves = "Zwykłe półki", + Generic_Shop_Corner_Counter = "Zwykła sklepowa lada narożna", + Generic_Shop_Counter = "Zwykła sklepowa lada", + Glass_Corner_Display_Counter = "Szklana narożna lada wystawowa", Glass_Display_Counter = "Szklana lada wystawowa", Glass_Display_Display = "Szklana wystawa", Glass_Display_Stand = "Szklany stojak wystawowy", @@ -239,38 +239,38 @@ Moveables_PL = { Green_Carpet = "Zielony dywan", Green_Comfy_Chair = "Zielony wygodny fotel", Green_Comfy_Couch = "Zielona wygodna kanapa", - Green_Corner_Counter = "Zielona lada narona", + Green_Corner_Counter = "Zielona lada narożna", Green_Counter = "Zielona lada", - Green_Curtain = "Zielona zasona", - Green_Diagonal_Tiles = "Zielone ukone pytki", - Green_Diner_Floor = "Zielona podoga Diner", - Green_Dinner_Chair = "Zielone krzeso Dinner", - Green_Fridge = "Zielona lodwka", - Green_Garbage_Bin = "Zielony mietnik", + Green_Curtain = "Zielona zasłona", + Green_Diagonal_Tiles = "Zielone ukośne płytki", + Green_Diner_Floor = "Zielona podłoga Diner", + Green_Dinner_Chair = "Zielone krzesło Dinner", + Green_Fridge = "Zielona lodówka", + Green_Garbage_Bin = "Zielony śmietnik", Green_Oven = "Zielony piekarnik", Green_Pie_Poster = "Zielony plakat z ciastem", - Green_Plant = "Zielona rolina", - Green_Tiles = "Zielone pytki", + Green_Plant = "Zielona roślina", + Green_Tiles = "Zielone płytki", Green_Wall_Locker = "Zielone szafki", Greenes_Grocery_Carpet = "Dywan Greene's Grocery", Greenes_Grocery_Carpet_B = "Dywan B Greene's Grocery", Greenes_Grocery_Display_Counter = "Lada wystawowa Greene's Grocery", - Greenes_Grocery_Floor = "Podoga Greene's Grocery", - Greenes_Grocery_Shelves = "Pki Greene's Grocery", + Greenes_Grocery_Floor = "Podłoga Greene's Grocery", + Greenes_Grocery_Shelves = "Półki Greene's Grocery", Grey_Carpet = "Szary dywan", - Grey_Chair = "Szare krzeso", - Grey_Checkered_Tiles = "Szare pytki w kratk", - Grey_Curly_Carpet = "Szary wochaty dywan", - Grey_Curtain = "Szara zasona", - Grey_Diagonal_Tiles = "Szare ukone pytki", + Grey_Chair = "Szare krzesło", + Grey_Checkered_Tiles = "Szare płytki w kratkę", + Grey_Curly_Carpet = "Szary włochaty dywan", + Grey_Curtain = "Szara zasłona", + Grey_Diagonal_Tiles = "Szare ukośne płytki", Grey_File_Cabinet = "Szara szafka na dokumenty", - Grey_Garbage_Bin = "Szary mietnik", + Grey_Garbage_Bin = "Szary śmietnik", Grey_Lamp = "Szara lampa", - Grey_Long_Curtain = "Szara duga zasona", - Grey_Mall_Tile = "Szare pytka z CH", + Grey_Long_Curtain = "Szara długa zasłona", + Grey_Mall_Tile = "Szare płytka z CH", Grey_Oven = "Szary piekarnik", - Grey_Smooth_Tiles = "Szare gadkie pytki", - Grey_Tiles = "Szare pytki", + Grey_Smooth_Tiles = "Szare gładkie płytki", + Grey_Tiles = "Szare płytki", Grocery_Trapezoid_Counter = "Trapezoidalna lada", Groovy_Chic_Sign = "Znak Groovy Chic", Hair_Genesis_Sign = "Znak Hair O Genesis", @@ -279,16 +279,16 @@ Moveables_PL = { Hanging_Toilet = "Podwieszany pisuar", Hardwood_Floor = "Panele z twardego drewna", Hardwood_Tiles = "Panele z twardego drewna", - Hardwood_Wall_Shelves = "Pki cienne z twardego drewna", - Hay_Floor = "Podoga ze somy", - Hospital_Bed = "ko szpitalne", + Hardwood_Wall_Shelves = "Półki ścienne z twardego drewna", + Hay_Floor = "Podłoga ze słomy", + Hospital_Bed = "Łóżko szpitalne", Hugo_Plush_Sign = "Znak Hugo Plush", - Human_Hamster_Wheel = "Bienia", + Human_Hamster_Wheel = "Bieżnia", Hunting_Sign = "Znak Hunting", Incognito_Library_Painting = "Obraz Incognito Library", - Industrial_Fridge = "Lodwka przemysowa", - Industrial_Oven = "Piekarnik przemysowy", - Industrial_Sink = "Zlew przemysowy", + Industrial_Fridge = "Lodówka przemysłowa", + Industrial_Oven = "Piekarnik przemysłowy", + Industrial_Sink = "Zlew przemysłowy", Inmates_Road_Sign = "Znak Inmates Road", Insurance_Sign = "Znak Valu Insurance", Island_Beach_Painting = "Obraz Island Beach", @@ -296,387 +296,387 @@ Moveables_PL = { Jorge_Foreguy_Barbecue = "Grill Jorge Foreguy", Kaboom_Arcade_Machine = "Automat do gier 'Kaboom'", Lakeside_Painting = "Obraz Lakeside", - Lamp_on_Pillar = "Latarka na supie", - Large_Bleached_Table = "Duy wybielony st", - Large_Brown_Table = "Duy brzowy st", - Large_Clothes_Rack = "Duy wieszak na ubrania", - Large_Dark_Oak_Table = "Duy st z ciemnego dbu", - Large_Dark_Table = "Duy ciemny st", - Large_Dark_Wooden_Table = "Duy st z ciemnego drewna", - Large_Deluxe_Bath = "Dua luksusowa wanna", - Large_Fancy_Bed = "Due ekskluzywne ko", - Large_Fridge = "Dua lodwka", - Large_Light_Oak_Table = "Duy st z jasnego dbu", - Large_Low_Shelves = "Due niskie pki", - Large_Machine = "Dua maszyna", - Large_Medical_Bed = "Due ko szpitalne", - Large_Metal_Shelves = "Due metalowe pki", - Large_Mirror = "Due lustro", - Large_Modern_Bed = "Due nowoczesne ko", - Large_Modern_Oven = "Duy nowoczesny piekarnik", - Large_Oak_Bed = "Due dbowe ko", - Large_Oak_Table = "Duy dbowy st", - Large_Plant = "Dua rolina", - Large_Plastic_Table = "Duy plastikowy st", - Large_Shop_Shelves = "Due sklepowe pki", - Large_Simple_Table = "Duy zwyky st", - Large_Smooth_Table = "Duy gadki st", - Large_Wardrobe = "Dua szafa", - Large_White_Table = "Plastikowy st", + Lamp_on_Pillar = "Latarka na słupie", + Large_Bleached_Table = "Duży wybielony stół", + Large_Brown_Table = "Duży brązowy stół", + Large_Clothes_Rack = "Duży wieszak na ubrania", + Large_Dark_Oak_Table = "Duży stół z ciemnego dębu", + Large_Dark_Table = "Duży ciemny stół", + Large_Dark_Wooden_Table = "Duży stół z ciemnego drewna", + Large_Deluxe_Bath = "Duża luksusowa wanna", + Large_Fancy_Bed = "Duże ekskluzywne łóżko", + Large_Fridge = "Duża lodówka", + Large_Light_Oak_Table = "Duży stół z jasnego dębu", + Large_Low_Shelves = "Duże niskie półki", + Large_Machine = "Duża maszyna", + Large_Medical_Bed = "Duże łóżko szpitalne", + Large_Metal_Shelves = "Duże metalowe półki", + Large_Mirror = "Duże lustro", + Large_Modern_Bed = "Duże nowoczesne łóżko", + Large_Modern_Oven = "Duży nowoczesny piekarnik", + Large_Oak_Bed = "Duże dębowe łóżko", + Large_Oak_Table = "Duży dębowy stół", + Large_Plant = "Duża roślina", + Large_Plastic_Table = "Duży plastikowy stół", + Large_Shop_Shelves = "Duże sklepowe półki", + Large_Simple_Table = "Duży zwykły stół", + Large_Smooth_Table = "Duży gładki stół", + Large_Wardrobe = "Duża szafa", + Large_White_Table = "Plastikowy stół", Laundromat_Sign = "Znak Laundromat", - Leather_Bar_Seating = "Skrzana kanapa barowa", - Lectern_Stand = "Mwnica", - Left_Bar_Wall_Shelves = "Lewe barowe pki cienne", + Leather_Bar_Seating = "Skórzana kanapa barowa", + Lectern_Stand = "Mównica", + Left_Bar_Wall_Shelves = "Lewe barowe półki ścienne", Legal_Services_Sign = "Znak Legal Services", - Light_Blue_Chair = "Jasnoniebieskie krzeso", + Light_Blue_Chair = "Jasnoniebieskie krzesło", Light_Blue_Couch = "Jasnoniebieska kanapa", - Light_Low_Table = "Jasny niski st", - Light_Round_Table = "Jasny okrgy st", - Light_School_Bench = "Jasna awka szkolna", + Light_Low_Table = "Jasny niski stół", + Light_Round_Table = "Jasny okrągły stół", + Light_School_Bench = "Jasna ławka szkolna", Light_Wood_Drawers = "Szafki z jasnego drewna", - Light_Wood_Restaurant_Table = "St z restauracji z jasnego drewna", + Light_Wood_Restaurant_Table = "Stół z restauracji z jasnego drewna", Light_Wood_Wardrobe = "Szafa z jasnego drewna", Lightwood_Desk = "Jasne biurko", - Lightwood_Trailer_Table = "Jasny przyczepowy st", - Lightwood_Wall_Shelves = "Jasne pki cienne", + Lightwood_Trailer_Table = "Jasny przyczepowy stół", + Lightwood_Wall_Shelves = "Jasne półki ścienne", Limon_Sign = "Znak Lola Limon", - Long_Beige_Curtain = "Duga beowa zasona", - Long_Dark_Table = "Dugi ciemny st", - Long_Fancy_Low_Table = "Dugi ekskluzywny niski st", - Long_Light_Table = "Dugi jasny st", - Long_Low_Table = "Dugi niski st", - Long_Shelves = "Dugie pki", - Long_Table = "Dugi st", - Long_White_Curtain = "Duga biaa zasona", - Long_Wooden_Bench = "Duga drewniana awka", - Low_Bench_Trailer = "Niska awa przyczepowa", - Low_Corner_Hedge = "Niski narony ywopot", - Low_Hedge = "Niski ywopot", + Long_Beige_Curtain = "Długa beżowa zasłona", + Long_Dark_Table = "Długi ciemny stół", + Long_Fancy_Low_Table = "Długi ekskluzywny niski stół", + Long_Light_Table = "Długi jasny stół", + Long_Low_Table = "Długi niski stół", + Long_Shelves = "Długie półki", + Long_Table = "Długi stół", + Long_White_Curtain = "Długa biała zasłona", + Long_Wooden_Bench = "Długa drewniana ławka", + Low_Bench_Trailer = "Niska ława przyczepowa", + Low_Corner_Hedge = "Niski narożny żywopłot", + Low_Hedge = "Niski żywopłot", Low_Motel_Counter = "Niska lada z motelu", - Low_Shelves = "Niskie pki", + Low_Shelves = "Niskie półki", Low_Toilet = "Niski sedes", Lower_Evangelical_Banner = "Niski baner ewangelicki", Mail_Box = "Skrzynka na listy", - Makeshift_Chair = "Krzeso wasnej roboty", - Makeshift_Ham_Radio = "Radiostacja wasnej roboty", - Makeshift_Mattress = "Materac wasnej roboty", - Makeshift_Radio = "Radio wasnej roboty", - Makeshift_Walkie_Talkie = "Walkie-Talkie wasnej roboty", - Mall_Chair = "Krzeso z CH", + Makeshift_Chair = "Krzesło własnej roboty", + Makeshift_Ham_Radio = "Radiostacja własnej roboty", + Makeshift_Mattress = "Materac własnej roboty", + Makeshift_Radio = "Radio własnej roboty", + Makeshift_Walkie_Talkie = "Walkie-Talkie własnej roboty", + Mall_Chair = "Krzesło z CH", Mall_Decoration = "Dekoracja z CH", Mall_Map = "Mapa z CH", - Mall_Tile_N = "Pytka N z CH", - Mall_Tile_W = "Pytka W z CH", + Mall_Tile_N = "Płytka N z CH", + Mall_Tile_W = "Płytka W z CH", Mannequin = "Manekin", Mannequin_Stand = "Podest manekina", - Map_of_USA = "Mapa Stanw Zjednoczonych", + Map_of_USA = "Mapa Stanów Zjednoczonych", March_Ridge_Road_Sign = "Znak March Ridge Road", McFudgingtons_Sign = "Znak Mama McFudgington's", Medical_Mirror = "Lustro szpitalne", Medical_Stool = "Metalowy taboret", - Medical_Tool_Drawers = "Szpitalne szafki na narzdzia", + Medical_Tool_Drawers = "Szpitalne szafki na narzędzia", Medicine_Cabinet = "Szafka na leki", - Mediocre_Large_Table = "Taki sobie duy st", - Medium_Table = "redni st", + Mediocre_Large_Table = "Taki sobie duży stół", + Medium_Table = "Średni stół", Merry_Go_Round = "Karuzela", Metal_Crate = "Metalowa skrzynia", Metal_Locker = "Metalowe szafki", - Metal_Wall_Shelves = "Metalowe pki cienne", - Middle_Evangelical_Banner = "rodkowy baner ewangelicki", - Mini_Fridge = "Mini-lodwka", + Metal_Wall_Shelves = "Metalowe półki ścienne", + Middle_Evangelical_Banner = "Środkowy baner ewangelicki", + Mini_Fridge = "Mini-lodówka", Mirror_And_Drawers = "Szafka z lustrem", - Mobile_Bloodbag = "Przenona kroplwka", - Mobile_Tool_Counter = "Taca na narzdzia chirurgiczne", - Modern_Corner_Counter = "Nowoczesna lada narona", + Mobile_Bloodbag = "Przenośna kroplówka", + Mobile_Tool_Counter = "Taca na narzędzia chirurgiczne", + Modern_Corner_Counter = "Nowoczesna lada narożna", Modern_Counter = "Nowoczesna lada", - Modern_Outdoor_Lamp = "Nowoczesna lampa zewntrzna", + Modern_Outdoor_Lamp = "Nowoczesna lampa zewnętrzna", Modern_Oven = "Nowoczesny piekarnik", - Modern_Red_Chair = "Nowoczesne czerwone krzeso", - Modern_White_Chair = "Nowoczesne biae krzeso", + Modern_Red_Chair = "Nowoczesne czerwone krzesło", + Modern_White_Chair = "Nowoczesne białe krzesło", Monica_Elisa_Painting = "Obraz Monica Elisa", - Morgue_Table = "St z kostnicy", - Mortar_Grinder = "Modzierz i tuczek", - Motel_Counter = "Biaa lada", - Motel_Tiled_Floor = "Pytki z motelu", + Morgue_Table = "Stół z kostnicy", + Mortar_Grinder = "Moździerz i tłuczek", + Motel_Counter = "Biała lada", + Motel_Tiled_Floor = "Płytki z motelu", Mounted_Deer_Trophy = "Trofeum z jelenia", Moveable_object = "Przedmiot do przeniesienia", Muldraugh_Road_Sign = "Znak Muldraugh Road", Neon_Open_Sign = "Znak Neon Open", - Oak_Bar_Counter = "Dbowa lada barowa", - Oak_Corner_Bar_Counter = "Dbowa narona lada barowa", - Oak_Corner_Counter = "Dbowa lada narona", - 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Oval_Outdoor_Lamp = "Owalna lampa zewntrzna", + Oval_Outdoor_Lamp = "Owalna lampa zewnętrzna", PAWS_Pinball_Machine = "Pinball 'PAWS'", PAWS_Poster = "Plakat PAWS", Palm_Travel_Sign = "Znak Palm Travel", Paper_Notices = "Papiery", - Park_Bench = "awka parkowa", + Park_Bench = "Ławka parkowa", Parking_Meter = "Licznik parkingowy", Patient_Chair = "Fotel pacjenta", Pay_Phones = "Telefon na monety", Pharmacy_Sign = "Znak Pharmacy", - Piano_Stool = "Stoek do pianina", - Picknic_Table = "St piknikowy", + Piano_Stool = "Stołek do pianina", + Picknic_Table = "Stół piknikowy", Pie_Display_Stand = "Wystawa na ciasta", Pie_Menu_Sign = "Znak Pie Menu", - Pie_Store_Corner_Counter = "Lada narona Pie Store", + Pie_Store_Corner_Counter = "Lada narożna Pie Store", Pie_Store_Counter = "Lada Pie Store", - Pie_Store_Floor = "Podoga Pie Store", - Pile_o_Crepe_Chair = "Krzeso Pile o' Crepe", - Pile_o_Crepe_Floor = "Podoga Pile o' Crepe", - Pink_Curtain = "Rowa zasona", + Pie_Store_Floor = "Podłoga Pie Store", + Pile_o_Crepe_Chair = "Krzesło Pile o' Crepe", + Pile_o_Crepe_Floor = "Podłoga Pile o' Crepe", + Pink_Curtain = "Różowa zasłona", Pink_Pie_Poster = "Plakat Pink Pie", - Pink_Wall_Lamp = "Rowa lampa cienna", - Pizza_Dinner_Table = "St Pizza Whirled", - Pizzawhirled_Corner_Counter = "Lada narona Pizza Whirled", + Pink_Wall_Lamp = "Różowa lampa ścienna", + Pizza_Dinner_Table = "Stół Pizza Whirled", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Lada narożna Pizza Whirled", Pizzawhirled_Counter = "Lada Pizza Whirled", - Pizzawhirled_Floor = "Podoga Pizza Whirled", - Plain_Fridge = "Zwyka lodwka", - Plain_Washing_Machine = "Zwyka pralka", - Plastic_Chair = "Plastikowe krzeso", - Playground_Slide = "Zjedalnia", + Pizzawhirled_Floor = "Podłoga Pizza Whirled", + Plain_Fridge = "Zwykła lodówka", + Plain_Washing_Machine = "Zwykła pralka", + Plastic_Chair = "Plastikowe krzesło", + Playground_Slide = "Zjeżdżalnia", Police_Sign = "Znak Police", Pony_Roam_o_Sign = "Znak Pony Roam-o", Pool_Cue_Stand = "Stojak na kije bilardowe", - Pool_Table = "St bilardowy", - Poor_Quality_Table = "St niskiej jakoci", - Poor_quality_Chair = "Krzeso niskiej jakoci", - Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Sabo wykonana lada narona", - 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Right_Bar_Wall_Shelves = "Prawe cienne pki barowe", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Prawe ścienne półki barowe", Road_Block = "Blokada drogowa", - Road_Cone = "Supek drogowy", + Road_Cone = "Słupek drogowy", Rosewood_Road_Sign = "Znak Rosewood Road", - Round_Bin = "Okrgy mietnik", - Round_Gravestone = "Okrgy nagrobek", - Round_Outdoor_Lamp = "Okrga lampa zewntrzna", - Round_Table = "Okrgy st", - Rounded_Glass_Display_Counter = "Zaokrglona szklana lada wystawowa", + Round_Bin = "Okrągły śmietnik", + Round_Gravestone = "Okrągły nagrobek", + Round_Outdoor_Lamp = "Okrągła lampa zewnętrzna", + Round_Table = "Okrągły stół", + Rounded_Glass_Display_Counter = "Zaokrąglona szklana lada wystawowa", Ruined_Poster = "Zniszczony plakat", Sale_Sign = "Znak Sale", Salon_Chair = "Fotel z salonu", Saucy_Sign = "Znak Saucy", Scrapable_object = "Przedmiot do rozmontowania", - Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Narona lada Seahorse Coffee", + Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Narożna lada Seahorse Coffee", Seahorse_Coffee_Counter = "Lada Seahorse Coffee", Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Szklana wystawa Seahorse Coffee", Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Znak Seahorse Coffee Menu", Seat_Yourself_Sign = "Znak Seat Yourself", Security_Terminal = "Komputer ochrony", - Security_Wall_Monitors = "Monitory cienne ochrony", - Sewer_Stairs = "Schody do kanaw", + Security_Wall_Monitors = "Monitory ścienne ochrony", + Sewer_Stairs = "Schody do kanałów", Sheba_Sign = "Znak Sheba Jewellers", - Shoddy_Large_Table = "Tandetny duy st", - Shoddy_Table = "Tandetny st", + Shoddy_Large_Table = "Tandetny duży stół", + Shoddy_Table = "Tandetny stół", Shoed_for_the_Stars_Sign = "Znak Shoed for the Stars", Shop_Dispenser = "Dyspenser sklepowy", Shop_Display_Counter = "Sklepowa lada wystawowa", Sign = "Znak", - Simple_Bed = "Zwyke ko", - Single_Stacked_Hay = "Kostka somy", + Simple_Bed = "Zwykłe łóżko", + Single_Stacked_Hay = "Kostka słomy", Slider_Window = "Okno przesuwne", SlurpBurp_Soda_Machine = "Automat z napojami Slurp Burp", - Small_Bordeaux_Curtain = "Maa bordowa zasona", - Small_Chest = "Maa skrzynia", - Small_Chrome_Toaster = "May chromowany toster", - Small_Clothes_Rack = "May wieszak na ubrania", - Small_Green_Curtain = "Maa zielona zasona", - Small_Mirror = "Mae lustro", - Small_Pearl_Curtain = "Maa perowa zasona", - Small_Soda_Machine = "May automat z napojami", - Small_Table = "May st", - Small_White_Curtain = "Maa biaa roleta", - Small_yellow_Plant = "Maa ta rolina", + Small_Bordeaux_Curtain = "Mała bordowa zasłona", + Small_Chest = "Mała skrzynia", + Small_Chrome_Toaster = "Mały chromowany toster", + Small_Clothes_Rack = "Mały wieszak na ubrania", + Small_Green_Curtain = "Mała zielona zasłona", + Small_Mirror = "Małe lustro", + Small_Pearl_Curtain = "Mała perłowa zasłona", + Small_Soda_Machine = "Mały automat z napojami", + Small_Table = "Mały stół", + Small_White_Curtain = "Mała biała roleta", + Small_yellow_Plant = "Mała żółta roślina", Smith_Sign = "Znak H. Smith Attorney", - Spiffos_Arrow_Sign = "Znak strzaka Spiffo's", - Spiffos_Big_Menu = "Due menu Spiffo's", - Spiffos_Corner_Counter = "Lada narona Spiffo's", + Spiffos_Arrow_Sign = "Znak strzałka Spiffo's", + Spiffos_Big_Menu = "Duże menu Spiffo's", + Spiffos_Corner_Counter = "Lada narożna Spiffo's", Spiffos_Counter = "Lada Spiffo's", - Spiffos_Dinner_Chair = "Krzeso Spiffo's", - Spiffos_Floor = "Podoga Spiffo's", - Spiffos_Garbage_Bin = "mietnik Spiffo's", - Spiffos_Logo_Large_Sign = "Logo Spiffo's - due", + Spiffos_Dinner_Chair = "Krzesło Spiffo's", + Spiffos_Floor = "Podłoga Spiffo's", + Spiffos_Garbage_Bin = "Śmietnik Spiffo's", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Logo Spiffo's - duże", Spiffos_Logo_Sign = "Logo Spiffo's", Spiffos_Lounge_Seat = "Kanapa Spiffo's", Spiffos_Sign = "Znak Spiffo's", - Sports_Bench = "awka sportowa", + Sports_Bench = "Ławka sportowa", Square_Gravestone = "Kwadratowy nagrobek", Square_Theater_Counter = "Kwadratowa lada kinowa", Standing_Vault = "Sejf", - Standpipe = "Rura przeciwpoarowa", - Stars_n_Stripes_Flag = "Flaga Stanw Zjednoczonych", - Steel_Corner_Counter = "Stalowa lada narona", + Standpipe = "Rura przeciwpożarowa", + Stars_n_Stripes_Flag = "Flaga Stanów Zjednoczonych", + Steel_Corner_Counter = "Stalowa lada narożna", Steel_Counter = "Stalowa lada", - Steel_Fridge = "Stalowa lodwka", + Steel_Fridge = "Stalowa lodówka", Steel_Ladder = "Stalowa drabina", Stone_Pile = "Kamienny kopiec", Stop_Sign = "Znak stop", - Streetname_Sign = "Znak z nazw ulicy", - Stretcher_Bed = "ko polowe", + Streetname_Sign = "Znak z nazwą ulicy", + Stretcher_Bed = "Łóżko polowe", Striped_Lamp = "Lampa w paski", - Sturdy_Bench = "Solidna awka", + Sturdy_Bench = "Solidna ławka", Sunstar_Motel_Sign = "Znak Sunstar Motel", Surgeon_Degree_Certificate = "Dyplom chirurga", - Tabletop_Soda_Machine = "Stoowy automat z napojami", + Tabletop_Soda_Machine = "Stołowy automat z napojami", Taco_Sign = "Znak Taco del Pancho", Tactical_Walkie_Talkie = "Walkie-Talkie taktyczne", - Tall_Corner_Hedge = "Wysoki ywopot narony", - Tall_Hedge = "Wysoki ywopot", + Tall_Corner_Hedge = "Wysoki żywopłot narożny", + Tall_Hedge = "Wysoki żywopłot", Tall_Mirror = "Wysokie lustro", Tattoo_Parlor_Sign = "Znak Tattoo 42", The_Drake_Sign = "Znak The Drake", The_Forgotten_Element_Poster = "Plakat The Forgotten Element", - Theater_Corner_Counter = "Kinowa lada narona", + Theater_Corner_Counter = "Kinowa lada narożna", Theater_Counter = "Lada kinowa", - Tiled_Window = "Okno witraowe", + Tiled_Window = "Okno witrażowe", Time_4_Sport_Sign = "Znak Time 4 Sport", Toddler_Rug = "Dywanik przedszkolny", - Tool_Bench = "awa na narzdzia", - Torn_Picture = "Podarte zdjcie", + Tool_Bench = "Ława na narzędzia", + Torn_Picture = "Podarte zdjęcie", Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Walkie-Talkie Toys-R-Mine", Toyz_Sign = "Znak Toyz", Trailer_Counter = "Przyczepowa lada", Trailer_Fixed_Seat = "Przyczepowa kanapa", Train_Signal = "Sygnalizator kolejowy", - Trapzoid_Shop_Shelves = "Trapezowe pki sklepowe", - Trash = "mieci", + Trapzoid_Shop_Shelves = "Trapezowe półki sklepowe", + Trash = "Śmieci", Twiggys_Sign = "Znak Twiggy's", - Twin_Beds = "ko pitrowe", + Twin_Beds = "Łóżko piętrowe", US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "Radiostacja wojskowa", US_Army_Walkie_Talkie = "Walkie-Talkie wojskowe", - Upper_Evangelical_Banner = "Grny baner ewangelicki", + Upper_Evangelical_Banner = "Górny baner ewangelicki", Vacancy_Sign = "Znak Vacancy", ValuTech_Radio = "Radio ValuTech", ValuTech_Television = "Telewizor ValuTech", ValuTech_Walkie_Talkie = "Walkie-Talkie ValuTech", Vegetable_Basket = "Skrzynka na warzywa", - Venus_Fly_Trap = "Muchowka", - Violet_Carpet = "Fiokowy dywan", - Voilet_Flowers = "Fiokowe kwiaty", - Waiting_Chairs = "Krzesa z poczekalni", - Wall_Clock = "Zegar cienny", - Wall_Shower = "Prysznic cienny", - Wall_Vault = "Sejf cienny", - Wanted_Notices = "Pilne ogoszenia", + Venus_Fly_Trap = "Muchołówka", + Violet_Carpet = "Fiołkowy dywan", + Voilet_Flowers = "Fiołkowe kwiaty", + Waiting_Chairs = "Krzesła z poczekalni", + Wall_Clock = "Zegar ścienny", + Wall_Shower = "Prysznic ścienny", + Wall_Vault = "Sejf ścienny", + Wanted_Notices = "Pilne ogłoszenia", Washing_Bin = "Kosz na pranie", - Water_Dispenser = "Automat z wod", + Water_Dispenser = "Automat z wodą", Waterbeach_Hills_Painting = "Obraz Waterbeach Hills", - Weathered_Notices = "Wyblake ogoszenia", + Weathered_Notices = "Wyblakłe ogłoszenia", Weighing_Scale = "Waga", West_Point_Road_Sign = "Znak West Point Road", Western_Piano = "Zachodnie pianino", Wheat = "Pszenica", - Wheelie_Bin = "mietnik na kkach", + Wheelie_Bin = "Śmietnik na kółkach", Whirled_Seat = "Kanapa Pizza Whirled", Whirled_Wide_Menu = "Szerokie menu Pizza Whirled", - White_Carpet = "Biay dywan", - White_Checkered_Tiles = "Biae pytki w kratk", - White_Clothing_Dryer = "Biaa suszarka bbnowa", - White_Corner_Counter = "Biay lada narona", - White_Counter = "Biaa lada", - White_Curtain = "Biaa zasona", - White_Diagonal_Tiles = "Biae ukone pytki", - White_Display_Counter = "Biaa lada wystawowa", - White_Fancy_Shelves = "Biae ekskluzywne pki", - White_File_Cabinet = "Biaa szafka na dokumenty", - White_Fossoil_Floor = "Biaa podoga Fossoil", - White_Fridge = "Biaa lodwka", - White_Hanging_Sink = "Biaa umywalka podwieszana", - White_Industrial_Fridge = "Biaa lodwka przemysowa", - White_Lamp = "Biaa lampa", - White_Lazy_Chair = "Biay fotel wypoczynkowy", - White_Lazy_Couch = "Biaa kanapa wypoczynkowa", - White_Low_Table = "Niski plastikowy st", - White_Mall_Tile = "Biaa pytka sklepowa", - White_Microwave = "Biaa mikrofalwka", - White_Motel_Floor = "Biaa podoga z motelu", - White_Plant = "Biaa rolina", - White_Simple_Chair = "Biae zwyke krzeso", - White_Sink = "Biaa umywalka", - White_Smooth_Tiles = "Biae gadkie pytki", - White_Standing_Sink = "Biaa umywalka", - White_Tiled_Window = "Biae okno witraowe", - White_Tiles = "Biae pytki", - White_Wall_Shelves = "Biae pki cienne", - White_Wardrobe = "Biaa szafa", - White_Washing_Machine = "Biaa pralka", - White_Window = "Biae okno", - White_Wooden_Chair = "Biae drewniane krzeso", + White_Carpet = "Biały dywan", + White_Checkered_Tiles = "Białe płytki w kratkę", + White_Clothing_Dryer = "Biała suszarka bębnowa", + White_Corner_Counter = "Biały lada narożna", + White_Counter = "Biała lada", + White_Curtain = "Biała zasłona", + White_Diagonal_Tiles = "Białe ukośne płytki", + White_Display_Counter = "Biała lada wystawowa", + White_Fancy_Shelves = "Białe ekskluzywne półki", + White_File_Cabinet = "Biała szafka na dokumenty", + White_Fossoil_Floor = "Biała podłoga Fossoil", + White_Fridge = "Biała lodówka", + White_Hanging_Sink = "Biała umywalka podwieszana", + White_Industrial_Fridge = "Biała lodówka przemysłowa", + White_Lamp = "Biała lampa", + White_Lazy_Chair = "Biały fotel wypoczynkowy", + White_Lazy_Couch = "Biała kanapa wypoczynkowa", + White_Low_Table = "Niski plastikowy stół", + White_Mall_Tile = "Biała płytka sklepowa", + White_Microwave = "Biała mikrofalówka", + White_Motel_Floor = "Biała podłoga z motelu", + White_Plant = "Biała roślina", + White_Simple_Chair = "Białe zwykłe krzesło", + White_Sink = "Biała umywalka", + White_Smooth_Tiles = "Białe gładkie płytki", + White_Standing_Sink = "Biała umywalka", + White_Tiled_Window = "Białe okno witrażowe", + White_Tiles = "Białe płytki", + White_Wall_Shelves = "Białe półki ścienne", + White_Wardrobe = "Biała szafa", + White_Washing_Machine = "Biała pralka", + White_Window = "Białe okno", + White_Wooden_Chair = "Białe drewniane krzesło", Window = "Okno", Wok_n_Rolls_Sign = "Znak Wok & Rolls", - Wooden_Bench = "Drewniana awka", - Wooden_Chair = "Drewniane krzeso", - Wooden_Corner_Counter = "Drewniana lada narona", + Wooden_Bench = "Drewniana ławka", + Wooden_Chair = "Drewniane krzesło", + Wooden_Corner_Counter = "Drewniana lada narożna", Wooden_Counter = "Drewniana lada", Wooden_Framed_Mirror = "Lustro w drewnianej ramie", Wooden_Ladder = "Drewniana drabina", Wooden_Picket = "Drewniany palik", - Wooden_Shop_Shelves = "Drewniane pki sklepowe", + Wooden_Shop_Shelves = "Drewniane półki sklepowe", Wooden_Stairs = "Drewniane schody", Wooden_Toilet = "Drewniany sedes", Wooden_Window = "Drewniane okno", - Yellow_Carpet = "ty dywan", - Yellow_Checkered_Tiles = "te pytki w kratk", - Yellow_Diagonal_Tiles = "te ukone pytki", - Yellow_Modern_Chair = "ty nowoczesny fotel", - Yellow_Modern_Couch = "ta nowoczesna kanapa", - Yellow_Plant = "ta rolina", - Yellow_Tiles = "te pytki", - Yellow_Wall_Locker = "te szafki", + Yellow_Carpet = "Żółty dywan", + Yellow_Checkered_Tiles = "Żółte płytki w kratkę", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Żółte ukośne płytki", + Yellow_Modern_Chair = "Żółty nowoczesny fotel", + Yellow_Modern_Couch = "Żółta nowoczesna kanapa", + Yellow_Plant = "Żółta roślina", + Yellow_Tiles = "Żółte płytki", + Yellow_Wall_Locker = "Żółte szafki", Yummmess_Sign = "Znak Yummmers", - Zippee_Corner_Counter = "Narona lada Zippee", + Zippee_Corner_Counter = "Narożna lada Zippee", Zippee_Counter = "Lada Zippee", - Zippee_Low_Wall_Shelves = "Niskie pki cienne Zippee", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Niskie półki ścienne Zippee", Zippee_Market_Sign = "Znak Zippee Market", - Zippee_Shelves_Rack = "Pki magazynowe Zippee", - Zippee_Wall_Shelves = "Pki cienne Zippee", + Zippee_Shelves_Rack = "Półki magazynowe Zippee", + Zippee_Wall_Shelves = "Półki ścienne Zippee", } diff --git a/PL/MultiStageBuild_PL.txt b/PL/MultiStageBuild_PL.txt index 1247a356e..f8851182a 100644 --- a/PL/MultiStageBuild_PL.txt +++ b/PL/MultiStageBuild_PL.txt @@ -1,11 +1,11 @@ MultiStageBuild_PL = { -- Wooden Wall - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Zbuduj drewnian cian poz. 1", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Ulepsz drewnian cian do poz. 2", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Zbuduj drewnian cian poz. 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Ulepsz drewnian cian do poz. 3", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Ulepsz drewnian cian do poz. 3", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Zbuduj drewnian cian poz. 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Zbuduj drewnianą ścianę poz. 1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Ulepsz drewnianą ścianę do poz. 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Zbuduj drewnianą ścianę poz. 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Ulepsz drewnianą ścianę do poz. 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Ulepsz drewnianą ścianę do poz. 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Zbuduj drewnianą ścianę poz. 3", -- Wooden Window MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Zbuduj drewniane okno poz. 1", MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Ulepsz drewniane okno do poz. 2", @@ -14,14 +14,14 @@ MultiStageBuild_PL = { MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Ulepsz drewniane okno do poz. 3", MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Zbuduj drewniane okno poz. 3", -- Metal Wall - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Zbuduj metalow cian poz. 1", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Ulepsz metalow cian do poz. 2", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Zbuduj metalow cian poz. 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Zbuduj metalową ścianę poz. 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Ulepsz metalową ścianę do poz. 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Zbuduj metalową ścianę poz. 2", -- Metal Window MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Zbuduj metalowe okno poz. 1", MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Ulepsz metalowe okno do poz. 2", MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Zbuduj metalowe okno poz. 2", -- wooden door frame - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Ulepsz framug drzwi do poz. 2", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Ulepsz framug drzwi do poz. 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Ulepsz framugę drzwi do poz. 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Ulepsz framugę drzwi do poz. 3", } \ No newline at end of file diff --git a/PL/Recipes_PL.txt b/PL/Recipes_PL.txt index e989bb7e3..02191066a 100644 --- a/PL/Recipes_PL.txt +++ b/PL/Recipes_PL.txt @@ -1,341 +1,341 @@ Recipes_PL = { - Insert Battery into Duck = "W bateri do kaczki", - Recipe_Add_Bread_Knife_on_Spear = "Zamontuj n do chleba na wczni", - Recipe_Add_Butter_Knife_on_Spear = "Zamontuj n do masa na wczni", + Insert Battery into Duck = "Włóż baterię do kaczki", + Recipe_Add_Bread_Knife_on_Spear = "Zamontuj nóż do chleba na włócznię", + Recipe_Add_Butter_Knife_on_Spear = "Zamontuj nóż do masła na włócznię", Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Dodaj zdalny detonator", - Recipe_Add_Fork_on_Spear = "Zamontuj widelec na wczni", - Recipe_Add_Hand_Fork_on_Spear = "Zamontuj widelec ogrodniczy na wczni", - Recipe_Add_Hunting_Knife_on_Spear = "Zamontuj n myliwski na wczni", - Recipe_Add_Ice_Pick_on_Spear = "Zamontuj szpikulec do lodu na wczni", - Recipe_Add_Letter_Opener_on_Spear = "Zamontuj n kopert na wczni", - Recipe_Add_Machete_on_Spear = "Zamontuj maczet na wczni", + Recipe_Add_Fork_on_Spear = "Zamontuj widelec na włócznię", + Recipe_Add_Hand_Fork_on_Spear = "Zamontuj widelec ogrodniczy na włócznię", + Recipe_Add_Hunting_Knife_on_Spear = "Zamontuj nóż myśliwski na włócznię", + Recipe_Add_Ice_Pick_on_Spear = "Zamontuj szpikulec do lodu na włócznię", + Recipe_Add_Letter_Opener_on_Spear = "Zamontuj nóż kopert na włócznię", + Recipe_Add_Machete_on_Spear = "Zamontuj maczetę na włócznię", Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Dodaj czujnik ruchu wz.1", Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Dodaj czujnik ruchu wz.2", Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Dodaj czujnik ruchu wz.3", - 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Recipe_Butcher_Rabbit = "Opraw krlika", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Opraw niewielkie zwierz", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Opraw królika", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Opraw niewielkie zwierzę", Recipe_Cake = "Ciasto", - Recipe_Clean_Bandage = "Wyczy banda", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "Wyczy kawaki jeansu", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "Wyczy kawaki skry", - Recipe_Clean_Rag = "Wyczy brudny kawaek materiau", - Recipe_Close_Umbrella = "Otwrz parasol", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Zrb radiostacj wasnej roboty", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Zrb radio wasnej roboty", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Zrb walkie-talkie wasnej roboty", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Zrb lin z materiau", - Recipe_Create_Spear = "Zrb wczni", - Recipe_Disinfect_Bandage = "Zdezynfekuj banda", - Recipe_Disinfect_Rag = "Zdezynfekuj kawaek materiau", - Recipe_Dismantle = "Rozkr na czci", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Rozkr odtwarzacz CD", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Rozkr telefon bezprzewodowy", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Rozkr zegarek cyfrowy", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Rozkr suchawki douszne", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Rozkr latark", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Rozkr radiostacj", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Rozkr suchawki", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Rozkr alarm przeciwwamaniowy", - Recipe_Dismantle_Radio = "Rozkr radio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Rozkr gonik", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Rozkr pilot od telewizora", - Recipe_Dismantle_Television = "Rozkr telewizor", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Rozkr walkie-talkie", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "Rozkr konsol do gier", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Nascz wacik alkoholem", - Recipe_Drill_Plank = "Nawier desk", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "Oprnij patelni", - Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Oprnij patelni do grillowania", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Oprnij blach do pieczenia", + Recipe_Clean_Bandage = "Wyczyść bandaż", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Wyczyść kawałki jeansu", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Wyczyść kawałki skóry", + Recipe_Clean_Rag = "Wyczyść brudny kawałek materiału", + Recipe_Close_Umbrella = "Otwórz parasol", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Zrób radiostację własnej roboty", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Zrób radio własnej roboty", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Zrób walkie-talkie własnej roboty", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Zrób linę z materiału", + Recipe_Create_Spear = "Zrób włócznię", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Zdezynfekuj bandaż", + Recipe_Disinfect_Rag = "Zdezynfekuj kawałek materiału", + Recipe_Dismantle = "Rozkręć na części", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Rozkręć odtwarzacz CD", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Rozkręć telefon bezprzewodowy", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Rozkręć zegarek cyfrowy", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Rozkręć słuchawki douszne", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Rozkręć latarkę", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Rozkręć radiostację", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Rozkręć słuchawki", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Rozkręć alarm przeciwwłamaniowy", + Recipe_Dismantle_Radio = "Rozkręć radio", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Rozkręć głośnik", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Rozkręć pilot od telewizora", + Recipe_Dismantle_Television = "Rozkręć telewizor", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Rozkręć walkie-talkie", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Rozkręć konsolę do gier", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Nasącz wacik alkoholem", + Recipe_Drill_Plank = "Nawierć deskę", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Opróżnij patelnię", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Opróżnij patelnię do grillowania", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Opróżnij blachę do pieczenia", Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Wylej whiskey", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Oprnij butelk z whisky", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Napraw wdk", - Recipe_FruitSalad = "Saatka owocowa", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Opróżnij butelkę z whisky", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Napraw wędkę", + Recipe_FruitSalad = "Sałatka owocowa", Recipe_Gather_Gunpowder = "Zbierz proch strzelniczy", - Recipe_Generator = "Obsuga agregatu", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Przygotuj kawaki boczku", + Recipe_Generator = "Obsługa agregatu", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Przygotuj kawałki boczku", Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Przygotuj plasterki boczku", Recipe_Get_Wire_Back = "Odzyskaj drut", - Recipe_Herbalist = "Zioowe leki", - Recipe_HotDrink = "Gorcy napj", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "W bateri do kaczuszki", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "W bateri do latarki", - Recipe_Intermediate_Mechanics = "Naprawa samochodw dostawczych", - Recipe_Light_Candle = "Zapal wieczk", + Recipe_Herbalist = "Ziołowe leki", + Recipe_HotDrink = "Gorący napój", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Włóż baterię do kaczuszki", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Włóż baterię do latarki", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Naprawa samochodów dostawczych", + Recipe_Light_Candle = "Zapal świeczkę", Recipe_Make_223_Bullets = "Odlej pociski .233 cala", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Zrb form do pociskw .233 cala", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Zrb 2 miski makaronu", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Zrb 2 miski ryu", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Zrb 2 miski zupy", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Zrb 2 miski gulaszu", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Zrób formę do pocisków .233 cala", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Zrób 2 miski makaronu", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Zrób 2 miski ryżu", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Zrób 2 miski zupy", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Zrób 2 miski gulaszu", Recipe_Make_308_Bullets = "Odlej pociski .308 cala", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Zrb form do pociskw .308 cala", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Zrb 4 miski makaronu", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Zrb 4 miski ryu", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Zrb 4 miski zupy", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Zrb 4 miski gulaszu", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Zrób formę do pocisków .308 cala", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Zrób 4 miski makaronu", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Zrób 4 miski ryżu", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Zrób 4 miski zupy", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Zrób 4 miski gulaszu", Recipe_Make_9mm_Bullets = "Odlej pociski 9 mm", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Zrb form do pociskw 9 mm", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Zrb bomb z aerozolu", - Recipe_Make_Axe = "Zrb siekier", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Zrb blaszk do ciasta", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Zrb blach do pieczenia", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Zrb motek kowalski", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Na fasol do miski", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Na fasol do miski", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Na patki niadaniowe do miski", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Na patki owsiane do miski", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Zrb ciasto na chleb", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Zrb wiadro gipsu", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Zrb n do masa", - Recipe_Make_Cage_Trap = "Zrb puapk - klatk", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Zrb mas na ciasto", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Zrb zestaw ogniskowy", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Zrb zimny napj", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Zrb okad z ywokostu", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Zrb garnek", - Recipe_Make_Crowbar = "Zrb om", - Recipe_Make_Door_Knob = "Zrb klamk do drzwi", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Zrb puapk na ryby", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Zrb wdk", - Recipe_Make_Flame_bomb = "Zrb bomb ogniow", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Zrb rodek na szkodniki", - Recipe_Make_Fork = "Zrb widelec", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Zwi 4 bale lin", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "Zrb saatk owocow", - Recipe_Make_Golfclub = "Zrb kij golfowy", - Recipe_Make_Hammer = "Zrb motek", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "Zrb opatk ogrodnicz", - Recipe_Make_Hinge = "Zrb zawias", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Zrb gorcy napj", - Recipe_Make_Hot_Drink = "Zrb gorcy napj", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Zrb n myliwski", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Zawekuj sodkie papryki", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Zawekuj brokuy", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Zawekuj kapust", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Zrób formę do pocisków 9 mm", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Zrób bombę z aerozolu", + Recipe_Make_Axe = "Zrób siekierę", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Zrób blaszkę do ciasta", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Zrób blachę do pieczenia", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Zrób młotek kowalski", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Nałóż fasolę do miski", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Nałóż fasolę do miski", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Nałóż płatki śniadaniowe do miski", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Nałóż płatki owsiane do miski", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Zrób ciasto na chleb", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Zrób wiadro gipsu", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Zrób nóż do masła", + Recipe_Make_Cage_Trap = "Zrób pułapkę - klatkę", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Zrób masę na ciasto", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Zrób zestaw ogniskowy", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Zrób zimny napój", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Zrób okład z żywokostu", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Zrób garnek", + Recipe_Make_Crowbar = "Zrób łom", + Recipe_Make_Door_Knob = "Zrób klamkę do drzwi", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Zrób pułapkę na ryby", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Zrób wędkę", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Zrób bombę ogniową", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Zrób środek na szkodniki", + Recipe_Make_Fork = "Zrób widelec", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Zwiąż 4 bale liną", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Zrób sałatkę owocową", + Recipe_Make_Golfclub = "Zrób kij golfowy", + Recipe_Make_Hammer = "Zrób młotek", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Zrób łopatkę ogrodniczą", + Recipe_Make_Hinge = "Zrób zawias", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Zrób gorący napój", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Zrób gorący napój", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Zrób nóż myśliwski", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Zawekuj słodkie papryki", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Zawekuj brokuły", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Zawekuj kapustę", Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Zawekuj marchewki", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Zawekuj bakaany", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Zawekuj bakłażany", Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Zawekuj pory", Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Zawekuj ziemniaki", Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Zawekuj rzodkiewki", Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Zawekuj pomidory", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Zrb n kuchenny", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Zrb otwieracz do listw", - Recipe_Make_Mattress = "Zrb materac", - Recipe_Make_Metal_Bar = "Zrb metalowy prt", - Recipe_Make_Metal_Containers = "Zrb metalowe pojemniki", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Zrb metalow beczk", - Recipe_Make_Metal_Fences = "Zrb metalowe ogrodzenia", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "Zrb metalow rur", - Recipe_Make_Metal_Roof = "Zrb metalowy dach", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Zrb arkusz blachy", - Recipe_Make_Metal_Walls = "Zrb metalowe ciany", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Zrb rodek na ple", - Recipe_Make_Molotov = "Zrb koktajl Mootowa", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Zrb koktajl Mootowa", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Zrb modzierz i tuczek", - Recipe_Make_Nails = "Zrb gwodzie", - Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Zrb czapk z gazety", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Zrb wabik dwikowy", - Recipe_Make_Pan = "Zrb patelni", - Recipe_Make_Paperclips = "Zrb spinacze do papieru", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Zrb mas na placek", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "Zrb bomb rurow", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Zrb okad z babki", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Zrb garnek zupy", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Zrb pilot zdalny wz. 1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Zrb pilot zdalny wz. 2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Zrb pilot zdalny wz. 3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "Zrb zdalny detonator", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "Zrb blach do pieczenia", - Recipe_Make_Salad = "Zrb saatk", - Recipe_Make_Sandwich = "Zrb kanapk", - Recipe_Make_Saucepan = "Zrb rondel", - Recipe_Make_Saw = "Zrb pi", - Recipe_Make_Scissors = "Zrb noyczki", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "Zrb arkusz blachy", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Odlej rut", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Zrb form do rutu", - Recipe_Make_Shovel = "Zrb opat", - Recipe_Make_Sledgehammer = "Zrb mot", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Zrb may arkusz blachy", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Zrb bomb dymn", - Recipe_Make_Snare_Trap = "Zrb puapk - sida", - Recipe_Make_Splint = "Zrb szyn usztywniajc", - Recipe_Make_Spoon = "Zrb yk", - Recipe_Make_Stake = "Zrb koek", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Zrb puapk na ptaki", - Recipe_Make_Stone_Axe = "Zrb kamienn siekierk", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Zrb kamienny motek", - Recipe_Make_Stone_Knife = "Zrb n z kamienia", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Zrb solidny kij", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Zrb ig chirurgiczn", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Zrb imado chirurgiczne", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Zrb zestaw namiotowy", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Zwi 3 bale lin", - Recipe_Make_Timer = "Zrb minutnik", - Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Zrb czapk z folii aluminiowej", - Recipe_Make_Tongs = "Zrb obcgi", - Recipe_Make_Trap_Box = "Zrb puapk - pudeko", - Recipe_Make_Tweezers = "Zrb pset", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Zwi 2 bale lin", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Zrb okad z czosnku niedwiedziego", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Zrb puapk - skrzynka", - Recipe_Make_Wooden_Spear = "Zrb drewnian wczni", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Otwrz pudeko nabojw .223", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Otwrz pudeko nabojw .308", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Otwrz pudeko z nabojami .38 Special", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Otwrz pudeko z nabojami .44 Magnum", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Otwrz pudeko z nabojami .45 Auto", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Otwrz pudeko nabojw 5,56 mm", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Otwrz pudeko nabojw 9 mm", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "Otwrz opakowanie soikw", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "Otwrz pudeko gwodzi", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Otwrz pudeko spinaczy do papieru", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "Otwrz pudeko wkrtw", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Otwrz pudeko nabojw do strzelby", - Recipe_Open_Candy_Package = "Otwrz opakowanie sodyczy", - Recipe_Open_Canned_Beans = "Otwrz puszk fasoli", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Otwrz puszk sosu boloskiego", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otwrz puszk marchewek", - Recipe_Open_Canned_Chili = "Otwrz puszk chili", - Recipe_Open_Canned_Corn = "Otwrz puszk kukurydzy", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otwrz puszk solonej woowiny", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otwrz puszk zupy grzybowej", - Recipe_Open_Canned_Peas = "Otwrz puszk groszku", - Recipe_Open_Canned_Potato = "Otwrz puszk ziemniakw", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otwrz puszk sardynek", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Otwrz puszk zupy", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otwrz puszk pomidorw", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Otwrz puszk z tuczykiem", - Recipe_Open_Dog_Food = "Otwrz karm dla psw", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Otwrz kartonik jajek", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Otwrz soik sodkich papryk", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Otwrz soik brokuw", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Otwrz soik kapusty", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Otwrz soik marchewek", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Otwrz soik bakaanw", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Otwrz soik porw", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Otwrz soik ziemniakw", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Otwrz soik rzodkiewek", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Otwrz soik pomidorw", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion brokuw", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion kapusty", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion marchwi", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion ziemniakw", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion rzodkiewki", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion truskawki", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Otwrz opakowanie nasion pomidora", - Recipe_Open_Umbrella = "Z parasol", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Zrób nóż kuchenny", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Zrób otwieracz do listów", + Recipe_Make_Mattress = "Zrób materac", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Zrób metalowy pręt", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Zrób metalowe pojemniki", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Zrób metalową beczkę", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Zrób metalowe ogrodzenia", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Zrób metalową rurę", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Zrób metalowy dach", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Zrób arkusz blachy", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Zrób metalowe ściany", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Zrób środek na pleśń", + Recipe_Make_Molotov = "Zrób koktajl Mołotowa", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Zrób koktajl Mołotowa", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Zrób moździerz i tłuczek", + Recipe_Make_Nails = "Zrób gwoździe", + Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Zrób czapkę z gazety", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Zrób wabik dźwiękowy", + Recipe_Make_Pan = "Zrób patelnię", + Recipe_Make_Paperclips = "Zrób spinacze do papieru", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Zrób masę na placek", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Zrób bombę rurową", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Zrób okład z babki", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Zrób garnek zupy", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Zrób pilot zdalny wz. 1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Zrób pilot zdalny wz. 2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Zrób pilot zdalny wz. 3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Zrób zdalny detonator", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Zrób blachę do pieczenia", + Recipe_Make_Salad = "Zrób sałatkę", + Recipe_Make_Sandwich = "Zrób kanapkę", + Recipe_Make_Saucepan = "Zrób rondel", + Recipe_Make_Saw = "Zrób piłę", + Recipe_Make_Scissors = "Zrób nożyczki", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Zrób arkusz blachy", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Odlej śrut", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Zrób formę do śrutu", + Recipe_Make_Shovel = "Zrób łopatę", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Zrób młot", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Zrób mały arkusz blachy", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Zrób bombę dymną", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Zrób pułapkę - sidła", + Recipe_Make_Splint = "Zrób szynę usztywniającą", + Recipe_Make_Spoon = "Zrób łyżkę", + Recipe_Make_Stake = "Zrób kołek", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Zrób pułapkę na ptaki", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Zrób kamienną siekierkę", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Zrób kamienny młotek", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Zrób nóż z kamienia", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Zrób solidny kij", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Zrób igłę chirurgiczną", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Zrób imadło chirurgiczne", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Zrób zestaw namiotowy", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Zwiąż 3 bale liną", + Recipe_Make_Timer = "Zrób minutnik", + Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Zrób czapkę z folii aluminiowej", + Recipe_Make_Tongs = "Zrób obcęgi", + Recipe_Make_Trap_Box = "Zrób pułapkę - pudełko", + Recipe_Make_Tweezers = "Zrób pęsetę", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Zwiąż 2 bale liną", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Zrób okład z czosnku niedźwiedziego", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Zrób pułapkę - skrzynka", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Zrób drewnianą włócznię", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Otwórz pudełko nabojów .223", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Otwórz pudełko nabojów .308", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Otwórz pudełko z nabojami .38 Special", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Otwórz pudełko z nabojami .44 Magnum", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Otwórz pudełko z nabojami .45 Auto", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Otwórz pudełko nabojów 5,56 mm", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Otwórz pudełko nabojów 9 mm", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Otwórz opakowanie słoików", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Otwórz pudełko gwoździ", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Otwórz pudełko spinaczy do papieru", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Otwórz pudełko wkrętów", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Otwórz pudełko nabojów do strzelby", + Recipe_Open_Candy_Package = "Otwórz opakowanie słodyczy", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Otwórz puszkę fasoli", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Otwórz puszkę sosu bolońskiego", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otwórz puszkę marchewek", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Otwórz puszkę chili", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Otwórz puszkę kukurydzy", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otwórz puszkę solonej wołowiny", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otwórz puszkę zupy grzybowej", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Otwórz puszkę groszku", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Otwórz puszkę ziemniaków", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otwórz puszkę sardynek", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Otwórz puszkę zupy", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otwórz puszkę pomidorów", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Otwórz puszkę z tuńczykiem", + Recipe_Open_Dog_Food = "Otwórz karmę dla psów", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Otwórz kartonik jajek", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Otwórz słoik słodkich papryk", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Otwórz słoik brokułów", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Otwórz słoik kapusty", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Otwórz słoik marchewek", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Otwórz słoik bakłażanów", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Otwórz słoik porów", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Otwórz słoik ziemniaków", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Otwórz słoik rzodkiewek", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Otwórz słoik pomidorów", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion brokułów", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion kapusty", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion marchwi", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion ziemniaków", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion rzodkiewki", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion truskawki", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion pomidora", + Recipe_Open_Umbrella = "Złóż parasol", Recipe_Pasta = "Makaron", Recipe_PastaPan = "Makaron w rondlu", Recipe_PastaPot = "Makaron w garnku", Recipe_Pie = "Placek", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "W naboje .223 do pudeka", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "W naboje .308 do pudeka", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "W naboje .38 Special do pudeka", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "W naboje .44 Magnum do pudeka", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "W naboje .45 Auto do pudeka", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "W naboje 5,56 mm do pudeka", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "W naboje 9 mm do pudeka", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "W mas na ciasto do blaszki", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "W gwodzie do pudeka", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "W spinacze do pudeka", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "W makaron do garnka", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "W makaron do rondla", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "W placek do blaszki", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "W ry do garnka", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "W ry do rondla", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "W wkrty do pudeka", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "W naboje do strzelby do pudeka", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "W warzywa do blachy", - Recipe_Prepare_Beverage = "Przygotuj napj", - Recipe_Prepare_Burger = "Zrb burgera", - Recipe_Prepare_Cake = "Zrb ciasto", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Zrb misk patkw niadaniowych", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Zrb misk owsa", - Recipe_Prepare_Pasta = "Zrb makaron", - Recipe_Prepare_Pie = "Zrb placek", - Recipe_Prepare_Rice = "Zrb ry", - Recipe_Prepare_Soup = "Zrb zup", - Recipe_Prepare_Stew = "Zrb gulasz", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Zrb stir-fry", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Nascz wacik alkoholem", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "W nasiona brokuw do opakowania", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "W nasiona kapusty do opakowania", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "W nasiona marchwi do opakowania", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "W jajka do kartonika", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "W nasiona ziemniakw do opakowania", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "W nasiona rzodkiewki do opakowania", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "W nasiona truskawki do opakowania", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "W nasiona pomidora do opakowania", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Zdejmij n do chleba z wczni", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Zdejmij n do masa z wczni", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Zdejmij widelec z wczni", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Zdejmij widelec ogrodniczy z wczni", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Zdejmij n myliwski z wczni", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Zdejmij szpikulec do lodu z wczni", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Zdejmij n kuchenny z wczni", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Zdejmij otwieracz do kopert z wczni", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Zdejmij maczet z wczni", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Zdejmij skalpel z wczni", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Zdejmij noyczki z wczni", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Zdejmij rubokrt z wczni", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Zdejmij yk z wczni", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Napenij palnik gazowy", - Recipe_Remove_Battery = "Wyjmij bateri", - Recipe_Rice = "Ry", - Recipe_RicePan = "Ry w rondlu", - Recipe_RicePot = "Ry w garnku", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Włóż naboje .223 do pudełka", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Włóż naboje .308 do pudełka", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Włóż naboje .38 Special do pudełka", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Włóż naboje .44 Magnum do pudełka", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Włóż naboje .45 Auto do pudełka", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Włóż naboje 5,56 mm do pudełka", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Włóż naboje 9 mm do pudełka", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Włóż masę na ciasto do blaszki", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Włóż gwoździe do pudełka", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Włóż spinacze do pudełka", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Włóż makaron do garnka", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Włóż makaron do rondla", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Włóż placek do blaszki", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Włóż ryż do garnka", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Włóż ryż do rondla", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Włóż wkręty do pudełka", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Włóż naboje do strzelby do pudełka", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Włóż warzywa do blachy", + Recipe_Prepare_Beverage = "Przygotuj napój", + Recipe_Prepare_Burger = "Zrób burgera", + Recipe_Prepare_Cake = "Zrób ciasto", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Zrób miskę płatków śniadaniowych", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Zrób miskę owsa", + Recipe_Prepare_Pasta = "Zrób makaron", + Recipe_Prepare_Pie = "Zrób placek", + Recipe_Prepare_Rice = "Zrób ryż", + Recipe_Prepare_Soup = "Zrób zupę", + Recipe_Prepare_Stew = "Zrób gulasz", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Zrób stir-fry", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Nasącz wacik alkoholem", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona brokułów do opakowania", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona kapusty do opakowania", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona marchwi do opakowania", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Włóż jajka do kartonika", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona ziemniaków do opakowania", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona rzodkiewki do opakowania", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona truskawki do opakowania", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona pomidora do opakowania", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Zdejmij nóż do chleba z włóczni", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Zdejmij nóż do masła z włóczni", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Zdejmij widelec z włóczni", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Zdejmij widelec ogrodniczy z włóczni", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Zdejmij nóż myśliwski z włóczni", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Zdejmij szpikulec do lodu z włóczni", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Zdejmij nóż kuchenny z włóczni", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Zdejmij otwieracz do kopert z włóczni", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Zdejmij maczetę z włóczni", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Zdejmij skalpel z włóczni", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Zdejmij nożyczki z włóczni", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Zdejmij śrubokręt z włóczni", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Zdejmij łyżkę z włóczni", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Napełnij palnik gazowy", + Recipe_Remove_Battery = "Wyjmij baterię", + Recipe_Rice = "Ryż", + Recipe_RicePan = "Ryż w rondlu", + Recipe_RicePot = "Ryż w garnku", Recipe_Rip_Clothing = "Podrzyj ubranie", - Recipe_Rip_Sheets = "Porwij przecierada", - Recipe_Rip_sheets = "Porwij materia na kawaki", - Recipe_Roasted_Vegetables = "Smaone warzywa", - Recipe_Salad = "Saatka", + Recipe_Rip_Sheets = "Porwij prześcieradła", + Recipe_Rip_sheets = "Porwij materiał na kawałki", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Smażone warzywa", + Recipe_Salad = "Sałatka", Recipe_Sandwich = "Kanapka", - Recipe_Saw_Logs = "Piuj bal na deski", - Recipe_Saw_Logs2 = "Piuj bale", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Skr luf strzelby", - Recipe_Slice_Bread = "Pokrj chleb", - Recipe_Slice_Cake = "Pokrj ciasto", + Recipe_Saw_Logs = "Piłuj bal na deski", + Recipe_Saw_Logs2 = "Piłuj bale", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Skróć lufę strzelby", + Recipe_Slice_Bread = "Pokrój chleb", + Recipe_Slice_Cake = "Pokrój ciasto", Recipe_Slice_Fillet = "Wytnij filet", - Recipe_Slice_Frog = "Opraw ab", - Recipe_Slice_Ham = "Pokrj szynk", - Recipe_Slice_Pie = "Pokrj placek", - Recipe_Slice_Watermelon = "Pokrj arbuz na kawaki", - Recipe_Smash_Bottle = "Zrb tulipana", - Recipe_Smash_Watermelon = "Rozbij arbuz na kawaki", + Recipe_Slice_Frog = "Opraw żabę", + Recipe_Slice_Ham = "Pokrój szynkę", + Recipe_Slice_Pie = "Pokrój placek", + Recipe_Slice_Watermelon = "Pokrój arbuz na kawałki", + Recipe_Smash_Bottle = "Zrób tulipana", + Recipe_Smash_Watermelon = "Rozbij arbuz na kawałki", Recipe_Soup = "Zupa", Recipe_Stew = "Gulasz", Recipe_Stir_fry = "Stir-fry", - Recipe_Stir_fry_Griddle_Pan = "Zrb stir-fry", - Recipe_Unstack_Logs = "Rozwi bale", - Recipe_Wash_Clothing = "Wyczy ubranie", - Rip Sheets = "Podrzyj przecierada", - Saw Logs2 = "Piuj bal na deski", + Recipe_Stir_fry_Griddle_Pan = "Zrób stir-fry", + Recipe_Unstack_Logs = "Rozwiąż bale", + Recipe_Wash_Clothing = "Wyczyść ubranie", + Rip Sheets = "Podrzyj prześcieradła", + Saw Logs2 = "Piłuj bal na deski", } diff --git a/PL/Sandbox_PL.txt b/PL/Sandbox_PL.txt index 50f5530bf..f5fe87d4a 100644 --- a/PL/Sandbox_PL.txt +++ b/PL/Sandbox_PL.txt @@ -1,53 +1,53 @@ Sandbox_PL = { - Sandbox_ActiveOnly = "Aktywno dzie/noc", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "I dzie i noc", + Sandbox_ActiveOnly = "Aktywność dzień/noc", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "I dzień i noc", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noc", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dzie", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Wpywa na to, czy zombie s bardziej aktywne dniem lub noc. Nieaktywne zombie bd bardziej powolne i niechtne do podania za graczem.", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dzień", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Wpływa na to, czy zombie są bardziej aktywne dniem lub nocą. Nieaktywne zombie będą bardziej powolne i niechętne do podążania za graczem.", Sandbox_Advanced = "Zaawansowane...", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Agregat dziaa z dala od domw", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, agregaty mog dziaa z dala od domw, by umoliwi im np. zasilanie pomp stacji paliw.", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Agregat działa z dala od domów", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, agregaty mogą działać z dala od domów, by umożliwić im np. zasilanie pomp stacji paliw.", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Liczba map z oznaczeniami", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nigdy", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Czasami", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Czsto", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Duo", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Bardzo duo", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Wpywa na szans znalezienia map, na ktrych ocalali zostawili swoje wskazwki.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "Atak wrcz przerywa ruch", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Wycz, by porusza si swobodnie podczas atakowania wrcz.", - Sandbox_BloodLevel = "Ilo krwi", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Często", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Dużo", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Bardzo dużo", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Wpływa na szansę znalezienia map, na których ocalali zostawili swoje wskazówki.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "Atak wręcz przerywa ruch", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Wyłącz, by poruszać się swobodnie podczas atakowania wręcz.", + Sandbox_BloodLevel = "Ilość krwi", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Brak", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Mao", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Mało", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normalnie", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Duo", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "A do przesady", - Sandbox_BoneFracture = "Zamania koci", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Wcza/wycza moliwo zamania koci przez posta podczas upadkw z wysokoci, uderze i obrae od zombie.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "Liczba alarmw w pojazdach", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Dużo", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Aż do przesady", + Sandbox_BoneFracture = "Złamania kości", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość złamania kości przez postać podczas upadków z wysokości, uderzeń i obrażeń od zombie.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "Liczba alarmów w pojazdach", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nigdy", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rzadko", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Czasami", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Czsto", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Bardzo czsto", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Często", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Bardzo często", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Uszkodzenia w trakcie kolizji", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Bardzo niskie", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niskie", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normalne", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Wysokie", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Bardzo wysokie", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Reguluje ilo uszkodze otrzymywanych przez pojazdy w razie zderzenia.", - Sandbox_CarGasConsumption = "Zuycie paliwa", - Sandbox_CarGeneralCondition = "Oglny stan techniczny", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Reguluje ilość uszkodzeń otrzymywanych przez pojazdy w razie zderzenia.", + Sandbox_CarGasConsumption = "Zużycie paliwa", + Sandbox_CarGeneralCondition = "Ogólny stan techniczny", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Bardzo niski", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niski", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normalny", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Dobry", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Bardzo dobry", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Stan techniczny pojazdw.", - Sandbox_CarSpawnRate = "Liczba pojazdw", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Stan techniczny pojazdów.", + Sandbox_CarSpawnRate = "Liczba pojazdów", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nigdy", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Bardzo niska", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Niska", @@ -57,18 +57,18 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niska", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normalna", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Wysoka", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Wpywa na szans znalezienia pojazdw z paliwem w baku.", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Wpływa na szansę znalezienia pojazdów z paliwem w baku.", Sandbox_Character = "Bohater", Sandbox_CharacterFreePoints = "Darmowe punkty cech", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Dodaje darmowe punkty cech podczas tworzenia postaci.", - Sandbox_ClothingDegradation = "Niszczenie odziey", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Wyczone", + Sandbox_ClothingDegradation = "Niszczenie odzieży", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Wyłączone", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Powolne", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normalne", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Szybkie", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Wpywa na szybko z jak odzie si brudzi i zakrwawia (mona wyczy).", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Wpływa na szybkość z jaką odzież się brudzi i zakrwawia (można wyłączyć).", Sandbox_CompostTime = "Czas kompostowania", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 tydzie", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 tydzień", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 tygodnie", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 tygodnie", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 tygodnie", @@ -76,21 +76,21 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_CompostTime_option6 = "8 tygodni", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 tygodni", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 tygodni", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Wytrzymao struktur gracza", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Wytrzymałość struktur gracza", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Bardzo niska", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niska", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normalna", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Wysoka", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Bardzo wysoka", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Zapewnia dodatkow wytrzymao konstrukcjom gracza, aby byy bardziej wytrzymae na uszkodzenia od zombie.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Obraenia gracza potrconego pojazdem", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Zapewnia dodatkową wytrzymałość konstrukcjom gracza, aby były bardziej wytrzymałe na uszkodzenia od zombie.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Obrażenia gracza potrąconego pojazdem", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Brak", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niskie", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normalne", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Wysokie", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Bardzo wysokie", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Obraenia doznawane przez gracza w razie potrcenia przez pojazd.", - Sandbox_DayLength = "Dugo dnia", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Obrażenia doznawane przez gracza w razie potrącenia przez pojazd.", + Sandbox_DayLength = "Długość dnia", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut", Sandbox_DayLength_option10 = "8 godzin", Sandbox_DayLength_option11 = "9 godzin", @@ -117,18 +117,18 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin", Sandbox_DayLength_option8 = "6 godzin", Sandbox_DayLength_option9 = "7 godzin", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Usuwanie zgniej ywnoci", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Liczba dni, po ktrych zgnia ywno zostanie usunita z mapy. -1 oznacza, e zgnia ywno nigdy nie zostanie usunita.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Wpyw zwok na zdrowie", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Usuwanie zgniłej żywności", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Liczba dni, po których zgniła żywność zostanie usunięta z mapy. -1 oznacza, że zgniła żywność nigdy nie zostanie usunięta.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Wpływ zwłok na zdrowie", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Brak", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niski", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normalny", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Wysoki", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Wpywa na dotkliwo z jak zwoki zombie maj na zdrowie i samopoczucie postaci.", - Sandbox_DeletePresetPrompt = "Usun '%1'?", - Sandbox_ElecShut = "Odcicie prdu", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "nieg na ziemi", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Jeli opcja jest wyczona, nieg nie bdzie zbiera si na ziemi, lecz jedynie na rolinach i dachach budynkw.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Wpływa na dotkliwość z jaką zwłoki zombie mają na zdrowie i samopoczucie postaci.", + Sandbox_DeletePresetPrompt = "Usunąć '%1'?", + Sandbox_ElecShut = "Odcięcie prądu", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "Śnieg na ziemi", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Jeśli opcja jest wyłączona, śnieg nie będzie zbierał się na ziemi, lecz jedynie na roślinach i dachach budynków.", Sandbox_EnableVehicles = "Pojazdy", Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneracja kondycji", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Bardzo szybko", @@ -136,157 +136,157 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normalnie", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Wolno", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Bardzo wolno", - Sandbox_ErosionDays = "Dni postpu erozji", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osignicia 100% erozji.\n-1 oznacza brak erozji.\nZero oznacza uycie opcji Szybko postpowania erozji.\nMaksimum to 36500 dni (100 lat).", - Sandbox_ErosionSpeed = "Szybko postpowania erozji", + Sandbox_ErosionDays = "Dni postępu erozji", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia 100% erozji.\n-1 oznacza brak erozji.\nZero oznacza użycie opcji „Szybkość postępowania erozji”.\nMaksimum to 36500 dni (100 lat).", + Sandbox_ErosionSpeed = "Szybkość postępowania erozji", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osignicia stuprocentowej erozji wiata.", - Sandbox_FarmingSpeed = "Szybko uprawy rolin", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowej erozji świata.", + Sandbox_FarmingSpeed = "Szybkość uprawy roślin", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Szybko", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normalnie", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Wolno", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Bardzo wolno", - Sandbox_FireSpread = "Rozprzestrzenianie si ognia", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podania za dwikiem", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, ktry pokona wirtualne zombie w kierunku ostatniego odgosu, jaki syszao.", - Sandbox_FoodSpoil = "Gnicie ywnoci", + Sandbox_FireSpread = "Rozprzestrzenianie się ognia", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podążania za dźwiękiem", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, który pokona wirtualne zombie w kierunku ostatniego odgłosu, jaki słyszało.", + Sandbox_FoodSpoil = "Gnicie żywności", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Szybko", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normalnie", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Wolno", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Bardzo wolno", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Okrel szybko gnicia ywnoci w i poza lodwk.", - Sandbox_FridgeEffect = "Skuteczno lodwek", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia żywności w i poza lodówką.", + Sandbox_FridgeEffect = "Skuteczność lodówek", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Okrel skuteczno lodwek.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Zuycie paliwa przez agregat", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Wpywa na ilo paliwa jak zuywaj agregaty. Aby agregaty nie potrzeboway paliwa, ustaw 0.0.", - Sandbox_GeneratorSpawning = "Liczba agregatw", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Bardzo mao", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Mao", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "rednio", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Duo", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Bardzo duo", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zwiksza/zmniejsza szans na znalezienie agregatu prdotwrczego na mapie.", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Zużycie paliwa przez agregat", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Wpływa na ilość paliwa jaką zużywają agregaty. Aby agregaty nie potrzebowały paliwa, ustaw 0.0.", + Sandbox_GeneratorSpawning = "Liczba agregatów", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Bardzo mało", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Mało", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Średnio", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Dużo", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Bardzo dużo", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na znalezienie agregatu prądotwórczego na mapie.", Sandbox_Helicopter = "Helikopter", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nigdy", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Tylko raz", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Czasami", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Czsto", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak czsto nad stref zamknit przelatywa bd helikoptery.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Czas do usunicia zwok", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Liczba godzin wiata gry, po ktrej zwoki zombie zostan automatycznie usunite z mapy (zastpuje opcj serwera HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmy przeciwwamaniowe", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Często", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak często nad strefą zamkniętą przelatywać będą helikoptery.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Czas do usunięcia zwłok", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Liczba godzin świata gry, po której zwłoki zombie zostaną automatycznie usunięte z mapy (zastępuje opcję serwera HoursForCorpseRemoval).", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmy przeciwwłamaniowe", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nigdy", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rzadko", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Czasami", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Czsto", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Bardzo czsto", - Sandbox_InitialGas = "Pocztkowy poziom paliwa", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Często", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Bardzo często", + Sandbox_InitialGas = "Początkowy poziom paliwa", Sandbox_InitialGas_option1 = "Bardzo niski", Sandbox_InitialGas_option2 = "Niski", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normalny", Sandbox_InitialGas_option4 = "Wysoki", Sandbox_InitialGas_option5 = "Bardzo wysoki", Sandbox_InitialGas_option6 = "Po korek", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Wpywa na poziom paliwa w znalezionych pojazdach.", - Sandbox_InjurySeverity = "Dotkliwo obrae", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Wpływa na poziom paliwa w znalezionych pojazdach.", + Sandbox_InjurySeverity = "Dotkliwość obrażeń", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niska", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normalna", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Wysoka", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zwiksza/zmniejsza wpyw obrae na ciao postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia.", - Sandbox_LockedCar = "Liczba zamknitych pojazdw", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza wpływ obrażeń na ciało postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia.", + Sandbox_LockedCar = "Liczba zamkniętych pojazdów", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nigdy", Sandbox_LockedCar_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_LockedCar_option3 = "Rzadko", Sandbox_LockedCar_option4 = "Czasami", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Czsto", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Bardzo czsto", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "Liczba zamknitych domw", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Często", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Bardzo często", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "Liczba zamkniętych domów", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nigdy", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rzadko", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Czasami", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Czsto", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Bardzo czsto", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Okrel, jak czsto drzwi i okna domw bd zamknite.", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Często", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Bardzo często", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.", Sandbox_LootAmmo = "Amunicja", - Sandbox_LootCannedFood = "Puszki z ywnoci", - Sandbox_LootFood = "ywno", + Sandbox_LootCannedFood = "Puszki z żywnością", + Sandbox_LootFood = "Żywność", Sandbox_LootLiterature = "Literatura", Sandbox_LootMechanics = "Mechanika", Sandbox_LootMedical = "Medyczne", Sandbox_LootOther = "Inne", - Sandbox_LootRangedWeapon = "Bro dystansowa", - Sandbox_LootRarity = "Liczba przedmiotw", - Sandbox_LootRespawn = "Pojawianie si nowych przedmiotw", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozosta nieodwiedzony przez okrelony czas, aby pojawiy si w nim nowe przedmioty.", - Sandbox_LootSurvivalGears = "Narzdzia przetrwania", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Nasiona, piy, gwodzie, narzdzia, przedmioty naprawcze, wdki...", - Sandbox_LootWeapon = "Bro", - Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksymalna gsto mgy", + Sandbox_LootRangedWeapon = "Broń dystansowa", + Sandbox_LootRarity = "Liczba przedmiotów", + Sandbox_LootRespawn = "Pojawianie się nowych przedmiotów", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.", + Sandbox_LootSurvivalGears = "Narzędzia przetrwania", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Nasiona, piły, gwoździe, narzędzia, przedmioty naprawcze, wędki...", + Sandbox_LootWeapon = "Broń", + Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksymalna gęstość mgły", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normalna", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "rednia", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Średnia", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niska", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksymalna intensywno deszczu", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksymalna intensywność deszczu", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normalna", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "rednia", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Średnia", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niska", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "Meta-wydarzenia", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nigdy", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Czasami", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Czsto", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak czsto dochodzi bdzie do meta-wydarze zwracajcych uwag zombie, takich jak odlege wystrzay z broni.", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Często", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak często dochodzić będzie do meta-wydarzeń zwracających uwagę zombie, takich jak odległe wystrzały z broni.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum", - Sandbox_MultiHitZombies = "Wiele trafie broni", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Gdy opcja jest wczona, niektre z broni biaych bd trafia kilka zombie za jednym zamachem.", - Sandbox_NatureAmount = "Obfito przyrody", + Sandbox_MultiHitZombies = "Wiele trafień broni", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Gdy opcja jest włączona, niektóre z broni białych będą trafiać kilka zombie za jednym zamachem.", + Sandbox_NatureAmount = "Obfitość przyrody", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wpywa na trudno poowu ryb i zbieractwa.", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wpływa na trudność połowu ryb i zbieractwa.", Sandbox_NatureOptions = "Przyroda", - Sandbox_NightDarkness = "Poziom ciemnoci nocy", + Sandbox_NightDarkness = "Poziom ciemności nocy", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bardzo ciemno", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Ciemno", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalnie", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Jasno", - Sandbox_Nutrition = "System odywiania", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Wartoci odywcze ywnoci wpywaj na stan zdrowia postaci.", - Sandbox_PlantAbundance = "Urodzajno rolin uprawnych", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Wpywa na liczb warzyw uzyskanych ze zbiorw.", - Sandbox_PlantResilience = "Odporno rolin uprawnych", + Sandbox_Nutrition = "System odżywiania", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Wartości odżywcze żywności wpływają na stan zdrowia postaci.", + Sandbox_PlantAbundance = "Urodzajność roślin uprawnych", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Wpływa na liczbę warzyw uzyskanych ze zbiorów.", + Sandbox_PlantResilience = "Odporność roślin uprawnych", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Bardzo wysoka", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Wysoka", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normalna", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niska", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Bardzo niska", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Wpywa na ilo wody potrzebnej rolinom kadego dnia i prawdopodobiestwo zachorowania.", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Obraenia postaci od kolizji", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "W. / wy. obraenia postaci od wypadkw samochodowych.", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnonik populacji", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Wpływa na ilość wody potrzebnej roślinom każdego dnia i prawdopodobieństwo zachorowania.", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Obrażenia postaci od kolizji", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Wł. / wył. obrażenia postaci od wypadków samochodowych.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnożnik populacji", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "To samo, co ustawienie 'Liczba zombie'.\n4.0", Sandbox_PopulationOptions = "Populacja", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzie szczytu populacji", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzie, w ktrym populacja osiga maksymaln liczebno.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnonik szczytu populacji", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje liczb zombie po osigniciu dnia szczytu.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Pocztkowy mnonik populacji", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje liczb zombie na pocztku gry.", - Sandbox_PresetName_Error = "Nazwa nie moe zawiera nastpujcych znakw: / \\ : ; \ .", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzień szczytu populacji", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzień, w którym populacja osiąga maksymalną liczebność.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnożnik szczytu populacji", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje liczbę zombie po osiągnięciu dnia szczytu.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Początkowy mnożnik populacji", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje liczbę zombie na początku gry.", + Sandbox_PresetName_Error = "Nazwa nie może zawierać następujących znaków: / \\ : ; \ .", Sandbox_ProperZombies = "Prawdziwe zombie", Sandbox_RainAmount = "Deszcz", Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho", @@ -294,63 +294,63 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie", Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo", Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo", - Sandbox_RallyGroupRadius = "rednica grupy", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko czonkowie grupy stoj od dowdcy grupy.", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Średnica grupy", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko członkowie grupy stoją od dowódcy grupy.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacja grup", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odlego pomidzy grupami.", - Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebno grup", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebno grupy, ktr formuj zombie w stanie bezczynnoci. Zero oznacza, e grupy nie bd si formowa.\nGrupy nie formuj si wewntrz budynkw ani w lasach.", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podania do grupy", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, ktry pokonuj realne zombie w stanie bezczynnoci, aby utworzy grup.", - Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo maa", - Sandbox_Rarity_option2 = "Maa", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odległość pomiędzy grupami.", + Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebność grup", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebność grupy, którą formują zombie w stanie bezczynności. Zero oznacza, że grupy nie będą się formować.\nGrupy nie formują się wewnątrz budynków ani w lasach.", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podążania do grupy", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, który pokonują realne zombie w stanie bezczynności, aby utworzyć grupę.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo mała", + Sandbox_Rarity_option2 = "Mała", Sandbox_Rarity_option3 = "Normalna", - Sandbox_Rarity_option4 = "Dua", - Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo dua", - Sandbox_RearVulnerability = "Podatno na ataki od tyu", + Sandbox_Rarity_option4 = "Duża", + Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo duża", + Sandbox_RearVulnerability = "Podatność na ataki od tyłu", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niska", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "rednia", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Średnia", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Wysoka", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Szansa na ugryzienie przez zombie, gdy zaatakuje Ci od tyu.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Szansa na pojazdy innych ocalaych", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Szansa na ugryzienie przez zombie, gdy zaatakuje Cię od tyłu.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Szansa na pojazdy innych ocalałych", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Niska", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normalna", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Wysoka", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Wpywa na to, czy gracz moe znale pojazd serwisowany i naprawiany ju po wybuchu epidemii.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Wpływa na to, czy gracz może znaleźć pojazd serwisowany i naprawiany już po wybuchu epidemii.", Sandbox_RedistributeHours = "Godziny do rozprowadzenia", - Sandbox_RedistributeHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upyn, zanim zombie rozejd si do pustych obszarw komrki mapy.\nZero oznacza, e zombie nie bd migrowa.", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim zombie rozejdą się do pustych obszarów komórki mapy.\nZero oznacza, że zombie nie będą migrować.", Sandbox_RespawnHours = "Godziny do odrodzenia", - Sandbox_RespawnHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upyn, zanim w komrce mapy (300x300 pytek) pojawi si nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnonik odrodzenia", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Cz domylnej populacji komrki mapy, ktra odnawia si po 'Godzinach do odrodzenia'.", + Sandbox_RespawnHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w komórce mapy (300x300 płytek) pojawią się nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnożnik odrodzenia", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Część domyślnej populacji komórki mapy, która odnawia się po 'Godzinach do odrodzenia'.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upyn, zanim w niewczytanym fragmencie mapy (50x50 pytek) pojawi si nowe zombie.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Wyczone", - Sandbox_Respawn_option2 = "Kadego dnia", - Sandbox_Respawn_option3 = "Kadego tygodnia", - Sandbox_Respawn_option4 = "Kadego miesica", - Sandbox_Respawn_option5 = "Kadych 2 miesicy", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadystyczny reyser SI", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w niewczytanym fragmencie mapy (50x50 płytek) pojawią się nowe zombie.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone", + Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia", + Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia", + Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca", + Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadystyczny reżyser SI", Sandbox_SaveButton = "Zapisz", Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox", Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Przedmioty nie pojawiaj si w odwiedzonym obszarze", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Jeli > 0, przedmioty nie bd si ponownie pojawia w obszarach odwiedzonych w wybranym okresie czasu.", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Przedmioty nie pojawiają się w odwiedzonym obszarze", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Jeśli > 0, przedmioty nie będą się ponownie pojawiać w obszarach odwiedzonych w wybranym okresie czasu.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesice", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesicy", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesiące", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesicy", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesicy", - Sandbox_SirenShutoffHours = "Czas do wyczenia syren", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Liczba godzin, po ktrych syrena si wycza.\n0.0 oznacza, e bdzie wczona a do rozadowania akumulatora.", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy", + Sandbox_SirenShutoffHours = "Czas do wyłączenia syren", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Liczba godzin, po których syrena się wyłącza.\n0.0 oznacza, że będzie włączona aż do rozładowania akumulatora.", Sandbox_SleepingEvent = "Wydarzenia w czasie snu", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Zarzdza nocnymi meta-wydarzeniami, ktre wystpuj podczas snu postaci.", - Sandbox_StartDay = "Dzie rozpoczcia", - Sandbox_StartErosion = "Erozja pocztkowa", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyczona", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Zarządza nocnymi meta-wydarzeniami, które występują podczas snu postaci.", + Sandbox_StartDay = "Dzień rozpoczęcia", + Sandbox_StartErosion = "Erozja początkowa", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", @@ -372,21 +372,21 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz 'Wyczona', aby wyczy erozj wiata.", - Sandbox_StartMonth = "Miesi rozpoczcia", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Stycze", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Padziernik", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz 'Wyłączona', aby wyłączyć erozję świata.", + Sandbox_StartMonth = "Miesiąć rozpoczęcia", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik", Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzie", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień", Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty", Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec", - Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecie", + Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień", Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj", Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec", Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Sierpie", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesie", - Sandbox_StartTime = "Godzina rozpoczcia", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Sierpień", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień", + Sandbox_StartTime = "Godzina rozpoczęcia", Sandbox_StartTime_option1 = "07:00", Sandbox_StartTime_option2 = "09:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", @@ -396,32 +396,32 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_StartTime_option7 = "00:00", Sandbox_StartTime_option8 = "02:00", Sandbox_StartTime_option9 = "05:00", - Sandbox_StartYear = "Rok rozpoczcia", - Sandbox_StarterKit = "Zestaw pocztkowy", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij gr z plecakiem i kilkoma uytecznymi narzdziami.", - Sandbox_StatDecrease = "Obnianie statystyk", + Sandbox_StartYear = "Rok rozpoczęcia", + Sandbox_StarterKit = "Zestaw początkowy", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.", + Sandbox_StatDecrease = "Obniżanie statystyk", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Szybko", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normalnie", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Wolno", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Bardzo wolno", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Okrela w jakim tempie posta bdzie stawaa si godna, spragniona i zmczona.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "Liczba losowych domw", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa w jakim tempie postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "Liczba losowych domów", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nigdy", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rzadko", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Czasami", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Czsto", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Bardzo czsto", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zwiksza/zmniejsza szans na odnalezienie domw ocalaych ludzi, ktre mog: by spalone, zawiera skrytki, zawiera zwoki ocalaych, etc.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Często", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Bardzo często", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na odnalezienie domów ocalałych ludzi, które mogą: być spalone, zawierać skrytki, zawierać zwłoki ocalałych, etc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "Atakowanie struktur", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Wczone", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Wyczone", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, ktre nie widziay / nie syszay gracza, podczas swojej wdrwki mog atakowa drzwi i struktury.", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Włączone", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Wyłączone", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, które nie widziały / nie słyszały gracza, podczas swojej wędrówki mogą atakować drzwi i struktury.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Niszczenie struktur", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Wpywa na moliwo niszczenia przez zombie struktur wybudowanych przez gracza.", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Wpływa na możliwość niszczenia przez zombie struktur wybudowanych przez gracza.", Sandbox_TimeOptions = "Czas", - Sandbox_TimeSinceApo = "Liczba miesicy od apokalipsy", + Sandbox_TimeSinceApo = "Liczba miesięcy od apokalipsy", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", @@ -435,39 +435,39 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Wpywa na zaawansowanie erozji wiata i na czas przydatnoci, jaki pozosta ywnoci do spoycia.", - Sandbox_TrafficJam = "Zatory drogowe z pojazdw", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Wcza lub wycza zatory drogowe na gwnych drogach na mapie.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie wczaj alarmy budynkw", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Pozwala zombie wcza alarmy w budynkach przy przechodzeniu przez okna i drzwi.", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Wpływa na zaawansowanie erozji świata i na czas przydatności, jaki pozostał żywności do spożycia.", + Sandbox_TrafficJam = "Zatory drogowe z pojazdów", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Włącza lub wyłącza zatory drogowe na głównych drogach na mapie.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie włączają alarmy budynków", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Pozwala zombie włączać alarmy w budynkach przy przechodzeniu przez okna i drzwi.", Sandbox_Vehicle = "Pojazdy", - Sandbox_VehicleEasyUse = "atwa eksploatacja", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Jeli jest wczona, wszystkie pojazdy bd otwarte, zatankowane do pena i z niskim poziomem gonoci silnika.", + Sandbox_VehicleEasyUse = "Łatwa eksploatacja", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Jeśli jest włączona, wszystkie pojazdy będą otwarte, zatankowane do pełna i z niskim poziomem głośności silnika.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Szansa na losowe historie z pojazdami", - Sandbox_WaterShut = "Odcicie wody", - Sandbox_WorldOptions = "wiat", + Sandbox_WaterShut = "Odcięcie wody", + Sandbox_WorldOptions = "Świat", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorco", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorco", - Sandbox_XpMultiplier = "Mnonik dowiadczenia", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco", + Sandbox_XpMultiplier = "Mnożnik doświadczenia", Sandbox_ZCognition = "Procesy poznawcze", Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi", Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja", Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja", Sandbox_ZCognition_option4 = "Losowe", Sandbox_ZDecomposition = "Dekompozycja", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osabia", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osłabia", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Spowalnia", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osabia", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osłabia", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu", - Sandbox_ZHearing = "Such", + Sandbox_ZHearing = "Słuch", Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Saby", - Sandbox_ZInfectionMortality = "miertelno zaraenia", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby", + Sandbox_ZInfectionMortality = "Śmiertelność zarażenia", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut", @@ -475,12 +475,12 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy", - Sandbox_ZMemory = "Pami", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Duga", + Sandbox_ZMemory = "Pamięć", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Krtka", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka", Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak", - Sandbox_ZReanimateTime = "Czas przeobraenia", + Sandbox_ZReanimateTime = "Czas przeobrażenia", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut", @@ -490,47 +490,47 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_ZSight = "Wzrok", Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli", Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny", - Sandbox_ZSight_option3 = "Saby", - Sandbox_ZSmell = "Wch", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi wch", + Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby", + Sandbox_ZSmell = "Węch", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch", Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Saby", - Sandbox_ZSpeed = "Szybko", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby", + Sandbox_ZSpeed = "Szybkość", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chd", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Wczce si", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Losowa", - Sandbox_ZStrength = "Sia", + Sandbox_ZStrength = "Siła", Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna", Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska", Sandbox_ZStrength_option4 = "Losowa", - Sandbox_ZToughness = "Wytrzymao", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymae", + Sandbox_ZToughness = "Wytrzymałość", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne", Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne", Sandbox_ZToughness_option4 = "Losowa", - Sandbox_ZTransmission = "Sposb zaraenia", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + lina", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Wszyscy s zaraeni", + Sandbox_ZTransmission = "Sposób zarażenia", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Wszyscy są zarażeni", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Brak", Sandbox_ZombieAdvanced = "Zaaw. ustawienia zombie", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Mnonik przycigania zombie", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Uyj tego do zwikszenia lub zmniejszenia oglnej gonoci silnikw.", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Mnożnik przyciągania zombie", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Użyj tego do zwiększenia lub zmniejszenia ogólnej głośności silników.", Sandbox_ZombieCount = "Liczba zombie", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Bardzo wysoka", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Wysoka", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normalna", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Mao", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Mało", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Brak", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmiana tej opcji wpywa na 'mnonik populacji' w ustawieniach zaawansowanych.", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmiana tej opcji wpływa na 'mnożnik populacji' w ustawieniach zaawansowanych.", Sandbox_ZombieDistribution = "Rozlokowanie zombie", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gwnie w miastach", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Rwnomierne", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne", Sandbox_ZombieLore = "Zombie", Sandbox_ZombieOptions = "OPCJE ZOMBIE", - Sandbox_ZombieRespawn = "Pojawianie si nowych zombie", + Sandbox_ZombieRespawn = "Pojawianie się nowych zombie", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Liczba nowych zombie", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", @@ -542,11 +542,11 @@ Sandbox_PL = { Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Procent pocztkowej liczby zombie, ktra odnawia si po kadym interwale.", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozosta nieodwiedzony przez okrelony czas, aby pojawiy si w nim nowe zombie.", - Sandbox_ZombiesDragDown = "Sprowadzanie na ziemi", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Jeli opcja jest wczona i atakuje Ci kilka zombie, mog powali Ci na ziemi i zje. Opcja zalena od siy zombie.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Procent początkowej liczby zombie, która odnawia się po każdym interwale.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.", + Sandbox_ZombiesDragDown = "Sprowadzanie na ziemię", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona i atakuje Cię kilka zombie, mogą powalić Cię na ziemię i zjeść. Opcja zależna od siły zombie.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Atak po pokonaniu przeszkody", - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Szansa na atak zombie, gdy przewrci si po pokonaniu przeszkody i gdy jeste za blisko.", - Sandbox_ZoneStoryChance = "Szansa na losowe historie na zewntrz", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Szansa na atak zombie, gdy przewróci się po pokonaniu przeszkody i gdy jesteś za blisko.", + Sandbox_ZoneStoryChance = "Szansa na losowe historie na zewnątrz", } diff --git a/PL/Stash_PL.txt b/PL/Stash_PL.txt index c7e9fcabc..68b0c3349 100644 --- a/PL/Stash_PL.txt +++ b/PL/Stash_PL.txt @@ -1,98 +1,98 @@ Stash_PL = { Stash_AnnotedMap = "Mapa z oznaczeniami", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Spluwa tutaj", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "siekiera i narzdzia?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "nie id tam", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "zostawiem ci pistolet", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "sklep - zosta chyba jeszcze jaki towar", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "czy one si przemieszczaj? Wydawao mi si, e szy w t stron", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "myliwy tutaj", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "siekiera i narzędzia?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "nie idź tam", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "zostawiłem ci pistolet", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "sklep - został chyba jeszcze jakiś towar", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "czy one się przemieszczają? Wydawało mi się, że szły w tę stronę", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "myśliwy tutaj", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "piekarnia", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "tu widziaem j po raz ostatni", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Jeli dojdziesz tu, zanim si przemienisz, pomoemy.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Jeszcze si spotkamy. Jako.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "wietlica miejska. Tu bd moje zwoki. Kocham Ci.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Oddaabym wszystko, aby Ci nie przenosili do tej jednostki. Ale mimo wszystko wspomnienia mamy mie.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "nie uywaj broni palnej - jest tu troch broni biaej", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "tu widziałem ją po raz ostatni", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Jeśli dojdziesz tu, zanim się przemienisz, pomożemy.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Jeszcze się spotkamy. Jakoś.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Świetlica miejska. Tu będą moje zwłoki. Kocham Cię.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Oddałabym wszystko, aby Cię nie przenosili do tej jednostki. Ale mimo wszystko wspomnienia mamy miłe.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "nie używaj broni palnej - jest tu trochę broni białej", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "apteka", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tu spokj", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tu spokój", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "rzeczy przydatne do barykadowania", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "zapas narzdzi", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "rozptao si tu pieko", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Chyba tu si ukrywa.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Tu bd potrzebne narzdzia", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Tu go widziaam. Nie by ugryziony, ale by chory.", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "zapas narzędzi", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "rozpętało się tu piekło", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Chyba tu się ukrywał.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Tu będą potrzebne narzędzia", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Tu go widziałam. Nie był ugryziony, ale był chory.", Stash_MulMap10_Text1 = "mordownia", Stash_MulMap10_Text2 = "Knajpa Spiffo's", - Stash_MulMap10_Text3 = "tu wydawao si czysto", - Stash_MulMap11_Text1 = "Bro w restauracji Spiffo's.", + Stash_MulMap10_Text3 = "tu wydawało się czysto", + Stash_MulMap11_Text1 = "Broń w restauracji Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Leki.", - Stash_MulMap11_Text3 = "kopoty", + Stash_MulMap11_Text3 = "kłopoty", Stash_MulMap12_Text1 = "strzelba. jedzenie w kuchni?", Stash_MulMap12_Text2 = "medyczne rupiecie", - Stash_MulMap12_Text3 = "niezy tum", - Stash_MulMap13_Text1 = "przeszedem p drogi, ale musiaem to zostawi, byo mi ju za ciko", - Stash_MulMap13_Text2 = "metalowy ma wci pene pki", - Stash_MulMap13_Text3 = "strzay z broni palnej", - Stash_MulMap1_Text1 = "Tutaj. Pod podog.", + Stash_MulMap12_Text3 = "niezły tłum", + Stash_MulMap13_Text1 = "przeszedłem pół drogi, ale musiałem to zostawić, było mi już za ciężko", + Stash_MulMap13_Text2 = "metalowy ma wciąż pełne półki", + Stash_MulMap13_Text3 = "strzały z broni palnej", + Stash_MulMap1_Text1 = "Tutaj. Pod podłogą.", Stash_MulMap1_Text2 = "siekiera?", - Stash_MulMap1_Text3 = "spory tum", - Stash_MulMap2_Text1 = "zostawiem to tutaj dla ciebie", + Stash_MulMap1_Text3 = "spory tłum", + Stash_MulMap2_Text1 = "zostawiłem to tutaj dla ciebie", Stash_MulMap2_Text2 = "zapasy", - Stash_MulMap2_Text3 = "zesza si tutaj caa okolica", - Stash_MulMap3_Text1 = "Strzelba i amunicja - ukryta na czarn godzin", - Stash_MulMap3_Text2 = "Narzdzia i inne pierdoy", - Stash_MulMap3_Text3 = "Sporo fantw", - Stash_MulMap4_Text1 = "atwiejsze rozwizanie", + Stash_MulMap2_Text3 = "zeszła się tutaj cała okolica", + Stash_MulMap3_Text1 = "Strzelba i amunicja - ukryta na czarną godzinę", + Stash_MulMap3_Text2 = "Narzędzia i inne pierdoły", + Stash_MulMap3_Text3 = "Sporo fantów", + Stash_MulMap4_Text1 = "łatwiejsze rozwiązanie", Stash_MulMap4_Text2 = "leki", - Stash_MulMap4_Text3 = "trzeba byo si spieszy - tyle ich tam jest", - Stash_MulMap6_Text1 = "Janusz, do mojego powrotu wszystko ma by zabarykadowane na amen.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Troch lekw.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Pamitaj: antybiotyki i bandae. Ta noga sama si nie poskada.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Widziaam hord zmierzajc w tym kierunku. Nie id tam!. Kocham :*", + Stash_MulMap4_Text3 = "trzeba było się spieszyć - tyle ich tam jest", + Stash_MulMap6_Text1 = "Janusz, do mojego powrotu wszystko ma być zabarykadowane na amen.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Trochę leków.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Pamiętaj: antybiotyki i bandaże. Ta noga sama się nie poskłada.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Widziałam hordę zmierzającą w tym kierunku. Nie idź tam!. Kocham :*", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B", - Stash_MulMap7_Text2 = "Sklep - WCI PEEN TOWARU", + Stash_MulMap7_Text2 = "Sklep - WCIĄŻ PEŁEN TOWARU", Stash_MulMap7_Text3 = "przejebane", Stash_MulMap8_Text1 = "n", - Stash_MulMap8_Text2 = "napij si, jeli chcesz", - Stash_MulMap8_Text3 = "niezy tum, nie ruszy si od wielu dni", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Ukryta bro", + Stash_MulMap8_Text2 = "napij się, jeśli chcesz", + Stash_MulMap8_Text3 = "niezły tłum, nie ruszył się od wielu dni", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Ukryta broń", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "potem tu", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "tu si to koczy", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Wyszedem i znalazem troch rzeczy pomocnych przy barykadowaniu. Przeczekamy to.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Stary dom mamy. Tu si spotkamy :*", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "tu moe by bro - warto sprawdzi", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "nie id tam", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "tu się to kończy", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Wyszedłem i znalazłem trochę rzeczy pomocnych przy barykadowaniu. Przeczekamy to.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Stary dom mamy. Tu się spotkamy :*", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "tu może być broń - warto sprawdzić", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "nie idź tam", Stash_WpMap10_Text1 = "przechlapane", - Stash_WpMap10_Text2 = "by moe sklep z narzdziami ma jeszcze jaki towar", - Stash_WpMap10_Text3 = "wicej kopotw", - Stash_WpMap11_Text1 = "Dyrektor Spiffo's zwyk trzyma w rodku strzelb.", - Stash_WpMap11_Text11 = "Gupi skurczybyk wiedzia, co go czeka.", - Stash_WpMap11_Text2 = "Peno narzdzi.", - Stash_WpMap11_Text3 = "bd trzyma si z dala od domu, nie szukajcie mnie tam", - Stash_WpMap12_Text1 = "wszyscy stawili si w biurze w dniu, w ktrym wybucha gorczka", - Stash_WpMap12_Text11 = "zabarykadowaem ich w rodku, zanim si przemienili", - Stash_WpMap12_Text2 = "sklep z broni", - Stash_WpMap12_Text3 = "tum jakby bya jaka wyprzeda", - Stash_WpMap1_Text1 = "Chyba mieszka tutaj", - Stash_WpMap1_Text2 = "za duo ich tutaj, tylko tam nie strzelaj, na mio bosk", - Stash_WpMap2_Text1 = "chyba tu mieszkaa", + Stash_WpMap10_Text2 = "być może sklep z narzędziami ma jeszcze jakiś towar", + Stash_WpMap10_Text3 = "więcej kłopotów", + Stash_WpMap11_Text1 = "Dyrektor Spiffo's zwykł trzymać w środku strzelbę.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Głupi skurczybyk wiedział, co go czeka.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Pełno narzędzi.", + Stash_WpMap11_Text3 = "będę trzymał się z dala od domu, nie szukajcie mnie tam", + Stash_WpMap12_Text1 = "wszyscy stawili się w biurze w dniu, w którym wybuchła gorączka", + Stash_WpMap12_Text11 = "zabarykadowałem ich w środku, zanim się przemienili", + Stash_WpMap12_Text2 = "sklep z bronią", + Stash_WpMap12_Text3 = "tłum jakby była jakaś wyprzedaż", + Stash_WpMap1_Text1 = "Chyba mieszkał tutaj", + Stash_WpMap1_Text2 = "za dużo ich tutaj, tylko tam nie strzelaj, na miłość boską", + Stash_WpMap2_Text1 = "chyba tu mieszkała", Stash_WpMap2_Text2 = "apteka", - Stash_WpMap2_Text3 = "tu j znalazem, bya bez broni", - Stash_WpMap4_Text1 = "Bd odwana. Kocham Ci.", - Stash_WpMap4_Text3 = "NIE ID TU. Gdzie tam jest Megan - jest ju jednym z nich.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Nawet nie wiedziaam, e ona bya w miecie. Nie odchod", - Stash_WpMap5_Text1 = "Narzdzia, ktre zostawiem w sypialni uatwi ci ycie", - Stash_WpMap5_Text11 = "zatrzymaj ich na tak dugo jak tylko si da KOCHAM CI", + Stash_WpMap2_Text3 = "tu ją znalazłem, była bez broni", + Stash_WpMap4_Text1 = "Bądź odważna. Kocham Cię.", + Stash_WpMap4_Text3 = "NIE IDŹ TU. Gdzieś tam jest Megan - jest już jednym z nich.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Nawet nie wiedziałam, że ona była w mieście. Nie odchodź", + Stash_WpMap5_Text1 = "Narzędzia, które zostawiłem w sypialni ułatwią ci życie", + Stash_WpMap5_Text11 = "zatrzymaj ich na tak długo jak tylko się da KOCHAM CIĘ", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", - Stash_WpMap5_Text3 = "kopoty", - Stash_WpMap6_Text1 = "Teraz ju tego wszystkiego nie potrzebuj. Powodzenia.", + Stash_WpMap5_Text3 = "kłopoty", + Stash_WpMap6_Text1 = "Teraz już tego wszystkiego nie potrzebuję. Powodzenia.", Stash_WpMap6_Text2 = "Knajpa Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "prawdziwe pieko", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene nie zarazia si. Moe nam pomc.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Sklep z broni", - Stash_WpMap8_Text3 = "widziaem jak kto tu ginie", + Stash_WpMap6_Text3 = "prawdziwe piekło", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene nie zaraziła się. Może nam pomóc.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Sklep z bronią", + Stash_WpMap8_Text3 = "widziałem jak ktoś tu ginie", Stash_WpMap9_Text1 = "zjazd zombie", Stash_WpMap9_Text2 = "biuro ojca", - Stash_WpMap9_Text3 = "ciao ojca", + Stash_WpMap9_Text3 = "ciało ojca", } diff --git a/PL/SurvivalGuide_PL.txt b/PL/SurvivalGuide_PL.txt index d6ced3a9c..36d40b304 100644 --- a/PL/SurvivalGuide_PL.txt +++ b/PL/SurvivalGuide_PL.txt @@ -1,35 +1,35 @@ SurvivalGuide_PL = { - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

ZMIENIAJCY SI KLIMAT
Wzory pogodowe w Project Zomboid s realistyczne. Symulowany system klimatyczny korzysta z pr roku i wirtualnych frontw pogodowych, by tworzy deszcz, nieg, zamglenia i burze w odpowiednich porach roku. ..", - SurvivalGuide_entrie10title = "SZKOA PRZETRWANIA #10 - POGODA", - SurvivalGuide_entrie10txt = " SZKOA PRZETRWANIA ZOMBOID POGODA Dziki mgom, burzom i opadom niegu nieumarli stanowi jeszcze wiksze niebezpieczestwo! Ubierz si ciepo, gdy zacznie zblia si zima...", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

KUCANIE
Ocaleni mog teraz kuca za murami i ogrodzeniami, by trudniej byo ich zauway! Kucajc moesz rwnie biega.

SPRINT
Jeli bieg jest zbyt wolny - jest jeszcze sprint! Aby sprintowa, wcinij %1 - ale uwaaj, gdy kolizje w stanie paniki mog spowodowa upadek.

AUTOMATYCZNE POKONYWANIE PRZESZKD
Aby pokonywa przeszkody wystarczy biegn lub sprintowa w ich kierunku.

ROZWALAJ IM GOWY
Celuj w gow, jeli zombie ley na ziemi! Ciosy w korpus i nogi bd mniej skuteczne.

WCZNIE
Wcznie wymagaj dobrego wyczucia czasu i dystansu. Wyprbuj take sprintu z wczni, by zaszarowa pojedyncze zombie.

UBRANIA JAKO OCHRONA
Odpowiednia garderoba moe ochroni Ci przed ugryzieniami, zadrapaniami i skaleczeniami. Wcinij %2, by otworzy okno Ochrony odziey i zapozna si z aktualnym poziomem ochrony swojej postaci.
", - SurvivalGuide_entrie11title = "SZKOA PRZETRWANIA #11 - KUCANIE I SPRINT", - SurvivalGuide_entrie11txt = " SZKOA PRZETRWANIA ZOMBOID NOWO - KUCANIE I SPRINT %1 - Skradaj si %2 - Sprintuj %3 - Biegaj", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

RUCH
Aby porusza si w Project Zomboid, uyj klawiszy WASD.
..", - SurvivalGuide_entrie1title = "SZKOA PRZETRWANIA #1 - OPANUJ SI", - SurvivalGuide_entrie1txt = " SZKOA PRZETRWANIA #1 - OPANUJ SI Nie przeyjesz dugo, jeeli nie wemiesz kilku gbokich wdechw i nie nauczysz si podstaw.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZMYSY ZOMBIE
Nieumarli w trybie przetrwania reaguj na to co widz i sysz.
Biegnc powodujesz haas, bdc wtedy bardziej naraonym na zwrcenie na siebie uwagi.
Przed zombie moesz ucieka, ale nie bez koca.
..", - SurvivalGuide_entrie2title = "SZKOA PRZETRWANIA #2 - NIE BIEGAJ", - SurvivalGuide_entrie2txt = " SZKOA PRZETRWANIA #2 - NIE BIEGAJ Ocalay, ktry biegnie, moe szybko sta si martwym ocalaym.", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

WALKA
Kada bro jest w stanie zada okrelone obraenia. Jednak jej moc zaley od twoich umiejtnoci i finezji. Lub ich braku.

PRECYZJA ..", - SurvivalGuide_entrie3title = "SZKOA PRZETRWANIA #3 - LUDZIE, Z PRECYZJ!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " SZKOA PRZETRWANIA #3 - LUDZIE, Z PRECYZJ! Walczysz z nieumarymi. Przebicie czaszki wymaga wysiku! PAMITAJ: WE ZAMACH I UDERZ!", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WODA
rda wody tak jak i elektrycznoci, nie bd dostpne bez koca. Zacznij zbiera butelki z wod, jeli nie chcesz przekona si o tym, gdy bdzie za pno...
Twoja posta bdzie automatycznie pi wod z jakiegokolwiek pojemnika, ktry niesiesz ze sob w gwnym ekwipunku.
Aby napeni butelk lub napi si z niej, wystarczy uy menu pod prawym klawiszem myszy na jakimkolwiek przedmiocie lub obiekcie, ktry ma dostp do wody. Zlewy, wanny, krany... cay ten asortyment.
", - SurvivalGuide_entrie4title = "SZKOA PRZETRWANIA #4 - SPOSB NA WOD", - SurvivalGuide_entrie4txt = " SZKOA PRZETRWANIA #4 - SPOSB NA WOD Czysta woda jest niezbdna do przetrwania.", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

RZEMIOSO - EKWIPUNEK
Aby stworzy przedmiot w swoim ekwipunku, po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy na przedmiot, ktry masz w panelu ekwipunku.
Wszystkie przedmioty, ktre moesz z niego wykona oraz skadniki do nich, ktre masz przy sobie poka si jak za dotkniciem czarodziejskiej rdki!
Przewag w czasach apokalipsy zapewni tobie szeroki wachlarz przepisw kucharskich, schematw rzemielniczych oraz wskazwek medycznych i przetrwania.

BARYKADOWANIE
Moesz zabarykadowa drzwi i okna, klikajc na nie prawym przyciskiem myszy - ale potrzebujesz do tego motka, desek i gwodzi dostpnych w swoim ekwipunku.
Do wzmocnienia barykady drzwi i okien moesz uy kilku desek.
..", - SurvivalGuide_entrie5title = "SZKOA PRZETRWANIA #5 - RZEMIOSO", - SurvivalGuide_entrie5txt = " SZKOA PRZETRWANIA #5 - RZEMIOSO Pazury zombie na drzwiach i oknach! Jeli jeszcze masz wtpliwoci: zabarykaduj si!", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

ZABLOKUJ IM POLE WIDZENIA
Pozostawianie odsonitych okien jest jednym z najczstszych bdw podczas apokalipsy zombie. Nie pamitanie o zasoniciu okien to zaproszenie dla bkajcych si zombie. ciek przez ogrdek, prosto do twojego jeszcze ywego mzgu.
Aby zamkn zasony, uyj menu pod prawym przyciskiem myszy.
Zabarykadowanie okien take blokuje pole widzenia nieumarym.
Jeeli okno nie ma zason i nie masz wolnych desek to, by moe, masz pod rk co, co mona zawiesi na oknie? No dalej, sprbuj.", - SurvivalGuide_entrie6title = "SZKOA PRZETRWANIA #6 - UNIKAJ PODGLDACZY", - SurvivalGuide_entrie6txt = " SZKOA PRZETRWANIA #6 - UNIKAJ PODGLDACZY Mog by martwi, ale wci widz przez okna. Nie ma zason? Improwizuj. ", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

GOTOWANIE
Stek, kurczak i inne posiki wymagaj ugotowania przed spoyciem. (Ach te dziwne gry wideo, co nie?)
Gotowanie potraw, oprcz zmniejszenia ryzyka zatrucia pokarmowego sprawia take, e s bardziej smaczne i odywcze, pozostawiajc ci najedzonym na duej.
Aby ugotowa jedzenie, po prostu w je do piekarnika albo mikrofalwki - lub ogniska, jeeli ucieke z miasta.
Piekarniki i kuchenki wczasz z menu pod prawym przyciskiem myszy, a ugotowane jedzenie zabierasz z okna ich ekwipunku. Nie zapomnij o wyczeniu urzdze. Tak na wszelki wypadek.
..", - SurvivalGuide_entrie7title = "SZKOA PRZETRWANIA #7 - JEDZ DOBRZE", - SurvivalGuide_entrie7txt = " SZKOA PRZETRWANIA #7 - UGOTUJ TO Zatrucie pokarmowe to nic przyjemnego, a podczas apokalipsy jest jeszcze gorsze. Ciepym posikiem zawsze najesz si do syta.", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

WYBIERANIE PRZEDMIOTW
Jak szpera, bra, wyrzuca i uywa przedmioty? W Project Zomboid dostarczamy na to wiele sposobw! Najprociej jest poprzez proste 'przecignij i upu' lub zamiast tego, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rozwin menu kontekstowe.
..", - SurvivalGuide_entrie8title = "SZKOA PRZETRWANIA #8 - EKWIPUNEK", - SurvivalGuide_entrie8txt = " SZKOA PRZETRWANIA #8 - EKWIPUNEK Szybkie i efektywne zarzdzanie ekwipunkiem to oszczdno czasu - a czsto take ratuje ycie!", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

WSKAKUJ
Jeli masz szczcie, nieuwany kierowca mg zostawi kluczyki w drzwiach, w stacyjce albo w schowku. Moesz te przeszuka pobliskich zombie, moe jeden z nich by wacicielem. Podobnie jest z samochodami zaparowanymi w pobliu domw - przeszukuj takie domy w poszukiwaniu kluczykw.
Wci brak rezultatw? Zawsze mona si wama. Rozbij szyb i otwrz drzwi. Jeli masz odpowiedni poziom Elektryki i Mechaniki samochodowej, odpalisz samochd bez kluczyka.

CZAS NA PRZEJADK
Kliknij na stacyjk, aby woy kluczy, wcz silnik i przyjrzyj si kontrolkom na tablicy rozdzielczej. Moesz take wcisn klawisz odpowiedzialny za ruch naprzd (domylnie 'W'), aby zacz jecha.
Jeeli stan silnika jest nie najlepszy, moe nie odpali za pierwszym razem. Jeli silnik w ogle nie chce si obrci, czas przyjrze si menu mechanika samochodowego...
Prowad ostronie! Im goniejszy samochd, tym z wikszej odlegoci przycignie zombie...

DESKA ROZDZIELCZA
Deska rozdzielcza samochodu wywietla przydatne informacje takie jak poziom paliwa, prdko czy obroty silnika.
Kontrolki u gry deski rozdzielczej sygnalizuj o stanie technicznym silnika, czy baganik jest otwarty, czy wiata dziaaj etc. Kliknicie na tych kontrolkach otworzy list dostpnych opcji, np. kliknicie na Klimatyzacja/nawiew otworzy odpowiednie menu.

MENU KOOWE
Wcinicie 'V', bdc w samochodzie lub w pobliu, otworzy jego menu koowe.
Std moesz przesiada si na inne siedzenia, zamyka drzwi, wcza i wycza wiata, otwiera menu mechanika i wiele wicej.

MENU MECHANIKA
Typowy ocalay moe sprawdzi stan naadowania akumulatora, poziom paliwa i czy niektre czci samochodu wydaj si uszkodzone. Ocalay z umiejtnoci mechanika samochodowego dostrzee wicej szczegw i bdzie w stanie demontowa i montowa czci.
Aby dowiedzie si wicej, kliknij przycisk informacji w grnym lewym rogu menu mechaniki pojazdw.", - SurvivalGuide_entrie9title = "SZKOA PRZETRWANIA #9 - POJAZDY", - SurvivalGuide_entrie9txt = " SZKOA PRZETRWANIA ZOMBOID NOWO - POJAZDY Pojazdy uatwiaj przetrwanie, ale s take bardzo gone! Silnik na wysokich obrotach cignie uwag zombie z bardzo daleka...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

ZMIENIAJĄCY SIĘ KLIMAT
Wzory pogodowe w Project Zomboid są realistyczne. Symulowany system klimatyczny korzysta z pór roku i wirtualnych frontów pogodowych, by tworzyć deszcz, śnieg, zamglenia i burze w odpowiednich porach roku. ..", + SurvivalGuide_entrie10title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #10 - POGODA", + SurvivalGuide_entrie10txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA ZOMBOID POGODA Dzięki mgłom, burzom i opadom śniegu nieumarli stanowią jeszcze większe niebezpieczeństwo! Ubierz się ciepło, gdy zacznie zbliżać się zima...", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

KUCANIE
Ocaleni mogą teraz kucać za murami i ogrodzeniami, by trudniej było ich zauważyć! Kucając możesz również biegać.

SPRINT
Jeśli bieg jest zbyt wolny - jest jeszcze sprint! Aby sprintować, wciśnij %1 - ale uważaj, gdyż kolizje w stanie paniki mogą spowodować upadek.

AUTOMATYCZNE POKONYWANIE PRZESZKÓD
Aby pokonywać przeszkody wystarczy biegnąć lub sprintować w ich kierunku.

ROZWALAJ IM GŁOWY
Celuj w głowę, jeśli zombie leży na ziemi! Ciosy w korpus i nogi będą mniej skuteczne.

WŁÓCZNIE
Włócznie wymagają dobrego wyczucia czasu i dystansu. Wypróbuj także sprintu z włócznią, by zaszarżować pojedyncze zombie.

UBRANIA JAKO OCHRONA
Odpowiednia garderoba może ochronić Cię przed ugryzieniami, zadrapaniami i skaleczeniami. Wciśnij %2, by otworzyć okno Ochrony odzieży i zapoznać się z aktualnym poziomem ochrony swojej postaci.
", + SurvivalGuide_entrie11title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #11 - KUCANIE I SPRINT", + SurvivalGuide_entrie11txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA ZOMBOID NOWOŚĆ - KUCANIE I SPRINT %1 - Skradaj się %2 - Sprintuj %3 - Biegaj", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

RUCH
Aby poruszać się w Project Zomboid, użyj klawiszy WASD.
..", + SurvivalGuide_entrie1title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #1 - OPANUJ SIĘ", + SurvivalGuide_entrie1txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #1 - OPANUJ SIĘ Nie przeżyjesz długo, jeżeli nie weźmiesz kilku głębokich wdechów i nie nauczysz się podstaw.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZMYSŁY ZOMBIE
Nieumarli w trybie przetrwania reagują na to co widzą i słyszą.
Biegnąc powodujesz hałas, będąc wtedy bardziej narażonym na zwrócenie na siebie uwagi.
Przed zombie możesz uciekać, ale nie bez końca.
..", + SurvivalGuide_entrie2title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #2 - NIE BIEGAJ", + SurvivalGuide_entrie2txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #2 - NIE BIEGAJ Ocalały, który biegnie, może szybko stać się martwym ocalałym.", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

WALKA
Każda broń jest w stanie zadać określone obrażenia. Jednak jej moc zależy od twoich umiejętności i finezji. Lub ich braku.

PRECYZJA ..", + SurvivalGuide_entrie3title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #3 - LUDZIE, Z PRECYZJĄ!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #3 - LUDZIE, Z PRECYZJĄ! Walczysz z nieumarłymi. Przebicie czaszki wymaga wysiłku! PAMIĘTAJ: WEŹ ZAMACH I UDERZ!", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

WODA
Źródła wody tak jak i elektryczności, nie będą dostępne bez końca. Zacznij zbierać butelki z wodą, jeśli nie chcesz przekonać się o tym, gdy będzie za późno...
Twoja postać będzie automatycznie pić wodę z jakiegokolwiek pojemnika, który niesiesz ze sobą w głównym ekwipunku.
Aby napełnić butelkę lub napić się z niej, wystarczy użyć menu pod prawym klawiszem myszy na jakimkolwiek przedmiocie lub obiekcie, który ma dostęp do wody. Zlewy, wanny, krany... cały ten asortyment.
", + SurvivalGuide_entrie4title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #4 - SPOSÓB NA WODĘ", + SurvivalGuide_entrie4txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #4 - SPOSÓB NA WODĘ Czysta woda jest niezbędna do przetrwania.", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

RZEMIOSŁO - EKWIPUNEK
Aby stworzyć przedmiot w swoim ekwipunku, po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy na przedmiot, który masz w panelu ekwipunku.
Wszystkie przedmioty, które możesz z niego wykonać oraz składniki do nich, które masz przy sobie pokażą się jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki!
Przewagę w czasach apokalipsy zapewni tobie szeroki wachlarz przepisów kucharskich, schematów rzemieślniczych oraz wskazówek medycznych i przetrwania.

BARYKADOWANIE
Możesz zabarykadować drzwi i okna, klikając na nie prawym przyciskiem myszy - ale potrzebujesz do tego młotka, desek i gwoździ dostępnych w swoim ekwipunku.
Do wzmocnienia barykady drzwi i okien możesz użyć kilku desek.
..", + SurvivalGuide_entrie5title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #5 - RZEMIOSŁO", + SurvivalGuide_entrie5txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #5 - RZEMIOSŁO Pazury zombie na drzwiach i oknach! Jeśli jeszcze masz wątpliwości: zabarykaduj się!", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

ZABLOKUJ IM POLE WIDZENIA
Pozostawianie odsłoniętych okien jest jednym z najczęstszych błędów podczas apokalipsy zombie. Nie pamiętanie o zasłonięciu okien to zaproszenie dla błąkających się zombie. Ścieżką przez ogródek, prosto do twojego jeszcze żywego mózgu.
Aby zamknąć zasłony, użyj menu pod prawym przyciskiem myszy.
Zabarykadowanie okien także blokuje pole widzenia nieumarłym.
Jeżeli okno nie ma zasłon i nie masz wolnych desek to, być może, masz pod ręką coś, co można zawiesić na oknie? No dalej, spróbuj.", + SurvivalGuide_entrie6title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #6 - UNIKAJ PODGLĄDACZY", + SurvivalGuide_entrie6txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #6 - UNIKAJ PODGLĄDACZY Mogą być martwi, ale wciąż widzą przez okna. Nie ma zasłon? Improwizuj. ", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

GOTOWANIE
Stek, kurczak i inne posiłki wymagają ugotowania przed spożyciem. (Ach te dziwne gry wideo, co nie?)
Gotowanie potraw, oprócz zmniejszenia ryzyka zatrucia pokarmowego sprawia także, że są bardziej smaczne i odżywcze, pozostawiając cię najedzonym na dłużej.
Aby ugotować jedzenie, po prostu włóż je do piekarnika albo mikrofalówki - lub ogniska, jeżeli uciekłeś z miasta.
Piekarniki i kuchenki włączasz z menu pod prawym przyciskiem myszy, a ugotowane jedzenie zabierasz z okna ich ekwipunku. Nie zapomnij o wyłączeniu urządzeń. Tak na wszelki wypadek.
..", + SurvivalGuide_entrie7title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #7 - JEDZ DOBRZE", + SurvivalGuide_entrie7txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #7 - UGOTUJ TO Zatrucie pokarmowe to nic przyjemnego, a podczas apokalipsy jest jeszcze gorsze. Ciepłym posiłkiem zawsze najesz się do syta.", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

WYBIERANIE PRZEDMIOTÓW
Jak szperać, brać, wyrzucać i używać przedmioty? W Project Zomboid dostarczamy na to wiele sposobów! Najprościej jest poprzez proste 'przeciągnij i upuść' lub zamiast tego, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rozwinąć menu kontekstowe.
..", + SurvivalGuide_entrie8title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #8 - EKWIPUNEK", + SurvivalGuide_entrie8txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA #8 - EKWIPUNEK Szybkie i efektywne zarządzanie ekwipunkiem to oszczędność czasu - a często także ratuje życie!", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

WSKAKUJ
Jeśli masz szczęście, nieuważny kierowca mógł zostawić kluczyki w drzwiach, w stacyjce albo w schowku. Możesz też przeszukać pobliskich zombie, może jeden z nich był właścicielem. Podobnie jest z samochodami zaparowanymi w pobliżu domów - przeszukuj takie domy w poszukiwaniu kluczyków.
Wciąż brak rezultatów? Zawsze można się włamać. Rozbij szybę i otwórz drzwi. Jeśli masz odpowiedni poziom Elektryki i Mechaniki samochodowej, odpalisz samochód bez kluczyka.

CZAS NA PRZEJAŹDŹKĘ
Kliknij na stacyjkę, aby włożyć kluczyć, włącz silnik i przyjrzyj się kontrolkom na tablicy rozdzielczej. Możesz także wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch naprzód (domyślnie 'W'), aby zacząć jechać.
Jeżeli stan silnika jest nie najlepszy, może nie odpalić za pierwszym razem. Jeśli silnik w ogóle nie chce się obrócić, czas przyjrzeć się menu mechanika samochodowego...
Prowadź ostrożnie! Im głośniejszy samochód, tym z większej odległości przyciągnie zombie...

DESKA ROZDZIELCZA
Deska rozdzielcza samochodu wyświetla przydatne informacje takie jak poziom paliwa, prędkość czy obroty silnika.
Kontrolki u góry deski rozdzielczej sygnalizują o stanie technicznym silnika, czy bagażnik jest otwarty, czy światła działają etc. Kliknięcie na tych kontrolkach otworzy listę dostępnych opcji, np. kliknięcie na Klimatyzacja/nawiew otworzy odpowiednie menu.

MENU KOŁOWE
Wciśnięcie 'V', będąc w samochodzie lub w pobliżu, otworzy jego menu kołowe.
Stąd możesz przesiadać się na inne siedzenia, zamykać drzwi, włączać i wyłączać światła, otwierać menu mechanika i wiele więcej.

MENU MECHANIKA
Typowy ocalały może sprawdzić stan naładowania akumulatora, poziom paliwa i czy niektóre części samochodu wydają się uszkodzone. Ocalały z umiejętnością mechanika samochodowego dostrzeże więcej szczegółów i będzie w stanie demontować i montować części.
Aby dowiedzieć się więcej, kliknij przycisk informacji w górnym lewym rogu menu mechaniki pojazdów.", + SurvivalGuide_entrie9title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #9 - POJAZDY", + SurvivalGuide_entrie9txt = " SZKOŁA PRZETRWANIA ZOMBOID NOWOŚĆ - POJAZDY Pojazdy ułatwiają przetrwanie, ale są także bardzo głośne! Silnik na wysokich obrotach ściągnie uwagę zombie z bardzo daleka...", } diff --git a/PL/Tooltip_PL.txt b/PL/Tooltip_PL.txt index b6ee48262..26996465a 100644 --- a/PL/Tooltip_PL.txt +++ b/PL/Tooltip_PL.txt @@ -1,130 +1,130 @@ Tooltip_PL = { - Tooltip_AlcoholBandage = "Uywane do dezynfekcji ran i zapobiegania infekcji.", - Tooltip_AmmoStrap = "Skraca czas przeadowania broni.", - Tooltip_AndNMore = "... i %1 wicej", - Tooltip_Antibiotics = "Walcz z infekcjami ran. Nie powstrzymaj wirusa zombie.", - Tooltip_Bathtowel = "Skorzystaj z niego, aby si osuszy po deszczu. Nigdy nie zapominaj o swoim rczniku.", - Tooltip_BedType = "Jako snu: %1", - Tooltip_BedType_averageBed = "rednia", + Tooltip_AlcoholBandage = "Używane do dezynfekcji ran i zapobiegania infekcji.", + Tooltip_AmmoStrap = "Skraca czas przeładowania broni.", + Tooltip_AndNMore = "... i %1 więcej", + Tooltip_Antibiotics = "Walczą z infekcjami ran. Nie powstrzymają wirusa zombie.", + Tooltip_Bathtowel = "Skorzystaj z niego, aby się osuszyć po deszczu. Nigdy nie zapominaj o swoim ręczniku.", + Tooltip_BedType = "Jakość snu: %1", + Tooltip_BedType_averageBed = "średnia", Tooltip_BedType_badBed = "niska", Tooltip_BedType_goodBed = "dobra", - Tooltip_Bellows = "Uyj na kamiennym piecu, aby podnie temperatur w palenisku.", + Tooltip_Bellows = "Użyj na kamiennym piecu, aby podnieść temperaturę w palenisku.", Tooltip_BiteDefense = "Obrona przed ugryzieniem", - Tooltip_BlackSage = "Naturalny rodek przeciwblowy.", - Tooltip_BrokenRod = "Moliwa jest dorana naprawa. Uyj spinacza do papieru lub gwodzia oraz dratwy lub yki wdkarskiej.", - Tooltip_CanBeAttached = "Mona zamontowa na: ", - Tooltip_CantCraftDriving = "Podczas jazdy wytwarzanie przedmiotw jest niemoliwe.", - Tooltip_CantDriveAndFitness = "Nie mona wiczy w czasie jazdy.", - Tooltip_CantEatMore = "Nie jeste w stanie wicej zje.", - Tooltip_CantSprintEquipped = "Nie mona biec sprintem, trzymajc to w rce.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Umie na ziemi i uyj menu kontekstowego, aby podczy akumulator.
Wymaga rda zasilania.", + Tooltip_BlackSage = "Naturalny środek przeciwbólowy.", + Tooltip_BrokenRod = "Możliwa jest doraźna naprawa. Użyj spinacza do papieru lub gwoździa oraz dratwy lub żyłki wędkarskiej.", + Tooltip_CanBeAttached = "Można zamontować na: ", + Tooltip_CantCraftDriving = "Podczas jazdy wytwarzanie przedmiotów jest niemożliwe.", + Tooltip_CantDriveAndFitness = "Nie można ćwiczyć w czasie jazdy.", + Tooltip_CantEatMore = "Nie jesteś w stanie więcej zjeść.", + Tooltip_CantSprintEquipped = "Nie można biec sprintem, trzymając to w ręce.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Umieść na ziemi i użyj menu kontekstowego, aby podłączyć akumulator.
Wymaga źródła zasilania.", Tooltip_Chance = "Szansa:", - Tooltip_Charcoal = "Od podpalenia trzeba poczeka dwa dni, aby wytworzy si wgiel drzewny.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Zmniejsza kt raenia, lecz zwiksza obraenia.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Zmniejsza obraenia, lecz zwiksza kt raenia.", - Tooltip_Climb = "Przytrzymaj klawisz %1, aby wykona t czynno.", - Tooltip_CombatSpeed = "Szybko walki", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modyfikator szybkoci walki", - Tooltip_Comfrey = "Zastosowany jako okad przyspiesza zrastanie si zamanych koci.", - Tooltip_CraftedTimer = "Pocz z improwizowanym urzdzeniem, aby nastawi czas do aktywacji. Wymagana jest znajomo przepisu i profesja elektryka.", + Tooltip_Charcoal = "Od podpalenia trzeba poczekać dwa dni, aby wytworzył się węgiel drzewny.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Zmniejsza kąt rażenia, lecz zwiększa obrażenia.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Zmniejsza obrażenia, lecz zwiększa kąt rażenia.", + Tooltip_Climb = "Przytrzymaj klawisz %1, aby wykonać tę czynność.", + Tooltip_CombatSpeed = "Szybkość walki", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modyfikator szybkości walki", + Tooltip_Comfrey = "Zastosowany jako okład przyspiesza zrastanie się złamanych kości.", + Tooltip_CraftedTimer = "Połącz z improwizowanym urządzeniem, aby nastawić czas do aktywacji. Wymagana jest znajomość przepisu i profesja elektryka.", Tooltip_Dashboard_Battery = "Akumulator", Tooltip_Dashboard_Engine = "Stan silnika", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "wiata", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Światła", Tooltip_Dashboard_Heater = "Ogrzewanie", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Odpalanie na krtko", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Odpalanie na krótko", Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Stacyjka", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Zaklucz/otwrz drzwi", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Zaklucz/otwórz drzwi", Tooltip_Dashboard_NoKey = "Nie masz kluczyka do tego pojazdu", Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temp. zewn.", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "W kluczyk do stacyjki", - Tooltip_Dashboard_Shift = "Uywany bieg", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Wcinij %1 + %2, aby wczy tempomat/zwikszy prdko, lub %1 + %3, aby zmniejszy prdko. Wcinicie hamulca wyczy tempomat.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Baganik jest zamknity", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Baganik jest otwarty", - Tooltip_Disinfectant = "Zapobiega infekcjom ran. Odkaaj bandae, aby wspomc gojenie.", - Tooltip_EquipFirst = "Musi by wyposaone.", - Tooltip_Extinguisher = "Ugasisz ni poar. Gasi ogie na palcych si budynkach i ludziach.", - Tooltip_Fertilizer = "Nawoc roliny, przyspieszysz ich wzrost i zwikszysz zbiory.", - Tooltip_FiberglassStock = "Zwiksza szans trafienia i zmniejsza wag.", - Tooltip_FishingTackle = "Zwiksza szans na zapanie ryby. Przed uyciem przywi go do wdki.", - Tooltip_FixItems = "Wykorzystywane do doranej naprawy broni biaej i palnej.", - Tooltip_FullyRestore = "Zostanie cakowicie naprawione.", - Tooltip_Garlic = "Zastosowany jako okad pomaga zwalczy infekcje.", - Tooltip_Generator = "Nie uywa wewntrz pomieszcze. Obsuga wymaga specjalistycznej wiedzy.", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % szans na odzyskanie atki", - Tooltip_Ginseng = "Zjedzenie na surowo zmniejsza zmczenie.", - Tooltip_IronSight = "Odrobin zwiksza maksymalny zasig strzau.", - Tooltip_ItemTraps = "Uywane w improwizowanych urzdzeniach obronnych. Wymagana jest znajomo przepisu lub profesja inyniera.", - Tooltip_Jar = "Moe by uyty do konserwowania ywnoci. Potrzebuje zakrtki.", - Tooltip_Journal_Erase = "Wyczy wywietlan stron.", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Włóż kluczyk do stacyjki", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Używany bieg", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Wciśnij %1 + %2, aby włączyć tempomat/zwiększyć prędkość, lub %1 + %3, aby zmniejszyć prędkość. Wciśnięcie hamulca wyłączy tempomat.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Bagażnik jest zamknięty", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Bagażnik jest otwarty", + Tooltip_Disinfectant = "Zapobiega infekcjom ran. Odkażaj bandaże, aby wspomóc gojenie.", + Tooltip_EquipFirst = "Musi być wyposażone.", + Tooltip_Extinguisher = "Ugasisz nią pożar. Gasi ogień na palących się budynkach i ludziach.", + Tooltip_Fertilizer = "Nawożąc rośliny, przyspieszysz ich wzrost i zwiększysz zbiory.", + Tooltip_FiberglassStock = "Zwiększa szansę trafienia i zmniejsza wagę.", + Tooltip_FishingTackle = "Zwiększa szansę na złapanie ryby. Przed użyciem przywiąż go do wędki.", + Tooltip_FixItems = "Wykorzystywane do doraźnej naprawy broni białej i palnej.", + Tooltip_FullyRestore = "Zostanie całkowicie naprawione.", + Tooltip_Garlic = "Zastosowany jako okład pomaga zwalczyć infekcje.", + Tooltip_Generator = "Nie używać wewnątrz pomieszczeń. Obsługa wymaga specjalistycznej wiedzy.", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % szans na odzyskanie łatki", + Tooltip_Ginseng = "Zjedzenie na surowo zmniejsza zmęczenie.", + Tooltip_IronSight = "Odrobinę zwiększa maksymalny zasięg strzału.", + Tooltip_ItemTraps = "Używane w improwizowanych urządzeniach obronnych. Wymagana jest znajomość przepisu lub profesja inżyniera.", + Tooltip_Jar = "Może być użyty do konserwowania żywności. Potrzebuje zakrętki.", + Tooltip_Journal_Erase = "Wyczyść wyświetlaną stronę.", Tooltip_Journal_Lock = "Zapobiega edycji dziennika przez inne osoby.", - Tooltip_Journal_UnLock = "Sprawia, e dziennik moe edytowa kada osoba.", - Tooltip_Laser = "Zwiksza szans trafienia.", - Tooltip_LemonGrass = "Zjedzenie na surowo zagodzi objawy zatrucia pokarmowego.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Sprawia, że dziennik może edytować każda osoba.", + Tooltip_Laser = "Zwiększa szansę trafienia.", + Tooltip_LemonGrass = "Zjedzenie na surowo złagodzi objawy zatrucia pokarmowego.", Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Uczy: %1", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Przeczytanie tej ksiki zwikszy mnonik dowiadczenia do poziomw %1 umiejtnoci.", - Tooltip_Mallow = "Zjedzenie na surowo zagodzi objawy przezibienia i grypy.", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Przeczytanie tej książki zwiększy mnożnik doświadczenia do poziomów %1 umiejętności.", + Tooltip_Mallow = "Zjedzenie na surowo złagodzi objawy przeziębienia i grypy.", Tooltip_Map_CantErase = "Potrzebujesz gumki do mazania.", - Tooltip_Map_CantWrite = "Potrzebujesz owka lub dugopisu.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Potrzebujesz dugopisu.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Potrzebujesz niebieskiego dugopisu.", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Potrzebujesz owka.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Potrzebujesz czerwonego dugopisu.", - Tooltip_MotionSensor = "Urzdzenie wykrywajce ruch. Uywany w improwizowanych adunkach wybuchowych. Wymagana jest znajomo przepisu i profesja elektryka.", - Tooltip_NeedMirror = "Potrzebujesz lustra lub stan przed lustrem.", - Tooltip_NeedWrench = "Aby to zrobi, potrzebujesz %1.", - Tooltip_NoBeard = "Nie masz brody, poczekaj, a odronie.", - Tooltip_NoHair = "Nie masz wosw, poczekaj, a odrosn.", - Tooltip_NothingToRemove = "Brak elementw do usunicia", + Tooltip_Map_CantWrite = "Potrzebujesz ołówka lub długopisu.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Potrzebujesz długopisu.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Potrzebujesz niebieskiego długopisu.", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Potrzebujesz ołówka.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Potrzebujesz czerwonego długopisu.", + Tooltip_MotionSensor = "Urządzenie wykrywające ruch. Używany w improwizowanych ładunkach wybuchowych. Wymagana jest znajomość przepisu i profesja elektryka.", + Tooltip_NeedMirror = "Potrzebujesz lustra lub stanąć przed lustrem.", + Tooltip_NeedWrench = "Aby to zrobić, potrzebujesz %1.", + Tooltip_NoBeard = "Nie masz brody, poczekaj, aż odrośnie.", + Tooltip_NoHair = "Nie masz włosów, poczekaj, aż odrosną.", + Tooltip_NothingToRemove = "Brak elementów do usunięcia", Tooltip_NothingToRepair = "Brak dziur do zaszycia", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Brak elementw do ulepszenia", - Tooltip_OpenClose = "Uyj klawisza %1, aby wykona t czynno.", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Klawiatura: Wcinij SHIFT-%1
Myszka: SHIFT-LPM.", - Tooltip_Padlock = "Uywana do zamykania pojemnikw. Dziki niej bezpiecznie przechowasz przedmioty.", - Tooltip_Painkillers = "Zmniejszaj bl.", - Tooltip_Paint = "Uywana do malowania zagipsowanych cian. Wymaga pdzla.", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Poprawiaj nastrj, leczc objawy depresji.", - Tooltip_PillsBetablocker = "Zmniejszaj lk.", - Tooltip_PillsSleeping = "Powoduj senno.", - Tooltip_Plantain = "Zastosowana jako okad przyspiesza gojenie si ran.", - Tooltip_PlasterPowder = "Uywany do gipsowania solidnych drewnianych cian. Wymaga wiadra z wod.", - Tooltip_Receiver = "Urzdzenie wykorzystywane do improwizowanych bomb i przyrzdw. Wymagana jest znajomo przepisu i profesja elektryka.", - Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = "Wymaga zaoonej maski hokejowej.
Zachowaj ostrono. ", - Tooltip_RecoilPad = "Redukuje si odrzutu.", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Brak elementów do ulepszenia", + Tooltip_OpenClose = "Użyj klawisza %1, aby wykonać tę czynność.", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Klawiatura: Wciśnij SHIFT-%1
Myszka: SHIFT-LPM.", + Tooltip_Padlock = "Używana do zamykania pojemników. Dzięki niej bezpiecznie przechowasz przedmioty.", + Tooltip_Painkillers = "Zmniejszają ból.", + Tooltip_Paint = "Używana do malowania zagipsowanych ścian. Wymaga pędzla.", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Poprawiają nastrój, lecząc objawy depresji.", + Tooltip_PillsBetablocker = "Zmniejszają lęk.", + Tooltip_PillsSleeping = "Powodują senność.", + Tooltip_Plantain = "Zastosowana jako okład przyspiesza gojenie się ran.", + Tooltip_PlasterPowder = "Używany do gipsowania solidnych drewnianych ścian. Wymaga wiadra z wodą.", + Tooltip_Receiver = "Urządzenie wykorzystywane do improwizowanych bomb i przyrządów. Wymagana jest znajomość przepisu i profesja elektryka.", + Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = "Wymaga założonej maski hokejowej.
Zachowaj ostrożność. ", + Tooltip_RecoilPad = "Redukuje siłę odrzutu.", Tooltip_RedDot = "Skraca czas potrzebny do wycelowania.", - Tooltip_RemoteController = "Zaimprowizowane urzdzenie do zdalnej aktywacji bomb i puapek. Wymagana jest znajomo przepisu i profesja elektryka.", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Wymaga przedmiotu w lewej rce.", - Tooltip_ReplaceWornItems = "Zamie:", - Tooltip_RequireScissors = "Wymaga noyczek", - Tooltip_RippedSheets = "Moe by uyty jako zaimprowizowany banda.", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Modyfikator szybkoci biegu", - Tooltip_Scope = "Zwiksza zasig strzau, ale trudniej trafi z bliska.", + Tooltip_RemoteController = "Zaimprowizowane urządzenie do zdalnej aktywacji bomb i pułapek. Wymagana jest znajomość przepisu i profesja elektryka.", + Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Wymaga przedmiotu w lewej ręce.", + Tooltip_ReplaceWornItems = "Zamień:", + Tooltip_RequireScissors = "Wymaga nożyczek", + Tooltip_RippedSheets = "Może być użyty jako zaimprowizowany bandaż.", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Modyfikator szybkości biegu", + Tooltip_Scope = "Zwiększa zasięg strzału, ale trudniej trafić z bliska.", Tooltip_ScratchDefense = "Obrona przed zadrapaniem", - Tooltip_Sheet = "Moe zosta uyte jako zaimprowizowana zasona lub jako rdo materiau na bandae.", - Tooltip_SheetRope = "Moe zosta uyta jako zaimprowizowana droga ucieczki z wyszych piter. Na kade z piter potrzeba jednej liny. Wymaga motka i gwodzi. Przytrzymaj E, aby si wspi.", - Tooltip_Sling = "Zmniejsza wag broni.", - Tooltip_Splint = "Wspomaga i skraca czas zrastania si zamanych koci.", - Tooltip_StandStillFitness = "Wsta, aby wiczy", - Tooltip_SterilizedRag = "Moe by uyty jako zaimprowizowany banda. Zapobiegnie wdaniu si infekcji.", - Tooltip_SutureNeedle = "Wykorzystywana do zakadania szww na gbokie rany.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Wykorzystane razem z ig chirurgiczn zwiksza szanse powodzenia zaoenia szww.", - Tooltip_TapKey = "Klawiatura: nacinij %1", - Tooltip_TooExhaustedFitness = "Zmczenie zbyt due, aby wiczy.", - Tooltip_TooHeavyFitness = "Niesiesz za duo, aby wiczy.", - Tooltip_TooMuchPainFitness = "Wysoki poziom blu uniemoliwia gimnastyk.", - Tooltip_Trap = "Wyposa i wykonaj podstawowy atak, aby rzuci.", + Tooltip_Sheet = "Może zostać użyte jako zaimprowizowana zasłona lub jako źródło materiału na bandaże.", + Tooltip_SheetRope = "Może zostać użyta jako zaimprowizowana droga ucieczki z wyższych pięter. Na każde z pięter potrzeba jednej liny. Wymaga młotka i gwoździ. Przytrzymaj E, aby się wspiąć.", + Tooltip_Sling = "Zmniejsza wagę broni.", + Tooltip_Splint = "Wspomaga i skraca czas zrastania się złamanych kości.", + Tooltip_StandStillFitness = "Wstań, aby ćwiczyć", + Tooltip_SterilizedRag = "Może być użyty jako zaimprowizowany bandaż. Zapobiegnie wdaniu się infekcji.", + Tooltip_SutureNeedle = "Wykorzystywana do zakładania szwów na głębokie rany.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Wykorzystane razem z igłą chirurgiczną zwiększa szanse powodzenia założenia szwów.", + Tooltip_TapKey = "Klawiatura: naciśnij %1", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "Zmęczenie zbyt duże, aby ćwiczyć.", + Tooltip_TooHeavyFitness = "Niesiesz za dużo, aby ćwiczyć.", + Tooltip_TooMuchPainFitness = "Wysoki poziom bólu uniemożliwia gimnastykę.", + Tooltip_Trap = "Wyposaż i wykonaj podstawowy atak, aby rzucić.", Tooltip_TrapControllerID = "Numer detonatora:", - Tooltip_Tweezers = "Moe by wykorzystana do usunicia tkwicych w ranie odamkw szka i pociskw.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "W celu uycia, kliknij PPM na panelu zdrowia.", + Tooltip_Tweezers = "Może być wykorzystana do usunięcia tkwiących w ranie odłamków szkła i pocisków.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "W celu użycia, kliknij PPM na panelu zdrowia.", Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Stan silnika: %1", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Mnonik haasu silnika: %1", - Tooltip_Vehicle_Installing = "Monta: %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Demonta: %1", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Mnożnik hałasu silnika: %1", + Tooltip_Vehicle_Installing = "Montaż: %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Demontaż: %1", Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Umyj pojazd", Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Wymaga maks. %1 jednostek wody na obszar.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "W ekwipunku masz 1 jednostk wody.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "W ekwipunku masz 1 jednostkę wody.", Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "W ekwipunku masz %1 jednostki(-tek) wody.", - Tooltip_Vitamins = "Zmniejszaj senno.", + Tooltip_Vitamins = "Zmniejszają senność.", Tooltip_WaterUnlimited = "nieograniczona", Tooltip_Wetness = "Poziom wilgoci", Tooltip_broken = "zepsute", @@ -135,86 +135,86 @@ Tooltip_PL = { Tooltip_clothing_soaked = "Mokre", Tooltip_clothing_wet = "Wilgotne", Tooltip_clothing_worn = "znoszone", - Tooltip_container_Capacity = "Pojemno", + Tooltip_container_Capacity = "Pojemność", Tooltip_container_Weight_Reduction = "Redukcja wagi", Tooltip_craft_Needs = "Wymagania", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Przyrzd kowalski. Uyj go do wykuwania metalowych przedmiotw.", - Tooltip_craft_barElementDesc = "Element baru - przechowuj swj alkohol! ", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ogrodzenie z drutu kolczastego - spowalnia ruch i powoduje obraenia.", - Tooltip_craft_bedDesc = "Spij dobrze! W wiecie penym zombie... ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Rega na twoje wspaniae ksiki.", - Tooltip_craft_compostDesc = "Powoli przemienia wrzucon ywno na kompost. Kompost zbierz do worka i podsyp nim swoje roliny.", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Futryna - wymagana do zaoenia drzwi. Moe by otynkowana.", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Zwyka pka, ale podwjna! ", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Podwjna brama, ktra jest wystarczajco szeroka, aby przejecha przez ni pojazd.", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "ciana z workw ze wirem.", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "Duy st.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metalowa beczka do zbierania wody lub robienia wgla drzewnego.", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Wcinij '%1', aby obrci w trakcie budowy.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Przyrząd kowalski. Użyj go do wykuwania metalowych przedmiotów.", + Tooltip_craft_barElementDesc = "Element baru - przechowuj swój alkohol! ", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ogrodzenie z drutu kolczastego - spowalnia ruch i powoduje obrażenia.", + Tooltip_craft_bedDesc = "Spij dobrze! W świecie pełnym zombie... ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Regał na twoje wspaniałe książki.", + Tooltip_craft_compostDesc = "Powoli przemienia wrzuconą żywność na kompost. Kompost zbierz do worka i podsyp nim swoje rośliny.", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Futryna - wymagana do założenia drzwi. Może być otynkowana.", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Zwykła półka, ale podwójna! ", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Podwójna brama, która jest wystarczająco szeroka, aby przejechał przez nią pojazd.", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Ściana z worków ze żwirem.", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Duży stół.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metalowa beczka do zbierania wody lub robienia węgla drzewnego.", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Wciśnij '%1', aby obrócić w trakcie budowy.", Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Zbierz zapasy wody, zanim jej zabraknie w kranach.", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "ciana z workw z piaskiem.", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Zwyka pka.", - Tooltip_craft_signDesc = "Namaluj co na nim.", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "May rega na twoje wspaniae ksiki.", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "May st.", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Ściana z worków z piaskiem.", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Zwykła półka.", + Tooltip_craft_signDesc = "Namaluj coś na nim.", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Mały regał na twoje wspaniałe książki.", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Mały stół.", Tooltip_craft_stairsDesc = "Schody.", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Uywany do topienia metalowych przedmiotw.", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Używany do topienia metalowych przedmiotów.", Tooltip_craft_stonePileDesc = "Kopiec z kamieni ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Stolik z szuflad do przechowywania przedmiotw ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Wytrzymaa ciana z bali.", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Drewniane krzeso ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Drewniana skrzynia do przechowywania przedmiotw.", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Drewniany krzy ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Proste drzwi - musz by osadzone w futrynie.", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Stolik z szufladą do przechowywania przedmiotów ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Wytrzymała ściana z bali.", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Drewniane krzesło ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Drewniana skrzynia do przechowywania przedmiotów.", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Drewniany krzyż ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Proste drzwi - muszą być osadzone w futrynie.", Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Drewniane ogrodzenie.", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Prosta drewniana podoga.", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Prosta rama okna - moe by barykadowana, gipsowana i malowana.", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Drewniany potek ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Prosta drewniana podłoga.", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Prosta rama okna - może być barykadowana, gipsowana i malowana.", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Drewniany płotek ", Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Prosta drewniana kolumna.", Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Drewniany palik do mocowania drutu kolczastego.", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Prosta, drewniana ciana - moe by barykadowana, gipsowana i malowana.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Rama dla cian i okien.", - Tooltip_food_BetterHot = "Lepiej zje podgrzane.", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Prosta, drewniana ściana - może być barykadowana, gipsowana i malowana.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Rama dla ścian i okien.", + Tooltip_food_BetterHot = "Lepiej zjeść podgrzane.", Tooltip_food_Boredom = "Znudzenie", Tooltip_food_Burnt = "przypalone", Tooltip_food_Calories = "Kalorie", - Tooltip_food_Carbs = "Wglowodany", + Tooltip_food_Carbs = "Węglowodany", Tooltip_food_Cooked = "przygotowane", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Przygotowane w mikrofalwce", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Przygotowane w mikrofalówce", Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Wymaga przygotowania", - Tooltip_food_Endurance = "Zmczenie", - Tooltip_food_Fat = "Tuszcze", - Tooltip_food_Fatigue = "Senno", - Tooltip_food_Fresh = "wiee", - Tooltip_food_Frozen = "zamroone", - Tooltip_food_Hunger = "Gd", - Tooltip_food_Prots = "Biaka", - Tooltip_food_Rotten = "zgnie", + Tooltip_food_Endurance = "Zmęczenie", + Tooltip_food_Fat = "Tłuszcze", + Tooltip_food_Fatigue = "Senność", + Tooltip_food_Fresh = "świeże", + Tooltip_food_Frozen = "zamrożone", + Tooltip_food_Hunger = "Głód", + Tooltip_food_Prots = "Białka", + Tooltip_food_Rotten = "zgniłe", Tooltip_food_Stress = "Stres", Tooltip_food_Thirst = "Pragnienie", Tooltip_food_Uncooked = "surowe", - Tooltip_food_Unhappiness = "Przygnbienie", + Tooltip_food_Unhappiness = "Przygnębienie", Tooltip_item_Contains = "Zawiera:", - Tooltip_item_Equipped = "wyposaone", - Tooltip_item_Fatigue = "Zmczenie", + Tooltip_item_Equipped = "wyposażone", + Tooltip_item_Fatigue = "Zmęczenie", Tooltip_item_FireMode = "Tryb ognia", Tooltip_item_Insulation = "Ochrona przed zimnem", Tooltip_item_Mechanic = "Typ pojazdu", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Praktyczna, ilustrowana instrukcja z typowymi naprawami
samochodw osobowych.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Praktyczna, ilustrowana instrukcja z typowymi naprawami
popularnych modeli pickapw i samochodw dostawczych.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Praktyczna, ilustrowana instrukcja z typowymi naprawami
nowoczesnych samochodw sportowych.", - Tooltip_item_Radio = "Wyposa jako gwny lub dodatkowy, aby mc uywa radia.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Do wystawionego na zewntrz naczynia bdzie zbieraa si deszczwka.", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Praktyczna, ilustrowana instrukcja z typowymi naprawami
samochodów osobowych.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Praktyczna, ilustrowana instrukcja z typowymi naprawami
popularnych modeli pickapów i samochodów dostawczych.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Praktyczna, ilustrowana instrukcja z typowymi naprawami
nowoczesnych samochodów sportowych.", + Tooltip_item_Radio = "Wyposaż jako główny lub dodatkowy, aby móc używać radia.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Do wystawionego na zewnątrz naczynia będzie zbierała się deszczówka.", Tooltip_item_Spices = "Przyprawy: ", - Tooltip_item_TaintedWater = "Skaona woda", + Tooltip_item_TaintedWater = "Skażona woda", Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Najwiksza skuteczno oburcz.", - Tooltip_item_Unequipped = "niewyposaone", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Największa skuteczność oburącz.", + Tooltip_item_Unequipped = "niewyposażone", Tooltip_item_Waterresist = "Ochrona przed deszczem", Tooltip_item_Weight = "Waga", Tooltip_item_Windresist = "Ochrona przed wiatrem", - Tooltip_lightFireNoStick = "Do rozpalenia ognia potrzebujesz gazki lub gazi.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Niektre schematy znasz dziki profesji lub umiejtnoci.", + Tooltip_lightFireNoStick = "Do rozpalenia ognia potrzebujesz gałązki lub gałęzi.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Niektóre schematy znasz dzięki profesji lub umiejętności.", Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Zmniejszenie nudy", Tooltip_literature_HasBeenRead = "Przeczytane.", Tooltip_literature_NotBeenRead = "Nieprzeczytane.", @@ -222,36 +222,36 @@ Tooltip_PL = { Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Zmniejszenie stresu", Tooltip_never = "nigdy", Tooltip_outoffuel = "Nie ma benzyny", - Tooltip_potentialRepair = "Moliwa naprawa: ", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Rozmontowanie wraku pojazdu palnikiem i mask spawalnicz zapewnia metalowe czci i usuwa wrak z drogi. Im wyszy poziom spawania, tym wicej uzyskasz czci.", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Wymaga maszynki do golenia lub noyczek", - Tooltip_tainted = "Skaone: ", - Tooltip_tissue_tooltip = "Tumi odgos kichania i kaszlu zawsze, gdy masz j przy sobie.", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Przez t czynno stan silnika spadnie do 0.", + Tooltip_potentialRepair = "Możliwa naprawa: ", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Rozmontowanie wraku pojazdu palnikiem i maską spawalniczą zapewnia metalowe części i usuwa wrak z drogi. Im wyższy poziom spawania, tym więcej uzyskasz części.", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Wymaga maszynki do golenia lub nożyczek", + Tooltip_tainted = "Skażone: ", + Tooltip_tissue_tooltip = "Tłumi odgłos kichania i kaszlu zawsze, gdy masz ją przy sobie.", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Przez tę czynność stan silnika spadnie do 0.", Tooltip_vehicle_keyRequired = "Wymaga kluczyka pojazdu", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1: musi by puste", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Zalecany poziom umiejtnoci: %1 %2.", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1: musi być puste", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Zalecany poziom umiejętności: %1 %2.", Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Do zamontowania wymaga: %1.", Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Schemat: %1.", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1: musi by zdjte jako pierwsze.", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1: musi być zdjęte jako pierwsze.", Tooltip_weapon_Ammo = "Amunicja ", Tooltip_weapon_AmmoCount = "Naboje", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Moe by zamontowane na: ", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Może być zamontowane na: ", Tooltip_weapon_Canon = "Lufa", Tooltip_weapon_Clip = "Magazynek", - Tooltip_weapon_Condition = "Wytrzymao", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Wyposaona w magazynek.", - Tooltip_weapon_Damage = "Obraenia", - Tooltip_weapon_Jammed = "Bro si zacia, zarepetuj j.", - Tooltip_weapon_NoClip = "Wymaga magazynka, by strzela.", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Brak naboju w komorze. Zarepetuj bro.", - Tooltip_weapon_Range = "Zasig", + Tooltip_weapon_Condition = "Wytrzymałość", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Wyposażona w magazynek.", + Tooltip_weapon_Damage = "Obrażenia", + Tooltip_weapon_Jammed = "Broń się zacięła, zarepetuj ją.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Wymaga magazynka, by strzelać.", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Brak naboju w komorze. Zarepetuj broń.", + Tooltip_weapon_Range = "Zasięg", Tooltip_weapon_RecoilPad = "Stopka kolby", Tooltip_weapon_Repaired = "Naprawiono", Tooltip_weapon_Scope = "Celownik", Tooltip_weapon_Sling = "Pas", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "uska w komorze. Zarepetuj bro.", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Łuska w komorze. Zarepetuj broń.", Tooltip_weapon_Stock = "Kolba", Tooltip_weapon_Type = "Rodzaj", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nie mona uywa przy maksymalnym wysiku.", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nie można używać przy maksymalnym wysiłku.", } diff --git a/PL/UI_PL.txt b/PL/UI_PL.txt index 488dbd7e8..f6db5116c 100644 --- a/PL/UI_PL.txt +++ b/PL/UI_PL.txt @@ -14,356 +14,356 @@ UI_PL = { UI_BloodDecals9 = "90%", UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Zaproszenie na serwer", UI_Cancel = "Anuluj", - UI_CharacterCreation = " Ekran tworzenia postaci Pozytywne cechy ocalaego musz si rwnoway z negatywnymi. Punkty stracone przez przydatne, 'zielone' cechy, musisz odzyska, dodajc negatywne, 'czerwone' cechy. Cechy dodajesz przez podwjne kliknicie. Wydawanie punktw na profesj zapewnia premi do umiejtnoci i czsto odblokowuje odpowiednie receptury rzemielnicze. Posta bezrobotna ma wicej punktw do rozdysponowania na cechy. Posta moesz zapisa i wczyta z menu znajdujcego si u dou ekranu.", - UI_ChestHair = "Owosienie torsu", - UI_ClickToSkip = "Kliknij, aby rozpocz.", + UI_CharacterCreation = " Ekran tworzenia postaci Pozytywne cechy ocalałego muszą się równoważyć z negatywnymi. Punkty stracone przez przydatne, 'zielone' cechy, musisz odzyskać, dodając negatywne, 'czerwone' cechy. Cechy dodajesz przez podwójne kliknięcie. Wydawanie punktów na profesję zapewnia premię do umiejętności i często odblokowuje odpowiednie receptury rzemieślnicze. Postać bezrobotna ma więcej punktów do rozdysponowania na cechy. Postać możesz zapisać i wczytać z menu znajdującego się u dołu ekranu.", + UI_ChestHair = "Owłosienie torsu", + UI_ClickToSkip = "Kliknij, aby rozpocząć.", UI_Close = "Zamknij", - UI_ClothingInsPanel = " Panel izolacji cieplnej ubra Wywietlone s tutaj poziomy izolacji cieplnej Twojego ciaa. Wychodzc w zimn pogod, pamitaj, by ciepo si ubra. W upale lata jednak radzimy zaoy co lejszego, by si nie przegrza.", + UI_ClothingInsPanel = " Panel izolacji cieplnej ubrań Wyświetlone są tutaj poziomy izolacji cieplnej Twojego ciała. Wychodząc w zimną pogodę, pamiętaj, by ciepło się ubrać. W upale lata jednak radzimy założyć coś lżejszego, by się nie przegrzać.", UI_ClothingTextureType = "Typ %1", UI_ClothingType_Eyes = "Okulary", UI_ClothingType_FullSuit = "Kombinezon", - UI_ClothingType_Hands = "Rkawiczki", + UI_ClothingType_Hands = "Rękawiczki", UI_ClothingType_Hat = "Czapka", UI_ClothingType_Jacket = "Kurtka", UI_ClothingType_Neck = "Szyja", UI_ClothingType_Pants = "Spodnie", UI_ClothingType_Shirt = "Koszula", UI_ClothingType_Shoes = "Buty", - UI_ClothingType_Skirt = "Spdnica", + UI_ClothingType_Skirt = "Spódnica", UI_ClothingType_Socks = "Skarpety", UI_ClothingType_Sweater = "Sweter", - UI_ClothingType_TankTop = "Bezrkawnik", + UI_ClothingType_TankTop = "Bezrękawnik", UI_ClothingType_TorsoExtra = "Ekstra", UI_ClothingType_Tshirt = "T-shirt", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Czy zachowa te ustawienia ekranu?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Powrt do poprzednich ustawie za: %1.", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Pamitaj: ten klient spoza Steam moe czy si wycznie z serwerami spoza Steam.", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Pamitaj: ten klient Steam moe czy si wycznie z serwerami Steam.
Poczenie si z serwerem LAN lub WAN wymaga publicznego IP serwera.", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Czy zachować te ustawienia ekranu?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Powrót do poprzednich ustawień za: %1.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Pamiętaj: ten klient spoza Steam może łączyć się wyłącznie z serwerami spoza Steam.", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Pamiętaj: ten klient Steam może łączyć się wyłącznie z serwerami Steam.
Połączenie się z serwerem LAN lub WAN wymaga publicznego IP serwera.", UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP serwera:", UI_ConnectToServer_ServerName = "Nazwa serwera:", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Pocz z hostem", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Pocz z serwerem", - UI_ConnectToServer_UserName = "Nazwa uytkownika:", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Wcinij A oraz Y, aby wyj", - UI_ControllerTest_Axis = "O %1:", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Połącz z hostem", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Połącz z serwerem", + UI_ConnectToServer_UserName = "Nazwa użytkownika:", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Wciśnij A oraz Y, aby wyjść", + UI_ControllerTest_Axis = "Oś %1:", UI_ControllerTest_Buttons = "Przyciski:", UI_ControllerTest_Combo = "Testuj kontroler:", UI_ControllerTest_None = "", - UI_ControllerTest_Pov = "Krzyak:", + UI_ControllerTest_Pov = "Krzyżak:", UI_ControllerTest_PovX = "X:", UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ConvertWorld = "Konwertowanie wiata do nowej wersji. Moe to chwil potrwa przy pierwszym wczytywaniu starego stanu zapisu gry.", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Doczanie do gry lokalnej...", - UI_CraftingUI = " Panel rzemiosa Znajdziesz tu wszystkie znane ci receptury, posegregowane wedug umiejtnoci. Przedmioty tworzone s z rzeczy, ktre s w twoim ekwipunku, w pobliskich pojemnikach i na ziemi nieopodal. Wiele receptur, zwaszcza do gotowania, wymaga wielu skadnikw. Do zrobienia kanapki, na przykad, potrzeba kawaka chleba i innych jadalnych rzeczy. Bardziej skomplikowane receptury s czsto dostpne wycznie niektrym profesjom. Mona si ich te jednak nauczy z czasopism, gdy masz odpowiednio wysoki poziom umiejtnoci. Receptury rzemiosa moesz szybko odnale, wykorzystujc filtr nazw, albo dodawa je do swojej listy ulubionych.", - UI_Demo_Popup = " 'Zabarykadowanie si w barze Twiggy's wydawao si dobr decyzj. To by jednak bd. Ugryli mnie. Nie zostao mi wiele czasu. Nazywam si Bonnie Campbell. A to jest opowie o mojej mierci.' ", - UI_Demo_Welcome = " Witamy w wersji demonstracyjnej Project Zomboid! Wersja demonstracyjna umoliwia gr w trybie sandbox Survival, ale twj bohater zosta ju ugryziony przez zombie. Od mierci w wersji demonstracyjnej dzieli ci tylko kilka dni, wic zachcamy do kupna gry, jeli chcesz przetrwa duej! ", - UI_Details = "Wicej", - UI_Difficulty = "Poziom trudnoci", + UI_ConvertWorld = "Konwertowanie świata do nowej wersji. Może to chwilę potrwać przy pierwszym wczytywaniu starego stanu zapisu gry.", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Dołączanie do gry lokalnej...", + UI_CraftingUI = " Panel rzemiosła Znajdziesz tu wszystkie znane ci receptury, posegregowane według umiejętności. Przedmioty tworzone są z rzeczy, które są w twoim ekwipunku, w pobliskich pojemnikach i na ziemi nieopodal. Wiele receptur, zwłaszcza do gotowania, wymaga wielu składników. Do zrobienia kanapki, na przykład, potrzeba kawałka chleba i innych jadalnych rzeczy. Bardziej skomplikowane receptury są często dostępne wyłącznie niektórym profesjom. Można się ich też jednak nauczyć z czasopism, gdy masz odpowiednio wysoki poziom umiejętności. Receptury rzemiosła możesz szybko odnaleźć, wykorzystując filtr nazw, albo dodawać je do swojej listy ulubionych.", + UI_Demo_Popup = " 'Zabarykadowanie się w barze Twiggy's wydawało się dobrą decyzją. To był jednak błąd. Ugryźli mnie. Nie zostało mi wiele czasu. Nazywam się Bonnie Campbell. A to jest opowieść o mojej śmierci.' ", + UI_Demo_Welcome = " Witamy w wersji demonstracyjnej Project Zomboid! Wersja demonstracyjna umożliwia grę w trybie sandbox Survival, ale twój bohater został już ugryziony przez zombie. Od śmierci w wersji demonstracyjnej dzieli cię tylko kilka dni, więc zachęcamy do kupna gry, jeśli chcesz przetrwać dłużej! ", + UI_Details = "Więcej", + UI_Difficulty = "Poziom trudności", UI_FriendState_Away = "Zaraz wracam", - UI_FriendState_Busy = "Zajty", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Chc pogra", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Chc si wymieni", + UI_FriendState_Busy = "Zajęty", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Chcę pograć", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Chcę się wymienić", UI_FriendState_Offline = "Offline", UI_FriendState_Online = "Online", UI_FriendState_Snooze = "Drzemka", UI_FriendState_Unknown = "Nieznany", - UI_GameLoad_HowToExit = "Wcinij Escape lub LPM, aby wyj z gry.", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Wyrzucono ci, gdy pliki twojej gry rni si od tych na serwerze.", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Nie udao si pobra mapy z serwera.", - UI_GameLoad_TimedOut = "Upyn czas dania na odpowied serwera.", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Przykro nam, ale wystpi nieoczekiwany bd. Wcinij ESC lub LPM, aby wyj.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Nastpujcy plik moe zawiera przydatne informacje na temat tego bdu:", + UI_GameLoad_HowToExit = "Wciśnij Escape lub LPM, aby wyjść z gry.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Wyrzucono cię, gdyż pliki twojej gry różnią się od tych na serwerze.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Nie udało się pobrać mapy z serwera.", + UI_GameLoad_TimedOut = "Upłynął czas żądania na odpowiedź serwera.", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Przykro nam, ale wystąpił nieoczekiwany błąd. Wciśnij ESC lub LPM, aby wyjść.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Następujący plik może zawierać przydatne informacje na temat tego błędu:", UI_GroundOnly = "Tylko ziemia", UI_GroundWithRuts = "Ziemia z koleinami", - UI_HealthPanel = " Panel zdrowia W tym oknie wywietlane s odniesione rany i oglny stan zdrowia postaci. Aby opatrze ran, upewnij si, e masz przy sobie odpowiedni przedmiot (np. banda), i kliknij PPM na ranie. Moesz take klikn PPM na bandau, aby uzyska podobny efekt. Zwyke rany Zadrapanie/oparzenie: zabandauj i czekaj. Przemycie rany alkoholem lub rodkiem do dezynfekcji zapobiegnie infekcji. Gbokie rany: za szwy przy uyciu igy chirurgicznej. Wykorzystanie imada chirurgicznego zwikszy szans na zaoenie szww. Potem zabandauj ran. Tkwicy kawaek szka: usu szklany odamek imadem chirurgicznym lub pset. Zabandauj ran. Krwawienie: zabandauj ran. Opatrunek zmieniaj czsto, aby unikn jego zabrudzenia i zwikszenia szansy na infekcj rany. Zamanie koci: zrb szyn usztywniajc z kawaka materiau i drewna (np. gazi). Za szyn na zaman koczyn. Zamania lecz si bardzo dugo. Zainfekowana rana: namocz banda w rodku dezynfekujcym lub alkoholu i opatrz nim ran. We antybiotyki, aby zwalczy infekcj. Tkwicy pocisk: usu go przy pomocy psety lub imada chirurgicznego. Za szwy i opatrz ran. Pamitaj, aby zdezynfekowa opatrunek alkoholem lub rodkiem do dezynfekcji. Ugryzienie: zabandauj i mdl si.", + UI_HealthPanel = " Panel zdrowia W tym oknie wyświetlane są odniesione rany i ogólny stan zdrowia postaci. Aby opatrzeć ranę, upewnij się, że masz przy sobie odpowiedni przedmiot (np. bandaż), i kliknij PPM na ranie. Możesz także kliknąć PPM na bandażu, aby uzyskać podobny efekt. Zwykłe rany Zadrapanie/oparzenie: zabandażuj i czekaj. Przemycie rany alkoholem lub środkiem do dezynfekcji zapobiegnie infekcji. Głębokie rany: załóż szwy przy użyciu igły chirurgicznej. Wykorzystanie imadła chirurgicznego zwiększy szansę na założenie szwów. Potem zabandażuj ranę. Tkwiący kawałek szkła: usuń szklany odłamek imadłem chirurgicznym lub pęsetą. Zabandażuj ranę. Krwawienie: zabandażuj ranę. Opatrunek zmieniaj często, aby uniknąć jego zabrudzenia i zwiększenia szansy na infekcję rany. Złamanie kości: zrób szynę usztywniającą z kawałka materiału i drewna (np. gałęzi). Załóż szynę na złamaną kończynę. Złamania leczą się bardzo długo. Zainfekowana rana: namocz bandaż w środku dezynfekującym lub alkoholu i opatrz nim ranę. Weź antybiotyki, aby zwalczyć infekcję. Tkwiący pocisk: usuń go przy pomocy pęsety lub imadła chirurgicznego. Załóż szwy i opatrz ranę. Pamiętaj, aby zdezynfekować opatrunek alkoholem lub środkiem do dezynfekcji. Ugryzienie: zabandażuj i módl się.", UI_High = "Wysoka", UI_InfoBtn = "INF.", - UI_Intro1 = "NADSZED KONIEC", - UI_Intro2 = "NIE BYO NADZIEI NA RATUNEK", - UI_Intro3 = "OTO HISTORIA TWOJEJ MIERCI", - UI_InventoryInfo = " Panel ekwipunku Kliknicie PPM na przedmiotach wywietli ich zastosowanie: czy moesz je zje, wypi, wyposay albo uy w rzemiole. Znajdziesz tutaj take list toreb i plecakw, ktre nosisz. Korzystajc z nich udwigniesz wicej przedmiotw. Kliknij na nie, aby zobaczy, co maj w rodku. Przecigaj i upuszczaj ich zawarto wedle woli. Kliknicie na t ma strzaeczk rozwinie list noszonych przedmiotw. Ta ikona oznacza, e aktualnie korzystasz z tego przedmiotu.", - UI_InviteFriends_Allow = "Pozwl", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "POZWL", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ODMW", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "ZAPRO", - UI_InviteFriends_Deny = "Odmw", + UI_Intro1 = "NADSZEDŁ KONIEC", + UI_Intro2 = "NIE BYŁO NADZIEI NA RATUNEK", + UI_Intro3 = "OTO HISTORIA TWOJEJ ŚMIERCI", + UI_InventoryInfo = " Panel ekwipunku Kliknięcie PPM na przedmiotach wyświetli ich zastosowanie: czy możesz je zjeść, wypić, wyposażyć albo użyć w rzemiośle. Znajdziesz tutaj także listę toreb i plecaków, które nosisz. Korzystając z nich udźwigniesz więcej przedmiotów. Kliknij na nie, aby zobaczyć, co mają w środku. Przeciągaj i upuszczaj ich zawartość wedle woli. Kliknięcie na tą małą strzałeczkę rozwinie listę noszonych przedmiotów. Ta ikona oznacza, że aktualnie korzystasz z tego przedmiotu.", + UI_InviteFriends_Allow = "Pozwól", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "POZWÓL", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ODMÓW", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "ZAPROŚ", + UI_InviteFriends_Deny = "Odmów", UI_InviteFriends_Invited = "Zaproszono %1!", - UI_InviteFriends_Title = "ZAPRO ZNAJOMYCH", + UI_InviteFriends_Title = "ZAPROŚ ZNAJOMYCH", UI_LastPlayed = "Grane ostatnio: ", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Poka zawarto tego stanu zapisu na pulpicie.", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Otwrz lokalizacj pliku", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Pokaż zawartość tego stanu zapisu na pulpicie.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Otwórz lokalizację pliku", UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Wybierz mody...", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "WICEJ...", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "WIĘCEJ...", UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "PLIKI", UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "NOWY GRACZ", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Moesz zmieni, z ktrych modw korzysta ten plik zapisu. Zmiana modw w tym momencie moe uszkodzi Twj stan zapisu. Dodawanie i usuwanie map nie jest obsugiwane.", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Możesz zmienić, z których modów korzysta ten plik zapisu. Zmiana modów w tym momencie może uszkodzić Twój stan zapisu. Dodawanie i usuwanie map nie jest obsługiwane.", UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Wybierz gracza nr 1", UI_LoadGameScreen_Mods = "Mody:", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "Brak modw.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Ten plik zapisu nie ma mods.txt, wic wykorzystane bd wszystkie wczone teraz mody.", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "Brak modów.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Ten plik zapisu nie ma mods.txt, więc wykorzystane będą wszystkie włączone teraz mody.", UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "BRAK", - UI_LoadGameScreen_title = "WYBIERZ ZAPISAN GR", + UI_LoadGameScreen_title = "WYBIERZ ZAPISANĄ GRĘ", UI_Loading = "Wczytywanie...", - UI_Loading_InitPublicServers = "Uruchamianie serwerw publicznych.", + UI_Loading_InitPublicServers = "Uruchamianie serwerów publicznych.", UI_Loading_Lua = "Wczytywanie Lua", UI_Loading_ModelsAnimations = "Wczytywanie modeli i animacji", UI_Loading_OnGameBoot = "Uruchamianie gry...", UI_Loading_Texturepack = "Wczytywanie tekstur: %1", - UI_LootInfo = " Panel przeszukiwania Wywietlane s na nim wszystkie pojemniki w zasigu rk twojej postaci. Klikajc na kady z nich, wywietlisz przedmioty znajdujce si w ich wntrzu. Przedmioty lece nieopodal na ziemi te bd widoczne. Kliknicie przycisku 'We wszystko' spowoduje wzicie wszystkich przedmiotw z pojemnika do twojego ekwipunku. Moesz take przenosi i upuszcza przedmioty.", + UI_LootInfo = " Panel przeszukiwania Wyświetlane są na nim wszystkie pojemniki w zasięgu rąk twojej postaci. Klikając na każdy z nich, wyświetlisz przedmioty znajdujące się w ich wnętrzu. Przedmioty leżące nieopodal na ziemi też będą widoczne. Kliknięcie przycisku 'Weź wszystko' spowoduje wzięcie wszystkich przedmiotów z pojemnika do twojego ekwipunku. Możesz także przenosić i upuszczać przedmioty.", UI_Low = "Niska", - UI_Lowest = "Najnisza", + UI_Lowest = "Najniższa", UI_Map = "Mapa: ", UI_MapConflict = "Konflikt map: %1 oraz %2, w miejscach: %3", - UI_MapModsConflict = "Wr do menu modw, aby rozwiza konflikt pomidzy dodatkowymi mapami.", - UI_Medium = "rednia", - UI_ModsConflictsInfo = "Rozwi konflikt nakadania si dodatkowych map przez ustawienie ich priorytetu. Z map o wyszym priorytecie nie zostanie nic usunite, gdy mapy o niszym priorytecie bd si na ni nakada.", + UI_MapModsConflict = "Wróć do menu modów, aby rozwiązać konflikt pomiędzy dodatkowymi mapami.", + UI_Medium = "Średnia", + UI_ModsConflictsInfo = "Rozwiąż konflikt nakładania się dodatkowych map przez ustawienie ich priorytetu. Z map o wyższym priorytecie nie zostanie nic usunięte, gdy mapy o niższym priorytecie będą się na nią nakładać.", UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Zmniejsz priorytet zaznaczonej mapy.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Zwiksz priorytet zaznaczonej mapy.", - UI_ModsNagPanel_Text = "Mody tworzone s przez spoeczno Project Zomboid.
Mody stworzone do starszych wersji gry mog nie dziaa z nowszymi wersjami. Jest to szczeglnie wane, grajc w wersj IWBUMS gry.
Jeli w czasie rozgrywki w Project Zomboid znajdziesz bdy, prosimy najpierw je potwierdzi w grze bez modw, zanim zgosisz je na naszym forum.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Zwiększ priorytet zaznaczonej mapy.", + UI_ModsNagPanel_Text = "Mody tworzone są przez społeczność Project Zomboid.
Mody stworzone do starszych wersji gry mogą nie działać z nowszymi wersjami. Jest to szczególnie ważne, grając w wersję IWBUMS gry.
Jeśli w czasie rozgrywki w Project Zomboid znajdziesz błędy, prosimy najpierw je potwierdzić w grze bez modów, zanim zgłosisz je na naszym forum.", UI_ModsNagPanel_Title = "Informacje o modach", - UI_Mute = "Tylko nasuch", + UI_Mute = "Tylko nasłuch", UI_NewGameScreen_title = "NOWA GRA", UI_NewGame_Apocalypse = "Apokalipsa", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Nacisk na skradanie si. Krtki przewidywany czas przeycia. Zaleca si unikanie walki.", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Nacisk na skradanie się. Krótki przewidywany czas przeżycia. Zaleca się unikanie walki.", UI_NewGame_Builder = "Budowniczy", - UI_NewGame_Builder_desc = "Nacisk na budowanie, upraw ogrdka i eksploracj. Relaksujca rozgrywka.", + UI_NewGame_Builder_desc = "Nacisk na budowanie, uprawę ogródka i eksplorację. Relaksująca rozgrywka.", UI_NewGame_Challenges = "Wyzwania", UI_NewGame_ChooseMods = "Wybierz mody...", - UI_NewGame_FirstWeek = "Pierwszy tydzie", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Dzie rozpoczcia: 9 lipca 1993 Tak wyglda pocztek. rednia liczba zombie, wiele domw nie zostao jeszcze ograbionych. Bieca woda i prd zostan odcite po jakim czasie.", - UI_NewGame_InitialInfection = "Pocztek epidemii", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Dzie rozpoczcia: 8 lipca 1993 Scenariusz treningowy dla wieych ocalaych. Niewielka liczba niedawno przemienionych zombie o przytpionych zmysach i ograniczonej migracji (niestandardowe zombie).", + UI_NewGame_FirstWeek = "Pierwszy tydzień", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Dzień rozpoczęcia: 9 lipca 1993 Tak wyglądał początek. Średnia liczba zombie, wiele domów nie zostało jeszcze ograbionych. Bieżąca woda i prąd zostaną odcięte po jakimś czasie.", + UI_NewGame_InitialInfection = "Początek epidemii", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Dzień rozpoczęcia: 8 lipca 1993 Scenariusz treningowy dla świeżych ocalałych. Niewielka liczba niedawno przemienionych zombie o przytępionych zmysłach i ograniczonej migracji (niestandardowe zombie).", UI_NewGame_Mods = "Mody", - UI_NewGame_OneWeekLater = "Tydzie pniej", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - do lunej gry", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Tydzień później", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - do luźnej gry", UI_NewGame_PlayStyle = "Rodzaj rozgrywki", UI_NewGame_Sandbox = "Sandbox", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Stwrz swoj wasn apokalips zombie! Wybierz, w jaki sposb umrzesz.", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Dostosuj rozgrywk do swoich wasnych preferencji.", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Stwórz swoją własną apokalipsę zombie! Wybierz, w jaki sposób umrzesz.", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Dostosuj rozgrywkę do swoich własnych preferencji.", UI_NewGame_Scenarios = "Scenariusze", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Prosz wybra poziom trudnoci.", - UI_NewGame_SixMonths = "6 miesicy pniej", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - dla dowiadczonych graczy", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Dzie rozpoczcia: 9 grudnia 1993 Tak wyglda bdzie koniec. Dua liczba zombie, ograbione domy i zaronity wiat gry. Brak biecej wody i prdu.", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Proszę wybrać poziom trudności.", + UI_NewGame_SixMonths = "6 miesięcy później", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - dla doświadczonych graczy", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Dzień rozpoczęcia: 9 grudnia 1993 Tak wyglądał będzie koniec. Duża liczba zombie, ograbione domy i zarośnięty świat gry. Brak bieżącej wody i prądu.", UI_NewGame_StartingCondition = "Start", UI_NewGame_Survival = "Przetrwanie", - UI_NewGame_SurvivalMore = " - zalecane ustawienia dla najlepszych wrae z Zomboid", - UI_NewGame_Survival_desc = "Dzie rozpoczcia: 9 lipca 1993 Przeycie nie bdzie atwe. Ogromna liczba zombie, olbrzymie ryzyko oraz mier czajca si za kadym rogiem. Jak dugo zdoasz przetrwa?", - UI_NewGame_Survivor = "Ocalay", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Nacisk na walk. Duszy przewidywany czas przeycia. Rozgrywka przypominajca wczeniejszy tryb 'Przetrwanie'.", + UI_NewGame_SurvivalMore = " - zalecane ustawienia dla najlepszych wrażeń z Zomboid", + UI_NewGame_Survival_desc = "Dzień rozpoczęcia: 9 lipca 1993 Przeżycie nie będzie łatwe. Ogromna liczba zombie, olbrzymie ryzyko oraz śmierć czająca się za każdym rogiem. Jak długo zdołasz przetrwać?", + UI_NewGame_Survivor = "Ocalały", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Nacisk na walkę. Dłuższy przewidywany czas przeżycia. Rozgrywka przypominająca wcześniejszy tryb 'Przetrwanie'.", UI_NewGame_Tutorial = "Samouczek", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "Pierwsze miejsce, do ktrego powinni uda si wszyscy ocaleni, wieo zainfekowani wirusem Project Zomboid.", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "Pierwsze miejsce, do którego powinni udać się wszyscy ocaleni, świeżo zainfekowani wirusem Project Zomboid.", UI_NewsVersion = "Wersja", - UI_News_Anim = "

WITAJ W PUBLICZNEJ BECIE WERSJI GRY BUILD 41!
Niniejsza wersja gry to wci rozwijana wersja najwikszej aktualizacji kodu gry w historii PZ. Spodziewaj si bdw i problemw z balansem rozgrywki. Trwaj prace nad ulepszeniem wydajnoci. Niektre funkcje gry zostay tymczasowo wyczone. Jeli napotkasz problemy, nie tra cierpliwoci - daj nam zna. Napisz do nas na naszym forum.", + UI_News_Anim = "

WITAJ W PUBLICZNEJ BECIE WERSJI GRY BUILD 41!
Niniejsza wersja gry to wciąż rozwijana wersja największej aktualizacji kodu gry w historii PZ. Spodziewaj się błędów i problemów z balansem rozgrywki. Trwają prace nad ulepszeniem wydajności. Niektóre funkcje gry zostały tymczasowo wyłączone. Jeśli napotkasz problemy, nie trać cierpliwości - daj nam znać. Napisz do nas na naszym forum.", UI_No = "Nie", UI_None = "Brak", - UI_Off = "Wyczony", + UI_Off = "Wyłączony", UI_Ok = "OK", - UI_On = "Wczony", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Odmowa wstpu.", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Uytkownik jest ju poczony z tym serwerem.", + UI_On = "Włączony", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Odmowa wstępu.", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Użytkownik jest już połączony z tym serwerem.", UI_OnConnectFailed_Banned = "Masz bana na tym serwerze.", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Otrzymano bana na tym serwerze. Powd: %1.", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Wersja klienta (%1) rni si od wersji serwera (%2).", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Utracono poczenie z serwerem.", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Podczas pobierania szczegw przedmiotu warsztatu wystpi bd.", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Konto z podan nazw uytkownika ju istnieje.", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Poczenie z portem pobierania TCP %1 nieudane.", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Podano niewaciwe haso serwera.", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Podano bdn nazw uytkownika.", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Podano niewaciwe haso lub nazw uytkownika.", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Osignito limit kont na tego klienta.", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Otrzymano bana na tym serwerze. Powód: %1.", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Wersja klienta (%1) różni się od wersji serwera (%2).", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Utracono połączenie z serwerem.", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Podczas pobierania szczegółów przedmiotu warsztatu wystąpił błąd.", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Konto z podaną nazwą użytkownika już istnieje.", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Połączenie z portem pobierania TCP %1 nieudane.", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Podano niewłaściwe hasło serwera.", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Podano błędną nazwę użytkownika.", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Podano niewłaściwe hasło lub nazwę użytkownika.", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Osiągnięto limit kont na tego klienta.", UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Mod %1 nie jest zainstalowany.", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Nazwa uytkownika zawiera niestandardowe znaki.", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Nazwa użytkownika zawiera niestandardowe znaki.", UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Brak wolnych miejsc na serwerze.", UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Nieznany host.", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Podano nieznan nazw uytkownika.", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Wymagane jest haso do konta.", - UI_PPT = "Wcinij, aby mwi", - UI_PPT_Key = "Klawisz 'wcinij, aby mwi': %1", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Podano nieznaną nazwę użytkownika.", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Wymagane jest hasło do konta.", + UI_PPT = "Wciśnij, aby mówić", + UI_PPT_Key = "Klawisz 'wciśnij, aby mówić': %1", UI_Ping = "Ping: %1 ms", UI_PressAToStart = "Start", - UI_ProtectionPanel = "Okno Ochrony odziey", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Przytrzymaj klawisz biegania, aby zwikszy przeskok.", + UI_ProtectionPanel = "Okno Ochrony odzieży", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Przytrzymaj klawisz biegania, aby zwiększyć przeskok.", UI_Scoreboard_Ban = "Zbanuj", UI_Scoreboard_BanIp = "Zbanuj IP", UI_Scoreboard_Close = "ZAMKNIJ", - UI_Scoreboard_GodMod = "Niemiertelno", - UI_Scoreboard_Invisible = "Niewidzialno", - UI_Scoreboard_Kick = "Wyrzu", + UI_Scoreboard_GodMod = "Nieśmiertelność", + UI_Scoreboard_Invisible = "Niewidzialność", + UI_Scoreboard_Kick = "Wyrzuć", UI_Scoreboard_Mute = "Wycisz", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 poczy/a si", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 połączył/a się", UI_Scoreboard_Stats = "Statystyki", UI_Scoreboard_SteamID = " ID Steam: %1", UI_Scoreboard_SteamName = "Nazwa Steam: %1", UI_Scoreboard_Teleport = "Teleport", UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportuj do ciebie", - UI_Scoreboard_Unmute = "W. gos", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "Wycisz gos", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Wcz gos", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Pocz", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Zaraz poczysz si z:", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Dodanie do whitelisty wszystkich biecych uytkownikw, ktrzy s poczeni hasem, aby zabezpieczy ich konta.", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Podaruj przedmiot uytkownikowi. Jeeli nie podasz nazwy uytkownika, ty otrzymasz przedmiot. Podanie liczby przedmiotw jest opcjonalne. Uyj: /additem \nazwauytkownika\ \module.item\ liczba, np. /additem \rj\ \Base.Axe\ liczba.", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Uyj tej komendy, aby doda nowego uytkownika do serwera z whitelist: /adduser \nazwauytkownika\ \haso\.", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Stworzenie nowego samochodu. Uyj: /addvehicle \script\ \user or x,y,z\, np. /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \geras\.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Dodanie uytkownika poczonego z hasem do whitelisty, aby zabezpieczy jego konto. Uyj: /addusertowhitelist \nazwauytkownika\.", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Dodanie PD uytkownikowi. Uyj: /addxp \nazwagracza\ perkname", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Wcz alarm przeciwwamaniowy na pozycji admina (musisz by w pomieszczeniu).", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Zbanowanie SteamID. Uyj: /banid SteamID.", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Zbanowanie uytkownika. Dodaj -ip, aby take zbanowa IP. Dodaj -r \powd\, aby poda powd bana. Uyj: /banuser. \nazwauytkownika\ -ip -r \powd\. Przykadowo: /banuser \rj\ -ip -r \zabijanie na spawnie\.", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Jeli masz tali kart, moesz wycign losow kart. Uyj: /card.", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Zmienianie opcji serwera. Uyj: /changeoption nazwaOpcji \nowaWarto\.", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Zmiana hasa. Uyj: /changepwd \starehaso\ \nowehaso\.", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Wysya migowiec nad losowego gracza.", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Wywietla informacje o wszystkich poczeniach.", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Stworzenie hordy zombi niedaleko gracza. Uyj: /createhorde liczba \nazwauytkownika\, np. /createhorde 150 \rj\, nazwa uytkownika jest opcjonalna, za wyjtkiem konsoli serwera.", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Wyrzucenie klienta po numerze poczenia. Uyj: /connections, aby wywietli numery pocze. Uyj: /disconnect numer, np. /disconnect 2.", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Wcza niemiertelno gracza. Jeeli nie podasz nazwy uytkownika, ty otrzymasz niemiertelno. Uyj: /godmod \nazwauytkownika\ -warto, np. /godmod \rj\ -true (wczona) albo -false (wyczona).", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Wywouje odgos wystrzau nad losowym graczem.", + UI_Scoreboard_Unmute = "Wł. głos", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Wycisz głos", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Włącz głos", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Połącz", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Zaraz połączysz się z:", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Dodanie do whitelisty wszystkich bieżących użytkowników, którzy są połączeni hasłem, aby zabezpieczyć ich konta.", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Podaruj przedmiot użytkownikowi. Jeżeli nie podasz nazwy użytkownika, ty otrzymasz przedmiot. Podanie liczby przedmiotów jest opcjonalne. Użyj: /additem \nazwaużytkownika\ \module.item\ liczba, np. /additem \rj\ \Base.Axe\ liczba.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Użyj tej komendy, aby dodać nowego użytkownika do serwera z whitelistą: /adduser \nazwaużytkownika\ \hasło\.", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Stworzenie nowego samochodu. Użyj: /addvehicle \script\ \user or x,y,z\, np. /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \geras\.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Dodanie użytkownika połączonego z hasłem do whitelisty, aby zabezpieczyć jego konto. Użyj: /addusertowhitelist \nazwaużytkownika\.", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Dodanie PD użytkownikowi. Użyj: /addxp \nazwagracza\ perkname", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Włącz alarm przeciwwłamaniowy na pozycji admina (musisz być w pomieszczeniu).", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Zbanowanie SteamID. Użyj: /banid SteamID.", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Zbanowanie użytkownika. Dodaj -ip, aby także zbanować IP. Dodaj -r \powód\, aby podać powód bana. Użyj: /banuser. \nazwaużytkownika\ -ip -r \powód\. Przykładowo: /banuser \rj\ -ip -r \zabijanie na spawnie\.", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Jeśli masz talię kart, możesz wyciągnąć losową kartę. Użyj: /card.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Zmienianie opcji serwera. Użyj: /changeoption nazwaOpcji \nowaWartość\.", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Zmiana hasła. Użyj: /changepwd \starehasło\ \nowehasło\.", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Wysyła śmigłowiec nad losowego gracza.", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Wyświetla informacje o wszystkich połączeniach.", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Stworzenie hordy zombi niedaleko gracza. Użyj: /createhorde liczba \nazwaużytkownika\, np. /createhorde 150 \rj\, nazwa użytkownika jest opcjonalna, za wyjątkiem konsoli serwera.", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Wyrzucenie klienta po numerze połączenia. Użyj: /connections, aby wyświetlić numery połączeń. Użyj: /disconnect numer, np. /disconnect 2.", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Włącza nieśmiertelność gracza. Jeżeli nie podasz nazwy użytkownika, ty otrzymasz nieśmiertelność. Użyj: /godmod \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /godmod \rj\ -true (włączona) albo -false (wyłączona).", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Wywołuje odgłos wystrzału nad losowym graczem.", UI_ServerOptionDesc_Help = "Pomoc.", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Ustaw niewidzialno gracza dla zombie. Jeeli nie podasz nazwy uytkownika, ty otrzymasz niewidzialno. Uyj: /invisible \nazwauytkownika\ -warto, np. /invisible \rj\ -true (wczona) albo -false (wyczona).", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Wyrzucenie uytkownika. Dodaj -r \powd\, aby poda powd wyrzucenia. Uyj: /kickuser \nazwauytkownika\ -r \powd\.", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Ustaw dugo nocy. 1.0", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Umoliwia graczowi przechodzenie przez ciany i obiekty. Jeeli nie podasz wartoci to wcza/wycza. Uyj: /noclip \nazwauytkownika\ -warto, np. /noclip \rj\ -true (wczone) albo -false (wyczone).", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Spis wszystkich poczonych graczy.", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Zapisz i wycz serwer.", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Ponowne zaadowanie skryptw lua. Uyj: /reloadlua \nazwapliku\.", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Zaaduj ponownie ustawienia serwera (ServerOptions.ini) i wylij je do klientw.", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Usunicie uytkownika z whitelisty. Uyj: /removeuserfromwhitelist \nazwauytkownika\.", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Jeli masz koci do gry, moesz wyrzuci losow liczb (a do 100). Uyj: /roll 6.", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Porzucenie kryjwki, ktrej jeste wacicielem. Uyj: /safehouse release.", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Zapisuje biecy wiat.", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Wczanie/wyczanie wysyania danych o wydajnoci serwera do tego klienta. Uyj: /sendpulse.", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Ogoszenie do wszystkich podczonych graczy. Uyj: /servermsg moja wiadomo !", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Podarowanie poziomu dostpu graczowi. Dostpne poziomy: administrator, moderator, overseer, gm, observer. Uyj: /setaccesslevel \nazwauytkownika\ \accesslevel\, np. /setaccesslevel \rj\ \moderator\.", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Wywietlenie listy biecych opcji i ustawie serwera.", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Wywoaj deszcz na serwerze.", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Ustaw niewidzialność gracza dla zombie. Jeżeli nie podasz nazwy użytkownika, ty otrzymasz niewidzialność. Użyj: /invisible \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /invisible \rj\ -true (włączona) albo -false (wyłączona).", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Wyrzucenie użytkownika. Dodaj -r \powód\, aby podać powód wyrzucenia. Użyj: /kickuser \nazwaużytkownika\ -r \powód\.", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Ustaw długość nocy. 1.0", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Umożliwia graczowi przechodzenie przez ściany i obiekty. Jeżeli nie podasz wartości to włącza/wyłącza. Użyj: /noclip \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /noclip \rj\ -true (włączone) albo -false (wyłączone).", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Spis wszystkich połączonych graczy.", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Zapisz i wyłącz serwer.", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Ponowne załadowanie skryptów lua. Użyj: /reloadlua \nazwapliku\.", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Załaduj ponownie ustawienia serwera (ServerOptions.ini) i wyślij je do klientów.", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Usunięcie użytkownika z whitelisty. Użyj: /removeuserfromwhitelist \nazwaużytkownika\.", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Jeśli masz kości do gry, możesz wyrzucić losową liczbę (aż do 100). Użyj: /roll 6.", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Porzucenie kryjówki, której jesteś właścicielem. Użyj: /safehouse release.", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Zapisuje bieżący świat.", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Włączanie/wyłączanie wysyłania danych o wydajności serwera do tego klienta. Użyj: /sendpulse.", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Ogłoszenie do wszystkich podłączonych graczy. Użyj: /servermsg moja wiadomość !", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Podarowanie poziomu dostępu graczowi. Dostępne poziomy: administrator, moderator, overseer, gm, observer. Użyj: /setaccesslevel \nazwaużytkownika\ \accesslevel\, np. /setaccesslevel \rj\ \moderator\.", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Wyświetlenie listy bieżących opcji i ustawień serwera.", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Wywołaj deszcz na serwerze.", UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Powstrzymaj deszcz na serwerze.", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportowanie do gracza. Po teleportacji poczekaj 2 sekundy, a zaaduje si mapa. Uyj: /teleport \nazwagracza\ albo /teleport \gracz1\ \gracz2\, np. /teleport \rj\ albo /teleport \rj\ \douytkownika\.", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportowanie do wsprzdnych. Uyj: /teleportto x,y,z, np. /teleportto 100098,189980,0.", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Uyj /thunder start i /thunder stop.", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Zdejmowanie bana ze SteamID. Uyj: /unbanid SteamID.", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Zdejmowanie bana z uytkownika. Uyj: /unbanuser \nazwauytkownika\.", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokowanie gosu uytkownika \nazwauytkownika\. Uyj: /voiceban \nazwauytkownika\ -warto, np. /voiceban \rj\ -true (wczone) albo -false (wyczone).", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Tylko administratorzy mog zajmowa domy.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Pozwala graczom na niszczenie obiektw przy uyciu mota.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Zezwl na niestandardowe znaki", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Zezwl/odmw uywania znakw nienalecych do Ascii (cyrylica...) w nazwach graczy", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Umoliwia graczom korzystanie z bezpiecznego systemu handlu.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, za kadym razem, gdy gracz umrze, w czacie wywietlony zostanie komunikat.", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Dodaje nieznane nazwy uytkownikw do biaej listy podczas czenia si nowych graczy. Dla serwerw z zaznaczon opcj 'Open'.", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Czas utrzymywania si plam krwi", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Liczba dni do zniknicia starych plam krwi.
Plamy znikaj w momencie wczytywania danej czci mapy.
Zero oznacza, e plamy nie bd znika.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista komend podzielona rednikami, ktra nie bdzie zapisana do pliku cmd.txt w dzienniku serwera.\n-vehicle.* oznacza, by nie zapisywa adnej komendy pojazdw.\n+vehicle.installPart oznacza zapisanie tej komendy.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Przedmioty nie bd pojawiay si na obszarach, w ktrych znajduj si struktury wybudowane przez graczy.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Ta opcja nie jest opisana i nie powinna zosta zmieniana.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Ta opcja nie jest opisana i nie powinna zosta zmieniana.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Port UDP, z ktrego korzystaj gracze czcy si z serwerem.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Wycza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostpu 'admin'.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Wycza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostpu 'gm'.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Wycza transmisje radiowe od niewidzialnych graczy.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Wycza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostpu 'moderator'.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Wycza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostpu 'overseer'.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Wycza transmisje radiowe od graczy z jakimkolwiek poziomem dostpu.", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Zajte domy bd zachowywa si jak zwyke domy, jeli jaki czonek zajtego domu bdzie poczony z serwerem.", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID kanau Discorda. Niewymagane. Uyj w razie problemw z nazw kanau.", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nazwa kanau Discord", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Wcz integracj z Discordem", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Token dostpu bota Discorda", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Wywietlaj w grze nazwy graczy nad gowami postaci.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Wyrzuca graczy, ktrych pliki gry rni si od tych na serwerze.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Usuwaj konta graczy z biaej listy po mierci postaci. Zapobiega tworzeniu nowych postaci w czasie gry.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Liczba dni, jak trzeba przetrwa, zanim mona stworzy frakcj.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Liczba graczy potrzebna we frakcji, aby zaoyciel mg stworzy tag frakcji.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, gracze mog tworzy frakcje.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Przyspieszenie czasu, podczas gdy wszyscy gracze pi.", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Wcza/wycza czat oglny.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Usuwa zwoki, ktre s starsze ni podana liczba godzin w grze.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozosta nieodwiedzony przez tyle godzin w grze, aby pojawiy si w nim nowe przedmioty. Opcja sandbox 'Pojawianie si przedmiotw' jest ignorowana.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Liczba godzin potrzebna do usunicia lecych na ziemi przedmiotw. Przedmioty zostan usunite po ponownym wczytaniu tej czci mapy. Zero oznacza, e przedmioty nie bd usuwane.", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maksymalna liczba przedmiotw, ktr mona woy do pojemnika. Zero oznacza brak limitu.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, przedmioty zawarte w WorldItemRemovalList NIE BD usunite.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Wyrzucaj graczy, ktrzy wydaj si porusza szybciej ni to moliwe.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Wywietlaj czat lokalny w oknie czatu (zobacz go tylko pobliscy gracze).", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Wprowad nazw folderu modu, ktr znajdziesz w \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Ogranicza liczb kont, z ktrej moe korzysta i stworzy pojedynczy uytkownik Steam na tym serwerze. Ignorowane przy tworzeniu serwera Steam.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "W pojemnikach z t liczb przedmiotw nie bd pojawiay si nowe przedmioty.", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maksymalna liczba graczy, ktra moe by na serwerze w tym samym czasie, nie biorc pod uwag administratorw. Steam zezwala na maksimum 126 graczy.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Liczba minut w grze, ktra jest potrzebna do przeczytania jednej strony w ksice.", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Wprowad tu ID wczytywania modw. Znajdziesz je w \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, ogie nie bdzie si rozprzestrzenia na ssiednie kafelki mapy (ponce zombie wci jednak bd go rozprzestrzenia).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Wycza kady rodzaj ognia, za wyjtkiem ognisk.", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Gracze bez konta na biaej licie mog docza do gry.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Gracze mog zadawa obraenia innym graczom.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Gracze musz zna to haso, aby poczy si z serwerem. Ignorowane przy tworzeniu serwera Steam.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Czas w wiecie gry zatrzymuje si, gdy na serwerze nie ma adnych graczy.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Opnienie poczenia pomidzy klientami w sekundach.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limit pingu w milisekundach, zanim zostanie si wyrzuconym z serwera. Ustawienie na 0 wycza wyrzucanie.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Gracze mog pojawia si ponownie w miejscu przebywania gracza z podzielonego ekranu.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Gracze mog pojawia si ponownie w miejscu swojej mierci.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Gracze nie bdcy administratorami mog tworzy bazy.", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, stan gracza zapisywany bdzie za kadym razem, gdy otrzymuje obraenia.", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Wywietlane we wbudowanej przegldarce serwerw.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Wywietlane we wbudowanej przegldarce serwerw (a take w przegldarce serwerw Steam).", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Wywietla serwer na publicznej licie serwerw we wbudowanej przegldarce (a take w przegldarce Steam).", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Haso RCON", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportowanie do gracza. Po teleportacji poczekaj 2 sekundy, aż załaduje się mapa. Użyj: /teleport \nazwagracza\ albo /teleport \gracz1\ \gracz2\, np. /teleport \rj\ albo /teleport \rj\ \doużytkownika\.", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportowanie do współrzędnych. Użyj: /teleportto x,y,z, np. /teleportto 100098,189980,0.", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Użyj /thunder start i /thunder stop.", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Zdejmowanie bana ze SteamID. Użyj: /unbanid SteamID.", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Zdejmowanie bana z użytkownika. Użyj: /unbanuser \nazwaużytkownika\.", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokowanie głosu użytkownika \nazwaużytkownika\. Użyj: /voiceban \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /voiceban \rj\ -true (włączone) albo -false (wyłączone).", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Tylko administratorzy mogą zajmować domy.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Pozwala graczom na niszczenie obiektów przy użyciu młota.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Zezwól na niestandardowe znaki", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Zezwól/odmów używania znaków nienależących do Ascii (cyrylica...) w nazwach graczy", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Umożliwia graczom korzystanie z bezpiecznego systemu handlu.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, za każdym razem, gdy gracz umrze, w czacie wyświetlony zostanie komunikat.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Dodaje nieznane nazwy użytkowników do białej listy podczas łączenia się nowych graczy. Dla serwerów z zaznaczoną opcją 'Open'.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Czas utrzymywania się plam krwi", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Liczba dni do zniknięcia starych plam krwi.
Plamy znikają w momencie wczytywania danej części mapy.
Zero oznacza, że plamy nie będą znikać.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista komend podzielona średnikami, która nie będzie zapisana do pliku cmd.txt w dzienniku serwera.\n-vehicle.* oznacza, by nie zapisywać żadnej komendy pojazdów.\n+vehicle.installPart oznacza zapisanie tej komendy.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Przedmioty nie będą pojawiały się na obszarach, w których znajdują się struktury wybudowane przez graczy.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Ta opcja nie jest opisana i nie powinna zostać zmieniana.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Ta opcja nie jest opisana i nie powinna zostać zmieniana.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Port UDP, z którego korzystają gracze łączący się z serwerem.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu 'admin'.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu 'gm'.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od niewidzialnych graczy.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu 'moderator'.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu 'overseer'.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z jakimkolwiek poziomem dostępu.", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Zajęte domy będą zachowywać się jak zwykłe domy, jeśli jakiś członek zajętego domu będzie połączony z serwerem.", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID kanału Discorda. Niewymagane. Użyj w razie problemów z nazwą kanału.", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nazwa kanału Discord", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Włącz integrację z Discordem", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Token dostępu bota Discorda", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Wyświetlaj w grze nazwy graczy nad głowami postaci.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Wyrzuca graczy, których pliki gry różnią się od tych na serwerze.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Usuwaj konta graczy z białej listy po śmierci postaci. Zapobiega tworzeniu nowych postaci w czasie gry.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Liczba dni, jaką trzeba przetrwać, zanim można stworzyć frakcję.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Liczba graczy potrzebna we frakcji, aby założyciel mógł stworzyć tag frakcji.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, gracze mogą tworzyć frakcje.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Przyspieszenie czasu, podczas gdy wszyscy gracze śpią.", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Włącza/wyłącza czat ogólny.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Usuwa zwłoki, które są starsze niż podana liczba godzin w grze.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez tyle godzin w grze, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty. Opcja sandbox 'Pojawianie się przedmiotów' jest ignorowana.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Liczba godzin potrzebna do usunięcia leżących na ziemi przedmiotów. Przedmioty zostaną usunięte po ponownym wczytaniu tej części mapy. Zero oznacza, że przedmioty nie będą usuwane.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maksymalna liczba przedmiotów, którą można włożyć do pojemnika. Zero oznacza brak limitu.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, przedmioty zawarte w WorldItemRemovalList NIE BĘDĄ usunięte.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Wyrzucaj graczy, którzy wydają się poruszać szybciej niż to możliwe.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Wyświetlaj czat lokalny w oknie czatu (zobaczą go tylko pobliscy gracze).", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Wprowadź nazwę folderu modu, którą znajdziesz w \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Ogranicza liczbę kont, z której może korzystać i stworzyć pojedynczy użytkownik Steam na tym serwerze. Ignorowane przy tworzeniu serwera Steam.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "W pojemnikach z tą liczbą przedmiotów nie będą pojawiały się nowe przedmioty.", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maksymalna liczba graczy, która może być na serwerze w tym samym czasie, nie biorąc pod uwagę administratorów. Steam zezwala na maksimum 126 graczy.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Liczba minut w grze, która jest potrzebna do przeczytania jednej strony w książce.", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Wprowadź tu ID wczytywania modów. Znajdziesz je w \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, ogień nie będzie się rozprzestrzeniał na sąsiednie kafelki mapy (płonące zombie wciąż jednak będą go rozprzestrzeniać).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Wyłącza każdy rodzaj ognia, za wyjątkiem ognisk.", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Gracze bez konta na białej liście mogą dołączać do gry.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Gracze mogą zadawać obrażenia innym graczom.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Gracze muszą znać to hasło, aby połączyć się z serwerem. Ignorowane przy tworzeniu serwera Steam.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Czas w świecie gry zatrzymuje się, gdy na serwerze nie ma żadnych graczy.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Opóźnienie połączenia pomiędzy klientami w sekundach.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limit pingu w milisekundach, zanim zostanie się wyrzuconym z serwera. Ustawienie na 0 wyłącza wyrzucanie.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Gracze mogą pojawiać się ponownie w miejscu przebywania gracza z podzielonego ekranu.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Gracze mogą pojawiać się ponownie w miejscu swojej śmierci.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Gracze nie będący administratorami mogą tworzyć bazy.", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, stan gracza zapisywany będzie za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Wyświetlane we wbudowanej przeglądarce serwerów.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Wyświetlane we wbudowanej przeglądarce serwerów (a także w przeglądarce serwerów Steam).", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Wyświetla serwer na publicznej liście serwerów we wbudowanej przeglądarce (a także w przeglądarce Steam).", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Hasło RCON", UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Port dla RCON", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Jeli jest wczone i uruchomi si usuwanie zwok, usunie take zwoki postaci graczy.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Ten numer zmienia si podczas wykonywania mikkiego restartu. Zmiana tego numeru powoduje usunicie stanw zapisw gry graczy (ale nie usuwa danych postaci).", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Gracze s automatycznie usuwani z bazy, jeli nie wejd do niej przez podan liczb prawdziwych godzin.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Ogie bdzie uszkadza bazy.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Pozwala graczom na zabieranie przedmiotw z obcych baz.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Gracze po mierci odradzaj si w bazie, do ktrej naleeli.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Pozwala graczom wchodzi do obcych baz.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Gracze musz przey co najmniej tyle godzin w grze, aby mc zaj baz.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Opnienie czasowe wymagane na ponowne wejcie lub wyjcie ze stanu walki.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Gracze mog indywidualnie wchodzi i wychodzi ze stanu walki. Gracz moe zada innemu graczowi obraenia jeli jeden lub oboje z nich s w stanie walki. Jeeli SafetySystem", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Czas potrzebny na wejcie i wyjcie ze stanu walki.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, uruchomi transactionID pomidzy klientem i serwerem, aby zapobiec kopiowaniu zapisw gry przez graczy (uniemoliwia oszustwa).", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Wczytane czci mapy zapisywane s co podan liczb rzeczywistych minut. Mapa zazwyczaj zapisywana jest tylko, gdy gracze opuszczaj wczytany fragment mapy.", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Zapisane w zapisie postaci gracza, zapobiegajc korzystaniu z postaci z gry dla jednego gracza lub z postaci z innych serwerw.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Pierwszy komunikat widoczny w oknie czatu; wywietlany zaraz po doczeniu si gracza.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Wywietl ikon czaszki nad graczami bdcymi w stanie walki.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Gracze mog spa o kadej porze.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Gracze robi si zmczeni i potrzebuj snu. Ignorowane, jeli 'SleepAllowed' nie jest zaznaczone", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Przedmioty, z ktrymi startuj nowi gracze.\nKolejne przedmioty oddzielaj przecinkami.\nNp. Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Kady z graczy pojawi si na koordynatach x,y,z wiata. Ignorowane, jeli wartoci s 0,0,0.", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Port UDP dla Steam. Ten port musi zosta otwarty dla serwerw obsugujcych Steam.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Jeśli jest włączone i uruchomi się usuwanie zwłok, usunie także zwłoki postaci graczy.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Ten numer zmienia się podczas wykonywania miękkiego restartu. Zmiana tego numeru powoduje usunięcie stanów zapisów gry graczy (ale nie usuwa danych postaci).", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Gracze są automatycznie usuwani z bazy, jeśli nie wejdą do niej przez podaną liczbę prawdziwych godzin.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Ogień będzie uszkadzał bazy.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Pozwala graczom na zabieranie przedmiotów z obcych baz.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Gracze po śmierci odradzają się w bazie, do której należeli.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Pozwala graczom wchodzić do obcych baz.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Gracze muszą przeżyć co najmniej tyle godzin w grze, aby móc zająć bazę.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Opóźnienie czasowe wymagane na ponowne wejście lub wyjście ze stanu walki.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Gracze mogą indywidualnie wchodzić i wychodzić ze stanu walki. Gracz może zadać innemu graczowi obrażenia jeśli jeden lub oboje z nich są w stanie walki. Jeżeli SafetySystem", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Czas potrzebny na wejście i wyjście ze stanu walki.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, uruchomi transactionID pomiędzy klientem i serwerem, aby zapobiec kopiowaniu zapisów gry przez graczy (uniemożliwia oszustwa).", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Wczytane części mapy zapisywane są co podaną liczbę rzeczywistych minut. Mapa zazwyczaj zapisywana jest tylko, gdy gracze opuszczają wczytany fragment mapy.", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Zapisane w zapisie postaci gracza, zapobiegając korzystaniu z postaci z gry dla jednego gracza lub z postaci z innych serwerów.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Pierwszy komunikat widoczny w oknie czatu; wyświetlany zaraz po dołączeniu się gracza.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Wyświetl ikonę czaszki nad graczami będącymi w stanie walki.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Gracze mogą spać o każdej porze.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Gracze robią się zmęczeni i potrzebują snu. Ignorowane, jeśli 'SleepAllowed' nie jest zaznaczone", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Przedmioty, z którymi startują nowi gracze.\nKolejne przedmioty oddzielaj przecinkami.\nNp. Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Każdy z graczy pojawi się na koordynatach x,y,z świata. Ignorowane, jeśli wartości są 0,0,0.", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Port UDP dla Steam. Ten port musi zostać otwarty dla serwerów obsługujących Steam.", UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Drugi port UDP dla Steam. Aktualnie niewykorzystywany.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Wywietlaj nazwy uytkownikw Steam i awatary w licie graczy.\nMoe by ustawione na 'true', 'false' lub 'admin'.", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Wcz system Steam VAC. Obecnie funkcja nie dziaa.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Usu biece mapowanie portw.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Lease time portw w sekundach (86400", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Ponowna prba z zerowym lease time, jeeli zawiedzie mapowanie portw (pomaga przy niektrych routerach).", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Prbuje skonfigurowa bram internetow z wczonym UPnP, aby automatycznie ustali zasady otwierania portw.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Wysyaj dane mapy do klientw, uywajc poczenie TCP. Wymaga jednego otwartego portu na kadego klienta, rozpoczynajc od portu domylnego + 1. Powinno to zwikszy wydajno, gdy poczonych jest wielu klientw.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Wyświetlaj nazwy użytkowników Steam i awatary w liście graczy.\nMoże być ustawione na 'true', 'false' lub 'admin'.", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Włącz system Steam VAC. Obecnie funkcja nie działa.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Usuń bieżące mapowanie portów.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Lease time portów w sekundach (86400", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Ponowna próba z zerowym lease time, jeżeli zawiedzie mapowanie portów (pomaga przy niektórych routerach).", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Próbuje skonfigurować bramę internetową z włączonym UPnP, aby automatycznie ustalić zasady otwierania portów.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Wysyłaj dane mapy do klientów, używając połączenie TCP. Wymaga jednego otwartego portu na każdego klienta, rozpoczynając od portu domyślnego + 1. Powinno to zwiększyć wydajność, gdy połączonych jest wielu klientów.", UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Audio kierunkowe dla VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Buforowanie danych gosowych w prbkach. Nisze wartoci to mniejszy lag, ale moe by niestabilne na wolniejszych komputerach (Opnienie w ms * Jako gosu / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Jako kodeka gosowego od 0 do 10, 0 - najlepsza, 10 - najgorsza.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, VOIP jest aktywny.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Maksymalny dystans w kafelkach mapy z jakiego mona usysze dwiki VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Minimalny dystans w kafelkach mapy z jakiego mona usysze dwiki VOIP.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Milisekundy, przedzia czasowy pomidzy transmisj danych gosowych. Mniejsze wartoci powoduj mniejszy lag, ale wiksze obcienie sieci.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Jako nagrywanego gosu, wybierz pomidzy 4000, 6000, 8000, 12000 i 24000.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Tworzy list ID modw z Warsztatu Steam. ID oddzielone s rednikiem. Np. WorkshopItems", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista typw przedmiotw oddzielana przecinkiem, ktre bd usunite po liczbie godzin HoursForWorldItemRemoval.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Interwa (w sekundach), w ktrym wysyana jest oglna aktualizacja zombie.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Zasig dla ktrego wysyana jest oglna aktualizacja zombie. Ustaw na 0.0 dla starego zachowania zombie.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Ustawia poziom wiata w nocy. 1.0", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Ustaw adres IP, z ktrego nadaje serwer. Uywane dla sieci z wieloma adresami IP, takich jak serwerownie.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Ten plik zosta stworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu serwera.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Klienci, czc si do serwera, mog wybiera spord nastpujcych regionw startu.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Administrator moe doda dowoln liczb punktw startu.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Okrela niestandardowy punkt startu, ktry powoduje pojawienie si gracza w barze Twiggy's w West Point.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Usu znaki komentarza z linii poniej, aby doda niestandardowy punkt startu dla tego serwera.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Buforowanie danych głosowych w próbkach. Niższe wartości to mniejszy lag, ale może być niestabilne na wolniejszych komputerach (Opóźnienie w ms * Jakość głosu / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Jakość kodeka głosowego od 0 do 10, 0 - najlepsza, 10 - najgorsza.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, VOIP jest aktywny.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Maksymalny dystans w kafelkach mapy z jakiego można usłyszeć dźwięki VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Minimalny dystans w kafelkach mapy z jakiego można usłyszeć dźwięki VOIP.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Milisekundy, przedział czasowy pomiędzy transmisją danych głosowych. Mniejsze wartości powodują mniejszy lag, ale większe obciążenie sieci.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Jakość nagrywanego głosu, wybierz pomiędzy 4000, 6000, 8000, 12000 i 24000.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Tworzy listę ID modów z Warsztatu Steam. ID oddzielone są średnikiem. Np. WorkshopItems", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista typów przedmiotów oddzielana przecinkiem, które będą usunięte po liczbie godzin HoursForWorldItemRemoval.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Interwał (w sekundach), w którym wysyłana jest ogólna aktualizacja zombie.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Zasięg dla którego wysyłana jest ogólna aktualizacja zombie. Ustaw na 0.0 dla starego zachowania zombie.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Ustawia poziom światła w nocy. 1.0", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Ustaw adres IP, z którego nadaje serwer. Używane dla sieci z wieloma adresami IP, takich jak serwerownie.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Ten plik został stworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu serwera.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Klienci, łącząc się do serwera, mogą wybierać spośród następujących regionów startu.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Administrator może dodać dowolną liczbę punktów startu.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Określa niestandardowy punkt startu, który powoduje pojawienie się gracza w barze Twiggy's w West Point.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Usuń znaki komentarza z linii poniżej, aby dodać niestandardowy punkt startu dla tego serwera.", UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", UI_ServerSettingGroup_Chat = "CZAT", - UI_ServerSettingGroup_Details = "SZCZEGӣY", + UI_ServerSettingGroup_Details = "SZCZEGÓŁY", UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", UI_ServerSettingGroup_Faction = "Frakcja", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "OGIE", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "up", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "OGIEŃ", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Łup", UI_ServerSettingGroup_Map = "MAPA", UI_ServerSettingGroup_Mods = "MODY", UI_ServerSettingGroup_Other = "INNE", @@ -376,302 +376,302 @@ UI_PL = { UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "WARSZTAT STEAM", UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Pojazdy", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Gos", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Głos", UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ustawienia", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Dodaj zainstalowan map do listy:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Tutaj wywietlane s mapy i mody z gry.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Dodaj zainstalowaną mapę do listy:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Tutaj wyświetlane są mapy i mody z gry.", UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Dodaj zainstalowany mod do listy:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Gracze bd potrzebowali tych modw do gry.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Gracze będą potrzebowali tych modów do gry.", UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Dodaj zainstalowany przedmiot Warsztatu do listy:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Podczas uruchamiania serwer zainstaluje przedmioty Warsztatu. Graczom wywietli si powiadomienie o instalacji przedmiotw Warsztatu podczas czenia z serwerem.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Dodaj kolejn map do listy:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Podaj nazw folderu i wcinij ENTER.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Podczas uruchamiania serwer zainstaluje przedmioty Warsztatu. Graczom wyświetli się powiadomienie o instalacji przedmiotów Warsztatu podczas łączenia z serwerem.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Dodaj kolejną mapę do listy:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Podaj nazwę folderu i wciśnij ENTER.", UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Dodaj kolejny mod przez ID do listy:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Wpisz ID moda i wcinij ENTER.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Dodaj kolejn profesj:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Wpisz nazw profesji i wcinij ENTER. Korzystaj z tego do dodawania profesji z modw.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Wpisz ID moda i wciśnij ENTER.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Dodaj kolejną profesję:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Wpisz nazwę profesji i wciśnij ENTER. Korzystaj z tego do dodawania profesji z modów.", UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Dodaj kolejny przedmiot Warsztatu przez ID do listy:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Wpisz ID przedmiotu Warsztatu i wcinij ENTER.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Wpisz ID przedmiotu Warsztatu i wciśnij ENTER.", UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Dodaj miejsce startu:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Wpisz koordynaty wiata x,y,z i wcinij ENTER.", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Dodaj profesj:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profesje, ktrych nie ma na licie, korzysta bd z miejsc startu Bezrobotnych. Wywietlane s tutaj profesje z gry i uruchomionych modw.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Wpisz koordynaty świata x,y,z i wciśnij ENTER.", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Dodaj profesję:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profesje, których nie ma na liście, korzystać będą z miejsc startu Bezrobotnych. Wyświetlane są tutaj profesje z gry i uruchomionych modów.", UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Dodaj region", UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Zastosuj ustawienie", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Usu wybrane ustawienia", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Stwrz kopi wybranych ustawie", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Zmie wybrane ustawienia", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Usuń wybrane ustawienia", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Stwórz kopię wybranych ustawień", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Zmień wybrane ustawienia", UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Edytuj plik", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Pliki w folderze media/maps/ lub innych folderach nie mog zosta edytowane.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Nazwa pliku musi koczy si na 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Przesu w d", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Przesu w gr", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapy bliej szczytu listy maj wyszy priorytet ni te niej. Jeeli dwie mapy nakadaj si na siebie w wiecie gry to uyta zostanie mapa z wyszym priorytetem.", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Stwrz nowe ustawienia", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Usu region", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Zmie nazw wybranych ustawie", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Zmiana wpynie na nastpujce pliki:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Wpisz nazw kopii ustawie:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Zostan utworzone nastpujce pliki:", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Wpisz nazw nowych ustawie:", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Wprowad now nazw dla tych ustawie:", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapy uywane na tym serwerze:", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mody uywane na tym serwerze:", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista ustawie:", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Pliki w folderze media/maps/ lub innych folderach nie mogą zostać edytowane.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Nazwa pliku musi kończyć się na 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Przesuń w dół", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Przesuń w górę", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapy bliżej szczytu listy mają wyższy priorytet niż te niżej. Jeżeli dwie mapy nakładają się na siebie w świecie gry to użyta zostanie mapa z wyższym priorytetem.", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Stwórz nowe ustawienia", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Usuń region", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Zmień nazwę wybranych ustawień", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Zmiana wpłynie na następujące pliki:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Wpisz nazwę kopii ustawień:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Zostaną utworzone następujące pliki:", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Wpisz nazwę nowych ustawień:", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Wprowadź nową nazwę dla tych ustawień:", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapy używane na tym serwerze:", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mody używane na tym serwerze:", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista ustawień:", UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ustawienia zapisane w %1", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Miejsca startu dla poszczeglnych profesji:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Miejsca startu dla poszczególnych profesji:", UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profesje:", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Przedmioty Warsztatu uywane na tym serwerze:", - UI_ServerSettings_Title1 = "Zmie ustawienia serwera", - UI_ServerSettings_Title2 = "Stwrz nowe ustawienia", - UI_ServerSettings_Title3 = "Zmie ustawienia: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "Stwrz kopi ustawie: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "Zmie nazw ustawie: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "Usu ustawienia: %1", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Przedmioty Warsztatu używane na tym serwerze:", + UI_ServerSettings_Title1 = "Zmień ustawienia serwera", + UI_ServerSettings_Title2 = "Stwórz nowe ustawienia", + UI_ServerSettings_Title3 = "Zmień ustawienia: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Stwórz kopię ustawień: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Zmień nazwę ustawień: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Usuń ustawienia: %1", UI_ServerSettings_Title7 = "Edytuj plik miejsc startu: %1", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Musi istnie przynajmniej jeden punkt startu dla Bezrobotnych, ktry uywany jest take dla profesji, ktrych nie ma na licie. Pozostae profesje musz mie co najmniej jeden punkt startu.", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "zostanie usunite", - UI_ServerStatus_Init = "Wczanie systemw serwera", - UI_ServerStatus_Initialising = "Wczony", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Musi istnieć przynajmniej jeden punkt startu dla Bezrobotnych, który używany jest także dla profesji, których nie ma na liście. Pozostałe profesje muszą mieć co najmniej jeden punkt startu.", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "zostanie usunięte", + UI_ServerStatus_Init = "Włączanie systemów serwera", + UI_ServerStatus_Initialising = "Włączony", UI_ServerStatus_Launching = "Uruchamianie...", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Wczytywanie wiata", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Wczytywanie świata", UI_ServerStatus_Started = "Serwer uruchomiony:", - UI_ServerStatus_Terminated = "Wyczony", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Wyglda na to, e wersja gry na serwerze jest nieaktualna i wymaga ponownego uruchomienia serwera.
Jeli twoja wersja gry jest nieaktualna, uruchom ponownie Steam, aby pobra najnowsz wersj.", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Wezwanie DownloadItem() zawiodo.", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Wezwanie GetItemInstallTimeStamp() zawiodo.", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Bd pobierania przedmiotu warsztatu.", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Bd subskrypcji przedmiotu warsztatu.", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Wezwanie SubscribeItem() zawiodo.", + UI_ServerStatus_Terminated = "Wyłączony", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Wygląda na to, że wersja gry na serwerze jest nieaktualna i wymaga ponownego uruchomienia serwera.
Jeśli twoja wersja gry jest nieaktualna, uruchom ponownie Steam, aby pobrać najnowszą wersję.", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Wezwanie DownloadItem() zawiodło.", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Wezwanie GetItemInstallTimeStamp() zawiodło.", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Błąd pobierania przedmiotu warsztatu.", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Błąd subskrypcji przedmiotu warsztatu.", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Wezwanie SubscribeItem() zawiodło.", UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Nieznany status przedmiotu.", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Przedmiot warsztatu jest innej wersji, ni ten na serwerze.", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Bd: %1", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Serwer, z ktrym chcesz si poczy wymaga nastpujcych przedmiotw warsztatu Steam:", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Przedmiot warsztatu jest innej wersji, niż ten na serwerze.", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Błąd: %1", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Serwer, z którym chcesz się połączyć wymaga następujących przedmiotów warsztatu Steam:", UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Przedmioty warsztatu serwera", - UI_SkillPanel = " Panel umiejtnoci Tutaj wywietlana jest kada umiejtno, ktrej moesz si nauczy. Tempo nauki zaley od wybranej profesji i cech. Moesz je zwikszy przez czytanie ksiek umiejtnoci, zapewniajcych mnonik dowiadczenia dla konkretnej umiejtnoci. Punkty dowiadczenia zdobywane s biernie przez powtarzanie pewnych czynnoci w czasie twojej prby przetrwania. Z czasem twoja sprawno w umiejtnociach wzronie. Zdobywanie PD umiejtnoci nagradzane jest take oglnym dowiadczeniem, za ktre otrzymujesz punkty do odblokowywania kolejnych poziomw umiejtnoci.", - UI_SkinColor = "Kolor skry", - UI_StarterCondition_Easy = "atwy", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "Mnonik PD: x2 Podstawowe potrzeby postaci: bardzo niskie. Ekwipunek: kij bejsbolowy, pia, plecak, motek, woda i ywno.", + UI_SkillPanel = " Panel umiejętności Tutaj wyświetlana jest każda umiejętność, której możesz się nauczyć. Tempo nauki zależy od wybranej profesji i cech. Możesz je zwiększyć przez czytanie książek umiejętności, zapewniających mnożnik doświadczenia dla konkretnej umiejętności. Punkty doświadczenia zdobywane są biernie przez powtarzanie pewnych czynności w czasie twojej próby przetrwania. Z czasem twoja sprawność w umiejętnościach wzrośnie. Zdobywanie PD umiejętności nagradzane jest także ogólnym doświadczeniem, za które otrzymujesz punkty do odblokowywania kolejnych poziomów umiejętności.", + UI_SkinColor = "Kolor skóry", + UI_StarterCondition_Easy = "Łatwy", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Mnożnik PD: x2 Podstawowe potrzeby postaci: bardzo niskie. Ekwipunek: kij bejsbolowy, piła, plecak, młotek, woda i żywność.", UI_StarterCondition_Hard = "Trudny", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "Mnonik PD: x1.2 Ekwipunek: woda i ywno.", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "Mnożnik PD: x1.2 Ekwipunek: woda i żywność.", UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcorowy", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Mnonik PD: brak Ekwipunek: brak.", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Mnożnik PD: brak Ekwipunek: brak.", UI_StarterCondition_Normal = "Normalny", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "Mnonik PD: x1.5 Podstawowe potrzeby postaci: niskie. Ekwipunek: kij bejsbolowy, plecak, motek, woda i ywno.", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "Mnożnik PD: x1.5 Podstawowe potrzeby postaci: niskie. Ekwipunek: kij bejsbolowy, plecak, młotek, woda i żywność.", UI_Stubble = "Kilkudniowy zarost", - UI_Tooltip_Popup = "Zalecamy najpierw przej samouczek!", - UI_TradingUIHelp = " Korzystaj z tego menu, aby bezpieczny sposb handlowa z innymi. Aby dodawa przedmioty na handel, musisz przeciga i upuszcza przedmioty z twojego gwnego ekwipunku do listy 'Twoja oferta'. Przedmioty z plecakw lub lece na ziemi nie mog zosta dodane. Po dodaniu przedmiotw, zaznacz opcj 'Zatwierd ofert'. Gdy oboje zatwierdzicie swoje oferty, jeden z graczy moe klikn przycisk 'Zaakceptuj wymian', aby dokona wymiany. Jeeli drugi gracz zmieni swoj ofert, podczas gdy twoja jest zatwierdzona, musisz zatwierdzi j jeszcze raz.", + UI_Tooltip_Popup = "Zalecamy najpierw przejść samouczek!", + UI_TradingUIHelp = " Korzystaj z tego menu, aby bezpieczny sposób handlować z innymi. Aby dodawać przedmioty na handel, musisz przeciągać i upuszczać przedmioty z twojego głównego ekwipunku do listy 'Twoja oferta'. Przedmioty z plecaków lub leżące na ziemi nie mogą zostać dodane. Po dodaniu przedmiotów, zaznacz opcję 'Zatwierdź ofertę'. Gdy oboje zatwierdzicie swoje oferty, jeden z graczy może kliknąć przycisk 'Zaakceptuj wymianę', aby dokonać wymiany. Jeżeli drugi gracz zmieni swoją ofertę, podczas gdy twoja jest zatwierdzona, musisz zatwierdzić ją jeszcze raz.", UI_UnZoom = "Oddal", - UI_VAD = "Wykryto gos", - UI_VADMode1_Quality = "Jako", + UI_VAD = "Wykryto głos", + UI_VADMode1_Quality = "Jakość", UI_VADMode2_LowBitrate = "Niski bitrate", UI_VADMode3_Aggressive = "Agresywny", UI_VADMode4_VeryAggressive = "Bardzo agresywny", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Aby wczy ogrzewanie, uruchom silnik lub w kluczyki do stacyjki.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Otwarte okna w pojedzie przeszkodz w ogrzewaniu.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Twj katalog Contents/ jest pusty.\nMusi si tam znajdowa przynajmniej jeden folder.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Twj katalog Contents/mods/ jest pusty.\nMusi si tam znajdowa przynajmniej jeden folder modyfikacji.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "W katalogu Contents/ znajduj si nierozpoznane pliki.\nW katalogu Contents/ dozwolone s tylko foldery.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Pliki w katalogu Contents/mods/ nie s dozwolone.\nMog tam znajdowa si wycznie foldery.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Twj przedmiot zawiera pliki o niedozwolonych rozszerzeniach.\nWymienione rozszerzenia plikw s niedozwolone:\n%1", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "W katalogu Contents/ znajduj si nierozpoznane foldery.\nTylko wymienione katalogi mog znajdowa si w folderze Contents/:\n%1", - UI_WorkshopError_IOError = "Wystpi niespodziewany bd I/O.", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Aby włączyć ogrzewanie, uruchom silnik lub włóż kluczyki do stacyjki.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Otwarte okna w pojeździe przeszkodzą w ogrzewaniu.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Twój katalog Contents/ jest pusty.\nMusi się tam znajdować przynajmniej jeden folder.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Twój katalog Contents/mods/ jest pusty.\nMusi się tam znajdować przynajmniej jeden folder modyfikacji.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "W katalogu Contents/ znajdują się nierozpoznane pliki.\nW katalogu Contents/ dozwolone są tylko foldery.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Pliki w katalogu Contents/mods/ nie są dozwolone.\nMogą tam znajdować się wyłącznie foldery.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Twój przedmiot zawiera pliki o niedozwolonych rozszerzeniach.\nWymienione rozszerzenia plików są niedozwolone:\n%1", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "W katalogu Contents/ znajdują się nierozpoznane foldery.\nTylko wymienione katalogi mogą znajdować się w folderze Contents/:\n%1", + UI_WorkshopError_IOError = "Wystąpił niespodziewany błąd I/O.", UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Plik map.info jest niepoprawny.", UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Plik mod.info jest niepoprawny.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "Folder Contents/ w wybranym przez ciebie katalogu nie istnieje.\nWszystkie pliki i foldery wybrane do wrzucenia musz znajdowa si w folderze o nazwie Contents/.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Folder Contents/ w wybranym przez ciebie katalogu nie istnieje.\nWszystkie pliki i foldery wybrane do wrzucenia muszą znajdować się w folderze o nazwie Contents/.", UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Mapa nie posiada pliku map.info.", UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "W twojej modyfikacji brakuje pliku mod.info.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Plik preview.png musi mie dokadnie 256x256 pikseli.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Plik preview.png nie moe by wikszy ni 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Plik preview.png nie moe zosta odczytany.\nRozszerzenie wydaje si niewaciwe.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "W wybranym przez ciebie katalogu nie ma pliku preview.png.\nDla wszystkich przedmiotw warsztatu wymagany jest plik PNG o rozdzielczoci 256x256 pikseli.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Plik preview.png musi mieć dokładnie 256x256 pikseli.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Plik preview.png nie może być większy niż 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Plik preview.png nie może zostać odczytany.\nRozszerzenie wydaje się niewłaściwe.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "W wybranym przez ciebie katalogu nie ma pliku preview.png.\nDla wszystkich przedmiotów warsztatu wymagany jest plik PNG o rozdzielczości 256x256 pikseli.", UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Pobieranie", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "Bd", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Błąd", UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Rozmiar pliku %1 MB", UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Zainstalowane", UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Wymagana aktualizacja", UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Niesubskrybowane", UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Edytuj notatki aktualizacji", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Stwrz i aktualizuj przedmioty", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Ten przedmiot warsztatu ju istnieje i chc go zaktualizowa.\nChc wprowadzi ID warsztatu.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "To jest nowy przedmiot warsztatu.\nStwrz ten przedmiot z nowym ID warsztatu.", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Wywietl nakadk Steam dla Warsztatu Spiffo", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Wywietl nakadk Steam dla stworzonych przeze mnie przedmiotw", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Wrzu teraz na warsztat Steam!", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Wywietl subskrybowane przedmioty", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Umie tutaj zawarto swoich przedmiotw w oddzielnych katalogach:", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Stwórz i aktualizuj przedmioty", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Ten przedmiot warsztatu już istnieje i chcę go zaktualizować.\nChcę wprowadzić ID warsztatu.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "To jest nowy przedmiot warsztatu.\nStwórz ten przedmiot z nowym ID warsztatu.", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Wyświetl nakładkę Steam dla Warsztatu Spiffo", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Wyświetl nakładkę Steam dla stworzonych przeze mnie przedmiotów", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Wrzuć teraz na warsztat Steam!", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Wyświetl subskrybowane przedmioty", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Umieść tutaj zawartość swoich przedmiotów w oddzielnych katalogach:", UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Edytuj opis...", UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Edytuj tagi...", UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Opis:", UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID warsztatu:", - 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UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Bdy przedmiotu", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Błędy przedmiotu", UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Warsztat Steam", UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Edytuj notatki aktualizacji", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Edytuj nazw przedmiotu", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Edytuj nazwę przedmiotu", UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Edytuj tagi przedmiotu", UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "ID warsztatu tego przedmiotu jest nieznane.", UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Tylno znajomi", UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Prywatny", UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Publiczny", - UI_WorldSelect_WorldN = "wiat %1", - UI_WorldSelect_title = "WYBIERZ WIAT", - UI_WorldSelecter_title = "Wybierz wiat", - UI_WorldVersion = "Wersja wiata: ", + UI_WorldSelect_WorldN = "Świat %1", + UI_WorldSelect_title = "WYBIERZ ŚWIAT", + UI_WorldSelecter_title = "Wybierz świat", + UI_WorldVersion = "Wersja świata: ", UI_Yes = "Tak", - UI_Zoom = "Przybli", + UI_Zoom = "Przybliż", UI_btn_accept = "OK", UI_btn_apply = "ZASTOSUJ", UI_btn_back = "WSTECZ", UI_btn_cancel = "ANULUJ", UI_btn_close = "ZAMKNIJ", - 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Aby uzyska wicej informacji, skontaktuj si z administratorami.", - UI_chat_general_chat_title_id = "Oglny", + UI_chat_general_chat_disabled = "Czat ogólny został wyłączony przez serwer. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorami.", + UI_chat_general_chat_title_id = "Ogólny", UI_chat_local = "[lokalny] ", UI_chat_local_chat_title_id = "Lokalny", - UI_chat_main_tab_title_id = "Oglny", + UI_chat_main_tab_title_id = "Ogólny", UI_chat_private_chat_title_id = "Prywatny", UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio", UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio", UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Schronienie", UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Schronienie", UI_chat_server_chat_title_id = "Serwer", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Nie moesz wysa wiadomoci do siebie.", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Nie możesz wysłać wiadomości do siebie.", UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Nie odnaleziono gracza '%1'.", - UI_chat_wrong_tab = "Polecenie czatu '%3' jest niedostpne w zakadce '%1'. 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Oczekiwanie na wyjście serwera.", UI_coopscreen_account_name = "Nick gracza:", UI_coopscreen_btn_abort = "ANULUJ", UI_coopscreen_btn_start = "START", - UI_coopscreen_delete_player = "USU GRACZA", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Masz zamiar usun swj stan zapisu.\n\nSkasowany zostanie nastpujcy folder:\n%1\n\nSkasowa posta?", - UI_coopscreen_delete_world = "USU WIAT", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Masz zamiar usun stan zapisu serwera.\nUsunity zostanie cay utworzony wiat!\n\nSkasowany zostanie nastpujcy folder:\n%1\n\nSkasowa utworzony wiat?", - UI_coopscreen_edit_settings = "Zmie ustawienia...", - UI_coopscreen_server_memory = "Pami serwera:", + UI_coopscreen_delete_player = "USUŃ GRACZA", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Masz zamiar usunąć swój stan zapisu.\n\nSkasowany zostanie następujący folder:\n%1\n\nSkasować postać?", + UI_coopscreen_delete_world = "USUŃ ŚWIAT", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Masz zamiar usunąć stan zapisu serwera.\nUsunięty zostanie cały utworzony świat!\n\nSkasowany zostanie następujący folder:\n%1\n\nSkasować utworzony świat?", + UI_coopscreen_edit_settings = "Zmień ustawienia...", + UI_coopscreen_server_memory = "Pamięć serwera:", UI_coopscreen_server_name = "Nazwa serwera:", - UI_coopscreen_server_stopped = "Serwer przesta dziaa w trakcie uruchamiania (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "MIKKI RESET", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Mikki reset serwera robi nastpujce rzeczy:\n\nZachowuje budynki i konstrukcje\nUsuwa przedmioty z pojemnikw i z ziemi.\nUsuwa zwoki, zombie i zombifikowanych graczy.\nUsuwa lady krwi.\nResetuje zegar gry.\nResetuje alarmy budynkw.\n\nTo moe zaj kilka minut.\nPrzeprowadzi mikki reset serwera?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Przeprowadzanie mikkiego resetu serwera", - UI_coopscreen_title = "STWRZ GR KOOPERACYJN", - UI_has_no_right_to_execute_command = "Gracz '%1' nie ma uprawnie do wprowadzenia komendy '%2'", + UI_coopscreen_server_stopped = "Serwer przestał działać w trakcie uruchamiania (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "MIĘKKI RESET", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Miękki reset serwera robi następujące rzeczy:\n\nZachowuje budynki i konstrukcje\nUsuwa przedmioty z pojemników i z ziemi.\nUsuwa zwłoki, zombie i zombifikowanych graczy.\nUsuwa ślady krwi.\nResetuje zegar gry.\nResetuje alarmy budynków.\n\nTo może zająć kilka minut.\nPrzeprowadzić miękki reset serwera?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Przeprowadzanie miękkiego resetu serwera", + UI_coopscreen_title = "STWÓRZ GRĘ KOOPERACYJNĄ", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Gracz '%1' nie ma uprawnień do wprowadzenia komendy '%2'", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_desurakey = "Klucz Desura:", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", UI_loginscreen_login = "ZALOGUJ", - UI_loginscreen_loginfailed = "BD LOGOWANIA", + UI_loginscreen_loginfailed = "BŁĄD LOGOWANIA", UI_loginscreen_loginsuccess = "ZALOGOWANY", - UI_loginscreen_password = "Haso: ", + UI_loginscreen_password = "Hasło: ", UI_loginscreen_purchasemethod = "Metoda zakupu: ", - UI_loginscreen_username = "Nazwa uytkownika:", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Podczas wczytywania stanu gry wystpi bd.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "Serwer musi zaprosi ci, uywajc menu 'Zapro znajomych' dostpnego w grze.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Twj klient -nosteam nie moe poczy si z serwerami Steam.", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Zaproszenia nie mog by akceptowane w czasie gry.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Aby zaakceptowa zaproszenie, wyjd do gwnego menu gry.", + UI_loginscreen_username = "Nazwa użytkownika:", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Podczas wczytywania stanu gry wystąpił błąd.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "Serwer musi zaprosić cię, używając menu 'Zaproś znajomych' dostępnego w grze.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Twój klient -nosteam nie może połączyć się z serwerami Steam.", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Zaproszenia nie mogą być akceptowane w czasie gry.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Aby zaakceptować zaproszenie, wyjdź do głównego menu gry.", UI_mainscreen_SavefileName = "Zapis gry: %1", UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Stan zapisu gry jest uszkodzony / nie istnieje.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Samouczek nie obsuguje w tym momencie kontrolerw. 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Rozpocząć mimo wszystko?", UI_mainscreen_adminpanel = "PANEL ADMINA", UI_mainscreen_beginner = "PIERWSZA GRA", UI_mainscreen_challenges = "WYZWANIA", UI_mainscreen_continue = "KONTYNUUJ", - UI_mainscreen_coop = "STWRZ SERWER", + UI_mainscreen_coop = "STWÓRZ SERWER", UI_mainscreen_debug = "DEBUGOWANIE", UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", - UI_mainscreen_exit = "WYJD", + UI_mainscreen_exit = "WYJDŹ", UI_mainscreen_invite = "ZNAJOMI", UI_mainscreen_laststand = "OSTATNI BASTION", UI_mainscreen_load = "WCZYTAJ", UI_mainscreen_mods = "MODY", - UI_mainscreen_online = "DOCZ DO SERWERA", + UI_mainscreen_online = "DOŁĄCZ DO SERWERA", UI_mainscreen_online2 = "WIELU GRACZY", UI_mainscreen_option = "OPCJE", - UI_mainscreen_return = "WR", + UI_mainscreen_return = "WRÓĆ", UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX", UI_mainscreen_scoreboard = "GRACZE", UI_mainscreen_solo = "JEDEN GRACZ", @@ -682,123 +682,123 @@ UI_PL = { UI_mainscreen_version_steam = "%1 (Steam)", UI_mainscreen_workshop = "WARSZTAT", UI_mapselecter_savename = "Nazwa pliku zapisu: ", - UI_mapselecter_title = "WYBIERZ, GDZIE CHCESZ ROZPOCZ", - UI_mapspawn_Safehouse = "Kryjwka", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opcje miejsca pojawienia si", + UI_mapselecter_title = "WYBIERZ, GDZIE CHCESZ ROZPOCZĄĆ", + UI_mapspawn_Safehouse = "Kryjówka", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opcje miejsca pojawienia się", UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Z graczem 1", UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Z graczem 2", UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Z graczem 3", UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Z graczem 4", UI_mapspawn_title = "WYBIERZ MIEJSCE STARTU", - UI_mods_ConflictDetected = "Niektre czci dodatkowych map nakadaj si na siebie. Aby ustawi, ktra mapa ma mie priorytet w tym obszarze, kliknij ten przycisk.", + UI_mods_ConflictDetected = "Niektóre części dodatkowych map nakładają się na siebie. Aby ustawić, która mapa ma mieć priorytet w tym obszarze, kliknij ten przycisk.", UI_mods_Done = "AKCEPTUJ", - UI_mods_Explaination = "Podwjne kliknicie wcza / wycza. Pliki modw skopiuj do ", + UI_mods_Explaination = "Podwójne kliknięcie włącza / wyłącza. Pliki modów skopiuj do ", UI_mods_Explanation = "Skopiuj mody do ", - UI_mods_ExplanationJoypad = " W. / wy. mod. Mody skopiuj do ", - UI_mods_GetModsHere = "Tutaj cigniesz mody!", + UI_mods_ExplanationJoypad = " Wł. / wył. mod. Mody skopiuj do ", + UI_mods_GetModsHere = "Tutaj ściągniesz mody!", UI_mods_ID = "ID: %1", UI_mods_Location = "Lokalizacja:", - UI_mods_ModDisable = "Wycz", - UI_mods_ModDisabled = "Wyczony", - UI_mods_ModEnable = "Wcz", - UI_mods_ModEnabled = "Wczony", + UI_mods_ModDisable = "Wyłącz", + UI_mods_ModDisabled = "Wyłączony", + UI_mods_ModEnable = "Włącz", + UI_mods_ModEnabled = "Włączony", UI_mods_ModOptions = "Opcje...", - UI_mods_ModsOrder = "Kolejno priorytetu dodatkowych map", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Kliknicie otworzy stron wybranego moda w twojej przegldarce", - UI_mods_RequiredVersionMax = "Ten mod nie dziaa z wersj gry nowsz ni %1.", + UI_mods_ModsOrder = "Kolejność priorytetu dodatkowych map", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Kliknięcie otworzy stronę wybranego moda w twojej przeglądarce", + UI_mods_RequiredVersionMax = "Ten mod nie działa z wersją gry nowszą niż %1.", UI_mods_RequiredVersionMin = "Ten mod wymaga wersji gry %1 lub nowszej.", UI_mods_SelectMods = "WYBIERZ MODY", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Kliknij ten przycisk, by otworzy w przegldarce wtek modw na forum Indie Stone
Wicej modw znajdziesz w Warsztacie Steam.", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Kliknij ten przycisk, by otworzyć w przeglądarce wątek modów na forum Indie Stone
Więcej modów znajdziesz w Warsztacie Steam.", UI_mods_require = "wymaga: ", - UI_multiplayer_Disabled = "Tryb dla wielu graczy jest aktualnie wyczony.", + UI_multiplayer_Disabled = "Tryb dla wielu graczy jest aktualnie wyłączony.", UI_optionscreen_3DModels = "Modele 3D", UI_optionscreen_All = "Wszyscy", - UI_optionscreen_AutoDrink = "Automatycznie pij wod przy pragnieniu", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Nie mona zmieni w trakcie gry.", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Ustawienia opcji zostay zmienione. Zastosowa zmiany?", - UI_optionscreen_CorpseShadows = "Cienie zwok", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (UYWANA)", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Klawisz przeczania pojemnikw", + UI_optionscreen_AutoDrink = "Automatycznie pij wodę przy pragnieniu", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Nie można zmienić w trakcie gry.", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Ustawienia opcji zostały zmienione. Zastosować zmiany?", + UI_optionscreen_CorpseShadows = "Cienie zwłok", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (UŻYWANA)", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Klawisz przełączania pojemników", UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control", UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control + Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Przytrzymujc klawisz(e) i krcc kkiem myszy na ekranie ekwipunku lub pojemnika przeczysz pomidzy pojemnikami.", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Wcinicie 2 razy klawisza %1 rozpoczyna sprint", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Wcinicie 2 razy %1 rozpoczyna sprint", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Jeli opcja jest zaznaczona, wcinicie 2 razy klawisza %1 rozpocznie sprint. \n By biec sprintem, przytrzymaj klawisz %2.", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Jeli opcja jest zaznaczona, wcinicie 2 razy %1 rozpocznie sprint. \n By biec dalej sprintem, przytrzymuj %1.", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Przytrzymując klawisz(e) i kręcąc kółkiem myszy na ekranie ekwipunku lub pojemnika przełączysz pomiędzy pojemnikami.", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Wciśnięcie 2 razy klawisza %1 rozpoczyna sprint", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Wciśnięcie 2 razy %1 rozpoczyna sprint", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Jeśli opcja jest zaznaczona, wciśnięcie 2 razy klawisza %1 rozpocznie sprint. \n By biec sprintem, przytrzymaj klawisz %2.", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Jeśli opcja jest zaznaczona, wciśnięcie 2 razy %1 rozpocznie sprint. \n By biec dalej sprintem, przytrzymuj %1.", UI_optionscreen_FontSize = "Rozmiar czcionki", - UI_optionscreen_FontSize0 = "Domylny", + UI_optionscreen_FontSize0 = "Domyślny", UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", - UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange = "Zasig ignorowania lecych zombie", - UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange1 = "Zasig broni", + UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange = "Zasięg ignorowania leżących zombie", + UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange1 = "Zasięg broni", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange2 = "1.5", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange3 = "2.0", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange4 = "2.5", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange5 = "3.0", - UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange_tt = "Ignoruj lece zombie, gdy w okrelonym zasigu znajduj si waniejsze cele.", - UI_optionscreen_KeybindClear = "Nie przypisuj adnego", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Wr do domylnych", + UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange_tt = "Ignoruj leżące zombie, gdy w określonym zasięgu znajdują się ważniejsze cele.", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Nie przypisuj żadnego", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Wróć do domyślnych", UI_optionscreen_KeybindKeep = "Zachowaj oba", - UI_optionscreen_Large = "Dua", + UI_optionscreen_Large = "Duża", UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Zostaw kluczyk w stacyjce", - UI_optionscreen_Medium = "rednia", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nowe ukrywanie dachw budynkw", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Kontroluje sposb ukrywania wyszych piter budynkw, ktre zasaniaj gracza.

Wczone: ukrywa wysze pitra indywidualnych budynkw.
Wyglda adniej, ale potrzebuje wicej pamici i dziaa mniej pynnie.

Wyczone: ukrywa wysze pitra wszystkich budynkw jednoczenie.
Wyglda gorzej, ale potrzebuje mniej pamici i dziaa pynniej.", + UI_optionscreen_Medium = "Średnia", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nowe ukrywanie dachów budynków", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Kontroluje sposób ukrywania wyższych pięter budynków, które zasłaniają gracza.

Włączone: ukrywa wyższe piętra indywidualnych budynków.
Wygląda ładniej, ale potrzebuje więcej pamięci i działa mniej płynnie.

Wyłączone: ukrywa wyższe piętra wszystkich budynków jednocześnie.
Wygląda gorzej, ale potrzebuje mniej pamięci i działa płynniej.", UI_optionscreen_None = "Brak", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIEWSPIERANE PRZEZ SPRZT", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIEWSPIERANE PRZEZ SPRZĘT", UI_optionscreen_Player = "Gracz", UI_optionscreen_PlayerOnly = "Tylko gracz", UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCJE SANDBOX", UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Przyciski boczne - zmiana pojemnika", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Lewy przycisk - ekwipunek, prawy przycisk - we przedmiot", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Lewy przycisk - w gr, right button - w d", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "W lewo + D-pad - ekwipunek, w prawo + D-pad - we przedmiot", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Pokazuj pasek postpu dla wszystkich czynnoci gracza.", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Proste tekstury odziey", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Lewy przycisk - ekwipunek, prawy przycisk - weź przedmiot", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Lewy przycisk - w górę, right button - w dół", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "W lewo + D-pad - ekwipunek, w prawo + D-pad - weź przedmiot", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Pokazuj pasek postępu dla wszystkich czynności gracza.", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Proste tekstury odzieży", UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Brak", UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Tylko zombie", UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Gracze i zombie", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Krew, efekty, dziury i atki nie bd dodawane do tekstur odziey. Wczenie ustawienia oszczdza pami na tekstury i moe poprawi pynno gry.", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Krew, efekty, dziury i łatki nie będą dodawane do tekstur odzieży. Włączenie ustawienia oszczędza pamięć na tekstury i może poprawić płynność gry.", UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Proste tekstury broni", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Krew nie bdzie dodawana do tekstur broni. Wczenie ustawienia oszczdza pami na tekstury i moe poprawi pynno gry.", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Krew nie będzie dodawana do tekstur broni. Włączenie ustawienia oszczędza pamięć na tekstury i może poprawić płynność gry.", UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Skonsolidowane menu kontekstowe", - UI_optionscreen_Small = "Maa", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Przywraca normaln prdko czasu po wykonaniu czynnoci z paskiem postpu.", - UI_optionscreen_ToggleToAim = "Przeczaj celowanie klawiszem %1", + UI_optionscreen_Small = "Mała", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Przywraca normalną prędkość czasu po wykonaniu czynności z paskiem postępu.", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "Przełączaj celowanie klawiszem %1", UI_optionscreen_UIFBO = "Renderowanie UI poza ekranem", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderuje UI w ekranie poza gr, o niszej liczbie klatek na sekund ni gra, aby zwikszy wydajno.", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderuje UI w ekranie poza grą, o niższej liczbie klatek na sekundę niż gra, aby zwiększyć wydajność.", UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Klatki na sek. renderowania UI", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Liczba odwiee na sekund poza-ekranowego obrazu UI.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Liczba odświeżeń na sekundę poza-ekranowego obrazu UI.", UI_optionscreen_Uncapped = "Bez limitu", - UI_optionscreen_accessibility = "UATWIENIA DOSTPU", - UI_optionscreen_aim_outline = "Widoczno celownika", + UI_optionscreen_accessibility = "UŁATWIENIA DOSTĘPU", + UI_optionscreen_aim_outline = "Widoczność celownika", UI_optionscreen_aim_outline1 = "Brak", - UI_optionscreen_aim_outline2 = "Bro dystansowa", - UI_optionscreen_aim_outline3 = "Dowolna bro", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Podwietla zombie, do ktrych posta celuje broni.", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Gono dwikw ta", - UI_optionscreen_audio = "DWIK / MUZYKA", - UI_optionscreen_autozoom = "Autoprzyblianie widoku", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "Broń dystansowa", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "Dowolna broń", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Podświetla zombie, do których postać celuje bronią.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Głośność dźwięków tła", + UI_optionscreen_audio = "DŹWIĘK / MUZYKA", + UI_optionscreen_autozoom = "Autoprzybliżanie widoku", UI_optionscreen_binding_Aim = " Celowanie", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Przecz czat (alternatywne)", - UI_optionscreen_binding_Backward = " Do tyu", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Przerwij czynno", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Przełącz czat (alternatywne)", + UI_optionscreen_binding_Backward = " Do tyłu", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Przerwij czynność", UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Zmiana grafiki", UI_optionscreen_binding_Combat = "--- WALKA ---", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " W. / wy. menu wytwarzania", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Wł. / wył. menu wytwarzania", UI_optionscreen_binding_Crouch = "Skradanie", UI_optionscreen_binding_Debug = "--- DEBUGOWANIE ---", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Wywietlaj liczb klatek na sekund", - UI_optionscreen_binding_Emote = "Koo gestw (przytrzymaj)", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Wcinij, aby mwi", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Wyjmij / w. / wy. rdo wiata", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Wyjmij / schowaj bro paln", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Wyjmij / schowaj bro rczn", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Wyjmij / schowaj bro dgajc", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Wyświetlaj liczbę klatek na sekundę", + UI_optionscreen_binding_Emote = "Koło gestów (przytrzymaj)", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Wciśnij, aby mówić", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Wyjmij / wł. / wył. źródło światła", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Wyjmij / schowaj broń palną", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Wyjmij / schowaj broń ręczną", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Wyjmij / schowaj broń dźgającą", UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Przyspieszenie czasu x1", UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Przyspieszenie czasu x2", UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Przyspieszenie czasu x3", @@ -808,481 +808,481 @@ UI_PL = { UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Pasek 3", UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Pasek 4", UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Pasek 5", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "--- SKRTY KLAWISZOWE ---", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "--- SKRÓTY KLAWISZOWE ---", UI_optionscreen_binding_Interact = " Interakcja", UI_optionscreen_binding_Left = " W lewo", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu gwne", - UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = "Manualny atak lecych zombie", - UI_optionscreen_binding_Melee = " Walka wrcz", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu główne", + UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = "Manualny atak leżących zombie", + UI_optionscreen_binding_Melee = " Walka wręcz", UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "--- WIELU GRACZY ---", UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "--- INTERAKCJA Z NPC ---", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normalna prdko czasu", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normalna prędkość czasu", UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Przesuwanie kamery", UI_optionscreen_binding_Pause = " Pauza", UI_optionscreen_binding_Player Control = "--- KONTROLA POSTACI ---", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Wprowad nabj do komory", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Przeaduj bro", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Wprowadź nabój do komory", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Przeładuj broń", UI_optionscreen_binding_Right = " W prawo", UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Obracanie budowli", UI_optionscreen_binding_Run = " Bieg", - UI_optionscreen_binding_Shout = " Zawoanie", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Poka ping", + UI_optionscreen_binding_Shout = " Zawołanie", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Pokaż ping", UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprint", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Wcz silnik pojazdu", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Zmie rdo czatu", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Włącz silnik pojazdu", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Zmień źródło czatu", UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Zrzut ekranu", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "W./wy. okno Ochrony odziey", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Poka / ukryj okno zdrowia", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Poka / ukryj okno informacji", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Poka / ukryj ekwipunek", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Wcz / wycz debugger lua", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Zmie pooenie okna mebli", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " W. / wy. muzyk", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Wcz / wycz bezpieczestwo", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Poka / ukryj okno umiejtnoci", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Poka / ukryj Przewodnik przetrwania", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Poka / ukryj interfejs uytkownika", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Przecz czat", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Zmie tryb przenoszenia mebli", - UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Przeczaj tekst animacji", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "W./wy. niemiertelno i niewidzialno", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Poka/ukryj konsol lua", - UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Przeczaj wczanie modeli", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "W. / wy. wiata pojazdu", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "Wł./wył. okno Ochrony odzieży", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Pokaż / ukryj okno zdrowia", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Pokaż / ukryj okno informacji", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Pokaż / ukryj ekwipunek", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Włącz / wyłącz debugger lua", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Zmień położenie okna mebli", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Wł. / wył. muzykę", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Włącz / wyłącz bezpieczeństwo", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Pokaż / ukryj okno umiejętności", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Pokaż / ukryj Przewodnik przetrwania", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Pokaż / ukryj interfejs użytkownika", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Przełącz czat", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Zmień tryb przenoszenia mebli", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Przełączaj tekst animacji", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Wł./wył. nieśmiertelność i niewidzialność", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Pokaż/ukryj konsolę lua", + UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Przełączaj włączanie modeli", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Wł. / wył. światła pojazdu", UI_optionscreen_binding_UI = "--- INTRERFEJS ---", UI_optionscreen_binding_Vehicle = "--- POJAZD ---", UI_optionscreen_binding_Vehicle Heater = "Ogrzewanie", UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Ogrzewanie pojazdu", UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Klakson", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Informacje o pojedzie", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu koowe pojazdu", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Przesid si na inne siedzenie", - UI_optionscreen_binding_Voice = "--- GOS ---", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Przyblienie widoku", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Informacje o pojeździe", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu kołowe pojazdu", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Przesiądź się na inne siedzenie", + UI_optionscreen_binding_Voice = "--- GŁOS ---", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Przybliżenie widoku", UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Oddalenie widoku", UI_optionscreen_blood_decals = "Rozpryski krwi na obiektach", UI_optionscreen_borderless = "Okno bez ramki", UI_optionscreen_borderless_tt = "Wymaga ponownego uruchomienia gry.", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Przezroczysto czatu", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Przezroczysto czatu w grze wieloosobowej, gdy nie znajduje si nad nim kursor myszki.", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Przezroczystość czatu", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Przezroczystość czatu w grze wieloosobowej, gdy nie znajduje się nad nim kursor myszki.", UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-godzinny", UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-godzinny", UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Zegar", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Dzie / miesic", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Dzień / miesiąc", UI_optionscreen_clock_format = "Format czasu", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Miesic / dzie", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Miesiąc / dzień", UI_optionscreen_context_menu_font = "Czcionka menu kontekstowego", UI_optionscreen_controller = "KONTROLER", - UI_optionscreen_controller_reload = "Zaaduj ponownie pliki .config", - UI_optionscreen_controller_tip = "Zaznacz kady kontroler, ktry gra ma uywa", - UI_optionscreen_corpses = "Zwoki 3D", - UI_optionscreen_default_lang = "Jzyk domylny.", + UI_optionscreen_controller_reload = "Załaduj ponownie pliki .config", + UI_optionscreen_controller_tip = "Zaznacz każdy kontroler, który gra ma używać", + UI_optionscreen_corpses = "Zwłoki 3D", + UI_optionscreen_default_lang = "Język domyślny.", UI_optionscreen_display = "GRAFIKA", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Trzsienie si drzwi przy uderzeniu", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Koysanie si rolinnoci od wiatru", - UI_optionscreen_easy = "atwy", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Wcz pojazdy", - UI_optionscreen_flies_volume = "Gono much", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Odgos much latajcych przy zwokach.", - UI_optionscreen_fog_quality = "Jako mgy", - UI_optionscreen_framerate = "Liczba klatek na sekund", - UI_optionscreen_fullscreen = "Peny ekran", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Trzęsienie się drzwi przy uderzeniu", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Kołysanie się roślinności od wiatru", + UI_optionscreen_easy = "Łatwy", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Włącz pojazdy", + UI_optionscreen_flies_volume = "Głośność much", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Odgłos much latających przy zwłokach.", + UI_optionscreen_fog_quality = "Jakość mgły", + UI_optionscreen_framerate = "Liczba klatek na sekundę", + UI_optionscreen_fullscreen = "Pełny ekran", UI_optionscreen_game = "ROZGRYWKA", UI_optionscreen_gameoption = "OPCJE GRY", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Czuo", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Czuo kontrolera", - UI_optionscreen_general_content = "Zawarto oglna gry", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Czułość", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Czułość kontrolera", + UI_optionscreen_general_content = "Zawartość ogólna gry", UI_optionscreen_hardcore = "Hardcorowy", - UI_optionscreen_heart_volume = "Gono bicia serca", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Dwa najwyraniejsze odgosy jakie wydaje normalnie bijce serce brzmi jak lub dub.
Dwik lub usyszysz jako pierwszy; popularnie nazywany dwikiem S1, jest wynikiem gwatownego zamknicia si zastawek oddzielajcych przedsionki serca od komr.
Dwik drugi - dub, lub S2, jest wynikiem zamknicia zastawek oddzielajcych komory i ttnice.", + UI_optionscreen_heart_volume = "Głośność bicia serca", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Dwa najwyraźniejsze odgłosy jakie wydaje normalnie bijące serce brzmią jak lub dub.
Dźwięk lub usłyszysz jako pierwszy; popularnie nazywany dźwiękiem S1, jest wynikiem gwałtownego zamknięcia się zastawek oddzielających przedsionki serca od komór.
Dźwięk drugi - dub, lub S2, jest wynikiem zamknięcia zastawek oddzielających komory i tętnice.", UI_optionscreen_inventory_font = "Rozmiar czcionki w ekwipunku", - UI_optionscreen_iso_cursor = "Widoczno kursora izometrycznego", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klawisz %1 jest ju wykorzystywany do %2", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Widoczność kursora izometrycznego", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klawisz %1 jest już wykorzystywany do %2", UI_optionscreen_keybinding = "PRZYPISANIE KLAWISZY", - UI_optionscreen_language = "Jzyk", + UI_optionscreen_language = "Język", UI_optionscreen_legacy = "Stara (wersja Build 40)", - UI_optionscreen_lighting = "Jako owietlenia", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Aktualizowanie owietlenia", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Liczba aktualizacji owietlenia na sekund", - UI_optionscreen_multicore = "Wielordzeniowo", + UI_optionscreen_lighting = "Jakość oświetlenia", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Aktualizowanie oświetlenia", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Liczba aktualizacji oświetlenia na sekundę", + UI_optionscreen_multicore = "Wielordzeniowość", UI_optionscreen_multiplayer = "WIELU GRACZY", UI_optionscreen_music_library = "Motyw muzyczny", UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficjalny", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Wczesny dostp", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Wczesny dostęp", UI_optionscreen_music_library_3 = "Losowy", - UI_optionscreen_music_track1 = "Biecy utwr", + UI_optionscreen_music_track1 = "Bieżący utwór", UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_music_volume = "Gono muzyki", + UI_optionscreen_music_volume = "Głośność muzyki", UI_optionscreen_needreboot = "Wymaga ponownego uruchomienia gry.", - UI_optionscreen_no_translators = "adne tumaczenie spoecznoci dla radia i telewizji nie jest aktualnie dostpne", + UI_optionscreen_no_translators = "Żadne tłumaczenie społeczności dla radia i telewizji nie jest aktualnie dostępne", UI_optionscreen_normal = "Normalny", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Kolor podwietlonego pojemnika", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Kolor podświetlonego pojemnika", UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Przesuwanie kamery podczas celowania", - UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamiczne kaue", - UI_optionscreen_perf_reflections = "Odbicie nieba w rodowisku", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamiczne kałuże", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Odbicie nieba w środowisku", UI_optionscreen_perf_skybox = "Dynamiczne niebo", UI_optionscreen_personalTextColor = "Osobisty kolor tekstu", UI_optionscreen_player1 = "Gracz 1", UI_optionscreen_player2 = "Gracz 2", UI_optionscreen_player3 = "Gracz 3", UI_optionscreen_player4 = "Gracz 4", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Prosz wcisn klawisz dla %1", - UI_optionscreen_puddles = "Jako kau", - UI_optionscreen_rack_progress = "Poka postp wprowadzania naboju do komory", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Wywietla pasek postpu podczas wprowadzania naboju do komory.", - UI_optionscreen_radio_content = "Zawarto radia", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Proszę wcisnąć klawisz dla %1", + UI_optionscreen_puddles = "Jakość kałuż", + UI_optionscreen_rack_progress = "Pokaż postęp wprowadzania naboju do komory", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Wyświetla pasek postępu podczas wprowadzania naboju do komory.", + UI_optionscreen_radio_content = "Zawartość radia", UI_optionscreen_recommended = "ZALECANE", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Poziom trudnoci przeadowania", - UI_optionscreen_reloadEasy = "Przeadowanie pistoletu aduje bro amunicj, jeeli ta jest dostpna.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Przeadowanie pistoletu wyjmuje / wkada magazynek. Magazynek musi zosta zaadowany oddzielnie.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "Przeadowanie pistoletu wyjmuje / wkada magazynek. Magazynek musi zosta zaadowany oddzielnie.\nBro musi by zarepetowana przed strzaem, aby wprowadzi nabj do komory.", - UI_optionscreen_reloading = "PRZEADOWANIE", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Poziom trudności przeładowania", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Przeładowanie pistoletu ładuje broń amunicją, jeżeli ta jest dostępna.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje / wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje / wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.\nBroń musi być zarepetowana przed strzałem, aby wprowadzić nabój do komory.", + UI_optionscreen_reloading = "PRZEŁADOWANIE", UI_optionscreen_render_precipAlways = "Zawsze", UI_optionscreen_render_precipNever = "Nigdy", - UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Tylko na zewntrz", - UI_optionscreen_render_precipitation = "Wywietlanie deszczu i niegu", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Wywietlanie deszczu, bdc w pomieszczeniu", - UI_optionscreen_replaceKey = "Zastpi?", - UI_optionscreen_resolution = "Rozdzielczo ", + UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Tylko na zewnątrz", + UI_optionscreen_render_precipitation = "Wyświetlanie deszczu i śniegu", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Wyświetlanie deszczu, będąc w pomieszczeniu", + UI_optionscreen_replaceKey = "Zastąpić?", + UI_optionscreen_resolution = "Rozdzielczość ", UI_optionscreen_select_gamepad = "Wybierz kontroler", UI_optionscreen_shaders2 = "Post-processing", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "Brak wspomagania sprztowego", - UI_optionscreen_showUsername = "Wywietlaj swoje imi", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Twoje imi jest zawsze widoczne dla innych, ale moesz je ukry dla siebie", - UI_optionscreen_sound_volume = "Gono dwikw", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Brak wspomagania sprzętowego", + UI_optionscreen_showUsername = "Wyświetlaj swoje imię", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Twoje imię jest zawsze widoczne dla innych, ale możesz je ukryć dla siebie", + UI_optionscreen_sound_volume = "Głośność dźwięków", UI_optionscreen_temperature_celsius = "Stopnie Celsiusza", UI_optionscreen_temperature_display = "Jednostka temperatury", UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Stopnie Fahrenheita", - UI_optionscreen_texture2x = "Tekstury o podwojonej rozdzielczoci", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Wcza nowe tekstury o dwa razy wikszym rozmiarze. Wymaga ponownego uruchomienia gry.", + UI_optionscreen_texture2x = "Tekstury o podwojonej rozdzielczości", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Włącza nowe tekstury o dwa razy większym rozmiarze. Wymaga ponownego uruchomienia gry.", UI_optionscreen_texture_compress = "Kompresja tekstur", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Skompresowane tekstury oszczdzaj pami karty graficznej. Wymaga ponownego uruchomienia gry.", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "W. tumaczenie spoecznoci dla radia i telewizji", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Skompresowane tekstury oszczędzają pamięć karty graficznej. Wymaga ponownego uruchomienia gry.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Wł. tłumaczenie społeczności dla radia i telewizji", UI_optionscreen_tooltip_font = "Czcionka tekstu podpowiedzi", - UI_optionscreen_translatedBy = "przetumaczona przez", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Gono silnikw pojazdw", + UI_optionscreen_translatedBy = "przetłumaczona przez", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Głośność silników pojazdów", UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Brum! Brum! BRUM!", UI_optionscreen_vehicles = "POJAZDY", - UI_optionscreen_videomemory = "Pami wideo (wymaga ponownego uruchomienia gry)", - UI_optionscreen_voiceEnable = "Wcz VOIP", + UI_optionscreen_videomemory = "Pamięć wideo (wymaga ponownego uruchomienia gry)", + UI_optionscreen_voiceEnable = "Włącz VOIP", UI_optionscreen_voiceMode = "Tryb VOIP", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Urzdzenie nagrywajce", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Tryb wykrywania gosu", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Urządzenie nagrywające", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Tryb wykrywania głosu", UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Wzmocnienie mikrofonu", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Sygna z mikrofonu", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Sygna z mikrofonu", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Sygnał z mikrofonu", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Sygnał z mikrofonu", UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Wzmocnienie mikrofonu", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Poziom gonoci gosu", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Poziom gonoci gosu", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Poziom głośności głosu", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Poziom głośności głosu", UI_optionscreen_vsync = "Synchronizacja pionowa", - UI_optionscreen_water = "Jako wody", + UI_optionscreen_water = "Jakość wody", UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Warstwowe aktualizacje zombie", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Zwiksza pynno gry przez obnienie czstotliwoci aktualizacji zombie poza polem widzenia.", - UI_optionscreen_zoom = "Wcz przyblienie", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Poziomy przyblienia", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Zwiększa płynność gry przez obniżenie częstotliwości aktualizacji zombie poza polem widzenia.", + UI_optionscreen_zoom = "Włącz przybliżenie", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Poziomy przybliżenia", UI_prof_Blacksmith = "Kowal", UI_prof_BurgerFlipper = "Pracownik burgerowni", - UI_prof_Burglar = "Wamywacz", + UI_prof_Burglar = "Włamywacz", UI_prof_Carpenter = "Stolarz", UI_prof_Chef = "Kucharz", UI_prof_Doctor = "Lekarz", UI_prof_Electrician = "Elektryk", - UI_prof_Engineer = "Inynier", + UI_prof_Engineer = "Inżynier", UI_prof_Farmer = "Rolnik", - UI_prof_Fisherman = "Wdkarz", + UI_prof_Fisherman = "Wędkarz", UI_prof_FitnessInstructor = "Instruktor fitness", UI_prof_Lumberjack = "Drwal", UI_prof_Mechanics = "Mechanik samochodowy", UI_prof_MetalWorker = "Spawacz", UI_prof_Metalworker = "Spawacz", - UI_prof_Nurse = "Pielgniarka", - UI_prof_Repairman = "Zota rczka", + UI_prof_Nurse = "Pielęgniarka", + UI_prof_Repairman = "Złota rączka", UI_prof_Smither = "Kowal", - UI_prof_SmitherDesc = "Potrafi zbudowa kamienny piec kuniczy i tworzy przedmioty z metalu.", - UI_prof_Veteran = "Byy onierz", + UI_prof_SmitherDesc = "Potrafi zbudować kamienny piec kuźniczy i tworzyć przedmioty z metalu.", + UI_prof_Veteran = "Były żołnierz", UI_prof_constructionworker = "Pracownik budowy", - UI_prof_fireoff = "Straak", - UI_prof_parkranger = "Stranik leny", + UI_prof_fireoff = "Strażak", + UI_prof_parkranger = "Strażnik leśny", UI_prof_policeoff = "Policjant", UI_prof_securityguard = "Ochroniarz", UI_prof_unemployed = "Bezrobotny", - UI_profdesc_Mechanics = "Zna si na serwisowaniu i naprawianiu wszystkich modeli pojazdw, ktre jed po drogach Kentucky.", - UI_profdesc_burglar = "Potrafi odpala pojazdy na krtko. Mniejsza szansa na uszkodzenie zamkw w oknach.", - UI_profdesc_electrician = "Potrafi obsugiwa agregaty prdotwrcze.", - UI_profdesc_engineer = "Potrafi wytwarza bomby.", - UI_profdesc_lumberjack = "Odrobin szybciej przedziera si przez las i zarola.", - UI_profdesc_metalworker = "Potrafi spawa metalowe elementy, aby tworzy z nich przedmioty i barykady.", - UI_profdesc_parkranger = "O wiele szybciej przedziera si przez las i zarola.", - UI_profdesc_unemployed = "8 darmowych punktw cech.", - UI_profdesc_xp1 = "Premia dowiadczenia do %1", - UI_profdesc_xp2 = "Dua premia dowiadczenia do %1", - UI_profdesc_xp3 = "Bardzo dua premia dowiadczenia do %1", + UI_profdesc_Mechanics = "Zna się na serwisowaniu i naprawianiu wszystkich modeli pojazdów, które jeżdżą po drogach Kentucky.", + UI_profdesc_burglar = "Potrafi odpalać pojazdy na krótko. Mniejsza szansa na uszkodzenie zamków w oknach.", + UI_profdesc_electrician = "Potrafi obsługiwać agregaty prądotwórcze.", + UI_profdesc_engineer = "Potrafi wytwarzać bomby.", + UI_profdesc_lumberjack = "Odrobinę szybciej przedziera się przez las i zarośla.", + UI_profdesc_metalworker = "Potrafi spawać metalowe elementy, aby tworzyć z nich przedmioty i barykady.", + UI_profdesc_parkranger = "O wiele szybciej przedziera się przez las i zarośla.", + UI_profdesc_unemployed = "8 darmowych punktów cech.", + UI_profdesc_xp1 = "Premia doświadczenia do %1", + UI_profdesc_xp2 = "Duża premia doświadczenia do %1", + UI_profdesc_xp3 = "Bardzo duża premia doświadczenia do %1", UI_restart_game_to_apply = "Wprowadzenie zmian wymaga ponownego uruchomienia gry", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Ju uwierzytelniono", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Już uwierzytelniono", UI_servers_AuthPending = "Autoryzacja ze Steam...", - UI_servers_Connected = "Doczanie do gry...", - UI_servers_Connecting = "czenie z serwerem...", - UI_servers_ConnectionPending = "czenie...", - UI_servers_Disconnected = "Rozczono.", - UI_servers_Disconnecting = "Rozczanie...", + UI_servers_Connected = "Dołączanie do gry...", + UI_servers_Connecting = "Łączenie z serwerem...", + UI_servers_ConnectionPending = "Łączenie...", + UI_servers_Disconnected = "Rozłączono.", + UI_servers_Disconnecting = "Rozłączanie...", UI_servers_IP = "IP:", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Nieprawidowe haso serwera", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Nieprawidłowe hasło serwera", UI_servers_LastUpdate = "Ostatnia aktualizacja: ", UI_servers_LocalIP = "Lokalne IP:", UI_servers_LocalIP_tt = "Adres LAN IP serwera (opcja)", - UI_servers_LogAs = "Zaloguj si jako: ", - UI_servers_NotInvited = "Serwer musi pozwoli na poczenie", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Nie udao si nawiza poczenia P2P z serwerem", + UI_servers_LogAs = "Zaloguj się jako: ", + UI_servers_NotInvited = "Serwer musi pozwolić na połączenie", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Nie udało się nawiązać połączenia P2P z serwerem", UI_servers_Ping = "Ping: %1", UI_servers_Port = "Port: ", UI_servers_ServerFailedToRespond = "Serwer nie odpowiada", UI_servers_SteamIDBanned = "Twoje Steam ID jest zbanowane", UI_servers_TestTCP = "Testowanie portu TCP pobierania...", - UI_servers_Users = "Uytkownicy: ", - UI_servers_WhitelistOff = "Biaa lista: wyczona", - UI_servers_WhitelistOn = "Biaa lista: wczona", + UI_servers_Users = "Użytkownicy: ", + UI_servers_WhitelistOff = "Biała lista: wyłączona", + UI_servers_WhitelistOn = "Biała lista: włączona", UI_servers_add = "DODAJ", UI_servers_addToFavorite = "Dodaj do ulubionych", UI_servers_addserver = "DODAJ SERWER", - UI_servers_connectionfailed = "Poczenie nie powiodo si", - UI_servers_delete = "USU", + UI_servers_connectionfailed = "Połączenie nie powiodło się", + UI_servers_delete = "USUŃ", UI_servers_desc = "Opis (opcja)", - UI_servers_enterUsername = "Prosz wprowadzi imi", - UI_servers_erase = "WYCZY", - UI_servers_err_ip = "Prosz poda IP.", - UI_servers_err_port = "Prosz poda numer portu.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Serwer z podanym adresem IP i portem ju istnieje.", - UI_servers_err_username = "Prosz poda imi gracza.", - UI_servers_err_username_pwd = "Wprowad haso do swojego konta.", - UI_servers_err_version_mismatch = "Wersja serwera (%1) nie zgadza si z wersj klienta gry (%2).", - UI_servers_joinServer = "DOCZ DO SERWERA", + UI_servers_enterUsername = "Proszę wprowadzić imię", + UI_servers_erase = "WYCZYŚĆ", + UI_servers_err_ip = "Proszę podać IP.", + UI_servers_err_port = "Proszę podać numer portu.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Serwer z podanym adresem IP i portem już istnieje.", + UI_servers_err_username = "Proszę podać imię gracza.", + UI_servers_err_username_pwd = "Wprowadź hasło do swojego konta.", + UI_servers_err_version_mismatch = "Wersja serwera (%1) nie zgadza się z wersją klienta gry (%2).", + UI_servers_joinServer = "DOŁĄCZ DO SERWERA", UI_servers_mods = "Mody: ", UI_servers_nameFilter = "Filtr imion ", - UI_servers_needPwd = "Wprowad haso, aby zabezpieczy swoje konto.", + UI_servers_needPwd = "Wprowadź hasło, aby zabezpieczyć swoje konto.", UI_servers_not_responding = "Serwer nie odpowiada.", - UI_servers_notvalid_username = "Nazwa gracza musi zawiera co najmniej 3 znaki (maksymalnie 20 znakw) i nie moe zawiera adnego z nastpujcych znakw: ; . ' ? \ @ $", + UI_servers_notvalid_username = "Nazwa gracza musi zawierać co najmniej 3 znaki (maksymalnie 20 znaków) i nie może zawierać żadnego z następujących znaków: ; . ' ? \ @ $", UI_servers_players = "Gracze: ", UI_servers_publicServer = "Serwery publiczne", - UI_servers_pwd = "Haso serwera: ", - UI_servers_pwd_tt = "Zapobiega uyciu twojej nazwy uytkownika konta przez innych.\nNie uywaj hasa, z ktrego ju gdzie korzystasz.", - UI_servers_quickJoin = "SZYBKIE DOCZENIE", - UI_servers_refresh = "ODWIE", + UI_servers_pwd = "Hasło serwera: ", + UI_servers_pwd_tt = "Zapobiega użyciu twojej nazwy użytkownika konta przez innych.\nNie używaj hasła, z którego już gdzieś korzystasz.", + UI_servers_quickJoin = "SZYBKIE DOŁĄCZENIE", + UI_servers_refresh = "ODŚWIEŻ", UI_servers_save = "ZAPISZ", UI_servers_savedServers = "ZAPISANE SERWERY", - UI_servers_serverlist = "LISTA SERWERW", + UI_servers_serverlist = "LISTA SERWERÓW", UI_servers_servername = "Nazwa serwera (opcja)", - UI_servers_serverpwd = "Haso serwera:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Wymagane dla wszystkich doczajcych do serwera (opcjonalne).", - UI_servers_showEmptyServer = "Poka puste serwery", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Poka serwery chronione hasem", - UI_servers_showWhitelistServer = "Poka serwery z bia list", - UI_servers_username = "Imi postaci: ", - UI_servers_username_tt = "Widziane przez pozostaych graczy na serwerze.\nCz nazwy stanu zapisu gry.", + UI_servers_serverpwd = "Hasło serwera:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Wymagane dla wszystkich dołączających do serwera (opcjonalne).", + UI_servers_showEmptyServer = "Pokaż puste serwery", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Pokaż serwery chronione hasłem", + UI_servers_showWhitelistServer = "Pokaż serwery z białą listą", + UI_servers_username = "Imię postaci: ", + UI_servers_username_tt = "Widziane przez pozostałych graczy na serwerze.\nCzęść nazwy stanu zapisu gry.", UI_servers_version = "Wersja: ", - UI_servers_versionCheck = "Poka serwery z inn wersj gry.", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Uyj kontrolera w grze, aby doda graczy trybu kooperacji.", + UI_servers_versionCheck = "Pokaż serwery z inną wersją gry.", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Użyj kontrolera w grze, aby dodać graczy trybu kooperacji.", UI_soloscreen_beginner = "Pierwsza gra", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Twoje pierwsze zetknicie si ze wiatem Zomboid. Przetrwanie tutaj bdzie odrobin mniej brutalne.", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Twoje pierwsze zetknięcie się ze światem Zomboid. Przetrwanie tutaj będzie odrobinę mniej brutalne.", UI_soloscreen_challenge = "Wyzwania", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Przetrwaj jak najduej w przeraajcych (i raczej mao prawdopodobnych) okolicznociach.", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Przetrwaj jak najdłużej w przerażających (i raczej mało prawdopodobnych) okolicznościach.", UI_soloscreen_sandbox = "Sandbox", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Dostosuj ustawienia swojej wasnej apokalipsy zombie! Wybierz w jaki sposb dopadnie ci mier...", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Dostosuj ustawienia swojej własnej apokalipsy zombie! Wybierz w jaki sposób dopadnie cię śmierć...", UI_soloscreen_survival = "Survival", - UI_soloscreen_survivalDesc = "Domylne ustawienia Project Zomboid. Hardcorowe i nie dla ludzi o sabym sercu.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzalenienie od adrenaliny", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza si szybciej w stanie wysokiej paniki.", - UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe rce", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekada przedmioty z i do ekwipunku.", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Domyślne ustawienia Project Zomboid. Hardcorowe i nie dla ludzi o słabym sercu.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.", + UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.", UI_trait_Asthmatic = "Astma", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej si mczy.", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy.", UI_trait_BarFighter = "Awanturnik", - UI_trait_BarFighterDesc = "Nie stroni od bjki.", + UI_trait_BarFighterDesc = "Nie stroni od bójki.", UI_trait_Blacksmith = "Kowal amator", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Wytwarza przedmioty z metalu przy uyciu kowada.", - UI_trait_BurglarDesc = "Potrafi odpala pojazdy na krtko. Mniejsza szansa na uszkodzenie zamkw w oknach.", - UI_trait_Conspicuous = "Rzuca si w oczy", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Wiksza szansa na zauwaenie przez zombie.", - UI_trait_Cook = "Lubi gotowa", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Wytwarza przedmioty z metalu przy użyciu kowadła.", + UI_trait_BurglarDesc = "Potrafi odpalać pojazdy na krótko. Mniejsza szansa na uszkodzenie zamków w oknach.", + UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Większa szansa na zauważenie przez zombie.", + UI_trait_Cook = "Lubi gotować", UI_trait_Cook2Desc = "Zna przepisy kulinarne", - UI_trait_CookDesc = "Zna rne przepisy kulinarne.", + UI_trait_CookDesc = "Zna różne przepisy kulinarne.", UI_trait_Desensitized = "Zimna krew", UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice.", - UI_trait_Dexterous = "Zrczno", - UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekada przedmioty z i do ekwipunku.", + UI_trait_Dexterous = "Zręczność", + UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.", UI_trait_Disorganized = "Zdezorganizowanie", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieci mniej rzeczy w plecakach, szafkach etc.", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści mniej rzeczy w plecakach, szafkach etc.", UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja", - UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorb i urazw.", - UI_trait_FastLearner = "Bystry ucze", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa wicej punktw dowiadczenia.", + UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów.", + UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia.", UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania", - UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie ksiek zajmuje mniej czasu.", + UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu.", UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz", - UI_trait_FirstAidDesc = "Dowiadczony ratownik medyczny.", - UI_trait_Fishing = "Wdkarz", - UI_trait_FishingDesc = "Lubi owi ryby.", + UI_trait_FirstAidDesc = "Doświadczony ratownik medyczny.", + UI_trait_Fishing = "Wędkarz", + UI_trait_FishingDesc = "Lubi łowić ryby.", UI_trait_Gardener = "Ogrodnik", - UI_trait_GardenerDesc = "Lubi swj ogrdek.", + UI_trait_GardenerDesc = "Lubi swój ogródek.", UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk", - UI_trait_GymnastDesc = "Lekcje WF-u na co si przyday.", + UI_trait_GymnastDesc = "Lekcje WF-u na coś się przydały.", UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia", - UI_trait_HemophobicDesc = "Panikuje podczas opatrywania ran.
Nie moe udziela pierwszej pomocy innym.
Krew na ubraniu wywouje stres.", + UI_trait_HemophobicDesc = "Panikuje podczas opatrywania ran.
Nie może udzielać pierwszej pomocy innym.
Krew na ubraniu wywołuje stres.", UI_trait_Herbalist = "Zielarstwo", - UI_trait_HerbalistDesc = "Potrafi znajdowa lecznicze zioa i wykonywa z nich okady i lekarstwa.", - UI_trait_HighThirst = "Due pragnienie", - UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje wicej wody, aby przey.", + UI_trait_HerbalistDesc = "Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa.", + UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie", + UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.", UI_trait_Hiker = "Traper", UI_trait_HikerDesc = "Zna podstawy przetrwania w lesie.", - UI_trait_Hunter = "Myliwy", - UI_trait_HunterDesc = "Mistrz przetrwania w lesie. Niezy strzelec.", + UI_trait_Hunter = "Myśliwy", + UI_trait_HunterDesc = "Mistrz przetrwania w lesie. Niezły strzelec.", UI_trait_Illiterate = "Analfabeta", - UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czyta.", - UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorno", - UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauwaenie przez zombie.", + UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czytać.", + UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie.", UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen", - UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom zmczenia podczas snu spada wolniej.", - UI_trait_IronGut = "Silny odek", - UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobiestwo zatrucia pokarmowego.", + UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom zmęczenia podczas snu spada wolniej.", + UI_trait_IronGut = "Silny żołądek", + UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.", UI_trait_Jogger = "Biegacz", UI_trait_JoggerDesc = "Szybszy od geparda.", UI_trait_LessSleep = "Nocny marek", UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu.", UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie", - UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przey.", + UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.", UI_trait_Mechanics = "Mechanik-amator", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Zna si na serwisowaniu i naprawianiu wszystkich modeli pojazdw, ktre jed po drogach Kentucky.", - UI_trait_MechanicsDesc = "Posiada wiedz o serwisowaniu i naprawianiu popularnych samochodw rodzinnych i dostawczych.", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Zna się na serwisowaniu i naprawianiu wszystkich modeli pojazdów, które jeżdżą po drogach Kentucky.", + UI_trait_MechanicsDesc = "Posiada wiedzę o serwisowaniu i naprawianiu popularnych samochodów rodzinnych i dostawczych.", UI_trait_Metalworker = "Spawacz amator", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Potrafi spawa metalowe elementy, aby tworzy z nich przedmioty i barykady.", - UI_trait_MoreSleep = "pioch", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje wicej snu.", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Potrafi spawać metalowe elementy, aby tworzyć z nich przedmioty i barykady.", + UI_trait_MoreSleep = "Śpioch", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu.", UI_trait_NightVision = "Kocie oczy", UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy.", UI_trait_Pacifist = "Pacyfista", - UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biego w posugiwaniu si broni.", + UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią.", UI_trait_Packmule = "Zorganizowanie", - UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieci wicej rzeczy w plecakach, szafkach etc.", + UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w plecakach, szafkach etc.", UI_trait_PlaysBaseball = "Gra w baseball", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Ma niezy zamach kijem.", - UI_trait_Scout = "Byy skaut", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Ma niezły zamach kijem.", + UI_trait_Scout = "Były skaut", UI_trait_ScoutDesc = "Czuwaj!", UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Mistrz unikw.", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Mistrz uników.", UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorb i urazw.", - UI_trait_SlowLearner = "Saby ucze", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktw dowiadczenia.", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów.", + UI_trait_SlowLearner = "Słaby uczeń", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia.", UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie ksiek zajmuje wicej czasu.", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu.", UI_trait_Smoker = "Pali papierosy", - UI_trait_SmokerDesc = "Palenie tytoniu zmniejsza stres i poczucie smutku, ale zwiksza ich poziom, gdy nie palisz.", - UI_trait_SpeedDemon = "Demon prdkoci", + UI_trait_SmokerDesc = "Palenie tytoniu zmniejsza stres i poczucie smutku, ale zwiększa ich poziom, gdy nie palisz.", + UI_trait_SpeedDemon = "Demon prędkości", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Gaz do dechy.", UI_trait_SundayDriver = "Niedzielny kierowca", - UI_trait_SundayDriverDesc = "Zawalidroga - jedzi powoli.", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Zawalidroga - jeździ powoli.", UI_trait_Tailor = "Szwacz", - UI_trait_TailorDesc = "wietnie radzi sobie z ig i nici.", - UI_trait_ThinSkinned = "Delikatna skra", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wysze prawdopodobiestwo przebicia skry przez zadrapania i ugryzienia.", - UI_trait_WeakStomach = "Saby odek", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Wiksze prawdopodobiestwo zatrucia pokarmowego.", + UI_trait_TailorDesc = "Świetnie radzi sobie z igłą i nicią.", + UI_trait_ThinSkinned = "Delikatna skóra", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopodobieństwo przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.", + UI_trait_WeakStomach = "Słaby żołądek", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.", UI_trait_agoraphobic = "Agorafobia", UI_trait_agoraphobicdesc = "Panikuje na otwartej przestrzeni.", UI_trait_athletic = "Kondycja", - UI_trait_athleticdesc = "Szybszy bieg.
Moe biec duej bez zmczenia.", - UI_trait_axeman = "Praca z siekier", - UI_trait_axemandesc = "Wprawnie cina drzewa.
Szybsze zamachy siekier.", + UI_trait_athleticdesc = "Szybszy bieg.
Może biec dłużej bez zmęczenia.", + UI_trait_axeman = "Praca z siekierą", + UI_trait_axemandesc = "Wprawnie ścina drzewa.
Szybsze zamachy siekierą.", UI_trait_brave = "Odwaga", - UI_trait_bravedesc = "Mniejsza podatno na panik.", + UI_trait_bravedesc = "Mniejsza podatność na panikę.", UI_trait_brooding = "Ponurak", - UI_trait_broodingdesc = "Wolniej odzyskuje dobry nastrj.", + UI_trait_broodingdesc = "Wolniej odzyskuje dobry nastrój.", UI_trait_claustro = "Klaustrofobia", - UI_trait_claustrodesc = "Panikuje w zamknitej przestrzeni.", - UI_trait_clumsy = "Niezdarno", - UI_trait_clumsydesc = "Robi wicej haasu podczas poruszania si.", - UI_trait_cook = "Lubi gotowa", - UI_trait_cowardly = "Tchrzostwo", - UI_trait_cowardlydesc = "Szczeglna podatno na panik.", - UI_trait_deaf = "Guchy", - UI_trait_deafdesc = "Nie syszy dwikw.", + UI_trait_claustrodesc = "Panikuje w zamkniętej przestrzeni.", + UI_trait_clumsy = "Niezdarność", + UI_trait_clumsydesc = "Robi więcej hałasu podczas poruszania się.", + UI_trait_cook = "Lubi gotować", + UI_trait_cowardly = "Tchórzostwo", + UI_trait_cowardlydesc = "Szczególna podatność na panikę.", + UI_trait_deaf = "Głuchy", + UI_trait_deafdesc = "Nie słyszy dźwięków.", UI_trait_eagleeyed = "Sokoli wzrok", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Szerszy kt widzenia.", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Szerszy kąt widzenia.", UI_trait_emaciated = "Wychudzony", - UI_trait_emaciateddesc = "Zmniejszenie siy i kondycji.
Zwikszenie podatnoci na obraenia.", - UI_trait_feeble = "Saby", - UI_trait_feebledesc = "Zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni biaej.
Zmniejszony udwig.", + UI_trait_emaciateddesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.", + UI_trait_feeble = "Słaby", + UI_trait_feebledesc = "Zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.
Zmniejszony udźwig.", UI_trait_fit = "Wysportowanie", UI_trait_fitdesc = "W formie.", - UI_trait_giftgab = "Zotousty", - UI_trait_giftgabdesc = "Wysoka charyzma.
Wiksza szansa na uzyskanie przysugi od innych ocalaych.", + UI_trait_giftgab = "Złotousty", + UI_trait_giftgabdesc = "Wysoka charyzma.
Większa szansa na uzyskanie przysługi od innych ocalałych.", UI_trait_graceful = "Gracja", - UI_trait_gracefuldesc = "Robi mniej haasu podczas poruszania si.", + UI_trait_gracefuldesc = "Robi mniej hałasu podczas poruszania się.", UI_trait_handy = "Budowlaniec", - UI_trait_handydesc = "Stawia mocniejsze konstrukcje i to w krtszym czasie.", - UI_trait_harddrink = "Mocna gowa", - UI_trait_harddrinkdesc = "Nie upija si atwo.", - UI_trait_hardhear = "Niedosyszy", - UI_trait_hardheardesc = "Mniejszy zasig suchu.", + UI_trait_handydesc = "Stawia mocniejsze konstrukcje i to w krótszym czasie.", + UI_trait_harddrink = "Mocna głowa", + UI_trait_harddrinkdesc = "Nie upija się łatwo.", + UI_trait_hardhear = "Niedosłyszy", + UI_trait_hardheardesc = "Mniejszy zasięg słuchu.", UI_trait_heartyappetite = "Apetycik", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Musi bardziej regularnie si odywia.", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Musi bardziej regularnie się odżywiać.", UI_trait_hypochon = "Hipochondria", - UI_trait_hypochondesc = "Moe okazywa symptomy infekcji, nie bdc zaraonym.", - UI_trait_keenhearing = "Wyostrzony such", - UI_trait_keenhearingdesc = "Wikszy zasig suchu.", - UI_trait_lightdrink = "Saba gowa", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Szybciej si upija.", + UI_trait_hypochondesc = "Może okazywać symptomy infekcji, nie będąc zarażonym.", + UI_trait_keenhearing = "Wyostrzony słuch", + UI_trait_keenhearingdesc = "Większy zasięg słuchu.", + UI_trait_lightdrink = "Słaba głowa", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Szybciej się upija.", UI_trait_lighteater = "Mniejszy apetyt", - UI_trait_lighteaterdesc = "Nie musi regularnie si odywia.", - UI_trait_lucky = "Szczcie", - UI_trait_luckydesc = "Czasami wszystko zwyczajnie idzie po twojej myli.", + UI_trait_lighteaterdesc = "Nie musi regularnie się odżywiać.", + UI_trait_lucky = "Szczęście", + UI_trait_luckydesc = "Czasami wszystko zwyczajnie idzie po twojej myśli.", UI_trait_marksman = "Strzelec wyborowy", - UI_trait_marksmandesc = "Wiksza celno z broni palnej.
Szybsze przeadowanie.", + UI_trait_marksmandesc = "Większa celność z broni palnej.
Szybsze przeładowanie.", UI_trait_nightowl = "Nocna zmiana", - UI_trait_nightowldesc = "Potrzebuje mniej snu.
Zwikszona czujno podczas snu.", + UI_trait_nightowldesc = "Potrzebuje mniej snu.
Zwiększona czujność podczas snu.", UI_trait_nutritionist = "Dietetyk", - UI_trait_nutritionistdesc = "Zna wartoci odywcze ywnoci.", - UI_trait_obese = "Otyo", - UI_trait_obesedesc = "Zmniejszona szybko biegu.
Bardzo niska kondycja.
Zwikszenie podatnoci na obraenia.", + UI_trait_nutritionistdesc = "Zna wartości odżywcze żywności.", + UI_trait_obese = "Otyłość", + UI_trait_obesedesc = "Zmniejszona szybkość biegu.
Bardzo niska kondycja.
Zwiększenie podatności na obrażenia.", UI_trait_outdoorsman = "Sztuka przetrwania", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Nie poddaje si trudnym warunkom atmosferycznym.", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym.", UI_trait_outofshape = "Nie w formie", UI_trait_outofshapedesc = "Niska kondycja i powolna regeneracja kondycji.", UI_trait_overweight = "Nadwaga", - UI_trait_overweightdesc = "Wolniejszy bieg.
Biegnc, szybciej si mczy.", - UI_trait_patient = "Cierpliwo", - UI_trait_patientdesc = "Wolniej si denerwuje.", - UI_trait_pronetoillness = "Podatno na choroby", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Wiksza podatno na zachorowanie.
Szybsza przemiana w zombie.", + UI_trait_overweightdesc = "Wolniejszy bieg.
Biegnąc, szybciej się męczy.", + UI_trait_patient = "Cierpliwość", + UI_trait_patientdesc = "Wolniej się denerwuje.", + UI_trait_pronetoillness = "Podatność na choroby", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Większa podatność na zachorowanie.
Szybsza przemiana w zombie.", UI_trait_resilient = "Okaz zdrowia", - UI_trait_resilientdesc = "Mniejsza podatno na choroby.
Wolniejsza przemiana w zombie.", - UI_trait_shortsigh = "Krtkowzroczno", - UI_trait_shortsighdesc = "Wolniej zauwaa zombie i ludzi.
Wszy kt widzenia.", - UI_trait_shorttemper = "Impulsywno", - UI_trait_shorttemperdesc = "atwo si denerwuje.", + UI_trait_resilientdesc = "Mniejsza podatność na choroby.
Wolniejsza przemiana w zombie.", + UI_trait_shortsigh = "Krótkowzroczność", + UI_trait_shortsighdesc = "Wolniej zauważa zombie i ludzi.
Węższy kąt widzenia.", + UI_trait_shorttemper = "Impulsywność", + UI_trait_shorttemperdesc = "Łatwo się denerwuje.", UI_trait_stout = "Mocny", - UI_trait_stoutdesc = "Zwikszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni biaej.
Zwikszony udwig.", - UI_trait_strong = "Sia", - UI_trait_strongdesc = "Znacznie zwikszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni biaej.
Znacznie zwikszony udwig.", - UI_trait_thickskinned = "Gruba skra", - UI_trait_thickskinneddesc = "Mniejsza szansa przebicia skry przez zadrapania i ugryzienia.", + UI_trait_stoutdesc = "Zwiększone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.
Zwiększony udźwig.", + UI_trait_strong = "Siła", + UI_trait_strongdesc = "Znacznie zwiększone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.
Znacznie zwiększony udźwig.", + UI_trait_thickskinned = "Gruba skóra", + UI_trait_thickskinneddesc = "Mniejsza szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.", UI_trait_underweight = "Niedowaga", - UI_trait_underweightdesc = "Zmniejszenie siy i kondycji.
Zwikszenie podatnoci na obraenia.", - UI_trait_unfit = "Zupenie bez formy", + UI_trait_underweightdesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.", + UI_trait_unfit = "Zupełnie bez formy", UI_trait_unfitdesc = "Bardzo niska kondycja i bardzo powolna regeneracja kondycji.", UI_trait_unlucky = "Pech", - UI_trait_unluckydesc = "Jeeli co moe pj le, to czsto tak bdzie.", + UI_trait_unluckydesc = "Jeżeli coś może pójść źle, to często tak będzie.", UI_trait_veryunderweight = "Znaczna niedowaga", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Znaczne zmniejszenie siy i kondycji.
Zwikszenie podatnoci na obraenia.", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Znaczne zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.", UI_trait_weak = "Anemia", - UI_trait_weakdesc = "Znacznie zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni biaej.
Znacznie zmniejszony udwig.", + UI_trait_weakdesc = "Znacznie zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.
Znacznie zmniejszony udźwig.", UI_userpanel_factionpanel = "Frakcja", UI_userpanel_tickets = "Tickety", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Mapa nie zostaa odnaleziona. Sprawd, czy wymagany mod jest wczony.", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Stan zapisu gry nie moe zosta wczytany. ", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Z powodu rozlegych zmian wymaganych do zaimplementowania nowych animacji stany zapisu ze starszych wersji gry nie s kompatybilne. Wersja wiata stanu zapisu: %1 Bieca wersja wiata: %2", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Stan zapisu gry jest uszkodzony. Wersja wiata wynosi zero.", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Mapa nie została odnaleziona. Sprawdź, czy wymagany mod jest włączony.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Stan zapisu gry nie może zostać wczytany. ", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Z powodu rozległych zmian wymaganych do zaimplementowania nowych animacji stany zapisu ze starszych wersji gry nie są kompatybilne. Wersja świata stanu zapisu: %1 Bieżąca wersja świata: %2", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Stan zapisu gry jest uszkodzony. Wersja świata wynosi zero.", UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Stan zapisu gry pochodzi z nowszej wersji gry.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Ten stan zapisu gry jest za stary, aby go wczyta.", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Nie mona wczyta stanu zapisu gry. Z powodu ogromu zmian w grze na potrzeby wprowadzenia pojazdw, stany zapisw gry z wczeniejszych wersji nie bd duej kompatybilne. Aby dalej gra w ten stan zapisu, uyj wersji gry bez samochodw: Build 38.30 z zakadki BETA na Steam. SavedGameWorldVersion: %1 CurrentWorldVersion: %2", - UI_worldscreen_deletesave = "Czy na pewno chcesz usun plik zapisu?", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Ten stan zapisu gry jest za stary, aby go wczytać.", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Nie można wczytać stanu zapisu gry. Z powodu ogromu zmian w grze na potrzeby wprowadzenia pojazdów, stany zapisów gry z wcześniejszych wersji nie będą dłużej kompatybilne. Aby dalej grać w ten stan zapisu, użyj wersji gry bez samochodów: Build 38.30 z zakładki BETA na Steam. SavedGameWorldVersion: %1 CurrentWorldVersion: %2", + UI_worldscreen_deletesave = "Czy na pewno chcesz usunąć plik zapisu?", } diff --git a/PT/ContextMenu_PT.txt b/PT/ContextMenu_PT.txt index c5a236bd5..7f6f2f7da 100644 --- a/PT/ContextMenu_PT.txt +++ b/PT/ContextMenu_PT.txt @@ -7,11 +7,11 @@ ContextMenu_PT = { ContextMenu_Turn_Off = "Desligar", ContextMenu_Turn_On = "Ligar", ContextMenu_Climb_through = "Subir", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "Colocar corda de lenis", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Retirar corda de lenis", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Colocar corda de lençóis", + ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Retirar corda de lençóis", ContextMenu_Barricade = "Barricar", ContextMenu_Unbarricade = "Remover barricada", - ContextMenu_Add_sheet = "Pendurar lenol", + ContextMenu_Add_sheet = "Pendurar lençol", ContextMenu_Open_window = "Abrir janela", ContextMenu_Close_window = "Fechar janela", ContextMenu_Smash_window = "Partir janela", @@ -31,13 +31,13 @@ ContextMenu_PT = { ContextMenu_Grab_all = "Levar tudo", ContextMenu_Grab = "Levar", ContextMenu_Put_in_Container = "Guardar", - ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Pr s costas", + ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Pôr ás costas", ContextMenu_Eat = "Comer", - ContextMenu_Equip_Primary = "Equipar na mo primria", - ContextMenu_Equip_Secondary = "Equipar na mo auxiliar", + ContextMenu_Equip_Primary = "Equipar na mão primária", + ContextMenu_Equip_Secondary = "Equipar na mão auxiliar", ContextMenu_Reload = "Recarregar", ContextMenu_Pour_into = "Despejar para ", - ContextMenu_Pour_on_Ground = "Despejar no cho", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Despejar no chão", ContextMenu_Take_pills = "Tomar comprimidos", ContextMenu_Read = "Ler", ContextMenu_Wear = "Vestir", @@ -49,21 +49,21 @@ ContextMenu_PT = { ContextMenu_Dig = "Escavar", ContextMenu_Fertilize = "Fertilizar", ContextMenu_Sow_Seed = "Semear", - ContextMenu_Info = "Informao", + ContextMenu_Info = "Informação", ContextMenu_Remove = "Remover", - ContextMenu_Water = "gua", + ContextMenu_Water = "Água", ContextMenu_Treat_Problem = "Tratar de problemas", ContextMenu_Seeds = "Sementes", ContextMenu_Harvest = "Colher", ContextMenu_Keep = "Guardar ", ContextMenu_Smoke = "Fumar", - ContextMenu_Chop_Tree = "Cortar rvore" + ContextMenu_Chop_Tree = "Cortar árvore" -- Crafting menu ContextMenu_Door = "Porta", ContextMenu_Stairs = "Escadas", - ContextMenu_Floor = "Cho", + ContextMenu_Floor = "Chão", ContextMenu_Bar = "Bar", - ContextMenu_Furniture = "Moblia", + ContextMenu_Furniture = "Mobília", ContextMenu_Fence = "Cerca", ContextMenu_Wooden_Stake = "Estaca (madeira)", ContextMenu_Barbed_Fence = "Cerca de Arame farpado", @@ -85,11 +85,11 @@ ContextMenu_PT = { ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas (madeira)", ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de madeira clara", ContextMenu_Wooden_Door = "Porta (madeira)", - ContextMenu_Door_Frame = "Vo de porta", + ContextMenu_Door_Frame = "Vão de porta", ContextMenu_Dismantle = "Desmantelar", ContextMenu_Build = "Construir", - ContextMenu_Bar_Element = "Balco", - ContextMenu_Bar_Corner = "Esquina de balco", + ContextMenu_Bar_Element = "Balcão", + ContextMenu_Bar_Corner = "Esquina de balcão", ContextMenu_Plaster = "Estuque", ContextMenu_Paint = "Tinta", ContextMenu_Blue = "Azul", @@ -105,7 +105,7 @@ ContextMenu_PT = { ContextMenu_Turquoise = "Turquesa" ContextMenu_White = "Branco", ContextMenu_Yellow = "Amarelo", - ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Segurar com ambas as mos", + ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Segurar com ambas as mãos", -- Camping menu ContextMenu_Build_a_fire = "Fazer fogueira", ContextMenu_Add_petrol = "Adicionar gasolina", diff --git a/PT/Farming_PT.txt b/PT/Farming_PT.txt index 5d219f512..8d88c08ff 100644 --- a/PT/Farming_PT.txt +++ b/PT/Farming_PT.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Farming_PT = { -- Nome dos vegetais (tipo de semente) Farming_Carrots = "Cenouras", - Farming_Broccoli = "Brcolos", + Farming_Broccoli = "Brócolos", Farming_Radishes = "Rabanete", Farming_Strawberry_plant = "Morangueiro", Farming_Tomato_Vine = "Tomate", @@ -15,28 +15,28 @@ Farming_PT = { Farming_Seed-bearing = "Com semente", Farming_Receding = "A murchar", Farming_Rotten = "Podre", - Farming_Destroyed = "Destrudo", + Farming_Destroyed = "Destruído", -- Texto de info agricola -- nome - Farming_Plant_Information = "Informao sobre a planta", + Farming_Plant_Information = "Informação sobre a planta", Farming_Current_growing_phase = "Fase de crescimento atual", - Farming_Next_growing_phase = "Prxima fase de crescimento", + Farming_Next_growing_phase = "Próxima fase de crescimento", Farming_Last_time_watered = "Regado pela ultima vez", Farming_Fertilized = "Fertilizado", - Farming_Health = "Sade", - Farming_Disease = "Doena", - Farming_Water_levels = "Nvel de gua", + Farming_Health = "Saúde", + Farming_Disease = "Doença", + Farming_Water_levels = "Nível de água", -- agua Farming_Well_watered = "Bem regado", Farming_Fine = "Bem", - Farming_Thirsty = "Necessita de gua", + Farming_Thirsty = "Necessita de água", Farming_Dry = "Seco", Farming_Parched = "Ressequido", -- fase de crescimento Farming_Seedling = "Rebento", Farming_Fully_grown = "Maduro", Farming_Ready_to_harvest = "Pronto a colher", - -- doena + -- doença Farming_Mildew = "Bolor", Farming_Pest_Flies = "Pestilento", Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungos", @@ -45,7 +45,7 @@ Farming_PT = { -- vida Farming_Flourishing = "A florescer", Farming_Verdant = "Verdejante", - Farming_Healthy = "Saudvel", + Farming_Healthy = "Saudável", Farming_Sickly = "Doente", Farming_Stunted = "Atrofiada", } \ No newline at end of file diff --git a/PT/IG_UI_PT.txt b/PT/IG_UI_PT.txt index f3766fdbd..338cac863 100644 --- a/PT/IG_UI_PT.txt +++ b/PT/IG_UI_PT.txt @@ -7,9 +7,9 @@ IGUI_invpanel_Pack = "Empacotar", IGUI_invpanel_unpack = "Desempacotar", IGUI_invpanel_drop_all = "Largar todos", IGUI_invpanel_drop_one = "Largar um", -IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrio", +IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrição", IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", -IGUI_invpanel_Condition = "Condio", +IGUI_invpanel_Condition = "Condição", IGUI_invpanel_Cooking = "A cozinhar" IGUI_invpanel_Burning = "A queimar" IGUI_invpanel_Burnt = "Queimado" @@ -35,58 +35,58 @@ IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado", IGUI_health_zombified = "ZOMBIFICADO!", IGUI_health_ok = "OK", IGUI_health_Slight_damage = "Magoado", -IGUI_health_Very_Minor_damage = "Pequenas escoriaes", +IGUI_health_Very_Minor_damage = "Pequenas escoriações", IGUI_health_Minor_damage = "Ferimentos ligeiros", IGUI_health_Moderate_damage = "Ferido", IGUI_health_Severe_damage = "Ferimentos graves", IGUI_health_Very_Severe_damage = "Ferimentos muito graves", -IGUI_health_Crital_damage = "Estado crtico", -IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Altamente crtico", +IGUI_health_Crital_damage = "Estado crítico", +IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Altamente crítico", IGUI_health_Terminal_damage = "Terminal", IGUI_health_Deceased = "Morto", -IGUI_health_Left_Hand = "Mo Esquerda", -IGUI_health_Right_Hand = "Mo Direita", -IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrao esquerdo", -IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrao direito", -IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brao esquerdo", -IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Brao direito", -IGUI_health_Upper_Torso = "Trax", -IGUI_health_Lower_Torso = "Abdmen", -IGUI_health_Head = "Cabea", -IGUI_health_Neck = "Pescoo", +IGUI_health_Left_Hand = "Mão Esquerda", +IGUI_health_Right_Hand = "Mão Direita", +IGUI_health_Left_Forearm = "Antebraço esquerdo", +IGUI_health_Right_Forearm = "Antebraço direito", +IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Braço esquerdo", +IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Braço direito", +IGUI_health_Upper_Torso = "Tórax", +IGUI_health_Lower_Torso = "Abdómen", +IGUI_health_Head = "Cabeça", +IGUI_health_Neck = "Pescoço", IGUI_health_Groin = "Virilhas", IGUI_health_Left_Thigh = "Anca esquerda", IGUI_health_Right_Thigh = "Anca direita", IGUI_health_Left_Shin = "Canela esquerda", IGUI_health_Right_Shin = "Canela direita", -IGUI_health_Left_Foot = "P esquerdo", -IGUI_health_Right_Foot = "P direito", +IGUI_health_Left_Foot = "Pé esquerdo", +IGUI_health_Right_Foot = "Pé direito", IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte do corpo desconhecida", -- Skills IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador", -IGUI_XP_Next_skill_point = "Prximo ponto de habilidade", +IGUI_XP_Next_skill_point = "Próximo ponto de habilidade", IGUI_XP_xp = " exp", -IGUI_XP_Skill_point_available = "Pontos de habilidade disponveis", +IGUI_XP_Skill_point_available = "Pontos de habilidade disponíveis", IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", -IGUI_XP_level = " Nvel ", +IGUI_XP_level = " Nível ", IGUI_XP_Skills = "Habilidades", IGUI_XP_Health = "Vida", -IGUI_XP_Info = "Informao", +IGUI_XP_Info = "Informação", -- Perks IGUI_perks_Combat = "Combate", IGUI_perks_Blunt = "Armas contundentes", IGUI_perks_Blade = "Armas perfurantes", IGUI_perks_Aiming = "Pontaria", IGUI_perks_Reloading = "Recarregar", -IGUI_perks_Crafting = "Artes e ofcios", +IGUI_perks_Crafting = "Artes e ofícios", IGUI_perks_Carpentry = "Carpintaria", -IGUI_perks_Cooking = "Culinria", +IGUI_perks_Cooking = "Culinária", IGUI_perks_Farming = "Agricultura", IGUI_perks_Agility = "Agilidade", -IGUI_perks_Sprinting = "Rpido", +IGUI_perks_Sprinting = "Rápido", IGUI_perks_Lightfooted = "Silencioso", -IGUI_perks_Nimble = "gil", +IGUI_perks_Nimble = "Ágil", IGUI_perks_Sneaking = "Furtivo", -- Item category IGUI_ItemCat_Item = "Item", @@ -97,5 +97,5 @@ IGUI_ItemCat_Clothing = "Roupa", IGUI_ItemCat_Container = "Contentor", IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura", IGUI_perks_Fishing = "Pesca", -IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivncia", +IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivência", } diff --git a/PT/ItemName_PT.txt b/PT/ItemName_PT.txt index 6eaab98a7..dd3409d4f 100644 --- a/PT/ItemName_PT.txt +++ b/PT/ItemName_PT.txt @@ -1,51 +1,51 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.9mmClip = "Carregador de 9mm", - ItemName_Base.Apple = "Ma", + ItemName_Base.Apple = "Maçã", ItemName_Base.Axe = "Machado", ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de campismo grande", - ItemName_Base.BakingPan = "Forno de fogo", + ItemName_Base.BakingPan = "Forno de fogão", ItemName_Base.Banana = "Banana", ItemName_Base.Bandage = "Ligadura", - ItemName_Base.BareHands = "Mos vazias", + ItemName_Base.BareHands = "Mãos vazias", ItemName_Base.Barricade = "Barricada", ItemName_Base.BaseballBat = "Taco de baseball", ItemName_Base.Bass = "Robalo preto", ItemName_Base.BathTowel = "Toalha de banho", ItemName_Base.BathTowelWet = "Toalha de banho molhada", ItemName_Base.Battery = "Pilha", - ItemName_Base.BeanBowl = "Tigela de feijo", + ItemName_Base.BeanBowl = "Tigela de feijão", ItemName_Base.BeefJerky = "Carne seca", ItemName_Base.BellPepper = "Pimento", ItemName_Base.Belt = "Cinto", ItemName_Base.Belt2 = "Cinto", - ItemName_Base.Bleach = "Lixvia", + ItemName_Base.Bleach = "Lixívia", ItemName_Base.Book = "Livro", ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Carpintaria para principiantes", ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Carpintaria para novatos", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintaria avanada", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Carpintaria avançada", ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Carpintaria profissional", ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Mestre de carpintaria", - ItemName_Base.BookCooking1 = "Culinria para principiantes", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Culinria para novatos", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Culinria avanada", - ItemName_Base.BookCooking4 = "Culinria profissional", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Mestre da culinria", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Culinária para principiantes", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Culinária para novatos", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Culinária avançada", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Culinária profissional", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Mestre da culinária", ItemName_Base.BookFarming1 = "Agricultura para principiantes", ItemName_Base.BookFarming2 = "Agricultura para novatos", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Agricultura avanada", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Agricultura avançada", ItemName_Base.BookFarming4 = "Agricultura para profissionais", ItemName_Base.BookFarming5 = "Mestre da Agricultura", ItemName_Base.BookFishing1 = "Pesca para principiantes", ItemName_Base.BookFishing2 = "Pesca para novatos", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Pesca avanada", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Pesca avançada", ItemName_Base.BookFishing4 = "Pesca profissional", ItemName_Base.BookFishing5 = "Mestre de pescaria", ItemName_Base.Bowl = "Tigela", - ItemName_Base.Bread = "Po", - ItemName_Base.BreadDough = "Po", - ItemName_Base.BreadSlices = "Fatias de po", + ItemName_Base.Bread = "Pão", + ItemName_Base.BreadDough = "Pão", + ItemName_Base.BreadSlices = "Fatias de pão", ItemName_Base.Bricktoys = "Legos", - ItemName_Base.Broccoli = "Brcolos", + ItemName_Base.Broccoli = "Brócolos", ItemName_Base.BucketEmpty = "Balde", ItemName_Base.Bullets9mm = "Balas de 9mm", ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Caixa de balas de 9mm", @@ -68,12 +68,12 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.ChickenFried = "Frango frito", ItemName_Base.Chocolate = "Chocolate", ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarros", - ItemName_Base.Coffee = "Caf em p", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caf em p", + ItemName_Base.Coffee = "Café em pó", + ItemName_Base.Coffee2 = "Café em pó", ItemName_Base.Comb = "Pente", ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de cimento", ItemName_Base.Corkscrew = "Saca rolhas", - ItemName_Base.Corn = "Maaroca de milho", + ItemName_Base.Corn = "Maçaroca de milho", ItemName_Base.Corndog = "Espetada de salsicha", ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Cana de pesca", ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Cana de pesca", @@ -82,8 +82,8 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.Crisps2 = "Batatas fritas", ItemName_Base.Crisps3 = "Batatas fritas", ItemName_Base.Crisps4 = "Batatas fritas", - ItemName_Base.Crowbar = "P-de-cabra", - ItemName_Base.Cube = "Cubo mgico", + ItemName_Base.Crowbar = "Pé-de-cabra", + ItemName_Base.Cube = "Cubo mágico", ItemName_Base.Cupcake = "Queque", ItemName_Base.DeadBird = "Passaro morto", ItemName_Base.DeadMouse = "Rato morto", @@ -91,15 +91,15 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.DeadRat = "Ratazana morta", ItemName_Base.DeadSquirrel = "Esquilo morto", ItemName_Base.Dice = "Dado", - ItemName_Base.DigitalWatch = "Relgio digital", - ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Relgio digital", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Relógio digital", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Relógio digital", ItemName_Base.DishCloth = "Pano de cozinha", ItemName_Base.DishClothWet = "Pano molhado", ItemName_Base.Doll = "Boneca", ItemName_Base.Doodle = "Desenho", ItemName_Base.Door = "Porta", - ItemName_Base.DoorFrame = "Vo de porta de madeira", - ItemName_Base.Doorknob = "Maaneta", + ItemName_Base.DoorFrame = "Vão de porta de madeira", + ItemName_Base.Doorknob = "Maçaneta", ItemName_Base.Dough = "Massa", ItemName_Base.DoughRolled = "Massa enrolada", ItemName_Base.Drawer = "Gaveta", @@ -133,30 +133,30 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.Ham = "Fiambre", ItemName_Base.Hammer = "Martelo", ItemName_Base.Headphones = "Auscultadores", - ItemName_Base.Hinge = "Dobradia", + ItemName_Base.Hinge = "Dobradiça", ItemName_Base.Hotdog = "Cachorro quente", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Faca de caa", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Faca de caça", ItemName_Base.Journal = "Diario", ItemName_Base.KatePic = "Foto da Kate", ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", ItemName_Base.Kettle = "Cafeteira", ItemName_Base.KitchenKnife = "Faca de cozinha", ItemName_Base.Leek = "Alho porro", - ItemName_Base.Lemon = "Limo", + ItemName_Base.Lemon = "Limão", ItemName_Base.Lettuce = "Alface", ItemName_Base.Lighter = "Isqueiro", ItemName_Base.Lipstick = "Batom", - ItemName_Base.Locket = "Medalho", + ItemName_Base.Locket = "Medalhão", ItemName_Base.Log = "Toro", ItemName_Base.Lollipop = "Chupa-chupa", ItemName_Base.Magazine = "Revista", - ItemName_Base.Matches = "Fsforos", + ItemName_Base.Matches = "Fósforos", ItemName_Base.MeatPatty = "Carne picada", ItemName_Base.Milk = "Leite", ItemName_Base.Mirror = "Espelho", ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska", ItemName_Base.Molotov = "Cocktail molotov", - ItemName_Base.Mugfull = "Chvena", + ItemName_Base.Mugfull = "Chávena", ItemName_Base.Mugl = "Caneca (vazia)", ItemName_Base.Mustard = "Mostarda", ItemName_Base.MuttonChop = "Costeleta de carneiro", @@ -192,7 +192,7 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.Peanuts = "Amendoins", ItemName_Base.Peas = "Ervilhas", ItemName_Base.Pen = "Caneta", - ItemName_Base.Pencil = "Lpis", + ItemName_Base.Pencil = "Lápis", ItemName_Base.Pepper = "Pimenta", ItemName_Base.PercedWood = "Tabua com rasgos", ItemName_Base.Perch = "Perca", @@ -200,16 +200,16 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.Pickles = "Picles", ItemName_Base.PieDough = "Massa de tarte", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Tarte", - ItemName_Base.Pike = "Lcio", + ItemName_Base.Pike = "Lúcio", ItemName_Base.Pillow = "Almofada", - ItemName_Base.Pills = "Analgsico", + ItemName_Base.Pills = "Analgésico", ItemName_Base.PillsBeta = "Ansiolitico", ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Calmante", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitaminas", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", - ItemName_Base.Plank = "Tbua", + ItemName_Base.Plank = "Tábua", ItemName_Base.PlasterPowder = "Saco de estuque", - ItemName_Base.Plasticbag = "Saco de plstico", + ItemName_Base.Plasticbag = "Saco de plástico", ItemName_Base.PoolBall = "Bola de bilhar", ItemName_Base.Poolcue = "Taco de bilhar", ItemName_Base.Pop = "Sumo", @@ -217,7 +217,7 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.Pop3 = "Sumo", ItemName_Base.PopBottle = "Sumo de laranja", ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Garrafa de sumo (vazia)", - ItemName_Base.Popcorn = "Pipocas instantneas", + ItemName_Base.Popcorn = "Pipocas instantâneas", ItemName_Base.PorkChop = "Costeleta de porco", ItemName_Base.Pot = "Panela", ItemName_Base.PotOfSoup = "Panela de sopa", @@ -233,25 +233,25 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.RoastingPan = "Assadeira", ItemName_Base.RollingPin = "Rolo da massa", ItemName_Base.Rope = "Corda", - ItemName_Base.Salmon = "Salmo", + ItemName_Base.Salmon = "Salmão", ItemName_Base.Salt = "Sal", ItemName_Base.Saw = "Serra", ItemName_Base.Scissors = "Tesoura", ItemName_Base.Screwdriver = "Chave de fendas", ItemName_Base.Screws = "Parafusos", ItemName_Base.ScrewsBox = "Caixa de parafusos", - ItemName_Base.Sheet = "Lenol", + ItemName_Base.Sheet = "Lençol", ItemName_Base.SheetPaper2 = "Folha de papel", - ItemName_Base.SheetRope = "Corda de lenis", + ItemName_Base.SheetRope = "Corda de lençóis", ItemName_Base.Shoes_Black = "Sapatos", ItemName_Base.Shoes_Brown = "Sapatos", ItemName_Base.Shoes_Random = "Sapatos", - ItemName_Base.ShotgunShells = "Cartuchos de caadeira", - ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Caixa de cartucho de caadeira", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Cartuchos de caçadeira", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Caixa de cartucho de caçadeira", ItemName_Base.Skirt_Normal = "Saia", ItemName_Base.Sledgehammer = "Marreta", ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Marreta", - ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Carne de caa", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Carne de caça", ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Carne de ave", ItemName_Base.SoupBowl = "Tigela de sopa", ItemName_Base.Spoon = "Colher", @@ -260,15 +260,15 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.StewBowl = "Tijela de guisado", ItemName_Base.Stone = "Pedra", ItemName_Base.String = "Fio", - ItemName_Base.Sugar = "Acar", - ItemName_Base.TVDinner = "Refeio congelada", - ItemName_Base.Teabag = "Saqueta de ch", - ItemName_Base.Teabag2 = "Saqueta de ch", + ItemName_Base.Sugar = "Açúcar", + ItemName_Base.TVDinner = "Refeição congelada", + ItemName_Base.Teabag = "Saqueta de chã", + ItemName_Base.Teabag2 = "Saqueta de chã", ItemName_Base.Thread = "Linha", ItemName_Base.TinOpener = "Abre-latas", - ItemName_Base.TinnedBeans = "Feijo enlatado", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Feijão enlatado", ItemName_Base.TinnedSoup = "Sopa enlatada", - ItemName_Base.Tissue = "Leno", + ItemName_Base.Tissue = "Lenço", ItemName_Base.Torch = "Lanterna", ItemName_Base.Tote = "Mala", ItemName_Base.ToyBear = "Urso de peluche", @@ -276,12 +276,12 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.TrapCrate = "Caixote de armadilha", ItemName_Base.TrapMouse = "Ratoeira", ItemName_Base.TrapSnare = "Armadilha de engodo", - ItemName_Base.Trousers = "Calas", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Calas", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Calas", - ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Calas", - ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Calas", - ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Calas", + ItemName_Base.Trousers = "Calças", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Calças", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Calças", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Calças", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Calças", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Calças", ItemName_Base.Trout = "Truta", ItemName_Base.Twine = "Fio", ItemName_Base.Umbrella = "Guarda-chuva", @@ -295,7 +295,7 @@ ItemName_PT = { ItemName_Base.Wallet3 = "Carteira", ItemName_Base.Wallet4 = "Carteira", ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Garrafa (vazia)", - ItemName_Base.WaterBowl = "Tigela de gua", + ItemName_Base.WaterBowl = "Tigela de água", ItemName_Base.Watermelon = "Melancia", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Fatia de melancia", ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Bocados de melancia", @@ -318,9 +318,9 @@ ItemName_PT = { ItemName_farming.Bacon = "Bacon", ItemName_farming.BaconBits = "Bocados de bacon", ItemName_farming.BaconRashers = "Tiras de bacon", - ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brcolos", - ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Saqueta de sementes (brcolos)", - ItemName_farming.BroccoliSeed = "Sementes de brcolos", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Brócolos", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Saqueta de sementes (brócolos)", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Sementes de brócolos", ItemName_farming.Cabbage = "Couve", ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Saqueta de sementes (couve)", ItemName_farming.CabbageSeed = "Sementes de couve", @@ -330,7 +330,7 @@ ItemName_PT = { ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Borrifador de jardinagem", ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Borrifador de jardinagem (cheio)", ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Spray de sulfato", - ItemName_farming.HandShovel = "P de jardinagem", + ItemName_farming.HandShovel = "Pá de jardinagem", ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Garrafa (vazia)", ItemName_farming.Milk = "Leite", ItemName_farming.Potato = "Batata", diff --git a/PT/Items_PT.txt b/PT/Items_PT.txt index 346ed3b7f..8b2bf0908 100644 --- a/PT/Items_PT.txt +++ b/PT/Items_PT.txt @@ -7,31 +7,31 @@ Items_PT = { DisplayName9mm_Magazine = "Carregador de 9mm", DisplayName9mm_Rounds = "Balas de 9mm", DisplayNameA_Full_Kettle = "Cafeteira cheia", - DisplayNameA_Mug_of_Water = "Caneca de gua", - DisplayNameA_Pot_of_Water = "Panela de gua", - DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Carpintaria avanada", - DisplayNameAdvanced_Cooking = "Culinria avanada", - DisplayNameAdvanced_Farming = "Agricultura avanada", - DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avanada", - DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avanada", + DisplayNameA_Mug_of_Water = "Caneca de água", + DisplayNameA_Pot_of_Water = "Panela de água", + DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Carpintaria avançada", + DisplayNameAdvanced_Cooking = "Culinária avançada", + DisplayNameAdvanced_Farming = "Agricultura avançada", + DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avançada", + DisplayNameAdvanced_Fishing = "Pesca avançada", DisplayNameAnti_depressants = "Anti-depressivos", - DisplayNameApple = "Ma", + DisplayNameApple = "Maçã", DisplayNameAxe = "Machado", DisplayNameBacon = "Bacon", DisplayNameBacon_Bits = "Bocados de bacon", DisplayNameBacon_Rashers = "Tiras de bacon", DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Saco de cimento", DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Saco de estuque", - DisplayNameBaking_Pan = "Forno de fogo", - DisplayNameBaking_Tray_With_Bread = "Forma com po", - DisplayNameBaking_Pan = "Forno de fogo", + DisplayNameBaking_Pan = "Forno de fogão", + DisplayNameBaking_Tray_With_Bread = "Forma com pão", + DisplayNameBaking_Pan = "Forno de fogão", DisplayNameBakingTray = "Forma", DisplayNameBanana = "Banana", DisplayNameBandage = "Ligadura", DisplayNameBandages = "Ligaduras", DisplayNameBandaid = "Penso", DisplayNameBarbed_wire = "Arame farpado", - DisplayNameBare_Hands = "Mos vazias", + DisplayNameBare_Hands = "Mãos vazias", DisplayNameBarricade = "Barricada", DisplayNameBaseball_Bat = "Taco de baseball", DisplayNameBass = "Robalo preto", @@ -44,7 +44,7 @@ Items_PT = { DisplayNameBerry = "Amora", DisplayNameBeta_Blockers = "Ansiolitico", DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Mochila de campismo grande", - DisplayNameBleach = "Lixvia", + DisplayNameBleach = "Lixívia", DisplayNameBlouse = "Blusa", DisplayNameBlue_Paint = "Tinta azul", DisplayNameBook = "Livro", @@ -58,28 +58,28 @@ Items_PT = { DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Garrafa de remoulade (vazia)", DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Half) = "Garrafa de remoulade (meia)", DisplayNameBowl = "Tigela", - DisplayNameBowl_of_Beans = "Tigela de feijo", + DisplayNameBowl_of_Beans = "Tigela de feijão", DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Tigela de Ramen", DisplayNameBowl_of_Soup = "Tigela de sopa", DisplayNameBowl_of_Stew = "Tijela de guisado", - DisplayNameBowl_of_Water = "Tigela de gua", + DisplayNameBowl_of_Water = "Tigela de água", DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Caixa de balas de 9mm", DisplayNameBox_of_Nails = "Caixa de pregos", DisplayNameBox_of_Paperclips = "Caixa de clips de papel", DisplayNameBox_of_Screws = "Caixa de parafusos", - DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Caixa de cartucho de caadeira", - DisplayNameBread = "Po", - DisplayNameBread_Slices = "Fatias de po", + DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Caixa de cartucho de caçadeira", + DisplayNameBread = "Pão", + DisplayNameBread_Slices = "Fatias de pão", DisplayNameBricktoys = "Legos", - DisplayNameBroccoli = "Brcolos", - DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Frango na caarola com brcolos", - DisplayNameBroccoli_Seeds = "Sementes de brcolos", - DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Saqueta de sementes (brcolos)", + DisplayNameBroccoli = "Brócolos", + DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Frango na caçarola com brócolos", + DisplayNameBroccoli_Seeds = "Sementes de brócolos", + DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Saqueta de sementes (brócolos)", DisplayNameBrown_Paint = "Tinta castanha", DisplayNameBucket = "Balde", DisplayNameBucket_with_concrete = "Balde de cimento", DisplayNameBucket_with_plaster = "Balde de estuque", - DisplayNameBucket_with_water = "Balde de gua", + DisplayNameBucket_with_water = "Balde de água", DisplayNameBurger = "Hamburger", DisplayNameButter = "Manteiga", DisplayNameButter_Knife = "Faca de manteiga", @@ -98,8 +98,8 @@ Items_PT = { DisplayNameCampfire_materials = "Material para fogueiras", DisplayNameCan_Opener = "Abre-latas", DisplayNameCandle = "Vela", - DisplayNameCandycane = "Rebuado", - DisplayNameCanned_Beans = "Feijo enlatado", + DisplayNameCandycane = "Rebuçado", + DisplayNameCanned_Beans = "Feijão enlatado", DisplayNameCanned_Soup = "Sopa enlatada", DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Carpintaria para principiantes", DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Carpintaria para novatos", @@ -114,24 +114,24 @@ Items_PT = { DisplayNameChips = "Batatas fritas", DisplayNameChocolate = "Chocolate", DisplayNameCigarettes = "Cigarros", - DisplayNameCoffee = "Caf em p", + DisplayNameCoffee = "Café em pó", DisplayNameComb = "Pente", DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Tigela de sopa gourmet", DisplayNameComplicated_Soup = "Sopa gourmet", - DisplayNameCooking_for_Beginners = "Culinria para principiantes", - DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Culinria para novatos", + DisplayNameCooking_for_Beginners = "Culinária para principiantes", + DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Culinária para novatos", DisplayNameCooking_Pot = "Panela", DisplayNameCorks = "Rolhas", DisplayNameCorkscrew = "Saca rolhas", - DisplayNameCorn = "Maaroca de milho", + DisplayNameCorn = "Maçaroca de milho", DisplayNameCorn_flour = "Farinha de milho", DisplayNameCorndog = "Espetada de salsicha", DisplayNameCornflour = "Farinha de milho", DisplayNameCrappie_fish = "Perca anelada", DisplayNameCrappiefish = "Perca anelada", DisplayNameCrate = "Caixote", - DisplayNameCrowbar = "P-de-cabra", - DisplayNameCube = "Cubo mgico", + DisplayNameCrowbar = "Pé-de-cabra", + DisplayNameCube = "Cubo mágico", DisplayNameCupcake = "Queque", DisplayNameCyan_Paint = "Tinta ciano", DisplayNameDead_Mouse = "Rato morto", @@ -143,15 +143,15 @@ Items_PT = { DisplayNameDead_Rabbit = "Coelho morto", DisplayNameDead_Squirrel = "Esquilo morto", DisplayNameDice = "Dado", - DisplayNameDigital_Watch = "Relgio digital", + DisplayNameDigital_Watch = "Relógio digital", DisplayNameDirt_bag = "Saco de terra", DisplayNameDish_Towel = "Pano de cozinha", - DisplayNameDogfood = "Comida de co", + DisplayNameDogfood = "Comida de cão", DisplayNameDoll = "Boneca", DisplayNameDoodle = "Desenho", DisplayNameDoor = "Porta", - DisplayNameDoor_Hinge = "Dobradia", - DisplayNameDoorknob = "Maaneta", + DisplayNameDoor_Hinge = "Dobradiça", + DisplayNameDoorknob = "Maçaneta", DisplayNameDough = "Massa", DisplayNameDrawer = "Gaveta", DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Ramen seco", @@ -168,7 +168,7 @@ Items_PT = { DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Garrafa de sumo (vazia)", DisplayNameEmpty_Sand_bag = "Saco de areia (vazio)", DisplayNameExpert_Carpentry = "Carpintaria profissional", - DisplayNameExpert_Cooking = "Culinria profissional", + DisplayNameExpert_Cooking = "Culinária profissional", DisplayNameExpert_Farming = "Agricultura para profissionais", DisplayNameExpert_Fishing = "Pesca profissional", DisplayNameExpert_Fishing = "Pesca profissional", @@ -217,23 +217,23 @@ Items_PT = { DisplayNameHeadphones = "Auscultadores", DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Tigela de sopa rica", DisplayNameHearty_Soup = "Sopa rica", - DisplayNameHot_Cuppa = "Chvena", + DisplayNameHot_Cuppa = "Chávena", DisplayNameHotdog = "Cachorro quente", - DisplayNameHunting_Knife = "Faca de caa", - DisplayNameHuntingKnife = "Faca de caa", + DisplayNameHunting_Knife = "Faca de caça", + DisplayNameHuntingKnife = "Faca de caça", DisplayNameIcecream = "Gelado", DisplayNameInsecticide_Spray = "Spray de insecticida", - DisplayNameInstant_Popcorn = "Pipocas instantneas", + DisplayNameInstant_Popcorn = "Pipocas instantâneas", DisplayNameJournal = "Diario", DisplayNameKetchup = "Ketchup", DisplayNameKettle = "Cafeteira", DisplayNameKindling = "Gravetos", DisplayNameKitchen_Knife = "Faca de cozinha", - DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Tbua com rasgos", + DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Tábua com rasgos", DisplayNameLaser_Disc = "CD", DisplayNameDisc = "CD", DisplayNameLeek = "Alho porro", - DisplayNameLemon = "Limo", + DisplayNameLemon = "Limão", DisplayNameLettuce = "Alface", DisplayNameLight_Blue_Paint = "Tinta azul clara", DisplayNameLight_Brown_Paint = "Tinta castanha claro", @@ -242,17 +242,17 @@ Items_PT = { DisplayNameLit_Candle = "Vela acesa", DisplayNameLittle_bait_fish = "Isco (peixe)", DisplayNameLittle_bait_fish = "Isco (peixe)", - DisplayNameLocket = "Medalho", + DisplayNameLocket = "Medalhão", DisplayNameLog = "Toro", DisplayNameLollipop = "Chupa-chupa", DisplayNameMagazine = "Revista", DisplayNameMap = "Mapa", DisplayNameMaster_Carpentry = "Mestre de carpintaria", - DisplayNameMaster_Cooking = "Mestre da culinria", + DisplayNameMaster_Cooking = "Mestre da culinária", DisplayNameMaster_Farming = "Mestre da Agricultura", DisplayNameMaster_Fishing = "Mestre de pescaria", DisplayNameMaster_Fishing = "Mestre de pescaria", - DisplayNameMatches = "Fsforos", + DisplayNameMatches = "Fósforos", DisplayNameMeat_Patty = "Carne picada", DisplayNameMildew_Spray = "Spray de sulfato", DisplayNameMilk = "Leite", @@ -267,7 +267,7 @@ Items_PT = { DisplayNameMutton_Chop = "Costeleta de carneiro", DisplayNameMutton_Chop = "Costeleta de carneiro", DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Taco com pregos", - DisplayNameNailed_Plank = "Tbua com pregos", + DisplayNameNailed_Plank = "Tábua com pregos", DisplayNameNails = "Pregos", DisplayNameNeedle = "Agulha", DisplayNameNewspaper = "Jornal", @@ -275,18 +275,18 @@ Items_PT = { DisplayNameNotched_Wooden_Plank = "Tabua com rasgos", DisplayNameNPK_Fertilizer = "Fertilizante", DisplayNameOnion = "Cebola", - DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Lata de feijo (aberta)", + DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Lata de feijão (aberta)", DisplayNameOpen_Canned_Soup = "Lata de sopa (aberta)", - DisplayNameOpen_Dogfood = "Comida de co (aberta)", + DisplayNameOpen_Dogfood = "Comida de cão (aberta)", DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Lata de atum (aberta)", DisplayNameOrange = "Laranja", DisplayNameOrange_Paint = "Tinta laranja", 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"Tinta cor-de-rosa", DisplayNamePistol = "Pistola", DisplayNamePistol_Magazine = "Carregador de pistola", DisplayNamePizza = "Pizza", - DisplayNamePlank = "Tbua", - DisplayNamePlastic_Bag = "Saco de plstico", + DisplayNamePlank = "Tábua", + DisplayNamePlastic_Bag = "Saco de plástico", DisplayNamePlaying_Cards = "Baralho de cartas", DisplayNamePool_Ball = "Bola de bilhar", DisplayNamePoolcue = "Taco de bilhar", @@ -348,37 +348,37 @@ Items_PT = { DisplayNameRolling_Pin = "Rolo da massa", DisplayNameRope = "Corda", DisplayNameRubberDuck = "Patinho de borracha", - DisplayNameSalmon = "Salmo", + DisplayNameSalmon = "Salmão", DisplayNameSalt = "Sal", DisplayNameSand_bag = "Saco de areia", DisplayNameSaw = "Serra", - DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Caadeira de canos serrados", + DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Caçadeira de canos serrados", DisplayNameSchoolbag = "Mochila", DisplayNameScissors = "Tesoura", DisplayNameScotch_tape = "Fita-cola", DisplayNameScrewdriver = "Chave de fendas", DisplayNameScrews = "Parafusos", - DisplayNameSeeding_Broccoli = "Brcolos", - DisplayNameSheet = "Lenol", + DisplayNameSeeding_Broccoli = "Brócolos", + DisplayNameSheet = "Lençol", DisplayNameSheet_of_Paper = "Folha de papel", - DisplayNameSheet_Rope = "Corda de lenis", + DisplayNameSheet_Rope = "Corda de lençóis", DisplayNameShoes = "Sapatos", - DisplayNameShotgun = "Caadeira", - DisplayNameShotgun_Shells = "Cartuchos de caadeira", + DisplayNameShotgun = "Caçadeira", + DisplayNameShotgun_Shells = "Cartuchos de caçadeira", DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Tigela de sopa simples", DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Salada simples", DisplayNameSimple_Soup = "Sopa simples", DisplayNameSkirt = "Saia", DisplayNameSledgehammer = "Marreta", DisplayNameSleeping_Tablets = "Calmante", - DisplayNameSmall_Animal_Meat = "Carne de caa", + DisplayNameSmall_Animal_Meat = "Carne de caça", DisplayNameSmall_Bird_Meat = "Carne de ave", - DisplayNameSmall_Animal_Meat = "Carne de caa", + DisplayNameSmall_Animal_Meat = "Carne de caça", DisplayNameSmall_Bird_Meat = "Carne de ave", DisplayNameSnare_Trap = "Armadilha de engodo", DisplayNameSnare_Trap = "Armadilha de engodo", DisplayNameSock = "Meia", - DisplayNameSpade = "P", + DisplayNameSpade = "Pá", DisplayNamespaper = "Jornal", DisplayNameSpoon = "Colher", DisplayNameStairs_Piece = "Bloco de escadas", @@ -392,19 +392,19 @@ Items_PT = { DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Saqueta de sementes (morangos)", DisplayNameString = "Fio", DisplayNameSturdy_Stick = "Vara de madeira", - DisplayNameSugar = "Acar", + DisplayNameSugar = "Açúcar", DisplayNameSunfish = "Robalo" DisplayNameSweater = "Camisola", DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Tigela de sopa saborosa", DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Salada mista saborosa", DisplayNameTasty_Salad = "Salada saborosa", DisplayNameTasty_Soup = "Sopa saborosa", - DisplayNameTea_Bag = "Saqueta de ch", + DisplayNameTea_Bag = "Saqueta de chã", DisplayNameTent = "Tenda", DisplayNameTent_kit = "Kit de acampamento", DisplayNameTent_Peg = "Estaca da tenda", DisplayNameThread = "Linha", - DisplayNameTissue = "Leno", + DisplayNameTissue = "Lenço", DisplayNameTomato = "Tomate", DisplayNameTomato_Seeds = "Sementes de tomate", DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Saqueta de sementes (tomate)", @@ -420,10 +420,10 @@ Items_PT = { DisplayNameTrap_Crate = "Caixote de armadilha", DisplayNameTrap_Stick = "Pau para armadilha", DisplayNameTrout = "Truta", - DisplayNameTrowel = "P de jardinagem", + DisplayNameTrowel = "Pá de jardinagem", DisplayNameTuna = "Lata de Atum", DisplayNameTurquoise_Paint = "Tinta turquesa", - DisplayNameTV_Dinner = "Refeio congelada", + DisplayNameTV_Dinner = "Refeição congelada", DisplayNameTVRemote = "Tele-comando", DisplayNameTwine = "Fio", DisplayNameUmbrella = "Guarda-chuva", @@ -431,10 +431,10 @@ Items_PT = { DisplayNameVest = "Colete", DisplayNameVitamins = "Vitaminas", DisplayNameWaffles = "Waffles", - DisplayNameWall_Piece = "Seco de Parede", + DisplayNameWall_Piece = "Secção de Parede", DisplayNameWallet = "Carteira", - DisplayNameWater_bottle = "Garrafa de gua", - DisplayNameWater_bottle = "Garrafa de gua", + DisplayNameWater_bottle = "Garrafa de água", + DisplayNameWater_bottle = "Garrafa de água", DisplayNameWatering_Can = "Regador", DisplayNameWatering_Can_(Full) = "Regador (cheio)", DisplayNameWatermelon = "Melancia", @@ -448,7 +448,7 @@ Items_PT = { DisplayNameWhite_Paint = "Tinta branca", DisplayNameWire = "Cabo", DisplayNameWood_glue = "Cola de madeira", - DisplayNameWooden_Door_Frame = "Vo de porta de madeira", + DisplayNameWooden_Door_Frame = "Vão de porta de madeira", DisplayNameWooden_Window_Frame = "Caixilho de janela (madeira)", DisplayNameWorm = "Minhoca", DisplayNameYeast = "Levedura", diff --git a/PT/Moodles_PT.txt b/PT/Moodles_PT.txt index 665867b10..be007df1b 100644 --- a/PT/Moodles_PT.txt +++ b/PT/Moodles_PT.txt @@ -42,14 +42,14 @@ Moodles_panic_lvl3 = "Em Panico", Moodles_panic_lvl4 = "Panico extremo", -- Sick Moodles_sick_lvl1 = "Enjoado", -Moodles_sick_lvl2 = "Clicas", +Moodles_sick_lvl2 = "Cólicas", Moodles_sick_lvl3 = "Doente", Moodles_sick_lvl4 = "Febril", -- Bored Moodles_bored_lvl1 = "Aborrecido", Moodles_bored_lvl2 = "Entediado", Moodles_bored_lvl3 = "Muito entediado", -Moodles_bored_lvl4 = "A morrer de tdio", +Moodles_bored_lvl4 = "A morrer de tédio", -- Unhappy Moodles_unhappy_lvl1 = "Amuado", Moodles_unhappy_lvl2 = "Triste", @@ -61,7 +61,7 @@ Moodles_bleeding_lvl2 = "Hemorragia", Moodles_bleeding_lvl3 = "Hemorragia grave", Moodles_bleeding_lvl4 = "Grande perda de sangue", -- Wet -Moodles_wet_lvl1 = "Hmido", +Moodles_wet_lvl1 = "Húmido", Moodles_wet_lvl2 = "Molhado", Moodles_wet_lvl3 = "Ensopado", Moodles_wet_lvl4 = "Encharcado", @@ -74,7 +74,7 @@ Moodles_hascold_lvl4 = "Gripado", Moodles_injured_lvl1 = "Ferimentos ligeiros", Moodles_injured_lvl2 = "Ferido", Moodles_injured_lvl3 = "Ferimentos graves", -Moodles_injured_lvl4 = "Ferimentos crticos", +Moodles_injured_lvl4 = "Ferimentos críticos", -- Pain Moodles_pain_lvl1 = "Dorido", Moodles_pain_lvl2 = "Com Dores", @@ -83,8 +83,8 @@ Moodles_pain_lvl4 = "Em agonia", -- Drunk Moodles_drunk_lvl1 = "Tocado", Moodles_drunk_lvl2 = "Alegre", -Moodles_drunk_lvl3 = "Bbedo", -Moodles_drunk_lvl4 = "Grande carroa", +Moodles_drunk_lvl3 = "Bêbedo", +Moodles_drunk_lvl4 = "Grande carroça", -- Dead Moodles_dead_lvl1 = "Morto", -- Zombified @@ -97,7 +97,7 @@ Moodles_foodeaten_lvl4 = "Muito bem alimentado", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Desconfortavelmente quente", Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Demasiado quente", -Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolao", +Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolação", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", -- Hypothermia Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquinho", @@ -115,7 +115,7 @@ Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Mal se consegue mexer.", Moodles_angry_desc_lvl1 = "Um pouco mal humorado.", Moodles_angry_desc_lvl2 = "Muito mal humorado.", Moodles_angry_desc_lvl3 = "Nervoso.", -Moodles_angry_desc_lvl4 = "Mortinho por andar porrada.", +Moodles_angry_desc_lvl4 = "Mortinho por andar á porrada.", -- Stress Moodles_stress_desc_lvl1 = "Agitado.", Moodles_stress_desc_lvl2 = "Inseguro.", @@ -125,56 +125,56 @@ Moodles_stress_desc_lvl4 = "Aterrado.", Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Boca seca.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Com alguma sede.", Moodles_thirst_desc_lvl3 = "A desfalecer.", -Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por gua.", +Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por água.", -- Tired -Moodles_tired_desc_lvl1 = "J dormia um bocadinho.", -Moodles_tired_desc_lvl2 = "Ateno reduzida.", -Moodles_tired_desc_lvl3 = "Ateno muito reduzida.", +Moodles_tired_desc_lvl1 = "Já dormia um bocadinho.", +Moodles_tired_desc_lvl2 = "Atenção reduzida.", +Moodles_tired_desc_lvl3 = "Atenção muito reduzida.", Moodles_tired_desc_lvl4 = "Em risco de cair para o lado.", -- Hungry -Moodles_hungry_desc_lvl1 = "J comia qualquer coisa.", -Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Fora e recuperao reduzida.", -Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Fora e recuperao muito reduzida.", +Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Já comia qualquer coisa.", +Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Força e recuperação reduzida.", +Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Força e recuperação muito reduzida.", Moodles_hungry_desc_lvl4 = "A perder vida gradualmente.", -- Panic -Moodles_panic_desc_lvl1 = "Mantm-te calmo.", +Moodles_panic_desc_lvl1 = "Mantém-te calmo.", Moodles_panic_desc_lvl2 = "Pontaria reduzida.", Moodles_panic_desc_lvl3 = "Pontaria muito reduzida.", -Moodles_panic_desc_lvl4 = "Pontaria e viso muito reduzidas.", +Moodles_panic_desc_lvl4 = "Pontaria e visão muito reduzidas.", -- Sickness Moodles_sick_desc_lvl1 = "Vai com calma.", -Moodles_sick_desc_lvl2 = "Fora e recuperao reduzida.", -Moodles_sick_desc_lvl3 = "Fora e recuperao muito reduzida.", +Moodles_sick_desc_lvl2 = "Força e recuperação reduzida.", +Moodles_sick_desc_lvl3 = "Força e recuperação muito reduzida.", Moodles_sick_desc_lvl4 = "Alto risco de morte.", -- Bored -Moodles_bored_desc_lvl1 = "Entretm-te com alguma coisa.", +Moodles_bored_desc_lvl1 = "Entretém-te com alguma coisa.", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Em risco de se tornar infeliz.", Moodles_bored_desc_lvl3 = "Risco elevado de se tornar infeliz.", Moodles_bored_desc_lvl4 = "Pode-se tornar infeliz a qualquer momento.", -- Unhappy -Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Tenta melhor a tua disposio.", +Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Tenta melhor a tua disposição.", Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Procura aventura ou contacto humano.", Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Desolado pela tristeza e o desespero.", Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Arranja uma forma de esquecer a realidade.", -- Bleeding Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Precisa de ligaduras.", -Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Fora e velocidade reduzidos.", -Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Fora e velocidade muito reduzidos.", +Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos.", +Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos.", Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Morte iminente.", -- Wet Moodles_wet_desc_lvl1 = "Sai da chuva.", Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocidade moderadamente reduzida.", -Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidade reduzida. Risco de apanhar uma constipao.", +Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidade reduzida. Risco de apanhar uma constipação.", Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocidade muito reduzida. Risco elevado de se constipar.", -- Has a cold Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Espirra de vez em quando.", -Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Tem tendncia a espirrar.", -Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Espirra e tosse. Velocidade e recuperao reduzida.", -Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Velocidade e recuperao muito reduzidos.", +Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Tem tendência a espirrar.", +Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Espirra e tosse. Velocidade e recuperação reduzida.", +Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Velocidade e recuperação muito reduzidos.", -- Injured Moodles_injured_desc_lvl1 = "Precisa de primeiros socorros.", -Moodles_injured_desc_lvl2 = "Fora e velocidade reduzidos.", -Moodles_injured_desc_lvl3 = "Fora e velocidade muito reduzidos.", +Moodles_injured_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos.", +Moodles_injured_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos.", Moodles_injured_desc_lvl4 = "Dificuldades em adormecer...", -- Pain Moodles_pain_desc_lvl1 = "Com algumas dores.", @@ -188,26 +188,26 @@ Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocidade muito reduzida.", Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Risco de magoar a coluna. Movimento prejudicado.", -- Drunk Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Bebeu um pouco.", -Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Problemas de coordenao.", -Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Nenhuma coordenao.", -Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'sz u gahijo maish fixe 'keu conhess. 'T mesmo a bater mano. EU AMO-TE.'", +Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Problemas de coordenação.", +Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Nenhuma coordenação.", +Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'ész u gahijo maish fixe 'keu conhess. 'Tá mesmo a bater mano. EU AMO-TE.'", -- Dead Moodles_dead_desc_lvl1 = "Elevado risco de se tornar comida de minhoca.", -- Zombified -Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Sbito desejo de comer miolos.", +Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Súbito desejo de comer miolos.", -- Food eaten -Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Pequeno aumento de fora e recuperao.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Aumento de fora e recuperao", -Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Grande aumento de fora e recuperao.", -Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Enorme Aumento de fora e recuperao.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Pequeno aumento de força e recuperação.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Aumento de força e recuperação", +Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Grande aumento de força e recuperação.", +Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Enorme Aumento de força e recuperação.", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Experimenta descansar num sitio menos exposto. Sede aumentada.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Sedento. Suado. Exposto ao sol por muito tempo.", -Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Enjoado, incapaz de se concentrar e desesperado por lquidos.", -Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "A delirar e morte por exposio iminente.", +Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Enjoado, incapaz de se concentrar e desesperado por líquidos.", +Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "A delirar e morte por exposição iminente.", -- Hypothermia -Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Est fresquinho aqui...", +Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Está fresquinho aqui...", Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Precisas de arranjar uma forma de aquecer.", -Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corpo e mente afectados pelo frio. Sade em risco.", -Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "A delirar com o choque trmico. Elevado risco de morte.", +Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corpo e mente afectados pelo frio. Saúde em risco.", +Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "A delirar com o choque térmico. Elevado risco de morte.", } \ No newline at end of file diff --git a/PT/Recipes_PT.txt b/PT/Recipes_PT.txt index 2e24f25fd..4ab78322b 100644 --- a/PT/Recipes_PT.txt +++ b/PT/Recipes_PT.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Recipe_PT { Recipe_Craft_Drawer = "Fazer gaveta", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fazer corda de lenis", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fazer corda de lençóis", Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Fazer taco com pregos", - Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fazer tbua com pregos", - Recipe_Cut_Animal = "Limpar pea", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fazer tábua com pregos", + Recipe_Cut_Animal = "Limpar peça", Recipe_Cut_Fillet = "Fazer filetes", - Recipe_Drill_Plank = "Furar tbua", + Recipe_Drill_Plank = "Furar tábua", Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Garrafa de whisky (vazia)", Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Reparar Cana", Recipe_GetSteelAndFlint = "Fazer isqueiro artesanal", @@ -15,14 +15,14 @@ Recipe_PT { Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Preparar 2 tigelas de Guisado", Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Preparar 4 tigelas de sopa", Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Preparar 4 tigelas de Guisado", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Preparar feijo (tigela)", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Preparar feijão (tigela)", Recipe_Make_Boring_Salad = "Fazer salada trivial", Recipe_Make_Boring_Soup = "Fazer sopa trivial", Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Preparar sopa (tigela)", - Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Fazer frango na caarola", + Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Fazer frango na caçarola", Recipe_Make_Cage_Trap = "Fazer armadilha de gaiola", Recipe_Make_Cake_Batter = "Fazer massa de bolo", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fazer fogueira porttil", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fazer fogueira portátil", Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Fazer sandes de queijo", Recipe_Make_Fishing_Net = "Fazer rede de pesca", Recipe_Make_Fishing_Rod = "Fazer cana de pesca", @@ -41,24 +41,24 @@ Recipe_PT { Recipe_Make_Snare_Trap = "Fazer armadilha com engodo", Recipe_Make_Tasty_Salad = "Fazer salada saborosa", Recipe_Make_Tasty_Soup = "Fazer sopa saborosa", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Fazer tenda porttil", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Fazer tenda portátil", Recipe_Make_Trap_Box = "Fazer caixa-armadilha", Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Fazer salada de batata vegetariana", Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Fazer arapuca", Recipe_Make_Wooden_Stick = "Cortar vara (madeira)", - Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Abrir caixa de munio", - Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (brcolos)", + Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Abrir caixa de munição", + Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (brócolos)", Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (repolho)", - Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir feijo enlatado", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir feijão enlatado", Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir sopa enlatada", Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir lata de atum", Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (cenoura)", - Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de co", + Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de cão", Recipe_Open_Paperclip_box = "Abrir caixa de clips de papel", Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (batata)", Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (rabanetes)", Recipe_Open_Screws_box = "Abrir caixa de parafusos", - Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Abrir caixa de munio", + Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Abrir caixa de munição", Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (morango)", Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes (tomate)", Recipe_OpenNails_box = "Abrir caixa de pregos", @@ -68,12 +68,12 @@ Recipe_PT { Recipe_Rip_bandages = "Rasgar em ligaduras", Recipe_Saw_Logs = "Serrar toro", Recipe_Sawn-off = "Canos serrados", - Recipe_Slice_Bread = "Fatiar po", + Recipe_Slice_Bread = "Fatiar pão", Recipe_Slice_Cake = "Fatiar bolo", Recipe_Slice_Pie = "Fatiar tarte", Recipe_Slice_Watermelon = "Fatiar melancia", Recipe_Smash_Watermelon = "Esmagar melancia", Recipe_Write_Doodle = "Fazer desenho", - Recipe_Write_Journal = "Escrever dirio", + Recipe_Write_Journal = "Escrever diário", } \ No newline at end of file diff --git a/PT/SurvivalGuide_PT.txt b/PT/SurvivalGuide_PT.txt index a74a6baae..5c6f594db 100644 --- a/PT/SurvivalGuide_PT.txt +++ b/PT/SurvivalGuide_PT.txt @@ -1,55 +1,55 @@ SurvivalGuide_PT = { -SurvivalGuide_entrie1title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #1 - CONTROLA-TE", -SurvivalGuide_entrie1txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #1 - CONTROLA-TE No vais sobreviver se no respirares fundo e aprenderes o bsico", +SurvivalGuide_entrie1title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #1 - CONTROLA-TE", +SurvivalGuide_entrie1txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #1 - CONTROLA-TE Não vais sobreviver se não respirares fundo e aprenderes o básico", SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMENTO
Para te mexeres no Project Zomboid, usa as teclas WASD.
" .. - " Mantm premido SHIFT esquerdo para correr.
Experimenta tambm o boto direito do rato para te moveres. O teu personagem vai-se mexer sempre na direco da seta do rato: quanto mais longe estiver a seta, mais depressa o personagem vai correr.

".. - "COMBATE
Para atacar um zombie, tens de primeiro manter premido CTRL para entrares em modo de combate.
Para usares uma arma prime o boto esquerdo do rato. O golpe da arma vai ser sempre na direco do cursor. Os melhores sobreviventes posicionam-se melhor com WASD, para facilitar o processo complexo que a triturao de miolos de zombie".. - "
Cuidado, tens de carregar os golpes, quanto mais tempo segurares a tecla CTRL antes de golpear mais dano vais causar, portanto clicar desenfreadamente no te vai levar a lado nenhum.

O modo de combate tambm pode ser usado para te moveres sorrateiramente, para tal mantm premida a tecla CTRL, *recomendado para quem no quiser chamar a ateno..*

INTERAO
".. - "

CLIQUES DE RATO
Podes interagir com objectos clicando neles com o boto do lado esquerdo. Isto pode ser usado para abrir portas, janela ou armrios..
".. - "

TECLA CONTEXTUAL
Outra forma de interagir a tecla E. Esta tecla permite interagir com objectos sem sair do modo de combate.
Utiliza este mtodo para te defenderes facilmente de qualquer perigo que esteja do outro lado de uma porta.
Manter o E premido permite tambm interaces secundrias, geralmente em momentos de desespero. Por exemplo, se quiseres saltar de uma janela enquanto ests a ser perseguido, mantm o E premido enquanto ests encostado janela.
".. - "

MENU CONTEXTUAL
Interaces detalhadas, como a criao novos utenslios so feitas com o menu contextual, atravs do boto direito do rato.
", + " Mantém premido SHIFT esquerdo para correr.
Experimenta também o botão direito do rato para te moveres. O teu personagem vai-se mexer sempre na direcção da seta do rato: quanto mais longe estiver a seta, mais depressa o personagem vai correr.

".. + "COMBATE
Para atacar um zombie, tens de primeiro manter premido CTRL para entrares em modo de combate.
Para usares uma arma prime o botão esquerdo do rato. O golpe da arma vai ser sempre na direcção do cursor. Os melhores sobreviventes posicionam-se melhor com WASD, para facilitar o processo complexo que é a trituração de miolos de zombie".. + "
Cuidado, tens de carregar os golpes, quanto mais tempo segurares a tecla CTRL antes de golpear mais dano vais causar, portanto clicar desenfreadamente não te vai levar a lado nenhum.

O modo de combate também pode ser usado para te moveres sorrateiramente, para tal mantém premida a tecla CTRL, *recomendado para quem não quiser chamar a atenção..*

INTERAÇÃO
".. + "

CLIQUES DE RATO
Podes interagir com objectos clicando neles com o botão do lado esquerdo. Isto pode ser usado para abrir portas, janela ou armários..
".. + "

TECLA CONTEXTUAL
Outra forma de interagir é a tecla E. Esta tecla permite interagir com objectos sem sair do modo de combate.
Utiliza este método para te defenderes facilmente de qualquer perigo que esteja do outro lado de uma porta.
Manter o E premido permite também interacções secundárias, geralmente em momentos de desespero. Por exemplo, se quiseres saltar de uma janela enquanto estás a ser perseguido, mantém o E premido enquanto estás encostado à janela.
".. + "

MENU CONTEXTUAL
Interacções detalhadas, como a criação novos utensílios são feitas com o menu contextual, através do botão direito do rato.
", -SurvivalGuide_entrie2title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #2 - NO CORRAS", -SurvivalGuide_entrie2txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #2 - NO CORRAS Sobreviventes que se mexem depressa, morrem depressa.", -SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

SENTIDOS DOS ZOMBIES
Os zombies, no modo de sobrevivncia respondem a estmulos visuais e auditivos.
Correr faz mais barulho que caminhar.
Tu corres mais que os zombies, mas no podes fugir para sempre.
".. - " O bom sobrevivente tem como melhor amigo o CTRL esquerdo. Quando pressionado, entras em modo furtivo ou de combate. Surratear lentamente torna-te mais difcil de encontrar e reduz o barulho dos teus passos. Permite tambm virar mais depressa, para te certificares que no h ningum a suspirar no teu cachao.
O Project Zomboid no um concurso de popularidade. Mantm-te escondido nas sombras. Os zombies s te querem comer. No esto interessados em abraos.", +SurvivalGuide_entrie2title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #2 - NÃO CORRAS", +SurvivalGuide_entrie2txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #2 - NÃO CORRAS Sobreviventes que se mexem depressa, morrem depressa.", +SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

SENTIDOS DOS ZOMBIES
Os zombies, no modo de sobrevivência respondem a estímulos visuais e auditivos.
Correr faz mais barulho que caminhar.
Tu corres mais que os zombies, mas não podes fugir para sempre.
".. + " O bom sobrevivente tem como melhor amigo o CTRL esquerdo. Quando pressionado, entras em modo furtivo ou de combate. Surratear lentamente torna-te mais difícil de encontrar e reduz o barulho dos teus passos. Permite também virar mais depressa, para te certificares que não há ninguém a suspirar no teu cachaço.
O Project Zomboid não é um concurso de popularidade. Mantém-te escondido nas sombras. Os zombies só te querem comer. Não estão interessados em abraços.", -SurvivalGuide_entrie3title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #3 - PRECISO, MINHA GENTE!", -SurvivalGuide_entrie3txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #3 - PRECISO, MINHA GENTE! Ests a lutar contra os mortos vivos. Perfurar um crnio requer esforo! LEMBRA-TE: VAI CARGA!", -SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECNICAS DE COMBATE
Todas as armas fazem um valor predefinido de dano. Contudo, esse dano determinado pela tua habilidade e destreza. ...ou falta dela.

PRECISO ".. - "
A fora de um golpe tambm determinada pelo nvel das tuas habilidades . Outro factor importante o tempo que carregaste o golpe. Tens de manter o boto esquerdo do rato premido durante uns segundos antes de golpear: Isto vai permitir que te concentres, apontes e mates o zombie num s golpe.
Um golpe carregado faz muito mais dano que um golpe rpido. Nesta nova era de Zombalhano clicar a sorte custa vidas!

ALCANCE
Alcance outro dos factores a ter em conta, embora a distancia perfeita v depender da arma que ests a usar.
Geralmente, armas como o taco ou o machado beneficiam de ser usadas no limite do seu alcance.

Armas como a faca, e outras armas pontiagudas, so mais eficientes com estucadas a curto alcance. Contudo...No esperes muito da faca da manteiga.
".. - "

ATACAR INIMIGOS CADOS
A melhor maneira de re-matar uma pessoa morta atir-la para o cho, depois s desfazer-lhe os miolos...ou o que resta deles.
Podes fazer isto com um golpe forte ou ento empurrando-os. Empurrar acontece automaticamente quando um zombie est no alcance minimo da arma ou ento quando ests desarmado
Quando eles caem ao cho: os teus ataques so feitos na vertical. Ser feito dano e haver miolos...muitos miolos.
", +SurvivalGuide_entrie3title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #3 - PRECISÃO, MINHA GENTE!", +SurvivalGuide_entrie3txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #3 - PRECISÃO, MINHA GENTE! Estás a lutar contra os mortos vivos. Perfurar um crânio requer esforço! LEMBRA-TE: VAI À CARGA!", +SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECÃNICAS DE COMBATE
Todas as armas fazem um valor predefinido de dano. Contudo, esse dano é determinado pela tua habilidade e destreza. ...ou falta dela.

PRECISÃO ".. + "
A força de um golpe é também determinada pelo nível das tuas habilidades . Outro factor importante é o tempo que carregaste o golpe. Tens de manter o botão esquerdo do rato premido durante uns segundos antes de golpear: Isto vai permitir que te concentres, apontes e mates o zombie num só golpe.
Um golpe carregado faz muito mais dano que um golpe rápido. Nesta nova era de Zombalhanço clicar a sorte custa vidas!

ALCANCE
Alcance é outro dos factores a ter em conta, embora a distancia perfeita vá depender da arma que estás a usar.
Geralmente, armas como o taco ou o machado beneficiam de ser usadas no limite do seu alcance.

Armas como a faca, e outras armas pontiagudas, são mais eficientes com estucadas a curto alcance. Contudo...Não esperes muito da faca da manteiga.
".. + "

ATACAR INIMIGOS CAÍDOS
A melhor maneira de re-matar uma pessoa morta é atirá-la para o chão, depois é só desfazer-lhe os miolos...ou o que resta deles.
Podes fazer isto com um golpe forte ou então empurrando-os. Empurrar acontece automaticamente quando um zombie está no alcance minimo da arma ou então quando estás desarmado
Quando eles caem ao chão: os teus ataques são feitos na vertical. Será feito dano e haverá miolos...muitos miolos.
", -SurvivalGuide_entrie4title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #4 - COMO UM PEIXE NA GUA...HIC", -SurvivalGuide_entrie4txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #4 - COMO UM PEIXE NA GUA...HIC gua limpa vital para tua sobrevivncia.", -SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

GUA
O abastecimento de gua e electricidade no vai durar para sempre. Armazena garrafas de gua se no quiseres ter uma surpresa desagradvel mais tarde...
O teu personagem bebe gua de qualquer recipiente no teu inventrio automaticamente.
Para beber ou encher uma garrafa, s tens de clicar com o boto do lado direito do rato em qualquer objecto/quadricula que tenha gua. Lavatrios, banheiras, torneiras... essas coisas.
", +SurvivalGuide_entrie4title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #4 - COMO UM PEIXE NA ÁGUA...HIC", +SurvivalGuide_entrie4txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #4 - COMO UM PEIXE NA ÁGUA...HIC Água limpa é vital para tua sobrevivência.", +SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

ÁGUA
O abastecimento de água e electricidade não vai durar para sempre. Armazena garrafas de água se não quiseres ter uma surpresa desagradável mais tarde...
O teu personagem bebe água de qualquer recipiente no teu inventário automaticamente.
Para beber ou encher uma garrafa, só tens de clicar com o botão do lado direito do rato em qualquer objecto/quadricula que tenha água. Lavatórios, banheiras, torneiras... essas coisas.
", -SurvivalGuide_entrie5title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #5 - HABILIDOSO", -SurvivalGuide_entrie5txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #5 - HABILIDOSO Os zombies partem portas e janelas! Quando em dvida: Barrica-as!", -SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

Criao de objectos no inventrio
Para criar objectos no teu inventrio, basta clicar com no boto do lado direito do rato em qualquer coisa que estejas a carregar.
Vai aparecer tudo o que podes criar, combinando esse objecto com outras coisas que transportes contigo .
Todos os conhecimentos mdicos, culinrios e de carpintaria que possures vo-te ajudar no apocalipse.

BARRICADAS
Podes criar barricadas clicando com o boto do lado direito do rato em portas e janelas - mas precisas de um martelo, tbuas e pregos no teu inventrio
Podes usar mais que uma tbua para fortalecer a barricada.
".. - "

CARPINTARIA
medida que vais recolhendo materiais e te tornas mais habilidoso vais acabar por conseguir construir edifcios. Todos os construtores tm de ter um martelo no inventrio. Basta clicares com o boto do lado direito do rato no cho para abrires o menu de construo.
A partir daqui, podes criar qualquer pea de mobilirio que as tuas capacidades permitam.
Uma vez seleccionado, surgir uma representao transparente do mvel, que podes mover e colocar onde quiseres com o boto direito do rato.
No um processo rpido. O Project Zomboid um jogo que tenta ser realista e se j tiveste algum construtor em casa sabes que estas coisas levam o seu tempo. (Se te ajudar, fica a saber que podes criar chvenas de ch no jogo.).
Podes rodar os objectos criados com a tecla R.
LEMBRA-TE: quanto mais praticares, melhor te tornas a criar objectos. Quanto maior for o nvel da habilidade melhor ser a qualidade do objecto e a sua utilidade.", +SurvivalGuide_entrie5title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #5 - HABILIDOSO", +SurvivalGuide_entrie5txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #5 - HABILIDOSO Os zombies partem portas e janelas! Quando em dúvida: Barrica-as!", +SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

Criação de objectos no inventário
Para criar objectos no teu inventário, basta clicar com no botão do lado direito do rato em qualquer coisa que estejas a carregar.
Vai aparecer tudo o que podes criar, combinando esse objecto com outras coisas que transportes contigo .
Todos os conhecimentos médicos, culinários e de carpintaria que possuíres vão-te ajudar no apocalipse.

BARRICADAS
Podes criar barricadas clicando com o botão do lado direito do rato em portas e janelas - mas precisas de um martelo, tábuas e pregos no teu inventário
Podes usar mais que uma tábua para fortalecer a barricada.
".. + "

CARPINTARIA
Á medida que vais recolhendo materiais e te tornas mais habilidoso vais acabar por conseguir construir edifícios. Todos os construtores têm de ter um martelo no inventário. Basta clicares com o botão do lado direito do rato no chão para abrires o menu de construção.
A partir daqui, podes criar qualquer peça de mobiliário que as tuas capacidades permitam.
Uma vez seleccionado, surgirá uma representação transparente do móvel, que podes mover e colocar onde quiseres com o botão direito do rato.
Não é um processo rápido. O Project Zomboid é um jogo que tenta ser realista e se já tiveste algum construtor em casa sabes que estas coisas levam o seu tempo. (Se te ajudar, fica a saber que podes criar chávenas de chá no jogo.).
Podes rodar os objectos criados com a tecla R.
LEMBRA-TE: quanto mais praticares, melhor te tornas a criar objectos. Quanto maior for o nível da habilidade melhor será a qualidade do objecto e a sua utilidade.", -SurvivalGuide_entrie6title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #6 - FOGE DOS MIRONES", -SurvivalGuide_entrie6txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #6 - FOGE DOS MIRONES Podem estar mortos, mas conseguem ver atravs das janelas na mesma. No h cortinas? Improvisa. ", -SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

OBSTRUI A VISO
Um dos erros mais comum no apocalipse dos mortos vivos deixar as cortinas abertas. Deixar as cortinas abertas convidar os zombies a virem jantar a tua casa. Prato do dia: O teu crebro.
Para fechar as cortinas ou os estores: usa o menu do boto direito do rato.
Barricar janelas tem o mesmo efeito.
No h cortinas nem tbuas? Talvez possas pendurar outra coisa na janela. Experimenta!", +SurvivalGuide_entrie6title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #6 - FOGE DOS MIRONES", +SurvivalGuide_entrie6txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #6 - FOGE DOS MIRONES Podem estar mortos, mas conseguem ver através das janelas na mesma. Não há cortinas? Improvisa. ", +SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

OBSTRUI A VISÃO
Um dos erros mais comum no apocalipse dos mortos vivos é deixar as cortinas abertas. Deixar as cortinas abertas é convidar os zombies a virem jantar a tua casa. Prato do dia: O teu cérebro.
Para fechar as cortinas ou os estores: usa o menu do botão direito do rato.
Barricar janelas tem o mesmo efeito.
Não há cortinas nem tábuas? Talvez possas pendurar outra coisa na janela. Experimenta!", -SurvivalGuide_entrie7title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #7 - ALIMENTA-TE BEM", -SurvivalGuide_entrie7txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #7 - COZINHA TUDO Intoxicao alimentar no tem piada. Muito menos durante o apocalipse. Uma refeio quente faz milagres.", -SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

CULINRIA
Bife, frango e outros alimentos tm de ser cozinhados antes de ser comidos. (Coisas de vdeo jogo...)
Alm de mais saudveis, refeies cozinhadas so mais nutritivas e matam a fome por mais tempo.
Para cozinhar a comida, basta coloc-la num fogo ou um micro-ondas - qui uma fogueira, nunca se sabe quando vais ter de fugir da cidade.
Liga os aparelhos com o boto direito do rato, e retira os alimentos cozinhados da janela de contedos, assim que estiverem prontos. Nunca te esqueas de desligar o aparelho... Nunca se sabe.
".. - "

AGRICULTURA
Para comeares a produzir a tua prpria comida, basta encontrares uma p e umas sementes. Lavra e semeia a terra que que em breve te vai alimentar.
".. +SurvivalGuide_entrie7title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #7 - ALIMENTA-TE BEM", +SurvivalGuide_entrie7txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #7 - COZINHA TUDO Intoxicação alimentar não tem piada. Muito menos durante o apocalipse. Uma refeição quente faz milagres.", +SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

CULINÁRIA
Bife, frango e outros alimentos têm de ser cozinhados antes de ser comidos. (Coisas de vídeo jogo...)
Além de mais saudáveis, refeições cozinhadas são mais nutritivas e matam a fome por mais tempo.
Para cozinhar a comida, basta colocá-la num fogão ou um micro-ondas - quiçá uma fogueira, nunca se sabe quando vais ter de fugir da cidade.
Liga os aparelhos com o botão direito do rato, e retira os alimentos cozinhados da janela de conteúdos, assim que estiverem prontos. Nunca te esqueças de desligar o aparelho... Nunca se sabe.
".. + "

AGRICULTURA
Para começares a produzir a tua própria comida, basta encontrares uma pá e umas sementes. Lavra e semeia a terra que que em breve te vai alimentar.
".. "

PROCURA
Encontra bagas e outros frutos na natureza.
" .. -"

NO MORRAS
Tenta no morrer.", +"

NÃO MORRAS
Tenta não morrer.", -SurvivalGuide_entrie8title = "GUIA DE SOBREVIVNCIA #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE", -SurvivalGuide_entrie8txt = " GUIA DE SOBREVIVNCIA DO ZOMBOID #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE Gerir o inventrio rpida e eficientemente poupa tempo e salva vidas !", -SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECCIONAR
Ento como que se procura, pega, larga e usa? disto que ns percebemos no Project Zomboid !
A forma principal arrastar e largar, podes tambm usar o boto do lado do lado direito do rato para chamar o menu contextual.
" .. - " Mantm o SHIFT esquerdo premido para seleccionar mltiplos objectos.
E porque no cometer uma loucura e usar uma caixa de seleco?

".. - " OU fazer duplo clique para pegar imediatamente num objecto? OU, usar o boto de contexto direita do objecto seleccionado.
Ah! Sim e h o boto 'Levar tudo' caso estejas to entusiasmado que queres levar TUDO contigo" . ".. - "

GLRIA AOS SACOS
Sacos e mochilas so importantes. Ajudam-te a carregar coisas.
Para equipar um e por l toda a tua tralha rapidamente: clica com o boto do lado direito e coloca-o na tua mo primria, secundria ou (se for uma mochila) s costas. ".. - "
O saco ou mochila vai aparecer no teu inventrio - pronto para arrastares para l os objectos que desejares. Mais importante ainda, os sacos reduzem o peso da carga. Permitindo assim que carregues mais coisas. Porreiro, no achas?
".. - "

NO ESQUECERS AS TECLAS DE ATALHO
As teclas de atalho so configurveis no menu de opes, mas j temos algumas predefinidas. Yah...ns somos fixes a esse ponto. ".. +SurvivalGuide_entrie8title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE", +SurvivalGuide_entrie8txt = " GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE Gerir o inventário rápida e eficientemente poupa tempo e salva vidas !", +SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECCIONAR
Então como é que se procura, pega, larga e usa? é disto que nós percebemos no Project Zomboid !
A forma principal é arrastar e largar, podes também usar o botão do lado do lado direito do rato para chamar o menu contextual.
" .. + " Mantém o SHIFT esquerdo premido para seleccionar múltiplos objectos.
E porque não cometer uma loucura e usar uma caixa de selecção?

".. + " OU fazer duplo clique para pegar imediatamente num objecto? OU, usar o botão de contexto à direita do objecto seleccionado.
Ah! Sim e há o botão 'Levar tudo' caso estejas tão entusiasmado que queres levar TUDO contigo" . ".. + "

GLÓRIA AOS SACOS
Sacos e mochilas são importantes. Ajudam-te a carregar coisas.
Para equipar um e por lá toda a tua tralha rapidamente: clica com o botão do lado direito e coloca-o na tua mão primária, secundária ou (se for uma mochila) às costas. ".. + "
O saco ou mochila vai aparecer no teu inventário - pronto para arrastares para lá os objectos que desejares. Mais importante ainda, os sacos reduzem o peso da carga. Permitindo assim que carregues mais coisas. Porreiro, não achas?
".. + "

NÃO ESQUECERÁS AS TECLAS DE ATALHO
As teclas de atalho são configuráveis no menu de opções, mas já temos algumas predefinidas. Yah...nós somos fixes a esse ponto. ".. "
1 : Equipa a melhor arma corpo-a-corpo. " .. -"
2 : Equipa a melhor arma de fogo. (No te esqueas do 'R' para recarregar!) " .. +"
2 : Equipa a melhor arma de fogo. (Não te esqueças do 'R' para recarregar!) " .. "
3 : Equipa a melhor arma de apunhalar. " .. "
F : Equipa (e liga) a tua melhor fonte de luz. ", } diff --git a/PT/Tooltip_PT.txt b/PT/Tooltip_PT.txt index 37c91248b..fecd0482a 100644 --- a/PT/Tooltip_PT.txt +++ b/PT/Tooltip_PT.txt @@ -7,28 +7,28 @@ Tooltip_PT = { Tooltip_food_Burnt = "Queimado", Tooltip_food_Hunger = "Fome", Tooltip_food_Thirst = "Sede", - Tooltip_food_Fatigue = "Cansao", - Tooltip_food_Endurance = "Resistncia", + Tooltip_food_Fatigue = "Cansaço", + Tooltip_food_Endurance = "Resistência", Tooltip_food_Stress = "Stress", - Tooltip_food_Boredom = "Tdio", + Tooltip_food_Boredom = "Tédio", Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidade", Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Cru perigoso", Tooltip_tissue_tooltip = " Equipa para abafar espirros e tosse", Tooltip_item_Weight = "Peso", Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", - Tooltip_item_Fatigue = "Cansao", - Tooltip_weapon_Condition = "Condio", + Tooltip_item_Fatigue = "Cansaço", + Tooltip_weapon_Condition = "Condição", Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", Tooltip_weapon_Damage = "Dano" - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Impossvel de usar cansado.", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Impossível de usar cansado.", Tooltip_container_Capacity = "Capacidade", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Reduo de peso", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Reduo de tdio", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Reduo de stress", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Nmero de pginas", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Eficcia mxima quando usado com as duas mos", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Redução de peso", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Redução de tédio", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Redução de stress", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Número de páginas", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Eficácia máxima quando usado com as duas mãos", -- Dicas para items construidos - Tooltip_craft_barElementDesc = "Um balco, abastece-te de lcool ! ", + Tooltip_craft_barElementDesc = "Um balcão, abastece-te de álcool ! ", Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Uma estaca de madeira, para segurar o arame farpado ", Tooltip_craft_Needs = "Necessita", Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Uma cerca de arame farpado, reduz movimento e pode arranhar ", @@ -44,15 +44,15 @@ Tooltip_PT = { Tooltip_craft_largeTableDesc = "Uma mesa grande ", Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Uma mesa com uma gaveta para guardar as tuas coisas ", Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Uma cadeira de madeira ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Um barril para recolher gua da chuva ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Um barril para recolher água da chuva ", Tooltip_craft_stairsDesc = "Escadas ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Uma porta simples, tem de ser colocada num vo de porta ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Um vo de porta, preciso para fazer uma porta, pode ser revestido ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Uma porta simples, tem de ser colocada num vão de porta ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Um vão de porta, é preciso para fazer uma porta, pode ser revestido ", Tooltip_Painkillers = "Alivia a dor", Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduz a infelicidade ao longo do tempo", - Tooltip_PillsBetablocker = "Reduz o pnico", + Tooltip_PillsBetablocker = "Reduz o pânico", Tooltip_PillsSleeping = "Deixa sonolento", - Tooltip_Vitamins = "Reduz cansao", + Tooltip_Vitamins = "Reduz cansaço", Tooltip_potentialRepair = "Pode reparar :", Tooltip_chanceSuccess = "Probabilidade de sucesso :", Tooltip_broken = "Estragado ", diff --git a/PT/UI_PT.txt b/PT/UI_PT.txt index a57c00dfd..6165e504f 100644 --- a/PT/UI_PT.txt +++ b/PT/UI_PT.txt @@ -5,9 +5,9 @@ UI_PT = { UI_btn_next = "SEGUINTE", UI_btn_play = "JOGAR", UI_btn_save = "GUARDAR", - UI_characreation_random = "Aleatrio", - UI_ClickToSkip = "Carrega para avanar", - UI_ConvertWorld = "A converter mundo para a nova verso, este processo pode demorar algum tempo quando se carrega uma salvaguarda antiga, pela primeira vez.", + UI_characreation_random = "Aleatório", + UI_ClickToSkip = "Carrega para avançar", + UI_ConvertWorld = "A converter mundo para a nova versão, este processo pode demorar algum tempo quando se carrega uma salvaguarda antiga, pela primeira vez.", UI_High = "Alto", UI_laststand_title = "ESCOLHE DESAFIO DESESPERADO", UI_Loading = "A carregar.", @@ -19,46 +19,46 @@ UI_PT = { UI_mainscreen_laststand = "ULTIMO REDUTO", UI_mainscreen_mods = "MODS", UI_mainscreen_online = "ENTRAR EM SERVIDOR", - UI_mainscreen_option = "OPES", + UI_mainscreen_option = "OPÇÕES", UI_mainscreen_sandbox = "JOGO ABERTO", UI_mainscreen_scoreboard = "JOGADORES" - UI_mainscreen_survival = "SOBREVIVNCIA", - UI_Medium = "Mdio", - UI_No = "No", + UI_mainscreen_survival = "SOBREVIVÊNCIA", + UI_Medium = "Médio", + UI_No = "Não", UI_optionscreen_audio = "SOM / MUSICA" UI_optionscreen_controller = "CONTROLADOR / GAMEPAD", UI_optionscreen_controller_tip = "Verifica cada controlador que o jogo deve usar." - UI_optionscreen_display = "VISUALIZAO", - UI_optionscreen_easy = "Fcil", + UI_optionscreen_display = "VISUALIZAçãO", + UI_optionscreen_easy = "Fácil", UI_optionscreen_framerate = "Trancar framerate", - UI_optionscreen_fullscreen = "ECR COMPLETO", - UI_optionscreen_gameoption = "OPES DE JOGO", + UI_optionscreen_fullscreen = "ECRã COMPLETO", + UI_optionscreen_gameoption = "OPÇÕES DE JOGO", UI_optionscreen_hardcore = "Duro de roer", UI_optionscreen_inventory_font = "Letra do inventario" UI_optionscreen_keybinding = "CONTROLOS", - UI_optionscreen_language = "Lngua", + UI_optionscreen_language = "Língua", UI_optionscreen_lighting = "Qualidade da luz", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Atualizaes de luminosidade", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Numero de atualizaes de luz por segundo", - UI_optionscreen_multicore = "Multi-ncleo", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Atualizações de luminosidade", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Numero de atualizações de luz por segundo", + UI_optionscreen_multicore = "Multi-núcleo", UI_optionscreen_music_volume = "Volume da musica" - UI_optionscreen_needreboot = "Necessita reinciar", + UI_optionscreen_needreboot = "Necessita reiníciar", UI_optionscreen_normal = "Normal", UI_optionscreen_reloading = "Recarregar", - UI_optionscreen_resolution = "Resoluo", + UI_optionscreen_resolution = "Resolução", UI_optionscreen_shaders = "Shaders", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "No suportado pelo hardware", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Não suportado pelo hardware", UI_optionscreen_sound_volume = "Volume do som" - UI_optionscreen_videomemory = "Memria de vdeo", + UI_optionscreen_videomemory = "Memória de vídeo", UI_optionscreen_vsync = "Sincronia vertical", - UI_optionscreen_zoom = "Permitir ampliao" + UI_optionscreen_zoom = "Permitir ampliação" UI_trait_lucky = "Sortudo", UI_trait_luckydesc = "A vezes, as coisas correm bem.", UI_trait_unlucky = "Azarado", UI_trait_unluckydesc = "O que pode correr mal, tipicamente corre.", UI_Yes = "Sim", UI_characreation_addtrait = " + atributo", - UI_characreation_availabletraits = "Atributos disponveis", + UI_characreation_availabletraits = "Atributos disponíveis", UI_characreation_beard = "Barba", UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", UI_characreation_body = "Corpo", @@ -66,26 +66,26 @@ UI_PT = { UI_characreation_choosentraits = "Atributos escolhidos", UI_characreation_color = "Cor", UI_characreation_cost = "Custo", - UI_characreation_description = "Descrio", + UI_characreation_description = "Descrição", UI_characreation_forename = "Nome", UI_characreation_gender = "Sexo", UI_characreation_hair = "Cabelo", UI_characreation_hairtype = "Tipo de cabelo", - 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UI_prof_securityguard = "Segurana", + UI_prof_securityguard = "Segurança", UI_prof_unemployed = "Desempregado", UI_servers_add = "ADICIONAR", UI_servers_addserver = "ADICIONAR SERVIDOR", UI_servers_connecting = "A ligar...", - UI_servers_connectionfailed = "Ligao falhou!!!", + UI_servers_connectionfailed = "Ligação falhou!!!", UI_servers_delete = "APAGAR", - UI_servers_desc = "Descrio (opc)", + UI_servers_desc = "Descrição (opc)", UI_servers_erase = "LIMPAR", UI_servers_err_ip = "Colocar IP.", UI_servers_err_port = "Colocar porta do servidor.", UI_servers_err_username = "Colocar nome de utilizador.", UI_servers_joinServer = "ENTRAR NO SERVIDOR", UI_servers_pwd = "Palavra-passe", - UI_servers_quickJoin = "ENTRAR J", + UI_servers_quickJoin = "ENTRAR JÁ", UI_servers_save = "GRAVAR", UI_servers_serverlist = "LISTA DE SERVIDORES", UI_servers_servername = "Nome do servidor (opc)", UI_servers_username = "Utilizador", - UI_trait_agoraphobic = "Agorafbico", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em pnico nos exteriores.", - UI_trait_athletic = "Atltico", + UI_trait_agoraphobic = "Agorafóbico", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em pânico nos exteriores.", + UI_trait_athletic = "Atlético", UI_trait_athleticdesc = "Corre mais depressa.
Corre durante mais tempo sem se cansar.", UI_trait_axeman = "Machados", - UI_trait_axemandesc = "Derruba portas com um machado ao dobro da velocidade.
Golpes de machado mais rpidos.", + UI_trait_axemandesc = "Derruba portas com um machado ao dobro da velocidade.
Golpes de machado mais rápidos.", UI_trait_brave = "Corajoso", - UI_trait_bravedesc = "Reduz a chance de entrar em pnico.", - UI_trait_brooding = "Depresso", + UI_trait_bravedesc = "Reduz a chance de entrar em pânico.", + UI_trait_brooding = "Depressão", UI_trait_broodingdesc = "Recupera mais lentamente de maus humores.", - UI_trait_claustro = "Claustrofbico", - UI_trait_claustrodesc = "Entra em pnico nos interiores.", - UI_trait_clumsy = "Trapalho", + UI_trait_claustro = "Claustrofóbico", + UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico nos interiores.", + UI_trait_clumsy = "Trapalhão", UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho a andar.", UI_trait_cowardly = "Covarde", - UI_trait_cowardlydesc = "Aumenta a chance de entrar em pnico.", - UI_trait_eagleeyed = "Olhos de guia", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Revela escurido mais depressa.
Maior campo de viso.", + UI_trait_cowardlydesc = "Aumenta a chance de entrar em pânico.", + UI_trait_eagleeyed = "Olhos de águia", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Revela escuridão mais depressa.
Maior campo de visão.", UI_trait_feeble = "Lingrinhas", - UI_trait_feebledesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.
No pode carregar tanto peso.", - UI_trait_giftgab = "Rei da lbia", + UI_trait_feebledesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.
Não pode carregar tanto peso.", + UI_trait_giftgab = "Rei da lábia", UI_trait_giftgabdesc = "Tem mais carisma.
Maior chance de conseguir favores de NPCs.", UI_trait_graceful = "Gracioso", UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho a andar.", UI_trait_handy = "Habilidoso", UI_trait_handydesc = "Barrica-se mais depressa.", UI_trait_harddrink = "Estudante", - UI_trait_harddrinkdesc = "No fica facilmente embriagado.", + UI_trait_harddrinkdesc = "Não fica facilmente embriagado.", UI_trait_hardhear = "Surdo", - UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepo reduzido.
Alcance auditivo inferior.", - UI_trait_heartyappetite = "Gluto", + UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção reduzido.
Alcance auditivo inferior.", + UI_trait_heartyappetite = "Glutão", UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa de comer mais regularmente.", - UI_trait_hypochon = "Hipocondraco", - UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de infeco sem estar infectado.", - UI_trait_keenhearing = "Audio apurada", - UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepo.", + UI_trait_hypochon = "Hipocondríaco", + UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de infecção sem estar infectado.", + UI_trait_keenhearing = "Audição apurada", + UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.", UI_trait_lightdrink = "Abstinente", UI_trait_lightdrinkdesc = "Embebeda-se facilmente.", UI_trait_lighteater = "Magricela", - UI_trait_lighteaterdesc = "No precisa de comer to regularmente.", + UI_trait_lighteaterdesc = "Não precisa de comer tão regularmente.", UI_trait_marksman = "Atirador", UI_trait_marksmandesc = "Pontaria melhorada.
Recarrega mais depressa.", - UI_trait_nightowl = "Noctvago", - UI_trait_nightowldesc = "No precisa de dormir tanto.
Fica mais alerta durante o sono.", - UI_trait_outdoorsman = "Vdio", - UI_trait_outdoorsmandesc = "No afectado pelo mau tempo.
Melhor sentido de orientao.", + UI_trait_nightowl = "Noctívago", + UI_trait_nightowldesc = "Não precisa de dormir tanto.
Fica mais alerta durante o sono.", + UI_trait_outdoorsman = "Vádio", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afectado pelo mau tempo.
Melhor sentido de orientação.", UI_trait_overweight = "Obeso", UI_trait_overweightdesc = "Corre mais devagar.
Cansa-se mais depressa quando corre.", UI_trait_patient = "Paciente", UI_trait_patientdesc = "Reduz a chance de se irritar.", - UI_trait_pronetoillness = "Frgil", + UI_trait_pronetoillness = "Frágil", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Adoece facilmente.
Zombifica mais rapidamente.", UI_trait_resilient = "Resistente", - UI_trait_resilientdesc = "Resistente a doenas.
Zombifica mais devagar.", - UI_trait_shortsigh = "Mope", - UI_trait_shortsighdesc = "V mal ao longe.
Revela escurido mais devagar", + UI_trait_resilientdesc = "Resistente a doenças.
Zombifica mais devagar.", + UI_trait_shortsigh = "Míope", + UI_trait_shortsighdesc = "Vê mal ao longe.
Revela escuridão mais devagar", UI_trait_shorttemper = "Temperamental", UI_trait_shorttemperdesc = "Irrita-se facilmente.", UI_trait_stout = "Robusto", @@ -175,9 +175,9 @@ UI_PT = { UI_trait_strong = "Forte", UI_trait_strongdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais.
Pode carregar mais peso.", UI_trait_thickskinned = "Rijo", - UI_trait_thickskinneddesc = "Reduz a chance de arranhes e mordidelas abrirem feridas.", + UI_trait_thickskinneddesc = "Reduz a chance de arranhões e mordidelas abrirem feridas.", UI_trait_weak = "Fraco", - UI_trait_weakdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.
No pode carregar tanto peso.", + UI_trait_weakdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.
Não pode carregar tanto peso.", UI_worldscreen_deletesave = "Tens a certeza que queres apagar este jogo?", UI_worldscreen_title = "SELECCIONA UM JOGO GUARDADO", diff --git a/PTBR/Challenge_PTBR.txt b/PTBR/Challenge_PTBR.txt index aca5764d6..f0390f41a 100644 --- a/PTBR/Challenge_PTBR.txt +++ b/PTBR/Challenge_PTBR.txt @@ -1,58 +1,58 @@ -Challenge_PTBR = { - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc sai do chuveiro e cai um tombo feio. Alm disso, voc est podre de bbado e com um resfriado de matar. E como se no bastasse, a casa est pegando fogo! Hoje realmente no o seu dia. [Um desafio inspirado pelo A Really Bad Day do fantstico, maravilhoso e recomendadssimo Cataclysm: Dark Days Ahead]", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "Um Dia De Co", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Mau tempo sem fim frente...", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens esto se juntando sobre Kentucky. O crepitar do trovo pode ser ouvido distncia. Enquanto os cus escurecem, os mortos que tropeam na terra ficam inquietos. Esta uma tempestade que ir crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminar.", - Challenge_AStormIsComing_name = "Uma Tempestade Est Chegando", - Challenge_Challenge1_desc = "Voc pode escut-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte inevitvel, mas uma escopeta est ao seu alcance. O modo Defesa Final contm hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo possvel contra as condies impossveis.", - Challenge_Challenge1_name = "Cabana na Floresta - Defesa Final", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Ouro Inicial - %2 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Max Ouro Inicial %1", - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Ouro Bnus", - Challenge_Challenge2_Health = "Sade", - Challenge_Challenge2_Health = "Sade", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinheiro do jogador %1: %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido: %1", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bnus Permanente", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' para receber um bnus permanente e gastar algum dinheiro.", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", - Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)", - Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Experincia obtida: %1", - Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1", - Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ento caia lutando... O modo Defesa Final (Acumulador) contm hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimentos, evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", - Challenge_Challenge2_name = "Cabana na Floresta - Defesa Final (Acumulador)", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Aproveite uma estadia relaxante na ilha de Kingsmouth!", - Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre s 9 horas. Prepare-se para a multido...", - Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est cercado. Em outros tempos, este foi um lugar importante na vida deles. Agora o instinto os leva de volta s suas portas. Uma lembrana do que costumavam fazer... Voc est sozinho, mas no por muito tempo. As portas iro abrir s 9 horas e as hordas iro entrar. Esteja pronto para eles.", - Challenge_OpeningHours_name = "Hora de Abertura", - Challenge_Studio_desc = "Onde todos os melhores filmes so filmados!", - Challenge_Studio_name = "Estdio", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "
Est ficando enevoado...", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na gua, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. Comeou como uma nvoa e ento envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurido. Agora eles andam por a. Invisvel, inaudvel e implacvel na busca pelos vivos.", - Challenge_TheDescendingFog_name = "O Nevoeiro Descendente", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em trs dias o inverno sem fim ir comear. Melhor se aquecer...", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio do vero, mas de repente h uma brisa no ar. Em apenas trs dias um frio como nunca visto antes ir comear. Voc acorda em um lugar isolado com poucos recursos. As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio porm mortais como sempre. Melhor se aquecer...", - Challenge_WinterIsComing_name = "O Inverno Est Chegando", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Em 24 horas, sua viagem de volta ao condado de Knox ir virar o inferno na terra...", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc est de volta ao condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid comeou. Voc tem um dia de relativa segurana. Os zumbis viro em grande nmero. Onde voc costumava fazer seu refgio mesmo? Onde voc costumava faz-lo antigamente? Melhor achar rpido. [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade BobHeckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", - Challenge_YouHaveOneDay_name = "Voc Tem Um Dia", -} +Challenge_PTBR = { + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e cai um tombo feio. Além disso, você está podre de bêbado e com um resfriado de matar. E como se não bastasse, a casa está pegando fogo! Hoje realmente não é o seu dia. [Um desafio inspirado pelo “A Really Bad Day” do fantástico, maravilhoso e recomendadíssimo Cataclysm: Dark Days Ahead]", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "Um Dia De Cão", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Mau tempo sem fim à frente...", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando sobre Kentucky. O crepitar do trovão pode ser ouvido à distância. Enquanto os céus escurecem, os mortos que tropeçam na terra ficam inquietos. Esta é uma tempestade que irá crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminará.", + Challenge_AStormIsComing_name = "Uma Tempestade Está Chegando", + Challenge_Challenge1_desc = "Você pode escutá-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte é inevitável, mas uma escopeta está ao seu alcance. O modo “Defesa Final” contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo possível contra as condições impossíveis.", + Challenge_Challenge1_name = "Cabana na Floresta - Defesa Final", + Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Ouro Inicial - %2 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Max Ouro Inicial %1", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Ouro Bônus", + Challenge_Challenge2_Health = "Saúde", + Challenge_Challenge2_Health = "Saúde", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", + Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinheiro do jogador %1: %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido: %1", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bônus Permanente", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' para receber um bônus permanente e gastar algum dinheiro.", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", + Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiência obtida: %1", + Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1", + Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda está perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Então caia lutando... O modo “Defesa Final (Acumulador)” contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimentos, evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", + Challenge_Challenge2_name = "Cabana na Floresta - Defesa Final (Acumulador)", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Aproveite uma estadia relaxante na ilha de Kingsmouth!", + Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre às 9 horas. Prepare-se para a multidão...", + Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Em outros tempos, este foi um lugar importante na vida deles. Agora o instinto os leva de volta às suas portas. Uma lembrança do que costumavam fazer... Você está sozinho, mas não por muito tempo. As portas irão abrir às 9 horas e as hordas irão entrar. Esteja pronto para eles.", + Challenge_OpeningHours_name = "Hora de Abertura", + Challenge_Studio_desc = "Onde todos os melhores filmes são filmados!", + Challenge_Studio_name = "Estúdio", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "
Está ficando enevoado...", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na água, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. Começou como uma névoa e então envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escuridão. Agora eles andam por aí. Invisível, inaudível e implacável na busca pelos vivos.", + Challenge_TheDescendingFog_name = "O Nevoeiro Descendente", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em três dias o inverno sem fim irá começar. Melhor se aquecer...", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio do verão, mas de repente há uma brisa no ar. Em apenas três dias um frio como nunca visto antes irá começar. Você acorda em um lugar isolado com poucos recursos. As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio porém mortais como sempre. Melhor se aquecer...", + Challenge_WinterIsComing_name = "O Inverno Está Chegando", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Em 24 horas, sua viagem de volta ao condado de Knox irá virar o inferno na terra...", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Você está de volta ao condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid começou. Você tem um dia de relativa segurança. Os zumbis virão em grande número. Onde você costumava fazer seu refúgio mesmo? Onde você costumava fazê-lo antigamente? Melhor achar rápido. [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade BobHeckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "Você Tem Um Dia", +} diff --git a/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt b/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt index c2488d696..0fdf7efe1 100644 --- a/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt +++ b/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt @@ -1,451 +1,451 @@ -ContextMenu_PTBR = { - ContextMenu_SleepOnGround = "Dormir no Cho", - ContextMenu_AddBattery = "Adicionar Bateria", - ContextMenu_AddCompost = "Adicionar Adubo", - ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (adicionar %2%)", - ContextMenu_AddLightbulb = "Adicionar Lmpada", - ContextMenu_AddPadding = "Adicionar Reforo", - ContextMenu_AddRandom = "Adicionar %1 aleatrio(a)", - ContextMenu_AddWaterFromItem = "Adicionar gua a partir do item", - ContextMenu_Add_Bait = "Adicionar Isca", - ContextMenu_Add_Ingredient = "Adicionar %1 %2", - ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Melhorar", - ContextMenu_Add_escape_rope = "Adicionar Corda de Escape", - 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%1", - ContextMenu_Info = "Informao", - ContextMenu_InsertBullets = "Insira %1 %2 em %3", - ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Insira balas %1 no cartucho", - ContextMenu_InsertMagazine = "Inserir Pente", - ContextMenu_Insert_Fuel = "Adicionar Combustvel", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Inserir Botijo de Gs", - ContextMenu_Keep = "Manter", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Pilar com Lmpada", - ContextMenu_Large_Table = "Mesa Grande", - ContextMenu_LeftMiddleFinger = "Colocar no Dedo Mdio Esquerdo", - ContextMenu_LeftRingFinger = "Colocar no Dedo Anelar Esquerdo", - ContextMenu_LeftWrist = "Colocar no Pulso Esquerdo", - ContextMenu_Light = "Acender", - ContextMenu_Light_Blue = "Azul Claro", - ContextMenu_Light_Brown = "Marrom Claro", - ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Clara", - ContextMenu_Light_fire = "Acender Fogo", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Acender Fogo com Graveto", - ContextMenu_LitDrum = "Acender Tambor de Metal", - ContextMenu_LockDoor = "Trancar Porta", - ContextMenu_Lock_Doors = "Trancar todas as portas", - ContextMenu_Log_Wall = "Muro de Troncos", - ContextMenu_Medical_Check = "Avaliao Mdica", - ContextMenu_Merge = "Adicionar a", - ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricar (Barras de Metal)", - ContextMenu_MetalBarricade = "Barricar (Chapa de Metal)", - ContextMenu_MetalCounter = "Balco de Metal", - ContextMenu_MetalCounterCorner = "Balco de Canto de Metal", - ContextMenu_MetalCrate = "Caixa de Metal", - ContextMenu_MetalFence = "Cerca", - ContextMenu_MetalFenceGate = "Porto", - ContextMenu_MetalPoleFence = "Poste de Cerca", - ContextMenu_MetalRoof = "Teto de Metal", - ContextMenu_MetalShelves = "Prateleiras de Metal", - ContextMenu_MetalWallFrame = "Moldura de Parede de Metal", - ContextMenu_MetalWelding = "Metalurgia", - ContextMenu_Metal_Drum = "Tambor de Metal", - ContextMenu_Misc = "Outros", - ContextMenu_MissingTools = "Ferramentas Faltando:", - ContextMenu_MoveToContainer = "Recipiente", - ContextMenu_MoveToInventory = "Inventrio", - ContextMenu_Move_To = "Mover para", - ContextMenu_NameThisBag = "Nomear", - ContextMenu_NeedSoap = "Requer Sabo", - ContextMenu_NoBullets = "Sem munio", - ContextMenu_NoMagazineFound = "Sem cartucho de %1, ou vazio", - ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossvel fazer isso enquanto dorme.", - ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "No possvel dormir
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Tente mais tarde.", - ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Sem armas disponveis.", - ContextMenu_One = "Um", - ContextMenu_Open_curtains = "Abrir Cortinas", - ContextMenu_Open_door = "Abrir Porta", - ContextMenu_Open_window = "Abrir Janela", - ContextMenu_Orange = "Laranja", - ContextMenu_Orders = "Ordens", - ContextMenu_PainNoSleep = "Sentindo muita dor para poder dormir.", - ContextMenu_Paint = "Tinta", - ContextMenu_PaintSign = "Pintar Placa", - ContextMenu_PanicNoSleep = "Muito assustado para dormir.", - ContextMenu_PartInfo = "Informao da Parte", - ContextMenu_Patch = "Costura", - ContextMenu_PatchHole = "Remendar Buraco", - ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Pegar Vidro Quebrado", - ContextMenu_Pink = "Rosa", - ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Colocar Rede de Pesca", - ContextMenu_Place_Trap = "Colocar Armadilha", - ContextMenu_PlantainCataplasm = "Cataplasma de Tanchagem", - ContextMenu_Plaster = "Gesso", - ContextMenu_PlumbItem = "Soldar %1", - ContextMenu_Pour_into = "Despejar em", - 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Eltrica nvel 1 e
Mecnica nvel 2
para ligao direta.", - ContextMenu_VehicleLightbar = "Barra de Luz", - ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecnicas do Veculo", - ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Pare o veculo para acessar o painel de mecnica.", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Abastecer da Bomba", - ContextMenu_VehicleShutOff = "Desligar", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Retirar Gasolina", - ContextMenu_VehicleStartEngine = "Ligar Motor", - ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fechar %1", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", - ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Plugar Gerador ao Veculo", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Quebrar %1", - ContextMenu_Vehicle_Wash = "Lavar Veculo", - ContextMenu_ViewSafehouse = "Ver Refgio", - ContextMenu_Wake_Other = "Acordar %1", - ContextMenu_Walk_to = "Caminhar at", - ContextMenu_Wall = "Muro", - ContextMenu_WallFencing = "Muros/Cercas", - ContextMenu_Wash = "Lavar", - ContextMenu_WashAllClothing = "Todas as Roupas", - ContextMenu_WashClothing = "%1", - 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"Limpar Bandagens", + ContextMenu_CleanBlood = "Limpar Sangue", + ContextMenu_Clean_Burn = "Limpar Queimadura", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Limpar Cinzas", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Escalar Corda de Lençol", + ContextMenu_Climb_over = "Passar por cima", + ContextMenu_Climb_through = "Passar através", + ContextMenu_Close_curtains = "Fechar Cortinas", + ContextMenu_Close_door = "Fechar Porta", + ContextMenu_Close_window = "Fechar Janela", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Cataplasma de Confrei", + ContextMenu_Compost = "Composteira", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% cheio (%2% ou mais é requerido)", + ContextMenu_Container = "Recipientes", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Recipiente não está vazio.", + ContextMenu_CraftBatConnector = "Fazer Conector de Bateria", + ContextMenu_CraftSheetRope = "Fazer Corda de Lençol", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Criar %1", + ContextMenu_CutHair = "Cortar Cabelo", + ContextMenu_CutHairFor = "Mudar penteado para %1", + ContextMenu_Cyan = "Ciano", + ContextMenu_DamagedHands = "Suas mãos estão muito feridas.", + ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Escura", + ContextMenu_Destroy = "Destruir", + ContextMenu_DestroyFloor = "Quebrar Piso", + ContextMenu_Dig = "Cavar Sulco", + ContextMenu_DigGraves = "Cavar Covas", + ContextMenu_DigWithHands = "Cavar Sulco com as mãos", + ContextMenu_DigWithHandsTT = "Pode machucar suas mãos.", + ContextMenu_Disassemble = "Desmontar", + ContextMenu_Disinfect = "Desinfectar", + ContextMenu_Dismantle = "Desmontar", + ContextMenu_Door = "Porta", + ContextMenu_Door_Frame = "Moldura de Porta", + ContextMenu_DoubleShelves = "Prateleiras Duplas", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Portão Duplo", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Porta Dupla de Madeira", + ContextMenu_DownHoodie = "Abaixar Capuz", + ContextMenu_Drink = "Beber", + ContextMenu_Drop = "Soltar", + ContextMenu_DropNamedItem = "Largar %1", + ContextMenu_Dry_myself = "Secar-se", + ContextMenu_DyeBeard = 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"Pegar metade", + ContextMenu_Grab_one = "Pegar um", + ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Parede de Sacos de Cascalho", + ContextMenu_Green = "Verde", + ContextMenu_Grey = "Cinza", + ContextMenu_Hand = "Mão", + ContextMenu_Harvest = "Colher", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Remover
%1", + ContextMenu_Info = "Informação", + ContextMenu_InsertBullets = "Insira %1 %2 em %3", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Insira balas %1 no cartucho", + ContextMenu_InsertMagazine = "Inserir Pente", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Adicionar Combustível", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Inserir Botijão de Gás", + ContextMenu_Keep = "Manter", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Pilar com Lâmpada", + ContextMenu_Large_Table = "Mesa Grande", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "Colocar no Dedo Médio Esquerdo", + ContextMenu_LeftRingFinger = "Colocar no Dedo Anelar Esquerdo", + ContextMenu_LeftWrist = "Colocar no Pulso Esquerdo", + ContextMenu_Light = "Acender", + ContextMenu_Light_Blue = "Azul Claro", + ContextMenu_Light_Brown = "Marrom Claro", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Clara", + ContextMenu_Light_fire = "Acender Fogo", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Acender Fogo com Graveto", + ContextMenu_LitDrum = "Acender Tambor de Metal", + ContextMenu_LockDoor = "Trancar Porta", + ContextMenu_Lock_Doors = "Trancar todas as portas", + ContextMenu_Log_Wall = "Muro de Troncos", + ContextMenu_Medical_Check = "Avaliação Médica", + ContextMenu_Merge = "Adicionar a", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricar (Barras de Metal)", + ContextMenu_MetalBarricade = "Barricar (Chapa de Metal)", + ContextMenu_MetalCounter = "Balcão de Metal", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Balcão de Canto de Metal", + ContextMenu_MetalCrate = "Caixa de Metal", + ContextMenu_MetalFence = "Cerca", + ContextMenu_MetalFenceGate = "Portão", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Poste de Cerca", + ContextMenu_MetalRoof = "Teto de Metal", + ContextMenu_MetalShelves = "Prateleiras de Metal", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Moldura de Parede de Metal", + ContextMenu_MetalWelding = "Metalurgia", + ContextMenu_Metal_Drum = "Tambor de Metal", + ContextMenu_Misc = "Outros", + ContextMenu_MissingTools = "Ferramentas Faltando:", + ContextMenu_MoveToContainer = "Recipiente", + ContextMenu_MoveToInventory = "Inventário", + ContextMenu_Move_To = "Mover para", + ContextMenu_NameThisBag = "Nomear", + ContextMenu_NeedSoap = "Requer Sabão", + ContextMenu_NoBullets = "Sem munição", + ContextMenu_NoMagazineFound = "Sem cartucho de %1, ou vazio", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossível fazer isso enquanto dorme.", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Não é possível dormir
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Tente mais tarde.", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Sem armas disponíveis.", + ContextMenu_One = "Um", + ContextMenu_Open_curtains = "Abrir Cortinas", + ContextMenu_Open_door = "Abrir Porta", + ContextMenu_Open_window = "Abrir Janela", + ContextMenu_Orange = "Laranja", + ContextMenu_Orders = "Ordens", + ContextMenu_PainNoSleep = "Sentindo muita dor para poder dormir.", + ContextMenu_Paint = "Tinta", + ContextMenu_PaintSign = "Pintar Placa", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Muito assustado para dormir.", + ContextMenu_PartInfo = "Informação da Parte", + ContextMenu_Patch = "Costura", + ContextMenu_PatchHole = "Remendar Buraco", + ContextMenu_PickupBrokenGlass = "Pegar Vidro Quebrado", + ContextMenu_Pink = "Rosa", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Colocar Rede de Pesca", + ContextMenu_Place_Trap = "Colocar Armadilha", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Cataplasma de Tanchagem", + ContextMenu_Plaster = "Gesso", + ContextMenu_PlumbItem = "Soldar %1", + ContextMenu_Pour_into = "Despejar 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ContextMenu_UnloadMagazine = "Descarregar Cartucho", + ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Decarregar 1 bala de %1", + ContextMenu_UnloadRounds = "Descarregar %1", + ContextMenu_UnlockDoor = "Destrancar Porta", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Destrancar todas as portas", + ContextMenu_Unpack = "Retirar", + ContextMenu_UntieBandana = "Desamarrar Bandana", + ContextMenu_UntieHair = "Desamarrar Cabelo", + ContextMenu_UpHoodie = "Vestir Capuz", + ContextMenu_UseBellows = "Usar Foles", + ContextMenu_Uses = "(usos)", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Adicionar Gasolina", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Desligar Faróis", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Ligar Faróis", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Desligar Ar Condicionado", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Ligar Ar Condicionado", + ContextMenu_VehicleHorn = "Buzina", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Ligação Direta", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Você precisa das chaves ou
Elétrica nível 1 e
Mecânica nível 2
para ligação direta.", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Barra de Luz", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecânicas do Veículo", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Pare o veículo para acessar o painel de mecânica.", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Abastecer da Bomba", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Desligar", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Retirar Gasolina", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Ligar Motor", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fechar %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Plugar Gerador ao Veículo", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Quebrar %1", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Lavar Veículo", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Ver Refúgio", + ContextMenu_Wake_Other = "Acordar %1", + ContextMenu_Walk_to = "Caminhar até", + ContextMenu_Wall = "Muro", + ContextMenu_WallFencing = "Muros/Cercas", + ContextMenu_Wash = "Lavar", + ContextMenu_WashAllClothing = "Todas as Roupas", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_Water = "Regar", + ContextMenu_WaterName = "Água", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Bebedouro", + ContextMenu_Wear = "Vestir", + ContextMenu_White = "Branco", + ContextMenu_Windows_Frame = "Moldura de Janela", + ContextMenu_WiredFence = "Cerca de Arame", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Caixa de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Door = "Porta de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Fence = "Cerca de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Piso de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Piquete de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilar de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Estaca de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Muro de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Moldura de Parede de Madeira", + ContextMenu_Write_Note = "Escrever Nota em %1", + ContextMenu_Yellow = "Amarelo", + ContextMenu_Yourself = "Você mesmo", + ContextMenu_or = "ou", +} diff --git a/PTBR/DynamicRadio_PTBR.txt b/PTBR/DynamicRadio_PTBR.txt index 9002db1ac..6b2cefc1d 100644 --- a/PTBR/DynamicRadio_PTBR.txt +++ b/PTBR/DynamicRadio_PTBR.txt @@ -1,25 +1,25 @@ DynamicRadio_PTBR = { --AEBS_rand_pre_3 = "morto-vivo", --AEBS_random_4 = "", - AEBS_Choppah = "Atividade Area detectada.", - AEBS_Intro = " Cinco Zero Dois. 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Rede comprometida.", + AEBS_Power_3 = "Rede Elétrica de Knox: Queda de energia.", + AEBS_Pre_dayafter = "Dia depois de amanhã,", AEBS_Pre_today = "Hoje.", - AEBS_Pre_tomorrow = "Amanh,", - AEBS_clouds_0 = "Cu limpo.", + AEBS_Pre_tomorrow = "Amanhã,", + AEBS_clouds_0 = "Céu limpo.", AEBS_clouds_1 = "Algumas nuvens.", AEBS_clouds_2 = "Cobertura de nuvens pesadas.", - AEBS_clouds_3 = "Perodos nublados peridicos.", - AEBS_clouds_4 = "Perodos de nuvem pesada.", + AEBS_clouds_3 = "Períodos nublados periódicos.", + AEBS_clouds_4 = "Períodos de nuvem pesada.", AEBS_fog_0 = "Pouca neblina.", AEBS_fog_1 = "Neblina.", AEBS_fog_2 = "Muita neblina.", - AEBS_rand_pre_0 = "anmalo", + AEBS_rand_pre_0 = "anômalo", AEBS_rand_pre_1 = "suspeito", - AEBS_rand_pre_10 = "amigvel", + AEBS_rand_pre_10 = "amigável", AEBS_rand_pre_11 = "desconhecido", AEBS_rand_pre_12 = "neutro", AEBS_rand_pre_2 = "hostil", @@ -27,47 +27,47 @@ DynamicRadio_PTBR = { AEBS_rand_pre_5 = "classe 4", AEBS_rand_pre_6 = "classe 3", AEBS_rand_pre_7 = "sobrevivente", - AEBS_rand_pre_8 = "veculo", + AEBS_rand_pre_8 = "veículo", AEBS_rand_pre_9 = "transmitido pelo ar", - AEBS_random_0 = "Todo pessoal. Falha temporria de comunicao para %s zona de excluso... setores %i, %i, %i e %i", + AEBS_random_0 = "Todo pessoal. Falha temporária de comunicação para %s zona de exclusão... setores %i, %i, %i e %i", AEBS_random_1 = "charlie india - alpha, zona designada setor %i ", - AEBS_random_10 = "... Operao Artemis alta prioridade ...", - AEBS_random_11 = "... quem est enviando isso? quero dizer, recebemos a ordem, mas ...", - AEBS_random_12 = "... eu no confio nele quem diz... no pode ser verdade", + AEBS_random_10 = "... Operação Artemis alta prioridade ...", + AEBS_random_11 = "... quem está enviando isso? quero dizer, recebemos a ordem, mas ...", + AEBS_random_12 = "... eu não confio nele quem diz... não pode ser verdade", AEBS_random_13 = "... disseram que vieram do Leste repito: Leste...", AEBS_random_2 = "Todo pessoal ordem %i foi emitida", AEBS_random_3 = "...%s atividade no setor %i ", - AEBS_random_5 = "..judem-me! pelo amor de POR FAVOR NO!!! ajuda... ", - AEBS_random_6 = "..eles querem puxar... faa assim... ", - AEBS_random_7 = "..FOI QUEBRADO!... MERDA, SEGUREM! NS PRECISAMOS DE ASSI...", + AEBS_random_5 = "..judem-me! pelo amor de POR FAVOR NÃO!!! ajuda... ", + AEBS_random_6 = "..eles querem puxar... faça assim... ", + AEBS_random_7 = "..FOI QUEBRADO!... MERDA, SEGUREM! NÓS PRECISAMOS DE ASSI...", AEBS_random_8 = "... eles precisam de mais dados...", AEBS_random_9 = "... fugiu... movendo para ...", AEBS_segment_afternoon = "tarde", - AEBS_segment_early_morning = "manh cedo", + AEBS_segment_early_morning = "manhã cedo", AEBS_segment_evening = "tarde", - AEBS_segment_morning = "manh", + AEBS_segment_morning = "manhã", AEBS_segment_night = "noite", - AEBS_temperature = "temperatura mdia %s. Minma: %s. Mxima: %s. Umidade: %s%%...", - AEBS_weather_0_a = "AVISO: Perodo meteorolgico previsto para comear em %s... ", + AEBS_temperature = "temperatura média %s. Miníma: %s. Máxima: %s. Umidade: %s%%...", + AEBS_weather_0_a = "AVISO: Período meteorológico previsto para começar em %s... ", AEBS_weather_0_b = "Clima continua ao longo do dia...", - AEBS_weather_0_c = "Perodo meteorolgico previsto para terminar em %s... ", + AEBS_weather_0_c = "Período meteorológico previsto para terminar em %s... ", AEBS_weather_and_a = " e um(a) ", AEBS_weather_blizzard = "nevasca", AEBS_weather_blizzard_C = "Nevasca", AEBS_weather_heavy_rain = "aguaceiro ou chuva forte", AEBS_weather_light_moderate = "esperando chuva leve a moderada...", - AEBS_weather_predicted = "previso", + AEBS_weather_predicted = "previsão", AEBS_weather_snowfall = " com chance de neve.", AEBS_weather_storm = "trovoada", AEBS_weather_storm_C = "Trovoada", AEBS_weather_tropical = "tempestade tropical", AEBS_weather_tropical_C = "Tempestade tropical", AEBS_weather_warning = "Alerta de Tempo Severo. %s iminente. Tempo estimado de chegada: %s dias...", - AEBS_wind_0 = "%s vento do %s. Mxima de %s previsto. %s", + AEBS_wind_0 = "%s vento do %s. Máxima de %s previsto. %s", AEBS_wind_1 = "Fraca", AEBS_wind_2 = "Moderada", AEBS_wind_3 = "Forte", - AEBS_wind_4 = "Fora de tempestade", + AEBS_wind_4 = "Força de tempestade", AEBS_zone_name_c = "Central", AEBS_zone_name_e = "Leste", AEBS_zone_name_n = "Norte", diff --git a/PTBR/EvolvedRecipeName_PTBR.txt b/PTBR/EvolvedRecipeName_PTBR.txt index 4f348e014..697be0457 100644 --- a/PTBR/EvolvedRecipeName_PTBR.txt +++ b/PTBR/EvolvedRecipeName_PTBR.txt @@ -8,5 +8,5 @@ EvolvedRecipeName_PTBR = { EvolvedRecipeName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de Batata", EvolvedRecipeName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de Sardinha", EvolvedRecipeName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de Tomate", - EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "Ch", + EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "Chá", } diff --git a/PTBR/Farming_PTBR.txt b/PTBR/Farming_PTBR.txt index fd2f6c20c..84ef030fd 100644 --- a/PTBR/Farming_PTBR.txt +++ b/PTBR/Farming_PTBR.txt @@ -1,50 +1,50 @@ -Farming_PTBR = { - Farming_Broccoli = "Brcolis", - Farming_Cabbages = "Repolhos", - Farming_Carrots = "Cenouras", - Farming_Current_growing_phase = "Estgio atual", - Farming_Destroyed = "Destruda", - Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungo parasita", - Farming_Disease = "Doente", - Farming_Dry = "Secando", - Farming_Fertilized = "Fertilizado", - Farming_Fine = "Bom", - Farming_Flourishing = "Florescendo", - Farming_Fully_grown = "Adulta", - Farming_Health = "Saudvel", - Farming_Healthy = "Saudvel", - Farming_Hours = "Horas", - Farming_In_bloom = "Florescendo", - Farming_Last_time_watered = "Regado por ltimo", - Farming_Mildew = "Mofo", - Farming_Next_growing_phase = "Prximo estgio", - Farming_Parched = "Ressecada", - Farming_Pest_Flies = "Moscas", - Farming_Plant_Information = "Informaes da Planta", - Farming_Plowed_Land = "Terra Arada", - Farming_Potatoes = "Batatas", - Farming_Radishes = "Rabanetes", - Farming_Ready_for_Harvest = "Pronta para Colheita", - Farming_Ready_to_harvest = "Pronta para colheita", - Farming_Receding = "Murchando", - Farming_Rotten = "Podre", - Farming_Seed-bearing = "Dando sementes", - Farming_Seedling = "Muda de ", - Farming_Seedling = "Muda", - Farming_Sickly = "Doente", - Farming_Strawberry plant = "Morangueiro", - Farming_Strawberry_plant = "Morangueiro", - Farming_Stunted = "Atrofiada", - Farming_Thirsty = "Sedenta", - Farming_Tomato = "Tomate", - Farming_Tomato_Vine = "Videira de Tomate", - Farming_Tooltip_AverageWater = "Mdia de gua: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "gua Max: ", - Farming_Tooltip_MinWater = "gua Min: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Sementes requeridas: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Tempo mdio de crescimento: ", - Farming_Verdant = "Verdejante", - Farming_Water_levels = "Nveis de gua", - Farming_Well_watered = "Bem regado", - Farming_Young = "Broto de ", -} +Farming_PTBR = { + Farming_Broccoli = "Brócolis", + Farming_Cabbages = "Repolhos", + Farming_Carrots = "Cenouras", + Farming_Current_growing_phase = "Estágio atual", + Farming_Destroyed = "Destruída", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungo parasita", + Farming_Disease = "Doente", + Farming_Dry = "Secando", + Farming_Fertilized = "Fertilizado", + Farming_Fine = "Bom", + Farming_Flourishing = "Florescendo", + Farming_Fully_grown = "Adulta", + Farming_Health = "Saudável", + Farming_Healthy = "Saudável", + Farming_Hours = "Horas", + Farming_In_bloom = "Florescendo", + Farming_Last_time_watered = "Regado por último", + Farming_Mildew = "Mofo", + Farming_Next_growing_phase = "Próximo estágio", + Farming_Parched = "Ressecada", + Farming_Pest_Flies = "Moscas", + Farming_Plant_Information = "Informações da Planta", + Farming_Plowed_Land = "Terra Arada", + Farming_Potatoes = "Batatas", + Farming_Radishes = "Rabanetes", + Farming_Ready_for_Harvest = "Pronta para Colheita", + Farming_Ready_to_harvest = "Pronta para colheita", + Farming_Receding = "Murchando", + Farming_Rotten = "Podre", + Farming_Seed-bearing = "Dando sementes", + Farming_Seedling = "Muda de ", + Farming_Seedling = "Muda", + Farming_Sickly = "Doente", + Farming_Strawberry plant = "Morangueiro", + Farming_Strawberry_plant = "Morangueiro", + Farming_Stunted = "Atrofiada", + Farming_Thirsty = "Sedenta", + Farming_Tomato = "Tomate", + Farming_Tomato_Vine = "Videira de Tomate", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Média de água: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "Água Max: ", + Farming_Tooltip_MinWater = "Água Min: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Sementes requeridas: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Tempo médio de crescimento: ", + Farming_Verdant = "Verdejante", + Farming_Water_levels = "Níveis de água", + Farming_Well_watered = "Bem regado", + Farming_Young = "Broto de ", +} diff --git a/PTBR/GameSound_PTBR.txt b/PTBR/GameSound_PTBR.txt index 0540868aa..95fc5a5ad 100644 --- a/PTBR/GameSound_PTBR.txt +++ b/PTBR/GameSound_PTBR.txt @@ -1,319 +1,319 @@ -GameSound_PTBR = { - 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GameSound_BulletInRifle = "Bala no rifle", - GameSound_BulletOutVarmint = "Bala para fora", - GameSound_BurnedObjectExploded = "Objeto em chamas explodiu", - GameSound_Bushes = "Arbustos", - GameSound_ButtonAdvanced = "Avanado", - GameSound_ButtonReload = "Recarregar", - GameSound_ButtonReload_tt = "Recarregar todos os arquivos sounds.txt.", - GameSound_CastFishingLine = "Jogando linha de pesca", - GameSound_CatchFish = "Pegando peixe", - GameSound_CatchTrashWithRod = "Pegar lixo com vara de pesca", - GameSound_Category_AUTO = "AUTO", - GameSound_Category_Item = "Item", - GameSound_Category_Meta = "Meta", - GameSound_Category_Music = "Msica", - GameSound_Category_Object = "Objeto", - GameSound_Category_Player = "Jogador", - GameSound_Category_Vehicle = "Veculo", - GameSound_Category_World = "Mundo", - GameSound_Category_Zombie = "Zumbi", - GameSound_ChatDrawCard = "Sacar carta", - GameSound_ChatRollDice = "Rolando dado", - GameSound_CheckFighingNet = "Checar rede de pesca", - GameSound_ChopDoor = "Quebrando porta com machado", - GameSound_ChopTree = "Cortar rvore", - GameSound_CloseBag = "Fechar saco", - GameSound_CloseDoor = "Fechar porta", - GameSound_CloseWindow = "Fechar janela", - GameSound_ClothesRipping = "Rasgando roupas", - GameSound_ClothingDryerFinished = "Secadoura de roupas - Finalizado", - GameSound_ClothingDryerRunning = "Secador de roupas - Funcionando", - GameSound_ClothingWasherFinished = "Lavadoura de Roupas - Finalizado", - GameSound_ClothingWasherRunning = "Lavadora de roupas - Funcionando", - GameSound_CorpseFlies = "Moscas de cadveres", - GameSound_DoorIsBlocked = "Porta est bloqueada", - GameSound_DoorIsLocked = "Porta est trancada", - GameSound_DrinkingFromBottle = "Bebendo da garrafa", - GameSound_DrinkingFromTap = "Bebendo da torneira", - GameSound_Eating = "Comendo", - GameSound_EngineStarted = "Motor ligado", - GameSound_FallingTree = "rvore caindo", - GameSound_FemaleBeingEatenDeath = "Mulher sendo comida - morte", - GameSound_FemaleEaten1 = "Mulher comida 1", - GameSound_FemaleEaten2 = "Mulher comida 2", - GameSound_FemaleEaten3 = "Mulher comida 3", - GameSound_FemaleEaten4 = "Mulher comida 4", - GameSound_FemaleEaten5 = "Mulher comida 5", - GameSound_FemaleEaten6 = "Mulher comida 6", - GameSound_FemaleHeavyBreath = "Respirao pesada - Feminino", - GameSound_FemaleHeavyBreathPanic = "Respirao ofegante em pnico - Feminino", - GameSound_FemaleZombieAttack = "Ataque de zumbi feminino", - GameSound_FemaleZombieCombined = "Vrios zumbis femininos", - GameSound_FemaleZombieDeath = "Zumbi feminino morrendo", - GameSound_FemaleZombieEating = "Zumbi feminino comendo", - GameSound_FemaleZombieHurt = "Zumbi feminina ferida", - GameSound_FemaleZombieIdle = "Zumbi feminina ocioso", - GameSound_Fire = "Fogo", - GameSound_Firearm9mmShot = "Tiro de 9mm", - GameSound_FirearmHunterShot = "Tiro de MSR788", - GameSound_FirearmShotgun = "Tiro de espingarda", - GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Tiro de espingarda de cano serrado", - GameSound_FirearmVarmintShot = "Tiro de MSR700", - GameSound_FirebirdVehicleEngine1 = "Motor de veculo esportivo 1", - GameSound_FirebirdVehicleEngine2 = "Motor de veculo esportivo 2", - GameSound_FirebirdVehicleEngine3 = "Motor de veculo esportivo 3", - GameSound_FirebirdVehicleEngine4 = "Motor de veculo esportivo 4", - GameSound_FixWithTape = "Consertando com fita", - GameSound_FixingItemFailed = "Falhou ao consertar item", - GameSound_FridgeHum = "Barulho da geladeira", - GameSound_GainExperienceLevel = "Level Up", - GameSound_GeneratorFailedToStart = "Gerador falhou ao ligar", - GameSound_GeneratorLoop = "Loop do gerador", - GameSound_GeneratorStarting = "Motor ligando", - GameSound_GeneratorStopping = "Gerador parando", - GameSound_GenericVehicleEngine1 = "Motor de veculo genrico 1", - GameSound_GenericVehicleEngine2 = "Motor de veculo genrico 2", - GameSound_GenericVehicleEngine3 = "Motor de veculo genrico 3", - GameSound_GenericVehicleEngine4 = "Motor de veculo genrico 4", - GameSound_GetWater = "Pegando gua", - GameSound_GetWaterFromTap = "Obter gua da torneira", - GameSound_Hammering = "Martelando", - GameSound_HeadSmash = "Cabeada", - GameSound_HeadStab = "Facada na cabea", - GameSound_HeartBeat = "Batimento cardaco", - GameSound_Helicopter = "Helicptero", - GameSound_HitBarricadeMetal = "Acertar barricada de metal", - GameSound_HitBarricadePlank = "Acertou barricada de madeira", - GameSound_HitObjectWithSledgehammer = "Atingir objeto com marreta", - GameSound_HitVehiclePartWithWeapon = "Acertar pea do veculo com a arma", - GameSound_HitVehicleWindowWithWeapon = "Acertar janela do veculo com arma", - GameSound_HouseAlarm = "Alarme residencial", - GameSound_HumanFootstepConcrete = "Passos (Concreto)", - GameSound_HumanFootstepFloorCreaking = "Piso rangendo", - GameSound_HumanFootstepGrass = "Passos (Grama)", - GameSound_HumanFootstepUpstairs = "Passos (Escadarias)", - GameSound_HumanFootstepWood = "Passos (Madeira)", - GameSound_HumanFootstepsCombined = "Passos humanos combinados", - GameSound_HumanFootstepsCombinedBarefoot = "Pegadas humanas combinadas com os ps descalos", - GameSound_JeepVehicleEngine1 = "Motor de veculo SUV 1", - 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veículo", + GameSound_VanVehicleEngine1 = "Motor de van 1", + GameSound_VanVehicleEngine2 = "Motor de van 2", + GameSound_VehicleBackUpBeeper = "Sinal sonoro de ré do veículo", + GameSound_VehicleCrash = "Batida de veículo", + GameSound_VehicleCrash1 = "Batida de veículo 2", + GameSound_VehicleCrash2 = "Batida de veículo 3", + GameSound_VehicleDoorClose = "Porta de veículo fechando", + GameSound_VehicleDoorOpen = "Porta do veículo aberta", + GameSound_VehicleDoorsLocked = "Porta de veículo trancada", + GameSound_VehicleFailingToStart = "Falha na partida do veículo", + GameSound_VehicleHitCharacter = "Veículo bateu em jogador", + GameSound_VehicleHitObject = "Veículo bateu em objeto", + GameSound_VehicleHoodClose = "Capô do veículo fechado", + GameSound_VehicleHoodOpen = "Capô do veículo aberto", + GameSound_VehicleHorn = "Buzina de veículo", + GameSound_VehicleHorn1 = "Buzina de veículo 1", + GameSound_VehicleHorn2 = "Buzina de veículo 2", + GameSound_VehicleHotwireFail = "Falha ao 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Volume Principal: %2 %3%", + GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Andar sobre vidro quebrado", + GameSound_WatchAlarmLoop = "Alarme de relógio", + GameSound_WaterDrip = "Goteira", + GameSound_WindowIsLocked = "Janela trancada", + GameSound_WindowRattle = "Chocalho da janela", + GameSound_WindowWind = "Vento da janela", + GameSound_WoodDoorCreaks = "Porta de madeira rangendo", + GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Passos de zumbi no concreto", + GameSound_ZombieFootstepGrass = "Passos de zumbi na grama", + GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Passos de zumbi no andar de cima", + GameSound_ZombieFootstepWood = "Passos de zumbi na madeira", + GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Passos de zumbi combinados", + GameSound_ZombieImpact = "Impacto zumbi", + GameSound_ZombieScratch = "Arranhão de zumbi", + GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Zumbi surpreende jogador", + GameSound_ZombieThumpGeneric = "Batida genérica de zumbi", + GameSound_ZombieThumpMetal = "Zumbi batendo no metal", + GameSound_ZombieThumpVehicle = "Zumbi batendo no veículo", + GameSound_ZombieThumpWindow = "Zumbi batendo na janela", +} diff --git a/PTBR/IG_UI_PTBR.txt b/PTBR/IG_UI_PTBR.txt index fc598d9b4..b5be30b00 100644 --- a/PTBR/IG_UI_PTBR.txt +++ b/PTBR/IG_UI_PTBR.txt @@ -1,1263 +1,1263 @@ -IG_UI_PTBR = { - IGUI_Hair_LibertySpikes = "Espinhoso", - IGUI_Hair_MohawkFan = "Moicano Comprido", - IGUI_Hair_MohawkShort = "Moicano Curto", - IGUI_Hair_MohawkSpike = "Moicano Espetado", - IGUI_Hair_Cornrows = "Trancinhas", - IGUI_Hair_Grungey = "Grunge", - IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grunge Partido", - IGUI_Hair_Fresh = "Raspado dos Lados", - - IGUI_Beard_Chin = "Queixo", - IGUI_Beard_PointyChin = "Queixo Pontudo", - IGUI_AddMakeUp = "Adicionar Maquiagem", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Controle de Clima", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Habilitar simulao de clima", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Se marcado os valores personalizados iro sobrescrever o sistema de clima.", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Gatilhos", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "Condio Metereolgica", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PAINEL ADMINISTRATIVO", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edite seus poderes de Admin", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Modo Build Cheat", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Verifique seu Estado", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Verifique seu Estado", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Desabilitar poderes de Admin", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Desabilidar modo Build Cheat", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Habilitar poderes de Admin", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Habilitar modo Build Cheat", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Modo Health panel Cheat", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Visualizador de Lista de Itens", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Modo Mechanics Cheat", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Placar", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOC AGORA ADMINISTRADOR.
CLIQUE AQUI PARA VIRAR UM SOBREVIVENTE NOVAMENTE.", - IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheat Mvel", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona No-PVP", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Contagem de Pacotes", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opes de Sandbox", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver Base de Dados", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de Faces", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de Casas Seguras", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Ver Opes do Servidor", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver Tickets", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabea no ser exibida.", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabea no ser exibida.", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permite que voc use quaisquer comandos altere as estatsticas dos jogadores... Remova o poder quando terminar pois jogar no modo Admin no recomendado (zumbis no podem reagir a voc etc.)", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Constri objetos do menu de Carpintaria instantneamente sem precisar de materiais.", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Mude o seu poder de Admin como ser invisvel carregar peso ilimitado carpintaria ilimitada etc.", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista de jogadores com atualizao automtica. Clique direito em um jogador na lista para trazer um menu de contexto rpido", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Exibe o nmero de pacotes enviados e recebidos.", - IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme est definido para:", - IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme est definido para:", - IGUI_ApplyRotation = "Aplicar rotao", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustvel: %1", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Requer Botijo de Gs", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Churrasqueira Carvo", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Churrasqueira Gs", - IGUI_BackButton_Crafting = "Fabricao", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "ltima Posio", - IGUI_BackButton_Movable = "Mover moblia", - IGUI_BackButton_Play = "Jogar", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informaes do Jogador", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_BarbellCurl = "Rosca direta", - IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Aumenta fora quando praticado regularmente.", - IGUI_Beard_BeardOnly = "Barba Sem Bigode", - IGUI_Beard_Chops = "Costeletas", - IGUI_Beard_Full = "Barba Curta", - IGUI_Beard_Goatee = "Cavanhaque", - IGUI_Beard_Long = "Barba Longa", - IGUI_Beard_LongScruffy = "Barba Cheia", - IGUI_Beard_Moustache = "Bigode", - IGUI_Beard_None = "Nenhum", - IGUI_Berry = "Fruto", - IGUI_BicepsCurl = "Bceps rosca", - IGUI_Burpees = "Burpees", - IGUI_Burpees_Tooltip = "Aumenta fora e aptido fsica quando praticado regularmente. Suga muito o flego.", - IGUI_Campfire_Campfire = "Fogueira", - IGUI_CanNotRotate = "No pode rotacionar", - IGUI_CanRotate = "Pode rotacionar", - IGUI_CarKey = "Chave %1", - IGUI_ChanceToBreak = "Chance de quebrar", - IGUI_CloseHood = "Fechar Cap", - IGUI_CloseHood = "Fechar Cap", - IGUI_CloseTrunk = "Fechar Porta-Malas", - IGUI_ClothingName_Bloody = "Ensanguentado", - IGUI_ClothingName_Dirty = "Sujo", - IGUI_ClothingName_Soaked = "Encharcado", - IGUI_ClothingName_Wet = "Molhado", - IGUI_ClothingName_Worn = "Usado", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Color = "Cor", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Excluir todos os itens?", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Sair do jogo?", - IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Deseja realmente sair para a rea de trabalho?", - IGUI_ConfirmSleep = "Voc tem certeza que quer dormir?", - IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Churrasqueira", - IGUI_ContainerTitle_bin = "Lixeira", - IGUI_ContainerTitle_campfire = "Fogueira", - IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Caixa Registradora", - IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Secadoura de Roupas", - IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Arara de Roupas", - IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Lavadoura de Roupas", - IGUI_ContainerTitle_corn = "Milho", - IGUI_ContainerTitle_counter = "Armrio", - IGUI_ContainerTitle_crate = "Caixote", - IGUI_ContainerTitle_desk = "Mesa", - IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrine", - IGUI_ContainerTitle_dresser = "Gaveta", - IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Arquivo", - IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Lareira", - IGUI_ContainerTitle_floor = "Cho", - IGUI_ContainerTitle_freezer = "Freezer", - IGUI_ContainerTitle_fridge = "Geladeira", - IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Planta", - IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Caixote", - IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Expositor de Mercearia", - IGUI_ContainerTitle_icecream = "Freezer", - IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Cadver", - IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Cadver", - IGUI_ContainerTitle_locker = "Armrio", - IGUI_ContainerTitle_logs = "Troncos", - IGUI_ContainerTitle_medicine = "Gabinete", - IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Prateleiras", - IGUI_ContainerTitle_microwave = "Microondas", - IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Gaveta", - IGUI_ContainerTitle_overhead = "Armrio", - IGUI_ContainerTitle_postbox = "Caixa de Correio", - IGUI_ContainerTitle_shelves = "Prateleiras", - IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Estande de Revistas", - IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Gaveta", - IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Caixa", - IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Caixote", - IGUI_ContainerTitle_stove = "Forno", - IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Maquina de Vendas", - IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Mquina de Vendas", - IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Mquina de Vendas", - IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Armrio", - IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Fogo", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Adicionar Novo Jogador", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Adicionar %1 %2", - IGUI_Controller_CruiseControl = "Controle de Cruzeiro", - IGUI_Controller_Interact = "Interagir", - IGUI_Controller_Inventory = "Inventrio", - IGUI_Controller_Loot = "Saque", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Girar para Esquerda", - IGUI_Controller_RotateRight = "Girar para Direita", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Assumir Jogador 1", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintaria", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Culinria", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Eltrica", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Engenharia", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pescaria", - IGUI_CraftCategory_General = "Geral", - IGUI_CraftCategory_Health = "Sade", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Sobrevivncia", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Caa", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalurgia", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "J contm items:", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Item base:", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ADICIONAR INGREDIENTE", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRICAR TODOS", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FABRICAR TODOS (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRICAR UM", - IGUI_CraftUI_Close = "Fechar", - IGUI_CraftUI_Close = "Fechar", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidade)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Fabricar Todos", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Fabricar Um", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Favoritar", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "De %1", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Itens para adicionar:", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtro de Nome:", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Equipamento de Fabricao requerido: %1", - IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Criar itens utiliza itens do seu inventrio e tambm dos arredores.", - IGUI_CraftUI_OneOf = "Um de:", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Itens requeridos:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necessrias:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tempo necessrio: %1", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir um de:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Manter:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Manter um de:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Usar um de:", - IGUI_CraftUI_Title = "Fabricao", - IGUI_CraftingTooltip = "Fabricar", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Receitas conhecidas: %1/%2", - IGUI_CurrentTime = "Tempo Atual:", - IGUI_Cycle1 = "Alternar entre objetos aqui", - IGUI_Cycle2 = "Alternar entre objetos no inventrio", - IGUI_Cycle3 = "Alternar entre posies possveis", - IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", - IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", - IGUI_CycleMode = "Alternar Modo", - IGUI_CycleObject = "Alternar Objetos", - IGUI_CycleRotation = "Rotao do ciclo", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Voc no pode definir o nvel de acesso de administrador", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", - IGUI_DbViewer_Delete = "Excluir", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Voc tem certeza que deseja remover esta entrada?", - IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", - IGUI_DbViewer_Loading = "Carregando...", - IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR LINHA", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr por pginas:", - IGUI_DbViewer_Page = "Pgina:", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Recarregar", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultado Total:", - IGUI_DbViewer_Update = "Atualizar", - IGUI_DeflateTire = "Esvaziar Pneu", - IGUI_DeviceOptions = "Opes do dispositivo", - IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Largar items prximo ao quadrado central", - IGUI_DumbbellPress = "Exerccio com Halteres", - IGUI_Emote_Back = "Voltar", - IGUI_Emote_Bye = "Tchau", - IGUI_Emote_CeaseFire = "Cessar Fogo", - IGUI_Emote_Clap = "Palmas", - IGUI_Emote_Come = "Venha", - IGUI_Emote_ComeHere = "Venha Aqui", - IGUI_Emote_Fire = "Fogo", - IGUI_Emote_FollowBehind = "Siga Por Trs", - IGUI_Emote_FollowMe = "Me Siga", - IGUI_Emote_Freeze = "Congelado", - IGUI_Emote_Friendly = "Amigvel", - IGUI_Emote_Group = "Grupo", - IGUI_Emote_Hostile = "Hostil", - IGUI_Emote_Insult = "Insulto", - IGUI_Emote_MoveOut = "Mudar", - IGUI_Emote_No = "No", - IGUI_Emote_Ok = "Ok", - IGUI_Emote_Salute = "Saudao", - IGUI_Emote_Shout = "Grito", - IGUI_Emote_Shrug = "Dar De Ombros", - IGUI_Emote_Signal = "Sinal", - IGUI_Emote_Stop = "Parar", - IGUI_Emote_Surrender = "Renda-se", - IGUI_Emote_ThankYou = "Obrigado", - IGUI_Emote_ThumbsDown = "Polegares Para Baixo", - IGUI_Emote_ThumbsUp = "Polegares Para Cima", - IGUI_Emote_Undecided = "Indecidido", - IGUI_Emote_WaveHi = "Dar Oi", - IGUI_Emote_Yes = "Sim", - IGUI_EnginePower = "Poder do Motor", - IGUI_EnterCode = "Digite o Cdigo Digital", - IGUI_EnterVehicle = "Entrar no Veculo", - IGUI_Exit = "Sair", - IGUI_ExitVehicle = "Sair do Veculo", - IGUI_FabricType_1 = "Pano Rasgado", - IGUI_FabricType_2 = "Tiras de Jeans", - IGUI_FabricType_3 = "Tiras de Couro", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Sobrevivente j membro de outra faco.", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Mudar Tag da Faco", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Criar Faco", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Faco j existe.", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Nome da Faco:", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nome da faco deve ter entre 3 a 14 caracteres.", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP de Armas Brancas na Faco", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite dano em combate de armas brancas entre membros da faco", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Voc deve sobreviver pelo menos %1 dia(s) para criar uma Faco", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jogador(es) - Proprietrio: %2;", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 est convidando voc para a faco %2. Aceitar?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Um convite foi enviado para %1", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voc tem certeza que deseja sair desta faco?", - IGUI_FactionUI_Remove = "Desbandar Faco", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Voc realmente deseja remover %1 desta faco?", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Exibir Tag da Faco (sempre exibida para membros da faco)", - IGUI_FactionUI_Tag = "Tag da Faco:", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag j existe.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Voc deve ter pelo menos %1 jogadores em sua faco para criar uma Tag", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag deve ter entre 1 a 4 caracteres.", - IGUI_Failure = "Falha", - IGUI_FilterAll = "Filtrar Tudo", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", - IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Bala Engatilhada", - IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Ejetar Pente", - IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Inserir Cartucho", - IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Carregar Balas no\nPente reserva", - IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Carregar Balas", - IGUI_FirearmRadial_Rack = "Ferrolho", - IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Desemperrar", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Descarregar Bala", - IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Descarregar Balas", - IGUI_Fireplace_Burning = "queimando.", - IGUI_Fireplace_Fireplace = "Lareira", - IGUI_Fireplace_Smouldering = "ardente", - IGUI_Fireplace_Unlit = "apagada", - IGUI_Fish_Bass = "Achig", - IGUI_Fish_Big = "Grande", - IGUI_Fish_CatFish = "Peixe-Gato", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Carpa", - IGUI_Fish_Medium = "Mdio", - IGUI_Fish_PanFish = "Tilpia", - IGUI_Fish_Perch = "Perca", - IGUI_Fish_Pike = "Lcio", - IGUI_Fish_Small = "Pequeno", - IGUI_Fish_Trout = "Truta", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abundncia de Pesca: ", - IGUI_FishingUI_NoLure = "Isca no encontrada", - IGUI_FishingUI_NoRod = "Vara de Pesca no encontrada", - IGUI_FitnessNeedItem = " (Requer %1)", - IGUI_FitnessTime = "Tempo (minutos)", - IGUI_Fitness_AbsStiffness = "A fadiga do exerccio ser sentida, deixando voc meio atrapalhado.", - IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "A fadiga do exerccio ser sentida nos braos, reduzindo a capacidade de combate.", - IGUI_Fitness_LegsStiffness = "A fadiga do exerccio ser sentida nas pernas, reduzindo a velocidade de movimento.", - IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_Furnace_Bellows = "Use um fole de ferreiro para aumentar o calor.", - IGUI_GamePaused = "- Jogo Pausado -", - IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Um dia de co", - IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Uma tempestade est chegando", - IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipse", - IGUI_Gametime_Beginner = "Iniciante", - IGUI_Gametime_Builder = "Construtor", - IGUI_Gametime_Fighter = "Sobrevivente", - IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de Jogo: %1", - IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", - IGUI_Gametime_LastStand = "Defesa Final", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", - IGUI_Gametime_Studio = "Estdio", - IGUI_Gametime_Survival = "Sobrevivncia", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Voc sobreviveu por %1.", - IGUI_Gametime_Survivor = "Apocalipse", - IGUI_Gametime_The Descending Fog = "O nevoeiro descendente", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "O inverno est chegando", - IGUI_Gametime_You Have One Day = "Voc tem 1 dia", - IGUI_Gametime_day = "dia", - IGUI_Gametime_days = "dias", - IGUI_Gametime_hour = "hora", - IGUI_Gametime_hours = "horas", - IGUI_Gametime_minute = "minuto", - IGUI_Gametime_minutes = "minutos", - IGUI_Gametime_month = "ms", - IGUI_Gametime_months = "meses", - IGUI_Gametime_second = "segundo", - IGUI_Gametime_secondes = "segundos", - IGUI_Gametime_year = "ano", - IGUI_Gametime_years = "anos", - IGUI_Gametime_zombieCount = "Voc matou %1 zumbi.", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "Voc matou %1 zumbis.", - IGUI_Generator_Condition = "Condio: %1%", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustvel: %1%", - IGUI_Generator_IsToxic = "Ir encher o edifcio de fumaa txica se ligado aqui.", - IGUI_Generator_TypeGas = "Gerador Gs", - IGUI_GetCloserToWater = "Aproxime-se da gua para pescar.", - IGUI_Hair_Back = "Puxado para trs", - IGUI_Hair_Bald = "Careca", - IGUI_Hair_Baldspot = "Calvo", - IGUI_Hair_Bob = "Corte Bob", - IGUI_Hair_BobCurly = "Corte Bob (Cacheado)", - IGUI_Hair_Bun = "Coque", - IGUI_Hair_BunCurly = "Coque (Cacheado)", - IGUI_Hair_CentreParting = "Diviso central", - IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Longo dividido", - IGUI_Hair_CrewCut = "Corte Militar", - IGUI_Hair_Demi = "Corte Militar", - IGUI_Hair_Donny = "Corte Donny", - IGUI_Hair_Fabian = "Corte Fabian", - IGUI_Hair_FabianCurly = "Corte Fabian (Cacheado)", - IGUI_Hair_Hat = "Chapu", - IGUI_Hair_HatCurly = "Chapu (Cacheado)", - IGUI_Hair_Kate = "Mullet", - IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Cacheado)", - IGUI_Hair_LeftParting = "Diviso na esquerda", - IGUI_Hair_Long = "Corte Lob", - IGUI_Hair_Long2 = "Longo", - IGUI_Hair_Long2curly = "Longo (Cacheado)", - IGUI_Hair_Longcurly = "Corte Lob (Cacheado)", - IGUI_Hair_Messy = "Bagunado", - IGUI_Hair_MessyCurly = "Bagunado (Cacheado)", - IGUI_Hair_Metal = "Reto Longo", - IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", - IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Cacheado)", - IGUI_Hair_OverEye = "Sobre o olho", - IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Sobre o olho (Cacheado)", - IGUI_Hair_Picard = "Corte Picard", - IGUI_Hair_PonyTail = "Rabo de Cavalo", - IGUI_Hair_Rachel = "Corte Rachel", - IGUI_Hair_RachelCurly = "Corte Rachel (Cacheado)", - IGUI_Hair_Recede = "Com Entradas", - IGUI_Hair_RightParting = "Diviso na direita", - IGUI_Hair_Short = "Curto", - IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Afro Pequeno", - IGUI_Hair_ShortCurly = "Curto (Cacheado)", - IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Curto (Cacheado)", - IGUI_Hair_Spike = "Espetado", - IGUI_Hair_TopCurls = "Cacheado Em Cima", - IGUI_HeadlightFocusing = "Focar", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focar para baixo", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focar para baixo", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focar para cima", - IGUI_HealthTooltip = "Sade", - IGUI_HoldButton = "Segure o boto e mova o cursor para rotacionar o objeto", - IGUI_HotbarAttachment_Back = "Costas", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Coldre Esquerdo", - IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Coldre Direito", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Cinto Esquerdo", - IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Cinto Direito", - IGUI_Hotkey = "ATALHO", - IGUI_Hotkey = "ATALHO", - IGUI_HouseKey = "Chave de Casa", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de Trocas de %1", - IGUI_InflateTire = "Encher Pneu", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bem-vindo ao Project Zomboid! Logo voc se ver morrendo horrivelmente. Ningum vai lamentar por voc e voc ser rapidamente esquecido. Tudo ter sido por nada. Ento vamos nos certificar de que voc caia lutando! (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECNICA Bem-vindo ao menu de Mecnicas do Veculo! Aqui voc pode encontrar informaes sobre seu atual veculo: poder do motor sua condio geral e muito mais. direita voc encontrar as peas e sistemas instalados no veculo. Clique com o boto direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informaes. Clique com o boto esquerdo para obter informaes mais detalhadas de cada parte do veculo. Os veculos so separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e s podem ter as peas da mesma categoria.", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECNICA Bem-vindo ao menu de Mecnicas do Veculo! Aqui voc pode encontrar informaes sobre seu atual veculo: poder do motor sua condio geral e muito mais. direita voc encontrar as peas e sistemas instalados no veculo. Clique com o boto direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informaes. Clique com o boto esquerdo para obter informaes mais detalhadas de cada parte do veculo. Os veculos so separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e s podem ter as peas da mesma categoria.", - IGUI_Install = "Instalar", - IGUI_InventoryName = "Inventrio de %1 %2", - IGUI_InventoryName = "Inventrio de %1 %2", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventrio", - IGUI_IsOperational = "Precisa estar desligado", - IGUI_Item = "Item", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarme-relgio", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Munio", - IGUI_ItemCat_Clothing = "Vestimenta", - IGUI_ItemCat_Container = "Recipiente", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Drenvel", - IGUI_ItemCat_Food = "Comida", - IGUI_ItemCat_Item = "Item", - IGUI_ItemCat_Key = "Chave", - IGUI_ItemCat_Literature = "Leitura", - IGUI_ItemCat_Trap = "Armadilha", - IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Componente de Arma", - IGUI_ItemEditor_Age = "Idade (dias)", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tempo de Mira", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamanho do Cartucho", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo do Item", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dano Mximo", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance Mximo", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "ngulo", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dano Mnimo", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance Mnimo", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dias Fresco", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dias Podre", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Tempo de Recuo", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tempo de Recarga", - IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de Item", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta Usado", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vazio 1 significa cheio", - IGUI_ItemList_Info = "Clique duas vezes em um item na lista ou no boto abaixo para adicion-lo ao seu inventrio.", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Ligado)", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Tipo %2", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", - IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemsInContainer = "H itens no recipiente.", - IGUI_ItemsSurface = "H itens na superfcie.", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Adicionando: %1 em %2", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar Cataplasma", - IGUI_JobType_Burn = "Queimar", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Baixar Pneu", - IGUI_JobType_Dropping = "Largando", - IGUI_JobType_Grabbing = "Pegando: %1", - IGUI_JobType_InflateTire = "Aumentar Pneu", - IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Carregar Balas", - IGUI_JobType_PourIn = "Enchendo", - IGUI_JobType_PourOut = "Esvaziando", - IGUI_JobType_Repair = "Reparar", - IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Descarregar balas", - IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", - IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", - IGUI_Lights = "Luzes", - IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", - IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", - IGUI_LockHood = "Trancar Cap", - IGUI_LockTrunk = "Trancar Porta-Malas", - IGUI_MP_Checksum = "Fazendo checksum", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recebido %1 / %2 blocos de mapas.", - IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Carregando as definies de blocos do disco.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Carregando o mundo.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando dados do mapa do servidor.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "O jogador no parece ter sido criado neste servidor.", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Jogador de verses mais antiga do jogo no pode ser carregado neste servidor.", - IGUI_MakeUp = "Maquiagem", - IGUI_Map_AddNote = "Adicionar Nota", - IGUI_Map_AddSymbol = "Adicicionar Smbolo", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "Escolher Smbolo", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Voc quer remover esta nota? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Voc quer remover este smbolo?", - IGUI_Map_Info = " LEITURA DE MAPA Este o painel de leitura de mapa. Voc pode ampliar os mapas que encontrar usando a roda do mouse e mov-los clicando e arrastando. Se voc tiver uma caneta ou lpis em seu inventrio poder adicionar notas e smbolos. Selecione 'Adicionar nota' ou 'Adicionar smbolo' e clique no mapa para deixar sua marcao. As cores disponveis dependem das canetas que voc carrega. As marcaes podem ser removidas se voc carregar uma borracha selecionando 'Remover Marcao'. Basta mover o cursor para o que voc deseja excluir e clique na cruz vermelha.", - IGUI_Map_MapSymbol = "Mapa de Smbolos", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar Smbolo", - IGUI_Map_RemoveElement = "Remover Marcao", - IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item requerido: %1", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Parte no existe", - IGUI_Microwave = "Opes do Microondas", - IGUI_Missing = "Restando", - IGUI_MovableTooltip = "Mover Moblia", - IGUI_Moveable_Fail = "**Voc falhou em produzir qualquer material utilizvel**", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "A porta est barricada.", - IGUI_MovingToContainer = "Movendo para o Recipiente", - IGUI_Mushroom = "Cogumelo", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Deve ser colocado em um cmodo com telhado.", - IGUI_Name = "Nome", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "Voc precisa estar dentro.", - IGUI_NoMovable = "No um mvel", - IGUI_None = "Nenhum", - IGUI_Open = "Abrir", - IGUI_OpenHood = "Abrir Cap", - IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", - IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", - IGUI_Oven = "Opes do Forno", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_OverallCondition = "Condio Geral", - IGUI_OverallCondition = "Condio Geral", - IGUI_Packing = "Guardando", - IGUI_Pages = "Pginas:", - IGUI_Pages = "Pginas:", - IGUI_Pickup = "Pegar", - IGUI_PickupItem = "Pegar objeto", - IGUI_Place = "Colocar", - IGUI_Place = "Colocar", - IGUI_PlaceObject = "Colocar item", - IGUI_PlaceObject = "Colocar item", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nvel de Acesso:", - IGUI_PlayerStats_Add = "Adicionar", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Adicionar XP Global", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Adicionar Item (Module.ItemType)", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Adicionar Log", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Adicionar Log em %1", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Adicionar um Ponto", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Adicionar Trao", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ADICIONAR TRAO", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ADICIONAR XP", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantidade", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Pontos de habilidade disponveis:", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", - IGUI_PlayerStats_Change = "Mudar", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MUDAR NVEL DE ACESSO", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "MUDAR PROFISSO", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MUDAR OPES DO SERVIDOR", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Silenciado:", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Salvar opes do servidor?", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nome de Exibio:", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Experincia:", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experincia Global:", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Publicar por", - IGUI_PlayerStats_Level = "Nvel", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Abaixar Nvel", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subiu de Nvel", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gerenciar o Inventrio de %1", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Vantagem", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADO DO JOGADOR", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag de Prefixo:", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Profisso:", - IGUI_PlayerStats_Reason = "Razo", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar Alteraes", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Clique aqui para recarregar diretamente as opes para todos os clientes do jogo caso contrrio precisar reinicializar o servidor ou executar o comando /reload options.", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Voc tem certeza que deseja remover este log?", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restaurar ao Padro", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 o mesmo", - IGUI_PlayerStats_See = "Ver", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPES DO SERVIDOR", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportar", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Traos:", - IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs de Usurio", - IGUI_PlayerStats_Username = "Nome de Usurio:", - IGUI_PlayerStats_View = "Visualizar", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ADICIONAR PONTO DE AVISO", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pontos de Aviso:", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Este livro obsoleto.", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Ei!", - IGUI_PlayerText_Callout1New = "EI!", - IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "psssiu!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Aqui!", - IGUI_PlayerText_Callout2New = "AQUI!", - IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "pssiu", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "Ei voc!", - IGUI_PlayerText_Callout3New = "EI VOC!", - IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "ei", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Ei! Eu estou aqui!", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "No posso sair de um carro em movimento.", - IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Pare o carro primeiro.", - IGUI_PlayerText_DontGet = "No entendi...", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Eu no entendo...", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "A porta est barricada.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "A porta est bloqueada.", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Eu j sabia disso...", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "No consigo encontrar um caminho para a entrada do tanque de gasolina deste carro", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = " muito complicado para mim.", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Itens no assento.", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "A fechadura est quebrada.", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "O assento est faltando.", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Algum est sentado a.", - IGUI_PoisonousBerry = "Fruto Venenoso", - IGUI_PoisonousMushroom = "Cogumelo Venenoso", - IGUI_PostDeath_Exit = "MENU PRINCIPAL", - IGUI_PostDeath_Quit = "SAIR PARA REA DE TRABALHO", - IGUI_PostDeath_Respawn = "NOVO PERSONAGEM", - IGUI_PowerConsumption = "Consumo de Energia", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primria", - IGUI_PushUps = "Flexes", - IGUI_PushUps_Tooltip = "Aumenta a fora quando praticado regularmente.", - IGUI_PuttingInContainer = "Colocando no Recipiente", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Adicionar Zona", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenador Atual do Jogador:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamanho da Zona Atual:", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOC EST NUMA ZONA NO-PVP", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefinir Ponto de Comeo", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Voc realmente quer remover a zona no PVP '%1'?", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver Zona no Cho", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Comeando a Zona de Coordenadas:", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportar Para a Zona", - IGUI_PvpZone_Title = "ZONA NO PVP", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Uma zona com este ttulo j existe", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nome da Zona:", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar menus radiais com cada tecla pressionada", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Adicionar Fones de Ouvido", - IGUI_RadioAddPreset = "Adicionar pr-definio", - IGUI_RadioChannel = "Canal", - IGUI_RadioClose = "Fechar", - IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuir Frequncia", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Desmarcar a lista de canais", - IGUI_RadioDevice = "Dispositivo", - IGUI_RadioDistance = "distncia", - IGUI_RadioDragBattery = "Arraste uma Bateria aqui ou clique com o boto direito para remov-la.", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Arraste Fones de Ouvido aqui ou clique com o boto direito do mouse para remov-los.", - IGUI_RadioEditPreset = "Editar pr-definio", - IGUI_RadioFreqRange = "Alcance da Frequncia", - IGUI_RadioFrequency = "Frequncia", - IGUI_RadioGeneral = "Geral", - IGUI_RadioIncFrequency = "Aumentar Frequncia", - IGUI_RadioMeter = "metros", - IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", - IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", - IGUI_RadioMuteMic = "Silenciar Microfone", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Silenciar Caixa de Som", - IGUI_RadioNo = "No", - IGUI_RadioPower = "Energia", - IGUI_RadioPowerNearby = "Uma fonte de energia est prxima.", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Soltar o foco", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Remover Fones de Ouvido", - IGUI_RadioRemovePreset = "Remover pr-definio", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requer uma Fonte de Energia prxima.", - IGUI_RadioSave = "Salvar", - IGUI_RadioSaveChanges = "Salvar alteraes", - IGUI_RadioSelectChannel = "Selecionar canal", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Selecionar lista de canais", - IGUI_RadioSelectInner = "Selecione interior", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", - IGUI_RadioSignal = "Sinal", - IGUI_RadioStrength = "Alcance", - IGUI_RadioToggleStep = "Alternar tamanho do passo (atual:%1 MHz)", - IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", - IGUI_RadioTwoway = "Mo-Dupla", - IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconhecido", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Ligar Microfone", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Ligar Caixa de Som", - IGUI_RadioVolDown = "Abaixar volume", - IGUI_RadioVolUp = "Aumentar volume", - IGUI_RadioVolume = "Volume", - IGUI_RadioYes = "Sim", - IGUI_RainCollectorHasWater = "H gua dentro.", - IGUI_ReloadRadialInstant = "Exibir menu radial de recarga imediatamente", - IGUI_RemainingPercent = "Faltando: %1%", - IGUI_RemoveMakeUp = "Remover Maquiagem", - IGUI_RemovePropane = " necessrio remover o Botijo de Gs.", - IGUI_RepairEngine = "Consertar Motor", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Requer uma fonte de gua.", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Requer uma fonte de gua.", - IGUI_Rotate = "Rotacionar", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Adicionar Jogador", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jogador j parte de outro Refgio %1", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Mudar Proprietrio", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Mudar ttulo do Refgio", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jogadores Conectados", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Proprietrio:", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Permitir Jogadores", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Sair de Faco", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Voc tem certeza que deseja sair deste Refgio?", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Sair de Refgio", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar Refgio", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Voc realmente deseja remover %1 deste Refgio?", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Ttulo:", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Voc j membro ou proprietrio de um Refgio", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Deve sobreviver por %1 dia(s) antes de reivindicar.", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de spawn. No pode ser reivindicado.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edifcio no-residencial. No pode ser reivindicado.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edifcio ocupado. No pode ser reivindicado at estar vazio.", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Primeira Mo", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Segunda Mo", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", - IGUI_ScavengeUI_Back = "Voltar", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Frutos", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Isca de Pesca", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundncia de Coleta: ", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiais", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas Medicinais", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Cogumelos", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Colocar Itens em %1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Colocar Itens no Inventrio", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Foco de Limpeza", - IGUI_Scrap = "Desmontar", - IGUI_SeatFrontLeft = "Motorista", - IGUI_SeatFrontRight = "Frontal Direita", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Central Esquerda", - IGUI_SeatMiddleRight = "Central Direita", - IGUI_SeatRearLeft = "Traseira Esquerda", - IGUI_SeatRearRight = "Traseira Direita", - IGUI_SecondaryTooltip = "Secundria", - IGUI_SelectBodyLocation = "Selecione uma parte do corpo", - IGUI_SelectMakeUp = "Selecione uma maquiagem", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APERTE ESC PARA ABRIR O PAINEL ADMINISTRATIVO", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Seu IP externo: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para convidar seus amigos:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pressione ESC e clique no boto Convidar amigos.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. D um duplo clique no nome deles para adicionar lista de permisses e enviar o convite.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = " melhor que seu amigo esteja com o PZ fechado ento o Steam pode abrir o jogo por conta prpria.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Os convites aparecem como uma caixa de dilogo pedindo para iniciar o PZ com parmetros especiais ou uma caixa de bate-papo.", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereo do servidor externo: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereo do servidor externo: %1", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensagens de Estado do Servidor ---", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID do Servidor da Steam: %1", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Caixa de Ferramentas do Servidor", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 est conectando", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceitar", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Rejeitar", - IGUI_SetAlarm = "Definir Hora do Alarme", - IGUI_SetCode = "Definir seu Cdigo", - IGUI_SitUps = "Abdominal", - IGUI_SitUps_Tooltip = "Melhora a aptido fsica quando praticado regularmente.", - IGUI_Skill = "Habilidade", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Voc ainda no est to cansado para poder dormir.", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Voc no pode dormir na rua embaixo da chuva.", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Voc no pode dormir na rua embaixo da chuva.", - IGUI_Sleep_Prompt = "Dormir por quanto tempo?", - IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiente", - IGUI_SoundName_Music = "Msica", - IGUI_SoundName_Primary = "Primria", - IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Motor do Veculo", - IGUI_Squats = "Agachamentos", - IGUI_Squats_Tooltip = "Aumenta aptido fsica quando praticado regularmente.", - IGUI_StartSprint = "Correr Rpido", - IGUI_StopSprint = "Correr", - IGUI_Success = "Sucesso", - IGUI_SwitchSeat = "Mudar Assento", - IGUI_TakeEngineParts = "Pegar Partes do Motor", - IGUI_TakingFromContainer = "Tirando do Recipiente", - IGUI_Temp_AdvView = "Alternar Viso Avanada", - IGUI_Temp_BloodVessels = "Vasos Sanguneos", - IGUI_Temp_BodyHeat = "Gerao de Calor Corporal", - IGUI_Temp_BodyResponse = "Resposta Corporal", - IGUI_Temp_BodyWetness = "Umidade do Corpo", - IGUI_Temp_ClothingWetness = "Umidade da Roupa", - IGUI_Temp_Cold = "Frio", - IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura Principal", - IGUI_Temp_DefView = "Alternar Viso Padro", - IGUI_Temp_Dry = "Seco", - IGUI_Temp_FightCold = "Combatendo Frio", - IGUI_Temp_FightHot = "Combatendo Calor", - IGUI_Temp_High = "Alta", - IGUI_Temp_Hot = "Quente", - IGUI_Temp_Insulation = "Isolamento", - IGUI_Temp_Low = "Baixa", - IGUI_Temp_Med = "Mdia", - IGUI_Temp_Normal = "Normal", - IGUI_Temp_Perspiring = "Transpirando", - IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Tremendo / Transpirando", - IGUI_Temp_Shivering = "Tremendo", - IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura da Pele", - IGUI_Temp_Soaked = "Encharcado", - IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstrio", - IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatao", - IGUI_Temp_WindResistance = "Resistncia ao Vento", - IGUI_Temperature = "Temperatura", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "No pode estar vazio.", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caracteres: %1", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Adicionar Ticket", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder Ticket", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Remover", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Voc realmente quer remover este ticket?", - IGUI_Timer = "Temporizador", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes da Ativao", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes da Exploso", - IGUI_ToHeavy = "Muito pesado para o inventrio.", - IGUI_ToggleMode = "Pressione '%1' para alterar o modo.", - IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", - IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", - IGUI_ToggleToSprint = "Aperte %1 para Correr Rpido", - IGUI_TooHot = "Muito quente para pegar.", - IGUI_Tool = "Ferramenta", - IGUI_Total = "Total", - IGUI_TotalBreakingForce = "Fora de Travagem Total", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceitar Oferta", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas as ofertas devem ser seladas para que a negociao seja concluda.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 adicionou %2 a sua oferta.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "No pode adicionar item favorito.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Voc no pode usar o menu de contexto do inventrio durante a negociao.", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 fechou a janela de negociao.", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", - IGUI_TradingUI_Historical = "Log de Negociao", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 no pode ser adicionado ele precisa estar no seu inventrio principal.", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 precisa ser desequipado antes de negoci-lo.", - IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Voc no pode adicionar mais que %1 items em uma oferta.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Voc selou sua oferta.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Voc selou sua oferta.", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 selou sua oferta", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 desfez sua oferta", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 recusou negociar com voc.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removeu %2 de sua oferta.", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 deseja negociar com voc. Aceitar?", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Selar sua oferta", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marque esta caixa para selar sua oferta (no poder ser modificada)", - IGUI_TradingUI_Title = "Interface de Negociao", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Voc est muito longe de %1", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Voc precisa negociar pelo menos um item.", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando pela resposta de %1.;", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Sua oferta", - IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " A janela do galpo do papai quebrou, bem na hora! Salte a cerca e vamos dar uma olhada! Correr para a cerca far voc pular automaticamente. Corra usando %1 e %2 em direo a cerca!", - IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papai era um sobrevivencialista, mas ele no se preparou para voc, no mesmo? Vamos pegar seu equipamento! Ignore os cacos de vidro! Escale pela janela quebrada ficando prximo a ela e segurando %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLNCIA! Essa NO era a cerca que dissemos para voc saltar! Vamos continuar, de qualquer maneira. H uma janela quebrada no galpo alm da horta. Atravesse segurando %1.", - IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Ah no! Suas mos esto sangrando! O vidro quebrado na janela as cortaram. Quem iria imaginar? Abra o painel de Sade pressionando %1, ou clicando no cone do Corao.", - IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " As bandagens da mochila vo ajudar! Clique com o boto direito do mouse no texto em vermelho que indica a ferida na mo esquerda, e aplique um curativo.", - IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Vamos verificar l fora, caso haja mais autmatos de carne em decomposio! V para a janela com cortinas!", - IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " As cortinas impedem que voc veja para fora, mas tambm impedem que a horda veja para dentro! Abra a cortina, provavelmente seguro. Boto direito do mouse para interagir ou segure Shift e clique com o boto esquerdo na cortina!", - IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Dois deles! Trs se voc contar a sua irm no cho! Melhor obter alguma proteo aprimorada contra suas unhas e dentes!", - IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Roupas e chapus mais grossos ajudam a proteger contra mordidas e arranhes. Vista o que voc acha que melhor para um encontro final! Quando estiver pronto, passe pela porta!", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Minha nossa! Est ficando quente aqui? Vamos abrir a janela e pegar um pouco de ar fresco enquanto seu pulmo ainda capaz! Ande at a janela atrs de voc!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Era brincadeira! Toda esperana se foi. No h antdoto. Divirta-se.", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Um zumbi com um chapu! Vamos at l! Pressionar %1 ir interagir com os objetos sua frente. Mais notavelmente: portas e janelas! Pressione %1 para abrir a janela!", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Vamos l! Saia pela janela e bata naquele cadver de volta at a morte! Segure %1 para sair pela janela!", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Quase! Voc quase fez isso! Por pouco! Para abrir ou fechar uma janela toque em '%1'. Para atravess-la SEGURE '%1'. Ento aperte '%1' para abrir a janela de volta!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ela no nos viu! Segurar o boto direito do mouse preparar sua arma para um ataque. Um cursor isomtrico exibido para ajud-lo a avaliar seu ngulo de ataque! Segure o boto direito do mouse!", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Segure o boto direito do mouse e mova-se usando %1 para chegar perto da ftida mulher de chapu! Clique com o boto esquerdo do mouse para atacar quando estiver pronto! Lembre-se: segure o boto direito do mouse para preparar a frigideira e clique com o boto esquerdo para atacar!", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Voc timo nisso! Mantenha segurado o RMB! Bata com o LMB! (Boto Esquerdo do Mouse) (Lembre-se: balanos rpidos repetidos tm menos poder. Concentre seus ataques.)", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Toma essa me! Voc tambm poderia ter pressionado %1 para empurr-la, mas agora precisamos acertar a cabea! O Cursor Isomtrico VITAL para isso.", - IGUI_Tutorial1_Fight7B = " O Cursor Isomtrico mostra a posio do mouse em relao ao cho. Alinhe-se usando o boto direito do mouse e use o crculo na parte inferior do cursor isomtrico para mirar na cabea! Bata com o boto esquerdo do mouse quando voc estiver no lugar!", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Parabns! Verifique o Guia de Sobrevivncia de Zomboid (%1) para mais dicas sobre sobrevivncia desde cozinhar at a criao e saque de construes! (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Fight8New = " A frigideira quebrou! O crnio da sua me era muito grosso! Vamos pegar emprestada a faca de caa que enfiamos nas costas dela antes! Pegue e equipe a Faca de Caa do corpo de sua me! Clique com o boto direito na Faca de Caa no Painel de Saque para mostrar as opes de equipamento!", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " H apenas mais uma coisa que voc precisa saber! Se voc tiver uma mordida de zumbi aperte '%1' e voc engolir o antdoto para a infeco. Aperte %1 para tentar agora!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " A fome pode ser saciada saqueando as casas dos recm-falecidos! Mova o mouse sobre o Painel de Saque e expanda-o.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Um rato morto! Para peg-lo, clique duas vezes!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Provavelmente deveramos pegar aquela garrafa vazia tambm. Morrer de sede horrvel. Clique duas vezes na Garrafa Vazia!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Voc v os humores direita da tela? Parece que algum tem uma barriga roncando. Hora de comer! Clicar com o boto direito do mouse em um item trar opes de interao. Coma o rato!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Isso melhor! Tirando a nusea... Para saber mais sobre cada humor, mova o cursor sobre eles! (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Vamos encher sua garrafa de gua antes que a gua seja cortada. Clicar com o boto direito nos itens do mundo tambm trar opes de interao. Clique com o boto direito na pia para encher a garrafa.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Voc bebe automaticamente de qualquer gua transportada no seu inventrio principal. Agora vamos ver o que h nos outros armrios! Abra o Painel de Saque novamente!", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Voc pode ver os recipientes prximos caminhando perto deles com o Painel de saque aberto. Cada recipiente ao alcance pode ser aberto com um clique esquerdo nos cones do recipiente piscando. Convenientemente, h uma arma escondida para voc por perto! Saqueie os recipientes ao redor para encontrar uma arma!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bom, perto o suficiente! Clique com o boto direito na frigideira e selecione 'Equipar na Mo Principal' para que voc possa us-lo em todos os mortos que encontrar!", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Tudo, por favor. No temos tempo para isso.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. A coisa toda. No tente ser inteligente. H muitos mais como voc.", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Lembre-se de que voc pode se esgueirar para fazer menos barulho. Pressione %1 para se agachar e v at a cerca com arame.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Se voc tem habilidade o suficiente, e no estiver cansado, cercas altas podem ser escaladas! Voc tem essa habilidade! Aperte %1 para pular a cerca de arame! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " To atltico! hora de fazer barulho! Prepare a espingarda! Mire nos homens mortos em decomposio segurando o boto direito do mouse!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " A vem eles! Um contorno verde mostra uma boa chance de conexo com o alvo! Pressione o boto esquerdo do mouse para disparar enquanto mira com o boto direito do mouse!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Esto todos mortos! To triste! No importa, logo vocs estaro juntos novamente! Cada zumbi na floresta ouviu a espingarda, e eles esto vindo atrs de voc! Pressione %1 para pular a cerca de arame e escapar!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Eles esto se aproximando! Voc sabe como correr, mas agora ir aprender como ARRANCAR! Corra depressa para o marcador perto da casinha! Agora! Aperte %1 para mover-se e aperte %2 para alternar para CORRER RPIDO! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Eles esto se aproximando! Voc sabe como correr, mas agora ir aprender como ARRANCAR! Corra depressa para o marcador perto da casinha! Agora! Aperte %1 para mover-se e aperte duas vezes %2 to para CORRER RPIDO! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " ltimo conselho! Se voc receber uma mordida de zumbi ou temer que o fim seja iminente, pressione '%1' e engolir o antdoto! Pressione %1 para tomar o antdoto!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Brincadeirinha! Toda esperana se foi. No h antdoto. Divirta-se!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Voc morreu! Para mais ajuda no jogo principal, pressione %1 para abrir o Guia de Sobrevivncia. Retorne ao Menu Principal e sobreviva ao Evento de Knox de verdade!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Voc ouviu isso? Tem mais! Mova-se at o porto na cerca alta! Pressione %1 para abrir o porto ou clique nele com o boto esquerdo do mouse quando estiver perto!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Tropeo vegetal na horta! Mas ele tem funo cerebral suficiente para ver voc! Se voc se esgueirar, far menos barulho e ficar menos visvel. Pressione %1 para agachar e mova-se para esgueirar-se!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Uau! como se voc fosse invisvel! Quer dizer, ns maximizamos suas habilidades aqui - mas isso impressionante. Ao esgueirar perto de uma parede, cerca ou veculo, agachar mais e reduzir ainda mais sua visibilidade. Esgueire-se ao virar na esquina para o porto baixo na cerca!", - IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Faa o que pedimos. Isso perda de tempo e dinheiro. Aperte %1 para agachar. Fique perto da cerca para se abaixar automaticamente. Esgueire-se at o porto na cerca. Agora.", - IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " To silencioso e to mortal! Como um ninja condenado! Fique agachado e abra o porto com %1, ou clique nele com o boto esquerdo do mouse quando estiver perto!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Parece que voc veio direto das Foras Especiais! Ande atrs dele com a faca! Seu brao ir levantar para mostrar que voc est pronto para um ataque furtivo! Caminhe segurando o boto direito do mouse, e ataque com um clique esquerdo quando estiver diretamente atrs! Chegue perto!", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Bom esforo, mas voc precisa se aproximar! Quando voc estiver ao alcance, seu brao esquerdo se levantar! Aproxime-se segurando o boto direito do mouse e ataque com um clique esquerdo quando estiver diretamente atrs!", - IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Voc conseguiu! Chega de problemas com o papai! Agora pegue a mochila dele e coloque-a! Certifique-se de estar de p sobre o cadver e clique com o boto direito na mochila grande no Painel de Saque para mostrar as opes de interao.", - IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Voc queria esta mochila grande h anos e agora ela sua! Vamos ver o que tem dentro! Encontre o cone da mochila grande piscando ao lado do Painel de Inventrio. Clique nela!", - IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Uma espingarda carregada e algumas bandagens! Sempre fazemos o nosso melhor por voc. Equipe-a com as duas mos! Clique com o boto direito na espingarda para mostrar as opes de interao.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos bombear sangue antes que ele congele e apodrea! Mova-se com as teclas %1. Por que no andar at a sala adjacente? completamente segura.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Viu! Eu disse que era seguro! Agora vamos nos mexer! Segurar o boto direito do mouse permitir que voc olhe ao redor enquanto caminha. Isso o ajudar a alinhar os ataques e olhar para trs. Avance mais para dentro da sala segurando o boto direito do mouse e movendo-se usando %1! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh no! Isso parece uma pessoa morta! Voc precisar de alguma arma se voc quer sobreviver a um ataque! Corra de volta para o balco da cozinha e aprenderemos a saquear!", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bem-vindo Project Zomboid! Logo voc se ver morrendo horrivelmente. Ningum vai lamentar voc e voc ser rapidamente esquecido. Tudo ter sido por nada. Ento vamos garantir que voc caia lutando! (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! Voc s consegue ver para a direo em que est olhando! A morte rpida e inesperada pode vir de trs - seja do hospedeiro morto-vivo ou do seu companheiro! (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Primeiras coisas primeiro: voc pode dar zoom com a roda do mouse ou com as teclas %1/%2. Ento vamos ter uma viso panormica do lugar solitrio onde voc vai morrer. D um zoom para longe!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Primeiro o essencial: voc pode dar zoom! Ir trazer um menu com vrias coisas. Vamos ter uma viso panormica do lugar solitrio onde voc est prestes a morrer - miservel e sozinho! Diminua o zoom selecionando o cone - no menu do boto Voltar!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Agora d zoom novamente!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Isso foi timo! Em seguida clique no cone de corao para exibir as informaes do seu personagem. Clique agora.", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqui voc pode ver seu estado de sade. Arranhes, mordidas, membros quebrados: tudo mostrado aqui para sua convenincia! Se voc tem habilidades mdicas, tambm aqui que voc poder se curar. (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Falando nisso: vamos conferir o excitante Painel de Habilidades! Clique na aba Habilidades.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Voc muito bom nisso! Vai ser uma pena perder voc! Este painel mostra seus pontos em suas vrias habilidades de sobrevivncia. (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Ao tentar atrasar sua morte inevitvel ao longo do jogo voc acumular pontos de habilidade que o melhoram em vrias disciplinas. Sua velocidade de aprendizado pode ser aumentada pela leitura de livros. Em ltima anlise o seu crebro vai se tornar um lodo morto frio - mas enquanto isso, por que no aprender carpintaria? (Pressione Espao para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Estou muito animado com o que vem a seguir! Feche o painel do personagem para descobrir o que!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Est olhando para as coisas! Woo! Mantenha pressionado o boto direito e mova o mouse. Voc pode virar para qualquer ngulo! (Segurar CTRL e mover o mouse tambm far isso!)", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Informaes", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Voc pode apertar F1 para abrir o guia novamente.", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar guia ao iniciar", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar guia ao iniciar", - IGUI_TypeOfPatch = "Remendo de %1", - IGUI_Uninstall = "Desinstalar", - IGUI_UnknownBerry = "Fruto Desconhecido", - IGUI_UnknownMushroom = "Cogumelo Desconhecido", - IGUI_UnlockHood = "Destrancar Cap", - IGUI_UnlockTrunk = "Destrancar Porta-Malas", - IGUI_Unpacking = "Retirando", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freio", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "PISCA", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controle de luz", - IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "SIRENE", - IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MURO", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "SINAL", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulncia", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Queimado", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulncia", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_VehiclePartBattery = "Bateria", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freio Dianteiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freio Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartCatOther = "Outros", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Lataria", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Freios", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Painl", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "Portas", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Motor", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "Tanque de Gasolina", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Luzes", - IGUI_VehiclePartCatseat = "Assentos", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspenso", - IGUI_VehiclePartCattire = "Pneus", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Porta-malas", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Porta Dianteira Esquerda", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Porta Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Portal Central Esquerda", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Porta Central Direita", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "Porta Traseira", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Porta Traseira Esquerda", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Porta Traseira Direita", - IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Cap", - IGUI_VehiclePartGasTank = "Tanque de Gasolina", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "Porta-luvas", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Farol Esquerdo", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Farol Traseiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Farol Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Farol Direito", - IGUI_VehiclePartHeater = "Aquecedor", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", - IGUI_VehiclePartRadio = "Rdio", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Assento do Motorista", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Assento Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Assento Central Direito", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Assento Traseiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Assento Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspenso Dianteira Esqurda", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspenso Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspenso Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspenso Traseira Esquerda", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspenso Traseira Direita", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu Dianteiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu Traseiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Porta-malas", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Porta-malas", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Tampa do Porta-Malas", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Janela Dianteira Esquerda", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Janela Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Janela Central Esquerda", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Janela Central Direita", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Janela Traseira Esquerda", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Janela Traseira Direita", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Pra-brisa", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pra-brisa Traseiro", - IGUI_VehiclePartlightbar = "Sirene", - IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Saia do veculo.", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) no assento.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento ser movido para outro assento.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento ser movido para outro assento.", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Pessoa no assento.", - IGUI_VehicleSeat_Self = "Voc est aqui.", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Assento no est instalado.", - IGUI_VehicleType_0 = "Queimado", - IGUI_VehicleType_1 = "Popular", - IGUI_VehicleType_2 = "Pesado", - IGUI_VehicleType_3 = "Esportivo", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recarrega enquanto o motor est ligado. Perda de energia pelo arranque do motor por luzes ativas sirenes e rdio.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Freios em baixa condio reduzem o poder de parada de um veculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Freios em baixa condio reduzem o poder de parada de um veculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Freios em baixa condio reduzem o poder de parada de um veculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Freios em baixa condio reduzem o poder de parada de um veculo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustvel. Tanques de gasolina de baixa condio tm menos capacidade de armazenamento e podem vazar combustvel.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustvel. Tanques de gasolina de baixa condio tm menos capacidade de armazenamento e podem vazar combustvel.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Pneus em baixa condio tm menos atrito na estrada. Uma falta crtica de condio ou presso tambm pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Pneus em baixa condio tm menos atrito na estrada. Uma falta crtica de condio ou presso tambm pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Pneus em baixa condio tm menos atrito na estrada. Uma falta crtica de condio ou presso tambm pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Pneus em baixa condio tm menos atrito na estrada. Uma falta crtica de condio ou presso tambm pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados tm menos capacidade de armazenamento.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados tm menos capacidade de armazenamento.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Tampa do porta-malas danificada pode resultar em objetos caindo do seu veculo.", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Presso do pneu: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Nvel de Barulho do Motor:", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualidade do Motor:", - IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Assento Ocupado", - IGUI_Washing_NeedSoap = "Requer Sabo", - IGUI_Washing_Soap = "Sabo", - IGUI_Washing_WithoutSoap = "Sem Sabo (Lento)", - IGUI_WheelFriction = "Frico do Pneu", - IGUI_WindowBarricaded = "Janela est barricada.", - IGUI_WindowOpen = "Janela est aberta.", - IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura - DEBUG", - IGUI_XP_Health = "Sade", - IGUI_XP_Info = "Info", - IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", - IGUI_XP_Next_skill_point = "Prximo ponto de habilidade", - IGUI_XP_Protection = "Proteo", - IGUI_XP_Skill_point_available = "Pontos de habilidade disponveis:", - IGUI_XP_Skills = "Habilidades", - IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", - IGUI_XP_level = " Nvel ", - IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento de XP: +%1", - IGUI_XP_xp = "XP", - IGUI_anim_Idle = "Ocioso", - IGUI_anim_Run = "Correndo", - IGUI_anim_Walk = "Caminhando", - IGUI_char_Age = "Idade", - IGUI_char_BeardStyle = "Barba", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", - IGUI_char_Female = "Feminino", - IGUI_char_HairStyle = "Cabelo", - IGUI_char_Male = "Masculino", - IGUI_char_Sex = "Sexo", - IGUI_char_Survived_For = "Sobreviveu por", - IGUI_char_Survivor_Killed = "Sobreviventes mortos", - IGUI_char_Traits = "Traos", - IGUI_char_Weight = "Peso", - 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IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Iniciar Nevasca", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Iniciar perodo meteorolgico de tipo nico predefinido com durao personalizvel abaixo:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Iniciar durao do perodo de tempo (horas):", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Iniciar Tempestade", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Iniciar Tempestade Tropical", - IGUI_climate_WarmFront = "Frente quente (tempo voltil)", - IGUI_climate_Windspeed = "Velocidade do Vento", - IGUI_climate_intensity = "Intensidade", - IGUI_climate_segment_progress = "Progresso atual do segmento meteorolgico.", - IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do perodo climtico atual.", - IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do perodo climtico atual.", - IGUI_climate_weather_dur = "Durao do clima atual em horas", - IGUI_climate_weather_dur = "Durao do clima atual em horas", - IGUI_climate_weather_none = "Clima atual (nenhum)", - IGUI_garment_Blood = "- Sangue ", - IGUI_garment_BodyPart = "Parte do Corpo", - IGUI_garment_CantRepair = "No pode ser reparado.", - IGUI_garment_GlbBlood = "Nvel de Sangue Global", - IGUI_garment_GlbDirt = "Sujeira Global", - IGUI_garment_Hole = "- Buraco", - IGUI_health_Back = "Costas", - IGUI_health_Bandaged = "Com Curativo", - IGUI_health_Bite = "Mordida", - IGUI_health_Bitten = "Mordido", - IGUI_health_Bleeding = "Sangrando", - IGUI_health_Burned = "Queimado", - IGUI_health_Burned = "Queimado", - IGUI_health_Crital_damage = "Dano Crtico", - IGUI_health_Cut = "Corte", - IGUI_health_Deceased = "Morto", - IGUI_health_DeepWound = "Ferida Profunda", - IGUI_health_DirtyBandage = "Curativo Sujo", - IGUI_health_Fracture = "Fratura", - IGUI_health_Good = "Bom", - IGUI_health_Groin = "Virilha", - IGUI_health_Head = "Cabea", - IGUI_health_HeavyPain = "Muita Dor", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Dano Muito Crtico", - IGUI_health_Infected = "Infeccionado", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar menu mdico", - IGUI_health_Left_Foot = "P Esquerdo", - IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrao Esquerdo", - IGUI_health_Left_Hand = "Mo Esquerda", - IGUI_health_Left_Shin = "Canela Esquerda", - IGUI_health_Left_Thigh = "Coxa Esquerda", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brao Esquerdo", - IGUI_health_LodgedBullet = "Bala Alojada", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Cacos de Vidro Alojados", - IGUI_health_Lower_Torso = "Abdmen", - IGUI_health_Minor_damage = "Dano Razovel", - IGUI_health_Moderate = "Moderado", - IGUI_health_Moderate_damage = "Dano Moderado", - IGUI_health_Neck = "Pescoo", - IGUI_health_NeedCleaning = "Precisa de Limpeza", - IGUI_health_NeedTime = "Precisa de Tempo", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado Corporal", - IGUI_health_Pain = "Dor", - IGUI_health_Part = "Parte", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Clique direito para mostrar o menu mdico", - IGUI_health_Right_Foot = "P Direito", - IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrao Direito", - IGUI_health_Right_Hand = "Mo Direita", - IGUI_health_Right_Shin = "Canela Direita", - IGUI_health_Right_Thigh = "Coxa Direita", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Brao Direito", - IGUI_health_Scratch = "Arranho", - IGUI_health_Scratched = "Arranhado", - IGUI_health_Severe = "Severo", - IGUI_health_Severe_damage = "Dano Grave", - IGUI_health_Slight_damage = "Dano Leve", - IGUI_health_Splinted = "Com Tala", - IGUI_health_Stiffness = "Fadiga de Exerccio", - IGUI_health_Stitched = "Costurado", - IGUI_health_Terminal_damage = "Dano Terminal", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte do Corpo Desconhecida", - IGUI_health_Upper_Torso = "Trax", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "Dano Pequeno", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "Dano Severo", - IGUI_health_Wounded = "Machucado", - IGUI_health_ok = "OK", - IGUI_health_playerHealth = "Vida do Jogador %1", - IGUI_health_zombified = "ZUMBIFICADO!", - IGUI_invpage_Loot_all = "Pegar Tudo", - IGUI_invpage_RemoveAll = "Excluir Tudo", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Transferir Tudo", - IGUI_invpanel_Burning = "Queimando", - IGUI_invpanel_Burnt = "Queimado", - IGUI_invpanel_Category = "Categoria", - IGUI_invpanel_Condition = "Condio", - IGUI_invpanel_Cooking = "Cozinhando", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Congelando", - IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecionar", - IGUI_invpanel_Melting = "Derretendo", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrio", - IGUI_invpanel_Pack = "Guardar", - IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", - IGUI_invpanel_Type = "Tipo", - IGUI_invpanel_drop_all = "Largar tudo", - IGUI_invpanel_drop_one = "Largar um", - IGUI_invpanel_unpack = "Retirar", - IGUI_perks_Accuracy = "Preciso", - IGUI_perks_Agility = "Mobilidade", - IGUI_perks_Aiming = "Mira", - IGUI_perks_Axe = "Machados", - IGUI_perks_Blacksmith = "Ferreiro", - IGUI_perks_Blade = "Armas Cortantes", - IGUI_perks_Blunt = "Contundentes Longos", - IGUI_perks_Carpentry = "Carpintaria", - IGUI_perks_Combat = "Combate", - IGUI_perks_Cooking = "Culinria", - IGUI_perks_Crafting = "Criao", - IGUI_perks_Doctor = "Primeiros Socorros", - IGUI_perks_Electricity = "Eltrica", - IGUI_perks_Farming = "Agricultura", - IGUI_perks_Firearm = "Armas de Fogo", - IGUI_perks_Fishing = "Pescaria", - IGUI_perks_Fitness = "Aptido Fsica", - IGUI_perks_Foraging = "Coleta", - IGUI_perks_Guard = "Guarda", - IGUI_perks_Lightfooted = "Discrio", - IGUI_perks_LongBlade = "Lminas Longas", - IGUI_perks_Maintenance = "Manuteno", - IGUI_perks_Mechanics = "Mecnica", - IGUI_perks_Melting = "Fundio", - IGUI_perks_MetalWelding = "Metalurgia", - IGUI_perks_Metalworking = "Metalurgia", - IGUI_perks_Nimble = "Agilidade", - IGUI_perks_Passive = "Passivo", - IGUI_perks_Reloading = "Recarga", - IGUI_perks_SmallBlade = "Lminas Curtas", - IGUI_perks_SmallBlade = "Lminas Curtas", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Contundentes Curtos", - IGUI_perks_Sneaking = "Furtividade", - IGUI_perks_Spear = "Lanas", - IGUI_perks_Spear = "Lanas", - IGUI_perks_Sprinting = "Corrida", - IGUI_perks_Strength = "Fora", - IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivncia", - IGUI_perks_Tailoring = "Costura", - IGUI_perks_Trapping = "Armadilhas", - IGUI_perks_Woodwork = "Carpintaria", - IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", -} +IG_UI_PTBR = { + IGUI_Hair_LibertySpikes = "Espinhoso", + IGUI_Hair_MohawkFan = "Moicano Comprido", + IGUI_Hair_MohawkShort = "Moicano Curto", + IGUI_Hair_MohawkSpike = "Moicano Espetado", + IGUI_Hair_Cornrows = "Trancinhas", + IGUI_Hair_Grungey = "Grunge", + IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grunge Partido", + IGUI_Hair_Fresh = "Raspado dos Lados", + + IGUI_Beard_Chin = "Queixo", + IGUI_Beard_PointyChin = "Queixo Pontudo", + IGUI_AddMakeUp = "Adicionar Maquiagem", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Controle de Clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Habilitar simulação de clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Se marcado os valores personalizados irão sobrescrever o sistema de clima.", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Gatilhos", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Condição Metereológica", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PAINEL ADMINISTRATIVO", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edite seus poderes de Admin", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Modo Build Cheat", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Verifique seu Estado", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Verifique seu Estado", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Desabilitar poderes de Admin", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Desabilidar modo Build Cheat", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Habilitar poderes de Admin", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Habilitar modo Build Cheat", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Modo Health panel Cheat", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Visualizador de Lista de Itens", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Modo Mechanics Cheat", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Placar", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOCÊ AGORA É ADMINISTRADOR.
CLIQUE AQUI PARA VIRAR UM SOBREVIVENTE NOVAMENTE.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheat Móvel", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona Não-PVP", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Contagem de Pacotes", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opções de Sandbox", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver Base de Dados", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de Facções", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de Casas Seguras", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Ver Opções do Servidor", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver Tickets", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabeça não será exibida.", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabeça não será exibida.", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permite que você use quaisquer comandos altere as estatísticas dos jogadores... Remova o poder quando terminar pois jogar no modo Admin não é recomendado (zumbis não podem reagir a você etc.)", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Constrói objetos do menu de Carpintaria instantâneamente sem precisar de materiais.", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Mude o seu poder de Admin como ser invisível carregar peso ilimitado carpintaria ilimitada etc.", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista de jogadores com atualização automática. Clique direito em um jogador na lista para trazer um menu de contexto rápido", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Exibe o número de pacotes enviados e recebidos.", + IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme está definido para:", + IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme está definido para:", + IGUI_ApplyRotation = "Aplicar rotação", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustível: %1", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Requer Botijão de Gás", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Churrasqueira à Carvão", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Churrasqueira à Gás", + IGUI_BackButton_Crafting = "Fabricação", + IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "Última Posição", + IGUI_BackButton_Movable = "Mover mobília", + IGUI_BackButton_Play = "Jogar", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informações do Jogador", + IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", + IGUI_BarbellCurl = "Rosca direta", + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Aumenta força quando praticado regularmente.", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Barba Sem Bigode", + IGUI_Beard_Chops = "Costeletas", + IGUI_Beard_Full = "Barba Curta", + IGUI_Beard_Goatee = "Cavanhaque", + IGUI_Beard_Long = "Barba Longa", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Barba Cheia", + IGUI_Beard_Moustache = "Bigode", + IGUI_Beard_None = "Nenhum", + IGUI_Berry = "Fruto", + IGUI_BicepsCurl = "Bíceps rosca", + IGUI_Burpees = "Burpees", + IGUI_Burpees_Tooltip = "Aumenta força e aptidão física quando praticado regularmente. Suga muito o fôlego.", + IGUI_Campfire_Campfire = "Fogueira", + IGUI_CanNotRotate = "Não pode rotacionar", + IGUI_CanRotate = "Pode rotacionar", + IGUI_CarKey = "Chave %1", + IGUI_ChanceToBreak = "Chance de quebrar", + IGUI_CloseHood = "Fechar Capô", + IGUI_CloseHood = "Fechar Capô", + IGUI_CloseTrunk = "Fechar Porta-Malas", + IGUI_ClothingName_Bloody = "Ensanguentado", + IGUI_ClothingName_Dirty = "Sujo", + IGUI_ClothingName_Soaked = "Encharcado", + IGUI_ClothingName_Wet = "Molhado", + IGUI_ClothingName_Worn = "Usado", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Color = "Cor", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "Excluir todos os itens?", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Sair do jogo?", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Deseja realmente sair para a área de trabalho?", + IGUI_ConfirmSleep = "Você tem certeza que quer dormir?", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Churrasqueira", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Lixeira", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "Fogueira", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Caixa Registradora", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Secadoura de Roupas", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Arara de Roupas", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Lavadoura de Roupas", + IGUI_ContainerTitle_corn = "Milho", + IGUI_ContainerTitle_counter = "Armário", + IGUI_ContainerTitle_crate = "Caixote", + IGUI_ContainerTitle_desk = "Mesa", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrine", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "Gaveta", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Arquivo", + IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Lareira", + IGUI_ContainerTitle_floor = "Chão", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "Freezer", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "Geladeira", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Planta", + IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Caixote", + IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Expositor de Mercearia", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "Freezer", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Cadáver", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Cadáver", + IGUI_ContainerTitle_locker = "Armário", + IGUI_ContainerTitle_logs = "Troncos", + IGUI_ContainerTitle_medicine = "Gabinete", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Prateleiras", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "Microondas", + IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Gaveta", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "Armário", + IGUI_ContainerTitle_postbox = "Caixa de Correio", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "Prateleiras", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Estande de Revistas", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Gaveta", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Caixa", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Caixote", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Forno", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Maquina de Vendas", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Máquina de Vendas", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Máquina de Vendas", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Armário", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Fogão", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Adicionar Novo Jogador", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Adicionar %1 %2", + IGUI_Controller_CruiseControl = "Controle de Cruzeiro", + IGUI_Controller_Interact = "Interagir", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventário", + IGUI_Controller_Loot = "Saque", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Girar para Esquerda", + IGUI_Controller_RotateRight = "Girar para Direita", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Assumir Jogador 1", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintaria", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Culinária", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elétrica", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Engenharia", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pescaria", + IGUI_CraftCategory_General = "Geral", + IGUI_CraftCategory_Health = "Saúde", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Sobrevivência", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Caça", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalurgia", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Já contém items:", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Item base:", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ADICIONAR INGREDIENTE", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRICAR TODOS", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FABRICAR TODOS (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRICAR UM", + IGUI_CraftUI_Close = "Fechar", + IGUI_CraftUI_Close = "Fechar", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidade)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Fabricar Todos", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Fabricar Um", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Favoritar", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "De %1", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Itens para adicionar:", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtro de Nome:", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Equipamento de Fabricação requerido: %1", + IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Criar itens utiliza itens do seu inventário e também dos arredores.", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Um de:", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Itens requeridos:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necessárias:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tempo necessário: %1", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir um de:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Manter:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Manter um de:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Usar um de:", + IGUI_CraftUI_Title = "Fabricação", + IGUI_CraftingTooltip = "Fabricar", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Receitas conhecidas: %1/%2", + IGUI_CurrentTime = "Tempo Atual:", + IGUI_Cycle1 = "Alternar entre objetos aqui", + IGUI_Cycle2 = "Alternar entre objetos no inventário", + IGUI_Cycle3 = "Alternar entre posições possíveis", + IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", + IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", + IGUI_CycleMode = "Alternar Modo", + IGUI_CycleObject = "Alternar Objetos", + IGUI_CycleRotation = "Rotação do ciclo", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Você não pode definir o nível de acesso de administrador", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", + IGUI_DbViewer_Delete = "Excluir", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Você tem certeza que deseja remover esta entrada?", + IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", + IGUI_DbViewer_Loading = "Carregando...", + IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR LINHA", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr por páginas:", + IGUI_DbViewer_Page = "Página:", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Recarregar", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultado Total:", + IGUI_DbViewer_Update = "Atualizar", + IGUI_DeflateTire = "Esvaziar Pneu", + IGUI_DeviceOptions = "Opções do dispositivo", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Largar items próximo ao quadrado central", + IGUI_DumbbellPress = "Exercício com Halteres", + IGUI_Emote_Back = "Voltar", + IGUI_Emote_Bye = "Tchau", + IGUI_Emote_CeaseFire = "Cessar Fogo", + IGUI_Emote_Clap = "Palmas", + IGUI_Emote_Come = "Venha", + IGUI_Emote_ComeHere = "Venha Aqui", + IGUI_Emote_Fire = "Fogo", + IGUI_Emote_FollowBehind = "Siga Por Trás", + IGUI_Emote_FollowMe = "Me Siga", + IGUI_Emote_Freeze = "Congelado", + IGUI_Emote_Friendly = "Amigável", + IGUI_Emote_Group = "Grupo", + IGUI_Emote_Hostile = "Hostil", + IGUI_Emote_Insult = "Insulto", + IGUI_Emote_MoveOut = "Mudar", + IGUI_Emote_No = "Não", + IGUI_Emote_Ok = "Ok", + IGUI_Emote_Salute = "Saudação", + IGUI_Emote_Shout = "Grito", + IGUI_Emote_Shrug = "Dar De Ombros", + IGUI_Emote_Signal = "Sinal", + IGUI_Emote_Stop = "Parar", + IGUI_Emote_Surrender = "Renda-se", + IGUI_Emote_ThankYou = "Obrigado", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Polegares Para Baixo", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Polegares Para Cima", + IGUI_Emote_Undecided = "Indecidido", + IGUI_Emote_WaveHi = "Dar Oi", + IGUI_Emote_Yes = "Sim", + IGUI_EnginePower = "Poder do Motor", + IGUI_EnterCode = "Digite o Código Digital", + IGUI_EnterVehicle = "Entrar no Veículo", + IGUI_Exit = "Sair", + IGUI_ExitVehicle = "Sair do Veículo", + IGUI_FabricType_1 = "Pano Rasgado", + IGUI_FabricType_2 = "Tiras de Jeans", + IGUI_FabricType_3 = "Tiras de Couro", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Sobrevivente já é membro de outra facção.", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Mudar Tag da Facção", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Criar Facção", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Facção já existe.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Nome da Facção:", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nome da facção deve ter entre 3 a 14 caracteres.", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP de Armas Brancas na Facção", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite dano em combate de armas brancas entre membros da facção", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Você deve sobreviver pelo menos %1 dia(s) para criar uma Facção", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jogador(es) - Proprietário: %2;", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 está convidando você para a facção %2. Aceitar?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Um convite foi enviado para %1", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Você tem certeza que deseja sair desta facção?", + IGUI_FactionUI_Remove = "Desbandar Facção", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Você realmente deseja remover %1 desta facção?", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Exibir Tag da Facção (sempre exibida para membros da facção)", + IGUI_FactionUI_Tag = "Tag da Facção:", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag já existe.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Você deve ter pelo menos %1 jogadores em sua facção para criar uma Tag", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag deve ter entre 1 a 4 caracteres.", + IGUI_Failure = "Falha", + IGUI_FilterAll = "Filtrar Tudo", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Bala Engatilhada", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Ejetar Pente", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Inserir Cartucho", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Carregar Balas no\nPente reserva", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Carregar Balas", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Ferrolho", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Desemperrar", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Descarregar Bala", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Descarregar Balas", + IGUI_Fireplace_Burning = "queimando.", + IGUI_Fireplace_Fireplace = "Lareira", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "ardente", + IGUI_Fireplace_Unlit = "apagada", + IGUI_Fish_Bass = "Achigã", + IGUI_Fish_Big = "Grande", + IGUI_Fish_CatFish = "Peixe-Gato", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Carpa", + IGUI_Fish_Medium = "Médio", + IGUI_Fish_PanFish = "Tilápia", + IGUI_Fish_Perch = "Perca", + IGUI_Fish_Pike = "Lúcio", + IGUI_Fish_Small = "Pequeno", + IGUI_Fish_Trout = "Truta", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abundância de Pesca: ", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Isca não encontrada", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Vara de Pesca não encontrada", + IGUI_FitnessNeedItem = " (Requer %1)", + IGUI_FitnessTime = "Tempo (minutos)", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "A fadiga do exercício será sentida, deixando você meio atrapalhado.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "A fadiga do exercício será sentida nos braços, reduzindo a capacidade de combate.", + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "A fadiga do exercício será sentida nas pernas, reduzindo a velocidade de movimento.", + IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Furnace_Bellows = "Use um fole de ferreiro para aumentar o calor.", + IGUI_GamePaused = "- Jogo Pausado -", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Um dia de cão", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Uma tempestade está chegando", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipse", + IGUI_Gametime_Beginner = "Iniciante", + IGUI_Gametime_Builder = "Construtor", + IGUI_Gametime_Fighter = "Sobrevivente", + IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de Jogo: %1", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", + IGUI_Gametime_LastStand = "Defesa Final", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", + IGUI_Gametime_Studio = "Estúdio", + IGUI_Gametime_Survival = "Sobrevivência", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Você sobreviveu por %1.", + IGUI_Gametime_Survivor = "Apocalipse", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "O nevoeiro descendente", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "O inverno está chegando", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "Você tem 1 dia", + IGUI_Gametime_day = "dia", + IGUI_Gametime_days = "dias", + IGUI_Gametime_hour = "hora", + IGUI_Gametime_hours = "horas", + IGUI_Gametime_minute = "minuto", + IGUI_Gametime_minutes = "minutos", + IGUI_Gametime_month = "mês", + IGUI_Gametime_months = "meses", + IGUI_Gametime_second = "segundo", + IGUI_Gametime_secondes = "segundos", + IGUI_Gametime_year = "ano", + IGUI_Gametime_years = "anos", + IGUI_Gametime_zombieCount = "Você matou %1 zumbi.", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "Você matou %1 zumbis.", + IGUI_Generator_Condition = "Condição: %1%", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustível: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Irá encher o edifício de fumaça tóxica se ligado aqui.", + IGUI_Generator_TypeGas = "Gerador à Gás", + IGUI_GetCloserToWater = "Aproxime-se da água para pescar.", + IGUI_Hair_Back = "Puxado para trás", + IGUI_Hair_Bald = "Careca", + IGUI_Hair_Baldspot = "Calvo", + IGUI_Hair_Bob = "Corte Bob", + IGUI_Hair_BobCurly = "Corte Bob (Cacheado)", + IGUI_Hair_Bun = "Coque", + IGUI_Hair_BunCurly = "Coque (Cacheado)", + IGUI_Hair_CentreParting = "Divisão central", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Longo dividido", + IGUI_Hair_CrewCut = "Corte Militar", + IGUI_Hair_Demi = "Corte Militar", + IGUI_Hair_Donny = "Corte Donny", + IGUI_Hair_Fabian = "Corte Fabian", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Corte Fabian (Cacheado)", + IGUI_Hair_Hat = "Chapéu", + IGUI_Hair_HatCurly = "Chapéu (Cacheado)", + IGUI_Hair_Kate = "Mullet", + IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Cacheado)", + IGUI_Hair_LeftParting = "Divisão na esquerda", + IGUI_Hair_Long = "Corte Lob", + IGUI_Hair_Long2 = "Longo", + IGUI_Hair_Long2curly = "Longo (Cacheado)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Corte Lob (Cacheado)", + IGUI_Hair_Messy = "Bagunçado", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Bagunçado (Cacheado)", + IGUI_Hair_Metal = "Reto Longo", + IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Cacheado)", + IGUI_Hair_OverEye = "Sobre o olho", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Sobre o olho (Cacheado)", + IGUI_Hair_Picard = "Corte Picard", + IGUI_Hair_PonyTail = "Rabo de Cavalo", + IGUI_Hair_Rachel = "Corte Rachel", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Corte Rachel (Cacheado)", + IGUI_Hair_Recede = "Com Entradas", + IGUI_Hair_RightParting = "Divisão na direita", + IGUI_Hair_Short = "Curto", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Afro Pequeno", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Curto (Cacheado)", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Curto (Cacheado)", + IGUI_Hair_Spike = "Espetado", + IGUI_Hair_TopCurls = "Cacheado Em Cima", + IGUI_HeadlightFocusing = "Focar", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focar para baixo", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focar para baixo", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focar para cima", + IGUI_HealthTooltip = "Saúde", + IGUI_HoldButton = "Segure o botão e mova o cursor para rotacionar o objeto", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Costas", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Coldre Esquerdo", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Coldre Direito", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Cinto Esquerdo", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Cinto Direito", + IGUI_Hotkey = "ATALHO", + IGUI_Hotkey = "ATALHO", + IGUI_HouseKey = "Chave de Casa", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de Trocas de %1", + IGUI_InflateTire = "Encher Pneu", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bem-vindo ao Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar por você e você será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos nos certificar de que você caia lutando! (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.", + IGUI_Install = "Instalar", + IGUI_InventoryName = "Inventário de %1 %2", + IGUI_InventoryName = "Inventário de %1 %2", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventário", + IGUI_IsOperational = "Precisa estar desligado", + IGUI_Item = "Item", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarme-relógio", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Munição", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Vestimenta", + IGUI_ItemCat_Container = "Recipiente", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Drenável", + IGUI_ItemCat_Food = "Comida", + IGUI_ItemCat_Item = "Item", + IGUI_ItemCat_Key = "Chave", + IGUI_ItemCat_Literature = "Leitura", + IGUI_ItemCat_Trap = "Armadilha", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Componente de Arma", + IGUI_ItemEditor_Age = "Idade (dias)", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tempo de Mira", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamanho do Cartucho", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo do Item", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dano Máximo", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance Máximo", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Ângulo", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dano Mínimo", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance Mínimo", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dias Fresco", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dias Podre", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Tempo de Recuo", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tempo de Recarga", + IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de Item", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta Usado", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vazio 1 significa cheio", + IGUI_ItemList_Info = "Clique duas vezes em um item na lista ou no botão abaixo para adicioná-lo ao seu inventário.", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Ligado)", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Tipo %2", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", + IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemsInContainer = "Há itens no recipiente.", + IGUI_ItemsSurface = "Há itens na superfície.", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Adicionando: %1 em %2", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar Cataplasma", + IGUI_JobType_Burn = "Queimar", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Baixar Pneu", + IGUI_JobType_Dropping = "Largando", + IGUI_JobType_Grabbing = "Pegando: %1", + IGUI_JobType_InflateTire = "Aumentar Pneu", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Carregar Balas", + IGUI_JobType_PourIn = "Enchendo", + IGUI_JobType_PourOut = "Esvaziando", + IGUI_JobType_Repair = "Reparar", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Descarregar balas", + IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", + IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", + IGUI_Lights = "Luzes", + IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", + IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", + IGUI_LockHood = "Trancar Capô", + IGUI_LockTrunk = "Trancar Porta-Malas", + IGUI_MP_Checksum = "Fazendo checksum", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recebido %1 / %2 blocos de mapas.", + IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Carregando as definições de blocos do disco.", + IGUI_MP_LoadWorld = "Carregando o mundo.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando dados do mapa do servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "O jogador não parece ter sido criado neste servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Jogador de versões mais antiga do jogo não pode ser carregado neste servidor.", + IGUI_MakeUp = "Maquiagem", + IGUI_Map_AddNote = "Adicionar Nota", + IGUI_Map_AddSymbol = "Adicicionar Símbolo", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Escolher Símbolo", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Você quer remover esta nota? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Você quer remover este símbolo?", + IGUI_Map_Info = " LEITURA DE MAPA Este é o painel de leitura de mapa. Você pode ampliar os mapas que encontrar usando a roda do mouse e movê-los clicando e arrastando. Se você tiver uma caneta ou lápis em seu inventário poderá adicionar notas e símbolos. Selecione 'Adicionar nota' ou 'Adicionar símbolo' e clique no mapa para deixar sua marcação. As cores disponíveis dependem das canetas que você carrega. As marcações podem ser removidas se você carregar uma borracha selecionando 'Remover Marcação'. Basta mover o cursor para o que você deseja excluir e clique na cruz vermelha.", + IGUI_Map_MapSymbol = "Mapa de Símbolos", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar Símbolo", + IGUI_Map_RemoveElement = "Remover Marcação", + IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item requerido: %1", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Parte não existe", + IGUI_Microwave = "Opções do Microondas", + IGUI_Missing = "Restando", + IGUI_MovableTooltip = "Mover Mobília", + IGUI_Moveable_Fail = "**Você falhou em produzir qualquer material utilizável**", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "A porta está barricada.", + IGUI_MovingToContainer = "Movendo para o Recipiente", + IGUI_Mushroom = "Cogumelo", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Deve ser colocado em um cômodo com telhado.", + IGUI_Name = "Nome", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Você precisa estar dentro.", + IGUI_NoMovable = "Não é um móvel", + IGUI_None = "Nenhum", + IGUI_Open = "Abrir", + IGUI_OpenHood = "Abrir Capô", + IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", + IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", + IGUI_Oven = "Opções do Forno", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_OverallCondition = "Condição Geral", + IGUI_OverallCondition = "Condição Geral", + IGUI_Packing = "Guardando", + IGUI_Pages = "Páginas:", + IGUI_Pages = "Páginas:", + IGUI_Pickup = "Pegar", + IGUI_PickupItem = "Pegar objeto", + IGUI_Place = "Colocar", + IGUI_Place = "Colocar", + IGUI_PlaceObject = "Colocar item", + IGUI_PlaceObject = "Colocar item", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nível de Acesso:", + IGUI_PlayerStats_Add = "Adicionar", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Adicionar XP Global", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Adicionar Item (Module.ItemType)", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Adicionar Log", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Adicionar Log em %1", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Adicionar um Ponto", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Adicionar Traço", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ADICIONAR TRAÇO", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ADICIONAR XP", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantidade", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Pontos de habilidade disponíveis:", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", + IGUI_PlayerStats_Change = "Mudar", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MUDAR NÍVEL DE ACESSO", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "MUDAR PROFISSÃO", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MUDAR OPÇÕES DO SERVIDOR", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Silenciado:", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Salvar opções do servidor?", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nome de Exibição:", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiência:", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiência Global:", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Publicar por", + IGUI_PlayerStats_Level = "Nível", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Abaixar Nível", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subiu de Nível", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gerenciar o Inventário de %1", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Vantagem", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADO DO JOGADOR", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag de Prefixo:", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Profissão:", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Razão", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar Alterações", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Clique aqui para recarregar diretamente as opções para todos os clientes do jogo caso contrário precisará reinicializar o servidor ou executar o comando /reload options.", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Você tem certeza que deseja remover este log?", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restaurar ao Padrão", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 é o mesmo", + IGUI_PlayerStats_See = "Ver", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPÇÕES DO SERVIDOR", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportar", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Traços:", + IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs de Usuário", + IGUI_PlayerStats_Username = "Nome de Usuário:", + IGUI_PlayerStats_View = "Visualizar", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ADICIONAR PONTO DE AVISO", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pontos de Aviso:", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Este livro é obsoleto.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Ei!", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "EI!", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "psssiu!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "Aqui!", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "AQUI!", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "pssiu", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Ei você!", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "EI VOCÊ!", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "ei", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Ei! Eu estou aqui!", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Não posso sair de um carro em movimento.", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Pare o carro primeiro.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Não entendi...", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Eu não entendo...", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "A porta está barricada.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "A porta está bloqueada.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Eu já sabia disso...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Não consigo encontrar um caminho para a entrada do tanque de gasolina deste carro", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "É muito complicado para mim.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Itens no assento.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "A fechadura está quebrada.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "O assento está faltando.", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Alguém está sentado aí.", + IGUI_PoisonousBerry = "Fruto Venenoso", + IGUI_PoisonousMushroom = "Cogumelo Venenoso", + IGUI_PostDeath_Exit = "MENU PRINCIPAL", + IGUI_PostDeath_Quit = "SAIR PARA ÁREA DE TRABALHO", + IGUI_PostDeath_Respawn = "NOVO PERSONAGEM", + IGUI_PowerConsumption = "Consumo de Energia", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primária", + IGUI_PushUps = "Flexões", + IGUI_PushUps_Tooltip = "Aumenta a força quando praticado regularmente.", + IGUI_PuttingInContainer = "Colocando no Recipiente", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Adicionar Zona", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenador Atual do Jogador:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamanho da Zona Atual:", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOCÊ ESTÁ NUMA ZONA NÃO-PVP", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefinir Ponto de Começo", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Você realmente quer remover a zona não PVP '%1'?", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver Zona no Chão", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Começando a Zona de Coordenadas:", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportar Para a Zona", + IGUI_PvpZone_Title = "ZONA NÃO PVP", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Uma zona com este título já existe", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nome da Zona:", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar menus radiais com cada tecla pressionada", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Adicionar Fones de Ouvido", + IGUI_RadioAddPreset = "Adicionar pré-definição", + IGUI_RadioChannel = "Canal", + IGUI_RadioClose = "Fechar", + IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuir Frequência", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Desmarcar a lista de canais", + IGUI_RadioDevice = "Dispositivo", + IGUI_RadioDistance = "distância", + IGUI_RadioDragBattery = "Arraste uma Bateria aqui ou clique com o botão direito para removê-la.", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Arraste Fones de Ouvido aqui ou clique com o botão direito do mouse para removê-los.", + IGUI_RadioEditPreset = "Editar pré-definição", + IGUI_RadioFreqRange = "Alcance da Frequência", + IGUI_RadioFrequency = "Frequência", + IGUI_RadioGeneral = "Geral", + IGUI_RadioIncFrequency = "Aumentar Frequência", + IGUI_RadioMeter = "metros", + IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", + IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", + IGUI_RadioMuteMic = "Silenciar Microfone", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Silenciar Caixa de Som", + IGUI_RadioNo = "Não", + IGUI_RadioPower = "Energia", + IGUI_RadioPowerNearby = "Uma fonte de energia está próxima.", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Soltar o foco", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Remover Fones de Ouvido", + IGUI_RadioRemovePreset = "Remover pré-definição", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requer uma Fonte de Energia próxima.", + IGUI_RadioSave = "Salvar", + IGUI_RadioSaveChanges = "Salvar alterações", + IGUI_RadioSelectChannel = "Selecionar canal", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Selecionar lista de canais", + IGUI_RadioSelectInner = "Selecione interior", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", + IGUI_RadioSignal = "Sinal", + IGUI_RadioStrength = "Alcance", + IGUI_RadioToggleStep = "Alternar tamanho do passo (atual:%1 MHz)", + IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", + IGUI_RadioTwoway = "Mão-Dupla", + IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconhecido", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Ligar Microfone", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Ligar Caixa de Som", + IGUI_RadioVolDown = "Abaixar volume", + IGUI_RadioVolUp = "Aumentar volume", + IGUI_RadioVolume = "Volume", + IGUI_RadioYes = "Sim", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Há água dentro.", + IGUI_ReloadRadialInstant = "Exibir menu radial de recarga imediatamente", + IGUI_RemainingPercent = "Faltando: %1%", + IGUI_RemoveMakeUp = "Remover Maquiagem", + IGUI_RemovePropane = "É necessário remover o Botijão de Gás.", + IGUI_RepairEngine = "Consertar Motor", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Requer uma fonte de água.", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Requer uma fonte de água.", + IGUI_Rotate = "Rotacionar", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Adicionar Jogador", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jogador já é parte de outro Refúgio %1", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Mudar Proprietário", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Mudar título do Refúgio", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jogadores Conectados", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Proprietário:", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Permitir Jogadores", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Sair de Facção", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Você tem certeza que deseja sair deste Refúgio?", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Sair de Refúgio", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar Refúgio", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Você realmente deseja remover %1 deste Refúgio?", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Título:", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Você já é membro ou proprietário de um Refúgio", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Deve sobreviver por %1 dia(s) antes de reivindicar.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de spawn. Não pode ser reivindicado.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edifício não-residencial. Não pode ser reivindicado.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edifício ocupado. Não pode ser reivindicado até estar vazio.", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Primeira Mão", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Segunda Mão", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", + IGUI_ScavengeUI_Back = "Voltar", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Frutos", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Isca de Pesca", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundância de Coleta: ", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiais", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas Medicinais", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Cogumelos", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Colocar Itens em %1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Colocar Itens no Inventário", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Foco de Limpeza", + IGUI_Scrap = "Desmontar", + IGUI_SeatFrontLeft = "Motorista", + IGUI_SeatFrontRight = "Frontal Direita", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Central Esquerda", + IGUI_SeatMiddleRight = "Central Direita", + IGUI_SeatRearLeft = "Traseira Esquerda", + IGUI_SeatRearRight = "Traseira Direita", + IGUI_SecondaryTooltip = "Secundária", + IGUI_SelectBodyLocation = "Selecione uma parte do corpo", + IGUI_SelectMakeUp = "Selecione uma maquiagem", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APERTE ESC PARA ABRIR O PAINEL ADMINISTRATIVO", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Seu IP externo: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para convidar seus amigos:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pressione ESC e clique no botão Convidar amigos.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Dê um duplo clique no nome deles para adicionar à lista de permissões e enviar o convite.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "É melhor que seu amigo esteja com o PZ fechado então o Steam pode abrir o jogo por conta própria.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Os convites aparecem como uma caixa de diálogo pedindo para iniciar o PZ com parâmetros especiais ou uma caixa de bate-papo.", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereço do servidor externo: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereço do servidor externo: %1", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensagens de Estado do Servidor ---", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID do Servidor da Steam: %1", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Caixa de Ferramentas do Servidor", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 está conectando", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceitar", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Rejeitar", + IGUI_SetAlarm = "Definir Hora do Alarme", + IGUI_SetCode = "Definir seu Código", + IGUI_SitUps = "Abdominal", + IGUI_SitUps_Tooltip = "Melhora a aptidão física quando praticado regularmente.", + IGUI_Skill = "Habilidade", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Você ainda não está tão cansado para poder dormir.", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Você não pode dormir na rua embaixo da chuva.", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Você não pode dormir na rua embaixo da chuva.", + IGUI_Sleep_Prompt = "Dormir por quanto tempo?", + IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiente", + IGUI_SoundName_Music = "Música", + IGUI_SoundName_Primary = "Primária", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Motor do Veículo", + IGUI_Squats = "Agachamentos", + IGUI_Squats_Tooltip = "Aumenta aptidão física quando praticado regularmente.", + IGUI_StartSprint = "Correr Rápido", + IGUI_StopSprint = "Correr", + IGUI_Success = "Sucesso", + IGUI_SwitchSeat = "Mudar Assento", + IGUI_TakeEngineParts = "Pegar Partes do Motor", + IGUI_TakingFromContainer = "Tirando do Recipiente", + IGUI_Temp_AdvView = "Alternar Visão Avançada", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Vasos Sanguíneos", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Geração de Calor Corporal", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Resposta Corporal", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Umidade do Corpo", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Umidade da Roupa", + IGUI_Temp_Cold = "Frio", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura Principal", + IGUI_Temp_DefView = "Alternar Visão Padrão", + IGUI_Temp_Dry = "Seco", + IGUI_Temp_FightCold = "Combatendo Frio", + IGUI_Temp_FightHot = "Combatendo Calor", + IGUI_Temp_High = "Alta", + IGUI_Temp_Hot = "Quente", + IGUI_Temp_Insulation = "Isolamento", + IGUI_Temp_Low = "Baixa", + IGUI_Temp_Med = "Média", + IGUI_Temp_Normal = "Normal", + IGUI_Temp_Perspiring = "Transpirando", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Tremendo / Transpirando", + IGUI_Temp_Shivering = "Tremendo", + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura da Pele", + IGUI_Temp_Soaked = "Encharcado", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstrição", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatação", + IGUI_Temp_WindResistance = "Resistência ao Vento", + IGUI_Temperature = "Temperatura", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Não pode estar vazio.", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caracteres: %1", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Adicionar Ticket", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder Ticket", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Remover", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Você realmente quer remover este ticket?", + IGUI_Timer = "Temporizador", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes da Ativação", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes da Explosão", + IGUI_ToHeavy = "Muito pesado para o inventário.", + IGUI_ToggleMode = "Pressione '%1' para alterar o modo.", + IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", + IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", + IGUI_ToggleToSprint = "Aperte %1 para Correr Rápido", + IGUI_TooHot = "Muito quente para pegar.", + IGUI_Tool = "Ferramenta", + IGUI_Total = "Total", + IGUI_TotalBreakingForce = "Força de Travagem Total", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceitar Oferta", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas as ofertas devem ser seladas para que a negociação seja concluída.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 adicionou %2 a sua oferta.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Não pode adicionar item favorito.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Você não pode usar o menu de contexto do inventário durante a negociação.", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 fechou a janela de negociação.", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", + IGUI_TradingUI_Historical = "Log de Negociação", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 não pode ser adicionado ele precisa estar no seu inventário principal.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 precisa ser desequipado antes de negociá-lo.", + IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Você não pode adicionar mais que %1 items em uma oferta.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Você selou sua oferta.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Você selou sua oferta.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 selou sua oferta", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 desfez sua oferta", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 recusou negociar com você.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removeu %2 de sua oferta.", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 deseja negociar com você. Aceitar?", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Selar sua oferta", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marque esta caixa para selar sua oferta (não poderá ser modificada)", + IGUI_TradingUI_Title = "Interface de Negociação", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Você está muito longe de %1", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Você precisa negociar pelo menos um item.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando pela resposta de %1.;", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Sua oferta", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " A janela do galpão do papai quebrou, bem na hora! Salte a cerca e vamos dar uma olhada! Correr para a cerca fará você pular automaticamente. Corra usando %1 e %2 em direção a cerca!", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papai era um sobrevivencialista, mas ele não se preparou para você, não é mesmo? Vamos pegar seu equipamento! Ignore os cacos de vidro! Escale pela janela quebrada ficando próximo a ela e segurando %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLÊNCIA! Essa NÃO era a cerca que dissemos para você saltar! Vamos continuar, de qualquer maneira. Há uma janela quebrada no galpão além da horta. Atravesse segurando %1.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Ah não! Suas mãos estão sangrando! O vidro quebrado na janela as cortaram. Quem iria imaginar? Abra o painel de Saúde pressionando %1, ou clicando no ícone do Coração.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " As bandagens da mochila vão ajudar! Clique com o botão direito do mouse no texto em vermelho que indica a ferida na mão esquerda, e aplique um curativo.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Vamos verificar lá fora, caso haja mais autômatos de carne em decomposição! Vá para a janela com cortinas!", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " As cortinas impedem que você veja para fora, mas também impedem que a horda veja para dentro! Abra a cortina, provavelmente é seguro. Botão direito do mouse para interagir ou segure Shift e clique com o botão esquerdo na cortina!", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Dois deles! Três se você contar a sua irmã no chão! Melhor obter alguma proteção aprimorada contra suas unhas e dentes!", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Roupas e chapéus mais grossos ajudam a proteger contra mordidas e arranhões. Vista o que você acha que é melhor para um encontro final! Quando estiver pronto, passe pela porta!", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Minha nossa! Está ficando quente aqui? Vamos abrir a janela e pegar um pouco de ar fresco enquanto seu pulmão ainda é capaz! Ande até a janela atrás de você!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Era brincadeira! Toda esperança se foi. Não há antídoto. Divirta-se.", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Um zumbi com um chapéu! Vamos até lá! Pressionar %1 irá interagir com os objetos à sua frente. Mais notavelmente: portas e janelas! Pressione %1 para abrir a janela!", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Vamos lá! Saia pela janela e bata naquele cadáver de volta até a morte! Segure %1 para sair pela janela!", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Quase! Você quase fez isso! Por pouco! Para abrir ou fechar uma janela toque em '%1'. Para atravessá-la SEGURE '%1'. Então aperte '%1' para abrir a janela de volta!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ela não nos viu! Segurar o botão direito do mouse preparará sua arma para um ataque. Um cursor isométrico é exibido para ajudá-lo a avaliar seu ângulo de ataque! Segure o botão direito do mouse!", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Segure o botão direito do mouse e mova-se usando %1 para chegar perto da fétida mulher de chapéu! Clique com o botão esquerdo do mouse para atacar quando estiver pronto! Lembre-se: segure o botão direito do mouse para preparar a frigideira e clique com o botão esquerdo para atacar!", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Você é ótimo nisso! Mantenha segurado o RMB! Bata com o LMB! (Botão Esquerdo do Mouse) (Lembre-se: balanços rápidos repetidos têm menos poder. Concentre seus ataques.)", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Toma essa mãe! Você também poderia ter pressionado %1 para empurrá-la, mas agora precisamos acertar a cabeça! O Cursor Isométrico é VITAL para isso.", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " O Cursor Isométrico mostra a posição do mouse em relação ao chão. Alinhe-se usando o botão direito do mouse e use o círculo na parte inferior do cursor isométrico para mirar na cabeça! Bata com o botão esquerdo do mouse quando você estiver no lugar!", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Parabéns! Verifique o Guia de Sobrevivência de Zomboid (%1) para mais dicas sobre sobrevivência desde cozinhar até a criação e saque de construções! (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " A frigideira quebrou! O crânio da sua mãe era muito grosso! Vamos pegar emprestada a faca de caça que enfiamos nas costas dela antes! Pegue e equipe a Faca de Caça do corpo de sua mãe! Clique com o botão direito na Faca de Caça no Painel de Saque para mostrar as opções de equipamento!", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Há apenas mais uma coisa que você precisa saber! Se você tiver uma mordida de zumbi aperte '%1' e você engolirá o antídoto para a infecção. Aperte %1 para tentar agora!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " A fome pode ser saciada saqueando as casas dos recém-falecidos! Mova o mouse sobre o Painel de Saque e expanda-o.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Um rato morto! Para pegá-lo, clique duas vezes!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Provavelmente deveríamos pegar aquela garrafa vazia também. Morrer de sede é horrível. Clique duas vezes na Garrafa Vazia!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Você vê os humores à direita da tela? Parece que alguém tem uma barriga roncando. Hora de comer! Clicar com o botão direito do mouse em um item trará opções de interação. Coma o rato!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Isso é melhor! Tirando a náusea... Para saber mais sobre cada humor, mova o cursor sobre eles! (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Vamos encher sua garrafa de água antes que a água seja cortada. Clicar com o botão direito nos itens do mundo também trará opções de interação. Clique com o botão direito na pia para encher a garrafa.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Você bebe automaticamente de qualquer água transportada no seu inventário principal. Agora vamos ver o que há nos outros armários! Abra o Painel de Saque novamente!", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Você pode ver os recipientes próximos caminhando perto deles com o Painel de saque aberto. Cada recipiente ao alcance pode ser aberto com um clique esquerdo nos ícones do recipiente piscando. Convenientemente, há uma arma escondida para você por perto! Saqueie os recipientes ao redor para encontrar uma arma!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bom, perto o suficiente! Clique com o botão direito na frigideira e selecione 'Equipar na Mão Principal' para que você possa usá-lo em todos os mortos que encontrar!", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Tudo, por favor. Não temos tempo para isso.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Não. A coisa toda. Não tente ser inteligente. Há muitos mais como você.", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Lembre-se de que você pode se esgueirar para fazer menos barulho. Pressione %1 para se agachar e vá até a cerca com arame.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Se você tem habilidade o suficiente, e não estiver cansado, cercas altas podem ser escaladas! Você tem essa habilidade! Aperte %1 para pular a cerca de arame! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Tão atlético! É hora de fazer barulho! Prepare a espingarda! Mire nos homens mortos em decomposição segurando o botão direito do mouse!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Aí vem eles! Um contorno verde mostra uma boa chance de conexão com o alvo! Pressione o botão esquerdo do mouse para disparar enquanto mira com o botão direito do mouse!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Estão todos mortos! Tão triste! Não importa, logo vocês estarão juntos novamente! Cada zumbi na floresta ouviu a espingarda, e eles estão vindo atrás de você! Pressione %1 para pular a cerca de arame e escapar!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Eles estão se aproximando! Você sabe como correr, mas agora irá aprender como ARRANCAR! Corra depressa para o marcador perto da casinha! Agora! Aperte %1 para mover-se e aperte %2 para alternar para CORRER RÁPIDO! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Eles estão se aproximando! Você sabe como correr, mas agora irá aprender como ARRANCAR! Corra depressa para o marcador perto da casinha! Agora! Aperte %1 para mover-se e aperte duas vezes %2 to para CORRER RÁPIDO! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Último conselho! Se você receber uma mordida de zumbi ou temer que o fim seja iminente, pressione '%1' e engolirá o antídoto! Pressione %1 para tomar o antídoto!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Brincadeirinha! Toda esperança se foi. Não há antídoto. Divirta-se!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Você morreu! Para mais ajuda no jogo principal, pressione %1 para abrir o Guia de Sobrevivência. Retorne ao Menu Principal e sobreviva ao Evento de Knox de verdade!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Você ouviu isso? Tem mais! Mova-se até o portão na cerca alta! Pressione %1 para abrir o portão ou clique nele com o botão esquerdo do mouse quando estiver perto!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Tropeço vegetal na horta! Mas ele tem função cerebral suficiente para ver você! Se você se esgueirar, fará menos barulho e ficará menos visível. Pressione %1 para agachar e mova-se para esgueirar-se!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Uau! É como se você fosse invisível! Quer dizer, nós maximizamos suas habilidades aqui - mas isso É impressionante. Ao esgueirar perto de uma parede, cerca ou veículo, agachará mais e reduzirá ainda mais sua visibilidade. Esgueire-se ao virar na esquina para o portão baixo na cerca!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Faça o que pedimos. Isso é perda de tempo e dinheiro. Aperte %1 para agachar. Fique perto da cerca para se abaixar automaticamente. Esgueire-se até o portão na cerca. Agora.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Tão silencioso e tão mortal! Como um ninja condenado! Fique agachado e abra o portão com %1, ou clique nele com o botão esquerdo do mouse quando estiver perto!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Parece que você veio direto das Forças Especiais! Ande atrás dele com a faca! Seu braço irá levantar para mostrar que você está pronto para um ataque furtivo! Caminhe segurando o botão direito do mouse, e ataque com um clique esquerdo quando estiver diretamente atrás! Chegue perto!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Bom esforço, mas você precisa se aproximar! Quando você estiver ao alcance, seu braço esquerdo se levantará! Aproxime-se segurando o botão direito do mouse e ataque com um clique esquerdo quando estiver diretamente atrás!", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Você conseguiu! Chega de problemas com o papai! Agora pegue a mochila dele e coloque-a! Certifique-se de estar de pé sobre o cadáver e clique com o botão direito na mochila grande no Painel de Saque para mostrar as opções de interação.", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Você queria esta mochila grande há anos e agora ela é sua! Vamos ver o que tem dentro! Encontre o ícone da mochila grande piscando ao lado do Painel de Inventário. Clique nela!", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Uma espingarda carregada e algumas bandagens! Sempre fazemos o nosso melhor por você. Equipe-a com as duas mãos! Clique com o botão direito na espingarda para mostrar as opções de interação.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos bombear sangue antes que ele congele e apodreça! Mova-se com as teclas %1. Por que não andar até a sala adjacente? É completamente segura.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Viu! Eu disse que era seguro! Agora vamos nos mexer! Segurar o botão direito do mouse permitirá que você olhe ao redor enquanto caminha. Isso o ajudará a alinhar os ataques e olhar para trás. Avance mais para dentro da sala segurando o botão direito do mouse e movendo-se usando %1! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh não! Isso parece uma pessoa morta! Você precisará de alguma arma se você quer sobreviver a um ataque! Corra de volta para o balcão da cozinha e aprenderemos a saquear!", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bem-vindo à Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar você e você será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos garantir que você caia lutando! (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! Você só consegue ver para a direção em que está olhando! A morte rápida e inesperada pode vir de trás - seja do hospedeiro morto-vivo ou do seu companheiro! (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Primeiras coisas primeiro: você pode dar zoom com a roda do mouse ou com as teclas %1/%2. Então vamos ter uma visão panorâmica do lugar solitário onde você vai morrer. Dê um zoom para longe!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Primeiro o essencial: você pode dar zoom! Irá trazer um menu com várias coisas. Vamos ter uma visão panorâmica do lugar solitário onde você está prestes a morrer - miserável e sozinho! Diminua o zoom selecionando o ícone - no menu do botão Voltar!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Agora dê zoom novamente!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Isso foi ótimo! Em seguida clique no ícone de coração para exibir as informações do seu personagem. Clique agora.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqui você pode ver seu estado de saúde. Arranhões, mordidas, membros quebrados: tudo mostrado aqui para sua conveniência! Se você tem habilidades médicas, também é aqui que você poderá se curar. (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Falando nisso: vamos conferir o excitante Painel de Habilidades! Clique na aba Habilidades.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Você é muito bom nisso! Vai ser uma pena perder você! Este painel mostra seus pontos em suas várias habilidades de sobrevivência. (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Ao tentar atrasar sua morte inevitável ao longo do jogo você acumulará pontos de habilidade que o melhoram em várias disciplinas. Sua velocidade de aprendizado pode ser aumentada pela leitura de livros. Em última análise o seu cérebro vai se tornar um lodo morto frio - mas enquanto isso, por que não aprender carpintaria? (Pressione Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Estou muito animado com o que vem a seguir! Feche o painel do personagem para descobrir o que!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Está olhando para as coisas! Woo! Mantenha pressionado o botão direito e mova o mouse. Você pode virar para qualquer ângulo! (Segurar CTRL e mover o mouse também fará isso!)", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Informações", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Você pode apertar F1 para abrir o guia novamente.", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar guia ao iniciar", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar guia ao iniciar", + IGUI_TypeOfPatch = "Remendo de %1", + IGUI_Uninstall = "Desinstalar", + IGUI_UnknownBerry = "Fruto Desconhecido", + IGUI_UnknownMushroom = "Cogumelo Desconhecido", + IGUI_UnlockHood = "Destrancar Capô", + IGUI_UnlockTrunk = "Destrancar Porta-Malas", + IGUI_Unpacking = "Retirando", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freio", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "PISCA", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controle de luz", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "SIRENE", + IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MURO", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "SINAL", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulância", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Queimado", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulância", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", + IGUI_VehiclePartBattery = "Bateria", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freio Dianteiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freio Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Outros", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Lataria", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Freios", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Painél", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Portas", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Motor", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Tanque de Gasolina", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Luzes", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Assentos", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensão", + IGUI_VehiclePartCattire = "Pneus", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Porta-malas", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Porta Dianteira Esquerda", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Porta Dianteira Direita", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Portal Central Esquerda", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Porta Central Direita", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Porta Traseira", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Porta Traseira Esquerda", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Porta Traseira Direita", + IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capô", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Tanque de Gasolina", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Porta-luvas", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Farol Esquerdo", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Farol Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Farol Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Farol Direito", + IGUI_VehiclePartHeater = "Aquecedor", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", + IGUI_VehiclePartRadio = "Rádio", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Assento do Motorista", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Assento Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Assento Central Direito", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Assento Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Assento Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensão Dianteira Esqurda", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensão Dianteira Direita", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensão Dianteira Direita", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensão Traseira Esquerda", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensão Traseira Direita", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu Dianteiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Porta-malas", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Porta-malas", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Tampa do Porta-Malas", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Janela Dianteira Esquerda", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Janela Dianteira Direita", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Janela Central Esquerda", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Janela Central Direita", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Janela Traseira Esquerda", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Janela Traseira Direita", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Pára-brisa", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pára-brisa Traseiro", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Sirene", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Saia do veículo.", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) no assento.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento será movido para outro assento.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento será movido para outro assento.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Pessoa no assento.", + IGUI_VehicleSeat_Self = "Você está aqui.", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Assento não está instalado.", + IGUI_VehicleType_0 = "Queimado", + IGUI_VehicleType_1 = "Popular", + IGUI_VehicleType_2 = "Pesado", + IGUI_VehicleType_3 = "Esportivo", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recarrega enquanto o motor está ligado. Perda de energia pelo arranque do motor por luzes ativas sirenes e rádio.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustível. Tanques de gasolina de baixa condição têm menos capacidade de armazenamento e podem vazar combustível.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustível. Tanques de gasolina de baixa condição têm menos capacidade de armazenamento e podem vazar combustível.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados têm menos capacidade de armazenamento.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados têm menos capacidade de armazenamento.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Tampa do porta-malas danificada pode resultar em objetos caindo do seu veículo.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Pressão do pneu: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Nível de Barulho do Motor:", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualidade do Motor:", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Assento Ocupado", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Requer Sabão", + IGUI_Washing_Soap = "Sabão", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "Sem Sabão (Lento)", + IGUI_WheelFriction = "Fricção do Pneu", + IGUI_WindowBarricaded = "Janela está barricada.", + IGUI_WindowOpen = "Janela está aberta.", + IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura - DEBUG", + IGUI_XP_Health = "Saúde", + IGUI_XP_Info = "Info", + IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", + IGUI_XP_Next_skill_point = "Próximo ponto de habilidade", + IGUI_XP_Protection = "Proteção", + IGUI_XP_Skill_point_available = "Pontos de habilidade disponíveis:", + IGUI_XP_Skills = "Habilidades", + IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", + IGUI_XP_level = " Nível ", + IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento de XP: +%1", + IGUI_XP_xp = "XP", + IGUI_anim_Idle = "Ocioso", + IGUI_anim_Run = "Correndo", + IGUI_anim_Walk = "Caminhando", + IGUI_char_Age = "Idade", + IGUI_char_BeardStyle = "Barba", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", + IGUI_char_Female = "Feminino", + IGUI_char_HairStyle = "Cabelo", + IGUI_char_Male = "Masculino", + IGUI_char_Sex = "Sexo", + IGUI_char_Survived_For = "Sobreviveu por", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Sobreviventes mortos", + IGUI_char_Traits = "Traços", + IGUI_char_Weight = "Peso", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zumbis mortos", + IGUI_climate_Clouds = "Nuvens", + IGUI_climate_Clouds = "Nuvens", + IGUI_climate_ColdFront = "Frente fria (clima calmo)", + IGUI_climate_CurrWeather = "Clima atual.", + IGUI_climate_CustomInfo = "Faça com que o clima gere um período de tempo completo com base na resistência personalizada e no tipo de frente:", + IGUI_climate_Darkness = "Escuridão", + IGUI_climate_Daylight = "Luz do dia", + IGUI_climate_Desaturation = "Desaturação", + IGUI_climate_Fog = "Neblina", + IGUI_climate_Generate = "Gerar", + IGUI_climate_Precipitation = "Precipitação", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitacaoIsNeve", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", + IGUI_climate_StopWeather = "Pausar clima atual", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Força do período do tempo:", + IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", + IGUI_climate_TotalProgress = "Progresso total do período climático atual.", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Iniciar Nevasca", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Iniciar período meteorológico de tipo único predefinido com duração personalizável abaixo:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Iniciar duração do período de tempo (horas):", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Iniciar Tempestade", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Iniciar Tempestade Tropical", + IGUI_climate_WarmFront = "Frente quente (tempo volátil)", + IGUI_climate_Windspeed = "Velocidade do Vento", + IGUI_climate_intensity = "Intensidade", + IGUI_climate_segment_progress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", + IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do período climático atual.", + IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do período climático atual.", + IGUI_climate_weather_dur = "Duração do clima atual em horas", + IGUI_climate_weather_dur = "Duração do clima atual em horas", + IGUI_climate_weather_none = "Clima atual (nenhum)", + IGUI_garment_Blood = "- Sangue ", + IGUI_garment_BodyPart = "Parte do Corpo", + IGUI_garment_CantRepair = "Não pode ser reparado.", + IGUI_garment_GlbBlood = "Nível de Sangue Global", + IGUI_garment_GlbDirt = "Sujeira Global", + IGUI_garment_Hole = "- Buraco", + IGUI_health_Back = "Costas", + IGUI_health_Bandaged = "Com Curativo", + IGUI_health_Bite = "Mordida", + IGUI_health_Bitten = "Mordido", + IGUI_health_Bleeding = "Sangrando", + IGUI_health_Burned = "Queimado", + IGUI_health_Burned = "Queimado", + IGUI_health_Crital_damage = "Dano Crítico", + IGUI_health_Cut = "Corte", + IGUI_health_Deceased = "Morto", + IGUI_health_DeepWound = "Ferida Profunda", + IGUI_health_DirtyBandage = "Curativo Sujo", + IGUI_health_Fracture = "Fratura", + IGUI_health_Good = "Bom", + IGUI_health_Groin = "Virilha", + IGUI_health_Head = "Cabeça", + IGUI_health_HeavyPain = "Muita Dor", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Dano Muito Crítico", + IGUI_health_Infected = "Infeccionado", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar menu médico", + IGUI_health_Left_Foot = "Pé Esquerdo", + IGUI_health_Left_Forearm = "Antebraço Esquerdo", + IGUI_health_Left_Hand = "Mão Esquerda", + IGUI_health_Left_Shin = "Canela Esquerda", + IGUI_health_Left_Thigh = "Coxa Esquerda", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Braço Esquerdo", + IGUI_health_LodgedBullet = "Bala Alojada", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Cacos de Vidro Alojados", + IGUI_health_Lower_Torso = "Abdômen", + IGUI_health_Minor_damage = "Dano Razoável", + IGUI_health_Moderate = "Moderado", + IGUI_health_Moderate_damage = "Dano Moderado", + IGUI_health_Neck = "Pescoço", + IGUI_health_NeedCleaning = "Precisa de Limpeza", + IGUI_health_NeedTime = "Precisa de Tempo", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado Corporal", + IGUI_health_Pain = "Dor", + IGUI_health_Part = "Parte", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Clique direito para mostrar o menu médico", + IGUI_health_Right_Foot = "Pé Direito", + IGUI_health_Right_Forearm = "Antebraço Direito", + IGUI_health_Right_Hand = "Mão Direita", + IGUI_health_Right_Shin = "Canela Direita", + IGUI_health_Right_Thigh = "Coxa Direita", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Braço Direito", + IGUI_health_Scratch = "Arranhão", + IGUI_health_Scratched = "Arranhado", + IGUI_health_Severe = "Severo", + IGUI_health_Severe_damage = "Dano Grave", + IGUI_health_Slight_damage = "Dano Leve", + IGUI_health_Splinted = "Com Tala", + IGUI_health_Stiffness = "Fadiga de Exercício", + IGUI_health_Stitched = "Costurado", + IGUI_health_Terminal_damage = "Dano Terminal", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte do Corpo Desconhecida", + IGUI_health_Upper_Torso = "Tórax", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Dano Pequeno", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Dano Severo", + IGUI_health_Wounded = "Machucado", + IGUI_health_ok = "OK", + IGUI_health_playerHealth = "Vida do Jogador %1", + IGUI_health_zombified = "ZUMBIFICADO!", + IGUI_invpage_Loot_all = "Pegar Tudo", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Excluir Tudo", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Transferir Tudo", + IGUI_invpanel_Burning = "Queimando", + IGUI_invpanel_Burnt = "Queimado", + IGUI_invpanel_Category = "Categoria", + IGUI_invpanel_Condition = "Condição", + IGUI_invpanel_Cooking = "Cozinhando", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Congelando", + IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecionar", + IGUI_invpanel_Melting = "Derretendo", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrição", + IGUI_invpanel_Pack = "Guardar", + IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", + IGUI_invpanel_Type = "Tipo", + IGUI_invpanel_drop_all = "Largar tudo", + IGUI_invpanel_drop_one = "Largar um", + IGUI_invpanel_unpack = "Retirar", + IGUI_perks_Accuracy = "Precisão", + IGUI_perks_Agility = "Mobilidade", + IGUI_perks_Aiming = "Mira", + IGUI_perks_Axe = "Machados", + IGUI_perks_Blacksmith = "Ferreiro", + IGUI_perks_Blade = "Armas Cortantes", + IGUI_perks_Blunt = "Contundentes Longos", + IGUI_perks_Carpentry = "Carpintaria", + IGUI_perks_Combat = "Combate", + IGUI_perks_Cooking = "Culinária", + IGUI_perks_Crafting = "Criação", + IGUI_perks_Doctor = "Primeiros Socorros", + IGUI_perks_Electricity = "Elétrica", + IGUI_perks_Farming = "Agricultura", + IGUI_perks_Firearm = "Armas de Fogo", + IGUI_perks_Fishing = "Pescaria", + IGUI_perks_Fitness = "Aptidão Física", + IGUI_perks_Foraging = "Coleta", + IGUI_perks_Guard = "Guarda", + IGUI_perks_Lightfooted = "Discrição", + IGUI_perks_LongBlade = "Lâminas Longas", + IGUI_perks_Maintenance = "Manutenção", + IGUI_perks_Mechanics = "Mecânica", + IGUI_perks_Melting = "Fundição", + IGUI_perks_MetalWelding = "Metalurgia", + IGUI_perks_Metalworking = "Metalurgia", + IGUI_perks_Nimble = "Agilidade", + IGUI_perks_Passive = "Passivo", + IGUI_perks_Reloading = "Recarga", + IGUI_perks_SmallBlade = "Lâminas Curtas", + IGUI_perks_SmallBlade = "Lâminas Curtas", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Contundentes Curtos", + IGUI_perks_Sneaking = "Furtividade", + IGUI_perks_Spear = "Lanças", + IGUI_perks_Spear = "Lanças", + IGUI_perks_Sprinting = "Corrida", + IGUI_perks_Strength = "Força", + IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivência", + IGUI_perks_Tailoring = "Costura", + IGUI_perks_Trapping = "Armadilhas", + IGUI_perks_Woodwork = "Carpintaria", + IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", +} diff --git a/PTBR/ItemName_PTBR.txt b/PTBR/ItemName_PTBR.txt index a41096704..51002359e 100644 --- a/PTBR/ItemName_PTBR.txt +++ b/PTBR/ItemName_PTBR.txt @@ -1,1445 +1,1445 @@ -ItemName_PTBR = { - ItemName_Base.Hat_NewspaperHat = "Chapu de Jornal", - ItemName_Base.223Box = "Caixa de Munio .223", - ItemName_Base.223Bullets = "Munio .223", - ItemName_Base.223BulletsMold = "Molde de Munio .223", - ItemName_Base.223Clip = "Cartucho .223", - ItemName_Base.308Box = "Caixa de Munio .308", - ItemName_Base.308Bullets = "Munio .308", - ItemName_Base.308BulletsMold = "Molde de Munio .308", - ItemName_Base.308Clip = "Cartucho .308", - ItemName_Base.44Clip = "Cartucho .44 Magnum", - ItemName_Base.45Clip = "Cartucho .45 Auto", - ItemName_Base.556Box = "Caixa de Munio .556", - ItemName_Base.556Bullets = "Munio .556", - ItemName_Base.556Clip = "Cartucho .556", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Molde de Munio .9mm", - ItemName_Base.9mmClip = "Cartucho .9mm", - ItemName_Base.Aerosolbomb = "Bomba de Aerossol", - ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Bomba de Aerossol Remota", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Bomba de Aerossol com Sensor", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Bomba de Aerossol com Sensor", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Bomba de Aerossol com Sensor", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Bomba de Aerossol com Temporizador", - ItemName_Base.AlarmClock = "Relgio", - ItemName_Base.AlarmClock2 = "Relgio", - ItemName_Base.AlcoholBandage = "Bandagem Esterilizada", - ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Pano Esterilizado", - ItemName_Base.AlcoholWipes = "Leno Esterilizado", - ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Algodo com lcool", - ItemName_Base.Aluminum = "Alumnio", - ItemName_Base.AmmoStraps = "Bandoleira", - ItemName_Base.Amplifier = "Amplificador", - ItemName_Base.Antibiotics = "Antibiticos", - ItemName_Base.Apple = "Ma", - ItemName_Base.Apron_Black = "Avental", - ItemName_Base.Apron_IceCream = "Avental de Vendedor de Sorvete", - ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Avental de Vendedor de Crepe", - ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Avental de Vendedor de Pizza", - ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Avental de Vendedor Spiffo", - ItemName_Base.Apron_White = "Avental", - ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Avental Apertado", - ItemName_Base.AssaultRifle = "Rifle de Assalto M16", - ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Rifle de Assalto M14", - ItemName_Base.Avocado = "Abacate", - ItemName_Base.Axe = "Machado", - ItemName_Base.AxeStone = "Machado de Pedra", - ItemName_Base.BadmintonRacket = "Raquete de Badminton", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Mochila Grande", - ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Mochila Militar", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de Escalada", - ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Bolsa de Viagem", - ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Bolsa de Viagem", - ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Pochete (Costas)", - ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Pochete (Frente)", - ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Bolsa de Viagem", - ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Bolsa de Viagem", - ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Mochila de Escalada", - ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Mochila Escolar", - ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Mochila", - ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Bolsa de Viagem", - ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Bolsa de Viagem", - ItemName_Base.BaitFish = "Isca Pequena para Peixe", - ItemName_Base.BakingPan = "Forma Redonda", - ItemName_Base.BakingTray = "Assadeira", - ItemName_Base.BakingTrayBread = "Assadeira com Po", - ItemName_Base.BallPeenHammer = "Martelo", - ItemName_Base.Banana = "Banana", - ItemName_Base.Bandage = "Bandagem", - ItemName_Base.BandageDirty = "Bandagem Suja", - ItemName_Base.Bandaid = "Band-aid", - ItemName_Base.Banjo = "Banjo", - ItemName_Base.BarBell = "Haltere", - ItemName_Base.BarbedWire = "Arame Farpado", - ItemName_Base.BareHands = "Mos Vazias", - ItemName_Base.Barricade = "Barricada", - ItemName_Base.Baseball = "Bola de Beisebol", - ItemName_Base.BaseballBat = "Taco de Beisebol", - ItemName_Base.BaseballBatNails = "Taco de Beisebol com Pregos", - ItemName_Base.Basketball = "Bola de Basquete", - ItemName_Base.Bass = "Achig", - ItemName_Base.BathTowel = "Toalha", - ItemName_Base.BathTowelWet = "Toalha de Banho Molhada", - ItemName_Base.Battery = "Bateria", - ItemName_Base.BeanBowl = "Tigela de Feijo", - ItemName_Base.BeefJerky = "Carne Seca", - ItemName_Base.Bell = "Sino", - ItemName_Base.BellPepper = "Pimento", - ItemName_Base.Bellows = "Fole", - ItemName_Base.Belt = "Cinto", - ItemName_Base.Belt2 = "Cinto", - ItemName_Base.BerryBlack = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryBlue = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Frutinhas", - ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Frutinhas", - ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Assento Grande", - ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Assento Grande", - ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Assento Grande", - ItemName_Base.BigGasTank1 = "Galo de Combustvel Grande", - ItemName_Base.BigGasTank2 = "Galo de Combustvel Grande", - ItemName_Base.BigGasTank3 = "Galo de Combustvel Grande", - ItemName_Base.BigTrunk1 = "Porta-Malas Grande", - ItemName_Base.BigTrunk2 = "Porta-Malas Grande", - ItemName_Base.BigTrunk3 = "Porta-Malas Grande", - ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", - ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", - ItemName_Base.BlackSage = "Slvia", - ItemName_Base.Bleach = "gua Sanitria", - ItemName_Base.BleachEmpty = "Garrafa de gua Sanitria Vazia", - ItemName_Base.BlowTorch = "Maarico", - ItemName_Base.BluePen = "Caneta Azul", - ItemName_Base.Boilersuit = "Macaco", - ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Macaco", - ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Macao das Foras Areas", - ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Roupo de Prisioneiro", - ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Roupo de Prisioneiro", - ItemName_Base.Book = "Livro", - ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Livro de Ferraria Vol. 1", - ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Livro de Ferraria Vol. 2", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Livro de Ferraria Vol. 3", - ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Livro de Ferraria Vol. 4", - ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Livro de Ferraria Vol. 5", - ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Livro de Carpintaria Vol. 1", - ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Livro de Carpintaria Vol. 2", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Livro de Carpintaria Vol. 3", - ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Livro de Carpintaria Vol. 4", - ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Livro de Carpintaria Vol. 5", - ItemName_Base.BookCooking1 = "Livro de Culinria Vol. 1", - ItemName_Base.BookCooking2 = "Livro de Culinria Vol. 2", - ItemName_Base.BookCooking3 = "Livro de Culinria Vol. 3", - ItemName_Base.BookCooking4 = "Livro de Culinria Vol. 4", - ItemName_Base.BookCooking5 = "Livro de Culinria Vol. 5", - ItemName_Base.BookElectrician1 = "Livro de Engenharia Eltrica Vol. 1", - ItemName_Base.BookElectrician2 = "Livro de Engenharia Eltrica Vol. 2", - ItemName_Base.BookElectrician3 = "Livro de Engenharia Eltrica Vol. 3", - ItemName_Base.BookElectrician4 = "Livro de Engenharia Eltrica Vol. 4", - ItemName_Base.BookElectrician5 = "Livro de Engenharia Eltrica Vol. 5", - ItemName_Base.BookFarming1 = "Livro de Agricultura Vol. 1", - ItemName_Base.BookFarming2 = "Livro de Agricultura Vol. 2", - ItemName_Base.BookFarming3 = "Livro de Agricultura Vol. 3", - ItemName_Base.BookFarming4 = "Livro de Agricultura Vol. 4", - ItemName_Base.BookFarming5 = "Livro de Agricultura Vol. 5", - ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Livro de Medicina Vol. 1", - ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Livro de Medicina Vol. 2", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Livro de Medicina Vol. 3", - ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Livro de Medicina Vol. 4", - ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Livro de Medicina Vol. 5", - ItemName_Base.BookFishing1 = "Livro de Pescaria Vol. 1", - ItemName_Base.BookFishing2 = "Livro de Pescaria Vol. 2", - ItemName_Base.BookFishing3 = "Livro de Pescaria Vol. 3", - ItemName_Base.BookFishing4 = "Livro de Pescaria Vol. 4", - ItemName_Base.BookFishing5 = "Livro de Pescaria Vol. 5", - ItemName_Base.BookForaging1 = "Livro de Sobrevivncia Vol. 1", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Livro de Sobrevivncia Vol. 2", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Livro de Sobrevivncia Vol. 3", - ItemName_Base.BookForaging4 = "Livro de Sobrevivncia Vol. 4", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Livro de Sobrevivncia Vol. 5", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Livro de Mecnica Vol. 1", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Livro de Mecnica Vol. 2", - ItemName_Base.BookMechanic3 = "Livro de Mecnica Vol. 3", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "Livro de Mecnica Vol. 4", - ItemName_Base.BookMechanic5 = "Livro de Mecnica Vol. 5", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Livro de Metalurgia Vol. 1", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Livro de Metalurgia Vol. 2", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Livro de Metalurgia Vol. 3", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Livro de Metalurgia Vol. 4", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Livro de Metalurgia Vol. 5", - ItemName_Base.BookTailoring1 = "Livro de Costura Vol. 1", - ItemName_Base.BookTailoring2 = "Livro de Costura Vol. 2", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Livro de Costura Vol. 3", - ItemName_Base.BookTailoring4 = "Livro de Costura Vol. 4", - ItemName_Base.BookTailoring5 = "Livro de Costura Vol. 5", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Livro de Caa Vol. 1", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Livro de Caa Vol. 2", - 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"Po", - ItemName_Base.BreadKnife = "Faca de Po", - ItemName_Base.BreadSlices = "Fatias de Po", - ItemName_Base.Bricktoys = "Blocos de Montar", - ItemName_Base.Briefcase = "Pasta", - ItemName_Base.Broccoli = "Brcolis", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Rede de Pesca Rasgada", - ItemName_Base.Broom = "Vassoura", - ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Balde de Cimento", - ItemName_Base.BucketEmpty = "Balde", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Balde de Gesso", - ItemName_Base.BucketWaterFull = "Balde de gua", - ItemName_Base.Bullets38 = "Munio .38 Especial", - ItemName_Base.Bullets38Box = "Caixa de Munio .38 Especial", - ItemName_Base.Bullets44 = "Munio .44 Magnum", - ItemName_Base.Bullets44Box = "Caixa de Munio .44 Magnum", - ItemName_Base.Bullets45 = ".45 Auto", - ItemName_Base.Bullets45Box = "Caixa de Munio .45 Auto", - ItemName_Base.Bullets9mm = "Munio .9mm", - ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Caixa de Munio .9mm", - ItemName_Base.Burger = "Hambrguer", - ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hambrguer", - ItemName_Base.Butter = "Manteiga", - ItemName_Base.ButterKnife = "Faca de Manteiga", - ItemName_Base.Button = "Boto", - ItemName_Base.CDplayer = "Aparelho de Som Porttil", - ItemName_Base.CakeBatter = "Massa de Bolo", - ItemName_Base.CakePrep = "Mistura de Bolo", - ItemName_Base.CakeRaw = "Bolo", - ItemName_Base.CakeSlice = "Fatia de Bolo", - ItemName_Base.Candle = "Vela", - ItemName_Base.CandleLit = "Vela Acesa", - ItemName_Base.CandyPackage = "Pacote de Doces", - ItemName_Base.Candycane = "Bengala Doce", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Pote de Pimento", - ItemName_Base.CannedBolognese = "Lata de Bolonhesa", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de Bolonhesa Aberta", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Pote de Brcolis", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Pote de Repolho", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Pote de Cenouras", - ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Lata de Cenoura", - ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de Cenoura Aberta", - ItemName_Base.CannedChili = "Lata de Chili", - ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de Chili Aberta", - ItemName_Base.CannedCorn = "Lata de Milho", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de MIlho Aberta", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Lata de Carne", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de Carne Aberta", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Pote de Beringelas", - ItemName_Base.CannedLeek = "Pote de Alho-Por", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Lata de Cogumelo", - ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de Cogumelo Aberta", - ItemName_Base.CannedPeas = "Lata de Ervilha", - ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de Ervilha Aberta", - ItemName_Base.CannedPotato = "Pote de Batatas", - ItemName_Base.CannedPotato2 = "Lata de Batata", - ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de Batata Aberta", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Pote de Rabanetes", - ItemName_Base.CannedSardines = "Lata de Sardinha", - ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de Sardinha Aberta", - ItemName_Base.CannedTomato = "Pote de Tomates", - ItemName_Base.CannedTomato2 = "Lata de Tomate", - ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de Tomate Aberta", - ItemName_Base.CanoePadel = "Remo de Canoa", - ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Remo de Canoa Duplo", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Bateria de Carro", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Bateria de Carro", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Bateria de Carro", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Carregador de Bateria", - ItemName_Base.CarKey = "Chave de Carro", - ItemName_Base.CardDeck = "Baralho", - ItemName_Base.Carrots = "Cenoura", - ItemName_Base.CatToy = "Brinquedo de Gato", - ItemName_Base.Catfish = "Bagre", - ItemName_Base.Cereal = "Cereal", - ItemName_Base.CerealBowl = "Tigela de Cereal", - ItemName_Base.Chainsaw = "Motosserra", - ItemName_Base.ChairLeg = "Perna de Cadeira", - ItemName_Base.Charcoal = "Carvo", - ItemName_Base.Cheese = "Queijo", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sanduche de Queijo", - ItemName_Base.Cherry = "Cereja", - ItemName_Base.ChessBlack = "Pea de Xadrez Preta", - ItemName_Base.ChessWhite = "Pea de Xadrez Branca", - ItemName_Base.Chicken = "Frango", - ItemName_Base.ChickenFried = "Frango Frito", - ItemName_Base.Chocolate = "Chocolate", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Cano de Escopeta", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Cano de Escopeta Melhorado", - ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarros", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Produto de Limpeza", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Produto de Limpeza", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Guarda-Chuva Fechado", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Guarda-Chuva Fechado", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Guarda-Chuva Fechado", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Guarda-Chuva Fechado", - ItemName_Base.ClubHammer = "Marreta de Mo", - ItemName_Base.Coal = "Carvo", - ItemName_Base.Cockroach = "Barata", - ItemName_Base.Coffee = "Caf", - ItemName_Base.Coffee2 = "Caf", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida Gelada", - ItemName_Base.Coldpack = "Bolsa de Gelo", - ItemName_Base.Cologne = "Perfume Masculino", - ItemName_Base.Comb = "Pente", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "Combinao de Cadeado", - ItemName_Base.Comfrey = "Confrei", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Pomada de Confrei", - ItemName_Base.ComicBook = "Revista em Quadrinhos", - ItemName_Base.CommonMallow = "Malvas", - ItemName_Base.CompostBag = "Saco com Adubo", - ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de Cimento", - ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Biscoito", - ItemName_Base.CookieJelly = "Bolinho de Framboesa", - ItemName_Base.CookingMag1 = "Revista de Culinria Vol. 1", - ItemName_Base.CookingMag2 = "Revista de Culinria Vol. 2", - ItemName_Base.CordlessPhone = "Telefone sem Fio", - ItemName_Base.Cork = "Rolha", - ItemName_Base.Corkscrew = "Saca Rolha", - ItemName_Base.Corn = "Milho", - ItemName_Base.Corndog = "Enrolado de Salsicha", - ItemName_Base.Cornflour = "Farinha de Milho", - ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadver", - ItemName_Base.CorpseMale = "Cadver", - ItemName_Base.CottonBalls = "Algodo", - ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Vara de Pesca", - ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Vara de Pesca", - ItemName_Base.Crappie = "Perca-Prateada", - ItemName_Base.Crate = "Caixa", - ItemName_Base.Crayons = "Giz de Cera", - ItemName_Base.CreditCard = "Carto de Crdito", - ItemName_Base.Cricket = "Grilo", - ItemName_Base.Crisps = "Salgadinho", - ItemName_Base.Crisps2 = "Salgadinho", - ItemName_Base.Crisps3 = "Salgadinho", - ItemName_Base.Crisps4 = "Salgadinho", - ItemName_Base.Crowbar = "P de Cabra", - ItemName_Base.Cube = "Cubo Mgico", - ItemName_Base.Cupcake = "Bolinho", - ItemName_Base.Dart = "Dardo", - ItemName_Base.DeadBird = "Pssaro Morto", - ItemName_Base.DeadMouse = "Rato Morto", - ItemName_Base.DeadRabbit = "Coelho Morto", - ItemName_Base.DeadRat = "Ratazana Morta", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "Esquilo Morto", - ItemName_Base.DenimStrips = "Tiras de Jeans", - ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Tiras de Jeans Sujas", - ItemName_Base.Dice = "Dado", - ItemName_Base.DigitalWatch = "Relgio Digital", - ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Relgio Digital", - ItemName_Base.Dirtbag = "Saco de Terra", - ItemName_Base.Disc = "CD", - ItemName_Base.DishCloth = "Pano de Loua", - ItemName_Base.DishClothWet = "Pano de Prato Molhado", - ItemName_Base.Disinfectant = "Desinfetante", - ItemName_Base.DogChew = "Brinquedo de Cachorro", - ItemName_Base.Dogfood = "Rao de Cachorro", - ItemName_Base.DogfoodOpen = "Rao de Cachorro Aberta", - ItemName_Base.Doll = "Boneca", - ItemName_Base.Doodle = "Rabiscos", - ItemName_Base.Door = "Porta", - ItemName_Base.DoorFrame = "Moldura de Porta de Madeira", - ItemName_Base.Doorknob = "Maaneta", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Espingarda de Cano Duplo", - ItemName_Base.Dough = "Massa", - ItemName_Base.DoughRolled = "Massa Esticada", - ItemName_Base.Drawer = "Gaveta", - ItemName_Base.Dress_Knees = "Vestido Curto", - ItemName_Base.Dress_Long = "Vestido Longo", - ItemName_Base.Dress_Normal = "Vestido", - ItemName_Base.Dress_Short = "Vestido Curto", - ItemName_Base.Drumstick = "Baqueta", - ItemName_Base.DuctTape = "Silver Tape", - ItemName_Base.DumbBell = "Haltere", - ItemName_Base.Dungarees = "Macaco", - ItemName_Base.Earbuds = "Fones de Ouvido", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Brincos de Diamante Pendente", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Brincos de Safira Pendente", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Brincos de Prola Pendente", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Brincos de Rubi Pendente", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Brincos de Safira Pendente", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Brincos de Argola de Ouro Grandes", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Brincos de Argola de Prata Grandes", - ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Brincos de Argola de Ouro Mdios", - ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Brincos de Argola de Prata Mdios", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Brincos de Argola de Ouro Pequenos", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Brincos de Argola de Ouro Pequenos (Cima)", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Brincos de Argola de Prata Pequenos", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Brincos de Argola de Prata Pequenos (Cima)", - ItemName_Base.Earring_Pearl = "Brincos de Prola", - ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Brincos de Esmeralda", - ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Brincos de Rubi", - ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Brincos de Safira", - ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Brincos de Ouro", - ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Brincos de Prata", - ItemName_Base.Earrings = "Brincos", - ItemName_Base.Egg = "Ovo", - ItemName_Base.EggCarton = "Caixa de Ovos", - ItemName_Base.Eggplant = "Berinjela", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de Eletrnica Vol. 1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de Eletrnica Vol. 2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de Eletrnica Vol. 3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Revista Como Usar Geradores", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de Eletrnica Vol. 4", - ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Sucata Eletrnica", - ItemName_Base.EmptyJar = "Pote Vazio", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Galo de Combustvel Vazio", - ItemName_Base.EmptySandbag = "Saco", - ItemName_Base.EngineDoor1 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor2 = "Cap", - ItemName_Base.EngineDoor3 = "Cap", - ItemName_Base.EngineParts = "Peas de Reposio", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Revista de Engenharia Vol. 1", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Revista de Engenharia Vol. 2", - ItemName_Base.Eraser = "Borracha", - ItemName_Base.Extinguisher = "Extintor de Incndio", - ItemName_Base.FarmingMag1 = "Revista de Agricultura", - ItemName_Base.Fertilizer = "Fertilizante NPK", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Fertilizante Vazio", - ItemName_Base.FiberglassStock = "Suporte de Escopeta", - ItemName_Base.FireWoodKit = "Graveto", - ItemName_Base.FirstAidKit = "Kit de Primeiros Socorros", - ItemName_Base.FishFillet = "Fil de Peixe", - ItemName_Base.FishingLine = "Linha de Pesca", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Revista de Pesca Vol. 1", - ItemName_Base.FishingMag2 = "Revista de Pesca Vol. 2", - ItemName_Base.FishingNet = "Rede de Pesca", - ItemName_Base.FishingRod = "Vara de Pesca", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Vara de Pesca Sem Linha", - ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Vara de Pesca", - ItemName_Base.FishingTackle = "Equipamento de Pesca", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Equipamento de Pesca", - ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba de Chamas", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Bomba de Chamas Remota", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Bomba de Chamas com Sensor", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Bomba de Chamas com Sensor", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bomba de Chamas com Sensor", - ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bomba de Chamas com Temporizador", - ItemName_Base.Flightcase = "Mala de Vo", - ItemName_Base.FlintKnife = "Faca de Pedra", - ItemName_Base.Flour = "Farinha", - ItemName_Base.Flute = "Flauta", - ItemName_Base.Football = "Bola de Futebol Americano", - ItemName_Base.Football2 = "Bola de Futebol Americano", - ItemName_Base.Fork = "Garfo", - ItemName_Base.Frame = "Quadro", - ItemName_Base.Fries = "Batatas Fritas", - ItemName_Base.Frog = "Sapo", - ItemName_Base.FrogMeat = "Carne de Sapo", - ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Porta da Frente", - ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Porta da Frente", - ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Porta da Frente", - ItemName_Base.FrontWindow1 = "Janela da Frente", - ItemName_Base.FrontWindow2 = "Janela da Frente", - ItemName_Base.FrontWindow3 = "Janela da Frente", - ItemName_Base.FruitSalad = "Salada", - ItemName_Base.FullKettle = "Chaleira com gua", - ItemName_Base.Garbagebag = "Saco de Lixo", - ItemName_Base.GardenFork = "Garfo de Jardinagem", - ItemName_Base.GardenHoe = "Enxada de Jardim", - ItemName_Base.GardenSaw = "Serra de Jardim", - ItemName_Base.Generator = "Gerador", - ItemName_Base.Ghillie_Top = "Jaqueta de Traje Ghillie", - ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Cala de Traje Ghillie", - ItemName_Base.Ginseng = "Gengibre", - ItemName_Base.Glasses = "culos de Sol Reflexivo", - ItemName_Base.Glasses_Aviators = "culos de Aviador", - ItemName_Base.Glasses_Normal = "culos", - ItemName_Base.Glasses_Reading = "culos de Leitura", - ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "culos de Segurana", - ItemName_Base.Glasses_Shooting = "culos de Tiro", - ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "culos de Ski", - ItemName_Base.Glasses_Sun = "culos de Sol", - ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "culos de Mergulho", - ItemName_Base.GloveBox1 = "Porta-Luvas", - ItemName_Base.GloveBox2 = "Porta-Luvas", - ItemName_Base.GloveBox3 = "Porta-Luvas", - ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Luvas Meio Dedo", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Luvas de Couro", - ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Luvas de Couro", - ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Luvas Compridas", - ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Luvas", - ItemName_Base.Glue = "Cola", - ItemName_Base.GolfBall = "Bola de Golfe", - ItemName_Base.Golfclub = "Taco de Golfe", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "Folhas de Uva", - ItemName_Base.Grapes = "Uvas", - ItemName_Base.Grasshopper = "Gafanhoto", - ItemName_Base.Gravelbag = "Saco de Cascalho", - ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Legumes Fritos", - ItemName_Base.GridlePan = "Grelha de Ferro", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Sanduche de Queijo Grelhado", - ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Violo", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Baixo Eltrico Preto", - ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Baixo Eltrico Azul", - ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Baixo Eltrico Vermelho", - ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Guitarra Eltrica Preta", - ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Guitarra Eltrica Azul", - ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Guitarra Eltrica Vermelha", - ItemName_Base.Guitarcase = "Case de Guitarra", - ItemName_Base.GunPowder = "Plvora", - ItemName_Base.HairDyeBlack = "Tintura de Cabelo Preto", - ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Tintura de Cabelo Loiro", - ItemName_Base.HairDyeBlue = "Tinta de Cabelo Azul", - ItemName_Base.HairDyeGinger = "Tintura de Cabelo Loiro Morango", - ItemName_Base.HairDyeGreen = "Tinta de Cabelo Verde", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Tintura de Cabelo Castanho Claro", - ItemName_Base.HairDyePink = "Tintura de Cabelo Rosa", - ItemName_Base.HairDyeRed = "Tintura de Cabelo Vermelho", - ItemName_Base.HairDyeWhite = "Tintura de Cabelo Branco", - ItemName_Base.HairDyeYellow = "Tintura de Cabelo Amarelo", - ItemName_Base.Hairspray = "Spray de Cabelo", - ItemName_Base.Ham = "Presunto", - ItemName_Base.HamSlice = "Fatia de Presunto", - ItemName_Base.Hammer = "Martelo", - ItemName_Base.HammerStone = "Martelo de Pedra", - ItemName_Base.HandAxe = "Machadinha", - ItemName_Base.HandFork = "Garfo de Mo", - ItemName_Base.HandScythe = "Foice de Mo", - ItemName_Base.HandTorch = "Lanterna de Mo", - ItemName_Base.Handbag = "Bolsa", - ItemName_Base.Handle = "Cabo de Madeira", - ItemName_Base.Hat_Army = "Capacete Militar", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Abrir Balaclava", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Balaclava", - ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana (Cabea)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Bandana (Rosto)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Bandana (Rosto)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Cabea)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana (Amarrada)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Bandana (Amarrada)", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Bon de Beisebol Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Bon de Beisebol Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Bon de Beisebol Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Bon de Beisebol", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Chapu de Beisebol Kentucky", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Capacete de Beisebol Riverside Rangers", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Capacete de Beisebol Z Hurricanes", - ItemName_Base.Hat_Beany = "Gorro", - ItemName_Base.Hat_Beret = "Bereta", - ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Bereta do Exrcito", - ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Capacete de Bicicleta", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Chapu Bonnie", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Chapu Bonnie", - ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Chapu de Balde", - ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Chapu de Chef", - ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Chapu de Cowboy", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Capacete de Proteo", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Capacete de Motocicleta", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Capacete Policial de Motocicleta", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Capacete de Motocicleta USA", - ItemName_Base.Hat_DustMask = "Mscara de P", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Protetores de Ouvido", - ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Abafador de Rudo", - ItemName_Base.Hat_FastFood = "Chapu de Fast Food", - ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Chapu de Vendedor de Sorvete", - ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Chapu de Vendedor Spiffo", - ItemName_Base.Hat_Fedora = "Chapu Fedora", - ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Chapu Fedora Preto", - ItemName_Base.Hat_Fireman = "Capacete de Bombeiro", - ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Capacete de Futebol Americano", - ItemName_Base.Hat_GasMask = "Mscara de Gs", - ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Boina de Golfe", - ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Boina de Golfe", - ItemName_Base.Hat_HardHat = "Capacete de Segurana", - ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Capacete de Minerador", - ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Capacete de Hquei", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Capacete de Jockey", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Capacete de Jockey", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Capacete de Jockey", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Capacete de Jockey", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Capacete de Jockey", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Capacete de Jockey", - ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Mscara Bioqumica Nuclear", - ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Quepe Militar", - ItemName_Base.Hat_Police = "Chapu Policial de Soldado", - ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Chapu Policial de Delegado", - ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Chapu de Guaxinim", - ItemName_Base.Hat_Ranger = "Chapu de Guarda Florestal", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Capacete de Montaria", - ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Capacete Riot", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Capacete das Foras Areas", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Gorro de Papai Noel", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Chapu Verde de Papai Noel", - ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Touca de Banho", - ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Cabea de Traje Spiffo", - ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Chapu de Vero", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Touca Mdica", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Touca Mdica", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mscara Mdica", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Mscara Mdica", - ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Faixa de Cabea", - ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Visor", - ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Visor", - ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Visor", - ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Vu de Casamento", - ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Chapu de Inverno", - ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Chapu de L", - ItemName_Base.HazmatSuit = "Traje Hazmat", - ItemName_Base.Headphones = "Headphone", - ItemName_Base.HerbalistMag = "Revista de Herbalismo", - ItemName_Base.Hinge = "Dobradia", - ItemName_Base.HockeyStick = "Taco de Hquei", - ItemName_Base.HolsterDouble = "Coldre Duplo", - ItemName_Base.HolsterSimple = "Coldre", - ItemName_Base.HomeAlarm = "Alarme Residencial", - ItemName_Base.Honey = "Mel", - ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Casaco com Capuz", - ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Casaco com Capuz", - ItemName_Base.HospitalGown = "Roupa de Hospital", - ItemName_Base.HotDrink = "Bebida Quente", - ItemName_Base.Hotdog = "Cachorro Quente", - ItemName_Base.HottieZ = "HottieZ", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Faca de Caa", - ItemName_Base.HuntingMag1 = "Revista do Caador Vol. 1", - ItemName_Base.HuntingMag2 = "Revista do Caador Vol. 2", - ItemName_Base.HuntingMag3 = "Revista do Caador Vol. 3", - ItemName_Base.HuntingRifle = "Rifle MSR788", - ItemName_Base.IceHockeyStick = "Taco de Hquei", - ItemName_Base.IcePick = "Picador de Gelo", - ItemName_Base.Icecream = "Sorvete", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Sorvete Derretido", - ItemName_Base.IronIngot = "Metal", - ItemName_Base.IronSight = "Mira de Metal", - ItemName_Base.Jack = "Macaco", - ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Jaleco", - ItemName_Base.JacketLong_Random = "Jaqueta de Couro", - ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Jaqueta de Papai Noel", - ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Jaqueta Verde de Papai Noel", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Jaqueta Militar Camuflada", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Jaqueta Militar Camuflada", - ItemName_Base.Jacket_Black = "Jaqueta de Couro", - ItemName_Base.Jacket_Chef = "Casaco de Chef", - ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Casaco do Exrcito", - ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Jaqueta de Bombeiro", - ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Jaqueta", - ItemName_Base.Jacket_Padded = "Jaqueta Acolchoada", - ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Jaqueta Acolchoada", - ItemName_Base.Jacket_Police = "Jaqueta Policial de Delegado", - ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Jaqueta de Guarda Florestal", - ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Jaqueta College", - ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Jaqueta", - ItemName_Base.JarLid = "Tampa de Pote", - ItemName_Base.Journal = "Caderno", - ItemName_Base.JuiceBox = "Caixa de Suco", - ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Suter Diamante", - ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Suter de Gola Alta", - ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Suter de Gola Alta", - ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Colete Suter Diamante", - ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Colete Suter de Gola V", - ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Suter de Gola V", - ItemName_Base.Katana = "Katana", - ItemName_Base.KatePic = "Foto de Kate", - ItemName_Base.Ketchup = "Ketchup", - ItemName_Base.Kettle = "Chaleira", - ItemName_Base.Key1 = "Chave de Casa", - ItemName_Base.Key2 = "Chave de Casa", - ItemName_Base.Key3 = "Chave de Casa", - ItemName_Base.Key4 = "Chave de Casa", - ItemName_Base.Key5 = "Chave de Casa", - ItemName_Base.KeyPadlock = "Chave", - 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ItemName_Base.Socks_Long = "Meias Compridas", - ItemName_Base.SoupBowl = "Tigela de Sopa", - ItemName_Base.Sparklers = "Caixa de Velas Fasca", - ItemName_Base.Speaker = "Caixa de Som", - ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Lana com Faca de Po", - ItemName_Base.SpearButterKnife = "Lana com Faca de Manteiga", - ItemName_Base.SpearCrafted = "Lana Artesanal", - ItemName_Base.SpearFork = "Lana com Garfo", - ItemName_Base.SpearHandFork = "Lana com Garfo de Mo", - ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Lana com Faca de Caa", - ItemName_Base.SpearIcePick = "Lana com Picador de Gelo", - ItemName_Base.SpearKnife = "Lana com Faca", - ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Lana com Abridor de Cartas", - ItemName_Base.SpearMachete = "Lana com Machete", - ItemName_Base.SpearScalpel = "Lana com Bisturi", - ItemName_Base.SpearScissors = "Lana com Tesoura", - ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Lana com Chave de Fenda", - ItemName_Base.SpearSpoon = "Lana com Colher", - ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", - ItemName_Base.SpiffoSuit = "Traje Spiffo", - ItemName_Base.SpiffoTail = "Rabo de Traje Spiffo", - ItemName_Base.Splint = "Tala", - ItemName_Base.Sponge = "Esponja", - ItemName_Base.Spoon = "Colher", - ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Assento Esportivo", - ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Assento Esportivo", - ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Assento Esportivo", - ItemName_Base.Stairs = "Degrau de Escada", - ItemName_Base.Stake = "Estaca", - ItemName_Base.Steak = "Bife", - ItemName_Base.StewBowl = "Tigela de Ensopado", - ItemName_Base.Stone = "Pedra", - ItemName_Base.String = "Fio", - ItemName_Base.Sugar = "Acar", - ItemName_Base.Suit_Jacket = "Palet", - ItemName_Base.Suitcase = "Maleta", - ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Sementes de Girassol", - ItemName_Base.SutureNeedle = "Agulha de Sutura", - ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Tesoura de Sutura", - ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Calo de Banho", - ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Calo de Banho", - ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Calo 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ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Panela com Arroz", - ItemName_Base.Watermelon = "Melancia", - ItemName_Base.WatermelonSliced = "Fatia de Melancia", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Pedaos de Melancia", - ItemName_Base.WeddingDress = "Vestido de Noiva", - ItemName_Base.WeddingJacket = "Palet de Casamento", - ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Aliana de Casamento", - ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Aliana de Casamento", - ItemName_Base.WeldingMask = "Mscara de Solda", - ItemName_Base.WeldingRods = "Vara de Solda", - ItemName_Base.WestpointMap = "Mapa de West Point", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Garrafa Vazia", - ItemName_Base.WhiskeyFull = "Garrafa de Usque", - ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Garrafa de gua", - ItemName_Base.WildEggs = "Ovos Selvagens", - ItemName_Base.WildGarlic = "Alho-Selvagem", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Pomada de Alho-Selvagem", - ItemName_Base.Windshield1 = "Pra-brisa", - ItemName_Base.Windshield2 = "Pra-brisa", - ItemName_Base.Windshield3 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Brcolis", - ItemName_farming.Cabbage = "Repolho", - ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Pacote de Sementes de Repolho", - ItemName_farming.CabbageSeed = "Sementes de Repolho", - ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Pacote de Sementes de Cenoura", - ItemName_farming.CarrotSeed = "Sementes de Cenoura", - ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Inseticida", - ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Spray de Jardinagem Vazio", - ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Spray de Jardinagem", - ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Spray Anti Fungo", - ItemName_farming.HandShovel = "P de Jardinagem", - ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Garrafa Vazia", - ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Maionese", - ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Pote de Maionese (Cheio)", - ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Garrafa de gua", - ItemName_farming.Milk = "Leite", - ItemName_farming.Potato = "Batata", - ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Pacote de Sementes de Batata", - ItemName_farming.PotatoSeed = 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"Avental Apertado", + ItemName_Base.AssaultRifle = "Rifle de Assalto M16", + ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Rifle de Assalto M14", + ItemName_Base.Avocado = "Abacate", + ItemName_Base.Axe = "Machado", + ItemName_Base.AxeStone = "Machado de Pedra", + ItemName_Base.BadmintonRacket = "Raquete de Badminton", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Mochila Grande", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Mochila Militar", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Mochila de Escalada", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Bolsa de Viagem", + ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Bolsa de Viagem", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Pochete (Costas)", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Pochete (Frente)", + ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Bolsa de Viagem", + ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Bolsa de Viagem", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Mochila de Escalada", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Mochila Escolar", + ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Mochila", + ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Bolsa de Viagem", + ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Bolsa de Viagem", + ItemName_Base.BaitFish = "Isca Pequena para Peixe", + ItemName_Base.BakingPan = "Forma Redonda", + ItemName_Base.BakingTray = "Assadeira", + ItemName_Base.BakingTrayBread = "Assadeira com Pão", + ItemName_Base.BallPeenHammer = "Martelo", + ItemName_Base.Banana = "Banana", + ItemName_Base.Bandage = "Bandagem", + ItemName_Base.BandageDirty = "Bandagem Suja", + ItemName_Base.Bandaid = "Band-aid", + ItemName_Base.Banjo = "Banjo", + ItemName_Base.BarBell = "Haltere", + ItemName_Base.BarbedWire = "Arame Farpado", + ItemName_Base.BareHands = "Mãos Vazias", + ItemName_Base.Barricade = "Barricada", + ItemName_Base.Baseball = "Bola de Beisebol", + ItemName_Base.BaseballBat = "Taco de Beisebol", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Taco de Beisebol com Pregos", + ItemName_Base.Basketball = "Bola de Basquete", + ItemName_Base.Bass = "Achigã", + ItemName_Base.BathTowel = "Toalha", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Toalha de Banho Molhada", + ItemName_Base.Battery = "Bateria", + ItemName_Base.BeanBowl = "Tigela de Feijão", + ItemName_Base.BeefJerky = "Carne Seca", + ItemName_Base.Bell = "Sino", + ItemName_Base.BellPepper = "Pimentão", + ItemName_Base.Bellows = "Fole", + ItemName_Base.Belt = "Cinto", + ItemName_Base.Belt2 = "Cinto", + ItemName_Base.BerryBlack = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryBlue = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Frutinhas", + ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Frutinhas", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Assento Grande", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Assento Grande", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Assento Grande", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Galão de Combustível Grande", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Galão de Combustível Grande", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Galão de Combustível Grande", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "Porta-Malas Grande", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "Porta-Malas Grande", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "Porta-Malas Grande", + ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Bikini", + ItemName_Base.Bikini_TINT = "Bikini", + ItemName_Base.BlackSage = "Sálvia", + ItemName_Base.Bleach = "Água Sanitária", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Garrafa de Água Sanitária Vazia", + ItemName_Base.BlowTorch = "Maçarico", + ItemName_Base.BluePen = "Caneta Azul", + ItemName_Base.Boilersuit = "Macacão", + ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Macacão", + ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Macação das Forças Aéreas", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Roupão de Prisioneiro", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Roupão de Prisioneiro", + ItemName_Base.Book = "Livro", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Livro de Ferraria Vol. 1", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Livro de Ferraria Vol. 2", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Livro de Ferraria Vol. 3", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Livro de Ferraria Vol. 4", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Livro de Ferraria Vol. 5", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Livro de Carpintaria Vol. 1", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Livro de Carpintaria Vol. 2", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Livro de Carpintaria Vol. 3", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Livro de Carpintaria Vol. 4", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Livro de Carpintaria Vol. 5", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Livro de Culinária Vol. 1", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Livro de Culinária Vol. 2", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Livro de Culinária Vol. 3", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Livro de Culinária Vol. 4", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Livro de Culinária Vol. 5", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 1", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 2", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 3", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 4", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 5", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Livro de Agricultura Vol. 1", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Livro de Agricultura Vol. 2", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Livro de Agricultura Vol. 3", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Livro de Agricultura Vol. 4", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Livro de Agricultura Vol. 5", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Livro de Medicina Vol. 1", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Livro de Medicina Vol. 2", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Livro de Medicina Vol. 3", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Livro de Medicina Vol. 4", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Livro de Medicina Vol. 5", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Livro de Pescaria Vol. 1", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Livro de Pescaria Vol. 2", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Livro de Pescaria Vol. 3", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Livro de Pescaria Vol. 4", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Livro de Pescaria Vol. 5", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Livro de Sobrevivência Vol. 1", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Livro de Sobrevivência Vol. 2", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Livro de Sobrevivência Vol. 3", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Livro de Sobrevivência Vol. 4", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Livro de Sobrevivência Vol. 5", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Livro de Mecânica Vol. 1", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Livro de Mecânica Vol. 2", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Livro de Mecânica Vol. 3", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Livro de Mecânica Vol. 4", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Livro de Mecânica Vol. 5", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Livro de Metalurgia Vol. 1", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Livro de Metalurgia Vol. 2", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Livro de Metalurgia Vol. 3", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Livro de Metalurgia Vol. 4", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Livro de Metalurgia Vol. 5", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Livro de Costura Vol. 1", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Livro de Costura Vol. 2", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Livro de Costura Vol. 3", + ItemName_Base.BookTailoring4 = "Livro de Costura Vol. 4", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Livro de Costura Vol. 5", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Livro de Caça Vol. 1", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Livro de Caça Vol. 2", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Livro de Caça Vol. 3", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Livro de Caça Vol. 4", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Livro de Caça Vol. 5", + ItemName_Base.Bowl = "Tigela", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Caixa de Potes", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Pulseira de Ouro", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Pulseira de Prata", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Pulseira de Ouro", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Pulseira de Prata", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Pulseira de Corrente de Ouro", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Pulseira de Corrente de Prata", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Pulseira de Corrente de Ouro", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Pulseira de Corrente de Prata", + ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Pulseira da Amizade", + ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Pulseira da Amizade", + ItemName_Base.Bread = "Pão", + ItemName_Base.BreadDough = "Pão", + ItemName_Base.BreadKnife = "Faca de Pão", + ItemName_Base.BreadSlices = "Fatias de Pão", + ItemName_Base.Bricktoys = "Blocos de Montar", + ItemName_Base.Briefcase = "Pasta", + ItemName_Base.Broccoli = "Brócolis", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Rede de Pesca Rasgada", + ItemName_Base.Broom = "Vassoura", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Balde de Cimento", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Balde", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Balde de Gesso", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Balde de Água", + ItemName_Base.Bullets38 = "Munição .38 Especial", + ItemName_Base.Bullets38Box = "Caixa de Munição .38 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ItemName_Base.CannedBolognese = "Lata de Bolonhesa", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Lata de Bolonhesa Aberta", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Pote de Brócolis", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Pote de Repolho", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Pote de Cenouras", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Lata de Cenoura", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Lata de Cenoura Aberta", + ItemName_Base.CannedChili = "Lata de Chili", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Lata de Chili Aberta", + ItemName_Base.CannedCorn = "Lata de Milho", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Lata de MIlho Aberta", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Lata de Carne", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Lata de Carne Aberta", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Pote de Beringelas", + ItemName_Base.CannedLeek = "Pote de Alho-Poró", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Lata de Cogumelo", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Lata de Cogumelo Aberta", + ItemName_Base.CannedPeas = "Lata de Ervilha", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Lata de Ervilha Aberta", + ItemName_Base.CannedPotato = "Pote de Batatas", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "Lata de Batata", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Lata de Batata Aberta", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Pote de Rabanetes", + ItemName_Base.CannedSardines = "Lata de Sardinha", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Lata de Sardinha Aberta", + ItemName_Base.CannedTomato = "Pote de Tomates", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "Lata de Tomate", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Lata de Tomate Aberta", + ItemName_Base.CanoePadel = "Remo de Canoa", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Remo de Canoa Duplo", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Bateria de Carro", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Bateria de Carro", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Bateria de Carro", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Carregador de Bateria", + ItemName_Base.CarKey = "Chave de Carro", + ItemName_Base.CardDeck = "Baralho", + ItemName_Base.Carrots = "Cenoura", + ItemName_Base.CatToy = "Brinquedo de Gato", + ItemName_Base.Catfish = "Bagre", + ItemName_Base.Cereal = "Cereal", + ItemName_Base.CerealBowl = "Tigela de Cereal", + ItemName_Base.Chainsaw = "Motosserra", + ItemName_Base.ChairLeg = "Perna de Cadeira", + ItemName_Base.Charcoal = "Carvão", + ItemName_Base.Cheese = "Queijo", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Sanduíche de Queijo", + ItemName_Base.Cherry = "Cereja", + ItemName_Base.ChessBlack = "Peça de Xadrez Preta", + ItemName_Base.ChessWhite = "Peça de Xadrez Branca", + ItemName_Base.Chicken = "Frango", + ItemName_Base.ChickenFried = "Frango Frito", + ItemName_Base.Chocolate = "Chocolate", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Cano de Escopeta", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Cano de Escopeta Melhorado", + ItemName_Base.Cigarettes = "Cigarros", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Produto de Limpeza", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Produto de Limpeza", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Guarda-Chuva Fechado", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Guarda-Chuva Fechado", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Guarda-Chuva Fechado", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Guarda-Chuva Fechado", + ItemName_Base.ClubHammer = "Marreta de Mão", + ItemName_Base.Coal = "Carvão", + ItemName_Base.Cockroach = "Barata", + ItemName_Base.Coffee = "Café", + ItemName_Base.Coffee2 = "Café", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Bebida Gelada", + ItemName_Base.Coldpack = "Bolsa de Gelo", + ItemName_Base.Cologne = "Perfume Masculino", + ItemName_Base.Comb = "Pente", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Combinação de Cadeado", + ItemName_Base.Comfrey = "Confrei", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Pomada de Confrei", + ItemName_Base.ComicBook = "Revista em Quadrinhos", + ItemName_Base.CommonMallow = "Malvas", + ItemName_Base.CompostBag = "Saco com Adubo", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Saco de Cimento", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Biscoito", + ItemName_Base.CookieJelly = "Bolinho de Framboesa", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Revista de Culinária Vol. 1", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Revista de Culinária Vol. 2", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Telefone sem Fio", + ItemName_Base.Cork = "Rolha", + ItemName_Base.Corkscrew = "Saca Rolha", + ItemName_Base.Corn = "Milho", + ItemName_Base.Corndog = "Enrolado de Salsicha", + ItemName_Base.Cornflour = "Farinha de Milho", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Cadáver", + ItemName_Base.CorpseMale = "Cadáver", + ItemName_Base.CottonBalls = "Algodão", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Vara de Pesca", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Vara de Pesca", + ItemName_Base.Crappie = "Perca-Prateada", + ItemName_Base.Crate = "Caixa", + ItemName_Base.Crayons = "Giz de Cera", + ItemName_Base.CreditCard = "Cartão de Crédito", + ItemName_Base.Cricket = "Grilo", + ItemName_Base.Crisps = "Salgadinho", + ItemName_Base.Crisps2 = "Salgadinho", + ItemName_Base.Crisps3 = "Salgadinho", + ItemName_Base.Crisps4 = "Salgadinho", + ItemName_Base.Crowbar = "Pé de Cabra", + ItemName_Base.Cube = "Cubo Mágico", + ItemName_Base.Cupcake = "Bolinho", + ItemName_Base.Dart = "Dardo", + ItemName_Base.DeadBird = "Pássaro Morto", + ItemName_Base.DeadMouse = "Rato Morto", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Coelho Morto", + ItemName_Base.DeadRat = "Ratazana Morta", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Esquilo Morto", + ItemName_Base.DenimStrips = "Tiras de Jeans", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Tiras de Jeans Sujas", + ItemName_Base.Dice = "Dado", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Relógio Digital", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Relógio Digital", + ItemName_Base.Dirtbag = "Saco de Terra", + ItemName_Base.Disc = "CD", + ItemName_Base.DishCloth = "Pano de Louça", + ItemName_Base.DishClothWet = "Pano de Prato Molhado", + ItemName_Base.Disinfectant = "Desinfetante", + ItemName_Base.DogChew = "Brinquedo de Cachorro", + ItemName_Base.Dogfood = "Ração de Cachorro", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Ração de Cachorro Aberta", + ItemName_Base.Doll = "Boneca", + ItemName_Base.Doodle = "Rabiscos", + ItemName_Base.Door = "Porta", + ItemName_Base.DoorFrame = "Moldura de Porta de Madeira", + ItemName_Base.Doorknob = "Maçaneta", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Espingarda de Cano Duplo", + ItemName_Base.Dough = "Massa", + ItemName_Base.DoughRolled = "Massa Esticada", + ItemName_Base.Drawer = "Gaveta", + ItemName_Base.Dress_Knees = "Vestido Curto", + ItemName_Base.Dress_Long = "Vestido Longo", + ItemName_Base.Dress_Normal = "Vestido", + ItemName_Base.Dress_Short = "Vestido Curto", + ItemName_Base.Drumstick = "Baqueta", + ItemName_Base.DuctTape = "Silver Tape", + ItemName_Base.DumbBell = "Haltere", + ItemName_Base.Dungarees = "Macacão", + ItemName_Base.Earbuds = "Fones de Ouvido", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Brincos de Diamante Pendente", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Brincos de Safira Pendente", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Brincos de Pérola Pendente", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Brincos de Rubi Pendente", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Brincos de Safira Pendente", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Brincos de Argola de Ouro Grandes", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Brincos de Argola de Prata Grandes", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Brincos de Argola de Ouro Médios", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Brincos de Argola de Prata Médios", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Brincos de Argola de Ouro Pequenos", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Brincos de Argola de Ouro Pequenos (Cima)", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Brincos de Argola de Prata Pequenos", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Brincos de Argola de Prata Pequenos (Cima)", + ItemName_Base.Earring_Pearl = "Brincos de Pérola", + ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Brincos de Esmeralda", + ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Brincos de Rubi", + ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Brincos de Safira", + ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Brincos de Ouro", + ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Brincos de Prata", + ItemName_Base.Earrings = "Brincos", + ItemName_Base.Egg = "Ovo", + ItemName_Base.EggCarton = "Caixa de Ovos", + ItemName_Base.Eggplant = "Berinjela", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Revista de Eletrônica Vol. 1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Revista de Eletrônica Vol. 2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Revista de Eletrônica Vol. 3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Revista Como Usar Geradores", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Revista de Eletrônica Vol. 4", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Sucata Eletrônica", + ItemName_Base.EmptyJar = "Pote Vazio", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Galão de Combustível Vazio", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Saco", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Capô", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Capô", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Capô", + ItemName_Base.EngineParts = "Peças de Reposição", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Revista de Engenharia Vol. 1", + 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Pesca", + ItemName_Base.FlameTrap = "Bomba de Chamas", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Bomba de Chamas Remota", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Bomba de Chamas com Sensor", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Bomba de Chamas com Sensor", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Bomba de Chamas com Sensor", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Bomba de Chamas com Temporizador", + ItemName_Base.Flightcase = "Mala de Vôo", + ItemName_Base.FlintKnife = "Faca de Pedra", + ItemName_Base.Flour = "Farinha", + ItemName_Base.Flute = "Flauta", + ItemName_Base.Football = "Bola de Futebol Americano", + ItemName_Base.Football2 = "Bola de Futebol Americano", + ItemName_Base.Fork = "Garfo", + ItemName_Base.Frame = "Quadro", + ItemName_Base.Fries = "Batatas Fritas", + ItemName_Base.Frog = "Sapo", + ItemName_Base.FrogMeat = "Carne de Sapo", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Porta da Frente", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Porta da Frente", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Porta da Frente", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Janela da Frente", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Janela da Frente", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Janela da Frente", + ItemName_Base.FruitSalad = "Salada", + ItemName_Base.FullKettle = "Chaleira com Água", + ItemName_Base.Garbagebag = "Saco de Lixo", + ItemName_Base.GardenFork = "Garfo de Jardinagem", + ItemName_Base.GardenHoe = "Enxada de Jardim", + ItemName_Base.GardenSaw = "Serra de Jardim", + ItemName_Base.Generator = "Gerador", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "Jaqueta de Traje Ghillie", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Calça de Traje Ghillie", + ItemName_Base.Ginseng = "Gengibre", + ItemName_Base.Glasses = "Óculos de Sol Reflexivo", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Óculos de Aviador", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Óculos", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Óculos de Leitura", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Óculos de Segurança", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Óculos de Tiro", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Óculos de Ski", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Óculos de Sol", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Óculos de Mergulho", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Porta-Luvas", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Porta-Luvas", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Porta-Luvas", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Luvas Meio Dedo", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Luvas de Couro", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Luvas de Couro", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Luvas Compridas", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Luvas", + ItemName_Base.Glue = "Cola", + ItemName_Base.GolfBall = "Bola de Golfe", + ItemName_Base.Golfclub = "Taco de Golfe", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Folhas de Uva", + ItemName_Base.Grapes = "Uvas", + ItemName_Base.Grasshopper = "Gafanhoto", + ItemName_Base.Gravelbag = "Saco de Cascalho", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Legumes Fritos", + ItemName_Base.GridlePan = "Grelha de Ferro", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Sanduíche de Queijo Grelhado", + 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+ ItemName_Base.HairDyeWhite = "Tintura de Cabelo Branco", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Tintura de Cabelo Amarelo", + ItemName_Base.Hairspray = "Spray de Cabelo", + ItemName_Base.Ham = "Presunto", + ItemName_Base.HamSlice = "Fatia de Presunto", + ItemName_Base.Hammer = "Martelo", + ItemName_Base.HammerStone = "Martelo de Pedra", + ItemName_Base.HandAxe = "Machadinha", + ItemName_Base.HandFork = "Garfo de Mão", + ItemName_Base.HandScythe = "Foice de Mão", + ItemName_Base.HandTorch = "Lanterna de Mão", + ItemName_Base.Handbag = "Bolsa", + ItemName_Base.Handle = "Cabo de Madeira", + ItemName_Base.Hat_Army = "Capacete Militar", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Abrir Balaclava", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Balaclava", + ItemName_Base.Hat_Bandana = "Bandana (Cabeça)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Bandana (Rosto)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Bandana (Rosto)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Cabeça)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana 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Cenoura", + ItemName_farming.CarrotSeed = "Sementes de Cenoura", + ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Inseticida", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Spray de Jardinagem Vazio", + ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Spray de Jardinagem", + ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Spray Anti Fungo", + ItemName_farming.HandShovel = "Pá de Jardinagem", + ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Garrafa Vazia", + ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Maionese", + ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Pote de Maionese (Cheio)", + ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Garrafa de Água", + ItemName_farming.Milk = "Leite", + ItemName_farming.Potato = "Batata", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Pacote de Sementes de Batata", + ItemName_farming.PotatoSeed = "Sementes de Batata", + ItemName_farming.RedRadish = "Rabanete", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Pacote de Sementes de Rabanete", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Sementes de Rabanete", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = 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- * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. - */ -Items_PTBR = { - DisplayName_.223_Ammo = "Munio .223", - DisplayName_.223_Magazine = "Cartucho .223", - DisplayName_.308_Ammo = "Munio .308", - DisplayName_.308_Magazine = "Cartucho .308", - DisplayName_.38_Special_Bullets = "Munio .38 Especial", - DisplayName_.44_Magnum_Bullets = "Munio .44 Magnum", - DisplayName_.44_Magnum_Magazine = "Cartucho .44 Magnum", - DisplayName_.45_Auto = ".45 Auto", - DisplayName_.45_Auto_Magazine = "Cartucho .45 Auto", - DisplayName_.556_Ammo = "Munio .556", - DisplayName_.556_Magazine = "Cartucho .556", - DisplayName_223_Bullets_Mold = "Molde de Munio .223", - DisplayName_308_Bullets_Mold = "Molde de Munio .308", - DisplayName_9mm_Bullets_Mold = "Molde de Munio .9mm", - DisplayName_9mm_Magazine = "Cartucho .9mm", - DisplayName_9mm_Rounds = "Munio .9mm", - DisplayName_Acoustic_Guitar = "Violo", - DisplayName_Adhesive_Bandages = "Band-aid", - 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Agricultura Vol. 3", + DisplayName_Advanced_First_Aid = "Livro de Medicina Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Fishing = "Livro de Pescaria Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Foraging = "Livro de Sobrevivência Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Mechanics = "Livro de Mecânica Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Metalwork = "Livro de Metalurgia Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Smithing = "Livro de Ferraria Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Tailoring = "Livro de Costura Vol. 3", + DisplayName_Advanced_Trapping = "Livro de Caça Vol. 3", + DisplayName_Aerosol_Bomb = "Bomba de Aerossol", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "Bomba de Aerossol com Sensor", + DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "Bomba de Aerossol com Temporizador", + DisplayName_Airforce_Coveralls = "Macação das Forças Aéreas", + DisplayName_Airforce_Helmet = "Capacete das Forças Aéreas", + DisplayName_Alarm_Clock = "Relógio", + DisplayName_Alcohol_Cotton_Balls = "Algodão Esterilizado", + DisplayName_Alcohol_Wipes = "Lenço Esterilizado", + DisplayName_Aluminum = "Alumínio", + DisplayName_Ammo_Straps = "Bandoleira", + DisplayName_Amplifier = "Amplificador", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "Revista de Pesca Vol. 1", + DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "Revista de Pesca Vol. 2", + DisplayName_Anti_depressants = "Antidepressivos", + DisplayName_Antibiotics = "Antibióticos", + DisplayName_Antidepressants = "Antidepressivos", + DisplayName_Antique_Television = "Televisão Antiga", + DisplayName_Apple = "Maçã", + DisplayName_Apron = "Avental", + DisplayName_Army_Beret = "Bereta do Exército", + DisplayName_Army_Coat = "Casaco do Exército", + DisplayName_Army_Pants = "Calça do Exército", + DisplayName_Average_Muffler = "Escapamento Mediano", + DisplayName_Aviator_Glasses = "Óculos de Aviador", + DisplayName_Avocado = "Abacate", + DisplayName_Axe = "Machado", + DisplayName_Backpack = "Mochila", + DisplayName_Bacon = "Bacon", + DisplayName_Bacon_Bits = "Cubos de Bacon", + DisplayName_Bacon_Rashers = "Fatias de Bacon", + DisplayName_Badminton_Racket = "Raquete de Badminton", + DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "Saco de Cimento", + DisplayName_Bag_of_Oats = "Saco de Aveia", + DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "Saco de Gesso", + DisplayName_Baggy_Jeans = "Jeans Largos", + DisplayName_Baking_Pan = "Forma Redonda", + DisplayName_Baking_Tray = "Assadeira", + DisplayName_Baking_Tray_with_Bread = "Assadeira com Pão", + DisplayName_BakingTray = "Assadeira", + DisplayName_Balaclava = "Balaclava", + DisplayName_Ball_Peen_Hammer = "Martelo", + DisplayName_Banana = "Banana", + DisplayName_Bandage = "Bandagem", + DisplayName_Banjo = "Banjo", + DisplayName_Barbed_Wire = "Arame Farpado", + DisplayName_Barbell = "Haltere", + DisplayName_Bare_Hands = "Mãos Vazias", + DisplayName_Barricade = "Barricada", + DisplayName_Baseball = "Bola de Beisebol", + DisplayName_Baseball_Bat = "Taco de Beisebol", + DisplayName_Baseball_Cap = "Boné de Beisebol", + DisplayName_Basketball = "Bola de Basquete", + 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DisplayName_Bow_Tie = "Gravata Borboleta", + DisplayName_Bowl = "Tigela", + DisplayName_Bowl_of_Beans = "Tigela de Feijão", + DisplayName_Bowl_of_Pasta = "Tigela de Macarrão", + DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "Tigela de Miojo", + DisplayName_Bowl_of_Rice = "Tigela de Arroz", + DisplayName_Bowl_of_Soup = "Tigela de Sopa", + DisplayName_Bowl_of_Stew = "Tigela de Ensopado", + DisplayName_Bowl_of_Water = "Tigela de Água", + DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "Caixa de Munição .223", + DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "Caixa de Munição .308", + DisplayName_Box_of_.38_Special_Bullets = "Caixa de Munição .38 Especial", + DisplayName_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Caixa de Munição .44 Magnum", + DisplayName_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Caixa de Munição .45 Auto", + DisplayName_Box_of_.556_Bullets = "Caixa de Munição .556", + DisplayName_Box_of_223mm_Bullets = "Caixa de Munição .223", + DisplayName_Box_of_308mm_Bullets = "Caixa de Munição .308", + DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "Caixa de Munição .9mm", + DisplayName_Box_of_Jars = "Caixa de Potes", + DisplayName_Box_of_Nails = "Caixa de Pregos", + DisplayName_Box_of_Paperclips = "Caixa de Clipes", + DisplayName_Box_of_Screws = "Caixa de Parafusos", + DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "Caixa de Munição .36mm", + DisplayName_Box_of_Sparklers = "Caixa de Velas Faísca", + DisplayName_Bread = "Pão", + DisplayName_Bread_Knife = "Faca de Pão", + DisplayName_Bread_Slices = "Fatias de Pão", + DisplayName_Bricktoys = "Blocos de Montar", + DisplayName_Broccoli = "Brócolis", + DisplayName_Broccoli_Chicken_Casserole = "Caçarola de Frango com Brócolis", + DisplayName_Broccoli_Seeds = "Sementes de Brócolis", + DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "Pacote de Sementes de Brócolis", + DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Rede de Pesca Rasgada", + DisplayName_Broom = "Vassoura", + DisplayName_Brown_Paint = "Balde de Tinta Marrom", + DisplayName_Brown_Ranger_Tshirt = "Camiseta Marrom de Guarda Florestal", + DisplayName_Bucket = "Balde", 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"Pacote de Doces", + DisplayName_Canned_Beans = "Lata de Feijão", + DisplayName_Canned_Bolognese = "Lata de Bolonhesa", + DisplayName_Canned_Carrots = "Lata de Cenoura", + DisplayName_Canned_Chili = "Lata de Chili", + DisplayName_Canned_Corn = "Lata de Milho", + DisplayName_Canned_Corned_Beef = "Lata de Carne", + DisplayName_Canned_Mushroom_Soup = "Lata de Cogumelo", + DisplayName_Canned_Peas = "Lata de Ervilha", + DisplayName_Canned_Potato = "Lata de Batata", + DisplayName_Canned_Sardines = "Lata de Sardinha", + DisplayName_Canned_Soup = "Lata de Sopa", + DisplayName_Canned_Tomato = "Lata de Tomate", + DisplayName_Canned_Tuna = "Lata de Atum", + DisplayName_Canoe_Paddle = "Remo de Canoa", + DisplayName_Canoe_Paddle_Double = "Remo de Canoa Duplo", + DisplayName_Car_Battery = "Bateria de Carro", + DisplayName_Car_Battery_Charger = "Carregador de Bateria", + DisplayName_Car_Key = "Chave de Carro", + DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Livro de Carpintaria Vol. 1", + 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+ DisplayName_Choke_Tube_Full = "Cano de Escopeta", + DisplayName_Choke_Tube_Improved = "Cano de Escopeta Melhorado", + DisplayName_Cigarettes = "Cigarros", + DisplayName_Civilian_Bulletproof_Vest = "Colete Civil à Prova de Balas", + DisplayName_Cleaning_Liquid = "Produto de Limpeza", + DisplayName_Clip_on_Bow_Tie = "Gravata Borboleta de Botão", + DisplayName_Clip_on_Spiffo_Tie = "Gravata Spiffo de Botão", + DisplayName_Clip_on_Tie = "Gravata de Botão", + DisplayName_Club_Hammer = "Marreta de Mão", + DisplayName_Coal = "Carvão", + DisplayName_Cockroach = "Barata", + DisplayName_Coffee = "Café", + DisplayName_Cold_Cuppa = "Bebida Gelada", + DisplayName_Cold_Pack = "Bolsa de Gelo", + DisplayName_Cologne = "Perfume Masculino", + DisplayName_Comb = "Pente", + DisplayName_Combination_Padlock = "Combinação de Cadeado", + DisplayName_Comfrey = "Confrei", + DisplayName_Comfrey_Poultice = "Pomada de Confrei", + DisplayName_Comic_Book = "Revista em Quadrinhos", + DisplayName_Common_Mallow = "Malvas", + DisplayName_Compost_Bag = "Saco com Fertilizante", + DisplayName_Cookie = "Biscoito", + DisplayName_Cookie_Jelly = "Pote de Biscoitos", + DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Livro de Culinária Vol. 1", + DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Livro de Culinária Vol. 2", + DisplayName_Cooking_Pot = "Panela Grande", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Pasta = "Panela Grande com Macarrão", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Rice = "Panela Grande com Arroz", + DisplayName_Cooking_Pot_with_Water = "Panela Grande com Água", + DisplayName_Cordless_Phone = "Telefone sem Fio", + DisplayName_Cork = "Rolha", + DisplayName_Corks = "Rolha", + DisplayName_Corkscrew = "Saca Rolha", + DisplayName_Corn = "Milho", + DisplayName_Corn_Flour = "Farinha de Milho", + DisplayName_Corndog = "Enrolado de Salsicha", + DisplayName_Corpse = "Cadáver", + DisplayName_Cotton_Balls = "Algodão", + DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Algodão com Álcool", + DisplayName_Coveralls = "Macacão", + 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Vol. 4", + DisplayName_Expert_Trapping = "Livro de Caça Vol. 4", + DisplayName_Extinguisher = "Extintor de Incêndio", + DisplayName_Eyes_Makeup = "Maquiagem para Olhos", + DisplayName_Farming_for_Beginners = "Livro de Agricultura Vol. 1", + DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Livro de Agricultura Vol. 2", + DisplayName_Fast_Food_Server_Hat = "Chapéu de Fast Food", + DisplayName_Fedora = "Chapéu Fedora", + DisplayName_Fiberglass_Stock = "Suporte de Escopeta", + DisplayName_Fingerless_Gloves = "Luvas Meio Dedo", + DisplayName_Firefighter_Helmet = "Capacete de Bombeiro", + DisplayName_Firefighter_Jacket = "Jaqueta de Bombeiro", + DisplayName_Firefighter_Pants = "Calça de Bombeiro", + DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Livro de Medicina Vol. 1", + DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Livro de Medicina Vol. 2", + DisplayName_First_Aid_Kit = "Kit de Primeiros Socorros", + DisplayName_Fish_Fillet = "Filé de Peixe", + DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Livro de Pescaria Vol. 1", + DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Livro de Pescaria Vol. 2", + DisplayName_Fishing_Line = "Linha de Pesca", + DisplayName_Fishing_Net_Trap = "Rede de Pesca", + DisplayName_Fishing_Rod = "Vara de Pesca", + DisplayName_Fishing_Rod_Without_line = "Vara de Pesca Sem Linha", + DisplayName_Fishing_Tackle = "Equipamento de Pesca", + DisplayName_Flame_Trap = "Bomba de Chamas", + DisplayName_Flame_Trap_with_Sensor = "Bomba de Chamas com Sensor", + DisplayName_Flame_Trap_with_Timer = "Bomba de Chamas com Temporizador", + DisplayName_Flashlight = "Lanterna", + DisplayName_Flint = "Sílex", + DisplayName_Flint_and_Steel = "Pederneira", + DisplayName_Flour = "Farinha", + DisplayName_Flute = "Flauta", + DisplayName_Football = "Bola de Futebol Americano", + DisplayName_Football_Helmet = "Capacete de Futebol Americano", + DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Livro de Sobrevivência Vol. 1", + DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Livro de Sobrevivência Vol. 2", + DisplayName_Foreman_Vest = "Colete de Mestre de Obras", + DisplayName_Fork = "Garfo", + DisplayName_Formal_Shirt = "Camisa Formal", + DisplayName_Fossoil_T_Shirt = "Camiseta Fossoil", + DisplayName_Foundation_Makeup = "Maquiagem para Rosto", + DisplayName_Four_Logs_Stack = "4 Troncos Empilhados", + DisplayName_Frame = "Quadro", + DisplayName_Fried_Chicken = "Frango Frito", + DisplayName_Fries = "Batatas Fritas", + DisplayName_Frog = "Sapo", + DisplayName_Frog_Meat = "Carne de Sapo", + DisplayName_Front_Door = "Porta da Frente", + DisplayName_Front_Window = "Janela da Frente", + DisplayName_Frying_Pan = "Frigideira", + DisplayName_Garbage_Bag = "Saco de Lixo", + DisplayName_Garden_Fork = "Garfo de Jardinagem", + DisplayName_Garden_Hoe = "Enxada de Jardim", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Empty) = "Spray de Jardinagem Vazio", + DisplayName_Gardening_Spray_Can_(Full) = "Spray de Jardinagem", + DisplayName_Gas_Can = "Galão de Combustível", + DisplayName_Gas_Mask = "Máscara de Gás", + 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Verde", + DisplayName_Green_Light_Bulb = "Lâmpada Verde", + DisplayName_Green_Paint = "Balde de Tinta Verde", + DisplayName_Green_Ranger_Tshirt = "Camiseta de Guarda Florestal", + DisplayName_Green_Santa_Hat = "Chapéu Verde de Papai Noel", + DisplayName_Green_Santa_Suit_Jacket = "Jaqueta Verde de Papai Noel", + DisplayName_Green_Santa_Suit_Pants = "Calça Verde de Papai Noel", + DisplayName_Green_Veteran_Tshirt = "Camiseta Verde", + DisplayName_Grey_Hunting_Vest = "Colete Cinza de Caça", + DisplayName_Grey_Paint = "Balde de Tinta Cinza", + DisplayName_Griddle_Pan = "Grelha de Ferro", + DisplayName_Grilled_Cheese_Sandwich = "Sanduíche de Queijo Grelhado", + DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._1 = "Revista Rádio Guerrilha Vol. 1", + DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._2 = "Revista Rádio Guerrilha Vol. 2", + DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._3 = "Revista Rádio Guerrilha Vol. 3", + DisplayName_Gun_Powder = "Pólvora", + DisplayName_Gunpowder = "Pólvora", + DisplayName_Hairspray = "Spray de Cabelo", + 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Automotiva: Modelos Esportivos", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Revista Automotiva: Modelos Pesados", + DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Revista Automotiva: Modelos Populares", + DisplayName_Lamp = "Abajur", + DisplayName_Large_Backpack = "Mochila Grande", + DisplayName_Laser = "Mira Laser", + DisplayName_Lead_Pipe = "Tubo de Chumbo", + DisplayName_Leaf_Rake = "Rastelo", + DisplayName_Leash = "Coleira", + DisplayName_Leather_Gloves = "Luvas de Couro", + DisplayName_Leather_Strips = "Tiras de Couro", + DisplayName_Leek = "Alho-Poró", + DisplayName_Lemon = "Limão", + DisplayName_Lemon_Grass = "Capim-Limão", + DisplayName_Letter_Opener = "Abridor de Cartas", + DisplayName_Lettuce = "Alface", + DisplayName_Light_Blue_Paint = "Balde de Tinta Azul-Claro", + DisplayName_Light_Brown_Paint = "Balde de Tinta Marrom-Claro", + DisplayName_Light_Bulb = "Lâmpada", + DisplayName_Lighter = "Isqueiro", + DisplayName_Lipstick = "Batom", + 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Eu te amo... EU TE AMO!", + Moodles_drunk_lvl1 = "Tonto", + Moodles_drunk_lvl2 = "Bêbado", + Moodles_drunk_lvl3 = "Muito bêbado", + Moodles_drunk_lvl4 = "Podre de bêbado", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Descanse um pouco", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Mal pode correr", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Mal pode andar", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Mal pode se mover", + Moodles_endurance_lvl1 = "Ofegante", + Moodles_endurance_lvl2 = "Cansado", + Moodles_endurance_lvl3 = "Muito Cansado", + Moodles_endurance_lvl4 = "Exausto", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Saciado por enquanto", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Estômago feliz", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Barriga cheia. Saúde e força aumentadas", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Barriga explodindo!", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Satisfeito", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Bem alimentado", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Cheio", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Explodindo", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Espirros ocasionais", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Espirros frequentes", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Tosse e espirros. Indisposto", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Tosse e falta de ar. Total indisposição", + Moodles_hascold_lvl1 = "Constipado", + Moodles_hascold_lvl2 = "Resfriado", + Moodles_hascold_lvl3 = "Gripado", + Moodles_hascold_lvl4 = "Pneumonia", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Exagerou na carga", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Movimento e velocidade reduzidos", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Movimento e velocidade muito reduzidos", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Não aguenta mais! Arriscando a coluna", + Moodles_heavyload_lvl1 = "Carregando peso", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Carregando muito peso", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Carregando peso demais", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Carregando o mundo nas costas", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Podia comer um petisco", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Poderia comer um boi agora", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Força e regeneração diminuídas", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "A vida está começando a baixar...", + Moodles_hungry_lvl1 = "Pouca fome", + Moodles_hungry_lvl2 = "Fome", + Moodles_hungry_lvl3 = "Faminto", + Moodles_hungry_lvl4 = "Morrendo de fome", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Que calor...", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Suando de tão quente", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Incapaz de se concentrar", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirando de tão quente", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Quente", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Sentindo calor", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Sentindo muito calor", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Morrendo de calor", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Esfriou né?", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Precisando se aquecer", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Não sente mais as extremidades", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Perdendo a consciência", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Arrepiado", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Sentindo frio", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Sentindo muito frio", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Congelando de frio", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Primeiros socorros necessário", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Semi-morto", + Moodles_injured_lvl1 = "Feridas leves", + Moodles_injured_lvl2 = "Ferido", + Moodles_injured_lvl3 = "Muito ferido", + Moodles_injured_lvl4 = "Gravemente ferido", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Sentindo um pouco de dor", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Desconfortável com a dor", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Precisando muito de analgésicos", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Agoniado e gemendo de dor", + Moodles_pain_lvl1 = "Dor leve", + Moodles_pain_lvl2 = "Sentindo dor", + Moodles_pain_lvl3 = "Dor intensa", + Moodles_pain_lvl4 = "Em agonia", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Faça o melhor para permanecer calmo", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Precisão reduzida", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Trêmulo não consegue se focar", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Desesperado e afobado", + Moodles_panic_lvl1 = "Inseguro", + Moodles_panic_lvl2 = "Assustado", + Moodles_panic_lvl3 = "Pânico", + Moodles_panic_lvl4 = "Pânico extremo", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Comeu algo estragado?", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Enjôos e ânsia de vômito", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Fraqueza", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Extrememante debilitado", + Moodles_sick_lvl1 = "Enjoado", + Moodles_sick_lvl2 = "Nauseado", + Moodles_sick_lvl3 = "Doente", + Moodles_sick_lvl4 = "Febrio", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "Roendo as unhas", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Mãos suadas", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Absurdamente estressado", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "No limite da sanidade", + Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", + Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", + Moodles_stress_lvl3 = "Estressado", + Moodles_stress_lvl4 = "Pilha de nervos", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Beba alguma coisa", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Beba alguma coisa depressa", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Desidratado", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desidratação severa", + Moodles_thirst_lvl1 = "Boca seca", + Moodles_thirst_lvl2 = "Com sede", + Moodles_thirst_lvl3 = "Sedento", + Moodles_thirst_lvl4 = "Morrendo de sede", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Batendo a preguiça", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Tá na hora de dormir", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Com sono demais pra pensar", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Atenção drasticamente reduzida", + Moodles_tired_lvl1 = "Fatigado", + Moodles_tired_lvl2 = "Bocejando", + Moodles_tired_lvl3 = "Sonolento", + Moodles_tired_lvl4 = "Dormindo em pé", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Encontre uma maneira de melhorar seu humor", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Precisando de algo divertido ou interação humana", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Devastado e negando a realidade", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Em depressão profunda", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Chateado", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Triste", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressivo", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Depressão severa", + Moodles_warmingup_desc_lvl1 = "Está esquentando", + Moodles_warmingup_desc_lvl2 = "Está esquentando rápido", + Moodles_warmingup_desc_lvl3 = "Está esquenteando muito rápido", + Moodles_warmingup_desc_lvl4 = "Tão quente que parece estar dentro de um forno", + Moodles_warmingup_lvl1 = "Aquecendo", + Moodles_warmingup_lvl2 = "Aquecendo", + Moodles_warmingup_lvl3 = "Aquecendo", + Moodles_warmingup_lvl4 = "Aquecendo", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Um pouco úmido. Chuva ou suor?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocidade pouco reduzida", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidade reduzida", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocidade muito reduzida. Alto risco de ficar doente", + Moodles_wet_lvl1 = "Úmido", + Moodles_wet_lvl2 = "Molhado", + Moodles_wet_lvl3 = "Muito molhado", + Moodles_wet_lvl4 = "Encharcado", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Parecendo 5 a 10 graus mais frio do que realmente está", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Parecendo 10 a 15 graus mais frio do que realmente está", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Parecendo 15 a 20 graus mais frio do que realmente está", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Parecendo mais de 20 graus mais frio do que realmente está", + Moodles_windchill_lvl1 = "Um pouco resfriado pelo vento", + Moodles_windchill_lvl2 = "Desconfortavelmente resfriado pelo vento", + Moodles_windchill_lvl3 = "Muito resfriado pelo vento", + Moodles_windchill_lvl4 = "Congelando pelo vento", + Moodles_zombie_lvl1 = "Zumbificado", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Desejo repentino de comer pessoas", +} diff --git a/PTBR/Moveables_PTBR.txt b/PTBR/Moveables_PTBR.txt index 130d7817e..84a45f3e9 100644 --- a/PTBR/Moveables_PTBR.txt +++ b/PTBR/Moveables_PTBR.txt @@ -1,685 +1,685 @@ -Moveables_PTBR = { - Door = "Porta", - 50s_Barstool = "Banco dos anos 50", - 50s_Seat = "Assento dos anos 50", - 99_Cent_Sale_Sign = "Placa de 99 Centavos", - Acacia_Tiles = "Accia", - Administrative_Flag = "Bandeira Administrativa", - Adult_Education_Sign = "Placa de Educao Adulta", - Advertisement_Notices = "Anncios de Notcias", - Air_Blower = "Ventilador", - Air_Conditioner = "Ar Condicionado", - Angelic_Gravestone = "Lpide Angelical", - Antique_Outdoor_Lamp = "Lmpada Externa Antiga", - Antique_Oven = "Fogo Antigo", - Antique_Television = "Televiso Antiga", - Arched_Gravestone = "Lpide em Arco", - Awl_Sew_Sign = "Placa Awl Sew", - Bail_Bonds_Sign = "Placa Bail Bonds", - Bakery_Sign = "Placa de Padaria", - Bar_Corner_Counter = "Balco de Canto de Bar", - Bar_Counter = "Balco de Bar", - Bar_Floor = "Piso de Bar", - Bar_Stool = "Banco de Bar", - Bar_Wall_Shelves = "Prateleiras de Bar", - Barbecue = "Churrasqueira", - Barg_n_Clothes_Sign = "Placa Barg n Clothes", - BargnClothes_Sign = "Placa Barg n Clothes", - Barrel = "Barril", - Barrier_Post = "Poste de Barreira", - Bathroom_Rug = "Tapete de Banheiro", - Battered_Cartboard_Box = "Velha Caixa de Papelo", - Battered_Gravestone = "Lpide Velha", - Battered_Notices = "Panfletos Velhos", - Beach_Chair = "Cadeira de Praia", - Bedroom_Drawers = "Armrio de Banheiro", - Beige_Carpet = "Carpete Bege", - Beige_Checkered_Tiles = "Azulejo Quadriculado Bege", - Beige_Curtain = "Cortina Bege", - Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Revisteira Bege", - Beige_Rack_Shop_Shelves = "Prateleiras Bege", - Beige_Sink = "Pia Bege", - Beige_Smooth_Tiles = "Azulejo Bege Liso", - Beige_Tiles = "Azulejo Bege", - Beige_Wall_Shop_Shelves = "Prateleiras de Loja Bege", - Betty_Painting = "Pintura da Betty", - Big_Cork_Noteboard = "Quadro de Cortia Grande", - Big_Wall_Shelves = "Prateleiras Grandes de Parede", - Birchwood_Corner_Counter = "Balco de Canto de Btula", - Birchwood_Counter = "Balco de Btula", - Birchwood_Floating_Counter = "Balco Areo de Btula", - Birchwood_Floor = "Assoalho de Btula", - Birchwood_Tiles = "Ladrilho de Btula", - Black_Carpet = "Tapete Preto", - Black_Cash_Register = "Caixa Registradora Preta", - Black_Curtain = "Cortinas Pretas", - Black_Diagonal_Tiles = "Azulejo Preto Diagonal", - Black_Fancy_Chair = "Cadeira Preta Chique", - Black_Lamp = "Lmpada Preta", - Black_Low_Modern_Table = "Mesinha Preta Moderna", - Black_Office_Chair = "Cadeira Preta de Escritrio", - Black_Tiles = "Azulejo Preto", - Blowout_Sign = "Placa Blowout", - Blue_Bar_Stool = "Banco Azul de Bar", - Blue_Bed = "Cama Azul", - Blue_Carpet = "Tapete Azul", - Blue_Checkered_Tiles = "Azulejo Quadriculado Azul", - Blue_Comfy_Chair = "Cadeira Azul Macia", - Blue_Comfy_Couch = "Sof Azul Macio", - Blue_Cross_Sign = "Placa de X Azul", - Blue_Curtain = "Cortinas Azuis", - Blue_Dumpster = "Caamba Azul", - Blue_Fossoil_Floor = "Assoalho Azul", - Blue_Fridge = "Geladeira Azul", - Blue_Hospital_Curtain_A = "Cortina Azul de Hospital A", - Blue_Hospital_Curtain_B = "Cortina Azul de Hospital B", - Blue_Hospital_Curtain_C = "Cortina Azul de Hospital C", - Blue_Hospital_Curtain_D = "Cortina Azul de Hospital D", - Blue_Lamp = "Lmpada Azul", - Blue_Picknic_Table = "Mesa Azul de Piquenique", - Blue_Pie_Poster = "Poster Azul de Torta", - Blue_Plastic_Chair = "Cadeira Azul de Plstico", - Blue_Rattan_Chair = "Cadeira Azul de Vime", - Blue_Rattan_Couch = "Sof Azul de Vime", - Blue_Seat = "Assento Azul", - Blue_Theatre_Chair = "Cadeira Azul de Teatro", - Blue_Wall_Locker = "Armrio Azul de Parede", - Blue_Washing_Machine = "Mquina de Lavar Roupas Azul", - Blue_Zippee_Floor = "Piso Azul Zippee", - Bonsai_Tree = "rvore Bonsai", - Book_Naked_Sign = "Placa Book Naked", - Bordeaux_Carpet = "Carpete Bord", - Bordeaux_Rug = "Tapete Bord", - Bouquet_of_Roses = "Bouquet de Rosas", - Brick_Mall_Bench = "Banco de Tijolo de Shopping", - Broad_White_Table = "Mesa Branca Larga", - Broken_Glass = "Vidro Quebrado", - Brown_Carpet = "Carpete Marrom", - Brown_Curtain = "Cortinas Marrom", - Brown_Lazy_Chair = "Espreguiadeira Marrom", - Brown_Lazy_Couch = "Sof Marrom", - Brown_Low_Table = "Mesinha Marrom", - Brown_Motel_Floor = "Piso Marrom de Motel", - Brown_Picknic_Table = "Mesa Marrom de Piquenique", - Brown_Plant = "Planta Marrom", - Brown_Tiles = "Azulejo Marrom", - Build_in_Trailer_Fridge = "Geladeira de Trailer Embutida", - Bush = "Arbusto", - Cactus = "Cacto", - Callys_Gifts_Sign = "Placa Callys Gifts", - Carlton_n_Sydney_Sign = "Placa Carlton n Sydney", - Cartboard_Box = "Caixa Grande de Papelo", - Cartbox = "Caixa de Papelo", - Cash_Register = "Caixa Registradora", - Center_Sign = "Placa de Centro", - Chalk_Board = "Quadro Negro", - Chemical_Toilet = "Banheiro Qumico", - Chestnut_North_Floor = "Piso Castanha Norte", - Chestnut_West_Floor = "Piso Castanha Oeste", - Childrens_Drawing = "Desenho de Crianas", - Childs_Drawing = "Desenho de Criana", - China_Cabinet = "Gabinete Chins", - Chrome_Microwave = "Micro Ondas Cromado", - Chrome_Sink = "Pia Cromada", - Chrome_Window = "Janela Cromada", - Church_Pew = "Banco de Igreja", - Cinnamon_North_Floor = "Piso Canela Norte", - Cinnamon_Tiles = "Azulejo Canela", - Cinnamon_West_Floor = "Piso Canela Oeste", - Citrus_Sign = "Placa Citrus", - Clothes_Stand = "Cabide de Roupas", - Clothing_Shop_Shelves = "Prateleira de Butique", - Coat_Rack = "Cabide para Casacos", - Coffee_High_Sign = "Placa Coffee High", - Coffee_Low_Sign = "Placa Coffee Low", - Collection_of_Notices = "Coleo de Notcias", - Comics_Shop_Shelves = "Prateleiras de Revistas", - Concrete_Road_Block = "Bloqueio de Estrada de Concreto", - Cork_Noteboard = "Bloco de Notas de Cortia", - Crafted_Bed = "Cama Construda", - Crafted_Counter = "Balco Construdo", - Crafted_Wall_Shelves = "Prateleiras", - Crafted_Wooden_Shelves = "Prateleiras de Madeira Construdas", - Crafter_Corner_Counter = "Balco de Canto Construdo", - Crate = "Caixa", - Curtain = "Cortina", - Dark_Corner_Counter = "Balco de Canto Escuro", - Dark_Counter = "Balco Escuro", - Dark_Fancy_Drawers = "Gaveteiro Escuro Chique", - Dark_Fancy_Wardrobe = "Armrio Escuro Chique", - Dark_Green_Rug = "Tapete Verde Escuro", - Dark_Grey_Carpet = "Carpete Cinza Escuro", - Dark_Grey_Rug = "Tapete Cinza Escuro", - Dark_Grey_Tiles = "Azulejo Cinza Escuro", - Dark_Industrial_Sink = "Pia Industrial Escura", - Dark_Purple_Rug = "Tapete Roxo Escuro", - Dark_Red_Carpet = "Carpete Vermelho Escuro", - Dark_Round_Table = "Mesa Redonda Escura", - Dark_School_Bench = "Banco Escolar Escuro", - Dark_Wall_Lamp = "Lmpada Escura de Parede", - Dark_Wall_Shelves = "Prateleiras Escuras de Parede", - Dark_Wooden_Chair = "Cadeira Escura de Madeira", - Darkblue_Modern_Chair = "Cadeira Moderna Azul Escura", - Decorated_Altar = "Altar Decorado", - Deluxe_Shower = "Chuveiro de Luxo", - Dentist_Patient_Chair = "Cadeira do Paciente de Dentista", - Desktop_Computer = "Computador de Mesa", - Diner_Corner_Counter = "Balco de Canto de Restaurante", - Diner_Counter = "Balco de Restaurante", - Diner_Floor = "Piso de Restaurante", - Diner_Neon_Sign = "Placa Neon de Restaurante", - Dixie_Sign = "Placa Dixie", - Doctor_Degree_Certificate = "Diploma de Doutorado", - Dog_House = "Casa de Cachorro", - Door_Mat_Rug = "Tapete de Porta", - Double_Stacked_Hay = "Feno Amarrado", - Dr_Oids_Arcade_Machine = "Fliperama Dr Oids", - Dr_Oids_Painting = "Quadro Dr. Oids", - Dr_Oids_Poster = "Poster Dr. Oids", - Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Placa R B Dentistas", - Drag_Racing_Sign = "Placa de Arrancadas", - Emergency_Sign = "Placa de Emergncia", - Empty_Mall_Decoration = "Decorao Vazia de Shopping", - Empty_Pallet = "Palete Vazio", - Enigma_Books_Sign = "Placa Livros Enigma", - Exceptional_Large_Table = "Mesa Grande Excepcional", - Exceptional_Table = "Mesa Excepcional", - Exceptionally_crafted_Chair = "Cadeira Excepcionalmente Feita", - Exit_Sign = "Sinal de Sada", - Eye_Test_Poster = "Poster de Teste de Viso", - Family_Fashion_Sign = "Placa Moda para a Famlia", - Fancy_Bed = "Cama Chique", - Fancy_Blue_Rug = "Tapete Azul Chique", - Fancy_Brown_Rug = "Tapete Marrom Chique", - Fancy_Counter = "Balco Chique", - Fancy_Dark_Table = "Mesa Escura Chique", - Fancy_Drawers = "Gaveteiro Chique", - Fancy_Floating_Counter = "Balco Areo Chique", - Fancy_Green_Rug = "Tapete Verde Chique", - Fancy_Hanging_Sink = "Pia Suspensa Chique", - Fancy_Low_Glass_Table = "Mesinha de Vidro Chique", - Fancy_Low_Table = "Mesinha Chique", - Fancy_Oak_Drawers = "Gaveteiro Chique de Carvalho", - Fancy_Oak_Wardrobe = "Armrio Chique de Carvalho", - Fancy_Orange_Rug = "Tapete Laranja Chique", - Fancy_Outdoor_Lamp = "Lmpada Externa Chique", - Fancy_Outdoors_Bench = "Banco Externo Chique", - Fancy_Table = "Mesa Chique", - Fancy_Toilet = "Vaso Chique", - Fancy_White_Chair = "Cadeira Branca Chique", - Fancy_White_Wardrobe = "Armrio Branco Chique", - Fancy_Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira Chique", - 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Fancy_Floating_Counter = "Balcão Aéreo Chique", + Fancy_Green_Rug = "Tapete Verde Chique", + Fancy_Hanging_Sink = "Pia Suspensa Chique", + Fancy_Low_Glass_Table = "Mesinha de Vidro Chique", + Fancy_Low_Table = "Mesinha Chique", + Fancy_Oak_Drawers = "Gaveteiro Chique de Carvalho", + Fancy_Oak_Wardrobe = "Armário Chique de Carvalho", + Fancy_Orange_Rug = "Tapete Laranja Chique", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Lâmpada Externa Chique", + Fancy_Outdoors_Bench = "Banco Externo Chique", + Fancy_Table = "Mesa Chique", + Fancy_Toilet = "Vaso Chique", + Fancy_White_Chair = "Cadeira Branca Chique", + Fancy_White_Wardrobe = "Armário Branco Chique", + Fancy_Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira Chique", + Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Prateleiras de Loja de Madeira Chiques", + Fashion_Belle_Sign = "Placa Fashion Belle", + Fern = "Samambaia", + Finewood_Floor = "Piso de Madeira Fina", + Fitness_Contraption = "Aparelho Fitness", + Floating_Trailer_Counter = "Balcão Aéreo de Trailer", + Flowerbed = "Colchão de Flores", + Folding_Chair = "Cadeira Dobrável", + Foot_Bench = "Banquinho", + For_Lease_Sign = "Placa de Aluga-se", + For_Sale_Sign = "Placa de Vende-se", + Fossoil_Candy_Stand = "Mostrador Fossoil de Doces", + Fossoil_Corner_Counter = "Balcão de Canto Fossoil", + Fossoil_Counter = "Balcão Fossoil", + Fossoil_Garbage_Bin = "Lixeira Fossoil", + Fossoil_Sign = "Placa Fossoil", + Full_Grown_Corn = "Milho Pronto pra Colheita", + Garbage_Bin = "Lixeira", + Gas2Go_Corner_Counter = "Balcão de Canto Gas2Go", + Gas2Go_Counter = "Balcão Gas2Go", + Generic_Racked_Shelves = "Prateleiras Genéricas Maltratadas", + Generic_Shop_Corner_Counter = "Balcão de Canto Genérico", + Generic_Shop_Counter = "Balcão Genérico", + Glass_Corner_Display_Counter = "Expositor de Canto Genérico de Vidro", + Glass_Display_Counter = "Expositor Genérico de Vidro", + Glass_Display_Display = "Expositor de Vidro", + Glass_Display_Stand = "Expositor Alto de Vidro", + Glass_Theater_Counter = "Balcão de Vidro de Cinema", + Green_Carpet = "Tapete Verde", + Green_Comfy_Chair = "Cadeira Verde Macia", + Green_Comfy_Couch = "Sofá Verde Macio", + Green_Corner_Counter = "Balcão de Canto Verde", + Green_Counter = "Balcão Verde", + Green_Curtain = "Cortina Verde", + Green_Diagonal_Tiles = "Azulejo Verde Diagonal", + Green_Diner_Floor = "Piso Verde de Restaurante", + Green_Dinner_Chair = "Cadeira Verde de Restaurante", + Green_Fridge = "Geladeira Verde", + Green_Garbage_Bin = "Lixeira Verde", + Green_Oven = "Fogão Verde", + Green_Pie_Poster = "Poster Verde de Torta", + Green_Plant = "Planta Verde", + Green_Tiles = "Azulejo Verde", + Green_Wall_Locker = "Armário Verde de Parede", + Greenes_Grocery_Carpet = "Carpete Greene's Grocery", + Greenes_Grocery_Carpet_B = "Carpete B Greene's Grocery", + Greenes_Grocery_Display_Counter = "Balcão Mostrador Greene's Grocery", + Greenes_Grocery_Floor = "Piso Greene's Grocery", + Greenes_Grocery_Shelves = "Prateleiras Greene's Grocery", + Grey_Carpet = "Carpete Cinza", + Grey_Chair = "Cadeira Cinza", + Grey_Checkered_Tiles = "Azulejo Cinza Xadrez", + Grey_Curly_Carpet = "Tapete Cinza Felpudo", + Grey_Curtain = "Cortina Cinza", + Grey_Diagonal_Tiles = "Azulejo Cinza Diagonal", + Grey_File_Cabinet = "Arquivo Cinza", + Grey_Garbage_Bin = "Lixeira Cinza", + Grey_Lamp = "Lâmpada Cinza", + Grey_Long_Curtain = "Cortina Cinza Longa", + Grey_Mall_Tile = "Azulejo Cinza de Shopping", + Grey_Oven = "Fogão Cinza", + Grey_Smooth_Tiles = "Azulejo Cinza Liso", + Grey_Tiles = "Azulejo Cinza", + Grocery_Trapezoid_Counter = "Balcão em Trapézio", + Groovy_Chic_Sign = "Placa Groovy Chic", + Hair_Genesis_Sign = "Placa Hair Genesis", + Hair_Studio_Sign = "Placa Hair Studio", + Hanging_Seat = "Assento Suspenso", + Hanging_Toilet = "Vaso Suspenso", + Hardwood_Floor = "Piso de Madeira de Lei", + Hardwood_Tiles = "Assoalho de Madeira de Lei", + Hardwood_Wall_Shelves = "Prateleiras de Madeira de Lei", + Hay_Floor = "Piso de Palha", + Hospital_Bed = "Cama de Hospital", + Hugo_Plush_Sign = "Placa Hugo Plush", + Human_Hamster_Wheel = "Roda de Exercícios Humana", + Hunting_Sign = "Placa de Caça", + Incognito_Library_Painting = "Quadro Incógnito de Biblioteca", + Industrial_Fridge = "Geladeira Industrial", + Industrial_Oven = "Fogão Industrial", + Industrial_Sink = "Pia Industrial", + Inmates_Road_Sign = "Placa de Prisioneiros na Estrada", + Insurance_Sign = "Placa de Seguro", + Island_Beach_Painting = "Quadro de Praia Tropical", + Jolly_Good_Sign = "Placa Jolly Good", + Jorge_Foreguy_Barbecue = "Churrasqueira Jorge Foreguy", + Kaboom_Arcade_Machine = "Fliperama Kaboom", + Lakeside_Painting = "Quadro Margens do Lago", + Lamp_on_Pillar = "Pilar de Lâmpada", + Large_Bleached_Table = "Mesa Clara Grande", + Large_Brown_Table = "Mesa Marrom Grande", + Large_Clothes_Rack = "Cabide Grande", + Large_Dark_Oak_Table = "Mesa Escura Grande de Carvalho", + Large_Dark_Table = "Mesa Escura Grande", + Large_Dark_Wooden_Table = "Mesa de Madeira Escura Grande", + Large_Deluxe_Bath = "Banheira de Luxo Grande", + Large_Fancy_Bed = "Cama de Luxo Grande", + Large_Fridge = "Geladeira Grande", + Large_Light_Oak_Table = "Mesa Clara Grande de Carvalho", + Large_Low_Shelves = "Prateleiras de Rodapé Grandes", + Large_Machine = "Máquina Grande", + Large_Medical_Bed = "Maca Grande", + Large_Metal_Shelves = "Prateleiras Metálicas Grandes", + Large_Mirror = "Espelho Grande", + Large_Modern_Bed = "Cama Moderna Grande", + Large_Modern_Oven = "Fogão Moderno Grande", + Large_Oak_Bed = "Cama Grande de Carvalho", + Large_Oak_Table = "Mesa Grande de Carvalho", + Large_Plant = "Planta Grande", + Large_Plastic_Table = "Mesa de Plástico Grande", + Large_Shop_Shelves = "Prateleiras Grandes de Loja", + Large_Simple_Table = "Mesa Grande Simples", + Large_Smooth_Table = "Mesa Grande Lisa", + Large_Wardrobe = "Guarda Roupas Grande", + Large_White_Table = "Mesa Branca Grande", + Laundromat_Sign = "Placa Laundromat", + Leather_Bar_Seating = "Assento de Couro de Bar", + Lectern_Stand = "Expositor Atril", + Left_Bar_Wall_Shelves = "Prateleiras de Bar", + Legal_Services_Sign = "Placa Legal Services", + Light_Blue_Chair = "Cadeira Azul Clara", + Light_Blue_Couch = "Sofá Azul Claro", + Light_Low_Table = "Mesinha Clara", + Light_Round_Table = "Mesa Redonda Clara", + Light_School_Bench = "Banco Escolar Claro", + Light_Wood_Drawers = "Gaveteiro de Madeira Clara", + Light_Wood_Restaurant_Table = "Mesa de Restaurante de Madeira Clara", + Light_Wood_Wardrobe = "Guarda Roupas de Madeira Clara", + Lightwood_Desk = "Raque de Madeira Clara", + Lightwood_Trailer_Table = "Mesa de Trailer de Madeira Clara", + Lightwood_Wall_Shelves = "Prateleiras de Madeira Clara", + Limon_Sign = "Placa Limão", + Long_Beige_Curtain = "Curtina Bege Longa", + Long_Dark_Table = "Mesa Escura Longa", + Long_Fancy_Low_Table = "Mesinha Longa Chique", + Long_Light_Table = "Mesa Clara Longa", + Long_Low_Table = "Mesinha Longa", + Long_Shelves = "Prateleiras Longas", + Long_Table = "Mesa Longa", + Long_White_Curtain = "Cortinas Brancas Longas", + Long_Wooden_Bench = "Banco Longo de Madeira", + Low_Bench_Trailer = "Banquinho de Trailer", + Low_Corner_Hedge = "Cerca Viva de Canto", + Low_Hedge = "Cerca Viva", + Low_Motel_Counter = "Balcãozinho de Metal", + Low_Shelves = "Prateleiras de Rodapé", + Low_Toilet = "Vaso Baixo", + Lower_Evangelical_Banner = "Banner Evangélico", + Mail_Box = "Caixa de Correio", + Makeshift_Chair = "Cadeira Improvisada", + Makeshift_Ham_Radio = "Radioamador Improvisado", + Makeshift_Mattress = "Colchão Improvisado", + Makeshift_Radio = "Rádio Improvisado", + Makeshift_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie Improvisado", + Mall_Chair = "Cadeira de Shopping", + Mall_Decoration = "Decoração de Shopping", + Mall_Map = "Mapa do Shopping", + Mall_Tile_N = "Azulejo de Shopping N", + Mall_Tile_W = "Azulejo de Shopping W", + Mannequin = "Manequim", + Mannequin_Stand = "Expositor de Manequim", + Map_of_USA = "Mapa dos Estados Unidos", + March_Ridge_Road_Sign = "Placa de Estrada March Ridge", + McFudgingtons_Sign = "Placa McFudgingtons", + Medical_Mirror = "Espelho Médico", + Medical_Stool = "Banco Medico", + Medical_Tool_Drawers = "Gaveteiro de Utensílios Médicos", + Medicine_Cabinet = "Armário de Remédios", + Mediocre_Large_Table = "Mesa Medíocre Grande", + Medium_Table = "Mesa Média", + Merry_Go_Round = "Carrossel", + Metal_Crate = "Caixa de Metal", + Metal_Locker = "Armário de Metal", + Metal_Wall_Shelves = "Prateleiras de Metal", + Middle_Evangelical_Banner = "Banner Evangélico Médio", + Mini_Fridge = "Frigobar", + Mirror_And_Drawers = "Gaveteiro com Espelho", + Mobile_Bloodbag = "Suporte Móvel", + Mobile_Tool_Counter = "Balcão de Ferramentas Móvel", + Modern_Corner_Counter = "Balcão de Canto Moderno", + Modern_Counter = "Balcão Moderno", + Modern_Outdoor_Lamp = "Lâmpada de Outdoor Moderna", + Modern_Oven = "Fogão Moderno", + Modern_Red_Chair = "Cadeira Vermelha Moderna", + Modern_Washing_Machine = "Lavadora Moderna", + Modern_White_Chair = "Cadeira Branca Moderna", + Monica_Elisa_Painting = "Quadro Monica Elisa", + Morgue_Table = "Mesa de Necrotério", + Mortar_Grinder = "Amassador de Pólvora", + Motel_Counter = "Balcão de Motel", + Motel_Tiled_Floor = "Piso Laminado de Motel", + Mounted_Deer_Thropy = "Cabeça de Alce Montada", + Mounted_Deer_Trophy = "Troféu de Veado Montado", + Moveable_object = "Objeto Móvel", + Muldraugh_Road_Sign = "Placa de Estrada de Muldraugh", + Neon_Open_Sign = "Placa de Neon Open", + Oak_Bar_Counter = "Balcão de Bar de Carvalho", + Oak_Corner_Bar_Counter = "Balcão de Canto de Bar de Carvalho", + Oak_Corner_Counter = "Balcão de Canto de Carvalho", + Oak_Counter = "Balcão de Carvalho", + Oak_Round_Table = "Mesa Redonda de Carvalho", + Oakwood_Bench = "Banco de Madeira de Carvalho", + Oakwood_Floor = "Assoalho de Madeira de Carvalho", + Oakwood_Shelves = "Prateleiras de Madeira de Carvalho", + Office_Desk = "Mesa de Escritório", + Office_Whiteboard = "Quadro Branco de Escritório", + Oldies_Jukebox = "Jukebox das Antigas", + Omega_Department_Painting = "Quadro Omega Department", + Ominous_Sign = "Placa Ominous", + Open_Wardrobe = "Roupeiro", + Optima_Eyes_Sign = "Placa Optima Eyes", + Orange_Dumpster = "Caçamba Laranja", + Orange_Futon = "Sofá Laranja", + Orange_Plant = "Planta Laranja", + Orange_Zippee_Floor = "Piso Laranja Zippee", + Organs_Poster = "Poster de Órgãos", + Ornamental_Bush = "Arbusto Ornamental", + Oval_Outdoor_Lamp = "Lâmpada Externa Oval", + PAWS_Pinball_Machine = "Pinball PAWS", + PAWS_Poster = "Poster PAWS", + Palm_Travel_Sign = "Placa Palm Travel", + Paper_Notices = "Notícias de Jornal", + Park_Bench = "Banco de Parque", + Parking_Meter = "Parquímetro", + Patient_Chair = "Cadeira do Paciente", + Pay_Phones = "Orelhão", + Pharmacy_Sign = "Placa de Farmácia", + Piano_Stool = "Banco de Piano", + Picknic_Table = "Mesa de Piquenique", + Pie_Display_Stand = "Expositor de Tortas", + Pie_Menu_Sign = "Placa de Menú de Tortas", + Pie_Store_Corner_Counter = "Balcão de Canto de Tortas", + Pie_Store_Counter = "Balcão de Tortas", + Pie_Store_Floor = "Piso da Loja de Tortas", + Pile_o_Crepe_Chair = "Cadeira Pile o' Crepe", + Pile_o_Crepe_Floor = "Piso Pile o' Crepe", + Pink_Curtain = "Cortina Rosa", + Pink_Pie_Poster = "Poster de Torta Rosa", + Pink_Wall_Lamp = "Lâmpada Rosa de Parede", + Pizza_Dinner_Table = "Mesa de Pizzaria", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Balcão de Canto Pizzawhirled", + Pizzawhirled_Counter = "Balcão Pizzawhirled", + Pizzawhirled_Floor = "Piso Pizzawhirled", + Plain_Fridge = "Geladeira Plana", + Plain_Washing_Machine = "Lavadora Plana", + Plastic_Chair = "Cadeira Plástica", + Playground_Slide = "Escorregador", + Police_Sign = "Placa de Polícia", + Pony_Roam_o_Sign = "Placa Pony Roam-o", + Pool_Cue_Stand = "Suporte para Tacos", + Pool_Table = "Mesa de Sinuca", + Poor_Quality_Table = "Mesa Meia-Boca", + Poor_quality_Chair = "Cadeira Meia-Boca", + Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Balcão de Canto Mal Feito", + Poorly_Crafted_Counter = "Balcão Mal Feito", + Popcorn_Machine = "Máquina de Pipoca", + Popsicle_Fridge = "Geladeira de Picolé", + Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie Premium Tech", + Premium_Technologies_Ham_Radio = "Radioamador Premium Technologies", + Premium_Technologies_Radio = "Rádio Premium Technologies", + Premium_Technologies_Television = "Televisão Premium Technologies", + Prisoners_Bed = "Cama de Preso", + Public_Mail_Box = "Caixa de Correio Pública", + Purple_Carpet = "Carpete Roxo", + Purple_Plant = "Planta Roxa", + Purple_Rattan_Chair = "Cadeira Roxa de Palha", + Purple_Rattan_Couch = "Sofá Roxo de Palha", + Purple_Tiles = "Azulejo Roxo", + Quality_Crafted_Corner_Counter = "Balcão de Canto Bem Feito", + Quality_Crafted_Counter = "Balcão Bem Feito", + Quality_Table = "Mesa de Qualidade", + Rain_Collector_Barrel = "Barril Coletor de Chuva", + Raised_Plantbed = "Canteiro Alto", + Random_Notices = "Notícias Quaisquer", + Recycle_Bin = "Lixeira de Recicláveis", + Red_Carpet = "Carpete Vermelho", + Red_Comfy_Chair = "Cadeira Vermelha Macia", + Red_Comfy_Couch = "Sofá Vermelho Macio", + Red_Fridge = "Geladeira Vermelha", + Red_Lamp = "Lâmpada Vermelha", + Red_Oven = "Fogão Vermelho", + Red_Pie_Poster = "Poster de Torta Vermelha", + Red_Torn_Poster = "Poster Vermelho Rasgado", + Red_Wooden_Chair = "Cadeira Vermelha de Madeira", + Rest_Area_Road_Sign = "Placa de Área de Descanso", + Rest_Area_South_Road_Sign = "Placa de Área de Descanso Sul", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Prateleiras de Bar da Direita", + Road_Block = "Bloqueio de Estrada", + Road_Cone = "Cone de Estrada", + Rosewood_Road_Sign = "Placa de Rosewood", + Round_Bin = "Cesta Redonda", + Round_Gravestone = "Lápide Redonda", + Round_Outdoor_Lamp = "Lâmpada Externa Redonda", + Round_Table = "Mesa Redonda", + Rounded_Glass_Display_Counter = "Balcão Expositor Redondo", + Ruined_Poster = "Poster Arruinado", + Sale_Sign = "Placa de Venda", + Salon_Chair = "Cadeira de Salão", + Saucy_Sign = "Placa Saucy", + Scrapable_object = "Objeto Desmontável", + Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Balcão de Canto Seahorse Coffee", + Seahorse_Coffee_Counter = "Balcão Seahorse Coffee", + Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Expositor Seahorse Coffee", + Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Placa de Menu Seahorse Coffee", + Seat_Yourself_Sign = "Placa Seat Yourself", + Security_Terminal = "Terminal de Segurança", + Security_Wall_Monitors = "Monitores de Segurança", + Sewer_Stairs = "Escadas de Esgoto", + Sheba_Sign = "Placa Sheba", + Shoddy_Large_Table = "Mesa Redonda Ruim", + Shoddy_Table = "Mesa Ruim", + Shoed_for_the_Stars_Sign = "Placa Shoed for the Stars", + Shop_Dispenser = "Dispersor de Loja", + Shop_Display_Counter = "Balcão Expositor de Loja", + Sign = "Placa", + Simple_Bed = "Cama Simples", + Single_Stacked_Hay = "Bloco de Feno", + Slider_Window = "Janela de Correr", + SlurpBurp_Soda_Machine = "Máquina de Refrigerantes SlurpBurp", + Small_Bordeaux_Curtain = "Cortina Bordô Curta", + Small_Chest = "Baú Pequeno", + Small_Chrome_Toaster = "Torradeirinha Cromada", + Small_Clothes_Rack = "Cabide Pequeno", + Small_Green_Curtain = "Cortina Verde Curta", + Small_Mirror = "Espelhinho", + Small_Pearl_Curtain = "Cortina Perolada Curta", + Small_Soda_Machine = "Máquina de Refrigerante", + Small_Table = "Mesinha", + Small_White_Curtain = "Cortina Branca Curta", + Small_yellow_Plant = "Plantinha Amarela", + Smith_Sign = "Placa Smith", + Spiffos_Arrow_Sign = "Seta da Spiffos", + Spiffos_Big_Menu = "Menu da Spiffos", + Spiffos_Corner_Counter = "Balcão de Canto Spiffos", + Spiffos_Counter = "Balcão Spiffos", + Spiffos_Dinner_Chair = "Cadeira de Jantar Spiffos", + Spiffos_Floor = "Piso da Spiffos", + Spiffos_Garbage_Bin = "Lixeira da Spiffos", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Placa Grande da Logo da Spiffos", + Spiffos_Logo_Sign = "Placa da Logo da Spiffos", + Spiffos_Lounge_Seat = "Assento Spiffos", + Spiffos_Sign = "Placa Spiffos", + Sports_Bench = "Banco Esportivo", + Square_Gravestone = "Lápide Quadrada", + Square_Theater_Counter = "Balcão Quadrado de Cinema", + Standing_Vault = "Sepúlcro", + Standpipe = "Tubulação", + Stars_n_Stripes_Flag = "Bandeira Stars n Stripes", + Steel_Corner_Counter = "Balcão de Canto de Aço", + Steel_Counter = "Balcão de Aço", + Steel_Fridge = "Geladeira de Aço", + Steel_Ladder = "Escada de Aço", + Stone_Pile = "Pilha de Pedras", + Stop_Sign = "Placa de Pare", + Streetname_Sign = "Placa de Nome de Rua", + Stretcher_Bed = "Cama de Armar", + Striped_Lamp = "Lâmpada Despojada", + Sturdy_Bench = "Banco Resistente", + Sunstar_Motel_Sign = "Placa Sunstar Motel", + Surgeon_Degree_Certificate = "Diploma de Cirurgião", + Tabletop_Soda_Machine = "Máquina de Refrigerante de Mesa", + Taco_Sign = "Placa Taco", + Tactical_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie Tático", + Tall_Corner_Hedge = "Cerca Viva Alta de Canto", + Tall_Hedge = "Cerca Viva Alta", + Tall_Mirror = "Espelho Alto", + Tattoo_Parlor_Sign = "Placa de Estúdio de Tatuagem", + The_Drake_Sign = "Placa The Drake", + The_Forgotten_Element_Poster = "Pôster The Forgotten Element", + Theater_Corner_Counter = "Balcão de Canto de Cinema", + Theater_Counter = "Balcão de Cinema", + Tiled_Window = "Janela Quadriculada", + Time_4_Sport_Sign = "Placa Time 4 Sport", + Toddler_Rug = "Tapete de Criança", + Tool_Bench = "Banco de Ferramentas", + Torn_Picture = "Foto Rasgada", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie Toys-R-Mine", + Toyz_Sign = "Placa Toyz", + Trailer_Counter = "Balcão de Trailer", + Trailer_Fixed_Seat = "Assento Fixo de Trailer", + Train_Signal = "Sinal de Trem", + Trapzoid_Shop_Shelves = "Prateleiras Trapzoid", + Trash = "Lixo", + Twiggys_Sign = "Placa Twiggy's", + Twin_Beds = "Camas Conjugadas", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "Aparelho de Rádio do Exército.", + US_Army_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie do Exército", + Upper_Evangelical_Banner = "Banner Evangélico Superior", + Vacancy_Sign = "Placa de Vagas", + ValuTech_Radio = "Rádio ValuTech", + ValuTech_Television = "Televisão ValuTech", + ValuTech_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie ValuTech", + Vegetable_Basket = "Cesta de Vegetais", + Venus_Fly_Trap = "Armadilha de Moscas Vênus", + Violet_Carpet = "Carpete Violeta", + Voilet_Flowers = "Violetas", + Waiting_Chairs = "Cadeiras de Espera", + Wall_Clock = "Relógio de Parede", + Wall_Shower = "Chuveiro de Parede", + Wall_Vault = "Cofre de Parede", + Wanted_Notices = "Cartazes de Procurados", + Washing_Bin = "Cesto de Roupas", + Water_Dispenser = "Bebedouro", + Waterbeach_Hills_Painting = "Quadro Waterbeach Hills", + Weathered_Notices = "Recados Desgastados", + Weighing_Scale = "Balança", + West_Point_Road_Sign = "Placa de West Point", + Western_Piano = "Piano do Oeste", + Wheat = "Trigo", + Wheelie_Bin = "Lixeira com Rodas", + Whirled_Seat = "Assento Whirled", + Whirled_Wide_Menu = "Menu Largo Whirled", + White_Carpet = "Carpete Branco", + White_Checkered_Tiles = "Azulejo Branco Quadriculado", + White_Clothing_Dryer = "Secador de Roupa", + White_Corner_Counter = "Balcão Branco de Canto", + White_Counter = "Balcão Branco", + White_Curtain = "Cortina Branca", + White_Diagonal_Tiles = "Azulejo Branco Diagonal", + White_Display_Counter = "Balcão Expositor Branco", + White_Fancy_Shelves = "Prateleiras Brancas Chiques", + White_File_Cabinet = "Arquivo Branco", + White_Fossoil_Floor = "Piso Branco Fossoil", + White_Fridge = "Geladeira Branca", + White_Hanging_Sink = "Pia Branca Suspensa", + White_Industrial_Fridge = "Geladeira Industrial Branca", + White_Lamp = "Lâmpada Branca", + White_Lazy_Chair = "Espreguiçadeira Branca", + White_Lazy_Couch = "Sofá Branco", + White_Low_Table = "Mesinha Branca", + White_Mall_Tile = "Azulejo Branco de Shopping", + White_Microwave = "Micro Ondas Branco", + White_Motel_Floor = "Piso Branco de Motel", + White_Plant = "Planta Branca", + White_Simple_Chair = "Cadeira Branca Simples", + White_Sink = "Pia Branca", + White_Smooth_Tiles = "Azulejo Branco Liso", + White_Standing_Sink = "Pia Branca Alta", + White_Tiled_Window = "Janela Branca Quadriculada", + White_Tiles = "Azulejos Brancos", + White_Wall_Shelves = "Prateleiras Brancas", + White_Wardrobe = "Guarda Roupas Branco", + White_Washing_Machine = "Máquina de Lavar Roupa", + White_Window = "Janela Branca", + White_Wooden_Chair = "Cadeira Branca de Madeira", + Window = "Janela", + Wok_n_Rolls_Sign = "Placa Wok n Rolls", + Wooden_Bench = "Banco de Madeira", + Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira", + Wooden_Corner_Counter = "Balcão de Canto de Madeira", + Wooden_Counter = "Balcão de Madeira", + Wooden_Framed_Mirror = "Espelho Enquadrado de Madeira", + Wooden_Ladder = "Escada de Madeira", + Wooden_Picket = "Cerca de Madeira", + Wooden_Shop_Shelves = "Prateleiras de Madeira", + Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira", + Wooden_Toilet = "Vaso de Madeira", + Wooden_Window = "Janela de Madeira", + Yellow_Carpet = "Carpete Amarelo", + Yellow_Checkered_Tiles = "Azulejo Amarelo Quadriculado", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Azulejo Amarelo Diagonal", + Yellow_Modern_Chair = "Cadeira Amarela Moderna", + Yellow_Modern_Couch = "Sofá Amarelo Moderno", + Yellow_Plant = "Planta Amarela", + Yellow_Tiles = "Azulejo Amarelo", + Yellow_Wall_Locker = "Armário Amarelo", + Yummmess_Sign = "Placa Yummmess", + Zippee_Corner_Counter = "Balcão de Canto Zippee", + Zippee_Counter = "Balcão Zippee", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Prateleiras Baixas Zippee", + Zippee_Market_Sign = "Placa Zippee Market", + Zippee_Shelves_Rack = "Prateleiras Altas Zippee", + Zippee_Wall_Shelves = "Prateleiras Zippee", +} diff --git a/PTBR/News_PTBR.txt b/PTBR/News_PTBR.txt index 047a1846a..26139c063 100644 --- a/PTBR/News_PTBR.txt +++ b/PTBR/News_PTBR.txt @@ -4,63 +4,63 @@ -- Date 12-05-2018 -- Translation by DuMa, JohnySouzac, MantoanR and JokerQuinn -[VERSO] 37 +[VERSÃO] 37 [NOVIDADES] -Opo de "modo de correr" adicionado nas opes. Permite que voc corra automaticamente sem precisar segurar o boto de correr, pode ser ligado ou desligado. -Implemantado novo sistema para traduo dos arquivos "News.txt" que aparecem no menu principal, agora esses arquivos podem ser re-utilizados a cada nova verso. -Adicionado o boto "informaes da verso" no menu principal +Opção de "modo de correr" adicionado nas opções. Permite que você corra automaticamente sem precisar segurar o botão de correr, pode ser ligado ou desligado. +Implemantado novo sistema para tradução dos arquivos "News.txt" que aparecem no menu principal, agora esses arquivos podem ser re-utilizados a cada nova versão. +Adicionado o botão "informações da versão" no menu principal [BOLD]Fornos e micro-ondas melhorados: -[DOT2]Voc agora tem acesso uma nova interface de configuraes de forno/micro-ondas, ao clicar com o boto direito e selecionar 'Configuraes'. -[DOT2]Voc poder mudar a temperatura, e selecionar o tempo de preparo. Fornos iro 'apitar' quando o tempo acabar, e micro-ondas se desligaro. -[DOT2]Colocar metal dentro de um micro-ondas poder resultar em um incndio. +[DOT2]Você agora tem acesso à uma nova interface de configurações de forno/micro-ondas, ao clicar com o botão direito e selecionar 'Configurações'. +[DOT2]Você poderá mudar a temperatura, e selecionar o tempo de preparo. Fornos irão 'apitar' quando o tempo acabar, e micro-ondas se desligarão. +[DOT2]Colocar metal dentro de um micro-ondas poderá resultar em um incêndio. [DOT2]Adicionamos novos sons ao forno/micro-ondas. [DOT2]Adicionamos luzes "operacionais" ao forno/micro-ondas. -[BOLD]Mudanas nas comidas: -[DOT2]Algumas comidas sero menos eficazes quando feitas no micro-ondas, aumentando a tristeza do personagem. -[DOT2]Comer comida quente/fria ter um impacto relevante na felicidade/tristeza do personagem. +[BOLD]Mudanças nas comidas: +[DOT2]Algumas comidas serão menos eficazes quando feitas no micro-ondas, aumentando a tristeza do personagem. +[DOT2]Comer comida quente/fria terá um impacto relevante na felicidade/tristeza do personagem. [BOLD]Adicionamos Mapas ao jogo: -[DOT2]Mapas de localizaes urbanas podero ser encontrados nas respectivas cidades, especialmente em postos de gasolina. -[DOT2]Atualmente, os mapas que voc poder encontrar cobrem Muldraugh, West Point, Rosewood e March Ridge. -[DOT2]Para usar um mapa, clique com o boto direito nele e selecione "Ler Mapa". -[DOT2]Usar a nova interface de mapas, voc poder dar zoom usando o scroll do mouse, adicionar suas prprias anotaes e vrios desenhos e smbolos. -[DOT2]Voc pode escrever em 4 diferentes cores: cinza, preto, vermelho e azul - mas voc precisar das respectivas canetas! -[DOT2]Erros podero ser apagados ao clicar em "Deletar Elemento", e selecionar o que voc quer removido. -[DOT2]Mapas com anotaes podero ser divididos com amigos e membros de faco, no modo Multijogador. -[EQUILBRIO] -Diminuimos o alcance do som de gua de pia pingando. +[DOT2]Mapas de localizações urbanas poderão ser encontrados nas respectivas cidades, especialmente em postos de gasolina. +[DOT2]Atualmente, os mapas que você poderá encontrar cobrem Muldraugh, West Point, Rosewood e March Ridge. +[DOT2]Para usar um mapa, clique com o botão direito nele e selecione "Ler Mapa". +[DOT2]Usar a nova interface de mapas, você poderá dar zoom usando o scroll do mouse, adicionar suas próprias anotações e vários desenhos e símbolos. +[DOT2]Você pode escrever em 4 diferentes cores: cinza, preto, vermelho e azul - mas você precisará das respectivas canetas! +[DOT2]Erros poderão ser apagados ao clicar em "Deletar Elemento", e selecionar o que você quer removido. +[DOT2]Mapas com anotações poderão ser divididos com amigos e membros de facção, no modo Multijogador. +[EQUILÍBRIO] +Diminuimos o alcance do som de água de pia pingando. [CONSERTOS DE BUG] -O som dos troves agora conectado ao volume ambiente. +O som dos trovões agora é conectado ao volume ambiente. Consertado um problema no UI_EN.txt Consertados os nascimentos do jogador em Rosewood, e resetamos o spawn_region. -Consertado um erro aonde o jogador era incapaz de recarregar suas armas na dificuldade normal/difcil. -Consertada a desincronia de alguns botes no menu de tela, para certos idiomas. -Consertado um bug aonde o jogador no podia adicionar ingredientes de receitas que j haviam sido feitas (adicionar tempero depois de cozinhar macarro, etc) -Pilar de escadarias agora tambm considerado como parede. +Consertado um erro aonde o jogador era incapaz de recarregar suas armas na dificuldade normal/difícil. +Consertada a desincronia de alguns botões no menu de tela, para certos idiomas. +Consertado um bug aonde o jogador não podia adicionar ingredientes de receitas que já haviam sido feitas (adicionar tempero depois de cozinhar macarrão, etc) +Pilar de escadarias agora também é considerado como parede. Consertado nullpointer em Dano Corporal. -[VERSO] 37.1 -[VERSO] 37.2 +[VERSÃO] 37.1 +[VERSÃO] 37.2 [CONSERTOS DE BUG] -Agora todas as aes atuais sero canceladas antes de se iniciar uma troca. -Consertado um erro aonde andar durante uma troca poderia resultar em duplicao de items. -Consertado um erro aonde fatiar fil de peixe cozido poderia resultar em fil de peixe cru. +Agora todas as ações atuais serão canceladas antes de se iniciar uma troca. +Consertado um erro aonde andar durante uma troca poderia resultar em duplicação de items. +Consertado um erro aonde fatiar filé de peixe cozido poderia resultar em filé de peixe cru. Consertamos nullPointer com certos projetos complexos. -Manteiga de amendoim/sanduche de queijo agora tem valores nutricionais. -[VERSO] 37.3 +Manteiga de amendoim/sanduíche de queijo agora tem valores nutricionais. +[VERSÃO] 37.3 [NOVIDADES] Atualizamos windows jre para 8u121. [BOLD]Adicionamos sistema de "mapas anotados": -[DOT2]Voc poder encontrar mapas anotados, iguais aos mapas normais, porm com anotaes de outros sobreviventes. Maiores chances de serem encontrados em zumbis. -[DOT2]Eles podero lhe guiar alimentos, ferramentas, armas, e locais interessantes. Mas tambm podero lhe guiar grandes hordas de zumbis, ou armadilhas! -[DOT2]Os itens podero estar escondidos nas estantes, caixas, bolsas no cho ou at mesmo escondidos no piso! -[DOT2]O sistema ainda no est totalmente pronto, ento a chance dos mapas aparecerem est bem alta por agora, iremos equilibrar esse sistema durante os testes de IWBUMS. -[EQUILBRIO] -Reduzimos o nmero de construes incendiadas de 20% para 10%. +[DOT2]Você poderá encontrar mapas anotados, iguais aos mapas normais, porém com anotações de outros sobreviventes. Maiores chances de serem encontrados em zumbis. +[DOT2]Eles poderão lhe guiar à alimentos, ferramentas, armas, e locais interessantes. Mas também poderão lhe guiar à grandes hordas de zumbis, ou armadilhas! +[DOT2]Os itens poderão estar escondidos nas estantes, caixas, bolsas no chão ou até mesmo escondidos no piso! +[DOT2]O sistema ainda não está totalmente pronto, então a chance dos mapas aparecerem está bem alta por agora, iremos equilibrar esse sistema durante os testes de IWBUMS. +[EQUILÍBRIO] +Reduzimos o número de construções incendiadas de 20% para 10%. [BUG FIX] -Muros pequenos de concreto no impedem mais a viso do jogador. -O menu de metalurgia no ir aparecer se voc no for capaz de produzir algo. -Consertamos vrios bugs sobre projetos e receitas. +Muros pequenos de concreto não impedem mais a visão do jogador. +O menu de metalurgia não irá aparecer se você não for capaz de produzir algo. +Consertamos vários bugs sobre projetos e receitas. Reposicionamos as barricadas de metal, quando posicionadas em uma janela. Fixed random safehouse spawning incorrect zombies number. -Agora o fil de peixe pequeno pode ser fatiado. -Consertamos uma referncia errada na Carpintaria. +Agora o filé de peixe pequeno pode ser fatiado. +Consertamos uma referência errada na Carpintaria. Consertamos um nullpointerExpection com toalhas secas. \ No newline at end of file diff --git a/PTBR/Recipes_PTBR.txt b/PTBR/Recipes_PTBR.txt index 298371c8d..ede9bb4ac 100644 --- a/PTBR/Recipes_PTBR.txt +++ b/PTBR/Recipes_PTBR.txt @@ -1,381 +1,381 @@ -Recipes_PTBR = { - Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Fazer Chapu de Jornal", - Herbalist = "Herbalista", - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Colocar Gatilho Artesanal", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Colocar Sensor de Movimento V1", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Colocar Sensor de Movimento V2", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Colocar Sensor de Movimento V3", - Recipe_Add_Timer = "Colocar Temporizador", - Recipe_Advanced_Mechanics = "Mecnica Avanada", - Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Po com Lana", - Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Manteiga com Lana", - Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Combinar Garfo com Lana", - Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Combinar Garfo de Mo com Lana", - Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Caa com Lana", - Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Combinar Picador de Gelo com Lana", - Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Cozinha com Lana", - Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Combinar Abridor de Cartas com Lana", - Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Combinar Machete com Lana", - Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Combinar Bisturi com Lana", - Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Combinar Tesoura com Lana", - Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Combinar Chave de Fenda com Lana", - Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Combinar Colher com Lana", - Recipe_Basic_Mechanics = "Mecnica Bsica", - Recipe_Build_Drawer = "Criar Gaveta", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Criar Taco de Beisebol com Pregos", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "Criar Tbua com Pregos", - Recipe_Burger = "Hamburguer", - Recipe_Butcher_Bird = "Limpar Pssaro", - Recipe_Butcher_Rabbit = "Limpar Coelho", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "Limpar Animal Pequeno", - Recipe_Cake = "Bolo", - Recipe_Clean_Bandage = "Limpar Bandagem", - Recipe_Clean_Denim_Strips = "Limpar Tiras de Jeans", - Recipe_Clean_Leather_Strips = "Limpar Tiras de Couro", - Recipe_Clean_Rag = "Limpar Pano", - Recipe_Close_Umbrella = "Fechar Guarda-Chuva", - Recipe_Craft_Drawer = "Criar Gaveta", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Criar Rdio Amador Improvisado", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Criar Rdio Improvisado", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Criar Walkie Talkie Improvisado", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Criar Corda de Lenol", - Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Criar Taco de Beisebol com Pregos", - Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Criar Tbua com Pregos", - Recipe_Create_Spear = "Criar Lana", - Recipe_Cut_Animal = "Cortar Animal", - Recipe_Cut_Fillet = "Cortar Fil", - Recipe_Cut_Frog = "Cortar Sapo", - Recipe_Disinfect_Bandage = "Desinfectar Bandagem", - Recipe_Disinfect_Rag = "Desinfectar Pano", - Recipe_Dismantle = "Desmontar", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "Desmontar Aparelho de Som Porttil", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Desmontar Telefone Sem Fio", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Desmontar Relgio Digital", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "Desmontar Fones de Ouvido", - Recipe_Dismantle_Flashlight = "Desmontar Lanterna", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Desmontar Rdio Amador", - Recipe_Dismantle_Headphones = "Desmontar Headphone", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Desmontar Alarme Residencial", - Recipe_Dismantle_Radio = "Desmontar Rdio", - Recipe_Dismantle_Speaker = "Desmontar Caixa de Som", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Desmontar Controle Remoto", - Recipe_Dismantle_Television = "Desmontar Televiso", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Desmontar Walkie Talkie", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "Desmontar Video Game", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Molhar Algodo no lcool", - Recipe_Drill_Plank = "Furar Tbua", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "Esvaziar Frigideira", - Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Esvaziar Grelha de Ferro", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Esvaziar Forma Retangular", - Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Esvaziar Garrafa de Usque", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Esvaziar Garrafa de Usque", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Consertar Vara de Pesca", - Recipe_FruitSalad = "Salada de Frutas", - Recipe_Gather_Gun_powder = "Juntar Plvora", - Recipe_Gather_Gunpowder = "Juntar Plvora", - Recipe_Generator = "Gerador", - Recipe_GetSteelAndFlint = "Obter Pederneira", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "Obter Cubos de Bacon", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Obter Fatias de Bacon", - Recipe_Get_Wire_Back = "Remover Arame", - Recipe_Herbalist = "Remdios Herbais", - Recipe_HotDrink = "Bebida Quente", - Recipe_Insert_Battery = "Colocar Bateria", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Inserir Bateria no Pato", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Colocar Bateria na Lanterna", - Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mecnica Intermediria", - Recipe_Light_Candle = "Acender Vela", - Recipe_Make_223_Bullets = "Fazer Munio .223", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Fazer Molde de Munio .223", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Fazer 2 Tigelas de Sopa", - Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Fazer 2 Tigelas de Ensopado", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Fazer 2 Tigelas de Macarro", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Fazer 2 Tigelas de Arroz", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Fazer 2 Tigelas de Sopa", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Fazer 2 Tigelas de Ensopado", - Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Empilhar 2 Troncos", - Recipe_Make_308_Bullets = "Fazer Munio .308", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Fazer Molde de Munio .308", - Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Empilhar 3 Troncos", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Fazer 4 Tigelas de Sopa", - Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Fazer 4 Tigelas de Ensopado", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Fazer 4 Tigelas de Macarro", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Fazer 4 Tigelas de Arroz", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Fazer 4 Tigelas de Sopa", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Fazer 4 Tigelas de Ensopado", - Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Empilhar 4 Troncos", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "Fazer Munio .9mm", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Fazer Molde de Munio .9mm", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Fazer Bomba de Aerossol", - Recipe_Make_Axe = "Fazer Machado", - Recipe_Make_Baking_Pan = "Fazer Forma Redonda", - Recipe_Make_Baking_Tray = "Fazer Assadeira", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Fazer Martelo de Bola", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "Fazer Tigela de Feijo", - Recipe_Make_Boring_Salad = "Fazer Salada (Ruim)", - Recipe_Make_Boring_Soup = "Fazer Sopa (Ruim)", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Fazer Tigela de Feijo", - Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Fazer Tigela de Cereal", - Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Fazer Tigela de Aveia", - Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Fazer Tigela de Sopa", - Recipe_Make_Bread_Dough = "Fazer Massa de Po", - Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Fazer Caarola de Frango com Brcolis", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Fazer Balde de Gesso", - Recipe_Make_Butter_Knife = "Fazer Faca de Manteiga", - Recipe_Make_Cage_Trap = "Fazer Armadilha de Gaiola", - Recipe_Make_Cake_Batter = "Fazer Massa de Bolo", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fazer Kit de Fogueira", - Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Fazer Sanduche de Queijo", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Fazer Bebida Gelada", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Fazer Pomada de Confrei", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "Fazer Panela Grande", - Recipe_Make_Crowbar = "Fazer P de Cabra", - Recipe_Make_Door_Knob = "Fazer Maaneta", - Recipe_Make_Fishing_Net = "Fazer Rede de Pesca", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "Fazer Vara de Pesca", - Recipe_Make_Flame_bomb = "Fazer Bomba de Chamas", - Recipe_Make_Flies_Cure = "Fazer Inseticida", - Recipe_Make_Fork = "Fazer Garfo", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Empilhar 4 Troncos", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "Fazer Salada de Frutas", - Recipe_Make_Golfclub = "Fazer Taco de Golfe", - Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Fazer Sanduche de Queijo Grelhado", - Recipe_Make_Hammer = "Fazer Martelo", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "Fazer P de Mo", - Recipe_Make_Hinge = "Fazer Dobradia", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Fazer Bebida Quente", - Recipe_Make_Hot_Drink = "Fazer Bebida Quente", - Recipe_Make_Hunting_Knife = "Fazer Faca de Caa", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Fazer Pote de Pimento", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Fazer Pote de Brocolis", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Fazer Pote de Repolho", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Fazer Pote de Cenouras", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Fazer Pote de Beringelas", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Fazer Pote de Alho-Por", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Fazer Pote de Batatas", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Fazer Pote de Rabanetes", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Fazer Pote de Tomates", - Recipe_Make_Kindling = "Fazer Gravetos", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Fazer Faca de Cozinha", - Recipe_Make_Letter_Opener = "Fazer Abridor de Cartas", - Recipe_Make_Mattress = "Fazer Colcho", - Recipe_Make_Metal_Bar = "Fazer Barra de Metal", - Recipe_Make_Metal_Containers = "Fazer Recipiente de Metal", - Recipe_Make_Metal_Drum = "Fazer Tambor de Metal", - Recipe_Make_Metal_Fences = "Fazer Cerca de Metal", - Recipe_Make_Metal_Pipe = "Fazer Cano de Metal", - Recipe_Make_Metal_Roof = "Fazer Telhado de Metal", - Recipe_Make_Metal_Sheet = "Fazer Placa de Metal", - Recipe_Make_Metal_Walls = "Fazer Parede de Metal", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fazer Spray Anti Fungo", - Recipe_Make_Molotov = "Fazer Coquetel Molotov", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Fazer Coquetel Molotov", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Fazer Almofariz e Pilo", - Recipe_Make_Nails = "Fazer Pregos", - Recipe_Make_Noise_Maker = "Fazer Gerador de Rudo", - Recipe_Make_Pan = "Fazer Frigideira", - Recipe_Make_Paperclips = "Fazer Clipes", - Recipe_Make_Pie_Dough = "Fazer Massa de Torta", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "Fazer Bomba Tubo", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Fazer Pomada de Tanchagem", - Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Fazer Balde de Gesso", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Fazer Pote de Sopa", - Recipe_Make_Potato_Salad = "Fazer Salada de Batata", - Recipe_Make_Ramen = "Fazer Miojo", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Fazer Controle Remoto V1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Fazer Controle Remoto V2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Fazer Controle Remoto V3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "Fazer Gatilho Remoto", - Recipe_Make_Roasting_Pan = "Fazer Forma Retangular", - Recipe_Make_Salad = "Fazer Salada", - Recipe_Make_Sandwich = "Fazer Sanduche", - Recipe_Make_Saucepan = "Fazer Panela", - Recipe_Make_Saw = "Fazer Serra", - Recipe_Make_Scissors = "Fazer Tesoura", - Recipe_Make_Sheet_Metal = "Fazer Placa de Metal", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Fazer Munio .36mm", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Fazer Molde de Munio .36mm", - Recipe_Make_Shovel = "Fazer P de Bico", - Recipe_Make_Simple_Salad = "Fazer Salada Simples", - Recipe_Make_Simple_Soup = "Fazer Sopa Simples", - Recipe_Make_Sledgehammer = "Fazer Marreta", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Fazer Placa de Metal Pequena", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Fazer Bomba de Fumaa", - Recipe_Make_Snare_Trap = "Fazer Armadilha de Corda", - Recipe_Make_Splint = "Fazer Tala", - Recipe_Make_Spoon = "Fazer Colher", - Recipe_Make_Stake = "Fazer Estaca", - Recipe_Make_Stick_Trap = "Fazer Armadilha de Gravetos", - Recipe_Make_Stone_Axe = "Fazer Machado de Pedra", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "Fazer Martelo de Pedra", - Recipe_Make_Stone_Knife = "Fazer Faca de Pedra", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Fazer Vara Resistente", - Recipe_Make_Suture_Needle = "Fazer Agulha de Sutura", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Fazer Tesoura Iris", - Recipe_Make_Tasty_Salad = "Fazer Salada Saborosa", - Recipe_Make_Tasty_Soup = "Fazer Sopa Saborosa", - Recipe_Make_Tent_Kit = "Fazer Kit de Barraca", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Empilhar 3 Troncos", - 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Lata de Cenoura", - Recipe_Open_Canned_Chili = "Abrir Lata de Chili", - Recipe_Open_Canned_Corn = "Abrir Lata de Milho", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Abrir Lata de Carne", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Abrir Lata de Cogumelo", - Recipe_Open_Canned_Peas = "Abrir Lata de Ervilha", - Recipe_Open_Canned_Potato = "Abrir Lata de Batata", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "Abrir Lata de Sarinha", - Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir Lata de Sopa", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "Abrir Lata de Tomate", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir Lata de Atum", - Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Cenoura", - Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir Rao de Cachorro", - Recipe_Open_Egg_Carton = "Abrir Caixa de Ovos", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Abrir Pote de Pimento", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Abrir Pote de Brcolis", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Abrir Pote de Repolho", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Abrir Pote de Cenouras", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Abrir Pote de Beringelas", - Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Abrir Pote de Alho-Por", - Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Abrir Pote de Batatas", - Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Abrir Pote de Rabanetes", - Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Abrir Pote de Tomates", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Brcolis", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Repolho", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Cenoura", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Batata", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Rabanete", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Morango", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Tomate", - Recipe_Open_Paperclip_box = "Abrir Caixa de Clipes", - Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Batata", - Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Rabanetes", - Recipe_Open_Screws_box = "Abrir Caixa de Parafusos", - Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Abrir Caixa de Munio .36mm", - Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Morangos", - Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Tomates", - Recipe_Open_Umbrella = "Abrir Guarda-Chuva", - Recipe_PastaPan = "Panela de Macarro", - Recipe_PastaPot = "Panela Grande de Macarro", - Recipe_Pie = "Torta", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Colocar Munio .223 na Caixa", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Colocar Munio .308 na Caixa", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Colocar Munio .38 Especial na Caixa", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Colocar Munio .44 Magnum na Caixa", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Colocar Munio .45 Auto na Caixa", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Colocar Munio .556 na Caixa", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Colocar Munio .9mm na Caixa", - Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Colocar Bolo na Forma Redonda", - Recipe_Place_Nails_in_Box = "Colocar Pregos na Caixa", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Colocar Clipes da Caixa", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Colocar Macarro na Panela Grande", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Colocar Macarro na Panela", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Colocar Torta na Forma Redonda", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Colocar Arroz na Panela Grande", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Colocar Arroz na Panela", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "Colocar Parafusos na Caixa", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Colocar Munio .36mm na Caixa", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Colocar Vegetais na Forma Retangular", - Recipe_Prepare_Beverage = "Preparar Bebida", - Recipe_Prepare_Burger = "Preparar Hambrguer", - Recipe_Prepare_Cake = "Preparar Bolo", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "Preparar Tigela de Cereais", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "Preparar Farinha de Aveia", - Recipe_Prepare_Pasta = "Preparar Macarro", - Recipe_Prepare_Pie = "Preparar Torta", - Recipe_Prepare_Rice = "Preparar Arroz", - Recipe_Prepare_Soup = "Preparar Sopa", - Recipe_Prepare_Stew = "Preparar Ensopado", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "Preparar Legumes Fritos", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Colocar lcool no Algodo", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Brcolos no Pacote", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Repolho no Pacote", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Cenoura no Pacote", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Colocar Ovos na Caixa", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Batata no Pacote", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Rabanete no Pacote", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Morango no Pacote", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Colocar Sementes de Tomate no Pacote", - Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Colocar na Forma Redonda", - Recipe_Put_in_Packet = "Empacotar", - Recipe_Put_in_a_box = "Colocar na Caixa", - Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Remover Faca de Po de Lana", - Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Remover Faca de Manteiga de Lana", - Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Remover Garfo de Lana", - Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Remover Garfo de Mo de Lana", - Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Remover Faca de Caa de Lana", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Remover Picador de Gelo de Lana", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Remover Faca de Cozinha de Lana", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Remover Abridor de Cartas de Lana", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Remover Machete de Lana", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Remover Bisturi de Lana", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Remover Tesoura de Lana", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Remover Chave de Fenda de Lana", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Remover Colher de Lana", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "Reabastecer Maarico", - Recipe_Remove_Battery = "Remover Bateria", - Recipe_RicePan = "Panela de Arroz", - Recipe_RicePot = "Panela Grande de Arroz", - Recipe_Rip_Clothing = "Rasgar Roupa", - Recipe_Rip_Sheets = "Rasgar Lenol", - Recipe_Rip_bandages = "Rasgar Bandagem", - Recipe_Rip_sheets = "Rasgar Lenol", - Recipe_Roasted_Vegetables = "Vegetais Assados", - Recipe_Salad = "Salada", - Recipe_Sandwich = "Sanduche", - Recipe_Saw Logs2 = "Serrar Troncos", - Recipe_Saw_Logs = "Serrar Troncos", - Recipe_Saw_Logs2 = "Serrar Troncos", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Serrar Escopeta", - Recipe_Sawn-off = "Serrar", - Recipe_Slice_Bread = "Fatiar Po", - Recipe_Slice_Cake = "Fatiar Bolo", - Recipe_Slice_Fillet = "Fatiar Fil", - Recipe_Slice_Frog = "Fatiar Sapo", - Recipe_Slice_Ham = "Fatiar Presunto", - Recipe_Slice_Pie = "Fatiar Torta", - Recipe_Slice_Watermelon = "Fatiar Melancia", - Recipe_Smash_Bottle = "Quebrar Garrafa", - Recipe_Smash_Watermelon = "Esmagar Melancia", - Recipe_Soup = "Sopa", - Recipe_Stew = "Ensopado", - Recipe_Stir_fry = "Legumes Fritos", - Recipe_Unbind_Logs = "Desempilhar Troncos", - Recipe_Unstack_Logs = "Desempilhar Troncos", - Recipe_Wash_Clothing = "Lavar Roupa", - Recipe_Write_Doodle = "Rabiscar", - Recipe_Write_Journal = "Escrever no Dirio", - Recipes_Get_Wire_Back = "Retirar Arame", - Recipes_Make_Splint = "Fazer Tala", -} +Recipes_PTBR = { + Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Fazer Chapéu de Jornal", + Herbalist = "Herbalista", + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Colocar Gatilho Artesanal", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Colocar Sensor de Movimento V1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Colocar Sensor de Movimento V2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Colocar Sensor de Movimento V3", + Recipe_Add_Timer = "Colocar Temporizador", + Recipe_Advanced_Mechanics = "Mecânica Avançada", + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Pão com Lança", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Manteiga com Lança", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Combinar Garfo com Lança", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Combinar Garfo de Mão com Lança", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Caça com Lança", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Combinar Picador de Gelo com Lança", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Combinar Faca de Cozinha com Lança", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Combinar Abridor de Cartas com Lança", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Combinar Machete com Lança", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Combinar Bisturi com Lança", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Combinar Tesoura com Lança", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Combinar Chave de Fenda com Lança", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Combinar Colher com Lança", + Recipe_Basic_Mechanics = "Mecânica Básica", + Recipe_Build_Drawer = "Criar Gaveta", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Criar Taco de Beisebol com Pregos", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Criar Tábua com Pregos", + Recipe_Burger = "Hamburguer", + Recipe_Butcher_Bird = "Limpar Pássaro", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Limpar Coelho", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Limpar Animal Pequeno", + Recipe_Cake = "Bolo", + Recipe_Clean_Bandage = "Limpar Bandagem", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Limpar Tiras de Jeans", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Limpar Tiras de Couro", + Recipe_Clean_Rag = "Limpar Pano", + Recipe_Close_Umbrella = "Fechar Guarda-Chuva", + Recipe_Craft_Drawer = "Criar Gaveta", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Criar Rádio Amador Improvisado", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Criar Rádio Improvisado", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Criar Walkie Talkie Improvisado", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Criar Corda de Lençol", + Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Criar Taco de Beisebol com Pregos", + Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Criar Tábua com Pregos", + Recipe_Create_Spear = "Criar Lança", + Recipe_Cut_Animal = "Cortar Animal", + Recipe_Cut_Fillet = "Cortar Filé", + Recipe_Cut_Frog = "Cortar 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"Molhar Algodão no Álcool", + Recipe_Drill_Plank = "Furar Tábua", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Esvaziar Frigideira", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Esvaziar Grelha de Ferro", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Esvaziar Forma Retangular", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Esvaziar Garrafa de Uísque", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Esvaziar Garrafa de Uísque", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Consertar Vara de Pesca", + Recipe_FruitSalad = "Salada de Frutas", + Recipe_Gather_Gun_powder = "Juntar Pólvora", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Juntar Pólvora", + Recipe_Generator = "Gerador", + Recipe_GetSteelAndFlint = "Obter Pederneira", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Obter Cubos de Bacon", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Obter Fatias de Bacon", + Recipe_Get_Wire_Back = "Remover Arame", + Recipe_Herbalist = "Remédios Herbais", + Recipe_HotDrink = "Bebida Quente", + Recipe_Insert_Battery = "Colocar Bateria", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Inserir Bateria no Pato", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Colocar Bateria na Lanterna", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Mecânica Intermediária", + Recipe_Light_Candle = "Acender Vela", + Recipe_Make_223_Bullets = "Fazer Munição .223", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Fazer Molde de Munição .223", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Fazer 2 Tigelas de Sopa", + Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Fazer 2 Tigelas de Ensopado", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Fazer 2 Tigelas de Macarrão", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Fazer 2 Tigelas de Arroz", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Fazer 2 Tigelas de Sopa", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Fazer 2 Tigelas de Ensopado", + Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Empilhar 2 Troncos", + Recipe_Make_308_Bullets = "Fazer Munição .308", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Fazer Molde de Munição .308", + Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Empilhar 3 Troncos", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Fazer 4 Tigelas de Sopa", + Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Fazer 4 Tigelas de Ensopado", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Fazer 4 Tigelas de Macarrão", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Fazer 4 Tigelas de Arroz", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Fazer 4 Tigelas de Sopa", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Fazer 4 Tigelas de Ensopado", + Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Empilhar 4 Troncos", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Fazer Munição .9mm", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Fazer Molde de Munição .9mm", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Fazer Bomba de Aerossol", + Recipe_Make_Axe = "Fazer Machado", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Fazer Forma Redonda", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Fazer Assadeira", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Fazer Martelo de Bola", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "Fazer Tigela de Feijão", + Recipe_Make_Boring_Salad = "Fazer Salada (Ruim)", + Recipe_Make_Boring_Soup = "Fazer Sopa (Ruim)", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Fazer Tigela de Feijão", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Fazer Tigela de Cereal", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Fazer Tigela de Aveia", + Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Fazer Tigela de Sopa", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Fazer Massa de Pão", + Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Fazer Caçarola de Frango com Brócolis", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Fazer Balde de Gesso", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Fazer Faca de Manteiga", + Recipe_Make_Cage_Trap = "Fazer Armadilha de Gaiola", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Fazer Massa de Bolo", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fazer Kit de Fogueira", + Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Fazer Sanduíche de Queijo", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Fazer Bebida Gelada", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Fazer Pomada de Confrei", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Fazer Panela Grande", + Recipe_Make_Crowbar = "Fazer Pé de Cabra", + Recipe_Make_Door_Knob = "Fazer Maçaneta", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Fazer Rede de Pesca", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Fazer Vara de Pesca", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Fazer Bomba de Chamas", + Recipe_Make_Flies_Cure = "Fazer Inseticida", + Recipe_Make_Fork = "Fazer Garfo", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Empilhar 4 Troncos", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Fazer Salada de Frutas", + Recipe_Make_Golfclub = "Fazer Taco de Golfe", + Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Fazer Sanduíche de Queijo Grelhado", + Recipe_Make_Hammer = "Fazer Martelo", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Fazer Pá de Mão", + Recipe_Make_Hinge = "Fazer Dobradiça", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Fazer Bebida Quente", + Recipe_Make_Hot_Drink = "Fazer Bebida Quente", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Fazer Faca de Caça", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Fazer Pote de Pimentão", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Fazer Pote de Brocolis", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Fazer Pote de Repolho", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Fazer Pote de Cenouras", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Fazer Pote de Beringelas", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Fazer Pote de Alho-Poró", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Fazer Pote de Batatas", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Fazer Pote de Rabanetes", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Fazer Pote de Tomates", + Recipe_Make_Kindling = "Fazer Gravetos", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Fazer Faca de Cozinha", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Fazer Abridor de Cartas", + Recipe_Make_Mattress = "Fazer Colchão", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Fazer Barra de Metal", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Fazer Recipiente de Metal", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Fazer Tambor de Metal", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Fazer Cerca de Metal", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Fazer Cano de Metal", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Fazer Telhado de Metal", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Fazer Placa de Metal", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Fazer Parede de Metal", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fazer Spray Anti Fungo", + Recipe_Make_Molotov = "Fazer Coquetel Molotov", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Fazer Coquetel Molotov", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Fazer Almofariz e Pilão", + Recipe_Make_Nails = "Fazer Pregos", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Fazer Gerador de Ruído", + Recipe_Make_Pan = "Fazer Frigideira", + Recipe_Make_Paperclips = "Fazer Clipes", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Fazer Massa de Torta", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Fazer Bomba Tubo", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Fazer Pomada de Tanchagem", + Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Fazer Balde de Gesso", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Fazer Pote de Sopa", + Recipe_Make_Potato_Salad = "Fazer Salada de Batata", + Recipe_Make_Ramen = "Fazer Miojo", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Fazer Controle Remoto V1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Fazer Controle Remoto V2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Fazer Controle Remoto V3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Fazer Gatilho Remoto", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Fazer Forma Retangular", + Recipe_Make_Salad = "Fazer Salada", + Recipe_Make_Sandwich = "Fazer Sanduíche", + Recipe_Make_Saucepan = "Fazer Panela", + Recipe_Make_Saw = "Fazer Serra", + Recipe_Make_Scissors = "Fazer Tesoura", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Fazer Placa de Metal", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Fazer Munição .36mm", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Fazer Molde de Munição .36mm", + Recipe_Make_Shovel = "Fazer Pá de Bico", + Recipe_Make_Simple_Salad = "Fazer Salada Simples", + Recipe_Make_Simple_Soup = "Fazer Sopa Simples", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Fazer Marreta", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Fazer Placa de Metal Pequena", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Fazer Bomba de Fumaça", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Fazer Armadilha de Corda", + Recipe_Make_Splint = "Fazer Tala", + Recipe_Make_Spoon = "Fazer Colher", + Recipe_Make_Stake = "Fazer Estaca", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Fazer Armadilha de Gravetos", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Fazer Machado de Pedra", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Fazer Martelo de Pedra", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Fazer Faca de Pedra", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Fazer Vara Resistente", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Fazer Agulha de Sutura", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Fazer Tesoura Iris", + Recipe_Make_Tasty_Salad = "Fazer Salada Saborosa", + Recipe_Make_Tasty_Soup = "Fazer Sopa Saborosa", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Fazer Kit de Barraca", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Empilhar 3 Troncos", + Recipe_Make_Timer = "Fazer Temporizador", + Recipe_Make_Tongs = "Fazer Pinça de Ferreiro", + Recipe_Make_Trap_Box = "Fazer Armadilha de Caixa", + Recipe_Make_Tweezers = "Fazer Pinça", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Empilhar 2 Troncos", + Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Fazer Salada de Batata", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Fazer Pomada de Alho-Selvagem", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Fazer Armadilha de Gaiola de Madeira", + Recipe_Make_Wooden_Lance = "Fazer Lança de Madeira", + Recipe_Make_Wooden_Spear = "Fazer Lança de Madeira", + Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fazer Vareta de Madeira", + Recipe_Open Nails_box = "Abrir Caixa de Pregos", + Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Abrir Caixa de Munição .223", + Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Abrir Caixa de Munição .308", + Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Abrir Caixa de Munição .9mm", 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Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir Lata de Feijão", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Abrir Lata de Bolonhesa", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Abrir Lata de Cenoura", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Abrir Lata de Chili", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Abrir Lata de Milho", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Abrir Lata de Carne", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Abrir Lata de Cogumelo", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Abrir Lata de Ervilha", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Abrir Lata de Batata", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Abrir Lata de Sarinha", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Abrir Lata de Sopa", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Abrir Lata de Tomate", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir Lata de Atum", + Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Cenoura", + Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir Ração de Cachorro", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Abrir Caixa de Ovos", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Abrir Pote de Pimentão", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Abrir Pote de Brócolis", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Abrir Pote de Repolho", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Abrir Pote de Cenouras", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Abrir Pote de Beringelas", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Abrir Pote de Alho-Poró", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Abrir Pote de Batatas", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Abrir Pote de Rabanetes", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Abrir Pote de Tomates", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Brócolis", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Repolho", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Cenoura", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Batata", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Rabanete", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Morango", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Abrir Pacote de Sementes de Tomate", + Recipe_Open_Paperclip_box = "Abrir Caixa de Clipes", + Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Batata", + Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Rabanetes", + Recipe_Open_Screws_box = "Abrir Caixa de Parafusos", + Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Abrir Caixa de Munição .36mm", + Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Morangos", + Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Abrir Pacote de Sementes de Tomates", + Recipe_Open_Umbrella = "Abrir Guarda-Chuva", + Recipe_PastaPan = "Panela de Macarrão", + Recipe_PastaPot = "Panela Grande de Macarrão", + Recipe_Pie = "Torta", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Colocar Munição .223 na Caixa", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Colocar Munição .308 na Caixa", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Colocar Munição .38 Especial na Caixa", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Colocar Munição .44 Magnum na Caixa", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Colocar Munição .45 Auto na Caixa", + 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Presunto", + Recipe_Slice_Pie = "Fatiar Torta", + Recipe_Slice_Watermelon = "Fatiar Melancia", + Recipe_Smash_Bottle = "Quebrar Garrafa", + Recipe_Smash_Watermelon = "Esmagar Melancia", + Recipe_Soup = "Sopa", + Recipe_Stew = "Ensopado", + Recipe_Stir_fry = "Legumes Fritos", + Recipe_Unbind_Logs = "Desempilhar Troncos", + Recipe_Unstack_Logs = "Desempilhar Troncos", + Recipe_Wash_Clothing = "Lavar Roupa", + Recipe_Write_Doodle = "Rabiscar", + Recipe_Write_Journal = "Escrever no Diário", + Recipes_Get_Wire_Back = "Retirar Arame", + Recipes_Make_Splint = "Fazer Tala", +} diff --git a/PTBR/Sandbox_PTBR.txt b/PTBR/Sandbox_PTBR.txt index 50ae9955f..d69067ce5 100644 --- a/PTBR/Sandbox_PTBR.txt +++ b/PTBR/Sandbox_PTBR.txt @@ -1,551 +1,551 @@ -Sandbox_PTBR = { - Sandbox_ActiveOnly = "MAIS ATIVO DURANTE:", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noite", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dia", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Influncia em que horrio do dia os zumbis se tornaro mais agressivos. Zumbis fora desse horrio ficaro mais lentos e no tentaro lhe perseguir.", - Sandbox_Advanced = "Avanado...", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMENTO EXTERNO DE GERADOR:", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se habilitado, geradores funcionaro externamente, permitindo por exemplo dar energia para bombas de gasolina.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS COM ANOTAES:", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Regularmente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muito frequente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Influncia em encontrar mapas com marcaes de outros sobreviventes.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "DISRUPO DE MOVIMENTO AO ATACAR:", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desabilite para andar livremente enquanto estiver atacando com uma arma corpo a corpo.", - Sandbox_BloodLevel = "LEVEL DE SANGUE", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nenhum", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Baixo", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Carnificina", - Sandbox_BoneFracture = "OSSOS QUEBRADOS:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita ou desabilita fratura nos ossos como quando um zumbi lhe atacar ou quedas de lugares altos.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "FREQUNCIA DE ALARMES NOS CARROS:", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "DANO POR BATIDAS:", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Baixo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muito alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Define o quanto de dano o veculo receber ao bater.", - Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE GASOLINA:", - Sandbox_CarGeneralCondition = "CONDIO GERAL:", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Baixo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muito alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Em qual condio o novo carro ir aparecer.", - Sandbox_CarSpawnRate = "SPAWN DE CARROS:", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nenhum", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muito baixo", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Baixo", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCE DE TER GASOLINA:", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Baixo", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Define a chance de encontrar veculos com gasolina.", - Sandbox_Character = "Personagem", - Sandbox_CharacterFreePoints = "PONTOS DE HABILIDADE:", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adiciona pontos de habilidades extras na criao de personagem.", - Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DAS ROUPAS:", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Desabilitado", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rpido", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Define o quo rpido ser a degradao das roupas ficando sujas e com sangue. (Pode ser desabilitado.)", - Sandbox_CompostTime = "TEMPO DE COMPOSTAGEM:", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "RESISTNCIA DAS CONSTRUES:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Baixa", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alta", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muito alto", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Adiciona mais resistncia em construes feitas por jogadores.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DANO AO JOGADOR AO ATROPELADO:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nenhum", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Baixo", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muito alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dano recebido ao jogador ao ser atingido por um carro.", - Sandbox_DayLength = "DURAO DO DIA:", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", - Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo Real", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", - Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", - Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "REMOO DE COMIDA ESTRAGADA:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nmero de dias em jogo que a comida estragada removida do mapa. em -1 nunca removida do mapa.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INFLUNCIA DOS CADVERES:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "No", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Baixo", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Influncia se os corpos em decomposio iro afetar a sade e emoes do personagem.", - Sandbox_DeletePresetPrompt = "Excluir '%1'?", - Sandbox_ElecShut = "DESLIGAMENTO DA ELETRICIDADE:", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "HABILITAR NEVE NO CHO:", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se desabilitado a neve no ir acumular no cho mas ainda ser visvel em telhados e vegetao.", - Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VECULOS:", - Sandbox_EnduranceRegen = "RECUPERAO DE FLEGO:", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muito rpida", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rpida", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lenta", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muito lenta", - Sandbox_ErosionDays = "DIAS DE EROSO:", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nmero de dias at que chegue em 100% de eroso.\n-1 significa sem eroso.\nZero Seta a velocidade de eroso.\nMximo 36500 (100 anos).", - Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDADE DE EROSO:", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito rpido (20 dias)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rpido (50 dias)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 dias)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 dias)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito lento (500 dias)", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nmero de dias at que chegue em 100% de eroso.", - Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDADE DO CULTIVO:", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muito rpido", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rpido", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muito lento", - Sandbox_FireSpread = "PROPAGAO DO FOGO:", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Distncia da Audio", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "A distncia que um zumbi tentar andar em direo ao ltimo som que ele ouviu.", - Sandbox_FoodSpoil = "DECOMPOSIO DA COMIDA:", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muito rpido", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rpido", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muito lento", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define quanto tempo a comida ir estragar dentro ou fora da geladeira.", - Sandbox_FridgeEffect = "EFETIVIDADE DA REFRIGERAO:", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito pouco", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Pouco", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alto", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito alto", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define quanto uma geladeira ser efetiva.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTVEL DO GERADOR:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Influencia no quanto um gerador precisar de combustvel. Em 0.0 os geradores no consumiro combustvel.", - Sandbox_GeneratorSpawning = "SPAWN DE GERADOR:", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremamente raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Algumas vezes", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Regularmente", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muito frequente", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminui a chance de geradores de eletricidade surgirem no mapa.", - Sandbox_Helicopter = "HELICPTERO:", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma vez", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas vezes", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Regularmente", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "O quo regular um helicptero passar em uma rea de evento.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPO DOS CORPOS DESAPARECEREM:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Nmero de horas in-game em que os corpos de zumbis iro desaparecer (Substitui a antiga opo de servidor HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FREQUNCIA DE CASAS COM ALARME:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_InitialGas = "GASOLINA INICIAL:", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Baixo", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Muito alto", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Cheio", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Define com quanta gasolina no motor o carro ser encontrado.", - Sandbox_InjurySeverity = "GRAVIDADE DAS LESES:", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Baixo", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Influencia na frequncia de leses no seu corpo e o seu tempo de cura.", - Sandbox_LockedCar = "FREQUNCIA DE PORTAS TRANCADAS:", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedCar_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Regularmente", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "FREQUNCIA DE CASAS TRANCADAS:", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremamente Raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Regularmente", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define quando as portas/janelas das casas estaro trancadas.", - Sandbox_LootAmmo = "MUNIO:", - Sandbox_LootCannedFood = "COMIDA ENLATADA:", - Sandbox_LootFood = "COMIDA:", - Sandbox_LootLiterature = "LITERATURA:", - Sandbox_LootMechanics = "MECNICAS:", - Sandbox_LootMedical = "ITENS MDICOS:", - Sandbox_LootOther = "OUTRO:", - Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMAS DE LONGO ALCANCE:", - Sandbox_LootRarity = "Raridade do Loot", - Sandbox_LootRespawn = "RESPAWN DE LOOT:", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Itens iro ressurgir em localizaes j visitadas pelo jogador. Os itens no vo ressurgir em recipientes feitos pelo jogador", - Sandbox_LootSurvivalGears = "EQUIPAMENTO DE SOBREVIVNCIA:", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Sementes, pregos, ferramentas, itens de reparo...", - Sandbox_LootWeapon = "ARMAS:", - Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDADE MXIMA DA NVOA", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baixa", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDADE MXIMA DE EFEITOS DE CHUVA", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderada", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Baixa", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_MetaEvent = "EVENTOS:", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas vezes", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Regularmente", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Com que frequncia zumbis iro atrair eventos como quando helicpteros e tiros a distncia iro ocorrer.", - Sandbox_MinMaxDefault = "Mnimo", - Sandbox_MultiHitZombies = "ATAQUE DE ACERTO MLTIPLO:", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Quando ativado, certas armas corpo a corpo podem acertar vrios zumbis em um nico ataque.", - Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DA NATUREZA:", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito fraca", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Fraca", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito abundante", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afeta a dificuldade para pescar/colher frutos.", - Sandbox_NatureOptions = "Natureza", - Sandbox_NightDarkness = "ESCURIDO DA NOITE:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Muito escura", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Escura", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Clara", - Sandbox_Nutrition = "NUTRIO:", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Valor nutricional da comida afeta a sade do jogador.", - Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDANCIA DE CULTIVO:", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Ir influenciar quantos vegetais uma planta poder crescer.", - Sandbox_PlantResilience = "ESTADO DA PLANTA:", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito alto", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baixa", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito baixo", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencia na quantidade de gua que a planta precisa por dia e a capacidade de evitar pragas", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DANO DO PERSONAGEM AO BATER:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Ativa ou Desativa o personagem receber dano ao se acidentar com o carro.", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de Populao", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Define a quantidade de zumbis no mapa. \n4.0", - Sandbox_PopulationOptions = "Populao", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Dia do Pico de Populao", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "O dia em que a quantidade de zumbis alcanar o seu pice.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador da Populao de Pico", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no dia de pico.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de Populao Inicial", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no comeo do jogo.", - Sandbox_PresetName_Error = "No so permitidos os caracteres: / \\ : ; \ .", - Sandbox_ProperZombies = "ZUMBIS NO ESTILO PADRO", - Sandbox_RainAmount = "CHUVA:", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Muito forte", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Forte", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Fraca", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Garoa", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Raio do Grupo", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quo perto membros de um grupo estaro prximos ao lider de seu grupo.", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separao do Grupo", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "A distncia entre grupos de zumbis.", - Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho do Grupo", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "Define o tamanho de grupos que zumbis formaro quando inativos. Zero significa que zumbis no formam grupos.\nGrupos no so formados dentro de construes ou zonas florestais.", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Distncia de Viagem do Grupo", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "A distncia que zumbis viajam para formar grupos quando inativos.", - Sandbox_Rarity_option1 = "Extremamente Raro", - Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Comum", - Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", - Sandbox_RearVulnerability = "VULNERABILIDADE TRASEIRA:", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Baixa", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Mdia", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alta", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance de ser mordido ao ser atacado por trs por um zumbi.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VECULOS DE SOBREVIVIENTES", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Baixa", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alta", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Chance do jogador encontrar veculos em bom estado mesmo aps o apocalipse", - Sandbox_RedistributeHours = "Migrao de Zumbis", - Sandbox_RedistributeHours_help = "O nmero de horas que os zumbis iro migrar de uma rea para a outra. \n Se zero a migrao desativada.", - Sandbox_RespawnHours = "Horas para Respawn", - Sandbox_RespawnHours_help = "O nmero de horas que deve passar antes que zumbis possam renascer em uma rea.\nSe zero, o respawn (renascimento) de zumbis desabilitado.", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de Respawn", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Multiplica a quantidade de zumbis que iro aparecer a cada renascimento de zumbis.", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas de Distncia da rea de Respawn", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "O nmero de horas que uma rea do mapa deve estar fora do alcance de viso para que os zumbis possam renascer nela.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Nunca", - Sandbox_Respawn_option2 = "Todo dia", - Sandbox_Respawn_option3 = "Toda semana", - Sandbox_Respawn_option4 = "Todo ms", - Sandbox_Respawn_option5 = "A cada 2 meses", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Gerador de Eventos Aleatrios", - Sandbox_SaveButton = "SALVAR", - Sandbox_SavePrompt = "Salve essas predefinies", - Sandbox_SavedPresets = "Predefinies Salvadas:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "REAPARECIMENTO DE ITENS POR HORA:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Em > 0 os itens no iro ressurgir nos lugares durante esse tempo", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantneo", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dias", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ano", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anos", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", - Sandbox_SirenShutoffHours = "DESLIGAMENTO DAS SIRENES:", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Nmero de horas em que uma sirene ficar tocando.\n0.0 tocar at a bateria acabar", - Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS NO SONO:", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Ocorrer eventos noturnos quando o jogador estiver dormindo.", - Sandbox_StartDay = "DIA INICIAL:", - Sandbox_StartErosion = "INCIO DE EROSO:", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolher Nunca desabilita eroses no mundo.", - Sandbox_StartMonth = "MS INICIAL:", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro", - Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro", - Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Maro", - Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio", - Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho", - Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro", - Sandbox_StartTime = "HORRIO INICIAL:", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 da manh", - Sandbox_StartTime_option2 = "9 da manh", - Sandbox_StartTime_option3 = "Meio-dia", - Sandbox_StartTime_option4 = "2 da tarde", - Sandbox_StartTime_option5 = "5 da tarde", - Sandbox_StartTime_option6 = "9 da noite", - Sandbox_StartTime_option7 = "Meia-noite", - Sandbox_StartTime_option8 = "2 da manh", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 da manh", - Sandbox_StartYear = "ANO INICIAL:", - Sandbox_StarterKit = "KIT INICIAL:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Comea com uma mochila e algumas ferramentas.", - Sandbox_StatDecrease = "DECAIMENTO DE NECESSIDADES:", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muito rpido", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rpido", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muito lento", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Velocidade em que a fome, sede e fadiga de um personagem ir diminuir", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZADOR DE CASAS:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Regularmente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muito frequente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminui a probabilidade de casas randomizadas pelo mapa como: casas queimadas itens escondidos corpos de sobreviventes mortos etc.", - Sandbox_ThumpNoChasing = "DESTRUIO DE CENRIO", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que no viram/ouviram o jogador podero atacar portas e construes enquanto perambulam.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "DANO EM CONSTRUES:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Influncia se zumbis podem ou no destruir construes de jogadores.", - Sandbox_TimeOptions = "Tempo", - Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE O APOCALIPSE:", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetar o incio da eroso do mundo e a validade da comida", - Sandbox_TrafficJam = "ENGARRAFAMENTO:", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Desabilita ou habilita engarrafamento de carros nas rodovias.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ATENO DO ALARME DE CASAS:", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Define se zumbis tocaro alarme das casas se quebrarem janelas ou portas.", - Sandbox_Vehicle = "Veculo", - Sandbox_VehicleEasyUse = "USO FCIL:", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Se habilitado carros estaro com o tanque cheio destrancados e com o motor menos barulhento.", - Sandbox_VehicleStoryChance = "Chance de Histria Aleatria de Veculo", - Sandbox_WaterShut = "DESLIGAMENTO DA GUA:", - Sandbox_WorldOptions = "Mundo", - Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito frio", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito calor", - Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", - Sandbox_ZCognition = "PERCEPO:", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Movimentar-se + Usar portas", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Movimentar-se", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Movimentos Bsicos", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatrio", - Sandbox_ZDecomposition = "DECOMPOSIO:", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lenta + Debilitante", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lenta", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Debilitante", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Nenhum efeito", - Sandbox_ZHearing = "AUDIO:", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Alta", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Baixa", - Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIDADE DA INFECO:", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantneo", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dias", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", - Sandbox_ZMemory = "MEMRIA:", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Longa", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Curta", - Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhuma", - Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPO DE REANIMAO:", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantneo", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dias", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZSight = "VISO:", - Sandbox_ZSight_option1 = "Alta", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Baixa", - Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Alto", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Baixo", - Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDADE:", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Rpido", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Lento", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatrio", - Sandbox_ZStrength = "FORA:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Forte", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraco", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatrio", - Sandbox_ZToughness = "RESISTNCIA:", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Alta", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Frgeis", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatrio", - Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSO:", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos esto Infectados", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nenhuma", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Opes Avanadas de Zumbis", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRAO DOS ZUMBIS:", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use isso para aumentar ou diminuir o volume dos motores dos veculos", - Sandbox_ZombieCount = "QUANTIDADE DE ZUMBIS:", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insano", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muito Alto", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Baixo", - Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nenhum", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificando isso o Multiplicador de Zumbis do jogo ser alterado.", - Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUIO DOS ZUMBIS:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Foco Urbano", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", - Sandbox_ZombieLore = "Estilos de Zumbis", - Sandbox_ZombieOptions = "OPES DOS ZUMBIS", - Sandbox_ZombieRespawn = "INTERVALO DE RESPAWN DOS ZUMBIS:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTIDADE DE ZUMBIS POR RESPAWN:", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentagem de zumbis que iro ressurgir a cada respawn.", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "O quo frequente os zumbis iro reaparecer no mundo.", - Sandbox_ZombiesDragDown = "ARRASTADO PARA O CHO:", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Quando ativado, os zumbis podem puxar o jogador ao cho para se alimentarem. Dependente da fora dos zumbis.", - Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Investida de Cerca", - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Quando habilitado, zumbis tero uma chance de dar uma investida aps atravessar uma cerca, se voc estiver perto.", -} +Sandbox_PTBR = { + Sandbox_ActiveOnly = "MAIS ATIVO DURANTE:", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noite", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dia", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Influência em que horário do dia os zumbis se tornarão mais agressivos. Zumbis fora desse horário ficarão mais lentos e não tentarão lhe perseguir.", + Sandbox_Advanced = "Avançado...", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMENTO EXTERNO DE GERADOR:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se habilitado, geradores funcionarão externamente, permitindo por exemplo dar energia para bombas de gasolina.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS COM ANOTAÇÕES:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Regularmente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muito frequente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Influência em encontrar mapas com marcações de outros sobreviventes.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "DISRUPÇÃO DE MOVIMENTO AO ATACAR:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desabilite para andar livremente enquanto estiver atacando com uma arma corpo a corpo.", + Sandbox_BloodLevel = "LEVEL DE SANGUE", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nenhum", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Baixo", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Carnificina", + Sandbox_BoneFracture = "OSSOS QUEBRADOS:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita ou desabilita fratura nos ossos como quando um zumbi lhe atacar ou quedas de lugares altos.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE ALARMES NOS CARROS:", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "DANO POR BATIDAS:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Baixo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muito alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Define o quanto de dano o veículo receberá ao bater.", + Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE GASOLINA:", + Sandbox_CarGeneralCondition = "CONDIÇÃO GERAL:", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Baixo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muito alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Em qual condição o novo carro irá aparecer.", + Sandbox_CarSpawnRate = "SPAWN DE CARROS:", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nenhum", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muito baixo", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Baixo", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCE DE TER GASOLINA:", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Baixo", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Define a chance de encontrar veículos com gasolina.", + Sandbox_Character = "Personagem", + Sandbox_CharacterFreePoints = "PONTOS DE HABILIDADE:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adiciona pontos de habilidades extras na criação de personagem.", + Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DAS ROUPAS:", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Desabilitado", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Define o quão rápido será a degradação das roupas ficando sujas e com sangue. (Pode ser desabilitado.)", + Sandbox_CompostTime = "TEMPO DE COMPOSTAGEM:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "RESISTÊNCIA DAS CONSTRUÇÕES:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Baixa", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alta", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muito alto", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Adiciona mais resistência em construções feitas por jogadores.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DANO AO JOGADOR AO ATROPELADO:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nenhum", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Baixo", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muito alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dano recebido ao jogador ao ser atingido por um carro.", + Sandbox_DayLength = "DURAÇÃO DO DIA:", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", + Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo Real", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "REMOÇÃO DE COMIDA ESTRAGADA:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de dias em jogo que a comida estragada é removida do mapa. em -1 nunca é removida do mapa.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INFLUÊNCIA DOS CADÁVERES:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Não", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Baixo", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Influência se os corpos em decomposição irão afetar a saúde e emoções do personagem.", + Sandbox_DeletePresetPrompt = "Excluir '%1'?", + Sandbox_ElecShut = "DESLIGAMENTO DA ELETRICIDADE:", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "HABILITAR NEVE NO CHÃO:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se desabilitado a neve não irá acumular no chão mas ainda será visível em telhados e vegetação.", + Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VEÍCULOS:", + Sandbox_EnduranceRegen = "RECUPERAÇÃO DE FÔLEGO:", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muito rápida", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápida", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lenta", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muito lenta", + Sandbox_ErosionDays = "DIAS DE EROSÃO:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de dias até que chegue em 100% de erosão.\n-1 significa sem erosão.\nZero Seta a velocidade de erosão.\nMáximo 36500 (100 anos).", + Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDADE DE EROSÃO:", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito rápido (20 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito lento (500 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de dias até que chegue em 100% de erosão.", + Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDADE DO CULTIVO:", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muito rápido", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muito lento", + Sandbox_FireSpread = "PROPAGAÇÃO DO FOGO:", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Distância da Audição", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "A distância que um zumbi tentará andar em direção ao último som que ele ouviu.", + Sandbox_FoodSpoil = "DECOMPOSIÇÃO DA COMIDA:", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muito rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muito lento", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define quanto tempo a comida irá estragar dentro ou fora da geladeira.", + Sandbox_FridgeEffect = "EFETIVIDADE DA REFRIGERAÇÃO:", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito pouco", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Pouco", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alto", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito alto", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define quanto uma geladeira será efetiva.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTÍVEL DO GERADOR:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Influencia no quanto um gerador precisará de combustível. Em 0.0 os geradores não consumirão combustível.", + Sandbox_GeneratorSpawning = "SPAWN DE GERADOR:", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremamente raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Algumas vezes", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Regularmente", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muito frequente", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminui a chance de geradores de eletricidade surgirem no mapa.", + Sandbox_Helicopter = "HELICÓPTERO:", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma vez", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas vezes", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Regularmente", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "O quão regular um helicóptero passará em uma área de evento.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPO DOS CORPOS DESAPARECEREM:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Número de horas in-game em que os corpos de zumbis irão desaparecer (Substitui a antiga opção de servidor HoursForCorpseRemoval).", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE CASAS COM ALARME:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", + Sandbox_InitialGas = "GASOLINA INICIAL:", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Baixo", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Muito alto", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Cheio", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Define com quanta gasolina no motor o carro será encontrado.", + Sandbox_InjurySeverity = "GRAVIDADE DAS LESÕES:", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Baixo", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Influencia na frequência de lesões no seu corpo e o seu tempo de cura.", + Sandbox_LockedCar = "FREQUÊNCIA DE PORTAS TRANCADAS:", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Regularmente", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Quase sempre", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "FREQUÊNCIA DE CASAS TRANCADAS:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremamente Raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Regularmente", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Quase sempre", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define quando as portas/janelas das casas estarão trancadas.", + Sandbox_LootAmmo = "MUNIÇÃO:", + Sandbox_LootCannedFood = "COMIDA ENLATADA:", + Sandbox_LootFood = "COMIDA:", + Sandbox_LootLiterature = "LITERATURA:", + Sandbox_LootMechanics = "MECÂNICAS:", + Sandbox_LootMedical = "ITENS MÉDICOS:", + Sandbox_LootOther = "OUTRO:", + Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMAS DE LONGO ALCANCE:", + Sandbox_LootRarity = "Raridade do Loot", + Sandbox_LootRespawn = "RESPAWN DE LOOT:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Itens irão ressurgir em localizações já visitadas pelo jogador. Os itens não vão ressurgir em recipientes feitos pelo jogador", + Sandbox_LootSurvivalGears = "EQUIPAMENTO DE SOBREVIVÊNCIA:", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Sementes, pregos, ferramentas, itens de reparo...", + Sandbox_LootWeapon = "ARMAS:", + Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDADE MÁXIMA DA NÉVOA", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baixa", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDADE MÁXIMA DE EFEITOS DE CHUVA", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderada", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Baixa", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_MetaEvent = "EVENTOS:", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas vezes", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Regularmente", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Com que frequência zumbis irão atrair eventos como quando helicópteros e tiros a distância irão ocorrer.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo", + Sandbox_MultiHitZombies = "ATAQUE DE ACERTO MÚLTIPLO:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Quando ativado, certas armas corpo a corpo podem acertar vários zumbis em um único ataque.", + Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DA NATUREZA:", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito fraca", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Fraca", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito abundante", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afeta a dificuldade para pescar/colher frutos.", + Sandbox_NatureOptions = "Natureza", + Sandbox_NightDarkness = "ESCURIDÃO DA NOITE:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Muito escura", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Escura", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Clara", + Sandbox_Nutrition = "NUTRIÇÃO:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Valor nutricional da comida afeta a saúde do jogador.", + Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDANCIA DE CULTIVO:", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Irá influenciar quantos vegetais uma planta poderá crescer.", + Sandbox_PlantResilience = "ESTADO DA PLANTA:", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito alto", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baixa", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito baixo", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencia na quantidade de água que a planta precisa por dia e a capacidade de evitar pragas", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DANO DO PERSONAGEM AO BATER:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Ativa ou Desativa o personagem receber dano ao se acidentar com o carro.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de População", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Define a quantidade de zumbis no mapa. \n4.0", + Sandbox_PopulationOptions = "População", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Dia do Pico de População", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "O dia em que a quantidade de zumbis alcançará o seu ápice.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador da População de Pico", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no dia de pico.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de População Inicial", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no começo do jogo.", + Sandbox_PresetName_Error = "Não são permitidos os caracteres: / \\ : ; \ .", + Sandbox_ProperZombies = "ZUMBIS NO ESTILO PADRÃO", + Sandbox_RainAmount = "CHUVA:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Muito forte", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Forte", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Fraca", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Garoa", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Raio do Grupo", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quão perto membros de um grupo estarão próximos ao lider de seu grupo.", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separação do Grupo", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "A distância entre grupos de zumbis.", + Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho do Grupo", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Define o tamanho de grupos que zumbis formarão quando inativos. Zero significa que zumbis não formam grupos.\nGrupos não são formados dentro de construções ou zonas florestais.", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Distância de Viagem do Grupo", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "A distância que zumbis viajam para formar grupos quando inativos.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Extremamente Raro", + Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Comum", + Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", + Sandbox_RearVulnerability = "VULNERABILIDADE TRASEIRA:", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Baixa", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Média", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alta", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance de ser mordido ao ser atacado por trás por um zumbi.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VEÍCULOS DE SOBREVIVIENTES", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Baixa", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alta", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Chance do jogador encontrar veículos em bom estado mesmo após o apocalipse", + Sandbox_RedistributeHours = "Migração de Zumbis", + Sandbox_RedistributeHours_help = "O número de horas que os zumbis irão migrar de uma área para a outra. \n Se zero a migração é desativada.", + Sandbox_RespawnHours = "Horas para Respawn", + Sandbox_RespawnHours_help = "O número de horas que deve passar antes que zumbis possam renascer em uma área.\nSe zero, o respawn (renascimento) de zumbis é desabilitado.", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de Respawn", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Multiplica a quantidade de zumbis que irão aparecer a cada renascimento de zumbis.", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas de Distância da Área de Respawn", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "O número de horas que uma área do mapa deve estar fora do alcance de visão para que os zumbis possam renascer nela.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Nunca", + Sandbox_Respawn_option2 = "Todo dia", + Sandbox_Respawn_option3 = "Toda semana", + Sandbox_Respawn_option4 = "Todo mês", + Sandbox_Respawn_option5 = "A cada 2 meses", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Gerador de Eventos Aleatórios", + Sandbox_SaveButton = "SALVAR", + Sandbox_SavePrompt = "Salve essas predefinições", + Sandbox_SavedPresets = "Predefinições Salvadas:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "REAPARECIMENTO DE ITENS POR HORA:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Em > 0 os itens não irão ressurgir nos lugares durante esse tempo", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantâneo", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dias", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ano", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anos", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", + Sandbox_SirenShutoffHours = "DESLIGAMENTO DAS SIRENES:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Número de horas em que uma sirene ficará tocando.\n0.0 tocará até a bateria acabar", + Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS NO SONO:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Ocorrerá eventos noturnos quando o jogador estiver dormindo.", + Sandbox_StartDay = "DIA INICIAL:", + Sandbox_StartErosion = "INÍCIO DE EROSÃO:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolher Nunca desabilita erosões no mundo.", + Sandbox_StartMonth = "MÊS INICIAL:", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro", + Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro", + Sandbox_StartMonth_option3 = "Março", + Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro", + Sandbox_StartTime = "HORÁRIO INICIAL:", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 da manhã", + Sandbox_StartTime_option2 = "9 da manhã", + Sandbox_StartTime_option3 = "Meio-dia", + Sandbox_StartTime_option4 = "2 da tarde", + Sandbox_StartTime_option5 = "5 da tarde", + Sandbox_StartTime_option6 = "9 da noite", + Sandbox_StartTime_option7 = "Meia-noite", + Sandbox_StartTime_option8 = "2 da manhã", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 da manhã", + Sandbox_StartYear = "ANO INICIAL:", + Sandbox_StarterKit = "KIT INICIAL:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Começa com uma mochila e algumas ferramentas.", + Sandbox_StatDecrease = "DECAIMENTO DE NECESSIDADES:", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muito rápido", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muito lento", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Velocidade em que a fome, sede e fadiga de um personagem irá diminuir", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZADOR DE CASAS:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Regularmente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muito frequente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminui a probabilidade de casas randomizadas pelo mapa como: casas queimadas itens escondidos corpos de sobreviventes mortos etc.", + Sandbox_ThumpNoChasing = "DESTRUIÇÃO DE CENÁRIO", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que não viram/ouviram o jogador poderão atacar portas e construções enquanto perambulam.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "DANO EM CONSTRUÇÕES:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Influência se zumbis podem ou não destruir construções de jogadores.", + Sandbox_TimeOptions = "Tempo", + Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE O APOCALIPSE:", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetará o início da erosão do mundo e a validade da comida", + Sandbox_TrafficJam = "ENGARRAFAMENTO:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Desabilita ou habilita engarrafamento de carros nas rodovias.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ATENÇÃO DO ALARME DE CASAS:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Define se zumbis tocarão alarme das casas se quebrarem janelas ou portas.", + Sandbox_Vehicle = "Veículo", + Sandbox_VehicleEasyUse = "USO FÁCIL:", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Se habilitado carros estarão com o tanque cheio destrancados e com o motor menos barulhento.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "Chance de História Aleatória de Veículo", + Sandbox_WaterShut = "DESLIGAMENTO DA ÁGUA:", + Sandbox_WorldOptions = "Mundo", + Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito frio", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito calor", + Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", + Sandbox_ZCognition = "PERCEPÇÃO:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Movimentar-se + Usar portas", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Movimentar-se", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Movimentos Básicos", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZDecomposition = "DECOMPOSIÇÃO:", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lenta + Debilitante", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lenta", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Debilitante", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Nenhum efeito", + Sandbox_ZHearing = "AUDIÇÃO:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Alta", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Baixa", + Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIDADE DA INFECÇÃO:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantâneo", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dias", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", + Sandbox_ZMemory = "MEMÓRIA:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Longa", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Curta", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhuma", + Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPO DE REANIMAÇÃO:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantâneo", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dias", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZSight = "VISÃO:", + Sandbox_ZSight_option1 = "Alta", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Baixa", + Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Alto", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Baixo", + Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDADE:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Rápido", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Lento", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZStrength = "FORÇA:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Forte", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraco", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZToughness = "RESISTÊNCIA:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Alta", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágeis", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSÃO:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos estão Infectados", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nenhuma", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Opções Avançadas de Zumbis", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRAÇÃO DOS ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use isso para aumentar ou diminuir o volume dos motores dos veículos", + Sandbox_ZombieCount = "QUANTIDADE DE ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insano", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muito Alto", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Baixo", + Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nenhum", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificando isso o Multiplicador de Zumbis do jogo será alterado.", + Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUIÇÃO DOS ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Foco Urbano", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", + Sandbox_ZombieLore = "Estilos de Zumbis", + Sandbox_ZombieOptions = "OPÇÕES DOS ZUMBIS", + Sandbox_ZombieRespawn = "INTERVALO DE RESPAWN DOS ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTIDADE DE ZUMBIS POR RESPAWN:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentagem de zumbis que irão ressurgir a cada respawn.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "O quão frequente os zumbis irão reaparecer no mundo.", + Sandbox_ZombiesDragDown = "ARRASTADO PARA O CHÃO:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Quando ativado, os zumbis podem puxar o jogador ao chão para se alimentarem. Dependente da força dos zumbis.", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Investida de Cerca", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Quando habilitado, zumbis terão uma chance de dar uma investida após atravessar uma cerca, se você estiver perto.", +} diff --git a/PTBR/Stash_PTBR.txt b/PTBR/Stash_PTBR.txt index cfe306a60..744708331 100644 --- a/PTBR/Stash_PTBR.txt +++ b/PTBR/Stash_PTBR.txt @@ -1,27 +1,27 @@ Stash_PTBR = { Stash_AnnotedMap = "Mapa Marcado", - Stash_MulMap1_Text1 = "Aqui, no cho.", + Stash_MulMap1_Text1 = "Aqui, no chão.", Stash_MulMap1_Text2 = "machado?", - Stash_MulMap1_Text3 = "multido", - Stash_MulMap2_Text1 = "deixei aqui pra voc", - Stash_MulMap2_Text2 = "depsito", - Stash_MulMap2_Text3 = "toda a vizinhana virou, por aqui", - Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta e munio - Escondidos, caso algum mais aparea", + Stash_MulMap1_Text3 = "multidão", + Stash_MulMap2_Text1 = "deixei aqui pra você", + Stash_MulMap2_Text2 = "depósito", + Stash_MulMap2_Text3 = "toda a vizinhança virou, por aqui", + Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta e munição - Escondidos, caso alguém mais apareça", Stash_MulMap3_Text2 = "Equipamentos e ferramentas", Stash_MulMap3_Text3 = "tem muitos aqui", - Stash_MulMap4_Text1 = "sada mais fcil", - Stash_MulMap4_Text2 = "remdios", - Stash_MulMap4_Text3 = "Foi to rpido aqui, agora so tantos", + Stash_MulMap4_Text1 = "saída mais fácil", + Stash_MulMap4_Text2 = "remédios", + Stash_MulMap4_Text3 = "Foi tão rápido aqui, agora são tantos", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, eu quero esse lugar barricado pra VALER quando eu voltar.", - Stash_MulMap6_Text2 = "remdios aqui.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Lembrete: antibiticos, bandagens. Essa perna no vai se curar sozinha.", - Stash_MulMap6_Text3 = "V uma horda deles vindo por esse caminho. Evitar! Te amo x ", + Stash_MulMap6_Text2 = "remédios aqui.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Lembrete: antibióticos, bandagens. Essa perna não vai se curar sozinha.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Ví uma horda deles vindo por esse caminho. Evitar! Te amo x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plano B.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Loja AINDA CHEIA", + Stash_MulMap7_Text2 = "Loja – AINDA CHEIA", Stash_MulMap7_Text3 = "Fodido", - Stash_MulMap8_Text1 = "Leve minhas coisas. Me enterre se puder e for seguro. Deus te abenoe.", + Stash_MulMap8_Text1 = "Leve minhas coisas. Me enterre se puder e for seguro. Deus te abençoe.", Stash_MulMap8_Text2 = "Beba alguma coisa se precisar", - Stash_MulMap8_Text3 = "multido, no se mexem faz dias", + Stash_MulMap8_Text3 = "multidão, não se mexem faz dias", Stash_MulMap10_Text1 = "Casa da Morte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo", Stash_MulMap10_Text3 = "Parecia limpo por aqui", @@ -29,31 +29,31 @@ Stash_PTBR = { Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aqui.", Stash_MulMap11_Text3 = "problema", Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aqui - comida na cozinha?", - Stash_MulMap12_Text2 = "porcarias mdicas", + Stash_MulMap12_Text2 = "porcarias médicas", Stash_MulMap12_Text3 = "amontoado de zumbis", Stash_MulMap13_Text1 = "voltei metade do caminho, mas tive que deixar tudo aqui - muito pesado", - Stash_MulMap13_Text2 = "um monte de equipamentos ainda na loja de utenslios", + Stash_MulMap13_Text2 = "um monte de equipamentos ainda na loja de utensílios", Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", Stash_WpMap1_Text1 = "Com certeza ele morava aqui", - Stash_WpMap1_Text2 = "Zumbis demais pra lidar, no dispare perto daqui, pelo amor de Deus;", + Stash_WpMap1_Text2 = "Zumbis demais pra lidar, não dispare perto daqui, pelo amor de Deus;", Stash_WpMap2_Text1 = "acho que ela morava por aqui", - Stash_WpMap2_Text2 = "centro mdico", - Stash_WpMap2_Text3 = "achei ela vagando aqui. no estava com a arma", + Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico", + Stash_WpMap2_Text3 = "achei ela vagando aqui. não estava com a arma", Stash_WpMap4_Text1 = "Seja corajoso, Te amo!.", - Stash_WpMap4_Text3 = "No venha at AQUI. A Megan ainda t aqui em algum lugar ela uma deles.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Nem sabia que ela estava na cidade. S no vai.", - Stash_WpMap5_Text1 = "deixei umas ferramentas no banheiro, vo facilitar as coisas pra voc", - Stash_WpMap5_Text11 = "Mantenha-os longe o mximo que puder, TE AMO!", + Stash_WpMap4_Text3 = "Não venha até AQUI. A Megan ainda tá aqui em algum lugar – ela é uma deles.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Nem sabia que ela estava na cidade. Só não vai.", + Stash_WpMap5_Text1 = "deixei umas ferramentas no banheiro, vão facilitar as coisas pra você", + Stash_WpMap5_Text11 = "Mantenha-os longe o máximo que puder, TE AMO!", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problema", - Stash_WpMap6_Text1 = "No vou mais precisar disso. Boa sorte.", + Stash_WpMap6_Text1 = "Não vou mais precisar disso. Boa sorte.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy", Stash_WpMap6_Text3 = "inferno se agitou", - Stash_WpMap8_Text1 = "A Jolene no ficou doente. Ela pode ajudar.", + Stash_WpMap8_Text1 = "A Jolene não ficou doente. Ela pode ajudar.", Stash_WpMap8_Text2 = "Loja de Armas", - Stash_WpMap8_Text3 = "v um cara morrer", + Stash_WpMap8_Text3 = "ví um cara morrer", Stash_WpMap9_Text1 = "um inferno de zumbis", - Stash_WpMap9_Text2 = "escritrio do papai", + Stash_WpMap9_Text2 = "escritório do papai", Stash_WpMap9_Text3 = "corpo do papai", Stash_WpMap10_Text1 = "tudo fodido", Stash_WpMap10_Text2 = "loja de ferramentas, pode ser que ainda tenha alguma coisa", @@ -61,39 +61,39 @@ Stash_PTBR = { Stash_WpMap11_Text1 = "O gerente da Spiffo costumava manter uma espingarda na loja.", Stash_WpMap11_Text11 = "O filho da puta sabia o que tava vindo.", Stash_WpMap11_Text2 = "Local intocado com ferramentas.", - Stash_WpMap11_Text3 = "vou evitar qualquer lugar perto de casa - no procure por mim por aqui", - Stash_WpMap12_Text1 = "Todo mundo chegou no escritrio no dia que a febre bateu", - Stash_WpMap12_Text11 = "Eu tranquei eles l dentro antes de virarem", + Stash_WpMap11_Text3 = "vou evitar qualquer lugar perto de casa - não procure por mim por aqui", + Stash_WpMap12_Text1 = "Todo mundo chegou no escritório no dia que a febre bateu", + Stash_WpMap12_Text11 = "Eu tranquei eles lá dentro antes de virarem", Stash_WpMap12_Text2 = "loja de armas", Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday lotada", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqui", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Machado e ferramentas aqui?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no v", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "não vá", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deixei uma pistola", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "loja que parecia ter suprimentos", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "eles migram? parece que estavam vindo pra c", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "caador aqui", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "eles migram? parece que estavam vindo pra cá", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "caçador aqui", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "confeitaria", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar que eu vi ela", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se voc conseguir chegar antes de virar um deles. Aqui tem uma coisa pra te ajudar.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Ns vamos ficar juntos de novo. De algum jeito.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitrio. Voc vai achar meu corpo aqui. Eu te amo.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Eu pedi pra Deus que nunca tivessem te alocado aqui. Memrias felizes, pelo menos.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no use armas de fogo - coisas que voc pode usar de arma aqui", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro mdico", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar que eu vi ela", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se você conseguir chegar antes de virar um deles. Aqui tem uma coisa pra te ajudar.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Nós vamos ficar juntos de novo. De algum jeito.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitário. Você vai achar meu corpo aqui. Eu te amo.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Eu pedi pra Deus que nunca tivessem te alocado aqui. Memórias felizes, pelo menos.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "não use armas de fogo - coisas que você pode usar de arma aqui", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "quieto aqui", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "coisas que podemos usar para garantir o prdio", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "coisas que podemos usar para garantir o prédio", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamentos extras", Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "o inferno esvaziou por aqui", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Onde eu acho que ele tava se escondendo.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Voc provavelmente vai precisar estar equipado", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "V ele aqui. Sem mordida, mas tava com a febre.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Você provavelmente vai precisar estar equipado", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Ví ele aqui. Sem mordida, mas tava com a febre.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Guardei umas armas", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "depois aqui", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina bem aqui", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui pra esse lugar e achei uns equipamentos para fortalecermos algum lugar enquanto esperamos isso passar.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "O lugar da mame. Te vejo l x", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "pode ter armas aqui, s pra garantir", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no v por aqui", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "O lugar da mamãe. Te vejo lá x", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "pode ter armas aqui, só pra garantir", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "não vá por aqui", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "vazio pra caramba aqui fora", } diff --git a/PTBR/SurvivalGuide_PTBR.txt b/PTBR/SurvivalGuide_PTBR.txt index 6fab8eec3..8435c95d4 100644 --- a/PTBR/SurvivalGuide_PTBR.txt +++ b/PTBR/SurvivalGuide_PTBR.txt @@ -1,35 +1,35 @@ -SurvivalGuide_PTBR = { - SurvivalGuide_entrie1title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #1 - CONTROLES", - SurvivalGuide_entrie1txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #1 - CONTROLES Voc no vai sobreviver por muito tempo sem respirar fundo e aprender o bsico.", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMENTO
Para movimentar-se em Project Zomboid, use as teclas WASD.
..", - SurvivalGuide_entrie2title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #2 - NO CORRA!", - SurvivalGuide_entrie2txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #2 - NO CORRA Sobreviventes que correm, acabam virando sobreviventes mortos.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

