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/**
* \file main.c
* \brief Simulation de trafic à petite échelle
* \author Albin POIGNOT, Mélanie MAUGEAIS
* \version 0.1
*
* Simule la circulation de véhicule dans un quartier simple avec des feux rouges. Vise à étudier
* l'impact d'une vague verte sur le trafic et la consommation de carburant
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "Configurations.h"
#define LONGUEUR_ROUTES 500
#define LARGEUR_ROUTES 40
#define ESPACE_ROUTES 95 // espaceRoutes = (LONGUEUR_ROUTES - 3*LARGEUR_ROUTES) / 4
#define PADDING 40
SDL_Surface * lancerEcran();
void dessinerQuartier(SDL_Surface * ecran, SDL_Surface * routesH, SDL_Surface * routesV);
int main(int argc, char *argv[])
{
/*****************************************
* Phase 1 : Initialisation du programme *
*****************************************/
// Démarrage de la SDL et handle des erreurs
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) == -1)
{
fprintf(stderr, "Erreur d'initialisation de la SDL : %s\n", SDL_GetError()); // Ecriture de l'erreur
exit(EXIT_FAILURE); // On quitte le programme
}
// ---------- VARIABLES LOCALES ------------
SDL_Surface *ecran = NULL;
SDL_Event event;
int continuer = 1;
ListeCarrefours listeCarrefours;
ListeSegments listeSegments;
Chemins chemins;
Traces traces;
Voiture ** voituresEnDeplacement;
Voiture ** voituresArret;
int * nbVoituresDeplacement;
int * nbVoituresArret;
SDL_Surface * routeH = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, LONGUEUR_ROUTES, LARGEUR_ROUTES, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_Surface * routeV = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, LARGEUR_ROUTES, LONGUEUR_ROUTES, 32, 0, 0, 0, 0);
// ------------------------------------------
ecran = lancerEcran();
/**************************************************
* Phase 2 : Initialisation des variables locales *
**************************************************/
//init_config(listeSegments, listeCarrefours, *traces, chemins, PADDING, ESPACE_ROUTES, LARGEUR_ROUTES);
init_listeCarrefours(listeCarrefours, PADDING, ESPACE_ROUTES, LARGEUR_ROUTES);
init_listeSegments(listeSegments, listeCarrefours);
init_traces(traces);
init_chemins(chemins);
srand(time(NULL)); // initialisation de rand()
/**************************************************
* Phase 3 : Initialisation du dessin du quartier *
**************************************************/
dessinerQuartier(ecran, routeH, routeV);
/***********************************************
* Phase TEST : Lancement manuel d'une voiture *
***********************************************/
Voiture * voit1 = Voiture_create(ecran, 8, 12, listeCarrefours, chemins, traces);
nbVoituresDeplacement = (int *)malloc(sizeof(int));
nbVoituresArret = (int *)malloc(sizeof(int));
*nbVoituresArret = 0;
*nbVoituresDeplacement = 0;
SDL_BlitSurface(voit1->dessin, NULL, ecran, &voit1->position);
SDL_Flip(ecran);
voituresArret = NULL;
voituresArret = (Voiture **) malloc(sizeof(Voiture *));
voituresEnDeplacement = NULL;
voituresEnDeplacement = (Voiture **) malloc(sizeof(Voiture *));
*voituresEnDeplacement = NULL;
voituresArret[0] = voit1;
Voiture_tabDeplacer(voituresEnDeplacement, voituresArret, voit1, nbVoituresDeplacement, nbVoituresArret);
/************************************
* Phase 4 : Lancement du programme *
************************************/
// Evite à la fenêtre de se fermer toute seule
while(continuer)
{
// On écoute les évènements
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type) // Test du type d'évènement
{
case SDL_QUIT: // Demande de fermeture : arrêt du programme
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN: // Appui sur une touche
