diff --git a/src/game/items/CItem.cpp b/src/game/items/CItem.cpp index b5d02f7cc..0f7727170 100644 --- a/src/game/items/CItem.cpp +++ b/src/game/items/CItem.cpp @@ -4841,15 +4841,9 @@ int CItem::Weapon_GetAttack(bool fGetRange) const int iRepairPercent = 50 + ((50 * m_itArmor.m_dwHitsCur) / m_itArmor.m_wHitsMax); iVal = (int)IMulDivLL( iVal, iRepairPercent, 100 ); } - int ivalTemp=0; if ( ! IsType(IT_WAND)) //IsAttr(ATTR_MAGIC) && - //Formule custom afin de donner 2x plus d'impact au moreY et diminuer de moitié l'impact sur dommage min //De plus on ne tient plus compte si l'objet est magique ou pas. - ivalTemp = g_Cfg.GetSpellEffect(SPELL_Enchant, m_itArmor.m_spelllevel)*2; - if (fGetRange) //max damage - iVal += g_Cfg.GetSpellEffect(SPELL_Enchant, m_itArmor.m_spelllevel); - else//Min damage - iVal += (g_Cfg.GetSpellEffect(SPELL_Enchant, m_itArmor.m_spelllevel))/2; + iVal += g_Cfg.GetSpellEffect(SPELL_Enchant, m_itArmor.m_spelllevel); //Formule pour ajouter la valeur de MOREY au max damage Pour min damage utiliser modar if ( iVal < 0 ) iVal = 0; return iVal;