SENTIDOS ZUMBI
Os mortos, no modo Sobrevivncia, reagem viso e a audio.
Correr faz barulho e te torna mais audvel.
Voc pode deixar os zumbis pra trs, mas no em definitivo.
..", - SurvivalGuide_entrie3title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #3 - PRECISO, GENTE!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #3 - PRECISO, GENTE! Voc est lutando contra os mortos. Perfurar um crnio requer esforo! LEMBRE-SE: PREPARE SEU GOLPE", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECNICAS DE COMBATE
Cada arma capaz de causar uma certa quantidade de dano. Contudo, sua fora medida pela sua acuidade. Ou talvez a falta dela.

PRECISO ..", - SurvivalGuide_entrie4title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #4 - GUA", - SurvivalGuide_entrie4txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #4 - GUA gua limpa vital para sua sobrevivncia.", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

GUA
O suprimento de gua, assim como o de eletricidade no vai durar pra sempre. Acumule gua em garrafas se no quiser morrer de sede depois.
Seu personagem tomar gua guardada no inventrio automaticamente.
Para beber ou encher um vasilhame, basta clicar com o direito em um objeto ou clula que fornece gua. Pias, Chuveiros, vasos... Hmm...
", - SurvivalGuide_entrie5title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #5 - BARRIQUE-SE!", - SurvivalGuide_entrie5txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #5 - BARRIQUE-SE Zumbis arrombam portas e janelas! Reforce-as!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

CONSTRUINDO
Para criar algo a partir de seu inventrio, basta clicar com o direito em algum material que esteja carregando.
Qualquer receita que voc conhea, use o material clicado e outros que voc tambm tenha, vai aparecer!
Uma boa variedade de receitas culinrias, de carpintaria ou mdicas pode garantir sua sobrevivncia.

BARRICADAS
Voc pode barricar portas e janelas clicando com o direito nestas; desde que tenha um martelo, tbuas e pregos em seu inventrio.
Vrias tbuas podem ser usadas para reforar portas e janelas.
..", - SurvivalGuide_entrie6title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #6 - SEM CURIOSOS", - SurvivalGuide_entrie6txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #6 - SEM CURIOSOS Eles podem estar mortos, mas ainda vem atravs das janelas. Sem cortinas? Improvise. ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

CUBRA A VISO DELES
Um erro muito comum no apocalipse, deixar as cortinas abertas. Esquecer de cobrir as janelas acaba convidando os zumbis direto pra sua casa.
Pra abaixar cortinas e coberturas, use o menu do boto direito.
Barricar as janelas tambm os impede de ver.
Se cortinas ou tbuas no estiverem disponveis, que tal tentar com outra coisa? Improvise.", - SurvivalGuide_entrie7title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #7 - UMA BOA ALIMENTAO", - SurvivalGuide_entrie7txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #7 - COZINHE! Intoxicao alimentar no legal. No meio do apocalipse ento... Uma refeio quente vale muito a pena.", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COZINHANDO
Carnes e outros tipos de comida precisam de cozimento antes de serem consumidas.
Alm de reduzir os riscos de intoxicao, Um prato bem preparado ser sempre mais nutritivo e agradvel, alm de melhor satisfazer seu apetite.
Para cozinhar sua comida, basta coloc-la em um fogo ou micro-ondas (ou uma fogueira, caso tenha fugido da civilizao).
Ligue/Ascenda com o menu do boto direito para iniciar e desligue/apague do mesmo jeito, quando estiver pronto.
..", - SurvivalGuide_entrie8title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #8 - ORGANIZE-SE", - SurvivalGuide_entrie8txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #8 - ORGANIZE-SE Organizar seu inventrio rpida e eficientemente poupar seu tempo e salvar sua vida!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECIONANDO
Ento como pegamos, largamos ou movemos os itens? Em Project Zomboid Ns adoramos esse processo!
A maneira mais comum clicando e arrastando. Alternativamente, o clique com o direito tambm te dar opes.
..", - SurvivalGuide_entrie9title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #9 - VECULOS", - SurvivalGuide_entrie9txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE NOVIDADE - VECULOS Veculos trazem muitos benefcios, mas tambm barulho! Um motor acelerando vai atrair hordas em sua direo...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

CAINDO DENTRO
Se voc for sortudo, ento o dono de um carro pode ter deixado as chaves na porta, ignio ou porta-luva. Voc pode procurar as chaves em algum zumbi prximo que poderia ser o dono. Da mesma maneira, se um carro estiver estacionado em frente a uma casa, procure nela.
Ainda sem sorte? Por que no arrombar? Quebre a janela pra entrar. Se voc tiver um bom nvel em mecnica ou eltrica, poder fazer at uma ligao direta.
..", - SurvivalGuide_entrie10title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #10 - CLIMA", - SurvivalGuide_entrie10txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE NOVIDADE - CLIMA Tempestades, neblina ou neve tornam a ameaa zumbi muito mais intensa! Se agasalhe bem quando o inverno dar sinais que est chegando...", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

MUDANA DE CLIMA
Padres climticos so realistas em Project Zomboid. Um sistema simulado de clima usa a parte do ano, e frentes climticas virtuais, para criar chuva, neblina, neve e trovoadas em seus respectivos perodos do ano ..", - SurvivalGuide_entrie11txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE NOVO - CORRIDA RPIDA E MODO FURTIVO %1 - Modo Furtivo %2 - Corrida Rpida %3 - Corrida", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

AGACHE-SE
Sobreviventes agora podem se agachar atrs de muros e cercas para reduzir sua visibilidade! Voc tambm pode correr nesta posio
..", - SurvivalGuide_entrie11title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #11 - CORRIDA RPIDA E MODO FURTIVO", -} +SurvivalGuide_PTBR = { + SurvivalGuide_entrie1title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #1 - CONTROLES", + SurvivalGuide_entrie1txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #1 - CONTROLES Você não vai sobreviver por muito tempo sem respirar fundo e aprender o básico.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

MOVIMENTO
Para movimentar-se em Project Zomboid, use as teclas WASD.
..", + SurvivalGuide_entrie2title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #2 - NÃO CORRA!", + SurvivalGuide_entrie2txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #2 - NÃO CORRA Sobreviventes que correm, acabam virando sobreviventes mortos.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

SENTIDOS ZUMBI
Os mortos, no modo Sobrevivência, reagem à visão e a audição.
Correr faz barulho e te torna mais audível.
Você pode deixar os zumbis pra trás, mas não em definitivo.
..", + SurvivalGuide_entrie3title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #3 - PRECISÃO, GENTE!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #3 - PRECISÃO, GENTE! Você está lutando contra os mortos. Perfurar um crânio requer esforço! LEMBRE-SE: PREPARE SEU GOLPE", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MECÂNICAS DE COMBATE
Cada arma é capaz de causar uma certa quantidade de dano. Contudo, sua força é medida pela sua acuidade. Ou talvez a falta dela.

PRECISÃO ..", + SurvivalGuide_entrie4title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #4 - ÁGUA", + SurvivalGuide_entrie4txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #4 - ÁGUA Água limpa é vital para sua sobrevivência.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

ÁGUA
O suprimento de água, assim como o de eletricidade não vai durar pra sempre. Acumule água em garrafas se não quiser morrer de sede depois.
Seu personagem tomará água guardada no inventário automaticamente.
Para beber ou encher um vasilhame, basta clicar com o direito em um objeto ou célula que fornece água. Pias, Chuveiros, vasos... Hmm...
", + SurvivalGuide_entrie5title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #5 - BARRIQUE-SE!", + SurvivalGuide_entrie5txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #5 - BARRIQUE-SE Zumbis arrombam portas e janelas! Reforce-as!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

CONSTRUINDO
Para criar algo a partir de seu inventário, basta clicar com o direito em algum material que esteja carregando.
Qualquer receita que você conheça, use o material clicado e outros que você também tenha, vai aparecer!
Uma boa variedade de receitas culinárias, de carpintaria ou médicas pode garantir sua sobrevivência.

BARRICADAS
Você pode barricar portas e janelas clicando com o direito nestas; desde que tenha um martelo, tábuas e pregos em seu inventário.
Várias tábuas podem ser usadas para reforçar portas e janelas.
..", + SurvivalGuide_entrie6title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #6 - SEM CURIOSOS", + SurvivalGuide_entrie6txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #6 - SEM CURIOSOS Eles podem estar mortos, mas ainda vem através das janelas. Sem cortinas? Improvise. ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

CUBRA A VISÃO DELES
Um erro muito comum no apocalipse, é deixar as cortinas abertas. Esquecer de cobrir as janelas acaba convidando os zumbis direto pra sua casa.
Pra abaixar cortinas e coberturas, use o menu do botão direito.
Barricar as janelas também os impede de ver.
Se cortinas ou tábuas não estiverem disponíveis, que tal tentar com outra coisa? Improvise.", + SurvivalGuide_entrie7title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #7 - UMA BOA ALIMENTAÇÃO", + SurvivalGuide_entrie7txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #7 - COZINHE! Intoxicação alimentar não é legal. No meio do apocalipse então... Uma refeição quente vale muito a pena.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

COZINHANDO
Carnes e outros tipos de comida precisam de cozimento antes de serem consumidas.
Além de reduzir os riscos de intoxicação, Um prato bem preparado será sempre mais nutritivo e agradável, além de melhor satisfazer seu apetite.
Para cozinhar sua comida, basta colocá-la em um fogão ou micro-ondas (ou uma fogueira, caso tenha fugido da civilização).
Ligue/Ascenda com o menu do botão direito para iniciar e desligue/apague do mesmo jeito, quando estiver pronto.
..", + SurvivalGuide_entrie8title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #8 - ORGANIZE-SE", + SurvivalGuide_entrie8txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE #8 - ORGANIZE-SE Organizar seu inventário rápida e eficientemente poupará seu tempo e salvará sua vida!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SELECIONANDO
Então como pegamos, largamos ou movemos os itens? Em Project Zomboid Nós adoramos esse processo!
A maneira mais comum é clicando e arrastando. Alternativamente, o clique com o direito também te dará opções.
..", + SurvivalGuide_entrie9title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #9 - VEÍCULOS", + SurvivalGuide_entrie9txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE NOVIDADE - VEÁCULOS Veículos trazem muitos benefícios, mas também barulho! Um motor acelerando vai atrair hordas em sua direção...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

CAINDO DENTRO
Se você for sortudo, então o dono de um carro pode ter deixado as chaves na porta, ignição ou porta-luva. Você pode procurar as chaves em algum zumbi próximo que poderia ser o dono. Da mesma maneira, se um carro estiver estacionado em frente a uma casa, procure nela.
Ainda sem sorte? Por que não arrombar? Quebre a janela pra entrar. Se você tiver um bom nível em mecânica ou elétrica, poderá fazer até uma ligação direta.
..", + SurvivalGuide_entrie10title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #10 - CLIMA", + SurvivalGuide_entrie10txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE NOVIDADE - CLIMA Tempestades, neblina ou neve tornam a ameaça zumbi muito mais intensa! Se agasalhe bem quando o inverno dar sinais que está chegando...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

MUDANÇA DE CLIMA
Padrões climáticos são realistas em Project Zomboid. Um sistema simulado de clima usa a parte do ano, e frentes climáticas virtuais, para criar chuva, neblina, neve e trovoadas em seus respectivos períodos do ano ..", + SurvivalGuide_entrie11txt = " GUIA DO SOBREVIVENTE NOVO - CORRIDA RÁPIDA E MODO FURTIVO %1 - Modo Furtivo %2 - Corrida Rápida %3 - Corrida", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

AGACHE-SE
Sobreviventes agora podem se agachar atrás de muros e cercas para reduzir sua visibilidade! Você também pode correr nesta posição
..", + SurvivalGuide_entrie11title = "GUIA DO SOBREVIVENTE #11 - CORRIDA RÁPIDA E MODO FURTIVO", +} diff --git a/PTBR/Tooltip_PTBR.txt b/PTBR/Tooltip_PTBR.txt index 0103ca894..09e29481f 100644 --- a/PTBR/Tooltip_PTBR.txt +++ b/PTBR/Tooltip_PTBR.txt @@ -1,255 +1,255 @@ -Tooltip_PTBR = { - Tooltip_BedType = "Qualidade da Cama: %1", - Tooltip_BedType_badBed = "Ruim", - Tooltip_BedType_averageBed = "Mdia", - Tooltip_BedType_goodBed = "Boa", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Requer um item na sua mo esquerda.", - Tooltip_AlcoholBandage = "Usado para esterilizar feridas e ajudar na remoo de infeco", - Tooltip_AmmoStrap = "Acessrio de arma. Diminui o tempo de recarga", - Tooltip_AndNMore = "... e mais %1", - Tooltip_Antibiotics = "Combate infeces. No possvel evitar zumbificao", - Tooltip_Bathtowel = "Use para secar-se quando estiver molhado", - Tooltip_Bellows = "Use em forno de pedra para aumentar o calor", - Tooltip_BiteDefense = "Proteo de Mordida", - Tooltip_BlackSage = "Proporciona alvio leve da dor", - Tooltip_BrokenRod = "Conserto improvisado
Use com clipe de papel/prego e fio ou linha de pesca", - Tooltip_CanBeAttached = "Pode ser atachado em: ", - Tooltip_CantCraftDriving = "No pode criar nada dirigindo", - Tooltip_CantDriveAndFitness = "No possvel fazer exerccios enquanto dirige.", - Tooltip_CantEatMore = "Voc est cheio", - Tooltip_CantSprintEquipped = "No possvel correr com item em mos", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Coloque no cho e use o menu de contexto para conectar uma bateria.
Requer uma fonte de energia para operar", - Tooltip_Chance = "Chance:", - Tooltip_Charcoal = "Uma vez aceso espere 2 dias para obter carvo", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Acessrio de escopeta. Fornece uma exploso mais curta mas aumenta o dano", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Acessrio de escopeta. Fornece uma exploso mais ampla mas diminui o dano", - Tooltip_Climb = "Segure a tecla %1 para essa ao", - Tooltip_CombatSpeed = "Velocidade de Combate", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificador de Velocidade de Combate", - Tooltip_Comfrey = "Ajuda na recuperao de ossos quebrados quando aplicada como pomada", - Tooltip_CraftedTimer = "Coloque em dispositivos improvisados e acione o tempo determinado
Requer receita e habilidade eltrica", - Tooltip_Dashboard_Battery = "Bateria", - Tooltip_Dashboard_Engine = "Status do motor", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "Faris", - Tooltip_Dashboard_Heater = "Aquecedor", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Ligao Direta Feita", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Chave de ignio", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Portas trancadas", - Tooltip_Dashboard_NoKey = "Sem Chave", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Temperatura do exterior", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Botar Chave na Ignio", - Tooltip_Dashboard_Shift = "Compartimento atual", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Aperte %1 + %2 para iniciar/aumentar o controle de cruzeiro, %1 + %3 para diminuir, freiar ir desligar.", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Porta malas trancado", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Porta malas destrancado", - Tooltip_Disinfectant = "Combate a infeco de feridas. Usado em ataduras para melhorar a cicatrizao", - Tooltip_EquipFirst = "Precisa estar equipado.", - Tooltip_Extinguisher = "Apaga o fogo. Remove as chamas de pessoas e edifcios queimando", - Tooltip_Fertilizer = "Usado em colheitas para aumentar a velocidade de crescimento", - Tooltip_FiberglassStock = "Acessrio de arma. Diminui o peso da arma de fogo e aumenta a preciso", - Tooltip_FishingTackle = "Aumenta a chance de pegar peixes. Anexe-o a Vara de Pesca antes de usar", - Tooltip_FixItems = "Usado em reparos improvisados de armas de fogo e armas brancas", - Tooltip_FullyRestore = "Ser totalmente reparado.", - Tooltip_Garlic = "Ajuda a combater a infeco quando aplicado como pomada", - Tooltip_Generator = "Gerador porttil. Coloque em um local seguro e conecte-o
Precisa de conhecimento em operao de geradores e combustvel para funcionar
No use dentro de casa", - Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de chance de conseguir o remendo de volta", - Tooltip_Ginseng = "Coma para recuperar o flego", - Tooltip_IronSight = "Acessrio de arma. Aumenta o alcance mximo", - Tooltip_ItemTraps = "Usado em dispositivos defensivos improvisados
Requer conhecimento ou profisso de engenheiro", - Tooltip_Jar = "Pode ser usado para conservar comida. Requer tampa de jarro", - Tooltip_Journal_Erase = "Arrancar pgina atual", - Tooltip_Journal_Lock = "Deixa o dirio fechado para futuras edies", - Tooltip_Journal_UnLock = "Deixa o dirio editvel por qualquer um", - Tooltip_Laser = "Acessrio de arma. Aumenta a preciso", - Tooltip_LemonGrass = "Coma para aliviar crises de intoxicao alimentar", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Aprender frmula: %1", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Este livro fornece um multiplicador de XP para a habilidade de level %1", - Tooltip_Mallow = "Coma para aliviar sintomas de gripes e resfriados", - Tooltip_Map_CantErase = "Requer uma borracha", - Tooltip_Map_CantWrite = "Requer uma caneta ou lpis", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Requer uma caneta", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Requer uma caneta azul", - Tooltip_Map_NeedPencil = "Requer um lpis", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Requer uma caneta vermelha", - Tooltip_MotionSensor = "Componente acionado por movimento.
Use com dispositivos improvisados para criar armadilhas
Requer receita e habilidade eltrica", - Tooltip_NeedMirror = "Voc precisa de um espelho", - Tooltip_NeedWrench = "Voc precisa de uma %1 para fazer isso", - Tooltip_NoBeard = "Sem barba, espere-a crescer.", - Tooltip_NoHair = "Sem cabelo, espere-o crescer", - Tooltip_NothingToRemove = "Nada para remover", - Tooltip_NothingToRepair = "Sem buracos para consertar", - Tooltip_NothingToUpgrade = "Nada para melhorar", - Tooltip_OpenClose = "Aperta a tecla %1 para essa ao", - Tooltip_OpenCloseCurtains = "Teclado: Aperte SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-Clique esquerdo.", - Tooltip_Padlock = "Usado para trancar recipientes. Itens e equipamentos podem ser armazenados com segurana", - Tooltip_Painkillers = "Reduz as dores", - Tooltip_Paint = "Usado para pintar paredes rebocadas
Requer pincel", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduz a infelicidade", - Tooltip_PillsBetablocker = "Reduz o pnico", - Tooltip_PillsSleeping = "Ajuda a dormir. Funciona tambm quando se est ansioso ou com dor", - Tooltip_Plantain = "Ajuda na recuperao de feridas quando aplicada como pomada", - Tooltip_PlasterPowder = "Usado para revestir paredes de madeira de alto nvel
Requer um balde de gua", - Tooltip_Receiver = "Componente usado com bombas e dispositivos improvisados
Conecte ao controle remoto e acione distncia
Requer receita e habilidade eltrica", - Tooltip_RecoilPad = "Acessrio de arma. Diminui o coice e o tempo de espera para o prximo disparo", - Tooltip_RedDot = "Acessrio de arma. Aumenta a velocidade de mira", - Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvisado usado para detonar remotamente bombas e armadilhas artesanais
Requer receita e habilidade eltrica", - Tooltip_ReplaceWornItems = "Substituir:", - Tooltip_RequireScissors = "Requer Tesoura", - Tooltip_RippedSheets = "Pode ser usado como uma bandagem improvisada", - Tooltip_RunSpeedModifier = "Modificador de Velocidade de Corrida", - Tooltip_Scope = "Acessrio de arma. Aumenta o alcance mximo da arma
Diminui a preciso em distncias curtas", - Tooltip_ScratchDefense = "Proteo de Arranho", - Tooltip_Sheet = "Pode ser usado como uma cortina improvisada
Tambm serve como bandagem improvisada quando rasgado", - Tooltip_SheetRope = "Pode ser usado para uma fuga improvisada de andares superiores
Uma corda de lenol requerida por andar
Requer um Martelo e Pregos. Pressione 'E' para usar", - Tooltip_Sling = "Acessrio de arma. Reduz o peso da arma de fogo", - Tooltip_Splint = "Ajuda na recuperao de ossos quebrados. Reduz o tempo necessrio para curar", - Tooltip_StandStillFitness = "Levante-se para fazer exerccios.", - Tooltip_SterilizedRag = "Pode ser usado como uma bandagem improvisada. Protege contra infeco", - Tooltip_SutureNeedle = "Usado no tratamento de feridas profundas", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Usado com agulha de sutura para melhorar a taxa de sucesso no tratamento de feridas profundas", - Tooltip_TapKey = "Teclado: Aperte %1", - Tooltip_TooExhaustedFitness = "Exausto demais para fazer exerccios.", - Tooltip_TooHeavyFitness = "Carregando muito peso para fazer exerccios.", - Tooltip_Trap = "Equipe a armadilha e realize um ataque bsico para ativar", - Tooltip_TrapControllerID = "ID Remoto:", - Tooltip_Tweezers = "Pode ser usado para extrair cacos de vidro e balas do corpo", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Boto direito no seu painel de vida para usar", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Condio do motor: %1", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicador de barulho do motor: %1", - Tooltip_Vehicle_Installing = "Instalando %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Desinstalando %1", - Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Lavar Veculo", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Requer at %1 unidades de gua por rea.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unidade de gua no inventrio.", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 unidades de gua no inventrio.", - Tooltip_Vitamins = "Fornece uma exploso de energia quando tomada. Reduz a fadiga.", - Tooltip_WaterUnlimited = "Ilimitada", - Tooltip_Wetness = "Umidade", - Tooltip_broken = "Quebrado", - Tooltip_chanceFailure = "Chance de dano:", - Tooltip_chanceSuccess = "Chance de sucesso:", - Tooltip_clothing_bloody = "Ensanguentada", - Tooltip_clothing_dirty = "Suja", - Tooltip_clothing_soaked = "Encharcada", - Tooltip_clothing_wet = "Molhada", - Tooltip_clothing_worn = "Desgastada", - Tooltip_container_Capacity = "Capacidade", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Reduo de Peso", - Tooltip_craft_Needs = "Requer", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Equipamento de ferreiro use para forjar objetos de metal", - Tooltip_craft_barElementDesc = "Um balco de madeira comumente encontrado em bares", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Diminui a movimentao e pode causar ferimentos", - Tooltip_craft_bedDesc = "Boa noite. No deixe os zumbis lhe morderem", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Armazena livros de todos os tipos", - Tooltip_craft_compostDesc = "Transforma alimentos indesejados e podres em adubo ao longo do tempo. Colete o composto usando um saco e use para fertilizar plantaes.", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Necessrio para instalar uma porta. Pode ser recolocado", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Tudo melhor em dobro!", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Uma porta dupla grande o suficiente para passar veculos", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Parede de proteo temporria e pesada", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "No deixe o fim do mundo impactar no seu amor por mesas", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Tambor de metal para coletar gua e fazer carvo", - Tooltip_craft_pressToRotate = "Pressione '%1' para girar durante a construo", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Estoque gua antes que o encanamento seja desligado", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Parede de proteo contra mortos-vivos", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "Prateleira bsica para armazenamento de itens", - Tooltip_craft_signDesc = "Para escrever mensagens e decorar sua base ou outros lugares", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Mostre seus livros com orgulho!", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "Todos amam uma mesa. At as menores", - Tooltip_craft_stairsDesc = "Elas sobem. Elas descem. E zumbis tambm", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Usado para derreter itens metlicos em ferro utilizvel", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "Lpide", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Possui uma gaveta para guardar equipamentos", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "Parede resistente feita de troncos", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Para descansar as pernas", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Usado para guardar itens", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Cruz de Madeira", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Porta bsica. Deve ser colocada em uma moldura de porta", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Fornece proteo limitada contra hordas", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Piso bsico feito de madeira", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Uma janela simples. Pode ser barricada, rebocada e pintada", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Piquete de Madeira", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Um simples pilar de madeira", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Uma estaca afiada para cravar no cho. Pode ser ligada a um Arame Farpado", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Parede simples. Pode ser barricada, rebocada e pintada", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base para paredes ou janelas", - Tooltip_food_BetterHot = "Melhor quente", - Tooltip_food_Boredom = "Tdio", - Tooltip_food_Burnt = "Tostado", - Tooltip_food_Calories = "Calorias", - Tooltip_food_Carbs = "Carboidratos", - Tooltip_food_Cooked = "Cozido", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cozido no Microondas", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Perigoso se consumido cru", - Tooltip_food_Endurance = "Flego", - Tooltip_food_Fat = "Gordura", - Tooltip_food_Fatigue = "Fadiga", - Tooltip_food_Fresh = "Fresco", - Tooltip_food_Frozen = "Congelado", - Tooltip_food_Hunger = "Fome", - Tooltip_food_Prots = "Protenas", - Tooltip_food_Rotten = "Podre", - Tooltip_food_Stress = "Estresse", - Tooltip_food_Thirst = "Sede", - Tooltip_food_Uncooked = "Cru", - Tooltip_food_Unhappiness = "Tristeza", - Tooltip_item_Contains = "Contm:", - Tooltip_item_Equipped = "equipado", - Tooltip_item_Fatigue = "Fadiga", - Tooltip_item_FireMode = "Modo de Disparo", - Tooltip_item_Insulation = "Isolamento", - Tooltip_item_Mechanic = "Tipo de veculo", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manual instrutivo contendo diagramas e guia de manuteno comum
para carros populares e familiares", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manual instrutivo contendo diagramas e guia de manuteno comum
para pick-ups populares e vans de trabalho", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manual instrutivo contendo diagramas e guia de manuteno comum
para carros populares modernos", - Tooltip_item_Radio = "Equipar como item primrio ou secundrio para operar o rdio.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Pode ser usado para coletar a gua da chuva quando colocada no cho do lado de fora", - Tooltip_item_Spices = "Temperos:", - Tooltip_item_TaintedWater = "gua contaminada. Perigoso beber.
Purifique ao ferv-la", - Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Impacto limitado ao usar com uma mo", - Tooltip_item_Unequipped = "desequipado", - Tooltip_item_Waterresist = "Resistncia a gua", - Tooltip_item_Weight = "Peso", - Tooltip_item_Windresist = "Resistncia ao vento", - Tooltip_lightFireNoStick = "Requer gravetos para acender o fogo", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Algumas receitas j so conhecidas atravs da profisso ou traos", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Reduo de Tdio", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "J lido", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "No lido", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Nmero de pginas", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Reduo de Estresse", - Tooltip_never = "Nunca", - Tooltip_outoffuel = "Sem combustvel", - Tooltip_potentialRepair = "Potencialmente reparado:", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Desmontar a carcaa do carro com uma mscara de solda e uma tocha de propano ir remov-la e fornecer materiais de construo metlicos Com alta habilidade em metalurgia ter mais recursos teis recuperados", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "Requer Navalha ou Tesoura", - Tooltip_tainted = "Infectado", - Tooltip_tissue_tooltip = "Equipar para silenciar espirros e tosses", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Isso seta a condio do seu motor para 0", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Chave do carro necessria", - Tooltip_vehicle_needempty = "Precisa de %1 para estar vazio", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Habilidade recomendvel: %1 %2", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Requer %1 para ser instalado", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Receita: %1", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "Precisa de %1 para ser desinstalado", - Tooltip_weapon_Ammo = "Munio", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Contagem de Munio", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Pode ser usado em", - Tooltip_weapon_Canon = "Cano", - Tooltip_weapon_Clip = "Pente", - Tooltip_weapon_Condition = "Condio", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contm Cartucho.", - Tooltip_weapon_Damage = "Dano", - Tooltip_weapon_Jammed = "Arma emperrada, puxe o ferrolho", - Tooltip_weapon_NoClip = "Requer Cartucho", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Sem bala na cmara. Puxe o ferrolho.", - Tooltip_weapon_Range = "Alcance", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "Almofada de recuo usada em armas para diminuir o coice ao atirar", - Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", - Tooltip_weapon_Scope = "Mira", - Tooltip_weapon_Sling = "Bandoleira", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Bala gasta na cmara. Puxe o ferrolho.", - Tooltip_weapon_Stock = "Coronha", - Tooltip_weapon_Type = "Tipo", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilizvel com esforo mximo", -} +Tooltip_PTBR = { + Tooltip_BedType = "Qualidade da Cama: %1", + Tooltip_BedType_badBed = "Ruim", + Tooltip_BedType_averageBed = "Média", + Tooltip_BedType_goodBed = "Boa", + Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Requer um item na sua mão esquerda.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Usado para esterilizar feridas e ajudar na remoção de infecção", + Tooltip_AmmoStrap = "Acessório de arma. Diminui o tempo de recarga", + Tooltip_AndNMore = "... e mais %1", + Tooltip_Antibiotics = "Combate infecções. Não é possível evitar zumbificação", + Tooltip_Bathtowel = "Use para secar-se quando estiver molhado", + Tooltip_Bellows = "Use em forno de pedra para aumentar o calor", + Tooltip_BiteDefense = "Proteção de Mordida", + Tooltip_BlackSage = "Proporciona alívio leve da dor", + Tooltip_BrokenRod = "Conserto improvisado
Use com clipe de papel/prego e fio ou linha de pesca", + Tooltip_CanBeAttached = "Pode ser atachado em: ", + Tooltip_CantCraftDriving = "Não pode criar nada dirigindo", + Tooltip_CantDriveAndFitness = "Não é possível fazer exercícios enquanto dirige.", + Tooltip_CantEatMore = "Você está cheio", + Tooltip_CantSprintEquipped = "Não é possível correr com item em mãos", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Coloque no chão e use o menu de contexto para conectar uma bateria.
Requer uma fonte de energia para operar", + Tooltip_Chance = "Chance:", + Tooltip_Charcoal = "Uma vez aceso espere 2 dias para obter carvão", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Acessório de escopeta. Fornece uma explosão mais curta mas aumenta o dano", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Acessório de escopeta. Fornece uma explosão mais ampla mas diminui o dano", + Tooltip_Climb = "Segure a tecla %1 para essa ação", + Tooltip_CombatSpeed = "Velocidade de Combate", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Modificador de Velocidade de Combate", + Tooltip_Comfrey = "Ajuda na recuperação de ossos quebrados quando aplicada como pomada", + Tooltip_CraftedTimer = "Coloque em dispositivos improvisados e acione o tempo determinado
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Precisa de conhecimento em operação de geradores e combustível para funcionar
Não use dentro de casa", + Tooltip_GetPatchBack = "%1 % de chance de conseguir o remendo de volta", + Tooltip_Ginseng = "Coma para recuperar o fôlego", + Tooltip_IronSight = "Acessório de arma. Aumenta o alcance máximo", + Tooltip_ItemTraps = "Usado em dispositivos defensivos improvisados
Requer conhecimento ou profissão de engenheiro", + Tooltip_Jar = "Pode ser usado para conservar comida. Requer tampa de jarro", + Tooltip_Journal_Erase = "Arrancar página atual", + Tooltip_Journal_Lock = "Deixa o diário fechado para futuras edições", + Tooltip_Journal_UnLock = "Deixa o diário editável por qualquer um", + Tooltip_Laser = "Acessório de arma. Aumenta a precisão", + Tooltip_LemonGrass = "Coma para aliviar crises de intoxicação alimentar", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Aprender fórmula: %1", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Este livro fornece um multiplicador de XP para a habilidade de level %1", + Tooltip_Mallow = "Coma para aliviar sintomas de gripes e resfriados", + Tooltip_Map_CantErase = "Requer uma borracha", + Tooltip_Map_CantWrite = "Requer uma caneta ou lápis", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Requer uma caneta", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Requer uma caneta azul", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Requer um lápis", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Requer uma caneta vermelha", + Tooltip_MotionSensor = "Componente acionado por movimento.
Use com dispositivos improvisados para criar armadilhas
Requer receita e habilidade elétrica", + Tooltip_NeedMirror = "Você precisa de um espelho", + Tooltip_NeedWrench = "Você precisa de uma %1 para fazer isso", + Tooltip_NoBeard = "Sem barba, espere-a crescer.", + Tooltip_NoHair = "Sem cabelo, espere-o crescer", + Tooltip_NothingToRemove = "Nada para remover", + Tooltip_NothingToRepair = "Sem buracos para consertar", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Nada para melhorar", + Tooltip_OpenClose = "Aperta a tecla %1 para essa ação", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Teclado: Aperte SHIFT-%1
Mouse: SHIFT-Clique esquerdo.", + Tooltip_Padlock = "Usado para trancar recipientes. Itens e equipamentos podem ser armazenados com segurança", + Tooltip_Painkillers = "Reduz as dores", + Tooltip_Paint = "Usado para pintar paredes rebocadas
Requer pincel", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduz a infelicidade", + Tooltip_PillsBetablocker = "Reduz o pânico", + Tooltip_PillsSleeping = "Ajuda a dormir. Funciona também quando se está ansioso ou com dor", + Tooltip_Plantain = "Ajuda na recuperação de feridas quando aplicada como pomada", + Tooltip_PlasterPowder = "Usado para revestir paredes de madeira de alto nível
Requer um balde de água", + Tooltip_Receiver = "Componente usado com bombas e dispositivos improvisados
Conecte ao controle remoto e acione à distância
Requer receita e habilidade elétrica", + Tooltip_RecoilPad = "Acessório de arma. Diminui o coice e o tempo de espera para o próximo disparo", + Tooltip_RedDot = "Acessório de arma. Aumenta a velocidade de mira", + Tooltip_RemoteController = "Dispositivo improvisado usado para detonar remotamente bombas e armadilhas artesanais
Requer receita e habilidade elétrica", + Tooltip_ReplaceWornItems = "Substituir:", + Tooltip_RequireScissors = "Requer Tesoura", + Tooltip_RippedSheets = "Pode ser usado como uma bandagem improvisada", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Modificador de Velocidade de Corrida", + Tooltip_Scope = "Acessório de arma. Aumenta o alcance máximo da arma
Diminui a precisão em distâncias curtas", + Tooltip_ScratchDefense = "Proteção de Arranhão", + Tooltip_Sheet = "Pode ser usado como uma cortina improvisada
Também serve como bandagem improvisada quando rasgado", + Tooltip_SheetRope = "Pode ser usado para uma fuga improvisada de andares superiores
Uma corda de lençol requerida por andar
Requer um Martelo e Pregos. Pressione 'E' para usar", + Tooltip_Sling = "Acessório de arma. Reduz o peso da arma de fogo", + Tooltip_Splint = "Ajuda na recuperação de ossos quebrados. Reduz o tempo necessário para curar", + Tooltip_StandStillFitness = "Levante-se para fazer exercícios.", + Tooltip_SterilizedRag = "Pode ser usado como uma bandagem improvisada. Protege contra infecção", + Tooltip_SutureNeedle = "Usado no tratamento de feridas profundas", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Usado com agulha de sutura para melhorar a taxa de sucesso no tratamento de feridas profundas", + Tooltip_TapKey = "Teclado: Aperte %1", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "Exausto demais para fazer exercícios.", + Tooltip_TooHeavyFitness = "Carregando muito peso para fazer exercícios.", + Tooltip_Trap = "Equipe a armadilha e realize um ataque básico para ativar", + Tooltip_TrapControllerID = "ID Remoto:", + Tooltip_Tweezers = "Pode ser usado para extrair cacos de vidro e balas do corpo", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Botão direito no seu painel de vida para usar", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Condição do motor: %1", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Multiplicador de barulho do motor: %1", + Tooltip_Vehicle_Installing = "Instalando %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "Desinstalando %1", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Lavar Veículo", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Requer até %1 unidades de água por área.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 unidade de água no inventário.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 unidades de água no inventário.", + Tooltip_Vitamins = "Fornece uma explosão de energia quando tomada. Reduz a fadiga.", + Tooltip_WaterUnlimited = "Ilimitada", + Tooltip_Wetness = "Umidade", + Tooltip_broken = "Quebrado", + Tooltip_chanceFailure = "Chance de dano:", + Tooltip_chanceSuccess = "Chance de sucesso:", + Tooltip_clothing_bloody = "Ensanguentada", + Tooltip_clothing_dirty = "Suja", + Tooltip_clothing_soaked = "Encharcada", + Tooltip_clothing_wet = "Molhada", + Tooltip_clothing_worn = "Desgastada", + Tooltip_container_Capacity = "Capacidade", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Redução de Peso", + Tooltip_craft_Needs = "Requer", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Equipamento de ferreiro use para forjar objetos de metal", + Tooltip_craft_barElementDesc = "Um balcão de madeira comumente encontrado em bares", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Diminui a movimentação e pode causar ferimentos", + Tooltip_craft_bedDesc = "Boa noite. Não deixe os zumbis lhe morderem", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Armazena livros de todos os tipos", + Tooltip_craft_compostDesc = "Transforma alimentos indesejados e podres em adubo ao longo do tempo. Colete o composto usando um saco e use para fertilizar plantações.", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Necessário para instalar uma porta. Pode ser recolocado", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Tudo é melhor em dobro!", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Uma porta dupla grande o suficiente para passar veículos", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Parede de proteção temporária e pesada", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Não deixe o fim do mundo impactar no seu amor por mesas", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Tambor de metal para coletar água e fazer carvão", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Pressione '%1' para girar durante a construção", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Estoque água antes que o encanamento seja desligado", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Parede de proteção contra mortos-vivos", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Prateleira básica para armazenamento de itens", + Tooltip_craft_signDesc = "Para escrever mensagens e decorar sua base ou outros lugares", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Mostre seus livros com orgulho!", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Todos amam uma mesa. Até as menores", + Tooltip_craft_stairsDesc = "Elas sobem. Elas descem. E zumbis também", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Usado para derreter itens metálicos em ferro utilizável", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Lápide", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Possui uma gaveta para guardar equipamentos", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Parede resistente feita de troncos", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Para descansar as pernas", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Usado para guardar itens", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Cruz de Madeira", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Porta básica. Deve ser colocada em uma moldura de porta", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Fornece proteção limitada contra hordas", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Piso básico feito de madeira", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Uma janela simples. Pode ser barricada, rebocada e pintada", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Piquete de Madeira", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Um simples pilar de madeira", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Uma estaca afiada para cravar no chão. Pode ser ligada a um Arame Farpado", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Parede simples. Pode ser barricada, rebocada e pintada", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Base para paredes ou janelas", + Tooltip_food_BetterHot = "Melhor quente", + Tooltip_food_Boredom = "Tédio", + Tooltip_food_Burnt = "Tostado", + Tooltip_food_Calories = "Calorias", + Tooltip_food_Carbs = "Carboidratos", + Tooltip_food_Cooked = "Cozido", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Cozido no Microondas", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Perigoso se consumido cru", + Tooltip_food_Endurance = "Fôlego", + Tooltip_food_Fat = "Gordura", + Tooltip_food_Fatigue = "Fadiga", + Tooltip_food_Fresh = "Fresco", + Tooltip_food_Frozen = "Congelado", + Tooltip_food_Hunger = "Fome", + Tooltip_food_Prots = "Proteínas", + Tooltip_food_Rotten = "Podre", + Tooltip_food_Stress = "Estresse", + Tooltip_food_Thirst = "Sede", + Tooltip_food_Uncooked = "Cru", + Tooltip_food_Unhappiness = "Tristeza", + Tooltip_item_Contains = "Contém:", + Tooltip_item_Equipped = "equipado", + Tooltip_item_Fatigue = "Fadiga", + Tooltip_item_FireMode = "Modo de Disparo", + Tooltip_item_Insulation = "Isolamento", + Tooltip_item_Mechanic = "Tipo de veículo", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Manual instrutivo contendo diagramas e guia de manutenção comum
para carros populares e familiares", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Manual instrutivo contendo diagramas e guia de manutenção comum
para pick-ups populares e vans de trabalho", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Manual instrutivo contendo diagramas e guia de manutenção comum
para carros populares modernos", + Tooltip_item_Radio = "Equipar como item primário ou secundário para operar o rádio.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Pode ser usado para coletar a água da chuva quando colocada no chão do lado de fora", + Tooltip_item_Spices = "Temperos:", + Tooltip_item_TaintedWater = "Água contaminada. Perigoso beber.
Purifique ao fervê-la", + Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Impacto limitado ao usar com uma mão", + Tooltip_item_Unequipped = "desequipado", + Tooltip_item_Waterresist = "Resistência a água", + Tooltip_item_Weight = "Peso", + Tooltip_item_Windresist = "Resistência ao vento", + Tooltip_lightFireNoStick = "Requer gravetos para acender o fogo", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Algumas receitas já são conhecidas através da profissão ou traços", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Redução de Tédio", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "Já lido", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "Não lido", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Número de páginas", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Redução de Estresse", + Tooltip_never = "Nunca", + Tooltip_outoffuel = "Sem combustível", + Tooltip_potentialRepair = "Potencialmente reparado:", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Desmontar a carcaça do carro com uma máscara de solda e uma tocha de propano irá removê-la e fornecer materiais de construção metálicos Com alta habilidade em metalurgia terá mais recursos úteis recuperados", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Requer Navalha ou Tesoura", + Tooltip_tainted = "Infectado", + Tooltip_tissue_tooltip = "Equipar para silenciar espirros e tosses", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Isso seta a condição do seu motor para 0", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Chave do carro necessária", + Tooltip_vehicle_needempty = "Precisa de %1 para estar vazio", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Habilidade recomendável: %1 %2", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Requer %1 para ser instalado", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Receita: %1", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "Precisa de %1 para ser desinstalado", + Tooltip_weapon_Ammo = "Munição", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Contagem de Munição", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Pode ser usado em", + Tooltip_weapon_Canon = "Cano", + Tooltip_weapon_Clip = "Pente", + Tooltip_weapon_Condition = "Condição", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Contém Cartucho.", + Tooltip_weapon_Damage = "Dano", + Tooltip_weapon_Jammed = "Arma emperrada, puxe o ferrolho", + Tooltip_weapon_NoClip = "Requer Cartucho", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "Sem bala na câmara. Puxe o ferrolho.", + Tooltip_weapon_Range = "Alcance", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Almofada de recuo usada em armas para diminuir o coice ao atirar", + Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", + Tooltip_weapon_Scope = "Mira", + Tooltip_weapon_Sling = "Bandoleira", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Bala gasta na câmara. Puxe o ferrolho.", + Tooltip_weapon_Stock = "Coronha", + Tooltip_weapon_Type = "Tipo", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilizável com esforço máximo", +} diff --git a/PTBR/UI_PTBR.txt b/PTBR/UI_PTBR.txt index 407e322a9..ff2faea92 100644 --- a/PTBR/UI_PTBR.txt +++ b/PTBR/UI_PTBR.txt @@ -1,1284 +1,1284 @@ -UI_PTBR = { - UI_optionscreen_fog_quality = "Qualidade da Nvoa", - UI_Alarm = "Alarme", - UI_All = "Todos", - UI_BeardChops = "Costeletas", - UI_BeardFull = "Grande", - UI_BeardGoatee = "Cavanhaque", - UI_BeardNoMoustache = "Sem Bigode", - UI_BloodDecals0 = "Nenhum", - UI_BloodDecals1 = "10%", - UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_BloodDecals2 = "20%", - UI_BloodDecals3 = "30%", - UI_BloodDecals4 = "40%", - UI_BloodDecals5 = "50%", - UI_BloodDecals6 = "60%", - UI_BloodDecals7 = "70%", - UI_BloodDecals8 = "80%", - UI_BloodDecals9 = "90%", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Convite de Servidor", - UI_Cancel = "Cancelar", - UI_CharacterCreation = " Esta a Tela de Criao de Personagem. Os traos positivos e negativos de um sobrevivente precisam se balancear. Pontos gastos com traos positivos (verdes) devem ser balanceados por pontos obtidos com traos negativos (vermelhos). Clique duas vezes em um trao para adicion-lo ao seu personagem. Gastar pontos comprando uma profisso geralmente adicionam valores e aumentam o ganho de XP para uma rea assim como muitas vezes ensinam algumas receitas. Um personagem desempregado ir ter mais pontos para gastar em traos. Predefinies de personagem podem ser salvas e carregadas na parte inferior da tela.", - UI_ChestHair = "Pelo no corpo", - UI_ClickToSkip = "Clique para Comear", - UI_Close = "Fechar", - UI_ClothingInsPanel = " Este o Painel de Isolamento. Esta janela ir mostrar quo bem isoladas esto cada parte do corpo. Em climas frios um bom isolamento necessrio. Entretanto no vero voc talvez queira se refrescar.", - UI_ClothingTextureType = "Tipo %1", - UI_ClothingType_Eyes = "culos", - UI_ClothingType_FullSuit = "Macaco", - UI_ClothingType_Hands = "Luvas", - UI_ClothingType_Hat = "Chapu", - UI_ClothingType_Jacket = "Jaqueta", - UI_ClothingType_Neck = "Pescoo", - UI_ClothingType_Pants = "Cala", - UI_ClothingType_Shirt = "Camisa", - UI_ClothingType_Shoes = "Sapatos", - UI_ClothingType_Skirt = "Saia", - UI_ClothingType_Socks = "Meias", - UI_ClothingType_Sweater = "Suter", - UI_ClothingType_TankTop = "Colete", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", - UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Manter as configuraes de tela?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Revertendo em %1 segundos.", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Lembrete: Este cliente No-Steam s pode se conectar a servidores no-Steam.", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Lembrete: Este cliente Steam s pode se conectar servidores Steam.
Conectar a um servidor Lan ou Wan requer o nmero de IP do servidor.", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP do Servidor:", - UI_ConnectToServer_ServerName = "Nome do Servidor:", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectar ao Host", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectar ao servidor", - UI_ConnectToServer_UserName = "Usurio:", - UI_ControllerTest_AY4exit = "Pressione A e Y para sair", - UI_ControllerTest_Axis = "ngulo %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Botes:", - UI_ControllerTest_Combo = "Testar Controle:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_ControllerTest_Pov = "Direcional:", - UI_ControllerTest_PovX = "X:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ConvertWorld = "Convertendo mapa para nova verso deve levar algum tempo ao carregar pela primeira vez um arquivo antigo.", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Juntando-se a um jogo Co-Op", - UI_CraftingUI = " Este o Painel de Criao. Todas as receitas disponveis para voc so mostradas aqui em abas correspondentes a cada Habilidade regente. Itens so criados a partir de componentes em seu inventrio e tambm de componentes a seus ps ou em recipientes ao alcance da mo. Muitas receitas, principalmente as de Culinria, requerem vrios componentes. Para fazer um sanduche por exemplo so requeridas fatias de po e a adio de uma gama de possibilidades de acompanhamentos. Algumas receitas mais complexas so geralmente bloqueadas para algumas profisses. Porm estas podem ser aprendidas lendo revistas sobre o assunto desde que voc tenha o nvel adequado. Receitas de criao podem ser encontradas rapidamente atravs da pesquisa por nome ou adicionadas sua lista de favoritas.", - UI_Demo_Popup = " Eu achei que podia aguentar no Twiggy's. Pssima Idia. Levei uma mordida. No tenho muito tempo. Meu nome Bonnie Campbell. Esta a histria de como eu morri.", - UI_Demo_Welcome = " Bem vindo ao Demo de Project Zomboid! Este demo te permite jogar nosso modo de sobrevivncia livre MAS com um personagem pr", - UI_Details = "Detalhes", - UI_Difficulty = "Dificuldade", - UI_FriendState_Away = "AFK", - UI_FriendState_Busy = "Ocupado", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Querendo Jogar", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Querendo Negociar", - UI_FriendState_Offline = "Offline", - UI_FriendState_Online = "Online", - UI_FriendState_Snooze = "Cochilando", - UI_FriendState_Unknown = "Desconhecido", - UI_GameLoad_HowToExit = "Pressione ESC ou o boto esquerdo para sair do jogo.", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Voc foi kickado por seus arquivos no baterem com os do servidor.", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Falha ao baixar o mapa do servidor.", - UI_GameLoad_TimedOut = "O tempo de espera por uma resposta do servidor expirou.", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Perdo um erro inesperado aconteceu.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "O arquivo a seguir pode conter informaes relevantes sobre o erro:", - UI_GroundOnly = "No Cho Apenas", - UI_GroundWithRuts = "Cho com Sulcos", - UI_HairBaldspot = "Falhado", - UI_HairLong = "Longo", - UI_HairMessy = "Bagunado", - UI_HairNone = "Nenhum", - UI_HairPicard = "Pista de Pouso", - UI_HairRecede = "Com Entradas", - UI_HairShort = "Curto", - UI_HealthPanel = " Este o Painel de Sade. Este painel mostra ferimentos e o estado geral do seu corpo. Para tratar um ferimento: tenha certeza de carregar um item relevante (Uma bandagem por exemplo) e clique com o direito no ferimento para tratar. (A bandagem pode tambm ser selecionada do inventrio e usada.) Ferimentos Comuns Arranho/Queimadura: Aplique uma bandagem e espere. Pra evitar uma infeco na ferida Desinfete-a e as bandagens com lcool ou outro desinfectante. Ferida Profunda: Costure com agulha e linha Use uma agulha de sutura para um melhor resultado. Aplique bandagens. Cacos de vidro alojados: Remova os cacos com uma pina ou alicate de sutura. Aplique Bandagens. Sangramento: Aplique bandagens. Troque as bandagens regularmente para evitar que fiquem sujas podendo assim causar infeces. Fratura: Crie uma tala usando um pedao de lenol e madeira (Ex. um galho). Aplique a tala. Essa recuperao leva muito tempo. Ferida Infeccionada: Desinfecte as bandagens em lcool ou outro desinfectante e aplique.Tome antibiticos para combater a infeco. Bala Alojada: Remova a bala com uma pina ou alicate de sutura. Costure e aplique bandagens. Lembre-se de desinfetar as bandagens. Mordida: Aplique bandagens e REZE.", - UI_High = "Alto", - UI_InfoBtn = "INFO", - UI_Intro1 = "ESTE O FIM DOS TEMPOS", - UI_Intro2 = "NO H ESPERANA DE SOBREVIVNCIA", - UI_Intro3 = "E FOI ASSIM QUE VOC MORREU...", - UI_InventoryInfo = " Este o Painel de Inventrio. Clique com o direito em itens para revelar seus usos - se podem ser consumidos, equipados, ou usados para alguma receita de criao. Voc tambm ir achar a lista de bolsas que carrega. Usar bolsas e guardar itens desnecessrios vai te ajudar a lidar com o peso. Clique nestas para ver o que tem dentro, arraste e solte o que voc precisar mover. Clique na setinha para expandir a lista de itens carregados. Este cone mostra que h um item equipado.", - UI_InviteFriends_Allow = "Permitir", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIR", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "NEGAR", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "CONVIDAR", - UI_InviteFriends_Deny = "Negar", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 Convidado!", - UI_InviteFriends_Title = "CONVIDAR", - UI_LastPlayed = "Jogado por ltimo: ", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Exibe o contedo deste save em seu computador.", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir Local do Arquivo", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Escolha os Mods...", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MAIS...", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "ARQUIVOS", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Voc pode alterar quais mods este save utiliza. Mudar mods agora podem quebrar seu jogo. No h suporte para adicionar ou remover mapas.", - UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", - UI_LoadGameScreen_NoMods = "Sem mods utilizados.", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Este save no possui mods.txt ento utilizar todos os mods ativos no momento.", - UI_LoadGameScreen_title = "SELECIONAR JOGO SALVO", - UI_Loading = "Carregando", - UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializando Servidores Pblicos.", - UI_Loading_Lua = "Carregando Arquivos Lua", - UI_Loading_ModelsAnimations = "Carregando modelos e animaes", - UI_Loading_OnGameBoot = "Carregando Jogo.", - UI_Loading_Texturepack = "Carregando pacotes de texturas: %1", - UI_LootInfo = " Este o Painel de Saque. O painel de saque exibe cada recipiente que esteja ao alcance da mo. Clicar em cada um revela os itens em seu interior. Itens que estiverem no cho e prximos tambm sero visveis. Clicando em 'Transferir Tudo' ir mover todo o contedo do recipiente direto pro seu inventrio. Voc tambm pode clicar e arrastar para mover grupos de itens.", - UI_Low = "Baixo", - UI_Lowest = "Menor", - UI_Map = "Mapa:", - UI_MapConflict = "Conflito de sobreposio entre %1 e %2 na clula %3", - UI_MapModsConflict = "Retorna ao menu dos mods para resolver os problemas de prioridade entre mapas personalizados.", - UI_Medium = "Mdio", - UI_ModsConflictsInfo = "Resolva os problemas de sobreposio no mapeamento estabelecendo uma ordem de prioridade para seus mods. Mapas com maior prioridade no tero reas substitudas quando mapas de menor prioridade os sobreporem. Mapas prximos ao topo da lista tem mais prioridade que os que vem abaixo. Se dois mapas se sobreporem no mundo do jogo o mapa com maior prioridade prevalecer.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reduz a prioridade do mapa selecionado.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumenta a prioridade do mapa selecionado.", - UI_ModsNagPanel_Text = "Os mods so criados por membros da comunidade de Project Zomboid.
Mods criados para a verso anterior do jogo podem no funcionar com verses mais recentes. Isso especialmente verdadeiro ao jogar a ramificao I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Se voc encontrar bugs, tente jogar sem usar nenhum mod antes de relatar problemas em nossos fruns.", - UI_ModsNagPanel_Title = "Sobre Mods", - UI_Mute = "Somente Ouvir", - UI_NewGameScreen_title = "NOVO JOGO", - UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipse", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Foco em furtividade. Vida curta. O combate melhor ser evitado.", - UI_NewGame_Builder = "Construtor", - UI_NewGame_Builder_desc = "Foco em construo, explorao e agricultura. Uma experincia mais relaxante.", - UI_NewGame_Challenges = "Desafios", - UI_NewGame_ChooseMods = "Escolha os mods...", - UI_NewGame_Fighter = "Sobrevivente", - UI_NewGame_Fighter_desc = "Combate poderoso. Um estilo de jogo desafiador baseado nos modos de Sobrevivncia anteriores de PZ.", - UI_NewGame_FirstWeek = "Primeira Semana", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 Como tudo comea. Hordas moderadas e casas intocadas. gua e eletricidade disponveis por algum tempo.", - UI_NewGame_InitialInfection = "Incio da Infeco", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 Cenrio de treinamento para novatos. [NO-CANNICO] Hordas menores Zumbis recm infectados com sentidos reduzidos e migrao limitada.", - UI_NewGame_Mods = "Mods", - UI_NewGame_OneWeekLater = "Uma semana depois", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- Para Jogadores Casuais", - UI_NewGame_PlayStyle = "Modo de jogo", - UI_NewGame_Sandbox = "Modo Sandbox", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personalize cada aspecto do apocalipse zumbi. Morra como achar melhor...", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Customize a dificuldade e o modo de jogo", - UI_NewGame_Scenarios = "Cenrios", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Favor escolha um nvel de dificuldade para iniciar.", - UI_NewGame_SixMonths = "Seis meses depois", - UI_NewGame_SixMonthsMore = "- Para Jogadores Profissionais", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Data: 9 de Dezembro de 1993 Como tudo termina. Hordas numerosas casas saqueadas e cidades tomadas pela vegetao. Abastecimento de gua e eletricidade inexistente.", - UI_NewGame_StartingCondition = "Configuraes de Jogo", - UI_NewGame_Survival = "Sobrevivncia", - UI_NewGame_SurvivalMore = "- A experincia recomendada de Project Zomboid", - UI_NewGame_Survival_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 A experincia Hardcore. Hordas insanas morte e apostas perigosas a cada esquina. Por quanto tempo voc consegue sobreviver?", - UI_NewGame_Survivor = "Sobrevivente", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate poderoso. Vida mais longa. Um estilo desafiador de jogo baseado no modo Survival anterior de PZ.", - UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "O primeiro lugar a se passar para os novos infectados de Project Zomboid...", - UI_NewsVersion = "Verso", - UI_News_Anim = "

BEM VINDO AO BETA PBLICO DA BUILD 41!

Esta uma verso em progresso do maior update de cdigo que PZ j teve. Iro existir bugs e problemas de balanceamento. Melhorias de otimizao esto sempre acontecendo. Alguns recursos foram temporariamente desabilitados. Se voc tiver dificuldades: no fique bravo, se envolva. Deixe-nos saber em nossos frums.", - UI_No = "No", - UI_None = "Nenhum", - UI_Off = "Desligado", - UI_Ok = "Ok", - UI_On = "Ligado", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acesso Negado", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Usurio j est conectado ao servidor", - UI_OnConnectFailed_Banned = "Voc est banido deste servidor", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Voc est banido deste servidor.Motivo: %1", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "A verso do Cliente (%1) no bate com a do servidor (%2)", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Conexo com servidor perdida", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Erro ao obter detalhes de item da Oficina", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Uma conta com este nome de usurio j existe", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Conexo porta de download TCP %1 Falhou", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Senha de servidor incorreta", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nome de usurio invlido", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nome ou senha incorreta", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Este cliente no poder criar mais contas", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "O Mod %1 no est instalado", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Nome de usurio contm caracteres no-ASCII", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Este servidor est lotado", - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Host Desconhecido", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Nome de usurio fornecido desconhecido", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Uma senha de conta necessria", - UI_PPT = "Aperte-para-Falar", - UI_PPT_Key = "Tecla de Aperte-para-Falar: %1", - UI_Ping = "Ping: %1 ms", - UI_PressAToStart = "Comear", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Segure a tecla de Correr para aumentar o tamanho dos passos.", - UI_Scoreboard_Ban = "Banir", - UI_Scoreboard_BanIp = "Banir IP", - UI_Scoreboard_Close = "FECHAR", - UI_Scoreboard_GodMod = "Modo DEUS", - UI_Scoreboard_Invisible = "Invisvel", - UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar", - UI_Scoreboard_Mute = "Mutar", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 Conectou", - UI_Scoreboard_Stats = "Nmeros", - UI_Scoreboard_SteamID = "ID Steam: %1", - UI_Scoreboard_SteamName = "Nome Steam: %1", - UI_Scoreboard_Teleport = "Teleportar", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleport voc", - UI_Scoreboard_Unmute = "Desmutar", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "Mutar Voz", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Desmutar Voz", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar", - UI_ServerConnectPopup_Label = "Voc est prestes a se conectar a:", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Adiciona todos os usurios conectados com uma senha Lista Branca para que suas contas sejam protegidas.", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Adiciona um item para um jogador. Se nenhum nome de usurio for setado o item vai para voc. Quantidade opcional. Uso: /additem \nomedeusurio\ \module.item\ quantidade, ex : /additem \rj\ \Base.Axe\ quantidade", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Use este comando para adicionar um usurio a um server com Lista Branca Use : /adduser \nomedousurio\ \pwd\", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Cria um novo veculo use: /addvehicle \script\ \usurio ou xyz\ ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Adiciona o usurio com uma senha para a Lista Branca use : /addusertowhitelist \nomedeusurio\", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Adiciona pontos de XP a um jogador use : /addxp \nomedeusurio\ habilidade", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Aciona um alarme de prdio na posio do Admin. Precisa ser em uma sala.", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bane um ID Steam use : /banid IdSteam", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bane um usurio adicione o -ip para banir tambm seu IP adicione o -r \razo\ para especificar a razo do ban use : /banuser \nomedeusurio\ -ip -r \razo\ ex /banuser \rj\ -ip -r \Assasinato no ponto de incio\", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Se voc tiver um baralho voc pode comprar uma carta aleatria use /card", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Use isso para trocar uma opo de Servidor use : /changeoption Nomedaopo \novoValor\", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Use este comando para trocar sua senha use : /changepwd \senhaantiga\ \senhanova\", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Inicia os helicpteros (barulho na posio de um jogador aleatrio)", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Mostra informaes de todas as conexes", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Use isso para criar uma horda perto de um jogador use : /createhorde quantidade \nomedeusurio\ ex /createhorde 150 \rj\ nome de usurio opcional a no ser quando usado pelo console do servidor.", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Kicka um usurio pelo nmero de conexo. Use /connections para ver nmeros de conexes. use : /disconnect index ex /disconnect 2", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Torna um jogador invencvel Se nenhum nome de usurio for setado torna voc invencvel Sem valor o modo alternado use : /godmode \nomedeusurio\ -valor ex /godmode \rj\ -true (podia ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Inicia um Disparo (barulho na posio de um jogador aleatrio)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Ajuda", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Deixa um jogador invisvel Se nenhum nome de usurio for setado torna voc invisvelsem valor o modo alternado use : /invisible \nomedeusurio\ -valor ex /invisible \rj\ -true (podia ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kicka um usurio add a -r \razo\ para especificar uma razo pro kick use : /kickuser \nomedeusurio\ -r \razo\", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Seta modificador para a durao da noite (1.0", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Faz com que um jogador possa passar atravs de paredes e estruturas. Uso: /noclip \nomedousuario\ -value, ex: /noclip \rj\ -true (tambm poderia ser -false)", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista os jogadores conectados", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Sair e salvar", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recarrega um script Lua use : /reloadlua \nomedearquivo\", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recarrega as opes no servidor (ServerOptions.ini) e as manda pros usurios", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Remove o usurio da Lista Branca use: /removeuserfromwhitelist \nomedeusurio\", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Se voc tem um dado pode rolar um nmero (at 100) use /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Libera um refgio que voc dono use : /safehouse release", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Salva o mundo atual", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Alterna o envio de dados de performance do servidor aos usurios : /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Use isso para mandar uma mensagem para todos os jogadores conectados use : /servermsg minha mensagem !", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Use para setar um novo nvel de acesso a um jogador Nveis: admin moderator overseer gm observer. use : /setaccesslevel \nomedeusurio\ \nvel\ ex: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Mostra a lista com as opes atuais do servidor e seus valores.", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Inicia uma chuva no servidor", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Para a chuva no servidor", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleporta para um jogador depois de 2 segundos mostra o mapa use : /teleport \nomedeusurio\ ou /teleport \jogador1\ \jogador2\ ex /teleport \rj\ ou /teleport \rj\ \aoUsurio\", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleporta para as coordenadas use: /teleportto xyz ex /teleportto 1000981899800", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "use: /thunder start ou /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Perdoa um ID Steam use : /unbanid IdSteam", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Perdoe um jogador use : /unbanuser \nomedeusurio\", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloqueia a voz de um usurio \nomedeusurio\ use : /voiceban \nomedeusurio\ -valor ex /voiceban \rj\ -true (podia ser -false)", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Apenas Admins podem reivindicar Refgios.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permitir a jogadores que destruam objetos no mapa com Marretas.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permitir Nome de Usurio No-ASCII", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permitir ou no o uso de caracteres no Ascii (cirlico...) no nome de usurio", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permite aos jogadores utilizarem o modo de negociao segura.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Se setado Toda vez que eu jogador morrer uma mensagem ser exibida no chat.", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Adiciona nomes de usurios desconhecidos Lista Branca assim que entram. Usurios fornecem seus prprios Usurio/Senha ao entrar. Para servidores Open", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Durao em dias das manchas de sangue", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Nmero de dias at as manchas de sangue desaparecerem.
A remoo acontece assim que os pontos relevantes do mapa so carregados.
Zero significa nunca remover.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por ponto e vrgula que no sero inscritos no logo de servidor cmd.txt.\n-vehicle.* Significa no escreva nenhum comando de veculo.\n+vehicle.installPart Significa escreva esse comando.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "No sero realocados itens em prdios onde jogadores tenham construido(barricadas contam).", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Isso no deve ser mudado.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Isso no deve ser mudado.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Iniciando porta para dados de jogador. Se for UDP Esta uma de duas portas usadas. Se for TCP Uma porta usada por jogador Comeando por esta porta.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desabilita transmisses de jogadores com nvel de acesso ?Admin?.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desabilita transmisses de jogadores com nvel de acesso ?Gm?.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desabilita transmisses de jogadores invisveis.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desabilita transmisses de jogadores com nvel de acesso ?moderator?.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desabilita transmisses de jogadores com nvel de acesso ?overseer?.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desabilita transmisses de jogadores com qualquer nvel de acesso.", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Faz com que refgios se comportem como prdios normais quando um jogador membro estiver logado.", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID do canal do Discord. No obrigatrio. Use em caso de problemas com o nome do canal", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nome do canal do Discord", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Abilitar integrao com o Discord", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Token de Acesso para bot do Discord", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostra o nome de usurio acima da cabea dos jogadores dentro do jogo.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Kickar usurios cujos arquivos de jogo no batam com os do Servidor", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Remove a conta de jogadores da Lista Branca quando morrerem. Previne a criao de um novo personagem aps a morte em servidores Open", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Voc precisar sobreviver X dias antes de poder criar uma faco.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Quantos membros so necessrios antes do lder da faco poder criar uma tag especial.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Se setado como true Permite a jogadores criarem faces.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Quo rpido o tempo passa quando todos esto dormindo?", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Liga ou desliga o chat global.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Remove corpos que sejam mais velhos que este valor em horas.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Depois de um recipiente ser saqueado pela primeira vez, este nmero de horas precisa passar para novos itens serem alocados. A Realocao de Itens no afetada por visibilidade ou saques subsequentes. Depois de X horas novos itens sero alocados. Todos os recipientes tem novos itens alocados ao mesmo tempo.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nmero de horas para um item desaparecer aps ser jogado no cho. Itens so removidos a prxima vez que aquela parte do mapa for carregada. Zero desativa essa remoo.", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Nmero mximo de itens que podero ser guardados em um recipiente. Zero conta como infinito.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se marcada como true qualquer item que no esteja em WorldItemRemovalList ser removido.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Kicka automticamente jogadores que paream estar se movimentando mais rpido que o normal. meio bugado -- use com cautela.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Mostrar chat local no painel de chat (apenas jogadores prximos podero ver).", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Entre com o nome da pasta do mod em \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\NomeDoMod\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita o nmero de contas que um nico usurio Steam pode criar no servidor. Ignorado quando usando o boto HOSTS.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Recipientes com o numero setado de itens ou mais no tero realocao de itens.", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Nmero mximo de jogadores que podem estar ativos de uma s vez. A Steam permite um mximo de 126 jogadores.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "O nmero de minutos do jogo que so necessrios para ler a pgina de um livro.", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Entrar com o ID de carregamento de mod aqui. Pode ser encontrado em \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\NomeDoMod\info.txt", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Se habilitado, o fogo no ir se espalhar para outras clulas (zumbis ainda podem espalhar o fogo).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas as formas de fogo sero desabilitadas exceto a de fogueiras.", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Usurios podero criar uma conta sem estarem na lista branca. Se setada como Falso Os Admins tero que criar manualmente combinaes de Usurio/Senha..", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Jogadores podem ferir outros jogadores.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Usurios precisam saber a senha para entrar no servidor. Ignorado quando hosteando a partir do boto HOSTS.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Tempo do jogo para quando no h jogadores online", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tempo entre cada ping de cliente em segundos.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limite de ping em mili-segundos antes de ser kickado pelo servidor. Ajuste para 0 para desabilitar", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Essa opo no foi documentada por enquanto.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Permite ao jogador renascer onde morreu.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Admins e jogadores podem reivindicar Refgios.", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Se setado como true o arquivo do jogador ser salvo cada vez que o mesmo levar dano.", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "A descrio mostrada no navegador in-game do servidor.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Nome do servidor mostrado tanto no navegador in-game como no da Steam (quando aplicvel).", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Mostra o servidor no navegador in-game. Notar que servidores habilitados pela Steam sempre sero mostrados.", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Senha RCON", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "A porta para RCON", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Se for ativado quando a hora de remoo de corpos for acionada tambm remover os cadveres de jogadores.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Determina se um server passou por um Reset Parcial. Se esse nmero no bater com o do usurio O mesmo precisar criar um novo personagem. Usado em conjunto com o PlayerServerID. Favor fazer o backup desses IDs em algum lugar.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Jogadores sero expulsos de um refgio que no tenham visitado num prazo de tempo em horas reais igual a este nmero.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permitir que fogo danifique refgios.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permitir a no-membros que peguem itens de refgios.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Jogadores renascem em um refgio de que so membros depois de morrerem", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permitir a no-membros entrar em refgios sem serem convidados.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Jogadores precisam ter sobrevivido esse nmero de horas antes de poderem reivindicar um refgio.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "O atraso de tempo em que um jogador pode alternar o modo PVP novamente depois que ele acabou de faz-lo.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Jogadores podem entrar ou sair do modo PVP individualmente. Um jogador s poder ferir outro se os dois estiverem em modo PVP (cone dos machados cruzados no canto inferior direito da tela tem que estar vermelho). quando SafetySystem", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "O tempo que leva para um jogador entrar ou sair do modo PVP.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Se verdadeiro, habilita um ID de trocas entre usurio e servidor para evitar a manipulao de arquivos (anti-trapaa).", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Partes carregadas do mapa so salvas depois desse valor em minutos reais. O mapa geralmente s salvo depois que no h usurios em uma determinada rea.", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Determina se um personagem de um outro servidor ou do modo Solo. Este valor pode ser mudado por Resets Parciais. Se este nmero no bater com o do Usurio O mesmo ter que criar um novo personagem. Usado em conjunto com o ResetID. Favor fazer o backup desses IDs em algum lugar", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "A primeira mensagem visvel no painel de chat; mostrada imediatamente para um jogador ao entrar.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Exibe um cone de caveira acima da cabea de jogadores que estejam em modo PVP.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Jogadores podero escolher dormir quando cansados.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Jogadores ficam cansados e precisam dormir. Ignorado se AllowSleep", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Tipos de item que novos jogadores comeam tendo.\nSepare mltiplos tipos com uma vrgula.\nEX. Base.AxeBase.BigHikingBag", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Fora cada novo jogador a iniciar nas seguintes coordenadas xyz. Pegue as Coordenadas de map.projectzomboid.com. Ignorada quando 000.", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Porta UDP para a Steam. Esta porta precisa ser aberta para servidores habilitados pela Steam funcionarem.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Porta UDP Secundria para a Steam. Atualmente fora de uso", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostra o nome de usurio e o avatar da Steam na lista de jogadores. pode ser setado como true (visvel para todos) false (invisvel) or admin (visvel apenas para Admins).", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Habilitar o sistema VAC Steam.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Remover mapeamentos de portas existentes. Isso no deve ser mudado.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Emprstimo de porta em segundos (86400", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Tentar novamente com tempo de emprstimo 0 quando o mapeamento de portas falhar (ajuda com alguns roteadores). No deve ser mudado.", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Tente configurar um gateway habilitado em UPnP para configurar regras de portas automticamente. O server voltar a usar as portas anteriores se isso falhar.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Enviar dados do mapa para jogadores usando TCP. Requer uma porta TCP aberta por usurio comeando por Porta Padro + 1. Tradicional. No deve ser usado.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Suporte ao TCP tradicional para transmisso de mapa. Melhor no usar a menos que UDP and UPnP no sejam suportados pela sua configurao.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "udio direcional para o VOIP.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Buffer de dados de voz em amostras valores baixos podem reduzir o atraso mas podem gerar inconsistncias em PCs mais fracos (DelayMs * SampleRate / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Qualidade do codec de voz de 0 a 10 0 - melhor 10 - pior.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "se setado como true VOIP habilitado.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "A distncia mxima em clulas de que o VOIP poder ser ouvido.", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "A distncia mnima em clulas de que o VOIP poder ser ouvido.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Mili-segundos Tempo de intervalo entre transmisses de dados de voz valores baixos produzem um menor atraso na voz mas consomem mais a internet.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Taxa de captura de voz um de 4000 6000 8000 12000 24000.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste IDs de mods da Oficina para o servidor baixar. Separados por Ponto-e-Vrgula. Exemplo WorkshopItems", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Uma lista separada por vrgulas de tipos de itens que sero removidos depois da quantidade de horas sentada por HoursForWorldItemRemoval.", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "O intervalo (segundos) em que a atualizao em massa de zumbis enviada", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "O raio para o qual a atualizao em massa para zumbis enviada definido como 0.0 para o comportamento antigo", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controla o quo escura a noite. 1.0", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Configura o IP de onde o servidor ser transmitido. Para configuraes de internet com mltiplos endereos de IP Como as de fornecedores de servidores", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Esse arquivo foi gerado automaticamente quando o servidor foi gerado.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Usurios conectando ao servidor podem escolher iniciar em uma dessas regies.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- O Adm pode adicionar quantas regras de incio quiser.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define um ponto de inicio personalizado que faz o jogodar iniciar no bar Twiggy?s.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Esvazie a linha abaixo para adicionar um novo ponto personalidado ao servidor.", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", - UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalhes", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faco", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fogo", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Saque", - UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Outro(a)", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Players = "Jogadores", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Refgio", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Regies de Incio", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Oficina Steam", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Veculos", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voz", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Pr-definies", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Adicionar um mapa disponvel lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Mapas do jogo e de mods escolhidos so mostrados aqui.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Adicionar um mod instalado lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Usurios vo precisar desses mods para entrar.", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Adicionar um item da Oficina instalado lista:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "O servidor ir instalar itens da Oficina ao iniciar. Usurios sero perguntados se desejam baixar os itens da Oficida ao entrar no servidor.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Adicionar outro mapa lista:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Entre com o nome de uma pasta e pressione ENTRA.", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Adicionar outro mod lista pelo ID:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Entre com o ID de um mod e pressione ENTRA.\nUse isso para mods que voc no tem instalados.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Adicionar Outra Profisso:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Entre com a palavra chave de uma profisso e pressione ?ENTER?. Use isso para profisses vindas de mods.", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Adicione outro item da Oficina lista pelo ID:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Entre com um ID de item da Oficina e pressione ENTRA.\nUse isso para itens da Oficina que voc no tem instalados.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Adicionar um Ponto de Incio:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Entre com as coordenadas xyz do mapa e pressione ENTRA.", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Adicionar uma Profisso:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profisses que no estejam na lista acima vo usar pontos de incio de Desempregados. Profisses do jogo e vindos de mods ativos sero mostradas aqui.", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Adicionar Regio", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar Pr-definio", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Excluir Configuraes Selecionadas", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar Configuraes Selecionadas", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Editar Configuraes Selecionadas", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar Arquivo", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Arquivos em media/maps/ ou outras pastas no podero ser editados.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "O nome do arquivo precisa terminar com 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Jogar para Baixo", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Jogar para Cima", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapas mais prximos do topo da lista tem maior prioridade que os de baixo. Se dois mapas se sobreporem no mundo do jogo As reas do mapa com maior prioridade sero usadas.", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Criar novas Configuraes", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Remover Regio", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renomear Configuraes Selecionadas", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Estes arquivos sero afetados:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Entrar com um nome para a cpia das configuraes:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Estes arquivos vo ser criados:", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Entrar com um nome para as novas configuraes:", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Entre com um novo nome para estas configuraes:", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de Pr-definies:", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Configuraes Salvas em %1", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Pontos de incio para as profisses selecionadas:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profisses:", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Itens da Oficina usados por este servidor:", - UI_ServerSettings_Title1 = "Configurar Servidor", - UI_ServerSettings_Title2 = "Criar Novas Configuraes", - UI_ServerSettings_Title3 = "Editar Configuraes: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar Configuraes: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "Renomear Configuraes: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "Excluir Configuraes: %1", - UI_ServerSettings_Title7 = "Editar Arquivo de Pontos de Incio: %1", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = " necessrio existir pelo menos um ponto de incio para desempregados que ser usado como ponto de incio para profisses no includas a uma lista. Outras listas precisam ter pelo menos um ponto de incio.", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "vo ser deletadas", - UI_ServerStatus_Init = "Inicializando Sistemas do Servidor", - UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando", - UI_ServerStatus_Launching = "Abrindo...", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Carregando Mundo", - UI_ServerStatus_Started = "Servidor Iniciado:", - UI_ServerStatus_Terminated = "Interrompido", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Possivelmente a verso do servidor est desatualizada requerindo ao servidor que seja reiniciado.
Se a sua verso est desatualizada tente reinciar o Steam para adquirir a verso mais recente.", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "A checagem de Downloaddo item() falhou", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "A checagem de data de instalao do item() falhou", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Erro ao baixar item da Oficina", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Erro ao se inscrever no item da Oficina", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "A checagem de inscrio do item() falhou", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Item de estado desconhecido", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "A verso deste item na Oficina diferente da verso possuda pelo servidor", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Erro: %1", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "O servidor que voc est tentando se juntar requer estes itens da Oficina Steam:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Itens da Oficina do Servidor", - UI_SkillPanel = " Este o Painel de Habilidades. Cada habilidade que voc pode aprender est aqui. A velocidade de aprendizado depende da sua profisso e traos. Isso pode ser acelerado lendo livros sobre o assunto - que aumentam o multiplicador de aprendizado para respectiva habilidade. XP ganho passivamente atravs de repetidas experincias durante sua luta pela sobrevivncia e melhora a qualidade de suas aes. Ganhar XP de Habilidade tambm provm XP Genrico. Isso o que prov pontos para serem gastos melhorando suas habilidades assim que o nvel anterior das mesmas foi maximizado.", - UI_SkinColor = "Cor da pele", - UI_StarterCondition_Easy = "Fcil", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador de XP: x2 Necessidades para a sobrevivncia: Muito poucas. Inventrio: Mochila Taco de Beisebol Serra Martelo gua e comida", - UI_StarterCondition_Hard = "Difcil", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador de XP: x1.2 Inventrio: gua e comida", - UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Sem multiplicador de XP Inventrio: Vazio", - UI_StarterCondition_Normal = "Normal", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador de XP: x1.5 Necesidades para a sobrevivncia: Poucas. Inventrio: Mochila Taco de Beisebol Martelo gua e alguma comida.", - UI_Stubble = "Barba por Fazer", - UI_Tooltip_Popup = "Parece que voc foi infectado recentemente Deseja realizar o tutorial antes que o inevitvel acontea?", - UI_TradingUIHelp = " Use essa interface para negociar com outros com seguraa. Voc precisa clicar e arrastar um item do seu inventrio principal para a lista Sua Oferta para negociar, itens de uma bolsa ou cho no podem ser negociados. Quando estiver com sua oferta pronta, precisa marcar a caixa Selar Oferta Quando os dois jogadores tiverem marcado a caixa, um de vocs pode clicar em Finalizar Negociao. Se o outro jogador mudar sua oferta e voc j tiver marcado a caixa, voc ter que marcar novamente.", - UI_UnZoom = "Afastar", - UI_VAD = "Atividade de Voz Detectada", - UI_VADMode1_Quality = "Qualidade", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Taxa de bits baixa", - UI_VADMode3_Aggressive = "Agressivo", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muito agressivo", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "D partida no veculo ou ponha as chaves na ignio para ligar o aquecedor.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Abrir as janelas do veculo ir reduzir o efeito do aquecedor.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Sua pasta Contents est vazia.\nPelo menos um arquivo ou pasta precisa estar em seu interior.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Sua pasta Contents/mods/ est vazia.\nPelo menos uma pasta precisa estar em seu interior.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "H arquivos no reconhecidos na sua pasta Contents.\nApenas pastas so permitidas na pasta Contents/.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Arquivos no so permitidos na pasta Contents/mods/.\nApenas pastas de mods so permitidas no caminho Contents/mods/.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Seu item contm formatos de arquivos no permitidos.\nAs extenses a seguir no so permitidas:\n%1", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "H pastas no reconhecidas na sua pasta Contents.\nAs pastas a seguir so as nicas permitidas na pasta Contents/:\n%1", - UI_WorkshopError_IOError = "Um erro inesperado I/O aconteceu.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Seu map.info invlido.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Seu mod.info invlido.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "No h contedo nos arquivos/pasta que voc escolheu.\nTodos os arquivos e pastas escolhidos para o upload precisam estar na pasta chamada Contents/.", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Seu mapa tem um arquivo map.info faltando.", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Seu mod tem um mod.info invlido.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "O arquivo preview.png precisa ter exatamente 256x256 pixels de tamanho.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "O arquivo preview.png no pode ser maior que 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "O arquivo preview.png no pde ser lido.\nO formato parece ser invlido.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "no h um arquivo preview.png na pasta que voc escolheu.\nUma imagem de preview 256x256 PNG requerida para todos os itens da Oficina.", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Baixando", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "Erro", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamanho do Arquivo %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Atualizao Necessria", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "No inscrito", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas de mudanas", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Criar e atualizar itens", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Este um item j existente que eu quero atualizar.\nMe deixe entrar com um ID da Oficina.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Este um novo item da Oficina.\nCrie este item com uma nova ID da Oficina.", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir o Steam Overlay para a Oficina do Spiffo", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir o Steam Overlay para os itens que eu criei", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Upar para a Oficina Steam agora!", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver itens aos quais sou inscrito", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Coloque seu contedo para cada item em um diretrio aqui:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descrio...", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar tags...", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descrio:", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID da Oficina:", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Preview da Imagem:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Tags:", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Ttulo:", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidade:", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Ao enviar este item voc est concordando com os", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "Termos de servio da Oficina Steam", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Um novo ID da Oficina ser criado", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir o Steam Overlay para este item", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Selecionar diretrio de Item", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalhes do Item", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Item novo ou j existente?", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Entrar com o ID da Oficina do item", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Prepare para publicar o item", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando item na Oficina Steam", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Erros no Item", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Oficina Steam", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas de mudanas", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descrio do item", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar tags do item", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "O ID da oficina para este item desconhecido.", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Apenas Amigos", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Pblico", - UI_WorldSelect_WorldN = "Mapa %1", - UI_WorldSelect_title = "SELECIONAR MAPA", - UI_WorldSelecter_title = "Seleo de Mundo", - UI_WorldVersion = "Verso do Mapa: ", - UI_Yes = "Sim", - UI_Zoom = "Aproximar", - UI_btn_accept = "ACEITAR", - UI_btn_apply = "APLICAR", - UI_btn_back = "VOLTAR", - UI_btn_cancel = "CANCELAR", - UI_btn_close = "FECHAR", - UI_btn_delete = "EXCLUIR", - UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR", - UI_btn_duplicate = "DUPLICAR", - UI_btn_experimentalVehicles = "Veculos Experimentais", - UI_btn_install = "INSTALAR", - UI_btn_new = "NOVO", - UI_btn_next = "PROXIMO", - UI_btn_play = "JOGAR", - UI_btn_remove = "REMOVER", - UI_btn_rename = "RENOMEAR", - UI_btn_save = "SALVAR", - UI_challenge_title = "DESAFIOS", - UI_challengeplayer_PlayedTime = "Tempo de jogo: %1", - UI_challengeplayer_XP = "XP : %1", - UI_challengeplayer_delete = "Quer mesmo excluir este jogador?", - UI_challengeplayer_title = "SELECIONAR JOGADOR", - UI_characreation_BuildDel = "Apagar", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Apagar '%1'?", - UI_characreation_BuildSave = "Salvar", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nome:", - UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades Chave", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selecione para Carregar--]", - UI_characreation_addtrait = "Adicionar Trao >", - UI_characreation_availabletraits = "Traos Disponveis", - UI_characreation_beard = "Barba", - UI_characreation_beardtype = "Tipo de Barba", - UI_characreation_body = "Corpo", - UI_characreation_bodytype = "Tipo de Corpo", - UI_characreation_choosentraits = "Traos Escolhidos", - UI_characreation_clothing = "Vestimenta", - UI_characreation_clothing_bottom = "Pernas", - UI_characreation_clothing_footwear = "Ps", - UI_characreation_clothing_none = "Nenhum", - UI_characreation_clothing_top = "Superior", - UI_characreation_color = "Cor", - UI_characreation_cost = "Custo", - UI_characreation_description = "Descrio", - UI_characreation_forename = "Nome", - UI_characreation_gender = "Sexo", - UI_characreation_hair = "Cabelo", - UI_characreation_hairtype = "Tipo de Cabelo", - UI_characreation_occupation = "Ocupao", - UI_characreation_pointToSpend = "Pontos para Gastar", - UI_characreation_random = "ALEATRIO", - UI_characreation_removetrait = "< Remover Trao", - UI_characreation_surname = "Sobrenome", - UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAGEM", - UI_characreation_title2 = "Selecionar Ocupao e Traos", - UI_charactercreation_needpoints = "Voc precisa balancear seus traos positivos com negativos antes de jogar", - UI_chat_Clear = "Limpar", - UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat do Admin", - UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat de Admin", - UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' desabilitado. chats disponveis: ", - UI_chat_context_disable = "Desabilitar", - UI_chat_context_disable_tags = "Desabilitar tags", - UI_chat_context_disable_timestamp = "Desabilitar hora", - UI_chat_context_enable = "Abilitar", - UI_chat_context_enable_tags = "Abilitar tags", - UI_chat_context_enable_timestamp = "Mostrar hora", - UI_chat_context_font_large = "Grande", - UI_chat_context_font_medium = "Mdia", - UI_chat_context_font_small = "Pequena", - UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamanho da fonte", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tempo de enfraquecimento", - UI_chat_context_opaque_max = "Opacidade mxima", - UI_chat_context_opaque_min = "Opacidade mnima", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opacidade em Foco", - UI_chat_faction_chat_title_id = "Faco", - UI_chat_faction_tab_title_id = "Faco", - UI_chat_general_chat_disabled = "Chat geral desabilitado pelo Servidor. Contate o admin para mais informaes", - UI_chat_general_chat_title_id = "Geral", - UI_chat_local = "[local]", - UI_chat_local_chat_title_id = "Local", - UI_chat_main_tab_title_id = "Geral", - UI_chat_private_chat_title_id = "Privado", - UI_chat_radio_chat_title_id = "Rdio", - UI_chat_radio_tab_title_id = "Rdio", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refgio", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refgio", - UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Voc no pode mandar uma mensagem pra si mesmo", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jogador '%1' No encontrado", - UI_chat_wrong_tab = "O comando de chat '%3' no est disponvel na aba '%1'. Use a aba '%2' instead.", - UI_command_arg_parse_failed = "Argumentos errados no comando '%1'", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Aguardando pelo Servidor pra sair.", - UI_coopscreen_account_name = "Nome da Conta:", - UI_coopscreen_btn_abort = "ABORTAR", - UI_coopscreen_btn_start = "INICIAR", - UI_coopscreen_delete_player = "Apagar Jogador", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Voc est prestes a apagar seu arquivo de jogador.\n\nEsse arquivo ser apagado:\n%1\n\nApagar o Jogador?", - UI_coopscreen_delete_world = "APAGAR O MAPA", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Voc est prestes a apagar o arquivo de mapa do servidor.\nTodo o mapa ser perdido!\n\nEste arquivo ser apagado:\n%1\n\nApagar o mapa?", - UI_coopscreen_edit_settings = "Configurar...", - UI_coopscreen_server_memory = "Memria do Servidor:", - UI_coopscreen_server_name = "Nome do Servidor:", - UI_coopscreen_server_stopped = "Servidor parou enquanto iniciava (%1)", - UI_coopscreen_sof 9.0c Sem Revisotreset_status = "Aplicando um Reset Parcial", - UI_coopscreen_softreset = "RESET PARCIAL", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Um Reset Parcial faz tudo isso em um servidor:\n\nMantm prdios e construes.\nRemove itens de recipientes e do cho.\nRemove Corpos zumbis mortos e jogadores zumbificados.\nRemove manchas de sangue.\nReseta o tempo.\nReseta os alarmes.\n\nIsso pode levar alguns minutos.\nResetar Parcialmente o Servidor?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Soft-reset no servidor", - UI_coopscreen_title = "HOST", - UI_has_no_right_to_execute_command = "Jogador '%1' no tem o direito de executar o comando '%2'", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_desurakey = "Chave Desura:", - UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_login = "LOGAR", - UI_loginscreen_loginfailed = "FALHA NO LOG IN", - UI_loginscreen_loginsuccess = "LOGADO COM SUCESSO", - UI_loginscreen_password = "Password:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Mtodo de Compra:", - UI_loginscreen_username = "Usurio:", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Erro ao carregar jogo salvo.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "O Host precisa te convidar pela opo Convidar Amigos dentro do jogo.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Seu cliente -nosteam no pode se conectar a um servidor Steam.", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Convites no podem ser aceitos enquanto voc joga.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Favor retornar ao menu principal para aceitar um convite.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Arquivo: %1", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Este arquivo no pode ser encontrado ou est corrompido.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "O tutorial no funciona com um Controle por enquanto. Comear mesmo assim?", - UI_mainscreen_adminpanel = "PAINEL DE ADMIN", - UI_mainscreen_beginner = "INICIANTE", - UI_mainscreen_challenges = "DESAFIOS", - UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR", - UI_mainscreen_coop = "HOST", - UI_mainscreen_debug = "DEBUG", - UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", - UI_mainscreen_exit = "SAIR", - UI_mainscreen_invite = "CONVIDAR", - UI_mainscreen_laststand = "DEFESA FINAL", - UI_mainscreen_load = "CARREGAR", - UI_mainscreen_mods = "MODS", - UI_mainscreen_online = "ONLINE", - UI_mainscreen_online2 = "ONLINE", - UI_mainscreen_option = "OPES", - UI_mainscreen_return = "VOLTAR", - UI_mainscreen_sandbox = "MODO SANDBOX", - UI_mainscreen_scoreboard = "JOGADORES", - UI_mainscreen_solo = "SOLO", - UI_mainscreen_survival = "SOBREVIVNCIA", - UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", - UI_mainscreen_userpanel = "PAINEL DE USURIO", - UI_mainscreen_version = "Verso %1", - UI_mainscreen_version_steam = "Verso %1 (Steam)", - UI_mainscreen_workshop = "OFICINA", - UI_mapselecter_savename = "Nome do Arquivo:", - UI_mapselecter_title = "SELECIONAR MAPA", - UI_mapspawn_Safehouse = "Refgio", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opo de local de incio do Servidor", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Com Jogador 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Com Jogador 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Com Jogador 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Com Jogador 4", - UI_mapspawn_title = "SELECIONAR LOCAL DE INCIO", - UI_mods_ConflictDetected = "Existem sobreposies entre seus mapas personalizados. para priorizar o mapa que aparecer na sobreposio use a funo de Ordem de Prioridade nos Mapas de Mods.", - UI_mods_Done = "PRONTO", - UI_mods_Explaination = "Duplo Clique para Alternar. Coloque seus mods dentro", - UI_mods_Explanation = "Coloque seus mods em ", - UI_mods_ExplanationJoypad = "Habilitar/Desabilitar mod. Coloque seus mods dentro", - UI_mods_GetModsHere = "Obtenha Mods Aqui !", - UI_mods_ID = "ID: %1", - UI_mods_Location = "Local:", - UI_mods_ModDisable = "Desabilitar", - UI_mods_ModDisabled = "Desabilitado", - UI_mods_ModEnable = "Habilitar", - UI_mods_ModEnabled = "Habilitado", - UI_mods_ModOptions = "Opes...", - UI_mods_ModsOrder = "Ordem de Prioridade nos Mapas de Mods", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Clique para abrir a pgina desse mod no seu navegador", - UI_mods_SelectMods = "SELECIONAR MODS", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Clique este boto para acessar o frum de Mods da Indie Stone.
h mais mods disponveis na Oficina Steam.?", - UI_mods_require = "requer:", - UI_multiplayer_Disabled = "Mutliplayer est desabilitado no momento.", - UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D", - UI_optionscreen_All = "Tudo", - UI_optionscreen_AutoDrink = "Beber gua automaticamente quando com sede", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "No pode ser alterado enquanto estiver no jogo.", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Opes foram alteradas. Deseja mant-las?", - UI_optionscreen_CorpseShadows = "Sombras de Corpos", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ATUAL)", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de Troca de Recipiente", - UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Ctrl", - UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Ctrl+Shift", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla(s) que deve(m) ser segurada(s) enquanto gira o scroll do mouse sobre o inventrio ou painel de saque para alternar entre os recipientes.", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Aperte duas vezes o boto de Corrida para Correr Rpido", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Se ativado apertar duas vezes o boto de Corrida ir ativar o modo Corrida Rpida \n Segure shift para continuar correndo.", - UI_optionscreen_FontSize = "Tamanho da Fonte", - UI_optionscreen_FontSize0 = "Padro", - UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", - UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", - UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", - UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", - UI_optionscreen_KeybindClear = "No Atribuir uma Tecla", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Resetar para o Padro", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "Manter Ambas", - UI_optionscreen_Large = "Grande", - UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Deixar Chave na Ignio", - UI_optionscreen_Medium = "Mdia", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Novo Ocultamento de Teto", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Controla como nveis superiores de prdios que obscurecem o jogador so ocultos .

SIM Esconda os nveis superiores desses prdios.
mais bonito aumenta o consumo de memria e gera uma pior performance.

NO: Oculte os nveis superiores de todos os prdios.
No to bonitomas usa menos memria e oferece melhor performance.", - UI_optionscreen_None = "Nenhum", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NO SUPORTADO PELO HARDWARE", - UI_optionscreen_Player = "Jogador", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "Somente Jogador", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPES DO MODO SANDBOX", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Boto de Ombro para Troca de Recipiente", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Boto Esquerdo: Inventrio, Boto Direito: Painel de Saque", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Boto Esquerdo: Cima, Boto Direito: Baixo", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Esquerda + D-pad: Inventrio, Direita + D-pad: Painel de Saque", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Mostrar barra de progresso para todas aes do jogador.", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Texturas Simples de Roupas", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Nenhum", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Apenas Zumbis", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Zumbis e Jogadores", - UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Sangue, decalques, buracos e manchas no so adicionados s texturas das roupas. Ativar esta opo economiza memria e pode melhorar o desempenho.", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Texturas Simples de Armas", - UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "O sangue no adicionado s texturas das armas. Ativar isso economiza memria e pode melhorar o desempenho.", - UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Menu de Contexto nico", - UI_optionscreen_Small = "Pequena", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Voltar a velocidade normal quando aes programadas forem concludas.", - UI_optionscreen_ToggleToAim = "Alterne %1 para Mirar", - UI_optionscreen_UIFBO = "Renderizao Discreta da UI", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza a UI fora da tela em uma menor taxa de Frames para melhorar a performance.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "FPS da Renderizao de UI", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "O nmero de vezes por segundo que a imagem da UI fora da tela atualizada.", - UI_optionscreen_Uncapped = "Sem limite", - UI_optionscreen_accessibility = "ACESSIBILIDADE", - UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de Mira", - UI_optionscreen_aim_outline1 = "Nenhum", - UI_optionscreen_aim_outline2 = "Armas de Longo Alcance", - UI_optionscreen_aim_outline3 = "Qualquer arma", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Destaca zumbis ao apontar arma de fogo.", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Volume Ambiente", - UI_optionscreen_audio = "UDIO", - UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", - UI_optionscreen_binding_Aim = "Mirar", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "Alt muda de chat", - UI_optionscreen_binding_Backward = "Trs", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar Ao", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "Trocar Grficos", - UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Alternar UI de Criao", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "Modo Furtivo", - UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = "Mostrar FPS", - UI_optionscreen_binding_Emote = "Roda de Emotes (pressionamento longo)", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Tecla Aperte-para-Falar", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "Equipar/Ligar/Desligar Fonte de Luz", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "Equipar/Desequipar Arma de Fogo", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "Equipar/Desequipar Arma Contusiva", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "Equipar/Desequipar Arma Costante/Perfurante", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "Velocidade Aumentada x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "Velocidade Aumentada x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "Velocidade Aumentada x3", - UI_optionscreen_binding_Forward = "Frente", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Hotbar 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Hotbar 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Hotbar 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Hotbar 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Hotbar 5", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Atalhos", - UI_optionscreen_binding_Interact = "Interagir", - UI_optionscreen_binding_Left = "Esquerda", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = "Menu Principal", - UI_optionscreen_binding_Melee = "Corpo-a-Corpo", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multiplayer", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interao com NPC", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "Velocidade Normal", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = " Camera Panormica", - UI_optionscreen_binding_Pause = "Pausar", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "Controle de Jogador", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Engatilhar", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "Recarregar", - UI_optionscreen_binding_Right = "Direita", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = "Rotacionar Construo", - UI_optionscreen_binding_Run = "Correr", - UI_optionscreen_binding_Shout = "Gritar", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Mostrar Ping", - UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr Rpido", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Dar Partida em Veculo", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = "Mudar o chat de stream", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "Capturar Tela", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Alternar Painel de Proteo", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "Alternar Painel de Sade", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "Alternar Painel de Informao", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "Alternar Inventrio", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Alternar Debugger de Lua", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Alternar Modo de Painel Mvel", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "Alternar Msica", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "Alternar Segurana", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "Alternar Painel de Habilidades", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "Alternar Guia de Sobrevivncia", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "Alternar UI", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = "Mudar de chat", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = "Alternar Modo", - UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Alternar Texto de Animao", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Alternar Modo Deus e invisvel", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Alternar Console Lua", - UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Alternar Modelos Habilitado", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Alternar Luzes do Veculo", - UI_optionscreen_binding_UI = "UI", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Veculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Aquecedor do Veculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Buzina", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Info do Veculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu Radial do Veculo", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Trocar de Assento", - UI_optionscreen_binding_Voice = "Voz", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Aproximar", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = "Afastar", - UI_optionscreen_blood_decals = "Manchas de Sangue", - UI_optionscreen_borderless = "Janela sem Bordas", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Requer o Reincio.", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparncia do Chat", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparncia da janela de chat do multiplayer quando o mouse no estiver sobre ela.", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 Horas", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 Horas", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Relgio 24/12", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Dia/Ms", - UI_optionscreen_clock_format = "Formato do Relgio", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Ms/Dia", - UI_optionscreen_context_menu_font = "Fonte do Menu de Contexto", - UI_optionscreen_controller = "CONTROLE", - UI_optionscreen_controller_reload = "Carregar arquivo de configurao", - UI_optionscreen_controller_tip = "Checar cada controle que o jogo dever usar.", - UI_optionscreen_corpses = "Cadveres em 3D", - UI_optionscreen_default_lang = "Linguagem Padro.", - UI_optionscreen_display = "TELA", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Porta treme ao bater", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efeitos do sprite de vento", - UI_optionscreen_easy = "Fcil", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar Veculo", - UI_optionscreen_flies_volume = "Volume das Moscas", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "O som de moscas voando ao redor de cadveres.", - UI_optionscreen_framerate = "Travar Taxa de Frames", - UI_optionscreen_fullscreen = "Tela Cheia", - UI_optionscreen_game = "OPES DE JOGO", - UI_optionscreen_gameoption = "OPES DE JOGO", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensitividade", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidade do Gamepad", - UI_optionscreen_general_content = "Contedo Geral", - UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", - UI_optionscreen_heart_volume = "Volume do Corao", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "O som do corao do(a) personagem ao ser exposto aos estresses do apocalipse zumbi'.", - UI_optionscreen_inventory_font = "Fonte do Inventrio", - UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidade do Cursor Isomtrico", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "A tecla %1 j est atribuda \%2\.\nEscolha o que fazer com \%2\:", - UI_optionscreen_keybinding = "ATRIBUIO DE TECLAS", - UI_optionscreen_language = "Idioma", - UI_optionscreen_lighting = "Qualidade de Iluminao", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Atualizao de Iluminao", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Nmero de atualizaes por segundo da iluminao", - UI_optionscreen_multicore = "Multi-Ncleo", - UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIPLAYER", - UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca de Msica", - UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Acesso Antecipado", - UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleatrio", - UI_optionscreen_music_track1 = "Faixa Atual", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_music_volume = "Volume da Msica", - UI_optionscreen_needreboot = "Reinicie o jogo para aplicar", - UI_optionscreen_no_translators = "Sem tradues de Tv/Rdio disponveis no momento.", - UI_optionscreen_normal = "Normal", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Cor do recipiente selecionado", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Girar a cmera enquanto mira", - UI_optionscreen_perf_puddles = "Poas dinmicas", - UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflexos do ambiente", - UI_optionscreen_perf_skybox = "Skybox dinmico", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Cor de Texto Pessoal", - UI_optionscreen_player1 = "Jogador 1", - UI_optionscreen_player2 = "Jogador 2", - UI_optionscreen_player3 = "Jogador 3", - UI_optionscreen_player4 = "Jogador 4", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pressione qualquer tecla para atribuir a \%1\.\nOu pressione um desses botes:", - UI_optionscreen_puddles = "Qualidade das poas", - UI_optionscreen_rack_progress = "Mostrar Progresso de Armazenamento", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Mostra uma barra de progresso enquanto estiver guardando alguma coisa.", - UI_optionscreen_radio_content = "Contedo do Rdio", - UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificuldade de Recarga", - UI_optionscreen_reloadEasy = "Recarregar deixa uma arma carregada com tanto que haja munio no inventrio.", - UI_optionscreen_reloadHard = "Recarregar troca o pente da arma. O pente precisa ser carregado separadamente. \nArmas precisam ser engatilhadas para garantir que esto prontas.", - UI_optionscreen_reloadMedium = "Recarregar troca o pente da arma. O pente precisa ser carregado separadamente.", - UI_optionscreen_reloading = "RECARREGANDO", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar Chuva em Ambientes Fechados", - UI_optionscreen_replaceKey = "Substituir?", - UI_optionscreen_resolution = "Resoluo", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Selecionar Gamepad", - UI_optionscreen_shaders = "Shaders", - UI_optionscreen_shaders2 = "Ps-processamento", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "No suportado pelo Hardware", - UI_optionscreen_showUsername = "Mostra seu nome de usurio", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Seu nome de usurio sempre visvel pros outros mas pode ser escondido de sua tela", - UI_optionscreen_sound_volume = "Volume do Som", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", - UI_optionscreen_temperature_display = "Exibio de Temperatura", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", - UI_optionscreen_texture2x = "Texturas 2x", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Use as nossas novas texturas 2x. necessrio reiniciar o jogo ao alterar essa opo.", - UI_optionscreen_texture_compress = "Comprimir Texturas", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Comprime as texturas para preservar memria da sua placa de vdeo. necessrio reiniciar o jogo ao alterar essa opo.", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Libera a traduo dos programas de TV/Rdio feitos pela comunidade", - UI_optionscreen_tooltip_font = "Fonte do Dilogo", - UI_optionscreen_translatedBy = "Traduzido Por", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volume dos Veculos", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroom! Vroom! VROOM!", - UI_optionscreen_vehicles = "VECULOS", - UI_optionscreen_videomemory = "Memria de Vdeo", - UI_optionscreen_voiceEnable = "Habilitar VOIP", - UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de Gravao", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "Modo de Deteco de Voz", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Incremento de Microfone", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Sinal do Microfone", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Sinal do Microfone", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Incremento de Microfone", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volume de Voz", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volume de Voz", - UI_optionscreen_vsync = "Sincronizao Vertical", - UI_optionscreen_water = "Qualidade da gua", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Atualizaes de Zumbis em Camadas", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Melhora o desempenho atualizando zumbis fora do campo de viso com menos frequncia.", - UI_optionscreen_zoom = "Habilitar Zoom", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Nveis de Zoom", - UI_prof_Blacksmith = "Ferreiro", - UI_prof_BurgerFlipper = "Chapista", - UI_prof_Burglar = "Ladro", - UI_prof_Carpenter = "Carpinteiro", - UI_prof_Chef = "Chef", - UI_prof_Doctor = "Mdico", - UI_prof_Electrician = "Eletricista", - UI_prof_Engineer = "Engenheiro", - UI_prof_Farmer = "Fazendeiro", - UI_prof_Fisherman = "Pescador Profissional", - UI_prof_FitnessInstructor = "Personal Trainer", - UI_prof_Lumberjack = "Lenhador", - UI_prof_Mechanics = "Mecnico", - UI_prof_MetalWorker = "Metalrgico", - UI_prof_Metalworker = "Metalrgico", - UI_prof_Nurse = "Enfermeiro", - UI_prof_Repairman = "Assistente Tcnico", - UI_prof_Smither = "Ferreiro", - UI_prof_SmitherDesc = "Pode construir uma fornalha de pedra e trabalhar com metais.", - UI_prof_Veteran = "Veterano", - UI_prof_constructionworker = "Construtor Civil", - UI_prof_fireoff = "Bombeiro", - UI_prof_parkranger = "Patrulheiro", - UI_prof_policeoff = "Policial", - UI_prof_securityguard = "Segurana", - UI_prof_unemployed = "Desempregado", - UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado com a manuteno e reparos de todos os modelos de veculos nas estradas de Kentucky.", - UI_profdesc_burglar = "Pode fazer ligao direta em veculos, menos chance de emperrar a janela ao tentar abrir.", - UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores", - UI_profdesc_engineer = "Pode fazer armadilhas e explosivos", - UI_profdesc_lumberjack = "Permite uma melhor movimentao em florestas e matas.", - UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais e sucata para criar itens e barricadas.", - UI_profdesc_parkranger = "Permite uma tima movimentao em florestas e matas.", - UI_profdesc_unemployed = "8 pontos extras para traos", - UI_profdesc_xp1 = "Aprendizado rpido em %1", - UI_profdesc_xp2 = "Aprendizado muito rpido em %1", - UI_profdesc_xp3 = "Aprendizado extremamente rpido em %1", - UI_restart_game_to_apply = "Reinicie o jogo para aplicar as alteraes.", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "J autenticado", - UI_servers_AuthPending = "Autorizando com a Steam...", - UI_servers_Connected = "Juntando-se ao jogo...", - UI_servers_Connecting = "Contactando servidor...", - UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...", - UI_servers_Disconnected = "Desconectado", - UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...", - UI_servers_IP = "IP:", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Senha fornecida no confere...", - UI_servers_LastUpdate = "ltimo Update:", - UI_servers_LocalIP = "IP Local:", - UI_servers_LocalIP_tt = "Endereo IP de Lan do servidor (opcional)", - UI_servers_LogAs = "Logar como: ;", - UI_servers_NotInvited = "O host precisa permitir sua entrada", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "O servidor no conseguiu estabelecer uma conexo P2P", - UI_servers_Ping = "Ping : %1", - UI_servers_Port = "Porta:", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "O servidor no respondeu", - UI_servers_SteamIDBanned = "Seu ID Steam foi banido", - UI_servers_TestTCP = "Testando porta de download TCP...", - UI_servers_Users = "Usurios:", - UI_servers_WhitelistOff = "Lista Branca: Desligada", - UI_servers_WhitelistOn = "Lista Branca: Ligada", - UI_servers_add = "ADICIONAR", - UI_servers_addToFavorite = "Adicionar aos Favoritos", - UI_servers_addserver = "ADICIONAR SERVIDOR", - UI_servers_connectionfailed = "Falha de Conexo", - UI_servers_delete = "EXCLUIR", - UI_servers_desc = "Descrio (opcional)", - UI_servers_enterUsername = "Por favor insira um nome de usurio", - UI_servers_erase = "APAGAR", - UI_servers_err_ip = "Favor entrar com um endereo de IP.", - UI_servers_err_port = "Favor entrar com uma porta de servidor.", - UI_servers_err_saved_server_exists = "Um favorito com esse nome j existe.", - UI_servers_err_username = "Favor entrar com um nome de usurio.", - UI_servers_err_username_pwd = "Favor coloque a senha da sua conta.", - UI_servers_err_version_mismatch = "verso do servidor (%1) no combina com a do cliente (%2).", - UI_servers_joinServer = "ENTRAR EM SERVIDOR", - UI_servers_mods = "Mods:", - UI_servers_nameFilter = "Filtro por Nome", - UI_servers_needPwd = "Favor entre com uma senha para sua conta afim de proteg-la.", - UI_servers_not_responding = "O servidor no est respondendo.", - UI_servers_notvalid_username = "O nome de usurio deve ter pelo menos 3 caracteres e no mximo 20 e no pode conter os seguintes caracteres: ; . ' ? \ @ $", - UI_servers_players = "Jogadores :", - UI_servers_publicServer = "INTERNET", - UI_servers_pwd = "Senha da conta:", - UI_servers_pwd_tt = "Impede que outros entrem com o nome de sua conta.\nNO USE uma senha importante sua.", - UI_servers_quickJoin = "ENTRAR LOGO", - UI_servers_refresh = "ATUALIZAR", - UI_servers_save = "SALVAR", - UI_servers_savedServers = "FAVORITOS", - UI_servers_serverlist = "FAVORITOS", - UI_servers_servername = "Nome de Favorito", - UI_servers_serverpwd = "Senha do Servidor:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Requerido para todos os jogadores entrarem no servidor. (opcional)", - UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar Servidores Vazios", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar Servidores com Senha", - UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar Servidores com Lista Branca", - UI_servers_username = "Nome de Usurio:", - UI_servers_username_tt = "Visto por outros usurios do servidor.\nIncludo no nome do arquivo.", - UI_servers_version = "Verso :", - UI_servers_versionCheck = "Mostrar Servidores em Verses Diferentes;", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pressione em controles durante o jogo para adicionar jogadores ao modo cooperativo.", - UI_soloscreen_beginner = "Primeira Mordida", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Sua primeira prova de Project Zomboid. Aqui as coisas no vo ser to extremas.", - UI_soloscreen_challenge = "Desafio", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobreviva o mximo possvel em circunstncias adversas.", - UI_soloscreen_sandbox = "Modo Sandbox", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personalize cada aspecto do apocalipse zumbi! Morra como voc achar melhor...", - UI_soloscreen_survival = "Sobrevivncia", - UI_soloscreen_survivalDesc = "A verdadeira experincia de Project Zomboid. No recomendada para aqueles com corao fraco.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Viciado em adrenalina", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Velocidade aumentada quando em pnico", - UI_trait_AllThumbs = "Desajeitado", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens mais lentamente", - UI_trait_Asthmatic = "Asmtico", - UI_trait_AsthmaticDesc = "Perde flego mais rapidamente", - UI_trait_BarFighter = "Brigador", - UI_trait_BarFighterDesc = "Voc briga bem", - UI_trait_Blacksmith = "Forja", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Pode usar uma bigorna para criar itens metlicos", - UI_trait_BurglarDesc = "Pode fazer ligao direta em veculos, menos chance de emperrar a janela ao tentar abrir.", - UI_trait_Conspicuous = "Estabanado", - UI_trait_ConspicuousDesc = " facilmente percebido pelos zumbis", - UI_trait_Cook = "Cozinheiro", - UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cozinhar bem", - UI_trait_CookDesc = "Sabe receitas de culinria", - UI_trait_CookDesc = "Sabe receitas de culinria", - UI_trait_Desensitized = "Destemido", - UI_trait_DesensitizedDesc = "No adquire nveis de pnico", - UI_trait_Dexterous = "Mos geis", - UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens mais rapidamente", - UI_trait_Disorganized = "Desorganizado", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Capacidade de inventrio reduzida", - UI_trait_FastHealer = "Sade de ferro", - UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera rpido de ferimentos e doenas", - UI_trait_FastLearner = "Aprendiz rpido", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Ganhos de experincia aumentado", - UI_trait_FastReader = "Leitura dinmica", - UI_trait_FastReaderDesc = "L mais rapidamente", - UI_trait_FirstAid = "Socorrista", - UI_trait_FirstAidDesc = "Sabe tratar ferimentos", - UI_trait_Fishing = "Pescador", - UI_trait_FishingDesc = "Possui conhecimento de pescaria", - UI_trait_Gardener = "Jardineiro", - UI_trait_GardenerDesc = "Possui conhecimento de agricultura", - UI_trait_Gymnast = "Ginasta", - UI_trait_GymnastDesc = "Voc flexvel", - UI_trait_Hemophobic = "Hemofbico", - UI_trait_HemophobicDesc = "Entra em pnico ao tratar ferimentos e no pode tratar os dos outros. Fica estressado ao usar roupas ensanguentadas.", - UI_trait_Herbalist = "Herbalista", - UI_trait_HerbalistDesc = "Capaz de encontrar ervas medicinais e criar pomadas a partir das mesmas", - UI_trait_HighThirst = "Sedento", - UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais gua para sobreviver", - UI_trait_Hiker = "Sobrevivencialista", - UI_trait_HikerDesc = "Treinado para sobreviver na mata", - UI_trait_Hunter = "Caador", - UI_trait_HunterDesc = "Sabe montar armadilhas", - UI_trait_Illiterate = "Analfabeto", - UI_trait_IlliterateDesc = "Incapaz de ler", - UI_trait_Inconspicuous = "Discreto", - UI_trait_InconspicuousDesc = "Mais dificil de ser notado pelos zumbis", - UI_trait_Insomniac = "Sono leve", - UI_trait_InsomniacDesc = "Perda de cansao reduzida ao dormir", - UI_trait_IronGut = "Estmago de ferro", - UI_trait_IronGutDesc = "Chance de intoxicao alimentar reduzida", - UI_trait_Jogger = "Corredor", - UI_trait_JoggerDesc = "Possui prtica em corrida", - UI_trait_LessSleep = "Madrugador", - UI_trait_LessSleepDesc = "Precisa dormir por menos tempo", - UI_trait_LowThirst = "Hidratado", - UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa de menos gua para sobreviver", - UI_trait_Mechanics = "Mecnica", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Possui conhecimento de manuteno e reparo de todos tipos de veculos", - UI_trait_MechanicsDesc = "Possui conhecimento detalhado de veculos comuns e pesados e seus devidos reparos", - UI_trait_Metalworker = "Metalurgia", - UI_trait_MetalworkerDesc = "Pode soldar metais e sucata para criar itens e barricadas", - UI_trait_MoreSleep = "Dorminhoco", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Precisa dormir por mais tempo", - UI_trait_NightVision = "Olhos de gato", - UI_trait_NightVisionDesc = "Enxerga melhor no escuro", - UI_trait_Pacifist = "Pacifista", - UI_trait_PacifistDesc = "Pouco efetivo com armas", - UI_trait_Packmule = "Organizado", - UI_trait_PackmuleDesc = "Espao de inventrio aumentado", - UI_trait_PlaysBaseball = "Jogador de beisebol", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Hora de rebater cabeas!", - UI_trait_Scout = "Escoteiro", - UI_trait_ScoutDesc = "Possui conhecimento de primeiros socorros e colheita de comidas silvestres", - UI_trait_SelfDefenseClass = "Defesa pessoal", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Defende-se melhor", - UI_trait_SlowHealer = "Sade fraca", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera lentamente de ferimentos e doenas", - UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz lento", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Ganhos de experincia reduzidos", - UI_trait_SlowReader = "Semi-analfabeto", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Demora mais tempo para ler", - UI_trait_Smoker = "Fumante", - UI_trait_SmokerDesc = "Estresse e infelicidade diminuem ao fumar
Infelicidade aumenta ao passar muito tempo sem fumar", - UI_trait_SpeedDemon = "Bom de volante", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "Dirige mais rpido", - UI_trait_SundayDriver = "Ruim de volante", - UI_trait_SundayDriverDesc = "Dirige mais devagar", - UI_trait_Tailor = "Costureiro", - UI_trait_TailorDesc = "", - UI_trait_ThinSkinned = "Pele frgil", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Adquire ferimentos expostos com mais facilidade", - UI_trait_WeakStomach = "Estmago fraco", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Chance de intoxicao alimentar aumentada", - UI_trait_agoraphobic = "Agorafbico", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em pnico ao ar livre", - UI_trait_athletic = "Atltico", - UI_trait_athleticdesc = "Corre mais rpido
Pode correr por distncias maiores antes de cansar", - UI_trait_axeman = "Lenhador", - UI_trait_axemandesc = "Corta rvores mais rpido
Ataca mais rpido com o machado", - UI_trait_brave = "Corajoso", - UI_trait_bravedesc = "Maior resistncia ao Pnico", - UI_trait_brooding = "Depressivo", - UI_trait_broodingdesc = "Recupera-se mais lentamente de alteraes negativas de humor", - UI_trait_claustro = "Claustrofbico", - UI_trait_claustrodesc = "Entra em pnico em ambientes fechados", - UI_trait_clumsy = "Desastrado", - UI_trait_clumsydesc = "Faz mais rudo ao se mover", - UI_trait_cook = "Cozinheiro", - UI_trait_cowardly = "Covarde", - UI_trait_cowardlydesc = "Entra em Pnico facilmente", - UI_trait_deaf = "Surdo", - UI_trait_deafdesc = "No escuta nada", - UI_trait_eagleeyed = "Viso aguada", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Ajuste de viso se torna mais rpido
Maior arco de visibilidade", - UI_trait_emaciated = "Emaciado", - UI_trait_emaciateddesc = "Pouca Fora
Menor resistncia
Facilidade de se machucar", - UI_trait_feeble = "Franzino", - UI_trait_feebledesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos
Capacidade de peso reduzida", - UI_trait_fit = "Em forma", - UI_trait_fitdesc = "Muito bem condicionado fisicamente", - UI_trait_giftgab = "Bom de papo", - UI_trait_giftgabdesc = "Carisma aumentado
Chance aumentada de convencer NPCs", - UI_trait_graceful = "Gracioso", - UI_trait_gracefuldesc = "Movimenta-se silenciosamente", - UI_trait_handy = "Habilidoso", - UI_trait_handydesc = "Constri e barrica muito mais rapidamente", - UI_trait_harddrink = "Bom de copo", - UI_trait_harddrinkdesc = "Pode beber mais sem se embriagar", - UI_trait_hardhear = "Ruim de audio", - UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepo reduzido
Alcance auditivo reduzido", - UI_trait_heartyappetite = "Comilo", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer mais regularmente", - UI_trait_hypochon = "Hipocondraco", - UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de infeco sem ter sido infectado", - UI_trait_keenhearing = "Audio aguada", - UI_trait_keenhearingdesc = "Raio de percepo aumentado", - UI_trait_lightdrink = "Fraco para bebida", - UI_trait_lightdrinkdesc = "Fica bbado facilmente", - UI_trait_lighteater = "Estmago pequeno", - UI_trait_lighteaterdesc = "No precisa comer com muita regularidade", - UI_trait_lucky = "Sortudo", - UI_trait_luckydesc = "s vezes as coisas acontecem ao seu favor", - UI_trait_marksman = "Bom de mira", - UI_trait_marksmandesc = "Pontaria melhorada
Recarrega mais rpido", - UI_trait_nightowl = "Coruja", - UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco tempo de sono
Est sempre alerta mesmo quando dorme", - UI_trait_nutritionist = "Nutricionista", - UI_trait_nutritionistdesc = "Sabe identificar os valores nutricionais dos alimentos", - UI_trait_obese = "Obeso", - UI_trait_obesedesc = "Corre mais devagar
Flego de um asmtico
Se machuca facilmente", - UI_trait_outdoorsman = "Andarilho", - UI_trait_outdoorsmandesc = "No afetado por condies climticas adversas", - UI_trait_outofshape = "Sedentrio", - UI_trait_outofshapedesc = "Pouco flego
Recupera o flego mais lentamente", - UI_trait_overweight = "Acima do peso", - UI_trait_overweightdesc = "Corre um pouco mais devagar
Pouco flego
Se machuca facilmente", - UI_trait_patient = "Paciente", - UI_trait_patientdesc = "No se irrita com facilidade", - UI_trait_pronetoillness = "Baixa imunidade", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Adoece facilmente
Taxa de zumbificao aumentada se infectado", - UI_trait_resilient = "Saudvel", - UI_trait_resilientdesc = "Dificilmente adoece
Taxa de zumbificao reduzida se infectado", - UI_trait_shortsigh = "Mope", - UI_trait_shortsighdesc = "S enxerga bem de perto
Ajuste de viso se torna mais lento", - UI_trait_shorttemper = "Temperamental", - UI_trait_shorttemperdesc = "Se irrita mais facilmente", - UI_trait_stout = "Forte", - UI_trait_stoutdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais
Capacidade de peso aumentada", - UI_trait_strong = "Musculoso", - UI_trait_strongdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram muito mais
Capacidade de peso muito aumentada", - UI_trait_thickskinned = "Casca grossa", - UI_trait_thickskinneddesc = "Sua pele resistente como couro
Arranhes no causaro feridas facilmente", - UI_trait_underweight = "Magrelo", - UI_trait_underweightdesc = "Pouca fora
Baixa resistncia
Se machuca facilmente", - UI_trait_unfit = "Fora de forma", - UI_trait_unfitdesc = "Pouqussimo flego
Recupera o flego muito lentamente", - UI_trait_unlucky = "Azarado", - UI_trait_unluckydesc = "A lei de Murphy costuma te perseguir", - UI_trait_veryunderweight = "Pele e osso", - UI_trait_veryunderweightdesc = "Pouqussima fora
Baixssima resistncia
Se machuca muito facilmente", - UI_trait_weak = "Fracote", - UI_trait_weakdesc = "Armas corpo-a-corpo mal empurram
Capacidade de peso muito reduzida", - UI_userpanel_factionpanel = "Faco", - UI_userpanel_tickets = "Tickets", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Esse mapa no pode ser encontrado. Certifique-se que o mod necessrio esteja instalado.", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Arquivo no pode ser Carregado. ", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Devido a extenso das mudanas necessrias para implementao de animaes saves de verses passadas no so compatveis. Verso de Mundo do Save: %1 Verso de Mundo Atual: %2", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "O arquivo parece estar corrompido. Verso de mundo igual a 0.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "O arquivo de uma verso mais recente do jogo.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Este arquivo muito antigo para ser carregado.", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Pela extenso das mudanas necessrias para a implementao dos veculos Arquivos de verses anteriores no so compatveis. Para continuar esse jogo acesse a verso pr-veculos Build 38.30 via aba de betas da Steam. VersoDoArquivoSalvo: %1 VersoDoArquivoAtual: %2", - UI_worldscreen_deletesave = "Tem certeza que deseja excluir este arquivo?", -} +UI_PTBR = { + UI_optionscreen_fog_quality = "Qualidade da Névoa", + UI_Alarm = "Alarme", + UI_All = "Todos", + UI_BeardChops = "Costeletas", + UI_BeardFull = "Grande", + UI_BeardGoatee = "Cavanhaque", + UI_BeardNoMoustache = "Sem Bigode", + UI_BloodDecals0 = "Nenhum", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Convite de Servidor", + UI_Cancel = "Cancelar", + UI_CharacterCreation = " Esta é a Tela de Criação de Personagem. Os traços positivos e negativos de um sobrevivente precisam se balancear. Pontos gastos com traços positivos (verdes) devem ser balanceados por pontos obtidos com traços negativos (vermelhos). Clique duas vezes em um traço para adicioná-lo ao seu personagem. Gastar pontos comprando uma profissão geralmente adicionam valores e aumentam o ganho de XP para uma área assim como muitas vezes ensinam algumas receitas. Um personagem desempregado irá ter mais pontos para gastar em traços. Predefinições de personagem podem ser salvas e carregadas na parte inferior da tela.", + UI_ChestHair = "Pelo no corpo", + UI_ClickToSkip = "Clique para Começar", + UI_Close = "Fechar", + UI_ClothingInsPanel = " Este é o Painel de Isolamento. Esta janela irá mostrar quão bem isoladas estão cada parte do corpo. Em climas frios um bom isolamento é necessário. Entretanto no verão você talvez queira se refrescar.", + UI_ClothingTextureType = "Tipo %1", + UI_ClothingType_Eyes = "Óculos", + UI_ClothingType_FullSuit = "Macacão", + UI_ClothingType_Hands = "Luvas", + UI_ClothingType_Hat = "Chapéu", + UI_ClothingType_Jacket = "Jaqueta", + UI_ClothingType_Neck = "Pescoço", + UI_ClothingType_Pants = "Calça", + UI_ClothingType_Shirt = "Camisa", + UI_ClothingType_Shoes = "Sapatos", + UI_ClothingType_Skirt = "Saia", + UI_ClothingType_Socks = "Meias", + UI_ClothingType_Sweater = "Suéter", + UI_ClothingType_TankTop = "Colete", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra", + UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Manter as configurações de tela?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Revertendo em %1 segundos.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Lembrete: Este cliente Não-Steam só pode se conectar a servidores não-Steam.", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Lembrete: Este cliente Steam só pode se conectar à servidores Steam.
Conectar a um servidor Lan ou Wan requer o número de IP do servidor.", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP do Servidor:", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Nome do Servidor:", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectar ao Host", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectar ao servidor", + UI_ConnectToServer_UserName = "Usuário:", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Pressione A e Y para sair", + UI_ControllerTest_Axis = "Ângulo %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Botões:", + UI_ControllerTest_Combo = "Testar Controle:", + UI_ControllerTest_None = "", + UI_ControllerTest_Pov = "Direcional:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ConvertWorld = "Convertendo mapa para nova versão deve levar algum tempo ao carregar pela primeira vez um arquivo antigo.", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Juntando-se a um jogo Co-Op", + UI_CraftingUI = " Este é o Painel de Criação. Todas as receitas disponíveis para você são mostradas aqui em abas correspondentes a cada Habilidade regente. Itens são criados a partir de componentes em seu inventário e também de componentes a seus pés ou em recipientes ao alcance da mão. Muitas receitas, principalmente as de Culinária, requerem vários componentes. Para fazer um sanduíche por exemplo são requeridas fatias de pão e a adição de uma gama de possibilidades de acompanhamentos. Algumas receitas mais complexas são geralmente bloqueadas para algumas profissões. Porém estas podem ser aprendidas lendo revistas sobre o assunto desde que você tenha o nível adequado. Receitas de criação podem ser encontradas rapidamente através da pesquisa por nome ou adicionadas à sua lista de favoritas.", + UI_Demo_Popup = " Eu achei que podia aguentar no Twiggy's. Péssima Idéia. Levei uma mordida. Não tenho muito tempo. Meu nome é Bonnie Campbell. Esta é a história de como eu morri.", + UI_Demo_Welcome = " Bem vindo ao Demo de Project Zomboid! Este demo te permite jogar nosso modo de sobrevivência livre MAS com um personagem pré", + UI_Details = "Detalhes", + UI_Difficulty = "Dificuldade", + UI_FriendState_Away = "AFK", + UI_FriendState_Busy = "Ocupado", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Querendo Jogar", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Querendo Negociar", + UI_FriendState_Offline = "Offline", + UI_FriendState_Online = "Online", + UI_FriendState_Snooze = "Cochilando", + UI_FriendState_Unknown = "Desconhecido", + UI_GameLoad_HowToExit = "Pressione ESC ou o botão esquerdo para sair do jogo.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Você foi kickado por seus arquivos não baterem com os do servidor.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Falha ao baixar o mapa do servidor.", + UI_GameLoad_TimedOut = "O tempo de espera por uma resposta do servidor expirou.", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Perdão um erro inesperado aconteceu.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "O arquivo a seguir pode conter informações relevantes sobre o erro:", + UI_GroundOnly = "No Chão Apenas", + UI_GroundWithRuts = "Chão com Sulcos", + UI_HairBaldspot = "Falhado", + UI_HairLong = "Longo", + UI_HairMessy = "Bagunçado", + UI_HairNone = "Nenhum", + UI_HairPicard = "Pista de Pouso", + UI_HairRecede = "Com Entradas", + UI_HairShort = "Curto", + UI_HealthPanel = " Este é o Painel de Saúde. Este painel mostra ferimentos e o estado geral do seu corpo. Para tratar um ferimento: tenha certeza de carregar um item relevante (Uma bandagem por exemplo) e clique com o direito no ferimento para tratar. (A bandagem pode também ser selecionada do inventário e usada.) Ferimentos Comuns Arranhão/Queimadura: Aplique uma bandagem e espere. Pra evitar uma infecção na ferida Desinfete-a e as bandagens com álcool ou outro desinfectante. Ferida Profunda: Costure com agulha e linha Use uma agulha de sutura para um melhor resultado. Aplique bandagens. Cacos de vidro alojados: Remova os cacos com uma pinça ou alicate de sutura. Aplique Bandagens. Sangramento: Aplique bandagens. Troque as bandagens regularmente para evitar que fiquem sujas podendo assim causar infecções. Fratura: Crie uma tala usando um pedaço de lençol e madeira (Ex. um galho). Aplique a tala. Essa recuperação leva muito tempo. Ferida Infeccionada: Desinfecte as bandagens em álcool ou outro desinfectante e aplique.Tome antibióticos para combater a infecção. Bala Alojada: Remova a bala com uma pinça ou alicate de sutura. Costure e aplique bandagens. Lembre-se de desinfetar as bandagens. Mordida: Aplique bandagens e REZE.", + UI_High = "Alto", + UI_InfoBtn = "INFO", + UI_Intro1 = "ESTE É O FIM DOS TEMPOS", + UI_Intro2 = "NÃO HÁ ESPERANÇA DE SOBREVIVÊNCIA", + UI_Intro3 = "E FOI ASSIM QUE VOCÊ MORREU...", + UI_InventoryInfo = " Este é o Painel de Inventário. Clique com o direito em itens para revelar seus usos - se podem ser consumidos, equipados, ou usados para alguma receita de criação. Você também irá achar a lista de bolsas que carrega. Usar bolsas e guardar itens desnecessários vai te ajudar a lidar com o peso. Clique nestas para ver o que tem dentro, arraste e solte o que você precisar mover. Clique na setinha para expandir a lista de itens carregados. Este ícone mostra que há um item equipado.", + UI_InviteFriends_Allow = "Permitir", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIR", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "NEGAR", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "CONVIDAR", + UI_InviteFriends_Deny = "Negar", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 Convidado!", + UI_InviteFriends_Title = "CONVIDAR", + UI_LastPlayed = "Jogado por último: ", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Exibe o conteúdo deste save em seu computador.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir Local do Arquivo", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Escolha os Mods...", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MAIS...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "ARQUIVOS", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Você pode alterar quais mods este save utiliza. Mudar mods agora podem quebrar seu jogo. Não há suporte para adicionar ou remover mapas.", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "Sem mods utilizados.", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Este save não possui mods.txt então utilizará todos os mods ativos no momento.", + UI_LoadGameScreen_title = "SELECIONAR JOGO SALVO", + UI_Loading = "Carregando", + UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializando Servidores Públicos.", + UI_Loading_Lua = "Carregando Arquivos Lua", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Carregando modelos e animações", + UI_Loading_OnGameBoot = "Carregando Jogo.", + UI_Loading_Texturepack = "Carregando pacotes de texturas: %1", + UI_LootInfo = " Este é o Painel de Saque. O painel de saque exibe cada recipiente que esteja ao alcance da mão. Clicar em cada um revela os itens em seu interior. Itens que estiverem no chão e próximos também serão visíveis. Clicando em 'Transferir Tudo' irá mover todo o conteúdo do recipiente direto pro seu inventário. Você também pode clicar e arrastar para mover grupos de itens.", + UI_Low = "Baixo", + UI_Lowest = "Menor", + UI_Map = "Mapa:", + UI_MapConflict = "Conflito de sobreposição entre %1 e %2 na célula %3", + UI_MapModsConflict = "Retorna ao menu dos mods para resolver os problemas de prioridade entre mapas personalizados.", + UI_Medium = "Médio", + UI_ModsConflictsInfo = "Resolva os problemas de sobreposição no mapeamento estabelecendo uma ordem de prioridade para seus mods. Mapas com maior prioridade não terão áreas substituídas quando mapas de menor prioridade os sobreporem. Mapas próximos ao topo da lista tem mais prioridade que os que vem abaixo. Se dois mapas se sobreporem no mundo do jogo o mapa com maior prioridade prevalecerá.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reduz a prioridade do mapa selecionado.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumenta a prioridade do mapa selecionado.", + UI_ModsNagPanel_Text = "Os mods são criados por membros da comunidade de Project Zomboid.
Mods criados para a versão anterior do jogo podem não funcionar com versões mais recentes. Isso é especialmente verdadeiro ao jogar a ramificação I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Se você encontrar bugs, tente jogar sem usar nenhum mod antes de relatar problemas em nossos fóruns.", + UI_ModsNagPanel_Title = "Sobre Mods", + UI_Mute = "Somente Ouvir", + UI_NewGameScreen_title = "NOVO JOGO", + UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipse", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Foco em furtividade. Vida curta. O combate é melhor ser evitado.", + UI_NewGame_Builder = "Construtor", + UI_NewGame_Builder_desc = "Foco em construção, exploração e agricultura. Uma experiência mais relaxante.", + UI_NewGame_Challenges = "Desafios", + UI_NewGame_ChooseMods = "Escolha os mods...", + UI_NewGame_Fighter = "Sobrevivente", + UI_NewGame_Fighter_desc = "Combate poderoso. Um estilo de jogo desafiador baseado nos modos de Sobrevivência anteriores de PZ.", + UI_NewGame_FirstWeek = "Primeira Semana", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 Como tudo começa. Hordas moderadas e casas intocadas. Água e eletricidade disponíveis por algum tempo.", + UI_NewGame_InitialInfection = "Início da Infecção", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 Cenário de treinamento para novatos. [NÃO-CANÔNICO] Hordas menores Zumbis recém infectados com sentidos reduzidos e migração limitada.", + UI_NewGame_Mods = "Mods", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Uma semana depois", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- Para Jogadores Casuais", + UI_NewGame_PlayStyle = "Modo de jogo", + UI_NewGame_Sandbox = "Modo Sandbox", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personalize cada aspecto do apocalipse zumbi. Morra como achar melhor...", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Customize a dificuldade e o modo de jogo", + UI_NewGame_Scenarios = "Cenários", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Favor escolha um nível de dificuldade para iniciar.", + UI_NewGame_SixMonths = "Seis meses depois", + UI_NewGame_SixMonthsMore = "- Para Jogadores Profissionais", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Data: 9 de Dezembro de 1993 Como tudo termina. Hordas numerosas casas saqueadas e cidades tomadas pela vegetação. Abastecimento de água e eletricidade inexistente.", + UI_NewGame_StartingCondition = "Configurações de Jogo", + UI_NewGame_Survival = "Sobrevivência", + UI_NewGame_SurvivalMore = "- A experiência recomendada de Project Zomboid", + UI_NewGame_Survival_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 A experiência Hardcore. Hordas insanas morte e apostas perigosas a cada esquina. Por quanto tempo você consegue sobreviver?", + UI_NewGame_Survivor = "Sobrevivente", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate poderoso. Vida mais longa. Um estilo desafiador de jogo baseado no modo Survival anterior de PZ.", + UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "O primeiro lugar a se passar para os novos infectados de Project Zomboid...", + UI_NewsVersion = "Versão", + UI_News_Anim = "

BEM VINDO AO BETA PÚBLICO DA BUILD 41!

Esta é uma versão em progresso do maior update de código que PZ já teve. Irão existir bugs e problemas de balanceamento. Melhorias de otimização estão sempre acontecendo. Alguns recursos foram temporariamente desabilitados. Se você tiver dificuldades: não fique bravo, se envolva. Deixe-nos saber em nossos fórums.", + UI_No = "Não", + UI_None = "Nenhum", + UI_Off = "Desligado", + UI_Ok = "Ok", + UI_On = "Ligado", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acesso Negado", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Usuário já está conectado ao servidor", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Você está banido deste servidor", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Você está banido deste servidor.Motivo: %1", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "A versão do Cliente (%1) não bate com a do servidor (%2)", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Conexão com servidor perdida", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Erro ao obter detalhes de item da Oficina", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Uma conta com este nome de usuário já existe", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Conexão à porta de download TCP %1 Falhou", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Senha de servidor incorreta", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nome de usuário inválido", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nome ou senha incorreta", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Este cliente não poderá criar mais contas", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "O Mod %1 não está instalado", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Nome de usuário contém caracteres não-ASCII", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Este servidor está lotado", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Host Desconhecido", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Nome de usuário fornecido é desconhecido", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Uma senha de conta é necessária", + UI_PPT = "Aperte-para-Falar", + UI_PPT_Key = "Tecla de Aperte-para-Falar: %1", + UI_Ping = "Ping: %1 ms", + UI_PressAToStart = "Começar", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Segure a tecla de Correr para aumentar o tamanho dos passos.", + UI_Scoreboard_Ban = "Banir", + UI_Scoreboard_BanIp = "Banir IP", + UI_Scoreboard_Close = "FECHAR", + UI_Scoreboard_GodMod = "Modo DEUS", + UI_Scoreboard_Invisible = "Invisível", + UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar", + UI_Scoreboard_Mute = "Mutar", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 Conectou", + UI_Scoreboard_Stats = "Números", + UI_Scoreboard_SteamID = "ID Steam: %1", + UI_Scoreboard_SteamName = "Nome Steam: %1", + UI_Scoreboard_Teleport = "Teleportar", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleport à você", + UI_Scoreboard_Unmute = "Desmutar", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Mutar Voz", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Desmutar Voz", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Você está prestes a se conectar a:", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Adiciona todos os usuários conectados com uma senha à Lista Branca para que suas contas sejam protegidas.", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Adiciona um item para um jogador. Se nenhum nome de usuário for setado o item vai para você. Quantidade é opcional. Uso: /additem \nomedeusuário\ \module.item\ quantidade, ex : /additem \rj\ \Base.Axe\ quantidade", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Use este comando para adicionar um usuário a um server com Lista Branca Use : /adduser \nomedousuário\ \pwd\", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Cria um novo veículo use: /addvehicle \script\ \usuário ou xyz\ ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Adiciona o usuário com uma senha para a Lista Branca use : /addusertowhitelist \nomedeusuário\", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Adiciona pontos de XP a um jogador use : /addxp \nomedeusuário\ habilidade", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Aciona um alarme de prédio na posição do Admin. Precisa ser em uma sala.", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bane um ID Steam use : /banid IdSteam", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bane um usuário adicione o -ip para banir também seu IP adicione o -r \razão\ para especificar a razão do ban use : /banuser \nomedeusuário\ -ip -r \razão\ ex /banuser \rj\ -ip -r \Assasinato no ponto de início\", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Se você tiver um baralho você pode comprar uma carta aleatória use /card", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Use isso para trocar uma opção de Servidor use : /changeoption Nomedaopção \novoValor\", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Use este comando para trocar sua senha use : /changepwd \senhaantiga\ \senhanova\", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Inicia os helicópteros (barulho na posição de um jogador aleatório)", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Mostra informações de todas as conexões", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Use isso para criar uma horda perto de um jogador use : /createhorde quantidade \nomedeusuário\ ex /createhorde 150 \rj\ nome de usuário é opcional a não ser quando usado pelo console do servidor.", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Kicka um usuário pelo número de conexão. Use /connections para ver números de conexões. use : /disconnect index ex /disconnect 2", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Torna um jogador invencível Se nenhum nome de usuário for setado torna você invencível Sem valor o modo é alternado use : /godmode \nomedeusuário\ -valor ex /godmode \rj\ -true (podia ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Inicia um Disparo (barulho na posição de um jogador aleatório)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Ajuda", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Deixa um jogador invisível Se nenhum nome de usuário for setado torna você invisívelsem valor o modo é alternado use : /invisible \nomedeusuário\ -valor ex /invisible \rj\ -true (podia ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kicka um usuário add a -r \razão\ para especificar uma razão pro kick use : /kickuser \nomedeusuário\ -r \razão\", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Seta modificador para a duração da noite (1.0", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Faz com que um jogador possa passar através de paredes e estruturas. Uso: /noclip \nomedousuario\ -value, ex: /noclip \rj\ -true (também poderia ser -false)", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista os jogadores conectados", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Sair e salvar", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recarrega um script Lua use : /reloadlua \nomedearquivo\", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recarrega as opções no servidor (ServerOptions.ini) e as manda pros usuários", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Remove o usuário da Lista Branca use: /removeuserfromwhitelist \nomedeusuário\", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Se você tem um dado pode rolar um número (até 100) use /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Libera um refúgio que você é dono use : /safehouse release", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Salva o mundo atual", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Alterna o envio de dados de performance do servidor aos usuários : /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Use isso para mandar uma mensagem para todos os jogadores conectados use : /servermsg minha mensagem !", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Use para setar um novo nível de acesso a um jogador Níveis: admin moderator overseer gm observer. use : /setaccesslevel \nomedeusuário\ \nível\ ex: /setaccesslevel \rj\ \moderator\", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Mostra a lista com as opções atuais do servidor e seus valores.", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Inicia uma chuva no servidor", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Para a chuva no servidor", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleporta para um jogador depois de 2 segundos mostra o mapa use : /teleport \nomedeusuário\ ou /teleport \jogador1\ \jogador2\ ex /teleport \rj\ ou /teleport \rj\ \aoUsuário\", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleporta para as coordenadas use: /teleportto xyz ex /teleportto 1000981899800", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "use: /thunder start ou /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Perdoa um ID Steam use : /unbanid IdSteam", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Perdoe um jogador use : /unbanuser \nomedeusuário\", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Bloqueia a voz de um usuário \nomedeusuário\ use : /voiceban \nomedeusuário\ -valor ex /voiceban \rj\ -true (podia ser -false)", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Apenas Admins podem reivindicar Refúgios.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permitir a jogadores que destruam objetos no mapa com Marretas.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permitir Nome de Usuário Não-ASCII", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permitir ou não o uso de caracteres não Ascii (cirílico...) no nome de usuário", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Permite aos jogadores utilizarem o modo de negociação segura.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Se setado Toda vez que eu jogador morrer uma mensagem será exibida no chat.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Adiciona nomes de usuários desconhecidos à Lista Branca assim que entram. Usuários fornecem seus próprios Usuário/Senha ao entrar. Para servidores Open", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Duração em dias das manchas de sangue", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Número de dias até as manchas de sangue desaparecerem.
A remoção acontece assim que os pontos relevantes do mapa são carregados.
Zero significa nunca remover.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por ponto e vírgula que não serão inscritos no logo de servidor cmd.txt.\n-vehicle.* Significa não escreva nenhum comando de veículo.\n+vehicle.installPart Significa escreva esse comando.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Não serão realocados itens em prédios onde jogadores tenham construido(barricadas contam).", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Isso não deve ser mudado.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Isso não deve ser mudado.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Iniciando porta para dados de jogador. Se for UDP Esta é uma de duas portas usadas. Se for TCP Uma porta é usada por jogador Começando por esta porta.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desabilita transmissões de jogadores com nível de acesso ?Admin?.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desabilita transmissões de jogadores com nível de acesso ?Gm?.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desabilita transmissões de jogadores invisíveis.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desabilita transmissões de jogadores com nível de acesso ?moderator?.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desabilita transmissões de jogadores com nível de acesso ?overseer?.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desabilita transmissões de jogadores com qualquer nível de acesso.", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Faz com que refúgios se comportem como prédios normais quando um jogador membro estiver logado.", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID do canal do Discord. Não obrigatório. Use em caso de problemas com o nome do canal", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nome do canal do Discord", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Abilitar integração com o Discord", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Token de Acesso para bot do Discord", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Mostra o nome de usuário acima da cabeça dos jogadores dentro do jogo.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Kickar usuários cujos arquivos de jogo não batam com os do Servidor", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Remove a conta de jogadores da Lista Branca quando morrerem. Previne a criação de um novo personagem após a morte em servidores Open", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Você precisará sobreviver X dias antes de poder criar uma facção.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Quantos membros são necessários antes do líder da facção poder criar uma tag especial.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Se setado como true Permite a jogadores criarem facções.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Quão rápido o tempo passa quando todos estão dormindo?", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Liga ou desliga o chat global.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Remove corpos que sejam mais velhos que este valor em horas.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Depois de um recipiente ser saqueado pela primeira vez, este número de horas precisa passar para novos itens serem alocados. A Realocação de Itens não é afetada por visibilidade ou saques subsequentes. Depois de X horas novos itens serão alocados. Todos os recipientes tem novos itens alocados ao mesmo tempo.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número de horas para um item desaparecer após ser jogado no chão. Itens são removidos a próxima vez que aquela parte do mapa for carregada. Zero desativa essa remoção.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Número máximo de itens que poderão ser guardados em um recipiente. Zero conta como infinito.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se marcada como true qualquer item que não esteja em WorldItemRemovalList será removido.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Kicka automáticamente jogadores que pareçam estar se movimentando mais rápido que o normal. É meio bugado -- use com cautela.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Mostrar chat local no painel de chat (apenas jogadores próximos poderão ver).", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Entre com o nome da pasta do mod em \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\NomeDoMod\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita o número de contas que um único usuário Steam pode criar no servidor. Ignorado quando usando o botão HOSTS.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Recipientes com o numero setado de itens ou mais não terão realocação de itens.", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Número máximo de jogadores que podem estar ativos de uma só vez. A Steam permite um máximo de 126 jogadores.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "O número de minutos do jogo que são necessários para ler a página de um livro.", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Entrar com o ID de carregamento de mod aqui. Pode ser encontrado em \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\NomeDoMod\info.txt", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Se habilitado, o fogo não irá se espalhar para outras células (zumbis ainda podem espalhar o fogo).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas as formas de fogo serão desabilitadas exceto a de fogueiras.", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Usuários poderão criar uma conta sem estarem na lista branca. Se setada como Falso Os Admins terão que criar manualmente combinações de Usuário/Senha..", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Jogadores podem ferir outros jogadores.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Usuários precisam saber a senha para entrar no servidor. Ignorado quando hosteando a partir do botão HOSTS.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Tempo do jogo para quando não há jogadores online", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Tempo entre cada ping de cliente em segundos.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limite de ping em mili-segundos antes de ser kickado pelo servidor. Ajuste para 0 para desabilitar", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Essa opção não foi documentada por enquanto.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Permite ao jogador renascer onde morreu.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Admins e jogadores podem reivindicar Refúgios.", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Se setado como true o arquivo do jogador será salvo cada vez que o mesmo levar dano.", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "A descrição mostrada no navegador in-game do servidor.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Nome do servidor mostrado tanto no navegador in-game como no da Steam (quando aplicável).", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Mostra o servidor no navegador in-game. Notar que servidores habilitados pela Steam sempre serão mostrados.", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Senha RCON", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "A porta para RCON", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Se for ativado quando a hora de remoção de corpos for acionada também removerá os cadáveres de jogadores.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Determina se um server passou por um Reset Parcial. Se esse número não bater com o do usuário O mesmo precisará criar um novo personagem. Usado em conjunto com o PlayerServerID. Favor fazer o backup desses IDs em algum lugar.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Jogadores serão expulsos de um refúgio que não tenham visitado num prazo de tempo em horas reais igual a este número.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permitir que fogo danifique refúgios.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permitir a não-membros que peguem itens de refúgios.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Jogadores renascem em um refúgio de que são membros depois de morrerem", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permitir a não-membros entrar em refúgios sem serem convidados.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Jogadores precisam ter sobrevivido esse número de horas antes de poderem reivindicar um refúgio.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "O atraso de tempo em que um jogador pode alternar o modo PVP novamente depois que ele acabou de fazê-lo.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Jogadores podem entrar ou sair do modo PVP individualmente. Um jogador só poderá ferir outro se os dois estiverem em modo PVP (Ícone dos machados cruzados no canto inferior direito da tela tem que estar vermelho). quando SafetySystem", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "O tempo que leva para um jogador entrar ou sair do modo PVP.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Se verdadeiro, habilita um ID de trocas entre usuário e servidor para evitar a manipulação de arquivos (anti-trapaça).", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Partes carregadas do mapa são salvas depois desse valor em minutos reais. O mapa geralmente só é salvo depois que não há usuários em uma determinada área.", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Determina se um personagem é de um outro servidor ou do modo Solo. Este valor pode ser mudado por Resets Parciais. Se este número não bater com o do Usuário O mesmo terá que criar um novo personagem. Usado em conjunto com o ResetID. Favor fazer o backup desses IDs em algum lugar", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "A primeira mensagem visível no painel de chat; mostrada imediatamente para um jogador ao entrar.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Exibe um ícone de caveira acima da cabeça de jogadores que estejam em modo PVP.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Jogadores poderão escolher dormir quando cansados.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Jogadores ficam cansados e precisam dormir. Ignorado se AllowSleep", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Tipos de item que novos jogadores começam tendo.\nSepare múltiplos tipos com uma vírgula.\nEX. Base.AxeBase.BigHikingBag", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Força cada novo jogador a iniciar nas seguintes coordenadas xyz. Pegue as Coordenadas de map.projectzomboid.com. Ignorada quando 000.", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Porta UDP para a Steam. Esta porta precisa ser aberta para servidores habilitados pela Steam funcionarem.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Porta UDP Secundária para a Steam. Atualmente fora de uso", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostra o nome de usuário e o avatar da Steam na lista de jogadores. pode ser setado como true (visível para todos) false (invisível) or admin (visível apenas para Admins).", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Habilitar o sistema VAC Steam.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Remover mapeamentos de portas existentes. Isso não deve ser mudado.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Empréstimo de porta em segundos (86400", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Tentar novamente com tempo de empréstimo 0 quando o mapeamento de portas falhar (ajuda com alguns roteadores). Não deve ser mudado.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Tente configurar um gateway habilitado em UPnP para configurar regras de portas automáticamente. O server voltará a usar as portas anteriores se isso falhar.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Enviar dados do mapa para jogadores usando TCP. Requer uma porta TCP aberta por usuário começando por Porta Padrão + 1. Tradicional. Não deve ser usado.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Suporte ao TCP tradicional para transmissão de mapa. Melhor não usar a menos que UDP and UPnP não sejam suportados pela sua configuração.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Áudio direcional para o VOIP.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Buffer de dados de voz em amostras valores baixos podem reduzir o atraso mas podem gerar inconsistências em PCs mais fracos (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Qualidade do codec de voz de 0 a 10 0 - melhor 10 - pior.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "se setado como true VOIP é habilitado.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "A distância máxima em células de que o VOIP poderá ser ouvido.", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "A distância mínima em células de que o VOIP poderá ser ouvido.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Mili-segundos Tempo de intervalo entre transmissões de dados de voz valores baixos produzem um menor atraso na voz mas consomem mais a internet.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Taxa de captura de voz um de 4000 6000 8000 12000 24000.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste IDs de mods da Oficina para o servidor baixar. Separados por Ponto-e-Vírgula. Exemplo WorkshopItems", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Uma lista separada por vírgulas de tipos de itens que serão removidos depois da quantidade de horas sentada por HoursForWorldItemRemoval.", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "O intervalo (segundos) em que a atualização em massa de zumbis é enviada", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "O raio para o qual a atualização em massa para zumbis é enviada definido como 0.0 para o comportamento antigo", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controla o quão escura é a noite. 1.0", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Configura o IP de onde o servidor será transmitido. Para configurações de internet com múltiplos endereços de IP Como as de fornecedores de servidores", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Esse arquivo foi gerado automaticamente quando o servidor foi gerado.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Usuários conectando ao servidor podem escolher iniciar em uma dessas regiões.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- O Adm pode adicionar quantas regras de início quiser.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define um ponto de inicio personalizado que faz o jogodar iniciar no bar Twiggy?s.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Esvazie a linha abaixo para adicionar um novo ponto personalidado ao servidor.", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalhes", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Facção", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fogo", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Saque", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Outro(a)", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Jogadores", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Refúgio", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Regiões de Início", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Oficina Steam", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Veículos", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voz", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Pré-definições", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Adicionar um mapa disponível à lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Mapas do jogo e de mods escolhidos são mostrados aqui.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Adicionar um mod instalado à lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Usuários vão precisar desses mods para entrar.", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Adicionar um item da Oficina instalado à lista:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "O servidor irá instalar itens da Oficina ao iniciar. Usuários serão perguntados se desejam baixar os itens da Oficida ao entrar no servidor.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Adicionar outro mapa à lista:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Entre com o nome de uma pasta e pressione ENTRA.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Adicionar outro mod à lista pelo ID:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Entre com o ID de um mod e pressione ENTRA.\nUse isso para mods que você não tem instalados.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Adicionar Outra Profissão:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Entre com a palavra chave de uma profissão e pressione ?ENTER?. Use isso para profissões vindas de mods.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Adicione outro item da Oficina à lista pelo ID:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Entre com um ID de item da Oficina e pressione ENTRA.\nUse isso para itens da Oficina que você não tem instalados.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Adicionar um Ponto de Início:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Entre com as coordenadas xyz do mapa e pressione ENTRA.", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Adicionar uma Profissão:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profissões que não estejam na lista acima vão usar pontos de início de Desempregados. Profissões do jogo e vindos de mods ativos serão mostradas aqui.", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Adicionar Região", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar Pré-definição", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Excluir Configurações Selecionadas", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar Configurações Selecionadas", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Editar Configurações Selecionadas", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar Arquivo", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Arquivos em media/maps/ ou outras pastas não poderão ser editados.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "O nome do arquivo precisa terminar com 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Jogar para Baixo", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Jogar para Cima", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapas mais próximos do topo da lista tem maior prioridade que os de baixo. Se dois mapas se sobreporem no mundo do jogo As áreas do mapa com maior prioridade serão usadas.", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Criar novas Configurações", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Remover Região", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renomear Configurações Selecionadas", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Estes arquivos serão afetados:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Entrar com um nome para a cópia das configurações:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Estes arquivos vão ser criados:", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Entrar com um nome para as novas configurações:", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Entre com um novo nome para estas configurações:", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de Pré-definições:", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Configurações Salvas em %1", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Pontos de início para as profissões selecionadas:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profissões:", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Itens da Oficina usados por este servidor:", + UI_ServerSettings_Title1 = "Configurar Servidor", + UI_ServerSettings_Title2 = "Criar Novas Configurações", + UI_ServerSettings_Title3 = "Editar Configurações: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar Configurações: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Renomear Configurações: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Excluir Configurações: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "Editar Arquivo de Pontos de Início: %1", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "É necessário existir pelo menos um ponto de início para desempregados que será usado como ponto de início para profissões não incluídas a uma lista. Outras listas precisam ter pelo menos um ponto de início.", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "vão ser deletadas", + UI_ServerStatus_Init = "Inicializando Sistemas do Servidor", + UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando", + UI_ServerStatus_Launching = "Abrindo...", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Carregando Mundo", + UI_ServerStatus_Started = "Servidor Iniciado:", + UI_ServerStatus_Terminated = "Interrompido", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Possivelmente a versão do servidor está desatualizada requerindo ao servidor que seja reiniciado.
Se a sua versão está desatualizada tente reinciar o Steam para adquirir a versão mais recente.", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "A checagem de Downloaddo item() falhou", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "A checagem de data de instalação do item() falhou", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Erro ao baixar item da Oficina", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Erro ao se inscrever no item da Oficina", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "A checagem de inscrição do item() falhou", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Item de estado desconhecido", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "A versão deste item na Oficina é diferente da versão possuída pelo servidor", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Erro: %1", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "O servidor que você está tentando se juntar requer estes itens da Oficina Steam:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Itens da Oficina do Servidor", + UI_SkillPanel = " Este é o Painel de Habilidades. Cada habilidade que você pode aprender está aqui. A velocidade de aprendizado depende da sua profissão e traços. Isso pode ser acelerado lendo livros sobre o assunto - que aumentam o multiplicador de aprendizado para respectiva habilidade. XP é ganho passivamente através de repetidas experiências durante sua luta pela sobrevivência e melhora a qualidade de suas ações. Ganhar XP de Habilidade também provém XP Genérico. Isso é o que provê pontos para serem gastos melhorando suas habilidades assim que o nível anterior das mesmas foi maximizado.", + UI_SkinColor = "Cor da pele", + UI_StarterCondition_Easy = "Fácil", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador de XP: x2 Necessidades para a sobrevivência: Muito poucas. Inventário: Mochila Taco de Beisebol Serra Martelo Água e comida", + UI_StarterCondition_Hard = "Difícil", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador de XP: x1.2 Inventário: Água e comida", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Sem multiplicador de XP Inventário: Vazio", + UI_StarterCondition_Normal = "Normal", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador de XP: x1.5 Necesidades para a sobrevivência: Poucas. Inventário: Mochila Taco de Beisebol Martelo Água e alguma comida.", + UI_Stubble = "Barba por Fazer", + UI_Tooltip_Popup = "Parece que você foi infectado recentemente Deseja realizar o tutorial antes que o inevitável aconteça?", + UI_TradingUIHelp = " Use essa interface para negociar com outros com seguraça. Você precisa clicar e arrastar um item do seu inventário principal para a lista Sua Oferta para negociar, itens de uma bolsa ou chão não podem ser negociados. Quando estiver com sua oferta pronta, precisa marcar a caixa Selar Oferta Quando os dois jogadores tiverem marcado a caixa, um de vocês pode clicar em Finalizar Negociação. Se o outro jogador mudar sua oferta e você já tiver marcado a caixa, você terá que marcar novamente.", + UI_UnZoom = "Afastar", + UI_VAD = "Atividade de Voz Detectada", + UI_VADMode1_Quality = "Qualidade", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Taxa de bits baixa", + UI_VADMode3_Aggressive = "Agressivo", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muito agressivo", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Dê partida no veículo ou ponha as chaves na ignição para ligar o aquecedor.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Abrir as janelas do veículo irá reduzir o efeito do aquecedor.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Sua pasta Contents está vazia.\nPelo menos um arquivo ou pasta precisa estar em seu interior.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Sua pasta Contents/mods/ está vazia.\nPelo menos uma pasta precisa estar em seu interior.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Há arquivos não reconhecidos na sua pasta Contents.\nApenas pastas são permitidas na pasta Contents/.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Arquivos não são permitidos na pasta Contents/mods/.\nApenas pastas de mods são permitidas no caminho Contents/mods/.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Seu item contém formatos de arquivos não permitidos.\nAs extensões a seguir não são permitidas:\n%1", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Há pastas não reconhecidas na sua pasta Contents.\nAs pastas a seguir são as únicas permitidas na pasta Contents/:\n%1", + UI_WorkshopError_IOError = "Um erro inesperado I/O aconteceu.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Seu map.info é inválido.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Seu mod.info é inválido.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Não há conteúdo nos arquivos/pasta que você escolheu.\nTodos os arquivos e pastas escolhidos para o upload precisam estar na pasta chamada Contents/.", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Seu mapa tem um arquivo map.info faltando.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Seu mod tem um mod.info inválido.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "O arquivo preview.png precisa ter exatamente 256x256 pixels de tamanho.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "O arquivo preview.png não pode ser maior que 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "O arquivo preview.png não pôde ser lido.\nO formato parece ser inválido.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "não há um arquivo preview.png na pasta que você escolheu.\nUma imagem de preview 256x256 PNG é requerida para todos os itens da Oficina.", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Baixando", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Erro", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamanho do Arquivo %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Atualização Necessária", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Não inscrito", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas de mudanças", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Criar e atualizar itens", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Este é um item já existente que eu quero atualizar.\nMe deixe entrar com um ID da Oficina.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Este é um novo item da Oficina.\nCrie este item com uma nova ID da Oficina.", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir o Steam Overlay para a Oficina do Spiffo", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir o Steam Overlay para os itens que eu criei", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Upar para a Oficina Steam agora!", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver itens aos quais sou inscrito", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Coloque seu conteúdo para cada item em um diretório aqui:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descrição...", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar tags...", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descrição:", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID da Oficina:", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Preview da Imagem:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Tags:", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Título:", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidade:", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Ao enviar este item você está concordando com os", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "Termos de serviço da Oficina Steam", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Um novo ID da Oficina será criado", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir o Steam Overlay para este item", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Selecionar diretório de Item", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalhes do Item", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Item novo ou já existente?", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Entrar com o ID da Oficina do item", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Prepare para publicar o item", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando item na Oficina Steam", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Erros no Item", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Oficina Steam", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas de mudanças", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descrição do item", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar tags do item", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "O ID da oficina para este item é desconhecido.", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Apenas Amigos", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Público", + UI_WorldSelect_WorldN = "Mapa %1", + UI_WorldSelect_title = "SELECIONAR MAPA", + UI_WorldSelecter_title = "Seleção de Mundo", + UI_WorldVersion = "Versão do Mapa: ", + UI_Yes = "Sim", + UI_Zoom = "Aproximar", + UI_btn_accept = "ACEITAR", + UI_btn_apply = "APLICAR", + UI_btn_back = "VOLTAR", + UI_btn_cancel = "CANCELAR", + UI_btn_close = "FECHAR", + UI_btn_delete = "EXCLUIR", + UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR", + UI_btn_duplicate = "DUPLICAR", + UI_btn_experimentalVehicles = "Veículos Experimentais", + UI_btn_install = "INSTALAR", + UI_btn_new = "NOVO", + UI_btn_next = "PROXIMO", + UI_btn_play = "JOGAR", + UI_btn_remove = "REMOVER", + UI_btn_rename = "RENOMEAR", + UI_btn_save = "SALVAR", + UI_challenge_title = "DESAFIOS", + UI_challengeplayer_PlayedTime = "Tempo de jogo: %1", + UI_challengeplayer_XP = "XP : %1", + UI_challengeplayer_delete = "Quer mesmo excluir este jogador?", + UI_challengeplayer_title = "SELECIONAR JOGADOR", + UI_characreation_BuildDel = "Apagar", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Apagar '%1'?", + UI_characreation_BuildSave = "Salvar", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nome:", + UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades Chave", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selecione para Carregar--]", + UI_characreation_addtrait = "Adicionar Traço >", + UI_characreation_availabletraits = "Traços Disponíveis", + UI_characreation_beard = "Barba", + UI_characreation_beardtype = "Tipo de Barba", + UI_characreation_body = "Corpo", + UI_characreation_bodytype = "Tipo de Corpo", + UI_characreation_choosentraits = "Traços Escolhidos", + UI_characreation_clothing = "Vestimenta", + UI_characreation_clothing_bottom = "Pernas", + UI_characreation_clothing_footwear = "Pés", + UI_characreation_clothing_none = "Nenhum", + UI_characreation_clothing_top = "Superior", + UI_characreation_color = "Cor", + UI_characreation_cost = "Custo", + UI_characreation_description = "Descrição", + UI_characreation_forename = "Nome", + UI_characreation_gender = "Sexo", + UI_characreation_hair = "Cabelo", + UI_characreation_hairtype = "Tipo de Cabelo", + UI_characreation_occupation = "Ocupação", + UI_characreation_pointToSpend = "Pontos para Gastar", + UI_characreation_random = "ALEATÓRIO", + UI_characreation_removetrait = "< Remover Traço", + UI_characreation_surname = "Sobrenome", + UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAGEM", + UI_characreation_title2 = "Selecionar Ocupação e Traços", + UI_charactercreation_needpoints = "Você precisa balancear seus traços positivos com negativos antes de jogar", + UI_chat_Clear = "Limpar", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat do Admin", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat de Admin", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat '%1' desabilitado. chats disponíveis: ", + UI_chat_context_disable = "Desabilitar", + UI_chat_context_disable_tags = "Desabilitar tags", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Desabilitar hora", + UI_chat_context_enable = "Abilitar", + UI_chat_context_enable_tags = "Abilitar tags", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Mostrar hora", + UI_chat_context_font_large = "Grande", + UI_chat_context_font_medium = "Média", + UI_chat_context_font_small = "Pequena", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamanho da fonte", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tempo de enfraquecimento", + UI_chat_context_opaque_max = "Opacidade máxima", + UI_chat_context_opaque_min = "Opacidade mínima", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opacidade em Foco", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Facção", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Facção", + UI_chat_general_chat_disabled = "Chat geral desabilitado pelo Servidor. Contate o admin para mais informações", + UI_chat_general_chat_title_id = "Geral", + UI_chat_local = "[local]", + UI_chat_local_chat_title_id = "Local", + UI_chat_main_tab_title_id = "Geral", + UI_chat_private_chat_title_id = "Privado", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Rádio", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Rádio", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refúgio", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refúgio", + UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Você não pode mandar uma mensagem pra si mesmo", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jogador '%1' Não encontrado", + UI_chat_wrong_tab = "O comando de chat '%3' não está disponível na aba '%1'. Use a aba '%2' instead.", + UI_command_arg_parse_failed = "Argumentos errados no comando '%1'", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Aguardando pelo Servidor pra sair.", + UI_coopscreen_account_name = "Nome da Conta:", + UI_coopscreen_btn_abort = "ABORTAR", + UI_coopscreen_btn_start = "INICIAR", + UI_coopscreen_delete_player = "Apagar Jogador", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Você está prestes a apagar seu arquivo de jogador.\n\nEsse arquivo será apagado:\n%1\n\nApagar o Jogador?", + UI_coopscreen_delete_world = "APAGAR O MAPA", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Você está prestes a apagar o arquivo de mapa do servidor.\nTodo o mapa será perdido!\n\nEste arquivo será apagado:\n%1\n\nApagar o mapa?", + UI_coopscreen_edit_settings = "Configurar...", + UI_coopscreen_server_memory = "Memória do Servidor:", + UI_coopscreen_server_name = "Nome do Servidor:", + UI_coopscreen_server_stopped = "Servidor parou enquanto iniciava (%1)", + UI_coopscreen_sof 9.0c Sem Revisãotreset_status = "Aplicando um Reset Parcial", + UI_coopscreen_softreset = "RESET PARCIAL", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Um Reset Parcial faz tudo isso em um servidor:\n\nMantém prédios e construções.\nRemove itens de recipientes e do chão.\nRemove Corpos zumbis mortos e jogadores zumbificados.\nRemove manchas de sangue.\nReseta o tempo.\nReseta os alarmes.\n\nIsso pode levar alguns minutos.\nResetar Parcialmente o Servidor?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Soft-reset no servidor", + UI_coopscreen_title = "HOST", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Jogador '%1' não tem o direito de executar o comando '%2'", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_desurakey = "Chave Desura:", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_login = "LOGAR", + UI_loginscreen_loginfailed = "FALHA NO LOG IN", + UI_loginscreen_loginsuccess = "LOGADO COM SUCESSO", + UI_loginscreen_password = "Password:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Método de Compra:", + UI_loginscreen_username = "Usuário:", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Erro ao carregar jogo salvo.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "O Host precisa te convidar pela opção Convidar Amigos dentro do jogo.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Seu cliente -nosteam não pode se conectar a um servidor Steam.", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Convites não podem ser aceitos enquanto você joga.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Favor retornar ao menu principal para aceitar um convite.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Arquivo: %1", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Este arquivo não pode ser encontrado ou está corrompido.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "O tutorial não funciona com um Controle por enquanto. Começar mesmo assim?", + UI_mainscreen_adminpanel = "PAINEL DE ADMIN", + UI_mainscreen_beginner = "INICIANTE", + UI_mainscreen_challenges = "DESAFIOS", + UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR", + UI_mainscreen_coop = "HOST", + UI_mainscreen_debug = "DEBUG", + UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", + UI_mainscreen_exit = "SAIR", + UI_mainscreen_invite = "CONVIDAR", + UI_mainscreen_laststand = "DEFESA FINAL", + UI_mainscreen_load = "CARREGAR", + UI_mainscreen_mods = "MODS", + UI_mainscreen_online = "ONLINE", + UI_mainscreen_online2 = "ONLINE", + UI_mainscreen_option = "OPÇÕES", + UI_mainscreen_return = "VOLTAR", + UI_mainscreen_sandbox = "MODO SANDBOX", + UI_mainscreen_scoreboard = "JOGADORES", + UI_mainscreen_solo = "SOLO", + UI_mainscreen_survival = "SOBREVIVÊNCIA", + UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL", + UI_mainscreen_userpanel = "PAINEL DE USUÁRIO", + UI_mainscreen_version = "Versão %1", + UI_mainscreen_version_steam = "Versão %1 (Steam)", + UI_mainscreen_workshop = "OFICINA", + UI_mapselecter_savename = "Nome do Arquivo:", + UI_mapselecter_title = "SELECIONAR MAPA", + UI_mapspawn_Safehouse = "Refúgio", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opção de local de início do Servidor", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Com Jogador 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Com Jogador 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Com Jogador 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Com Jogador 4", + UI_mapspawn_title = "SELECIONAR LOCAL DE INÍCIO", + UI_mods_ConflictDetected = "Existem sobreposições entre seus mapas personalizados. para priorizar o mapa que aparecerá na sobreposição use a função de Ordem de Prioridade nos Mapas de Mods.", + UI_mods_Done = "PRONTO", + UI_mods_Explaination = "Duplo Clique para Alternar. Coloque seus mods dentro", + UI_mods_Explanation = "Coloque seus mods em ", + UI_mods_ExplanationJoypad = "Habilitar/Desabilitar mod. Coloque seus mods dentro", + UI_mods_GetModsHere = "Obtenha Mods Aqui !", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_Location = "Local:", + UI_mods_ModDisable = "Desabilitar", + UI_mods_ModDisabled = "Desabilitado", + UI_mods_ModEnable = "Habilitar", + UI_mods_ModEnabled = "Habilitado", + UI_mods_ModOptions = "Opções...", + UI_mods_ModsOrder = "Ordem de Prioridade nos Mapas de Mods", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Clique para abrir a página desse mod no seu navegador", + UI_mods_SelectMods = "SELECIONAR MODS", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Clique este botão para acessar o fórum de Mods da Indie Stone.
há mais mods disponíveis na Oficina Steam.?", + UI_mods_require = "requer:", + UI_multiplayer_Disabled = "Mutliplayer está desabilitado no momento.", + UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D", + UI_optionscreen_All = "Tudo", + UI_optionscreen_AutoDrink = "Beber água automaticamente quando com sede", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Não pode ser alterado enquanto estiver no jogo.", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Opções foram alteradas. Deseja mantê-las?", + UI_optionscreen_CorpseShadows = "Sombras de Corpos", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ATUAL)", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de Troca de Recipiente", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Ctrl", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Ctrl+Shift", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla(s) que deve(m) ser segurada(s) enquanto gira o scroll do mouse sobre o inventário ou painel de saque para alternar entre os recipientes.", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Aperte duas vezes o botão de Corrida para Correr Rápido", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Se ativado apertar duas vezes o botão de Corrida irá ativar o modo Corrida Rápida \n Segure shift para continuar correndo.", + UI_optionscreen_FontSize = "Tamanho da Fonte", + UI_optionscreen_FontSize0 = "Padrão", + UI_optionscreen_FontSize1 = "1x", + UI_optionscreen_FontSize2 = "2x", + UI_optionscreen_FontSize3 = "3x", + UI_optionscreen_FontSize4 = "4x", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Não Atribuir uma Tecla", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Resetar para o Padrão", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Manter Ambas", + UI_optionscreen_Large = "Grande", + UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Deixar Chave na Ignição", + UI_optionscreen_Medium = "Média", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Novo Ocultamento de Teto", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Controla como níveis superiores de prédios que obscurecem o jogador são ocultos .

SIM Esconda os níveis superiores desses prédios.
É mais bonito aumenta o consumo de memória e gera uma pior performance.

NÃO: Oculte os níveis superiores de todos os prédios.
Não tão bonitomas usa menos memória e oferece melhor performance.", + UI_optionscreen_None = "Nenhum", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NÃO SUPORTADO PELO HARDWARE", + UI_optionscreen_Player = "Jogador", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Somente Jogador", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPÇÕES DO MODO SANDBOX", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Botão de Ombro para Troca de Recipiente", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Botão Esquerdo: Inventário, Botão Direito: Painel de Saque", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Botão Esquerdo: Cima, Botão Direito: Baixo", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Esquerda + D-pad: Inventário, Direita + D-pad: Painel de Saque", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Mostrar barra de progresso para todas ações do jogador.", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Texturas Simples de Roupas", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Nenhum", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Apenas Zumbis", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Zumbis e Jogadores", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Sangue, decalques, buracos e manchas não são adicionados às texturas das roupas. Ativar esta opção economiza memória e pode melhorar o desempenho.", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Texturas Simples de Armas", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "O sangue não é adicionado às texturas das armas. Ativar isso economiza memória e pode melhorar o desempenho.", + UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Menu de Contexto Único", + UI_optionscreen_Small = "Pequena", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Voltar a velocidade normal quando ações programadas forem concluídas.", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "Alterne %1 para Mirar", + UI_optionscreen_UIFBO = "Renderização Discreta da UI", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza a UI fora da tela em uma menor taxa de Frames para melhorar a performance.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "FPS da Renderização de UI", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "O número de vezes por segundo que a imagem da UI fora da tela é atualizada.", + UI_optionscreen_Uncapped = "Sem limite", + UI_optionscreen_accessibility = "ACESSIBILIDADE", + UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de Mira", + UI_optionscreen_aim_outline1 = "Nenhum", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "Armas de Longo Alcance", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "Qualquer arma", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Destaca zumbis ao apontar arma de fogo.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Volume Ambiente", + UI_optionscreen_audio = "ÁUDIO", + UI_optionscreen_autozoom = "Auto-Zoom", + UI_optionscreen_binding_Aim = "Mirar", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "Alt muda de chat", + UI_optionscreen_binding_Backward = "Trás", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar Ação", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "Trocar Gráficos", + UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Alternar UI de Criação", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "Modo Furtivo", + UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = "Mostrar FPS", + UI_optionscreen_binding_Emote = "Roda de Emotes (pressionamento longo)", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Tecla Aperte-para-Falar", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "Equipar/Ligar/Desligar Fonte de Luz", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "Equipar/Desequipar Arma de Fogo", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "Equipar/Desequipar Arma Contusiva", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "Equipar/Desequipar Arma Costante/Perfurante", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "Velocidade Aumentada x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "Velocidade Aumentada x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "Velocidade Aumentada x3", + UI_optionscreen_binding_Forward = "Frente", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Hotbar 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Hotbar 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Hotbar 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Hotbar 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Hotbar 5", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Atalhos", + UI_optionscreen_binding_Interact = "Interagir", + UI_optionscreen_binding_Left = "Esquerda", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = "Menu Principal", + UI_optionscreen_binding_Melee = "Corpo-a-Corpo", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multiplayer", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interação com NPC", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "Velocidade Normal", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = " Camera Panorâmica", + UI_optionscreen_binding_Pause = "Pausar", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "Controle de Jogador", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Engatilhar", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "Recarregar", + UI_optionscreen_binding_Right = "Direita", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = "Rotacionar Construção", + UI_optionscreen_binding_Run = "Correr", + UI_optionscreen_binding_Shout = "Gritar", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Mostrar Ping", + UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr Rápido", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Dar Partida em Veículo", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = "Mudar o chat de stream", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "Capturar Tela", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Alternar Painel de Proteção", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "Alternar Painel de Saúde", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "Alternar Painel de Informação", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "Alternar Inventário", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Alternar Debugger de Lua", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Alternar Modo de Painel Móvel", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "Alternar Música", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "Alternar Segurança", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "Alternar Painel de Habilidades", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "Alternar Guia de Sobrevivência", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "Alternar UI", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = "Mudar de chat", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = "Alternar Modo", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Alternar Texto de Animação", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Alternar Modo Deus e invisível", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Alternar Console Lua", + UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Alternar Modelos Habilitado", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Alternar Luzes do Veículo", + UI_optionscreen_binding_UI = "UI", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Veículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Aquecedor do Veículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Buzina", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Info do Veículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu Radial do Veículo", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Trocar de Assento", + UI_optionscreen_binding_Voice = "Voz", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Aproximar", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = "Afastar", + UI_optionscreen_blood_decals = "Manchas de Sangue", + UI_optionscreen_borderless = "Janela sem Bordas", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Requer o Reinício.", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Transparência do Chat", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transparência da janela de chat do multiplayer quando o mouse não estiver sobre ela.", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 Horas", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 Horas", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Relógio 24/12", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Dia/Mês", + UI_optionscreen_clock_format = "Formato do Relógio", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Mês/Dia", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Fonte do Menu de Contexto", + UI_optionscreen_controller = "CONTROLE", + UI_optionscreen_controller_reload = "Carregar arquivo de configuração", + UI_optionscreen_controller_tip = "Checar cada controle que o jogo deverá usar.", + UI_optionscreen_corpses = "Cadáveres em 3D", + UI_optionscreen_default_lang = "Linguagem Padrão.", + UI_optionscreen_display = "TELA", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Porta treme ao bater", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efeitos do sprite de vento", + UI_optionscreen_easy = "Fácil", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar Veículo", + UI_optionscreen_flies_volume = "Volume das Moscas", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "O som de moscas voando ao redor de cadáveres.", + UI_optionscreen_framerate = "Travar Taxa de Frames", + UI_optionscreen_fullscreen = "Tela Cheia", + UI_optionscreen_game = "OPÇÕES DE JOGO", + UI_optionscreen_gameoption = "OPÇÕES DE JOGO", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensitividade", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidade do Gamepad", + UI_optionscreen_general_content = "Conteúdo Geral", + UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", + UI_optionscreen_heart_volume = "Volume do Coração", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "O som do coração do(a) personagem ao ser exposto aos estresses do apocalipse zumbi'.", + UI_optionscreen_inventory_font = "Fonte do Inventário", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidade do Cursor Isométrico", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "A tecla %1 já está atribuída à \%2\.\nEscolha o que fazer com \%2\:", + UI_optionscreen_keybinding = "ATRIBUIÇÃO DE TECLAS", + UI_optionscreen_language = "Idioma", + UI_optionscreen_lighting = "Qualidade de Iluminação", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Atualização de Iluminação", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Número de atualizações por segundo da iluminação", + UI_optionscreen_multicore = "Multi-Núcleo", + UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIPLAYER", + UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca de Música", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Acesso Antecipado", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleatório", + UI_optionscreen_music_track1 = "Faixa Atual", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_music_volume = "Volume da Música", + UI_optionscreen_needreboot = "Reinicie o jogo para aplicar", + UI_optionscreen_no_translators = "Sem traduções de Tv/Rádio disponíveis no momento.", + UI_optionscreen_normal = "Normal", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Cor do recipiente selecionado", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Girar a câmera enquanto mira", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Poças dinâmicas", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflexos do ambiente", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Skybox dinâmico", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Cor de Texto Pessoal", + UI_optionscreen_player1 = "Jogador 1", + UI_optionscreen_player2 = "Jogador 2", + UI_optionscreen_player3 = "Jogador 3", + UI_optionscreen_player4 = "Jogador 4", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pressione qualquer tecla para atribuir a \%1\.\nOu pressione um desses botões:", + UI_optionscreen_puddles = "Qualidade das poças", + UI_optionscreen_rack_progress = "Mostrar Progresso de Armazenamento", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Mostra uma barra de progresso enquanto estiver guardando alguma coisa.", + UI_optionscreen_radio_content = "Conteúdo do Rádio", + UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificuldade de Recarga", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Recarregar deixa uma arma carregada com tanto que haja munição no inventário.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Recarregar troca o pente da arma. O pente precisa ser carregado separadamente. \nArmas precisam ser engatilhadas para garantir que estão prontas.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Recarregar troca o pente da arma. O pente precisa ser carregado separadamente.", + UI_optionscreen_reloading = "RECARREGANDO", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar Chuva em Ambientes Fechados", + UI_optionscreen_replaceKey = "Substituir?", + UI_optionscreen_resolution = "Resolução", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Selecionar Gamepad", + UI_optionscreen_shaders = "Shaders", + UI_optionscreen_shaders2 = "Pós-processamento", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Não suportado pelo Hardware", + UI_optionscreen_showUsername = "Mostra seu nome de usuário", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Seu nome de usuário é sempre visível pros outros mas pode ser escondido de sua tela", + UI_optionscreen_sound_volume = "Volume do Som", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius", + UI_optionscreen_temperature_display = "Exibição de Temperatura", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit", + UI_optionscreen_texture2x = "Texturas 2x", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Use as nossas novas texturas 2x. É necessário reiniciar o jogo ao alterar essa opção.", + UI_optionscreen_texture_compress = "Comprimir Texturas", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Comprime as texturas para preservar memória da sua placa de vídeo. É necessário reiniciar o jogo ao alterar essa opção.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Libera a tradução dos programas de TV/Rádio feitos pela comunidade", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Fonte do Diálogo", + UI_optionscreen_translatedBy = "Traduzido Por", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volume dos Veículos", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vroom! Vroom! VROOM!", + UI_optionscreen_vehicles = "VEÍCULOS", + UI_optionscreen_videomemory = "Memória de Vídeo", + UI_optionscreen_voiceEnable = "Habilitar VOIP", + UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de Gravação", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Modo de Detecção de Voz", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Incremento de Microfone", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Sinal do Microfone", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Sinal do Microfone", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Incremento de Microfone", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volume de Voz", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Volume de Voz", + UI_optionscreen_vsync = "Sincronização Vertical", + UI_optionscreen_water = "Qualidade da água", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Atualizações de Zumbis em Camadas", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Melhora o desempenho atualizando zumbis fora do campo de visão com menos frequência.", + UI_optionscreen_zoom = "Habilitar Zoom", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Níveis de Zoom", + UI_prof_Blacksmith = "Ferreiro", + UI_prof_BurgerFlipper = "Chapista", + UI_prof_Burglar = "Ladrão", + UI_prof_Carpenter = "Carpinteiro", + UI_prof_Chef = "Chef", + UI_prof_Doctor = "Médico", + UI_prof_Electrician = "Eletricista", + UI_prof_Engineer = "Engenheiro", + UI_prof_Farmer = "Fazendeiro", + UI_prof_Fisherman = "Pescador Profissional", + UI_prof_FitnessInstructor = "Personal Trainer", + UI_prof_Lumberjack = "Lenhador", + UI_prof_Mechanics = "Mecânico", + UI_prof_MetalWorker = "Metalúrgico", + UI_prof_Metalworker = "Metalúrgico", + UI_prof_Nurse = "Enfermeiro", + UI_prof_Repairman = "Assistente Técnico", + UI_prof_Smither = "Ferreiro", + UI_prof_SmitherDesc = "Pode construir uma fornalha de pedra e trabalhar com metais.", + UI_prof_Veteran = "Veterano", + UI_prof_constructionworker = "Construtor Civil", + UI_prof_fireoff = "Bombeiro", + UI_prof_parkranger = "Patrulheiro", + UI_prof_policeoff = "Policial", + UI_prof_securityguard = "Segurança", + UI_prof_unemployed = "Desempregado", + UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado com a manutenção e reparos de todos os modelos de veículos nas estradas de Kentucky.", + UI_profdesc_burglar = "Pode fazer ligação direta em veículos, menos chance de emperrar a janela ao tentar abrir.", + UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores", + UI_profdesc_engineer = "Pode fazer armadilhas e explosivos", + UI_profdesc_lumberjack = "Permite uma melhor movimentação em florestas e matas.", + UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais e sucata para criar itens e barricadas.", + UI_profdesc_parkranger = "Permite uma ótima movimentação em florestas e matas.", + UI_profdesc_unemployed = "8 pontos extras para traços", + UI_profdesc_xp1 = "Aprendizado rápido em %1", + UI_profdesc_xp2 = "Aprendizado muito rápido em %1", + UI_profdesc_xp3 = "Aprendizado extremamente rápido em %1", + UI_restart_game_to_apply = "Reinicie o jogo para aplicar as alterações.", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Já autenticado", + UI_servers_AuthPending = "Autorizando com a Steam...", + UI_servers_Connected = "Juntando-se ao jogo...", + UI_servers_Connecting = "Contactando servidor...", + UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...", + UI_servers_Disconnected = "Desconectado", + UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...", + UI_servers_IP = "IP:", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Senha fornecida não confere...", + UI_servers_LastUpdate = "Último Update:", + UI_servers_LocalIP = "IP Local:", + UI_servers_LocalIP_tt = "Endereço IP de Lan do servidor (opcional)", + UI_servers_LogAs = "Logar como: ;", + UI_servers_NotInvited = "O host precisa permitir sua entrada", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "O servidor não conseguiu estabelecer uma conexão P2P", + UI_servers_Ping = "Ping : %1", + UI_servers_Port = "Porta:", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "O servidor não respondeu", + UI_servers_SteamIDBanned = "Seu ID Steam foi banido", + UI_servers_TestTCP = "Testando porta de download TCP...", + UI_servers_Users = "Usuários:", + UI_servers_WhitelistOff = "Lista Branca: Desligada", + UI_servers_WhitelistOn = "Lista Branca: Ligada", + UI_servers_add = "ADICIONAR", + UI_servers_addToFavorite = "Adicionar aos Favoritos", + UI_servers_addserver = "ADICIONAR SERVIDOR", + UI_servers_connectionfailed = "Falha de Conexão", + UI_servers_delete = "EXCLUIR", + UI_servers_desc = "Descrição (opcional)", + UI_servers_enterUsername = "Por favor insira um nome de usuário", + UI_servers_erase = "APAGAR", + UI_servers_err_ip = "Favor entrar com um endereço de IP.", + UI_servers_err_port = "Favor entrar com uma porta de servidor.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Um favorito com esse nome já existe.", + UI_servers_err_username = "Favor entrar com um nome de usuário.", + UI_servers_err_username_pwd = "Favor coloque a senha da sua conta.", + UI_servers_err_version_mismatch = "versão do servidor (%1) não combina com a do cliente (%2).", + UI_servers_joinServer = "ENTRAR EM SERVIDOR", + UI_servers_mods = "Mods:", + UI_servers_nameFilter = "Filtro por Nome", + UI_servers_needPwd = "Favor entre com uma senha para sua conta afim de protegê-la.", + UI_servers_not_responding = "O servidor não está respondendo.", + UI_servers_notvalid_username = "O nome de usuário deve ter pelo menos 3 caracteres e no máximo 20 e não pode conter os seguintes caracteres: ; . ' ? \ @ $", + UI_servers_players = "Jogadores :", + UI_servers_publicServer = "INTERNET", + UI_servers_pwd = "Senha da conta:", + UI_servers_pwd_tt = "Impede que outros entrem com o nome de sua conta.\nNÃO USE uma senha importante sua.", + UI_servers_quickJoin = "ENTRAR LOGO", + UI_servers_refresh = "ATUALIZAR", + UI_servers_save = "SALVAR", + UI_servers_savedServers = "FAVORITOS", + UI_servers_serverlist = "FAVORITOS", + UI_servers_servername = "Nome de Favorito", + UI_servers_serverpwd = "Senha do Servidor:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Requerido para todos os jogadores entrarem no servidor. (opcional)", + UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar Servidores Vazios", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar Servidores com Senha", + UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar Servidores com Lista Branca", + UI_servers_username = "Nome de Usuário:", + UI_servers_username_tt = "Visto por outros usuários do servidor.\nIncluído no nome do arquivo.", + UI_servers_version = "Versão :", + UI_servers_versionCheck = "Mostrar Servidores em Versões Diferentes;", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pressione em controles durante o jogo para adicionar jogadores ao modo cooperativo.", + UI_soloscreen_beginner = "Primeira Mordida", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Sua primeira prova de Project Zomboid. Aqui as coisas não vão ser tão extremas.", + UI_soloscreen_challenge = "Desafio", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobreviva o máximo possível em circunstâncias adversas.", + UI_soloscreen_sandbox = "Modo Sandbox", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personalize cada aspecto do apocalipse zumbi! Morra como você achar melhor...", + UI_soloscreen_survival = "Sobrevivência", + UI_soloscreen_survivalDesc = "A verdadeira experiência de Project Zomboid. Não recomendada para aqueles com coração fraco.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Viciado em adrenalina", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Velocidade aumentada quando em pânico", + UI_trait_AllThumbs = "Desajeitado", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens mais lentamente", + UI_trait_Asthmatic = "Asmático", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Perde fôlego mais rapidamente", + UI_trait_BarFighter = "Brigador", + UI_trait_BarFighterDesc = "Você briga bem", + UI_trait_Blacksmith = "Forja", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Pode usar uma bigorna para criar itens metálicos", + UI_trait_BurglarDesc = "Pode fazer ligação direta em veículos, menos chance de emperrar a janela ao tentar abrir.", + UI_trait_Conspicuous = "Estabanado", + UI_trait_ConspicuousDesc = "É facilmente percebido pelos zumbis", + UI_trait_Cook = "Cozinheiro", + UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cozinhar bem", + UI_trait_CookDesc = "Sabe receitas de culinária", + UI_trait_CookDesc = "Sabe receitas de culinária", + UI_trait_Desensitized = "Destemido", + UI_trait_DesensitizedDesc = "Não adquire níveis de pânico", + UI_trait_Dexterous = "Mãos ágeis", + UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens mais rapidamente", + UI_trait_Disorganized = "Desorganizado", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Capacidade de inventário reduzida", + UI_trait_FastHealer = "Saúde de ferro", + UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera rápido de ferimentos e doenças", + UI_trait_FastLearner = "Aprendiz rápido", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Ganhos de experiência aumentado", + UI_trait_FastReader = "Leitura dinâmica", + UI_trait_FastReaderDesc = "Lê mais rapidamente", + UI_trait_FirstAid = "Socorrista", + UI_trait_FirstAidDesc = "Sabe tratar ferimentos", + UI_trait_Fishing = "Pescador", + UI_trait_FishingDesc = "Possui conhecimento de pescaria", + UI_trait_Gardener = "Jardineiro", + UI_trait_GardenerDesc = "Possui conhecimento de agricultura", + UI_trait_Gymnast = "Ginasta", + UI_trait_GymnastDesc = "Você é flexível", + UI_trait_Hemophobic = "Hemofóbico", + UI_trait_HemophobicDesc = "Entra em pânico ao tratar ferimentos e não pode tratar os dos outros. Fica estressado ao usar roupas ensanguentadas.", + UI_trait_Herbalist = "Herbalista", + UI_trait_HerbalistDesc = "Capaz de encontrar ervas medicinais e criar pomadas a partir das mesmas", + UI_trait_HighThirst = "Sedento", + UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais água para sobreviver", + UI_trait_Hiker = "Sobrevivencialista", + UI_trait_HikerDesc = "Treinado para sobreviver na mata", + UI_trait_Hunter = "Caçador", + UI_trait_HunterDesc = "Sabe montar armadilhas", + UI_trait_Illiterate = "Analfabeto", + UI_trait_IlliterateDesc = "Incapaz de ler", + UI_trait_Inconspicuous = "Discreto", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Mais dificil de ser notado pelos zumbis", + UI_trait_Insomniac = "Sono leve", + UI_trait_InsomniacDesc = "Perda de cansaço reduzida ao dormir", + UI_trait_IronGut = "Estômago de ferro", + UI_trait_IronGutDesc = "Chance de intoxicação alimentar reduzida", + UI_trait_Jogger = "Corredor", + UI_trait_JoggerDesc = "Possui prática em corrida", + UI_trait_LessSleep = "Madrugador", + UI_trait_LessSleepDesc = "Precisa dormir por menos tempo", + UI_trait_LowThirst = "Hidratado", + UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa de menos água para sobreviver", + UI_trait_Mechanics = "Mecânica", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Possui conhecimento de manutenção e reparo de todos tipos de veículos", + UI_trait_MechanicsDesc = "Possui conhecimento detalhado de veículos comuns e pesados e seus devidos reparos", + UI_trait_Metalworker = "Metalurgia", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Pode soldar metais e sucata para criar itens e barricadas", + UI_trait_MoreSleep = "Dorminhoco", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Precisa dormir por mais tempo", + UI_trait_NightVision = "Olhos de gato", + UI_trait_NightVisionDesc = "Enxerga melhor no escuro", + UI_trait_Pacifist = "Pacifista", + UI_trait_PacifistDesc = "Pouco efetivo com armas", + UI_trait_Packmule = "Organizado", + UI_trait_PackmuleDesc = "Espaço de inventário aumentado", + UI_trait_PlaysBaseball = "Jogador de beisebol", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Hora de rebater cabeças!", + UI_trait_Scout = "Escoteiro", + UI_trait_ScoutDesc = "Possui conhecimento de primeiros socorros e colheita de comidas silvestres", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Defesa pessoal", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Defende-se melhor", + UI_trait_SlowHealer = "Saúde fraca", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera lentamente de ferimentos e doenças", + UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz lento", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Ganhos de experiência reduzidos", + UI_trait_SlowReader = "Semi-analfabeto", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Demora mais tempo para ler", + UI_trait_Smoker = "Fumante", + UI_trait_SmokerDesc = "Estresse e infelicidade diminuem ao fumar
Infelicidade aumenta ao passar muito tempo sem fumar", + UI_trait_SpeedDemon = "Bom de volante", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "Dirige mais rápido", + UI_trait_SundayDriver = "Ruim de volante", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Dirige mais devagar", + UI_trait_Tailor = "Costureiro", + UI_trait_TailorDesc = "", + UI_trait_ThinSkinned = "Pele frágil", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Adquire ferimentos expostos com mais facilidade", + UI_trait_WeakStomach = "Estômago fraco", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Chance de intoxicação alimentar aumentada", + UI_trait_agoraphobic = "Agorafóbico", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em pânico ao ar livre", + UI_trait_athletic = "Atlético", + UI_trait_athleticdesc = "Corre mais rápido
Pode correr por distâncias maiores antes de cansar", + UI_trait_axeman = "Lenhador", + UI_trait_axemandesc = "Corta árvores mais rápido
Ataca mais rápido com o machado", + UI_trait_brave = "Corajoso", + UI_trait_bravedesc = "Maior resistência ao Pânico", + UI_trait_brooding = "Depressivo", + UI_trait_broodingdesc = "Recupera-se mais lentamente de alterações negativas de humor", + UI_trait_claustro = "Claustrofóbico", + UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico em ambientes fechados", + UI_trait_clumsy = "Desastrado", + UI_trait_clumsydesc = "Faz mais ruído ao se mover", + UI_trait_cook = "Cozinheiro", + UI_trait_cowardly = "Covarde", + UI_trait_cowardlydesc = "Entra em Pânico facilmente", + UI_trait_deaf = "Surdo", + UI_trait_deafdesc = "Não escuta nada", + UI_trait_eagleeyed = "Visão aguçada", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Ajuste de visão se torna mais rápido
Maior arco de visibilidade", + UI_trait_emaciated = "Emaciado", + UI_trait_emaciateddesc = "Pouca Força
Menor resistência
Facilidade de se machucar", + UI_trait_feeble = "Franzino", + UI_trait_feebledesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos
Capacidade de peso reduzida", + UI_trait_fit = "Em forma", + UI_trait_fitdesc = "Muito bem condicionado fisicamente", + UI_trait_giftgab = "Bom de papo", + UI_trait_giftgabdesc = "Carisma aumentado
Chance aumentada de convencer NPCs", + UI_trait_graceful = "Gracioso", + UI_trait_gracefuldesc = "Movimenta-se silenciosamente", + UI_trait_handy = "Habilidoso", + UI_trait_handydesc = "Constrói e barrica muito mais rapidamente", + UI_trait_harddrink = "Bom de copo", + UI_trait_harddrinkdesc = "Pode beber mais sem se embriagar", + UI_trait_hardhear = "Ruim de audição", + UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção reduzido
Alcance auditivo reduzido", + UI_trait_heartyappetite = "Comilão", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer mais regularmente", + UI_trait_hypochon = "Hipocondríaco", + UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de infecção sem ter sido infectado", + UI_trait_keenhearing = "Audição aguçada", + UI_trait_keenhearingdesc = "Raio de percepção aumentado", + UI_trait_lightdrink = "Fraco para bebida", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Fica bêbado facilmente", + UI_trait_lighteater = "Estômago pequeno", + UI_trait_lighteaterdesc = "Não precisa comer com muita regularidade", + UI_trait_lucky = "Sortudo", + UI_trait_luckydesc = "Às vezes as coisas acontecem ao seu favor", + UI_trait_marksman = "Bom de mira", + UI_trait_marksmandesc = "Pontaria melhorada
Recarrega mais rápido", + UI_trait_nightowl = "Coruja", + UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco tempo de sono
Está sempre alerta mesmo quando dorme", + UI_trait_nutritionist = "Nutricionista", + UI_trait_nutritionistdesc = "Sabe identificar os valores nutricionais dos alimentos", + UI_trait_obese = "Obeso", + UI_trait_obesedesc = "Corre mais devagar
Fôlego de um asmático
Se machuca facilmente", + UI_trait_outdoorsman = "Andarilho", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afetado por condições climáticas adversas", + UI_trait_outofshape = "Sedentário", + UI_trait_outofshapedesc = "Pouco fôlego
Recupera o fôlego mais lentamente", + UI_trait_overweight = "Acima do peso", + UI_trait_overweightdesc = "Corre um pouco mais devagar
Pouco fôlego
Se machuca facilmente", + UI_trait_patient = "Paciente", + UI_trait_patientdesc = "Não se irrita com facilidade", + UI_trait_pronetoillness = "Baixa imunidade", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Adoece facilmente
Taxa de zumbificação aumentada se infectado", + UI_trait_resilient = "Saudável", + UI_trait_resilientdesc = "Dificilmente adoece
Taxa de zumbificação reduzida se infectado", + UI_trait_shortsigh = "Míope", + UI_trait_shortsighdesc = "Só enxerga bem de perto
Ajuste de visão se torna mais lento", + UI_trait_shorttemper = "Temperamental", + UI_trait_shorttemperdesc = "Se irrita mais facilmente", + UI_trait_stout = "Forte", + UI_trait_stoutdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais
Capacidade de peso aumentada", + UI_trait_strong = "Musculoso", + UI_trait_strongdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram muito mais
Capacidade de peso muito aumentada", + UI_trait_thickskinned = "Casca grossa", + UI_trait_thickskinneddesc = "Sua pele é resistente como couro
Arranhões não causarão feridas facilmente", + UI_trait_underweight = "Magrelo", + UI_trait_underweightdesc = "Pouca força
Baixa resistência
Se machuca facilmente", + UI_trait_unfit = "Fora de forma", + UI_trait_unfitdesc = "Pouquíssimo fôlego
Recupera o fôlego muito lentamente", + UI_trait_unlucky = "Azarado", + UI_trait_unluckydesc = "A lei de Murphy costuma te perseguir", + UI_trait_veryunderweight = "Pele e osso", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Pouquíssima força
Baixíssima resistência
Se machuca muito facilmente", + UI_trait_weak = "Fracote", + UI_trait_weakdesc = "Armas corpo-a-corpo mal empurram
Capacidade de peso muito reduzida", + UI_userpanel_factionpanel = "Facção", + UI_userpanel_tickets = "Tickets", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Esse mapa não pode ser encontrado. Certifique-se que o mod necessário esteja instalado.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Arquivo não pode ser Carregado. ", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Devido a extensão das mudanças necessárias para implementação de animações saves de versões passadas não são compatíveis. Versão de Mundo do Save: %1 Versão de Mundo Atual: %2", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "O arquivo parece estar corrompido. Versão de mundo é igual a 0.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "O arquivo é de uma versão mais recente do jogo.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Este arquivo é muito antigo para ser carregado.", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Pela extensão das mudanças necessárias para a implementação dos veículos Arquivos de versões anteriores não são compatíveis. Para continuar esse jogo acesse a versão pré-veículos Build 38.30 via aba de betas da Steam. VersãoDoArquivoSalvo: %1 VersãoDoArquivoAtual: %2", + UI_worldscreen_deletesave = "Tem certeza que deseja excluir este arquivo?", +} diff --git a/RU/Challenge_RU.txt b/RU/Challenge_RU.txt index 2b1cf9a03..63b6e9590 100644 --- a/RU/Challenge_RU.txt +++ b/RU/Challenge_RU.txt @@ -1,72 +1,72 @@ -Challenge_RU = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. ", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = " . , . . , . , ? [ IndieStone BobHeckling 0.1.5 .]", - - Challenge_WinterIsComing_name = "02. ", - Challenge_WinterIsComing_desc = " , . , - . . , , , . ...", - - Challenge_OpeningHours_name = "10. !", - Challenge_OpeningHours_desc = " . - ... - , - ... , . 9 : , . .", - - Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. ", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = " , . . - ! .", - - Challenge_Challenge1_name = "06. - ", - Challenge_Challenge1_desc = " Zomboid. ̸ . , ? , ...
, . , ( ) .", - - Challenge_Challenge2_name = "07. - ( 2)", - Challenge_Challenge2_desc = " Zomboid. ̸ . , ? , ...
, . .", - - Challenge_AStormIsComing_name = "03. ", - Challenge_AStormIsComing_desc = " . . , , , . , , .", - -- On-screen UI - Challenge_TheDescendingFog_name = "04. ", - Challenge_TheDescendingFog_desc = " . ˸ . . . , . . , , .", - - Challenge_Kingsmouth_name = "08. ", - Challenge_Kingsmouth_desc = " !", - - Challenge_Studio_name = "09. ", - Challenge_Studio_desc = ", !", - -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = " 'O' .", - Challenge_Challenge2_WaveStart = " %1 : %2 ( 'ENTER', )", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = " %1: %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = " : %1", - Challenge_Challenge2_Money = ": %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = " %1: %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = " %1 : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = " : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = " : %1", - -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = " ", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "", - Challenge_Challenge2_Weapons = "", - Challenge_Challenge2_TabItems = "", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = ": %1XP", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = " ", - Challenge_Challenge2_XpBonus = " ", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, .%2 - %3XP", - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - !", - Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%2 %1% - %3XP", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - !", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 - %2XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 - !", - -- PlayerUpWindow - Challenge_Challenge2_Skills = "", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = " ", - -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "", - Challenge_Challenge2_Health = "", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", - -- WeaponRepairWindow - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = " ", - - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 9 ...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " . ...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 24 ...", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " ...", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " ...", -} +Challenge_RU = { + Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. У вас один день", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Вы вернулись в округ Нокс. Вы вернулись на ту карту, где инфекция впервые дала о себе знать. У вас всего лишь день сравнительной безопасности. Орды придут в больших количествах, и они будут искать вас. Вы всё ещё помните, где была ваша база? [Команда IndieStone благодарит маппера сообщества BobHeckling за реконструкцию карты Зомбоида версии 0.1.5 с помощью доступных инструментов.]", + + Challenge_WinterIsComing_name = "02. Зима близко", + Challenge_WinterIsComing_desc = "На дворе середина июля, но неожиданно вы почувствовали порыв ледяного ветра. В течение всего трёх дней наступит суровейшая зима, какую вы когда-либо видели. Вы проживаете в изолированной локации. У вас скудное количество припасов, а зомби, хоть и замедлены сильным холодом, продолжают быть такими же смертоносными. Одевайтесь потеплее...", + + Challenge_OpeningHours_name = "10. Мы открыты!", + Challenge_OpeningHours_desc = "Торговый центр окружён. Когда-то это место представляло для них важность... Инстинкты привели их сюда - воспоминания о том, чем они когда-то занимались... Вы в одиночестве, но ненадолго. В 9 утра Торговый центр откроет двери для новых посетителей: ставни и двери откроются, орды повалят внутрь. Будьте к ним готовы.", + + Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. Просто не ваш день", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Вылезая из душа, вы поскользнулись. К тому же вы пьяны в стельку и у вас простуда. До кучи ко всему - ваш дом в огне! Сегодня явно не ваш день.", + + Challenge_Challenge1_name = "06. Одинокая хибара в лесу - Последний рубеж", + Challenge_Challenge1_desc = "Приготовьтесь к краткой и боевой игре в Zomboid. Мёртвоголовые лезут со всех дыр. Эта лачуга станет вашей могилой, но насколько долго вы продержитесь против полчищ зомби? Настало время использовать тот самый дробовик, собирающий пыль...
Характерны полчища зомби, количество которых со временем увеличивается. Выживайте как можно дольше, используя подручные (и конечные) ресурсы.", + + Challenge_Challenge2_name = "07. Одинокая хибара в лесу - Последний рубеж (версия 2)", + Challenge_Challenge2_desc = "Приготовьтесь к краткой и боевой игре в Zomboid. Мёртвоголовые лезут со всех дыр. Эта лачуга станет вашей могилой, но насколько долго вы продержитесь против полчищ зомби? Настало время использовать тот самый дробовик, собирающий пыль...
Характерны полчища зомби, количество которых со временем увеличивается. Используйте заработанные деньги для покупки и починки вашего арсенала.", + + Challenge_AStormIsComing_name = "03. Надвигается шторм", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Тучи сгущаются над Кентукки. Вдалеке слышится раскат грома. Когда темнеет, мёртвые, спотыкаясь о землю, становятся беспокойными. Эта буря будет то усиливаться, то ослабевать, но она никогда не закончится.", + -- On-screen UI + Challenge_TheDescendingFog_name = "04. Схождение тумана", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "Люди впервые увидели его на воде. Лёгкое белое одеяло над рекой Огайо. Это был просто туман. Затем он окутал город. Горожане кричали, умирая во мраке. Теперь они ходят там. Невидимы, неслышимы и неумолимы, они преследуют живых.", + + Challenge_Kingsmouth_name = "08. Кингсмут", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Наслаждайтесь спокойным отдыхом на острове Кингсмут!", + + Challenge_Studio_name = "09. Студия", + Challenge_Studio_desc = "Место, где снимаются все лучшие фильмы!", + -- On-screen UI + Challenge_Challenge2_PressKey = "Нажмите 'O' для распределения очков опыта и покупки оружия.", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Волна %1 начнётся через: %2 (нажмите 'ENTER', чтобы пропустить отсчёт)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Волна %1: %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Осталось зомби: %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Деньги: %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Деньги игрока %1: %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Волна %1 закончена в течение: %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Заработано денег: %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Заработано очков: %1", + -- Window + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Последний рубеж", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Игрок", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Оружие", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Предметы", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Починка", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Опыт: %1XP", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Бонус к деньгам", + Challenge_Challenge2_XpBonus = "Бонус к опыту", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, ур.%2 - %3XP", + Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - больше некуда!", + Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%2 %1% - %3XP", + Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - больше некуда!", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 к стартовым деньгам - %2XP", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 к стартовым деньгам - больше некуда!", + -- PlayerUpWindow + Challenge_Challenge2_Skills = "Навыки", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Пожизненный бонус", + -- VariousItemWindow + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Постройка", + Challenge_Challenge2_Health = "Здоровье", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", + -- WeaponRepairWindow + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Починить оружие", + + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Торговый центр открывает двери для своих посетителей в 9 утра...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Через три дня наступит бесконечная зима. Ищите тёплую одежду...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Через 24 часа ваш поход в округ Нокс станет для вас сущим адом...", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Бесконечная непогода...", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Этот проклятый туман...", +} diff --git a/RU/ContextMenu_RU.txt b/RU/ContextMenu_RU.txt index c1ef5edd1..fc80a6b9c 100644 --- a/RU/ContextMenu_RU.txt +++ b/RU/ContextMenu_RU.txt @@ -1,453 +1,453 @@ -ContextMenu_RU = { - ContextMenu_Destroy = " ", - ContextMenu_DestroyFloor = " ", - ContextMenu_Grab = " ", - ContextMenu_Sleep = "", - ContextMenu_Fill = " ", - ContextMenu_FillAll = " ", - ContextMenu_Drink = "", - ContextMenu_Turn_Off = "", - ContextMenu_Turn_On = "", - ContextMenu_BBQInfo = " ", - ContextMenu_FireplaceInfo = " ", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = " ", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = " ", - ContextMenu_Climb_through = "", - ContextMenu_Climb_over = "", - ContextMenu_Add_sheet_rope = " ", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = " ", - ContextMenu_Add_escape_rope = " ", - 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+ ContextMenu_Add_Bait = "Добавить приманку", + ContextMenu_Remove_Bait = "Убрать приманку", + ContextMenu_Check_Trap = "Проверить ловушку", + ContextMenu_Remove_Trap = "Убрать ловушку", + ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Подняться по верёвке", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Вставить", + ContextMenu_Remove_Battery = "Достать батарейку", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "Набрать бензин", + ContextMenu_Grab_Corpse = "Взять труп", + ContextMenu_Burn_Corpse = "Сжечь труп", + ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Установить насадку", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Снять насадку", + ContextMenu_Read_Note = "Прочитать %1", + ContextMenu_Write_Note = "Написать что-нибудь в %1", + ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Приготовить: %1", + ContextMenu_Add_Ingredient = "Добавить: %1 %2", + ContextMenu_From_Ingredient = "Из: %1 %2", + ContextMenu_Medical_Check = "Проверить состояние здоровья", + ContextMenu_Remove_Bandage = "Снять повязку", + ContextMenu_Bandage = "Наложить повязку", + ContextMenu_Disinfect = "Дезинфицировать", + ContextMenu_Stitch = "Зашить", + ContextMenu_Remove_Stitch = "Снять шов", + ContextMenu_Remove_Glass = "Достать осколки стекла", + ContextMenu_Splint = "Наложить шину", + ContextMenu_Remove_Splint = "Снять шину", + ContextMenu_Remove_Bullet = "Достать пулю", + ContextMenu_Clean_Burn = "Очистить ожог", + ContextMenu_Wake_Other = "Разбудить %1", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "(как специю)", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "(как яд)", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Кастрюля супа", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Кастрюля рагу", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Пирог", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Торт", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Жаркое на сковороде", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Жаркое в жаровне", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Сэндвич", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Бургер", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Миска салата", + ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Миска фруктового салата", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%2 - %1", + ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "и", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Кастрюлька спагетти", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Кастрюлька риса", + ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Кастрюля спагетти", + ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Кастрюля риса", + ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Кружка напитка", + ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry Griddle Pan = "Жаркое на сковороде-гриль", + ContextMenu_FoodType_Meat = "Мясо", + ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Овощи", + ContextMenu_FoodType_Coffee = "Кофе", + ContextMenu_FoodType_Fruits = "Фрукты", + ContextMenu_FoodType_Pasta = "Макароны", + ContextMenu_FoodType_Fish = "Рыба", + ContextMenu_FoodType_Game = "Дичь", + ContextMenu_FoodType_Egg = "Яйца", + ContextMenu_or = "или", + ContextMenu_RemoveBush = "Вырвать куст", + ContextMenu_RemoveGrass = "Вырвать траву", + ContextMenu_RemoveWallVine = "Обрезать лозу", + ContextMenu_Rest = "Отдохнуть", + ContextMenu_LockDoor = "Запереть дверь", + ContextMenu_UnlockDoor = "Отпереть дверь", + ContextMenu_PutPadlock = "Повесить замок", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Повесить цифровой замок", + ContextMenu_RemovePadlock = "Снять замок", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Снять цифровой замок", + ContextMenu_CleanBlood = "Вытереть кровь", + ContextMenu_All = "Все", + ContextMenu_AllWithCount = "Все (%1)", + ContextMenu_One = "Штуку", + ContextMenu_GeneratorInfo = "Информация о генераторе", + ContextMenu_GeneratorPlug = "Подключить генератор к сети", + ContextMenu_GeneratorUnplug = "Отключить генератор от сети", + ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Заправить генератор", + ContextMenu_GeneratorFix = "Починить генератор", + ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Требуется профессия электрика или выученный навык для управления", + ContextMenu_GeneratorFixTT = "Требуются электронные запчасти для починки", + ContextMenu_GeneratorTake = "Взять генератор", + ContextMenu_SafehouseClaim = "Занять дом как убежище", + ContextMenu_SafehouseRelease = "Убрать статус дома как убежища", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Расширить лист пользователей убежища", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Сократить лист пользователей убежища", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Невозможно убрать игрока, находящегося рядом с убежищем", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Установить время до взрыва", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Установить время до активации", + ContextMenu_TrapPlace = "Установить: %1", + ContextMenu_TrapTake = "Подобрать: %1", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Соединить с: %1", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Активировать спуск", + ContextMenu_TrapControllerReset = "Сбросить частоту", + ContextMenu_ExtinguishFire = "Потушить пламя", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Наложить припарку подорожника", + ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Наложить припарку окопника", + ContextMenu_GarlicCataplasm = "Наложить припарку дикого чеснока", + ContextMenu_CraftBatConnector = "Создать разъём для аккумулятора", + ContextMenu_AddBattery = "Добавить аккумулятор", + ContextMenu_AddLightbulb = "Вкрутить лампочку", + ContextMenu_RemoveLightbulb = "Выкрутить лампочку", + ContextMenu_DamagedHands = "У вас повреждены руки", + ContextMenu_Blacksmith = "Кузнец", + ContextMenu_Stone_Furnace = "Каменная печь", + ContextMenu_Anvil = "Наковальня", + ContextMenu_Metal_Drum = "Металлическая бочка", + ContextMenu_UseBellows = "Использовать мехи", + ContextMenu_LitDrum = "Разжечь металлическую бочку", + ContextMenu_RemoveCharcoal = "Убрать древесный уголь", + ContextMenu_WallFencing = "Стены и заборы", + ContextMenu_MetalShelves = "Металлические полки", + ContextMenu_MetalCounter = "Металлическая тумба", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Металлическая тумба угловая", + ContextMenu_SmallLocker = "Оружейный шкафчик", + ContextMenu_BigLocker = "Большой шкафчик", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Деревянный каркас стены", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Металлический каркас стены", + ContextMenu_MetalFence = "Железный забор", + ContextMenu_MetalPoleFence = "Решётчатый забор", + ContextMenu_MetalFenceGate = "Решётчатая калитка", + ContextMenu_WiredFence = "Сетчатый забор", + ContextMenu_BigWiredFence = "Большой сетчатый забор", + ContextMenu_BigMetalFence = "Большой решётчатый забор", + ContextMenu_MetalWelding = "Сварить", + ContextMenu_Container = "Контейнеры", + ContextMenu_Uses = "
(расходуется)", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Большая решётчатая калитка", + ContextMenu_MetalCrate = "Металлический ящик", + ContextMenu_Sleeping = "Сон", + ContextMenu_PainNoSleep = "Вы испытываете сильную боль", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Вы слишком напуганы", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Не можете заснуть, попробуйте чуть позже", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Вы не можете спать,
пока двигатель работает", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Невозможно выполнить это действие во время сна", + ContextMenu_SetAlarm = "Настройки будильника", + ContextMenu_StopAlarm = "Выключить будильник", + ContextMenu_Disassemble = "Разобрать", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Контейнер не пустой", + ContextMenu_MetalRoof = "Металлическая крыша", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Баррикадировать (металлической пластиной)", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Убрать пепел", + ContextMenu_Unfavorite = "Убрать из избранного", + ContextMenu_MissingTools = "Требуемый инструмент:", + ContextMenu_FullPercent = "% осталось", + ContextMenu_Compost = "Компостер", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Требуется пустой мешок или мешок компоста (не полный)", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% заполнено (необходимо %2% или больше)", + ContextMenu_GetCompost = "Набрать компост", + ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (взять %2%)", + ContextMenu_AddCompost = "Досыпать компост из", + ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (добавить %2%)", + ContextMenu_Black = "Чёрный", + ContextMenu_Red = "Красный", + ContextMenu_Empty = "Пусто", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Информация об убежище", + ContextMenu_FoodType_Tea = "Чай", + ContextMenu_Require = "Требуется: %1", + ContextMenu_EditItem = "Редактировать предмет", + ContextMenu_Trade = "Торговать с %1", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "Вы должны стоять ближе к %1 чтобы торговать с ним", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Нельзя добавлять замороженные продукты", + ContextMenu_StoveSetting = "Настройки", + ContextMenu_CheckMap = "Смотреть карту", + ContextMenu_RenameMap = "Переименовать карту", + ContextMenu_DigGraves = "Выкопать могилу", + ContextMenu_BuryCorpse = "Бросить труп (%1/5)", + ContextMenu_FillGrave = "Зарыть могилу (%1/5)", + ContextMenu_Misc = "Разное", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Деревянный крест", + ContextMenu_Stone_Pile = "Пирамида из камней", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Деревянный столбик с тряпкой", + ContextMenu_PartInfo = "Информация о детали", + ContextMenu_Lock_Doors = "Замкнуть все двери", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Отомкнуть все двери", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Автомеханика", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Двойная деревянная дверь", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Большие сетчатые ворота", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Большие решётчатые ворота", + ContextMenu_Hand = "Руки", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Запустить двигатель", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Заглушить двигатель", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Взломать замок зажигания", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Нужны ключи от машины или
навыки электроники I уровня
и автомеханики II уровня", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Включить фары", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Выключить фары", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Включить печь", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Выключить печь", + ContextMenu_VehicleHorn = "Сигнал", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Проблесковые
маячки", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Заправить автомобиль", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Слить бензин", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Заправиться от колонки", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Чтобы открыть панель автомеханики, заглушите двигатель", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Разбить %1", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Закрыть %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Открыть %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Подключить генератор к автомобилю", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Помыть машину", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Подключить аккумулятор", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Установить пуско-зарядное устройство", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Взять пуско-зарядное устройство", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Разобрать обломки автомобиля", + ContextMenu_PlumbItem = "Соединить с трубопроводом %1", + ContextMenu_UpHoodie = "с капюшоном", + ContextMenu_DownHoodie = "без капюшона", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Сменить %1 на %2", + ContextMenu_ReverseCap = "козырьком назад", + ContextMenu_AddRandom = "Добавить случайн. %1", + ContextMenu_FromRandom = "Из случайн. %1", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Приправа", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Снарядить магазин (Патрон x%1)", + ContextMenu_NoBullets = "Патроны не найдены", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Разрядить магазин", + ContextMenu_NoMagazineFound = "%1 не найден, или пустой", + ContextMenu_Rack = "Перезарядить %1", + ContextMenu_Unjam = "Устранить осечку %1", + ContextMenu_InsertBullets = "Зарядить %3 (%2 x%1)", + ContextMenu_TrimBeard = "Сбрить бороду", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Изменить на %1", + ContextMenu_CutHair = "Изменить причёску", + ContextMenu_CutHairFor = "Изменить стрижку на %1", + ContextMenu_UntieHair = "Распустить волосы", + ContextMenu_TieHair = "Изменить причёску на %1", + ContextMenu_ShaveHair = "Сбрить налысо", + ContextMenu_Wash = "Умыться или стирать", + ContextMenu_Yourself = "Умыться", + ContextMenu_WashAllClothing = "Всю одежду", + ContextMenu_WashClothing = "%1", + ContextMenu_Attach = "Назначить", + ContextMenu_RemoveFromHotbar = "Убрать %1 из %2", + ContextMenu_HotbarRadialRemove = "Убрать
%1", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Сменить режим стрельбы", + ContextMenu_FireMode_Single = "Одиночный", + ContextMenu_FireMode_Burst = "Очередь", + ContextMenu_FireMode_Auto = "Автоматический", + ContextMenu_SitGround = "Сесть на землю", + ContextMenu_NeedSoap = "Нужно мыло", + ContextMenu_Patch = "Шитьё одежды", + ContextMenu_CantRepair = "Для ремонта одежды необходимы тряпки, иголка и нитки", + ContextMenu_PatchHole = "Заштопать дырку", + ContextMenu_RemovePatch = "Убрать заплатку", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Требуется игла", + ContextMenu_AddPadding = "Добавить заплатку", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Не назначено", + ContextMenu_TieBandana = "Повязать на голову (свёрнутой)", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Повязать на лицо", + ContextMenu_UntieBandana = "Повязать на голову", + ContextMenu_DyeHair = "Покрасить волосы", + ContextMenu_DyeBeard = "Покрасить бороду", + ContextMenu_Merge = "Добавить к", + ContextMenu_FannyPack_WearFront = "на живот", + ContextMenu_FannyPack_WearBack = "за спину", + ContextMenu_UnloadRounds = "Разрядить %1", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Бойлер офисный", + ContextMenu_ReplaceWith = " (сняв %1)", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "на левый средний палец", + ContextMenu_RightMiddleFinger = "на правый средний палец", + ContextMenu_LeftRingFinger = "на левый безымянный палец", + ContextMenu_RightRingFinger = "на правый безымянный палец", + ContextMenu_PutOnEartop = "на верхнюю часть уха", + ContextMenu_PutOnEarlobe = "на мочку уха", + ContextMenu_ForwardCap = "козырьком вперёд", + ContextMenu_LeftWrist = "на левое запястье", + ContextMenu_RightWrist = "на правое запястье", + ContextMenu_DropNamedItem = "Выкинуть %1", + ContextMenu_PutInContainer = "Переложить в контейнер (%1)", + ContextMenu_CantRipFavourite = "Невозможно порвать - отмечено как избранное", + ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Отключить аккумулятор", + ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Извлечь патрон из %1", + ContextMenu_Fitness = "Фитнес", + ContextMenu_CleanBandageEtc = "Очистить", + ContextMenu_SleepOnGround = "Спать на земле", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "Прицепить
%1
к
%2", + ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "Отцепить
%1", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Прицепить прицеп", + ContextMenu_EyeRight = "на правый глаз", + ContextMenu_EyeLeft = "на левый глаз", +} diff --git a/RU/DynamicRadio_RU.txt b/RU/DynamicRadio_RU.txt index 9a8a5e5ea..1b462cf3b 100644 --- a/RU/DynamicRadio_RU.txt +++ b/RU/DynamicRadio_RU.txt @@ -1,85 +1,85 @@ -DynamicRadio_RU = { - AEBS_Intro = "<> , , . <> . <>", - AEBS_Choppah = " ", - AEBS_Power_1 = " : ", - AEBS_Power_2 = " : , ", - AEBS_Power_3 = " : ", - AEBS_Pre_today = ",", - AEBS_Pre_tomorrow = ",", - AEBS_Pre_dayafter = ",", - --note: double '%%' at end required: - AEBS_temperature = " %s; : %s, : %s, : %s%% ...", - AEBS_wind_0 = "%s %s, %s . %s", - AEBS_wind_1 = "", - AEBS_wind_2 = "", - AEBS_wind_3 = "", - AEBS_wind_4 = "", - AEBS_clouds_0 = " .", - AEBS_clouds_1 = " .", - AEBS_clouds_2 = " .", - AEBS_clouds_3 = " .", - AEBS_clouds_4 = " .", - AEBS_fog_0 = " .", - AEBS_fog_1 = " .", - AEBS_fog_2 = " .", - AEBS_weather_0_a = ": , %s...", - AEBS_weather_0_b = " ... ", - AEBS_weather_0_c = " %s... ", - AEBS_weather_predicted = "", - AEBS_weather_and_a = " ", - AEBS_weather_light_moderate = " ...", - AEBS_weather_heavy_rain = ", ", - AEBS_weather_storm = "", - AEBS_weather_tropical = " ", - AEBS_weather_blizzard = " ", - AEBS_weather_snowfall = " .", - AEBS_weather_storm_C = "", - AEBS_weather_tropical_C = " ", - AEBS_weather_blizzard_C = " ", - AEBS_weather_warning = " . %s . %s ...", - - AEBS_rand_pre_0 = "", - AEBS_rand_pre_1 = "", - AEBS_rand_pre_2 = "", - --AEBS_rand_pre_3 = "", - AEBS_rand_pre_4 = " 5", - AEBS_rand_pre_5 = " 4", - AEBS_rand_pre_6 = " 3", - AEBS_rand_pre_7 = " ", - AEBS_rand_pre_8 = "", - AEBS_rand_pre_9 = " ", - AEBS_rand_pre_10 = "", - AEBS_rand_pre_11 = "", - AEBS_rand_pre_12 = "", - - AEBS_zone_name_s = "", - AEBS_zone_name_sw = "-", - AEBS_zone_name_nw = "-", - AEBS_zone_name_c = "", - AEBS_zone_name_n = "", - AEBS_zone_name_ne = "-", - AEBS_zone_name_w = "", - AEBS_zone_name_e = "", - AEBS_zone_name_se = "-", - - AEBS_random_0 = " - %s ... %i, %i, %i %i", - AEBS_random_1 = " <> - , <> <> %i <>", - AEBS_random_2 = " <> <> %i <>", - AEBS_random_3 = "...%s <> %i <>", - --AEBS_random_4 = "<>", - AEBS_random_5 = "<>.. ! <> <> , !! <> ... <>", - AEBS_random_6 = "<>.. ... <> ... <>", - AEBS_random_7 = "<>.. !... <> ר , ! ...<>", - AEBS_random_8 = "<>... ...<>", - AEBS_random_9 = "<>... ... <> ...<>", - AEBS_random_10 = "<>... <> ...<>", - AEBS_random_11 = "<>... ? <> , , ...<>", - AEBS_random_12 = "<>... <> ... <>", - AEBS_random_13 = "<>... , <> : ...<>", - - AEBS_segment_night = "", - AEBS_segment_early_morning = " ", - AEBS_segment_morning = "", - AEBS_segment_afternoon = "", - AEBS_segment_evening = "", -} +DynamicRadio_RU = { + AEBS_Intro = "<бззт> Пятёрка, ноль, два. <вззт> Автономная система вещания. <бззт>", + AEBS_Choppah = "Обнаружена воздушная активность", + AEBS_Power_1 = "Энергосистема Нокса: зарегистрированы колебания мощности", + AEBS_Power_2 = "Энергосистема Нокса: ошибка системы, работа сети может быть нарушена", + AEBS_Power_3 = "Энергосистема Нокса: системная авария", + AEBS_Pre_today = "Сегодня,", + AEBS_Pre_tomorrow = "Завтра,", + AEBS_Pre_dayafter = "Послезавтра,", + --note: double '%%' at end required: + AEBS_temperature = "средняя температура %s; минимальная: %s, максимальная: %s, влажность: %s%% ...", + AEBS_wind_0 = "%s ветер с %s, скорость ветра %s . %s", + AEBS_wind_1 = "Небольшой", + AEBS_wind_2 = "Умеренный", + AEBS_wind_3 = "Сильный", + AEBS_wind_4 = "Штормовой", + AEBS_clouds_0 = "Небо ясное.", + AEBS_clouds_1 = "Небольшая облачность.", + AEBS_clouds_2 = "Сильная облачность.", + AEBS_clouds_3 = "Временами облачно.", + AEBS_clouds_4 = "Временами сильная облачность.", + AEBS_fog_0 = "Небольшой туман.", + AEBS_fog_1 = "Густой туман.", + AEBS_fog_2 = "Очень густой туман.", + AEBS_weather_0_a = "ВНИМАНИЕ: Прогнозируется, что период погоды начнётся %s...", + AEBS_weather_0_b = "Погода продолжится в течение дня... 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РВП %s дней...", + + AEBS_rand_pre_0 = "аномальный", + AEBS_rand_pre_1 = "подозрительный", + AEBS_rand_pre_2 = "враждебный", + --AEBS_rand_pre_3 = "немёртвый", + AEBS_rand_pre_4 = "класс 5", + AEBS_rand_pre_5 = "класс 4", + AEBS_rand_pre_6 = "класс 3", + AEBS_rand_pre_7 = "оставшийся в живых", + AEBS_rand_pre_8 = "автомобиль", + AEBS_rand_pre_9 = "в воздухе", + AEBS_rand_pre_10 = "дружественный", + AEBS_rand_pre_11 = "неизвестный", + AEBS_rand_pre_12 = "нейтральный", + + AEBS_zone_name_s = "юга", + AEBS_zone_name_sw = "юго-запада", + AEBS_zone_name_nw = "северо-запада", + AEBS_zone_name_c = "центральный", + AEBS_zone_name_n = "севера", + AEBS_zone_name_ne = "северо-востока", + AEBS_zone_name_w = "запада", + AEBS_zone_name_e = "востока", + AEBS_zone_name_se = "юго-востока", + + AEBS_random_0 = "Всему персоналу - временное радиомолчание для %s запретной зоны... сектора %i, %i, %i и %i", + AEBS_random_1 = "чарли <фззт> индиа - альфа, <бззт> определена зона <бззт> сектор %i <вззт>", + AEBS_random_2 = "всему персоналу <бззт> приказ <фззт> %i был одобрен<вззт>", + AEBS_random_3 = "...%s <бззт> активность в секторе %i <вззт>", + --AEBS_random_4 = "<фззт>", + AEBS_random_5 = "<бззт>..огите мне! <бззт> из любви к <сззт> ПОЖАЛУЙСТА, НЕТ!! <бззт> помощь... <вззт>", + AEBS_random_6 = "<бззт>..они пытаются вытащить его... <бззт> делай так как... <вззт>", + AEBS_random_7 = "<бззт>..ЭТО ПРОРЫВ!... <бззт> ЧЁРТ ВОЗЬМИ, УДЕРЖИВАЙТЕ ИХ! НАМ НУЖНА ПОДДЕ...<вззт>", + AEBS_random_8 = "<бззт>... им нужно больше данных...<вззт>", + AEBS_random_9 = "<бззт>... сбежавшие... <бззт> двигаются ...<вззт>", + AEBS_random_10 = "<бззт>... Операция Артемида <бззт> высокий приоритет ...<вззт>", + AEBS_random_11 = "<бззт>... кто отправляет их? <бззт> Я понимаю, что мы получили приказы, но ...<вззт>", + AEBS_random_12 = "<бззт>... я не доверяю ему <бззт> кто говорит... не прав<вззт>", + AEBS_random_13 = "<бззт>... говорили, что они прибыли с Востока <бззт> повторяю: с Востока...<вззт>", + + AEBS_segment_night = "ночью", + AEBS_segment_early_morning = "ранним утром", + AEBS_segment_morning = "утром", + AEBS_segment_afternoon = "днём", + AEBS_segment_evening = "вечером", +} diff --git a/RU/EvolvedRecipeName_RU.txt b/RU/EvolvedRecipeName_RU.txt index 330fd8b4d..1748d3391 100644 --- a/RU/EvolvedRecipeName_RU.txt +++ b/RU/EvolvedRecipeName_RU.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -EvolvedRecipeName_RU = { - EvolvedRecipeName_Base.CannedBologneseOpen = ". 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%2 %3%", + GameSound_ButtonAdvanced = "Расширенные", + GameSound_ButtonReload = "Перезагрузить", + GameSound_ButtonReload_tt = "Перезагрузить все sounds.txt файлы.", + GameSound_VolumeControlTooltip = "Громкость: %1%
Громкость %2 %3%", /* These are the names of tabs in the ui. */ /* The AUTO category is for GameSounds that aren't defined in sounds.txt. */ - GameSound_Category_AUTO = "", + GameSound_Category_AUTO = "Авто", /* Item. */ - GameSound_Category_Item = "", - GameSound_AlarmClockRingingLoop = " ", - GameSound_WatchAlarmLoop = " ", - GameSound_AssaultShot = " ", - GameSound_BatHit = " ", - GameSound_BladeHit = " ", - GameSound_BatSwing = " ", - GameSound_BatOnFloor = " ", - GameSound_ChopDoor = " ", - GameSound_SledgehammerHitDoor = " ", - GameSound_ClothesRipping = " ", - GameSound_BlowTorch = " ", - GameSound_Hammering = " ", - GameSound_Sawing = " ", - GameSound_OpenBag = " ", - GameSound_CloseBag = " ", - GameSound_PutItemInBag = " ", - GameSound_Shoveling = "", - GameSound_BreakMetalItem = " ", - GameSound_BreakWoodItem = " ", - GameSound_CastFishingLine = " ", - GameSound_BreakFishingLine = " ", - GameSound_FixingItemFailed = " ", - GameSound_FixWithTape = " ", - GameSound_BigExplosion 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GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Заряжание патрона дробовика", + GameSound_ShotgunShellHitGround = "Падение гильзы дробовика", + GameSound_Stormy9mmClick = "Заклинивание пистолета 9мм", + GameSound_Stormy9mmClipEject = "Изъятие обоймы пистолета 9мм", + GameSound_Stormy9mmRack = "Затвор пистолета 9мм", + GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Вставка обоймы пистолета 9мм", /* Meta. */ - GameSound_Category_Meta = "", - GameSound_Helicopter = "", - GameSound_MetaAssaultRifle1 = " ", - GameSound_MetaPistol1 = " ", - GameSound_MetaPistol2 = " ", - GameSound_MetaPistol3 = " ", - GameSound_MetaShotgun1 = " ", - GameSound_MetaDogBark = " ", - GameSound_MetaScream = "", - GameSound_MetaOwl = "", - GameSound_MetaWolfHowl = " ", - GameSound_ChatDrawCard = " ", - GameSound_ChatRollDice = " ", + GameSound_Category_Meta = "События", + GameSound_Helicopter = "Вертолёт", + GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Стрельба из винтовки", + GameSound_MetaPistol1 = "Стрельба из пистолета", + GameSound_MetaPistol2 = "Одиночные выстрелы с пистолета", + GameSound_MetaPistol3 = "Близкие выстрелы с пистолета", + GameSound_MetaShotgun1 = "Стрельба с ружья", + GameSound_MetaDogBark = "Лай собак", + GameSound_MetaScream = "Крики", + GameSound_MetaOwl = "Сова", + GameSound_MetaWolfHowl = "Вой волков", + GameSound_ChatDrawCard = "Игральная карта", + GameSound_ChatRollDice = "Игральная кость", /* Music. */ - GameSound_Category_Music = "", - GameSound_NewMusic_WWL_Solo = ": ", - GameSound_NewMusic_32 = ": 32", - GameSound_NewMusic_33 = ": 33", - GameSound_NewMusic_34 = ": 34", - GameSound_NewMusic_35 = ": 35", - GameSound_NewMusic_36 = ": 36", - GameSound_NewMusic_Travelling = ": ", - GameSound_NewMusic_TakeStock = ": ", - GameSound_NewMusic_PassingTime = ": ", - GameSound_NewMusic_NoTime = ": ", - GameSound_NewMusic_MoreAreComing = ": ", - GameSound_NewMusic_OnlyOneWay = ": ", - GameSound_NewMusic_GoItAlone = ": ", - GameSound_NewMusic_Sunrise = ": ", - GameSound_NewMusic_HoldingOutHope = ": ", - 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"Категория", + IGUI_invpanel_Pack = "Упаковать", + IGUI_invpanel_unpack = "Распаковать", + IGUI_invpanel_drop_all = "Выброс. всё", + IGUI_invpanel_drop_one = "Выбр. штуку", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Сытость", + IGUI_invpanel_Remaining = "Остаток", + IGUI_invpanel_Condition = "Состояние", + IGUI_invpanel_Cooking = "Готовится", + IGUI_invpanel_Burning = "Подгорает", + IGUI_invpanel_Burnt = "Сгорело", + IGUI_invpanel_Melting = "Таяние", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Степень заморозки", + IGUI_invpanel_Inspect = "Осмотреть", + -- InventoryPage + IGUI_invpage_Loot_all = "Взять всё", + -- Character Screen + IGUI_char_Age = "Возраст", + IGUI_char_Sex = "Пол", + IGUI_char_Traits = "Характер", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Любимое оружие", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Зомби убито", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Людей убито", + IGUI_char_Survived_For = "Пережито", + IGUI_char_Male = "Мужской", + IGUI_char_Female = "Женский", + IGUI_char_Weight = "Вес", + -- Health panel + IGUI_health_RightClickTreatement = "Нажмите ПКМ в этом окне для лечения", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Показать меню лечения", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Общее состояние", + IGUI_health_ok = "Отличное", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Очень незначительный урон", + IGUI_health_Minor_damage = "Незначительный урон", + IGUI_health_Slight_damage = "Лёгкий урон", + IGUI_health_Moderate_damage = "Умеренный урон", + IGUI_health_Severe_damage = "Тяжёлый урон", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Очень тяжёлый урон", + IGUI_health_Crital_damage = "Критическое состояние", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Весьма критическое состояние", + IGUI_health_Terminal_damage = "Смертельный урон", + IGUI_health_Deceased = "Мёртвый", + IGUI_health_zombified = "ИНФИЦИРОВАН(А)!", + IGUI_health_Severe = "Тяжёлое", + IGUI_health_Moderate = "Среднее", + IGUI_health_Good = "Хорошее", + IGUI_health_Back = "Спина", + IGUI_health_Left_Hand = "Левая кисть", + IGUI_health_Right_Hand = "Правая кисть", + IGUI_health_Left_Forearm = "Левое предплечье", + IGUI_health_Right_Forearm = "Правое предплечье", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Левое плечо", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Правое плечо", + IGUI_health_Upper_Torso = "Верхняя часть туловища", + IGUI_health_Lower_Torso = "Нижняя часть туловища", + IGUI_health_Head = "Голова", + IGUI_health_Neck = "Шея", + IGUI_health_Groin = "Пах", + IGUI_health_Left_Thigh = "Левое бедро", + IGUI_health_Right_Thigh = "Правое бедро", + IGUI_health_Left_Shin = "Левая голень", + IGUI_health_Right_Shin = "Правая голень", + IGUI_health_Left_Foot = "Левая ступня", + IGUI_health_Right_Foot = "Правая ступня", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Неизвестная часть тела", + IGUI_health_Scratched = "Царапина", + IGUI_health_Wounded = "Рана", + IGUI_health_Bitten = "Укус", + IGUI_health_Bleeding = "Кровотечение", + IGUI_health_DeepWound = "Глубокая рана", + IGUI_health_Cut = "Рваная рана", + IGUI_health_Fracture = "Перелом", + IGUI_health_Infected = "Заражение", + IGUI_health_LodgedBullet = "Застрявшая пуля", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Застрявшие осколки стекла", + IGUI_health_Pain = "Боль", + IGUI_health_HeavyPain = "Сильная боль", + IGUI_health_Bandaged = "Перебинтовано", + IGUI_health_Splinted = "Наложена шина", + IGUI_health_DirtyBandage = "Грязный бинт", + IGUI_health_NeedCleaning = "Необходимо очистить", + IGUI_health_NeedTime = "Необходимо время", + IGUI_health_Part = "Часть тела / защита", + IGUI_health_Bite = "от укуса", + IGUI_health_Scratch = "от царапин", + -- Skills + IGUI_skills_Multiplier = "Множитель: %1", + IGUI_XP_xp = " опыт", + IGUI_XP_tooltipxp = "Опыт: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "Скорость накопления: +%1", + IGUI_XP_Locked = "Недоступно", + IGUI_XP_UnLocked = "Доступно", + IGUI_XP_level = ": уровень ", + IGUI_XP_Skills = "Навыки", + IGUI_XP_Health = "Здоровье", + IGUI_XP_ClothingIns = "Термоизоляция", + IGUI_XP_Info = "Информация", + -- Perks + IGUI_perks_Combat = "Оружие ближнего боя", + IGUI_perks_Blunt = "Длин. дробящее", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Коротк. дробящее", + IGUI_perks_LongBlade = "Длин. режущее", + IGUI_perks_SmallBlade = "Коротк. режущее", + IGUI_perks_Axe = "Топоры", + IGUI_perks_Spear = "Копья", + IGUI_perks_Aiming = "Точность", + IGUI_perks_Reloading = "Перезарядка", + IGUI_perks_Crafting = "Создание", + IGUI_perks_Carpentry = "Строительство", + IGUI_perks_Woodwork = "Строительство", + IGUI_perks_Cooking = "Кулинария", + IGUI_perks_Farming = "Фермерство", + IGUI_perks_Agility = "Ловкость", + IGUI_perks_Sprinting = "Бег", + IGUI_perks_Lightfooted = "Лёгкий шаг", + IGUI_perks_Nimble = "Проворность", + IGUI_perks_Sneaking = "Скрытность", + IGUI_perks_Fishing = "Рыболовство", + IGUI_perks_Survivalist = "Выживание", + IGUI_perks_Trapping = "Звероловство", + IGUI_perks_Foraging = "Собирательство", + IGUI_perks_Doctor = "Первая помощь", + IGUI_perks_Accuracy = "Точность", + IGUI_perks_Guard = "Защита", + IGUI_perks_Maintenance = "Прочность", + IGUI_perks_Firearm = "Огнестрельное оружие", + IGUI_perks_Passive = "Пассивные", + IGUI_perks_Strength = "Сила", + IGUI_perks_Fitness = "Фитнес", + IGUI_perks_Electricity = "Электроника", + IGUI_perks_Mechanics = "Автомеханика", + IGUI_perks_Blacksmith = "Кузнец", + IGUI_perks_MetalWelding = "Газосварка", + IGUI_perks_Metalworking = "Газосварка", + IGUI_perks_Melting = "Плавильщик", + -- Item category + IGUI_ItemCat_Trap = "Ловушка", + IGUI_ItemCat_Key = "Ключ", + IGUI_ItemCat_Item = "Предмет", + IGUI_ItemCat_Food = "Еда", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Расходник", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Оружие", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Насадка", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Одежда", + IGUI_ItemCat_Container = "Контейнер", + IGUI_ItemCat_Literature = "Литература", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Боеприпасы", + IGUI_Packing = "Упаковка", + IGUI_PuttingInContainer = "Помещение в контейнер", + IGUI_Unpacking = "Распаковка", + IGUI_TakingFromContainer = "Изъятие из контейнера", + IGUI_MovingToContainer = "Перемещение в контейнер", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Добавляем: %1 к %2", + IGUI_JobType_Burn = "Сжигаем", + IGUI_JobType_Dropping = "Выбрасываем", + IGUI_JobType_Grabbing = "Берём: %1", + IGUI_JobType_PourIn = "Вливаем", + IGUI_JobType_PourOut = "Выливаем", + IGUI_JobType_Repair = "Чиним", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Применяем припарку", + IGUI_JobType_InflateTire = "Накачать колесо", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Спустить колесо", + IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Разрядить", + IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Зарядить", + IGUI_Fish_Small = "Мал.", + IGUI_Fish_Medium = "Средн.", + IGUI_Fish_Big = "Больш.", + IGUI_Fish_Pike = "Щука", + IGUI_Fish_Trout = "Форель", + IGUI_Fish_Bass = "Окунь", + IGUI_Fish_CatFish = "Сом", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Краппи", + IGUI_Fish_PanFish = "Рыба-солнце", + IGUI_Fish_Perch = "Окунь", + -- Controller + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Управлять джойстиком", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Добавить игрока", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Добавить: %1 %2", + IGUI_Controller_Interact = "Меню действий", + IGUI_Controller_Inventory = "Инвентарь", + IGUI_Controller_Loot = "Обыскать", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Повернуть влево", + IGUI_Controller_RotateRight = "Повернуть вправо", + IGUI_Controller_CruiseControl = "Круиз-контроль", + -- Sleep dialog + IGUI_Sleep_Prompt = "Сколько поспать?", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 час", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 часа(-ов)", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Читать", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Помните, Вы всегда можете нажать 'F1', чтобы вернуть руководство.", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Вы выжили %1.", + IGUI_Gametime_GameMode = "Режим: %1", + IGUI_Gametime_Beginner = "Новичок", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Мультиплеер", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Песочница", + IGUI_Gametime_Survival = "Выживание", + IGUI_Gametime_Apocalypse = "Апокалипсис", + IGUI_Gametime_Survivor = "Выживший", + IGUI_Gametime_Builder = "Строитель", + IGUI_Gametime_You Have One Day = "У вас один день", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Зима близко", + IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Надвигается шторм", + IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Схождение тумана", + IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Просто не ваш день", + IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Кингсмут", + IGUI_Gametime_Studio = "Студия", + IGUI_Gametime_LastStand = "Последний рубеж", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Обучение", + IGUI_Gametime_month = "месяц", + IGUI_Gametime_hour = "час", + IGUI_Gametime_year = "год", + IGUI_Gametime_day = "день", + IGUI_Gametime_minute = "мин.", + IGUI_Gametime_second = "сек.", + IGUI_Gametime_months = "месяца(-ев)", + IGUI_Gametime_hours = "часа(-ов)", + IGUI_Gametime_years = "года/лет", + IGUI_Gametime_days = "дня (-ей)", + IGUI_Gametime_minutes = "минут (-у, -ы)", + IGUI_Gametime_secondes = "секунд (-у, -ы)", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "Вы убили %1 зомби.", + IGUI_Gametime_zombieCount = "Вы убили %1 зомби.", + IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (не для питья)", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (соединено)", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Вы недостаточно
устали для сна", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Вы не можете спать на улице, пока идёт дождь.", + IGUI_InventoryName = "Инвентарь «%1 %2»", + IGUI_KeyRingName = "Связка ключей «%1 %2»", + IGUI_health_Burned = "Ожог", + IGUI_Pages = "Страницы:", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Показывать руководство при запуске", + IGUI_health_playerHealth = "«%1» - Панель здоровья", + IGUI_health_Stitched = "Зашито", + IGUI_MP_InitMap = "Инициализация карты.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Запрос данных карты с сервера.", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "Получено %1 / %2 частей карт.", + IGUI_MP_LoadWorld = "Загрузка мира.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Загрузка свойств текстур.", + IGUI_MP_Checksum = "Первичная проверка", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Игрок не был создан на этом сервере.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Игроки из более старых версий игры не могут быть загружены на этом сервере.", + IGUI_SetCode = "Установить код", + IGUI_EnterCode = "Ввести код", + IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Сбрасывать предметы возле центра квадрата", + -- Controller + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Информация о персонаже", + IGUI_BackButton_Crafting = "Создание", + IGUI_BackButton_Zoom = "Приближение %1%", + IGUI_BackButton_Play = "Играть", + IGUI_BackButton_FF1 = "Ускорение x2", + IGUI_BackButton_FF2 = "Ускорение x3", + IGUI_BackButton_FF3 = "Ускорение x4", + IGUI_BackButton_LastStand = "Последний рубеж", + IGUI_BackButton_Movable = "Передвижение мебели", + -- BBQ window + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Количество топлива: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Барбекю угольный", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Барбекю пропановый", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Требуется баллон с пропаном", + -- Campfire window + IGUI_Campfire_Campfire = "Костёр", + -- Fireplace window + IGUI_Fireplace_Fireplace = "Камин", + IGUI_Fireplace_Smouldering = "тлеющий", + IGUI_Fireplace_Burning = "горящий", + IGUI_Fireplace_Unlit = "незажжённый", + -- Rain Collector Barrel + IGUI_RemainingPercent = "Остаток: %1%", + -- Generator window + IGUI_Generator_TypeGas = "Бензиновый генератор", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Количество топлива: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "Состояние: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Генератор будет наполнять здание токсичными выхлопами.", + -- Bomb timer dialog + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Секунд до активации", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Секунд до детонации", + -- Crafting window + IGUI_CraftUI_Title = "Создание предметов", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Требуемые предметы:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Требуемые навыки:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Требуемое время: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Основа:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Уже содержит предметы:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Добавляемые предметы:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "СОЗДАТЬ ШТУКУ", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "СОЗДАТЬ МАКСИМУМ", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "СОЗДАТЬ МАКСИМУМ (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ДОБАВИТЬ ИНГРЕДИЕНТ", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Из: %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Одно из:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Уничтожит:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Сохранит:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Использует:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Сломает одно из:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Сохранит одно из:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Использует одно из:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 ед.)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 ед.)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "'%1' / '%2' = Вверх/Вниз '%3' / '%4' = Смена категории 'C' = Создать штуку 'R' = Создать максимум 'F' = В избранное 'ESC' = Закрыть", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "'%1' / '%2' = Вверх/Вниз '%3' / '%4' = Смена категории 'C' = Доб. ингредиент 'F' = В избранное 'ESC' = Закрыть", + IGUI_CraftUI_Note = "Заметка: создавая предметы, ваш персонаж берёт вещи и из инвентаря, и из окружения.", + -- Crafting controller prompts + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Создать штуку", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Создать максимум", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Добавить в избранное", + IGUI_CraftUI_Close = "Закрыть", + -- Crafting category + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Избранное", + IGUI_CraftCategory_General = "Основное", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Строительство", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Кулинария", + IGUI_CraftCategory_Health = "Медицина", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Выживание", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Электроника", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Фермерство", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Рыболовство", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Звероловство", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Инженерия", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Газосварка", + IGUI_CraftCategory_Smithing = "Кузнечное дело", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Фильтр по названию:", + + -- Tutorial Stuff + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Добро пожаловать в Project Zomboid! Совсем скоро вы умрёте - какой ужас!
И никто даже не вспомнит о вас,
а все ваши труды будут насмарку. Так давайте позаботимся о том,
чтобы вы смогли погибнуть в бою,
а не от какой-нибудь ерунды! (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Перво-наперво - камера! Вы можете приблизить или отдалить её колёсиком мыши или клавишами '%1' / '%2'. Давайте рассмотрим это заброшенное место,
где вам предстоит умереть,
с высоты птичьего полёта! Отдалите камеру!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Перво-наперво - вы можете приблизить или отдалить камеру! Кнопка вызовет меню с различными функциями. Давайте рассмотрим это заброшенное место,
где вам предстоит умереть,
с высоты птичьего полёта! Отдалите камеру, выбрав в меню « - »!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " А теперь снова приблизьте...", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Хорошо, с этим разобрались! Теперь давайте взглянем на информацию о вашем персонаже. Нажмите на появившуюся слева пиктограмму сердца.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Здесь вы можете следить за состоянием вашего здоровья. Царапины, укусы, сломанные конечности - всё это будет отображаться здесь для вашего удобства! Если вы обладаете нужными навыками, то здесь же сможете оказать себе первую помощь. (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Кстати о навыках - для них есть отдельная страница. Давайте посмотрим, что вам доступно! Перейдите на вкладку «Навыки».", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Замечательно! Похоже, мне будет ОЧЕНЬ нелегко потерять вас... Однако вернёмся к обучению - на этой странице отображается ваш прогресс во всевозможных навыках выживания. (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Действия в игре приносят вам драгоценный опыт, постепенно увеличивая уровень соответствующих навыков. Обучение некоторым навыкам можно ускорить, читая специальные книги или просматривая телепередачи. Да, в конце концов ваш мозг превратится в кусок холодной сгнившей плоти - но почему бы прежде не научиться чему-то новому, не так ли? (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Впрочем, всё это может показаться немного скучным - давайте перейдём к чему-то действительно увлекательному! Закройте панель персонажа для продолжения.", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Ну вот, например... оглянитесь вокруг! Для этого, удерживая правую кнопку мыши, перемещайте курсор в нужном направлении. Также вместо правой кнопки мыши можно использовать левую клавишу 'CTRL'. Ну же, обернитесь!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " СЮРПРИЗ! Ваш персонаж видит только те объекты, к которым он повернулся лицом! Внезапная смерть может незаметно подкрасться сзади - будь то ходячий мертвец или ваш «проверенный» напарник. (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "'%1' / '%2' / '%3' / '%4'", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Теперь давайте немного разомнём ваши ноги - пока их ещё не отгрызли. Перемещаться можно с помощью клавиш
%1. Почему бы вам не пройти в соседнюю комнату? Пока что это безопасно, даю слово! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Вот видите!
Как я и говорил, вам здесь ничего не угрожает. Но так будет не всегда! Вы уже умеете смотреть по сторонам - но точно так же можно оглядываться и во время ходьбы. Кроме того, двигаясь таким образом вы будете готовы в случае чего нанести удар. Перемещайтесь с помощью клавиш
%1,
удерживая правую кнопку мыши. ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " О! Похоже, это бывшие владельцы дома! Увы, вам придётся немного помародёрствовать, если хотите прожить дольше, чем они. Возвращайтесь на кухню, к раковине - и я научу вас, как это делается!" + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " На какое-то время можно забыть о голоде, если отыскать в заброшенных домах припасы бывших жильцов. Наведите курсор мыши на панель лута, чтобы развернуть её.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Не повезло - из еды здесь только мышь, да и та давно уже сдохла! Но вы всё-таки заберите её, дважды щёлкнув по ней левой кнопкой мыши. ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Да, и бутылку - бутылку тоже заберите! Смерть от жажды... бррр, никому такого не пожелаю! Дважды щёлкните левой кнопкой мыши по бутылке, чтобы забрать её.", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Видите эту пиктограмму справа? Похоже, ваш желудок чем-то недоволен...
Пора подкрепиться! Щелчок правой кнопкой мыши в инвентаре откроет меню взаимодействия с предметом. Да-да, вам придётся съесть эту мышь!", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Нет, так не пойдёт, доедайте полностью.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " ПОЛНОСТЬЮ! Не пытайтесь казаться умнее других, ага? У нас нет на это времени.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Ну вот, так-то лучше! Особенно если не обращать внимания на тошноту... Вы можете навести курсор на пиктограммы, появляющиеся справа, чтобы узнать, что они обозначают. (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Кстати, лучше бы вам запастись водой, пока она ещё течёт из крана. Щелчок правой кнопкой мыши по объектам в окружающем мире также открывает меню взаимодействия. Щёлкните по раковине правой кнопкой мыши, чтобы наполнить бутылку.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Хорошо. Ваш персонаж автоматически пьёт воду из любой ёмкости, находящейся в инвентаре. Теперь давайте осмотрим остальные тумбочки! Снова разверните панель лута.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Вы можете просматривать содержимое находящихся поблизости контейнеров, просто подходя к ним с открытой панелью лута. Также можно открыть необходимый контейнер, щёлкнув левой кнопкой мыши по его пиктограмме в правой части панели. Вам повезло - где-то тут специально для вас припрятано оружие! Осмотрите тумбочки вокруг и найдите спрятанное там оружие.", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " ...ну, может и не совсем «оружие», но на первое время сойдёт. Мы опробуем это на первом же мертвеце, который вам встретится! Щёлкните правой кнопкой мыши по сковороде и выберите «Взять в основную руку».", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Тут довольно душно, вам не кажется? Давайте откроем окно и дадим свежему воздуху наполнить ваши лёгкие - пока они ещё функционируют! Подойдите к окну позади вас. ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Ха, зомби в шляпе! Ай-да туда! Нажатие клавиши '%1' позволяет взаимодействовать с объектами, находящимися перед вами - в первую очередь с дверьми и окнами! Откройте окно с помощью клавиши '%1'. ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Отлично! Теперь лезьте в окно - и успокоим этого мертвяка окончательно! Удерживайте '%1', чтобы перелезть через окно. ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Ну-у-у.. у вас почти получилось. Почти. Вы слишком рано отпустили клавишу.
Чтобы открыть или закрыть окно - нужно нажать '%1',
а чтобы перелезть - удерживать её. Сейчас снова откройте окно нажатием клавиши '%1' - а я сделаю вид, что ничего не было.", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Повезло - она вас не заметила! Как я уже говорил, удерживание правой кнопки мыши подготовит вас к атаке. А отображаемый при этом изометрический курсор поможет оценить расстояние до цели. Зажмите правую кнопку мыши! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Удерживайте правую кнопку мыши и используйте клавиши
%1, чтобы подойти к этой женщине в шляпе со спины. Когда будете готовы к атаке - жмите левую кнопку мыши! Запомните:
правая кнопка мыши - приготовиться и прицелиться,
левая - ударить.", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " А теперь нужно добить её! Вообще-то можно было бы использовать '%1', чтобы просто затоптать её, но тогда у меня поломается сценарий - так что придётся вам воспользоваться сковородой. Тем более, что я ещё должен рассказать об изометрическом курсоре. (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Итак, изометрический курсор показывает положение курсора мыши по отношению к полу. Иначе говоря, курсор мыши указывает цель на уровне лица, а круг внизу изометрического курсора - это цель на полу. Совместите этот круг с головой лежащего зомби - и добейте её наконец, пока она не встала!", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Хана сковородке! Череп этой мадам был воистину крепок! Взамен предлагаю одолжить тот нож, что торчал у неё из спины. Обыщите тело зомби с помощью панели лута и возьмите охотничий нож в руку с помощью меню взаимодействия.", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Вы слышали? Похоже, эта дама жила тут не одна! Подойдите поближе к воротам и откройте их. Находясь радом с воротами, щёлкните по ним левой кнопкой мыши - или же просто нажмите клавишу '%1'!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Хм, похоже, этот парень решил собрать урожай с грядки. Считается, что мозг заражённых уже мёртв - но это почему-то не мешает им замечать вас! В подобных случаях я рекомендую передвигаться скрытно, чтобы не отвлекать мертвяков от их трапезы. Нажмите клавишу '%1', чтобы переключиться в режим скрытности.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Вы когда-нибудь мечтали стать невидимкой?
Если нет, то очень жаль - я так старался, увеличивая ваши навык скрытности для этого урока. В любом случае вам стоит запомнить, что, крадучись вдоль забора, стены или автомобиля, вы повышаете свой шанс остаться незамеченным ещё больше. А теперь - вдоль забора, до самой калитки,
гусиным шагом - марш!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Пожалуйста, делай то, что я говорю. Иначе сюда придёт орда зомби - и ты быстро станешь одним из них. Кхм, нажмите '%1', чтобы присесть. Оставайтесь возле забора, чтобы автоматически приседать ещё ниже. Прокрадитесь вдоль забора к калитке.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Ну вот, почти как обречённый ниндзя...
оу, то есть я хотел сказать «Как настоящий ниндзя»! Теперь, оставаясь в режиме скрытности, откройте калитку так же, как вы открывали до этого ворота - левой кнопкой мыши или клавишей '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " А теперь - приём из школы спецназа! Держим нож в правой руке, подходим к противнику со спины, удерживая правую кнопку мыши - при этом следим за левой рукой. Как только левая рука тянется вверх - вы готовы к скрытной атаке - бейте, используя левую кнопку мыши! Давайте, подойдите к этому зомби и нанесите скрытный удар! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Хорошая попытка, но вам нужно подойти ближе...
ближе к спине зомби!
Следите за левой рукой - когда вы будете готовы - она поднимется. Ещё раз:
подходите, удерживая правую кнопку мыши,
когда рука поднимается - бьёте левой кнопкой мыши. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Поверить не могу, вы сделали это! Хорошо, а теперь наденьте-ка этот замечательный рюкзак! Ну, вы ведь помните, да?
Панель лута, правая кнопка мыши, «Повесить на спину».", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Я знаю, вы давно хотели себе такой большой рюкзак -
и вот, сбылось! Но давайте уже скорей заглянем, что у него внутри! Нажмите на изображение рюкзака в правой части панели инвентаря.", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Ура, бинт и дробовик! Только не спрашивайте у меня, как это там уместилось! Лучше возьмите дробовик в руки - только осторожно, он заряжен! Щёлкните по дробовику правой кнопкой мыши и возьмите его в руки.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Это «дзинь» неспроста - кажется, в сарае неподалёку разбилось окно! Нужно скорее проверить, что там случилось - и это низенький заборчик не остановит вас! Бегите прямо на него, чтобы одним лёгким прыжком преодолеть препятствие! Бегите к забору, используя клавиши
%2 и '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Владелец особняка был довольно запасливым человеком, вы не находите? Давайте воспользуемся этим - тем более, что ему самому уже без надобности! Лезьте прямо в разбитое окно,
удерживая клавишу '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " НЕТ!
Вам нужен не тот забор, за которым вы прятались! Урок ещё не окончен.
В сарае за забором - разбитое окно, идите к нему. Когда дойдёте - лезьте внутрь,
удерживая клавишу '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Ой! Кажется, у вас кровь! Не стоило игнорировать осколки стекла в оконной раме - но кто бы мог подумать!? Откройте панель здоровья, нажав клавишу '%1'
или щёлкнув по пиктограмме сердца слева.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Хорошо, что в рюкзаке был бинт! Щёлкните правой кнопкой мыши по красному тексту, описывающему повреждение, чтобы открыть меню взаимодействия и наложить повязку.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Наверное, стоит проверить -
кто это там рычит! Подойдите к зашторенному окну.", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Шторы и занавески закрывают вам обзор - впрочем, не только вам, зомби они тоже немного мешают. Но сейчас нужно выглянуть в окно - надеюсь, это безопасно. Щелчок правой кнопкой мыши по занавеске откроет меню взаимодействия, а щелчок левой кнопкой мыши в сочетании с зажатой левой клавишей 'SHIFT' - сразу откроет её.", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Так и есть - два мертвяка! Три, если считать то, что они доедают. Я думаю, вам стоит надеть что-нибудь, что хоть немного защитит от их ногтей и зубов. (нажмите 'SPACE' для продолжения)", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Головные уборы и одежда из более плотных материалов помогут защититься от укусов и царапин. Поройтесь вон в том металлическом шкафчике и наденьте то, что посчитаете более подходящим для финальной битвы! Выходите через дверь,
когда будете готовы.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Помните - вы можете красться,
чтобы производить меньше шума. Нажмите '%1', чтобы присесть,
и подойдите к сетчатому забору. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Если вы обладаете достаточно высокими навыками и не сильно устали, то можете перелезть даже через высокое ограждение. Сейчас точно сможете! Нажмите '%1', чтобы перелезть
через этот забор! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Да вы почти атлет!
Теперь настало время пошуметь. Готовьте дробовик! Цельтесь в этих гнилых мертвяков, используя правую кнопку мыши.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Они идут! Зелёный контур показывает хорошие шансы попасть в цель! Продолжайте целиться, зажав правую кнопку мыши - и стреляйте, нажимая левую кнопку мыши. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Они мертвы! Так грустно.. Впрочем, не важно -
ведь скоро их будет гораздо больше! Каждый зомби в лесу слышал выстрелы,
и теперь они идут сюда. Используйте '%1', чтобы снова перелезть через забор и сбежать отсюда! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Они всё ближе! Вы уже знаете, как бегать,
но сейчас нужно ещё быстрее! Как обычно, используйте %1 для движения, но также включите спринт нажатием '%2'. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Они всё ближе! Вы уже знаете, как бегать, но сейчас нужно ещё быстрее! Как обычно, используйте %1 для движения, но также включите спринт двойным нажатием '%2'. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Да, чуть не забыл - последний совет!
Если зомби когда-нибудь укусит вас, или вы опасаетесь, что укус неизбежен - вы можете использовать '%1', чтобы принять противоядие. Нажмите '%1', чтобы использовать антидот прямо сейчас.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Ладно-ладно, шучу! Даже не надейтесь - никакого противоядия
не существует! Развлекайтесь! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Ну вот, вы умерли! В игре не забудьте использовать '%1'
для доступа к руководству по выживанию -
это даст вам дополнительную информацию. А теперь вернитесь в главное меню, чтобы пережить события Нокс по-настоящему!", + + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Я уже это знаю...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Информация в этой книге немного устарела.", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Не пойму ничего...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Слишком тут всё замудрёно.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Ни черта не понимаю...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Я не могу добраться до топливного бака этого автомобиля.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Хэй!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "Сюда!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Эй, ты!", + IGUI_PlayerText_Callout1New = "ХЭЙ!", + IGUI_PlayerText_Callout2New = "СЮДА!", + IGUI_PlayerText_Callout3New = "ЭЙ, ТЫ!", + IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "Хэй!", + IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "Сюда!", + IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "Эй, ты!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Эй! Я здесь!", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Там кто-то сидит.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "На сиденье предметы.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Замок сломан.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Сиденье отсутствует.", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Сначала остановите машину.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Дверь забаррикадирована.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Дверь заблокирована.", + + IGUI_GamePaused = "- ПАУЗА -", + IGUI_UnknownBerry = "Неизвестная ягода", + IGUI_PoisonousBerry = "Ядовитая ягода", + IGUI_Berry = "Ягода", + IGUI_UnknownMushroom = "Неизвестный гриб", + IGUI_PoisonousMushroom = "Ядовитый гриб", + IGUI_Mushroom = "Гриб", + + IGUI_PostDeath_Quit = "ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ", + IGUI_PostDeath_Exit = "ВЫЙТИ В МЕНЮ", + IGUI_PostDeath_Respawn = "НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ", + + --MouseOver tooltips + IGUI_PrimaryTooltip = "Основная рука", + IGUI_SecondaryTooltip = "Дополнительная рука", + IGUI_InventoryTooltip = "Инвентарь", + IGUI_HealthTooltip = "Панель здоровья", + IGUI_CraftingTooltip = "Создание предметов", + IGUI_MovableTooltip = "Передвижение мебели", + + --movables + IGUI_Pickup = "Поднять", + IGUI_Place = "Поставить", + IGUI_Rotate = "Повернуть", + IGUI_Scrap = "Разобрать", + IGUI_Exit = "Закрыть окно", + IGUI_Cycle1 = "переключение между предметами на земле", + IGUI_Cycle2 = "переключение между предметами в инвентаре", + IGUI_Cycle3 = "переключение между возможными сторонами", + IGUI_HoldButton = "Удерживайте ЛКМ и перемещайте мышь для поворота предмета", + IGUI_ToggleMode = "Нажмите '%1', чтобы переключиться между режимами.", + + IGUI_PickupItem = "Поднять предмет", + IGUI_PlaceObject = "Поставить предмет", + IGUI_ApplyRotation = "Применить поворот", + IGUI_CycleMode = "Переключить режим", + IGUI_CycleObject = "Переключение предметов инвентаря", + IGUI_CycleItems = "Переключение наземных предметов", + IGUI_CycleRotation = "Переключение поворота", + + IGUI_NoMovable = "Невозможно передвинуть", + IGUI_Name = "Имя", + IGUI_ItemsInContainer = "Контейнер содержит предметы внутри.", + IGUI_CanRotate = "Можно повернуть", + IGUI_CanNotRotate = "Нельзя повернуть", + IGUI_Skill = "Треб. навык", + IGUI_Tool = "Треб. инструмент", + IGUI_None = "Нет", + IGUI_ChanceToBreak = "Шанс на поломку", + IGUI_ToHeavy = "Слишком тяжёлый для инвентаря.", + IGUI_TooHot = "Слишком горячо, чтобы поднять.", + IGUI_ItemsSurface = "Имеет предмет на своей поверхности.", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Дверь забаррикадирована.", + IGUI_WindowOpen = "Окно открыто.", + IGUI_WindowBarricaded = "Окно забаррикадировано.", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Вам нужно находиться внутри.", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Необходимо ставить в постройках с крышей.", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Содержит воду внутри.", + IGUI_IsOperational = "Необходимо отключить.", + IGUI_RemovePropane = "Необходимо вытащить баллон с пропаном", + --radio + IGUI_DeviceOptions = "Настройки устройства", + IGUI_Hotkey = "ГОРЯЧАЯ КЛАВИША", + IGUI_RadioClose = "Закрыть", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Освободить фокус", + IGUI_RadioSelectInner = "Выбрать внутрен.", + IGUI_RadioSelectOuter = "Выбрать наружн.", + + IGUI_RadioGeneral = "Главное", + IGUI_RadioPower = "Питание", + IGUI_RadioSignal = "Сигнал", + IGUI_RadioVolume = "Громкость", + IGUI_RadioMicrophone = "Микрофон", + IGUI_RadioChannel = "Канал", + IGUI_RadioPowerNearby = "Вблизи есть источник питания.", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Требует источника питания.", + + IGUI_RadioTuneIn = "Переключиться", + IGUI_RadioAddPreset = "Добавить", + IGUI_RadioEditPreset = "Изменить", + IGUI_RadioRemovePreset = "Удалить", + IGUI_RadioSelectChannel = "Выбрать", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Снять выделение листа каналов", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Выделить лист каналов", + + IGUI_RadioDevice = "Устройство", + IGUI_RadioFrequency = "Частота", + IGUI_RadioFreqRange = "Диапазон частот", + IGUI_RadioTwoway = "Двустороннее", + IGUI_RadioStrength = "Дальность сигнала", + IGUI_RadioYes = "Да", + IGUI_RadioNo = "Нет", + IGUI_RadioMeter = "Метр.", + IGUI_RadioDistance = "дистанция", + IGUI_RadioUknownChannel = "Неизвестный канал", + IGUI_RadioMuteMic = "Выключить микрофон", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Включить микрофон", + IGUI_RadioDragBattery = "Передвиньте батарейку в этот слот или нажмите ПКМ на нём, чтобы её вытащить.", + IGUI_RadioSave = "Сохранить", + IGUI_RadioIncFrequency = "Прибавить частоту", + IGUI_RadioDecFrequency = "Убавить частоту", + IGUI_RadioToggleStep = "Изменить длину каждого клика (текущая: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "Сохранить изменения", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Передвиньте наушники в этот слот или нажмите ПКМ на нём, чтобы их вытащить.", + IGUI_RadioVolUp = "Прибавить громкость", + IGUI_RadioVolDown = "Убавить громкость", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Отсоединить наушники", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Присоединить наушники", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Вкл. громкоговоритель", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Выкл. громкоговоритель", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Необходимое оборудование для создания %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "Используйте кузнечные меха, чтобы увеличить температуру", + IGUI_SetAlarm = "Установить будильник на", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Будильник", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Будильник установлен на:", + IGUI_CurrentTime = "Точное время:", + IGUI_ConfirmSleep = "Вы хотите лечь спать?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Выложить всё", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Добро пожаловать в Project Zomboid! Вскоре вы обнаружите, что ужасно умираете. Никто не будет оплакивать вас, и вы будете быстро забыты. Всё будет насмарку. Итак, давайте удостоверимся, что вы хотите сражаться! (Нажмите 'Пробел' для продолжения)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "НАЖМИТЕ 'ESC', ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ПАНЕЛЬ АДМИНИСТРАТОРА", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Панель инструментов сервера", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Ваш внешний IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Неизвестно (нет роутера?)", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 подключился", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Пригласить друзей:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Нажмите 'ESC' и выберите в меню «Пригласить» (внизу слева).", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Дважды щёлкните по их имени в белом списке и отправьте приглашение.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Лучше всего, если у вашего друга закрыта PZ, поэтому Steam может запустить саму игру.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Приглашения отображаются в виде диалогового окна с просьбой запустить PZ со специальными параметрами или в окне чата.", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Steam ID сервера: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Внешний адрес сервера: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Принять", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Отклонить", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Сообщения о состоянии сервера ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Опыт:", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Глобальный опыт:", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Доступные очки навыков:", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Характер:", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Предупреждения:", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "История игрока", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Игнор. чата:", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Фракция:", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Уровень доступа:", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Профессия:", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Видимое имя:", + IGUI_PlayerStats_Username = "Имя игрока:", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "СТАТИСТИКА ИГРОКА", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Навыки", + IGUI_PlayerStats_Level = "Уровень", + IGUI_PlayerStats_XP = "Опыт", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Ускорение", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Множитель", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Добавить характер", + IGUI_PlayerStats_Change = "Изменить", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "+ Глобальные Xp", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "+ Очки", + IGUI_PlayerStats_See = "Смотреть", + IGUI_PlayerStats_Add = "Добавить", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Добав. Xp", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 то же самое", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ПАНЕЛЬ АДМИНИСТРАТОРА", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Включить админа", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Выключить админа", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Позволит вам использовать любые команды, изменять статистику... Выключите режим админа когда все сделаете, играть в этом режиме не рекомендуется (зомби не реагируют на вас, и т.д.)", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "См. базу данных", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Ваша статистика", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Выкл. строительство", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Вкл. строительство", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Позволяет вам строить, убирает нужду в строй материалах", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Настройки сервера", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "СЕЙЧАС У ВАС ЕСТЬ СИЛА АДМИНИСТРАТОРА, НАЖМИТЕ «ОК» ЧТОБЫ СНОВА СТАТЬ ВЫЖИВШИМ", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "ПРОСМОТР БАЗЫ ДАННЫХ", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Обновить", + IGUI_DbViewer_Modify = "Изменить", + IGUI_DbViewer_Delete = "Удалить", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Вы уверены, что хотите удалить этот вход?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Всего записей:", + IGUI_DbViewer_Filters = "Фильтры", + IGUI_DbViewer_Loading = "Загрузка...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Страниц:", + IGUI_DbViewer_Page = "Стр:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "ИЗМЕНИТЬ СТРОКУ", + IGUI_DbViewer_Update = "Обновить", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Вы не можете установить уровень доступа Админ", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ДОБАВИТЬ ОПЫТА", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Количество", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "СМЕНИТЬ УРОВЕНЬ ДОПУСКА", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "СМЕНИТЬ ПРОФЕССИЮ", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ДОБАВИТЬ ХАРАКТЕР", + IGUI_PlayerStats_Type = "Тип", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Выдал", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Итог", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Причина", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Добав. историю.", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Добавить историю %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Вы уверены, что хотите удалить эту историю?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ДОБАВИТЬ ОЧКИ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Принять изменения", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Нажмите чтобы перезапустить настройки для всех клиентов, иначе вы должны будете перезапустить сервер для применения настроек. Также вы можете использовать команду /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ИЗМЕНЕНИЕ НАСТРОЕК СЕРВЕРА", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Сбросить на стандарт.", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Название:", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Основатель:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Убрать убежище", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Подключённые игроки", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Принятые игроки", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Добавить игрока", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Этот игрок проживает в убежище %1", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Необходимо выжить за %1 дней чтобы подать заявку.", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Вы действительно хотите выгнать %1 из убежища?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Вы действительно хотите удалить %1 из этой фракции?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Изменить название базы", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Смен. основателя", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Покинуть убежище", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Вы уверены, что хотите покинуть это убежище?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Вы уверены, что хотите покинуть эту фракцию?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Не зона ПВП", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Добавить зону", + IGUI_PvpZone_Title = "НЕ ПВП ЗОНА", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Вы действительно хотите удалить не-ПВП зону «%1»?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Название зоны:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Координаты стартовой зоны:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Текущие координаты игрока:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Текущий размер зоны:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Зона с таким названием уже существует", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Смотрите зону на земле", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Переделать зону", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Телепортироваться в зону", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ВЫ НАХОДИТЕСЬ НЕ В ЗОНЕ ПВП", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Сохранить настройки сервера?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Точка появления. Не может быть занято.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Здание уже занято. Не может быть занято пока не опустеет.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Нежилое здание. Не может быть занято.", + IGUI_FactionUI_Remove = "Расформировать", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Покинуть фракцию", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Этот выживший является членом другой фракции", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Создать фракцию", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Фракция уже существует.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Тэг уже используется.", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Имя фракции должно быть от 3 до 14 символов в длину.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Длина тега должна быть от 1 до 4 символов.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Вы должны выжить минимум %1 дней, чтобы создать фракцию", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "В вашей фракции должно быть минимум %1 человек, чтобы вы могли указать тэг фракции.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Название фракции:", + IGUI_FactionUI_Tag = "Тэг фракции:", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Изменение тэга фракции", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Лимит символов: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Отображать тэг фракции (всегда отображать членам фракции)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Разрешить ПВП внутри фракции", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Позволяет наносить урон членам своей фракции", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Известно рецептов: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Список фракций", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 приглашает вас во фракцию %2 , принять предложение?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Вы отправили приглашение %1", + IGUI_PlayerStats_View = "Просмотр", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 игрок(ов) - владелец: %2", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Список убежищ", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Телепорт", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Добав. сообщ.", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Смотреть сообщения", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Ответ на сообщение", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Вы действительно хотите удалить эту заявку?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Удалить", + IGUI_Moveable_Fail = "**Вы не смогли получить ничего полезного**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Мини-табло", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Авто обновляющийся список игроков, нажмите правой кнопкой мыши на игроке, чтобы вызвать контекстное меню.", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Количество пакетов", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Отображает количество отправленных и полученных пакетов.", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Настройки песочницы", + IGUI_ItemEditor_Title = "Редактор предметов", + IGUI_Color = "Цвет", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Минимальный урон", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Максимальный урон", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Угол", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Мин. дистанция", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Макс. дистанция", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Тип предмета", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Время сведения", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Задержка отдачи", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Время перезарядки", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Размер магазина", + IGUI_ItemEditor_Age = "Возраст (дни)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Ядовитость", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Свежих дней", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Гниения дней", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Целостность,", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 - пусто, 1 - полный", + IGUI_TradingUI_Title = "Окно торговли", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 хочет торговать с вами, принять?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Ожидает ответ от %1.", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 отказался торговать с вами.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Ваше предложение", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 предложение", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 закрыл окно торговли.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 добавил %2 к товару.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 убрал %2 из товара.", + IGUI_TradingUI_Items = "Предметы: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 нельзя добавить, оно должно находиться в основном инвентаре.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Вы не можете предложить больше чем %1 предметов.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Готов к сделке", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Отметьте этот квадрат, чтобы объявить готовность вашего предложения, отметив готовность, вы не сможете изменить свою сделку.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 готов к сделке", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 отменил сделку", + IGUI_TradingUI_Historical = "История торговли", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "История торговли %1", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Вы готовы совершить сделку.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Завершить сделку", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Оба человека должны быть готовы завершить сделку.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Вы должны предложить хотя бы один предмет.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Вы слишком далеко от %1!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 предмет не должен использоваться вами.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Нельзя добавить закреплённый предмет.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Вы не можете использовать контекстное меню инвентаря при торговле.", + IGUI_ToggleToRun = "Нажать '%1', чтобы бежать", + IGUI_ToggleToSprint = "Нажать '%1', чтобы бежать в спринте", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Отображать или скрывать радиальное меню при нажатии клавиши", + IGUI_Temperature = "Температура", + IGUI_Timer = "Таймер", + IGUI_Oven = "Настройки духовки", + IGUI_Oven_Celsius = "Шкала Цельсия", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Шкала Фаренгейта", + IGUI_Microwave = "Настройка микроволновки", + IGUI_Map_MapSymbol = "Символы карты", + IGUI_Map_AddNote = "Добавить запись", + IGUI_Map_RemoveElement = "Стереть", + IGUI_Map_AddSymbol = "Добавить символ", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Выберите символ", + IGUI_Map_Scale = "Масштаб 1:1", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Разместить символ", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Вы хотите стереть эту запись?
(%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Вы хотите стереть этот символ?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Не пустой.", + IGUI_Map_Info = " Панель карты На этой панели вы можете рассматривать найденные карты городов. Чтобы передвинуть карту, перемещайте мышь, зажав левую кнопку, чтобы изменить масштаб - прокручивайте колёсико мыши (так же вы можете нажать кнопку «Масштаб 1:1»). Если у вас есть в инвентаре ручка или карандаш, то вы можете добавить на карту какой-нибудь маркер при помощи кнопок «Добавить запись» или «Добавить символ». Доступные цвета зависят от ручек, которые у вас есть. Если у вас есть ластик, то вы так же можете стереть ненужный маркер с карты с помощью кнопки «Стереть». Просто переместите курсор на маркер и щёлкните левой кнопкой мыши, когда к курсору добавится красный крестик.", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Изобилие рыбы: ", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Отсутствует удочка", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Отсутствует приманка", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Поиск", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Изобилие ресурсов: ", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "%1 (%2)", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Основной инвентарь", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "в основ. руке", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "в доп. руке", + IGUI_ScavengeUI_Back = "на спине", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Материалы", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Грибы", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Ягоды", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Животные", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Наживка для рыбы", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Медицинские травы", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Управление инвентарём %1", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Добавить предмет (Module.ItemType)", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Требуется источник воды", + IGUI_ClothingName_Dirty = "грязное", + IGUI_ClothingName_Bloody = "окровавлено", + IGUI_ClothingName_Wet = "влажное", + IGUI_ClothingName_Soaked = "мокрое", + IGUI_ClothingName_Worn = "изношено", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Новый уровень", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Потеря уровня", + IGUI_SeatFrontRight = "Сесть рядом с водителем", + IGUI_SeatFrontLeft = "Сесть на место водителя", + IGUI_SeatRearRight = "Сесть сзади справа", + IGUI_SeatRearLeft = "Сесть сзади слева", + IGUI_SeatMiddleRight = "Сесть по центру справа", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Сесть по центру слева", + IGUI_SwitchSeat = "Пересесть", + IGUI_EnterVehicle = "Сесть в машину", + IGUI_ExitVehicle = "Выйти из машины", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Тормоз", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Проблесковые маячки", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Багажник", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Бензобак", + IGUI_VehiclePartCattire = "Шины", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Двери", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Огни", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Приборная панель", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Под капотом", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Сиденья", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Кузовостроение", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Тормоза", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Подвеска", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Остальное", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Багажник", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Передняя левая шина", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Передняя правая шина", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Задняя левая шина", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Задняя правая шина", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Передняя левая подвеска", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Передняя правая подвеска", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Задняя левая подвеска", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Задняя правая подвеска", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Сиденье водителя", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Переднее правое сиденье", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Центральное левое сиденье", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Центральное правое сиденье", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Заднее левое сиденье", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Заднее правое сиденье", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Центральное левое сиденье", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Центральное правое сиденье", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Бензобак", + IGUI_VehiclePartRadio = "Радио", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Левая фара", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Правая фара", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Левый фонарь", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Правый фонарь", + IGUI_VehiclePartEngine = "Двигатель", + IGUI_VehiclePartHeater = "Печь", + IGUI_VehiclePartBattery = "Аккумулятор", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Переднее левое окно", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Переднее правое окно", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Заднее левое окно", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Заднее правое окно", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Центральное левое окно", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Центральное правое окно", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Передняя левая дверь", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Передняя правая дверь", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Центральная левая дверь", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Центральная правая дверь", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Задняя левая дверь", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Задняя правая дверь", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Задняя дверь", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Передний левый тормоз", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Передний правый тормоз", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Задний левый тормоз", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Задний правый тормоз", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Багажник", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Крышка багажника", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Бардачок", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Капот", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Глушитель", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Лобовое стекло", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Заднее стекло", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Даш Элит", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Шевальер Примани", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Шевальер Коссета", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Шевальер Д6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Шевальер Д6 «McCoys»", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Шевальер Д6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Шевальер Д6 Пожарные", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Шевальер Ньяла", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Шевальер Ньяла", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Шевальер Ньяла Полиция", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Шевальер Дарт", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Мастерсон Горизонт", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Даш Балдрайвер", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Даш Балдрайвер «McCoys»", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Даш Балдрайвер", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Даш Балдрайвер Пожарные", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Даш Балдрайвер Полиция", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Даш Фермер", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Мерсия Ленг 4000", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Фургон «Spiffo»", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Фургон Прессы", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Франклин Валулин", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Такси", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Такси", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Шевальер Серис Вагон", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Шевальер Серис Вагон", + IGUI_VehicleNameSUV = "Франклин Внедорожник", + IGUI_VehicleNameVan = "Франклин Валулин", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Франклин Валулин", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Шевальер Степ Ван", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Шевальер Степ Ван", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Шевальер Степ Ван", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Скорая Помощь", + -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Скорая Помощь", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Мерсия Ленг 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Шевальер Ньяла Полиция", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Шевальер Д6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Шевальер Д6", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Такси", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "Сгоревшая %1", + -- + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Отсутствует деталь", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Требуется: %1", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Заряжается во время работы двигателя. Садится при запуске двигателя, работающих фарах и радио.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Хранит в себе топливо. Сильно повреждённый бензобак хранит в себе малое количество топлива, а также происходит его утечка.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Повреждённый багажник имеет меньшую вместимость. Предметы могут выпадать во время движения.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "При повреждённой крышке багажника предметы могут выпадать во время движения.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Плохое состояние уменьшает тормозную силу автомобиля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Плохое состояние уменьшает тормозную силу автомобиля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Плохое состояние уменьшает тормозную силу автомобиля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Плохое состояние уменьшает тормозную силу автомобиля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Низкое состояние шины приводит к заносам на дороге. Критическое состояние или нехватка давления могут привести к разрыву шины.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Низкое состояние шины приводит к заносам на дороге. Критическое состояние или нехватка давления могут привести к разрыву шины.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Низкое состояние шины приводит к заносам на дороге. Критическое состояние или нехватка давления могут привести к разрыву шины.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Низкое состояние шины приводит к заносам на дороге. Критическое состояние или нехватка давления могут привести к разрыву шины.", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1, тип - %2", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " Панель автомеханики Здесь вы можете узнать характеристики и состояние автомобиля: мощность двигателя, количество топлива, износ шин и многое другое. Слева вы видите схематическое изображение автомобиля. Щёлкнув по детали левой кнопкой мыши вы получите дополнительную информацию в верхней части панели. Справа вы видите список деталей автомобиля. Щёлкните по детали правой кнопкой мыши, чтобы получить дополнительную информацию, снять или установить деталь. Автомобили разделены на три типа - стандартные, тяжёлые и элитные, и на них можно устанавливать только соответствующие детали. Чтобы отремонтировать деталь, её чаще всего необходимо сначала демонтировать.", + IGUI_VehicleType_0 = "сгоревшая", + IGUI_VehicleType_1 = "стандартный", + IGUI_VehicleType_2 = "тяжёлый", + IGUI_VehicleType_3 = "элитный", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Громкость двигателя: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Ремонт %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Качество двигателя: ", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Давление в шине: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Бензин: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_CarKey = "Ключ от %1", + IGUI_CloseHood = "Закрыть капот", + IGUI_OpenHood = "Открыть капот", + IGUI_LockHood = "Запереть капот", + IGUI_UnlockHood = "Отпереть капот", + IGUI_CloseTrunk = "Закрыть багажник", + IGUI_OpenTrunk = "Открыть багажник", + IGUI_LockTrunk = "Запереть багажник", + IGUI_UnlockTrunk = "Отпереть багажник", + IGUI_VehicleSeat_Self = "Вы уже здесь", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Человек на сиденье", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Предметы на сиденье", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Предметы с сиденья
будут переложены на другое", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Придётся выйти из машины", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Сиденье снято", + IGUI_Failure = "Неудача", + IGUI_Success = "Успех", + IGUI_Uninstall = "Демонтаж", + IGUI_Install = "Установка", + IGUI_InflateTire = "Накачать колесо", + IGUI_DeflateTire = "Спустить колесо", + IGUI_TakeEngineParts = "Взять части двигателя", + IGUI_RepairEngine = "Чинить двигатель", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Дальний свет", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Ближний свет", + IGUI_HeadlightFocusing = "Фокусировка", + IGUI_WheelFriction = "Коэффициент сцепления", + IGUI_Open = "Открыто", + IGUI_TotalBreakingForce = "Общая сила торможения", + IGUI_LockBroken = "Замок сломан", + IGUI_Missing = "Отсутствует", + IGUI_Item = "Запчасть", + IGUI_OverallCondition = "Общее состояние", + IGUI_EnginePower = "Мощность двигателя", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Проблесковые маячки с сиреной", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "СИРЕНА", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "ВЫКЛ.", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "ВОЙ", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "КОРОТКАЯ", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Сиденье занято", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Я боюсь выпрыгивать из машины.", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Покинуть игру?", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Изменение админки", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Изменяйте свои админ-полномочия, такие как невидимость, неограниченная грузоподъёмность и другое.", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Сборка читов", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Чит-режим автомеханики", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Чит-режим медицины", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Если ничего не выбрано, красный значок администратора над головой не будет отображаться.", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Список предметов", + IGUI_ItemList_Info = "Двойной щелчок на предмете из списка добавит его в ваш инвентарь", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Контроль климата", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Климат", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Погода", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Связка", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Включить симуляцию климата", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Если включено, пользовательские значения переопределяют климатическую систему.", + IGUI_climate_Windspeed = "Скорость ветра", + IGUI_climate_Clouds = "Облака", + IGUI_climate_Fog = "Туман", + IGUI_climate_Precipitation = "Дождь", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Снег", + IGUI_climate_Temperature = "Температура", + IGUI_climate_Darkness = "Темнота", + IGUI_climate_Daylight = "Дневной свет", + IGUI_climate_intensity = "Интенсивность", + IGUI_climate_Desaturation = "Осушение", + IGUI_climate_CurrWeather = "Текущая погода.", + IGUI_climate_TotalProgress = "Погода в текущем периоде, общий прогресс.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Прогресс текущего сегмента погоды.", + IGUI_climate_StopWeather = "Остановить текущую погоду.", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Запуск заданного однопоточного погодного периода с настраиваемой продолжительностью ниже:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Продолжительность погодного периода (часов):", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Включить шторм", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Включить тропический шторм", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Включить бурю", + IGUI_climate_CustomInfo = "Сгенерировать климат на полный погодный период, основанный на случайной силе и типе фронта:", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Сила погодного периода:", + IGUI_climate_WarmFront = "Тёплый фронт (летучая погода)", + IGUI_climate_ColdFront = "Холодный фронт (спокойная погода)", + IGUI_climate_Generate = "Сгенерировать", + IGUI_climate_weather_none = "Текущая погода (нормальная)", + IGUI_climate_weather_dur = "Текущая погода, продолжительность в часах", + IGUI_climate_total_progress = "Погода текущего периода, общий прогресс.", + IGUI_climate_segment_progress = "Прогресс текущего сегмента погоды.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Чит передвижения", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Вы уже являетесь участником, или имеете своё убежище", + IGUI_char_HairStyle = "Волосы", + IGUI_char_BeardStyle = "Борода", + IGUI_Hair_Bald = "Лысина", + IGUI_Hair_Picard = "Пикард", + IGUI_Hair_CrewCut = "Ёжик", + IGUI_Hair_Baldspot = "С лысиной", + IGUI_Hair_Recede = "Отступающие", + IGUI_Hair_Hat = "Шапочка", + IGUI_Hair_HatCurly = "Шапочка (кудрявые)", + IGUI_Hair_Messy = "Грязные", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Грязные (кудрявые)", + IGUI_Hair_Short = "Короткие", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Афро", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Шапочка (кудрявые)", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Афро", + IGUI_Hair_Donny = "Донни", + IGUI_Hair_Mullet = "Кефаль", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Кефаль (кудрявые)", + IGUI_Hair_Metal = "Длинные прямые", + IGUI_Hair_Fabian = "Фабиан", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Фабиан (кудрявые)", + IGUI_Hair_PonyTail = "Конский хвост", + IGUI_Hair_Demi = "С вырезом", + IGUI_Hair_Spike = "Спайк", + IGUI_Hair_OverEye = "Чёлка на бок", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Чёлка на бок (кудрявые)", + IGUI_Hair_Bob = "Боб", + IGUI_Hair_BobCurly = "Боб (кудрявые)", + IGUI_Hair_Bun = "Булочка", + IGUI_Hair_BunCurly = "Булочка (кудрявые)", + IGUI_Hair_Back = "Откинуты назад", + IGUI_Hair_Long = "Длинные", + IGUI_Hair_Longcurly = "Длинные (кудрявые)", + IGUI_Hair_Kate = "Кефаль", + IGUI_Hair_KateCurly = "Кефаль (кудрявые)", + IGUI_Hair_Long2 = "Очень длинные", + IGUI_Hair_Long2curly = "Очень длинные (кудрявые)", + IGUI_Hair_Rachel = "Рейчел", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Рейчел (кудрявые)", + IGUI_Hair_CentreParting = "Пробор прямой", + IGUI_Hair_LeftParting = "Пробор слева", + IGUI_Hair_RightParting = "Пробор справа", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Пробор прямой (длинные)", + IGUI_Hair_TopCurls = "Короткие (кудрявые)", + IGUI_Hair_Grungey = "Гранж", + IGUI_Hair_GrungeyParted = "Гранж (с висками)", + IGUI_Hair_Fresh = "Андеркат", + IGUI_Hair_Cornrows = "Дреды", + IGUI_Hair_LibertySpikes = "Шипы", + IGUI_Hair_MohawkFan = "Ирокез", + IGUI_Hair_MohawkShort = "Ирокез (короткий)", + IGUI_Hair_MohawkSpike = "Ирокез (с шипами)", + IGUI_Beard_None = "Отсутствует", + IGUI_Beard_Chops = "Бакенбарды", + IGUI_Beard_Moustache = "Усы", + IGUI_Beard_Goatee = "Эспаньолка", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Подбородочная", + IGUI_Beard_Full = "Полная", + IGUI_Beard_Long = "Длинная", + IGUI_Beard_LongScruffy = "Нечёсаная", + IGUI_Beard_Chin = "Козлиная", + IGUI_Beard_PointyChin = "Узкая", + IGUI_XP_Protection = "Защита", + IGUI_FilterAll = "Искать везде", + IGUI_anim_Idle = "Бездействие", + IGUI_anim_Walk = "Ходьба", + IGUI_anim_Run = "Бег", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Кобура (слева)", + IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Кобура (справа)", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Ремень (слева)", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Ремень (справа)", + IGUI_HotbarAttachment_Back = "Спина", + IGUI_Washing_NeedSoap = "Нужно мыло", + IGUI_Washing_Soap = "Мыло", + IGUI_Washing_WithoutSoap = "Не хватает мыла (медленнее)", + IGUI_perks_Tailoring = "Шитьё", + IGUI_FabricType_1 = "Тряпичная", + IGUI_FabricType_2 = "Джинсовая", + IGUI_FabricType_3 = "Кожаная", + IGUI_TypeOfPatch = "%1 заплатка", + --Temperature Panel + IGUI_Temp_SkinTemperature = "Температура кожи", + IGUI_Temp_BloodVessels = "Кровеносные сосуды", + IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Озноб / потоотделение", + IGUI_Temp_BodyWetness = "Влажность тела", + IGUI_Temp_ClothingWetness = "Влажность одежды", + IGUI_Temp_Insulation = "Термоизоляция", + IGUI_Temp_WindResistance = "Ветроустойчивость", + IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Вазоконстрикция", + IGUI_Temp_Vasodilation = "Вазодилатация", + IGUI_Temp_Shivering = "Озноб", + IGUI_Temp_Perspiring = "Потное", + IGUI_Temp_Cold = "Низкая", + IGUI_Temp_Normal = "Норма", + IGUI_Temp_Hot = "Высокая", + IGUI_Temp_Dry = "Сухо", + IGUI_Temp_Soaked = "Мокро", + IGUI_Temp_Low = "Низкая", + IGUI_Temp_Med = "Средняя", + IGUI_Temp_High = "Высокая", + IGUI_Temp_BodyResponse = "Отклик тела", + IGUI_Temp_FightCold = "Сопротивление холоду", + IGUI_Temp_FightHot = "Сопротивление жаре", + IGUI_Temp_AdvView = "Переключить на расширенный вид", + IGUI_Temp_DefView = "Переключить на простой вид", + IGUI_Temp_CoreTemp = "Внутренняя температура", + IGUI_Temp_BodyHeat = "Теплоотдача тела", + IGUI_garment_CantRepair = "Не может быть починено", + IGUI_garment_BodyPart = "Часть тела / защита", + IGUI_garment_GlbBlood = "Окровавленость", + IGUI_garment_GlbDirt = "Загрязнённость", + IGUI_garment_Blood = "- Кровь ", + IGUI_garment_Hole = "- Дыра", + IGUI_HouseKey = "Ключ от дома", + IGUI_Lights = "Освещение", + IGUI_PowerConsumption = "Расход топлива", + IGUI_Total = "Итого", + IGUI_StartSprint = "Спринт", + IGUI_StopSprint = "Бег", + IGUI_SelectMakeUp = "Не выбрано", + IGUI_SelectBodyLocation = "Не выбрано", + IGUI_AddMakeUp = "Нанести макияж", + IGUI_RemoveMakeUp = "Снять макияж", + IGUI_MakeUp = "Макияж", + IGUI_invpage_RemoveAll = "Удалить всё", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "Уничтожить всё содержимое контейнера?", + IGUI_SoundName_Primary = "звука", + IGUI_SoundName_Ambient = "окружения", + IGUI_SoundName_Music = "музыки", + IGUI_SoundName_VehicleEngine = "двигателя автомобиля", + IGUI_ReloadRadialInstant = "Отображать радиальное меню перезарядки при нажатии клавиши (без удерживания)", + IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Вставить магазин", + IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Достать магазин", + IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Дослать патрон", + IGUI_FirearmRadial_Rack = "Извлечь патрон", + IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Устранить осечку", + IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Снарядить магазин", + IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Вставить патроны", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1 + 1 / %2)", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Извлечь патроны", + IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Извлечь патрон", + IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Барбекю", + IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Ящик", + IGUI_ContainerTitle_medicine = "Шкаф", + IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Шкаф", + IGUI_ContainerTitle_campfire = "Костёр", + IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Кассовый аппарат", + IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Сушилка для одежды", + IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Стойка для одежды", + IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Стиральная машина", + IGUI_ContainerTitle_corn = "Тумба угловая", + IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Труп", + IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Труп", + IGUI_ContainerTitle_crate = "Ящик", + IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Стеллаж: гаражный", + IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Маленькая картонная коробка", + IGUI_ContainerTitle_counter = "Тумба", + IGUI_ContainerTitle_overhead = "Тумба", + IGUI_ContainerTitle_desk = "Письменный стол", + IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Витрина", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Витрина (для мяса)", + IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Витрина (для выпечки)", + IGUI_ContainerTitle_dresser = "Выдвижной ящик", + IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Выдвижной ящик", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Выдвижной ящик", + IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Шкаф для папок", + IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Камин", + IGUI_ContainerTitle_floor = "Пол", + IGUI_ContainerTitle_freezer = "Холодильник (морозильная камера)", + IGUI_ContainerTitle_icecream = "Морозильник", + IGUI_ContainerTitle_fridge = "Холодильник (холодильная камера)", + IGUI_ContainerTitle_bin = "Мусорка", + IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Витрина (для овощей)", + IGUI_ContainerTitle_locker = "Шкафчик", + IGUI_ContainerTitle_logs = "Брёвна", + IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Витрина (для журналов)", + IGUI_ContainerTitle_postbox = "Почтовый ящик", + IGUI_ContainerTitle_microwave = "Микроволновка", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Электроплита", + IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Корзина со фруктами", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Корзина со фруктами", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Корзина со фруктами", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Корзина со фруктами", + IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Корзина со фруктами", + IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Полки", + IGUI_ContainerTitle_shelves = "Полки", + IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Печь", + IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Торговый автомат", + IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Торговый автомат", + IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Торговый автомат", + IGUI_GetCloserToWater = "Подойдите ближе к воде, чтобы ловить рыбу.", + IGUI_Emote_Friendly = "Дружественные", + IGUI_Emote_WaveHi = "Приветствие", + IGUI_Emote_Bye = "Прощание", + IGUI_Emote_Clap = "Аплодисменты", + IGUI_Emote_ThumbsUp = "Палец вверх", + IGUI_Emote_ThankYou = "Благодарность", + IGUI_Emote_Hostile = "Враждебные", + IGUI_Emote_Insult = "Оскорбление", + IGUI_Emote_Stop = "«Стоять!»", + IGUI_Emote_Surrender = "«Сдаюсь!»", + IGUI_Emote_ThumbsDown = "Палец вниз", + IGUI_Emote_Group = "Групповые", + IGUI_Emote_FollowMe = "«Пойдём»", + IGUI_Emote_ComeHere = "«Подойдите»", + IGUI_Emote_Yes = "«Да»", + IGUI_Emote_No = "«Нет»", + IGUI_Emote_Shrug = "«Не знаю»", + IGUI_Emote_Undecided = "«Не уверен»", + IGUI_Emote_Signal = "Команды", + IGUI_Emote_CeaseFire = "«Прекратить огонь»", + IGUI_Emote_Ok = "«Всё нормально»", + IGUI_Emote_MoveOut = "«Вперёд»", + IGUI_Emote_Freeze = "«Замри»", + IGUI_Emote_FollowBehind = "«За мной»", + IGUI_Emote_Fire = "«Открыть огонь»", + IGUI_Emote_Come = "«Ко мне»", + IGUI_Emote_Salute = "Воинское приветствие", + IGUI_Emote_Shout = "Крикнуть", + IGUI_Emote_Back = "назад", + IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Выйти на рабочий стол?", + IGUI_Burpees = "Берпи", + IGUI_Burpees_Tooltip = "При регулярном выполнении повышает силу и фитнес, сильно расходует выносливость.", + IGUI_PushUps = "Отжимания", + IGUI_PushUps_Tooltip = "При регулярном выполнении повышает силу.", + IGUI_SitUps = "Подъём корпуса", + IGUI_SitUps_Tooltip = "При регулярном выполнении повышает фитнес.", + IGUI_Squats = "Приседания", + IGUI_Squats_Tooltip = "При регулярном выполнении повышает фитнес.", + IGUI_BarbellCurl = "Сгибания рук со штангой", + IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "При регулярном выполнении повышает силу.", + IGUI_DumbbellPress = "Подъём гантелей", + IGUI_BicepsCurl = "Сгибания рук с гантелями", + IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Вызывает усталость мышц ног, снижая скорость передвижения.", + IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Вызывает усталость мышц рук, снижая эффективность в бою.", + IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Вызывает усталость мышц пресса, увеличивая неуклюжесть.", + IGUI_FitnessNeedItem = " (требуется %1)", + IGUI_FitnessTime = "Время (в минутах)", + IGUI_health_Stiffness = "Усталость от упражнений", + IGUI_FitnessRegularity = "Регулярность", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Не могу подойти к фаркопу", + IGUI_VehicleNameTrailer = "Прицеп", + IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Прицеп с рекламой", + IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Прицеп", + IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Багажник прицепа", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(сзади)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(спереди)", + IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Автоопределение направления удара", + IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Если отключено, то для атаки лежачих зомби вам придётся при ударе удерживать %1 (при этом вы всё ещё сможете топтать их с помощью %2)", + + -- For Gamepad Build + IGUI_Game_Action_Main_Menu_Binding = "Игровое меню", + IGUI_Game_Action_UI_Radial_Menu_Binding = "Радиальное меню", + IGUI_Game_Action_Interact_Binding = "Меню действий", + IGUI_Game_Action_Toggle_Mode_Binding = "Меню объектов", + IGUI_Game_Action_Toggle_Inventory_Binding = "Открыть инвентарь", + IGUI_Game_Action_Close_Inventory_Binding = "Закрыть инвентарь", + IGUI_Game_Action_Menu_Left_Tab_Binding = "Перейти на левую вкладку", + IGUI_Game_Action_Menu_Right_Tab_Binding = "Перейти на правую вкладку", + IGUI_Game_Action_Select_Option_Binding = "Выбор опции", + IGUI_Game_Action_Yes_Accept_Binding = "Принять", + IGUI_Game_Action_Apply_Binding = "Применить", + IGUI_Game_Action_No_Binding = "Назад", + IGUI_Game_Action_Move_Binding = "Управление персонажем", + IGUI_Game_Action_Menu_Focus_Up_Binding = "Навигация - Вверх", + IGUI_Game_Action_Menu_Focus_Down_Binding = "Навигация - Вниз", + IGUI_Game_Action_Menu_Focus_Left_Binding = "Навигация - Влево", + IGUI_Game_Action_Menu_Focus_Right_Binding = "Навигация - Вправо", + IGUI_Game_Action_Cancel_Binding = "Отменить действие", + IGUI_Game_Action_Context_Action_Binding = "Взаимодействие", + IGUI_Game_Action_Aim_Stick_Binding = "Прицеливание", + IGUI_Game_Action_Melee_Binding = "Толкнуть / Добить", + IGUI_Game_Action_Rack_Firearm_Binding = "Взвести курок", + IGUI_Game_Action_Reload_Weapon_Binding = "Перезарядить оружие", + IGUI_Game_Action_Use_Weapon_Binding = "Ударить", + IGUI_Game_Action_Vehicle_Radial_Menu_Binding = "Меню автомобиля", + IGUI_Game_Action_Vehicle_Accelerate_Binding = "Газ", + IGUI_Game_Action_Vehicle_Reverse_Binding = "Задний ход", + IGUI_Game_Action_Vehicle_Brake_Binding = "Тормоз", + IGUI_Game_Action_Vehicle_Steering_Wheel_Binding = "Руль", + IGUI_Game_Action_Vehicle_Exit_Seat_Binding = "Покинуть автомобиль", +} diff --git a/RU/ItemName_RU.txt b/RU/ItemName_RU.txt index d2d821307..aaa0c5bd4 100644 --- a/RU/ItemName_RU.txt +++ b/RU/ItemName_RU.txt @@ -1,1510 +1,1510 @@ -ItemName_RU = { - ItemName_Base.223Bullets = " .223", - ItemName_Base.223Clip = " .223", - ItemName_Base.308Bullets = " .308", - ItemName_Base.308Clip = " .308x3", - ItemName_Base.M14Clip = " .308x20", - ItemName_Base.Bullets38 = " .38 ", - ItemName_Base.Bullets44 = " .44 ", - ItemName_Base.44Clip = " .44 ", - ItemName_Base.Bullets45 = " .45 ", - ItemName_Base.45Clip = " .45 ", - ItemName_Base.556Bullets = " 5.56", - ItemName_Base.556Clip = " 5.56", - ItemName_Base.223BulletsMold = " .223", - ItemName_Base.308BulletsMold = " .308", - ItemName_Base.9mmBulletsMold = " 9", - ItemName_Base.9mmClip = " 9", - ItemName_Base.Bullets9mm = " 9", - ItemName_Base.GuitarAcoustic = " ", - ItemName_Base.Bandaid = "", - ItemName_Base.Scotchtape = "", - ItemName_Base.BookCarpentry3 = " . 3", - ItemName_Base.BookCooking3 = " . 3", - ItemName_Base.BookElectrician3 = " . 3", - ItemName_Base.BookFarming3 = " . 3", - ItemName_Base.BookFirstAid3 = " . 3", - ItemName_Base.BookFishing3 = " . 3", - ItemName_Base.BookForaging3 = " . 3", - ItemName_Base.BookMechanic3 = " . 3", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = " . 3", - ItemName_Base.BookBlacksmith3 = " . 3", - ItemName_Base.BookTailoring3 = " . 3", - ItemName_Base.BookTrapping3 = " . 3", - ItemName_Base.Aerosolbomb = " ", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = " ( v1)", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = " ( v2)", - ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = " ( v3)", - ItemName_Base.AerosolbombTriggered = " ( )", - ItemName_Base.Boilersuit_Flying = " ", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = " ", - ItemName_Base.AlarmClock = " ", - ItemName_Base.AlarmClock2 = " ", - ItemName_Base.AlcoholWipes = " ", - ItemName_Base.Aluminum = "", - 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= "", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "", - ItemName_Base.Basketball = " ", - ItemName_Base.Bass = "", - ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = " ", - ItemName_Base.BathTowel = "", - ItemName_Base.Battery = "", - ItemName_Base.Hat_Beany = "-", - ItemName_Base.BeefJerky = " ", - ItemName_Base.Bell = "", - ItemName_Base.BellPepper = " ", - ItemName_Base.Bellows = " ", - ItemName_Base.Belt = "", - ItemName_Base.Belt2 = "", - ItemName_Base.Hat_Beret = "", - ItemName_Base.BerryBlack = "", - ItemName_Base.BerryBlue = "", - ItemName_Base.BerryGeneric1 = "", - ItemName_Base.BerryGeneric2 = "", - ItemName_Base.BerryGeneric3 = "", - ItemName_Base.BerryGeneric4 = "", - ItemName_Base.BerryGeneric5 = "", - ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "", - ItemName_Base.PillsBeta = "-", - ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = " ", - ItemName_Base.BigGasTank1 = " ", - ItemName_Base.BigGasTank2 = " ", - ItemName_Base.BigGasTank3 = " ", - ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = " ", - 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Том 3", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Курсы кулинарии. Том 3", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Курсы электроники. Том 3", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Курсы фермерства. Том 3", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Курсы первой помощи. Том 3", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Курсы рыболовства. Том 3", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Курсы собирательства. Том 3", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Курсы автомеханики. Том 3", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Курсы газосварки. Том 3", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Курсы кузнечного дела. Том 3", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Курсы шитья. Том 3", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Курсы звероловства. Том 3", + ItemName_Base.Aerosolbomb = "Аэрозольная бомба", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Аэрозольная бомба (с сенсором v1)", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Аэрозольная бомба (с сенсором v2)", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Аэрозольная бомба (с сенсором v3)", + ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Аэрозольная бомба (с таймером)", + ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Костюм пилота", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Шлем пилота", + ItemName_Base.AlarmClock = "Механический будильник", + ItemName_Base.AlarmClock2 = "Механический будильник", + ItemName_Base.AlcoholWipes = "Спиртовые салфетки", + ItemName_Base.Aluminum = "Алюминий", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Патронташ", + ItemName_Base.Amplifier = "Усилитель", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Журнал «Рыболов США, выпуск 1»", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Журнал «Рыболов США, выпуск 2»", + ItemName_Base.Antibiotics = "Антибиотики", + ItemName_Base.PillsAntiDep = "Антидепрессанты", + ItemName_Radio.TvAntique = "Антикварный телевизор", + ItemName_Base.Apple = "Яблоко", + ItemName_Base.Apron_Black = "Фартук", + ItemName_Base.Apron_White = "Фартук", + ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Берет армейский", + ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Пиджак армейский", + ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Штаны армейские", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Обычный глушитель", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Обычный глушитель", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Обычный глушитель", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Очки-авиаторы", + ItemName_Base.Avocado = "Авокадо", + ItemName_Base.Axe = "Пожарный топор", + ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Альпинистский рюкзак", + ItemName_farming.Bacon = "Бекон", + ItemName_farming.BaconBits = "Кусочки бекона", + ItemName_farming.BaconRashers = "Ломтики бекона", + ItemName_Base.BadmintonRacket = "Ракетка для бадминтона", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Мешок цемента", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Мешок штукатурки", + ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = 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ItemName_Base.Bikini_TINT = "Бикини", + ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Федора", + ItemName_Base.ChessBlack = "Шахматная фигура (чёрная)", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Бас-гитара", + ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Электрогитара", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "Краска для волос (чёрная)", + ItemName_Base.PaintBlack = "Краска (чёрная)", + ItemName_Base.BlackSage = "Шалфей клейкий", + ItemName_Base.Trousers_Black = "Брюки", + ItemName_Base.Bleach = "Бутылка отбеливателя", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Краска для волос (светло-оранжевая)", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Бас-гитара", + ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Электрогитара", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "Футболка пожарного", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "Краска для волос (синяя)", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Лампочка (синяя)", + ItemName_Base.PaintBlue = "Краска (синяя)", + ItemName_Base.BluePen = "Ручка (синяя)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "Футболка полицейская", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Панама туристическая", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Панама туристическая камуфляжная", + ItemName_Base.Book = "Книга", + ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Ботинки", + ItemName_Base.Disinfectant = "Дезинфицирующее средство", + ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Галстук «бабочка»", + ItemName_Base.Bowl = "Миска", + ItemName_Base.BeanBowl = "Миска бобов", + ItemName_Base.PastaBowl = "Миска спагетти", + ItemName_Base.RamenBowl = "Миска лапши", + ItemName_Base.RiceBowl = "Миска риса", + ItemName_Base.SoupBowl = "Миска супа", + ItemName_Base.StewBowl = "Миска рагу", + ItemName_Base.WaterBowl = "Миска с водой", + ItemName_Base.223Box = "Коробка патронов .223", + ItemName_Base.308Box = "Коробка патронов .308", + ItemName_Base.Bullets38Box = "Коробка патронов .38 спец", + ItemName_Base.Bullets44Box = "Коробка патронов .44 магнум", + ItemName_Base.Bullets45Box = "Коробка патронов .45 авт", + ItemName_Base.556Box = "Коробка патронов 5.56мм", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Коробка патронов 9мм", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Коробка банок", + ItemName_Base.NailsBox = "Коробка гвоздей", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Коробка скрепок", + ItemName_Base.ScrewsBox = "Коробка болтов", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Коробка патронов с картечью", + ItemName_Base.Sparklers = "Коробка бенгальских огней", + ItemName_Base.Bread = "Хлеб", + ItemName_Base.BreadDough = "Домашний хлеб", + ItemName_Base.BreadKnife = "Нож для хлеба", + ItemName_Base.BreadSlices = "Ломтики хлеба", + ItemName_Base.Bricktoys = "Кубики", + ItemName_Base.Broccoli = "Брокколи", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Семена брокколи", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Пачка семян брокколи", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Рыболовная сеть (сломана)", + ItemName_Base.Broom = "Метла", + ItemName_Base.PaintBrown = "Краска (коричневая)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Футболка рейнджера", + ItemName_Base.BucketEmpty = 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ItemName_Base.Candycane = "Конфета", + ItemName_Base.CandyPackage = "Пакет леденцов", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Консерв. бобы", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Консерв. болоньезе", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Консерв. морковь", + ItemName_Base.CannedChili = "Консерв. мясо с чили", + ItemName_Base.CannedCorn = "Консерв. кукуруза", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Консерв. говядина", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Консерв. грибной суп", + ItemName_Base.CannedPeas = "Консерв. горох", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "Консерв. картофель", + ItemName_Base.CannedSardines = "Консерв. сардины", + ItemName_Base.TinnedSoup = "Консерв. суп", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "Консерв. томат", + ItemName_Base.TunaTin = "Консерв. тунец", + ItemName_Base.CanoePadel = "Весло каноэ", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Двойное весло каноэ", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Автомобильный аккумулятор", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Автомобильный аккумулятор", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Автомобильный аккумулятор", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Пуско-зарядное устройство", + ItemName_Base.CarKey = "Ключ от машины", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Курсы строительства. Том 1", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Курсы строительства. Том 2", + ItemName_farming.CarrotSeed = "Семена моркови", + ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Пачка семян моркови", + ItemName_Base.Carrots = "Морковь", + ItemName_Base.CatToy = "Кошачья игрушка", + ItemName_Base.Catfish = "Сом", + ItemName_Base.Disc = "CD-диск", + ItemName_Base.CDplayer = "CD-проигрыватель", + ItemName_Base.Cereal = "Сухой завтрак", + ItemName_Base.CerealBowl = "Миска сухого завтрака", + ItemName_Base.Chainsaw = "Бензопила", + ItemName_Base.ChairLeg = "Ножка стула", + ItemName_Base.Charcoal = "Древесный уголь", + ItemName_Base.Wine = "Бутылка белого вина", + ItemName_Base.Cheese = "Сыр", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Бутерброд с сыром", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Колпак шеф-повара", + ItemName_Base.Jacket_Chef = "Костюм шеф-повара", + ItemName_Base.Trousers_Chef = "Брюки шеф-повара", + ItemName_Base.Cherry = "Вишня", + ItemName_Base.Chicken = "Курица", + ItemName_Base.SharpedStone = "Острый камень", + ItemName_Base.Crisps = "Чипсы", + ItemName_Base.Crisps2 = "Чипсы", + ItemName_Base.Crisps3 = "Чипсы", + ItemName_Base.Crisps4 = "Чипсы", + ItemName_Base.Chocolate = "Шоколад", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Широкий чок-бор", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Улучшенный чок-бор", + ItemName_Base.Cigarettes = "Сигарета", + ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Бронежилет гражданский", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Чистящее средство", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Чистящее средство", + ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Клип-галстук «бабочка»", + ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "Клип-галстук «Spiffo»", + ItemName_Base.Tie_Worn = "Клип-галстук", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Зонтик", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Зонтик", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Зонтик", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Зонтик", + ItemName_Base.ClubHammer = "Резиновый молоток", + ItemName_Base.Coal = "Уголь", + ItemName_Base.Cockroach = "Таракан", + ItemName_Base.Coffee = "Кофе", + ItemName_Base.Coffee2 = "Кофе", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Кружка холодного напитка", + ItemName_Base.Coldpack = "Холодный пакет", + ItemName_Base.Cologne = "Одеколон", + ItemName_Base.Comb = "Расчёска", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Цифровой замок", + ItemName_Base.Comfrey = "Окопник", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Припарка окопника", + ItemName_Base.ComicBook = "Комикс", + ItemName_Base.CommonMallow = "Мальва придорожная", + ItemName_Base.CompostBag = "Мешок компоста", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Печенье", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Курсы кулинарии. Том 1", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Курсы кулинарии. Том 2", + ItemName_Base.Pot = "Кастрюля", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "Кастрюля со спагетти", + ItemName_Base.WaterPotRice = "Кастрюля с рисом", + ItemName_Base.WaterPot = "Кастрюля с водой", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Беспроводной телефон", + ItemName_Base.Cork = "Пробка", + ItemName_Base.Corkscrew = "Штопор", + ItemName_Base.Corn = "Кукуруза", + ItemName_Base.Cornflour = "Кукурузная мука", + ItemName_Base.Corndog = "Корн-дог", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Труп", + ItemName_Base.CorpseMale = "Труп", + ItemName_Base.CottonBalls = "Ватные шарики", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Ватные шарики (стерильные)", + ItemName_Base.Boilersuit = "Спецодежда", + ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Спецодежда", + ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Шляпа ковбойская", + ItemName_Base.SpearCrafted = "Самодельное копьё", + ItemName_Base.TimerCrafted = "Самодельный таймер", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Дистанционный детонатор", + ItemName_Base.Crappie = "Краппи", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Шлем защитный", + ItemName_Base.Crate = "Ящик", + ItemName_Base.Crayons = "Мелки", + ItemName_Base.CreditCard = "Кредитная карта", + ItemName_Base.Cricket = "Сверчок", + ItemName_Base.Crowbar = "Монтировка", + ItemName_Base.Cube = "Кубик Рубика", + ItemName_Base.Cupcake = "Кекс", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Лампочка (голубая)", + ItemName_Base.PaintCyan = "Краска (голубая)", + ItemName_Base.Pistol3 = "Пистолет D-E", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "Футболка пожарного", + ItemName_Base.Dart = "Дротик", + ItemName_Base.DeadBird = "Мёртвая птица", + ItemName_Base.DeadMouse = "Мёртвая мышь", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Мёртвый кролик", + ItemName_Base.DeadRat = "Мёртвая крыса", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Мёртвая белка", + ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Джинсы дэним", + ItemName_Base.Shirt_Denim = "Рубашка джинсовая", + ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Шорты джинсовые", + ItemName_Base.DenimStrips = "Тряпка джинсовая", + ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Свитер с ромбовым узором", + ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Жилет с ромбовым узором", + ItemName_Base.Dice = "Игральные кубики", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Электронные часы", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Электронные часы", + ItemName_Base.Dirtbag = "Мешок земли", + ItemName_Base.BandageDirty = "Бинт (грязный)", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Тряпка джинсовая (грязная)", + ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Тряпка кожаная (грязная)", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Тряпка (грязная)", + ItemName_Base.DishCloth = "Тряпка для посуды", + ItemName_Base.DogChew = "Жевательная игрушка для собак", + ItemName_Base.Dogfood = "Собачий корм", + ItemName_Base.Doll = "Кукла", + ItemName_Base.Doodle = "Рисунок", + ItemName_Base.Door = "Дверь", + ItemName_Base.Hinge = "Дверная петля", + ItemName_Base.Doorknob = "Дверная ручка", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Двуствольное ружье", + ItemName_Base.HolsterDouble = "Кобура двойная", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Двойные задние двери", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Двойные задние двери", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Двойные задние двери", + ItemName_Base.Dough = "Тесто", + ItemName_Base.Drawer = "Выдвижной ящик", + ItemName_Base.Dress_Normal = "Платье", + ItemName_Base.Drumstick = "Барабанная палочка", + ItemName_Base.Ramen = "Сухая лапша", + ItemName_Base.DuctTape = "Изолента", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_LHand = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_RHand = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_LHandTINT = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_RHandTINT = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Спортивная сумка", + ItemName_Base.DumbBell = "Гантель", + ItemName_Base.Hat_DustMask = "Респиратор", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Наушники тёплые", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Наушники защитные", + ItemName_Base.Earbuds = "Наушники вставные", + ItemName_Base.Earrings = "Серьги", + ItemName_Base.Egg = "Яйцо", + ItemName_Base.EggCarton = "Упаковка яиц", + ItemName_Base.Eggplant = "Баклажан", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Электрический провод", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Курсы электроники. Том 1", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Курсы электроники. Том 2", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Журнал «Электроника, выпуск 1»", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Журнал «Электроника, выпуск 2»", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Журнал «Электроника, выпуск 3»", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Журнал «Электроника, выпуск 4»", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Электронные запчасти", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Бутылка из-под отбеливателя", + ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Бутылка из-под майонеза", + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Бутылка из-под ремулада", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Бутылка", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Бутылка из-под виски", + ItemName_Base.WineEmpty = "Бутылка из-под вина", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Бутылка из-под вина", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Мешок из-под удобрения", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Канистра", + ItemName_Base.EmptyJar = "Банка", + ItemName_Base.Mugl = "Кружка", + ItemName_Base.Notebook = "Блокнот", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Ведро из-под краски", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Бутылка из-под газировки", + ItemName_Base.PopEmpty = "Банка из-под газировки", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Консервная банка", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Журнал «Инженерный, выпуск 1»", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Журнал «Инженерный, выпуск 2»", + ItemName_Base.Eraser = "Ластик", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Курсы строительства. Том 4", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Курсы кулинарии. Том 4", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Курсы электроники. Том 4", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Курсы фермерства. Том 4", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Курсы первой помощи. Том 4", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Курсы рыболовства. Том 4", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Курсы собирательства. Том 4", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Курсы автомеханики. Том 4", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Курсы газосварки. Том 4", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Курсы кузнечного дела. Том 4", + ItemName_Base.BookTailoring4 = "Курсы шитья. Том 4", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Курсы звероловства. Том 4", + ItemName_Base.Extinguisher = "Огнетушитель", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Макияж для глаз", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Курсы фермерства. Том 1", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Курсы фермерства. Том 2", + ItemName_Base.Hat_FastFood = "Колпак работника фастфуда", + ItemName_Base.Hat_Fedora = "Федора", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Стекловолоконный приклад", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Перчатки без пальцев", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "Шлем пожарный", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Куртка пожарного", + ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Штаны пожарного", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Курсы первой помощи. Том 1", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Курсы первой помощи. Том 2", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Аптечка первой помощи", + ItemName_Base.Bag_FirstAidKit_LHand = "Аптечка первой помощи", + ItemName_Base.Bag_FirstAidKit_RHand = "Аптечка первой помощи", + ItemName_Base.FishFillet = "Филе рыбы", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Курсы рыболовства. Том 1", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Курсы рыболовства. Том 2", + ItemName_Base.FishingLine = "Леска", + ItemName_Base.FishingNet = "Рыболовная сеть", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Удочка", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Удочка", + ItemName_Base.FishingRod = "Удочка", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Удочка", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Удилище", + ItemName_Base.FishingTackle = "Рыболовные снасти", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Рыболовные снасти", + ItemName_Base.FlameTrap = "Напалмовая бомба", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Напалмовая бомба (с сенсором v1)", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Напалмовая бомба (с сенсором v2)", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Напалмовая бомба (с сенсором v3)", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Напалмовая бомба (с таймером)", + ItemName_Base.Torch = "Фонарь", + ItemName_camping.Flint = "Кремень", + ItemName_camping.SteelAndFlint = "Кремень и сталь", + ItemName_Base.Flour = "Мука", + ItemName_Base.Flute = "Флейта", + ItemName_Base.Football = "Мяч для американского футбола", + ItemName_Base.Football2 = "Мяч для американского футбола", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Шлем футбольный", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Курсы собирательства. Том 1", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Курсы собирательства. Том 2", + ItemName_Base.Vest_Foreman = "Жилет бригадира", + ItemName_Base.Fork = "Вилка", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Рубашка формальная", + ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Футболка «FossOil»", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Макияж для лица", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Кипа из 4-х брёвен", + ItemName_Base.Frame = "Рамка", + ItemName_Base.ChickenFried = "Жареная курица", + ItemName_Base.Fries = "Картофель фри", + ItemName_Base.Frog = "Мёртвая лягушка", + ItemName_Base.FrogMeat = "Мясо лягушки", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Передняя дверь", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Передняя дверь", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Передняя дверь", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Стекло переднего окна", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Стекло переднего окна", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Стекло переднего окна", + ItemName_Base.Pan = "Сковорода", + ItemName_Base.Garbagebag = "Мусорный пакет", + ItemName_Base.Bag_Garbagebag_LHand = "Мусорный пакет", + ItemName_Base.Bag_Garbagebag_RHand = "Мусорный пакет", + ItemName_Base.GardenFork = "Садовые вилы", + ItemName_Base.GardenHoe = "Садовая мотыга", + ItemName_Base.GardenSaw = "Пила садовая", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Садовый опрыскиватель", + ItemName_farming.GardeningSprayFull = "Садовый опрыскиватель с водой", + ItemName_Base.PetrolCan = "Канистра бензина", + ItemName_Base.Hat_GasMask = "Противогаз", + ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Футболка «Gas2Go»", + ItemName_Base.Generator = "Генератор", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Маскштаны", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "Маскхалат", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "Жилет «GigaMart»", + ItemName_Base.Ginseng = "Женьшень", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Очки", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Бардачок", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Бардачок", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Бардачок", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Перчатки", + ItemName_Base.Glue = "Клей", + ItemName_Base.GolfBall = "Мяч для гольфа", + ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Кепка для гольфа", + ItemName_Base.Golfclub = "Клюшка для гольфа", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Журнал «Поварёнок, выпуск 1»", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Журнал «Поварёнок, выпуск 2»", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Виноградная листва", + ItemName_Base.Grapes = "Виноград", + ItemName_Base.Grasshopper = "Кузнечик", + ItemName_Base.Gravelbag = "Мешок гравия", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Жилет охотничий камуфляжный", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Краска для волос (зелёная)", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Лампочка (зелёная)", + ItemName_Base.PaintGreen = "Краска (зелёная)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Футболка рейнджера", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Колпак эльфа", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Костюм эльфа", + ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Штаны эльфа", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Футболка армейская", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Жилет охотничий", + ItemName_Base.PaintGrey = "Краска (серая)", + ItemName_Base.GridlePan = "Сковорода-гриль", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Поджаренный бутерброд с сыром", + ItemName_Radio.RadioMag1 = "Журнал «Партизанское радио, выпуск 1»", + ItemName_Radio.RadioMag2 = "Журнал «Партизанское радио, выпуск 2»", + ItemName_Radio.RadioMag3 = "Журнал «Партизанское радио, выпуск 3»", + ItemName_Base.GunPowder = "Оружейный порох", + ItemName_Base.Hairspray = "Спрей для волос", + ItemName_Base.Ham = "Ветчина", + ItemName_Base.HamSlice = "Кусочек ветчины", + ItemName_Base.Hammer = "Молоток", + ItemName_Base.Handbag = "Борсетка", + ItemName_Base.Bag_Handbag_LHand = "Борсетка", + ItemName_Base.Bag_Handbag_RHand = "Борсетка", + ItemName_Base.HandAxe = "Походный топор", + ItemName_Base.HandFork = "Садовая вилка", + ItemName_Base.HandScythe = "Серп", + ItemName_Base.HandTorch = "Фонарик", + ItemName_Base.Handle = "Рукоять", + ItemName_Base.Hat_HardHat = "Каска", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Рубашка гавайская", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Рубашка гавайская", + ItemName_Base.HazmatSuit = "Костюм защитный общевойсковой", + ItemName_Base.Headphones = "Наушники", + ItemName_Base.Vest_HighViz = "Жилет строительный", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Походная сумка", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag_LHand = "Походная сумка", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag_RHand = "Походная сумка", + ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Шлем хоккейный", + ItemName_Base.HockeyStick = "Хоккейная клюшка", + ItemName_Base.HolsterSimple = "Кобура", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Домашняя сигнализация", + ItemName_Base.Honey = "Мёд", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Капот", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Капот", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Капот", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Толстовка", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Толстовка", + ItemName_Base.HospitalGown = "Халат больничный", + ItemName_Base.Mugfull = "Кружка горячего напитка", + ItemName_Base.HotDrink = "Кружка напитка", + ItemName_Base.Hotdog = "Хот-дог", + ItemName_Base.Key1 = "Ключ от дома", + ItemName_Base.Key2 = "Ключ от дома", + ItemName_Base.Key3 = "Ключ от дома", + ItemName_Base.Key4 = "Ключ от дома", + ItemName_Base.Key5 = "Ключ от дома", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Журнал «Управление генераторами»", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Охотничий нож", + ItemName_Base.Icecream = "Мороженое", + ItemName_Base.Apron_IceCream = "Фартук мороженщика", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Колпак мороженщика", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "Хоккейная клюшка", + ItemName_Base.IcePick = "Пешня для льда", + ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Садовый опрыскиватель с инсектицидным раствором", + ItemName_Base.Popcorn = "Попкорн", + ItemName_Base.IronSight = "Мушка", + ItemName_Base.Jack = "Домкрат", + ItemName_Base.Jacket_Black = "Куртка кожаная", + ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Куртка", + ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Куртка", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "Куртка кожаная", + ItemName_Base.JarLid = "Крышка для банки", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Банка перца", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Банка брокколи", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Банка капусты", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Банка моркови", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Банка баклажана", + ItemName_Base.CannedLeek = "Банка лука-порея", + ItemName_Base.CannedPotato = "Банка картофеля", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Банка редиса", + ItemName_Base.CannedTomato = "Банка томата", + ItemName_Base.Trousers_Denim = "Джинсы", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Шлем жокея N1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Шлем жокея N2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Шлем жокея N3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Шлем жокея N4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Шлем жокея N5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Шлем жокея N6", + ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Куртка жокея N1", + ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Куртка жокея N2", + ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Куртка жокея N3", + ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Куртка жокея N4", + ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Куртка жокея N5", + ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Куртка жокея N6", + ItemName_Base.Journal = "Дневник", + ItemName_Base.Shotgun = "Дробовик JS-2000", + ItemName_Base.JuiceBox = "Коробка сока", + ItemName_Base.Katana = "Катана", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Шлем бейсбольный «Кентукки»", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Рубашка бейсбольная «Кентукки»", + ItemName_Base.Ketchup = "Кетчуп", + ItemName_Base.Kettle = "Чайник", + ItemName_Base.FullKettle = "Чайник с водой", + ItemName_Base.KeyPadlock = "Ключ", + ItemName_Base.KeyRing = "Связка ключей", + ItemName_Base.Keytar = "Клавитара", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Лучина", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Кухонный нож", + ItemName_Base.Dress_Knees = "Платье до колена", + ItemName_Base.Skirt_Knees = "Юбка до колена", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "Вязальные спицы", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Бейсболка штата", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Бейсболка штата", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Бейсболка штата", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "Лякросс-клюшка", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Журнал «Авто - тяжёлые модели»", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Журнал «Авто - элитные модели»", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Журнал «Авто - стандартные модели»", + ItemName_Base.Lamp = "Лампа", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Большой рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_LHand = "Большой рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_RHand = "Большой рюкзак", + ItemName_Base.Laser = "Лазер", + ItemName_Base.LeadPipe = "Свинцовая труба", + ItemName_Base.LeafRake = "Грабли для листьев", + ItemName_Base.Leash = "Собачий поводок", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Перчатки кожаные", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Перчатки кожаные", + ItemName_Base.LeatherStrips = "Тряпка кожаная", + ItemName_Base.Leek = "Лук-порей", + ItemName_Base.Lemon = "Лимон", + ItemName_Base.LemonGrass = "Лимонная трава", + ItemName_Base.LetterOpener = "Нож для конвертов", + ItemName_Base.Lettuce = "Салат-латук", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Краска (светло-синяя)", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Краска для волос (светло-коричневая)", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Краска (светло-коричневая)", + ItemName_Base.LightBulb = "Лампочка", + ItemName_Base.Lighter = "Зажигалка", + ItemName_Base.Lipstick = "Помада", + ItemName_Base.CandleLit = "Зажжённая свеча", + ItemName_Base.BaitFish = "Маленькая рыбка - живец", + ItemName_Base.Locket = "Медальон", + ItemName_Base.Log = "Бревно", + ItemName_Base.Lollipop = "Леденец", + ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Шорты джинсовые длинные", + ItemName_Base.Dress_Long = "Платье длинное", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Перчатки длинные", + ItemName_Base.LongJohns = "Кальсоны", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Кальсоны, низ", + ItemName_Base.Skirt_Long = "Юбка длинная", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "Футболка с длинным рукавом", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "Футболка с длинным рукавом", + ItemName_Base.Socks_Long = "Носки длинные", + ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Шорты спортивные длинные", + ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Шорты спортивные длинные", + ItemName_Base.LugWrench = "Крестовидный ключ", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Рубашка дровосека", + ItemName_Base.Lunchbox = "Коробка для завтрака", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox_LHand = "Коробка для завтрака", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox_RHand = "Коробка для завтрака", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "Коробка для завтрака", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox2_LHand = "Коробка для завтрака", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox2_RHand = "Коробка для завтрака", + ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Однозарядная винтовка M14", + ItemName_Base.AssaultRifle = "Штурмовая винтовка M16", + ItemName_Base.Pistol2 = "Пистолет M1911", + ItemName_Base.Revolver_Short = "Револьвер M36", + ItemName_Base.Revolver = "Револьвер M625", + ItemName_Base.Pistol = "Пистолет M9", + ItemName_Base.Macandcheese = "Макароны с сыром", + ItemName_Base.Machete = "Мачете", + ItemName_Base.Magazine = "Журнал", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Лампочка (пурпурная)", + ItemName_Base.Revolver_Long = "Револьвер Магнум", + ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Самодельная стационарная рация", + ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Самодельное радио", + ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Самодельная рация", + ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Макияж зелёный камуфляжный", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Карта Марч Ридж", + ItemName_Base.Marinara = "Маринара", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Курсы строительства. Том 5", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Курсы кулинарии. Том 5", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Курсы электроники. Том 5", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Курсы фермерства. Том 5", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Курсы первой помощи. Том 5", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Курсы рыболовства. Том 5", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Курсы собирательства. Том 5", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Курсы автомеханики. Том 5", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Курсы газосварки. Том 5", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Курсы кузнечного дела. Том 5", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Курсы шитья. Том 5", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Курсы звероловства. Том 5", + ItemName_Base.Matches = "Спички", + ItemName_Base.Mattress = "Матрас", + ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Бутылка майонеза", + ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "Футболка «McCoys»", + ItemName_Base.MeatCleaver = "Тесак для мяса", + ItemName_Base.MeatPatty = "Котлета", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Курсы автомеханики. Том 1", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Курсы автомеханики. Том 2", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Шапочка медицинская", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Шапочка медицинская", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Халат медицинский", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Маска медицинская", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Маска медицинская", + ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Штаны медицинские", + ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Рубашка медицинская", + ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "Футболка медицинская", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Растаявшее мороженое", + ItemName_Base.MetalBar = "Металлическая пластина", + ItemName_Base.MetalDrum = "Металлическая бочка", + ItemName_Base.MetalPipe = "Металлическая труба", + ItemName_Base.SheetMetal = "Лист металла", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Курсы газосварки. Том 1", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Курсы газосварки. Том 2", + ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Садовый опрыскиватель с раствором от мучнистой росы", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Армейский рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army_LHand = "Армейский рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army_RHand = "Армейский рюкзак", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Ботинки армейские", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Бронежилет армейский", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Штаны армейские «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Рубашка армейская «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Шорты армейские «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Ботинки армейские облегчённые", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Куртка армейская «пустынный камуфляж»", + ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Штаны армейские «пустынный камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Рубашка армейская «пустынный камуфляж»", + ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Футболка армейская «пустынный камуфляж»", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Куртка армейская «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "Футболка армейская «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Hat_Army = "Шлем армейский", + ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "Футболка армейская", + ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Штаны армейские «городской камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Рубашка армейская «городской камуфляж»", + ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Футболка армейская «городской камуфляж»", + ItemName_Base.Milk = "Молоко", + ItemName_farming.Milk = "Молоко", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Каска шахтёра", + ItemName_Base.MintCandy = "Мятная конфета", + ItemName_Base.Mirror = "Зеркало", + ItemName_Base.Modjeska = "Конфета моджеска", + ItemName_Base.Molotov = "Коктейль Молотова", + ItemName_Base.Money = "Деньги", + ItemName_Base.Mop = "Швабра", + ItemName_Base.MortarPestle = "Ступка и пестик", + ItemName_Base.MotionSensor = "Сенсор движения", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Шлем мотоциклетный", + ItemName_Base.TrapMouse = "Мышеловка", + ItemName_Moveables.Moveable = "Перемещаемое", + ItemName_Base.VarmintRifle = "Винтовка MSR700", + ItemName_Base.HuntingRifle = "Винтовка MSR788", + ItemName_Base.WaterMug = "Кружка с водой", + ItemName_Base.MuldraughMap = "Карта Малдро", + ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Грибы", + ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Грибы", + ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Грибы", + ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Грибы", + ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Грибы", + ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Грибы", + ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Грибы", + ItemName_Base.Mustard = "Горчица", + ItemName_Base.MuttonChop = "Баранья отбивная", + ItemName_Base.Nails = "Гвоздь", + ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Брюки", + ItemName_Base.Needle = "Игла", + ItemName_Base.Newspaper = "Газета", + ItemName_Base.Nightstick = "Полицейская дубинка", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Генератор шума (с сенсором v1)", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Генератор шума (с сенсором v2)", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Генератор шума (с сенсором v3)", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Генератор шума (с таймером)", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Генератор шума", + ItemName_Base.PercedWood = "Доска для розжига", + ItemName_Base.Fertilizer = "АФК удобрение", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Ядерная биохимическая маска", + ItemName_Base.Oatmeal = "Миска овсянки", + ItemName_Base.OldBrake1 = "Старый тормоз", + ItemName_Base.OldBrake2 = "Старый тормоз", + ItemName_Base.OldBrake3 = "Старый тормоз", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Старый глушитель", + ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Старый глушитель", + ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Старый глушитель", + ItemName_Base.Onion = "Лук", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Балаклава открытая", + ItemName_Base.OpenBeans = "Открыт. консерв. бобы", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Открыт. консерв. морковь", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Открыт. консерв. мясо с чили", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Открыт. консерв. кукуруза", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Открыт. консерв. говядина", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Открыт. консерв. грибной суп", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Открыт. консерв. горох", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Открыт. консерв. картофель", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Открыт. консерв. сардины", + ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Открыт. консерв. суп", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Открыт. консерв. болоньезе", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Открыт. консерв. томат", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Открыт. собачий корм", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Открыт. консерв. тунец", + ItemName_Base.Orange = "Апельсин", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Жилет охотничий", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Лампочка (оранжевая)", + ItemName_Base.PaintOrange = "Краска (оранжевая)", + ItemName_Base.PopBottle = "Бутылка газировки", + ItemName_Base.Dungarees = "Комбинезон", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "Куртка зимняя", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Куртка зимняя", + ItemName_Base.Trousers_Padded = "Штаны зимние", + ItemName_Base.Padlock = "Замок", + ItemName_Base.Pills = "Обезболивающее", + ItemName_Base.Paintbrush = "Малярная кисть", + ItemName_Base.Pancakes = "Блины", + ItemName_Base.Trousers = "Штаны", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Штаны", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Штаны", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Штаны", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Штаны", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Штаны", + ItemName_Base.Paperclip = "Скрепка", + ItemName_Base.Pasta = "Спагетти", + ItemName_Base.PastaPan = "Кастрюлька спагетти", + ItemName_Base.PastaPot = "Кастрюля спагетти", + ItemName_Base.Peach = "Персик", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Фуражка армейская", + ItemName_Base.PeanutButter = "Арахисовое масло", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Бутерброд с арахисовым маслом", + ItemName_Base.Peanuts = "Арахис", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Жемчужное ожерелье", + ItemName_Base.Peas = "Горох", + ItemName_Base.Pen = "Ручка (чёрная)", + ItemName_Base.Pencil = "Карандаш", + ItemName_Base.Pepper = "Перец", + ItemName_Base.Perch = "Окунь", + ItemName_Base.ModernBrake1 = "Качественный тормоз", + ItemName_Base.ModernBrake2 = "Качественный тормоз", + ItemName_Base.ModernBrake3 = "Качественный тормоз", + ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Качественный глушитель", + ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Качественный глушитель", + ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Качественный глушитель", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Качественная подвеска", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Качественная подвеска", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Качественная подвеска", + ItemName_Base.ModernTire1 = "Качественная шина", + ItemName_Base.ModernTire2 = "Качественная шина", + ItemName_Base.ModernTire3 = "Качественная шина", + ItemName_Base.Perfume = "Духи", + ItemName_Base.PickAxe = "Кирка", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "Рукоять кирки", + ItemName_Base.Pickles = "Соленья", + ItemName_Base.KatePic = "Портрет Кейт", + ItemName_Base.PieWholeRaw = "Пирог", + ItemName_Base.PieDough = "Тесто для пирога", + ItemName_Base.PiePrep = "Заготовка для пирога", + ItemName_Base.Pie = "Кусочек пирога", + ItemName_Base.Pike = "Щука", + ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Фартук работника «PileOCrepe»", + ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Футболка «PileOCrepe»", + ItemName_Base.Pillow = "Подушка", + ItemName_Base.Pinecone = "Сосновая шишка", + ItemName_Base.Pineapple = "Ананас", + ItemName_Base.HairDyePink = "Краска для волос (розовая)", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Лампочка (розовая)", + ItemName_Base.PaintPink = "Краска (розовая)", + ItemName_Base.PipeBomb = "Осколочная бомба", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Осколочная бомба (с сенсором v1)", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Осколочная бомба (с сенсором v2)", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Осколочная бомба (с сенсором v3)", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Осколочная бомба (с таймером)", + ItemName_Base.PipeWrench = "Газовый ключ", + ItemName_Base.Pizza = "Пицца", + ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Футболка «PizzaWhirled»", + ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Фартук работника «PizzaWhirled»", + ItemName_Base.Plank = "Доска", + ItemName_Base.Plantain = "Подорожник", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Припарка подорожника", + ItemName_Base.Plasticbag = "Полиэтиленовый пакет", + ItemName_Base.Bag_Plasticbag_LHand = "Полиэтиленовый пакет", + ItemName_Base.Bag_Plasticbag_RHand = "Полиэтиленовый пакет", + ItemName_Base.Pipe = "Пластиковая труба", + ItemName_Base.CardDeck = "Игральные карты", + ItemName_Base.Plunger = "Вантуз", + ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Бронежилет полицейский", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Шляпа офицера полиции", + ItemName_Base.Jacket_Police = "Куртка офицера полиции", + ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Штаны офицера полиции", + ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Рубашка офицера полиции", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Футболка офицера полиции", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Шлем мотоциклетный полицейский", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Рубашка полицейская", + ItemName_Base.Hat_Police = "Шляпа полицейского кавалериста", + ItemName_Base.Trousers_Police = "Штаны полицейского кавалериста", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Рубашка полицейского кавалериста", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Футболка полицейского кавалериста", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Свитер с воротником поло", + ItemName_Base.PonchoGreen = "Дождевик", + ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Дождевик", + ItemName_Base.PonchoYellow = "Дождевик", + ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Дождевик", + ItemName_Base.PoolBall = "Бильярдный шар", + ItemName_Base.Poolcue = "Кий", + ItemName_Base.Pop = "Банка газировки", + ItemName_Base.Pop2 = "Банка газировки", + ItemName_Base.Pop3 = "Банка газировки", + ItemName_Base.PorkChop = "Свиная отбивная", + ItemName_Base.PotOfSoup = "Кастрюля супа", + ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Кастрюля супа", + ItemName_Base.PotOfStew = "Кастрюля рагу", + ItemName_farming.Potato = "Картофель", + ItemName_farming.PotatoSeed = "Семена картофеля", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Пачка семян картофеля", + ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Портативная рация «Премиум Технолоджес»", + ItemName_Radio.HamRadio1 = "Стационарная рация «Премиум Технолоджес»", + ItemName_Radio.RadioRed = "Радио «Премиум Технолоджес»", + ItemName_Radio.TvWideScreen = "Телевизор «Премиум Технолоджес»", + ItemName_Base.Shirt_Priest = "Рубаха священника", + ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Штаны охранника тюрьмы", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Рубашка охранника тюрьмы", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Комбинезон заключённого", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Комбинезон заключённого", + ItemName_Base.Processedcheese = "Плавленый сыр", + ItemName_Base.PropaneTank = "Баллон с пропаном", + ItemName_Base.BlowTorch = "Пропановая горелка", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Кусок тыквенного пирога", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Лампочка (фиолетовая)", + ItemName_Base.PaintPurple = "Краска (фиолетовая)", + ItemName_Base.Purse = "Женская сумочка", + ItemName_Base.Bag_Purse_LHand = "Женская сумочка", + ItemName_Base.Bag_Purse_RHand = "Женская сумочка", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "Мясо кролика", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Шапка из енота", + ItemName_Base.Radio = "Радио", + ItemName_Radio.RadioReceiver = "Радиоприёмник", + ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Радиопередатчик", + ItemName_farming.RedRadish = "Редис", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Семена редиса", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Пачка семян редиса", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Сапоги резиновые", + ItemName_Base.Rake = "Грабли", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "Шляпа рейнджера", + ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Куртка рейнджера", + ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Штаны рейнджера", + ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Рубашка рейнджера", + ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "Футболка рейнджера", + ItemName_Base.CookieJelly = "Печенье с малиной", + ItemName_Base.AxeStone = "Каменный топор", + ItemName_Base.Razor = "Бритва", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Очки для чтения", + ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Задняя дверь", + ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Задняя дверь", + ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Задняя дверь", + ItemName_Base.RearWindow1 = "Стекло заднего окна", + ItemName_Base.RearWindow2 = "Стекло заднего окна", + ItemName_Base.RearWindow3 = "Стекло заднего окна", + ItemName_Base.RearWindshield1 = "Заднее стекло", + ItemName_Base.RearWindshield2 = "Заднее стекло", + ItemName_Base.RearWindshield3 = "Заднее стекло", + ItemName_Base.Receiver = "Приёмник", + ItemName_Base.RecoilPad = "Затыльник приклада", + ItemName_Base.RedDot = "Коллиматорный прицел", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Бас-гитара", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Электрогитара", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Футболка пожарного", + ItemName_Base.HairDyeRed = "Краска для волос (красная)", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Лампочка (красная)", + ItemName_Base.PaintRed = "Краска (красная)", + ItemName_Base.RedPen = "Ручка (красная)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "Футболка армейская", + ItemName_Base.Wine2 = "Бутылка красного вина", + ItemName_Base.Glasses = "Очки светоотражающие", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "Обычный тормоз", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "Обычный тормоз", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "Обычный тормоз", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Обычная подвеска", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Обычная подвеска", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Обычная подвеска", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Обычная шина", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Обычная шина", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Обычная шина", + ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Аэрозольная бомба (дистанционная)", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Напалмовая бомба (дистанционная)", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Генератор шума (дистанционный)", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Осколочная бомба (дистанционная)", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Дымовая шашка (дистанционная)", + ItemName_farming.RemouladeFull = "Бутылка ремулада", + ItemName_Base.Rice = "Рис", + ItemName_Base.RicePan = "Кастрюлька риса", + ItemName_Base.RicePot = "Кастрюля риса", + ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Сапоги для верховой езды", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Шлем наездника", + ItemName_Base.Ring = "Кольцо", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Шлем спецназа", + ItemName_Base.RippedSheets = "Тряпка", + ItemName_Base.RiversideMap = "Карта Риверсайда", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Шлем бейсбольный «Риверсайд-Рейнжерс»", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Рубашка бейсбольная «Риверсайд-Рейнжерс»", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Жаркое в жаровне", + ItemName_Base.RoastingPan = "Жаровня", + ItemName_Base.Tshirt_Rock = "Футболка «Rock»", + ItemName_Base.DoughRolled = "Раскатанное тесто", + ItemName_Base.RollingPin = "Скалка", + ItemName_Base.Rope = "Верёвка", + ItemName_Base.Rosehips = "Плоды шиповника", + ItemName_Base.RosewoodMap = "Карта Роузвуда", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Свитер с круглым вырезом", + ItemName_Base.RubberBand = "Резинка", + ItemName_Base.Rubberducky = "Резиновая уточка", + ItemName_Base.Rubberducky2 = "Резиновая уточка", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Мешок", + ItemName_Base.Bag_Sandbag_LHand = "Мешок", + ItemName_Base.Bag_Sandbag_RHand = "Мешок", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Очки защитные", + ItemName_Base.FruitSalad = "Миска фруктового салата", + ItemName_farming.Salad = "Миска салата", + ItemName_Base.Salmon = "Лосось", + ItemName_Base.Salt = "Соль", + ItemName_Base.Sandbag = "Мешок песка", + ItemName_Base.Sandwich = "Сэндвич", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Колпак Санта-Клауса", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Куртка Санта-Клауса", + ItemName_Base.Trousers_Santa = "Штаны Санта-Клауса", + ItemName_Base.Saucepan = "Кастрюлька", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Кастрюлька со спагетти", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Кастрюлька с рисом", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Кастрюлька с водой", + ItemName_Base.Saw = "Пила", + ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Обрез JS-2000", + ItemName_Base.Saxophone = "Саксофон", + ItemName_Base.Scalpel = "Скальпель", + ItemName_Radio.ScannerModule = "Модуль сканера", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Шарф", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Шарф", + ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Шарф", + ItemName_Base.Scarf_White = "Шарф", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Школьный портфель", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag_LHand = "Школьный портфель", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag_RHand = "Школьный портфель", + ItemName_Base.Scissors = "Ножницы", + ItemName_Base.ScrapMetal = "Металлолом", + ItemName_Base.Screwdriver = "Отвёртка", + ItemName_Base.Screws = "Болт", + ItemName_Base.SeedBag = "Сумка для семян", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Посев брокколи", + ItemName_Base.SewingKit = "Набор для шитья", + ItemName_Base.Sheet = "Простыня", + ItemName_Base.SheetPaper2 = "Лист бумаги", + ItemName_Base.SheetRope = "Тряпичная верёвка", + ItemName_Base.Shoes_Black = "Туфли", + ItemName_Base.Shoes_Brown = "Туфли", + ItemName_Base.Shoes_Random = "Туфли", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Очки стрелковые", + ItemName_Base.Dress_Short = "Платье короткое", + ItemName_Base.Skirt_Short = "Юбка короткая", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Рубашка с коротким рукавом", + ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Шорты", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Патрон с картечью", + ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Матрица для патронов с картечью", + ItemName_Base.Shovel = "Лопата штыковая", + ItemName_Base.Shovel2 = "Лопата совковая", + ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Шапочка для душа", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Очки лыжные", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "Юбка", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Кувалда", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Кувалда", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Снотворное", + ItemName_Base.Sling = "Ремень для винтовки", + ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Тапочки", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Мясо маленького животного", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Мясо птицы", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Малый бензобак", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Малый бензобак", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Малый бензобак", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Маленький лист металла", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Малый багажник", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Малый багажник", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Малый багажник", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Малый багажник", + ItemName_Base.SmashedBottle = "Разбитая бутылка", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Курсы кузнечного дела. Том 1", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Курсы кузнечного дела. Том 2", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Дымовая шашка", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Дымовая шашка (с сенсором v1)", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Дымовая шашка (с сенсором v2)", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Дымовая шашка (с сенсором v3)", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Дымовая шашка (с таймером)", + ItemName_Base.TrapSnare = "Силок", + ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Кроссовки", + ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Кроссовки", + ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Кроссовки", + ItemName_Base.SnowShovel = "Лопата для снега", + ItemName_Base.Soap = "Мыло", + ItemName_Base.Soap2 = "Мыло", + ItemName_Base.SoccerBall = "Футбольный мяч", + ItemName_Base.Socks_Ankle = "Носки", + ItemName_Base.EngineParts = "Запчасти двигателя", + ItemName_Base.Speaker = "Громкоговоритель", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Копьё с ножом для хлеба", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Копьё с ножом для масла", + ItemName_Base.SpearFork = "Копьё с вилкой", + ItemName_Base.SpearHandFork = "Копьё с садовой вилкой", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Копьё с охотничьим ножом", + ItemName_Base.SpearIcePick = "Копьё с пешней для льда", + ItemName_Base.SpearKnife = "Копьё с кухонным ножом", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Копьё с ножом для конвертов", + ItemName_Base.SpearMachete = "Копьё с мачете", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Копьё со скальпелем", + ItemName_Base.SpearScissors = "Копьё с ножницами", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Копьё с отвёрткой", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Копьё с ложкой", + ItemName_Base.Spiffo = "Игрушка «Spiffo»", + ItemName_Base.SpiffoSuit = "Костюм «Spiffo»", + ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Голова от костюма «Spiffo»", + ItemName_Base.SpiffoTail = "Хвост от костюма «Spiffo»", + ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "Футболка «Spiffo»", + ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "Футболка «Spiffo»", + ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Галстук «Spiffo»", + ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Фартук работника «Spiffo»", + ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Колпак работника «Spiffo»", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Бейсбольная бита с гвоздями", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Булава", + ItemName_Base.PlankNail = "Доска с гвоздями", + ItemName_Base.Splint = "Шина", + ItemName_Base.Sponge = "Губка", + ItemName_Base.Spoon = "Ложка", + ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Шорты спортивные", + ItemName_Base.Tshirt_Sport = "Футболка спортивная", + ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Спортивное сиденье", + ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Спортивное сиденье", + ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Спортивное сиденье", + ItemName_Base.Stairs = "Часть лестницы", + ItemName_Base.Stake = "Деревянный кол", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Средний бензобак", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Средний бензобак", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Средний бензобак", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Обычное сиденье", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Обычное сиденье", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Обычное сиденье", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Средний багажник", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Средний багажник", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Средний багажник", + ItemName_Base.Steak = "Стейк", + ItemName_camping.SteelKnuckle = "Стальной кастет", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Бинт (стерильный)", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Тряпка (стерильная)", + ItemName_Base.TrapStick = "Палочная ловушка", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Жаркое на сковороде-гриль", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Жаркое на сковороде", + ItemName_Base.Stone = "Камень", + ItemName_camping.Stone = "Камень", + ItemName_Base.HammerStone = "Каменный молоток", + ItemName_Base.FlintKnife = "Каменный нож", + ItemName_farming.Strewberrie = "Клубника", + ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Семена клубники", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Пачка семян клубники", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "Краска для волос (оранжевая)", + ItemName_Base.String = "Нить", + ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "Футболка полосатая", + ItemName_Base.WoodenStick = "Прочная палка", + ItemName_Base.Sugar = "Сахар", + ItemName_Base.Suit_Jacket = "Пиджак", + ItemName_Base.Trousers_Suit = "Брюки костюмные", + ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Брюки костюмные", + ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Брюки костюмные", + ItemName_Base.Suitcase = "Чемодан", + ItemName_Base.Bag_Suitcase_LHand = "Чемодан", + ItemName_Base.Bag_Suitcase_RHand = "Чемодан", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Шляпа летняя", + ItemName_Base.Panfish = "Рыба-солнце", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Семечки подсолнуха", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Очки солнцезащитные", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Хирургическая игла", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Держатель хирургической иглы", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Оголовье", + ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Плавки", + ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Плавки", + ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Плавки", + ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Плавки", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Очки для плавания", + ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "Купальник", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "Футболка", + ItemName_Base.TableLeg = "Ножка стола", + ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Портативная тактическая рация", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Курсы шитья. Том 1", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Курсы шитья. Том 2", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Майка", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Майка", + ItemName_Base.Tarp = "Брезент", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Кепка для гольфа «шотландка»", + ItemName_Base.Teabag = "Чайный пакетик", + ItemName_Base.Teabag2 = "Чайный пакетик", + ItemName_Base.TennisBall = "Теннисный мяч", + ItemName_Base.TennisRacket = "Теннисная ракетка", + ItemName_camping.CampingTent = "Палатка", + ItemName_camping.CampingTentKit = "Палаточный комплект", + ItemName_camping.TentPeg = "Палаточный кол", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "Журнал «Садоводство»", + ItemName_Base.HerbalistMag = "Журнал «Травник»", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "Журнал «Охотник, выпуск 1»", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "Журнал «Охотник, выпуск 2»", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "Журнал «Охотник, выпуск 3»", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Журнал «Газосварка, выпуск 1»", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Журнал «Газосварка, выпуск 2»", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Журнал «Газосварка, выпуск 3»", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Журнал «Газосварка, выпуск 4»", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Журнал «Кузнец, выпуск 1»", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Журнал «Кузнец, выпуск 2»", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Журнал «Кузнец, выпуск 3»", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Журнал «Кузнец, выпуск 4»", + ItemName_Base.Thread = "Нить", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Кипа из 3-х брёвен", + ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "Футболка «ThunderGas»", + ItemName_Base.Tie_Full = "Галстук", + ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Фартук плотно прилегающий", + ItemName_Base.Timer = "Таймер", + ItemName_Base.TirePump = "Шиномонтажный насос", + ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "Футболка «TIS»", + ItemName_Base.Tissue = "Платок", + ItemName_Base.Tofu = "Тофу", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Туалетная бумага", + ItemName_farming.Tomato = "Томат", + ItemName_farming.TomatoSeed = "Семена томата", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Пачка семян томата", + ItemName_Base.Tongs = "Кузнечные клещи", + ItemName_Base.Toolbox = "Ящик для инструментов", + ItemName_Base.Bag_Toolbox_LHand = "Ящик для инструментов", + ItemName_Base.Bag_Toolbox_RHand = "Ящик для инструментов", + ItemName_Base.Toothbrush = "Зубная щётка", + ItemName_Base.Toothpaste = "Зубная паста", + ItemName_Base.Tote = "Сумка", + ItemName_Base.Bag_Tote_LHand = "Сумка", + ItemName_Base.Bag_Tote_RHand = "Сумка", + ItemName_Base.ToyBear = "Игрушечный мишка", + ItemName_Base.ToyCar = "Игрушечная машинка", + ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Портативная детская рация", + ItemName_Base.TrapBox = "Ящичная ловушка", + ItemName_Base.TrapCrate = "Ящик-ловушка", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Курсы звероловства. Том 1", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Курсы звероловства. Том 2", + ItemName_Base.TreeBranch = "Древесная ветвь", + ItemName_Base.Trout = "Форель", + ItemName_farming.HandShovel = "Садовый совок", + ItemName_Base.Trumpet = "Труба", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Крышка багажника", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Крышка багажника", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Крышка багажника", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Краска (бирюзовая)", + ItemName_Base.TVDinner = "Полуфабрикат", + ItemName_Base.Remote = "Пульт от телевизора", + ItemName_Base.Tweezers = "Пинцет", + ItemName_Base.Twigs = "Мелкие ветки", + ItemName_Base.Twine = "Бечёвка", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Кипа из 2-х брёвен", + ItemName_Base.Umbrella = "Зонтик", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Зонтик (открытый)", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Зонтик (открытый)", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "Зонтик (открытый)", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Зонтик (открытый)", + ItemName_Base.Male_Undies = "Нижнее бельё", + ItemName_Base.Underwear1 = "Нижнее бельё", + ItemName_Base.Underwear2 = "Нижнее бельё", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Непригодный металл", + ItemName_Base.UnusableWood = "Повреждённая древесина", + ItemName_Radio.HamRadio2 = "Стационарная рация армии США", + ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Рация армии США", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Шлем защитный США", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Свитер с v-образным вырезом", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Жилет с v-образным вырезом", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Дистанционный пульт v1", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Дистанционный пульт v2", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Дистанционный пульт v3", + ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "Футболка «Valley Station»", + ItemName_Base.OldTire1 = "Валу шина", + ItemName_Base.OldTire2 = "Валу шина", + ItemName_Base.OldTire3 = "Валу шина", + ItemName_Radio.RadioBlack = "Радио «ВалуТех»", + ItemName_Radio.TvBlack = "Телевизор «ВалуТех»", + ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Портативная рация «ВалуТех»", + ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Куртка университетская", + ItemName_Base.VideoGame = "Видеоигра", + ItemName_Base.Vinegar = "Уксус", + ItemName_Base.Violets = "Фиалки", + ItemName_Base.Violin = "Скрипка", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Козырёк", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Козырёк", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Козырёк", + ItemName_Base.PillsVitamins = "Витамины", + ItemName_Base.Waffles = "Вафли", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Жилет", + ItemName_Base.Wallet = "Бумажник", + ItemName_Base.Wallet2 = "Бумажник", + ItemName_Base.Wallet3 = "Бумажник", + ItemName_Base.Wallet4 = "Бумажник", + ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Бутылка из-под майонеза с водой", + ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Бутылка из-под ремулада с водой", + ItemName_Base.WaterBottleFull = "Бутылка с водой", + ItemName_Base.WaterPopBottle = "Бутылка из-под газировки с водой", + ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Бутылка из-под виски с водой", + ItemName_Base.WineWaterFull = "Бутылка из-под вина с водой", + ItemName_Base.WaterDish = "Собачья миска", + ItemName_Base.WaterDrop = "Капля воды", + ItemName_farming.WateredCan = "Лейка", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Лейка с водой", + ItemName_Base.Watermelon = "Арбуз", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Куски арбуза", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Ломтик арбуза", + ItemName_Base.WeddingDress = "Платье свадебное", + ItemName_Base.WeddingJacket = "Пиджак свадебный", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Обручальное кольцо", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Обручальное кольцо", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Фата свадебная", + ItemName_Base.WeldingMask = "Сварочная маска", + ItemName_Base.WeldingRods = "Сварочные электроды", + ItemName_Base.WestpointMap = "Карта Вест-Поинта", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Полотенце (мокрое)", + ItemName_Base.DishClothWet = "Тряпка для посуды (мокрая)", + ItemName_Base.WhiskeyFull = "Бутылка виски", + ItemName_Base.ChessWhite = "Шахматная фигура (белая)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Футболка пожарного", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Краска для волос (белая)", + ItemName_Base.PaintWhite = "Краска (белая)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "Футболка полицейская", + ItemName_Base.WildEggs = "Яйца птиц", + ItemName_Base.WildGarlic = "Дикий чеснок", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Припарка дикого чеснока", + ItemName_Base.Windshield1 = "Лобовое стекло", + ItemName_Base.Windshield2 = "Лобовое стекло", + ItemName_Base.Windshield3 = "Лобовое стекло", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Шапка зимняя", + ItemName_Base.Wire = "Проволока", + ItemName_Base.WoodAxe = "Топор для рубки деревьев", + ItemName_Base.Woodglue = "Клей для дерева", + ItemName_Base.DoorFrame = "Деревянная дверная рама", + ItemName_Base.WoodenMallet = "Деревянная киянка", + ItemName_Base.WoodenLance = "Деревянное копьё", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Шапка шерстяная", + ItemName_Base.IronIngot = "Железо", + ItemName_Base.Shirt_Workman = "Рубашка рабочего", + ItemName_Base.Worm = "Червь", + ItemName_Base.Wrench = "Разводной ключ", + ItemName_Base.x2Scope = "Прицел x2", + ItemName_Base.x4Scope = "Прицел x4", + ItemName_Base.x8Scope = "Прицел x8", + ItemName_Base.Yarn = "Пряжа", + ItemName_Base.Yeast = "Дрожжи", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Краска для волос (жёлтая)", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Лампочка (жёлтая)", + ItemName_Base.PaintYellow = "Краска (жёлтая)", + ItemName_Base.Yoghurt = "Йогурт", + ItemName_Base.Yoyo = "Йо-йо", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Шлем бейсбольный «Хуриканс Z»", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Рубашка бейсбольная «Хуриканс Z»", + ItemName_Base.Zucchini = "Цукини", + ItemName_Base.Flightcase = "Дорожный кейс", + ItemName_Base.Guitarcase = "Чехол для гитары", + ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Бутылка из-под отбеливателя с водой", + ItemName_Base.Briefcase = "Дипломат", + ItemName_Base.Shoes_FlipFlop = "Шлёпанцы", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Поясная сумка", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Поясная сумка", + ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Панама", + ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Браслет-фенечка", + ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Браслет-фенечка", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Браслет золотой", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Браслет золотой", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Браслет-цепочка золотой", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Браслет-цепочка золотой", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Браслет серебряный", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Браслет серебряный", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Браслет-цепочка серебряный", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Браслет-цепочка серебряный", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Серьги-подвески с бриллиантами", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Серьги-подвески с жемчугом", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Серьги-подвески с рубинами", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Серьги-подвески с изумрудами", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Серьги-подвески с сапфирами", + ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Серьги с изумрудами", + ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Серьги-гвоздики золотые", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Серьги-кольца золотые большие", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Серьги-кольца серебряные большие", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Серьги-кольца золотые", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Серьги-кольца серебряные", + ItemName_Base.Earring_Pearl = "Серьги с жемчугом", + ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Серьги с рубинами", + ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Серьги с сапфирами", + ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Серьги-гвоздики серебряные", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Серьги-кольца золотые маленькие", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Серьги-кольца золотые маленькие", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Серьги-кольца серебряные маленькие", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Серьги-кольца серебряные маленькие", + ItemName_Base.Necklace_Choker = "Чокер", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Чокер с сапфиром", + ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Жетон «смертник»", + ItemName_Base.Necklace_Gold = "Цепочка золотая", + ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Цепочка золотая с бриллиантом", + ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Цепочка золотая с рубином", + ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Цепь золотая", + ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Цепь золотая с бриллиантом", + ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Кулон из янтаря", + ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Цепь серебряная", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Цепь серебряная с бриллиантом", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Цепь серебряная с изумрудом", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Цепь серебряная с сапфиром", + ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Кулон-распятие", + ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Кулон «Инь&Ян»", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Чокер с янтарём", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Чокер с бриллиантом", + ItemName_Base.Necklace_Pearl = "Бусы из жемчуга", + ItemName_Base.Necklace_Silver = "Цепочка серебряная", + ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Цепочка серебряная с распятием", + ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Цепочка серебряная с бриллиантом", + ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Цепочка серебряная с сапфиром", + ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Септум золотой", + ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Нострил золотой", + ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Септум серебряный", + ItemName_Base.NoseStud_Silver = "Нострил серебряный", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Кольцо золотое с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldDiamond = "Кольцо золотое с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Кольцо золотое с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Кольцо золотое с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "Кольцо серебряное с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Кольцо серебряное с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Кольцо серебряное с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Кольцо серебряное с бриллиантом", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Кольцо золотое", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Кольцо золотое", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Кольцо золотое", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Кольцо золотое", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Кольцо золотое с рубином", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Кольцо золотое с рубином", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Кольцо золотое с рубином", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Кольцо золотое с рубином", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Кольцо серебряное", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Кольцо серебряное", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Кольцо серебряное", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "Кольцо серебряное", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalBlack = "Электронные часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalBlack = "Электронные часы", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicGold = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = "Электронные часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = "Электронные часы", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalRed = "Электронные часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalRed = "Электронные часы", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = "Кварцевые часы", + ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Ведро из-под краски с водой", + ItemName_Base.HottieZ = "Журнал «Красотка Z»", + ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Печь: антикварная", + ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Плечевой патронташ", + ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Плечевой патронташ", + ItemName_Base.Bag_Satchel = "Ранец", + ItemName_Base.Bayonnet = "Штык", + ItemName_Base.BeerBottle = "Бутылка пива", + ItemName_Base.BeerCan = "Банка пива", + ItemName_Base.Cooler = "Сумка-термос", + ItemName_Base.GunLight = "Подствольный фонарик", + ItemName_Base.PistolCase1 = "Пистолетный кейс", + ItemName_Base.PistolCase2 = "Пистолетный кейс", + ItemName_Base.PistolCase3 = "Пистолетный кейс", + ItemName_Base.BeerEmpty = "Бутылка из-под пива", + ItemName_Base.BeerWaterFull = "Бутылка из-под пива с водой", + ItemName_Base.TrailerTrunk1 = "Багажник прицепа", + ItemName_Base.TrailerTrunk2 = "Багажник прицепа", + ItemName_Base.TrailerTrunk3 = "Багажник прицепа", + ItemName_Base.Hat_NewspaperHat = "Панама из газеты", + ItemName_Base.Hat_TinFoilHat = "Шапочка из фольги", + ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Left = "Повязка глазная", + ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Right = "Повязка глазная", + ItemName_Base.Gloves_Surgical = "Перчатки медицинские", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy = "Бейсболка армейская", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy_Reverse = "Бейсболка армейская", + ItemName_Base.Hat_HockeyMask = "Маска хоккейная", + ItemName_Base.Hat_PartyHat_Stars = "Колпак праздничный", + ItemName_Base.Hat_PartyHat_TINT = "Колпак праздничный", + ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Шорты армейские «городской камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_FormalTINT = "Рубашка формальная", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff = "Обрез двустволки", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeveTINT = "Рубашка с коротким рукавом", + ItemName_Base.Suit_JacketTINT = "Пиджак", + ItemName_Base.Vest_WaistcoatTINT = "Жилет", +} diff --git a/RU/Items_RU.txt b/RU/Items_RU.txt index 256506479..30ab2fcd0 100644 --- a/RU/Items_RU.txt +++ b/RU/Items_RU.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -/* OUTDATED FORMAT - * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. - * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. - * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. - */ -Items_RU = { - - /* , Evolved- */ - DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = " ()", -} +/* OUTDATED FORMAT + * All changes and translations should go to ItemName_XX.txt instead of in Items_XX.txt. + * DisplayName_ breaks whenever the English DisplayName changes. + * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. + */ +Items_RU = { + + /* в коде отмечено как устаревшее, но всё ещё появляется в Evolved-рецептах */ + DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Майонез (устаревшее)", +} diff --git a/RU/MakeUp_RU.txt b/RU/MakeUp_RU.txt index cfa34cc8a..26d958755 100644 --- a/RU/MakeUp_RU.txt +++ b/RU/MakeUp_RU.txt @@ -1,37 +1,37 @@ -MakeUp_RU = { - MakeUpCategory_Eyes = "", - MakeUpCategory_EyesShadow = " ", - MakeUpCategory_FullFace = " ", - MakeUpCategory_Lips = "", - - MakeUpType_EyesCrow = "", - MakeUpType_EyesRedStripes1 = " 1", - MakeUpType_EyesRedStripes2 = " 2", - MakeUpType_EyesCamo1 = " 1", - MakeUpType_EyesCamo2 = " 2", - MakeUpType_EyesCamoStripes = "", - MakeUpType_EyesFootball = "", - - MakeUpType_EyeShadowWhite = " ", - MakeUpType_EyeShadowLightBlue = " ", - MakeUpType_EyeShadowBlue = " ", - MakeUpType_EyeShadowRed = " ", - MakeUpType_EyeShadowPink = " ", - MakeUpType_EyeShadowGreen = " ", - MakeUpType_EyeShadowYellow = "Ƹ ", - - MakeUpType_FullFaceCamo1 = " 1", - MakeUpType_FullFaceCamo2 = " 2", - MakeUpType_FullFaceWarrior = "", - MakeUpType_FullFaceClown1 = " 1", - MakeUpType_FullFaceClown2 = " 2", - MakeUpType_FullFaceSkull1 = " 1", - MakeUpType_FullFaceSkull2 = " 2", - - MakeUpType_LipsRed = " ", - MakeUpType_LipsLightBlue = " ", - MakeUpType_LipsBlue = " ", - MakeUpType_LipsBlack = "׸ ", - MakeUpType_LipsGreen = " ", - MakeUpType_LipsPink = " ", -} +MakeUp_RU = { + MakeUpCategory_Eyes = "Глаза", + MakeUpCategory_EyesShadow = "Тени для век", + MakeUpCategory_FullFace = "Всё лицо", + MakeUpCategory_Lips = "Губы", + + MakeUpType_EyesCrow = "Ворон", + MakeUpType_EyesRedStripes1 = "Полосы красные 1", + MakeUpType_EyesRedStripes2 = "Полосы красные 2", + MakeUpType_EyesCamo1 = "Камуфляж 1", + MakeUpType_EyesCamo2 = "Камуфляж 2", + MakeUpType_EyesCamoStripes = "Полосы", + MakeUpType_EyesFootball = "Футбол", + + MakeUpType_EyeShadowWhite = "Белые тени", + MakeUpType_EyeShadowLightBlue = "Голубые тени", + MakeUpType_EyeShadowBlue = "Синие тени", + MakeUpType_EyeShadowRed = "Красные тени", + MakeUpType_EyeShadowPink = "Розовые тени", + MakeUpType_EyeShadowGreen = "Зелёные тени", + MakeUpType_EyeShadowYellow = "Жёлтые тени", + + MakeUpType_FullFaceCamo1 = "Полный камуфляж 1", + MakeUpType_FullFaceCamo2 = "Полный камуфляж 2", + MakeUpType_FullFaceWarrior = "Воин", + MakeUpType_FullFaceClown1 = "Клоун 1", + MakeUpType_FullFaceClown2 = "Клоун 2", + MakeUpType_FullFaceSkull1 = "Череп 1", + MakeUpType_FullFaceSkull2 = "Череп 2", + + MakeUpType_LipsRed = "Красная помада", + MakeUpType_LipsLightBlue = "Голубая помада", + MakeUpType_LipsBlue = "Синяя помада", + MakeUpType_LipsBlack = "Чёрная помада", + MakeUpType_LipsGreen = "Зелёная помада", + MakeUpType_LipsPink = "Розовая помада", +} diff --git a/RU/Moodles_RU.txt b/RU/Moodles_RU.txt index 5d56f6c7a..de15cb7e8 100644 --- a/RU/Moodles_RU.txt +++ b/RU/Moodles_RU.txt @@ -1,223 +1,223 @@ -Moodles_RU = { - -- Moodle type : - -- Endurance - Moodles_endurance_lvl1 = " ", - Moodles_endurance_lvl2 = " ", - Moodles_endurance_lvl3 = " ", - Moodles_endurance_lvl4 = "", - -- Heavy Load - Moodles_heavyload_lvl1 = " ", - Moodles_heavyload_lvl2 = " ", - Moodles_heavyload_lvl3 = " ", - Moodles_heavyload_lvl4 = " ", - -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "", - Moodles_angry_lvl2 = "", - Moodles_angry_lvl3 = "", - Moodles_angry_lvl4 = "", - -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "", - Moodles_stress_lvl2 = "", - Moodles_stress_lvl3 = "", - Moodles_stress_lvl4 = " ", - -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "˸ ", - Moodles_thirst_lvl2 = "", - Moodles_thirst_lvl3 = " ", - Moodles_thirst_lvl4 = " ", - -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "", - Moodles_tired_lvl2 = "", - Moodles_tired_lvl3 = " ", - Moodles_tired_lvl4 = "", - -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "", - Moodles_hungry_lvl2 = "", - Moodles_hungry_lvl3 = " ", - Moodles_hungry_lvl4 = "", - -- Panic - Moodles_panic_lvl1 = "˸ ", - Moodles_panic_lvl2 = "", - Moodles_panic_lvl3 = " ", - Moodles_panic_lvl4 = " ", - -- Sick - Moodles_sick_lvl1 = "˸ ", - Moodles_sick_lvl2 = "", - Moodles_sick_lvl3 = "", - Moodles_sick_lvl4 = "", - -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = " ", - Moodles_bored_lvl2 = "", - Moodles_bored_lvl3 = " ", - Moodles_bored_lvl4 = " ", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = " ", - Moodles_unhappy_lvl2 = " ", - Moodles_unhappy_lvl3 = "", - Moodles_unhappy_lvl4 = " ", - -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = " ", - Moodles_bleeding_lvl2 = "", - Moodles_bleeding_lvl3 = " ", - Moodles_bleeding_lvl4 = " ", - -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "", - Moodles_wet_lvl2 = " ", - Moodles_wet_lvl3 = "", - Moodles_wet_lvl4 = "", - -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "˸ ", - Moodles_hascold_lvl2 = " ", - Moodles_hascold_lvl3 = "", - Moodles_hascold_lvl4 = " ", - -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "", - Moodles_injured_lvl2 = "", - Moodles_injured_lvl3 = " ", - Moodles_injured_lvl4 = " ", - -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = " ", - Moodles_pain_lvl2 = "", - Moodles_pain_lvl3 = " ", - Moodles_pain_lvl4 = "", - -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "", - Moodles_drunk_lvl2 = "", - Moodles_drunk_lvl3 = "", - Moodles_drunk_lvl4 = " ", - -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "", - -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "", - Moodles_foodeaten_lvl2 = " ", - Moodles_foodeaten_lvl3 = " ", - Moodles_foodeaten_lvl4 = " ", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = " ", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = " ", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "", - -- Windchill - Moodles_windchill_lvl1 = " ", - Moodles_windchill_lvl2 = " ", - Moodles_windchill_lvl3 = " ", - Moodles_windchill_lvl4 = " ", - - -- Description of moodle - -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = ".", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = " .", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = " .", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = " .", - -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = " .", - Moodles_angry_desc_lvl2 = " .", - Moodles_angry_desc_lvl3 = " .", - Moodles_angry_desc_lvl4 = " .", - -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = " .", - Moodles_stress_desc_lvl2 = ", .", - Moodles_stress_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_stress_desc_lvl4 = " .", - -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = " .", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = ".", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = " .", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = " .", - -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = " .", - Moodles_tired_desc_lvl2 = " .", - Moodles_tired_desc_lvl3 = " .", - Moodles_tired_desc_lvl4 = " . .", - -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = " .", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = " .", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = " .", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = " .", - -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = " .", - Moodles_panic_desc_lvl2 = " .", - Moodles_panic_desc_lvl3 = " .", - Moodles_panic_desc_lvl4 = " .", - -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = " .", - Moodles_sick_desc_lvl2 = " .", - Moodles_sick_desc_lvl3 = " ", - Moodles_sick_desc_lvl4 = " .", - -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = " -, .", - Moodles_bored_desc_lvl2 = " .", - Moodles_bored_desc_lvl3 = " .", - Moodles_bored_desc_lvl4 = " .", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = " .", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = ", -.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = " . ?", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = " .", - -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = " .", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = " .", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = " .", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = " .", - -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = " . , ?", - Moodles_wet_desc_lvl2 = ", ?", - Moodles_wet_desc_lvl3 = " .", - Moodles_wet_desc_lvl4 = " .", - -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = " .", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = ".", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = " .", - -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "- ...", - Moodles_injured_desc_lvl2 = " .", - Moodles_injured_desc_lvl3 = " .", - Moodles_injured_desc_lvl4 = " ...", - -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = " .", - Moodles_pain_desc_lvl2 = " .", - Moodles_pain_desc_lvl3 = " .", - Moodles_pain_desc_lvl4 = " .", - -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = " , .", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = " .", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = " .", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = " . .", - -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = " .", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = " .", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = " ", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = " . . !", - -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = " .", - -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = " .", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = " .", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = " . .", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = " .", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = " ? .", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = ". . .", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = ", , .", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = " . .", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = " ...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = " .", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = " .", - -- Windchill - Moodles_windchill_desc_lvl1 = " 5-10 ", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = " 10-15 ", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = " 15-20 , ", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = " 20 .", -} +Moodles_RU = { + -- Moodle type : + -- Endurance + Moodles_endurance_lvl1 = "Умеренное напряжение", + Moodles_endurance_lvl2 = "Сильное напряжение", + Moodles_endurance_lvl3 = "Чрезмерное напряжение", + Moodles_endurance_lvl4 = "Истощение", + -- Heavy Load + Moodles_heavyload_lvl1 = "Довольно тяжёлый груз", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Тяжёлый груз", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Очень тяжёлый груз", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Неподъёмный груз", + -- Angry + Moodles_angry_lvl1 = "Нервность", + Moodles_angry_lvl2 = "Раздражение", + Moodles_angry_lvl3 = "Злость", + Moodles_angry_lvl4 = "Ярость", + -- Stress + Moodles_stress_lvl1 = "Тревога", + Moodles_stress_lvl2 = "Взволнованность", + Moodles_stress_lvl3 = "Стресс", + Moodles_stress_lvl4 = "Нервный срыв", + -- Thirst + Moodles_thirst_lvl1 = "Лёгкая жажда", + Moodles_thirst_lvl2 = "Жажда", + Moodles_thirst_lvl3 = "Пересохло в горле", + Moodles_thirst_lvl4 = "Умираешь от жажды", + -- Tired + Moodles_tired_lvl1 = "Сонливость", + Moodles_tired_lvl2 = "Усталость", + Moodles_tired_lvl3 = "Сильная усталость", + Moodles_tired_lvl4 = "Изнурение", + -- Hungry + Moodles_hungry_lvl1 = "Проголодался", + Moodles_hungry_lvl2 = "Голод", + Moodles_hungry_lvl3 = "Сильный голод", + Moodles_hungry_lvl4 = "Голодовка", + -- Panic + Moodles_panic_lvl1 = "Лёгкая паника", + Moodles_panic_lvl2 = "Паника", + Moodles_panic_lvl3 = "Сильная паника", + Moodles_panic_lvl4 = "Чрезвычайная паника", + -- Sick + Moodles_sick_lvl1 = "Лёгкая тошнота", + Moodles_sick_lvl2 = "Тошнота", + Moodles_sick_lvl3 = "Болезнь", + Moodles_sick_lvl4 = "Лихорадка", + -- Bored + Moodles_bored_lvl1 = "Проявление скуки", + Moodles_bored_lvl2 = "Скука", + Moodles_bored_lvl3 = "Сильная скука", + Moodles_bored_lvl4 = "Очень сильная скука", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_lvl1 = "Чувствуете себя немного грустным", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Становится немного плаксиво", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Депрессия", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Глубокая депрессия", + -- Bleeding + Moodles_bleeding_lvl1 = "Незначительное кровотечение", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Кровотечение", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Серьёзное кровотечение", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Обильное кровотечение", + -- Wet + Moodles_wet_lvl1 = "Сырость", + Moodles_wet_lvl2 = "Слегка мокрый", + Moodles_wet_lvl3 = "Мокрый", + Moodles_wet_lvl4 = "Промокший", + -- Has a cold + Moodles_hascold_lvl1 = "Лёгкий насморк", + Moodles_hascold_lvl2 = "Заложенный нос", + Moodles_hascold_lvl3 = "Простуда", + Moodles_hascold_lvl4 = "Скверная простуда", + -- Injured + Moodles_injured_lvl1 = "Дискомфорт", + Moodles_injured_lvl2 = "Ранения", + Moodles_injured_lvl3 = "Серьёзные ранения", + Moodles_injured_lvl4 = "Критические ранения", + -- Pain + Moodles_pain_lvl1 = "Незначительная боль", + Moodles_pain_lvl2 = "Боль", + Moodles_pain_lvl3 = "Нестерпимая боль", + Moodles_pain_lvl4 = "Агония", + -- Drunk + Moodles_drunk_lvl1 = "Выпивший", + Moodles_drunk_lvl2 = "Пьяный", + Moodles_drunk_lvl3 = "Надрался", + Moodles_drunk_lvl4 = "Полностью в гавно", + -- Dead + Moodles_dead_lvl1 = "Покойник", + -- Zombified + Moodles_zombie_lvl1 = "Некроамбулизм", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Перекусил", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Сытно поел", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Наелся вдоволь", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Полный желудок", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Неприятно жарко", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Перегрев", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Солнечный удар", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Гипертермия", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Зябко", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Холод", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Замерзаете", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Гипотермия", + -- Windchill + Moodles_windchill_lvl1 = "Маленький ветер", + Moodles_windchill_lvl2 = "Сильный ветер", + Moodles_windchill_lvl3 = "Ледяной ветер", + Moodles_windchill_lvl4 = "Ужасный ветер", + + -- Description of moodle + -- Endurance + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Передохните.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Тяжело отталкивать.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Трудно идти.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Едва передвигаете ноги.", + -- Angry + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Немного взбешён.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "Серьёзно плохое настроение.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Доведены до ярости.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Сейчас устроите драку.", + -- Stress + Moodles_stress_desc_lvl1 = "На взводе.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Суета, нервы расшатаны.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Вспотевшие ладони. Мучительный страх.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "В ужасе.", + -- Thirsty + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Сухость во рту.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Обезвоженный.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Чувство слабости и головокружения.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Отчаянная нужда в воде.", + -- Tired + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Не мешало бы прилечь.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Внимание снижено.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Внимание сильно снижено.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Так устал. Так нечеловечески устал.", + -- Hungry + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Можно слегка перекусить.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Слона бы съели.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Понижение сил и заживления.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Возможен смертельный исход.", + -- Panic + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Постарайся сохранять спокойствие.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Точность снижена.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Точность серьёзно снижена.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Точность и обзор сильно снижены.", + -- Sickness + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Неважно себя чувствуете.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Сила и заживление понижены.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Сильное понижение силы и заживления", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Высокий риск летального исхода.", + -- Bored + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Займитесь чем-нибудь, найдите развлечение.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "Опасность вогнать себя в тоску.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Высокий шанс впасть в депрессию.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Очень высокий шанс впасть в депрессию.", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Найдите способ повысить настроение.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Отчаяние берёт верх. Неужели вы одни?", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Вы одиноки в этом новом мире.", + -- Bleeding + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Требуется перевязка.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Сила и скорость снижены.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Серьёзное понижение сил и скорости.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Смерть неизбежна.", + -- Wet + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Слегка сыро. Дождь, или вспотели?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Вспотевший, или дождь усилился?", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Шанс получить простуду.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Высокий шанс простудиться.", + -- Has a cold + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Редкий кашель.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Кашель.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Насморк и кашель. Скорость и регенерация снижены.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Скорость и регенерация сильно снижены.", + -- Injured + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Что-то не так...", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Сила и скорость снижены.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Сила и скорость серьёзно снижены.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Не хочется уходить в эту ночь...", + -- Pain + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Чувствуется слабая боль.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Скорость слегка снижена.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Скорость и меткость снижены.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Скорость и меткость серьёзно снижены.", + -- Heavy load + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Взяли больше, чем можете унести.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Скорость движения снижена.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Серьёзное снижение скорость движения.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Надрываете спину. Движение под угрозой.", + -- Drunk + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Вы немного пьяны.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Координация слегка ухудшена.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Плохая координация", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "Ты и я против всего мира. Я люблю тебя. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ!", + -- Dead + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Высокий риск стать крысиной едой.", + -- Zombified + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Неожиданное желание есть людей.", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Гадкий голод полностью отсутствует.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Полный живот. Добро внутри вас вырывается наружу.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Желудок доволен. Здоровье и сила помогают.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Не смогу справиться даже с печенькой.", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Может стоит надеть более лёгкую одежду? Жажда усилилась.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Жажда. Запотелый. Мокрый.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Тошнота, трудно сконцентрироваться, большое потребление воды.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Кружит голову и тошнит. Признаки гипертермии.", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Здесь немного холодновато...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Вам нужно найти способ согреться.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Пока что вы в норме. Здесь ОЧЕНЬ холодно.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Тело и разум одержим холодом.", + -- Windchill + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Ощущается на 5-10 градусов холоднее", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Ощущается на 10-15 градусов холоднее", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Ощущается на 15-20 градусов холоднее, чем на самом деле", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Температура явно ниже 20 градусов.", +} diff --git a/RU/Moveables_RU.txt b/RU/Moveables_RU.txt index 06cc53422..9925fe384 100644 --- a/RU/Moveables_RU.txt +++ b/RU/Moveables_RU.txt @@ -1,699 +1,699 @@ -Moveables_RU = { - 50s_Barstool = ": 50- ", - 50s_Seat = ": 50-", - 99_Cent_Sale_Sign = ": 99%", - Acacia_Tiles = ": ", - Administrative_Flag = " ", - Adult_Education_Sign = ": ", - Advertisement_Notices = ": ", - Air_Blower = "", - Air_Conditioner = "", - Angelic_Gravestone = " ", - Antique_Outdoor_Lamp = " : ", - Antique_Oven = ": ", - Antique_Television = " ", - Arched_Gravestone = " ", - Awl_Sew_Sign = ": ", - Bail_Bonds_Sign = ": ", - 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пикника", + Pie_Display_Stand = "Витрина: для выпечки", + Pie_Menu_Sign = "Доска со специальным предложением", + Pie_Store_Corner_Counter = "Тумба: пекарня угловая", + Pie_Store_Counter = "Тумба: пекарня", + Pie_Store_Floor = "Плитка: коричневая «PileOCrepe»", + Pile_o_Crepe_Chair = "Стул: «PileOCrepe»", + Pile_o_Crepe_Floor = "Паркет: «PileOCrepe»", + Pink_Curtain = "Шторы: розовые", + Pink_Pie_Poster = "Постер: розовый с выпечкой", + Pink_Wall_Lamp = "Настенная лампа: розовая", + Pizza_Dinner_Table = "Столик: пиццерии", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Тумба: «PizzaWhirled» угловая", + Pizzawhirled_Counter = "Тумба: «PizzaWhirled»", + Pizzawhirled_Floor = "Плитка: «PizzaWhirled»", + Plain_Fridge = "Холодильник: простой", + Plain_Washing_Machine = "Стиральная машина: обычная", + Plastic_Chair = "Стул: пластиковый", + Playground_Slide = "Детская горка", + Police_Sign = "Вывеска: Полиция", + Pony_Roam_o_Sign = "Знак: Прогулки на пони", + Pool_Cue_Stand = "Стойка для кия", + Pool_Table = "Стол: бильярдный", + Poor_quality_Chair = "Стул: самодельный простой", + Poor_Quality_Table = "Маленький стол: самодельный простой", + Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Плохая самодельная угловая стойка", + Poorly_Crafted_Counter = "Плохая самодельная стойка", + Popcorn_Machine = "Машина с попкорном", + Popsicle_Fridge = "Холодильник для мороженого", + Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Портативная рация «Премиум Технолоджес»", + Premium_Technologies_Ham_Radio = "Стационарная рация «Премиум Технолоджес»", + Premium_Technologies_Radio = "Радио «Премиум Технолоджес»", + Premium_Technologies_Television = "Телевизор «Премиум Технолоджес»", + Prisoners_Bed = "Койка заключённого", + Public_Mail_Box = "Общественный почтовый ящик", + Purple_Carpet = "Натяжной ковёр: пурпурный", + Purple_Plant = "Пурпурный цветок", + Purple_Rattan_Chair = "Кресло: пурпурное из ротанга", + Purple_Rattan_Couch = "Диван: пурпурный из ротанга", + Purple_Tiles = "Плитка: фиолетовая с серой", + Quality_Crafted_Corner_Counter = "Тумба: самодельная качественная угловая", + Quality_Crafted_Counter = "Тумба: самодельная качественная", + Quality_Table = "Столик с выдвижным ящиком: самодельный качественный", + Rain_Collector_Barrel = "Бочка для сбора дождевой воды", + Raised_Plantbed = "Растение в высоком горшке", + Random_Notices = "Объявление: разное", + Recycle_Bin = "Мусорный бак: металлический", + Red_Carpet = "Натяжной ковёр: красный", + Red_Comfy_Chair = "Кресло: удобное красное", + Red_Comfy_Couch = "Диван: удобный красный", + Red_Fridge = "Холодильник: красный", + Red_Lamp = "Настольная лампа: красная", + Red_Oven = "Электроплита: красная", + Red_Pie_Poster = "Постер: красный с пирогом", + Red_Torn_Poster = "Постер: красный порванный", + Red_Wooden_Chair = "Стул: красный деревянный", + Rest_Area_Road_Sign = "Дорожный знак: Зона отдыха", + Rest_Area_South_Road_Sign = "Дорожный знак: Зона отдыха (юг)", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Тумба: барная для выпивки правая", + Road_Block = "Дорожный блок", + Road_Cone = "Дорожный конус", + Rosewood_Road_Sign = "Дорожный знак: Розвуд", + Round_Bin = "Мусорный бак: пластиковый", + Round_Gravestone = "Круглый надгробный камень", + Round_Outdoor_Lamp = "Уличный фонарь: круглый", + Round_Table = "Обеденный стол: круглый берёзовый", + Rounded_Glass_Display_Counter = "Витрина: из светлого дерева", + Ruined_Poster = "Порванный Плакат", + Sale_Sign = "Знак: Скидки", + Salon_Chair = "Кресло: салона", + Saucy_Sign = "Вывеска: Модный", + Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Тумба: «Морской Конёк» угловая", + Seahorse_Coffee_Counter = "Тумба: «Морской Конёк»", + Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Витрина: стеклянная «Морской Конёк»", + Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Меню: кофейня «Морской Конёк»", + Seat_Yourself_Sign = "Вывеска: Располагайся. Мебель", + Security_Terminal = "Терминал охраны", + Security_Wall_Monitors = "Настенный мониторы охраны", + Sewer_Stairs = "Лестница из канализации", + Sheba_Sign = "Вывеска: Ювелирные изделия Шибы", + Shoddy_Large_Table = "Большой стол: самодельный плохой", + Shoddy_Table = "Маленький стол: самодельный плохой", + Shoed_for_the_Stars_Sign = "Вывеска: Обувь для звезды", + Shop_Dispenser = "Диспенсер магазина", + Shop_Display_Counter = "Витрина: для фруктов", + Sign = "Вывеска", + Simple_Bed = "Кровать: односпальная простая", + Single_Stacked_Hay = "Кипа сена", + Slider_Window = "Окно: раздвижное", + SlurpBurp_Soda_Machine = "Автомат содовой «SlurpBurp»", + Small_Bordeaux_Curtain = "Занавеска: маленькая бордовая", + Small_Chest = "Маленький сундук", + Small_Chrome_Toaster = "Тостер: маленький серый", + Small_Clothes_Rack = "Стойка для одежды: средняя", + Small_Green_Curtain = "Занавеска: маленькая зелёная", + Small_Mirror = "Зеркало: маленькое", + Small_Pearl_Curtain = "Занавеска: маленькая жемчужная", + Small_Soda_Machine = "Малый автомат содовой", + Small_Table = "Декоративный стол: маленький", + Small_White_Curtain = "Занавеска: маленькая белая", + Small_yellow_Plant = "Маленькое жёлтое растение", + Smith_Sign = "Вывеска: Адвокат Х. Смит", + Spiffos_Arrow_Sign = "Указатель движения «Spiffo»", + Spiffos_Big_Menu = "Меню: «Spiffo»", + Spiffos_Corner_Counter = "Тумба: «Spiffo» угловая", + Spiffos_Counter = "Тумба: «Spiffo»", + Spiffos_Dinner_Chair = "Стул: «Spiffo»", + Spiffos_Floor = "Плитка: «Spiffo»", + Spiffos_Garbage_Bin = "Мусорный ящик: «Spiffo»", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Большая вывеска: логотип «Spiffo»", + Spiffos_Logo_Sign = "Вывеска: Логотип «Spiffo»", + Spiffos_Lounge_Seat = "Диван: гостиный «Spiffo»", + Spiffos_Sign = "Вывеска: «Spiffo»", + Sports_Bench = "Скамейка: спортивная", + Square_Gravestone = "Могильная плита", + Square_Theater_Counter = "Мусорный ящик: театральный", + Standing_Vault = "Камеры хранения", + Standpipe = "Пожарный гидрант", + Stars_n_Stripes_Flag = "Флаг США", + Steel_Corner_Counter = "Тумба: стальная угловая", + Steel_Counter = "Тумба: стальная", + Steel_Fridge = "Холодильник: стальной", + Steel_Ladder = "Стальная лестница", + Stop_Sign = "Дорожный знак: СТОП", + Streetname_Sign = "Дорожный знак: названия улиц", + Stretcher_Bed = "Кровать: складная", + Striped_Lamp = "Настольная лампа: полосатая", + Sturdy_Bench = "Скамейка: прочная", + Sunstar_Motel_Sign = "Знак: Отель Санстар", + Surgeon_Degree_Certificate = "Сертификат о хирургической степени", + Tabletop_Soda_Machine = "Настольный автомат газировки", + Taco_Sign = "Вывеска: Тако Дэль Панчо", + Tactical_Walkie_Talkie = "Портативная тактическая рация", + Tall_Corner_Hedge = "Высокий куст угловой", + Tall_Hedge = "Высокий куст", + Tall_Mirror = "Зеркало: высокое", + Tattoo_Parlor_Sign = "Вывеска: Тату 42", + The_Drake_Sign = "Вывеска: Дракон", + The_Forgotten_Element_Poster = "Постер: фильм «Забытый элемент»", + Theater_Corner_Counter = "Тумба: театральная угловая", + Theater_Counter = "Тумба: театральная", + Tiled_Window = "Окно: из плиток", + Time_4_Sport_Sign = "Вывеска: Время для спорта", + Toddler_Rug = "Ковёр: для малышей", + Tool_Bench = "Лоток с инструментами", + Torn_Picture = "Постер: порванный", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Портативная детская рация", + Toyz_Sign = "Вывеска: Игрушки", + Trailer_Counter = "Тумба: трейлерная", + Trailer_Fixed_Seat = "Диван: трейлерный гостиный", + Train_Signal = "Железнодорожный сигнал", + Trapzoid_Shop_Shelves = "Прилавок: для выпечки", + Trash = "Мусор", + Twiggys_Sign = "Знак: Твиггис", + Twin_Beds = "Кровать: двухъярусная", + Upper_Evangelical_Banner = "Высокий баннер Евангелия", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "Стационарная рация армии США", + US_Army_Walkie_Talkie = "Рация армии США", + Vacancy_Sign = "Знак: Услуги", + ValuTech_Radio = "Радио «ВалуТех»", + ValuTech_Television = "Телевизор «ВалуТех»", + ValuTech_Walkie_Talkie = "Портативная рация «ВалуТех»", + Vegetable_Basket = "Овощная корзина", + Venus_Fly_Trap = "Венерина мухоловка", + Violet_Carpet = "Натяжной ковёр: фиолетовый", + Voilet_Flowers = "Фиолетовые цветы", + Waiting_Chairs = "Кресла: для ожидания", + Wall_Clock = "Настенные часы", + Wall_Shower = "Душ простой", + Wall_Vault = "Ящики хранения", + Wanted_Notices = "Объявления: разыскиваются", + Washing_Bin = "Корзина для стирки", + Water_Dispenser = "Бойлер офисный", + Waterbeach_Hills_Painting = "Картина: Холмы", + Weathered_Notices = "Объявления", + Weighing_Scale = "Весы", + West_Point_Road_Sign = "Дорожный знак: Вест Поинт", + Western_Piano = "Фортепиано", + Wheat = "Пшеница", + Wheelie_Bin = "Мусорная корзина", + Whirled_Seat = "Диван: «PizzaWhirled»", + Whirled_Wide_Menu = "Меню: «PizzaWhirled»", + White_Carpet = "Натяжной ковёр: белый", + White_Checkered_Tiles = "Плитка: клетчатая мелкая белая", + White_Clothing_Dryer = "Сушилка для одежды: белая", + White_Corner_Counter = "Тумба: белая угловая", + White_Counter = "Тумба: белая", + White_Curtain = "Шторы: белые", + White_Diagonal_Tiles = "Плитка: диагональная белая", + White_Display_Counter = "Прилавок: мясной", + White_Fancy_Shelves = "Книжный шкаф: белый", + White_File_Cabinet = "Шкаф для папок: белый", + White_Fossoil_Floor = "Пол: белый «FossOil»", + White_Fridge = "Холодильник: белый", + White_Hanging_Sink = "Раковина: белая навесная", + White_Industrial_Fridge = "Холодильник: промышленный белый", + White_Lamp = "Настольная лампа: белая", + White_Lazy_Chair = "Кресло: простое светлое", + White_Lazy_Couch = "Диван: простой светлый", + White_Low_Table = "Кофейный стол: белый", + White_Mall_Tile = "Плитка: молл светлая", + White_Microwave = "Микроволновка: белая", + White_Motel_Floor = "Пол: белый отельный", + White_Plant = "Белое растение", + White_Simple_Chair = "Стул: простой белый", + White_Sink = "Мойка: светлая", + White_Smooth_Tiles = "Пол: гладкий белый", + White_Standing_Sink = "Раковина: белая стоячая", + White_Tiled_Window = "Окно: белое кафельное", + White_Tiles = "Плитка: белая", + White_Wall_Shelves = "Полка: белая", + White_Wardrobe = "Светлый шкаф", + White_Washing_Machine = "Стиральная машина: белая", + White_Window = "Окно: белое", + White_Wooden_Chair = "Стул: белый деревянный", + Window = "Окно", + Wok_n_Rolls_Sign = "Вывеска: Я люблю лапшу и роллы", + Wooden_Bench = "Скамейка: деревянная", + Wooden_Chair = "Стул: деревянный", + Wooden_Corner_Counter = "Тумба: деревянная угловая", + Wooden_Counter = "Тумба: деревянная", + Wooden_Framed_Mirror = "Зеркало: в деревянной рамке", + Wooden_Ladder = "Лестница", + Wooden_Shop_Shelves = "Стеллаж: для газет", + Wooden_Toilet = "Деревянный туалет", + Wooden_Window = "Окно: деревянное", + Yellow_Carpet = "Натяжной ковёр: жёлтый", + Yellow_Checkered_Tiles = "Плитка: клетчатая мелкая жёлтая с белой", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Плитка: жёлтая диагональная", + Yellow_Modern_Chair = "Кресло: современное жёлтое", + Yellow_Modern_Couch = "Диван: современный жёлтый", + Yellow_Plant = "Жёлтый цветок", + Yellow_Tiles = "Плитка: жёлтая с бежевой", + Yellow_Wall_Locker = "Шкаф: гардеробный жёлтый", + Yummmess_Sign = "Вывеска: Вкуснятинка", + Zippee_Corner_Counter = "Тумба: газетная угловая", + Zippee_Counter = "Тумба: газетная", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Стеллаж: для газет белый", + Zippee_Market_Sign = "Вывеска: Магазин газет", + Zippee_Shelves_Rack = "Стеллаж: газетный", + Zippee_Wall_Shelves = "Полка: двойная для газет", + + + -- ISMoveableSpriteProps names + Moveable_object = "Передвигаемый объект", + Scrapable_object = "Разбираемый объект", + + -- Thumpables without CustomName sprite properties, taken from IsoObject:getName() + Lamp_on_Pillar = "Фонарь на столбе", + Metal_Crate = "Ящик: металлический", + Stone_Pile = "Пирамида из камней", + Wooden_Picket = "Деревянный столбик с тряпкой", + Wooden_Stairs = "Деревянная лестница", + Wooden_Cross = "Деревянный крест", + Wooden_Sign = "Деревянная табличка", + + -- Leo, CLH + 50s_Diner_Table = "Столик: закусочной 50-тых", + Broken_Glass = "Осколки стекла", + Door = "Дверь", + Fence_gate = "Деревянная калитка", + Fridge = "Холодильник", + Lage_Metal_Shelves = "Lage Metal Shelves", + Modern_Washing_Machine = "Стиральная машина: современная", + Radio = "Радио", + Washing_Machine = "Стиральная машина", +} diff --git a/RU/MultiStageBuild_RU.txt b/RU/MultiStageBuild_RU.txt index 806499fc3..858f5388a 100644 --- a/RU/MultiStageBuild_RU.txt +++ b/RU/MultiStageBuild_RU.txt @@ -1,27 +1,27 @@ MultiStageBuild_RU = { -- Wooden Wall - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = " I ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = " II ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = " III ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = " III ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = " III ", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Построить деревянную стену I уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Укрепить стену до II уровня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Построить деревянную стену II уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Укрепить стену до III уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Укрепить стену до III уровня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Построить деревянную стену III уровня", -- Wooden Window - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = " I ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = " II ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = " III ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = " III ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = " III ", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Построить деревянный оконный проём I уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Укрепить оконный проём до II уровня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Построить деревянный оконный проём II уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Укрепить оконный проём до III уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Укрепить оконный проём до III уровня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Построить деревянный оконный проём III уровня", -- Metal Wall - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = " I ", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = " II ", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Построить металлическую стену I уровня", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Укрепить стену до II уровня", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Построить металлическую стену II уровня", -- Metal Window - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = " I ", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = " II ", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Построить металлический оконный проём I уровня", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Укрепить оконный проём до II уровня", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Построить металлический оконный проём II уровня", -- wooden door frame - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = " III ", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Укрепить дверной проём до II уровня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Укрепить дверной проём до III уровня", } diff --git a/RU/News_RU.txt b/RU/News_RU.txt index aa3070176..3c3c25d4d 100644 --- a/RU/News_RU.txt +++ b/RU/News_RU.txt @@ -1,189 +1,189 @@ -[VERSION] 41.34 -[NEWS] - : ( ). - - : 'Shift'+'W' , 'Shift'+'S' - ; '' -, . - : , , . - : ( - ). - ( ). - . - . -[BALANCE] - . - . - - . - . - -[VERSION] 41.35 -[NEWS] - : , , . - : , , , ; . - , , , . - : , , ( ); , , , . -[BALANCE] - : 25% ; , , . - : , , ; ; , ; , - ! - - 10 , 4. - , . - / , . - ( , !) - -[VERSION] 41.36 -[BUG FIX] - 41.35 - -[VERSION] 41.37 -[NEWS] - . - ; ; - , . -[BALANCE] - : , , , , , .. - : , ; , , , . - , , ( , , ...), . 'ESC' . - -[VERSION] 41.38 -[NEWS] - . - , ( ). - , ; , . - - , ; debug- Set Compost. - : , ; , ; / . - , . - ( ). - . -[BALANCE] - , ( / ). - ( 5 ). - -[VERSION] 41.39 -[BUG FIX] - 41.38 - -[VERSION] 41.40 -[NEWS] - , - , , .. - . - . - . - , ( , ). - . - debug- ( - 'F3' 'F6'). - ( ) - language.txt -[BALANCE] - ( ) . - , ISFarmingMenu.lua - ; - . - , . - . - - . -- , . - . - -[VERSION] 41.41 -[NEWS] - , , . - , . - - , , . - , ( , ). - . - , , ( , ). - ( ). -[BALANCE] - . - . - M14 ( .308 5.56, 20, ). - . - , . - , , ( , ). - , . - -[VERSION] 41.42 -[NEWS] - / ( - 'Q'). -[BALANCE] - ( ), . - ( -) . - . - - 6 , 2 - . - -[VERSION] 41.43 -[NEWS] - , ( ). - ( ). - , , ( ). - , ( ). -[BALANCE] - . - . - -. - . - . - ( ). - -[VERSION] 41.44 -[NEWS] - (. ). - , . - . - FPS ( - 'K'). - . - , . - - , , . -[BALANCE] - . - ( ) . - -[VERSION] 41.45 -[NEWS] - , . - ( ). -[BALANCE] - ( .. ). - . - , , . - ( 20 40). - -[VERSION] 41.46 -[NEWS] - - , , .... - , ( - ). - ( ). - (, ). - , , . - (, , -). - . -[BALANCE] - . - . - . - ('Esc' 'B' ). - -[VERSION] 41.47 -[NEWS] - : , , , . - . -[BALANCE] - / ( 1). - . - ( - ). - . - -[VERSION] 41.48 -[NEWS] - . - ( - 'Left Alt'), . - (/...). - ( versionMin versionMax mod.info). -[BALANCE] - ( , 'Esc') . - . - . - -[VERSION] 41.49 -[NEWS] - . - , . -[BALANCE] - . - . - ( , , ...). - . +[VERSION] 41.34 +[NEWS] +Добавлено полное разложение для трупов зомби: они переходят от этапа к этапу до полного исчезновения (в том числе могут стать скелетом). +Добавлен круиз-контроль для автомобилей: 'Shift'+'W' увеличивает поддерживаемую скорость, а 'Shift'+'S' - уменьшает; 'Пробел' временно отключит круиз-контроль, сохранив выставленную скорость. +Добавлен удар ножом сзади: персонаж поднимет левую руку, если будет достаточно близко, чтобы нанести его. +Добавлены краски для волос: теперь вы можете покрасить волосы (и отдельно - бороду). +Добавлена возможность держать зонт в руках (в закрытом состоянии он является оружием). +Добавлена возможность повязать бандану в стиле Рэмбо или в качестве маски на лицо. +Добавлена садовая пила. +[BALANCE] +Снижен вес фонаря и батарейки. +Увеличено время действия обезболивающего. +Теперь можно стирать одежду без мыло - но это будет ощутимо дольше. +Навык перезарядки теперь действует и на перезарядку магазинов. + +[VERSION] 41.35 +[NEWS] +Добавлены экспериментальные сумки: теперь сумки, пакеты и прочие контейнеры отображаются, когда персонаж несёт их в руках. +Добавлен рабочий макияж: вам понадобится макияж для лица, либо макияж для глаз, либо помада, чтобы разукрасить персонажа; также вы должны стоять перед зеркалом или иметь зеркальце в инвентаре. +Одежда теперь может иметь более одной дополнительной опции, в частности стиль ношения банданы теперь можно менять произвольно, а не в определённом порядке, как раньше. +Добавлены новые дорожные происшествия: бандиты на дороге, пара разбитых автомобилей, несколько трупов и зомби (для бандитов высока вероятность появления огнестрельного оружия); там, где полицейские автомобили перекрывают дорогу, есть шанс, что сирена будет включена. +[BALANCE] +Экспериментальные изменения освещения: конус видения теперь на 25% темнее; свет от фонарных столбов намного ярче, чтобы противостоять этому, так же увеличена яркость персонажа. +Изменён наносимый машине урон при столкновении с зомби: теперь, несмотря на довольно низкий урон на малой скорости, столкновение с несколькими зомби подряд нанесёт серьёзный урон; шины теперь тоже могут получать урон от столкновений; если капот разрушен, будет повреждаться двигатель; увеличен урон, наносимый фарам - раньше они были неубиваемы! +Увеличены банки с краской - теперь одной банки хватит на 10 использований, а не на 4. +Увеличена прочность металлических стен, построенных игроком. +Увеличен шанс появления патронов/магазина в огнестрельном оружии, которое появляется у зомби. +Прекратите получать очки силу от толкания деревьев (это не майнкрафт, э!) + +[VERSION] 41.36 +[BUG FIX] +«Горячие» правки к версии 41.35 + +[VERSION] 41.37 +[NEWS] +Добавлен чехол для гитары и дорожный кейс. +Добавлена кнопка «Удалить всё» рядом с кнопкой «Взять всё» для мусорных баков и мусорных корзин; при нажатии на неё всё содержимое контейнера будет удалены из игры без возможности восстановления; обратите внимание - в настоящее время это довольно сомнительно и является первой пробной итерацией, мы будем улучшать её по мере продвижения. +[BALANCE] +Многие ранее неподвижные объекты сделаны подвижными: скамейки, двухъярусные кровати, ковры, навесы, барные стулья, прилавки и т.д. +Изменена атака на шлемы: прежде чем атаки зомби приведут к падению шлема, вы также получите удар; теперь, если шлем упадёт, текущая атака не будет засчитана, урон персонажу может причинить только следующая. +При ускоренной перемотке, как только будет выполнено текущее действие, занимающее время (чтение книги, приготовление пищи, ...), остальные запланированные действия автоматически отменятся. Отмена таких действий через 'ESC' также отключает ускоренную перемотку. + +[VERSION] 41.38 +[NEWS] +Добавлено радиальное меню для перезарядки огнестрельного оружия и запасных магазинов. +Добавлены шлёпанцы, дипломат и поясные сумки (последние можно носить спереди или сзади). +Добавлена кровь на автомобилях, появляющаяся при столкновении с зомби; смывается дождём, так же можно помыть машину через контекстное меню. +Изменено взаимодействие с компостером - в частности, теперь лишний компост можно высыпать из мешка обратно; в debug-режиме появилась опция «Set Compost». +Немного улучшен пользовательский интерфейс: на экране смерти кнопка «Выйти из игры» смещена вниз, чтобы соответствовать порядку в меню; на экране выбора персонажа в режиме «Последний рубеж» кнопка «Играть» смещена вправо, как в остальных разделах; выпадающие списки со значениями «Да/Нет» заменены на флажки. +Добавлена опция для выбора способа, которым кнопки контроллера переключают контейнеры в панели инвентаря и панели лута. +Отключены ненужные индикаторы выполнения над головой игрока (можно включить в настройках доступности). +Добавлен пункт меню «Наполнить всё» для нескольких бутылок и прочей посуды. +[BALANCE] +Выкапывание земли, гравия или песка из тайла теперь удаляет его и восстанавливает предыдущий спрайт (бесконечно копать гравий/песок с одной клетки больше не получится). +Чтение профессиональных журналов и развлекательной литературы теперь занимает больше времени (эквивалентно 5 страницам учебника). + +[VERSION] 41.39 +[BUG FIX] +«Горячие» правки к версии 41.38 + +[VERSION] 41.40 +[NEWS] +Добавлены украшения, которые персонаж может надеть - серьги, кольца, ожерелья и т.д. +Добавлено отображение наименования контейнера в панели лута. +Добавлена возможность наполнять офисные кулеры. +Добавлена опция «Разбить окно» в радиальное меню автомобиля. +Добавлена возможность свечения для предметов, закрелённых в панели быстрого доступа (пока не используется в игре, доступно для модов). +Добавлена частичная поддержка контроллера в туториале. +Добавлены привязки клавиш в настройках для отображения моделей и текста анимации в debug-режиме (по умолчанию - 'F3' и 'F6'). +Добавлена возможность создавать новые переводы (без привязки к встроенному списку языков) - название языка и кодировка указываются в файле language.txt +[BALANCE] +Расходуемые предметы (такие как бутылка с водой или изолента) теперь меняют вес в зависимости от наполнения. +В контекстном меню фермерства отображаются все инициированные типы семян, чтобы в модах не переопределять ISFarmingMenu.lua +Предметы можно перетаскивать из инвентаря на слот панели быстрого доступа; если предмет не подходит к слоту - слот подсветится красным. +Разные варианты ношения одежды объединены в одно меню и доступны сразу, без необходимости сначала надевать одежду. +Уменьшены задержки между анимациями для более плавных переходов. +В ведро из-под краски теперь можно набрать воду. +Сковороду-гриль теперь можно очистить, как и обычную. +Исправлено отсутствие генераторов в Кингсмуте. + +[VERSION] 41.41 +[NEWS] +Добавлена кнопка «Новый персонаж» после смерти игрока в одиночной игре, чтобы было более понятно, что игроки могут продолжить сохранение с новым персонажем. +Добавлены опции «Тени от трупов», «Упрощённые текстуры одежды» и «Упрощённые текстуры оружия» в настройках экрана для улучшения производительности. +Добавлена опция песочницы в поведении зомби «Удар из-под забора», позволяющая отключить ползучие атаки зомби после того, как они перелезут через забор. +Добавлена возможность спать где угодно, когда персонаж достигает последнего уровня усталости (сон короткий и имеет больше негативных побочных эффектов, чем плохая кровать). +Добавлена возможность одновременно открывать несколько карт. +Ловушки могут быть уничтожены, когда игрок находится далеко, при этом вместо ловушки остаются обломки (по умолчанию это неиспользуемая древесина, но может быть установлен в определении ловушки). +В пункте контекстного меню инвентаря «Переместить в контейнер» теперь отображается имя контейнера (если оно есть). +[BALANCE] +Немного снижены частота появления часов на зомби и шанс предустановленных будильников на часах. +Увеличена частота появления поясных сумки. +Ребалансирована однозарядная штурмовая винтовка M14 (использует правильный боеприпас .308 вместо 5.56, размер магазина установлен на 20, урон приведён в соответствие с другими винтовками). +Увеличен вес винтовок. +Уменьшен минимальный угол толчка, чтобы толкание перестало работать на далеко стоящих зомби. +Снижена максимальная дальность толчка, поскольку диапазон расширяется, когда персонаж толкает (когда тело наклоняется вперед, диапазон увеличивается). +Увеличена дальность, на которой персонаж предпочитает атаковать атакующих зомби вместо лежачих. + +[VERSION] 41.42 +[NEWS] +Добавлено радиальное меню жестов/эмоций (по умолчанию - удерживание 'Q'). +[BALANCE] +Ваш крик будет «тише» (его услышат зомби в меньшем радиусе), если вы кричите в режиме скрытности. +Размахивание оружием в воздухе (без удара обо что-либо) больше не привлекает зомби. +Уменьшен шанс критического урона для ножей. +Ловить рыбу с бесконечного расстояния больше нельзя - теперь вам нужно быть на расстоянии не более 6 плиток от водоема с удочкой, и не более 2 плиток - с копьём. + +[VERSION] 41.43 +[NEWS] +Добавлена опция «Автоматически пить воду, утоляя жажду» (по умолчанию включено). +Добавлена опция «Оставлять ключ в замке зажигания» (по умолчанию выключено). +Улучшены анимации в момент, когда игрок закрывает окно, а в окно лезет зомби (персонаж начинает отталкивать зомби). +Панели инвентаря и лута закрываются сразу же, как только игрок начинает прицеливаться (если они не закреплены). +[BALANCE] +Добавлено больше тайников в полу. +Увеличен шанс найти карту с заметками. +Увеличен шанс встретить зомби-выжившего. +Увеличен шанс найти магазин в оружии или рядом с ним. +Изменено время сна и усталости. +Сварочные маски и головные уборы заменяют друг друга (нельзя носить одновременно). + +[VERSION] 41.44 +[NEWS] +Добавлены упражнения для повышения силы и фитнеса (см. внешнее контекстное меню). +Добавлены дополнительные подсказки в пункты меню, связанные с питьём. +Добавлен запрос подтверждения для выхода на рабочий стол. +Возвращено отображение FPS (по умолчанию - клавиша 'K'). +Отключено отображение возраста в информации о персонаже. +Рюкзаки и сумки теперь могут быть испачканы или окровавлены, также их можно стирать. +Изменена опция «Контур цели» - теперь можно выбрать, работает ли она с любым оружием, или только с огнестрельным. +[BALANCE] +При разборке остовов автомобилей можно получить металлолом. +При нажатии клавиши перезарядки (без радиального меню) патроны распаковываются автоматически. + +[VERSION] 41.45 +[NEWS] +Расширен список имён, используемый для генерации случайного персонажа. +Добавлена новая система тумана (старую можно включить в настройках). +[BALANCE] +Небольшая регулировка фитнеса (в т.ч. нельзя заниматься фитнесом сидя в машине). +Для удаления деревянных баррикад теперь можно использовать монтировку. +Бинты и тряпки теперь можно стирать у раковины и аналогичных источников воды, а не только из бутылки, как было раньше. +Увеличен вес антикварной печи (с 20 до 40). + +[VERSION] 41.46 +[NEWS] +Добавлены новые случайные «истории» - пляжная вечеринка, рыбалка, охотничий лагерь и т.д... +Добавлены автомобильные прицепы, а также возможность взять на буксир другой автомобиль (в том числе - сгоревший). +Добавлено пиво (в банках и бутылках). +Добавлено больше оружейных насадок с моделями (штык, подствольный фонарик). +Добавлен плечевой патронташ, который надевается как одежда, а не как насадка. +Добавлено несколько малых контейнеров (ранец, пистолетный кейс, сумка-термос). +Для опции «Спать» во всплывающей подсказке отображается качество постели. +[BALANCE] +Одежда и экипировка зомби теперь сохраняется при перезагрузке. +Экипировка полицейского теперь может включать бронежилет. +Улучшена расстановка полицейских кордонов. +Анимации эмоций и жестов теперь можно прервать ('Esc' на клавиатуре или 'B' на контроллере). + +[VERSION] 41.47 +[NEWS] +Добавлены предметы одежды: армейская бейсболка и шорты «городской камуфляж», глазная повязка, праздничный колпак и хоккейная маска, медицинские перчатки. +Добавлены подъезды и парковки для новых зданий на карте. +[BALANCE] +Изменены требования к навыку газосварки при ремонте багажников/капотов (уровень 1). +Напитки больше нельзя готовить из одного сахара. +Сахар и кофе больше не расходный материал (имеется в виду тип объекта - откат к предыдущему патчу). +Размещение антикварной печи больше не требует навыка строительства. + +[VERSION] 41.48 +[NEWS] +Добавлено несколько новых анимаций персонажа. +Добавлена новая привязка клавиши для атаки лежащего зомби (по умолчанию - 'Left Alt'), а так же возможность отключить автоматическое прицеливание на него. +Добавлена возможность ввести в уже существующий мир нового персонажа и переключаться между персонажами («Загрузить/Детали...»). +Добавлен контроль версии игры при включении модов (проверяются параметры versionMin и versionMax из mod.info). +[BALANCE] +Курение сигареты не до конца (к примеру, при отмене с помощью 'Esc') больше не производит никакого эффекта. +При создании палатки теперь можно использовать крафтовые деревянные колья вместо специальных палаточных. +Отключена необходимость демонтировать для ремонта крышку багажника и капот. + +[VERSION] 41.49 +[NEWS] +Добавлена возможность сделать обрез из двуствольного ружья. +Добавлены цветные варианты для пиджака, жилета и рубашки с коротким рукавом. +[BALANCE] +Снижена точность стрельбы из движущейся машины. +Возвращена возможность атаковать ножом через сетчатые заборы. +Исправлены некоторые проблемы с появлением предметов (учебники по шитью, тесто, ...). +Уменьшена пищевая ценность червей. diff --git a/RU/Recipes_RU.txt b/RU/Recipes_RU.txt index 6aa9c0eb5..35f6d6b95 100644 --- a/RU/Recipes_RU.txt +++ b/RU/Recipes_RU.txt @@ -1,315 +1,315 @@ -Recipe_RU = { - -- 01. - Recipe_Close_Umbrella = " ", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = " ", - Recipe_Drill_Plank = " ", - Recipe_Gather_Gunpowder = " ", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = " ", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = " ", - Recipe_Light_Candle = " ", - Recipe_Make_Mattress = " ", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = " ", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = " ", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = " ", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = " ", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = " ", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = " ", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = " ", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = " ", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = " ", - Recipe_Open_Box_of_Jars = " ", - Recipe_Open_Box_of_Nails = " ", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = " ", - Recipe_Open_Box_of_Screws = " ", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = " ", - Recipe_Open_Umbrella = " ", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = " ", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = " ", - Recipe_Place_.38_Special_Bullets_in_Box = " ", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = " ", - 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Recipe_Make_Tweezers = " ", - -- 10. - Recipe_Fix_Fishing_Rod = " ", - Recipe_Get_Wire_Back = " ", - Recipe_Make_Fishing_Net = " ", - Recipe_Make_Fishing_Rod = " ", - -- 11. - Recipe_Make_Cage_Trap = " -", - Recipe_Make_Snare_Trap = " ", - Recipe_Make_Stick_Trap = " ", - Recipe_Make_Trap_Box = " ", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = " -", - -- 12. - Recipe_Make_Aerosol_bomb = " ", - Recipe_Make_Flame_bomb = " ", - Recipe_Make_Pipe_bomb = " ", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = " ", - -- . - Recipe_Advanced_Mechanics = " ", - Recipe_Basic_Mechanics = " ", - Recipe_Generator = " ", - Recipe_Herbalist = " ", - Recipe_Intermediate_Mechanics = " ", - Recipe_Make_Metal_Containers = " ", - Recipe_Make_Metal_Fences = " ", - Recipe_Make_Metal_Roof = " ", - Recipe_Make_Metal_Walls = " ", -} +Recipe_RU = { + -- 01. Основное + Recipe_Close_Umbrella = "Закрыть зонтик", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Сделать тряпичную верёвку", + Recipe_Drill_Plank = "Сделать доску для розжига", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Изъять оружейный порох", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Вставить батарейку", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Вставить батарейку", + Recipe_Light_Candle = "Зажечь свечу", + Recipe_Make_Mattress = "Сшить матрас", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Сделать коктейль Молотова", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Сделать прочную палку", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Вынуть банки из коробки", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Вынуть гвозди из коробки", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Вынуть скрепки из коробки", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Вынуть болты из коробки", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Вынуть патроны из коробки", + Recipe_Open_Umbrella = "Открыть зонтик", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_.38_Special_Bullets_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Сложить гвозди в коробку", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Сложить скрепки в коробку", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Сложить болты в коробку", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Сложить патроны в коробку", + Recipe_Remove_Battery = "Вынуть батарейку", + Recipe_Rip_Clothing = "Порвать одежду", + Recipe_Rip_clothing = "Порвать на тряпки", + Recipe_Rip_Sheets = "Порвать на тряпки", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Спилить ствол", + Recipe_Saw_Off_Double_Barrel_Shotgun = "Спилить ствол", + Recipe_Smash_Bottle = "Разбить бутылку", + Recipe_Make_Newspaper_Hat = "Сделать панаму из газеты", + Recipe_Make_Tin_Foil_Hat = "Сделать шапочку из фольги", + Recipe_Extinguish_Candle = "Погасить свечу", + -- 02. Выживание + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Закрепить нож для хлеба на копье", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Закрепить нож для масла на копье", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Закрепить вилку на копье", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Закрепить садовую вилку на копье", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Закрепить охотничий нож на копье", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Закрепить пешню для льда на копье", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Закрепить кухонный нож на копье", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Закрепить нож для конвертов на копье", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Закрепить мачете на копье", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Закрепить скальпель на копье", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Закрепить ножницы на копье", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Закрепить отвёртку на копье", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Закрепить ложку на копье", + Recipe_Create_Spear = "Смастерить копьё", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Собрать костёр", + Recipe_Make_Stake = "Смастерить кол", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Сделать каменный топор", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Сделать каменный молоток", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Сделать каменный нож", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Собрать палатку", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Снять с копья нож для хлеба", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Снять с копья нож для масла", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Снять с копья вилку", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Снять с копья садовую вилку", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Снять с копья охотничий нож", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Снять с копья пешню для льда", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Снять с копья кухонный нож", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Снять с копья нож для конвертов", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Снять с копья мачете", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Снять с копья скальпель", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Снять с копья ножницы", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Снять с копья отвёртку", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Снять с копья ложку", + -- 03. Фермерство + Recipe_Make_Flies_Cure = "Сделать инсектицидный раствор", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Сделать раствор от мучной росы", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Вынуть семена брокколи", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Вынуть семена капусты", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Вынуть семена моркови", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Вынуть семена картофеля", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Вынуть семена редиса", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Вынуть семена клубники", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Вынуть семена томата", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Сложить семена брокколи", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Сложить семена капусты", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Сложить семена моркови", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Сложить семена картофеля", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Сложить семена редиса", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Сложить семена клубники", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Сложить семена томата", + -- 04. Кулинария + Recipe_Butcher_Bird = "Потрошить птицу", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Потрошить кролика", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Потрошить маленькое животное", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Очистить сковороду", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Очистить сковороду-гриль", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Очистить жаровню", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Слить на землю", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Нарезать бекон кусочками", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Нарезать бекон ломтиками", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Наложить спагетти в 2 миски", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Наложить рис в 2 миски", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Налить суп в 2 миски", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Наложить рагу в 2 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Наложить спагетти в 4 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Наложить рис в 4 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Налить суп в 4 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Наложить рагу в 4 миски", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Приготовить миску бобов", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Приготовить миску сухого завтрака", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Приготовить миску овсянки", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Приготовить домашний хлеб", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Приготовить тесто для торта", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Приготовить кружку холодного напитка", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Приготовить миску фруктового салата", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Приготовить кружку горячего напитка", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Замариновать сладкий перец", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Замариновать брокколи", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Замариновать капусту", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Замариновать морковь", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Замариновать баклажан", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Замариновать лук-порей", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Замариновать картофель", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Замариновать редис", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Замариновать томат", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Приготовить тесто для пирога", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Приготовить кастрюлю супа", + Recipe_Make_Salad = "Приготовить миску салата", + Recipe_Make_Sandwich = "Приготовить сэндвич", + Recipe_Open_Candy_Package = "Открыть пакет леденцов", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Открыть консервы", + Recipe_Open_Dog_Food = "Открыть собачий корм", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Вынуть яйца из коробки", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Открыть банку с перцем", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Открыть банку брокколи", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Открыть банку капусты", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Открыть банку моркови", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Открыть банку баклажана", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Открыть банку лука", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Открыть банку картофеля", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Открыть банку редиса", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Открыть банку томатов", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Залить тесто в форму для выпечки", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Засыпать спагетти в кастрюлю", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Засыпать спагетти в кастрюльку", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Положить тесто в форму для выпечки", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Засыпать рис в кастрюлю", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Засыпать рис в кастрюльку", + Recipe_Place_Ingredients_in_Roasting_Pan = "Добавить ингредиент в жаркое", + Recipe_Prepare_Beverage = "Приготовить кружку напитка", + Recipe_Prepare_Burger = "Приготовить бургер", + Recipe_Prepare_Cake = "Добавить ингредиент в торт", + Recipe_Prepare_Pasta = "Добавить ингредиент в спагетти", + Recipe_Prepare_Pie = "Добавить ингредиент в пирог", + Recipe_Prepare_Rice = "Добавить ингредиент в рис", + Recipe_Prepare_Soup = "Добавить ингредиент в суп", + Recipe_Prepare_Stew = "Добавить ингредиент в рагу", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Добавить ингредиент в жаркое", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Сложить яйца в коробку", + Recipe_Slice_Bread = "Нарезать хлеб", + Recipe_Slice_Cake = "Нарезать торт", + Recipe_Slice_Fillet = "Потрошить рыбу", + Recipe_Slice_Frog = "Потрошить лягушку", + Recipe_Slice_Ham = "Нарезать ветчину", + Recipe_Slice_Pie = "Нарезать пирог", + Recipe_Slice_Watermelon = "Нарезать арбуз", + Recipe_Smash_Watermelon = "Разбить арбуз", + -- 05. Строительство + Recipe_Build_Drawer = "Смастерить выдвижной ящик", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Вбить гвозди в биту", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Вбить гвозди в доску", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Подготовить ведро штукатурки", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Связать 4 бревна", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Смастерить ступку и пестик", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Связать 3 бревна", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Связать 2 бревна", + Recipe_Saw_Logs = "Распилить на доски", + Recipe_Saw_Logs2 = "Распилить на доски", + Recipe_Unstack_Logs = "Развязать брёвна", + -- 06. Электроника + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Прикрепить дистанционный детонатор", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Прикрепить сенсор движения v1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Прикрепить сенсор движения v2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Прикрепить сенсор движения v3", + Recipe_Add_Timer = "Прикрепить таймер", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Собрать стационарную рацию", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Собрать радио", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Собрать рацию", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Разобрать CD-плеер", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Разобрать беспроводной телефон", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Разобрать электронные часы", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Разобрать вставные наушники", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Разобрать фонарик", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Разобрать стационарную рацию", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Разобрать наушники", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Разобрать домашнюю сигнализацию", + Recipe_Dismantle_Radio = "Разобрать радио", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Разобрать колонку", + Recipe_Dismantle_Television = "Разобрать телевизор", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Разобрать пульт от телевизора", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Разобрать рацию", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Разобрать видеоигру", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Собрать генератор шума", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Собрать дистанционный пульт v1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Собрать дистанционный пульт v2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Собрать дистанционный пульт v3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Собрать дистанционный детонатор", + Recipe_Make_Timer = "Собрать таймер", + -- 07. Здоровье + Recipe_Clean_Bandage = "Очистить бинт", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Очистить джинсовую тряпку", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Очистить кожаную тряпку", + Recipe_Clean_Rag = "Очистить тряпку", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Дезинфицировать бинт", + Recipe_Disinfect_Rag = "Дезинфицировать тряпку", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Дезинфицировать ватные шарики", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Приготовить припарку окопника", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Приготовить припарку подорожника", + Recipe_Make_Splint = "Сделать шину", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Приготовить припарку дикого чеснока", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Дезинфицировать ватные шарики", + -- 08. Газосварка + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Сделать лист металла", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Сделать маленький лист металла", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Заправить горелку", + -- 09. Кузнечное дело - устарели и отключены, но всё ещё присутствуют в игре + Recipe_Make_223_Bullets = "Сделать патроны .223", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Сделать матрицу для патронов .223", + Recipe_Make_308_Bullets = "Сделать патроны .308", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Сделать матрицу для патронов .308", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Сделать патроны 9мм", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Сделать матрицу для патронов 9мм", + Recipe_Make_Axe = "Сделать пожарный топор", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Сделать форму для выпечки", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Сделать противень", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Сделать кузнечный молоток", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Сделать нож для масла", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Сделать кастрюлю", + Recipe_Make_Crowbar = "Сделать лом", + Recipe_Make_Door_Knob = "Сделать дверную ручку", + Recipe_Make_Fork = "Сделать вилку", + Recipe_Make_Golfclub = "Сделать клюшку для гольфа", + Recipe_Make_Hammer = "Сделать молоток", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Сделать садовый совок", + Recipe_Make_Hinge = "Сделать дверную петлю", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Сделать охотничий нож", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Сделать кухонный нож", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Сделать нож для конвертов", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Сделать металлический столб", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Сделать металлическую бочку", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Сделать металлическую трубу", + Recipe_Make_Nails = "Сделать гвозди", + Recipe_Make_Pan = "Сделать сковороду", + Recipe_Make_Paperclips = "Сделать скрепки", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Сделать жаровню", + Recipe_Make_Saucepan = "Сделать кастрюльку", + Recipe_Make_Saw = "Сделать пилу", + Recipe_Make_Scissors = "Сделать ножницы", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Сделать лист металла", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Сделать патроны с картечью", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Сделать матрицу для патронов с картечью", + Recipe_Make_Shovel = "Сделать лопату", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Сделать кувалду", + Recipe_Make_Spoon = "Сделать ложку", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Сделать хирургическую иглу", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Сделать держатель хирургической иглы", + Recipe_Make_Tongs = "Сделать кузнечные клещи", + Recipe_Make_Tweezers = "Сделать пинцет", + -- 10. Рыболовство + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Починить удочку", + Recipe_Get_Wire_Back = "Распустить сеть", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Сплести рыболовную сеть", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Смастерить удочку", + -- 11. Звероловство + Recipe_Make_Cage_Trap = "Смастерить клетку-ловушку", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Смастерить силок", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Смастерить палочную ловушку", + Recipe_Make_Trap_Box = "Смастерить ящичную ловушку", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Смастерить ящик-ловушку", + -- 12. Инженерия + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Сделать аэрозольную бомбу", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Сделать напалмовую бомбу", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Сделать осколочную бомбу", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Сделать дымовую шашку", + -- доп. рецепты для журналов + Recipe_Advanced_Mechanics = "Расширенная механика", + Recipe_Basic_Mechanics = "Базовая механика", + Recipe_Generator = "Генератор для чайников", + Recipe_Herbalist = "Лекарственные растения", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Промежуточная механика", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Сделать металлический контейнер", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Сделать металлический забор", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Сделать металлическую крышу", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Сделать металлическую стену", +} diff --git a/RU/Sandbox_RU.txt b/RU/Sandbox_RU.txt index 570aebecf..c98d050fc 100644 --- a/RU/Sandbox_RU.txt +++ b/RU/Sandbox_RU.txt @@ -1,567 +1,567 @@ -Sandbox_RU = { - Sandbox_SavedPresets = " :", - Sandbox_SaveButton = "", - Sandbox_SavePrompt = " ", - 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Sandbox_NatureOptions = "ПРИРОДА", + Sandbox_WorldTemperature = "ТЕМПЕРАТУРА:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Очень холодная", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Холодная", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Нормальная", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Тёплая", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Жаркая", + Sandbox_RainAmount = "ДОЖДЬ:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Очень сухо", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Сухо", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Нормально", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Дождливо", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Ливни", + Sandbox_StartErosion = "НАЧАЛЬНАЯ ЭРОЗИЯ:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Отключена", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55,%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Выберите вариант «Отключена» для отключения эрозии игровой природы.", + Sandbox_ErosionSpeed = "СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ:", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Количество дней до стопроцентной эрозии.", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Оч. быстрая (20 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Быстрая (50 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Нормальн. (100 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Медленн. (200 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Оч. медленн. (500 дн.)", + Sandbox_ErosionDays = "ДНИ ЭРОЗИИ:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Количество дней до 100% роста.\n-1 означает отсутствие роста.\n 0 означает использование опции СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ.\nМаксимум 36,500 (100 лет).", + Sandbox_FarmingSpeed = "СКОРОСТЬ РОСТА ПОСЕВА:", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Очень быстрая", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Быстрая", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Средняя", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Медленная", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Очень медленная", + Sandbox_NatureAmount = "БОГАТСТВО ПРИРОДЫ:", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Чем ниже, тем сложнее развить навыки рыболовства и собирательства.", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Очень низкое", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Низкое", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Нормальное", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Высокое", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Чрезвычайно высокое", + Sandbox_CompostTime = "ВРЕМЯ ГНИЕНИЯ:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 неделя", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 недели", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 недели", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 недели", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 недель", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 недель", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 недель", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 недель", + -- + Sandbox_LootRarity = "КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В МИРЕ", + Sandbox_LootSurvivalGears = "ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ВЫЖИВАНИЯ:", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Семена, пилы, гвозди, различные инструменты, крепёжные изделия, удочки ...", + Sandbox_LootMedical = "МЕДИКАМЕНТЫ:", + Sandbox_LootFood = "СВЕЖАЯ ЕДА:", + Sandbox_LootLiterature = "ЛИТЕРАТУРА:", + Sandbox_LootCannedFood = "КОНСЕРВЫ:", + Sandbox_Rarity_option1 = "Очень мало", + Sandbox_Rarity_option2 = "Мало", + Sandbox_Rarity_option3 = "Нормально", + Sandbox_Rarity_option4 = "Много", + Sandbox_Rarity_option5 = "Очень много", + Sandbox_LootWeapon = "ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ:", + Sandbox_LootRangedWeapon = "ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:", + Sandbox_LootAmmo = "БОЕПРИПАСЫ:", + Sandbox_LootMechanics = "АВТО-ЗАПЧАСТИ:", + Sandbox_LootOther = "ПРОЧЕЕ:", + -- + Sandbox_Character = "ПЕРСОНАЖ", + Sandbox_XpMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ К НАЧИСЛЕНИЮ ОПЫТА:", + Sandbox_StatDecrease = "СКОРОСТЬ СНИЖЕНИЯ ПОТРЕБН.:", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Укажите насколько быстро потребности Вашего персонажа будут понижаться.", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Очень быстро", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Быстро", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Нормально", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Медленно", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Очень медленно", + Sandbox_StarterKit = "НАБОР НАЧИНАЮЩЕГО:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Начните играть с сумкой и небольшим арсеналом полезных инструментов.", + -- + Sandbox_ZombieLore = "ПОВЕДЕНИЕ ЗОМБИ", + Sandbox_ProperZombies = "ПРАВИЛЬНЫЕ ЗОМБИ", + -- + Sandbox_ZombieAdvanced = "Расширенные настройки зомби", + -- + Sandbox_ZSpeed = "СКОРОСТЬ:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Бегают", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Быстро волокут ноги", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Еле ходят", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Случайно", + Sandbox_ZStrength = "СИЛА:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Очень сильные", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Нормальные", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Слабые", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Случайно", + Sandbox_ZToughness = "ПРОЧНОСТЬ:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Крепкие", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Нормальные", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Хрупкие", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Случайно", + Sandbox_ZTransmission = "ПЕРЕДАЧА ВИРУСА:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Через кровь и слюни", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Все заражены", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Нет", + Sandbox_ZInfectionMortality = "ЛЕТАЛЬНОСТЬ УКУСА:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Незамедлительная", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 секунд", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 минут", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 часов", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 дня", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 недели", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Отсутствует", + Sandbox_ZReanimateTime = "РЕАНИМАЦИЯ:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Незамедлительная", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 секунд", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 минут", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 часов", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 дня", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 недель", + Sandbox_ZCognition = "ЗНАНИЕ НАВИГАЦИИ:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Навигация + двери", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Навигация", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Базовая навигация", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Случайно", + Sandbox_ZMemory = "ПАМЯТЬ:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Долгая", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Нормальная", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Короткая", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Отсутствует", + Sandbox_ZDecomposition = "РАЗЛОЖЕНИЕ:", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Замедл. + слабеют", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Замедляются", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Слабеют", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Нет эффекта", + Sandbox_ZSight = "ЗРЕНИЕ:", + Sandbox_ZSight_option1 = "Орлиное", + Sandbox_ZSight_option2 = "Нормальное", + Sandbox_ZSight_option3 = "Плохое", + Sandbox_ZHearing = "СЛУХ:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Точный", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Нормальный", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Плохой", + Sandbox_ZSmell = "НЮХ:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Собачий", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Нормальный", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Плохой", + Sandbox_TimeSinceApo = "МЕСЯЦЕВ С НАЧАЛА АПОКАЛИПСИСА:", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Повлияет на начало эрозии и на срок годности еды.", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_PlantResilience = "ЖИВУЧЕСТЬ РАСТЕНИЙ:", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Определяет, как много воды растения потребляют в день, а так же их стойкость к инфекции.", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Очень высокая", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Высокая", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Нормальная", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "Низкая", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Очень низкая", + Sandbox_PlantAbundance = "ПЛОДОРОДИЕ РАСТЕНИЙ:", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Влияет на количество плодов, которое даст растение.", + Sandbox_EnduranceRegen = "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ:", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Очень быстрое", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Быстрое", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Нормальное", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Медленное", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Очень медленное", + + -- ZombieConfig + Sandbox_PopulationMultiplier = "Множитель популяции", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Множитель стартовой популяции", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Множитель пиковой популяции", + Sandbox_PopulationPeakDay = "День пиковой популяции", + Sandbox_RespawnHours = "Появление (в часах)", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Появление на невиданной территории (в часах)", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Множитель появления", + Sandbox_RedistributeHours = "Распространение (в часах)", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Дистанция преследования звуков", + Sandbox_RallyGroupSize = "Численность собрания в группу", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Дистанция пути к сбору", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Разделение собранных групп", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Радиус собранной группы", + -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Тоже самое, что «Количество зомби».\n4.0 = Сумасшедшее, 3.0 = Очень Высокое, 2.0 = Высокое, 1.0 = Нормальное, 0.35 = Низкое, 0.0 = Отсутствует.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби в начале игры.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби на пиковый день.", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "День, когда количество зомби достигает указанной отметки.", + Sandbox_RespawnHours_help = "Количество игровых часов, которое должно пройти прежде, чем новые зомби появятся в игровой ячейке.\nЕсли показатель нулевой, то появление новых зомби отключено.", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Количество часов, за которое локация не должна посещаться игроками, прежде чем зомби начнут появляться.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Часть желаемой популяции зомби игровой ячейки, которая появляется по достижению значения «Появление (в часах)».", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Количество часов, требуемых для заполнения «существующими» зомби пустых мест в ячейке игровой карты.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Дистанция, которую виртуальные зомби преодолеют, преследуя последний слышимый звук.", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Размер групп, которые формируют «загруженные» зомби. Если показатель нулевой, то зомби не собираются в группы.\nГруппы зомби не формируются внутри зданий или в лесных зонах.", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Дистанция, которую преодолевают «загруженные» зомби для сбора в группу.", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Дистанция между группами зомби.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Насколько близко члены группы зомби стоят к их лидеру.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Минимум=%1 Максимум=%2 По умолчанию=%3", + Sandbox_ThumpNoChasing = "ВРАЖДЕБНОСТЬ К ОКРУЖЕНИЮ", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Да", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Нет", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Влияет на атаку построек и предметов теми зомби, которые не услышали и не увидели персонажа.", + Sandbox_Nutrition = "СИСТЕМА ПИТАНИЯ:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Пищевая ценность продукта, будет влиять на вес персонажа (белки, жиры и т.д)", + Sandbox_Helicopter = "ВЕРТОЛЁТ:", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Как часто будут события с пролетающими вертолётами.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Никогда", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Один раз", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Редко", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Часто", + Sandbox_MetaEvent = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ:", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Как часто будут происходить события, привлекающие зомби (вертолёты, перестрелки и т.д.)", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Никогда", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Редко", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Часто", + Sandbox_SleepingEvent = "СОБЫТИЯ ВО СНЕ:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Частота событий во время сна игрока.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ", + Sandbox_Meta = "СОБЫТИЯ", + Sandbox_GeneratorSpawning = "ПОЯВЛЕНИЕ ГЕНЕРАТОРОВ:", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс появления электрогенераторов на карте.", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Очень редко", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Редко", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Нормально", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Часто", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Очень часто", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ ТОПЛИВА ГЕНЕРАТОРОМ:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Влияет на количество топлива, потребляемое генераторами. Если хотите генератор с бесконечным топливом, то поставьте значение 0.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "ШАНС НАЙТИ АВТОАВАРИЮ", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "ШАНС НАЙТИ УБЕЖИЩЕ:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить убежища на карте:сгоревшие дома, дома с баррикадами, мёртвыми выжившими и прочее.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Никогда", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Изредка", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Редко", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Нормально", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Часто", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Очень часто", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "КАРТЫ С МЕТКАМИ:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Увеличьте свой шанс найти карту с метками других выживших.", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Никогда", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Изредка", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Редко", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Нормально", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Часто", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Очень часто", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОСТРОЕК:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Укажите, могут ли зомби уничтожить конструкции и защиту игрока.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "БЕСПЛАТНЫЕ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Добавляет свободные очки для создания персонажа.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ПРОЧНОСТЬ ПОСТРОЕК ИГРОКОВ:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Добавляет постройкам игрока дополнительные очки прочности, чтобы они были более устойчивы к урону от зомби.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Очень хрупкие", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Хрупкие", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Нормальные", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Прочные", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Очень прочные", + Sandbox_ActiveOnly = "АКТИВНОСТЬ ДНЁМ\НОЧЬЮ:", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Укажите, будут ли зомби более активны днём или ночью. Когда зомби менее активны, они медленнее и не будут вас преследовать.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "И то, и другое", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Ночью", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Днём", + Sandbox_NightDarkness = "ТЕМНОТА НОЧЬЮ:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Нулевая видимость", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Темно", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Нормально", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Светло", + Sandbox_InjurySeverity = "ТЯЖЕСТЬ ТРАВМ:", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Увеличивает тяжесть травм и время их заживления.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Слабые", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Нормальные", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Тяжёлые", + Sandbox_BoneFracture = "ПЕРЕЛОМЫ КОСТЕЙ:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Включает и выключает переломы у выживших от ударов, атак зомби и падений.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ТРУПОВ:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Количество часов, после которых в мире начнут пропадать трупы убитых. (Замена старой опции «HoursForCorpseRemoval»).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ВЛИЯНИЕ РАЗЛАГАЮЩИХСЯ ТРУПОВ:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Влияние разлагающихся вокруг трупов на игрока.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Нет", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Слабое", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Нормальное", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Большое", + Sandbox_BloodLevel = "УРОВЕНЬ КРОВИ", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Нет", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Мало", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Нормально", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Много", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "МОРЕ КРОВИ", + Sandbox_ClothingDegradation = "ИЗНОС ОДЕЖДЫ", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Влияет на то, как быстро одежда изнашивается, становится грязной и окровавленной (может быть отключено).", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Отключено", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Медленно", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Нормально", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Быстро", + Sandbox_FireSpread = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОГНЯ", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "УДАЛЕНИЕ ГНИЛЫХ ПРОДУКТОВ", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Количество игровых дней, когда гнилая пища будет удалена из мира. Значение -1 означает, что гнилая пища никогда не исчезнет.", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "РАБОТА ГЕНЕРАТОРА ВНЕ ПОМЕЩЕНИЙ:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Если включено, генератор можно будет подключить, например, к бензозаправке и тем самым сливать бензин после глобального отключения электричества.", + -- + Sandbox_Vehicle = "ТРАНСПОРТ", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЗОМБИ:", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Увеличьте либо уменьшите общую громкость двигателей", + Sandbox_VehicleEasyUse = "ЛЁГКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Если ВКЛ, то все машины будут открыты, с полным бензобаком и низкой громкостью двигателя.", + Sandbox_CarSpawnRate = "ПОЯВЛЕНИЕ АВТОМОБИЛЯ:", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Никогда", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Мало", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Нормально", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Большое", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Много", + Sandbox_InitialGas = "НАЧАЛЬНОЕ ТОПЛИВО:", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Укажите, насколько будут заполнены бензобаки автомобилей.", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Мало", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Меньше половины", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Полбака", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Больше половины", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Почти полный бак", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Полный бак", + Sandbox_ChanceHasGas = "ШАНС МАШИНЫ С ТОПЛИВОМ:", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Шанс найти автомобиль с топливом.", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Маленький", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Нормальный", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Большой", + Sandbox_LockedCar = "ЗАПЕРТОСТЬ ЗАМКОВ:", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Открытые", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Очень редко", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Редко", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Бывает", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Часто", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Очень часто", + Sandbox_CarGasConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ БЕНЗИНА:", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "В каком состоянии появится автомобиль", + Sandbox_CarGeneralCondition = "ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Очень низкое", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Низкое", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Нормальное", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Высокое", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Новенькие", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "ИЗНОС АВТОМОБИЛЯ:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Количество повреждений, получаемых транспортом при столкновении.", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Очень медленный", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Медленный", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Нормальный", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Высокий", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Очень высокий", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "УРОН ПЕШЕХОДУ ОТ АВТО:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Урон, полученный пешим игроком от наезда автомобилем.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Отсутствует", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Низкий", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Нормальный", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Тяжёлый", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Очень тяжёлый", + Sandbox_TrafficJam = "СЛОМАННЫЕ АВТОМОБИЛИ:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Включить или отключить пробки, которые будут на основных дорогах.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "ЧАСТОТА АВТОСИГНАЛИЗАЦИЙ:", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Никогда", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Очень редко", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Редко", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Нормально", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Часто", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Очень часто", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "УРОН ОТ СТОЛКНОВЕНИЙ:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Включите или отключите урон, получаемый игроком от автоаварий", + Sandbox_SirenShutoffHours = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СИГНАЛИЗАЦИИ:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Количество времени, через которое отключается сигнализация машины.\n.Если стоит 0, то сигнализация будет работать, пока не сядет аккумулятор.", + Sandbox_EnableVehicles = "ВКЛЮЧИТЬ АВТОМОБИЛИ:", + -- + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ЗОМБИ И СИГНАЛИЗАЦИИ:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Все зомби могут активировать сигнализацию в домах. Например, при прорыве в дом через окна.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "МАШИНЫ ВЫЖИВШИХ", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Шанс открыть автомобиль, на котором выживали другие выжившие.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Маленький", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Нормальный", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Большой", + Sandbox_MaxFogIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ТУМАНА", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Обычная", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Умеренная", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Низкая", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ДОЖДЯ", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Обычная", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Умеренная", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Низкая", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "ОТОБРАЖАТЬ СНЕГ НА ЗЕМЛЕ:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Если отключить, снег не будет виден на земле. Но все равно будет виден на крышах и растительности.", + Sandbox_MultiHitZombies = "МУЛЬТИУДАР ОРУЖИЯ:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Если включено, то одним ударом оружия, можно нанести урон нескольким зомби.", + Sandbox_RearVulnerability = "УГРОЗА СО СПИНЫ:", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Вероятность шанса укуса зомби, когда тот атакует со спины.", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Низкий", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Средний", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Высокий", + Sandbox_ZombiesDragDown = "НОКАУТ:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Когда включено, несколько зомби, схватив вас, смогут повалить на землю. Зависит от силы зомби.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "АТАКА В ДВИЖЕНИИ:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Отключение возможности наносить удары в движении.", + Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить автоаварии на карте: полицейские блок-посты, сбившие человека автомобили и прочее.", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Удар из-под забора", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Если включено - зомби сможет нанести удар после перелезания через забор, когда вы будете слишком близко.", + Sandbox_ZoneStoryChance = "Шанс появления «историй»", +} diff --git a/RU/Stash_RU.txt b/RU/Stash_RU.txt index dc99d7981..197677cbd 100644 --- a/RU/Stash_RU.txt +++ b/RU/Stash_RU.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_RU = { - Stash_AnnotedMap = " ", - Stash_MulMap1_Text1 = ". .", - Stash_MulMap1_Text2 = "?", - Stash_MulMap1_Text3 = " ", - Stash_MulMap2_Text1 = " ", - Stash_MulMap2_Text2 = "", - Stash_MulMap2_Text3 = " ", - Stash_MulMap3_Text1 = " - , - ", - Stash_MulMap3_Text2 = ", ", - Stash_MulMap3_Text3 = " ", - Stash_MulMap4_Text1 = " ", - Stash_MulMap4_Text2 = "", - Stash_MulMap4_Text3 = " - ", - Stash_MulMap6_Text1 = ", , , .", - Stash_MulMap6_Text2 = " .", - Stash_MulMap6_Text21 = " - . .", - Stash_MulMap6_Text3 = " . ! x", - Stash_MulMap7_Text1 = " .", - Stash_MulMap7_Text2 = " - Ѩ ٨ !", - Stash_MulMap7_Text3 = " ", - Stash_MulMap8_Text1 = " . , . .", - Stash_MulMap8_Text2 = " , ", - Stash_MulMap8_Text3 = " , ", - Stash_MulMap10_Text1 = " ", - Stash_MulMap10_Text2 = "", - Stash_MulMap10_Text3 = ", ", - Stash_MulMap11_Text1 = " .", - Stash_MulMap11_Text2 = " .", - Stash_MulMap11_Text3 = "", - Stash_MulMap12_Text1 = " , ?", - Stash_MulMap12_Text2 = " ", - Stash_MulMap12_Text3 = " ", - Stash_MulMap13_Text1 = " , - ", - Stash_MulMap13_Text2 = " ", - Stash_MulMap13_Text3 = "", - Stash_WpMap1_Text1 = ", ", - Stash_WpMap1_Text2 = " , . , ", - Stash_WpMap2_Text1 = ", ", - Stash_WpMap2_Text2 = " ", - Stash_WpMap2_Text3 = " , ", - Stash_WpMap4_Text1 = " . 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", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = " - ", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = " ", -} +Stash_RU = { + Stash_AnnotedMap = "Карта с заметками", + Stash_MulMap1_Text1 = "Здесь. Доски.", + Stash_MulMap1_Text2 = "топор?", + Stash_MulMap1_Text3 = "большая толпа", + Stash_MulMap2_Text1 = "оставил это для тебя здесь", + Stash_MulMap2_Text2 = "склад", + Stash_MulMap2_Text3 = "целый район обратился здесь", + Stash_MulMap3_Text1 = "Дробовик и патроны - спрятаны на случай, если кто-то ещё проверит", + Stash_MulMap3_Text2 = "Оборудование, инструменты и прочее", + Stash_MulMap3_Text3 = "здесь много", + Stash_MulMap4_Text1 = "более лёгкий выход", + Stash_MulMap4_Text2 = "Медикаменты", + Stash_MulMap4_Text3 = "Не задерживайся здесь - тут их очень много", + Stash_MulMap6_Text1 = "Боб, я хочу, чтобы это место было укреплено как АД к тому времени, как я вернусь.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Медикаменты здесь.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Помни - антибиотики и бинты. Эта нога ещё не просрана.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Видел целое стадо их на этом пути. Избегай! Люблю тебя x", + Stash_MulMap7_Text1 = "План Б.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Магазин - ВСЁ ЕЩЁ ПОЛОН!", + Stash_MulMap7_Text3 = "Я тут проебался", + Stash_MulMap8_Text1 = "Забери мои вещи. Похорони меня, если можешь и если это безопасно. Да пребудет с тобой Господь.", + Stash_MulMap8_Text2 = "Возьми попить, если нуждаешься в этом", + Stash_MulMap8_Text3 = "Большая толпа, не двигается уже несколько дней", + Stash_MulMap10_Text1 = "мёртвый дом", + Stash_MulMap10_Text2 = "Спиффо", + Stash_MulMap10_Text3 = "кажется, здесь чисто", + Stash_MulMap11_Text1 = "Оружие в Спиффо.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Бухло здесь.", + Stash_MulMap11_Text3 = "проблема", + Stash_MulMap12_Text1 = "дробовик здесь, а еда на кухне?", + Stash_MulMap12_Text2 = "медицинское дерьмо", + Stash_MulMap12_Text3 = "большая толпа", + Stash_MulMap13_Text1 = "прошёл полпути, но должен был оставить это всё здесь - слишком тяжело", + Stash_MulMap13_Text2 = "в хозяйственном магазине всё ещё много снаряжения", + Stash_MulMap13_Text3 = "выстрелы", + Stash_WpMap1_Text1 = "Уверен, здесь он жил", + Stash_WpMap1_Text2 = "слишком много, чтобы справится. Ради бога, не стреляйте в окрестностях", + Stash_WpMap2_Text1 = "думаю, она жила здесь", + Stash_WpMap2_Text2 = "медицинский центр", + Stash_WpMap2_Text3 = "нашёл её шатающуюся здесь, не было огнестрела", + Stash_WpMap4_Text1 = "Будь храбрым. Я люблю тебя", + Stash_WpMap4_Text3 = "НЕ ХОДИ СЮДА. Меган где-то здесь. Она одна из них.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Не знал даже, что она была в городе. Просто не ходи", + Stash_WpMap5_Text1 = "инструменты, которые я оставил в спальне, будут неплохим началом для тебя", + Stash_WpMap5_Text11 = "удерживай их снаружи так долго, как только сможешь. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ", + Stash_WpMap5_Text2 = "пицца", + Stash_WpMap5_Text3 = "неприятности", + Stash_WpMap6_Text1 = "Больше мне это не потребуется. Удачи.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Твигги", + Stash_WpMap6_Text3 = "ад разогрелся", + Stash_WpMap8_Text1 = "Джолин не больна. Она может помочь.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Оружейный магазин", + Stash_WpMap8_Text3 = "видел смерть парня", + Stash_WpMap9_Text1 = "адская прорва зомби", + Stash_WpMap9_Text2 = "офис папы", + Stash_WpMap9_Text3 = "тело отца", + Stash_WpMap10_Text1 = "все испорчено", + Stash_WpMap10_Text2 = "в хозяйственном магазине всё ещё могут быть вещи", + Stash_WpMap10_Text3 = "больше проблем", + Stash_WpMap11_Text1 = "Менеджер из Спиффо хранил дробовик в магазине.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Сумасшедший ублюдок знал, что произойдёт.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Нетронутое место с оборудованием.", + Stash_WpMap11_Text3 = "собираюсь избегать мест рядом с домом - не ищи меня здесь", + Stash_WpMap12_Text1 = "Все были в офисе, когда началась лихорадка -", + Stash_WpMap12_Text11 = "я заколотил их до того, как они превратились", + Stash_WpMap12_Text2 = "оружейный магазин", + Stash_WpMap12_Text3 = "Толпа, как в чёрную пятницу", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Ружьё здесь", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "топор и инструменты здесь?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "не ходи", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "оставил тебе пистолет", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "кажется, в магазине есть запасы", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "они мигрируют? кажется, они шли сюда", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "охотник здесь", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "пекарня", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "последнее место, где я её видел", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Если ты можешь, то сделай это до того, как превратишься. Здесь кое-что, что тебе поможет", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Мы встретимся вместе. Как-нибудь", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Общественный центр. Здесь ты найдёшь моё тело. Я люблю тебя.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Прошу Бога, чтобы ты никогда здесь не оставался. Хотя здесь хорошие воспоминания.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "не используйте стволы - вещи, которые можно использовать как оружие, есть тут", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Клиника", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "не шуми здесь", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "вещи, которые мы можем использовать, чтобы обезопасить здание", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "дополнительное оборудование", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "ад пришёл сюда", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Я думаю, он здесь скрывался.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Вероятно, тебя надо обработать", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Видел его здесь. Нет укуса, но была лихорадка.", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Спрятал некоторое оружие", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "здесь следующий", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "заканчивается прямо здесь", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Пошёл и нашёл некоторое снаряжение, чтобы помочь нам укрепить какое-то место, пока мы ждём.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Мамино старое место. Я увижу тебя здесь х", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "здесь может быть оружие - просто на всякий случай", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "не иди по этому пути", +} diff --git a/RU/SurvivalGuide_RU.txt b/RU/SurvivalGuide_RU.txt index e2a2cda92..1d67a39d2 100644 --- a/RU/SurvivalGuide_RU.txt +++ b/RU/SurvivalGuide_RU.txt @@ -1,258 +1,258 @@ -SurvivalGuide_RU = { - SurvivalGuide_entrie1title = " #1 - ", - SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID".. - " #1 - ".. - " ".. - " - .", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

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", -} +SurvivalGuide_RU = { + SurvivalGuide_entrie1title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #1 - ДЕРЖИ СЕБЯ В РУКАХ", + SurvivalGuide_entrie1txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #1 - ДЕРЖИ СЕБЯ В РУКАХ".. + " ".. + " Повысь свои шансы выжить - прочитай основы.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ".. + "
Для передвижения используйте клавиши 'W', 'A', 'S', 'D'.".. + "
".. + " Для бега удерживайте клавишу 'SHIFT'.".. + "
".. + "

БОРЬБА".. + "
Чтобы войти в режим борьбы - удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ).".. + "
".. + " Продолжайте держать ПКМ, чтобы зарядить удар. Попадание удара зависит от того, куда вы смотрите. Вы также можете передвигаться в режиме борьбы с помощью 'W', 'A', 'S', 'D'.".. + "
".. + " Используйте левую кнопку мыши (ЛКМ), чтобы ударить. Помните, что удары должны быть заряжены. Так что беспорядочно нажимать на ЛКМ не стоит.".. + "
".. + " ".. + "
Клавиша 'C' активирует режим скрытности. Если хотите пройти мимо зомби незаметно, то лучше всего использовать её.".. + "

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ".. + "

КЛИКИ МЫШЬЮ".. + "
Для взаимодействия с предметами нажимайте ЛКМ. Это, к примеру, откроет дверь или выдвинет ящик с вещами.".. + "
".. + "

КНОПКА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ".. + "
Другой способ взаимодействия с предметами - это клавиша 'E'. Она позволяет вам открывать двери и окна даже в режиме борьбы.".. + "
".. + " Она также полезна, если вы торопитесь и вам некогда останавливаться, чтобы открыть дверь мышью.".. + "
Удерживание клавиши 'E' также играет свою роль. Например, чтобы перелезть через забор или окно - удерживайте клавишу 'E'.".. + "
".. + "

МЕНЮ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ".. + "
Более детальное взаимодействие - например, создание вещей - доступно через контекстное меню, вызываемое нажатием ПКМ.".. + "
".. + " ", + SurvivalGuide_entrie2title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #2 - НЕ БЕГАЙ", + SurvivalGuide_entrie2txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #2 - НЕ БЕГАЙ".. + " ".. + " Это не марафон. Будешь много бегать - умрёшь.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ЧУТЬЁ ЗОМБИ".. + "
Мёртвые реагируют на звуки.".. + "
".. + " Не стоит постоянно бегать, так как во время бега вы сильно шумите.".. + "
Вы, возможно, и быстрее зомби, но ненадолго. Они не чувствуют усталости, в отличие от вас..".. + "
Умные игроки удерживают 'CTRL' (или ПКМ, как вам удобнее). Так вы будете передвигаться медленнее, но тише. Вам также будет легче оборачиваться на месте, чтобы никто не смог подкрасться к вам.".. + "
".. + " Project Zomboid не конкурс красоты. Держитесь в тени. Зомби хотят только есть, а единственная их еда - это вы.", + SurvivalGuide_entrie3title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #3 - МЕТКОСТЬ", + SurvivalGuide_entrie3txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #3 - МЕТКОСТЬ".. + " ".. + " Зажали в безвыходной ситуации? Придётся отбиваться. Узнай как.".. + " ".. + " ЗАПОМНИ: УДАР СЛАБЫЙ, ЕСЛИ НЕ ЗАРЯЖЕН!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

МЕХАНИКА БОЯ".. + "
Каждое оружие наносит разное количество урона. Так же урон зависит от уровня вашей подготовки (или его недостатка).".. + "

МЕТКОСТЬ".. + "
Сила удара зависит от вашего боевого уровня. Но есть и другой фактор - это насколько долго вы «заряжали» удар. Удерживайте ПКМ некоторое время - это даст вам возможность сосредоточиться, прицелиться и ударить сильнее.".. + "
Заряженный удар имеет НАМНОГО больше пользы, чем быстрый. В этой игре вы будете часто умирать, если будете беспорядочно бить по мыши.".. + "

ДАЛЬНОСТЬ".. + "
Дальность - ещё один важный фактор, но в этом случае он зависит от оружия, которым вы бьёте.".. + "
Оружие наподобие топора или бейсбольной биты более полезно на дальней дистанции.".. + "
".. + " ".. + "
".. + " Холодное оружие наподобие кухонных ножей лучше всего применять на ближней дистанции. Хотя не думайте, что нож для резки масла вас как-то спасёт.".. + "
".. + "

УДАРЫ НА ЗЕМЛЕ".. + "
Лучший способ убить зомби - это повалить его на землю. А там уже можно развлечься с его мозгами.".. + "
".. + " Этого можно добиться мощным ударом или толчком, подпустив зомби близко к себе. Толчок произойдёт, если вы подпустите одного из орды в минимальный радиус удара, (допустим, если вы махаете битой, топором или другим оружием вроде них) либо, если вы безоружны.".. + "
Когда зомби упадёт, все атаки будут направлены вниз. Там будет кровь и мозги.".. + "
".. + " ", + SurvivalGuide_entrie4title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #4 - ПРИПАСЫ ВОДЫ", + SurvivalGuide_entrie4txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #4 - ПРИПАСЫ ВОДЫ".. + " ".. + " Чистая вода - залог твоего дальнейшего выживания.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

ВОДА".. + "
Водоснабжение в городе так же, как и электричество, долго не продержатся. Запасайтесь водой, если не хотите в один день обнаружить, что из крана ничего не течёт...".. + "
Ваш персонаж автоматически будет пить из любого предмета в инвентаре, в котором есть чистая вода.".. + "
Чтобы пить или наполнить бутылку из источника воды, нажмите на него ПКМ. Краны, туалеты, колодцы... В общем, разберётесь.".. + "
".. + " ", + SurvivalGuide_entrie5title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #5 - СОЗДАВАЙ", + SurvivalGuide_entrie5txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #5 - СОЗДАВАЙ".. + " ".. + " Зомби обложили со всех сторон. Есть молоток? Баррикадируйся!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

КРАФТ В ИНВЕНТАРЕ".. + "
Чтобы создать что-нибудь из предмета в инвентаре, просто кликните по нему ПКМ.".. + "
".. + " Все вещи, которые вы можете сделать с этим предметом, будут отображены.".. + "
Целую кучу рецептов для готовки, строительства, медицины и выживания можно так же найти в панели крафта (клавиша 'B').".. + "

БАРРИКАДИРОВАНИЕ".. + "
Вы можете баррикадировать окна и двери нажатием на них правой кнопкой мыши, но для этого вам понадобится молоток, доски и гвозди в инвентаре.".. + "
".. + " Можно использовать несколько досок, чтобы улучшить качество баррикады.".. + "
".. + "

СТРОИТЕЛЬСТВО".. + "
Как только вы найдёте больше ресурсов и более или менее сможете управляться с молотком, вы сможете строить целые дома. Все постройки требуют молоток в инвентаре. Просто нажмите ПКМ на земле, чтобы войти в меню строительства.".. + "
".. + " Отсюда вы сможете выбрать вещи и предметы, которые ваш навык и ресурсы позволяют построить.".. + "
Как только вы что-то выберете, появится контур предмета, который вы сможете построить. Вы можете его поворачивать или поставить нажатием ЛКМ.".. + "
".. + " Процесс не из быстрых. Project Zomboid любит реализм. Если у вас хоть раз были строители, вы поймёте. (Мы даём возможность заваривать чай в игре, не бойтесь!)".. + "
".. + " Поворачивать предмет перед его постройкой можно клавишей 'R'.".. + "
".. + " ПОМНИТЕ: Чем больше и чаще вы строите, тем лучше у вас будет получаться. Чем выше уровень, тем более качественнее предметы вы сможете возводить.", + SurvivalGuide_entrie6title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #6 - СКРЫТНОСТЬ", + SurvivalGuide_entrie6txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #6 - СКРЫТНОСТЬ".. + " ".. + " Двери - не единственное, о чём нужно беспокоиться. Зомби также любят смотреть через окна.".. + " ".. + " Нет штор? Импровизируй.", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

БЛОКИРУЙ ИХ ОБЗОР".. + "
Самая распространённая ошибка в зомби-апокалипсисе - оставлять окна открытыми. Забыв прикрыть окна шторами, вы приглашаете мёртвых к вам в дом на обед. Только на блюде будете поданы вы.".. + "
Чтобы прикрыть шторы, нажмите правой кнопкой мыши на окно.".. + "
".. + " Баррикадирование также блокирует их обзор.".. + "
Если штор нет, а последнюю доску вы прибили к двери, может есть что-то ещё, что можно повесить на окно? Давайте, попробуйте.", + SurvivalGuide_entrie7title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #7 - ЕШЬ СВЕЖУЮ ЕДУ", + SurvivalGuide_entrie7txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ ZOMBOID".. + " #7 - НЕ ЕШЬ СЫРЫМ!".. + " ".. + " Выжить так долго для того, чтобы умереть от пищевого отравления?".. + " ".. + " Приготовленная еда прослужит долго.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

ГОТОВКА".. + "
Курица, лосось и другая пища требует приготовления перед едой. (Ах, опять эти чертовы видеоигры)".. + "
Приготовленная еда не только безопасна, она так же повышает настроение, сытость и отгонит голод надолго.".. + "
".. + " Чтобы приготовить еду, просто положите её на плиту или в микроволновку. Также можно использовать костёр, если вы покинули пределы города.".. + "
".. + " Включите плиту правой кнопкой мыши и дождитесь, когда еда будет готова. Не забудьте выключить плиту после этого. На всякий случай.".. + "
".. + "

САДОВОДСТВО".. + "
Чтобы вырастить собственную еду, найдите совок и немного семян. Вспашите землю и посадите семена - и уже скоро вы будете сыты плодами своего огорода.".. + "
".. + "

ФУРАЖИРОВКА".. + "
Ищите ягоды и другие фрукты в лесу.".. + "
".. + "

НЕ УМИРАЙТЕ".. + "
Старайтесь не умирать.", + SurvivalGuide_entrie8title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #8 - ДОБЫЧА ПРИПАСОВ", + SurvivalGuide_entrie8txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ В ZOMBOID".. + " #8 - ДОБЫЧА ПРИПАСОВ".. + " ".. + " Правильность обращения с инвентарём спасает жизнь и нервы. Советуем прочитать, потом не жалуйтесь!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

ВЫБОР ПРЕДМЕТА".. + "
И так, как же сортировать, брать и выкидывать вещи в инвентаре? В Project Zomboid вы столкнётесь с такой дилеммой довольно часто!".. + "
Самый простой способ - это просто зажать кнопку ЛКМ и перебросить вещь в инвентарь. Вдобавок, можно нажать на предмет правой кнопкой мыши и нажать кнопку «Взять».".. + "
".. + " Удерживая 'SHIFT' вы можете выбрать несколько предметов одновременно.".. + "
".. + " Также можно выделить весь арсенал, если нажать ЛКМ на пустом слоте и, удерживая ЛКМ, передвигать мышь в сторону.".. + "
".. + " ".. + "
Также можно дважды кликнуть на предмет, чтобы схватить его. А ещё можно нажать нужную кнопку, которая появляется чуть правее от предмета.".. + "
".. + " КРОМЕ ТОГО (вам ещё мало?!) можно просто нажать кнопку «Взять всё» чуть выше экрана лута, если у вас клептомания и вы хотите взять ВСЁ.".. + "

ВАЖНОСТЬ СУМОК".. + "
Сумки важны. Они помогают вам нести вещи.".. + "
Чтобы она отображалась в инвентаре, нажмите по ней правой кнопкой и выберите опцию взять в основную или дополнительную руку. Также некоторые сумки можно повесить на спину.".. + "
Тогда Вы увидите отображение вашей сумки справа в главном инвентаре. Всё готово, чтобы складывать ваши предметы внутрь. Сумки награждают вас снижением веса. Вы сможете нести больше вещей. Довольно полезно, тем более что Вы идёте медленно, когда перегружены, разве нет?".. + "
".. + "

ЗНАЙ УПРАВЛЕНИЕ".. + "
Привязку клавиш можно сделать в игровых настройках в главном меню, хоть мы это уже и сделали за вас. Да, такие вот мы славные. Допустим, можно заменить клавиши пользования, что указаны ниже.".. + "
'1' : Взять в руки оружие, которое вы повесили на спину.".. + "
'2', '3' : Взять в руки оружие, которое вы повесили на пояс (слева и справа).".. + "
'4', '5' : Взять в руки оружие из кобуры (не забудьте для перезарядки использовать клавишу 'R'!).".. + "
'F' : Взять в руки и включить/выключить источник света.", + SurvivalGuide_entrie9title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #9 - АВТОМОБИЛИ", + SurvivalGuide_entrie9txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ ZOMBOID".. + " #9 - АВТОМОБИЛИ".. + " ".. + " Автомобили помогут вам с выживанием, но также они создают сильный шум! Громкий двигатель привлечёт орду с большего расстояния...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

САДИСЬ ВНУТРЬ".. + "
".. + " Если вам повезёт, вы найдёте ключи от автомобиля - возможно, владелец бросил их недалеко от авто, или оставил в бардачке, или даже в замке зажигания. Также может быть, что владелец машины уже обратился в зомби и бродит с ключом неподалёку. Точно также, если машина припаркована вблизи дома, ключ может оказаться внутри.".. + "
Ещё не весело? Почему бы не взломать автомобиль? Разбейте окно автомобиля, разблокируйте двери. И, если вы обладаете достаточными навыками автомеханики и электроники, то вы сможете завести автомобиль и без ключа.".. + "

ВРЕМЯ ПОГОНЯТЬ".. + "
Вставьте ключ в замок зажигания, чтобы увидеть показания приборной панели. Или просто нажмите «Вперёд» (по умолчанию - клавиша 'W'), чтобы завести двигатель".. + "
Если состояние двигателя ниже среднего, он может не завестись с первого раза. Если он не заводится вообще - возможно, пришло время заглянуть в панель автомеханики.".. + "
Водите авто осторожно! Чем громче автомобиль, тем больше радиус, на котором вас услышат зомби и побегут на звук...".. + "

ПРИБОРНАЯ ПАНЕЛЬ".. + "
".. + " На приборной панели автомобиля вы можете увидеть полезные данные, такие как уровень топлива, скорость и состояние двигателя.".. + "
Значки в верхней части панели также сообщают вам открыт ли багажник, работают ли фары, включена ли печка и т.д. Нажатие на эти значки активирует соответствующие функции.".. + "

РАДИАЛЬНОЕ МЕНЮ".. + "
Если вы находитесь рядом или внутри авто, нажмите клавишу 'V' - и перед вами откроется радиальное меню.".. + "
".. + " Отсюда вы можете пересесть на другое сиденье, заблокировать двери, включить фары, открыть панель автомеханики и многое другое.".. + "

ПАНЕЛЬ АВТОМЕХАНИКИ".. + "
".. + " Любой выживший может проверить, всё ли в порядке с уровнем топлива, и узнать, какие части автомобиля повреждены. Выживший с навыком автомеханики сможет увидеть больше деталей, а также установить или снять какую-нибудь деталь автомобиля.".. + "
", + SurvivalGuide_entrie10title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #10 - ПОГОДА", + SurvivalGuide_entrie10txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ ZOMBOID".. + " #10 - ПОГОДА".. + " ".. + " Туман, шторм и снег сделают вашу жизнь ещё более опасной! Одевайтесь потеплее, когда зима замаячит на горизонте..", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

ИЗМЕНЕНИЕ КЛИМАТА".. + "
Погодная модель в Project Zomboid реалистична. Симуляция климатической системы использует время года и виртуальные погодные фронты, чтобы создать дождь, снег, туман и грозы в соответствующие времена года.".. + " ".. + "
".. + " Холода и жара влияют на ваше выживание.".. + " Когда зима приближается, ваше сопротивление к холоду должно быть наивысшими, если вы хорошо питаетесь, не устаёте и одеты в зимнюю одежду. Это также поможет быть активным и быть физически здоровым. Влажность и болезнь повысят вероятность того, что вы пострадаете от холода.".. + " ".. + "
Во время сильных холодов лучше всего согреваться с помощью источника огня или внутри здания: костры, автомобильные обогреватели и печи согреют вас.".. + " При выживании в жаркую погоду рекомендуется оставаться в прохладных местах и носить более лёгкую одежду.".. + " ".. + "

ПОНИМАНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ".. + "
Если вы хотите знать точное значение температуры вокруг вас, то вам помогут электронные часы (не запутайтесь в шкалах Цельсия и Фаренгейта!)".. + " ".. + "

ХОЛОДНЫЕ ВЕТРА".. + "
".. + " В зимние месяцы холодный ветер также станет сильной угрозой, а дождь или снег усугубит это. Метели в середине зимы могут сильно понизить и без того невысокую температуру.".. + " ".. + "
".. + " Холодный ветер будет влиять на ваше тело, но вы не увидите разницу в температуре на ваших электронных часах. Следите за своими ощущениями, чтобы увидеть, когда станет особенно холодно.".. + " ".. + "
Оденьтесь теплее, чтобы выжить!", + SurvivalGuide_entrie11title = "УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ #11 - ПРЯЧЬСЯ И УБЕГАЙ", + SurvivalGuide_entrie11txt = " УЧЕБНИК ВЫЖИВАНИЯ ZOMBOID".. + " #11 - ПРЯЧЬСЯ И УБЕГАЙ".. + " ".. + " '%1' - Красться".. + " '%2' - Бежать в Спринте".. + " '%3' - Бежать", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

ПОЛУПРИСЕД".. + "
".. + " Выжившие могут теперь спрятаться, присев за окном или забором, чтобы улучшить свою невидимость!".. + " Вы также можете бежать в этом положении, но медленнее.".. + " ".. + "

СПРИНТ".. + "
Если ваш бег недостаточно быстрый, время перейти на спринт!!".. + " Нажмите '%1' для спринта, но будьте осторожны - вы можете упасть, столкнувшись с зомби.".. + " ".. + "

ПАРКУР".. + "
".. + " Чтобы автоматически перелезть через заборы, просто бегите через них!".. + " ".. + "

ТОПЧИ ГОЛОВУ".. + "
Когда зомби упал - цельтесь в голову! Удар по нижней части тела с меньшей вероятностью даст нужный эффект.".. + " ".. + "

КОПЬЯ".. + "
".. + " Владение копьём требует хорошего чувства времени и просчитанной дистанции. Кроме того, почему бы не попробовать спринт с копьём, чтобы атаковать одинокого зомби?".. + " ".. + "

ЗАЩИТА ОДЕЖДОЙ".. + "
Ношение правильной одежды может защитить вас от укусов, царапин и порезов. Нажмите '%2', чтобы открыть панель защиты одежды и увидеть, насколько защищён ваш выживший.".. + " ".. + "
", +} diff --git a/RU/Tooltip_RU.txt b/RU/Tooltip_RU.txt index e482b2ece..095ce8148 100644 --- a/RU/Tooltip_RU.txt +++ b/RU/Tooltip_RU.txt @@ -1,259 +1,259 @@ -Tooltip_RU = { - -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "", - Tooltip_food_Rotten = "", - Tooltip_food_Fresh = "", - Tooltip_food_Cooked = "", - Tooltip_food_Burnt = "", - Tooltip_food_Hunger = "", - Tooltip_food_Thirst = "", - Tooltip_food_Fatigue = "", - Tooltip_food_Endurance = "", - Tooltip_food_Stress = "", - Tooltip_food_Boredom = "", - Tooltip_food_Unhappiness = "", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = " ", - Tooltip_tissue_tooltip = " , ", - Tooltip_item_Weight = "", - Tooltip_item_Equipped = ", ", - Tooltip_item_Unequipped = ", ", - Tooltip_item_Temperature = "", - Tooltip_item_Fatigue = "", - Tooltip_item_TaintedWater = " - , ", - Tooltip_weapon_Condition = "", - Tooltip_weapon_Repaired = "", - Tooltip_weapon_Damage = "", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = " , ", - Tooltip_weapon_Ammo = "", - Tooltip_weapon_AmmoCount = " ", - Tooltip_container_Capacity = "", - Tooltip_container_Weight_Reduction = " ", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = " ", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = " ", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "", - Tooltip_literature_NotBeenRead = " ", - Tooltip_literature_HasBeenRead = " ", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = " .", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = " .", - -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = " , !", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = " ", - Tooltip_craft_Needs = "", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = " ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = " ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = " , , ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = " , , ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = " , ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = " ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = " ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = " ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = " ", - Tooltip_craft_stairsDesc = " . . ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = " , ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = " , , ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = " ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = " ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = " ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = " ? ! ", - Tooltip_craft_bedDesc = " ! .. ", - Tooltip_craft_signDesc = " - ", - Tooltip_Painkillers = " ", - Tooltip_PillsAntidepressant = " ", - Tooltip_PillsBetablocker = " ", - Tooltip_PillsSleeping = " . , - .", - Tooltip_potentialRepair = " :", - Tooltip_chanceSuccess = " :", - Tooltip_broken = "", - Tooltip_never = "", - Tooltip_item_Spices = ":", - Tooltip_Scope = " . , .", - Tooltip_AmmoStrap = " .", - Tooltip_Sling = " . .", - Tooltip_FiberglassStock = " . .", - Tooltip_RecoilPad = " . .", - Tooltip_Laser = " . .", - Tooltip_RedDot = " . .", - Tooltip_ChokeTubeFull = " . .", - Tooltip_ChokeTubeImproved = " . , .", - Tooltip_weapon_Range = "", - Tooltip_weapon_RecoilPad = " ", - Tooltip_weapon_Clip = "", - Tooltip_weapon_Canon = "", - Tooltip_weapon_Scope = "", - Tooltip_weapon_Sling = "", - Tooltip_weapon_Stock = "", - Tooltip_weapon_Type = "", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = " : ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = " %1- ", - Tooltip_item_Contains = ":", - Tooltip_Journal_Lock = " .", - Tooltip_Journal_UnLock = " .", - Tooltip_Journal_Erase = " .", - Tooltip_UseOnHealthPanel = " .", - Tooltip_tainted = "", - Tooltip_Generator = " . .", - Tooltip_CarBatteryCharger = " , , , .
", - Tooltip_ItemTraps = " . .", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = ": %1", - Tooltip_TrapControllerID = " ID:", - Tooltip_OpenClose = " , '%1',
", - Tooltip_OpenCloseCurtains = " , 'SHIFT' + '%1',
'SHIFT' + ", - Tooltip_Climb = " , '%1'", - Tooltip_TapKey = " , '%1'", - Tooltip_Trap = " .", - Tooltip_Plantain = " .", - Tooltip_Comfrey = " .", - Tooltip_Garlic = " .", - Tooltip_Mallow = " .", - Tooltip_LemonGrass = " .", - Tooltip_BlackSage = " .", - Tooltip_Ginseng = " .", - Tooltip_CantEatMore = " .", - Tooltip_food_Frozen = "", - Tooltip_food_Calories = "", - Tooltip_food_Prots = "", - Tooltip_food_Carbs = "", - Tooltip_food_Fat = "", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = ", .", - Tooltip_craft_anvilDesc = " , , .", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = " ", - Tooltip_Bellows = " .", - Tooltip_Charcoal = " 2 .", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = " ", - Tooltip_Wetness = "", - Tooltip_MotionSensor = " . . .", - Tooltip_Receiver = " . . .", - Tooltip_CraftedTimer = " . .", - Tooltip_RemoteController = " , . .", - Tooltip_SutureNeedle = " .", - Tooltip_SutureNeedleHolder = " , .", - Tooltip_FixItems = " .", - Tooltip_Bathtowel = ", . , .", - Tooltip_Vitamins = " . .", - Tooltip_Extinguisher = " . .", - Tooltip_Disinfectant = " . , .", - Tooltip_Antibiotics = " . .", - Tooltip_AlcoholBandage = " .", - Tooltip_Tweezers = " .", - Tooltip_Splint = " . .", - Tooltip_FishingTackle = " . .", - Tooltip_BrokenRod = " . .", - Tooltip_IronSight = " . .", - Tooltip_Jar = " . .", - Tooltip_Padlock = " . .", - Tooltip_PlasterPowder = " . .", - Tooltip_Paint = ", . .", - Tooltip_RippedSheets = " .", - Tooltip_SterilizedRag = " . .", - Tooltip_Sheet = " . , .", - Tooltip_SheetRope = " . . . 'E', .", - Tooltip_Fertilizer = " , .", - Tooltip_craft_compostDesc = " . .", - Tooltip_item_RainFromGround = " , ", - Tooltip_item_Radio = " , .", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = " ", - Tooltip_food_BetterHot = " ", - Tooltip_Map_CantWrite = " ", - Tooltip_Map_CantErase = " ", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = " ", - Tooltip_Map_NeedBluePen = " ", - Tooltip_Map_NeedRedPen = " ", - Tooltip_Map_NeedPencil = " ", - Tooltip_clothing_dirty = "", - Tooltip_clothing_bloody = "", - Tooltip_clothing_wet = "", - Tooltip_clothing_soaked = "", - Tooltip_clothing_worn = "", - Tooltip_item_Mechanic = " ", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 ", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 ", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = " %1 ", - Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 - ", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1 - ", - Tooltip_vehicle_keyRequired = " , ", - Tooltip_Dashboard_Shift = " ", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = " ", - Tooltip_Dashboard_Engine = "", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "", - Tooltip_Dashboard_Heater = "", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = " ", - Tooltip_Dashboard_Battery = "", - Tooltip_chanceFailure = " :", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = " : %1 %2", - Tooltip_item_MechanicMag1 = ", .", - Tooltip_item_MechanicMag2 = ", .", - Tooltip_item_MechanicMag3 = ", .", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = ": %1", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = " ", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = " : %1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = " 0.", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = " : %1", - Tooltip_Vehicle_WashTitle = " ", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = " %1 .", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 .", - Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 .", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = " ()", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = " ()", - Tooltip_CantCraftDriving = " ", - Tooltip_outoffuel = " ", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = " , ", - Tooltip_craft_pressToRotate = " '%1', ", - Tooltip_removeBurntVehicle = " . .", - Tooltip_lightFireNoStick = " .", - Tooltip_item_Insulation = "", - Tooltip_NeedWrench = " %1", - Tooltip_weapon_Jammed = " , !", - Tooltip_weapon_NoRoundChambered = " , !", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = " , !", - Tooltip_weapon_ContainsClip = " .", - Tooltip_weapon_NoClip = " !", - Tooltip_BiteDefense = " ", - Tooltip_ScratchDefense = " ", - Tooltip_requireRazorOrScissors = " ", - Tooltip_RequireScissors = " ", - Tooltip_RunSpeedModifier = " ", - Tooltip_CombatSpeedModifier = " ", - Tooltip_NoBeard = " , .", - Tooltip_NoHair = " , .", - Tooltip_CombatSpeed = " ", - Tooltip_EquipFirst = " .", - Tooltip_CanBeAttached = " : ", - Tooltip_item_FireMode = " ", - Tooltip_item_Windresist = "", - Tooltip_item_Waterresist = "", - Tooltip_GetPatchBack = "%1%
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!", -} +Tooltip_RU = { + -- Item tooltip + Tooltip_food_Uncooked = "сырое", + Tooltip_food_Rotten = "испорченное", + Tooltip_food_Fresh = "свежее", + Tooltip_food_Cooked = "приготовленное", + Tooltip_food_Burnt = "сожжённое", + Tooltip_food_Hunger = "Голод", + Tooltip_food_Thirst = "Жажда", + Tooltip_food_Fatigue = "Усталость", + Tooltip_food_Endurance = "Выносливость", + Tooltip_food_Stress = "Стресс", + Tooltip_food_Boredom = "Скука", + Tooltip_food_Unhappiness = "Несчастье", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Опасно употреблять в сыром виде", + Tooltip_tissue_tooltip = "Возьмите в руку, чтобы заглушать кашель и чих", + Tooltip_item_Weight = "Вес", + Tooltip_item_Equipped = ", если экипировано", + Tooltip_item_Unequipped = ", если не экипировано", + Tooltip_item_Temperature = "Температура", + Tooltip_item_Fatigue = "Усталость", + Tooltip_item_TaintedWater = "Пить грязную воду опасно - стерилизуйте её, прокипятив на огне", + Tooltip_weapon_Condition = "Состояние", + Tooltip_weapon_Repaired = "Починено", + Tooltip_weapon_Damage = "Урон", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Нельзя использовать, будучи перенапряжённым", + Tooltip_weapon_Ammo = "Патроны", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Патронов в магазине", + Tooltip_container_Capacity = "Вместимость", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Снижение веса", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Уменьшение скуки", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Уменьшение стресса", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Страницы", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "НЕ ЧИТАЛИ", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "УЖЕ ЧИТАЛИ", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Некоторые рецепты знают люди определённых профессий.", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Лучший эффект в двух руках.", + -- Crafting tooltip + Tooltip_craft_barElementDesc = "Элемент бара, складывайте сюда Ваш алкоголь!", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Деревянный кол для насадки колючей проволоки", + Tooltip_craft_Needs = "Необходимо", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Забор колючей проволоки замедляет и может поцарапать Вас ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Деревянный забор ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Защитная стена из мешков с песком ", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Защитная стена из мешков с гравием ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Простая деревянная стена, можно баррикадировать, штукатурить и красить ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Крепкая стена из брёвен ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Простой деревянный столб ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Простая оконная рама, можно баррикадировать, штукатурить и красить ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Простой деревянный пол ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Деревянный ящик, может хранить Ваши вещи ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Малый стол ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Большой стол ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Стол с ящиком для хранения Ваших вещей ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Деревянный стул ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Бочка для сбора дождевой воды ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "Идёте вверх. Потом вниз. И зомби за вами ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Простая дверь, нужно ставить в дверную раму ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Дверная рама, необходима для размещения двери, можно штукатурить ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Книжный шкаф для Ваших великих книг ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Маленький книжный шкаф для Ваших великих книг ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Обычная полка ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Что может быть лучше одной полки? Только две полки! ", + Tooltip_craft_bedDesc = "Спите крепко! В окружении зомби.. ", + Tooltip_craft_signDesc = "Нарисуйте что-нибудь на ней ", + Tooltip_Painkillers = "Снижает боль", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Снижает депрессию в течение длительного времени", + Tooltip_PillsBetablocker = "Снижает приступы паники", + Tooltip_PillsSleeping = "Помогает заснуть. Полезно, когда не можете уснуть из-за боли.", + Tooltip_potentialRepair = "Удачность починки:", + Tooltip_chanceSuccess = "Шанс на успех:", + Tooltip_broken = "сломано", + Tooltip_never = "нет", + Tooltip_item_Spices = "Специи:", + Tooltip_Scope = "Насадка для оружия. Увеличивает максимальную дальность, но уменьшает минимальную.", + Tooltip_AmmoStrap = "Уменьшает время перезарядки.", + Tooltip_Sling = "Насадка для оружия. Уменьшает вес.", + Tooltip_FiberglassStock = "Насадка для оружия. Увеличивает шанс попадания и уменьшает вес.", + Tooltip_RecoilPad = "Насадка для оружия. Уменьшает отдачу.", + Tooltip_Laser = "Насадка для оружия. Увеличивает шанс попадания.", + Tooltip_RedDot = "Насадка для оружия. Уменьшает время прицеливания.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Насадка для дробовика. Уменьшает разброс и увеличивает урон.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Насадка для дробовика. Уменьшает урон, но увеличивает разброс.", + Tooltip_weapon_Range = "Дальность", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Затыльник приклада", + Tooltip_weapon_Clip = "Обойма", + Tooltip_weapon_Canon = "Насадка", + Tooltip_weapon_Scope = "Прицел", + Tooltip_weapon_Sling = "Ремень", + Tooltip_weapon_Stock = "Приклад", + Tooltip_weapon_Type = "Тип", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Можно прикрепить к: ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Этот учебник предоставит вам множитель накопления навыков %1-ого уровня", + Tooltip_item_Contains = "Содержит:", + Tooltip_Journal_Lock = "Закрыть доступ к редактированию текста.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Открыть доступ к редактированию текста.", + Tooltip_Journal_Erase = "Удалить весь текст на этой странице.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Нажмите ПКМ в панели здоровья персонажа для использования.", + Tooltip_tainted = "испорчено", + Tooltip_Generator = "Не используйте внутри помещений. Требует специальной профессии или выученного навыка для управления.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Установите на землю, затем, вызвав контекстное меню, подключите к аккумулятору.
Для работы требуется источник питания", + Tooltip_ItemTraps = "Используется в изготовлении защитных устройств. Необходим рецепт или профессия инженера.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Обучает: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "Дистанционный ID:", + Tooltip_OpenClose = "Вы также можете сделать это, нажав клавишу '%1',
или используя ЛКМ", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Вы также можете сделать это, нажав клавиши 'SHIFT' + '%1',
или используя 'SHIFT' + ЛКМ", + Tooltip_Climb = "Вы также можете сделать это, удерживая клавишу '%1'", + Tooltip_TapKey = "Вы также можете сделать это, нажав клавишу '%1'", + Tooltip_Trap = "Возьмите предмет в основную руку и используйте его как обычное оружие для броска.", + Tooltip_Plantain = "Помогает заживлению ран при использовании в припарке.", + Tooltip_Comfrey = "Помогает заживлению переломов при использовании в припарке.", + Tooltip_Garlic = "Помогает в борьбе с заражением при использовании в припарке.", + Tooltip_Mallow = "Употреблять для облегчения симптомов насморка и простуды.", + Tooltip_LemonGrass = "Употреблять для лечения пищевого отравления.", + Tooltip_BlackSage = "Устраняет незначительную боль.", + Tooltip_Ginseng = "Употреблять для восстановления выносливости.", + Tooltip_CantEatMore = "Вы не можете есть больше.", + Tooltip_food_Frozen = "заморожено", + Tooltip_food_Calories = "Калории", + Tooltip_food_Prots = "Белки", + Tooltip_food_Carbs = "Углеводы", + Tooltip_food_Fat = "Жиры", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Используйте, чтобы переплавить железные предметы в рабочий металл.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Кузнечные инструменты, используйте, чтобы создать металлические объекты.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Металлическая бочка для сбора воды и угля", + Tooltip_Bellows = "Используйте в печи для увеличения температуры.", + Tooltip_Charcoal = "После горения подождите 2 дня для получения угля.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Основа для стен и окон", + Tooltip_Wetness = "Влажность", + Tooltip_MotionSensor = "Реагирует на движение. Используется в самодельных взрывных устройствах. Требует знания рецепта или навыка электроники.", + Tooltip_Receiver = "Используется в самодельных взрывных устройствах. Позволяет манипулировать устройством на расстоянии с помощью пульта дистанционного управления. Требует знания рецепта или навыка электроники.", + Tooltip_CraftedTimer = "Размещается на самодельных взрывных устройствах как таймер. Требует знания рецепта или навыка электроники.", + Tooltip_RemoteController = "Самодельное устройство дистанционного управления, используется для активации взрывных устройств. Требует знания рецепта или навыка электроники.", + Tooltip_SutureNeedle = "Используется для зашивания глубоких ран.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Используйте с иглой, чтобы зашить глубокие раны.", + Tooltip_FixItems = "Используется для ремонта огнестрельного оружия и оружия ближнего боя.", + Tooltip_Bathtowel = "Используйте, чтобы быстрее высохнуть. Всегда помните, где ваше полотенце.", + Tooltip_Vitamins = "После принятия придаёт энергию. Уменьшает усталость.", + Tooltip_Extinguisher = "Для борьбы с огнём. Хорошо тушит огонь в зданиях и на людях.", + Tooltip_Disinfectant = "Борется с инфекцией. Используется на бинтах, ускоряет выздоровление.", + Tooltip_Antibiotics = "Хорошо борется с любой инфекцией. Не спасает от зомбификации.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Используется для стерилизации ран от инфекции.", + Tooltip_Tweezers = "Используется для извлечения осколков стекла или пули из тела.", + Tooltip_Splint = "Используется при переломе. Уменьшает время срастания кости.", + Tooltip_FishingTackle = "Увеличивает шанс поймать рыбу. Возьмите с удочкой перед ловлей.", + Tooltip_BrokenRod = "Используется для ремонта. Используйте сломанную удочку со скрепкой или гвоздём и шнур или леску.", + Tooltip_IronSight = "Насадка на оружие. Слегка увеличивает максимальную дальность.", + Tooltip_Jar = "Используется для консервирования еды. Требует крышку от банки.", + Tooltip_Padlock = "Используется для запирания контейнеров. Ваши предметы будут надёжно защищены.", + Tooltip_PlasterPowder = "Используется для штукатурки стен высокого уровня. Требует ведро с водой.", + Tooltip_Paint = "Используйте, чтобы покрасить заштукатуренные стены. Требует кисть.", + Tooltip_RippedSheets = "Можно использовать как повязку.", + Tooltip_SterilizedRag = "Может использоваться как лекарство. Заменяет дезинфицирующее средство.", + Tooltip_Sheet = "Может использоваться как штора. Также можно порвать, чтобы получить подобие бинтов.", + Tooltip_SheetRope = "Используйте для побега с верхних этажей. Две верёвки на один этаж. Требует молоток и гвозди. Нажмите 'E', чтобы подняться или спуститься.", + Tooltip_Fertilizer = "Удобряйте свой урожай, чтобы увеличить скорость роста и плодородие.", + Tooltip_craft_compostDesc = "Превращает испорченную и гнилую еду в компост. Соберите компост в мешок и используйте в огороде как удобрение.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Оставьте на улице во время дождя, чтобы набрать воды", + Tooltip_item_Radio = "Держите в руке, чтобы общаться по рации.", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Готовится в микроволновке", + Tooltip_food_BetterHot = "Лучше употреблять горячим", + Tooltip_Map_CantWrite = "Требуется ручка или карандаш", + Tooltip_Map_CantErase = "Нужен ластик", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Нужна чёрная ручка", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Нужна синяя ручка", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Нужна красная ручка", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Нужен карандаш", + Tooltip_clothing_dirty = "Загрязнённость", + Tooltip_clothing_bloody = "Окровавленость", + Tooltip_clothing_wet = "Влажность", + Tooltip_clothing_soaked = "свежевыстирано", + Tooltip_clothing_worn = "изношено", + Tooltip_item_Mechanic = "Тип автомобиля", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 должен быть пустым", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 блокирует деталь", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Нужен %1 для установки", + Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 - устанавливаю", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1 - демонтирую", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Нет доступа к этой детали, нужен ключ от автомобиля", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Текущая передача", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Замки дверей", + Tooltip_Dashboard_Engine = "Двигатель", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Фары", + Tooltip_Dashboard_Heater = "Обогреватель", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Ключ зажигания", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Аккумулятор", + Tooltip_chanceFailure = "Шанс повредить:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Рекомендованный навык: %1 %2", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Инструкция, содержащая диаграммы и общие задачи обслуживания для популярных моделей бюджетных и семейных автомобилей.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Инструкция, содержащая диаграммы и общие задачи обслуживания для коммерческих пикапов и рабочих микроавтобусов.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Инструкция, содержащая диаграммы и общие задачи обслуживания для редких и дорогих автомобилей.", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Рецепт: %1", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Наружная температура", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Множитель громкости двигателя: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Это установит состояние вашего двигателя на 0.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Состояние двигателя: %1", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Помыть машину", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Требуется %1 единиц воды на площадь.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 единица воды в инвентаре.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 единиц воды в инвентаре.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Замок багажника (закрыто)", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Замок багажника (открыто)", + Tooltip_CantCraftDriving = "Не могу отвлекаться от вождения", + Tooltip_outoffuel = "Нет бензина", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Двойные ворота достаточно большие, чтобы проехал автомобиль", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Нажмите '%1', чтобы повернуть конструкцию", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Разбор автомобильных обломков с помощью сварочной маски и пропановой горелки даст вам много материалов из металла. С более высоким умением сварщика вы будете получать больше полезных материалов.", + Tooltip_lightFireNoStick = "Требуется прочная палка или древесная ветвь для разжигания огня.", + Tooltip_item_Insulation = "Термоизоляция", + Tooltip_NeedWrench = "Для этого вам нужен %1", + Tooltip_weapon_Jammed = "Оружие заклинило, исправь это!", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "В стволе нет патрона, исправь это!", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "В стволе пустая гильза, исправь это!", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Вставлен магазин.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Отсутствует магазин!", + Tooltip_BiteDefense = "Защита от укуса", + Tooltip_ScratchDefense = "Защита от царапин", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Требуется бритва или ножницы", + Tooltip_RequireScissors = "Требуются ножницы", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Множитель скорости бега", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Множитель скорости боя", + Tooltip_NoBeard = "Нет бороды, подожди пока она вырастет.", + Tooltip_NoHair = "Нет волос, подожди пока они отрастут.", + Tooltip_CombatSpeed = "Скорость атаки", + Tooltip_EquipFirst = "Нужно надеть.", + Tooltip_CanBeAttached = "Можно закрепить на: ", + Tooltip_item_FireMode = "Режим стрельбы", + Tooltip_item_Windresist = "Ветроустойчивость", + Tooltip_item_Waterresist = "Влагоустойчивость", + Tooltip_GetPatchBack = "%1% шанс получить заплатку обратно
", + Tooltip_FullyRestore = "Будет полностью восстановлено.", + Tooltip_NothingToRepair = "Нет дырок для ремонта", + Tooltip_NothingToRemove = "Нечего удалять", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Нечего улучшать", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Вставить ключ в замок зажигания", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "Нет ключа для этой машины", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Взломанный замок зажигания", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Используйте клавиши '%1' + '%2' для повышения круизной скорости, '%1' + '%3' для уменьшения круизной скорости
Нажатие на тормоз (клавиша 'Пробел') приведёт к отключению круиз-контроля без сброса установленной круизной скорости", + Tooltip_CantSprintEquipped = "Невозможно бежать в спринте, пока держите в руках.", + Tooltip_NeedMirror = "Необходимо зеркало в инвентаре или перед собой.", + Tooltip_Chance = "Шанс на успех:", + Tooltip_ReplaceWornItems = "Придётся снять:", + Tooltip_AndNMore = "... и ещё %1 вариантов", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Пирамида из камней ", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Деревянный крест ", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Деревянный столбик с тряпкой", + Tooltip_WaterUnlimited = "Неограниченно", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "Слишком сильное напряжение для занятия фитнесом", + Tooltip_TooHeavyFitness = "Слишком тяжёлый груз для занятия фитнесом", + Tooltip_StandStillFitness = "Для занятия фитнесом необходимо встать", + Tooltip_CantDriveAndFitness = "Нельзя заниматься фитнесом и вести машину!", + Tooltip_BedType = "Качесвто постели: %1", + Tooltip_BedType_badBed = "плохое", + Tooltip_BedType_averageBed = "среднее", + Tooltip_BedType_goodBed = "хорошее", + Tooltip_TooMuchPainFitness = "Слишком сильная боль для занятия фитнесом", + Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Требуется предмет в левой руке", + Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = "Требуется надеть хоккейную маску.
Используйте осторожно!", +} diff --git a/RU/UI_RU.txt b/RU/UI_RU.txt index 72e2f6ed1..0fd9afe20 100644 --- a/RU/UI_RU.txt +++ b/RU/UI_RU.txt @@ -1,1303 +1,1303 @@ -UI_RU = { - -- Main screen (lua) : - UI_mainscreen_laststand = " ", - UI_mainscreen_option = "", - UI_mainscreen_debug = "", - UI_mainscreen_demoBtn = "", - UI_mainscreen_challenges = "", - UI_mainscreen_sandbox = "", - UI_mainscreen_survival = "", - UI_mainscreen_mods = "", - UI_mainscreen_online = " ", - UI_mainscreen_scoreboard = "", - UI_mainscreen_invite = " ", - UI_mainscreen_return = "", - UI_mainscreen_exit = "", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = " ", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = " , .", - UI_mainscreen_SavefileName = ": %1", - UI_mainscreen_coop = " ", - UI_mainscreen_version = " PZ: %1. : 41.49 15.12.2020", - UI_mainscreen_version_steam = " PZ: %1 (Steam). : 41.49 15.12.2020", - UI_mainscreen_InviteInGame = " , .", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = ", , .", - UI_mainscreen_InviteFormat = " .\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = " Steam-. Steam.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = " . ?", - -- Demo - UI_Demo_Welcome = " - Project Zomboid! . , . ... , . , !", - UI_Demo_Popup = " , . . . . . - .", - -- Coop screen - UI_coopscreen_title = " ", - UI_coopscreen_account_name = " :", - UI_coopscreen_server_name = " :", - UI_coopscreen_edit_settings = "...", - UI_coopscreen_server_memory = " :", - UI_coopscreen_server_stopped = " (%1)", - UI_coopscreen_softreset = " ", - UI_coopscreen_softreset_prompt = " :\n\n .\n .\n , .\n .\n .\n .\n\n .\n ?", - UI_coopscreen_softreset_status = " ", - UI_coopscreen_delete_world = " ", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = " savefile .\n !\n\n :\n%1\n\n ?", - UI_coopscreen_delete_player = " ", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = " .\n\n :\n%1\n\n ?", - UI_coopscreen_btn_start = "", - UI_coopscreen_btn_abort = "", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = ". .", - -- Option screen (lua) - UI_optionscreen_gameoption = " ", - UI_optionscreen_display = "", - UI_optionscreen_fullscreen = " ", - UI_optionscreen_vsync = " ", - UI_optionscreen_videomemory = "", - UI_optionscreen_multicore = " ", - UI_optionscreen_framerate = " FPS", - UI_optionscreen_UIFBO = " ", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = " , , .", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "FPS ", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = " ( )", - UI_optionscreen_texture_compress = " ", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = " . .", - UI_optionscreen_texture2x = " ", - UI_optionscreen_texture2x_tt = " , . .", - UI_optionscreen_lighting = " ", - UI_optionscreen_lighting_fps = " ", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = " .", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = " ", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = ", .

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, IWBUMS ( 41) , , - PZ. - . - , , Discord-. . PZ Community Translations Discord- #translations. 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Поэтому купите игру, если вы хотите жить дольше!", + UI_Demo_Popup = " «Я думал, что смогу засесть в Твигджи. Плохая идея. Я был укушен. Я не протяну долго. Меня зовут Бонни Кэмпбелл. И это - история моей смерти.»", + -- Coop screen + UI_coopscreen_title = "КООПЕРАТИВНАЯ ИГРА", + UI_coopscreen_account_name = "Ваш ник:", + UI_coopscreen_server_name = "Имя сервера:", + UI_coopscreen_edit_settings = "Настройка...", + UI_coopscreen_server_memory = "ОЗУ на сервер:", + UI_coopscreen_server_stopped = "Запуск сервера был отменён (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "ПЕРЕЗАПУСК МИРА", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Перезапуск мира сделает следующие вещи:\n\nНе тронет здания и постройки.\nУдалит предметы с контейнеров и земли.\nУберёт трупы, зомби и зомбифицированных игроков.\nУдалит брызги крови.\nСбросит игровое время.\nСбросит сигнализации в домах.\n\nЭто займёт несколько минут.\nПерезапустить сервер?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Перезапуск сервера", + UI_coopscreen_delete_world = "УДАЛИТЬ МИР", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Вы собираетесь удалить savefile сервера.\nЦелый мир будет удалён!\n\nЭта папка будет удалена:\n%1\n\nУдалить мир?", + UI_coopscreen_delete_player = "УДАЛИТЬ ИГРОКА", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Вы собираетесь удалить файлы своего клиента.\n\nЭта папка будет удалена:\n%1\n\nУдалить вашего игрока?", + UI_coopscreen_btn_start = "ЗАПУСТИТЬ", + UI_coopscreen_btn_abort = "ОСТАНОВИТЬ", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Отменено. Ожидание выхода с сервера.", + -- Option screen (lua) + UI_optionscreen_gameoption = "НАСТРОЙКИ ИГРЫ", + UI_optionscreen_display = "ЭКРАН", + UI_optionscreen_fullscreen = "Полный экран", + UI_optionscreen_vsync = "Вертикальная синхронизация", + UI_optionscreen_videomemory = "Видеопамять", + UI_optionscreen_multicore = "Многоядерная обработка", + UI_optionscreen_framerate = "Ограничение FPS", + UI_optionscreen_UIFBO = "Отдельная обработка интерфейса", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Отображать интерфейс с меньшей частотой кадров, чем у основной игры, чтобы повысить общую производительность.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "FPS интерфейса", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Частота обновления игрового интерфейса (при включении опции «Отдельная обработка интерфейса»)", + UI_optionscreen_texture_compress = "Сжатие текстур", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Сжимает текстуры для экономии вашей видеопамяти. Требуется перезапуск игры.", + UI_optionscreen_texture2x = "Двойной размер текстур", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Заметно улучшает картинку, но увеличивает потребление видеопамяти. Требуется перезапуск игры.", + UI_optionscreen_lighting = "Качество освещения", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Обновление освещения", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Количество обновлений освещения в секунду.", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Многоуровневая отрисовка", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Настройка, отвечающая за загрузку информации по всем этажам зданий.

Да: Скрывает все уровни выше вас у отдельных зданий.
Выглядит Лучше, большая загруженность оперативной памяти, возможна долгая прогрузка.

Нет: Скрывает верхние уровни во всех зданиях.
Выглядит хуже, использует меньше оперативной памяти, лучшая производительность.", + UI_optionscreen_needreboot = "Требуется перезапуск игры.", + UI_optionscreen_shaders2 = "Постобработка", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Не поддерживается аппаратным оборудованием", + UI_optionscreen_resolution = "Разрешение", + UI_optionscreen_zoom = "Включить приближение", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Уровень приближения", + UI_optionscreen_autozoom = "Авто-приближение", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Панорамная камера во время прицеливания", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Прозрачность чата", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Прозрачность окна чата, когда мышь не на нём.", + UI_optionscreen_player1 = "Игрок 1", + UI_optionscreen_player2 = "Игрок 2", + UI_optionscreen_player3 = "Игрок 3", + UI_optionscreen_player4 = "Игрок 4", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Шрифт контекстного меню", + UI_optionscreen_inventory_font = "Шрифт инвентаря", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Шрифт подсказок", + UI_optionscreen_clock_format = "Формат даты", + UI_optionscreen_clock_month_day = "ММ/ДД", + UI_optionscreen_clock_day_month = "ДД/ММ", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Формат времени", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-часовой", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-часовой", + UI_optionscreen_language = "Язык", + UI_optionscreen_keybinding = "УПРАВЛЕНИЕ", + UI_optionscreen_audio = "АУДИО", + UI_optionscreen_sound_volume = "Громкость звука", + UI_optionscreen_music_volume = "Громкость музыки", + UI_optionscreen_music_library = "Музыкальная дорожка", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Официальная", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Ранний доступ", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Смешанная", + UI_optionscreen_music_track1 = "Текущая композиция", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_flies_volume = "Громкость мух", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Звук жужжания мух, летающих над трупами", + UI_optionscreen_heart_volume = "Громкость сердца", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Два главных звука, издаваемых при нормальном сердцебиении, что-то вроде «тук-тук».
Первый «тук» является первым звуком сердцебиения (так называемый S1) - он вызван турбуленцией, которая в свою очередь вызывается сокращением митрального и трёхстворчатого клапанов в начале систолы.
Второй «тук», или попросту S2, вызван сокращением клапанов аорты и лёгочного, отмеченных в конце систолы.", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Громкость двигателя автомобиля", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Вром! Вроом! ВРООООМ!", + UI_optionscreen_controller = "КОНТРОЛЛЕР", + UI_optionscreen_controller_tip = "Выделите каждый геймпад, который будет использоваться игрой.", + UI_optionscreen_controller_reload = "Перезагрузить .config файлы", + UI_optionscreen_corpses = "3D-трупы", + UI_optionscreen_reloading = "ПЕРЕЗАРЯДКА", + UI_optionscreen_easy = "Лёгкая", + UI_optionscreen_normal = "Нормальная", + UI_optionscreen_hardcore = "Реалистичная", + UI_optionscreen_rack_progress = "Показывать прогресс взведения", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Показывает уровень прогресса при взведении оружия в состояние стрельбы.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Включить перевод сообщений радио и ТВ", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Динамический скайбокс", + UI_optionscreen_water = "Качество воды", + UI_optionscreen_puddles = "Качество луж", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Динамические лужи", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Отражение окружающей среды", + UI_optionscreen_aim_outline = "Контур цели", + UI_optionscreen_aim_outline1 = "Не использовать", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "Только для огнестрельного оружия", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "Для любого оружия", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Выделяет зомби, в которых целится персонаж.", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Многоуровневые обновления зомби", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Улучшает производительность, снижая частоту обновляя зомби вне поля зрения.", + UI_restart_game_to_apply = "Перезапустите Project Zomboid, чтобы применить изменения.", + UI_All = "Все", + UI_GroundWithRuts = "Земля с колеёй", + UI_GroundOnly = "Только земля", + UI_None = "Выкл", + UI_optionscreen_default_lang = "Язык по умолчанию", + UI_optionscreen_no_translators = "На данный момент перевод радио и ТВ для вашего языка отсутствует", + UI_optionscreen_general_content = "Основной контент", + UI_optionscreen_radio_content = "Радио и ТВ контент", + UI_optionscreen_temperature_display = "Измерение температуры", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "по шкале Цельсия", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "по шкале Фаренгейта", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Эффект ветра", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Эффект взлома дверей", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Клавиша смены контейнера", + UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "'CTRL'", + UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "'SHIFT'", + UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "'CTRL'+'SHIFT'", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Если удерживать курсор в окне лута, и, зажав данную клавишу, крутить колесо мыши, то вы будете переключаться между контейнерами.", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Сохранить данные настройки?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Возврат настроек через %1 секунд(ы).", + -- Map selecter (lua) + UI_mapselecter_title = "ВЫБОР КАРТЫ", + UI_mapselecter_savename = "Имя сохранения:", + -- Map spawn region selecter + UI_mapspawn_title = "ВЫБОР МЕСТА ПОЯВЛЕНИЯ", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "МЕСТА ПОЯВЛЕНИЯ НА СЕРВЕРЕ", + UI_mapspawn_Safehouse = "Убежище", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Возле игрока 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Возле игрока 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Возле игрока 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Возле игрока 4", + -- World screen (lua) + UI_LoadGameScreen_title = "ВЫБОР СОХРАНЁННОЙ ИГРЫ", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Моды:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "не используются", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "будут использованы все моды, которые сейчас включены,
т.к. сохранение не имеет своего файла mods.txt", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Выбрать моды...", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Вы можете изменить список модов, которые использует это сохранение.
Добавление или отключение модов может повредить сохранение. Добавление или отключение карт не поддерживается.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Открыть расположение файла", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Показать это сохранение в отдельном окне.", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "ДЕТАЛИ...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "СОХРАНЕНИЯ", + UI_NewGameScreen_title = "НОВАЯ ИГРА", + UI_worldscreen_deletesave = "Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Невозможно найти карту. Проверьте правильность установки соответствующего мода.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Сохранение было повреждено. Версия мира равна нулю.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Это сохранение слишком устарело для загрузки.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Сохранять файлы из новой версии игры.", + -- login screen (lua) + UI_loginscreen_desurakey = "Ключ Desura:", + UI_loginscreen_username = "Логин:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Способ покупки:", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", + UI_loginscreen_password = "Пароль:", + UI_loginscreen_login = "ВОЙТИ", + UI_loginscreen_loginfailed = "ВХОД НЕ УДАЛСЯ", + UI_loginscreen_loginsuccess = "ВХОД УСПЕШЕН", + -- characters creation (lua) + UI_characreation_title = "НАСТРОЙКА ВНЕШНЕГО ВИДА", + UI_characreation_title2 = "ВЫБОР ПРОФЕССИИ И ХАРАКТЕРИСТИК", + UI_characreation_forename = "Имя", + UI_characreation_surname = "Фамилия", + UI_characreation_gender = "Пол", + UI_characreation_body = "Тело", + UI_characreation_bodytype = "Телосложение", + UI_characreation_hair = "Волосы", + UI_characreation_hairtype = "Причёска", + UI_characreation_color = "Цвет", + UI_characreation_beard = "Борода", + UI_characreation_beardtype = "Вид бороды", + UI_characreation_addtrait = "Добавить >", + UI_characreation_removetrait = "< Убрать", + UI_characreation_pointToSpend = "Осталось очков", + UI_characreation_occupation = "Профессия", + UI_characreation_availabletraits = "Доступные характеристики", + UI_characreation_choosentraits = "Выбранные характеристики", + UI_characreation_description = "Описание", + UI_characreation_cost = "Стоимость", + UI_characreation_MajorSkills = "Стартовые навыки", + UI_characreation_clothing = "Одежда", + UI_characreation_clothing_none = "Нет", + UI_characreation_clothing_top = "Верх", + UI_characreation_clothing_bottom = "Низ", + UI_characreation_clothing_footwear = "Обувь", + UI_charactercreation_needpoints = "Вы должны сбалансировать положительные характеристики с отрицательными, прежде чем играть", + -- professions and Traits + UI_prof_securityguard = "Охранник", + UI_prof_constructionworker = "Строитель", + UI_prof_parkranger = "Рейнджер", + UI_prof_policeoff = "Офицер полиции", + UI_prof_fireoff = "Пожарный", + UI_prof_unemployed = "Безработный", + UI_prof_Mechanics = "Механик", + UI_profdesc_Mechanics = "Знаком с обслуживанием и ремонтом всех типов автомобилей на дорогах Кентукки", + UI_trait_BurglarDesc = "Может взламывать автомобили, больший шанс открытия окон.", + UI_profdesc_burglar = "Может взламывать автомобили, имеет больший шанс открыть окно", + UI_trait_Tailor = "Швея", + UI_trait_TailorDesc = "", + UI_trait_Mechanics = "Автолюбитель", + UI_trait_MechanicsDesc = "Знает многое об автомобилях. Может чинить коммерческие машины", + UI_trait_axeman = "Владение топором", + UI_trait_cook = "Любит готовить", + UI_prof_Metalworker = "Сварщик", + UI_profdesc_metalworker = "Может работать с металлом, создавая предметы и баррикады", + UI_prof_Smither = "Печник", + UI_prof_SmitherDesc = "Может построить каменную печь для работы с металлом", + UI_trait_Metalworker = "Сварщик", + UI_trait_MetalworkerDesc = "Может работать с металлом, создавая предметы и баррикады.", + UI_trait_Cook = "Повар", + UI_trait_CookDesc = "Знает кое-какие рецепты", + UI_trait_Blacksmith = "Кузнец", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Может создать металлические предметы, используя наковальню", + UI_prof_MetalWorker = "Сварщик", + UI_trait_axemandesc = "Меньше устаёт при рубке деревьев.
Быстрее замахивается топором.", + UI_trait_handy = "Умелые руки", + UI_trait_handydesc = "Быстрее создаёт баррикады.", + UI_trait_thickskinned = "Толстая кожа", + UI_trait_thickskinneddesc = "Шанс повредить кожу понижен.", + UI_trait_patient = "Терпеливый", + UI_trait_patientdesc = "Меньше шансов выйти из себя.", + UI_trait_shorttemper = "Вспыльчивый", + UI_trait_shorttemperdesc = "Больше шансов выйти из себя.", + UI_trait_brooding = "Задумчивый", + UI_trait_broodingdesc = "Труднее оправиться после плохих настроений.", + UI_trait_brave = "Храбрый", + UI_trait_bravedesc = "Меньшая склонность к панике.", + UI_trait_SpeedDemon = "Демон Скорости", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "Предпочитает высокую скорость", + UI_trait_SundayDriver = "Воскресный водитель", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Предпочитает медленную езду", + UI_trait_cowardly = "Трусливый", + UI_trait_cowardlydesc = "Большая склонность к панике.", + UI_trait_clumsy = "Неуклюжий", + UI_trait_clumsydesc = "Издаёт больше шума при движении.", + UI_trait_graceful = "Грациозный", + UI_trait_gracefuldesc = "Издаёт меньше шума при движении.", + UI_trait_hypochon = "Ипохондрик", + UI_trait_hypochondesc = "Склонен воображать симптомы инфекции, не будучи инфицированным.", + UI_trait_shortsigh = "Близорукий", + UI_trait_shortsighdesc = "Меньшая дальность обзора.
Замечает вещи медленнее.", + UI_trait_hardhear = "Слабый слух", + UI_trait_hardheardesc = "Меньший радиус восприятия.
Меньший диапазон слуха.", + UI_trait_keenhearing = "Острый слух", + UI_trait_keenhearingdesc = "Повышенный радиус восприятия.", + UI_trait_eagleeyed = "Орлиный глаз", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Замечает вещи быстрее.
Повышенная дальность обзора.", + UI_trait_heartyappetite = "Хороший аппетит", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Нужно есть более регулярно.", + UI_trait_lighteater = "Плохой аппетит", + UI_trait_lighteaterdesc = "Нужно есть менее регулярно.", + UI_trait_athletic = "Атлет", + UI_trait_athleticdesc = "Повышенная скорость бега.
Может бежать дольше, не уставая.", + UI_trait_overweight = "Избыточный вес", + UI_trait_overweightdesc = "Сниженная скорость бега.
Быстрее устаёт от бега.", + UI_trait_underweight = "Худой", + UI_trait_underweightdesc = "Низкая сила, низкая выносливость, склонность к травмам.", + UI_trait_veryunderweight = "Недобор веса", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Очень слабый, плохая выносливость, склонность к травмам.", + UI_trait_emaciated = "Истощённый", + UI_trait_emaciateddesc = "Низкая сила, низкая выносливость, склонность к травмам.", + UI_trait_outofshape = "Не в форме", + UI_trait_outofshapedesc = "Низкая выносливость, низкая регенерация выносливости.", + UI_trait_unfit = "Негодный", + UI_trait_unfitdesc = "Очень низкая выносливость и её регенерация.", + UI_trait_nutritionist = "Диетолог", + UI_trait_nutritionistdesc = "Знает пищевую ценность любой еды.", + UI_trait_strong = "Сильный", + UI_trait_strongdesc = "Дополнительный отброс в ближнем бою.
Повышен допустимый вес.", + UI_trait_stout = "Крепкий", + UI_trait_stoutdesc = "Дополнительный отброс в ближнем бою.
Повышен допустимый вес.", + UI_trait_weak = "Слабый", + UI_trait_weakdesc = "Сниженный отброс в ближнем бою.
Понижен допустимый вес.", + UI_trait_feeble = "Хилый", + UI_trait_feebledesc = "Сниженный отброс в ближнем бою.
Понижен допустимый вес.", + UI_trait_resilient = "Высокий иммунитет", + UI_trait_resilientdesc = "Меньшая склонность к болезни.
Превращение идёт медленнее.", + UI_trait_pronetoillness = "Склонный к болезни", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Большая склонность к болезни.
Превращение идёт быстрее.", + UI_trait_lightdrink = "Слабая печень", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Меньшая устойчивость к алкоголю, быстро пьянеет.", + UI_trait_harddrink = "Крепкая печень", + UI_trait_harddrinkdesc = "Большая устойчивость к алкоголю, пьянеет медленнее.", + UI_trait_agoraphobic = "Агорафобия", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Паникует снаружи помещений.", + UI_trait_claustro = "Клаустрофобия", + UI_trait_claustrodesc = "Паникует внутри помещений.", + UI_trait_marksman = "Меткий стрелок", + UI_trait_marksmandesc = "Повышенная меткость из огнестрельного оружия.
Более быстрая перезарядка.", + UI_trait_nightowl = "Ночная сова", + UI_trait_nightowldesc = "Спит менее регулярно.
Высокая бдительность во время сна.", + UI_trait_giftgab = "Красноречие", + UI_trait_giftgabdesc = "Высокая харизма.
Больше шансов найти расположение у собеседника.", + UI_trait_outdoorsman = "Турист", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Не подвержен влиянию плохой погоды.
Легче ориентируется в пространстве.", + UI_trait_lucky = "Везучий", + UI_trait_luckydesc = "Иногда дела просто идут так, как надо.", + UI_trait_unlucky = "Невезучий", + UI_trait_unluckydesc = "Если какая-нибудь неприятность может случиться,
то она случается.", + UI_trait_deaf = "Глухой", + UI_trait_deafdesc = "Ничего не слышит.", + UI_trait_fit = "В форме", + UI_trait_fitdesc = "В форме.", + UI_trait_obese = "Жирный", + UI_trait_obesedesc = "Уменьшена скорость бега, очень низкая выносливость, склонность к травмам.", + -- various + UI_btn_back = "НАЗАД", + UI_btn_save = "СОХРАНИТЬ", + UI_btn_next = "ДАЛЕЕ", + UI_btn_play = "ИГРАТЬ", + UI_btn_delete = "УДАЛИТЬ", + UI_btn_new = "НОВЫЙ", + UI_btn_accept = "ПРИНЯТЬ", + UI_btn_apply = "ПРИМЕНИТЬ", + UI_btn_cancel = "ОТМЕНА", + UI_btn_close = "ЗАКРЫТЬ", + UI_btn_install = "УСТАНОВИТЬ", + UI_btn_disconnect = "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", + UI_Yes = "Да", + UI_No = "Нет", + UI_Cancel = "Отмена", + UI_High = "Высокое", + UI_Medium = "Нормальное", + UI_Low = "Низкое", + UI_Lowest = "Очень низкое", + -- Last stand selecter (lua) + UI_challenge_title = "ИСПЫТАНИЯ", + UI_challengeplayer_title = "ВЫБЕРИТЕ ИГРОКА", + UI_challengeplayer_PlayedTime = "Количество попыток: %1", + UI_challengeplayer_XP = "Опыт: %1XP", + UI_challengeplayer_delete = "Вы уверены, что хотите удалить этого персонажа?", + UI_characreation_random = "СЛУЧАЙНО", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Сохранённые настройки--]", + UI_characreation_BuildSave = "Сохр.", + UI_characreation_BuildDel = "Удал.", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Имя:", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Удалить «%1»?", + UI_ClickToSkip = "НАЧАТЬ ИГРУ", + UI_PressAToStart = "НАЧАТЬ ИГРУ", + UI_Loading = "Загрузка", + UI_ConvertWorld = "Конвертирование мира на новую версию. Это может занять некоторое время при первой загрузке старого сохранения.", + UI_servers_servername = "Имя сервера", + UI_servers_serverpwd = "Пароль сервера:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Обязателен для всех игроков, подключающихся к серверу. (не обязательно)", + UI_servers_desc = "Описание", + UI_servers_username = "Имя:", + UI_servers_username_tt = "Был виден другими игроками на сервере.\nУказано в названии сохранения.", + UI_servers_pwd = "Пароль:", + UI_servers_pwd_tt = "Не даёт другим использовать имя этого аккаунта.\nНе используйте важный пароль!", + UI_servers_erase = "ОЧИСТИТЬ", + UI_servers_add = "ДОБАВ.", + UI_servers_quickJoin = "ПОДКЛЮЧИТЬСЯ", + UI_servers_joinServer = "ЗАЙТИ НА СЕРВЕР", + UI_servers_delete = "УДАЛИТЬ", + UI_servers_serverlist = "ИЗБРАННЫЕ", + UI_servers_addserver = "ДОБАВИТЬ СЕРВЕР", + UI_servers_save = "СОХРАН.", + UI_servers_err_username = "Пожалуйста, введите имя пользователя.", + UI_servers_err_username_pwd = "Пожалуйста, введите пароль.", + UI_servers_err_ip = "Пожалуйста, введите IP.", + UI_servers_err_port = "Пожалуйста, введите порт сервера.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Сохранённый сервер с этим IP и Портом уже существует.", + UI_servers_err_version_mismatch = "Версия сервера (%1) не совпадает с версией клиента (%2).", + UI_servers_Connecting = "Запрос сервера...", + UI_servers_AuthPending = "Авторизация с Steam...", + UI_servers_ConnectionPending = "Подключение...", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "Сервер не ответил на запрос", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Не удалось установить подключение P2P с сервером", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Проверка подлинности уже прошла", + UI_servers_TestTCP = "Тестирование загрузочного порта TCP...", + UI_servers_Connected = "Подключение к игре...", + UI_servers_Disconnecting = "Отключение...", + UI_servers_Disconnected = "Успешно отключились", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Неверный пароль сервера", + UI_servers_SteamIDBanned = "Ваш Steam ID забанен", + UI_servers_NotInvited = "Сервер должен позволить вам присоединиться", + UI_servers_connectionfailed = "Не удалось подключиться", + UI_servers_IP = "IP:", + UI_servers_LocalIP = "Локальный IP:", + UI_servers_LocalIP_tt = "адрес LAN IP сервера (не обязательно)", + UI_servers_Port = "Порт:", + UI_servers_nameFilter = "Фильтр", + UI_servers_savedServers = "ИЗБРАННОЕ", + UI_servers_refresh = "ОБНОВИТЬ", + UI_servers_publicServer = "ИНТЕРНЕТ", + UI_servers_addToFavorite = "Добавить в избранное", + UI_servers_enterUsername = "Пожалуйста, введите имя", + UI_servers_players = "Игроки:", + UI_servers_version = "Версия:", + UI_servers_mods = "Моды:", + UI_servers_not_responding = "Сервер не отвечает.", + UI_servers_Ping = "Пинг : %1", + UI_servers_WhitelistOn = "Белый список: Вкл", + UI_servers_WhitelistOff = "Белый список: Выкл", + UI_chat_local = "[рядом]", + UI_chat_Clear = "Очистить", + UI_ChestHair = "Волосы на груди", + UI_Stubble = "Щетина", + UI_SkinColor = "Цвет кожи", + UI_Ok = "Ок", + UI_LastPlayed = "Последний раз играли: ", + UI_WorldVersion = "Версия мира: ", + UI_Map = "Карты: ", + UI_Loading_Lua = "Загрузка Lua", + UI_Loading_Texturepack = "Загрузка пакетов текстур: %1", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Загрузка моделей и анимаций", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Нажмите любую клавишу для привязки к действию
«%1»", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Клавиша '%1' уже используется для действия
«%2»", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Очистить действие", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Клавиша по умолчанию", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Оставить оба действия", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Сложность перезарядки", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Нажатие клавиши перезарядки перезарядит оружие, если у вас имеется нужная амуниция.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Нажатие клавиши перезарядки вынет или вставит магазин. Магазин должен быть заряжен отдельно.
Оружие должно быть взведено, чтобы убедиться, что в стволе имеется патрон.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Нажатие клавиши перезарядки вынет или вставит магазин. Магазин должен быть заряжен отдельно.", + UI_optionscreen_recommended = "РЕКОМЕНДУЕТСЯ", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ТЕКУЩЕЕ)", + UI_optionscreen_3DModels = "3D-модели", + UI_optionscreen_None = "Отсутствуют", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Только игроки", + UI_optionscreen_Player = "Игрок", + UI_optionscreen_All = "Все", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ АППАРАТНЫМ СРЕДСТВОМ", + UI_optionscreen_Large = "Большой", + UI_optionscreen_Medium = "Средний", + UI_optionscreen_Small = "Маленький", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Настройки были изменены. Применить изменения?", + UI_optionscreen_blood_decals = "Брызги крови", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Видимость изометрии курсора", + UI_BloodDecals0 = "Отсутствуют", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + UI_BloodDecals6 = "60%", + UI_BloodDecals7 = "70%", + UI_BloodDecals8 = "80%", + UI_BloodDecals9 = "90%", + UI_BloodDecals10 = "100%", + UI_optionscreen_borderless = "Окно без рамок", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Требуется перезапуск игры.", + -- key binding + UI_optionscreen_binding_Crouch = "Красться", + UI_optionscreen_binding_Forward = "Вперёд", + UI_optionscreen_binding_Backward = "Назад", + UI_optionscreen_binding_Left = "Влево", + UI_optionscreen_binding_Right = "Вправо", + UI_optionscreen_binding_Aim = "Прицелиться", + UI_optionscreen_binding_Melee = "Ударить/толкнуть", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Взвести курок/устранить осечку", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "Перезарядить оружие", + UI_optionscreen_binding_Run = "Бежать", + UI_optionscreen_binding_Interact = "Взаимодействие", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = "Вращать постройку", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = "Переключить режим", + UI_optionscreen_binding_Sprint = "Спринт", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Отменить действие", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = "Изменить графику", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = "Скрыть/показать интерфейс", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = "Панель крафта", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = "Главное меню", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = "Панель лута и инвентаря", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = "Панель навыков", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "Панель здоровья", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "Панель защиты", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "Панель персонажа", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Передвижение мебели", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "Включить/выключить музыку", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "Сделать скриншот", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "Руководство по выживанию", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = "Отображать FPS", + UI_optionscreen_binding_Pause = "Пауза", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "Нормальная скорость", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "Скорость x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "Скорость x3", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "Скорость x4", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Панорамная камера", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Приблизить камеру", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = "Отдалить камеру", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "Экипир./снять дробящее оружие", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "Экипир./снять огнестрельное оружие", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "Экипир./снять холодное оружие", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "Источник света", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "Включить/выключить режим PvP", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = "Игровой чат", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = "Переключить тип чата", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = "Переключить на чат стрима", + UI_optionscreen_binding_Shout = "Крикнуть", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = "Панель отладки", + UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Консоль Lua", + UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Режим бога и невидимость", + UI_optionscreen_translatedBy = "переводили", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "Управление персонажем", + UI_optionscreen_binding_Combat = "Режим боя", + UI_optionscreen_binding_UI = "Интерфейс", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Горячие клавиши", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Мультиплеер", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Взаимодействие с ИИ", + UI_optionscreen_binding_Debug = "Отладка (требуется запуск с опцией "-debug")", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Автотранспорт", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Завести/заглушить двигатель", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Включить/выключить фары", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Обогреватель автомобиля", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Панель автомеханики", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Радиальное меню", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Пересесть", + UI_servers_LastUpdate = "Последнее обновление:", + UI_servers_Users = "Игроки:", + UI_servers_LogAs = "Войти как:", + UI_mods_Done = "ОК", + UI_mods_Explanation = "Устанавливайте ваши моды в ", + UI_mods_GetModsHere = "Загрузите моды тут!", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Кликните для перехода к ссылке мода в вашем браузере", + UI_mods_ID = "ID: %1", + UI_mods_Location = "Расположение:", + UI_mods_require = "Требуется:", + UI_mods_SelectMods = "ВЫБОР МОДОВ", + UI_mods_ModEnable = "Включить", + UI_mods_ModDisable = "Выключить", + UI_mods_ModEnabled = "Включён", + UI_mods_ModDisabled = "Выключен", + UI_mods_ModOptions = "Настройки...", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Файлы мастерской требуют интеграции Steam", + UI_ModsNagPanel_Title = "О МОДАХ", + UI_ModsNagPanel_Text = "Моды создаются сообществом Project Zomboid.
Моды, созданные для более ранней версии игры, могут не работать с более новыми версиями. Это особо заметно при использовании тестовой ветки I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Если вы столкнулись с ошибками в Project Zomboid, попробуйте поиграть в игру без использования каких-либо модов, прежде чем сообщать о проблемах на наших форумах.", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "НАСТРОЙКИ ПЕСОЧНИЦЫ", + UI_Scoreboard_Kick = "Исключить", + UI_Scoreboard_Invisible = "Невидимость", + UI_Scoreboard_GodMod = "Беск. здоровье", + UI_Scoreboard_BanIp = "Забан. по IP", + UI_Scoreboard_Ban = "Забанить", + UI_Scoreboard_Teleport = "Телепортир.", + UI_Scoreboard_Mute = "Игнор.", + UI_Scoreboard_Unmute = "Выкл. игнор.", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Вкл. голос", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Выкл. голос", + UI_Scoreboard_Close = "ЗАКРЫТЬ", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 В ИГРЕ", + UI_Scoreboard_SteamName = "Имя в Steam: %1", + UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", + UI_Ping = "Пинг: %1 мс", + UI_Intro1 = "НАСТАЛ КОНЕЦ ВРЕМЁН", + UI_Intro2 = "НЕТ НИКАКОЙ НАДЕЖДЫ НА ВЫЖИВАНИЕ", + UI_Intro3 = "ЭТО ИСТОРИЯ ВАШЕЙ СМЕРТИ", + UI_mainscreen_beginner = "НОВИЧОК", + UI_trait_FastHealer = "Живучий", + UI_trait_FastHealerDesc = "Раны и болезни склонны заживать быстрее", + UI_trait_FastLearner = "Трудолюб", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Опыт накапливается быстрее, чем обычно", + UI_trait_FastReader = "Книголюб", + UI_trait_FastReaderDesc = "Читает книги быстрее", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Любит адреналин", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Двигается быстрее при высоких приступах паники", + UI_trait_Inconspicuous = "Незаметный", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Малый шанс быть замеченным зомби", + UI_trait_LessSleep = "Бодрый", + UI_trait_LessSleepDesc = "Требует меньше сна", + UI_trait_NightVision = "Кошачье зрение", + UI_trait_NightVisionDesc = "Лучше видит в темноте", + UI_trait_Packmule = "Организованный", + UI_trait_PackmuleDesc = "Повышена максимальная вместимость всех сумок", + UI_trait_LowThirst = "Пониженная жажда", + UI_trait_LowThirstDesc = "Организм требует меньше воды для выживания", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Курс самообороны", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", + UI_trait_FirstAid = "Лекарь", + UI_trait_FirstAidDesc = "", + UI_trait_Fishing = "Рыболов", + UI_trait_FishingDesc = "", + UI_trait_Gardener = "Садовод", + UI_trait_GardenerDesc = "", + UI_trait_Jogger = "Бегун", + UI_trait_JoggerDesc = "", + UI_trait_SlowHealer = "Хрупкий", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Раны и болезни склонны проходить намного дольше", + UI_trait_SlowLearner = "Ленивый", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Опыт накапливается дольше, чем обычно", + UI_trait_SlowReader = "Не любит книги", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Читает книги медленнее", + UI_trait_MoreSleep = "Усталый", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Требует больше сна", + UI_trait_Conspicuous = "Заметный", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Высокий шанс быть замеченным зомби", + UI_trait_Disorganized = "Неорганизованный", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Снижена максимальная вместимость всех сумок", + UI_trait_HighThirst = "Высокая жажда", + UI_trait_HighThirstDesc = "Организм требует больше воды для выживания", + UI_trait_Illiterate = "Безграмотный", + UI_trait_IlliterateDesc = "Не умеет читать", + UI_trait_Insomniac = "Хроническая усталость", + UI_trait_InsomniacDesc = "Сонливость проходит медленнее, даже во время сна", + UI_trait_Pacifist = "Пацифист", + UI_trait_PacifistDesc = "Хуже обращается со всеми видами оружия", + UI_trait_ThinSkinned = "Тонкая кожа", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Шанс повредить кожу повышен", + UI_trait_Dexterous = "Шустрый", + UI_trait_DexterousDesc = "Перемещает предметы в инвентаре быстрее", + UI_trait_AllThumbs = "Несобранный", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Перемещает предметы в инвентаре медленнее", + UI_trait_Desensitized = "Железная психика", + UI_trait_DesensitizedDesc = "Не поддаётся панике", + UI_trait_BarFighter = "Хулиган", + UI_trait_BarFighterDesc = "", + UI_trait_PlaysBaseball = "Бейсболист", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", + UI_trait_Hiker = "Дачник", + UI_trait_HikerDesc = "", + UI_trait_Hunter = "Охотник", + UI_trait_HunterDesc = "", + UI_trait_Gymnast = "Гимнаст", + UI_trait_GymnastDesc = "", + UI_trait_WeakStomach = "Слабый желудок", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Повышен шанс пищевого отравления", + UI_trait_IronGut = "Железный желудок", + UI_trait_IronGutDesc = "Понижен шанс пищевого отравления", + UI_trait_Hemophobic = "Гемофоб", + UI_trait_HemophobicDesc = "Чувство паники при оказании первой медицинской помощи самому себе, не может оказать её другим.
Испытывает стресс при виде крови.", + UI_trait_Asthmatic = "Астматик", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Выносливость расходуется быстрее", + UI_trait_Scout = "Бывший скаут", + UI_trait_ScoutDesc = "", + UI_prof_Carpenter = "Плотник", + UI_prof_Burglar = "Взломщик", + UI_prof_Chef = "Повар", + UI_prof_Repairman = "Ремонтник", + UI_prof_Farmer = "Фермер", + UI_prof_Fisherman = "Рыбак", + UI_prof_Doctor = "Доктор", + UI_prof_Blacksmith = "Кузнец", + UI_prof_Veteran = "Ветеран", + UI_prof_Lumberjack = "Дровосек", + UI_prof_Nurse = "Медперсонал", + UI_prof_FitnessInstructor = "Инструктор по фитнесу", + UI_prof_BurgerFlipper = "Работник фастфуда", + UI_profdesc_xp1 = "Навык «%1» накапливается немного быстрее", + UI_profdesc_xp2 = "Навык «%1» накапливается быстрее", + UI_profdesc_xp3 = "Навык «%1» накапливается намного быстрее", + UI_profdesc_unemployed = "8 бесплатных очков", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Показать пинг", + UI_prof_Electrician = "Электрик", + UI_profdesc_electrician = "Умеет управлять генераторами", + UI_prof_Engineer = "Инженер", + UI_profdesc_engineer = "Умеет мастерить ловушки и взрывчатку", + UI_Tooltip_Popup = "Мы видим, что вы недавно приобрели эту игру. Не хотите для начала пройти обучение до того, как произойдёт неизбежное? Это займёт менее пяти минут вашего времени, и вы научитесь не совершать многих ошибок, допускаемых новичками!", + UI_mainscreen_tutorial = "ОБУЧЕНИЕ", + UI_mainscreen_solo = "ОДИНОЧНАЯ", + UI_mainscreen_online2 = "СЕТЕВАЯ", + UI_soloscreen_survival = "Выживание", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Полноценный опыт игры в Project Zomboid. Хардкорный режим, не для слабонервных.", + UI_soloscreen_challenge = "Испытание", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Выживайте как можно дольше в диких (и не слишком правдоподобных) условиях.", + UI_soloscreen_beginner = "Ознакомление", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Ваш самый первый опыт игры в Zomboid. Условия для жизни здесь менее суровые.", + UI_soloscreen_sandbox = "НАСТРОЙКИ ПЕСОЧНИЦЫ", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Настройте свой апокалипсис так, как вы хотите его видеть! Умрите наиболее интересной для вас смертью...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Нажмите на геймпаде в игре, чтобы добавить друга для совместной локальной игры.", + UI_mainscreen_continue = "ПРОДОЛЖИТЬ", + UI_InviteFriends_Title = "ПРИГЛАСИТЬ ДРУГА", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 приглашён!", + UI_InviteFriends_Allow = "Пригласить", + UI_InviteFriends_Deny = "Отклонить", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "ПРИГЛАСИТЬ", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "ПРИНЯТЬ", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ОТКЛОНИТЬ", + UI_FriendState_Offline = "Офлайн", + UI_FriendState_Online = "Онлайн", + UI_FriendState_Busy = "Занят", + UI_FriendState_Away = "Отошёл", + UI_FriendState_Snooze = "Спит", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Смотреть за торговлей", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Смотреть за игрой", + UI_FriendState_Unknown = "Неизвестно", + -- Workshop + UI_mainscreen_workshop = "МАСТЕРСКАЯ", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "ВЫБОР МОДА ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Располагайте контент для каждого файла в отдельной директории здесь:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "ПАРАМЕТРЫ ПУБЛИКУЕМОГО МОДА", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Название:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Описание:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Изменить описание...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "ОПИСАНИЕ ПУБЛИКУЕМОГО МОДА", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Метки:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Изменить метки...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Изменить метки файла", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Видимость:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Публичный", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Только для друзей", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Приватный", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Открыть оверлей Steam для этого файла", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Рисунок превью:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "НОВЫЙ ИЛИ УЖЕ ОПУБЛИКОВАННЫЙ МОД?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "ID мастерской для этого файла неизвестен.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Это новый файл мастерской.\nДобавить файл с новым ID мастерской.", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Это существующий файл мастерской, который я хочу обновить.\nВвести существующий ID файла Мастерской.", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "ID МОДА В МАСТЕРСКОЙ STEAM", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID в мастерской Steam:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "ПОДГОТОВКА К ПУБЛИКАЦИИ", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Будет создан новый ID мастерской Steam", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Править список изменений", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Загрузить в мастерскую Steam сейчас!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Публикуя этот материал, вы соглашаетесь с ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "условиями пользования мастерской Steam", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "ПУБЛИКАЦИЯ", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "ОШИБКИ ПУБЛИКАЦИИ", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "МАСТЕРСКАЯ STEAM", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Открыть Steam оверлей в мастерскую Спиффо", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Открыть Steam оверлей к файлам, созданным мной", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Просмотр подписок", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Создать или обновить файлы", + -- Workshop errors + UI_WorkshopError_IOError = "Произошла неожиданная I/O ошибка.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Отсутствует каталог Contents в выбранной папке.\nВсе загружаемые файлы и папки должны находиться внутри каталога с именем Contents", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Присутствуют нераспознанные папки в каталоге Contents.\nТолько указанные имена папок доступны для использования в Contents:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Присутствуют файлы в каталоге Contents.\nТолько папки доступны для использования в Contents.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Присутствуют типы файлов, запрещённые для использования.\nУказанные форматы файлов запрещены для использования:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Ваша карта не нашла map.info файл.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Ваш файл map.info не найден.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Отсутствует файл mod.info.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Ваш файл mod.info не найден", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Файлы не могут быть в папке Contents/mods .\nТолько папки мода могут быть в Contents/mods/.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Ваша папка Contents пуста.\nПо крайней мере один файл или папка должна присутствовать.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Ваша папка Contents/mods/ пуста.\nПо крайней мере одна папка мода должна присутствовать.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Отсутствует файл preview.png в выборочной папке.\n256x256 PNG рисунок превью обязателен для всех файлов мастерской.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Файл preview.png не может превышать размер в 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Файл preview.png должен быть 256x256.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Невозможно прочесть файл preview.png .\nФормат файла недействителен.", + -- Workshop server items + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Файлы мастерской сервера", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Сервер, к которому вы подключаетесь, требует эти файлы мастерской Steam:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Ошибка: %1", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Вызов SubscribeItem() не удался", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Вызов DownloadItem() не удался", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Вызов GetItemInstallTimeStamp() не удался", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Версия Workshop предмета отличается от используемого сервером", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Перезапустите сервер.
Если ваша версия устарела, попробуйте перезапустить Steam для получения последней версии.", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Неизвестное состояние предмета", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Ошибка подписки предмета из мастерской", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Ошибка при загрузке предмета мастерской", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Размер файла %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Не подписаны", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Загружается", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Требуется обновление", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Установлено", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Ошибка", + UI_trait_Herbalist = "Травник", + UI_trait_HerbalistDesc = "Может находить лечебные травы и создавать из них припарки.
Распознаёт ядовитые ягоды и грибы.", + -- Controller test panel + UI_ControllerTest_Combo = "Тестировать геймпад:", + UI_ControllerTest_Axis = "Ось %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Кнопки:", + UI_ControllerTest_Pov = "D-пад:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ControllerTest_None = "<Нет>", + UI_NewGame_Tutorial = "Обучение", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "Рекомендуемое место для начинающих выживших в мире Project Zomboid...", + UI_NewGame_Scenarios = "Сценарий", + UI_NewGame_StartingCondition = "Уровень сложности", + UI_NewGame_InitialInfection = "Первичное заражение", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Стартовая дата: 8-го июля 1993 Тренировочный сценарий для новых выживших. [НЕ ЧАСТЬ ИСТОРИИ] Малые орды, недавно заражённые зомби с ограниченной способностью к миграции и притуплёнными инстинктами.", + UI_StarterCondition_Easy = "Лёгкий", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Множитель опыта: x2 Нужды персонажа для выживания: очень низкие. Инвентарь: бейсбольная бита, пила, школьный портфель, молоток, пропитание.", + UI_NewGame_FirstWeek = "Первая неделя", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Стартовая дата: 9-го июля 1993 Когда всё начиналось. Умеренные орды и нетронутые дома. Водопровод и электричество доступны на ограниченное время.", + UI_StarterCondition_Normal = "Нормальный", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "Множитель опыта: x1.5 Нужды персонажа для выживания: низкие. Инвентарь: бейсбольная бита, школьный портфель, молоток, пропитание.", + UI_NewGame_SixMonths = "6 месяцев спустя", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Стартовая дата: 9-го декабря 1993 Когда настал конец. Огромные орды, опустошённые дома, исчезают следы былой цивилизации. Водопровод и электричество отключены.", + UI_StarterCondition_Hard = "Сложный", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "Множитель опыта: x1.2 Инвентарь: пропитание.", + UI_NewGame_Survival = "Выживание", + UI_NewGame_Survival_desc = "Стартовая дата: 9-го июля 1993 Хардкорный опыт. Большие орды, высокие ставки, смерть за каждым углом. Как долго вы проживёте?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Хардкорный", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Множитель опыта: отсутствует Инвентарь: пустой.", + UI_NewGame_Sandbox = "Песочница", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Настройте ваш собственный зомби апокалипсис! Умрите наиболее интересным для вас способом...", + UI_NewGame_Challenges = "Испытания", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Выберите уровень сложности для продолжения.", + UI_NewGame_Mods = "Моды", + UI_NewGame_ChooseMods = "Выбрать моды...", + UI_mainscreen_load = "ЗАГРУЗИТЬ", + UI_servers_versionCheck = "Показать сервера с отличающейся версией", + UI_servers_showEmptyServer = "Показать пустые сервера", + UI_servers_showWhitelistServer = "Показать серверы с белым листом", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Показать сервера, требующие пароля", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Вы подключаетесь к:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Соединиться", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Подключение к кооперативу", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Приглашения сервера", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Подключение к серверу", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Подключение к хосту", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Название:", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP:", + UI_ConnectToServer_UserName = "Имя:", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Напоминание: У вас Steam-клиент, который может подключаться только к Steam-серверам.
Для подключения к LAN или WAN серверу, требуется IP адрес сервера.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Напоминание: Это не Steam-клиент, вы не можете подключаться к Steam-серверам.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Громкость окружения", + UI_Difficulty = "Сложность", + -- + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Неизвестный сервер", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Доступ запрещён", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Пользователь уже подключён к серверу", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Связь с сервером была потеряна", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Вы забанены на этом сервере", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Вы забанены на этом сервере. Причина: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Неверный пароль сервера", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Версия клиента (%1) не соответствует версии сервера (%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Сервер переполнен", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Неверное имя пользователя", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Имя пользователя состоит из недопустимых символов.", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Неизвестное имя пользователя", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Требуется пароль от пользователя", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Игрок с таким именем уже существует", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Неправильное имя пользователя или пароль", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Ваш клиент не может создавать больше персонажей", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Ошибка подключения с TCP загрузочного порта %1", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Ошибка получения информации предмета мастерской", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Мод «%1» не установлен", + -- + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Извините, но произошла неожиданная ошибка. Нажмите 'ESC' или левую кнопку мыши, чтобы выйти.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Этот файл может содержать больше информации об ошибке:", + UI_GameLoad_HowToExit = "Нажмите 'ESC' или левую кнопку мыши, чтобы выйти из игры.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Не удалось загрузить карту с сервера.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Вы были кикнуты, так как ваши игровые файлы отличаются от файлов сервера.", + UI_GameLoad_TimedOut = "Слишком долгое ожидание ответа от сервера.", + -- Server Settings Editor + UI_ServerSettings_Title1 = "Настройки серверов", + UI_ServerSettings_Title2 = "Создать настройки", + UI_ServerSettings_Title3 = "Настройки: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Копирование: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Переименование: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Удаление: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "Редактировать файл точки появления : %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Создание новых настроек", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Редактировать выбранные настройки", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Скопировать выбранные настройки", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Переименовать выбранные настройки", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Удалить выбранные настройки", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Настройки сохраняются в %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Введите имя для новых настроек:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Данные файлы будут созданы:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Введите имя для копируемых настроек:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Эти файлы будут изменены:", + UI_btn_duplicate = "Копировать", + UI_btn_remove = "УБРАТЬ", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Введите новое имя данным настройкам:", + UI_btn_rename = "ПЕРЕИМЕНОВАТЬ", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "будут удалены", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Материалы мастерской, используемые этим сервером:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Добавьте установленные предметы из мастерской в список:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Сервер установит предметы из мастерской при запуске. Клиенты должны будут установить эти предметы, подключаясь к серверу.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Добавьте другие предметы из мастерской по ID в этот список:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Введите ID предмета из мастерской и нажмите 'ENTER'.\nИспользуйте это для предметов, которые вы не установили.", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Моды, которые будет использовать сервер:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Добавить установленные моды в список:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Клиенты должны будут скачать эти моды, чтобы играть на сервере.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Добавить другие моды по ID в список:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Введите ID мода и нажмите 'ENTER'.\nИспользуйте это для модов, которых у вас нет", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Карты, используемые сервером:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Добавить доступные карты в список:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Карты из игры, а также из модов, отображаются тут.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Добавить другие карты в список:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Введите название каталога и нажмите 'ENTER'.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Передвинуть выше", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Карты в верхней части списка имеют больший приоритет, чем карты снизу. Если одна карта перекрывает другую, то будут использоваться области карт с более высоким приоритетом.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Передвинуть ниже", + -- Edit SpawnPoints File + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Профессии:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Точки появления для выбранной профессии:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Добавить профессию:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Профессии, которых нет в списке выше, будут использовать точки появления безработных. Профессии из игры и активных модов показаны здесь.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Добавить другие профессии:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Введите ключевое слово профессии, затем нажмите 'ENTER'. Используйте это для мода пользовательских профессий.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Добавить точку появления:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Введите координаты мира «x,y,z» (без кавычек) и нажмите 'ENTER'.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Должна быть хотя бы одна точка появления для профессии безработных, которая используется по умолчанию, когда профессии игрока нет в списке. Другие профессии в списке должны иметь хотя бы одну точку появления.", + -- INI Setting Groups + UI_ServerSettingGroup_Details = "Детали", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Мастерская Steam", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Карта", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Регионы появления", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Моды", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Игроки", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Админ", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Огонь", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "ПВП", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Предметы", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Фракция", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Зона убежища", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Чат", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Дискорд", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Другое", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Автомобили", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Голос. Связь", + -- Spawn Regions + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Добавить регион", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Убрать регион", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Редактировать", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Файлы в media/maps/ или других папках не могут быть отредактированы.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Имя файла должно быть «spawnpoints.lua».", + -- Sandbox Presets + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Настройки мира", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Список настроек мира зомби-апокалипсиса:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Принять настройки", + -- Server Option Tooltips + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Используемый UDP порт при подключении клиентов к серверу.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Отображается во внутриигровом сервер-браузере (а также в сервер-браузере Steam).", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Отображение описания сервера в сервер-браузере.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Будет ли отображаться во внутри игровом сервер-браузере (а также в сервер-браузере Steam).", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Клиенты должны знать пароль, чтобы могли присоединиться к серверу. Игнорируется, если хост Steam сервер.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Мировое время в игре остановится, если на сервере отсутствуют игроки.", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Переключение глобального чата вкл или выкл.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Первое сообщение, видимое в панели чата; отображается, когда игрок подключился.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Отображать местные разговоры в окне чата (только игроки рядом видят его).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Введите ID загружаемого мода здесь. Его можно найти в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\названиеМода\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Войдите в папку с модом, которую найдёте в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Максимальное количество игроков, которые могут находиться на сервере одновременно, исключая Админов. Steam позволяет максимум 126 игроков.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Время между каждым пингом клиента в секундах.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Ограничение пинга в миллисекундах перед тем, как быть кикнутым с сервера. Установите 0, чтобы отключить", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Если включено, то огонь не распространяется (зомби всё равно могут распространять огонь).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Все виды огня отключены, за исключением походных костров.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Если вкл, каждый раз, когда игрок умирает, это отобразится в чате.", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Порт для RCON", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Пароль RCON", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Включить интеграцию в Дискорд", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Токен доступа Discord Bot", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Имя канала Дискорд", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord ID канала. Не требуется. Используйте в случае проблем с названием канала", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP порт для Steam. Этот порт должен быть отправлен для Steam-включеным серверам.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Второй UDP порт для Steam. Неиспользуемый в данное время", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Список Workshop модов ID для загрузки сервера. Разделяйте точкой с запятой. Пример WorkshopItems=514427485;513111049", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Включает Steam систему VAC.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Этот номер изменяется после выполнения софт сброса. Изменение этого числа приводит к удалению клиентских файлов сохранения (но не файлов игрока клиента). Используется вместе с PlayerServerID. Пожалуйста, сделайте резервную копию этих ID где-нибудь.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Отправляет данные карты к клиентам, использующих соединения TCP. Требует одного открытого порта TCP на клиента, начинающего в DefaultPort + 1. Должен помочь производительности, когда подключено много клиентов.", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Лимит количества разных аккаунтов Steam, один профиль можно создать на сервере. Игнорируется когда Steam является хостом сервера.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "В игровом мире, у всех новых игроков будет одна точка появления, по координатам x,y,z. Получить координаты можно тут: map.projectzomboid.com. Игнорирует координаты 0,0,0.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Список предметов имеющийся у игрока при появлении.\nРазделите несколько типов элементов запятыми.\nex Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Считывать клиентские файлы игрока, чтобы игроки не могли обманом использовать файлы из одиночной игры или файлы с другого сервера. Это значение может быть изменено путем софт-сброса. Если этот номер соответствует клиенту, клиент должен создать нового персонажа. Используется в сочетании с ResetID. Пожалуйста, сделайте резервную копию этих ID где-нибудь", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Игроки могут подключиться даже если не внесены в ВайтЛист (белый список). Если установлено значение false, администраторы должны вручную создавать логин и пароль игрокам.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Добавляет новых игроков в белый список. Клиенты вводят свое имя пользователя/пароль при подключении. Для Open=true (вкл) серверов.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Удаляет игрока из списка в белый список после смерти. Запрещает создавать нового персонажа в игре, если прошлый погиб.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Будет ли отображаться имя над головами игроков.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Кикнуть игроков, которые возможно читеры (двигаются гораздо быстрее чем возможно).", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Игроки могут спать в любое время.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Игроки устают и хотят спать. Игнорируется если SleepAllowed=false (выкл)", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Если игроки погибли, то они могут появиться у своего трупа.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Игроки могут снова появиться в режиме игры одного окна (splitscreen).", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Игроки могут атаковать других игроков.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Игроки могут входить в ПВП режим индивидуально. Игрок может наносить урон, если только один или два игрока находятся в ПВП режиме. Когда SafetySystem=false (выкл), игроки могут атаковать друг друга в любое время.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Отображать череп над головами тех игроков, которые находятся в режиме ПВП.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Время необходимое игроку, чтобы войти или выйти из режима ПВП.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Временная задержка входа в режим ПВП. Тем самым запрещает очень часто входить и выходить из данного режима.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Отображать Steam профили и аватары в Списке Игроков. Может быть включено ((true) всем), выключено ((false)(не видно никому))или Админ ((admin)видно только администраторам).", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Сколько часов зона должна быть вне видимости, чтобы в ней появились предметы. Опция песочницы «ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ПРЕДМЕТОВ» игнорируется.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Если контейнеры не свободны (количество предметов выше чем указано), то респавна предметов не будет.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Предметы не будут появляться в тех зонах, где живут игроки.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Максимальное количество предметов, которые можно поместить в контейнер. Ноль означает без ограничений.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Количество часов с момента падения предмета на землю до его удаления. Элементы удаляются при следующей загрузке этой части карты. Ноль означает, что элементы не будут удалены.", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Разделенный запятыми список типов элементов, которые будут удалены по истечении часа «HoursForWorldItemRemoval».", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Если true, любые элементы *не* в списке «Удаление элементов мира» будут удалены.", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Админ может указывать Убежища.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Игрок может указать Убежище.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Позволяет любым игрокам входить в убежище (Даже тем кто вне списка убежища).", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Огонь может разрушить Убежище.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Позволяет любым игрокам брать лут в убежище.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "После смерти игроки могут появиться в Убежище своей Фракции.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Игроки должны будут пережить несколько дней до того, как они смогут Указывать Убежище.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Игроки будут автоматически удалены из Списка Убежища, если они не посещали его много реальных часов.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Попытайтесь настроить интернет-шлюз с поддержкой UPnP для автоматической настройки правил переадресации портов.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Время аренды порта в секундах (86400 == 24 часа).", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Повторите попытку с нулевым временем аренды, если сопоставление портов не удается (помогает с некоторыми маршрутизаторами).", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Удалите существующие сопоставления портов.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Это не документировано и не должно быть изменено.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Это не документировано и не должно быть изменено.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Если true, то голосовая связь VOIP разрешена.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Качество передачи голоса от 0 до 10, 0 - лучшее, 10 - хуже.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Миллисекунды, интервал времени между передачей голосовых данных, более низкие значения дают меньшую задержку, но большую нагрузку на сеть.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Частота дискретизации захвата голоса, одна из 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Буфер голосовых данных в сэмплах, более низкие значения дают меньшую задержку, но могут работать нестабильно на медленных компьютерах (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Минимальное расстояние в названиях VOIP можно услышать звуки", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Максимальное расстояние в названиях VOIP можно услышать звуки", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Направленный звук для VOIP.", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Установите IP-адрес, для которого транслируется сервер. Для сетевых конфигураций с несколькими IP-адресами, таких как сервера-фермы", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Устаревшая поддержка TCP для передачи карт. Лучше не использовать это, если UDP и UPnP не поддерживаются вашей конфигурацией.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Как быстро проходит время когда все спят?", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Если true, игрок будет сохранен каждый раз, когда получает урон.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Если true, включит транзакцииID между клиентом и сервером, чтобы игроки не копировали и не вставляли свои сохранения (анти-чит).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Будет Убежище вести себя как обычный дом, если кто-то из этого Убежища подключен.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Если ВКЛ (true), позвольте игрокам создавать фракции.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Вы должны будете выжить X дней чтобы смогли создать фракцию.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Сколько игроков нужно, прежде чем позволить владельцу фракции создать специальный тег.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Разрешить игрокам использовать безопасную торговую систему.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Список команд, разделенных точкой с запятой, которые не будут записываться в журнал сервера cmd.txt.\n-vehicle.* означает, что не пишите команду транспортного средства.\n+vehicle.install Часть означает, что надо написать эту команду.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Отключает радиопередачи от игроков с любым уровнем доступа.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «admin».", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «gm».", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «надзиратель».", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «модератор».", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Отключает радиопередачи от невидимых игроков.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Исчезновение Крови", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Количество дней до удаления старых брызг крови.
Удаление происходит при загрузке фрагментов карты.
Ноль означает никогда не удалять.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Разрешить Имя Пользователя из символов Non Ascii", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Разрешить или запретить использование не Ascii (кириллица ...) символов в имени пользователя", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Интервал (в секундах) отправки массового обновления для зомби", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Радиус, для которого отправляется массовое обновление для зомби, установите значение 0.0 для старого поведения.", + UI_optionscreen_voiceMode = "Режим VOIP", + UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP включён", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Выберите микрофон", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Чувствительность активации голоса", + UI_optionscreen_binding_Voice = "Голос", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Передача голоса", + UI_PPT = "Активация кнопкой", + UI_VAD = "Активация голосом", + UI_Mute = "Только слушать", + UI_VADMode1_Quality = "Слабый", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Мягкий", + UI_VADMode3_Aggressive = "Агрессивный", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Очень агрессивный", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Громкость микрофона", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Громкость микрофона", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Громкость игроков", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Громкость голоса других игроков", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Сигнал микрофона", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Сигнал микрофона", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Кикать клиентов, файлы игры которых не соответствуют серверу.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Разрешить игрокам разрушать игровые объекты кувалдой.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Удаляет более старые трупы в игре, если прошло много времени.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Число затраченного игрового времени на прочтение одной страницы.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Управление Темнотой ночи. 1.0 = нормальная темнота, 0.0 = ярко.", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Загруженные части карты сохраняются после того, как прошло много минут реального времени. Карта обычно сохраняется только после того, как клиенты покидают загруженную область.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Если true, когда часы «Удаление трупа» сработают, он также будет удалять трупы игрока.", + UI_Alarm = "Включить", + UI_On = "Вкл", + UI_Off = "Выкл", + UI_trait_Cook2Desc = "Умеет готовить", + UI_InventoryInfo = " Панель инвентаря Нажмите правой кнопкой мыши на строке предмета, чтобы узнать, как его можно использовать: может ли он быть съеден, выпит, использован при создании или экипирован. Также вы можете найти разные сумки и пакеты - используйте их, чтобы было легче переносить большой вес. Наведите курсор на контейнер, чтобы увидеть, что он содержит внутри, либо перетяните и выбросите на землю. Нажмите на маленькую стрелку ( ) слева от иконки предмета, чтобы увидеть список всех одноимённых предметов, если их несколько. Оранжевый маркер ( ) поверх иконки означает, что данный предмет сейчас используется вами (надет, либо взят в руку). Зелёным маркером ( ) отмечены предметы, закреплённые на панели быстрого доступа (те, что вы закрепили на спину, ремень или кобуру).", + UI_LootInfo = " Панель лута Здесь отображаются шкафы, ящики и любые другие контейнеры в пределах досягаемости руки вашего персонажа. Переключайте контейнеры в столбце справа, чтобы узнать, что лежит внутри них. Предметы, лежащие на полу, будут видны всегда. Исключение - когда вы сидите в машине. Нажмите «Взять всё», чтобы переместить всё содержимое контейнера в ваш инвентарь. Вы также можете перетаскивать к себе в инвентарь каждый предмет по отдельности.", + UI_HealthPanel = " Панель здоровья Здесь будут показаны повреждения и общее состояние всего вашего тела. Чтобы устранить повреждение, нажмите на нём правой кнопкой мыши и выберите из появившегося списка подходящее действие. Для этого у вас в инвентаре (или в сумках, или в находящихся рядом контейнерах) должны быть необходимые медикаменты. Учтите, что раны не заживают мгновенно. Далее приведены возможные повреждения и методы их лечения. Кровотечение Необходимо как можно быстрее перевязать место повреждения, чтобы остановить кровотечение. Если нет бинта - используйте какую-нибудь тряпку (желательно всё же чистую). Регулярно меняйте повязку, не позволяя её испачкаться, что бы не получить заражение. Застрявшие осколки стекла Осколки необходимо извлечь пинцетом или держателем хирургической иглы. После этого можно накладывать повязку. Застрявшая пуля Пулю необходимо извлечь пинцетом или держателем хирургической иглы. После этого можно зашивать рану и накладывать повязку. Ожог Место ожога необходимо перевязать. Периодически следует снимать повязку и промывать ожог чистой водой. Царапина, рана, рваная рана Перевяжите место повреждения. Заражения можно избежать, смочив бинт в алкоголе или дезинфицирующем средстве. Так же не забывайте время от времени менять повязку. Глубокая рана Наложите шов. Используйте держатель хирургической иглы для лучшего результата. Забинтуйте рану. Заражение Промойте дезинфицирующим средством или спиртовой салфеткой, используйте стерильные бинты. Примите антибиотики, чтобы организм лучше боролся с инфекцией. Перелом Наложите шину (если нет шины - сделайте её из подручных средств). Постарайтесь меньше двигаться, пока перелом не срастётся. Боль, сильная боль Примите обезболивающее или выпейте немного алкоголя. Укус Наложите бинт и молитесь.", + UI_ClothingInsPanel = " Панель термоизоляции Этот панель показывает, насколько хорошо надетая на вас одежда сохраняет тепло ваша тела. Переключившись на расширенный вид, можно также увидеть влажность и ветроустойчивость одежды. Холодной зимой или дождливой осенью вам потребуется более тёплая одежда, с высокой термоизоляцией, влаго- и ветроустойчивостью. А в летнюю жару вам, вероятно, захочется одеться во что-нибудь полегче.", + UI_SkillPanel = " Панель навыков Каждый навык, который вы можете изучить, отображается здесь. Скорость изучения навыков зависит от профессии и увлечений персонажа. Обучение может быть ускорено специальными книгами, которые обеспечивают множитель опыта для того или иного навыка. Опыт для каждого навыка получается при выполнении соответствующих действий или использования соответствующего оружия. При накоплении необходимого количества опыта увеличится уровень навыка, что может как улучшить скорость и качество ваших действий, так и открыть новые умения и возможности.", + UI_CraftingUI = " Панель создания предметов Или панель крафта. Так или иначе, все рецепты, доступные вам, отображаются здесь, во вкладках, которые соответствуют различным навыкам (кроме вкладок «Основное», «Выживание» и «Избранное»). Нужные рецепты можно быстро найти с помощью фильтра (не забывайте ставить галочку «Искать везде», если не знаете, в к какой вкладке искать). Часто используемые рецепты вы можете добавить во вкладку «Избранное». Для создания предметов используются ресурсы, находящиеся в вашем инвентаре. Кроме того, персонаж берёт ресурсы из ближайших контейнеров - в том числе и с пола. Некоторые рецепты, особенно в кулинарии, требуют много предметов, которые добавляются в произвольном порядке (не за один раз). Например, чтобы сделать бутерброд, нужно взять ломтики хлеба и добавить к нему ветчину, сыр, разные овощи. Некоторые рецепты известны только персонажам с определёнными профессиями. Однако их можно изучить, найдя в каком-нибудь профессиональном журнале. Кроме того, для применения многих уже известных рецептов вам понадобится определённый уровень соответствующего навыка.", + UI_ProtectionPanel = " Панель защиты Здесь вы можете увидеть, насколько хорошо надетая на вас одежда защищает от царапин и укусов ту или иную часть тела.", + UI_CharacterCreation = " Создание персонажа У выжившего должны быть сбалансированы положительные и отрицательные характеристики. Очки, потраченные на полезные (зелёные) характеристики, в сумме не должны превышать количество очков, полученных от негативных (красных) характеристик. Двойной щелчок на характеристике добавит её вашему персонажу или уберёт её. Очки, затраченные на профессию, дают небольшое ускорение развития и открывают соответствующие рецепты. У безработного персонажа будет больше очков на приобретение характеристик. Настройки вашего персонажа могут быть сохранены внизу экрана.", + UI_InfoBtn = "ИНФО", + UI_profdesc_lumberjack = "Немного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность", + UI_profdesc_parkranger = "Намного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность", + UI_trait_Smoker = "Курильщик", + UI_trait_SmokerDesc = "После курения табака снижается стресс и несчастье .
Несчастье повышается, если долго не курить.", + UI_Scoreboard_Stats = "Статистика", + UI_mainscreen_adminpanel = "ПАНЕЛЬ АДМИНА", + UI_optionscreen_multiplayer = "МУЛЬТИПЛЕЕР", + UI_optionscreen_showUsername = "Отображать ваше имя", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Ваше имя будет видно всем, но вы можете отключить его на своём экране", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Персональный цвет текста", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Загрузка мира", + UI_ServerStatus_Init = "Инициализация систем сервера", + UI_ServerStatus_Terminated = "Заканчиваю", + UI_ServerStatus_Started = "Сервер запущен:", + UI_ServerStatus_Initialising = "Инициализация", + UI_ServerStatus_Launching = "Запуск...", + UI_optionscreen_replaceKey = "Заменить?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Удерживайте кнопку бега (по умолчанию 'SHIFT'), чтобы увеличить шаг настройки.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Используйте эту команду, чтобы добавить игрока в белый лист сервера: /adduser \"имя_игрока\" \"пароль\"", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Сохранить текущий мир", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Выключить сервер (сразу сохраните)", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Звук сигнализации здания на позиции администратора. Вы должны быть в комнате.", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Запустить вертолёт (создать событие на случайном игроке)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Отдать приказ на выстрел (создать событие на случайном игроке)", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Активировать дождь", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Остановить дождь на сервере", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "используйте: /thunder start или /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Перезагрузите настройки сервера (ServerOptions.ini) и пошлите их клиентам", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Забанить игрока. Используйте -ip для бана по IP, и -r - чтобы описать причину бана: /banuser \"имя_игрока\" -ip -r \"причина\"", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Чтобы разбанить игрока, введите: /unbanuser \"имя_игрока\"", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Кикнуть игрока. Используйте -r \"причина\", чтобы объяснить пирчину: /kickuser \"имя_игрока\" -r \"причина\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Добавить всех текущих игроков, которые имеют пароль в белый лист, таким образом их аккаунты будут защищены", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Добавить пользователя, который имеет пароль в Белый список, таким образом его профиль будет защищен, используйте : /addusertowhitelist \"имя_игрока\"", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Удалить пользователя из белого списка: /removeuserfromwhitelist \"имя_игрока\"", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Показать список текущих параметров сервера с их значениями.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Используйте эту команду, чтобы изменить опцию сервера: /changeoption option_name \"новое_значение\"", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Сделать игрока бессмертным. Если имя игрока не указано, это сделает бессмертным вас. Статус может быть true (включить) или false (выключить), если статус не указан, то опция будет переключена на обратную: /godmod \"имя_игрока\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Сделать игрока невидимым для зомби. Если имя игрока не указано, это сделает невидимым вас. Статус может быть true (включить) или false (выключить), если статус не указан, то опция будет переключена на обратную: /invisible \"имя_игрока\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Добавить предмет в инветарь игрока. Если имя игрока не указано, предмет будет помещён в ваш нивентарь. Количество указывать необязательно: /additem \"имя_игрока\" \"module.item_name\" количество", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Сгенерировать новый автомобиль: /addvehicle \"module.car_name\" \"имя_игрока или x,y,z\"", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Сгенерировать орду рядом с игроком. Имя игрока не является обязательным, кроме случаев обращение из консоли сервера: /createhorde количество \"имя_игрока\"", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Список подключённых игроков", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Используйте это для трансляции сообщения всем подключенным игрокам, используйте : /servermsg ваше сообщение !", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Добавить игроку очки опыта: /addxp \"имя_игрока\" название_перка=количество_очков", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Телепортироваться к игроку или телепортировать одного игрока к другому. После телепортации подождите 2 секунды, чтобы загрузилась карта: /teleport \"имя_игрока\" или /teleport \"имя_игрока_1\" \"имя_игрока_2\"", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Переключите отправку информации о производительности сервера этому клиенту, используйте : /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Сделать игрока прозрачным (отключить для него столкновения со стенами, авто и другими объектами). Если имя игрока не указано, это сделает прозрачным вас. Статус может быть true (включить) или false (выключить), если статус не указан, то опция будет переключена на обратную: /noclip \"имя_игрока\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Забанить по SteamID, используйте : /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Разбанить по SteamID, используйте : /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Перезапустить Lua-скрипт: /reloadlua \"имя_файла\"", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Показать информацию обо всех подключениях", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Телепортироваться по координатам, используйте: /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Изменить уровень допуска игроку (администратор - admin, модератор - moderator, надзиратель - overseer, ГМ - gm, наблюдатель - observer): /setaccesslevel \"имя_игрока\" \"уровень_допуска\"", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Изменить пароль: /changepwd \"старый_пароль\" \"новый_пароль\"", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Если у вас есть кости, вы можете бросить случайное число (до 100), используйте /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Если у вас есть колода карт, вы можете взять случайную карту, используйте /card", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Заблокировать голосовой чат игрока. Статус может быть true (включить) или false (выключить), если статус не указан, то опция будет переключена на обратную: /voiceban \"имя_игрока\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Помощь", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Освободите убежище, владельцем которого вы являетесь, используйте : /safehouse release", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Этот файл был автоматически создан при первом запуске сервера.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Клиенты, подключающиеся к серверу, могут выбрать появление в одной из следующих областей появления.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Администратор может добавить столько разных областей появления, сколько он / она хочет.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Он определяет пользовательскую точку возрождения, которая возрождает игрока в баре Твигги в Вест-Пойнте.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Опишите строку ниже, чтобы добавить пользовательскую точку появления для этого сервера.", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Установите модификатор длины ночи. 1,0 = нормально, 0,5 = половина, 0,0 = нет ночи. Использование: / nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Кикает клиента по номеру соединения. Номера соединений можно увидеть через /connections. Используйте: /disconnect index, напр. /disconnect 2", + UI_userpanel_factionpanel = "Фракция", + UI_mainscreen_userpanel = "ПАНЕЛЬ ИГРОКА", + UI_PPT_Key = "Кнопка Микро.: %1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Цвет ПРОСМАТРИВАЕМОГО контейнера", + UI_userpanel_tickets = "Сообщения", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Телеп. к себе", + UI_TradingUIHelp = " Используйте этот экран, чтобы безопасно торговать с другими. Вам нужно перетаскивать предметы из своего основного инвентаря в список «Ваше предложение», чтобы добавлять предметы для торговли, предметы из вашего рюкзака или с земли нельзя добавить. Когда вы закончите с вашим предложением, вы должны нажать галочку «Запечатать ваше предложение» Когда оба игрока нажали на это поле, один из вас может нажать кнопку «Завершить сделку», чтобы перенести все предметы. Если другой игрок изменит свое предложение, пока вы закроете свое, вам придется снова его запечатать.", + UI_UnZoom = "Сброс. масштаба.", + UI_Zoom = "Масштаб", + UI_Details = "Новости", + UI_NewsVersion = "Версия", + UI_WorldSelecter_title = "Выбор мира", + UI_btn_experimentalVehicles = "Тест машин", + UI_MapConflict = "Конфликт перекрытия картой %1 и %2 в ячейке %3", + UI_mods_ModsOrder = "Приоритет порядка карт", + UI_mods_ConflictDetected = "Есть перекрытия между выбранными вами картами. Чтобы определить, какая карта будет поверх, используйте функцию «Приоритет карты».", + UI_MapModsConflict = "Вернитесь в меню модов, чтобы разрешить конфликты между пользовательскими картами..", + UI_ModsConflictsInfo = "Разрешите конфликты наложения карт, установив порядок приоритетов для выбранных вами карт. Модам с картами с более высоким приоритетом не удаляются области, когда карты с более низким приоритетом перекрывают их. Карты ближе к началу списка имеют более высокий приоритет, чем карты внизу. Если в игровом мире перекрываются две карты, будут использоваться области карт с более высоким приоритетом.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Повысить приоритет выбранной карты.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "У выбранной карты низкий приоритет.", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Чувствительность", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Чувствительность геймпада", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Выбор геймпада", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Нажмите кнопки 'A' и 'Y' чтобы выйти", + UI_Close = "Закрыть", + UI_WorldSelect_title = "ВЫБОР ЛОКАЦИИ", + UI_WorldSelect_WorldN = "Мир %1", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Знаком с обслуживанием и ремонтом всех моделей автомобилей на дорогах Кентукки.", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Запустите автомобиль или поставьте ключи в зажигание, чтобы запустить обогреватель.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Открытое окно снижает эффективность кондиционера", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Сигнал", + UI_optionscreen_game = "ГЕЙМПЛЕЙ", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Включить автомобили", + UI_optionscreen_vehicles = "АВТОМОБИЛИ", + UI_command_arg_parse_failed = "Ошибка в команде «%1»", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Игрок «%1» не имеет права выполнять команду «%2»", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Из-за масштабных изменений, необходимых для реализации транспортных средств, сохранения из более ранних версий больше не поддерживаются. Чтобы продолжить эту игру, перейдите к более ранней версии Build 38.30 через вкладку списка Бэта-версий в Steam. Версия сохранённого игрового мира: %1, текущая версия мира: %2.", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Из-за крупных обновлений игры сохранения из более ранних версий больше не поддерживаются. Версия сохранённого игрового мира: %1, текущая версия мира: %2.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Сохранение не может быть загружено. ", + UI_NewGame_SurvivalMore = "- Для опытных игроков", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Одну неделю спустя", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- Для новичков", + UI_NewGame_SixMonthsMore = "- Для опытных", + -- Chat system + UI_chat_main_tab_title_id = "Общий", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Фракция", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Убежище", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Радио", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Админ", + UI_chat_general_chat_title_id = "Общий", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Фракция", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Убежище", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Радио", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Админ", + UI_chat_local_chat_title_id = "Локальный", + UI_chat_server_chat_title_id = "Сервер", + UI_chat_private_chat_title_id = "ЛС", + UI_chat_wrong_tab = "Команда чата «%3» недоступна на вкладке «%1». Вместо этого используйте вкладку «%2».", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Чат «%1» отключён. Доступные чаты: ", + UI_chat_general_chat_disabled = "Общий чат отключён сервером. Свяжитесь с администрацией.", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Вы не можете писать сообщение самому себе", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Игрок «%1» не найден", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Отображать время сообщения", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Не показывать время сообщения", + UI_chat_context_enable_tags = "Отображать тэги", + UI_chat_context_disable_tags = "Не показывать тэги", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Размер шрифта", + UI_chat_context_font_small = "Маленький", + UI_chat_context_font_medium = "Средний", + UI_chat_context_font_large = "Большой", + UI_chat_context_opaque_min = "Мин. прозрачность", + UI_chat_context_opaque_max = "Макс. прозрачность", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Время исчезновения", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Фокус непрозрачности", + UI_chat_context_disable = "Отключён", + UI_chat_context_enable = "Включён", + UI_servers_needPwd = "Пожалуйста, введите пароль для своей учётной записи, чтобы защитить его.", + UI_servers_notvalid_username = "Имя пользователя должно быть длиной не менее трёх символов и не содержать ни одного из следующих символов: ; . ' ? \\ @ $", + UI_ClothingType_TankTop = "Майка", + UI_ClothingType_Shirt = "Рубашка", + UI_ClothingType_Tshirt = "Футболка", + UI_ClothingType_Sweater = "Свитер", + UI_ClothingType_Pants = "Штаны", + UI_ClothingType_Skirt = "Юбка", + UI_ClothingType_Socks = "Носки", + UI_ClothingType_Shoes = "Обувь", + UI_ClothingType_Eyes = "Очки", + UI_ClothingType_Hat = "Головной убор", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Дополн.", + UI_ClothingType_Hands = "Перчатки", + UI_ClothingType_Jacket = "Куртка", + UI_ClothingType_Neck = "Шея", + UI_ClothingType_FullSuit = "Спецодежда", + UI_ClothingTextureType = "Цвет %1", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Дважды нажать '%1', чтобы бежать в спринте", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Если включено, двойное нажатие %1 активирует спринт.\nДержите нажатой %2, чтобы продолжить спринт.", + UI_Loading_InitPublicServers = "Инициализация публичного сервера", + UI_Loading_OnGameBoot = "Загрузка игры", + UI_optionscreen_accessibility = "УПРАВЛЕНИЕ (РАСШИРЕННОЕ)", + UI_NewGame_PlayStyle = "Стиль игры", + UI_NewGame_Apocalypse = "Апокалипсис", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Для любителей трудностей, боя зачастую лучше избегать.", + UI_NewGame_Survivor = "Выживший", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Для любителей сражений, знакомый игрокам по ранним сборкам PZ.", + UI_NewGame_Builder = "Строитель", + UI_NewGame_Builder_desc = "Более спокойный вариант игры, с акцентом на поиск лута и фермерство.", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Создавайте свои условия игры", + UI_News_Anim = "

Добро пожаловать в тестовую сборку игры, также известную как IWBUMS (версия 41) Эта версия в разработке, она имеет крупнейшее обновление кода, которое когда-либо было у PZ. Некоторые возможности были временно отключены - работа над ними продолжается. Вы наверняка встретите ошибки и проблемы с балансом - не сердитесь, принимайте участие, дайте нам знать об этом на нашем форуме или Discord-канале. Перевод на русский язык создаётся сообществом и также находится в разработке. Вы можете оставить ваши замечания на форуме в разделе «PZ Community Translations» или на Discord-канале в разделе «#translations». ", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Слот 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Слот 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Слот 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Слот 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Слот 5", + UI_multiplayer_Disabled = "Мультиплеер временно недоступен", + UI_optionscreen_Uncapped = "Без ограничений", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Эффект дождя, когда вы в помещении", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Не может быть изменено во время игры.", + UI_optionscreen_FontSize = "Размер шрифта", + UI_optionscreen_FontSize0 = "По умолчанию", + UI_optionscreen_FontSize1 = "x2", + UI_optionscreen_FontSize2 = "x3", + UI_optionscreen_FontSize3 = "x4", + UI_optionscreen_FontSize4 = "x5", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Возобновить нормальную скорость, когда запланированные действия выполнены", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Кнопки переключения панелей", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Левая кнопка - инвентарь, правая - лут", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Левая кнопка - вверх, правая - вниз", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Левая + D-пад - инвентарь, правая + D-пад - лут", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Отображать полоску прогресса для всех действий игрока", + UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Компактное контекстное меню", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "Нажать '%1' для прицеливания", + UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Отображение 3D-моделей", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Отображение текста анимации", + UI_optionscreen_CorpseShadows = "Тени от трупов", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Упрощённые текстуры одежды", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Не использовать", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Только для зомби", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Для зомби и игроков", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "На одежде не будут отображаться кровь, дыры и заплатки. Включение этой опции сэкономит видеопамять и повысит производительность.", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Упрощённые текстуры оружия", + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Кровь не будет отображаться на оружии. Включение этой опции сэкономит видеопамять и повысит производительность.", + UI_optionscreen_binding_Emote = "Меню жестов (удерживать)", + UI_optionscreen_AutoDrink = "Автоматически пить воду, утоляя жажду", + UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Оставлять ключ в замке зажигания", + UI_optionscreen_fog_quality = "Качество тумана", + UI_optionscreen_legacy = "Устаревшее (из версии 40)", + UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = "Удар вниз", + UI_optionscreen_render_precipitation = "Отображение дождя и снега", + UI_optionscreen_render_precipAlways = "Всегда", + UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Только вне помещений", + UI_optionscreen_render_precipNever = "Никогда", + UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Выбор игрока 1.", + UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "Ничего", + UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "Новый игрок", + UI_mods_RequiredVersionMin = "Этот мод не работает в игре старее версии %1.", + UI_mods_RequiredVersionMax = "Этот мод не работает в игре новее версии %1.", +} diff --git a/RU/credits.txt b/RU/credits.txt index 5ba40bf0e..9dc2bd60f 100644 --- a/RU/credits.txt +++ b/RU/credits.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -LeoIvanov (aka Lev Ivanov) -lordixi -Adapt -ArionWT -Konrad Knox -Humort -Larnest -Sserenkiy -Schmarotzer (aka Eugene Koltsov) -Lord Hobotok (aka Hibiti) -TruBlueberry -Narrnika +LeoIvanov (aka Lev Ivanov) +lordixi +Adapt +ArionWT +Konrad Knox +Humort +Larnest +Sserenkiy +Schmarotzer (aka Eugene Koltsov) +Lord Hobotok (aka Hibiti) +TruBlueberry +Narrnika diff --git a/TH/Challenge_TH.txt b/TH/Challenge_TH.txt index 5bd416df6..d86e859d1 100644 --- a/TH/Challenge_TH.txt +++ b/TH/Challenge_TH.txt @@ -1,70 +1,70 @@ -Challenge_TH = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. หนึ่งวันของคุณ", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "คุณกลับมาที่น็อกซ์คันทรี่อีกครั้ง มันเป็นแผนที่แรกของโปรเจคซอมบอยด์ คุณมีเวลาหนึ่งวันในการเตรียมตัวรับมือกับหายนะที่จะเกิดขึ้น ซอมบี้ฝูงใหญ่จะไล่ล่าคุณ คุณยังจำจุดที่คุณเคยซ่อนตัว หรือจุดที่คุณได้เปรียบในการสู้กับพวกซอมบี้มันได้ไหม? ลองพยายามดูอีกครั้งก่อนที่จะสายเกินไป [ขอขอบคุณ BobHeckling ที่สร้างแผนจากเกมรุ่น 0.1.5 มาใช้กับเกมรุ่นปัจจุบัน]", - - Challenge_OpeningHours_name = "2. ห้างสรรพสินค้า", - Challenge_OpeningHours_desc = "ห้างสรรพสินค้าแห่งนี้กำลังถูกล้อมไปด้วยฝูงชน ครั้งหนึ่งที่แห่งนี้มันเคยเป็นสถานที่ ที่สำคัญในชีวิตของพวกเขา สัญชาตญาณที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในความทรงจำ ของพวกเขาได้นำพาพวกเขามาที่นี่ คุณอยู่ตัวคนเดียว อีกไม่นานเมื่อถึงเวลา 9 โมงเช้า ห้างก็จะเปิดต้อนรับฝูงชน ให้เข้ามาอยู่เป็นเพื่อนกับคุณ จงเตรียมตัวให้พร้อม", - - Challenge_WinterIsComing_name = "3. ฤดูหนาวหฤโหด", - Challenge_WinterIsComing_desc = "นี่คือช่วงกลางเดือนกรกฎาคม แต่แล้วก็มีลมหนาวพัดโชยมา มันจะต้องเป็นฤดูหนาว แบบที่ไม่เคยมีมาก่อนอย่างแน่นอน เมื่อความหนาวแผ่เข้ามา คุณจะตื่นขึ้นมาอย่างงุนงง ความเย็นปกคลุมไปทั่ว แม้กระทั่งพวกซอมบี้ที่รายล้อมอยู่ แต่พวกมันไม่มีความรู้สึกหนาวหรอก ทำตัวให้อบอุ่น และเอาตัวรอดเข้าไว้...", - - Challenge_Challenge1_name = "4. ศึกสุดท้าย", - Challenge_Challenge1_desc = "คุณจะได้ยินเสียงของพวกมันเข้ามาใกล้ พวกซอมบี้จะกระโจนเข้าหาคุณจากทุกทิศทาง ความตายมันหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้ว แต่ในเมื่อมีปืนลูกซองอยู่ใกล้มือคุณ คุณก็ควรจะทำอะไรซักอย่างก่อนที่จะสายเกินไป ศึกสุดท้าย - เป็นโหมดการเล่นพิเศษ ที่ซอมบี้จะถูกปล่อยออกมาเป็นรอบ เริ่มจากสองสามตัว ไปจนถึงเป็นฝูง จงเอาตัวรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้", - - Challenge_Challenge2_name = "5. ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด", - Challenge_Challenge2_desc = "อีกครั้งกับบ้านหลังเดิม ในครั้งนี้คุณจะมีเวลาในการวางแผนรับมือกับพวกซอมบี้ ดังนั้นคุณต้องคิดให้ดี และมันจะต้องไม่เหมือนกับครั้งก่อนหน้านี้... ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด - เป็นโหมดการเล่นพิเศษ ที่ซอมบี้จะถูกปล่อยออกมาเป็นรอบ เริ่มจากสองสามตัว ไปจนถึงเป็นฝูง จงเอาตัวรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในครั้งนี้เมื่อคุณฆ่าซอมบี้คุณจะได้รับเงินจำนวนหนึ่ง คุณสามารถนำเงินเหล่านี้ ไปซื้อสิ่งของ หรืออาวุธ เพื่อใช้ต่อสู้กับพวกมันได้ จงวางแผนอย่างรอบคอบ ก่อนที่พวกจะแห่กันมาขย้ำคุณ", - - Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "คุณออกไปอาบน้ำ และลื่นล้มบาดเจ็บ คุณพบว่าตัวคุณเองอยู่ในสภาพที่เมาอย่างหนัก และยังไม่ได้สวมใส่เสื้อผ้าอีกด้วย บ้านทั้งหลังกำลังอยู่ในกองเพลิง! วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ ทำไมมันซวยแบบนี้ [โหมดการเล่นนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Cataclysm: Dark Days Ahead ในโหมด A Really Bad Day] ", - - Challenge_AStormIsComing_name = "7. พายุคลั่ง", - Challenge_AStormIsComing_desc = "เมฆกำลังก่อตัวปกคลุมไปทั่วรัฐเคนทักกี เสียงฟ้าร้องดังสนั่นไปไกล เมื่อท้องฟ้ามืดลง ความตายจะแผ่ไปทั่วอย่างไม่สิ้นสุด พายุที่โหมกระหน่ำสุดท้ายจะสงบลง แต่มันจะไม่มีวันจบสิ้น", - - Challenge_TheDescendingFog_name = "8. หมอกมฤตยู", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "มันถูกพบเห็นครั้งแรกบนผิวน้ำ มันเป็นเหมือนผ้าห่มบาง ๆ สีขาวลอยอยู่เหนือแม่น้ำโอไฮโอ เริ่มแรกมันก็เป็นเพียงควันจาง ๆ จากนั้นมันก็ปกคลุมไปทั่วทั้งเมือง ชาวเมืองเริ่มกรีดร้อง สุดท้ายก็เหลือแค่ร่างที่ไร้วิญญาณ มันเป็นธรรมชาติที่เหี้ยมโหด ไร้ความปรานี มันกลืนกินทุกสิ่งทุกอย่าง", - - -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = "กดปุ่ม 'o' จะปรากฏหน้าต่างให้คุณสามารถซื้ออาวุธ หรือสิ่งของ และยังสามารถซ่อมแซมได้ด้วย", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "รอบที่ %1 จะเริ่มต้นในเวลา : %2 (กดปุ่ม Enter เพื่อข้าม)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "รอบที่ %1 เวลาที่ใช้ : %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "ซอมบี้ที่เหลือ : %1", - Challenge_Challenge2_Money = "เงินที่มี : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "ผู้เล่น %1 เงินที่มี : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "รอบที่ %1 จบสิ้นในเวลา : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "เงินที่ได้รับ : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ : %1", - - -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "ศึกสุดท้าย", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "ผู้เล่น", - Challenge_Challenge2_Weapons = "อาวุธ", - Challenge_Challenge2_TabItems = "สิ่งของ", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "ซ่อม", - - -- PlayerUpWindow - Challenge_Challenge2_Skills = "ทักษะ", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "โบนัสถาวร", - - -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "งานช่างไม้", - Challenge_Challenge2_Health = "สุขภาพ", - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", - - -- WeaponRepairWindow - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "ซ่อมอาวุธ", - - - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " ห้างเปิดให้บริการ เวลา 9 โมงเช้า เตรียมพบกับฝูงซอมบี้", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " ฤดูหนาวอันโหดร้าย จะเข้ามาเยือนคุณหลังจากวันที่เจ็ด", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " หลังจากครบ 24 ชั่วโมง คุณจะได้พบเจอกับนรกบนดิน", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " สภาพอากาศเลวร้ายที่ไม่มีวันจบสิ้น กำลังรอคอยคุณอยู่ข้างหน้า...", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " หมอกกำลังจะปกคลุมไปทั่ว...", - - ----- Build 41 IWBMS ---- - Challenge_Kingsmouth_name = "(NEW) Kingsmouth", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Debug stuff!", - Challenge_Studio_name = "(NEW) Studio", - Challenge_Studio_desc = "Debug stuff!", -} +Challenge_TH = { + Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. หนึ่งวันของคุณ", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "คุณกลับมาที่น็อกซ์คันทรี่อีกครั้ง มันเป็นแผนที่แรกของโปรเจคซอมบอยด์ คุณมีเวลาหนึ่งวันในการเตรียมตัวรับมือกับหายนะที่จะเกิดขึ้น ซอมบี้ฝูงใหญ่จะไล่ล่าคุณ คุณยังจำจุดที่คุณเคยซ่อนตัว หรือจุดที่คุณได้เปรียบในการสู้กับพวกซอมบี้มันได้ไหม? ลองพยายามดูอีกครั้งก่อนที่จะสายเกินไป [ขอขอบคุณ BobHeckling ที่สร้างแผนจากเกมรุ่น 0.1.5 มาใช้กับเกมรุ่นปัจจุบัน]", + + Challenge_OpeningHours_name = "2. ห้างสรรพสินค้า", + Challenge_OpeningHours_desc = "ห้างสรรพสินค้าแห่งนี้กำลังถูกล้อมไปด้วยฝูงชน ครั้งหนึ่งที่แห่งนี้มันเคยเป็นสถานที่ ที่สำคัญในชีวิตของพวกเขา สัญชาตญาณที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในความทรงจำ ของพวกเขาได้นำพาพวกเขามาที่นี่ คุณอยู่ตัวคนเดียว อีกไม่นานเมื่อถึงเวลา 9 โมงเช้า ห้างก็จะเปิดต้อนรับฝูงชน ให้เข้ามาอยู่เป็นเพื่อนกับคุณ จงเตรียมตัวให้พร้อม", + + Challenge_WinterIsComing_name = "3. ฤดูหนาวหฤโหด", + Challenge_WinterIsComing_desc = "นี่คือช่วงกลางเดือนกรกฎาคม แต่แล้วก็มีลมหนาวพัดโชยมา มันจะต้องเป็นฤดูหนาว แบบที่ไม่เคยมีมาก่อนอย่างแน่นอน เมื่อความหนาวแผ่เข้ามา คุณจะตื่นขึ้นมาอย่างงุนงง ความเย็นปกคลุมไปทั่ว แม้กระทั่งพวกซอมบี้ที่รายล้อมอยู่ แต่พวกมันไม่มีความรู้สึกหนาวหรอก ทำตัวให้อบอุ่น และเอาตัวรอดเข้าไว้...", + + Challenge_Challenge1_name = "4. ศึกสุดท้าย", + Challenge_Challenge1_desc = "คุณจะได้ยินเสียงของพวกมันเข้ามาใกล้ พวกซอมบี้จะกระโจนเข้าหาคุณจากทุกทิศทาง ความตายมันหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้ว แต่ในเมื่อมีปืนลูกซองอยู่ใกล้มือคุณ คุณก็ควรจะทำอะไรซักอย่างก่อนที่จะสายเกินไป ศึกสุดท้าย - เป็นโหมดการเล่นพิเศษ ที่ซอมบี้จะถูกปล่อยออกมาเป็นรอบ เริ่มจากสองสามตัว ไปจนถึงเป็นฝูง จงเอาตัวรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้", + + Challenge_Challenge2_name = "5. ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด", + Challenge_Challenge2_desc = "อีกครั้งกับบ้านหลังเดิม ในครั้งนี้คุณจะมีเวลาในการวางแผนรับมือกับพวกซอมบี้ ดังนั้นคุณต้องคิดให้ดี และมันจะต้องไม่เหมือนกับครั้งก่อนหน้านี้... ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด - เป็นโหมดการเล่นพิเศษ ที่ซอมบี้จะถูกปล่อยออกมาเป็นรอบ เริ่มจากสองสามตัว ไปจนถึงเป็นฝูง จงเอาตัวรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในครั้งนี้เมื่อคุณฆ่าซอมบี้คุณจะได้รับเงินจำนวนหนึ่ง คุณสามารถนำเงินเหล่านี้ ไปซื้อสิ่งของ หรืออาวุธ เพื่อใช้ต่อสู้กับพวกมันได้ จงวางแผนอย่างรอบคอบ ก่อนที่พวกจะแห่กันมาขย้ำคุณ", + + Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "คุณออกไปอาบน้ำ และลื่นล้มบาดเจ็บ คุณพบว่าตัวคุณเองอยู่ในสภาพที่เมาอย่างหนัก และยังไม่ได้สวมใส่เสื้อผ้าอีกด้วย บ้านทั้งหลังกำลังอยู่ในกองเพลิง! วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ ทำไมมันซวยแบบนี้ [โหมดการเล่นนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Cataclysm: Dark Days Ahead ในโหมด A Really Bad Day] ", + + Challenge_AStormIsComing_name = "7. พายุคลั่ง", + Challenge_AStormIsComing_desc = "เมฆกำลังก่อตัวปกคลุมไปทั่วรัฐเคนทักกี เสียงฟ้าร้องดังสนั่นไปไกล เมื่อท้องฟ้ามืดลง ความตายจะแผ่ไปทั่วอย่างไม่สิ้นสุด พายุที่โหมกระหน่ำสุดท้ายจะสงบลง แต่มันจะไม่มีวันจบสิ้น", + + Challenge_TheDescendingFog_name = "8. หมอกมฤตยู", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "มันถูกพบเห็นครั้งแรกบนผิวน้ำ มันเป็นเหมือนผ้าห่มบาง ๆ สีขาวลอยอยู่เหนือแม่น้ำโอไฮโอ เริ่มแรกมันก็เป็นเพียงควันจาง ๆ จากนั้นมันก็ปกคลุมไปทั่วทั้งเมือง ชาวเมืองเริ่มกรีดร้อง สุดท้ายก็เหลือแค่ร่างที่ไร้วิญญาณ มันเป็นธรรมชาติที่เหี้ยมโหด ไร้ความปรานี มันกลืนกินทุกสิ่งทุกอย่าง", + + -- On-screen UI + Challenge_Challenge2_PressKey = "กดปุ่ม 'o' จะปรากฏหน้าต่างให้คุณสามารถซื้ออาวุธ หรือสิ่งของ และยังสามารถซ่อมแซมได้ด้วย", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "รอบที่ %1 จะเริ่มต้นในเวลา : %2 (กดปุ่ม Enter เพื่อข้าม)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "รอบที่ %1 เวลาที่ใช้ : %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "ซอมบี้ที่เหลือ : %1", + Challenge_Challenge2_Money = "เงินที่มี : %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "ผู้เล่น %1 เงินที่มี : %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "รอบที่ %1 จบสิ้นในเวลา : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "เงินที่ได้รับ : %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ : %1", + + -- Window + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "ศึกสุดท้าย", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "ผู้เล่น", + Challenge_Challenge2_Weapons = "อาวุธ", + Challenge_Challenge2_TabItems = "สิ่งของ", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "ซ่อม", + + -- PlayerUpWindow + Challenge_Challenge2_Skills = "ทักษะ", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "โบนัสถาวร", + + -- VariousItemWindow + Challenge_Challenge2_Carpentry = "งานช่างไม้", + Challenge_Challenge2_Health = "สุขภาพ", + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", + + -- WeaponRepairWindow + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "ซ่อมอาวุธ", + + + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " ห้างเปิดให้บริการ เวลา 9 โมงเช้า เตรียมพบกับฝูงซอมบี้", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " ฤดูหนาวอันโหดร้าย จะเข้ามาเยือนคุณหลังจากวันที่เจ็ด", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " หลังจากครบ 24 ชั่วโมง คุณจะได้พบเจอกับนรกบนดิน", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " สภาพอากาศเลวร้ายที่ไม่มีวันจบสิ้น กำลังรอคอยคุณอยู่ข้างหน้า...", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " หมอกกำลังจะปกคลุมไปทั่ว...", + + +---- Build 41 IWBMS ---- + Challenge_Kingsmouth_name = "(NEW) Kingsmouth", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Debug stuff!", + Challenge_Studio_name = "(NEW) Studio", + Challenge_Studio_desc = "Debug stuff!", +} diff --git a/TH/ContextMenu_TH.txt b/TH/ContextMenu_TH.txt index c95cee75b..e77bbdcec 100644 --- a/TH/ContextMenu_TH.txt +++ b/TH/ContextMenu_TH.txt @@ -1,401 +1,401 @@ -ContextMenu_TH = { - ContextMenu_Destroy = "ทำลาย ", - 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หรือทักษะไฟฟ้า ระดับ 1
และทักษะช่างยนต์ ระดับ 2
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หรือทักษะไฟฟ้า ระดับ 1
และทักษะช่างยนต์ ระดับ 2
เพื่อทำการต่อสายไฟ", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "เปิดไปหน้า", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "ปิดไฟหน้า", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "เปิดเครื่องปรับอากาศ", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "ปิดเครื่องปรับอากาศ", + ContextMenu_VehicleHorn = "แตร", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Lightbar", + ContextMenu_VehicleAddGas = "เติมน้ำมัน", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Siphon Gasoline", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "เติมน้ำมันจากหัวจ่าย", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "ต้องหยุดรถก่อนถึงจะดูข้อมูลรถได้", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "ทุบ %1", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "ปิด %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "เปิด %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "เชื่อมต่อเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเข้ากับรถ", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Connect Car Battery", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Place Car-Battery Charger", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Take Car-Battery Charger", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "รื้อซากรถ", + ContextMenu_PlumbItem = "ต่อท่อ %1", + +---- Build 41 IWBMS ---- + ContextMenu_RipClothing = "ฉีกผ้า", + ContextMenu_CraftSheetRope = "สร้างเชือกผ้า", + ContextMenu_UpHoodie = "สวมหมวกคลุมหัว", + ContextMenu_DownHoodie = "ถอดหมวกคลุมหัว", + ContextMenu_ReplaceClothing = "เปลี่ยน %1 เป็น %2", + ContextMenu_ReverseCap = "Reverse Cap", + ContextMenu_AddRandom = "สุ่มเพิ่ม %1", + ContextMenu_FromRandom = "สุ่มจาก %1", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condiment", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "บรรจุ %1 กระสุน ลงในแมกกาซีน", + ContextMenu_NoBullets = "ไม่มีกระสุน", + ContextMenu_UnloadMagazine = "ถอดกระสุน", + ContextMenu_NoMagazineFound = "ไม่มี %1", + ContextMenu_Rack = "ขึ้นลำ %1", + ContextMenu_Unjam = "แก้ไขปืนขัดลำกล้อง %1", + ContextMenu_InsertBullets = "บรรจุ %1 %2 ลงในปืน", + ContextMenu_TrimBeard = "โกนหนวดเครา", + ContextMenu_TrimBeard_For = "ตัดแต่ง %1", + ContextMenu_CutHair = "ตัดผม", + ContextMenu_CutHairFor = "ตัดผม %1", + ContextMenu_UntieHair = "ไม่มัดผม", + ContextMenu_TieHair = "มัดผม %1", + ContextMenu_ShaveHair = "โกนผม", + ContextMenu_Wash = "ทำความสะอาด", + ContextMenu_Yourself = "ตัวคุณเอง", + ContextMenu_WashAllClothing = "เสื้อผ้าหรือชุดทั้งหมด", + ContextMenu_WashClothing = "%1", +} diff --git a/TH/Farming_TH.txt b/TH/Farming_TH.txt index 4b61dcc27..ccb4d18d1 100644 --- a/TH/Farming_TH.txt +++ b/TH/Farming_TH.txt @@ -1,60 +1,60 @@ -Farming_TH = { - -- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "แครอต", - Farming_Broccoli = "บร็อคโคลี่", - Farming_Radishes = "หัวไชเท้า", - Farming_Strawberry_plant = "สตรอว์เบอร์รี่", - Farming_Tomato_Vine = "มะเขือเทศ", - Farming_Potatoes = "มันฝรั่ง", - Farming_Cabbages = "กะหล่ำปลี", - -- growing phase - Farming_Seedling = "(หว่านเมล็ด)", - Farming_Young = "(เริ่มงอก)", - Farming_Ready_for_Harvest = "(พร้อมเก็บเกี่ยว)", - Farming_In_bloom = "(ออกดอก)", - Farming_Seed-bearing = "(ออกเมล็ด)", - Farming_Receding = "(ใกล้ตาย)", - Farming_Rotten = "(เน่าเปื่อย)", - Farming_Destroyed = "(ถูกทำลาย)", - -- farming info text - -- title - Farming_Plant_Information = "ข้อมูลของพืช", - Farming_Current_growing_phase = "ระยะการเจริญเติบโตขณะนี้", - Farming_Next_growing_phase = "ระยะการเจริญเติบโตถัดไป", - Farming_Last_time_watered = "รดน้ำครั้งล่าสุด", - Farming_Fertilized = "ใส่ปุ๋ย", - Farming_Health = "สุขภาพ", - Farming_Disease = "โรค", - Farming_Water_levels = "ระดับน้ำ", - -- water - Farming_Well_watered = "ชุ่มฉ่ำ", - Farming_Fine = "ชุ่ม", - Farming_Thirsty = "ขาดน้ำ", - Farming_Dry = "เริ่มแห้ง", - Farming_Parched = "แห้ง", - -- growing phase - - Farming_Fully_grown = "โตเต็มที่", - Farming_Ready_to_harvest = "พร้อมเก็บเกี่ยว", - -- disease - Farming_Mildew = "เชื้อรา", - Farming_Pest_Flies = "แมลงศัตรูพืช", - Farming_Devil_Water_Fungi = "เห็ดปีศาจน้ำ", - -- hours - Farming_Hours = "ชั่วโมง", - -- health - Farming_Flourishing = "อุดมสมบูรณ์", - Farming_Verdant = "เขียวขจี", - Farming_Healthy = "ปกติ", - Farming_Sickly = "เป็นโรค", - Farming_Stunted = "แคระแกร็น", - -- Tooltip - Farming_Tooltip_MinWater = "ปริมาณน้ำขั้นต่ำ: ", - Farming_Tooltip_MaxWater = "ปริมาณน้ำสูงสุด: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "พร้อมเก็บเกี่ยวใน: ", - Farming_Tooltip_AverageWater = "ปริมาณน้ำที่เหมาะสม: ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "เมล็ดพันธุ์ที่ต้องการ: ", - Farming_Strawberry plant = "สตรอว์เบอร์รี่", - Farming_Tomato = "มะเขือเทศ", - Farming_Plowed_Land = "ไถ", +Farming_TH = { + -- vegetables name (type of seed) + Farming_Carrots = "แครอต", + Farming_Broccoli = "บร็อคโคลี่", + Farming_Radishes = "หัวไชเท้า", + Farming_Strawberry_plant = "สตรอว์เบอร์รี่", + Farming_Tomato_Vine = "มะเขือเทศ", + Farming_Potatoes = "มันฝรั่ง", + Farming_Cabbages = "กะหล่ำปลี", + -- growing phase + Farming_Seedling = "(หว่านเมล็ด)", + Farming_Young = "(เริ่มงอก)", + Farming_Ready_for_Harvest = "(พร้อมเก็บเกี่ยว)", + Farming_In_bloom = "(ออกดอก)", + Farming_Seed-bearing = "(ออกเมล็ด)", + Farming_Receding = "(ใกล้ตาย)", + Farming_Rotten = "(เน่าเปื่อย)", + Farming_Destroyed = "(ถูกทำลาย)", + -- farming info text + -- title + Farming_Plant_Information = "ข้อมูลของพืช", + Farming_Current_growing_phase = "ระยะการเจริญเติบโตขณะนี้", + Farming_Next_growing_phase = "ระยะการเจริญเติบโตถัดไป", + Farming_Last_time_watered = "รดน้ำครั้งล่าสุด", + Farming_Fertilized = "ใส่ปุ๋ย", + Farming_Health = "สุขภาพ", + Farming_Disease = "โรค", + Farming_Water_levels = "ระดับน้ำ", + -- water + Farming_Well_watered = "ชุ่มฉ่ำ", + Farming_Fine = "ชุ่ม", + Farming_Thirsty = "ขาดน้ำ", + Farming_Dry = "เริ่มแห้ง", + Farming_Parched = "แห้ง", + -- growing phase + + Farming_Fully_grown = "โตเต็มที่", + Farming_Ready_to_harvest = "พร้อมเก็บเกี่ยว", + -- disease + Farming_Mildew = "เชื้อรา", + Farming_Pest_Flies = "แมลงศัตรูพืช", + Farming_Devil_Water_Fungi = "เห็ดปีศาจน้ำ", + -- hours + Farming_Hours = "ชั่วโมง", + -- health + Farming_Flourishing = "อุดมสมบูรณ์", + Farming_Verdant = "เขียวขจี", + Farming_Healthy = "ปกติ", + Farming_Sickly = "เป็นโรค", + Farming_Stunted = "แคระแกร็น", + -- Tooltip + Farming_Tooltip_MinWater = "ปริมาณน้ำขั้นต่ำ: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "ปริมาณน้ำสูงสุด: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "พร้อมเก็บเกี่ยวใน: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "ปริมาณน้ำที่เหมาะสม: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "เมล็ดพันธุ์ที่ต้องการ: ", + Farming_Strawberry plant = "สตรอว์เบอร์รี่", + Farming_Tomato = "มะเขือเทศ", + Farming_Plowed_Land = "ไถ", } \ No newline at end of file diff --git a/TH/GameSound_TH.txt b/TH/GameSound_TH.txt index dd4e96f9c..ee7a68d9a 100644 --- a/TH/GameSound_TH.txt +++ b/TH/GameSound_TH.txt @@ -1,332 +1,332 @@ -GameSound_TH = { - 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เสียงหลัก: %2 %3%", - - /* These are the names of tabs in the ui. */ - /* The AUTO category is for GameSounds that aren't defined in sounds.txt. */ - GameSound_Category_AUTO = "AUTO", - --- Item - GameSound_Category_Item = "ทั่วไป1", - GameSound_AlarmClockRingingLoop = "เสียงนาฬิกาปลุก", - GameSound_WatchAlarmLoop = "เสียงปลุกของนาฬิกาข้อมือ", - GameSound_AssaultShot = "เสียงปืนกล", - GameSound_BatHit = "ใช้อาวุธไร้คม", - GameSound_BladeHit = "ใช้อาวุธมีคม", - GameSound_BatSwing = "เหวี่ยงอาวุธไร้คม", - GameSound_BatOnFloor = "อาวุธไร้คมทุบพื้น", - GameSound_ChopDoor = "ทุบประตู", - GameSound_SledgehammerHitDoor = "ค้อนปอนด์ทุบประตู", - GameSound_ClothesRipping = "ฉีกผ้า", - GameSound_BlowTorch = "เครื่องพ่นไฟ", - GameSound_Hammering = "ใช้ค้อนทำงาน", - GameSound_Sawing = "ใช้เลื่อย", - GameSound_OpenBag = "เปิดกระเป๋า", - GameSound_CloseBag = "ปิดกระเป๋า", - GameSound_PutItemInBag = "นำสิ่งของใส่ในกระเป๋า", - GameSound_Shoveling = "ใช้พลั่วทำงาน", - GameSound_BreakMetalItem = "ทำลายสิ่งของโลหะ", - 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"ทำลายสิ่งของโลหะ", + GameSound_BreakWoodItem = "ทำลายสิ่งของไม้", + GameSound_CastFishingLine = "เหวี่ยงเบ็ดตกปลา", + GameSound_BreakFishingLine = "เบ็ดตกปลาหัก", + GameSound_FixingItemFailed = "ซ่อมแซมสิ่งของล้มเหลว", + GameSound_FixWithTape = "ใช้เทปกาวซ่อมแซม", + GameSound_BigExplosion = "ระเบิดขนาดใหญ่", + GameSound_SmallExplosion = "ระเบิดขนาดเล็ก", + GameSound_NoiseTrapExplosion = "เครื่องสร้างเสียง", + GameSound_LightbulbBurnedOut = "หลอดไฟแตก", + GameSound_AddItemInRecipe = "เพิ่มวัตถุดิบทำอาหาร", + GameSound_SliceBread = "หั่นขนมปัง", + GameSound_SliceMeat = "หั่นเนื้อ", + GameSound_ZombieImpact = "ซอมบี้ถูกทุบตี", + GameSound_Firearm9mmShot = "ยิงปืนพก", + GameSound_FirearmVarmintShot = "ยิงปืนยาว", + GameSound_FirearmHunterShot = "ยิงปืนล่าสัตว์", + GameSound_FirearmShotgun = "ยิงปืนลูกซอง", + GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "ยิงปืนลูกซองสั้น", + GameSound_BulletInRifle = "บรรจุกระสุนปืนยาว", + GameSound_BulletOutVarmint = "ปลดประสุนปืนยาว", + 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IGUI_Unpacking = "กำลังเอาออก", - IGUI_TakingFromContainer = "กำลังย้าย", - IGUI_MovingToContainer = "กำลังย้าย", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "เพิ่ม: %1 ไปยัง %2", - IGUI_JobType_Burn = "เผา", - IGUI_JobType_Dropping = "หยด", - IGUI_JobType_Grabbing = "หยิบ: %1", - IGUI_JobType_PourIn = "เทเข้า", - IGUI_JobType_PourOut = "เทออก", - IGUI_JobType_Repair = "ซ่อม", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "ใช้ยาพอก", - IGUI_Fish_Small = "เล็ก", - IGUI_Fish_Medium = "กลาง", - IGUI_Fish_Big = "ใหญ่", - IGUI_Fish_Pike = "ปลาไพค์", - IGUI_Fish_Trout = "ปลาเทราต์", - IGUI_Fish_Bass = "ปลาแบส", - IGUI_Fish_CatFish = "ปลาดุก", - IGUI_Fish_Crappiefish = "ปลาแครปปี้", - IGUI_Fish_PanFish = "ปลาแพนฟิช", - IGUI_Fish_Perch = "ปลาเพิร์ช", - -- Controller - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "ควบคุมผู้เล่นที่ 1", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "เพิ่มผู้เล่นใหม่", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "เพิ่ม %1 %2", - IGUI_Controller_Interact = "ปฏิสัมพันธ์", - IGUI_Controller_Inventory = "ช่องเก็บของ", - IGUI_Controller_Loot = "หยิบ", - IGUI_Controller_RotateLeft = "หมุนซ้าย", - IGUI_Controller_RotateRight = "หมุนขวา", - -- Sleep dialog - IGUI_Sleep_Prompt = "จะใช้เวลาในการนอนหลับเท่าไหร่?", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 ชั่วโมง", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 ชั่วโมง", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "อ่านเนื้อหา", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถกดปุ่ม F1 เพื่อเรียกคู่มือกลับมา", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "คุณรอดชีวิตได้ %1", - IGUI_Gametime_GameMode = "โหมดการเล่น: %1", - IGUI_Gametime_Beginner = "มือใหม่", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "ผู้เล่นหลายคน", - IGUI_Gametime_Sandbox = "ปรับแต่งเอง", - IGUI_Gametime_Survival = "เอาชีวิตรอด", - IGUI_Gametime_Tutorial = "บทเรียนสำหรับมือใหม่", - IGUI_Gametime_month = "เดือน", - IGUI_Gametime_hour = "ชั่วโมง", - IGUI_Gametime_year = "ปี", - IGUI_Gametime_day = "วัน", - IGUI_Gametime_minute = "นาที", - IGUI_Gametime_second = "วินาที", - IGUI_Gametime_months = "เดือน", - IGUI_Gametime_hours = "ชั่วโมง", - IGUI_Gametime_years = "ปี", - IGUI_Gametime_days = "วัน", - IGUI_Gametime_minutes = "นาที", - IGUI_Gametime_secondes = "วินาที", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "คุณได้ฆ่าซอมบี้ %1 ตัว", - IGUI_FoodNaming = "(%1) %2", - IGUI_ItemNaming = "(%1) %2", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (เชื่อมโยงแล้ว)", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "คุณไม่ได้อ่อนล้ามากพอที่จะนอนหลับ", - IGUI_InventoryName = "ช่องเก็บของของ %1 %2", - IGUI_KeyRingName = "พวงกุญแจของ %1 %2", - IGUI_health_Burned = "ถูกไฟคลอก", - IGUI_Pages = "หน้า: ", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "แสดงคู่มือตอนเริ่มต้น", - IGUI_health_playerHealth = "สุขภาพของ %1", - IGUI_health_Stitched = "เย็บแผลแล้ว", - IGUI_MP_InitMap = "กำลังเตรียมแผนที่", - IGUI_MP_LoadWorld = "กำลังโหลดโลก", - IGUI_MP_LoadTileDef = "กำลังโหลดข้อมูลจากดิสก์", - IGUI_MP_Checksum = "กำลังตรวจสอบความถูกต้อง", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "ผู้เล่นไม่ได้ถูกสร้างบนเซิร์ฟเวอร์นี้", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "ผู้เล่นจากเกมรุ่นเก่าไม่สามารถเรียกใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์นี้ได้", - IGUI_SetCode = "ตั้งรหัสของคุณ", - IGUI_EnterCode = "ป้อนรหัสดิจิตอล", - -- Controller - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "ข้อมูลผู้เล่น", - IGUI_BackButton_Crafting = "การประดิษฐ์", - IGUI_BackButton_Zoom = "ซูม %1%", - IGUI_BackButton_Play = "เล่น", - IGUI_BackButton_FF1 = "เร็ว x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "เร็ว x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "เร็ว x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "ศึกสุดท้าย", - IGUI_BackButton_Movable = "ย้ายเฟอร์นิเจอร์", - -- BBQ window - IGUI_BBQ_FuelAmount = "เชื้อเพลิง: %1", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "บาร์บีคิวใช้ถ่าน", - IGUI_BBQ_TypePropane = "บาร์บีคิวใช้แก๊ส", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "ต้องการถังแก๊ส", - -- Rain Collector Barrel - IGUI_RemainingPercent = "เหลือ: %1%", - -- Generator window - IGUI_Generator_TypeGas = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังงานน้ำมัน", - IGUI_Generator_FuelAmount = "เชื้อเพลิง: %1%", - IGUI_Generator_Condition = "สถานะ: %1%", - -- Bomb timer dialog - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "วินาที ก่อนเปิดใช้งาน", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "วินาที ก่อนจะระเบิด", - -- Crafting window - IGUI_CraftUI_Title = "การประดิษฐ์", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "สิ่งที่ต้องการ:", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "ทักษะที่ต้องการ:", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "เวลาที่ต้องใช้: %1", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "สิ่งของหลัก:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "มีสิ่งนี้อยู่แล้ว:", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "สิ่งที่จะเพิ่ม:", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "สร้าง", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "สร้างทั้งหมด", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "สร้างทั้งหมด (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "เพิ่มส่วนผสม", - IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (จาก %2)", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "จาก %1", - IGUI_CraftUI_OneOf = "สิ่งใดสิ่งหนึ่งในรายการนี้:", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 หน่วย)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 หน่วย)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = บน/ล่าง %3/%4 = เปลี่ยนหัวข้อ C = สร้าง R = สร้างทั้งหมด F = เพิ่มเป็นที่ชื่นชอบ ESC = ปิด", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = บน/ล่าง %3/%4 = เปลี่ยนหัวข้อ C = เพิ่มส่วนผสม F = เพิ่มเป็นที่ชื่นชอบ ESC = ปิด", - IGUI_CraftUI_Note = "หมายเหตุ: ในการสร้างหรือประดิษฐ์ สิ่งของจากช่องเก็บของ และรอบตัวจะถูกนำมาใช้ในทันที", - -- Crafting controller prompts - IGUI_CraftUI_CraftOne = "สร้าง", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "สร้างทั้งหมด", - IGUI_CraftUI_Favorite = "เพิ่มเป็นรายการโปรด", - IGUI_CraftUI_Close = "ปิด", - -- Crafting category - IGUI_CraftCategory_Favorite = "ที่ชื่นชอบ", - IGUI_CraftCategory_General = "ทั่วไป", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "งานช่างไม้", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "การทำอาหาร", - IGUI_CraftCategory_Health = "สุขภาพ", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "การอยู่รอด", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "งานไฟฟ้า", - IGUI_CraftCategory_Farming = "การเพาะปลูก", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "การตกปลา", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "การทำกับดัก", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "วิศวกร", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "ตัวกรอง:", - - -- Tutorial Stuff - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " ยินดีต้อนรับเข้าสู่ โปรเจคซอมบอยด์! อีกไม่นานนักคุณจะพบว่าตัวคุณเองกำลังจะตายอย่างน่าสยดสยอง จะไม่มีใครอาลัยให้กับคุณ และคุณจะถูกลืมอย่างรวดเร็ว ทุกสิ่งทุกอย่างจะไม่มีความหมาย ดังนั้นขอให้แน่ใจว่าคุณจะออกไปต่อสู้! (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " สิ่งแรกที่ต้องทำ ซูมโดยใช้ปุ่มเลื่อนที่อยู่ตรงกลางของเมาส์เลื่อนขึ้นหรือลง หรือกดปุ่ม %1 และ %2 บนแป้มพิมพ์ เมื่อปรับมุมมองได้แล้วก็รีบหาที่เงียบ ๆ เพื่อไปตายซะ ซูมออกได้แล้ว!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " นั่นแหละ เยี่ยมมาก! ต่อไปก็ คลิกเมาส์ซ้ายที่ไอคอนรูปหัวใจ มันจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับตัวคุณออกมา คลิกตอนนี้เลย", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " ตรงนี้คุณจะสามารถมองเห็นสถานะสุขภาพของตัวคุณ แผลถลอก, แผลโดนกัด, หรือกระดูกหัก ทั้งหมดนี้จะแสดงให้คุณเห็นได้ที่นี่! หากคุณมีทักษะด้านการปฐมพยาบาล มันจะช่วยให้คุณสามารถรักษาตัวคุณเองได้ (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " ตรวจดูทักษะที่น่าสนใจกันเถอะ! คลิกที่แถบทักษะ", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " คุณทำได้ดีนี่! รู้สึกไม่อยากจะเสียคุณไปซะแล้วสิ! ที่นี่จะแสดงทักษะต่าง ๆ และระดับของทักษะที่คุณมี (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " ในขณะที่คุณยังไม่ตายนั้น กิจกรรมต่าง ๆ ในเกมจะช่วยเพิ่มแต้มทักษะให้กับคุณ แต่คุณต้องทำเป็นประจำสม่ำเสมอ ทั้งหมดมันขึ้นอยู่กับระเบียบวินัยของคุณ คุณสามารถเรียนรู้ทักษะต่าง ๆ ได้ไวขึ้นจากการอ่านหนังสือ สุดท้ายแล้ว สมองของคุณก็จะเย็นเฉียบ คุณจะตาย แต่ตอนนี้คุณควรจะเรียนรู้เรื่องอื่นต่อแล้วนะ (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " ฉันตื่นเต้นเหลือเกิน ว่าจะมีอะไรรออยู่ข้างหน้า! ปิดหน้าต่างแสดงข้อมูลตัวคุณซะ แล้วออกไปค้นหามัน!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " ลองมองดูรอบ ๆ สิ! คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้ แล้วเลื่อนเมาส์ คุณจะสามารถมองเห็นได้รอบทิศทาง!", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " เงิบล่ะสิ! ที่จริงแล้วคุณจะมองเห็นได้แค่ด้านหน้าของคุณเท่านั้น! ความตายที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้จะตามมาในไม่ช้า ถ้าไม่มาจากพวกร่างไร้วิญญาณงุ่มง่ามนั่น ก็อาจจะมาจากเพื่อนของคุณเอง! (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " ซูมกลับเข้าไปอีกครั้ง!", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " หาอะไรทำให้เลือดมันสูบฉีดก่อนที่ร่างจะเน่าเปื่อยเถอะ! เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โดยใช้ปุ่ม %1 ทำไมไม่ลองเดินไปอีกห้องล่ะ? ไปที่จุดที่กำหนดน่ะแหละ มันปลอดภัยน่า", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " เห็นไหมล่ะ! บอกแล้วว่ามันปลอดภัย! เอาล่ะ ทีนี้ก็อยู่ในท่าเตรียมพร้อม คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้แล้วเดินมองไปรอบ ๆ มันจะช่วยให้คุณค่อย ๆ เดิน ไปอย่างช้า ๆ และช่วยระวังทางด้านหลังให้คุณ เดินหมุนเป็นวงกลมเลย! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " โอ้ ไม่! เสียงเหมือนพวกคนตายเลย! ในโปรเจคซอมบอยด์นี้ มีเหตุการณ์หลายอย่างที่ทำให้ต้องวิ่งอย่างรวดเร็ว วิ่งกลับไปที่ห้องเดิม แล้วไปที่เคาร์เตอร์ทำครัวที่กำหนดไว้ กดปุ่ม %1 ของแป้นพิมพ์ค้างเอาไว้ แล้วกดปุ่ม %2! เพื่อวิ่งออกไป!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " สิ่งของต่าง ๆ หรือแม้แต่อาหาร สามารถรวบรวมได้จากการค้นหา จากบ้านที่เจ้าของบ้านตายไปแล้ว แค่นี้ก็ไม่เป็นขโมยแล้ว เลื่อนเมาส์ไปที่หน้าต่างที่กระพริบเพื่อขยายมันออก", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " หนูตาย! ดับเบิ้ลคลิกที่มันเพื่อย้ายมาที่ช่องเก็บของของตัวคุณ! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " น่าจะหยิบขวดเปล่ามาด้วยนะ หากต้องตายแบบกระหายน้ำมันช่างน่าเวทนายิ่งนัก! ", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " คุณเห็นไอคอนแสดงอารมณ์ หรือความต้องการทางด้านขวาของหน้าจอไหม? มันดูเหมือนว่ามีใครบางคนกำลังหิวอยู่นะ ถึงเวลากินแล้ว! คลิกเมาส์ขวาที่สิ่งของในช่องเก็บของของคุณ มันจะแสดงเมนูเพิ่มเติมให้คุณเลือก กินหนูนั่นซะ!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " ดีขึ้นแล้วนี่! ถึงแม้มันจะน่าคลื่นไส้ก็ตามเหอะ (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " เติมน้ำไปที่ขวดน้ำของคุณ ก่อนที่จะไม่มีน้ำให้ใช้ด้วยล่ะ คลิกเมาส์ขวาที่แหล่งน้ำที่มี มันจะมีเมนูปรากฏูขึ้นมาให้คุณเลือก ต่อไปก็เติมน้ำจากอ่างนั่นใส่ขวดน้ำของคุณ", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " คุณจะดื่มน้ำโดยอัตโนมัติจากขวดน้ำในช่องเก็บของของคุณ ตอนนี้ก็มาดูว่าคุณสามารถทำอะไรกับตู้เหล่านี้ได้บ้าง! เลื่อนเมาส์ไปที่หน้าต่างที่กระพริบเพื่อขยายมันออก", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " คุณสามารถเลือกดูตู้ใกล้เคียง หรือแม้กระทั่งพื้นที่คุณเหยียบอยู่ก็ได้นะ โดยการคลิกที่ไอคอนเหล่านั้น ดูเหมือนตู้นี้จะไม่มีอะไรนะ แต่มันอาจจะมีอาวุธซ่อนอยู่ในตู้อื่นก็ได้ เริ่มค้นหาเลย!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " เยี่ยม ใกล้แล้ว คลิกเมาส์ขวาที่กระทะ แล้วเลือก 'ถือด้วยมือหลัก' เพื่อใช้มันเป็นอาวุธ", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " กินทั้งหมดเลย", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " ลองกินทั้งหมดสิ", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ในนี้รู้สึกอึดอัดใช่ไหม? เปิดหน้าต่างเพื่อสูดเอาอากาศบริสุทธิ์ ในตอนที่ปอดของคุณยังใช้ได้กันเหอะ เดินไปที่หน้าต่าง! ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " กดปุ่ม %1 เพื่อทำปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของ หรือวัตถุที่อยู่ตรงหน้าของคุณ โดยส่วนมากมักใช้กับประตู หรือหน้าต่าง กดปุ่ม %1 เดี๋ยวนี้เลย เพื่ออากาศบริสุทธิ์! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ซอมบี้! รีบหนีออกไปทางหน้าต่างก่อนที่จะตาย! กดปุ่ม %1 ค้างเอาไว้ เพื่อปีนผ่านหน้าต่าง! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " เกือบแล้ว! คุณเกือบจะทำได้แล้ว! เปิด หรือปิดหน้าต่างโดยกดปุ่ม %1 ปีนผ่านหน้าต่างโดยกดปุ่ม %1 ค้างเอาไว้ กดปุ่ม %1 เพื่อให้หน้าต่างเปิดกลับมา!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " เธอมองไม่เห็นเรา ฮู้ซ่า! ค่อย ๆ มองไปรอบ ๆ คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้คุณจะอยู่ในท่าเตรียมโจมตี คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " ยิ่งง้างอาวุธนานก่อนที่จะฟาด มันจะช่วยให้คุณโจมตีด้วยความแรงเต็มที่เท่าที่จะทำได้ คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้ แล้วกดปุ่ม %1 เพื่อค่อย ๆ เดินไปทางด้านหลังซอมบี้ โดยที่มันไม่สามารถได้ยินเสียง หรือมองเห็นคุณได้! ", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " คุณทำได้เยี่ยมนี่! ยังคงคลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้นะ! ฟาดด้วยการคลิกเมาส์ซ้าย! (โปรดจำไว้ว่า: ยิ่งฟาดซ้ำเร็วเท่าไหร่ ความรุนแรงก็น้อยลงเท่านั้น จงใช้สติก่อนโจมตี) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " เอานี่ไปกินซะ! ตอนนี้เธอร่วงลงไปกองกับพื้นแล้ว, ขยับเข้าไปใกล้อีกนิด แล้วคลิกเมาส์ซ้ายเพื่อขยี้สมองของเธอให้กระจายซะ! ", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " สำเร็จแล้ว! คุณสามารถเรียนรู้เทคนิคเพิ่มเติมของการเอาตัวรอด, การทำอาหาร, การสร้าง, การประดิษฐ์, การเพาะปลูก, และการค้นหาของได้จาก คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ (กดปุ่ม %1) (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " และมีสิ่งหนึ่งที่คุณต้องรู้ไว้! หากว่าคุณถูกซอมบี้กัด ให้กดปุ่ม %1 เพื่อที่คุณจะได้กินยาป้องกันการติดเชื้อได้ในทันที กดปุ่ม %1 ในตอนนี้เลย!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " ล้อเล่นน่า! มันไม่มียาวิเศษอะไรแบบนั้นหรอก ขอให้โชคดี", - - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "ฉันได้เรียนรู้มันไปแล้ว...", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "หืม, หนังสือเล่มนี้มันเก่าเกินไป", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "ฉันไม่เข้าใจ...", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "มันซับซ้อนเกินไปสำหรับฉัน", - IGUI_PlayerText_DontGet = "มันยากเกินกว่าจะเข้าใจ...", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "เฮ้!", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "ทางนี้!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "เฮ้ คุณ!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "เฮ้! ฉันอยู่นี่!", - - IGUI_GamePaused = "- หยุดเกม -", - IGUI_UnknownBerry = "เบอร์รี่ไม่ทราบชนิด", - IGUI_PoisonousBerry = "เบอร์รี่พิษ", - IGUI_Berry = "เบอร์รี่", - IGUI_UnknownMushroom = "เห็ดไม่ทราบชนิด", - IGUI_PoisonousMushroom = "เห็ดพิษ", - IGUI_Mushroom = "เห็ด", - - --MouseOver tooltips - IGUI_PrimaryTooltip = "มือหลัก", - IGUI_SecondaryTooltip = "มือรอง", - IGUI_InventoryTooltip = "ช่องเก็บของ", - IGUI_HealthTooltip = "การปฐมพยาบาล", - IGUI_CraftingTooltip = "การประดิษฐ์", - IGUI_MovableTooltip = "ย้ายเฟอร์นิเจอร์", - - --movables - IGUI_Pickup = "ย้าย", - IGUI_Place = "วาง", - IGUI_Rotate = "หมุน", - IGUI_Exit = "ออก", - IGUI_Cycle1 = "สลับการเลือกระหว่างพื้นกับวัตถุ", - IGUI_Cycle2 = "สลับไปยังวัตถุอื่นในช่องเก็บของ", - IGUI_Cycle3 = "แสดงด้านที่หมุนได้", - IGUI_HoldButton = "คลิกเมาส์ซ้ายค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อหมุน", - IGUI_ToggleMode = "กดปุ่ม '%1' เพื่อเปลี่ยนโหมด", - - IGUI_PickupItem = "หยิบวัตถุ", - IGUI_PlaceObject = "วางสิ่งของ", - IGUI_ApplyRotation = "ใช้การหมุน", - IGUI_CycleMode = "สลับโหมด", - IGUI_CycleObject = "สลับวัตถุ", - IGUI_CycleItems = "สลับสิ่งของ", - IGUI_CycleRotation = "สลับการหมุน", - - IGUI_NoMovable = "ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้", - IGUI_Name = "ชื่อ", - IGUI_ItemsInContainer = "มีสิ่งของอยู่ในวัตถุนี้", - IGUI_CanRotate = "หมุนได้", - IGUI_CanNotRotate = "หมุนไม่ได้", - IGUI_Skill = "ทักษะที่ต้องใช้", - IGUI_Tool = "เครื่องมือที่ต้องใช้", - IGUI_None = "ไม่มี", - IGUI_ChanceToBreak = "โอกาสที่จะทำพัง", - IGUI_ToHeavy = "หนักเกินกว่าที่จะเก็บไว้ได้", - IGUI_ItemsSurface = "มีวัตถุอื่นวางทับอยู่", - IGUI_WindowOpen = "หน้าต่างเปิดอยู่", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "คุณจะต้องยืนอยู่ข้างใน", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "ต้องวางไว้ในห้องที่มีหลังคา", - - --radio - IGUI_DeviceOptions = "ตั้งค่าอุปกรณ์", - IGUI_Hotkey = "ปุ่มลัด", - IGUI_RadioClose = "ปิด", - IGUI_RadioReleaseFocus = "ปล่อยจุดสนใจ", - IGUI_RadioSelectInner = "เลือกด้านใน", - IGUI_RadioSelectOuter = "เลือกด้านนอก", - - IGUI_RadioGeneral = "ทั่วไป", - IGUI_RadioPower = "พลังงาน", - IGUI_RadioSignal = "สัญญาณวิทยุ", - IGUI_RadioVolume = "เสียง", - IGUI_RadioMicrophone = "ไมโครโฟน", - IGUI_RadioChannel = "ช่อง", - IGUI_RadioPowerNearby = "มีพลังงานไฟฟ้าอยู่แถวนี้", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "ต้องอยู่ใกล้กับแหล่งพลังงานไฟฟ้า", - - IGUI_RadioTuneIn = "ใช้", - IGUI_RadioAddPreset = "เพิ่ม", - IGUI_RadioEditPreset = "แก้ไข", - IGUI_RadioRemovePreset = "ลบ", - IGUI_RadioSelectChannel = "เลือกช่อง", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "ยกเลิกเลือกรายการช่อง", - IGUI_RadioSelectChannelList = "รายการช่อง", - - IGUI_RadioDevice = "อุปกรณ์", - IGUI_RadioFrequency = "ความถี่", - IGUI_RadioFreqRange = "ช่วงความถี่", - IGUI_RadioTwoway = "โต้ตอบสองทาง", - IGUI_RadioStrength = "ขอบเขต", - IGUI_RadioYes = "ใช่", - IGUI_RadioNo = "ไม่", - IGUI_RadioMeter = "เมตร", - IGUI_RadioDistance = "ระยะ", - IGUI_RadioUknownChannel = "ไม่ทราบชื่อ", - IGUI_RadioMuteMic = "ปิดไมโครโฟน", - IGUI_RadioUnmuteMic = "เปิดไมโครโฟน", - IGUI_RadioDragBattery = "ลากแบตเตอรี่มาใส่ที่นี่เพื่อใช้งาน หรือคลิกเมาส์ขวาเพื่อถอดออก", - IGUI_RadioSave = "บันทึก", - IGUI_RadioIncFrequency = "เพิ่มความถี่", - IGUI_RadioDecFrequency = "ลดความถี่", - IGUI_RadioToggleStep = "ปรับความถี่ (ปันจุบัน: %1 MHz)", - IGUI_RadioSaveChanges = "บันทึกการเปลี่ยนแปลง", - IGUI_RadioDragHeadphones = "ลากหูฟังมาใส่ที่นี่เพื่อใช้งาน หรือคลิกเมาส์ขวาเพื่อถอดมันออก", - IGUI_RadioVolUp = "เพิ่มเสียง", - IGUI_RadioVolDown = "ลดเสียง", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "ถอดหูฟัง", - IGUI_RadioAddHeadphones = "ใส่หูฟัง", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "เปิดลำโพง", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "ปิดลำโพง", - - IGUI_WindowBarricaded = "หน้าต่างนี้ถูกกั้นอยู่", - IGUI_RainCollectorHasWater = "มีน้ำอยู่ข้างใน", --------------- - ---------------------------------------- - IGUI_invpanel_Melting = "Melting", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Freezing time", - IGUI_char_Weight = "น้ำหนัก", - IGUI_perks_Mechanics = "งานช่างยนต์", - IGUI_JobType_InflateTire = "เติมลมยาง", - IGUI_JobType_DeflateTire = "ปล่อยลมยาง", - IGUI_Gametime_zombieCount = "You killed %1 zombie.", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Tainted)", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "You can't sleep outside in a bed while it's raining.", - IGUI_MP_RequestMapData = "Requesting map data from server.", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "กำลังดาวน์โหลดแผนที่ %1 / %2", - IGUI_Generator_IsToxic = "เมื่อใช้งานที่นี่จะเต็มไปด้วยควันพิษ", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destroy:", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Keep:", - IGUI_CraftUI_SourceUse = "Use:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destroy one of:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Keep one of:", - IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "ใช้หนึ่ง:", - IGUI_CraftCategory_Welding = "งานเชื่อมเหล็ก", - IGUI_CraftCategory_Smithing = "งานตีเหล็ก", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "หาที่เติมน้ำมันของรถคันนี้ไม่เจอ", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "มีใครบางคนนั่งอยู่ที่เบาะ", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "มีสิ่งของอยู่บนเบาะ", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "ล็อกพัง", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "เบาะนั่งหายไป", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "ประตูถูกกั้น", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "ประตูถูกกั้น", - IGUI_PostDeath_Quit = "ออกจากเกม", - IGUI_PostDeath_Exit = "เมนูหลัก", - IGUI_PostDeath_Respawn = "สร้างตัวละครใหม่", - IGUI_Scrap = "ทำลาย", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "ประตูถูกกั้น", - IGUI_perks_Blacksmith = "งานช่างตีเหล็ก", - IGUI_perks_MetalWelding = "งานช่างเชื่อมเหล็ก", - IGUI_perks_Metalworking = "งานช่างเชื่อมเหล็ก", - IGUI_perks_Melting = "งานช่างถลุงเหล็ก", - IGUI_CraftUI_NearItem = "ต้องการอุปกรณ์งานช่าง: %1", - IGUI_Furnace_Bellows = "ใช้เครื่องเป่าลมเพื่อเพิ่มความร้อน", - IGUI_SetAlarm = "ตั้งเวลาปลุก", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "นาฬิกาปลุก", - IGUI_AlarmIsSetFor = "เวลาปลุกที่ตั้ง:", - IGUI_CurrentTime = "เวลาปัจจุบัน:", - IGUI_ConfirmSleep = "แน่ใจหรือว่าต้องการนอนหลับ?", - IGUI_invpage_Transfer_all = "ย้ายทั้งหมด", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "กด ESC เพื่อเปิดหน้าต่างแอดมิน", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Your external IP: %1", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unknown (no router?)", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is connecting", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "To invite your friends:", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Press ESC and click on the Invite Friends button.", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double click their name to whitelist and send invite.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "It's best if your friend has PZ closed, so Steam can launch the game itself.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Invites show up as a dialog box asking to launch PZ with special parameters, or a chat box.", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ภายนอก: %1", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accept", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Reject", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- ข้อความสถานะของเซิร์ฟเวอร์ ---", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Experience: ", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Global Experience: ", - IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Available skill points: ", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits: ", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Warning Points: ", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "User Logs", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muted: ", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Access Level: ", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession: ", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display Name: ", - IGUI_PlayerStats_Username = "Username: ", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "PLAYER STATS", - IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk", - IGUI_PlayerStats_Level = "Level", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplier", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Add Trait", - IGUI_PlayerStats_Change = "Change", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Add Global Xp", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Add a Point", - IGUI_PlayerStats_See = "See", - IGUI_PlayerStats_Add = "Add", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Add Xp", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is the same ", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "แอดมิน", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "เปิดใช้งานแอดมิน", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "ปิดใช้งานแอดมิน", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "สามารถใช้คำสั่งต่าง ๆ ได้ ปิดการใช้งาน เมื่อคุณเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงค่าต่าง ๆ", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "ดูฐานข้อมูล", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "ดูสถิติของคุณ", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "ไม่ใช้โหมดโกงสร้างสิ่งของ", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "ใช้โหมดโกงสร้างสิ่งของ", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "สร้างสิ่งต่าง ๆ ในทันที โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรใด ๆ", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ตอนนี้คุณกลายเป็นแอดมินแล้ว
คลิกปุ่มตกลงเพื่อกลับไปเป็นผู้เล่นปกติ", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "ฐานข้อมูล", - IGUI_DbViewer_Refresh = "เรียกดูใหม่", - IGUI_DbViewer_Modify = "แก้ไข", - IGUI_DbViewer_Delete = "ลบ", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "แน่ใจนะว่าต้องการลบข้อมูลนี้?", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "รวม: ", - IGUI_DbViewer_Filters = "ตัวกรอง", - IGUI_DbViewer_Loading = "รอสักครู่...", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "จำนวนข้อมูลต่อหน้า:", - IGUI_DbViewer_Page = "หน้า:", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "แก้ไข", - IGUI_DbViewer_Update = "ปรับปรุง", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "คุณไม่สามารถตั้งค่าระดับแอดมินได้", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "เพิ่มค่าประสบการณ์", - IGUI_PlayerStats_Amount = "จำนวน", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "เปลี่ยนสิทธิ์", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "เปลี่ยนอาชีพ", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "เพิ่มคุณลักษณะ", - IGUI_PlayerStats_Type = "ประเภท", - IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "โดย", - IGUI_PlayerStats_Reason = "เหตุผล", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "เพิ่มบันทึก", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "เพิ่มบันทึกให้กับ %1", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "แน่ใจนะว่าต้องการลบบันทึกนี้?", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "เพิ่มแต้มการเตือน", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "ใช้การเปลี่ยนแปลง", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "คลิกปุ่มนี้เพื่อใช้ค่าที่ถูกเปลี่ยนแปลง มิฉะนั้นคุณต้องทำการปิดเซิร์ฟเวอร์ แล้วเปิดใหม่อีกครั้ง หรือพิมพ์คำสั่ง /reloadoptions แทนก็ได้", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "เปลี่ยนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "ใช้ค่าเดิม", - IGUI_SafehouseUI_Title = "ชื่อ:", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "เข้าของ:", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Release Safehouse", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "ผู้เล่นที่เชื่อมต่อ", - IGUI_SafehouseUI_Players = "ผู้เล่น", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "เพิ่มผู้เล่น", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "This player is already part of another safehouse %1", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Must survive for %1 days before claiming.", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this safehouse?", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this faction?", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "เปลี่ยนชื่อเซฟเฮาส์", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "เปลี่ยนเจ้าของ", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quit Safehouse", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this safehouse?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this faction?", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non PVP Zone", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Add Zone", - IGUI_PvpZone_Title = "NON PVP ZONE", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Do you really want to remove '%1' non pvp zone?", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone Name:", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Starting Zone Coordinate:", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Current Player Coordinate:", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Current Zone Size:", - IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "A zone with this title already exist", - IGUI_PvpZone_SeeZone = "See Zone On Ground", - IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefine Starting Point", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleport To Zone", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "YOU'RE IN A NON PVP ZONE", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "เซฟการตั้งค่า?", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawn location. Cannot be claimed.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Occupied building. Cannot be claimed until empty.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Non-residential building. Cannot be claimed.", - IGUI_FactionUI_Remove = "ยุบกลุ่ม", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "ออกจากกลุ่ม", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "ผู้เล่นนี้เป็นสมาชิกของกลุ่มอื่นแล้ว", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "สร้างกลุ่ม", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "กลุ่มนี้มีอยู่แล้ว", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "แท็กนี้มีผู้ใช้งานแล้ว", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "ชื่อกลุ่มต้องมีจำนวนตัวอักษร 3-14 ตัวอักษร", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "แท็กต้องมีจำนวนตัวอักษร 1-4 ตัวอักษร", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "การสร้างกลุ่ม คุณต้องรอดชีวิตอย่างน้อย %1 วัน", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "การสร้างแท็ก คุณต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย %1 ในกลุ่มของคุณ", - IGUI_FactionUI_FactionName = "ชื่อกลุ่ม: ", - IGUI_FactionUI_Tag = "แท็กของกลุ่ม: ", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "เปลี่ยนแท็ก", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "จำนวนตัวอักษรเกินที่กำหนด: %1", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "แสดงแท็กของกลุ่ม (สมาชิกกลุ่มจะเห็นอยู่เสมอ)", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "ใช้การต่อสู้แบบประชิดภายในกลุ่ม", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "อนุญาตให้มีการต่อสู้แบบประชิด ของสมาชิกภายในกลุ่ม", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "เรียนรู้: %1/%2", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "รายชื่อกลุ่ม", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 กำลังชักชวนคุณให้เข้าร่วมกลุ่ม %2 ต้องการเข้าร่วมรึเปล่า?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "การชักชวนถูกส่งไปให้กับ %1", - IGUI_PlayerStats_View = "ดู", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Player(s) - Owner: %2", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "รายชื่อเซฟเฮาส์", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "เทเลพอร์ต", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "เพิ่มข้อความ", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "ดูข้อความจากผู้เล่น", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "ตอบข้อความ", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "ต้องการลบข้อความนี้?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "ลบ", - IGUI_Moveable_Fail = "**You failed to produce any usable materials**", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "กระดานคะแนนเล็ก", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "อัปเดตรายชื่อผู้เล่นโดยอัตโนมัติ ทำการคลิกขวาที่ผู้เล่นในรายชื่อ เพื่อเปิดเมนูลัด", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "จำนวนกลุ่มข้อมูล ", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "แสดงจำนวนของกลุ่มข้อมูล ที่ส่ง และรับ", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Options", - IGUI_ItemEditor_Title = "แก้ไขสิ่งของ", - IGUI_Color = "สี", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "พลังโจมตีต่ำสุด", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "พลังโจมตีสูงสุด", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "มุม", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "ระยะต่ำสุด", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "ระยะสูงสุด", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "ประเภทสิ่งของ", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Aiming Time", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Recoil Delay", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Reload Time", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Clip Size", - IGUI_ItemEditor_Age = "Age (days)", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poison Power", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Days Fresh", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Days Rotten", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Used Delta", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 mean empty, 1 mean full", - IGUI_TradingUI_Title = "Trading UI", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 wants to trade with you, accept?", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Waiting for %1's answer.", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 refused to trade with you.", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Your offer", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1's offer", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 closed his tradingUI window.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 added %2 to his offer.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removed %2 from his offer.", - IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 can't be added, it needs to be in your main inventory.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "You can't add more than %1 items to an offer.", - IGUI_TradingUI_SealOffer = "Seal your offer", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Tick this box to seal your offer, meaning it can no longer be modified", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 sealed his offer", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 unsealed his offer", - IGUI_TradingUI_Historical = "Trade Log", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1's trade log", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "You have sealed your offer.", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accept Deal", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Both offers must be sealed before the trade can be accepted.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "You need to trade at least one item.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "You're too far away from %1!", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 need to be unequipped before trading it.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Can't add favorite item.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "You can't use inventory context menu while trading.", - IGUI_ToggleToRun = "กด %1 เพื่อวิ่งเหยาะ ๆ โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "แสดงเมนูลัดของรถ โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้", - IGUI_Temperature = "อุณหภูมิ", - IGUI_Timer = "ตั้งเวลา", - IGUI_Oven = "ตั้งค่าเตา", - IGUI_Oven_Celsius = "เซลเซียส", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "ฟาห์เรนไฮต์", - IGUI_Microwave = "ตั้งค่าไมโครเวฟ", - IGUI_Map_MapSymbol = "เครื่องหมาย", - IGUI_Map_AddNote = "เพิ่มข้อความ", - IGUI_Map_RemoveElement = "ลบ", - IGUI_Map_AddSymbol = "เพิ่มเครื่องหมาย", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "เลือกเครื่องหมาย", - IGUI_Map_Scale = "อัตราส่วน1:1", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "วางเครื่องหมาย", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "ต้องการลบข้อความนี้? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "ต้องการลบเครื่องหมายนี้?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "ต้องกรอกข้อความ", - IGUI_Map_Info = " MAP READING This is the map reading panel. You can zoom into the maps you find using the mouse wheel, and move it around through clicking and dragging. If you have a pen or pencil in your inventory then you can add notes and symbols. Select 'Add Note' or 'Add Symbol' and click on the map to leave your marking. Available colours depends on what pens you carry. Markings can be removed, if you carry an eraser, through selecting 'Remove Marking'. Just move the cursor to what you want deleted, and click the red cross.", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Scavenging Focus", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materials", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "เห็ด", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "เบอร์รี่", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "สัตว์", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Medicinal Plants", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Manage %1's Inventory", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up", - IGUI_SeatFrontRight = "หน้าขวา", - IGUI_SeatFrontLeft = "คนขับ", - IGUI_SeatRearRight = "หลังขวา", - IGUI_SeatRearLeft = "หลังซ้าย", - IGUI_SeatMiddleRight = "กลางขวา", - IGUI_SeatMiddleLeft = "กลางซ้าย", - IGUI_SwitchSeat = "สลับเบาะนั่ง", - IGUI_EnterVehicle = "เข้าไปในรถ", - IGUI_ExitVehicle = "ออกจากรถ", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "เบรก", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "ท้ายรถ", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "ถังน้ำมัน", - IGUI_VehiclePartCattire = "ยาง", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "ประตู", - IGUI_VehiclePartCatlights = "ไฟ", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "หน้าปัด", - IGUI_VehiclePartCatengine = "ห้องเครื่อง", - IGUI_VehiclePartCatseat = "เบาะนั่ง", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "ตัวถัง", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "เบรก", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "กันสะเทือน", - IGUI_VehiclePartCatOther = "อื่น ๆ", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "ท้ายรถ", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "ยางหน้าซ้าย", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "ยางหน้าขวา", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "ยางหลังซ้าย", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "ยางหลังขวา", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "กันสะเทือนหน้าซ้าย", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "กันสะเทือนหน้าขวา", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "กันสะเทือนหลังซ้าย", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "กันสะเทือนหลังขวา", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "เบาะนั่งคนขับ", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "เบาะนั่งขวาหน้า", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "เบาะนั่งกลางซ้าย", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "เบาะนั่งกลางขวา", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "เบาะนั่งหลังซ้าย", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "เบาะนั่งหลังขวา", - IGUI_VehiclePartGasTank = "ถังน้ำมัน", - IGUI_VehiclePartRadio = "วิทยุ", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "ไฟหน้าซ้าย", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "ไฟหน้าขวา", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "ไฟท้ายซ้าย", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "ไฟท้ายขวา", - IGUI_VehiclePartEngine = "เครื่องยนต์", - IGUI_VehiclePartHeater = "เครื่องปรับอากาศ", - IGUI_VehiclePartBattery = "แบตเตอรี่", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "กระจกหน้าซ้าย", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "กระจกหน้าขวา", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "กระจกหลังซ้าย", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "กระจกหลังขวา", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "กระจกกลางซ้าย", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "กระจกกลางขวา", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "ประตูหน้าซ้าย", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "ประตูหน้าขวา", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "ประตูกลางซ้าย", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "ประตูกลางขวา", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "ประตูหลังซ้าย", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "ประตูหลังขวา", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "ประตูหลัง", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "เบรกหน้าซ้าย", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "เบรกหน้าขวา", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "เบรกหลังซ้าย", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "เบรกหลังขวา", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "ท้ายรถ", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "ฝาท้าย", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "ช่องเก็บของ", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "ฝากระโปรงหน้า", - IGUI_VehiclePartMuffler = "ท่อไอเสีย", - IGUI_VehiclePartWindshield = "กระจกบังลมหน้า", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "กระจกบังลมหลัง", - IGUI_VehicleNameModernCar = "แดชอิลิท", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "เชวาเลียร์พริมานี", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "เชวาเลียร์โคเซ็ท", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "เชวาเลียร์ D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "เชวาเลียร์ D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "เชวาเลียร์ D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "เชวาเลียร์ D6", - IGUI_VehicleNameCarLights = "เชวาเลียร์ไนอาลา", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "เชวาเลียร์ไนอาลา", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "เชวาเลียร์ไนอาลา", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "เชวาเลียร์ดาร์ท", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "มาสเตอร์สันฮอไรซั่น", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "แดชบูลไดรเวอร์", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "แดชบูลไดรเวอร์", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "แดชบูลไดรเวอร์", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "แดชบูลไดรเวอร์", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "แดชบูลไดรเวอร์", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "แดชแรนเชอร์", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "เมอเซียแลง 4000", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "สปิฟโฟแวน", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "เรดิโอแวน", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "แฟรงคลินวาลยูไลน์", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "แท็กซี่", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "แท็กซี่", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "เชวาเลียร์เซอร์ริสวากอน", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "เชวาเลียร์เซอร์ริสวากอน", - IGUI_VehicleNameSUV = "แฟรงคลินออลเทอร์เรน", - IGUI_VehicleNameVan = "แฟรงคลินวาลยูไลน์", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "แฟรงคลินวาลยูไลน์", - IGUI_VehicleNameStepVan = "เชวาเลียร์สเต็ปแวน", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "เชวาเลียร์สเต็ปแวน", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "เชวาเลียร์สเต็ปแวน", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "พยาบาล", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "พยาบาล", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "เมอเซียแลง 4000", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "เชวาเลียร์ไนอาลา", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "เชวาเลียร์ D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "เชวาเลียร์ D6", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "แท็กซี่", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 ถูกเผา", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Part doesn't exist", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item required: %1", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recharges while the engine is running. Drained by starting the engine, by active lights, siren and radio.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stores fuel. Low condition gas tanks have less container capacity and may leak fuel.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Damaged and mishapen trunks have less storage capacity.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "A damaged trunk lid may result in objects falling from your vehicle.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst..", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 ประเภท %2", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIC Welcome to the Vehicle Mechanics menu! Here you can find information about your current vehicle: engine power, its general condition and much more besides. To the right you'll find the parts and systems installed on the vehicle. Right click to investigate what can be removed and installed, and to find out more info. Left click to get more detailed information from each vehicle part. Vehicles are separated into Standard, Heavy-Duty and Sports categories - and can only have the applicable parts installed. To repair an individual part it must first be removed and placed in your inventory.", - IGUI_VehicleType_0 = "ถูกเผา", - IGUI_VehicleType_1 = "ทั่วไป", - IGUI_VehicleType_2 = "สมรรถนะสูง", - IGUI_VehicleType_3 = "สปอร์ต", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "ความดังของเครื่องยนต์: ", - IGUI_Vehicle_Repairing = "กำลังซ่อมแซม %1", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "คุณภาพเครื่องยนต์: ", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "ลมยาง: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "น้ำมัน: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_CarKey = "กุญแจรถ %1", - IGUI_CloseHood = "ปิดฝากระโปรงหน้า", - IGUI_OpenHood = "เปิดฝากระโปรงหน้า", - IGUI_LockHood = "ล็อกฝากระโปรงหน้า", - IGUI_UnlockHood = "ปลดล็อกฝากระโปรงหน้า", - IGUI_CloseTrunk = "ปิดฝาท้าย", - IGUI_OpenTrunk = "เปิดฝาท้าย", - IGUI_LockTrunk = "ล็อกฝาท้าย", - IGUI_UnlockTrunk = "ปลดล็อกฝาท้าย", - IGUI_VehicleSeat_Self = "คุณอยู่นี่", - IGUI_VehicleSeat_Person = "มีคนที่เบาะนั่ง", - IGUI_VehicleSeat_Items = "มีสิ่งของที่เบาะนั่ง", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "สิ่งของที่เบาะนั่งจะถูกย้ายไปยังเบาะนั่งอื่น", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "เบาะนั่งถูกถอดออก", - IGUI_Failure = "ล้มเหลว", - IGUI_Success = "สำเร็จ", - IGUI_Uninstall = "ถอดออก", - IGUI_Install = "ติดตั้ง", - IGUI_InflateTire = "เติมลมยาง", - IGUI_DeflateTire = "ปล่อยลมยาง", - IGUI_TakeEngineParts = "ถอดชิ้นส่วนเครื่องยนต์", - IGUI_RepairEngine = "ซ่อมเครื่องยนต์", - IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focusing up", - IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focusing down", - IGUI_WheelFriction = "แรงเสียดทานของล้อ", - IGUI_Open = "เปิด", - IGUI_TotalBreakingForce = "แรงเบรกโดยรวม", - IGUI_LockBroken = "ล็อกเสีย", - IGUI_Missing = "หายไป", - IGUI_Item = "อุปกรณ์", - IGUI_OverallCondition = "สภาพโดยรวม", - IGUI_EnginePower = "กำลังของเครื่องยนต์", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Light controller", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", - IGUI_VehicleLightbar_WALL = "WALL", - IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Seat Occupied", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "ไม่สามารถออกจากรถที่กำลังแล่นอยู่ได้", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "ออกจากเกม?", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "ปรับแต่งความสามารถของแอดมิน", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Change your admin power such as being invisible, unlimited carry, unlimited carpentry, etc.", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Build Cheat mode", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanics Cheat mode", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Health panel Cheat mode", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "If nothing in the list is selected the red Admin tag above your head won't be displayed.", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", - IGUI_ItemList_Info = "Double click an item in the list or the button below to add it to your inventory.", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Climate Control", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "ภูมิอากาศ", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "สภาพอากาศ", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Enable climate simulation", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "If ticked the custom values will override the climate system.", - IGUI_climate_Windspeed = "ความเร็วลม", - IGUI_climate_Clouds = "เมฆ", - IGUI_climate_Fog = "หมอก", - IGUI_climate_Precipitation = "Precipitation", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", - IGUI_climate_Temperature = "อุณหภูมิ", - IGUI_climate_Darkness = "กลางคืน", - IGUI_climate_Daylight = "กลางวัน", - IGUI_climate_intensity = "Intensity", - IGUI_climate_Desaturation = "Desaturation", - IGUI_climate_CurrWeather = "สภาพอากาศปัจจุบัน", - IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", - IGUI_climate_StopWeather = "หยุดสภาพอากาศปัจจุบัน", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Trigger a preset single type weather period with customizable duration below:", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weather 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IGUI_invpanel_Burnt = "ไหม้", + -- InventoryPage + IGUI_invpage_Loot_all = "หยิบทั้งหมด", + -- Character Screen + IGUI_char_Age = "อายุ", + IGUI_char_Sex = "เพศ ", + IGUI_char_Traits = "คุณลักษณะ", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "อาวุธที่ใช้บ่อย", + IGUI_char_Zombies_Killed = "ซอมบี้ที่ฆ่า", + IGUI_char_Survivor_Killed = "ผู้รอดชีวิตที่ฆ่า", + IGUI_char_Survived_For = "รอดชีวิต", + IGUI_char_Male = "ชาย", + IGUI_char_Female = "หญิง", + -- Health panel + IGUI_health_Scratched = "แผลถลอก", + IGUI_health_Wounded = "เป็นแผล", + IGUI_health_Bitten = "ถูกกัด", + IGUI_health_Bleeding = "เลือดออก", + IGUI_health_Bandaged = "พันแผลแล้ว", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "สถานะร่างกายโดยรวม", + IGUI_health_zombified = "ติดเชื้อซอมบี้!", + IGUI_health_ok = "ปกติ", + IGUI_health_Slight_damage = "บาดเจ็บเล็กน้อย", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "บาดเจ็บเบามาก", + IGUI_health_Minor_damage = "บาดเจ็บเบา", + IGUI_health_Moderate_damage = "บาดเจ็บปานกลาง", + IGUI_health_Severe_damage = 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"ร่างกายส่วนที่ไม่รู้จัก", + IGUI_health_RightClickTreatement = "คลิกเมาส์ขวาเพื่อแสดงเมนูการรักษา", + IGUI_health_JoypadTreatment = "แสดงเมนูการรักษา", + IGUI_health_Severe = "สาหัส", + IGUI_health_Moderate = "ปานกลาง", + IGUI_health_Good = "ดี", + IGUI_health_NeedCleaning = "ต้องทำความสะอาด", + IGUI_health_NeedTime = "ต้องใช้เวลา", + IGUI_health_DeepWound = "แผลลึก", + IGUI_health_Fracture = "กระดูกหัก", + IGUI_health_Splinted = "เข้าเฝือกแล้ว", + IGUI_health_DirtyBandage = "ผ้าพันแผลสกปรก", + IGUI_health_Infected = "ติดเชื้อ", + IGUI_health_LodgedBullet = "มีหัวกระสุนฝังอยู่", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "มีเศษกระจกฝังอยู่", + -- Skills + IGUI_skills_Multiplier = "ได้รับประสบการณ์เร็วขึ้น %1 เท่า", + IGUI_XP_xp = " ค่าประสบการณ์", + IGUI_XP_tooltipxp = "ค่าประสบการณ์: %1 / %2", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "ค่าประสบการณ์เพิ่มเติม: +%1", + IGUI_XP_Locked = "ถูกล็อกอยู่", + IGUI_XP_UnLocked = "ปลดล็อกแล้ว", + IGUI_XP_level = " ระดับ ", + IGUI_XP_Skills = "ทักษะ", + IGUI_XP_Health 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"รูปร่าง", + IGUI_perks_Electricity = "งานไฟฟ้า", + -- Item category + IGUI_ItemCat_Trap = "กับดัก", + IGUI_ItemCat_Key = "กุญแจ", + IGUI_ItemCat_Item = "ทั่วไป", + IGUI_ItemCat_Food = "อาหาร", + IGUI_ItemCat_Drainable = "วัสดุสิ้นเปลือง", + IGUI_ItemCat_Weapon = "อาวุธ", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "ชิ้นส่วนอาวุธ", + IGUI_ItemCat_Clothing = "เครื่องนุ่งห่ม ", + IGUI_ItemCat_Container = "บรรจุภัณฑ์", + IGUI_ItemCat_Literature = "สื่อสิ่งพิมพ์", + IGUI_ItemCat_Ammo = "กระสุน", + IGUI_ItemCat_Trash = "ขยะ", + IGUI_Packing = "กำลังเอาใส่", + IGUI_PuttingInContainer = "กำลังเอาใส่", + IGUI_Unpacking = "กำลังเอาออก", + IGUI_TakingFromContainer = "กำลังย้าย", + IGUI_MovingToContainer = "กำลังย้าย", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "เพิ่ม: %1 ไปยัง %2", + IGUI_JobType_Burn = "เผา", + IGUI_JobType_Dropping = "หยด", + IGUI_JobType_Grabbing = "หยิบ: %1", + IGUI_JobType_PourIn = "เทเข้า", + IGUI_JobType_PourOut = "เทออก", + IGUI_JobType_Repair = "ซ่อม", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "ใช้ยาพอก", + IGUI_Fish_Small = "เล็ก", + IGUI_Fish_Medium = "กลาง", + IGUI_Fish_Big = "ใหญ่", + IGUI_Fish_Pike = "ปลาไพค์", + IGUI_Fish_Trout = "ปลาเทราต์", + IGUI_Fish_Bass = "ปลาแบส", + IGUI_Fish_CatFish = "ปลาดุก", + IGUI_Fish_Crappiefish = "ปลาแครปปี้", + IGUI_Fish_PanFish = "ปลาแพนฟิช", + IGUI_Fish_Perch = "ปลาเพิร์ช", + -- Controller + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "ควบคุมผู้เล่นที่ 1", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "เพิ่มผู้เล่นใหม่", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "เพิ่ม %1 %2", + IGUI_Controller_Interact = "ปฏิสัมพันธ์", + IGUI_Controller_Inventory = "ช่องเก็บของ", + IGUI_Controller_Loot = "หยิบ", + IGUI_Controller_RotateLeft = "หมุนซ้าย", + IGUI_Controller_RotateRight = "หมุนขวา", + -- Sleep dialog + IGUI_Sleep_Prompt = "จะใช้เวลาในการนอนหลับเท่าไหร่?", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 ชั่วโมง", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 ชั่วโมง", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "อ่านเนื้อหา", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถกดปุ่ม F1 เพื่อเรียกคู่มือกลับมา", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "คุณรอดชีวิตได้ %1", + IGUI_Gametime_GameMode = "โหมดการเล่น: %1", + IGUI_Gametime_Beginner = "มือใหม่", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "ผู้เล่นหลายคน", + IGUI_Gametime_Sandbox = "ปรับแต่งเอง", + IGUI_Gametime_Survival = "เอาชีวิตรอด", + IGUI_Gametime_Tutorial = "บทเรียนสำหรับมือใหม่", + IGUI_Gametime_month = "เดือน", + IGUI_Gametime_hour = "ชั่วโมง", + IGUI_Gametime_year = "ปี", + IGUI_Gametime_day = "วัน", + IGUI_Gametime_minute = "นาที", + IGUI_Gametime_second = "วินาที", + IGUI_Gametime_months = "เดือน", + IGUI_Gametime_hours = "ชั่วโมง", + IGUI_Gametime_years = "ปี", + IGUI_Gametime_days = "วัน", + IGUI_Gametime_minutes = "นาที", + IGUI_Gametime_secondes = "วินาที", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "คุณได้ฆ่าซอมบี้ %1 ตัว", + IGUI_FoodNaming = "(%1) %2", + IGUI_ItemNaming = "(%1) %2", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (เชื่อมโยงแล้ว)", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "คุณไม่ได้อ่อนล้ามากพอที่จะนอนหลับ", + IGUI_InventoryName = "ช่องเก็บของของ %1 %2", + IGUI_KeyRingName = "พวงกุญแจของ %1 %2", + IGUI_health_Burned = "ถูกไฟคลอก", + IGUI_Pages = "หน้า: ", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "แสดงคู่มือตอนเริ่มต้น", + IGUI_health_playerHealth = "สุขภาพของ %1", + IGUI_health_Stitched = "เย็บแผลแล้ว", + IGUI_MP_InitMap = "กำลังเตรียมแผนที่", + IGUI_MP_LoadWorld = "กำลังโหลดโลก", + IGUI_MP_LoadTileDef = "กำลังโหลดข้อมูลจากดิสก์", + IGUI_MP_Checksum = "กำลังตรวจสอบความถูกต้อง", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "ผู้เล่นไม่ได้ถูกสร้างบนเซิร์ฟเวอร์นี้", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "ผู้เล่นจากเกมรุ่นเก่าไม่สามารถเรียกใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์นี้ได้", + IGUI_SetCode = "ตั้งรหัสของคุณ", + IGUI_EnterCode = "ป้อนรหัสดิจิตอล", + -- Controller + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "ข้อมูลผู้เล่น", + IGUI_BackButton_Crafting = "การประดิษฐ์", + IGUI_BackButton_Zoom = "ซูม %1%", + IGUI_BackButton_Play = "เล่น", + IGUI_BackButton_FF1 = "เร็ว x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "เร็ว x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "เร็ว x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "ศึกสุดท้าย", + IGUI_BackButton_Movable = "ย้ายเฟอร์นิเจอร์", + -- BBQ window + IGUI_BBQ_FuelAmount = "เชื้อเพลิง: %1", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "บาร์บีคิวใช้ถ่าน", + IGUI_BBQ_TypePropane = "บาร์บีคิวใช้แก๊ส", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "ต้องการถังแก๊ส", + -- Rain Collector Barrel + IGUI_RemainingPercent = "เหลือ: %1%", + -- Generator window + IGUI_Generator_TypeGas = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังงานน้ำมัน", + IGUI_Generator_FuelAmount = "เชื้อเพลิง: %1%", + IGUI_Generator_Condition = "สถานะ: %1%", + -- Bomb timer dialog + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "วินาที ก่อนเปิดใช้งาน", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "วินาที ก่อนจะระเบิด", + -- Crafting window + IGUI_CraftUI_Title = "การประดิษฐ์", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "สิ่งที่ต้องการ:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "ทักษะที่ต้องการ:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "เวลาที่ต้องใช้: %1", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "สิ่งของหลัก:", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "มีสิ่งนี้อยู่แล้ว:", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "สิ่งที่จะเพิ่ม:", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "สร้าง", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "สร้างทั้งหมด", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "สร้างทั้งหมด (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "เพิ่มส่วนผสม", + IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (จาก %2)", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "จาก %1", + IGUI_CraftUI_OneOf = "สิ่งใดสิ่งหนึ่งในรายการนี้:", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 หน่วย)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 หน่วย)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = บน/ล่าง %3/%4 = เปลี่ยนหัวข้อ C = สร้าง R = สร้างทั้งหมด F = เพิ่มเป็นที่ชื่นชอบ ESC = ปิด", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = บน/ล่าง %3/%4 = เปลี่ยนหัวข้อ C = เพิ่มส่วนผสม F = เพิ่มเป็นที่ชื่นชอบ ESC = ปิด", + IGUI_CraftUI_Note = "หมายเหตุ: ในการสร้างหรือประดิษฐ์ สิ่งของจากช่องเก็บของ และรอบตัวจะถูกนำมาใช้ในทันที", + -- Crafting controller prompts + IGUI_CraftUI_CraftOne = "สร้าง", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "สร้างทั้งหมด", + IGUI_CraftUI_Favorite = "เพิ่มเป็นรายการโปรด", + IGUI_CraftUI_Close = "ปิด", + -- Crafting category + IGUI_CraftCategory_Favorite = "ที่ชื่นชอบ", + IGUI_CraftCategory_General = "ทั่วไป", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "งานช่างไม้", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "การทำอาหาร", + IGUI_CraftCategory_Health = "สุขภาพ", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "การอยู่รอด", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "งานไฟฟ้า", + IGUI_CraftCategory_Farming = "การเพาะปลูก", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "การตกปลา", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "การทำกับดัก", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "วิศวกร", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "ตัวกรอง:", + + -- Tutorial Stuff + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " ยินดีต้อนรับเข้าสู่ โปรเจคซอมบอยด์! อีกไม่นานนักคุณจะพบว่าตัวคุณเองกำลังจะตายอย่างน่าสยดสยอง จะไม่มีใครอาลัยให้กับคุณ และคุณจะถูกลืมอย่างรวดเร็ว ทุกสิ่งทุกอย่างจะไม่มีความหมาย ดังนั้นขอให้แน่ใจว่าคุณจะออกไปต่อสู้! (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " สิ่งแรกที่ต้องทำ ซูมโดยใช้ปุ่มเลื่อนที่อยู่ตรงกลางของเมาส์เลื่อนขึ้นหรือลง หรือกดปุ่ม %1 และ %2 บนแป้มพิมพ์ เมื่อปรับมุมมองได้แล้วก็รีบหาที่เงียบ ๆ เพื่อไปตายซะ ซูมออกได้แล้ว!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " นั่นแหละ เยี่ยมมาก! ต่อไปก็ คลิกเมาส์ซ้ายที่ไอคอนรูปหัวใจ มันจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับตัวคุณออกมา คลิกตอนนี้เลย", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " ตรงนี้คุณจะสามารถมองเห็นสถานะสุขภาพของตัวคุณ แผลถลอก, แผลโดนกัด, หรือกระดูกหัก ทั้งหมดนี้จะแสดงให้คุณเห็นได้ที่นี่! หากคุณมีทักษะด้านการปฐมพยาบาล มันจะช่วยให้คุณสามารถรักษาตัวคุณเองได้ (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " ตรวจดูทักษะที่น่าสนใจกันเถอะ! คลิกที่แถบทักษะ", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " คุณทำได้ดีนี่! รู้สึกไม่อยากจะเสียคุณไปซะแล้วสิ! ที่นี่จะแสดงทักษะต่าง ๆ และระดับของทักษะที่คุณมี (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " ในขณะที่คุณยังไม่ตายนั้น กิจกรรมต่าง ๆ ในเกมจะช่วยเพิ่มแต้มทักษะให้กับคุณ แต่คุณต้องทำเป็นประจำสม่ำเสมอ ทั้งหมดมันขึ้นอยู่กับระเบียบวินัยของคุณ คุณสามารถเรียนรู้ทักษะต่าง ๆ ได้ไวขึ้นจากการอ่านหนังสือ สุดท้ายแล้ว สมองของคุณก็จะเย็นเฉียบ คุณจะตาย แต่ตอนนี้คุณควรจะเรียนรู้เรื่องอื่นต่อแล้วนะ (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " ฉันตื่นเต้นเหลือเกิน ว่าจะมีอะไรรออยู่ข้างหน้า! ปิดหน้าต่างแสดงข้อมูลตัวคุณซะ แล้วออกไปค้นหามัน!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " ลองมองดูรอบ ๆ สิ! คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้ แล้วเลื่อนเมาส์ คุณจะสามารถมองเห็นได้รอบทิศทาง!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " เงิบล่ะสิ! ที่จริงแล้วคุณจะมองเห็นได้แค่ด้านหน้าของคุณเท่านั้น! ความตายที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้จะตามมาในไม่ช้า ถ้าไม่มาจากพวกร่างไร้วิญญาณงุ่มง่ามนั่น ก็อาจจะมาจากเพื่อนของคุณเอง! (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " ซูมกลับเข้าไปอีกครั้ง!", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " หาอะไรทำให้เลือดมันสูบฉีดก่อนที่ร่างจะเน่าเปื่อยเถอะ! เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โดยใช้ปุ่ม %1 ทำไมไม่ลองเดินไปอีกห้องล่ะ? ไปที่จุดที่กำหนดน่ะแหละ มันปลอดภัยน่า", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " เห็นไหมล่ะ! บอกแล้วว่ามันปลอดภัย! เอาล่ะ ทีนี้ก็อยู่ในท่าเตรียมพร้อม คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้แล้วเดินมองไปรอบ ๆ มันจะช่วยให้คุณค่อย ๆ เดิน ไปอย่างช้า ๆ และช่วยระวังทางด้านหลังให้คุณ เดินหมุนเป็นวงกลมเลย! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " โอ้ ไม่! เสียงเหมือนพวกคนตายเลย! ในโปรเจคซอมบอยด์นี้ มีเหตุการณ์หลายอย่างที่ทำให้ต้องวิ่งอย่างรวดเร็ว วิ่งกลับไปที่ห้องเดิม แล้วไปที่เคาร์เตอร์ทำครัวที่กำหนดไว้ กดปุ่ม %1 ของแป้นพิมพ์ค้างเอาไว้ แล้วกดปุ่ม %2! เพื่อวิ่งออกไป!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " สิ่งของต่าง ๆ หรือแม้แต่อาหาร สามารถรวบรวมได้จากการค้นหา จากบ้านที่เจ้าของบ้านตายไปแล้ว แค่นี้ก็ไม่เป็นขโมยแล้ว เลื่อนเมาส์ไปที่หน้าต่างที่กระพริบเพื่อขยายมันออก", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " หนูตาย! ดับเบิ้ลคลิกที่มันเพื่อย้ายมาที่ช่องเก็บของของตัวคุณ! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " น่าจะหยิบขวดเปล่ามาด้วยนะ หากต้องตายแบบกระหายน้ำมันช่างน่าเวทนายิ่งนัก! ", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " คุณเห็นไอคอนแสดงอารมณ์ หรือความต้องการทางด้านขวาของหน้าจอไหม? มันดูเหมือนว่ามีใครบางคนกำลังหิวอยู่นะ ถึงเวลากินแล้ว! คลิกเมาส์ขวาที่สิ่งของในช่องเก็บของของคุณ มันจะแสดงเมนูเพิ่มเติมให้คุณเลือก กินหนูนั่นซะ!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " ดีขึ้นแล้วนี่! ถึงแม้มันจะน่าคลื่นไส้ก็ตามเหอะ (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " เติมน้ำไปที่ขวดน้ำของคุณ ก่อนที่จะไม่มีน้ำให้ใช้ด้วยล่ะ คลิกเมาส์ขวาที่แหล่งน้ำที่มี มันจะมีเมนูปรากฏูขึ้นมาให้คุณเลือก ต่อไปก็เติมน้ำจากอ่างนั่นใส่ขวดน้ำของคุณ", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " คุณจะดื่มน้ำโดยอัตโนมัติจากขวดน้ำในช่องเก็บของของคุณ ตอนนี้ก็มาดูว่าคุณสามารถทำอะไรกับตู้เหล่านี้ได้บ้าง! เลื่อนเมาส์ไปที่หน้าต่างที่กระพริบเพื่อขยายมันออก", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " คุณสามารถเลือกดูตู้ใกล้เคียง หรือแม้กระทั่งพื้นที่คุณเหยียบอยู่ก็ได้นะ โดยการคลิกที่ไอคอนเหล่านั้น ดูเหมือนตู้นี้จะไม่มีอะไรนะ แต่มันอาจจะมีอาวุธซ่อนอยู่ในตู้อื่นก็ได้ เริ่มค้นหาเลย!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " เยี่ยม ใกล้แล้ว คลิกเมาส์ขวาที่กระทะ แล้วเลือก 'ถือด้วยมือหลัก' เพื่อใช้มันเป็นอาวุธ", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " กินทั้งหมดเลย", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " ลองกินทั้งหมดสิ", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ในนี้รู้สึกอึดอัดใช่ไหม? เปิดหน้าต่างเพื่อสูดเอาอากาศบริสุทธิ์ ในตอนที่ปอดของคุณยังใช้ได้กันเหอะ เดินไปที่หน้าต่าง! ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " กดปุ่ม %1 เพื่อทำปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของ หรือวัตถุที่อยู่ตรงหน้าของคุณ โดยส่วนมากมักใช้กับประตู หรือหน้าต่าง กดปุ่ม %1 เดี๋ยวนี้เลย เพื่ออากาศบริสุทธิ์! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ซอมบี้! รีบหนีออกไปทางหน้าต่างก่อนที่จะตาย! กดปุ่ม %1 ค้างเอาไว้ เพื่อปีนผ่านหน้าต่าง! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " เกือบแล้ว! คุณเกือบจะทำได้แล้ว! เปิด หรือปิดหน้าต่างโดยกดปุ่ม %1 ปีนผ่านหน้าต่างโดยกดปุ่ม %1 ค้างเอาไว้ กดปุ่ม %1 เพื่อให้หน้าต่างเปิดกลับมา!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " เธอมองไม่เห็นเรา ฮู้ซ่า! ค่อย ๆ มองไปรอบ ๆ คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้คุณจะอยู่ในท่าเตรียมโจมตี คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " ยิ่งง้างอาวุธนานก่อนที่จะฟาด มันจะช่วยให้คุณโจมตีด้วยความแรงเต็มที่เท่าที่จะทำได้ คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้ แล้วกดปุ่ม %1 เพื่อค่อย ๆ เดินไปทางด้านหลังซอมบี้ โดยที่มันไม่สามารถได้ยินเสียง หรือมองเห็นคุณได้! ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " คุณทำได้เยี่ยมนี่! ยังคงคลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้นะ! ฟาดด้วยการคลิกเมาส์ซ้าย! (โปรดจำไว้ว่า: ยิ่งฟาดซ้ำเร็วเท่าไหร่ ความรุนแรงก็น้อยลงเท่านั้น จงใช้สติก่อนโจมตี) ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " เอานี่ไปกินซะ! ตอนนี้เธอร่วงลงไปกองกับพื้นแล้ว, ขยับเข้าไปใกล้อีกนิด แล้วคลิกเมาส์ซ้ายเพื่อขยี้สมองของเธอให้กระจายซะ! ", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " สำเร็จแล้ว! คุณสามารถเรียนรู้เทคนิคเพิ่มเติมของการเอาตัวรอด, การทำอาหาร, การสร้าง, การประดิษฐ์, การเพาะปลูก, และการค้นหาของได้จาก คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ (กดปุ่ม %1) (กดปุ่ม สเปสบาร์ เพื่อเล่นต่อ)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " และมีสิ่งหนึ่งที่คุณต้องรู้ไว้! หากว่าคุณถูกซอมบี้กัด ให้กดปุ่ม %1 เพื่อที่คุณจะได้กินยาป้องกันการติดเชื้อได้ในทันที กดปุ่ม %1 ในตอนนี้เลย!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " ล้อเล่นน่า! มันไม่มียาวิเศษอะไรแบบนั้นหรอก ขอให้โชคดี", + + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "ฉันได้เรียนรู้มันไปแล้ว...", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "หืม, หนังสือเล่มนี้มันเก่าเกินไป", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "ฉันไม่เข้าใจ...", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "มันซับซ้อนเกินไปสำหรับฉัน", + IGUI_PlayerText_DontGet = "มันยากเกินกว่าจะเข้าใจ...", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "เฮ้!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "ทางนี้!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "เฮ้ คุณ!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "เฮ้! ฉันอยู่นี่!", + + IGUI_GamePaused = "- หยุดเกม -", + IGUI_UnknownBerry = "เบอร์รี่ไม่ทราบชนิด", + IGUI_PoisonousBerry = "เบอร์รี่พิษ", + IGUI_Berry = "เบอร์รี่", + IGUI_UnknownMushroom = "เห็ดไม่ทราบชนิด", + IGUI_PoisonousMushroom = "เห็ดพิษ", + IGUI_Mushroom = "เห็ด", + + --MouseOver tooltips + IGUI_PrimaryTooltip = "มือหลัก", + IGUI_SecondaryTooltip = "มือรอง", + IGUI_InventoryTooltip = "ช่องเก็บของ", + IGUI_HealthTooltip = "การปฐมพยาบาล", + IGUI_CraftingTooltip = "การประดิษฐ์", + IGUI_MovableTooltip = "ย้ายเฟอร์นิเจอร์", + + --movables + IGUI_Pickup = "ย้าย", + IGUI_Place = "วาง", + IGUI_Rotate = "หมุน", + IGUI_Exit = "ออก", + IGUI_Cycle1 = "สลับการเลือกระหว่างพื้นกับวัตถุ", + IGUI_Cycle2 = "สลับไปยังวัตถุอื่นในช่องเก็บของ", + IGUI_Cycle3 = "แสดงด้านที่หมุนได้", + IGUI_HoldButton = "คลิกเมาส์ซ้ายค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อหมุน", + IGUI_ToggleMode = "กดปุ่ม '%1' เพื่อเปลี่ยนโหมด", + + IGUI_PickupItem = "หยิบวัตถุ", + IGUI_PlaceObject = "วางสิ่งของ", + IGUI_ApplyRotation = "ใช้การหมุน", + IGUI_CycleMode = "สลับโหมด", + IGUI_CycleObject = "สลับวัตถุ", + IGUI_CycleItems = "สลับสิ่งของ", + IGUI_CycleRotation = "สลับการหมุน", + + IGUI_NoMovable = "ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้", + IGUI_Name = "ชื่อ", + IGUI_ItemsInContainer = "มีสิ่งของอยู่ในวัตถุนี้", + IGUI_CanRotate = "หมุนได้", + IGUI_CanNotRotate = "หมุนไม่ได้", + IGUI_Skill = "ทักษะที่ต้องใช้", + IGUI_Tool = "เครื่องมือที่ต้องใช้", + IGUI_None = "ไม่มี", + IGUI_ChanceToBreak = "โอกาสที่จะทำพัง", + IGUI_ToHeavy = "หนักเกินกว่าที่จะเก็บไว้ได้", + IGUI_ItemsSurface = "มีวัตถุอื่นวางทับอยู่", + IGUI_WindowOpen = "หน้าต่างเปิดอยู่", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "คุณจะต้องยืนอยู่ข้างใน", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "ต้องวางไว้ในห้องที่มีหลังคา", + + --radio + IGUI_DeviceOptions = "ตั้งค่าอุปกรณ์", + IGUI_Hotkey = "ปุ่มลัด", + IGUI_RadioClose = "ปิด", + IGUI_RadioReleaseFocus = "ปล่อยจุดสนใจ", + IGUI_RadioSelectInner = "เลือกด้านใน", + IGUI_RadioSelectOuter = "เลือกด้านนอก", + + IGUI_RadioGeneral = "ทั่วไป", + IGUI_RadioPower = "พลังงาน", + IGUI_RadioSignal = "สัญญาณวิทยุ", + IGUI_RadioVolume = "เสียง", + IGUI_RadioMicrophone = "ไมโครโฟน", + IGUI_RadioChannel = "ช่อง", + IGUI_RadioPowerNearby = "มีพลังงานไฟฟ้าอยู่แถวนี้", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "ต้องอยู่ใกล้กับแหล่งพลังงานไฟฟ้า", + + IGUI_RadioTuneIn = "ใช้", + IGUI_RadioAddPreset = "เพิ่ม", + IGUI_RadioEditPreset = "แก้ไข", + IGUI_RadioRemovePreset = "ลบ", + IGUI_RadioSelectChannel = "เลือกช่อง", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "ยกเลิกเลือกรายการช่อง", + IGUI_RadioSelectChannelList = "รายการช่อง", + + IGUI_RadioDevice = "อุปกรณ์", + IGUI_RadioFrequency = "ความถี่", + IGUI_RadioFreqRange = "ช่วงความถี่", + IGUI_RadioTwoway = "โต้ตอบสองทาง", + IGUI_RadioStrength = "ขอบเขต", + IGUI_RadioYes = "ใช่", + IGUI_RadioNo = "ไม่", + IGUI_RadioMeter = "เมตร", + IGUI_RadioDistance = "ระยะ", + IGUI_RadioUknownChannel = "ไม่ทราบชื่อ", + IGUI_RadioMuteMic = "ปิดไมโครโฟน", + IGUI_RadioUnmuteMic = "เปิดไมโครโฟน", + IGUI_RadioDragBattery = "ลากแบตเตอรี่มาใส่ที่นี่เพื่อใช้งาน หรือคลิกเมาส์ขวาเพื่อถอดออก", + IGUI_RadioSave = "บันทึก", + IGUI_RadioIncFrequency = "เพิ่มความถี่", + IGUI_RadioDecFrequency = "ลดความถี่", + IGUI_RadioToggleStep = "ปรับความถี่ (ปันจุบัน: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "บันทึกการเปลี่ยนแปลง", + IGUI_RadioDragHeadphones = "ลากหูฟังมาใส่ที่นี่เพื่อใช้งาน หรือคลิกเมาส์ขวาเพื่อถอดมันออก", + IGUI_RadioVolUp = "เพิ่มเสียง", + IGUI_RadioVolDown = "ลดเสียง", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "ถอดหูฟัง", + IGUI_RadioAddHeadphones = "ใส่หูฟัง", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "เปิดลำโพง", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "ปิดลำโพง", + + IGUI_WindowBarricaded = "หน้าต่างนี้ถูกกั้นอยู่", + IGUI_RainCollectorHasWater = "มีน้ำอยู่ข้างใน", +-------------- + +--------------------------------------- + IGUI_invpanel_Melting = "Melting", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Freezing time", + IGUI_char_Weight = "น้ำหนัก", + IGUI_perks_Mechanics = "งานช่างยนต์", + IGUI_JobType_InflateTire = "เติมลมยาง", + IGUI_JobType_DeflateTire = "ปล่อยลมยาง", + IGUI_Gametime_zombieCount = "You killed %1 zombie.", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Tainted)", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "You can't sleep outside in a bed while it's raining.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Requesting map data from server.", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "กำลังดาวน์โหลดแผนที่ %1 / %2", + IGUI_Generator_IsToxic = "เมื่อใช้งานที่นี่จะเต็มไปด้วยควันพิษ", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destroy:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Keep:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Use:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destroy one of:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Keep one of:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "ใช้หนึ่ง:", + IGUI_CraftCategory_Welding = "งานเชื่อมเหล็ก", + IGUI_CraftCategory_Smithing = "งานตีเหล็ก", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "หาที่เติมน้ำมันของรถคันนี้ไม่เจอ", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "มีใครบางคนนั่งอยู่ที่เบาะ", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "มีสิ่งของอยู่บนเบาะ", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "ล็อกพัง", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "เบาะนั่งหายไป", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "ประตูถูกกั้น", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "ประตูถูกกั้น", + IGUI_PostDeath_Quit = "ออกจากเกม", + IGUI_PostDeath_Exit = "เมนูหลัก", + IGUI_PostDeath_Respawn = "สร้างตัวละครใหม่", + IGUI_Scrap = "ทำลาย", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "ประตูถูกกั้น", + IGUI_perks_Blacksmith = "งานช่างตีเหล็ก", + IGUI_perks_MetalWelding = "งานช่างเชื่อมเหล็ก", + IGUI_perks_Metalworking = "งานช่างเชื่อมเหล็ก", + IGUI_perks_Melting = "งานช่างถลุงเหล็ก", + IGUI_CraftUI_NearItem = "ต้องการอุปกรณ์งานช่าง: %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "ใช้เครื่องเป่าลมเพื่อเพิ่มความร้อน", + IGUI_SetAlarm = "ตั้งเวลาปลุก", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "นาฬิกาปลุก", + IGUI_AlarmIsSetFor = "เวลาปลุกที่ตั้ง:", + IGUI_CurrentTime = "เวลาปัจจุบัน:", + IGUI_ConfirmSleep = "แน่ใจหรือว่าต้องการนอนหลับ?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "ย้ายทั้งหมด", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Welcome to Project Zomboid! Shortly you'll find yourself dying horribly. No-one will mourn you, and you will be swiftly forgotten. Everything will have been for nothing. So let's make sure you go out fighting! (Press Space to continue)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "กด ESC เพื่อเปิดหน้าต่างแอดมิน", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Toolbox", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Your external IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Unknown (no router?)", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is connecting", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "To invite your friends:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Press ESC and click on the Invite Friends button.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double click their name to whitelist and send invite.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "It's best if your friend has PZ closed, so Steam can launch the game itself.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Invites show up as a dialog box asking to launch PZ with special parameters, or a chat box.", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ภายนอก: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accept", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Reject", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- ข้อความสถานะของเซิร์ฟเวอร์ ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Experience: ", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Global Experience: ", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Available skill points: ", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Warning Points: ", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "User Logs", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Muted: ", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Access Level: ", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession: ", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display Name: ", + IGUI_PlayerStats_Username = "Username: ", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "PLAYER STATS", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk", + IGUI_PlayerStats_Level = "Level", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplier", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Add Trait", + IGUI_PlayerStats_Change = "Change", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Add Global Xp", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Add a Point", + IGUI_PlayerStats_See = "See", + IGUI_PlayerStats_Add = "Add", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Add Xp", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is the same ", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "แอดมิน", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "เปิดใช้งานแอดมิน", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "ปิดใช้งานแอดมิน", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "สามารถใช้คำสั่งต่าง ๆ ได้ ปิดการใช้งาน เมื่อคุณเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงค่าต่าง ๆ", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "ดูฐานข้อมูล", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "ดูสถิติของคุณ", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "ไม่ใช้โหมดโกงสร้างสิ่งของ", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "ใช้โหมดโกงสร้างสิ่งของ", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "สร้างสิ่งต่าง ๆ ในทันที โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรใด ๆ", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ตอนนี้คุณกลายเป็นแอดมินแล้ว
คลิกปุ่มตกลงเพื่อกลับไปเป็นผู้เล่นปกติ", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "ฐานข้อมูล", + IGUI_DbViewer_Refresh = "เรียกดูใหม่", + IGUI_DbViewer_Modify = "แก้ไข", + IGUI_DbViewer_Delete = "ลบ", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "แน่ใจนะว่าต้องการลบข้อมูลนี้?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "รวม: ", + IGUI_DbViewer_Filters = "ตัวกรอง", + IGUI_DbViewer_Loading = "รอสักครู่...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "จำนวนข้อมูลต่อหน้า:", + IGUI_DbViewer_Page = "หน้า:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "แก้ไข", + IGUI_DbViewer_Update = "ปรับปรุง", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "คุณไม่สามารถตั้งค่าระดับแอดมินได้", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "เพิ่มค่าประสบการณ์", + IGUI_PlayerStats_Amount = "จำนวน", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "เปลี่ยนสิทธิ์", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "เปลี่ยนอาชีพ", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "เพิ่มคุณลักษณะ", + IGUI_PlayerStats_Type = "ประเภท", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "โดย", + IGUI_PlayerStats_Reason = "เหตุผล", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "เพิ่มบันทึก", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "เพิ่มบันทึกให้กับ %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "แน่ใจนะว่าต้องการลบบันทึกนี้?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "เพิ่มแต้มการเตือน", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "ใช้การเปลี่ยนแปลง", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "คลิกปุ่มนี้เพื่อใช้ค่าที่ถูกเปลี่ยนแปลง มิฉะนั้นคุณต้องทำการปิดเซิร์ฟเวอร์ แล้วเปิดใหม่อีกครั้ง หรือพิมพ์คำสั่ง /reloadoptions แทนก็ได้", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "เปลี่ยนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "ใช้ค่าเดิม", + IGUI_SafehouseUI_Title = "ชื่อ:", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "เข้าของ:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Release Safehouse", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "ผู้เล่นที่เชื่อมต่อ", + IGUI_SafehouseUI_Players = "ผู้เล่น", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "เพิ่มผู้เล่น", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "This player is already part of another safehouse %1", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Must survive for %1 days before claiming.", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this safehouse?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Do you really want to remove %1 from this faction?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "เปลี่ยนชื่อเซฟเฮาส์", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "เปลี่ยนเจ้าของ", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quit Safehouse", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this safehouse?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Are you really sure you want to leave this faction?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non PVP Zone", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Add Zone", + IGUI_PvpZone_Title = "NON PVP ZONE", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Do you really want to remove '%1' non pvp zone?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone Name:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Starting Zone Coordinate:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Current Player Coordinate:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Current Zone Size:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "A zone with this title already exist", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "See Zone On Ground", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefine Starting Point", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleport To Zone", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "YOU'RE IN A NON PVP ZONE", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "เซฟการตั้งค่า?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawn location. Cannot be claimed.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Occupied building. Cannot be claimed until empty.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Non-residential building. Cannot be claimed.", + IGUI_FactionUI_Remove = "ยุบกลุ่ม", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "ออกจากกลุ่ม", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "ผู้เล่นนี้เป็นสมาชิกของกลุ่มอื่นแล้ว", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "สร้างกลุ่ม", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "กลุ่มนี้มีอยู่แล้ว", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "แท็กนี้มีผู้ใช้งานแล้ว", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "ชื่อกลุ่มต้องมีจำนวนตัวอักษร 3-14 ตัวอักษร", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "แท็กต้องมีจำนวนตัวอักษร 1-4 ตัวอักษร", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "การสร้างกลุ่ม คุณต้องรอดชีวิตอย่างน้อย %1 วัน", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "การสร้างแท็ก คุณต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย %1 ในกลุ่มของคุณ", + IGUI_FactionUI_FactionName = "ชื่อกลุ่ม: ", + IGUI_FactionUI_Tag = "แท็กของกลุ่ม: ", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "เปลี่ยนแท็ก", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "จำนวนตัวอักษรเกินที่กำหนด: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "แสดงแท็กของกลุ่ม (สมาชิกกลุ่มจะเห็นอยู่เสมอ)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "ใช้การต่อสู้แบบประชิดภายในกลุ่ม", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "อนุญาตให้มีการต่อสู้แบบประชิด ของสมาชิกภายในกลุ่ม", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "เรียนรู้: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "รายชื่อกลุ่ม", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 กำลังชักชวนคุณให้เข้าร่วมกลุ่ม %2 ต้องการเข้าร่วมรึเปล่า?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "การชักชวนถูกส่งไปให้กับ %1", + IGUI_PlayerStats_View = "ดู", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Player(s) - Owner: %2", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "รายชื่อเซฟเฮาส์", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "เทเลพอร์ต", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "เพิ่มข้อความ", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "ดูข้อความจากผู้เล่น", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "ตอบข้อความ", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "ต้องการลบข้อความนี้?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "ลบ", + IGUI_Moveable_Fail = "**You failed to produce any usable materials**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "กระดานคะแนนเล็ก", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "อัปเดตรายชื่อผู้เล่นโดยอัตโนมัติ ทำการคลิกขวาที่ผู้เล่นในรายชื่อ เพื่อเปิดเมนูลัด", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "จำนวนกลุ่มข้อมูล ", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "แสดงจำนวนของกลุ่มข้อมูล ที่ส่ง และรับ", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Options", + IGUI_ItemEditor_Title = "แก้ไขสิ่งของ", + IGUI_Color = "สี", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "พลังโจมตีต่ำสุด", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "พลังโจมตีสูงสุด", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "มุม", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "ระยะต่ำสุด", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "ระยะสูงสุด", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "ประเภทสิ่งของ", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Aiming Time", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Recoil Delay", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Reload Time", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Clip Size", + IGUI_ItemEditor_Age = "Age (days)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poison Power", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Days Fresh", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Days Rotten", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Used Delta", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 mean empty, 1 mean full", + IGUI_TradingUI_Title = "Trading UI", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 wants to trade with you, accept?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Waiting for %1's answer.", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 refused to trade with you.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Your offer", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1's offer", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 closed his tradingUI window.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 added %2 to his offer.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removed %2 from his offer.", + IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 can't be added, it needs to be in your main inventory.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "You can't add more than %1 items to an offer.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Seal your offer", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Tick this box to seal your offer, meaning it can no longer be modified", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 sealed his offer", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 unsealed his offer", + IGUI_TradingUI_Historical = "Trade Log", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1's trade log", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "You have sealed your offer.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accept Deal", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Both offers must be sealed before the trade can be accepted.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "You need to trade at least one item.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "You're too far away from %1!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 need to be unequipped before trading it.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Can't add favorite item.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "You can't use inventory context menu while trading.", + IGUI_ToggleToRun = "กด %1 เพื่อวิ่งเหยาะ ๆ โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "แสดงเมนูลัดของรถ โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้", + IGUI_Temperature = "อุณหภูมิ", + IGUI_Timer = "ตั้งเวลา", + IGUI_Oven = "ตั้งค่าเตา", + IGUI_Oven_Celsius = "เซลเซียส", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "ฟาห์เรนไฮต์", + IGUI_Microwave = "ตั้งค่าไมโครเวฟ", + IGUI_Map_MapSymbol = "เครื่องหมาย", + IGUI_Map_AddNote = "เพิ่มข้อความ", + IGUI_Map_RemoveElement = "ลบ", + IGUI_Map_AddSymbol = "เพิ่มเครื่องหมาย", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "เลือกเครื่องหมาย", + IGUI_Map_Scale = "อัตราส่วน1:1", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "วางเครื่องหมาย", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "ต้องการลบข้อความนี้? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "ต้องการลบเครื่องหมายนี้?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "ต้องกรอกข้อความ", + IGUI_Map_Info = " MAP READING This is the map reading panel. You can zoom into the maps you find using the mouse wheel, and move it around through clicking and dragging. If you have a pen or pencil in your inventory then you can add notes and symbols. Select 'Add Note' or 'Add Symbol' and click on the map to leave your marking. Available colours depends on what pens you carry. Markings can be removed, if you carry an eraser, through selecting 'Remove Marking'. Just move the cursor to what you want deleted, and click the red cross.", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Scavenging Focus", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materials", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "เห็ด", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "เบอร์รี่", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "สัตว์", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Medicinal Plants", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Manage %1's Inventory", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up", + IGUI_SeatFrontRight = "หน้าขวา", + IGUI_SeatFrontLeft = "คนขับ", + IGUI_SeatRearRight = "หลังขวา", + IGUI_SeatRearLeft = "หลังซ้าย", + IGUI_SeatMiddleRight = "กลางขวา", + IGUI_SeatMiddleLeft = "กลางซ้าย", + IGUI_SwitchSeat = "สลับเบาะนั่ง", + IGUI_EnterVehicle = "เข้าไปในรถ", + IGUI_ExitVehicle = "ออกจากรถ", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "เบรก", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "ท้ายรถ", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "ถังน้ำมัน", + IGUI_VehiclePartCattire = "ยาง", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "ประตู", + IGUI_VehiclePartCatlights = "ไฟ", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "หน้าปัด", + IGUI_VehiclePartCatengine = "ห้องเครื่อง", + IGUI_VehiclePartCatseat = "เบาะนั่ง", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "ตัวถัง", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "เบรก", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "กันสะเทือน", + IGUI_VehiclePartCatOther = "อื่น ๆ", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "ท้ายรถ", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "ยางหน้าซ้าย", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "ยางหน้าขวา", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "ยางหลังซ้าย", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "ยางหลังขวา", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "กันสะเทือนหน้าซ้าย", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "กันสะเทือนหน้าขวา", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "กันสะเทือนหลังซ้าย", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "กันสะเทือนหลังขวา", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "เบาะนั่งคนขับ", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "เบาะนั่งขวาหน้า", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "เบาะนั่งกลางซ้าย", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "เบาะนั่งกลางขวา", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "เบาะนั่งหลังซ้าย", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "เบาะนั่งหลังขวา", + IGUI_VehiclePartGasTank = "ถังน้ำมัน", + IGUI_VehiclePartRadio = "วิทยุ", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "ไฟหน้าซ้าย", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "ไฟหน้าขวา", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "ไฟท้ายซ้าย", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "ไฟท้ายขวา", + IGUI_VehiclePartEngine = "เครื่องยนต์", + IGUI_VehiclePartHeater = "เครื่องปรับอากาศ", + IGUI_VehiclePartBattery = "แบตเตอรี่", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "กระจกหน้าซ้าย", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "กระจกหน้าขวา", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "กระจกหลังซ้าย", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "กระจกหลังขวา", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "กระจกกลางซ้าย", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "กระจกกลางขวา", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "ประตูหน้าซ้าย", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "ประตูหน้าขวา", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "ประตูกลางซ้าย", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "ประตูกลางขวา", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "ประตูหลังซ้าย", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "ประตูหลังขวา", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "ประตูหลัง", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "เบรกหน้าซ้าย", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "เบรกหน้าขวา", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "เบรกหลังซ้าย", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "เบรกหลังขวา", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "ท้ายรถ", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "ฝาท้าย", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "ช่องเก็บของ", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "ฝากระโปรงหน้า", + IGUI_VehiclePartMuffler = "ท่อไอเสีย", + IGUI_VehiclePartWindshield = "กระจกบังลมหน้า", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "กระจกบังลมหลัง", + IGUI_VehicleNameModernCar = "แดชอิลิท", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "เชวาเลียร์พริมานี", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "เชวาเลียร์โคเซ็ท", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "เชวาเลียร์ D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "เชวาเลียร์ D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "เชวาเลียร์ D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "เชวาเลียร์ D6", + IGUI_VehicleNameCarLights = "เชวาเลียร์ไนอาลา", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "เชวาเลียร์ไนอาลา", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "เชวาเลียร์ไนอาลา", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "เชวาเลียร์ดาร์ท", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "มาสเตอร์สันฮอไรซั่น", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "แดชบูลไดรเวอร์", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "แดชบูลไดรเวอร์", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "แดชบูลไดรเวอร์", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "แดชบูลไดรเวอร์", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "แดชบูลไดรเวอร์", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "แดชแรนเชอร์", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "เมอเซียแลง 4000", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "สปิฟโฟแวน", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "เรดิโอแวน", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "แฟรงคลินวาลยูไลน์", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "แท็กซี่", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "แท็กซี่", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "เชวาเลียร์เซอร์ริสวากอน", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "เชวาเลียร์เซอร์ริสวากอน", + IGUI_VehicleNameSUV = "แฟรงคลินออลเทอร์เรน", + IGUI_VehicleNameVan = "แฟรงคลินวาลยูไลน์", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "แฟรงคลินวาลยูไลน์", + IGUI_VehicleNameStepVan = "เชวาเลียร์สเต็ปแวน", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "เชวาเลียร์สเต็ปแวน", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "เชวาเลียร์สเต็ปแวน", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "พยาบาล", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "พยาบาล", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "เมอเซียแลง 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "เชวาเลียร์ไนอาลา", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "เชวาเลียร์ D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "เชวาเลียร์ D6", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "แท็กซี่", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 ถูกเผา", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Part doesn't exist", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item required: %1", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recharges while the engine is running. Drained by starting the engine, by active lights, siren and radio.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stores fuel. Low condition gas tanks have less container capacity and may leak fuel.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Damaged and mishapen trunks have less storage capacity.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "A damaged trunk lid may result in objects falling from your vehicle.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Low condition brakes reduce a vehicle's stopping power.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst..", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Low condition tire has less friction on the road. A critical lack of condition or pressure can also make the tire burst.", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 ประเภท %2", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECHANIC Welcome to the Vehicle Mechanics menu! Here you can find information about your current vehicle: engine power, its general condition and much more besides. To the right you'll find the parts and systems installed on the vehicle. Right click to investigate what can be removed and installed, and to find out more info. Left click to get more detailed information from each vehicle part. Vehicles are separated into Standard, Heavy-Duty and Sports categories - and can only have the applicable parts installed. To repair an individual part it must first be removed and placed in your inventory.", + IGUI_VehicleType_0 = "ถูกเผา", + IGUI_VehicleType_1 = "ทั่วไป", + IGUI_VehicleType_2 = "สมรรถนะสูง", + IGUI_VehicleType_3 = "สปอร์ต", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "ความดังของเครื่องยนต์: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "กำลังซ่อมแซม %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "คุณภาพเครื่องยนต์: ", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "ลมยาง: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "น้ำมัน: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_CarKey = "กุญแจรถ %1", + IGUI_CloseHood = "ปิดฝากระโปรงหน้า", + IGUI_OpenHood = "เปิดฝากระโปรงหน้า", + IGUI_LockHood = "ล็อกฝากระโปรงหน้า", + IGUI_UnlockHood = "ปลดล็อกฝากระโปรงหน้า", + IGUI_CloseTrunk = "ปิดฝาท้าย", + IGUI_OpenTrunk = "เปิดฝาท้าย", + IGUI_LockTrunk = "ล็อกฝาท้าย", + IGUI_UnlockTrunk = "ปลดล็อกฝาท้าย", + IGUI_VehicleSeat_Self = "คุณอยู่นี่", + IGUI_VehicleSeat_Person = "มีคนที่เบาะนั่ง", + IGUI_VehicleSeat_Items = "มีสิ่งของที่เบาะนั่ง", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "สิ่งของที่เบาะนั่งจะถูกย้ายไปยังเบาะนั่งอื่น", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "เบาะนั่งถูกถอดออก", + IGUI_Failure = "ล้มเหลว", + IGUI_Success = "สำเร็จ", + IGUI_Uninstall = "ถอดออก", + IGUI_Install = "ติดตั้ง", + IGUI_InflateTire = "เติมลมยาง", + IGUI_DeflateTire = "ปล่อยลมยาง", + IGUI_TakeEngineParts = "ถอดชิ้นส่วนเครื่องยนต์", + IGUI_RepairEngine = "ซ่อมเครื่องยนต์", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focusing up", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focusing down", + IGUI_WheelFriction = "แรงเสียดทานของล้อ", + IGUI_Open = "เปิด", + IGUI_TotalBreakingForce = "แรงเบรกโดยรวม", + IGUI_LockBroken = "ล็อกเสีย", + IGUI_Missing = "หายไป", + IGUI_Item = "อุปกรณ์", + IGUI_OverallCondition = "สภาพโดยรวม", + IGUI_EnginePower = "กำลังของเครื่องยนต์", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Light controller", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", + IGUI_VehicleLightbar_WALL = "WALL", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Seat Occupied", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "ไม่สามารถออกจากรถที่กำลังแล่นอยู่ได้", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "ออกจากเกม?", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "ปรับแต่งความสามารถของแอดมิน", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Change your admin power such as being invisible, unlimited carry, unlimited carpentry, etc.", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Build Cheat mode", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanics Cheat mode", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Health panel Cheat mode", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "If nothing in the list is selected the red Admin tag above your head won't be displayed.", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer", + IGUI_ItemList_Info = "Double click an item in the list or the button below to add it to your inventory.", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Climate Control", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "ภูมิอากาศ", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "สภาพอากาศ", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Enable climate simulation", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "If ticked the custom values will override the climate system.", + IGUI_climate_Windspeed = "ความเร็วลม", + IGUI_climate_Clouds = "เมฆ", + IGUI_climate_Fog = "หมอก", + IGUI_climate_Precipitation = "Precipitation", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow", + IGUI_climate_Temperature = "อุณหภูมิ", + IGUI_climate_Darkness = "กลางคืน", + IGUI_climate_Daylight = "กลางวัน", + IGUI_climate_intensity = "Intensity", + IGUI_climate_Desaturation = "Desaturation", + IGUI_climate_CurrWeather = "สภาพอากาศปัจจุบัน", + IGUI_climate_TotalProgress = "Current weather period total progress.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Current weather segment progress.", + IGUI_climate_StopWeather = "หยุดสภาพอากาศปัจจุบัน", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Trigger a preset single type weather period with customizable duration below:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weather period duration (hours): ", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropical storm", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard", + IGUI_climate_CustomInfo = "Have the climate generate a full weather period based on custom strength and front type:", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Weather period strength: ", + IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (volatile weather)", + IGUI_climate_ColdFront = "Cold front (calm weather)", + IGUI_climate_Generate = "Generate", + IGUI_climate_weather_none = "สภาพอากาศปัจจุบัน (ไม่มี)", + IGUI_climate_weather_dur = "Current weather, duration in hours = ", + IGUI_climate_total_progress = "Current weather period total progress.", + IGUI_climate_segment_progress = "Current weather segment progress.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "You are already a member or owner of a safehouse", + + +---- Build 41 IWBMS ---- + IGUI_health_Pain = "เจ็บปวด", + IGUI_health_HeavyPain = "เจ็บปวดมาก", + IGUI_perks_SmallBlunt = "อาวุธสั้นไร้คม", + IGUI_perks_LongBlade = "อาวุธยาวมีคม", + IGUI_perks_SmallBlade = "อาวุธสั้นมีคม", + IGUI_perks_Axe = "ขวาน", + IGUI_perks_Spear = "หอก", + IGUI_ToggleToSprint = "กด %1 เพื่อวิ่งเต็มกำลัง โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้", + IGUI_RequiresWaterSupply = "ต้องมีน้ำ", + IGUI_health_Cut = "แผลฉีกขาด", + IGUI_char_HairStyle = "ทรงผม ", + IGUI_char_BeardStyle = "หนวดเครา ", + IGUI_Hair_Bald = "ไม่มีผม", + IGUI_Hair_Picard = "ล้านครึ่งหัว", + IGUI_Hair_CrewCut = "ทหาร", + IGUI_Hair_Baldspot = "ล้านกลางหัว", + IGUI_Hair_Recede = "หัวเถิก", + IGUI_Hair_Hat = "ผมสั้นมาก", + IGUI_Hair_Messy = "ผมยุ่ง", + IGUI_Hair_Short = "ผมสั้น", + IGUI_Hair_Donny = "เปิดข้าง", + IGUI_Hair_Mullet = "ผมยาว", + IGUI_Hair_Metal = "ผมยาวตรง", + IGUI_Hair_Fabian = "ผมยาวกลางหลัง", + IGUI_Hair_PonyTail = "มัดผมยาว", + IGUI_Hair_Demi = "ทหาร", + IGUI_Hair_Spike = "ผมสั้นปลายแหลม", + IGUI_Hair_OverEye = "ผมสั้น", + IGUI_Hair_Bob = "ผมบ๊อบ", + IGUI_Hair_Bun = "มัดผมจุก", + IGUI_Hair_Back = "มัดผม", + IGUI_Hair_Long = "ผมยาวประบ่า", + IGUI_Hair_Kate = "ผมยาว", + IGUI_Hair_Long2 = "ผมยาวกลางหลัง", + IGUI_Beard_None = "ไม่มี", + IGUI_Beard_Chops = "เฉพาะขากรรไกร", + IGUI_Beard_Moustache = "หนวด", + IGUI_Beard_Goatee = "หนวด และเคราแพะ", + IGUI_Beard_BeardOnly = "ขากรรไกร และคาง", + IGUI_Beard_Full = "เต็ม", + IGUI_Beard_Long = "ยาว", + IGUI_Beard_LongScruffy = "เต็มยาว", + IGUI_XP_Protection = "การป้องกัน", + IGUI_FilterAll = "แสดงทั้งหมด", +} diff --git a/TH/Items_TH.txt b/TH/Items_TH.txt index 967694501..f10114b9f 100644 --- a/TH/Items_TH.txt +++ b/TH/Items_TH.txt @@ -1,1163 +1,1163 @@ -Items_TH = { - DisplayName_.223_Ammo = "กระสุนปืน .223", - DisplayName_.308_Ammo = "กระสุนปืน .308", - DisplayName_9mm_Magazine = "แมกกาซีนปืน 9 มม.", - DisplayName_9mm_Rounds = "กระสุนปืน 9 มม.", - DisplayName_A_Full_Kettle = "กาต้มน้ำ (มีน้ำ)", - DisplayName_A_Mug_of_Water = "แก้วน้ำ (มีน้ำ)", - DisplayName_Adhesive_Bandages = "พลาสเตอร์ปิดแผล", - DisplayName_Adhesive_Tape = "เทปใส", - DisplayName_Advanced_Carpentry = "คู่มืองานช่างไม้ เล่มที่ 3 : ระดับสูง", - DisplayName_Advanced_Cooking = "คู่มือการทำอาหาร เล่มที่ 3 : ระดับสูง", - DisplayName_Advanced_Farming = "คู่มือการเพาะปลูก เล่มที่ 3 : ระดับสูง", - DisplayName_Advanced_Fishing = "คู่มือการตกปลา เล่มที่ 3 : ระดับสูง", - DisplayName_Advanced_Trapping = "คู่มือการวางกับดัก เล่มที่ 3 : ระดับสูง", - DisplayName_Aerosol_Bomb = "ระเบิดกระป๋อง", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Sensor = "ระเบิดกระป๋อง (ตรวจจับ)", - DisplayName_Aerosol_Bomb_with_Timer = "ระเบิดกระป๋อง (ตั้งเวลา)", - DisplayName_Alarm_Clock = "นาฬิกาปลุก", - DisplayName_Alcohol_Wipes = "ผ้าเช็ดแผล", - DisplayName_Aluminum = "อะลูมิเนียม", - DisplayName_Ammo_Straps = "สายสะพายกระสุน", - DisplayName_Amplifier = "วงจรขยายสัญญาณเสียง", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._1 = "นิตยสารตกปลา เล่มที่ 1", - DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "นิตยสารตกปลา เล่มที่ 2", - DisplayName_Anti_depressants = "ยาต้านซึมเศร้า", - DisplayName_Antibiotics = "ยาปฏิชีวนะ", - DisplayName_Antique_Television = "ทีวี (โบราณ)", - DisplayName_Apple = "แอปเปิล", - DisplayName_Avocado = "อะโวคาโด", - DisplayName_Axe = "ขวาน", - DisplayName_Bacon = "เบคอน", - DisplayName_Bacon_Bits = "เบคอนชิ้นเล็ก", - DisplayName_Bacon_Rashers = "เบคอนหั่นบาง", - DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "ถุงปูนคอนกรีต", - DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "ถุงปูนปลาสเตอร์", - DisplayName_Baking_Pan = "ถาดอบขนม", - DisplayName_Baking_Tray_with_Bread = "ถาดอบพร้อมขนมปัง", - DisplayName_BakingTray = "ถาดอบขนม", - DisplayName_Banana = "กล้วย", - DisplayName_Bandage = "ผ้าพันแผล", - DisplayName_Barbed_Wire = "ลวดหนาม", - DisplayName_Barbed_wire = "ลวดหนาม", - DisplayName_Bare_Hands = "มือเปล่า", - DisplayName_Barricade = "แผงกั้น", - DisplayName_Baseball = "ลูกเบสบอล", - DisplayName_Baseball_Bat = "ไม้เบสบอล", - DisplayName_Basketball = "ลูกบาสเกตบอล", - DisplayName_Bass = "ปลาแบส", - DisplayName_Bath_Towel = "ผ้าเช็ดตัว", - DisplayName_Battery = "แบตเตอรี่", - DisplayName_Beef_Jerky = "เนื้อตากแห้ง", - DisplayName_Bell = "กระดิ่ง", - DisplayName_Bell_Pepper = "พริกหยวก", - DisplayName_Belt = "เข็มขัด", - DisplayName_Berry = "เบอร์รี่", - DisplayName_Beta_Blockers = "ยาปิดกั้น", - DisplayName_Big_Hiking_Bag = "กระเป๋าเดินป่าขนาดใหญ่", - DisplayName_Black_Sage = "เสจ", - DisplayName_Bleach = "น้ำยาฟอกขาว", - DisplayName_Blow_Torch = "เครื่องพ่นไฟ", - DisplayName_Blue_Light_Bulb = "หลอดไฟ (สีน้ำเงิน)", - DisplayName_Blue_Paint = "สี (สีน้ำเงิน)", - DisplayName_Book = "หนังสือ", - DisplayName_Boring_Bowl_of_Soup = "ชามซุปห่วย", - DisplayName_Boring_Soup = "ซุปห่วย", - DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "ยาฆ่าเชื้อ", - DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "ซอสมายองเนส", - DisplayName_Bottle_with_Remoulade = "ซอสเรอมูลาร์ด", - DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Empty) = "ขวดเปล่า", - DisplayName_Bottle_with_Remoulade_(Half) = "ซอสเรอมูลาร์ด (ครึ่ง)", - DisplayName_Bowl = "ชาม", - DisplayName_Bowl_of_Beans = "ชามถั่วเขียว", - DisplayName_Bowl_of_Ramen_Noodles = "ชามบะหมี่", - DisplayName_Bowl_of_Soup = "ชามซุป", - DisplayName_Bowl_of_Stew = "ชามสตู", - DisplayName_Bowl_of_Water = "ชาม (มีน้ำ)", - DisplayName_Box_of_.223_Bullets = "กระสุนปืน .223 ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_.308_Bullets = "กระสุนปืน .308 ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_9mm_Bullets = "กระสุนปืน 9 มม. ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_Nails = "ตะปู ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_Paperclips = "คลิปหนีบกระดาษ ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_Screws = "น๊อต ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_Shotgun_Shells = "กระสุนปืนลูกซอง ในกล่อง", - DisplayName_Box_of_Sparklers = "ดอกไม้ไฟ", - DisplayName_Bread = "ขนมปัง", - DisplayName_Bread_Slices = "ขนมปังแผ่น", - DisplayName_Bricktoys = "ของเล่นตัวต่อ", - DisplayName_Broccoli = "บร็อคโคลี่", - DisplayName_Broccoli_Chicken_Casserole = "แคสเซอโรลบร็อคโคลี่ไก่", - DisplayName_Broccoli_Seeds = "เมล็ดพันธุ์บร็อคโคลี่", - DisplayName_Broccoli_Seeds_Packet = "เมล็ดพันธุ์บร็อคโคลี่ (ในซอง)", - DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "ตาข่ายดักปลา (พัง)", - DisplayName_Brown_Paint = "สี (สีน้ำตาล)", - DisplayName_Bucket = "ถัง", - DisplayName_Bucket_of_Plaster = "ถังปูนปลาสเตอร์", - DisplayName_Bucket_with_concrete = "ถังปูนคอนกรีต", - DisplayName_Bucket_with_water = "ถังน้ำ", - DisplayName_Burger = "เบอร์เกอร์", - DisplayName_Butter = "เนย", - DisplayName_Butter_Knife = "มีดปาดเนย", - DisplayName_Button = "กระดุม", - DisplayName_Cabbage = "กะหล่ำปลี", - DisplayName_Cabbage_Seeds = "เมล็ดพันธุ์กะหล่ำปลี", - DisplayName_Cabbage_Seeds_Packet = "เมล็ดพันธุ์กะหล่ำปลี (ในซอง)", - DisplayName_Cage_Trap = "กับดักแบบกรง", - DisplayName_Cake = "เค้ก", - DisplayName_Cake_Batter = "แป้งเค้ก", - DisplayName_Cake_Preparation = "เค้กก่อนอบ", - DisplayName_Cake_Slice = "เค้กแบบชิ้น", - DisplayName_Campfire_Materials = "อุปกรณ์ก่อกองไฟ", - DisplayName_Can_of_Oats = "ข้าวโอ๊ตกระป๋อง", - DisplayName_Can_Opener = 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DisplayName_Angler_USA_Magazine_Vol._2 = "นิตยสารตกปลา เล่มที่ 2", + DisplayName_Anti_depressants = "ยาต้านซึมเศร้า", + DisplayName_Antibiotics = "ยาปฏิชีวนะ", + DisplayName_Antique_Television = "ทีวี (โบราณ)", + DisplayName_Apple = "แอปเปิล", + DisplayName_Avocado = "อะโวคาโด", + DisplayName_Axe = "ขวาน", + DisplayName_Bacon = "เบคอน", + DisplayName_Bacon_Bits = "เบคอนชิ้นเล็ก", + DisplayName_Bacon_Rashers = "เบคอนหั่นบาง", + DisplayName_Bag_of_Concrete_Powder = "ถุงปูนคอนกรีต", + DisplayName_Bag_of_Plaster_Powder = "ถุงปูนปลาสเตอร์", + DisplayName_Baking_Pan = "ถาดอบขนม", + DisplayName_Baking_Tray_with_Bread = "ถาดอบพร้อมขนมปัง", + DisplayName_BakingTray = "ถาดอบขนม", + DisplayName_Banana = "กล้วย", + DisplayName_Bandage = "ผ้าพันแผล", + DisplayName_Barbed_Wire = "ลวดหนาม", + DisplayName_Barbed_wire = "ลวดหนาม", + DisplayName_Bare_Hands = "มือเปล่า", + DisplayName_Barricade = "แผงกั้น", + DisplayName_Baseball = "ลูกเบสบอล", + DisplayName_Baseball_Bat = "ไม้เบสบอล", + 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"นิตยสารวิทยุ เล่มที่ 2", + DisplayName_Guerrilla_Radio_Vol._3 = "นิตยสารวิทยุ เล่มที่ 3", + DisplayName_Gunpowder = "ดินปืน", + DisplayName_Hairspray = "น้ำยาฉีดผม", + DisplayName_Ham = "แฮม", + DisplayName_Hammer = "ค้อน", + DisplayName_Headphones = "หูฟังใหญ่", + DisplayName_Hearty_Bowl_of_Soup = "ชามซุปอบอุ่น", + DisplayName_Hearty_Soup = "ซุปอบอุ่น", + DisplayName_Hockey_Stick = "ไม้ฮอคกี้", + DisplayName_Home_Alarm = "อุปกรณ์กันขโมย", + DisplayName_Honey = "น้ำผึ้ง", + DisplayName_Hot_Cuppa = "เครื่องดื่มร้อน", + DisplayName_Hotdog = "ฮอทด็อก", + DisplayName_How_to_Use_Generators = "นิตยสารไฟฟ้า", + DisplayName_Hunting_Knife = "มีดล่าสัตว์", + DisplayName_Ice_Pick = "เหล็กหมาด", + DisplayName_Ice_Cream = "ไอศกรีม", + DisplayName_Insecticide_Spray = "กระบอกฉีดน้ำ (มียาฆ่าแมลง)", + DisplayName_Instant_Popcorn = "ข้าวโพดคั่วสำเร็จรูป", + DisplayName_Iron_Sight = "ศูนย์เล็งเหล็ก", + DisplayName_Jar_Lid = "ฝาปิดโหลแก้ว", + DisplayName_Jar_of_Bell_Peppers = "พริกหยวกดอง", + 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"ผักสลัด", + DisplayName_Light_Blue_Paint = "สี (สีฟ้า)", + DisplayName_Light_Brown_Paint = "สี (สีน้ำตาล)", + DisplayName_Light_Bulb = "หลอดไฟ", + DisplayName_Lighter = "ไฟแช็ก", + DisplayName_Lipstick = "ลิปสติก", + DisplayName_Lit_Candle = "เทียน (มีไฟ)", + DisplayName_Little_Bait_Fish = "ปลาเล็ก", + DisplayName_Locket = "สร้อยคอ", + DisplayName_Log = "ไม้ซุง", + DisplayName_Lollipop = "อมยิ้ม", + DisplayName_Magazine = "นิตยสาร", + DisplayName_Magenta_Light_Bulb = "หลอดไฟ (สีแดงอมม่วง)", + DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "เครื่องรับส่งวิทยุ (ประดิษฐ์)", + DisplayName_Makeshift_Radio = "วิทยุ (ประดิษฐ์)", + DisplayName_Makeshift_Walkie_Talkie = "วิทยุสื่อสาร (ประดิษฐ์)", + DisplayName_Map = "แผนที่", + DisplayName_Master_Carpentry = "คู่มืองานช่างไม้ เล่มที่ 5 : ระดับมืออาชีพ", + DisplayName_Master_Cooking = "คู่มือการทำอาหาร เล่มที่ 5 : ระดับมืออาชีพ", + DisplayName_Master_Farming = "คู่มือการเพาะปลูก เล่มที่ 5 : ระดับมืออาชีพ", + DisplayName_Master_Fishing = "คู่มือการตกปลา 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DisplayName_Red_Fireman_Tshirt = "เสื้อยืดดับเพลิงสีแดง", + DisplayName_Red_Veteran_Tshirt = "เสื้อยืดทหารผ่านศึกสีแดง", + DisplayName_Reflective_Sunglasses = "แว่นตากันแดดทรงสปอร์ต", + DisplayName_Riding_Boots = "รองเท้าขี่ม้า", + DisplayName_Riding_Helmet = "หมวกขี่ม้า", + DisplayName_Riot_Helmet = "หมวกกันน็อคตำรวจ ปราบจราจล", + DisplayName_Riverside_Rangers_Baseball_Helmet = "หมวกกันน็อคเบสบอล ริเวอร์ไซด์แรนเจอร์", + DisplayName_Riverside_Rangers_Baseball_Shirt = "เสื้อเบสบอล ริเวอร์ไซด์แรนเจอร์", + DisplayName_Rock_T_Shirt = "เสื้อยืดมีลาย", + DisplayName_Round_Neck_Sweater = "เสื้อขนสัตว์คอกลม", + DisplayName_Safety_Goggles = "แว่นตานิรภัย", + DisplayName_Santa_Hat = "หมวกซานต้า", + DisplayName_Santa_Suit_Jacket = "เสื้อซานต้า", + DisplayName_Santa_Suit_Pants = "กางเกงซานต้า", + DisplayName_Sawn_Off_JS_2000_Shotgun = "ปืนลูกซองสั้น JS-2000", + DisplayName_Saxophone = "แซ็กโซโฟน", + DisplayName_Scalpel = "มีดผ่าตัด", + DisplayName_Scarf = "ผ้าพันคอ", + DisplayName_School_Bag = "กระเป๋านักเรียน", + DisplayName_Seed_Bag = "ถุงเมล็ดพืช", + DisplayName_Shooting_Glasses = "แว่นตายิงปืน", + DisplayName_Short_Dress = "ชุดเดรสสั้นเหนือหัวเข่า", + DisplayName_Short_Skirt = "กระโปรงสั้นเหนือหัวเข่า", + DisplayName_Short_Sleeve_Shirt = "เสื้อเชิ้ตแขนสั้น", + DisplayName_Shorts = "กางเกงขาสั้น", + DisplayName_Shower_Cap = "หมวกอาบน้ำ", + DisplayName_Ski_Goggles = "แว่นตาสกี", + DisplayName_Slippers = "รองเท้าแตะ", + DisplayName_Smashed_Bottle = "ขวดปากฉลาม", + DisplayName_Sneakers = "รองเท้าผ้าใบ", + DisplayName_Snow_Shovel = "พลัวตักหิมะ", + DisplayName_Socks = "ถุงเท้า", + DisplayName_Spear_With_Bread_Knife = "หอกปลายมีดหั่นขนมปัง", + DisplayName_Spear_With_Butter_Knife = "หอกปลายมีดปาดเนย", + DisplayName_Spear_With_Fork = "หอกปลายส้อม", + DisplayName_Spear_With_Hand_Fork = "หอกปลายส้อมพรวมดิน", + DisplayName_Spear_With_Hunting_Knife = "หอกปลายมีดล่าสัตว์", + DisplayName_Spear_With_Ice_Pick = "หอกปลายเหล็กหมาด", + DisplayName_Spear_With_Knife = "หอกปลายมีด", + DisplayName_Spear_With_Letter_Opener = "หอกปลายมีดเปิดซองจดหมาย", + DisplayName_Spear_With_Machete = "หอกปลายมีดเดินป่า", + DisplayName_Spear_With_Scalpel = "หอกปลายมีดผ่าตัด", + DisplayName_Spear_With_Scissors = "หอกปลายกรรไกร", + DisplayName_Spear_With_Screwdriver = "หอกปลายไขควง", + DisplayName_Spear_With_Spoon = "หอกปลายช้อน", + DisplayName_Spiffo_Suit = "ชุดสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiffo_Suit_Head = "หมวกสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiffo_Suit_Tail = "หางสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiffo_T_Shirt = "เสื้อยืดสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiffo_Tie = "เนคไทสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiffo's_Server_Apron = "ผ้ากันเปื้อนร้านสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiffo's_Server_Hat = "หมวกร้านสปิฟโฟ", + DisplayName_Spiked_PickAxe_Handle = "ด้ามอีเต้อฝังตะปู", + DisplayName_Sport_Shorts = "กางเกงกีฬา", + DisplayName_Sport_T_Shirt = "เสื้อกีฬา", + DisplayName_Stake = "ลิ่ม", + DisplayName_Striped_T_Shirt = "เสื้อยืดลายขวาง", + DisplayName_Suit_Jacket = "เสื้อสูท", + DisplayName_Suit_Pants = "กางเกงสูท", + DisplayName_Summer_Hat = "หมวกฟาง", + DisplayName_Sunglasses = "แว่นตากันแดด", + DisplayName_Sweatband = "ที่คาดผมกันเหงื่อ", + DisplayName_Swim_Trunks = "กางเกงว่ายน้ำ", + DisplayName_Swimming_Goggles = "แว่นตาว่ายน้ำ", + DisplayName_Swimsuit = "ชุดว่ายน้ำ", + DisplayName_T_Shirt = "เสื้อยืด", + DisplayName_TIS_T_Shirt = "เสื้อยืดมีลาย", + DisplayName_Table_Leg = "ขาโต๊ะ", + DisplayName_Tank_Top = "เสื้อกล้าม", + DisplayName_Tartan_Golf_Cap = "หมวกกอล์ฟลายสกอต", + DisplayName_Tennis_Racket = "ไม้เทนนิส", + DisplayName_ThunderGas_T_Shirt = "เสื้อยืดมีลาย", + DisplayName_Tie = "เนคไท", + DisplayName_Tight_Fit_Apron = "ผ้ากันเปื้อนรัดรูป", + DisplayName_Trumpet = "ทรัมเป็ต", + DisplayName_USA_Crash_Helmet = "หมวกกันน็อค ลายธงชาติสหรัฐ", + DisplayName_V_Neck_Sweater = "เสื้อขนสัตว์คอวี", + DisplayName_V_Neck_Sweater_Vest = "เสื้อขนสัตว์คอวีแขนกุด", + DisplayName_Valley_Station_T_Shirt = "เสื้อยืดมีลาย", + DisplayName_Varsity_Jacket = "เสื้อแจ็คเก็ตไฮสคูล", + DisplayName_Violin = "ไวโอลิน", + DisplayName_Visor = "หมวกบังแดด", + DisplayName_Waistcoat = "เสื้อกั๊กนอก", + DisplayName_Wedding_Dress = "ชุดเดรสแต่งงาน", + DisplayName_Wedding_Jacket = "เสื้อแต่งงาน", + DisplayName_Wedding_Veil = "หมวกคลุมแต่งงาน", + DisplayName_Welder_Mask = "หน้ากากเชื่อม", + DisplayName_White_Fireman_Tshirt = "เสื้อยืดดับเพลิงสีขาว", + DisplayName_White_Police_Tshirt = "เสื้อยืดตำรวจสีขาว", + DisplayName_Winter_Hat = "หมวกกันหิมะ", + DisplayName_Wood_Axe = "ขวานผ่าฟืน", + DisplayName_Wooden_Mallet = "ค้อนไม้", + DisplayName_Woolly_Hat = "หมวกขนแกะ", + DisplayName_Workman_Shirt = "เสื้อทำงาน", + DisplayName_Z_Hurricanes_Baseball_Helmet = "หมวกเบสบอล ซีเฮอร์ริเคน", + DisplayName_Z_Hurricanes_Baseball_Shirt = "เสื้อเบสบอล ซีเฮอร์ริเคน", } \ No newline at end of file diff --git a/TH/Moodles_TH.txt b/TH/Moodles_TH.txt index 91651269b..f496b3165 100644 --- a/TH/Moodles_TH.txt +++ b/TH/Moodles_TH.txt @@ -1,224 +1,224 @@ -Moodles_TH = { - -- Moodle type : - -- Endurance - Moodles_endurance_lvl1 = "เหนื่อย", - Moodles_endurance_lvl2 = "เหนื่อยมาก", - Moodles_endurance_lvl3 = "เหนื่อยแทบหมดแรง", - Moodles_endurance_lvl4 = "หมดแรง", - -- Heavy Load - Moodles_heavyload_lvl1 = "เริ่มหนัก", - Moodles_heavyload_lvl2 = "หนัก", - Moodles_heavyload_lvl3 = "หนักมาก", - Moodles_heavyload_lvl4 = "หนักมากเกินไป", - -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "เริ่มหงุดหงิด", - Moodles_angry_lvl2 = "รำคาญ", - Moodles_angry_lvl3 = "โกรธ", - Moodles_angry_lvl4 = "โกรธเป็นฟืนเป็นไฟ", - -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "เริ่มกังวล", - Moodles_stress_lvl2 = "กระวนกระวาย", - Moodles_stress_lvl3 = "เครียด", - Moodles_stress_lvl4 = "สติแตก", - -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = "รู้สึกกระหาย", - Moodles_thirst_lvl2 = "กระหายน้ำ", - Moodles_thirst_lvl3 = "ขาดน้ำ", - Moodles_thirst_lvl4 = "ขาดน้ำเจียนตาย", - -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "เริ่มอ่อนล้า", - Moodles_tired_lvl2 = "อ่อนล้า", - Moodles_tired_lvl3 = "หมดแรง", - Moodles_tired_lvl4 = "ใกล้จะเป็นลม", - -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "รู้สึกหิว", - Moodles_hungry_lvl2 = "หิว", - Moodles_hungry_lvl3 = "หิวมาก", - Moodles_hungry_lvl4 = "หิวโหยจนอ่อนแรง", - -- Panic - Moodles_panic_lvl1 = "รู้สึกตกใจ", - Moodles_panic_lvl2 = "ตกใจ", - Moodles_panic_lvl3 = "ตกใจมาก", - Moodles_panic_lvl4 = "ใจเต้นแรงกระสับกระส่าย", - -- Sick - Moodles_sick_lvl1 = "รู้สึกไม่สบาย", - Moodles_sick_lvl2 = "คลื่นไส้", - Moodles_sick_lvl3 = "เป็นไข้", - Moodles_sick_lvl4 = "เป็นไข้หนักมาก", - -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = "รู้สึกเบื่อ", - Moodles_bored_lvl2 = "เบื่อ", - Moodles_bored_lvl3 = "เบื่อมาก", - Moodles_bored_lvl4 = "เบื่อมากที่สุด", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "รู้สึกแย่", - Moodles_unhappy_lvl2 = "ทุกข์ใจ", - Moodles_unhappy_lvl3 = "เศร้าใจ", - Moodles_unhappy_lvl4 = "สิ้นหวัง", - -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = "เลือดออกเล็กน้อย", - Moodles_bleeding_lvl2 = "เสียเลือด", - Moodles_bleeding_lvl3 = "เสียเลือดมาก", - Moodles_bleeding_lvl4 = "เสียเลือดมากจนใกล้ตาย", - -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "เริ่มเปียก", - Moodles_wet_lvl2 = "เปียก", - Moodles_wet_lvl3 = "เปียกมาก", - Moodles_wet_lvl4 = "เปียกโชกไปทั้งตัว", - -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = "เริ่มมีน้ำมูก", - Moodles_hascold_lvl2 = "ไอและจาม", - Moodles_hascold_lvl3 = "เป็นหวัด", - Moodles_hascold_lvl4 = "เป็นหวัดหนักมาก", - -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "บาดเจ็บเล็กน้อย", - Moodles_injured_lvl2 = "บาดเจ็บ", - Moodles_injured_lvl3 = "บาดเจ็บหนัก", - Moodles_injured_lvl4 = "บาดเจ็บร้ายแรง", - -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = "รู้สึกปวด", - Moodles_pain_lvl2 = "ปวด", - Moodles_pain_lvl3 = "ปวดมาก", - Moodles_pain_lvl4 = "ปวดแบบทรมาน", - -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "เริ่มเมา", - Moodles_drunk_lvl2 = "เมา", - Moodles_drunk_lvl3 = "เมามาก", - Moodles_drunk_lvl4 = "เมาอย่างหนัก", - -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "ตาย", - -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "ติดเชื้อซอมบี้", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "รู้สึกอิ่ม", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "อิ่ม", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "อิ่มมาก", - Moodles_foodeaten_lvl4 = "อิ่มมากมาก", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "เริ่มร้อน", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "ร้อน", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "ร้อนมาก", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "ร้อนจนแทบละลาย", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "เริ่มหนาว", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "หนาว", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "หนาวมาก", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "หนาวจนสั่นไปทั้งตัว", - -- Windchill - Moodles_windchill_lvl1 = "เริ่มเย็น", - Moodles_windchill_lvl2 = "เย็น", - Moodles_windchill_lvl3 = "เย็นจัด", - Moodles_windchill_lvl4 = "จะแข็งตายแล้ว", - - -- Description of moodle - -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "เหนื่อย เริ่มหมดแรง", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "เหนื่อยมาก วิ่งแทบไม่ไหว", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "เหนื่อยมากมาก เดินแทบไม่ไหว", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = "หมดแรง แทบขยับไม่ไหว", - -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = "หงุดหงิดเล็กๆ น้อยๆ", - Moodles_angry_desc_lvl2 = "เริ่มอารมณ์ไม่ดีอย่างมาก", - Moodles_angry_desc_lvl3 = "โกรธ จนต้องระบายออกมา", - Moodles_angry_desc_lvl4 = "โกรธมาก เดือดดาลอย่างบ้าคลั่ง ไร้ซึ่งเหตุผล", - -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = "วิตกกังวลเล็กๆ น้อยๆ", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "สับสน กระวนกระวาย เริ่มเครียด", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "เหงื่อออก เครียด หวาดกลัวอย่างรุนแรง", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "สติแตกเหมือนคนบ้า ความคิดไม่อยู่กับเนื้อกับตัว", - -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "ริมฝีปากเริ่มแห้ง", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "ต้องการน้ำ พละกำลังลดลง จากความกระหาย", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "รู้สึกเวียนศีรษะ เหมือนจะเป็นลม พละกำลังลดลงอย่างมาก จากการขาดน้ำ", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "ร่างกายขาดน้ำอย่างมาก พละกำลังถดถอย สูญเสียพลังชีวิตอย่างช้าๆ ความตายอยู่ไม่ไกลนัก", - -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = "เริ่มอ่อนล้า ควรพักผ่อนบ้าง", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "ร่างกายอ่อนล้า ควรพักพ่อน", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "ร่างกายอ่อนล้า หมดแรง ต้องการการพักพ่อน", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "ร่างกายต้องการการพักผ่อนอย่างมาก ก่อนที่จะเกิดอันตรายใดๆ", - -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "เริ่มหิว ควรหาอะไรกินบ้าง", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "ร่างกายเริ่มอ่อนแรง พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเริ่มลดลง", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "หิวมาก ต้องการอาหาร พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงอย่างมาก", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "ร่างกายอ่อนแรง พละกำลังถดถอย สูญเสียพลังชีวิตอย่างช้าๆ ความตายเริ่มเข้ามาเยือน", - -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = "รู้สึกตกใจ หัวใจเต้นแรง", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "ความแม่นยำลดลง", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "ความแม่นยำลดลงมาก", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "ความแม่นยำ และทัศนวิสัยลดลงอย่างมาก", - -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = "รู้สึกไม่สบาย เหมือนจะเริ่มป่วย", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "เริ่มป่วย พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "เริ่มมีไข้ พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงอย่างมาก", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "เป็นไข้ทรมานหนักมาก มีความเสี่ยงสูงที่จะตาย ควรพักผ่อนให้เพียงพอ", - -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = "เริ่มเบื่อ หาอะไรทำบ้าง", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "น่าเบื่อ เริ่มไม่มีความสุข ควรหาอะไรทำบ้าง", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "ยิ่งน่าเบื่อ ก็ยิ่งไม่มีความสุข", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "เบื่อมาก ไม่มีความสุข", - -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "ความเศร้าโศก มันคือความทุกข์ ควรรีบหาทางขจัดมันออกไป", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "หาอะไรที่สนุกสนานตื่นเต้นทำ หรือออกไปพบปะผู้คนบ้าง เพื่อคลายความทุกข์", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "โศกเศร้า จมอยู่กับความทุกข์ หมกมุ่นอยู่กับความสูญเสีย", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "สิ้นหวัง ไม่มีความสุข อยากหลีกหนีจากโลกแห่งความเป็นจริง", - -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = "ต้องการผ้าพันแผล", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = "ความตายรอคอยคุณอยู่", - -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = "ตากฝนมากเกินไป ระวังจะไม่สบายเอาได้", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "การเคลื่อนที่เริ่มช้าลง เพราะตากฝนมากเกินไป", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "การเคลื่อนที่ช้าลง เพราะตากฝนมากเกินไป มีโอกาสไม่สบายได้", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "การเคลื่อนที่ช้าลงอย่างมาก เพราะตากฝนมากเกินไป มีโอกาสไม่สบายสูง", - -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "รู้สึกอากาศหนาวเย็น", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "ร่างกายต้องการความอบอุ่น", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "มีอาการไอ และจาม, การเคลื่อนที่ และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "มีอาการไอ และจาม, การเคลื่อนที่ และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงอย่างมาก", - -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = "ต้องการการปฐมพยาบาล", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "บาดเจ็บร้ายแรง คงจะผ่านพ้นคืนนี้ไปได้อย่างยากลำบาก...", - -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "รู้สึกปวดแผลเล็กน้อย", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่เริ่มลดลง", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง ไม่สามารถนอนหลับได้", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก ไม่สามารถนอนหลับได้", - -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "รู้สึกหนัก ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงมาก", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก และไม่สามารถวิ่งได้", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก, ไม่สามารถวิ่งได้ และอาจจะทำให้บาดเจ็บที่หลังได้", - -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "เริ่มมึนเมาเล็กน้อย", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = "ดื่มมากไป เริ่มเดินไม่ตรง", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = "ดื่มมากเกินไป ร่างกายไม่ขยับตามที่ต้องการ", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "เมาอย่างหนัก ร่างกายไม่รับรู้อะไรทั้งสิ้น พูดไม่รู้เรื่อง ฟังไม่ชัด พูดกับตัวเองได้", - -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = "มีความเสี่ยงสูงที่จะกลายเป็นอาหารให้พวกหนูกัดแทะกิน", - -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "รู้สึกอยากกินเนื้อคนขึ้นมาทันที", - -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นมาก", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมาก", - -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "รู้สึกกระหายน้ำ ควรหาที่พักผ่อน", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "เหงื่อออก กระหายน้ำมาก เพราะตากแดดนานเกินไป", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "คลื่นไส้ ไม่มีสมาธิ การรับรู้ลดลง และต้องการน้ำอย่างมาก", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "เพ้อคลั่ง จากความร้อน ขาดน้ำอย่างมาก", - -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "เริ่มรู้สึกหนาวเย็น", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "ควรทำร่างกายให้อบอุ่น ต้านทานความหนาวเย็น", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "สมาธิ และการรับรู้ลดลงจากความหนาวเย็น", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "เพ้อคลั่ง จากความหนาวเย็น อันตรายต่อชีวิต", - -- Windchill - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ 5 ถึง 10 องศา", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ 10 ถึง 15 องศา", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ 15 ถึง 20 องศา", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ เกิน 20 องศา", - -} +Moodles_TH = { + -- Moodle type : + -- Endurance + Moodles_endurance_lvl1 = "เหนื่อย", + Moodles_endurance_lvl2 = "เหนื่อยมาก", + Moodles_endurance_lvl3 = "เหนื่อยแทบหมดแรง", + Moodles_endurance_lvl4 = "หมดแรง", + -- Heavy Load + Moodles_heavyload_lvl1 = "เริ่มหนัก", + Moodles_heavyload_lvl2 = "หนัก", + Moodles_heavyload_lvl3 = "หนักมาก", + Moodles_heavyload_lvl4 = "หนักมากเกินไป", + -- Angry + Moodles_angry_lvl1 = "เริ่มหงุดหงิด", + Moodles_angry_lvl2 = "รำคาญ", + Moodles_angry_lvl3 = "โกรธ", + Moodles_angry_lvl4 = "โกรธเป็นฟืนเป็นไฟ", + -- Stress + Moodles_stress_lvl1 = "เริ่มกังวล", + Moodles_stress_lvl2 = "กระวนกระวาย", + Moodles_stress_lvl3 = "เครียด", + Moodles_stress_lvl4 = "สติแตก", + -- Thirst + Moodles_thirst_lvl1 = "รู้สึกกระหาย", + Moodles_thirst_lvl2 = "กระหายน้ำ", + Moodles_thirst_lvl3 = "ขาดน้ำ", + Moodles_thirst_lvl4 = "ขาดน้ำเจียนตาย", + -- Tired + Moodles_tired_lvl1 = "เริ่มอ่อนล้า", + Moodles_tired_lvl2 = "อ่อนล้า", + Moodles_tired_lvl3 = "หมดแรง", + Moodles_tired_lvl4 = "ใกล้จะเป็นลม", + -- Hungry + Moodles_hungry_lvl1 = "รู้สึกหิว", + Moodles_hungry_lvl2 = "หิว", + Moodles_hungry_lvl3 = "หิวมาก", + Moodles_hungry_lvl4 = "หิวโหยจนอ่อนแรง", + -- Panic + Moodles_panic_lvl1 = "รู้สึกตกใจ", + Moodles_panic_lvl2 = "ตกใจ", + Moodles_panic_lvl3 = "ตกใจมาก", + Moodles_panic_lvl4 = "ใจเต้นแรงกระสับกระส่าย", + -- Sick + Moodles_sick_lvl1 = "รู้สึกไม่สบาย", + Moodles_sick_lvl2 = "คลื่นไส้", + Moodles_sick_lvl3 = "เป็นไข้", + Moodles_sick_lvl4 = "เป็นไข้หนักมาก", + -- Bored + Moodles_bored_lvl1 = "รู้สึกเบื่อ", + Moodles_bored_lvl2 = "เบื่อ", + Moodles_bored_lvl3 = "เบื่อมาก", + Moodles_bored_lvl4 = "เบื่อมากที่สุด", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_lvl1 = "รู้สึกแย่", + Moodles_unhappy_lvl2 = "ทุกข์ใจ", + Moodles_unhappy_lvl3 = "เศร้าใจ", + Moodles_unhappy_lvl4 = "สิ้นหวัง", + -- Bleeding + Moodles_bleeding_lvl1 = "เลือดออกเล็กน้อย", + Moodles_bleeding_lvl2 = "เสียเลือด", + Moodles_bleeding_lvl3 = "เสียเลือดมาก", + Moodles_bleeding_lvl4 = "เสียเลือดมากจนใกล้ตาย", + -- Wet + Moodles_wet_lvl1 = "เริ่มเปียก", + Moodles_wet_lvl2 = "เปียก", + Moodles_wet_lvl3 = "เปียกมาก", + Moodles_wet_lvl4 = "เปียกโชกไปทั้งตัว", + -- Has a cold + Moodles_hascold_lvl1 = "เริ่มมีน้ำมูก", + Moodles_hascold_lvl2 = "ไอและจาม", + Moodles_hascold_lvl3 = "เป็นหวัด", + Moodles_hascold_lvl4 = "เป็นหวัดหนักมาก", + -- Injured + Moodles_injured_lvl1 = "บาดเจ็บเล็กน้อย", + Moodles_injured_lvl2 = "บาดเจ็บ", + Moodles_injured_lvl3 = "บาดเจ็บหนัก", + Moodles_injured_lvl4 = "บาดเจ็บร้ายแรง", + -- Pain + Moodles_pain_lvl1 = "รู้สึกปวด", + Moodles_pain_lvl2 = "ปวด", + Moodles_pain_lvl3 = "ปวดมาก", + Moodles_pain_lvl4 = "ปวดแบบทรมาน", + -- Drunk + Moodles_drunk_lvl1 = "เริ่มเมา", + Moodles_drunk_lvl2 = "เมา", + Moodles_drunk_lvl3 = "เมามาก", + Moodles_drunk_lvl4 = "เมาอย่างหนัก", + -- Dead + Moodles_dead_lvl1 = "ตาย", + -- Zombified + Moodles_zombie_lvl1 = "ติดเชื้อซอมบี้", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_lvl1 = "รู้สึกอิ่ม", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "อิ่ม", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "อิ่มมาก", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "อิ่มมากมาก", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "เริ่มร้อน", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "ร้อน", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "ร้อนมาก", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "ร้อนจนแทบละลาย", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_lvl1 = "เริ่มหนาว", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "หนาว", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "หนาวมาก", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "หนาวจนสั่นไปทั้งตัว", + -- Windchill + Moodles_windchill_lvl1 = "เริ่มเย็น", + Moodles_windchill_lvl2 = "เย็น", + Moodles_windchill_lvl3 = "เย็นจัด", + Moodles_windchill_lvl4 = "จะแข็งตายแล้ว", + + -- Description of moodle + -- Endurance + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "เหนื่อย เริ่มหมดแรง", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "เหนื่อยมาก วิ่งแทบไม่ไหว", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "เหนื่อยมากมาก เดินแทบไม่ไหว", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "หมดแรง แทบขยับไม่ไหว", + -- Angry + Moodles_angry_desc_lvl1 = "หงุดหงิดเล็กๆ น้อยๆ", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "เริ่มอารมณ์ไม่ดีอย่างมาก", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "โกรธ จนต้องระบายออกมา", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "โกรธมาก เดือดดาลอย่างบ้าคลั่ง ไร้ซึ่งเหตุผล", + -- Stress + Moodles_stress_desc_lvl1 = "วิตกกังวลเล็กๆ น้อยๆ", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "สับสน กระวนกระวาย เริ่มเครียด", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "เหงื่อออก เครียด หวาดกลัวอย่างรุนแรง", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "สติแตกเหมือนคนบ้า ความคิดไม่อยู่กับเนื้อกับตัว", + -- Thirsty + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "ริมฝีปากเริ่มแห้ง", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "ต้องการน้ำ พละกำลังลดลง จากความกระหาย", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "รู้สึกเวียนศีรษะ เหมือนจะเป็นลม พละกำลังลดลงอย่างมาก จากการขาดน้ำ", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "ร่างกายขาดน้ำอย่างมาก พละกำลังถดถอย สูญเสียพลังชีวิตอย่างช้าๆ ความตายอยู่ไม่ไกลนัก", + -- Tired + Moodles_tired_desc_lvl1 = "เริ่มอ่อนล้า ควรพักผ่อนบ้าง", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "ร่างกายอ่อนล้า ควรพักพ่อน", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "ร่างกายอ่อนล้า หมดแรง ต้องการการพักพ่อน", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "ร่างกายต้องการการพักผ่อนอย่างมาก ก่อนที่จะเกิดอันตรายใดๆ", + -- Hungry + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "เริ่มหิว ควรหาอะไรกินบ้าง", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "ร่างกายเริ่มอ่อนแรง พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเริ่มลดลง", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "หิวมาก ต้องการอาหาร พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงอย่างมาก", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "ร่างกายอ่อนแรง พละกำลังถดถอย สูญเสียพลังชีวิตอย่างช้าๆ ความตายเริ่มเข้ามาเยือน", + -- Panic + Moodles_panic_desc_lvl1 = "รู้สึกตกใจ หัวใจเต้นแรง", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "ความแม่นยำลดลง", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "ความแม่นยำลดลงมาก", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "ความแม่นยำ และทัศนวิสัยลดลงอย่างมาก", + -- Sickness + Moodles_sick_desc_lvl1 = "รู้สึกไม่สบาย เหมือนจะเริ่มป่วย", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "เริ่มป่วย พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "เริ่มมีไข้ พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงอย่างมาก", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "เป็นไข้ทรมานหนักมาก มีความเสี่ยงสูงที่จะตาย ควรพักผ่อนให้เพียงพอ", + -- Bored + Moodles_bored_desc_lvl1 = "เริ่มเบื่อ หาอะไรทำบ้าง", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "น่าเบื่อ เริ่มไม่มีความสุข ควรหาอะไรทำบ้าง", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "ยิ่งน่าเบื่อ ก็ยิ่งไม่มีความสุข", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "เบื่อมาก ไม่มีความสุข", + -- Unhappy + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "ความเศร้าโศก มันคือความทุกข์ ควรรีบหาทางขจัดมันออกไป", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "หาอะไรที่สนุกสนานตื่นเต้นทำ หรือออกไปพบปะผู้คนบ้าง เพื่อคลายความทุกข์", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "โศกเศร้า จมอยู่กับความทุกข์ หมกมุ่นอยู่กับความสูญเสีย", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "สิ้นหวัง ไม่มีความสุข อยากหลีกหนีจากโลกแห่งความเป็นจริง", + -- Bleeding + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "ต้องการผ้าพันแผล", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "ความตายรอคอยคุณอยู่", + -- Wet + Moodles_wet_desc_lvl1 = "ตากฝนมากเกินไป ระวังจะไม่สบายเอาได้", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "การเคลื่อนที่เริ่มช้าลง เพราะตากฝนมากเกินไป", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "การเคลื่อนที่ช้าลง เพราะตากฝนมากเกินไป มีโอกาสไม่สบายได้", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "การเคลื่อนที่ช้าลงอย่างมาก เพราะตากฝนมากเกินไป มีโอกาสไม่สบายสูง", + -- Has a cold + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "รู้สึกอากาศหนาวเย็น", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "ร่างกายต้องการความอบอุ่น", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "มีอาการไอ และจาม, การเคลื่อนที่ และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "มีอาการไอ และจาม, การเคลื่อนที่ และการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงอย่างมาก", + -- Injured + Moodles_injured_desc_lvl1 = "ต้องการการปฐมพยาบาล", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "พละกำลัง และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "บาดเจ็บร้ายแรง คงจะผ่านพ้นคืนนี้ไปได้อย่างยากลำบาก...", + -- Pain + Moodles_pain_desc_lvl1 = "รู้สึกปวดแผลเล็กน้อย", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่เริ่มลดลง", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง ไม่สามารถนอนหลับได้", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก ไม่สามารถนอนหลับได้", + -- Heavy load + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "รู้สึกหนัก ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงมาก", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก และไม่สามารถวิ่งได้", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก, ไม่สามารถวิ่งได้ และอาจจะทำให้บาดเจ็บที่หลังได้", + -- Drunk + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "เริ่มมึนเมาเล็กน้อย", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "ดื่มมากไป เริ่มเดินไม่ตรง", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "ดื่มมากเกินไป ร่างกายไม่ขยับตามที่ต้องการ", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "เมาอย่างหนัก ร่างกายไม่รับรู้อะไรทั้งสิ้น พูดไม่รู้เรื่อง ฟังไม่ชัด พูดกับตัวเองได้", + -- Dead + Moodles_dead_desc_lvl1 = "มีความเสี่ยงสูงที่จะกลายเป็นอาหารให้พวกหนูกัดแทะกิน", + -- Zombified + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "รู้สึกอยากกินเนื้อคนขึ้นมาทันที", + -- Food eaten + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นมาก", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "พละกำลัง และการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมาก", + -- Hyperthermia + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "รู้สึกกระหายน้ำ ควรหาที่พักผ่อน", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "เหงื่อออก กระหายน้ำมาก เพราะตากแดดนานเกินไป", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "คลื่นไส้ ไม่มีสมาธิ การรับรู้ลดลง และต้องการน้ำอย่างมาก", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "เพ้อคลั่ง จากความร้อน ขาดน้ำอย่างมาก", + -- Hypothermia + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "เริ่มรู้สึกหนาวเย็น", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "ควรทำร่างกายให้อบอุ่น ต้านทานความหนาวเย็น", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "สมาธิ และการรับรู้ลดลงจากความหนาวเย็น", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "เพ้อคลั่ง จากความหนาวเย็น อันตรายต่อชีวิต", + -- Windchill + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ 5 ถึง 10 องศา", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ 10 ถึง 15 องศา", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ 15 ถึง 20 องศา", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "รู้สึกเหมือนเย็นกว่าปกติ เกิน 20 องศา", + +} diff --git a/TH/Moveables_TH.txt b/TH/Moveables_TH.txt index 031eecd1d..11d17ae59 100644 --- a/TH/Moveables_TH.txt +++ b/TH/Moveables_TH.txt @@ -1,693 +1,693 @@ -Moveables_TH = { - 50s_Barstool = "ม้านั่งโบราณ", - 50s_Seat = "เบาะนั่งโบราณ", - 99_Cent_Sale_Sign = "99 Cent Sale Sign", - Acacia_Tiles = 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Red_Torn_Poster = "แผ่นป้ายฉีกขาดสีแดง", - Red_Wooden_Chair = "เก้าอี้ไม้สีแดง", - Rest_Area_Road_Sign = "Rest Area Road Sign", - Rest_Area_South_Road_Sign = "Rest Area South Road Sign", - Right_Bar_Wall_Shelves = "ชั้นวางของติดผนังบาร์ขวา", - Road_Block = "แผงไม้กั้นถนน", - Road_Cone = "กรวยกั้นถนน", - Rosewood_Road_Sign = "Rosewood Road Sign", - Round_Bin = "ถังขยะเล็ก", - Round_Gravestone = "ป้ายหลุมศพทรงกลม", - Round_Outdoor_Lamp = "โคมไฟนอกทรงกลม", - Round_Table = "โต๊ะกลม", - Rounded_Glass_Display_Counter = "Rounded Glass Display Counter", - Ruined_Poster = "Ruined Poster", - Sale_Sign = "ป้ายขาย", - Salon_Chair = "เก้าอี้ตัดผม", - Saucy_Sign = "Saucy Sign", - Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Seahorse Coffee Corner Counter", - Seahorse_Coffee_Counter = "Seahorse Coffee Counter", - Seahorse_Coffee_Glass_Display = "ตู้โชว์กระจกร้านกาแฟ", - Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "แผ่นป้ายเมนูร้านกาแฟ", - Seat_Yourself_Sign = "Seat Yourself Sign", - Security_Terminal = "เครื่องควบคุม", - Security_Wall_Monitors = "จอแสดงผลติดหนัง", - Sewer_Stairs = "Sewer Stairs", - Sheba_Sign = "Sheba Sign", - Shoddy_Large_Table = "Shoddy Large Table", - Shoddy_Table = "Shoddy Table", - Shoed_for_the_Stars_Sign = "Shoed for the Stars Sign", - Shop_Dispenser = "Shop Dispenser", - Shop_Display_Counter = "เคาน์เตอร์โชว์ร้าน", - Sign = "Sign", - Simple_Bed = "เตียง", - Single_Stacked_Hay = "กองฟาง", - Slider_Window = "Slider Window", - SlurpBurp_Soda_Machine = "SlurpBurp Soda Machine", - Small_Bordeaux_Curtain = "ผ้าม่านสีแดงดำเล็ก", - Small_Chest = "Small Chest", - Small_Chrome_Toaster = "Small Chrome Toaster", - Small_Clothes_Rack = "ราวแขวนผ้าเล็ก", - Small_Green_Curtain = "ผ้าม่านสีเขียวเล็ก", - Small_Mirror = "Small Mirror", - Small_Pearl_Curtain = "ผ้าม่านสีไข่มุกเล็ก", - Small_Soda_Machine = "Small Soda Machine", - Small_Table = "Small Table", - Small_White_Curtain = "ผ้าม่านสีขาวเล็ก", - Small_yellow_Plant = "Small yellow Plant", - Smith_Sign = "Smith Sign", - Spiffos_Arrow_Sign = "Spiffos Arrow Sign", - Spiffos_Big_Menu = "Spiffos Big Menu", - 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Fancy_Low_Table = "โต๊ะเตี้ย", + Fancy_Oak_Drawers = "ลิ้นชักแฟนซีไม้โอ๊ก", + Fancy_Oak_Wardrobe = "ตู้เสื้อผ้าแฟนซีไม้โอ๊ก", + Fancy_Orange_Rug = "พรมลายตารางสีส้ม", + Fancy_Outdoor_Lamp = "โคมไฟนอกแฟนซี", + Fancy_Outdoors_Bench = "ม้านั่งแฟนซี", + Fancy_Table = "Fancy Table", + Fancy_Toilet = "โถส้วม", + Fancy_White_Chair = "เก้าอี้สีขาว", + Fancy_White_Wardrobe = "Fancy White Wardrobe", + Fancy_Wooden_Chair = "เก้าอี้ไม้แฟนซี", + Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Fancy Wooden Shop Shelves", + Fashion_Belle_Sign = "Fashion Belle Sign", + Fern = "Fern", + Finewood_Floor = "พื้นไม้เนื้ออ่อน", + Fitness_Contraption = "เครื่องออกกำลังกาย", + Floating_Trailer_Counter = "Floating Trailer Counter", + Flowerbed = "ดอกไม้", + Folding_Chair = "เก้าอี้พับ", + Foot_Bench = "โต๊ะเล็ก", + For_Lease_Sign = "For Lease Sign", + For_Sale_Sign = "ป้ายประกาศขาย", + Fossoil_Candy_Stand = "Fossoil Candy Stand", + Fossoil_Corner_Counter = "เคาน์เตอร์ฟอสซอยเข้ามุม", + Fossoil_Counter = "เคาน์เตอร์ฟอสซอย", + Fossoil_Garbage_Bin = "ถังขยะฟอสซอย", + Fossoil_Sign = "ป้ายฟอสซอย", + Full_Grown_Corn = "Full Grown Corn", + Garbage_Bin = "ถังขยะ", + Gas2Go_Corner_Counter = "เคาร์เตอร์ปั้มน้ำมันเข้ามุม", + Gas2Go_Counter = "เคาร์เตอร์ปั้มน้ำมัน", + Generic_Racked_Shelves = "ชั้นวางของใหญ่", + Generic_Shop_Corner_Counter = "เคาร์เตอร์ร้านเข้ามุม", + Generic_Shop_Counter = "เคาร์เตอร์ร้าน", + Glass_Corner_Display_Counter = "เคาร์เตอร์กระจกเข้ามุม", + Glass_Display_Counter = "เคาร์เตอร์กระจก", + Glass_Display_Display = "เคาร์เตอร์กระจก", + Glass_Display_Stand = "ตู้โชว์กระจก", + Glass_Theater_Counter = "Glass Theater Counter", + Green_Carpet = "พรมปูพื้นสีเขียว", + Green_Comfy_Chair = "โซฟาสีเขียว", + Green_Comfy_Couch = "โซฟายาวสีเขียว", + Green_Corner_Counter = "เคาน์เตอร์สีเขียวเข้ามุม", + Green_Counter = "เคาน์เตอร์สีเขียว", + Green_Curtain = "ผ้าม่านสีเขียว", + Green_Diagonal_Tiles = "กระเบื้องลายทแยงสีเขียว", + Green_Diner_Floor = "Green Diner Floor", + Green_Dinner_Chair = "เก้าอี้สีเขียว", + 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Grey_Smooth_Tiles = "Grey Smooth Tiles", + Grey_Tiles = "กระเบื้องสีเทา", + Grocery_Trapezoid_Counter = "Grocery Trapezoid Counter", + Groovy_Chic_Sign = "Groovy Chic Sign", + Hair_Genesis_Sign = "Hair Genesis Sign", + Hair_Studio_Sign = "Hair Studio Sign", + Hanging_Seat = "Hanging Seat", + Hanging_Toilet = "โถฉี่", + Hardwood_Floor = "พื้นไม้เนื้อแข็ง", + Hardwood_Tiles = "กระเบื้องลายไม้เนื้อแข็ง", + Hardwood_Wall_Shelves = "ชั้นวางของไม้เนื้อแข็งติดผนัง", + Hay_Floor = "พื้นฟาง", + Hospital_Bed = "เตียงโรงพยาบาล", + Hugo_Plush_Sign = "Hugo Plush Sign", + Human_Hamster_Wheel = "เครื่องวิ่งออกกำลังกาย", + Hunting_Sign = "Hunting Sign", + Incognito_Library_Painting = "ภาพวาดไร้ชื่อ", + Industrial_Fridge = "ตู้แช่อุตสาหกรรม", + Industrial_Oven = "เตาอุตสาหกรรม", + Industrial_Sink = "อ่างอุตสาหกรรม", + Inmates_Road_Sign = "Inmates Road Sign", + Insurance_Sign = "Insurance Sign", + Island_Beach_Painting = "ภาพวาดเกาะชายหาด", + Jolly_Good_Sign = "Jolly Good Sign", + Jorge_Foreguy_Barbecue 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"โซฟาโมเดิร์นสีขาว", + Monica_Elisa_Painting = "ภาพวาดโมนิกาเอลิซ่า", + Morgue_Table = "เตียงผ่าศพ", + Mortar_Grinder = "เครื่องผสมปูน", + Motel_Counter = "Motel Counter", + Motel_Tiled_Floor = "Motel Tiled Floor", + Mounted_Deer_Trophy = "หัวกวางประดับผนัง", + Muldraugh_Road_Sign = "Muldraugh Road Sign", + Neon_Open_Sign = "ป้ายไฟนีออนร้านเปิด", + Oak_Bar_Counter = "Oak Bar Counter", + Oak_Corner_Bar_Counter = "Oak Corner Bar Counter", + Oak_Corner_Counter = "เคาน์เตอร์ไม้โอ๊กเข้ามุม", + Oak_Counter = "เคาน์เตอร์ไม้โอ๊ก", + Oak_Round_Table = "โต๊ะกลมไม้โอ๊ก", + Oakwood_Bench = "ม้านั่งไม้โอ๊ก", + Oakwood_Floor = "พื้นไม้โอ๊ก", + Oakwood_Shelves = "ชั้นวางของไม้โอ๊ก", + Office_Desk = "โต๊ะทำงาน", + Office_Whiteboard = "Office Whiteboard", + Oldies_Jukebox = "ตู้เพลง", + Omega_Department_Painting = "ภาพวาดโอเมกา", + Ominous_Sign = "Ominous Sign", + Open_Wardrobe = "ตู้เสื้อผ้าแบบเปิด", + Optima_Eyes_Sign = "Optima Eyes Sign", + Orange_Dumpster = "ถังขยะสีส้ม", + Orange_Futon = 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Lvl 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Upgrade to Wooden Wall Lvl 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Create Wooden Wall Lvl 3", + -- Wooden Window + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Create Wooden Window Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Create Wooden Window Lvl 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 3", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Upgrade to Wooden Window Lvl 3", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Create Wooden Window Lvl 3", + -- Metal Wall + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Create Metal Wall Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Upgrade to Metal Wall Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Create Metal Wall Lvl 2", + -- Metal Window + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Create Metal Window Lvl 1", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Upgrade to Metal Window Lvl 2", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = "Create Metal Window Lvl 2", + -- wooden door frame + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_1To2 = "Upgrade to Wooden Door Frame Lvl 2", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenDoorFrame_2To3 = "Upgrade to Wooden Door Frame Lvl 3", +} + diff --git a/TH/Recipes_TH.txt b/TH/Recipes_TH.txt index 7c4f994b9..e2caf1ab6 100644 --- a/TH/Recipes_TH.txt +++ b/TH/Recipes_TH.txt @@ -1,297 +1,297 @@ -Recipe_TH = { - Recipe_Add_Crafted_Trigger = "เพิ่มระบบควบคุมระยะไกล", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "เพิ่มระบบตรวจับการเคลื่อนไหว รุ่น 1", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "เพิ่มระบบตรวจับการเคลื่อนไหว รุ่น 2", - Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "เพิ่มระบบตรวจับการเคลื่อนไหว รุ่น 3", - Recipe_Add_Timer = "เพิ่มระบบตั้งเวลา", - Recipe_Build_Drawer = "สร้างชิ้นชักโต๊ะ", - Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "ตอกตะปูลงไปยังไม้เบสบอล", - Recipe_Build_Spiked_Plank = "ตอกตะปูลงไปยังไม้กระดาน", - Recipe_Burger = "เบอร์เกอร์", - Recipe_Butcher_Bird = "หั่นนก", - Recipe_Butcher_Rabbit = "หั่นกระต่าย", - Recipe_Butcher_Small_Animal = "หั่นสัตว์เล็ก", - Recipe_Cake = "เค้ก", - Recipe_Clean_Bandage = "ล้างผ้าพันแผลที่สกปรก", - Recipe_Clean_Rag = "ล้างเศษผ้าที่สกปรก", - Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "สร้างเครื่องรับส่งวิทยุ", - Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "สร้างวิทยุ", - Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "สร้างวิทยุสื่อสาร", - Recipe_Disinfect_Bandage = "ฆ่าเชื้อโรคให้กับผ้าพันแผล", - Recipe_Disinfect_Rag = "ฆ่าเชื้อโรคให้กับเศษผ้า", - Recipe_Dismantle_CD_Player = "แกะเครื่องเล่นซีดี", - Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "แกะโทรศัพท์ไร้สาย", - Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "แกะนาฬิกาดิจิทัล", - Recipe_Dismantle_Earbuds = "แกะหูฟัง", - Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "แกะเครื่องรับส่งวิทยุ", - Recipe_Dismantle_Headphones = "แกะหูฟัง", - Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "แกะอุปกรณ์กันขโมย", - Recipe_Dismantle_Radio = "แกะวิทยุ", - Recipe_Dismantle_Speaker = "แกะลำโพง", - Recipe_Dismantle_TV_Remote = "แกะรีโมททีวี", - Recipe_Dismantle_Television = "แกะทีวี", - Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "แกะวิทยุสื่อสาร", - Recipe_Dismantle_Video_Game = "แกะเครื่องเล่นเกม", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "แช่สำลีในแอลกอฮอร์", - Recipe_Drill_Plank = "เจาะรูไม้", - Recipe_Empty_Frying_Pan = "ทำความสะอาดกระทะ", - Recipe_Empty_Roasting_Pan = "ทำความสะอาดถาดอบอาหาร", - Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "ทำให้ขวดว่างเปล่า", - Recipe_Fix_Fishing_Rod = "ใส่สายเบ็ดตกปลา", - Recipe_Gather_Gunpowder = "แกะดินปืนออกจากกระสุน", - Recipe_Generator = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้า", - Recipe_Get_Bacon_Bits = "หั่นเบคอนให้เล็ก", - Recipe_Get_Bacon_Rashers = "หั่นเบคอนให้บาง", - Recipe_Get_Wire_Back = "เก็บลวด", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "ใส่แบตเตอรี่ให้ไฟฉาย", - Recipe_Light_Candle = "จุดเทียน", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "เทซุปใส่ชาม 2 ชาม", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "เทสตูใส่ชาม 2 ชาม", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "เทซุปใส่ชาม 4 ชาม", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "เทสตูใส่ชาม 4 ชาม", - Recipe_Make_Aerosol_bomb = "สร้างระเบิดกระป๋อง", - Recipe_Make_Beans_Bowl = "เทถั่วเขียวใส่ชาม", - Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "เทถั่วเขียวใส่ชาม", - Recipe_Make_Bread_Dough = "ทำแป้งขนมปัง", - Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "ผสมปูนปลาสเตอร์", - Recipe_Make_Cage_Trap = "สร้างกับดักแบบกรง", - Recipe_Make_Cake_Batter = "ทำแป้งเค้ก", - Recipe_Make_Campfire_Kit = "สร้างอุปกรณ์ก่อกองไฟ", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "สร้างยาพอกจากคอมเฟรย์", - Recipe_Make_Fishing_Net = "สร้างตาข่ายดักปลา", - Recipe_Make_Fishing_Rod = "สร้างเบ็ดตกปลา", - Recipe_Make_Flame_bomb = "สร้างระเบิดไฟ", - Recipe_Make_Flies_Cure = "สร้างยาฆ่าแมลง", - Recipe_Make_Four-Log_Stack = "มัดไม้ซุงสี่ท่อน", - Recipe_Make_Hot_Drink = "ทำเครื่องดื่มร้อน", - Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "ดองพริกหยวก", - Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "ดองบร็อคโคลี่", - Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "ดองกะหล่ำปลี", - Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "ดองแครอต", - Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "ดองมะเขือยาว", - Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "ดองต้นหอม", - Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "ดองมันฝรั่ง", - Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "ดองหัวไชเท้า", - Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "ดองมะเขือเทศ", - Recipe_Make_Mattress = "สร้างเบาะนอน", - Recipe_Make_Mildew_Cure = "สร้างยาฆ่าเชื้อรา", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "สร้างระเบิดขวด", - Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "สร้างโกร่งบดยา", - Recipe_Make_Noise_Maker = "สร้างเครื่องสร้างเสียง", - Recipe_Make_Pie_Dough = "ทำแป้งพาย", - Recipe_Make_Pipe_bomb = "สร้างระเบิดท่อแป๊ป", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = "สร้างยาพอกจากผักกาดน้ำ", - Recipe_Make_Pot_of_Soup = "เทซุปใส่หม้อ", - Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "สร้างรีโมทควบคุม รุ่นที่ 1", - Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "สร้างรีโมทควบคุม รุ่นที่ 2", - Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "สร้างรีโมทควบคุม รุ่นที่ 3", - Recipe_Make_Remote_Trigger = "สร้างอุปกรณ์ควบคุมระยะไกล", - Recipe_Make_Salad = "ทำสลัด", - Recipe_Make_Sandwich = "ทำแซนด์วิช", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = "สร้างระเบิดควัน", - Recipe_Make_Snare_Trap = "สร้างกับดักแบบบ่วง", - Recipe_Make_Splint = "สร้างเฝือก", - Recipe_Make_Stick_Trap = "สร้างกับดักนก", - Recipe_Make_Stone_Axe = "สร้างขวานหิน", - Recipe_Make_Stone_Hammer = "สร้างค้อนหิน", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = "สร้างไม้แท่ง", - Recipe_Make_Tent_Kit = "สร้างอุปกรณ์ตั้งเต็นท์", - Recipe_Make_Three-Log_Stack = "มัดไม้ซุงสามท่อน", - Recipe_Make_Timer = "สร้างอุปกรณ์ตั้งเวลา", - Recipe_Make_Trap_Box = "สร้างกับดักแบบกล่อง", - Recipe_Make_Two-Log_Stack = "มัดไม้ซุงสองท่อน", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "สร้างยาพอกจากกระเทียมป่า", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "สร้างกับดักแบบลัง", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "แกะกล่องกระสุนปืน .223", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "แกะกล่องกระสุนปืน .308", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน 9 มม.", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "แกะกล่องตะปู", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "แกะกล่องคลิปหนีบกระดาษ", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "แกะกล่องน๊อต", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "แกะกล่องกระสุนปืนลูกซอง", - Recipe_Open_Canned_Beans = "เปิดกระป๋องถั่วเขียว", - Recipe_Open_Canned_Carrots = "เปิดกระป๋องแครอต", - Recipe_Open_Canned_Corn = "เปิดกระป๋องข้าวโพด", - Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "เปิดกระป๋องเนื้อบด", - Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "เปิดกระป๋องซุปเห็ด", - Recipe_Open_Canned_Peas = "เปิดกระป๋องถั่วลันเตา", - Recipe_Open_Canned_Potato = "เปิดกระป๋องมันฝรั่ง", - Recipe_Open_Canned_Sardines = "เปิดกระป๋องปลาซาร์ดีน", - Recipe_Open_Canned_Soup = "เปิดกระป๋องซุป", - Recipe_Open_Canned_Tomato = "เปิดกระป๋องมันฝรั่ง", - Recipe_Open_Canned_Tuna = "เปิดกระป๋องปลาทูน่า", - Recipe_Open_Dog_Food = "เปิดกระป๋องอาหารสุนัข", - Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "เปิดโหลดองพริกหยวก", - Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "เปิดโหลดองบร็อคโคลี่", - Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "เปิดโหลดองกะหล่ำปลี", - Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "เปิดโหลดองแครอต", - Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "เปิดโหลดองมะเขือยาว", - 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Recipe_Place_Nails_in_Box = "บรรจุตะปูลงกล่อง", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "บรรจุคลิปหนีบกระดาษลงกล่อง", - Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "เทพายลงบนถาดอบขนม", - Recipe_Place_Screws_in_Box = "บรรจุน๊อตลงกล่อง", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "บรรจุกระสุนปืนลูกซองลงกล่อง", - Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "ทำอาหารอบ", - Recipe_Prepare_Burger = "ทำเบอร์เกอร์", - Recipe_Prepare_Cake = "ทำเค้ก", - Recipe_Prepare_Pie = "ทำพาย", - Recipe_Prepare_Soup = "ทำอาหารต้ม", - Recipe_Prepare_Stew = "ทำอาหารตุ๋น", - Recipe_Prepare_Stir-fry = "ทำอาหารผัด", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "แช่สำลีในแอลกอฮอร์", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์บร็อคโคลี่ลงซอง", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์กะหล่ำปลีลงซอง", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์แครอตลงซอง", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์มันฝรั่งลงซอง", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์หัวไชเท้าลงซอง", - Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์สตรอว์เบอร์รี่ลงซอง", - Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์มะเขือเทศลงซอง", - Recipe_Remove_Battery = "ถอดแบตเตอรี่", - Recipe_Rip_sheets = "ฉีกผ้า", - Recipe_Roasted_Vegetables = "อบ", - Recipe_Salad = "สลัด", - Recipe_Sandwich = "แซนด์วิช", - Recipe_Saw_Logs = "เลื่อยไม้ซุง", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "ตัดลำกล้องปืนลูกซอง", - Recipe_Slice_Bread = "หั่นขนมปัง", - Recipe_Slice_Cake = "หั่นเค้ก", - Recipe_Slice_Fillet = "หั่นปลา", - Recipe_Slice_Frog = "หั่นกบ", - Recipe_Slice_Pie = "หั่นพาย", - Recipe_Slice_Watermelon = "หั่นแตงโม", - Recipe_Smash_Watermelon = "ทุบแตงโม", - Recipe_Soup = "ซุป", - Recipe_Stew = "สตู", - Recipe_Stir_fry = "ผัด", - Recipe_Unstack_Logs = "แก้เชือกมัดไม้ซุง", - - -- - Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "เทพาสต้าใส่ชาม 2 ชาม", - Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "เทข้าวต้มใส่ชาม 2 ชาม", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "เทพาสต้าใส่ชาม 4 ชาม", - Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "เทข้าวต้มใส่ชาม 4 ชาม", - Recipe_Pasta = "พาสต้า", - Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "เทธัญพืช และนมใส่ชาม", - Recipe_Prepare_Oats_Meal = "เทข้าวโอ๊ตใส่ชาม", - Recipe_Prepare_Pasta = "ทำพาสต้า", - Recipe_Prepare_Rice = "ทำข้าวต้ม", - Recipe_Rice = "ข้าวต้ม", - Recipe_Open_Candy_Package = "แกะซองลูกกวาด", - Recipe_Open_Egg_Carton = "นำไข่ออกจากแผงไข่", - Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "นำไข่ใส่ในแผงไข่", - Recipe_Slice_Ham = "หั่นแฮมให้บาง", - Recipe_Open_Canned_Bolognese = "เปิดกระป๋องซอสโบลองเนส", - Recipe_Open_Canned_Chili = "เปิดกระป๋องพริก", - - Recipe_PastaPan = "พาสต้า", - Recipe_PastaPot = "พาสต้า", - Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "เทพาสต้าลงในหม้อ", - Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "เทพาสต้าลงในกระทะ", - Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "เทข้าวลงในหม้อ", - Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "เทข้าวลงในกระทะ", - Recipe_RicePan = "ข้าวต้ม", - Recipe_RicePot = "ข้าวต้ม", - - Recipe_FruitSalad = "สลัดผลไม้", - Recipe_HotDrink = "เครื่องดื่มร้อน", - - Recipe_Make_223_Bullets = "สร้างกระสุนปืน .223", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืน .223", - Recipe_Make_308_Bullets = "สร้างกระสุนปืน .308", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืน .308", - Recipe_Make_9mm_Bullets = "สร้างกระสุนปืน 9 มม.", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืน 9 มม.", - Recipe_Make_Axe = "สร้างขวาน", - Recipe_Make_Baking_Pan = "สร้างถาดอบขนมแบบกลม", - Recipe_Make_Baking_Tray = "สร้างถาดอบขนมแบบเหลี่ยม", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "สร้างค้อนหัวกลม", - Recipe_Make_Butter_Knife = "สร้างมีดปาดเนย", - Recipe_Make_Cold_Cuppa = "ทำเครื่องดื่มเย็น", - Recipe_Make_Cooking_Pot = "สร้างหม้อทำอาหาร", - Recipe_Make_Crowbar = "สร้างชะแลง", - Recipe_Make_Door_Knob = "สร้างลูกบิดประตู", - Recipe_Make_Fork = "สร้างส้อม", - Recipe_Make_Fruit_Salad = "ทำสลัดผลไม้", - Recipe_Make_Golfclub = "สร้างไม้กอล์ฟ", - Recipe_Make_Hammer = "สร้างค้อน", - Recipe_Make_Hand_Shovel = "สร้างช้อนปลูก", - Recipe_Make_Hinge = "สร้างบานพับ", - Recipe_Make_Hot_Cuppa = 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"สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืนลูกซอง", - Recipe_Make_Shovel = "สร้างพลั่ว", - Recipe_Make_Sledgehammer = "สร้างค้อนปอนด์", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "สร้างแผ่นเหล็กเล็ก", - Recipe_Make_Spoon = "สร้างช้อน", - Recipe_Make_Suture_Needle = "สร้างเข็มเย็บแผล", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "สร้างกรรไกรยึดไหมเย็บแผล", - Recipe_Make_Tongs = "สร้างคีมจับเหล็ก", - Recipe_Make_Tweezers = "สร้างแหนบ", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "แกะกล่องโหลแก้ว", - Recipe_Prepare_Beverage = "เตรียมเครื่องดื่ม", - Recipe_Refill_Blow_Torch = "เติมแก๊ส", - Recipe_Wash_Clothing = "ซักเสื้อผ้า", - Recipe_Advanced_Mechanics = "ช่างเครื่องระดับสูง", - Recipe_Basic_Mechanics = "ช่างเครื่องระดับต้น", - Recipe_Intermediate_Mechanics = "ช่างเครื่องระดับกลาง", - Herbalist = "เบอร์รี่พิษ และเห็ดพิษ", - - ----- Build 41 IWBMS ---- - Recipe_Add_Bread_Knife_on_Spear = "ติดมีดหั่นขนมปังที่หอก", - Recipe_Add_Butter_Knife_on_Spear = "ติดมีดปาดเนยที่หอก", - Recipe_Add_Fork_on_Spear = "ติดส้อมที่หอก", - Recipe_Add_Hand_Fork_on_Spear = "ติดส้อมพรวนดินที่หอก", - Recipe_Add_Hunting_Knife_on_Spear = "ติดมีดล่าสัตว์ที่หอก", - Recipe_Add_Ice_Pick_on_Spear = "ติดเหล็กหมาดที่หอก", - Recipe_Add_Letter_Opener_on_Spear = "ติดมีดเปิดซองจดหมายที่หอก", - Recipe_Add_Machete_on_Spear = "ติดมีดเดินป่าที่หอก", - Recipe_Add_Scalpel_on_Spear = "ติดมีดผ่าตัดที่หอก", - Recipe_Add_Scissors_on_Spear = "ติดกรรไกรที่หอก", - Recipe_Add_Screwdriver_on_Spear = "ติดตั้งไขควงที่หอก", - Recipe_Add_Spoon_on_Spear = "ติดช้อนที่หอก", - Recipe_Create_Spear = "สร้างหอก", - Recipe_Make_Stake = "สร้างลิ่ม", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน .38", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน .44", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน .45", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .38 ลงกล่อง", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .44 ลงกล่อง", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .45 ลงกล่อง", - Recipe_Smash_Bottle = "ทุบขวด", +Recipe_TH = { + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "เพิ่มระบบควบคุมระยะไกล", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "เพิ่มระบบตรวจับการเคลื่อนไหว รุ่น 1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "เพิ่มระบบตรวจับการเคลื่อนไหว รุ่น 2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "เพิ่มระบบตรวจับการเคลื่อนไหว รุ่น 3", + Recipe_Add_Timer = "เพิ่มระบบตั้งเวลา", + Recipe_Build_Drawer = "สร้างชิ้นชักโต๊ะ", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "ตอกตะปูลงไปยังไม้เบสบอล", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "ตอกตะปูลงไปยังไม้กระดาน", + Recipe_Burger = "เบอร์เกอร์", + Recipe_Butcher_Bird = "หั่นนก", + Recipe_Butcher_Rabbit = "หั่นกระต่าย", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "หั่นสัตว์เล็ก", + Recipe_Cake = "เค้ก", + Recipe_Clean_Bandage = "ล้างผ้าพันแผลที่สกปรก", + Recipe_Clean_Rag = "ล้างเศษผ้าที่สกปรก", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "สร้างเครื่องรับส่งวิทยุ", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "สร้างวิทยุ", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "สร้างวิทยุสื่อสาร", + Recipe_Disinfect_Bandage = "ฆ่าเชื้อโรคให้กับผ้าพันแผล", + Recipe_Disinfect_Rag = "ฆ่าเชื้อโรคให้กับเศษผ้า", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "แกะเครื่องเล่นซีดี", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "แกะโทรศัพท์ไร้สาย", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "แกะนาฬิกาดิจิทัล", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "แกะหูฟัง", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "แกะเครื่องรับส่งวิทยุ", + Recipe_Dismantle_Headphones = "แกะหูฟัง", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "แกะอุปกรณ์กันขโมย", + Recipe_Dismantle_Radio = "แกะวิทยุ", + Recipe_Dismantle_Speaker = "แกะลำโพง", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "แกะรีโมททีวี", + Recipe_Dismantle_Television = "แกะทีวี", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "แกะวิทยุสื่อสาร", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "แกะเครื่องเล่นเกม", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "แช่สำลีในแอลกอฮอร์", + Recipe_Drill_Plank = "เจาะรูไม้", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "ทำความสะอาดกระทะ", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "ทำความสะอาดถาดอบอาหาร", + Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "ทำให้ขวดว่างเปล่า", + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "ใส่สายเบ็ดตกปลา", + Recipe_Gather_Gunpowder = "แกะดินปืนออกจากกระสุน", + Recipe_Generator = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้า", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "หั่นเบคอนให้เล็ก", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "หั่นเบคอนให้บาง", + Recipe_Get_Wire_Back = "เก็บลวด", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "ใส่แบตเตอรี่ให้ไฟฉาย", + Recipe_Light_Candle = "จุดเทียน", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "เทซุปใส่ชาม 2 ชาม", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "เทสตูใส่ชาม 2 ชาม", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "เทซุปใส่ชาม 4 ชาม", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "เทสตูใส่ชาม 4 ชาม", + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "สร้างระเบิดกระป๋อง", + Recipe_Make_Beans_Bowl = "เทถั่วเขียวใส่ชาม", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "เทถั่วเขียวใส่ชาม", + Recipe_Make_Bread_Dough = "ทำแป้งขนมปัง", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "ผสมปูนปลาสเตอร์", + Recipe_Make_Cage_Trap = "สร้างกับดักแบบกรง", + Recipe_Make_Cake_Batter = "ทำแป้งเค้ก", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "สร้างอุปกรณ์ก่อกองไฟ", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "สร้างยาพอกจากคอมเฟรย์", + Recipe_Make_Fishing_Net = "สร้างตาข่ายดักปลา", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "สร้างเบ็ดตกปลา", + Recipe_Make_Flame_bomb = "สร้างระเบิดไฟ", + Recipe_Make_Flies_Cure = "สร้างยาฆ่าแมลง", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "มัดไม้ซุงสี่ท่อน", + Recipe_Make_Hot_Drink = "ทำเครื่องดื่มร้อน", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "ดองพริกหยวก", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "ดองบร็อคโคลี่", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "ดองกะหล่ำปลี", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "ดองแครอต", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "ดองมะเขือยาว", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "ดองต้นหอม", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "ดองมันฝรั่ง", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "ดองหัวไชเท้า", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "ดองมะเขือเทศ", + Recipe_Make_Mattress = "สร้างเบาะนอน", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "สร้างยาฆ่าเชื้อรา", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "สร้างระเบิดขวด", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "สร้างโกร่งบดยา", + Recipe_Make_Noise_Maker = "สร้างเครื่องสร้างเสียง", + Recipe_Make_Pie_Dough = "ทำแป้งพาย", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "สร้างระเบิดท่อแป๊ป", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "สร้างยาพอกจากผักกาดน้ำ", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "เทซุปใส่หม้อ", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "สร้างรีโมทควบคุม รุ่นที่ 1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "สร้างรีโมทควบคุม รุ่นที่ 2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "สร้างรีโมทควบคุม รุ่นที่ 3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "สร้างอุปกรณ์ควบคุมระยะไกล", + Recipe_Make_Salad = "ทำสลัด", + Recipe_Make_Sandwich = "ทำแซนด์วิช", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "สร้างระเบิดควัน", + Recipe_Make_Snare_Trap = "สร้างกับดักแบบบ่วง", + Recipe_Make_Splint = "สร้างเฝือก", + Recipe_Make_Stick_Trap = "สร้างกับดักนก", + Recipe_Make_Stone_Axe = "สร้างขวานหิน", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "สร้างค้อนหิน", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "สร้างไม้แท่ง", + Recipe_Make_Tent_Kit = "สร้างอุปกรณ์ตั้งเต็นท์", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "มัดไม้ซุงสามท่อน", + Recipe_Make_Timer = "สร้างอุปกรณ์ตั้งเวลา", + Recipe_Make_Trap_Box = "สร้างกับดักแบบกล่อง", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "มัดไม้ซุงสองท่อน", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "สร้างยาพอกจากกระเทียมป่า", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "สร้างกับดักแบบลัง", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "แกะกล่องกระสุนปืน .223", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "แกะกล่องกระสุนปืน .308", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน 9 มม.", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "แกะกล่องตะปู", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "แกะกล่องคลิปหนีบกระดาษ", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "แกะกล่องน๊อต", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "แกะกล่องกระสุนปืนลูกซอง", + Recipe_Open_Canned_Beans = "เปิดกระป๋องถั่วเขียว", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "เปิดกระป๋องแครอต", + Recipe_Open_Canned_Corn = "เปิดกระป๋องข้าวโพด", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "เปิดกระป๋องเนื้อบด", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "เปิดกระป๋องซุปเห็ด", + Recipe_Open_Canned_Peas = "เปิดกระป๋องถั่วลันเตา", + Recipe_Open_Canned_Potato = "เปิดกระป๋องมันฝรั่ง", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "เปิดกระป๋องปลาซาร์ดีน", + Recipe_Open_Canned_Soup = "เปิดกระป๋องซุป", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "เปิดกระป๋องมันฝรั่ง", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "เปิดกระป๋องปลาทูน่า", + Recipe_Open_Dog_Food = "เปิดกระป๋องอาหารสุนัข", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "เปิดโหลดองพริกหยวก", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "เปิดโหลดองบร็อคโคลี่", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "เปิดโหลดองกะหล่ำปลี", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "เปิดโหลดองแครอต", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "เปิดโหลดองมะเขือยาว", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "เปิดโหลดองต้นหอม", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "เปิดโหลดองมันฝรั่ง", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "เปิดโหลดองหัวไชเท้า", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "เปิดโหลดองมะเขือเทศ", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์บร็อคโคลี่", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์กะหล่ำปลี", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์แครอต", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์มันฝรั่ง", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์หัวไชเท้า", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์สตรอว์เบอร์รี่", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "แกะซองเมล็ดพันธุ์มะเขือเทศ", + Recipe_Pie = "พาย", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .223 ลงกล่อง", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .308 ลงกล่อง", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน 9 มม. ลงกล่อง", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "เทเค้กลงบนถาดอบขนม", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "บรรจุตะปูลงกล่อง", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "บรรจุคลิปหนีบกระดาษลงกล่อง", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "เทพายลงบนถาดอบขนม", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "บรรจุน๊อตลงกล่อง", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "บรรจุกระสุนปืนลูกซองลงกล่อง", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "ทำอาหารอบ", + Recipe_Prepare_Burger = "ทำเบอร์เกอร์", + Recipe_Prepare_Cake = "ทำเค้ก", + Recipe_Prepare_Pie = "ทำพาย", + Recipe_Prepare_Soup = "ทำอาหารต้ม", + Recipe_Prepare_Stew = "ทำอาหารตุ๋น", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "ทำอาหารผัด", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "แช่สำลีในแอลกอฮอร์", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์บร็อคโคลี่ลงซอง", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์กะหล่ำปลีลงซอง", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์แครอตลงซอง", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์มันฝรั่งลงซอง", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์หัวไชเท้าลงซอง", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์สตรอว์เบอร์รี่ลงซอง", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "บรรจุเมล็ดพันธุ์มะเขือเทศลงซอง", + Recipe_Remove_Battery = "ถอดแบตเตอรี่", + Recipe_Rip_sheets = "ฉีกผ้า", + Recipe_Roasted_Vegetables = "อบ", + Recipe_Salad = "สลัด", + Recipe_Sandwich = "แซนด์วิช", + Recipe_Saw_Logs = "เลื่อยไม้ซุง", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "ตัดลำกล้องปืนลูกซอง", + Recipe_Slice_Bread = "หั่นขนมปัง", + Recipe_Slice_Cake = "หั่นเค้ก", + Recipe_Slice_Fillet = "หั่นปลา", + Recipe_Slice_Frog = "หั่นกบ", + Recipe_Slice_Pie = "หั่นพาย", + Recipe_Slice_Watermelon = "หั่นแตงโม", + Recipe_Smash_Watermelon = "ทุบแตงโม", + Recipe_Soup = "ซุป", + Recipe_Stew = "สตู", + Recipe_Stir_fry = "ผัด", + Recipe_Unstack_Logs = "แก้เชือกมัดไม้ซุง", + + -- + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "เทพาสต้าใส่ชาม 2 ชาม", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "เทข้าวต้มใส่ชาม 2 ชาม", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "เทพาสต้าใส่ชาม 4 ชาม", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "เทข้าวต้มใส่ชาม 4 ชาม", + Recipe_Pasta = "พาสต้า", + Recipe_Prepare_Cereals_Bowl = "เทธัญพืช และนมใส่ชาม", + Recipe_Prepare_Oats_Meal = "เทข้าวโอ๊ตใส่ชาม", + Recipe_Prepare_Pasta = "ทำพาสต้า", + Recipe_Prepare_Rice = "ทำข้าวต้ม", + Recipe_Rice = "ข้าวต้ม", + Recipe_Open_Candy_Package = "แกะซองลูกกวาด", + Recipe_Open_Egg_Carton = "นำไข่ออกจากแผงไข่", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "นำไข่ใส่ในแผงไข่", + Recipe_Slice_Ham = "หั่นแฮมให้บาง", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "เปิดกระป๋องซอสโบลองเนส", + Recipe_Open_Canned_Chili = "เปิดกระป๋องพริก", + + Recipe_PastaPan = "พาสต้า", + Recipe_PastaPot = "พาสต้า", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "เทพาสต้าลงในหม้อ", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "เทพาสต้าลงในกระทะ", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "เทข้าวลงในหม้อ", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "เทข้าวลงในกระทะ", + Recipe_RicePan = "ข้าวต้ม", + Recipe_RicePot = "ข้าวต้ม", + + Recipe_FruitSalad = "สลัดผลไม้", + Recipe_HotDrink = "เครื่องดื่มร้อน", + + Recipe_Make_223_Bullets = "สร้างกระสุนปืน .223", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืน .223", + Recipe_Make_308_Bullets = "สร้างกระสุนปืน .308", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืน .308", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "สร้างกระสุนปืน 9 มม.", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืน 9 มม.", + Recipe_Make_Axe = "สร้างขวาน", + Recipe_Make_Baking_Pan = "สร้างถาดอบขนมแบบกลม", + Recipe_Make_Baking_Tray = "สร้างถาดอบขนมแบบเหลี่ยม", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "สร้างค้อนหัวกลม", + Recipe_Make_Butter_Knife = "สร้างมีดปาดเนย", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "ทำเครื่องดื่มเย็น", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "สร้างหม้อทำอาหาร", + Recipe_Make_Crowbar = "สร้างชะแลง", + Recipe_Make_Door_Knob = "สร้างลูกบิดประตู", + Recipe_Make_Fork = "สร้างส้อม", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "ทำสลัดผลไม้", + Recipe_Make_Golfclub = "สร้างไม้กอล์ฟ", + Recipe_Make_Hammer = "สร้างค้อน", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "สร้างช้อนปลูก", + Recipe_Make_Hinge = "สร้างบานพับ", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "ทำเครื่องดื่มร้อน", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "สร้างมีดล่าสัตว์", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "สร้างมีดทำครัว", + Recipe_Make_Letter_Opener = "สร้างมีดเปิดซองจดหมาย", + Recipe_Make_Metal_Bar = "สร้างแท่งเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Containers = "สร้างตู้/ชั้นวางของเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Drum = "สร้างถังเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Fences = "สร้างรั้วเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "สร้างท่อเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Roof = "สร้างหลังคาเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Sheet = "สร้างแผ่นเหล็ก", + Recipe_Make_Metal_Walls = "สร้างกำแพงเหล็ก", + Recipe_Make_Nails = "สร้างตะปู", + Recipe_Make_Pan = "สร้างกระทะ", + Recipe_Make_Paperclips = "สร้างคลิปหนีบกระดาษ", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "สร้างถาดอบอาหาร", + Recipe_Make_Saucepan = "สร้างกระทะทรงลึก", + Recipe_Make_Saw = "สร้างเลื่อย", + Recipe_Make_Scissors = "สร้างกรรไกร", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "สร้างแผ่นเหล็ก", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "สร้างกระสุนปืนลูกซอง", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "สร้างแม่พิมพ์กระสุนปืนลูกซอง", + Recipe_Make_Shovel = "สร้างพลั่ว", + Recipe_Make_Sledgehammer = "สร้างค้อนปอนด์", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "สร้างแผ่นเหล็กเล็ก", + Recipe_Make_Spoon = "สร้างช้อน", + Recipe_Make_Suture_Needle = "สร้างเข็มเย็บแผล", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "สร้างกรรไกรยึดไหมเย็บแผล", + Recipe_Make_Tongs = "สร้างคีมจับเหล็ก", + Recipe_Make_Tweezers = "สร้างแหนบ", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "แกะกล่องโหลแก้ว", + Recipe_Prepare_Beverage = "เตรียมเครื่องดื่ม", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "เติมแก๊ส", + Recipe_Wash_Clothing = "ซักเสื้อผ้า", + Recipe_Advanced_Mechanics = "ช่างเครื่องระดับสูง", + Recipe_Basic_Mechanics = "ช่างเครื่องระดับต้น", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "ช่างเครื่องระดับกลาง", + Herbalist = "เบอร์รี่พิษ และเห็ดพิษ", + + +---- Build 41 IWBMS ---- + Recipe_Add_Bread_Knife_on_Spear = "ติดมีดหั่นขนมปังที่หอก", + Recipe_Add_Butter_Knife_on_Spear = "ติดมีดปาดเนยที่หอก", + Recipe_Add_Fork_on_Spear = "ติดส้อมที่หอก", + Recipe_Add_Hand_Fork_on_Spear = "ติดส้อมพรวนดินที่หอก", + Recipe_Add_Hunting_Knife_on_Spear = "ติดมีดล่าสัตว์ที่หอก", + Recipe_Add_Ice_Pick_on_Spear = "ติดเหล็กหมาดที่หอก", + Recipe_Add_Letter_Opener_on_Spear = "ติดมีดเปิดซองจดหมายที่หอก", + Recipe_Add_Machete_on_Spear = "ติดมีดเดินป่าที่หอก", + Recipe_Add_Scalpel_on_Spear = "ติดมีดผ่าตัดที่หอก", + Recipe_Add_Scissors_on_Spear = "ติดกรรไกรที่หอก", + Recipe_Add_Screwdriver_on_Spear = "ติดตั้งไขควงที่หอก", + Recipe_Add_Spoon_on_Spear = "ติดช้อนที่หอก", + Recipe_Create_Spear = "สร้างหอก", + Recipe_Make_Stake = "สร้างลิ่ม", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน .38", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน .44", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "แกะกล่องกระสุนปืน .45", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .38 ลงกล่อง", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .44 ลงกล่อง", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "บรรจุกระสุนปืน .45 ลงกล่อง", + Recipe_Smash_Bottle = "ทุบขวด", } \ No newline at end of file diff --git a/TH/Sandbox_TH.txt b/TH/Sandbox_TH.txt index b6f42aa93..34df44e01 100644 --- a/TH/Sandbox_TH.txt +++ b/TH/Sandbox_TH.txt @@ -1,553 +1,553 @@ -Sandbox_TH = { - Sandbox_SavedPresets = "การตั้งค่าที่บันทึกไว้:", - Sandbox_SaveButton = "บันทึก", - Sandbox_SavePrompt = "บันทึกการตั้งค่านี้", - -- - Sandbox_PopulationOptions = "ปรับแต่งด้านประชากร", - Sandbox_ZombieCount = "จำนวนซอมบี้:", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "เยอะมากที่สุด", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "เยอะมาก", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "เยอะ", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "ปกติ", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "น้อย", - Sandbox_ZombieDistribution = "การกระจายตัวของซอมบี้:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "เน้นในเมือง", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "เฉลี่ยเท่าๆ กัน", - Sandbox_Advanced = "ขั้นสูง...", - Sandbox_ZombieOptions = "ปรับแต่งซอมบี้", - -- - Sandbox_TimeOptions = "ปรับแต่งเวลา", - Sandbox_DayLength = "เวลาของ 1 วันในเกม:", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 นาที", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 นาที", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option8 = "6 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option9 = "7 ชั่วโมง", - Sandbox_StartYear = "ปีที่เริ่ม:", - Sandbox_StartMonth = "เดือนที่เริ่ม:", - Sandbox_StartMonth_option1 = "มกราคม", - Sandbox_StartMonth_option2 = "กุมภาพันธ์", - Sandbox_StartMonth_option3 = "มีนาคม", - Sandbox_StartMonth_option4 = "เมษายน", - Sandbox_StartMonth_option5 = "พฤษภาคม", - Sandbox_StartMonth_option6 = "มิถุนายน", - Sandbox_StartMonth_option7 = "กรกฎาคม", - Sandbox_StartMonth_option8= "สิงหาคม", - Sandbox_StartMonth_option9 = "กันยายน", - Sandbox_StartMonth_option10 = "ตุลาคม", - Sandbox_StartMonth_option11 = "พฤศจิกายน", - Sandbox_StartMonth_option12 = "ธันวาคม", - Sandbox_StartDay = "วันที่เริ่ม:", - Sandbox_StartTime = "เวลาที่เริ่ม:", - Sandbox_StartTime_option1 = "07.00 น.", - Sandbox_StartTime_option2 = "09.00 น.", - Sandbox_StartTime_option3 = "12.00 น.", - Sandbox_StartTime_option4 = "14.00 น.", - Sandbox_StartTime_option5 = "17.00 น.", - Sandbox_StartTime_option6 = "21.00 น.", - Sandbox_StartTime_option7 = "00.00 น.", - Sandbox_StartTime_option8 = "02.00 น.", - Sandbox_StartTime_option9 = "05.00 น.", - -- - Sandbox_WorldOptions = "ปรับแต่งโลก", - Sandbox_WaterShut = "ตัดน้ำ:", - Sandbox_Shutoff_option1 = "ทันที", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 วัน", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 เดือน", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 เดือน", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ปี", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 ปี", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 เดือน", - Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 เดือน", - Sandbox_ElecShut = "ตัดไฟฟ้า:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "สัญญาณกันขโมย:", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "ล็อคประตูบ้าน:", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "กําหนดอัตราของการพบเจอกับการล็อคประตู และหน้าต่างบ้าน ในชุมชนที่อาศัย", - Sandbox_FoodSpoil = "การเน่าเสียของอาหาร:", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "กำหนดอัตราการเน่าเสียของอาหารทั้งใน และนอกตู้เย็น", - Sandbox_FridgeEffect = "ประสิทธิภาพของตู้เย็น:", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "กําหนดความเย็นของตู้เย็น", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "ต่ำมาก", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "ต่ำ", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "ปกติ", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "สูง", - Sandbox_FridgeEffect_option5 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Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - -- - Sandbox_NatureOptions = "ปรับแต่งธรรมชาติ", - Sandbox_WorldTemperature = "อุณหภูมิ:", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "หนาวมาก", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "หนาว", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "ปกติ", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "ร้อน", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "ร้อนมาก", - Sandbox_RainAmount = "ฝน:", - Sandbox_RainAmount_option1 = "แห้งมาก", - Sandbox_RainAmount_option2 = "แห้ง", - Sandbox_RainAmount_option3 = "ปกติ", - Sandbox_RainAmount_option4 = "มีฝน", - Sandbox_RainAmount_option5 = "ฝนตกหนัก", - Sandbox_StartErosion = "การเริ่มกัดกร่อน:", - Sandbox_StartErosion_option1 = "ไม่ใช้", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "เลือก "ไม่ใช้" เพื่อปิดการกัดกร่อนสิ่งก่อสร้างจากธรรมชาติ", - Sandbox_ErosionSpeed = "ความเร็วในการกัดกร่อนสิ่งก่อสร้างจากธรรมชาติ:", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "จำนวนวันจนกว่าจะถึง 100% จากการกัดกร่อนธรรมชาติ", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "เร็วมาก (20 วัน)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "เร็ว (50 วัน)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "ปกติ (100 วัน)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "ช้า (200 วัน)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "ช้ามาก (500 วัน)", - Sandbox_FarmingSpeed = "ความเร็วของการเพาะปลูก:", - Sandbox_NatureAmount = "การตกปลา/หาของกิน:", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "ความอุดมสมบูรณ์ของปลา และผลไม้ป่า ยิ่งเยอะก็ยิ่งตกปลา หรือหาอาหารได้ง่าย", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "น้อยมาก", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "น้อย", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "ปกติ", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "เยอะ", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "เยอะมาก", - -- - Sandbox_LootRarity = "ตั้งค่าสิ่งของ", - Sandbox_LootFood = "อาหาร:", - Sandbox_Rarity_option1 = "น้อยมาก", - Sandbox_Rarity_option2 = "น้อย", - Sandbox_Rarity_option3 = "ปกติ", - Sandbox_Rarity_option4 = "เยอะ", - Sandbox_Rarity_option5 = "เยอะมาก", - Sandbox_LootWeapon = "อาวุธ:", - Sandbox_LootOther = "สิ่งของอื่นๆ:", - -- - Sandbox_Character = "ปรับแต่งตัวละคร", - Sandbox_XpMultiplier = "คูณค่าประสบการณ์:", - Sandbox_StatDecrease = "ความเร็วของการลดลงของสภาวะต่างๆ ของร่างกาย:", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "ความเร็วในการลดลงของค่าความหิว, ค่าความกระหาย, ค่าความเหนื่อยล้า ของตัวละคร", - Sandbox_StarterKit = "สิ่งของเริ่มต้น:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "เริ่มเกมด้วยกระเป๋า หรือของติดตัวอื่นๆ ที่มีประโยชน์", - -- - Sandbox_ZombieLore = "ปรับแต่งซอมบี้", - Sandbox_ProperZombies = "ใช้ค่ามาตรฐาน", - -- - Sandbox_ZSpeed = "ความเร็ว:", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "วิ่ง", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "เดินเร็ว", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "เดินช้า", - Sandbox_ZStrength = "พละกำลัง:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "มาก", - Sandbox_ZStrength_option2 = "ปกติ", - Sandbox_ZStrength_option3 = "อ่อนแอ", - Sandbox_ZToughness = "ความอึด:", - Sandbox_ZToughness_option1 = "มาก", - Sandbox_ZToughness_option2 = "ปกติ", - Sandbox_ZToughness_option3 = "อ่อนแอ", - Sandbox_ZTransmission = "การแพร่เชื้อ:", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "เลือด + น้ำลาย", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "ติดเชื้อได้ง่าย (แผลถลอก)", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "ไม่ใช้", - Sandbox_ZInfectionMortality = "เวลาที่ผู้เล่นจะตายหลังจากได้รับเชื้อซอมบี้:", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "ทันที", - Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 วินาที", - Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 นาที", - Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 ชั่วโมง", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 วัน", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 สัปดาห์", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "ไม่ใช้", - Sandbox_ZReanimateTime = "เวลาที่ผู้เล่นฟื้นร่างเป็นซอมบี้หลังจากตาย:", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "ทันที", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 วินาที", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 นาที", - Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 ชั่วโมง", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 วัน", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 สัปดาห์", - Sandbox_ZCognition = "การรับรู้ของซอมบี้:", - Sandbox_ZCognition_option1 = "ค้นหาตำแหน่ง + พังประตู", - Sandbox_ZCognition_option2 = "ค้นหาตำแหน่ง", - Sandbox_ZCognition_option3 = "การหาตำแหน่งขั้นพื้นฐาน", - Sandbox_ZMemory = "การจดจำ:", - Sandbox_ZMemory_option1 = "ยาว", - Sandbox_ZMemory_option2 = "ปกติ", - Sandbox_ZMemory_option3 = "สั้น", - Sandbox_ZMemory_option4 = "ไม่มี", - Sandbox_ZDecomposition = "สภาวะร่างกายของซอมบี้:" - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "ค่อยๆ เน่า + อ่อนแอลง", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "ค่อยๆ เน่า", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "อ่อนแอลง", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "ไม่มีผลกระทบ", - Sandbox_ZSight = "การมองเห็น:", - Sandbox_ZSight_option1 = "ดี", - Sandbox_ZSight_option2 = "ปกติ", - Sandbox_ZSight_option3 = "แย่", - Sandbox_ZHearing = "การได้ยิน:", - Sandbox_ZHearing_option1 = "ดี", - Sandbox_ZHearing_option2 = "ปกติ", - Sandbox_ZHearing_option3 = "แย่", - Sandbox_ZSmell = "การดมกลิ่น:", - Sandbox_ZSmell_option1 = "ดี", - Sandbox_ZSmell_option2 = "ปกติ", - Sandbox_ZSmell_option3 = "แย่", - Sandbox_TimeSinceApo = "จำนวนเดือนที่ผ่านมานับตั้งแต่ซอมบี้ระบาด:", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "การตั้งค่านี้นี้จะมีผลต่อการกัดกร่อนสิ่งก่อสร้างจากธรรมชาติ และสภาพของอาหาร", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", - Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_PlantResilience = "ความสมดุลของการเพาะปลูก:", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "จำนวนของน้ำที่พืชจะสูญเสียต่อวัน และความสามารถในการหลีกเลี่ยงการเกิดโรค", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "สูงมาก", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "สูง", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "ปกติ", - Sandbox_PlantResilience_option4 = "ต่ำ", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "ต่ำมาก", - Sandbox_PlantAbundance = "การเจริญเติบโตของการเพาะปลูก:", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "จำนวนของการเจริญเติบโตของพืชที่ได้เพาะปลูก ยิ่งเยอะพืชที่ได้ทำการเพาะปลูกก็เติบโตได้ง่ายได้ง่าย", - Sandbox_EnduranceRegen = "ความเร็วในการฟื้นฟูจากความเหนื่อย:", - - -- ZombieConfig - Sandbox_PopulationMultiplier = "จำนวนของซอมบี้", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้น", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน", - Sandbox_PopulationPeakDay = "จำนวนวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด", - Sandbox_RespawnHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ที่ยังไม่เคยพบเห็น", - Sandbox_RespawnMultiplier = "อัตราส่วนการเกิดใหม่ของซอมบี้", - Sandbox_RedistributeHours = "การกระจายตัวของซอมบี้", - Sandbox_FollowSoundDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามเสียงไป", - Sandbox_RallyGroupSize = "ขนาดกลุ่มของซอมบี้", - Sandbox_RallyTravelDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้เดินทาง", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "ระยะห่างของกลุ่มซอมบี้", - Sandbox_RallyGroupRadius = "ระยะห่างของซอมบี้แต่ละตัวในกลุ่ม", - -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ค่าเดียวกันกับ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งด้านประชากร \nตัวเลขค่า 4.0 = เยอะมาก, 2.0 = เยอะ, 1.0 = ปกติ \n0.35 = น้อย, 0.0 = ไม่มี", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้นเกม", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ปรับแต่งจำนวนของวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด", - Sandbox_RespawnHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกมก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ \nหากตั้งค่าเป็น 0.0 ก็คือจะไม่มีซอมบี้เกิดใหม่", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกม ก่อนที่ซอมบี้ในพื้นที่ที่ยังไม่เคยพบเห็นจะเกิดใหม่", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "เปอร์เซนของพื้นที่ ที่ซอมบี้อาจจะเกิดใหม่ทุกๆ ชั่วโมงของการเกิดใหม่", - Sandbox_RedistributeHours_help = "จำนวนของชั่วโมงที่ผ่านไปของเกม ก่อนที่ซอมบี้จะกระจายตัวไปยังจุดที่ว่างต่างๆ ของพื้นที่เดียวกัน", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามไปยังจุดสุดท้ายที่ได้ยินเสียง", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "ขนาดของกลุ่มที่ซอมบี้ที่จะอยู่รวมกัน \nค่า 0.0 คือ ซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกัน \nซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกันในอาคาร หรือในป่า", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะเดินทางเพื่อไปจับกลุ่มกัน", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ระยะห่างของกลุ่มของแต่ละกลุ่มซอมบี้", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ระยะห่างของซอมบี้ที่เป็นลูกน้อง กับซอมบี้ที่เป็นหัวหน้าในกลุ่มนั้น", - Sandbox_MinMaxDefault = "\nต่ำสุด=%1 สูงสุด=%2 ปกติ=%3", - Sandbox_ThumpNoChasing = "ซอมบี้โจมตีสิ่งรอบตัว:", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "ใช่", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "ไม่", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ซอมบี้ที่ไม่พบเห็น หรือไม่ได้ยินเสียงผู้เล่น จะโจมตีสิ่งรอบตัว ไม่ว่าจะเป็นประตู หรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในขณะค้นหา หรือไล่ล่าผู้เล่น", - -- - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "ปรับค่านี้แบบละเอียดได้ที่ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งขั้นสูง", - Sandbox_ZombieAdvanced = "ปรับแต่งขั้นสูง", - Sandbox_Nutrition = "โภชนาการ:", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "แสดงคุณค่าทางโภชนาการ ของอาหารที่มีผลต่อผู้เล่น", - -- - Sandbox_DayLength_option10 = "8 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 ชั่วโมง", - Sandbox_DayLength_option26 = "เวลาจริง", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "ไม่ใช้", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "น้อยมาก", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "น้อย", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "ปกติ", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "เยอะ", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "เยอะมาก", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Never", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremely rare", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Sometimes", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Often", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Very often", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "เร็วมาก", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "เร็ว", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "ปกติ", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "ช้า", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "ช้ามาก", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "LOOT SEEN PREVENT HOURS:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "When > 0, loot will not respawn in zones that have been visited within this number of hours.", - Sandbox_ErosionDays = "EROSION DAYS:", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Number of days until 100% growth.\n-1 means no growth.\nZero means use the Erosion Speed option.\nMaximum 36,500 (100 years).", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Very fast", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Fast", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Slow", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Very slow", - Sandbox_CompostTime = "COMPOST TIME:", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 สัปดาห์", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 สัปดาห์", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Very fast", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Fast", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Slow", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Very slow", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Random", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Random", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Random", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Random", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Very fast", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Fast", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Slow", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Very slow", - Sandbox_Helicopter = "เฮลิคอปเตอร์:", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "How regularly helicopters pass over the Event zone.", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "ไม่มี", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "ครั้งเดียว", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "บางครั้ง", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "บ่อยมาก", - Sandbox_MetaEvent = "META EVENT:", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "How often zombie attracting meta-game events like distant gunshots will occur.", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "ครั้งเดียว", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "บางครั้ง", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "บ่อยมาก", - Sandbox_SleepingEvent = "SLEEPING EVENT:", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Governs night-time metagame events during the player's sleep.", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistic AI Director", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Increase/decrease the chance of electrical generators spawning on the map.", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremely rare", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Sometimes", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Often", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Very often", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR FUEL CONSUMPTION:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacts how much fuel is consumed by generators. A generator that needs no fuel should be set to 0.0.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Increase/decrease probability of discovering randomized safe houses on the map: either burnt out, containing loot stashes, dead survivor bodies etc.", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Never", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremely rare", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Sometimes", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Often", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Very often", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "ANNOTATED MAP CHANCE:", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacts on how often a looted map will have annotations marked on it by a deceased survivor.", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Never", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremely rare", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Sometimes", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Often", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Very often", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "DAMAGE CONSTRUCTION:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Governs whether or not zombies can destroy player constructions and defences.", - Sandbox_CharacterFreePoints = "FREE TRAIT POINTS:", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adds free points during character creation.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "PLAYER-BUILT CONSTRUCTION STRENGTH:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gives player-built constructions extra hit points so they are more resistant to zombie damage.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Very low", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Low", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "High", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Very high", - Sandbox_ActiveOnly = "DAY/NIGHT ACTIVE:", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Governs whether zombies are more active during the day, or whether they act more nocturnally. Inactive zombies will be slower, and tend not to give chase.", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Both", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Night", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Day", - Sandbox_NightDarkness = "DARKNESS DURING NIGHT:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pitch Black", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dark", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "Bright", - Sandbox_InjurySeverity = "INJURY SEVERITY:", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Increase and decrease the impact injuries have on your body, and their healing time.", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Low", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "High", - Sandbox_BoneFracture = "BONE FRACTURE:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Enable or disable broken limbs when survivors receive injuries from impacts, zombie damage and falls.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIME BEFORE CORPSE REMOVAL:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Number of in-game hours before zombie corpses are automatically removed from the map. (Replaces former HoursForCorpseRemoval server option).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "DECAYING CORPSE HEALTH IMPACT:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Governs impact that nearby decaying bodies has on the player's health and emotions.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "None", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Low", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "High", - Sandbox_BloodLevel = "BLOOD LEVEL:", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "None", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Low", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "High", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", - Sandbox_ClothingDegradation = "CLOTHING DEGRADATION:", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Governs how quickly clothing degrades, becomes dirty and bloodied. (Can be disabled.)", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabled", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Slow", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Fast", - Sandbox_FireSpread = "FIRE SPREAD:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ROTTEN-FOOD REMOVAL:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Number of in-game days before rotten food is removed from the map. -1 means rotten food is never removed.", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "GENERATOR WORKING IN EXTERIOR:", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "If enabled, generators will work on exterior tiles, allowing for example to power gas pump.", - Sandbox_Vehicle = "Vehicle", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ZOMBIE ATTRACTION MULTIPLIER:", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use this to multiply or reduce engine general loudness", - Sandbox_VehicleEasyUse = "EASY USE:", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "If true, cars will all be unlocked with full gas tank and low engine loudness.", - Sandbox_CarSpawnRate = "CAR SPAWN RATE:", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "None", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Very Low", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Low", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "High", - Sandbox_InitialGas = "INITIAL GAS:", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Governs how full gas tanks will be in discovered cars.", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Very low", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Low", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "High", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Very high", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Full", - Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCE HAS GAS:", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Governs the chances of finding vehicles with gas in the tank.", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Low", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "High", - Sandbox_LockedCar = "LOCKED FREQUENCY:", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Never", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremely rare", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", - Sandbox_LockedCar_option4 = "Sometimes", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Often", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Very often", - Sandbox_CarGasConsumption = "GAS CONSUMPTION:", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In what condition the new car will spawn.", - Sandbox_CarGeneralCondition = "GENERAL CONDITION:", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Very low", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Low", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "High", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Very high", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "CAR DAMAGE ON IMPACT:", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Governs the amount of damage dealt to vehicles that crash.", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Very low", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Low", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "High", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Very high", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DAMAGE TO PLAYER FROM HIT BY A CAR:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Damage received by the player from the car in a collision.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "None", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Low", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "High", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Very high", - Sandbox_TrafficJam = "CAR WRECK CONGESTION:", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Enable or disable traffic jams that spawn on the main roads of the map.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "CAR ALARMS FREQUENCY:", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Never", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremely rare", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Sometimes", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Often", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Very often", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "PLAYER DAMAGED FROM CRASH:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Enable or disable player getting damage from being in a car accident.", - Sandbox_SirenShutoffHours = "SIREN SHUTOFF HOURS:", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Number of hours before siren sound stops playing.\n0.0 means play until the battery is dead.", - Sandbox_EnableVehicles = "ENABLE VEHICLE:", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ZOMBIE HOUSE ALARM TRIGGERING:", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Allows zombies to trigger house alarms when breaking through windows and doors.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "RECENT SURVIVOR VEHICLES", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Governs whether player can discover a car that has been maintained and cared for after the infection struck.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Low", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "High", - Sandbox_MaxFogIntensity = "MAXIMUM FOG INTENSITY:", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderate", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Low", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMUM RAIN FX INTENSITY:", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderate", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Low", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "ENABLE SNOW ON GROUND:", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "If disabled snow will not accumulate on ground but will still be visible on vegetation and rooftops.", - ----- Build 41 IWBMS ---- - Sandbox_ZombieCount_option6 = "ไม่มี", - Sandbox_MultiHitZombies = "WEAPON MULTI HIT:", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "When enabled certain melee weapons will be able to strike multiple zombies in one hit.", - Sandbox_RearVulnerability = "REAR VULNERABILITY:", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance of being bitten when a zombie attacks from behind", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Low", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "High", - Sandbox_ZombiesDragDown = "DRAG DOWN:", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "When enabled if multiple zombies are attacking they can drag you down to feed. Dependent on zombie strength.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "MELEE MOVEMENT DISRUPTION:", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Disable to walk unimpeded while melee attacking.", -} +Sandbox_TH = { + Sandbox_SavedPresets = "การตั้งค่าที่บันทึกไว้:", + Sandbox_SaveButton = "บันทึก", + Sandbox_SavePrompt = "บันทึกการตั้งค่านี้", + -- + Sandbox_PopulationOptions = "ปรับแต่งด้านประชากร", + Sandbox_ZombieCount = "จำนวนซอมบี้:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "เยอะมากที่สุด", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "เยอะมาก", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "เยอะ", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "ปกติ", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "น้อย", + Sandbox_ZombieDistribution = "การกระจายตัวของซอมบี้:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "เน้นในเมือง", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "เฉลี่ยเท่าๆ กัน", + Sandbox_Advanced = "ขั้นสูง...", + Sandbox_ZombieOptions = "ปรับแต่งซอมบี้", + -- + Sandbox_TimeOptions = "ปรับแต่งเวลา", + Sandbox_DayLength = "เวลาของ 1 วันในเกม:", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 นาที", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 นาที", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 ชั่วโมง", + Sandbox_StartYear = "ปีที่เริ่ม:", + Sandbox_StartMonth = "เดือนที่เริ่ม:", + Sandbox_StartMonth_option1 = "มกราคม", + Sandbox_StartMonth_option2 = "กุมภาพันธ์", + Sandbox_StartMonth_option3 = "มีนาคม", + Sandbox_StartMonth_option4 = "เมษายน", + Sandbox_StartMonth_option5 = "พฤษภาคม", + Sandbox_StartMonth_option6 = "มิถุนายน", + Sandbox_StartMonth_option7 = "กรกฎาคม", + Sandbox_StartMonth_option8= "สิงหาคม", + Sandbox_StartMonth_option9 = "กันยายน", + Sandbox_StartMonth_option10 = "ตุลาคม", + Sandbox_StartMonth_option11 = "พฤศจิกายน", + Sandbox_StartMonth_option12 = "ธันวาคม", + Sandbox_StartDay = "วันที่เริ่ม:", + Sandbox_StartTime = "เวลาที่เริ่ม:", + Sandbox_StartTime_option1 = "07.00 น.", + Sandbox_StartTime_option2 = "09.00 น.", + Sandbox_StartTime_option3 = "12.00 น.", + Sandbox_StartTime_option4 = "14.00 น.", + Sandbox_StartTime_option5 = "17.00 น.", + Sandbox_StartTime_option6 = "21.00 น.", + Sandbox_StartTime_option7 = "00.00 น.", + Sandbox_StartTime_option8 = "02.00 น.", + Sandbox_StartTime_option9 = "05.00 น.", + -- + Sandbox_WorldOptions = "ปรับแต่งโลก", + Sandbox_WaterShut = "ตัดน้ำ:", + Sandbox_Shutoff_option1 = "ทันที", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 วัน", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 เดือน", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 เดือน", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ปี", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 ปี", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 เดือน", + Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 เดือน", + Sandbox_ElecShut = "ตัดไฟฟ้า:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "สัญญาณกันขโมย:", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "ล็อคประตูบ้าน:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "กําหนดอัตราของการพบเจอกับการล็อคประตู และหน้าต่างบ้าน ในชุมชนที่อาศัย", + Sandbox_FoodSpoil = "การเน่าเสียของอาหาร:", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "กำหนดอัตราการเน่าเสียของอาหารทั้งใน และนอกตู้เย็น", + Sandbox_FridgeEffect = "ประสิทธิภาพของตู้เย็น:", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "กําหนดความเย็นของตู้เย็น", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "ต่ำมาก", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "ต่ำ", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "ปกติ", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "สูง", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "สูงมาก", + Sandbox_LootRespawn = "สิ่งของเกิดใหม่:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "สิ่งของจะเกิดใหม่ในตู้ หรือกล่องภายในเมือง ที่ถูกนำของออกไปแล้ว รวมไปถึงลานจอดรถบ้าน สิ่งของจะไม่เกิดใหม่ในตู้ หรือกล่องที่ผู้เล่นสร้าง", + Sandbox_Respawn_option1 = "ไม่ใช้", + Sandbox_Respawn_option2 = "ทุกวัน", + Sandbox_Respawn_option3 = "ทุกสัปดาห์", + Sandbox_Respawn_option4 = "ทุกเดือน", + Sandbox_Respawn_option5 = "ทุก 2 เดือน", + Sandbox_ZombieRespawn = "ZOMBIES RESPAWN INTERVAL:", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "How frequently new zombies are added to the world.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ZOMBIES RESPAWN AMOUNT:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage of starting zombie numbers that respawn each interval.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + -- + Sandbox_NatureOptions = "ปรับแต่งธรรมชาติ", + Sandbox_WorldTemperature = "อุณหภูมิ:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "หนาวมาก", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "หนาว", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "ปกติ", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "ร้อน", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "ร้อนมาก", + Sandbox_RainAmount = "ฝน:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "แห้งมาก", + Sandbox_RainAmount_option2 = "แห้ง", + Sandbox_RainAmount_option3 = "ปกติ", + Sandbox_RainAmount_option4 = "มีฝน", + Sandbox_RainAmount_option5 = "ฝนตกหนัก", + Sandbox_StartErosion = "การเริ่มกัดกร่อน:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "ไม่ใช้", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", + Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", + Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "เลือก "ไม่ใช้" เพื่อปิดการกัดกร่อนสิ่งก่อสร้างจากธรรมชาติ", + Sandbox_ErosionSpeed = "ความเร็วในการกัดกร่อนสิ่งก่อสร้างจากธรรมชาติ:", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "จำนวนวันจนกว่าจะถึง 100% จากการกัดกร่อนธรรมชาติ", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "เร็วมาก (20 วัน)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "เร็ว (50 วัน)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "ปกติ (100 วัน)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "ช้า (200 วัน)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "ช้ามาก (500 วัน)", + Sandbox_FarmingSpeed = "ความเร็วของการเพาะปลูก:", + Sandbox_NatureAmount = "การตกปลา/หาของกิน:", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "ความอุดมสมบูรณ์ของปลา และผลไม้ป่า ยิ่งเยอะก็ยิ่งตกปลา หรือหาอาหารได้ง่าย", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "น้อยมาก", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "น้อย", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "ปกติ", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "เยอะ", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "เยอะมาก", + -- + Sandbox_LootRarity = "ตั้งค่าสิ่งของ", + Sandbox_LootFood = "อาหาร:", + Sandbox_Rarity_option1 = "น้อยมาก", + Sandbox_Rarity_option2 = "น้อย", + Sandbox_Rarity_option3 = "ปกติ", + Sandbox_Rarity_option4 = "เยอะ", + Sandbox_Rarity_option5 = "เยอะมาก", + Sandbox_LootWeapon = "อาวุธ:", + Sandbox_LootOther = "สิ่งของอื่นๆ:", + -- + Sandbox_Character = "ปรับแต่งตัวละคร", + Sandbox_XpMultiplier = "คูณค่าประสบการณ์:", + Sandbox_StatDecrease = "ความเร็วของการลดลงของสภาวะต่างๆ ของร่างกาย:", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "ความเร็วในการลดลงของค่าความหิว, ค่าความกระหาย, ค่าความเหนื่อยล้า ของตัวละคร", + Sandbox_StarterKit = "สิ่งของเริ่มต้น:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "เริ่มเกมด้วยกระเป๋า หรือของติดตัวอื่นๆ ที่มีประโยชน์", + -- + Sandbox_ZombieLore = "ปรับแต่งซอมบี้", + Sandbox_ProperZombies = "ใช้ค่ามาตรฐาน", + -- + Sandbox_ZSpeed = "ความเร็ว:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "วิ่ง", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "เดินเร็ว", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "เดินช้า", + Sandbox_ZStrength = "พละกำลัง:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "มาก", + Sandbox_ZStrength_option2 = "ปกติ", + Sandbox_ZStrength_option3 = "อ่อนแอ", + Sandbox_ZToughness = "ความอึด:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "มาก", + Sandbox_ZToughness_option2 = "ปกติ", + Sandbox_ZToughness_option3 = "อ่อนแอ", + Sandbox_ZTransmission = "การแพร่เชื้อ:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "เลือด + น้ำลาย", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "ติดเชื้อได้ง่าย (แผลถลอก)", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "ไม่ใช้", + Sandbox_ZInfectionMortality = "เวลาที่ผู้เล่นจะตายหลังจากได้รับเชื้อซอมบี้:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "ทันที", + Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 วินาที", + Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 นาที", + Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 ชั่วโมง", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 วัน", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 สัปดาห์", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "ไม่ใช้", + Sandbox_ZReanimateTime = "เวลาที่ผู้เล่นฟื้นร่างเป็นซอมบี้หลังจากตาย:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "ทันที", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 วินาที", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 นาที", + Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 ชั่วโมง", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 วัน", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 สัปดาห์", + Sandbox_ZCognition = "การรับรู้ของซอมบี้:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "ค้นหาตำแหน่ง + พังประตู", + Sandbox_ZCognition_option2 = "ค้นหาตำแหน่ง", + Sandbox_ZCognition_option3 = "การหาตำแหน่งขั้นพื้นฐาน", + Sandbox_ZMemory = "การจดจำ:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "ยาว", + Sandbox_ZMemory_option2 = "ปกติ", + Sandbox_ZMemory_option3 = "สั้น", + Sandbox_ZMemory_option4 = "ไม่มี", + Sandbox_ZDecomposition = "สภาวะร่างกายของซอมบี้:" + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "ค่อยๆ เน่า + อ่อนแอลง", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "ค่อยๆ เน่า", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "อ่อนแอลง", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "ไม่มีผลกระทบ", + Sandbox_ZSight = "การมองเห็น:", + Sandbox_ZSight_option1 = "ดี", + Sandbox_ZSight_option2 = "ปกติ", + Sandbox_ZSight_option3 = "แย่", + Sandbox_ZHearing = "การได้ยิน:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "ดี", + Sandbox_ZHearing_option2 = "ปกติ", + Sandbox_ZHearing_option3 = "แย่", + Sandbox_ZSmell = "การดมกลิ่น:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "ดี", + Sandbox_ZSmell_option2 = "ปกติ", + Sandbox_ZSmell_option3 = "แย่", + Sandbox_TimeSinceApo = "จำนวนเดือนที่ผ่านมานับตั้งแต่ซอมบี้ระบาด:", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "การตั้งค่านี้นี้จะมีผลต่อการกัดกร่อนสิ่งก่อสร้างจากธรรมชาติ และสภาพของอาหาร", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", + Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", + Sandbox_PlantResilience = "ความสมดุลของการเพาะปลูก:", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "จำนวนของน้ำที่พืชจะสูญเสียต่อวัน และความสามารถในการหลีกเลี่ยงการเกิดโรค", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "สูงมาก", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "สูง", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "ปกติ", + Sandbox_PlantResilience_option4 = "ต่ำ", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "ต่ำมาก", + Sandbox_PlantAbundance = "การเจริญเติบโตของการเพาะปลูก:", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "จำนวนของการเจริญเติบโตของพืชที่ได้เพาะปลูก ยิ่งเยอะพืชที่ได้ทำการเพาะปลูกก็เติบโตได้ง่ายได้ง่าย", + Sandbox_EnduranceRegen = "ความเร็วในการฟื้นฟูจากความเหนื่อย:", + + -- ZombieConfig + Sandbox_PopulationMultiplier = "จำนวนของซอมบี้", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้น", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน", + Sandbox_PopulationPeakDay = "จำนวนวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด", + Sandbox_RespawnHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ที่ยังไม่เคยพบเห็น", + Sandbox_RespawnMultiplier = "อัตราส่วนการเกิดใหม่ของซอมบี้", + Sandbox_RedistributeHours = "การกระจายตัวของซอมบี้", + Sandbox_FollowSoundDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามเสียงไป", + Sandbox_RallyGroupSize = "ขนาดกลุ่มของซอมบี้", + Sandbox_RallyTravelDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้เดินทาง", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "ระยะห่างของกลุ่มซอมบี้", + Sandbox_RallyGroupRadius = "ระยะห่างของซอมบี้แต่ละตัวในกลุ่ม", + -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ค่าเดียวกันกับ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งด้านประชากร \nตัวเลขค่า 4.0 = เยอะมาก, 2.0 = เยอะ, 1.0 = ปกติ \n0.35 = น้อย, 0.0 = ไม่มี", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้นเกม", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ปรับแต่งจำนวนของวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด", + Sandbox_RespawnHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกมก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ \nหากตั้งค่าเป็น 0.0 ก็คือจะไม่มีซอมบี้เกิดใหม่", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกม ก่อนที่ซอมบี้ในพื้นที่ที่ยังไม่เคยพบเห็นจะเกิดใหม่", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "เปอร์เซนของพื้นที่ ที่ซอมบี้อาจจะเกิดใหม่ทุกๆ ชั่วโมงของการเกิดใหม่", + Sandbox_RedistributeHours_help = "จำนวนของชั่วโมงที่ผ่านไปของเกม ก่อนที่ซอมบี้จะกระจายตัวไปยังจุดที่ว่างต่างๆ ของพื้นที่เดียวกัน", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามไปยังจุดสุดท้ายที่ได้ยินเสียง", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "ขนาดของกลุ่มที่ซอมบี้ที่จะอยู่รวมกัน \nค่า 0.0 คือ ซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกัน \nซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกันในอาคาร หรือในป่า", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะเดินทางเพื่อไปจับกลุ่มกัน", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ระยะห่างของกลุ่มของแต่ละกลุ่มซอมบี้", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ระยะห่างของซอมบี้ที่เป็นลูกน้อง กับซอมบี้ที่เป็นหัวหน้าในกลุ่มนั้น", + Sandbox_MinMaxDefault = "\nต่ำสุด=%1 สูงสุด=%2 ปกติ=%3", + Sandbox_ThumpNoChasing = "ซอมบี้โจมตีสิ่งรอบตัว:", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "ใช่", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "ไม่", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ซอมบี้ที่ไม่พบเห็น หรือไม่ได้ยินเสียงผู้เล่น จะโจมตีสิ่งรอบตัว ไม่ว่าจะเป็นประตู หรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในขณะค้นหา หรือไล่ล่าผู้เล่น", + -- + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "ปรับค่านี้แบบละเอียดได้ที่ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งขั้นสูง", + Sandbox_ZombieAdvanced = "ปรับแต่งขั้นสูง", + Sandbox_Nutrition = "โภชนาการ:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "แสดงคุณค่าทางโภชนาการ ของอาหารที่มีผลต่อผู้เล่น", + -- + Sandbox_DayLength_option10 = "8 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 ชั่วโมง", + Sandbox_DayLength_option26 = "เวลาจริง", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "ไม่ใช้", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "น้อยมาก", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "น้อย", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "ปกติ", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "เยอะ", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "เยอะมาก", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Never", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremely rare", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Sometimes", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Often", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Very often", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "เร็วมาก", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "เร็ว", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "ปกติ", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "ช้า", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "ช้ามาก", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "LOOT SEEN PREVENT HOURS:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "When > 0, loot will not respawn in zones that have been visited within this number of hours.", + Sandbox_ErosionDays = "EROSION DAYS:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Number of days until 100% growth.\n-1 means no growth.\nZero means use the Erosion Speed option.\nMaximum 36,500 (100 years).", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Very fast", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Fast", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Slow", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Very slow", + Sandbox_CompostTime = "COMPOST TIME:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 สัปดาห์", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 สัปดาห์", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Very fast", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Fast", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Slow", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Very slow", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Random", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Random", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Random", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Random", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Very fast", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Fast", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Slow", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Very slow", + Sandbox_Helicopter = "เฮลิคอปเตอร์:", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "How regularly helicopters pass over the Event zone.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "ไม่มี", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "ครั้งเดียว", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "บางครั้ง", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "บ่อยมาก", + Sandbox_MetaEvent = "META EVENT:", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "How often zombie attracting meta-game events like distant gunshots will occur.", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "ครั้งเดียว", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "บางครั้ง", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "บ่อยมาก", + Sandbox_SleepingEvent = "SLEEPING EVENT:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Governs night-time metagame events during the player's sleep.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistic AI Director", + Sandbox_Meta = "Meta", + Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Increase/decrease the chance of electrical generators spawning on the map.", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremely rare", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Sometimes", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Often", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Very often", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR FUEL CONSUMPTION:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacts how much fuel is consumed by generators. A generator that needs no fuel should be set to 0.0.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Increase/decrease probability of discovering randomized safe houses on the map: either burnt out, containing loot stashes, dead survivor bodies etc.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Never", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremely rare", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Sometimes", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Often", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Very often", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "ANNOTATED MAP CHANCE:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacts on how often a looted map will have annotations marked on it by a deceased survivor.", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Never", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremely rare", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Sometimes", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Often", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Very often", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "DAMAGE CONSTRUCTION:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Governs whether or not zombies can destroy player constructions and defences.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "FREE TRAIT POINTS:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adds free points during character creation.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "PLAYER-BUILT CONSTRUCTION STRENGTH:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gives player-built constructions extra hit points so they are more resistant to zombie damage.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Very low", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Low", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "High", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Very high", + Sandbox_ActiveOnly = "DAY/NIGHT ACTIVE:", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Governs whether zombies are more active during the day, or whether they act more nocturnally. Inactive zombies will be slower, and tend not to give chase.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Both", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Night", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Day", + Sandbox_NightDarkness = "DARKNESS DURING NIGHT:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pitch Black", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dark", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Bright", + Sandbox_InjurySeverity = "INJURY SEVERITY:", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Increase and decrease the impact injuries have on your body, and their healing time.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Low", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "High", + Sandbox_BoneFracture = "BONE FRACTURE:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Enable or disable broken limbs when survivors receive injuries from impacts, zombie damage and falls.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIME BEFORE CORPSE REMOVAL:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Number of in-game hours before zombie corpses are automatically removed from the map. (Replaces former HoursForCorpseRemoval server option).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "DECAYING CORPSE HEALTH IMPACT:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Governs impact that nearby decaying bodies has on the player's health and emotions.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "None", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Low", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "High", + Sandbox_BloodLevel = "BLOOD LEVEL:", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "None", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Low", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "High", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", + Sandbox_ClothingDegradation = "CLOTHING DEGRADATION:", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Governs how quickly clothing degrades, becomes dirty and bloodied. (Can be disabled.)", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabled", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Slow", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Fast", + Sandbox_FireSpread = "FIRE SPREAD:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ROTTEN-FOOD REMOVAL:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Number of in-game days before rotten food is removed from the map. -1 means rotten food is never removed.", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "GENERATOR WORKING IN EXTERIOR:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "If enabled, generators will work on exterior tiles, allowing for example to power gas pump.", + Sandbox_Vehicle = "Vehicle", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ZOMBIE ATTRACTION MULTIPLIER:", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use this to multiply or reduce engine general loudness", + Sandbox_VehicleEasyUse = "EASY USE:", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "If true, cars will all be unlocked with full gas tank and low engine loudness.", + Sandbox_CarSpawnRate = "CAR SPAWN RATE:", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "None", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Very Low", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Low", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "High", + Sandbox_InitialGas = "INITIAL GAS:", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Governs how full gas tanks will be in discovered cars.", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Very low", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Low", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "High", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Very high", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Full", + Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCE HAS GAS:", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Governs the chances of finding vehicles with gas in the tank.", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Low", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "High", + Sandbox_LockedCar = "LOCKED FREQUENCY:", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Never", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremely rare", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Sometimes", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Often", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Very often", + Sandbox_CarGasConsumption = "GAS CONSUMPTION:", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In what condition the new car will spawn.", + Sandbox_CarGeneralCondition = "GENERAL CONDITION:", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Very low", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Low", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "High", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Very high", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "CAR DAMAGE ON IMPACT:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Governs the amount of damage dealt to vehicles that crash.", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Very low", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Low", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "High", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Very high", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DAMAGE TO PLAYER FROM HIT BY A CAR:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Damage received by the player from the car in a collision.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "None", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Low", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "High", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Very high", + Sandbox_TrafficJam = "CAR WRECK CONGESTION:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Enable or disable traffic jams that spawn on the main roads of the map.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "CAR ALARMS FREQUENCY:", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Never", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremely rare", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Sometimes", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Often", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Very often", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "PLAYER DAMAGED FROM CRASH:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Enable or disable player getting damage from being in a car accident.", + Sandbox_SirenShutoffHours = "SIREN SHUTOFF HOURS:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Number of hours before siren sound stops playing.\n0.0 means play until the battery is dead.", + Sandbox_EnableVehicles = "ENABLE VEHICLE:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ZOMBIE HOUSE ALARM TRIGGERING:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Allows zombies to trigger house alarms when breaking through windows and doors.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "RECENT SURVIVOR VEHICLES", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Governs whether player can discover a car that has been maintained and cared for after the infection struck.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Low", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "High", + Sandbox_MaxFogIntensity = "MAXIMUM FOG INTENSITY:", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderate", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Low", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMUM RAIN FX INTENSITY:", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderate", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Low", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "ENABLE SNOW ON GROUND:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "If disabled snow will not accumulate on ground but will still be visible on vegetation and rooftops.", + +---- Build 41 IWBMS ---- + Sandbox_ZombieCount_option6 = "ไม่มี", + Sandbox_MultiHitZombies = "WEAPON MULTI HIT:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "When enabled certain melee weapons will be able to strike multiple zombies in one hit.", + Sandbox_RearVulnerability = "REAR VULNERABILITY:", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance of being bitten when a zombie attacks from behind", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Low", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "High", + Sandbox_ZombiesDragDown = "DRAG DOWN:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "When enabled if multiple zombies are attacking they can drag you down to feed. Dependent on zombie strength.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "MELEE MOVEMENT DISRUPTION:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Disable to walk unimpeded while melee attacking.", +} diff --git a/TH/Stash_TH.txt b/TH/Stash_TH.txt index 25e8dc597..13d6f6a32 100644 --- a/TH/Stash_TH.txt +++ b/TH/Stash_TH.txt @@ -1,98 +1,98 @@ -Stash_TH = { - Stash_AnnotedMap = "แผนที่มีข้อความเขียนไว้", - Stash_MulMap1_Text1 = "Here. Floorboards.", - Stash_MulMap1_Text2 = "ขวาน?", - Stash_MulMap1_Text3 = "ฝูงใหญ่", - Stash_MulMap2_Text1 = "left it here for you", - Stash_MulMap2_Text2 = "storage", - Stash_MulMap2_Text3 = "whole neighborhood turned out round here", - Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun and ammo - hidden in case anyone else checks", - Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, tools and stuff", - Stash_MulMap3_Text3 = "lots here", - Stash_MulMap4_Text1 = "easier way out", - Stash_MulMap4_Text2 = "medical", - Stash_MulMap4_Text3 = "it'd be quick here - so many of them", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, I want this place fortified like HELL by the time I get back.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Medicals here.", - Stash_MulMap6_Text21 = "Remember: antibiotics, bandages. This leg's not getting unfucked.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Saw a herd of them headed this way. Avoid! Love you x ", - Stash_MulMap7_Text1 = "แผนสอง", - Stash_MulMap7_Text2 = "Store – STILL FULL", - Stash_MulMap7_Text3 = "fucked up", - Stash_MulMap8_Text1 = "Take my stuff. Bury me if you can and it's safe. God bless you.", - Stash_MulMap8_Text2 = "get a drink if you need it", - Stash_MulMap8_Text3 = "ฝูงใหญ่ ไม่ไปไหนมาหลายวันแล้ว", - Stash_MulMap10_Text1 = "death house", - Stash_MulMap10_Text2 = "สปิฟโฟ", - Stash_MulMap10_Text3 = "seemed clear round here", - Stash_MulMap11_Text1 = "มีปืนในสปิฟโฟ", - Stash_MulMap11_Text2 = "มียาอยู่ที่นี่", - Stash_MulMap11_Text3 = "trouble", - Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun here - food in kitchen?.", - Stash_MulMap12_Text2 = "medical shit", - Stash_MulMap12_Text3 = "ฝูงใหญ่", - Stash_MulMap13_Text1 = "got halfway back but had to leave it all here - too heavy", - Stash_MulMap13_Text2 = "plenty of gear still in hardware store", - Stash_MulMap13_Text3 = "เสียงปืน", - Stash_WpMap1_Text1 = "Sure this was where he lived", - Stash_WpMap1_Text2 = "way too many to handle, don’t fire it near here for God’s sake"; - Stash_WpMap2_Text1 = "think she lived here", - Stash_WpMap2_Text2 = "สถานพยาบาล", - Stash_WpMap2_Text3 = "found her walking here, wasn't carrying gun", - Stash_WpMap4_Text1 = "Be brave. I love you.", - Stash_WpMap4_Text3 = "DO NOT GO HERE. Megan is here someplace – she’s one of them.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Didn’t know she was even in town. Just don’t go", - Stash_WpMap5_Text1 = "tools I left in the bedroom will give you a head start -", - Stash_WpMap5_Text11 = "keep them out as long as you can I LOVE YOU", - Stash_WpMap5_Text2 = "พิซซ่า", - Stash_WpMap5_Text3 = "trouble", - Stash_WpMap6_Text1 = "I wont need all this now. Good luck.", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", - Stash_WpMap6_Text3 = "hell warmed up", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene didn't get the sickness. She can help.", - Stash_WpMap8_Text2 = "ร้านปืน", - Stash_WpMap8_Text3 = "saw a guy die", - Stash_WpMap9_Text1 = "zombie hell hole", - Stash_WpMap9_Text2 = "ที่ทำงานของพ่อ", - Stash_WpMap9_Text3 = "ศพพ่อ", - Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up", - Stash_WpMap10_Text2 = "hardware store might still have stuff", - Stash_WpMap10_Text3 = "more trouble", - Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager used to keep a shotgun in-store.", - Stash_WpMap11_Text11 = "Crazy motherfucker knew what was coming.", - Stash_WpMap11_Text2 = "Untouched hardware place.", - Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here", - Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck", - Stash_WpMap12_Text11 = "I boarded them in before they turned", - Stash_WpMap12_Text2 = "ร้านปืน", - Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday kinda crowds", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "มีปืนที่นี่", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "axe and tools here?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "อย่าไป", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "left you a pistol", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "store looked like it had supplies", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "do they migrate? Seems like they were going here", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "hunter guy here", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakery", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "last place I saw her", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "If you can make it before you turn. There's something here to help.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "We'll be back together. Somehow.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Community Center. You'll find my body here. I love you.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wish to God you'd never been stationed here. Happy memories here though.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "don’t use guns - stuff you can use as weapons here", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "สถานพยาบาล", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "quiet here", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "stuff we can use to secure building", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware", - Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "hell emptied out here", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Where I think he was hiding out.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "You'll probably need to be tooled up", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Saw him here. No bite, but had the fever.", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "มีปืนซ่อนไว้", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "ต่อไป", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "สิ้นสุดที่นี่", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "ฉันพบอุปกรณ์ หรือสิ่งของ ที่ช่วยให้เราสามารถป้องกัน ในระหว่างที่รอให้พายุสงบ found some gear to help us fortify some place while we wait it out.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "บ้านที่แม่เคยอยู่ ฉันจะไปพบคุณที่นั่น", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "อาจจะมีอาวุธอยู่ที่นี่", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "อย่ามาทางนี้", +Stash_TH = { + Stash_AnnotedMap = "แผนที่มีข้อความเขียนไว้", + Stash_MulMap1_Text1 = "Here. Floorboards.", + Stash_MulMap1_Text2 = "ขวาน?", + Stash_MulMap1_Text3 = "ฝูงใหญ่", + Stash_MulMap2_Text1 = "left it here for you", + Stash_MulMap2_Text2 = "storage", + Stash_MulMap2_Text3 = "whole neighborhood turned out round here", + Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun and ammo - hidden in case anyone else checks", + Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, tools and stuff", + Stash_MulMap3_Text3 = "lots here", + Stash_MulMap4_Text1 = "easier way out", + Stash_MulMap4_Text2 = "medical", + Stash_MulMap4_Text3 = "it'd be quick here - so many of them", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, I want this place fortified like HELL by the time I get back.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Medicals here.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Remember: antibiotics, bandages. This leg's not getting unfucked.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Saw a herd of them headed this way. Avoid! Love you x ", + Stash_MulMap7_Text1 = "แผนสอง", + Stash_MulMap7_Text2 = "Store – STILL FULL", + Stash_MulMap7_Text3 = "fucked up", + Stash_MulMap8_Text1 = "Take my stuff. Bury me if you can and it's safe. God bless you.", + Stash_MulMap8_Text2 = "get a drink if you need it", + Stash_MulMap8_Text3 = "ฝูงใหญ่ ไม่ไปไหนมาหลายวันแล้ว", + Stash_MulMap10_Text1 = "death house", + Stash_MulMap10_Text2 = "สปิฟโฟ", + Stash_MulMap10_Text3 = "seemed clear round here", + Stash_MulMap11_Text1 = "มีปืนในสปิฟโฟ", + Stash_MulMap11_Text2 = "มียาอยู่ที่นี่", + Stash_MulMap11_Text3 = "trouble", + Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun here - food in kitchen?.", + Stash_MulMap12_Text2 = "medical shit", + Stash_MulMap12_Text3 = "ฝูงใหญ่", + Stash_MulMap13_Text1 = "got halfway back but had to leave it all here - too heavy", + Stash_MulMap13_Text2 = "plenty of gear still in hardware store", + Stash_MulMap13_Text3 = "เสียงปืน", + Stash_WpMap1_Text1 = "Sure this was where he lived", + Stash_WpMap1_Text2 = "way too many to handle, don’t fire it near here for God’s sake"; + Stash_WpMap2_Text1 = "think she lived here", + Stash_WpMap2_Text2 = "สถานพยาบาล", + Stash_WpMap2_Text3 = "found her walking here, wasn't carrying gun", + Stash_WpMap4_Text1 = "Be brave. I love you.", + Stash_WpMap4_Text3 = "DO NOT GO HERE. Megan is here someplace – she’s one of them.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Didn’t know she was even in town. Just don’t go", + Stash_WpMap5_Text1 = "tools I left in the bedroom will give you a head start -", + Stash_WpMap5_Text11 = "keep them out as long as you can I LOVE YOU", + Stash_WpMap5_Text2 = "พิซซ่า", + Stash_WpMap5_Text3 = "trouble", + Stash_WpMap6_Text1 = "I wont need all this now. Good luck.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", + Stash_WpMap6_Text3 = "hell warmed up", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene didn't get the sickness. 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Happy memories here though.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "don’t use guns - stuff you can use as weapons here", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "สถานพยาบาล", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "quiet here", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "stuff we can use to secure building", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware", + Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "hell emptied out here", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Where I think he was hiding out.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "You'll probably need to be tooled up", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Saw him here. 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การเคลื่อนที่
การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในเกมนี้ ให้ใช้ปุ้ม WASD
" .. - " กดปุ่ม SHIFT ฝั่งซ้ายของแป้มพิมพ์ค้างเอาไว้เพื่อวิ่งให้เร็วขึ้น

".. - "การโจมตี
ขั้นตอนแรกของการโจมตีนั้น ให้คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้ก่อน เพื่อเตรียมความพร้อม
แล้วเล็งไปยังด้านหน้าโดยใช้ลูกศรของเมาส์บนหน้าจอ วิธีที่ดีที่สุดที่เหล่าผู้รอดชีวิตใช้กันก็คือ ง้างอาวุธเอาไว้ก่อน จากนั้นกดปุ่ม WASD เพื่อเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุด ก่อนที่จะฟาดอาวุธออกไป".. - "
การฟาดอาวุธออกไปข้างหน้าก็แค่คลิกเมาส์ซ้าย จงจำเอาไว้ว่าต้องง้างอาวุธเอาไว้ก่อน แล้วค่อยหาจังหวะฟาดเสมอ และการกระหน่ำตีก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉลาดนัก

ปุ่ม CTRL ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ ก็ทำหน้าที่เช่นเดียวกับการคลิกเมาส์ขวา นั่นก็คือ การอยู่ในท่าเตรียมพร้อม หรือการค่อย ๆ เดิน ใช้ทั้งการคลิกเมาส์ขวา และปุ่ม CTRL อยู่เสมอเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกพบเห็นโดยซอมบี้

การปฏิสัมพันธ์
".. - "

การคลิกเมาส์
คุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของหรือวัตถุรอบตัวได้ด้วยการคลิกเมาส์ซ้าย ตัวอย่างเช่น การเปิดประตู หรือการเปิดตู้ เพื่อหาสิ่งของที่คุณต้องการ
".. - "

การใช้แป้นพิมพ์
อีกหนึ่งวิธีในการมีปฏิสัมพันธ์นั้นก็คือกดปุ่ม E บนแป้นพิมพ์
มันจะช่วยเปิดประตูหรือหน้าต่างในขณะที่คุณอยู่ในท่าโจมตีได้
การกดปุ่ม E ค้างเอาไว้จะช่วยให้คุณมีปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบที่สองได้ เช่นการปีนผ่านหน้าต่างในขณะที่ซอมบี้กำลังตามคุณมา เพียงแค่กดปุ่ม E ค้างเอาไว้ คุณก็สามารถปีนผ่านหน้าต่าง ที่เปิดไว้แล้วได้อย่างง่ายดาย
".. - "

เมนูเพิ่มเติม
การคลิกเมาส์ขวาไปยังสิ่งของหรือวัตถุรอบ ๆ จะปรากฏเมนูเพิ่มเติม เช่นการมีปฏิสัมพันธ์ การสร้างสิ่งของ ฯลฯ
", - - SurvivalGuide_entrie2title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 2 - อย่าวิ่ง", - SurvivalGuide_entrie2txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 2 - อย่าวิ่ง ผู้รอดชีวิตที่วิ่งบ่อย ๆ ได้กลายเป็นผู้ที่ตายไปแล้ว", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ซอมบี้รับรู้ได้
ซอมบี้สามารถรับรู้การเคลื่อนไหวได้จากการมอง และการฟัง
การวิ่งจะก่อให้เกิดเสียง และคุณจะถูกพบเห็นได้ง่ายขึ้น
คุณสามารถวิ่งได้ไวกว่าซอมบี้ แต่มันก็ไม่เสมอไป
".. - " ผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์ จะใช้ปุ่ม CTRL ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ (หรือคลิกเมาส์ขวา ตามที่ถนัด) ช่วยในการเดิน และอยู่ในท่าเตรียมพร้อมเสมอ การค่อย ๆ เดินไปนั้น จะช่วยให้คุณถูกพบเห็นได้ยากขึ้น เพราะเสียงฝีเท้าของคุณจะเบาลงมากกว่าการวิ่ง และมันก็ยังช่วยให้คุณหันหลังกลับไปได้ง่ายขึ้น ก่อนที่คุณจะถลำไปให้ซอมบี้ขย้ำคอ
โปรเจคซอมบอยด์ ไม่ใช่สถานที่สำหรับให้คุณทำอะไรแปลก ๆ ทำตัวให้เงียบเสมอ อยู่ในเงามืดเอาตัวรอดเข้าไว้ ซอมบี้มันจะกินคุณเท่านั้น ไม่มากอด หรือเซลฟี่กับคุณหรอก", - - SurvivalGuide_entrie3title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 3 - ความแน่นอน!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 3 - ความแน่นอน! คุณกำลังต่อสู้กับเหล่าซอมบี้ เจาะกระโหลกพวกมันคือสิ่งที่ดีที่สุด! โปรดจำไว้ว่า: ง้างแล้วหวด!", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

ระบบการต่อสู้
อาวุธแต่ละชิ้นสามารถสร้างความเสียหายได้อยู่แล้ว แต่การสร้างความเสียหายที่รุนแรงกว่าเดิม มันก็ขึ้นอยู่กับพละกำลัง ทักษะ และความสามารถของตัวคุณเอง

ความแม่นยำ ".. - "
พลังของการขยี้สมองซอมบี้ในระยะประชิดนั้น มันขึ้นอยู่กับระดับทักษะของคุณเอง และอีกปัจจัยที่สำคัญคือ ระยะเวลาที่คุณง้างอาวุธก่อนที่จะฟาดออกไป คุณต้องคลิกเมาส์ขวา หรือกดปุ่ม CTRL ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ ค้างเอาไว้ซักสอง หรือสามวินาที ก่อนที่จะฟาดออกไป มันจะทำให้คุณเล็งได้อย่างแม่นยำ และใช้พลังในการฟาดอย่างเต็มที่
การที่คุณง้างอาวุธรอเอาไว้เสมอ เพื่อเตรียมพร้อมก่อนที่จะทำการโจมตี มันทำให้คุณสามารถโจมตีได้ไกล มากกว่าการกระหน่ำฟาดย้ำ ๆ โดยไม่คิด!

ระยะห่าง
ระยะห่าง คืออีกหนึ่งปัจจัยที่สำคัญ และสิ่งสำคัญในการที่จะทำให้ซอมบี้ร่วงลงไปกองกับพื้น นั่นก็คืออาวุธที่คุณถือในขณะนั้น
โดยปกติแล้ว การเหวี่ยงอาวุธประเภทไม้เบสบอล หรือขวาน จะสร้างความเสียหายได้ดีที่สุด เมื่อยืนอยู่ในระยะที่ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้

แต่อาวุธประเภทมีด หรืออาวุธที่โจมตีโดยการแทง และฟัน จะสร้างความเสียหายได้ดีที่สุด เมื่อยืนอยู่ในระยะใกล้ อย่าไปคาดหวังอะไรมากนักกับมีดปาเนยนะ
".. - "

การโจมตีบนพื้น
วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้ซอมบี้มันตายอีกครั้งก็คือ การทำให้มันหงายหลังลงไปกองกับพื้น แล้วก็ทุบสมองมันให้กระจาย
การจะทำให้พวกมันหงายหลังลงไปกองกับพื้น ต้องใช้พละกำลังในการฟาดให้เต็มเหนี่ยว หรือผลักพวกมันให้สุดแรงเกิด คุณจะผลักพวกมันในทันทีหากมันอยู่ใกล้เกินกว่าที่ ระยะการโจมตีของอาวุธของคุณสามารถใช้ได้ (เช่น ขวาน, ไม้เบสบอส, ไม้กอล์ฟ หรืออาวุธอื่น ๆ ที่คุณต้องใช้ระยะในการเหวี่ยง) หรือในขณะที่คุณใช้มือเปล่า
เมื่อซอมบี้หงายหลังลงไปแล้ว คุณก็ฟาดซ้ำลงไปที่สมองของมันเลย
", - - SurvivalGuide_entrie4title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 4 - น้ำสำคัญที่สุด", - SurvivalGuide_entrie4txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 4 - น้ำสำคัญที่สุด น้ำสะอาด คือสิ่งที่จะทำให้คุณมีชีวิตอยู่ไปได้", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

น้ำ
เมื่อไม่มีไฟฟ้า ก็ไม่มีน้ำ คุณควรจะเก็บรวบรวมน้ำเอาไว้ เพราะเมื่อใดที่ไฟฟ้าดับ ระบบน้ำก็จะใช้งานไม่ได้ด้วย
คุณจำเป็นต้องพกขวดน้ำติดตัวเอาไว้ เพราะตัวละครของคุณจะดื่มน้ำโดยอัตโนมัติ จากขวดที่ได้บรรจุน้ำไว้ในช่องเก็บของของคุณ หากคุณไม่อยากต้องวิ่งหาน้ำบ่อย ๆ นะ
การดื่มน้ำหรือเติมน้ำลงในขวด ก็แค่คลิกเมาส์ขวาไปยังแหล่งน้ำต่าง ๆ เช่นอ่างล้างจาน, อ่างอาบน้ำ, ก๊อกน้ำ ฯลฯ
", - - SurvivalGuide_entrie5title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 5 - การสร้าง และประดิษฐ์", - SurvivalGuide_entrie5txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 5 - การสร้าง และประดิษฐ์ ซอมบี้พยายามพังประตู และหน้าต่าง! อย่ามัวกังวล จงใช้ไม้กั้นเอาไว้!", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

การสร้างหรือประดิษฐ์ ในช่องเก็บของ
สร้างหรือประดิษฐ์สิ่งของในช่องเก็บของของคุณทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่คลิกเมาส์ขวา ที่สิ่งของในช่องเก็บของของคุณ
หากมีสิ่งของที่ต้องใช้ในการสร้าง หรือประดิษฐ์ถูกต้อง และเพียงพอ จะมีเมนูให้เลือกสร้าง หรือประดิษฐ์ปรากฏขึ้นมา
คุณจะเอาตัวรอดได้ง่ายกว่าเดิมหากได้เรียนรู้ตำราการทำอาหาร, งานไม้, การปฐมพยาบาล และการเอาชีวิตรอด

การสร้างสิ่งกีดขวาง
การคลิกเมาส์ขวาที่หน้าต่างหรือประตู จะทำให้คุณสามารถใช้ไม้กั้นได้ แต่คุณต้องมีค้อน และตะปู ในช่องเก็บของของคุณก่อน
การใช้ไม้กั้นหลาย ๆ ชิ้น จะเพิ่มความแข็งแรงให้กับประตู และหน้าต่าง
".. - "

งานไม้
หากคุณมีวัสดุที่ใช้ในการสร้างมากพอ คุณก็สามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้ตามต้องการ แต่คุณต้องมีค้อนอยู่ในช่องเก็บของของคุณเสียก่อน หลังจากนั้นก็คลิกเมาส์ขวาที่พื้นว่าง ๆ เพื่อเปิดเมนูการก่อสร้างขึ้นมา
คุณจะเห็นได้ว่าสามารถเลือกสร้างได้เท่าที่ทักษะ และวัสดุที่คุณมีเท่านั้น
เมื่อเลือกแล้วจะปรากฏภาพของสิ่งที่เลือกแบบลาง ๆ เพื่อให้คุณได้หาพื้นสำหรับก่อสร้าง ให้เหมาะสม คุณสามารถเคลื่อนที่ตัวละครของคุณในขณะนี้ได้โดยใช้ปุ่ม WSAD แล้วเลื่อนเมาส์ไปมาเพื่อขยับหาพื้นที่ก่อน หลังจากนั้นคลิกเมาส์ซ้ายเพื่อทำการสร้าง
ในกระบวนการก่อสร้างมันต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งเพื่อให้ได้ผลลัพท์ออกมาตามต้องการ มันไม่สามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาอันรวดเร็ว
คุณสามารถหมุนเปลี่ยนมุมมองของสิ่งก่อสร้างก่อนที่จะทำการสร้างได้ด้วยการกดปุ่ม R
โปรดจำไว้ว่า: ยิ่งสร้างบ่อย ๆ ทักษะก็สูงขึ้น และคุณจะสร้างสิ่งที่มีคุณภาพมากขึ้น", - - SurvivalGuide_entrie6title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 6 - หลีกเลี่ยงพวกถ้ำมอง", - SurvivalGuide_entrie6txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 6 - หลีกเลี่ยงพวกถ้ำมอง พวกซอมบี้ถึงแม้ว่ามันจะตายไปแล้ว แต่มันก็ยังรับรู้ได้ด้วยการมอง มันมองเห็นคุณผ่านทางหน้าต่างได้ ไม่มีผ้าม่านอย่างงั้นเหรอ? ", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

ปิดกั้นการมองเห็นของพวกมัน
หนึ่งในสิ่งที่มักทำพลาดบ่อย ๆ ในโลกซอมบี้ก็คือการไม่ปิดผ้าม่าน การไม่ปิดผ้าม่าน ก็เหมือนกับการเชิญชวนซอมบี้ที่เพ่นพ่านอยู่ในสวนของคุณให้เข้ามาในบ้าน เพื่อกัดกินสมองของคุณ
การปิดผ้าม่านนั้นทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่คลิกเมาส์ขวาที่ผ้าม่าน หรือที่หน้าต่างที่มีผ้าม่านอยู่
การกั้นหน้าต่างด้วยไม้ก็เป็นอีกวิธีที่ช่วยไม่ให้พวกซอมบี้ที่อยู่ใกล้ ๆ แอบสอดส่องคุณ และยังช่วยไมให้แสงไฟของคุณเล็ดลอดออกไปได้
หากหน้าต่างของคุณไม่มีผ้าม่าน หรือคุณไม่มีไม้เอาไว้กั้นหน้าต่าง คุณก็ควรหาอะไร มาแขวนหรือปิดแทนนะ อาจจะเป็นเสื้อ หรือกระดาษก็ได้ ยังไงก็ลองดูนะ", - - SurvivalGuide_entrie7title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 7 - การกินที่ถูกต้อง", - SurvivalGuide_entrie7txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่7 - ปรุงให้สุก อาหารเป็นพิษไม่ใช่เรื่องตลกในช่วง ที่มีซอมบี้เพ่นพ่านแบบนี้หรอกนะ อยากกินแบบซอมบี้ หรือกินแบบคนล่ะ?", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

การทำอาหาร
เนื้อ ไก่ หรืออาหารอื่น ๆ ควรทำให้สุกก่อนกินเสมอ
อาหารปรุงสุกมีรสชาติดี มีสารอาหารมากมาย ช่วยให้คุณอิ่มนานขึ้น และช่วยลดความเสี่ยงในการเกิดอาหารเป็นพิษ
การทำอาหาร ก็แค่หาอะไรที่กินได้มายัดเข้าไมโครเวฟ แล้วก็เวฟมันซะ หรือไม่ก็นำไปย่างบนกองไฟแค่นั้นแหละ หากคุณอยากจะต้ม ทอด หรือทำอาหารในรูปแบบอื่น ๆ ก็ควรหากระทะหรือหม้อ ให้ได้ก่อนละกัน
หากคุณต้องการใช้งานเตาแก๊ส หรือเตาอบ หรือเครื่องครัวที่ใช้ไฟฟ้าอื่น ๆ ก็แค่คลิกเมาส์ขวา แล้วเลือกคำสั่งเปิด จากนั้นก็รอให้อาหารมันสุก เสร็จแล้วก็ปิดด้วยล่ะ
".. - "

การเพาะปลูก
การจะปลูกผักหรือผลไม้เพื่อนำมาทำเป็นอาหารนั้น คุณต้องมีเมล็ดพันธุ์ และพลั่วเสียก่อน หลังจากนั้นก็ขุดดินทำแปลงปลูกผัก แล้วหว่านเมล็ดได้เลย ที่สำคัญคืออย่าลืมรดน้ำ และตรวจดูแล เพื่อป้องกันศัตรูพืชหรือโรคเกี่ยวกับพืชด้วยล่ะ
".. - "

การหาอาหาร
นี่เป็นอีกวิธีง่าย ๆ ที่จะไม่ทำให้คุณอดตาย แค่คุณเข้าป่าแล้วคลิกเมาส์ขวาก็จะมีคำสั่ง ให้คุณออกไปค้นหาเบอร์รี่ หรือพืชผักชนิดอื่น ๆ แต่คุณมั่นใจแค่ไหนที่จะกินมันล่ะ?
" .. - "

ห้ามตาย
~นี่คือสิ่งสำคัญ ที่เรายังอยู่ด้วยกัน สิ่งอื่นใดนั้น มันยังไม่มาถึง~ คุณอาจจะฮัมเพลงนี้ในระหว่างที่คุณกำลังทำอาหารก็เป็นไปได้ คอยระวังพวกซอมบี้เอาไว้เสมอ อย่าเผลอแม้แต่วินาทีเดียว ", - - SurvivalGuide_entrie8title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 8 - การหาของอย่างชาญฉลาด", - SurvivalGuide_entrie8txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 8 - การหาของอย่างชาญฉลาด จัดการสิ่งของในตัวให้ไว ให้เป็นระเบียบ เพื่อช่วยลดระยะเวลา และช่วยชีวิตคุณเอง!", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

การเลือก
ในโลกของซอมบอยด์นั้นเราได้จัดหมวดหมู่ไว้ให้กับสิ่งของต่าง ๆ แล้ว ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลว่าสิ่งไหนควรหยิบ ควรใช้ หรือควรเก็บไว้
วิธีหลักในการโยกย้ายสิ่งของมายังกระเป๋า หรือช่องเก็บของของคุณก็แค่คลิกค้างไว้ แล้วลากมาที่ช่องของคุณ หรืออีกวิธีก็คือการคลิกเมาส์ขวาที่สิ่งของนั้น ๆ
" .. - " การกดปุ่ม SHIFT ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ค้างเอาไว้ และคลิกเมาส์ซ้ายเลือกสิ่งของที่ต้องการ จะทำให้คุณสามารถเลือกสิ่งของได้หลายสิ่งในเวลาเดียวกัน
หรือคุณจะคลิกเมาส์ซ้ายค้างไว้เพื่อลากเป็นกรอบสี่เหลี่ยมไปบนสิ่งของที่ต้องการก็ได้นะ

".. - " หรือดับเบิ้ลคลิกเมาส์ซ้าย ไปที่สิ่งของที่คุณต้องการโยกย้ายมายังช่องเก็บของของคุณ หรือกดปุ่มที่อยู่ในคอลัมน์หมวดหมู่ พร้อม ๆ กันหลายสิ่งของก็ได้
และคุณยังสามารถกดปุ่ม หยิบทั้งหมด ที่อยู่ด้านบน เพื่อโยกย้ายสิ่งของทั้งหมด มาที่ตัวคุณได้อีกด้วย ".. - "

กระเป๋าสุดยอด
กระเป๋าสำคัญมาก เพราะมันช่วยให้คุณแบกของได้มากขึ้น มันใช้บรรจุสิ่งของต่าง ๆ เอาไว้ได้
การใช้กระเป๋าก็แค่คลิกเมาส์ขวาที่กระเป๋าแล้วเลือก สวมใส่ไปที่หลัง หรือถือด้วยมือ ข้างใดข้างหนึ่ง เท่านี้คุณก็สามารถหาอะไรมายัดใส่กระเป๋าได้แล้ว ".. - "
คุณจะเห็นกระเป๋าที่คุณสวมใส่หรือถือได้จากช่องเก็บของของคุณ ซึ่งคุณสามารถบรรจุสิ่งใด ๆ เอาไว้ในนั้นได้ และกระเป๋ายังช่วยแบ่งเบาภาระน้ำหนักของตัวคุณไปได้อีกมาก ดังนั้นมันจึงทำให้คุณสามารถแบกของได้มากขึ้นกว่าเดิม
".. - "

ปุ่มลัดอื่น ๆ
นอกจากปุ่มลัดที่ได้เรียนรู้จากบทก่อนหน้าที่ผ่านมาแล้ว คุณยังสามารถตั้งปุ่มลัดอื่น ๆ ได้ที่หน้าตั้งค่าของเกม และเราก็ได้จัดเตรียมปุ่มลัดอื่น ๆ ที่สำคัญไว้ให้แล้วดังนี้ ".. - "
ปุ่ม 1 : ถืออาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว " .. - "
ปุ่ม 2 : ถืออาวุธปืนที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว (อย่าลืมกดปุ่ม R เพื่อบรรจุกระสุน!) " .. - "
ปุ่ม 3 : ถืออาวุธปลายแหลมที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว " .. - "
ปุ่ม F : ใช้งาน (และเปิด) อุปกรณ์ให้แสงสว่างที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว ", - - SurvivalGuide_entrie9title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 8 - ยานพาหนะ", - SurvivalGuide_entrie9txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 9 - ยานพาหนะ ยานพาหนะช่วยคุณให้รอดชีวิต แต่มันส่งเสียงดัง! เสียงเครื่องยนต์จะดึงดูดพวกซอมบี้...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

กระโดดขึ้นรถเลย
หากว่าคุณโชคดี คุณอาจจะเจอกุญแจรถที่เจ้าของรถได้เสียบคาเอาไว้ อาจจะตกอยู่ใกล้กับรถ หรืออยู่ในช่องเก็บของ ก็เป็นได้ หรือจะลองฆ่าซอมบี้แถว ๆ นั้นดู หากตัวไหนมีกุญแจรถ ก็แสดงว่าเป็นเจ้าของรถ มันก็เหมือนกับรถที่จอดอยู่หน้าบ้าน ลองค้นบ้านแถวนั้นดู เผื่อกุญแจรถอาจจะยังอยู่ในบ้าน
หากการหากุญแจมันยากนัก ก็ทุบกระจกเข้าไปเลยสิ และถ้าคุณมีทักษะช่างยนต์ และทักษะช่างไฟฟ้า คุณสามารถสตาร์ทรถโดยไม่ใช้กุญแจได้
" .. - "

ถึงเวลาขับรถ
คลิกที่รูกุญแจเพื่อเริ่มสตาร์ท ตรวจดูสถานะต่าง ๆ ของรถได้ที่แผงหน้าปัด หรือขับไปข้างหน้า
บางครั้งรถจะสตาร์ทไม่ติดในครั้งแรก แต่ถ้าหากพยายามแล้วมันไม่ติดเลย ก็คงต้องใช้ทักษะช่างยนต์ของคุณตรวจสอบดู...
ขับอย่างระมัดระวัง! เสียงที่ดังของรถ จะดึงดูดพวกซอมบี้ให้เข้ามาใกล้ พวกมันจะตามรถของคุณไปตลอดทาง...
" .. - "

แผงหน้าปัด
บนแผงหน้าปัดของรถ จะเป็นส่วนที่แสดงข้อมูลต่าง ๆ เช่นปริมาณน้ำมัน ความเร็ว เป็นต้น
สัญลักษณ์บริเวณด้านบน จะบอกถึงสถานะของเครื่องยนต์ ท้ายรถของคุณปิดหรือเปิดอยู่ หรือแม้กระทั่งไฟหน้ารถว่ามันทำงานหรือไม่ คลิกที่สัญลักษณ์จะเป็นการเปิดหรือปิด การใช้งานอุปกณณ์ตามรูปสัญลักษณ์นั้น และหากคุณคลิกที่สัญลักษณ์เครื่องปรับอากาศ คุณจะสามารถปรับความเย็น และความร้อนได้
" .. - "

เมนูลัด
หากว่าคุณอยู่ในรถ หรืออยู่ใกล้กับรถ ให้กดปุ่ม 'V' เมนูลัดจะปรากฏออกมา
ในเมนูนี้คุณสามารถสลับเบาะนั่ง ล็อกประตู เปิดปิดไฟหน้ารถ ตรวจสอบข้อมูลของรถ หรือกระทำการอื่นได้
" .. - "

การตรวจสอบข้อมูลรถ
ผู้ที่ไม่มีทักษะช่างยนต์ สามารถตรวจสอบได้เพียงแค่ปริมาณของน้ำมัน สภาพของแบตเตอรี่ และความเสียหายเบื้องต้นของรถเท่านั้น แต่สำหรับผู้ที่มีทักษะช่างยนต์ จะสามารถรู้ได้ถึง ข้อมูลเชิงลึกของชิ้นส่วนต่าง ๆ สามารถติดตั้ง หรือถอดอุปกรณ์ชิ้นส่วนต่าง ๆ สามารถซอมแซม และบำรุงรักษาได้ ", - - SurvivalGuide_entrie10title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 10 - สภาพอากาศ", - SurvivalGuide_entrie10txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 9 - สภาพอากาศ หมอก พายุ และหิมะ ทำให้การเอาตัวรอดท้าท้ายมากขึ้น! เตรียมตัวให้ดีก่อนฤดูหนาวมาเยือน...", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

ภูมิอากาศเปลี่ยนแปลง
สภาพอากาศในเกมนี้มีความสมจริง ภูมิอากาศมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ มีทั้งฝน หิมะ หมอก และพายุ ตามฤดูกาลในรอบหนึ่งปี " .. - "
อุณหภูมิที่หนาวเย็น หรือร้อน มีผลกระทบต่อการเอาตัวรอดของคุณ " .. - " หากคุณสวมใส่เสื้อผ้าที่เหมาะสมกับฤดูหนาว กินอาหารให้อิ่ม และไม่ทำให้ร่างกายเหนื่อยล้า คุณจะทนทานอากาศที่หนาวเย็นได้ดี อีกทั้งช่วยให้ร่างกายคุณแข็งแรง การที่คุณตัวเปียก หรือเจ็บป่วย อากาศที่หนาวเย็นจะยิ่งทำให้มันเลวร้ายมากขึ้น
" .. - " ในช่วงฤดูหนาวนี้ สิ่งที่คุณต้องทำก็คือ การทำให้ร่างกายอบอุ่นอยู่เสมอ อยู่ภายในอาคารที่ปิดมิดชิด อยู่ใกล้กับกองไฟ ใช้เครื่องปรับอากาศของรถ หรืออยู่ใกล้กับเตาทำอาหาร สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ร่างกายคุณอบอุ่นได้ ".. - " ส่วนการเอาตัวรอดในช่วงฤดูร้อนนั้น ก็คือการไม่ทำให้ร่างกายขาดน้ำ ควรทำให้ร่างกายเย็นสบายอยู่เสมอ โดยการสวมใส่เสื้อผ้าให้น้อยชิ้น
" .. - "

อุณหภูมิ
หากคุณต้องการรู้ถึงอุณหภูมิปัจจุบันในพื้นที่ของคุณ คุณต้องมีนาฬิกาข้อมือเสียก่อน ซึ่งมันจะแสดงอุณหภูมิ และเวลาให้คุณได้ทราบ
" .. - "

ลมหนาว
ในช่วงฤดูหนาวจะมีทั้งลมหนาว ฝนที่ตกหนัก และพายุหิมะปะปนกันอยู่เสมอ และในช่วงนี้อุณหภูมิจะลดลงอย่างรวดเร็ว
" .. - " ลมหนาวจะส่งผลต่อร่างกายของคุณอย่างมาก คอยจับตาดูแถบแสดงอารมณ์ และความรู้สึกของคุณ ที่อยู่ด้านขวาของหน้าจอเอาไว้ให้ดี
" .. - " ทำร่างกายให้อบอุ่นเข้าไว้ เหล่าผู้รอดชีวิต!", - - ----- Build 41 IWBMS ---- - SurvivalGuide_entrie11title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 10 - หมอบ และหลบ", - SurvivalGuide_entrie11txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 10 - หมอบ และหลบ %1 - หมอบ %2 - วิ่งเต็มกำลัง %3 - วิ่งเหยาะ ๆ", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

หมอบ
การหมอบหลังกำแพงหรือรั้ว เป็นการหลบหลีกที่ช่วยลดการถูกมองเห็น จากพวกซอมบี้! และคุณยังสามารถวิ่งในขณะที่หมอบได้อีกด้วย

วิ่งเต็มกำลัง
หากการวิ่งเหยาะ ๆ มันไม่ช่วยให้คุณรอดจากฝูงซอมบี้ ดังนั้นคุณต้องวิ่งให้เต็มกำลัง! กดปุ่ม %1 เพื่อวิ่งเต็มกำลัง - หากไม่คุมสติให้ดี คุณอาจจะวิ่งไปชนกับอะไรบางสิ่ง และหกล้มได้

การปีนป่ายอัตโนมัติ
ก็แค่วิ่งเหยาะ ๆ หรือวิ่งเต็มกำลังเข้าไปหารั้ว เพื่อปีนมันขึ้นไป

ทุบหัว
เมื่อซอมบี้ล้มลง ต้องซ้ำไปที่หัวของมัน! การโจมตีส่วนล่างของลำตัวแทบจะไม่มีผลใด ๆ

หอก
การใช้หอกคุณต้องกะจังหวะ และระยะให้ดีก่อนแทง หรือคุณจะลองถือหอกในท่าพร้อมแทง แล้ววิ่งให้เต็มกำลังพุ่งใส่ซอมบี้ เพื่อให้มันล้มลงดูก็ได้นะ

การป้องกันของชุด
การสวมใส่ชุดที่เหมาะสม จะช่วยป้องกันจากการถูกกัด ข่วน หรือมีแผลฉีกขาดได้ กดปุ่ม %2 เพื่อเปิดหน้าต่างการป้องกันของชุด เพื่อดูความสามารถในการป้องกันจากชุดของคุณ
", -} +SurvivalGuide_TH = { + SurvivalGuide_entrie1title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 1 - การควบคุมตนเอง", + SurvivalGuide_entrie1txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 1 - คุมตัวเองให้ได้ คุณคงรอดไปได้ไม่นานหรอกนะ หากไม่ตั้งสติสูดหายใจเข้าลึก ๆ และเริ่มเรียนรู้เบื้องต้น", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

การเคลื่อนที่
การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในเกมนี้ ให้ใช้ปุ้ม WASD
" .. + " กดปุ่ม SHIFT ฝั่งซ้ายของแป้มพิมพ์ค้างเอาไว้เพื่อวิ่งให้เร็วขึ้น

".. + "การโจมตี
ขั้นตอนแรกของการโจมตีนั้น ให้คลิกเมาส์ขวาค้างเอาไว้ก่อน เพื่อเตรียมความพร้อม
แล้วเล็งไปยังด้านหน้าโดยใช้ลูกศรของเมาส์บนหน้าจอ วิธีที่ดีที่สุดที่เหล่าผู้รอดชีวิตใช้กันก็คือ ง้างอาวุธเอาไว้ก่อน จากนั้นกดปุ่ม WASD เพื่อเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุด ก่อนที่จะฟาดอาวุธออกไป".. + "
การฟาดอาวุธออกไปข้างหน้าก็แค่คลิกเมาส์ซ้าย จงจำเอาไว้ว่าต้องง้างอาวุธเอาไว้ก่อน แล้วค่อยหาจังหวะฟาดเสมอ และการกระหน่ำตีก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉลาดนัก

ปุ่ม CTRL ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ ก็ทำหน้าที่เช่นเดียวกับการคลิกเมาส์ขวา นั่นก็คือ การอยู่ในท่าเตรียมพร้อม หรือการค่อย ๆ เดิน ใช้ทั้งการคลิกเมาส์ขวา และปุ่ม CTRL อยู่เสมอเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกพบเห็นโดยซอมบี้

การปฏิสัมพันธ์
".. + "

การคลิกเมาส์
คุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของหรือวัตถุรอบตัวได้ด้วยการคลิกเมาส์ซ้าย ตัวอย่างเช่น การเปิดประตู หรือการเปิดตู้ เพื่อหาสิ่งของที่คุณต้องการ
".. + "

การใช้แป้นพิมพ์
อีกหนึ่งวิธีในการมีปฏิสัมพันธ์นั้นก็คือกดปุ่ม E บนแป้นพิมพ์
มันจะช่วยเปิดประตูหรือหน้าต่างในขณะที่คุณอยู่ในท่าโจมตีได้
การกดปุ่ม E ค้างเอาไว้จะช่วยให้คุณมีปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบที่สองได้ เช่นการปีนผ่านหน้าต่างในขณะที่ซอมบี้กำลังตามคุณมา เพียงแค่กดปุ่ม E ค้างเอาไว้ คุณก็สามารถปีนผ่านหน้าต่าง ที่เปิดไว้แล้วได้อย่างง่ายดาย
".. + "

เมนูเพิ่มเติม
การคลิกเมาส์ขวาไปยังสิ่งของหรือวัตถุรอบ ๆ จะปรากฏเมนูเพิ่มเติม เช่นการมีปฏิสัมพันธ์ การสร้างสิ่งของ ฯลฯ
", + + SurvivalGuide_entrie2title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 2 - อย่าวิ่ง", + SurvivalGuide_entrie2txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 2 - อย่าวิ่ง ผู้รอดชีวิตที่วิ่งบ่อย ๆ ได้กลายเป็นผู้ที่ตายไปแล้ว", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ซอมบี้รับรู้ได้
ซอมบี้สามารถรับรู้การเคลื่อนไหวได้จากการมอง และการฟัง
การวิ่งจะก่อให้เกิดเสียง และคุณจะถูกพบเห็นได้ง่ายขึ้น
คุณสามารถวิ่งได้ไวกว่าซอมบี้ แต่มันก็ไม่เสมอไป
".. + " ผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์ จะใช้ปุ่ม CTRL ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ (หรือคลิกเมาส์ขวา ตามที่ถนัด) ช่วยในการเดิน และอยู่ในท่าเตรียมพร้อมเสมอ การค่อย ๆ เดินไปนั้น จะช่วยให้คุณถูกพบเห็นได้ยากขึ้น เพราะเสียงฝีเท้าของคุณจะเบาลงมากกว่าการวิ่ง และมันก็ยังช่วยให้คุณหันหลังกลับไปได้ง่ายขึ้น ก่อนที่คุณจะถลำไปให้ซอมบี้ขย้ำคอ
โปรเจคซอมบอยด์ ไม่ใช่สถานที่สำหรับให้คุณทำอะไรแปลก ๆ ทำตัวให้เงียบเสมอ อยู่ในเงามืดเอาตัวรอดเข้าไว้ ซอมบี้มันจะกินคุณเท่านั้น ไม่มากอด หรือเซลฟี่กับคุณหรอก", + + SurvivalGuide_entrie3title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 3 - ความแน่นอน!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 3 - ความแน่นอน! คุณกำลังต่อสู้กับเหล่าซอมบี้ เจาะกระโหลกพวกมันคือสิ่งที่ดีที่สุด! โปรดจำไว้ว่า: ง้างแล้วหวด!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

ระบบการต่อสู้
อาวุธแต่ละชิ้นสามารถสร้างความเสียหายได้อยู่แล้ว แต่การสร้างความเสียหายที่รุนแรงกว่าเดิม มันก็ขึ้นอยู่กับพละกำลัง ทักษะ และความสามารถของตัวคุณเอง

ความแม่นยำ ".. + "
พลังของการขยี้สมองซอมบี้ในระยะประชิดนั้น มันขึ้นอยู่กับระดับทักษะของคุณเอง และอีกปัจจัยที่สำคัญคือ ระยะเวลาที่คุณง้างอาวุธก่อนที่จะฟาดออกไป คุณต้องคลิกเมาส์ขวา หรือกดปุ่ม CTRL ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ ค้างเอาไว้ซักสอง หรือสามวินาที ก่อนที่จะฟาดออกไป มันจะทำให้คุณเล็งได้อย่างแม่นยำ และใช้พลังในการฟาดอย่างเต็มที่
การที่คุณง้างอาวุธรอเอาไว้เสมอ เพื่อเตรียมพร้อมก่อนที่จะทำการโจมตี มันทำให้คุณสามารถโจมตีได้ไกล มากกว่าการกระหน่ำฟาดย้ำ ๆ โดยไม่คิด!

ระยะห่าง
ระยะห่าง คืออีกหนึ่งปัจจัยที่สำคัญ และสิ่งสำคัญในการที่จะทำให้ซอมบี้ร่วงลงไปกองกับพื้น นั่นก็คืออาวุธที่คุณถือในขณะนั้น
โดยปกติแล้ว การเหวี่ยงอาวุธประเภทไม้เบสบอล หรือขวาน จะสร้างความเสียหายได้ดีที่สุด เมื่อยืนอยู่ในระยะที่ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้

แต่อาวุธประเภทมีด หรืออาวุธที่โจมตีโดยการแทง และฟัน จะสร้างความเสียหายได้ดีที่สุด เมื่อยืนอยู่ในระยะใกล้ อย่าไปคาดหวังอะไรมากนักกับมีดปาเนยนะ
".. + "

การโจมตีบนพื้น
วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้ซอมบี้มันตายอีกครั้งก็คือ การทำให้มันหงายหลังลงไปกองกับพื้น แล้วก็ทุบสมองมันให้กระจาย
การจะทำให้พวกมันหงายหลังลงไปกองกับพื้น ต้องใช้พละกำลังในการฟาดให้เต็มเหนี่ยว หรือผลักพวกมันให้สุดแรงเกิด คุณจะผลักพวกมันในทันทีหากมันอยู่ใกล้เกินกว่าที่ ระยะการโจมตีของอาวุธของคุณสามารถใช้ได้ (เช่น ขวาน, ไม้เบสบอส, ไม้กอล์ฟ หรืออาวุธอื่น ๆ ที่คุณต้องใช้ระยะในการเหวี่ยง) หรือในขณะที่คุณใช้มือเปล่า
เมื่อซอมบี้หงายหลังลงไปแล้ว คุณก็ฟาดซ้ำลงไปที่สมองของมันเลย
", + + SurvivalGuide_entrie4title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 4 - น้ำสำคัญที่สุด", + SurvivalGuide_entrie4txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 4 - น้ำสำคัญที่สุด น้ำสะอาด คือสิ่งที่จะทำให้คุณมีชีวิตอยู่ไปได้", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

น้ำ
เมื่อไม่มีไฟฟ้า ก็ไม่มีน้ำ คุณควรจะเก็บรวบรวมน้ำเอาไว้ เพราะเมื่อใดที่ไฟฟ้าดับ ระบบน้ำก็จะใช้งานไม่ได้ด้วย
คุณจำเป็นต้องพกขวดน้ำติดตัวเอาไว้ เพราะตัวละครของคุณจะดื่มน้ำโดยอัตโนมัติ จากขวดที่ได้บรรจุน้ำไว้ในช่องเก็บของของคุณ หากคุณไม่อยากต้องวิ่งหาน้ำบ่อย ๆ นะ
การดื่มน้ำหรือเติมน้ำลงในขวด ก็แค่คลิกเมาส์ขวาไปยังแหล่งน้ำต่าง ๆ เช่นอ่างล้างจาน, อ่างอาบน้ำ, ก๊อกน้ำ ฯลฯ
", + + SurvivalGuide_entrie5title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 5 - การสร้าง และประดิษฐ์", + SurvivalGuide_entrie5txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 5 - การสร้าง และประดิษฐ์ ซอมบี้พยายามพังประตู และหน้าต่าง! อย่ามัวกังวล จงใช้ไม้กั้นเอาไว้!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

การสร้างหรือประดิษฐ์ ในช่องเก็บของ
สร้างหรือประดิษฐ์สิ่งของในช่องเก็บของของคุณทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่คลิกเมาส์ขวา ที่สิ่งของในช่องเก็บของของคุณ
หากมีสิ่งของที่ต้องใช้ในการสร้าง หรือประดิษฐ์ถูกต้อง และเพียงพอ จะมีเมนูให้เลือกสร้าง หรือประดิษฐ์ปรากฏขึ้นมา
คุณจะเอาตัวรอดได้ง่ายกว่าเดิมหากได้เรียนรู้ตำราการทำอาหาร, งานไม้, การปฐมพยาบาล และการเอาชีวิตรอด

การสร้างสิ่งกีดขวาง
การคลิกเมาส์ขวาที่หน้าต่างหรือประตู จะทำให้คุณสามารถใช้ไม้กั้นได้ แต่คุณต้องมีค้อน และตะปู ในช่องเก็บของของคุณก่อน
การใช้ไม้กั้นหลาย ๆ ชิ้น จะเพิ่มความแข็งแรงให้กับประตู และหน้าต่าง
".. + "

งานไม้
หากคุณมีวัสดุที่ใช้ในการสร้างมากพอ คุณก็สามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้ตามต้องการ แต่คุณต้องมีค้อนอยู่ในช่องเก็บของของคุณเสียก่อน หลังจากนั้นก็คลิกเมาส์ขวาที่พื้นว่าง ๆ เพื่อเปิดเมนูการก่อสร้างขึ้นมา
คุณจะเห็นได้ว่าสามารถเลือกสร้างได้เท่าที่ทักษะ และวัสดุที่คุณมีเท่านั้น
เมื่อเลือกแล้วจะปรากฏภาพของสิ่งที่เลือกแบบลาง ๆ เพื่อให้คุณได้หาพื้นสำหรับก่อสร้าง ให้เหมาะสม คุณสามารถเคลื่อนที่ตัวละครของคุณในขณะนี้ได้โดยใช้ปุ่ม WSAD แล้วเลื่อนเมาส์ไปมาเพื่อขยับหาพื้นที่ก่อน หลังจากนั้นคลิกเมาส์ซ้ายเพื่อทำการสร้าง
ในกระบวนการก่อสร้างมันต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งเพื่อให้ได้ผลลัพท์ออกมาตามต้องการ มันไม่สามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาอันรวดเร็ว
คุณสามารถหมุนเปลี่ยนมุมมองของสิ่งก่อสร้างก่อนที่จะทำการสร้างได้ด้วยการกดปุ่ม R
โปรดจำไว้ว่า: ยิ่งสร้างบ่อย ๆ ทักษะก็สูงขึ้น และคุณจะสร้างสิ่งที่มีคุณภาพมากขึ้น", + + SurvivalGuide_entrie6title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 6 - หลีกเลี่ยงพวกถ้ำมอง", + SurvivalGuide_entrie6txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 6 - หลีกเลี่ยงพวกถ้ำมอง พวกซอมบี้ถึงแม้ว่ามันจะตายไปแล้ว แต่มันก็ยังรับรู้ได้ด้วยการมอง มันมองเห็นคุณผ่านทางหน้าต่างได้ ไม่มีผ้าม่านอย่างงั้นเหรอ? ", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

ปิดกั้นการมองเห็นของพวกมัน
หนึ่งในสิ่งที่มักทำพลาดบ่อย ๆ ในโลกซอมบี้ก็คือการไม่ปิดผ้าม่าน การไม่ปิดผ้าม่าน ก็เหมือนกับการเชิญชวนซอมบี้ที่เพ่นพ่านอยู่ในสวนของคุณให้เข้ามาในบ้าน เพื่อกัดกินสมองของคุณ
การปิดผ้าม่านนั้นทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่คลิกเมาส์ขวาที่ผ้าม่าน หรือที่หน้าต่างที่มีผ้าม่านอยู่
การกั้นหน้าต่างด้วยไม้ก็เป็นอีกวิธีที่ช่วยไม่ให้พวกซอมบี้ที่อยู่ใกล้ ๆ แอบสอดส่องคุณ และยังช่วยไมให้แสงไฟของคุณเล็ดลอดออกไปได้
หากหน้าต่างของคุณไม่มีผ้าม่าน หรือคุณไม่มีไม้เอาไว้กั้นหน้าต่าง คุณก็ควรหาอะไร มาแขวนหรือปิดแทนนะ อาจจะเป็นเสื้อ หรือกระดาษก็ได้ ยังไงก็ลองดูนะ", + + SurvivalGuide_entrie7title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 7 - การกินที่ถูกต้อง", + SurvivalGuide_entrie7txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่7 - ปรุงให้สุก อาหารเป็นพิษไม่ใช่เรื่องตลกในช่วง ที่มีซอมบี้เพ่นพ่านแบบนี้หรอกนะ อยากกินแบบซอมบี้ หรือกินแบบคนล่ะ?", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

การทำอาหาร
เนื้อ ไก่ หรืออาหารอื่น ๆ ควรทำให้สุกก่อนกินเสมอ
อาหารปรุงสุกมีรสชาติดี มีสารอาหารมากมาย ช่วยให้คุณอิ่มนานขึ้น และช่วยลดความเสี่ยงในการเกิดอาหารเป็นพิษ
การทำอาหาร ก็แค่หาอะไรที่กินได้มายัดเข้าไมโครเวฟ แล้วก็เวฟมันซะ หรือไม่ก็นำไปย่างบนกองไฟแค่นั้นแหละ หากคุณอยากจะต้ม ทอด หรือทำอาหารในรูปแบบอื่น ๆ ก็ควรหากระทะหรือหม้อ ให้ได้ก่อนละกัน
หากคุณต้องการใช้งานเตาแก๊ส หรือเตาอบ หรือเครื่องครัวที่ใช้ไฟฟ้าอื่น ๆ ก็แค่คลิกเมาส์ขวา แล้วเลือกคำสั่งเปิด จากนั้นก็รอให้อาหารมันสุก เสร็จแล้วก็ปิดด้วยล่ะ
".. + "

การเพาะปลูก
การจะปลูกผักหรือผลไม้เพื่อนำมาทำเป็นอาหารนั้น คุณต้องมีเมล็ดพันธุ์ และพลั่วเสียก่อน หลังจากนั้นก็ขุดดินทำแปลงปลูกผัก แล้วหว่านเมล็ดได้เลย ที่สำคัญคืออย่าลืมรดน้ำ และตรวจดูแล เพื่อป้องกันศัตรูพืชหรือโรคเกี่ยวกับพืชด้วยล่ะ
".. + "

การหาอาหาร
นี่เป็นอีกวิธีง่าย ๆ ที่จะไม่ทำให้คุณอดตาย แค่คุณเข้าป่าแล้วคลิกเมาส์ขวาก็จะมีคำสั่ง ให้คุณออกไปค้นหาเบอร์รี่ หรือพืชผักชนิดอื่น ๆ แต่คุณมั่นใจแค่ไหนที่จะกินมันล่ะ?
" .. + "

ห้ามตาย
~นี่คือสิ่งสำคัญ ที่เรายังอยู่ด้วยกัน สิ่งอื่นใดนั้น มันยังไม่มาถึง~ คุณอาจจะฮัมเพลงนี้ในระหว่างที่คุณกำลังทำอาหารก็เป็นไปได้ คอยระวังพวกซอมบี้เอาไว้เสมอ อย่าเผลอแม้แต่วินาทีเดียว ", + + SurvivalGuide_entrie8title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 8 - การหาของอย่างชาญฉลาด", + SurvivalGuide_entrie8txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 8 - การหาของอย่างชาญฉลาด จัดการสิ่งของในตัวให้ไว ให้เป็นระเบียบ เพื่อช่วยลดระยะเวลา และช่วยชีวิตคุณเอง!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

การเลือก
ในโลกของซอมบอยด์นั้นเราได้จัดหมวดหมู่ไว้ให้กับสิ่งของต่าง ๆ แล้ว ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลว่าสิ่งไหนควรหยิบ ควรใช้ หรือควรเก็บไว้
วิธีหลักในการโยกย้ายสิ่งของมายังกระเป๋า หรือช่องเก็บของของคุณก็แค่คลิกค้างไว้ แล้วลากมาที่ช่องของคุณ หรืออีกวิธีก็คือการคลิกเมาส์ขวาที่สิ่งของนั้น ๆ
" .. + " การกดปุ่ม SHIFT ฝั่งซ้ายของแป้นพิมพ์ค้างเอาไว้ และคลิกเมาส์ซ้ายเลือกสิ่งของที่ต้องการ จะทำให้คุณสามารถเลือกสิ่งของได้หลายสิ่งในเวลาเดียวกัน
หรือคุณจะคลิกเมาส์ซ้ายค้างไว้เพื่อลากเป็นกรอบสี่เหลี่ยมไปบนสิ่งของที่ต้องการก็ได้นะ

".. + " หรือดับเบิ้ลคลิกเมาส์ซ้าย ไปที่สิ่งของที่คุณต้องการโยกย้ายมายังช่องเก็บของของคุณ หรือกดปุ่มที่อยู่ในคอลัมน์หมวดหมู่ พร้อม ๆ กันหลายสิ่งของก็ได้
และคุณยังสามารถกดปุ่ม หยิบทั้งหมด ที่อยู่ด้านบน เพื่อโยกย้ายสิ่งของทั้งหมด มาที่ตัวคุณได้อีกด้วย ".. + "

กระเป๋าสุดยอด
กระเป๋าสำคัญมาก เพราะมันช่วยให้คุณแบกของได้มากขึ้น มันใช้บรรจุสิ่งของต่าง ๆ เอาไว้ได้
การใช้กระเป๋าก็แค่คลิกเมาส์ขวาที่กระเป๋าแล้วเลือก สวมใส่ไปที่หลัง หรือถือด้วยมือ ข้างใดข้างหนึ่ง เท่านี้คุณก็สามารถหาอะไรมายัดใส่กระเป๋าได้แล้ว ".. + "
คุณจะเห็นกระเป๋าที่คุณสวมใส่หรือถือได้จากช่องเก็บของของคุณ ซึ่งคุณสามารถบรรจุสิ่งใด ๆ เอาไว้ในนั้นได้ และกระเป๋ายังช่วยแบ่งเบาภาระน้ำหนักของตัวคุณไปได้อีกมาก ดังนั้นมันจึงทำให้คุณสามารถแบกของได้มากขึ้นกว่าเดิม
".. + "

ปุ่มลัดอื่น ๆ
นอกจากปุ่มลัดที่ได้เรียนรู้จากบทก่อนหน้าที่ผ่านมาแล้ว คุณยังสามารถตั้งปุ่มลัดอื่น ๆ ได้ที่หน้าตั้งค่าของเกม และเราก็ได้จัดเตรียมปุ่มลัดอื่น ๆ ที่สำคัญไว้ให้แล้วดังนี้ ".. + "
ปุ่ม 1 : ถืออาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว " .. + "
ปุ่ม 2 : ถืออาวุธปืนที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว (อย่าลืมกดปุ่ม R เพื่อบรรจุกระสุน!) " .. + "
ปุ่ม 3 : ถืออาวุธปลายแหลมที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว " .. + "
ปุ่ม F : ใช้งาน (และเปิด) อุปกรณ์ให้แสงสว่างที่ดีที่สุดที่คุณมีติดตัว ", + + SurvivalGuide_entrie9title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 8 - ยานพาหนะ", + SurvivalGuide_entrie9txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 9 - ยานพาหนะ ยานพาหนะช่วยคุณให้รอดชีวิต แต่มันส่งเสียงดัง! เสียงเครื่องยนต์จะดึงดูดพวกซอมบี้...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

กระโดดขึ้นรถเลย
หากว่าคุณโชคดี คุณอาจจะเจอกุญแจรถที่เจ้าของรถได้เสียบคาเอาไว้ อาจจะตกอยู่ใกล้กับรถ หรืออยู่ในช่องเก็บของ ก็เป็นได้ หรือจะลองฆ่าซอมบี้แถว ๆ นั้นดู หากตัวไหนมีกุญแจรถ ก็แสดงว่าเป็นเจ้าของรถ มันก็เหมือนกับรถที่จอดอยู่หน้าบ้าน ลองค้นบ้านแถวนั้นดู เผื่อกุญแจรถอาจจะยังอยู่ในบ้าน
หากการหากุญแจมันยากนัก ก็ทุบกระจกเข้าไปเลยสิ และถ้าคุณมีทักษะช่างยนต์ และทักษะช่างไฟฟ้า คุณสามารถสตาร์ทรถโดยไม่ใช้กุญแจได้
" .. + "

ถึงเวลาขับรถ
คลิกที่รูกุญแจเพื่อเริ่มสตาร์ท ตรวจดูสถานะต่าง ๆ ของรถได้ที่แผงหน้าปัด หรือขับไปข้างหน้า
บางครั้งรถจะสตาร์ทไม่ติดในครั้งแรก แต่ถ้าหากพยายามแล้วมันไม่ติดเลย ก็คงต้องใช้ทักษะช่างยนต์ของคุณตรวจสอบดู...
ขับอย่างระมัดระวัง! เสียงที่ดังของรถ จะดึงดูดพวกซอมบี้ให้เข้ามาใกล้ พวกมันจะตามรถของคุณไปตลอดทาง...
" .. + "

แผงหน้าปัด
บนแผงหน้าปัดของรถ จะเป็นส่วนที่แสดงข้อมูลต่าง ๆ เช่นปริมาณน้ำมัน ความเร็ว เป็นต้น
สัญลักษณ์บริเวณด้านบน จะบอกถึงสถานะของเครื่องยนต์ ท้ายรถของคุณปิดหรือเปิดอยู่ หรือแม้กระทั่งไฟหน้ารถว่ามันทำงานหรือไม่ คลิกที่สัญลักษณ์จะเป็นการเปิดหรือปิด การใช้งานอุปกณณ์ตามรูปสัญลักษณ์นั้น และหากคุณคลิกที่สัญลักษณ์เครื่องปรับอากาศ คุณจะสามารถปรับความเย็น และความร้อนได้
" .. + "

เมนูลัด
หากว่าคุณอยู่ในรถ หรืออยู่ใกล้กับรถ ให้กดปุ่ม 'V' เมนูลัดจะปรากฏออกมา
ในเมนูนี้คุณสามารถสลับเบาะนั่ง ล็อกประตู เปิดปิดไฟหน้ารถ ตรวจสอบข้อมูลของรถ หรือกระทำการอื่นได้
" .. + "

การตรวจสอบข้อมูลรถ
ผู้ที่ไม่มีทักษะช่างยนต์ สามารถตรวจสอบได้เพียงแค่ปริมาณของน้ำมัน สภาพของแบตเตอรี่ และความเสียหายเบื้องต้นของรถเท่านั้น แต่สำหรับผู้ที่มีทักษะช่างยนต์ จะสามารถรู้ได้ถึง ข้อมูลเชิงลึกของชิ้นส่วนต่าง ๆ สามารถติดตั้ง หรือถอดอุปกรณ์ชิ้นส่วนต่าง ๆ สามารถซอมแซม และบำรุงรักษาได้ ", + + SurvivalGuide_entrie10title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 10 - สภาพอากาศ", + SurvivalGuide_entrie10txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 9 - สภาพอากาศ หมอก พายุ และหิมะ ทำให้การเอาตัวรอดท้าท้ายมากขึ้น! เตรียมตัวให้ดีก่อนฤดูหนาวมาเยือน...", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

ภูมิอากาศเปลี่ยนแปลง
สภาพอากาศในเกมนี้มีความสมจริง ภูมิอากาศมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ มีทั้งฝน หิมะ หมอก และพายุ ตามฤดูกาลในรอบหนึ่งปี " .. + "
อุณหภูมิที่หนาวเย็น หรือร้อน มีผลกระทบต่อการเอาตัวรอดของคุณ " .. + " หากคุณสวมใส่เสื้อผ้าที่เหมาะสมกับฤดูหนาว กินอาหารให้อิ่ม และไม่ทำให้ร่างกายเหนื่อยล้า คุณจะทนทานอากาศที่หนาวเย็นได้ดี อีกทั้งช่วยให้ร่างกายคุณแข็งแรง การที่คุณตัวเปียก หรือเจ็บป่วย อากาศที่หนาวเย็นจะยิ่งทำให้มันเลวร้ายมากขึ้น
" .. + " ในช่วงฤดูหนาวนี้ สิ่งที่คุณต้องทำก็คือ การทำให้ร่างกายอบอุ่นอยู่เสมอ อยู่ภายในอาคารที่ปิดมิดชิด อยู่ใกล้กับกองไฟ ใช้เครื่องปรับอากาศของรถ หรืออยู่ใกล้กับเตาทำอาหาร สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ร่างกายคุณอบอุ่นได้ ".. + " ส่วนการเอาตัวรอดในช่วงฤดูร้อนนั้น ก็คือการไม่ทำให้ร่างกายขาดน้ำ ควรทำให้ร่างกายเย็นสบายอยู่เสมอ โดยการสวมใส่เสื้อผ้าให้น้อยชิ้น
" .. + "

อุณหภูมิ
หากคุณต้องการรู้ถึงอุณหภูมิปัจจุบันในพื้นที่ของคุณ คุณต้องมีนาฬิกาข้อมือเสียก่อน ซึ่งมันจะแสดงอุณหภูมิ และเวลาให้คุณได้ทราบ
" .. + "

ลมหนาว
ในช่วงฤดูหนาวจะมีทั้งลมหนาว ฝนที่ตกหนัก และพายุหิมะปะปนกันอยู่เสมอ และในช่วงนี้อุณหภูมิจะลดลงอย่างรวดเร็ว
" .. + " ลมหนาวจะส่งผลต่อร่างกายของคุณอย่างมาก คอยจับตาดูแถบแสดงอารมณ์ และความรู้สึกของคุณ ที่อยู่ด้านขวาของหน้าจอเอาไว้ให้ดี
" .. + " ทำร่างกายให้อบอุ่นเข้าไว้ เหล่าผู้รอดชีวิต!", + + +---- Build 41 IWBMS ---- + SurvivalGuide_entrie11title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 10 - หมอบ และหลบ", + SurvivalGuide_entrie11txt = " คู่มือการเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ บทที่ 10 - หมอบ และหลบ %1 - หมอบ %2 - วิ่งเต็มกำลัง %3 - วิ่งเหยาะ ๆ", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

หมอบ
การหมอบหลังกำแพงหรือรั้ว เป็นการหลบหลีกที่ช่วยลดการถูกมองเห็น จากพวกซอมบี้! และคุณยังสามารถวิ่งในขณะที่หมอบได้อีกด้วย

วิ่งเต็มกำลัง
หากการวิ่งเหยาะ ๆ มันไม่ช่วยให้คุณรอดจากฝูงซอมบี้ ดังนั้นคุณต้องวิ่งให้เต็มกำลัง! กดปุ่ม %1 เพื่อวิ่งเต็มกำลัง - หากไม่คุมสติให้ดี คุณอาจจะวิ่งไปชนกับอะไรบางสิ่ง และหกล้มได้

การปีนป่ายอัตโนมัติ
ก็แค่วิ่งเหยาะ ๆ หรือวิ่งเต็มกำลังเข้าไปหารั้ว เพื่อปีนมันขึ้นไป

ทุบหัว
เมื่อซอมบี้ล้มลง ต้องซ้ำไปที่หัวของมัน! การโจมตีส่วนล่างของลำตัวแทบจะไม่มีผลใด ๆ

หอก
การใช้หอกคุณต้องกะจังหวะ และระยะให้ดีก่อนแทง หรือคุณจะลองถือหอกในท่าพร้อมแทง แล้ววิ่งให้เต็มกำลังพุ่งใส่ซอมบี้ เพื่อให้มันล้มลงดูก็ได้นะ

การป้องกันของชุด
การสวมใส่ชุดที่เหมาะสม จะช่วยป้องกันจากการถูกกัด ข่วน หรือมีแผลฉีกขาดได้ กดปุ่ม %2 เพื่อเปิดหน้าต่างการป้องกันของชุด เพื่อดูความสามารถในการป้องกันจากชุดของคุณ
", +} diff --git a/TH/Tooltip_TH.txt b/TH/Tooltip_TH.txt index 977aa31e7..1af4630fe 100644 --- a/TH/Tooltip_TH.txt +++ b/TH/Tooltip_TH.txt @@ -1,220 +1,220 @@ -Tooltip_TH = { - -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "ดิบ", - Tooltip_food_Rotten = "เน่า", - Tooltip_food_Fresh = "สด", - Tooltip_food_Cooked = "สุก", - Tooltip_food_Burnt = "ไหม้", - Tooltip_food_Hunger = "ความหิว", - Tooltip_food_Thirst = "ความกระหาย", - Tooltip_food_Fatigue = "ความอ่อนล้า", - Tooltip_food_Endurance = "ความเหนื่อย", - Tooltip_food_Stress = "ความเครียด", - Tooltip_food_Boredom = "ความน่าเบื่อ", - Tooltip_food_Unhappiness = "ความทุกข์ใจ", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "ควรปรุงอาหารให้สุกก่อนกิน", - Tooltip_tissue_tooltip = "สวมใส่เพื่อยับยั้งเสียงจาม และไอ", - Tooltip_item_Weight = "น้ำหนัก", - Tooltip_item_Temperature = "อุณหภูมิ", - Tooltip_item_Fatigue = "ความเหนื่อย", - Tooltip_item_TaintedWater = "น้ำปนเปื้อน ไม่ปลอดภัยที่จะดื่ม
ควรต้มให้เดือดก่อนดื่ม หรือนำไปปรุงอาหาร", - Tooltip_weapon_Condition = "สภาพ", - Tooltip_weapon_Repaired = "ซ่อมแซม", - Tooltip_weapon_Damage = "ความแรง", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อความอ่อนล้าอยู่ที่ระดับสูงสุด", - Tooltip_weapon_Ammo = "กระสุน", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "จำนวนกระสุน", - Tooltip_container_Capacity = "ความจุ", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "ภาระน้ำหนักลดลง", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "ความน่าเบื่อ", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = "ความเครียด", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "จำนวนที่อ่านแล้ว", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "คุณยังไม่ได้อ่านเล่มนี้", - Tooltip_literature_HasBeenRead = "คุณได้อ่านเล่มนี้ไปแล้ว", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "ใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพเมื่อถือสองมือ", - -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = "โต๊ะบาร์ไม้ สำหรับเก็บเครื่องดื่มของคุณ! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "หมุดไม้ สำหรับขึงรั้วลวดหนาม ", - Tooltip_craft_Needs = "ต้องการ", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "รั้วลวดหนาม มันอาจจะทำให้คุณเคลื่อนไหวช้า และบาดเจ็บได้ ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "รั้วไม้ ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "กำแพงกระสอบทราย ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "กำแพงกระสอบหินกรวด ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "กำแพงไม้ธรรมดา สามารถติดแผงกั้น, ฉาบปูน และทาสีได้ ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "กำแพงไม้ซุง แข็งแรงมาก ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "เสาไม้ธรรมดา ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "กรอบหน้าต่าง สามารถติดแผงกั้น, ฉาบปูน และทาสีได้ ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "พื้นไม้ธรรมดา ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "ลังไม้ สามารถเก็บของได้ ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "โต๊ะขนาดเล็ก ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "โต๊ะขนาดใหญ่ ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "โต๊ะพร้อมลิ้นชักเก็บของ ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "เก้าอี้ไม้ ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "ถังเก็บน้ำฝน ", - Tooltip_craft_stairsDesc = "บันได ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "ประตู ต้องวางไว้ในกรอบประตู ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "กรอบประตู สามารถฉาบทับได้ ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "ชั้นวางหนังสือ ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "ชั้นวางหนังสือขนาดเล็ก ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = "ชั้นวางของธรรมดา ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "ชั้นวางของธรรมดาสองอัน! ", - Tooltip_craft_bedDesc = "ขอให้ฝันดี! ซอมบี้รายล้อม.. ", - Tooltip_craft_signDesc = "สามารถวาดสัญลักษณ์หรือทาสีลงไปได้ ", - Tooltip_Painkillers = "ลดอาการปวด", - Tooltip_PillsAntidepressant = "ลดความทุกข์ใจ เศร้าโศก ซึมเศร้า", - Tooltip_PillsBetablocker = "ลดอาการตื่นตกใจ ลดอัตราการเต้นของหัวใจ", - Tooltip_PillsSleeping = "ทำให้นอนหลับ", - Tooltip_Vitamins = "ลดอาการอ่อนเพลีย", - Tooltip_potentialRepair = "การซ่อมแซมที่เป็นไปได้:", - Tooltip_chanceSuccess = "โอกาสสำเร็จ:", - Tooltip_broken = "พัง", - Tooltip_never = "ไม่เคย", - Tooltip_item_Spices = "เครื่องปรุง:", - Tooltip_IronSight = "เพิ่มระยะสูงสุด", - Tooltip_Scope = "เพิ่มระยะสูงสุด
ลดความแม่นยำระยะใกล้", - Tooltip_AmmoStrap = "ลดเวลาการบรรจุกระสุน", - Tooltip_Sling = "ลดน้ำหนัก", - Tooltip_FiberglassStock = "เพิ่มความแม่นยำ และลดน้ำหนัก", - Tooltip_RecoilPad = "ลดแรงถีบ", - Tooltip_Laser = "เพิ่มความแม่นยำ", - Tooltip_RedDot = "ลดเวลาในการเล็ง", - Tooltip_ChokeTubeFull = "ลดองศาการยิง แต่เพิ่มความแรง", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "ลดความแรง แต่เพิ่มองศาการยิง", - Tooltip_weapon_Range = "ระยะ", - Tooltip_weapon_RecoilPad = "รองพานท้าย", - Tooltip_weapon_Clip = "คลิป", - Tooltip_weapon_Canon = "ปลายลำกล้อง", - Tooltip_weapon_Scope = "ศูนย์เล็ง", - Tooltip_weapon_Sling = "สายสะพาย", - Tooltip_weapon_Stock = "พานท้าย", - Tooltip_weapon_Type = "รูปแบบ", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "ติดตั้งบน: ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "อ่านแล้วจะได้รับค่าประสบการณ์
ของทักษะระดับ %1 เร็วขึ้น", - Tooltip_item_Contains = "มี:", - Tooltip_Journal_Lock = "ป้องกันการแก้ไข", - Tooltip_Journal_UnLock = "ทำให้สามารถแก้ไขได้", - Tooltip_Journal_Erase = "ทิ้งหน้าปัจจุบัน", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "คลิกเมาส์ขวาบนแผงสุขภาพของคุณเพื่อใช้มัน", - Tooltip_tainted = "ปนเปื้อน ", - Tooltip_Generator = "วางไว้ใกล้กับที่พัก แล้วเชื่อมต่อสายไฟ
ต้องมีน้ำมันเป็นเชื้อเพลิง และเชี่ยวชาญงานไฟฟ้าเพื่อใช้งาน
อย่าใช้งานในที่ร่ม", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "หลักสูตร: %1", - Tooltip_TrapControllerID = "รีโมทไอดี:", - Tooltip_OpenClose = "กดปุ่ม %1 เพื่อดำเนินการ", - Tooltip_Climb = "กดปุ่ม %1 ค้างเอาไว้ เพื่อดำเนินการ", - Tooltip_Trap = "ถือเอาไว้ในมือหลัก แล้วโจมตีโดยการโยนมันออกไป", - Tooltip_Plantain = "ฟื้นฟูบาดแผล เมื่อนำมาใช้เป็นยาพอก", - Tooltip_Comfrey = "ฟื้นฟูกระดูกที่หัก เมื่อนำมาใช้เป็นยาพอก", - Tooltip_Garlic = "ช่วยในการต่อสู้กับเชื้อโรคที่เข้าสู่ร่างกาย เมื่อนำมาใช้เป็นยาพอก", - Tooltip_Mallow = "บรรเทาอาการหวัด และไข้หวัดใหญ่", - Tooltip_LemonGrass = "กินเพื่อบรรเทาอาการอาหารเป็นพิษ", - Tooltip_BlackSage = "บรรเทาอาการปวดที่ไม่รุนแรง", - Tooltip_Ginseng = "กินเพื่อฟื้นฟูจากความเหน็ดเหนื่อย", - Tooltip_CantEatMore = "คุณอิ่มเกินกว่าที่จะกินได้อีก", - Tooltip_food_Frozen = "แช่แข็ง", - Tooltip_food_Calories = "แคลอรี่", - Tooltip_food_Prots = "โปรตีน", - Tooltip_food_Carbs = "คาร์โบไฮเดรต", - Tooltip_food_Fat = "ไขมัน", - - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Some recipes known from profession or traits.", - Tooltip_CarBatteryCharger = "Place on the ground, then use the context menu to attach a battery.
Requires a power source to operate.", - Tooltip_ItemTraps = "Used in improvised defensive devices. Requires known recipe or Engineer profession.", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "ใช้ในการหลอมวัตถุโลหะต่าง ๆ ให้กลายเป็นเหล็ก", - Tooltip_craft_anvilDesc = "อุปกรณ์ของช่างตีเหล็ก, ใช้ในการสร้างวัตถุต่าง ๆ", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "ใช้เก็บน้ำ และเผาถ่าน", - Tooltip_Bellows = "ใช้เพิ่มความร้อนของเตาหลอม", - Tooltip_Charcoal = "ใช้เวลา 2 วัน จึงจะได้ถ่าน", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "กำแพง หรือหน้าต่าง", - Tooltip_Wetness = "Wetness", - Tooltip_MotionSensor = "Component triggered by movement.
Used with improvised devices to create booby-traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_Receiver = "Component used with improvised bombs and devices.
Link to crafted Remote Controller and trigger from distance.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_CraftedTimer = "Place on improvised devices and set countdown timer.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_RemoteController = "Improvised device used to remotely detonate crafted bombs and traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", - Tooltip_SutureNeedle = "Used in the treatment of deep wounds.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Used with Suture Needle to improve success-rate of deep wound treatment.", - Tooltip_FixItems = "Used in improvised firearm and melee weapon repairs.", - Tooltip_Bathtowel = "ใช้เช็ดตัวให้แห้งเมื่อตัวคุณเปียก", - Tooltip_Extinguisher = "Puts out fires. Removes flames from burning buildings and people.", - Tooltip_Disinfectant = "Fights wound infection. Use on Bandages to improve healing.", - Tooltip_Antibiotics = "Fights wound infections. Cannot prevent zombification.", - Tooltip_AlcoholBandage = "Used to sterilize wounds and aid recovery from infection.", - Tooltip_Tweezers = "Can be used to extract broken glass and bullets from the body.", - Tooltip_Splint = "Aids recovery from broken bones. Reduces time taken to heal.", - Tooltip_FishingTackle = "Increases chance of catching fish. Attach to Fishing Rod before use.", - Tooltip_BrokenRod = "Improvised repair possible.
Use broken rod with paperclip/nail, and twine or fishing line.", - Tooltip_Jar = "สามารถใช้ดองผักได้ ต้องมี ฝาปิดโหลแก้ว", - Tooltip_Padlock = "Used to lock containers. Items and equipment can be stored securely.", - Tooltip_PlasterPowder = "Used to plaster high-level wooden walls. ต้องมีถังน้ำ", - Tooltip_Paint = "ใช้ทาสีหรือเขียนสัญลักษณ์บนกำแพง ต้องมีแปรงทาสี", - Tooltip_RippedSheets = "สามารถใช้เป็นผ้าพันแผลได้", - Tooltip_SterilizedRag = "สามารถใช้เป็นผ้าพันแผลได้", - Tooltip_Sheet = "ใช้เป็นผ้าม่านได้
สามารถฉีกเป็นผ้าพันแผล หรือสร้างเชือกผ้าได้", - Tooltip_SheetRope = "ใช้มัดกับหน้าต่างเพื่อปีนลงมาจากชั้นบนได้
เชือกผ้า 1 ชิ้น ต่อ 1 ชั้นของอาคาร หรือบ้าน
ต้องมีค้อน และตะปู ก่อนใช้งาน
กด 'E' เพื่อปีน", - Tooltip_Fertilizer = "ใช้กับพืชผักที่เพาะปลูก เพื่อเร่งการเจริญเติบโต และเก็บเกี่ยว", - Tooltip_craft_compostDesc = "เปลี่ยนอาหารที่เน่าเสีย หรือไม่ต้องการ ให้กลายเป็นปุ๋ย เก็บปุ๋ยได้โดยใช้กระสอบ", - Tooltip_item_RainFromGround = "สามารถได้เก็บน้ำฝน เมื่อวางไว้บริเวณที่โล่งได้", - Tooltip_item_Radio = "ถือเอาไว้ในมือหลัก หรือมือรอง เพื่อใช้งานวิทยุ", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "ปรุงสุกในไมโครเวฟ", - Tooltip_food_BetterHot = "ควรทำให้ร้อน", - Tooltip_Map_CantWrite = "ต้องใช้ปากกา หรือดินสอ", - Tooltip_Map_CantErase = "ต้องใช้ยางลบ", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "ต้องมีปากกากำ", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "ต้องมีปากกาน้ำเงิน", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "ต้องมีปากกาแดง", - Tooltip_Map_NeedPencil = "ต้องมีดินสอ", - Tooltip_clothing_dirty = "สกปรก", - Tooltip_clothing_bloody = "เปื้อนเลือด", - Tooltip_clothing_worn = "ขาด", - Tooltip_item_Mechanic = "ประเภทของรถ", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1 ต้องว่าง", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "ต้องถอด %1", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "ต้องติดตั้ง %1", - Tooltip_Vehicle_Installing = "กำลังติดตั้ง %1", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "กำลังถอด %1", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "ต้องมีกุญแจรถ", - Tooltip_Dashboard_Shift = "เกียร์ปัจจุบัน", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "ล็อกประตู", - Tooltip_Dashboard_Engine = "สถานะเครื่องยนต์", - Tooltip_Dashboard_Headlights = "ไฟหน้า", - Tooltip_Dashboard_Heater = "เครื่องปรับอากาศ", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "สตาร์ทรถ", - Tooltip_Dashboard_Battery = "แบตเตอรี่", - Tooltip_chanceFailure = "โอกาสเสียหาย:", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "ทักษะที่แนะนำ: %1 %2", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "โครงสร้าง และการบำรุงรักษา
รถครอบครัว และรถยอดนิยมทั่วไป", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "โครงสร้าง และการบำรุงรักษา
รถกระบะ และรถตู้เอนกประสงค์", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "โครงสร้าง และการบำรุงรักษา
รถสปอร์ต และรถสไตล์โมเดิร์น", - Tooltip_vehicle_requireRecipe = "หลักสูตร: %1", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "อุณหภูมิภายนอก", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "ความดังของเครื่องยนต์เพิ่มเติม: %1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "การกระทำนี้จะทำให้ สถานะเครื่องยนต์ เหลือ 0", - Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "สถานะเครื่องยนต์: %1", - Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "ฝาท้ายถูกล็อก", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "ฝาท้ายถูกปลดล็อก", - Tooltip_CantCraftDriving = "ไม่สามารถสร้างในขณะที่รถกำลังแล่นได้", - Tooltip_outoffuel = "ไม่มีน้ำมัน", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "ประตูแบบคู่ กว้างพอที่จะให้รถผ่านได้", - Tooltip_craft_pressToRotate = "กด '%1' เพื่อหมุนระหว่างก่อสร้าง", - Tooltip_removeBurntVehicle = "การรื้อซากรถ จะได้เศษเหล็กมาใช้งาน และจำเป็นต้องมี หน้ากากเชื่อม และหัวเชื่อม ยิ่งมีทักษะการเชื่อมสูง ก็จะได้เศษเหล็กมากขึ้น", - Tooltip_lightFireNoStick = "ต้องมีกิ่งไม้ หรือไม้แท่ง เพื่อจุดไฟ", - Tooltip_item_Insulation = "ความอบอุ่น", - Tooltip_NeedWrench = "คุณต้องมี %1 เพื่อกระทำสิ่งนี้", - - ----- Build 41 IWBMS ---- - Tooltip_clothing_wet = "เปียก", - Tooltip_clothing_soaked = "ชุ่ม", - Tooltip_weapon_Jammed = "ปืนขัดลำกล้อง ขึ้นลำเพื่อแก้ไข", - Tooltip_weapon_ContainsClip = "มีแมกกาซีน", - Tooltip_weapon_NoClip = "ต้องมีแมกกาซีนเพื่อใช้งาน", - Tooltip_BiteDefense = "ป้องกันการกัด", - Tooltip_ScratchDefense = "ป้องกันการถลอก", - Tooltip_requireRazorOrScissors = "ต้องมีกรรไกร หรือมีดโกน", - Tooltip_RequireScissors = "ต้องมีกรรไกร", - Tooltip_RunSpeedModifier = "ความเร็วการวิ่ง", - Tooltip_CombatSpeedModifier = "ความเร็วการต่อสู้", - Tooltip_NoBeard = "ไม่มีหนวดเครา ต้องรอให้มันยาวกว่านี้", - Tooltip_NoHair = "ไม่มีผม ต้องรอให้มันยาวกว่านี้", - Tooltip_CombatSpeed = "Combat Speed", - Tooltip_EquipFirst = "ต้องสวมใส่ก่อน", -} +Tooltip_TH = { + -- Item tooltip + Tooltip_food_Uncooked = "ดิบ", + Tooltip_food_Rotten = "เน่า", + Tooltip_food_Fresh = "สด", + Tooltip_food_Cooked = "สุก", + Tooltip_food_Burnt = "ไหม้", + Tooltip_food_Hunger = "ความหิว", + Tooltip_food_Thirst = "ความกระหาย", + Tooltip_food_Fatigue = "ความอ่อนล้า", + Tooltip_food_Endurance = "ความเหนื่อย", + Tooltip_food_Stress = "ความเครียด", + Tooltip_food_Boredom = "ความน่าเบื่อ", + Tooltip_food_Unhappiness = "ความทุกข์ใจ", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "ควรปรุงอาหารให้สุกก่อนกิน", + Tooltip_tissue_tooltip = "สวมใส่เพื่อยับยั้งเสียงจาม และไอ", + Tooltip_item_Weight = "น้ำหนัก", + Tooltip_item_Temperature = "อุณหภูมิ", + Tooltip_item_Fatigue = "ความเหนื่อย", + Tooltip_item_TaintedWater = "น้ำปนเปื้อน ไม่ปลอดภัยที่จะดื่ม
ควรต้มให้เดือดก่อนดื่ม หรือนำไปปรุงอาหาร", + Tooltip_weapon_Condition = "สภาพ", + Tooltip_weapon_Repaired = "ซ่อมแซม", + Tooltip_weapon_Damage = "ความแรง", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อความอ่อนล้าอยู่ที่ระดับสูงสุด", + Tooltip_weapon_Ammo = "กระสุน", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "จำนวนกระสุน", + Tooltip_container_Capacity = "ความจุ", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "ภาระน้ำหนักลดลง", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "ความน่าเบื่อ", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "ความเครียด", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "จำนวนที่อ่านแล้ว", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "คุณยังไม่ได้อ่านเล่มนี้", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "คุณได้อ่านเล่มนี้ไปแล้ว", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "ใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพเมื่อถือสองมือ", + -- Crafting tooltip + Tooltip_craft_barElementDesc = "โต๊ะบาร์ไม้ สำหรับเก็บเครื่องดื่มของคุณ! ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "หมุดไม้ สำหรับขึงรั้วลวดหนาม ", + Tooltip_craft_Needs = "ต้องการ", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "รั้วลวดหนาม มันอาจจะทำให้คุณเคลื่อนไหวช้า และบาดเจ็บได้ ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "รั้วไม้ ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "กำแพงกระสอบทราย ", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "กำแพงกระสอบหินกรวด ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "กำแพงไม้ธรรมดา สามารถติดแผงกั้น, ฉาบปูน และทาสีได้ ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "กำแพงไม้ซุง แข็งแรงมาก ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "เสาไม้ธรรมดา ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "กรอบหน้าต่าง สามารถติดแผงกั้น, ฉาบปูน และทาสีได้ ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "พื้นไม้ธรรมดา ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "ลังไม้ สามารถเก็บของได้ ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "โต๊ะขนาดเล็ก ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "โต๊ะขนาดใหญ่ ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "โต๊ะพร้อมลิ้นชักเก็บของ ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "เก้าอี้ไม้ ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "ถังเก็บน้ำฝน ", + Tooltip_craft_stairsDesc = "บันได ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "ประตู ต้องวางไว้ในกรอบประตู ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "กรอบประตู สามารถฉาบทับได้ ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "ชั้นวางหนังสือ ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "ชั้นวางหนังสือขนาดเล็ก ", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "ชั้นวางของธรรมดา ", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "ชั้นวางของธรรมดาสองอัน! ", + Tooltip_craft_bedDesc = "ขอให้ฝันดี! ซอมบี้รายล้อม.. ", + Tooltip_craft_signDesc = "สามารถวาดสัญลักษณ์หรือทาสีลงไปได้ ", + Tooltip_Painkillers = "ลดอาการปวด", + Tooltip_PillsAntidepressant = "ลดความทุกข์ใจ เศร้าโศก ซึมเศร้า", + Tooltip_PillsBetablocker = "ลดอาการตื่นตกใจ ลดอัตราการเต้นของหัวใจ", + Tooltip_PillsSleeping = "ทำให้นอนหลับ", + Tooltip_Vitamins = "ลดอาการอ่อนเพลีย", + Tooltip_potentialRepair = "การซ่อมแซมที่เป็นไปได้:", + Tooltip_chanceSuccess = "โอกาสสำเร็จ:", + Tooltip_broken = "พัง", + Tooltip_never = "ไม่เคย", + Tooltip_item_Spices = "เครื่องปรุง:", + Tooltip_IronSight = "เพิ่มระยะสูงสุด", + Tooltip_Scope = "เพิ่มระยะสูงสุด
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ของทักษะระดับ %1 เร็วขึ้น", + Tooltip_item_Contains = "มี:", + Tooltip_Journal_Lock = "ป้องกันการแก้ไข", + Tooltip_Journal_UnLock = "ทำให้สามารถแก้ไขได้", + Tooltip_Journal_Erase = "ทิ้งหน้าปัจจุบัน", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "คลิกเมาส์ขวาบนแผงสุขภาพของคุณเพื่อใช้มัน", + Tooltip_tainted = "ปนเปื้อน ", + Tooltip_Generator = "วางไว้ใกล้กับที่พัก แล้วเชื่อมต่อสายไฟ
ต้องมีน้ำมันเป็นเชื้อเพลิง และเชี่ยวชาญงานไฟฟ้าเพื่อใช้งาน
อย่าใช้งานในที่ร่ม", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "หลักสูตร: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "รีโมทไอดี:", + Tooltip_OpenClose = "กดปุ่ม %1 เพื่อดำเนินการ", + Tooltip_Climb = "กดปุ่ม %1 ค้างเอาไว้ เพื่อดำเนินการ", + Tooltip_Trap = "ถือเอาไว้ในมือหลัก แล้วโจมตีโดยการโยนมันออกไป", + Tooltip_Plantain = "ฟื้นฟูบาดแผล เมื่อนำมาใช้เป็นยาพอก", + Tooltip_Comfrey = "ฟื้นฟูกระดูกที่หัก เมื่อนำมาใช้เป็นยาพอก", + Tooltip_Garlic = "ช่วยในการต่อสู้กับเชื้อโรคที่เข้าสู่ร่างกาย เมื่อนำมาใช้เป็นยาพอก", + Tooltip_Mallow = "บรรเทาอาการหวัด และไข้หวัดใหญ่", + Tooltip_LemonGrass = "กินเพื่อบรรเทาอาการอาหารเป็นพิษ", + Tooltip_BlackSage = "บรรเทาอาการปวดที่ไม่รุนแรง", + Tooltip_Ginseng = "กินเพื่อฟื้นฟูจากความเหน็ดเหนื่อย", + Tooltip_CantEatMore = "คุณอิ่มเกินกว่าที่จะกินได้อีก", + Tooltip_food_Frozen = "แช่แข็ง", + Tooltip_food_Calories = "แคลอรี่", + Tooltip_food_Prots = "โปรตีน", + Tooltip_food_Carbs = "คาร์โบไฮเดรต", + Tooltip_food_Fat = "ไขมัน", + + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Some recipes known from profession or traits.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Place on the ground, then use the context menu to attach a battery.
Requires a power source to operate.", + Tooltip_ItemTraps = "Used in improvised defensive devices. Requires known recipe or Engineer profession.", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "ใช้ในการหลอมวัตถุโลหะต่าง ๆ ให้กลายเป็นเหล็ก", + Tooltip_craft_anvilDesc = "อุปกรณ์ของช่างตีเหล็ก, ใช้ในการสร้างวัตถุต่าง ๆ", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "ใช้เก็บน้ำ และเผาถ่าน", + Tooltip_Bellows = "ใช้เพิ่มความร้อนของเตาหลอม", + Tooltip_Charcoal = "ใช้เวลา 2 วัน จึงจะได้ถ่าน", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "กำแพง หรือหน้าต่าง", + Tooltip_Wetness = "Wetness", + Tooltip_MotionSensor = "Component triggered by movement.
Used with improvised devices to create booby-traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_Receiver = "Component used with improvised bombs and devices.
Link to crafted Remote Controller and trigger from distance.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_CraftedTimer = "Place on improvised devices and set countdown timer.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_RemoteController = "Improvised device used to remotely detonate crafted bombs and traps.
Requires known recipe and Electrical skill.", + Tooltip_SutureNeedle = "Used in the treatment of deep wounds.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Used with Suture Needle to improve success-rate of deep wound treatment.", + Tooltip_FixItems = "Used in improvised firearm and melee weapon repairs.", + Tooltip_Bathtowel = "ใช้เช็ดตัวให้แห้งเมื่อตัวคุณเปียก", + Tooltip_Extinguisher = "Puts out fires. Removes flames from burning buildings and people.", + Tooltip_Disinfectant = "Fights wound infection. Use on Bandages to improve healing.", + Tooltip_Antibiotics = "Fights wound infections. Cannot prevent zombification.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Used to sterilize wounds and aid recovery from infection.", + Tooltip_Tweezers = "Can be used to extract broken glass and bullets from the body.", + Tooltip_Splint = "Aids recovery from broken bones. Reduces time taken to heal.", + Tooltip_FishingTackle = "Increases chance of catching fish. Attach to Fishing Rod before use.", + Tooltip_BrokenRod = "Improvised repair possible.
Use broken rod with paperclip/nail, and twine or fishing line.", + Tooltip_Jar = "สามารถใช้ดองผักได้ ต้องมี ฝาปิดโหลแก้ว", + Tooltip_Padlock = "Used to lock containers. Items and equipment can be stored securely.", + Tooltip_PlasterPowder = "Used to plaster high-level wooden walls. ต้องมีถังน้ำ", + Tooltip_Paint = "ใช้ทาสีหรือเขียนสัญลักษณ์บนกำแพง ต้องมีแปรงทาสี", + Tooltip_RippedSheets = "สามารถใช้เป็นผ้าพันแผลได้", + Tooltip_SterilizedRag = "สามารถใช้เป็นผ้าพันแผลได้", + Tooltip_Sheet = "ใช้เป็นผ้าม่านได้
สามารถฉีกเป็นผ้าพันแผล หรือสร้างเชือกผ้าได้", + Tooltip_SheetRope = "ใช้มัดกับหน้าต่างเพื่อปีนลงมาจากชั้นบนได้
เชือกผ้า 1 ชิ้น ต่อ 1 ชั้นของอาคาร หรือบ้าน
ต้องมีค้อน และตะปู ก่อนใช้งาน
กด 'E' เพื่อปีน", + Tooltip_Fertilizer = "ใช้กับพืชผักที่เพาะปลูก เพื่อเร่งการเจริญเติบโต และเก็บเกี่ยว", + Tooltip_craft_compostDesc = "เปลี่ยนอาหารที่เน่าเสีย หรือไม่ต้องการ ให้กลายเป็นปุ๋ย เก็บปุ๋ยได้โดยใช้กระสอบ", + Tooltip_item_RainFromGround = "สามารถได้เก็บน้ำฝน เมื่อวางไว้บริเวณที่โล่งได้", + Tooltip_item_Radio = "ถือเอาไว้ในมือหลัก หรือมือรอง เพื่อใช้งานวิทยุ", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "ปรุงสุกในไมโครเวฟ", + Tooltip_food_BetterHot = "ควรทำให้ร้อน", + Tooltip_Map_CantWrite = "ต้องใช้ปากกา หรือดินสอ", + Tooltip_Map_CantErase = "ต้องใช้ยางลบ", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "ต้องมีปากกากำ", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "ต้องมีปากกาน้ำเงิน", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "ต้องมีปากกาแดง", + Tooltip_Map_NeedPencil = "ต้องมีดินสอ", + Tooltip_clothing_dirty = "สกปรก", + Tooltip_clothing_bloody = "เปื้อนเลือด", + Tooltip_clothing_worn = "ขาด", + Tooltip_item_Mechanic = "ประเภทของรถ", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 ต้องว่าง", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "ต้องถอด %1", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "ต้องติดตั้ง %1", + Tooltip_Vehicle_Installing = "กำลังติดตั้ง %1", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "กำลังถอด %1", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "ต้องมีกุญแจรถ", + Tooltip_Dashboard_Shift = "เกียร์ปัจจุบัน", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "ล็อกประตู", + Tooltip_Dashboard_Engine = "สถานะเครื่องยนต์", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "ไฟหน้า", + Tooltip_Dashboard_Heater = "เครื่องปรับอากาศ", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "สตาร์ทรถ", + Tooltip_Dashboard_Battery = "แบตเตอรี่", + Tooltip_chanceFailure = "โอกาสเสียหาย:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "ทักษะที่แนะนำ: %1 %2", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "โครงสร้าง และการบำรุงรักษา
รถครอบครัว และรถยอดนิยมทั่วไป", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "โครงสร้าง และการบำรุงรักษา
รถกระบะ และรถตู้เอนกประสงค์", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "โครงสร้าง และการบำรุงรักษา
รถสปอร์ต และรถสไตล์โมเดิร์น", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "หลักสูตร: %1", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "อุณหภูมิภายนอก", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "ความดังของเครื่องยนต์เพิ่มเติม: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "การกระทำนี้จะทำให้ สถานะเครื่องยนต์ เหลือ 0", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "สถานะเครื่องยนต์: %1", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "ฝาท้ายถูกล็อก", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "ฝาท้ายถูกปลดล็อก", + Tooltip_CantCraftDriving = "ไม่สามารถสร้างในขณะที่รถกำลังแล่นได้", + Tooltip_outoffuel = "ไม่มีน้ำมัน", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "ประตูแบบคู่ กว้างพอที่จะให้รถผ่านได้", + Tooltip_craft_pressToRotate = "กด '%1' เพื่อหมุนระหว่างก่อสร้าง", + Tooltip_removeBurntVehicle = "การรื้อซากรถ จะได้เศษเหล็กมาใช้งาน และจำเป็นต้องมี หน้ากากเชื่อม และหัวเชื่อม ยิ่งมีทักษะการเชื่อมสูง ก็จะได้เศษเหล็กมากขึ้น", + Tooltip_lightFireNoStick = "ต้องมีกิ่งไม้ หรือไม้แท่ง เพื่อจุดไฟ", + Tooltip_item_Insulation = "ความอบอุ่น", + Tooltip_NeedWrench = "คุณต้องมี %1 เพื่อกระทำสิ่งนี้", + + +---- Build 41 IWBMS ---- + Tooltip_clothing_wet = "เปียก", + Tooltip_clothing_soaked = "ชุ่ม", + Tooltip_weapon_Jammed = "ปืนขัดลำกล้อง ขึ้นลำเพื่อแก้ไข", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "มีแมกกาซีน", + Tooltip_weapon_NoClip = "ต้องมีแมกกาซีนเพื่อใช้งาน", + Tooltip_BiteDefense = "ป้องกันการกัด", + Tooltip_ScratchDefense = "ป้องกันการถลอก", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "ต้องมีกรรไกร หรือมีดโกน", + Tooltip_RequireScissors = "ต้องมีกรรไกร", + Tooltip_RunSpeedModifier = "ความเร็วการวิ่ง", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "ความเร็วการต่อสู้", + Tooltip_NoBeard = "ไม่มีหนวดเครา ต้องรอให้มันยาวกว่านี้", + Tooltip_NoHair = "ไม่มีผม ต้องรอให้มันยาวกว่านี้", + Tooltip_CombatSpeed = "Combat Speed", + Tooltip_EquipFirst = "ต้องสวมใส่ก่อน", +} diff --git a/TH/Translated by.txt b/TH/Translated by.txt index 05e073c77..13001957e 100644 --- a/TH/Translated by.txt +++ b/TH/Translated by.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Official Thai Translation -Build: 41.14 -Date: 21/10/2019 +Official Thai Translation +Build: 41.14 +Date: 21/10/2019 Translated by Cheewapat Foosang \ No newline at end of file diff --git a/TH/UI_TH.txt b/TH/UI_TH.txt index 354fa3f2b..396f2ffc6 100644 --- a/TH/UI_TH.txt +++ b/TH/UI_TH.txt @@ -1,1214 +1,1214 @@ -UI_TH = { - -- Main screen (lua) : - UI_mainscreen_laststand = "ศึกสุดท้าย", - UI_mainscreen_option = "ตั้งค่า", - UI_mainscreen_debug = "ดีบั๊ก", - UI_mainscreen_demoBtn = "ตัวอย่าง", - UI_mainscreen_challenges = "ท้าทาย", - UI_mainscreen_sandbox = "ปรับแต่งเอง", - UI_mainscreen_survival = "เอาตัวรอด", - UI_mainscreen_mods = "ม็อด", - UI_mainscreen_online = "เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์", - UI_mainscreen_scoreboard = "ผู้เล่น", - UI_mainscreen_invite = "เชิญเพื่อน", - UI_mainscreen_return = "กลับ", - UI_mainscreen_exit = "ออก", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "โหลดไฟล์เซฟผิดพลาด", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "ไม่พบไฟล์เซฟนี้ หรือไม่ถูกต้อง", - UI_mainscreen_SavefileName = "ไฟล์เซฟ: %1", - UI_mainscreen_version_steam = "รุ่น %1 (สตีม)", - -- Option screen (lua) - UI_optionscreen_gameoption = "ตัวเลือก", - UI_optionscreen_display = "หน้าจอ", - UI_optionscreen_fullscreen = "เต็มจอ", - UI_optionscreen_vsync = "คุมเฟรมเรทให้สัมพันธ์กับจอภาพ (Vsync)", - UI_optionscreen_videomemory = "หน่วยความจำการ์ดจอ", - UI_optionscreen_multicore = "ใช้งานซีพียูหลายหัว", - UI_optionscreen_framerate = "ระดับเฟรมเรท", - UI_optionscreen_lighting = "คุณภาพแสง", - UI_optionscreen_lighting_fps = "ปรับปรุงแสง", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "จำนวนการปรับปรุงแสงต่อวินาที", - UI_optionscreen_needreboot = "ต้องเริ่มเกมส์ใหม่", - UI_optionscreen_shaders2 = "แสงเงาสมจริง", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "ฮาร์ดแวร์ไม่สนับสนุน", - UI_optionscreen_resolution = "ความละเอียด", - UI_optionscreen_zoom = "ใช้การซูม", - UI_optionscreen_autozoom = "ซูมอัตโนมัติ", - UI_optionscreen_player1 = "ผู้เล่นที่ 1", - UI_optionscreen_player2 = "ผู้เล่นที่ 2", - UI_optionscreen_player3 = "ผู้เล่นที่ 3", - UI_optionscreen_player4 = "ผู้เล่นที่ 4", - UI_optionscreen_inventory_font = "ขนาดตัวอักษรช่องเก็บของ", - UI_optionscreen_clock_format = "ตั้งค่าวันที่", - UI_optionscreen_clock_month_day = "เดือน/วัน", - UI_optionscreen_clock_day_month = "วัน/เดือน", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "ตั้งค่าเวลา", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 ชั่วโมง", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 ชั่วโมง", - UI_optionscreen_language = "ภาษา", - UI_optionscreen_keybinding = "แป้นพิมพ์", - UI_optionscreen_audio = "เสียง", - UI_optionscreen_sound_volume = "เสียงหลัก", - UI_optionscreen_music_volume = "เสียงดนตรี", - UI_optionscreen_music_library = "คลังดนตรี", - UI_optionscreen_music_library_1 = "ทางการ", - UI_optionscreen_music_library_2 = "ระหว่างพัฒนา", - UI_optionscreen_music_library_3 = "สุ่ม", - UI_optionscreen_music_track1 = "ไฟล์ปัจจุบัน", - UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_heart_volume = "เสียงหัวใจเต้น", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "The two major sounds heard in the normal heart sound like 'lub dub'.
The 'lub' is the first heart sound, commonly termed S1, and is caused by turbulence caused by the closure of mitral and tricuspid valves at the start of systole.
The second sound, 'dub' or S2, is caused by the closure of aortic and pulmonic valves, marking the end of systole.", - UI_optionscreen_controller = "คอนโทรลเลอร์", - UI_optionscreen_controller_tip = "ตรวจสอบคอนโทรลเลอร์ที่เกมใช้", - UI_optionscreen_controller_reload = "อ่านไฟล์ .config อีกครั้ง", - UI_optionscreen_corpses = "ศพ 3 มิติ", - UI_optionscreen_reloading = "การบรรจุกระสุน", - UI_optionscreen_easy = "ง่าย", - UI_optionscreen_normal = "ธรรมดา", - UI_optionscreen_hardcore = "ยาก", - UI_optionscreen_rack_progress = "แสดงแถบการบรรจุกระสุน", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "แสดงแถบสถานะเมื่อบรรจุกระสุน", - -- Map selecter (lua) - UI_mapselecter_title = "เลือกแผนที่", - UI_mapselecter_savename = "ชื่อเซฟ: ", - -- Map spawn region selecter - UI_mapspawn_title = "เลือกจุดเกิด", - -- World screen (lua) - UI_LoadGameScreen_title = "เลือกเซฟเกม", - UI_NewGameScreen_title = "เริ่มเกมใหม่", - UI_worldscreen_deletesave = "คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้ ?", - UI_worldscreen_MapNotFound = "ไม่พบแผนที่นี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าม็อดที่จำเป็นถูกใช้งานแล้ว", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "ไฟล์เซฟเสียหาย", - UI_worldscreen_SavefileOld = "ไฟล์เซฟนี้เก่าเกินไปกว่าที่จะเล่น", - -- login screen (lua) - UI_loginscreen_desurakey = "รหัส Desura:", - UI_loginscreen_username = "ชื่อผู้ใช้:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "วิธีการที่ซื้อ: ", - UI_loginscreen_desura = "Desura", - UI_loginscreen_google = "กูเกิลเช็คเอาท์/เพย์พาล", - UI_loginscreen_password = "รหัสผ่าน: ", - UI_loginscreen_login = "เข้าสู่ระบบ", - UI_loginscreen_loginfailed = "เข้าสู่ระบบล้มเหลว", - UI_loginscreen_loginsuccess = "เข้าสู่ระบบสำเร็จ", - -- characters creation (lua) - UI_characreation_title = "ปรับแต่งตัวละคร", - UI_characreation_title2 = "เลือกอาชีพ และคุณลักษณะ", - UI_characreation_forename = "ชื่อ", - UI_characreation_surname = "นามสกุล", - UI_characreation_gender = "เพศ", - UI_characreation_body = "ร่างกาย", - UI_characreation_bodytype = "รูปแบบของร่างกาย", - UI_characreation_hair = "ผม", - UI_characreation_hairtype = "ทรง", - UI_characreation_color = "สี", - UI_characreation_beard = "หนวดเครา", - UI_characreation_beardtype = "ทรง", - UI_characreation_addtrait = "เพิ่มคุณลักษณะ >", - UI_characreation_removetrait = "< ถอนคุณลักษณะ", - UI_characreation_pointToSpend = "แต้มที่ใช้ได้", - UI_characreation_occupation = "อาชีพ", - UI_characreation_availabletraits = "คุณลักษณะที่เลือกได้", - UI_characreation_choosentraits = "เลือกคุณลักษณะ", - UI_characreation_description = "คำอธิบาย", - UI_characreation_cost = "มูลค่า", - UI_characreation_MajorSkills = "ทักษะที่สำคัญ", - UI_characreation_clothing = "เสื้อผ้า", - UI_characreation_clothing_none = "ไม่มี", - UI_characreation_clothing_top = "เสื้อ", - UI_characreation_clothing_bottom = "กางเกง", - UI_characreation_clothing_footwear = "รองเท้า", - UI_charactercreation_needpoints = "คุณต้องทำให้คุณลักษณะด้านบวก และด้านลบสมดุลกันก่อนที่จะเริ่มเล่นได้", - -- professions and Traits - UI_prof_securityguard = "ผู้รักษาความปลอดภัย", - UI_prof_constructionworker = "คนงานก่อสร้าง", - UI_prof_parkranger = "เจ้าหน้าที่ป่าไม้", - UI_prof_policeoff = "เจ้าหน้าที่ตำรวจ", - UI_prof_fireoff = "เจ้าหน้าที่ดับเพลิง", - UI_prof_unemployed = "ว่างงาน", - UI_trait_axeman = "เชี่ยวชาญขวาน", - UI_trait_axemandesc = "ความเร็วในการใช้ขวานเพิ่มขึ้น 2 เท่า
เหวี่ยงขวานได้ว่องไว", - UI_trait_handy = "ช่างฝีมือ", - UI_trait_handydesc = "ก่อสร้างได้รวดเร็ว และแข็งแกร่ง", - UI_trait_thickskinned = "ผิวหนา", - UI_trait_thickskinneddesc = "มีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดบาดแผล หรือติดเชื้อ", - UI_trait_patient = "เยือกเย็น", - UI_trait_patientdesc = "ไม่โกรธง่าย", - UI_trait_shorttemper = "ใจร้อน", - UI_trait_shorttemperdesc = "โกรธง่าย", - UI_trait_brooding = "คิดหมกมุ่น", - UI_trait_broodingdesc = "ฟื้นฟูจากความรู้สึกแย่ หรืออารมณ์ที่ไม่ดีช้า", - UI_trait_brave = "กล้าหาญ", - UI_trait_bravedesc = "ไม่ตื่นตกใจง่าย ๆ", - UI_trait_cowardly = "ขึ้ขลาด", - UI_trait_cowardlydesc = "ตื่นตกใจง่ายมาก", - UI_trait_clumsy = "ซุ่มซ่าม", - UI_trait_clumsydesc = "เกิดเสียงดังมากขึ้นเมื่อเคลื่อนไหว", - UI_trait_graceful = "อ่อนช้อย", - UI_trait_gracefuldesc = "เกิดเสียงดังน้อยลงเมื่อเคลื่อนไหว", - UI_trait_hypochon = "จิตตก", - UI_trait_hypochondesc = "สามารถมีอาการของการติดเชื้อได้
โดยไม่ต้องติดเชื้อ", - UI_trait_shortsigh = "สายตาสั้น", - UI_trait_shortsighdesc = "ระยะการมองเห็นลดลง
การปรับทัศนวิสัยช้าลง", - UI_trait_hardhear = "หูตึง", - UI_trait_hardheardesc = "รัศมีการรับฟังน้อยลง
ระยะการได้ยินลดลง", - UI_trait_keenhearing = "หูดี", - UI_trait_keenhearingdesc = "รัศมีการรับฟังมากขึ้น", - UI_trait_eagleeyed = "ตาดี", - UI_trait_eagleeyeddesc = "การปรับทัศนวิสัยเร็วขึ้น
ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น", - UI_trait_heartyappetite = "หิวง่าย", - UI_trait_heartyappetitedesc = "ต้องการกินมากกว่าปกติ", - UI_trait_lighteater = "หิวยาก", - UI_trait_lighteaterdesc = "ต้องการกินน้อยกว่าปกติ", - UI_trait_athletic = "นักกีฬา", - UI_trait_athleticdesc = "วิ่งไว
สามารถวิ่งได้นาน โดยไม่เหน็ดเหนื่อย", - UI_trait_overweight = "น้ำหนักเกินกว่าเกณฑ์", - UI_trait_overweightdesc = "วิ่งช้า
เหน็ดเหนื่อยได้ง่าย
บาดเจ็บได้ง่าย", - UI_trait_strong = "แข็งแกร่ง", - UI_trait_strongdesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย
ความสามารถในการแบกของมากขึ้น", - UI_trait_stout = "แข็งแรง", - UI_trait_stoutdesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย
ความสามารถในการแบกของมากขึ้น", - UI_trait_weak = "อ่อนแอ", - UI_trait_weakdesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้ยากลำบาก
ความสามารถในการแบกของลดลง", - UI_trait_feeble = "อ่อนแรง", - UI_trait_feebledesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้ยากลำบาก
ความสามารถในการแบกของลดลง", - UI_trait_resilient = "ป่วยยาก", - UI_trait_resilientdesc = "ยากต่อการเกิดโรค
อัตราการแพร่ของเชื้อซอมบี้ช้าลง", - UI_trait_pronetoillness = "ป่วยง่าย", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "ง่ายต่อการเกิดโรค
อัตราการแพร่ของเชื้อซอมบี้เร็วขึ้น", - UI_trait_lightdrink = "คออ่อน", - UI_trait_lightdrinkdesc = "เมาได้ง่าย", - UI_trait_harddrink = "คอแข็ง", - UI_trait_harddrinkdesc = "เมาได้ยาก", - UI_trait_agoraphobic = "กลัวที่โล่ง", - UI_trait_agoraphobicdesc = "ตื่นตกใจเมื่ออยู่นอกอาคาร", - UI_trait_claustro = "กลัวที่แคบ", - UI_trait_claustrodesc = "ตื่นตกใจเมื่ออยู่ในอาคาร", - UI_trait_marksman = "แม่นปืน", - UI_trait_marksmandesc = "ความแม่นยำในการยิงปืนมากขึ้น
บรรจุกระสุนรวดเร็ว", - UI_trait_nightowl = "คนกลางคืน", - UI_trait_nightowldesc = "ความต้องการของการนอนหลับลดลง
ตื่นตัวอยู่เสมอในขณะที่นอนหลับ", - UI_trait_giftgab = "คารมดี", - UI_trait_giftgabdesc = "มีเสน่ห์มาก
มีโอกาสเป็นที่โปรดปรานจาก NPC มากขึ้น", - UI_trait_outdoorsman = "รักธรรมชาติ", - UI_trait_outdoorsmandesc = "ไม่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่รุนแรง", - UI_trait_lucky = "โชคดี", - UI_trait_luckydesc = "บางครั้ง, บางสิ่งก็เป็นไปดั่งที่คุณหวัง", - UI_trait_unlucky = "โชคร้าย", - UI_trait_unluckydesc = "มักจะมีสิ่งที่ผิดพลาดเกิดขึ้นกับคุณ", - UI_trait_deaf = "หูหนวก", - UI_trait_deafdesc = "ไม่ได้ยินเสียงใด ๆ", - UI_trait_fit = "รูปร่างสมส่วน", - UI_trait_obese = "อ้วน", - -- various - UI_btn_back = "ย้อนกลับ", - UI_btn_save = "บันทึก", - UI_btn_next = "ต่อไป", - UI_btn_play = "เล่น", - UI_btn_delete = "ลบ", - UI_btn_new = "ใหม่", - UI_btn_accept = "ยอมรับ", - UI_btn_apply = "ใช้งาน", - UI_btn_cancel = "ยกเลิก", - UI_btn_close = "ปิด", - UI_btn_install = "ติดตั้ง", - UI_btn_disconnect = "ยกเลิกการเชื่อมต่อ", - UI_Yes = "ใช่", - UI_No = "ไม่", - UI_Cancel = "ยกเลิก", - UI_High = "สูง", - UI_Medium = "กลาง", - UI_Low = "ต่ำ", - UI_Lowest = "ต่ำสุด", - -- Last stand selecter (lua) - UI_challenge_title = "ท้าทาย", - UI_challengeplayer_title = "เลือกผู้เล่น", - UI_challengeplayer_delete = "แน่ใจหรือว่าต้องการลบผู้เล่นนี้?", - UI_characreation_random = "สุ่ม", - UI_characreation_SelectToLoad = "[----เลือก----]", - UI_characreation_BuildSave = "บันทึก", - UI_characreation_BuildDel = "ลบ", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "ชื่อ:", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = "ลบ '%1'?", - UI_ClickToSkip = "คลิกเพื่อเริ่ม", - UI_PressAToStart = "เริ่ม", - UI_Loading = "รอสักครู่", - UI_ConvertWorld = "กำลังปรับรุ่นให้เป็นปัจจุบัน อาจจะใช้เวลาสักครู่ระหว่างการโหลดเซฟเก่า", - UI_servers_servername = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์", - UI_servers_serverpwd = "รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์:", - UI_servers_serverpwd_tt = "ใช้สำหรับให้ผู้เล่นทั้งหมดเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (ไม่จำเป็นต้องใส่)", - UI_servers_desc = "คำอธิบาย (ไม่จำเป็น)", - UI_servers_username = "ชื่อผู้ใช้:", - UI_servers_username_tt = "มองเห็นโดยผู้เล่นอื่นบนเซิร์ฟเวอร์\nรวมไปถึงชื่อไฟล์เซฟ", - UI_servers_pwd = "รหัสผ่าน:", - UI_servers_pwd_tt = "ป้องกันผู้เล่นอื่นใช้งานชื่อนี้\nไม่จำเป็นต้องใช้รหัสผ่านที่สำคัญมาก", - 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UI_optionscreen_recommended = "แนะนำ", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ตอนนี้)", - UI_optionscreen_3DModels = "ใช้งาน 3 มิติ", - UI_optionscreen_None = "ไม่มี", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "เฉพาะผู้เล่น", - UI_optionscreen_Player = "ผู้เล่น", - UI_optionscreen_All = "ทั้งหมด", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "ฮาร์ดแวร์ไม่สนับสนุน", - UI_optionscreen_Large = "ใหญ่", - UI_optionscreen_Medium = "ปานกลาง", - UI_optionscreen_Small = "เล็ก", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "มีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า ต้องการใช้งานหรือไม่?", - UI_optionscreen_blood_decals = "รอยเลือด", - UI_BloodDecals0 = "ไม่มี", - UI_BloodDecals1 = "10%", - UI_BloodDecals2 = "20%", - UI_BloodDecals3 = "30%", - UI_BloodDecals4 = "40%", - UI_BloodDecals5 = "50%", - UI_BloodDecals6 = "60%", - UI_BloodDecals7 = "70%", - UI_BloodDecals8 = "80%", - UI_BloodDecals9 = "90%", - UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_optionscreen_borderless = "โหมดหน้าต่าง", - UI_optionscreen_borderless_tt = "ต้องการเริ่มเกมใหม่", - -- key binding - UI_optionscreen_binding_Forward = " ไปข้างหน้า", - UI_optionscreen_binding_Backward = " ถอยหลัง", - UI_optionscreen_binding_Left = " ซ้าย", - UI_optionscreen_binding_Right = " ขวา", - UI_optionscreen_binding_Aim = " เล็ง", - UI_optionscreen_binding_Melee = " ระยะประชิด", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " ขึ้นลำ", - UI_optionscreen_binding_Run = " วิ่งเหยาะ ๆ", - UI_optionscreen_binding_Interact = " ปฏิสัมพันธ์", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = " หมุนสิ่งก่อสร้าง/บรรจุกระสุน", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " ปรับเปลี่ยนโหมด", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " ปรับกราฟิก", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " เปิด/ปิด ส่วนติดต่อผู้ใช้", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " เปิด/ปิด หน้าต่างการประดิษฐ์", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " เมนูหลัก", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " เปิด/ปิด หน้าต่างช่องเก็บของ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " เปิด/ปิด หน้าต่างทักษะ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " เปิด/ปิด หน้าต่างสุขภาพ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " เปิด/ปิด หน้าต่างข้อมูล", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " เปิด/ปิด การเคลื่อนย้ายหน้าต่าง", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " เปิด/ปิด ดนตรี", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " บันทึกภาพหน้าจอ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " เปิด/ปิด คู่มือการเอาชีวิตรอด", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = " แสดง FPS", - UI_optionscreen_binding_Pause = " หยุด", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " ความเร็วปกติ", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " ความเร็วระดับ 1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " ความเร็วระดับ 2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " ความเร็วระดับ 3", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " ซูมเข้า", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = " ซูมออก", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " ใช้งาน/ไม่ใช้งาน อาวุธประชิด", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " ใช้งาน/ไม่ใช้งาน อาวุธปืน", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " ใช้งาน/ไม่ใช้งาน อาวุธปลายแหม", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " ใช้งาน/เปิด/ปิด อุปกรณ์ให้แสงสว่าง", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " ระบบความปลอดภัย", - UI_optionscreen_binding_Shout = " ตะโกน", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " เปิด/ปิด Lua ดีบั๊กเกอร์", - UI_optionscreen_translatedBy = "แปลโดย", - UI_optionscreen_binding_Player Control = "การควบคุมตัวละคร", - UI_optionscreen_binding_Combat = "การต่อสู้", - UI_optionscreen_binding_UI = "ส่วนติดต่อผู้ใช้", - UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "ปุ่มลัด", - UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "ผู้เล่นหลายคน", - UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "ปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร", - UI_optionscreen_binding_Debug = "ดีบั๊ก", - UI_servers_LastUpdate = "ปรับปรุงล่าสุด: ", - UI_servers_Users = "ชื่อผู้ใช้: ", - UI_servers_LogAs = "บันทึกเป็น: ", - UI_mods_Done = "เสร็จสิ้น", - UI_mods_Explaination = "ดับเบิ้ลคลิกเพื่อ เปิด/ปิด การใช้งาน | วางไฟล์ม็อดของคุณที่ ", - UI_mods_ExplanationJoypad = " เปิด/ปิด ม็อด | วางไฟล์ม็อดที่ ", - UI_mods_GetModsHere = "ดาวน์โหลดม็อดที่นี่!", - UI_mods_OpenWebBrowser = "คลิกเพื่อไปยังหน้าเว็บของม็อดบนบราวเซอร์ของคุณ", - UI_mods_require = "ต้องการ: ", - UI_mods_SelectMods = "เลือกม็อด", - UI_mods_ModEnabled = "ใช้งาน", - UI_mods_ModDisabled = "ไม้ใช้งาน", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "กดปุ่มนี้เพื่อเปิดเว็บม็อดของเกม
และยังมีม็อดมากมายในสตีมเวิร์คช็อป", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "ตั้งค่า", - UI_Scoreboard_Kick = "เตะ", - UI_Scoreboard_Invisible = "ล่องหน", - UI_Scoreboard_GodMod = "อมตะ", - UI_Scoreboard_BanIp = "ระงับไอพี", - UI_Scoreboard_Ban = "แบน", - UI_Scoreboard_Teleport = "เทเลพอร์ต", - UI_Scoreboard_Mute = "ปิดเสียง", - UI_Scoreboard_Unmute = "เปิดเสียง", - UI_Scoreboard_Close = "ปิด", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 ได้เชื่อมต่อ", - UI_Scoreboard_SteamName = "ชื่อสตีม: %1", - UI_Scoreboard_SteamID = "ไอดีสตีม: %1", - UI_Ping = "ปิง: %1 ms", - UI_Intro1 = "มันเป็นช่วงเวลาสุดท้าย", - UI_Intro2 = "หมดหวังที่จะรอดชีวิต", - UI_Intro3 = "นี่คือความตายของคุณ", - UI_mainscreen_beginner = "มือใหม่", - UI_trait_FastHealer = "ฟื้นตัวเร็ว", - UI_trait_FastHealerDesc = "ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และป่วยได้อย่างรวดเร็ว", - UI_trait_FastLearner = "หัวไว", - UI_trait_FastLearnerDesc = "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับมากขึ้น", - UI_trait_FastReader = "อ่านเร็ว", - UI_trait_FastReaderDesc = "ใช้เวลาในการอ่านหนังสือไม่นานนัก", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "เลือดสูบฉีด", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "เคลื่อนที่ได้รวดขึ้นเมื่อตื่นตกใจมาก", - UI_trait_Inconspicuous = "ไม่สะดุดตา", - UI_trait_InconspicuousDesc = "มีโอกาสที่จะถูกพบเห็นโดยซอมบี้น้อย", - UI_trait_LessSleep = "ตื่นตัว", - UI_trait_LessSleepDesc = "ความต้องการของการนอนหลับมีน้อยกว่าปกติ", - UI_trait_NightVision = "ตาแมว", - UI_trait_NightVisionDesc = "มองเห็นได้ดีขึ้นในเวลากลางคืน", - UI_trait_Packmule = "เป็นระเบียบ", - UI_trait_PackmuleDesc = "เพิ่มความจุสูงสุดของช่องเก็บของ", - UI_trait_LowThirst = "กระหายเล็กน้อย", - UI_trait_LowThirstDesc = "ต้องการน้ำเพียงเล็กน้อยเพื่อความอยู่รอด", - UI_trait_SelfDefenseClass = "ปกป้องตนเอง", - UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - UI_trait_FirstAid = "ผู้ปฐมพยาบาล", - UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "นักตกปลา", - UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "คนรักสวน", - UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Jogger = "นักวิ่ง", - UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "ฟื้นตัวช้า", - UI_trait_SlowHealerDesc = "ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และป่วยได้ช้า", - UI_trait_SlowLearner = "หัวช้า", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับลดลง", - UI_trait_SlowReader = "อ่านช้า", - UI_trait_SlowReaderDesc = "ใช้เวลาในการอ่านหนังสือนานมาก", - UI_trait_MoreSleep = "ขี้เซา", - UI_trait_MoreSleepDesc = "ความต้องการของการนอนหลับมีมากกว่าปกติ", - UI_trait_Conspicuous = "สะดุดตา", - UI_trait_ConspicuousDesc = "มีโอกาสที่จะถูกพบเห็นโดยซอมบี้มาก", - UI_trait_Disorganized = "ไม่เป็นระเบียบ", - UI_trait_DisorganizedDesc = "ลดความจุสูงสุดของช่องเก็บของ", - UI_trait_HighThirst = "กระหายมาก", - UI_trait_HighThirstDesc = "ต้องการน้ำมากเพื่อความอยู่รอด", - UI_trait_Illiterate = "ไม่รู้หนังสือ", - UI_trait_IlliterateDesc = "ไม่สามารถอ่านหนังสือได้", - UI_trait_Insomniac = "นอนไม่หลับ", - UI_trait_InsomniacDesc = "อ่อนเพลียในขณะนอนหลับ", - UI_trait_Pacifist = "ต่อต้านความรุนแรง", - UI_trait_PacifistDesc = "ประสิทธิภาพในการใช้อาวุธลดลง", - UI_trait_ThinSkinned = "ผิวบาง", - UI_trait_ThinSkinnedDesc = "มีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดบาดแผล หรือติดเชื้อ", - UI_trait_Dexterous = "ว่องไว", - UI_trait_DexterousDesc = "โอนย้ายสิ่งของจากช่องเก็บของได้รวดเร็ว", - UI_trait_AllThumbs = "เชื่องช้า", - UI_trait_AllThumbsDesc = "โอนย้ายสิ่งของจากช่องเก็บของได้ช้า", - UI_trait_Desensitized = "ไม่เกรงกลัว", - UI_trait_DesensitizedDesc = "ไม่ตื่นตกใจ หรือหวาดกลัวสิ่งใด", - UI_trait_BarFighter = "นักสู้", - UI_trait_BarFighterDesc = "", - UI_trait_PlaysBaseball = "นักเบสบอล", - UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Hiker = "นักเดินป่า", - UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "นักล่าสัตว์", - UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "นักกายกรรม", - UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_trait_WeakStomach = "กระเพาะบาง", - UI_trait_WeakStomachDesc = "มีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดอาการอาหารเป็นพิษ", - UI_trait_IronGut = "กระเพาะหนา", - UI_trait_IronGutDesc = "มีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดอาการอาหารเป็นพิษ", - UI_trait_Hemophobic = "กลัวเลือด", - UI_trait_HemophobicDesc = "ตื่นตกใจเมื่อทำการปฐมพยาบาลให้กับตนเอง
และไม่สามารถทำการปฐมพยาบาลให้กับคนอื่นได้", - UI_trait_Asthmatic = "หอบหืด", - UI_trait_AsthmaticDesc = "เหน็ดเหนื่อยได้อย่างรวดเร็ว", - UI_trait_Scout = "ลูกเสือเก่า", - UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_prof_Carpenter = "ช่างไม้", - UI_prof_Burglar = "หัวขโมย", - UI_prof_Chef = "กุ๊ก", - UI_prof_Repairman = "ช่างซ่อม", - UI_prof_Farmer = "เกษตรกร", - UI_prof_Fisherman = "คนหาปลา", - UI_prof_Doctor = "แพทย์", - UI_prof_Veteran = "ทหารผ่านศึก", - UI_prof_Lumberjack = "คนตัดไม้", - UI_prof_Nurse = "พยาบาล", - UI_prof_FitnessInstructor = "ผู้สอนการออกกำลังกาย", - UI_prof_BurgerFlipper = "คนทำเบอร์เกอร์", - UI_profdesc_xp1 = "ค่าประสบการณ์เพิ่ม %1", - UI_profdesc_xp2 = "ค่าประสบการณ์เพิ่มมากขึ้น %1", - UI_profdesc_xp3 = "ค่าประสบการณ์เพิ่มมากขึ้นอย่างมาก %1", - UI_profdesc_unemployed = "แต้มคุณลักษณะเริ่มต้น 8 แต้ม", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " แสดงปิง", - UI_prof_Electrician = "ช่างไฟฟ้า", - UI_profdesc_electrician = "สามารถใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้", - UI_prof_Engineer = "วิศวกร", - UI_profdesc_engineer = "สามารถสร้างกับดัก และระเบิด", - UI_Tooltip_Popup = "เห็นว่าคุณได้ติดเชื้อเมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณต้องการเรียนรู้บทเรียน ก่อนที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือไม่?", - UI_mainscreen_tutorial = "บทเรียน", - UI_mainscreen_solo = "เล่นคนเดียว", - UI_mainscreen_online2 = "เล่นหลายคน", - UI_soloscreen_survival = "เอาตัวรอด", - UI_soloscreen_survivalDesc = "ประสบการณ์ที่จะลืมไม่ลง แห่งโลกซอมบอยด์", - UI_soloscreen_challenge = "ท้าทาย", - UI_soloscreen_challengeDesc = "เอาชีวิตรอดให้ได้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้", - UI_soloscreen_beginner = "โดนกัดครั้งแรก", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "รสชาติแรกของโลกซอมบอยด์ ใช้ชีวิตที่นี่ยังอันตรายน้อยกว่าโดนกัด", - UI_soloscreen_sandbox = "ปรับแต่งเอง", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "ปรับแต่งซอมบี้ของคุณเอง! และตายในแบบที่คุณต้องการ...", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "กดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ในขณะที่อยู่ในเกม เพื่อเพิ่มผู้เล่น", - UI_mainscreen_continue = "เล่นต่อ", - UI_InviteFriends_Title = "เชิญเพื่อน", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 ได้รับเชิญ!", - -- Workshop - UI_mainscreen_workshop = "เวิร์คช็อป", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "เลือกที่อยู่ม็อดของคุณ", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "วางม็อดของคุณแยกตามแต่ละโฟลเดอร์ที่นี่:", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "แก้ไขรายละเอียด", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "ชื่อ:", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "คำอธิบาย:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "แก้ไขคำอธิบาย...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "แก้ไขคำอธิบายไอเท็ม", - UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "แท็ก:", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "แก้ไขแท็ก...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "แก้ไขแท็กไอเท็ม", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "มองเห็นได้:", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "สาธารณะ", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "เพื่อนเท่านั้น", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "ส่วนตัว", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "เปิดสตีมในเกมสำหรับม็อดนี้", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "รูปตัวอย่าง:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "รายการใหม่ หรือที่มีอยู่แล้ว?", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "ไม่รู้จักไอดีเวิร์คช็อปสำหรับรายการนี้", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "นี่เป็นรายการใหม่สำหรับเวิร์คช็อป\nสร้างรายการนี้ด้วยไอดีเวิร์คช็อปใหม่", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "นี่เป็นรายการเดิมที่มีอยู่แล้วในเวิร์คช็อป ฉันต้องการปรับปรุงมัน\nให้ฉันกรอกไอดีเวิร์คช็อป", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "กรอกไอดีเวิร์คช็อปของรายการนี้", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ไอดีเวิร์คช็อป:", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "เตรียมพร้อมในการเผยแพร่รายการ", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "ไอดีเวิร์คช็อปอันใหม่ถูกสร้างแล้ว", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "แก้ไขหมายเหตุของการเปลี่ยนแปลง", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "แก้ไขหมายเหตุของการเปลี่ยนแปลง", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "อัปโหลดไปยังสตีมเวิร์คช็อปทันที!", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "การส่งรายการนี้ คุณต้องยอมรับ ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "กฏการใช้บริการของเวิร์คช็อป", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "กำลังเผยแพร่ไปสตีมเวิร์คช็อป", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "รายการผิดพลาด", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "สตีมเวิร์คช็อป", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "เปิดเวิร์คช็อปทั้งหมด", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "เปิดเวิร์คช็อปของฉัน", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "ดูเฉพาะที่สมัครไว้", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "สร้างและอัปเดทม็อด", - -- Workshop errors - UI_WorkshopError_IOError = "เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดในการ รับ/ส่งข้อมูล", - UI_WorkshopError_MissingContents = "ไม่มีโฟลเดอร์ Contents/ ในแฟ้มที่คุณเลือก\nทุกไฟล์ และโฟลเดอร์ที่จะอัปโหลดจะต้องอยู่ในโฟลเดอร์ Contents/", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "มีโฟลเดอร์ที่ไม่รู้จักใน Contents/ \nเฉพาะโฟลเดอร์ต่อไปนี้เท่านั้นได้รับอนุญาตให้อยู่ใน Contents/:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "มีไฟล์ที่ไม่รู้จักใน Contents/ \nเฉพาะโฟลเดอร์เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้อยู่ใน Contents/", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "มีไฟล์ที่ไม่ได้รับอนุญาตในรายการของคุณ\nนามสกุลไฟล์เหล่านี้คือที่ไม่ได้รับอนุญาต:\n%1", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "ม็อดของคุณขาดไฟล์ mod.info", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "มีไฟล์ที่ไม่ได้รับอนุญาตใน Contents/mods/ โฟลเดอร์\nเฉพาะโฟลเดอร์ม็อดเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้อยู่ใน Contents/mods/", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "โฟลเดอร์ Contents/ ของคุณว่างเปล่า\nต้องมีอย่างน้อย 1 ไฟล์ หรือ 1 โฟลเดอร์ อยู่ในนั้น", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "โฟลเดอร์ Contents/mods/ ของคุณว่างเปล่า\nต้องมีอย่างน้อย 1 ม็อดโฟลเดอร์ อยู่ในนั้น", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "แผนที่ของคุณขาดไฟล์ map.info", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "ไฟล์ map.info ของคุณไม่ถูกต้อง", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "ไฟล์ map.info ของคุณไม่ถูกต้อง", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "ไม่พบไฟล์ preview.png ในโฟลเดอร์ที่เลือก\nไฟล์ต้องมีความกว้างคูณยาว 256x256 พิกเซล นามสกุลไฟล์ PNG", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "ไฟล์ preview.png ต้องมีขนาดเนื้อที่ไม่เกิน 1000KB", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "ไฟล์ preview.png ต้องมีความกว้างคูณยาว 256x256 พิกเซล", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "ไม่สามารถอ่านไฟล์ preview.png ได้\nดูเหมือนว่ารูปแบบไฟล์จะไม่ถูกต้อง", - -- Workshop server items - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "เซิร์ฟเวอร์เวิร์คช็อปไอเท็ม", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "เซิร์ฟเวอร์ที่คุณเข้าต้องการรายการเหล่านี้จากเวิร์คช็อป:", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "ผิดพลาด: %1", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "ขนาดไฟล์ %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "ไม่ได้สมัคร", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "กำลังดาวน์โหลด", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "ต้องการการอัพเดท", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "ติดตั้งแล้ว", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "ผิดพลาด", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call failed", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "รายการจากเวิร์คช็อปแตกต่างจากของเซิร์ฟเวอร์", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "รายการที่ไม่รู้จัก", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "ผิดพลาดในการสมัคร", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "ผิดพลาดในการดาวน์โหลด", - UI_trait_Herbalist = "ผู้เชี่ยวชาญด้านสมุนไพร", - UI_trait_HerbalistDesc = "สามารถค้นหาสมุนไพร
สร้างยารักษาโรค และยาพอกได้", - -- Controller test panel - UI_ControllerTest_Combo = "ทดสอบคอนโทรลเลอร์:", - UI_ControllerTest_Axis = "Axis %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "ปุ่ม:", - UI_ControllerTest_Pov = "Directional pad:", - UI_ControllerTest_PovX = "X:", - UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ControllerTest_None = "<ไม่มี>", - UI_NewGame_Tutorial = "บทเรียนสำหรับมือใหม่", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "นี่คือที่แรกสำหรับผู้รอดชีวิตหน้าใหม่แห่งโปรเจคซอมบอยด์", - UI_NewGame_Scenarios = "สถานการณ์", - UI_NewGame_StartingCondition = "เงื่อนไขเริ่มต้น", - UI_NewGame_InitialInfection = "เริ่มแพร่เชื้อ", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "เริ่มวันที่: 8 กรกฎาคม 1993 สถานการณ์ฝึกหัดสำหรับผู้รอดชีวิตใหม่ ฝูงซอมบี้ขนาดเล็ก, การรับรู้ของซอมบี้ที่เพิ่งติดเชื้อลดลง และมีอยู่แบบจำกัด", - UI_StarterCondition_Easy = "ง่าย", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: 2 เท่า ความต้องการของตัวละคร: ต่ำมาก ช่องเก็บของ: ไม้เบสบอล, เลื่อย, กระเป๋านักเรียน, ค้อน, น้ำ และอาหาร", - UI_NewGame_FirstWeek = "สัปดาห์แรก", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "เริ่มวันที่: 9 กรกฎาคม 1993 การเริ่มต้น ฝูงซอมบี้ขนาดกลาง และไม่บุกทำลายบ้าน, ระบบน้ำ และระบบไฟฟ้า ใช้งานได้ถึงระยะเวลาที่กำหนด", - UI_StarterCondition_Normal = "ปานกลาง", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: 1.5 เท่า ความต้องการของตัวละคร: ต่ำ. ช่องเก็บของ: ไม้เบสบอล, กระเป๋านักเรียน, ค้อน, น้ำ และอาหาร", - UI_NewGame_SixMonths = "6 เดือนต่อมา", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "เริ่มวันที่: 9 ธันวาคม 1993 การสิ้นสุด ฝูงซอมบี้ขนาดใหญ่, บุกทำลายบ้าน และอยู่กระจัดกระจายทั่วทั้งเกม, ระบบน้ำ และระบบไฟฟ้าใช้งานไม่ได้", - UI_StarterCondition_Hard = "ยาก", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: 1.2 เท่า ช่องเก็บของ: น้ำ และอาหาร", - UI_NewGame_Survival = "เอาตัวรอด", - UI_NewGame_Survival_desc = "เริ่มวันที่: 9 กรกฎาคม 1993 ประสบการณ์ที่คุณจะไม่มีวันลืม ฝูงซอมบี้ขนาดใหญ่มาก, ความเสี่ยงสูง และอันตรายทุก ๆ ย่างก้าว คุณจะรอดชีวิตได้นานแค่ไหน?", - UI_StarterCondition_Hardcore = "ยากมาก", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: ไม่มี ช่องเก็บของ: ว่างเปล่า", - UI_NewGame_Sandbox = "ปรับแต่งเอง", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "ปรับแต่งซอมบี้ของคุณเอง! และตายในแบบที่คุณต้องการ...", - UI_NewGame_Challenges = "ความท้าทาย", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "กรุณาเลือกระดับความยาก", - UI_mainscreen_load = "โหลด", - UI_servers_versionCheck = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เกมรุ่นที่แตกต่าง", - UI_servers_showEmptyServer = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ว่าง", - UI_servers_showWhitelistServer = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้บัญชีขาว", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้รหัสผ่าน", - UI_ServerConnectPopup_Label = "คุณกำลังจะเชื่อมต่อกับ:", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "เชื่อมต่อ", - UI_optionscreen_ambient_volume = "เสียงแวดล้อม", - UI_Difficulty = "ความยาก", - -- - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "โฮสต์ที่ไม่รู้จัก", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "ถูกปฏิเสธการเข้าใช้", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "ได้เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์แล้ว", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์สูญหาย", - UI_OnConnectFailed_Banned = "คุณถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์นี้", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "คุณถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์นี้ เพราะ: %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "รุ่นเกมของผู้ใช้งาน (%1) ไม่ตรงกับของเซิร์ฟเวอร์ (%2)", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = "เซิร์ฟเวอร์เต็ม", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "ชื่อผู้ใช้ไม่ถูกต้อง", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "บัญชีผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "ต้องการรหัสผ่านของบัญชีผู้ใช้", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "มีบัญชีผู้ใช้ ที่มีชื่อผู้ใช้นี้อยู่แล้ว", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "ชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านผิด", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "ไม่สามารถสร้างบัญชีขึ้นได้อีก", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "การเชื่อมต่อไปยังดาวน์โหลดพอร์ต %1 ล้มเหลว", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "ผิดพลาดในการรับข้อมูลจากเวิร์ดช็อป", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = "ม็อด "%1" ยังไม่ได้ติดตั้ง", - -- - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "ขออภัยด้วย เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิด", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "ไฟล์ต่อไปนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับข้อผิดพลาดนี้:", - - -- - UI_mainscreen_version = "รุ่น %1", - UI_trait_underweight = "น้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์", - UI_trait_underweightdesc = "ไม่ค่อยแข็งแรง
เหน็ดเหนื่อยได้ง่าย
บาดเจ็บได้ง่าย", - UI_trait_veryunderweight = "น้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์มาก", - UI_trait_veryunderweightdesc = "ไม่ค่อยแข็งแรง
เหน็ดเหนื่อยได้ง่ายมาก
บาดเจ็บได้ง่าย", - UI_trait_emaciated = "ผอมแห้ง", - UI_trait_emaciateddesc = "ไม่ค่อยแข็งแรง
เหน็ดเหนื่อยได้ง่าย
บาดเจ็บได้ง่าย", - UI_trait_outofshape = "รูปร่างไม่ค่อยสมส่วน", - UI_trait_outofshapedesc = "รูปร่างไม่ค่อยดี ไม่ค่อยสมส่วน
ฟื้นฟูจากความเหน็ดเหนื่อยได้ช้า", - UI_trait_unfit = "รูปร่างไม่สมส่วน", - UI_trait_unfitdesc = "รูปร่างไม่ดี ไม่สมส่วน
ฟื้นฟูจากความเหน็ดเหนื่อยได้ช้ามาก", - UI_trait_obesedesc = "วิ่งช้า
เหน็ดเหนื่อยได้ง่ายมาก
บาดเจ็บได้ง่าย", - UI_trait_fitdesc = "รูปร่างดี สมส่วน", - UI_trait_nutritionist = "นักโภชนาการ", - UI_trait_nutritionistdesc = "สามารถมองเห็นคุณค่าทางโภชนาการของอาหาร", - UI_optionscreen_texture_compress = "ใช้การบีบอัดพื้นผิว", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "บีบอัดภาพรายละเอียดพื้นผิวต่าง ๆ เพื่อลดภาระการใช้งาน หน่วยความจำของการ์ดจอ ต้องเปิดเกมใหม่เพื่อใช้งาน", - UI_optionscreen_texture2x = "ขนาดพื้นผิวแบบละเอียด", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "ใช้ภาพพื้นผิวแบบใหม่ มีความละเอียดมากขึ้น ขนาดใหญ่กว่าเดิมสองเท่า ต้องเปิดเกมใหม่เพื่อใช้งาน", - - UI_mainscreen_server_settings = "เซิร์ฟเวอร์", - UI_ServerSettings_Title1 = "การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", - UI_ServerSettings_Title2 = "ตั้งค่าใหม่", - UI_ServerSettings_Title3 = "แก้ไขการตั้งค่า: %1", - UI_ServerSettings_Title4 = "คัดลอกการตั้งค่า: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "เปลี่ยนชื่อการตั้งค่า: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "ลบการตั้งค่า: %1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "ตั้งค่าใหม่", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "แก้ไข", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "คัดลอก", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "เปลี่ยนชื่อ", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "ลบ", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "ไฟล์ทั้งหมดถูกบันทึกไว้ที่ %1", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "ใส่ชื่อให้กับการตั้งค่าใหม่:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "ไฟล์เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้น:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "ใส่ชื่อให้กับการตั้งค่าที่จะคัดลอก:", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "ไฟล์เหล่านี้จะถูกคัดลอกเป็น:", - UI_btn_duplicate = "คัดลอก", - UI_btn_remove = "ลบ", - UI_ServerSettings_LabelRename = "ใส่ชื่อใหม่ให้กับการตั้งค่านี้:", - UI_btn_rename = "เปลี่ยนชื่อ", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "ไฟล์นี้จะไม่ถูกคัดลอก (ใช้ร่วมกัน)", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "ม็อดของสตีมเวิร์คช็อปที่ถูกใช้กับเซิร์ฟเวอร์นี้:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "เพิ่มม็อดของสตีมเวิร์คช็อปที่จะใช้ จากรายการนี้:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "เพิ่มม็อดของสตีมเวิร์คช็อปที่จะใช้จากไอดี :", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "กรอกเวิร์คช็อป ID ของม็อด(ตัวเลข) จากสตีมเวิร์คช็อป แล้วกด Enter", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "ม็อดที่ถูกใช้กับเซิร์ฟเวอร์นี้:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "เพิ่มม็อดที่จะใช้ จากรายการนี้:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = "เพิ่มม็อดที่จะใช้จากไอดี:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "กรอกม็อด ID ของม็อด แล้วกด Enter", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "แผนที่ที่จะใช้กับเซิร์ฟเวอร์นี้:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "เพิ่มแผนที่จากรายการนี้:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "แผนที่ของเกม และจากม็อด จะแสดงที่นี่", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "เพิ่มแผนที่อื่น:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "กรอกชื่อโฟลเดอร์ของแผนที่ แล้วกดEnter.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "เลื่อนขึ้น", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "เลื่อนลง", - UI_ServerSettingGroup_Details = "ข้อมูล", - UI_ServerSettingGroup_Steam = "สตีม", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "ม็อดจากสตีมเวิร์คช็อป", - UI_ServerSettingGroup_Map = "แผนที่", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "พื้นที่เกิด", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "ม็อด", - UI_ServerSettingGroup_Players = "ผู้เล่น", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "ไฟ", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "เซฟเฮาส์ ", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "การพูดคุย", - UI_ServerSettingGroup_RCON = "เชื่อมต่อซ้ำ", - UI_ServerSettingGroup_Other = "อื่น ๆ", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "เพิ่มพื้นที่", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "ลบพื้นที่", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "สามารถเข้าร่วมเล่นได้ โดยไม่จำเป็นต้องมีชื่ออยู่ใน บัญชีรายชื่อที่ได้รับอนุญาต", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "แสดงชื่อสตีม และรูปภาพประจำตัว ในรายชื่อผู้เล่น \nลองกรอกคำว่า true, false, หรือ admin เพื่อดูความแตกต่าง", - - UI_mainscreen_coop = "สร้างเซิร์ฟเวอร์", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Invites can't be accepted while playing a game.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Please return to the main menu before accepting an invite.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "The host must invite you using the Invite Friends screen in-game.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Your -nosteam client can't join a Steam server.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "The tutorial currently does not work with a controller. Start the tutorial anyway?", - UI_Demo_Welcome = " Welcome to the Project Zomboid demo! This demo lets you play the game in our sandbox Survival mode BUT your pre-defined character has been bitten by a zombie. You only have a few in-game days before you die in the demo, so buy the full game if you want to live longer! ", - UI_Demo_Popup = " "I thought I could hold up at Twiggy's. Wrong decision. I took a bite. I haven't got long. My name is Bonnie Campbell. This is the story of how I died." ", - UI_coopscreen_title = "สร้างเซิร์ฟเวอร์", - UI_coopscreen_account_name = "บัญชีชื่อผู้ใช้:", - UI_coopscreen_server_name = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์:", - UI_coopscreen_edit_settings = "ตั้งค่า...", - UI_coopscreen_server_memory = "แรมของเซิร์ฟเวอร์:", - UI_coopscreen_server_stopped = "เซิร์ฟเวอร์หยุดทำงานระหว่างการเปิดใช้งาน (%1)", - UI_coopscreen_softreset = "รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ จะมีผลดังนี้:\n\nบ้าน อาคาร และสิ่งก้อสร้างยังคงอยู่\nสิ่งของในตู้ กล่อง ในที่เก็บของอื่น ๆ และบนพื้นจะถูกลบออก\nศพ ซอมบี้ ผู้เล่นที่กลายเป็นซอมบี้จะถูกลบออก\nรอยเลือดจะถูกลบออก\nเวลาของเกมเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น\nสัญญาณเตือนของบ้าน หรืออาคารจะถูกตั้งค่าใหม่\n\nการกระทำจะใช้เวลาชั่วครู่\nต้องการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์หรือไม่?", - UI_coopscreen_softreset_status = "รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์", - UI_coopscreen_delete_world = "ลบแผนที่", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "คุณกำลังจะลบไฟล์เซฟเซิร์ฟเวอร์จากเครื่องของคุณ\nแผนที่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นมาจะถูกลบออกไป!\n\nนี่คือโฟลเดอร์ที่จะถูกลบ:\n%1\n\nต้องการลบเซฟของคุณหรือไม่?", - UI_coopscreen_delete_player = "ลบตัวละคร", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "คุณกำลังจะลบไฟล์เซฟตัวละครจากเครื่องของคุณ\n\nนี่คือโฟลเดอร์ที่จะถูกลบ:\n%1\n\nต้องการลบเซฟของคุณหรือไม่?", - UI_coopscreen_btn_start = "เริ่ม", - UI_coopscreen_btn_abort = "ยกเลิก", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelled. Waiting for the server to exit.", - UI_optionscreen_UIFBO = "UI Offscreen Rendering", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Render the UI into an offscreen image at a lower framerate than the rest of the game to improve performance.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI Rendering FPS", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "The number of times per second the offscreen image of the UI is refreshed.", - UI_optionscreen_NewRoofHiding = "แสดงหลังคา และชั้นบน", - UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "ใช่ : ซ่อนหลังคา และชั้นบนของอาคาร หรือบ้านที่ใกล้กับผู้เล่น
เกมดูสวยงาม แต่ประสิทธิภาพลดลง การใช้งานของแรมเพิ่มขึ้น

