You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Przejrzystość w naszym labiryncie jest bardzo słaba i ciężko odróżnić cel i usera od ścian. Trzeba zmienić kolory celu i usera żeby dało się ich odróżnić od ścian i nie oślepnąć od wpatrywania się w hashe.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
- Dodanie obsługi strzałek @GummyBear45 (#25, #35, #46)
- Wyeliminowanie prostszych kombinacji wejścia i wyjścia @Crackhoff
(#26, #39)
- Dodanie menu @MrDarkness19 (#27, #44)
- Napisanie README @IgorBia & @Nircek (#28, #32, #59, #60)
- Generator losowych map @Nircek (#29, #38)
- Naprawienie skryptu buildującego dla wszystkich linuxów @Nircek (#34,
- Wprowadzenie dynamicznych tablic (rozszerzanie maksymalnej mapy z
szerokości 100 do 576460752303423487, a praktycznie do momentu kiedy
pamięć się skończy) @Nircek (#30, #37)
- Dodanie kolorów powodujących wyróżnianie się elementów na mapie
@Nircek (#40, #45)
- Organizacja kodu (podzielenie go na osobne pliki) @Nircek (#42, #51)
- Objęcie projektu licencją @Nircek (#49, #52)
- Dodanie polskich znaków @Nircek (#41, #56)
- Usunięcie wszystkich ostrzeżeń kompilatora @Nircek (#55, #57)
Przejrzystość w naszym labiryncie jest bardzo słaba i ciężko odróżnić cel i usera od ścian. Trzeba zmienić kolory celu i usera żeby dało się ich odróżnić od ścian i nie oślepnąć od wpatrywania się w hashe.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: