=======================================
Svakodnevno postavljam JavaScript pitanja s višestrukim izborom na moj Instagram, koja također objavljujem ovdje!
Od osnovnog do naprednog: testirajte koliko dobro znate JavaScript, osvježite svoj znanje malo, ili pripremiti za svoj intervju! 💪 🚀 Ovaj tjedni repo ažuriram s novim pitanjima.
Odgovori su jednostavno dijelovima ispod pitanja kliknite na njih da biste ih proširili. Sretno ❤️
- English
- العربية
- اللغة العامية - Egyptian Arabic
- Bosanski
- Deutsch
- Español
- Français
- 日本語
- 한국어
- Português Brasil
- Русский
- Українська мова
- Tiếng Việt
- 中文版本
- Türkçe
- ไทย
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
- A: "Lydia" i "undefined"
- B: "Lydia" i "ReferenceError"
- C: "ReferenceError" i "21"
- D:
undefined
iReferenceError
Odgovor
Unutar funkcije, najprije deklarišemo varijablu name
s var
ključne riječi. To znači da se varijabla podiže (memorijski prostor je postavljen
tijekom faze izrade) sa zadanom vrijednošću undefined
,
dok zapravo ne dođemo do linije gdje definiramo varijablu. Mi
još nismo definirali varijablu na liniji gdje pokušavamo prijaviti
varijabla name
, tako da još uvijek sadrži vrijednost undefined
.
Varijable s ključnom riječi let
(i const
) su podignute, ali za razliku od njih
var
, ne bivaju inicijalizirane . Nisu dostupni prije
linije na kojo ih proglašavamo (inicijaliziramo). To se naziva "temporal dead zone".
Kada pokušamo pristupiti varijablama prije nego što budu deklarirane,
JavaScript iz bacuje ReferenceError
.
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
- A:
0 1 2
i0 1 2
- B: "0 1 2" i "3 3 3"
- C: "3 3 3" i "0 1 2"
Odgovor
Zbog reda događaja u JavaScriptu, povratni poziv setTimeout
function se zove * nakon što je izvršena petlja. Od
varijabla i
u prvoj petlji je deklarirana pomoću ključne riječi var
,
ta je vrijednost bila globalna. Tijekom petlje povećavamo vrijednost i
svaki put '1', koristeći unarni operator ++
. Do vremena
Pozvana je function povratnog poziva setTimeout
, i
je bila jednaka 3
u
u prvom primjeru.
U drugoj petlji, varijabla i
je deklarirana pomoću let
ključna riječ: varijable deklarirane s ključnom riječi let
(i const
) su
block-scoped (blok je sve između {}
). Tijekom svake iteracije,
i
će imati novu vrijednost, a svaka vrijednost će biti obuhvaćena unutar petlje.
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};
shape.diameter();
shape.perimeter();
- A: "20" i "62.83185307179586"
- B: "20" i "NaN"
- C: "20" i "63"
- D: "NaN" i "63"
Odgovor
Imajte na umu da je vrijednost "promjera" uobičajena function, dok je vrijednost promjera vrijednost "perimetra" je function strelice.
Sa functionma strelica, ključna riječ "this" odnosi se na njegovo trenutno okolno područje, za razliku od uobičajenih function! To znači kada nazovemo 'perimetar', ne odnosi se na objekt oblika, već na njegov okruženje (primjerice, prozor).
Na tom objektu nema vrijednosti radius
koja vraća undefined
.
+true;
!"Lydia";
- A: "1" i "false"
- B: "false" i "NaN"
- C: "false" i "false"
Odgovor
Unary plus pokušava pretvoriti operand u broj. "true" je "1", i "false" je "0".
Niz '' Lydia '' je istinita vrijednost. Ono što zapravo tražimo jest "je li ta istinita vrijednost lažna?". Ovo vraća "false".
const bird = {
size: "small"
};
const mouse = {
name: "Mickey",
small: true
};
- A: `mouse.bird.size 'nije valjan
- B:
mouse [bird.size]
nije važeća - C:
miš [bird [" veličina "]]
nije važeća - D: Svi su valjani
Odgovor
U JavaScriptu su svi key-evi objekta stringovi (osim ako to nije simbol). Čak iako ih možda ne * upisujemo kao * nizove, oni se uvijek pretvaraju u String ispod "haube".