ไม่: ซ่อนหลังคา และชั้นบนของอาคาร หรือบ้านทั้งหมด
เกมดูไม่สวยงาม แต่ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น การใช้งานของแรมลดลง", - UI_optionscreen_zoomlevels = "ระดับการซูม", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "เลื่อนกล้องขณะเล็ง", - UI_optionscreen_chat_transparency = "หน้าต่างสนทนาโปร่งใส", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "หน้าต่างสนทนาในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบโปร่งใส่", - UI_optionscreen_context_menu_font = "ขนาดตัวอักษรเมนูในเกม", - UI_optionscreen_tooltip_font = "ขนาดตัวอักษรคำอธิบาย", - UI_optionscreen_flies_volume = "เสียงแมลงวัน", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "เสียงของแมลงวันที่ตอมศพ", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "เสียงเครื่องยนต์", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "บรื้น! บรื้น! บรื้นนนน!", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "ใช้การแปล วิทยุ และทีวี", - UI_optionscreen_perf_skybox = "เงาสะท้อนของเมฆ และท้องฟ้าในกระจก", - UI_optionscreen_perf_reflections = "การสะท้อนของสิ่งแวดล้อม", - UI_restart_game_to_apply = "ปิดเกม และเปิดใหม่ เพื่อใช้งานค่าที่ได้ตั้งไว้", - UI_optionscreen_default_lang = "ภาษาเริ่มต้น", - UI_optionscreen_no_translators = "ในขณะนี้ยังไม่มีการแปล วิทยุ และทีวี", - UI_optionscreen_general_content = "เนื้อหาทั่วไป", - UI_optionscreen_radio_content = "วิทยุ และทีวี", - UI_optionscreen_temperature_display = "การแสดงผลอุณหภูมิ", - UI_optionscreen_temperature_celsius = "เซลเซียส", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "ฟาห์เรนไฮต์", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "พืช และต้นไม้ โยกไปตามแรงลม", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "ประตูสั่นไหวเมื่อถูกตีหรือทุบ", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "ต้องการใช้งานการตั้งค่านี้?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "กำลังจะยกเลิกใน %1 วินาที", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Server SpawnPoint Option", - UI_mapspawn_Safehouse = "Safehouse", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "With Player 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "With Player 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "With Player 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "With Player 4", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "เซฟไฟล์จากเกมรุ่นที่ใหม่กว่า", - UI_prof_Mechanics = "ช่างยนต์", - UI_profdesc_Mechanics = "เชี่ยวชาญการบำรุงรักษา
และซ่อมแซมยานพาหนะทุกรุ่นบนท้องถนน", - UI_trait_Mechanics = "ช่างยนต์ขั้นพื้นฐาน", - UI_trait_MechanicsDesc = "มีความรู้ในการบำรุงรักษา
และซ่อมแซมยานพาหนะทั่วไป", - UI_trait_cook = "กุ๊ก", - UI_prof_Metalworker = "ช่างเชื่อมเหล็ก", - UI_profdesc_metalworker = "สามารถนำเหล็กมาสร้างเป็นสิ่งของ และอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้", - UI_prof_Smither = "ช่างตีเหล็ก", - UI_prof_SmitherDesc = "สามารถสร้างเตาหลอม และสร้างอุปกรณ์
สิ่งของต่าง ๆ จากเหล็กได้", - UI_trait_Metalworker = "ช่างเชื่อมเหล็ก", - UI_trait_MetalworkerDesc = "สามารถนำเหล็กมาสร้างเป็นสิ่งของ
และอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้", - UI_trait_Cook = "กุ๊ก", - UI_trait_CookDesc = "รู้สูตรอาหารต่าง ๆ", - UI_trait_Blacksmith = "ช่างตีเหล็ก", - UI_trait_BlacksmithDesc = "สามารถใช้ทั่ง สร้างอุปกรณ์
สิ่งของต่าง ๆ จากเหล็กได้", - UI_prof_MetalWorker = "ช่างเชื่อมเหล็ก", - UI_trait_SpeedDemon = "ขับรถเร็ว", - UI_trait_SpeedDemonDesc = "ขับรถเร็ว", - UI_trait_SundayDriver = "ขับรถช้า", - UI_trait_SundayDriverDesc = "ขับรถช้า", - UI_servers_err_username_pwd = "กรุณากรอกรหัสสำหรับบัญชีของคุณ", - UI_servers_NotInvited = "คุณต้องได้รับอนุญาติก่อนเข้าร่วม", - UI_optionscreen_KeybindClear = "ตั้งเป็นไม่ใช้งาน", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "เปลี่ยนเป็นปุ่มเดิม", - UI_optionscreen_KeybindKeep = "Keep Both", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " บรรจุกระสุน", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "ยกเลิกการกระทำ", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " เปิดปิดหน้าต่างสนทนา", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " เปิดปิดหน้าต่างสนทนาปุ่มอื่น", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " สลับช่องสนทนา", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "ยานพาหนะ", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "สตาร์ทรถ", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "เปิดปิดไฟหน้า", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "เครื่องปรับอากาศ", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "ข้อมูลรถ", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "เมนูลัดของรถ", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "สลับเบาะนั่ง", - UI_Scoreboard_VOIPMute = "ปิดเสียงพูดคุย", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "เปิดเสียงพูดคุย", - UI_prof_Blacksmith = "ช่างตีเหล็ก", - UI_InviteFriends_Allow = "อนุญาต", - UI_InviteFriends_Deny = "ปฏิเสธ", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "เชิญ", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "อนุญาต", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ปฏิเสธ", - UI_FriendState_Offline = "ออฟไลน์", - UI_FriendState_Online = "ออนไลน์", - UI_FriendState_Busy = "ไม่ว่าง", - UI_FriendState_Away = "ไม่อยู่", - UI_FriendState_Snooze = "Snooze", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Looking to Trade", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Looking to Play", - UI_FriendState_Unknown = "ไม่ทราบ", - UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Possibly the server's version is outdated, requiring the server to be restarted.
If your version is outdated, try restarting Steam to get the latest version.", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Joining Co-op Game", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Server Invite", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Connect To Host", - UI_ConnectToServer_ServerName = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์:", - UI_ConnectToServer_ServerIP = "เซิร์ฟเวอร์ไอพี:", - UI_ConnectToServer_UserName = "ชื่อผู้ใช้:", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "ตัวเกมที่ใช้งานสตีมจะเชื่อมต่อได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานสตีมเท่านั้น
การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ LAN หรือ WAN ต้องการไอพีสาธารณะของเซิร์ฟเวอร์", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "ตัวเกมที่ไม่ได้ใช้งานสตีมจะเชื่อมต่อได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้ใช้งานสตีมเท่านั้น", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Username contains non-Ascii characters.", - UI_GameLoad_HowToExit = "กดปุ่ม ESC หริอคลิกซ้าย เพื่อออกจากเกม", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "ล้มเหลวในการโหลดแผนที่จากเซิร์ฟเวอร์", - UI_GameLoad_KickChecksum = "คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์ เพราะไฟล์เกมของคุณไม่ตรงกับของเซิร์ฟเวอร์", - UI_GameLoad_TimedOut = "Timed out waiting for the server to respond.", - UI_ServerSettings_Title7 = "Edit SpawnPoints File: %1", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "The server will install Workshop items when starting. Clients will be prompted to install Workshop items when joining the server.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Clients will need these mods to join.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Maps closer to the top of the list have higher priority than maps lower down. If two maps overlap in the game world, areas of the higher-priority maps will be used.", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Professions:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawn points for the selected profession:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Add a profession:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Professions not in the list above will use Unemployed spawnpoints. Professions from the game and active mods are shown here.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Add another profession:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Type a profession keyword, then hit Enter. Use this for custom mod professions.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Add a spawn point:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Type x,y,z world coordinates, then hit Enter.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "There must be at least one spawnpoint for the Unemployed profession, which is used as the default when a player's profession isn't in the list. Other professions in the list must have at least one spawn point.", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "แอดมิน", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faction", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", - UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vehicles", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voice", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Edit File", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Files in media/maps/ or other folders may not be edited.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "The filename must end with 'spawnpoints.lua'.", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Presets", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "List of presets:", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Apply Preset", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Starting port for player data. If UDP, this is this one of two ports used. If legacy TCP, one port is used per player, starting with this port.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Name of server displayed in both the in-game and Steam server browser (if applicable)", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "The description displayed in the in-game server browser.", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Show the server on the in-game browser. Note, Steam enabled servers are always visible in the Steam server browser.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "Clients must know this password to join the server. Ignored when hosting a server via the Hosts button.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Game time stops when no players are online", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Toggles global chat on or off.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "The first message visible in the chat panel; displayed immediately on player login.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Display local chat in the chat panel (only players nearby can see it).", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Enter the mod loading ID here. It can be found in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Enter the foldername of the mod found in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximum number of players that can be on the server at one time, excluding admins. Steam allows a maximum of 126 players.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Time between each client ping, in seconds.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Ping limit in milliseconds before being kicked from the server. Set it to 0 to disable it", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "If true, the fire won't spread between tiles (zombies can still spread fire).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "All forms of fire are disabled, except for campfires.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "If true, every time a player dies a message will be displayed in the chat.", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "The port for the RCON", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON password", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Enable integration with Discord", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord channel name. If you got some troubles with it use channel ID instead", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord channel ID. Not required. Use in case troubles with channel name", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP port for Steam. This port must be forwarded for Steam-enabled servers.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Second UDP port for Steam. Currently unused", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "List Workshop Mod IDs for the server to download. Separated by a semicolon. Example WorkshopItems=514427485;513111049", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Enable the Steam VAC system.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Determines if the server has undergone a soft-reset. If this number does match the client, the client must create a new character. Used in conjunction with PlayerServerID. Please, backup these IDs somewhere.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Send map data to clients using TCP connections. Requires one open TCP port per client starting at DefaultPort + 1. Legacy. Should not be used.", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limits the number of different accounts a single Steam user may create on this server. Ignored when using the Hosts button.", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Force every new player to spawn at these x,y,z world coordinates. Grab the coordinates from map.projectzomboid.com. Ignored when 0,0,0.", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Item types new players spawn with.\nSeparate multiple item types with commas.\nex. Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Determines if the character is from another server or singleplayer. This value may be changed by soft-resets. If this number does match the client, the client must create a new character. Used in conjunction with ResetID. Please, backup these IDs somewhere", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Add unknown usernames to the whitelist when players join. Clients supply their own username/password on joining. For Open=true servers.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Remove player accounts from the whitelist after death. Prevents creating a new character after death on open=false servers.", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Display usernames above player's heads in-game.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Kick players that appear to be moving faster than is possible. May be buggy -- use with caution.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Players may choose to sleep whenever tired.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Players get tired and need to sleep. Ignored if SleepAllowed=false", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Players may respawn in-game where they die.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Players may respawn in-game at a splitscreen player's location.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Players may hurt other players.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Players may enter and leave PVP mode individually. A player may hurt another player only when one or both players are in PVP mode (crossed axes to the lower right side of the screen are red). When SafetySystem=false, players are free to hurt each other any time, if PVP is enabled.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Display a skull icon over the heads of players that are in PVP mode.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "The time it takes for a player to enter or leave PVP mode.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "The delay before a player may enter or leave PVP mode again after they just did so.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "After a container is looted for the first time, it must go this many number of hours before new loot is spawned. Loot respawn is not impacted by visibility or subsequent looting. After X hours, loot always respawns. All containers respawn loot at the same time.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Containers with greater than or equal to number of items will not respawn.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Items will not respawn in buildings that players have built structures in (baricading counts).", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maximum number of items that can be placed in a container. Zero means no limit.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Number of hours since an item was dropped on the ground before it is removed. Items are removed the next time that part of the map is loaded. Zero means items are not removed.", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "A comma-separated list of item types that will be removed after HoursForWorldItemRemoval hours.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "If true, any items *not* in WorldItemRemovalList will be removed.", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Only admins may claim safehouses.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Admins and players may claim safehouses.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Allow non-members to enter a safehouse without being invited.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Allow fire to damage safehouses.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Allow non-members to take items from safehouses.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Players spawn in a safehouse they were a member of before they died.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Players must have survived this many game-world days before they may claim a safehouse.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Players are automatically removed from a safehouse they have not visited for this many real-world hours.", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Attempt to configure a UPnP-enabled internet gateway to automatically setup port forwarding rules. The server will fall back to default ports if this fails.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Port lease time in seconds (86400 == 24 hours). This should not be changed.", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Retry with zero lease time if port-mapping fails (helps with some routers). This should not be changed.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Remove existing port mappings. This should not be changed.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "This is undocumented and should not be changed.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "This is undocumented and should not be changed.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "If true, VOIP is enabled.", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Voice codec quality from 0 to 10, 0 - best, 10 - worst.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Milliseconds, time interval between voice data transmissions, lower values produce smaller lag but higher network load.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Voice capturing sample rate, one of 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Voice data buffer in samples, lower values produce smaller lag but may work unstable on slow computers (DelayMs * SampleRate / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "The minimum distance in tiles VOIP sounds can be heard.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "The maximum distance in tiles VOIP sound can be heard.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Directional audio for VOIP. ", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Set the IP for which the server is broadcast. For network configurations with multiple IP addresses, such as server farms", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "How fast does time pass when everyone is asleep?", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "If true, player will be saved every time he takes damages.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "If true, will enable a transactionID between client and server to avoid players copy/pasting their saves (anti-cheat).", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Will make safehouse act like a normal house if someone from this safehouse is connected.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "If true, allow players to create factions.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "You'll need to survive X days before being able to create a faction.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "How many players are needed before letting the faction owner create a special tag.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Allow players to use the secure trade system.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Semicolon-separated list of commands that will not be written to the cmd.txt server log.\n-vehicle.* means don't write any vehicle command.\n+vehicle.installPart means do write that command.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Disables radio transmissions from players with any access level.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'admin' access level.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'gm' access level.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'overseer' access level.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'moderator' access level.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Disables radio transmissions from invisible players.", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Blood-splat lifespan days", - UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Number of days before old blood splats are removed.
Removal happens when map chunks are loaded.
Zero means never remove.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Allow Non Ascii Username", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Allow or not the use of non Ascii (cyrillic...) characters in username", - UI_optionscreen_voiceMode = "โหมดการพูดคุยด้วยเสียง", - UI_optionscreen_voiceEnable = "ใช้การพูดคุยด้วยเสียง", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "อุปกรณ์บันทึกเสียง", - UI_optionscreen_voiceVADMode = "ระดับการตรวจจับเสียงพูดคุย", - UI_optionscreen_binding_Voice = " เสียง", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "กดปุ่มเพื่อพูดคุยด้วยเสียง", - UI_PPT = "กดปุ่มเพื่อพูดคุย", - UI_VAD = "ตรวจจับเสียง", - UI_Mute = "ฟังอย่างเดียว", - UI_VADMode1_Quality = "ต่ำ", - UI_VADMode2_LowBitrate = "ปกติ", - UI_VADMode3_Aggressive = "สูง", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "สูงสุด", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "เร่งไมโครโฟน", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "เร่งไมโครโฟน", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "ระดับเสียงพูด", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "ระดับเสียงพูด", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "สัญญาณจากไมโครโฟน", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "สัญญาณเสียงพูดที่ได้รับจากไมโครโฟน", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Kick clients whose game files don't match the server's.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Allow players to destroy world objects with sledgehammers.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Remove corpses that are older than this many in-game hours.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "The number of game-world minutes it takes to read one page of a book.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controls how dark nightime is. 1.0=normal darkness, 0.0=bright.", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Loaded parts of the map are saved after this many real-world minutes have passed. The map is usually saved only after clients leave a loaded area.", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "If true, when HoursForCorpseRemoval triggers, it will also going to remove player's corpses.", - UI_Alarm = "Alarm", - UI_On = "เปิด", - UI_Off = "ปิด", - UI_trait_Cook2Desc = "รู้วิธีการทำอาหาร", - UI_InventoryInfo = " This is the Inventory Panel. Right click on loot items to show their uses - whether they can be eat, drunk, equipped or used in crafting recipes. You'll also find a list of the different bags and containers you carry here. Using these reduces your overall carry-weight. Click on them to see what's inside, and drag and drop their contents if you so choose. Click on the small arrow to expand the list of carried items. This icon means an item is currently equipped.", - UI_LootInfo = " This is the Loot Panel. The Loot Panel shows every container and cupboard within arm's reach of your character. Clicking on each will reveal the items inside. Items that have been placed nearby on the floor will also be visible. Clicking 'Loot All' will move all the contents of a container into your inventory. You can also drag and drop stacks of items.", - UI_HealthPanel = " This is the Health Panel. This screen shows injuries and the overall state of your body. To treat an injury: ensure you are carrying a relevant item (for example, a bandage) and right click on the wound before applying the dressing. (The bandage itself can also be selected and used.) Common Injuries Scratch/Burn: Apply bandage and wait. Wound infection can be avoided by dousing it in alcohol or disinfectant. Deep Wound: Stitch with suture needle, using a suture needle holder for best results. Apply bandage. Embedded Glass Shard: Remove shards with tweezers or a suture needle holder. Apply bandage. Bleeding: Apply bandage. Change bandage regularly to prevent it getting dirty, and your wound becoming infected. Fracture: Create a splint using a ripped sheet and a piece of wood (eg. a branch). Apply splint. Wait a long period before recovery. Infected Wound: Douse bandage in disinfectant or alcohol. Apply bandage. Take antibiotics to fight infection. Lodged Bullet: Remove bullet with tweezers or a suture needle holder. Stitch then bandage. Remember to disinfect dressing with alcohol or disinfectant. Bite: Apply bandage and pray.", - UI_SkillPanel = " This is the Skill Panel. Every skill that you can learn is shown here. Learning speed depends on your chosen profession and traits. It can be accelerated by reading Skill Books - which provide an XP multiplier for that particular skill. XP is gained passively, through repeated actions throughout your survival experience, and improves the quality of your actions. Gaining skill XP also rewards you with a global XP. It is this that provides points to unlock the next level of each skill, once the previous level has been mastered.", - UI_CraftingUI = " This is the Crafting Panel. All recipes available to you are shown here in tabs that correspond to various Skills. Items are crafted from the loot carried in the inventory, and also automatically taken from anything at your feet or any containers that are within arm's reach. Many recipes, particularly in Cooking, require multiple items. To make a sandwich, for example, take bread slices then add any of range of different foodstuffs. More complex crafting recipes are often locked to certain Professions. However, these can be also be learned from Skill Magazines if you are of a high enough level. Crafting recipes can be quickly searched using the name filter, or added to your own personal favorite list.", - UI_CharacterCreation = " This is the Character Creation screen. A survivor's positive and negative attributes must be balanced. Points lost through useful 'green' traits must be cancelled out by points gained through hindering 'red' traits. Double-click on a trait to add it to your character. Spending points on a Profession provides skill boosts and often unlocks appropriate crafting recipes. An Unemployed character will have more points to spend on traits. Character presets can be saved and loaded at the bottom of the screen.", - UI_InfoBtn = "ข้อมูล", - UI_profdesc_lumberjack = "เดิน และวิ่ง ผ่านป่า หรือบริเวณที่เต็มไปด้วยต้นไม้ ได้ไวขึ้น", - UI_profdesc_parkranger = "เดิน และวิ่ง ผ่านป่า หรือบริเวณที่เต็มไปด้วยต้นไม้ ได้ไวขึ้น", - UI_trait_Smoker = "สิงห์อมควัน", - UI_trait_SmokerDesc = "หลังจากสูบบุหรี่
ความเครียด และความทุกข์ใจ จะลดลง
แต่ถ้าไม่ได้สูบ ความทุกข์ใจ จะเพิ่มขึ้น", - UI_Scoreboard_Stats = "สถิติ", - UI_mainscreen_adminpanel = "แอดมิน", - UI_optionscreen_multiplayer = "ผู้เล่นหลายคน", - UI_optionscreen_showUsername = "แสดงชื่อผู้ใช้งาน", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "ชื่อผู้ใช้งานของคุณจะถูกแสดงให้ผู้เล่นอื่นอยู่เสมอ แต่สามารถซ่อนได้ในหน้าจอของคุณ", - UI_optionscreen_personalTextColor = "สีข้อความสนทนา", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "กำลังโหลดแผนที่", - UI_ServerStatus_Init = "กำลังดำเนินการ", - UI_ServerStatus_Terminated = "สิ้นสุดแล้ว", - UI_ServerStatus_Started = "Server started:", - UI_ServerStatus_Initialising = "กำลังดำเนินการ", - UI_ServerStatus_Launching = "รอสักครู่...", - UI_optionscreen_replaceKey = "Replace it?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Hold 'Run' key to increase step size.", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Use this command to add a new user to a whitelisted server. Use: /adduser \"username\" \"pwd\"", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Save the current world", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Save and quit the server", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Sound a building alarm at the Admin's position. (Must be in a room.)", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Place a helicopter event on a random player", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Place gunshot sounds on a random player", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Start rain on the server", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Stop rain on the server", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Use /thunder start and /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Reload server options (ServerOptions.ini) and send to the clients", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Ban a user. Add a -ip to also ban the IP. Add a -r \"reason\" to specify a reason for the ban. Use: /banuser \"username\" -ip -r \"reason\". For example: /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\"", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Unban a player. Use : /unbanuser \"username\"", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kick a user. Add a -r \"reason\" to specify a reason for the kick. Use: /kickuser \"username\" -r \"reason\"", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Add all the current users who are connected with a password to the whitelist, so their account is protected.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Add a user connected with a password to the whitelist, so their account is protected. Use: /addusertowhitelist \"username\"", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Remove a user from the whitelist. Use: /removeuserfromwhitelist \"username\"", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Show the list of current server options and values.", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Change a server option. Use: /changeoption optionName \"newValue\"", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Make a player invincible. If no username is set, then you will become invincible. Use: /godmode \"username\" -value, ex /godmode \"rj\" -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Make a player invisible to zombies. If no username is set then you will become invisible. Use: /invisible \"username\" -value, ex /invisible \"rj\" -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Give an item to a player. If no username is given then you will receive item. Count is optional. Use: /additem \"username\" \"module.item\" count, ex : /additem \"rj\" \"Base.Axe\" count", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Spawn a vehicle. Use: /addvehicle \"script\" \"user or x,y,z\", ex /addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Spawn a horde near a player. Use : /createhorde count \"username\", ex /createhorde 150 \"rj\", username is optional except from the server console.", - UI_ServerOptionDesc_Players = "List all connected players", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Broadcast a message to all connected players. Use: /servermsg my message !" - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Give experience points to a player. Use: /addxp \"playername\" perkname=xp, ex /addxp \"rj\" Woodwork=2", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleport to a player. Once teleported, wait two seconds for map to appear. Use: /teleport \"playername\" or /teleport \"player1\" \"player2\", ex /teleport \"rj\" or /teleport \"rj\" \"toUser\"", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Toggle sending server performance info to this client. Use: /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Makes a player pass through walls and structures. Toggles with no value. Use: /noclip \"username\" -value, ex /noclip \"rj\" -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Ban a SteamID. Use: /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Unban a SteamID. Use: /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Reload a Lua script. Use: /reloadlua \"filename\"", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Displays information on all connections", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleport to coordinates. Use: /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Set access level of a player. Current levels: admin, moderator, overseer, gm, observer. Use: /setaccesslevel \"username\" \"accesslevel\", ex: /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Change password. Use: /changepwd \"previouspwd\" \"newpwd\"", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "If you have dice, you can roll a random number - up to 100. Use: /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_Card = "If you have a card deck, you can draw a random card. Use: /card", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Block voice from user \"username\". Use : /voiceban \"username\" -value, ex /voiceban \"rj\" -true (could be -false)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "ช่วยเหลือ", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Release a safehouse you own. Use: /safehouse release", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- This file was automatically generated when the server was first started.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Clients connecting to the server can choose to spawn in one of the following spawn regions.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- The administrator can add as many different spawn regions as he/she wants.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Defines a custom spawn point that spawns the player in Twiggy's Bar in West Point.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server.", - UI_userpanel_factionpanel = "กลุ่ม", - UI_mainscreen_userpanel = "ผู้ใช้งาน", - UI_PPT_Key = "ปุ่มกดเพื่อพูดคุย: %1", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "สีของศพ หรือตู้เก็บของที่ถูกเลือก", - UI_userpanel_tickets = "ติดต่อแอดมิน", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "เทเลพอร์ตมาหาฉัน", - UI_TradingUIHelp = " Use this UI to safely trade with others. You need to drag and drop items from your main inventory to the "Your offer" list to add items to trade, items from your backpack or ground can't be added. When you're done with your offer, you have to click the tickbox 'Seal your offer' When both player clicked this box, one of you can click the 'Finalize Deal' button to transfer all the items. If the other player change his offer while you have sealed yours, you'll have to seal it again.", - UI_UnZoom = "ซูมออก", - UI_Zoom = "ซูมเข้า", - UI_Details = "ข้อมูล", - UI_NewsVersion = "รุ่น", - UI_WorldSelecter_title = "World Select", - UI_btn_experimentalVehicles = "Experimental Vehicles", - UI_MapConflict = "Overlap conflict between %1 and %2 on cell %3", - UI_mods_ModsOrder = "Map Mod Priority Order", - UI_mods_ConflictDetected = "There are overlaps between your chosen custom maps. To prioritise which map appears on the overlap, click this button.", - UI_MapModsConflict = "Return to the Mods menu to resolve overlap conflicts between custom maps.", - UI_ModsConflictsInfo = "Resolve mapping overlap conflicts by setting a priority order for your chosen custom maps. Higher priority map mods will not have areas removed when lower priority maps overlap them. Maps closer to the top of the list have higher priority than maps lower down. If two maps overlap in the game world, areas of the higher-priority maps will be used.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Raise priority of the selected map.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Lower priority of the selected map.", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "ความไว", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "ความไวของจอยเกมส์", - UI_optionscreen_select_gamepad = "เลือกจอยเกมส์", - UI_ControllerTest_AY4exit = "กดปุ่ม A และ Y เพื่อออก", - UI_Close = "ปิด", - UI_WorldSelect_title = "SELECT WORLD", - UI_WorldSelect_WorldN = "World %1", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiar with the maintenance and repair of all vehicle models on the roads of Kentucky.", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "สตาร์ทรถ หรือเสียบกุญแจ เพื่อใช้งานเครื่องปรับอากาศ", - UI_Vehicle_WindowOpen = "เปิดกระจกรถจะมีผลต่อเครื่องปรับอากาศ", - UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "แตร", - UI_optionscreen_game = "การเล่น", - UI_optionscreen_enableVehicle = "ใช้ยานพาหนะ", - UI_optionscreen_vehicles = "ยานพาหนะ", - UI_command_arg_parse_failed = "Can't parse arguments of command '%1'", - UI_has_no_right_to_execute_command = "Player '%1' has not right to execute '%2' command", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Due to the extent of changes required to implement vehicles, saves from earlier versions are non-compatible. To continue this game: access the pre-vehicles Build 38.30 via the Steam betas tab. SavedGameWorldVersion: %1 CurrentWorldVersion: %2", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "ไม่สามารถโหลดเซฟได้ ", - UI_NewGame_SurvivalMore = " - โหมดแนะนำ", - UI_NewGame_OneWeekLater = "หนึ่งสัปดาห์ถัดมา", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความผ่อนคลาย", - UI_NewGame_SixMonthsMore = " - สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทาย", - UI_chat_main_tab_title_id = "ทั่วไป", - UI_chat_faction_tab_title_id = "กลุ่ม", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "เซฟเฮาส์", - UI_chat_radio_tab_title_id = "วิทยุ", - UI_chat_admin_tab_title_id = "แอดมิน", - UI_chat_general_chat_title_id = "ทั่วไป", - UI_chat_faction_chat_title_id = "กลุ่ม", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "เซฟเฮาส์", - UI_chat_radio_chat_title_id = "วิทยุ", - UI_chat_admin_chat_title_id = "แอดมิน", - UI_chat_local_chat_title_id = "ทั่วไป", - UI_chat_server_chat_title_id = "เซิร์ฟเวอร์", - UI_chat_private_chat_title_id = "ส่วนตัว", - UI_chat_wrong_tab = "คำสั่ง '%3' ไม่สามารถใช้งานได้ในช่องพูดคุย '%1' ลองใช้ช่องพูดคุย '%2' แทน", - UI_chat_chat_disabled_msg = "ช่องพูดคุย '%1' ถูกปิดการใช้งาน ช่องพูดคุยที่ใช้งานได้: ", - UI_chat_general_chat_disabled = "ช่องพูดคุยทั่วไปถูกปิดการใช้งานโดยเซิร์ฟเวอร์ ติดต่อแอดมินถ้ามีข้อสงสัย", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "ไม่สามารถส่งข้อความหาตัวคุณเองได้", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = "ไม่พบเจอผู้เล่น '%1'", - UI_chat_context_enable_timestamp = "แสดงเวลา", - UI_chat_context_disable_timestamp = "ไม่แสดงเวลา", - UI_chat_context_enable_tags = "แสดงหมวดหมู่", - UI_chat_context_disable_tags = "ไม่แสดงหมวดหมู่", - UI_chat_context_font_submenu_name = "ขนาดตัวอักษร", - UI_chat_context_font_small = "เล็ก", - UI_chat_context_font_medium = "ปานกลาง", - UI_chat_context_font_large = "ใหญ่", - UI_chat_context_opaque_min = "ทึบแสงต่ำสุด", - UI_chat_context_opaque_max = "ทึบแสงสูงสุด", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "ระยะเวลาจางหาย", - UI_chat_context_opaque_on_focus = "ทึบแสงเมื่อใช้งาน", - UI_chat_context_disable = "ปิด", - UI_chat_context_enable = "เปิด", - UI_servers_needPwd = "กรอกรหัสผ่าน เผื่อปกป้องบัญชีผู้ใช้งานของคุณ", - UI_servers_notvalid_username = "ชื่อผู้ใช้งานต้องมีมากกว่า 3 ตัวอักษร สูงสุด 20 ตัวอักษร และต้องไม่มีตัวอักษรเหล่านี้: ; . ' ? \ @ $", - - ----- Build 41 IWBMS ---- - UI_optionscreen_water = "คุณภาพน้ำ", - UI_optionscreen_puddles = "คุณภาพน้ำขัง", - UI_optionscreen_perf_puddles = "น้ำขัง", - UI_All = "ทั้งหมด", - UI_GroundWithRuts = "พื้น และร่อง", - UI_GroundOnly = "เฉพาะที่พื้น", - UI_None = "ไม่มี", - UI_Loading_ModelsAnimations = "รอสักครู่", - UI_optionscreen_binding_Crouch = "หมอบ", - UI_optionscreen_binding_Sprint = " วิ่งเต็มกำลัง", - UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " เปิด/ปิด หน้าต่างการป้องกันของชุด", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = " เลื่อนกล้อง", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "The interval (seconds) which the bulk update for zombies is sent", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "The radius for which which the bulk update for zombies is sent, set to 0.0 for the old behaviour", - UI_ProtectionPanel = "", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Set night length modifier. 1.0 = normal, 0.5 = half, 0.0 = no night. Use: /nightlengthmodifier ", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Kicks a client according to their connection number. Connection numbers can be seen through /connections. Use: /disconnect index, ex /disconnect 2", - UI_worldscreen_SavefileAnimation = "ไฟล์เซฟจากเกมรุ่นก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้ รุ่นของไฟล์เซฟ: %1 รุ่นของเกมในปัจจุบัน: %2", - UI_ClothingType_TankTop = "เสื้อกล้าม", - UI_ClothingType_Shirt = "เสื้อ", - UI_ClothingType_Tshirt = "เสื้อยืด", - UI_ClothingType_Sweater = "เสื้อขนสัตว์", - UI_ClothingType_Pants = "กางเกง", - UI_ClothingType_Skirt = "กระโปรง", - UI_ClothingType_Socks = "ถุงเท้า", - UI_ClothingType_Shoes = "รองเท้า", - UI_ClothingType_Eyes = "แว่นตา", - UI_ClothingType_Hat = "หมวก", - UI_ClothingType_TorsoExtra = "อื่น ๆ", - UI_ClothingType_Hands = "ถุงมือ", - UI_ClothingType_Jacket = "เสื้อคลุม", - UI_ClothingType_Neck = "ผ้าพันคอ", - UI_ClothingType_FullSuit = "ชุดเต็มตัว", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "กดปุ่มวิ่งเหยา ๆ สองครั้งติดกัน เพื่อวิ่งเต็มกำลัง", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "หากเช็คถูก การวิ่งเต็มกำลังจะทำได้โดย กดปุ่มวิ่งเหยาะ ๆ สองครั้งติดกัน และต้องกดปุ่มวิ่งค้างเอาไว้ด้วย", - UI_Loading_InitPublicServers = "รอสักครู่", - UI_Loading_OnGameBoot = "กำลังเปิดเกม", - UI_optionscreen_accessibility = "เพิ่มเติม", - UI_NewGame_PlayStyle = "รูปแบบการเล่น", - UI_NewGame_Survivor = "Survivor", - UI_NewGame_Survivor_desc = "Likes to be punished, with realistic and deadly combat often best avoided", - UI_NewGame_Fighter = "Brawler", - UI_NewGame_Fighter_desc = "Likes a challenge, with more focus on combat familiar to players of earlier builds", - UI_NewGame_Builder = "Builder", - UI_NewGame_Builder_desc = "Likes a more chilled experience of building, looting and farming, and less zombie focus", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Tailor design your own difficulty and play style", - UI_News_Anim = "

WELCOME TO THE BUILD 41 PUBLIC BETA!
This is a Work in Progress version of the biggest code update PZ has ever had. There will be bugs and balance issues. Optimization improvements are ongoing. Some features have been temporarily disabled. If you have issues: don't get mad, get involved. Let us know on our forums.", -} +UI_TH = { + -- Main screen (lua) : + UI_mainscreen_laststand = "ศึกสุดท้าย", + UI_mainscreen_option = "ตั้งค่า", + UI_mainscreen_debug = "ดีบั๊ก", + UI_mainscreen_demoBtn = "ตัวอย่าง", + UI_mainscreen_challenges = "ท้าทาย", + UI_mainscreen_sandbox = "ปรับแต่งเอง", + UI_mainscreen_survival = "เอาตัวรอด", + UI_mainscreen_mods = "ม็อด", + UI_mainscreen_online = "เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์", + UI_mainscreen_scoreboard = "ผู้เล่น", + UI_mainscreen_invite = "เชิญเพื่อน", + UI_mainscreen_return = "กลับ", + UI_mainscreen_exit = "ออก", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "โหลดไฟล์เซฟผิดพลาด", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "ไม่พบไฟล์เซฟนี้ หรือไม่ถูกต้อง", + UI_mainscreen_SavefileName = "ไฟล์เซฟ: %1", + UI_mainscreen_version_steam = "รุ่น %1 (สตีม)", + -- Option screen (lua) + UI_optionscreen_gameoption = "ตัวเลือก", + UI_optionscreen_display = "หน้าจอ", + UI_optionscreen_fullscreen = "เต็มจอ", + UI_optionscreen_vsync = "คุมเฟรมเรทให้สัมพันธ์กับจอภาพ (Vsync)", + UI_optionscreen_videomemory = "หน่วยความจำการ์ดจอ", + UI_optionscreen_multicore = "ใช้งานซีพียูหลายหัว", + UI_optionscreen_framerate = "ระดับเฟรมเรท", + UI_optionscreen_lighting = "คุณภาพแสง", + UI_optionscreen_lighting_fps = "ปรับปรุงแสง", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "จำนวนการปรับปรุงแสงต่อวินาที", + UI_optionscreen_needreboot = "ต้องเริ่มเกมส์ใหม่", + UI_optionscreen_shaders2 = "แสงเงาสมจริง", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "ฮาร์ดแวร์ไม่สนับสนุน", + UI_optionscreen_resolution = "ความละเอียด", + UI_optionscreen_zoom = "ใช้การซูม", + UI_optionscreen_autozoom = "ซูมอัตโนมัติ", + UI_optionscreen_player1 = "ผู้เล่นที่ 1", + UI_optionscreen_player2 = "ผู้เล่นที่ 2", + UI_optionscreen_player3 = "ผู้เล่นที่ 3", + UI_optionscreen_player4 = "ผู้เล่นที่ 4", + UI_optionscreen_inventory_font = "ขนาดตัวอักษรช่องเก็บของ", + UI_optionscreen_clock_format = "ตั้งค่าวันที่", + UI_optionscreen_clock_month_day = "เดือน/วัน", + UI_optionscreen_clock_day_month = "วัน/เดือน", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "ตั้งค่าเวลา", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 ชั่วโมง", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 ชั่วโมง", + UI_optionscreen_language = "ภาษา", + UI_optionscreen_keybinding = "แป้นพิมพ์", + UI_optionscreen_audio = "เสียง", + UI_optionscreen_sound_volume = "เสียงหลัก", + UI_optionscreen_music_volume = "เสียงดนตรี", + UI_optionscreen_music_library = "คลังดนตรี", + UI_optionscreen_music_library_1 = "ทางการ", + UI_optionscreen_music_library_2 = "ระหว่างพัฒนา", + UI_optionscreen_music_library_3 = "สุ่ม", + UI_optionscreen_music_track1 = "ไฟล์ปัจจุบัน", + UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", + UI_optionscreen_heart_volume = "เสียงหัวใจเต้น", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "The two major sounds heard in the normal heart sound like 'lub dub'.
The 'lub' is the first heart sound, commonly termed S1, and is caused by turbulence caused by the closure of mitral and tricuspid valves at the start of systole.
The second sound, 'dub' or S2, is caused by the closure of aortic and pulmonic valves, marking the end of systole.", + UI_optionscreen_controller = "คอนโทรลเลอร์", + UI_optionscreen_controller_tip = "ตรวจสอบคอนโทรลเลอร์ที่เกมใช้", + UI_optionscreen_controller_reload = "อ่านไฟล์ .config อีกครั้ง", + UI_optionscreen_corpses = "ศพ 3 มิติ", + UI_optionscreen_reloading = "การบรรจุกระสุน", + UI_optionscreen_easy = "ง่าย", + UI_optionscreen_normal = "ธรรมดา", + UI_optionscreen_hardcore = "ยาก", + UI_optionscreen_rack_progress = "แสดงแถบการบรรจุกระสุน", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "แสดงแถบสถานะเมื่อบรรจุกระสุน", + -- Map selecter (lua) + UI_mapselecter_title = "เลือกแผนที่", + UI_mapselecter_savename = "ชื่อเซฟ: ", + -- Map spawn region selecter + UI_mapspawn_title = "เลือกจุดเกิด", + -- World screen (lua) + UI_LoadGameScreen_title = "เลือกเซฟเกม", + UI_NewGameScreen_title = "เริ่มเกมใหม่", + UI_worldscreen_deletesave = "คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้ ?", + UI_worldscreen_MapNotFound = "ไม่พบแผนที่นี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าม็อดที่จำเป็นถูกใช้งานแล้ว", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "ไฟล์เซฟเสียหาย", + UI_worldscreen_SavefileOld = "ไฟล์เซฟนี้เก่าเกินไปกว่าที่จะเล่น", + -- login screen (lua) + UI_loginscreen_desurakey = "รหัส Desura:", + UI_loginscreen_username = "ชื่อผู้ใช้:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "วิธีการที่ซื้อ: ", + UI_loginscreen_desura = "Desura", + UI_loginscreen_google = "กูเกิลเช็คเอาท์/เพย์พาล", + UI_loginscreen_password = "รหัสผ่าน: ", + UI_loginscreen_login = "เข้าสู่ระบบ", + UI_loginscreen_loginfailed = "เข้าสู่ระบบล้มเหลว", + UI_loginscreen_loginsuccess = "เข้าสู่ระบบสำเร็จ", + -- characters creation (lua) + UI_characreation_title = "ปรับแต่งตัวละคร", + UI_characreation_title2 = "เลือกอาชีพ และคุณลักษณะ", + UI_characreation_forename = "ชื่อ", + UI_characreation_surname = "นามสกุล", + UI_characreation_gender = "เพศ", + UI_characreation_body = "ร่างกาย", + UI_characreation_bodytype = "รูปแบบของร่างกาย", + UI_characreation_hair = "ผม", + UI_characreation_hairtype = "ทรง", + UI_characreation_color = "สี", + UI_characreation_beard = "หนวดเครา", + UI_characreation_beardtype = "ทรง", + UI_characreation_addtrait = "เพิ่มคุณลักษณะ >", + UI_characreation_removetrait = "< ถอนคุณลักษณะ", + UI_characreation_pointToSpend = "แต้มที่ใช้ได้", + UI_characreation_occupation = "อาชีพ", + UI_characreation_availabletraits = "คุณลักษณะที่เลือกได้", + UI_characreation_choosentraits = "เลือกคุณลักษณะ", + UI_characreation_description = "คำอธิบาย", + UI_characreation_cost = "มูลค่า", + UI_characreation_MajorSkills = "ทักษะที่สำคัญ", + UI_characreation_clothing = "เสื้อผ้า", + UI_characreation_clothing_none = "ไม่มี", + UI_characreation_clothing_top = "เสื้อ", + UI_characreation_clothing_bottom = "กางเกง", + UI_characreation_clothing_footwear = "รองเท้า", + UI_charactercreation_needpoints = "คุณต้องทำให้คุณลักษณะด้านบวก และด้านลบสมดุลกันก่อนที่จะเริ่มเล่นได้", + -- professions and Traits + UI_prof_securityguard = "ผู้รักษาความปลอดภัย", + UI_prof_constructionworker = "คนงานก่อสร้าง", + UI_prof_parkranger = "เจ้าหน้าที่ป่าไม้", + UI_prof_policeoff = "เจ้าหน้าที่ตำรวจ", + UI_prof_fireoff = "เจ้าหน้าที่ดับเพลิง", + UI_prof_unemployed = "ว่างงาน", + UI_trait_axeman = "เชี่ยวชาญขวาน", + UI_trait_axemandesc = "ความเร็วในการใช้ขวานเพิ่มขึ้น 2 เท่า
เหวี่ยงขวานได้ว่องไว", + UI_trait_handy = "ช่างฝีมือ", + UI_trait_handydesc = "ก่อสร้างได้รวดเร็ว และแข็งแกร่ง", + UI_trait_thickskinned = "ผิวหนา", + UI_trait_thickskinneddesc = "มีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดบาดแผล หรือติดเชื้อ", + UI_trait_patient = "เยือกเย็น", + UI_trait_patientdesc = "ไม่โกรธง่าย", + UI_trait_shorttemper = "ใจร้อน", + UI_trait_shorttemperdesc = "โกรธง่าย", + UI_trait_brooding = "คิดหมกมุ่น", + UI_trait_broodingdesc = "ฟื้นฟูจากความรู้สึกแย่ หรืออารมณ์ที่ไม่ดีช้า", + UI_trait_brave = "กล้าหาญ", + UI_trait_bravedesc = "ไม่ตื่นตกใจง่าย ๆ", + UI_trait_cowardly = "ขึ้ขลาด", + UI_trait_cowardlydesc = "ตื่นตกใจง่ายมาก", + UI_trait_clumsy = "ซุ่มซ่าม", + UI_trait_clumsydesc = "เกิดเสียงดังมากขึ้นเมื่อเคลื่อนไหว", + UI_trait_graceful = "อ่อนช้อย", + UI_trait_gracefuldesc = "เกิดเสียงดังน้อยลงเมื่อเคลื่อนไหว", + UI_trait_hypochon = "จิตตก", + UI_trait_hypochondesc = "สามารถมีอาการของการติดเชื้อได้
โดยไม่ต้องติดเชื้อ", + UI_trait_shortsigh = "สายตาสั้น", + UI_trait_shortsighdesc = "ระยะการมองเห็นลดลง
การปรับทัศนวิสัยช้าลง", + UI_trait_hardhear = "หูตึง", + UI_trait_hardheardesc = "รัศมีการรับฟังน้อยลง
ระยะการได้ยินลดลง", + UI_trait_keenhearing = "หูดี", + UI_trait_keenhearingdesc = "รัศมีการรับฟังมากขึ้น", + UI_trait_eagleeyed = "ตาดี", + UI_trait_eagleeyeddesc = "การปรับทัศนวิสัยเร็วขึ้น
ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น", + UI_trait_heartyappetite = "หิวง่าย", + UI_trait_heartyappetitedesc = "ต้องการกินมากกว่าปกติ", + UI_trait_lighteater = "หิวยาก", + UI_trait_lighteaterdesc = "ต้องการกินน้อยกว่าปกติ", + UI_trait_athletic = "นักกีฬา", + UI_trait_athleticdesc = "วิ่งไว
สามารถวิ่งได้นาน โดยไม่เหน็ดเหนื่อย", + UI_trait_overweight = "น้ำหนักเกินกว่าเกณฑ์", + UI_trait_overweightdesc = "วิ่งช้า
เหน็ดเหนื่อยได้ง่าย
บาดเจ็บได้ง่าย", + UI_trait_strong = "แข็งแกร่ง", + UI_trait_strongdesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย
ความสามารถในการแบกของมากขึ้น", + UI_trait_stout = "แข็งแรง", + UI_trait_stoutdesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย
ความสามารถในการแบกของมากขึ้น", + UI_trait_weak = "อ่อนแอ", + UI_trait_weakdesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้ยากลำบาก
ความสามารถในการแบกของลดลง", + UI_trait_feeble = "อ่อนแรง", + UI_trait_feebledesc = "ผลักศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดได้ยากลำบาก
ความสามารถในการแบกของลดลง", + UI_trait_resilient = "ป่วยยาก", + UI_trait_resilientdesc = "ยากต่อการเกิดโรค
อัตราการแพร่ของเชื้อซอมบี้ช้าลง", + UI_trait_pronetoillness = "ป่วยง่าย", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "ง่ายต่อการเกิดโรค
อัตราการแพร่ของเชื้อซอมบี้เร็วขึ้น", + UI_trait_lightdrink = "คออ่อน", + UI_trait_lightdrinkdesc = "เมาได้ง่าย", + UI_trait_harddrink = "คอแข็ง", + UI_trait_harddrinkdesc = "เมาได้ยาก", + UI_trait_agoraphobic = "กลัวที่โล่ง", + UI_trait_agoraphobicdesc = "ตื่นตกใจเมื่ออยู่นอกอาคาร", + UI_trait_claustro = "กลัวที่แคบ", + UI_trait_claustrodesc = "ตื่นตกใจเมื่ออยู่ในอาคาร", + UI_trait_marksman = "แม่นปืน", + UI_trait_marksmandesc = "ความแม่นยำในการยิงปืนมากขึ้น
บรรจุกระสุนรวดเร็ว", + UI_trait_nightowl = "คนกลางคืน", + UI_trait_nightowldesc = "ความต้องการของการนอนหลับลดลง
ตื่นตัวอยู่เสมอในขณะที่นอนหลับ", + UI_trait_giftgab = "คารมดี", + UI_trait_giftgabdesc = "มีเสน่ห์มาก
มีโอกาสเป็นที่โปรดปรานจาก NPC มากขึ้น", + UI_trait_outdoorsman = "รักธรรมชาติ", + UI_trait_outdoorsmandesc = "ไม่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่รุนแรง", + UI_trait_lucky = "โชคดี", + UI_trait_luckydesc = "บางครั้ง, บางสิ่งก็เป็นไปดั่งที่คุณหวัง", + UI_trait_unlucky = "โชคร้าย", + UI_trait_unluckydesc = "มักจะมีสิ่งที่ผิดพลาดเกิดขึ้นกับคุณ", + UI_trait_deaf = "หูหนวก", + UI_trait_deafdesc = "ไม่ได้ยินเสียงใด ๆ", + UI_trait_fit = "รูปร่างสมส่วน", + UI_trait_obese = "อ้วน", + -- various + UI_btn_back = "ย้อนกลับ", + UI_btn_save = "บันทึก", + UI_btn_next = "ต่อไป", + UI_btn_play = "เล่น", + UI_btn_delete = "ลบ", + UI_btn_new = "ใหม่", + UI_btn_accept = "ยอมรับ", + UI_btn_apply = "ใช้งาน", + UI_btn_cancel = "ยกเลิก", + UI_btn_close = "ปิด", + UI_btn_install = "ติดตั้ง", + UI_btn_disconnect = "ยกเลิกการเชื่อมต่อ", + UI_Yes = "ใช่", + UI_No = "ไม่", + UI_Cancel = "ยกเลิก", + UI_High = "สูง", + UI_Medium = "กลาง", + UI_Low = "ต่ำ", + UI_Lowest = "ต่ำสุด", + -- Last stand selecter (lua) + UI_challenge_title = "ท้าทาย", + UI_challengeplayer_title = "เลือกผู้เล่น", + UI_challengeplayer_delete = "แน่ใจหรือว่าต้องการลบผู้เล่นนี้?", + UI_characreation_random = "สุ่ม", + UI_characreation_SelectToLoad = "[----เลือก----]", + UI_characreation_BuildSave = "บันทึก", + UI_characreation_BuildDel = "ลบ", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "ชื่อ:", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "ลบ '%1'?", + UI_ClickToSkip = "คลิกเพื่อเริ่ม", + UI_PressAToStart = "เริ่ม", + UI_Loading = "รอสักครู่", + UI_ConvertWorld = "กำลังปรับรุ่นให้เป็นปัจจุบัน อาจจะใช้เวลาสักครู่ระหว่างการโหลดเซฟเก่า", + UI_servers_servername = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_serverpwd = "รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์:", + UI_servers_serverpwd_tt = "ใช้สำหรับให้ผู้เล่นทั้งหมดเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (ไม่จำเป็นต้องใส่)", + UI_servers_desc = "คำอธิบาย (ไม่จำเป็น)", + UI_servers_username = "ชื่อผู้ใช้:", + UI_servers_username_tt = "มองเห็นโดยผู้เล่นอื่นบนเซิร์ฟเวอร์\nรวมไปถึงชื่อไฟล์เซฟ", + UI_servers_pwd = "รหัสผ่าน:", + UI_servers_pwd_tt = "ป้องกันผู้เล่นอื่นใช้งานชื่อนี้\nไม่จำเป็นต้องใช้รหัสผ่านที่สำคัญมาก", + UI_servers_erase = "ลบ", + UI_servers_add = "เพิ่ม", + UI_servers_quickJoin = "เข้าร่วมแบบเร็ว", + UI_servers_joinServer = "เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_delete = "ลบ", + UI_servers_serverlist = "เซิร์ฟเวอร์ที่บันทึก", + UI_servers_addserver = "เพิ่มเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_save = "บันทึก", + UI_servers_err_username = "กรุณาใส่ชื่อผู้ใช้", + UI_servers_err_ip = "กรุณาใส่ที่อยู่ไอพี", + UI_servers_err_port = "กรุณาใส่พอร์ตเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_err_saved_server_exists = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่จะทำการบันทึกมีอยู่แล้ว", + UI_servers_err_version_mismatch = "เซิร์ฟเวอร์รุ่น (%1) ไม่สามารถเข้ากับได้กับ (%2)", + UI_servers_Connecting = "กำลังเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์...", + UI_servers_AuthPending = "กำลังขออนุญาตกับสตีม...", + UI_servers_ConnectionPending = "กำลังเชื่อมต่อ...", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "เซิร์ฟเวอร์ล้มเหลวในการตอบสนอง", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "ล้มเหลวในการเชื่อมต่อ P2P กับเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "ได้รับอนุญาตได้", + UI_servers_TestTCP = "ทดสอบ TCP ดาวน์โหลดพอร์ต...", + UI_servers_Connected = "กำลังเข้าร่วมเกม...", + UI_servers_Disconnecting = "กำลังยกเลิกการเชื่อมต่อ...", + UI_servers_Disconnected = "ยกเลิกการเชื่อมต่อแล้ว", + UI_servers_InvalidServerPassword = "รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง", + UI_servers_SteamIDBanned = "ไอดีสตีม ของคุณถูกระงับ", + UI_servers_connectionfailed = "เชื่อมต่อล้มเหลว", + UI_servers_IP = "ไอพี: ", + UI_servers_LocalIP = "ไอพีภายใน:", + UI_servers_LocalIP_tt = "แลนไอพีของเซิร์ฟเวอร์ (ไม่จำเป็นต้องใส่)", + UI_servers_Port = "พอร์ต: ", + UI_servers_nameFilter = "ตัวกรอง ", + UI_servers_savedServers = "บันทึกเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_refresh = "ค้นหาใหม่", + UI_servers_publicServer = "เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ", + UI_servers_addToFavorite = "บันทึกเซิร์ฟเวอร์", + UI_servers_enterUsername = "กรุณาใส่ชื่อผู้ใช้", + UI_servers_players = "ผู้เล่น : ", + UI_servers_version = "รุ่น : 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"ต้องถอดแมกกาซีนออกจากปืนก่อน แล้วค่อยบรรจุกระสุนไปยังแมกกาซีน\nต้องขึ้นลำก่อนที่จะยิง เพื่อให้แน่ใจว่ากระสุนเข้าไปอยู่ในรังเพลิงแล้ว", + UI_optionscreen_reloadHard = "ต้องถอดแมกกาซีนออกจากปืนก่อน แล้วค่อยบรรจุกระสุนไปยังแมกกาซีน", + UI_optionscreen_recommended = "แนะนำ", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ตอนนี้)", + UI_optionscreen_3DModels = "ใช้งาน 3 มิติ", + UI_optionscreen_None = "ไม่มี", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "เฉพาะผู้เล่น", + UI_optionscreen_Player = "ผู้เล่น", + UI_optionscreen_All = "ทั้งหมด", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "ฮาร์ดแวร์ไม่สนับสนุน", + UI_optionscreen_Large = "ใหญ่", + UI_optionscreen_Medium = "ปานกลาง", + UI_optionscreen_Small = "เล็ก", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "มีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า ต้องการใช้งานหรือไม่?", + UI_optionscreen_blood_decals = "รอยเลือด", + UI_BloodDecals0 = "ไม่มี", + UI_BloodDecals1 = "10%", + UI_BloodDecals2 = "20%", + UI_BloodDecals3 = "30%", + UI_BloodDecals4 = "40%", + UI_BloodDecals5 = "50%", + 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" ความเร็วระดับ 3", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = " ซูมเข้า", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = " ซูมออก", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " ใช้งาน/ไม่ใช้งาน อาวุธประชิด", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " ใช้งาน/ไม่ใช้งาน อาวุธปืน", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " ใช้งาน/ไม่ใช้งาน อาวุธปลายแหม", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " ใช้งาน/เปิด/ปิด อุปกรณ์ให้แสงสว่าง", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " ระบบความปลอดภัย", + UI_optionscreen_binding_Shout = " ตะโกน", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " เปิด/ปิด Lua ดีบั๊กเกอร์", + UI_optionscreen_translatedBy = "แปลโดย", + UI_optionscreen_binding_Player Control = "การควบคุมตัวละคร", + UI_optionscreen_binding_Combat = "การต่อสู้", + UI_optionscreen_binding_UI = "ส่วนติดต่อผู้ใช้", + UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "ปุ่มลัด", + UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "ผู้เล่นหลายคน", + UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "ปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร", + UI_optionscreen_binding_Debug = "ดีบั๊ก", + UI_servers_LastUpdate = "ปรับปรุงล่าสุด: ", + UI_servers_Users = "ชื่อผู้ใช้: ", + UI_servers_LogAs = "บันทึกเป็น: ", + UI_mods_Done = "เสร็จสิ้น", + UI_mods_Explaination = "ดับเบิ้ลคลิกเพื่อ เปิด/ปิด การใช้งาน | วางไฟล์ม็อดของคุณที่ ", + UI_mods_ExplanationJoypad = " เปิด/ปิด ม็อด | วางไฟล์ม็อดที่ ", + UI_mods_GetModsHere = "ดาวน์โหลดม็อดที่นี่!", + UI_mods_OpenWebBrowser = "คลิกเพื่อไปยังหน้าเว็บของม็อดบนบราวเซอร์ของคุณ", + UI_mods_require = "ต้องการ: ", + UI_mods_SelectMods = "เลือกม็อด", + UI_mods_ModEnabled = "ใช้งาน", + UI_mods_ModDisabled = "ไม้ใช้งาน", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "กดปุ่มนี้เพื่อเปิดเว็บม็อดของเกม
และยังมีม็อดมากมายในสตีมเวิร์คช็อป", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "ตั้งค่า", + UI_Scoreboard_Kick = "เตะ", + UI_Scoreboard_Invisible = "ล่องหน", + UI_Scoreboard_GodMod = "อมตะ", + UI_Scoreboard_BanIp = "ระงับไอพี", + UI_Scoreboard_Ban = "แบน", + UI_Scoreboard_Teleport = "เทเลพอร์ต", + UI_Scoreboard_Mute = "ปิดเสียง", + UI_Scoreboard_Unmute = "เปิดเสียง", + UI_Scoreboard_Close = "ปิด", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 ได้เชื่อมต่อ", + UI_Scoreboard_SteamName = "ชื่อสตีม: %1", + UI_Scoreboard_SteamID = "ไอดีสตีม: %1", + UI_Ping = "ปิง: %1 ms", + UI_Intro1 = "มันเป็นช่วงเวลาสุดท้าย", + UI_Intro2 = "หมดหวังที่จะรอดชีวิต", + UI_Intro3 = "นี่คือความตายของคุณ", + UI_mainscreen_beginner = "มือใหม่", + UI_trait_FastHealer = "ฟื้นตัวเร็ว", + UI_trait_FastHealerDesc = "ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และป่วยได้อย่างรวดเร็ว", + UI_trait_FastLearner = "หัวไว", + UI_trait_FastLearnerDesc = "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับมากขึ้น", + UI_trait_FastReader = "อ่านเร็ว", + UI_trait_FastReaderDesc = "ใช้เวลาในการอ่านหนังสือไม่นานนัก", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "เลือดสูบฉีด", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "เคลื่อนที่ได้รวดขึ้นเมื่อตื่นตกใจมาก", + UI_trait_Inconspicuous = "ไม่สะดุดตา", + UI_trait_InconspicuousDesc = "มีโอกาสที่จะถูกพบเห็นโดยซอมบี้น้อย", + UI_trait_LessSleep = "ตื่นตัว", + UI_trait_LessSleepDesc = "ความต้องการของการนอนหลับมีน้อยกว่าปกติ", + UI_trait_NightVision = "ตาแมว", + UI_trait_NightVisionDesc = "มองเห็นได้ดีขึ้นในเวลากลางคืน", + UI_trait_Packmule = "เป็นระเบียบ", + UI_trait_PackmuleDesc = "เพิ่มความจุสูงสุดของช่องเก็บของ", + UI_trait_LowThirst = "กระหายเล็กน้อย", + UI_trait_LowThirstDesc = "ต้องการน้ำเพียงเล็กน้อยเพื่อความอยู่รอด", + UI_trait_SelfDefenseClass = "ปกป้องตนเอง", + UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", + UI_trait_FirstAid = "ผู้ปฐมพยาบาล", + UI_trait_FirstAidDesc = "", + UI_trait_Fishing = "นักตกปลา", + UI_trait_FishingDesc = "", + UI_trait_Gardener = "คนรักสวน", + UI_trait_GardenerDesc = "", + UI_trait_Jogger = "นักวิ่ง", + UI_trait_JoggerDesc = "", + UI_trait_SlowHealer = "ฟื้นตัวช้า", + UI_trait_SlowHealerDesc = "ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และป่วยได้ช้า", + UI_trait_SlowLearner = "หัวช้า", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับลดลง", + UI_trait_SlowReader = "อ่านช้า", + UI_trait_SlowReaderDesc = "ใช้เวลาในการอ่านหนังสือนานมาก", + UI_trait_MoreSleep = "ขี้เซา", + UI_trait_MoreSleepDesc = "ความต้องการของการนอนหลับมีมากกว่าปกติ", + UI_trait_Conspicuous = "สะดุดตา", + UI_trait_ConspicuousDesc = "มีโอกาสที่จะถูกพบเห็นโดยซอมบี้มาก", + UI_trait_Disorganized = "ไม่เป็นระเบียบ", + UI_trait_DisorganizedDesc = "ลดความจุสูงสุดของช่องเก็บของ", + UI_trait_HighThirst = "กระหายมาก", + UI_trait_HighThirstDesc = "ต้องการน้ำมากเพื่อความอยู่รอด", + UI_trait_Illiterate = "ไม่รู้หนังสือ", + UI_trait_IlliterateDesc = "ไม่สามารถอ่านหนังสือได้", + UI_trait_Insomniac = "นอนไม่หลับ", + UI_trait_InsomniacDesc = "อ่อนเพลียในขณะนอนหลับ", + UI_trait_Pacifist = "ต่อต้านความรุนแรง", + UI_trait_PacifistDesc = "ประสิทธิภาพในการใช้อาวุธลดลง", + UI_trait_ThinSkinned = "ผิวบาง", + UI_trait_ThinSkinnedDesc = "มีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดบาดแผล หรือติดเชื้อ", + UI_trait_Dexterous = "ว่องไว", + UI_trait_DexterousDesc = "โอนย้ายสิ่งของจากช่องเก็บของได้รวดเร็ว", + UI_trait_AllThumbs = "เชื่องช้า", + UI_trait_AllThumbsDesc = "โอนย้ายสิ่งของจากช่องเก็บของได้ช้า", + UI_trait_Desensitized = "ไม่เกรงกลัว", + UI_trait_DesensitizedDesc = "ไม่ตื่นตกใจ หรือหวาดกลัวสิ่งใด", + UI_trait_BarFighter = "นักสู้", + UI_trait_BarFighterDesc = "", + UI_trait_PlaysBaseball = "นักเบสบอล", + UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", + UI_trait_Hiker = "นักเดินป่า", + UI_trait_HikerDesc = "", + UI_trait_Hunter = "นักล่าสัตว์", + UI_trait_HunterDesc = "", + UI_trait_Gymnast = "นักกายกรรม", + UI_trait_GymnastDesc = "", + UI_trait_WeakStomach = "กระเพาะบาง", + UI_trait_WeakStomachDesc = "มีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดอาการอาหารเป็นพิษ", + UI_trait_IronGut = "กระเพาะหนา", + UI_trait_IronGutDesc = "มีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดอาการอาหารเป็นพิษ", + UI_trait_Hemophobic = "กลัวเลือด", + UI_trait_HemophobicDesc = "ตื่นตกใจเมื่อทำการปฐมพยาบาลให้กับตนเอง
และไม่สามารถทำการปฐมพยาบาลให้กับคนอื่นได้", + UI_trait_Asthmatic = "หอบหืด", + UI_trait_AsthmaticDesc = "เหน็ดเหนื่อยได้อย่างรวดเร็ว", + UI_trait_Scout = "ลูกเสือเก่า", + UI_trait_ScoutDesc = "", + UI_prof_Carpenter = "ช่างไม้", + UI_prof_Burglar = "หัวขโมย", + UI_prof_Chef = "กุ๊ก", + UI_prof_Repairman = "ช่างซ่อม", + UI_prof_Farmer = "เกษตรกร", + UI_prof_Fisherman = "คนหาปลา", + UI_prof_Doctor = "แพทย์", + UI_prof_Veteran = "ทหารผ่านศึก", + UI_prof_Lumberjack = "คนตัดไม้", + UI_prof_Nurse = "พยาบาล", + UI_prof_FitnessInstructor = "ผู้สอนการออกกำลังกาย", + UI_prof_BurgerFlipper = "คนทำเบอร์เกอร์", + UI_profdesc_xp1 = "ค่าประสบการณ์เพิ่ม %1", + UI_profdesc_xp2 = "ค่าประสบการณ์เพิ่มมากขึ้น %1", + UI_profdesc_xp3 = "ค่าประสบการณ์เพิ่มมากขึ้นอย่างมาก %1", + UI_profdesc_unemployed = "แต้มคุณลักษณะเริ่มต้น 8 แต้ม", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = " แสดงปิง", + UI_prof_Electrician = "ช่างไฟฟ้า", + UI_profdesc_electrician = "สามารถใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้", + UI_prof_Engineer = "วิศวกร", + UI_profdesc_engineer = "สามารถสร้างกับดัก และระเบิด", + UI_Tooltip_Popup = "เห็นว่าคุณได้ติดเชื้อเมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณต้องการเรียนรู้บทเรียน ก่อนที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือไม่?", + UI_mainscreen_tutorial = "บทเรียน", + UI_mainscreen_solo = "เล่นคนเดียว", + UI_mainscreen_online2 = "เล่นหลายคน", + UI_soloscreen_survival = "เอาตัวรอด", + UI_soloscreen_survivalDesc = "ประสบการณ์ที่จะลืมไม่ลง แห่งโลกซอมบอยด์", + UI_soloscreen_challenge = "ท้าทาย", + UI_soloscreen_challengeDesc = "เอาชีวิตรอดให้ได้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้", + UI_soloscreen_beginner = "โดนกัดครั้งแรก", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "รสชาติแรกของโลกซอมบอยด์ ใช้ชีวิตที่นี่ยังอันตรายน้อยกว่าโดนกัด", + UI_soloscreen_sandbox = "ปรับแต่งเอง", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "ปรับแต่งซอมบี้ของคุณเอง! และตายในแบบที่คุณต้องการ...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "กดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ในขณะที่อยู่ในเกม เพื่อเพิ่มผู้เล่น", + UI_mainscreen_continue = "เล่นต่อ", + UI_InviteFriends_Title = "เชิญเพื่อน", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 ได้รับเชิญ!", + -- Workshop + UI_mainscreen_workshop = "เวิร์คช็อป", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "เลือกที่อยู่ม็อดของคุณ", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "วางม็อดของคุณแยกตามแต่ละโฟลเดอร์ที่นี่:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "แก้ไขรายละเอียด", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "ชื่อ:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "คำอธิบาย:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "แก้ไขคำอธิบาย...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "แก้ไขคำอธิบายไอเท็ม", + UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "แท็ก:", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "แก้ไขแท็ก...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "แก้ไขแท็กไอเท็ม", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "มองเห็นได้:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "สาธารณะ", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "เพื่อนเท่านั้น", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "ส่วนตัว", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "เปิดสตีมในเกมสำหรับม็อดนี้", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "รูปตัวอย่าง:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "รายการใหม่ หรือที่มีอยู่แล้ว?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "ไม่รู้จักไอดีเวิร์คช็อปสำหรับรายการนี้", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "นี่เป็นรายการใหม่สำหรับเวิร์คช็อป\nสร้างรายการนี้ด้วยไอดีเวิร์คช็อปใหม่", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "นี่เป็นรายการเดิมที่มีอยู่แล้วในเวิร์คช็อป ฉันต้องการปรับปรุงมัน\nให้ฉันกรอกไอดีเวิร์คช็อป", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "กรอกไอดีเวิร์คช็อปของรายการนี้", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ไอดีเวิร์คช็อป:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "เตรียมพร้อมในการเผยแพร่รายการ", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "ไอดีเวิร์คช็อปอันใหม่ถูกสร้างแล้ว", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "แก้ไขหมายเหตุของการเปลี่ยนแปลง", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "แก้ไขหมายเหตุของการเปลี่ยนแปลง", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "อัปโหลดไปยังสตีมเวิร์คช็อปทันที!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "การส่งรายการนี้ คุณต้องยอมรับ ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "กฏการใช้บริการของเวิร์คช็อป", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "กำลังเผยแพร่ไปสตีมเวิร์คช็อป", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "รายการผิดพลาด", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "สตีมเวิร์คช็อป", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "เปิดเวิร์คช็อปทั้งหมด", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "เปิดเวิร์คช็อปของฉัน", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "ดูเฉพาะที่สมัครไว้", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "สร้างและอัปเดทม็อด", + -- Workshop errors + UI_WorkshopError_IOError = "เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดในการ รับ/ส่งข้อมูล", + UI_WorkshopError_MissingContents = "ไม่มีโฟลเดอร์ Contents/ ในแฟ้มที่คุณเลือก\nทุกไฟล์ และโฟลเดอร์ที่จะอัปโหลดจะต้องอยู่ในโฟลเดอร์ Contents/", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "มีโฟลเดอร์ที่ไม่รู้จักใน Contents/ \nเฉพาะโฟลเดอร์ต่อไปนี้เท่านั้นได้รับอนุญาตให้อยู่ใน Contents/:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "มีไฟล์ที่ไม่รู้จักใน Contents/ \nเฉพาะโฟลเดอร์เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้อยู่ใน Contents/", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "มีไฟล์ที่ไม่ได้รับอนุญาตในรายการของคุณ\nนามสกุลไฟล์เหล่านี้คือที่ไม่ได้รับอนุญาต:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "ม็อดของคุณขาดไฟล์ mod.info", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "มีไฟล์ที่ไม่ได้รับอนุญาตใน Contents/mods/ โฟลเดอร์\nเฉพาะโฟลเดอร์ม็อดเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้อยู่ใน Contents/mods/", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "โฟลเดอร์ Contents/ ของคุณว่างเปล่า\nต้องมีอย่างน้อย 1 ไฟล์ หรือ 1 โฟลเดอร์ อยู่ในนั้น", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "โฟลเดอร์ Contents/mods/ ของคุณว่างเปล่า\nต้องมีอย่างน้อย 1 ม็อดโฟลเดอร์ อยู่ในนั้น", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "แผนที่ของคุณขาดไฟล์ map.info", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "ไฟล์ map.info ของคุณไม่ถูกต้อง", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "ไฟล์ map.info ของคุณไม่ถูกต้อง", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "ไม่พบไฟล์ preview.png ในโฟลเดอร์ที่เลือก\nไฟล์ต้องมีความกว้างคูณยาว 256x256 พิกเซล นามสกุลไฟล์ PNG", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "ไฟล์ preview.png ต้องมีขนาดเนื้อที่ไม่เกิน 1000KB", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "ไฟล์ preview.png ต้องมีความกว้างคูณยาว 256x256 พิกเซล", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "ไม่สามารถอ่านไฟล์ preview.png ได้\nดูเหมือนว่ารูปแบบไฟล์จะไม่ถูกต้อง", + -- Workshop server items + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "เซิร์ฟเวอร์เวิร์คช็อปไอเท็ม", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "เซิร์ฟเวอร์ที่คุณเข้าต้องการรายการเหล่านี้จากเวิร์คช็อป:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "ผิดพลาด: %1", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "ขนาดไฟล์ %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "ไม่ได้สมัคร", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "กำลังดาวน์โหลด", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "ต้องการการอัพเดท", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "ติดตั้งแล้ว", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "ผิดพลาด", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() call failed", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "รายการจากเวิร์คช็อปแตกต่างจากของเซิร์ฟเวอร์", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "รายการที่ไม่รู้จัก", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "ผิดพลาดในการสมัคร", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "ผิดพลาดในการดาวน์โหลด", + UI_trait_Herbalist = "ผู้เชี่ยวชาญด้านสมุนไพร", + UI_trait_HerbalistDesc = "สามารถค้นหาสมุนไพร
สร้างยารักษาโรค และยาพอกได้", + -- Controller test panel + UI_ControllerTest_Combo = "ทดสอบคอนโทรลเลอร์:", + UI_ControllerTest_Axis = "Axis %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "ปุ่ม:", + UI_ControllerTest_Pov = "Directional pad:", + UI_ControllerTest_PovX = "X:", + UI_ControllerTest_PovY = "Y:", + UI_ControllerTest_None = "<ไม่มี>", + UI_NewGame_Tutorial = "บทเรียนสำหรับมือใหม่", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "นี่คือที่แรกสำหรับผู้รอดชีวิตหน้าใหม่แห่งโปรเจคซอมบอยด์", + UI_NewGame_Scenarios = "สถานการณ์", + UI_NewGame_StartingCondition = "เงื่อนไขเริ่มต้น", + UI_NewGame_InitialInfection = "เริ่มแพร่เชื้อ", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "เริ่มวันที่: 8 กรกฎาคม 1993 สถานการณ์ฝึกหัดสำหรับผู้รอดชีวิตใหม่ ฝูงซอมบี้ขนาดเล็ก, การรับรู้ของซอมบี้ที่เพิ่งติดเชื้อลดลง และมีอยู่แบบจำกัด", + UI_StarterCondition_Easy = "ง่าย", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: 2 เท่า ความต้องการของตัวละคร: ต่ำมาก ช่องเก็บของ: ไม้เบสบอล, เลื่อย, กระเป๋านักเรียน, ค้อน, น้ำ และอาหาร", + UI_NewGame_FirstWeek = "สัปดาห์แรก", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "เริ่มวันที่: 9 กรกฎาคม 1993 การเริ่มต้น ฝูงซอมบี้ขนาดกลาง และไม่บุกทำลายบ้าน, ระบบน้ำ และระบบไฟฟ้า ใช้งานได้ถึงระยะเวลาที่กำหนด", + UI_StarterCondition_Normal = "ปานกลาง", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: 1.5 เท่า ความต้องการของตัวละคร: ต่ำ. ช่องเก็บของ: ไม้เบสบอล, กระเป๋านักเรียน, ค้อน, น้ำ และอาหาร", + UI_NewGame_SixMonths = "6 เดือนต่อมา", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "เริ่มวันที่: 9 ธันวาคม 1993 การสิ้นสุด ฝูงซอมบี้ขนาดใหญ่, บุกทำลายบ้าน และอยู่กระจัดกระจายทั่วทั้งเกม, ระบบน้ำ และระบบไฟฟ้าใช้งานไม่ได้", + UI_StarterCondition_Hard = "ยาก", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: 1.2 เท่า ช่องเก็บของ: น้ำ และอาหาร", + UI_NewGame_Survival = "เอาตัวรอด", + UI_NewGame_Survival_desc = "เริ่มวันที่: 9 กรกฎาคม 1993 ประสบการณ์ที่คุณจะไม่มีวันลืม ฝูงซอมบี้ขนาดใหญ่มาก, ความเสี่ยงสูง และอันตรายทุก ๆ ย่างก้าว คุณจะรอดชีวิตได้นานแค่ไหน?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "ยากมาก", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "ได้ค่าประสบการณ์เร็วขึ้น: ไม่มี ช่องเก็บของ: ว่างเปล่า", + UI_NewGame_Sandbox = "ปรับแต่งเอง", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "ปรับแต่งซอมบี้ของคุณเอง! และตายในแบบที่คุณต้องการ...", + UI_NewGame_Challenges = "ความท้าทาย", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "กรุณาเลือกระดับความยาก", + UI_mainscreen_load = "โหลด", + UI_servers_versionCheck = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เกมรุ่นที่แตกต่าง", + UI_servers_showEmptyServer = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ว่าง", + UI_servers_showWhitelistServer = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้บัญชีขาว", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้รหัสผ่าน", + UI_ServerConnectPopup_Label = "คุณกำลังจะเชื่อมต่อกับ:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "เชื่อมต่อ", + UI_optionscreen_ambient_volume = "เสียงแวดล้อม", + UI_Difficulty = "ความยาก", + -- + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "โฮสต์ที่ไม่รู้จัก", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "ถูกปฏิเสธการเข้าใช้", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "ได้เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์แล้ว", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์สูญหาย", + UI_OnConnectFailed_Banned = "คุณถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์นี้", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "คุณถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์นี้ เพราะ: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "รุ่นเกมของผู้ใช้งาน (%1) ไม่ตรงกับของเซิร์ฟเวอร์ (%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "เซิร์ฟเวอร์เต็ม", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "ชื่อผู้ใช้ไม่ถูกต้อง", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "บัญชีผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "ต้องการรหัสผ่านของบัญชีผู้ใช้", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "มีบัญชีผู้ใช้ ที่มีชื่อผู้ใช้นี้อยู่แล้ว", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "ชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านผิด", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "ไม่สามารถสร้างบัญชีขึ้นได้อีก", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "การเชื่อมต่อไปยังดาวน์โหลดพอร์ต %1 ล้มเหลว", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "ผิดพลาดในการรับข้อมูลจากเวิร์ดช็อป", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "ม็อด "%1" ยังไม่ได้ติดตั้ง", + -- + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "ขออภัยด้วย เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิด", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "ไฟล์ต่อไปนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับข้อผิดพลาดนี้:", + + -- + UI_mainscreen_version = "รุ่น %1", + UI_trait_underweight = "น้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์", + UI_trait_underweightdesc = "ไม่ค่อยแข็งแรง
เหน็ดเหนื่อยได้ง่าย
บาดเจ็บได้ง่าย", + UI_trait_veryunderweight = "น้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์มาก", + UI_trait_veryunderweightdesc = "ไม่ค่อยแข็งแรง
เหน็ดเหนื่อยได้ง่ายมาก
บาดเจ็บได้ง่าย", + UI_trait_emaciated = "ผอมแห้ง", + UI_trait_emaciateddesc = "ไม่ค่อยแข็งแรง
เหน็ดเหนื่อยได้ง่าย
บาดเจ็บได้ง่าย", + UI_trait_outofshape = "รูปร่างไม่ค่อยสมส่วน", + UI_trait_outofshapedesc = "รูปร่างไม่ค่อยดี ไม่ค่อยสมส่วน
ฟื้นฟูจากความเหน็ดเหนื่อยได้ช้า", + UI_trait_unfit = "รูปร่างไม่สมส่วน", + UI_trait_unfitdesc = "รูปร่างไม่ดี ไม่สมส่วน
ฟื้นฟูจากความเหน็ดเหนื่อยได้ช้ามาก", + UI_trait_obesedesc = "วิ่งช้า
เหน็ดเหนื่อยได้ง่ายมาก
บาดเจ็บได้ง่าย", + UI_trait_fitdesc = "รูปร่างดี สมส่วน", + UI_trait_nutritionist = "นักโภชนาการ", + UI_trait_nutritionistdesc = "สามารถมองเห็นคุณค่าทางโภชนาการของอาหาร", + UI_optionscreen_texture_compress = "ใช้การบีบอัดพื้นผิว", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "บีบอัดภาพรายละเอียดพื้นผิวต่าง ๆ เพื่อลดภาระการใช้งาน หน่วยความจำของการ์ดจอ ต้องเปิดเกมใหม่เพื่อใช้งาน", + UI_optionscreen_texture2x = "ขนาดพื้นผิวแบบละเอียด", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "ใช้ภาพพื้นผิวแบบใหม่ มีความละเอียดมากขึ้น ขนาดใหญ่กว่าเดิมสองเท่า ต้องเปิดเกมใหม่เพื่อใช้งาน", + + UI_mainscreen_server_settings = "เซิร์ฟเวอร์", + UI_ServerSettings_Title1 = "การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์", + UI_ServerSettings_Title2 = "ตั้งค่าใหม่", + UI_ServerSettings_Title3 = "แก้ไขการตั้งค่า: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "คัดลอกการตั้งค่า: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "เปลี่ยนชื่อการตั้งค่า: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "ลบการตั้งค่า: %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "ตั้งค่าใหม่", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "แก้ไข", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "คัดลอก", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "เปลี่ยนชื่อ", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "ลบ", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "ไฟล์ทั้งหมดถูกบันทึกไว้ที่ %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "ใส่ชื่อให้กับการตั้งค่าใหม่:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "ไฟล์เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้น:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "ใส่ชื่อให้กับการตั้งค่าที่จะคัดลอก:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "ไฟล์เหล่านี้จะถูกคัดลอกเป็น:", + UI_btn_duplicate = "คัดลอก", + UI_btn_remove = "ลบ", + UI_ServerSettings_LabelRename = "ใส่ชื่อใหม่ให้กับการตั้งค่านี้:", + UI_btn_rename = "เปลี่ยนชื่อ", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "ไฟล์นี้จะไม่ถูกคัดลอก (ใช้ร่วมกัน)", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "ม็อดของสตีมเวิร์คช็อปที่ถูกใช้กับเซิร์ฟเวอร์นี้:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "เพิ่มม็อดของสตีมเวิร์คช็อปที่จะใช้ จากรายการนี้:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "เพิ่มม็อดของสตีมเวิร์คช็อปที่จะใช้จากไอดี :", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "กรอกเวิร์คช็อป ID ของม็อด(ตัวเลข) จากสตีมเวิร์คช็อป แล้วกด Enter", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "ม็อดที่ถูกใช้กับเซิร์ฟเวอร์นี้:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "เพิ่มม็อดที่จะใช้ จากรายการนี้:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "เพิ่มม็อดที่จะใช้จากไอดี:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "กรอกม็อด ID ของม็อด แล้วกด Enter", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "แผนที่ที่จะใช้กับเซิร์ฟเวอร์นี้:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "เพิ่มแผนที่จากรายการนี้:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "แผนที่ของเกม และจากม็อด จะแสดงที่นี่", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "เพิ่มแผนที่อื่น:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "กรอกชื่อโฟลเดอร์ของแผนที่ แล้วกดEnter.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "เลื่อนขึ้น", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "เลื่อนลง", + UI_ServerSettingGroup_Details = "ข้อมูล", + UI_ServerSettingGroup_Steam = "สตีม", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "ม็อดจากสตีมเวิร์คช็อป", + UI_ServerSettingGroup_Map = "แผนที่", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "พื้นที่เกิด", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "ม็อด", + UI_ServerSettingGroup_Players = "ผู้เล่น", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "ไฟ", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "เซฟเฮาส์ ", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "การพูดคุย", + UI_ServerSettingGroup_RCON = "เชื่อมต่อซ้ำ", + UI_ServerSettingGroup_Other = "อื่น ๆ", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "เพิ่มพื้นที่", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "ลบพื้นที่", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "สามารถเข้าร่วมเล่นได้ โดยไม่จำเป็นต้องมีชื่ออยู่ใน บัญชีรายชื่อที่ได้รับอนุญาต", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "แสดงชื่อสตีม และรูปภาพประจำตัว ในรายชื่อผู้เล่น \nลองกรอกคำว่า true, false, หรือ admin เพื่อดูความแตกต่าง", + + UI_mainscreen_coop = "สร้างเซิร์ฟเวอร์", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Invites can't be accepted while playing a game.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Please return to the main menu before accepting an invite.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "The host must invite you using the Invite Friends screen in-game.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Your -nosteam client can't join a Steam server.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "The tutorial currently does not work with a controller. Start the tutorial anyway?", + UI_Demo_Welcome = " Welcome to the Project Zomboid demo! This demo lets you play the game in our sandbox Survival mode BUT your pre-defined character has been bitten by a zombie. You only have a few in-game days before you die in the demo, so buy the full game if you want to live longer! ", + UI_Demo_Popup = " "I thought I could hold up at Twiggy's. Wrong decision. I took a bite. I haven't got long. My name is Bonnie Campbell. This is the story of how I died." ", + UI_coopscreen_title = "สร้างเซิร์ฟเวอร์", + UI_coopscreen_account_name = "บัญชีชื่อผู้ใช้:", + UI_coopscreen_server_name = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์:", + UI_coopscreen_edit_settings = "ตั้งค่า...", + UI_coopscreen_server_memory = "แรมของเซิร์ฟเวอร์:", + UI_coopscreen_server_stopped = "เซิร์ฟเวอร์หยุดทำงานระหว่างการเปิดใช้งาน (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ จะมีผลดังนี้:\n\nบ้าน อาคาร และสิ่งก้อสร้างยังคงอยู่\nสิ่งของในตู้ กล่อง ในที่เก็บของอื่น ๆ และบนพื้นจะถูกลบออก\nศพ ซอมบี้ ผู้เล่นที่กลายเป็นซอมบี้จะถูกลบออก\nรอยเลือดจะถูกลบออก\nเวลาของเกมเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น\nสัญญาณเตือนของบ้าน หรืออาคารจะถูกตั้งค่าใหม่\n\nการกระทำจะใช้เวลาชั่วครู่\nต้องการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์หรือไม่?", + UI_coopscreen_softreset_status = "รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์", + UI_coopscreen_delete_world = "ลบแผนที่", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "คุณกำลังจะลบไฟล์เซฟเซิร์ฟเวอร์จากเครื่องของคุณ\nแผนที่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นมาจะถูกลบออกไป!\n\nนี่คือโฟลเดอร์ที่จะถูกลบ:\n%1\n\nต้องการลบเซฟของคุณหรือไม่?", + UI_coopscreen_delete_player = "ลบตัวละคร", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "คุณกำลังจะลบไฟล์เซฟตัวละครจากเครื่องของคุณ\n\nนี่คือโฟลเดอร์ที่จะถูกลบ:\n%1\n\nต้องการลบเซฟของคุณหรือไม่?", + UI_coopscreen_btn_start = "เริ่ม", + UI_coopscreen_btn_abort = "ยกเลิก", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelled. Waiting for the server to exit.", + UI_optionscreen_UIFBO = "UI Offscreen Rendering", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Render the UI into an offscreen image at a lower framerate than the rest of the game to improve performance.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI Rendering FPS", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "The number of times per second the offscreen image of the UI is refreshed.", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "แสดงหลังคา และชั้นบน", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "ใช่ : ซ่อนหลังคา และชั้นบนของอาคาร หรือบ้านที่ใกล้กับผู้เล่น
เกมดูสวยงาม แต่ประสิทธิภาพลดลง การใช้งานของแรมเพิ่มขึ้น

ไม่: ซ่อนหลังคา และชั้นบนของอาคาร หรือบ้านทั้งหมด
เกมดูไม่สวยงาม แต่ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น การใช้งานของแรมลดลง", + UI_optionscreen_zoomlevels = "ระดับการซูม", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "เลื่อนกล้องขณะเล็ง", + UI_optionscreen_chat_transparency = "หน้าต่างสนทนาโปร่งใส", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "หน้าต่างสนทนาในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบโปร่งใส่", + UI_optionscreen_context_menu_font = "ขนาดตัวอักษรเมนูในเกม", + UI_optionscreen_tooltip_font = "ขนาดตัวอักษรคำอธิบาย", + UI_optionscreen_flies_volume = "เสียงแมลงวัน", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "เสียงของแมลงวันที่ตอมศพ", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "เสียงเครื่องยนต์", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "บรื้น! บรื้น! บรื้นนนน!", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "ใช้การแปล วิทยุ และทีวี", + UI_optionscreen_perf_skybox = "เงาสะท้อนของเมฆ และท้องฟ้าในกระจก", + UI_optionscreen_perf_reflections = "การสะท้อนของสิ่งแวดล้อม", + UI_restart_game_to_apply = "ปิดเกม และเปิดใหม่ เพื่อใช้งานค่าที่ได้ตั้งไว้", + UI_optionscreen_default_lang = "ภาษาเริ่มต้น", + UI_optionscreen_no_translators = "ในขณะนี้ยังไม่มีการแปล วิทยุ และทีวี", + UI_optionscreen_general_content = "เนื้อหาทั่วไป", + UI_optionscreen_radio_content = "วิทยุ และทีวี", + UI_optionscreen_temperature_display = "การแสดงผลอุณหภูมิ", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "เซลเซียส", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "ฟาห์เรนไฮต์", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "พืช และต้นไม้ โยกไปตามแรงลม", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "ประตูสั่นไหวเมื่อถูกตีหรือทุบ", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "ต้องการใช้งานการตั้งค่านี้?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "กำลังจะยกเลิกใน %1 วินาที", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Server SpawnPoint Option", + UI_mapspawn_Safehouse = "Safehouse", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "With Player 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "With Player 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "With Player 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "With Player 4", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "เซฟไฟล์จากเกมรุ่นที่ใหม่กว่า", + UI_prof_Mechanics = "ช่างยนต์", + UI_profdesc_Mechanics = "เชี่ยวชาญการบำรุงรักษา
และซ่อมแซมยานพาหนะทุกรุ่นบนท้องถนน", + UI_trait_Mechanics = "ช่างยนต์ขั้นพื้นฐาน", + UI_trait_MechanicsDesc = "มีความรู้ในการบำรุงรักษา
และซ่อมแซมยานพาหนะทั่วไป", + UI_trait_cook = "กุ๊ก", + UI_prof_Metalworker = "ช่างเชื่อมเหล็ก", + UI_profdesc_metalworker = "สามารถนำเหล็กมาสร้างเป็นสิ่งของ และอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้", + UI_prof_Smither = "ช่างตีเหล็ก", + UI_prof_SmitherDesc = "สามารถสร้างเตาหลอม และสร้างอุปกรณ์
สิ่งของต่าง ๆ จากเหล็กได้", + UI_trait_Metalworker = "ช่างเชื่อมเหล็ก", + UI_trait_MetalworkerDesc = "สามารถนำเหล็กมาสร้างเป็นสิ่งของ
และอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้", + UI_trait_Cook = "กุ๊ก", + UI_trait_CookDesc = "รู้สูตรอาหารต่าง ๆ", + UI_trait_Blacksmith = "ช่างตีเหล็ก", + UI_trait_BlacksmithDesc = "สามารถใช้ทั่ง สร้างอุปกรณ์
สิ่งของต่าง ๆ จากเหล็กได้", + UI_prof_MetalWorker = "ช่างเชื่อมเหล็ก", + UI_trait_SpeedDemon = "ขับรถเร็ว", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "ขับรถเร็ว", + UI_trait_SundayDriver = "ขับรถช้า", + UI_trait_SundayDriverDesc = "ขับรถช้า", + UI_servers_err_username_pwd = "กรุณากรอกรหัสสำหรับบัญชีของคุณ", + UI_servers_NotInvited = "คุณต้องได้รับอนุญาติก่อนเข้าร่วม", + UI_optionscreen_KeybindClear = "ตั้งเป็นไม่ใช้งาน", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "เปลี่ยนเป็นปุ่มเดิม", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Keep Both", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " บรรจุกระสุน", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "ยกเลิกการกระทำ", + UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " เปิดปิดหน้าต่างสนทนา", + UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " เปิดปิดหน้าต่างสนทนาปุ่มอื่น", + UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " สลับช่องสนทนา", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "ยานพาหนะ", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "สตาร์ทรถ", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "เปิดปิดไฟหน้า", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "เครื่องปรับอากาศ", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "ข้อมูลรถ", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "เมนูลัดของรถ", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "สลับเบาะนั่ง", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "ปิดเสียงพูดคุย", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "เปิดเสียงพูดคุย", + UI_prof_Blacksmith = "ช่างตีเหล็ก", + UI_InviteFriends_Allow = "อนุญาต", + UI_InviteFriends_Deny = "ปฏิเสธ", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "เชิญ", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "อนุญาต", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ปฏิเสธ", + UI_FriendState_Offline = "ออฟไลน์", + UI_FriendState_Online = "ออนไลน์", + UI_FriendState_Busy = "ไม่ว่าง", + UI_FriendState_Away = "ไม่อยู่", + UI_FriendState_Snooze = "Snooze", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Looking to Trade", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Looking to Play", + UI_FriendState_Unknown = "ไม่ทราบ", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Possibly the server's version is outdated, requiring the server to be restarted.
If your version is outdated, try restarting Steam to get the latest version.", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Joining Co-op Game", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Server Invite", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Connect To Host", + UI_ConnectToServer_ServerName = "ชื่อเซิร์ฟเวอร์:", + UI_ConnectToServer_ServerIP = "เซิร์ฟเวอร์ไอพี:", + UI_ConnectToServer_UserName = "ชื่อผู้ใช้:", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "ตัวเกมที่ใช้งานสตีมจะเชื่อมต่อได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานสตีมเท่านั้น
การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ LAN หรือ WAN ต้องการไอพีสาธารณะของเซิร์ฟเวอร์", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "ตัวเกมที่ไม่ได้ใช้งานสตีมจะเชื่อมต่อได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้ใช้งานสตีมเท่านั้น", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Username contains non-Ascii characters.", + UI_GameLoad_HowToExit = "กดปุ่ม ESC หริอคลิกซ้าย เพื่อออกจากเกม", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "ล้มเหลวในการโหลดแผนที่จากเซิร์ฟเวอร์", + UI_GameLoad_KickChecksum = "คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์ เพราะไฟล์เกมของคุณไม่ตรงกับของเซิร์ฟเวอร์", + UI_GameLoad_TimedOut = "Timed out waiting for the server to respond.", + UI_ServerSettings_Title7 = "Edit SpawnPoints File: %1", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "The server will install Workshop items when starting. Clients will be prompted to install Workshop items when joining the server.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Clients will need these mods to join.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Maps closer to the top of the list have higher priority than maps lower down. If two maps overlap in the game world, areas of the higher-priority maps will be used.", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Professions:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Spawn points for the selected profession:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Add a profession:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Professions not in the list above will use Unemployed spawnpoints. Professions from the game and active mods are shown here.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Add another profession:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Type a profession keyword, then hit Enter. Use this for custom mod professions.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Add a spawn point:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Type x,y,z world coordinates, then hit Enter.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "There must be at least one spawnpoint for the Unemployed profession, which is used as the default when a player's profession isn't in the list. Other professions in the list must have at least one spawn point.", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "แอดมิน", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Faction", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord", + UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Vehicles", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voice", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Edit File", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Files in media/maps/ or other folders may not be edited.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "The filename must end with 'spawnpoints.lua'.", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Presets", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "List of presets:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Apply Preset", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Starting port for player data. If UDP, this is this one of two ports used. If legacy TCP, one port is used per player, starting with this port.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Name of server displayed in both the in-game and Steam server browser (if applicable)", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "The description displayed in the in-game server browser.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Show the server on the in-game browser. Note, Steam enabled servers are always visible in the Steam server browser.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Clients must know this password to join the server. Ignored when hosting a server via the Hosts button.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Game time stops when no players are online", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Toggles global chat on or off.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "The first message visible in the chat panel; displayed immediately on player login.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Display local chat in the chat panel (only players nearby can see it).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Enter the mod loading ID here. It can be found in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Enter the foldername of the mod found in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maximum number of players that can be on the server at one time, excluding admins. Steam allows a maximum of 126 players.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Time between each client ping, in seconds.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Ping limit in milliseconds before being kicked from the server. Set it to 0 to disable it", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "If true, the fire won't spread between tiles (zombies can still spread fire).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "All forms of fire are disabled, except for campfires.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "If true, every time a player dies a message will be displayed in the chat.", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "The port for the RCON", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON password", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Enable integration with Discord", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord bot access token", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord channel name. If you got some troubles with it use channel ID instead", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord channel ID. Not required. Use in case troubles with channel name", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP port for Steam. This port must be forwarded for Steam-enabled servers.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Second UDP port for Steam. Currently unused", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "List Workshop Mod IDs for the server to download. Separated by a semicolon. Example WorkshopItems=514427485;513111049", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Enable the Steam VAC system.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Determines if the server has undergone a soft-reset. If this number does match the client, the client must create a new character. Used in conjunction with PlayerServerID. Please, backup these IDs somewhere.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Send map data to clients using TCP connections. Requires one open TCP port per client starting at DefaultPort + 1. Legacy. Should not be used.", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limits the number of different accounts a single Steam user may create on this server. Ignored when using the Hosts button.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Force every new player to spawn at these x,y,z world coordinates. Grab the coordinates from map.projectzomboid.com. Ignored when 0,0,0.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Item types new players spawn with.\nSeparate multiple item types with commas.\nex. Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Determines if the character is from another server or singleplayer. This value may be changed by soft-resets. If this number does match the client, the client must create a new character. Used in conjunction with ResetID. Please, backup these IDs somewhere", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Add unknown usernames to the whitelist when players join. Clients supply their own username/password on joining. For Open=true servers.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Remove player accounts from the whitelist after death. Prevents creating a new character after death on open=false servers.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Display usernames above player's heads in-game.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Kick players that appear to be moving faster than is possible. May be buggy -- use with caution.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Players may choose to sleep whenever tired.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Players get tired and need to sleep. Ignored if SleepAllowed=false", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Players may respawn in-game where they die.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Players may respawn in-game at a splitscreen player's location.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Players may hurt other players.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Players may enter and leave PVP mode individually. A player may hurt another player only when one or both players are in PVP mode (crossed axes to the lower right side of the screen are red). When SafetySystem=false, players are free to hurt each other any time, if PVP is enabled.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Display a skull icon over the heads of players that are in PVP mode.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "The time it takes for a player to enter or leave PVP mode.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "The delay before a player may enter or leave PVP mode again after they just did so.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "After a container is looted for the first time, it must go this many number of hours before new loot is spawned. Loot respawn is not impacted by visibility or subsequent looting. After X hours, loot always respawns. All containers respawn loot at the same time.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Containers with greater than or equal to number of items will not respawn.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Items will not respawn in buildings that players have built structures in (baricading counts).", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maximum number of items that can be placed in a container. Zero means no limit.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Number of hours since an item was dropped on the ground before it is removed. Items are removed the next time that part of the map is loaded. Zero means items are not removed.", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "A comma-separated list of item types that will be removed after HoursForWorldItemRemoval hours.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "If true, any items *not* in WorldItemRemovalList will be removed.", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Only admins may claim safehouses.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Admins and players may claim safehouses.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Allow non-members to enter a safehouse without being invited.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Allow fire to damage safehouses.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Allow non-members to take items from safehouses.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Players spawn in a safehouse they were a member of before they died.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Players must have survived this many game-world days before they may claim a safehouse.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Players are automatically removed from a safehouse they have not visited for this many real-world hours.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Attempt to configure a UPnP-enabled internet gateway to automatically setup port forwarding rules. The server will fall back to default ports if this fails.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Port lease time in seconds (86400 == 24 hours). This should not be changed.", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Retry with zero lease time if port-mapping fails (helps with some routers). This should not be changed.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Remove existing port mappings. This should not be changed.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "This is undocumented and should not be changed.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "This is undocumented and should not be changed.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "If true, VOIP is enabled.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Voice codec quality from 0 to 10, 0 - best, 10 - worst.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Milliseconds, time interval between voice data transmissions, lower values produce smaller lag but higher network load.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Voice capturing sample rate, one of 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Voice data buffer in samples, lower values produce smaller lag but may work unstable on slow computers (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "The minimum distance in tiles VOIP sounds can be heard.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "The maximum distance in tiles VOIP sound can be heard.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Directional audio for VOIP. ", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Set the IP for which the server is broadcast. For network configurations with multiple IP addresses, such as server farms", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "How fast does time pass when everyone is asleep?", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "If true, player will be saved every time he takes damages.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "If true, will enable a transactionID between client and server to avoid players copy/pasting their saves (anti-cheat).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Will make safehouse act like a normal house if someone from this safehouse is connected.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "If true, allow players to create factions.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "You'll need to survive X days before being able to create a faction.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "How many players are needed before letting the faction owner create a special tag.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Allow players to use the secure trade system.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Semicolon-separated list of commands that will not be written to the cmd.txt server log.\n-vehicle.* means don't write any vehicle command.\n+vehicle.installPart means do write that command.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Disables radio transmissions from players with any access level.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'admin' access level.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'gm' access level.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'overseer' access level.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Disables radio transmissions from players with 'moderator' access level.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Disables radio transmissions from invisible players.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Blood-splat lifespan days", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Number of days before old blood splats are removed.
Removal happens when map chunks are loaded.
Zero means never remove.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Allow Non Ascii Username", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Allow or not the use of non Ascii (cyrillic...) characters in username", + UI_optionscreen_voiceMode = "โหมดการพูดคุยด้วยเสียง", + UI_optionscreen_voiceEnable = "ใช้การพูดคุยด้วยเสียง", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "อุปกรณ์บันทึกเสียง", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "ระดับการตรวจจับเสียงพูดคุย", + UI_optionscreen_binding_Voice = " เสียง", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "กดปุ่มเพื่อพูดคุยด้วยเสียง", + UI_PPT = "กดปุ่มเพื่อพูดคุย", + UI_VAD = "ตรวจจับเสียง", + UI_Mute = "ฟังอย่างเดียว", + UI_VADMode1_Quality = "ต่ำ", + UI_VADMode2_LowBitrate = "ปกติ", + UI_VADMode3_Aggressive = "สูง", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "สูงสุด", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "เร่งไมโครโฟน", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "เร่งไมโครโฟน", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "ระดับเสียงพูด", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "ระดับเสียงพูด", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "สัญญาณจากไมโครโฟน", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "สัญญาณเสียงพูดที่ได้รับจากไมโครโฟน", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Kick clients whose game files don't match the server's.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Allow players to destroy world objects with sledgehammers.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Remove corpses that are older than this many in-game hours.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "The number of game-world minutes it takes to read one page of a book.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Controls how dark nightime is. 1.0=normal darkness, 0.0=bright.", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Loaded parts of the map are saved after this many real-world minutes have passed. The map is usually saved only after clients leave a loaded area.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "If true, when HoursForCorpseRemoval triggers, it will also going to remove player's corpses.", + UI_Alarm = "Alarm", + UI_On = "เปิด", + UI_Off = "ปิด", + UI_trait_Cook2Desc = "รู้วิธีการทำอาหาร", + UI_InventoryInfo = " This is the Inventory Panel. Right click on loot items to show their uses - whether they can be eat, drunk, equipped or used in crafting recipes. You'll also find a list of the different bags and containers you carry here. Using these reduces your overall carry-weight. Click on them to see what's inside, and drag and drop their contents if you so choose. Click on the small arrow to expand the list of carried items. This icon means an item is currently equipped.", + UI_LootInfo = " This is the Loot Panel. The Loot Panel shows every container and cupboard within arm's reach of your character. Clicking on each will reveal the items inside. Items that have been placed nearby on the floor will also be visible. Clicking 'Loot All' will move all the contents of a container into your inventory. You can also drag and drop stacks of items.", + UI_HealthPanel = " This is the Health Panel. This screen shows injuries and the overall state of your body. To treat an injury: ensure you are carrying a relevant item (for example, a bandage) and right click on the wound before applying the dressing. (The bandage itself can also be selected and used.) Common Injuries Scratch/Burn: Apply bandage and wait. Wound infection can be avoided by dousing it in alcohol or disinfectant. Deep Wound: Stitch with suture needle, using a suture needle holder for best results. Apply bandage. Embedded Glass Shard: Remove shards with tweezers or a suture needle holder. Apply bandage. Bleeding: Apply bandage. Change bandage regularly to prevent it getting dirty, and your wound becoming infected. Fracture: Create a splint using a ripped sheet and a piece of wood (eg. a branch). Apply splint. Wait a long period before recovery. Infected Wound: Douse bandage in disinfectant or alcohol. Apply bandage. Take antibiotics to fight infection. Lodged Bullet: Remove bullet with tweezers or a suture needle holder. Stitch then bandage. Remember to disinfect dressing with alcohol or disinfectant. Bite: Apply bandage and pray.", + UI_SkillPanel = " This is the Skill Panel. Every skill that you can learn is shown here. Learning speed depends on your chosen profession and traits. It can be accelerated by reading Skill Books - which provide an XP multiplier for that particular skill. XP is gained passively, through repeated actions throughout your survival experience, and improves the quality of your actions. Gaining skill XP also rewards you with a global XP. It is this that provides points to unlock the next level of each skill, once the previous level has been mastered.", + UI_CraftingUI = " This is the Crafting Panel. All recipes available to you are shown here in tabs that correspond to various Skills. Items are crafted from the loot carried in the inventory, and also automatically taken from anything at your feet or any containers that are within arm's reach. Many recipes, particularly in Cooking, require multiple items. To make a sandwich, for example, take bread slices then add any of range of different foodstuffs. More complex crafting recipes are often locked to certain Professions. However, these can be also be learned from Skill Magazines if you are of a high enough level. Crafting recipes can be quickly searched using the name filter, or added to your own personal favorite list.", + UI_CharacterCreation = " This is the Character Creation screen. A survivor's positive and negative attributes must be balanced. Points lost through useful 'green' traits must be cancelled out by points gained through hindering 'red' traits. Double-click on a trait to add it to your character. Spending points on a Profession provides skill boosts and often unlocks appropriate crafting recipes. An Unemployed character will have more points to spend on traits. Character presets can be saved and loaded at the bottom of the screen.", + UI_InfoBtn = "ข้อมูล", + UI_profdesc_lumberjack = "เดิน และวิ่ง ผ่านป่า หรือบริเวณที่เต็มไปด้วยต้นไม้ ได้ไวขึ้น", + UI_profdesc_parkranger = "เดิน และวิ่ง ผ่านป่า หรือบริเวณที่เต็มไปด้วยต้นไม้ ได้ไวขึ้น", + UI_trait_Smoker = "สิงห์อมควัน", + UI_trait_SmokerDesc = "หลังจากสูบบุหรี่
ความเครียด และความทุกข์ใจ จะลดลง
แต่ถ้าไม่ได้สูบ ความทุกข์ใจ จะเพิ่มขึ้น", + UI_Scoreboard_Stats = "สถิติ", + UI_mainscreen_adminpanel = "แอดมิน", + UI_optionscreen_multiplayer = "ผู้เล่นหลายคน", + UI_optionscreen_showUsername = "แสดงชื่อผู้ใช้งาน", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "ชื่อผู้ใช้งานของคุณจะถูกแสดงให้ผู้เล่นอื่นอยู่เสมอ แต่สามารถซ่อนได้ในหน้าจอของคุณ", + UI_optionscreen_personalTextColor = "สีข้อความสนทนา", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "กำลังโหลดแผนที่", + UI_ServerStatus_Init = "กำลังดำเนินการ", + UI_ServerStatus_Terminated = "สิ้นสุดแล้ว", + UI_ServerStatus_Started = "Server started:", + UI_ServerStatus_Initialising = "กำลังดำเนินการ", + UI_ServerStatus_Launching = "รอสักครู่...", + UI_optionscreen_replaceKey = "Replace it?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Hold 'Run' key to increase step size.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Use this command to add a new user to a whitelisted server. Use: /adduser \"username\" \"pwd\"", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Save the current world", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Save and quit the server", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Sound a building alarm at the Admin's position. (Must be in a room.)", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Place a helicopter event on a random player", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Place gunshot sounds on a random player", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Start rain on the server", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Stop rain on the server", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Use /thunder start and /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Reload server options (ServerOptions.ini) and send to the clients", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Ban a user. Add a -ip to also ban the IP. Add a -r \"reason\" to specify a reason for the ban. Use: /banuser \"username\" -ip -r \"reason\". For example: /banuser \"rj\" -ip -r \"spawn kill\"", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Unban a player. Use : /unbanuser \"username\"", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kick a user. Add a -r \"reason\" to specify a reason for the kick. Use: /kickuser \"username\" -r \"reason\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Add all the current users who are connected with a password to the whitelist, so their account is protected.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Add a user connected with a password to the whitelist, so their account is protected. Use: /addusertowhitelist \"username\"", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Remove a user from the whitelist. Use: /removeuserfromwhitelist \"username\"", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Show the list of current server options and values.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Change a server option. Use: /changeoption optionName \"newValue\"", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Make a player invincible. If no username is set, then you will become invincible. Use: /godmode \"username\" -value, ex /godmode \"rj\" -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Make a player invisible to zombies. If no username is set then you will become invisible. Use: /invisible \"username\" -value, ex /invisible \"rj\" -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Give an item to a player. If no username is given then you will receive item. Count is optional. Use: /additem \"username\" \"module.item\" count, ex : /additem \"rj\" \"Base.Axe\" count", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Spawn a vehicle. Use: /addvehicle \"script\" \"user or x,y,z\", ex /addvehicle \"Base.VanAmbulance\" \"rj\"", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Spawn a horde near a player. Use : /createhorde count \"username\", ex /createhorde 150 \"rj\", username is optional except from the server console.", + UI_ServerOptionDesc_Players = "List all connected players", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Broadcast a message to all connected players. Use: /servermsg my message !" + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Give experience points to a player. Use: /addxp \"playername\" perkname=xp, ex /addxp \"rj\" Woodwork=2", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleport to a player. Once teleported, wait two seconds for map to appear. Use: /teleport \"playername\" or /teleport \"player1\" \"player2\", ex /teleport \"rj\" or /teleport \"rj\" \"toUser\"", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Toggle sending server performance info to this client. Use: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Makes a player pass through walls and structures. Toggles with no value. Use: /noclip \"username\" -value, ex /noclip \"rj\" -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Ban a SteamID. Use: /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Unban a SteamID. Use: /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Reload a Lua script. Use: /reloadlua \"filename\"", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Displays information on all connections", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleport to coordinates. Use: /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Set access level of a player. Current levels: admin, moderator, overseer, gm, observer. Use: /setaccesslevel \"username\" \"accesslevel\", ex: /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Change password. Use: /changepwd \"previouspwd\" \"newpwd\"", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "If you have dice, you can roll a random number - up to 100. Use: /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "If you have a card deck, you can draw a random card. Use: /card", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Block voice from user \"username\". Use : /voiceban \"username\" -value, ex /voiceban \"rj\" -true (could be -false)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "ช่วยเหลือ", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Release a safehouse you own. Use: /safehouse release", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- This file was automatically generated when the server was first started.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Clients connecting to the server can choose to spawn in one of the following spawn regions.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- The administrator can add as many different spawn regions as he/she wants.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Defines a custom spawn point that spawns the player in Twiggy's Bar in West Point.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server.", + UI_userpanel_factionpanel = "กลุ่ม", + UI_mainscreen_userpanel = "ผู้ใช้งาน", + UI_PPT_Key = "ปุ่มกดเพื่อพูดคุย: %1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "สีของศพ หรือตู้เก็บของที่ถูกเลือก", + UI_userpanel_tickets = "ติดต่อแอดมิน", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "เทเลพอร์ตมาหาฉัน", + UI_TradingUIHelp = " Use this UI to safely trade with others. You need to drag and drop items from your main inventory to the "Your offer" list to add items to trade, items from your backpack or ground can't be added. When you're done with your offer, you have to click the tickbox 'Seal your offer' When both player clicked this box, one of you can click the 'Finalize Deal' button to transfer all the items. If the other player change his offer while you have sealed yours, you'll have to seal it again.", + UI_UnZoom = "ซูมออก", + UI_Zoom = "ซูมเข้า", + UI_Details = "ข้อมูล", + UI_NewsVersion = "รุ่น", + UI_WorldSelecter_title = "World Select", + UI_btn_experimentalVehicles = "Experimental Vehicles", + UI_MapConflict = "Overlap conflict between %1 and %2 on cell %3", + UI_mods_ModsOrder = "Map Mod Priority Order", + UI_mods_ConflictDetected = "There are overlaps between your chosen custom maps. To prioritise which map appears on the overlap, click this button.", + UI_MapModsConflict = "Return to the Mods menu to resolve overlap conflicts between custom maps.", + UI_ModsConflictsInfo = "Resolve mapping overlap conflicts by setting a priority order for your chosen custom maps. Higher priority map mods will not have areas removed when lower priority maps overlap them. Maps closer to the top of the list have higher priority than maps lower down. If two maps overlap in the game world, areas of the higher-priority maps will be used.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Raise priority of the selected map.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Lower priority of the selected map.", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "ความไว", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "ความไวของจอยเกมส์", + UI_optionscreen_select_gamepad = "เลือกจอยเกมส์", + UI_ControllerTest_AY4exit = "กดปุ่ม A และ Y เพื่อออก", + UI_Close = "ปิด", + UI_WorldSelect_title = "SELECT WORLD", + UI_WorldSelect_WorldN = "World %1", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiar with the maintenance and repair of all vehicle models on the roads of Kentucky.", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "สตาร์ทรถ หรือเสียบกุญแจ เพื่อใช้งานเครื่องปรับอากาศ", + UI_Vehicle_WindowOpen = "เปิดกระจกรถจะมีผลต่อเครื่องปรับอากาศ", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "แตร", + UI_optionscreen_game = "การเล่น", + UI_optionscreen_enableVehicle = "ใช้ยานพาหนะ", + UI_optionscreen_vehicles = "ยานพาหนะ", + UI_command_arg_parse_failed = "Can't parse arguments of command '%1'", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Player '%1' has not right to execute '%2' command", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Due to the extent of changes required to implement vehicles, saves from earlier versions are non-compatible. To continue this game: access the pre-vehicles Build 38.30 via the Steam betas tab. SavedGameWorldVersion: %1 CurrentWorldVersion: %2", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "ไม่สามารถโหลดเซฟได้ ", + UI_NewGame_SurvivalMore = " - โหมดแนะนำ", + UI_NewGame_OneWeekLater = "หนึ่งสัปดาห์ถัดมา", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความผ่อนคลาย", + UI_NewGame_SixMonthsMore = " - สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทาย", + UI_chat_main_tab_title_id = "ทั่วไป", + UI_chat_faction_tab_title_id = "กลุ่ม", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "เซฟเฮาส์", + UI_chat_radio_tab_title_id = "วิทยุ", + UI_chat_admin_tab_title_id = "แอดมิน", + UI_chat_general_chat_title_id = "ทั่วไป", + UI_chat_faction_chat_title_id = "กลุ่ม", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "เซฟเฮาส์", + UI_chat_radio_chat_title_id = "วิทยุ", + UI_chat_admin_chat_title_id = "แอดมิน", + UI_chat_local_chat_title_id = "ทั่วไป", + UI_chat_server_chat_title_id = "เซิร์ฟเวอร์", + UI_chat_private_chat_title_id = "ส่วนตัว", + UI_chat_wrong_tab = "คำสั่ง '%3' ไม่สามารถใช้งานได้ในช่องพูดคุย '%1' ลองใช้ช่องพูดคุย '%2' แทน", + UI_chat_chat_disabled_msg = "ช่องพูดคุย '%1' ถูกปิดการใช้งาน ช่องพูดคุยที่ใช้งานได้: ", + UI_chat_general_chat_disabled = "ช่องพูดคุยทั่วไปถูกปิดการใช้งานโดยเซิร์ฟเวอร์ ติดต่อแอดมินถ้ามีข้อสงสัย", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "ไม่สามารถส่งข้อความหาตัวคุณเองได้", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "ไม่พบเจอผู้เล่น '%1'", + UI_chat_context_enable_timestamp = "แสดงเวลา", + UI_chat_context_disable_timestamp = "ไม่แสดงเวลา", + UI_chat_context_enable_tags = "แสดงหมวดหมู่", + UI_chat_context_disable_tags = "ไม่แสดงหมวดหมู่", + UI_chat_context_font_submenu_name = "ขนาดตัวอักษร", + UI_chat_context_font_small = "เล็ก", + UI_chat_context_font_medium = "ปานกลาง", + UI_chat_context_font_large = "ใหญ่", + UI_chat_context_opaque_min = "ทึบแสงต่ำสุด", + UI_chat_context_opaque_max = "ทึบแสงสูงสุด", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "ระยะเวลาจางหาย", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "ทึบแสงเมื่อใช้งาน", + UI_chat_context_disable = "ปิด", + UI_chat_context_enable = "เปิด", + UI_servers_needPwd = "กรอกรหัสผ่าน เผื่อปกป้องบัญชีผู้ใช้งานของคุณ", + UI_servers_notvalid_username = "ชื่อผู้ใช้งานต้องมีมากกว่า 3 ตัวอักษร สูงสุด 20 ตัวอักษร และต้องไม่มีตัวอักษรเหล่านี้: ; . ' ? \ @ $", + + +---- Build 41 IWBMS ---- + UI_optionscreen_water = "คุณภาพน้ำ", + UI_optionscreen_puddles = "คุณภาพน้ำขัง", + UI_optionscreen_perf_puddles = "น้ำขัง", + UI_All = "ทั้งหมด", + UI_GroundWithRuts = "พื้น และร่อง", + UI_GroundOnly = "เฉพาะที่พื้น", + UI_None = "ไม่มี", + UI_Loading_ModelsAnimations = "รอสักครู่", + UI_optionscreen_binding_Crouch = "หมอบ", + UI_optionscreen_binding_Sprint = " วิ่งเต็มกำลัง", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " เปิด/ปิด หน้าต่างการป้องกันของชุด", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = " เลื่อนกล้อง", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "The interval (seconds) which the bulk update for zombies is sent", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "The radius for which which the bulk update for zombies is sent, set to 0.0 for the old behaviour", + UI_ProtectionPanel = "", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Set night length modifier. 1.0 = normal, 0.5 = half, 0.0 = no night. Use: /nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Kicks a client according to their connection number. Connection numbers can be seen through /connections. Use: /disconnect index, ex /disconnect 2", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "ไฟล์เซฟจากเกมรุ่นก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้ รุ่นของไฟล์เซฟ: %1 รุ่นของเกมในปัจจุบัน: %2", + UI_ClothingType_TankTop = "เสื้อกล้าม", + UI_ClothingType_Shirt = "เสื้อ", + UI_ClothingType_Tshirt = "เสื้อยืด", + UI_ClothingType_Sweater = "เสื้อขนสัตว์", + UI_ClothingType_Pants = "กางเกง", + UI_ClothingType_Skirt = "กระโปรง", + UI_ClothingType_Socks = "ถุงเท้า", + UI_ClothingType_Shoes = "รองเท้า", + UI_ClothingType_Eyes = "แว่นตา", + UI_ClothingType_Hat = "หมวก", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "อื่น ๆ", + UI_ClothingType_Hands = "ถุงมือ", + UI_ClothingType_Jacket = "เสื้อคลุม", + UI_ClothingType_Neck = "ผ้าพันคอ", + UI_ClothingType_FullSuit = "ชุดเต็มตัว", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "กดปุ่มวิ่งเหยา ๆ สองครั้งติดกัน เพื่อวิ่งเต็มกำลัง", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "หากเช็คถูก การวิ่งเต็มกำลังจะทำได้โดย กดปุ่มวิ่งเหยาะ ๆ สองครั้งติดกัน และต้องกดปุ่มวิ่งค้างเอาไว้ด้วย", + UI_Loading_InitPublicServers = "รอสักครู่", + UI_Loading_OnGameBoot = "กำลังเปิดเกม", + UI_optionscreen_accessibility = "เพิ่มเติม", + UI_NewGame_PlayStyle = "รูปแบบการเล่น", + UI_NewGame_Survivor = "Survivor", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Likes to be punished, with realistic and deadly combat often best avoided", + UI_NewGame_Fighter = "Brawler", + UI_NewGame_Fighter_desc = "Likes a challenge, with more focus on combat familiar to players of earlier builds", + UI_NewGame_Builder = "Builder", + UI_NewGame_Builder_desc = "Likes a more chilled experience of building, looting and farming, and less zombie focus", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Tailor design your own difficulty and play style", + UI_News_Anim = "

WELCOME TO THE BUILD 41 PUBLIC BETA!
This is a Work in Progress version of the biggest code update PZ has ever had. There will be bugs and balance issues. Optimization improvements are ongoing. Some features have been temporarily disabled. If you have issues: don't get mad, get involved. Let us know on our forums.", +} diff --git a/TR/Challenge_TR.txt b/TR/Challenge_TR.txt index 9646c5d1a..b0b3f84f5 100644 --- a/TR/Challenge_TR.txt +++ b/TR/Challenge_TR.txt @@ -1,58 +1,58 @@ Challenge_TR = { - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Dutan karken dengeni kaybedip serte yere dyorsun. Krktk sarhosun ve ar grip olmusun. Tm bunlarn zerine, bir de evin yanyor! Bugn kesinlikle senin gnn deil. [Bu rekabeti mod, mthi ve mutlaka oynamanz gereken Cataclysm: Dark Days Ahead adl oyunun 'Gerekten Kt Bir Gn' adl blmnden ilham alnarak yaplmtr.] ", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Gerek Bir 'Cataclysm: Dark Days Ahead' Deneyimi", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " nmzde sonsuz kt hava...", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Bulutlar Kentucky zerinde toplanyor. Gk grlts uzaktan duyulabilir. Gkyz kararrken, yeryznde yanltc olan ller huzursuzlar. Bu byyecek ve vahiliine geri dnecek bir frtna, ama asla bitmeyecek.", - Challenge_AStormIsComing_name = "Bir Frtna Geliyor", - Challenge_Challenge1_desc = "Yaklatklarn duyabiliyorsun. Kurukafa ordular, her taraftan yaklayorlar. lm kanlmaz, fakat pompal tfek elinde... Son Direni Modu, gittike artan sonsuz sayda zombi dalgalarna sahiptir. Ezici bir dman saysna kar mmkn olduunca hayatta kal.", - Challenge_Challenge1_name = "4. Ormanda Bir Ev - Son Direni", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Duştan çıkarken dengeni kaybedip sertçe yere düşüyorsun. Körkütük sarhoşsun ve ağır grip olmuşsun. Tüm bunların üzerine, bir de evin yanıyor! Bugün kesinlikle senin günün değil. [Bu rekabetçi mod, müthiş ve mutlaka oynamanız gereken Cataclysm: Dark Days Ahead adlı oyunun 'Gerçekten Kötü Bir Gün' adlı bölümünden ilham alınarak yapılmıştır.] ", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Gerçek Bir 'Cataclysm: Dark Days Ahead' Deneyimi", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Önümüzde sonsuz kötü hava...", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Bulutlar Kentucky üzerinde toplanıyor. Gök gürültüsü uzaktan duyulabilir. Gökyüzü kararırken, yeryüzünde yanıltıcı olan ölüler huzursuzlaşır. Bu büyüyecek ve vahşiliğine geri dönecek bir fırtına, ama asla bitmeyecek.", + Challenge_AStormIsComing_name = "Bir Fırtına Geliyor", + Challenge_Challenge1_desc = "Yaklaştıklarını duyabiliyorsun. Kurukafa orduları, her taraftan yaklaşıyorlar. Ölüm kaçınılmaz, fakat pompalı tüfek elinde... Son Direniş Modu, gittikçe artan sonsuz sayıda zombi dalgalarına sahiptir. Ezici bir düşman sayısına karşı mümkün olduğunca hayatta kal.", + Challenge_Challenge1_name = "4. Ormanda Bir Ev - Son Direniş", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maksimum", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Maksimum", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Balang Altn - %2 XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maksimum Balang Altn %1", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Başlangıç Altını - %2 XP", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maksimum Başlangıç Altını %1", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Marangozluk", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Altn Bonus", - Challenge_Challenge2_Health = "Salk", - Challenge_Challenge2_Health = "Salk", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Altın Bonus", + Challenge_Challenge2_Health = "Sağlık", + Challenge_Challenge2_Health = "Sağlık", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", Challenge_Challenge2_Money = "Para : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "%1 Oyuncusunun Paras : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Kazanlan Para : %1", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Kalc Bonus", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Biraz para harcamak veya kalc bonus iin 'o' tuuna basn.", - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Silah Onar", + Challenge_Challenge2_Money2 = "%1 Oyuncusunun Parası : %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Kazanılan Para : %1", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Kalıcı Bonus", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Biraz para harcamak veya kalıcı bonus için 'o' tuşuna basın.", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Silahı Onar", Challenge_Challenge2_Skills = "Yetenekler", - Challenge_Challenge2_TabItems = "Eyalar", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Eşyalar", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Oyuncu", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Onar", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Saldr Dalgas %1 : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Saldr Dalgas %1 bitti. Sre : %2", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Saldr Dalgas %1 - Kalan Sre : %2 (Gemek iin ENTER'a basn.)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Saldırı Dalgası %1 : %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Saldırı Dalgası %1 bitti. Süre : %2", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Saldırı Dalgası %1 - Kalan Süre : %2 (Geçmek için ENTER'a basın.)", Challenge_Challenge2_Weapons = "Silahlar", - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Son Direni", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Kazanlan TP : %1", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Son Direniş", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Kazanılan TP : %1", Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Kalan Zombi : %1", - Challenge_Challenge2_desc = "Baka bir gn, baka bir kabin kanla bulanmaya hazr. Zombiler stne ullanacak, ve lmn dehet verici olduu kadar ac verici de olacak. Dar k ve onlarla sava! Son Direni - Akmlatr Modu, gittike artan sonsuz sayda zombi dalgalarna sahiptir. Zombi ldrerek kazandn paray ekipman almakta kullan, seviye atla ve kana bulanm silahlarn onar.", - Challenge_Challenge2_name = "5. Ormanda Bir Ev - Son Direni Akmlatr", - Challenge_Kingsmouth_desc = "Kingsmouth Adas'nda dinlendirici bir konaklamann tadn karn!", + Challenge_Challenge2_desc = "Başka bir gün, başka bir kabin kanla bulanmaya hazır. Zombiler üstüne çullanacak, ve ölümün dehşet verici olduğu kadar acı verici de olacak. Dışarı çık ve onlarla savaş! Son Direniş - Akümülatör Modu, gittikçe artan sonsuz sayıda zombi dalgalarına sahiptir. Zombi öldürerek kazandığın parayı ekipman almakta kullan, seviye atla ve kana bulanmış silahlarını onar.", + Challenge_Challenge2_name = "5. Ormanda Bir Ev - Son Direniş Akümülatör", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Kingsmouth Adası'nda dinlendirici bir konaklamanın tadını çıkarın!", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Alveri merkezi sabah 9'da alr. Kalabala hazr olun...", - Challenge_OpeningHours_desc = "Alveri merkezinde kstrldn. Bir zamanlar, buras yaamlarnda nemli bir yere sahipti. gdleri onlara kaplarn at. Eski hatralar... Yalnzsn, fakat uzun srmez. Sabah saat 9'da alveri merkezi iba iin hazr olacak: kaplar alacak ve zombiler ieri girmeye balayacaklar. Onlara hazr ol.", - Challenge_OpeningHours_name = "2. Al Saati", - Challenge_Studio_desc = "En iyi filmlerin ekildii yer!", - Challenge_Studio_name = "Stdyo", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Alışveriş merkezi sabah 9'da açılır. Kalabalığa hazır olun...", + Challenge_OpeningHours_desc = "Alışveriş merkezinde kıstırıldın. Bir zamanlar, burası yaşamlarında önemli bir yere sahipti. İçgüdüleri onlara kapılarını açtı. Eski hatıraları... Yalnızsın, fakat uzun sürmez. Sabah saat 9'da alışveriş merkezi işbaşı için hazır olacak: kapılar açılacak ve zombiler içeri girmeye başlayacaklar. Onlara hazır ol.", + Challenge_OpeningHours_name = "2. Açılış Saati", + Challenge_Studio_desc = "En iyi filmlerin çekildiği yer!", + Challenge_Studio_name = "Stüdyo", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Sisli hale geliyor...", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "nsanlar onu ilk nce suda grd. Ohio nehrinin zerinde soluk beyaz bir rt. Bir sis olarak balad. Sonra ehri kuatt. Kasaba halk karanlkta lk atarak ld. imdi oraya gidiyorlar. Yaamann peinde grnmeyen, duyulmayan ve amansz.", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "İnsanlar onu ilk önce suda gördü. Ohio nehrinin üzerinde soluk beyaz bir örtü. Bir sis olarak başladı. Sonra şehri kuşattı. Kasaba halkı karanlıkta çığlık atarak öldü. Şimdi oraya gidiyorlar. Yaşamanın peşinde görünmeyen, duyulmayan ve amansız.", Challenge_TheDescendingFog_name = "Azalan Sis", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " gn iinde sonsuz kara k balar. Srtnza scak bir battaniye aln...", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Temmuz'un ortas, fakat aniden souk bir meltem esiyor. Sadece gn sonra daha nce ei benzeri grlmemi bir k geliyor. Soua dayankl bir yerde uyanyorsun. Malzemen yetersiz, ve zombi ordusu youn souk nedeniyle yavalam olabilir - ama onlar daha az lmcl. Srtnza scak bir battaniye aln...", - Challenge_WinterIsComing_name = "3. K Kapda", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 24 saat iinde gezintiden dndnzde, Knox Eyaleti deta dnyada bir cehennem olacak...", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Knox Eyaleti'ne geri dndn. Project Zomboid enfeksiyonunun balad yere... Bir gnn var. Pek de gvenli olduu sylenemez. Zombi ordusu peinde, ve seni bulacaklar. Son savunman tekrarladnda neredeydin? Eski gnlerde savunman yaparken neredeydin? Daha iyisini bul, abuk! [Topluluktaki haritacmz BobHeckling'e eski 0.1.5 haritasn geerli PZ ara takmyla yeniden oluturduu iin teekkr ederiz.]", - Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Bir Gnn Var", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Üç gün içinde sonsuz kara kış başlar. Sırtınıza sıcak bir battaniye alın...", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Temmuz'un ortası, fakat aniden soğuk bir meltem esiyor. Sadece üç gün sonra daha önce eşi benzeri görülmemiş bir kış geliyor. Soğuğa dayanıklı bir yerde uyanıyorsun. Malzemen yetersiz, ve zombi ordusu yoğun soğuk nedeniyle yavaşlamış olabilir - ama onlar daha az ölümcül. Sırtınıza sıcak bir battaniye alın...", + Challenge_WinterIsComing_name = "3. Kış Kapıda", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 24 saat içinde gezintiden döndüğünüzde, Knox Eyaleti âdeta dünyada bir cehennem olacak...", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Knox Eyaleti'ne geri döndün. Project Zomboid enfeksiyonunun başladığı yere... Bir günün var. Pek de güvenli olduğu söylenemez. Zombi ordusu peşinde, ve seni bulacaklar. Son savunmanı tekrarladığında neredeydin? Eski günlerde savunmanı yaparken neredeydin? Daha iyisini bul, çabuk! [Topluluktaki haritacımız BobHeckling'e eski 0.1.5 haritasını geçerli PZ araç takımıyla yeniden oluşturduğu için teşekkür ederiz.]", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Bir Günün Var", } diff --git a/TR/ContextMenu_TR.txt b/TR/ContextMenu_TR.txt index e826db9aa..aa66f6c4c 100644 --- a/TR/ContextMenu_TR.txt +++ b/TR/ContextMenu_TR.txt @@ -4,117 +4,117 @@ ContextMenu_TR = { ContextMenu_AddCompostItem = "% 1 (% 2% ekleyin)", ContextMenu_AddLightbulb = "Ampul Tak", ContextMenu_AddPadding = "Dolgu ekle", - ContextMenu_AddWaterFromItem = "eden Su Ekleyin", + ContextMenu_AddWaterFromItem = "Öğeden Su Ekleyin", ContextMenu_Add_Bait = "Yem Ekle", ContextMenu_Add_Ingredient = "Ekle %1 %2", ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Eklenti Ekle", - ContextMenu_Add_escape_rope = "Ka Halat Ekle", - ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Ka Halat Ekle (araf)", - ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Atee Yakacak Ekle", + ContextMenu_Add_escape_rope = "Kaçış Halatı Ekle", + ContextMenu_Add_escape_rope_sheet = "Kaçış Halatı Ekle (Çarşaf)", + ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Ateşe Yakacak Ekle", ContextMenu_Add_petrol = "Benzin Ekle", - ContextMenu_Add_sheet = "araf Ekle", - ContextMenu_Add_sheet_rope = "araftan Halat Bala", + ContextMenu_Add_sheet = "Çarşaf Ekle", + ContextMenu_Add_sheet_rope = "Çarşaftan Halat Bağla", ContextMenu_All = "Hepsi", ContextMenu_AllWithCount = "Hepsi (%1)", - 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anahtara veya
Elektrikçilik Seviye 1 ve
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", + AEBS_random_5 = " .. yardım et! aşkına LÜTFEN HAYIR !! yardım ... ", + AEBS_random_6 = " .. çekmek istiyorlar ... öyle yap ... ", + AEBS_random_7 = " .. İHLAL EDİLDİ! ... DAMMIT, TUT! ASSI İHTİYACIMIZ VAR ... ", + AEBS_random_8 = " ... daha fazla veriye ihtiyaçları var ... ", + AEBS_random_9 = " ... kaçtı ... ... taşınıyor", + AEBS_segment_afternoon = "öğleden sonra", + AEBS_segment_early_morning = "sabahın erken saatleri", + AEBS_segment_evening = "akşam", AEBS_segment_morning = "sabah", AEBS_segment_night = "gece", - AEBS_weather_0_b = "Hava gn boyu devam ediyor ...", + AEBS_weather_0_b = "Hava gün boyu devam ediyor ...", AEBS_weather_and_a = "ve bir", - AEBS_weather_blizzard = "kar frtnas", - AEBS_weather_blizzard_C = "Kar Frtnas", - AEBS_weather_heavy_rain = "saanak ya ve iddetli yamur", - AEBS_weather_light_moderate = "hafif ila orta iddette yamur bekleniyor ...", + AEBS_weather_blizzard = "kar fırtınası", + AEBS_weather_blizzard_C = "Kar Fırtınası", + AEBS_weather_heavy_rain = "sağanak yağış ve şiddetli yağmur", + AEBS_weather_light_moderate = "hafif ila orta şiddette yağmur bekleniyor ...", AEBS_weather_predicted = "beklemek", - AEBS_weather_snowfall = "kar ya ihtimali var.", - AEBS_weather_storm = "frtna", - AEBS_weather_storm_C = "Frtna", - AEBS_weather_tropical = "tropikal frtna", - 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EvolvedRecipeName_Base.CannedCarrotsOpen = "Konserve Havu", + EvolvedRecipeName_Base.CannedCarrotsOpen = "Konserve Havuç", EvolvedRecipeName_Base.CannedChiliOpen = "Konserve Biber", - EvolvedRecipeName_Base.CannedCornOpen = "Konserve Msr", + EvolvedRecipeName_Base.CannedCornOpen = "Konserve Mısır", EvolvedRecipeName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Konserve Dana Eti", EvolvedRecipeName_Base.CannedPeasOpen = "Konserve Bezelye", EvolvedRecipeName_Base.CannedPotatoOpen = "Canned Potato", EvolvedRecipeName_Base.CannedSardinesOpen = "Konserve Sardalya", EvolvedRecipeName_Base.CannedTomatoOpen = "Konserve Domates", - EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "ay", + EvolvedRecipeName_Base.Teabag2 = "Çay", } diff --git a/TR/Farming_TR.txt b/TR/Farming_TR.txt index 2dc7516b6..72af6111a 100644 --- a/TR/Farming_TR.txt +++ b/TR/Farming_TR.txt @@ -1,59 +1,59 @@ Farming_TR = { -- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "Havu", + Farming_Carrots = "Havuç", Farming_Broccoli = "Brokoli", Farming_Radishes = "Turp", - Farming_Strawberry_plant = "ilek Fidesi", + Farming_Strawberry_plant = "Çilek Fidesi", Farming_Tomato_Vine = "Asma Domates", Farming_Potatoes = "Patates", Farming_Cabbages = "Lahana", -- growing phase Farming_Seedling = "Fideleniyor", - Farming_Young = "Filizlenmi", - Farming_Ready_for_Harvest = "Toplanmaya Hazr", - Farming_In_bloom = "ieklenmi", - Farming_Seed-bearing = "Tohuma Kam", - Farming_Receding = "Solmu", - Farming_Rotten = "rm", - Farming_Destroyed = "Yok Edilmi", + Farming_Young = "Filizlenmiş", + Farming_Ready_for_Harvest = "Toplanmaya Hazır", + Farming_In_bloom = "Çiçeklenmiş", + Farming_Seed-bearing = "Tohuma Kaçmış", + Farming_Receding = "Solmuş", + Farming_Rotten = "Çürümüş", + Farming_Destroyed = "Yok Edilmiş", -- farming info text -- title Farming_Plant_Information = "Bitki Bilgisi", - Farming_Current_growing_phase = "u Anki Gelime Aamas", - Farming_Next_growing_phase = "Sonraki Gelime Aamas", - Farming_Last_time_watered = "Son Suland Zaman", - Farming_Fertilized = "Gbrelenmi", - Farming_Health = "Salk", - Farming_Disease = "Hastalk", + Farming_Current_growing_phase = "Şu Anki Gelişme Aşaması", + Farming_Next_growing_phase = "Sonraki Gelişme Aşaması", + Farming_Last_time_watered = "Son Sulandığı Zaman", + Farming_Fertilized = "Gübrelenmiş", + Farming_Health = "Sağlık", + Farming_Disease = "Hastalık", Farming_Water_levels = "Su Seviyesi", -- water - Farming_Well_watered = "ok yi Sulanm", - Farming_Fine = "yi Sulanm", + Farming_Well_watered = "Çok İyi Sulanmış", + Farming_Fine = "İyi Sulanmış", Farming_Thirsty = "Susuz", Farming_Dry = "Kuru", - Farming_Parched = "Kavrulmu", + Farming_Parched = "Kavrulmuş", -- growing phase Farming_Seedling = "Fideleniyor", - Farming_Fully_grown = "Olgunlam", - Farming_Ready_to_harvest = "Toplamaya Hazr", + Farming_Fully_grown = "Olgunlaşmış", + Farming_Ready_to_harvest = "Toplamaya Hazır", -- disease - Farming_Mildew = "Kfl", - Farming_Pest_Flies = "Haerelenmi", - Farming_Devil_Water_Fungi = "eytani Su Mantar", + Farming_Mildew = "Küflü", + Farming_Pest_Flies = "Haşerelenmiş", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Şeytani Su Mantarı", -- hours Farming_Hours = "Saat", -- health - Farming_Flourishing = "Geliiyor", - Farming_Verdant = "Yeillenmi", - Farming_Healthy = "Salkl", + Farming_Flourishing = "Gelişiyor", + Farming_Verdant = "Yeşillenmiş", + Farming_Healthy = "Sağlıklı", Farming_Sickly = "Hasta", Farming_Stunted = "Bodur", Farming_Tooltip_MinWater = "Min Su: ", Farming_Tooltip_MaxWater = "Maks Su: ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Ort. Byme Zaman: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Ort. Büyüme Zamanı: ", Farming_Tooltip_AverageWater = "Ortalama Su: ", Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Gerekli Tohumlar: ", - Farming_Strawberry plant = "ilek Fidan", + Farming_Strawberry plant = "Çilek Fidanı", Farming_Tomato = "Domates", - Farming_Plowed_Land = "Srlm Arsa", + Farming_Plowed_Land = "Sürülmüş Arsa", } \ No newline at end of file diff --git a/TR/IG_UI_TR.txt b/TR/IG_UI_TR.txt index 233f69c9c..2490c1554 100644 --- a/TR/IG_UI_TR.txt +++ b/TR/IG_UI_TR.txt @@ -1,80 +1,80 @@ IG_UI_TR = { - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "aretlenirse, zel deerler iklim sistemini geersiz klacaktr.", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMN PANEL", - IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "statistikleri Gr", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Ynetici Modunu Kapat", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "na Hile Modunu Kapat", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Ynetici Modunu A", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "na Hile Modunu A", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "İşaretlenirse, özel değerler iklim sistemini geçersiz kılacaktır.", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMİN PANELİ", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "İstatistikleri Gör", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Yönetici Modunu Kapat", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "İnşa Hile Modunu Kapat", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Yönetici Modunu Aç", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "İnşa Hile Modunu Aç", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Skorbord", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "U ANDA ADMN MODUNDASINIZ, TEKRAR MCADELEC MODUNA GEMEK N TAMAM'A TIKLAYIN", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "PVP Olmayan Blgeler", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Paket Says", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Seenekleri", - IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Veritabann Gr", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ŞU ANDA ADMİN MODUNDASINIZ, TEKRAR MÜCADELECİ MODUNA GEÇMEK İÇİN TAMAM'A TIKLAYIN", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "PVP Olmayan Bölgeler", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Paket Sayısı", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Seçenekleri", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Veritabanını Gör", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Grup Listesi", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Snak Listesi", - IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Sunucu Ayarlarn Gr", - IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Mesajlar Gr", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Herhangi bir komut kullanmanza ve oyuncular zerinde deiiklikler yapmanza izin verir. iniz bittiinde ynetici modunu kapatn. Ynetici modunda oynamak, oyun kalitesini drebilir. (zombiler size kar tepkisiz kalr, gereinden fazla hzl olursunuz vs.)", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Marangozluk mensndeki her ey annda ina edilir. Herhangi bir materyal gerekmez.", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Oyuncular zerinde ilem yapmak iin oyuncunun zerine sa tklayn ve ilem mensn an.", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Gnderilen ve alnan paket saysn gsterir.", - IGUI_AlarmIsSetFor = "Alarm Ayarland:", - IGUI_ApplyRotation = "Dndrmeyi Uygula", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Yakt: %1", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Tp Gerekli", - IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Kmrl Barbek", - IGUI_BBQ_TypePropane = "Tpl Barbek", - IGUI_BackButton_Crafting = "retim Mas.", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Sığınak Listesi", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Sunucu Ayarlarını Gör", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Mesajları Gör", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Herhangi bir komut kullanmanıza ve oyuncular üzerinde değişiklikler yapmanıza izin verir. İşiniz bittiğinde yönetici modunu kapatın. Yönetici modunda oynamak, oyun kalitesini düşürebilir. (zombiler size karşı tepkisiz kalır, gereğinden fazla hızlı olursunuz vs.)", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Marangozluk menüsündeki her şey anında inşa edilir. Herhangi bir materyal gerekmez.", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Oyuncular üzerinde işlem yapmak için oyuncunun üzerine sağ tıklayın ve işlem menüsünü açın.", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Gönderilen ve alınan paket sayısını gösterir.", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Alarm Ayarlandı:", + IGUI_ApplyRotation = "Döndürmeyi Uygula", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Yakıt: %1", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Tüp Gerekli", + IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Kömürlü Barbekü", + IGUI_BBQ_TypePropane = "Tüplü Barbekü", + IGUI_BackButton_Crafting = "Üretim Mas.", IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", - IGUI_BackButton_LastStand = "Son Direni", - IGUI_BackButton_Movable = "Mobilyalar Ta", + IGUI_BackButton_LastStand = "Son Direniş", + IGUI_BackButton_Movable = "Mobilyaları Taşı", IGUI_BackButton_Play = "Devam Et", IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Oyuncu Bilgisi", IGUI_BackButton_Zoom = "Zum %1%", - IGUI_Berry = "Brtlen", - IGUI_CanNotRotate = "Dndrlemez", - IGUI_CanRotate = "Dndrlebilir", - IGUI_CarKey = "%1'in Anahtar", - IGUI_ChanceToBreak = "Skme ans", + IGUI_Berry = "Böğürtlen", + IGUI_CanNotRotate = "Döndürülemez", + IGUI_CanRotate = "Döndürülebilir", + IGUI_CarKey = "%1'in Anahtarı", + IGUI_ChanceToBreak = "Sökme Şansı", IGUI_CloseHood = "Kaputu Kapat", - IGUI_CloseTrunk = "Bagaj Kapat", + IGUI_CloseTrunk = "Bagajı Kapat", IGUI_ClothingNaming = "%1 %2", IGUI_Color = "Renk", - IGUI_ConfirmDeleteItems = "Tm bu eler silinsin mi?", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Oyundan kmak istiyor musunuz?", - IGUI_ConfirmSleep = "Gerekten uyumak istiyor musunuz?", - IGUI_ContainerTitle_sidetable = "ekmece", - IGUI_ContainerTitle_stove = "Frn", + IGUI_ConfirmDeleteItems = "Tüm bu öğeler silinsin mi?", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Oyundan çıkmak istiyor musunuz?", + IGUI_ConfirmSleep = "Gerçekten uyumak istiyor musunuz?", + IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Çekmece", + IGUI_ContainerTitle_stove = "Fırın", IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Yeni Oyuncu Ekle", IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "%1 %2'yi Ekle", - IGUI_Controller_Interact = "Etkileim", + IGUI_Controller_Interact = "Etkileşim", IGUI_Controller_Inventory = "Envanter", IGUI_Controller_Loot = "Loot Paneli", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Sola Dndr", - IGUI_Controller_RotateRight = "Saa Dndr", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "lk Oyuncuyu Devral", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Sola Döndür", + IGUI_Controller_RotateRight = "Sağa Döndür", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "İlk Oyuncuyu Devral", IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Marangozluk", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Alk", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Aşçılık", IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektriksel", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "Mhendislik", - IGUI_CraftCategory_Farming = "iftilik", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Mühendislik", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Çiftçilik", IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favoriler", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Balklk", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Balıkçılık", IGUI_CraftCategory_General = "Genel", - IGUI_CraftCategory_Health = "Salk", + IGUI_CraftCategory_Health = "Sağlık", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Hayatta Kalma", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Avclk", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metal leme", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Zaten eren Nesneler:", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Temel Eya:", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Avcılık", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metal İşleme", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Zaten İçeren Nesneler:", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Temel Eşya:", IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "MALZEME EKLE", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "HEPSN YAP", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "HEPSN YAP (%1)", - IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "BR TANE YAP", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "HEPSİNİ YAP", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "HEPSİNİ YAP (%1)", + IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "BİR TANE YAP", IGUI_CraftUI_Close = "Kapat", IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", @@ -85,96 +85,96 @@ IG_UI_TR = { IGUI_CraftUI_CraftOne = "Bir Tane Yap", IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (%2'den)", IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorilere Ekle", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "undan: %1", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Şundan: %1", IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Nesne Ekle:", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "sim Filtresi:", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "İsim Filtresi:", IGUI_CraftUI_NearItem = "Gerekli Ekipmanlar: %1", - IGUI_CraftUI_Note = "Not: retim nesneleri envanterinden ve yakn evrenden alnr.", + IGUI_CraftUI_Note = "Not: Üretim nesneleri envanterinden ve yakın çevrenden alınır.", IGUI_CraftUI_OneOf = "Biri:", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Gereken Nesneler:", IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Gereken Beceri:", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Gereken Zaman: %1", - IGUI_CraftUI_Title = "retim Masas", - IGUI_CraftingTooltip = "retim Masas", + IGUI_CraftUI_Title = "Üretim Masası", + IGUI_CraftingTooltip = "Üretim Masası", IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Bilinen Tarifler: %1/%2", IGUI_CurrentTime = "Saat:", - IGUI_Cycle1 = "zemindeki objeler arasnda gei yap", - IGUI_Cycle2 = "envanterdeki objeler arasnda gei yap", - IGUI_Cycle3 = "olas ynlere dndr", - IGUI_CycleItems = "Gei Yap (Eyalar)", - IGUI_CycleMode = "Gei Modu", - IGUI_CycleObject = "Gei Yap (eler)", - IGUI_CycleRotation = "Ynn evir", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Ynetici eriim dzeyini siz ayarlayamazsnz.", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "VT GRNTLEYC", + IGUI_Cycle1 = "zemindeki objeler arasında geçiş yap", + IGUI_Cycle2 = "envanterdeki objeler arasında geçiş yap", + IGUI_Cycle3 = "olası yönlere döndür", + IGUI_CycleItems = "Geçiş Yap (Eşyalar)", + IGUI_CycleMode = "Geçiş Modu", + IGUI_CycleObject = "Geçiş Yap (Öğeler)", + IGUI_CycleRotation = "Yönünü Çevir", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Yönetici erişim düzeyini siz ayarlayamazsınız.", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "VT GÖRÜNTÜLEYİCİ", IGUI_DbViewer_Delete = "Sil", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Bu kayd silmek istediinizden emin misiniz?", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Bu kaydı silmek istediğinizden emin misiniz?", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtreler", - IGUI_DbViewer_Loading = "Ykleniyor...", - IGUI_DbViewer_Modify = "Deitir", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "SATIRI DETR", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Say. Ba. Satr:", + IGUI_DbViewer_Loading = "Yükleniyor...", + IGUI_DbViewer_Modify = "Değiştir", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "SATIRI DEĞİŞTİR", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Say. Baş. Satır:", IGUI_DbViewer_Page = "Sayfa:", IGUI_DbViewer_Refresh = "Yenile", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Toplam Sonular: ", - IGUI_DbViewer_Update = "Gncelle", - IGUI_DeflateTire = "Lastiin Havasn Dr", - IGUI_DeviceOptions = "Aygt Ayarlar", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Toplam Sonuçlar: ", + IGUI_DbViewer_Update = "Güncelle", + IGUI_DeflateTire = "Lastiğin Havasını Düşür", + IGUI_DeviceOptions = "Aygıt Ayarları", IGUI_Emote_Back = "Geri", - IGUI_Emote_Friendly = "Arkada canls", - IGUI_EnginePower = "Motor Gc", + IGUI_Emote_Friendly = "Arkadaş canlısı", + IGUI_EnginePower = "Motor Gücü", IGUI_EnterCode = "Dijital Kodunuzu Girin", - IGUI_EnterSeat = "%1 Koltu(un)a Bin", + IGUI_EnterSeat = "%1 Koltuğ(un)a Bin", IGUI_EnterVehicle = "Araca Bin", - IGUI_Exit = "k", - IGUI_ExitVehicle = "Aratan k", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Bu oyuncu zaten baka bir gruba ye.", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Grup Etiketini Deitir", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Yeni Grup Olutur", + IGUI_Exit = "Çıkış", + IGUI_ExitVehicle = "Araçtan Çık", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Bu oyuncu zaten başka bir gruba üye.", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Grup Etiketini Değiştir", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Yeni Grup Oluştur", IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Bu grup zaten var.", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Grup smi: ", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Grup ismi en az 3, en fazla 15 karakterden olumaldr.", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Grup yeleri in PvP'yi Etkinletir", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Grup yeleri arasnda mcadeleye ve hasara izin verir.", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Bir grup oluturabilmeniz iin en az %1 gn hayatta kalm olmanz gerekmektedir.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Grup İsmi: ", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Grup ismi en az 3, en fazla 15 karakterden oluşmalıdır.", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Grup Üyeleri İçin PvP'yi Etkinleştir", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Grup üyeleri arasında mücadeleye ve hasara izin verir.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Bir grup oluşturabilmeniz için en az %1 gün hayatta kalmış olmanız gerekmektedir.", IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Oyuncu - Sahibi: %2", IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 sizi %2 grubuna davet ediyor, kabul etmek istiyor musunuz?", - IGUI_FactionUI_InvitationSent = "steiniz %1 adl oyuncuya gnderildi.", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Gerekten bu gruptan ayrlmak istiyor musunuz?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "İsteğiniz %1 adlı oyuncuya gönderildi.", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Gerçekten bu gruptan ayrılmak istiyor musunuz?", IGUI_FactionUI_Remove = "Grubu Sil", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Gerekten bu gruptan %1 adl yeyi silmek istiyor musunuz?", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Grup Etiketini Gster (Her Zaman Grup yelerine Gsterilir)", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Gerçekten bu gruptan %1 adlı üyeyi silmek istiyor musunuz?", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Grup Etiketini Göster (Her Zaman Grup Üyelerine Gösterilir)", IGUI_FactionUI_Tag = "Grup Etiketi: ", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Byle bir etiket zaten var.", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Bir etiket oluturabilmeniz iin grubunuzda en az %1 ye bulunmaldr.", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Etiket, 1-4 karakter uzunluunda olmaldr.", - IGUI_Failure = "Baarsz", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Böyle bir etiket zaten var.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Bir etiket oluşturabilmeniz için grubunuzda en az %1 üye bulunmalıdır.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Etiket, 1-4 karakter uzunluğunda olmalıdır.", + IGUI_Failure = "Başarısız", IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_Rack = "Raf", IGUI_Fish_Bass = "Levrek", - IGUI_Fish_Big = "Byk", - IGUI_Fish_CatFish = "Kedi Bal", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Gne Bal", + IGUI_Fish_Big = "Büyük", + IGUI_Fish_CatFish = "Kedi Balığı", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Güneş Balığı", IGUI_Fish_Medium = "Orta Boy", - IGUI_Fish_PanFish = "Tava Bal", - IGUI_Fish_Perch = "Tatl Su Levrei", - IGUI_Fish_Pike = "Turna Bal", - IGUI_Fish_Small = "Kk", - IGUI_Fish_Trout = "Alabalk", - IGUI_FishingUI_NoRod = "Olta Bulunamad", + IGUI_Fish_PanFish = "Tava Balığı", + IGUI_Fish_Perch = "Tatlı Su Levreği", + IGUI_Fish_Pike = "Turna Balığı", + IGUI_Fish_Small = "Küçük", + IGUI_Fish_Trout = "Alabalık", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Olta Bulunamadı", IGUI_FoodNaming = "%1 %2", - IGUI_Furnace_Bellows = "Isy arttrmak iin kr kullann.", - IGUI_GamePaused = "- Oyun Duraklatld -", - IGUI_Gametime_Beginner = "Yeni Balayan", + IGUI_Furnace_Bellows = "Isıyı arttırmak için körüğü kullanın.", + IGUI_GamePaused = "- Oyun Duraklatıldı -", + IGUI_Gametime_Beginner = "Yeni Başlayan", IGUI_Gametime_GameMode = "Oyun Modu: %1", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "ok Oyunculu", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Serbest Seimli/Sandbox", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Çok Oyunculu", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Serbest Seçimli/Sandbox", IGUI_Gametime_Survival = "Zorlu Hayatta Kalma", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "%1 boyunca hayatta kaldnz.", - IGUI_Gametime_Tutorial = "Balang Eitimi", - IGUI_Gametime_Winter is Coming = "K Geliyor", - IGUI_Gametime_day = "gn", - IGUI_Gametime_days = "gn", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "%1 boyunca hayatta kaldınız.", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Başlangıç Eğitimi", + IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Kış Geliyor", + IGUI_Gametime_day = "gün", + IGUI_Gametime_days = "gün", IGUI_Gametime_hour = "saat", IGUI_Gametime_hours = "saat", IGUI_Gametime_minute = "dakika", @@ -183,427 +183,427 @@ IG_UI_TR = { IGUI_Gametime_months = "ay", IGUI_Gametime_second = "saniye", IGUI_Gametime_secondes = "saniye", - 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Benzinli Jeneratör", + IGUI_Hair_Long2curly = "Uzun (Kıvırcık)", + IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Kıvırcık)", + IGUI_Hair_OverEye = "Göz Üstü", + IGUI_HealthTooltip = "Sağlık", + IGUI_HoldButton = "Öğeyi döndürmek için sol tıka basılı tutun ve çevirin.", + IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Sağ Kemer", IGUI_Hotkey = "KISAYOL", - IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1'in Takas Gemii", - IGUI_InflateTire = "Lastiin Havasn Ykselt", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Project Zomboid'e hogeldin! Ksaca, burada kendini feci bir ekilde lrken bulacaksn. Kimse senin iin yas tutmayacak ve abucak unutulacaksn. Bugne kadar olan her ey bir hiti. imdi, mcadele edecek misin ondan emin olalm! (Devam etmek iin SPACE'e bas)", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " ARA TAMR Ara Tamiri mensne ho geldiniz! Burada, arabanz hakkndaki tm bilgileri bulabilirsiniz; motor gc, genel durumu ve ok daha fazlas hakknda bilgi sahibi olabilirsiniz. Sa tarafta aracn zerinde takl olan paralar ve sistemleri bulabilirsiniz. Hangi parann sklp sklemeyeceini grmek ve daha fazla bilgi almak iin sa tklayn. Paralardan daha detayl bilgi almak iin zerlerine sol tklayn. Aralar Standart, Ar ve Spor olarak kategorilere ayrlmtr - ve sadece uyumlu paralar aralara monte edilebilir. Bir paray onarmak iin onu skmeniz ve envanterinize almanz gerekmektedir. LTFEN UNUTMAYIN, BU HENZ YAPIM AAMASINDA OLAN BR SSTEMDR - BECER SEVYELER VE ARABA TAMRCS MESLENN GETRLER HENZ OYUNA ENTEGRE EDLMEMTR", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1'in Takas Geçmişi", + IGUI_InflateTire = "Lastiğin Havasını Yükselt", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Project Zomboid'e hoşgeldin! Kısaca, burada kendini feci bir şekilde ölürken bulacaksın. Kimse senin için yas tutmayacak ve çabucak unutulacaksın. Bugüne kadar olan her şey bir hiçti. Şimdi, mücadele edecek misin ondan emin olalım! (Devam etmek için SPACE'e bas)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " ARAÇ TAMİRİ Araç Tamiri menüsüne hoş geldiniz! Burada, arabanız hakkındaki tüm bilgileri bulabilirsiniz; motor gücü, genel durumu ve çok daha fazlası hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz. Sağ tarafta aracın üzerinde takılı olan parçaları ve sistemleri bulabilirsiniz. Hangi parçanın sökülüp sökülemeyeceğini görmek ve daha fazla bilgi almak için sağ tıklayın. Parçalardan daha detaylı bilgi almak için üzerlerine sol tıklayın. Araçlar Standart, Ağır ve Spor olarak kategorilere ayrılmıştır - ve sadece uyumlu parçalar araçlara monte edilebilir. Bir parçayı onarmak için onu sökmeniz ve envanterinize almanız gerekmektedir. LÜTFEN UNUTMAYIN, BU HENÜZ YAPIM AŞAMASINDA OLAN BİR SİSTEMDİR - BECERİ SEVİYELERİ VE ARABA TAMİRCİSİ MESLEĞİNİN GETİRİLERİ HENÜZ OYUNA ENTEGRE EDİLMEMİŞTİR", IGUI_Install = "Tak", IGUI_InventoryName = "%1 %2'nin Envanteri", IGUI_InventoryTooltip = "Envanter", - IGUI_Item = "Eya", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarml Saat", + IGUI_Item = "Eşya", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarmlı Saat", IGUI_ItemCat_Ammo = "Cephane", IGUI_ItemCat_Clothing = "Giysi", IGUI_ItemCat_Container = "Depolama", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Boaltlabilir", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Boşaltılabilir", IGUI_ItemCat_Food = "Yiyecek", - IGUI_ItemCat_Item = "Eya", + IGUI_ItemCat_Item = "Eşya", IGUI_ItemCat_Key = "Anahtar", - IGUI_ItemCat_Literature = "Okumalk", + IGUI_ItemCat_Literature = "Okumalık", IGUI_ItemCat_Trap = "Tuzak", IGUI_ItemCat_Weapon = "Silah", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Silah Paras", - IGUI_ItemEditor_Age = "Bozulma (Gn)", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Ni. 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(%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Bu sembol silmek istiyor musunuz?", - IGUI_Map_Info = " HARTA OKUMA Buras harita ekran. Bulduunuz haritalara fare tekerlei ile yaknlaabilir ve tkla-srkle yntemini kullanarak haritaya gz atabilirsiniz. Eer envanterinizde bir dolma kalem veya normal bir kalem varsa, haritaya notlar ve semboller ekleyebilirsiniz. 'Not Ekle' veya 'Sembol Ekle' tularndan birine tklayn ve sonrasnda ise haritada not brakacanz alana tklayn. Kullanabileceiniz renkler hangi kalemleri tadnza baldr. Eer bir silginiz varsa, 'Yazy Sil' butonunu kullanarak yazdklarnz silebilirsiniz. Silmek iin, imleci silmek istediiniz enin zerine gtrerek sol tklayn, ardndan krmz arpya tklayarak enin silinmesini salayabilirsiniz.", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Bu sembolü silmek istiyor musunuz?", + IGUI_Map_Info = " HARİTA OKUMA Burası harita ekranı. Bulduğunuz haritalara fare tekerleği ile yakınlaşabilir ve tıkla-sürükle yöntemini kullanarak haritaya göz atabilirsiniz. Eğer envanterinizde bir dolma kalem veya normal bir kalem varsa, haritaya notlar ve semboller ekleyebilirsiniz. 'Not Ekle' veya 'Sembol Ekle' tuşlarından birine tıklayın ve sonrasında ise haritada not bırakacağınız alana tıklayın. Kullanabileceğiniz renkler hangi kalemleri taşıdığınıza bağlıdır. Eğer bir silginiz varsa, 'Yazıyı Sil' butonunu kullanarak yazdıklarınızı silebilirsiniz. Silmek için, imleci silmek istediğiniz öğenin üzerine götürerek sol tıklayın, ardından kırmızı çarpıya tıklayarak öğenin silinmesini sağlayabilirsiniz.", IGUI_Map_MapSymbol = "Harita Sembolleri", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Sembol iz", - IGUI_Map_RemoveElement = "Yazy Sil", - IGUI_Map_Scale = "1:1 lek", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Gerekli Eya: %1", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Para yok.", - IGUI_Microwave = "Mikrodalga Ayarlar", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Sembol Çiz", + IGUI_Map_RemoveElement = "Yazıyı Sil", + IGUI_Map_Scale = "1:1 Ölçek", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Gerekli Eşya: %1", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Parça yok.", + IGUI_Microwave = "Mikrodalga Ayarları", IGUI_Missing = "Eksik", - IGUI_MovableTooltip = "Mobilyalar Ta", - IGUI_Moveable_Fail = "**Kullanlabilir herhangi bir malzeme retemediniz**", - IGUI_MovingToContainer = "Tanyor", + IGUI_MovableTooltip = "Mobilyaları Taşı", + IGUI_Moveable_Fail = "**Kullanılabilir herhangi bir malzeme üretemediniz**", + IGUI_MovingToContainer = "Taşınıyor", IGUI_Mushroom = "Mantar", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Tavan olan bir odaya yerletirilmelidir.", - IGUI_Name = "sim", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "eride olmanz gerekiyor.", - IGUI_NoMovable = "Tanamaz", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Tavanı olan bir odaya yerleştirilmelidir.", + IGUI_Name = "İsim", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "İçeride olmanız gerekiyor.", + IGUI_NoMovable = "Taşınamaz", IGUI_None = "Yok", - IGUI_Open = "Ak", - IGUI_OpenHood = "Kaputu A", - IGUI_OpenTrunk = "Bagaj A", - IGUI_Oven = "Frn Ayarlar", + IGUI_Open = "Açık", + IGUI_OpenHood = "Kaputu Aç", + IGUI_OpenTrunk = "Bagajı Aç", + IGUI_Oven = "Fırın Ayarları", IGUI_Oven_Celsius = "Selsiyus", IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenhayt", IGUI_OverallCondition = "Genel Durum", - IGUI_Packing = "antaya Koyuluyor", + IGUI_Packing = "Çantaya Koyuluyor", IGUI_Pages = "Sayfa: ", IGUI_Pickup = "Al", - IGUI_PickupItem = "eyi Al", - IGUI_Place = "Yerletir", - IGUI_PlaceObject = "eyi Yerletir", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Eriim Dzeyi: ", + IGUI_PickupItem = "Öğeyi Al", + IGUI_Place = "Yerleştir", + IGUI_PlaceObject = "Öğeyi Yerleştir", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Erişim Düzeyi: ", IGUI_PlayerStats_Add = "Ekle", IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Genel TP Ekle", - 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Aksi takdirde sunucuyu yeniden başlatmanız veya /reloadoptions komutu girmeniz gerekir.", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Bu girdiyi silmek istediğinizden emin misiniz?", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Varsayılana Sıfırla", + IGUI_PlayerStats_SameName = "Kullandığınız ad %1 ile aynı.", + IGUI_PlayerStats_See = "Gör", IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SUNUCU AYARLARI", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Inla", - IGUI_PlayerStats_Traits = "zellikleri: ", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Işınla", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Özellikleri: ", IGUI_PlayerStats_Type = "Tip", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Kullanc Kaytlar", - IGUI_PlayerStats_Username = "Kullanc Ad: ", - IGUI_PlayerStats_View = "Grntle", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Kullanıcı Kayıtları", + IGUI_PlayerStats_Username = "Kullanıcı Adı: ", + IGUI_PlayerStats_View = "Görüntüle", IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "UYARI PUANI EKLE", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Uyar Puan: ", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Uyarı Puanı: ", IGUI_PlayerStats_XP = "TP", IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, bu kitap eski.", IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!", IGUI_PlayerText_Callout2 = "Bu tarafa!", IGUI_PlayerText_Callout2New = "BURAYA!", IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey sen!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey! 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Aral", + IGUI_RadioDragBattery = "Pili buraya sürükleyin ya da sağ tıka basarak çıkarın.", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Kulaklığı buraya sürükleyin ya da sağ tıka basarak çıkarın.", + IGUI_RadioEditPreset = "Ön Ayarı Düzenle", + IGUI_RadioFreqRange = "Frek. Aralığı", IGUI_RadioFrequency = "Frekans", IGUI_RadioGeneral = "Genel", - IGUI_RadioIncFrequency = "Frekans Ykselt", + IGUI_RadioIncFrequency = "Frekansı Yükselt", IGUI_RadioMeter = "metre", IGUI_RadioMicrophone = "Mikrofon", IGUI_RadioMuteMic = "Mikrofonu Sustur", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Hoparlr Sustur", - IGUI_RadioNo = "Hayr", - IGUI_RadioPower = "G", - IGUI_RadioPowerNearby = "Yaknda g kayna mevcut.", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Odaklamay Brak", - IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Kulakl kar", - IGUI_RadioRemovePreset = "n Ayar Sil", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "almas iin g kayna gerekiyor.", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Hoparlörü Sustur", + IGUI_RadioNo = "Hayır", + IGUI_RadioPower = "Güç", + IGUI_RadioPowerNearby = "Yakında güç kaynağı mevcut.", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Odaklamayı Bırak", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Kulaklığı Çıkar", + IGUI_RadioRemovePreset = "Ön Ayarı Sil", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Çalışması için güç kaynağı gerekiyor.", IGUI_RadioSave = "Kaydet", - IGUI_RadioSaveChanges = "Deiiklikleri Kaydet", - IGUI_RadioSelectChannel = "Kanal Se", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanal Listesini A", - IGUI_RadioSelectInner = " Pencereyi Se", - IGUI_RadioSelectOuter = "D Pencereyi Se", + IGUI_RadioSaveChanges = "Değişiklikleri Kaydet", + IGUI_RadioSelectChannel = "Kanalı Seç", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanal Listesini Aç", + IGUI_RadioSelectInner = "İç Pencereyi Seç", + IGUI_RadioSelectOuter = "Dış Pencereyi Seç", IGUI_RadioSignal = "Sinyal", IGUI_RadioStrength = "Menzil", - IGUI_RadioToggleStep = "Adm Boyunu Se, (u An: %1 MHz)", - IGUI_RadioTuneIn = "A", - IGUI_RadioTwoway = "ki Ynl", + IGUI_RadioToggleStep = "Adım Boyunu Seç, (Şu An: %1 MHz)", + IGUI_RadioTuneIn = "Aç", + IGUI_RadioTwoway = "İki Yönlü", IGUI_RadioUknownChannel = "Bilinmeyen Kanal", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Mikrofonu A", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Hoparlr A", - IGUI_RadioVolDown = "Sesi Ks", - IGUI_RadioVolUp = "Sesi A", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Mikrofonu Aç", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Hoparlörü Aç", + IGUI_RadioVolDown = "Sesi Kıs", + IGUI_RadioVolUp = "Sesi Aç", IGUI_RadioVolume = "Ses", IGUI_RadioYes = "Evet", - IGUI_RainCollectorHasWater = "inde su var.", + IGUI_RainCollectorHasWater = "İçinde su var.", IGUI_RemainingPercent = "Kalan: %1%", - IGUI_RemoveMakeUp = "Makyaj Kaldr", + IGUI_RemoveMakeUp = "Makyajı Kaldır", IGUI_RepairEngine = "Motoru Tamir Et", - IGUI_RequiresWaterSupply = "Su kayna gerektirir.", - IGUI_Rotate = "Dndr", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Su kaynağı gerektirir.", + IGUI_Rotate = "Döndür", IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Oyuncu Ekle", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Bu oyuncu zaten %1 adl baka snan bir paras.", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Sahibi Deitir", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Snak Adn Deitir", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Bal Oyuncular", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Bu oyuncu zaten %1 adlı başka sığınağın bir parçası.", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Sahibi Değiştir", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Sığınak Adını Değiştir", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Bağlı Oyuncular", IGUI_SafehouseUI_Owner = "Sahibi:", - IGUI_SafehouseUI_Players = "zin Verilmi Oyuncular", - IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Gruptan Ayrl", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Gerekten bu snaktan ayrlmak istiyor musunuz?", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "S. Ayrl", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Sna Sil", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Gerekten bu snaktaki %1 adl kiiyi kaldrmak istiyor musunuz?", - IGUI_SafehouseUI_Title = "sim:", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Sahiplenebilmek iin en az %1 gn hayatta kalmalsnz.", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Doma blgesinin paras olan bir evi sahiplenemezsiniz.", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Yatak odas olmayan bir binay sahiplenemezsiniz.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Sahiplenilemiyor, ieride birisi var.", + IGUI_SafehouseUI_Players = "İzin Verilmiş Oyuncular", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Gruptan Ayrıl", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Gerçekten bu sığınaktan ayrılmak istiyor musunuz?", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Sığ. Ayrıl", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Sığınağı Sil", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Gerçekten bu sığınaktaki %1 adlı kişiyi kaldırmak istiyor musunuz?", + IGUI_SafehouseUI_Title = "İsim:", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Sahiplenebilmek için en az %1 gün hayatta kalmalısınız.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Doğma bölgesinin parçası olan bir evi sahiplenemezsiniz.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Yatak odası olmayan bir binayı sahiplenemezsiniz.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Sahiplenilemiyor, içeride birisi var.", IGUI_ScavengeUI_Animals = "Hayvanlar", IGUI_ScavengeUI_Berries = "Meyveler", IGUI_ScavengeUI_Materials = "Malzeme", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "ifal Bitkiler", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Şifalı Bitkiler", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Mantarlar", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Aratrma Oda", - IGUI_Scrap = "Sk", - IGUI_SeatFrontLeft = "Src", - IGUI_SeatFrontRight = "n Sa", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Araştırma Odağı", + IGUI_Scrap = "Sök", + IGUI_SeatFrontLeft = "Sürücü", + IGUI_SeatFrontRight = "Ön Sağ", IGUI_SeatMiddleLeft = "Orta Sol", - IGUI_SeatMiddleRight = "Orta Sa", + IGUI_SeatMiddleRight = "Orta Sağ", IGUI_SeatRear2Left = "Orta Sol", - IGUI_SeatRear2Right = "Orta Sa", + IGUI_SeatRear2Right = "Orta Sağ", IGUI_SeatRearLeft = "Arka Sol", - IGUI_SeatRearRight = "Arka Sa", - IGUI_SecondaryTooltip = "kincil Donanm", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "ADMN PANELN AMAK N ESC TUUNA BASIN", + IGUI_SeatRearRight = "Arka Sağ", + IGUI_SecondaryTooltip = "İkincil Donanım", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "ADMİN PANELİNİ AÇMAK İÇİN ESC TUŞUNA BASIN", IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Harici IP'niz: %1", IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Bilinmiyor (router yok?)", - IGUI_ServerToolBox_Invite = "ARKADALARINIZI DAVET ETMEK N ESC TUUNA BASIN. DER OYUNCULAR DAVET EDLMEDEN OYUNA KATILAMAZLAR", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Arkadalarnz davet etmek iin: ", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. ESC'ye basn ve Davet Et mensne tklayn (sol altta).", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Beyaz listeye eklemek ve davet gndermek iin adlarna ift tklayn.", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Arkadalarnzn oyunu kapalysa, Steam oyunu otomatik olarak aacaktr.", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Davetler, davet edilen oyuncunun ekrannda bir sohbet penceresi olarak grnecektir.", + IGUI_ServerToolBox_Invite = "ARKADAŞLARINIZI DAVET ETMEK İÇİN ESC TUŞUNA BASIN. DİĞER OYUNCULAR DAVET EDİLMEDEN OYUNA KATILAMAZLAR", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Arkadaşlarınızı davet etmek için: ", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. ESC'ye basın ve Davet Et menüsüne tıklayın (sol altta).", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Beyaz listeye eklemek ve davet göndermek için adlarına çift tıklayın.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Arkadaşlarınızın oyunu kapalıysa, Steam oyunu otomatik olarak açacaktır.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Davetler, davet edilen oyuncunun ekranında bir sohbet penceresi olarak görünecektir.", IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Harici Sunucu Adresi: %1", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Sunucu Durum Mesajlar ---", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Sunucu Durum Mesajları ---", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Sunucu Steam ID'si: %1", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Sunucu Aralar", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 balanyor", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Sunucu Araçları", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 bağlanıyor", IGUI_ServerToolBox_acccept = "Onayla", IGUI_ServerToolBox_reject = "Reddet", IGUI_SetAlarm = "Alarm Saatini Ayarla", IGUI_SetCode = "Kodunuzu Belirleyin", IGUI_Skill = "Beceri", IGUI_Sleep_NHours = "%1 saat", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Uyumak iin yeterince yorgun deilsin.", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Uyumak için yeterince yorgun değilsin.", IGUI_Sleep_OneHour = "1 saat", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Yamur yaarken darda uyuyamazsn.", - IGUI_Sleep_Prompt = "Ne kadar sre uyunacak?", - IGUI_Success = "Baarl", - IGUI_SwitchSeat = "Koltuu Deitir", - IGUI_TakeEngineParts = "Motor Paralarn Al", - IGUI_TakingFromContainer = "Alnyor", - IGUI_Temp_Cold = "Souk", - IGUI_Temp_Low = "Dk", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Yağmur yağarken dışarıda uyuyamazsın.", + IGUI_Sleep_Prompt = "Ne kadar süre uyunacak?", + IGUI_Success = "Başarılı", + IGUI_SwitchSeat = "Koltuğu Değiştir", + IGUI_TakeEngineParts = "Motor Parçalarını Al", + IGUI_TakingFromContainer = "Alınıyor", + IGUI_Temp_Cold = "Soğuk", + IGUI_Temp_Low = "Düşük", IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vazokonstriksiyon", IGUI_Temp_Vasodilation = "Vazodilatasyon", - IGUI_Temperature = "Scaklk", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Bo braklamaz.", + IGUI_Temperature = "Sıcaklık", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Boş bırakılamaz.", IGUI_TextBox_TooManyChar = "Karakter Limiti: %1", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Mesaj Gnder", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Mesaj Gönder", IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Cevap Ver", IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Sil", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Bu mesaj gerekten silmek istiyor musunuz?", - IGUI_Timer = "Zamanlayc", - IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Aktifleme ncesi Saniyeler", - IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Patlama ncesi Saniyeler", - IGUI_ToHeavy = "Envanter iin ok ar.", - IGUI_ToggleMode = "Modu deitirmek iin '%1' tuuna basn.", - IGUI_ToggleToRun = "%1 tuuna basldnda srekli ko", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Bu mesajı gerçekten silmek istiyor musunuz?", + IGUI_Timer = "Zamanlayıcı", + IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Aktifleşme Öncesi Saniyeler", + IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Patlama Öncesi Saniyeler", + IGUI_ToHeavy = "Envanter için çok ağır.", + IGUI_ToggleMode = "Modu değiştirmek için '%1' tuşuna basın.", + IGUI_ToggleToRun = "%1 tuşuna basıldığında sürekli koş", IGUI_Tool = "Alet", IGUI_TotalBreakingForce = "Toplam Fren Kuvveti", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Anlamay Kabul Et", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Anlama kabul edilmeden nce her iki taraf da teklifini onaylamaldr.", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 teklifine %2 adl eyay ekledi.", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Favori eyalar eklenemez.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Takas yaparken ilem mensn kullanamazsnz.", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 takas arayzn kapatt.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Anlaşmayı Kabul Et", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Anlaşma kabul edilmeden önce her iki taraf da teklifini onaylamalıdır.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 teklifine %2 adlı eşyayı ekledi.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Favori eşyalar eklenemez.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Takas yaparken işlem menüsünü kullanamazsınız.", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 takas arayüzünü kapattı.", IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1'in Teklifi", - IGUI_TradingUI_Historical = "Takas Gemii", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 eklenemiyor, enin ana envanterde bulunmas gerekiyor.", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 adl enin takas edilmeden nce kuanlmaktan vazgeilmesi gerekmektedir.", - IGUI_TradingUI_Items = "Eyalar: %1/%2", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Bir teklife %1'den daha fazla bir e ekleyemezsiniz.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Teklifini onayladn.", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 teklifini onaylad", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 teklifinin onayn kaldrd", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 sizinle takas yapmay reddetti.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 teklifinden %2 adl eyay kard.", + IGUI_TradingUI_Historical = "Takas Geçmişi", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 eklenemiyor, öğenin ana envanterde bulunması gerekiyor.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 adlı öğenin takas edilmeden önce kuşanılmaktan vazgeçilmesi gerekmektedir.", + IGUI_TradingUI_Items = "Eşyalar: %1/%2", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Bir teklife %1'den daha fazla bir öğe ekleyemezsiniz.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Teklifini onayladın.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 teklifini onayladı", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 teklifinin onayını kaldırdı", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 sizinle takas yapmayı reddetti.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 teklifinden %2 adlı eşyayı çıkardı.", IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 sizinle takas yapmak istiyor, kabul ediyor musunuz?", IGUI_TradingUI_SealOffer = "Teklifi Onayla", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Teklifinizi onaylamak iin bu kutucuu iaretleyin, onayladktan sonra zerinde herhangi bir deiiklik yapamayacaksnz.", - IGUI_TradingUI_Title = "Takas Arayz", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "%1 adl oyuncudan ok uzaktasn!", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Teklife en az bir e koymalsnz.", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "%1'in yant bekleniyor.", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Teklifinizi onaylamak için bu kutucuğu işaretleyin, onayladıktan sonra üzerinde herhangi bir değişiklik yapamayacaksınız.", + IGUI_TradingUI_Title = "Takas Arayüzü", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "%1 adlı oyuncudan çok uzaktasın!", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Teklife en az bir öğe koymalısınız.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "%1'in yanıtı bekleniyor.", IGUI_TradingUI_YourOffer = "Teklifiniz", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Buras biraz havasz m kald? u cam aalm da, hazr alyorken cierlerini biraz temiz havayla dolduralm. Pencereye doru yr! ", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Sadece akayd! Btn umutlar tkendi. Tedavi diye bir ey yok. yi elenceler.", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " %1 tuuna basarak nndeki nesnelerle etkileime geebilirsin. zellikle kap ve pencerelerle. %1 tuuna bas ve pencereyi a! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Bir zombi! Gizlice pencereden dar k ve onu tekrar lme gnder! Pencereden dar kmak iin %1 tuuna basl tut! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Neredeyse baaryordun! Herneyse. Pencereyi '%1' tuuna basarak aabilirsin, atlamak iin ise '%1' tuuna basl tutmalsn. imdi '%1' tuuna basp pencereyi a!", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Bizi grmedi. Yaasn! Gizlice gitmenin ve etrafa bakmann yan sra - sa tka basl tutmak silahn saldr iin hazr tutar. Sa tka basl tut! ", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Uzun aralklarla yaptn saldrlar daha gl ve daha isabetli olacaktr. Zombi seni duymadan ve saldrmadan nce, sa tka ve %1 tuuna basl tutarak arkasna yakla! ", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Bu ite harikasn! Sa tka basl tut! Sol tk ile silahn savur! (Unutma: hzl tekrarlanan saldrlarn gc daha azdr. Saldrlarn ona gre yap.) ", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Al bunu anneciim! imdi yerde, sol tk ile kafasn paralara ayrmaktan ekinme!", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Tebrikler! Zomboid Hayatta Kalma Rehberi'ne (%1) gz atarak hayatta kalma ile ilgili daha fazla bilgi renebilirsin. Alktan retime, inaattan iftilie ve yama yapmaya kadar her eyi bu rehberde bulabilirsin! (Devam etmek iin SPACE'e bas)", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Bilmen gereken tek bir ey kald! Eer bir zombi tarafndan srldysan '%1' tuuna basarak gerekli tedaviyi hemen uygulayabilirsin. Denemek iin %1 tuuna bas, hemen!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Aln terk edilmi evlerden bulacan yiyeceklerle bastrabilirsin. Fareni loot paneline doru gtr ve genilet.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " l bir fare! Almak iin ift tkla! ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Muhtemelen o bo ieyi de almalyz. Susuzluktan lmek korkun! ", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Ekrann sa tarafndaki ifadeleri gryor musun? Birisinin midesi bo galiba. Yemek zaman! Bir nesneye sa tklattnda etkileim seenekleri ortaya kar. Fareyi ye!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Bu daha iyi! Bulant dnda. (Devam etmek iin SPACE tuuna bas)", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Ah, bu arada! Su kesilmeden nce su iesini dolduralm. Dnyadaki nesnelere sa tklamak etkileim seeneklerini ortaya karacaktr. imdi, muslua sa tkla ve ieyi suyla doldur.", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Karakterin, ana envanterindeki sudan otomatik olarak ier. imdi, dier dolaplarda ne var, ne yok bir de ona bakalm! Loot panelini tekrar a.", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Etrafndaki dolaplar, ekmeceleri, raflar veya zemini u ikonlara tklayarak aratrabilirsin. Dikkatlice bak, belki gizlenmi bir silah bulabilirsin! Hadi aratr!", - IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Yakndaki kapsayclara yaklaarak bakabilirsiniz Ulalabilen her kapsayc ile alabilir Yeterince uygun bir ekilde, yaknlarda sizin iin gizli bir silah var! Bir silah bulmak iin evredeki konteynrlar yamalayn!", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Eh, bu da olur. Kzartma tavasn silah olarak kullanmak iin tavaya sa tklayp 'Birincil Donanma Kuan' seeneine tkla.", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Onlarn hepsi ltfen.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Hayr. Hepsi.", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Burası biraz havasız mı kaldı? Şu camı açalım da, hazır çalışıyorken ciğerlerini biraz temiz havayla dolduralım. Pencereye doğru yürü! ", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Sadece şakaydı! Bütün umutlar tükendi. Tedavi diye bir şey yok. İyi eğlenceler.", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " %1 tuşuna basarak önündeki nesnelerle etkileşime geçebilirsin. Özellikle kapı ve pencerelerle. %1 tuşuna bas ve pencereyi aç! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Bir zombi! Gizlice pencereden dışarı çık ve onu tekrar ölüme gönder! Pencereden dışarı çıkmak için %1 tuşuna basılı tut! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Neredeyse başarıyordun! Herneyse. Pencereyi '%1' tuşuna basarak açabilirsin, atlamak için ise '%1' tuşuna basılı tutmalısın. Şimdi '%1' tuşuna basıp pencereyi aç!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Bizi görmedi. Yaşasın! Gizlice gitmenin ve etrafa bakmanın yanı sıra - sağ tıka basılı tutmak silahını saldırı için hazır tutar. Sağ tıka basılı tut! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Uzun aralıklarla yaptığın saldırılar daha güçlü ve daha isabetli olacaktır. Zombi seni duymadan ve saldırmadan önce, sağ tıka ve %1 tuşuna basılı tutarak arkasına yaklaş! ", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Bu işte harikasın! Sağ tıka basılı tut! Sol tık ile silahını savur! (Unutma: hızlı tekrarlanan saldırıların gücü daha azdır. Saldırılarını ona göre yap.) ", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Al bunu anneciğim! Şimdi yerde, sol tık ile kafasını parçalara ayırmaktan çekinme!", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Tebrikler! Zomboid Hayatta Kalma Rehberi'ne (%1) göz atarak hayatta kalma ile ilgili daha fazla bilgi öğrenebilirsin. Aşçılıktan üretime, inşaattan çiftçiliğe ve yağma yapmaya kadar her şeyi bu rehberde bulabilirsin! (Devam etmek için SPACE'e bas)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Bilmen gereken tek bir şey kaldı! Eğer bir zombi tarafından ısırıldıysan '%1' tuşuna basarak gerekli tedaviyi hemen uygulayabilirsin. Denemek için %1 tuşuna bas, hemen!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Açlığını terk edilmiş evlerden bulacağın yiyeceklerle bastırabilirsin. Fareni loot paneline doğru götür ve genişlet.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Ölü bir fare! Almak için çift tıkla! ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Muhtemelen o boş şişeyi de almalıyız. Susuzluktan ölmek korkunç! ", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Ekranın sağ tarafındaki ifadeleri görüyor musun? Birisinin midesi boş galiba. Yemek zamanı! Bir nesneye sağ tıklattığında etkileşim seçenekleri ortaya çıkar. Fareyi ye!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Bu daha iyi! Bulantı dışında. (Devam etmek için SPACE tuşuna bas)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Ah, bu arada! Su kesilmeden önce su şişesini dolduralım. Dünyadaki nesnelere sağ tıklamak etkileşim seçeneklerini ortaya çıkaracaktır. Şimdi, musluğa sağ tıkla ve şişeyi suyla doldur.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Karakterin, ana envanterindeki sudan otomatik olarak içer. Şimdi, diğer dolaplarda ne var, ne yok bir de ona bakalım! Loot panelini tekrar aç.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Etrafındaki dolapları, çekmeceleri, rafları veya zemini şu ikonlara tıklayarak araştırabilirsin. Dikkatlice bak, belki gizlenmiş bir silah bulabilirsin! Hadi araştır!", + IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Yakındaki kapsayıcılara yaklaşarak bakabilirsiniz Ulaşılabilen her kapsayıcı ile açılabilir Yeterince uygun bir şekilde, yakınlarda sizin için gizli bir silah var! Bir silah bulmak için çevredeki konteynırları yağmalayın!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Eh, bu da olur. Kızartma tavasını silah olarak kullanmak için tavaya sağ tıklayıp 'Birincil Donanıma Kuşan' seçeneğine tıkla.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Onların hepsi lütfen.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Hayır. Hepsi.", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " Son ey! Asla barma. Kondisyonunuzu hatrlyor musunuz? Kod kelimesi ... Spiffo.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Mkemmel. yi l!", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Sebze bahesinde bitkisel pislik! Ama seni grmek iin yeterince beyin fonksiyonuna sahip! Sinsice yaklarsanz daha az grlt karrsnz ve daha az grnr olursunuz. melmeyi deitirmek iin% 1'e basn ve sonra gizlice hareket edin!", - IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " Dolu bir av tfei ve baz bandajlar! Sizin iin her zaman elimizden gelenin en iyisini yapyoruz. ki elinizle donatn! Envanterinizi semek iin 'e basn ve tfek zerinde etkileim seeneklerini gstermek iin.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Hadi, phtlamadan ya da rmeden nce kalbe biraz kan pompalamaya balayalm! %1 tular ile hareket et. Neden u bitiikteki odaya doru yrmyorsun? Kesinlikle gvenli.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Donmadan ve rmeden nce biraz kan pompalayalm! ile yryn ve hareket edin. Neden bitiik odaya gitmiyorsunuz? Kesinlikle gvenlidir!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Grdn m! Sana gvenli olduunu sylemitim! imdi biraz etraf aratralm. Yrrken etrafa bakmak iin sa tka basl tut. Bu senin gizlenmeni ve arkan kollaman salar. Hadi bi' tur dndr!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Ah hayr! Bu ses, l bir insann sesine benziyor! Project Zomboid'de genellikle bulunduun blgeden hzlca kaman gerekir. Mutfak tezghnn nndeki iaretlenmi yere doru git. %1'e ve yrme tularna %2 basl tut!", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Project Zomboid'e hogeldin! Ksaca, burada kendini feci bir ekilde lrken bulacaksn. Kimse senin iin yas tutmayacak ve abucak unutulacaksn. Bugne kadar olan her ey bir hiti. imdi, mcadele edecek misin ondan emin olalm! (Devam etmek iin SPACE'e bas)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " YANLI! Yalnzca baktn yn grebilirsin! Hzl ve beklenmedik bir lm, bir dostunun veya lmsz bir ev sahibinin arkasndan gelebilir! (Devam etmek iin SPACE tuuna bas)", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Her eyden nce: farenin tekerlei ile ya da %1/%2 tularyla zum yapabilirsin. Hadi, o zaman yapayalnz lecein u ssz yerin ku bak grntsne bir gz atalm. Kameray uzaklatr!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " imdi tekrar yaknlatr!", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Bu harikayd! Tamam, imdi; u kalp ikonuna tkla ve karakter bilgilerini gr. Hemen tkla.", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Buradan salk durumunu grebilirsin. izikler, srklar, krk uzuvlar: hepsi kolaylk olsun diye burada gsterilir! Tbbi becerilerin varsa, burada kendini iyiletirmen de mmkn. (Gemek iin SPACE'e bas)", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Hazr konu almken; u heyecan verici beceri paneline de bir gz atalm! Beceriler sekmesine tkla.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Bu ite gerekten ok iyisin! Seni kaybetmek utan verici olacak! Bu panel, sana eitli hayatta kalma becerilerinde kazandn puanlar gsterir. (Devam etmek iin SPACE tuuna bas)", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Senin lmn geciktirmek iin alrken, oyun iinde yaptnz aktiviteler sizi bir st seviyeye tayacak ve beceri puanlar kazandracak. renme hzn kitap okuduka daha da artacaktr. Byk ihtimalle beynin souk ve kuru amura brnecek - ama bu srada neden biraz marangozluk renmeyesin ki? (Devam etmek iin SPACE tuuna bas)", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Srada ne olaca konusunda ok heyecanlym! Ne olduunu renmek iin karakter panelini kapat!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " ini gerekten ok iyi yapyorsun! Vuu! Sa tka basl tut ve fareyi hareket ettir. Yzn istediin bir aya doru evireceksin!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " Son şey! Asla bağırma. Kondisyonunuzu hatırlıyor musunuz? Kod kelimesi ... Spiffo.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Mükemmel. İyi öl!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Sebze bahçesinde bitkisel pislik! Ama seni görmek için yeterince beyin fonksiyonuna sahip! Sinsice yaklaşırsanız daha az gürültü çıkarırsınız ve daha az görünür olursunuz. Çömelmeyi değiştirmek için% 1'e basın ve sonra gizlice hareket edin!", + IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " Dolu bir av tüfeği ve bazı bandajlar! Sizin için her zaman elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. İki elinizle donatın! Envanterinizi seçmek için 'e basın ve tüfek üzerinde etkileşim seçeneklerini göstermek için.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Hadi, pıhtılaşmadan ya da çürümeden önce kalbe biraz kan pompalamaya başlayalım! %1 tuşları ile hareket et. Neden şu bitişikteki odaya doğru yürümüyorsun? Kesinlikle güvenli.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Donmadan ve çürümeden önce biraz kan pompalayalım! ile yürüyün ve hareket edin. Neden bitişik odaya gitmiyorsunuz? Kesinlikle güvenlidir!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Gördün mü! Sana güvenli olduğunu söylemiştim! Şimdi biraz etrafı araştıralım. Yürürken etrafa bakmak için sağ tıka basılı tut. Bu senin gizlenmeni ve arkanı kollamanı sağlar. Hadi bi' tur döndür!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Ah hayır! Bu ses, ölü bir insanın sesine benziyor! Project Zomboid'de genellikle bulunduğun bölgeden hızlıca kaçman gerekir. Mutfak tezgâhının önündeki işaretlenmiş yere doğru git. %1'e ve yürüme tuşlarına %2 basılı tut!", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Project Zomboid'e hoşgeldin! Kısaca, burada kendini feci bir şekilde ölürken bulacaksın. Kimse senin için yas tutmayacak ve çabucak unutulacaksın. Bugüne kadar olan her şey bir hiçti. Şimdi, mücadele edecek misin ondan emin olalım! (Devam etmek için SPACE'e bas)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " YANLIŞ! Yalnızca baktığın yönü görebilirsin! Hızlı ve beklenmedik bir ölüm, bir dostunun veya ölümsüz bir ev sahibinin arkasından gelebilir! (Devam etmek için SPACE tuşuna bas)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Her şeyden önce: farenin tekerleği ile ya da %1/%2 tuşlarıyla zum yapabilirsin. Hadi, o zaman yapayalnız öleceğin şu ıssız yerin kuş bakışı görüntüsüne bir göz atalım. Kamerayı uzaklaştır!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Şimdi tekrar yakınlaştır!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Bu harikaydı! Tamam, şimdi; şu kalp ikonuna tıkla ve karakter bilgilerini gör. Hemen tıkla.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Buradan sağlık durumunu görebilirsin. Çizikler, ısırıklar, kırık uzuvlar: hepsi kolaylık olsun diye burada gösterilir! Tıbbi becerilerin varsa, burada kendini iyileştirmen de mümkün. (Geçmek için SPACE'e bas)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Hazır konu açılmışken; şu heyecan verici beceri paneline de bir göz atalım! Beceriler sekmesine tıkla.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Bu işte gerçekten çok iyisin! Seni kaybetmek utanç verici olacak! Bu panel, sana çeşitli hayatta kalma becerilerinde kazandığın puanları gösterir. (Devam etmek için SPACE tuşuna bas)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Senin ölümünü geciktirmek için çalışırken, oyun içinde yaptığınız aktiviteler sizi bir üst seviyeye taşıyacak ve beceri puanları kazandıracak. Öğrenme hızın kitap okudukça daha da artacaktır. Büyük ihtimalle beynin soğuk ve kuru çamura bürünecek - ama bu sırada neden biraz marangozluk öğrenmeyesin ki? (Devam etmek için SPACE tuşuna bas)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Sırada ne olacağı konusunda çok heyecanlıyım! Ne olduğunu öğrenmek için karakter panelini kapat!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " İşini gerçekten çok iyi yapıyorsun! Vuu! Sağ tıka basılı tut ve fareyi hareket ettir. Yüzünü istediğin bir açıya doğru çevireceksin!", IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Daha Fazla Bilgi", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Unutma, rehberi geri getirmek iin F1'e bas.", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Rehberi Balangta Gster", - IGUI_Uninstall = "Sk", - IGUI_UnknownBerry = "Bilinmeyen Brtlen", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Unutma, rehberi geri getirmek için F1'e bas.", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Rehberi Başlangıçta Göster", + IGUI_Uninstall = "Sök", + IGUI_UnknownBerry = "Bilinmeyen Böğürtlen", IGUI_UnknownMushroom = "Bilinmeyen Mantar", - IGUI_UnlockHood = "Kaputun Kilidini A", - IGUI_UnlockTrunk = "Bagajn Kilidini A", - IGUI_Unpacking = "antadan karlyor", + IGUI_UnlockHood = "Kaputun Kilidini Aç", + IGUI_UnlockTrunk = "Bagajın Kilidini Aç", + IGUI_Unpacking = "Çantadan Çıkarılıyor", IGUI_VehicleApplyBrakes = "Fren Yap", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALRM", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALÂRM", IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "BEKLEME", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Tepe Lmbas / Siren Paneli", - 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Kritik hasar veya basınç eksikliği lastiği patlatabilir.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Düşük kondisyona sahip lastikler yola daha az tutunur. Kritik hasar veya basınç eksikliği lastiği patlatabilir.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Düşük kondisyona sahip lastikler yola daha az tutunur. Kritik hasar veya basınç eksikliği lastiği patlatabilir.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Hasarlı ve eksik tamir edilen bagajların kapasitesi daha düşüktür. 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ItemName_Base.BookFishing5 = "Uzman Seviye Balklk", - ItemName_Base.BookForaging1 = "Yeni Balayanlar in Aratrma", - ItemName_Base.BookForaging2 = "Dk Seviye Aratrma", - ItemName_Base.BookForaging3 = "Orta Seviye Aratrma", - ItemName_Base.BookForaging4 = "leri Seviye Aratrma", - ItemName_Base.BookForaging5 = "Uzman Seviye Aratrma", - ItemName_Base.BookMechanic1 = "Yeni Balayanlar in Tamircilik", - ItemName_Base.BookMechanic2 = "Dk Seviye Tamircilik", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Yeni Başlayanlar İçin Aşçılık", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Düşük Seviye Aşçılık", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Orta Seviye Aşçılık", + ItemName_Base.BookCooking4 = "İleri Seviye Aşçılık", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Uzman Seviye Aşçılık", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Yeni Başlayanlar İçin Elektrikçilik", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Düşük Seviye Elektrikçilik", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Orta Seviye Elektrikçilik", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "İleri Seviye Elektrikçilik", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Uzman Seviye Elektrikçilik", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Yeni Başlayanlar İçin Çiftçilik", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Düşük Seviye Çiftçilik", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Orta Seviye Çiftçilik", + ItemName_Base.BookFarming4 = "İleri Seviye Çiftçilik", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Uzman Seviye Çiftçilik", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Yeni Başlayanlar İçin İlk Yardım", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Düşük Seviye İlk Yardım", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Orta Seviye İlk Yardım", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "İleri Seviye İlk Yardım", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Uzman Seviye İlk Yardım", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Yeni Başlayanlar İçin Balıkçılık", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Düşük Seviye Balıkçılık", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Orta Seviye Balıkçılık", + ItemName_Base.BookFishing4 = "İleri Seviye Balıkçılık", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Uzman Seviye Balıkçılık", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Yeni Başlayanlar İçin Araştırma", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Düşük Seviye Araştırma", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Orta Seviye Araştırma", + ItemName_Base.BookForaging4 = "İleri Seviye Araştırma", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Uzman Seviye Araştırma", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Yeni Başlayanlar İçin Tamircilik", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Düşük Seviye Tamircilik", ItemName_Base.BookMechanic3 = "Orta Seviye Tamircilik", - ItemName_Base.BookMechanic4 = "leri Seviye Tamircilik", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "İleri Seviye Tamircilik", ItemName_Base.BookMechanic5 = "Uzman Seviye Tamircilik", - ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Yeni Balayanlar in Metal leme", - ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Dk Seviye Metal leme", - ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Orta Seviye Metal leme", - ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "leri Seviye Metal leme", - ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Uzman Seviye Metal leme", - ItemName_Base.BookTailoring1 = "Yeni Balayanlar in Terzilik", - ItemName_Base.BookTailoring3 = "Gelimi Terzilik", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Yeni Başlayanlar İçin Metal İşleme", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Düşük Seviye Metal İşleme", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Orta Seviye Metal İşleme", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "İleri Seviye Metal İşleme", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Uzman Seviye Metal İşleme", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Yeni Başlayanlar İçin Terzilik", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Gelişmiş Terzilik", ItemName_Base.BookTailoring4 = "Uzman Terzilik", ItemName_Base.BookTailoring5 = "Usta Terzilik", - ItemName_Base.BookTrapping1 = "Yeni Balayanlar in Avclk", - ItemName_Base.BookTrapping2 = "Dk Seviye Avclk", - ItemName_Base.BookTrapping3 = "Orta Seviye Avclk", - ItemName_Base.BookTrapping4 = "leri Seviye Avclk", - ItemName_Base.BookTrapping5 = "Uzman Seviye Avclk", - ItemName_Base.Bowl = "Kse", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Yeni Başlayanlar İçin Avcılık", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Düşük Seviye Avcılık", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Orta Seviye Avcılık", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "İleri Seviye Avcılık", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Uzman Seviye Avcılık", + ItemName_Base.Bowl = "Kâse", ItemName_Base.BoxOfJars = "Kavanoz Kutusu", - ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Altn Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Gm Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Altn Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Gm Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Altn Zincir Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Gm Zincir Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Altn Zincir Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Gm Zincir Bileklik", - ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Arkadalk Bileklii", - ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Arkadalk Bileklii", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Altın Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Gümüş Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Altın Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Gümüş Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Altın Zincir Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Gümüş Zincir Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Altın Zincir Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Gümüş Zincir Bileklik", + ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Arkadaşlık Bilekliği", + ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Arkadaşlık Bilekliği", ItemName_Base.Bread = "Ekmek", ItemName_Base.BreadDough = "Ekmek", - ItemName_Base.BreadKnife = "Ekmek Bca", + ItemName_Base.BreadKnife = "Ekmek Bıcağı", ItemName_Base.BreadSlices = "Ekmek Dilimleri", ItemName_Base.Bricktoys = "Lego", - ItemName_Base.Briefcase = " antas", + ItemName_Base.Briefcase = "İş Çantası", ItemName_Base.Broccoli = "Brokoli", - ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Krk Balk A", - ItemName_Base.Broom = "Sprge", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Kırık Balık Ağı", + ItemName_Base.Broom = "Süpürge", ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Beton Dolu Kova", ItemName_Base.BucketEmpty = "Kova", - ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Al Sva Dolu Kova", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Alçı Sıva Dolu Kova", ItemName_Base.BucketWaterFull = "Su Dolu Kova", - ItemName_Base.Bullets38Box = ".38'lik zel Mermi Kutusu", - ItemName_Base.Bullets44Box = "44'lk Magnum Mermi Kutusu", + ItemName_Base.Bullets38Box = ".38'lik Özel Mermi Kutusu", + ItemName_Base.Bullets44Box = "44'lük Magnum Mermi Kutusu", ItemName_Base.Bullets9mm = "9mm Mermi", ItemName_Base.Bullets9mmBox = "9mm Mermi Kutusu", ItemName_Base.Burger = "Hamburger", ItemName_Base.BurgerRecipe = "Hamburger", - ItemName_Base.Butter = "Tereya", - ItemName_Base.ButterKnife = "Ya Ba", - ItemName_Base.Button = "Dme", - ItemName_Base.CDplayer = "CD alar", + ItemName_Base.Butter = "Tereyağı", + ItemName_Base.ButterKnife = "Yağ Bıçağı", + ItemName_Base.Button = "Düğme", + ItemName_Base.CDplayer = "CD Çalar", ItemName_Base.CakeBatter = "Kek Hamuru", - ItemName_Base.CakePrep = "Kek Karm", + ItemName_Base.CakePrep = "Kek Karışımı", ItemName_Base.CakeRaw = "Kek", ItemName_Base.CakeSlice = "Kek Dilimi", ItemName_Base.Candle = "Mum", ItemName_Base.CandleLit = "Yanan Mum", - ItemName_Base.CandyPackage = "ekerleme Paketi", - ItemName_Base.Candycane = "Baston eker", - ItemName_Base.CannedBellPepper = "Kavanozlanm Dolmalk Biber", + ItemName_Base.CandyPackage = "Şekerleme Paketi", + ItemName_Base.Candycane = "Baston Şeker", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Kavanozlanmış Dolmalık Biber", ItemName_Base.CannedBolognese = "Konserve Bolonez", - ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Alm Konserve Spagetti Bolonez", - ItemName_Base.CannedBroccoli = "Kavanozlanm Brokoli", - ItemName_Base.CannedCabbage = "Kavanozlanm Lahana", - ItemName_Base.CannedCarrots = "Kavanozlanm Havu", - ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Konserve Havu", - ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Alm Konserve Havu", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Açılmış Konserve Spagetti Bolonez", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Kavanozlanmış Brokoli", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Kavanozlanmış Lahana", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Kavanozlanmış Havuç", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Konserve Havuç", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Açılmış Konserve Havuç", ItemName_Base.CannedChili = "Konserve Meksika Fasulyesi", - ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Alm Konserve Meksika Fasulyesi", - ItemName_Base.CannedCorn = "Konserve Msr", - ItemName_Base.CannedCornOpen = "Alm Konserve Msr", - ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Konserve Sr Eti", - ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Alm Konserve Sr Eti", - ItemName_Base.CannedEggplant = "Kavanozlanm Patlcan", - ItemName_Base.CannedLeek = "Kavanozlanm Prasa", - ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Konserve Mantar orbas", - ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Alm Konserve Mantar orbas", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Açılmış Konserve Meksika Fasulyesi", + ItemName_Base.CannedCorn = "Konserve Mısır", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Açılmış Konserve Mısır", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Konserve Sığır Eti", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Açılmış Konserve Sığır Eti", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Kavanozlanmış Patlıcan", + ItemName_Base.CannedLeek = "Kavanozlanmış Pırasa", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Konserve Mantar Çorbası", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Açılmış Konserve Mantar Çorbası", ItemName_Base.CannedPeas = "Konserve Bezelye", - ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Alm Konserve Bezelye", - ItemName_Base.CannedPotato = "Kavanozlanm Patates", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Açılmış Konserve Bezelye", + ItemName_Base.CannedPotato = "Kavanozlanmış Patates", ItemName_Base.CannedPotato2 = "Konserve Patates", - ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Alm Konserve Patates", - ItemName_Base.CannedRedRadish = "Kavanozlanm Turp", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Açılmış Konserve Patates", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Kavanozlanmış Turp", ItemName_Base.CannedSardines = "Konserve Sardalya", - ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Alm Konserve Sardalya", - ItemName_Base.CannedTomato = "Kavanozlanm Domates", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Açılmış Konserve Sardalya", + ItemName_Base.CannedTomato = "Kavanozlanmış Domates", ItemName_Base.CannedTomato2 = "Konserve Domates", - ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Alm Konserve Domates", - ItemName_Base.CanoePadel = "Kano Krek", - ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Kano Krek - ift kanatl", - ItemName_Base.CarBattery1 = "Araba Aks", - ItemName_Base.CarBattery2 = "Araba Aks", - ItemName_Base.CarBattery3 = "Araba Aks", - ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Ara arj Cihaz", - ItemName_Base.CarKey = "Araba Anahtar", - ItemName_Base.CardDeck = "skambil Ktlar", - ItemName_Base.Carrots = "Havu", - ItemName_Base.CatToy = "Kedi Oyunca", - ItemName_Base.Catfish = "Kedi Bal", - ItemName_Base.Cereal = "Msr Gevrei", - ItemName_Base.CerealBowl = "Ksede Msr Gevrei", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Açılmış Konserve Domates", + ItemName_Base.CanoePadel = "Kano Kürek", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Kano Kürek - Çift kanatlı", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Araba Aküsü", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Araba Aküsü", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Araba Aküsü", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Araç Şarj Cihazı", + ItemName_Base.CarKey = "Araba Anahtarı", + ItemName_Base.CardDeck = "İskambil Kâğıtları", + ItemName_Base.Carrots = "Havuç", + ItemName_Base.CatToy = "Kedi Oyuncağı", + ItemName_Base.Catfish = "Kedi Balığı", + ItemName_Base.Cereal = "Mısır Gevreği", + ItemName_Base.CerealBowl = "Kâsede Mısır Gevreği", ItemName_Base.Chainsaw = "Elektrikli Testere", - ItemName_Base.ChairLeg = "Sandalye Aya", - ItemName_Base.Charcoal = "Mangal Kmr", + ItemName_Base.ChairLeg = "Sandalye Ayağı", + ItemName_Base.Charcoal = "Mangal Kömürü", ItemName_Base.Cheese = "Peynir", - ItemName_Base.CheeseSandwich = "Peynirli Sandvi", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Peynirli Sandviç", ItemName_Base.Cherry = "Kiraz", - ItemName_Base.ChessBlack = "Siyah Satran Talar", - ItemName_Base.ChessWhite = "Beyaz Satran Ta", + ItemName_Base.ChessBlack = "Siyah Satranç Taşları", + ItemName_Base.ChessWhite = "Beyaz Satranç Taşı", ItemName_Base.Chicken = "Tavuk", - ItemName_Base.ChickenFried = "Kzarm Tavuk", - ItemName_Base.Chocolate = "ikolata", - ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Tfek oku", - ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Tfek oku (Gelimi)", + ItemName_Base.ChickenFried = "Kızarmış Tavuk", + ItemName_Base.Chocolate = "Çikolata", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Tüfek Şoku", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Tüfek Şoku (Gelişmiş)", ItemName_Base.Cigarettes = "Sigara", - ItemName_Base.CleaningLiquid = "Temizleme Svs", - ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Temizleme Svs", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Kapal emsiye", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Kapal emsiye", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Kapal emsiye", - ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Kapal emsiye", - ItemName_Base.Coal = "Mangal Kmr", - ItemName_Base.Cockroach = "Hamam Bcei", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Temizleme Sıvısı", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Temizleme Sıvısı", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Kapalı Şemsiye", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Kapalı Şemsiye", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Kapalı Şemsiye", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Kapalı Şemsiye", + ItemName_Base.Coal = "Mangal Kömürü", + ItemName_Base.Cockroach = "Hamam Böceği", ItemName_Base.Coffee = "Kahve", ItemName_Base.Coffee2 = "Kahve", - ItemName_Base.ColdCuppa = "Souk ecek", - ItemName_Base.Coldpack = "Buz Torbas", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Soğuk İçecek", + ItemName_Base.Coldpack = "Buz Torbası", ItemName_Base.Cologne = "Kolonya", ItemName_Base.Comb = "Tarak", - ItemName_Base.CombinationPadlock = "ifreli Kilit", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Şifreli Kilit", ItemName_Base.Comfrey = "Karakafes Otu", - ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Karakafes Otu Kr", - ItemName_Base.ComicBook = "izgi Roman", - ItemName_Base.CommonMallow = "Ebegmeci", - ItemName_Base.CompostBag = "Organik Gbre uval", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Karakafes Otu Kürü", + ItemName_Base.ComicBook = "Çizgi Roman", + ItemName_Base.CommonMallow = "Ebegümeci", + ItemName_Base.CompostBag = "Organik Gübre Çuvalı", ItemName_Base.ConcretePowder = "Pudra Beton Dolu Torba", ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Kurabiye", ItemName_Base.CookieJelly = "Ahududulu Kurabiye", - ItemName_Base.CookingMag1 = "Alk Dergisi: Say 1", - ItemName_Base.CookingMag2 = "Alk Dergisi: Say 2", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Aşçılık Dergisi: Sayı 1", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Aşçılık Dergisi: Sayı 2", ItemName_Base.CordlessPhone = "Kablosuz Telefon", - ItemName_Base.Cork = "Mantar Tpa", - ItemName_Base.Corkscrew = "Tirbon", - ItemName_Base.Corn = "Msr", - ItemName_Base.Corndog = "Msr Kaplamal Kzarm Sosis", - ItemName_Base.Cornflour = "Msr Unu", + ItemName_Base.Cork = "Mantar Tıpa", + ItemName_Base.Corkscrew = "Tirbüşon", + ItemName_Base.Corn = "Mısır", + ItemName_Base.Corndog = "Mısır Kaplamalı Kızarmış Sosis", + ItemName_Base.Cornflour = "Mısır Unu", ItemName_Base.CorpseFemale = "Ceset", ItemName_Base.CorpseMale = "Ceset", - ItemName_Base.CottonBalls = "Pamuk Toplar", + ItemName_Base.CottonBalls = "Pamuk Topları", ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Olta", ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Olta", - ItemName_Base.Crappie = "Gne Bal", + ItemName_Base.Crappie = "Güneş Balığı", ItemName_Base.Crate = "Kasa", ItemName_Base.Crayons = "Renkli Kalemler", - ItemName_Base.CreditCard = "Kredi Kart", - ItemName_Base.Cricket = "Crcr Bcei", + ItemName_Base.CreditCard = "Kredi Kartı", + ItemName_Base.Cricket = "Cırcır Böceği", ItemName_Base.Crisps = "Cips", ItemName_Base.Crisps2 = "Cips", ItemName_Base.Crisps3 = "Cips", ItemName_Base.Crisps4 = "Cips", ItemName_Base.Crowbar = "Levye", - ItemName_Base.Cube = "Zeka Kp", + ItemName_Base.Cube = "Zeka Küpü", ItemName_Base.Cupcake = "Muffin", ItemName_Base.Dart = "Dart", - ItemName_Base.DeadBird = "l Ku", - ItemName_Base.DeadMouse = "l Fare", - ItemName_Base.DeadRabbit = "l Tavan", - ItemName_Base.DeadRat = "l Fare", - ItemName_Base.DeadSquirrel = "l Sincap", - ItemName_Base.DenimStrips = "Kot eritler", - ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Kirli Kot Kumalar", + ItemName_Base.DeadBird = "Ölü Kuş", + ItemName_Base.DeadMouse = "Ölü Fare", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Ölü Tavşan", + ItemName_Base.DeadRat = "Ölü Fare", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Ölü Sincap", + ItemName_Base.DenimStrips = "Kot Şeritler", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Kirli Kot Kumaşlar", ItemName_Base.Dice = "Zar", ItemName_Base.DigitalWatch = "Dijital Saat", ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Dijital Saat", - ItemName_Base.Dirtbag = "Toprak uval", + ItemName_Base.Dirtbag = "Toprak Çuvalı", ItemName_Base.Disc = "CD", ItemName_Base.DishCloth = "Mutfak Havlusu", ItemName_Base.DishClothWet = "Islak Mutfak Havlusu", ItemName_Base.Disinfectant = "Dezenfektan", - ItemName_Base.DogChew = "Kpek Oyunca", - ItemName_Base.Dogfood = "Kpek Mamas", - ItemName_Base.DogfoodOpen = "Alm Kpek Mamas", + ItemName_Base.DogChew = "Köpek Oyuncağı", + ItemName_Base.Dogfood = "Köpek Maması", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Açılmış Köpek Maması", ItemName_Base.Doll = "Oyuncak Bebek", - ItemName_Base.Doodle = "Karalanm Kt", - ItemName_Base.Door = "Kap", - ItemName_Base.DoorFrame = "Ahap Kap erevesi", - ItemName_Base.Doorknob = "Kap Kolu", - ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "ift Krma Av Tfei", + ItemName_Base.Doodle = "Karalanmış Kâğıt", + ItemName_Base.Door = "Kapı", + ItemName_Base.DoorFrame = "Ahşap Kapı Çerçevesi", + ItemName_Base.Doorknob = "Kapı Kolu", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Çift Kırma Av Tüfeği", ItemName_Base.Dough = "Hamur", - ItemName_Base.DoughRolled = "Alm Hamur", - ItemName_Base.Drawer = "ekmece", + ItemName_Base.DoughRolled = "Açılmış Hamur", + ItemName_Base.Drawer = "Çekmece", ItemName_Base.Dress_Knees = "Diz Boyu Elbise", ItemName_Base.Dress_Long = "Uzun Elbise", ItemName_Base.Dress_Normal = "Elbise", - ItemName_Base.Dress_Short = "Ksa Elbise", + ItemName_Base.Dress_Short = "Kısa Elbise", ItemName_Base.Drumstick = "Baget", - ItemName_Base.DuctTape = "Koli Band", - ItemName_Base.DumbBell = "Dambl", + ItemName_Base.DuctTape = "Koli Bandı", + ItemName_Base.DumbBell = "Dambıl", ItemName_Base.Dungarees = "Tulum", - ItemName_Base.Earbuds = "Kulaklk", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Sallantl Prlanta Kpe", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Sallantl Safir Kpe", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Sallantl nci Kpeler", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Sallantl Yakut Kpe", - ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Sallantl Safir Kpe", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Byk Altn Halka Kpe", - ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Byk Gm Halka Kpe", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Kk Altn Halka Kpe", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Kk Gm Halka Kpeler", - ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Kk Gm Halka Kpeler (st)", - ItemName_Base.Earring_Pearl = "nci Kpeler", - ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Zmrt Kpe", - ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Yakut Kpe", - ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Safir Tal Kpeler", - ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Altn Saplama Kpe", - ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Gm Saplamal Kpe", - ItemName_Base.Earrings = "Kpe", + ItemName_Base.Earbuds = "Kulaklık", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Sallantılı Pırlanta Küpe", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Sallantılı Safir Küpe", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Sallantılı İnci Küpeler", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Sallantılı Yakut Küpe", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Sallantılı Safir Küpe", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Büyük Altın Halka Küpe", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Büyük Gümüş Halka Küpe", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Küçük Altın Halka Küpe", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Küçük Gümüş Halka Küpeler", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Küçük Gümüş Halka Küpeler (Üst)", + ItemName_Base.Earring_Pearl = "İnci Küpeler", + ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Zümrüt Küpe", + ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Yakut Küpe", + ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Safir Taşlı Küpeler", + ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Altın Saplama Küpe", + ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Gümüş Saplamalı Küpe", + ItemName_Base.Earrings = "Küpe", ItemName_Base.Egg = "Yumurta", ItemName_Base.EggCarton = "Yumurta Kartonu", - ItemName_Base.Eggplant = "Patlcan", - ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Elektronikilik Dergisi: Say 1", - ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Elektronikilik Dergisi: Say 2", - ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Elektronikilik Dergisi: Say 3", - ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Jeneratr Kullanm Klavuzu", - ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Elektronikilik Dergisi: Say 4", + ItemName_Base.Eggplant = "Patlıcan", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Elektronikçilik Dergisi: Sayı 1", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Elektronikçilik Dergisi: Sayı 2", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Elektronikçilik Dergisi: Sayı 3", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Jeneratör Kullanım Kılavuzu", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Elektronikçilik Dergisi: Sayı 4", ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Elektronik Hurda", - ItemName_Base.EmptyJar = "Bo Kavanoz", - ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Bo Benzin Bidonu", - ItemName_Base.EmptySandbag = "uval", + ItemName_Base.EmptyJar = "Boş Kavanoz", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Boş Benzin Bidonu", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Çuval", ItemName_Base.EngineDoor1 = "Kaput", ItemName_Base.EngineDoor2 = "Kaput", ItemName_Base.EngineDoor3 = "Kaput", - ItemName_Base.EngineParts = "Yedek Motor Paralar", - ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Mhendislik Dergisi: Say 1", - ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Mhendislik Dergisi: Say 2", + ItemName_Base.EngineParts = "Yedek Motor Parçaları", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Mühendislik Dergisi: Sayı 1", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Mühendislik Dergisi: Sayı 2", ItemName_Base.Eraser = "Silgi", - ItemName_Base.Extinguisher = "Yangn Sndrc", - ItemName_Base.FarmingMag1 = "iftilik Dergisi", - ItemName_Base.Fertilizer = "NPK Gbresi", - ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Bo NPK Gbre", - ItemName_Base.FiberglassStock = "Fiberglas Dipik", - ItemName_Base.FireWoodKit = "ra", - ItemName_Base.FirstAidKit = "lk Yardm antas", - ItemName_Base.FishFillet = "Balk Filetosu", + ItemName_Base.Extinguisher = "Yangın Söndürücü", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "Çiftçilik Dergisi", + ItemName_Base.Fertilizer = "NPK Gübresi", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Boş NPK Gübre", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Fiberglas Dipçik", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Çıra", + ItemName_Base.FirstAidKit = "İlk Yardım Çantası", + ItemName_Base.FishFillet = "Balık Filetosu", ItemName_Base.FishingLine = "Misina", - ItemName_Base.FishingMag1 = "Balklk Dergisi: Say 1", - ItemName_Base.FishingMag2 = "Balklk Dergisi: Say 2", - ItemName_Base.FishingNet = "Balk A", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Balıkçılık Dergisi: Sayı 1", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Balıkçılık Dergisi: Sayı 2", + ItemName_Base.FishingNet = "Balık Ağı", ItemName_Base.FishingRod = "Olta", - ItemName_Base.FishingRodBreak = "Misinasz Olta", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Misinasız Olta", ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Olta", - ItemName_Base.FishingTackle = "Olta Takm", - ItemName_Base.FishingTackle2 = "Olta Takm", - ItemName_Base.FlameTrap = "Ate Tuza", - ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Kumandal Ate Kapan", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Ate Tuza (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Ate Tuza (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Ate Tuza (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Ate Tuza (Zamanlaycl)", - ItemName_Base.Flightcase = "Uu Bavulu", - ItemName_Base.FlintKnife = "Ta Bak", + ItemName_Base.FishingTackle = "Olta Takımı", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Olta Takımı", + ItemName_Base.FlameTrap = "Ateş Tuzağı", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Kumandalı Ateş Kapanı", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Ateş Tuzağı (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Ateş Tuzağı (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Ateş Tuzağı (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Ateş Tuzağı (Zamanlayıcılı)", + ItemName_Base.Flightcase = "Uçuş Bavulu", + ItemName_Base.FlintKnife = "Taş Bıçak", ItemName_Base.Flour = "Un", - ItemName_Base.Flute = "Flt", + ItemName_Base.Flute = "Flüt", ItemName_Base.Football = "Futbol Topu", ItemName_Base.Football2 = "Futbol Topu", - ItemName_Base.Fork = "atal", - ItemName_Base.Frame = "ereve", - ItemName_Base.Fries = "Patates Kzartmas", - ItemName_Base.Frog = "Kurbaa", - ItemName_Base.FrogMeat = "Kurbaa Eti", - ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "n Kap", - ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "n Kap", - ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "n Kap", - ItemName_Base.FrontWindow1 = "n Cam", - ItemName_Base.FrontWindow2 = "n Cam", - ItemName_Base.FrontWindow3 = "n Cam", + ItemName_Base.Fork = "Çatal", + ItemName_Base.Frame = "Çerçeve", + ItemName_Base.Fries = "Patates Kızartması", + ItemName_Base.Frog = "Kurbağa", + ItemName_Base.FrogMeat = "Kurbağa Eti", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Ön Kapı", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Ön Kapı", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Ön Kapı", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Ön Cam", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Ön Cam", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Ön Cam", ItemName_Base.FruitSalad = "Salata", ItemName_Base.FullKettle = "Su Dolu Kettle", - ItemName_Base.Garbagebag = "p Poeti", - ItemName_Base.GardenFork = "Trpan", - ItemName_Base.GardenHoe = "Bahe apas", - ItemName_Base.GardenSaw = "Bahe Testeresi", - ItemName_Base.Generator = "Jeneratr", + ItemName_Base.Garbagebag = "Çöp Poşeti", + ItemName_Base.GardenFork = "Tırpan", + ItemName_Base.GardenHoe = "Bahçe Çapası", + ItemName_Base.GardenSaw = "Bahçe Testeresi", + ItemName_Base.Generator = "Jeneratör", ItemName_Base.Ginseng = "Ginseng", - ItemName_Base.Glasses = "Yanstc Gne Gzl", - ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Havac Camlar", - ItemName_Base.Glasses_Normal = "Gzlk", - ItemName_Base.Glasses_Reading = "Okuma Gzl", - ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Koruyucu Gzlk", - ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Kayak Gzl", - ItemName_Base.Glasses_Sun = "Gne Gzl", - ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Yzme Gzlkleri", - ItemName_Base.GloveBox1 = "Torpido Gz", - ItemName_Base.GloveBox2 = "Torpido Gz", - ItemName_Base.GloveBox3 = "Torpido Gz", - ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Parmaksz Eldivenler", + ItemName_Base.Glasses = "Yansıtıcı Güneş Gözlüğü", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Havacı Camları", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Gözlük", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Okuma Gözlüğü", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Koruyucu Gözlük", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Kayak Gözlüğü", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Güneş Gözlüğü", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Yüzme Gözlükleri", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Torpido Gözü", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Torpido Gözü", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Torpido Gözü", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Parmaksız Eldivenler", ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Deri Eldiven", ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Deri Eldivenler", ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Uzun Eldiven", ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Eldivenler", - ItemName_Base.Glue = "Yaptrc", + ItemName_Base.Glue = "Yapıştırıcı", ItemName_Base.GolfBall = "Golf Topu", - ItemName_Base.Golfclub = "Golf Sopas", - ItemName_Base.GrapeLeaves = "zm Yapra", - ItemName_Base.Grapes = "zm", - ItemName_Base.Grasshopper = "ekirge", - ItemName_Base.Gravelbag = "akl Torbas", - ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Kark Kzartma", - ItemName_Base.GridlePan = "Izgara Tavas", - ItemName_Base.GrilledCheese = "Kzarm Peynirli Sandvi", + ItemName_Base.Golfclub = "Golf Sopası", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Üzüm Yaprağı", + ItemName_Base.Grapes = "Üzüm", + ItemName_Base.Grasshopper = "Çekirge", + ItemName_Base.Gravelbag = "Çakıl Torbası", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Karışık Kızartma", + ItemName_Base.GridlePan = "Izgara Tavası", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Kızarmış Peynirli Sandviç", ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Akustik Gitar", ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Siyah Elektrikli Bas", ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Mavi Elektrikli Bas", - ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Krmz Elektrikli Bas", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Kırmızı Elektrikli Bas", ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Siyah Elektro Gitar", ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Mavi Elektro Gitar", - ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Krmz Elektro Gitar", - ItemName_Base.Guitarcase = "Gitar antas", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Kırmızı Elektro Gitar", + ItemName_Base.Guitarcase = "Gitar Çantası", ItemName_Base.GunPowder = "Barut", - ItemName_Base.HairDyeBlack = "Siyah Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Sar Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeBlue = "Mavi Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeGinger = "ilek Renkli Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeGreen = "Yeil Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Ak Kahverengi Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyePink = "Pembe Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeRed = "Krmz Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeWhite = "Beyaz Sa Boyas", - ItemName_Base.HairDyeYellow = "Sar Sa Boyas", - ItemName_Base.Hairspray = "Sa Spreyi", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "Siyah Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Sarı Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "Mavi Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "Çilek Renkli Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Yeşil Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Açık Kahverengi Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyePink = "Pembe Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeRed = "Kırmızı Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Beyaz Saç Boyası", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Sarı Saç Boyası", + ItemName_Base.Hairspray = "Saç Spreyi", ItemName_Base.Ham = "Jambon", ItemName_Base.HamSlice = "Jambon Dilimi", - ItemName_Base.Hammer = "eki", - ItemName_Base.HammerStone = "Ta eki", - ItemName_Base.HandAxe = "El Baltas", - ItemName_Base.HandScythe = "El Trpan", + ItemName_Base.Hammer = "Çekiç", + ItemName_Base.HammerStone = "Taş Çekiç", + ItemName_Base.HandAxe = "El Baltası", + ItemName_Base.HandScythe = "El Tırpanı", ItemName_Base.HandTorch = "El Feneri", - ItemName_Base.Handbag = "El antas", + ItemName_Base.Handbag = "El Çantası", ItemName_Base.Handle = "Sap", ItemName_Base.Hat_Army = "Askeri Kask", - ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Ak Kar Maskesi", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Açık Kar Maskesi", ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Kar Maskesi", - ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Bandana(Yze)", - ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Bandana (Yz)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Ba)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana (Bal)", - ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Bandana (Balanm)", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Basketbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Kentucky Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Kentucky Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Kentucky Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Beyzbol apkas", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kentucky Beyzbol Kask", - ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Riverside Rangers Beyzbol Kask", + ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Bandana(Yüze)", + ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Bandana (Yüz)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Bandana (Baş)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Bandana (Bağlı)", + ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Bandana (Bağlanmış)", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Basketbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Kentucky Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Kentucky Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Kentucky Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Beyzbol Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Kentucky Beyzbol Kaskı", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Riverside Rangers Beyzbol Kaskı", ItemName_Base.Hat_Beany = "Bere", ItemName_Base.Hat_Beret = "Bere", ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Askeri Bere", - ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Bisiklet Kask", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Boonie apka", - ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Tara apkas", - ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Kova apka", - ItemName_Base.Hat_ChefHat = "ef apkas", - ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Kovboy apkas", + ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Bisiklet Kaskı", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Boonie Şapka", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Taşra Şapkası", + ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Kova Şapka", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Şef Şapkası", + ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Kovboy Şapkası", ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Kask", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Motorsiklet Kask", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Polis Motosiklet Kask", - ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "ABD Crash Kask", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Motorsiklet Kaskı", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Polis Motosiklet Kaskı", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "ABD Crash Kaskı", ItemName_Base.Hat_DustMask = "Toz Maskesi", - ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Kulak Koruyucular", - ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Kulaklk", - ItemName_Base.Hat_FastFood = "Fast Food Servis apkas", - ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Dondurmac apkas", - ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Spiffo'nun Servis apkas", - ItemName_Base.Hat_Fedora = "Ftr apka", - ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Siyah eritli Fedora", - ItemName_Base.Hat_Fireman = "tfaiyeci Kask", - ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Futbol Kask", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Kulak Koruyucuları", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Kulaklık", + ItemName_Base.Hat_FastFood = "Fast Food Servis Şapkası", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Dondurmacı Şapkası", + ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Spiffo'nun Servis Şapkası", + ItemName_Base.Hat_Fedora = "Fötr Şapka", + ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Siyah Şeritli Fedora", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "İtfaiyeci Kaskı", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Futbol Kaskı", ItemName_Base.Hat_GasMask = "Gaz Maskesi", - ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Tartan Golf apkas", - ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Golf apkas", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Tartan Golf Şapkası", + ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Golf Şapkası", ItemName_Base.Hat_HardHat = "Baret", - ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Madencilik Kask", - ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Hokey Kask", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Jokey Kask - 1", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Jokey Kask - 2", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Jokey Kask - 3", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Jokey Kask - 4", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Jokey Kask - 5", - ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Jokey Kask - 6", - ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Nkleer Biyokimyasal Maske", - ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Asker Tren apkas", - ItemName_Base.Hat_Police = "Polis apkas", - ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Polis Yardmcs apkas", - ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Rakun apkas", - ItemName_Base.Hat_Ranger = "Beki apkas", - ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Binici apkas", - ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "syan Kask", - ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Hava Kuvvetleri Kask", - ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Noel Baba apkas", - ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Yeil Noel Baba apkas", - ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Du Bal", - ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Spiffo Takm Bal", - ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Yaz apkas", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Madencilik Kaskı", + ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Hokey Kaskı", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Jokey Kaskı - 1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Jokey Kaskı - 2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Jokey Kaskı - 3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Jokey Kaskı - 4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Jokey Kaskı - 5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Jokey Kaskı - 6", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Nükleer Biyokimyasal Maske", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Askerî Tören Şapkası", + ItemName_Base.Hat_Police = "Polis Şapkası", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Polis Yardımcısı Şapkası", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Rakun Şapkası", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "Bekçi Şapkası", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Binici Şapkası", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "İsyan Kaskı", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Hava Kuvvetleri Kaskı", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Noel Baba Şapkası", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Yeşil Noel Baba Şapkası", + ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Duş Başlığı", + ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Spiffo Takım Başlığı", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Yaz Şapkası", ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Medikal Kapak Mavi", - ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Yeil Medikal Balk", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Yeşil Medikal Başlık", ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Mavi Medikal Maske ", - ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Yeil Medikal Maske", - ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Ter Band", - ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Gelin Duva", - ItemName_Base.Hat_WinterHat = "K apkas", - ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Ynl apka", - ItemName_Base.Headphones = "Kulaklk", - ItemName_Base.HerbalistMag = "Bitki Uzmanl Dergisi", - ItemName_Base.Hinge = "Kap Menteesi", - ItemName_Base.HockeyStick = "Hokey ubuu", - ItemName_Base.HolsterDouble = "ift Klf", - ItemName_Base.HolsterSimple = "Klf", - ItemName_Base.HomeAlarm = "Ev Alarm", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Yeşil Medikal Maske", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Ter Bandı", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Gelin Duvağı", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Kış Şapkası", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Yünlü Şapka", + ItemName_Base.Headphones = "Kulaklık", + ItemName_Base.HerbalistMag = "Bitki Uzmanlığı Dergisi", + ItemName_Base.Hinge = "Kapı Menteşesi", + ItemName_Base.HockeyStick = "Hokey Çubuğu", + ItemName_Base.HolsterDouble = "Çift Kılıf", + ItemName_Base.HolsterSimple = "Kılıf", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Ev Alarmı", ItemName_Base.Honey = "Bal", - ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Kaponlu Svetrt", - ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Kaponlu Svetrt", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Kapüşonlu Svetşört", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Kapüşonlu Svetşört", ItemName_Base.HospitalGown = "Hastane Elbisesi", - ItemName_Base.HotDrink = "Scak ecek", - ItemName_Base.Hotdog = "Sosisli Sandvi", - ItemName_Base.HuntingKnife = "Av Ba", - ItemName_Base.HuntingMag1 = "Avclk Dergisi : Say 1", - ItemName_Base.HuntingMag2 = "Avclk Dergisi : Say 2", - ItemName_Base.HuntingMag3 = "Avclk Dergisi : Say 3", - ItemName_Base.HuntingRifle = "MSR788 Tfek", - ItemName_Base.IceHockeyStick = "Buz Hokeyi Sopas", - ItemName_Base.IcePick = "Buz Kraca", + ItemName_Base.HotDrink = "Sıcak İçecek", + ItemName_Base.Hotdog = "Sosisli Sandviç", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Av Bıçağı", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "Avcılık Dergisi : Sayı 1", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "Avcılık Dergisi : Sayı 2", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "Avcılık Dergisi : Sayı 3", + ItemName_Base.HuntingRifle = "MSR788 Tüfek", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "Buz Hokeyi Sopası", + ItemName_Base.IcePick = "Buz Kıracağı", ItemName_Base.Icecream = "Dondurma", - ItemName_Base.IcecreamMelted = "Erimi Dondurma", - ItemName_Base.IronIngot = "lenebilir Demir", - ItemName_Base.IronSight = "Standart Niangah", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Erimiş Dondurma", + ItemName_Base.IronIngot = "İşlenebilir Demir", + ItemName_Base.IronSight = "Standart Nişangah", ItemName_Base.Jack = "Kriko", - ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Tbbi Ceket", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Tıbbi Ceket", ItemName_Base.JacketLong_Random = "Ceket", - ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Santa Takm Elbise Ceketi", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Askeri l Kamuflaj Ceketi", - ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Askeri Yeil Kamuflaj Ceketi", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Santa Takım Elbise Ceketi", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Askeri Çöl Kamuflaj Ceketi", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Askeri Yeşil Kamuflaj Ceketi", ItemName_Base.Jacket_Black = "Ceket", - ItemName_Base.Jacket_Chef = "ef Ceketi", + ItemName_Base.Jacket_Chef = "Şef Ceketi", ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Askeri Mont", - ItemName_Base.Jacket_Fireman = "tfaiye Ceketi", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "İtfaiye Ceketi", ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Ceket", ItemName_Base.Jacket_Padded = "Pamuklu Ceket", ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Pamuklu Ceket", - ItemName_Base.Jacket_Police = "Polis Yardmcs Ceketi", + ItemName_Base.Jacket_Police = "Polis Yardımcısı Ceketi", ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Ranger Ceket", ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Varsity Ceket", ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Ceket", - ItemName_Base.JarLid = "Kavanoz Kapa", - ItemName_Base.Journal = "Gnlk", + ItemName_Base.JarLid = "Kavanoz Kapağı", + ItemName_Base.Journal = "Günlük", ItemName_Base.JuiceBox = "Meyve Suyu", ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Elmas Desenli Kazak", ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Polo Yaka Kazak", @@ -623,79 +623,79 @@ ItemName_TR = { ItemName_Base.Jumper_VNeck = "V yaka Kazak", ItemName_Base.Katana = "Katana", ItemName_Base.KatePic = "Kate'in Resmi", - ItemName_Base.Ketchup = "Ketap", + ItemName_Base.Ketchup = "Ketçap", ItemName_Base.Kettle = "Kettle", - ItemName_Base.Key1 = "Ev Anahtar", - ItemName_Base.Key2 = "Ev Anahtar", - ItemName_Base.Key3 = "Ev Anahtar", - ItemName_Base.Key4 = "Ev Anahtar", - ItemName_Base.Key5 = "Ev Anahtar", + ItemName_Base.Key1 = "Ev Anahtarı", + ItemName_Base.Key2 = "Ev Anahtarı", + ItemName_Base.Key3 = "Ev Anahtarı", + ItemName_Base.Key4 = "Ev Anahtarı", + ItemName_Base.Key5 = "Ev Anahtarı", ItemName_Base.KeyPadlock = "Anahtar", - ItemName_Base.KeyRing = "Anahtarlk", + ItemName_Base.KeyRing = "Anahtarlık", ItemName_Base.Keytar = "Keytar", - ItemName_Base.KitchenKnife = "Mutfak Ba", - ItemName_Base.KnittingNeedles = "rg nesi", - ItemName_Base.LaCrosseStick = "Lakros ubuu", - ItemName_Base.Lamp = "Lmba", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Mutfak Bıçağı", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "Örgü İğnesi", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "Lakros Çubuğu", + ItemName_Base.Lamp = "Lâmba", ItemName_Base.Laser = "Lazer", - ItemName_Base.LeadPipe = "Kurun Boru", - ItemName_Base.LeafRake = "Trmk", - ItemName_Base.Leash = "Tasma Kay", - ItemName_Base.LeatherStrips = "Deri eritler", - ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Kirli Deri eritler", - ItemName_Base.Leek = "Prasa", + ItemName_Base.LeadPipe = "Kurşun Boru", + ItemName_Base.LeafRake = "Tırmık", + ItemName_Base.Leash = "Tasma Kayışı", + ItemName_Base.LeatherStrips = "Deri Şeritler", + ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Kirli Deri Şeritler", + ItemName_Base.Leek = "Pırasa", ItemName_Base.Lemon = "Limon", ItemName_Base.LemonGrass = "Limon Otu", - ItemName_Base.LetterOpener = "Mektup Aaca", + ItemName_Base.LetterOpener = "Mektup Açacağı", ItemName_Base.Lettuce = "Marul", ItemName_Base.LightBulb = "Ampul", ItemName_Base.LightBulbBlue = "Ampul: Mavi", - ItemName_Base.LightBulbCyan = "Ampul: Camgbei", - ItemName_Base.LightBulbGreen = "Ampul: Yeil", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Ampul: Camgöbeği", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Ampul: Yeşil", ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Ampul: Eflatun", ItemName_Base.LightBulbOrange = "Ampul: Turuncu", ItemName_Base.LightBulbPink = "Ampul: Pembe", ItemName_Base.LightBulbPurple = "Ampul: Mor", - ItemName_Base.LightBulbRed = "Ampul: Krmz", - ItemName_Base.LightBulbYellow = "Ampul: Sar", - ItemName_Base.Lighter = "akmak", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Ampul: Kırmızı", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Ampul: Sarı", + ItemName_Base.Lighter = "Çakmak", ItemName_Base.Lipstick = "Ruj", ItemName_Base.Locket = "Madalyon", - ItemName_Base.Log = "Ktk", - ItemName_Base.LogStacks2 = "2'li Ktk Yn", - ItemName_Base.LogStacks3 = "3'l Ktk Yn", - ItemName_Base.LogStacks4 = "4'l Ktk Yn", + ItemName_Base.Log = "Kütük", + ItemName_Base.LogStacks2 = "2'li Kütük Yığını", + ItemName_Base.LogStacks3 = "3'lü Kütük Yığını", + ItemName_Base.LogStacks4 = "4'lü Kütük Yığını", ItemName_Base.Lollipop = "Lolipop", ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Bornoz", - ItemName_Base.LongJohns = "Paal Don", - ItemName_Base.LugWrench = "Bijon Anahtar", - ItemName_Base.Lunchbox = "Beslenme antas", - ItemName_Base.Lunchbox2 = "Beslenme antas", - ItemName_Base.M14Clip = ".308 arjr", + ItemName_Base.LongJohns = "Paçalı Don", + ItemName_Base.LugWrench = "Bijon Anahtarı", + ItemName_Base.Lunchbox = "Beslenme Çantası", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "Beslenme Çantası", + ItemName_Base.M14Clip = ".308 Şarjör", ItemName_Base.Macandcheese = "Peynirli Makarna", ItemName_Base.Machete = "Pala", ItemName_Base.Magazine = "Dergi", - ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Gz Makyaj Seti", - ItemName_Base.MakeupFoundation = "Makyaj Takm", - ItemName_Base.Male_Undies = " amar", - ItemName_Base.MarchRidgeMap = "March Ridge'in Haritas", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Göz Makyajı Seti", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Makyaj Takımı", + ItemName_Base.Male_Undies = "İç Çamaşırı", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "March Ridge'in Haritası", ItemName_Base.Marinara = "Marinara", ItemName_Base.Matches = "Kibrit", ItemName_Base.Mattress = "Yatak", - ItemName_Base.MeatCleaver = "Et Baltas", - ItemName_Base.MeatPatty = "Hamburger Kftesi", - ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laines Otomobil Dergisi - Standart Ara Modelleri", - ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laines Otomobil Dergisi - Ticari Ara Modelleri", - ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laines Otomobil Dergisi - Spor Ara Modelleri", - ItemName_Base.MetalBar = "Metal ubuk", + ItemName_Base.MeatCleaver = "Et Baltası", + ItemName_Base.MeatPatty = "Hamburger Köftesi", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Laines Otomobil Dergisi - Standart Araç Modelleri", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Laines Otomobil Dergisi - Ticari Araç Modelleri", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Laines Otomobil Dergisi - Spor Araç Modelleri", + ItemName_Base.MetalBar = "Metal Çubuk", ItemName_Base.MetalDrum = "Metal Varil", ItemName_Base.MetalPipe = "Metal Boru", - ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Demircilik Dergisi: Say 1", - ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Demircilik Dergisi: Say 2", - ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Demircilik Dergisi: Say 3", - ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Demircilik Dergisi: Say 4", - ItemName_Base.Milk = "St", - ItemName_Base.MintCandy = "Nane ekeri", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Demircilik Dergisi: Sayı 1", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Demircilik Dergisi: Sayı 2", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Demircilik Dergisi: Sayı 3", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Demircilik Dergisi: Sayı 4", + ItemName_Base.Milk = "Süt", + ItemName_Base.MintCandy = "Nane Şekeri", ItemName_Base.Mirror = "Ayna", ItemName_Base.ModernBrake1 = "Performans Freni", ItemName_Base.ModernBrake2 = "Performans Freni", @@ -703,22 +703,22 @@ ItemName_TR = { ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Performans Egzoz Susturucusu", ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Performans Egzoz Susturucusu", ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Performans Egzoz Susturucusu", - ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Performans Sspansiyonu", - ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Performans Sspansiyonu", - ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Performans Sspansiyonu", - ItemName_Base.ModernTire1 = "Performans Lastii", - ItemName_Base.ModernTire2 = "Performans Lastii", - ItemName_Base.ModernTire3 = "Performans Lastii", - ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska ekeri", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Performans Süspansiyonu", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Performans Süspansiyonu", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Performans Süspansiyonu", + ItemName_Base.ModernTire1 = "Performans Lastiği", + ItemName_Base.ModernTire2 = "Performans Lastiği", + ItemName_Base.ModernTire3 = "Performans Lastiği", + ItemName_Base.Modjeska = "Modjeska Şekeri", ItemName_Base.Molotov = "Molotof Kokteyli", ItemName_Base.Money = "Para", ItemName_Base.Mop = "Paspas", ItemName_Base.MortarPestle = "Havan ve Tokmak", - ItemName_Base.MotionSensor = "Hareket Sensr", + ItemName_Base.MotionSensor = "Hareket Sensörü", ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Antik Soba", - ItemName_Base.Mugfull = "Scak ecek", - ItemName_Base.Mugl = "Bo Bardak", - ItemName_Base.MuldraughMap = "Muldraugh'un Haritas", + ItemName_Base.Mugfull = "Sıcak İçecek", + ItemName_Base.Mugl = "Boş Bardak", + ItemName_Base.MuldraughMap = "Muldraugh'un Haritası", ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Mantar Demeti", ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Mantar Demeti", ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Mantar Demeti", @@ -728,64 +728,64 @@ ItemName_TR = { ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Mantar Demeti", ItemName_Base.Mustard = "Hardal", ItemName_Base.MuttonChop = "Kuzu Pirzola", - ItemName_Base.Nails = "ivi", - ItemName_Base.NailsBox = "ivi Kutusu", - ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Kehribar Tal Uzun Kolye", - ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Uzun Altn Kolye", - ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Prlantal Uzun Altn Kolye", - ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Uzun Gm Kolye", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Prlantal Uzun Gm Kolye", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Zmrt Tal Uzun Gm Kolye", - ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Safir Tal Uzun Gm Kolye", - ItemName_Base.Necklace_Choker = "Siyah Gerdanlk", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Amber Tal Gerdanlk", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Elmasl Gerdanlk", - ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Safir Tal Gerdanlk", - ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Hal kolye", - ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Askeri Knye", - ItemName_Base.Necklace_Gold = "Altn Kolye", - ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Altn Prlanta Kolye", - ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Yakut Tal Altn Kolye", - ItemName_Base.Necklace_Pearl = "nci Kolye", - ItemName_Base.Necklace_Silver = "Gm Kolye", - ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Hal Gm Kolye", - ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Prlantal Gm Kolye", - ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Safir Tal Gm Kolye", - ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Yin Yang Semboll Kolye", - ItemName_Base.Necklacepearl = "nci Kolye", - ItemName_Base.Needle = "ne", + ItemName_Base.Nails = "Çivi", + ItemName_Base.NailsBox = "Çivi Kutusu", + ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Kehribar Taşlı Uzun Kolye", + ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Uzun Altın Kolye", + ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Pırlantalı Uzun Altın Kolye", + ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Uzun Gümüş Kolye", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Pırlantalı Uzun Gümüş Kolye", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Zümrüt Taşlı Uzun Gümüş Kolye", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Safir Taşlı Uzun Gümüş Kolye", + ItemName_Base.Necklace_Choker = "Siyah Gerdanlık", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Amber Taşlı Gerdanlık", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Elmaslı Gerdanlık", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Safir Taşlı Gerdanlık", + ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Haçlı kolye", + ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Askeri Künye", + ItemName_Base.Necklace_Gold = "Altın Kolye", + ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Altın Pırlanta Kolye", + ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Yakut Taşlı Altın Kolye", + ItemName_Base.Necklace_Pearl = "İnci Kolye", + ItemName_Base.Necklace_Silver = "Gümüş Kolye", + ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Haçlı Gümüş Kolye", + ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Pırlantalı Gümüş Kolye", + ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Safir Taşlı Gümüş Kolye", + ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Yin Yang Sembollü Kolye", + ItemName_Base.Necklacepearl = "İnci Kolye", + ItemName_Base.Needle = "İğne", ItemName_Base.Newspaper = "Gazete", ItemName_Base.Nightstick = "Cop", - ItemName_Base.NoiseTrap = "Grlt Jeneratr", - ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Kumandal Grlt Jeneratr", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Grlt Jeneratr (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Grlt Jeneratr (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Grlt Jeneratr (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Grlt Jeneratr (Zamanlaycl)", - ItemName_Base.NormalBrake1 = "Sradan Fren", - ItemName_Base.NormalBrake2 = "Sradan Fren", - ItemName_Base.NormalBrake3 = "Sradan Fren", - ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Sradan Egzoz Susturucusu", - ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Sradan Egzoz Susturucusu", - ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Sradan Egzoz Susturucusu", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Gürültü Jeneratörü", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Kumandalı Gürültü Jeneratörü", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Gürültü Jeneratörü (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Gürültü Jeneratörü (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Gürültü Jeneratörü (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Gürültü Jeneratörü (Zamanlayıcılı)", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "Sıradan Fren", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "Sıradan Fren", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "Sıradan Fren", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Sıradan Egzoz Susturucusu", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Sıradan Egzoz Susturucusu", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Sıradan Egzoz Susturucusu", ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Standart Koltuk", ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Standart Koltuk", ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Standart Koltuk", - ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Standart Yakt Deposu", - ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Standart Yakt Deposu", - ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Standart Yakt Deposu", - ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Sradan Sspansiyon", - ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Sradan Sspansiyon", - ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Sradan Sspansiyon", - ItemName_Base.NormalTire1 = "Sradan Lastik", - ItemName_Base.NormalTire2 = "Sradan Lastik", - ItemName_Base.NormalTire3 = "Sradan Lastik", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Standart Yakıt Deposu", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Standart Yakıt Deposu", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Standart Yakıt Deposu", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Sıradan Süspansiyon", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Sıradan Süspansiyon", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Sıradan Süspansiyon", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Sıradan Lastik", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Sıradan Lastik", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Sıradan Lastik", ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Standart Bagaj", ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Standart Bagaj", ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Standart Bagaj", - ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Altn Burun Halkas", - ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Gm Burun Halkas", - ItemName_Base.Notebook = "Bo Not Defteri", + ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Altın Burun Halkası", + ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Gümüş Burun Halkası", + ItemName_Base.Notebook = "Boş Not Defteri", ItemName_Base.Oatmeal = "Yulaf Ezmesi", ItemName_Base.OatsRaw = "Konserve Yulaf", ItemName_Base.OldBrake1 = "Eski Fren", @@ -797,555 +797,555 @@ ItemName_TR = { ItemName_Base.OldTire1 = "Standart Lastik", ItemName_Base.OldTire2 = "Standart Lastik", ItemName_Base.OldTire3 = "Standart Lastik", - ItemName_Base.Onion = "Soan", - ItemName_Base.OpenBeans = "Alm Konserve Fasulye", + ItemName_Base.Onion = "Soğan", + ItemName_Base.OpenBeans = "Açılmış Konserve Fasulye", ItemName_Base.Orange = "Portakal", ItemName_Base.Padlock = "Asma Kilit", ItemName_Base.PaintBlack = "Boya: Siyah", ItemName_Base.PaintBlue = "Boya: Mavi", ItemName_Base.PaintBrown = "Boya: Kahverengi", - ItemName_Base.PaintCyan = "Boya: Camgbei", - ItemName_Base.PaintGreen = "Boya: Yeil", + ItemName_Base.PaintCyan = "Boya: Camgöbeği", + ItemName_Base.PaintGreen = "Boya: Yeşil", ItemName_Base.PaintGrey = "Boya: Gri", - ItemName_Base.PaintLightBlue = "Boya: Ak Mavi", - ItemName_Base.PaintLightBrown = "Boya: Ak Kahve", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Boya: Açık Mavi", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Boya: Açık Kahve", ItemName_Base.PaintOrange = "Boya: Turuncu", ItemName_Base.PaintPink = "Boya: Pembe", ItemName_Base.PaintPurple = "Boya: Mor", - ItemName_Base.PaintRed = "Boya: Krmz", + ItemName_Base.PaintRed = "Boya: Kırmızı", ItemName_Base.PaintTurquoise = "Boya: Turkuaz", ItemName_Base.PaintWhite = "Boya: Beyaz", - ItemName_Base.PaintYellow = "Boya: Sar", - ItemName_Base.Paintbrush = "Boya Fras", - ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Bo Boya Kovas", - ItemName_Base.Pan = "Kzartma Tavas", - ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Kark Kzartma", - ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Kavrulmu", + ItemName_Base.PaintYellow = "Boya: Sarı", + ItemName_Base.Paintbrush = "Boya Fırçası", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Boş Boya Kovası", + ItemName_Base.Pan = "Kızartma Tavası", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Karışık Kızartma", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Kavrulmuş", ItemName_Base.Pancakes = "Krep", - ItemName_Base.Panfish = "Gne Bal", - ItemName_Base.Paperclip = "Ata", - ItemName_Base.PaperclipBox = "Ata Kutusu", + ItemName_Base.Panfish = "Güneş Balığı", + ItemName_Base.Paperclip = "Ataş", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Ataş Kutusu", ItemName_Base.Pasta = "Makarna", - ItemName_Base.PastaBowl = "Ksede Makarna", + ItemName_Base.PastaBowl = "Kâsede Makarna", ItemName_Base.PastaPan = "Makarna", ItemName_Base.PastaPot = "Makarna", - ItemName_Base.Peach = "eftali", - ItemName_Base.PeanutButter = "Fstk Ezmesi", - ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Fstk Ezmeli Sandvi", - ItemName_Base.Peanuts = "Fstk", + ItemName_Base.Peach = "Şeftali", + ItemName_Base.PeanutButter = "Fıstık Ezmesi", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Fıstık Ezmeli Sandviç", + ItemName_Base.Peanuts = "Fıstık", ItemName_Base.Peas = "Bezelye", - ItemName_Base.Pen = "Tkenmez Kalem", + ItemName_Base.Pen = "Tükenmez Kalem", ItemName_Base.Pencil = "Kalem", ItemName_Base.Pepper = "Karabiber", - ItemName_Base.PercedWood = "entikli Tahta Kalas", - ItemName_Base.Perch = "Tatl Su Levrei", - ItemName_Base.Perfume = "Parfm", + ItemName_Base.PercedWood = "Çentikli Tahta Kalas", + ItemName_Base.Perch = "Tatlı Su Levreği", + ItemName_Base.Perfume = "Parfüm", ItemName_Base.PetrolCan = "Benzin Bidonu", ItemName_Base.PickAxe = "Kazma", - ItemName_Base.PickAxeHandle = "Kazma Sap", - ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Dikenli Kazma Sap", - ItemName_Base.Pickles = "Salatalk Turusu", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "Kazma Sapı", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Dikenli Kazma Sapı", + ItemName_Base.Pickles = "Salatalık Turşusu", ItemName_Base.Pie = "Turta Dilimi", ItemName_Base.PieDough = "Turta Hamuru", - ItemName_Base.PiePrep = "Turta Karm", - ItemName_Base.PiePumpkin = "Balkabakl Turta Dilimi", + ItemName_Base.PiePrep = "Turta Karışımı", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Balkabaklı Turta Dilimi", ItemName_Base.PieWholeRaw = "Turta", - ItemName_Base.Pike = "Turna Bal", - ItemName_Base.Pillow = "Yastk", - ItemName_Base.Pills = "Ar Kesici", + ItemName_Base.Pike = "Turna Balığı", + ItemName_Base.Pillow = "Yastık", + ItemName_Base.Pills = "Ağrı Kesici", ItemName_Base.PillsAntiDep = "Antidepresanlar", ItemName_Base.PillsBeta = "Beta Bloker", - ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Uyku lac", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Uyku İlacı", ItemName_Base.PillsVitamins = "Vitamin", ItemName_Base.Pineapple = "Ananas", - ItemName_Base.Pinecone = "am Kozala", + ItemName_Base.Pinecone = "Çam Kozalağı", ItemName_Base.Pipe = "Pilastik Boru", - ItemName_Base.PipeBomb = "Boru Bombas", - ItemName_Base.PipeBombRemote = "Kumandal Boru Bombas", - ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Boru Bombas (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Boru Bombas (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Boru Bombas (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Boru Bombas (Zamanlaycl)", - ItemName_Base.PipeWrench = "Boru Anahtar", + ItemName_Base.PipeBomb = "Boru Bombası", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Kumandalı Boru Bombası", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Boru Bombası (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Boru Bombası (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Boru Bombası (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Boru Bombası (Zamanlayıcılı)", + ItemName_Base.PipeWrench = "Boru Anahtarı", ItemName_Base.Pistol = "M9 Tabanca", ItemName_Base.Pistol2 = "M1911 Tabanca", ItemName_Base.Pistol3 = "D-E Tabanca", ItemName_Base.Pizza = "Pizza", ItemName_Base.Plank = "Kalas", - 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ItemName_Base.Receiver = "Alc", + ItemName_Base.Receiver = "Alıcı", ItemName_Base.RecoilPad = "Dengeleyici Ped", - ItemName_Base.RedDot = "Krmz Nokta Drbn", - ItemName_Base.RedPen = "Krmz Tkenmez Kalem", - ItemName_Base.Remote = "TV Kumandas", + ItemName_Base.RedDot = "Kırmızı Nokta Dürbün", + ItemName_Base.RedPen = "Kırmızı Tükenmez Kalem", + ItemName_Base.Remote = "TV Kumandası", ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "V1 Uzaktan Kumanda", ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "V2 Uzaktan Kumanda", ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "V3 Uzaktan Kumanda", ItemName_Base.Revolver = "M625 Tabanca", ItemName_Base.Revolver_Long = "Magnum", ItemName_Base.Revolver_Short = "M36 Tabanca", - ItemName_Base.Rice = "Pirin", - ItemName_Base.RiceBowl = "Ksede Pilav", - ItemName_Base.RicePan = "Pirin", - ItemName_Base.RicePot = "Pirin", - ItemName_Base.Ring = "Yzk", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Altn Yzk", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Altn Yzk st Elmas", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Yakutlu Altn Yzk", - 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ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Elmasl Gm Yzk", - ItemName_Base.RippedSheets = "Bez Paras", - ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Kirli Sarg", - ItemName_Base.RiversideMap = "Riverside'n Haritas", - ItemName_Base.RoastingPan = "Kzartma Tepsisi", + ItemName_Base.Rice = "Pirinç", + ItemName_Base.RiceBowl = "Kâsede Pilav", + ItemName_Base.RicePan = "Pirinç", + ItemName_Base.RicePot = "Pirinç", + ItemName_Base.Ring = "Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Altın Yüzük Üstü Elmas", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Yakutlu Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "Elmaslı Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldDiamond = "Elmaslı Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Yakutlu Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Gümüş Yüzük Üstü Elmas", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Elmaslı Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Yakutlu Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Elmaslı Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Üstü Elmas Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Yakutlu Altın Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Elmaslı Gümüş Yüzük", + ItemName_Base.RippedSheets = "Bez Parçası", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Kirli Sargı", + ItemName_Base.RiversideMap = "Riverside'ın Haritası", + ItemName_Base.RoastingPan = "Kızartma Tepsisi", ItemName_Base.RollingPin = "Merdane", ItemName_Base.Rope = "Halat", - 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ItemName_Base.Scarf_White = "Earp", + ItemName_Base.Scalpel = "Neşter", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Eşarp", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Eşarp", + ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Atkı", + ItemName_Base.Scarf_White = "Eşarp", ItemName_Base.Scissors = "Makas", ItemName_Base.Scotchtape = "Bant", ItemName_Base.ScrapMetal = "Hurda Metal", ItemName_Base.Screwdriver = "Tornavida", ItemName_Base.Screws = "Vida", ItemName_Base.ScrewsBox = "Vida Kutusu", - ItemName_Base.SeedBag = "Tohum Torbas", - ItemName_Base.SewingKit = "Diki Seti", - ItemName_Base.SharpedStone = "Yontulmu Ta", - ItemName_Base.Sheet = "araf", + ItemName_Base.SeedBag = "Tohum Torbası", + ItemName_Base.SewingKit = "Dikiş Seti", + ItemName_Base.SharpedStone = "Yontulmuş Taş", + ItemName_Base.Sheet = "Çarşaf", ItemName_Base.SheetMetal = "Metal Sac", - ItemName_Base.SheetPaper2 = "Defter Sayfas", - ItemName_Base.SheetRope = "araftan Halat", - ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Kentucky Beyzbol Gmlei", - 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3", - ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jokey Formas -4", - ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jokey Formas -5", - ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jokey Formas -6", - ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Oduncu Gmlei", - ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Polis Gmlei", - ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Atl Polis Gmlei", - ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Polis Yardmcs Gmlei", - ItemName_Base.Shirt_Priest = "Rahip Gmlei", - ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Hapishane Grevlisi Gmlei", - ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Ranger Gmlek", - ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Tbbi nlkler", - ItemName_Base.Shirt_Workman = "i Glei", + ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Jokey Forması -4", + ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Jokey Forması -5", + ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Jokey Forması -6", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Oduncu Gömleği", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Polis Gömleği", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Atlı Polis Gömleği", + ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Polis Yardımcısı Gömleği", + ItemName_Base.Shirt_Priest = "Rahip Gömleği", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Hapishane Görevlisi Gömleği", + ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Ranger Gömlek", + ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Tıbbi Önlükler", + ItemName_Base.Shirt_Workman = "İşçi Göleği", ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Askeri Botlar", - 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ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Sis Bombas (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Sis Bombas (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Sis Bombas (Hareket Sensrl)", - ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Sis Bombas (Zamanlaycl)", - ItemName_Base.SnowShovel = "Kar Krei", + ItemName_Base.Sling = "Tüfek Askısı", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Küçük Yakıt Deposu", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Küçük Yakıt Deposu", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Küçük Yakıt Deposu", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Küçük Metal Sac", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Küçük Bagaj", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Küçük Bagaj", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Küçük Bagaj", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "Küçük Hayvan Eti", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "Küçük Kuş Eti", + ItemName_Base.SmashedBottle = "Parçalanmış Şişe", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "The Smithing Dergisi : Sayı 1", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "The Smithing Dergisi : Sayı 2", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "The Smithing Dergisi : Sayı 3", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "The Smithing Dergisi : Sayı 4", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Sis Bombası", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Kumandalı Sis Bombası", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Sis Bombası (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Sis Bombası (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Sis Bombası (Hareket Sensörlü)", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Sis Bombası (Zamanlayıcılı)", + ItemName_Base.SnowShovel = "Kar Küreği", ItemName_Base.Soap = "Sabun", ItemName_Base.Soap2 = "Sabun", ItemName_Base.SoccerBall = "Futbol Topu", - ItemName_Base.Socks_Ankle = "orap", - ItemName_Base.Socks_Long = "Uzun oraplar", - ItemName_Base.SoupBowl = "Ksede orba", + ItemName_Base.Socks_Ankle = "Çorap", + ItemName_Base.Socks_Long = "Uzun Çoraplar", + ItemName_Base.SoupBowl = "Kâsede Çorba", ItemName_Base.Sparklers = "Maytap Kutusu", - ItemName_Base.Speaker = "Hoparlr", - ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Ekmek Bakl Mzrak", - ItemName_Base.SpearButterKnife = "Tereya Ba", - ItemName_Base.SpearCrafted = "lenmi Mzrak", - ItemName_Base.SpearFork = "atall Mzrak", - ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Av Ba ile Mzrak", - ItemName_Base.SpearIcePick = "Buz Kraca ile Mzrak", - ItemName_Base.SpearKnife = "Bakl Mzrak", - ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Mektup Aaca", - ItemName_Base.SpearMachete = "Pala ile Mzrak", - ItemName_Base.SpearScalpel = "Neter ve Mzrak", - ItemName_Base.SpearScissors = "Mzrakl Makas", - ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Tornavidal Mzrak", - ItemName_Base.SpearSpoon = "Mzrakl Kak", + ItemName_Base.Speaker = "Hoparlör", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Ekmek Bıçaklı Mızrak", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Tereyağ Bıçağı", + ItemName_Base.SpearCrafted = "İşlenmiş Mızrak", + ItemName_Base.SpearFork = "Çatallı Mızrak", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Av Bıçağı ile Mızrak", + ItemName_Base.SpearIcePick = "Buz Kıracağı ile Mızrak", + ItemName_Base.SpearKnife = "Bıçaklı Mızrak", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Mektup Açacağı", + ItemName_Base.SpearMachete = "Pala ile Mızrak", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Neşter ve Mızrak", + ItemName_Base.SpearScissors = "Mızraklı Makas", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Tornavidalı Mızrak", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Mızraklı Kaşık", ItemName_Base.Spiffo = "Spiffo", - ItemName_Base.SpiffoSuit = "Spiffo Takm", - ItemName_Base.Splint = "Krk Destek ubuu", - ItemName_Base.Sponge = "Snger", - ItemName_Base.Spoon = "Kak", + ItemName_Base.SpiffoSuit = "Spiffo Takım", + ItemName_Base.Splint = "Kırık Destek Çubuğu", + ItemName_Base.Sponge = "Sünger", + ItemName_Base.Spoon = "Kaşık", ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Spor Koltuk", ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Spor Koltuk", ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Spor Koltuk", - ItemName_Base.Stairs = "Merdiven Paras", + ItemName_Base.Stairs = "Merdiven Parçası", ItemName_Base.Steak = "Biftek", - ItemName_Base.StewBowl = "Ksede Yahni", - ItemName_Base.Stone = "Ta", - ItemName_Base.String = "p", - ItemName_Base.Sugar = "eker", - ItemName_Base.Suit_Jacket = "Takm Elbise Ceketi", + ItemName_Base.StewBowl = "Kâsede Yahni", + ItemName_Base.Stone = "Taş", + ItemName_Base.String = "İp", + ItemName_Base.Sugar = "Şeker", + ItemName_Base.Suit_Jacket = "Takım Elbise Ceketi", ItemName_Base.Suitcase = "Bavul", - ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Ay ekirdei", - ItemName_Base.SutureNeedle = "Cerrahi ne", - ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Cerrahi ne Tutucu", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Ay Çekirdeği", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Cerrahi İğne", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Cerrahi İğne Tutucu", ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Mayo", ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Mayo", ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Mayo", ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Mayo", ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "Mayo", - ItemName_Base.TVDinner = "Hazr Yemek", - ItemName_Base.TableLeg = "Masa Aya", + ItemName_Base.TVDinner = "Hazır Yemek", + ItemName_Base.TableLeg = "Masa Ayağı", ItemName_Base.Tarp = "Tente", - ItemName_Base.Teabag = "Poet ay", - ItemName_Base.Teabag2 = "Poet ay", + ItemName_Base.Teabag = "Poşet Çay", + ItemName_Base.Teabag2 = "Poşet Çay", ItemName_Base.TennisBall = "Tenis Topu", ItemName_Base.TennisRacket = "Tenis Raketi", - ItemName_Base.Thread = "plik", + ItemName_Base.Thread = "İplik", ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Papyon", ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Klipsli Papyon", ItemName_Base.Tie_Full = "Kravat", ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Spiffo Kravat", ItemName_Base.Tie_Worn = "Klipsli Kravat", ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "Klipsli Spiffo Kravat", - ItemName_Base.Timer = "Zamanlayc", - ItemName_Base.TimerCrafted = "El Yapm Zamanlayc", - ItemName_Base.TinCanEmpty = "Bo Konserve Kutusu", - ItemName_Base.TinOpener = "Konserve Aaca", + ItemName_Base.Timer = "Zamanlayıcı", + ItemName_Base.TimerCrafted = "El Yapımı Zamanlayıcı", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Boş Konserve Kutusu", + ItemName_Base.TinOpener = "Konserve Açacağı", ItemName_Base.TinnedBeans = "Konserve Fasulye", - ItemName_Base.TinnedSoup = "Konserve orba", - ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Alm Konserve orba", - ItemName_Base.TirePump = "Hava Pompas", + ItemName_Base.TinnedSoup = "Konserve Çorba", + ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Açılmış Konserve Çorba", + ItemName_Base.TirePump = "Hava Pompası", ItemName_Base.Tissue = "Mendil", ItemName_Base.Tofu = "Tofu", - ItemName_Base.ToiletPaper = "Tuvalet Kd", - ItemName_Base.Tongs = "Maa", - ItemName_Base.Toolbox = "Alet antas", - ItemName_Base.Toothbrush = "Di Fras", - ItemName_Base.Toothpaste = "Di Macunu", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Tuvalet Kâğıdı", + ItemName_Base.Tongs = "Maşa", + ItemName_Base.Toolbox = "Alet Çantası", + ItemName_Base.Toothbrush = "Diş Fırçası", + ItemName_Base.Toothpaste = "Diş Macunu", ItemName_Base.Torch = "El Feneri", - ItemName_Base.Tote = "Alveri antas", - ItemName_Base.ToyBear = "Oyuncak Ay", + ItemName_Base.Tote = "Alışveriş Çantası", + ItemName_Base.ToyBear = "Oyuncak Ayı", ItemName_Base.ToyCar = "Oyuncak Araba", ItemName_Base.TrapBox = "Tuzak Kutusu", - ItemName_Base.TrapCage = "Kafes Tuza", - ItemName_Base.TrapCrate = "Tuzak Kasas", - ItemName_Base.TrapMouse = "Fare Kapan", + ItemName_Base.TrapCage = "Kafes Tuzağı", + ItemName_Base.TrapCrate = "Tuzak Kasası", + ItemName_Base.TrapMouse = "Fare Kapanı", ItemName_Base.TrapSnare = "Kapan", - ItemName_Base.TrapStick = "ubuklu Tuzak", - ItemName_Base.TreeBranch = "Aa Dal", - ItemName_Base.TriggerCrafted = "El Yapm Tetikleyici", + ItemName_Base.TrapStick = "Çubuklu Tuzak", + ItemName_Base.TreeBranch = "Ağaç Dalı", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "El Yapımı Tetikleyici", ItemName_Base.Trousers = "Pantolon", ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Kot Pantolon", ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Askeri Pantalon", ItemName_Base.Trousers_Black = "Siyah Pantolon", - 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ItemName_Base.WaterBottleFull = "Su iesi", - ItemName_Base.WaterBowl = "Su Dolu Kse", - ItemName_Base.WaterDish = "Su Kab", - ItemName_Base.WaterDrop = "Su Damlas", + ItemName_Base.Wallet = "Cüzdan", + ItemName_Base.Wallet2 = "Cüzdan", + ItemName_Base.Wallet3 = "Cüzdan", + ItemName_Base.Wallet4 = "Cüzdan", + ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Sulu Çamaşır Suyu Şişesi", + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Boş Şişe", + ItemName_Base.WaterBottleFull = "Su Şişesi", + ItemName_Base.WaterBowl = "Su Dolu Kâse", + ItemName_Base.WaterDish = "Su Kabı", + ItemName_Base.WaterDrop = "Su Damlası", ItemName_Base.WaterMug = "Su Dolu Bardak", - ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Sulu Boya Kovas", - ItemName_Base.WaterPopBottle = "Su iesi", + ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Sulu Boya Kovası", + ItemName_Base.WaterPopBottle = "Su Şişesi", ItemName_Base.WaterPot = "Su Dolu Tencere", ItemName_Base.WaterPotPasta = "Makarna Dolu Tencere", ItemName_Base.WaterPotRice = "Pilav Dolu Tencere", - ItemName_Base.WaterSaucepan = "Su Dolu Sapl Tencere", - ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Makarna Dolu Sapl Tencere", - ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Pilav Dolu Sapl Tencere", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Su Dolu Saplı Tencere", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Makarna Dolu Saplı Tencere", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Pilav Dolu Saplı Tencere", ItemName_Base.Watermelon = "Karpuz", ItemName_Base.WatermelonSliced = "Karpuz Dilimi", - ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Karpuz Paralar", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Karpuz Parçaları", ItemName_Base.WeddingDress = "Gelinlik", - ItemName_Base.WeddingJacket = "Dn Ceketi", + ItemName_Base.WeddingJacket = "Düğün Ceketi", ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Alyans", ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Alyans", - ItemName_Base.WeldingMask = "Kaynak Maskesi", + ItemName_Base.WeldingMask = "Kaynakçı Maskesi", ItemName_Base.WeldingRods = "Kaynak Elektrodu", - ItemName_Base.WestpointMap = "West Point'in Haritas", - ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Bo ie", - ItemName_Base.WhiskeyFull = "Viski iesi", - ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Su iesi", + ItemName_Base.WestpointMap = "West Point'in Haritası", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Boş Şişe", + ItemName_Base.WhiskeyFull = "Viski Şişesi", + ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Su Şişesi", ItemName_Base.WildEggs = "Yabani Yumurta", - ItemName_Base.WildGarlic = "Yabani Sarmsak", - ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Yabani Sarmsak Kr", - ItemName_Base.Windshield1 = "n Uzun Cam", - ItemName_Base.Windshield2 = "n Uzun Cam", - ItemName_Base.Windshield3 = "n Uzun Cam", - ItemName_Base.Wine = "Beyaz arap", - ItemName_Base.Wine2 = "Krmz arap", - ItemName_Base.WineEmpty = "Bo ie", - ItemName_Base.WineEmpty2 = "Bo ie", - ItemName_Base.WineWaterFull = "Su iesi", + ItemName_Base.WildGarlic = "Yabani Sarımsak", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Yabani Sarımsak Kürü", + ItemName_Base.Windshield1 = "Ön Uzun Cam", + ItemName_Base.Windshield2 = "Ön Uzun Cam", + ItemName_Base.Windshield3 = "Ön Uzun Cam", + ItemName_Base.Wine = "Beyaz Şarap", + ItemName_Base.Wine2 = "Kırmızı Şarap", + ItemName_Base.WineEmpty = "Boş Şişe", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Boş Şişe", + ItemName_Base.WineWaterFull = "Su Şişesi", ItemName_Base.Wire = "Tel", - 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Moodles_bleeding_lvl3 = "Kan Kayb", - Moodles_bleeding_lvl4 = "Ar Kan Kayb", - Moodles_bored_desc_lvl1 = "Bir eylerle oyalan ya da elence bul.", - Moodles_bored_desc_lvl2 = "Mutsuz olma tehlikesiyle kar karya.", - Moodles_bored_desc_lvl3 = "Mutsuz olma ihtimali yksek.", - Moodles_bored_desc_lvl4 = "Mutsuz olma ihtimali ok yksek.", - Moodles_bored_lvl1 = "Sknt Balangc", - Moodles_bored_lvl2 = "Sklm", - Moodles_bored_lvl3 = "ok Sklm", - Moodles_bored_lvl4 = "Skntdan lyor", - Moodles_dead_desc_lvl1 = "Fare yemei olma ihtimali yksek.", - Moodles_dead_lvl1 = "l", - Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Birka duble devirmi.", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Kan Kaybı", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Aşırı Kan Kaybı", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Bir şeylerle oyalan ya da eğlence bul.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "Mutsuz olma tehlikesiyle karşı karşıya.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Mutsuz olma ihtimali yüksek.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Mutsuz olma ihtimali çok yüksek.", + Moodles_bored_lvl1 = "Sıkıntı Başlangıcı", + Moodles_bored_lvl2 = "Sıkılmış", + Moodles_bored_lvl3 = "Çok Sıkılmış", + Moodles_bored_lvl4 = "Sıkıntıdan Ölüyor", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Fare yemeği olma ihtimali yüksek.", + Moodles_dead_lvl1 = "Ölü", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Birkaç duble devirmiş.", Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordinasyon biraz bozuldu.", Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordinasyon bozuldu.", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Hk! Seen ve been dnnyaaya kaar. Seni seviyorum. SEN SEVYORUM!'", - Moodles_drunk_lvl1 = "akr Keyif", - Moodles_drunk_lvl2 = "Sarho", - Moodles_drunk_lvl3 = "Zil Zurna Sarho", - Moodles_drunk_lvl4 = "Sarholuktan Boku Yemi", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Hık! Seen ve been dünnyaaya kaarşı. Seni seviyorum. SENİ SEVİYORUM!'", + Moodles_drunk_lvl1 = "Çakır Keyif", + Moodles_drunk_lvl2 = "Sarhoş", + Moodles_drunk_lvl3 = "Zil Zurna Sarhoş", + Moodles_drunk_lvl4 = "Sarhoşluktan Boku Yemiş", Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Biraz mola ver.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Zar zor kouyor.", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Zar zor yryor.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Zar zor koşuyor.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Zar zor yürüyor.", Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Zar zor hareket ediyor.", - Moodles_endurance_lvl1 = "Ortalama G Harcama", - Moodles_endurance_lvl2 = "Fazla G Harcama", - Moodles_endurance_lvl3 = "Ar G Harcama", - Moodles_endurance_lvl4 = "Dermansz Kalm", - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ksa sreli iyileme ve g destei.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "yileme ve g destei.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Uzun sreli iyileme ve g destei.", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "ok uzun sreli iyileme ve g destei.", - Moodles_foodeaten_lvl1 = "Hafife Doymu", - Moodles_foodeaten_lvl2 = "Doymu", - Moodles_foodeaten_lvl3 = "yice Doymu", + Moodles_endurance_lvl1 = "Ortalama Güç Harcama", + Moodles_endurance_lvl2 = "Fazla Güç Harcama", + Moodles_endurance_lvl3 = "Aşırı Güç Harcama", + Moodles_endurance_lvl4 = "Dermansız Kalmış", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Kısa süreli iyileşme ve güç desteği.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "İyileşme ve güç desteği.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Uzun süreli iyileşme ve güç desteği.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Çok uzun süreli iyileşme ve güç desteği.", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Hafifçe Doymuş", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Doymuş", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "İyice Doymuş", Moodles_foodeaten_lvl4 = "Yemekten Patlayacak", - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Arada srada hapryor.", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Hapryor.", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Hapryor ve ksryor. Hz ve iyileme azald.", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Hz ve iyileme ciddi oranda azald.", - Moodles_hascold_lvl1 = "Burnu Akyor", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Arada sırada hapşırıyor.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Hapşırıyor.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Hapşırıyor ve öksürüyor. Hız ve iyileşme azaldı.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Hız ve iyileşme ciddi oranda azaldı.", + Moodles_hascold_lvl1 = "Burnu Akıyor", Moodles_hascold_lvl2 = "Hafif Nezle", Moodles_hascold_lvl3 = "Grip Oldunuz", - Moodles_hascold_lvl4 = "Ar Grip Oldunuz", - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Biraz fazla yk tayor.", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Hareket etme hz azald.", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Hareket etme hz ciddi oranda azald.", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Bel sakatlanmas tehlikesi. Hareket etmek ok tehlikeli.", - Moodles_heavyload_lvl1 = "Biraz Fazla Ar", - Moodles_heavyload_lvl2 = "ok Ar", - Moodles_heavyload_lvl3 = "ok Fazla Ar", - Moodles_heavyload_lvl4 = "Ar Fazla Ar", - Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Bir para yemek olsa iyi.", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = "G ve iyileme azald.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = "G ve iyileme ciddi oranda azald.", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Sal ktye gitmeye balad.", - Moodles_hungry_lvl1 = "Hafif A", - Moodles_hungry_lvl2 = "A", - Moodles_hungry_lvl3 = "ok A", - Moodles_hungry_lvl4 = "Alktan lyor", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Gneten uzak bir yerde dinlenmeyi bir dn. Susuzluk artt.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Susam. Terli. Yakc gne altnda ok kalm.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Mide bulants. Konsantre olamyor ve biraz sv iin deliriyor.", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Korkun bir lm an meselesi.", - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Naho Scaklk", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Fazla Scak", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Ar Scak", + Moodles_hascold_lvl4 = "Ağır Grip Oldunuz", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Biraz fazla yük taşıyor.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Hareket etme hızı azaldı.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Hareket etme hızı ciddi oranda azaldı.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Bel sakatlanması tehlikesi. Hareket etmek çok tehlikeli.", + Moodles_heavyload_lvl1 = "Biraz Fazla Ağır", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Çok Ağır", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Çok Fazla Ağır", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Aşırı Fazla Ağır", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Bir parça yemek olsa iyi.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Güç ve iyileşme azaldı.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Güç ve iyileşme ciddi oranda azaldı.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Sağlığı kötüye gitmeye başladı.", + Moodles_hungry_lvl1 = "Hafif Aç", + Moodles_hungry_lvl2 = "Aç", + Moodles_hungry_lvl3 = "Çok Aç", + Moodles_hungry_lvl4 = "Açlıktan Ölüyor", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Güneşten uzak bir yerde dinlenmeyi bir düşün. Susuzluk arttı.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Susamış. Terli. Yakıcı güneş altında çok kalmış.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Mide bulantısı. Konsantre olamıyor ve biraz sıvı için deliriyor.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Korkunç bir ölüm an meselesi.", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Nahoş Sıcaklık", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Fazla Sıcak", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Aşırı Sıcak", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermi", - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Sanki birazck serin gibi...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Scak kalmak iin bir yol bulmalsnz.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Souk yznden dnemiyor. Salk tehlikede.", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Donarak lme tehlikesiyle kar karya.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Sanki birazcık serin gibi...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Sıcak kalmak için bir yol bulmalısınız.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Soğuk yüzünden düşünemiyor. Sağlık tehlikede.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Donarak ölme tehlikesiyle karşı karşıya.", Moodles_hypothermia_lvl1 = "Serin", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "Souk", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Soğuk", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Donuyor", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermi", - Moodles_injured_desc_lvl1 = "lk yardm gerekli.", - Moodles_injured_desc_lvl2 = "G ve hz azald.", - Moodles_injured_desc_lvl3 = "G ve hz ciddi oranda azald.", - Moodles_injured_desc_lvl4 = "Gzel ryalar grebilecei bir geceye doru gitmiyor...", - Moodles_injured_lvl1 = "Hafif Yaral", - Moodles_injured_lvl2 = "Yaral", - Moodles_injured_lvl3 = "Ar Yaral", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "İlk yardım gerekli.", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Güç ve hız azaldı.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Güç ve hız ciddi oranda azaldı.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Güzel rüyalar görebileceği bir geceye doğru gitmiyor...", + Moodles_injured_lvl1 = "Hafif Yaralı", + Moodles_injured_lvl2 = "Yaralı", + Moodles_injured_lvl3 = "Ağır Yaralı", Moodles_injured_lvl4 = "Durumu Kritik", - Moodles_pain_desc_lvl1 = "Biraz can acyor.", - Moodles_pain_desc_lvl2 = "Hz ve nian alma yetenei biraz azald.", - Moodles_pain_desc_lvl3 = "Hz ve nian alma yetenei azald.", - Moodles_pain_desc_lvl4 = "Hz ve nian alma yetenei ciddi oranda azald.", - Moodles_pain_lvl1 = "Hafif Ar", - Moodles_pain_lvl2 = "Ar", - Moodles_pain_lvl3 = "Dayanlmaz Ar", - Moodles_pain_lvl4 = "iddetli Istrap", - Moodles_panic_desc_lvl1 = "Sakin kalmaya al.", - Moodles_panic_desc_lvl2 = "Nian alma becerisi azald.", - Moodles_panic_desc_lvl3 = "Nian alma becerisi ciddi ekilde azald.", - Moodles_panic_desc_lvl4 = "Nian alma becerisi ve gr alan ciddi ekilde azald.", - Moodles_panic_lvl1 = "rkm", - Moodles_panic_lvl2 = "Anlk Panik", - Moodles_panic_lvl3 = "Panie Kaplm", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Biraz canı acıyor.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Hız ve nişan alma yeteneği biraz azaldı.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Hız ve nişan alma yeteneği azaldı.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Hız ve nişan alma yeteneği ciddi oranda azaldı.", + Moodles_pain_lvl1 = "Hafif Ağrı", + Moodles_pain_lvl2 = "Ağrı", + Moodles_pain_lvl3 = "Dayanılmaz Ağrı", + Moodles_pain_lvl4 = "Şiddetli Istırap", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Sakin kalmaya çalış.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Nişan alma becerisi azaldı.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Nişan alma becerisi ciddi şekilde azaldı.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Nişan alma becerisi ve görüş alanı ciddi şekilde azaldı.", + Moodles_panic_lvl1 = "Ürkmüş", + Moodles_panic_lvl2 = "Anlık Panik", + Moodles_panic_lvl3 = "Paniğe Kapılmış", Moodles_panic_lvl4 = "Panik Atak", - Moodles_sick_desc_lvl1 = "leri biraz ardan al.", - Moodles_sick_desc_lvl2 = "G ve iyileme azald.", - Moodles_sick_desc_lvl3 = "G ve iyileme ciddi oranda azald.", - Moodles_sick_desc_lvl4 = "lm tehlikesiyle kar karya.", - Moodles_sick_lvl1 = "Midesi Bulanm", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "İşleri biraz ağırdan al.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Güç ve iyileşme azaldı.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Güç ve iyileşme ciddi oranda azaldı.", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Ölüm tehlikesiyle karşı karşıya.", + Moodles_sick_lvl1 = "Midesi Bulanmış", Moodles_sick_lvl2 = "Kusacak Gibi", Moodles_sick_lvl3 = "Hasta", - Moodles_sick_lvl4 = "Ateler inde", + Moodles_sick_lvl4 = "Ateşler İçinde", Moodles_stress_desc_lvl1 = "Gergin.", - Moodles_stress_desc_lvl2 = "Diken stnde.", - Moodles_stress_desc_lvl3 = "Korku iini kemiriyor.", - Moodles_stress_desc_lvl4 = "Dehete dm.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Diken üstünde.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Korku içini kemiriyor.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "Dehşete düşmüş.", Moodles_stress_lvl1 = "Huzursuz", Moodles_stress_lvl2 = "Tedirgin", Moodles_stress_lvl3 = "Stresli", - Moodles_stress_lvl4 = "Siniri Bozulmu", - Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Az kurumu.", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Susuz kalm.", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Bitkin ve baylacak gibi.", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Biraz su iin deliriyor.", - Moodles_thirst_lvl1 = "Hafif Susam", - Moodles_thirst_lvl2 = "Susam", - Moodles_thirst_lvl3 = "Kavrulmu", - Moodles_thirst_lvl4 = "Susuzluktan lyor", + Moodles_stress_lvl4 = "Siniri Bozulmuş", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Ağzı kurumuş.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Susuz kalmış.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Bitkin ve bayılacak gibi.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Biraz su için deliriyor.", + Moodles_thirst_lvl1 = "Hafif Susamış", + Moodles_thirst_lvl2 = "Susamış", + Moodles_thirst_lvl3 = "Kavrulmuş", + Moodles_thirst_lvl4 = "Susuzluktan Ölüyor", Moodles_tired_desc_lvl1 = "Biraz uzansa iyi.", - Moodles_tired_desc_lvl2 = "Farkndalk azald.", - Moodles_tired_desc_lvl3 = "Farkndalk ciddi ekilde azald.", - Moodles_tired_desc_lvl4 = "Baylma tehlikesiyle kar karya.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Farkındalık azaldı.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Farkındalık ciddi şekilde azaldı.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Bayılma tehlikesiyle karşı karşıya.", Moodles_tired_lvl1 = "Hafif Yorgun", Moodles_tired_lvl2 = "Yorgun", - Moodles_tired_lvl3 = "ok Yorgun", - Moodles_tired_lvl4 = "Ar Yorgun", - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Keyfini yerine getirecek bir ey bul.", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Heyecan ara ya da bir insanla konu.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Yas ve aresizlik yznden harap olmu.", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Gereklii unutturacak bir ey bul.", - Moodles_unhappy_lvl1 = "Biraz zgn Hissediyor", - Moodles_unhappy_lvl2 = "Alamakl Oluyor", - Moodles_unhappy_lvl3 = "Can Skkn", - Moodles_unhappy_lvl4 = "Bunalmda", - Moodles_wet_desc_lvl1 = "Yamurdan sn yoksa lmn olur.", - Moodles_wet_desc_lvl2 = "Hz biraz azald.", - Moodles_wet_desc_lvl3 = "Hz azald. Grip olma ihtimali yksek.", - Moodles_wet_desc_lvl4 = "Hz ciddi oranda azald. Grip olma ihtimali ok yksek.", + Moodles_tired_lvl3 = "Çok Yorgun", + Moodles_tired_lvl4 = "Aşırı Yorgun", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Keyfini yerine getirecek bir şey bul.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Heyecan ara ya da bir insanla konuş.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Yas ve çaresizlik yüzünden harap olmuş.", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Gerçekliği unutturacak bir şey bul.", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Biraz Üzgün Hissediyor", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Ağlamaklı Oluyor", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Canı Sıkkın", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Bunalımda", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Yağmurdan sığın yoksa ölümün olur.", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Hız biraz azaldı.", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Hız azaldı. Grip olma ihtimali yüksek.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Hız ciddi oranda azaldı. Grip olma ihtimali çok yüksek.", Moodles_wet_lvl1 = "Nemli", Moodles_wet_lvl2 = "Islak", - Moodles_wet_lvl3 = "Su inde", - Moodles_wet_lvl4 = "Srlsklam", - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Gerekte olduundan 5 ila 10 derece daha souk hissediyor.", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Gerekte olduundan 10 ila 15 derece daha souk hissediyor.", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Gerekte olduundan 15 ila 20 derece daha souk hissediyor.", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Gerekte olduundan 20 derece daha souk hissediyor.", - Moodles_windchill_lvl1 = "Hafif Rzgar", - Moodles_windchill_lvl2 = "Rahatsz Edici Windchill", - Moodles_windchill_lvl3 = "Dondurucu me Scakl", + Moodles_wet_lvl3 = "Su İçinde", + Moodles_wet_lvl4 = "Sırılsıklam", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Gerçekte olduğundan 5 ila 10 derece daha soğuk hissediyor.", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Gerçekte olduğundan 10 ila 15 derece daha soğuk hissediyor.", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Gerçekte olduğundan 15 ila 20 derece daha soğuk hissediyor.", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Gerçekte olduğundan 20 derece daha soğuk hissediyor.", + Moodles_windchill_lvl1 = "Hafif Rüzgar", + Moodles_windchill_lvl2 = "Rahatsız Edici Windchill", + Moodles_windchill_lvl3 = "Dondurucu Üşüme Sıcaklığı", Moodles_windchill_lvl4 = "Horrdic Windchill", - Moodles_zombie_lvl1 = "Zombilemi", - Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Birden insanlar yeme ihtiyac duymaya balad.", + Moodles_zombie_lvl1 = "Zombileşmiş", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Birden insanları yeme ihtiyacı duymaya başladı.", } diff --git a/TR/Moveables_TR.txt b/TR/Moveables_TR.txt index 5ab1a4740..e8161c187 100644 --- a/TR/Moveables_TR.txt +++ b/TR/Moveables_TR.txt @@ -1,684 +1,684 @@ Moveables_TR = { 50s_Barstool = "50'lerden Bar Taburesi", 50s_Seat = "50'lerden Koltuk", - 99_Cent_Sale_Sign = "99 Sent Tabelas", - Acacia_Tiles = "Akasya Aac Parke", - Administrative_Flag = "Blgesel Ynetim Bayra", - Adult_Education_Sign = "Yetikin Eitimi Tabelas", - Advertisement_Notices = "Uyar lnlar", + 99_Cent_Sale_Sign = "99 Sent Tabelası", + Acacia_Tiles = "Akasya Ağacı Parke", + Administrative_Flag = "Bölgesel Yönetim Bayrağı", + Adult_Education_Sign = "Yetişkin Eğitimi Tabelası", + Advertisement_Notices = "Uyarı İlânları", Air_Blower = "El Kurutma Makinesi", Air_Conditioner = "Klima", - 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Recipe_Rip_Clothing = "Giysiyi Yırt", + Recipe_Rip_sheets = "Yırtıp Bez Parçası Yap", + Recipe_Roasted_Vegetables = "Kızarmış Sebzeler", Recipe_Salad = "Salata", - Recipe_Sandwich = "Sandvi", - Recipe_Saw_Logs = "Ktkleri Kes", - Recipe_Saw_Logs2 = "Kesilmi Tomruklar", - Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Silahn Namlusunu Ksalt", - Recipe_Sawn-Off = "Namluyu Ksalt", - Recipe_Slice_Bread = "Ekmei Dilimle", + Recipe_Sandwich = "Sandviç", + Recipe_Saw_Logs = "Kütükleri Kes", + Recipe_Saw_Logs2 = "Kesilmiş Tomruklar", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Silahın Namlusunu Kısalt", + Recipe_Sawn-Off = "Namluyu Kısalt", + Recipe_Slice_Bread = "Ekmeği Dilimle", Recipe_Slice_Cake = "Keki Dilimle", Recipe_Slice_Fillet = "Filetoyu Dilimle", - Recipe_Slice_Frog = "Kurbaay Dilimle", + Recipe_Slice_Frog = "Kurbağayı Dilimle", Recipe_Slice_Ham = "Jambonu Dilimle", - Recipe_Slice_Pie = "Turtay Dilimle", + Recipe_Slice_Pie = "Turtayı Dilimle", Recipe_Slice_Watermelon = "Karpuzu Dilimle", - Recipe_Smash_Watermelon = "Karpuzu Parala", - Recipe_Soup = "orba", + Recipe_Smash_Watermelon = "Karpuzu Parçala", + Recipe_Soup = "Çorba", Recipe_Stew = "Yahni", - Recipe_Stir_fry = "Kark Kzartma", - Recipe_Unbind_Logs = "Ktkleri Sal", - Recipe_Unstack_Logs = "Yn Dat", - Recipe_Wash_Clothing = "Giysiyi Yka", + Recipe_Stir_fry = "Karışık Kızartma", + Recipe_Unbind_Logs = "Kütükleri Sal", + Recipe_Unstack_Logs = "Yığını Dağıt", + Recipe_Wash_Clothing = "Giysiyi Yıka", Recipe_Write_Doodle = "Karalama Yap", - Recipe_Write_Journal = "Gnlk Yaz", + Recipe_Write_Journal = "Günlük Yaz", Recipes_Get_Wire_Back = "Teli Geri Topla", - Recipes_Make_2_Log_Stacks = "2'li Ktk Yn Yap", - Recipes_Make_3_Log_Stacks = "3'l Ktk Yn Yap", - Recipes_Make_4_Log_Stacks = "4'l Ktk Yn Yap", - Recipes_Make_Splint = "Krk Destek ubuu Yap", + Recipes_Make_2_Log_Stacks = "2'li Kütük Yığını Yap", + Recipes_Make_3_Log_Stacks = "3'lü Kütük Yığını Yap", + Recipes_Make_4_Log_Stacks = "4'lü Kütük Yığını Yap", + Recipes_Make_Splint = "Kırık Destek Çubuğu Yap", } diff --git a/TR/Sandbox_TR.txt b/TR/Sandbox_TR.txt index 3e8e95d3f..8cc690634 100644 --- a/TR/Sandbox_TR.txt +++ b/TR/Sandbox_TR.txt @@ -1,73 +1,73 @@ Sandbox_TR = { - Sandbox_ActiveOnly = "Gece Gndz Aktivitesi", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Her kiside", + Sandbox_ActiveOnly = "Gece Gündüz Aktivitesi", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Her İkiside", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Gece", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Gndz", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Zombilerin gnn hangi saatlerinde aktif olup olmayacan tanmlar. Pasif zombiler daha yava ve peinize taklmaya daha az meyilli olurlar.", - Sandbox_Advanced = "Gelimi...", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Jeneratrlerin D Mekanda almas", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Etkinletirilirse, jeneratrler izin verilen d meknlarda alacaktr; rnein elektrikle alan benzin pompalar vb. gibi.", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "Aklamal Harita Skl", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Gündüz", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Zombilerin günün hangi saatlerinde aktif olup olmayacağını tanımlar. Pasif zombiler daha yavaş ve peşinize takılmaya daha az meyilli olurlar.", + Sandbox_Advanced = "Gelişmiş...", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Jeneratörlerin Dış Mekanda Çalışması", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Etkinleştirilirse, jeneratörler izin verilen dış mekânlarda çalışacaktır; örneğin elektrikle çalışan benzin pompaları vb. gibi.", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "Açıklamalı Harita Sıklığı", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Nadir", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Bazen", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Sk", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "ok Sk", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "l insanlarn ve zombilerin zerinden ne kadar sklkla aklamal harita kacan tanmlar.", - Sandbox_AttackBlockMovements = "Yakn Dv Hareketi Bozulmas", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Yakn dv saldrs srasnda engelsiz yrmeyi devre d brakn.", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Sık", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Çok Sık", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Ölü insanların ve zombilerin üzerinden ne kadar sıklıkla açıklamalı harita çıkacağını tanımlar.", + Sandbox_AttackBlockMovements = "Yakın Dövüş Hareketi Bozulması", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Yakın dövüş saldırısı sırasında engelsiz yürümeyi devre dışı bırakın.", Sandbox_BloodLevel = "Kan Seviyesi", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Yok", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Dk", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Düşük", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Yksek", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "ok Yksek", - Sandbox_BoneFracture = "Kemik Krlmas", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Mcadelecilerin yksek bir yerden dme, zombi tarafndan alnan sert bir darbe vb. gibi durumlar sonucunda oluacak kemik krlma faktrn etkin klar veya devre d brakr.", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "Aralarn Alarm Skl", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Yüksek", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Çok Yüksek", + Sandbox_BoneFracture = "Kemik Kırılması", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Mücadelecilerin yüksek bir yerden düşme, zombi tarafından alınan sert bir darbe vb. gibi durumlar sonucunda oluşacak kemik kırılma faktörünü etkin kılar veya devre dışı bırakır.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "Araçların Alarm Sıklığı", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Nadir", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Bazen", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Sk", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "ok Sk", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "arpmaya Dayal Ara Hasar", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "ok Az", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Sık", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Çok Sık", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "Çarpmaya Dayalı Araç Hasarı", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Çok Az", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Az", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Yksek", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "ok Yksek", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Kaza yapan aralarn ne kadar hasar alacan tanmlar.", - Sandbox_CarGasConsumption = "Yakt Tktetimi", - Sandbox_CarGeneralCondition = "Aralarn Genel Durumu", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "ok Kt", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Kt", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Yüksek", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Çok Yüksek", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Kaza yapan araçların ne kadar hasar alacağını tanımlar.", + Sandbox_CarGasConsumption = "Yakıt Tüktetimi", + Sandbox_CarGeneralCondition = "Araçların Genel Durumu", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Çok Kötü", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Kötü", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "yi", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "ok yi", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Aralarn ne durumda doacan tanmlar.", - Sandbox_CarSpawnRate = "Ara Skl", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Dk", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "İyi", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Çok İyi", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Araçların ne durumda doğacağını tanımlar.", + Sandbox_CarSpawnRate = "Araç Sıklığı", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Düşük", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Yksek", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Yksek", - Sandbox_ChanceHasGas = "Benzin ans", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Dk", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Yüksek", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Yüksek", + Sandbox_ChanceHasGas = "Benzin Şansı", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Düşük", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Yksek", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Deposu benzin dolu aralarn ne sklkla bulunacan tanmlar.", - Sandbox_Character = "Karakter Ayarlar", - Sandbox_CharacterFreePoints = "Fazladan Karakter Puanlar", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Karakter oluturma srasnda oyuncuya ekstra zellik puan ekler.", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Yüksek", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Deposu benzin dolu araçların ne sıklıkla bulunacağını tanımlar.", + Sandbox_Character = "Karakter Ayarları", + Sandbox_CharacterFreePoints = "Fazladan Karakter Puanları", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Karakter oluşturma sırasında oyuncuya ekstra özellik puanı ekler.", Sandbox_ClothingDegradation = "Giysilerin Kirlenmesi", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Kapal", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Yava", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Kapalı", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Yavaş", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Hzl", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Giysilerin ne kadar hzla kirleneceini geleceini tanmlar. (Kapatlabilir.)", - Sandbox_CompostTime = "Organik Gbre Oluumu", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Hızlı", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Giysilerin ne kadar hızla kirleneceğini geleceğini tanımlar. (Kapatılabilir.)", + Sandbox_CompostTime = "Organik Gübre Oluşumu", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Hafta", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Hafta", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Hafta", @@ -76,21 +76,21 @@ Sandbox_TR = { Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Hafta", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Hafta", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Hafta", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Oyuncu Yaplarnn Dayankl", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "ok Dk", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Dk", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Oyuncu Yapılarının Dayanıklığı", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Çok Düşük", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Düşük", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Yksek", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "ok Yksek", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Oyuncu yaplarna ekstra dayankllk puan verir, bylece zombi saldrlarna kar daha direnli olurlar.", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Oyuncuya Araba arpmas Nedeniyle Hasar", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Yüksek", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Çok Yüksek", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Oyuncu yapılarına ekstra dayanıklılık puanı verir, böylece zombi saldırılarına karşı daha dirençli olurlar.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Oyuncuya Araba Çarpması Nedeniyle Hasar", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Yok", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Dk", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Düşük", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Yksek", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "ok Yksek", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Bir arpmada arabadaki oyuncudan alnan hasar", - Sandbox_DayLength = "Gn Uzunluu", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Yüksek", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Çok Yüksek", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Bir çarpışmada arabadaki oyuncudan alınan hasar", + Sandbox_DayLength = "Gün Uzunluğu", Sandbox_DayLength_option1 = "15 Dakika", Sandbox_DayLength_option10 = "8 Saat", Sandbox_DayLength_option11 = "9 Saat", @@ -109,258 +109,258 @@ Sandbox_TR = { Sandbox_DayLength_option23 = "21 Saat", Sandbox_DayLength_option24 = "22 Saat", Sandbox_DayLength_option25 = "23 Saat", - Sandbox_DayLength_option26 = "Gerek Zamanl", + Sandbox_DayLength_option26 = "Gerçek Zamanlı", Sandbox_DayLength_option3 = "1 Saat", Sandbox_DayLength_option4 = "2 Saat", Sandbox_DayLength_option5 = "3 Saat", Sandbox_DayLength_option6 = "4 Saat", Sandbox_DayLength_option7 = "5 Saat", Sandbox_DayLength_option8 = "12 Saat", - Sandbox_DayLength_option9 = "Gerek Zamanl", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "RM GIDALARIN TASVYES:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Bu, rm gdalarn haritadan ka gn sonra silineceini tanmlar. -1 deeri, rm gdalarn haritadan asla silinmeyecei anlamna gelmektedir.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ryen Cesetlerin Sala Etkisi", + Sandbox_DayLength_option9 = "Gerçek Zamanlı", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ÇÜRÜMÜŞ GIDALARIN TASVİYESİ:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Bu, çürümüş gıdaların haritadan kaç gün sonra silineceğini tanımlar. -1 değeri, çürümüş gıdaların haritadan asla silinmeyeceği anlamına gelmektedir.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Çürüyen Cesetlerin Sağlığa Etkisi", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Yok", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Dk", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Düşük", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Yksek", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Yaknlardaki cesetlerin, oyuncu salna ve duygularna etki edip etmeyeini tanmlar.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Yüksek", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Yakınlardaki cesetlerin, oyuncu sağlığına ve duygularına etki edip etmeyeğini tanımlar.", Sandbox_DeletePresetPrompt = "Silinsin mi?", Sandbox_ElecShut = "Elektrik Kesintisi", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Yerdeki Kar", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Devre d braklrsa kar yerde birikmeyecek, ancak bitki rts ve atlarda grnmeye devam edecektir.", - Sandbox_EnableVehicles = "Aralar", - Sandbox_EnduranceRegen = "Dayankllk Yenilenmesi", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "ok Hzl", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Hzl", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Devre dışı bırakılırsa kar yerde birikmeyecek, ancak bitki örtüsü ve çatılarda görünmeye devam edecektir.", + Sandbox_EnableVehicles = "Araçlar", + Sandbox_EnduranceRegen = "Dayanıklılık Yenilenmesi", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Çok Hızlı", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Hızlı", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Yava", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "ok Yava", - Sandbox_ErosionDays = "Erozyon Gnleri", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Erozyonun (gn olarak) yzde yze ulama sresi.\n-1 deeri erozyon olmayaca anlamna gelir.\nSfr deeri, Erozyon Hz seeneini kullanr.\nMaksimum 36,500 (100 yl).", - Sandbox_ErosionSpeed = "Erozyon Hz", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "ok Hzl (20 Gn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Hzl (50 Gn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Gn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Yava (200 Gn)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "ok Yava (500 Gn)", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Erozyonun yzde yze ulama sresi.", - Sandbox_FarmingSpeed = "Tarm Hz", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "ok Hzl", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Hzl", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Yavaş", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Çok Yavaş", + Sandbox_ErosionDays = "Erozyon Günleri", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Erozyonun (gün olarak) yüzde yüze ulaşma süresi.\n-1 değeri erozyon olmayacağı anlamına gelir.\nSıfır değeri, Erozyon Hızı seçeneğini kullanır.\nMaksimum 36,500 (100 yıl).", + Sandbox_ErosionSpeed = "Erozyon Hızı", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Çok Hızlı (20 Gün)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Hızlı (50 Gün)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Gün)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Yavaş (200 Gün)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Çok Yavaş (500 Gün)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Erozyonun yüzde yüze ulaşma süresi.", + Sandbox_FarmingSpeed = "Tarım Hızı", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Çok Hızlı", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Hızlı", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Yava", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "ok Yava", - Sandbox_FastSlow_option1 = "ok Hzl", - Sandbox_FastSlow_option2 = "Hzl", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Yavaş", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Çok Yavaş", + Sandbox_FastSlow_option1 = "Çok Hızlı", + Sandbox_FastSlow_option2 = "Hızlı", Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", - Sandbox_FastSlow_option4 = "Yava", - Sandbox_FastSlow_option5 = "ok Yava", - Sandbox_FireSpread = "Yangn Yaylm", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Duyduu Son Sese Hareketlenme Mes.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Zombiler belirlenen mesafe iindeki en son duyuklar sese doru hareketlenecektir.", - Sandbox_FoodSpoil = "Gda Bozulmsas", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "ok Hzl", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Hzl", + Sandbox_FastSlow_option4 = "Yavaş", + Sandbox_FastSlow_option5 = "Çok Yavaş", + Sandbox_FireSpread = "Yangın Yayılımı", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Duyduğu Son Sese Hareketlenme Mes.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Zombiler belirlenen mesafe içindeki en son duyukları sese doğru hareketlenecektir.", + Sandbox_FoodSpoil = "Gıda Bozulmsası", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Çok Hızlı", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Hızlı", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Yava", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "ok Yava", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Gdalarn buzdolab iinde veya dnda ne kadar hzl bozulacan tanmlar.", - Sandbox_Frequency_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_Frequency_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Yavaş", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Çok Yavaş", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Gıdaların buzdolabı içinde veya dışında ne kadar hızlı bozulacağını tanımlar.", + Sandbox_Frequency_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_Frequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_Frequency_option3 = "Nadir", Sandbox_Frequency_option4 = "Bazen", - Sandbox_Frequency_option5 = "Sk", - Sandbox_Frequency_option6 = "ok Sk", + Sandbox_Frequency_option5 = "Sık", + Sandbox_Frequency_option6 = "Çok Sık", Sandbox_FridgeEffect = "Dondurma Etkisi", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "ok Dk", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Dk", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Çok Düşük", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Düşük", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Yksek", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "ok Yksek", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Dondurmann (buzdolab) ne kadar etkili olacan tanmlar.", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Jeneratrlerin Yakt Tketimi", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Jeneratrlerin ne kadar yakt tketeceini etkiler. Jeneratrler yakt tketmesin istiyorsanz, bu deeri 0.0 olarak ayarlamalsnz.", - Sandbox_GeneratorSpawning = "Jeneratr Skl", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "ok Nadir", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Yüksek", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Çok Yüksek", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Dondurmanın (buzdolabı) ne kadar etkili olacağını tanımlar.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Jeneratörlerin Yakıt Tüketimi", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Jeneratörlerin ne kadar yakıt tüketeceğini etkiler. Jeneratörler yakıt tüketmesin istiyorsanız, bu değeri 0.0 olarak ayarlamalısınız.", + Sandbox_GeneratorSpawning = "Jeneratör Sıklığı", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Çok Nadir", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Nadir", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Bazen", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Sk", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "ok Sk", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Jeneratrlerin harita zerindeki dalmn tanmlar.", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Sık", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Çok Sık", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Jeneratörlerin harita üzerindeki dağılımını tanımlar.", Sandbox_Helicopter = "Helikopter", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Hibir Zaman", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Bir Kez", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Bazen", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Sk", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "Helikopterlerin, Olay Blgesi'nden ne kadar sklkla geeceini tanmlar.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Cesetlerin Yok Olmas in Gereken Sre", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Zombi cesetlerinin, haritadan otomatik olarak kaldrlmadan nce beklenecek saat says.
(Eski HoursForCorpseRemoval adl sunucu ayarnn yerini alr).", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Ev alarmlarnn Skl", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Sık", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Helikopterlerin, Olay Bölgesi'nden ne kadar sıklıkla geçeceğini tanımlar.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Cesetlerin Yok Olması İçin Gereken Süre", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Zombi cesetlerinin, haritadan otomatik olarak kaldırılmadan önce beklenecek saat sayısı.
(Eski HoursForCorpseRemoval adlı sunucu ayarının yerini alır).", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Ev alarmlarının Sıklığı", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Nadir", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Bazen", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Sk", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "ok Sk", - Sandbox_InitialGas = "Balangtaki Depo Doluluu", - Sandbox_InitialGas_option1 = "ok Az", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Sık", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Çok Sık", + Sandbox_InitialGas = "Başlangıçtaki Depo Doluluğu", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Çok Az", Sandbox_InitialGas_option2 = "Az", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option4 = "ok", - Sandbox_InitialGas_option5 = "ok Fazla", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Çok", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Çok Fazla", Sandbox_InitialGas_option6 = "Tam Dolu", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Yeni kefedilen aralarda, deponun ne kadar dolu olacan tanmlar.", - Sandbox_InjurySeverity = "Yaralanma iddeti", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Dk", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Yeni keşfedilen araçlarda, deponun ne kadar dolu olacağını tanımlar.", + Sandbox_InjurySeverity = "Yaralanma Şiddeti", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Düşük", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Yksek", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Yaralanmalarn vcudunuz zerindeki etkisini ve iyileme srecini etkiler.", - Sandbox_LockedCar = "Kilitli Ara Skl", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_LockedCar_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Yüksek", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Yaralanmaların vücudunuz üzerindeki etkisini ve iyileşme sürecini etkiler.", + Sandbox_LockedCar = "Kilitli Araç Sıklığı", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_LockedCar_option3 = "Nadir", Sandbox_LockedCar_option4 = "Bazen", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Sk", - Sandbox_LockedCar_option6 = "ok Sk", - Sandbox_LockedHouseFrequency = "Kilitli Ev Skl", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Sık", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Çok Sık", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "Kilitli Ev Sıklığı", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Nadir", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Bazen", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Sk", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "ok Sk", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Kaplar ve evlerin pencerelerinin ne kadar sklkla kilitli olacan tanmlar.", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Sık", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Çok Sık", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Kapılar ve evlerin pencerelerinin ne kadar sıklıkla kilitli olacağını tanımlar.", Sandbox_LootAmmo = "Cephane", Sandbox_LootCannedFood = "Konserve", Sandbox_LootFood = "Yiyecek", - Sandbox_LootLiterature = "Literatr", + Sandbox_LootLiterature = "Literatür", Sandbox_LootMechanics = "Mekanik", - Sandbox_LootMedical = "Tbbi", - Sandbox_LootOther = "Dierleri", + Sandbox_LootMedical = "Tıbbi", + Sandbox_LootOther = "Diğerleri", Sandbox_LootRangedWeapon = "Menzilli Silahlar", - Sandbox_LootRarity = "Eya Skl", - Sandbox_LootRespawn = "Eyalarn Yeniden Domas", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Bir blgedeki eyalarn yeniden doabilmesi iin o blgeden bir sre uzak durmanz gerekmektedir.", - Sandbox_LootSurvivalGears = "Hayatta Kalma Ara Gereleri", - Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Tohumlar, testere, iviler, eitli aletler, sabitleyiciler, olta ...", + Sandbox_LootRarity = "Eşya Sıklığı", + Sandbox_LootRespawn = "Eşyaların Yeniden Doğması", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Bir bölgedeki eşyaların yeniden doğabilmesi için o bölgeden bir süre uzak durmanız gerekmektedir.", + Sandbox_LootSurvivalGears = "Hayatta Kalma Araç Gereçleri", + Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Tohumlar, testere, çiviler, çeşitli aletler, sabitleyiciler, olta ...", Sandbox_LootWeapon = "Silah", - Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksimum Sis Younluu", + Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksimum Sis Yoğunluğu", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Ilml", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Dk", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksimum Yamur FX Younluu", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Ilımlı", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Düşük", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksimum Yağmur FX Yoğunluğu", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Ilml", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Dk", - Sandbox_Meta = "Deiken Ayarlar", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Ilımlı", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Düşük", + Sandbox_Meta = "Değişken Ayarlar", Sandbox_MetaEvent = "Rastgele Ayarlar", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Hibir Zaman", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Bazen", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Sk", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Rastgele olaylarn ne kadar sklkla olacan tanmlar.
Helikopter sesi ve silah atelenmesi gibi olaylar meydana gelebilir ve zombiler o yne doru hareket edebilir.", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Sık", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Rastgele olayların ne kadar sıklıkla olacağını tanımlar.
Helikopter sesi ve silah ateşlenmesi gibi olaylar meydana gelebilir ve zombiler o yöne doğru hareket edebilir.", Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum", - Sandbox_MultiHitZombies = "Silah oklu Vuru", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Etkinletirildiinde, belirli yakn dv silahlar tek vuruta birden fazla zombiyi vurabilir.", - Sandbox_NatureAmount = "Doann Bereketi", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "ok Verimsiz", + Sandbox_MultiHitZombies = "Silah Çoklu Vuruş", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Etkinleştirildiğinde, belirli yakın dövüş silahları tek vuruşta birden fazla zombiyi vurabilir.", + Sandbox_NatureAmount = "Doğanın Bereketi", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Çok Verimsiz", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Verimsiz", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Verimli", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "ok Verimli", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Balklk ve aratrmann zorluk seviyesini etkiler.", - Sandbox_NatureOptions = "Doa Seenekleri", - Sandbox_NightDarkness = "Gece Karanl", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "ok Karanlk", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "Karanlk", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Çok Verimli", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Balıkçılık ve araştırmanın zorluk seviyesini etkiler.", + Sandbox_NatureOptions = "Doğa Seçenekleri", + Sandbox_NightDarkness = "Gece Karanlığı", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Çok Karanlık", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Karanlık", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Parlak", - Sandbox_Nutrition = "Gereki Beslenme", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Gdalarn besin deerleri oyuncunun kondisyonunu etkiler.", - Sandbox_PlantAbundance = "Hasat Verimlilii", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Tohum bana alnacak rn says.", - Sandbox_PlantResilience = "Bitki Dayankll", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "ok Yksek", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Yksek", + Sandbox_Nutrition = "Gerçekçi Beslenme", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Gıdaların besin değerleri oyuncunun kondisyonunu etkiler.", + Sandbox_PlantAbundance = "Hasat Verimliliği", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Tohum başına alınacak ürün sayısı.", + Sandbox_PlantResilience = "Bitki Dayanıklılığı", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Çok Yüksek", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Yüksek", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Az", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "ok Az", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Bu, bitkilerin gnde ne kadar su kaybedecei ve iyileme yeteneiyle ilgilidir.", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Ara Kazalarnn Oyuncuya Etkisi", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aracn bir oyuncuya arpmasndan dolay oluabilecek hasarlar etkinletirin veya devre d brakn.", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Nfus arpan", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Bu ayar \Zombi Nfusu\ ayarna gre belirlenmektedir.\n4.0", - Sandbox_PopulationOptions = "Nfus Ayarlar", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Gn Bana Nfs", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Gn bana istenilen zombi younluu.", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Gn Bana Nfus arpan", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Gn iinde istenilen zombi younluu.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Balang Nfusu arpan", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Oyunun banda istenilen zombi younluu.", - Sandbox_PresetName_Error = "Karakterler kullanlamaz: / \ : ; .", - Sandbox_ProperZombies = "Varsaylan Ayarlar", - Sandbox_RainAmount = "Yamur", - Sandbox_RainAmount_option1 = "ok Kurak", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Çok Az", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Bu, bitkilerin günde ne kadar su kaybedeceği ve iyileşme yeteneğiyle ilgilidir.", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Araç Kazalarının Oyuncuya Etkisi", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aracın bir oyuncuya çarpmasından dolayı oluşabilecek hasarları etkinleştirin veya devre dışı bırakın.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Nüfus Çarpanı", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Bu ayar \Zombi Nüfusu\ ayarına göre belirlenmektedir.\n4.0", + Sandbox_PopulationOptions = "Nüfus Ayarları", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Gün Başına Nüfüs", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Gün başına istenilen zombi yoğunluğu.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Gün Başına Nüfus Çarpanı", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Gün içinde istenilen zombi yoğunluğu.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Başlangıç Nüfusu Çarpanı", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Oyunun başında istenilen zombi yoğunluğu.", + Sandbox_PresetName_Error = "Karakterler kullanılamaz: / \ : ; .", + Sandbox_ProperZombies = "Varsayılan Ayarlar", + Sandbox_RainAmount = "Yağmur", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Çok Kurak", Sandbox_RainAmount_option2 = "Kurak", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Yal", - Sandbox_RainAmount_option5 = "ok Yal", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Oluacak Grup Yarap", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Grup yeleri grup liderine ne kadar yakn olsun?", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Oluacak Grup Ayrm", - Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Zombi gruplarnn arasndaki uzaklk.", - Sandbox_RallyGroupSize = "Oluacak Grup Boyutu", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "Zombilerin bota iken oluturacaklar grubun boyutudur. Sfra alrsanz zombiler grup oluturmayacaktr.\nGruplar, bina iinde veya orman blgelerinde olumaz.", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Yağışlı", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Çok Yağışlı", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Oluşacak Grup Yarıçapı", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Grup üyeleri grup liderine ne kadar yakın olsun?", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Oluşacak Grup Ayrımı", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Zombi gruplarının arasındaki uzaklık.", + Sandbox_RallyGroupSize = "Oluşacak Grup Boyutu", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Zombilerin boşta iken oluşturacakları grubun boyutudur. Sıfıra alırsanız zombiler grup oluşturmayacaktır.\nGruplar, bina içinde veya orman bölgelerinde oluşmaz.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Gidilecek Yol/Seyahat Mesafesi", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Zombilerin bota iken gruplara ilerleme mesafesi.", - Sandbox_Rarity_option1 = "ok Nadir", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Zombilerin boşta iken gruplara ilerleme mesafesi.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Çok Nadir", Sandbox_Rarity_option2 = "Nadir", Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option4 = "Yaygn", - Sandbox_Rarity_option5 = "ok Yaygn", - Sandbox_RearVulnerability = "Arka Gvenlik A", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Dk", + Sandbox_Rarity_option4 = "Yaygın", + Sandbox_Rarity_option5 = "Çok Yaygın", + Sandbox_RearVulnerability = "Arka Güvenlik Açığı", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Düşük", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Orta", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Yksek", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Bir zombi arkadan saldrdnda srlma ans.", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Mcadeleci Aralarnn Skl", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Yüksek", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Bir zombi arkadan saldırdığında ısırılma şansı.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Mücadeleci Araçlarının Sıklığı", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Az", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "ok", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Oyuncunun, kyametin yaylmas ile birlikte bakml ve sahibi olan aralar kefetme ansnn ne kadar olacan tanmlar.", - Sandbox_RedistributeHours = "Yeniden Yaplanma Saatleri", - Sandbox_RedistributeHours_help = "Zombilerin bulunduklar yerden g etmesi iin gemesi gereken saat says.", - Sandbox_RespawnHours = "Yeniden Doma Saatleri", - Sandbox_RespawnHours_help = "Zombilerin blgelerde tekrar domas iin gemesi gereken saat says.\nSfrlanrsa yeniden doma kapanr.", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Yeniden Doma arpan", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Her Doma Saatinde yeniden doma olabilecek bir yerde istenilen zombi younluu.", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Grlmeyen Saatlerde Yeniden Doma", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Daha nce zombilerin sizi grmedii saatlerde etrafnzda doacak zombi says.", - Sandbox_Respawn_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_Respawn_option2 = "Her Gn", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Çok", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Oyuncunun, kıyametin yayılması ile birlikte bakımlı ve sahibi olan araçları keşfetme şansının ne kadar olacağını tanımlar.", + Sandbox_RedistributeHours = "Yeniden Yapılanma Saatleri", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Zombilerin bulundukları yerden göç etmesi için geçmesi gereken saat sayısı.", + Sandbox_RespawnHours = "Yeniden Doğma Saatleri", + Sandbox_RespawnHours_help = "Zombilerin bölgelerde tekrar doğması için geçmesi gereken saat sayısı.\nSıfırlanırsa yeniden doğma kapanır.", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Yeniden Doğma Çarpanı", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Her Doğma Saatinde yeniden doğma olabilecek bir yerde istenilen zombi yoğunluğu.", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Görülmeyen Saatlerde Yeniden Doğma", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Daha önce zombilerin sizi görmediği saatlerde etrafınızda doğacak zombi sayısı.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_Respawn_option2 = "Her Gün", Sandbox_Respawn_option3 = "Her Hafta", Sandbox_Respawn_option4 = "Her Ay", Sandbox_Respawn_option5 = "2 Ayda 1", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Rastgele Olaylar Ynetimi", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Rastgele Olaylar Yönetimi", Sandbox_SaveButton = "Kaydet", - Sandbox_SavePrompt = "Bu Ayarlar Kaydet", - Sandbox_SavedPresets = "Kaydedilen n Ayarlar:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Eyalarnn Yeniden Domasn nleme", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Deer 0'dan byk olduunda, bu saat iinde tekrar ziyaret edilen blgelerde eyalarn yeniden domasn nler.", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Anlk", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Gn", + Sandbox_SavePrompt = "Bu Ayarları Kaydet", + Sandbox_SavedPresets = "Kaydedilen Ön Ayarlar:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Eşyalarının Yeniden Doğmasını Önleme", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Değer 0'dan büyük olduğunda, bu saat içinde tekrar ziyaret edilen bölgelerde eşyaların yeniden doğmasını önler.", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Anlık", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Gün", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Ay", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Ay", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Yl", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Yl", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Yıl", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Yıl", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Ay", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Ay", - Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenlerin Kapan Sreleri", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Siren sesinin durmas iin gereken saat says.\n0.0 deeri, ak bitene kadar sirenin alaca anlamna gelir.", - Sandbox_SleepingEvent = "Uyku Olaylar", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Oyuncunun uykusu srasnda ne kadar sklkla rastgele olaylar olacan tanmlar.", - Sandbox_StartDay = "Balang Gn", - Sandbox_StartErosion = "Erozyon Balangc", + Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenlerin Kapanış Süreleri", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Siren sesinin durması için gereken saat sayısı.\n0.0 değeri, akü bitene kadar sirenin çalacağı anlamına gelir.", + Sandbox_SleepingEvent = "Uyku Olayları", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Oyuncunun uykusu sırasında ne kadar sıklıkla rastgele olaylar olacağını tanımlar.", + Sandbox_StartDay = "Başlangıç Günü", + Sandbox_StartErosion = "Erozyon Başlangıcı", Sandbox_StartErosion_option1 = "Asla", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", @@ -383,21 +383,21 @@ Sandbox_TR = { Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Erozyonu kapatmak iin Asla seeneini sein.", - Sandbox_StartMonth = "Balang Ay", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Erozyonu kapatmak için Asla seçeneğini seçin.", + Sandbox_StartMonth = "Başlangıç Ayı", Sandbox_StartMonth_option1 = "Ocak", Sandbox_StartMonth_option10 = "Ekim", - Sandbox_StartMonth_option11 = "Kasm", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Aralk", - Sandbox_StartMonth_option2 = "ubat", + Sandbox_StartMonth_option11 = "Kasım", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Aralık", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Şubat", Sandbox_StartMonth_option3 = "Mart", Sandbox_StartMonth_option4 = "Nisan", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Mays", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayıs", Sandbox_StartMonth_option6 = "Haziran", Sandbox_StartMonth_option7 = "Temmuz", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Austos", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Eyll", - Sandbox_StartTime = "Balang Zaman", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Ağustos", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Eylül", + Sandbox_StartTime = "Başlangıç Zamanı", Sandbox_StartTime_option1 = "7:00", Sandbox_StartTime_option2 = "9:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", @@ -407,32 +407,32 @@ Sandbox_TR = { Sandbox_StartTime_option7 = "00:00", Sandbox_StartTime_option8 = "02:00", Sandbox_StartTime_option9 = "05:00", - Sandbox_StartYear = "Balang Yl", - Sandbox_StarterKit = "Balang Ekipmanlar", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Karakter bir anta ve kullanl eyalarla balar.", - Sandbox_StatDecrease = "htiya Dalm", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "ok Hzl", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Hzl", + Sandbox_StartYear = "Başlangıç Yılı", + Sandbox_StarterKit = "Başlangıç Ekipmanları", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Karakter bir çanta ve kullanışlı eşyalarla başlar.", + Sandbox_StatDecrease = "İhtiyaç Dağılımı", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Çok Hızlı", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Hızlı", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Yava", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "ok Yava", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Karakterin alk, susuzluk ve yorgunluunun ne kadar hzl azalacan tanmlar.", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "Rastgele Oluturulmu Ev Skl", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Hibir Zaman", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "ok Nadir", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Yavaş", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Çok Yavaş", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Karakterin açlık, susuzluk ve yorgunluğunun ne kadar hızlı azalacağını tanımlar.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "Rastgele Oluşturulmuş Ev Sıklığı", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Hiçbir Zaman", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Nadir", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Bazen", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Sk", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "ok Sk", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Haritada ne kadar sklkla rastgele oluturulmu evler olacan tanmlar. Bu blgelerde barikatlar, yanm alanlar, yamalanm eyalar, l cesetler vb. bulunabilir.", - Sandbox_ThumpNoChasing = "Zombilerin evre Saldrlar", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Ak", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Kapal", - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombiler serbest dolarken oyuncuyu grmeden/duymadan kaplara ve etraftaki yaplara saldrabilir.", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "na Hasarlar", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Zombilerin, oyuncunun ina ettii yaplara ve barikatlara zarar verip veremeyeceini tanmlar.", - Sandbox_TimeOptions = "Zaman Ayarlar", - Sandbox_TimeSinceApo = "Kyametten Beri Geen Aylar", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Sık", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Çok Sık", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Haritada ne kadar sıklıkla rastgele oluşturulmuş evler olacağını tanımlar. Bu bölgelerde barikatlar, yanmış alanlar, yağmalanmış eşyalar, ölü cesetler vb. bulunabilir.", + Sandbox_ThumpNoChasing = "Zombilerin Çevre Saldırıları", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Açık", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Kapalı", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombiler serbest dolaşırken oyuncuyu görmeden/duymadan kapılara ve etraftaki yapılara saldırabilir.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "İnşa Hasarları", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Zombilerin, oyuncunun inşa ettiği yapılara ve barikatlara zarar verip veremeyeceğini tanımlar.", + Sandbox_TimeOptions = "Zaman Ayarları", + Sandbox_TimeSinceApo = "Kıyametten Beri Geçen Aylar", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", @@ -446,103 +446,103 @@ Sandbox_TR = { Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Gda ve erozyon zamannn balangcn etkiler.", - Sandbox_TrafficJam = "Trafik Skkl", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Haritann ana yollarnda, aralarn yaratt trafik skkln etkinletirir veya devre d brakr.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombilerin Ev Alarmlarn Etkinletirmesi", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Zombilerin kap veya pencereleri krarak ev alarmlarn etkinletirmesine izin verir.", - Sandbox_Vehicle = "Ara Ayarlar", - Sandbox_VehicleEasyUse = "Kolay Ara Kullanm", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Bu deer true ise, aralarn kaplar her zaman ak, benzin depolar dolu ve motor ses seviyeleri daima dk olacaktr.", - Sandbox_VehicleStoryChance = "Rastgele Ara Hikayeleri ans", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Gıda ve erozyon zamanının başlangıcını etkiler.", + Sandbox_TrafficJam = "Trafik Sıkışıklığı", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Haritanın ana yollarında, araçların yarattığı trafik sıkışıklığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombilerin Ev Alarmlarını Etkinleştirmesi", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Zombilerin kapı veya pencereleri kırarak ev alarmlarını etkinleştirmesine izin verir.", + Sandbox_Vehicle = "Araç Ayarları", + Sandbox_VehicleEasyUse = "Kolay Araç Kullanımı", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Bu değer true ise, araçların kapıları her zaman açık, benzin depoları dolu ve motor ses seviyeleri daima düşük olacaktır.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "Rastgele Araç Hikayeleri Şansı", Sandbox_WaterShut = "Su Kesintisi", - Sandbox_WorldOptions = "Dnya Ayarlar", - Sandbox_WorldTemperature = "Scaklklar", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "ok Souk", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Souk", + Sandbox_WorldOptions = "Dünya Ayarları", + Sandbox_WorldTemperature = "Sıcaklıklar", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Çok Soğuk", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Soğuk", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Scak", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "ok Scak", - Sandbox_XpMultiplier = "Tecrbe Puan Katsays", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Sıcak", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Çok Sıcak", + Sandbox_XpMultiplier = "Tecrübe Puan Katsayısı", Sandbox_ZCognition = "Beceri", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Yn Bulma + Kap Ama", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Yn Bulma", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Basit Yn Bulma", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Yön Bulma + Kapı Açma", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Yön Bulma", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Basit Yön Bulma", Sandbox_ZCognition_option4 = "Rastgele", - Sandbox_ZDecomposition = "Ayrma", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Yava + Zayf", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Yava", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Zayf", + Sandbox_ZDecomposition = "Ayrışma", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Yavaş + Zayıf", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Yavaş", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Etkisiz", Sandbox_ZHearing = "Duyma", Sandbox_ZHearing_option1 = "Keskin", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Zayf", - Sandbox_ZInfectionMortality = "Virsn ldrcl", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Anlk", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Zayıf", + Sandbox_ZInfectionMortality = "Virüsün Öldürücülüğü", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Anlık", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Saniye", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Dakika", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Saat", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Gn", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Gün", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Hafta", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Asla", Sandbox_ZMemory = "Hafiza", Sandbox_ZMemory_option1 = "Uzun", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Ksa", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Kısa", Sandbox_ZMemory_option4 = "Yok", - Sandbox_ZReanimateTime = "Yeniden Canlanma Sresi", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Anlk", + Sandbox_ZReanimateTime = "Yeniden Canlanma Süresi", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Anlık", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Saniye", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Dakika", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Saat", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Gn", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Gün", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Hafta", - Sandbox_ZSight = "Gr", + Sandbox_ZSight = "Görüş", Sandbox_ZSight_option1 = "Keskin", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option3 = "Zayf", + Sandbox_ZSight_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZSmell = "Koku Alma", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Kana Susam", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Kana Susamış", Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Zayf", - Sandbox_ZSpeed = "Hz", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Koma", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Hzl Yrme", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Yrme", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Zayıf", + Sandbox_ZSpeed = "Hız", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Koşma", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Hızlı Yürüme", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Yürüme", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Rastgele", - Sandbox_ZStrength = "G:", - Sandbox_ZStrength_option1 = "nsanst", + Sandbox_ZStrength = "GÜÇ:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "İnsanüstü", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Zayf", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZStrength_option4 = "Rastgele", - Sandbox_ZToughness = "Dayankllk", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Dayankl", + Sandbox_ZToughness = "Dayanıklılık", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Dayanıklı", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Krlgan", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Kırılgan", Sandbox_ZToughness_option4 = "Rastgele", - Sandbox_ZTransmission = "Virsn Bulamas", + Sandbox_ZTransmission = "Virüsün Bulaşması", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Kan + Salya", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Herkes Enfekte", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Yok", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Gelimi Zombi Ayarlar", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombi ekim arpan", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Bu deer, motorun genel ses yksekliini arttrmak veya azaltmak iin kullanlr.", - Sandbox_ZombieCount = "Zombi Nfusu", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "En Yksek", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "ok Yksek", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Yksek", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Gelişmiş Zombi Ayarları", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombi Çekim Çarpanı", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Bu değer, motorun genel ses yüksekliğini arttırmak veya azaltmak için kullanılır.", + Sandbox_ZombieCount = "Zombi Nüfusu", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "En Yüksek", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Çok Yüksek", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Yüksek", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Az", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Yok", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Bunu deitirmek, gelimi ayarlardaki \Nfus arpan\ ayarn etkiler.", - Sandbox_ZombieDistribution = "Zombi Dalm", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "ehir Odakl", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Dank", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Bunu değiştirmek, gelişmiş ayarlardaki \Nüfus Çarpanı\ ayarını etkiler.", + Sandbox_ZombieDistribution = "Zombi Dağılımı", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Şehir Odaklı", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Dağınık", Sandbox_ZombieLore = "Zombi Bilgisi", - Sandbox_ZombieOptions = "Zombi Ayarlar", - Sandbox_ZombieRespawn = "Zombilerin Yeniden Domas", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombilerin Yeniden Doma Miktar", + Sandbox_ZombieOptions = "Zombi Ayarları", + Sandbox_ZombieRespawn = "Zombilerin Yeniden Doğması", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombilerin Yeniden Doğma Miktarı", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", @@ -553,10 +553,10 @@ Sandbox_TR = { Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Her yeniden douta yzde ka zombi doacan tanmlar.", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Dnyaya ne sklkla yeni zombilerin ekleneceini tanmlar.", - Sandbox_ZombiesDragDown = "Aa Srkleyin", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Aktif edildiinde zombi gcne bal olarak oklu zombiler saldryorsa, beslenmek iin seni aa indirebilirler", - Sandbox_ZombiesFenceLunge = "it Hamlesi", - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Etkinletirildiinde, ok yaknsanz zombiler bir itin zerinden getikten sonra atlma ansna sahip olacaklar.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Her yeniden doğuşta yüzde kaç zombi doğacağını tanımlar.", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Dünyaya ne sıklıkla yeni zombilerin ekleneceğini tanımlar.", + Sandbox_ZombiesDragDown = "Aşağı Sürükleyin", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Aktif edildiğinde zombi gücüne bağlı olarak çoklu zombiler saldırıyorsa, beslenmek için seni aşağı indirebilirler", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Çit Hamlesi", + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Etkinleştirildiğinde, çok yakınsanız zombiler bir çitin üzerinden geçtikten sonra atılma şansına sahip olacaklar.", } diff --git a/TR/Stash_TR.txt b/TR/Stash_TR.txt index b9bccc894..4973bc53a 100644 --- a/TR/Stash_TR.txt +++ b/TR/Stash_TR.txt @@ -1,99 +1,99 @@ Stash_TR = { - Stash_AnnotedMap = "Aklamal Harita", + Stash_AnnotedMap = "Açıklamalı Harita", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Burada silah var", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "balta ve aletler?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "buraya gitme", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "sana bir tabanca brakyorum", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "bir dkkn - iinde malzeme var gibi grnyordu", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "bu eyler g ediyor mu? Sanki buraya gideceklermi gibi grnyor", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "avc adam burada", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "frn", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "kz grdm en son yer", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Eer dnmeden nce baarabilirsen, burada sana yardmc olabilecek bir ey var.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Tekrar birlikte olacaz. Bir ekilde.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Topluluk Merkezi. Cesedimi burada bulacaksn. Seni seviyorum.", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Keke buraya hi atanmasaydn. Yine de burada mutlu anlarn da olmutu.", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "ateli silah kullanmayn - burada silah olarak kullanabileceiniz eyler var", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "salk merkezi", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "buralar ssz grnyor", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "binay gvene almak iin kullanabileceimiz eyler burada", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "sana bir tabanca bırakıyorum", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "bir dükkân - içinde malzeme var gibi görünüyordu", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "bu şeyler göç ediyor mu? Sanki buraya gideceklermiş gibi görünüyor", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "avcı adam burada", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "fırın", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "kızı gördüğüm en son yer", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Eğer dönmeden önce başarabilirsen, burada sana yardımcı olabilecek bir şey var.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Tekrar birlikte olacağız. Bir şekilde.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Topluluk Merkezi. Cesedimi burada bulacaksın. Seni seviyorum.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Keşke buraya hiç atanmasaydın. Yine de burada mutlu anıların da olmuştu.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "ateşli silah kullanmayın - burada silah olarak kullanabileceğiniz şeyler var", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "sağlık merkezi", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "buralar ıssız görünüyor", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "binayı güvene almak için kullanabileceğimiz şeyler burada", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "bolca alet edevat", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "cehennem burada boaltld", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "cehennem burada boşaltıldı", Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "sanki cehennem gibi", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Sanrm burada saklanyordu.", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Muhtemelen alet edevata ihtiyacnz olacak", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Onu burada grdm. Isrlmamt, ama galiba atei vard.", - Stash_MulMap10_Text1 = "l evi", - Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo'nun restoran", - Stash_MulMap10_Text3 = "buralar temiz grnyor gibi", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Sanırım burada saklanıyordu.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Muhtemelen alet edevata ihtiyacınız olacak", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Onu burada gördüm. Isırılmamıştı, ama galiba ateşi vardı.", + Stash_MulMap10_Text1 = "ölü evi", + Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo'nun restoranı", + Stash_MulMap10_Text3 = "buralar temiz görünüyor gibi", Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffo'da silah var.", - Stash_MulMap11_Text2 = "lalar burada.", + Stash_MulMap11_Text2 = "İlaçlar burada.", Stash_MulMap11_Text3 = "tehlike", - Stash_MulMap12_Text1 = "burada pompal tfek var - mutfakta da yemek var m?.", - Stash_MulMap12_Text2 = "tbbi vr zvrlar", - Stash_MulMap12_Text3 = "byk bir sr", - Stash_MulMap13_Text1 = "biraz malzeme topladm ama zaten daha fazlasn da alamazdm - nk ok arlar", - Stash_MulMap13_Text2 = "hrdavat dkknnda hl bolca malzeme var", + Stash_MulMap12_Text1 = "burada pompalı tüfek var - mutfakta da yemek var mı?.", + Stash_MulMap12_Text2 = "tıbbi ıvır zıvırlar", + Stash_MulMap12_Text3 = "büyük bir sürü", + Stash_MulMap13_Text1 = "biraz malzeme topladım ama zaten daha fazlasını da alamazdım - çünkü çok ağırlar", + Stash_MulMap13_Text2 = "hırdavat dükkânında hâlâ bolca malzeme var", Stash_MulMap13_Text3 = "silah sesleri", - Stash_MulMap1_Text1 = "Burada. Demede.", + Stash_MulMap1_Text1 = "Burada. Döşemede.", Stash_MulMap1_Text2 = "balta?", - Stash_MulMap1_Text3 = "byk bir sr", - Stash_MulMap2_Text1 = "senin iin buraya brakyorum", + Stash_MulMap1_Text3 = "büyük bir sürü", + Stash_MulMap2_Text1 = "senin için buraya bırakıyorum", Stash_MulMap2_Text2 = "depo", - Stash_MulMap2_Text3 = "tm mahalleli buraya toplanm", - Stash_MulMap3_Text1 = "Pompal tfek ve cephane - bakasnn bulma ihtimaline kar sakladm", - Stash_MulMap3_Text2 = "Hrdavat, aletler ve vr zvrlar", - Stash_MulMap3_Text3 = "buras tklm tklm", - Stash_MulMap4_Text1 = "kolay k yolu", - Stash_MulMap4_Text2 = "tbbi malzemeler", - Stash_MulMap4_Text3 = "buras ok tehlikeli - onlardan ok var", - Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, dndmde burann AIRI bir ekilde glendirilmesini istiyorum.", - Stash_MulMap6_Text2 = "Tbbi malzemeler burada.", + Stash_MulMap2_Text3 = "tüm mahalleli buraya toplanmış", + Stash_MulMap3_Text1 = "Pompalı tüfek ve cephane - başkasının bulma ihtimaline karşı sakladım", + Stash_MulMap3_Text2 = "Hırdavat, aletler ve ıvır zıvırlar", + Stash_MulMap3_Text3 = "burası tıklım tıklım", + Stash_MulMap4_Text1 = "kolay çıkış yolu", + Stash_MulMap4_Text2 = "tıbbi malzemeler", + Stash_MulMap4_Text3 = "burası çok tehlikeli - onlardan çok var", + Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, döndüğümde buranın AŞIRI bir şekilde güçlendirilmesini istiyorum.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Tıbbi malzemeler burada.", Stash_MulMap6_Text21 = "Unutma: antibiyotikler, bandajlar. Bu bacak iyiye gitmiyor.", - Stash_MulMap6_Text3 = "Byk bir sr bu tarafa doru geliyor. Dikkat et! Seni seviyorum x ", - Stash_MulMap7_Text1 = "B plan.", - Stash_MulMap7_Text2 = "Dkkn - HL DOLU", - Stash_MulMap7_Text3 = "berbat hlde", - Stash_MulMap8_Text1 = "Eyalarm al ve beni de gvenli bir yere gm. Tanr seni korusun.", - Stash_MulMap8_Text2 = "ihtiyacn olursa bir iki al", - Stash_MulMap8_Text3 = "byk bir sr, gnlerdir orada", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Birka silah sakladm", + Stash_MulMap6_Text3 = "Büyük bir sürü bu tarafa doğru geliyor. Dikkat et! Seni seviyorum x ", + Stash_MulMap7_Text1 = "B planı.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Dükkân - İÇİ HÂLÂ DOLU", + Stash_MulMap7_Text3 = "berbat hâlde", + Stash_MulMap8_Text1 = "Eşyalarımı al ve beni de güvenli bir yere göm. Tanrı seni korusun.", + Stash_MulMap8_Text2 = "ihtiyacın olursa bir içki al", + Stash_MulMap8_Text3 = "büyük bir sürü, günlerdir orada", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Birkaç silah sakladım", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "sonra buraya", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "son olarak da buraya", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Gidip bu olaylarn bitmesini beklerken, binamz salama alacak baz malzemeler bulduk.", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Annemin eski evi. Seninle orada grrz x", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "burada silah olabilir - her ihtimale kar", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "bu tarafa doru gitme", - Stash_WpMap10_Text1 = "buras boku yemi", - Stash_WpMap10_Text2 = "hrdavat dkkn - iinde hl bir eyler olabilir", - Stash_WpMap10_Text3 = "ok tehlikeli", - Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo'nun yneticisi maazasnda pompal tfek bulundurmaya alkt.", - Stash_WpMap11_Text11 = "lgn orospu ocuu bamza neyin geleceini biliyordu.", - Stash_WpMap11_Text2 = "El dememi hrdavat dkkn.", - Stash_WpMap11_Text3 = "evden mmkn olduunca uzak durmaya alacam - beni buralarda aramayn", - Stash_WpMap12_Text1 = "herkes hastaln yayld o gn ofise gelmiti", - Stash_WpMap12_Text11 = "dnmeden nce onlar buraya kapattm", - Stash_WpMap12_Text2 = "silah dkkn", - Stash_WpMap12_Text3 = "Kara Cuma indirimlerindeki gibi kalabalk", - Stash_WpMap1_Text1 = "Eminim yaad yer burasdr", - Stash_WpMap1_Text2 = "burada onlardan ok var, Tanr akna sakn bu civarlarda ate etmeyin;", - Stash_WpMap2_Text1 = "sanrm burada yayordu", - Stash_WpMap2_Text2 = "salk merkezi", - Stash_WpMap2_Text3 = "onu burada yrrken grdm, herhangi bir silah tamyordu", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Gidip bu olayların bitmesini beklerken, binamızı sağlama alacak bazı malzemeler bulduk.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Annemin eski evi. Seninle orada görüşürüz x", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "burada silah olabilir - her ihtimale karşı", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "bu tarafa doğru gitme", + Stash_WpMap10_Text1 = "burası boku yemiş", + Stash_WpMap10_Text2 = "hırdavatçı dükkânı - içinde hâlâ bir şeyler olabilir", + Stash_WpMap10_Text3 = "çok tehlikeli", + Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo'nun yöneticisi mağazasında pompalı tüfek bulundurmaya alışıktı.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Çılgın orospu çocuğu başımıza neyin geleceğini biliyordu.", + Stash_WpMap11_Text2 = "El değmemiş hırdavatçı dükkânı.", + Stash_WpMap11_Text3 = "evden mümkün olduğunca uzak durmaya çalışacağım - beni buralarda aramayın", + Stash_WpMap12_Text1 = "herkes hastalığın yayıldığı o gün ofise gelmişti", + Stash_WpMap12_Text11 = "dönüşmeden önce onları buraya kapattım", + Stash_WpMap12_Text2 = "silah dükkânı", + Stash_WpMap12_Text3 = "Kara Cuma indirimlerindeki gibi kalabalık", + Stash_WpMap1_Text1 = "Eminim yaşadığı yer burasıdır", + Stash_WpMap1_Text2 = "burada onlardan çok var, Tanrı aşkına sakın bu civarlarda ateş etmeyin;", + Stash_WpMap2_Text1 = "sanırım burada yaşıyordu", + Stash_WpMap2_Text2 = "sağlık merkezi", + Stash_WpMap2_Text3 = "onu burada yürürken gördüm, herhangi bir silah taşımıyordu", Stash_WpMap4_Text1 = "Cesur ol. Seni seviyorum.", - Stash_WpMap4_Text3 = "BURAYA GTMEYN. Megan buralarda bir yerde o da onlardan biri.", - Stash_WpMap4_Text31 = "Onun bu kasabada olduunu bile bilmiyordum. Neyse, sadece gitmeyin yeter", - Stash_WpMap5_Text1 = "yatak odasnda braktm aletler senin iin gzel bir balang olacak -", - Stash_WpMap5_Text11 = "onlar olabildiince uzun sre kullanmaya al, SEN SEVYORUM", + Stash_WpMap4_Text3 = "BURAYA GİTMEYİN. Megan buralarda bir yerde – o da onlardan biri.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Onun bu kasabada olduğunu bile bilmiyordum. Neyse, sadece gitmeyin yeter", + Stash_WpMap5_Text1 = "yatak odasında bıraktığım aletler senin için güzel bir başlangıç olacak -", + Stash_WpMap5_Text11 = "onları olabildiğince uzun süre kullanmaya çalış, SENİ SEVİYORUM", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "tehlike", - Stash_WpMap6_Text1 = "Bunlara imdilik ihtiyacm yok. yi anslar.", - Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy'nin bar", - Stash_WpMap6_Text3 = "deta cehennem gibi", - Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene'e henz hastalk bulamad. Yardm dokunabilir.", - Stash_WpMap8_Text2 = "Silah dkkn", - Stash_WpMap8_Text3 = "burada bir adam ld", + Stash_WpMap6_Text1 = "Bunlara şimdilik ihtiyacım yok. İyi şanslar.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy'nin barı", + Stash_WpMap6_Text3 = "âdeta cehennem gibi", + Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene'e henüz hastalık bulaşmadı. Yardımı dokunabilir.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Silah dükkânı", + Stash_WpMap8_Text3 = "burada bir adam öldü", Stash_WpMap9_Text1 = "zombi cehennemi", - Stash_WpMap9_Text2 = "babamn ofisi", - Stash_WpMap9_Text3 = "babamn cesedi", + Stash_WpMap9_Text2 = "babamın ofisi", + Stash_WpMap9_Text3 = "babamın cesedi", } diff --git a/TR/SurvivalGuide_TR.txt b/TR/SurvivalGuide_TR.txt index 17bdb57e2..d451894eb 100644 --- a/TR/SurvivalGuide_TR.txt +++ b/TR/SurvivalGuide_TR.txt @@ -1,35 +1,35 @@ SurvivalGuide_TR = { - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

KLM DEKL
Project Zomboid'deki hava durumu modelleri gerekidir. Simle edilmi bir iklim sistemi, yln belli zamanlarnda yamur, kar, sis ve gk grltl frtnalar oluturmak iin yln zamann ve sanal hava cephelerini kullanr. ..", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

İKLİM DEĞİŞİKLİĞİ
Project Zomboid'deki hava durumu modelleri gerçekçidir. Simüle edilmiş bir iklim sistemi, yılın belli zamanlarında yağmur, kar, sis ve gök gürültülü fırtınaları oluşturmak için yılın zamanını ve sanal hava cephelerini kullanır. ..", SurvivalGuide_entrie10title = "HAYATTA KALMA KILAVUZU # 10 - HAVA DURUMU", - SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE # 10 - HAVA DURUMU Sis, frtnalar ve kar, lmsz tehdidini daha da zorlatrr! K ekmeye baladnda scack sarn ...", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

CROUCH
Hayatta kalanlar artk grnrln azaltmak iin duvarlarn ve itlerin arkasna melebilirler! Bu durumdayken de kou yapabilirsiniz.
..", - SurvivalGuide_entrie11title = "YAAM KILAVUZU # 11 - EL VE SPER AL", - SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE YEN - RDEK VE KAPAK % 1 - nizleme % 2 - Sprint % 3 - Yava hareket", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

HAREKET ETME
Project Zomboid'de yrmek iin WASD tularn kullann.
..", - SurvivalGuide_entrie1title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #1 - KONTROLL OLUN", - SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #1 - KONTROLL OLUN Derin bir nefes alp temel eyleri renmezseniz uzun sre hayatta kalamazsnz.", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBLERN DUYULARI
Hayatta Kalma modundaki ller seslere ve grdkleri eylere kar duyarldr.
Komak ses yaratr ve farkedilmenize neden olur.
llerden hzl koabilirsiniz ama sonsuza kadar onlardan kaamazsnz.
..", - SurvivalGuide_entrie2title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #2 - KOMAYIN", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #2 - KOMAYIN Srekli koanlar genellikle l koanlar hline gelirler.", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MCADELE MEKAN
Her silahn belli miktarda hasar verme kapasitesi vardr. Ancak bu deerler, sizin becerilerinize ve ustalnza gre deiir. Ve tabii ki, bunlarn eksikliine gre de deiir.