switch(event.key.keysym.sym) // Test de la touche appuyée
{
case SDLK_ESCAPE: // Echap : ârrêt du programme
continuer = 0;
break;
case SDLK_m: // m : placement souris milieu de l'écran
SDL_WarpMouse(ecran->w / 2, ecran->h / 2);
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
if(voituresEnDeplacement != NULL)
{
// Prévoir une boucle sur tous les éléments de voituresEnDeplacement
if(voituresEnDeplacement[0] == voit1)
{
Voiture_deplacer(voit1, listeSegments, listeCarrefours, voituresEnDeplacement, voituresArret, nbVoituresDeplacement, nbVoituresArret);
}
}
dessinerQuartier(ecran, routeH, routeV);
SDL_BlitSurface(voit1->dessin, NULL, ecran, &voit1->position);
SDL_Flip(ecran);
}
/**************************************
* Phase 5 : Libération de la mémoire *
**************************************/
// Free des surfaces
SDL_FreeSurface(routeH);
SDL_FreeSurface(routeV);
free(voituresArret);
free(voituresEnDeplacement);
free(nbVoituresArret);
free(nbVoituresDeplacement);
Voiture_destroy(voit1);
destroy_listeCarrefours(listeCarrefours);
destroy_listeSegments(listeSegments);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
/**
* \fn SDL_Surface * lancerEcran()
* \brief Crée et retourne une nouvelle surface initialisée comme fenêtre principale de dimensions 800*600 en 32bits en utilisant la mém. vidéo
*
* \return La surface crée
*/
SDL_Surface * lancerEcran()
{
SDL_Surface * ecran = NULL;
// Paramétrage de la répétition des touches
SDL_EnableKeyRepeat(10, 10);
// Ouverture d'une fenêtre : 800*600, couleurs 32b, on utilise la mém. vidéo
ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
// En cas d'erreur à l'ouverture
if (ecran == NULL)
{
fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode vidéo : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Titre de la fenêtre
SDL_WM_SetCaption("Green Wave", NULL);
return ecran;
}
/**
* \fn void dessinerQuartier(SDL_Surface * ecran)
* \brief Se charge du dessin du quartier (3 routes verticlaes + 3 horizontales), routes blanches et fond violet
*
* \param ecran L'écran sur lequel dessiner le quartier
*/
void dessinerQuartier(SDL_Surface * ecran, SDL_Surface * routesH, SDL_Surface * routesV)
{
Uint32 violet, blanc;
SDL_Rect position;
int i;
if(ecran == NULL)
{
printf("Il y a un problème à l'initialisation de l'écran");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Paramêtrage couleur de fond
violet = SDL_MapRGB(ecran->format, 138, 0, 143); // Couleur violette
SDL_FillRect(ecran, NULL, violet); // Définition de la couleur de fond de l'écran
// --------------------------------------------
// Phase 1 : Routes horizontales
// --------------------------------------------
// Création et initialisation du rectangle des routes verticales
blanc = SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255);
SDL_FillRect(routesV, NULL, blanc);
// La première route sera à cette position
position.x = ESPACE_ROUTES + PADDING;
position.y = PADDING;
for(i = 0; i <= 2; i++)
{
SDL_BlitSurface(routesV, NULL, ecran, &position);
position.x += ESPACE_ROUTES + LARGEUR_ROUTES;
}
// --------------------------------------------
// Phase 1 : Routes verticales
// --------------------------------------------
// Création et initialisation du rectangle des routes horizontales
SDL_FillRect(routesH, NULL, blanc);
// La première route verticale sera à cette position
position.x = PADDING;
position.y = ESPACE_ROUTES + PADDING;
for(i = 0; i <= 2; i++)
{
SDL_BlitSurface(routesH, NULL, ecran, &position);
position.y += ESPACE_ROUTES + LARGEUR_ROUTES;
}
}
/**
* \fn void destroyAll()
* \brief Détruit tous les objets alloués lors de l'affichage du quartier
*/
void destroyAll()
{
}