JavaScript tumači (ili odlaže) izjave. Kada koristimo zagradu
notacija, on vidi prvu otvarnu zagradu ```i nastavlja dalje do nje
pronalazi završnu zagradu ]
. Tek tada će procijeniti
izjava.
mouse [bird.size]
: Prvo procjenjuje bird.size
, što je
small``.
mouse [" small "]
vraća "true"
Međutim, s točkastom notacijom, to se ne događa. miša 'nema a key naziva se 'bird', što znači da je
mouse.bird`` undefined. Zatim, tražimo "veličinu" koristeći točkovni zapis:
mouse.bird.size '. Od
`mouse.bird` je` undefined`, zapravo pitamo `undefined.size`.
To nije valjano, a bit će u pitanju pogreška slična onoj
`Cannot read property "size" of undefined`.
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;
d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
- A: "Zdravo"
- B: 'Hej'
- C:
undefined
- D: "ReferenceError"
- E:
TypeError
Odgovor
U JavaScriptu, svi objekti međusobno djeluju * referencom * kada ih postavljaju jednaki.
Prvo, varijabla c
sadrži vrijednost objekta. Kasnije dodijelimo d
s istom referencom koju `c 'ima na objekt.
Kada promijenite jedan objekt, mijenjate ih sve.
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
- A:
true`` false
true
- B:
false`` false
true
- C:
true`` false
false
- D:
false`` true
true
Odgovor
new Number ()
je ugrađeni konstruktor function. Iako izgleda
kao broj, to zapravo nije broj: ima gomilu ekstra dodataka
pa je zbog toga objekt.
Kada koristimo ==
operatora, on samo provjerava ima li isti
vrijednost. Obje imaju vrijednost 3
, pa se vraća 'true'.
Međutim, kada koristimo ===
operator, obje vrijednosti * i * trebaju biti
isto. To nije: new Number ()
nije broj, to je ** objekt **.
Oba vraćaju "false"
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
return this.newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
- A: 'narančasta'
- B: "ljubičasta"
- C: "zelena"
- D:
TypeError
Odgovor
function colorChange
je statična. Namijenjene su statičkim metodama
žive samo na konstruktoru u kojem su stvoreni i ne mogu biti proslijeđeni
bilo kojem childu. Budući da je freddie
child, function je
nije proslijeđena, i nije dostupan na freddie
instanci: a
Izbačen je TypeError
.
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
- A:
{}
- B: `ReferenceError: greetign nije definiran '
- C:
undefined
Odgovor
Zapisuje objekt, jer smo upravo stvorili prazan objekt na
globalni objekt! Kada smo pogrešno ukucali pozdrav
kao greeting
, JS
interpreter je zapravo to vidio kao global.greeting = {}
(ili
window.greeting = {}
u pregledniku).
Kako bismo to izbjegli, možemo koristiti `` use strict ''. To osigurava to da ste deklarirali varijablu prije nego je postavite na bilo što.
function bark() {
console.log("Woof!");
}
bark.animal = "dog";
- A: Ništa, ovo je u redu!