SABETLK ..", - SurvivalGuide_entrie3title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #3 - SABETLK!", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #3 - SABETLK! Yaayan llerle savayorsunuz. Kafalarn patlatmak iin aba sarf etmelisiniz! UNUTMAYIN: NCE VURU POZSYONU (GERNN)!", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

SU
Su stou, aynen elektrik gibi, sonsuza kadar dayanmayacaktr. Eer musluktan su gelmediinde ok ge olmasn istemiyorsanz, ielere su depolayn...
Karakteriniz, envanterinizdeki herhangi bir suyu otomatik olarak iecektir.
Su imek ya da bir ieyi suyla doldurmak iin, su bulunan herhangi bir objenin zerine sa tklamanz gerekmektedir. Lavabolar, musluklar, banyolar, su ieleri... ksaca hepsiyle etkileime geebilirsiniz.
", - SurvivalGuide_entrie4title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #4 - SU HAYATTIR", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #4 - SU HAYATTIR Yaamnz devam ettirebilmeniz iin temiz su hayati bir nem tar.", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

EYA RETM
Envanterinizdeki bir eyay kullanarak, yeni bir eya retmek iin ona sa tklayn.
Sa tkladnz zaman, oluturabileceiniz tm eyalar size sihirli bir ekilde gsterilecektir!
Alk, marangozluk, tbbi ve hayatta kalma ile ilgili tarifler kyametin bu son noktasnda iinize ok yarayacaktr.

BARKAT KURMA
Kaplara ve pencerelere barikat kurabilirsiniz ama bunun iin envanterinizde eki, ivi ve kalas bulunmas gerekir.
Kap ve pencereleri fazladan salamlatrmak iin birden ok kalas kullanabilirsiniz.
..", - SurvivalGuide_entrie5title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #5 - CNGZ OLUN", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #5 - CNGZ OLUN Zombiler kap ve pencereleri krabilir! pheniz varsa: barikat kurun!", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

GRLERN KISITLAYIN
Zombi istilasnda yaplan en kt hatalardan biri de perdeleri ak brakmaktr. Perdeleri kapatmay unutarak, ortalkta, bahenizde dolaan zombileri evinize davet etmi olursunuz.
Perdeleri veya panjurlar kapatmak iin: sa tk mensn kullann.
Pencerelere barikat kurmak da l kafalarn k ve hareketleri grmesini engeller.
Eer pencerede perde yoksa ve elinizdeki son kalaslar harcamak istemiyorsanz, belki de bir ey asmay deneyebilirsiniz? Hadi, bir deneyin bakalm.", - SurvivalGuide_entrie6title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #6 - RNTGENCLERDEN KAININ", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #6 - RNTGENCLERDEN KAININ l olabilirler ama pencerelerden ieriyi grebiliyorlar. Perdeniz yok mu? Bir eyler uydurun. ", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

PRME
Biftek, tavuk ve baka bir ok yemek eidini yemeden nce piirmelisiniz. (Ah u lgn video oyunlar yok mu...)
Gda zehirlemesi ihtimalini drmesi bir yana, yemei piirmek ve kk dokunular eklemek daha tatmin edici ve doyurucu olmakla beraber daha ge ackmanz salar.
Bir yemei piirmek iin frna ya da mikrodalga frna koyun - veya bir kamp ateine de koyabilirsiniz, tabii eer ehirden uzaklamsanz.
Cihazlar amak iin sa tk mensn kullann ve yemek pitiinde, pien yemei aln. iniz bittiinde cihaz kapatmay da unutmayn. Ne olur ne olmaz.
..", - SurvivalGuide_entrie7title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #7 - GZEL YEMEKLER YYN", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #7 - PRN Gda zehirlenmesi hi de elenceli bir ey deildir. Hele ki bir kyamet srasnda hi deildir. Scak bir yemek ise mkemmeldir.", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SEMEK
Peki bir eyi nasl aratrp, alp, brakp veya kullanacaksnz? Project Zomboid'e her trl eyay tedarik etmeye alyoruz!
Birincil ve en basit yol, srkle-brak yntemidir - veya alternatif olarak sa tk mensn de kullanabilirsiniz.
..", - SurvivalGuide_entrie8title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #8 - MALZEMELER AKILLICA TOPLAYIN", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #8 - MALZEMELER AKILLICA TOPLAYIN Envanterinizi hzl ve etkili bir ekilde ynetmek zamandan kazandrr - ve genel olarak hayatnz kurtarr!", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

HAD ATLA
Eer anslysanz, unutkan bir ara sahibi anahtarlar kapnn zerinde, kontakta ya da torpido gznde brakm olabilir. Alternatif olarak, yakndaki zombilerin zerlerini anahtar olma ihtimline kar arayabilirsiniz. Ayn ekilde; eer bulduunuz ara bir evin nnde park ediliyse, o evi arayn. Anahtar ieride olabilir.
Hl bulamadnz m? O hlde neden zorla girmiyorsunuz? Kilidi amak iin aracn camn krn. Eer yeterince Tamircilik ve Elektriksel becerilere sahipseniz, arac dz kontak yaparak altrabilirsiniz.
..", - SurvivalGuide_entrie9title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #9 - ARALAR", - SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU YEN - ARALAR Aralar hayatta kalmanz iin size avantaj salayabilir, ama ayn zamanda ok ses yapyorlar! Gl bir motor, ok uzaklardaki srlerin bile dikkatini ekebilir...", + SurvivalGuide_entrie10txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE # 10 - HAVA DURUMU Sis, fırtınalar ve kar, ölümsüz tehdidini daha da zorlaştırır! Kış çekmeye başladığında sıcacık sarın ...", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

CROUCH
Hayatta kalanlar artık görünürlüğünü azaltmak için duvarların ve çitlerin arkasına çömelebilirler! Bu durumdayken de koşu yapabilirsiniz.
..", + SurvivalGuide_entrie11title = "YAŞAM KILAVUZU # 11 - EĞİL VE SİPER AL", + SurvivalGuide_entrie11txt = " ZOMBOID SURVIVAL GUIDE YENİ - ÖRDEK VE KAPAK % 1 - Önizleme % 2 - Sprint % 3 - Yavaş hareket", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

HAREKET ETME
Project Zomboid'de yürümek için WASD tuşlarını kullanın.
..", + SurvivalGuide_entrie1title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #1 - KONTROLLÜ OLUN", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #1 - KONTROLLÜ OLUN Derin bir nefes alıp temel şeyleri öğrenmezseniz uzun süre hayatta kalamazsınız.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ZOMBİLERİN DUYULARI
Hayatta Kalma modundaki ölüler seslere ve gördükleri şeylere karşı duyarlıdır.
Koşmak ses yaratır ve farkedilmenize neden olur.
Ölülerden hızlı koşabilirsiniz ama sonsuza kadar onlardan kaçamazsınız.
..", + SurvivalGuide_entrie2title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #2 - KOŞMAYIN", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #2 - KOŞMAYIN Sürekli koşanlar genellikle ölü koşanlar hâline gelirler.", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

MÜCADELE MEKANİĞİ
Her silahın belli miktarda hasar verme kapasitesi vardır. Ancak bu değerler, sizin becerilerinize ve ustalığınıza göre değişir. Ve tabii ki, bunların eksikliğine göre de değişir.

İSABETLİK ..", + SurvivalGuide_entrie3title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #3 - İSABETLİK!", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #3 - İSABETLİK! Yaşayan ölülerle savaşıyorsunuz. Kafalarını patlatmak için çaba sarf etmelisiniz! UNUTMAYIN: ÖNCE VURUŞ POZİSYONU (GERİNİN)!", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

SU
Su stoğu, aynen elektrik gibi, sonsuza kadar dayanmayacaktır. Eğer musluktan su gelmediğinde çok geç olmasını istemiyorsanız, şişelere su depolayın...
Karakteriniz, envanterinizdeki herhangi bir suyu otomatik olarak içecektir.
Su içmek ya da bir şişeyi suyla doldurmak için, su bulunan herhangi bir objenin üzerine sağ tıklamanız gerekmektedir. Lavabolar, musluklar, banyolar, su şişeleri... kısaca hepsiyle etkileşime geçebilirsiniz.
", + SurvivalGuide_entrie4title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #4 - SU HAYATTIR", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #4 - SU HAYATTIR Yaşamınızı devam ettirebilmeniz için temiz su hayati bir önem taşır.", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

EŞYA ÜRETİMİ
Envanterinizdeki bir eşyayı kullanarak, yeni bir eşya üretmek için ona sağ tıklayın.
Sağ tıkladığınız zaman, oluşturabileceğiniz tüm eşyalar size sihirli bir şekilde gösterilecektir!
Aşçılık, marangozluk, tıbbi ve hayatta kalma ile ilgili tarifler kıyametin bu son noktasında işinize çok yarayacaktır.

BARİKAT KURMA
Kapılara ve pencerelere barikat kurabilirsiniz – ama bunun için envanterinizde çekiç, çivi ve kalas bulunması gerekir.
Kapı ve pencereleri fazladan sağlamlaştırmak için birden çok kalas kullanabilirsiniz.
..", + SurvivalGuide_entrie5title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #5 - CİNGÖZ OLUN", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #5 - CİNGÖZ OLUN Zombiler kapı ve pencereleri kırabilir! Şüpheniz varsa: barikat kurun!", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

GÖRÜŞLERİNİ KISITLAYIN
Zombi istilasında yapılan en kötü hatalardan biri de perdeleri açık bırakmaktır. Perdeleri kapatmayı unutarak, ortalıkta, bahçenizde dolaşan zombileri evinize davet etmiş olursunuz.
Perdeleri veya panjurları kapatmak için: sağ tık menüsünü kullanın.
Pencerelere barikat kurmak da ölü kafaların ışık ve hareketleri görmesini engeller.
Eğer pencerede perde yoksa ve elinizdeki son kalasları harcamak istemiyorsanız, belki de bir şey asmayı deneyebilirsiniz? Hadi, bir deneyin bakalım.", + SurvivalGuide_entrie6title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #6 - RÖNTGENCİLERDEN KAÇININ", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #6 - RÖNTGENCİLERDEN KAÇININ Ölü olabilirler ama pencerelerden içeriyi görebiliyorlar. Perdeniz yok mu? Bir şeyler uydurun. ", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

PİŞİRME
Biftek, tavuk ve başka bir çok yemek çeşidini yemeden önce pişirmelisiniz. (Ah şu çılgın video oyunları yok mu...)
Gıda zehirlemesi ihtimalini düşürmesi bir yana, yemeği pişirmek ve küçük dokunuşlar eklemek daha tatmin edici ve doyurucu olmakla beraber daha geç acıkmanızı sağlar.
Bir yemeği pişirmek için fırına ya da mikrodalga fırına koyun - veya bir kamp ateşine de koyabilirsiniz, tabii eğer şehirden uzaklaşmışsanız.
Cihazları açmak için sağ tık menüsünü kullanın ve yemek piştiğinde, pişen yemeği alın. İşiniz bittiğinde cihazı kapatmayı da unutmayın. Ne olur ne olmaz.
..", + SurvivalGuide_entrie7title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #7 - GÜZEL YEMEKLER YİYİN", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #7 - PİŞİRİN Gıda zehirlenmesi hiç de eğlenceli bir şey değildir. Hele ki bir kıyamet sırasında hiç değildir. Sıcak bir yemek ise mükemmeldir.", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

SEÇMEK
Peki bir şeyi nasıl araştırıp, alıp, bırakıp veya kullanacaksınız? Project Zomboid'e her türlü eşyayı tedarik etmeye çalışıyoruz!
Birincil ve en basit yol, sürükle-bırak yöntemidir - veya alternatif olarak sağ tık menüsünü de kullanabilirsiniz.
..", + SurvivalGuide_entrie8title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #8 - MALZEMELERİ AKILLICA TOPLAYIN", + SurvivalGuide_entrie8txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU #8 - MALZEMELERİ AKILLICA TOPLAYIN Envanterinizi hızlı ve etkili bir şekilde yönetmek zamandan kazandırır - ve genel olarak hayatınızı kurtarır!", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

HADİ ATLA
Eğer şanslıysanız, unutkan bir araç sahibi anahtarları kapının üzerinde, kontakta ya da torpido gözünde bırakmış olabilir. Alternatif olarak, yakındaki zombilerin üzerlerini anahtar olma ihtimâline karşı arayabilirsiniz. Aynı şekilde; eğer bulduğunuz araç bir evin önünde park ediliyse, o evi arayın. Anahtar içeride olabilir.
Hâlâ bulamadınız mı? O hâlde neden zorla girmiyorsunuz? Kilidi açmak için aracın camını kırın. Eğer yeterince Tamircilik ve Elektriksel becerilere sahipseniz, aracı düz kontak yaparak çalıştırabilirsiniz.
..", + SurvivalGuide_entrie9title = "HAYATTA KALMA TEKNİKLERİ #9 - ARAÇLAR", + SurvivalGuide_entrie9txt = " ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU YENİ - ARAÇLAR Araçlar hayatta kalmanız için size avantaj sağlayabilir, ama aynı zamanda çok ses yapıyorlar! Güçlü bir motor, çok uzaklardaki sürülerin bile dikkatini çekebilir...", } diff --git a/TR/Tooltip_TR.txt b/TR/Tooltip_TR.txt index 4fdb7b67f..b91add6ed 100644 --- a/TR/Tooltip_TR.txt +++ b/TR/Tooltip_TR.txt @@ -1,197 +1,197 @@ Tooltip_TR = { -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "Pimemi", - Tooltip_food_Rotten = "rm", + Tooltip_food_Uncooked = "Pişmemiş", + Tooltip_food_Rotten = "Çürümüş", Tooltip_food_Fresh = "Taze", - Tooltip_food_Cooked = "Pimi", - Tooltip_food_Burnt = "Yanm", - Tooltip_food_Hunger = "Alk", + Tooltip_food_Cooked = "Pişmiş", + Tooltip_food_Burnt = "Yanmış", + Tooltip_food_Hunger = "Açlık", Tooltip_food_Thirst = "Susuzluk", Tooltip_food_Fatigue = "Yorgunluk", - Tooltip_food_Endurance = "Dayankllk", + Tooltip_food_Endurance = "Dayanıklılık", Tooltip_food_Stress = "Stres", - Tooltip_food_Boredom = "Skknlk", + Tooltip_food_Boredom = "Sıkkınlık", Tooltip_food_Unhappiness = "Mutsuzluk", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Pimemi (Tehlikeli)", - Tooltip_tissue_tooltip = "Haprk ve ksrk seslerini kesmek iin kuann.", - Tooltip_item_Weight = "Arlk", - Tooltip_item_Temperature = "Scaklk", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Pişmemiş (Tehlikeli)", + Tooltip_tissue_tooltip = "Hapşırık ve öksürük seslerini kesmek için kuşanın.", + Tooltip_item_Weight = "Ağırlık", + Tooltip_item_Temperature = "Sıcaklık", Tooltip_item_Fatigue = "Yorgunluk", - Tooltip_item_TaintedWater = "Kirli su. Bir frnda veya ate kaynanda kaynatarak suyu sterilize edin.", + Tooltip_item_TaintedWater = "Kirli su. Bir fırında veya ateş kaynağında kaynatarak suyu sterilize edin.", Tooltip_weapon_Condition = "Kondisyon", - Tooltip_weapon_Repaired = "Onarlma", + Tooltip_weapon_Repaired = "Onarılma", Tooltip_weapon_Damage = "Hasar", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Ar yorgun iken kullanlamaz.", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Aşırı yorgun iken kullanılamaz.", Tooltip_weapon_Ammo = "Cephane", - Tooltip_weapon_AmmoCount = "Cephane Says", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Cephane Sayısı", Tooltip_container_Capacity = "Kapasite", - Tooltip_container_Weight_Reduction = "Arlk Azaltma", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Sknt Azaltma", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Ağırlık Azaltma", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Sıkıntı Azaltma", Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stres Azaltma", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Sayfa Says", - Tooltip_literature_NotBeenRead = "Henz bunu okumadn.", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Sayfa Sayısı", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "Henüz bunu okumadın.", Tooltip_literature_HasBeenRead = "Bunu zaten okudun.", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = "ki elle kullanldnda tam etkili.", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "İki elle kullanıldığında tam etkili.", -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = "kilerinizi koymanz iin bir bar elementi! ", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Dikenli teli tutmak iin bir tahta kazk. ", + Tooltip_craft_barElementDesc = "İçkilerinizi koymanız için bir bar elementi! ", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Dikenli teli tutmak için bir tahta kazık. ", Tooltip_craft_Needs = "Gereksinimler", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Dikenli tellerle kapl it. Hareketinizi yavalatr ve derinizi izebilir. ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Ahap bir it. ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = "Defansif kum torbas duvar. ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Defansif akl torbas duvar. ", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Barikat olarak kullanlabilen, alyla svanabilir ve boyanabilir basit ahap duvar. ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "ok gl ktkten duvar. ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Basit ahap bir stun. ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Barikat olarak kurulabilen, alyla svanabilir ve boyanabilir basit bir pencere erevesi. ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Basit ahap zemin. ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Eyalarnz koyabileceiniz ahap bir kasa. ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = "Kk bir masa. ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = "Byk bir masa. ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Eya koyabileceiniz ekmeceli bir masa. ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Ahap bir sandalye. ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Yamur suyu biriktirmek iin bir f. ", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Dikenli tellerle kaplı çit. Hareketinizi yavaşlatır ve derinizi çizebilir. ", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Ahşap bir çit. ", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Defansif kum torbası duvarı. ", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Defansif çakıl torbası duvarı. ", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Barikat olarak kullanılabilen, alçıyla sıvanabilir ve boyanabilir basit ahşap duvar. ", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Çok güçlü kütükten duvar. ", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Basit ahşap bir sütun. ", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Barikat olarak kurulabilen, alçıyla sıvanabilir ve boyanabilir basit bir pencere çerçevesi. ", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Basit ahşap zemin. ", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Eşyalarınızı koyabileceğiniz ahşap bir kasa. ", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Küçük bir masa. ", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Büyük bir masa. ", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Eşya koyabileceğiniz çekmeceli bir masa. ", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Ahşap bir sandalye. ", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Yağmur suyu biriktirmek için bir fıçı. ", Tooltip_craft_stairsDesc = "Basit bir merdiven. ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Basit bir kap. Ahap kap erevesinin iine konulmaldr. ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Kap erevesi. Kap yapmak iin gereklidir, alyla kaplanabilir. ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Kullanl kitaplarnz iin kitaplk. ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = " Kullanl kitaplarnz iin kk bir kitaplk. ", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Basit bir kapı. Ahşap kapı çerçevesinin içine konulmalıdır. ", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Kapı çerçevesi. Kapı yapmak için gereklidir, alçıyla kaplanabilir. ", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Kullanışlı kitaplarınız için kitaplık. ", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = " Kullanışlı kitaplarınız için küçük bir kitaplık. ", Tooltip_craft_shelvesDesc = "Basit bir raf. ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Basit ift gz bulunan bir raf. ", - Tooltip_craft_bedDesc = "yi geceler! Zombiler tarafndan kuatlm bir ekilde... ", - Tooltip_craft_signDesc = "stne bir eyler iz. ", - Tooltip_Painkillers = "Ary azaltr.", - Tooltip_PillsAntidepressant = "Uzun vadede oluabilecek mutsuzluu azaltr.", - Tooltip_PillsBetablocker = "Panikleme olasln azaltr.", - Tooltip_PillsSleeping = "Uyumaya yardmc olur. Gergin ya da acl anlarda fayda salar.", - Tooltip_Vitamins = "Yorgunluu giderir.", - Tooltip_potentialRepair = "Ksmen Tamir Eder:", - Tooltip_chanceSuccess = "Baarm htimali:", - Tooltip_broken = "Krk", - Tooltip_never = "Hibir Zaman", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Basit çift gözü bulunan bir raf. ", + Tooltip_craft_bedDesc = "İyi geceler! Zombiler tarafından kuşatılmış bir şekilde... ", + Tooltip_craft_signDesc = "Üstüne bir şeyler çiz. ", + Tooltip_Painkillers = "Ağrıyı azaltır.", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Uzun vadede oluşabilecek mutsuzluğu azaltır.", + Tooltip_PillsBetablocker = "Panikleme olasılığını azaltır.", + Tooltip_PillsSleeping = "Uyumaya yardımcı olur. Gergin ya da acılı anlarda fayda sağlar.", + Tooltip_Vitamins = "Yorgunluğu giderir.", + Tooltip_potentialRepair = "Kısmen Tamir Eder:", + Tooltip_chanceSuccess = "Başarım İhtimali:", + Tooltip_broken = "Kırık", + Tooltip_never = "Hiçbir Zaman", Tooltip_item_Spices = "Baharatlar:", - Tooltip_IronSight = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn menzilini arttrr.", - Tooltip_Scope = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn menzilini arttrr ancak ksa mesafeli atlarn isabetini azaltr.", - Tooltip_AmmoStrap = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn arjr deitirme sresini azaltr.", - Tooltip_Sling = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn arln azaltr.", - Tooltip_FiberglassStock = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn arln azaltr ve isabet ansn arttrr", - Tooltip_RecoilPad = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn geri tepmesini ve bir sonraki at zamann azaltr.", - Tooltip_Laser = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn isabet ansn arttrr.", - Tooltip_RedDot = "Silah eklentisi. Ateli silahlarn nian alma hzn arttrr.", - Tooltip_ChokeTubeFull = "Pompal tfek eklentisi. Vuru asn azaltr ancak hasar arttrr.", - Tooltip_ChokeTubeImproved = "Pompal tfek eklentisi. Hasar azaltr ancak vuru asn arttrr.", + Tooltip_IronSight = "Silah eklentisi. Ateşli silahların menzilini arttırır.", + Tooltip_Scope = "Silah eklentisi. Ateşli silahların menzilini arttırır ancak kısa mesafeli atışların isabetini azaltır.", + Tooltip_AmmoStrap = "Silah eklentisi. Ateşli silahların şarjör değiştirme süresini azaltır.", + Tooltip_Sling = "Silah eklentisi. Ateşli silahların ağırlığını azaltır.", + Tooltip_FiberglassStock = "Silah eklentisi. Ateşli silahların ağırlığını azaltır ve isabet şansını arttırır", + Tooltip_RecoilPad = "Silah eklentisi. Ateşli silahların geri tepmesini ve bir sonraki atış zamanını azaltır.", + Tooltip_Laser = "Silah eklentisi. Ateşli silahların isabet şansını arttırır.", + Tooltip_RedDot = "Silah eklentisi. Ateşli silahların nişan alma hızını arttırır.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Pompalı tüfek eklentisi. Vuruş açısını azaltır ancak hasarı arttırır.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Pompalı tüfek eklentisi. Hasarı azaltır ancak vuruş açısını arttırır.", Tooltip_weapon_Range = "Menzil", Tooltip_weapon_RecoilPad = "Omuzluk", - Tooltip_weapon_Clip = "arjr", + Tooltip_weapon_Clip = "Şarjör", Tooltip_weapon_Canon = "Ekstra", - Tooltip_weapon_Scope = "Drbn", - Tooltip_weapon_Sling = "Ask", - Tooltip_weapon_Stock = "Dipik", - Tooltip_weapon_Type = "Tr", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Taklabilir: ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Bu kitap size %1 seviyesindeki beceriler iin tecrbe puan katsays verir", - Tooltip_item_Contains = "erik:", - Tooltip_Journal_Lock = "Gnln dzenlenmesini engeller.", - Tooltip_Journal_UnLock = "Gnl herkesin dzenleyebilmesini salar.", - Tooltip_Journal_Erase = "Geerli sayfay siler.", - Tooltip_UseOnHealthPanel = "Kullanmak iin salk panelinde sa tkla.", - Tooltip_tainted = "Kirlenmi ", - Tooltip_Generator = "Tanabilir g kayna. Snanzn yaknna yerletirin ve balayn. altrmak iin yksek elektrikilik becerisi ve yakt iin de benzin gerektirir. Bina ierisinde altrmayn.", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "retilen Tarif: %1", + Tooltip_weapon_Scope = "Dürbün", + Tooltip_weapon_Sling = "Askı", + Tooltip_weapon_Stock = "Dipçik", + Tooltip_weapon_Type = "Tür", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Takılabilir: ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Bu kitap size %1 seviyesindeki beceriler için tecrübe puanı katsayısı verir", + Tooltip_item_Contains = "İçerik:", + Tooltip_Journal_Lock = "Günlüğün düzenlenmesini engeller.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Günlüğü herkesin düzenleyebilmesini sağlar.", + Tooltip_Journal_Erase = "Geçerli sayfayı siler.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Kullanmak için sağlık panelinde sağ tıkla.", + Tooltip_tainted = "Kirlenmiş ", + Tooltip_Generator = "Taşınabilir güç kaynağı. Sığınağınızın yakınına yerleştirin ve bağlayın. Çalıştırmak için yüksek elektrikçilik becerisi ve yakıt için de benzin gerektirir. Bina içerisinde çalıştırmayın.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Öğretilen Tarif: %1", Tooltip_TrapControllerID = "Kumanda ID'si:", - Tooltip_OpenClose = "Bu eylemi %1 tuuna basarak da yapabilirsin.", - Tooltip_Climb = "Bu eylemi %1 tuuna basl tutarak da yapabilirsin.", - Tooltip_Trap = "Frlatmak iin kuanp saldr tuuna basn.", - Tooltip_Plantain = "Vcuttaki yaral blgelere uygulandnda yaralarn iyilemesini hzlandrr.", - Tooltip_Comfrey = "Krk uzuvlara uygulandnda krklarn iyilemesini salar.", - Tooltip_Garlic = "Enfekte yaralara uygulandnda enfeksiyonu gidermeye yardmc olur.", - Tooltip_Mallow = "Souk algnl ve grip belirtilerini azaltr.", - Tooltip_LemonGrass = "Gda zehirlenmesi belirtilerini azaltr.", - Tooltip_BlackSage = "Doal bir ar kesicidir, arlar hafifletir.", - Tooltip_Ginseng = "Yorgunluu azaltr ve g toplamanza yardmc olur.", - Tooltip_CantEatMore = "ok fazla yemek yedin.", - Tooltip_food_Frozen = "Donmu", + Tooltip_OpenClose = "Bu eylemi %1 tuşuna basarak da yapabilirsin.", + Tooltip_Climb = "Bu eylemi %1 tuşuna basılı tutarak da yapabilirsin.", + Tooltip_Trap = "Fırlatmak için kuşanıp saldırı tuşuna basın.", + Tooltip_Plantain = "Vücuttaki yaralı bölgelere uygulandığında yaraların iyileşmesini hızlandırır.", + Tooltip_Comfrey = "Kırık uzuvlara uygulandığında kırıkların iyileşmesini sağlar.", + Tooltip_Garlic = "Enfekte yaralara uygulandığında enfeksiyonu gidermeye yardımcı olur.", + Tooltip_Mallow = "Soğuk algınlığı ve grip belirtilerini azaltır.", + Tooltip_LemonGrass = "Gıda zehirlenmesi belirtilerini azaltır.", + Tooltip_BlackSage = "Doğal bir ağrı kesicidir, ağrıları hafifletir.", + Tooltip_Ginseng = "Yorgunluğu azaltır ve güç toplamanıza yardımcı olur.", + Tooltip_CantEatMore = "Çok fazla yemek yedin.", + Tooltip_food_Frozen = "Donmuş", Tooltip_food_Calories = "Kalori", Tooltip_food_Prots = "Protein", Tooltip_food_Carbs = "Karbonhidrat", - Tooltip_food_Fat = "Ya", - Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Metal eyalar eriterek ilenebilir demire dntrmek iin kullanlr.", - Tooltip_craft_anvilDesc = "Demirci ekipman, metal nesneleri ilemek iin kullanlr.", - Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metal varil, su toplamak ve kmr yapmak iin kullanlr.", - Tooltip_Bellows = "Ta frndaki sy arttrmak iin kullann.", - Tooltip_Charcoal = "Yaktktan sonra kmrn olumas iin iki gn bekleyin.", - Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Duvar veya pencereler iin bir temel.", - Tooltip_Wetness = "Islaklk", - Tooltip_ItemTraps = "Defansif aygtlar iin kullanlr. Gerekli tarifin bilinmesini veya mhendislik mesleini gerektirir.", - Tooltip_MotionSensor = "Bileen, hareketle tetiklenir. Bubi tuzaklar oluturmak iin el yapm cihazlar ile birlikte kullanlr. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikilik becerisi gerektirir.", - Tooltip_Receiver = "Bileen, el yapm patlayclar ve cihazlar ile birlikte kullanlr. Uzaktan kumanda ile tetikleyici arasndaki balanty salar. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikilik becerisi gerektirir.", - Tooltip_CraftedTimer = "El yapm bileenlerin zerine yerletirin ve geri saym sayacn ayarlayn. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikilik becerisi gerektirir.", - Tooltip_RemoteController = "Bu aygt, el yapm patlayclar ve tuzaklar uzaktan patlatmak iin kullanlr. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikilik becerisi gerektirir.", - Tooltip_SutureNeedle = "Derin yaralarn tedavisinde kullanlr.", - Tooltip_SutureNeedleHolder = "Cerrahi ine ile kullanldnda derin yara tedavisinin baar ansn arttrr.", - Tooltip_FixItems = "Ateli silahlarn ve yakn dv silahlarnn tamiri iin kullanlr.", - Tooltip_Bathtowel = "Islakken kendinizi kurulamak iin kullann. Havlunuzun nerede olduunu her zaman bilin.", - Tooltip_Extinguisher = "Yangnlar sndrr. Yanan binalar ve insanlar sndrmek iin kullanlr.", - Tooltip_Disinfectant = "Yaralardaki enfeksiyonun giderilmesini salar. yilemeyi hzlandrmak iin bandaj kullann.", - Tooltip_Antibiotics = "Yaralardaki enfeksiyonun giderilmesini salar. Zombilemeyi engelleyemez.", - Tooltip_AlcoholBandage = "Yaralarn sterilize edilmesinde ve iyiletirilmesinde kullanlr.", - Tooltip_Tweezers = "Vcuttaki krk cam paralarnn ve kurunlarn karlmasnda kullanlabilir.", - Tooltip_Splint = "Krklarn iyilemesine yardmc olur ve daha ksa bir srede iyilemesini salar.", - Tooltip_FishingTackle = "Balk yakalama ansn arttrr. Kullanmadan nce oltaya takn.", - Tooltip_BrokenRod = "Tekrar tamir edebilmeniz mmkn. Krk oltay bir ata/ivi ve hasr ip ya da misina yardmyla tamir edebilirsiniz.", - Tooltip_Jar = "Gdalar turulamak iin kullanabilirsiniz. Kavanoz kapa gerektirir.", - Tooltip_Padlock = "Depolama alanlarn kilitlemek iin kullanlr. Bu sayede eyalar ve ekipmanlar gvenli bir ekilde saklanabilir.", - Tooltip_PlasterPowder = "st dzeyde ina edilmi ahap duvarlar svamak iin kullanlr. Su dolu kova gerektirir.", - Tooltip_Paint = "Sval duvarlar boyamak iin kullanlr. Boya fras gerektirir.", - Tooltip_RippedSheets = "Sarg bezi olarak kullanlabilir.", - Tooltip_SterilizedRag = "Sarg bezi olarak kullanlabilir. Enfeksiyona kar korur.", - Tooltip_Sheet = "Perde olarak kullanlabilir. Ayrca yrtld zaman da bir sarg bezi kaynadr.", - Tooltip_SheetRope = "st katlardan ka iin kullanlabilir. Her bir kat iin bir tane araftan halat gerekir. eki ve ivi gerektirir. Trmanmak veya inmek iin 'E' tuuna basn.", - Tooltip_Fertilizer = "Ekinlerin byme hzn ve verimini arttrmak iin kullanlr.", - Tooltip_craft_compostDesc = "stenmeyen ve rm gdalar zamanla gbreye dnr. uval yardmyla gbreyi toplayabilir ve ekinleri gbrelemek amacyla kullanabilirsiniz.", - Tooltip_item_RainFromGround = "Ak alanda yere koyularak yamur suyu toplamak iin kullanlabilir.", - Tooltip_item_Radio = "Radyoyu veya telsizi kullanabilmek iin ilgili eyay birincil veya ikincil donanm olarak kuann.", - Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Mikrodalga Frnda Piirilmi", - Tooltip_food_BetterHot = "Scakken Daha yi", - Tooltip_Map_CantWrite = "Bir tkenmez kalem veya normal kalem gerekiyor.", + Tooltip_food_Fat = "Yağ", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Metal eşyaları eriterek işlenebilir demire dönüştürmek için kullanılır.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Demirci ekipmanı, metal nesneleri işlemek için kullanılır.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Metal varil, su toplamak ve kömür yapmak için kullanılır.", + Tooltip_Bellows = "Taş fırındaki ısıyı arttırmak için kullanın.", + Tooltip_Charcoal = "Yaktıktan sonra kömürün oluşması için iki gün bekleyin.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Duvar veya pencereler için bir temel.", + Tooltip_Wetness = "Islaklık", + Tooltip_ItemTraps = "Defansif aygıtlar için kullanılır. Gerekli tarifin bilinmesini veya mühendislik mesleğini gerektirir.", + Tooltip_MotionSensor = "Bileşen, hareketle tetiklenir. Bubi tuzakları oluşturmak için el yapımı cihazlar ile birlikte kullanılır. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikçilik becerisi gerektirir.", + Tooltip_Receiver = "Bileşen, el yapımı patlayıcılar ve cihazlar ile birlikte kullanılır. Uzaktan kumanda ile tetikleyici arasındaki bağlantıyı sağlar. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikçilik becerisi gerektirir.", + Tooltip_CraftedTimer = "El yapımı bileşenlerin üzerine yerleştirin ve geri sayım sayacını ayarlayın. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikçilik becerisi gerektirir.", + Tooltip_RemoteController = "Bu aygıt, el yapımı patlayıcıları ve tuzakları uzaktan patlatmak için kullanılır. Gerekli tarifin bilinmesini ve elektrikçilik becerisi gerektirir.", + Tooltip_SutureNeedle = "Derin yaraların tedavisinde kullanılır.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Cerrahi iğne ile kullanıldığında derin yara tedavisinin başarı şansını arttırır.", + Tooltip_FixItems = "Ateşli silahların ve yakın dövüş silahlarının tamiri için kullanılır.", + Tooltip_Bathtowel = "Islakken kendinizi kurulamak için kullanın. Havlunuzun nerede olduğunu her zaman bilin.", + Tooltip_Extinguisher = "Yangınları söndürür. Yanan binaları ve insanları söndürmek için kullanılır.", + Tooltip_Disinfectant = "Yaralardaki enfeksiyonun giderilmesini sağlar. İyileşmeyi hızlandırmak için bandaj kullanın.", + Tooltip_Antibiotics = "Yaralardaki enfeksiyonun giderilmesini sağlar. Zombileşmeyi engelleyemez.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Yaraların sterilize edilmesinde ve iyileştirilmesinde kullanılır.", + Tooltip_Tweezers = "Vücuttaki kırık cam parçalarının ve kurşunların çıkarılmasında kullanılabilir.", + Tooltip_Splint = "Kırıkların iyileşmesine yardımcı olur ve daha kısa bir sürede iyileşmesini sağlar.", + Tooltip_FishingTackle = "Balık yakalama şansını arttırır. Kullanmadan önce oltaya takın.", + Tooltip_BrokenRod = "Tekrar tamir edebilmeniz mümkün. Kırık oltayı bir ataş/çivi ve hasır ip ya da misina yardımıyla tamir edebilirsiniz.", + Tooltip_Jar = "Gıdaları turşulamak için kullanabilirsiniz. Kavanoz kapağı gerektirir.", + Tooltip_Padlock = "Depolama alanlarını kilitlemek için kullanılır. Bu sayede eşyalar ve ekipmanlar güvenli bir şekilde saklanabilir.", + Tooltip_PlasterPowder = "Üst düzeyde inşa edilmiş ahşap duvarları sıvamak için kullanılır. Su dolu kova gerektirir.", + Tooltip_Paint = "Sıvalı duvarları boyamak için kullanılır. Boya fırçası gerektirir.", + Tooltip_RippedSheets = "Sargı bezi olarak kullanılabilir.", + Tooltip_SterilizedRag = "Sargı bezi olarak kullanılabilir. Enfeksiyona karşı korur.", + Tooltip_Sheet = "Perde olarak kullanılabilir. Ayrıca yırtıldığı zaman da bir sargı bezi kaynağıdır.", + Tooltip_SheetRope = "Üst katlardan kaçış için kullanılabilir. Her bir kat için bir tane çarşaftan halat gerekir. Çekiç ve çivi gerektirir. Tırmanmak veya inmek için 'E' tuşuna basın.", + Tooltip_Fertilizer = "Ekinlerin büyüme hızını ve verimini arttırmak için kullanılır.", + Tooltip_craft_compostDesc = "İstenmeyen ve çürümüş gıdalar zamanla gübreye dönüşür. Çuval yardımıyla gübreyi toplayabilir ve ekinleri gübrelemek amacıyla kullanabilirsiniz.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Açık alanda yere koyularak yağmur suyu toplamak için kullanılabilir.", + Tooltip_item_Radio = "Radyoyu veya telsizi kullanabilmek için ilgili eşyayı birincil veya ikincil donanım olarak kuşanın.", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Mikrodalga Fırında Pişirilmiş", + Tooltip_food_BetterHot = "Sıcakken Daha İyi", + Tooltip_Map_CantWrite = "Bir tükenmez kalem veya normal kalem gerekiyor.", Tooltip_Map_CantErase = "Bir silgi gerekiyor.", - Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Tkenmez kalem gerekli.", - Tooltip_Map_NeedBluePen = "Mavi tkenmez kalem gerekli.", - Tooltip_Map_NeedRedPen = "Krmz tkenmez kalem gerekli.", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Tükenmez kalem gerekli.", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Mavi tükenmez kalem gerekli.", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Kırmızı tükenmez kalem gerekli.", Tooltip_Map_NeedPencil = "Kalem gerekli.", Tooltip_clothing_dirty = "Kirli", - Tooltip_clothing_bloody = "Kanl", - Tooltip_clothing_worn = "Ypranm", - Tooltip_item_Mechanic = "Ara Tipi", - Tooltip_vehicle_needempty = "%1'in bo olmas gerekiyor.", - Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "nce %1'in sklmesi gerekiyor.", - Tooltip_vehicle_requireInstalled = "nce %1'in taklmas gerekiyor.", - Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 Taklyor", - Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1 Sklyor", - Tooltip_vehicle_keyRequired = "Araba anahtar gerekiyor.", + Tooltip_clothing_bloody = "Kanlı", + Tooltip_clothing_worn = "Yıpranmış", + Tooltip_item_Mechanic = "Araç Tipi", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1'in boş olması gerekiyor.", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "Önce %1'in sökülmesi gerekiyor.", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Önce %1'in takılması gerekiyor.", + Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 Takılıyor", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1 Sökülüyor", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Araba anahtarı gerekiyor.", Tooltip_Dashboard_Shift = "Vites", - Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Kap Kilidi", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Kapı Kilidi", Tooltip_Dashboard_Engine = "Motor Durumu", Tooltip_Dashboard_Headlights = "Farlar", Tooltip_Dashboard_Heater = "Kalorifer", - Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Kontak Anahtar", - Tooltip_Dashboard_Battery = "Ak", - Tooltip_chanceFailure = "Hasar ans:", - Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "nerilen Beceriler: %1 %2", - Tooltip_item_MechanicMag1 = "Dk snf, aile tipi aralar iin ipular ve genel bakm talimatlarn ieren bir el kitab.", - Tooltip_item_MechanicMag2 = "Ticari, minibs/panelvan tipi aralar iin ipular ve genel bakm talimatlarn ieren bir el kitab.", - Tooltip_item_MechanicMag3 = "Modern spor aralar iin ipular ve genel bakm talimatlarn ieren bir el kitab.", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Kontak Anahtarı", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Akü", + Tooltip_chanceFailure = "Hasar Şansı:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Önerilen Beceriler: %1 %2", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Düşük sınıf, aile tipi araçlar için ipuçları ve genel bakım talimatlarını içeren bir el kitabı.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Ticari, minibüs/panelvan tipi araçlar için ipuçları ve genel bakım talimatlarını içeren bir el kitabı.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Modern spor araçlar için ipuçları ve genel bakım talimatlarını içeren bir el kitabı.", Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Tarif: %1", - Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "D Scaklk", - Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Motor Ses Ykseklii arpan: %1", - Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Bu, motor durumunu sfra drr.", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Dış Sıcaklık", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Motor Ses Yüksekliği Çarpanı: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Bu, motor durumunu sıfıra düşürür.", Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Bagaj kilitli.", - Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Bagajn kilidi ak.", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Baz tarifler meslek veya zelliklere gre bilinir.", - Tooltip_CantCraftDriving = "Sr esnasnda herhangi bir ey yapamazsnz.", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Bagajın kilidi açık.", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Bazı tarifler meslek veya özelliklere göre bilinir.", + Tooltip_CantCraftDriving = "Sürüş esnasında herhangi bir şey yapamazsınız.", Tooltip_outoffuel = "Benzin Bitti", - Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Aralarn gemesi iin yeterince byk bir ift paral kap.", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Araçların geçmesi için yeterince büyük bir çift parçalı kapı.", Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Motor Durumu: %1", - Tooltip_craft_pressToRotate = "na esnasnda dndrmek iin '%1' tuuna basn", - Tooltip_removeBurntVehicle = "Hurda aralar, bir kaynak maskesi ve kaynak hamlac yardmyla skerseniz, aralar yol zerinden kaldrr ve kullanl metal yap malzemeleri elde edersiniz. Yksek metal ileme becerisine sahip olmak, daha kullanl malzemeler elde etmenizi salar.", + Tooltip_craft_pressToRotate = "İnşa esnasında döndürmek için '%1' tuşuna basın", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Hurda araçları, bir kaynak maskesi ve kaynak hamlacı yardımıyla sökerseniz, araçları yol üzerinden kaldırır ve kullanışlı metal yapı malzemeleri elde edersiniz. Yüksek metal işleme becerisine sahip olmak, daha kullanışlı malzemeler elde etmenizi sağlar.", } diff --git a/TR/Translated by.txt b/TR/Translated by.txt index 5c8b49ddb..ea8d1fef1 100644 --- a/TR/Translated by.txt +++ b/TR/Translated by.txt @@ -3,7 +3,7 @@ Update history Build-39.68 Turkish translation by DemirHerif ----------------------------------- -Emee sayg duymak bir erdemdir. +Emeğe saygı duymak bir erdemdir. Hepinize iyi oyunlar :) ----------------------------------- It is a virtue to respect to labor. diff --git a/TR/UI_TR.txt b/TR/UI_TR.txt index 480d1b08c..3baca9fbf 100644 --- a/TR/UI_TR.txt +++ b/TR/UI_TR.txt @@ -1,330 +1,330 @@ UI_TR = { -- Main screen (lua) : - UI_mainscreen_laststand = "SON DREN", + UI_mainscreen_laststand = "SON DİRENİŞ", UI_mainscreen_option = "AYARLAR", UI_mainscreen_debug = "DEBUG", UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO", - UI_mainscreen_challenges = "REKABET MOD", - UI_mainscreen_sandbox = "SERBEST SEML OYUN", + UI_mainscreen_challenges = "REKABETÇİ MOD", + UI_mainscreen_sandbox = "SERBEST SEÇİMLİ OYUN", UI_mainscreen_survival = "HAYATTA KALMA", UI_mainscreen_mods = "MODLAR", - UI_mainscreen_online = "SUNUCUYA BALAN", + UI_mainscreen_online = "SUNUCUYA BAĞLAN", UI_mainscreen_scoreboard = "OYUNCULAR" UI_mainscreen_invite = "DAVET ET" UI_mainscreen_return = "DEVAM ET", - UI_mainscreen_exit = "IKI", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Kayt dosyas yklenirken bir hata olutu.", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Kayt dosyas bulunamad veya kayt zarar grm olabilir.", - UI_mainscreen_SavefileName = "Kaytl Oyun: %1", + UI_mainscreen_exit = "ÇIKIŞ", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Kayıt dosyası yüklenirken bir hata oluştu.", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Kayıt dosyası bulunamadı veya kayıt zarar görmüş olabilir.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Kayıtlı Oyun: %1", UI_mainscreen_version_steam = "Versiyon %1 (Steam)", -- Option screen (lua) UI_optionscreen_gameoption = "OYUN AYARLARI", - UI_optionscreen_display = "GRNT", + UI_optionscreen_display = "GÖRÜNTÜ", UI_optionscreen_fullscreen = "Tam Ekran", UI_optionscreen_vsync = "Dikey Senkronizasyon", UI_optionscreen_videomemory = "Video Kalitesi", - UI_optionscreen_multicore = "oklu ekirdek", - UI_optionscreen_framerate = "ereve Orann Kilitle", - UI_optionscreen_lighting = "Iklandrma Kalitesi", - UI_optionscreen_lighting_fps = "Iklandrmalar Yenileme Hz", - UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Saniyedeki klandrma hz.", - UI_optionscreen_needreboot = "Yeniden balatma gerektirir.", - UI_optionscreen_shaders = "Glgeler", - UI_optionscreen_shadersunsupported = "Bu ayar cihaz tarafndan desteklenmiyor.", - UI_optionscreen_resolution = "znrlk", - UI_optionscreen_zoom = "Yaknlatrma" - UI_optionscreen_autozoom = "Otomatik Yaknlatrma" + UI_optionscreen_multicore = "Çoklu Çekirdek", + UI_optionscreen_framerate = "Çerçeve Oranını Kilitle", + UI_optionscreen_lighting = "Işıklandırma Kalitesi", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Işıklandırmaları Yenileme Hızı", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Saniyedeki ışıklandırma hızı.", + UI_optionscreen_needreboot = "Yeniden başlatma gerektirir.", + UI_optionscreen_shaders = "Gölgeler", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Bu ayar cihaz tarafından desteklenmiyor.", + UI_optionscreen_resolution = "Çözünürlük", + UI_optionscreen_zoom = "Yakınlaştırma" + UI_optionscreen_autozoom = "Otomatik Yakınlaştırma" UI_optionscreen_player1 = "Oyuncu 1" UI_optionscreen_player2 = "Oyuncu 2" UI_optionscreen_player3 = "Oyuncu 3" UI_optionscreen_player4 = "Oyuncu 4" - UI_optionscreen_inventory_font = "Envanter Yaz Bykl" - UI_optionscreen_clock_format = "Tarih Format", - UI_optionscreen_clock_month_day = "Ay/Gn", - UI_optionscreen_clock_day_month = "Gn/Ay", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Saat Format", + UI_optionscreen_inventory_font = "Envanter Yazı Büyüklüğü" + UI_optionscreen_clock_format = "Tarih Formatı", + UI_optionscreen_clock_month_day = "Ay/Gün", + UI_optionscreen_clock_day_month = "Gün/Ay", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Saat Formatı", UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-Saat", UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-Saat", UI_optionscreen_language = "Dil", - UI_optionscreen_keybinding = "TU AYARLARI", - UI_optionscreen_audio = "SES / MZK" - UI_optionscreen_sound_volume = "Ses Ykseklii" - UI_optionscreen_music_volume = "Mzik Ykseklii" - UI_optionscreen_music_library = "Mzik Ktphanesi", + UI_optionscreen_keybinding = "TUŞ AYARLARI", + UI_optionscreen_audio = "SES / MÜZİK" + UI_optionscreen_sound_volume = "Ses Yüksekliği" + UI_optionscreen_music_volume = "Müzik Yüksekliği" + UI_optionscreen_music_library = "Müzik Kütüphanesi", UI_optionscreen_music_library_1 = "Resmi", - UI_optionscreen_music_library_2 = "Erken Eriim", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Erken Erişim", UI_optionscreen_music_library_3 = "Rastgele", - UI_optionscreen_music_track1 = "Geerli Para", + UI_optionscreen_music_track1 = "Geçerli Parça", UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_heart_volume = "Kalp At Sesi Ykseklii" - UI_optionscreen_heart_volume_tt = "ki byk ses kalp at normalken 'lup dup' eklindedir.
'Lub' duyulan ilk sestir ve yaygn olarak S1 olarak kullanlr ve sistol balangcnda mitral ve trikuspit kapaklarn kapanmasnn neden olduu trblanstan kaynaklanr.
kinci kalp sesi 'dub' veya S2'dir ve sistol sonunda aortik ve pulmonik kapaklarn kapanmasndan kaynaklanr." - UI_optionscreen_controller = "KONTROLC SEENEKLER", - UI_optionscreen_controller_tip = "Oyunda kullanabileceiniz tm kontrolcleri gzden geirin." - UI_optionscreen_controller_reload = "Ayar Dosyalarn Yeniden Ykle" + UI_optionscreen_heart_volume = "Kalp Atış Sesi Yüksekliği" + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "İki büyük ses kalp atışı normalken 'lup dup' şeklindedir.
'Lub' duyulan ilk sestir ve yaygın olarak S1 olarak kullanılır ve sistol başlangıcında mitral ve trikuspit kapakların kapanmasının neden olduğu türbülanstan kaynaklanır.
İkinci kalp sesi 'dub' veya S2'dir ve sistol sonunda aortik ve pulmonik kapakların kapanmasından kaynaklanır." + UI_optionscreen_controller = "KONTROLCÜ SEÇENEKLERİ", + UI_optionscreen_controller_tip = "Oyunda kullanabileceğiniz tüm kontrolcüleri gözden geçirin." + UI_optionscreen_controller_reload = "Ayar Dosyalarını Yeniden Yükle" UI_optionscreen_corpses = "3 Boyutlu Cesetler" - UI_optionscreen_reloading = "ARJR DETRME", + UI_optionscreen_reloading = "ŞARJÖR DEĞİŞTİRME", UI_optionscreen_easy = "Kolay", UI_optionscreen_normal = "Normal", UI_optionscreen_hardcore = "Zor", - UI_optionscreen_rack_progress = "Srg ekme lerlemesini Gster", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Silahn srgs ekilirken karakterin stnde ilerleme ubuu grnr.", + UI_optionscreen_rack_progress = "Sürgü Çekme İlerlemesini Göster", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Silahın sürgüsü çekilirken karakterin üstünde ilerleme çubuğu görünür.", -- Map selecter (lua) - UI_mapselecter_title = "YEN DNYA N HARTA SEN", - UI_mapselecter_savename = "Kayt Ad: ", + UI_mapselecter_title = "YENİ DÜNYA İÇİN HARİTA SEÇİN", + UI_mapselecter_savename = "Kayıt Adı: ", -- Map spawn region selecter - UI_mapspawn_title = "DOMA NOKTASINI SEN" + UI_mapspawn_title = "DOĞMA NOKTASINI SEÇİN" -- World screen (lua) - UI_worldscreen_title = "KAYITLI DNYAYI SEN", - UI_worldscreen_deletesave = "Bu kayd silmek istediinizden emin misiniz?", - UI_worldscreen_MapNotFound = "Bu harita bulunamad. Gerekli modun ykl olup olmadn kontrol edin.", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Kayt dosyas bozuk grnyor. Dnya srm sfr.", - UI_worldscreen_SavefileOld = "Bu kayt yklemek iin ok eski.", + UI_worldscreen_title = "KAYITLI DÜNYAYI SEÇİN", + UI_worldscreen_deletesave = "Bu kaydı silmek istediğinizden emin misiniz?", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Bu harita bulunamadı. Gerekli modun yüklü olup olmadığını kontrol edin.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Kayıt dosyası bozuk görünüyor. Dünya sürümü sıfır.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Bu kayıt yüklemek için çok eski.", -- login screen (lua) - UI_loginscreen_desurakey = "Desura Anahtar:", - UI_loginscreen_username = "Kullanc Ad:", - UI_loginscreen_purchasemethod = "Satn Alma Metodu: ", + UI_loginscreen_desurakey = "Desura Anahtarı:", + UI_loginscreen_username = "Kullanıcı Adı:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Satın Alma Metodu: ", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_password = "ifre: ", - UI_loginscreen_login = "GR", - UI_loginscreen_loginfailed = "GR BAARISIZ OLDU", - UI_loginscreen_loginsuccess = "GR YAPILDI", + UI_loginscreen_password = "Şifre: ", + UI_loginscreen_login = "GİRİŞ", + UI_loginscreen_loginfailed = "GİRİŞ BAŞARISIZ OLDU", + UI_loginscreen_loginsuccess = "GİRİŞ YAPILDI", -- characters creation (lua) - UI_characreation_title = "KARAKTER DZENLE", - UI_characreation_title2 = "Meslek ve Karakter zelliklerini Se", + UI_characreation_title = "KARAKTERİ DÜZENLE", + UI_characreation_title2 = "Meslek ve Karakter Özelliklerini Seç", UI_characreation_forename = "Ad", UI_characreation_surname = "Soyad", UI_characreation_gender = "Cinsiyet", - UI_characreation_body = "Vcut", - UI_characreation_bodytype = "Vcut Tipi", - UI_characreation_hair = "Sa", - UI_characreation_hairtype = "Sa Tipi", + UI_characreation_body = "Vücut", + UI_characreation_bodytype = "Vücut Tipi", + UI_characreation_hair = "Saç", + UI_characreation_hairtype = "Saç Tipi", UI_characreation_color = "Renk", UI_characreation_beard = "Sakal", UI_characreation_beardtype = "Sakal Tipi", - UI_characreation_addtrait = "zellik Ekle >", - UI_characreation_removetrait = "< zellik Sil", + UI_characreation_addtrait = "Özellik Ekle >", + UI_characreation_removetrait = "< Özellik Sil", UI_characreation_pointToSpend = "Harcanabilecek Puanlar", UI_characreation_occupation = "Meslek", - UI_characreation_availabletraits = "Seilebilir Karakter zellikleri", - UI_characreation_choosentraits = "Seilen zellikler", - UI_characreation_description = "Aklama", + UI_characreation_availabletraits = "Seçilebilir Karakter Özellikleri", + UI_characreation_choosentraits = "Seçilen Özellikler", + UI_characreation_description = "Açıklama", UI_characreation_cost = "Tutar", - UI_characreation_MajorSkills = "Balca Beceriler", - UI_characreation_clothing = "Giyini", + UI_characreation_MajorSkills = "Başlıca Beceriler", + UI_characreation_clothing = "Giyiniş", UI_characreation_clothing_none = "Yok", - UI_characreation_clothing_top = "st", + UI_characreation_clothing_top = "Üst", UI_characreation_clothing_bottom = "Alt", - UI_characreation_clothing_footwear = "Ayakkab", - UI_charactercreation_needpoints = "Oynamaya balamadan nce pozitif ve negatif zellikleri eitlemelisiniz.", + UI_characreation_clothing_footwear = "Ayakkabı", + UI_charactercreation_needpoints = "Oynamaya başlamadan önce pozitif ve negatif özellikleri eşitlemelisiniz.", -- professions and Traits - UI_prof_securityguard = "Gvenlik Grevlisi", - UI_prof_constructionworker = "naat isi", + UI_prof_securityguard = "Güvenlik Görevlisi", + UI_prof_constructionworker = "İnşaat İşçisi", UI_prof_parkranger = "Park Korucusu", UI_prof_policeoff = "Polis Memuru", - UI_prof_fireoff = "tfaiye Grevlisi", - UI_prof_unemployed = "siz", - UI_trait_axeman = "Baltac", - UI_trait_axemandesc = "Aalar kesmede daha iyi.
Hzl balta sallama.", + UI_prof_fireoff = "İtfaiye Görevlisi", + UI_prof_unemployed = "İşsiz", + UI_trait_axeman = "Baltacı", + UI_trait_axemandesc = "Ağaçları kesmede daha iyi.
Hızlı balta sallama.", UI_trait_handy = "Becerikli", - UI_trait_handydesc = "Daha hzl ve gl yaplar ina eder.", - UI_trait_thickskinned = "Derisi Kaln", - UI_trait_thickskinneddesc = "Syrk veya srklarn deriyi delme ihtimali daha az.", - UI_trait_patient = "Sabrl", + UI_trait_handydesc = "Daha hızlı ve güçlü yapılar inşa eder.", + UI_trait_thickskinned = "Derisi Kalın", + UI_trait_thickskinneddesc = "Sıyrık veya ısırıkların deriyi delme ihtimali daha az.", + UI_trait_patient = "Sabırlı", UI_trait_patientdesc = "Daha az sinirlenir.", UI_trait_shorttemper = "Asabi", UI_trait_shorttemperdesc = "Hemen sinirlenir.", - UI_trait_brooding = "Saplantl", - UI_trait_broodingdesc = "Kt ruh hallerinden daha ge kurtulur.", + UI_trait_brooding = "Saplantılı", + UI_trait_broodingdesc = "Kötü ruh hallerinden daha geç kurtulur.", UI_trait_brave = "Cesur", UI_trait_bravedesc = "Daha az panikler.", UI_trait_cowardly = "Korkak", UI_trait_cowardlydesc = "Paniklemeye meyilli.", UI_trait_clumsy = "Sakar", - UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha ok ses karr.", + UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha çok ses çıkarır.", UI_trait_graceful = "Zarif", - UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses karr.", - UI_trait_hypochon = "Hastalk Hastas", - UI_trait_hypochondesc = "Virs bulamadan bile hastalk etkileri gsterebilir.", + UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses çıkarır.", + UI_trait_hypochon = "Hastalık Hastası", + UI_trait_hypochondesc = "Virüs bulaşmadan bile hastalık etkileri gösterebilir.", UI_trait_shortsigh = "Miyop", - UI_trait_shortsighdesc = "Dk gr alan.
Uza net gremez.", - UI_trait_hardhear = "Ar iten", - UI_trait_hardheardesc = "Dk alg alan.
Daha az duyma mesafesi.", - UI_trait_keenhearing = "Keskin Kulakl", - UI_trait_keenhearingdesc = "Yksek alg alan.", - UI_trait_eagleeyed = "Kartal Grl", - UI_trait_eagleeyeddesc = "Daha hzl grnrlk kararmas.
Yksek gr alan.", - UI_trait_heartyappetite = "Midesine Dkn", - UI_trait_heartyappetitedesc = "Normalden fazla yemek ihtiyac.", + UI_trait_shortsighdesc = "Düşük görüş alanı.
Uzağı net göremez.", + UI_trait_hardhear = "Ağır İşiten", + UI_trait_hardheardesc = "Düşük algı alanı.
Daha az duyma mesafesi.", + UI_trait_keenhearing = "Keskin Kulaklı", + UI_trait_keenhearingdesc = "Yüksek algı alanı.", + UI_trait_eagleeyed = "Kartal Görüşlü", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Daha hızlı görünürlük kararması.
Yüksek görüş alanı.", + UI_trait_heartyappetite = "Midesine Düşkün", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Normalden fazla yemek ihtiyacı.", UI_trait_lighteater = "Az Yiyen", - UI_trait_lighteaterdesc = "Normalden az yemek ihtiyac.", + UI_trait_lighteaterdesc = "Normalden az yemek ihtiyacı.", UI_trait_athletic = "Atletik", - UI_trait_athleticdesc = "Daha hzl koma.
Yorulmadan daha uzun mesafe koabilir.", - UI_trait_overweight = "iman", - UI_trait_overweightdesc = "Daha yava kou hz ve dk dayankllk.
Yaralanmaya meyilli.", - UI_trait_strong = "Gl", - UI_trait_strongdesc = "Yakn dv silahlarnda ekstra itme/drme gc.
Tayabilecei yk artar.", - UI_trait_stout = "ri", - UI_trait_stoutdesc = "Yakn dv silahlarnda ekstra itme/drme gc.
Tayabilecei yk artar.", - UI_trait_weak = "Gsz", - UI_trait_weakdesc = "Yakn dv silahlarnda daha az itme/drme gc.
Tayabilecei yk azalr.", - UI_trait_feeble = "elimsiz", - UI_trait_feebledesc = "Yakn dv silahlarnda daha az itme/drme gc.
Tayabilecei yk azalr.", - UI_trait_resilient = "Direnli", - UI_trait_resilientdesc = "Hastalklara kar direnli.
Daha yava zombileme.", - UI_trait_pronetoillness = "Hastala Eilimli", - UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hastalklara kar dayanksz.
Daha hzl zombileme.", - UI_trait_lightdrink = "meyi Bilmeyen", - UI_trait_lightdrinkdesc = "ok abuk sarho olur.", - UI_trait_harddrink = "yi ici", - UI_trait_harddrinkdesc = "Kolay kolay sarho olmaz.", + UI_trait_athleticdesc = "Daha hızlı koşma.
Yorulmadan daha uzun mesafe koşabilir.", + UI_trait_overweight = "Şişman", + UI_trait_overweightdesc = "Daha yavaş koşu hızı ve düşük dayanıklılık.
Yaralanmaya meyilli.", + UI_trait_strong = "Güçlü", + UI_trait_strongdesc = "Yakın dövüş silahlarında ekstra itme/düşürme gücü.
Taşıyabileceği yük artar.", + UI_trait_stout = "İri", + UI_trait_stoutdesc = "Yakın dövüş silahlarında ekstra itme/düşürme gücü.
Taşıyabileceği yük artar.", + UI_trait_weak = "Güçsüz", + UI_trait_weakdesc = "Yakın dövüş silahlarında daha az itme/düşürme gücü.
Taşıyabileceği yük azalır.", + UI_trait_feeble = "Çelimsiz", + UI_trait_feebledesc = "Yakın dövüş silahlarında daha az itme/düşürme gücü.
Taşıyabileceği yük azalır.", + UI_trait_resilient = "Dirençli", + UI_trait_resilientdesc = "Hastalıklara karşı dirençli.
Daha yavaş zombileşme.", + UI_trait_pronetoillness = "Hastalığa Eğilimli", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hastalıklara karşı dayanıksız.
Daha hızlı zombileşme.", + UI_trait_lightdrink = "İçmeyi Bilmeyen", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Çok çabuk sarhoş olur.", + UI_trait_harddrink = "İyi İçici", + UI_trait_harddrinkdesc = "Kolay kolay sarhoş olmaz.", UI_trait_agoraphobic = "Agorafobik", - UI_trait_agoraphobicdesc = "Ak alanda panikler.", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Açık alanda panikler.", UI_trait_claustro = "Klostrofobik", - UI_trait_claustrodesc = "Kapal alanda panikler.", - UI_trait_marksman = "Keskin Nianc", - UI_trait_marksmandesc = "Silahlarla isabet oran daha yksek.
Daha hzl arjr doldurma.", - UI_trait_nightowl = "Gece Kuu", - UI_trait_nightowldesc = "Az bir uykuya ihtiya duyar.
Uyurken bile normale gre fazladan tetiktedir.", - UI_trait_giftgab = "Konuma Yetenei", - UI_trait_giftgabdesc = "ok fazla karizma.
NPC'lere yaranma oran ykselir.", - UI_trait_outdoorsman = "Doa nsan", - UI_trait_outdoorsmandesc = "Kt hava koullarndan etkilenmez.", - UI_trait_lucky = "ansl", - UI_trait_luckydesc = "Bazen, iler sadece yolunda gider.", - UI_trait_unlucky = "anssz", - UI_trait_unluckydesc = "Sk sk ilerin ters gider.", - UI_trait_deaf = "Sar", + UI_trait_claustrodesc = "Kapalı alanda panikler.", + UI_trait_marksman = "Keskin Nişancı", + UI_trait_marksmandesc = "Silahlarla isabet oranı daha yüksek.
Daha hızlı şarjör doldurma.", + UI_trait_nightowl = "Gece Kuşu", + UI_trait_nightowldesc = "Az bir uykuya ihtiyaç duyar.
Uyurken bile normale göre fazladan tetiktedir.", + UI_trait_giftgab = "Konuşma Yeteneği", + UI_trait_giftgabdesc = "Çok fazla karizma.
NPC'lere yaranma oranı yükselir.", + UI_trait_outdoorsman = "Doğa İnsanı", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Kötü hava koşullarından etkilenmez.", + UI_trait_lucky = "Şanslı", + UI_trait_luckydesc = "Bazen, işler sadece yolunda gider.", + UI_trait_unlucky = "Şanssız", + UI_trait_unluckydesc = "Sık sık işlerin ters gider.", + UI_trait_deaf = "Sağır", UI_trait_fit = "Fit", UI_trait_obese = "Obez", -- various - UI_btn_back = "GER", + UI_btn_back = "GERİ", UI_btn_save = "KAYDET", - UI_btn_next = "LER", + UI_btn_next = "İLERİ", UI_btn_play = "OYNA", - UI_btn_delete = "SL", - UI_btn_new = "YEN", + UI_btn_delete = "SİL", + UI_btn_new = "YENİ", UI_btn_accept = "ONAYLA", UI_btn_apply = "UYGULA", - UI_btn_cancel = "PTAL", + UI_btn_cancel = "İPTAL", UI_btn_close = "KAPAT", - UI_btn_install = "YKLE", - UI_btn_disconnect = "BALANTIYI KES", + UI_btn_install = "YÜKLE", + UI_btn_disconnect = "BAĞLANTIYI KES", UI_Yes = "Evet", - UI_No = "Hayr", - UI_Cancel = "ptal", - UI_High = "Yksek", + UI_No = "Hayır", + UI_Cancel = "İptal", + UI_High = "Yüksek", UI_Medium = "Orta", - UI_Low = "Dk", - UI_Lowest = "En Dk", + UI_Low = "Düşük", + UI_Lowest = "En Düşük", -- Last stand selecter (lua) - UI_challenge_title = "REKABET MOD", - UI_challengeplayer_title = "OYUNCU SE", - UI_challengeplayer_delete = "Oyuncuyu silmek istediinden emin misin?", + UI_challenge_title = "REKABETÇİ MOD", + UI_challengeplayer_title = "OYUNCU SEÇ", + UI_challengeplayer_delete = "Oyuncuyu silmek istediğinden emin misin?", UI_characreation_random = "Rastgele", - UI_characreation_SelectToLoad = "[--Kayt Sein--]", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Kayıt Seçin--]", UI_characreation_BuildSave = "Kaydet", UI_characreation_BuildDel = "Sil", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "sim:", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "İsim:", UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Sil '%1'?", - UI_ClickToSkip = "Balamak iin Tkla", - UI_PressAToStart = "Bala", - UI_Loading = "Ykleniyor.", - UI_ConvertWorld = "Dnya yeni versiyona evriliyor, bu ilem eski kaytlar ykleme srasnda biraz zaman alabilir.", - UI_servers_servername = "Sunucu Ad", - UI_servers_desc = "Aklama (stee Bal)", - UI_servers_username = "Sunucu Kullanc Ad: ", - UI_servers_username_tt = "Sunucudaki dier oyuncular tarafndan grnecektir.\nKayt dosyanda da gzkecektir.", - UI_servers_serverpwd = "Sunucu ifresi:", - UI_servers_serverpwd_tt = "Bu sunucuya balanacak olan oyuncular iin (istee bal) gereklidir.", - UI_servers_pwd = "Sun. Kullanc Ad ifresi:", - UI_servers_pwd_tt = "Dier oyuncularn isminizi almanz engeller.\nnemli parolalarnz kullanmayn.", - UI_servers_erase = "SL", + UI_ClickToSkip = "Başlamak için Tıkla", + UI_PressAToStart = "Başla", + UI_Loading = "Yükleniyor.", + UI_ConvertWorld = "Dünya yeni versiyona çevriliyor, bu işlem eski kayıtları yükleme sırasında biraz zaman alabilir.", + UI_servers_servername = "Sunucu Adı", + UI_servers_desc = "Açıklama (İsteğe Bağlı)", + UI_servers_username = "Sunucu Kullanıcı Adı: ", + UI_servers_username_tt = "Sunucudaki diğer oyuncular tarafından görünecektir.\nKayıt dosyanda da gözükecektir.", + UI_servers_serverpwd = "Sunucu Şifresi:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Bu sunucuya bağlanacak olan oyuncular için (isteğe bağlı) gereklidir.", + UI_servers_pwd = "Sun. Kullanıcı Adı Şifresi:", + UI_servers_pwd_tt = "Diğer oyuncuların isminizi almanızı engeller.\nÖnemli parolalarınızı kullanmayın.", + UI_servers_erase = "SİL", UI_servers_add = "EKLE", - UI_servers_quickJoin = "HIZLI BALAN", + UI_servers_quickJoin = "HIZLI BAĞLAN", UI_servers_joinServer = "SUNUCUYA KATIL", - UI_servers_delete = "SL", - UI_servers_serverlist = "FAVOR SUNUCULAR", + UI_servers_delete = "SİL", + UI_servers_serverlist = "FAVORİ SUNUCULAR", UI_servers_addserver = "SUNUCU EKLE", UI_servers_save = "KAYDET", - UI_servers_err_username = "Ltfen kullanc ad girin.", - UI_servers_err_ip = "Ltfen bir IP girin.", - UI_servers_err_port = "Ltfen bir sunucu portu girin.", + UI_servers_err_username = "Lütfen kullanıcı adı girin.", + UI_servers_err_ip = "Lütfen bir IP girin.", + UI_servers_err_port = "Lütfen bir sunucu portu girin.", UI_servers_err_saved_server_exists = "Bu IP ve portta zaten bir sunucu mevcut.", - UI_servers_err_version_mismatch = "Sunucu srm (%1) oyununuzun srm ile elemiyor (%2).", - UI_servers_Connecting = "Sunucuya balanlyor...", - UI_servers_AuthPending = "Steam ile balanlyor...", - UI_servers_ConnectionPending = "Balanlyor...", - UI_servers_ServerFailedToRespond = "Sunucu yant vermedi.", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Sunucu ile P2P balants kurulamad.", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Zaten balanld.", + UI_servers_err_version_mismatch = "Sunucu sürümü (%1) oyununuzun sürümü ile eşleşmiyor (%2).", + UI_servers_Connecting = "Sunucuya bağlanılıyor...", + UI_servers_AuthPending = "Steam ile bağlanılıyor...", + UI_servers_ConnectionPending = "Bağlanılıyor...", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "Sunucu yanıt vermedi.", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Sunucu ile P2P bağlantısı kurulamadı.", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Zaten bağlanıldı.", UI_servers_TestTCP = "TCP portu test ediliyor...", UI_servers_Connected = "Oyuna giriliyor...", - UI_servers_Disconnecting = "Balant kesiliyor...", - UI_servers_Disconnected = "Balant kesildi.", - UI_servers_InvalidServerPassword = "Geersiz sunucu ifresi.", - UI_servers_SteamIDBanned = "Steam ID'niz bloke edilmi/banlanm.", - UI_servers_connectionfailed = "Balant baarsz.", + UI_servers_Disconnecting = "Bağlantı kesiliyor...", + UI_servers_Disconnected = "Bağlantı kesildi.", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Geçersiz sunucu şifresi.", + UI_servers_SteamIDBanned = "Steam ID'niz bloke edilmiş/banlanmış.", + UI_servers_connectionfailed = "Bağlantı başarısız.", UI_servers_IP = "IP: ", UI_servers_LocalIP = "Yerel IP:", - UI_servers_LocalIP_tt = "Sunucunun LAN IP Adresi (stee Bal)" + UI_servers_LocalIP_tt = "Sunucunun LAN IP Adresi (İsteğe Bağlı)" UI_servers_Port = "Port: ", - UI_servers_nameFilter = "sim Filtresi ", - UI_servers_versionCheck = "Dier Versiyonlarda alan Sunucular Gster"; 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Mermiler arjre tek tek doldurulmaldr.\nSilahn ate etmesi iin silahn srgsn ekmeniz gerekmektedir. (Varsaylan Tu: X)", - UI_optionscreen_reloadHard = "arjr deitirebilmeniz iin silahn arjrn skp veya takmanz gerekmektedir. Mermiler arjre tek tek doldurulmaldr.", - UI_optionscreen_recommended = "NERLEN", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (EL)", + UI_Loading_Lua = "Lua yükleniyor...", + UI_Loading_Texturepack = "Kaplama dosyası yükleniyor: %1...", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Herhangi bir tuşa basın %1", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "%1 tuşu zaten %2 için kullanılıyor.", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Şarjör Doldurma Zorluğu", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Şarjör değiştirdiğiniz zaman envanterinizde cephane/mermi varsa otomatik olarak silaha doldurulacaktır.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Şarjör değiştirebilmeniz için silahın şarjörünü söküp veya takmanız gerekmektedir. Mermiler şarjöre tek tek doldurulmalıdır.\nSilahın ateş etmesi için silahın sürgüsünü çekmeniz gerekmektedir. (Varsayılan Tuş: X)", + UI_optionscreen_reloadHard = "Şarjör değiştirebilmeniz için silahın şarjörünü söküp veya takmanız gerekmektedir. Mermiler şarjöre tek tek doldurulmalıdır.", + UI_optionscreen_recommended = "ÖNERİLEN", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ŞEÇİLİ)", UI_optionscreen_3DModels = "3 Boyut Modelleri", UI_optionscreen_None = "Yok", UI_optionscreen_PlayerOnly = "Sadece Oyuncu", UI_optionscreen_Player = "Oyuncu", UI_optionscreen_All = "Hepsi", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "DONANIM TARAFINDAN DESTEKLENMYOR.", - UI_optionscreen_Large = "Byk", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "DONANIM TARAFINDAN DESTEKLENMİYOR.", + UI_optionscreen_Large = "Büyük", UI_optionscreen_Medium = "Orta", - UI_optionscreen_Small = "Kk", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Ayarlar deiti. Deiiklikler uygulansn m?", + UI_optionscreen_Small = "Küçük", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Ayarlar değişti. Değişiklikler uygulansın mı?", UI_optionscreen_blood_decals = "Kan Lekeleri", - UI_BloodDecals0 = "Hi", + UI_BloodDecals0 = "Hiç", UI_BloodDecals1 = "10%", UI_BloodDecals2 = "20%", UI_BloodDecals3 = "30%", @@ -335,126 +335,126 @@ UI_TR = { UI_BloodDecals8 = "80%", UI_BloodDecals9 = "90%", UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_optionscreen_borderless = "erevesiz Ekran", - UI_optionscreen_borderless_tt = "Pencere modunda oynuyorsanz amanz nerilir.
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Yeniden başlatma gerektirir.", -- key binding - UI_optionscreen_binding_Forward = " leri", + UI_optionscreen_binding_Forward = " İleri", UI_optionscreen_binding_Backward = " Geri", UI_optionscreen_binding_Left = " Sol", - UI_optionscreen_binding_Right = " Sa", + UI_optionscreen_binding_Right = " Sağ", UI_optionscreen_binding_Aim = " Hedef Alma", - UI_optionscreen_binding_Melee = " Yakn Saldr/tikleme", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Silahn Srgsn ekme", - UI_optionscreen_binding_Run = " Koma", - UI_optionscreen_binding_Interact = " Etkileim Tuu", - UI_optionscreen_binding_Rotate building = " na Yn", - UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Grafii Deitir", - UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Arayz A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " retim Masasn A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Ana Men", - UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Envanteri A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Yetenek Panelini A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Salk Panelini A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Bilgi Panelini A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Mzii A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Ekran Grnts Al", - UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Rehberi A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Display FPS = " FPS'yi Gster", + UI_optionscreen_binding_Melee = " Yakın Saldırı/İtikleme", + UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Silahın Sürgüsünü Çekme", + UI_optionscreen_binding_Run = " Koşma", + UI_optionscreen_binding_Interact = " Etkileşim Tuşu", + UI_optionscreen_binding_Rotate building = " İnşa Yönü", + UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Grafiği Değiştir", + UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Arayüzü Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Üretim Masasını Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Ana Menü", + UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Envanteri Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Yetenek Panelini Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Sağlık Panelini Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Bilgi Panelini Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Müziği Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Ekran Görüntüsü Al", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Rehberi Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = " FPS'yi Göster", UI_optionscreen_binding_Pause = " Duraklat", - UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normal Hz", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Hzl Sarma x1", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Hzl Sarma x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Hzl Sarma x3", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Yaknlatrma", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Uzaklatrma", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Yakn Dv Silah Kuan/kar", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Ateli Silah Kuan/kar", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Keskin Silah Kuan/kar", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Ik Kaynan A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Gvenlii A/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normal Hız", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Hızlı Sarma x1", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Hızlı Sarma x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Hızlı Sarma x3", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Yakınlaştırma", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Uzaklaştırma", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Yakın Dövüş Silahı Kuşan/Çıkar", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Ateşli Silah Kuşan/Çıkar", + UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Keskin Silah Kuşan/Çıkar", + UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Işık Kaynağını Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Güvenliği Aç/Kapat", UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Yerel Sohbet", UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Global Sohbet", - UI_optionscreen_binding_Shout = " Barma", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Lua Hat. 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Modlarn ine At ", - UI_mods_GetModsHere = "Yeni erikler ndir", - UI_mods_OpenWebBrowser = "Bu mod sayfasn taraycda amak iin tklayn.", - UI_mods_require = "A: ", - UI_mods_SelectMods = "MODLARI SE", - UI_optionscreen_SandboxOptions = "SERBEST SEML OYUN SEENEKLER", + UI_optionscreen_binding_Shout = " Bağırma", + UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Lua Hat. Ayk. 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Modlarını İçine At ", + UI_mods_GetModsHere = "Yeni İçerikler İndir", + UI_mods_OpenWebBrowser = "Bu mod sayfasını tarayıcıda açmak için tıklayın.", + UI_mods_require = "Aç: ", + UI_mods_SelectMods = "MODLARI SEÇ", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "SERBEST SEÇİMLİ OYUN SEÇENEKLERİ", UI_Scoreboard_Kick = "At", - UI_Scoreboard_Invisible = "Grnmezlik", - UI_Scoreboard_GodMod = "Tanr Modu", + UI_Scoreboard_Invisible = "Görünmezlik", + UI_Scoreboard_GodMod = "Tanrı Modu", UI_Scoreboard_BanIp = "IP Banla", UI_Scoreboard_Ban = "Banla", - UI_Scoreboard_Teleport = "Inla", + UI_Scoreboard_Teleport = "Işınla", UI_Scoreboard_Mute = "Sustur", - UI_Scoreboard_Unmute = "S. Kaldr", + UI_Scoreboard_Unmute = "S. Kaldır", UI_Scoreboard_Close = "KAPAT", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 baland", - UI_Scoreboard_SteamName = "Steam Ad: %1", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 bağlandı", + UI_Scoreboard_SteamName = "Steam Adı: %1", UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", UI_Ping = "Ping: %1 ms", - UI_Intro1 = "'AHR' ZAMANDA", + UI_Intro1 = "'AHİR' ZAMANDA", UI_Intro2 = "HAYATTA KALMA UMUDU YOKTU", - UI_Intro3 = "TE BYLE LDN", - UI_mainscreen_beginner = "BALANGI", - UI_trait_FastHealer = "Hzl yileen", - UI_trait_FastHealerDesc = "Yaralanma ve hastalktan abuk kurtulur.", - UI_trait_FastLearner = "Hzl renen", - UI_trait_FastLearnerDesc = "Daha hzl tecrbe puan edinir.", - UI_trait_FastReader = "Hzl Okuyan", - UI_trait_FastReaderDesc = "Kitap okumak daha az zaman alr.", - UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenalin Bamls", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Panik ykselince hareket hz artar.", + UI_Intro3 = "İŞTE BÖYLE ÖLDÜN", + UI_mainscreen_beginner = "BAŞLANGIÇ", + UI_trait_FastHealer = "Hızlı İyileşen", + UI_trait_FastHealerDesc = "Yaralanma ve hastalıktan çabuk kurtulur.", + UI_trait_FastLearner = "Hızlı Öğrenen", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Daha hızlı tecrübe puanı edinir.", + UI_trait_FastReader = "Hızlı Okuyan", + UI_trait_FastReaderDesc = "Kitap okumak daha az zaman alır.", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenalin Bağımlısı", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Panik yükselince hareket hızı artar.", UI_trait_Inconspicuous = "Farkedilmeyen", - 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UI_trait_FirstAid = "lk Yardm Uzman", + UI_trait_FirstAid = "İlk Yardım Uzmanı", UI_trait_FirstAidDesc = "", - UI_trait_Fishing = "Balk", + UI_trait_Fishing = "Balıkçı", UI_trait_FishingDesc = "", - UI_trait_Gardener = "Bahvan", + UI_trait_Gardener = "Bahçıvan", UI_trait_GardenerDesc = "", - UI_trait_Jogger = "Koucu", + UI_trait_Jogger = "Koşucu", UI_trait_JoggerDesc = "", - UI_trait_SlowHealer = "Yava yileen", - UI_trait_SlowHealerDesc = "Yaralanma ve hastalktan yava kurtulur.", - UI_trait_SlowLearner = "Yava renen", - UI_trait_SlowLearnerDesc = "Daha yava tecrbe puan edinir.", - UI_trait_SlowReader = "Yava Okuyan", - UI_trait_SlowReaderDesc = "Kitap okumak daha fazla zaman alr.", + UI_trait_SlowHealer = "Yavaş İyileşen", + UI_trait_SlowHealerDesc = "Yaralanma ve hastalıktan yavaş kurtulur.", + UI_trait_SlowLearner = "Yavaş Öğrenen", + UI_trait_SlowLearnerDesc = "Daha yavaş tecrübe puanı edinir.", + UI_trait_SlowReader = "Yavaş Okuyan", + UI_trait_SlowReaderDesc = "Kitap okumak daha fazla zaman alır.", UI_trait_MoreSleep = "Uykucu", - UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha ok uykuya ihtiya duyar.", - UI_trait_Conspicuous = "Dikkat ekici", - UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler tarafndan farkedilmesi kolaydr.", - UI_trait_Disorganized = "Dzensiz", - UI_trait_DisorganizedDesc = "Envanterin eya snr azalr.", - UI_trait_HighThirst = "ok Susayan", - UI_trait_HighThirstDesc = "Yaamak iin daha fazla suya ihtiya duyar.", - UI_trait_Illiterate = "Kr Cahil", + UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha çok uykuya ihtiyaç duyar.", + UI_trait_Conspicuous = "Dikkat Çekici", + UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler tarafından farkedilmesi kolaydır.", + UI_trait_Disorganized = "Düzensiz", + UI_trait_DisorganizedDesc = "Envanterin eşya sınırı azalır.", + UI_trait_HighThirst = "Çok Susayan", + UI_trait_HighThirstDesc = "Yaşamak için daha fazla suya ihtiyaç duyar.", + UI_trait_Illiterate = "Kör Cahil", UI_trait_IlliterateDesc = "Kitap/dergi okuyamaz.", UI_trait_Insomniac = "Yorgun Kalkan", UI_trait_InsomniacDesc = "Uyurken daha az dinlenir.", @@ -463,641 +463,641 @@ UI_TR = { UI_trait_ThinSkinned = "Derisi Narin", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Yaralanma ve enfeksiyon riski artar.", UI_trait_Dexterous = "Becerikli", - UI_trait_DexterousDesc = "Nesneleri hzlca tranfer eder.", + UI_trait_DexterousDesc = "Nesneleri hızlıca tranfer eder.", UI_trait_AllThumbs = "Beceriksiz", - UI_trait_AllThumbsDesc = "Nesneleri daha yava transfer eder.", - UI_trait_Desensitized = "Souk Kanl", + UI_trait_AllThumbsDesc = "Nesneleri daha yavaş transfer eder.", + UI_trait_Desensitized = "Soğuk Kanlı", UI_trait_DesensitizedDesc = "Kolay kolay panik yapmaz.", - UI_trait_BarFighter = "Kavgac", + UI_trait_BarFighter = "Kavgacı", UI_trait_BarFighterDesc = "", UI_trait_PlaysBaseball = "Beyzbol Oyuncusu", UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Hiker = "Doa Yrycs", + UI_trait_Hiker = "Doğa Yürüyüşcüsü", UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "Avc", + UI_trait_Hunter = "Avcı", UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "Jimnastiki", + UI_trait_Gymnast = "Jimnastikçi", UI_trait_GymnastDesc = "", UI_trait_WeakStomach = "Hassas Mideli", - UI_trait_WeakStomachDesc = "Yemeklerden hastalk kapma olasl yksek.", - UI_trait_IronGut = "Salam Mideli", - 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UI_prof_Veteran = "Sava Gazisi", + UI_prof_Veteran = "Savaş Gazisi", UI_prof_Lumberjack = "Oduncu", - UI_prof_Nurse = "Hemire", - UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness Eitmeni", - UI_prof_BurgerFlipper = "Fast Food As", - UI_profdesc_xp1 = "%1 iin TP destei", - UI_profdesc_xp2 = "%1 iin byk TP destei", - UI_profdesc_xp3 = "%1 iin ok byk TP destei", - UI_profdesc_unemployed = "8 bedava zellik puan", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Ping'i Gster", - UI_prof_Electrician = "Elektriki", - UI_profdesc_electrician = "Jeneratrleri altrabilir.", - UI_prof_Engineer = "Mhendis", - UI_profdesc_engineer = "Tuzaklar ve patlayclar yapabilir.", - UI_Tooltip_Popup = "Ah, bu dnyada yeni gzkyosun. Kanlmaz gereklemeden nce bir eitim ister misin?", - UI_mainscreen_tutorial = "ETM", + UI_prof_Nurse = "Hemşire", + UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness Eğitmeni", + UI_prof_BurgerFlipper = "Fast Food Aşçısı", + UI_profdesc_xp1 = "%1 için TP desteği", + UI_profdesc_xp2 = "%1 için büyük TP desteği", + UI_profdesc_xp3 = "%1 için çok büyük TP desteği", + UI_profdesc_unemployed = "8 bedava özellik puanı", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Ping'i Göster", + UI_prof_Electrician = "Elektrikçi", + UI_profdesc_electrician = "Jeneratörleri çalıştırabilir.", + UI_prof_Engineer = "Mühendis", + UI_profdesc_engineer = "Tuzaklar ve patlayıcılar yapabilir.", + UI_Tooltip_Popup = "Ah, bu dünyada yeni gözüküyosun. Kaçınılmaz gerçekleşmeden önce bir eğitim ister misin?", + UI_mainscreen_tutorial = "EĞİTİM", UI_mainscreen_solo = "TEK OYUNCULU", - UI_mainscreen_online2 = "OK OYUNCULU", + UI_mainscreen_online2 = "ÇOK OYUNCULU", UI_soloscreen_survival = "Hayatta Kalma", - UI_soloscreen_survivalDesc = "Tam Project Zomboid tecrbesi. Zorludur, yani kalbi zayflara gre deil.", - UI_soloscreen_challenge = "Rekabeti Mod", - UI_soloscreen_challengeDesc = "Korkun (ve olaslksz) durumlarda mmkn olduunca uzun sre hayatta kal.", - UI_soloscreen_beginner = "lk Isrk", - UI_soloscreen_beginnerDesc = "Zomboid dnyasn ilk tadn. Hayat burda biraz daha az zararl.", - UI_soloscreen_sandbox = "zel Sandbox", - UI_soloscreen_sandboxDesc = "Kyametini zelletir! Nasl istiyorsan yle l...", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Daha fazla oyuncu eklemek iin oyundayken kontrolcnn tuuna basn.", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Tam Project Zomboid tecrübesi. Zorludur, yani kalbi zayıflara göre değil.", + UI_soloscreen_challenge = "Rekabetçi Mod", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Korkunç (ve olasılıksız) durumlarda mümkün olduğunca uzun süre hayatta kal.", + UI_soloscreen_beginner = "İlk Isırık", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Zomboid dünyasını ilk tadışın. Hayat burda biraz daha az zararlı.", + UI_soloscreen_sandbox = "Özel Sandbox", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Kıyametini özelleştir! Nasıl istiyorsan öyle öl...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Daha fazla oyuncu eklemek için oyundayken kontrolcünün tuşuna basın.", UI_mainscreen_continue = "DEVAM ET", UI_InviteFriends_Title = "DAVET ET", UI_InviteFriends_Invited = "%1 davet edildi!", -- Workshop - UI_mainscreen_workshop = "ATLYE", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = "ERK DZN SEN", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "eriklerinizi ve dosyalarnz oluturacanz ierik iin bu dizinde farkl klasrlere koyun:", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = "E BLGLERN DZENLE", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Balk:", - UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Aklama:", - UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Aklamay dzenle...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "E AIKLAMASINI DZENLE", + UI_mainscreen_workshop = "ATÖLYE", + UI_WorkshopSubmit_Title1 = "İÇERİK DİZİNİ SEÇİN", + UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "İçeriklerinizi ve dosyalarınızı oluşturacağınız içerik için bu dizinde farklı klasörlere koyun:", + UI_WorkshopSubmit_Title2 = "ÖĞE BİLGİLERİNİ DÜZENLE", + UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Başlık:", + UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Açıklama:", + UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Açıklamayı düzenle...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "ÖĞE AÇIKLAMASINI DÜZENLE", UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Etiketler:", - UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Etiketleri dzenle...", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "E ETKETLERN DZENLE", - UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Grnrlk:", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Herkese Ak", - UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Sadece Arkadalar", + UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Etiketleri düzenle...", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "ÖĞE ETİKETLERİNİ DÜZENLE", + UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Görünürlük:", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Herkese Açık", + UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Sadece Arkadaşlar", UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Gizli", - UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Bu e iin Steam arayzn a", - UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "nizleme Resmi:", - UI_WorkshopSubmit_Title3 = "E YEN YA DA ZATEN BULUNAN BR E M?", - UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Bu e iin verilen atlye ID'si geersiz/bilinmiyor.", - UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Bu yeni bir atlye esi.\nBu e iin yeni bir atlye ID'si olutur.", - UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Bu zaten atlyede bulunan gncellemek istediim bir e.\nAtlye ID'sini ben belirleyeyim.", - UI_WorkshopSubmit_Title4 = "ENN ATLYE ID'SN GRN", - UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Atlye ID:", - UI_WorkshopSubmit_Title5 = "EY YAYINLAMAK N HAZIRLA", - UI_WorkshopSubmit_NewID = "Yeni bir atlye ID'si oluturulacak", - UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "DEKLK NOTLARINI DZENLE", - UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Deiiklik notlarn dzenle", - UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Steam Atlyesi'ne ykle/upload et!", - UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Bu eyi atlyeye yklediiniz zaman Steam Atlyesi'nin ", - UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "kullanm artlarn kabul etmi olursunuz", - UI_WorkshopSubmit_Title7 = "EY STEAM ATLYES'NE YKLE", - UI_WorkshopSubmit_Title8 = "EDE HATALAR VAR", - UI_WorkshopSubmit_Title9 = "STEAM ATLYES", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Spiffo'nun Atlyesi iin Steam Arayzn A", - UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Oluturduum eler in Steam Arayzn A", - UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Abone Olunan eleri Gster", - UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "e/Mod Olutur Ve Ykle", + UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Bu öğe için Steam arayüzünü aç", + UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Önizleme Resmi:", + UI_WorkshopSubmit_Title3 = "ÖĞE YENİ YA DA ZATEN BULUNAN BİR ÖĞE Mİ?", + UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "Bu öğe için verilen atölye ID'si geçersiz/bilinmiyor.", + UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Bu yeni bir atölye öğesi.\nBu öğe için yeni bir atölye ID'si oluştur.", + UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Bu zaten atölyede bulunan güncellemek istediğim bir öğe.\nAtölye ID'sini ben belirleyeyim.", + UI_WorkshopSubmit_Title4 = "ÖĞENİN ATÖLYE ID'SİNİ GİRİN", + UI_WorkshopSubmit_ItemID = "Atölye ID:", + UI_WorkshopSubmit_Title5 = "ÖĞEYİ YAYINLAMAK İÇİN HAZIRLA", + UI_WorkshopSubmit_NewID = "Yeni bir atölye ID'si oluşturulacak", + UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "DEĞİŞİKLİK NOTLARINI DÜZENLE", + UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Değişiklik notlarını düzenle", + UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Steam Atölyesi'ne yükle/upload et!", + UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Bu öğeyi atölyeye yüklediğiniz zaman Steam Atölyesi'nin ", + UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "kullanım şartlarını kabul etmiş olursunuz", + UI_WorkshopSubmit_Title7 = "ÖĞEYİ STEAM ATÖLYESİ'NE YÜKLE", + UI_WorkshopSubmit_Title8 = "ÖĞEDE HATALAR VAR", + UI_WorkshopSubmit_Title9 = "STEAM ATÖLYESİ", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Spiffo'nun Atölyesi için Steam Arayüzünü Aç", + UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Oluşturduğum Öğeler İçin Steam Arayüzünü Aç", + UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Abone Olunan Öğeleri Göster", + UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Öğe/Mod Oluştur Ve Yükle", -- Workshop errors - UI_WorkshopError_IOError = "Beklenmedik bir I/O hatas meydana geldi.", - UI_WorkshopError_MissingContents = "Setiiniz klasrde Contents/ klasr yok.\nYklenecek btn dosyalar ve klasrler Contents/ adl klasrn iinde olmaldr.", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Contents/ klasrnde tannmam klasrler var.\nContents/ klasrnde sadece u klasrlere izin verilmektedir:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Contents/ klasrnde tannmam dosyalar var.\nContents/ klasrnde sadece klasrlere izin verilmektedir.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "eniz izin verilmeyen dosya trlerini ieriyor.\nBu dosya uzantlarna izin verilmemektedir:\n%1", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "eriinizde mod.info dosyas bulunamad.", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Contents/mods/ klasrnde dosyalara izin verilmemektedir.\nContents/mods/ klasrnde sadece mod klasrlerine izin verilmektedir.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Contents/ klasrnzn ii bo.\ninde en az bir dosya ya da klasr olmaldr.", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Contents/mods/ klasrnzn ii bo.\ninde en az bir mod klasr olmaldr.", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Setiiniz klasrde preview.png imaj yok.\nTm eler iin 256x256 piksel ve .PNG formatnda nizleme imaj gereklidir.", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png imaj 1000KB'dan byk olmamaldr.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png imaj 256x256 piksel boyutunda olmaldr.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png imaj okunamad.\nFormat biimi geersiz grnyor." + UI_WorkshopError_IOError = "Beklenmedik bir I/O hatası meydana geldi.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Seçtiğiniz klasörde Contents/ klasörü yok.\nYüklenecek bütün dosyalar ve klasörler Contents/ adlı klasörün içinde olmalıdır.", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Contents/ klasöründe tanınmamış klasörler var.\nContents/ klasöründe sadece şu klasörlere izin verilmektedir:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Contents/ klasöründe tanınmamış dosyalar var.\nContents/ klasöründe sadece klasörlere izin verilmektedir.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Öğeniz izin verilmeyen dosya türlerini içeriyor.\nBu dosya uzantılarına izin verilmemektedir:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "İçeriğinizde mod.info dosyası bulunamadı.", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Contents/mods/ klasöründe dosyalara izin verilmemektedir.\nContents/mods/ klasöründe sadece mod klasörlerine izin verilmektedir.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Contents/ klasörünüzün içi boş.\nİçinde en az bir dosya ya da klasör olmalıdır.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Contents/mods/ klasörünüzün içi boş.\nİçinde en az bir mod klasörü olmalıdır.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Seçtiğiniz klasörde preview.png imajı yok.\nTüm öğeler için 256x256 piksel ve .PNG formatında önizleme imajı gereklidir.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png imajı 1000KB'dan büyük olmamalıdır.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png imajı 256x256 piksel boyutunda olmalıdır.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png imajı okunamadı.\nFormat biçimi geçersiz görünüyor." -- Workshop server items - UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "SUNUCUNUN ATLYE ELER", - UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Balanmaya altnz sunucu u Steam Atlye elerini gerektirmektedir:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "SUNUCUNUN ATÖLYE ÖĞELERİ", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Bağlanmaya çalıştığınız sunucu şu Steam Atölye öğelerini gerektirmektedir:", UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Hata: %1", UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Dosya Boyutu %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Abone Olunmad", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "ndiriliyor", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Gncelleme Gerekiyor", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Yklendi", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Abone Olunmadı", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "İndiriliyor", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Güncelleme Gerekiyor", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Yüklendi", UI_WorkshopServerItemState_Error = "Hata", -- Controller test panel - UI_ControllerTest_Combo = "Kontrolcy Test Et:", + UI_ControllerTest_Combo = "Kontrolcüyü Test Et:", UI_ControllerTest_Axis = "Eksen %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = "Tular:", - UI_ControllerTest_Pov = "Yn Tular:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Tuşlar:", + UI_ControllerTest_Pov = "Yön Tuşları:", UI_ControllerTest_PovX = "X:", UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ControllerTest_None = "", - UI_LoadGameScreen_title = "KAYITLI OYUN SEN", - UI_NewGameScreen_title = "YEN OYUN", - UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Gei Modu Deitirme", - UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Panel Modunu Deitirme", - UI_trait_Herbalist = "Bitki Uzman", - UI_trait_HerbalistDesc = "ifal bitkiler bulabilir ve bitkilerden ilalar hazrlayabilir.", - UI_NewGame_Tutorial = "Balang Eitimi", - UI_NewGame_Tutorial_desc = "Bu dnya ile yeni tanm tm Project Zomboid oyuncularnn gidecei ilk yer...", + UI_ControllerTest_None = "", + UI_LoadGameScreen_title = "KAYITLI OYUN SEÇİN", + UI_NewGameScreen_title = "YENİ OYUN", + UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Geçiş Modu Değiştirme", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Panel Modunu Değiştirme", + UI_trait_Herbalist = "Bitki Uzmanı", + UI_trait_HerbalistDesc = "Şifalı bitkiler bulabilir ve bitkilerden ilaçlar hazırlayabilir.", + UI_NewGame_Tutorial = "Başlangıç Eğitimi", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "Bu dünya ile yeni tanışmış tüm Project Zomboid oyuncularının gideceği ilk yer...", UI_NewGame_Scenarios = "Senaryo", - UI_NewGame_StartingCondition = "Balama Koullar", - UI_NewGame_InitialInfection = "lk Salgn", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Balang Tarihi: 8 Temmuz 1993 Yeni balayanlar iin eitim senaryosu. [SENARYO DII] Kk srler halinde, yeni enfekte olmu, g olasl az ve algs drlm zombiler.", + UI_NewGame_StartingCondition = "Başlama Koşulları", + UI_NewGame_InitialInfection = "İlk Salgın", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Başlangıç Tarihi: 8 Temmuz 1993 Yeni başlayanlar için eğitim senaryosu. [SENARYO DIŞI] Küçük sürüler halinde, yeni enfekte olmuş, göç olasılığı az ve algısı düşürülmüş zombiler.", UI_StarterCondition_Easy = "Kolay", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "TP arpan: x2 Karakterin nsani htiyalar: ok Dk. Envanter: Beyzbol Sopas, Testere, Okul antas, eki, Su ve Yiyecek.", - UI_NewGame_FirstWeek = "Kyametin lk Haftas", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Balang Tarihi: 9 Temmuz 1993 Byle balad. Orta byklkte zombi srleri ve yamalanmam evler. Snrl bir sreliine tm binalarda su ve elekrik mevcut.", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "TP Çarpanı: x2 Karakterin İnsani İhtiyaçları: Çok Düşük. Envanter: Beyzbol Sopası, Testere, Okul Çantası, Çekiç, Su ve Yiyecek.", + UI_NewGame_FirstWeek = "Kıyametin İlk Haftası", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Başlangıç Tarihi: 9 Temmuz 1993 Böyle başladı. Orta büyüklükte zombi sürüleri ve yağmalanmamış evler. Sınırlı bir süreliğine tüm binalarda su ve elekrik mevcut.", UI_StarterCondition_Normal = "Normal", - UI_StarterCondition_Normal_desc = "TP arpan: x1.5 Karakterin nsani htiyalar: Dk. Envanter: Beyzbol Sopas, Okul antas, eki, Su ve Yiyecek.", - UI_NewGame_SixMonths = "Kyametten 6 Ay Sonra", - UI_NewGame_SixMonths_desc = "Balang Tarihi: 9 Aralk 1993 Byle bitecek. Byk zombi srleri, yamalanm evler, llemi ve verimsiz oyun dnyas. Su ve elektrikler kesik.", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "TP Çarpanı: x1.5 Karakterin İnsani İhtiyaçları: Düşük. Envanter: Beyzbol Sopası, Okul Çantası, Çekiç, Su ve Yiyecek.", + UI_NewGame_SixMonths = "Kıyametten 6 Ay Sonra", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Başlangıç Tarihi: 9 Aralık 1993 Böyle bitecek. Büyük zombi sürüleri, yağmalanmış evler, çölleşmiş ve verimsiz oyun dünyası. Su ve elektrikler kesik.", UI_StarterCondition_Hard = "Zor", - UI_StarterCondition_Hard_desc = "TP arpan: x1.2 Envanter: Su ve Yiyecek.", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "TP Çarpanı: x1.2 Envanter: Su ve Yiyecek.", UI_NewGame_Survival = "Zorlu Hayatta Kalma", - UI_NewGame_Survival_desc = "Balang Tarihi: 9 Temmuz 1993 Zorlu hayatta kalma deneyimi. Devasa zombi srleri, byk riskler ve her frsatta lm. Ne kadar sre hayatta kalabilirsin?", - UI_StarterCondition_Hardcore = "ok Zor", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "TP arpan: Yok Envanter: Bo.", - UI_NewGame_Sandbox = "Serbest Seimli (Sandbox)", - UI_NewGame_Sandbox_desc = "Kyametini zelletir! Nasl istiyorsan yle l...", - UI_NewGame_Challenges = "Rekabeti Mod", - UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Devam etmek iin ltfen bir zorluk seviyesi sein.", - UI_mainscreen_load = "YKLE", - UI_servers_showEmptyServer = "Bo Sunucular Gster", - UI_servers_showWhitelistServer = "Whitelist'li Sunucular Gster", - UI_servers_showPwdProtectedServer = "ifreli Sunucular Gster", - UI_optionscreen_ambient_volume = "Ortam Sesi Ykseklii", + UI_NewGame_Survival_desc = "Başlangıç Tarihi: 9 Temmuz 1993 Zorlu hayatta kalma deneyimi. Devasa zombi sürüleri, büyük riskler ve her fırsatta ölüm. Ne kadar süre hayatta kalabilirsin?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Çok Zor", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "TP Çarpanı: Yok Envanter: Boş.", + UI_NewGame_Sandbox = "Serbest Seçimli (Sandbox)", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Kıyametini özelleştir! Nasıl istiyorsan öyle öl...", + UI_NewGame_Challenges = "Rekabetçi Mod", + UI_NewScreew_SelectDifficulty = "Devam etmek için lütfen bir zorluk seviyesi seçin.", + UI_mainscreen_load = "YÜKLE", + UI_servers_showEmptyServer = "Boş Sunucuları Göster", + UI_servers_showWhitelistServer = "Whitelist'li Sunucuları Göster", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Şifreli Sunucuları Göster", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Ortam Sesi Yüksekliği", UI_Difficulty = "Zorluk", - UI_NewGame_SelectDifficulty = "Devam etmek iin ltfen bir zorluk seviyesi sein.", - UI_mods_ModEnabled = "Ak", - UI_mods_ModDisabled = "Kapal", - UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Atlye eleri Steam arayz gerektirmektedir.", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Haritanzda map.info dosyas bulunamad.", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "map.info dosyanz geersiz.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "mod.info dosyanz geersiz.", - UI_trait_deafdesc = "Hibir ey duyamaz.", - UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() ars baarsz oldu.", - UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() ars baarsz oldu.", - UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() ars baarsz oldu.", - UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Atlye esinin srm sunucununkinden farkl.", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Bilinmeyen e durumu.", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Atlye esine abone olurken hata olutu.", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Atlye esini indirirken hata olutu.", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Devam etmek için lütfen bir zorluk seviyesi seçin.", + UI_mods_ModEnabled = "Açık", + UI_mods_ModDisabled = "Kapalı", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Atölye öğeleri Steam arayüzü gerektirmektedir.", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Haritanızda map.info dosyası bulunamadı.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "map.info dosyanız geçersiz.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "mod.info dosyanız geçersiz.", + UI_trait_deafdesc = "Hiçbir şey duyamaz.", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "SubscribeItem() çağrısı başarısız oldu.", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "DownloadItem() çağrısı başarısız oldu.", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "GetItemInstallTimeStamp() çağrısı başarısız oldu.", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Atölye öğesinin sürümü sunucununkinden farklı.", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Bilinmeyen öğe durumu.", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Atölye öğesine abone olurken hata oluştu.", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Atölye öğesini indirirken hata oluştu.", UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Bilinmeyen sunucu.", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Eriim reddedildi.", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Kullanc sunucuya zaten baland.", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Sunucu balants kesildi.", - UI_OnConnectFailed_Banned = "Bu sunucudan banlandnz.", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Bu sunucudan banlandnz. Sebep: %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Yanl sunucu ifresi.", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Oyununuzun srm (%1) sunucunun srm ile (%2) elemiyor.", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Erişim reddedildi.", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Kullanıcı sunucuya zaten bağlandı.", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Sunucu bağlantısı kesildi.", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Bu sunucudan banlandınız.", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Bu sunucudan banlandınız. Sebep: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Yanlış sunucu şifresi.", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Oyununuzun sürümü (%1) sunucunun sürümü ile (%2) eşleşmiyor.", UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Sunucu dolu.", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Geersiz kullanc ad.", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Bilinmeyen kullanc hesap ad.", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Bir kullanc hesap ifresi gerekiyor.", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Bu kullanc adyla bir hesap zaten bulunuyor.", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Yanl kullanc ad veya ifre.", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Bu istemci iin daha fazla hesap oluturulamaz.", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "TCP download portuna (%1) balanlamad.", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Atlye esi bilgilerini alrken hata olutu.", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = ""%1" modu ykl deil.", - UI_ServerConnectPopup_Label = "una balanmak zeresiniz:", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "Balan", - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "zgnz, beklenmeyen bir hata meydana geldi. kmak iin ESC'ye ya da farenin sol tuuna basn.", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "u dosya bu hata hakknda yararl bilgiler ierebilir:", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Geçersiz kullanıcı adı.", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Bilinmeyen kullanıcı hesap adı.", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Bir kullanıcı hesap şifresi gerekiyor.", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Bu kullanıcı adıyla bir hesap zaten bulunuyor.", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Yanlış kullanıcı adı veya şifre.", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Bu istemci için daha fazla hesap oluşturulamaz.", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "TCP download portuna (%1) bağlanılamadı.", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Atölye öğesi bilgilerini alırken hata oluştu.", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = ""%1" modu yüklü değil.", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Şuna bağlanmak üzeresiniz:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "Bağlan", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Üzgünüz, beklenmeyen bir hata meydana geldi. Çıkmak için ESC'ye ya da farenin sol tuşuna basın.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Şu dosya bu hata hakkında yararlı bilgiler içerebilir:", UI_mainscreen_version = "Versiyon %1", - UI_trait_underweight = "Zayf", - UI_trait_underweightdesc = "Dk g ve dayankllk.
Yaralanmaya meyilli.", - UI_trait_veryunderweight = "ok Zayf", - UI_trait_veryunderweightdesc = "ok dk g ve dayankllk.
Yaralanmaya meyilli.", - UI_trait_emaciated = "Sska", - UI_trait_emaciateddesc = "Dk g ve dayankllk.
Yaralanmaya meyilli.", - UI_trait_outofshape = "ekilsiz", - UI_trait_outofshapedesc = "Dk dayankllk ve yava dayankllk yenilenmesi.", - UI_trait_unfit = "e Yaramaz", - UI_trait_unfitdesc = "ok dk dayankllk ve ok yava dayankllk yenilenmesi.", - UI_trait_obesedesc = "Daha yava kou hz ve ok dk dayankllk.
Yaralanmaya meyilli.", + UI_trait_underweight = "Zayıf", + UI_trait_underweightdesc = "Düşük güç ve dayanıklılık.
Yaralanmaya meyilli.", + UI_trait_veryunderweight = "Çok Zayıf", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Çok düşük güç ve dayanıklılık.
Yaralanmaya meyilli.", + UI_trait_emaciated = "Sıska", + UI_trait_emaciateddesc = "Düşük güç ve dayanıklılık.
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Yaralanmaya meyilli.", UI_trait_fitdesc = "Fit.", UI_trait_nutritionist = "Diyetisyen", - UI_trait_nutritionistdesc = "Tm yiyeceklerin besin deerlerini grebilir.", - UI_optionscreen_texture_compression = "Doku Sktrma", - UI_optionscreen_texture_compress = "Doku Sktrma", - UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Dokular sktrarak ekran kart kullanmn azaltr.
Yeniden balatma gerektirir.", + UI_trait_nutritionistdesc = "Tüm yiyeceklerin besin değerlerini görebilir.", + UI_optionscreen_texture_compression = "Doku Sıkıştırma", + UI_optionscreen_texture_compress = "Doku Sıkıştırma", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Dokuları sıkıştırarak ekran kartı kullanımını azaltır.
Yeniden başlatma gerektirir.", UI_optionscreen_texture2x = "Kaliteli Dokular", - UI_optionscreen_texture2x_tt = "Yeni eklenen kaliteli dokular kullanlr.
Yeniden balatma gerektirir.", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Yeni eklenen kaliteli dokular kullanılır.
Yeniden başlatma gerektirir.", UI_mainscreen_server_settings = "SUN. AYARLARI", - UI_ServerSettings_Title1 = "SUNUCU AYARLARINI YNET", - UI_ServerSettings_Title2 = "YEN N AYAR OLUTUR", - UI_ServerSettings_Title3 = "AYARLARI DZENLE: %1", + UI_ServerSettings_Title1 = "SUNUCU AYARLARINI YÖNET", + UI_ServerSettings_Title2 = "YENİ ÖN AYAR OLUŞTUR", + UI_ServerSettings_Title3 = "AYARLARI DÜZENLE: %1", UI_ServerSettings_Title4 = "AYARLARI KOPYALA: %1", - UI_ServerSettings_Title5 = "AYARLARI YENDEN ADLANDIR: %1", - UI_ServerSettings_Title6 = "AYARLARI SL: %1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = "Yeni n Ayar Olutur", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Seili Ayarlar Dzenle", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Seili Ayarlar Kopyala", - UI_ServerSettings_ButtonRename = "Seili Ayarlar Yeniden Adlandr", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Seili Ayarlar Sil", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ayarlarnz uraya kaydedilir: %1", - UI_ServerSettings_LabelNewName = "Yeni ayarlarnz iin bir isim girin:", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "u dosyalar oluturulacak:", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Ayarn kopyas iin bir isim girin:", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "u dosyalar etkilenecek:", + UI_ServerSettings_Title5 = "AYARLARI YENİDEN ADLANDIR: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "AYARLARI SİL: %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Yeni Ön Ayar Oluştur", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Seçili Ayarları Düzenle", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Seçili Ayarları Kopyala", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Seçili Ayarları Yeniden Adlandır", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Seçili Ayarları Sil", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ayarlarınız şuraya kaydedilir: %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Yeni ayarlarınız için bir isim girin:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Şu dosyalar oluşturulacak:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Ayarın kopyası için bir isim girin:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Şu dosyalar etkilenecek:", UI_btn_duplicate = "KOPYALA", - UI_btn_remove = "SL", - UI_ServerSettings_LabelRename = "Bu ayarlar iin yeni bir isim girin:", - UI_btn_rename = "YENDEN ADLANDIR", + UI_btn_remove = "SİL", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Bu ayarlar için yeni bir isim girin:", + UI_btn_rename = "YENİDEN ADLANDIR", UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "silinecek", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Bu sunucu tarafndan kullanlan atlye eleri:", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Listeye yklenmi bir atlye esi ekle:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Listeye eya ID'si ile atlyeden bir e ekle:", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Atlye esinin eya ID'sini yazn ve Enter'a basn.", - UI_ServerSettings_ListOfMods = "Bu sunucu tarafndan kullanlan modlar:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Listeye yklenmi bir mod ekle:", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Bu sunucu tarafından kullanılan atölye öğeleri:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Listeye yüklenmiş bir atölye öğesi ekle:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Listeye eşya ID'si ile atölyeden bir öğe ekle:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Atölye öğesinin eşya ID'sini yazın ve Enter'a basın.", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Bu sunucu tarafından kullanılan modlar:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Listeye yüklenmiş bir mod ekle:", UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Listeye mod ID'si ile bir mod ekle:", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Modun ID'sini yazn ve Enter'a basn.", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Bu sunucu tarafndan kullanlan haritalar:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Listeye kullanlabilir bir harita ekle:", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Oyundaki haritalar ve seilen modlar burada gsterilmektedir.", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Listeye baka bir harita ekle:", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Bir klasr ad yazn ve Enter'a basn.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Yukar kar", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Aa ndir", - UI_ServerSettingGroup_Details = "Ayrntlar", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Modun ID'sini yazın ve Enter'a basın.", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Bu sunucu tarafından kullanılan haritalar:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Listeye kullanılabilir bir harita ekle:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Oyundaki haritalar ve seçilen modlar burada gösterilmektedir.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Listeye başka bir harita ekle:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Bir klasör adı yazın ve Enter'a basın.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Yukarı Çıkar", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Aşağı İndir", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Ayrıntılar", UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Atlyesi", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Steam Atölyesi", UI_ServerSettingGroup_Map = "Harita", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Doma Blgeleri", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Doğma Bölgeleri", UI_ServerSettingGroup_Mods = "Modlar", UI_ServerSettingGroup_Players = "Oyuncular", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "Yangn", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Yangın", UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP", - UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Yeniden Doma", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Snak", + UI_ServerSettingGroup_Respawn = "Yeniden Doğma", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Sığınak", UI_ServerSettingGroup_Chat = "Sohbet", UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Other = "Dier", - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Blge Ekle", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Blgeyi Sil", - UI_ServerOption_Open_tooltip = "Oyuncular, whitelist'te bulunmasalar bile sunucuya balanabilir. Eer bu deer false yaplrsa, adminler kullanc ad ve parolalar manuel olarak sisteme girmelidir.", - UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Oyuncular listesinde Steam kullanc adlarn ve avatarlarn gster.\nBu ayar true, false veya admin olabilir.", - UI_optionscreen_zoomlevels = "Yaknlatrma Seviyeleri", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Diğer", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Bölge Ekle", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Bölgeyi Sil", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Oyuncular, whitelist'te bulunmasalar bile sunucuya bağlanabilir. Eğer bu değer false yapılırsa, adminler kullanıcı adı ve parolaları manuel olarak sisteme girmelidir.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Oyuncular listesinde Steam kullanıcı adlarını ve avatarlarını göster.\nBu ayar true, false veya admin olabilir.", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Yakınlaştırma Seviyeleri", UI_mainscreen_coop = "CO-OP", - UI_coopscreen_title = "CO-OP SUNUCU OLUTUR", - UI_coopscreen_account_name = "Kullanc Ad:", - UI_coopscreen_server_name = "Sunucu Ad:", - UI_coopscreen_edit_settings = "Ayarlar Dzenle...", - UI_coopscreen_server_memory = "Sunucu Bellei:", - UI_coopscreen_btn_start = "BALAT", - UI_coopscreen_btn_abort = "PTAL ET", - UI_CoopConnectPopup_Title = "Co-op Oyuna Balanlyor", - UI_coopscreen_delete_world = "DNYAYI SL", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Sunucunun kayt dosyasn silmek zeresiniz.\nBtn oyun dnyas silinecektir!\n\nu klasr silinecek:\n%1\n\nDnyay silmek istiyor musunuz?", - UI_coopscreen_delete_player = "OYUNCUYU SL", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Oyuncunun kayt dosyasn silmek zeresiniz.\n\nu klasr silinecek:\n%1\n\nOyuncuyu silmek istiyor musunuz?", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Sunucu Doma Blgesi Ayar", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = "1. Oyuncu le", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = "2. Oyuncu le", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = "3. Oyuncu le", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = "4. Oyuncu le", - UI_mainscreen_InviteInGame = "Oyun oynanrken herhangi bir davet kabul edilemez.", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Ltfen bir daveti kabul etmeden nce ana menye geri dnn.", - UI_mainscreen_InviteFormat = "Sunucu sahibi oyunda iken 'Davet Et' blmnden sizi oyuna davet etmelidir.\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "-nosteam istemciniz herhangi bir Steam sunucusuna balanamaz.", - UI_servers_NotInvited = "Balanabilmeniz iin sunucu sahibi size izin vermelidir.", - UI_FriendState_Offline = "evrimd", - UI_FriendState_Online = "evrimii", - UI_FriendState_Busy = "Megul", - UI_FriendState_Away = "Darda", + UI_coopscreen_title = "CO-OP SUNUCU OLUŞTUR", + UI_coopscreen_account_name = "Kullanıcı Adı:", + UI_coopscreen_server_name = "Sunucu Adı:", + UI_coopscreen_edit_settings = "Ayarları Düzenle...", + UI_coopscreen_server_memory = "Sunucu Belleği:", + UI_coopscreen_btn_start = "BAŞLAT", + UI_coopscreen_btn_abort = "İPTAL ET", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Co-op Oyuna Bağlanılıyor", + UI_coopscreen_delete_world = "DÜNYAYI SİL", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Sunucunun kayıt dosyasını silmek üzeresiniz.\nBütün oyun dünyası silinecektir!\n\nŞu klasör silinecek:\n%1\n\nDünyayı silmek istiyor musunuz?", + UI_coopscreen_delete_player = "OYUNCUYU SİL", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Oyuncunun kayıt dosyasını silmek üzeresiniz.\n\nŞu klasör silinecek:\n%1\n\nOyuncuyu silmek istiyor musunuz?", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Sunucu Doğma Bölgesi Ayarı", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "1. Oyuncu İle", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "2. Oyuncu İle", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "3. Oyuncu İle", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "4. Oyuncu İle", + UI_mainscreen_InviteInGame = "Oyun oynanırken herhangi bir davet kabul edilemez.", + UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Lütfen bir daveti kabul etmeden önce ana menüye geri dönün.", + UI_mainscreen_InviteFormat = "Sunucu sahibi oyunda iken 'Davet Et' bölümünden sizi oyuna davet etmelidir.\n\n%1", + UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "-nosteam istemciniz herhangi bir Steam sunucusuna bağlanamaz.", + UI_servers_NotInvited = "Bağlanabilmeniz için sunucu sahibi size izin vermelidir.", + UI_FriendState_Offline = "Çevrimdışı", + UI_FriendState_Online = "Çevrimiçi", + UI_FriendState_Busy = "Meşgul", + UI_FriendState_Away = "Dışarıda", UI_FriendState_Snooze = "Uyuyor", - UI_FriendState_LookingToTrade = "Takas Yapmak stiyor", - UI_FriendState_LookingToPlay = "Oyun Oynamak stiyor", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Takas Yapmak İstiyor", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Oyun Oynamak İstiyor", UI_FriendState_Unknown = "Bilinmiyor", UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Sunucu Daveti", - UI_ServerSettings_Title7 = "DOMA BLGES DOSYASINI DZENLE: %1", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Sunucu, balatlrken gerekli atlye elerini ykleyecektir. Oyunculardan da sunucuya giri yaparken gerekli atlye elerinin yklenmesini isteyecektir.", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Oyuncular sunucuya girebilmek iin bu modlara ihtiya duyacaklardr.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Listenin stndeki haritalar yksek ncelie sahiptirler. Eer oyunda iki harita akrsa ncelii yksek haritadaki alanlar kullanlacaktr.", + UI_ServerSettings_Title7 = "DOĞMA BÖLGESİ DOSYASINI DÜZENLE: %1", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Sunucu, başlatılırken gerekli atölye öğelerini yükleyecektir. Oyunculardan da sunucuya giriş yaparken gerekli atölye öğelerinin yüklenmesini isteyecektir.", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Oyuncular sunucuya girebilmek için bu modlara ihtiyaç duyacaklardır.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Listenin üstündeki haritalar yüksek önceliğe sahiptirler. Eğer oyunda iki harita çakışırsa önceliği yüksek haritadaki alanlar kullanılacaktır.", UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Meslekler:", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Seilen meslek iin doma blgeleri:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Seçilen meslek için doğma bölgeleri:", UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Bir meslek ekle:", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Listede bulunmayan meslekler iiz doma blgesini kullanacaklardr. Oyundaki meslekler ve aktif modlar burada gsterilir.", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Baka bir meslek daha ekle:", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Bir meslek szc yazn ve Enter'a basn. Bunu, zel meslek modlarnz iin kullann.", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Doma blgesi ekle:", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "X,Y,Z olarak dnya koordinatlarn yazn ve Enter'a basn.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "sizler ve listede olmayan meslekler iin varsaylan olarak kullanlmak zere en az bir tane doma blgesi olmaldr. Listedeki dier mesleklerin ise en az bir tane doma blgesi olmaldr.", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Listede bulunmayan meslekler işşiz doğma bölgesini kullanacaklardır. Oyundaki meslekler ve aktif modlar burada gösterilir.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Başka bir meslek daha ekle:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Bir meslek sözcüğü yazın ve Enter'a basın. Bunu, özel meslek modlarınız için kullanın.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Doğma bölgesi ekle:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "X,Y,Z olarak dünya koordinatlarını yazın ve Enter'a basın.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "İşsizler ve listede olmayan meslekler için varsayılan olarak kullanılmak üzere en az bir tane doğma bölgesi olmalıdır. Listedeki diğer mesleklerin ise en az bir tane doğma bölgesi olmalıdır.", UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Dosyay Dzenle", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "media/maps/ klasrndeki veya baka klasrdeki dosyalar dzenlenemez.", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Dosya ad 'spawnpoints.lua' eklinde bitmelidir.", - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Oyuncu verileri iin balang portu. Eer UDP ise, bu kullanlan iki porttan biridir. Eer legacy TCP ise, bu port ile balayan her oyuncu iin bir port kullanlr.", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Oyun iinde ve Steam sunucu listesinde (varsa) gsterilecek sunucu ad.", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Oyun iindeki sunucu listesinde gsterilecek sunucu aklamas.", - UI_ServerOption_Public_tooltip = "Sunucuyu, oyun iindeki sunucu listesinde listeler.
Not: Steam onayl sunucular, her zaman Steam'in sunucu taraycsnda grntlenir.", - UI_ServerOption_Password_tooltip = "stemciler sunucuya balanabilmek iin bu ifreyi bilmek zorundadr. Host blmnden sunucu kurulduu zaman yok saylr.", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Sunucuda hi oyuncu yoksa oyun dnyasnn zaman durur.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Sunucuda sfrlanma ileminin yaplp yaplmadn belirlemek iin kullanlr. Bu say istemci ile eleiyorsa, istemcinin yeni bir karakter oluturmas gerekmektedir. PlayerServerID ile balantldr. Ltfen, bu kimlikleri bir yere yedekleyin.", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Tek bir Steam kullancsnn bu sunucuda birden ok hesap (karakter) ile oynamasn snrlar. Steam sunucusu kurulduu zaman yok saylr.", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Btn yeni oyuncular, belirlenen X,Y,Z koordinatlarnda domaya zorlar. Koordinatlar map.projectzomboid.com adresinden renebilirsiniz.
0,0,0 iken yok saylr.", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Yeni oyuncularn hangi eyalar ile balayacan belirler.\nBirden ok eleri virgl ile ayrn.\nrn: Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Karakterin baka bir sunucudan m yoksa tek oyunculu moddan m olduunu belirlemek iin kullanlr. Bu deer soft-reset ile deitirilebilir. Bu say istemci ile eleiyorsa, istemcinin yeni bir karakter oluturmas gerekmektedir. ResetID ile balantldr. Ltfen, bu kimlikleri bir yere yedekleyin.", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "UPnP zellikli internet a geidini otomatik olarak port ynlendirme kurallarn almas iin yaplandrr.", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Saniye baznda port kira (lease) sresi.
(86400 == 24 Saat). Bu ayar deitirilmemelidir.", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Balant noktas adreslemesi (port mapping) baarsz olursa sfr kira (lease) sresi ile tekrar dene (baz modemlerde yardmc olur). Bu ayar deitirilmemelidir.", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Mevcut balant noktas adreslerini (port mapping) kaldrr. Bu ayar deitirilmemelidir.", - UI_InviteFriends_Allow = "zin Ver", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Dosyayı Düzenle", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "media/maps/ klasöründeki veya başka klasördeki dosyalar düzenlenemez.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Dosya adı 'spawnpoints.lua' şeklinde bitmelidir.", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Oyuncu verileri için başlangıç portu. Eğer UDP ise, bu kullanılan iki porttan biridir. Eğer legacy TCP ise, bu port ile başlayan her oyuncu için bir port kullanılır.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Oyun içinde ve Steam sunucu listesinde (varsa) gösterilecek sunucu adı.", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Oyun içindeki sunucu listesinde gösterilecek sunucu açıklaması.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Sunucuyu, oyun içindeki sunucu listesinde listeler.
Not: Steam onaylı sunucular, her zaman Steam'in sunucu tarayıcısında görüntülenir.", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "İstemciler sunucuya bağlanabilmek için bu şifreyi bilmek zorundadır. Host bölümünden sunucu kurulduğu zaman yok sayılır.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Sunucuda hiç oyuncu yoksa oyun dünyasının zamanı durur.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Sunucuda sıfırlanma işleminin yapılıp yapılmadığını belirlemek için kullanılır. Bu sayı istemci ile eşleşiyorsa, istemcinin yeni bir karakter oluşturması gerekmektedir. PlayerServerID ile bağlantılıdır. Lütfen, bu kimlikleri bir yere yedekleyin.", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Tek bir Steam kullanıcısının bu sunucuda birden çok hesap (karakter) ile oynamasını sınırlar. Steam sunucusu kurulduğu zaman yok sayılır.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Bütün yeni oyuncuları, belirlenen X,Y,Z koordinatlarında doğmaya zorlar. Koordinatları map.projectzomboid.com adresinden öğrenebilirsiniz.
0,0,0 iken yok sayılır.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Yeni oyuncuların hangi eşyalar ile başlayacağını belirler.\nBirden çok öğeleri virgül ile ayırın.\nÖrn: Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Karakterin başka bir sunucudan mı yoksa tek oyunculu moddan mı olduğunu belirlemek için kullanılır. Bu değer soft-reset ile değiştirilebilir. Bu sayı istemci ile eşleşiyorsa, istemcinin yeni bir karakter oluşturması gerekmektedir. ResetID ile bağlantılıdır. Lütfen, bu kimlikleri bir yere yedekleyin.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "UPnP özellikli internet ağ geçidini otomatik olarak port yönlendirme kurallarını alması için yapılandırır.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Saniye bazında port kira (lease) süresi.
(86400 == 24 Saat). Bu ayar değiştirilmemelidir.", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Bağlantı noktası adreslemesi (port mapping) başarısız olursa sıfır kira (lease) süresi ile tekrar dene (bazı modemlerde yardımcı olur). Bu ayar değiştirilmemelidir.", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Mevcut bağlantı noktası adreslerini (port mapping) kaldırır. Bu ayar değiştirilmemelidir.", + UI_InviteFriends_Allow = "İzin Ver", UI_InviteFriends_Deny = "Engelle", UI_InviteFriends_ButtonInvite = "DAVET ET", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "ZN VER", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "İZİN VER", UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ENGELLE", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Oyuncular baland zaman, bilinmeyen kullanc adlarn whitelist'e ekleyebilirsiniz. Open=true sunucular iin.", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Oyuncu ldkten sonra, oyuncunun kullanc hesab whitelist'ten silinir. Open=false sunucularda ldkten sonra yeni bir karakter yaratlmasn engeller.", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Karakterin stnde oyuncunun kullanc adn gsterir.", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Mmkn olandan daha hzl giden oyuncular oyundan atar.", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Oyuncular istedii zaman uyuyabilir.", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Oyuncular yorulur ve uykuya ihtiya duyarlar. SleepAllowed=false ise bu ayar yok saylr.", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Oyuncular dier oyunculara zarar verebilir.", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Oyuncular PVP moduna girebilir. Bir oyuncu dier oyuncuya bir ya da ikisinin de PVP modu aksa zarar verebilir. SafetySystem=false ise, oyuncular dier oyunculara istedii zaman zarar verebilir.", - UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Oyuncular PVP moduna girdii zaman karakterlerin stnde bir kurukafa simgesi gzkr.", - UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Oyuncunun PVP moduna girerken veya karken bekleyecei zamandr.", - UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Oyuncunun tekrar PVP moduna girmeden veya kmadan bekleyecei gecikme (cooldown) sresidir.", - UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Blge, eyalarn yeniden domas iin oyun ii saat ile bu kadar saat grlmemi olmaldr. Sandbox'daki 'Lootlarn Yeniden Domas' ayar yok saylr.", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Depolama alanlarna bu kadar eya domusa o depolama alannda bir daha hi eya domaz.", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Eyalar, eer bir oyuncu o blgede yaplar ina etmi ise yeniden domaz.", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Sadece adminler snak (safehouse) sahiplenebilir.", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Oyuncular snak (safehouse) sahiplenebilir.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Snak yesi olmayanlarn snaa girmesine izin verir.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Snaklarda yangn kmasna ve karlmasna izin verir.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Snak yesi olmayanlarn snaktan eya almalarna izin verir.", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Oyuncular ld zaman, ye olduklar snaklarnda yeniden doarlar.", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Oyuncular, snak sahiplenebilmek iin oyun ii zaman ile bu kadar gn hayatta kalm olmaldr.", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Oyuncular, gerek zamanla bu kadar saat iinde sna ziyaret etmediklerinde, snak yeliinden otomatik olarak silinirler.", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "stemcinin dosyalar sunucu ile uyumad zaman oyuncuyu otomatik olarak sunucudan atar.", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Oyuncularn balyoz ile dnya objelerini yok etmesine izin verir.", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Oyun ii saat ile bu zamandan eski olan cesetleri oyundan otomatik olarak kaldrr.", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Kitabn bir sayfasnn oyun ii dakika ile ne kadar srede okunacan belirler.", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Gecenin ne kadar karanlk olacan belirler.
1.0=Normal Karanlk, 0.0=Parlak.", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Haritann ykl paralar gerek zamanla bu kadar dakika getikten sonra kaydedilir. Harita genellikle istemci yklenmi blgeden ayrld zaman kaydedilir.", - UI_coopscreen_server_stopped = "Sunucu balatlma esnasnda durduruldu (%1)", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Oyuncular bağlandığı zaman, bilinmeyen kullanıcı adlarını whitelist'e ekleyebilirsiniz. Open=true sunucular için.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Oyuncu öldükten sonra, oyuncunun kullanıcı hesabı whitelist'ten silinir. Open=false sunucularda öldükten sonra yeni bir karakter yaratılmasını engeller.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Karakterin üstünde oyuncunun kullanıcı adını gösterir.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Mümkün olandan daha hızlı giden oyuncuları oyundan atar.", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Oyuncular istediği zaman uyuyabilir.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Oyuncular yorulur ve uykuya ihtiyaç duyarlar. SleepAllowed=false ise bu ayar yok sayılır.", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Oyuncular diğer oyunculara zarar verebilir.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Oyuncular PVP moduna girebilir. Bir oyuncu diğer oyuncuya bir ya da ikisinin de PVP modu açıksa zarar verebilir. SafetySystem=false ise, oyuncular diğer oyunculara istediği zaman zarar verebilir.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Oyuncular PVP moduna girdiği zaman karakterlerin üstünde bir kurukafa simgesi gözükür.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Oyuncunun PVP moduna girerken veya çıkarken bekleyeceği zamandır.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Oyuncunun tekrar PVP moduna girmeden veya çıkmadan bekleyeceği gecikme (cooldown) süresidir.", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Bölge, eşyaların yeniden doğması için oyun içi saat ile bu kadar saat görülmemiş olmalıdır. Sandbox'daki 'Lootların Yeniden Doğması' ayarı yok sayılır.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Depolama alanlarına bu kadar eşya doğmuşsa o depolama alanında bir daha hiç eşya doğmaz.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Eşyalar, eğer bir oyuncu o bölgede yapılar inşa etmiş ise yeniden doğmaz.", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Sadece adminler sığınak (safehouse) sahiplenebilir.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Oyuncular sığınak (safehouse) sahiplenebilir.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Sığınak üyesi olmayanların sığınağa girmesine izin verir.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Sığınaklarda yangın çıkmasına ve çıkarılmasına izin verir.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Sığınak üyesi olmayanların sığınaktan eşya almalarına izin verir.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Oyuncular öldüğü zaman, üye oldukları sığınaklarında yeniden doğarlar.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Oyuncular, sığınak sahiplenebilmek için oyun içi zaman ile bu kadar gün hayatta kalmış olmalıdır.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Oyuncular, gerçek zamanla bu kadar saat içinde sığınağı ziyaret etmediklerinde, sığınak üyeliğinden otomatik olarak silinirler.", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "İstemcinin dosyaları sunucu ile uyuşmadığı zaman oyuncuyu otomatik olarak sunucudan atar.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Oyuncuların balyoz ile dünya objelerini yok etmesine izin verir.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Oyun içi saat ile bu zamandan eski olan cesetleri oyundan otomatik olarak kaldırır.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Kitabın bir sayfasının oyun içi dakika ile ne kadar sürede okunacağını belirler.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Gecenin ne kadar karanlık olacağını belirler.
1.0=Normal Karanlık, 0.0=Parlak.", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Haritanın yüklü parçaları gerçek zamanla bu kadar dakika geçtikten sonra kaydedilir. Harita genellikle istemci yüklenmiş bölgeden ayrıldığı zaman kaydedilir.", + UI_coopscreen_server_stopped = "Sunucu başlatılma esnasında durduruldu (%1)", UI_coopscreen_softreset = "SOFT RESET", - UI_coopscreen_softreset_prompt = "Soft-resetleme sunucuda u ilemleri yapar:\n\nBinalar ve yaplar korur.\nYerdeki ve depolardaki eyalar kaldrr.\nCesetleri, zombileri ve zombilemi oyuncular kaldrr.\nKan lekelerini siler.\nOyun zamann sfrlar.\nBinalarn alarmlarn sfrlar.\n\nBu ilem birka dakika srebilir.\nSunucuya soft-reset atmak istiyor musunuz?", - UI_coopscreen_softreset_status = "Sunucuya soft-reset atlyor...", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "TCP balantlarn kullanarak istemcilere harita bilgilerini gnderir. DefaultPort + 1'de balayan her istemci iin bir adet ak TCP portu gerektirir. Birok istemci oyuna balandnda performans arttrmaya yardmc olur.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Oyuncular ldkleri yerde tekrar yeniden doabilirler.", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Bu ayar henz test edilmemitir.", - UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Balang eitimi modu u an iin herhangi bir kontrolcy desteklemiyor. Yine de devam etmek istiyor musunuz?", - UI_Demo_Welcome = " Project Zomboid'in demosuna hogeldiniz! Bu demo, oyunu serbest seimli hayatta kalma modunda oynamanza izin verir ANCAK n tanml karakteriniz bir zombi tarafndan srld. Demoda lmeden nce sadece birka gnnz var, eer daha fazla yaamak istiyorsanz ltfen oyunun tam srmn satn aln! ", - UI_Demo_Popup = " "Twiggy's de dayanabilirim sanmtm. Yanlmm. Isrldm. ok fazla vaktim yok. Adm Bonnie Campbell. Bu, benim nasl ldmn hikayesi." ", - UI_trait_cook = "A", - UI_prof_Metalworker = "Metal isi", - UI_profdesc_metalworker = "lenmi metallerden eyalar ve barikatlar oluturabilir.", - UI_prof_Smither = "Dkmc", - UI_prof_SmitherDesc = "Ta frn ina edebilir ve metal ileyebilir.", - UI_trait_Metalworker = "Metal isi", - UI_trait_MetalworkerDesc = "lenmi metallerden eyalar ve barikatlar oluturabilir.", - UI_trait_Cook = "A", - UI_trait_CookDesc = "Birok yemek tarifini bilir.", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Soft-resetleme sunucuda şu işlemleri yapar:\n\nBinaları ve yapıları korur.\nYerdeki ve depolardaki eşyaları kaldırır.\nCesetleri, zombileri ve zombileşmiş oyuncuları kaldırır.\nKan lekelerini siler.\nOyun zamanını sıfırlar.\nBinaların alarmlarını sıfırlar.\n\nBu işlem birkaç dakika sürebilir.\nSunucuya soft-reset atmak istiyor musunuz?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Sunucuya soft-reset atılıyor...", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "TCP bağlantılarını kullanarak istemcilere harita bilgilerini gönderir. DefaultPort + 1'de başlayan her istemci için bir adet açık TCP portu gerektirir. Birçok istemci oyuna bağlandığında performansı arttırmaya yardımcı olur.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Oyuncular öldükleri yerde tekrar yeniden doğabilirler.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Bu ayar henüz test edilmemiştir.", + UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Başlangıç eğitimi modu şu an için herhangi bir kontrolcüyü desteklemiyor. Yine de devam etmek istiyor musunuz?", + UI_Demo_Welcome = " Project Zomboid'in demosuna hoşgeldiniz! Bu demo, oyunu serbest seçimli hayatta kalma modunda oynamanıza izin verir ANCAK ön tanımlı karakteriniz bir zombi tarafından ısırıldı. Demoda ölmeden önce sadece birkaç gününüz var, eğer daha fazla yaşamak istiyorsanız lütfen oyunun tam sürümünü satın alın! ", + UI_Demo_Popup = " "Twiggy's de dayanabilirim sanmıştım. Yanılmışım. Isırıldım. Çok fazla vaktim yok. Adım Bonnie Campbell. Bu, benim nasıl öldüğümün hikayesi." ", + UI_trait_cook = "Aşçı", + UI_prof_Metalworker = "Metal İşçisi", + UI_profdesc_metalworker = "İşlenmiş metallerden eşyalar ve barikatlar oluşturabilir.", + UI_prof_Smither = "Dökümcü", + UI_prof_SmitherDesc = "Taş fırın inşa edebilir ve metal işleyebilir.", + UI_trait_Metalworker = "Metal İşçisi", + UI_trait_MetalworkerDesc = "İşlenmiş metallerden eşyalar ve barikatlar oluşturabilir.", + UI_trait_Cook = "Aşçı", + UI_trait_CookDesc = "Birçok yemek tarifini bilir.", UI_trait_Blacksmith = "Demirci", - UI_trait_BlacksmithDesc = "Metal eler oluturmak iin bir rs kullann.", - UI_prof_MetalWorker = "Metal isi", - UI_prof_Blacksmith = "Dkmc", - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "n Ayarlar", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = "n Ayar Listesi:", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "n Ayar Uygula", + UI_trait_BlacksmithDesc = "Metal öğeler oluşturmak için bir örs kullanın.", + UI_prof_MetalWorker = "Metal İşçisi", + UI_prof_Blacksmith = "Dökümcü", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ön Ayarlar", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Ön Ayar Listesi:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Ön Ayarı Uygula", UI_Alarm = "Alarm", - UI_On = "Ak", - UI_Off = "Kapal", - UI_trait_Cook2Desc = "Birok yemek tarifini bilir.", - UI_InventoryInfo = " Buras Envanter Paneli. Eyalarn zerine sa tklayarak ne ie yaradklarn grebilirsiniz - yiyecek, iecek, kuanlabilir ya da retimde kullanlan bir eya m grebilirsiniz. Ayrca burada, tadnz farkl antalarn ya da depolama eyalarnn da bir listesini bulacaksnz. Bunlar kullanmak tadnz arl azaltr. zerlerine tklayarak ilerinde ne olduunu grebilirsiniz, ayrca srkle brak yntemiyle de eyalar tayabilirsiniz. Tadnz eyalarn listesini geniletmek iin kk ok'a tklayn. Bu simge o enin kuanlm olduu anlamna gelmektedir.", - UI_LootInfo = " Buras Loot Paneli. Loot Paneli, karakterinizin ulaabilecei her trl eya depolarn ve dolaplar gsterecektir. zerlerine tklayarak ilerinde ne olduunu grebilirsiniz. Yerdeki eyalar da bu panelde gzkecektir. 'Hepsini Al'a tklamak depoda bulunan eyalarn hepsini karakterinizin envanterine tayacaktr. Ayrca eyalar srkle brak yntemiyle de tayabilirsiniz.", - UI_HealthPanel = " Buras Salk Paneli. Bu ekran yaralar ve vcudun genel durumunu gsterir. Bir yaray tedavi etmek iin: pansuman uygulamadan nce yaray kapatacak uygun bir eya tadnzdan emin olun (rnein bir bandaj) ve yarann zerine sa tklayarak kullann. (Bandaja sa tklayarak da kullanabilirsiniz.) Yaygn Yaralanmalar Syrk/Yank: Bandaj uygulayn ve bekleyin. Yarann mikrop kapmasn alkolle veya dezenfektanla pansuman yaparak nleyebilirsiniz. Derin Yara: Cerrahi ine ile yaray dikin, daha iyi sonular iin cerrahi ine tutucuyu kullann. Bandaj uygulayn. Saplanm Cam Krklar: Cmbz veya cerrahi ine tutucu yardmyla krk cam paralarn karn. Bandaj uygulayn. Kanama: Bandaj uygulayn. Enfeksiyon kapmasn istemiyorsanz dzenli olarak bandajnz deitirin. Krk: Bez paras ve birka odun paras yardmyla (aga dal vb.) bir krk destek ubuu yapn. Krk blgeye uygulayn. yilemesi biraz zaman alacaktr. Enfekte Yara: Bandaj dezenfektan veya alkol yardmyla sterilize edin. Ve sterilize bandaj uygulayn. Enfeksiyonu gidermek iin antibiyotik aln. Saplanm Kurun: Kurunu cmbz veya cerrahi ine tutucu yardmyla karn. Yaray dikin ve bandaj uygulayn. Alkol ya da dezenfektanla pansuman yapmay da unutmayn. Isrk: Bandaj uygulayn ve dua edin.", - UI_SkillPanel = " Buras Beceri Ekran. renebileceiniz her trl beceri burada gsterilir. renim hz meslee ve aldnz zelliklere gre deiir. Beceri kitaplar okuyarak renim hzn arttrabilirsiniz - okuduunuz kitaba gre o zellik iin belirli miktarda bir tecrbe puan arpan kazanacaksnz. Tecrbe puan, yaam deneyimi boyunca tekrarladnz eylemler yoluyla kazanlr ve yaptnz eylemlerin kalitesini arttrr. Beceri TP'si kazanmak ayn zamanda genel TP'nizi de arttrr. Belirli bir TP kazandnz zaman bir beceri puan ile dllendirilirsiniz. Bir becerinin seviyesini arttrdnz zaman, bu size bir sonraki seviyenin kilidini amak iin bir olanak salar.", - UI_CraftingUI = " Buras retim Masas. Burada, eitli becerilere karlk gelen sekmelerde tarifler ve yapabileceiniz eylemler liste halinde gsterilir. Eyalar, envanterinizde tadnz elerden yaplr ve ayn zamanda karakterinizin yaknnda bulunan veya ulaabilecei dolap, depo vb. gibi yerlerde bulunan eler de sistem tarafndan otomatik olarak alnr. Birok tarif, zellikle yemekler birden ok e gerektirir. rnein, bir sandvi yapmak iin ncelikle birka ekmek dilimi kesmeniz ve sonra da farkl gda maddelerinizi sandviinize eklemeniz gerekir. Genellikle birok karmak tarif, mesleklere zg olduu iin kilitlidir. Ancak bu tarifleri, beceri tarifleri reten dergiler vastasyla renebilirsiniz. Tarifler, isim filtresi ya da favori listesi yardmyla kolayca bulunabilir.", - UI_CharacterCreation = " Buras Karakter Yaratma Ekran. Karakterinizin pozitif ve negatif zelliklerinin eitlenmesi gerekir. Yararl 'yeil' zellikler puan kaybettirirken, zararl 'krmz' zellikler puan kazandrr. kisi arasndaki dengeyi iyi kurmanz gerekir. zellii karakterinize eklemek iin zerine ift tklayn. Meslek zerinde harcanan puanlar, genellikle setiiniz meslein becerisinde art salar ve baz zel tariflerin kilidini aar. iz bir karakterin zellikler iin harcayacak daha fazla puan olacaktr. Karakterinize aldnz zellikler ekrann alt ksmndan n ayar olarak kaydedilebilir veya yklenebilir.", - UI_InfoBtn = "BLG", - UI_profdesc_lumberjack = "Ormanlk alanlarda daha hzl hareket etmenizi salar.", - UI_profdesc_parkranger = "Ormanlk alanlarda ok daha hzl hareket etmenizi salar.", + UI_On = "Açık", + UI_Off = "Kapalı", + UI_trait_Cook2Desc = "Birçok yemek tarifini bilir.", + UI_InventoryInfo = " Burası Envanter Paneli. Eşyaların üzerine sağ tıklayarak ne işe yaradıklarını görebilirsiniz - yiyecek, içecek, kuşanılabilir ya da üretimde kullanılan bir eşya mı görebilirsiniz. Ayrıca burada, taşıdığınız farklı çantaların ya da depolama eşyalarının da bir listesini bulacaksınız. Bunları kullanmak taşıdığınız ağırlığı azaltır. Üzerlerine tıklayarak içlerinde ne olduğunu görebilirsiniz, ayrıca sürükle bırak yöntemiyle de eşyaları taşıyabilirsiniz. Taşıdığınız eşyaların listesini genişletmek için küçük ok'a tıklayın. Bu simge o öğenin kuşanılmış olduğu anlamına gelmektedir.", + UI_LootInfo = " Burası Loot Paneli. Loot Paneli, karakterinizin ulaşabileceği her türlü eşya depolarını ve dolapları gösterecektir. Üzerlerine tıklayarak içlerinde ne olduğunu görebilirsiniz. Yerdeki eşyalar da bu panelde gözükecektir. 'Hepsini Al'a tıklamak depoda bulunan eşyaların hepsini karakterinizin envanterine taşıyacaktır. Ayrıca eşyaları sürükle bırak yöntemiyle de taşıyabilirsiniz.", + UI_HealthPanel = " Burası Sağlık Paneli. Bu ekran yaraları ve vücudun genel durumunu gösterir. Bir yarayı tedavi etmek için: pansuman uygulamadan önce yarayı kapatacak uygun bir eşya taşıdığınızdan emin olun (örneğin bir bandaj) ve yaranın üzerine sağ tıklayarak kullanın. (Bandaja sağ tıklayarak da kullanabilirsiniz.) Yaygın Yaralanmalar Sıyrık/Yanık: Bandaj uygulayın ve bekleyin. Yaranın mikrop kapmasını alkolle veya dezenfektanla pansuman yaparak önleyebilirsiniz. Derin Yara: Cerrahi iğne ile yarayı dikin, daha iyi sonuçlar için cerrahi iğne tutucuyu kullanın. Bandaj uygulayın. Saplanmış Cam Kırıkları: Cımbız veya cerrahi iğne tutucu yardımıyla kırık cam parçalarını çıkarın. Bandaj uygulayın. Kanama: Bandaj uygulayın. Enfeksiyon kapmasını istemiyorsanız düzenli olarak bandajınızı değiştirin. Kırık: Bez parçası ve birkaç odun parçası yardımıyla (agaç dalı vb.) bir kırık destek çubuğu yapın. Kırık bölgeye uygulayın. İyileşmesi biraz zaman alacaktır. Enfekte Yara: Bandajı dezenfektan veya alkol yardımıyla sterilize edin. Ve sterilize bandajı uygulayın. Enfeksiyonu gidermek için antibiyotik alın. Saplanmış Kurşun: Kurşunu cımbız veya cerrahi iğne tutucu yardımıyla çıkarın. Yarayı dikin ve bandaj uygulayın. Alkol ya da dezenfektanla pansuman yapmayı da unutmayın. Isırık: Bandaj uygulayın ve dua edin.", + UI_SkillPanel = " Burası Beceri Ekranı. Öğrenebileceğiniz her türlü beceri burada gösterilir. Öğrenim hızı mesleğe ve aldığınız özelliklere göre değişir. Beceri kitapları okuyarak öğrenim hızını arttırabilirsiniz - okuduğunuz kitaba göre o özellik için belirli miktarda bir tecrübe puanı çarpanı kazanacaksınız. Tecrübe puanı, yaşam deneyimi boyunca tekrarladığınız eylemler yoluyla kazanılır ve yaptığınız eylemlerin kalitesini arttırır. Beceri TP'si kazanmak aynı zamanda genel TP'nizi de arttırır. Belirli bir TP kazandığınız zaman bir beceri puanı ile ödüllendirilirsiniz. Bir becerinin seviyesini arttırdığınız zaman, bu size bir sonraki seviyenin kilidini açmak için bir olanak sağlar.", + UI_CraftingUI = " Burası Üretim Masası. Burada, çeşitli becerilere karşılık gelen sekmelerde tarifler ve yapabileceğiniz eylemler liste halinde gösterilir. Eşyalar, envanterinizde taşıdığınız öğelerden yapılır ve aynı zamanda karakterinizin yakınında bulunan veya ulaşabileceği dolap, depo vb. gibi yerlerde bulunan öğeler de sistem tarafından otomatik olarak alınır. Birçok tarif, özellikle yemekler birden çok öğe gerektirir. Örneğin, bir sandviç yapmak için öncelikle birkaç ekmek dilimi kesmeniz ve sonra da farklı gıda maddelerinizi sandviçinize eklemeniz gerekir. Genellikle birçok karmaşık tarif, mesleklere özgü olduğu için kilitlidir. Ancak bu tarifleri, beceri tarifleri öğreten dergiler vasıtasıyla öğrenebilirsiniz. Tarifler, isim filtresi ya da favori listesi yardımıyla kolayca bulunabilir.", + UI_CharacterCreation = " Burası Karakter Yaratma Ekranı. Karakterinizin pozitif ve negatif özelliklerinin eşitlenmesi gerekir. Yararlı 'yeşil' özellikler puan kaybettirirken, zararlı 'kırmızı' özellikler puan kazandırır. İkisi arasındaki dengeyi iyi kurmanız gerekir. Özelliği karakterinize eklemek için üzerine çift tıklayın. Meslek üzerinde harcanan puanlar, genellikle seçtiğiniz mesleğin becerisinde artış sağlar ve bazı özel tariflerin kilidini açar. İşşiz bir karakterin özellikler için harcayacak daha fazla puanı olacaktır. Karakterinize aldığınız özellikler ekranın alt kısmından ön ayar olarak kaydedilebilir veya yüklenebilir.", + UI_InfoBtn = "BİLGİ", + UI_profdesc_lumberjack = "Ormanlık alanlarda daha hızlı hareket etmenizi sağlar.", + UI_profdesc_parkranger = "Ormanlık alanlarda çok daha hızlı hareket etmenizi sağlar.", UI_trait_Smoker = "Tiryaki", - UI_trait_SmokerDesc = "Karakter ttne ihtiya duyar. Ttn itii zaman stres ve mutsuzluu azalr. medii zaman mutsuzluu artar.", - UI_Scoreboard_Stats = "statistikler", - UI_mainscreen_adminpanel = "ADMN PANEL", - UI_optionscreen_multiplayer = "OK OYUNCULU", - UI_optionscreen_showUsername = "Kullanc Adn Gster", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Kullanc adnz bakalar tarafndan grlebilir fakat kendi ekrannzda gizleyebilirsiniz.", - UI_optionscreen_personalTextColor = "Kiisel Metin Rengi", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Dnya Ykleniyor...", - UI_ServerStatus_Init = "Sunucu Sistemi Balatlyor...", + UI_trait_SmokerDesc = "Karakter tütüne ihtiyaç duyar. Tütün içtiği zaman stres ve mutsuzluğu azalır. İçmediği zaman mutsuzluğu artar.", + UI_Scoreboard_Stats = "İstatistikler", + UI_mainscreen_adminpanel = "ADMİN PANELİ", + UI_optionscreen_multiplayer = "ÇOK OYUNCULU", + UI_optionscreen_showUsername = "Kullanıcı Adını Göster", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Kullanıcı adınız başkaları tarafından görülebilir fakat kendi ekranınızda gizleyebilirsiniz.", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Kişisel Metin Rengi", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Dünya Yükleniyor...", + UI_ServerStatus_Init = "Sunucu Sistemi Başlatılıyor...", UI_ServerStatus_Terminated = "Bitti.", - UI_ServerStatus_Started = "Sunucu Balatld:", - UI_ServerStatus_Initialising = "Tanmlanyor...", - UI_ServerStatus_Launching = "Balatlyor...", - UI_optionscreen_replaceKey = "Deitirilsin mi?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = "Adm boyunu arttrmak iin 'Koma' tuuna basl tutun.", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Bu komutu Whitelist'li sunucuya oyuncu eklemek iin kullann. Kullanm: /adduser \"kullancad\" \"parola\"", - UI_ServerOptionDesc_Save = "Mevcut Dnyay Kaydet", - UI_ServerOptionDesc_Quit = "Sunucudan k (nce Kaydedin)", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Admin'in konumunda bir alarm sesi alar. Bir odann iinde bulunmaldr.", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Helikopter Geiini Balat (Rastgele Bir Oyuncuda Ses Yapar)", + UI_ServerStatus_Started = "Sunucu Başlatıldı:", + UI_ServerStatus_Initialising = "Tanımlanıyor...", + UI_ServerStatus_Launching = "Başlatılıyor...", + UI_optionscreen_replaceKey = "Değiştirilsin mi?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Adım boyunu arttırmak için 'Koşma' tuşuna basılı tutun.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Bu komutu Whitelist'li sunucuya oyuncu eklemek için kullanın. Kullanımı: /adduser \"kullanıcıadı\" \"parola\"", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Mevcut Dünyayı Kaydet", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Sunucudan Çık (Önce Kaydedin)", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Admin'in konumunda bir alarm sesi çalar. Bir odanın içinde bulunmalıdır.", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Helikopter Geçişini Başlat (Rastgele Bir Oyuncuda Ses Yapar)", UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Silah Sesi Yap (Rastgele Bir Oyuncuda Ses Yapar)", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Sunucuda Yamur Balatr", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Sunucudaki Yamuru Durdurur", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Kullanm: /thunder start ya da /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Sunucudaki seenekleri yeniden ykler (ServerOptions.ini) ve onlar istemcilere gnderir.", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Kullancy banlamak iin kullanlr, -ip komutu ekleyerek ayn zamanda kullancnn ip adresini de banlayabilirsiniz. Bir sebep belirtmek iin ise -r \"sebep\" komutunu kullanabilirsiniz. Kullanm: /banuser \"kullancad\" -ip -r \"sebep\", rn. /banuser \"rj\" -ip -r \"Spawn ldrme\"", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Kullancnn bann kaldrmak iin kullanlr. Kullanm: /unbanuser \"kullancad\"", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kullancy oyundan atmak iin kullanlr, -r \"sebep\" komutu ile neden oyundan attnz belirtebilirsiniz. Kullanm: /kickuser \"kullancad\" -r \"sebep\"", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Parola ile balanm tm kullanclar Whitelist'e ekler. Bylece hesaplar koruma altna alnm olur.", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Parola ile balanan bir kullancy Whitelist'e ekler. Bylece hesab koruma altna alnm olur. Kullanm: /addusertowhitelist \"kullancad\"", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Whitelist'ten oyuncu silmek iin kullanlr. Kullanm: /removeuserfromwhitelist \"kullancad\"", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Mevcut deerleri ile sunucu ayarlarn gsterir.", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Herhangi bir sunucu ayarn deitirmek iin bunu kullann. Kullanm: /changeoption optionName \"YeniDeer\"", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Oyuncuyu dokunulmaz yapar. Eer bir kullanc ad ayarlanmazsa, kendiniz dokunulmaz olursunuz. Deer yoksa, bir deer atayn. Kullanm: /godmod \"kullancad\" -deer, rn. /godmod \"rj\" -true (ya da -false)", - UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Oyuncuyu grnmez yapar, zombiler onu grmezden gelir. Eer bir kullanc ad ayarlanmazsa kendiniz grnmez olursunuz. Deer yoksa, bir deer atayn. Kullanm: /invisible \"kullancad\" -deer, rn. /invisible \"rj\" -true (ya da -false)", - UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Oyuncuya eya ekler. Eer bir kullanc ad ayarlanmazsa, eya sizin envanterinize transfer olur. Say opsiyoneldir. Kullanm: /additem \"kullancad\" \"eya.ad\" Say, rn. /additem \"rj\" \"Base.Axe\" Say", - UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Oyuncunun yaknna bir zombi srs eklemek iin kullanlr. Kullanm: /createhorde Say \"kullancad\", rn. /createhorde 150 \"rj\". Kullanc ad, sunucu konsolu dnda opsiyoneldir.", - UI_ServerOptionDesc_Players = "Bal oyuncular listeler.", - UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Sunucuya bal tm oyunculara bir mesaj gndermek iin kullanlr. Kullanm: /servermsg Mesajnz!", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Gecenin uzunluunu belirlemek iin kullanlr. (1.0 = Normal, 0.5 = Yarm, 0.0 = Gece Yok) Kullanm: /nightlengthmodifier ", - UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Oyuncuya deneyim puan ekler. Kullanm: /addxp \"oyuncuad\" Beceri Ad=TP Says, rn. /addxp \"rj\" Woodwork=2", - UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Oyuncuyu nlar. Oyuncu nland zaman haritann yklenmesi iin biraz bekleyin. Kullanm: /teleport \"oyuncuad\" ya da /teleport \"oyuncu1\" \"oyuncu2\", rn. /teleport \"rj\" ya da /teleport \"rj\" \"oyuncuya\"", - UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "stemciye sunucu performans hakknda bilgi verir. Kullanm: /sendpulse", - UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Noclip ile bir oyuncu asla bir yerlere arpmaz, duvarlarn ve nesnelerin iinden geerler. Deer yoksa, bir deer atayn. Kullanm: /noclip \"kullancad\" -deer, rn. /noclip \"rj\" -true (ya da -false)", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Kullancnn Steam Kimliini (ID) banlamak iin kullanlr. Kullanm: /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Kullancnn Steam Kimliini'nin (ID) bann kaldrmak iin kullanlr., Kullanm: /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Lua komut dosyalarnn (script) yeniden yklenmesi iin kullanlr. Kullanm: /reloadlua \"dosyaad\"", - UI_ServerOptionDesc_Connections = "Tm balantlar hakkndaki bilgileri grntler.", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Balant numaras kullanlarak oyuncuyu atmanza olanak salar. Balant numaralarn grmek iin /connections komutunu kullann. Kullanm: /disconnect numara, rn. /disconnect 2", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Oyuncuyu belirtilen koordinatlara nlar. Kullanm: /teleportto x,y,z, rn. /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Oyuncuya yeni bir eriim dzeyi (yetki) vermek iin bu komutu kullann. Eriim Dzeyleri: Ynetici (admin), Moderatr (moderator), dareci (overseer), GM (gm), Gzetmen (observer). Kullanm: /setaccesslevel \"kullancad\" \"eriimdzeyi\", rn. /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Bu komutu parolanz deitirmek iin kullann. Kullanm: /changepwd \"ncekiparola\" \"yeniparola\"", - UI_ServerOptionDesc_Roll = "Eer bir zarnz varsa, rastgele bir numara (100'e kadar) belirleyebilirsiniz. Kullanm: /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_Card = "Eer bir iskmbil desteniz varsa, desteden rastgele bir kart ekebilirsiniz. Kullanm: /card", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Bu dosya sunucu ilk balatld zaman otomatik olarak oluturulmutur.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Sunucuya balanan istemciler aadaki doma noktalarndan birini seebilirler.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Ynetici (eer isterse) birok farkl doma blgesi ekleyebilir.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Oyuncuya, zel bir doma blgesi tanmlanmasn salar.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Bu sunucuya zel bir doma blgesi eklemek iin aadaki satr bo brakn.", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Sunucuda Yağmur Başlatır", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Sunucudaki Yağmuru Durdurur", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Kullanımı: /thunder start ya da /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Sunucudaki seçenekleri yeniden yükler (ServerOptions.ini) ve onları istemcilere gönderir.", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Kullanıcıyı banlamak için kullanılır, -ip komutu ekleyerek aynı zamanda kullanıcının ip adresini de banlayabilirsiniz. Bir sebep belirtmek için ise -r \"sebep\" komutunu kullanabilirsiniz. Kullanımı: /banuser \"kullanıcıadı\" -ip -r \"sebep\", örn. /banuser \"rj\" -ip -r \"Spawn öldürme\"", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Kullanıcının banını kaldırmak için kullanılır. Kullanımı: /unbanuser \"kullanıcıadı\"", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Kullanıcıyı oyundan atmak için kullanılır, -r \"sebep\" komutu ile neden oyundan attığınızı belirtebilirsiniz. Kullanımı: /kickuser \"kullanıcıadı\" -r \"sebep\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Parola ile bağlanmış tüm kullanıcıları Whitelist'e ekler. Böylece hesapları koruma altına alınmış olur.", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Parola ile bağlanan bir kullanıcıyı Whitelist'e ekler. Böylece hesabı koruma altına alınmış olur. Kullanımı: /addusertowhitelist \"kullanıcıadı\"", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Whitelist'ten oyuncu silmek için kullanılır. Kullanımı: /removeuserfromwhitelist \"kullanıcıadı\"", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Mevcut değerleri ile sunucu ayarlarını gösterir.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Herhangi bir sunucu ayarını değiştirmek için bunu kullanın. Kullanımı: /changeoption optionName \"YeniDeğer\"", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Oyuncuyu dokunulmaz yapar. Eğer bir kullanıcı adı ayarlanmazsa, kendiniz dokunulmaz olursunuz. Değer yoksa, bir değer atayın. Kullanımı: /godmod \"kullanıcıadı\" -değer, örn. /godmod \"rj\" -true (ya da -false)", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Oyuncuyu görünmez yapar, zombiler onu görmezden gelir. Eğer bir kullanıcı adı ayarlanmazsa kendiniz görünmez olursunuz. Değer yoksa, bir değer atayın. Kullanımı: /invisible \"kullanıcıadı\" -değer, örn. /invisible \"rj\" -true (ya da -false)", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Oyuncuya eşya ekler. Eğer bir kullanıcı adı ayarlanmazsa, eşya sizin envanterinize transfer olur. Sayı opsiyoneldir. Kullanımı: /additem \"kullanıcıadı\" \"eşya.adı\" Sayı, örn. /additem \"rj\" \"Base.Axe\" Sayı", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Oyuncunun yakınına bir zombi sürüsü eklemek için kullanılır. Kullanımı: /createhorde Sayı \"kullanıcıadı\", örn. /createhorde 150 \"rj\". Kullanıcı adı, sunucu konsolu dışında opsiyoneldir.", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Bağlı oyuncuları listeler.", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Sunucuya bağlı tüm oyunculara bir mesaj göndermek için kullanılır. Kullanımı: /servermsg Mesajınız!", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Gecenin uzunluğunu belirlemek için kullanılır. (1.0 = Normal, 0.5 = Yarım, 0.0 = Gece Yok) Kullanımı: /nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Oyuncuya deneyim puanı ekler. Kullanımı: /addxp \"oyuncuadı\" Beceri Adı=TP Sayısı, örn. /addxp \"rj\" Woodwork=2", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Oyuncuyu ışınlar. Oyuncu ışınlandığı zaman haritanın yüklenmesi için biraz bekleyin. Kullanımı: /teleport \"oyuncuadı\" ya da /teleport \"oyuncu1\" \"oyuncu2\", örn. /teleport \"rj\" ya da /teleport \"rj\" \"oyuncuya\"", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "İstemciye sunucu performansı hakkında bilgi verir. Kullanımı: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Noclip ile bir oyuncu asla bir yerlere çarpmaz, duvarların ve nesnelerin içinden geçerler. Değer yoksa, bir değer atayın. Kullanımı: /noclip \"kullanıcıadı\" -değer, örn. /noclip \"rj\" -true (ya da -false)", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Kullanıcının Steam Kimliğini (ID) banlamak için kullanılır. Kullanımı: /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Kullanıcının Steam Kimliğini'nin (ID) banını kaldırmak için kullanılır., Kullanımı: /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Lua komut dosyalarının (script) yeniden yüklenmesi için kullanılır. Kullanımı: /reloadlua \"dosyaadı\"", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Tüm bağlantılar hakkındaki bilgileri görüntüler.", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Bağlantı numarası kullanılarak oyuncuyu atmanıza olanak sağlar. Bağlantı numaralarını görmek için /connections komutunu kullanın. Kullanımı: /disconnect numara, örn. /disconnect 2", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Oyuncuyu belirtilen koordinatlara ışınlar. Kullanımı: /teleportto x,y,z, örn. /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Oyuncuya yeni bir erişim düzeyi (yetki) vermek için bu komutu kullanın. Erişim Düzeyleri: Yönetici (admin), Moderatör (moderator), İdareci (overseer), GM (gm), Gözetmen (observer). Kullanımı: /setaccesslevel \"kullanıcıadı\" \"erişimdüzeyi\", örn. /setaccesslevel \"rj\" \"moderator\"", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Bu komutu parolanızı değiştirmek için kullanın. Kullanımı: /changepwd \"öncekiparola\" \"yeniparola\"", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Eğer bir zarınız varsa, rastgele bir numara (100'e kadar) belirleyebilirsiniz. Kullanımı: /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Eğer bir iskâmbil desteniz varsa, desteden rastgele bir kart çekebilirsiniz. Kullanımı: /card", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Bu dosya sunucu ilk başlatıldığı zaman otomatik olarak oluşturulmuştur.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Sunucuya bağlanan istemciler aşağıdaki doğma noktalarından birini seçebilirler.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Yönetici (eğer isterse) birçok farklı doğma bölgesi ekleyebilir.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Oyuncuya, özel bir doğma bölgesi tanımlanmasını sağlar.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Bu sunucuya özel bir doğma bölgesi eklemek için aşağıdaki satırı boş bırakın.", UI_mainscreen_factionpanel = "GRUP", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Radyo/TV in Topluluk evirisini Etkinletir", - UI_optionscreen_default_lang = "Varsaylan Dil", - UI_optionscreen_no_translators = "Herhangi bir Radyo/TV evirisi mevcut deil.", - UI_optionscreen_general_content = "Genel erik", - UI_optionscreen_radio_content = "Radyo/TV erii", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Radyo/TV İçin Topluluk Çevirisini Etkinleştir", + UI_optionscreen_default_lang = "Varsayılan Dil", + UI_optionscreen_no_translators = "Herhangi bir Radyo/TV çevirisi mevcut değil.", + UI_optionscreen_general_content = "Genel İçerik", + UI_optionscreen_radio_content = "Radyo/TV İçeriği", UI_Scoreboard_VOIPMute = "Sustur", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Sust. Kaldr", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Sust. Kaldır", UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP Modu", - UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP'i Etkinletir", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Kayt Cihaz", + UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP'i Etkinleştir", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Kayıt Cihazı", UI_optionscreen_voiceVADMode = "Ses Tespiti Modu", - UI_optionscreen_binding_Voice = " Sesli Konuma", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Bas Konu Tuu", - UI_PPT = "Bas Konu", + UI_optionscreen_binding_Voice = " Sesli Konuşma", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Bas Konuş Tuşu", + UI_PPT = "Bas Konuş", UI_VAD = "Ses Tespiti", UI_Mute = "Sadece Dinleme", UI_VADMode1_Quality = "Kalite", - UI_VADMode2_LowBitrate = "Dk Veri Oran", + UI_VADMode2_LowBitrate = "Düşük Veri Oranı", UI_VADMode3_Aggressive = "Agresif", - UI_VADMode4_VeryAggressive = "ok Agresif", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Mikrofon Ykseltme (Boost)", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Mikrofonun sesini ykseltir.", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Konuma Sesi Seviyesi", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Oyun ii konumalarn seviyesini ayarlar.", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Çok Agresif", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Mikrofon Yükseltme (Boost)", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Mikrofonun sesini yükseltir.", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Konuşma Sesi Seviyesi", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Oyun içi konuşmaların seviyesini ayarlar.", UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Mikrofon Sinyali", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Bu bar, mikrofondan gelen sinyali grntler.", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Kullancnn sesli konumasn engeller. Kullanm: /voiceban \"kullancad\" -deer, rn. /voiceban \"rj\" -true (ya da -false)", - UI_ServerOptionDesc_Help = "Yardm", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Bu bar, mikrofondan gelen sinyali görüntüler.", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Kullanıcının sesli konuşmasını engeller. Kullanımı: /voiceban \"kullanıcıadı\" -değer, örn. /voiceban \"rj\" -true (ya da -false)", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Yardım", UI_userpanel_factionpanel = "Grup", - UI_mainscreen_userpanel = "KULLANICI PANEL", - UI_PPT_Key = "Bas Konu Tuu: %1", - UI_optionscreen_objHighlightColor = "Vurgulanan Depolama Alan Rengi", + UI_mainscreen_userpanel = "KULLANICI PANELİ", + UI_PPT_Key = "Bas Konuş Tuşu: %1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Vurgulanan Depolama Alanı Rengi", UI_userpanel_tickets = "Mesajlar", - UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Kendine Inla", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Genel sohbetin kullanlp kullanlmayacan belirler.", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Bu mesaj, bir istemci oyuna balandnda onun sohbet ekrannda grntlenecektir.", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Sohbet panelinde yerel sohbeti gster (sadece yakndaki oyuncular grebilir).", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Modun ID kimliini buraya girin. ID kimlii u dosyada bulunabilir: \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modAd\info.txt", - UI_ServerOption_Map_tooltip = "Modun klasr adn buraya girin. rnein: \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modAd\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Adminler hari, sunucuya e zamanl olarak balanabilecek maksimum oyuncu says.
Steam, maksimum 126 oyuncuya izin verir.", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Saniye baznda, her istemci arasndaki gecikme (ping) sresi.", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Milisaniye baznda, sunucudan atlmadan nceki ping snr. Devre d brakmak iin 0 deeri girilmelidir.", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Eer true ise, yangnlar yaylmaz (yine de zombiler yangna neden olabilir).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Kamp atei hari, sunucuda oluabilecek herhangi bir yangn trn devre d brakr.", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Eer true ise, her zaman sunucunun sohbet ekrannda oyuncularn lm mesajlar gsterilir.", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCON balants iin bir port sein.", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON ifresini belirler.", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Steam iin UDP portu. Steam sunucularnda bu port almaldr.", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Steam iin ikinci UDP portu. u an iin kullanlmyor.", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Sunucuya indirilecek Atlye Mod'larn listelemek iin kullanlr. Noktal virglle ayrlmaldr. rnek: WorkshopItems=514427485;513111049", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Steam VAC sistemi kullanlr.", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Bu ayar test edilmemitir ve deitirilmemelidir.", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Bu ayar test edilmemitir ve deitirilmemelidir.", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Eer true ise, VOIP etkinletirilecektir.", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Ses kodei kalitesini belirlemek iin 0'dan 10'a kadar bir deer verin.
0 - En yi, 10 - En Kt.", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Milisaniye baznda, sesli veri iletimindeki zaman aral. Dk deerler daha az gecikmeye, yksek deerler ise daha ok a ykne sebep olur.", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Ses kaydnn rnekleme oran. Bu deer 4000, 6000, 8000, 12000 ya da 24000 deerlerinden biri olmaldr.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Ses veri arabelleindeki rnekleme oran. Dk deerler daha az gecikme salar ancak yava bilgisayarlarda bu uygulama dengesiz alabilir. ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "VOIP seslerinin duyulabilecei minimum mesafe.", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "VOIP seslerinin duyulabilecei maksimum mesafe.", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "VOIP iin 3D ses.", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Sunucunun yaynlanaca IP adresini ayarlayn. Sunucu gruplar gibi birden ok IP adresine sahip a yaplandrmalar iindir.", - UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Herkes uyuduu zaman, oyun zaman ne kadar hzl ilerleyecek?", - UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Eer true ise, oyuncu hasar yedii her an kaydedilecektir.", - UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Eer true ise, kullanc dosyalarnn kopyalanmasn nlemek iin istemci ve sunucu arasnda ekstra bir ilem uygulanacaktr (anti-hile).", - UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Eer zaten sahip olunan bir sna sahiplenmeye kalkan olursa, snak normal bir ev gibi gzkecektir.", - UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Eer true ise, oyuncularn grup oluturmalarna izin verir.", - UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Bir grup oluturmadan nce X gn boyunca hayatta kalm olmanz gerekmektedir.", - UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Grup sahibinin, zel bir isim etiketi oluturmadan nce grupta ne kadar ye olmas gerektiini belirler.", - UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Oyuncularn gvenli ticaret sistemini kullanmalarna izin verir.", - UI_TradingUIHelp = " Bakalaryla gvenli bir ekilde alveri yapmak iin bu arayz kullann. Takas yapmak iin "Teklifiniz" listesine ana envanterinizden srkle brak yntemiyle eler eklemeniz gerekir; antanzdaki ya da yerdeki eler teklife eklenemez. Teklifinizi yaptnzda, 'Teklifi Onayla' kutucuuna tklamanz gerekir. Her iki oyuncu da bu kutucuu iaretlediinde, teklifin tamamlanmas iin 'Anlamay Kabul Et' seeneine tklamanz gerekir. Eer dier oyuncu, teklifi sunarken zerinde herhangi bir deiiklik yaparsa, teklifi yeniden onaylamanz gerekir.", - UI_UnZoom = "Uzaklatr", - UI_Zoom = "Yaknlatr", - UI_Details = "Ayrntlar", - UI_WorldSelecter_title = "DNYA SEM", - UI_MapConflict = "%3 hcresindeki %1 ve %2 arasnda akmalar tespit edildi.", - UI_mods_ModsOrder = "Harita Modu ncelik Sras", - UI_mods_ConflictDetected = "Setiiniz zel harita modlar birbirleriyle akyor. Bu akmalar gidermek ve harita nceliklerini belirlemek iin Harita Modu ncelik Sras'n kullann.", - UI_MapModsConflict = "zel haritalar arasndaki akmalar gidermek iin 'Modlar' mensne geri dnn.", - UI_ModsConflictsInfo = "Seilen zel haritalarnz iin ncelik sras ayarlayarak birbirleriyle akmasn engelleyebilirsiniz. Daha yksek ncelie sahip harita modlar, daha dk ncelie sahip harita modlar ile aktklarnda herhangi bir alanlar haritadan kaldrlmaz.", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Kendine Işınla", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Genel sohbetin kullanılıp kullanılmayacağını belirler.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Bu mesaj, bir istemci oyuna bağlandığında onun sohbet ekranında görüntülenecektir.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Sohbet panelinde yerel sohbeti göster (sadece yakındaki oyuncular görebilir).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Modun ID kimliğini buraya girin. ID kimliği şu dosyada bulunabilir: \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modAdı\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Modun klasör adını buraya girin. Örneğin: \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modAdı\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Adminler hariç, sunucuya eş zamanlı olarak bağlanabilecek maksimum oyuncu sayısı.
Steam, maksimum 126 oyuncuya izin verir.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Saniye bazında, her istemci arasındaki gecikme (ping) süresi.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Milisaniye bazında, sunucudan atılmadan önceki ping sınırı. Devre dışı bırakmak için 0 değeri girilmelidir.", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Eğer true ise, yangınlar yayılmaz (yine de zombiler yangına neden olabilir).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Kamp ateşi hariç, sunucuda oluşabilecek herhangi bir yangın türünü devre dışı bırakır.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Eğer true ise, her zaman sunucunun sohbet ekranında oyuncuların ölüm mesajları gösterilir.", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCON bağlantısı için bir port seçin.", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON şifresini belirler.", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Steam için UDP portu. Steam sunucularında bu port açılmalıdır.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Steam için ikinci UDP portu. Şu an için kullanılmıyor.", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Sunucuya indirilecek Atölye Mod'larını listelemek için kullanılır. Noktalı virgülle ayrılmalıdır. Örnek: WorkshopItems=514427485;513111049", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Steam VAC sistemi kullanılır.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Bu ayar test edilmemiştir ve değiştirilmemelidir.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Bu ayar test edilmemiştir ve değiştirilmemelidir.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Eğer true ise, VOIP etkinleştirilecektir.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Ses kodeği kalitesini belirlemek için 0'dan 10'a kadar bir değer verin.
0 - En İyi, 10 - En Kötü.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Milisaniye bazında, sesli veri iletimindeki zaman aralığı. Düşük değerler daha az gecikmeye, yüksek değerler ise daha çok ağ yüküne sebep olur.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Ses kaydının örnekleme oranı. Bu değer 4000, 6000, 8000, 12000 ya da 24000 değerlerinden biri olmalıdır.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Ses veri arabelleğindeki örnekleme oranı. Düşük değerler daha az gecikme sağlar ancak yavaş bilgisayarlarda bu uygulama dengesiz çalışabilir. ( DelayMs * SampleRate / 1000 ).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "VOIP seslerinin duyulabileceği minimum mesafe.", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "VOIP seslerinin duyulabileceği maksimum mesafe.", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "VOIP için 3D ses.", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Sunucunun yayınlanacağı IP adresini ayarlayın. Sunucu grupları gibi birden çok IP adresine sahip ağ yapılandırmaları içindir.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Herkes uyuduğu zaman, oyun zamanı ne kadar hızlı ilerleyecek?", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Eğer true ise, oyuncu hasar yediği her an kaydedilecektir.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Eğer true ise, kullanıcı dosyalarının kopyalanmasını önlemek için istemci ve sunucu arasında ekstra bir işlem uygulanacaktır (anti-hile).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Eğer zaten sahip olunan bir sığınağı sahiplenmeye kalkan olursa, sığınak normal bir ev gibi gözükecektir.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Eğer true ise, oyuncuların grup oluşturmalarına izin verir.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Bir grup oluşturmadan önce X gün boyunca hayatta kalmış olmanız gerekmektedir.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Grup sahibinin, özel bir isim etiketi oluşturmadan önce grupta ne kadar üye olması gerektiğini belirler.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Oyuncuların güvenli ticaret sistemini kullanmalarına izin verir.", + UI_TradingUIHelp = " Başkalarıyla güvenli bir şekilde alışveriş yapmak için bu arayüzü kullanın. Takas yapmak için "Teklifiniz" listesine ana envanterinizden sürükle bırak yöntemiyle öğeler eklemeniz gerekir; çantanızdaki ya da yerdeki öğeler teklife eklenemez. Teklifinizi yaptığınızda, 'Teklifi Onayla' kutucuğuna tıklamanız gerekir. Her iki oyuncu da bu kutucuğu işaretlediğinde, teklifin tamamlanması için 'Anlaşmayı Kabul Et' seçeneğine tıklamanız gerekir. Eğer diğer oyuncu, teklifi sunarken üzerinde herhangi bir değişiklik yaparsa, teklifi yeniden onaylamanız gerekir.", + UI_UnZoom = "Uzaklaştır", + UI_Zoom = "Yakınlaştır", + UI_Details = "Ayrıntılar", + UI_WorldSelecter_title = "DÜNYA SEÇİMİ", + UI_MapConflict = "%3 hücresindeki %1 ve %2 arasında çakışmalar tespit edildi.", + UI_mods_ModsOrder = "Harita Modu Öncelik Sırası", + UI_mods_ConflictDetected = "Seçtiğiniz özel harita modları birbirleriyle çakışıyor. Bu çakışmaları gidermek ve harita önceliklerini belirlemek için Harita Modu Öncelik Sırası'nı kullanın.", + UI_MapModsConflict = "Özel haritalar arasındaki çakışmaları gidermek için 'Modlar' menüsüne geri dönün.", + UI_ModsConflictsInfo = "Seçilen özel haritalarınız için öncelik sırası ayarlayarak birbirleriyle çakışmasını engelleyebilirsiniz. Daha yüksek önceliğe sahip harita modları, daha düşük önceliğe sahip harita modları ile çakıştıklarında herhangi bir alanları haritadan kaldırılmaz.", UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Hassasiyet", - UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Kontrolc hassasiyeti.", - UI_optionscreen_select_gamepad = "Kontrolc Se", - UI_ControllerTest_AY4exit = "kmak iin A ve Y tuuna basn", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Kontrolcü hassasiyeti.", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Kontrolcü Seç", + UI_ControllerTest_AY4exit = "Çıkmak için A ve Y tuşuna basın", UI_Close = "Kapat", - UI_optionscreen_flies_volume = "Haere Sesi Ykseklii", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Cesetlerin evresinde oluan haere seslerinin seviyesi.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Seili haritann nceliini ykselt.", - UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Seili haritann nceliini dr.", - UI_WorldSelect_title = "DNYA SEN", - UI_WorldSelect_WorldN = "Dnya %1", + UI_optionscreen_flies_volume = "Haşere Sesi Yüksekliği", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Cesetlerin çevresinde oluşan haşere seslerinin seviyesi.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Seçili haritanın önceliğini yükselt.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Seçili haritanın önceliğini düşür.", + UI_WorldSelect_title = "DÜNYA SEÇİN", + UI_WorldSelect_WorldN = "Dünya %1", UI_prof_Mechanics = "Araba Tamircisi", - UI_trait_Mechanics = "Araba Merakls", - UI_trait_MechanicsDesc = "Birok aracn bakm ve zellikleri hakknda bilgi sahibi olur.", - UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Ara", - UI_optionscreen_binding_Start Vehicle Engine = "Aracn Motorunu altr", - UI_optionscreen_binding_Turn Vehicle Headlights = "Aracn Farlarn A", + UI_trait_Mechanics = "Araba Meraklısı", + UI_trait_MechanicsDesc = "Birçok aracın bakımı ve özellikleri hakkında bilgi sahibi olur.", + UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Araç", + UI_optionscreen_binding_Start Vehicle Engine = "Aracın Motorunu Çalıştır", + UI_optionscreen_binding_Turn Vehicle Headlights = "Aracın Farlarını Aç", UI_optionscreen_binding_Vehicle Heater = "Kalorifer", - UI_optionscreen_binding_Vehicle info = "Ara Bilgisi", + UI_optionscreen_binding_Vehicle info = "Araç Bilgisi", UI_optionscreen_binding_Vehicle horn = "Korna", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Aralar", - UI_btn_experimentalVehicles = "Deneysel Aralar", - UI_optionscreen_chat_transparency = "Sohbet Penceresi effafl", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "ok oyunculu sohbet penceresinin fare zerine getirilmediindeki effafl.", - UI_profdesc_Mechanics = "Kentucky yollarnda bulunan tm ara modellerinin bakm ve onarm hakknda bilgi sahibi olur.", - UI_trait_Mechanics2Desc = "Kentucky yollarnda bulunan tm ara modellerinin bakm ve onarm hakknda bilgi sahibi olur.", - UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Kaloriferi altrmak iin arac altrn veya anahtar kontaa yerletirin.", - UI_Vehicle_WindowOpen = "Ak camlar kaloriferin etkisini drecektir.", - UI_optionscreen_tooltip_font = "pucu Yaz Bykl", - UI_mapspawn_Safehouse = "Snak", - UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Oyuna yeni bir ara ekleyin. Kullanm: /addvehicle \"skript\" \"kullanc ya da x,y,z\"", - UI_GameLoad_HowToExit = "Oyundan kmak iin ESC veya farenin sol tuuna basn.", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Sahibi olduunuz bir gvenli evi serbest brakn. Kullanm: /safehouse release", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " arjr Deitir", - UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Aracn Motorunu altr", - UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Aracn Farlarn A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Aracn Kaloriferini A/Kapat", - UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Ara Bilgisi Mens", - UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Ara lem Mens", - UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Koltuk Deitirme", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Araçlar", + UI_btn_experimentalVehicles = "Deneysel Araçlar", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Sohbet Penceresi Şeffaflığı", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Çok oyunculu sohbet penceresinin fare üzerine getirilmediğindeki şeffaflığı.", + UI_profdesc_Mechanics = "Kentucky yollarında bulunan tüm araç modellerinin bakımı ve onarımı hakkında bilgi sahibi olur.", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Kentucky yollarında bulunan tüm araç modellerinin bakımı ve onarımı hakkında bilgi sahibi olur.", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Kaloriferi çalıştırmak için aracı çalıştırın veya anahtarı kontağa yerleştirin.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Açık camlar kaloriferin etkisini düşürecektir.", + UI_optionscreen_tooltip_font = "İpucu Yazı Büyüklüğü", + UI_mapspawn_Safehouse = "Sığınak", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Oyuna yeni bir araç ekleyin. Kullanımı: /addvehicle \"skript\" \"kullanıcı ya da x,y,z\"", + UI_GameLoad_HowToExit = "Oyundan çıkmak için ESC veya farenin sol tuşuna basın.", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Sahibi olduğunuz bir güvenli evi serbest bırakın. Kullanımı: /safehouse release", + UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Şarjör Değiştir", + UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Aracın Motorunu Çalıştır", + UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Aracın Farlarını Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Aracın Kaloriferini Aç/Kapat", + UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Araç Bilgisi Menüsü", + UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Araç İşlem Menüsü", + UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Koltuk Değiştirme", UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Korna", - UI_optionscreen_UIFBO = "Arka Planda Arayz Derlemesi", - UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Performans iyiletirmek iin, kullanc arayznn ekran dnda (arka planda) derlenerek daha dk kare hznda almasn salar.", - UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Arayz Derlemesinin Kare Hz", - UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Arka planda derlenen kullanc arayznn saniyedeki yenilenme oran.", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Kayt dosyas oyunun daha yeni bir srmne ait.", - UI_optionscreen_KeybindClear = "Tu Atama", - UI_optionscreen_KeybindDefault = "Varsaylana Sfrla", + UI_optionscreen_UIFBO = "Arka Planda Arayüz Derlemesi", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Performansı iyileştirmek için, kullanıcı arayüzünün ekran dışında (arka planda) derlenerek daha düşük kare hızında çalışmasını sağlar.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Arayüz Derlemesinin Kare Hızı", + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Arka planda derlenen kullanıcı arayüzünün saniyedeki yenilenme oranı.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Kayıt dosyası oyunun daha yeni bir sürümüne ait.", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Tuş Atama", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Varsayılana Sıfırla", UI_optionscreen_KeybindKeep = "Yinede Ata", - UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Eylemi ptal Et", - UI_optionscreen_game = "OYNANI", - UI_optionscreen_enableVehicle = "Aralara zin Ver", - UI_optionscreen_vehicles = "ARALAR", + UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Eylemi İptal Et", + UI_optionscreen_game = "OYNANIŞ", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Araçlara İzin Ver", + UI_optionscreen_vehicles = "ARAÇLAR", UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Harita sunucudan indirilemedi.", - UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Aralarn uygulanmas iin gerekli deiikliklerin kapsam nedeniyle, yeni deiiklikler nceki srm kaytlar ile uyumlu deildir. Bu oyuna devam etmek iin; Steam Betalar sekmesinden aralarn n srm olan 'Build 38.30' srmn sein. KaytlOyunDnyasSrm: %1 MevcutDnyaSrm: %2", - UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Kayt yklenemiyor. ", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "Ynetici", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "Eyalar", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Araçların uygulanması için gerekli değişikliklerin kapsamı nedeniyle, yeni değişiklikler önceki sürüm kayıtlar ile uyumlu değildir. Bu oyuna devam etmek için; Steam Betalar sekmesinden araçların ön sürümü olan 'Build 38.30' sürümünü seçin. KayıtlıOyunDünyasıSürümü: %1 MevcutDünyaSürümü: %2", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Kayıt yüklenemiyor. ", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Yönetici", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Eşyalar", UI_ServerSettingGroup_Faction = "Gruplar", - UI_ServerSettingGroup_Voice = "Sesli letiim", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Bir depolama alanna yerletirilebilecek maksimum e says. Sfr deeri snr yok anlamna gelir.", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Yere atlan bir eyann silinmesi iin gerekli saat says. Eyalar, haritann sonraki ksmlar yklendiinde dnyadan kaldrlr. Sfr deeri elerin hibir zaman kaldrlmayaca anlamna gelir.", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "HoursForWorldItemRemoval eyleminin sresinin dolmasyla birlikte, dnyadan silinecek e trlerinin virglle ayrlm bir listesi.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Eer true ise, WorldItemRemovalList listesinde bulunmayan tm eler dnyadan silinecektir.", - UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Cmd.txt sunucu gnlne yazlmayacak olan komutlarn noktal virglle ayrlm listesi.\n-vehicle.* deeri herhangi bir ara komutunun yazlmamas anlamna gelir.\n+vehicle.installPart deeri geerli komutun yazlmas anlamna gelir.", - UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Herhangi bir eriim seviyesine sahip oyunculardan radyo yaynlarn almay devre d brakr.", - UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "'Ynetici' eriim dzeyine sahip oyunculardan radyo yaynlarn almay devre d brakr.", - UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "'GM' eriim dzeyine sahip oyunculardan radyo yaynlarn almay devre d brakr.", - UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "'dareci' eriim dzeyine sahip oyunculardan radyo yaynlarn almay devre d brakr.", - UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "'Moderatr' eriim dzeyine sahip oyunculardan radyo yaynlarn almay devre d brakr.", - UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Grnmez oyunculardan radyo yaynlarn almay devre d brakr.", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Nian alrken kamera hareketine izin ver", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Ara Motor Sesi Ykseklii", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vnnn! Vnnn! VINNN!", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Sesli İletişim", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Bir depolama alanına yerleştirilebilecek maksimum öğe sayısı. Sıfır değeri sınır yok anlamına gelir.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Yere atılan bir eşyanın silinmesi için gerekli saat sayısı. Eşyalar, haritanın sonraki kısımları yüklendiğinde dünyadan kaldırılır. Sıfır değeri öğelerin hiçbir zaman kaldırılmayacağı anlamına gelir.", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "HoursForWorldItemRemoval eyleminin süresinin dolmasıyla birlikte, dünyadan silinecek öğe türlerinin virgülle ayrılmış bir listesi.", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Eğer true ise, WorldItemRemovalList listesinde bulunmayan tüm öğeler dünyadan silinecektir.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Cmd.txt sunucu günlüğüne yazılmayacak olan komutların noktalı virgülle ayrılmış listesi.\n-vehicle.* değeri herhangi bir araç komutunun yazılmaması anlamına gelir.\n+vehicle.installPart değeri geçerli komutun yazılması anlamına gelir.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Herhangi bir erişim seviyesine sahip oyunculardan radyo yayınlarını almayı devre dışı bırakır.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "'Yönetici' erişim düzeyine sahip oyunculardan radyo yayınlarını almayı devre dışı bırakır.", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "'GM' erişim düzeyine sahip oyunculardan radyo yayınlarını almayı devre dışı bırakır.", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "'İdareci' erişim düzeyine sahip oyunculardan radyo yayınlarını almayı devre dışı bırakır.", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "'Moderatör' erişim düzeyine sahip oyunculardan radyo yayınlarını almayı devre dışı bırakır.", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Görünmez oyunculardan radyo yayınlarını almayı devre dışı bırakır.", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Nişan alırken kamera hareketine izin ver", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Araç Motor Sesi Yüksekliği", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vınnn! Vınnn! VINNN!", UI_NewsVersion = "Versiyon", - UI_optionscreen_context_menu_font = "lem Mens Yaz Tipi", - UI_GameLoad_KickChecksum = "Oyundan atldnz, nk oyun dosyalarnz sunucununki ile elemiyor.", - UI_GameLoad_TimedOut = "lem, sunucunun yant vermesini beklerken zaman amna urad.", + UI_optionscreen_context_menu_font = "İşlem Menüsü Yazı Tipi", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Oyundan atıldınız, çünkü oyun dosyalarınız sunucununki ile eşleşmiyor.", + UI_GameLoad_TimedOut = "İşlem, sunucunun yanıt vermesini beklerken zaman aşımına uğradı.", } diff --git a/UA/Challenge_UA.txt b/UA/Challenge_UA.txt index 701ff0db4..f7ba7efb4 100644 --- a/UA/Challenge_UA.txt +++ b/UA/Challenge_UA.txt @@ -1,72 +1,72 @@ Challenge_UA = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. ", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = " . , . . , . ', ? [ IndieStone BobHeckling 0.1.5 .]", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. У вас один день", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Ви повернулись в округ Нокс. Ви повернулись на ту карту, де інфекція вперше дала про себе знати. У вас всього лише день відносної безпеки. Орди прийдуть у великих кількостях, і вони будуть шукати вас. Ви все ще пам'ятаєте, де була ваша база? [Команда IndieStone вдячна мапперу спільноти BobHeckling за реконструкцію карти Зомбоіда версії 0.1.5 за допомогою доступних інструментів.]", - Challenge_WinterIsComing_name = "02. ", - Challenge_WinterIsComing_desc = " , . , - . . , , , . ...", + Challenge_WinterIsComing_name = "02. Зима близько", + Challenge_WinterIsComing_desc = "На дворі середина липня, але несподівано ви відчули порив крижаного вітру. Протягом всього трьох днів настала сувора зима, яку ви коли-небудь бачили. Ви проживаєте в ізольованій локації. У вас мізерна кількість припасів, а зомбі, хоч і уповільнені сильним холодом, продовжують бути такими ж смертоносними. Одягайтеся тепліше ...", - Challenge_OpeningHours_name = "10. !", - Challenge_OpeningHours_desc = " . ... - , ... , . 9 : , . .", + Challenge_OpeningHours_name = "10. Ми відкриті!", + Challenge_OpeningHours_desc = "Торговий центр оточений. Колись це місце представляло для них важливість... Інстинкти привели їх сюди - спогади про те, чим вони колись займалися... Ви на самоті, але не надовго. О 9 ранку Торговий центр відкриє двері для нових відвідувачів: віконниці і двері відкриються, орди повалять всередину. Будьте до них готові.", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. ", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = " , . ' . - ! .", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. Просто не ваш день", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Вилазячи з душу, ви посковзнулися. До того ж ви п'яні як квач і у вас застуда. До купи цього всього - ваш будинок у вогні! Сьогодні явно не ваш день.", - Challenge_Challenge1_name = "06. - ", - Challenge_Challenge1_desc = " Zomboid. . , ? , ...
, . , ( ) .", + Challenge_Challenge1_name = "06. Самотня халупа в лісі - Останній рубіж", + Challenge_Challenge1_desc = "Приготуйтеся до короткої і бойової гри в Zomboid. Мертвеці лізуть з усіх дір. Ця халупа стане вашою могилою, але наскільки довго ви протримаєтеся проти полчищ зомбі? Настав час використати той самий дробовик, збираючий пил...
Характерні полчища зомбі, кількість яких з часом збільшується. Виживайте якомога довше, використовуючи підручні (і кінцеві) ресурси.", - Challenge_Challenge2_name = "07. - ( 2)", - Challenge_Challenge2_desc = " Zomboid. . , ? , ...
, . .", + Challenge_Challenge2_name = "07. Самотня халупа в лісі - Останній рубіж (версія 2)", + Challenge_Challenge2_desc = "Приготуйтеся до короткої і бойової гри в Zomboid. Мертвеці лізуть з усіх дір. Ця халупа стане вашою могилою, але наскільки довго ви протримаєтеся проти полчищ зомбі? Настав час використати той самий дробовик, збираючий пил...
Характерні полчища зомбі, кількість яких з часом збільшується. Використовуйте зароблені гроші для купівлі і лагодження вашого арсеналу.", - Challenge_AStormIsComing_name = "03. ", - Challenge_AStormIsComing_desc = " . . , , , . , , .", + Challenge_AStormIsComing_name = "03. Насувається шторм", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Хмари згущуються над Кентуккі. Вдалині чується гуркіт грому. Коли темніє, мертві, спотикаючись об землю, стають неспокійними. Ця буря буде то посилюватися, то слабшати, але вона ніколи не закінчиться.", -- On-screen UI - Challenge_TheDescendingFog_name = "04. ", - Challenge_TheDescendingFog_desc = " . . . . , . . , , .", + Challenge_TheDescendingFog_name = "04. Сходження туману", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "Люди вперше побачили його на воді. Легка біла ковдра над річкою Огайо. Це був просто туман. Потім він огорнув місто. Городяни кричали, вмираючи в темряві. Тепер вони ходять там. Невидимі, нечутні і невблаганні, вони переслідують живих.", - Challenge_Kingsmouth_name = "08. ʳ", - Challenge_Kingsmouth_desc = " ʳ!", + Challenge_Kingsmouth_name = "08. Кінгсмут", + Challenge_Kingsmouth_desc = "Насолоджуйтесь спокійним відпочинком на острові Кінгсмут!", - Challenge_Studio_name = "09. ", - Challenge_Studio_desc = "̳, !", + Challenge_Studio_name = "09. Студія", + Challenge_Studio_desc = "Місце, де знімаються всі найкращі фільми!", -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = " 'O' .", - Challenge_Challenge2_WaveStart = " %1 : %2 ( 'ENTER', )", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = " %1: %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = " : %1", - Challenge_Challenge2_Money = ": %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = " %1: %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = " %1 : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = " : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = " : %1", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Нажміть 'O' для розподілу очок досвіду та купівлі зброї.", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Хвиля %1 почнеться через: %2 (нажміть 'ENTER', щоб пропустити відлік)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Хвиля %1: %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Залишилося зомбі: %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Гроші: %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Гроші гравця %1: %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Хвиля %1 закінчена протягом: %2", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Зароблено грошей: %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Зароблено очок: %1", -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = " ", - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "", - Challenge_Challenge2_Weapons = "", - Challenge_Challenge2_TabItems = "", - Challenge_Challenge2_TabRepair = "", - Challenge_Challenge2_CurrentXp = ": %1XP", - Challenge_Challenge2_GoldBonus = " ", - Challenge_Challenge2_XpBonus = " ", - Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, .%2 - %3XP", - Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - !", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Останній рубіж", + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Гравець", + Challenge_Challenge2_Weapons = "Зброя", + Challenge_Challenge2_TabItems = "Предмети", + Challenge_Challenge2_TabRepair = "Починка", + Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Досвід: %1XP", + Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Бонус до грошей", + Challenge_Challenge2_XpBonus = "Бонус до досвіду", + Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, рів.%2 - %3XP", + Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - більше нікуди!", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%2 %1% - %3XP", - Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - !", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 - %2XP", - Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 - !", + Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - більше нікуди!", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 до стартових грошей - %2XP", + Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 до стартових грошей - більше нікуди!", -- PlayerUpWindow - Challenge_Challenge2_Skills = "", - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = " ", + Challenge_Challenge2_Skills = "Навички", + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Довічний бонус", -- VariousItemWindow - Challenge_Challenge2_Carpentry = "", - Challenge_Challenge2_Health = "'", + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Споруда", + Challenge_Challenge2_Health = "Здоров'я", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", -- WeaponRepairWindow - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = " ", + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Полагодити зброю", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 9 ...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " . ...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 24 ...", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " ...", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " ...", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Торговий центр відкриває двері для своїх відвідувачів о 9 ранку...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Через три дні настане нескінченна зима. Шукайте теплий одяг...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Через 24 години ваш похід в округ Нокс стане для вас справжнім пеклом...", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Нескінченна негода...", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Цей клятий туман...", } diff --git a/UA/ContextMenu_UA.txt b/UA/ContextMenu_UA.txt index 3eea840ae..41c196d0d 100644 --- a/UA/ContextMenu_UA.txt +++ b/UA/ContextMenu_UA.txt @@ -1,454 +1,454 @@ ContextMenu_UA = { - ContextMenu_Destroy = " ", - ContextMenu_DestroyFloor = " ", - ContextMenu_Grab = " ", - ContextMenu_Sleep = "", - ContextMenu_Fill = " ", - ContextMenu_FillAll = " ", - ContextMenu_Drink = "", - ContextMenu_Turn_Off = "", - ContextMenu_Turn_On = "", - ContextMenu_BBQInfo = " ", - ContextMenu_FireplaceInfo = " ", - ContextMenu_Insert_Propane_Tank = " ", - ContextMenu_Remove_Propane_Tank = " ", - ContextMenu_Climb_through = "", - ContextMenu_Climb_over = "", - ContextMenu_Add_sheet_rope = " ", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = " ", - ContextMenu_Add_escape_rope = " ", - 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I
II ", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = " ", - ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = " ", - ContextMenu_VehicleHeaterOn = " ", - ContextMenu_VehicleHeaterOff = " ", - ContextMenu_VehicleHorn = "", - ContextMenu_VehicleLightbar = "
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(витрачається)", + ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Велика решітчаста хвіртка", + ContextMenu_MetalCrate = "Металевий ящик", + ContextMenu_Sleeping = "Не можете заснути", + ContextMenu_PainNoSleep = "Ви відчуваєте сильний біль", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Ви занадто налякані", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Не можете заснути, спробуйте трохи пізніше", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Ви не можете спати,
поки працює двигун", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Неможливо виконати цю дію під час сну", + ContextMenu_SetAlarm = "Налаштування будильника", + ContextMenu_StopAlarm = "Вимкнути будильник", + ContextMenu_Disassemble = "Розібрати", + ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Контейнер не порожній", + ContextMenu_MetalRoof = "Металевий дах", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Барикадувати (металевою пластиною)", + ContextMenu_Clear_Ashes = "Прибрати попіл", + ContextMenu_Unfavorite = "Прибрати з обраного", + ContextMenu_MissingTools = "Необхідний інструмент:", + ContextMenu_FullPercent = "% залишилося", + ContextMenu_Compost = "Компостер", + ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Потрібен порожній мішок або мішок компосту (не повний)", + ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% заповнено (необхідно %2% або більше)", + ContextMenu_GetCompost = "Набрати компост", + ContextMenu_GetCompostItem = "%1 (взяти %2%)", + ContextMenu_AddCompost = "Досипати компост з", + ContextMenu_AddCompostItem = "%1 (добавити %2%)", + ContextMenu_Black = "Чорний", + ContextMenu_Red = "Червоний", + ContextMenu_Empty = "Пусто", + ContextMenu_ViewSafehouse = "Інформація про притулок", + ContextMenu_FoodType_Tea = "Чай", + ContextMenu_Require = "Потрібно: %1", + ContextMenu_EditItem = "Редагувати предмет", + ContextMenu_Trade = "Торгувати з %1", + ContextMenu_GetCloserToTrade = "Ви повинні стояти ближче до %1 щоб торгувати з ним", + ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Не можна додавати заморожені продукти", + ContextMenu_StoveSetting = "Налаштування", + ContextMenu_CheckMap = "Оглянути карту", + ContextMenu_RenameMap = "Перейменувати карту", + ContextMenu_DigGraves = "Викопати могилу", + ContextMenu_BuryCorpse = "Кинути труп (%1/5)", + ContextMenu_FillGrave = "Зарити могилу (%1/5)", + ContextMenu_Misc = "Різне", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Дерев'яний хрест", + ContextMenu_Stone_Pile = "Піраміда з камнів", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Дерев'яний стовпчик з ганчіркою", + ContextMenu_PartInfo = "Інформація про деталь", + ContextMenu_Lock_Doors = "Замкнути всі двері", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Відімкнути всі двері", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Автомеханіка", + ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Подвійні дерев'яні двері", + ContextMenu_Double_Metal_Door = "Великі сітчасті ворота", + ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Великі гратчасті ворота", + ContextMenu_Hand = "Руки", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Завести двигун", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Заглушити двигун", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Взламати замок запалювання", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Потрібні ключі від машини або
навички електроніки I рівня
і автомеханіки II рівня", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Включити фари", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Вимкнути фари", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Включити піч", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Вимкнути піч", + ContextMenu_VehicleHorn = "Сигнал", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Проблискові
маячки", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Заправити автомобіль", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Злити бензин", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Заправитися від колонки", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Щоб відкрити панель автомеханіки, заглушіть двигун", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Розбити %1", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Закрити %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Відкрити %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Підключити генератор до автомобіля", + ContextMenu_Vehicle_Wash = "Помити машину", + ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Підключити автомобільний акумулятор", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Поставити пуско-зарядний пристрій", + ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Взяти пуско-зарядний пристрій", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Розібрати залишки автомобіля", + ContextMenu_PlumbItem = "З'єднати з трубопроводом %1", + ContextMenu_UpHoodie = "з капюшоном", + ContextMenu_DownHoodie = "без капюшона", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Змінити %1 на %2", + ContextMenu_ReverseCap = "козирком назад", + ContextMenu_AddRandom = "Додати випадк. %1", + ContextMenu_FromRandom = "З випадк. %1", + ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Приправа", + ContextMenu_InsertBulletsInMagazine = "Спорядити магазин (Патрон x%1)", + ContextMenu_NoBullets = "Патрони не знайдені", + ContextMenu_UnloadMagazine = "Розрядити магазин", + ContextMenu_NoMagazineFound = "%1 не знайдений, або порожній", + ContextMenu_Rack = "Перезарядити %1", + ContextMenu_Unjam = "Виправити осічку %1", + ContextMenu_InsertBullets = "Зарядити %3 (%2 x%1)", + ContextMenu_TrimBeard = "Збрити бороду", + ContextMenu_TrimBeard_For = "Змінити на %1", + ContextMenu_CutHair = "Змінити зачіску", + ContextMenu_CutHairFor = "Змінити зачіску на %1", + ContextMenu_UntieHair = "Розпустити волосся", + ContextMenu_TieHair = "Змінити зачіску на %1", + ContextMenu_ShaveHair = "Збрити налисо", + ContextMenu_Wash = "Вмитися або прати", + ContextMenu_Yourself = "Вмитися", + ContextMenu_WashAllClothing = "Весь одяг", ContextMenu_WashClothing = "%1", - ContextMenu_Attach = "", - ContextMenu_RemoveFromHotbar = " %1 %2", - ContextMenu_HotbarRadialRemove = "
%1", - ContextMenu_ChangeFireMode = " ", - ContextMenu_FireMode_Single = "", - ContextMenu_FireMode_Burst = "", - ContextMenu_FireMode_Auto = "", - ContextMenu_SitGround = "ѳ ", - ContextMenu_NeedSoap = " ", - ContextMenu_Patch = " ", - ContextMenu_CantRepair = " , ", - ContextMenu_PatchHole = " ", - ContextMenu_RemovePatch = " ", - ContextMenu_CantRemovePatch = " ", - ContextMenu_AddPadding = " ", - ContextMenu_NoWeaponsAvailable = " ", - ContextMenu_TieBandana = "' ()", - ContextMenu_TieBandanaFace = "' ", - ContextMenu_UntieBandana = "' ", - ContextMenu_DyeHair = " ", - ContextMenu_DyeBeard = " ", - ContextMenu_Merge = " ", - ContextMenu_FannyPack_WearFront = " ", - ContextMenu_FannyPack_WearBack = " ", - ContextMenu_UnloadRounds = " %1", - ContextMenu_Water_Dispenser = " ", - ContextMenu_ReplaceWith = " ( %1)", - ContextMenu_LeftMiddleFinger = " ", - ContextMenu_RightMiddleFinger = " ", - ContextMenu_LeftRingFinger = " ", - ContextMenu_RightRingFinger = " ", - ContextMenu_PutOnEartop = " ", - ContextMenu_PutOnEarlobe = " ", - ContextMenu_ForwardCap = " ", - ContextMenu_LeftWrist = " '", - ContextMenu_RightWrist = " '", - ContextMenu_DropNamedItem = " %1", - ContextMenu_CantRipFavourite = " ", - ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = " ", - ContextMenu_UnloadRoundFrom = " 1 ³ %1", - ContextMenu_Fitness = "Գ", - ContextMenu_CleanBandageEtc = " ", - ContextMenu_SleepOnGround = " ", - ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "
%1