- B:
SyntaxError
. Na ovaj način ne možete dodavati svojstva funkciji. - C:
undefined
- D: "ReferenceError"
Odgovor
To je moguće u JavaScriptu, jer su funkcije objekti! (Sve osim primitivnih tipova su objekti)
function je posebna vrsta objekta. Kod koji sami napišete nije stvarna function. function je objekt sa svojstvima. Ova nekretnina je nepovratna.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C: "Lydia Hallie"
- D:
undefined`` undefined
Odgovor
Ne možete dodati svojstva konstruktoru kao što možete s uobičajenim objekti. Ako želite dodati značajku svim objektima odjednom, imate umjesto toga koristiti prototip. Dakle, u ovom slučaju,
Person.prototype.getFullName = function () {
return `$ {this.ime} $ {this.prezime}`;
};
bi učinio member.getFullName ()
. Zašto je to korisno? Reći će mo
da smo tu metodu dodali samom konstruktoru. Možda ne svaki
Primjer "Person" trebao je ovu metodu. To bi trošilo puno memorije
scopa (prostora), jer bi oni još uvijek imali tu svojinu, koja uzima memoriju
scopa za svaku instancu. Umjesto toga, ako ga samo dodamo prototipu, mi
će mo je imati na jednom mjestu u memoriji, ali svi imaju pristup!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");
console.log(lydia);
console.log(sarah);
- A:
Person {ime:" Lydia ", prezime:" Hallie "} i
undefined` - B:
Person {ime:" Lydia ", prezime:" Hallie "} i
Person {ime:" Sarah ", prezime:" Smith "}` - C:
Person {ime:" Lydia ", prezime:" Hallie "}
i{}
- D:
Person {ime:" Lydia ", prezime:" Hallie "} i
ReferenceError`
Odgovor
Za sarah
nismo koristili ključnu riječ new
. Kada koristite "new", to
odnosi se na new prazni objekt koji stvaramo. Međutim, ako ne dodate
new
se odnosi na ** globalni objekt **!
Rekli smo da je "this.ime" jednako "Sarah" i this.prezime
jednak je "Smithu". Ono što smo zapravo učinili jest definiranje
global.ime = 'Sarah'
i global.prezime =' Smith'
. sarah
sam je ostavljen 'undefined'.
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
Odgovor
Tijekom ** capturing ** događaj prolazi kroz pretka elemente do ciljnog elementa. Zatim doseže ** target ** i ** bubbling **.
- Istinito
- B: lažno
Odgovor
Svi objekti imaju prototipove, osim ** osnovnog objekta **. Uporište
objekt ima pristup nekim metodama i svojstvima, kao što je .toString
.
To je razlog zašto možete koristiti ugrađene JavaScript metode! Sve od
takve su metode dostupne na prototipu. Iako JavaScript ne može
pronaći ga izravno na vašem objektu, ide niz lanac prototipa i
nalazi ga tamo, što ga čini dostupnim.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, "2");
- A: "NaN"
- B:
TypeError
- C: "12"
- D:
3
Odgovor
JavaScript je ** dinamički upisani jezik **: ne navodimo što vrste su određene varijable. Vrijednosti se mogu automatski pretvoriti u drugi tip bez vašeg znanja, koji se zove * implicitni tip prisila *. ** Prisila ** pretvara iz jednog tipa u drugi.
U ovom primjeru JavaScript pretvara broj 1
u niz, u
kako bi function imala smisla i vratila vrijednost. Tijekom
dodavanje numeričkog tipa (1
) i tipa niza ( '2'
), broja
se tretira kao niz. Možemo slično spojiti
"" Zdravo "+" Svijet ", tako da se ovdje događa `````````````````` vraća
" 12 "`.
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- A:
1`` 1
2
- B:
1`` 2
2
- C:
0`` 2
2
- D:
0`` 1
2
Odgovor
** postfix ** unarni operator ++
:
- Vraća vrijednost (ovo vraća
0
) - Povećava vrijednost (broj je sada
1
)
** prefiks ** unary operator ++
:
- Povećava vrijednost (broj je sada
2
) - Vraća vrijednost (ovo vraća
2
)
Ovo vraća 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = "Lydia";
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- A: `` Lydia` ``````````````````````````````````````
- B: ```````````````````````````````````````````````````````````````````````````
- C: `` Lydia` ``````````````````````````````````````````````````````````
Odgovor
Ako koristite literale s oznakom predložaka, vrijednost prvog argumenta je uvijek niz vrijednosti vrijednosti niza. Preostali argumenti dobivaju vrijednosti prošlih izraza!
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- A: "Vi ste odrasla osoba!"
- B: "Vi ste još uvijek odrasla osoba."
- C: 'Hmm .. Nemam godina za koju pretpostavljam'
Odgovor
Prilikom ispitivanja jednakosti, primitivi se uspoređuju prema njihovoj * vrijednosti *, dok objekti se uspoređuju prema njihovoj * referenci *. JavaScript provjerava ako objekti imaju referencu na isto mjesto u memoriji.
Dva predmeta koje uspoređujemo nemaju: objekt mi proslijeđeno kao parametar odnosi se na drugo mjesto u memoriji od objekt koji smo koristili kako bismo provjerili jednakost.
Zato i {age: 18} === {age: 18}
i
{age: 18} == {age: 18}
return `false '.
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- A: `" broj "
- B: `` niz ''
- C: `` objekt ''
- D: "NaN"
Odgovor
Operator spread (... args
.) Vraća niz s argumentima.
array je objekt, pa typeof args
vraća
objekt '`
function getAge() {
"use strict";
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- A:
21
- B:
undefined
- C: "ReferenceError"
- D:
TypeError
Odgovor
Sa use strict '', možete se uvjeriti da nije slučajno deklarisana globalna varijabla. Nikada nismo objavili varijablu "age" i budući da koristimo
use strict '', ona će načiniti referentnu pogrešku. Ako mi
nije koristio "" strict ", to bi išlo od vlasništva
age
bi se dodao u globalni objekt.
const sum = eval("10*10+5");
- A: "105"
- B:
" 105 "
- C:
TypeError
- D:
" 10 * 10 + 5 "
Odgovor
eval
procjenjuje kodove koji su prošli kao niz. Ako je to izraz,
kao u ovom slučaju, on ocjenjuje izraz. Izraz je
10 * 10 + 5
. Ovo vraća broj "105".
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
O: Podaci se zauvijek ne gube.
- B: Kada korisnik zatvori karticu.
- C: Kada korisnik zatvori cijeli preglednik, ne samo karticu.
- D: Kada korisnik isključi svoje računalo.
Odgovor
Podaci spremljeni u sessionStorage
se uklanjaju nakon zatvaranja * tab *.
Ako ste koristili localStorage
, podaci bi bili tamo zauvijek, osim ako
na primjer, localStorage.clear ()
je pozvan.
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- A:
8
- B: "10"
- C:
SyntaxError
- D: "ReferenceError"
Odgovor
Pomoću ključne riječi var
možete deklarirati više varijabli s istom
Ime. Varijabla će tada sadržavati zadnju vrijednost.
To ne možete učiniti s let
ili const
jer su blokirani.
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
- A:
false`` true
false`` true
- B:
false`` true
true`` true
- C:
true`` true
false`` true
- D:
true`` true
true`` true
Odgovor
Sve tipke objekta (osim simbola) su žice ispod haube, čak i ako
ne upisujete sami kao niz znakova. To je razlog zašto
obj.hasOwnProperty ('1')
također vraća true.
To ne radi tako za skup. U našem setu ne postoji "1":
set.has ('1')
vraća false
. Ima numerički tip "1",
set.has (1)
vraća true
.
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
- A:
{a:" jedan ", b:" dva "}
- B:
{b:" dva ", a:" tri "}
- C:
{a:" tri ", b:" dva "}
- D:
SyntaxError
Odgovor
Ako imate dva ključa s istim imenom, ključ će biti zamijenjen. To i dalje će biti na prvom mjestu, ali s posljednjom navedenom vrijednošću.
26. Globalni kontekst izvođenja JavaScripta za vas stvara dvije stvari: globalni objekt i "ovu" ključnu riječ.
- Istina
- B: lažno
- C: to ovisi
Odgovor
Kontekst izvršenja baze je kontekst globalnog izvršavanja: to je ono što je dostupno svugdje u vašem kodu.
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- A:
1`` 2
- B:
1`` 2
3
- C:
1`` 2
4
- D:
1`` 3
4
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return "Just give Lydia pizza already!";
};
const name = "Lydia";
name.giveLydiaPizza();
- A:
Već daj Lizijinu pizzu!
- B:
TypeError: nije function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Odgovor
`String 'je ugrađeni konstruktor, kojem možemo dodati svojstva. ja samo je dodao metodu u svoj prototip. Primitivni nizovi su automatski se pretvara u string objekt, generiran stringom prototipna function. Dakle, svi nizovi (objekti stringova) imaju pristup tome način!
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- A: '123'
- B: "456"
- C:
undefined
- D: "ReferenceError"
Odgovor
Tipke objekta automatski se pretvaraju u nizove. Pokušavamo postavite objekt kao ključ za objekt "a", s vrijednošću "123".
Međutim, kada stringificiramo objekt, on postaje `` [Objekt objekt] '. Tako ono što ovdje govorimo je da je
a [" Objekt objekt "] = 123`. Onda, mi
može ponovno pokušati učiniti isto. "c" je još jedan objekt koji jesmo
implicitno ograničavaju. Dakle, `a [" Objekt objekt "] = 456`.
Zatim zapisujemo a [b]
, što je zapravo a [" Objekt objekt "]
. Upravo smo postavili
da na 456
, tako da se vraća 456
.
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");
bar();
foo();
baz();
- A:
Prvi`` Drugi
Treći
- B:
Prvi`` Treći
Drugi
- C:
Drugi`` Prvi
Treći
- D:
Drugi`` Treći
Prvi
Odgovor
Imamo funkciju "setTimeout" i prvo je pozvali. Ipak, bio je prijavljen posljednji.
To je zato što u preglednicima nemamo samo runtime engine, mi
također imaju nešto što se zove "WebAPI". "WebAPI" nam daje
setTimeout
function za početak, i na primjer DOM.
Nakon što je * callback * preusmjeren na WebAPI, function setTimeout
sam (ali ne i povratni poziv!) iskače iz stog.
Sada se foo
poziva i
Prvo`` se bilježi.
foo
je iskačen iz stog, i baz
se poziva. "Treći" dobiva
prijavljeni.
WebAPI ne može jednostavno dodati stvari u stog kad god je spreman. Umjesto toga, on povlači funkciju povratnog poziva u nešto što se zove red.
Ovo je mjesto gdje petlja događaja počinje raditi. ** ** krug događaja ** gleda red i red za zadatke. Ako je stog prazan, uzima prvi stvar u redu i gura je u stog.
bar
se priziva,
Second`` se bilježi, i on se pojavio
stog.
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- A: Vanjski 'div'
- B: Unutarnji 'div'
- C: `gumb '
- D: Niz svih ugniježđenih elemenata.
Odgovor
Najdublji ugniježđeni element koji je uzrokovao događaj je cilj događaj. Možete zaustaviti mjehuriće 'event.stopPropagation'
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- A:
p`` div
- B:
div`` p
- C: p
- D: "div"
Odgovor
Ako kliknemo p
, vidimo dva zapisa: p
i div
. Tijekom događaja
razmnožavanje, postoje 3 faze: hvatanje, ciljanje i mjehuriće. Po
zadani, rukovatelji događaja izvršavaju se u fazi mjehurića (osim ako vi
postavite useCapture
na true
). Ide od najdubljih ugniježđenih elemenata
van.
const person = { name: "Lydia" };
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`);
}
sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
- A:
undefined is 21`` Lydia je 21
- B: function funkcije
- C:
Lydia je 21`` Lydia je 21
- D:
Lydia je 21`` function
Odgovor
S oba, možemo proslijediti objekt kojem želimo ključnu riječ "this"
odnosi se na. Međutim, .call
se također * izvršava odmah *!
.bind.
vraća * copy * funkcije, ali s vezanim kontekstom! To
se ne izvršava odmah.
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
typeof sayHi();
- A:
" objekt "
- B: `" broj "
- C: function ""
- D:
" undefined "
Odgovor
function sayHi
vraća vraćenu vrijednost odmah
pozvana function (IIFE). Ova function vratila je 0
, što je tip
"Broj"
.
FYI: postoji samo 7 ugrađenih tipova: null
, undefined
, boolean
,
"broj", "niz", "objekt" i "simbol". function '' nije tip, budući da su funkcije objekti, to je tipa
objekta '`.