%2", - ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "³'
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%1", + ContextMenu_ChangeFireMode = "Змінити режим стрільби", + ContextMenu_FireMode_Single = "Одиночний", + ContextMenu_FireMode_Burst = "Черга", + ContextMenu_FireMode_Auto = "Автоматичний", + ContextMenu_SitGround = "Сісти на землю", + ContextMenu_NeedSoap = "Потрібно мило", + ContextMenu_Patch = "Шиття одягу", + ContextMenu_CantRepair = "Для ремонту одягу необхідні ганчірки, голка і нитки", + ContextMenu_PatchHole = "Заштопати дірку", + ContextMenu_RemovePatch = "Прибрати латку", + ContextMenu_CantRemovePatch = "Потрібна голка", + ContextMenu_AddPadding = "Додати латку", + ContextMenu_NoWeaponsAvailable = "Не призначено", + ContextMenu_TieBandana = "Пов'язати на голову (згорнутою)", + ContextMenu_TieBandanaFace = "Пов'язати на обличчя", + ContextMenu_UntieBandana = "Пов'язати на голову", + ContextMenu_DyeHair = "Пофарбувати волосся", + ContextMenu_DyeBeard = "Пофарбувати бороду", + ContextMenu_Merge = "Додати до", + ContextMenu_FannyPack_WearFront = "на живіт", + ContextMenu_FannyPack_WearBack = "за спину", + ContextMenu_UnloadRounds = "Розрядити %1", + ContextMenu_Water_Dispenser = "Бойлер офісний", + ContextMenu_ReplaceWith = " (зняв %1)", + ContextMenu_LeftMiddleFinger = "на лівий середній палець", + ContextMenu_RightMiddleFinger = "на правий середній палець", + ContextMenu_LeftRingFinger = "на лівий безіменний палець", + ContextMenu_RightRingFinger = "на правий безіменний палець", + ContextMenu_PutOnEartop = "на верхню частину вуха", + ContextMenu_PutOnEarlobe = "на мочку вуха", + ContextMenu_ForwardCap = "козирком вперед", + ContextMenu_LeftWrist = "на ліве зап'ястя", + ContextMenu_RightWrist = "на правий зап'ясток", + ContextMenu_DropNamedItem = "Викинути %1", + ContextMenu_CantRipFavourite = "Не можна порвати улюблений одяг", + ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery = "Вийміть акумулятор", + ContextMenu_UnloadRoundFrom = "Розвантажити 1 Раунд Від %1", + ContextMenu_Fitness = "Фітнес", + ContextMenu_CleanBandageEtc = "Чисті Бинти", + ContextMenu_SleepOnGround = "Спати на землі", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer = "Прикріпити
%1
до
%2", + ContextMenu_Vehicle_DetachTrailer = "Від'єднати
%1", + ContextMenu_Vehicle_AttachTrailer2 = "Прикріпити причіп", + ContextMenu_EyeRight = "На праве око", + ContextMenu_EyeLeft = "На ліве око", } diff --git a/UA/DynamicRadio_UA.txt b/UA/DynamicRadio_UA.txt index b57453d90..69ae7fd69 100644 --- a/UA/DynamicRadio_UA.txt +++ b/UA/DynamicRadio_UA.txt @@ -1,85 +1,85 @@ DynamicRadio_UA = { - AEBS_Intro = "<> , , . <> . <>", - AEBS_Choppah = " ", - AEBS_Power_1 = " : ", - AEBS_Power_2 = " : , ", - AEBS_Power_3 = " : ", - AEBS_Pre_today = ",", - AEBS_Pre_tomorrow = ",", - AEBS_Pre_dayafter = "ϳ,", + AEBS_Intro = "<бззт> Пятірка, нуль, два. <вззт> Автономна система оповіщення. <бззт>", + AEBS_Choppah = "Виявлена повітряна активність", + AEBS_Power_1 = "Енергосистема Нокса: зареєстровані коливання потужності", + AEBS_Power_2 = "Енергосистема Нокса: помилка системи, робота мережі може бути порушена", + AEBS_Power_3 = "Енергосистема Нокса: системна аварія", + AEBS_Pre_today = "Сьогодні,", + AEBS_Pre_tomorrow = "Завтра,", + AEBS_Pre_dayafter = "Післязавтра,", --note: double '%%' at end required: - AEBS_temperature = " %s; : %s, : %s, : %s%% ...", - AEBS_wind_0 = "%s %s, %s . %s", - AEBS_wind_1 = "", - AEBS_wind_2 = "", - AEBS_wind_3 = "", - AEBS_wind_4 = "", - AEBS_clouds_0 = " .", - AEBS_clouds_1 = " .", - AEBS_clouds_2 = " .", - AEBS_clouds_3 = " .", - AEBS_clouds_4 = " .", - AEBS_fog_0 = " .", - AEBS_fog_1 = " .", - AEBS_fog_2 = " .", - AEBS_weather_0_a = ": , %s...", - AEBS_weather_0_b = " ... 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РВП %s днів...", - AEBS_rand_pre_0 = "", - AEBS_rand_pre_1 = "", - AEBS_rand_pre_2 = "", - --AEBS_rand_pre_3 = "", - AEBS_rand_pre_4 = " 5", - AEBS_rand_pre_5 = " 4", - AEBS_rand_pre_6 = " 3", - AEBS_rand_pre_7 = " ", - AEBS_rand_pre_8 = "", - AEBS_rand_pre_9 = " ", - AEBS_rand_pre_10 = "", - AEBS_rand_pre_11 = "", - AEBS_rand_pre_12 = "", + AEBS_rand_pre_0 = "аномальний", + AEBS_rand_pre_1 = "підозрілий", + AEBS_rand_pre_2 = "ворожий", + --AEBS_rand_pre_3 = "немертвий", + AEBS_rand_pre_4 = "класс 5", + AEBS_rand_pre_5 = "класс 4", + AEBS_rand_pre_6 = "класс 3", + AEBS_rand_pre_7 = "залишився в живих", + AEBS_rand_pre_8 = "автомобіль", + AEBS_rand_pre_9 = "в повітрі", + AEBS_rand_pre_10 = "дружній", + AEBS_rand_pre_11 = "невідомий", + AEBS_rand_pre_12 = "нейтральний", - AEBS_zone_name_s = "", - AEBS_zone_name_sw = " ", - AEBS_zone_name_nw = " ", - AEBS_zone_name_c = "", - AEBS_zone_name_n = "", - AEBS_zone_name_ne = " ", - AEBS_zone_name_w = "", - AEBS_zone_name_e = "", - AEBS_zone_name_se = " ", + AEBS_zone_name_s = "півдня", + AEBS_zone_name_sw = "південного заходу", + AEBS_zone_name_nw = "північного заходу", + AEBS_zone_name_c = "центральний", + AEBS_zone_name_n = "півночі", + AEBS_zone_name_ne = "північного сходу", + AEBS_zone_name_w = "заходу", + AEBS_zone_name_e = "сходу", + AEBS_zone_name_se = "південного сходу", - AEBS_random_0 = " - %s ... %i, %i, %i %i", - AEBS_random_1 = " <> - , <> <> %i <>", - AEBS_random_2 = " <> <> %i <>", - AEBS_random_3 = "...%s <> %i <>", - --AEBS_random_4 = "<>", - AEBS_random_5 = "<>.. ! <> <> , Ͳ!! <> ... <>", - AEBS_random_6 = "<>.. ... <> ... <>", - AEBS_random_7 = "<>.. !... <> IJ , ! в ϲ...<>", - AEBS_random_8 = "<>... ...<>", - AEBS_random_9 = "<>... ... <> ...<>", - AEBS_random_10 = "<>... <> ...<>", - AEBS_random_11 = "<>... ? <> , , ...<>", - AEBS_random_12 = "<>... <> ... <>", - AEBS_random_13 = "<>... , <> : ...<>", + AEBS_random_0 = "Всьому персоналу - тимчасове радіомовчання для %s забороненої зони... сектора %i, %i, %i і %i", + AEBS_random_1 = "чарлі <фззт> індіа - альфа, <бззт> визначена зона <бззт> сектор %i <вззт>", + AEBS_random_2 = "всьому персоналу <бззт> наказ <фззт> %i був схвалений<вззт>", + AEBS_random_3 = "...%s <бззт> активність в секторі %i <вззт>", + --AEBS_random_4 = "<фззт>", + AEBS_random_5 = "<бззт>..ожіть мені! <бззт> з любові до <сззт> БУДЬ ЛАСКА, НІ!! <бззт> допомога... <вззт>", + AEBS_random_6 = "<бззт>..вони намагаються витягнути його... <бззт> роби так як... <вззт>", + AEBS_random_7 = "<бззт>..ЦЕ ПРОРИВ!... <бззт> ДІДЬКА ЛИСОГО, УТРИМУЙТЕ ЇХ! НАМ ПОТРІБНА ПІДТРИ...<вззт>", + AEBS_random_8 = "<бззт>... їм потрібно більше даних...<вззт>", + AEBS_random_9 = "<бззт>... втікші... <бззт> рухаються ...<вззт>", + AEBS_random_10 = "<бззт>... Операція Артеміда <бззт> високий пріоритет ...<вззт>", + AEBS_random_11 = "<бззт>... хто відправляє їх? <бззт> Я розумію, що ми отримали накази, але ...<вззт>", + AEBS_random_12 = "<бззт>... я не довіряю йому <бззт> хто говорить... не правий<вззт>", + AEBS_random_13 = "<бззт>... говорили, що вони прибули зі Сходу <бззт> повторюю: зі Сходу...<вззт>", - AEBS_segment_night = "", - AEBS_segment_early_morning = " ", - AEBS_segment_morning = "", - AEBS_segment_afternoon = "", - AEBS_segment_evening = "", + AEBS_segment_night = "вночі", + AEBS_segment_early_morning = "раннім ранком", + AEBS_segment_morning = "вранці", + AEBS_segment_afternoon = "днем", + AEBS_segment_evening = "ввечері", } diff --git a/UA/Farming_UA.txt b/UA/Farming_UA.txt index f959d1007..39b12f017 100644 --- a/UA/Farming_UA.txt +++ b/UA/Farming_UA.txt @@ -1,59 +1,59 @@ Farming_UA = { -- vegetables name (type of seed) - Farming_Carrots = "", - Farming_Broccoli = "", - Farming_Radishes = "", - Farming_Strawberry_plant = "", - Farming_Tomato_Vine = " ", - Farming_Potatoes = "", - Farming_Cabbages = "", + Farming_Carrots = "Морква", + Farming_Broccoli = "Брокколі", + Farming_Radishes = "Редис", + Farming_Strawberry_plant = "Полуниця", + Farming_Tomato_Vine = "Томатна лоза", + Farming_Potatoes = "Картопля", + Farming_Cabbages = "Капуста", -- growing phase - Farming_Seedling = "", - Farming_Young = ".", - Farming_Ready_for_Harvest = " ", - Farming_In_bloom = " ", - Farming_Seed-bearing = "ѳ'", - Farming_Receding = ".", - Farming_Rotten = ".", - Farming_Destroyed = ".", + Farming_Seedling = "Саджанець", + Farming_Young = "Молод.", + Farming_Ready_for_Harvest = "Готовий урожай", + Farming_In_bloom = "В цвіті", + Farming_Seed-bearing = "Сім'яник", + Farming_Receding = "Завядающ.", + Farming_Rotten = "Згнив.", + Farming_Destroyed = "Знищенн.", -- farming info text -- title - Farming_Plant_Information = " ", - Farming_Current_growing_phase = " ", - Farming_Next_growing_phase = " ", - Farming_Last_time_watered = " ", - Farming_Fertilized = "", - Farming_Health = "", - Farming_Disease = "", - Farming_Water_levels = "г ", + Farming_Plant_Information = "Інформація про рослину", + Farming_Current_growing_phase = "Поточна фаза росту", + Farming_Next_growing_phase = "Наступна фаза росту", + Farming_Last_time_watered = "Останній раз полито", + Farming_Fertilized = "Удобрено", + Farming_Health = "Здоровя", + Farming_Disease = "Хвороба", + Farming_Water_levels = "Рівень поливу", -- water - Farming_Well_watered = " ", - Farming_Fine = "", - Farming_Thirsty = "", - Farming_Dry = "", - Farming_Parched = "", + Farming_Well_watered = "Добре полито", + Farming_Fine = "Нормально", + Farming_Thirsty = "Висохле", + Farming_Dry = "Сухе", + Farming_Parched = "Пересохле", -- growing phase - Farming_Seedling = "", - Farming_Fully_grown = "", - Farming_Ready_to_harvest = " ", + Farming_Seedling = "Саджанець", + Farming_Fully_grown = "Зрілий", + Farming_Ready_to_harvest = "Готово до збору", -- disease - Farming_Mildew = " ", - Farming_Pest_Flies = "", - Farming_Devil_Water_Fungi = "Գ", + Farming_Mildew = "Борошниста роса", + Farming_Pest_Flies = "Попелиця", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Фітофтороз", -- hours - Farming_Hours = ".", + Farming_Hours = "Год.", -- health - Farming_Flourishing = "", - Farming_Verdant = "", - Farming_Healthy = "", - Farming_Sickly = "", - Farming_Stunted = "", - Farming_Tooltip_MinWater = "̳. . : ", - Farming_Tooltip_MaxWater = ". . : ", - Farming_Tooltip_TimeOfGrow = " : ", - Farming_Tooltip_AverageWater = ". . : ", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = " : ", - Farming_Strawberry plant = "", - Farming_Tomato = "", - Farming_Plowed_Land = " ", + Farming_Flourishing = "Квітуче", + Farming_Verdant = "Зелене", + Farming_Healthy = "Здорове", + Farming_Sickly = "Хворобливе", + Farming_Stunted = "Чахле", + Farming_Tooltip_MinWater = "Мін. рів. поливу: ", + Farming_Tooltip_MaxWater = "Макс. рів. поливу: ", + Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Середній час росту: ", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Серед. рів. поливу: ", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Потрібно насіння: ", + Farming_Strawberry plant = "Полуниця", + Farming_Tomato = "Томат", + Farming_Plowed_Land = "Вспахана земля", } diff --git a/UA/GameSound_UA.txt b/UA/GameSound_UA.txt index 0b29b266c..2446557bf 100644 --- a/UA/GameSound_UA.txt +++ b/UA/GameSound_UA.txt @@ -1,383 +1,383 @@ GameSound_UA = { - GameSound_ButtonAdvanced = "", - GameSound_ButtonReload = "", - GameSound_ButtonReload_tt = " sounds.txt .", - GameSound_VolumeControlTooltip = ": %1%
%2 %3%", + GameSound_ButtonAdvanced = "Розширені", + GameSound_ButtonReload = "Перезавантажити", + GameSound_ButtonReload_tt = "Перезавантажити все sounds.txt файли.", + GameSound_VolumeControlTooltip = "Гучність: %1%
Гучність %2 %3%", /* These are the names of tabs in the ui. */ /* The AUTO category is for GameSounds that aren't defined in sounds.txt. */ - GameSound_Category_AUTO = "", + GameSound_Category_AUTO = "Авто", /* Item. */ - GameSound_Category_Item = "", - GameSound_AlarmClockRingingLoop = " ", - GameSound_WatchAlarmLoop = " ", - GameSound_AssaultShot = " ", - GameSound_BatHit = " ", - GameSound_BladeHit = " ", - GameSound_BatSwing = " ", - GameSound_BatOnFloor = " ", - GameSound_ChopDoor = " ", - GameSound_SledgehammerHitDoor = " ", - GameSound_ClothesRipping = " ", - GameSound_BlowTorch = " ", - GameSound_Hammering = " ", - GameSound_Sawing = " ", - GameSound_OpenBag = "³ ", - GameSound_CloseBag = " ", - GameSound_PutItemInBag = " ", - GameSound_Shoveling = "", - GameSound_BreakMetalItem = " ", - GameSound_BreakWoodItem = " ' ", - GameSound_CastFishingLine = " ", - GameSound_BreakFishingLine = " ", - GameSound_FixingItemFailed = " ", - GameSound_FixWithTape = " ", - 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"Будильник наручного годинника", + GameSound_AssaultShot = "Постріл штурмової гвинтівки", + GameSound_BatHit = "Удар битою", + GameSound_BladeHit = "Удар клинком", + GameSound_BatSwing = "Замах битою", + GameSound_BatOnFloor = "Добивання битою", + GameSound_ChopDoor = "Удар по двері", + GameSound_SledgehammerHitDoor = "Удар по двері кувалдою", + GameSound_ClothesRipping = "Рвання одягу", + GameSound_BlowTorch = "Пропановий пальник", + GameSound_Hammering = "Забивання цвяхів", + GameSound_Sawing = "Розпилювання дошок", + GameSound_OpenBag = "Відкриття сумки", + GameSound_CloseBag = "Закриття сумки", + GameSound_PutItemInBag = "Кладемо предмет в сумку", + GameSound_Shoveling = "Копання", + GameSound_BreakMetalItem = "Поломка металевого предмета", + GameSound_BreakWoodItem = "Поломка дерев'яного предмета", + GameSound_CastFishingLine = "Закидання вудки", + GameSound_BreakFishingLine = "Поломка вудки", + GameSound_FixingItemFailed = "Невдале лагодження предмета", + GameSound_FixWithTape = "Ремонт за допомогою ізоленти", + GameSound_BigExplosion = "Потужний вибух", + GameSound_SmallExplosion = "Слабкий вибух", + GameSound_NoiseTrapExplosion = "Активація генератора шуму", + GameSound_LightbulbBurnedOut = "Згоріла лампочка", + GameSound_AddItemInRecipe = "Нарізка продуктів", + GameSound_SliceBread = "Нарізка хліба", + GameSound_SliceMeat = "Нарізка м'яса", + GameSound_ZombieImpact = "Удар по зомбі", + GameSound_Firearm9mmShot = "Постріл 9мм", + GameSound_FirearmVarmintShot = "Постріл гладкоствольної гвинтівки", + GameSound_FirearmHunterShot = "Постріл мисливської рушниці", + GameSound_FirearmShotgun = "Постріл дробовика", + GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Постріл обріза", + GameSound_BulletInRifle = "Заряджання патрона в гвинтівку", + GameSound_BulletOutVarmint = "Вилучення гільзи з гвинтівки", + GameSound_StormyRevolverInsertRound = "Заряджання обойми пістолета", + GameSound_ShotgunPumpAction = "Затвор дробовика", + GameSound_StormyShotgunClick = "Заклинювання дробовика", + GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Заряджання патрона дробовика", + GameSound_ShotgunShellHitGround = "Падіння гільзи дробовика", + GameSound_Stormy9mmClick = "Заклинювання пістолета 9мм", + GameSound_Stormy9mmClipEject = "Вилучення обойми пістолета 9мм", + GameSound_Stormy9mmRack = "Затвор пістолета 9мм", + GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Вставка обойми пістолета 9мм", /* Meta. */ - GameSound_Category_Meta = "䳿", - GameSound_Helicopter = "", - GameSound_MetaAssaultRifle1 = " ", - GameSound_MetaPistol1 = " ", - GameSound_MetaPistol2 = " ", - GameSound_MetaPistol3 = " ", - GameSound_MetaShotgun1 = " ", - GameSound_MetaDogBark = " ", - GameSound_MetaScream = "", - GameSound_MetaOwl = "", - GameSound_MetaWolfHowl = " ", - GameSound_ChatDrawCard = " ", - GameSound_ChatRollDice = " ", + GameSound_Category_Meta = "Події", + GameSound_Helicopter = "Гелікоптер", + GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Стрільба з гвинтівки", + GameSound_MetaPistol1 = "Стрільба з пістолета", + 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IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 .)", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 .)", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "'%1' / '%2' = / '%3' / '%4' = 'C' = 'R' = 'F' = 'ESC' = ", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "'%1' / '%2' = / '%3' / '%4' = 'C' = . 䳺 'F' = 'ESC' = ", - IGUI_CraftUI_Note = ": , , .", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 од.)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 од.)", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "'%1' / '%2' = Вверх/Вниз '%3' / '%4' = Зміна категорії 'C' = Створити штуку 'R' = Створити максимум 'F' = В обране 'ESC' = Закрити", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "'%1' / '%2' = Вверх/Вниз '%3' / '%4' = Зміна категорії 'C' = Дод. інгрідієнт 'F' = В обране 'ESC' = Закрити", + IGUI_CraftUI_Note = "Замітка: створюючи предмети, ваш персонаж бере речі і з інвентарю, і з оточення.", -- Crafting controller prompts - IGUI_CraftUI_CraftOne = " ", - IGUI_CraftUI_CraftAll = " ", - IGUI_CraftUI_Favorite = " ", - IGUI_CraftUI_Close = "", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Створити штуку", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Створити максимум", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Додати в обране", + IGUI_CraftUI_Close = "Закрити", -- Crafting category - IGUI_CraftCategory_Favorite = "", - IGUI_CraftCategory_General = "", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "", - IGUI_CraftCategory_Health = "", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "", - IGUI_CraftCategory_Farming = "", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "", - IGUI_CraftCategory_Engineer = "", - IGUI_CraftCategory_Welding = "", - IGUI_CraftCategory_Smithing = " ", - IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Գ :", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Обране", + IGUI_CraftCategory_General = "Основне", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Будівництво", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Кулінарія", + IGUI_CraftCategory_Health = "Медицина", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Виживання", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Електроніка", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Фермерство", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Рибальство", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Звіроловство", + IGUI_CraftCategory_Engineer = "Інженерія", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Газозварка", + IGUI_CraftCategory_Smithing = "Ковальська справа", + IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Фільтр по назві:", -- Tutorial Stuff - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Project Zomboid! - !
,
. ,
,
- ! ( 'SPACE' )", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " - ! '%1' / '%2'. ,
,
! ³ !", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " ...", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " , ! . , ' .", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " '. , , - ! 䳺 , . ( 'SPACE' )", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " - . , ! .", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " ! , ... - . ( 'SPACE' )", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " ij , . , . , - , ? ( 'SPACE' )", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " , - ! .", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " , ... ! , , . 'CTRL'. , !", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " ! ', ! - . ( 'SPACE' )", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Ласкаво просимо в Project Zomboid! Зовсім скоро ви помрете - який жах!
І ніхто навіть не згадає про вас,
а вся ваша праця піде нанівець. Так давайте подбаємо про те,
щоб ви змогли загинути в бою,
а не від якої-небудь нісенітниці! (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Насамперед - камера! Ви можете наблизити або віддалити її коліщатком миші або клавішами '%1' / '%2'. Давайте розглянемо це покинуте місце,
де вам доведеться померти,
з висоти пташиного польоту! Віддаліть камеру!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " А тепер знову наблизьте...", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Добре, з цим розібралися! Тепер давайте поглянемо на інформацію про вашого персонажа. Натисність на піктограму серця, що з'явилася зліва.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Тут ви можете стежити за станом вашого здоров'я. Подряпини, укуси, зламані кінцівки - все це буде відображатися тут для вашої зручності! Якщо ви володієте потрібними навичками, то тут же зможете надати собі першу допомогу. (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " До речі про навички - для них є окрема сторінка. Давайте подивимося, що вам доступно! Перейдіть на вкладку «Навички».", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Чудово! Схоже, мені буде ДУЖЕ нелегко втратити вас... Однак повернемося до навчання - на цій сторінці відображається ваш прогрес у всіляких навичках виживання. (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Дії в грі приносять вам дорогоцінний досвід, поступово збільшуючи рівень відповідних навичок. Навчання деяким навичкам можна прискорити, читаючи спеціальні книги або переглядаючи телепередачі. Так, в кінці кінців ваш мозок перетвориться в шматок холодної згнилі плоті - але чому б перше не навчитися чомусь новому, чи не так? (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Втім, все це може здатися трохи нудним - давайте перейдемо до чогось дійсно цікавого! Закрийте панель персонажа для продовження.", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Ну ось, наприклад... озирніться навколо! Для цього, утримуючи праву кнопку миші, переміщайте курсор в потрібному напрямку. Також замість правої кнопки миші можна використовувати ліву клавішу 'CTRL'. Ну ж бо, оберніться!", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " СЮРПРИЗ! Ваш персонаж бачить тільки ті об'єкти, до яких він повернувся обличчям! Раптова смерть може непомітно підкрастися ззаду - будь то ходячий мрець або ваш «перевірений» напарник. (нажміть 'SPACE' для продовження)", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "'%1' / '%2' / '%3' / '%4'", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " - .
%1. ? , ! ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " !
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. ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " ! , ! , , , . - , !" - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " , . , .", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " - , ! - , . ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " , - ! ... , ! , .", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " ? , ...
! 䳿 . -, ' !", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " ͳ, , .", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Ͳ! , ? .", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " , - ! ... , ' , , . ( 'SPACE' )", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " , , . ' 䳿. , .", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " . ' - , . ! .", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " , . , . - - ! .", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " ..., , . , ! ٸ .", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " , ? - ! . ", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " , ! - ! '%1' ', - ! '%1'. ", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ³! - ! '%1', . ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " -- .. . . .
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! ! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " , ! '%1'
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. , 䳿 -!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Тепер давайте трохи розімнемо ваші ноги - поки їх ще не відгризли. Переміщатися можна за допомогою клавіш
%1. Чому б вам не пройти в сусідню кімнату? Поки що це безпечно, даю слово! ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Ось бачите!
Як я і говорив, вам тут нічого не загрожує. Але так буде не завжди! Ви вже вмієте дивитися по сторонах - але точно так само можна озиратися і під час ходьби. Крім того, рухаючись таким чином ви будете готові в разі чого нанести удар. Переміщайтеся за допомогою клавіш
%1,
утримуючи праву кнопку миші. ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " О! Схоже, це колишні власники будинку! На жаль, вам доведеться трохи помарадерствувати, якщо хочете прожити довше, ніж вони. Повертайтеся на кухню до раковини - і я навчу вас, як це робиться!" + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " На якийсь час можна забути про голод, якщо відшукати в занедбаних будинках припаси колишніх мешканців. Наведіть курсор миші на панель лута, щоб розгорнути її.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Не пощастило - з їжі тут тільки миша, та й та давно вже здохла! Але ви все-таки заберіть її, двічі клацнувши по ній лівою кнопкою миші. ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Так, і пляшку - пляшку теж заберіть! Смерть від спраги ... бррр, нікому такого не побажаю! Двічі клацніть лівою кнопкою миші по пляшці, щоб забрати її.", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Бачите цю піктограму праворуч? Схоже, ваш шлунок чимось незадоволений...
Час підкріпитися! Клацання правою кнопкою миші в інвентарі відкриє меню взаємодії з предметом. Так-так, вам доведеться з'їсти цю мишу!", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Ні, так не піде, доїдайте повністю.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " ПОВНІСТЮ! Не намагайтеся здаватися розумнішим інших, ага? У нас немає на це часу.", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Ну ось, так-то краще! Особливо якщо не звертати уваги на нудоту... Ви можете навести курсор на піктограми, що з'являються праворуч, щоб дізнатися, що вони позначають. (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " До речі, краще б вам запастися водою, поки вона ще тече з крану. Клацання правою кнопкою миші по об'єктах в навколишньому світі також відкриває меню взаємодії. Клацніть по раковині правою кнопкою миші, щоб наповнити пляшку.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Добре. Ваш персонаж автоматично п'є воду з будь-якої ємності, що знаходиться в інвентарі. Тепер давайте розглянемо інші тумбочки! Знову розгорніть панель лута.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Ви можете переглядати вміст знаходячись поблизу контейнерів, просто підходячи до них з відкритою панеллю лута. Также можно открыть необходимый контейнер, щёлкнув левой кнопкой мыши по его пиктограмме в правой части панели. Вам повезло - где-то тут специально для вас припрятано оружие! Осмотрите тумбочки вокруг и найдите спрятанное там оружие.", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " ...ну, може і не зовсім «зброю», але на перший час зійде. Ми випробуємо це на першому ж мертвеці, який вам зустрінеться! Щёлкните правой кнопкой мыши по сковороде и выберите «Взять в основную руку».", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Тут досить душно, вам не здається? Давайте відкриємо вікно і дамо свіжому повітрю наповнити ваші легені - поки вони ще функціонують! Подойдите к окну позади вас. ", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Ха, зомбі в капелюсі! Ай-да туди! Натискання клавіші '%1' дозволяє взаємодіяти з об'єктами, що знаходяться перед вами - в першу чергу з дверима і вікнами! Откройте окно с помощью клавиши '%1'. ", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Відмінно! Тепер лізьте у вікно - і заспокоїмо цього мертвеця остаточно! Утримуйте '%1', щоб перелізти через вікно. ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Ну-у-у .. у вас майже вийшло. Майже. Ви занадто рано відпустили клавішу.
Щоб відкрити або закрити вікно - потрібно натиснути '%1',
а щоб перелізти - утримувати її. Зараз знову відкрийте вікно натисканням клавіші '%1' - а я зроблю вигляд, що нічого не було.", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Пощастило - вона вас не помітила! Як я вже говорив, утримування правої кнопки миші підготує вас до атаки. А відображаємий при цьому ізометричний курсор допоможе оцінити відстань до цілі. Затисніть праву кнопку миші! ", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Утримуйте праву кнопку миші і використовуйте клавіші
%1, щоб підійти до цієї жінки в капелюсі зі спини. Коли будете готові до атаки - тисніть ліву кнопку миші! Запам'ятайте:
права кнопка миші - приготуватися і прицілитися,
ліва - вдарити.", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " А тепер потрібно добити її! Взагалі-то можна було б використовувати '%1', щоб просто затоптати її, але тоді у мене поламається сценарій - так що доведеться вам скористатися пательнею. Тим більше, що я ще повинен розповісти про ізометричний курсор. (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Отже, ізометричний курсор показує положення курсору миші по відношенню до підлоги. Інакше кажучи, курсор миші вказує ціль на рівні особи, а коло внизу ізометричного курсора - це ціль на підлозі. Вирівняйте це коло з головою лежачого зомбі - і добийте її нарешті, поки вона не встала!", + IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Хана пательні! Череп цієї мадам був воістину міцний! Натомість пропоную позичити той ніж, що стирчав у неї зі спини. Обшукайте тіло зомбі за допомогою панелі лута і візьміть мисливський ніж в руку за допомогою меню взаємодії.", + IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Ви чули? Схоже, ця дама жила тут не одна! Підійдіть ближче до воріт та відкрийте їх. Перебуваючи поруч з воротами, клацніть по ним лівою кнопкою миші - або ж просто натисніть клавішу '%1'!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Хм, схоже, цей хлопець вирішив зібрати урожай з грядки. Вважається, що мозок заражених вже мертвий - але це чомусь не заважає їм помічати вас! У подібних випадках я рекомендую пересуватися таємно, щоб не відволікати мертвяків від їхньої трапези. Нажміть клавішу '%1', щоб переключитися в режим скритності.", + IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Ви коли-небудь мріяли стати невидимкою?
Якщо ні, то дуже шкода - я так старався, збільшуючи ваші навички скритності для цього уроку. У будь-якому випадку вам варто запам'ятати, що, крадучись вздовж паркану, стіни або автомобіля, ви підвищуєте свій шанс залишитися непоміченим ще більше. А тепер - вздовж паркану, до самої хвіртки,
гусячим кроком - марш!", + IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Будь ласка, роби те, що я говорю. Інакше сюди прийде орда зомбі - і ти швидко станеш одним з них. Кхм, нажміть '%1', щоб присісти. Залишайтеся біля паркану, щоб автоматично присідати ще нижче. Прокрадемося вздовж паркану до хвіртки.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Ну ось, майже як приречений ніндзя...
оу, тобто я хотів сказати «Як справжній ніндзя»! Тепер, залишаючись в режимі скритності, відкрийте хвіртку так само, як ви відкривали до цього ворота - лівою кнопкою миші або клавішею '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " А тепер - прийом зі школи спецназу! Тримаємо ніж у правій руці, підходимо до противника зі спини, утримуючи праву кнопку миші - при цьому стежимо за лівою рукою. Як тільки ліва рука тягнеться вгору - ви готові до прихованої атаки - бийте, використовуючи ліву кнопку миші! Давайте, підійдіть до цього зомбі і нанесіть потайний удар! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Гарна спроба, але вам потрібно підійти ближче...
ближче до спини зомбі!
Слідкуйте за лівою рукою - коли ви будете готові - вона підніметься. Ще раз:
підходьте, утримуючи праву кнопку миші,
коли рука піднімається - б'єте лівою кнопкою миші. ", + IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Повірити не можу, ви зробили це! Добре, а тепер надіньте-ка цей чудовий рюкзак! Ну, ви ж пам'ятаєте, да?
Панель лута, права кнопка миші, «Повісити на спину».", + IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Я знаю, ви давно хотіли собі такий великий рюкзак -
і ось, збулося! Але давайте вже скоріше заглянемо, що у нього всередині! Натисніть на зображення рюкзака в правій частині панелі інвентарю.", + IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Ура, бинт і дробовик! Тільки не питайте в мене, як це там вмістилося! Краще візьміть дробовик в руки - тільки обережно, він заряджений! Клацніть по дробовику правою кнопкою миші і візьміть його в руки.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Цей «дзинь» неспроста - здається в сараї неподалік розбилося вікно! Потрібно швидше перевірити, що там сталося - і цей низенький парканчик не зупинить вас! Біжіть прямо на нього, щоб одним легким стрибком подолати перешкоду! Біжіть до паркану, використовуючи клавіші
%2 і '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Власник особняка був досить запасливою людиною, ви не знаходите? Давайте скористаємося цим - тим більше, що йому самому вже без потреби! Лізьте прямо в розбите вікно,
утримуючи клавішу '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " НІ!
Вам потрібен не той паркан, за яким ви ховалися! Урок ще не закінчено.
У сараї за парканом - розбите вікно, йдіть до нього. Коли дійдете - лізьте всередину,
утримуючи клавішу '%1'.", + IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Ой! Здається, у вас кров! Чи не варто було ігнорувати осколки скла у віконній рамі - але хто б міг подумати!? Відкрийте панель здоров'я, натиснувши клавішу '%1'
або клацнувши по піктограмі серця зліва.", + IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Добре, що в рюкзаку був бинт! Клацніть правою кнопкою миші по червоному тексту, що описує ушкодження, щоб відкрити меню взаємодії і накласти пов'язку.", + IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Напевно варто перевірити -
хто це там гарчить! Підійдіть до заштореного вікна.", + IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Штори і фіранки закривають вам огляд - втім, не тільки вам, зомбі вони теж трохи заважають. Але зараз потрібно виглянути у вікно - сподіваюся це безпечно. Клацання правою кнопкою миші по зановісці відкриє меню взаємодії, а клацання лівою кнопкою миші в поєднанні з затиснутою лівою клавішею 'SHIFT' - відразу відкриє її.", + IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Так і є - два мертвеця! Три, якщо вважати те, що вони доїдають. Я думаю, вам варто надіти що-небудь, що хоч трохи захистить від їх нігтів і зубів. (нажміть 'SPACE' для продовження)", + IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Головні убори та одяг з більш щільних матеріалів допоможуть захиститися від укусів і подряпин. Порийтесь ось в тому металевому шкафчику і надіньте те, що вважаєте за більш відповідним для фінальної битви! Виходьте через двері,
коли будете готові.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Пам'ятайте - ви можете крастися,
щоб виробляти менше шуму. Натисність '%1', щоб присісти,
і підійдіть до сітчастого паркану. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Якщо ви володієте досить високими навичками і не сильно втомилися, то можете перелізти навіть через високу огорожу. Зараз точно зможете! Натисніть '%1', щоб перелізти
через цей паркан! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Так ви майже атлет!
Тепер настав час пошуміти. Готуйте дробовик! Цільтеся в цих гнилих мертвяков, використовуючи праву кнопку миші.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Вони йдуть! Зелений контур показує хороші шанси потрапити в ціль! Продовжуйте цілитися, затиснувши праву кнопку миші - і стріляйте, натискаючи ліву кнопку миші. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Вони мертві! Так сумно.. Втім, не важливо -
адже скоро їх буде набагато більше! Кожен зомбі в лісі чув постріли,
і тепер вони йдуть сюди. Використовуйте '%1', щоб знову перелізти через паркан і втекти звідси! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Вони все ближче! Ви вже знаєте, як бігати,
але зараз потрібно ще швидше! Як завжди, використовуйте %1 для руху, але також увімкніть спрінт натисканням '%2'. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Вони все ближче! Ви вже знаєте, як бігати, але зараз потрібно ще швидше! Як завжди, використовуйте %1 для руху, але також увімкніть спрінт подвійним натисканням '%2'. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Так, мало не забув - остання порада!
Якщо зомбі коли-небудь укусить вас, або ви побоюєтеся, що укус неминучий - ви можете використовувати '%1', щоб прийняти протиотруту. Натисність '%1', щоб використовувати антидот прямо зараз.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Гаразд-гаразд, жартую! Навіть не сподівайтеся - ніякої протиотрути
не існує! Розважайтеся! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Ну ось, ви померли! В грі не забудьте використовувати '%1'
для доступу до посібника з виживання -
це дасть вам додаткову інформацію. А тепер поверніться в головне меню, щоб пережити події Нокс по-справжньому!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " - ! . ,
,
! ³ , - !", - IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " : ! ! . ! ", - IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " ? ! ! !", - IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " , ! , , !", - IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " ... ! ! ! !", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " . ³ , ", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " , ! . ? !", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " ! , ! ! . . ..., ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " ! ! !", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " ? , . !", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " , ! , ", - IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " , . . !", - IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " ? , ! ! , !", - IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " , , 䳿! , 璿 !", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " ! ... ", - IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " , , , . 䳿! ", - IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " ' , . , ! !", - IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " .", - IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " , , , , ! , !", - IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " , ! "", , !", - IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " ! ! . : ! ! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " ! ! ! ", - IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " . . , . . , .", - IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " ! - . !", - IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " , ! !", - IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " ! , - . , , ", - IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " ! ! , . ³ , !", - IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " ? , ! ϳ . , ", - IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " . , - ! , . ", - IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " , . . . , . .", - IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " , ...
, ! , , , !", - IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " - ! , , - . - - ! , ! ! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " , ... ! - - . , !", - IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " , ! , - ! , . ", - IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " , , ! , ! ", - IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " , ! ҳ , ! - , ! , 䳿.", - IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " - ! , - ! , ! !", - IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " , ? - , ! ˳ , ", - IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " Ͳ! , ! . - , . - , .", - IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " ! , ! - !? ³ ', ", - IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " ! .", - IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " - , , . - . ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " ' - , . , . ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " 䳺 , . ! ! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " ! . ! ֳ , ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " ! ! , ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " ! .. , , ! , . ! ", - IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " !! , , ! в!", - IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " ! ͳ . ? - ... Spiffo.", - IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " ³. !", - IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " , ! , !", + IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Насамперед - ви можете наблизити або віддалити камеру! Кнопка викличе меню з різними функціями. Давайте розглянемо це покинуте місце,
де вам доведеться померти,
з висоти пташиного польоту! Віддаліть камеру, обравши в меню « - »!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " Насамперед: приведе вас до багатьох захоплюючих відділів! Давайте подивимось інформацію про характер вашого вижившого! Потримайте потім виберіть та . Звільнюєм і ти там! ", + IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " Ви знаєте ще одну хорошу панель? Так! Панель навичок! Натисність перебирати панелі та перевіряти свої вміння!", + IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " Час зняти ці тренувальні колеса, леді! Закрийте панель символів, натиснувши і ми перейдемо до наступного захоплюючого аспекту життя тих, хто вижив!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " Це ... дивлячись на речі! Вооу! Перебігаючи ти звернешся до ЛЮБОГО кута! Спробуй зараз!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " А тепер знову наблизьте. Відкрийте меню за допомогою , але цього разу виберіть ", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Давайте зіграємо кров, поки вона не застигне і не загниє! Ходити і рухатися з . Чому б не зайти у сусідню кімнату? Це точно безпечно!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " Бачиш! Сказав же вам, що це безпечно! А тепер давайте розбещати! Проводимо дозволить вам оглянутись під час прогулянки. Це допоможе вам робити атаку та стежити за спиною. Потяг до ..., тримаючи і пересування за допомогою ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " Натисни відкриває ваш інвентар та панель луту! Зробіть це зараз! Натисніть !", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " Бачите ці блимаючі контейнери в крайньому правому куті Мародерської панелі? Це всі контейнери, які ви можете пограбувати поруч. Натисніть проходячи по контейнерах!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " Ооо, мертва мишка! Щоб забрати її, натисни ", + IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " Напевно, нам слід забрати ту порожню пляшку. Вмирання від спраги жахливе. Натисни грабувати його!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " Бачиш там праворуч пузіко? Схоже, у когось жирний животик! Час їсти! Спочатку, натисни щоб вибрати свій інвентар!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Ідеально, натисніть на мертвій миші у вашому інвентарі, щоб побачити варіанти взаємодії! Виберіть Їсти, а потім Все і натисність з’їсти мертву мишку!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " Так краще! Не враховуючи нудоту... ", + IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Ой, привіт, краще наповни пляшку перед тим, як подача води буде відключена. Натисни поруч з обраним предметом з’являться варіанти взаємодії! Пересуньтесь на раковину та натисніть потім виберіть Наповнити пляшку та підтвердіть за допомогою ", + IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " Ви автоматично п'єте воду, яка є у вашому основному інвентарі. Давайте подивимось, що в інших шафах! Давайте підійдемо до того кричущого контейнера!", + IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Тепер натисність щоб відкрити панель луту.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Ви можете зазирнути в сусідні контейнери, підійшовши ближче до них Кожен контейнер, що знаходиться в межах досяжності, можна відкрити Досить зручно, що поблизу вас схована зброя! Пограбуйте навколишні контейнери, щоб знайти зброю!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Ну, це майже добра зброя! Натисність на сковороду та виберіть "Оснастити", щоб ви могли використовувати його на всіх мертвих людей, яких ви зустрічаєте!", + IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " Зомбі в капелюсі! Ходімо туди! Натисніть зявиться взаємодія з предметами перед вами. Найголовніше: двері та вікна! Натисність щоб відкрити вікно! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " Ходімо! Вилазьте у вікно і бийте цього трупа до смерті! Натисність щоб перелізти через вікно! ", + IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " Це було НЕПРАВИЛЬНО. Не розривайте цикл. Щоб відкрити вікно, натисність . Щоб пролізти крізь натисніть . Натисність щоб знову відкрити вікно, перш ніж ми розглянемо питання про зупинки.", + IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " Вона нас не бачила! Протисни в будь-якому напрямку буде готувати вашу зброю до атаки. Натисни !", + IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Натисни перед зомбі, і рухайтеся використовуючи підкрадатися зблизька! Натисніть атакуйте коли будете готові!", + IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " А тепер потрібно добити її! Ви також могли натиснути щоб просто затоптати її, але тоді у мене поламається сценарій - так що доведеться вам скористатися пательнею. Вибудуйте лінію, використовуючи і та вдарте її, використовуючи ", + IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " Хана пательні! Череп цієї мадам був воістину міцний! Натомість пропоную позичити той ніж, що стирчав у неї зі спини. Відкрийте панель луту , потім виберіть Мисливський ніж і натисніть щоб показати варіанти оснащення!", + IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " Ви чули? Схоже, ця дама жила тут не одна! Підійдіть ближче до воріт та відкрийте їх. Натисніть щоб відкрити ворота, коли ти поруч", + IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " Схоже цей хлопець вирішив зібрати урожай з грядки. Вважається, що мозок заражених вже мертвий - але це чомусь не заважає їм помічати вас! У подібних випадках я рекомендую пересуватися таємно, щоб не відволікати мертвяків від їхньої трапези. Натисніть вниз щоб переключитися в режим скритності", + IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Виконайте, як ми просимо. Це даремно витрачений час і гроші. Натисніть вниз щоб присісти. Залишайтеся біля паркану, щоб автоматично присідати ще нижче. Прокрадемося вздовж паркану до хвіртки.", + IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " Ну ось, майже як приречений ніндзя...
оу, тобто я хотів сказати «Як справжній ніндзя»! Тепер, залишаючись в режимі скритності, відкрийте хвіртку так само, як ви відкривали до цього ворота коли поруч!", + IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " А тепер - прийом зі школи спецназу! Тримаємо ніж у правій руці, підходимо до противника зі спини, утримуючи праву кнопку миші - при цьому стежимо за лівою рукою. Як тільки ліва рука тягнеться вгору - ви готові до прихованої атаки - бийте! Стрейфим з і , атакуємо коли прямо позаду! Станьте комфортно та ближче! ", + IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Гарна спроба, але вам потрібно підійти ближче... ближче до спини зомбі! Слідкуйте за лівою рукою - коли ви будете готові - вона підніметься. Закриваючи з і , атакуємо коли прямо позаду!", + IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " Повірити не можу, ви зробили це! Добре, а тепер надіньте-ка цей чудовий рюкзак! Встаньте над трупом, а далі натисніть вибираючи натискаєм на Великий Рюказ. Тоді одягніть на спину", + IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " Я знаю, ви давно хотіли собі такий великий рюкзак і ось, збулося! Але давайте вже скоріше заглянемо, що у нього всередині! Натисніть щоб переміщатись по спорядженим сумкам", + IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " Ура, бинт і дробовик! Тільки не питайте в мене, як це там вмістилося! Краще візьміть дробовик в руки - тільки обережно, він заряджений! Натисніть щоб вибрати свій інвентар та натисніть на рушницю, щоб показати варіанти взаємодії.", + IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " Цей «дзинь» неспроста - здається в сараї неподалік розбилося вікно! Потрібно швидше перевірити, що там сталося - і цей низенький парканчик не зупинить вас! Біжіть прямо на нього, щоб одним легким стрибком подолати перешкоду! Біжи використовуючи або до огорожі!", + IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Власник особняка був досить запасливою людиною, ви не знаходите? Давайте скористаємося цим - тим більше, що йому самому вже без потреби! Лізьте прямо в розбите вікно, натиснувши клавішу ", + IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " НІ! Вам потрібен не той паркан, за яким ви ховалися! Урок ще не закінчено. У сараї за парканом - розбите вікно, йдіть до нього. Коли дійдете - лізьте всередину, натиснувши .", + IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " Ой! Здається, у вас кров! Чи не варто було ігнорувати осколки скла у віконній рамі - але хто б міг подумати!? Відкрийте панель здоров'я, натиснувши клавішу і виберіть значок серця за допомогою ", + IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " Допоможуть бинти з рюкзака! Натисніть і накласти пов’язку.", + IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " Штори і фіранки закривають вам огляд - втім, не тільки вам, зомбі вони теж трохи заважають. Але зараз потрібно виглянути у вікно - сподіваюся це безпечно. Натисніть оберіть взаємодію та відкрийте завісу", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " Пам'ятайте - ви можете крастися, щоб виробляти менше шуму. Натисніть щоб присісти, і підійдіть до сітчастого паркану. ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " Якщо ви володієте досить високими навичками і не сильно втомилися, то можете перелізти навіть через високу огорожу. Зараз точно зможете! Натисніть щоб перелізти через цей паркан! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " Так ви майже атлет! Тепер настав час пошуміти. Готуйте дробовик! Цільтеся в цих гнилих мертвяков, використовуючи ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " Вони йдуть! Зелений контур показує хороші шанси потрапити в ціль! Натисність відкривайте вогонь, поки ви прицілились ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " Вони мертві! Так сумно.. Втім, не важливо, адже скоро їх буде набагато більше! Кожен зомбі в лісі чув постріли, і тепер вони йдуть сюди. Натисність щоб знову перелізти через паркан і втекти звідси! ", + IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " Вони все ближче!! Ви вже знаєте, як бігати, але зараз потрібно ще швидше! Натисність для переміщення для переходу на СПРІНТ!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " Остання порада! Ніколи не кричи. Пам’ятаєте свою ціль? Кодове слово - ... Spiffo.", + IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Відмінно. Помер чудово!", + IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " Ну ось, ви померли! 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Я тут!", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Там хтось сидить.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "На сидінні предмети.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Замок зламаний.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Сидіння відсутнє.", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Двері забарикадовані.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Двері заблоковані.", - IGUI_GamePaused = "- -", - IGUI_UnknownBerry = " ", - IGUI_PoisonousBerry = " ", - IGUI_Berry = "", - IGUI_UnknownMushroom = " ", - IGUI_PoisonousMushroom = " ", - IGUI_Mushroom = "", + IGUI_GamePaused = "- ПАУЗА -", + IGUI_UnknownBerry = "Невідома ягода", + IGUI_PoisonousBerry = "Отруйна ягода", + IGUI_Berry = "Ягода", + IGUI_UnknownMushroom = "Невідомий гриб", + IGUI_PoisonousMushroom = "Отруйний гриб", + IGUI_Mushroom = "Гриб", - IGUI_PostDeath_Quit = " ", - IGUI_PostDeath_Exit = " ", - IGUI_PostDeath_Respawn = " ", + IGUI_PostDeath_Quit = "ВИЙТИ З ГРИ", + IGUI_PostDeath_Exit = "ВИЙТИ В МЕНЮ", + IGUI_PostDeath_Respawn = "НОВИЙ ПЕРСОНАЖ", --MouseOver tooltips - IGUI_PrimaryTooltip = " ", - IGUI_SecondaryTooltip = " ", - IGUI_InventoryTooltip = "", - IGUI_HealthTooltip = " '", - IGUI_CraftingTooltip = " ", - IGUI_MovableTooltip = " ", + IGUI_PrimaryTooltip = "Основна рука", + IGUI_SecondaryTooltip = "Додаткова рука", + IGUI_InventoryTooltip = "Інвентар", + IGUI_HealthTooltip = "Панель здоров'я", + IGUI_CraftingTooltip = "Створення предметів", + IGUI_MovableTooltip = "Пересування меблів", --movables - IGUI_Pickup = "ϳ", - IGUI_Place = "", - IGUI_Rotate = "", - IGUI_Scrap = "", - IGUI_Exit = " ", - IGUI_Cycle1 = " ", - IGUI_Cycle2 = " ", - IGUI_Cycle3 = " ", - IGUI_HoldButton = " ", - IGUI_ToggleMode = " '%1', .", + IGUI_Pickup = "Підняти", + IGUI_Place = "Поставити", + IGUI_Rotate = "Повернути", + IGUI_Scrap = "Розібрати", + IGUI_Exit = "Закрити вікно", + IGUI_Cycle1 = "перемикання між предметами на землі", + IGUI_Cycle2 = "перемикання між предметами в інвентарі", + IGUI_Cycle3 = "перемикання між можливими сторонами", + IGUI_HoldButton = "Утримуйте ЛКМ і переміщайте мишку для повороту предмета", + IGUI_ToggleMode = "Натисність '%1', щоб переключитися між режимами.", - IGUI_PickupItem = "ϳ ", - IGUI_PlaceObject = " ", - IGUI_ApplyRotation = " ", - IGUI_CycleMode = " ", - IGUI_CycleObject = " ", - IGUI_CycleItems = " ", - IGUI_CycleRotation = " ", + IGUI_PickupItem = "Підняти предмет", + IGUI_PlaceObject = "Поставити предмет", + IGUI_ApplyRotation = "Застосувати поворот", + IGUI_CycleMode = "Переключити режим", + IGUI_CycleObject = "Перемикання предметів інвентарю", + IGUI_CycleItems = "Перемикання наземних предметів", + IGUI_CycleRotation = "Перемикання повороту", - IGUI_NoMovable = " ", - IGUI_Name = "", - IGUI_ItemsInContainer = " .", - IGUI_CanRotate = " ", - IGUI_CanNotRotate = " ", - IGUI_Skill = ". 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(%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = " ?", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = " .", - IGUI_Map_Info = " . , , - ( 1:1). , - . , . , . , .", - IGUI_FishingUI_FishAbundance = " : ", - IGUI_FishingUI_NoRod = "³ ", - IGUI_FishingUI_NoLure = "³ ", - IGUI_ScavengeUI_Title = "", - IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = " : ", + IGUI_RadioDevice = "Пристрій", + IGUI_RadioFrequency = "Частота", + IGUI_RadioFreqRange = "Діапазон частот", + IGUI_RadioTwoway = "Двостороннє", + IGUI_RadioStrength = "Дальність сигналу", + IGUI_RadioYes = "Так", + IGUI_RadioNo = "Ні", + IGUI_RadioMeter = "Метр.", + IGUI_RadioDistance = "дистанція", + IGUI_RadioUknownChannel = "Невідомий канал", + IGUI_RadioMuteMic = "Вимкнути мікрофон", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Увімкнути мікрофон", + IGUI_RadioDragBattery = "Перемістіть батарейку в цей слот або натисніть ПКМ на неї, щоб її витягнути.", + IGUI_RadioSave = "Зберегти", + IGUI_RadioIncFrequency = "Додати частоту", + IGUI_RadioDecFrequency = "Збавити частоту", + IGUI_RadioToggleStep = "Змінити довжину кожного кліка (поточна: %1 MHz)", + IGUI_RadioSaveChanges = "Зберегти зміни", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Перемістіть навушники в цей слот або натисніть ПКМ на них, щоб їх витягнути.", + IGUI_RadioVolUp = "Додати гучність", + IGUI_RadioVolDown = "Збавити гучність", + IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Від'єднати навушники", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Приєднати навушники", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Увім. гучномовець", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Вимк. гучномовець", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Необхідне обладнання для створення %1", + IGUI_Furnace_Bellows = "Використовуйте ковальські міхи, щоб збільшити температуру", + IGUI_SetAlarm = "Встановити будильник на", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Будильник", + IGUI_AlarmIsSetFor = "Будильник встановлено на:", + IGUI_CurrentTime = "Точний час:", + IGUI_ConfirmSleep = "Ви хочете лягти спати?", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Викласти все", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Ласкаво просимо в Project Zomboid! Незабаром ви виявите, що жахливо вмираєте. Ніхто не буде оплакувати вас, і ви будете швидко забуті. Все буде нанівець. Отже, давайте переконаємся, що ви хочете битися! (Натисність 'Пробіл' для продовження)", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "НАТИСНІСТЬ 'ESC', ЩОБ ВІДКРИТИ ПАНЕЛЬ АДМІНІСТРАТОРА", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Панель інструментів сервера", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Ваш зовнішній IP: %1", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Невідомо (немає роутера?)", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 підключився", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Запросити друзів:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Натисність 'ESC' і виберіть в меню «Запросити» (внизу зліва).", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Двічі клацніть по їх імені в білому списку та відправте запрошення.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Найкраще, якщо у вашого друга закрита PZ, тому Steam зможе запустити саму гру.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Запрошення відображаються у вигляді діалогового вікна з проханням запустити PZ зі спеціальними параметрами або у вікні чату.", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Steam ID сервера: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Зовнішній адрес сервера: %1", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Прийняти", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Відхилити", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Повідомлення про стан сервера ---", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Досвід:", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Глобальний досвід:", + IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Доступні очки навичок:", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Характер:", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Попередження:", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Історія гравця", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Ігнор. чату:", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Фракція:", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Рівень доступу:", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Професія:", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Видиме ім'я:", + IGUI_PlayerStats_Username = "Ім'я гравця:", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "СТАТИСТИКА ГРАВЦЯ", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Навички", + IGUI_PlayerStats_Level = "Рівень", + IGUI_PlayerStats_XP = "Досвід", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Прискорення", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Множник", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Додати характер", + IGUI_PlayerStats_Change = "Змінити", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "+ Глобальні Xp", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "+ Очки", + IGUI_PlayerStats_See = "Дивитися", + IGUI_PlayerStats_Add = "Додати", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Додати. 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Вимкніть режим адміна коли все зробите, грати в цьому режимі не рекомендується (зомбі не реагують на вас, і т.д.)", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Пер. базу даних", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Ваша статистика", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Вимк. будівництво", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Увім. будівництво", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Дозволяє вам будувати, прибирає потребу в будівельних матеріалах", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Налаштування сервера", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ЗАРАЗ У ВАС Є СИЛА АДМІНІСТРАТОРА, НАТИСНІСТЬ «ОК» ЩОБ ЗНОВУ СТАТИ ВИЖИВШИМ", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "ПЕРЕГЛЯД БАЗИ ДАНИХ", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Оновити", + IGUI_DbViewer_Modify = "Змінити", + IGUI_DbViewer_Delete = "Видалити", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Ви впевнені, що хочете видалити цей вхід?", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Всього записів:", + IGUI_DbViewer_Filters = "Фільтри", + IGUI_DbViewer_Loading = "Завантаження...", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Сторінок:", + IGUI_DbViewer_Page = "Стор:", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "ЗМІНИТИ РЯДОК", + IGUI_DbViewer_Update = "Оновити", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Ви не можете встановити рівень доступу Адмін", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ДОДАТИ ДОСВІДУ", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Кількість", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ЗМІНИТИ РІВЕНЬ ДОПУСКУ", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ЗМІНИТИ ПРОФЕСІЮ", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ДОДАТИ ХАРАКТЕР", + IGUI_PlayerStats_Type = "Тип", + IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Видав", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Підсумок", + IGUI_PlayerStats_Reason = "Причина", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Дод. історію.", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Додати історію %1", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Ви впевнені, що хочете видалити цю історію?", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ДОДАТИ ОЧКИ ПОПЕРЕДЖЕННЯ", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "НАЛАШТУВАННЯ СЕРВЕРА", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Прийняти зміни", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Натисніть щоб перезапустити налаштування для всіх клієнтів, інакше ви повинні будете перезапустити сервер для застосування налаштувань. Також ви можете використовувати команду /reloadoptions", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ЗМІНЕННЯ НАЛАШТУВАНЬ СЕРВЕРА", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Скинути на стандарт.", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Назва:", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Засновник:", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Прибрати притулок", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Підключені гравці", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Прийняті гравці", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Додати гравця", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Цей гравець проживає в притулку %1", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Необхідно вижити за %1 днів, щоб подати заявку.", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Ви дійсно хочете вигнати %1 з притулку?", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Ви дійсно хочете видалити %1 з цієї фракції?", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Змінити назву бази", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Змін. засновника", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Покинути притулок", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Ви впевнені, що хочете залишити цей притулок?", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Ви впевнені, що хочете залишити цю фракцію?", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Не зона ПВП", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Додати зону", + IGUI_PvpZone_Title = "НЕ ПВП ЗОНА", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Ви дійсно хочете видалити не-ПВП зону «%1»?", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Назва зони:", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Координати стартової зони:", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Поточні координати гравця:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Поточний розмір зони:", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Зона з такою назвою вже існує", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Дивіться зону на землі", + IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Переробити зону", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Телепортуватися в зону", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ВИ ЗНАХОДИТЕСЬ НЕ В ЗОНІ ПВП", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Зберегти налаштування сервера?", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Точка появи. Не може бути зайнято.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Будівля вже зайнята. Не може бути зайнятою поки не спорожніє.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Нежитлова будівля. Не може бути зайнята.", + IGUI_FactionUI_Remove = "Розформувати", + IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Покинути фракцію", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Цей виживший є членом іншої фракції", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Створити фракцію", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Фракція вже існує.", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Тег вже використовується.", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Ім'я фракції має бути від 3 до 14 символів в довжину.", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Довжина тега повинна бути від 1 до 4 символів.", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Ви повинні вижити мінімум %1 днів, щоб створити фракцію", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "У вашій фракції має бути мінімум %1 людина, щоб ви могли вказати тег фракції.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Назва фракції:", + IGUI_FactionUI_Tag = "Тег фракції:", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Зміна тегу фракції", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Ліміт символів: %1", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Відображати тег фракції (завжди відображати членам фракції)", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Дозволити ПВП всередині фракції", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Дозволяє завдавати шкоди членам своєї фракції", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Відомо рецептів: %1/%2", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Список фракцій", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 запрошує вас до фракції %2 , прийняти пропозицію?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Ви відправили запрошення %1", + IGUI_PlayerStats_View = "Перегляд", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 гравець(ів) - власник: %2", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Список притулків", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Телепорт", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Дод. повідом.", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Дивитися повідомлення", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Відповідь на повідомлення", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Ви дійсно хочете видалити цю заявку?", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Видалити", + IGUI_Moveable_Fail = "**Ви не змогли отримати нічого корисного**", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Міні-табло", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Авто оновлюваний список гравців, натисніть правою кнопкою миші на гравцеві, щоб викликати контекстне меню.", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Кількість пакетів", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Відображає кількість відправлених і отриманих пакетів.", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Налаштування пісочниці", + IGUI_ItemEditor_Title = "Редактор предметів", + IGUI_Color = "Колір", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Мінімальна шкода", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Максимальна шкода", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Кут", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Мін. дистанція", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Макс. дистанція", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Тип предмету", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Час зведення", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Затримка віддачі", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Час перезарядки", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Розмір магазину", + IGUI_ItemEditor_Age = "Вік (дні)", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Отруйність", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Свіжих днів", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Гниття днів", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Цілісність,", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 - пусто, 1 - повний", + IGUI_TradingUI_Title = "Вікно торгівлі", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 хоче торгувати з вами, прийняти?", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Очікує відповідь від %1.", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 відмовився торгувати з вами.", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Ваша пропозиція", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 пропозиція", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 закрив вікно торгівлі.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 додав %2 до товару.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 прибрав %2 и товару.", + IGUI_TradingUI_Items = "Предмети: %1/%2", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 не можна додати, воно повинно знаходитися в основному інвентарі.", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Ви не можете запропонувати більше ніж %1 предметів.", + IGUI_TradingUI_SealOffer = "Готовий до угоди", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Відзначте цей квадрат, щоб оголосити готовність вашої пропозиції, відмітивши готовність, ви не зможете змінити свою угоду.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 готовий до угоди", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 скасував угоду", + IGUI_TradingUI_Historical = "Історія торгівлі", + IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Історія торгівлі %1", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Ви готові здійснити угоду.", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Завершити угоду", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Обидві людини повинні бути готові завершити угоду.", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Ви повинні запропонувати хоча б один предмет.", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Ви занадто далеко від %1!", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 предмет не повинен використовуватися вами.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Не можна додати закріплений предмет.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Ви не можете використовувати контекстне меню інвентарю при торгівлі.", + IGUI_ToggleToRun = "Натиснути '%1', щоб бігти", + IGUI_ToggleToSprint = "Натиснути '%1', щоб бігти спрінтом", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Відображати або приховати радіальне меню при натисканні клавіші", + IGUI_Temperature = "Температура", + IGUI_Timer = "Таймер", + IGUI_Oven = "Налаштування духовки", + IGUI_Oven_Celsius = "Шкала Цельсія", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Шкала Фаренгейта", + IGUI_Microwave = "Налаштування мікрохвильовки", + IGUI_Map_MapSymbol = "Символи карти", + IGUI_Map_AddNote = "Додати запис", + IGUI_Map_RemoveElement = "Стерти", + IGUI_Map_AddSymbol = "Додати символ", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Виберіть символ", + IGUI_Map_Scale = "Масштаб 1:1", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Розмістити символ", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Ви хочете стерти цей запис?
(%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Ви хочете стерти цей символ?", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Не порожній.", + IGUI_Map_Info = " Панель карти На цій панелі ви можете розглядати знайдені карти міст. Щоб пересунути карту, переміщайте мишу затиснувши ліву кнопку, щоб змінити масштаб - прокручуйте коліщатко миші (так само ви можете натиснути кнопку «Масштаб 1:1»). Якщо у вас є в інвентарі ручка або олівець, то ви можете додати на карту будь-який маркер за допомогою кнопок «Додати запис» або «Додати символ». Доступні кольори можуть залежати від ручок, які у вас є. Якщо у вас є ластик, то ви так само можете стерти непотрібний маркер з карти за допомогою кнопки «Стерти». Просто наведіть курсор на маркер і клацніть лівою кнопкою миші, коли до курсора додасться червоний хрестик.", + IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Достаток риби: ", + IGUI_FishingUI_NoRod = "Відсутня вудка", + IGUI_FishingUI_NoLure = "Відсутня приманка", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Пошук", + IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Достаток ресурсів: ", IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "%1 (%2)", - IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = " ", - IGUI_ScavengeUI_1stHand = " . ", - IGUI_ScavengeUI_2ndHand = " . ", - IGUI_ScavengeUI_Back = " ", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "", - IGUI_ScavengeUI_FishBait = " ", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = " ", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = " %1", - IGUI_PlayerStats_AddItem = " (Module.ItemType)", - IGUI_RequiresWaterSupply = " ", - IGUI_ClothingName_Dirty = "", - IGUI_ClothingName_Bloody = "", - IGUI_ClothingName_Wet = "", - IGUI_ClothingName_Soaked = "", - IGUI_ClothingName_Worn = "", + IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Основний інвентар", + IGUI_ScavengeUI_1stHand = "в основ. руці", + IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "в дод. руці", + IGUI_ScavengeUI_Back = "на спині", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Матеріали", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Гриби", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Ягоди", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Тварини", + IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Наживка для риби", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Медичні трави", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Управління інвентарем %1", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Додати предмет (Module.ItemType)", + IGUI_RequiresWaterSupply = "Потрібне джерело води", + IGUI_ClothingName_Dirty = "грязне", + IGUI_ClothingName_Bloody = "закривавлене", + IGUI_ClothingName_Wet = "вологе", + IGUI_ClothingName_Soaked = "мокре", + IGUI_ClothingName_Worn = "зношене", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = " ", - IGUI_PlayerStats_LevelDown = " ", - IGUI_SeatFrontRight = "ѳ 䳺", - IGUI_SeatFrontLeft = "ѳ ", - IGUI_SeatRearRight = "ѳ ", - IGUI_SeatRearLeft = "ѳ ", - IGUI_SeatMiddleRight = "ѳ ", - IGUI_SeatMiddleLeft = "ѳ ", - IGUI_SwitchSeat = "", - IGUI_EnterVehicle = "ѳ ", - IGUI_ExitVehicle = " ", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "", - IGUI_VehiclePartlightbar = " ", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "", - IGUI_VehiclePartCattire = "", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "", - IGUI_VehiclePartCatlights = "", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = " ", - IGUI_VehiclePartCatengine = "ϳ ", - IGUI_VehiclePartCatseat = "", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "", - IGUI_VehiclePartCatsuspension = "ϳ", - IGUI_VehiclePartCatOther = "", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = " ", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = " ", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = " ", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = " ", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = " ", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = " ", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = " ", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = " ", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = " ", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = " ", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = " ", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = " ", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = " ", - IGUI_VehiclePartGasTank = "", - IGUI_VehiclePartRadio = "", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "˳ ", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = " ", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "˳ ", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartEngine = "", - IGUI_VehiclePartHeater = "ϳ", - IGUI_VehiclePartBattery = "", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = " ", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = " ", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = " ", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = " ", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = " ", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = " ", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = " ", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = " ", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = " ", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = " ", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartDoorRear = " ", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = " ", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = " ", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = " ", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = " ", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "", - IGUI_VehiclePartTrunkDoor = " ", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "", - IGUI_VehiclePartMuffler = "", - IGUI_VehiclePartWindshield = " ", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = " ", - IGUI_VehicleNameModernCar = " ", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = " ", - IGUI_VehicleNameSportsCar = " ", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = " 6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = " 6 McCoys", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = " 6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = " 6 ", - IGUI_VehicleNameCarLights = " ", - IGUI_VehicleNameCarNormal = " ", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = " ", - IGUI_VehicleNameSmallCar = " ", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = " ", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = " ", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = " McCoys", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = " ", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = " ", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = " ", - IGUI_VehicleNameOffRoad = " ", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = " 4000", - IGUI_VehicleNameVanSpiffo = " Spiffo", - IGUI_VehicleNameVanRadio = " ", - IGUI_VehicleNameVanSeats = " ", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = " ", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = " ", - IGUI_VehicleNameSUV = " ", - IGUI_VehicleNameVan = " ", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = " ", - IGUI_VehicleNameStepVan = " ", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = " ", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = " ", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = " ", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Новий рівень", + IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Втрата рівня", + IGUI_SeatFrontRight = "Сісти поруч з водієм", + IGUI_SeatFrontLeft = "Сісти на місце водія", + IGUI_SeatRearRight = "Сісти ззаду справа", + IGUI_SeatRearLeft = "Сісти ззаду зліва", + IGUI_SeatMiddleRight = "Сісти по центру праворуч", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Сісти по центру зліва", + IGUI_SwitchSeat = "Пересісти", + IGUI_EnterVehicle = "Сісти в машину", + IGUI_ExitVehicle = "Вийти з машини", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Гальмо", + IGUI_VehiclePartlightbar = "Проблискові маячки", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Багажник", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Бензобак", + IGUI_VehiclePartCattire = "Шини", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Двері", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Вогні", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Приладова панель", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Під капотом", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Сидіння", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Кузовобудування", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Гальма", + IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Підвіска", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Решта", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Багажник", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Передня ліва шина", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Передня права шина", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Задня ліва шина", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Задня права шина", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Передня ліва підвіска", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Передня права підвіска", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Задня ліва підвіска", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Задня права підвіска", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Сидіння водія", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Переднє праве сидіння", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Центральне ліве сидіння", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Центральне праве сидіння", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Заднє ліве сидіння", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Заднє праве сидіння", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Центральне ліве сидіння", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Центральне праве сидіння", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Бензобак", + IGUI_VehiclePartRadio = "Радіо", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Ліва фара", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Права фара", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Лівий ліхтар", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Правий ліхтар", + IGUI_VehiclePartEngine = "Двигун", + IGUI_VehiclePartHeater = "Піч", + IGUI_VehiclePartBattery = "Акумулятор", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Переднє ліве вікно", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Переднє праве вікно", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Заднє ліве вікно", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Заднє праве вікно", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Центральне ліве вікно", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Центральне праве вікно", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Передні ліві дверцята", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Передні праві двері", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Центральні ліві двері", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Центральні праві двері", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Задні ліві двері", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Задня праві двері", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Задні двері", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Переднє ліве гальмо", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Переднє праве гальмо", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Заднє ліве гальмо", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Заднє праве гальмо", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Багажник", + IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Кришка багажника", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Бардачок", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Капот", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Глушник", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Лобове скло", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Заднє скло", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Даш Еліт", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Шевальєр Примані", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Шевальєр Коссета", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Шевальєр Д6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Шевальєр Д6 «McCoys»", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Шевальєр Д6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Шевальєр Д6 Пожежна", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Шевальєр Няла", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Шевальєр Няла", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Шевальєр Няла Поліція", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Шевальєр Дарт", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Мастерсон Горизонт", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Даш Балдрайвер", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Даш Балдрайвер «McCoys»", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Даш Балдрайвер", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Даш Балдрайвер Пожежна", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Даш Балдрайвер Поліція", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Даш Фермер", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Мерсія Ленг 4000", + IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Фургон «Spiffo»", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Фургон Преси", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Франклін Валулін", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Таксі", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Таксі", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Шевальєр Серис Вагон", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Шевальєр Серис Вагон", + IGUI_VehicleNameSUV = "Франклін Позашляховик", + IGUI_VehicleNameVan = "Франклін Валулін", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Франклин Валулін", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Шевальєр Степ Ван", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Шевальєр Степ Ван", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Шевальєр Степ Ван", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Швидка Допомога", -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = " ", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = " 4000", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = " ", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = " 6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = " 6", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "", - IGUI_VehicleNameBurntCar = " %1", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Швидка Допомога", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Мерсія Ленг 4000", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Шевальєр Няла Поліція", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Шевальєр Д6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Шевальєр Д6", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Таксі", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "Згорівша %1", -- - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "³ ", - IGUI_Mechanics_MissingItem = ": %1", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = " . ѳ , .", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = " . , .", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = " . .", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = " .", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = " .", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = " .", - 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Сідає при запуску двигуна, працюючих фарах і радіо.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Зберігає в собі паливо. Сильно пошкоджений бензобак зберігає в собі малу кількість палива, а також відбувається його витік.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Пошкоджений багажник має меншу місткість. Предмети можуть випадати під час руху.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "При пошкодженній кришці багажника предмети можуть випадати під час руху.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Поганий стан зменшує гальмівну силу автомобіля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Поганий стан зменшує гальмівну силу автомобіля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Поганий стан зменшує гальмівну силу автомобіля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Поганий стан зменшує гальмівну силу автомобіля.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Низький стан шини приводить до заносів на дорозі. Критичний стан або нестача тиску можуть призвести до розриву шини.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Низький стан шини приводить до заносів на дорозі. Критичний стан або нестача тиску можуть призвести до розриву шини.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Низький стан шини приводить до заносів на дорозі. Критичний стан або нестача тиску можуть призвести до розриву шини.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Низький стан шини приводить до заносів на дорозі. Критичний стан або нестача тиску можуть призвести до розриву шини.", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1, тип - %2", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " Панель автомеханіки Тут ви можете дізнатися характеристики і стан автомобіля: потужність двигуна, кількість палива, знос шин і багато іншого. Зліва ви бачите схематичне зображення автомобіля. Натиснувши на деталь лівою кнопкою миші ви отримаєте додаткову інформацію у верхній частині панелі. Праворуч ви бачите список деталів автомобіля. Клацніть по деталі правою кнопкою миші, щоб отримати додаткову інформацію, зняти або встановити деталь. Автомобілі розділені на три типи - стандартні, важкі і елітні, та на них можна встановлювати тільки відповідні деталі. Щоб відремонтувати деталь її найчастіше необхідно спочатку демонтувати.", + IGUI_VehicleType_0 = "згорівша", + IGUI_VehicleType_1 = "стандартний", + IGUI_VehicleType_2 = "важкий", + IGUI_VehicleType_3 = "елітний", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Гучність двигуна: ", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Ремонт %1", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Якість двигуна: ", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Тиск в шині: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Бензин: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_CarKey = " %1", - IGUI_CloseHood = " ", - IGUI_OpenHood = "³ ", - IGUI_LockHood = " ", - IGUI_UnlockHood = "³ ", - IGUI_CloseTrunk = " ", - IGUI_OpenTrunk = "³ ", - IGUI_LockTrunk = " ", - IGUI_UnlockTrunk = "³ ", - IGUI_VehicleSeat_Self = " ", - IGUI_VehicleSeat_Person = " ", - IGUI_VehicleSeat_Items = " ", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "
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будуть перекладені на інше", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Сидіння знято", + IGUI_Failure = "Невдача", + IGUI_Success = "Успіх", + IGUI_Uninstall = "Демонтаж", + IGUI_Install = "Установка", + IGUI_InflateTire = "Накачати колесо", + IGUI_DeflateTire = "Спустити колесо", + IGUI_TakeEngineParts = "Взяти частини двигуна", + IGUI_RepairEngine = "Ремонтувати двигун", + IGUI_HeadlightFocusingUp = "Дальнє світло", + IGUI_HeadlightFocusingDown = "Ближнє світло", + IGUI_HeadlightFocusing = "Фокусування", + IGUI_WheelFriction = "Коефіцієнт зчеплення", + IGUI_Open = "Відкрито", + IGUI_TotalBreakingForce = "Загальна сила гальмування", + IGUI_LockBroken = "Замок зламаний", + IGUI_Missing = "Відсутній", + IGUI_Item = "Запчастина", + IGUI_OverallCondition = "Загальний стан", + IGUI_EnginePower = "Потужність двигуна", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Проблискові маячки з сиреною", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "СИРЕНА", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "ВИМК.", + IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "ВОЙ", + IGUI_VehicleLightbar_YELP = "КОРОТКА", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Сидіння зайнято", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Я боюся вистрибувати з машини.", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Покинути гру?", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Зміна адмінки", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Змінюйте свої адмін-повноваження, такі як невидимість, необмежена вантажопідйомність та інше.", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Збірка читів", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Чит-режим автомеханіки", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Чит-режим медицини", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Якщо нічого не вибрано, червоний значок адміністратора над головою не буде відображатися.", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Список предметів", + IGUI_ItemList_Info = "Подвійне клацання на предмет зі списку додасть його у ваш інвентар", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Контроль клімату", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Клімат", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Погода", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Зв'язка", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Включити симуляцію клімату", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Якщо включено, призначені для користувача значення переважують кліматичну систему.", + IGUI_climate_Windspeed = "Швидкість вітру", + IGUI_climate_Clouds = "Хмари", + IGUI_climate_Fog = "Туман", + IGUI_climate_Precipitation = "Дощ", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Сніг", + IGUI_climate_Temperature = "Температура", + IGUI_climate_Darkness = "Темрява", + IGUI_climate_Daylight = "Денне світло", + IGUI_climate_intensity = "Інтенсивність", + IGUI_climate_Desaturation = "Осушення", + IGUI_climate_CurrWeather = "Поточна погода.", + IGUI_climate_TotalProgress = "Погода в поточному періоді, загальний прогрес.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Прогрес поточного сегмента погоди.", + IGUI_climate_StopWeather = "Зупинити поточну погоду.", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Запуск заданого однопотокового погодного періоду з настроюваною тривалістю нижче:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Тривалість погодного періоду (годин):", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Включити шторм", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Увімкнути тропічний шторм", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Включити бурю", + IGUI_climate_CustomInfo = "Згенерувати клімат на повний погодний період, заснований на випадковій силі і типі фронту:", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Сила погодного періоду:", + IGUI_climate_WarmFront = "Теплий фронт (летюча погода)", + IGUI_climate_ColdFront = "Холодний фронт (спокійна погода)", + IGUI_climate_Generate = "Згенерувати", + IGUI_climate_weather_none = "Поточна погода (нормальна)", + IGUI_climate_weather_dur = "Поточна погода, тривалість в годинах", + IGUI_climate_total_progress = "Погода поточного періоду, загальний прогрес.", + IGUI_climate_segment_progress = "Прогрес поточного сегменту погоди.", + IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Чит пересування", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Ви вже є учасником, або маєте свій притулок", + IGUI_char_HairStyle = "Волосся", + IGUI_char_BeardStyle = "Борода", + IGUI_Hair_Bald = "Лисина", + IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Спершу зупиніть машину." + IGUI_Hair_Picard = "Пікард", + IGUI_Hair_CrewCut = "Їжак", + IGUI_Hair_Baldspot = "З лисиною", + IGUI_Hair_Recede = "Відступаюче", + IGUI_Hair_Hat = "Шапочка", + IGUI_Hair_HatCurly = "Шапочка (кучеряві)", + IGUI_Hair_Messy = "Брудні", + IGUI_Hair_MessyCurly = "Брудні (кучеряві)", + IGUI_Hair_Short = "Короткі", + IGUI_Hair_ShortCurly = "Афро", + IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Шапочка (кучеряві)", + IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Афро", + IGUI_Hair_Donny = "Донни", + IGUI_Hair_Mullet = "Кефаль", + IGUI_Hair_MulletCurly = "Кефаль (кучеряві)", + IGUI_Hair_Metal = "Довгі прямі", + IGUI_Hair_Fabian = "Фабіан", + IGUI_Hair_FabianCurly = "Фабіан (кучеряві)", + IGUI_Hair_PonyTail = "Кінський хвіст", + IGUI_Hair_Demi = "З вирізом", + IGUI_Hair_Spike = "Спайк", + IGUI_Hair_OverEye = "Чубчик на бік", + IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Чубчик на бік (кучеряві)", + IGUI_Hair_Bob = "Боб", + IGUI_Hair_BobCurly = "Боб (кучеряві)", + IGUI_Hair_Bun = "Булочка", + IGUI_Hair_BunCurly = "Булочка (кучеряві)", + IGUI_Hair_Back = "Відкинуті назад", + IGUI_Hair_Long = "Довгі", + IGUI_Hair_Longcurly = "Довгі (кучеряві)", + IGUI_Hair_Kate = "Кефаль", + IGUI_Hair_KateCurly = "Кефаль (кучеряві)", + IGUI_Hair_Long2 = "Дуже довгі", + IGUI_Hair_Long2curly = "Дуже довгі (кучеряві)", + IGUI_Hair_Rachel = "Рейчел", + IGUI_Hair_RachelCurly = "Рейчел (кучеряві)", + IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Повинен вийти з машини.", + IGUI_Hair_CentreParting = "Укладання по центру", + IGUI_Hair_LeftParting = "Укладка ліворуч", + IGUI_Hair_RightParting = "Укладка праворуч", + IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Довге укладання по центру", + IGUI_Hair_TopCurls = "Кучері вгору", + IGUI_Beard_None = "Відсутній", + IGUI_Beard_Chops = "Бакенбарди", + IGUI_Beard_Moustache = "Вуса", + IGUI_Beard_Goatee = "Еспаньйолка", + IGUI_Beard_BeardOnly = "Підборідна", + 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незграбність.", + IGUI_PushUps = "Віджимання", + IGUI_SitUps = "Качання пресу", + IGUI_BarbellCurl = "Згинання рук зі штангою", + IGUI_FitnessNeedItem = " (Вимагати %1)", + IGUI_DumbbellPress = "Жим гантелей", + IGUI_BicepsCurl = "Згинання рук на біцепс", + IGUI_FitnessTime = "Час (хвилин)", + IGUI_health_Stiffness = "Втома від вправ", + IGUI_Squats_Tooltip = "Покращує фізичну форму при регулярному виконанні.", + IGUI_Squats = "Присідання", + IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Причіп", + IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Задній)", + IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Передній)", + IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Я не можу знайти дорогу до причіпа.", + IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Автонаведення напрямку удару", + IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Якщо відключено, то для атаки лежачих зомбі вам доведеться при ударі утримувати %1 (при цьому ви все ще зможете топтати їх за допомогою %2)", + IGUI_VehicleNameTrailer = "Причіп", + IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Причіп з рекламою", + 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ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "ʳ ", - ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "ʳ ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalBlack = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalBlack = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicGold = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalRed = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalRed = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = " ", - ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = " ", - ItemName_Base.WaterPaintbucket = "³ - ", - ItemName_Base.HottieZ = " Z" - ItemName_Base.Bag_Satchel = "", - ItemName_Base.Bayonnet = "", - ItemName_Base.Cooler = "", - ItemName_Base.GunLight = "˳ ", - ItemName_Base.PistolCase1 = " ", - ItemName_Base.PistolCase2 = " ", - ItemName_Base.PistolCase3 = " ", - ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = " ", - ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = " ", - ItemName_Base.BeerBottle = " ", - ItemName_Base.BeerCan = " ", - ItemName_Base.BeerEmpty = " ", - ItemName_Base.BeerWaterFull = " ", - ItemName_Base.TrailerTrunk1 = " ", - ItemName_Base.TrailerTrunk2 = " ", - ItemName_Base.TrailerTrunk3 = " ", + ItemName_Base.223Bullets = "Патрон .223", + ItemName_Base.223Clip = "Магазин .223", + ItemName_Base.308Bullets = "Патрон .308", + ItemName_Base.308Clip = "Магазин .308", + ItemName_Base.Bullets38 = "Патрон .38 спец", + ItemName_Base.Bullets44 = "Патрон .44 магнум", + ItemName_Base.44Clip = "Магазин .44 магнум", + ItemName_Base.Bullets45 = "Патрон .45 авт", + ItemName_Base.45Clip = "Магазин .45 авт", + ItemName_Base.556Bullets = "Патрон 5.56мм", + ItemName_Base.556Clip = "Магазин 5.56мм", + ItemName_Base.223BulletsMold = "Форма для патронів .223", + ItemName_Base.308BulletsMold = "Форма для патронів .308", + ItemName_Base.9mmBulletsMold = "Форма для патронів 9мм", + ItemName_Base.9mmClip = "Магазин 9мм", + ItemName_Base.Bullets9mm = "Патрон 9мм", + ItemName_Base.M14Clip = ".308 Магазин" + ItemName_Base.GuitarAcoustic = "Акустична гітара", + ItemName_Base.Bandaid = "Пластир", + ItemName_Base.Scotchtape = "Скотч", + ItemName_Base.BookCarpentry3 = "Курси будівництва. Том 3", + ItemName_Base.BookCooking3 = "Курси кулінарії. Том 3", + ItemName_Base.BookElectrician3 = "Курси електроніки. Том 3", + ItemName_Base.BookFarming3 = "Курси фермерства. Том 3", + ItemName_Base.BookFirstAid3 = "Курси першої допомоги. Том 3", + ItemName_Base.BookFishing3 = "Курси рибальства. Том 3", + ItemName_Base.BookForaging3 = "Курси збиральництва. Том 3", + ItemName_Base.BookMechanic3 = "Курси автомеханіки. Том 3", + ItemName_Base.BookMetalWelding3 = "Курси газозварки. Том 3", + ItemName_Base.BookBlacksmith3 = "Курси ковальської справи. Том 3", + ItemName_Base.BookTailoring3 = "Курси шиття. Том 3", + ItemName_Base.BookTrapping3 = "Курси звіроловства. Том 3", + ItemName_Base.Aerosolbomb = "Аерозольна бомба", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV1 = "Аерозольна бомба (з сенсором v1)", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV2 = "Аерозольна бомба (з сенсором v2)", + ItemName_Base.AerosolbombSensorV3 = "Аерозольна бомба (з сенсором v3)", + ItemName_Base.AerosolbombTriggered = "Аерозольна бомба (з таймером)", + ItemName_Base.Boilersuit_Flying = "Костюм пілота", + ItemName_Base.Hat_SPHhelmet = "Шолом пілота", + ItemName_Base.AlarmClock = "Механічний будильник", + ItemName_Base.AlarmClock2 = "Механічний будильник", + ItemName_Base.AlcoholWipes = "Спиртові серветки", + ItemName_Base.Aluminum = "Алюміній", + ItemName_Base.AmmoStraps = "Патронташ", + ItemName_Base.Amplifier = "Підсилювач", + ItemName_Base.FishingMag1 = "Журнал «Рибалка США, випуск 1»", + ItemName_Base.FishingMag2 = "Журнал «Рибалка США, випуск 2»", + ItemName_Base.Antibiotics = "Антибіотики", + ItemName_Base.PillsAntiDep = "Антидепресанти", + ItemName_Radio.TvAntique = "Антикварний телевізор", + ItemName_Base.Apple = "Яблуко", + ItemName_Base.Apron_Black = "Фартух", + ItemName_Base.Apron_White = "Фартух", + ItemName_Base.Hat_BeretArmy = "Берет армійський", + ItemName_Base.Jacket_CoatArmy = "Піджак армійський", + ItemName_Base.Trousers_ArmyService = "Штани армійські", + ItemName_Base.NormalCarMuffler1 = "Звичайний глушитель", + ItemName_Base.NormalCarMuffler2 = "Звичайний глушитель", + ItemName_Base.NormalCarMuffler3 = "Звичайний глушитель", + ItemName_Base.Glasses_Aviators = "Окуляри-авіатори", + ItemName_Base.Avocado = "Авокадо", + ItemName_Base.Axe = "Пожежна сокира", + ItemName_Base.Bag_SurvivorBag = "Альпіністський рюкзак", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff = "Обріз двустволки", + ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Left = "Повязка на око", + ItemName_Base.Glasses_Eyepatch_Right = "Повязка на око", + ItemName_Base.Gloves_Surgical = "Рукавички медичні", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy = "Бейсболка армійська", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapArmy_Reverse = "Бейсболка армійська", + ItemName_Base.Hat_HockeyMask = "Маска хокейна", + ItemName_Base.Hat_NewspaperHat = "Газетна панамка", + ItemName_Base.Hat_PartyHat_Stars = "Святковий ковпак", + ItemName_Base.Hat_PartyHat_TINT = "Святковий ковпак", + ItemName_Base.Hat_TinFoilHat = "Шапочка з фольги", + ItemName_Base.Mov_Lamp1 = "Лампа", + ItemName_Base.Mov_Lamp2 = "Лампа", + ItemName_Base.Mov_Lamp3 = "Лампа", + ItemName_Base.Mov_Lamp4 = "Лампа", + ItemName_Base.Mov_Lamp5 = "Лампа", + ItemName_Base.Mov_Lamp6 = "Лампа", + ItemName_Base.Mov_Microwave = "Мікрохвильова піч", + ItemName_Base.Mov_Microwave2 = "Мікрохвильова піч", + ItemName_Base.Mov_Toaster = "Тостер", + ItemName_Base.Shirt_FormalTINT = "Офіційна сорочка", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeveTINT = "Сорочка з коротким рукавом", + ItemName_Base.Shorts_CamoUrbanLong = "Військові шорти (камуфляжні)", + ItemName_Base.Suit_JacketTINT = "Піджак", + ItemName_Base.Vest_WaistcoatTINT = "Жилет", + ItemName_farming.Bacon = "Бекон", + ItemName_farming.BaconBits = "Шматочки бекону", + ItemName_farming.BaconRashers = "Ломтики бекону", + ItemName_Base.BadmintonRacket = "Ракетка для бадмінтону", + ItemName_Base.ConcretePowder = "Мішок цементу", + ItemName_Base.PlasterPowder = "Мішок штукатурки", + ItemName_Base.Trousers_JeanBaggy = "Джинси мішкуваті", + ItemName_Base.BakingPan = "Форма для випічки", + ItemName_Base.BakingTray = "Противень", + ItemName_Base.BakingTrayBread = "Противень з хлібом", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFull = "Балаклава", + ItemName_Base.BallPeenHammer = "Ковальський молот", + ItemName_Base.Banana = "Банан", + ItemName_Base.Bandage = "Бинт", + ItemName_Base.Hat_Bandana = "Бандана", + ItemName_Base.Hat_BandanaMask = "Бандана", + ItemName_Base.Hat_BandanaTied = "Бандана", + ItemName_Base.Hat_BandanaTINT = "Бандана", + ItemName_Base.Hat_BandanaMaskTINT = "Бандана", + ItemName_Base.Hat_BandanaTiedTINT = "Бандана", + ItemName_Base.Banjo = "Банджо", + ItemName_Base.BarbedWire = "Колючий дріт", + ItemName_Base.BarBell = "Штанга", + ItemName_Base.BareHands = "Голі руки", + ItemName_Base.Barricade = "Барикада", + ItemName_Base.Baseball = "Бейсбольний м'яч", + ItemName_Base.BaseballBat = "Бейсбольна бита", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCap_Reverse = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapBlue_Reverse = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapGreen_Reverse = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed = "Бейсболка", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapRed_Reverse = "Бейсболка", + ItemName_Base.Basketball = "Баскетбольний м'яч", + ItemName_Base.Bass = "Басс", + ItemName_Base.LongCoat_Bathrobe = "Халат банний", + ItemName_Base.BathTowel = "Рушник", + ItemName_Base.Battery = "Батарейка", + ItemName_Base.Hat_Beany = "Шапочка-біні", + ItemName_Base.BeefJerky = "В'ялене м'ясо", + ItemName_Base.Bell = "Дзвіночок", + ItemName_Base.BellPepper = "Солодкий перець", + ItemName_Base.Bellows = "Ковальські міхи", + ItemName_Base.Belt = "Ремінь", + ItemName_Base.Belt2 = "Ремінь", + ItemName_Base.Hat_Beret = "Берет", + ItemName_Base.BerryBlack = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryBlue = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryGeneric1 = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryGeneric2 = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryGeneric3 = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryGeneric4 = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryGeneric5 = "Ягоди", + ItemName_Base.BerryPoisonIvy = "Ягоди", + ItemName_Base.PillsBeta = "Бета-блокатори", + ItemName_Base.Hat_BicycleHelmet = "Шолом велосипедний", + ItemName_Base.BigGasTank1 = "Великий бензобак", + ItemName_Base.BigGasTank2 = "Великий бензобак", + ItemName_Base.BigGasTank3 = "Великий бензобак", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag = "Велика похідна сумка", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag_LHand = "Велика похідна сумка", + ItemName_Base.Bag_BigHikingBag_RHand = "Велика похідна сумка", + ItemName_Base.BigCarSeat1 = "Велике сидіння", + ItemName_Base.BigCarSeat2 = "Велике сидіння", + ItemName_Base.BigCarSeat3 = "Велике сидіння", + ItemName_Base.BigTrunk1 = "Великий багажник", + ItemName_Base.BigTrunk2 = "Великий багажник", + ItemName_Base.BigTrunk3 = "Великий багажник", + ItemName_Base.Bikini_Pattern01 = "Бікіні", + ItemName_Base.Bikini_TINT = "Бікіні", + ItemName_Base.Hat_Fedora_Delmonte = "Федора", + ItemName_Base.ChessBlack = "Шахматна фігура (чорна)", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlack = "Бас-гітара", + ItemName_Base.GuitarElectricBlack = "Електрогітара", + ItemName_Base.HairDyeBlack = "Фарба для волосся (чорна)", + ItemName_Base.PaintBlack = "Фарба (чорна)", + ItemName_Base.BlackSage = "Шавлія клейка", + ItemName_Base.Trousers_Black = "Штани", + ItemName_Base.Bleach = "Бутилка відбілювача", + ItemName_Base.HairDyeBlonde = "Фарба для волосся (світло-оранжева)", + ItemName_Base.GuitarElectricBassBlue = "Бас-гітара", + ItemName_Base.GuitarElectricBlue = "Електрогітара", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanBlue = "Футболка пожежника", + ItemName_Base.HairDyeBlue = "Фарба для волосся (синя)", + ItemName_Base.LightBulbBlue = "Лампочка (синя)", + ItemName_Base.PaintBlue = "Фарба (синя)", + ItemName_Base.BluePen = "Ручка (синя)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceBlue = "Футболка поліцейська", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat = "Панама туристична", + ItemName_Base.Hat_BonnieHat_CamoGreen = "Панама туристична камуфляжна", + ItemName_Base.Book = "Книжка", + ItemName_Base.Shoes_BlackBoots = "Черевики", + ItemName_Base.Disinfectant = "Дезинфікуючий засіб", + ItemName_Base.Tie_BowTieFull = "Краватка «метелик»", + ItemName_Base.Bowl = "Миска", + ItemName_Base.BeanBowl = "Миска бобів", + ItemName_Base.PastaBowl = "Миска спагетті", + ItemName_Base.RamenBowl = "Миска локшини", + ItemName_Base.RiceBowl = "Миска рису", + ItemName_Base.SoupBowl = "Миска супу", + ItemName_Base.StewBowl = "Миска рагу", + ItemName_Base.WaterBowl = "Миска з водою", + ItemName_Base.223Box = "Пачка патронів .223", + ItemName_Base.308Box = "Пачка патронів .308", + ItemName_Base.Bullets38Box = "Пачка патронів .38 спец", + ItemName_Base.Bullets44Box = "Пачка патронів .44 магнум", + ItemName_Base.Bullets45Box = "Пачка патронів .45 авт", + ItemName_Base.556Box = "Пачка патронів 5.56мм", + ItemName_Base.Bullets9mmBox = "Пачка патронів 9мм", + ItemName_Base.BoxOfJars = "Пачка банок", + ItemName_Base.NailsBox = "Пачка цвяхів", + ItemName_Base.PaperclipBox = "Пачка скребок", + ItemName_Base.ScrewsBox = "Пачка болтів", + ItemName_Base.ShotgunShellsBox = "Пачка патронів з картеччю", + ItemName_Base.Sparklers = "Коробка бенгальських вогнів", + ItemName_Base.Bread = "Хліб", + ItemName_Base.BreadDough = "Домашній хліб", + ItemName_Base.BreadKnife = "Ніж для хліба", + ItemName_Base.BreadSlices = "Шматочки хліба", + ItemName_Base.Bricktoys = "Кубики", + ItemName_Base.Broccoli = "Брокколі", + ItemName_farming.BroccoliSeed = "Насіння брокколі", + ItemName_farming.BroccoliBagSeed = "Пачка насіння брокколі", + ItemName_Base.BrokenFishingNet = "Рибальська сітка (зламана)", + ItemName_Base.Broom = "Мітла", + ItemName_Base.PaintBrown = "Фарба (коричнева)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerBrown = "Футболка рейнджера", + ItemName_Base.BucketEmpty = "Відро", + ItemName_Base.BucketConcreteFull = "Відро бетону", + ItemName_Base.BucketPlasterFull = "Відро штукатурки", + ItemName_Base.BucketWaterFull = "Відро з водою", + ItemName_Base.Burger = "Бургер", + ItemName_Base.BurgerRecipe = "Бургер", + ItemName_Base.Butter = "Масло", + ItemName_Base.ButterKnife = "Ніж для масла", + ItemName_Base.Button = "Кнопка", + ItemName_farming.Cabbage = "Капуста", + ItemName_farming.CabbageSeed = "Насіння капусти", + ItemName_farming.CabbageBagSeed = "Пачка насіння капусти", + ItemName_Base.TrapCage = "Клітка-пастка", + ItemName_Base.CakeRaw = "Торт", + ItemName_Base.CakeBatter = "Тісто для торта", + ItemName_Base.CakePrep = "Заготовка для торта", + ItemName_Base.CakeSlice = "Шматочок торта", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Camo = "Жилет мисливський камуфляжний", + ItemName_camping.CampfireKit = "Матеріали для багаття", + ItemName_Base.OatsRaw = "Банка вівсянки", + ItemName_Base.TinOpener = "Консервний ніж", + ItemName_Base.Candle = "Свічка", + ItemName_Base.Candycane = "Цукерка", + ItemName_Base.CandyPackage = "Пакет льодяників", + ItemName_Base.TinnedBeans = "Консерв. боби", + ItemName_Base.CannedBolognese = "Консерв. болоньєзе", + ItemName_Base.CannedCarrots2 = "Консерв. морква", + ItemName_Base.CannedChili = "Консерв. м'ясо з чилі", + ItemName_Base.CannedCorn = "Консерв. кукурудза", + ItemName_Base.CannedCornedBeef = "Консерв. яловичина", + ItemName_Base.CannedMushroomSoup = "Консерв. грибний суп", + ItemName_Base.CannedPeas = "Консерв. горох", + ItemName_Base.CannedPotato2 = "Консерв. картопля", + ItemName_Base.CannedSardines = "Консерв. сардина", + ItemName_Base.TinnedSoup = "Консерв. суп", + ItemName_Base.CannedTomato2 = "Консерв. помідор", + ItemName_Base.TunaTin = "Консерв. тунець", + ItemName_Base.CanoePadel = "Весло каное", + ItemName_Base.CanoePadelX2 = "Подвійне весло каное", + ItemName_Base.CarBattery1 = "Автомобільний акумулятор", + ItemName_Base.CarBattery2 = "Автомобільний акумулятор", + ItemName_Base.CarBattery3 = "Автомобільний акумулятор", + ItemName_Base.CarBatteryCharger = "Пуско-зарядний пристрій", + ItemName_Base.CarKey = "Ключ від машини", + ItemName_Base.BookCarpentry1 = "Курси будівництва. Том 1", + ItemName_Base.BookCarpentry2 = "Курси будівництва. Том 2", + ItemName_farming.CarrotSeed = "Насіння моркви", + ItemName_farming.CarrotBagSeed = "Пачка насіння моркви", + ItemName_Base.Carrots = "Морква", + ItemName_Base.CatToy = "Котяча іграшка", + ItemName_Base.Catfish = "Сом", + ItemName_Base.Disc = "CD-диск", + ItemName_Base.CDplayer = "CD-програвач", + ItemName_Base.Cereal = "Сухий сніданок", + ItemName_Base.CerealBowl = "Миска сухого сніданку", + ItemName_Base.Chainsaw = "Бензопила", + ItemName_Base.ChairLeg = "Ніжка стільця", + ItemName_Base.Charcoal = "Деревне вугілля", + ItemName_Base.Wine = "Бутилка білого вина", + ItemName_Base.Cheese = "Сир", + ItemName_Base.CheeseSandwich = "Бутерброд із сиром", + ItemName_Base.Hat_ChefHat = "Ковпак шеф-кухаря", + ItemName_Base.Jacket_Chef = "Костюм шеф-кухаря", + ItemName_Base.Trousers_Chef = "Штани шеф-кухаря", + ItemName_Base.Cherry = "Вишня", + ItemName_Base.Chicken = "Курка", + ItemName_Base.SharpedStone = "Гострий камінь", + ItemName_Base.Crisps = "Чіпси", + ItemName_Base.Crisps2 = "Чіпси", + ItemName_Base.Crisps3 = "Чіпси", + ItemName_Base.Crisps4 = "Чіпси", + ItemName_Base.Chocolate = "Шоколад", + ItemName_Base.ChokeTubeFull = "Широкий чок-бор", + ItemName_Base.ChokeTubeImproved = "Покращений чок-бор", + ItemName_Base.Cigarettes = "Сигарета", + ItemName_Base.Vest_BulletCivilian = "Бронежилет цивільний", + ItemName_Base.CleaningLiquid = "Чистячий засіб", + ItemName_Base.CleaningLiquid2 = "Чистячий засіб", + ItemName_Base.Tie_BowTieWorn = "Кліп-краватка «метелик»", + ItemName_Base.Tie_Worn_Spiffo = "Кліп-краватка «Spiffo»", + ItemName_Base.Tie_Worn = "Кліп-краватка", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlack = "Парасолька", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaBlue = "Парасолька", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaRed = "Парасолька", + ItemName_Base.ClosedUmbrellaWhite = "Парасолька", + ItemName_Base.ClubHammer = "Гумовий молоток", + ItemName_Base.Coal = "Вугілля", + ItemName_Base.Cockroach = "Таракан", + ItemName_Base.Coffee = "Кава", + ItemName_Base.Coffee2 = "Кава", + ItemName_Base.ColdCuppa = "Кружка холодного напою", + ItemName_Base.Coldpack = "Холодний пакет", + ItemName_Base.Cologne = "Одеколон", + ItemName_Base.Comb = "Гребінець", + ItemName_Base.CombinationPadlock = "Цифровий замок", + ItemName_Base.Comfrey = "Живокіст", + ItemName_Base.ComfreyCataplasm = "Припарка живокосту", + ItemName_Base.ComicBook = "Комікс", + ItemName_Base.CommonMallow = "Мальва придорожня", + ItemName_Base.CompostBag = "Мішок компосту", + ItemName_Base.CookieChocolateChip = "Печиво", + ItemName_Base.BookCooking1 = "Курси кулінарії. Том 1", + ItemName_Base.BookCooking2 = "Курси кулінарії. Том 2", + ItemName_Base.Pot = "Каструля", + ItemName_Base.WaterPotPasta = "Каструля зі спагеті", + ItemName_Base.WaterPotRice = "Каструля з рисом", + ItemName_Base.WaterPot = "Каструля з водою", + ItemName_Base.CordlessPhone = "Бездротовий телефон", + ItemName_Base.Cork = "Пробка", + ItemName_Base.Corkscrew = "Штопор", + ItemName_Base.Corn = "Кукурудза", + ItemName_Base.Cornflour = "Кукурудзяне борошно", + ItemName_Base.Corndog = "Корн-дог", + ItemName_Base.CorpseFemale = "Труп", + ItemName_Base.CorpseMale = "Труп", + ItemName_Base.CottonBalls = "Ватні кульки", + ItemName_Base.AlcoholedCottonBalls = "Ватні кульки (стерильні)", + ItemName_Base.Boilersuit = "Спецодяг", + ItemName_Base.Boilersuit_BlueRed = "Спецодяг", + ItemName_Base.Hat_Cowboy = "Капелюх ковбойський", + ItemName_Base.SpearCrafted = "Саморобний спис", + ItemName_Base.TimerCrafted = "Саморобний таймер", + ItemName_Base.TriggerCrafted = "Дистанційний детонатор", + ItemName_Base.Crappie = "Краппі", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet = "Шолом захисний", + ItemName_Base.Crate = "Ящик", + ItemName_Base.Crayons = "Крейда", + ItemName_Base.CreditCard = "Кредитна картка", + ItemName_Base.Cricket = "Цвіркун", + ItemName_Base.Crowbar = "Монтування", + ItemName_Base.Cube = "Кубик Рубика", + ItemName_Base.Cupcake = "Кекс", + ItemName_Base.LightBulbCyan = "Лампочка (блакитна)", + ItemName_Base.PaintCyan = "Фарба (блакитна)", + ItemName_Base.Pistol3 = "Пістолет D-E", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed02 = "Футболка пожежника", + ItemName_Base.Dart = "Дротик", + ItemName_Base.DeadBird = "Мертва птиця", + ItemName_Base.DeadMouse = "Мертва миша", + ItemName_Base.DeadRabbit = "Мертвий кролик", + ItemName_Base.DeadRat = "Мертвий щур", + ItemName_Base.DeadSquirrel = "Мертва білка", + ItemName_Base.TrousersMesh_DenimLight = "Джинси денім", + ItemName_Base.Shirt_Denim = "Рубашка джинсова", + ItemName_Base.Shorts_ShortDenim = "Шорти джинсові", + ItemName_Base.DenimStrips = "Ганчірка джинсова", + ItemName_Base.Jumper_DiamondPatternTINT = "Светр з ромбових візерунком", + ItemName_Base.Jumper_TankTopDiamondTINT = "Жилет з ромбових візерунком", + ItemName_Base.Dice = "Гральні кубіки", + ItemName_Base.DigitalWatch = "Електронний годинник", + ItemName_Base.DigitalWatch2 = "Електронний годинник", + ItemName_Base.Dirtbag = "Мішок землі", + ItemName_Base.BandageDirty = "Бинт (брудний)", + ItemName_Base.DenimStripsDirty = "Ганчірка джинсова (брудний)", + ItemName_Base.LeatherStripsDirty = "Ганчірка шкіряна (брудний)", + ItemName_Base.RippedSheetsDirty = "Ганчірка (брудна)", + ItemName_Base.DishCloth = "Ганчірка для посуду", + ItemName_Base.DogChew = "Жувальна іграшка для собак", + ItemName_Base.Dogfood = "Собачий корм", + ItemName_Base.Doll = "Лялька", + ItemName_Base.Doodle = "Малюнок", + ItemName_Base.Door = "Двері", + ItemName_Base.Hinge = "Дверна петля", + ItemName_Base.Doorknob = "Дверна ручка", + ItemName_Base.DoubleBarrelShotgun = "Двоствольна рушниця", + ItemName_Base.HolsterDouble = "Кобура подвійна", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble1 = "Подвійні задні двері", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble2 = "Подвійні задні двері", + ItemName_Base.RearCarDoorDouble3 = "Подвійні задні двері", + ItemName_Base.Dough = "Тісто", + ItemName_Base.Drawer = "Висувний ящик", + ItemName_Base.Dress_Normal = "Сукня", + ItemName_Base.Drumstick = "Барабанна паличка", + ItemName_Base.Ramen = "Суха локшина", + ItemName_Base.DuctTape = "Ізолента", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_LHand = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_RHand = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBagTINT = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_LHandTINT = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_DuffelBag_RHandTINT = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_InmateEscapedBag = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_MoneyBag = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_WeaponBag = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.Bag_WorkerBag = "Спортивна сумка", + ItemName_Base.DumbBell = "Гантеля", + ItemName_Base.Hat_DustMask = "Респіратор", + ItemName_Base.Hat_EarMuffs = "Теплі навушники", + ItemName_Base.Hat_EarMuff_Protectors = "Захисні навушники", + ItemName_Base.Earbuds = "Навушники вставні", + ItemName_Base.Earrings = "Сережки", + ItemName_Base.Egg = "Яйце", + ItemName_Base.EggCarton = "Упаковка яєць", + ItemName_Base.Eggplant = "Баклажан", + ItemName_Radio.ElectricWire = "Електричний дріт", + ItemName_Base.BookElectrician1 = "Курси електроніки. Том 1", + ItemName_Base.BookElectrician2 = "Курси електроніки. Том 2", + ItemName_Base.ElectronicsMag1 = "Журнал «Електроніка, випуск 1»", + ItemName_Base.ElectronicsMag2 = "Журнал «Електроніка, випуск 2»", + ItemName_Base.ElectronicsMag3 = "Журнал «Електроніка, випуск 3»", + ItemName_Base.ElectronicsMag5 = "Журнал «Електроніка, випуск 4»", + ItemName_Base.ElectronicsScrap = "Електронні запчастини", + ItemName_Base.BleachEmpty = "Бутилка з під відбілювача", + ItemName_farming.MayonnaiseEmpty = "Бутилка з під майонезу", + ItemName_farming.MayonnaiseHalf = "Пляшка з майонезом (повна)" + ItemName_farming.RemouladeEmpty = "Бутилка з під ремулада", + ItemName_farming.RemouladeHalf = "Пляшка з ремоладом (половина)" + ItemName_Base.WaterBottleEmpty = "Бутилка", + ItemName_Base.WhiskeyEmpty = "Бутилка з під віскі", + ItemName_Base.WineEmpty = "Бутилка з під вина", + ItemName_Base.WineEmpty2 = "Бутилка з під вина", + ItemName_Base.FertilizerEmpty = "Мішок з-під добрива", + ItemName_Base.EmptyPetrolCan = "Каністра", + ItemName_Base.EmptyJar = "Банка", + ItemName_Base.Mugl = "Кружка", + ItemName_Base.Notebook = "Блокнот", + ItemName_Base.PaintbucketEmpty = "Відро з-під фарби", + ItemName_Base.PopBottleEmpty = "Бутилка з-під газованої води", + ItemName_Base.PopEmpty = "Банка з-під газованої води", + ItemName_Base.TinCanEmpty = "Консервна банка", + ItemName_Base.EngineerMagazine1 = "Журнал «Інженерний, випуск 1»", + ItemName_Base.EngineerMagazine2 = "Журнал «Інженерний, випуск 2»", + ItemName_Base.Eraser = "Ластик", + ItemName_Base.BookCarpentry4 = "Курси будівництва. Том 4", + ItemName_Base.BookCooking4 = "Курси кулінарії. Том 4", + ItemName_Base.BookElectrician4 = "Курси електроніки. Том 4", + ItemName_Base.BookFarming4 = "Курси фермерства. Том 4", + ItemName_Base.BookFirstAid4 = "Курси першої допомоги. Том 4", + ItemName_Base.BookFishing4 = "Курси рибальства. Том 4", + ItemName_Base.BookForaging4 = "Курси збиральництва. Том 4", + ItemName_Base.BookMechanic4 = "Курси автомеханіки. Том 4", + ItemName_Base.BookMetalWelding4 = "Курси газозварки. Том 4", + ItemName_Base.BookBlacksmith4 = "Курси ковальської справи. Том 4", + ItemName_Base.BookTailoring4 = "Курси шиття. Том 4", + ItemName_Base.BookTrapping4 = "Курси звіроловства. Том 4", + ItemName_Base.Extinguisher = "Вогнегасник", + ItemName_Base.MakeupEyeshadow = "Макіяж для очей", + ItemName_Base.BookFarming1 = "Курси фермерства. Том 1", + ItemName_Base.BookFarming2 = "Курси фермерства. Том 2", + ItemName_Base.Hat_FastFood = "Ковпак працівника фастфуду", + ItemName_Base.Hat_Fedora = "Федора", + ItemName_Base.FiberglassStock = "Скловолоконний приклад", + ItemName_Base.Gloves_FingerlessGloves = "Рукавички без пальців", + ItemName_Base.Hat_Fireman = "Пожежний шолом", + ItemName_Base.Jacket_Fireman = "Куртка пожежника", + ItemName_Base.Trousers_Fireman = "Штани пожежника", + ItemName_Base.BookFirstAid1 = "Курси першої допомоги. Том 1", + ItemName_Base.BookFirstAid2 = "Курси першої допомоги. Том 2", + ItemName_Base.FirstAidKit = "Аптечка першої допомоги", + ItemName_Base.Bag_FirstAidKit_LHand = "Аптечка першої допомоги", + ItemName_Base.Bag_FirstAidKit_RHand = "Аптечка першої допомоги", + ItemName_Base.FishFillet = "Філе риби", + ItemName_Base.BookFishing1 = "Курси рибальства. Том 1", + ItemName_Base.BookFishing2 = "Курси рибальства. Том 2", + ItemName_Base.FishingLine = "Жилка", + ItemName_Base.FishingNet = "Рибальська сітка", + ItemName_Base.CraftedFishingRod = "Вудочка", + ItemName_Base.CraftedFishingRodTwineLine = "Вудочка", + ItemName_Base.FishingRod = "Вудочка", + ItemName_Base.FishingRodTwineLine = "Вудочка", + ItemName_Base.FishingRodBreak = "Вудилище", + ItemName_Base.FishingTackle = "Рибальські снасті", + ItemName_Base.FishingTackle2 = "Рибальські снасті", + ItemName_Base.FlameTrap = "Напалмова бомба", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV1 = "Напалмова бомба (з сенсором v1)", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV2 = "Напалмова бомба (з сенсором v2)", + ItemName_Base.FlameTrapSensorV3 = "Напалмова бомба (з сенсором v3)", + ItemName_Base.FlameTrapTriggered = "Напалмова бомба (з таймером)", + ItemName_Base.Torch = "Ліхтар", + ItemName_camping.Flint = "Кремінь", + ItemName_camping.SteelAndFlint = "Кремінь та сталь", + ItemName_Base.Flour = "Мука", + ItemName_Base.Flute = "Флейта", + ItemName_Base.Football = "М'яч для американського футболу", + ItemName_Base.Football2 = "М'яч для американського футболу", + ItemName_Base.Hat_FootballHelmet = "Шолом футбольний", + ItemName_Base.BookForaging1 = "Курси збиральництва. Том 1", + ItemName_Base.BookForaging2 = "Курси збиральництва. Том 2", + ItemName_Base.Vest_Foreman = "Жилет бригадира", + ItemName_Base.Fork = "Веделка", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite = "Сорочка формальна", + ItemName_Base.Tshirt_Fossoil = "Футболка «FossOil»", + ItemName_Base.MakeupFoundation = "Макіяж для обличчя", + ItemName_Base.LogStacks4 = "Купа з 4-х колод", + ItemName_Base.Frame = "Рамка", + ItemName_Base.ChickenFried = "Смажена курка", + ItemName_Base.Fries = "Картопля фрі", + ItemName_Base.Frog = "Мертва жаба", + ItemName_Base.FrogMeat = "М'ясо жаби", + ItemName_Base.FrontCarDoor1 = "Передні двері", + ItemName_Base.FrontCarDoor2 = "Передні двері", + ItemName_Base.FrontCarDoor3 = "Передні двері", + ItemName_Base.FrontWindow1 = "Скло переднього вікна", + ItemName_Base.FrontWindow2 = "Скло переднього вікна", + ItemName_Base.FrontWindow3 = "Скло переднього вікна", + ItemName_Base.Pan = "Сковорода", + ItemName_Base.Garbagebag = "Сміттєвий пакет", + ItemName_Base.Bag_Garbagebag_LHand = "Сміттєвий пакет", + ItemName_Base.Bag_Garbagebag_RHand = "Сміттєвий пакет", + ItemName_Base.GardenFork = "Садові вила", + ItemName_Base.GardenHoe = "Садова мотика", + ItemName_Base.GardenSaw = "Пила садова", + ItemName_farming.GardeningSprayEmpty = "Садовий обприскувач", + ItemName_farming.GardeningSprayFull = "садовий обприскувач з водою", + ItemName_Base.PetrolCan = "Каністра бензину", + ItemName_Base.Hat_GasMask = "Противогаз", + ItemName_Base.Tshirt_Gas2Go = "Футболка «Gas2Go»", + ItemName_Base.Generator = "Генератор", + ItemName_Base.Ghillie_Trousers = "Маскштани", + ItemName_Base.Ghillie_Top = "Маскхалат", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat_GigaMart = "Жилет «GigaMart»", + ItemName_Base.Ginseng = "Женьшень", + ItemName_Base.Glasses_Normal = "Окуляри", + ItemName_Base.GloveBox1 = "Бардачок", + ItemName_Base.GloveBox2 = "Бардачок", + ItemName_Base.GloveBox3 = "Бардачок", + ItemName_Base.Gloves_WhiteTINT = "Рукавиці", + ItemName_Base.Glue = "Клей", + ItemName_Base.GolfBall = "М'яч для гольфу", + ItemName_Base.Hat_GolfHatTINT = "Кепка для гольфу", + ItemName_Base.Golfclub = "Ключка для гольфу", + ItemName_Base.CookingMag1 = "Журнал «Куховар, випуск 1»", + ItemName_Base.CookingMag2 = "Журнал «Куховар, випуск 2»", + ItemName_Base.GrapeLeaves = "Виноградне листя", + ItemName_Base.Grapes = "Виноград", + ItemName_Base.Grasshopper = "Коник", + ItemName_Base.Gravelbag = "Мішок гравію", + ItemName_Base.Vest_Hunting_CamoGreen = "Жилет мисливський камуфляжний", + ItemName_Base.HairDyeGreen = "Фарба для волосся (зелена)", + ItemName_Base.LightBulbGreen = "Лампочка (зелена)", + ItemName_Base.PaintGreen = "Фарба (зелена)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_RangerGreen = "Футболка рейнджера", + ItemName_Base.Hat_SantaHatGreen = "Ковпак ельфа", + ItemName_Base.JacketLong_SantaGreen = "Костюм ельфа", + ItemName_Base.Trousers_SantaGReen = "Штани ельфа", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenGreen = "Футболка армійська", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Grey = "Жилет мисливський", + ItemName_Base.PaintGrey = "Фарба (сіра)", + ItemName_Base.GridlePan = "Сковорідка гриль", + ItemName_Base.GrilledCheese = "Підсмажений бутерброд з сиром", + ItemName_Radio.RadioMag1 = "Журнал «Партизанське радіо, випуск 1»", + ItemName_Radio.RadioMag2 = "Журнал «Партизанське радіо, випуск 2»", + ItemName_Radio.RadioMag3 = "Журнал «Партизанське радіо, випуск 3»", + ItemName_Base.GunPowder = "Збройний порох", + ItemName_Base.Hairspray = "Спрей для волосся", + ItemName_Base.Ham = "Шинка", + ItemName_Base.HamSlice = "Шматочок шинки", + ItemName_Base.Hammer = "Молоток", + ItemName_Base.Handbag = "Борсетка", + ItemName_Base.Bag_Handbag_LHand = "Борсетка", + ItemName_Base.Bag_Handbag_RHand = "Борсетка", + ItemName_Base.HandAxe = "Похідна сокира", + ItemName_Base.HandFork = "Садова вилка", + ItemName_Base.HandScythe = "Серп", + ItemName_Base.HandTorch = "Ліхтарик", + ItemName_Base.Handle = "Рукоять", + ItemName_Base.Hat_HardHat = "Каска", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianRed = "Сорочка гавайська", + ItemName_Base.Shirt_HawaiianTINT = "Сорочка гавайська", + ItemName_Base.HazmatSuit = "Костюм захисний загальновійськовий", + ItemName_Base.Headphones = "Навушники", + ItemName_Base.Vest_HighViz = "Жилет будівельний", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag = "Похідна сумка", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag_LHand = "Похідна сумка", + ItemName_Base.Bag_NormalHikingBag_RHand = "Похідна сумка", + ItemName_Base.Hat_HockeyHelmet = "Шолом хокейний", + ItemName_Base.HockeyStick = "Хокейна ключка", + ItemName_Base.HolsterSimple = "Кобура", + ItemName_Base.HomeAlarm = "Домашня сигналізація", + ItemName_Base.Honey = "Мед", + ItemName_Base.EngineDoor1 = "Капот", + ItemName_Base.EngineDoor2 = "Капот", + ItemName_Base.EngineDoor3 = "Капот", + ItemName_Base.HoodieDOWN_WhiteTINT = "Толстовка", + ItemName_Base.HoodieUP_WhiteTINT = "Толстовка", + ItemName_Base.HospitalGown = "Халат лікарняний", + ItemName_Base.Mugfull = "Кружка гарячого напою", + ItemName_Base.HotDrink = "Кружка напою", + ItemName_Base.Hotdog = "Хот-дог", + ItemName_Base.Key1 = "Ключ від дому", + ItemName_Base.Key2 = "Ключ від дому", + ItemName_Base.Key3 = "Ключ від дому", + ItemName_Base.Key4 = "Ключ від дому", + ItemName_Base.Key5 = "Ключ від дому", + ItemName_Base.ElectronicsMag4 = "Журнал «Управління генераторами»", + ItemName_Base.HuntingKnife = "Мисливський ніж", + ItemName_Base.Icecream = "Морозиво", + ItemName_Base.Apron_IceCream = "Фартух морозивника", + ItemName_Base.Hat_FastFood_IceCream = "Ковпак морозивника", + ItemName_Base.IceHockeyStick = "Хокейна ключка", + ItemName_Base.IcePick = "Стаканчик для льоду", + ItemName_farming.GardeningSprayCigarettes = "Садовий обприскувач з інсектицидним розчином", + ItemName_Base.Popcorn = "Попкорн", + ItemName_Base.IronSight = "Мушка", + ItemName_Base.Jack = "Домкрат", + ItemName_Base.Jacket_Black = "Куртка шкіряна", + ItemName_Base.Jacket_NavyBlue = "Куртка", + ItemName_Base.Jacket_WhiteTINT = "Куртка", + ItemName_Base.JacketLong_Random = "Куртка шкіряна", + ItemName_Base.JarLid = "Кришка для банки", + ItemName_Base.CannedBellPepper = "Банка перцю", + ItemName_Base.CannedBroccoli = "Банка брокколі", + ItemName_Base.CannedCabbage = "Банка капусти", + ItemName_Base.CannedCarrots = "Банка моркви", + ItemName_Base.CannedEggplant = "Банка баклажанів", + ItemName_Base.CannedLeek = "Банка зеленої цибулі", + ItemName_Base.CannedPotato = "Банка картоплі", + ItemName_Base.CannedRedRadish = "Банка редиски", + ItemName_Base.CannedTomato = "Банка помідорів", + ItemName_Base.Trousers_Denim = "Джинси", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet01 = "Шолом жокея N1", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet02 = "Шолом жокея N2", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet03 = "Шолом жокея N3", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet04 = "Шолом жокея N4", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet05 = "Шолом жокея N5", + ItemName_Base.Hat_JockeyHelmet06 = "Шолом жокея N6", + ItemName_Base.Shirt_Jockey01 = "Куртка жокея N1", + ItemName_Base.Shirt_Jockey02 = "Куртка жокея N2", + ItemName_Base.Shirt_Jockey03 = "Куртка жокея N3", + ItemName_Base.Shirt_Jockey04 = "Куртка жокея N4", + ItemName_Base.Shirt_Jockey05 = "Куртка жокея N5", + ItemName_Base.Shirt_Jockey06 = "Куртка жокея N6", + ItemName_Base.Journal = "Щоденник", + ItemName_Base.Shotgun = "Дробовик JS-2000", + ItemName_Base.JuiceBox = "Коробка соку", + ItemName_Base.Katana = "Катана", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_KY = "Шолом бейсбольний «Кентуккі»", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_KY = "Сорочка бейсбольна «Кентуккі»", + ItemName_Base.Ketchup = "Кетчуп", + ItemName_Base.Kettle = "Чайник", + ItemName_Base.FullKettle = "Чайник з водою", + ItemName_Base.KeyPadlock = "Ключ", + ItemName_Base.KeyRing = "Зв'язка ключів", + ItemName_Base.Keytar = "Клавітара", + ItemName_Base.FireWoodKit = "Лучина", + ItemName_Base.KitchenKnife = "Кухонний ніж", + ItemName_Base.Dress_Knees = "Плаття до коліна", + ItemName_Base.Skirt_Knees = "Спідниця до коліна", + ItemName_Base.KnittingNeedles = "В'язальні спиці", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY = "Бейсболка штату", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Red = "Бейсболка штату", + ItemName_Base.Hat_BaseballCapKY_Reverse = "Бейсболка штату", + ItemName_Base.LaCrosseStick = "Лакросс-ключка", + ItemName_Base.MechanicMag2 = "Журнал «Авто - важкі моделі»", + ItemName_Base.MechanicMag3 = "Журнал «Авто - елітні моделі»", + ItemName_Base.MechanicMag1 = "Журнал «Авто - стандартні моделі»", + ItemName_Base.Lamp = "Лампа", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack = "Великий рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_LHand = "Великий рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_RHand = "Великий рюкзак", + ItemName_Base.Laser = "Лазер", + ItemName_Base.LeadPipe = "Свинцева труба", + ItemName_Base.LeafRake = "Граблі для листя", + ItemName_Base.Leash = "Собачий поводок", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGloves = "Рукавиці шкіряні", + ItemName_Base.Gloves_LeatherGlovesBlack = "Рукавиці шкіряні", + ItemName_Base.LeatherStrips = "Ганчірка шкіряна", + ItemName_Base.Leek = "Зелена цибуля", + ItemName_Base.Lemon = "Лимон", + ItemName_Base.LemonGrass = "Лимонна трава", + ItemName_Base.LetterOpener = "Ніж для конвертів", + ItemName_Base.Lettuce = "Салат-латук", + ItemName_Base.PaintLightBlue = "Фарба (світло-синя)", + ItemName_Base.HairDyeLightBrown = "Фарба для волосся (світло-коричнева)", + ItemName_Base.PaintLightBrown = "Фарба (світло-коричнева)", + ItemName_Base.LightBulb = "Лампочка", + ItemName_Base.Lighter = "Запальничка", + ItemName_Base.Lipstick = "Помада", + ItemName_Base.CandleLit = "Запалена свічка", + ItemName_Base.BaitFish = "Маленька рибка - живець", + ItemName_Base.Locket = "Медальйон", + ItemName_Base.Log = "Колода", + ItemName_Base.Lollipop = "Льодяник", + ItemName_Base.Shorts_LongDenim = "Шорти джинсові довгі", + ItemName_Base.Dress_Long = "Плаття довге", + ItemName_Base.Gloves_LongWomenGloves = "Рукавиці довгі", + ItemName_Base.LongJohns = "Кальсони", + ItemName_Base.LongJohns_Bottoms = "Кальсони, низ", + ItemName_Base.Skirt_Long = "Спідниця довга", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeve = "Футболка з довгим рукавом", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteLongSleeveTINT = "Футболка з довгим рукавом", + ItemName_Base.Socks_Long = "Шкарпетки довгі", + ItemName_Base.Shorts_LongSport = "Шорти спортивні довгі", + ItemName_Base.Shorts_LongSport_Red = "Шорти спортивні довгі", + ItemName_Base.LugWrench = "Хрестоподібний ключ", + ItemName_Base.Shirt_Lumberjack = "Сорочка дроворуба", + ItemName_Base.Lunchbox = "Коробка для сніданку", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox_LHand = "Коробка для сніданку", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox_RHand = "Коробка для сніданку", + ItemName_Base.Lunchbox2 = "Коробка для сніданку", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox2_LHand = "Коробка для сніданку", + ItemName_Base.Bag_Lunchbox2_RHand = "Коробка для сніданку", + ItemName_Base.AssaultRifle2 = "Однозарядна гвинтівка M14", + ItemName_Base.AssaultRifle = "Штурмова гвинтівка M16", + ItemName_Base.Pistol2 = "Пістолет M1911", + ItemName_Base.Revolver_Short = "Револьвер M36", + ItemName_Base.Revolver = "Револьвер M625", + ItemName_Base.Pistol = "Пістолет M9", + ItemName_Base.Macandcheese = "Макарони з сиром", + ItemName_Base.Machete = "Мачете", + ItemName_Base.Magazine = "Журнал", + ItemName_Base.LightBulbMagenta = "Лампочка (пурпурна)", + ItemName_Base.Revolver_Long = "Револьвер Магнум", + ItemName_Radio.HamRadioMakeShift = "Саморобна стаціонарна рація", + ItemName_Radio.RadioMakeShift = "Саморобне радіо", + ItemName_Radio.WalkieTalkieMakeShift = "Саморобна рація", + ItemName_Base.MakeUp_GreenCamo = "Макіяж зелений камуфляжний", + ItemName_Base.MarchRidgeMap = "Карта Марч Рідж", + ItemName_Base.Marinara = "Маринара", + ItemName_Base.BookCarpentry5 = "Курси будівництва. Том 5", + ItemName_Base.BookCooking5 = "Курси кулінарії. Том 5", + ItemName_Base.BookElectrician5 = "Курси електроніки. Том 5", + ItemName_Base.BookFarming5 = "Курси фермерства. Том 5", + ItemName_Base.BookFirstAid5 = "Курси першої допомоги. Том 5", + ItemName_Base.BookFishing5 = "Курси рибальства. Том 5", + ItemName_Base.BookForaging5 = "Курси збиральництва. Том 5", + ItemName_Base.BookMechanic5 = "Курси автомеханіки. Том 5", + ItemName_Base.BookMetalWelding5 = "Курси газозварки. Том 5", + ItemName_Base.BookBlacksmith5 = "Курси ковальської справи. Том 5", + ItemName_Base.BookTailoring5 = "Курси шиття. Том 5", + ItemName_Base.BookTrapping5 = "Курси звіроловства. Том 5", + ItemName_Base.Matches = "Сірники", + ItemName_Base.Mattress = "Матрац", + ItemName_farming.MayonnaiseFull = "Бутилка майонезу", + ItemName_Base.Tshirt_McCoys = "Футболка «McCoys»", + ItemName_Base.MeatCleaver = "Тесак для м'яса", + ItemName_Base.MeatPatty = "Котлета", + ItemName_Base.BookMechanic1 = "Курси автомеханіки. Том 1", + ItemName_Base.BookMechanic2 = "Курси автомеханіки. Том 2", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Blue = "Шапочка медична", + ItemName_Base.Hat_SurgicalCap_Green = "Шапочка медична", + ItemName_Base.JacketLong_Doctor = "Халат медичний", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Blue = "Маска медична", + ItemName_Base.Hat_SurgicalMask_Green = "Маска медична", + ItemName_Base.Trousers_Scrubs = "Штани медичні", + ItemName_Base.Shirt_Scrubs = "Сорочка медична", + ItemName_Base.Tshirt_Scrubs = "Футболка медична", + ItemName_Base.IcecreamMelted = "Розтанувше морозиво", + ItemName_Base.MetalBar = "Металічна пластина", + ItemName_Base.MetalDrum = "Металева бочка", + ItemName_Base.MetalPipe = "Металева труба", + ItemName_Base.SheetMetal = "Лист металу", + ItemName_Base.BookMetalWelding1 = "Курси газозварки. Том 1", + ItemName_Base.BookMetalWelding2 = "Курси газозварки. Том 2", + ItemName_farming.GardeningSprayMilk = "Садовий обприскувач з розчином від борошнистої роси", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army = "Військовий рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army_LHand = "Військовий рюкзак", + ItemName_Base.Bag_ALICEpack_Army_RHand = "Військовий рюкзак", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBoots = "Черевики армійські", + ItemName_Base.Vest_BulletArmy = "Бронежилет армійський", + ItemName_Base.Trousers_CamoGreen = "Штани армійські «лісовий камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_CamoGreen = "Сорочка армійська «лісовий камуфляж»", + ItemName_Base.Shorts_CamoGreenLong = "Шорти армійські камуфляжні", + ItemName_Base.Shoes_ArmyBootsDesert = "Черевики армійські полегшені", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoDesert = "Куртка армійська «пустельний камуфляж»", + ItemName_Base.Trousers_CamoDesert = "Штани армійські «пустельний камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_CamoDesert = "Сорочка армійська «пустельний камуфляж»", + ItemName_Base.Tshirt_CamoDesert = "Футболка армійська «пустельний камуфляж»", + ItemName_Base.Jacket_ArmyCamoGreen = "Куртка армійська «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Tshirt_CamoGreen = "Футболка армійська «лесной камуфляж»", + ItemName_Base.Hat_Army = "Шолом армійський", + ItemName_Base.Tshirt_ArmyGreen = "Футболка армійська", + ItemName_Base.Trousers_CamoUrban = "Штани армійські «міський камуфляж»", + ItemName_Base.Shirt_CamoUrban = "Сорочка армійська «міський камуфляж»", + ItemName_Base.Tshirt_CamoUrban = "Футболка армійська «міський камуфляж»", + ItemName_Base.Milk = "Молоко", + ItemName_farming.Milk = "Молоко", + ItemName_Base.Hat_HardHat_Miner = "Каска шахтаря", + ItemName_Base.MintCandy = "М'ятна цукерка", + ItemName_Base.Mirror = "Дзеркало", + ItemName_Base.Modjeska = "Цукерка моджеска", + ItemName_Base.Molotov = "Коктейль Молотова", + ItemName_Base.Money = "Гроші", + ItemName_Base.Mop = "Швабра", + ItemName_Base.MortarPestle = "Ступка і маточка", + ItemName_Base.MotionSensor = "Сенсор руху", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmetFULL = "Шолом мотоциклетний", + ItemName_Base.TrapMouse = "Мишоловка", + ItemName_Moveables.Moveable = "Переміщуване", + ItemName_Base.Mov_AntiqueStove = "Рухомий", + ItemName_Base.VarmintRifle = "Гвинтівка MSR700", + ItemName_Base.HuntingRifle = "Гвинтівка MSR788", + ItemName_Base.WaterMug = "Кружка з водою", + ItemName_Base.MuldraughMap = "Карта Малдро", + ItemName_Base.MushroomGeneric1 = "Гриби", + ItemName_Base.MushroomGeneric2 = "Гриби", + ItemName_Base.MushroomGeneric3 = "Гриби", + ItemName_Base.MushroomGeneric4 = "Гриби", + ItemName_Base.MushroomGeneric5 = "Гриби", + ItemName_Base.MushroomGeneric6 = "Гриби", + ItemName_Base.MushroomGeneric7 = "Гриби", + ItemName_Base.Mustard = "Гірчиця", + ItemName_Base.MuttonChop = "Бараняча відбивна", + ItemName_Base.Nails = "Цвях", + ItemName_Base.Trousers_NavyBlue = "Штани", + ItemName_Base.Needle = "Голка", + ItemName_Base.Newspaper = "Газета", + ItemName_Base.Nightstick = "Поліцейська дубинка", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV1 = "Генератор шуму (з сенсором v1)", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV2 = "Генератор шуму (з сенсором v2)", + ItemName_Base.NoiseTrapSensorV3 = "Генератор шуму (з сенсором v3)", + ItemName_Base.NoiseTrapTriggered = "Генератор шуму (з таймером)", + ItemName_Base.NoiseTrap = "Генератор шуму", + ItemName_Base.PercedWood = "Дошка для розпалювання", + ItemName_Base.Fertilizer = "АФК добриво", + ItemName_Base.Hat_NBCmask = "Ядерна біохімічна маска", + ItemName_Base.Oatmeal = "Миска вівсянки", + ItemName_Base.OldBrake1 = "Старе гальмо", + ItemName_Base.OldBrake2 = "Старе гальмо", + ItemName_Base.OldBrake3 = "Старе гальмо", + ItemName_Base.OldCarMuffler1 = "Старий глушитель", + ItemName_Base.OldCarMuffler2 = "Старий глушитель", + ItemName_Base.OldCarMuffler3 = "Старий глушитель", + ItemName_Base.Onion = "Цибуля", + ItemName_Base.Hat_BalaclavaFace = "Балаклава відкрита", + ItemName_Base.OpenBeans = "Відкр. консерв. боби", + ItemName_Base.CannedCarrotsOpen = "Відкр. консерв. моркву", + ItemName_Base.CannedChiliOpen = "Відкр. консерв. м'ясо з чилі", + ItemName_Base.CannedCornOpen = "Відкр. консерв. кукурудзу", + ItemName_Base.CannedCornedBeefOpen = "Відкр. консерв. яловичину", + ItemName_Base.CannedMushroomSoupOpen = "Відкр. консерв. грибний суп", + ItemName_Base.CannedPeasOpen = "Відкр. консерв. горох", + ItemName_Base.CannedPotatoOpen = "Відкрт. консерв. картоплю", + ItemName_Base.CannedSardinesOpen = "Відкр. консерв. сардину", + ItemName_Base.TinnedSoupOpen = "Відкр. консерв. суп", + ItemName_Base.CannedBologneseOpen = "Відкр. консерв. болоньєзе", + ItemName_Base.CannedTomatoOpen = "Відкр. консерв. помідори", + ItemName_Base.DogfoodOpen = "Відкр. собачий корм", + ItemName_Base.TunaTinOpen = "Відкр. консерв. тунець", + ItemName_Base.Orange = "Апельсин", + ItemName_Base.Vest_Hunting_Orange = "Жилет мисливський", + ItemName_Base.LightBulbOrange = "Лампочка (помаранчева)", + ItemName_Base.PaintOrange = "Фарба (помаранчева)", + ItemName_Base.PopBottle = "Бутилка мінералки", + ItemName_Base.Dungarees = "Комбінезон", + ItemName_Base.Jacket_Padded = "Куртка зимова", + ItemName_Base.Jacket_PaddedDOWN = "Куртка зимова", + ItemName_Base.Trousers_Padded = "Штани зимові", + ItemName_Base.Padlock = "Замок", + ItemName_Base.Pills = "Знеболювальне", + ItemName_Base.Paintbrush = "Малярний пензлик", + ItemName_Base.Pancakes = "Млинці", + ItemName_Base.Trousers = "Штани", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE = "Штани", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_HUE = "Штани", + ItemName_Base.Trousers_DefaultTEXTURE_TINT = "Штани", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTEXTURE = "Штани", + ItemName_Base.Trousers_WhiteTINT = "Штани", + ItemName_Base.Paperclip = "Скрепка", + ItemName_Base.Pasta = "Спагеті", + ItemName_Base.PastaPan = "Каструлька спагеті", + ItemName_Base.PastaPot = "Каструля спагеті", + ItemName_Base.Peach = "Персик", + ItemName_Base.Hat_PeakedCapArmy = "Кашкет армійський", + ItemName_Base.PeanutButter = "Арахісове масло", + ItemName_Base.PeanutButterSandwich = "Бутерброд з арахісовим маслом", + ItemName_Base.Peanuts = "Арахіс", + ItemName_Base.Necklacepearl = "Перлове намисто", + ItemName_Base.Peas = "Горох", + ItemName_Base.Pen = "Ручка (чорна)", + ItemName_Base.Pencil = "Олівець", + ItemName_Base.Pepper = "Перець", + ItemName_Base.Perch = "Окунь", + ItemName_Base.ModernBrake1 = "Якісне гальмо", + ItemName_Base.ModernBrake2 = "Якісне гальмо", + ItemName_Base.ModernBrake3 = "Якісне гальмо", + ItemName_Base.ModernCarMuffler1 = "Якісний глушитель", + ItemName_Base.ModernCarMuffler2 = "Якісний глушитель", + ItemName_Base.ModernCarMuffler3 = "Якісний глушитель", + ItemName_Base.ModernSuspension1 = "Якісна підвіска", + ItemName_Base.ModernSuspension2 = "Якісна підвіска", + ItemName_Base.ModernSuspension3 = "Якісна підвіска", + ItemName_Base.ModernTire1 = "Якісна шина", + ItemName_Base.ModernTire2 = "Якісна шина", + ItemName_Base.ModernTire3 = "Якісна шина", + ItemName_Base.Perfume = "Духи", + ItemName_Base.PickAxe = "Кірка", + ItemName_Base.PickAxeHandle = "Рукоять кірки", + ItemName_Base.Pickles = "Огірочки", + ItemName_Base.KatePic = "Портрет Кейт", + ItemName_Base.PieWholeRaw = "Пиріг", + ItemName_Base.PieDough = "Тісто для пирога", + ItemName_Base.PiePrep = "Заготовка для пирога", + ItemName_Base.Pie = "Шматочок пирога", + ItemName_Base.Pike = "Щука", + ItemName_Base.Apron_PileOCrepe = "Фартух працівника «PileOCrepe»", + ItemName_Base.Tshirt_PileOCrepe = "Футболка «PileOCrepe»", + ItemName_Base.Pillow = "Подушка", + ItemName_Base.Pinecone = "Соснова шишка", + ItemName_Base.Pineapple = "Ананас", + ItemName_Base.HairDyePink = "Фарба для волосся (рожева)", + ItemName_Base.LightBulbPink = "Лампочка (рожева)", + ItemName_Base.PaintPink = "Фарба (рожева)", + ItemName_Base.PipeBomb = "Осколочна бомба", + ItemName_Base.PipeBombSensorV1 = "Осколочна бомба (з сенсором v1)", + ItemName_Base.PipeBombSensorV2 = "Осколочна бомба (з сенсором v2)", + ItemName_Base.PipeBombSensorV3 = "Осколочна бомба (з сенсором v3)", + ItemName_Base.PipeBombTriggered = "Осколочна бомба (з таймером)", + ItemName_Base.PipeWrench = "Газовий ключ", + ItemName_Base.Pizza = "Піца", + ItemName_Base.Tshirt_PizzaWhirled = "Футболка «PizzaWhirled»", + ItemName_Base.Apron_PizzaWhirled = "Фартух працівника «PizzaWhirled»", + ItemName_Base.Plank = "Дошка", + ItemName_Base.Plantain = "Подорожник", + ItemName_Base.PlantainCataplasm = "Припарка подорожника", + ItemName_Base.Plasticbag = "Поліетиленовий пакет", + ItemName_Base.Bag_Plasticbag_LHand = "Поліетиленовий пакет", + ItemName_Base.Bag_Plasticbag_RHand = "Поліетиленовий пакет", + ItemName_Base.Pipe = "Пластикова труба", + ItemName_Base.CardDeck = "Ігрові карти", + ItemName_Base.Plunger = "Вантуз", + ItemName_Base.Vest_BulletPolice = "Бронежилет поліцейський", + ItemName_Base.Hat_Police_Grey = "Капелюх офіцера поліції", + ItemName_Base.Jacket_Police = "Куртка офіцера поліції", + ItemName_Base.Trousers_PoliceGrey = "Штани офіцера поліції", + ItemName_Base.Shirt_PoliceGrey = "Сорочка офіцера поліції", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceGrey = "Футболка офіцера поліції", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Police = "Шолом мотоциклетний поліцейський", + ItemName_Base.Shirt_OfficerWhite = "Сорочка поліцейська", + ItemName_Base.Hat_Police = "Капелюх поліцейського кавалериста", + ItemName_Base.Trousers_Police = "Штани поліцейського кавалериста", + ItemName_Base.Shirt_PoliceBlue = "Сорочка поліцейського кавалериста", + ItemName_Base.Tshirt_PoliceBlue = "Футболка поліцейського кавалериста", + ItemName_Base.Jumper_PoloNeck = "Светр з коміром поло", + ItemName_Base.PonchoGreen = "Дощовик", + ItemName_Base.PonchoGreenDOWN = "Дощовик", + ItemName_Base.PonchoYellow = "Дощовик", + ItemName_Base.PonchoYellowDOWN = "Дощовик", + ItemName_Base.PoolBall = "Більярдна куля", + ItemName_Base.Poolcue = "Кий", + ItemName_Base.Pop = "Банка мінералки", + ItemName_Base.Pop2 = "Банка мінералки", + ItemName_Base.Pop3 = "Банка мінералки", + ItemName_Base.PorkChop = "Свиняча відбивна", + ItemName_Base.PotOfSoup = "Каструля супу", + ItemName_Base.PotOfSoupRecipe = "Каструля супу", + ItemName_Base.PotOfStew = "Каструля рагу", + ItemName_farming.Potato = "Картопля", + ItemName_farming.PotatoSeed = "Насіння картоплі", + ItemName_farming.PotatoBagSeed = "Пачка насіння картоплі", + ItemName_Radio.WalkieTalkie3 = "Портативна рація «Преміум Технолоджес»", + ItemName_Radio.HamRadio1 = "Стаціонарна рація «Преміум Технолоджес»", + ItemName_Radio.RadioRed = "Радіо «Преміум Технолоджес»", + ItemName_Radio.TvWideScreen = "Телевізор «Преміум Технолоджес»", + ItemName_Base.Shirt_Priest = "Сорочка священика", + ItemName_Base.Trousers_PrisonGuard = "Штани охоронця в'язниці", + ItemName_Base.Shirt_PrisonGuard = "Сорочка охоронця в'язниці", + ItemName_Base.Boilersuit_Prisoner = "Комбінезон ув'язненого", + ItemName_Base.Boilersuit_PrisonerKhaki = "Комбінезон ув'язненого", + ItemName_Base.Processedcheese = "Плавлений сир", + ItemName_Base.PropaneTank = "Балон з пропаном", + ItemName_Base.BlowTorch = "Пропанова конфорка", + ItemName_Base.PiePumpkin = "Шматок гарбузового пирога", + ItemName_Base.LightBulbPurple = "Лампочка (фіолетова)", + ItemName_Base.PaintPurple = "Фарба (фіолетова)", + ItemName_Base.Purse = "Жіноча сумка", + ItemName_Base.Bag_Purse_LHand = "Жіноча сумка", + ItemName_Base.Bag_Purse_RHand = "Жіноча сумка", + ItemName_Base.Rabbitmeat = "М'ясо кролика", + ItemName_Base.Hat_Raccoon = "Шапка з єнота", + ItemName_Base.Radio = "Радіо", + ItemName_Radio.RadioReceiver = "Радіоприймач", + ItemName_Radio.RadioTransmitter = "Радіопередавач", + ItemName_farming.RedRadish = "Редиска", + ItemName_farming.RedRadishSeed = "Насіння редиски", + ItemName_farming.RedRadishBagSeed = "Пачка насіння редиски", + ItemName_Base.Shoes_Wellies = "Чоботи гумові", + ItemName_Base.Rake = "Граблі", + ItemName_Base.Hat_Ranger = "Капелюх рейнджера", + ItemName_Base.Jacket_Ranger = "Куртка рейнджера", + ItemName_Base.Trousers_Ranger = "Штани рейнджера", + ItemName_Base.Shirt_Ranger = "Сорочка рейнджера", + ItemName_Base.Tshirt_Ranger = "Футболка рейнджера", + ItemName_Base.CookieJelly = "Печиво з малиною", + ItemName_Base.AxeStone = "Кам'яна сокира", + ItemName_Base.Razor = "Бритва", + ItemName_Base.Glasses_Reading = "Окуляри для читання", + ItemName_Base.RearCarDoor1 = "Задні двері", + ItemName_Base.RearCarDoor2 = "Задні двері", + ItemName_Base.RearCarDoor3 = "Задні двері", + ItemName_Base.RearWindow1 = "Скло заднього вікна", + ItemName_Base.RearWindow2 = "Скло заднього вікна", + ItemName_Base.RearWindow3 = "Скло заднього вікна", + ItemName_Base.RearWindshield1 = "Заднє скло", + ItemName_Base.RearWindshield2 = "Заднє скло", + ItemName_Base.RearWindshield3 = "Заднє скло", + ItemName_Base.Receiver = "Приймач", + ItemName_Base.RecoilPad = "Потиличник прикладу", + ItemName_Base.RedDot = "Коліматорний приціл", + ItemName_Base.GuitarElectricBassRed = "Бас гітара", + ItemName_Base.GuitarElectricRed = "Електрогітара", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanRed = "Футболка пожежника", + ItemName_Base.HairDyeRed = "Фарба для волосся (червона)", + ItemName_Base.LightBulbRed = "Лампочка (червона)", + ItemName_Base.PaintRed = "Фарба (червона)", + ItemName_Base.RedPen = "Ручка (червона)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_VeterenRed = "Футболка армійська", + ItemName_Base.Wine2 = "Бутилка червоного вина", + ItemName_Base.Glasses = "Окуляри світловідбиваючі", + ItemName_Base.NormalBrake1 = "Звичайне гальмо", + ItemName_Base.NormalBrake2 = "Звичайне гальмо", + ItemName_Base.NormalBrake3 = "Звичайне гальмо", + ItemName_Base.NormalSuspension1 = "Звичайна підвіска", + ItemName_Base.NormalSuspension2 = "Звичайна підвіска", + ItemName_Base.NormalSuspension3 = "Звичайна підвіска", + ItemName_Base.NormalTire1 = "Звичайна шина", + ItemName_Base.NormalTire2 = "Звичайна шина", + ItemName_Base.NormalTire3 = "Звичайна шина", + ItemName_Base.AerosolbombRemote = "Аерозольна бомба (дистанційна)", + ItemName_Base.FlameTrapRemote = "Напалмова бомба (дистанційна)", + ItemName_Base.NoiseTrapRemote = "Генератор шуму (дистанційний)", + ItemName_Base.PipeBombRemote = "Осколочна бомба (дистанційна)", + ItemName_Base.SmokeBombRemote = "Димова шашка (дистанційна)", + ItemName_farming.RemouladeFull = "Бутилка ремуладу", + ItemName_Base.Rice = "Рис", + ItemName_Base.RicePan = "Каструлька рису", + ItemName_Base.RicePot = "Каструля рису", + ItemName_Base.Shoes_RidingBoots = "Чоботи для верхової їзди", + ItemName_Base.Hat_RidingHelmet = "Шолом наїзника", + ItemName_Base.Ring = "Кільце", + ItemName_Base.Hat_RiotHelmet = "Шолом спецназу", + ItemName_Base.RippedSheets = "Ганчірка", + ItemName_Base.RiversideMap = "Карта Ріверсайда", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Rangers = "Шолом бейсбольний «Ріверсайд-Рейнжерс»", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Rangers = "Сорочка бейсбольна «Ріверсайд-Рейнжерс»", + ItemName_Base.PanFriedVegetables2 = "Жарке в жаровні", + ItemName_Base.RoastingPan = "Жаровня", + ItemName_Base.Tshirt_Rock = "Футболка «Rock»", + ItemName_Base.DoughRolled = "Розкачане тісто", + ItemName_Base.RollingPin = "Скалка", + ItemName_Base.Rope = "Мотузка", + ItemName_Base.Rosehips = "Плоди шипшини", + ItemName_Base.RosewoodMap = "Карта Роузвуда", + ItemName_Base.Jumper_RoundNeck = "Светр з круглим вирізом", + ItemName_Base.RubberBand = "Резинка", + ItemName_Base.Rubberducky = "Гумова качечка", + ItemName_Base.Rubberducky2 = "Гумова качечка", + ItemName_Base.EmptySandbag = "Мішок", + ItemName_Base.Bag_Sandbag_LHand = "Мішок", + ItemName_Base.Bag_Sandbag_RHand = "Мішок", + ItemName_Base.Glasses_SafetyGoggles = "Окуляри захисні", + ItemName_Base.FruitSalad = "Миска фруктового салату", + ItemName_farming.Salad = "Маска салату", + ItemName_Base.Salmon = "Лосось", + ItemName_Base.Salt = "Сіль", + ItemName_Base.Sandbag = "Мішок піску", + ItemName_Base.Sandwich = "Сендвіч", + ItemName_Base.Hat_SantaHat = "Ковпак Санта-Клауса", + ItemName_Base.JacketLong_Santa = "Куртка Санта-Клауса", + ItemName_Base.Trousers_Santa = "Штани Санта-Клауса", + ItemName_Base.Saucepan = "Каструлька", + ItemName_Base.WaterSaucepanPasta = "Каструлька зі спагеті", + ItemName_Base.WaterSaucepanRice = "Каструлька з рисом", + ItemName_Base.WaterSaucepan = "Каструлька з водою", + ItemName_Base.Saw = "Пила", + ItemName_Base.ShotgunSawnoff = "Обріз JS-2000", + ItemName_Base.Saxophone = "Саксофон", + ItemName_Base.Scalpel = "Скальпель", + ItemName_Radio.ScannerModule = "Модуль сканера", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlackWhite = "Шарф", + ItemName_Base.Scarf_StripeBlueWhite = "Шарф", + ItemName_Base.Scarf_StripeRedWhite = "Шарф", + ItemName_Base.Scarf_White = "Шарф", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag = "Шкільний портфель", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag_LHand = "Шкільний портфель", + ItemName_Base.Bag_Schoolbag_RHand = "Шкільний портфель", + ItemName_Base.Scissors = "Ножиці", + ItemName_Base.ScrapMetal = "Металобрухт", + ItemName_Base.Screwdriver = "Викрутка", + ItemName_Base.Screws = "Болт", + ItemName_Base.SeedBag = "Сумка для насіння", + ItemName_farming.BloomingBroccoli = "Посів брокколі", + ItemName_Base.SewingKit = "Набір для шиття", + ItemName_Base.Sheet = "Простиня", + ItemName_Base.SheetPaper2 = "Аркуш паперу", + ItemName_Base.SheetRope = "Ганчірна мотузка", + ItemName_Base.Shoes_Black = "Туфлі", + ItemName_Base.Shoes_Brown = "Туфлі", + ItemName_Base.Shoes_Random = "Туфлі", + ItemName_Base.Glasses_Shooting = "Окуляри стрілецькі", + ItemName_Base.Dress_Short = "Плаття коротке", + ItemName_Base.Skirt_Short = "Спідниця коротка", + ItemName_Base.Shirt_FormalWhite_ShortSleeve = "Сорочка з коротким рукавом", + ItemName_Base.Shorts_ShortFormal = "Шорти", + ItemName_Base.ShotgunShells = "Патрон з картеччю", + ItemName_Base.ShotgunShellsMold = "Форма для патронів з картеччю", + ItemName_Base.Shovel = "Лопата штикова", + ItemName_Base.Shovel2 = "Лопата совкова", + ItemName_Base.Hat_ShowerCap = "Шапочка для душу", + ItemName_Base.Glasses_SkiGoggles = "Окуляри лижні", + ItemName_Base.Skirt_Normal = "Спідниця", + ItemName_Base.Sledgehammer = "Кувалда", + ItemName_Base.Sledgehammer2 = "Кувалда", + ItemName_Base.PillsSleepingTablets = "Снодійне", + ItemName_Base.Sling = "Ремінь для гвинтівки", + ItemName_Base.Shoes_Slippers = "Тапочки", + ItemName_Base.Smallanimalmeat = "М'ясо маленької тварини", + ItemName_Base.Smallbirdmeat = "М'ясо птиці", + ItemName_Base.SmallGasTank1 = "Малий бензобак", + ItemName_Base.SmallGasTank2 = "Малий бензобак", + ItemName_Base.SmallGasTank3 = "Малий бензобак", + ItemName_Base.SmallSheetMetal = "Маленький лист металу", + ItemName_Base.SmallTrunk1 = "Малий багажник", + ItemName_Base.SmallTrunk2 = "Малий багажник", + ItemName_Base.SmallTrunk3 = "Малий багажник", + ItemName_Base.VanSeatsTrunk2 = "Малий багажник", + ItemName_Base.SmashedBottle = "Розбита бутилка", + ItemName_Base.BookBlacksmith1 = "Курси ковальської справи. Том 1", + ItemName_Base.BookBlacksmith2 = "Курси ковальської справи. Том 2", + ItemName_Base.SmokeBomb = "Димова шашка", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV1 = "Димова шашка (з сенсором v1)", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV2 = "Димова шашка (з сенсором v2)", + ItemName_Base.SmokeBombSensorV3 = "Димова шашка (з сенсором v3)", + ItemName_Base.SmokeBombTriggered = "Димова шашка (з таймером)", + ItemName_Base.TrapSnare = "Сильце", + ItemName_Base.Shoes_BlueTrainers = "Кросівки", + ItemName_Base.Shoes_RedTrainers = "Кросівки", + ItemName_Base.Shoes_TrainerTINT = "Кросівки", + ItemName_Base.SnowShovel = "Лопата для снігу", + ItemName_Base.Soap = "Мило", + ItemName_Base.Soap2 = "Мило", + ItemName_Base.SoccerBall = "Футбольний м'яч", + ItemName_Base.Socks_Ankle = "Носки", + ItemName_Base.EngineParts = "Запчастини двигуна", + ItemName_Base.Speaker = "Гучномовець", + ItemName_Base.SpearBreadKnife = "Спис з ножем для хліба", + ItemName_Base.SpearButterKnife = "Спис з ножем для масла", + ItemName_Base.SpearFork = "Спис з вилкою", + ItemName_Base.SpearHandFork = "Спис з садовою виделкою", + ItemName_Base.SpearHuntingKnife = "Спис з мисливським ножем", + ItemName_Base.SpearIcePick = "Спис з плішнею для льоду", + ItemName_Base.SpearKnife = "Спис з кухонним ножем", + ItemName_Base.SpearLetterOpener = "Спис з ножем для конвертів", + ItemName_Base.SpearMachete = "Спис з мачете", + ItemName_Base.SpearScalpel = "Спис зі скальпелем", + ItemName_Base.SpearScissors = "Спис з ножицями", + ItemName_Base.SpearScrewdriver = "Спис з викруткою", + ItemName_Base.SpearSpoon = "Спис з ложкою", + ItemName_Base.Spiffo = "Іграшка «Spiffo»", + ItemName_Base.SpiffoSuit = "Костюм «Spiffo»", + ItemName_Base.Hat_Spiffo = "Голова від костюма «Spiffo»", + ItemName_Base.SpiffoTail = "Хвіст від костюма «Spiffo»", + ItemName_Base.Tshirt_BusinessSpiffo = "Футболка «Spiffo»", + ItemName_Base.Tshirt_SpiffoDECAL = "Футболка «Spiffo»", + ItemName_Base.Tie_Full_Spiffo = "Краватка «Spiffo»", + ItemName_Base.Apron_Spiffos = "Фартух працівника «Spiffo»", + ItemName_Base.Hat_FastFood_Spiffo = "Ковпак працівника «Spiffo»", + ItemName_Base.BaseballBatNails = "Бейсбольна бита з цвяхами", + ItemName_Base.PickAxeHandleSpiked = "Булава", + ItemName_Base.PlankNail = "Дошка з цвяхами", + ItemName_Base.Splint = "Шина", + ItemName_Base.Sponge = "Губка", + ItemName_Base.Spoon = "Ложка", + ItemName_Base.Shorts_ShortSport = "Шорти спортивні", + ItemName_Base.Tshirt_Sport = "Футболка спортивна", + ItemName_Base.SportCarSeat1 = "Спортивне сидіння", + ItemName_Base.SportCarSeat2 = "Спортивне сидіння", + ItemName_Base.SportCarSeat3 = "Спортивне сидіння", + ItemName_Base.Stairs = "Частина сходів", + ItemName_Base.Stake = "Дерев'яний кілок", + ItemName_Base.NormalGasTank1 = "Середній бензобак", + ItemName_Base.NormalGasTank2 = "Середній бензобак", + ItemName_Base.NormalGasTank3 = "Середній бензобак", + ItemName_Base.NormalCarSeat1 = "Звичайне сидіння", + ItemName_Base.NormalCarSeat2 = "Звичайне сидіння", + ItemName_Base.NormalCarSeat3 = "Звичайне сидіння", + ItemName_Base.NormalTrunk1 = "Середній багажник", + ItemName_Base.NormalTrunk2 = "Середній багажник", + ItemName_Base.NormalTrunk3 = "Середній багажник", + ItemName_Base.Steak = "Стейк", + ItemName_camping.SteelKnuckle = "Сталевий кастет", + ItemName_Base.AlcoholBandage = "Бинт (стерильний)", + ItemName_Base.AlcoholRippedSheets = "Ганчірка (стерильна)", + ItemName_Base.TrapStick = "Палочна пастка", + ItemName_Base.GriddlePanFriedVegetables = "Печене на сковороді-гриль", + ItemName_Base.PanFriedVegetables = "Печене на сковороді", + ItemName_Base.Stone = "Камінь", + ItemName_camping.Stone = "Камінь", + ItemName_Base.HammerStone = "Кам'яний молоток", + ItemName_Base.FlintKnife = "Кам'яний ніж", + ItemName_farming.Strewberrie = "Полуниця", + ItemName_farming.StrewberrieSeed = "Насіння полуниці", + ItemName_farming.StrewberrieBagSeed = "Пачка насіння полуниці", + ItemName_Base.HairDyeGinger = "Фарба для волосся (помаранчева)", + ItemName_Base.String = "Нитка", + ItemName_Base.Tshirt_PoloStripedTINT = "Футболка смугаста", + ItemName_Base.WoodenStick = "Міцна палка", + ItemName_Base.Sugar = "Цукор", + ItemName_Base.Suit_Jacket = "Піджак", + ItemName_Base.Trousers_Suit = "Штани костюмні", + ItemName_Base.Trousers_SuitTEXTURE = "Штани костюмні", + ItemName_Base.Trousers_SuitWhite = "Штани костюмні", + ItemName_Base.Suitcase = "Чемодан", + ItemName_Base.Bag_Suitcase_LHand = "Чемодан", + ItemName_Base.Bag_Suitcase_RHand = "Чемодан", + ItemName_Base.Hat_SummerHat = "Капелюх літній", + ItemName_Base.Panfish = "Риба-місяць", + ItemName_Base.SunflowerSeeds = "Насіння соняшника", + ItemName_Base.Glasses_Sun = "Окуляри сонцезахисні", + ItemName_Base.SutureNeedle = "Хірургічна голка", + ItemName_Base.SutureNeedleHolder = "Тримач хірургічної голки", + ItemName_Base.Hat_Sweatband = "Наголов'я", + ItemName_Base.SwimTrunks_Blue = "Плавки", + ItemName_Base.SwimTrunks_Green = "Плавки", + ItemName_Base.SwimTrunks_Red = "Плавки", + ItemName_Base.SwimTrunks_Yellow = "Плавки", + ItemName_Base.Glasses_SwimmingGoggles = "Окуляри для плавання", + ItemName_Base.Swimsuit_TINT = "Купальник", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultDECAL_TINT = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_DefaultTEXTURE_TINT = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_PoloTINT = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_SportDECAL = "Футболка", + ItemName_Base.Tshirt_WhiteTINT = "Футболка", + ItemName_Base.TableLeg = "Ніжка столу", + ItemName_Radio.WalkieTalkie4 = "Портативна тактична рація", + ItemName_Base.BookTailoring1 = "Курси шиття. Том 1", + ItemName_Base.BookTailoring2 = "Курси шиття. Том 2", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE = "Майка", + ItemName_Base.Vest_DefaultTEXTURE_TINT = "Майка", + ItemName_Base.Tarp = "Брезент", + ItemName_Base.Hat_GolfHat = "Кепка для гольфу «шотландка»", + ItemName_Base.Teabag = "Чайний пакетик", + ItemName_Base.Teabag2 = "Чайний пакетик", + ItemName_Base.TennisBall = "Тенісний м'яч", + ItemName_Base.TennisRacket = "Тенісна ракетка", + ItemName_camping.CampingTent = "Палатка", + ItemName_camping.CampingTentKit = "Палатковий комплект", + ItemName_camping.TentPeg = "Палатовий кол", + ItemName_Base.FarmingMag1 = "Журнал «Садівництво»", + ItemName_Base.HerbalistMag = "Журнал «Травник»", + ItemName_Base.HuntingMag1 = "Журнал «Мисливець, випуск 1»", + ItemName_Base.HuntingMag2 = "Журнал «Мисливець, випуск 2»", + ItemName_Base.HuntingMag3 = "Журнал «Мисливець, випуск 3»", + ItemName_Base.MetalworkMag1 = "Журнал «Газозварка, випуск 1»", + ItemName_Base.MetalworkMag2 = "Журнал «Газозварка, випуск 2»", + ItemName_Base.MetalworkMag3 = "Журнал «Газозварка, випуск 3»", + ItemName_Base.MetalworkMag4 = "Журнал «Газозварка, випуск 4»", + ItemName_Base.SmithingMag1 = "Журнал «Коваль, випуск 1»", + ItemName_Base.SmithingMag2 = "Журнал «Коваль, випуск 2»", + ItemName_Base.SmithingMag3 = "Журнал «Коваль, випуск 3»", + ItemName_Base.SmithingMag4 = "Журнал «Коваль, випуск 4»", + ItemName_Base.Thread = "Нитка", + ItemName_Base.LogStacks3 = "Купа з 3-х колод", + ItemName_Base.Tshirt_ThunderGas = "Футболка «ThunderGas»", + ItemName_Base.Tie_Full = "Краватка", + ItemName_Base.Apron_WhiteTEXTURE = "Фартух щільно прилягаючий", + ItemName_Base.Timer = "Таймер", + ItemName_Base.TirePump = "Шиномонтажний насос", + ItemName_Base.Tshirt_IndieStoneDECAL = "Футболка «TIS»", + ItemName_Base.Tissue = "Хустка", + ItemName_Base.Tofu = "Тофу", + ItemName_Base.ToiletPaper = "Туалетний папір", + ItemName_farming.Tomato = "Помідор", + ItemName_farming.TomatoSeed = "Насіння помідору", + ItemName_farming.TomatoBagSeed = "Пачка насіння помідору", + ItemName_Base.Tongs = "Ковальські кліщі", + ItemName_Base.Toolbox = "Ящик для інструментів", + ItemName_Base.Bag_Toolbox_LHand = "Ящик для інструментів", + ItemName_Base.Bag_Toolbox_RHand = "Ящик для інструментів", + ItemName_Base.Toothbrush = "Зубна щітка", + ItemName_Base.Toothpaste = "Зубна паста", + ItemName_Base.Tote = "Сумка", + ItemName_Base.Bag_Tote_LHand = "Сумка", + ItemName_Base.Bag_Tote_RHand = "Сумка", + ItemName_Base.ToyBear = "Іграшковий ведмедик", + ItemName_Base.ToyCar = "Іграшковий автомобіль", + ItemName_Radio.WalkieTalkie1 = "Портативна дитяча рація", + ItemName_Base.TrapBox = "Ящикова пастка", + ItemName_Base.TrapCrate = "Ящик-пастка", + ItemName_Base.BookTrapping1 = "Курси звіроловства. Том 1", + ItemName_Base.BookTrapping2 = "Курси звіроловства. Том 2", + ItemName_Base.TreeBranch = "Дерев'яна гілка", + ItemName_Base.Trout = "Форель", + ItemName_farming.HandShovel = "Садовий совок", + ItemName_Base.Trumpet = "Труба", + ItemName_Base.TrunkDoor1 = "Кришка багажника", + ItemName_Base.TrunkDoor2 = "Кришка багажника", + ItemName_Base.TrunkDoor3 = "Кришка багажника", + ItemName_Base.PaintTurquoise = "Фарба (бірюзова)", + ItemName_Base.TVDinner = "Напівфабрикат", + ItemName_Base.Remote = "Пульт від телевізора", + ItemName_Base.Tweezers = "Пінцет", + ItemName_Base.Twigs = "Дрібні гілки", + ItemName_Base.Twine = "Мотузка", + ItemName_Base.LogStacks2 = "Купа з 2-х колод", + ItemName_Base.Umbrella = "Парасоля", + ItemName_Base.UmbrellaBlack = "Парасоля (відкрита)", + ItemName_Base.UmbrellaBlue = "Парасоля (відкрита)", + ItemName_Base.UmbrellaRed = "Парасоля (відкрита)", + ItemName_Base.UmbrellaWhite = "Парасоля (відкрита)", + ItemName_Base.Male_Undies = "Нижня білизна", + ItemName_Base.Underwear1 = "Нижня білизна", + ItemName_Base.Underwear2 = "Нижня білизна", + ItemName_Base.UnusableMetal = "Непридатний метал", + ItemName_Base.UnusableWood = "Пошкоджена деревина", + ItemName_Radio.HamRadio2 = "Стаціонарна рація армії США", + ItemName_Radio.WalkieTalkie5 = "Рація армії США", + ItemName_Base.Hat_CrashHelmet_Stars = "Шолом захисний США", + ItemName_Base.Jumper_VNeck = "Светр з v-подібним вирізом", + ItemName_Base.Jumper_TankTopTINT = "Жилет з v-подібним вирізом", + ItemName_Base.RemoteCraftedV1 = "Дистанційний пульт v1", + ItemName_Base.RemoteCraftedV2 = "Дистанційний пульт v2", + ItemName_Base.RemoteCraftedV3 = "Дистанційний пульт v3", + ItemName_Base.Tshirt_ValleyStation = "Футболка «Valley Station»", + ItemName_Base.OldTire1 = "Валу шина", + ItemName_Base.OldTire2 = "Валу шина", + ItemName_Base.OldTire3 = "Валу шина", + ItemName_Radio.RadioBlack = "Радіо «ВалуТех»", + ItemName_Radio.TvBlack = "Телевізор «ВалуТех»", + ItemName_Radio.WalkieTalkie2 = "Портативна рація «ВалуТех»", + ItemName_Base.Jacket_Varsity = "Куртка університетська", + ItemName_Base.VideoGame = "Відеогра", + ItemName_Base.Vinegar = "Оцет", + ItemName_Base.Violets = "Фіалки", + ItemName_Base.Violin = "Скрипка", + ItemName_Base.Hat_Visor_WhiteTINT = "Козирок", + ItemName_Base.Hat_VisorBlack = "Козирок", + ItemName_Base.Hat_VisorRed = "Козирок", + ItemName_Base.PillsVitamins = "Вітаміни", + ItemName_Base.Waffles = "Вафлі", + ItemName_Base.Vest_Waistcoat = "Жилет", + ItemName_Base.Wallet = "Гаманець", + ItemName_Base.Wallet2 = "Гаманець", + ItemName_Base.Wallet3 = "Гаманець", + ItemName_Base.Wallet4 = "Гаманець", + ItemName_farming.MayonnaiseWaterFull = "Бутилка з-під майонезу з водою", + ItemName_farming.RemouladeWaterFull = "Бутилка з-під ремулада з водою", + ItemName_Base.WaterBottleFull = "Бутилка з водою", + ItemName_Base.WaterPopBottle = "Бутилка з-під мінералки з водою", + ItemName_Base.WhiskeyWaterFull = "Бутилка з-під віскі з водою", + ItemName_Base.WineWaterFull = "Бутилка з-під вина з водою", + ItemName_Base.WaterDish = "Собача миска", + ItemName_Base.WaterDrop = "Крапля води", + ItemName_farming.WateredCan = "Лійка", + ItemName_farming.WateredCanFull = "Лійка з водою", + ItemName_Base.Watermelon = "Кавун", + ItemName_Base.WatermelonSmashed = "Шматочки кавуна", + ItemName_Base.WatermelonSliced = "Ломтик кавуна", + ItemName_Base.WeddingDress = "Сукня весільна", + ItemName_Base.WeddingJacket = "Піджак весільний", + ItemName_Base.WeddingRing_Man = "Обручку", + ItemName_Base.WeddingRing_Woman = "Обручку", + ItemName_Base.Hat_WeddingVeil = "Фата весільна", + ItemName_Base.WeldingMask = "Зварювальна маска", + ItemName_Base.WeldingRods = "Зварювальні електроди", + ItemName_Base.WestpointMap = "Карта Вест-Поінта", + ItemName_Base.BathTowelWet = "Рушник (мокрий)", + ItemName_Base.DishClothWet = "Ганчірка для посуду (мокра)", + ItemName_Base.WhiskeyFull = "Бутилка віскі", + ItemName_Base.ChessWhite = "Шахматна фігура (біла)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_FiremanWhite = "Футболка пожежника", + ItemName_Base.HairDyeWhite = "Фарба для волосся (біла)", + ItemName_Base.PaintWhite = "Фарба (біла)", + ItemName_Base.Tshirt_Profession_PoliceWhite = "Футболка поліцейська", + ItemName_Base.WildEggs = "Яйця птахів", + ItemName_Base.WildGarlic = "Дикий часник", + ItemName_Base.WildGarlicCataplasm = "Припарка дикого часнику", + ItemName_Base.Windshield1 = "Лобове скло", + ItemName_Base.Windshield2 = "Лобове скло", + ItemName_Base.Windshield3 = "Лобове скло", + ItemName_Base.Hat_WinterHat = "Шапка зимова", + ItemName_Base.Wire = "Проволока", + ItemName_Base.WoodAxe = "Сокира для рубки дерев", + ItemName_Base.Woodglue = "Клей для дерева", + ItemName_Base.DoorFrame = "Дерев'яна дверна рама", + ItemName_Base.WoodenMallet = "Дерев'яна киянка", + ItemName_Base.WoodenLance = "Дерев'яний спис", + ItemName_Base.Hat_WoolyHat = "Шапка вовняна", + ItemName_Base.IronIngot = "Залізо", + ItemName_Base.Shirt_Workman = "Сорочка робочого", + ItemName_Base.Worm = "Черв'як", + ItemName_Base.Wrench = "Розвідний ключ", + ItemName_Base.x2Scope = "Приціл x2", + ItemName_Base.x4Scope = "Приціл x4", + ItemName_Base.x8Scope = "Приціл x8", + ItemName_Base.Yarn = "Пряжа", + ItemName_Base.Yeast = "Дріжджі", + ItemName_Base.HairDyeYellow = "Фарба для волосся (жовта)", + ItemName_Base.LightBulbYellow = "Лампочка (жовта)", + ItemName_Base.PaintYellow = "Фарба (жовта)", + ItemName_Base.Yoghurt = "Йогурт", + ItemName_Base.Yoyo = "Йо-йо", + ItemName_Base.Hat_BaseballHelmet_Z = "Шолом бейсбольний «Хуріканс Z»", + ItemName_Base.Shirt_Baseball_Z = "Сорочка бейсбольна «Хуріканс Z»", + ItemName_Base.Zucchini = "Цукіні", + ItemName_Base.Flightcase = "Дорожній кейс", + ItemName_Base.Guitarcase = "Чехол для гітари", + ItemName_Base.WaterBleachBottle = "Бутилка з-під відбілювача з водою", + ItemName_Base.Briefcase = "Дипломат", + ItemName_Base.Shoes_FlipFlop = "Шльопанці", + ItemName_Base.Bag_FannyPackBack = "Поясна сумка", + ItemName_Base.Bag_FannyPackFront = "Поясна сумка", + ItemName_Base.Hat_BucketHat = "Панамка", + ItemName_Base.Bracelet_LeftFriendshipTINT = "Браслет-фенічка", + ItemName_Base.Bracelet_RightFriendshipTINT = "Браслет-фенічка", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftGold = "Браслет золотий", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightGold = "Браслет золотий", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftGold = "Браслет-ланцюжок золотий", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightGold = "Браслет-ланцюжок золотий", + ItemName_Base.Bracelet_BangleLeftSilver = "Браслет срібний", + ItemName_Base.Bracelet_BangleRightSilver = "Браслет срібний", + ItemName_Base.Bracelet_ChainLeftSilver = "Браслет-ланцюжок срібний", + ItemName_Base.Bracelet_ChainRightSilver = "Браслет-ланцюжок срібний", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Diamond = "Сережки-підвіски з діамантами", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Pearl = "Сережки-підвіски з жемчугом", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Ruby = "Сережки-підвіски з рубінами", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Emerald = "Сережки-підвіски з смарагдами", + ItemName_Base.Earring_Dangly_Sapphire = "Сережки-підвіски з сапфірами", + ItemName_Base.Earring_Stone_Emerald = "Сережки зі смарагдами", + ItemName_Base.Earring_Stud_Gold = "Сережки-гвоздики золоті", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Gold = "Сережки-кільця золоті великі", + ItemName_Base.Earring_LoopLrg_Silver = "Сережки-кільця срібні великі", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Gold = "Сережки-кільця золоті", + ItemName_Base.Earring_LoopMed_Silver = "Сережки-кільця срібні", + ItemName_Base.Earring_Pearl = "Сережки з жемчугом", + ItemName_Base.Earring_Stone_Ruby = "Сережки з рубінами", + ItemName_Base.Earring_Stone_Sapphire = "Сережки з сапфірами", + ItemName_Base.Earring_Stud_Silver = "Сережки-гвоздики срібні", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Both = "Сережки-кільця золоті маленькі", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Gold_Top = "Сережки-кільця золоті маленькі", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Both = "Сережки-кільця срібні маленькі", + ItemName_Base.Earring_LoopSmall_Silver_Top = "Сережки-кільця срібні маленькі", + ItemName_Base.Necklace_Choker = "Чокер", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Sapphire = "Чокер з сапфіром", + ItemName_Base.Necklace_DogTag = "Жетон «смертник»", + ItemName_Base.Necklace_Gold = "Ланцюжок золотий", + ItemName_Base.Necklace_GoldDiamond = "Ланцюжок золотий з діамантом", + ItemName_Base.Necklace_GoldRuby = "Ланцюжок золотий з рубіном", + ItemName_Base.NecklaceLong_Gold = "Ланцюг золотий", + ItemName_Base.NecklaceLong_GoldDiamond = "Ланцюг золотий з діамантом", + ItemName_Base.NecklaceLong_Amber = "Кулон з бурштину", + ItemName_Base.NecklaceLong_Silver = "Ланцюг срібний", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverDiamond = "Ланцюг срібний з діамантом", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverEmerald = "Ланцюг срібний з смарагдом", + ItemName_Base.NecklaceLong_SilverSapphire = "Ланцюг срібний з сапфіром", + ItemName_Base.Necklace_Crucifix = "Кулон розп'яття", + ItemName_Base.Necklace_YingYang = "Кулон «Інь&Ян»", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Amber = "Чокер з бурштином", + ItemName_Base.Necklace_Choker_Diamond = "Чокер з діамантом", + ItemName_Base.Necklace_Pearl = "Намиста з перлів", + ItemName_Base.Necklace_Silver = "Ланцюжок срібний", + ItemName_Base.Necklace_SilverCrucifix = "Ланцюжок срібний з розп'яттям", + ItemName_Base.Necklace_SilverDiamond = "Ланцюжок срібний з діамантом", + ItemName_Base.Necklace_SilverSapphire = "Ланцюжок срібний з сапфіром", + ItemName_Base.NoseRing_Gold = "Септум золотий", + ItemName_Base.NoseStud_Gold = "Ностра золотий", + ItemName_Base.NoseRing_Silver = "Септум срібний", + ItemName_Base.NoseStud_Silver = "Ностра срібний", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldDiamond = "Кільце золоте з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldDiamond = "Кільце золоте з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldDiamond = "Кільце золоте з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldDiamond = "Кільце золоте з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_SilverDiamond = "Кільце срібне з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_SilverDiamond = "Кільце срібне з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_SilverDiamond = "Кільце срібне з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_SilverDiamond = "Кільце срібне з діамантом", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Gold = "Кільце золоте", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Gold = "Кільце золоте", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Gold = "Кільце золоте", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Gold = "Кільце золоте", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_GoldRuby = "Кільце золоте з рубіном", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_GoldRuby = "Кільце золоте з рубіном", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_GoldRuby = "Кільце золоте з рубіном", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_GoldRuby = "Кільце золоте з рубіном", + ItemName_Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver = "Кільце срібне", + ItemName_Base.Ring_Left_RingFinger_Silver = "Кільце срібне", + ItemName_Base.Ring_Right_MiddleFinger_Silver = "Кільце срібне", + ItemName_Base.Ring_Right_RingFinger_Silver = "Кільце срібне", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalBlack = "Електронний годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalBlack = "Електронний годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBlack = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBlack = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicBrown = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicBrown = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicGold = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicGold = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalDress = "Електронний годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalDress = "Електронний годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Left_DigitalRed = "Електронний годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_DigitalRed = "Електронний годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Left_ClassicMilitary = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WristWatch_Right_ClassicMilitary = "Кварцевий годинник", + ItemName_Base.WaterPaintbucket = "Відро з-під фарби з водою", + ItemName_Base.HottieZ = "Журнал «Красуня Z»" + ItemName_Base.Bag_Satchel = "Сумка", + ItemName_Base.Bayonnet = "Штик", + ItemName_Base.Cooler = "Кулер", + ItemName_Base.GunLight = "Ліхтарик для пістолета", + ItemName_Base.PistolCase1 = "Кейс для пістолета", + ItemName_Base.PistolCase2 = "Кейс для пістолета", + ItemName_Base.PistolCase3 = "Кейс для пістолета", + ItemName_Base.AmmoStrap_Bullets = "Ремінець для патронів", + ItemName_Base.AmmoStrap_Shells = "Ремінець для боєприпасів", + ItemName_Base.BeerBottle = "Пивна пляшка", + ItemName_Base.BeerCan = "Пивна банка", + ItemName_Base.BeerEmpty = "Порожня пляшка", + ItemName_Base.BeerWaterFull = "Пляшка води", + ItemName_Base.TrailerTrunk1 = "Великий багажник", + ItemName_Base.TrailerTrunk2 = "Багажник причіпа", + ItemName_Base.TrailerTrunk3 = "Багажник причіпа", } diff --git a/UA/Items_UA.txt b/UA/Items_UA.txt index 477114ee8..8fcce2994 100644 --- a/UA/Items_UA.txt +++ b/UA/Items_UA.txt @@ -4,22 +4,22 @@ * Using ItemName_XX.txt makes sure your translations don't break with changes to the English names. */ Items_UA = { - /* ": %1/%2" "", */ - DisplayName_Lighter = "", - DisplayName_Matches = "ѳ", + /* для підсказки "потрібно: %1/%2" над пунктом "курити", коли немає сірників і зажигалки */ + DisplayName_Lighter = "Зажигалка", + DisplayName_Matches = "Сірники", - /* "" "" ( - "") - ItemName */ - DisplayName_Blow_Torch = " ", - DisplayName_Welding_Mask = " ", - DisplayName_Welding_Rods = " ", - DisplayName_Scrap_Metal = "", - DisplayName_Metal_Sheet = " ", - DisplayName_Small_Metal_Sheet = " ", - DisplayName_Metal_Bar = " ", - DisplayName_Metal_Pipe = " ", - DisplayName_Wire = "", - DisplayName_Hinge = " ", + /* для підсказки "потрібно" в меню "Зварити" (раніше - "Газозварка") - не спрацьовує ItemName */ + DisplayName_Blow_Torch = "Пропановий пальник", + DisplayName_Welding_Mask = "Зварювальна маска", + DisplayName_Welding_Rods = "Зварювальні електроди", + DisplayName_Scrap_Metal = "Металобрухт", + DisplayName_Metal_Sheet = "Лист металу", + DisplayName_Small_Metal_Sheet = "Маленький лист металу", + DisplayName_Metal_Bar = "Металічна пластина", + DisplayName_Metal_Pipe = "Металева труба", + DisplayName_Wire = "Проволока", + DisplayName_Hinge = "Дверна петля", - /* , ' Evolved- */ - DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = " ()", + /* в коді відзначено як застаріле, але все ще з'являється в Evolved-рецептах */ + DisplayName_Bottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Майонез (застаріле)", } diff --git a/UA/MakeUp_UA.txt b/UA/MakeUp_UA.txt index 6ef819a8d..fc5e4b07d 100644 --- a/UA/MakeUp_UA.txt +++ b/UA/MakeUp_UA.txt @@ -1,37 +1,37 @@ MakeUp_UA = { - MakeUpCategory_Eyes = "", - MakeUpCategory_EyesShadow = "ҳ ", - MakeUpCategory_FullFace = " ", - MakeUpCategory_Lips = "", + MakeUpCategory_Eyes = "Очі", + MakeUpCategory_EyesShadow = "Тіні для повік", + MakeUpCategory_FullFace = "Все обличчя", + MakeUpCategory_Lips = "Губи", - MakeUpType_EyesCrow = "", - MakeUpType_EyesRedStripes1 = " 1", - MakeUpType_EyesRedStripes2 = " 2", - MakeUpType_EyesCamo1 = " 1", - MakeUpType_EyesCamo2 = " 2", - MakeUpType_EyesCamoStripes = "", - MakeUpType_EyesFootball = "", + MakeUpType_EyesCrow = "Ворон", + MakeUpType_EyesRedStripes1 = "Смуги червоні 1", + MakeUpType_EyesRedStripes2 = "Смуги червоні 2", + MakeUpType_EyesCamo1 = "Камуфляж 1", + MakeUpType_EyesCamo2 = "Камуфляж 2", + MakeUpType_EyesCamoStripes = "Смуги", + MakeUpType_EyesFootball = "Футбол", - MakeUpType_EyeShadowWhite = " ", - MakeUpType_EyeShadowLightBlue = " ", - MakeUpType_EyeShadowBlue = " ", - MakeUpType_EyeShadowRed = " ", - MakeUpType_EyeShadowPink = " ", - MakeUpType_EyeShadowGreen = " ", - MakeUpType_EyeShadowYellow = " ", + MakeUpType_EyeShadowWhite = "Білі тіні", + MakeUpType_EyeShadowLightBlue = "Блакитні тіні", + MakeUpType_EyeShadowBlue = "Сині тіні", + MakeUpType_EyeShadowRed = "Червоні тіні", + MakeUpType_EyeShadowPink = "Рожеві тіні", + MakeUpType_EyeShadowGreen = "Зелені тіні", + MakeUpType_EyeShadowYellow = "Жовті тіні", - MakeUpType_FullFaceCamo1 = " 1", - MakeUpType_FullFaceCamo2 = " 2", - MakeUpType_FullFaceWarrior = "", - MakeUpType_FullFaceClown1 = " 1", - MakeUpType_FullFaceClown2 = " 2", - MakeUpType_FullFaceSkull1 = " 1", - MakeUpType_FullFaceSkull2 = " 2", + MakeUpType_FullFaceCamo1 = "Повний камуфляж 1", + MakeUpType_FullFaceCamo2 = "Повний камуфляж 2", + MakeUpType_FullFaceWarrior = "Воїн", + MakeUpType_FullFaceClown1 = "Клоун 1", + MakeUpType_FullFaceClown2 = "Клоун 2", + MakeUpType_FullFaceSkull1 = "Череп 1", + MakeUpType_FullFaceSkull2 = "Череп 2", - MakeUpType_LipsRed = " ", - MakeUpType_LipsLightBlue = " ", - MakeUpType_LipsBlue = " ", - MakeUpType_LipsBlack = " ", - MakeUpType_LipsGreen = " ", - MakeUpType_LipsPink = " ", + MakeUpType_LipsRed = "Червона помада", + MakeUpType_LipsLightBlue = "Блакитна помада", + MakeUpType_LipsBlue = "Синя помада", + MakeUpType_LipsBlack = "Чорна помада", + MakeUpType_LipsGreen = "Зелена помада", + MakeUpType_LipsPink = "Рожева помада", } diff --git a/UA/Moodles_UA.txt b/UA/Moodles_UA.txt index 38439f860..c931de91e 100644 --- a/UA/Moodles_UA.txt +++ b/UA/Moodles_UA.txt @@ -1,223 +1,223 @@ Moodles_UA = { -- Moodle type : -- Endurance - Moodles_endurance_lvl1 = " ", - Moodles_endurance_lvl2 = " ", - Moodles_endurance_lvl3 = " ", - Moodles_endurance_lvl4 = "", + Moodles_endurance_lvl1 = "Помірне напруження", + Moodles_endurance_lvl2 = "Сильне напруження", + Moodles_endurance_lvl3 = "Надмірне напруження", + Moodles_endurance_lvl4 = "Виснаження", -- Heavy Load - Moodles_heavyload_lvl1 = " ", - Moodles_heavyload_lvl2 = " ", - Moodles_heavyload_lvl3 = " ", - Moodles_heavyload_lvl4 = " ", + Moodles_heavyload_lvl1 = "Доволі важкий вантаж", + Moodles_heavyload_lvl2 = "Важкий вантаж", + Moodles_heavyload_lvl3 = "Дуже важкий вантаж", + Moodles_heavyload_lvl4 = "Непідйомний вантаж", -- Angry - Moodles_angry_lvl1 = "", - Moodles_angry_lvl2 = "", - Moodles_angry_lvl3 = "", - Moodles_angry_lvl4 = "", + Moodles_angry_lvl1 = "Нервовість", + Moodles_angry_lvl2 = "Роздратування", + Moodles_angry_lvl3 = "Злість", + Moodles_angry_lvl4 = "Лють", -- Stress - Moodles_stress_lvl1 = "", - Moodles_stress_lvl2 = "", - Moodles_stress_lvl3 = "", - Moodles_stress_lvl4 = " ", + Moodles_stress_lvl1 = "Тривога", + Moodles_stress_lvl2 = "Схвильованість", + Moodles_stress_lvl3 = "Стрес", + Moodles_stress_lvl4 = "Нервовий зрив", -- Thirst - Moodles_thirst_lvl1 = " ", - Moodles_thirst_lvl2 = "", - Moodles_thirst_lvl3 = " ", - Moodles_thirst_lvl4 = " ", + Moodles_thirst_lvl1 = "Легка спрага", + Moodles_thirst_lvl2 = "Спрага", + Moodles_thirst_lvl3 = "Пересохло в горлі", + Moodles_thirst_lvl4 = "Вмираєш від спраги", -- Tired - Moodles_tired_lvl1 = "", - Moodles_tired_lvl2 = "", - Moodles_tired_lvl3 = " ", - Moodles_tired_lvl4 = "", + Moodles_tired_lvl1 = "Сонливість", + Moodles_tired_lvl2 = "Втома", + Moodles_tired_lvl3 = "Сильна втома", + Moodles_tired_lvl4 = "Виснаження", -- Hungry - Moodles_hungry_lvl1 = "", - Moodles_hungry_lvl2 = "", - Moodles_hungry_lvl3 = " ", - Moodles_hungry_lvl4 = "", + Moodles_hungry_lvl1 = "Проголодався", + Moodles_hungry_lvl2 = "Голод", + Moodles_hungry_lvl3 = "Сильний голод", + Moodles_hungry_lvl4 = "Голодування", -- Panic - Moodles_panic_lvl1 = " ", - Moodles_panic_lvl2 = "", - Moodles_panic_lvl3 = " ", - Moodles_panic_lvl4 = " ", + Moodles_panic_lvl1 = "Легка паніка", + Moodles_panic_lvl2 = "Паніка", + Moodles_panic_lvl3 = "Сильна паніка", + Moodles_panic_lvl4 = "Надзвичайна паніка", -- Sick - Moodles_sick_lvl1 = " ", - Moodles_sick_lvl2 = "", - Moodles_sick_lvl3 = "", - Moodles_sick_lvl4 = "", + Moodles_sick_lvl1 = "Легка нудота", + Moodles_sick_lvl2 = "Нудота", + Moodles_sick_lvl3 = "Хвороба", + Moodles_sick_lvl4 = "Лихоманка", -- Bored - Moodles_bored_lvl1 = " ", - Moodles_bored_lvl2 = "", - Moodles_bored_lvl3 = " ", - Moodles_bored_lvl4 = " ", + Moodles_bored_lvl1 = "Прояв нудьги", + Moodles_bored_lvl2 = "Нудьга", + Moodles_bored_lvl3 = "Сильна нудьга", + Moodles_bored_lvl4 = "Дуже сильна нудьга", -- Unhappy - Moodles_unhappy_lvl1 = "³ ", - Moodles_unhappy_lvl2 = " ", - Moodles_unhappy_lvl3 = "", - Moodles_unhappy_lvl4 = " ", + Moodles_unhappy_lvl1 = "Відчуваєте себе трохи сумним", + Moodles_unhappy_lvl2 = "Стає трохи плачливим", + Moodles_unhappy_lvl3 = "Депресія", + Moodles_unhappy_lvl4 = "Глибока депресія", -- Bleeding - Moodles_bleeding_lvl1 = " ", - Moodles_bleeding_lvl2 = "", - Moodles_bleeding_lvl3 = " ", - Moodles_bleeding_lvl4 = " ", + Moodles_bleeding_lvl1 = "Незначна кровотеча", + Moodles_bleeding_lvl2 = "Кровотеча", + Moodles_bleeding_lvl3 = "Сильна кровотеча", + Moodles_bleeding_lvl4 = "Серйозна кровотеча", -- Wet - Moodles_wet_lvl1 = "", - Moodles_wet_lvl2 = " ", - Moodles_wet_lvl3 = "", - Moodles_wet_lvl4 = "", + Moodles_wet_lvl1 = "Сирість", + Moodles_wet_lvl2 = "Злегка мокрий", + Moodles_wet_lvl3 = "Мокрий", + Moodles_wet_lvl4 = "Промоклий", -- Has a cold - Moodles_hascold_lvl1 = " ", - Moodles_hascold_lvl2 = " ", - Moodles_hascold_lvl3 = "", - Moodles_hascold_lvl4 = " ", + Moodles_hascold_lvl1 = "Легкий нежить", + Moodles_hascold_lvl2 = "Закладений ніс", + Moodles_hascold_lvl3 = "Застуда", + Moodles_hascold_lvl4 = "Кепська застуда", -- Injured - Moodles_injured_lvl1 = "", - Moodles_injured_lvl2 = "", - Moodles_injured_lvl3 = " ", - Moodles_injured_lvl4 = " ", + Moodles_injured_lvl1 = "Дискомфорт", + Moodles_injured_lvl2 = "Поранення", + Moodles_injured_lvl3 = "Серйозні поранення", + Moodles_injured_lvl4 = "Критичні поранення", -- Pain - Moodles_pain_lvl1 = " ", - Moodles_pain_lvl2 = "", - Moodles_pain_lvl3 = " ", - Moodles_pain_lvl4 = "", + Moodles_pain_lvl1 = "Незначний біль", + Moodles_pain_lvl2 = "Біль", + Moodles_pain_lvl3 = "Нестерпний біль", + Moodles_pain_lvl4 = "Агонія", -- Drunk - Moodles_drunk_lvl1 = "", - Moodles_drunk_lvl2 = "'", - Moodles_drunk_lvl3 = "", - Moodles_drunk_lvl4 = " ", + Moodles_drunk_lvl1 = "Випивший", + Moodles_drunk_lvl2 = "П'яний", + Moodles_drunk_lvl3 = "Нажрався", + Moodles_drunk_lvl4 = "Повністю в гавно", -- Dead - Moodles_dead_lvl1 = "", + Moodles_dead_lvl1 = "Мрець", -- Zombified - Moodles_zombie_lvl1 = "", + Moodles_zombie_lvl1 = "Некроамбулізм", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_lvl1 = "", - Moodles_foodeaten_lvl2 = " ", - Moodles_foodeaten_lvl3 = " ", - Moodles_foodeaten_lvl4 = " ", + Moodles_foodeaten_lvl1 = "Перекусив", + Moodles_foodeaten_lvl2 = "Ситно поїв", + Moodles_foodeaten_lvl3 = "Наївся вдосталь", + Moodles_foodeaten_lvl4 = "Повний шлунок", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_lvl1 = "", - Moodles_hyperthermia_lvl2 = "", - Moodles_hyperthermia_lvl3 = " ", - Moodles_hyperthermia_lvl4 = "ó", + Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Спекотно", + Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Перегрів", + Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Сонячний удар", + Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Гіпертермія", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_lvl1 = "", - Moodles_hypothermia_lvl2 = "", - Moodles_hypothermia_lvl3 = "", - Moodles_hypothermia_lvl4 = "ó", + Moodles_hypothermia_lvl1 = "Прохолодно", + Moodles_hypothermia_lvl2 = "Холодно", + Moodles_hypothermia_lvl3 = "Замерзає", + Moodles_hypothermia_lvl4 = "Гіпотермія", -- Windchill - Moodles_windchill_lvl1 = " ", - Moodles_windchill_lvl2 = " ", - Moodles_windchill_lvl3 = " ", - Moodles_windchill_lvl4 = " ", + Moodles_windchill_lvl1 = "Маленький вітер", + Moodles_windchill_lvl2 = "Сильний вітер", + Moodles_windchill_lvl3 = "Крижаний вітер", + Moodles_windchill_lvl4 = "Жахливий вітер", -- Description of moodle -- Endurance - Moodles_endurance_desc_lvl1 = "³.", - Moodles_endurance_desc_lvl2 = " .", - Moodles_endurance_desc_lvl3 = " .", - Moodles_endurance_desc_lvl4 = " .", + Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Відпочиньте.", + Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Важко відштовхувати.", + Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Важко йти.", + Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Ледве пересуваєте ноги.", -- Angry - Moodles_angry_desc_lvl1 = " .", - Moodles_angry_desc_lvl2 = " .", - Moodles_angry_desc_lvl3 = " .", - Moodles_angry_desc_lvl4 = " .", + Moodles_angry_desc_lvl1 = "Трохи розлючений.", + Moodles_angry_desc_lvl2 = "Серйозно поганий настрій.", + Moodles_angry_desc_lvl3 = "Доведені до люті.", + Moodles_angry_desc_lvl4 = "Зараз влаштуєте бійку.", -- Stress - Moodles_stress_desc_lvl1 = " .", - Moodles_stress_desc_lvl2 = ", .", - Moodles_stress_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_stress_desc_lvl4 = " .", + Moodles_stress_desc_lvl1 = "На взводі.", + Moodles_stress_desc_lvl2 = "Суєта, нерви розхитані.", + Moodles_stress_desc_lvl3 = "Спітнілі долоні. Болісний страх.", + Moodles_stress_desc_lvl4 = "В жаху.", -- Thirsty - Moodles_thirst_desc_lvl1 = " .", - Moodles_thirst_desc_lvl2 = ".", - Moodles_thirst_desc_lvl3 = "³ .", - Moodles_thirst_desc_lvl4 = "³ .", + Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Сухість в роті.", + Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Обезводнений.", + Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Відчуття слабкості і запаморочення.", + Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Відчайдушна потреба у воді.", -- Tired - Moodles_tired_desc_lvl1 = " .", - Moodles_tired_desc_lvl2 = " .", - Moodles_tired_desc_lvl3 = " .", - Moodles_tired_desc_lvl4 = " . .", + Moodles_tired_desc_lvl1 = "Не завадило б прилягти.", + Moodles_tired_desc_lvl2 = "Увага знижена.", + Moodles_tired_desc_lvl3 = "Увага дуже знижена.", + Moodles_tired_desc_lvl4 = "Так втомився. Так нелюдськи втомився.", -- Hungry - Moodles_hungry_desc_lvl1 = " .", - Moodles_hungry_desc_lvl2 = " '.", - Moodles_hungry_desc_lvl3 = " .", - Moodles_hungry_desc_lvl4 = " .", + Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Можна злегка перекусити.", + Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Слона б з'їв.", + Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Зниження сил та загоєння.", + Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Можливий смертельний кінець.", -- Panic - Moodles_panic_desc_lvl1 = " .", - Moodles_panic_desc_lvl2 = " .", - Moodles_panic_desc_lvl3 = " .", - Moodles_panic_desc_lvl4 = " .", + Moodles_panic_desc_lvl1 = "Постарайся зберігати спокій.", + Moodles_panic_desc_lvl2 = "Точність знижена.", + Moodles_panic_desc_lvl3 = "Точність серйозно знижена.", + Moodles_panic_desc_lvl4 = "Точність і огляд сильно знижені.", -- Sickness - Moodles_sick_desc_lvl1 = " .", - Moodles_sick_desc_lvl2 = " .", - Moodles_sick_desc_lvl3 = " ", - Moodles_sick_desc_lvl4 = " .", + Moodles_sick_desc_lvl1 = "Неважливо себе почуваєте.", + Moodles_sick_desc_lvl2 = "Сила і загоєння знижена.", + Moodles_sick_desc_lvl3 = "Сильне зниження сили і загоєння", + Moodles_sick_desc_lvl4 = "Високий ризик летального кінця.", -- Bored - Moodles_bored_desc_lvl1 = " , .", - Moodles_bored_desc_lvl2 = " .", - Moodles_bored_desc_lvl3 = " .", - Moodles_bored_desc_lvl4 = " .", + Moodles_bored_desc_lvl1 = "Займіться чимось, знайдіть розвагу.", + Moodles_bored_desc_lvl2 = "Небезпека загнати себе в смуток.", + Moodles_bored_desc_lvl3 = "Високий шанс впасти в депресію.", + Moodles_bored_desc_lvl4 = "Дуже високий шанс впасти в депресію.", -- Unhappy - Moodles_unhappy_desc_lvl1 = " .", - Moodles_unhappy_desc_lvl2 = ", -.", - Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "³ . ?", - Moodles_unhappy_desc_lvl4 = " .", + Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Знайдіть спосіб підвищити настрій.", + Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Розважтеся, поговоріть з ким-небудь.", + Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Відчай бере гору. Невже ви одні?", + Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Ви самотні в цьому новому світі.", -- Bleeding - Moodles_bleed_desc_lvl1 = " '.", - Moodles_bleed_desc_lvl2 = " .", - Moodles_bleed_desc_lvl3 = " .", - Moodles_bleed_desc_lvl4 = " .", + Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Потрібна перев'язка.", + Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Сила і швидкість знижені.", + Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Серйозне зниження сил і швидкості.", + Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Смерть неминуча.", -- Wet - Moodles_wet_desc_lvl1 = " . , ?", - Moodles_wet_desc_lvl2 = ", ?", - Moodles_wet_desc_lvl3 = " .", - Moodles_wet_desc_lvl4 = " .", + Moodles_wet_desc_lvl1 = "Трохи сиро. Дощ, або спітніли?", + Moodles_wet_desc_lvl2 = "Спітнілий, або дощ посилився?", + Moodles_wet_desc_lvl3 = "Шанс отримати застуду.", + Moodles_wet_desc_lvl4 = "Високий шанс застудитися.", -- Has a cold - Moodles_hasacold_desc_lvl1 = " .", - Moodles_hasacold_desc_lvl2 = ".", - Moodles_hasacold_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_hasacold_desc_lvl4 = " .", + Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Легше покашлювання.", + Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Кашель.", + Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Нежить і кашель. Швидкість і регенерація знижена.", + Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Швидкість і регенерація сильно знижені.", -- Injured - Moodles_injured_desc_lvl1 = " ...", - Moodles_injured_desc_lvl2 = " .", - Moodles_injured_desc_lvl3 = " .", - Moodles_injured_desc_lvl4 = " ...", + Moodles_injured_desc_lvl1 = "Щось не так...", + Moodles_injured_desc_lvl2 = "Сила і швидкість знижені.", + Moodles_injured_desc_lvl3 = "Сила і швидкість серйозно знижені.", + Moodles_injured_desc_lvl4 = "Не хочеться йти в цю ніч...", -- Pain - Moodles_pain_desc_lvl1 = "³ .", - Moodles_pain_desc_lvl2 = " .", - Moodles_pain_desc_lvl3 = " .", - Moodles_pain_desc_lvl4 = " .", + Moodles_pain_desc_lvl1 = "Відчувається слабка біль.", + Moodles_pain_desc_lvl2 = "Швидкість злегка знижена.", + Moodles_pain_desc_lvl3 = "Швидкість і влучність знижені.", + Moodles_pain_desc_lvl4 = "Швидкість і влучність серйозно знижені.", -- Heavy load - Moodles_heavyload_desc_lvl1 = " , .", - Moodles_heavyload_desc_lvl2 = " .", - Moodles_heavyload_desc_lvl3 = " .", - Moodles_heavyload_desc_lvl4 = " . .", + Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Взяли більше, ніж можете забрати.", + Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Швидкість руху знижена.", + Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Серйозне зниження швидкості руху.", + Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Надриваєте спину. Рух під загрозою.", -- Drunk - Moodles_drunk_desc_lvl1 = " '.", - Moodles_drunk_desc_lvl2 = " .", - Moodles_drunk_desc_lvl3 = " ", - Moodles_drunk_desc_lvl4 = " . . !", + Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Ви трохи п'яні.", + Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Координація злегка погіршена.", + Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Погана координація", + Moodles_drunk_desc_lvl4 = "Ти і я проти всього світу. Я люблю тебе. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЕ!", -- Dead - Moodles_dead_desc_lvl1 = " .", + Moodles_dead_desc_lvl1 = "Високий ризик стати щурячою їжею.", -- Zombified - Moodles_zombified_desc_lvl1 = " .", + Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Несподіване бажання їсти людей.", -- Food eaten - Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = " .", - Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = " . .", - Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = " . ' .", - Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = " .", + Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Гидкий голод повністю відсутній.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Повний живіт. Добро всередині вас виривається назовню.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Шлунок задоволений. Здоров'я і сила допомагають.", + Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Не зможу впоратися навіть з печивом.", -- Hyperthermia - Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = " ? .", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = ". . .", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = ", , .", - Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = " . 쳿.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Може варто надіти більш легкий одяг? Жажда посилилась.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Жажда. Запітнілий. Мокрий.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Нудота, важко сконцентруватися, велике споживання води.", + Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Паморочиться в голові і нудить. Ознаки гіпертермії.", -- Hypothermia - Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = " ...", - Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = " .", - Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = " . .", - Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "ҳ .", + Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Тут трохи холоднувато...", + Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Вам потрібно знайти спосіб зігрітися.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Поки що ви в нормі. Тут ДУЖЕ холодно.", + Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Тіло і розум одержимий холодом.", -- Windchill - Moodles_windchill_desc_lvl1 = "³ 5-10 ", - Moodles_windchill_desc_lvl2 = "³ 10-15 ", - Moodles_windchill_desc_lvl3 = "³ 15-20 , ", - Moodles_windchill_desc_lvl4 = " 20 .", + Moodles_windchill_desc_lvl1 = "Відчувається на 5-10 градусів холодніше", + Moodles_windchill_desc_lvl2 = "Відчувається на 10-15 градусів холодніше", + Moodles_windchill_desc_lvl3 = "Відчувається на 15-20 градусів холодніше, ніж насправді", + Moodles_windchill_desc_lvl4 = "Температура явно нижче 20 градусів.", } diff --git a/UA/Moveables_UA.txt b/UA/Moveables_UA.txt index 76ae78eed..6cf9691d6 100644 --- a/UA/Moveables_UA.txt +++ b/UA/Moveables_UA.txt @@ -1,700 +1,700 @@ Moveables_UA = { - 50s_Barstool = ": 50- ", - 50s_Seat = ": 50-", - 99_Cent_Sale_Sign = ": 99%", - Acacia_Tiles = ": ", - Administrative_Flag = " ", - Adult_Education_Sign = ": ", - Advertisement_Notices = ": ", - Air_Blower = "", - Air_Conditioner = "", - 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Administrative_Flag = "Адміністративний прапор", + Adult_Education_Sign = "Вивіска: Освіта для дорослих", + Advertisement_Notices = "Оголошенням: рекламне", + Air_Blower = "Вентилятор", + Air_Conditioner = "Кондиціонер", + Angelic_Gravestone = "Надгробок ангельський", + Antique_Outdoor_Lamp = "Вуличний ліхтар: антикварний", + Antique_Oven = "Піч: антикварна", + Antique_Television = "Антикварний телевізор", + Arched_Gravestone = "Арочний надгробний камінь", + Awl_Sew_Sign = "Вивіска: Працюємо шилом і граємо шиттям", + Bail_Bonds_Sign = "Вивіска: Застава облігацій", + Bakery_Sign = "Вивіска: Пекарня", + Bar_Corner_Counter = "Тумбочка: барна кутова", + Bar_Counter = "Тумбочку: барна", + Bar_Floor = "Плитка: барна", + Bar_Stool = "Стілець: барний", + Bar_Wall_Shelves = "Тумбочка: барна для випивки", + Barbecue = "Барбекю вугільний", + Barg_n_Clothes_Sign = "Вивіска: Барг і одяг", + BargnClothes_Sign = "Вивіска: Барг і одяг", + Barrel = "Бочка", + Barrier_Post = "Шлагбаум", + Bathroom_Rug = "Килимок для ванної", + Battered_Cartboard_Box = "Пом'ята картонна коробка", + Battered_Gravestone = "Кам'яний надгробок", + Battered_Notices = "Оголошення: смерність", + Beach_Chair = "Шезлонг", + Bedroom_Drawers = "Тубмочка: спальна", + Beige_Carpet = "Натяжний килим: бежевий", + Beige_Checkered_Tiles = "Плитка: бежева квадратна", + Beige_Curtain = "Штори: бежеві", + Beige_Magazine_Shop_Shelves = "Стелаж: для газет бежевий", + Beige_Rack_Shop_Shelves = "Стелаж: бежевий", + Beige_Sink = "Раковина: бежева", + Beige_Smooth_Tiles = "Підлога: гладка бежева", + Beige_Tiles = "Плитка: бежева", + Beige_Wall_Shop_Shelves = "Бежеві настінні полиці магазину", + Betty_Painting = "Картина: Бетті", + Big_Cork_Noteboard = "Коркова дошка: велика", + Big_Wall_Shelves = "Поличка: книжкова потрійна", + Birchwood_Corner_Counter = "Тумбочка: з берези кутова", + Birchwood_Counter = "Тубмочка: з берези", + Birchwood_Floating_Counter = "Тумбочка: березова навісна", + Birchwood_Floor = "Паркет: з берези", + 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Crafted_Wall_Shelves = "Полка: саморобна", + Crafted_Wooden_Shelves = "Книжкова шафа: саморобна дерев'яна", + Crafter_Corner_Counter = "Тумбочка: саморобна кутова", + Crate = "Ящик: дерев'яний", + Curtain = "Фіранка", + Dark_Corner_Counter = "Тумбочка: темна кутова", + Dark_Counter = "Тумбочка: темна", + Dark_Fancy_Drawers = "Тумбочка: чорна", + Dark_Fancy_Wardrobe = "Шкаф: чорний", + Dark_Green_Rug = "Килим: темно-зелений", + Dark_Grey_Carpet = "Натяжний килим: темно-сірий", + Dark_Grey_Rug = "Килим: темно-сірий", + Dark_Grey_Tiles = "Плитка: чорна з темно-сірою", + Dark_Industrial_Sink = "Мийка: промислова темна", + Dark_Purple_Rug = "Килим: темно-фіолетовий", + Dark_Red_Carpet = "Натяжний килим: темно-бузковий", + Dark_Round_Table = "Обідній стіл: круглий темний", + Dark_School_Bench = "Шкільна парта: темна", + Dark_Wall_Lamp = "Настінна лампа: чорна", + Dark_Wall_Shelves = "Поличка: темна", + Dark_Wooden_Chair = "Стілець: темний дерев'яний", + Darkblue_Modern_Chair = "Стілець: темно-синій сучасний", + Decorated_Altar = "Прикрашений вівтар", + Deluxe_Shower = "Душ делюкс", + Dentist_Patient_Chair = "Стоматологічне крісло пацієнта", + Desktop_Computer = "Комп'ютер", + Diner_Corner_Counter = "Тумбочка: із закусочної кутова", + Diner_Counter = "Тумбочка: з закусочної кутова", + Diner_Floor = "Плитка: з закусочної чорна з білою", + Diner_Neon_Sign = "Вивіска: Закусочна", + Dixie_Sign = "Дорожній знак: Ласкаво просимо в Діксі", + Doctor_Degree_Certificate = "Сертифікат про докторську ступінь", + Mounted_Deer_Trophy = "Настінний трофей оленя", + Dog_House = "Собача будка", + Door_Mat_Rug = "Килимок: дверний матовий", + Double_Stacked_Hay = "Кіпа сіна подвійна", + Dr_Oids_Arcade_Machine = "Аркадний автомат «Лікар Ойдс»", + Dr_Oids_Painting = "Малюнок: «Лікар Ойдс»", + Dr_Oids_Poster = "Постер: «Лікар Ойдс»", + Dr_R_B_Mat_Dentistry_Sign = "Вивіска: Стоматологія лікаря Р.Б. Мат", + Drag_Racing_Sign = "Знак: Драг-Рейсінг", + Emergency_Sign = "Вивіска: Швидка допомога", + Empty_Mall_Decoration = "Декорація молу порожня", + Empty_Pallet = "Порожній піддон", + Enigma_Books_Sign = "Вивіска: Книжка загадок", + Exceptional_Large_Table = "Великий стіл: саморобний якісний", + Exceptional_Table = "Маленький стіл: саморобний якісний", + Exceptionally_crafted_Chair = "Стілець: саморобний якісний", + Exit_Sign = "Знак: Вихід", + Eye_Test_Poster = "Постер: тест зору", + Family_Fashion_Sign = "Вивіска: Сімейна мода", + Fancy_Bed = "Ліжко: односпальне химерне", + Fancy_Blue_Rug = "Килим: синій картатий", + Fancy_Brown_Rug = "Килим: коричневий з абстракцією", + Fancy_Counter = "Химерний Контейнер", + Fancy_Dark_Table = "Обідній стіл: химерний темний", + Fancy_Drawers = "Тумбочка: біла", + Fancy_Floating_Counter = "Химерний Floating Counter", + Fancy_Green_Rug = "Килим: зелений з абстракцією", + Fancy_Hanging_Sink = "Питний фонтанчик", + Fancy_Low_Glass_Table = "Кавовий стіл: химерний зі склом", + Fancy_Low_Table = "Кавовий стіл: китайський", + Fancy_Oak_Drawers = "Тумбочка: дубова", + Fancy_Oak_Wardrobe = "Шкаф: дубовий", + Fancy_Orange_Rug = "Килим: помаранчевий картатий", + Fancy_Outdoor_Lamp = "Вуличний ліхтар: химерний", + Fancy_Outdoors_Bench = "Лавка: вулична", + Fancy_Table = "Обідній стіл: химерний", + Fancy_Toilet = "Унітаз: химерний", + Fancy_White_Chair = "Крісло: химерне біле", + Fancy_White_Wardrobe = "Шкаф: білий", + Fancy_Wooden_Chair = "Стілець: химерний дерев'яний", + Fancy_Wooden_Shop_Shelves = "Стелаж: для взуття", + Fashion_Belle_Sign = "Вивіска: Модна Красуня", + Fern = "Папоротник", + Finewood_Floor = "Паркет", + Fitness_Contraption = "Фітнес тренажер", + Floating_Trailer_Counter = "Шкафчик: трейлерний", + Flowerbed = "Квіткова клумба", + Folding_Chair = "Стілець: складаний", + Foot_Bench = "Лавочка для ніг", + For_Lease_Sign = "Знак: Здається в оренду", + For_Sale_Sign = "Знак: Продається", + Fossoil_Candy_Stand = "Цукерниця 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червоний сучасний", + Modern_White_Chair = "Крісло: сучасне біле", + Monica_Elisa_Painting = "Картина: Еліза Моніка", + Morgue_Table = "Стіл: моргу", + Mortar_Grinder = "Бетономішалка", + Motel_Counter = "Тумбочка: готельна", + Motel_Tiled_Floor = "Плитка: кремовий готельна", + Mounted_Deer_Thropy = "Трофей: голова оленя", + Muldraugh_Road_Sign = "Дорожній знак: Малдро", + Neon_Open_Sign = "Неонова вивіска: ВІДКРИТО", + Oak_Bar_Counter = "Тумбочка: барна дубова", + Oak_Corner_Bar_Counter = "Тумбочка: барна кутова дубова", + Oak_Corner_Counter = "Тумбочка: дубова кутова", + Oak_Counter = "Тумбочка: дубова", + Oak_Round_Table = "Обідній стіл: круглий дубовий", + Oakwood_Bench = "Лавка: дубова", + Oakwood_Floor = "Паркет: дубовий", + Oakwood_Shelves = "Книжковий шкаф: дубовий", + Office_Desk = "Письмовий стіл: офісний", + Office_Whiteboard = "Офісна дошка", + Oldies_Jukebox = "Старий музичний автомат", + Omega_Department_Painting = "Постер: підрозділ Омега", + Ominous_Sign = "Знак: Бог врятує нас", + Open_Wardrobe = "Відкритий гардероб", + Optima_Eyes_Sign = "Вивіска: Здорове око", + Orange_Dumpster = "Сміттєвий контейнер: помаранчевий", + Orange_Futon = "Помаранчевий футон", + Orange_Plant = "Помаранчеві квіти", + Orange_Zippee_Floor = "Підлога: помаранчевий газетний", + Organs_Poster = "Постер: органи ГБ", + Ornamental_Bush = "Декоративний кущ", + Oval_Outdoor_Lamp = "Вуличний ліхтар: овальний", + Palm_Travel_Sign = "Вивіска: Пальмовий тур", + Paper_Notices = "Сповіщення", + Park_Bench = "Лавка: паркова", + Parking_Meter = "Лічильник паркування", + Patient_Chair = "Крісло пацієнта", + PAWS_Pinball_Machine = "Пінбольний автомат «Лапи»", + PAWS_Poster = "Постер: фільм «Лапи»", + Pay_Phones = "Таксофони", + Pharmacy_Sign = "Вивіска: Аптека", + Piano_Stool = "Табурет: для фортепіано", + Picknic_Table = "Стіл: для пікніка", + Pie_Display_Stand = "Вітрина: для випічки", + Pie_Menu_Sign = "Дошка зі спеціальною пропозицією", + Pie_Store_Corner_Counter = "Тумбочка: пекарня кутова", + Pie_Store_Counter = "Тумбочка: пекарня", + Pie_Store_Floor = "Плитка: коричнева «PileOCrepe»", + Pile_o_Crepe_Chair = "Стілець: «PileOCrepe»", + Pile_o_Crepe_Floor = "Паркет: «PileOCrepe»", + Pink_Curtain = "Штори: рожеві", + Pink_Pie_Poster = "Постер: рожевий з випічкою", + Pink_Wall_Lamp = "Настінна лампа: рожева", + Pizza_Dinner_Table = "Столик: піцерії", + Pizzawhirled_Corner_Counter = "Тумбочка: «PizzaWhirled» кутова", + Pizzawhirled_Counter = "Тумбочка: «PizzaWhirled»", + Pizzawhirled_Floor = "Плитка: «PizzaWhirled»", + Plain_Fridge = "Холодильник: простий", + Plain_Washing_Machine = "Пральна машина: звичайна", + Plastic_Chair = "Стілець: пластиковий", + Playground_Slide = "Дитяча гірка", + Police_Sign = "Вивіска: Поліція", + Pony_Roam_o_Sign = "Знак: Прогулянки на поні", + Pool_Cue_Stand = "Стійка для кия", + Pool_Table = "Стіл: більярдний", + Poor_quality_Chair = "Стілець: саморобний простий", + Poor_Quality_Table = "Маленький стіл: саморобний простий", + Poorly_Crafted_Corner_Counter = "Погана саморобна кутова стійка", + Poorly_Crafted_Counter = "Погана саморобна стійка", + Popcorn_Machine = "Машина з попкорном", + Popsicle_Fridge = "Холодильник для морозива", + Premium_Tech_Walkie_Talkie = "Портативна рація «Преміум Технолоджес»", + Premium_Technologies_Ham_Radio = "Стаціонарна рація «Преміум Технолоджес»", + Premium_Technologies_Radio = "Радіо «Преміум Технолоджес»", + Premium_Technologies_Television = "Телевізор «Преміум Технолоджес»", + Prisoners_Bed = "Ліжко ув'язненого", + Public_Mail_Box = "Громадська поштова скринька", + Purple_Carpet = "Натяжний килим: пурпурний", + Purple_Plant = "Пурпурна квітка", + Purple_Rattan_Chair = "Крісло: пурпурове з ротанга", + Purple_Rattan_Couch = "Диван: пурпурний з ротанга", + Purple_Tiles = "Плитка: фіолетова з сіркою", + Quality_Crafted_Corner_Counter = "Тумбочка: саморобна якісна кутова", + Quality_Crafted_Counter = "Тумбочка: саморобна якісна", + Quality_Table = "Столик з висувним ящиком: саморобний якісний", + Rain_Collector_Barrel = "Бочка для збору дощової води", + Raised_Plantbed = "Рослина в високому горщику", + Random_Notices = "Оголошення: різні", + Recycle_Bin = "Сміттєвий бак: металевий", + Red_Carpet = "Натяжний килим: червоний", + Red_Comfy_Chair = "Крісло: зручне червоне", + Red_Comfy_Couch = "Диван: зручний червоний", + Red_Fridge = "Холодильник: червоний", + Red_Lamp = "Настільна лампа: червона", + Red_Oven = "Електроплита: червона", + Red_Pie_Poster = "Постер: червоний з пирогом", + Red_Torn_Poster = "Постер: червоний порваний", + Red_Wooden_Chair = "Стілець: червоний дерев'яний", + Rest_Area_Road_Sign = "Дорожній знак: Зона відпочинку", + Rest_Area_South_Road_Sign = "Дорожній знак: Зона відпочинку (південь)", + Right_Bar_Wall_Shelves = "Тумбочка: барна для випивки права", + Road_Block = "Дорожній блок", + Road_Cone = "Дорожній конус", + Rosewood_Road_Sign = "Дорожній знак: Розвуд", + Round_Bin = "Сміттєвий бак: пластиковий", + Round_Gravestone = "Круглий надгробний камінь", + Round_Outdoor_Lamp = "Вуличний ліхтар: круглий", + Round_Table = "Обідній стіл: круглий березовий", + Rounded_Glass_Display_Counter = "Вітрина: зі світлого дерева", + Ruined_Poster = "Порваний Плакат", + Sale_Sign = "Знак: Знижки", + Salon_Chair = "Крісло: салону", + Saucy_Sign = "Вивіска: Модний", + Seahorse_Coffee_Corner_Counter = "Тумбочка: «Морський Коник» кутова", + Seahorse_Coffee_Counter = "Тумбочка: «Морський Коник»", + Seahorse_Coffee_Glass_Display = "Вітрина: скляна «Морський Коник»", + Seahorse_Coffee_Menu_Sign = "Меню: кав'ярня «Морський Коник»", + Seat_Yourself_Sign = "Вивіска: Располагайся. меблі", + Security_Terminal = "Термінал охорони", + Security_Wall_Monitors = "Настінний монітор охорони", + Sewer_Stairs = "Сходи з каналізації", + Sheba_Sign = "Вивіска: Ювелірні вироби Шиби", + Shoddy_Large_Table = "Великий стіл: саморобний поганий", + Shoddy_Table = "Маленький стіл: саморобний поганий", + Shoed_for_the_Stars_Sign = "Вивіска: Взуття для зірки", + Shop_Dispenser = "Диспенсер магазину", + Shop_Display_Counter = "Вітрина: для фруктів", + Sign = "Вивіска", + Simple_Bed = "Ліжко: односпальне просте", + Single_Stacked_Hay = "Кіпа сіна", + Slider_Window = "Вікно: розсувне", + SlurpBurp_Soda_Machine = "Автомат содової «SlurpBurp»", + Small_Bordeaux_Curtain = "Фіранка: маленька бордова", + Small_Chest = "Маленька скриня", + Small_Chrome_Toaster = "Тостер: маленький сірий", + Small_Clothes_Rack = "Стійка для одягу: середня", + Small_Green_Curtain = "Фіранка: маленька зелена", + Small_Mirror = "Дзеркало: маленьке", + Small_Pearl_Curtain = "Фіранка: маленька перлова", + Small_Soda_Machine = "Малий автомат содової", + Small_Table = "Декоративний стіл: маленький", + Small_White_Curtain = "Фіранка: маленька біла", + Small_yellow_Plant = "Маленька жовта рослина", + Smith_Sign = "Вивіска: Адвокат Х. Сміт", + Spiffos_Arrow_Sign = "Покажчик руху «Spiffo»", + Spiffos_Big_Menu = "Меню: «Spiffo»", + Spiffos_Corner_Counter = "Тумбочка: «Spiffo» кутова", + Spiffos_Counter = "Тумбочка: «Spiffo»", + Spiffos_Dinner_Chair = "Стілець: «Spiffo»", + Spiffos_Floor = "Плитка: «Spiffo»", + Spiffos_Garbage_Bin = "Сміттєвий ящик: «Spiffo»", + Spiffos_Logo_Large_Sign = "Велика вивіска: логотип «Spiffo»", + Spiffos_Logo_Sign = "Вивіска: Логотип «Spiffo»", + Spiffos_Lounge_Seat = "Диван: гостинний «Spiffo»", + Spiffos_Sign = "Вивіска: «Spiffo»", + Sports_Bench = "Лавка: спортивна", + Square_Gravestone = "Могильна плита", + Square_Theater_Counter = "Сміттєвий ящик: театральний", + Standing_Vault = "Камери зберігання", + Standpipe = "Пожежний гідрант", + Stars_n_Stripes_Flag = "Прапор США", + Steel_Corner_Counter = "Тумбочка: сталева кутова", + Steel_Counter = "Тумбочка: сталева", + Steel_Fridge = "Холодильник: сталевий", + Steel_Ladder = "Сталеві сходи", + Stop_Sign = "Дорожній знак: СТОП", + Streetname_Sign = "Дорожній знак: назви вулиць", + Stretcher_Bed = "Ліжко: складне", + Striped_Lamp = "Настільна лампа: смугаста", + Sturdy_Bench = "Лавка: міцна", + Sunstar_Motel_Sign = "Знак: Готель Санстар", + Surgeon_Degree_Certificate = "Сертифікат про хірургічну ступінь", + Tabletop_Soda_Machine = "Настільний автомат газованої води", + Taco_Sign = "Вивіска: Тако Дель Панчо", + Tactical_Walkie_Talkie = "Портативна тактична рація", + Tall_Corner_Hedge = "Високий кущ кутовий", + Tall_Hedge = "Високий кущ", + Tall_Mirror = "Дзеркало: високе", + Tattoo_Parlor_Sign = "Вивіска: Тату 42", + The_Drake_Sign = "Вивіска: Дракон", + The_Forgotten_Element_Poster = "Постер: фільм «Забутий елемент»", + Theater_Corner_Counter = "Тумбочка: театральна кутова", + Theater_Counter = "Тумбочка: театральна", + Tiled_Window = "Вікно: з плиток", + Time_4_Sport_Sign = "Вивіска: Час для спорту", + Toddler_Rug = "Килим: для малюків", + Tool_Bench = "Лоток з інструментами", + Torn_Picture = "Постер: порваний", + Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Портативна дитяча рація", + Toyz_Sign = "Вивіска: Іграшки", + Trailer_Counter = "Тумбочка: трейлерному", + Trailer_Fixed_Seat = "Диван: трейлерний гостинний", + Train_Signal = "Залізничний сигнал", + Trapzoid_Shop_Shelves = "Прилавок: для випічки", + Trash = "Сміття", + Twiggys_Sign = "Знак: Твіггіс", + Twin_Beds = "Ліжко: двох'ярусне", + Upper_Evangelical_Banner = "Високий банер Єванглія", + US_ARMY_COMM_Ham_Radio = "Стаціонарна рація армії США", + US_Army_Walkie_Talkie = "Рація армії США", + Vacancy_Sign = "Знак: Послуги", + ValuTech_Radio = "Радіо «ВалуТех»", + ValuTech_Television = "Телевізор «ВалуТех»", + ValuTech_Walkie_Talkie = "Портативна рація «ВалуТех»", + Vegetable_Basket = "Овочевий кошик", + Venus_Fly_Trap = "Венерина мухоловка", + Violet_Carpet = "Натяжний килим: фіолетовий", + Voilet_Flowers = "Фіолетові квіти", + Waiting_Chairs = "Крісла: для очікування", + Wall_Clock = "Настінний годинник", + Wall_Shower = "Душ простий", + Wall_Vault = "Ящики зберігання", + Wanted_Notices = "Оголошення: розшукуються", + Washing_Bin = "Кошик для прання", + Water_Dispenser = "Бойлер офісний", + Waterbeach_Hills_Painting = "Картина: Пагорби", + Weathered_Notices = "Оголошення", + Weighing_Scale = "Ваги", + West_Point_Road_Sign = "Дорожній знак: Вест Поінт", + Western_Piano = "Фортепіано", + Wheat = "Пшениця", + Wheelie_Bin = "Кошик для сміття", + Whirled_Seat = "Диван: «PizzaWhirled»", + Whirled_Wide_Menu = "Меню: «PizzaWhirled»", + White_Carpet = "Натяжний килим: білий", + White_Checkered_Tiles = "Плитка: клітчаста дрібна біла", + White_Clothing_Dryer = "Сушарка для одягу: біла", + White_Corner_Counter = "Тумбочка: біла кутова", + White_Counter = "Тумбочка: біла", + White_Curtain = "Штори: білі", + White_Diagonal_Tiles = "Плитка: діагональна біла", + White_Display_Counter = "Прилавок: м'ясний", + White_Fancy_Shelves = "Книжкова шкаф: білий", + White_File_Cabinet = "Шкаф для папок: білий", + White_Fossoil_Floor = "Підлога: біла «FossOil»", + White_Fridge = "Холодильник: білий", + White_Hanging_Sink = "Раковина: біла навісна", + White_Industrial_Fridge = "Холодильник: промисловий білий", + White_Lamp = "Настільна лампа: біла", + White_Lazy_Chair = "Крісло: просте світле", + White_Lazy_Couch = "Диван: простий світлий", + White_Low_Table = "Кавовий стіл: білий", + White_Mall_Tile = "Плитка: молл світла", + White_Microwave = "Мікрохвильовка: біла", + White_Motel_Floor = "Підлога: біла готельна", + White_Plant = "Біла рослина", + White_Simple_Chair = "Стілець: простий білий", + White_Sink = "Мийка: світла", + White_Smooth_Tiles = "Підлога: гладкий білий", + White_Standing_Sink = "Раковина: біла стояча", + White_Tiled_Window = "Вікно: біле кахельне", + White_Tiles = "Плитка: біла", + White_Wall_Shelves = "Полка: біла", + White_Wardrobe = "Світлий шкаф", + White_Washing_Machine = "Пральна машина: біла", + White_Window = "Вікно: біле", + White_Wooden_Chair = "Стілець: білий дерев'яний", + Window = "Вікно", + Wok_n_Rolls_Sign = "Вивіска: Я люблю локшину і роли", + Wooden_Bench = "Лавка: дерев'яна", + Wooden_Chair = "Стілець: дерев'яний", + Wooden_Corner_Counter = "Тумбочка: дерев'яна кутова", + Wooden_Counter = "Тумбочка: деревяна", + Wooden_Framed_Mirror = "Дзеркало: в дерев'яній рамці", + Wooden_Ladder = "Сходи", + Wooden_Shop_Shelves = "Стелаж: для газет", + Wooden_Toilet = "Дерев'яний туалет", + Wooden_Window = "Вікно: дерев'яне", + Yellow_Carpet = "Натяжний килим: жовтий", + Yellow_Checkered_Tiles = "Плитка: клітчаста дрібна жовта з білою", + Yellow_Diagonal_Tiles = "Плитка: жовта діагональна", + Yellow_Modern_Chair = "Крісло: сучасне жовте", + Yellow_Modern_Couch = "Диван: сучасний жовтий", + Yellow_Plant = "Жовта квітка", + Yellow_Tiles = "Плитка: жовта з бежевим", + Yellow_Wall_Locker = "Шкаф: гардеробна жовта", + Yummmess_Sign = "Вивіска: Вкусняшка", + Zippee_Corner_Counter = "Тумбочка: газетна кутова", + Zippee_Counter = "Тумбочка: газетна", + Zippee_Low_Wall_Shelves = "Стелаж: для газет білий", + Zippee_Market_Sign = "Вивіска: Магазин газет", + Zippee_Shelves_Rack = "Стелаж: газетний", + Zippee_Wall_Shelves = "Поличка: подвійна для газет", -- ISMoveableSpriteProps names - Moveable_object = " '", - Scrapable_object = " '", + Moveable_object = "Пересувний об'єкт", + Scrapable_object = "Розбираємий об'єкт", -- Thumpables without CustomName sprite properties, taken from IsoObject:getName() - Lamp_on_Pillar = "˳ ", - Metal_Crate = ": ", - Stone_Pile = "ϳ ", - Wooden_Picket = "' ", - Wooden_Stairs = "' ", - Wooden_Cross = "' ", - Wooden_Sign = "' ", + Lamp_on_Pillar = "Ліхтар на стовпі", + Metal_Crate = "Ящик: металевий", + Stone_Pile = "Піраміда з каміння", + Wooden_Picket = "Дерев'яний стовпчик з ганчіркою", + Wooden_Stairs = "Дерев'яна драбина", + Wooden_Cross = "Дерев'яний хрест", + Wooden_Sign = "Дерев'яна табличка", -- Leo, CLH - 50s_Diner_Table = ": 50-", - Broken_Glass = " ", - Door = "", - Fence_gate = "' ", - Fridge = "", + 50s_Diner_Table = "Столик: закусочної 50-тих", + Broken_Glass = "Осколки скла", + Door = "Двері", + Fence_gate = "Дерев'яна хвіртка", + Fridge = "Холодильник", Lage_Metal_Shelves = "Lage Metal Shelves", - Modern_Washing_Machine = " : ", - Radio = "", - Washing_Machine = " ", + Modern_Washing_Machine = "Пральна машина: сучасна", + Radio = "Радіо", + Washing_Machine = "Пральна машина", } diff --git a/UA/MultiStageBuild_UA.txt b/UA/MultiStageBuild_UA.txt index 5239bb9f8..5593d5a6f 100644 --- a/UA/MultiStageBuild_UA.txt +++ b/UA/MultiStageBuild_UA.txt @@ -1,27 +1,27 @@ MultiStageBuild_UA = { -- Wooden Wall - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = " ' I ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = " ' II ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = " III ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = " III ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = " ' III ", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_1 = "Побудувати дерев'яну стіну I рівня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To2 = "Зміцнити стіну до II рівня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_2 = "Побудувати дерев'яну стіну II рівня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_1To3 = "Зміцнити стіну до III рівня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWall_2To3 = "Зміцнити стіну до III рівня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWall_3 = "Побудувати дерев'яну стіну III рівня", -- Wooden Window - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = " ' I ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = " ' II ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = " III ", - MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = " III ", - MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = " ' III ", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_1 = "Побудувати дерев'яний віконний отвір I рівня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To2 = "Зміцнити віконний отвір до II рівня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_2 = "Побудувати дерев'яний віконний отвір II рівня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_1To3 = "Зміцнити віконний отвір до III рівня", + MultiStageBuild_UpgradeWoodenWindow_2To3 = "Зміцнити віконний отвір до III рівня", + MultiStageBuild_CreateWoodenWindow_3 = "Побудувати дерев'яний віконний отвір III рівня", -- Metal Wall - MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = " I ", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = " II ", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_1 = "Побудувати металеву стіну I рівня", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWall_1To2 = "Зміцнити стіну до II рівня", + MultiStageBuild_CreateMetalWall_2 = "Побудувати металеву стіну II рівня", -- Metal Window - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = " I ", - MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = " II ", - MultiStageBuild_CreateMetalWindow_2 = " II ", + MultiStageBuild_CreateMetalWindow_1 = "Побудувати металевий віконний отвір I рівня", + MultiStageBuild_UpgradeMetalWindow_1To2 = "Зміцнити віконний отвір до II рівня", + 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ножем ззаду: персонаж підніме ліву руку, якщо буде досить близько, щоб завдати його. +Добавлені фарби для волосся: тепер ви можете пофарбувати волосся (і окремо - бороду). +Добавлена можливість тримати парасольку в руках (в закритому стані вона стає зброєю). +Добавлена можливість пов'язати бандану в стилі Рембо або в якості маски на обличчя. +Добавлена садова пила. [BALANCE] - . - 䳿 . - - . - 䳺 . +Понижена вага ліхтаря і батарейки. +Збільшено час дії знеболюючого. +Тепер можна прати одяг без мила - але це буде відчутно довше. +Навик перезарядки тепер діє і на перезарядку магазинів. [VERSION] 41.35 [NEWS] - : , , . - : , , , ; . - , , , . - : , , ( ); , , , . +Додані експериментальні сумки: тепер сумки, пакети та інші контейнери відображаються, коли персонаж несе їх в руках. +Доданий робочий макіяж: вам знадобиться макіяж для особи, або макіяж для очей, або помада, щоб прикрасити персонажа; також ви повинні стояти перед дзеркалом або мати дзеркальце в інвентарі. +Одяг тепер може мати більше однієї додаткової опції, зокрема стиль носіння бандани тепер можна міняти довільно, а не в певному порядку, як раніше. +Додані нові дорожні пригоди: бандити на дорозі, пара розбитих автомобілів, кілька трупів і зомбі (для бандитів висока ймовірність появи вогнепальної зброї); там, де поліцейські автомобілі перекривають дорогу, є шанс, що сирена буде включена. [BALANCE] - : 25% ; , , . - : , , ; ; , ; , - ! - - 10 , 4. - , . - / , ' . - ( , !) +Експериментальні зміни освітлення: конус бачення тепер на 25% темніше; світло від ліхтарних стовпів набагато яскравіше, щоб протистояти цьому, так само збільшена яскравість персонажа. +Змінено отримання шкоди машини при зіткненні з зомбі: тепер, незважаючи на досить низьку шкоду на малій швидкості, зіткнення з декількома зомбі поспіль завдасть серйозної шкоди; шини тепер теж можуть отримувати шкоди від зіткнень; якщо капот зруйнований, буде пошкоджуватися двигун; збільшена шкода, що завдається фарам - раніше вони були незламні! +Збільшений обєм для банок з фарбою - тепер однією банки вистачить на 10 використань, а не на 4. +Збільшена міцність металевих стін, побудованих гравцем. +Збільшений шанс появи патронів / магазину для вогнепальної зброї, яка з'являється у зомбі. +Припиніть отримувати очки сили від штовхання дерев (це не майнкрафт, е!) [VERSION] 41.36 [BUG FIX] - 41.35 +«Гарячі» правки до версії 41.35 [VERSION] 41.37 [NEWS] - . - ; ; - , . +Додано чохол для гітари та дорожній кейс. +Додана кнопка «Видалити все» поруч з кнопкою «Взяти все» для сміттєвих баків і сміттєвих кошиків; при натисканні на неї весь вміст контейнера буде видалено з гри без можливості відновлення; зверніть увагу - в даний момент це досить сумнівно і є першою пробною інтерацією, ми будемо покращувати її в міру просування. [BALANCE] - ' : , , , , , .. - : , ; , , , . - , , ( , , ...), . 'ESC' . +Багато раніше нерухомих об'єктів зроблені рухомими: лавки, двоярусні ліжка, килими, навіси, барні стільці, прилавки і т.д. +Змінена атака на шоломи: перш ніж атака зомбі приведе до падіння шолома, ви також отримаєте удар; тепер, якщо шолом впаде, поточна атака не буде зарахована, шкоду персонажу може заподіяти тільки наступна. +При прискоренному перемотуванні, як тільки буде виконано поточну дію, що займає час (читання книги, приготування їжі, ...), решта запланованих дій автоматично відміняться. Скасування таких дій через 'ESC' також відключає прискорене перемотування. [VERSION] 41.38 [NEWS] - . - , ( ). - , ' ; , . - - , ; debug- ' Set Compost. - : ' , ; , ; / ͳ . - , . -³ ( ). - . +Додано радіальне меню для перезарядки вогнепальної зброї та запасних магазинів. +Додані шльопанці, дипломат і поясні сумки (останні можна носити спереду або ззаду). +Додана кров на автомобілях, що з'являється при зіткненні з зомбі; змивається дощем, так само можна помити машину через контекстне меню. +Змінена взаємодія з компостером - зокрема, тепер зайвий компост можна висипати з мішка назад; в debug-режимі з'явилась опція «Set Compost». +Трохи поліпшений користувацький інтерфейс: на екрані смерті з'явилася кнопка «Вийти з гри» зміщена вниз, щоб відповідати порядку в меню; на екрані вибору персонажа в режимі «Останній рубіж» кнопка «Грати» зміщена вправо, як в інших розділах; випадаючи списки зі значеннями «Так / Ні» замінені на прапорці. +Додана опція для вибору способу, якими кнопками контролера перемикають контейнери в панелі інвентарю та панелі лута. +Відключені непотрібні індикатори виконання над головою гравця (можна включити в налаштуваннях доступності). +Доданий пункт меню «Наповнити все» для кількох бутилок та іншої посуду. [BALANCE] - , ( / ). - ( 5 ). +Викопування землі, гравію або піску з тайла тепер видаляє його і відновлює попередній спрайт (нескінченно копати гравій / пісок з однієї клітини більше не вийде). +Читання професійних журналів і розважальної літератури тепер займає більше часу (еквівалентно 5 сторінкам підручника). [VERSION] 41.39 [BUG FIX] - 41.38 +«Гарячі » правки до версії 41.38 [VERSION] 41.40 [NEWS] - , - , , .. - . - . - . - , ( , ). - . - ' debug- ( - 'F3' 'F6'). - ( ' ) - language.txt +Додані прикраси, які персонаж може надівати - сережки, кільця, намиста і т.д. +Додано відображення найменування контейнера в панелі лута. +Додана можливість наповнювати офісні кулери. +Додана опція «Розбити вікно» в радіальне меню автомобіля. +Додана можливість світіння для предметів, закріплених в панелі швидкого доступу (поки не використовується в грі, але актуальна для модів). +Додана часткова підтримка контролера в туторіалах. +Додана прив'язка клавіш в налаштуваннях для відображення моделей і тексту анімацій в debug-режимі (за замовчуванням - 'F3' і 'F6'). +Додана можливість створювати нові переклади (без прив'язки до вбудованого списку мов) - назва мови і кодування вказуються у файлі language.txt [BALANCE] - ( ) . - , ISFarmingMenu.lua - ; - . -г ' , . - . - - . -- , . - ʳ. +Витратні предмети (такі як пляшка з водою або ізоляційна стрічка) тепер змінюють вагу в залежності від наповнення. +У контекстному меню фермерства відображаються всі ініційовані типи насіння, що б в не переопріділяти в модах ISFarmingMenu.lua +Предмети можна перетягувати з інвентарю на слот панелі швидкого доступу; якщо предмет не підходить до слоту - слот підсвітиться червоним. +Різні варіанти носіння одягу об'єднані в одне меню і доступні відразу, без необхідності спочатку надягати одяг. +Зменшена затримки між анімаціями для більш плавних переходів. +У відро з-під фарби тепер можна набрати воду. +Сковороду-гриль тепер можна очистити, як і звичайну. +Виправлена відсутність генераторів в Кінгсмуті. diff --git a/UA/Recipes_UA.txt b/UA/Recipes_UA.txt index 96b2bd515..85d14e0be 100644 --- a/UA/Recipes_UA.txt +++ b/UA/Recipes_UA.txt @@ -1,311 +1,311 @@ Recipe_UA = { - -- 01. - Recipe_Close_Umbrella = " ", - Recipe_Craft_Sheet_Rope = " ", - Recipe_Drill_Plank = " ", - Recipe_Gather_Gunpowder = " ", - Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = " ", - Recipe_Insert_Battery_into_Duck = " ", - Recipe_Light_Candle = " ", - Recipe_Make_Mattress = " ", - Recipe_Make_Molotov_Cocktail = " ", - Recipe_Make_Sturdy_Stick = " ", - Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_Jars = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_Nails = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_Screws = "ij ", - Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "ij ", - Recipe_Open_Umbrella = "³ ", - Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = " ", - Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = " ", - Recipe_Place_.38_Special_Bullets_in_Box = " ", - Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = " ", - Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = " ", - Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = " ", - Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = " ", - Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = " ", - Recipe_Place_Nails_in_Box = " ", - Recipe_Place_Paperclips_in_Box = " ", - Recipe_Place_Screws_in_Box = " ", - Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = " ", - Recipe_Remove_Battery = "ij ", - Recipe_Rip_Clothing = " ", - Recipe_Rip_clothing = " ", - Recipe_Rip_Sheets = " ", - 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Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = " ", - Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = " ", - -- 03. - Recipe_Make_Flies_Cure = " ", - Recipe_Make_Mildew_Cure = " ", - Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "ij ", - Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "ij ", - Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "ij ", - Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "ij ", - Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "ij ", - Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "ij ", - Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "ij ", - Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = " ", - Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = " ", - Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = " ", - Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = " ", - Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = " ", - 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' - Recipe_Clean_Bandage = " ", - Recipe_Clean_Denim_Strips = " ", - Recipe_Clean_Leather_Strips = " ", - Recipe_Clean_Rag = " ", - Recipe_Disinfect_Bandage = " ", - Recipe_Disinfect_Rag = " ", - Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = " ", - Recipe_Make_Comfrey_Poultice = " ", - Recipe_Make_Plantain_Poultice = " ", - Recipe_Make_Splint = " ", - Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = " ", - Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = " ", - -- 08. - Recipe_Make_Metal_Sheet = " ", - Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = " ", - Recipe_Refill_Blow_Torch = " ", - -- 09. - , - Recipe_Make_223_Bullets = " .223", - Recipe_Make_223_Bullets_Mold = " .223", - Recipe_Make_308_Bullets = " .308", - Recipe_Make_308_Bullets_Mold = " .308", - Recipe_Make_9mm_Bullets = " 9", - Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = " 9", - Recipe_Make_Axe = " ", - Recipe_Make_Baking_Pan = " ", - Recipe_Make_Baking_Tray = " ", - Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = " ", - Recipe_Make_Butter_Knife = " ", - Recipe_Make_Cooking_Pot = " ", - Recipe_Make_Crowbar = " ", - Recipe_Make_Door_Knob = " ", - Recipe_Make_Fork = " ", - Recipe_Make_Golfclub = " ", - Recipe_Make_Hammer = " ", - Recipe_Make_Hand_Shovel = " ", - Recipe_Make_Hinge = " ", - Recipe_Make_Hunting_Knife = " ", - Recipe_Make_Kitchen_Knife = " ", - Recipe_Make_Letter_Opener = " ", - Recipe_Make_Metal_Bar = " ", - Recipe_Make_Metal_Drum = " ", - Recipe_Make_Metal_Pipe = " ", - Recipe_Make_Nails = " ", - Recipe_Make_Pan = " ", - Recipe_Make_Paperclips = " ", - Recipe_Make_Roasting_Pan = " ", - Recipe_Make_Saucepan = " ", - Recipe_Make_Saw = " ", - Recipe_Make_Scissors = " ", - Recipe_Make_Sheet_Metal = " ", - Recipe_Make_Shotgun_Shells = " ", - Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = " ", - Recipe_Make_Shovel = " ", - Recipe_Make_Sledgehammer = " ", - Recipe_Make_Spoon = " ", - Recipe_Make_Suture_Needle = " ", - Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = " ", - Recipe_Make_Tongs = " ", - Recipe_Make_Tweezers = " ", - -- 10. - Recipe_Fix_Fishing_Rod = " ", - Recipe_Get_Wire_Back = " ", - Recipe_Make_Fishing_Net = " ", - Recipe_Make_Fishing_Rod = " ", - -- 11. - Recipe_Make_Cage_Trap = " -", - Recipe_Make_Snare_Trap = " ", - Recipe_Make_Stick_Trap = " ", - Recipe_Make_Trap_Box = " ", - Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = " -", - -- 12. - Recipe_Make_Aerosol_bomb = " ", - Recipe_Make_Flame_bomb = " ", - Recipe_Make_Pipe_bomb = " ", - Recipe_Make_Smoke_Bomb = " ", - -- . - Recipe_Advanced_Mechanics = " ", - Recipe_Basic_Mechanics = " ", - Recipe_Generator = " ", - Recipe_Herbalist = "˳ ", - Recipe_Intermediate_Mechanics = " ", - Recipe_Make_Metal_Containers = " ", - Recipe_Make_Metal_Fences = " ", - Recipe_Make_Metal_Roof = " ", - Recipe_Make_Metal_Walls = " ", + -- 01. Основне + Recipe_Close_Umbrella = "Закрити парасолю", + Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Зробити ганчірну мотузку", + Recipe_Drill_Plank = "Зробити дошку для розпалювання", + Recipe_Gather_Gunpowder = "Вилучити збройний порох", + Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Вставити батарейку", + Recipe_Insert_Battery_into_Duck = "Вставити батарейку", + Recipe_Light_Candle = "Запалити свічку", + Recipe_Make_Mattress = "Зшити матрац", + Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Зробити коктейль Молотова", + Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Зробити міцну палку", + Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_.38_Special_Bullets = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_.44_Magnum_Bullets = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_.45_Auto_Bullets = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_.556_Ammo = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Box_of_Jars = "Дістати банки з коробки", + Recipe_Open_Box_of_Nails = "Дістати цвяхи з коробки", + Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Дістати скрепки з коробки", + Recipe_Open_Box_of_Screws = "Дістати болти з коробки", + Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Дістати патрони з коробки", + Recipe_Open_Umbrella = "Відкрити парасолю", + Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_.38_Special_Bullets_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_.38_Speciam_Bullets_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_.44_Magnum_Bullets_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_.45_Auto_Bullets_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_.556_Ammo_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Place_Nails_in_Box = "Скласти цвяхи в коробку", + Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Скласти скрепки в коробку", + Recipe_Place_Screws_in_Box = "Скласти болти в коробку", + Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Скласти патрони в коробку", + Recipe_Remove_Battery = "Дістати батарейку", + Recipe_Rip_Clothing = "Порвати одяг", + Recipe_Rip_clothing = "Порвати на ганчірки", + Recipe_Rip_Sheets = "Порвати на ганчірки", + Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Спиляти ствол", + Recipe_Smash_Bottle = "Розбити бутилку", + -- 02. Виживання + Recipe_Attach_Bread_Knife_to_Spear = "Закріпити ніж для хліба на спис", + Recipe_Attach_Butter_Knife_to_Spear = "Закріпити ніж для масла на спис", + Recipe_Attach_Fork_to_Spear = "Закріпити вилку на спис", + Recipe_Attach_Hand_Fork_to_Spear = "Закріпити садову вилку на спис", + Recipe_Attach_Hunting_Knife_to_Spear = "Закріпити мисливський ніж на спис", + Recipe_Attach_Ice_Pick_to_Spear = "Закріпити пешню для льоду на спис", + Recipe_Attach_Kitchen_Knife_to_Spear = "Закріпити кухонний ніж на спис", + Recipe_Attach_Letter_Opener_to_Spear = "Закріпити ніж для конвертів на спис", + Recipe_Attach_Machete_to_Spear = "Закріпити мачете на спис", + Recipe_Attach_Scalpel_to_Spear = "Закріпити скальпель на спис", + Recipe_Attach_Scissors_to_Spear = "Закріпити ножиці на спис", + Recipe_Attach_Screwdriver_to_Spear = "Закріпити викрутку на спис", + Recipe_Attach_Spoon_to_Spear = "Закріпити ложку на спис", + Recipe_Create_Spear = "Змайструвати спис", + Recipe_Make_Campfire_Kit = "Зібрати багаття", + Recipe_Make_Stake = "Змайструвати кол", + Recipe_Make_Stone_Axe = "Зробити кам'яну сокиру", + Recipe_Make_Stone_Hammer = "Зробити кам'яний молоток", + Recipe_Make_Stone_Knife = "Зробити кам'яний ніж", + Recipe_Make_Tent_Kit = "Зібрати палатку", + Recipe_Reclaim_Bread_Knife_from_Spear = "Зняти з спису ніж для хліба", + Recipe_Reclaim_Butter_Knife_from_Spear = "Зняти з спису ніж для масла", + Recipe_Reclaim_Fork_from_Spear = "Зняти з спису вилку", + Recipe_Reclaim_Hand_Fork_from_Spear = "Зняти з спису садову вилку", + Recipe_Reclaim_Hunting_Knife_from_Spear = "Зняти з спису мисливський ніж", + Recipe_Reclaim_Ice_Pick_from_Spear = "Зняти з спису пешню для льоду", + Recipe_Reclaim_Kitchen_Knife_from_Spear = "Зняти з спису кухонний ніж", + Recipe_Reclaim_Letter_Opener_from_Spear = "Зняти з спису ніж для конвертів", + Recipe_Reclaim_Machete_from_Spear = "Зняти з спису мачете", + Recipe_Reclaim_Scalpel_from_Spear = "Зняти з спису скальпель", + Recipe_Reclaim_Scissors_from_Spear = "Зняти з спису ножиці", + Recipe_Reclaim_Screwdriver_from_Spear = "Зняти з спису викрутку", + Recipe_Reclaim_Spoon_from_Spear = "Зняти з спису ложку", + -- 03. Фермерство + Recipe_Make_Flies_Cure = "Зробити інсектицидний розчин", + Recipe_Make_Mildew_Cure = "Зробити розчин від борошняної роси", + Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Дістати насіння брокколі", + Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Дістати насіння капусти", + Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Дістати насіння моркви", + Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Дістати насіння картоплі", + Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Дістати насіння редиски", + Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Дістати насіння полуниці", + Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Дістати насіння помідора", + Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння брокколі", + Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння капусти", + Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння моркви", + Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння картоплі", + Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння редиски", + Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння полуниці", + Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Скласти насіння помідора", + -- 04. Кулінарія + Recipe_Butcher_Bird = "Потрошити птаха", + Recipe_Butcher_Rabbit = "Потрошити кролика", + Recipe_Butcher_Small_Animal = "Потрошити маленьку тварину", + Recipe_Empty_Frying_Pan = "Очистити сковороду", + Recipe_Empty_Griddle_Pan = "Очистити сковороду-гриль", + Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Очистити жаровню", + Recipe_Empty_Whiskey_Bottle = "Злити на землю", + Recipe_Get_Bacon_Bits = "Нарізати бекон шматочками", + Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Нарізати бекон скибочками", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Pasta = "Накласти спагеті в 2 миски", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Rice = "Накласти рис в 2 миски", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Налити суп в 2 миски", + Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Накласти рагу в 2 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Pasta = "Накласти спагеті в 4 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Rice = "Накласти рис в 4 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Налити суп в 4 миски", + Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Накласти рагу в 4 миски", + Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Приготувати миску бобів", + Recipe_Make_Bowl_of_Cereal = "Приготувати миску сухого сніданку", + Recipe_Make_Bowl_of_Oatmeal = "Приготувати миску вівсянки", + Recipe_Make_Bread_Dough = "Приготувати домашній хліб", + Recipe_Make_Cake_Batter = "Приготувати тісто для торта", + Recipe_Make_Cold_Cuppa = "Приготувати кружку холодного напою", + Recipe_Make_Fruit_Salad = "Приготувати миску фруктового салату", + Recipe_Make_Hot_Cuppa = "Приготувати кружку гарячого напою", + Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Замаринувати солодкий перець", + Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Замаринувати брокколі", + Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Замаринувати капусту", + Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Замаринувати моркву", + Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Замаринувати баклажан", + Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Замаринувати зелену цибулю", + Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Замаринувати картоплю", + Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Замаринувати редиску", + Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Замаринувати помідори", + Recipe_Make_Pie_Dough = "Приготувати тісто для пирога", + Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Приготувати каструлю супу", + Recipe_Make_Salad = "Приготувати миску салату", + Recipe_Make_Sandwich = "Приготувати сендвіч", + Recipe_Open_Candy_Package = "Відкрити пакет льодяників", + Recipe_Open_Canned_Beans = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Bolognese = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Carrots = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Chili = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Corn = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Peas = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Potato = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Sardines = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Soup = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Tomato = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Canned_Tuna = "Відкрити консерву", + Recipe_Open_Dog_Food = "Відкрити собачий корм", + Recipe_Open_Egg_Carton = "Дістати яйця з коробки", + Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Відкрити банку з перцем", + Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Відкрити банку брокколі", + Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Відкрити банку капусти", + Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Відкрити банку моркви", + Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Відкрити банку баклажана", + Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Відкрити банку цибулі", + Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Відкрити банку картоплі", + Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Відкрити банку редиски", + Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Відкрити банку помідорів", + Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Залити тісто у форму для випічки", + Recipe_Place_Pasta_in_Cooking_Pot = "Засипати спагеті в каструлю", + Recipe_Place_Pasta_in_Saucepan = "Засипати спагеті в каструльку", + Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Покласти тісто в форму для випічки", + Recipe_Place_Rice_in_Cooking_Pot = "Засипати рис в каструлю", + Recipe_Place_Rice_in_Saucepan = "Засипати рис в каструльку", + Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Додати інгредієнт в жарке", + Recipe_Prepare_Beverage = "Приготувати кружку напою", + Recipe_Prepare_Burger = "Приготувати бургер", + Recipe_Prepare_Cake = "Додати інгредієнт в торт", + Recipe_Prepare_Pasta = "Додати інгредієнт в спагеті", + Recipe_Prepare_Pie = "Додати інгредієнт в пиріг", + Recipe_Prepare_Rice = "Додати інгредієнт в рис", + Recipe_Prepare_Soup = "Додати інгредієнт в суп", + Recipe_Prepare_Stew = "Додати інгредієнт в рагу", + Recipe_Prepare_Stir-fry = "Додати інгредієнт в жарке", + Recipe_Put_Eggs_in_Carton = "Скласти яйця в коробку", + Recipe_Slice_Bread = "Нарізати хліб", + Recipe_Slice_Cake = "Нарізати торт", + Recipe_Slice_Fillet = "Потрошити рибу", + Recipe_Slice_Frog = "Потрошити жабу", + Recipe_Slice_Ham = "Нарізати шинку", + Recipe_Slice_Pie = "Нарізати пиріг", + Recipe_Slice_Watermelon = "Нарізати кавун", + Recipe_Smash_Watermelon = "Розбити кавун", + -- 05. Будівництво + Recipe_Build_Drawer = "Змайструвати висувний ящик", + Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Вбити цвяхи в біту", + Recipe_Build_Spiked_Plank = "Вбити цвяхи в дошку", + Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Підготувати відро штукатурки", + Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Зв'язати 4 колоди", + Recipe_Make_Mortar_and_Pestle = "Змайструвати ступку і товкач", + Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Зв'язати 3 колоди", + Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Зв'язати 2 колоди", + Recipe_Saw_Logs = "Розпиляти на дошки", + Recipe_Saw_Logs2 = "Розпиляти на дошки", + Recipe_Unstack_Logs = "Розв'язати колоди", + -- 06. Електроніка + Recipe_Add_Crafted_Trigger = "Прикріпити дистанційний детонатор", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Прикріпити сенсор руху v1", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Прикріпити сенсор руху v2", + Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Прикріпити сенсор руху v3", + Recipe_Add_Timer = "Прикріпити таймер", + Recipe_Craft_Makeshift_HAM_Radio = "Зібрати стаціонарну рацію", + Recipe_Craft_Makeshift_Radio = "Зібрати радіо", + Recipe_Craft_Makeshift_Walkie_Talkie = "Зібрати рацію", + Recipe_Dismantle_CD_Player = "Розібрати CD-плеєр", + Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Розібрати безпровідний телефон", + Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Розібрати електронний годинник", + Recipe_Dismantle_Earbuds = "Розібрати вставні навушники", + Recipe_Dismantle_Flashlight = "Розібрати ліхтарик", + Recipe_Dismantle_HAM_Radio = "Розібрати стаціонарну рацію", + Recipe_Dismantle_Headphones = "Розібрати навушники", + Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Розібрати домашню сигналізацію", + Recipe_Dismantle_Radio = "Розібрати радіо", + Recipe_Dismantle_Speaker = "Розібрати колонку", + Recipe_Dismantle_Television = "Розібрати телевізор", + Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Розібрати пульт від телевізора", + Recipe_Dismantle_Two-way_Radio = "Розібрати рацію", + Recipe_Dismantle_Video_Game = "Розібрати відеогру", + Recipe_Make_Noise_Maker = "Зібрати генератор шуму", + Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Зібрати дистанційний пульт v1", + Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Зібрати дистанційний пульт v2", + Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Зібрати дистанційний пульт v3", + Recipe_Make_Remote_Trigger = "Зібрати дистанційний детонатор", + Recipe_Make_Timer = "Зібрати таймер", + -- 07. Здоров'я + Recipe_Clean_Bandage = "Очистити бинт", + Recipe_Clean_Denim_Strips = "Очистити джинсову ганчірку", + Recipe_Clean_Leather_Strips = "Очистити шкіряну ганчірку", + Recipe_Clean_Rag = "Очистити ганчірку", + Recipe_Disinfect_Bandage = "Дезинфікувати бинт", + Recipe_Disinfect_Rag = "Дезинфікувати ганчірку", + Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Дезинфікувати ватні кульки", + Recipe_Make_Comfrey_Poultice = "Приготувати припарку живокосту", + Recipe_Make_Plantain_Poultice = "Приготувати припарку подорожника", + Recipe_Make_Splint = "Зробити шину", + Recipe_Make_Wild_Garlic_Poultice = "Приготувати припарку дикого часнику", + Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Дезинфікувати ватні кульки", + -- 08. Газозварка + Recipe_Make_Metal_Sheet = "Зробити лист металу", + Recipe_Make_Small_Metal_Sheet = "Зробити маленький лист металу", + Recipe_Refill_Blow_Torch = "Заправити пальник", + -- 09. Ковальська справа - застаріли і відключені, але все ще присутні в грі + Recipe_Make_223_Bullets = "Зробити патрони .223", + Recipe_Make_223_Bullets_Mold = "Зробити форму для патронів .223", + Recipe_Make_308_Bullets = "Зробити патрони .308", + Recipe_Make_308_Bullets_Mold = "Зробити форму для патронів .308", + Recipe_Make_9mm_Bullets = "Зробити патрони 9мм", + Recipe_Make_9mm_Bullets_Mold = "Зробити форму для патронів 9мм", + Recipe_Make_Axe = "Зробити пожежну сокиру", + Recipe_Make_Baking_Pan = "Зробити форму для випічки", + Recipe_Make_Baking_Tray = "Зробити лист", + Recipe_Make_Ball_Peen_Hammer = "Зробити ковальський молоток", + Recipe_Make_Butter_Knife = "Зробити ніж для масла", + Recipe_Make_Cooking_Pot = "Зробити каструлю", + Recipe_Make_Crowbar = "Зробити лом", + Recipe_Make_Door_Knob = "Зробити дверну ручку", + Recipe_Make_Fork = "Зробити вилку", + Recipe_Make_Golfclub = "Зробити ключку для гольфу", + Recipe_Make_Hammer = "Зробити молоток", + Recipe_Make_Hand_Shovel = "Зробити садовий совок", + Recipe_Make_Hinge = "Зробити дверну петлю", + Recipe_Make_Hunting_Knife = "Зробити мисливський ніж", + Recipe_Make_Kitchen_Knife = "Зробити кухонний ніж", + Recipe_Make_Letter_Opener = "Зробити ніж для конвертів", + Recipe_Make_Metal_Bar = "Зробити металевий стовп", + Recipe_Make_Metal_Drum = "Зробити металеву бочку", + Recipe_Make_Metal_Pipe = "Зробити металеву трубу", + Recipe_Make_Nails = "Зробити цвяхи", + Recipe_Make_Pan = "Зробити сковороду", + Recipe_Make_Paperclips = "Зробити скрепки", + Recipe_Make_Roasting_Pan = "Зробити жаровню", + Recipe_Make_Saucepan = "Зробити каструльку", + Recipe_Make_Saw = "Зробити пилу", + Recipe_Make_Scissors = "Зробити ножиці", + Recipe_Make_Sheet_Metal = "Зробити лист металу", + Recipe_Make_Shotgun_Shells = "Зробити лист металу", + Recipe_Make_Shotgun_Shells_Mold = "Зробити форму для патронів з картеччю", + Recipe_Make_Shovel = "Зробити лопату", + Recipe_Make_Sledgehammer = "Зробити кувалду", + Recipe_Make_Spoon = "Зробити ложку", + Recipe_Make_Suture_Needle = "Зробити хірургічну голку", + Recipe_Make_Suture_Needle_Holder = "Зробити тримач хірургічної голки", + Recipe_Make_Tongs = "Зробити ковальські кліщі", + Recipe_Make_Tweezers = "Зробити пінцет", + -- 10. Рибальство + Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Полагодити вудку", + Recipe_Get_Wire_Back = "Розпустити сітку", + Recipe_Make_Fishing_Net = "Сплести рибальську сітку", + Recipe_Make_Fishing_Rod = "Змайструвати вудку", + -- 11. Звіроловство + Recipe_Make_Cage_Trap = "Змайструвати клітку-пастку", + Recipe_Make_Snare_Trap = "Змайструвати сілок", + Recipe_Make_Stick_Trap = "Змайструвати паличну пастку", + Recipe_Make_Trap_Box = "Змайструвати ящикову пастку", + Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Змайструвати скриньку-пастку", + -- 12. Інженерія + Recipe_Make_Aerosol_bomb = "Зробити аерозольну бомбу", + Recipe_Make_Flame_bomb = "Зробити напалмову бомбу", + Recipe_Make_Pipe_bomb = "Зробити осколкову бомбу", + Recipe_Make_Smoke_Bomb = "Зробити димову шашку", + -- дод. рецепти для журналів + Recipe_Advanced_Mechanics = "Розширена механіка", + Recipe_Basic_Mechanics = "Базова механіка", + Recipe_Generator = "Генератор для чайників", + Recipe_Herbalist = "Лікувальні рослини", + Recipe_Intermediate_Mechanics = "Проміжна механіка", + Recipe_Make_Metal_Containers = "Зробити металевий контейнер", + Recipe_Make_Metal_Fences = "Зробити металевий паркан", + Recipe_Make_Metal_Roof = "Зробити металевий дах", + Recipe_Make_Metal_Walls = "Зробити металеву стіну", } diff --git a/UA/Sandbox_UA.txt b/UA/Sandbox_UA.txt index c64060337..cbc687523 100644 --- a/UA/Sandbox_UA.txt +++ b/UA/Sandbox_UA.txt @@ -1,69 +1,69 @@ Sandbox_UA = { - Sandbox_SavedPresets = " :", - Sandbox_SaveButton = "", - Sandbox_SavePrompt = " ", - Sandbox_PresetName_Error = " : / \\ : ; \ .", - 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Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "³ , ' .", + Sandbox_WorldOptions = "СВІТ", + Sandbox_WaterShut = "ВІДКЛЮЧЕННЯ ВОДИ:", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Негайне", + Sandbox_Shutoff_option2 = "Через 0-30 днів", + Sandbox_Shutoff_option3 = "Через 0-2 місяців", + Sandbox_Shutoff_option4 = "Через 0-6 місяців", + Sandbox_Shutoff_option5 = "Через 0-1 рік", + Sandbox_Shutoff_option6 = "Через 0-5 років", + Sandbox_Shutoff_option7 = "Через 2-6 місяців", + Sandbox_Shutoff_option8 = "Через 6-12 місяців", + Sandbox_ElecShut = "ВИМКНЕННЯ ЕЛЕКТРИКИ:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ЧАСТОТА СИГНАЛІЗАЦІЙ:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Відсутня", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Дуже рідко", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Рідко", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Іноді", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Часто", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Дуже часто", + Sandbox_LockedHouseFrequency = "ЧАСТОТА ЗАМКНЕНИХ БУДИНКІВ:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Вкажіть як часто двері і вікна будуть замкнені.", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Ніколи", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Деколи", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Рідко", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Середньо", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Часто", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Дуже часто", + Sandbox_FoodSpoil = "ШВИДКІСТЬ ПСУВАННЯ ПРОДУКТІВ:", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Вкажіть як швидко продукти будуть псуватися ззовні і всередині холодильників.", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Дуже швидко", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Швидко", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Середньо", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Повільно", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Дуже повільно", + Sandbox_FridgeEffect = "ЕФЕКТИВНІСТЬ ХОЛОДИЛЬНИКІВ:", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Вкажіть ефективність зберігання продуктів в холодильниках.", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Дуже низька", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Низька", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Нормальна", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Висока", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Дуже висока", + Sandbox_LootRespawn = "ПОЯВА НОВИХ ПРЕДМЕТІВ:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Територія не повинна відвідуватися протягом обраного часу, щоб предмети з'явилися.", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "ПОЯВА У ВІДВІДАНИХ БУДИНКАХ:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Коли > 0, предмети не будуть з'являтися у відвіданих місцях протягом даного часу.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Відсутнє", + Sandbox_Respawn_option2 = "Кожен день", + Sandbox_Respawn_option3 = "Кожного тижня", + Sandbox_Respawn_option4 = "Кожен місяць", + Sandbox_Respawn_option5 = "Кожні 2 місяці", + Sandbox_ZombieRespawn = "ПОЯВА НОВИХ ЗОМБИ:", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Територія не повинна відвідуватися протягом обраного часу, щоб зомбі з'явилися.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "КІЛЬКІСТЬ РЕПОПУЛЯЦІЙНИХ ЗОМБІ:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Відсоток від загальної кількості зомбі в населеному пункті, що з'являються кожен день.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", @@ -138,21 +138,21 @@ Sandbox_UA = { Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", -- - 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(100 .)", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = " (200 .)", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = " (500 .)", - Sandbox_ErosionDays = "Ͳ Dz:", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "ʳ 100% .\n-1 .\n 0 ʲ Dz.\n 36,500 (100 ).", - Sandbox_FarmingSpeed = "ʲ Ѳ:", - Sandbox_FarmingSpeed_option1 = " ", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "", - Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = " ", - Sandbox_NatureAmount = " :", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = " , .", - Sandbox_NatureAmount_option1 = " ", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "", - Sandbox_NatureAmount_option5 = " ", - Sandbox_CompostTime = " :", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 ", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 ", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 ", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 ", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 ", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 ", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 ", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 ", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Виберіть варіант «Відключена» для відключення ерозії ігрової природи.", + Sandbox_ErosionSpeed = "ШВИДКІСТЬ ЕРОЗІЇ:", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Кількість днів до стовідсоткової ерозії.", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Дуже швидка (20 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Швидка (50 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Норм. (100 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Повільно (200 дн.)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Дуже повільно (500 дн.)", + Sandbox_ErosionDays = "ДНІ ЕРОЗІЇ:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Кількість днів до 100% росту.\n-1 означає відсутність росту.\n 0 означає використання опції ШВИДКІСТЬ ЕРОЗІЇ.\nМаксимум 36,500 (100 років).", + Sandbox_FarmingSpeed = "ШВИДКІСТЬ ЗРОСТАННЯ ПОСІВУ:", + Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Дуже швидка", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Швидка", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Середня", + Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Повільна", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Дуже повільна", + Sandbox_NatureAmount = "БАГАТСТВО ПРИРОДИ:", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Чим нижче, тим складніше розвинути навички рибальства та збирання.", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Дуже низьке", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Низьке", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Нормальне", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Високе", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Надзвичайно високе", + Sandbox_CompostTime = "ЧАС ГНИТТЯ:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 тиждень", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 тижня", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 тижня", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 тижня", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 тижнів", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 тижнів", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 тижнів", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 тижнів", -- - 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Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = " ", - Sandbox_ActiveOnly = "Ͳ \ײ:", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = ", . , .", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = " ", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "", - Sandbox_NightDarkness = " ײ:", - Sandbox_NightDarkness_option1 = " ", - Sandbox_NightDarkness_option2 = "", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "", - Sandbox_NightDarkness_option4 = "", - Sandbox_InjurySeverity = "ʲ :", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = " .", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "", - Sandbox_BoneFracture = " ʲ:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = " , .", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = " ϲ:", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "ʳ , . ( HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = " ϲ:", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = " .", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "", - Sandbox_BloodLevel = "в ²", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "ͳ", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "", - Sandbox_BloodLevel_option5 = " ²", - Sandbox_ClothingDegradation = " ", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = " , , ( ).", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "³", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "", - Sandbox_FireSpread = " ", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = " Ҳ", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "ʳ , . -1 , .", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = " ̲:", - Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = " , , .", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Теж саме, що «Кількість зомбі».\n4.0 = Божевільне, 3.0 = Дуже Високе, 2.0 = Високе, 1.0 = Нормальне, 0.35 = Низьке, 0.0 = Відсутній.", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Налаштовує бажану кількість зомбі на початку гри.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Налаштовує бажану кількість зомбі на піковий день.", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "День, коли кількість зомбі досягає зазначеної відмітки.", + Sandbox_RespawnHours_help = "Кількість ігрових годин, яка повинна пройти перш ніж нові зомбі з'являться в ігровому осередку.\nЯкщо показник нульовий, то поява нових зомбі відключена.", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Кількість годин, за яку локація не повинна відвідуватись гравцями, перш ніж зомбі почнуть з'являтися.", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Частина бажаної популяції зомбі в ігровому осередку, які з'являються по досягненню значення «Поява (в годинах)».", + Sandbox_RedistributeHours_help = "Кількість годин, необхідних для заповнення «існуючими» зомбі порожніх місць в осередку ігрової карти.", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Дистанція, яку віртуальні зомбі подолають, переслідуючи останній чутний звук.", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Розмір груп, які формують «завантажені» зомбі. Якщо показник нульовий, то зомбі не збираються в групи.\nГрупи зомбі не формуються всередині будівель або в лісових зонах.", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Дистанція, яку долають «завантажені» зомбі для збору в групу.", + Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Дистанція між групами зомбі.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Наскільки близько члени групи зомбі стоять до їхнього лідера.", + Sandbox_MinMaxDefault = "Мінімум=%1 Максимум=%2 За замовчуванням=%3", + Sandbox_ThumpNoChasing = "ВОРОЖІСТЬ ДО ОТОЧЕННЯ", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Так", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Ні", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Впливає на атаку будівель і предметів тими зомбі, які не почули і не побачили персонажа.", + Sandbox_Nutrition = "СИСТЕМА ХАРЧУВАННЯ:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Харчова цінність продукту буде впливати на вагу персонажа (білки, жири і т.д)", + Sandbox_Helicopter = "ГЕЛІКОПТЕР:", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "Як часто будуть події з пролітаючими гелікоптерами.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Ніколи", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Один раз", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Рідко", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Часто", + Sandbox_MetaEvent = "ЧАСТОТА ПОДІЙ:", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Як часто відбуватимуться події, які залучають зомбі (гелікоптери, перестрілки і т.д.)", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Ніколи", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Рідко", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Часто", + Sandbox_SleepingEvent = "ПОДІЇ У СНІ:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Частота подій під час сну гравця.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "ЧАСТОТА ПОДІЙ", + Sandbox_Meta = "ПОДІЇ", + Sandbox_GeneratorSpawning = "ПОЯВА ГЕНЕРАТОРІВ:", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Збільшіть/зменшіть шанс появи електрогенераторів на карті.", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Дуже рідко", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Рідко", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Нормально", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Часто", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Дуже часто", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "СПОЖИВАННЯ ПАЛИВА ГЕНЕРАТОРОМ:", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Впливає на кількість палива, яке споживається генераторами. Якщо хочете генератор з нескінченним паливом, то поставте значення 0.", + Sandbox_VehicleStoryChance = "ШАНС ЗНАЙТИ АВТОАВАРІЮ", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "ШАНС ЗНАЙТИ ПРИТУЛОК:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Збільшіть / зменшіть шанс виявити притулки на карті: згорілі будинки, будинки з барикадами, мертвими вижившими та інше.", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Ніколи", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Деколи", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Рідко", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Нормально", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Часто", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Дуже часто", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "КАРТИ З МІТКАМИ:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Збільште свій шанс знайти карту з замітками інших виживших.", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Ніколи", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Деколи", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Рідко", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Нормально", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Часто", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Дуже часто", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "ПОШКОДЖЕННЯ БУДІВЕЛЬ:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Вкажіть, чи можуть зомбі знищити конструкції і захист гравця.", + Sandbox_CharacterFreePoints = "БЕЗКОШТОВНІ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Додає незалежні очки для створення персонажа.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "МІЦНІСТЬ БУДІВЕЛЬ ГРАВЦІВ:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Додає будівлям гравця додаткові очки міцності, щоб вони були більш стійкі до пошкоджень від зомбі.", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Дуже крихкі", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Крихкі", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Нормальні", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Міцні", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Дуже міцні", + Sandbox_ActiveOnly = "АКТИВНІСТЬ ДНЕМ\ВНОЧІ:", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Вкажіть, чи будуть зомбі більш активні вдень або вночі. Коли зомбі менш активні, вони повільніші і не будуть вас переслідувати.", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "І те і інше", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Вночі", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Днем", + Sandbox_NightDarkness = "ТЕМРЯВА ВНОЧІ:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Нульова видимість", + Sandbox_NightDarkness_option2 = "Темно", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Нормально", + Sandbox_NightDarkness_option4 = "Світло", + Sandbox_InjurySeverity = "ТЯЖКІСТЬ ТРАВМ:", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Збільшує тяжкість травм і час їх загоєння.", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Слабкі", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Нормальні", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Важкі", + Sandbox_BoneFracture = "ПЕРЕЛОМИ КІСТОК:", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Включає і вимикає переломи у виживших від ударів, атак зомбі і падінь.", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "ЧАС ЗНИКНЕННЯ ТРУПІВ:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Кількість годин, після яких в світі почнуть пропадати трупи вбитих. (Заміна старої опції «HoursForCorpseRemoval»).", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ВПЛИВ РОЗКЛАДУВАННИХ ТРУПІВ:", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Вплив розкладаючихся трупів поруч до гравця.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Немає", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Слабке", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Нормальне", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Велике", + Sandbox_BloodLevel = "РІВЕНЬ КРОВІ", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ні", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Мало", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Нормально", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Багато", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "МОРЕ КРОВІ", + Sandbox_ClothingDegradation = "ЗНОС ОДЯГУ", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Впливає на те, як швидко одяг зношується, стає брудним і закривавленим (може бути відключено).", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Відключено", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Повільно", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Нормально", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Швидко", + Sandbox_FireSpread = "ПОШИРЕННЯ ВОГНЮ", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ВИДАЛЕННЯ ГНИЛИХ ПРОДУКТІВ", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Кількість ігрових днів, коли гнила їжа буде видалена з карти. Значення -1 означає, що гнила їжа ніколи не зникне.", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "РОБОТА ГЕНЕРАТОРА ПОЗА ПРИМІЩЕННЯ:", + Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Якщо включено, генератор можна буде підключити, наприклад до бензозаправки і тим самим зливати бензин після глобального відключення електрики.", -- - Sandbox_Vehicle = "", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = " :", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = " ", - Sandbox_VehicleEasyUse = " :", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = " , , .", - Sandbox_CarSpawnRate = " :", - Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "ͳ", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "", - Sandbox_InitialGas = " :", - Sandbox_InitialGas_tooltip = ", .", - Sandbox_InitialGas_option1 = "", - Sandbox_InitialGas_option2 = " ", - Sandbox_InitialGas_option3 = "ϳ", - Sandbox_InitialGas_option4 = " ", - Sandbox_InitialGas_option5 = " ", - Sandbox_InitialGas_option6 = " ", - Sandbox_ChanceHasGas = " :", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = " .", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "", - Sandbox_LockedCar = "Ͳ :", - Sandbox_LockedCar_option1 = "³", - Sandbox_LockedCar_option2 = " ", - Sandbox_LockedCar_option3 = "", - Sandbox_LockedCar_option4 = "", - Sandbox_LockedCar_option5 = "", - Sandbox_LockedCar_option6 = " ", - Sandbox_CarGasConsumption = " :", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = " ' ", - Sandbox_CarGeneralCondition = " :", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = " ", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "", - Sandbox_CarDamageOnImpact = " :", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "ʳ .", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = " ", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = " ", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = " ϲ ² :", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = ", .", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "³", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = " ", - Sandbox_TrafficJam = "Ͳ ˲:", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = " , .", - Sandbox_CarAlarmFrequency = " ˲ֲ:", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "ͳ", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = " ", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "г", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = " ", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = " ² Dz:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = " , ", - Sandbox_SirenShutoffHours = "˲ ˲ֲ:", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "ʳ , .\n. 0, , .", - Sandbox_EnableVehicles = "² ˲:", + Sandbox_Vehicle = "ТРАНСПОРТ", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ЗАЛУЧЕННЯ ЗОМБІ:", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Збільшіть або зменшіть загальну гучність двигунів", + Sandbox_VehicleEasyUse = "ЛЕГКЕ ВИКОРИСТАННЯ:", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Якщо ВКЛ, то всі машини будуть відкриті, з повним бензобаком і низькою гучністю двигуна.", + Sandbox_CarSpawnRate = "ПОЯВА АВТОМОБІЛЯ:", + Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ніколи", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Мало", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Нормально", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Велика", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Багато", + Sandbox_InitialGas = "ПОЧАТКОВЕ ПАЛЬНЕ:", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Вкажіть, наскільки будуть заповнені бензобаки автомобілів.", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Мало", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Менше половини", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Півбака", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Більше половини", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Майже повний бак", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Повний бак", + Sandbox_ChanceHasGas = "ШАНС МАШИНИ З ПАЛИВОМ:", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Шанс знайти автомобіль з паливом.", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Маленький", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Нормальний", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Великий", + Sandbox_LockedCar = "ЗАМКНЕНІ ЗОМБІ:", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Відкрити", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Дуже рідко", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Іноді", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Буває", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Часто", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Дуже часто", + Sandbox_CarGasConsumption = "СПОЖИВАННЯ БЕНЗИНУ:", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "В якому стані з'явиться автомобіль", + Sandbox_CarGeneralCondition = "ЗАГАЛЬНИЙ СТАН:", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Дуже низький", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Низький", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Нормальний", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Високий", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Новенький", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "ЗНОС АВТОМОБІЛЯ:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Кількість пошкоджень отриманих транспортом при зіткненні.", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Дуже повільно", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Повільно", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Нормально", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Високо", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Дуже високо", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "ШКОДА ПІШОХОДАМ ВІД АВТО:", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Урон, отриманий пішим гравцем від наїзду автомобілем.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Відсутній", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Низький", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Нормальний", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Важкий", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Дуже важкий", + Sandbox_TrafficJam = "ЗЛАМАНІ АВТОМОБІЛІ:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Включити або відключити пробки, які будуть на основних дорогах.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "ЧАСТОТА АВТОСИГНАЛІЗАЦІЙ:", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Ніколи", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Дуже рідко", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Рідко", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Нормально", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Часто", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Дуже часто", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "ТРАВМИ ВІД ЗІТКНЕНЬ:", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Увімкніть або вимкніть шкоду, отримуванну гравцем від автоаварій", + Sandbox_SirenShutoffHours = "ТРИВАЛІСТЬ СИГНАЛІЗАЦІЙ:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Кількість часу, через який відключається сигналізація машини.\n.Якщо стоїть 0, то сигналізація буде працювати, поки не сяде акумулятор.", + Sandbox_EnableVehicles = "УВІМКНУТИ АВТОМОБІЛІ:", -- - Sandbox_TriggerHouseAlarm = " ˲ֲ:", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = " . , .", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "˲ ", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " , .", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "", - Sandbox_MaxFogIntensity = " Ͳ ", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = " Ͳ ", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "² Ͳ ˲:", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = " , . .", - Sandbox_MultiHitZombies = " ί:", - Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = " , .", - Sandbox_RearVulnerability = " :", - Sandbox_RearVulnerability_tooltip = " , .", - Sandbox_RearVulnerability_option1 = "", - Sandbox_RearVulnerability_option2 = "", - Sandbox_RearVulnerability_option3 = "", - Sandbox_ZombiesDragDown = ":", - Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = " , , , . .", - Sandbox_ZombiesFenceLunge = " " - Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = " , , ." - Sandbox_AttackBlockMovements = " Ѳ:", - Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "³ .", - Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "/ : -, .", - Sandbox_ZoneStoryChance = " ", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ЗОМБІ ТА СИГНАЛІЗАЦІЇ:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Всі зомбі можуть активувати сигналізацію в будинках. Наприклад, при прориві в будинок через вікна.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "АВТОМОБІЛІ ВИЖИВШИХ", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Шанс відкрити автомобіль, на якому виживали інші виживші.", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Маленький", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Нормальний", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Великий", + Sandbox_MaxFogIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ІНТЕНСИВНІСТЬ ТУМАНА", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Звичайна", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Помірна", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Низька", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ІНТЕНСИВНІСТЬ ДОЩУ", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Звичайна", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Помірна", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Низька", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "ВІДОБРАЖАТИ СНІГ НА ЗЕМЛІ:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Якщо відключити, сніг не буде видно на землі. Але все одно буде видно на дахах і рослинності.", + Sandbox_MultiHitZombies = "МУЛЬТИУДАР ЗБРОЇ:", + Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Якщо включено, то одним ударом зброї можна завдати шкоди декільком зомбі.", + Sandbox_RearVulnerability = "ЗАГРОЗА З СПИНИ:", + Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Імовірність шансу укусу зомбі, коли той атакує зі спини.", + Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Низький", + Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Середній", + Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Високий", + Sandbox_ZombiesDragDown = "НОКАУТ:", + Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Коли включено, кілька зомбі, схопивши вас, зможуть повалити вас на землю. Залежить від сили зомбі.", + Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Випадання через огорожу" + Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Коли ця функція увімкнута, у зомбі буде можливість зробити схват після перелазення через паркан, якщо ви будете занадто близько." + Sandbox_AttackBlockMovements = "АТАКА В РУСІ:", + Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Відключення можливості завдавати ударів в русі.", + Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Збільшіть/зменшіть шанс виявити автоаварії на карті: поліцейські блок-пости, які збили людину ан автомобілі та інше.", + Sandbox_ZoneStoryChance = "Випадковий шанс історії зони", } diff --git a/UA/Stash_UA.txt b/UA/Stash_UA.txt index 98e7d47fe..b47b0f72a 100644 --- a/UA/Stash_UA.txt +++ b/UA/Stash_UA.txt @@ -1,98 +1,98 @@ Stash_UA = { - Stash_AnnotedMap = " ", - Stash_MulMap1_Text1 = ". .", - Stash_MulMap1_Text2 = "?", - Stash_MulMap1_Text3 = " ", - Stash_MulMap2_Text1 = " ", - Stash_MulMap2_Text2 = "", - Stash_MulMap2_Text3 = " ", - Stash_MulMap3_Text1 = " - , ", - Stash_MulMap3_Text2 = ", ", - Stash_MulMap3_Text3 = " ", - Stash_MulMap4_Text1 = " ", - Stash_MulMap4_Text2 = "", - Stash_MulMap4_Text3 = " - ", - Stash_MulMap6_Text1 = ", , , .", - Stash_MulMap6_Text2 = " .", - Stash_MulMap6_Text21 = "' - . .", - Stash_MulMap6_Text3 = " . ! x", - Stash_MulMap7_Text1 = " .", - Stash_MulMap7_Text2 = " - !", - Stash_MulMap7_Text3 = " ", - Stash_MulMap8_Text1 = " . , . .", - Stash_MulMap8_Text2 = "³ , ", - Stash_MulMap8_Text3 = " , ", - Stash_MulMap10_Text1 = " ", - Stash_MulMap10_Text2 = "", - Stash_MulMap10_Text3 = ", ", - Stash_MulMap11_Text1 = " .", - Stash_MulMap11_Text2 = " .", - Stash_MulMap11_Text3 = "", - Stash_MulMap12_Text1 = " , ?", - Stash_MulMap12_Text2 = " ", - Stash_MulMap12_Text3 = " ", - Stash_MulMap13_Text1 = " , - ", - Stash_MulMap13_Text2 = " ", - Stash_MulMap13_Text3 = "", - Stash_WpMap1_Text1 = ", ", - Stash_WpMap1_Text2 = " , . , ", - Stash_WpMap2_Text1 = ", ", - Stash_WpMap2_Text2 = " ", - Stash_WpMap2_Text3 = " , ", - Stash_WpMap4_Text1 = " . ", - Stash_WpMap4_Text3 = " . . .", - Stash_WpMap4_Text31 = " , . ", - Stash_WpMap5_Text1 = ", , ", - Stash_WpMap5_Text11 = " , . ", - Stash_WpMap5_Text2 = "", - Stash_WpMap5_Text3 = "", - Stash_WpMap6_Text1 = " . .", - Stash_WpMap6_Text2 = "", - Stash_WpMap6_Text3 = " ", - Stash_WpMap8_Text1 = " . .", - Stash_WpMap8_Text2 = " ", - Stash_WpMap8_Text3 = " ", - Stash_WpMap9_Text1 = " ", - Stash_WpMap9_Text2 = " ", - Stash_WpMap9_Text3 = " ", - Stash_WpMap10_Text1 = " ", - Stash_WpMap10_Text2 = " ", - Stash_WpMap10_Text3 = " ", - Stash_WpMap11_Text1 = " .", - Stash_WpMap11_Text11 = " , .", - Stash_WpMap11_Text2 = " .", - Stash_WpMap11_Text3 = " - ", - Stash_WpMap12_Text1 = " , -", - Stash_WpMap12_Text11 = " , ", - Stash_WpMap12_Text2 = " ", - Stash_WpMap12_Text3 = ", '", - Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = " ", - Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = " ?", - Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = " ", - Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = " ", - Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = " ", - Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = " ? ", - Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = " ", - Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "", - Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = " , ", - Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = " , , . , ", - Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = " . -", - Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = " . . .", - Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = " , . .", - Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = " - , , ", - Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "", - Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = " ", - Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = ", , ", - Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = " ", - Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = " ", - Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = " , .", - Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = ", ", - Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = " . , .", - Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = " ", - Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = " ", - Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = " ", - Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "ϳ , , .", - Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = " . ", - Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = " - ", - Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = " ", + Stash_AnnotedMap = "Карта з нотатками", + Stash_MulMap1_Text1 = "Тут. Дошки.", + Stash_MulMap1_Text2 = "сокира?", + Stash_MulMap1_Text3 = "великий натовп", + Stash_MulMap2_Text1 = "залишив це для тебе тут", + Stash_MulMap2_Text2 = "склад", + Stash_MulMap2_Text3 = "цілий район перетворився тут", + Stash_MulMap3_Text1 = "Дробовик і патрони - заховані на випадок, якщо хтось ще перевірить", + Stash_MulMap3_Text2 = "Обладнання, інструменти та інше", + Stash_MulMap3_Text3 = "тут багато", + Stash_MulMap4_Text1 = "більш легкий вихід", + Stash_MulMap4_Text2 = "Медикаменти", + Stash_MulMap4_Text3 = "Не затримуйся тут - тут їх дуже багато", + Stash_MulMap6_Text1 = "Боб, я хочу, щоб це місце було укріплено як АД на той момент, як я повернуся.", + Stash_MulMap6_Text2 = "Медикаменти тут.", + Stash_MulMap6_Text21 = "Пам'ятай - антибіотики і бинти. Ця нога ще не просрана.", + Stash_MulMap6_Text3 = "Бачив ціле стадо їх на цьому шляху. Обминай! Люблю тебе x", + Stash_MulMap7_Text1 = "План Б.", + Stash_MulMap7_Text2 = "Магазин - ВСЕ ЩЕ ПОВНИЙ!", + Stash_MulMap7_Text3 = "Я тут проїбався", + Stash_MulMap8_Text1 = "Забери мої речі. Похорони мене, якщо можеш і якщо це безпечно. Хай буде з тобою Господь.", + Stash_MulMap8_Text2 = "Візьми попити, якщо потребуєш цього", + Stash_MulMap8_Text3 = "Великий натовп, не рухається вже кілька днів", + Stash_MulMap10_Text1 = "мертвий будинок", + Stash_MulMap10_Text2 = "Спиффо", + Stash_MulMap10_Text3 = "здається, тут чисто", + Stash_MulMap11_Text1 = "Зброя в Спиффо.", + Stash_MulMap11_Text2 = "Бухло тут.", + Stash_MulMap11_Text3 = "проблема", + Stash_MulMap12_Text1 = "дробовик тут, а їжа на кухні?", + Stash_MulMap12_Text2 = "медичне лайно", + Stash_MulMap12_Text3 = "великий натовп", + Stash_MulMap13_Text1 = "пройшов півдороги, але повинен був залишити це все тут - надто важко", + Stash_MulMap13_Text2 = "в господарському магазині все ще багато спорядження", + Stash_MulMap13_Text3 = "постріли", + Stash_WpMap1_Text1 = "Впевнений, тут він жив", + Stash_WpMap1_Text2 = "занадто багато, щоб впоратися. Заради бога, не стріляйте в околицях", + Stash_WpMap2_Text1 = "думаю, вона жила тут", + Stash_WpMap2_Text2 = "медичний центр", + Stash_WpMap2_Text3 = "знайшов її хитаючусь тут, не було вогнестрілу", + Stash_WpMap4_Text1 = "Будь хоробрим. Я люблю тебе", + Stash_WpMap4_Text3 = "НЕ ХОДИ СЮДИ. Меган десь тут. Вона одна з них.", + Stash_WpMap4_Text31 = "Не знав навіть, що вона була в місті. Просто не ходи", + Stash_WpMap5_Text1 = "інструменти, які я залишив в спальні, будуть непоганим початком для тебе", + Stash_WpMap5_Text11 = "стримуй їх зовні так довго, як тільки зможеш. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЕ", + Stash_WpMap5_Text2 = "піца", + Stash_WpMap5_Text3 = "неприємності", + Stash_WpMap6_Text1 = "Більше мені це не потрібно. Хай щастить.", + Stash_WpMap6_Text2 = "Твіггі", + Stash_WpMap6_Text3 = "ад розігрівся", + Stash_WpMap8_Text1 = "Джолін не хвора. Вона може допомогти.", + Stash_WpMap8_Text2 = "Збройний магазин", + Stash_WpMap8_Text3 = "бачив смерть хлопця", + Stash_WpMap9_Text1 = "пекельна прірва зомбі", + Stash_WpMap9_Text2 = "офіс тата", + Stash_WpMap9_Text3 = "тіло тата", + Stash_WpMap10_Text1 = "все зіпсовано", + Stash_WpMap10_Text2 = "в господарському магазині все ще можуть бути речі", + Stash_WpMap10_Text3 = "більше проблем", + Stash_WpMap11_Text1 = "Менеджер з Спиффо зберігав дробовик в магазині.", + Stash_WpMap11_Text11 = "Божевільний ублюдок знав, що відбудеться.", + Stash_WpMap11_Text2 = "Недоторкане місце з обладнанням.", + Stash_WpMap11_Text3 = "збираюся уникати місць поруч з будинком - не шукай мене тут", + Stash_WpMap12_Text1 = "Всі були в офісі, коли почалася лихоманка -", + Stash_WpMap12_Text11 = "я забив їх до того, як вони перетворилися", + Stash_WpMap12_Text2 = "збройний магазин", + Stash_WpMap12_Text3 = "Натовп, як в чорну п'ятницю", + Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Рушниця тут", + Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "сокира і інструменти тут?", + Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "не ходи", + Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "залишив тобі пістолет", + Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "здається в магазині є запаси", + Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "вони мігрують? Здається вони йшли сюди", + Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "мисливець тут", + Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "пекарня", + Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "останнє місце, де я її бачив", + Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Якщо ти можеш, то зроби це до того, як перетворишся. Тут дещо, що тобі допоможе", + Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Ми зустрінемося разом. Як-небудь", + Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Громадський центр. Тут ти знайдеш моє тіло. Я люблю тебе.", + Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Прошу Бога, щоб ти ніколи тут не залишався. Хоча тут хороші спогади.", + Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "не використовуйте стволи - речі, які можна використовувати як зброю, є тут", + Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Клініка", + Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "не шуми тут", + Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "речі, які ми можемо використовувати, щоб захистити будівлю", + Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "додаткове обладнання", + Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "ад прийшов сюда", + Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Я думаю, він тут переховувався.", + Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Ймовірно, тебе треба обробити", + Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Бачив його тут. Немає укусу, але була лихоманка.", + Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Сховав деяку зброю", + Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "тут наступний", + Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "закінчується прямо тут", + Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Пішов і знайшов деяке спорядження, щоб допомогти нам зміцнити якесь місце, поки ми чекаємо.", + Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Мамине старе місце. Я побачу тебе тут х", + Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "тут може бути зброя - просто про всяк випадок", + Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "не йди цим шляхом", } diff --git a/UA/SurvivalGuide_UA.txt b/UA/SurvivalGuide_UA.txt index 30b93a488..58c22700d 100644 --- a/UA/SurvivalGuide_UA.txt +++ b/UA/SurvivalGuide_UA.txt @@ -1,258 +1,258 @@ SurvivalGuide_UA = { - SurvivalGuide_entrie1title = "ϲ #1 - ", - SurvivalGuide_entrie1txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #1 - ".. + SurvivalGuide_entrie1title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #1 - ТРИМАЙ СЕБЕ В РУКАХ", + SurvivalGuide_entrie1txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #1 - ТРИМАЙ СЕБЕ В РУКАХ".. " ".. - " ϳ - .", - SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

".. - "
'W', 'A', 'S', 'D'.".. + " Підніми свої шанси вижити - прочитай основи.", + SurvivalGuide_entrie1moreinfo = "

ПЕРЕСУВАННЯ".. + "
Для пересування використовуйте клавіші 'W', 'A', 'S', 'D'.".. "
".. - " 'SHIFT'.".. + " Для бігу утримуйте клавішу 'SHIFT'.".. "
".. - "

".. - "
- ().".. + "

БОРОТЬБА".. + "
Щоб увійти в режим боротьби - утримуйте праву кнопку миші (ПКМ).".. "
".. - " , . , . 'W', 'A', 'S', 'D'.".. + " Продовжуйте тримати ПКМ, щоб зарядити удар. Попадання удару залежить від того, куди ви дивитеся. Ви також можете пересуватися в режимі бою з допомогою 'W', 'A', 'S', 'D'.".. "
".. - " (), . ', . .".. + " Використовуйте ліву кнопку миші (ЛКМ), щоб вдарити. Пам'ятайте, що удари повинні бути заряджені. Так що безладно натискати на ЛКМ не варто.".. "
".. " ".. - "
'C' . , .".. - "

IJ".. - "

˲ ".. - "
䳿 . , .".. + "
Клавіша 'C' активує режим скритності. Якщо хочете пройти повз зомбі непомітно, то найкраще використовувати її.".. + "

ВЗАЄМОДІЯ".. + "

КЛІКИ МИШКОЮ".. + "
Для взаємодії з предметами натискайте ЛКМ. Це наприклад, відкриє двері або висуне ящик з речами.".. "
".. - "

IJ".. - "
䳿 - 'E'. .".. + "

КНОПКА ВЗАЄМОДІЇ".. + "
Інший спосіб взаємодії з предметами - це клавіша 'E'. Вона дозволяє вам відкривати двері і вікна навіть в режимі боротьби.".. "
".. - " , , .".. - "
'E' . , - 'E'.".. + " Вона також корисна, якщо ви поспішаєте і вам ніколи зупинятися, щоб відкрити двері мишею.".. + "
Утримання клавіші 'E' також грає свою роль. Наприклад, щоб перелізти через паркан або вікно - утримуйте 'E'.".. "
".. - "

IJ".. - "
- , - , .".. + "

МЕНЮ ВЗАЄМОДІЇ".. + "
Більш детальна взаємодія - наприклад, створення речей - доступна через контекстне меню, яке викликається натисканням ПКМ.".. "
".. " ", - SurvivalGuide_entrie2title = "ϲ #2 - ", - SurvivalGuide_entrie2txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #2 - ".. + SurvivalGuide_entrie2title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #2 - НЕ БІГАЙ", + SurvivalGuide_entrie2txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #2 - НЕ БІГАЙ".. " ".. - " . - .", - SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

".. - "
.".. + " Це не марафон. Будеш багато бігати - помреш.", + SurvivalGuide_entrie2moreinfo = "

ЧУТТЯ ЗОМБІ".. + "
Мертві реагують на звуки.".. "
".. - " , .".. - "
, . , ..".. - "
'CTRL' ( , ). , . , .".. + " Не варто постійно бігати, так як під час бігу ви сильно шумите.".. + "
Можливо ви і швидше зомбі, але ненадовго. Вони не відчувають втоми, на відміну від вас..".. + "
Розумні гравці утримують 'CTRL' (або ПКМ, як вам удобніше). Так ви будете пересуватися повільніше, але тихіше. Вам також буде легше обертатися на місці, щоб ніхто не зміг підкрастися до вас.".. "
".. - " Project Zomboid . . , - .", - SurvivalGuide_entrie3title = "ϲ #3 - Ͳ", - SurvivalGuide_entrie3txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #3 - Ͳ".. + " Project Zomboid не конкурс краси. Тримайтеся в тіні. Зомбі хочуть тільки їсти, а єдина їхня їжа - це ви.", + SurvivalGuide_entrie3title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #3 - ВЛУЧНІСТЬ", + SurvivalGuide_entrie3txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #3 - ВЛУЧНІСТЬ".. " ".. - " ? . ij .".. + " Затиснули в безвихідній ситуації? Доведеться відбиватися. Дізнайся як.".. " ".. - " ': , !", - SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

Ͳ ".. - "
. ( ).".. - "

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, . , .".. - "

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- , , '.".. - "
.".. + " ЗАПАМ'ЯТАЙ: УДАР СЛАБКИЙ, ЯКЩО НЕ ЗАРЯДЖЕНИЙ!", + SurvivalGuide_entrie3moreinfo = "

МЕХАНІКА БОЮ".. + "
Кожна зброя завдає різну кількість шкоди. Так само шкода залежить від рівня вашої підготовки (або його нестачі).".. + "

ВЛУЧНІСТЬ".. + "
Сила удару залежить від вашого бойового рівня. Але є і інший фактор - це наскільки довго ви «заряджали» удар. Утримуйте ПКМ деякий час - це дасть вам можливість зосередитися, прицілитися і вдарити сильніше.".. + "
Заряджений удар має НАБАГАТО більше користі, ніж швидкий. У цій грі ви будете часто вмирати, якщо будете безладно бити по миші.".. + "

ДАЛЬНІСТЬ".. + "
Дальність - ще один важливий фактор, але в цьому випадку він залежить від зброї, якою ви б'єте.".. + "
Зброя на зразок сокири або бейсбольної біти більш корисна на середній дистанції.".. "
".. " ".. "
".. - " . , .".. + " Холодна зброя на зразок кухонних ножів найкраще застосовувати на ближній дистанції. Хоча не думайте, що ніж для різання масла вас якось врятує.".. "
".. - "

˲".. - "
- . .".. + "

УДАРИ НА ЗЕМЛІ".. + "
Найкращий спосіб вбити зомбі - це повалити його на землю. А там вже можна розважитися з його мізками.".. "
".. - " , . , , (, , ) , .".. - "
, . .".. + " Цього можна досягти потужним ударом або поштовхом, підпустивши зомбі ближче до себе. Поштовх відбудеться, якщо ви підпустили одного з орди в мінімальний радіус удару, (припустимо, якщо ви махали бітою, сокирою або іншою зброєю на кшталт них) або, якщо ви беззбройні.".. + "
Коли зомбі впаде, вся атака буде спрямована вниз. Там буде кров і мізки.".. "
".. " ", - SurvivalGuide_entrie4title = "ϲ #4 - ", - SurvivalGuide_entrie4txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #4 - ".. + SurvivalGuide_entrie4title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #4 - ЗАПАСИ ВОДИ", + SurvivalGuide_entrie4txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #4 - ЗАПАСИ ВОДИ".. " ".. - " - .", - SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

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, . , , ...".. - "
- , .".. - "
, . , , ... , .".. + " Чиста вода - запорука твого подальшого виживання.", + SurvivalGuide_entrie4moreinfo = "

ВОДА".. + "
Водопостачання в місті так само, як і електрика довго не триватиме. Запасайтеся водою, якщо не хочете в один день виявити, що з крана нічого не тече...".. + "
Ваш персонаж автоматично буде пити з будь-якого предмета в інвентарі, в якому є чиста вода.".. + "
Щоб пити або наповнити пляшку з джерела води, натисніть на неї ПКМ. Крани, туалети, колодязі ... Загалом, розберетеся.".. "
".. " ", - SurvivalGuide_entrie5title = "ϲ #5 - ", - SurvivalGuide_entrie5txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #5 - ".. + SurvivalGuide_entrie5title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #5 - СТВОРЮЙ", + SurvivalGuide_entrie5txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #5 - СТВОРЮЙ".. " ".. - " . ? !", - SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

в".. - "
- , .".. + " Зомбі обклали з усіх боків. Є молоток? Барикадуйся!", + SurvivalGuide_entrie5moreinfo = "

КРАФТ В ІНВЕНТАРІ".. + "
Щоб створити що-небудь з предмета в інвентарі, просто клікніть по ньому ПКМ.".. "
".. - " , .".. - "
ֳ , , ( 'B').".. - "

".. - "
, , .".. + " Всі речі, які ви можете зробити з цим предметом будуть відображені.".. + "
Цілу купу рецептів для готування, будівництва, медицини і виживання можна так само знайти в панелі крафта (клавіша 'B').".. + "

БАРИКАДУВАННЯ".. + "
Ви можете барикадувати вікна і двері натисканням на них правою кнопкою миші, але для цього вам знадобиться молоток, дошки і цвяхи в інвентарі.".. "
".. - " , .".. + " Можна використовувати кілька дощок, щоб поліпшити якість барикади.".. "
".. - "

IJ".. - "
- , . . , .".. + "

БУДІВНИЦТВО".. + "
Як тільки ви знайдете більше ресурсів і більш-менш зможете справлятися з молотком, ви зможете будувати цілі будинки. Всі споруди вимагають молоток в інвентарі. Просто натисніть ПКМ по землі, щоб увійти в меню будівництва.".. "
".. - " , .".. - "
, ' , . .".. + " Звідси ви зможете вибрати речі і предмети, які ваші навички і ресурси дозволяють побудувати.".. + "
Як тільки ви щось виберете, з'явиться контур предмета, який ви зможете побудувати. Ви можете його повертати або поставити натисканням ЛКМ.".. "
".. - " . Project Zomboid . , 쳺. ( , !)".. + " Процес не з швидких. Project Zomboid любить реалізм. Якщо у вас хоч раз були будівельники, ви зрозумієте. (Ми даємо можливість заварювати чай в грі, не бійтеся!)".. "
".. - " 'R'.".. + " Повертати предмет перед його будівлею можна клавішею 'R'.".. "
".. - " ': , . , .", - SurvivalGuide_entrie6title = "ϲ #6 - Ͳ", - SurvivalGuide_entrie6txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #6 - Ͳ".. + " ПАМ'ЯТАЙТЕ: Чим більше і частіше ви будуєте, тим краще у вас буде виходити. Чим вище рівень, тим більш якісніші предмети ви зможете зводити.", + SurvivalGuide_entrie6title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #6 - СКРИТНІСТЬ", + SurvivalGuide_entrie6txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #6 - СКРИТНІСТЬ".. " ".. - " - , . .".. + " Двері - не єдине, про що потрібно турбуватися. Зомбі також люблять дивитися через вікна.".. " ".. - " ? .", - SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

".. - "
- - . , . ҳ .".. - "
, .".. + " Немає штор? Імпровізуй.", + SurvivalGuide_entrie6moreinfo = "

БЛОКУЙ ЇХ ОГЛЯД".. + "
Найпоширеніша помилка в зомбі-апокаліпсис - залишати вікна відкритими. Забувши прикрити вікна шторами, ви запрошуєте мертвих до вас в будинок на обід. Тільки на блюді будете подані ви.".. + "
Щоб прикрити штори, натисніть правою кнопкою миші на вікно.".. "
".. - " .".. - "
, , , ? , .", - SurvivalGuide_entrie7title = "ϲ #7 - ² ", - SurvivalGuide_entrie7txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #7 - !".. + " Барикадування також блокує їх огляд.".. + "
Якщо штор немає, а останню дошку ви прибили до дверей, може є щось ще, що можна повісити на вікно? Давайте, спробуйте.", + SurvivalGuide_entrie7title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #7 - ЇЖ СВІЖУ ЇЖУ", + SurvivalGuide_entrie7txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #7 - НЕ ОБІДАЙ СИРИМ!".. " ".. - " , ?".. + " Вижити так довго для того, щоб померти від харчового отруєння?".. " ".. - " .", - SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

".. - "
, . (, )".. - "
, , .".. + " Приготована їжа прослужить довго.", + SurvivalGuide_entrie7moreinfo = "

ГОТУВАННЯ".. + "
Курка, лосось і інша їжа вимагає приготування перед вживанням. (Ах, знову ці чортові відеоігри)".. + "
Приготована їжа не тільки безпечна, вона так само підвищує настрій, ситість і віджене голод надовго.".. "
".. - " , . , .".. + " Щоб приготувати їжу, просто покладіть її на плиту або в мікрохвильовку. Також можна використовувати багаття, якщо ви покинули межі міста.".. "
".. - " , . . .".. + " Увімкніть плиту правою кнопкою миші і дочекайтеся, коли їжа буде готова. Не забудьте вимкнути плиту після цього. На всякий випадок.".. "
".. - "

IJ".. - "
, . - .".. + "

САДІВНИЦТВО".. + "
Щоб виростити власну їжу, знайдіть совок і трохи насіння. Зоріть землю і посадіть насіння - і вже скоро ви будете ситі плодами свого городу.".. "
".. - "

Ҳ".. - "
.".. + "

ЗАГОТІВЛЯ".. + "
Шукайте ягоди та інші фрукти в лісі.".. "
".. - "

".. - "
.", - SurvivalGuide_entrie8title = "ϲ #8 - Ѳ", - SurvivalGuide_entrie8txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #8 - Ѳ".. + "

НЕ ВМИРАЙТЕ".. + "
Намагайтеся не вмирати.", + SurvivalGuide_entrie8title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #8 - ДОБУВАННЯ ПРИПАСІВ", + SurvivalGuide_entrie8txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #8 - ДОБУВАННЯ ПРИПАСІВ".. " ".. - " . , !", - SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

".. - "
, , ? Project Zomboid !".. - "
- . , .".. + " Правильність поводження з інвентарем рятує життя і нерви. Радимо прочитати, щоб потім не жалітись!", + SurvivalGuide_entrie8moreinfo = "

ВИБІР ПРЕДМЕТУ".. + "
І так, як же сортувати, брати і викидати речі в інвентарі? У Project Zomboid ви зіткнетеся з такою дилемою досить часто!".. + "
Найпростіший спосіб - це просто затиснути кнопку ЛКМ і перекинути річ в інвентар. До того ж, можна натиснути на предмет правою кнопкою миші і натиснути кнопку «Взяти».".. "
".. - " 'SHIFT' .".. + " Утримуючи 'SHIFT' ви можете вибрати кілька предметів одночасно.".. "
".. - " , .".. + " Також можна виділити весь арсенал, якщо натиснути ЛКМ на порожньому слоті і утримуючи ЛКМ пересувати мишу в сторону.".. "
".. " ".. - "
, . , ' .".. + "
Також можна двічі клікнути на предмет, щоб схопити його. А ще можна натиснути потрібну кнопку, яка з'являється трохи правіше від предмета.".. "
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. , . . . , , , ?".. + " КРІМ ТОГО (вам ще мало?!) можна просто натиснути кнопку «Взяти все» трохи вище екрану лута, якщо у вас клептоманія і ви хочете взяти ВСЕ.".. + "

ВАЖЛИВІСТЬ СУМОК".. + "
Сумки важливі. Вони допомагають вам носити речі.".. + "
Щоб вона відображалася в інвентарі, натисніть по ній правою кнопкою і виберіть опцію взяти в основну або додаткову руку. Також деякі сумки можна повісити на спину.".. + "
Тоді Ви побачите відображення вашої сумки справа в головному інвентарі. Все готово, щоб складати ваші предмети всередину. Сумки нагороджують вас зниженням ваги. Ви зможете носити більше речей. Досить корисно, тим більше що Ви йдете повільно, коли перевантажені, хіба ні?".. "
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'F' : / .", - SurvivalGuide_entrie9title = "ϲ #9 - ˲", - SurvivalGuide_entrie9txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #9 - ˲".. + "

ЗНАЙ КЕРУВАННЯ".. + "
Прив'язку клавіш можна зробити в ігрових налаштуваннях в головному меню, хоч ми це вже і зробили за вас. Так, такі ось ми славні. Припустимо, можна замінити клавіші користування, що вказані нижче.".. + "
'1' : Взяти в руки зброю, яку ви повісили на спину.".. + "
'2', '3' : Взяти в руки зброю, яку ви повісили на пояс (зліва і зправа).".. + "
'4', '5' : Взяти в руки зброю з кобури (не забудьте для перезарядки використовувати клавішу 'R'!).".. + "
'F' : Взяти в руки і включити / вимкнути джерело світла.", + SurvivalGuide_entrie9title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #9 - АВТОМОБІЛІ", + SurvivalGuide_entrie9txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #9 - АВТОМОБІЛІ".. " ".. - " , ! ...", - SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

Ѳ ".. + " Автомобілі допоможуть вам з виживанням, але також вони створюють сильний шум! Гучний двигун приверне орду з великої відстані...", + SurvivalGuide_entrie9moreinfo = "

СІДАЙ ВСЕРЕДИНУ".. "
".. - " , - , , , . , . , , .".. - "
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".. + " Якщо вам пощастить, ви знайдете ключі від автомобіля - можливо, власник кинув їх недалеко від авто, або залишив в бардачку, або навіть в замку запалювання. Також може бути, що власник машини вже перетворився в зомбі і бродить з ключем неподалік. Точно також, якщо машина припаркована поблизу будинку, ключ може виявитися всередині.".. + "
Ще не весело? Чому б не зламати автомобіль? Розбийте вікно автомобіля, розблокуйте двері. І, якщо ви володієте достатніми навичками автомеханіки і електроніки, то ви зможете завести автомобіль і без ключа.".. + "

ЧАС ПОГАНЯТИ".. + "
Вставте ключ в замок запалювання, щоб побачити показники приладової панелі. Або просто натисніть «Вперед» (за замовчуванням - клавіша 'W'), щоб завести двигун".. + "
Якщо стан двигуна нижче середнього, він може не завестися з першого разу. Якщо він не заводиться взагалі - можливо, прийшов час заглянути в панель автомеханіки.".. + "
Керуйте авто обережно! Чим голосніше автомобіль, тим більше радіус на якому вас почують зомбі і побіжать на звук...".. + "

ПРИЛАДОВА ПАНЕЛЬ".. "
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, 'V' - .".. + " На приладовій панелі автомобіля ви можете побачити корисні дані, такі як рівень палива, швидкість і стан двигуна.".. + "
Значки у верхній частині панелі також повідомляють вас про відкритий багажник, чи працюють фари, чи включена пічка і т.д. Натискання на ці значки активовуються відповідні функції.".. + "

РАДІАЛЬНЕ МЕНЮ".. + "
Якщо ви перебуваєте поруч або всередині авто, натисніть клавішу 'V' - і перед вами відкриється радіальне меню.".. "
".. - " , , , .".. - "

Ͳ".. + " Звідси ви можете пересісти на інше сидіння, заблокувати двері, включити фари, відкрити панель автомеханіки і багато іншого.".. + "

ПАНЕЛЬ АВТОМЕХАНІКИ".. "
".. - " - , , . , .".. + " Будь-який виживший може перевірити, чи все в порядку з рівнем палива, і дізнатися які частини автомобіля пошкоджені. Виживший з навиком автомеханіки зможе побачити більше деталей, а також встановити або зняти якусь деталь автомобіля.".. "
", - SurvivalGuide_entrie10title = "ϲ #10 - ", - SurvivalGuide_entrie10txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #10 - ".. + SurvivalGuide_entrie10title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #10 - ПОГОДА", + SurvivalGuide_entrie10txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #10 - ПОГОДА".. " ".. - " , ! , ..", - SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

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Project Zomboid . , , , .".. + " Туман, шторм і сніг зроблять ваше життя ще більш небезпечним! Одягайтеся тепліше, коли зима замаяче на горизонті..", + SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "

ЗМІНА КЛІМАТУ".. + "
Погодна модель в Project Zomboid реалістична. Симуляція кліматичної системи використовує час року і віртуальні погодні фронти, щоб створити сильний дощ, сніг, туман у відповідні пори року.".. " ".. "
".. - " .".. - " , , , . . , .".. + " Холод і спека впливають на ваше виживання.".. + " Коли зима наближається, ваше опір до холоду має бути найвищими, якщо ви добре харчуєтеся, чи не втомлюєтеся і одягнені в зимовий одяг. Це також допоможе бути активним і бути фізично здоровим. Вологість і простуда підвищать ймовірність того, що ви постраждаєте від холоду.".. " ".. - "
ϳ : , .".. - " .".. + "
Під час сильних холодів найкраще зігріватися за допомогою джерела вогню або всередині будівлі: багаття, автомобільні обігрівачі та печі зігріють вас.".. + " При виживанні в жарку погоду рекомендується залишатися в прохолодних місцях і носити більш легкий одяг.".. " ".. - "

̲ ".. - "
, ( !)".. + "

РОЗУМІННЯ ТЕМПЕРАТУРИ".. + "
Якщо ви хочете знати точне значення температури навколо вас, то вам допоможе електронний годинник (не заплутайтесь в шкалах Цельсія і Фаренгейта!)".. " ".. - "

Ͳ ²".. + "

ХОЛОДНІ ВІТРИ".. "
".. - " , . .".. + " У зимові місяці холодний вітер також стане сильною загрозою, а дощ або сніг посилить це. Завірюхи в середині зими можуть сильно знизити і без того невисоку температуру.".. " ".. "
".. - " , . , .".. + " Холодний вітер буде впливати на ваше тіло, але ви не побачите різницю в температурі на вашому електронному годиннику. Слідкуйте за своїми відчуттями, щоб побачити коли стане особливо холодно.".. " ".. - "
, !", - SurvivalGuide_entrie11title = "ϲ #11 - ", - SurvivalGuide_entrie11txt = " ϲ ZOMBOID".. - " #11 - ".. + "
Одягніться тепліше, щоб вижити!", + SurvivalGuide_entrie11title = "ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ #11 - ХОВАЙСЯ ТА БІЖИ", + SurvivalGuide_entrie11txt = " ПІДРУЧНИК ВИЖИВАННЯ В ZOMBOID".. + " #11 - ХОВАЙСЯ ТА БІЖИ".. " ".. - " '%1' - ".. - " '%2' - ".. - " '%3' - ", - SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

ϲѲײ".. + " '%1' - Крастися".. + " '%2' - Бігти в Спрінті".. + " '%3' - Бігти", + SurvivalGuide_entrie11moreinfo = "

НАПІВПРИСІДЯЧІ".. "
".. - " ҳ, , , !".. - " , .".. + " Ті, що вижили можуть тепер сховатися, присівши за вікном або парканом, щоб поліпшити свою невидимість!".. + " Ви також можете бігти в цьому положенні, але повільніше.".. " ".. - "

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, !!".. - " '%1' , - .".. + "

СПРІНТ".. + "
Якщо ваш біг недостатньо швидкий, час перейти на спрінт!!".. + " Натисність '%1' для спріту, але будьте обережні - ви можете впасти зіткнувшись з зомбі.".. " ".. - "

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ПАРКУР".. "
".. - " , !".. + " Щоб автоматично перелізти через паркани, просто біжіть через них!".. " ".. - "

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- ! .".. + "

ТОПЧИ ГОЛОВУ".. + "
Коли зомбі впав - цільтеся в голову! Удар по нижній частині тіла з меншою ймовірністю дасть потрібний ефект.".. " ".. - "

".. + "

СПИСИ".. "
".. - " . , , ?".. + " Володіння списом вимагає хорошого розуміння часу й прорахованою дистанції. Крім того, чому б не спробувати спрінт з списом, щоб атакувати самотнього зомбі?".. " ".. - "

".. - "
, . '%2', , .".. + "

ЗАХИСТ ОДЯГОМ".. + "
Носіння правильно підібраного одягу може захистити вас від укусів, подряпин і порізів. Натисніть '%2', щоб відкрити панель захисту одягу і побачити, наскільки захищений ваш виживший.".. " ".. "
", } diff --git a/UA/Tooltip_UA.txt b/UA/Tooltip_UA.txt index 670f95ab7..df669b82b 100644 --- a/UA/Tooltip_UA.txt +++ b/UA/Tooltip_UA.txt @@ -1,259 +1,259 @@ Tooltip_UA = { -- Item tooltip - Tooltip_food_Uncooked = "", - Tooltip_food_Rotten = "", - Tooltip_food_Fresh = "", - Tooltip_food_Cooked = "", - Tooltip_food_Burnt = "", - Tooltip_food_Hunger = "", - Tooltip_food_Thirst = "", - Tooltip_food_Fatigue = "", - Tooltip_food_Endurance = "", - Tooltip_food_Stress = "", - Tooltip_food_Boredom = "", - Tooltip_food_Unhappiness = "", - Tooltip_food_Dangerous_uncooked = " ", - Tooltip_tissue_tooltip = "³ , ", - Tooltip_item_Weight = "", - Tooltip_item_Temperature = "", - Tooltip_item_Fatigue = "", - Tooltip_item_TaintedWater = " - , ' ", - Tooltip_weapon_Condition = "", - Tooltip_weapon_Repaired = "", - Tooltip_weapon_Damage = "", - Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = " , ", - Tooltip_weapon_Ammo = "", - Tooltip_weapon_AmmoCount = " ", - Tooltip_container_Capacity = "̳", - Tooltip_container_Weight_Reduction = " ", - Tooltip_literature_Boredom_Reduction = " ", - Tooltip_literature_Stress_Reduction = " ", - Tooltip_literature_Number_of_Pages = "", - Tooltip_literature_NotBeenRead = " ", - Tooltip_literature_HasBeenRead = " ", - Tooltip_literature_AlreadyKnown = " .", - Tooltip_item_TwoHandWeapon = " .", - Tooltip_item_Equipped = "", - Tooltip_item_Unequipped = "", + Tooltip_food_Uncooked = "сире", + Tooltip_food_Rotten = "зіпсоване", + Tooltip_food_Fresh = "свіже", + Tooltip_food_Cooked = "приготовлене", + Tooltip_food_Burnt = "спалене", + Tooltip_food_Hunger = "Голод", + Tooltip_food_Thirst = "Жажда", + Tooltip_food_Fatigue = "Втома", + Tooltip_food_Endurance = "Витривалість", + Tooltip_food_Stress = "Стрес", + Tooltip_food_Boredom = "Нудьга", + Tooltip_food_Unhappiness = "Нещастя", + Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Небезпечно вживати в сирому вигляді", + Tooltip_tissue_tooltip = "Візьміть в руку, щоб заглушати кашель і чхання", + Tooltip_item_Weight = "Вага", + Tooltip_item_Temperature = "Температура", + Tooltip_item_Fatigue = "Втома", + Tooltip_item_TaintedWater = "Пити брудну воду небезпечно - стерилізуйте її, прокип'ятивши на вогні", + Tooltip_weapon_Condition = "Стан", + Tooltip_weapon_Repaired = "Полагоджено", + Tooltip_weapon_Damage = "Урон", + Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Не можна використовувати, будучи перенапруженим", + Tooltip_weapon_Ammo = "Патрони", + Tooltip_weapon_AmmoCount = "Патронів в магазині", + Tooltip_container_Capacity = "Місткість", + Tooltip_container_Weight_Reduction = "Зниження ваги", + Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Зменшення нудьги", + Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Зменшення стресу", + Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Сторінки", + Tooltip_literature_NotBeenRead = "НЕ ЧИТАЛИ", + Tooltip_literature_HasBeenRead = "ВЖЕ ЧИТАЛИ", + Tooltip_literature_AlreadyKnown = "Деякі рецепти знають люди певних професій.", + Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Найкращий ефект в двох руках.", + Tooltip_item_Equipped = "Оснащений", + Tooltip_item_Unequipped = "Неоснащений", -- Crafting tooltip - Tooltip_craft_barElementDesc = " , !", - Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "' ", - Tooltip_craft_Needs = "", - Tooltip_craft_barbedFenceDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "' ", - Tooltip_craft_sandBagDesc = " ", - Tooltip_craft_gravelBagDesc = " ⳺", - Tooltip_craft_woodenWallDesc = " ' , , ", - Tooltip_craft_wallLogDesc = "̳ ", - Tooltip_craft_woodenPillarDesc = " ' ", - Tooltip_craft_woodenFrameDesc = " , , ", - Tooltip_craft_woodenFloorDesc = " ' ", - Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "' , ", - Tooltip_craft_smallTableDesc = " ", - Tooltip_craft_largeTableDesc = " ", - Tooltip_craft_tableDrawerDesc = " ", - Tooltip_craft_woodenChairDesc = "' ", - Tooltip_craft_rainBarrelDesc = " ", - Tooltip_craft_stairsDesc = " . . ", - Tooltip_craft_woodenDoorDesc = " , ", - Tooltip_craft_doorFrameDesc = " , , ", - Tooltip_craft_bookcaseDesc = " ", - Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = " ", - Tooltip_craft_shelvesDesc = " ", - Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = " ? ҳ !", - Tooltip_craft_bedDesc = " ! ..", - Tooltip_craft_signDesc = " - ", - Tooltip_Painkillers = " ", - Tooltip_PillsAntidepressant = " ", - Tooltip_PillsBetablocker = " ", - Tooltip_PillsSleeping = " . , .", - Tooltip_potentialRepair = " :", - Tooltip_chanceSuccess = " :", - Tooltip_broken = "", - Tooltip_never = "", - Tooltip_item_Spices = ":", - Tooltip_Scope = " . , .", - Tooltip_AmmoStrap = " . .", - Tooltip_Sling = " . .", - Tooltip_FiberglassStock = " . .", - Tooltip_RecoilPad = " . .", - Tooltip_Laser = " . .", - Tooltip_RedDot = " . .", - Tooltip_ChokeTubeFull = " . .", - Tooltip_ChokeTubeImproved = " . , .", - Tooltip_weapon_Range = "", - Tooltip_weapon_RecoilPad = " ", - Tooltip_weapon_Clip = "", - Tooltip_weapon_Canon = "", - Tooltip_weapon_Scope = "", - Tooltip_weapon_Sling = "", - Tooltip_weapon_Stock = "", - Tooltip_weapon_Type = "", - Tooltip_weapon_CanBeMountOn = " : ", - Tooltip_Literature_XpMultiplier = " %1- ", - Tooltip_item_Contains = "̳:", - Tooltip_Journal_Lock = " .", - Tooltip_Journal_UnLock = "³ .", - Tooltip_Journal_Erase = " .", - Tooltip_UseOnHealthPanel = " ' .", - Tooltip_tainted = "", - Tooltip_Generator = " . .", - Tooltip_CarBatteryCharger = " , , , .
", - Tooltip_ItemTraps = " . .", - Tooltip_Literature_TeachedRecipes = ": %1", - Tooltip_TrapControllerID = " ID:", - Tooltip_OpenClose = " , '%1',
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", - Tooltip_FullyRestore = " .", - Tooltip_NothingToRepair = " ", - Tooltip_NothingToRemove = "ͳ ", - Tooltip_NothingToUpgrade = "ͳ ", - Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = " ", - Tooltip_Dashboard_NoKey = " ", - Tooltip_Dashboard_Hotwired = " ", - Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = " '%1' + '%2' , '%1' + '%3'
( '') - ", - Tooltip_CantSprintEquipped = " , .", - Tooltip_NeedMirror = " .", - Tooltip_Chance = " :", - Tooltip_ReplaceWornItems = " :", - Tooltip_AndNMore = "... %1 ", - Tooltip_craft_stonePileDesc = "ϳ ", - Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "' ", - Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "' ", - Tooltip_WaterUnlimited = "", - Tooltip_TooExhaustedFitness = " , .", - Tooltip_TooHeavyFitness = " , .", - Tooltip_StandStillFitness = " , .", - Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = " . .", - Tooltip_CantDriveAndFitness = " .", - Tooltip_BedType = " : %1", - Tooltip_BedType_badBed = "", - Tooltip_BedType_averageBed = "", - Tooltip_BedType_goodBed = "", - Tooltip_TooMuchPainFitness = " , .", - Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = " .", - Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = " .
!", + Tooltip_craft_barElementDesc = "Елемент бару, складайте сюди Ваш алкоголь!", + Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Дерев'яний кілок для насадки колючого дроту", + Tooltip_craft_Needs = "Необхідно", + Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Паркан з колючого дроту уповільнює і може подряпати Вас", + Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Дерев'яний паркан", + Tooltip_craft_sandBagDesc = "Захисна стіна з мішків з піском", + Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Захисна стіна з мішків з гравієм", + Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Проста дерев'яна стіна, можна барикадувати, штукатурити і фарбувати", + Tooltip_craft_wallLogDesc = "Міцна стіна з колод", + Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Простий дерев'яний стовп", + Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Проста віконна рама, можна барикадувати, штукатурити і фарбувати", + Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Проста дерев'яна підлога", + Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Дерев'яний ящик, може зберігати Ваші речі", + Tooltip_craft_smallTableDesc = "Малий стіл", + Tooltip_craft_largeTableDesc = "Великий стіл", + Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Стіл з ящиком для зберігання Ваших речей", + Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Дерев'яний стілець", + Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Бочка для збору дощової води", + Tooltip_craft_stairsDesc = "Ідете вгору. Потім вниз. І зомбі за вами", + Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Прості двері, потрібно ставити в дверну раму", + Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Дверна рама, необхідна для розміщення дверей, можна штукатурити", + Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Книжкова шафа для Ваших великих книг", + Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Маленька книжкова шафа для Ваших великих книг", + Tooltip_craft_shelvesDesc = "Звичайна полиця", + Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Що може бути краще однієї полиці? Тільки дві полиці!", + Tooltip_craft_bedDesc = "Спіть міцно! В оточенні зомбі..", + Tooltip_craft_signDesc = "Намалюйте що-небудь на ній", + Tooltip_Painkillers = "Знижує біль", + Tooltip_PillsAntidepressant = "Знижує депресію протягом тривалого часу", + Tooltip_PillsBetablocker = "Знижує приступи паніки", + Tooltip_PillsSleeping = "Допомагає заснути. Корисно, коли не можете заснути через біль.", + Tooltip_potentialRepair = "Успішність лагодження:", + Tooltip_chanceSuccess = "Шанс на успіх:", + Tooltip_broken = "зламано", + Tooltip_never = "ні", + Tooltip_item_Spices = "Спеції:", + Tooltip_Scope = "Насадка для зброї. Збільшує максимальну дальність, але зменшує мінімальну.", + Tooltip_AmmoStrap = "Насадка для зброї. Зменшує час перезарядки.", + Tooltip_Sling = "Насадка для зброї. Зменшує вагу.", + Tooltip_FiberglassStock = "Насадка для зброї. Збільшує шанс влучення і зменшує вагу.", + Tooltip_RecoilPad = "Насадка для зброї. Зменшує віддачу.", + Tooltip_Laser = "Насадка для зброї. Збільшує шанс попадання.", + Tooltip_RedDot = "Насадка для зброї. Зменшує час прицілювання.", + Tooltip_ChokeTubeFull = "Насадка для дробовика. Зменшує розкид і збільшує шкоду.", + Tooltip_ChokeTubeImproved = "Насадка для дробовика. Зменшує шкоду, але збільшує розкид.", + Tooltip_weapon_Range = "Дальність", + Tooltip_weapon_RecoilPad = "Потиличник прикладу", + Tooltip_weapon_Clip = "Обойма", + Tooltip_weapon_Canon = "Насадка", + Tooltip_weapon_Scope = "Приціл", + Tooltip_weapon_Sling = "Ремінь", + Tooltip_weapon_Stock = "Приклад", + Tooltip_weapon_Type = "Тип", + Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Можна прикріпити до: ", + Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Цей підручник надасть вам множник накопичення навичок %1-го рівня", + Tooltip_item_Contains = "Містить:", + Tooltip_Journal_Lock = "Закрити доступ до редагування тексту.", + Tooltip_Journal_UnLock = "Відкрити доступ до редагування тексту.", + Tooltip_Journal_Erase = "Видалити весь текст на цій сторінці.", + Tooltip_UseOnHealthPanel = "Натисніть ПКМ в панелі здоров'я персонажа для використання.", + Tooltip_tainted = "зіпсовано", + Tooltip_Generator = "Забороняється використовувати всередині приміщень. Вимагає спеціальної професії або вивченого навичка для управління.", + Tooltip_CarBatteryCharger = "Встановіть на землю, потім, викликавши контекстне меню, підключіть до акумулятора.
Для роботи потрібне джерело живлення", + Tooltip_ItemTraps = "Використовується у виготовленні захисних пристроїв. Необхідний рецепт або професія інженера.", + Tooltip_Literature_TeachedRecipes = "Навчає: %1", + Tooltip_TrapControllerID = "Дистанційний ID:", + Tooltip_OpenClose = "Ви також можете зробити це, натиснувши клавішу '%1',
або використовуючи ЛКМ", + Tooltip_OpenCloseCurtains = "Ви також можете зробити це, натиснувши клавішу 'SHIFT' + '%1',
або використовуючи 'SHIFT' + ЛКМ", + Tooltip_Climb = "Ви також можете зробити це, утримуючи клавішу '%1'", + Tooltip_TapKey = "Ви також можете зробити це, натиснувши клавішу '%1'", + Tooltip_Trap = "Візьміть предмет в основну руку і використовуйте його як звичайну зброю для кидка.", + Tooltip_Plantain = "Допомагає загоюванню ран при використанні в припарку.", + Tooltip_Comfrey = "Допомагає загоєнню переломів при використанні в припарку.", + Tooltip_Garlic = "Допомагає в боротьбі із зараженням при використанні в припарку.", + Tooltip_Mallow = "Вживати для полегшення симптомів нежиті і застуди.", + Tooltip_LemonGrass = "Вживати для лікування харчового отруєння.", + Tooltip_BlackSage = "Позбавляє від незначного болю.", + Tooltip_Ginseng = "Вживати для відновлення витривалості.", + Tooltip_CantEatMore = "Ви не можете їсти більше.", + Tooltip_food_Frozen = "заморожено", + Tooltip_food_Calories = "Калорії", + Tooltip_food_Prots = "Білки", + Tooltip_food_Carbs = "Вуглеводи", + Tooltip_food_Fat = "Жири", + Tooltip_craft_stoneFurnaceDesc = "Використовуйте, щоб переплавити залізні предмети в робочий метал.", + Tooltip_craft_anvilDesc = "Ковальські інструменти, використовуйте, щоб створити металеві об'єкти.", + Tooltip_craft_metalDrumDesc = "Металева бочка для збору води і вугілля", + Tooltip_Bellows = "Використовуйте в печі для збільшення температури.", + Tooltip_Charcoal = "Після горіння почекайте 2 дні для отримання вугілля.", + Tooltip_craft_woodenWallFrameDesc = "Основа для стін і вікон", + Tooltip_Wetness = "Вологість", + Tooltip_MotionSensor = "Реагує на рух. Використовується в саморобних вибухових пристроях. Вимагає знання рецепта або навички електроніки.", + Tooltip_Receiver = "Використовується в саморобних вибухових пристроях. Дозволяє маніпулювати пристроєм на відстані за допомогою пульта дистанційного керування. Вимагає знання рецепта або навички електроніки.", + Tooltip_CraftedTimer = "Розміщується на саморобних вибухових пристроях як таймер. Вимагає знання рецепта або навички електроніки.", + Tooltip_RemoteController = "Саморобний пристрій дистанційного керування, використовується для активації вибухових пристроїв. Вимагає знання рецепта або навички електроніки.", + Tooltip_SutureNeedle = "Використовується для зашивання глибоких ран.", + Tooltip_SutureNeedleHolder = "Використовуйте з голкою, щоб зашити глибокі рани.", + Tooltip_FixItems = "Використовується для ремонту вогнепальної зброї та зброї ближнього бою.", + Tooltip_Bathtowel = "Використовуйте, щоб швидше висохнути. Завжди пам'ятайте де ваш рушник.", + Tooltip_Vitamins = "Після прийняття надає енергію. Зменшує втому.", + Tooltip_Extinguisher = "Для боротьби з вогнем. Добре гасить вогонь в будівлях і на людях.", + Tooltip_Disinfectant = "Бореться з інфекцією. Використовується на бинтах, прискорює одужання.", + Tooltip_Antibiotics = "Добре бореться з будь-якою інфекцією. Не рятує від зомбіфікації.", + Tooltip_AlcoholBandage = "Використовується для стерилізації ран від інфекції.", + Tooltip_Tweezers = "Використовується для вилучення осколків скла або кулі з тіла.", + Tooltip_Splint = "Використовується при переломі. Зменшує час зрощення кістки.", + Tooltip_FishingTackle = "Збільшує шанс зловити рибу. Візьміть з вудкою перед ловлею.", + Tooltip_BrokenRod = "Використовується для ремонту. Використовуйте зламану вудку зі скрепкою або цвяхом і шнуром або волосіньом.", + Tooltip_IronSight = "Насадка на зброю. Злегка збільшує максимальну дальність.", + Tooltip_Jar = "Використовується для консервування їжі. Вимагає кришку від банки.", + Tooltip_Padlock = "Використовується для замикання контейнерів. Ваші предмети будуть надійно захищені.", + Tooltip_PlasterPowder = "Використовується для штукатурки стін високого рівня. Вимагає відро з водою.", + Tooltip_Paint = "Використовуйте, щоб пофарбувати заштукатурені стіни. Потрібен пензлик.", + Tooltip_RippedSheets = "Можна використовувати як пов'язку.", + Tooltip_SterilizedRag = "Може використовуватися як ліки. Замінює дезінфікуючий засіб.", + Tooltip_Sheet = "Може використовуватися як штора. Також можна порвати, щоб отримати подібність бинтів.", + Tooltip_SheetRope = "Використовуйте для втечі з верхніх поверхів. Дві мотузки на один поверх. Вимагає молоток і цвяхи. Натисніть 'E', щоб піднятися або спуститися.", + Tooltip_Fertilizer = "Удобрюйте свій врожай, щоб збільшити швидкість росту і родючість.", + Tooltip_craft_compostDesc = "Перетворює зіпсовану і гнилу їжу в компост. Зберіть компост в мішок і використовуйте в городі як добриво.", + Tooltip_item_RainFromGround = "Залиште на вулиці під час дощу, щоб набрати води", + Tooltip_item_Radio = "Тримайте в руці, щоб спілкуватися по рації.", + Tooltip_food_CookedInMicrowave = "Готується в мікрохвильовці", + Tooltip_food_BetterHot = "Краще вживати гарячим", + Tooltip_Map_CantWrite = "Потрібна ручка або олівець", + Tooltip_Map_CantErase = "Потрібен ластик", + Tooltip_Map_NeedBlackPen = "Потрібна чорна ручка", + Tooltip_Map_NeedBluePen = "Потрібна синя ручка", + Tooltip_Map_NeedRedPen = "Потрібна червона ручка", + Tooltip_Map_NeedPencil = "Потрібен олівець", + Tooltip_clothing_dirty = "Забрудненість", + Tooltip_clothing_bloody = "Окривавленість", + Tooltip_clothing_wet = "Вологість", + Tooltip_clothing_soaked = "свіжовипране", + Tooltip_clothing_worn = "зношено", + Tooltip_item_Mechanic = "Тип автомобіля", + Tooltip_vehicle_needempty = "%1 повинен бути порожнім", + Tooltip_vehicle_requireUnistalled = "%1 блокує деталь", + Tooltip_vehicle_requireInstalled = "Потрібен %1 для установки", + Tooltip_Vehicle_Installing = "%1 - встановлюю", + Tooltip_Vehicle_Uninstalling = "%1 - демонтую", + Tooltip_vehicle_keyRequired = "Немає доступу до цієї деталі, потрібен ключ від автомобіля", + Tooltip_Dashboard_Shift = "Поточна передача", + Tooltip_Dashboard_LockedDoors = "Замки дверей", + Tooltip_Dashboard_Engine = "Двигун", + Tooltip_Dashboard_Headlights = "Фари", + Tooltip_Dashboard_Heater = "Обігрівач", + Tooltip_Dashboard_KeysIgnition = "Ключ запалювання", + Tooltip_Dashboard_Battery = "Акумулятор", + Tooltip_chanceFailure = "Шанс пошкодити:", + Tooltip_vehicle_recommendedSkill = "Рекомендований навик: %1 %2", + Tooltip_item_MechanicMag1 = "Інструкція, яка містить діаграми і загальні завдання обслуговування для популярних моделей бюджетних і сімейних автомобілів.", + Tooltip_item_MechanicMag2 = "Інструкція, яка містить діаграми і загальні завдання обслуговування для комерційних пікапів і робочих мікроавтобусів.", + Tooltip_item_MechanicMag3 = "Інструкція, яка містить діаграми і загальні завдання обслуговування для рідкісних і дорогих автомобілів.", + Tooltip_vehicle_requireRecipe = "Рецепт: %1", + Tooltip_Dashboard_OutsideTemp = "Зовнішня температура", + Tooltip_Vehicle_EngineLoudnessMultiplier = "Множник гучності двигуна: %1", + Tooltip_vehicle_TakeEnginePartsWarning = "Це встановить стан вашого двигуна на 0.", + Tooltip_Vehicle_EngineCondition = "Стан двигуна: %1", + Tooltip_Vehicle_WashTitle = "Помити автомобіль", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired1 = "Потрібно %1 одиниць води на площу.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired2 = "1 одиниця води в інвентарі.", + Tooltip_Vehicle_WashWaterRequired3 = "%1 одиниць води в інвентарі.", + Tooltip_Dashboard_TrunkLocked = "Замок багажника (закрито)", + Tooltip_Dashboard_TrunkUnlocked = "Замок багажника (відкрито)", + Tooltip_CantCraftDriving = "Не можу відволікатися від водіння", + Tooltip_outoffuel = "Немає бензину", + Tooltip_craft_doubleWoodenDoorDesc = "Подвійні ворота доволі великі, щоб проїхав автомобіль", + Tooltip_craft_pressToRotate = "Натисність '%1', щоб повернути конструкцію", + Tooltip_removeBurntVehicle = "Розбір автомобільних уламків за допомогою зварювальної маски і пропанового пальника дасть вам багато матеріалів з металу. З більшим умінням газозварщика ви будете отримувати більше корисних матеріалів.", + Tooltip_lightFireNoStick = "Потрібна міцна палиця або дерев'яна гілка для розпалювання вогню.", + Tooltip_item_Insulation = "Термоізоляція", + Tooltip_NeedWrench = "Для цього вам потрібен %1", + Tooltip_weapon_Jammed = "Зброю заклинило, виправ це!", + Tooltip_weapon_NoRoundChambered = "У стволі немає патрона, виправ це!", + Tooltip_weapon_ContainsClip = "Вставлений магазин.", + Tooltip_weapon_NoClip = "Відсутній магазин!", + Tooltip_BiteDefense = "Захист від укусу", + Tooltip_ScratchDefense = "Захист від подряпин", + Tooltip_requireRazorOrScissors = "Потрібна бритва або ножиці", + Tooltip_RequireScissors = "Потрібні ножиці", + Tooltip_RunSpeedModifier = "Множник швидкості бігу", + Tooltip_CombatSpeedModifier = "Множник швидкості бою", + Tooltip_NoBeard = "Немає бороди, зачекай поки вона виросте.", + Tooltip_NoHair = "Немає волосся, зачекай поки воно відросте.", + Tooltip_CombatSpeed = "Швидкість атаки", + Tooltip_EquipFirst = "Потрібно надіти.", + Tooltip_CanBeAttached = "Можна закріпити на: ", + Tooltip_item_FireMode = "Режим стрільби", + Tooltip_item_Windresist = "Вітростійкість", + Tooltip_item_Waterresist = "Вологостійкість", + Tooltip_GetPatchBack = "%1% шанс отримати латочку назад
", + Tooltip_FullyRestore = "Буде повністю відновлено.", + Tooltip_NothingToRepair = "Немає дірок для ремонту", + Tooltip_NothingToRemove = "Нічого видаляти", + Tooltip_NothingToUpgrade = "Нічого покращувати", + Tooltip_Dashboard_PutKeysInIgnition = "Вставити ключ в замок запалювання", + Tooltip_Dashboard_NoKey = "Немає ключа для цієї машини", + Tooltip_Dashboard_Hotwired = "Взломаний замок запалювання", + Tooltip_Dashboard_SpeedRegulator = "Використовуйте клавіші '%1' + '%2' для підвищення круїзної швидкості, '%1' + '%3' для зменшення круїзної швидкості
Натискання на гальмо (клавіша 'Пробіл') приведе до відключення круїз-контролю без скидання встановленої круїзної швидкості", + Tooltip_CantSprintEquipped = "Неможливо бігти спрінтом, поки тримаєте в руках.", + Tooltip_NeedMirror = "Необхідне дзеркало в інвентарі або перед собою.", + Tooltip_Chance = "Шанс на успіх:", + Tooltip_ReplaceWornItems = "Доведеться зняти:", + Tooltip_AndNMore = "... і ще %1 варіантів", + Tooltip_craft_stonePileDesc = "Піраміда з каміння ", + Tooltip_craft_woodenCrossDesc = "Дерев'яний хрест ", + Tooltip_craft_woodenPicketDesc = "Дерев'яний стовпчик з ганчіркою", + Tooltip_WaterUnlimited = "Необмежений", + Tooltip_TooExhaustedFitness = "Занадто виснажені, щоб займатись фітнесом.", + Tooltip_TooHeavyFitness = "Занадто багато ношу, щоб займатися фітнесом.", + Tooltip_StandStillFitness = "Встаньте перед тим, як займатися фітнесом.", + Tooltip_weapon_SpentRoundChambered = "Провів в камері. Стійка.", + Tooltip_CantDriveAndFitness = "Не можу займатися фізичними вправами та керувати автомобілем.", + Tooltip_BedType = "Якість ліжка: %1", + Tooltip_BedType_badBed = "Погана", + Tooltip_BedType_averageBed = "Нормальна", + Tooltip_BedType_goodBed = "Чудова", + Tooltip_TooMuchPainFitness = "Занадто багато болю, щоб займатися фітнесом.", + Tooltip_RemoveBrokenGlassNoItem = "Потрібен предмет у лівій руці.", + Tooltip_Recipe_HockeyMaskSmashBottle = "Потрібно надягти хокейну маску.
Використовуйте обережно!", } diff --git a/UA/UI_UA.txt b/UA/UI_UA.txt index d57102f51..41a1e3564 100644 --- a/UA/UI_UA.txt +++ b/UA/UI_UA.txt @@ -1,481 +1,481 @@ UI_UA = { -- Main screen (lua) : - UI_mainscreen_laststand = "Ͳ ", - UI_mainscreen_option = "", - UI_mainscreen_debug = "²", - UI_mainscreen_demoBtn = "", - UI_mainscreen_challenges = "", - UI_mainscreen_sandbox = "ϲ", - UI_mainscreen_survival = "", - UI_mainscreen_mods = "", - UI_mainscreen_online = " ", - UI_mainscreen_scoreboard = "ֲ", - UI_mainscreen_invite = " ", - UI_mainscreen_return = "", - UI_mainscreen_exit = "ղ", - UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = " ", - UI_mainscreen_SavefileNotFound = " , .", - UI_mainscreen_SavefileName = ": %1", - UI_mainscreen_coop = "² ", - UI_mainscreen_version = " %1", - UI_mainscreen_version_steam = " %1 (Steam)", + UI_mainscreen_laststand = "ОСТАННІЙ РУБІЖ", + UI_mainscreen_option = "НАЛАШТУВАННЯ", + UI_mainscreen_debug = "ВІДЛАДКА", + UI_mainscreen_demoBtn = "ДЕМО", + UI_mainscreen_challenges = "ВИПРОБУВАННЯ", + UI_mainscreen_sandbox = "ПІСОЧНИЦЯ", + UI_mainscreen_survival = "ВИЖИВАННЯ", + UI_mainscreen_mods = "МОДИ", + UI_mainscreen_online = "ЗАЙТИ НА СЕРВЕР", + UI_mainscreen_scoreboard = "ГРАВЦІ", + UI_mainscreen_invite = "ЗАПРОСИТИ ДРУГА", + UI_mainscreen_return = "НАЗАД", + UI_mainscreen_exit = "ВИХІД", + UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Помилка при завантаженні збереження", + UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Це збереження не може бути знайдено, або було пошкоджено.", + UI_mainscreen_SavefileName = "Збереження: %1", + UI_mainscreen_coop = "СВІЙ СЕРВЕР", + UI_mainscreen_version = "Версія %1", + UI_mainscreen_version_steam = "Версія %1 (Steam)", UI_mainscreen_version_translate = "41.39.06", - UI_mainscreen_InviteInGame = " , .", - UI_mainscreen_InviteMainMenu = " , , .", - UI_mainscreen_InviteFormat = " .\n\n%1", - UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = " Steam-볺. 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Тому придбайте гру, якщо ви хочете жити довше!", + UI_Demo_Popup = " «Я думав, що зможу засісти в Твігджі. Погана ідея. Я був вкушений. Я не протягну довго. Мене звати Бонні Кемпбелл. І це - історія моєї смерті.»", -- Coop screen - UI_coopscreen_title = " ", - UI_coopscreen_account_name = " :", - UI_coopscreen_server_name = "' :", - UI_coopscreen_edit_settings = "...", - UI_coopscreen_server_memory = " :", - UI_coopscreen_server_stopped = " (%1)", - UI_coopscreen_softreset = " ²", - UI_coopscreen_softreset_prompt = " :\n\n .\n .\n , .\n .\n .\n .\n\n .\n ?", - UI_coopscreen_softreset_status = " ", - UI_coopscreen_delete_world = " ²", - UI_coopscreen_delete_world_prompt = " savefile .\nֳ !\n\n :\n%1\n\n ?", - UI_coopscreen_delete_player = " ", - UI_coopscreen_delete_player_prompt = " .\n\n :\n%1\n\n ?", - UI_coopscreen_btn_start = "", - UI_coopscreen_btn_abort = "", - UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = ". .", + UI_coopscreen_title = "КООПЕРАТИВНА ГРА", + UI_coopscreen_account_name = "Ваш нік:", + UI_coopscreen_server_name = "Ім'я сервера:", + UI_coopscreen_edit_settings = "Налаштування...", + UI_coopscreen_server_memory = "ОЗУ на сервер:", + UI_coopscreen_server_stopped = "Запуск сервера був скасований (%1)", + UI_coopscreen_softreset = "ПЕРЕЗАПУСК СВІТУ", + UI_coopscreen_softreset_prompt = "Перезавантаження світу зробить наступні речі:\n\nНе зачепить будівлі і споруди.\nВидалить предмети з контейнерів і землі.\nПрибере трупи, зомбі і зомбіфіцірованних гравців.\nВидалить бризги крові.\nСкине ігровий час.\nСкине сигналізації в будинках.\n\nЦе займе кілька хвилин.\nПерезавантажити сервер?", + UI_coopscreen_softreset_status = "Перезавантаження серверу", + UI_coopscreen_delete_world = "ВИДАЛИТИ СВІТ", + UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Ви збираєтеся видалити savefile сервера.\nЦілий світ буде видалений!\n\nЦя папка буде видалена:\n%1\n\nВидалити світ?", + UI_coopscreen_delete_player = "ВИДАЛИТИ ГРАВЦЯ", + UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Ви збираєтеся видалити файли свого гравця.\n\nЦя папка буде видалена:\n%1\n\nВидалити вашого гравця?", + UI_coopscreen_btn_start = "ЗАПУСТИТИ", + UI_coopscreen_btn_abort = "ЗУПИНИТИ", + UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Скасовано. 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ͳ: .
, ', .", - UI_optionscreen_needreboot = " .", - UI_optionscreen_shaders2 = "", - UI_optionscreen_shadersunsupported = " ", - UI_optionscreen_resolution = "", - UI_optionscreen_zoom = " ", - UI_optionscreen_zoomlevels = "г ", - UI_optionscreen_autozoom = "-", - UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = " ", - UI_optionscreen_chat_transparency = " ", - UI_optionscreen_chat_transparency_tt = " , .", - UI_optionscreen_player1 = " 1", - UI_optionscreen_player2 = " 2", - UI_optionscreen_player3 = " 3", - UI_optionscreen_player4 = " 4", - UI_optionscreen_context_menu_font = " ", - UI_optionscreen_inventory_font = " ", - UI_optionscreen_tooltip_font = " ", - UI_optionscreen_clock_format = " ", - UI_optionscreen_clock_month_day = "/", - UI_optionscreen_clock_day_month = "/", - UI_optionscreen_clock_24_or_12 = " ", - UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-", - UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-", - UI_optionscreen_language = "", - UI_optionscreen_keybinding = "", - UI_optionscreen_audio = "IJ", - UI_optionscreen_sound_volume = " ", - UI_optionscreen_music_volume = " ", - UI_optionscreen_music_library = " ", - UI_optionscreen_music_library_1 = "", - UI_optionscreen_music_library_2 = " ", - UI_optionscreen_music_library_3 = "", - UI_optionscreen_music_track1 = " ", + UI_optionscreen_gameoption = "НАЛАШТУВАННЯ ГРИ", + UI_optionscreen_display = "ЕКРАН", + UI_optionscreen_fullscreen = "Повний екран", + UI_optionscreen_vsync = "Вертикальна синхронізація", + UI_optionscreen_videomemory = "Відеопам'ять", + UI_optionscreen_multicore = "Багатоядерна обробка", + UI_optionscreen_framerate = "Обмеження FPS", + UI_optionscreen_UIFBO = "Окрема обробка інтерфейсу", + UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Відображати інтерфейс з меншою частотою кадрів, ніж в основній грі, щоб підвищити загальну продуктивність.", + UI_optionscreen_UIRenderFPS = "FPS інтерфейсу", + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Спрощені текстури одягу" + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Не використовувати" + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Тільки для зомбі" + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Для зомбі та гравців" + UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "На одязі не буде відображатися кров, дірки і латки. Включення цієї опції заощадить відеопам'ять і підвищить продуктивність." + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Спрощені текстури зброї" + UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Кров не буде відображатися на зброї. Включення цієї опції заощадить відеопам'ять і підвищить продуктивність." + UI_optionscreen_CorpseShadows = "Тіні від трупів" + UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Частота оновлення ігрового інтерфейсу (при включенні опції «Окрема обробка інтерфейсу»)", + UI_optionscreen_texture_compress = "Стиснення текстур", + UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Стискає текстури для економії вашої відеопам'яті. Потрібен перезапуск гри.", + UI_optionscreen_texture2x = "Подвійний розмір текстур", + UI_optionscreen_texture2x_tt = "Помітно покращує зображення, але збільшує споживання відеопам'яті. Потрібен перезапуск гри.", + UI_optionscreen_lighting = "Якість освітлення", + UI_optionscreen_lighting_fps = "Оновлення освітлення", + UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Кількість оновлень освітлення в секунду.", + UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Багаторівневе провантаження", + UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Налаштування, що відповідає за завантаження інформації на всіх поверхах будівель.

Так: Приховує всі рівні вище вас в окремих будівлях.
Виглядає Краще, більше навантаження оперативної пам'яті, можливе довше провантаження.

Ні: Приховує верхні рівні у всіх будівлях.
Виглядає гірше, використовує менше оперативної пам'яті, найкраща продуктивність.", + UI_optionscreen_needreboot = "Вимагається перезавантаження гри.", + UI_optionscreen_shaders2 = "Постообробка", + UI_optionscreen_shadersunsupported = "Не підтримується апаратним обладнанням", + UI_optionscreen_resolution = "Розширення", + UI_optionscreen_zoom = "Включити зближення", + UI_optionscreen_zoomlevels = "Рівень зближення", + UI_optionscreen_autozoom = "Авто-зближення", + UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Панорамна камера під час прицілювання", + UI_optionscreen_chat_transparency = "Прозорість чату", + UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Прозорість вікна чату, коли мишкаа не на ньому.", + UI_optionscreen_player1 = "Гравець 1", + UI_optionscreen_player2 = "Гравець 2", + UI_optionscreen_player3 = "Гравець 3", + UI_optionscreen_player4 = "Гравець 4", + UI_optionscreen_context_menu_font = "Шрифт контекстного меню", + UI_optionscreen_inventory_font = "Шрифт інвентарю", + UI_optionscreen_tooltip_font = "Шрифт підказок", + UI_optionscreen_clock_format = "Формат дати", + UI_optionscreen_clock_month_day = "ММ/ДД", + UI_optionscreen_clock_day_month = "ДД/ММ", + UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Формат часу", + UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-годинний", + UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-годинний", + UI_optionscreen_language = "Мова", + UI_optionscreen_keybinding = "КЕРУВАННЯ", + UI_optionscreen_audio = "АУДІО", + UI_optionscreen_sound_volume = "Гучність звуку", + UI_optionscreen_music_volume = "Гучність музики", + UI_optionscreen_music_library = "Музична доріжка", + UI_optionscreen_music_library_1 = "Офіційна", + UI_optionscreen_music_library_2 = "Ранній доступ", + UI_optionscreen_music_library_3 = "Змішана", + UI_optionscreen_music_track1 = "Поточна композиція", UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)", - UI_optionscreen_flies_volume = " ", - UI_optionscreen_flies_volume_tt = " , ", - UI_optionscreen_heart_volume = " ", - UI_optionscreen_heart_volume_tt = " , , -.
( S1) - , .
, S2, , .", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = " ", - UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "! ! !", - UI_optionscreen_controller = "", - UI_optionscreen_controller_tip = " , .", - UI_optionscreen_controller_reload = " .config ", - UI_optionscreen_corpses = "3D-", - UI_optionscreen_reloading = "", - UI_optionscreen_easy = "", - UI_optionscreen_normal = "", - UI_optionscreen_hardcore = "", - UI_optionscreen_rack_progress = " ", - UI_optionscreen_rack_progress_tt = " .", - UI_optionscreen_tickbox_comlang = " ", - UI_optionscreen_perf_skybox = " ", - UI_optionscreen_water = " ", - UI_optionscreen_puddles = " ", - UI_optionscreen_perf_puddles = " ", - UI_optionscreen_perf_reflections = "³ ", - UI_optionscreen_aim_outline = " ", - UI_optionscreen_aim_outline_tt = " , .", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization = " ", - UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = " , .", - UI_restart_game_to_apply = " Project Zomboid, .", - UI_All = "", - UI_GroundWithRuts = " 볺", - UI_GroundOnly = "ҳ ", - UI_None = "", - UI_optionscreen_aim_outline1 = "ͳ", - UI_optionscreen_aim_outline2 = " ", - UI_optionscreen_aim_outline3 = "- ", - UI_optionscreen_default_lang = " ", - UI_optionscreen_no_translators = " ", - UI_optionscreen_general_content = " ", - UI_optionscreen_radio_content = " ", - UI_optionscreen_temperature_display = " ", - UI_optionscreen_temperature_celsius = " ", - UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = " ", - UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = " ", - UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = " ", - UI_optionscreen_CycleContainerKey = " ", + UI_optionscreen_flies_volume = "Гучність мух", + UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Звук дзижчання мух, що літають над трупами", + UI_optionscreen_heart_volume = "Гучність серця", + UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Два головних звуку, що видаються при нормальному серцебитті, щось на зразок «тук-тук».
Перший «тук» є першим звуком серцебиття (так званий S1) - він викликаний турбуленцією, яка в свою чергу викликається скороченням мітрального і тристулкового клапанів на початку систоли.
Другий «тук», або просто S2, викликаний скороченням клапанів аорти і легеневого, зазначених в кінці систоли.", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Гучність двигуна автомобіля", + UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Врум! Вруум! ВРУУУУМ!", + UI_optionscreen_controller = "КОНТРОЛЛЕР", + UI_optionscreen_controller_tip = "Виділіть кожен геймпад, який буде використовуватися грою.", + UI_optionscreen_controller_reload = "Перезавантажити .config файли", + UI_optionscreen_corpses = "3D-трупи", + UI_optionscreen_reloading = "ПЕРЕЗАРЯДКА", + UI_optionscreen_easy = "Легка", + UI_optionscreen_normal = "Нормальна", + UI_optionscreen_hardcore = "Реалістична", + UI_optionscreen_rack_progress = "Показувати прогрес зведення", + UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Показує рівень прогресу при зведенні зброї в стані стрільби.", + UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Включити переклад повідомлень радіо і ТБ", + UI_optionscreen_perf_skybox = "Динамічний скайбокс", + UI_optionscreen_water = "Якість води", + UI_optionscreen_puddles = "Якість калюж", + UI_optionscreen_perf_puddles = "Динамічні калюжі", + UI_optionscreen_perf_reflections = "Відображення навколишнього середовища", + UI_optionscreen_aim_outline = "Контур цілі", + UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Виділяє зомбі, на яких гравець направляє зброю.", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Багаторівневі оновлення зомбі", + UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Покращує продуктивність, знижуючи частоту оновлення зомбі поза увагою.", + UI_restart_game_to_apply = "Перезавантажте Project Zomboid, щоб застосувати зміни.", + UI_All = "Всі", + UI_GroundWithRuts = "Земля з колією", + UI_GroundOnly = "Тільки земля", + UI_None = "Вимк", + UI_optionscreen_aim_outline1 = "Нічого", + UI_optionscreen_aim_outline2 = "Обмежена зброя", + UI_optionscreen_aim_outline3 = "Будь-яка зброя", + UI_optionscreen_default_lang = "Мова за замовчуванням", + UI_optionscreen_no_translators = "На даний момент переклад радіо і ТБ для вашої мови відсутній", + UI_optionscreen_general_content = "Основний контент", + UI_optionscreen_radio_content = "Радіо і ТБ контент", + UI_optionscreen_temperature_display = "Вимірювання температури", + UI_optionscreen_temperature_celsius = "за шкалою Цельсія", + UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "за шкалою Фаренгейта", + UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Ефект вітру", + UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Ефект взлому дверей", + UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Кнопка зміни контейнера", UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "'CTRL'", UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "'SHIFT'", UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "'CTRL'+'SHIFT'", - UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = " , , , .", - UI_optionscreen_render_precipitation = "³ ", - UI_optionscreen_render_precipAlways = "", - UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "ҳ ", - UI_optionscreen_render_precipNever = "ͳ", - UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = " ", - UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = " ?", - UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = " %1 ().", + UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Якщо утримувати курсор у вікні лута, і затиснувши дану клавішу, крутити колесо миші, то ви будете перемикатися між контейнерами.", + UI_optionscreen_render_precipitation = "Відображення дощу та снігу", + UI_optionscreen_render_precipAlways = "Завжди", + UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Тільки поза приміщеннями", + UI_optionscreen_render_precipNever = "Ніколи", + UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = " Удар вниз", + UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Зберегти дані налаштування?", + UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Повернення налаштувань через %1 секунд(и).", -- Map selecter (lua) - UI_mapselecter_title = " ", - UI_mapselecter_savename = "' :", + UI_mapselecter_title = "ВИБІР КАРТИ", + UI_mapselecter_savename = "Ім'я збереження:", -- Map spawn region selecter - UI_mapspawn_title = " ̲ ", - UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "̲ в", - UI_mapspawn_Safehouse = "", - UI_mapspawn_WithPlayer1 = " 1", - UI_mapspawn_WithPlayer2 = " 2", - UI_mapspawn_WithPlayer3 = " 3", - UI_mapspawn_WithPlayer4 = " 4", + UI_mapspawn_title = "ВИБІР МІСЦЯ СПАВНУ", + UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "МІСЦЯ СПАВНУ НА СЕРВЕРІ", + UI_mapspawn_Safehouse = "Притулок", + UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Біля гравця 1", + UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Біля гравця 2", + UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Біля гравця 3", + UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Біля гравця 4", -- World screen (lua) - UI_LoadGameScreen_title = " ί ", - UI_LoadGameScreen_Mods = ":", - UI_LoadGameScreen_NoMods = " ", - UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = " , ,
.. mods.txt", - UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = " ...", - UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = " , .
. .", - UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "³ ", - UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = " .", - UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "˲...", - UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "", - UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = " 1.", - UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "Ͳ", - UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = " ", - UI_NewGameScreen_title = " ", - UI_worldscreen_deletesave = " , ?", - UI_worldscreen_MapNotFound = " . .", - UI_worldscreen_SavefileCorrupt = " . .", - UI_worldscreen_SavefileOld = " .", - UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = " .", + UI_LoadGameScreen_title = "ВИБІР ЗБЕРЕЖЕНОЇ ГРИ", + UI_LoadGameScreen_Mods = "Моди:", + UI_LoadGameScreen_NoMods = "не використовуються", + UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "будуть використані всі моди, які зараз включені,
т.д. збереження не має свого файлу mods.txt", + UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Вибрати моди...", + UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Ви можете змінити список модів, які використовує це збереження.
Додавання або відключення модів може пошкодити збереження. Додавання або відключення карт не підтримується.", + UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Відкрити розташування файлу", + UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Показати це збереження в окремому вікні.", + UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "ДЕТАЛІ...", + UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "ЗБЕРЕЖЕННЯ", + UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Вибір гравця 1.", + UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "НІЧОГО", + UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "НОВИЙ ГРАВЕЦЬ", + UI_NewGameScreen_title = "НОВА ГРА", + UI_worldscreen_deletesave = "Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?", + UI_worldscreen_MapNotFound = "Неможливо знайти карту. Перевірте правильність встановлення відповідного моду.", + UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Збереження було пошкоджено. Версія світу дорівнює нулю.", + UI_worldscreen_SavefileOld = "Це збереження занадто застаріло для завантаження.", + UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Зберігати файли з нової версії гри.", -- login screen (lua) - UI_loginscreen_desurakey = " Desura:", - UI_loginscreen_username = ":", - UI_loginscreen_purchasemethod = " :", + UI_loginscreen_desurakey = "Ключ Desura:", + UI_loginscreen_username = "Логін:", + UI_loginscreen_purchasemethod = "Спосіб придбання:", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", - UI_loginscreen_password = ":", - UI_loginscreen_login = "²", - UI_loginscreen_loginfailed = "ղ ", - UI_loginscreen_loginsuccess = "ղ ϲ", + UI_loginscreen_password = "Пароль:", + UI_loginscreen_login = "УВІЙТИ", + UI_loginscreen_loginfailed = "ВХІД НЕ ВДАВСЯ", + UI_loginscreen_loginsuccess = "ВХІД УСПІШНИЙ", -- characters creation (lua) - UI_characreation_title = " Ͳ ", - UI_characreation_title2 = " Ѳ ", - UI_characreation_forename = "'", - UI_characreation_surname = "", - UI_characreation_gender = "", - UI_characreation_body = "ҳ", - UI_characreation_bodytype = "", - UI_characreation_hair = "", - UI_characreation_hairtype = "", - UI_characreation_color = "", - UI_characreation_beard = "", - UI_characreation_beardtype = " ", - UI_characreation_addtrait = " >", - UI_characreation_removetrait = "< ", - UI_characreation_pointToSpend = " ", - UI_characreation_occupation = "", - UI_characreation_availabletraits = " ", - UI_characreation_choosentraits = " ", - UI_characreation_description = "", - UI_characreation_cost = "", - UI_characreation_MajorSkills = " ", - UI_characreation_clothing = "", - UI_characreation_clothing_none = "ͳ", - UI_characreation_clothing_top = "", - UI_characreation_clothing_bottom = "", - UI_characreation_clothing_footwear = "", - UI_charactercreation_needpoints = " , ", + UI_characreation_title = "НАЛАШТУВАННЯ ЗОВНІШНЬОГО ВИДУ", + UI_characreation_title2 = "ВИБІР ПРОФЕСІЇ І ХАРАКТЕРИСТИК", + UI_characreation_forename = "Ім'я", + UI_characreation_surname = "Прізвище", + UI_characreation_gender = "Стать", + UI_characreation_body = "Тіло", + UI_characreation_bodytype = "Статура", + UI_characreation_hair = "Волосся", + UI_characreation_hairtype = "Зачіска", + UI_characreation_color = "Колір", + UI_characreation_beard = "Борода", + UI_characreation_beardtype = "Вид бороди", + UI_characreation_addtrait = "Додати >", + UI_characreation_removetrait = "< Прибрати", + UI_characreation_pointToSpend = "Залишилося очок", + UI_characreation_occupation = "Професія", + UI_characreation_availabletraits = "Доступні характеристики", + UI_characreation_choosentraits = "Обрані характеристики", + UI_characreation_description = "Опис", + UI_characreation_cost = "Вартість", + UI_characreation_MajorSkills = "Стартові навички", + UI_characreation_clothing = "Одяг", + UI_characreation_clothing_none = "Ні", + UI_characreation_clothing_top = "Вверх", + UI_characreation_clothing_bottom = "Вниз", + UI_characreation_clothing_footwear = "Взуття", + UI_charactercreation_needpoints = "Ви повинні збалансувати позитивні характеристики з негативними, перш ніж грати", -- professions and Traits - UI_prof_securityguard = "", - UI_prof_constructionworker = "", - UI_prof_parkranger = "", - UI_prof_policeoff = " ", - UI_prof_fireoff = "", - UI_prof_unemployed = "", - UI_prof_Mechanics = "", - UI_profdesc_Mechanics = " ", - UI_trait_BurglarDesc = " , .", - UI_profdesc_burglar = " , ", - UI_trait_Tailor = "", + UI_prof_securityguard = "Охоронець", + UI_prof_constructionworker = "Будівельник", + UI_prof_parkranger = "Рейнджер", + UI_prof_policeoff = "Офіцер поліції", + UI_prof_fireoff = "Пожежний", + UI_prof_unemployed = "Безробітний", + UI_prof_Mechanics = "Механік", + UI_profdesc_Mechanics = "Знаком з обслуговуванням і ремонтом всіх типів автомобілів на дорогах Кентуккі", + UI_trait_BurglarDesc = "Може взламувати автомобілі, більший шанс відкриття вікон.", + UI_profdesc_burglar = "Може взламувати автомобілі, має більший шанс відкрити вікно", + UI_trait_Tailor = "Кравець", UI_trait_TailorDesc = "", - UI_trait_Mechanics = "", - UI_trait_MechanicsDesc = " . 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Швидше замахується сокирою.", + UI_trait_handy = "Умілі руки", + UI_trait_handydesc = "Швидше створює барикади.", + UI_trait_thickskinned = "Товста шкіра", + UI_trait_thickskinneddesc = "Шанс пошкодити шкіру знижений.", + UI_trait_patient = "Терпеливий", + UI_trait_patientdesc = "Менше шансів вийти з себе.", + UI_trait_shorttemper = "Запальний", + UI_trait_shorttemperdesc = "Більше шансів вийти з себе.", + UI_trait_brooding = "Задумливий", + UI_trait_broodingdesc = "Складніше оговтатися після поганих настроїв.", + UI_trait_brave = "Хоробрий", + UI_trait_bravedesc = "Менша схильність до паніки.", + UI_trait_SpeedDemon = "Демон Швидкості", + UI_trait_SpeedDemonDesc = "Віддає перевагу високій швидкості", + UI_trait_SundayDriver = "Недільний водій", + UI_trait_SundayDriverDesc = "Віддає перевагу повільній їзді", + UI_trait_cowardly = "Боягузливий", + UI_trait_cowardlydesc = "Велика схильність до паніки.", + UI_trait_clumsy = "Незграбний", + UI_trait_clumsydesc = "Видає більше шуму при русі.", + UI_trait_graceful = "Граціозний", + UI_trait_gracefuldesc = "Видає менше шуму при русі.", + UI_trait_hypochon = "Іпохондрик", + UI_trait_hypochondesc = "Схильний уявляти симптоми інфекції, не будучи інфікованим.", + UI_trait_shortsigh = "Короткозорий", + UI_trait_shortsighdesc = "Менша дальність огляду.
Помічає речі повільніше.", + UI_trait_hardhear = "Слабкий слух", + UI_trait_hardheardesc = "Менший радіус сприйняття.
Менший діапазон слуху.", + UI_trait_keenhearing = "Гострий слух", + UI_trait_keenhearingdesc = "Підвищений радіус сприйняття.", + UI_trait_eagleeyed = "Орлине око", + UI_trait_eagleeyeddesc = "Помічає речі швидше.
Підвищена дальність огляду.", + UI_trait_heartyappetite = "Добрий апетит", + UI_trait_heartyappetitedesc = "Треба їсти більш регулярно.", + UI_trait_lighteater = "Поганий апетит", + UI_trait_lighteaterdesc = "Треба їсти менш регулярно.", + UI_trait_athletic = "Атлет", + UI_trait_athleticdesc = "Підвищена швидкість бігу.
Може бігти довше, не втомлюючись.", + UI_trait_overweight = "Зайва вага", + UI_trait_overweightdesc = "Знижена швидкість бігу.
Швидше втомлюється від бігу.", + UI_trait_underweight = "Худий", + UI_trait_underweightdesc = "Низька сила, низька витривалість, схильність до травм.", + UI_trait_veryunderweight = "Недобір ваги", + UI_trait_veryunderweightdesc = "Дуже слабкий, погана витривалість, схильність до травм.", + UI_trait_emaciated = "Виснажений", + UI_trait_emaciateddesc = "Низька сила, низька витривалість, схильність до травм.", + UI_trait_outofshape = "Не у формі", + UI_trait_outofshapedesc = "Низька витривалість, низька регенерація витривалості.", + UI_trait_unfit = "Негідний", + UI_trait_unfitdesc = "Дуже низька витривалість і її регенерація.", + UI_trait_nutritionist = "Дієтолог", + UI_trait_nutritionistdesc = "Знає харчову цінність будь-якої їжі.", + UI_trait_strong = "Сильний", + UI_trait_strongdesc = "Додаткове відкидання в ближньому бою.
Підвищена допустима вага.", + UI_trait_stout = "Міцний", + UI_trait_stoutdesc = "Додаткове відкидання в ближньому бою.
Підвищена допустима вага.", + UI_trait_weak = "Слабкий", + UI_trait_weakdesc = "Знижене відкидання в ближньому бою.
Знижена допустима вага.", + UI_trait_feeble = "Кволий", + UI_trait_feebledesc = "Знижене відкидання в ближньому бою.
Знижена допустима вага.", + UI_trait_resilient = "Високий імунітет", + UI_trait_resilientdesc = "Менша схильність до хвороби.
Перетворення йде повільніше.", + UI_trait_pronetoillness = "Схильний до хвороби", + UI_trait_pronetoillnessdesc = "Велика схильність до хвороби.
Перетворення йде швидше.", + UI_trait_lightdrink = "Слабка печінка", + UI_trait_lightdrinkdesc = "Менша стійкість до алкоголю, швидко п'яніє.", + UI_trait_harddrink = "Міцна печінка", + UI_trait_harddrinkdesc = "Велика стійкість до алкоголю, п'яніє повільніше.", + UI_trait_agoraphobic = "Агорафобія", + UI_trait_agoraphobicdesc = "Панікує зовні приміщень.", + UI_trait_claustro = "Клаустрофобія", + UI_trait_claustrodesc = "Панікує всередині приміщень.", + UI_trait_marksman = "Влучний стрілець", + UI_trait_marksmandesc = "Підвищена влучність з вогнепальної зброї.
Більш швидка перезарядка.", + UI_trait_nightowl = "Нічна сова", + UI_trait_nightowldesc = "Спить менш регулярно.
Висока пильність під час сну.", + UI_trait_giftgab = "Красномовство", + UI_trait_giftgabdesc = "Висока харизма.
Більше шансів знайти прихильність у співрозмовника.", + UI_trait_outdoorsman = "Турист", + UI_trait_outdoorsmandesc = "Не схильний до впливу поганої погоди.
Легше орієнтується в просторі.", + UI_trait_lucky = "Везучий", + UI_trait_luckydesc = "Іноді справи просто йдуть так, як треба.", + UI_trait_unlucky = "Невезучий", + UI_trait_unluckydesc = "Якщо яка-небудь неприємність може трапитися,
то вона трапляється.", + UI_trait_deaf = "Глухий", + UI_trait_deafdesc = "Нічого не чує.", + UI_trait_fit = "В формі", + UI_trait_fitdesc = "В формі.", + UI_trait_obese = "Жирний", + UI_trait_obesedesc = "Зменшена швидкість бігу, дуже низька витривалість, схильність до травм.", -- various - UI_btn_back = "", - UI_btn_save = "", - UI_btn_next = "˲", - UI_btn_play = "", - UI_btn_delete = "", - UI_btn_new = "", - UI_btn_accept = "", - UI_btn_apply = "", - UI_btn_cancel = "", - UI_btn_close = "", - UI_btn_install = "", - UI_btn_disconnect = "²", - UI_Yes = "", - UI_No = "ͳ", - UI_Cancel = "", - UI_High = "", - UI_Medium = "", - UI_Low = "", - UI_Lowest = " ", + UI_btn_back = "НАЗАД", + UI_btn_save = "ЗБЕРЕГТИ", + UI_btn_next = "ДАЛІ", + UI_btn_play = "ГРАТИ", + UI_btn_delete = "ВИДАЛИТИ", + UI_btn_new = "НОВИЙ", + UI_btn_accept = "ПРИЙНЯТИ", + UI_btn_apply = "ЗАСТОСУВАТИ", + UI_btn_cancel = "СКАСУВАТИ", + UI_btn_close = "ЗАКРИТИ", + UI_btn_install = "ВСТАНОВИТИ", + UI_btn_disconnect = "ВІДКЛЮЧИТИСЯ", + UI_Yes = "Так", + UI_No = "Ні", + UI_Cancel = "Скасувати", + UI_High = "Висока", + UI_Medium = "Нормальна", + UI_Low = "Низька", + UI_Lowest = "Дуже низька", -- Last stand selecter (lua) - UI_challenge_title = "", - UI_challengeplayer_title = "в ", - UI_challengeplayer_PlayedTime = "ʳ : %1", - UI_challengeplayer_XP = ": %1XP", - UI_challengeplayer_delete = " , ?", - UI_characreation_random = "", - UI_characreation_SelectToLoad = "[-- --]", - UI_characreation_BuildSave = ".", - UI_characreation_BuildDel = ".", - UI_characreation_BuildSavePrompt = "':", - UI_characreation_BuildDeletePrompt = " %1?", - UI_ClickToSkip = " ", - UI_PressAToStart = " ", - UI_Loading = "", - UI_ConvertWorld = " . .", - UI_servers_servername = "' ", - UI_servers_serverpwd = " :", - UI_servers_serverpwd_tt = "' , . ( ')", - UI_servers_desc = "", - UI_servers_username = "':", - UI_servers_username_tt = " .\n .", - UI_servers_pwd = ":", - UI_servers_pwd_tt = " ' .\n !", - UI_servers_erase = "", - UI_servers_add = ".", - UI_servers_quickJoin = "ϲ", - UI_servers_joinServer = " ", - UI_servers_delete = "", - UI_servers_serverlist = "Ͳ", - UI_servers_addserver = " ", - UI_servers_save = ".", - UI_servers_err_username = " , ' .", - UI_servers_err_username_pwd = " , .", - UI_servers_err_ip = " , IP.", - UI_servers_err_port = " , .", - UI_servers_err_saved_server_exists = " IP .", - UI_servers_err_version_mismatch = " (%1) (%2).", - UI_servers_Connecting = " ...", - UI_servers_AuthPending = " Steam...", - UI_servers_ConnectionPending = "ϳ...", - UI_servers_ServerFailedToRespond = " ", - UI_servers_P2PSessionConnectFail = " P2P ", - UI_servers_AlreadyAuthenticated = " ", - UI_servers_TestTCP = " TCP...", - UI_servers_Connected = "ϳ ...", - UI_servers_Disconnecting = "³...", - UI_servers_Disconnected = " ", - UI_servers_InvalidServerPassword = " ", - UI_servers_SteamIDBanned = " Steam ID ", - UI_servers_NotInvited = " ", - UI_servers_connectionfailed = " '", + UI_challenge_title = "ВИПРОБУВАННЯ", + UI_challengeplayer_title = "ВИБЕРІТЬ ГРАВЦЯ", + UI_challengeplayer_PlayedTime = "Кількість спроб: %1", + UI_challengeplayer_XP = "Досвід: %1XP", + UI_challengeplayer_delete = "Ви впевнені, що хочете видалити цього персонажа?", + UI_characreation_random = "ВИПАДКОВО", + UI_characreation_SelectToLoad = "[--Збережені налаштування--]", + UI_characreation_BuildSave = "Збер.", + UI_characreation_BuildDel = "Видал.", + UI_characreation_BuildSavePrompt = "Ім'я:", + UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Видалити «%1»?", + UI_ClickToSkip = "ПОЧАТИ ГРУ", + UI_PressAToStart = "ПОЧАТИ ГРУ", + UI_Loading = "Завантаження", + UI_ConvertWorld = "Конвертація світу на нову версію. Це може зайняти деякий час при першому завантаженні старого збереження.", + UI_servers_servername = "Ім'я сервера", + UI_servers_serverpwd = "Пароль сервера:", + UI_servers_serverpwd_tt = "Обов'язковий для всіх гравців, що підключаються до сервера. (не обов'язково)", + UI_servers_desc = "Опис", + UI_servers_username = "Ім'я:", + UI_servers_username_tt = "Був видний іншими гравцями на сервері.\nВказано в назві збереження.", + UI_servers_pwd = "Пароль:", + UI_servers_pwd_tt = "Не дає іншим використовувати ім'я цього аккаунта.\nНе використовуйте важливий пароль!", + UI_servers_erase = "ОЧИСТИТИ", + UI_servers_add = "ДОДАД.", + UI_servers_quickJoin = "ПІДКЛЮЧИТИСЯ", + UI_servers_joinServer = "ЗАЙТИ НА СЕРВЕР", + UI_servers_delete = "ВИДАЛИТИ", + UI_servers_serverlist = "ОБРАНІ", + UI_servers_addserver = "ДОДАТИ СЕРВЕР", + UI_servers_save = "ЗБЕРЕГ.", + UI_servers_err_username = "Будь ласка, введіть ім'я користувача.", + UI_servers_err_username_pwd = "Будь ласка, введіть пароль.", + UI_servers_err_ip = "Будь ласка, введіть IP.", + UI_servers_err_port = "Будь ласка, введіть порт сервера.", + UI_servers_err_saved_server_exists = "Збережений сервер з цим IP і Портом вже існує.", + UI_servers_err_version_mismatch = "Версія сервера (%1) не збігається з версією гравця (%2).", + UI_servers_Connecting = "Запит сервера...", + UI_servers_AuthPending = "Авторизація з Steam...", + UI_servers_ConnectionPending = "Підключення...", + UI_servers_ServerFailedToRespond = "Сервер не відповів на запит", + UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Не вдалося встановити підключення P2P з сервером", + UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Перевірка дійсності вже пройшла", + UI_servers_TestTCP = "Тестування завантажувального порту TCP...", + UI_servers_Connected = "Підключення до гри...", + UI_servers_Disconnecting = "Відключення...", + UI_servers_Disconnected = "Успішно відключилися", + UI_servers_InvalidServerPassword = "Неправильний пароль сервера", + UI_servers_SteamIDBanned = "Ваш Steam ID забанено", + UI_servers_NotInvited = "Сервер повинен дозволити вам приєднатися", + UI_servers_connectionfailed = "Помилка з'єднання", UI_servers_IP = "IP:", - UI_servers_LocalIP = " IP:", - UI_servers_LocalIP_tt = " LAN IP ( ')", - UI_servers_Port = ":", - UI_servers_nameFilter = "Գ", - UI_servers_savedServers = "", - UI_servers_refresh = "", - UI_servers_publicServer = "", - UI_servers_addToFavorite = " ", - UI_servers_enterUsername = " , '", - UI_servers_players = ":", - UI_servers_version = ":", - UI_servers_mods = ":", - UI_servers_not_responding = " .", - UI_servers_Ping = "ϳ : %1", - UI_servers_WhitelistOn = " : ", - UI_servers_WhitelistOff = " : ", - UI_chat_local = "[]", - UI_chat_Clear = "", - UI_ChestHair = " ", - UI_Stubble = "", - UI_SkinColor = " ", - UI_Ok = "", - UI_LastPlayed = " : ", - UI_WorldVersion = " : ", - UI_Map = ": ", - UI_Loading_Lua = " Lua", - UI_Loading_Texturepack = " : %1", - UI_Loading_ModelsAnimations = " ", - UI_optionscreen_pressKeyToBind = " - ' 䳿
%1", - UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = " '%1' 䳿
%2", - UI_optionscreen_KeybindClear = " ", - UI_optionscreen_KeybindDefault = " ", - UI_optionscreen_KeybindKeep = " 䳿", - UI_optionscreen_reloadDifficulty = " ", - UI_optionscreen_reloadEasy = " , .", - UI_optionscreen_reloadMedium = " . .
, , .", - UI_optionscreen_reloadHard = " . .", - UI_optionscreen_recommended = "Ӫ", - UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 ()", - UI_optionscreen_3DModels = "3D-", - UI_optionscreen_None = "³", - UI_optionscreen_PlayerOnly = "ҳ ", - UI_optionscreen_Player = "", - UI_optionscreen_All = "", - UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = " ϲӪ ", - UI_optionscreen_Large = "", - UI_optionscreen_Medium = "", - UI_optionscreen_Small = "", - UI_optionscreen_ConfirmPrompt = " . ?", - UI_optionscreen_blood_decals = " ", - UI_optionscreen_iso_cursor = " ", - UI_BloodDecals0 = "³", + UI_servers_LocalIP = "Локальний IP:", + UI_servers_LocalIP_tt = "адреса LAN IP сервера (не обов'язково)", + UI_servers_Port = "Порт:", + UI_servers_nameFilter = "Фільтр", + UI_servers_savedServers = "ОБРАНЕ", + UI_servers_refresh = "ОНОВИТИ", + UI_servers_publicServer = "ІНТЕРНЕТ", + UI_servers_addToFavorite = "Додати в обране", + UI_servers_enterUsername = "Будь ласка, введіть ім'я", + UI_servers_players = "Гравці:", + UI_servers_version = "Версія:", + UI_servers_mods = "Моди:", + UI_servers_not_responding = "Сервер не відповідає.", + UI_servers_Ping = "Пінг : %1", + UI_servers_WhitelistOn = "Білий список: Увімк", + UI_servers_WhitelistOff = "Білий список: Вимкн", + UI_chat_local = "[поруч]", + UI_chat_Clear = "Очистити", + UI_ChestHair = "Волосся на грудях", + UI_Stubble = "Щетина", + UI_SkinColor = "Колір шкіри", + UI_Ok = "Ок", + UI_LastPlayed = "Останній раз грали: ", + UI_WorldVersion = "Версія світу: ", + UI_Map = "Карти: ", + UI_Loading_Lua = "Завантаження Lua", + UI_Loading_Texturepack = "Завантаження пакетів текстур: %1", + UI_Loading_ModelsAnimations = "Завантаження моделей і анімацій", + UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Натисніть будь-яку клавішу для прив'язки до дії
«%1»", + UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Клавіша '%1' вже використовується для дії
«%2»", + UI_optionscreen_KeybindClear = "Очистити дію", + UI_optionscreen_KeybindDefault = "Клавіша за замовчуванням", + UI_optionscreen_KeybindKeep = "Залишити обидві дії", + UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Складність перезарядки", + UI_optionscreen_reloadEasy = "Натискання клавіші перезарядки перезарядить зброю, якщо у вас є потрібна амуніція.", + UI_optionscreen_reloadMedium = "Натискання клавіші перезарядки вийме або вставить магазин. Магазин повинен бути заряджений окремо.
Зброя повинна бути зведена, щоб переконатися, що в стволі є патрон.", + UI_optionscreen_reloadHard = "Натискання клавіші перезарядки вийме або вставить магазин. Магазин повинен бути заряджений окремо.", + UI_optionscreen_recommended = "РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ", + UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ПОТОЧНЕ)", + UI_optionscreen_3DModels = "3D-моделі", + UI_optionscreen_None = "Відсутні", + UI_optionscreen_PlayerOnly = "Тільки гравці", + UI_optionscreen_Player = "Гравець", + UI_optionscreen_All = "Все", + UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "НЕ ПІДТРИМУЄТЬСЯ АПАРАТНИМ ЗАСОБОМ", + UI_optionscreen_Large = "Великий", + UI_optionscreen_Medium = "Середній", + UI_optionscreen_Small = "Маленький", + UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Налаштування були змінені. Застосувати зміни?", + UI_optionscreen_blood_decals = "Бризки крові", + UI_optionscreen_iso_cursor = "Видимість ізометрії курсора", + UI_BloodDecals0 = "Відсутні", UI_BloodDecals1 = "10%", UI_BloodDecals2 = "20%", UI_BloodDecals3 = "30%", @@ -486,826 +486,826 @@ UI_UA = { UI_BloodDecals8 = "80%", UI_BloodDecals9 = "90%", UI_BloodDecals10 = "100%", - UI_optionscreen_borderless = "³ ", - UI_optionscreen_borderless_tt = " .", + UI_optionscreen_borderless = "Вікно без рамок", + UI_optionscreen_borderless_tt = "Вимагається перезавантаження гри.", -- key binding - UI_optionscreen_binding_Crouch = "", - UI_optionscreen_binding_Forward = "", - UI_optionscreen_binding_Backward = "", - UI_optionscreen_binding_Left = "", - UI_optionscreen_binding_Right = "", - UI_optionscreen_binding_Aim = "", - UI_optionscreen_binding_Melee = "/", - UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " / ", - UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " ", - UI_optionscreen_binding_Run = "", - UI_optionscreen_binding_Interact = 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UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " x2", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " x3", - UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " x4", - UI_optionscreen_binding_PanCamera = " ", - UI_optionscreen_binding_Zoom in = " ", - UI_optionscreen_binding_Zoom out = "³ ", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = "./ ", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = "./ ", - UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = "./ ", - UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " ", - UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = "/ PvP", - UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " ", - UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " ", - UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " ", - UI_optionscreen_binding_Shout = "", - UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " ", - UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = " Lua", - UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = " ", - UI_optionscreen_translatedBy = "", - UI_optionscreen_binding_Player Control = " 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UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = "Панель здоров'я", + UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "Панель захисту", + UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = "Панель персонажа", + UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = "Пересування меблів", + UI_optionscreen_binding_Toggle Music = "Включити/виключити музику", + UI_optionscreen_binding_Take screenshot = "Зробити скріншот...", + UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = "Посібник по виживанню", + UI_optionscreen_binding_Display FPS = "Відображати FPS", + UI_optionscreen_binding_Pause = "Пауза", + UI_optionscreen_binding_Normal Speed = "Нормальна швидкість", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = "Швидкість x2", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = "Швидкість x3", + UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = "Швидкість x4", + UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Панорамна камера", + UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Наблизити камеру", + UI_optionscreen_binding_Zoom out = 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, , . I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Project Zomboid, - , .", - UI_optionscreen_SandboxOptions = " ϲֲ", - UI_Scoreboard_Kick = "", - UI_Scoreboard_Invisible = "", - UI_Scoreboard_GodMod = ". '", - UI_Scoreboard_BanIp = ". IP", - UI_Scoreboard_Ban = "", - UI_Scoreboard_Teleport = ".", - UI_Scoreboard_Mute = ".", - UI_Scoreboard_Unmute = ". .", - UI_Scoreboard_VOIPMute = ". ", - UI_Scoreboard_VOIPUnmute = ". ", - UI_Scoreboard_Close = "", - UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 в", - UI_Scoreboard_SteamName = "' Steam: %1", + UI_mods_Location = "Розташування:", + UI_mods_require = "Потрібно:", + UI_mods_SelectMods = "ВИБІР МОДІВ", + UI_mods_ModEnable = "Увімкнути", + UI_mods_ModDisable = "Вимкнути", + UI_mods_ModEnabled = "Увімкнений", + UI_mods_ModDisabled = "Вимкнений", + UI_mods_ModOptions = "Налаштування...", + UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Файли майстерні вимагають інтеграції Steam", + UI_ModsNagPanel_Title = "ПРО МОДИ", + UI_ModsNagPanel_Text = "Моди створюються спільнотою Project Zomboid.
Моди, створені для більш ранньої версії гри, можуть не працювати з більш новими версіями. Це особливо помітно при використанні тестової гілки I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS).
Якщо ви зіткнулися з помилками в Project Zomboid, спробуйте пограти в гру без використання будь-яких модів, перш ніж повідомляти про проблеми на наших форумах.", + UI_optionscreen_SandboxOptions = "НАЛАШТУВАННЯ ПІСОЧНИЦІ", + UI_Scoreboard_Kick = "Виключити", + UI_Scoreboard_Invisible = "Невидимість", + UI_Scoreboard_GodMod = "Неск. здоров'я", + UI_Scoreboard_BanIp = "Забан. по IP", + UI_Scoreboard_Ban = "Забанити", + UI_Scoreboard_Teleport = "Телепортув.", + UI_Scoreboard_Mute = "Ігнор.", + UI_Scoreboard_Unmute = "Вимк. ігнор.", + UI_Scoreboard_VOIPMute = "Увім. голос", + UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Вимк. голос", + UI_Scoreboard_Close = "ЗАКРИТИ", + UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 У ГРІ", + UI_Scoreboard_SteamName = "Ім'я в Steam: %1", UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1", - UI_Ping = "ϳ: %1 ", - UI_Intro1 = " ʲ Ѳ", - UI_Intro2 = " ί IJ ", - UI_Intro3 = " в ί Ҳ", - UI_mainscreen_beginner = "", - UI_trait_FastHealer = "", - UI_trait_FastHealerDesc = " ", - UI_trait_FastLearner = "", - UI_trait_FastLearnerDesc = " , ", - UI_trait_FastReader = "", - UI_trait_FastReaderDesc = " ", - UI_trait_AdrenalineJunkie = " ", - UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = " ", - UI_trait_Inconspicuous = "", - UI_trait_InconspicuousDesc = " ", - UI_trait_LessSleep = "", - UI_trait_LessSleepDesc = " ", - UI_trait_NightVision = " ", - UI_trait_NightVisionDesc = " ", - UI_trait_Packmule = "", - UI_trait_PackmuleDesc = "ϳ ", - UI_trait_LowThirst = " ", - UI_trait_LowThirstDesc = " ", - UI_trait_SelfDefenseClass = " ", + UI_Ping = "Пінг: %1 мс", + UI_Intro1 = "НАСТАВ КІНЕЦЬ ЧАСІВ", + UI_Intro2 = "НЕМАЄ ЖОДНОЇ НАДІЇ НА ВИЖИВАННЯ", + UI_Intro3 = "ЦЕ ІСТОРІЯ ВАШОЇ СМЕРТІ", + UI_mainscreen_beginner = "НОВАЧОК", + UI_trait_FastHealer = "Живучий", + UI_trait_FastHealerDesc = "Рани і хвороби схильні гоїтися швидше", + UI_trait_FastLearner = "Трудолюб", + UI_trait_FastLearnerDesc = "Досвід накопичується швидше, ніж зазвичай", + UI_trait_FastReader = "Книголюб", + UI_trait_FastReaderDesc = "Читає книжки швидше", + UI_trait_AdrenalineJunkie = "Любить адреналін", + UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Рухається швидше при високих нападах паніки", + UI_trait_Inconspicuous = "Непомітний", + UI_trait_InconspicuousDesc = "Малий шанс бути поміченим зомбі", + UI_trait_LessSleep = "Бадьорий", + UI_trait_LessSleepDesc = "Вимагає менше сну", + UI_trait_NightVision = "Котячий зір", + UI_trait_NightVisionDesc = "Краще бачить в темряві", + UI_trait_Packmule = "Організований", + UI_trait_PackmuleDesc = "Підвищена максимальна місткість всіх сумок", + UI_trait_LowThirst = "Знижена спрага", + UI_trait_LowThirstDesc = "Організм вимагає менше води для виживання", + UI_trait_SelfDefenseClass = "Курс самооборони", UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "", - 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UI_trait_PlaysBaseball = "", + UI_trait_PlaysBaseball = "Бейсболіст", UI_trait_PlaysBaseballDesc = "", - UI_trait_Hiker = "", + UI_trait_Hiker = "Дачник", UI_trait_HikerDesc = "", - UI_trait_Hunter = "", + UI_trait_Hunter = "Мисливець", UI_trait_HunterDesc = "", - UI_trait_Gymnast = "ó", + UI_trait_Gymnast = "Гімнаст", UI_trait_GymnastDesc = "", - UI_trait_WeakStomach = " ", - UI_trait_WeakStomachDesc = "ϳ ", - UI_trait_IronGut = " ", - UI_trait_IronGutDesc = " ", - UI_trait_Hemophobic = "", - UI_trait_HemophobicDesc = "³ , .
.", - UI_trait_Asthmatic = "", - UI_trait_AsthmaticDesc = " ", - UI_trait_Scout = " ", + UI_trait_WeakStomach = "Слабкий шлунок", + UI_trait_WeakStomachDesc = "Підвищений шанс харчового отруєння", + UI_trait_IronGut = "Залізний шлунок", + UI_trait_IronGutDesc = "Знижений шанс харчового отруєння", + UI_trait_Hemophobic = "Гемофоб", + UI_trait_HemophobicDesc = "Відчуття паніки при наданні першої медичної допомоги самому собі, не може надати її іншим.
Перебуває у стресовому стані побачивши кров.", + UI_trait_Asthmatic = "Астматик", + UI_trait_AsthmaticDesc = "Витривалість витрачається швидше", + UI_trait_Scout = "Колишній скаут", UI_trait_ScoutDesc = "", - UI_prof_Carpenter = "", - UI_prof_Burglar = "", - UI_prof_Chef = "", - UI_prof_Repairman = "", - UI_prof_Farmer = "", - UI_prof_Fisherman = "", - UI_prof_Doctor = "˳", - UI_prof_Blacksmith = "", - UI_prof_Veteran = "", - UI_prof_Lumberjack = "", - UI_prof_Nurse = "", - UI_prof_FitnessInstructor = " ", - UI_prof_BurgerFlipper = " ", - UI_profdesc_xp1 = " %1 ", - UI_profdesc_xp2 = " %1 ", - UI_profdesc_xp3 = " %1 ", - UI_profdesc_unemployed = "8 ", - UI_optionscreen_binding_Show Ping = " ", - UI_prof_Electrician = "", - UI_profdesc_electrician = "쳺 ", - UI_prof_Engineer = "", - UI_profdesc_engineer = "쳺 ", - UI_Tooltip_Popup = " , . , ? ' , !", - UI_mainscreen_tutorial = "", - UI_mainscreen_solo = "", - UI_mainscreen_online2 = "", - UI_soloscreen_survival = "", - UI_soloscreen_survivalDesc = " Project Zomboid. , .", - UI_soloscreen_challenge = "", - UI_soloscreen_challengeDesc = " ( ) .", - UI_soloscreen_beginner = "", - UI_soloscreen_beginnerDesc = " Zomboid. .", - UI_soloscreen_sandbox = " ϲֲ", - UI_soloscreen_sandboxDesc = " , ! ...", - UI_soloscreen_ControllerPrompt = " , .", - UI_mainscreen_continue = "", - UI_InviteFriends_Title = " ", - UI_InviteFriends_Invited = "%1 !", - UI_InviteFriends_Allow = "", - UI_InviteFriends_Deny = "³", - UI_InviteFriends_ButtonInvite = "", - UI_InviteFriends_ButtonAllow = "", - UI_InviteFriends_ButtonDeny = "²", - UI_FriendState_Offline = "", - UI_FriendState_Online = "", - UI_FriendState_Busy = "", - UI_FriendState_Away = "³", - UI_FriendState_Snooze = "", - UI_FriendState_LookingToTrade = " ", - UI_FriendState_LookingToPlay = " ", - UI_FriendState_Unknown = "", + UI_prof_Carpenter = "Столяр", + UI_prof_Burglar = "Зломщик", + UI_prof_Chef = "Кухар", + UI_prof_Repairman = "Ремонтник", + UI_prof_Farmer = "Фермер", + UI_prof_Fisherman = "Рибак", + UI_prof_Doctor = "Лікар", + UI_prof_Blacksmith = "Коваль", + UI_prof_Veteran = "Ветеран", + UI_prof_Lumberjack = "Дроворуб", + UI_prof_Nurse = "Медперсонал", + UI_prof_FitnessInstructor = "Інструктор з фітнесу", + UI_prof_BurgerFlipper = "Працівник фастфуду", + UI_profdesc_xp1 = "Навик «%1» накопичується трохи швидше", + UI_profdesc_xp2 = "Навик «%1» накопичується швидше", + UI_profdesc_xp3 = "Навик «%1» накопичується набагато швидше", + UI_profdesc_unemployed = "8 безкоштовних очок", + UI_optionscreen_binding_Show Ping = "Показати пінг", + UI_prof_Electrician = "Електрик", + UI_profdesc_electrician = "Вміє керувати генераторами", + UI_prof_Engineer = "Інженер", + UI_profdesc_engineer = "Вміє майструвати пастки і вибухівку", + UI_Tooltip_Popup = "Ми бачимо, що ви недавно придбали цю гру. Чи не хочете для початку пройти навчання до того, як відбудеться неминуче? Це займе менше п'яти хвилин вашого часу і ви навчитеся не здійснювати багатьох помилок, що допускаються новачками!", + UI_mainscreen_tutorial = "НАВЧАННЯ", + UI_mainscreen_solo = "ОДИНОЧНА", + UI_mainscreen_online2 = "МЕРЕЖЕВА", + UI_soloscreen_survival = "Виживання", + UI_soloscreen_survivalDesc = "Повноцінний досвід гри в Project Zomboid. Хардкорний режим, не для людей зі слабкими нервами.", + UI_soloscreen_challenge = "Випробування", + UI_soloscreen_challengeDesc = "Виживайте якомога довше в диких (і не дуже правдоподібних) умовах.", + UI_soloscreen_beginner = "Ознайомлення", + UI_soloscreen_beginnerDesc = "Ваш самий перший досвід гри в Zomboid. Умови для життя тут менш суворі.", + UI_soloscreen_sandbox = "НАЛАШТУВАННЯ ПІСОЧНИЦІ", + UI_soloscreen_sandboxDesc = "Налаштуйте свій апокаліпсис так, як ви хочете його бачити! Помріть найцікавішою для вас смертю...", + UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Натисніть на геймпаді в грі, щоб додати друга для спільної локальної гри.", + UI_mainscreen_continue = "ПРОДОВЖИТИ", + UI_InviteFriends_Title = "ЗАПРОСИТИ ДРУГА", + UI_InviteFriends_Invited = "%1 запрошений!", + UI_InviteFriends_Allow = "Запросити", + UI_InviteFriends_Deny = "Відхилити", + UI_InviteFriends_ButtonInvite = "ЗАПРОСИТИ", + UI_InviteFriends_ButtonAllow = "ПРИЙНЯТИ", + UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ВІДХИЛИТИ", + UI_FriendState_Offline = "Офлайн", + UI_FriendState_Online = "Онлайн", + UI_FriendState_Busy = "Зайнятий", + UI_FriendState_Away = "Відійшов", + UI_FriendState_Snooze = "Спить", + UI_FriendState_LookingToTrade = "Дивитися за торгівлею", + UI_FriendState_LookingToPlay = "Дивитися за грою", + UI_FriendState_Unknown = "Невідомо", -- Workshop - UI_mainscreen_workshop = "", - UI_WorkshopSubmit_Title1 = " ˲ֲ", - UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = " :", - UI_WorkshopSubmit_Title2 = " ˲ ", - UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = ":", - 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UI_WorkshopError_IOError = "³ I/O .", - UI_WorkshopError_MissingContents = "³ Contents .\n , ' Contents", - UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = " Contents.\nҳ Contents:\n%1", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = " Contents.\nҳ Contents.", - UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = " .\n :\n%1", - UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = " map.info .", - UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = " map.info .", - UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "³ mod.info.", - UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = " mod.info ", - UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = " Contents/mods .\nҳ Contents/mods/.", - UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = " Contents .\n .", - UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = " Contents/mods/ .\n .", - UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "³ preview.png .\n256x256 PNG ' .", - UI_WorkshopError_PreviewFileSize = " preview.png 1000KB.", - UI_WorkshopError_PreviewDimensions = " preview.png 256x256.", - UI_WorkshopError_PreviewFormat = " preview.png .\n .", + UI_WorkshopError_IOError = "Відбулася несподівана I/O помилка.", + UI_WorkshopError_MissingContents = "Відсутній каталог Contents в обраній папці.\nВсі файли, що завантажуються і папки повинні знаходитися всередині каталогу з ім'ям Contents", + UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "Присутні нерозпізнані папки в каталозі Contents.\nТільки вказані імена папок доступні для використання в Contents:\n%1", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "Присутні файли в каталозі Contents.\nТільки папки доступні для використання в Contents.", + UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Присутні типи файлів заборонені для використання.\nЗазначені формати файлів заборонені для використання:\n%1", + UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Ваша карта не знайшла map.info файл.", + UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Ваш файл map.info не знайдений.", + UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Відсутній файл mod.info.", + UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Ваш файл mod.info не знайдений", + UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Файли не можуть бути в папці Contents/mods .\nТільки папки мода можуть бути в Contents/mods/.", + UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Ваша папка Contents пуста.\nПринаймні один файл або папка має бути присутня.", + UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Ваша папка Contents/mods/ пуста.\nПринаймні одна папка мода має бути присутня.", + UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "Відсутній файл preview.png в обраній папці.\n256x256 PNG малюнок превью обов'язковий для всіх файлів майстерні.", + UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Файл preview.png не може перевищувати розмір в 1000KB.", + UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Файл preview.png повинен бути 256x256.", + UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Неможливо прочитати файл preview.png .\nФормат файлу недійсний.", -- Workshop server items - 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, Steam .", - UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = " ", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = " ", - UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = " ", - UI_WorkshopServerItemState_FileSize = " %1 MB", - UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = " ", - UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "", - UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = " ", - UI_WorkshopServerItemState_Installed = "", - UI_WorkshopServerItemState_Error = "", - UI_trait_Herbalist = "", - UI_trait_HerbalistDesc = " .
.", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Файли майстерні сервера", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Сервер до якого ви підключаєтеся вимагає ці файли майстерні Steam:", + UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Помилка: %1", + UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Виклик SubscribeItem() не вдався", + UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Виклик DownloadItem() не вдався", + UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Виклик GetItemInstallTimeStamp() не вдався", + UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Версія Workshop предмета відрізняється від використовуваного сервером", + UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Перезавантажте сервер.
Якщо ваша версія застаріла, спробуйте перезапустити Steam для отримання останньої версії.", + UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Невідомий стан предмета", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Помилка підписки предмета з майстерні", + UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Помилка при завантаженні предмета майстерні", + UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Розмір файлу %1 MB", + UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Не підписані", + UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Завантажується", + UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Потрібно оновлення", + UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Встановлено", + UI_WorkshopServerItemState_Error = "Помилка", + UI_trait_Herbalist = "Травник", + UI_trait_HerbalistDesc = "Може знаходити лікувальні трави і створювати з них припарки.
Розпізнає отруйні ягоди і гриби.", -- Controller test panel - UI_ControllerTest_Combo = " :", - UI_ControllerTest_Axis = " %1:", - UI_ControllerTest_Buttons = ":", - UI_ControllerTest_Pov = "D-:", + UI_ControllerTest_Combo = "Тестувати геймпад:", + UI_ControllerTest_Axis = "Ось %1:", + UI_ControllerTest_Buttons = "Кнопки:", + UI_ControllerTest_Pov = "D-пад:", UI_ControllerTest_PovX = "X:", UI_ControllerTest_PovY = "Y:", - UI_ControllerTest_None = "<ͳ>", - UI_NewGame_Tutorial = "", - UI_NewGame_Tutorial_desc = " Project Zomboid...", - UI_NewGame_Scenarios = "", - UI_NewGame_StartingCondition = "г ", - UI_NewGame_InitialInfection = " ", - UI_NewGame_InitialInfection_desc = " : 8- 1993 . [ в] , .", - UI_StarterCondition_Easy = "", - UI_StarterCondition_Easy_desc = " : x2 : . : , , , , .", - UI_NewGame_FirstWeek = " ", - UI_NewGame_FirstWeek_desc = " : 9- 1993 . . .", - UI_StarterCondition_Normal = "", - UI_StarterCondition_Normal_desc = " : x1.5 : . : , , , .", - UI_NewGame_SixMonths = "6 ", - UI_NewGame_SixMonths_desc = " : 9- 1993 . , , . .", - UI_StarterCondition_Hard = "", - UI_StarterCondition_Hard_desc = " : x1.2 : .", - UI_NewGame_Survival = "", - UI_NewGame_Survival_desc = " : 9- 1993 . , , . ?", - UI_StarterCondition_Hardcore = "", - UI_StarterCondition_Hardcore_desc = " : : .", - UI_NewGame_Sandbox = "ϳ", - UI_NewGame_Sandbox_desc = " ! ...", - UI_NewGame_Challenges = "", - UI_NewGame_SelectDifficulty = " .", - UI_NewGame_Mods = "", - UI_NewGame_ChooseMods = " ...", - UI_mainscreen_load = "", - UI_servers_versionCheck = " ", - UI_servers_showEmptyServer = " ", - UI_servers_showWhitelistServer = " ", - UI_servers_showPwdProtectedServer = " , ", - UI_ServerConnectPopup_Label = " :", - UI_ServerConnectPopup_Connect = "'", - UI_CoopConnectPopup_Title = "ϳ ", - UI_BootstrapConnectPopup_Title = " ", - UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "ϳ ", - UI_ConnectToServer_TitleCoop = "ϳ ", - UI_ConnectToServer_ServerName = ":", + UI_ControllerTest_None = "<Ні>", + UI_NewGame_Tutorial = "Навчання", + UI_NewGame_Tutorial_desc = "Рекомендоване місце для виживших початківців в світі Project Zomboid...", + UI_NewGame_Scenarios = "Сценарій", + UI_NewGame_StartingCondition = "Рівень складності", + UI_NewGame_InitialInfection = "Первинне зараження", + UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Стартова дата: 8-го липня 1993 Тренувальний сценарій для нових виживших. [НЕ ЧАСТИНА ІСТОРІЇ] Малі орди, недавно заражені зомбі з обмеженою здатністю до міграції і притупленими інстинктами.", + UI_StarterCondition_Easy = "Легкий", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Множник досвіду: x2 Потреби персонажа для виживання: дуже низькі. Інвентар: бейсбольна біта, пила, шкільний портфель, молоток, харчі.", + UI_NewGame_FirstWeek = "Перший тиждень", + UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Стартова дата: 9-го липня 1993 Коли все починалося. Помірні орди і незаймані будинки. Водопровід і електрика доступні на обмежений час.", + UI_StarterCondition_Normal = "Нормальний", + UI_StarterCondition_Normal_desc = "Множник досвіду: x1.5 Потреби персонажа для виживання: низькі. Інвентар: бейсбольна біта, шкільний портфель, молоток, прожиток.", + UI_NewGame_SixMonths = "6 місяців по тому", + UI_NewGame_SixMonths_desc = "Стартова дата: 9-го грудня 1993 Коли настав кінець. Величезні орди, спустошені будинки, зникають сліди колишньої цивілізації. Водопровід і електрику відключено.", + UI_StarterCondition_Hard = "Складний", + UI_StarterCondition_Hard_desc = "Множник досвіду: x1.2 Інвентар: харчі.", + UI_NewGame_Survival = "Виживання", + UI_NewGame_Survival_desc = "Стартова дата: 9-го липня 1993 Хардкорний досвід. Великі орди, високі ставки, смерть за кожним кутом. Як довго ви проживете?", + UI_StarterCondition_Hardcore = "Хардкорний", + UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Множник досвіду: відсутній Інвентар: порожній.", + UI_NewGame_Sandbox = "Пісочниця", + UI_NewGame_Sandbox_desc = "Налаштуйте ваш власний зомбі апокаліпсис! Помріть найцікавішим для вас способом...", + UI_NewGame_Challenges = "Випробування", + UI_NewGame_SelectDifficulty = "Оберіть рівень складності для продовження.", + UI_NewGame_Mods = "Моди", + UI_NewGame_ChooseMods = "Вибрати моди...", + UI_mainscreen_load = "ЗАВАНТАЖИТИ", + UI_servers_versionCheck = "Показати сервера з відмінною версією", + UI_servers_showEmptyServer = "Показати порожні сервера", + UI_servers_showWhitelistServer = "Показати сервери з білим списком", + UI_servers_showPwdProtectedServer = "Показати сервера, що вимагають пароля", + UI_ServerConnectPopup_Label = "Ви підключаєтеся до:", + UI_ServerConnectPopup_Connect = "З'єднатися", + UI_CoopConnectPopup_Title = "Підключення до кооперативу", + UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Запрошення сервера", + UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Підключення до сервера", + UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Підключення до хосту", + UI_ConnectToServer_ServerName = "Назва:", UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP:", - UI_ConnectToServer_UserName = "':", - UI_ConnectToServer_ReminderSteam = ": Steam-볺, Steam-.
LAN WAN , IP .", - UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = ": Steam-볺, Steam-.", - UI_optionscreen_ambient_volume = " ", - UI_Difficulty = "", + UI_ConnectToServer_UserName = "Ім'я:", + UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Нагадування: У вас Steam-клієнт, який може підключатися тільки до Steam-серверів.
Для підключення до LAN або WAN серверу, потрібен IP адрес сервера.", + UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Нагадування: Це не Steam-клієнт, ви не можете підключатися до Steam-серверів.", + UI_optionscreen_ambient_volume = "Гучність оточення", + UI_Difficulty = "Складність", -- - UI_OnConnectFailed_UnknownHost = " ", - UI_OnConnectFailed_AccessDenied = " ", - UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = " ", - UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "' ", - UI_OnConnectFailed_Banned = " ", - UI_OnConnectFailed_BannedReason = " . : %1", - UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = " ", - UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = " (%1) (%2)", - UI_OnConnectFailed_ServerFull = " ", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = " ' ", - UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "' .", - UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = " ' ", - UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = " ", - UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = " ' ", - UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = " ' ", - UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = " ", - UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = " TCP %1", - UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = " ", - UI_OnConnectFailed_ModRequired = " %1 ", + UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Невідомий сервер", + UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Доступ заборонено", + UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Користувач вже підключений до сервера", + UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Зв'язок з сервером було втрачено", + UI_OnConnectFailed_Banned = "Ви забанені на цьому сервері", + UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Ви забанені на цьому сервері. Причина: %1", + UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Неправильний пароль сервера", + UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Версія гравця (%1) не відповідає версії сервера (%2)", + UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Сервер переповнений", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Неправильне ім'я користувача", + UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Ім'я користувача складається з неприпустимих символів.", + UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Невідоме ім'я користувача", + UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Необхідний пароль від користувача", + UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Гравець з таким ім'ям вже існує", + UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Неправильне ім'я користувача або пароль", + UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Ваш гравець не може створювати більше персонажів", + UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Помилка підключення з TCP завантажувального порту %1", + UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Помилка отримання інформації предмета майстерні", + UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Мод «%1» не встановлений", -- - UI_GameLoad_UnexpectedError1 = ", . 'ESC' , .", - UI_GameLoad_UnexpectedError2 = " :", - UI_GameLoad_HowToExit = " 'ESC' , .", - UI_GameLoad_MapDownloadFailed = " .", - UI_GameLoad_KickChecksum = " , .", - UI_GameLoad_TimedOut = " .", + UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Вибачте, але сталася несподівана помилка. Натисніть 'ESC' або ліву кнопку миші, щоб вийти.", + UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Цей файл може містити більше інформації про помилку:", + UI_GameLoad_HowToExit = "Натисніть 'ESC' або ліву кнопку миші, щоб вийти з гри.", + UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Не вдалося завантажити карту з сервера.", + UI_GameLoad_KickChecksum = "Ви були кікнуті, так як ваші ігрові файли відрізняються від файлів сервера.", + UI_GameLoad_TimedOut = "Занадто довге очікування відповіді від сервера.", -- Server Settings Editor - UI_ServerSettings_Title1 = " ", - UI_ServerSettings_Title2 = " ", - UI_ServerSettings_Title3 = ": %1", - UI_ServerSettings_Title4 = ": %1", - UI_ServerSettings_Title5 = ": %1", - UI_ServerSettings_Title6 = ": %1", - UI_ServerSettings_Title7 = " : %1", - UI_ServerSettings_ButtonNew = " ", - UI_ServerSettings_ButtonEdit = " ", - UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = " ", - UI_ServerSettings_ButtonRename = " ", - UI_ServerSettings_ButtonDelete = " ", - UI_ServerSettings_ListOfSettings = " %1", - UI_ServerSettings_LabelNewName = " ' :", - UI_ServerSettings_LabelNewFiles = " :", - UI_ServerSettings_LabelDuplicate = " ' :", - UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "ֳ :", - UI_btn_duplicate = "", - UI_btn_remove = "", - UI_ServerSettings_LabelRename = " ' :", - UI_btn_rename = "", - UI_ServerSettings_WillBeDeleted = " ", - UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = " , :", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = " :", - UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = " . .", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = " ID :", - UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = " ID 'ENTER'.\n , .", - UI_ServerSettings_ListOfMods = ", :", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod = " :", - UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = " , .", - UI_ServerSettings_AddOtherMod = " ID :", - UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = " ID 'ENTER'.\n , ", - UI_ServerSettings_ListOfMaps = ", :", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap = " :", - UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = " , .", - UI_ServerSettings_AddOtherMap = " :", - UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = " 'ENTER'.", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = " ", - UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = " , . , .", - UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = " ", + UI_ServerSettings_Title1 = "Налаштування серверів", + UI_ServerSettings_Title2 = "Створити налаштування", + UI_ServerSettings_Title3 = "Налаштування: %1", + UI_ServerSettings_Title4 = "Копіювання: %1", + UI_ServerSettings_Title5 = "Перейменування: %1", + UI_ServerSettings_Title6 = "Видалення: %1", + UI_ServerSettings_Title7 = "Редагувати файл точки появи : %1", + UI_ServerSettings_ButtonNew = "Створення нових налаштувань", + UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Редагувати обрані налаштування", + UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Скопіювати обрані налаштування", + UI_ServerSettings_ButtonRename = "Перейменувати обрані налаштування", + UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Видалити обрані налаштування", + UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Налаштування зберігаються в %1", + UI_ServerSettings_LabelNewName = "Введіть ім'я для нових налаштувань:", + UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Дані файли будуть створені:", + UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Введіть ім'я для копійованих налаштувань:", + UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Ці файли будуть змінені:", + UI_btn_duplicate = "Копіювати", + UI_btn_remove = "ПРИБРАТИ", + UI_ServerSettings_LabelRename = "Введіть нове ім'я даним налаштуванням:", + UI_btn_rename = "ПЕРЕЙМЕНУВАТИ", + UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "будуть видалені", + UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Матеріали майстерні, що використовуються цим сервером:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Додайте встановлені предмети з майстерні в список:", + UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Сервер встановить предмети з майстерні при запуску. Гравці повинні будуть встановити ці предмети підключаючись до сервера.", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Додайте інші предмети з майстерні по ID в цей список:", + UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Введіть ID предмета з майстерні і натисніть 'ENTER'.\nВикористовуйте це для предметів, які ви не встановили.", + UI_ServerSettings_ListOfMods = "Моди, які буде використовувати сервер:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Додати встановлені моди в список:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Гравці повинні будуть завантажити ці моди, щоб грати на сервері.", + UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Додати інші моди по ID в список:", + UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Введіть ID мода і натисніть 'ENTER'.\nВикористовуйте це для модів, яких у вас немає", + UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Карти, що використовуються сервером:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Додати доступні карти в список:", + UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Карти з гри, а також з модів відображаються тут.", + UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Додати інші карти в список:", + UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Введіть назву каталогу і натисніть 'ENTER'.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Пересунути вище", + UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Карти в верхній частині списку мають більший пріоритет, ніж карти знизу. Якщо одна карта перекриває іншу, то будуть використовуватися області карт з більш високим пріоритетом.", + UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Пересунути нижче", -- Edit SpawnPoints File - UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = ":", - UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = " :", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = " :", - UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = ", , . .", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = " :", - UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = " , 'ENTER'. .", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = " :", - UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = " x,y,z ( ) 'ENTER'.", - UI_ServerSettings_UnemployedRequired = " , , . .", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Професії:", + UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Точки появи для обраної професії:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Додати професію:", + UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Професії, яких немає в списку вище, будуть використовувати точки появи безробітних. Професії з гри і активних модів показані тут.", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Додати інші професії:", + UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Введіть ключове слово професії, потім натисніть 'ENTER'. Використовуйте це для мода користувацьких професій.", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Додати точку появи:", + UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Введіть координати світу «x,y,z» (без лапок) і натисніть 'ENTER'.", + UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Повинна бути хоча б одна точка появи для професії безробітних, яка використовується за умовчанням, коли професії гравця немає в списку. Інші професії в списку повинні мати хоча б одну точку появи.", -- INI Setting Groups - UI_ServerSettingGroup_Details = "", + UI_ServerSettingGroup_Details = "Деталі", UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam", - UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = " Steam", - UI_ServerSettingGroup_Map = "", - UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = " ", - UI_ServerSettingGroup_Mods = "", - UI_ServerSettingGroup_Players = "", - UI_ServerSettingGroup_Admin = "", - UI_ServerSettingGroup_Fire = "", - UI_ServerSettingGroup_PVP = "", - UI_ServerSettingGroup_Loot = "", - UI_ServerSettingGroup_Faction = "", - UI_ServerSettingGroup_Safehouse = " ", - UI_ServerSettingGroup_Chat = "", + UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Майстерня Steam", + UI_ServerSettingGroup_Map = "Карта", + UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Регіони появлення", + UI_ServerSettingGroup_Mods = "Моди", + UI_ServerSettingGroup_Players = "Гравці", + UI_ServerSettingGroup_Admin = "Адмін", + UI_ServerSettingGroup_Fire = "Вогонь", + UI_ServerSettingGroup_PVP = "ПВП", + UI_ServerSettingGroup_Loot = "Предмети", + UI_ServerSettingGroup_Faction = "Фракція", + UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Зона притулку", + UI_ServerSettingGroup_Chat = "Чат", UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON", - UI_ServerSettingGroup_Discord = "ij", + UI_ServerSettingGroup_Discord = "Діскорд", UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP", - UI_ServerSettingGroup_Other = "", - UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "", - UI_ServerSettingGroup_Voice = ". '", + UI_ServerSettingGroup_Other = "Інше", + UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Автомобілі", + UI_ServerSettingGroup_Voice = "Голос. Зв'язок", -- Spawn Regions - UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = " ", - UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = " ", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = " media/maps/ .", - UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = " spawnpoints.lua.", + UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Додати регіон", + UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Прибрати регіон", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Редагувати", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Файли в media/maps/ або інших папках не можуть бути відредаговані.", + UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Назва файлу повинна бути «spawnpoints.lua».", -- Sandbox Presets - UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = " ", - UI_ServerSettings_ListOfPresets = " -:", - UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = " ", + UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Налаштування світу", + UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Список налаштувань світу зомбі-апокаліпсису:", + UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Прийняти налаштування", -- Server Option Tooltips - UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = " UDP .", - UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "³ - ( - Steam).", - UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "³ -.", - UI_ServerOption_Public_tooltip = " - ( - Steam).", - UI_ServerOption_Password_tooltip = " , . , Steam .", - UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = " , .", - UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = " . .", - UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = " ; , .", - UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "³ ( ).", - UI_ServerOption_Mods_tooltip = " ID . \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\\info.txt", - UI_ServerOption_Map_tooltip = " , \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", - UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = " , , . Steam 126 .", - UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = " .", - UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = " , . 0, ", - UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = " , ( ).", - UI_ServerOption_NoFire_tooltip = " , .", - UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = " , , .", - UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = " RCON", - UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = " RCON", - UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = " ij", - UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = " Discord Bot", - UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = " ij", - UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord ID . . ", - UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP Steam. Steam- .", - UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " UDP Steam. ", - UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = " Workshop ID . . WorkshopItems=514427485;513111049", - UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = " Steam VAC.", - UI_ServerOption_ResetID_tooltip = " . 볺 ( 볺). PlayerServerID. , ID -.", - UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "³ , ' TCP. TCP 볺, DefaultPort + 1. , .", - UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "˳ Steam, . Steam .", - UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = " , , x,y,z. : map.projectzomboid.com. 0,0,0.", - UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = " .\n .\nex Base.Axe,Base.BigHikingBag", - UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = " 볺 , . -. 볺, 볺 . ResetID. , ID -", - UI_ServerOption_Open_tooltip = " ( ). false, .", - UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = " . ' / . Open=true () .", - UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = " . , .", - UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = " ' .", - UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "ʳ , ( ).", - UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = " - .", - UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = " . SleepAllowed=false ()", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = " , ' .", - UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = " ' (splitscreen).", - UI_ServerOption_PVP_tooltip = " .", - UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = " . , . 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Ҳ» .", - UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = " ( ), .", - UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = " ' , .", - UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = " , . .", - UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "ʳ . . , .", - UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = " , HoursForWorldItemRemoval.", - UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = " true, - ** .", - UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = " .", - UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = " .", - UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = " - ( ).", - UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = " .", - UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = " - .", - UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "ϳ '  .", - UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = " , .", - UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = " , .", - UI_ServerOption_UPnP_tooltip = " - UPnP .", - UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = " (86400 == 24 ).", - UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = " , , ( ).", - UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = " .", - UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = " .", - UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = " .", - UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = " true, ' VOIP .", - UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = " 0 10, 0 - , 10 - .", - UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "̳, , , .", - UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = " , 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", - UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = " , , ' (DelayMs * SampleRate / 1000).", - UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "̳ VOIP ", - UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = " VOIP ", - UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = " VOIP.", - UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = " IP-, . 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.
.", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = " ' Non Ascii", - UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = " Ascii ( ...) ", - UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = " ( ) ", - UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = ", , 0.0 .", - UI_optionscreen_voiceMode = " VOIP", - UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP ", - UI_optionscreen_voiceRecordDevice = " ", - UI_optionscreen_voiceVADMode = " ", - UI_optionscreen_binding_Voice = "", - UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = " ", - UI_PPT = " ", - UI_VAD = " ", - UI_Mute = "ҳ ", - UI_VADMode1_Quality = "", - UI_VADMode2_LowBitrate = "'", - UI_VADMode3_Aggressive = "", - UI_VADMode4_VeryAggressive = " ", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic = " ", - UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = " ", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = " ", - UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = " ", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = " ", - UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = " ", - UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "ʳ .", - UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = " ' .", - UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = " , .", - UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = " .", - UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = " . 1.0 = , 0.0 = .", - UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = " , . , .", - UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = " true, , .", - UI_Alarm = "", - UI_On = "", - UI_Off = "", - UI_trait_Cook2Desc = "쳺 ", - UI_InventoryInfo = " , , : ', , . - , . , , . ( ) , , . ( ) , (, ). ( ) , (, , ).", - UI_LootInfo = " , - . , , . , . - . , . .", - UI_HealthPanel = " ' . , . ( , ) . , . . ' , . - ( ). ', , . . ϳ '. . ϳ '. ̳ '. ' . , , ' . . '. . . . , . , . ( - ). , . , . .", - UI_ClothingInsPanel = " . , . , , - . .", - UI_SkillPanel = " , . . , . . , , .", - UI_CraftingUI = " . , , ( , ). ( , ). . , . , - . , , , ( ). , , , , . . , . , .", - UI_ProtectionPanel = " , .", - UI_CharacterCreation = " . () , , () . . , . . .", - UI_InfoBtn = "", - UI_profdesc_lumberjack = " ", - UI_profdesc_parkranger = " ", - UI_trait_Smoker = "", - UI_trait_SmokerDesc = "ϳ .
, .", - UI_Scoreboard_Stats = "", - UI_mainscreen_adminpanel = " ̲", - UI_optionscreen_multiplayer = "Ū", - UI_optionscreen_showUsername = "³ '", - UI_optionscreen_showUsernameTooltip = " ' , ", - UI_optionscreen_personalTextColor = " ", - UI_ServerStatus_LoadingWorld = " ", - UI_ServerStatus_Init = " ", - UI_ServerStatus_Terminated = "", - UI_ServerStatus_Started = " :", - UI_ServerStatus_Initialising = "", - UI_ServerStatus_Launching = "...", - UI_optionscreen_replaceKey = "?", - UI_Radio_IncreaseStepSize = " ( 'SHIFT'), .", - UI_ServerOptionDesc_AddUser = " , : /adduser \"_\" \"\"", - UI_ServerOptionDesc_Save = " ", - UI_ServerOptionDesc_Quit = " ( )", - UI_ServerOptionDesc_Alarm = " . .", - UI_ServerOptionDesc_Chopper = " ( )", - UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "³ ( )", - UI_ServerOptionDesc_StartRain = " ", - UI_ServerOptionDesc_StopRain = " ", - UI_ServerOptionDesc_Thunder = ": /thunder start /thunder stop", - UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = " (ServerOptions.ini) 볺", - UI_ServerOptionDesc_BanUser = " . -ip IP, -r - : /banuser \"_\" -ip -r \"\"", - UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = " , : /unbanuser \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_Kick = "ʳ . -r \"\", : /kickuser \"_\" -r \"\"", - UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = " , , ", - UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = " , , , : /addusertowhitelist \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = " : /removeuserfromwhitelist \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = " .", - UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = " , : /changeoption option_name \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_GodMod = " . 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' , . true () false (), , : /noclip \"_\" -", - UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = " SteamID, : /banid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = " SteamID, : /unbanid SteamID", - UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = " Lua-: /reloadlua \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_Connections = " ", - UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = " , : /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", - UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = " ( - admin, - moderator, - overseer, - gm, - observer): /setaccesslevel \"_\" \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = " : /changepwd \"_\" \"_\"", - UI_ServerOptionDesc_Roll = " , ( 100), /roll 6", - UI_ServerOptionDesc_Card = " , , /card", - UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = " . true () false (), , : /voiceban \"_\" -", - UI_ServerOptionDesc_Help = "", - UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = " , , : /safehouse release", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- .", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- , , .", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- , / .", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- ³ , -.", - UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = " , .", - UI_ServerOptionDesc_NightModifier = " . 1,0 = , 0,5 = , 0,0 = . : / nightlengthmodifier ", - UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "ʳ '. 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", - UI_NewGame_SurvivalMore = "- ", - UI_NewGame_OneWeekLater = " ", - UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- ", - UI_NewGame_SixMonthsMore = "- ", + UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Використовуваний UDP порт при підключенні гравців до сервера.", + UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Відображається у внутрішньоігровому сервер-браузері (а також в сервер-браузері Steam).", + UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Відображення опису сервера в сервер-браузері.", + UI_ServerOption_Public_tooltip = "Чи буде відображатися у внутрішньо ігровому сервер-браузері (а також в сервер-браузері Steam).", + UI_ServerOption_Password_tooltip = "Гравці повинні знати пароль, щоб могли приєднатися до сервера. Ігнорується, якщо хост Steam сервер.", + UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Світовий час в грі зупиниться, якщо на сервері відсутні гравці.", + UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Перемикання глобального чату увім. або вимк.", + UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Перше повідомлення видиме в панелі чату; відображається, коли гравець підключився.", + UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Відображати місцеві розмови у вікні чату (тільки гравці поруч бачать його).", + UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Введіть ID завантажуваного мода тут. Його можна знайти в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\названиеМода\info.txt", + UI_ServerOption_Map_tooltip = "Увійдіть в папку з модом, яку знайдете в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\", + UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Максимальна кількість гравців, які можуть перебувати на сервері одночасно, виключаючи адмінів. Steam дозволяє максимум 126 гравців.", + UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "Час між кожним пінгом гравця в секундах.", + UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Обмеження пінгу в мілісекундах перед тим, як бути кікнутим з сервера. Встановіть 0, щоб відключити", + UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Якщо включено, то вогонь не поширюється (зомбі все одно можуть поширювати вогонь).", + UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Всі види вогню відключені, за винятком похідних багать.", + UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Якщо увім, кожен раз коли гравець вмирає, це відобразиться в чаті.", + UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Порт для RCON", + UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Пароль RCON", + UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Увімкнути інтеграцію в Діскорд", + UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Токен доступу Discord Bot", + UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Назва каналу Діскорд", + UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "Discord ID каналу. Не вимагається. Використовуйте в разі проблем з назвою каналу", + UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "UDP порт для Steam. Цей порт повинен бути відправлений для Steam-включених серверів.", + UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = "Другий UDP порт для Steam. Невикористований в даний час", + UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Список Workshop модів ID для завантаження сервера. Розділіть крапкою з комою. Приклад WorkshopItems=514427485;513111049", + UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Включає Steam систему VAC.", + UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Цей номер змінюється після виконання софт скидання. Зміна цього числа призводить до видалення клієнтських файлів збереження (але не файлів гравця клієнта). Використовується разом з PlayerServerID. Будь ласка, зробіть резервну копію цих ID будь-де.", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Відправляє дані карти до гравців, що використовують з'єднання TCP. Вимагає одного відкритого порту TCP на клієнті, починаючого в DefaultPort + 1. Повинен допомогти продуктивності, коли підключено багато гравців.", + UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Ліміт кількості різних акаунтів Steam, один профіль можна створити на сервері. Ігнорується коли Steam є хостом сервера.", + UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "В ігровому світі, у всіх нових гравців буде одна точка появлення, за координатами x,y,z. Отримати координати можна тут: map.projectzomboid.com. Ігнорує координати 0,0,0.", + UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Список предметів наявний у гравця при появленні.\nРозділіть декілька типів елементів комами.\nex Base.Axe,Base.BigHikingBag", + UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Зчитувати клієнтські файли гравця, щоб гравці не могли обманом використовувати файли з одиночної гри або файли з іншого сервера. Це значення може бути змінено шляхом софт-скидання. Якщо цей номер відповідає клієнту, клієнт повинен створити нового персонажа. Використовується в поєднанні з ResetID. Будь ласка, зробіть резервну копію цих ID будь-де", + UI_ServerOption_Open_tooltip = "Гравці можуть підключитися навіть якщо не внесені в ВайтЛист (білий список). Якщо встановлено значення false, адміністратори повинні вручну створювати логін і пароль гравцям.", + UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Додає нових гравців в білий список. Гравці вводять своє ім'я користувача/пароль при підключенні. Для Open=true (увім) серверів.", + UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Видаляє гравця зі списку в білий список після смерті. Забороняє створювати нового персонажа в грі, якщо минулий загинув.", + UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Чи буде відображатися ім'я над головами гравців.", + UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Кікнути гравців, які можливо чітери (рухаються набагато швидше ніж можливо).", + UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Гравці можуть спати в будь-який час.", + UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Гравці втомлюються і хочуть спати. Ігнорується якщо SleepAllowed=false (вимк)", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Якщо гравці загинули, то вони можуть з'явитися у свого трупа.", + UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Гравці можуть знову з'явитися в режимі гри одного вікна (splitscreen).", + UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Гравці можуть атакувати інших гравців.", + UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Гравці можуть входити в ПВП режим індивідуально. Гравець може завдавати шкоди, якщо тільки один або два гравці знаходяться в ПВП режимі. Коли SafetySystem=false (вимк), гравці можуть атакувати один одного в будь-який час.", + UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Відображати череп над головами тих гравців, які знаходяться в режимі ПВП.", + UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Час необхідний гравцеві, щоб увійти або вийти з режиму ПВП.", + UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Тимчасова затримка входу в режим ПВП. Тим самим забороняє дуже часто входити і виходити з даного режиму.", + UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Відображати Steam профілі і аватарки в Списку Гравців. Може бути увімкнено ((true) всім), вимкнено ((false)(не видно нікому))або Адмін ((admin)видно тільки адміністраторам).", + UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Скільки годин зона повинна бути поза видимості, щоб в ній з'явилися предмети. Опція пісочниці «ПОЯВЛЕННЯ НОВИХ ПРЕДМЕТІВ» ігнорується.", + UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Якщо контейнери не вільні (кількість предметів вища ніж вказано), то респавна предметів не буде.", + UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Предмети не будуть з'являтися в тих зонах, де живуть гравці.", + UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Максимальна кількість предметів, які можна помістити в контейнер. Нуль означає без обмежень.", + UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Кількість годин з моменту падіння предмета на землю до його видалення. Елементи видаляються при наступному завантаженні цієї частини карти. Нуль означає, що елементи не будуть видалені.", + UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Розділений комами список типів елементів, які будуть видалені після закінчення годин «HoursForWorldItemRemoval».", + UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Якщо true, будь-які елементи *не* в списку «Видалення елементів світу» будуть видалені.", + UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Адмін може вказувати Притулки.", + UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Гравець може вказати Притулок.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Дозволяє будь-яким гравцям входити в притулок (Навіть тим хто поза списком притулку).", + UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Вогонь може зруйнувати Притулок.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Дозволяє будь-яким гравцям брати лут в притулку.", + UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Після смерті гравці можуть з'явитися в Притулку своєї Фракції.", + UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Гравці повинні будуть пережити кілька днів до того, як вони зможуть Вказувати Притулок.", + UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Гравці будуть автоматично видалені зі Списку Притулку, якщо вони не відвідували його багато реальних годин.", + UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Спробуйте налаштувати інтернет-шлюз з підтримкою UPnP для автоматичної настройки правил переадресації портів.", + UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "Час оренди порту в секундах (86400 == 24 години).", + UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "Будь ласка, спробуйте з нульовим часом оренди, якщо співставлення портів не вдається (допомагає з деякими маршрутизаторами).", + UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "Видаліть існуючі співставлення портів.", + UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "Це не документовано і не повинно бути змінено.", + UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "Це не документовано і не повинно бути змінено.", + UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Якщо true, то голосовий зв'язок VOIP дозволений.", + UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "Якість передачі голосу від 0 до 10, 0 - найкраще, 10 - гірше.", + UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "Мілісекунди, інтервал часу між передачею голосових даних, більш низькі значення дають меншу затримку, але велике навантаження на мережу.", + UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "Частота дискретизації захоплення голосу, одна з 4000, 6000, 8000, 12000, 24000.", + UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "Буфер голосових даних в семплах, більш низькі значення дають меншу затримку, але можуть працювати нестабільно на повільних комп'ютерах (DelayMs * SampleRate / 1000).", + UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Мінімальна відстань в назвах VOIP можна почути звуки", + UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Максимальна відстань в назвах VOIP можна почути звуки", + UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Спрямований звук для VOIP.", + UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Встановіть IP-адресу, для якого транслюється сервер. Для конфігурації мережі з декількома IP-адресами, таких як сервера-ферми", + UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "Застаріла підтримка TCP для передачі карт. Краще не використовувати це, якщо UDP і UPnP не підтримуються вашою конфігурацією.", + UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Як швидко минає час коли всі сплять?", + UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "Якщо true, гравець буде збережений кожен раз, коли отримує шкоду.", + UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "Якщо true, увімкнути транзакціі ID між клієнтом і сервером, щоб гравці не копіювали і не вставляли свої збереження (анти-чит).", + UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Буде Притулок поводитися як звичайний будинок, якщо хтось із цього Притулку підключений.", + UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Якщо УВІМ (true), дозвольте гравцям створювати фракції.", + UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Ви повинні будете вижити X днів щоб змогти створити фракцію.", + UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Скільки гравців потрібно, перш ніж дозволити власнику фракції створити спеціальний тег.", + UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "Дозволити гравцям використовувати безпечну торгову систему.", + UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Список команд, між якими ставиться крапка з комою, які не будуть записуватися в журнал сервера cmd.txt.\n-vehicle.* означає, що не пишите команду транспортного засобу.\n+vehicle.install Частина означає, що треба написати цю команду.", + UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Відключає радіопередачі від гравців з будь-яким рівнем доступу.", + UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Відключає радіопередачі від гравців з рівнем доступу «admin».", + UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Відключає радіопередачі від гравців з рівнем доступу «gm».", + UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Відключає радіопередачі від гравців з рівнем доступу «надзиратель».", + UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Відключає радіопередачі від гравців з рівнем доступу «модератор».", + UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Відключає радіопередачі від невидимих гравців.", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Зникнення Крові", + UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Кількість днів до видалення старих бризгів крові.
Видалення відбувається при завантаженні фрагментів карти.
Нуль означає ніколи не видаляти.", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Дозволити Ім'я Користувача із символів Non Ascii", + UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Дозволити або заборонити використання не Ascii (кирилиця ...) символів в імені користувача", + UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "Інтервал (в секундах) відправки масового оновлення для зомбі", + UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Радіус, для якого відправляється масове оновлення для зомбі, встановіть значення 0.0 для старої поведінки.", + UI_optionscreen_voiceMode = "Режим VOIP", + UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP увімкнений", + UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Виберіть мікрофон", + UI_optionscreen_voiceVADMode = "Чутливість активації голосу", + UI_optionscreen_binding_Voice = "Голос", + UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Передача голосу", + UI_PPT = "Активація кнопкою", + UI_VAD = "Активація голосом", + UI_Mute = "Тільки слухати", + UI_VADMode1_Quality = "Слабкий", + UI_VADMode2_LowBitrate = "М'який", + UI_VADMode3_Aggressive = "Агресивний", + UI_VADMode4_VeryAggressive = "Дуже агресивний", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Гучність мікрофона", + UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Гучність мікрофона", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Гучність гравців", + UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Гучність голосу інших гравців", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Сигнал мікрофона", + UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Сигнал мікрофона", + UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Кікати гравців файли гри яких не відповідають серверу.", + UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Дозволити гравцям руйнувати ігрові об'єкти кувалдою.", + UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Видаляє старі трупи в грі, якщо пройшло багато часу.", + UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Число витраченого ігрового часу на прочитання однієї сторінки.", + UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "Керування Темрявою ночі. 1.0 = нормальна темрява, 0.0 = яскраво.", + UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Завантажені частини карти зберігаються після того, як минуло багато хвилин реального часу. Карта зазвичай зберігається тільки після того, як гравці залишають завантажену область.", + UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Якщо true, коли годинник «Видалення трупа» спрацює, він також буде видаляти трупи гравця.", + UI_Alarm = "Увімкнути", + UI_On = "Увім", + UI_Off = "Вимк", + UI_trait_Cook2Desc = "Вміє готувати", + UI_InventoryInfo = " Панель інвентарю Натисніть правою кнопкою миші на рядку предмета, щоб дізнатися, як його можна використовувати: чи може він бути з'їдений, випитий, використаний при створенні або екіпірований. Також ви можете знайти різні сумки і пакети - використовуйте їх, щоб було легше переносити велику вагу. Наведіть курсор на контейнер, щоб побачити, що він містить всередині або перетягніть і викинете на землю. Натисніть на маленьку стрілку ( ) зліва від іконки предмета, щоб побачити список усіх однойменних предметів, якщо їх декілька. Помаранчевий маркер ( ) поверх іконки означає, що даний предмет зараз використовується вами (надітий, або взятий в руку). Зеленим маркером ( ) відзначені предмети, закріплені на панелі швидкого доступу (ті, що ви закріпили на спину, ремінь або кобуру).", + UI_LootInfo = " Панель лута Тут відображаються шкафи, ящики і будь-які інші контейнери в межах досяжності руки вашого персонажа. Перемикайте контейнери в стовпці праворуч, щоб дізнатися, що лежить всередині них. Предмети, що лежать на підлозі будуть видні завжди. Виняток - коли ви сидите в машину. Натисніть «Взяти все», щоб перемістити весь вміст контейнера у ваш інвентар. Ви також можете перетягувати до себе в інвентар кожен предмет окремо.", + UI_HealthPanel = " Панель здоров'я Тут будуть показані пошкодження і загальний стан усього вашого тіла. Щоб усунути пошкодження, натисніть на нього правою кнопкою миші і виберіть із списку сприятливу дію. Для цього у вас в інвентарі (або в сумках, або найближчих контейнерах) повінні бути необхідні медикаменти. Врахуй, що рани незагоюються миттєво. Далі наведені можливі пошкодження і методи їх лікування. Кровотеча Необхідно якомога швидше перев'язати місце пошкодження, щоб зупинити кровотечу. Якщо немає бинта - використовуйте якусь ганчірку (бажано все ж чисту). Регулярно міняйте пов'язку, не дозволяючи їй забруднитися, що б не отримати зараження. Застрявші осколки скла Осколки необхідно витягти пінцетом або тримачем хірургічної голки. Після цього можна накладати пов'язку. Застрявша куля Кулю необхідно дістати пінцетом або тримачем хірургічної голки. Після цього можна зашивати рану і накладати пов'язку. Опік Місце опіку необхідно перев'язати. Періодично слід знімати пов'язку і промивати опік чистою водою. Подряпина, рана, рвана рана Перев'яжіть місце пошкодження. Зараження можна уникнути змочивши бинт в алкоголі або дезинфікуючим засобом. Так само не забувайте час від часу міняти пов'язку. Глибока рана Накладіть шов. Використовуйте тримач хірургічної голки для кращого результату. Забинтуйте рану. Зараження Промийте дезинфікуючим засобом або спиртовою серветкою, використовуйте стерильні бинти. Прийміть антибіотики, щоб організм краще боровся з інфекцією. Перелом Накладіть шину (якщо немає шини - зробіть її з підручних засобів). Постарайтеся менше рухатися, поки перелом не зростеться. Біль, сильний біль Прийміть обезболюючі або випийте трохи алкоголю. Укус Накладіть бинт і моліться.", + UI_ClothingInsPanel = " Панель термоізоляції Ця панель показує наскільки добре надітий на вас одяг зберігає тепло вашого тіла. Переключившись на розширений вигляд, можна також побачити вологість і вітростійкість одягу. Холодною зимою або дощовою осіню вам буде потрібно більш теплий одяг, з високою термоізоляцією, волого-і вітростійкістю. А в літню спеку вам ймовірно захочеться одягтися у щось легше.", + UI_SkillPanel = " Панель навичок Кожен навик, який ви можете вивчити відображається тут. Швидкість вивчення навичок залежить від професії і захоплень персонажа. Навчання може бути прискорене спеціальними книгами, які забезпечують множник досвіду для того або іншого навику. Досвід для кожного навику виходить при виконанні відповідних дій або використання відповідної зброї. При накопиченні необхідної кількості досвід з метою підвищення рівня навику, що може як поліпшити швидкість і якість ваших дій, так і відкрити нові вміння та можливості.", + UI_CraftingUI = " Панель створення предметів Або панель крафта. Так чи інакше всі рецепти доступні вам відображаються тут, у вкладках, які відповідають різним навичкам (крім вкладок «Основне», «Виживання» та «Обране»). Потрібні рецепти можна швидко знайти за допомогою фільтра (не забувайте ставити галочку «Шукати всюди», якщо не знаєте в якій вкладці шукати). Часто використовувані рецепти ви можете додати у вкладку «Обране». Для створення предметів використовуються ресурси, що знаходяться у вашому інвентарі. Крім того, персонаж бере ресурси з найближчих контейнерів - в тому числі і з підлоги. Деякі рецепти, особливо в кулінарії, вимагають багато предметів, які додаються в довільному порядку (не за один раз). Наприклад, щоб зробити бутерброд, потрібно взяти скибочки хліба і додати до нього шинку, сир, різні овочі. Деякі рецепти відомі тільки персонажам з певними професіями. Однак їх можна вивчити, знайшовши в якомусь професійному журналі. Крім того, для застосування багатьох вже відомих рецептів вам знадобиться певний рівень відповідного досвіду.", + UI_ProtectionPanel = " Панель захисту Тут ви можете побачити, наскільки добрий надітий на вас одяг захищає від подряпин і укусів ту чи іншу частину тіла.", + UI_CharacterCreation = " Створення персонажа У вижившого повинні бути збалансовані позитивні і негативні характеристики. Очки витрачені на корисні (зелені) характеристики, в сумі не повинні перевищувати кількість очок, отриманих від негативних (червоних) характеристик. Подвійне клацання на характеристику додасть її вашому персонажу або прибере її. Очки, витрачені на професію дають невелике прискорення розвитку і відкривають відповідні рецепти. У безробітного персонажа буде більше очок на придбання характеристик. Налаштування вашого персонажа можуть бути збережені в нижній частині екрану.", + UI_InfoBtn = "ІНФО", + UI_profdesc_lumberjack = "Трохи швидше пересувається через зарості і лісисту місцевість", + UI_profdesc_parkranger = "Набагато швидше пересувається через зарості і лісисту місцевість", + UI_trait_Smoker = "Курець", + UI_trait_SmokerDesc = "Після куріння тютюну знижується стрес і нещастя.
Нещастя підвищується, якщо довго не курити.", + UI_Scoreboard_Stats = "Статистика", + UI_mainscreen_adminpanel = "ПАНЕЛЬ АДМІНА", + UI_optionscreen_multiplayer = "МУЛЬТИПЛЕЄР", + UI_optionscreen_showUsername = "Відображати ваше ім'я", + UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Ваше ім'я буде видно всім, але ви можете вимкнути його на своєму екрані", + UI_optionscreen_personalTextColor = "Персональний колір тексту", + UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Завантаження світу", + UI_ServerStatus_Init = "Ініціалізація систем сервера", + UI_ServerStatus_Terminated = "Закінчую", + UI_ServerStatus_Started = "Сервер запущений:", + UI_ServerStatus_Initialising = "Ініціалізація", + UI_ServerStatus_Launching = "Запуск...", + UI_optionscreen_replaceKey = "Замінити?", + UI_Radio_IncreaseStepSize = "Утримуйте кнопку бігу (за замовчуванням 'SHIFT'), щоб збільшити крок настройки.", + UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Використовуйте цю команду, щоб додати гравця в білий аркуш сервера: /adduser \"імя_гравця\" \"пароль\"", + UI_ServerOptionDesc_Save = "Зберегти поточний світ", + UI_ServerOptionDesc_Quit = "Вимкнути сервер (відразу збережіть)", + UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Звук сигналізації будівлі на позиції адміністратора. Ви повинні бути в кімнаті.", + UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Запустити гелікоптер (створити подію на випадковому гравцеві)", + UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Віддати наказ на постріл (створити подію на випадковому гравцеві)", + UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Активувати дощ", + UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Зупинити дощ на сервері", + UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Використовуйте: /thunder start або /thunder stop", + UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Перезавантажте налаштування сервера (ServerOptions.ini) і відправте їх клієнтам", + UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Забанити гравця. Використовуйте -ip для бана по IP, і -r - щоб описати причину бана: /banuser \"імя_гравця\" -ip -r \"причина\"", + UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Щоб розбанити гравця, введіть: /unbanuser \"імя_гравця\"", + UI_ServerOptionDesc_Kick = "Кікнути гравця. Використовуйте -r \"причина\", щоб пояснити причину: /kickuser \"імя_гравця\" -r \"причина\"", + UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Додати всіх поточних гравців, які мають пароль в білий лист, таким чином їх акаунти будуть захищені", + UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Додати користувача, який має пароль до Білого список, таким чином його профіль буде захищений, використовуйте : /addusertowhitelist \"імя_гравця\"", + UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Видалити користувача з білого списку: /removeuserfromwhitelist \"імя_гравця\"", + UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Показати список поточних параметрів сервера з їх значеннями.", + UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Використовуйте цю команду, щоб змінити опцію сервера: /changeoption option_name \"нове_значення\"", + UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Зробити гравця безсмертним. Якщо ім'я гравця не вказано, це зробить безсмертним вас. Статус може бути true (увімкнути) або false (вимкнути), якщо статус не вказано, то опція буде переключена на зворотну: /godmod \"імя_гравця\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Зробити гравця невидимим для зомбі. Якщо ім'я гравця не вказано, це зробить невидимим вас. Статус може бути true (увімкнути) або false (вимкнути), якщо статус не вказано, то опція буде переключена на зворотну: /invisible \"імя_гравця\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Додати предмет в інветар гравця. Якщо ім'я гравця не вказано то предмет буде поміщений у ваш інвентар. Кількість вказувати необов'язково: /additem \"імя_гравця\" \"module.item_name\" кількість", + UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Згенерувати новий автомобіль: /addvehicle \"module.car_name\" \"імя_гравця або x,y,z\"", + UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Згенерувати орду поруч з гравцем. Повне ім'я не є обов'язковим, крім випадків звернення з консолі сервера: /createhorde кількість \"імя_гравця\"", + UI_ServerOptionDesc_Players = "Список підключених гравців", + UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Використовуйте це для трансляції повідомлення всім підключеним гравцям, використовуйте : /servermsg ваше повідомлення !", + UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Додати гравцеві очки досвіду: /addxp \"імя_гравця\" назва_навику=кількість_очок", + UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Переміщуватися до гравця або телепортувати одного гравця до іншого. Після телепортації почекайте 2 секунди, щоб завантажилася карта: /teleport \"імя_гравця\" або /teleport \"імя_гравця_1\" \"імя_гравця_2\"", + UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Перемкніть відправку інформації про продуктивність сервера цьому клієнтові, використовуйте: /sendpulse", + UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Зробити гравця прозорим (відключити для нього зіткнення зі стінами, авто та іншими об'єктами). Якщо ім'я гравця не вказано, це зробить прозорим вас. Статус може бути true (увімкнути) або false (вимкнути), якщо статус не вказано, то опцію буде переключено на зворотну: /noclip \"імя_гравця\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Забанити по SteamID, використовуйте : /banid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Розбанити по SteamID, використовуйте : /unbanid SteamID", + UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Перезапустити Lua-скрипт: /reloadlua \"імя_файла\"", + UI_ServerOptionDesc_Connections = "Показати інформацію про всі підключення", + UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Телепортуватися по координатам, використовуйте: /teleportto x,y,z, ex /teleportto 100098,189980,0", + UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Змінити рівень допуску гравцеві (адміністратор - admin, модератор - moderator, наглядач - overseer, ГМ - gm, спостерігач - observer): /setaccesslevel \"імя_гравця\" \"рівень_допуску\"", + UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Змінити пароль: /changepwd \"старий_пароль\" \"новий_пароль\"", + UI_ServerOptionDesc_Roll = "Якщо у вас є кістки, ви можете кинути випадкове число (до 100), використовуйте /roll 6", + UI_ServerOptionDesc_Card = "Якщо у вас є колода карт, ви можете взяти випадкову карту, використовуйте /card", + UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Заблокувати голосовий чат гравця. Статус може бути true (увімкнути) або false (вимкнути), якщо статус не вказано, то опцію буде переключено на зворотну: /voiceban \"імя_гравця\" -статус", + UI_ServerOptionDesc_Help = "Допомога", + UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Звільніть притулок, власником якого ви є, використовуйте: /safehouse release", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Цей файл був автоматично створений при першому запуску сервера.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Гравці, які підключаються до сервера, можуть вибрати появлення в одній з наступних областей появлення.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Адміністратор може додати стільки різних областей появлення, скільки він/вона хоче.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Він визначає для користувача точку відродження, яка відроджує гравця в барі Твіггі в Вест-Пойнті.", + UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Опишіть рядок нижче, щоб додати призначену для користувача точку появлення для цього сервера.", + UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "Встановіть модифікатор тривалості ночі. 1,0 = нормально, 0,5 = половина, 0,0 = немає ночі. Використання: / nightlengthmodifier ", + UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Кікає грав за номером з'єднання. Номери з'єднань можна побачити через /connections. Використовуйте: /disconnect index, напр. /disconnect 2", + UI_userpanel_factionpanel = "Фракція", + UI_mainscreen_userpanel = "ПАНЕЛЬ ГРАВЦЯ", + UI_PPT_Key = "Кнопка Мікро.: %1", + UI_optionscreen_objHighlightColor = "Колір ПЕРЕГЛЯДАЄМОГО контейнера", + UI_userpanel_tickets = "Повідомлення", + UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Телеп. до себе", + UI_TradingUIHelp = " Використовуйте цей екран, щоб безпечно торгувати з іншими. Вам потрібно перетягувати предмети зі свого основного інвентарю в список «Ваша пропозиція», щоб додавати предмети для торгівлі, предмети з вашого рюкзака або з землі не можна додати. Коли ви закінчите з вашою пропозицією, ви повинні натиснути галочку «Запечатати вашу пропозицію» Коли обидва гравці натиснули на це поле, один з вас може натиснути кнопку «Завершити операцію», щоб перенести всі предмети. Якщо інший гравець змінить свою пропозицію, поки ви закриєте свою, вам доведеться знову його запечатати.", + UI_UnZoom = "Скид. масштабу.", + UI_Zoom = "Масштаб", + UI_Details = "Новини", + UI_NewsVersion = "Версія", + UI_WorldSelecter_title = "Вибір світу", + UI_btn_experimentalVehicles = "Тест машин", + UI_MapConflict = "Конфлікт перекриття картою %1 и %2 в клітинці %3", + UI_mods_ModsOrder = "Пріоритет порядку карт", + UI_mods_ConflictDetected = "Є перекриття між обраними вами картами. Щоб визначити, яка карта буде поверх, використовуйте функцію «Пріоритет карти».", + UI_mods_RequiredVersionMin = "Цей мод не працює в грі старіше версії %1.", + UI_mods_RequiredVersionMax = "Цей мод не працює в грі новіше версії %1.", + UI_MapModsConflict = "Поверніться в меню модів, щоб вирішити конфлікти між призначеними для користувача картами..", + UI_ModsConflictsInfo = "Виріште конфлікти накладення карт, встановивши порядок пріоритетів для обраних вами карт. Модам з картами з більш високим пріоритетом сайту не видаляються області, коли карти з більш низьким пріоритетом перекривають їх. Карти ближче до початку списку мають більш високий пріоритет, ніж карти внизу. Якщо в ігровому світі перекриваються дві карти, будуть використовуватися області карт з більш високим пріоритетом.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Підвищити пріоритет обраної карти.", + UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "У обраної карти низький пріоритет.", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Чутливість", + UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Чутливість геймпада", + UI_optionscreen_select_gamepad = "Вибір геймпада", + UI_ControllerTest_AY4exit = "За допомогою кнопок 'A' і 'Y' щоб вийти", + UI_Close = "Закрити", + UI_WorldSelect_title = "ВИБІР ЛОКАЦІЇ", + UI_WorldSelect_WorldN = "Світ %1", + UI_trait_Mechanics2Desc = "Знаком з обслуговуванням і ремонтом всіх моделей автомобілів на дорогах Кентуккі.", + UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Запустіть автомобіль або поставте ключі в запалювання, щоб запустити обігрівач.", + UI_Vehicle_WindowOpen = "Відкрите вікно знижує ефективність кондиціонера", + UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Сигнал", + UI_optionscreen_game = "ГЕЙМПЛЕЙ", + UI_optionscreen_enableVehicle = "Увімкнути автомобілі", + UI_optionscreen_vehicles = "АВТОМОБІЛІ", + UI_command_arg_parse_failed = "Помилка в команді «%1»", + UI_has_no_right_to_execute_command = "Гравець «%1» не має права виконувати команду «%2»", + UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Через масштабні зміни, необхідних для реалізації транспортних засобів, збереження з більш ранніх версій більше не підтримуються. Щоб продовжити цю гру, перейдіть до більш ранньої версії Build 38.30 через вкладку списку Бета-версій в Steam. Версія збереженого ігрового світу: %1, поточна версія світу: %2.", + UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Через великі оновлення гри збереження з більш ранніх версій більше не підтримуються. Версія збереженого ігрового світу: %1, поточна версія світу: %2.", + UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Збереження не може бути завантажено. ", + UI_NewGame_SurvivalMore = "- Для досвідчених гравців", + UI_NewGame_OneWeekLater = "Одну тиждень по тому", + UI_NewGame_OneWeekLaterMore = "- Для новачків", + UI_NewGame_SixMonthsMore = "- Для досвідчених", -- Chat system - UI_chat_main_tab_title_id = "", - UI_chat_faction_tab_title_id = "", - UI_chat_safehouse_tab_title_id = "", - UI_chat_radio_tab_title_id = "", - UI_chat_admin_tab_title_id = "", - UI_chat_general_chat_title_id = "", - UI_chat_faction_chat_title_id = "", - UI_chat_safehouse_chat_title_id = "", - UI_chat_radio_chat_title_id = "", - UI_chat_admin_chat_title_id = "", - UI_chat_local_chat_title_id = "", - UI_chat_server_chat_title_id = "", - UI_chat_private_chat_title_id = "", - UI_chat_wrong_tab = " %3 %1. %2.", - UI_chat_chat_disabled_msg = " %1 . : ", - UI_chat_general_chat_disabled = " . ' .", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = " ", - UI_chat_whisper_player_not_found_error = " %1 ", - UI_chat_context_enable_timestamp = "³ ", - UI_chat_context_disable_timestamp = " ", - UI_chat_context_enable_tags = "³ ", - UI_chat_context_disable_tags = " ", - UI_chat_context_font_submenu_name = " ", - UI_chat_context_font_small = "", - UI_chat_context_font_medium = "", - UI_chat_context_font_large = "", - UI_chat_context_opaque_min = "̳. ", - UI_chat_context_opaque_max = ". ", - UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = " ", - UI_chat_context_opaque_on_focus = " ", - UI_chat_context_disable = "³", - UI_chat_context_enable = "", - UI_servers_needPwd = " , , .", - UI_servers_notvalid_username = "' : ; . ' ? \\ @ $", - UI_ClothingType_TankTop = "", - UI_ClothingType_Shirt = "", - UI_ClothingType_Tshirt = "", - UI_ClothingType_Sweater = "", - UI_ClothingType_Pants = "", - UI_ClothingType_Skirt = "", - UI_ClothingType_Socks = "", - UI_ClothingType_Shoes = "", - UI_ClothingType_Eyes = "", - UI_ClothingType_Hat = " ", - UI_ClothingType_TorsoExtra = ".", - UI_ClothingType_Hands = "", - UI_ClothingType_Jacket = "", - UI_ClothingType_Neck = "", - UI_ClothingType_FullSuit = "", - UI_ClothingTextureType = " %1", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = " '%1', ", - UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = " , %1 .\n %2, .", - UI_Loading_InitPublicServers = " ", - UI_Loading_OnGameBoot = " ", - UI_optionscreen_accessibility = " ()", - UI_NewGame_PlayStyle = " ", - UI_NewGame_Apocalypse = "", - UI_NewGame_Apocalypse_desc = " , .", - UI_NewGame_Survivor = "", - UI_NewGame_Survivor_desc = " , PZ.", - UI_NewGame_Builder = "", - UI_NewGame_Builder_desc = " .", - UI_NewGame_Sandbox_desc2 = " ", - UI_News_Anim = "

, IWBUMS ( 41) , , - PZ. - . - , Discord-. . PZ Community Translations Steam UKR - v41+. ", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = " 1", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = " 2", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = " 3", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = " 4", - UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = " 5", - UI_multiplayer_Disabled = " ", - UI_optionscreen_Uncapped = " ", - UI_optionscreen_render_rain_indoors = " , ", - UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = " .", - UI_optionscreen_FontSize = " ", - UI_optionscreen_FontSize0 = " ", + UI_chat_main_tab_title_id = "Загальний", + UI_chat_faction_tab_title_id = "Фракція", + UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Притулок", + UI_chat_radio_tab_title_id = "Радіо", + UI_chat_admin_tab_title_id = "Адмін", + UI_chat_general_chat_title_id = "Загальний", + UI_chat_faction_chat_title_id = "Фракція", + UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Притулок", + UI_chat_radio_chat_title_id = "Радіо", + UI_chat_admin_chat_title_id = "Адмін", + UI_chat_local_chat_title_id = "Локальний", + UI_chat_server_chat_title_id = "Сервер", + UI_chat_private_chat_title_id = "ОП", + UI_chat_wrong_tab = "Команда чату «%3» недоступна на вкладці «%1». Замість цього використовуйте вкладку «%2».", + UI_chat_chat_disabled_msg = "Чат «%1» відключений. Доступні чати: ", + UI_chat_general_chat_disabled = "Загальний чат відключений сервером. Зв'яжіться з адміністрацією.", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Ви не можете писати повідомлення самому собі", + UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Гравець «%1» не знайдений", + UI_chat_context_enable_timestamp = "Відображати час повідомлення", + UI_chat_context_disable_timestamp = "Не показувати час повідомлення", + UI_chat_context_enable_tags = "Відображати теги", + UI_chat_context_disable_tags = "Не відображати теги", + UI_chat_context_font_submenu_name = "Розмір шрифту", + UI_chat_context_font_small = "Маленький", + UI_chat_context_font_medium = "Середній", + UI_chat_context_font_large = "Великий", + UI_chat_context_opaque_min = "Мін. прозорість", + UI_chat_context_opaque_max = "Макс. прозорість", + UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Час зникнення", + UI_chat_context_opaque_on_focus = "Фокус непрозорості", + UI_chat_context_disable = "Відключений", + UI_chat_context_enable = "Включений", + UI_servers_needPwd = "Будь ласка, введіть пароль для свого облікового запису, щоб захистити його.", + UI_servers_notvalid_username = "Ім'я користувача має бути довжиною не менше трьох символів і не містити жодного з наступних символів: ; . ' ? \\ @ $", + UI_ClothingType_TankTop = "Майка", + UI_ClothingType_Shirt = "Сорочка", + UI_ClothingType_Tshirt = "Футболка", + UI_ClothingType_Sweater = "Светр", + UI_ClothingType_Pants = "Штани", + UI_ClothingType_Skirt = "Спідниця", + UI_ClothingType_Socks = "Носки", + UI_ClothingType_Shoes = "Взуття", + UI_ClothingType_Eyes = "Окуляри", + UI_ClothingType_Hat = "Головний убір", + UI_ClothingType_TorsoExtra = "Додат.", + UI_ClothingType_Hands = "Рукавиці", + UI_ClothingType_Jacket = "Куртка", + UI_ClothingType_Neck = "Шия", + UI_ClothingType_FullSuit = "Спецодяг", + UI_ClothingTextureType = "Колір %1", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Двічі натиснути '%1', щоб бігти в спрінті", + UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Якщо включено, подвійне натискання %1 активує спрінт.\nТримайте натиснутою %2, щоб продовжити спрінт.", + UI_Loading_InitPublicServers = "Ініціалізація публічного сервера", + UI_Loading_OnGameBoot = "Завантаження гри", + UI_optionscreen_accessibility = "КЕРУВАННЯ (РОЗШИРЕНЕ)", + UI_NewGame_PlayStyle = "Стиль гри", + UI_NewGame_Apocalypse = "Апокаліпсис", + UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Для любителів труднощів, бій зачасту краще уникати.", + UI_NewGame_Survivor = "Виживший", + UI_NewGame_Survivor_desc = "Для любителів боїв, знайомий гравцям по раннім версіям PZ.", + UI_NewGame_Builder = "Будівельник", + UI_NewGame_Builder_desc = "Більш спокійний варіант гри з акцентом на пошук лута і фермерства.", + UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Створюйте свої умови гри", + UI_News_Anim = "

Ласкаво просимо в тестову збірку гри, також відому як IWBUMS (версія 41) Ця версія в розробці, вона має найбільше оновлення коду, яке коли-небудь було у PZ. Деякі можливості були тимчасово відключені - робота над ними триває. Ви напевно зустрінете помилки і проблеми з балансом - не гнівайтесь, приймайте участь та дайте нам знати про це на нашому форумі або Discord-каналі. Переклад на українську мову створюється спільнотою і також знаходиться в розробці. Ви можете залишити ваші зауваження на форумі в розділі «PZ Community Translations» або в обговореннях Steam до моду «UKR - Українська локалізація v41+». ", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Слот 1", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Слот 2", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Слот 3", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Слот 4", + UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Слот 5", + UI_multiplayer_Disabled = "Мультиплеєр тимчасово недоступний", + UI_optionscreen_Uncapped = "Без обмежень", + UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Ефект дощу, коли ви в приміщенні", + UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Не може бути змінено під час гри.", + UI_optionscreen_FontSize = "Розмір шрифту", + UI_optionscreen_FontSize0 = "За замовчуванням", UI_optionscreen_FontSize1 = "x1", UI_optionscreen_FontSize2 = "x2", UI_optionscreen_FontSize3 = "x3", UI_optionscreen_FontSize4 = "x4", - UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "³ , 䳿 ", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = " ", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "˳ - , - ", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "˳ - , - ", - UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "˳ + D- - , + D- - ", - UI_optionscreen_ShowProgressBar = "³ ", - UI_optionscreen_SingleContextMenu = " ", - UI_optionscreen_ToggleToAim = " '%1' ", - UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "³ 3D-", - UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "³ ", - UI_optionscreen_binding_Emote = " ()" - UI_optionscreen_AutoDrink = " , ", - UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = " " - UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange = " ", - UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange_tt = " , .", - UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange1 = "ij ", + UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Відновити нормальну швидкість, коли заплановані дії виконані", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Кнопки перемикання панелів", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Ліва кнопка - інвентар, права - лут", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Ліва кнопка - вверх, права - вниз", + UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Ліва + D-пад - інвентар, права + D-пад - лут", + UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Відображати смужку прогресу для всіх дій гравця", + UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Компактне контекстне меню", + UI_optionscreen_ToggleToAim = "Натиснути '%1' для прицілювання", + UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Відображення 3D-моделів", + UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Відображення тексту анімації", + UI_optionscreen_binding_Emote = "Колесо емоцій (утримувати)" + UI_optionscreen_AutoDrink = "Автоматично пити воду, під час спраги", + UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Залишати ключ у замку запалювання" + UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange = "Ігнорувати діапазон слабких зомбі", + UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange_tt = "Ігнорувати слабких зомбі, коли зомбі з вищим пріоритетом знаходиться на цій відстані.", + UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange1 = "Діапазон зробї", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange2 = "1.5", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange3 = "2.0", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange4 = "2.5", UI_optionscreen_IgnoreProneZombieRange5 = "3.0", - UI_optionscreen_fog_quality = " ", + UI_optionscreen_fog_quality = "Якість туману", UI_optionscreen_legacy = "Legacy (Build 40)", }