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
- A:
0
,```,
undefined` - B:
0
,new Number (0)
,''
,new Boolean (false)
,` undefined ' - C:
0
,''
,new Boolean (false)
,undefined
- D: Svi su oni lažni
Odgovor
Postoji samo šest krivotvorenih vrijednosti:
undefined
- "null"
- "NaN"
0
''
(prazan niz)- "false"
Konstruktori function, kao što su 'new Number' i 'new Boolean' su istiniti.
console.log(typeof typeof 1);
- A: `" broj "
- B: niz ""
- C: `` objekt ''
- D:
" undefined "
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x prazno, 11]
- D:
SyntaxError
Odgovor
Kada postavite vrijednost na element u nizu koji premašuje duljinu
iz niza, JavaScript stvara nešto što se naziva "prazni utori". To
zapravo imaju vrijednost undefined
, ali vidjet ćete nešto poput:
[1, 2, 3, 7 x prazno, 11]
ovisno o tome gdje ga pokrećete (razlikuje se za svaki preglednik, čvor, itd)
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- A:
1`` undefined `` 2
- B:
undefined`` undefined
undefined
- C:
1`` 1
2
- D:
1`` undefined
undefined
Odgovor
Blok catch
prima argument x
. To nije isti x
kao
varijablu kada proslijedimo argumente. Ova varijabla x
je blokirana.
Kasnije smo postavili ovu varijablu bloka koja je jednaka 1
i postavili vrijednost
varijable y '. Sada, zapisujemo blok-scoped varijablu
x`, koja je
jednako "1".
Izvan 'catch' bloka, x 'je i dalje
undefined, a
y je
2. Kada želimo
console.log (x)izvan
catchbloka, to vraća
undefined i
yvraća
2`.
- A: primitivni ili objektni
- B: function ili objekt
- C: trik pitanje! samo objekti
- D: broj ili objekt
Odgovor
JavaScript ima samo primitivne tipove i objekte.
Primitivni tipovi su "boolean", "null", "undefined", "bigint", "number", 'string' i 'simbol'.
Ono što razlikuje primitiv od objekta je to što primitivci to ne čine
imaju bilo kakva svojstva ili metode; međutim, to ćete primijetiti
'foo'.toUpperCase ()
vrednuje za' 'FOO'i ne rezultira a
TypeError. To je zato što kada pokušate pristupiti svojstvu ili metodi na primitivnom poput stringa, JavaScript će implicitet omotati objekt koristeći jednu od klasa omotača, tj.
String ', a zatim odmah
odbacite omotač nakon što se izraz procijeni. Svi primitivci
osim "null" i "undefined" pokazuju ovo ponašanje.
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2]
);
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C: "[1, 2, 0, 1, 2, 3]"
- D:
[1, 2, 6]
Odgovor
"[1, 2]" je naša početna vrijednost. To je vrijednost s kojom počinjemo i
vrijednost prvog acc
. Tijekom prvog kruga, "acc" je "[1,2]",
i cur
je[0, 1]
. Spojimo ih, što rezultira
[1, 2, 0, 1]
.
Tada je [1, 2, 0, 1]
acc
i[2, 3] `````. Ulančavamo se i dobiti
[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
!!null;
!!"";
!!1;
- A:
false`` true
false
- B:
false`` false
true
- C:
false`` true
true
- D:
true`` true
false
Odgovor
null
je lažan. ! null
vraća 'true'. `! true 'vraća" false ".
```` je neistinit. !" `` vraća
true '. `! true 'vraća" false ".
"1" je istina. ! 1
vraća 'false'. `! false 'vraća' true '.
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
- A: jedinstveni ID
- B: određena količina milisekundi
- C: prošla function
- D:
undefined
Odgovor
Vraća jedinstveni ID. Taj se ID može koristiti za brisanje tog intervala
clearInterval ()
function.
[..."Lydia"];
- A:
[" L "," y "," d "," i "," a "]
- B:
[" Lydia "]
- C:
[[]," Lydia "]
- D:
[[" L "," y "," d "," i "," a "]]